Como criar um material brilhante pulsante 5 | Michael Ricks | Skillshare
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Como criar um material brilhante pulsante 5

teacher avatar Michael Ricks, Animator, VFX Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      VÍDEO PRÉVIO: Material de bola brilhante de Mystical Manny

      1:46

    • 2.

      Como criar um material de ficção científica brilhante

      13:52

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36

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Nesta aula você vai aprender a criar facilmente e rapidamente uma instância de material pulsante e de material brilhante no Unreal Engine 5.

Você também aprenderá um truque útil para "copiar e colar" este código em outros projetos usando um arquivo de texto comum.

Certifique-se de ir para a aba Projetos e recursos e baixe o recurso chamado:

M_Glow_Pulsating.txt

Você vai precisar disso para completar a lição.

Conheça seu professor

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Michael Ricks

Animator, VFX Artist

Professor

I've been making films and doing visual effects on indie films for over 15 years. When I discovered Unreal Engine 4 I was blown away by it's realistic real-time rendering engine!  I immediately saw that Unreal Engine (UE4) was a game changer and that it had now become possible for a small studio consisting of a few artists to pull off a Hollywood quality feature length animated film! 

In the past it would take hours, if not days, to render each frame of an animation, which made it impossible for an independent artist to complete a full length film.  It would literally take years to render all the frames of a movie!

All this has changed with Unreal Engine 4 - the playing field has been leveled and it is now truly up to the talents and skill set of the artist/... Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

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Transcrições

1. VÍDEO PRÉVIO: Material de bola brilhante de Mystical Manny: Confira isso. Como você gostaria de ter sua própria bola pulsante brilhante? Como o homem que ele tem aqui. Então, neste vídeo, vamos falar sobre a maneira rápida e fácil criar esse material de bola brilhante. Então, é muito fácil arrastar e soltar em qualquer objeto que quisermos. Um tubo, um tubo de luz, um corrimão, qualquer elemento de ficção científica, qualquer coisa assim. Funciona muito bem. Então, aprenderemos como fazer isso, criar o material brilhante pulsante em si e depois transformá-lo nele, onde teremos controle sobre o brilho dele. Onde podemos facilmente, com esse controle aqui, aumentar o brilho. Podemos mudar a velocidade pulsante. Deixe-me colocar isso aqui embaixo. Então, podemos ver que só aparece aqui. Assim, podemos ver a velocidade e deixe-me pará-lo ali mesmo. Podemos ver a velocidade, quão rápido ela está cintilando, entre aqui. E depois o brilho do objeto, com o qual eu não costumo mexer. Eu só queria começar bem brilhante. Então, se eu quiser reduzir isso e chegar a um ponto muito lento. Vamos fazer isso no número dois. E você pode ver que está pulsando mais devagar. E então podemos simplesmente discar dessa maneira até que ela esteja piscando muito rápido. 2. Como criar um material de ficção científica brilhante: Confira isso. Como você gostaria de ter sua própria bola pulsante brilhante? Como o homem que ele tem aqui. Então, neste vídeo, vamos falar sobre a maneira rápida e fácil criar esse material de bola brilhante. Então, é muito fácil arrastar e soltar em qualquer objeto que quisermos. Um tubo, um tubo de luz, um corrimão, qualquer elemento de ficção científica, qualquer coisa assim. Funciona muito bem. Então, aprenderemos como fazer isso, criar o material brilhante pulsante em si e depois transformá-lo nele, onde teremos controle sobre o brilho dele. Onde podemos facilmente, com esse controle aqui, aumentar o brilho. Podemos mudar a velocidade pulsante. Deixe-me colocar isso aqui embaixo. Então, podemos ver que só aparece aqui. Assim, podemos ver a velocidade e deixe-me pará-lo ali mesmo. Podemos ver a velocidade, quão rápido ela está cintilando, entre aqui. E depois o brilho do objeto, com o qual eu não costumo mexer. Eu só quero começar bem brilhante. Então, se eu quiser reduzir isso e chegar a um ponto muito lento. Vamos fazer isso no número dois. E você pode ver que está pulsando mais devagar. E então podemos simplesmente discar dessa maneira até que ela esteja piscando muito rápido. Então é isso que vamos fazer agora, a maneira mais fácil de fazer isso sem entrar em detalhes, recriar tudo isso, o que vou fazer em outro vídeo. Com o botão do mouse, o botão esquerdo do mouse, clique, arraste e selecione todos esses nós. E então, usando o teclado, faça o atalho, a cópia de controle, porque você realmente não pode fazer isso dentro da janela aqui. Então, Controle C. E então o que vamos fazer é entrar na nossa área de trabalho e ir para um novo documento de texto. E vou chamar isso de m sublinhado, M para material. Pulsante, brilha. Sublinhado, BP, sublinhe dois loops. Porque eu já fiz isso e já tenho outro. Então, vamos abrir isso. E então vamos clicar com o do mouse e colar ou Control V, que é o atalho. E vá em frente e vamos salvar esse documento de texto. Agora, aqui, muitas pessoas não sabem que você pode realmente copiar e colar plantas, salvá-las em um arquivo de texto, apenas um arquivo de texto comum. Você tem todo o código aqui. E isso funciona muito bem quando você está fazendo coisas como esse material brilhante. Isso apenas usando cores. Se você tem texturas mapas normais e coisas assim, fica um pouco mais difícil. Você precisa incluí-los em uma pasta junto com isso. Mas para coisas assim, funciona perfeitamente. Então, vamos em frente e sair daqui. Vamos voltar ao nosso projeto, o místico Manny. Vamos criar esse novo material e colar, colá-lo. Então, vou usar a barra de espaço de controle para abrir meu navegador de conteúdo. E aqui estou eu, embaixo dos materiais dos manequins. Eu só vou criá-lo aqui mesmo. Então, na área vazia, clique com o botão direito do mouse e vá até o material. E vamos salvar isso enquanto meu sublinhado puxa. Opa. Ajuda se você estiver na área direita do teclado. Pulsante. Brilha. Sublinhe dois, pois este é um novo. E outra dica rápida aqui é que você percebe que quando você está salvando materiais aqui em cima, quando você vai salvá-los, leva alguns segundos para economizar. Mas quando você for até aqui, veja onde está o pequeno asterisco onde eles precisam ser salvos. Se você clicar com o botão direito aqui e salvar, ele salva imediatamente, muito rápido. E eu não sei por que isso acontece. Parece ser algum tipo de atalho de poupança. Então aqui está, aqui também no brilho pulsante. Então, vamos clicar duas vezes nele e abri-lo. E como esse é apenas um material novo, ainda não salvamos nada. O que temos que fazer? Nós temos que pegar o código que está no arquivo de texto e colá-lo aqui. Então, vamos até aqui, volta ao nosso desktop. E vamos abrir isso novamente. E vamos para Editar. Selecione Tudo, editar, copiar. Então, vamos voltar ao Unreal Engine para ver nosso material. Clique com o botão esquerdo no espaço vazio aqui, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e agora usar a combinação de teclas de atalho de controle V. e bam. Olha o cheque deles. Todos os nossos nós maravilhosos que fazem toda a mágica nos bastidores , incluindo as cores. Tudo vem aqui para nós e só precisamos conectar algumas coisas aqui em nosso nó de saída aqui. Então, quero ressaltar aqui que, se eu clicar na velocidade pulsante, se ela já estiver lá, ela manterá tudo lá para nós. O mínimo do controle deslizante, o máximo do controle deslizante que pode ser alterado. O nível de brilho C, eu tenho aqui. Mínimo cinco, máximo quinhentos. Poderíamos colocar isso em 5.000 se quiséssemos. Depende totalmente de nós. Tudo isso que já foi transformado em parâmetros. Ele manteve tudo isso em nosso arquivo de texto, apenas um arquivo de texto comum para ser copiado e colado aqui. Então, vamos conectar isso. Vamos seguir em frente e ir para uma rugosidade. E associamos isso à rugosidade. E vamos para o nosso nó de multiplicação aqui porque nossas cores estão passando por um modo de interpretação linear, não vão entrar em tudo isso, depois no brilho, na multiplicação e tudo mais. Isso será conectado à cor emissiva porque é um material emissivo que está brilhando, não a cor base. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo do mouse, clicar e arrastar até o emissivo. E boom, você vê nosso material aqui. Está brilhando agora. Então, vamos em frente. Temos que nos lembrar de salvar aqui, Salvar ou Salvar como ou se você quiser fazer isso. Eu costumo usar o pequeno ícone de salvamento aqui. Ok, agora temos nosso material principal. Vamos chamar isso de que usaremos. E a partir daí, queremos criar uma instância material. E a razão pela qual queremos fazer isso é que isso nos dará todos esses controles precisos. Então, vamos voltar para, vamos abrir nossa gaveta de conteúdo usando a barra de espaço de controle. Essa é a nossa tecla de atalho. E vamos pegar isso, nosso material que acabamos de criar e pulsando GLUT2 e clicando com o botão direito nele. E então vá até o fim para criar uma instância de material. E lá vamos nós, aqui mesmo. Agora podemos mudar o nome se quisermos. Eu vou seguir em frente e continuar assim. Clique com o botão direito, vá até salvar e agora clique duas vezes nele. E aqui vamos nós. Então, temos nosso material brilhando, por exemplo. Então é assim que fazemos. Agora você pode criar quantas instâncias quiser, e eu costumo criar uma que tenha a cor azul, outra que tenha a cor laranja ou dourada. Dessa forma, é muito mais rápido se você estiver trabalhando em uma cena ou em um nível e simplesmente arrastar e soltar essas cores no objeto. E você não precisa ir lá e se dar ao trabalho de mudar tudo. Porque quando você muda um instante, isso muda tudo na cena que tem a mesma instância. Então, é bom, eles são muito leves, o que significa que não ocupam muito espaço em sua cena. E você pode ter muita variedade fazendo isso dessa maneira. Então agora temos essa bola brilhante. E deixe-me voltar a esse incidente e vamos mudar isso. Temos a velocidade pulsante. Eu quero elevar o brilho até 500. Ok? E agora ele está realmente brilhando. Agora. Vamos começar a animação. Vou me afastar de Manny um pouco para que possamos ver a bola subir mais alto. Ok. Agora, o legal dessas e missivas do novo Unreal Engine cinco é que vamos parar com isso e fazer uma pausa. É que eles afetam os objetos ao seu redor. Então, se você notar isso, cara, ele tem essa bola brilhante e ela também está refletindo aqui em cima, em seu rosto e também quando em seu corpo. E à medida que se move, você verá esse reflexo viajando para cima. Você pode realmente notar isso se mudarmos a intensidade da luz. Então, muito rapidamente, digamos que quiséssemos transformar isso em uma cena noturna ou ao entardecer. Nós apenas subimos aqui até nossa luz direcional aqui em cima. E aqui embaixo, sob intensidade, vamos mudar isso para dois. Agora, veja isso. Vamos até um pouco mais abaixo. Vamos descer para um. Confira isso. Isso não é legal? Então, apenas com uma simples mudança de configuração da intensidade da luz, agora temos uma cena noturna. E você notará que o brilho está refletindo bem e se iluminando. Manny. À medida que sobe e desce. Podemos reduzir o volume da luz até zero. Então ele só está sendo iluminado pelo brilho, a esfera brilhante que ele está levitando. Traga-o de volta para uma cena diurna. Apenas elevando a luz para o nível seis. E é assim que é fácil criar esse material brilhante e pulsante. Então, analisando, o que fazemos é pegar o material principal, digamos que você o tenha em outro projeto. Arraste e selecione Controle C para cópia do controle. Em seguida, você cria um arquivo de texto, cola e salva. E então você vai voltar para o Unreal Engine. E você vai criar um novo material indo até aqui, abrindo o novo material. E você vai clicar com o botão esquerdo na área vazia e vai para Control V para colá-la. E então esses dois não vão se conectar. Você só vai ter isso antes de colá-lo. Então você vai conectar a rugosidade à rugosidade e as cores à cor emissiva e emissiva. E depois salve seu material. Depois disso. Você vai até o material em si. mouse, crie uma instância material, nomeie-a como quiser e, em seguida, crie quantas instâncias quiser. Portanto, você tem cores diferentes do material pulsante brilhante, a velocidade dele e assim por diante. Isso vai te poupar muito tempo e problemas. E a razão pela qual estou lendo e fazendo esse tutorial é porque eu tenho que entrar em minhas cenas antigas e perguntar onde eu tinha aquele material brilhante? Como faço isso de novo? A menos que você esteja fazendo isso o tempo todo, é difícil se lembrar de cada etapa porque se você errar uma coisa , não vai funcionar. E esse material em particular, um material brilhante, é usado o tempo todo. É uma coisa muito útil. É isso para este vídeo. Obrigado por assistir.