Transcrições
1. VÍDEO PRÉVIO: Material de bola brilhante de Mystical Manny: Confira isso. Como você gostaria de ter sua própria bola
pulsante brilhante? Como o homem que ele tem aqui. Então, neste vídeo,
vamos falar sobre a maneira rápida e fácil criar esse material de
bola brilhante. Então, é muito fácil
arrastar e soltar em qualquer objeto que quisermos. Um tubo, um
tubo de luz, um corrimão, qualquer elemento de ficção científica,
qualquer coisa assim. Funciona muito bem. Então, aprenderemos
como fazer isso, criar o material
brilhante pulsante em si
e depois
transformá-lo nele, onde teremos controle sobre o
brilho dele. Onde podemos facilmente, com esse controle aqui, aumentar o brilho. Podemos mudar a velocidade
pulsante. Deixe-me colocar isso aqui embaixo. Então, podemos ver que
só aparece aqui. Assim, podemos ver a velocidade e deixe-me
pará-lo ali mesmo. Podemos ver a velocidade, quão rápido ela está
cintilando, entre aqui. E depois o brilho
do objeto, com o qual eu não costumo mexer. Eu só queria
começar bem brilhante. Então, se eu quiser reduzir
isso e chegar a um
ponto muito lento. Vamos fazer isso no número dois. E você pode ver
que está pulsando mais devagar. E então podemos simplesmente
discar dessa maneira até que ela esteja piscando
muito rápido.
2. Como criar um material de ficção científica brilhante: Confira isso. Como você gostaria de ter sua própria bola
pulsante brilhante? Como o homem que ele tem aqui. Então, neste vídeo,
vamos falar sobre a maneira rápida e fácil criar esse material de
bola brilhante. Então, é muito fácil
arrastar e soltar em qualquer objeto que quisermos. Um tubo, um tubo de luz, um corrimão, qualquer elemento de ficção científica,
qualquer coisa assim. Funciona muito bem. Então, aprenderemos
como fazer isso, criar o material
brilhante pulsante em si
e depois
transformá-lo nele, onde teremos controle sobre o
brilho dele. Onde podemos facilmente, com esse controle aqui, aumentar o brilho. Podemos mudar a velocidade
pulsante. Deixe-me colocar isso aqui embaixo. Então, podemos ver que
só aparece aqui. Assim, podemos ver a velocidade e deixe-me
pará-lo ali mesmo. Podemos ver a velocidade, quão rápido ela está
cintilando, entre aqui. E depois o brilho
do objeto, com o qual eu não costumo mexer. Eu só quero
começar bem brilhante. Então, se eu quiser reduzir
isso e chegar a um
ponto muito lento. Vamos fazer isso no número dois. E você pode ver
que está pulsando mais devagar. E então podemos simplesmente
discar dessa maneira até que ela esteja piscando
muito rápido. Então é isso que
vamos fazer agora, a maneira mais fácil de fazer isso sem
entrar em detalhes, recriar tudo isso, o que vou
fazer em outro vídeo. Com o botão do mouse, o botão
esquerdo do mouse,
clique, arraste e selecione
todos esses nós. E então, usando o
teclado, faça o atalho, a cópia de controle, porque você realmente não
pode fazer isso dentro
da janela aqui. Então, Controle C. E então o que vamos
fazer é entrar na nossa área de trabalho e ir para um
novo documento de texto. E vou chamar isso de m
sublinhado, M para material. Pulsante, brilha. Sublinhado, BP,
sublinhe dois loops. Porque eu já fiz isso e já tenho outro. Então, vamos abrir isso. E então vamos clicar com o do
mouse e
colar ou Control V, que é o atalho. E vá em frente e vamos
salvar esse documento de texto. Agora, aqui, muitas pessoas não sabem
que você pode realmente copiar e colar plantas, salvá-las em um arquivo de texto,
apenas um arquivo de texto comum. Você tem todo o código aqui. E isso funciona muito bem
quando você está fazendo coisas como esse material brilhante. Isso apenas usando cores. Se você tem texturas mapas normais
e
coisas
assim, fica um pouco mais difícil. Você precisa incluí-los em
uma pasta junto com isso. Mas para coisas
assim, funciona perfeitamente. Então, vamos em frente
e sair daqui. Vamos voltar ao nosso
projeto, o místico Manny. Vamos criar
esse novo material e colar, colá-lo. Então, vou usar a
barra de espaço de controle para
abrir meu navegador de conteúdo. E aqui estou eu, embaixo
dos materiais dos manequins. Eu só vou
criá-lo aqui mesmo. Então, na área vazia, clique com o botão
direito do mouse
e vá até o material. E vamos salvar isso enquanto
meu sublinhado puxa. Opa. Ajuda se você estiver na área
direita do teclado. Pulsante. Brilha. Sublinhe dois, pois
este é um novo. E outra dica rápida
aqui é que você percebe que
quando você está salvando
materiais aqui em cima, quando você vai
salvá-los, leva alguns segundos para economizar. Mas quando você for até aqui, veja onde está
o pequeno asterisco onde eles precisam ser salvos. Se você clicar com o botão direito
aqui e salvar, ele salva imediatamente,
muito rápido. E eu não sei por que isso acontece. Parece ser algum tipo
de atalho de poupança. Então aqui está, aqui também
no brilho pulsante. Então, vamos clicar
duas vezes
nele e abri-lo. E como esse é apenas
um material novo, ainda não
salvamos nada. O que temos que fazer? Nós temos que
pegar o código que está
no arquivo de texto e
colá-lo aqui. Então, vamos até aqui, volta ao nosso desktop. E vamos abrir isso novamente. E vamos para Editar. Selecione Tudo, editar, copiar. Então, vamos voltar ao Unreal
Engine para ver nosso material. Clique com o botão esquerdo no espaço
vazio aqui, basta clicar com o botão esquerdo do
mouse e agora usar a combinação de teclas de atalho de controle V. e bam. Olha o cheque deles. Todos os nossos nós maravilhosos que fazem toda a mágica
nos bastidores , incluindo
as cores. Tudo vem aqui para nós e só
precisamos conectar algumas coisas aqui
em nosso nó de saída aqui. Então, quero ressaltar aqui que, se eu clicar
na velocidade pulsante, se ela já estiver lá, ela manterá tudo lá para nós. O mínimo do controle deslizante, o máximo do controle deslizante que
pode ser alterado. O nível de brilho
C, eu tenho aqui. Mínimo cinco, máximo
quinhentos. Poderíamos colocar isso em
5.000 se quiséssemos. Depende totalmente de nós. Tudo isso que
já foi
transformado em parâmetros. Ele manteve tudo isso
em nosso arquivo de texto, apenas um arquivo de texto comum para ser copiado e colado aqui. Então, vamos conectar isso. Vamos seguir em frente e
ir para uma rugosidade. E associamos isso
à rugosidade. E vamos para o nosso nó de
multiplicação aqui porque nossas
cores estão
passando por um modo de
interpretação linear, não
vão entrar em tudo isso,
depois no brilho, na multiplicação e tudo mais. Isso será conectado
à cor emissiva porque é um
material emissivo que está brilhando, não a cor base. Então, vamos apenas clicar com o botão esquerdo do mouse, clicar e arrastar até o emissivo. E boom, você vê nosso
material aqui. Está brilhando agora. Então, vamos em frente. Temos que nos lembrar
de salvar aqui, Salvar ou Salvar como ou se
você quiser fazer isso. Eu costumo usar o pequeno ícone de
salvamento aqui. Ok, agora temos
nosso material principal. Vamos chamar isso de que
usaremos. E a partir daí, queremos
criar uma instância material. E a razão pela qual queremos
fazer isso é que isso
nos dará todos esses controles precisos. Então, vamos voltar
para, vamos abrir nossa gaveta de conteúdo usando
a barra de espaço de controle. Essa é a nossa tecla de atalho.
E vamos pegar isso, nosso material que acabamos de criar e pulsando GLUT2 e clicando
com o botão direito nele. E então vá até o fim
para criar uma instância de material. E lá vamos nós, aqui mesmo. Agora podemos mudar
o nome se quisermos. Eu vou seguir em frente
e continuar assim. Clique com o botão direito, vá até salvar e agora clique duas vezes nele. E aqui vamos nós. Então, temos nosso material brilhando,
por exemplo. Então é assim que fazemos. Agora você pode criar quantas instâncias
quiser, e eu costumo criar uma que
tenha a cor azul, outra que tenha
a cor laranja ou dourada. Dessa forma, é muito mais rápido se você estiver
trabalhando em uma cena ou em um nível e simplesmente arrastar e soltar essas cores
no objeto. E você não precisa
ir lá e se dar ao trabalho de mudar tudo. Porque quando você
muda um instante, isso muda tudo na cena
que tem a mesma instância. Então, é bom, eles são
muito leves, o que significa que não ocupam muito espaço em sua cena. E você pode ter muita
variedade fazendo isso dessa maneira. Então agora temos
essa bola brilhante. E deixe-me voltar a esse incidente e
vamos mudar isso. Temos a velocidade pulsante. Eu quero elevar o
brilho até 500. Ok? E agora ele está realmente brilhando. Agora. Vamos
começar a animação. Vou me
afastar de Manny
um pouco para que
possamos ver a bola subir mais alto. Ok. Agora,
o legal dessas e missivas do
novo Unreal Engine cinco é que vamos parar com
isso e fazer uma pausa. É que eles afetam
os objetos ao seu redor. Então, se você notar isso, cara, ele tem essa
bola brilhante e ela
também está refletindo aqui em cima, em
seu rosto e também quando em seu corpo. E à medida que se move, você verá
esse reflexo viajando para cima. Você pode realmente notar
isso se mudarmos a intensidade da luz. Então, muito rapidamente, digamos que quiséssemos transformar isso em uma cena
noturna ou ao entardecer. Nós apenas subimos aqui até nossa luz
direcional aqui em cima. E aqui
embaixo, sob intensidade, vamos
mudar isso para dois. Agora, veja isso. Vamos até um pouco
mais abaixo. Vamos descer para um. Confira isso. Isso não é legal? Então, apenas com uma simples mudança
de
configuração da intensidade da luz, agora
temos uma cena noturna. E você notará que o brilho está refletindo bem
e se iluminando. Manny. À medida que sobe e desce. Podemos reduzir
o volume da luz
até zero. Então ele só está sendo
iluminado pelo brilho, a esfera brilhante que
ele está levitando. Traga-o de volta para
uma cena diurna. Apenas elevando a
luz para o nível seis. E é assim que
é fácil criar esse material brilhante e pulsante. Então, analisando, o que
fazemos é pegar o material principal, digamos que você o tenha em
outro projeto. Arraste e selecione Controle
C para cópia do controle. Em seguida, você
cria um arquivo de texto, cola e salva. E então você vai
voltar para o Unreal Engine. E você vai criar um novo material indo até aqui, abrindo o novo material. E você vai clicar com o botão esquerdo na área vazia e
vai para Control
V para colá-la. E então esses dois não
vão se conectar. Você só vai ter
isso antes de colá-lo. Então você vai
conectar a rugosidade à rugosidade e as cores à cor
emissiva e emissiva. E depois salve seu material. Depois disso. Você vai até
o material em si. mouse, crie
uma instância material, nomeie-a como quiser
e, em seguida, crie quantas
instâncias quiser. Portanto, você tem cores diferentes
do material pulsante brilhante, a velocidade dele e assim por diante. Isso vai te
poupar muito tempo e problemas. E a razão pela qual estou lendo e fazendo esse tutorial é porque
eu tenho que entrar em minhas cenas antigas e perguntar onde
eu tinha aquele material brilhante? Como faço isso de novo? A menos que você esteja fazendo
isso o tempo todo, é difícil se lembrar de
cada etapa porque se você
errar uma coisa , não vai funcionar. E esse material em particular, um material brilhante,
é usado o tempo todo. É uma coisa muito útil. É isso para este vídeo. Obrigado por assistir.