Transcrições
1. 01 VÍDEO PROMOCIONAL REVISADO: Oh, Raven, você já
mexeu com a
animação de personagens no Unreal Acabei de encontrar um
site incrível chamado Mixamo. Animações de captura de movimento grátis, cara. Tipo, eu coloquei um backflip na
minha skin personalizada em cerca Mixamo, hein? Eu mesmo estou mergulhando nas ferramentas de
animação do Unreals. Essas
animações gratuitas do Mixi moo são sólidas. Toneladas de caminhadas, corridas e até alguns passos de dança doentios. Basta arrastá-los para dentro e explodir. Seu personagem está
se movendo como um profissional. Certo? Eu baixei
esse ciclo de corrida do Ninja, importei para o Unreal, e meu cara estava correndo
como Mas como o verdadeiro retargeting
mágico. Consigo fazer com que todas essas animações
miximo legais
funcionem em mais de
1.200 Certo. O retargeting é
um divisor de águas Você já estragou os
ossos do IK e acabou com braços do
seu personagem
torcidos como O
recurso de retargeting integrado torna tudo muito fácil. Oh, cara, eu ainda estou pensando em
como isso é legal Alguns cliques e
o retargeting está pronto. ferramenta de áudio para animação é,
sem dúvida , incrível. Você
viu aquela coisa? Você envia um clipe de som,
como, digamos, uma faixa de diálogo, e o Unreal gera uma animação de sincronização labial quase
perfeita que vai até a faixa de diálogo
. É selvagem. De jeito nenhum. Áudio para animação? Esse é o próximo nível. Então, o que? Você acabou de importar um arquivo wave e ele automaticamente faz com que
seu personagem sincronize labial com ele. Estou totalmente experimentando
isso, meu cara. Exatamente. Basta
conectar o áudio, ajustar algumas configurações e o Unreal faz
o trabalho pesado E é quase perfeito. Você pode até mesmo selecionar o clima da animação, como raiva, tristeza ou felicidade, e o rosto do seu personagem
refletirá esse humor. Ei, mano. Isso é doentio. Também estou pensando em
adicionar efeitos sonoros às minhas animações. Tipo, eu tenho essa animação de
balanço de espada e quero colocar
alguns sons de chiado,
talvez um estrondo de metal quando ela bater. Você sabe como absorver
áudio no Unreal? Sim, é bem
simples. Você pode anexar sinais sonoros a locais
específicos
na sequência de níveis e isso acionará o
som no momento certo Eu fiz isso para um
rosnado de zumbi no meu último projeto. Assustou muito meu
time quando ele jogava. É tão parecido com você. Vou mexer
com isso hoje à noite, talvez colocar um pouco de música para a dança da
vitória do meu personagem Você acha que eu poderia redirecionar
um mixo break dance, afundá-lo ao som de uma música legal
e adicionar, tipo, efeitos Vá em frente. Redirecione
a animação Use áudio para animação
para sincronizar os lábios
e acrescente algumas
partículas do Niágara para Unreals tem todas as
ferramentas para fazer isso se destacar. Negócio. Cara, o
material de animação do Unreels é muito legal. MiximorTargeting, ferramentas de áudio. É como se estivéssemos construindo
nosso próprio filme de quinze dias. Você está pronto para uma sessão de
animação tarde da noite? Pode apostar. Vamos tocar algumas músicas, animar alguns diálogos e
fazer mágica quinzenal Você está ligado. Vamos fazer uma
mágica irreal acontecer.
2. 3 Baixe o Unreal Engine 5: Para começar o curso,
a primeira coisa que você
vai querer fazer, se
ainda não tiver o UnrelEngine
e o UEFN, é acessar unrealengine.com e
acessar o site E você vai querer
baixar o UnrelEngine
e também o Unreal Editor Então, para o Unreal Engine, aqui na página principal, aqui no canto
superior direito, você verá um botão azul de
download Isso é o que você quer
fazer é apenas baixá-lo. Você terá instruções. Isso inclui baixar e
instalar o Epic Launcher, que é um tipo de hub onde
tudo está, você sabe,
onde você pode iniciar o
NRLEngine e Unreal Editor para Além disso, este site aqui, o site da UnrelEngine, é um vasto recurso de conhecimento sobre
todas as coisas do Unreal E você ficará fascinado com todas as coisas
diferentes criadas
no Unreal Unreal Engine é usado não apenas nos melhores
jogos AAA, muitos,
muitos jogos, mas também em longas-metragens para efeitos visuais de
alta qualidade É usado na
indústria automobilística para, você sabe, criar automóveis no que diz respeito a maquetes e
coisas
assim Comunidade médica. Quero dizer, tem uma ampla base de usuários. Anos atrás, não muito tempo atrás, era muito caro, e o Unreal Engine costumava
custar $10.000 por assento Então, como você pode imaginar, a
maioria de nós que somos cineastas
ou artistas independentes, jeito
nenhum poderíamos pagar $10.000 E então, felizmente, acho
que foi por volta de 2015 ou 2016,
em
algum lugar por aí, que 2015 ou 2016,
em
algum lugar por aí, algum lugar por aí, eles baixaram o preço e
pagaram uma taxa mensal de $50 Então, muitas pessoas
puderam entrar e usar o UnrelEngine naquela
época Pouco tempo depois, eles decidiram chegar
onde você pudesse usar o Unreal
Engine gratuitamente E se você fosse um desenvolvedor
independente ou uma pequena produtora e estivesse ganhando
menos de 1 milhão de dólares em seu projeto em um determinado ano, não precisaria pagar
nenhum royalty Depois disso, você pagaria neste
momento, é 5%. Então, você quer aprender sobre
licenciamento aqui, ler isso e ver
como isso funciona Mas a Epic Games é
uma das empresas mais justas e amigáveis para artistas, desenvolvedores e
cineastas, justas e amigáveis para artistas,
desenvolvedores e
cineastas,
o que
eu já vi, porque eles dão muito e
pedem muito pouco em troca E eles continuam inventando
mais e mais coisas que tornam o Unreal
Engine fantástico Eu uso o UnrelEngine há cerca
de oito anos. E toda vez que acho que estou começando a entender isso, novos recursos surgem, e
é simplesmente incompreensível Quero dizer, é literalmente
um mundo dentro mundo que o Unreal Engine
é, e nenhum de nós, não importa há quanto tempo usamos
o Unreal Engine, sempre
sentimos que
há muito mais que não
aprendemos ou não compreendemos Então, neste curso, abordaremos algumas
das técnicas básicas que ajudarão
você a começar rapidamente, uma espécie de curso intensivo. Esse é o meu objetivo com
isso, e também tornar
este curso divertido para que você
possa se divertir fazendo isso, e você também estará
fazendo um projeto. Você fará uma
animação para
poder compartilhar isso
com outras pessoas. Então, com isso, vamos começar.
3. 04 Baixe o UEFN: Depois de baixar o Unreal Engine e
instalar tudo isso, porque você precisará disso para o UEFN, volte ao site
e
desça até o site,
você verá uma seção É muito bom clicar
neles e simplesmente
ler essas coisas. Mas o que eu quero destacar é
o Unreal Editor for Fortnight Então clique nele, e
isso o levará ao link
aqui
para obter o Unreal
Editor for Fortnight É aqui que
vamos passar a maior parte
do nosso
tempo neste curso. Aqui está a
documentação oficial. Então, você vai querer
clicar nesse marcador porque ele também
fornecerá muitas
informações Então, depois que o UnrelEngine for baixado para você e para
o lançador Epic, você quer voltar e obter o Unreal
4. 05 Crie o projeto usando modelo de animação: Animar um personagem de quinze dias, incluindo animação facial e animação
corporal, é o que
abordaremos agora Portanto, precisamos encontrar um
dos exemplos de recursos. Então, vá até os
exemplos de recursos e clique neles. E precisamos começar com
o modelo de animação porque é isso que tem
as ferramentas para a felicidade. Digamos que ele tenha os equipamentos de
controle para o corpo, os controle para
o
rosto que se aplicarão a todos os
personagens quinzenais que
usaremos com Então vá em frente e selecione
o modelo de animação, dê um nome a ele. Vou chamá-la
dessa animação Opa. Tutorial. Crie isso. Sim.
5. 06 Crie áudio de sequência para importação: OK. Então aqui estamos, e podemos ver que temos
um lindo cenário
para fazer nossa animação. Agora, poderíamos jogar isso, e é uma boa ideia dar uma
olhada aqui e ver algumas das coisas que eles
têm no modelo. Mas, para nossos propósitos,
vamos começar do zero e começar uma
animação. Então, vamos posicionar nossa
câmera por aqui. E se você não quiser
os ícones, lembre-se que basta pressionar a tecla
G no teclado, e isso fará com que eles desapareçam, então a tecla G, todas as luzes
e tudo desaparecerão. Então, a primeira coisa que vou
fazer é criar uma nova pasta por meio de tutoriais de
animação, então quero que seja onde vou
importar meu áudio E então, com a pasta de
áudio selecionada, vou entrar
nesta área aqui, clicar com o botão
direito do mouse e, em
seguida, vou
importar para essa pasta. Agora, eu tenho um arquivo aqui. E se chama The Ghost
of Goldfield Story. Tem que ser um formato de onda. Não pode ser MP três. Você
terá que convertê-lo. Então você precisa de um arquivo wave. Agora, vá em frente e
importe isso. fornecerei um arquivo de áudio para você neste tutorial .
E então, se jogarmos. Então imagine isso. O Goldfield Hotel fica apenas no meio
de Goldfield, Ok, então isso vai contar
a história da história de Creepy Ghost chamada The
Ghost of Goldfield
6. 07 Adicione faixa de áudio e diálogos ao sequenciador: Agora temos isso. Vamos
voltar à animação, e vou criar
outra pasta aqui e chamá-la de cinemática E é aqui que eu quero colocar minhas sequências para a animação Então vá em frente e clique com o botão direito e vamos fazer uma sequência de níveis. Vou chamá-lo de S
para a sequência de níveis,
sublinhado Goldfield Sublinhe a história. OK. Salve tudo. Ok, a partir daqui,
vamos clicar
duas vezes nele
para abri-lo aqui. Não preciso das curvas
agora, preciso do sequenciador. E a primeira coisa que
quero acrescentar aqui é adicionar
essa faixa de diálogo. Então vá até o anúncio e
vá até a faixa de áudio. E agora temos uma faixa
de áudio aqui. Clique no botão Mais. Espere, antes de fazermos isso, vamos dar uma olhada na duração
da animação. Estou pensando em segundos. Você também pode fazer isso em molduras. Tempo de exibição em segundos ou quadros. Eu prefiro segundos.
É mais fácil para mim fazer animações dessa forma Então, vamos continuar e aumentar
isso para cerca de 30 segundos. Não me lembro de quanto
tempo dura o áudio, mas vamos colocá-lo aqui. Volte ao início,
clique em Áudio e depois vou pesquisar Goldfield,
a história dos Fantasmas de
Goldfield .
Aqui está. E eu tenho um pouco de espaço aqui antes do início da
animação, em vez de o diálogo
começar imediatamente. E se clicarmos
na tecla AERO aqui, podemos ver que temos controles de volume,
controles de tom Principalmente, vou
aumentar isso
porque se você ver
quando
colocou seu áudio pela primeira vez aqui, então imagine isso É bem baixo. Eu
gosto de colocar isso em torno de cinco, para que eu
possa ouvir melhor. O Goldfield Hotel, então. Ok, então arraste nosso ponto final
até o final. Ok, então lá está nosso CRFieldHtel sentado sozinho no
meio de Goldfield,
Nevada, uma pequena cidade fantasma empoeirada 11 Labs faz um trabalho muito
bom de texto para áudio, então você definitivamente
quer conferir isso, se
ainda não o fez.
7. 08 Crie uma identidade metahumana: Ok, agora temos
nosso áudio lá. A próxima coisa que eu
quero fazer é
criar a animação,
a animação facial. Então, precisamos fazer isso de
algumas maneiras aqui. E para nos manter organizados, vamos criar
outra pasta aqui. Animação, recursos de sublinhado. E aqui, clique com o botão direito do mouse
e vá até Meta human, e precisamos acessar a identidade Metahuman
antes de
MetaHumanPerformance antes Então, crie uma identidade metahumana. E eu vou
chamá-lo de MI. Opa, sublinhe o campo Gold. Ok, e clique duas vezes nele para
que possamos abri-lo. E vou colocar
minha conta aqui. Então, o que
fazemos é chegar aqui, clicar em Adicionar, adicionar P e adicionar uma face. Então, tudo bem? E o que isso nos dará
é um solucionador padrão aqui,
um solucionador facial genérico Malha esquelética, você verá que, se olhar aqui embaixo, no ativo de malha
esquelética, ela criou um pequeno
rosto para nós Então é disso que precisamos.
Essa é a identidade. Agora, quando você estiver
usando o aplicativo para iPhone, ele o criará a
partir de todos esses dados, mas estamos fazendo isso de
uma forma mais simples e direta,
porque
usaremos a ferramenta de áudio
para animação, como você verá em apenas um segundo. Ok, vamos voltar aqui
para nossos recursos de animação, e você pode ver agora que temos o rosto aqui e
temos nossa identidade. A próxima coisa que
precisamos é clicar com o botão direito do mouse novamente, ir para Metahuman e precisamos do
nosso MetaHumanPerformance Novo desempenho meta-humano.
Poderíamos dar um nome a isso. Eu poderia chamá-lo de Goldfield, o que provavelmente é
o que eu deveria fazer
8. 09 Como criar áudio para o desempenho da animação: Ok, agora, clique duas vezes. Então, abrimos a apresentação. Agora, na guia de
desempenho humano
do Meta, a primeira coisa que queremos fazer é ir para a direita na guia de detalhes e você verá imagens detalhadas Não queremos isso,
então clique lá e queremos ir para o
segundo que diz áudio. Selecione áudio e, na
próxima lista suspensa, escolheremos a história de
Ghost of Goldfield Abaixe isso para que possamos ver
mais sobre o equipamento de controle, selecionamos como equipamento frontal de sublinhado do Control rig Fortnight
MH Esse é o equipamento meta-humano facial. E então a malha de visualização, essa será a nossa
identidade que criamos Por isso, o chamou de campo
SK MI Gold. Então vá em frente e selecione
isso, e veja isso. Bam, temos um rosto ali mesmo. Então,
a próxima coisa que queremos fazer pegar o áudio e
aumentá-lo para que eu possa ouvi-lo melhor. Então eu coloquei em cinco. E então, no
lado esquerdo, você pode ver que nossa
forma de onda está na linha do Temos nossa
malha de pré-visualização aqui e agora queremos processá-la. Então, basta clicar em Processar. Veja o quão rápido isso está
resolvendo tudo. Na verdade, está criando
essa animação
a partir do arquivo de áudio
mais rápido do que em tempo real. Então, vamos voltar e aumentar esse áudio para
que possamos ouvi-lo E agora vamos dar uma
olhada no que temos. Então imagine isso, o hotel Goldfield sentado sozinho no
meio de Goldfield,
Nevada, uma pequena cidade fantasma
empoeirada Em 1902, esse
lugar era o assunto mais chique
da cidade, com
seus lustres cintilantes e mogno polido, construído quando a febre do ouro fez com que
todos sonhassem alto . Mas, cara, as coisas
ficaram sombrias. Ok, então parece muito bom. Queremos salvar isso agora para capturar nosso desempenho, mas não terminamos
aqui porque
precisamos fazer uma
animação disso.
9. 10 exportar a animação da performance: Então aqui em cima, onde diz Exportar
animação, clique nela. E aqui em cima, preciso criar uma nova pasta
e chamá-la de animações. É aqui que vou colocar
todas as animações que
eu crio para que sejam selecionadas É para lá que a
animação vai. Clique em Salvar e, em seguida, abriremos essa janela que aparece. esqueleto ou malha alvo, eu gosto de escolher o
Fortnite Mannequin porque é aí que todas
as animações serão as animações Então escolha a opção Criar, e isso nos dirá que talvez não funcione com todas
essas coisas diferentes. Há muitos controles
que não funcionam nos
personagens de Fortnite
que são meta-humanos Então, meio
que ignore isso e diga:
E então foi em frente
e guardou isso para nós
10. 11 O recurso do personagem: Volte para o nosso sequenciador e o que precisamos
fazer é primeiro
criar e
selecionar nosso personagem Então, vou
entrar no
navegador de conteúdo e depois aqui Quinzena,
em Vou
procurar o dispositivo do personagem. E aí está, ali mesmo. Arraste-o e solte-o
aqui mesmo em nossa cena. Vou apertar a barra de
espaço para fazer
meu manipulador girar E, na verdade, o que devemos
fazer, já que tudo
está iluminado , é selecionar aquele personagem de
trás e nos livrar dele. E mova o dispositivo do nosso personagem para uma boa posição iluminada pelo palco. Pressione minha tecla F no
teclado para ampliar. Claro, todos vocês já conhecem a tecla
Alt com o botão esquerdo do mouse para se movimentar. Então, agora temos nosso dispositivo de
personagem e não queremos o
Sr. On Germanicin Obviamente, o que queremos
fazer é selecionar um dos mais de
1.200 magníficos personagens de
Fortnite da biblioteca que
está embutida na
UEFN Então, queremos ir aqui em
menos de quinzena. E eu tenho uma pasta rosa aqui porque gosto de colorir minhas
pastas, clique com o botão direito nela. Você pode definir a cor aqui, caso não saiba
onde estava ou tenha esquecido Então, os personagens, você
seleciona isso ali mesmo, e todos os personagens
estão aqui. Então você pode simplesmente escolher e selecionar qualquer um
desses personagens. Eu gosto da Ali ou da Ali, seja lá o que for. Então, vou selecionar esse personagem para colocar
no manequim Então, o que fazemos é
clicar em nosso manequim
e, em seguida, entrar na
guia Detalhes aqui ou onde quer que
você tenha E então temos
nosso personagem. Então clique com o botão
esquerdo do mouse e arraste para a direita até lá. E, bum, lá está ela. Não há mais manequim. Agora
temos o personagem legal. Ok, parece que
ela não a alimenta até o fim. Vou
movê-la um pouco, afastá-la, certo? OK. De volta ao nosso sequenciador Certifique-se de que estamos
na posição inicial. Quero adicionar nosso dispositivo de
personagem ou Allie. Então eu vou entrar aqui
e pressionar o botão Adicionar, ir até Adicionar ator,
adicionar dispositivo de personagem. E aqui está ela, bem aqui. Agora, o que eu quero
fazer é
adicionar essa animação facial. E eu esqueci de
chamá-lo de algo mais curto, mas aqui está, AS New Meta human
performance Goldfield E essa é a animação
facial deles. Então, vamos nos aproximar
e dar uma olhada e ver como isso se parece. Bah. Minhas rodas se
fixaram muito rápido. OK. Então imagine isso, o hotel Goldfield sentado sozinho no
meio de Goldfield,
Nevada, uma pequena cidade fantasma
empoeirada Em 1902, esse
lugar era o assunto mais chique
da cidade, com
seus lustres cintilantes e mogno polido, construído quando a febre do ouro fez com que
todos sonhassem alto . Mas, cara, as coisas
tomaram um rumo sombrio. A história mais assustadora
Sala um em nove. Ok, está parecendo bom. Agora, se por acaso o
coletor de lábios estiver um pouco errado, basta
clicar e arrastar o arquivo de áudio da esquerda para a direita.
11. 12 assados de animação facial para controle de rig: A próxima coisa que temos que fazer, e isso é muito importante. Isso foi frustrante
para mim porque eu simplesmente
fazia
uma animação corporal,
e então a animação
facial dela perdia e então a animação
facial dela metade da força Então, a boca dela não estava totalmente
aberta ou, você sabe, qualquer que fosse a animação
facial. Então eu descobri
que o que você precisa fazer é
realmente
colocar isso no equipamento de controle e depois se
livrar dessa animação E então, quando incluirmos
a animação corporal, ela funcionará. Então,
vamos fazer isso a seguir. Clicamos no dispositivo do
personagem, clicamos com o botão
direito do mouse no equipamento Bake to Control e queremos ir até o Fortnight H, o equipamento meta-humano facial Isso nos dará todas
essas opções diferentes aqui. E descobri que, na
maioria dos casos, basta
deixá-lo como padrão .
Clique em Criar. Ok, agora o que temos aqui são
todos os quadros-chave aqui. Tudo foi colocado
em todos os olhos, em tudo, todos os
quadros-chave estão lá e são editáveis
neste momento Então vá em frente e clique
na faixa de animação aqui e exclua-a porque não precisamos
mais dela. OK.
12. 13 Adicione animação corporal: Então, vamos fazer
isso como um teste para a animação corporal.
Clique na animação. E vamos fazer o emote banana. Mesmo que isso
realmente não combine muito bem com
o que ela está fazendo. Normalmente, eu uso uma
animação de conversa ou
algo parecido. Mas esses são os integrados
que vêm com os personagens
do Fortnite, então é muito fácil quando você está
testando apenas para usá-los Ok, então imagine isso. O Goldfield Hotel fica
sozinho no
meio de Goldfield,
Nevada, uma pequena cidade fantasma
empoeirada A animação corporal e facial está funcionando,
mas ela está indo muito,
muito rápido, então vamos ajustá-la para que fique bem
mais lenta para que possamos ver Vamos clicar com o
botão direito do mouse
na animação na faixa. Vá
até Propriedades. E em reprodução, você vê aqui que diz que está
reproduzindo em 1.0 Vamos fazer com que seja bem lento, como 0,25, um quarto
da velocidade E veremos que ela
voltará em 1902,
este lugar era o
assunto da cidade, chique caramba, com seus lustres
cintilantes e mogno polido, construídos
quando a febre do ouro fazia todo
mundo sonhar pra caramba, com seus lustres
cintilantes e mogno polido, construídos
quando a febre do ouro fazia todo
mundo sonhar alto. Mas, cara, as coisas
tomaram um rumo sombrio. A história mais assustadora
Sala um em nove. Eles dizem que a animação
facial
e a animação corporal do hotel e a animação corporal do funcionam juntas sem perder a
força de nenhuma delas. Então, se você quisesse pegar essa animação
corporal e editá-la, você poderia simplesmente clicar no dispositivo do
personagem, quero dizer, clicar com o botão
direito do mouse e ir até Bake
to Control Rig, e então escolher
o equipamento de controle do manequim
ou o equipamento corporal do Fortnight ou Qualquer um desses trabalhos,
geralmente escolho o manequim,
o equipamento de controle
Fortnite Mannequin Fortnite E isso fará a mesma
coisa que o tratamento facial. Vou colocar tudo o que você tiver,
um equipamento de controle embutido
nela para o corpo dela,
para aquela animação Ok, então eu sei que isso é muito, e eu sei que é
detalhado e tedioso, mas todas essas etapas
precisam ser feitas, você sabe, da
maneira correta, se você quiser que
a animação
funcione da maneira que você
quer que ela funcione
13. 14 Exporte a sequência de animação combinada: Então, agora que
temos uma animação, digamos que passamos algum
tempo revisando as coisas e agora estamos prontos para salvar essa animação como uma animação
combinada Tudo o que precisamos fazer agora é clicar
no dispositivo do personagem, botão
direito do mouse e criar
a sequência de animação. Vai aparecer
e eu vou clicar na pasta animações. E vamos chamar isso de uma sequência de
animação combinada. E eu vou
chamar isso de rosto e corpo. Então, sabemos que é um
rosto e um corpo. Ok, isso vai
aparecer novamente, eu apenas deixo esses como padrão e digo Exportar. E então temos isso.
Então, vamos fazer isso agora. Vamos pegar a animação, as duas, e
excluí-las. Então, agora tudo o que temos
é o áudio novamente e nosso dispositivo de personagem,
sem fazer nada. Imagine isso. Volte para o início. E agora vamos adicionar aquela animação que acabamos de
criar,
a combinação rosto e corpo. Está bem? Aí está. Agora,
se tivermos feito isso da maneira certa, deve funcionar.
Vamos dar uma olhada. Então imagine isso. O hotel Goldfield fica
sozinho no
meio de Goldfield,
Nevada, uma pequena cidade fantasma
empoeirada Em 1902, esse lugar era
o assunto mais chique da cidade com seus lustres
cintilantes e mogno polido, construído
quando a febre do ouro fez com que todos sonhassem alto , com seus lustres
cintilantes e mogno polido, construído
quando a febre
do ouro fez com que todos sonhassem alto. Mas, cara, as coisas
tomaram um rumo sombrio. A história mais assustadora
Sala um em nove. Dizem que o grande
proprietário do hotel, George Wingfield, acorrentou uma mulher grávida
chamada Elizabeth a um radiador lá. Péssimo, certo. Seu ânimo supostamente ainda estava preso, chorando durante a noite Pessoas que estiveram lá dentro
falam sobre coisas estranhas. Calafrios gelados, sussurros
quando não há ninguém por perto e figuras sombrias se arrastando pelo saguão ou
subindo no terceiro andar O lugar está
vazio desde sempre, mas é como se os fantasmas
não soubessem que acabou Se você já saiu desse
jeito, vale a pena dar uma olhada. Só não espere
dormir bem depois. OK. E é assim que
combinamos a animação facial e
corporal e, em
seguida, a combinamos em sua própria animação
que contém ambas.
14. 15 Animação de piscar os olhos: Em seguida, vamos criar alguns piscar de olhos porque isso dará
mais realismo à nossa animação E quando usamos a ferramenta de
áudio para animação, ela pisca
um pouco.
Eles são muito sutis. De tempos em tempos,
você verá isso. Mas se quisermos que seja
mais pronunciado, precisamos
inseri-los manualmente. Então, o que vamos
fazer é usar uma técnica chamada faixa de animação
aditiva E queremos ir até
nosso equipamento facial aqui embaixo. E queremos criar outra
faixa na qual possamos revisar a animação separadamente de
forma não destrutiva Então clique no sinal de adição
e depois no aditivo, e ele criará
outra faixa aqui embaixo, e você verá onde diz
aditivo lá embaixo
quando passamos o mouse sobre ela aditivo lá embaixo
quando passamos o mouse sobre Eu gosto de renomear isso e vamos chamá-lo de aditivo Opa. Animação. Rastrear. E essa faixa está em branco. Portanto, quaisquer mudanças que fizermos aqui não
serão destrutivas. É muito fácil, se você
não gosta, sabe, simplesmente excluir os
quadros-chave, esse tipo de coisa Então, o que
eu quero fazer é entrar aqui e procurar por piscadas na barra de
pesquisa E expanda isso, e
isso vai me
dar olhos esquerdo e
um piscar de olhos direito, que é exatamente o que Então, para começar, vamos
criar um quadro-chave
aqui clicando no quadro-chave e adicionando
quadro-chave E eu quero ter certeza de que
tenho a chave automática ativada. E o que vamos
fazer é ampliar o zoom
aqui para que possamos ver muita clareza à medida que
fazemos essas mudanças. Vou clicar no
botão Jogar. Dusty little E a partir daqui, quero fechar os olhos Então abra isso aqui. E aqui, estou indo devagar porque isso é muito
técnico aqui. Afaste-se, você pode ver que
nossos controles estão aqui. Nós piscamos o olho esquerdo e selecionamos o
nosso com uma tecla de controle Queremos selecionar os dois. E agora eu vou
fechá-los desse jeito. Pressione o céu. Agora vamos avançar um
pouco. Abaixo do garotinho. E eu vou colocar
o
zoom de controle aqui para que você possa realmente
ver o que estou fazendo aqui. Veja como temos a faixa de controle
facial
aqui e vá em frente,
clique com o botão esquerdo e abra-a novamente. E agora devemos
ter o último. Nossas piscadas. Lá. Então, fizemos nosso primeiro
piscar de olhos ali mesmo Pequena cidade fantasma empoeirada. Você pode ver que é muito lento. Até que façamos isso, realmente
não sabemos qual é o momento. Então, o que precisamos fazer agora é ampliar ainda mais nossa linha do tempo E então é só uma questão de
aproximar isso. Os quadros-chave. Ok, agora vamos dar uma
olhada nesse piscar de olhos agora. O pequeno e empoeirado Gudge
ainda é muito lento. Agora, o que
vou fazer é silenciar a faixa de áudio. Selecione esses quadros-chave
e aproxime-os. Você pode fazer isso tão rápido ou devagar
quanto quiser, basta um piscar Ok, eu gosto disso. Esse é
o momento certo. Mas agora, a razão pela qual passo muito tempo
nesse primeiro piscar de olhos é
porque, quando você pega um, depois duplica,
é só uma questão de
copiar e colar Então, o que vamos fazer é clicar com o botão
esquerdo e arrastar todos esses quadros-chave e, em seguida,
controlar C ou copiá-los E então vou
avançar um pouco e depois controlar V no meu teclado para colar. E aí está o meu, a
partir de agora, tudo que você precisa
fazer é
descobrir onde você quer
colar essas piscadas E às vezes eu faço um
piscar de olhos, você sabe, logo depois de dois piscar de olhos seguidos E isso parece
muito bom. Então, você vê que tudo o que vamos fazer agora é
colar esses quadros-chave, esses piscas para o
resto da animação E, geralmente, o que eu faço em vez de apenas fazer
um de cada vez, seleciono o valor total dessa forma. Controle C e, em seguida, Controle V, e ele acompanhará os
quadros-chave até o final da
animação Então, vamos voltar e ver como isso fica
um pouco aqui. Coloque meu som de volta. Uma pequena
cidade fantasma empoeirada que o tempo esqueceu. Em 1902, esse
lugar era o assunto mais chique
da cidade, com
seus lustres cintilantes e mogno polido, construído quando a febre do ouro fez com que
todos sonhassem alto . Mas, cara, as coisas
tomaram um rumo sombrio. A história mais assustadora. Ok, parece bom. Então,
a próxima coisa que faremos no próximo vídeo é mover seus olhos para que seus
olhos se movam ao redor. E isso é outra coisa importante
em uma animação para realismo.
15. 16. Animação do movimento ocular: Agora vamos obter alguns movimentos oculares
realistas, então queremos
pesquisar o
controle chamado Control underscore
C underscore I. Você pode ver que eu o selecionei
aqui, e depois aqui no esboço
da animação, você Você também pode
procurá-lo e selecioná-lo aqui. Esse controle específico moverá os dois olhos
ao mesmo tempo. Então, aqui, você
pode vê-lo selecionado, meio que flutuando
aqui na janela de exibição E se eu clicar e arrastar, você pode ver que eu tenho um
bom movimento ocular onde as pálpebras estão sendo
afetadas pelo globo Então, parece muito bom. Então, o que eu quero fazer é criar um quadro-chave
aqui e movê-lo para frente Pegue meu controle. Mova o olho um pouco. Vamos ampliar aqui novamente. Eu sempre gosto de
facilitar a seleção e a criação
dos quadros-chave aqui Hora do bem. E simplesmente mova
os olhos ao redor. Você conhece uma
pessoa real. Seus olhos meio que giram
um pouco Eles não olham apenas
para frente. Então você pode movê-lo um pouco
para cima. Opa. Não quero
quebrar a pálpebra aí 19 Ah. Dois. Este lugar era Então eu sou a conversa. Meio que avançando,
fazendo uma mudança nos olhos. Para baixo. Então, eles não estão apenas
olhando para frente. E, como fizemos com as piscadas, o que queremos fazer agora é selecionar esses quadros-chave para
que não precisemos fazer cada um individualmente e controlar
C em nosso Difuso. Avance, controle
V e cole isso. Eu posso diminuir um pouco o zoom, e agora vou copiar isso. Sonhando um pouco. Cole isso. Task Creek. Deus, todos eles estão lá. Agora, eu preciso de alguns
no início em que ela esteja andando no
início da animação, então vou
colá-los aqui. Hotel Field. Ok, agora eu tenho animações oculares
suficientes. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Então imagine isso, o hotel Goldfield sentado sozinho no
meio de Goldfield,
Nevada, uma pequena cidade fantasma
empoeirada Em 1902, esse
lugar era o assunto mais chique
da cidade, com
seus lustres cintilantes e mogno polido, construído quando a febre do ouro fez com que
todos sonhassem alto . Mas, cara, as coisas
tomaram um rumo sombrio. A história mais assustadora
que você
pode ver é como fica muito melhor com o piscar de olhos
e os olhos se
movendo um E você pode fazer o
mesmo fluxo de trabalho, o mesmo processo
com as sobrancelhas, descobrir onde estão os controles
das sobrancelhas Você pode fazê-la sorrir
um pouco mais. Você sabe, existem todos
esses controles onde você pode alterar as expressões
dela
e mudar totalmente o humor e o desempenho
da personagem. Então, a próxima coisa que
vamos fazer aqui é lembrar que, depois de fazer todo esse trabalho duro, você não quer
perder essa animação. Quero dizer, desde que você
salve sua sequência de níveis, sua
sequência cinematográfica separadamente, e nomeie onde possa
encontrá-la novamente, tudo bem Mas é sempre melhor
fazer uma nova animação facial
ou uma animação de anticorpos faciais
com seu personagem, que você não precise
colocá-la sempre no equipamento de controle Então, vamos fazer isso. Lembre-se de que o que fazemos é ir até nosso personagem, o manequim do
personagem, selecioná-lo e,
em seguida, clicar com o botão direito do mouse e ir até a
sequência de animação Bake Em seguida, vou
ver minhas animações. E vamos
escolher um nome para isso. Digamos, sequência de animação, sublinhado Blink e, em
seguida, sublinhado, eu movo, e vamos
salvá-la assim Deixe-as nas
configurações padrão e clique em Exportar. OK. Então isso
acabou de aparecer para mim. Então, na minha animação, aqui está a nova animação
piscar e mover os olhos E eu acabei de salvar a animação
facial. E é assim que fazemos isso. E dessa forma, temos uma
nova sequência de animação feita com os novos olhos piscando
e os novos olhos se movendo
16. 17 Corrigindo o problema da língua batendo a malha: Uma das coisas que
você pode notar, especialmente em close-ups faciais, é que você pode perceber que há
um problema ou erro na animação
da língua depois transferir a animação
para o equipamento de controle Deixe-me mostrar
aqui o que quero dizer Você verá a língua meio projetando na área
do queixo Esse foi o assunto da
cidade mais sofisticada, com
seus lustres cintilantes e mogno polido, construída quando a febre do ouro
fez com que todos sonhassem alto . Mas, cara, as coisas
tomaram um rumo sombrio. Então você pode ver isso.
Ela continua durante toda a animação, o
que meio que a estraga. Então, o que precisamos fazer é ter certeza de que
estamos em nosso equipamento facial e, em seguida, ir até aqui
na barra de pesquisa Procure a língua. E acho mais fácil
abrir a faixa original, e você verá que há
diferentes controles de língua aqui,
um rolo de língua, um controle de língua
principal, estreito e a
língua para dentro e para fora. O que está
causando esse problema é a entrada e saída da língua. Portanto, a maneira mais direta de
resolver esse problema é simplesmente selecionar todos os quadros-chave dessa faixa na entrada e saída da
língua E exclua-os. Noite Então, agora, quando voltamos e
reproduzimos a mesma animação. Este lugar era o assunto mais chique
da cidade,
com seus lustres cintilantes e mogno polido, construído quando a febre do ouro
fez com que todos sonhassem alto . Mas a língua não
se projeta mais pelo queixo, cutucando a malha, mas ainda temos
algum movimento da língua dentro da boca que nos
dá algum realismo Então é assim que você
lida com esse problema.
17. 18 Encontre e ative controles IK do braço: Se você já
tentou localizar os controles IK de mão e braço
no equipamento de controle da Unreal Engine e ficou frustrado ao
tentar encontrá-los, você vai adorar este
vídeo porque
abordaremos exatamente onde
encontrá-los e como
ativá-los para que você possa animar Então, você lembra que adicionamos personagens antes,
vindo aqui até o botão Adicionar e adicionando ator à faixa. Também há outra maneira de
fazer isso no delineador. Basta selecionar o dispositivo do seu
personagem. E aqui eu tenho o dispositivo de
personagem Athena. Clique com o botão esquerdo e arraste, você pode arrastá-lo
diretamente para o seu sequenciador Então eu criei uma
nova sequência de níveis, chamada Activate HanDek porque é isso
que vamos fazer nesta E eu tenho minha personagem
aqui agora, Athena. E a primeira coisa
que eu quero fazer é colocar o personagem
no equipamento de controle Então, com ele selecionado aqui no sequenciador, clique com
o botão direito do mouse. Suba para assar até o Control rig, e depois aqui
para CR underscore,
Fortnight underscore body Fortnight Então esse é o equipamento Control
para o equipamento Fortnite Body. Você também pode fazer isso
aqui no FN Mannequin, mas vamos usar
este As diferentes
configurações surgem para nós. Eu o deixo como padrão
porque funciona bem e clico em Criar e agora temos nosso equipamento de controle
embutido em nosso personagem Mas se você notar
aqui embaixo nas mãos dela, aí está a caixa
que você está procurando. Os controles das
mãos dela não estão lá. Portanto, a única maneira de
animar as mãos ou os braços dela
é com a cinemática frontal, Quer dizer, nós o usamos
muito em alguns casos, mas o IK para algumas e para
animações mais simples
é muito mais fácil de usar Então, precisamos encontrar esses
controles e ativá-los. Queremos ir até nosso
equipamento corporal de quinze dias no sequenciador,
clicar na seta para baixo
e depois descer clicar na seta para baixo um pouco até o controle global
. É aqui que você encontrará
os controles
para a felicidade. Então, queremos clicar
na seta para baixo e você verá as
configurações aparecerem aqui, rotação, todos os tipos
de coisas assim. Mas é aqui que
queremos nos concentrar. Você verá que os
interruptores IC da perna para a perna direita e esquerda
já estão ligados. Mas se você notar que o
braço, o braço esquerdo e o braço direito não
estão ligados. Eles não estão selecionados
aqui na caixa. E você também percebe que temos quadros-chave quando o equipamento
de controle é criado Ele criou quadros-chave durante toda
a animação na posição negativa, onde não
temos o controle Então, a primeira coisa que queremos
fazer é acessar interruptor IC do braço
e, com o
mouse, arrastar
para a esquerda, selecionar todos esses quadros-chave, verificar se estão todos
selecionados dessa forma
e, em seguida,
pressionar a tecla delete Livre-se de tudo isso.
Aqui embaixo, no braço direito, eu quero fazer a mesma coisa, selecionar todos eles
ali mesmo e excluí-los. Agora, certifique-se de que estamos
no quadro inicial, voltando para um aqui
com o indicador de reprodução E então o que precisamos
fazer é marcar a caixa
do braço esquerdo
e depois do braço direito. E você verá que
eu tenho quadros-chave criados
automaticamente
porque tenho meu quadro-chave automático ativado Se eu não tivesse isso ativado, eu simplesmente iria até o sinal de mais e mais e
adicionaria
os quadros-chave manualmente ou pressionaria
a tecla S para adicionar um
quadro-chave no teclado Então, agora, se entrarmos aqui, podemos ver que há
nosso controle para o braço. E aqui está o do Deixe-me selecionar
os dois. E podemos ver que temos
os dois braços selecionados, e ambos estão trabalhando em IK. E
durante toda a animação, até o final,
eles ainda estão aparecendo. Eles não estão desaparecendo,
que é o que queremos. Agora, a partir daqui,
podemos criar uma faixa aditiva e
começar nossa animação Mas o primeiro passo
que eu gosto de fazer
é ligar o
braço que K controla, e é assim que você faz. Portanto, mantenha este vídeo à mão, para que, quando se esquecer de como fazê-lo, você possa simplesmente consultá-lo
18. 19. Edite a animação corporal existente: A próxima coisa que faremos
é editar e revisar uma animação existente
colocando a animação
no equipamento corporal Então, vamos começar um
pouco do zero. Vamos criar uma nova sequência
de níveis. Então, vamos até aqui
onde está o ícone da chave inglesa. Clique com o botão esquerdo sobre isso. E vamos
salvar esse existente como S para sequência de níveis, edição de animação
corporal. Ok, e agora
temos o novo. Podemos ver aqui o
nome LS Body Animation Edit, então não precisamos
arrastar o personagem novamente e
esse tipo de coisa. Talvez
queiramos salvar algumas coisas, como áudio, que eu não tenho aqui ou animações
diferentes
na cena Mas, por enquanto,
vamos selecionar o equipamento de carroceria
da Quinzena e
excluí-lo Vamos
começar do zero e garantir que estamos
na posição inicial. Queremos clicar no sinal de adição e trazer apenas
uma animação ociosa comum Este está nos ativos
do projeto Fortnight. Então, basta digitar Idle e você verá o ruído de inatividade, e ele
trará esse ídolo,
que é basicamente
um ídolo em que é basicamente
um Então, só
queremos passar o mouse sobre ela, e você vai pegar a pequena seta, e queremos
arrastá-la até o final Ok, agora, isso nos
dará uma animação inativa em
loop muito boa,
longa o suficiente para o que
queremos fazer
aqui animação inativa em
loop muito boa longa o suficiente para o que
queremos fazer Ok,
voltando à primeira. Agora, o que precisamos fazer primeiro, digamos que seja uma animação obtivemos de uma biblioteca mocap e gostamos muito dela, mas queremos que nossa cabeça se
mova um pouco mais Não estamos felizes com, você sabe, a
posição estacionária da cabeça dela Então, a primeira coisa que
precisamos fazer é colocar essa animação no
equipamento, o equipamento de controle Ok, então precisamos selecionar
o dispositivo do personagem,
Athena, clicar com o botão direito do mouse e ir
até Bake to Control Rig E lembre-se, assim
como da última vez, usamos o
equipamento Fortnite Body que funciona muito bem Mantenha as configurações padrão. Tudo bem
e clique em Criar. E agora isso
pegou aquela animação, a animação ociosa, e a
incorporou ao equipamento de controle Assim, podemos ver que, quando clicamos em play, o equipamento de controle desaparece para que
possamos assistir à animação Nós clicamos em pausar ou parar, e aí está nosso equipamento de controle Agora, não precisamos mais dessa faixa de
animação, então vá em frente,
selecione-a e exclua. Vamos voltar ao começo. Agora, dependendo de como você pode
editar qualquer um desses controles. E lembra como obtivemos os controles de braço da IK
em um vídeo anterior? É aqui que você
ativaria isso, se isso que você queria fazer
com sua animação animada, você sabe, as mãos
e os braços Mas para este vídeo,
vamos apenas animar a cabeça. Então vá até a
barra de pesquisa, digite cabeça. E então podemos ver o controle
da cabeça aqui. E então, quando passarmos
para o Animation Outliner, você também verá todos
os controles
aqui à direita Agora, em vez
de mexer, você pode excluir todos esses quadros-chave
e começar tudo de novo Mas é muito
mais simples e limpo. Se prosseguirmos, vamos
começar por aqui, selecionamos nosso equipamento de carroceria
e, com esse
botão de adição aqui, queremos criar
uma faixa aditiva Então, criamos a faixa aditiva, e você pode ver aqui,
se você passar o mouse sobre
ela, diz aditivo Mas nos dá o mesmo
nome, o que pode ser confuso. Então, o que eu geralmente faço
é selecionar isso. E se você pressionar a tecla F dois, para mudar o nome,
vou colocar uma animação aditiva Dessa forma, é mais fácil de ver. Agora, com isso selecionado, não
queremos esse equipamento porque basicamente
temos
dois equipamentos Queremos que este seja selecionado. E agora vamos até a cabeça,
novamente, aperte a tecla de
seta para baixo e suba, e você pode ver
nosso controle de cabeça. E agora, aqui em cima, vamos nos aproximar um pouco mais para que
possamos ver o controle da cabeça. Não queremos o controle de
tradução. Não queremos
movê-lo para frente e para trás. Queremos o controle de rotação. Então, estamos na posição
inicial. Vamos
criar um quadro-chave
clicando aqui ou pressionando a tecla S
no teclado E como essa é uma animação em
loop, queremos que o começo e
o fim sejam os mesmos Então, vá até o final da
animação e defina um quadro-chave
pressionando a tecla S
ou clicando aqui Ok, agora temos o mesmo, o começo
e o fim. A partir daí, qualquer coisa que
fizermos aqui,
por exemplo,
vamos clicar em SK aqui, e então eu vou
fazê-la parecer assim, avançar um pouco, fazê-la parecer assim. Você vai fazê-la olhar para cima. Você sabe, o que
quer que
você queira fazer, o que quer que a animação
seja, está tudo
sob seu controle aqui. E o melhor de tudo
é que, como essa é
uma faixa aditiva, se você errar ou não gostar da
aparência das coisas, basta excluir a faixa e
começar de novo ou
excluir
os quadros-chave E você ainda tem sua animação
original intacta. Mas isso está substituindo o
original e fornecendo alguns movimentos de
cabeça diferentes aqui Você verá quando
chegar lá a hora certa e
tudo mais. E lembre-se de que é uma economia de
tempo real se você controlar C e V para colar Ok. Então, agora vamos voltar aqui e
ver o que isso parece. Assim, podemos ver que todos esses quadros-chave para mover
a cabeça estão funcionando exatamente como pretendíamos que
funcionassem em cada quadro-chave Obviamente, essa não é
uma animação muito boa. A cabeça não parece real. Mas a partir dessa posição aqui, é muito
simples entrar
aqui e selecionar seu
quadro-chave e movê-lo para aqui e selecionar seu
quadro-chave e movê-lo Então, se você quiser que a
cabeça se estale mais rápido, isso ainda é muito lento Então, vamos entrar aqui
desse jeito. Isso é melhor. Ainda é muito lento. De qualquer forma, você
entendeu a ideia como você pode simplesmente entrar aqui. Mude a animação.
Ok. De volta ao primeiro. Agora, depois de editar isso da maneira desejada e
alterar sua animação, lembre-se de que a melhor coisa a fazer, o melhor fluxo de trabalho
é salvá-la como outra
animação sozinha. Então, temos que selecionar
o dispositivo do personagem Athena no topo
aqui, clique com o botão direito E vamos até a sequência de
animação Bake. E então vamos
para nossa pasta de animação e vamos nomeá-la
AS para a sequência de animação, sublinhado Vou chamar isso de movimento de
cabeça, cabeça. Nos dá opções. Normalmente, eu apenas o mantenho
no padrão e exporto. E agora ele salvou nossa sequência de
animação de novo. Então, esse é um
bom fluxo de trabalho, onde você pode fazer
animações existentes que você obteve do Mixamo
ou de outros lugares mocap E se eles não estiverem exatamente
como você gostaria que fossem, você pode facilmente revisar a animação sem precisar fazer
tudo do zero E é uma grande economia de tempo.
19. 20 O controle do corpo: O próximo controle que vamos
usar é o controle corporal, e esse é muito útil
porque pode criar muitos
movimentos muito rapidamente Então, vamos voltar à
nossa faixa aditiva,
nossa faixa de animação aditiva Vá para a
barra de pesquisa, procure pelo corpo. E então aqui em
nosso esboço de animação, você pode ver o controle corporal, e podemos
selecioná-lo lá também Então, nós o
selecionamos aqui em nosso sequenciador e no esboço
da animação E você pode ver que o controle está pronto para ser animado. Queremos ter certeza de que
desta vez estamos usando ferramentas
de tradução para que
possamos subir e descer. Isso é o que
vamos fazer primeiro. Assim como fizemos com
a animação da cabeça, a primeira coisa que queremos fazer é criar um quadro-chave logo
no início, pressionar a tecla no teclado
ou clicar aqui mesmo
no sinal de adição e depois ir até
o final da animação E crie um quadro-chave. Dessa forma, não
estragamos nossa animação em loop. Temos o mesmo quadro-chave
no início e no final. Agora, o que quer que façamos no
meio, realmente não importa. Então pegue a ferramenta de tradução e vamos mover nosso personagem para baixo. Basta
trazê-lo diretamente para baixo. Você pode ver que, por causa
da cinemática inversa, do
controle, tudo meio que
se Então, ela simplesmente
se agachará e criará
um quadro-chave porque eu tenho
o quadro-chave automático selecionado, no qual gosto de
trabalhar dessa forma Então, agora vamos
avançar um
pouco e depois fazer com que
ela se levante. Siga em frente. Agora, não
vamos aqui. O objetivo não é
ensinar como fazer animações
fantásticas Estou apenas mostrando
onde estão os controles e como acessar
as configurações para que você possa
fazer o que quiser. Para cima e para baixo. Então,
estamos basicamente fazendo um movimento para cima e
para baixo aqui. E eu vou prosseguir
e selecionar esses quadros-chave. Controle C e Controle
V. Então, quando vamos para o
início da animação, vamos apertar play, e
podemos ver que temos um movimento super lento dela se curvando ou se agachando e
depois voltando para cima E, novamente, se você quiser alterar a velocidade
da animação, basta selecionar esses quadros-chave e movê-los para onde
quiser Agora, digamos que
você também queira girar um pouco. Vamos. Vamos para o segundo quadro-chave
aqui e vamos selecioná-lo. Selecione nossa chave de rotação. Na verdade, vamos
para o próximo. Estamos na posição inferior. E apenas mova o corpo dela
e vire-o dessa maneira. E então vamos para
o próximo quadro-chave. Essa configuração aqui é onde você pula para o próximo
quadro-chave, muito útil E vamos transformá-la dessa
forma neste quadro-chave. Vamos para o próximo quadro-chave, e ela está aqui embaixo, e vamos girá-la um pouco mais para a
esquerda Faça-a girar
um pouco mais nesta. Você pode ver o controle
total da rotação e
traduzir para cima e para baixo. Novamente, estamos fazendo
isso apenas para mostrar como controlar esses
diferentes movimentos. E então
caberá a você fazer uma animação
super legal e fantástica. Ok. Então, vamos
ao início e vamos dar uma
olhada nessa animação. Agora, aqui está aquela em que a
fizemos girar. Então, veja, tivemos nossa animação de movimento de
cabeça que fizemos anteriormente, e agora adicionamos
um pouco de rotação corporal e ela se movendo para cima e para baixo junto
com a animação ociosa Como você pode ver, o braço dela está
passando direto pela perna, então isso teria que ser consertado. Tudo bem, então isso
dá uma ideia de
como você pode usar esses controles. Agora, você pode usar qualquer
um desses controles
no equipamento de controle e
na trilha aditiva Você também pode ter
mais de uma faixa aditiva. Você poderia ter um
para a cabeça, outro para os quadris, você sabe, etc., dependendo do
que funciona melhor para Vamos voltar ao início, até o
fim. E lembre-se, é sempre melhor fazer
uma nova animação. Então, clique com o botão direito. Você subirá até
a sequência de animação Bake. Escolha a pasta na qual
deseja salvar sua animação para renomear sua
animação e clique em OK, e então você terá uma animação
totalmente nova É sempre bom ter
mais do que menos. Você pode ter
versões e variações diferentes. E é assim que você
edita o controle corporal.
20. 21 Como mesclar animações: Na próxima lição, vamos nos aprofundar na mesclagem de animações, em
que pegamos uma animação, colocamos atrás de outra
e, em seguida, as misturamos perfeitamente
. Então, vamos criar outra animação
de sequência de níveis. Lembra como fazemos isso
aqui com a chave inglesa? Clique aqui, pegue nosso
existente e salve-o. Vamos chamá-la de
sequência de níveis, animação combinada. Ok, agora temos
um novo chamado Blended Animation. Agora. Não precisaremos dos equipamentos corporais para esta lição em particular Então, vamos clicar no Fortnight Body Rig para
selecioná-lo e excluí-lo E a primeira também, que foi nossa faixa aditiva E vamos em frente
e exclua isso. Ok, então agora temos apenas um
novo, temos nosso personagem. Vamos usar as
animações integradas aqui mesmo no
projeto Fortnite Então, vamos ao ponto positivo. Clique sobre isso. Vá
até a animação. E vamos escolher o Idol
para começar, Idle noise. Vou selecionar isso. Agora
temos a animação
ociosa aqui e
avançamos um pouco Você pode ter um espaço por enquanto. Clique no sinal de adição. E vamos entrar aqui, e eu estou procurando a
banana, a banana emote Ok, vamos colocar
esse aí. Esse é o tipo de
dança dela. E vamos escolher um terceiro. Esse se chama Call Me. Então, temos três
animações aqui. Vamos voltar ao início e pegar nossa linha do tempo aqui
embaixo e
trazê-la de volta desta forma
para que possamos ampliar e
dar uma boa olhada em nossas animações Agora, certifique-se de
que temos nossa foto aqui e veja o que acontece quando
os colocamos um contra o outro Você vai ver uma
pequena oscilação entre as
animações, é claro É muito abrupto. E você verá que não
é muito suave. Então, o que queremos fazer, e tudo
isso está incorporado UEFN e ao Unreal Deixe-me separá-los
um pouco novamente. Eu o tiro do snap
porque é mais suave. Mas o que queremos fazer é
pegar nosso segundo clipe. E depois sobreponha. E se você ver se ampliarmos aqui e olharmos aqui, verá que
temos uma espécie de curva,
como um editor de curvas em
que um clipe vai
para o outro clipe. Portanto, você pode colocar isso
o quanto quiser para obter o efeito
de mesclagem desejado Então, vamos apertar o play aqui. Veja como isso funcionou bem
na próxima animação. E vamos fazer o emote,
ligue para mim também. Vamos simplesmente parar com isso. Ok, muito bom.
E então ele para. Então, você pode considerar, você sabe, desde que as animações
estejam na mesma área, tipo, não pode ser se o local
inicial
delas estiver muito longe, não
vai funcionar Mas se essas animações
estiverem na mesma proximidade, isso funciona muito, muito bem Então, passamos do modo inativo para o emote banana e, sem problemas,
para a animação call E você pode simplesmente continuar misturando animação com
animação e obter performances muito mais longas muito rapidamente, de uma forma
muito direta e simples
21. 22 Como ajustar a mistura com precisão: Além da mistura
das animações, podemos nos aprofundar ainda mais Se você passar o mouse sobre a seção
cruzada, verá que, no lado
esquerdo e direito, há dois
tipos de triângulos azuis E o que isso
nos permite fazer é escolher qual clipe queremos que mais
da animação apareça, para que possamos clicar e arrastar para encurtar esse clipe Podemos prolongar
este. Dessa forma, você pode obter uma versão exata, precisa e muito, muito
ajustada da sua mistura Então, é muito, muito poderoso. Muitas pessoas não
sabem que isso está apenas embutido aqui e
é esquecido Mas eu queria mencionar
isso para que você soubesse onde está, como
ajustá-lo e
ajustá-lo, porque é um ajuste muito útil e muito
poderoso
22. 23 Mixamo como baixar animações: O que faremos a seguir
nesta seção é
aprender a usar um ótimo
recurso chamado Mixamo É uma enorme biblioteca criada
pela Adobe que está disponível
gratuitamente com animação de captura de
movimento de alta qualidade. Então, o que eu fiz aqui e o que eu gostaria que você fizesse é
criar uma nova sequência de níveis e eu chamei minha
sequência de níveis de sublinhado Miximo e coloquei nosso
personagem Eu tenho o
dispositivo de personagem Athena, porque é aqui
que vamos
trazer nossas animações
do Então você quer
ir para o seu navegador
e ir para www.mixamomxmo.com E se você não
tiver uma conta, você pode se inscrever gratuitamente. Não há cobrança por isso
porque você precisa ter uma conta da Adobe
para acessar o Miximo Então, vou
prosseguir e fazer login aqui. E essa tela será
apresentada a nós. Por padrão, eles oferecem esse pequeno tipo de personagem de
robô em blocos, que é bom porque queremos
apenas as animações e vamos
adicioná-las
ao nosso personagem de quinze ao nosso Então vá em frente e apenas
se familiarize. Basicamente, é bem
simples. Existem personagens. Se você quiser
baixar personagens para usar, você pode usá-los. Há alguns tipos de personagens
simplistas legais. Mas principalmente o que
queremos é que queremos as animações. Então,
vamos subir até aqui. E há alguns
milhares deles, mais de 2000, eu acredito. Portanto, existem alguns.
Vamos até a barra de pesquisa e vamos dançar. E vai filtrar,
e vai
nos dar alguns passos de
dança muito legais aqui. Então, como baixar
isso é simplesmente ir até aqui e passar o mouse
sobre ele, clicar nele, e ele adicionará esse movimento de
dança de Rumba ao nosso personagem, que parece muito legal, certo E é extremamente bem feito e está em loop, então ele pode ser animado
repetidamente Você pode desacelerá-lo quando o
colocarmos lá no Unreal Engine ou no UEFN Também há alguns
controles aqui. Você pode brincar com.
Se você quiser diminuir a velocidade ou deixar os braços um
pouco mais exagerados, espaço entre os braços do
personagem,
você pode cortá-lo,
torná-lo uma
animação mais longa ou mais curta Você pode brincar
com esses personagens, então isso lhe dá
alguma flexibilidade na animação aqui. Mas o que queremos fazer é clicar no botão
Download,
e o formato que queremos
usar em nosso caso é o FBX E o primeiro
que precisamos com pele. Precisamos baixar
o personagem real. Depois disso, podemos
fazer isso sem pele, e isso economizará um pouco de espaço. Porque são arquivos menores. 30 quadros por segundo. Mas se você quiser 24
para cinema ou 60, isso está disponível como uma opção Redução de quadros-chave, geralmente
deixo isso para zero, deixo na configuração padrão E então eu vou
prosseguir e clicar em Baixar. E aqui está, você pode ver, está no meu
arquivo de download agora Rumba dancing E no próximo vídeo,
vamos
importar isso para o Unreal Editor for Fortnit E vamos
passar pelo processo de colocar essa animação em
nosso personagem da Quinzena ,
porque temos que fazer um processo chamado retargeting, e falaremos sobre isso a seguir
23. 24 Importação e redirecionamento da animação Mixamo para o personagem FN: Em seguida, importaremos nossa animação Miximo para nosso Unreal Engine
ou Então, começamos aqui no
sequenciador onde estávamos antes. Precisamos acessar
nosso navegador de conteúdo, e eu tenho uma pasta
chamada Animations, e então vou criar uma nova pasta e chamá-la de Miximo.
Lembra como fazemos isso? Clicamos com o botão direito do mouse
e subimos em Nova pasta. Miximo Certifique-se de que estamos
no Miximo aqui. E então,
à direita, deve estar vazio, não há nada lá ainda. Então, clicamos com o botão direito do mouse, subimos para
importar para a pasta atual e encontro minha animação
do MixImorMember, chamada Rumba
Rumba Selecione isso, clique em Abrir. E como essa é a
animação com a malha, a primeira que
precisamos, o resto delas, qualquer outra animação, qualquer
outra animação do Miximo, podemos simplesmente baixar a animação
sem
a capa ou
sem a Mas agora, queremos
ter certeza de que a malha esquelética está selecionada Importe a malha, e praticamente
deixamos tudo apenas
no padrão e
depois clicamos em Importar A. Isso nos dirá que
falta
um pouco aqui na pose de vinculação
e todo esse tipo de coisa falta
um pouco aqui na pose de vinculação e todo esse tipo Isso é bom. Apenas
feche essa janela. E veremos agora que temos nosso personagem aqui
com a animação. Deixe-me falar um
pouco sobre isso. Essa é a malha esquelética. Então temos nossa animação
e temos os tipos. E aqui está seu esqueleto. Então, a primeira coisa que
queremos fazer é conferir a
animação clicando duas vezes. Pressione a tecla alt para
que possamos girar. Se você quiser ampliar mais de perto, podemos ver, aqui está nossa animação
mixi Mo Parece que está funcionando bem. Minimize essa janela. Mas a primeira coisa que
precisamos fazer é redirecionar essa animação para o personagem de
Quinzena Caso contrário, não funcionará. Então, a maneira de fazer isso é
destacar a animação, clicar com o botão
direito do mouse, subir para
redirecionar as animações e isso
abrirá nossa janela aqui E nossa malha esquelética de origem, dirá Rumba dançando Este é o esqueleto
de Miximo. Agora, nossa malha de destino, onde queremos que essa animação
seja convertida ou
redirecionada para clicar
na tecla de seta para baixo, e então queremos
descer até aqui e encontrar nosso manequim de quinzena É o laranja aqui. E então podemos ver o
manequim aparecer. Agora, à
direita, queremos encontrar
nossa animação de dança Rumba E se chamava Rumba Dancing
Anim Underscore Miximo. Clique duas vezes nele. E você verá na janela que
temos uma animação de retargeting muito boa, quase
perfeita do personagem Miximo para o personagem Quinzena ou
o esqueleto o esqueleto Então, ainda não terminamos. O que queremos fazer é
exportar essa animação. Então, aqui à direita, exportamos animações
e depois descemos para minha pasta Animações e eu criei chamada
Miximo E para tornar isso fácil de encontrar. Claro, vai
estar nessa pasta, mas o que eu faço é colocar um
prefixo de retargeting nela Portanto, é um RTG maiúsculo, que significa retargeting e, em seguida, sublinhado assim e , em seguida,
clique em Exportar que significa retargeting e, em seguida, sublinhado assim e
, em seguida,
clique em Exportar. Ok. E então
deixe-os em seu deporte Deixe-os como padrão. E aqui está agora. Animação de
dança de Rumba redirecionada. Ok, agora o que
fazemos com isso? Bem,
voltamos para as lantejoulas, senhor, e lembramos que temos nossa
personagem Athena aqui Deixe-me voltar para que
possamos ver mais de uma foto de corpo
inteiro aqui. E a primeira coisa
que queremos fazer é clicar nele , no botão Mais, ir até a animação e encontrar aquela que
acabamos de redirecionar,
que começa com RTG, então deve estar aqui embaixo RTG, Rumba dancing, anim Miximo. Então, selecione isso e veremos
que, ao aproximarmos o zoom, essa é a animação
ali mesmo. Então, neste momento, já que esta é uma animação em
loop, basta
clicar e arrastá-la Até o fim. E então certifique-se de que estamos no início da animação
no sequenciador de
animação Sequenciador de níveis. Clique em
Jogar. E aqui vamos nós. Temos que dançar
a dança Rumba que
baixamos do Miximo,
então esse é o processo, e é assim que é fácil As etapas simples para
obtê-lo do Miximo o tornam irreal ou UEFN As etapas são as mesmas e, em seguida redirecione-a porque,
quando você a redireciona, há um
redirecionador embutido que
reconhece que essa
é reconhece que essa E isso
economiza muitas etapas. Costumava ser muito
mais difícil
fazer isso e
demorava muito mais, mas agora bastam apenas alguns cliques e estamos prontos Então, aqui está nossa animação. Está funcionando muito bem. Dê um tapinha
nas costas porque você fez algo
muito legal.
24. 25 QuickMagic para criar uma maquete a partir de um vídeo: Agora vou apresentar a
vocês uma ferramenta muito, muito poderosa, e vocês
vão adorar isso
porque também é muito divertida de usar. É chamado de Quick Magic AI e é uma ferramenta de captura de movimento. E o problema
é que você pode pegar seu iPhone comum
ou qualquer câmera de vídeo e filmar a si mesmo fazendo
movimentos ou qualquer vídeo
que encontrar
on-line e que você tenha o
direito de usar, que você tenha o
direito de usar Pode ser carregado e, em
seguida, ele criará um arquivo de
dados de captura de movimento em três D para você. Então, vamos ver como isso funciona. Agora, esses são alguns
dos testes que venho fazendo no Quick Magic. Mas eu tenho esse vídeo
que eu quero trazer. Então, vamos ao
AI Mocap aqui mesmo. Clique sobre isso. Ele abrirá uma janela e solicitará que importemos
um arquivo de vídeo. Eu tenho um arquivo de vídeo que algumas
pessoas estavam usando online. Era de um emote,
um emote de quinzena, o
que foi Vamos ver se consigo abrir isso. E vamos dar
uma olhada nisso aqui. Certo. Não tenho os
direitos dessa música, então é melhor desligá-la. De qualquer forma, você pode
ver o movimento. É bem complexo. Deixe-me jogar de novo. Você pode ver os pés dela. Ela está
pulando por aí Seus dedos estão
fazendo o sinal P, e as mãos estão se movendo por toda parte. Então, parece uma jogada
bem complicada, e vamos
ver o quão bem Quick Magic pode duplicar isso Então, vamos importar
esse arquivo e ele
analisará o vídeo. E então o que
vamos fazer é escolher a fórmula
de saída. Agora, descobri que os
Unreal Mannequins não
funcionam Eles funcionam bem no Unreal
Engine, 5.5 ou 5.6. Mas vamos usar
a UEFN. Então eu descobri que o
esqueleto Miximo funciona muito bem. Então clique nesse e, seguida, clicaremos
em Avançar. E vai aparecer
aqui, onde podemos chamá-lo,
e eu vou chamá-lo de Fortnight Dance, deixe-o no padrão O corpo inteiro na mão, 30 quadros por segundo. Selecione o primeiro
quadro-chave da animação. Normalmente, deixo
na pose original. Formato de exportação, Miximo. Ok. E então você
clica em Gerar agora. Agora, eu já fiz isso, então não quero demorar
cerca de 10 minutos para criar essa
animação de captura de movimento a partir do arquivo de vídeo. Então, em vez de fazer isso, vamos
simplesmente clicar fora disso. Volte para o meu projeto aqui, e aqui está, aqui. Então, quando tudo estiver pronto, o que você faz é
clicar nele e
a animação será carregada. É colocar o miximo. Deixe-me
me livrar desse som. Não consigo encontrar o
botão de desligar para isso. Então você pode ver como isso é bom. Veja como lidamos com isso e podemos ver que a
animação é realmente muito boa. Os pés estão plantados
no chão. Eles não estão escorregando e deslizando ou fazendo algo parecido Aí. É assim que
eu me livro disso. Os pés não estão escorregando nem
deslizando. Eles estão presos
ao chão, o que é uma das coisas mais
impressionantes que eu
descobri sobre magia
rápida, porque na maioria
das vezes, nessas coisas de captura de
movimento de IA ,
os pés estão deslizando por
todo o lugar e você precisa fazer
muita limpeza E também observe as mãos, os braços, as mãos
e o movimento. Tem até os dois dedos, o acenar e
tudo mais Confira isso. Portanto, ele
faz um trabalho fantástico. Então, a partir daqui,
tudo o que precisamos fazer, há uma parte de
refinamento em dois D. Não vamos
abordar isso agora porque eu gosto da
aparência aqui. Parece que não
precisa de algum refinamento, então vamos apenas fazer o download Você clica no download
e ele é baixado
para a
pasta que você configurou.
25. 26 Animação de importação QuickMagic para UEFN: Agora, a primeira coisa
que queremos fazer é seguir
algumas etapas aqui. Queremos criar uma pasta. Eu tenho animações aqui e já tenho uma pasta rápida de mocap
mágica porque eu
já
testei uma animação, mas quero criar uma Então, vamos fazer uma nova pasta, e vou chamá-la de Quinzena Opa. Dança. Clique duas vezes nele. E agora clique com
o botão direito na área vazia aqui e queremos importar
nossos downloads. E aqui está a
dança da Quinzena, aqui mesmo,
a pasta .
Clique duas vezes nisso. Clique duas vezes
nisso. E aqui está Fortnight Dance, Selecione isso, pressione abrir e veremos
nossas opções de importação aqui. Portanto, queremos ter
certeza de que
selecionamos a malha esquelética e importamos a malha Deixe todo o
resto praticamente
no padrão e vá até aqui. Veja, queremos ter
certeza de que a animação
será importada junto com
a será importada junto com malha esquelética,
que é o miximo Clique em Importar A. E ele
vai nos mostrar alguns
erros aqui, como o dedo anelar,
blá, blá, blá Não se preocupe com isso.
Tudo ainda vai funcionar. E aqui temos
nossos materiais, nosso esqueleto quinzenal e
nossa animação Esse é um bom momento
para salvar tudo em seu projeto. E
vamos começar primeiro. Vamos clicar duas vezes nele
e abrir nossa animação, e podemos ver
que, com certeza, a animação está
funcionando muito bem. Está no Miximoskeleton. Então, o que precisaremos
fazer é redirecionar essa animação, a
animação
Miximo, para
nosso personagem da Quinzena redirecionar essa animação, a
animação
Miximo, para nosso personagem da Quinzena Lembre-se de
que abordamos isso anteriormente em nossa seção de retargeting.
26. 27 Redirecionar animação QuickMagic para FN: Verifique se você está
no Mixamo Animation. Clique com o botão direito e
suba para redirecionar as animações. Isso abrirá
nosso Fortnite Dance Mixamo como E queremos que nossa malha
esquelética alvo seja lembrada? Queremos que seja nosso manequim de
Fortnite. Então, desça até aqui, onde
podemos ver melhor. Fortnite Mannequin, e isso vai jogar Agora precisamos ir e encontrar a animação. E lembre-se, temos nosso redirecionamento de geração
automática aqui. Muito, muito importante
que isso seja selecionado. Ele está ativado por padrão, mas caso não esteja marcado,
verifique se está marcado Vá até o nosso, é sempre
divertido encontrar o Lá está. Dança Fortnite Mixamo.
E lá vamos nós. Basta clicar na animação
e fazer o redirecionamento do esqueleto do Mixamo para
o esqueleto do Fortnite E assim que salvarmos
isso, essas animações de dança em particular funcionarão em todas as skins
do Fortnite, os mais de 1.200 personagens Então, agora lembre-se das etapas. Vamos até as
animações de exportação aqui. Clique sobre isso.
Então, queremos ir até nossa pasta,
onde quer que você a tenha. Gosto de tentar manter
as coisas organizadas. Acesse nosso mocap QuickMagic e
nossa pasta de dança Fortnite. É aqui que eu
quero salvar a animação. E então eu quero colocar esse
prefixo de retargeting, e eu o abrevio dizendo RTG para retargeting e
depois um sublinhado, e isso vai anexá-lo
à frente do nome da animação e eu o abrevio dizendo
RTG para retargeting e
depois um sublinhado,
e isso vai anexá-lo
à frente do nome da animação. Vá em frente e clique em Exportar. E deixe-os
na exportação padrão. E agora vamos
criar nossa
animação aqui mesmo. Vamos salvar tudo de novo.
27. 28 QuickMagic crie sequências de níveis: Ok, então agora o que queremos fazer é colocar essa
animação em nosso personagem. E aqui no nível, eu tenho uma personagem que se chama
Ozy porque ela está usando pijamas Ozy. E queremos que essa animação funcione com ela
no Sequenciador Então, vamos descobrir, vamos criar
uma nova sequência de níveis. Preciso encontrar minha
pasta de cinemáticas do SQN , onde tenho todas as
minhas E então eu vou
clicar com o botão direito, criar uma nova, e vamos chamá-la de Ls
Underscore Fortnight Em seguida, clique duas vezes.
Vamos abrir isso. Agora, temos o Sequenciador aqui. E em nossa janela de exibição, vamos
selecionar nosso personagem. E lembre-se, esse personagem é um dispositivo de personagem.
Lembra como fizemos isso? É um desses personagens
laranja, o Dispositivo de Personagem
nos dispositivos Fortnite E então colocamos que escolhemos
esse personagem para isso. Então clique em Adicionar
ator à faixa, adicione Dispositivo de Personagem um Z. Agora temos nosso
personagem aqui 5,5 segundos não é suficiente, então vá até
o canto inferior direito, clique nele
e coloque 25 segundos. Eles prolongarão um
pouco mais pegarão nosso endpoint e
o arrastarão até o final Estamos preparando-o
para nossa animação. Ok, agora, aqui, queremos clicar na faixa, e queremos ir
até a animação. E agora queremos encontrar
nossa dança do Fortnite com a de retargeting, a RTG Então, eu geralmente procuro apenas
por Fortnite. Aí está. Dança RTG Fortnite. Coloca imediatamente a
animação em nosso personagem. E selecione nosso personagem. Ok,
agora vamos seguir em frente e mover nossa marca final nosso ponto-alvo, até
o final da animação E vamos conferir
nossa nova animação. Agora, não temos nenhuma música,
então ela não parece tão boa. Precisamos tocar uma música que combine com o
B na dança. Mas veja
isso. Veja, os pés estão empatados com o
redirecionamento e tudo mais, os pés estão praticamente
presos no Eles estão se movendo
como o original. E podemos conferir isso
movendo nosso
personagem aqui. E observe seus dedos, suas mãos, a onda
e tudo mais. Animação de muito boa qualidade. Então, eu dou que o QuickMagic é uma ferramenta
muito, muito útil. Você pode criar uma conta e obter algumas animações gratuitas
para começar E eles
também têm
alguns planos acessíveis . Se você
precisar, você sabe, muita animação de
captura de movimento, é uma ferramenta fantástica. Então você chegou até aqui. Isso é algo bem avançado, então você precisa dar
um grande tapinha
nas costas porque está se
saindo muito, muito bem
28. 29. Você terminou o curso: Parabéns por
terminar o curso. Então, o que vem a seguir? Primeiro, lembre-se de
usar esse curso como um recurso, em vez
de realizá-lo apenas uma vez. Como o Unreal
Engine é tão vasto, é fácil esquecer como
fazer as coisas se você
não as estiver fazendo de forma
consistente Se você esquecer como
fazer alguma coisa, basta voltar a este curso
e rever algumas aulas, e elas voltarão para você OK.