Comece com animação em 3D e 2D em Unity | Geoffroy Calon | Skillshare

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Comece com animação em 3D e 2D em Unity

teacher avatar Geoffroy Calon, Unity / C# / Pixel Art

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:32

    • 2.

      Introdução - Animação em 3D

      0:23

    • 3.

      Comece com uma animação básica

      3:22

    • 4.

      Como rodar um objeto

      4:24

    • 5.

      Animações de abertura e fechamento

      2:58

    • 6.

      Exercício - Crie sua própria animação

      0:30

    • 7.

      Como configurar o animador

      2:51

    • 8.

      Controle o animador via script

      2:46

    • 9.

      Exercício - Anime outros componentes

      0:30

    • 10.

      Introdução - Animação 2D

      0:17

    • 11.

      Importar e configurar uma folha de texto

      1:29

    • 12.

      Como criar animação de picos

      2:14

    • 13.

      Danificar o jogador com os picos

      3:46

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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184

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Este curso está aqui para ensinar a base de animações em 3D e 2D com Unity.

Você vai aprender como criar uma animação usando a ferramenta Animação da Unidade, mas também como configurar o Animador. Você vai aprender a acionar uma animação pressionando uma chave e como criar uma armadilha em 2D.

Este curso é dividido em uma parte 3D e uma parte 2D.

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Teacher Profile Image

Geoffroy Calon

Unity / C# / Pixel Art

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Bem-vindo para começar com Freddie e para as emissões com unidade. Este é um tiro que começa perto para ajudá-lo a começar a ter animação em unidade onde começa com Freddie Parts, onde montamos uma porta com seu controlador para que possamos acionar as animações pressionando uma tecla. Em seguida, movemos para a parte onde foram importados planilha Eles fizeram e configurar uma parada de especificação onde você configurar esse espaço. Talvez isso possa danificar a sua presa. Ele apenas quaisquer unidades adicionais gerou conteúdo. Você gostaria de aprender a ser presidente sabendo que isso pode fazer uma cruz sobre isso. Agora vamos em frente e começar a aprender. 2. Introdução - Animação 3D: nesta seção, nós vamos aprender o básico de três animações D em unidade e como usar animado O Will qualquer componente diferente feito dos objetos para que você possa ver que podemos animar tudo e eles vão até mesmo fazer um script simples podemos aprender a acionar uma animação. Você terá que se exercitar é fazê-lo para que você possa festas e compartilhar seu trabalho. Vamos começar e mergulhar na primeira escuta. 3. Comece a iniciar uma animação básica: nesta lição, nós vamos criar fora de nós. É uma emissão que começou criando um projeto Freedy vazio. Então, nesse projeto, vamos criar para a comida. Cheques de trabalho estavam indo muito bem um avião e o Cubo. Eu só vou levantar o Q com segurança acima do solo, e agora vamos criar dois materiais para aplicar sob os assuntos. Bem, vamos criar uma nova pasta que vamos nomear caudas. E nessa pasta, vamos criar um novo material que eu vou chamar de Duck. Ótima. Vou mudar o albedo que importa o seu dedo do pé, um cão, Waco e aplicá-lo no avião. Então eu vou criar outro material. O agradecimento a ele. Fale direito, trocou seu lance. Quem adequado Caro na posição vertical, este no Cubo? Não, estamos prontos para começar com a nossa animação. Vamos selecionar Cubo na janela política do dedo do pé. Qualquer animação missão em apenas indo para colocar essa nova janela perto do projeto e com os cubos avaliado R. Ninguém para criar o sono animação. Então vamos apertar o botão, criar vamos voltar aos ativos e manter um projeto organizado, vamos criar uma nova pasta que vamos nomear qualquer missão e no projeto, eu vou nomear o animal ligeiro de admissão. Agora, como você pode ver, eu sei que tenho que me entregar aqui. Parece que podemos sedar o quadro atual, e você pode encontrar o número firme aqui na caixa branca. Eu também tenho fora desses botões que se tornam disponíveis e um novo bittern chamado Add Property. Vou mostrar-vos uma maneira diferente de criarem a vossa própria missão. Então vamos começar e bater o mordido que chamamos aqui. Então vamos para 30 quadros e vamos para ligeira ou cubo para unidades. Entende o acesso? Não, se eu bater o recorde de novo, e se eu conseguir tocar, eu sei que tenho a minha admissão que está tocando e olhando. Não, a coisa quando fazemos isso dessa forma é que Ochi ou posição inicial e posição final são diferentes. E então, quando a munição começar de novo, então ela não parece corretamente e você tem um tipo de salto de aqui para aqui. Então, para evitar isso, você sempre pode selecionar a chave aqui. controvérsia da imprensa pode ser a chave ir para Funston 60 quadros. É a mesma hora de ir de um jeito para o outro e controlar V muito plasticky. Agora, se eu apertar o botão, jogar novamente e você tem a minha exibição iniciada e quebra mover Lee. A outra maneira de criar a admissão seria deixar-me apenas que ele faz. Seria clicar na propriedade sujeita a transformar. O que você vai encontrar aqui, inspetor e clique posição? Não, como você pode ver, eu já peguei que foram criados que são idênticos à minha posição inicial salva. Então não, Se eu apertar o botão lembrou, e eles vão para 30 e eu me mover para unidades novamente hits nós temos novamente e eu apertei play. Então Manu Mission já está jogando sem problemas. Peso afastado. 4. Como girar um objeto: Voltaremos com isso. Ouça, vamos criar uma simples missão onde quisermos nosso Cubo. Troy Tate, Hal. Se eu, em seguida, coisas por um pouco de tempo, em seguida, fazer a outra metade da rotação. Vamos começar com Duplicating Cube e vamos para aqui. Você pode duplicá-lo. Nós controlamos D e não, nós estamos indo para grande a nova emissão. Então isso é cliques mais tarde. Nome bastante nuclear. E vamos nomear o que, oito. Vou clicar em Propriedades Transform Rotation. Eu tenho o nasha I e posição final que idêntica e eu vou comer lembrado. E eu vou para 30 quadros, certo? Nós vamos para 28 Eu vou girar para que você pode obviamente irritar da mesma forma que fizemos a transição movendo-se com a rotação para diferentes aromas. Mas você também pode, se você sabe exatamente o que é que você quer, ir para cidades de fora do objeto em princípio, mas seu peso de distância. Então eu vou colocar menos 180 e eu vou para 32 eles vão pagar para colocar minhas notícias 180 novamente. Então essa saída fora do tempo aqui maio, audição é interrompida, e então começa de novo. Não, há uma coisa simples que não vai funcionar. E deixa-me mostrar-te o que é. Você pode ver que minha missão está indo para um lado aqui. Então esquerda, direita, e então ele pára. E depois volta para o outro lado. E isso é por uma razão simples. E isso é porque são zero. Aqui está um começo, mas o final não é zero, mas menos 3 60 porque nós vamos querer voltar para a unidade, para continuar girando na mesma direção. Então vamos voltar para 60 quadros em vez de seu cabelo que é colocado menos para 60. Agora que está feito, podemos jogar qualquer missão, e você pode ver que está jogando corretamente. Mas eu sinto que é por isso que vai ser o dedo do pé primeiro, certo? Por isso, queremos abrandar as emissões agora. Você poderia simplesmente voltar no tempo pousar aqui na escola, feito e sair dos esquis aqui e ter mais tempo para fazê-los. Isso funcionaria corretamente. Na verdade, podemos fazê-lo. Por que, não E por exemplo, eu vou colocar isso em dois em vez de um em nosso off que vai para o pé entre um e dois e depois foi para tomar um pouco mais de tempo aqui. Então, se eu jogar, minha nova missão é jogar e é loja, então isso está funcionando. Mas há uma maneira mais simples de fazer isso e deixe-me mostrar o que é. Eu só vou colocar isso de volta como ele waas. E não, se você aquecer os três pontos aqui, você pode definir um diferente de coisas para sua linha do tempo, e você pode sentar a soma por semana. Então basicamente maneiras de Meanos para não na missão é jogar 60 quadros por segundo, certo? Mas se eu quiser que a emissão seja duas vezes mais forte do que eu posso apenas jogá-lo 30 quadros por segundo e vai ter o mesmo efeito. Outra coisa que você pode fazer para ajudá-lo a encontrar a velocidade adequada se você é uma emissão é voltar para essas pegadas novamente e mostrar a amostra. Espere. Eu sei que está aqui, e você pode simplesmente mudá-lo enquanto está jogando. Então, para o seu senso, você estava com 30 e você pode simplesmente ir. Digamos que eu queria ser duas vezes problema contra o que vai ser 15. Você pode vê-lo em qualquer nave missionária. Ou talvez quisesse ser mais rápido. E você queria ter 120 anos em vez de 60. Foi inicialmente para que você possa apenas jogar com isso e realmente encontrar a velocidade adequada para sua admissão e assim, ter uma suave qualquer missão que se sente certo para você. 5. Abertura de portas e encerramento de animações: Bem-vindos de volta ao Discern Worker para criar uma simples porta abrindo e fechando uma emissão. Vamos começar imediatamente criando Afridi Cube em, Vamos colocá-lo com segurança acima do solo e quero que você. Eu só vou redimensioná-lo para que ele possa parecer como ele, no entanto. Onda realmente vai para o outro lado assim, e eu vou mudar o nome de “Não”. Se você entrar nas animações, eles não podem creditar minha animação. Mas antes de fazer isso, quero que veja uma coisa, que é o centro fora? A adição do objeto está no centro do objeto. Então, se eu tentar girar minha porta, então você pode ver que ela não está realmente se comportando como uma porta, porque esta parte desta parte bem aqui um desses dois não deveria estar seguindo em frente. Ambos são, então precisamos fazer algo sobre isso que é ótimo e vazio, hum, em forma, e nós vamos apenas colocá-lo e ver o que é seu e, em seguida, ir para outro aparelho para que possamos vê-lo e não, Você pode ver que é um inferno, e eu vou querer minha boneca rebocar uma caneta da direita para a esquerda. E então eu vou pressionar tese sob o canto inferior esquerdo. Então, vamos apenas movê-lo. Segurança como assim não, eu posso colocar minhas portas uma criança fora deste objeto jogo. E agora se eu girar o objeto do jogo em vez de girar a massa, você pode ver que eles têm um comportamento que é semelhante a uma porta. Esta parte não se mexe mais. Então não, eu posso criar minha nova missão. Vamos mergulhar e criar. E vamos citar que a abertura e ele eu vou matar e eu vou ir do pé zero. Uh, 30? Não, na verdade, eu vou para 60 amigos e eu vou para lá. Abri as pernas da porta assim. Temos uma porta a abrir. Qualquer missão que criemos está encerrando qualquer missão que será o oposto. Então, criando clipe de fechamento meu nome e posição inicial ah será, uh, a posição final na abertura da porta. Certo. A nossa posição inicial vai ser esta na nossa posição final vai voltar a zero. Eu sei que estamos, apesar de causar qualquer missão, e isso é parte da abertura, incluindo uma missão. Na próxima sessão, vamos aprender como conectar essas animações usando Gen tomato. 6. Exercício - Crie sua própria animação: Voltamos antes de continuarmos. Sob o número. De animar ou imunidade? Eu tenho um exercício simples que eu quero que você faça, que é para você pegar um objeto simples de sua vida diária e tentar animá-lo em unidade , por exemplo, por exemplo, nós fizemos uma porta, mas você também poderia fazer um sombreamento, embora em vez disso, fora girando o ou você poderia fazer talvez uma janela, algo simples, mas algo que você pode festa varrer uma vez que você está feito, Christian, seu trabalho para que possamos revisá-lo e falar sobre isso. 7. Configure o animador: nesta lição, vamos configurar Janu meto para a abertura, fechamento e emissões. Vamos começar imediatamente indo a janela do dedo do pé, uma emissão animada O. Certifique-se de que você fora da porta selecionada. E vamos apenas mover os estados para onde então esta janela nos mostra os diferentes estados para as animações. Você pode ver que o laranja é o estado inicial, que significa que isso será jogado assim que o jogo for almoço. Não queremos que a porta abrindo uma emissão seja jogada assim que o jogo começar, então vamos criar um estado vazio que será nosso estado inicial. Então você pode clicar com o botão direito aqui. Os grandes Estados estão vazios e nós vamos ganhar no estado inicial do estado. Não, nós vamos dizer este estado inicial como os diferentes estados ou chute branco sob o estado e nos definir o ano estado diferente. Agora você pode ver que este não é um acordo ganha um. Nós vamos fazer transições de um estado para outro para fazer isso clique com o botão direito no estado inicial e clique em fazer transição e, em seguida, ir para porta abrir qualquer missão. Isso significa que vamos estabelecer uma convenção aqui. E quando essa condição for verdadeira, então vamos partir deste dedo inicial vazio. Vá tocar a porta, abrindo qualquer missão, e vamos para frente e para trás entre a abertura e o fechamento. Então vamos fazer mais duas transições. Oh, nós precisamos é de uma condição. Como você pode ver quando você seleciona um estreito, você não tem nenhuma transição. Aqui, pelo menos está vazio. Então vamos para o Parlamento como ao lado da camada. Clique na imprensa. Vamos fazer um touro valioso que vamos nomear Porta Aberta. Não, vamos selecionar a transição e clicar no site de imprensa sob condição de outra nova condição . Nós corremos a condição de que eles estão abertos para ser verdade, para ir do estado inicial para jogar a porta abrindo qualquer missão. Vamos fazer a mesma coisa para essas duas transições. Então vamos na condição provável do lado da imprensa e queremos rezar para a travessia. Animação, quando abrir é falso, e queremos voltar para fazer abertura janela ou centavo acidente vascular cerebral. Agora nós não queremos animações, Toby olhando, então vamos clicar duas vezes na porta colocando animação e aqui você tem o tempo de loop e nós não queremos isso. Então desmarque a caixa e faça o mesmo para a porta fechar qualquer missão. Agora vamos sedar ou fazer a transição aqui ao lado da hora de saída, vamos injetar os livros. Isso significa que não vamos esperar até o final da animação aqui para começar a reproduzir a animação aqui. Vamos fazer a mesma coisa para as duas ordens. Transições Anonima Tory já ou precisamos fazer é fazer um script que nos dirá quando o Open é verdadeiro e subiu e seu primeiro para que as transições aqui possam acontecer. 8. Controle o animador via script: neste. Ouve, vamos criar um guião que nos vai permitir abrir a porta, viável aqui e isto com aliados para ir do estado matinal para outro. Então vamos começar. Isso é ótimo. Uma nova pasta e vamos nomear sua cripta. E nisso, para eles, isso é ótimo. E você vê lojas rastejando. É isso que vamos chamar Dark Controller. Vamos abrir esse roteiro. Vamos precisar de objetos de valor. Então isso é tornar o 1º 1 privado, animado O. e nós vamos precisar de um boudin privado para determinar se a porta está aberta ou não. E nós vamos nomeá-lo aberto que sendo feito, nós podemos, no início definir cerca de dois viáveis. Então vamos dizer que eu nome igual para obter componente o tomate e o bico upend. Pior para começar, porque vamos começar o jogo com a porta fechada. Não, na atualização medido. Vamos simplesmente verificar se o usuário está pressionando uma tecla. Então nós vamos dizer entrada que obter Kidan. Ele poderia isso Oh, eu sinto muito. Não abrir igual a Não abrir. Então isso significa que se o aberto for verdadeiro. Isto vai ser definido para forçar à esquerda abrir o seu primeiro Isto vai ser definido através e eles só precisam de mais uma coisa para fazer. E este é qualquer um que disse piscina. E nós vamos dizer para o viável aqui. Precisamos do mesmo nome que a imunidade. Então, o parâmetro aqui para abrir. Então nós temos um maiúsculo D no mais velho por caso. Então é um dedo do pé e nós vamos colocá-lo para o espólio em, fora sobre Uber aqui Soto abrir. E isso é tudo o que precisamos agora, se voltarmos para a unidade, só precisamos aplicar a embora o script de modo que são controlados um script 100 me basta colocar a janela de lado. E não, se eu olhar, eu tenho tanto o animador quanto na visão do jogo infectando o dedo do pé. Você pode ver aqui no meio do que está acontecendo, então o estado inicial está escorregando, já que não estamos fazendo nada ainda. Eu sei que se uma pré-escola e verde do estado inicial para o estado de abertura e você pode ver que a porta na porta da missão abrir qualquer missão jogou um preço justo novamente, o fechamento, qualquer jogo de missão e eu estou aqui na porta, Estado de cruzeiro. 9. Exercício - Anime outros componentes: Voltamos para este exercício. Eu quero que você reze em torno de, tentar qualquer feito propriedades diferentes fora de seu jogo. Objeto, por exemplo. Você pode ver aqui que eu também estou animando o material fora fazendo objeto mudando tr Beddoe. Você também pode tentar fazer um efeito piscar por um jogar uma modificação sob malha sob. Você pode tentar mudar as outras coisas no Metayer, ou você pode até mesmo tentar adicionar outros componentes. Brincar com aqueles lembrar ou você precisa fazer é se divertir e praticar. 10. Introdução - Animação 2D: nesta seção vamos correr para. As animações foram iniciadas pela importação, especialmente eu fiz que você só pode usar para fins de discurso. Então vamos nos separar para a animação para que ela possa ser reproduzida sem problemas. Vamos até ver como montar a armadilha que pode danificar a oração. Vamos começar a mergulhar para a primeira lição. 11. Importar e configurar um SpriteSheet: neste. Ouça, nós vamos importar, configurar uma planilha para começar a animar imunidade para D Você precisa fazer para começar é criar um vazio para o projeto. Vamos em frente e criar uma nova pasta que vamos nomear sprites em que para o Let's Import apesar folha que está disponível para você selecionar a folha de esportes e na mãe temperada aqui, vamos defini-lo como múltiplo porque há vários despeito em sprechen na foto por unidade. Uma vez que cada despeito é um fugitivo excelente, vamos dizer 32. Não no filtro Mãe, vamos dizer ponto nenhum filtro e na compressão vamos dizer nenhum. É um orgulho modificações, e agora podemos nomear, apesar de tudo apertando o botão aqui. Não, que estavam em apesar da edição ou estamos precisando fazer é cortar uma planilha, modo que é apertar o botão fatia aqui e em vez de digitar automático. Nós vamos dizer adeus tão tamanho, e você precisa ter certeza de que o exercício aqui é 32 por 32. A cabeça da fatia da Grã-Bretanha em Você pode verificar se o corte foi feito corretamente, selecionando , é brilhante e você pode dizer que está funcionando perfeitamente. que precisamos fazer é identificações aplicadas. Então, vamos apertar o botão ali. Jogue aqui e está perto. Apesar do editor, você pode ver na pasta aqui que sabemos de todos os esportes que precisamos para criar uma emissão. Isso é o que vamos fazer na próxima Ouçam. 12. Crie a animação de picos: nesta lição, vamos criar aspectos e emissões. Então é ir em frente e selecionar ou fora do tempero aqui, clique com o botão direito. Criar uma emissão em Vamos nomear esses picos de emissões de animais. E assim mantemos o particular organizado. Vamos voltar para nós Cabeças grandes em sua pasta que está disposto a nomear qualquer missão. Vamos voltar aos sprays e ir embora. Posso deixar a animação nessa foto. Vamos selecionar o primeiro brilhante no Drug It e jogá-lo no euro. Ela então nós temos, apesar de trabalhar com em, nós vamos para qualquer missão para a Geração Dragão Drop sobre esse rancor. Não, vamos para a janela de animação e vocês podem ver aqui que minha animação foi está pronta para ser reproduzida. Então, se eu apertar o botão play, você pode ver aqui que a animação está sendo reproduzida corretamente, mas não é exatamente o que eu quero porque está indo muito rápido ou assim. Eu gostaria que este sprite ficasse por mais tempo e este também, também, que possamos ter um momento onde a oração possa passar por cima dos momentos em que a oração conta. Então vamos colocar a diferença por segundo em vez de 12. E vamos eleger ou das chaves exceto a 1ª 1 e então apenas vamos passar para ele 2 28 para o primeiro para o 1º 1 que está aqui. E então eu vou dizer os dois últimos e movê-los para 29 29 também. Então saiba que isso significa que minha primeira mordida aqui será ficar lá por cerca de um segundo e então uma transição suave vai acontecer. E, em seguida, apesar vai ficar por cerca de um segundo até que você voltar dedo do pé a centelha inicial . Então vamos ver o resultado, batendo um pouco e jogar e você pode ver a animação está funcionando corretamente, apesar de sua permanência por um pouco com o pico certo do que está voltando para dentro. Proibir Então, a oração como o tempo para encontrar Andi, é isso que precisamos fazer para criar uma emissão. Agora vamos ainda mais longe e vamos adicionar as pontas do dedo do pé do Kreider. Assim podemos ativar o gatilho. Quando o respeito em Diz ativado, maior quando eles não são, e assim podemos ter os picos de dano ao jogador. Então vamos fazer isso na próxima escuta 13. Dano o jogador com pontos: neste. Escuta, vamos preparar as especificações para que possam danificar a oração. Então vamos em frente com isso. Books Greater Toothy não são espinhos. E vamos colocá-lo gatilho trabalhando Verde muito grande e sua pasta que é verde para nomear um script e nós vamos precisar de grande e você vê script shell, que é onde Green para nomear uma especificação. Vamos abrir esse roteiro. Saiba que o script está aberto. Nós podemos simplesmente eles apenas emissores ligados. Nós vamos criar um novo viável que vai ser não vai ser danos que representam danos da onda. Quando vamos dizer no gatilho Enter to D, vamos verificar se a colisão acontece com a oração usando a etiqueta. Então, se colisão que a tag é igual ao jogador, então nós vamos obter componente. Então colisão que se torna competente e nós vamos obter o jogador completo, que é um roteiro de cerca de dois. Ótimo. Então vamos. Vamos fazer isso imediatamente. Criar um novo script social, você faz um pouco que script. Não, podemos apagar o início da vida emitida novamente, e vamos dizer pública na vida, e vamos dizer pública por isso. Leve-os à idade. Íntimo da missão. Tome e nós vamos fazer a vida menos é igual a idade deles e simplesmente imprimir isso usando. Descreva que lug e nós vamos dizer Jogar sua vida, que a vida de oração, imprensa vida Vamos voltar em picos em Dhere Após o componente get, podemos simplesmente adicionar que levá-los idade com danos apartamento, que é o viável aqui que vamos definir no Inspetor. Então, não, vamos voltar na unidade e sedar o pico aqui, e vamos adicionar bancos de componentes. Vamos ajustar a quantidade de dano para 15, por exemplo? E nós somos tão verdes para criar um novo para os spreads e nós estamos indo para cívico os mesmos passaportes aqui como Então, por exemplo, eu vou escalá-lo um pouco, então contra você é melhor adicionar os livros maiores para T em um componente no corpo rígido para lidar. Vamos mudar o tipo de corpo do dedo dinâmico cinematográfico. Vamos passar para o componente aqui, e é no componente de oração e disse sua vida 200 Há apenas uma coisa a menos que precisamos fazer, e nós vamos voltar para o Sprite aqui e para a animação, e nós vamos para lembrou, Queremos que os livros Grader para ser é ativado no início da admissão porque os picos estão em. Então, o suporte da Internet danificou o jogador. E quando você estiver acenando por aqui, vamos ligar o cavaleiro dos barcos. Então, de 0 a 28 quadros da caixa, Crider estará desligado. E então vai ser até, digamos, digamos, até a última firma, então até 60. Agora, vamos voltar ao projeto e ter certeza que a missão do tempo está inclinada. Então é bom para um espaço de emissão e ele e configurar o olhar domesticado. Agora, se apertarmos o botão play, selecione o novo Sprite e mova-o nos gatilhos. Você pode ver aqui que a vida está diminuindo propriedade somente quando os picos estão saindo