Transcrições
1. Visão geral: Nesta aula, mostrarei todos os estágios da construção de bactérias ou vírus. Cena vai explorar como construir o modelo, a animação, e então vamos usar mudança vermelha, grande material orgânico
grandee
complexo para a nossa malha na tela. Você vê o resultado desta classe. Se você gosta, vamos explorar como a cena foi criada.
2. Geometria básica: Vamos começar a construir o nosso conjunto. Primeiro de tudo precisamos que será o corpo fora. Nosso vírus vai receber uma câmera que vai para a câmera aquecer este preto. Agora é Cruz Branca vai coordenar calor 0000 disse Praça, que estão bem renderização, Eu acho que em algum focal e talvez até 80 e agora vai pegar esse medo. E Gluant Kloner diminuir talvez 15 muito para a Índia e ganância Kelowna em torno de nossos meios. Aqui, eu me afastei, desertor. Em vez de empurrar para longe, vamos usar escala separada e temos rádios em 20. Eu gostaria de usar talvez 25. Apenas sempre os medos podem estar perto, mas não cruzar. Você verá que se eu estender esses rádios, nossa série começa a se tornar menor e você pode encontrar seu valor adequado. Vou manter cerca de 30 por batida maior que os nossos Raiders. Em vez disso, usando a Sears, eu vou usar esse tipo off set up. Vou desativar a esfera, seu corpo é ótimo e colocar a CIA dentro. O novo é criado Ian 000 I up minha CIA em reboque, talvez metade fora de seu raio e eu vou criar algo como este. Então a minha esfera vai parecer 1/2 pode ser maior que a metade da CIA e do Sam. O que está nele agora? Não criei nenhum gráfico. Ela deserta em stent, talvez 21 81 180 quadros. Começamos do zero. Precisamos de uma moldura no fim deste túnel. Nome Shader indo ruído do dedo do pé. Indo para velocidade de animação mesmo para olhar, ponto final, nós dissemos se Pierce então vamos período seis. E vamos verificar o que temos aqui. Acho que isto parece bom. Isto não é interessante olhar. Então eu desabilitei o clonador desabilitar xiita e eu tinha mais medo. Talvez um dos grandes. Uma atmosfera no topo e aguentando. Eu estou escolhendo o Bullen e eu tenho fundo de esfera superior aqui e medalhas aqui e obstrução
de gelo dos meus medios temem o maior. Talvez diminua. Coloque aqui. É como se agilizassem um objeto único de qualidade. Pequenos Rijs, sem voltar para o dedo do pé. Eu estava aqui. Eu tenho que girar, eu acho que menos 90 graus. E agora temos uma espécie de escala de nossos elementos. Agora eu vou para o perímetro disse Teoh menos um, diminuir. Força horrível. Desative o modo de cor, a
escala de nossos elementos. Então talvez um que costumávamos em cloner em transformar tipo off, indo para Shada e diminuir a velocidade. Talvez 21 Então é olhar mais orgânico agora eu jogo com sementes. Então, para obter talvez adicionar mais elementos e jogar com a distribuição, acho que podemos encontrar algo que parece bom. Sim, temos um pequeno B um e outro. Então ele está bombeando de baixo e esta é a nossa base para cima. Nada muito complexo. No próximo vídeo, vamos trabalhar com ele para criar um visual mais orgânico.
3. Forma orgânica: Agora precisamos criar o construtor de volume e a medida de volume. Colocamos o nosso construtor de lã em medida de volume no embarque e clone O O que chegou até nós? É como a bola de metal cria uma forma única com estes olhar orgânico, agora temos que em alguns trabalhos para digitalização. Eu acho que extensão número off sinais, talvez um anda todos os tamanhos para talvez três adicionar suave lá, vamos pegar talvez médio, porque a lógica é que Garson tem o seu melhor alisamento eo prazer e fluxo tentar suavizar. Mas fique com a forma baseada. Preciso de um pouco no meio, talvez uma curvatura média. Talvez para reiterar que agora temos nossos elementos empurrando para cima e para dentro e que é que temos nosso efeito
crescente. Eu adiciono novo não, soltar tudo lá e adicionar um pouco pequena coisa modificador com alta rigidez, Eu gostaria de suavizar estes Alcorão vai exibir linha escondida. Eu acho que isso é muito denso voltar para linhas de negociação, e eu acho que isso parece muito orgânico e nós podemos brincar com materiais e escrita
4. Estabelecer a máscara e textura para materiais: antes de começarmos a brincar com materiais e todos os outros elementos, precisamos usar alguns misc. A Nike criou material básico. Apenas pegue, janela. Tudo bem, turnos de aluguel de você. E antes de tudo, eu vou cumprimentar e baixo frio santo e colocá-lo no topo. Então a primeira máscara que precisamos Ele está dividindo nossa árvore alemã em duas partes este terreno e o corpo. E podemos usar essa posição central global no cinema clássico para você,
Brenda, Brenda, podemos usar sombreamento proximal e calcular a distância entre nossos elementos de distância pode criar medo e fazer essa máscara. Mas não podemos usar o Proximal deve aqui. Mas temos nota chamada ST. E aqui temos a posição dos raios. Este é o diretor. Agora você tem Teoh, acasalar algumas matemáticas para que possamos subdividir a força obstruir uma vítima de outra no topo deve estar no centro. Então temos Teoh calcular este comprimento vetorial e vai criar uma máscara recuando. Mas não está na nossa escala. Então temos que mudar o intervalo com alterar a nota intervalo que mutilar todas essas entradas. Você se lembra daquela esfera de ganância com raio fora de 100 e eu acho que podemos usar 100 bilhões de alcance , máximo. E você vai ver que nós temos isso cheio fora. Deixe-me aumentar. Alcança-me e temos um companheiro forte. Coloquei o centro no centro do nosso. O medo continuou a encontrar sua solução e valor adequados. Talvez 140. Talvez. Acho que 200 e algo aqui. Demasiado talvez. Sim. Começamos a ter a nossa queda. 100 para diminuir. Então temos este branco nas nossas coroas. Talvez 100 e 20. Sim, temos um pequeno acompanhamento aqui. Branco. A coroa. Acho que é isso que estamos procurando. Talvez mais 181 máscara para o nosso trabalho não seja máscara. É como uma textura. Então nós usamos um bom será um mudado para turbulência. O grande e o outro devem ser menores. Então eu estendido talvez Teoh Uma pequena diminuição quantidade ou, quero dizer aumento do valor. Talvez com certeza. E apenas usando nota composta com sobreposição de fosso de mistura. Excesso. Sim. É como um monte de detalhes. Pequeno e grande. Esta é a nossa máscara pré feita na textura que vai usar um vai pensar que estamos ed
objeto de mudança vermelha para o direito alemão três diminuição comprimento da borda, Maxim Subdivision e primeiro em testes fator e em algum deslocamento para o trabalho posterior. Por que usamos esses valores baixos porque o comprimento da borda baixa nos trará muitos detalhes no deslocamento para que não tenhamos bordas quebradas. Nós não precisamos de um monte de subdivisão por agora porque nós temos uma malha muito densa e talvez nós
podemos cumprimentar Sim, luz relacionar assim no topo, onde uma escala enorme, talvez um pouco e graus. É a explicação do destino. Então, o próximo vídeo vamos começar a construir nossos materiais.
5. Trabalho de materiais iniciando: Agora somos feitos quase tudo o que precisamos para trabalhar com nossos materiais, e vamos começar com É material simples e este lugar eu vejo que nós não temos você agora . Talvez uma luz no fundo. Então eu colocá-lo pode ser menos 500 90 estendido ou graus nesta cabeça multi-plano Algumas rugosidade por agora, stevia como este e ainda não teria muitos detalhes aqui. Acho que podemos jogar. Onde está Roland Builder? E talvez adicionar mais uma subdivisão não afete muito. Então podemos manter com dois em alguma coisa pequena por decreto canta diferença, talvez 16. Vou continuar com essas configurações. E agora eu gostaria de adicionar mapeamento de colisão sobre Oh, entrada de
bomba e eu vou escolher um de nossos ruídos, mas torná-lo muito menor. Então é como pequenos detalhes. Talvez o dedo do pé esteja bem e eu diminuo o ódio. Talvez 2,5. Agora, eu gostaria de usar, uh, textura para deslocamento. Deixe-me conectá-lo. Eu gosto do fator que eu recebo aqui, mas eu não gosto que nossa extrusão seja afetada com nossos displays. Então eu gostaria de usar nossa máscara e usar Kolia para construir e você mascarar para nossos deslocados então eu
pego a cor base deles talvez para salvar o rosto por enquanto. Bump aqui. Sim, e a nossa vítima talvez tenha desativado esta carta agora e temos que acabar para ouvir o preto para que o deslocamento não seja afetado na zona. Eu acho que podemos usar nota rampa, camada de entrada
geral um habilitado. E bem disse Teoh, multi jogar e inverter o nosso MISC. Mais uma coisa que precisamos adicionar aqui concordo valor Isso significa que Zabel Estes coxos perguntam Então, onde Ed? Eu li isso aqui. Eu acho que porque Gray está mostrando que aqui nós não teremos deslocamento, um total e eu colocá-lo em sua base em adiar nosso deslocamento. E seria? Claro que não para salvar a cara, mas no deslocamento para fora teremos o nosso material. Mas eu vou criar um novo material talvez sim, por enquanto. Por que nós material e Matura Brenda cor base sua segunda cor. E nós temos, uh, uma máscara para misturar e você vai ver Deixe-me colorir esta coisa, talvez para ler que nós não temos deslocamento, dizer coroas e coleiras separadas com nosso misc pré feito e claro, nós podemos ter colisão e todos os detalhes. Então agora tudo o que temos a fazer é construir materiais para o nosso corpo e nossas coroas de extrusão.
6. Material de acabamento: Agora temos que construí-los material orgânico, e usarei s s s para isso. Acrescento, é
claro, que nosso mapeamento de colisão substitui a cor base. E acho que preciso diminuir a escala. Mas, por enquanto, vou tentar no pico, algumas predefinições. Talvez como estes. Já é a coleira que eu gosto. Você tem que Este menor Que eles são mais detalhes terá, mas menos luz será espalhada. Então, é como profundidade. Tudo. Oh, entre mim entre 25 e eu gostaria de ter oh,
uh, uh, barulho misturando talvez um para um multi play com, uh, com essas colunas. Então concordou Color constante ajuda pico, estes. Lembro-me que podemos copiar este feitiço aqui. Hex. Clique com o botão direito do mouse baseado em composição de cor e talvez rampa Nota mistura entrada. E estes subsuperfície mantida cor reorganizar que inclui e, ah, usar multiplicar valor. E agora temos esses elementos escuros. Acho que podemos inverter este preto direito radiante, não talvez dois à esquerda. Então, sim, nós temos essas zonas escuras. Acho que isto parece muito orgânico. Agora vamos para o recesso em reflexão e eu vou adicionar seu carinho porque eu gosto deste tipo de citação aqui, indo para nous brilhante. E esta é a coisa oposta à rugosidade. Então, 100 grosseiras não têm rugosidade e proximidade zero. Superfície totalmente áspera. Então eu gostaria de manter alguns desses elementos líquidos fora e talvez aumentar. Eu sou um pouco do pé demais. Talvez 2 a 5. Sim, é onde procurar talvez decreto é um pouco brilhante é assim e nós construímos o
material para o nosso amigo e eu vou duplicar sem estes Carl ou composto. Eu substituo seu segundo material mais tarde, Qala e talvez eu ed mais escala para se livrar para que eles vão ser mais transparente e talvez mudar um pouco cor. Mas talvez eu vou manter o básico Oh, eu acho que estes parece não muito saudável. E isso é o que eu quero fazer com essa coisa. Eu vou tentar ah usar não refazer, mas algoritmo baseado em ponto para S s s E isso deve funcionar e calcular mais rápido
7. Ajustes finais: depois de acordado da malha de base e alguns de animação. Quero mostrar-lhe mais uma série para estas técnicas e que temos eu selecionar o meu não com estes controle de elemento corona. Veja novo controle do projeto V desativar a visualização renderizada caiu e eu quero mudar a forma que eu vou pegar o elemento superior e girado. Coloquei um pouco de tamanho para baixo. Estou usando t para a duplicata de escala segurando o controle e mover o excesso. E agora eu gostaria de encolher no reboque Texas em X e Z, então isso faz você querer ampliar algo. Você pode apertar a tecla desta seta azul, então talvez estender. É como extensão cogumelo dentro CEO e um controle C controle w controle de você e colocá-lo para o clonador. E agora temos estes, como elemento cogumelo alugado e você vê dis eleito vai uma medida e ed animação original dedo do nosso corpo com deslocamento do primeiro. Eu tinha sombra de ruído e definir pequena velocidade de animação Deixe-me desativar o período I Pierre Luc com seis crepes. Então nós temos esse tipo de animação fora estender a escala e eu acho que isso parece muito bom. Às vezes você pode encontrar alguns problemas com o afastamento. Um fator que me deixa mostrar. Em algum caso, os elementos podem se esconder serão dimensionados porque os raios se cruzam. Mas agora não tenho problemas. Essa carne derrubou talvez dois, 20 talvez 2 50 só para mostrar para que esses dois possam interferir um no outro. E para lutar contra estes você tem que disse valor adequado para raio e talvez reorganizar clones. Deixe-me ajustá-lo de volta ao dito para e encontrar os valores adequados. Deixe-me investigar Este ano eu acho que estes podem desaparecer. Mas eles não têm apenas um para te dizer que isso pode acontecer. E não entre em pânico se você enfrentar isso agora, eu gostaria de um psiquiatra para baixo. A escala pode ser um pouco porque muitos elementos esses elementos são muito enormes. Talvez um ponto seis e talvez diminua o zoom. E agora é isso que eu estava procurando. Temos elementos diferentes. Eles estão se misturando. Permitam-me que, em toda a medida, e penso que este é o grande resultado. Então eu me rendo antes de renderizar eu gostaria Teoh lembrar que nós temos estas amostra
bateu e deixe-me encolher para trás, ele diz. E você tem que saber disso. Há mais branco que você tem em sua tela lá mais barulhento? Vai ser. Deixe-me mostrar-lhe se eu abaixar as palmadas simples. Temos elemento muito branco, então até símbolos para encontrar talvez um desses tipos de configurações. Eu acho que isso parece bom e eu estou indo para substituições simples, talvez para luz, alto valor, muito grande para mim e talvez até algumas amostras em dispersão sub superfície. Mas virámos o algoritmo de besta para que não afecte muito. É por isso que eu acho que essas configurações foram a redução de amostras máximas e amostras de luz
mais altas . Podemos obter um resultado muito limpo de rádio de nossa renderização. Então temos animação e temos que calculá-la. Agora temos algo a ser processado, e há alguns problemas que temos muito mais diversão de bordas. Eu acho que estes devem parecer mais orgânicos e saber que estes irregulares eu acho que podemos lidar com isso. Primeiro da parede. Eu acho que estes poderiam ser afetados por uma pequena coisa e você vê que se nós colocá-lo para o jogo , temos som e em vez de renderizar em desativar thes eliminação visualização. Em vez de renderização, podemos desativar eu era mais coisa e fazer uma pré-visualização. Eu acho que vamos usar Hardware Orender e talvez de 0 a 60 quadros porque eu disse, isso é muito mais rápido do que a renderização Isso pode jogar e não mostra bom, mas o recente a partir daqui que poderia ser melhorado. Vamos ao construtor violento que eu mostre sua estrutura. Talvez adicionar o tamanho de Brooksville. Quero dizer, na densidade para reservar. Então vai suavizar Les MME Beset alteração para três anos. E agora eu estou indo Teoh Fring para baixo a escala acima estes três anos de idade para ter uma pré-visualização mais rápida render e ele tendência de alguns quadros para ser renderizado. Vamos verificar. E eu acho que o decréscimo quebrou para que o tamanho melhore a situação. Claro que temos algum efeito de geléia e ainda mais brincando com densidade e alisamento. Acho que posso lidar com isso. Mas para esta lição eu vou manter essas configurações e Renda em tamanho real. E vamos pintar o que temos e o que Ah, seus resultados. Então ela tendência para ele