Cinema 4D (R20+) e Redshift: inflar morphing | Alexey Brin | Skillshare

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Cinema 4D (R20+) e Redshift: inflar morphing

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      VISÃO GERAL

      0:27

    • 2.

      Configuração de base

      2:13

    • 3.

      Formas variáveis

      4:28

    • 4.

      Como criar cena

      5:00

    • 5.

      Dinâmica

      6:11

    • 6.

      Tweaks finais e renderização

      13:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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508

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Nesta classe, vamos usar ferramentas dinâmicas básicas Cinema 4D (R20) e clonner de mograph para criar efeito de morfismo inflável. Render final será feito com ajuda do Redshift.

Software usado: Cinema 4D (R20 Studio) e Redshift para renderização (mas você pode usar qualquer mecanismo de renderização para este curso)

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Professor

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Visão geral: na classe curta, eu vou mostrar-lhe como cumprimentar uma forma morphing efeito próximo irá construir o efeito de morphing árvore alemão foram em luzes, configurar Renda, encontrar as configurações adequadas e renderizar vestindo agora na tela Tema resultado de nesta classe. Se você gosta da animação, vamos começar a explorar todas as coisas que estão relacionadas com esses efeitos. 2. Configuração base: Ganância Esta morphing atacou. Temos de rezar, construímos as nossas formas e eu mostro-te o príncipe. Nós temos, Ah, fase um forma, por exemplo. Como aqui vou eu e mostro lá a sua moldura. Podemos, Ed. Eu sinto isso. O segundo cubo será quase nenhum campo. E nós concordamos com Kelowna com um elemento, colocar Cube para este e manter Wan para este. Agora vamos criar e você McGruff Kelowna com um modo de mistura e colocar nossos elementos de mistura para aqui. Não, vamos duplicar os três, claro , e você verá isso agora. Nós temos esse efeito de mistura de zero para este, e tudo o que temos a fazer é criá-lo limpo, eficaz, sem escala de posição, rotação. Modifique um clone assim se concordarmos com as mulheres, teremos nossa morfina. Simples como é. Deixe-me fechar essas coisas. Então, um para ser misturado um hoje. Agora temos que criar mais algumas formas para nosso efeito adicional 3. Variando de formas: Vou usar sua mistura de pré-carne e controle copiado. C controle V Neste novo Michael que altura e com o clique fora, Eu escondo todos os elementos dentro da altura. Novo. Eu coloquei estes mistura aqui apenas desativado para processamento mais rápido. Equilibrar a pirâmide. Mas aqui fazê-lo aqui em segmentos e adiciona verificar fecha Verificar Colocá-lo abaixo de uma força pirâmide para 100. Por enquanto, quero tocar com rádios para que todos os nossos medos sejam os mesmos 100. Veja, o mesmo americano é capaz de Kelowna e se esconder. Eu duplico com o controle Drag, desativar a força para que possamos frango. É como inflar. Pronta? Firme. Vá. Este é o segundo elemento duplicado de trabalho desabilitado. Coloque-o para se esconder. Então nós acertamos um Este é um visto cubo. Oh, uh, se você é uma menta,mais uma, mais uma, eu vou tomar uma cápsula de pico. Coloque aqui. Reince verificar naufrágio controlado aqui. Força a zero. Vamos movê-lo. Inflar. Acrescente mais uma coisa que desativamos esta equipa por estes. Esta pirâmide 100? Sim e não como um meio e criar este arbusto, o primeiro colocá-lo sob a cápsula e acima disso verificar. Mas este e eu gostaria de defini-lo como menos talvez 80. Crie algo assim. Coloque aqui, talvez diminua. Encontre o equilíbrio indo aqui com o controle dreck. Crie este e este. Então nós temos este elemento que eu adiciono a polegada rara com esta coisa aqui com controle duplicado para aquela cápsula. E aqui temos que criar força zero e em cápsula, eu acho que podemos adicionar um monte de sinais aqui, por exemplo, talvez em 96 para ter o suave ou talvez duas vezes. Eu acho que termina espirituoso, em seguida, manteve segmentos e talvez alguns interpretação. Então temos colocado em detalhe elemento. Vamos na altura, isto e misturar. Vamos verificar seria ver uma esfera de esfera. Temos três elementos desse Morse Inter, a mesma CIA. E acho que estamos prontos. Cético, e estamos prontos para ir mais longe e criar nossa animação 4. Como criar cena: Agora vamos namorar esta pele sem crianças Ativar nossas misturas A B A vai definir a contagem para um e ótimo. Quer mais, mais? Gráfico Kelowna. Nós vamos definir para Gregory zero e eu acho que para o passo deve ser 200 porque nós temos C s com rádios desligados 100 colocá-lo. E sim, agora temos esses elementos desativar avião por agora, indo para exibir, negociando indo para o canto e disse Teoh aleatório, é lá para nós t o faz estendido Ir e preparar para Instagram sentir aspecto 0,8 e eu acho que assim E talvez esses tipos de valores de resolução criar câmera definir diretamente acima de zero em X Z e zero convite apenas para olhar direto para baixo 50 deve ser ok com focal E o que temos que fazer é transformar-se. Eu era objetos Nós podemos ir dedo campo arlena e mudá-lo para Shader campo carga ruído Se nós acima com contraste, podemos ver que podemos mais Mas agora eles se transformam de forma idêntica perigosamente semelhante Então temos Teoh mudar o espaço eu acho que para o mundo e temos algum aleatório em morfina um. Eu acho que nós temos que tentar, por exemplo, colocar indo para escala e escala de cabeça. Eu acho que 0.3 deve estar bem quando nosso brilho é muito baixo. Temos pequenas esferas que não se cruzam, acho que podemos até reduzir. Mas quando nosso compartilhar o campo que a extensão da linha do tempo animação Powell brilho deixe-me encontrar o valor tão menos 40 começar a efeito menos 43 e eu acho que em 90 deve ser ok. Onde deve encontrar como vai brilhar dois mais cheio de e o último 50 Ele está cobrindo total oh elementos jogar grande, mas agora parece mais complexo e temos FPs cair para baixo. O que viemos fazer é voltar a negociar linhas e graus, por exemplo, em nossos sinais de cápsula, eu uso dividir por dois. E isso deve acelerar a escrita por dois novamente acelerar a nossa animação. Sim, bem rápido. Isso é ótimo. Alguns planície e colocá-lo abaixo do objeto de energia. Eu desativado extensão sessão nosso Kelowna com você mais elementos apenas para cobrir a nossa tela e disse desertor aleatório apenas para ed Aberration no reboque. Opção de rotação. Você vai ver. Tudo parece semelhante porque este é este ano. Deixa-me mostrar-te. Temos alguns erros, mas tudo israelense. Alguns elementos fora são ásperos, mas podemos estender os segmentos agora Parece pronto para nossos passos adicionais. 5. Dinâmica: Agora temos que adicionar alguma dinâmica. Vamos jogar aleatoriamente. Vamos cair aqui Lane e com ele, um corpo e tanto entra em Kelowna. E eu gostaria de adicionar muitos overtax cedo porque Capsule tem colônias em zonas e nós temos que enviá-lo para malha móvel para cálculo adequado. Agora podemos prato e antes de eu fazer isso, eu diminuir talvez em para Foster preview. Vamos jogar. E agora vemos que algo estranho acontecendo. Eu acho que isso está conectado Toshio Field porque ele disse Teoh World indo toe frame zero você vai vê-lo. É algo que dá errado aqui, vai para o nariz estender nossa escala global e jogado. E sim, eles inflam. Mas então eles começam mais uma vez a se mover. Deixe-me jogar de novo. Sim, inflando e esvaziando Muito bom. Este efeito que eu gosto agora estamos indo para o nosso tex indo para forçar e dito força posição e seguir raio para que nossos clonadores tentem manter sua posição. Eles estarão interagindo, movendo uns aos outros, mas tentando manter, em seguida, indo para Paramétrico, talvez aumentar 2.4 E estes eu gosto assim inflar, inflar, inflar. Sim, vamos aumentar a quantidade indo Projeto Projeto Projeto Teoh Fosso. Projecto Nº Dois dinheiros dinâmicos e fazer todas essas coisas. Agora podemos frango. Ainda está tocando. Não muito primeiro. Inflando. Empurrar? Sim. É o Kartik? Mas isso é efeito. Quero sair do curso. Temos algumas risadas e acho que vamos consolar esta coisa com a Angela e a Lena a amassar a voltar para o dinheiro. Rick, desconte. Mas antes de eu ir para nossa pirâmide diminuindo segmentos muito baixo valor. Por exemplo, seis indo para a nossa cápsula, diminuindo por três muito baixo descanso e tradição faz tudo e indo para projetar e torná-lo mais uma vez você vai ver que agora eu nem sequer tenho que pausar o registro. Veremos que a reprodução é muito rápida e suave e agora podemos verificar o que conseguimos. Muito pequeno, senhor e menos jigen. Mas este deve ser 0% indo em graus. Nossos brilhos talvez para menos 50 indo próximo projeto. E agora você vê, nós não temos nenhuma informação para assar. Por isso, às vezes temos estes simulação dinâmica de cozimento barra de progresso e não ganhamos dinheiro. Talvez esse tempo tenha mais sorte e tudo será armazenado em cache imediatamente. Vamos frango esperando por mais alguns segundos e está quase terminando o jogo. E sim, temos algumas coisas acontecendo. Mais uma coisa que quero acrescentar vai seguir. E nós temos estes. Deixe-me encontrar o atraso. Basta suavizar o controle de animação julgar. Esqueci de lidar com isso no início, então faça mais uma vez o primeiro cozimento com segmentos mais baixos da nossa árvore alemã. Portanto, certifique-se de diminuir tudo antes do bacon. Verifique a animação muito mais suave, morphing e parece ótimo. Esta é a animação que eu quero obter. Agora estamos prontos para compartilhar isso. 6. Ajustes finais e renderização: nossa animação está pronto para que ele começa com desaceleração por então reunir a velocidade e um aço gostaria Toa jogar um pouco com ele. Então eu quero talvez diminuir os brilhos e então porque temos algum efeito risadinho, eu quero os elementos espalhados do dedo do pé. Ou talvez possamos usar nosso dinheiro e talvez eu acho que podemos fazer isso porque enquanto testamos , não acelera nada que forcemos. Siga a posição. Talvez 25 Bem, convite para cinco para eles coisa talvez como este indo para trás e você vai ver a mesma velocidade. Este é o aspecto que eu raramente não consigo entender do ponto deste cozimento no reboque Cinema? Sim, assim. E então vamos voltar, talvez para o brilho e eu diminuo de volta. Talvez dois. 25. Então temos algo em 180 quadros. Está empurrando para cima. Uma coisa que eu certamente vai aumentar o desempenho é baixar os elementos que podemos ver talvez sete e nove ou mesmo oito. Sim, é basicamente para cobrir a nossa tela. Ou podemos ampliar em decretos um pequeno você salvá-lo nous bucha e quase nenhum jiggling. Talvez ir ao aleatório para ser duas vezes limitação. E eu acho que podemos diminuir Seguir posição para dois e tradição para. E agora podemos jogar. E sim, eles estão tentando manter sua posição, mas seguindo para uma propagação dela, temos todas as dinâmicas aqui. Talvez possamos adicionar Samah. Talvez estes ajudem. Não tenho certeza, mas deixe-me fazer um teste rápido. Não afeta muito ainda sacudindo assim estourando maldita coisa isso não é parte interessante quando tentamos encontrar, uh, configurações E sim, podemos ir para o uh, configurações E sim, configurações E sim, canto Você pode ser trocado a semente porque Toe Alex cápsulas por de pé perto um do outro Eu acho que este tipo fora Sim, vamos manter esta coisa Agora nós temos que ir para a extensão pirâmide os segmentos talvez 36 indo para trás extensão cápsula do dedo do pé em 323 em quatro e dois apenas para ter elementos suaves E agora você pode estender uma extensão para uma melhor qualidade. Mas eu manter algo no meio, porque onde a maioria l outono em desempenho, especialmente em para começar e começa dedo do pé se movendo lentamente e lentamente. É fácil para nós renderizar todos os nossos elementos. Começamos a construir. Estão iluminando. Então eu me demito. Um deslize aqui em elogiá-lo duplicado com controle direto. Onde fez com, uh estendido. Agora este é o de baixo. Decrete que a intensidade vai para o topo. Talvez não seja nada como estes. E eu vou criar qual amigo seu turno este é apenas o meu relatório com apenas um movimento atributos para a direita e o pequeno crescimento aqui e nada chique. É por isso que eu não estou falando sobre personalizá-lo desta vez deve jogar turno vermelho. Vamos para o básico, talvez 20 para conceder seis amostras para Jay. E temos muitas zonas escuras, então um motor primário deve consertá-la. Agora temos que criar materiais que guardarei onde está algo simples, como branco e altamente difuso. Seja branco puro. Talvez assim indo de pé para cima, talvez intensidade, talvez para 10. Muita vida para nós mantivemos exagerados aqui, indo para o nosso turno vermelho da câmera, exposição da câmera. Ex-direita, habilitado. E você vai ver que essa exposição Olá nós podemos desativar esses explodidos. Vou manter as configurações quase padrão. Então nós temos zonas brilhantes, talvez estendê-lo impressão de vida. E agora eu gostaria de criar quero mais. Mas você realmente éramos valores simples. Mais um material com pato e Mary, um pouco de ruffins. E agora eu posso usar o bom para marcas no barulho. Cabe a você ligar o rosto dele indo para a Al Qaeda, indo para coordenadas ou cores. Eu quero criar apenas, como, pontos ou algo assim. Turbulência? Sim, nós temos esses pontos e eu vou ter que jogar com esse valor mínimo. Muito disso é e altamente contraste. Por exemplo, cinco, preciso de 55 indo para coordenadas e escalar demais. Talvez 25. Não, como este indo para trás e colocar sua média talvez 2.3 e max 2.35 Fechar. Multiplique por dois desde cinco. Sim, pontos muito pequenos, talvez 55. Não, temos que misturá-los um material 2° 20 rial e cor de mistura e você verá que temos esses elementos pontos em nossos elementos. Eu acho que podemos verificar a qualidade então apenas deve fazer um monte de barulho. Nós estamos indo para nossas amostras indo para o sistema, mas ele renderização disse para um 64 apenas para ter uma pré-visualização mais rápida indo para Joe e eu acho que podemos duas vezes alegria e na otimização reboque enfraquecer diminuição reflexão para dois. Não temos nenhum reflexo de transparência combinado com voltar ao básico e ir embora e seguir em frente. Vá em frente, entrar em um simples substituições Nós só poderíamos mentir para você para que possamos multiplicar por um enorme valor força bruta desativada por agora criticamente pode renderizar esta coisa cabeçalho. Mas para suas costas Sim, acrescenta algum barulho, mas eu acho que é um k nós podemos até ciente Simple Max. Talvez dois, 5 12 Agora podemos ir para o nosso modo regular E eu acho que estes podemos usar com Alá. Talvez a redução de ruído atormentando. Mas antes de verificarmos a opção Baltimore temos aqui. Este é o teste anterior que teria preparação, é claro, claro, muito barulhento. E nós mantivemos Se você tem um turno vermelho três forint e superior 3.8, eu acho que podemos usar o exemplo final E ele tentou Teoh valores de amostragem lucro líquido baseando ou estes rugido adaptativo através do show para que possamos verificar. Temos 36 segundos. Você pode verificar a qualidade. Acho que dura mais barulhento. Isso é ótimo. E temos Teoh esperar para o tempo de renderização o mesmo assim sim, temos bom aqui e não menos barulhento na zona. E mais uma. Se tiver os cartões do Ártico, podemos verificar. Melhora o nosso tempo de renderização ou não? Então eu só clique nele. Temos 34 segundos e, apesar deste, todo este teste leva muito tempo. Mas se r TX vai melhorar, nossa renderização foi salvo um monte de tempo no reboque, tornando nossa seqüência final disse que quatro segundos e agora vamos ter dois segundos. E agora uma métrica foi definida o tamanho do nosso balde também. 200 para 26 E esta é a última vez que enviamos nossa cena para renderizar e certifique-se de que para verificar volta seu tamanho afetando fora renderização. E às vezes você pode transbordar a memória do seu carrinho. Portanto, tenha cuidado com este ditado e faça o teste antes de enviar para farm ou dois renderização final quase feito e 30 segundos temos 10% melhorias. Então agora podemos, oh, oh, definir todos os quadros, renderizar essa coisa. Você está preso gins, por exemplo, G beg ou TIF? Não temos l por aqui, e este é o resultado. Vamos fazer upload de mim entre o Instagram ou qualquer outra conta, então eu vou enviar essa coisa para renderizar e vamos ver o resultado da animação que temos nesta classe.