Cinema 4D: otimização de redshift | Alexey Brin | Skillshare

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Cinema 4D: otimização de redshift

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      VISÃO GERAL

      0:25

    • 2.

      Amostragem e ruído

      7:45

    • 3.

      Recursos do Redshift 3.0.22

      3:17

    • 4.

      Tamanho e resolução

      6:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

443

Estudantes

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Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vou mostrar como podemos reduzir o tempo de renderização no Redshift ao ajustar as configurações. Vamos estudar os benefícios da Amostragem substituem configurações, ativar a aceleração RTX e vou mostrar o algorythm de como devemos analisar a cena antes de ajustar os valores de amostra.

Este curso cobre maneiras básicas mas muito eficazes de acelerar seu estágio de renderização.

Aviso importante: algumas configurações adicionais foram introduzidas no Redshit 3.0.18, o curso é feito em 3.0.22. Portanto, se você tiver versão 2.6 algumas opções não serão disponíveis na sua versão.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Professor

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Visão geral: seu designer de movimento. Eu sempre alimenta o problema com os tempos de renderização, e é claro, você pode alugar uma fazenda de renderização. Mas nesta classe, mostrarei quais ferramentas e configurações você pode usar no turno vermelho para otimizar seus tempos de renderização e diminuir o tempo de espera. E, claro, mesmo alugando fazendas de renderização, ele pode economizar muito dinheiro para você, então vamos começar a explorar suas técnicas. 2. Amostragem e ruído: mudança vermelha é uma ferramenta poderosa, especialmente quando se trata de otimização de renderização que podemos em nossa entrevista. Então temos alguns Renda e por padrão você deve verificar. O renderizado em forma está ligado e não temos renderização Barket, mas renderização progressiva. E, por exemplo, temos algumas configurações por padrão. Quando renderizarmos essa coisa, veremos que há muito barulho. Às vezes pode ser complicado. Como o dedo conserta a coisa. Eu mostro-te a lógica. Estamos indo modo de duas amostras e você verá que temos imediatamente fosso balde estas imagens preto e branco as zonas brancas mostra onde atingimos o máximo de nossas amostras. Nossa lógica é obter uma ótima imagem. Por exemplo, eu até estas amostras vai ver que temos mais barulho? Eu vou para a força bruta e talvez até essa coisa acima nossa imagem ficou mais clara. Você pode verificar. Então você se lembra da primeira tentativa do segundo Olá sombras mais limpas. Mas temos alguns problemas com metais. Claro, você pode ir pelo caminho mais difícil. Você está indo para um gerente B talvez difuse a refração de reflexão. Sombras. Oh, eu acho que a diferença. Nós não precisamos por agora e todas as outras coisas, especialmente se você não pode renderizar volume etcetera. E você pode verificar camadas e você pode ver qual camada tem o ruído. Mas eu prefiro Teoh, Simplifique o fluxo de trabalho. Vamos desativar a força bruta por enquanto e vemos que temos uma imagem muito clara porque mas forçou inserir um monte de ruído. Podemos ir e investigar que zona produz muito fora. Bom como vemos, temos Nour em vidro, nossa guerra de sombras quase clara. Então nós estamos indo para simples substituições indo para reflexão e eu pico hora simples Zmax animais para jogar antes de voltarmos para nossas amostras e nosso reflexo Começar juntos um monte de mais amostras. Nós temos essas zonas brancas e eles estão diminuindo seu limiar eles ou amostras que você começa em zona barulhenta, por exemplo, Se eu subir para um nível muito alto, vemos que o nosso branco se transforma em cinza. Mas quando eu abaixo o resultado deles, temos nosso branco de volta à cena. Sugiro que mantenha o equilíbrio, talvez usando um limite adaptativo padrão . E se você disse que amostras acima de 4000 é hora de investigar dupla. Você é marcas Você atinge limiar aerodinâmico adaptável em você está vendo, por exemplo, talvez tudo que você precisa fazer é apenas diminuir, talvez em duas vezes. E você não precisa de tantas amostras. Eu mantenho o padrão até nossos símbolos e temos algum ruído sendo reflexo. Talvez eu repita isso, Brenda, fora do curso. Todas essas manipulações se estendem, correm para o tempo. Mas eu vou te mostrar o truque. Por que estamos fazendo isso tão básico. Muito ruído agradável, ruído melhorado e talvez nossas configurações finais. E você vê que no prado temos claro que há resultado. E depois que você fez as configurações básicas, você vai para J e trabalhar com força de trabalho sua mesma lógica, talvez duas vezes e aperte renderizar. Às vezes, se você tem muito tempo em torno do tempo que você pode mudar, nós podemos. Brenda, eu acho que temos um resultado muito bom e claro aqui, especialmente nesta zona e nesta. E temos, é claro, melhorado drasticamente, tempo de renderização e, às vezes, apenas acertar Iranians Point Cloud que funciona melhor Agora você pode perguntar, temos 20 quatro segundos em vez de 12, por exemplo, Aqui temos estes quatro segundos 54. Mas deixe-me mostrar-lhe uma coisa duplicada e disse não otimizado, não otimizado. 4,5 segundos. E agora vamos ao nosso simples substituições desativou essa coisa e disse 2088 em nossos uniformes. Vamos verificar a hora. Seis segundos e deixem-me descansar com o resultado anterior desta hora . Amostragem unificada . Você vê que temos um monte de barulho já e nas sombras e verificar a sua no tempo que tivemos 24 segundos. E agora temos muito mais tempo para renderizar quase 30 um cinco segundos. Então faça isso. Um. Então, esta é a melhor coisa que mostra que usar não em Lee Unified amostragem Mas analisar sua imagem e ir para essas simples substituições pasta e acima em amostras Lee que você precisa limpar sua imagem é uma boa maneira de otimizar sua Brenda. E não te esqueças que vamos começar com “Desactivar isto “, Jay. Nós vamos nos unificar, reunindo lutando algo entre, por exemplo, para e 256, às vezes pode ser maior. Depende da sua cena, é claro, mas mantemos amostras mais baixas, indo para substituições simples e para cima em amostras Lee. Precisamos limpar que eu fui visto sombras Talvez reflexos ou talvez luzes ou sombras seriam mais claras, ou meu Rivelle ums ou dispersão, Então esta é a primeira lição. 3. Recursos 3.0.22: a próxima cena. Chrissy, uh, esta é uma espécie de bolha fora. Vamos mostrar-lhe como podemos otimizar ou podemos jogar com Shift vermelho 0.30 22 maior. Há mais dois e você configurações que temos aqui e deixe-me renderizar antes. Ah, enquanto ele está renderizando, nós vamos para as configurações básicas em. Apenas investigue quais configurações? Over , levantar amostras Max Reflections e eu tenho espalhamento subterrâneo acontecendo aqui. Esta é a palavra que você pode mostrar na primeira lição. Estamos brincando com símbolos, encontrar o nível, encontrar o ar adequado ou valor limiar e, em seguida, subir amostras que precisamos. Por exemplo, temos muitas reflexões aqui e estamos fora deles 45 segundos. Agora vamos para o sistema. E se você tem cartões de Arctic, você pode ativar rt apoiar seus cartões de renderização e poderíamos renderizar eu acho, ah, esta tecnologia será melhorada uma e outra vez se você tem 2000 mais família em cartões. Talvez 2080 2060 mais e todos eles você pode obter às vezes um grande impulso em rendah seu pecado. Então vamos para as opções de experiência do sistema e habilitar a óptica são t para quer que o jib use. Nós apenas disse listagem em e nós somos reduzidos em 10 segundos sem perder qualidade. Quer ficar linda? E a próxima coisa ele é o melhor exemplo do que ele faz. Ele fornece símbolos suficientes para atender o valor limite adaptativo eles diminuindo. Esta coisa é que as amostras mais altas serão distribuídas para zonas adequadas. A tendência A e nós verificar o que temos curso de seu som A preparar e estes não será um otimizado. E depende da sua cena. Portanto, toda vez que você estiver trabalhando com otimização de renderização, verifique todos os métodos que você pode usar antes de enviar para o farm de renderização ou dois renderização final 32 segundos. Penso que isto é uma grande melhoria. E uma coisa eu quero mostrar a vocês que em nossas configurações base tivemos, um, grande quantidade de ruído em algumas zonas e em amostras automáticas. Podemos obtê-lo claramente resultado. Então, essas duas opções permitem partido óptica e exemplo final também pode melhorar a sua velocidade de renderização , mesmo se você acha que você encontrar os melhores valores quatro separados simplesmente. Vamos para as próximas configurações 4. Tamanho e resolução de balde: Agora temos uma cena muito simples e eu quero mostrar-lhe o seu mais um truque que está ligado com a renderização do balde. Deixe-me definir a renderização balde e você vê que temos pequena volta. É que entra eu fui visto e renderizar comer em seis segundos, quase sete segundos aparecendo de volta no tamanho. E temos 4,5 segundos e mais um. Os baldes enormes. Quatro segundos. Então vamos de sete segundos a quatro segundos. Mas às vezes você pode encontrar Deixe-me desabilitado bucket renderização brilho esses projetos cena quase idêntica. Mas no centro temos elemento muito complexo e muito simples no site para que possamos ir para os nossos mercados. Eu continuo com 1 28 indo para a nossa renderização e você verá que eles ficaram com este elemento. Você pode cantar tudo. Ele não está trabalhando, mas está tudo bem. Você pode ver o som ou suas placas de vídeo fazendo você pode verificar a renderização de temperatura está acontecendo, mas realmente preso com elemento. Enquanto estes carro está renderizando apenas uma zona, o outro carrinho quase terminou todo o resto da cena. Temos 53 segundos e às vezes você pode ir e diminuir a renderização do bucket. Assim, ambos os cuidados irá renderizar a zona complexa Você evitar a situação quando um cartão está renderizando lá. Talvez estes transparência O r talvez subsuperfície catering. E eles são o cartão acabado e outras regiões e esperar. É muito visto dependente e dependente da resolução. Depende de quantos carros você não pode. Às vezes, ele pode funcionar com resolução de redução. Podemos verificar 39 segundos e tivemos 54. E agora quero mostrar-lhe que esta cena quase recuou, Kal. Mas a resolução é muito maior. E temos um minuto tão querido. Quatro segundos com baldes grandes e com baldes pequenos. Não tem varanda esses pensam, você sabe, metade. Certifique-se de verificar diferentes suspiros balde renderização, mas em mais casos, eles são enormes. O valor irá ajudá-lo muito tempo. Vamos voltar para a nossa cena de doces bolha e verificar o que podemos obter mais com o tamanho do balde . Quem teve nossos 45 segundos 34 segundos começou três. E agora podemos ir. Então, assim como o seu tamanho, Eu desabilitei nossa aparência ela tendência a e que resultado podemos chegar aqui renderizar bem nossos touros 32 segundos com balde pequeno e 20 segundos com grandes. E você vê que às vezes em baixa resolução podemos obter melhorias com pequenos baldes. Mas na resolução final, temos muito tempo perdido. Vá em frente dizer era cena simples e agora mantemos 32 segundos e cabeça 33. Então agora você sabe que a lógica está lutando com amostragem unificada. Se você não usar, há um campo que é emocional, você pode ir para ah, substituições simples. Encontre as amostras que você precisa para sua cena. Então você continua, Jay vai para a força bruta e às vezes você pode apenas bater já e apoiar a nuvem. Eu não mudo a partir das configurações completas e isso lhe dá um monte de melhorias, mesmo em animação. Em seguida, no sistema, você pode verificar a óptica do curso até você último exemplo ing e verificar de volta o seu tamanho. Então agora você sabe todas as ferramentas que eu uso para otimizar nossa renderização. E mais uma coisa é que temos configurações de otimização. Se você não tem muitas reflexões ou reflexões, que transparência você pode graus, esses valores também para melhorar suas configurações, por exemplo, não temos reflexos aqui. Talvez possamos diminuir, Nós não temos transparência e talvez possamos Baixando suas reflexões, ele treinou e às vezes ele pode lhe dá em março velocidade na renderização. Mas às vezes não. Depende da sua cena e a otimização de renderização é um off. Eles não são parte interessante fora design movimento, mas eu acho que cortar alguns segundos de cada quadro vai economizar um monte de tempo em ah, renderização sequência bolas. Você vê que temos esses segundos. Claro que perdemos alguns vêem aqui algumas reflexões. Mas, no geral, não vejo tanta diferença. E eu prefiro rendah minha sequência com 30 segundos por quadro e não estes 45. Obrigado pela sua atenção e tenha um bom dia.