Cinema 4D: criando design Flourish | Alexey Brin | Skillshare

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Cinema 4D: criando design Flourish

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      00 - Visão geral

      0:53

    • 2.

      01 - Elementos de construção

      4:06

    • 3.

      02 - Design de formação

      5:00

    • 4.

      03 - renderização com renderizador de standart

      8:33

    • 5.

      [opcional] 04 - renderização com renderizador Redshift

      5:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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196

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, vou mostrar como usar ferramentas de spline, que são construídas no Cinema 4D, para obter elementos de aparência florescente e do que criar todo o design com ele.

Se você usar renderizador standart ou físico, recomendo vivamente encontrar tutoriais de otimização para sincronizar vezes.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Professor

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: Beginner

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Transcrições

1. 00 - Visão geral: na classe curta, você verá como usar ferramentas básicas de tala para criar e modificar o fornecimento no reboque. Segmento florista. Como clonar estes. Como organizá-los em uma composição, como adicionar luz, como gerenciá-los e fora do curso como dedo Adicionar algum efeito na iluminação, como remover sombras escuras pretas e como organizar as coisas para alcançar Olhe que você precisa. E agora você pode ver alguns exemplos ou trabalhos que podem ser produzidos com método e técnicas que um show nestes vidro. Então vamos abrir o cinema e começar a construir nosso projeto do zero. 2. 01 - Elementos de construção: nesta série, vamos olhar como usar ferramentas básicas de forma. Estava jogando ferramentas e assassinato de Kelowna por criar belos ornamentos orgânicos da Flórida. E vamos começar, e vamos tomar ferramenta arco spline e desenhar alguma forma. Então eu mantenho o botão esquerdo para mover, e então eu posso gerenciar o são também e extensão. Por exemplo, se eu mover o mouse para a esquerda, você verá que temos Newark e eu mantenho a parte inferior do mouse esquerdo e criar outro para East Element. Então eu concordei mais um, então eu estou segurando o botão esquerdo do mouse e formando a forma. Agora eu acerto, escapar e clique para lá, estes último ponto de espionagem e estender a visão. Então embarque levantar meu botão era, em seguida, segurando o botão esquerdo do mouse pequena torção, e eu gostaria de criar sul e dentro. Então eu segurando o botão esquerdo mais lombada para fora, segurando o botão esquerdo do mouse, desenhando a Arca e estendendo-a para dentro e fumo através do parque. E um elemento aqui, e talvez poucos pura segurando o mais fundo desenhado na linha, segurando o dedo mais botão remodelar e estender a visão esquerda e talvez mudando estes arco um pouco. Espero que a forma é uma capa pode ser pequena aqui para segurar a extensão mais fundo da linha de bateria reformular. Oh, leva algum tempo. Sim, como este pequeno aqui. Pequeno. Sim, e eu acho que está tudo bem, então nossa forma está pronta agora vamos usar varredura para e retângulo movendo retângulo para a varredura e depois Splain. E temos essas coisas estranhas que navego pressionando o mouse do meio. Agora eu vou para Rick Tango, encolhe o com e você vai ver que vamos ter o nosso tipo de extrusão. Então eu disse, pequena altura e pequena com arredondamento. Então nós temos essa idade suavizante. Talvez 0,5. Indo para varrer, indo para tampas, campo cap cap cap passos 5.5. Então temos a mesma forma e depois cinco, e temos elemento básico muito suave, e agora vamos arriscar querer construir nossa composição. 3. 02 - Como formar design: Então, em varredura, temos que encontrar na frente você nosso ponto de renda ou indo para mover, e é aqui, e eu gostaria de movê-lo. Faça estes lados para ter rotação em torno destes livre por favor disse Tribunais zero. Agora eu vou gráfico amanhã. Kelowna vai varrer, não varrer. Clone nosso rádio e você verá esses belos ornamentos como temos varredura e retângulo, podemos gerenciar altura. Eu tenho pequenos congelamentos e eu entro em cloners set para executar as entradas para acelerar meu você colocar . E agora eu posso criar alguma variação em ir para varrer e reter controle duplicado. Vou destruir o tango. Estenda a altura 16 e temos varredura. Deixe-me dar um nome. Pare e com ter tipo de aleatório e você verá que se adicionarmos mais algumas contagens. Ganância tão cedo. Mas ainda assim, é muito bonito, e é como material matemático. Podemos prolongar três anos e vamos construir uma composição. Vou começar do centro com, por exemplo, seis elementos. Eles não estão sobre pista duplicada estender em com outra faixa indo para se transformar, e eu posso girar essa coisa id como o pé para cima assim e girar raio de extensão. Mais um vai transformar Fring neste raio de extensão de tamanho. Então é muito decorativo. Elementos 00 e dieta Quer Teoh girado para o lado oposto. Talvez menos 90 neste tipo de anel. Agora vou criar um avião. Mova-o para o lado para trás. Era C. Vamos ter este elemento de corte indo para a câmera. Coloque-o para o 00 00 Então a frente para você ir para a nossa configuração de renderização para talvez elemento quadrado. Eu gostaria de usar talvez uma lente normal com 15 4 clãs e construir a condição como esta. Eu gostaria de ir, talvez para retângulo Eu uso esta pesquisa fundo bom Rick Tango e estender alguma altura, por exemplo. Era 20. Eu usei 60 Check. Sim. 2060 6100 Vencendo. Quero duas vezes. Oh, talvez esses elementos 40 120 e o pequeno decida, e eu gostaria que eles usassem para ser assim. Então nós vamos para a última curva e apagar esta semana top e talvez movê-lo para a frente como oh, mexam-se. Jogue um pouco para a frente. Então, sim, esse tipo de coisa Clone um movimento para a frente. E estes? Talvez até o fundo? Não. Fiz nossa composição e agora começaremos a renderizar e colorir essa coisa. 4. 03 - renderização com o Standart Renderer: depois de construirmos o alemão para você, deixe-me mostrar-lhe como gerenciar a iluminação usando por renderização padrão. Primeiro de tudo, eles estão indo para a área da luz disse sombras Isto é pequeno, fisicamente preciso, mais realista. Indo para os detalhes na praça. Temos estes rádios. Ele mostra o caiu fora e ir para as opções na sombra Visibilidade na porta de exibição. E agora podemos mover nossa coisa para o topo assim e você verá como nossas luzes funcionam. Então eu gostaria de ter pequenas sombras. Eu estendo nossa luz me ser um psiquiatra para baixo, cair e estender mais Ele rende este tipo de olhar Eu apenas gosto deste áreas escuras E nesta classe eu vou mostrar-lhe método simples com um conjunto de luz. Claro, você pode adicionar mais luzes. Deixe-me mostrar-lhe Muito primeiro Uma luz vai mover dedo do pé com arrasto de controle girar em, por exemplo laranja olhando grande material básico e para eles dedo do pé todos os nossos elementos. Este é o nosso 19 e essas interfaces podem ser alteradas e refletem INTs. Eu removi a dobra especulativa no Backman indo para livre agora vai morrer elétrico e adicionar alguma rugosidade tão plástico básico. Tipo como estes. Temos luz laranja do fundo com luzes curtas. Estou em sombras curtas e mais um que o outro lado com, por exemplo, cor roxa nido e podemos renderizar e você verá que temos cena muito pobre situação com elementos escuros. E agora você tem que ajustar suas luzes, por exemplo, diminuindo sua potência 30 e gerenciar todas essas coisas. Não é sobre esses, , quero dizer,essa aula, com alguma força. Então, cabe a você. Trabalho de reboque de vaca com iluminação. É muito dedicado e todo mundo constrói o seu próprio. Só quero te mostrar uma luz. Sente-se. Como lidar com essas coisas. Primeiro de tudo, vamos para sombras diminuir a cura. Então talvez 2 16 Teoh, melhorar nossa velocidade e adicionar amostras Puma. E agora vamos afetar a dominação global. E agora temos predefinições diferentes. Você pode verificar o que funciona melhor para você. Mas a idéia fora desta equipe é produzir saltos de luz extra longos para que ele aqueça o objeto e, em seguida, indo para outro caminho, eu uso um calor 2.2, indo para símbolos indo para personalizado, contagem simples e prevalecer configuração no registro dançou, então ele se rendeu. Temos alguma percussão com baixa qualidade, mas você vai ver que mesmo essas coisas de baixa qualidade vai funcionar muito bem e remover todos os Sigmund escuro com temos alguns narizes e alguns de ruídos. Eu fiz material. Eu acho que parece bom, indo para o material vai refletir INTs. Eles estão a aumentar a amostragem pela maioria jogando direito para. Acho que funciona melhor com reflexão. E agora eu gostaria de continuar com um osso. Se você adicionar outro, por exemplo, método. Você pode gerenciar a contagem de profundidade, por exemplo, £16 demais. Eu acho que quatro podem funcionar bem, e, como eu disse, você tem que gerenciar e trabalhar com preset para encontrar um que se adapte às suas necessidades com qualidade geral e acelerar. E eles são muito fora de tutoriais técnicos sobre personalização de coisas, e você verá que temos uma grande diminuição na velocidade adicionando o Lee. Uma mensagem adicional quatro saltando e um relatório de renderização com esses fardo ou controle comum são e você verá quando adicionamos para seus mais saltos, temos onde você imagem branca, e eu acho que teremos que diminuir a energia da luz ou indo método aqui secretário e diminuiu há intensidade sobre esses métodos. Então, por exemplo, 80 80 e agora eu não quero mudar essa configuração. Eu só quero o dedo do pé. Adicione alguns materiais com controle. Arraste o piso básico. Vou criar material azul para talvez isso e usarei branco para outro clique direito. Oh, substitua 12 três e um vermelho, e você verá se você usa traído mais dentro do clone e você terá que elementos eles terão ordem. Branco, vermelho, branco, vermelho, largo, vermelho Você teria para elementos, e um deles é vermelho. Você tem três branco e um vermelho, e você pode construir sua própria ordem, mas ajudando cores e editar clones e eles vão mudar um . Agora , , clonador, quero adicionar um dedo. Remover esta coisa roxa varrer, ler e talvez um três ou quatro ainda mais elementos com segmento branco. Agora temos que perto do objeto vermelho, eu acrescento. Alguns sinalizaram para contar. Então, se temos 123456 então 72 deve funcionar bem porque ele divide por seis oclock e um hit renderizar para ver o que temos no final desta classe, temos alguns problemas e este é o momento. Então leva em Lee já 24 minutos e temos algumas zonas aleatórias. É por isso que no próximo vídeo eu vou mostrar-lhe o quão profundo você renderizar eu uso. Red Shift, por exemplo, irá lidar com estes visto. 5. [opcional] 04 - renderização com o Redshift Renderer: Vamos dar uma olhada na renderização GP. Eu uso turno vermelho. Eu vou para a etapa de eliminação global e disse iranianos, dinheiro e nuvem realmente inspirador. Eu acho que é bastante o mar Calgary temos comerciante súbita disse para numerar títulos para e simples ao lado 256 Espero que isso forneça resultado limpo. Agora vamos para o Red Shift. Amigo rico de você Doug, este painel aqui que ela toca, temos que começar o turno vermelho agora que deve analisar foi visto. E uma coisa que o complexo você já viu mais ram você precisa alocar para o seu GP ou assim nesta frustração estavam indo para o canto E não se esqueça de usar instâncias renderizadas para carregar memória usando. Agora olhamos nossa câmera indo para fora e criar algum lugar que eles usaram Relacionar como eles disseram vai usar uma luz E nós imediatamente aparecemos otimista e lutou com você Port. Então eu coloquei essa coisa estado vermelho indo para exibir sombras Zabel e indo para o inferno nove modo. Temos aumento de grau de velocidade. Mova-o para cima Preparando o amigo progresso. Er vai movê-lo um pouco para cima em frente para que não tenhamos essas sombras fortes indo para reiluminar graus. A força, talvez 10 criar material e usamos a mesma coisa de plástico. Então vamos pré-definir plástico com cabeça azul um em rugosidade. Ele irá atualizar nossa pré-visualização. Nós seguimos um e lemos um no Play Blue para o avião. Se eu posar esta coisa e clicar duas vezes sobre esta feira, ele deve atualizar uma pré-visualização. Às vezes poderia afetar algum saco, mas desta vez eu só preciso substituir coisas anteriores com nossos novos materiais. Selecione cloner, clique com o botão direito do mouse Aplicar e ela jogou e você verá que temos Vieux Port responder imediata. Eu tenho que carros 1980 t eu faço força e ele funciona muito bem. Temos essas zonas escuras e podemos lidar com essas coisas de forma diferente. Podemos adicionar luz adicional. Por exemplo, estou com na frente da câmera. Estendê-lo disse intenso dois, talvez 21 talvez dois. Mova-o para cima e mais uma vez muito, muito responsável. Vou colocar a prancha lá. Resolução é definida e uma tendência de e vamos dar uma olhada. Quanto tempo? Oh, eu sinto muito. Errado. Vieux Port indo para a câmera agora, aleatório. E agora vamos ver quanto tempo levará para calcular essa imagem em placas gráficas demais. Nós dirigimos um minuto construindo caches, e agora você verá que quase em dois minutos terá nossa imagem. A Brenda. Mesmo um minuto, 20 e estes com mais de 32 minutos de praga, você verá a diferença. E é por isso que estou usando Jeep você, Renda, para economizar muito tempo no meu processo. Então, obrigado por participar desta aula e espero que você obtenha novos conhecimentos é para melhorar suas habilidades e qualidade de trabalho.