Cinema 4D: crie uma cena 3D estilizada com papel e caneta | Muhammad Umer Najeeb | Skillshare

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Cinema 4D: crie uma cena 3D estilizada com papel e caneta

teacher avatar Muhammad Umer Najeeb

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      0:58

    • 2.

      Baixe e instale o Cinema 4D

      2:13

    • 3.

      Navegação no Cinema 4D

      5:36

    • 4.

      Crie papel no C4D

      9:46

    • 5.

      Crie caneta no C4D

      7:50

    • 6.

      Crie clipe com caneta no C4D

      13:13

    • 7.

      Crie materiais com caneta e lápis

      4:52

    • 8.

      Iluminação e renderização no Cinema 4D

      8:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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4

Estudantes

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Sobre este curso

Aprenda cinema 4D criando uma ilustração 3D em papel e caneta limpa e estilizada do zero


Este workshop fácil para iniciantes orienta você através do processo completo  desde a modelagem de formas simples até a adição de materiais, iluminação e renderização final.

Neste curso, você vai aprender:

  • Como bloquear formas 3D limpas usando as ferramentas de modelagem do Cinema 4D

  • Crie curvas suaves e estilizadas para a folha de papel

  • Como modelar uma caneta simples, mas atraente

  • Aplicando materiais minimalistas e modernos

  • Configure a iluminação para renderizações suaves no estilo de produto

  • Renderização de uma imagem final profissional pronta para seu portfólio ou redes sociais

Este curso é perfeito para iniciantes, estudantes e qualquer pessoa que queira começar a aprender Cinema 4D por meio de um projeto fácil e divertido. Não são necessárias habilidades avançadas, basta seguir o passo a passo e criar algo bonito!

Participe do workshop e comece a desenvolver suas habilidades em Cinema 4D hoje.

Conheça seu professor

My name is Muhammad Umer.I have done my Bachelors in Software Engineering and now working as a full time game developer for past 8+ years. I am founder of GlistenSoftz mobile game company.

I have worked with almost each technology but found Game development and motion graphic as the most interesting field and I am still Learning Game development. As it is a vast field and learning is a never ending process, Because i was once a beginner and i am well aware of problems that most beginners face and one thing is for sure I am very good at explaining things.

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Salam Molcum, pessoal. Meu nome é Mohammad Dumer e bem-vindo ao workshop SEMA 40 Você já se perguntou como três objetos D são feitos? Você está pronto para desbloquear o poder do SEMA 40? Neste workshop, começaremos do início. Abordaremos como baixar e instalar o SNMafty e dominar rapidamente a navegação no software Em seguida, mergulhamos na construção de nosso ícone impressionante. Você aprenderá a criar o papel com habilidade e, em seguida, como podemos criar o corpo da caneta Além disso, criamos o clipe de caneta detalhado, tudo usando ferramentas de cinema simples e poderosas Uma vez modelado, criaremos belo material para o grampo da caneta Por fim, dominaremos a configuração de iluminação e renderização para transformar sua cena em uma imagem profissional pronta para o portfólio Então, o que você está esperando? Inscreva-se agora e comece a criar hoje mesmo. Nos vemos na aula. 2. Baixe e instale o Cinema 4D: Bem-vindo à primeira aula. Nesta lição, vamos baixar o SNMafdi e, para isso, você deve abrir a rede mexondt e, a partir daqui, você pode Ou você pode simplesmente pesquisar o SNMaft e, a partir daqui, clicar nele, acessar o site principal e, a partir daqui, clicar em Iniciar teste gratuito e ele será direcionado para a mesma E a partir daqui, você pode simplesmente clicar no aplicativo Maxon de download e clicar nele. Se você não tiver nenhuma conta , poderá criar ou, se já tiver, basta assinar Depois de baixar o Sema fody e instalá-lo, basta iniciar Sema fody a partir do aplicativo Como eu já instalei o SNMAfody. Então, para isso, vou lançar o SermaFodi e assim que você lançar o Selma four D, pois estou usando o Selma four D 2026, você pode baixar qualquer virgem anterior e Você também pode abrir um projeto se já tiver criado. Vamos ver se eu criei este para fins de teste. Então, a partir daqui, vou criar um novo projeto, e essa é a interface principal do Selma 40 Assim como o Blender, essa é a janela de exibição. Essas são as ferramentas e, na próxima palestra, começaremos a navegar no SermAft e fazer algumas alterações em Então, até a próxima palestra. 3. Navegação no Cinema 4D: Bem vindo de volta. Nesta lição, vamos ver como podemos navegar no SermAfty e apenas no SermAfdy . Todos os três softwares D funcionam da mesma forma, apenas a diferença está entre as diferentes teclas e algumas das funções Como o SemaFdy é popularmente conhecido por gráficos em movimento e pela forma como podemos navegar no SirMaft, basta pressionar a tecla Alt e, se eu pressionar o botão esquerdo do mouse E, posso orbitar e, se eu pressionar o botão esquerdo do mouse E, posso posso E se eu quiser fazer uma panorâmica, basta manter pressionada a tecla Alt e pressionar e segurar o botão do meio do mouse, você pode deslocar a porta de visualização. E se você quiser aumentar o zoom e diminuir o zoom, basta manter pressionada a arte e pressionar botão esquerdo e direito do mouse. Você pode simplesmente aumentar o zoom e diminuir o zoom. Uma coisa é a principal diferença entre, eu acho que Sema four D e Blender three D. No Blender three D , o eixo Z é o eixo superior , você também pode dizer eixo perpendicular Mas em Selma quatro D, Y é o movimento ascendente do eixo ascendente No geral, o fluxo de trabalho é o mesmo. Em primeiro lugar, exatamente o que vamos fazer, vamos fazer algumas mudanças. E para essa primeira coisa, basta ir ao painel e, a partir daqui, você pode ajustar o painel e selecionar as duas visualizações lado a lado. Como se você já seguisse meu workshop do Blender, eu também criei o mesmo projeto no Blender Agora, o que vamos fazer é ir até as câmeras daqui e, a partir daqui, selecionar a perspectiva. E estou mudando para o modo de perspectiva e, a partir daqui, basta ir até a câmera e desligar o mesmo quadro. Salve o quadro. Uma coisa que vou fazer é ir até o objeto e, a partir daqui, colocar uma cápsula e, da exibição aqui até o sombreamento quádruplo , e garantir que as coordenadas da cápsula estejam em zero, você pode vê-las Agora, basta criar e, a partir daqui, criar uma câmera e, a partir daqui, mudar para a câmera e, a partir dessa janela de visualização, acessar as propriedades da câmera e definir os valores zero, zero, zero e também rotação zero Agora basta selecionar a câmera e trazê-la para trás. E também, vá até a câmera daqui, altere a distância focal para 135. Perfeito. Estou gravando KarnatPaana Claro, sim. Desculpe, banco. Não sei o que Karnaugh diz. Agora, basta ajustar a câmera. E a partir daqui, basta ir até a configuração de renderização e alterar a configuração para mil e 2000 pixels. E se você quiser alterar a resolução, deixe 72, você também pode usar 300 altos. Então, para isso, eu vou. Agora, o que vou fazer ajustar a câmera para o centro. Perfeito. E se você apenas aproximá-lo. Perfeito. Agora, a próxima coisa, vamos fazer o que vamos fazer quando nossa câmera estiver ativa. E a partir daqui eu quero esconder a câmera. Você pode simplesmente selecionar esses pontos, a visibilidade e nossas câmeras se escondem agora Agora basta selecionar a cápsula e simplesmente pressionar a tecla delete para excluí-la. Então, como acabamos de ajustar o layout do nosso projeto, na próxima palestra, começaremos a criar o papel e caneta para este workshop, próxima palestra 4. Crie papel no C4D: Bem vindo de volta. Nesta lição, vamos criar um papel para este workshop. Em primeiro lugar, basta criar um avião e, a partir daqui, ir para a tela. E se ligarmos a linha de revestimento da garagem, podemos ver que nosso papel já está subdividido Então, basta ir até o objeto e, a partir daqui, alterar o segmento de bits de valor e o segmento de altura para um. Agora, basta girar o plano horário em 90 graus e, a partir daqui, você só pode ver as coordenadas em 90 graus E se você quiser falar sobre isso, você pode mencioná-lo. Caso contrário, pressione Control Z dois. Agora, basta mudar para a câmera frontal e, a partir daqui, pressionar, segurar a balança, pressionar Shift e escalar a configuração. Agora, torne-o editável e basta selecionar os vértices e movê-los para cima e também selecionar esses vértices e também selecionar esses vértices e Perfeito. Agora, basta voltar para a perspectiva. E aqui você pode ver, acabamos de criar a base de papel comum. Então, clique com o botão direito e nomeie o papel. Agora, o que vamos fazer é adicionar um corte em loop, clicar com o botão direito do mouse e ir para o corte em loop e apenas adicionar um corte em loop aqui e apenas alguns. Acho que agora volte para a ferramenta de corte de linha e adicione uma linha boa. É bom mudar para a câmera frontal e, a partir daqui, basta selecionar esta linha e apenas para esta linha e pressionar escape para concluir a operação. Agora, selecione esse vértice e apenas mova esse vértice para a forma como queremos fazer uma E se você quiser fazer uma dobra em linha reta, você pode segurar a bainha Então eu acho que isso é perfeito. Agora volte para o modo de perspectiva e, a partir daqui, leve-o para fora. Perfeito. Agora você pode. Agora, volte para o modo de bordas e, a partir daqui, apenas as bordas, essa borda, certifique-se de que seu plano foi eleito e por que o modelo. Só me desculpe. Selecione o modo e agora. Agora, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar a ferramenta Bavel e começar a balbuciar um pouquinho e verificar se o subdivisor Então, aqui você pode ver como o papel é balbuciar. Agora, uma coisa que eu quero mudar para o modo de vértice, esse vértice não Solte esse vértice, esse vértice e certifique-se Agora, basta clicar com o botão direito do mouse e iniciar o chanfro desses vértices, exatamente assim , e alterar a subdivisão Acho que três está bem. Perfeito. Por enquanto, basta alternar para o modo de objeto como um objeto inteiro, você pode ver e só daqui. Agora, queremos adicionar espessura ao nosso papel. E para isso, basta selecionar o papel, manter pressionada a tecla antiga e, a partir daqui, você pode ver diferentes deformadores você pode ver modificadores de deformadores e, basicamente, você também pode vê-los de A partir daqui, você também pode encontrar esses volumes. Então, basta selecionar o papel a partir daqui, segurar e selecionar o mais grosso. E você pode ver como o papel é pensado. E só a partir daqui, você pode ajustar a espessura do papel. Acho que 2 centímetros, está tudo bem. Você também pode ajustar o aumento das subdivisões. Duas subdivisões. Perfeito. Agora, o que eu quero fazer é adicionar um modificador de berro e, a partir daqui, selecionar um berro e fazer com que o berro diminua a espessura para que você possa Selecione o bisel. Você pode compensar o valor. Mas o que eu quero fazer é pressionar o controle Z, eu quero transformar o papel infantil no filho de Babel, e a partir daqui, basta aumentar a subdivisão para que você possa codificar a ideia e fazer o deslocamento para três centímetros e, a partir daqui, basta desligar as linhas para que você possa ver o resultado sozinho. Perfeito. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é adicionar uma superfície submersa, basta adicionar e tornar a espessura da superfície subjugadora do carvão para que você possa ver Perfeito. Então, aqui você pode ver que a base do nosso artigo foi criada. E agora basta selecionar essa opção de espera e criar um objeto nulo e fazer o nome deste papel Perfeito. Então, nosso papel foi criado, e também queremos adicionar um modificador de banda e você pode simplesmente adicionar um modificador de banda e simplesmente expandir e tornar o modificador de banda o filho do nosso papel, selecioná-lo e ajustá-lo ao pai Portanto, se você apenas tocar com o modificador de banda, poderá ajustar os valores Então, eu só quero mudar o ângulo e mudar o ângulo para -45 E se eu quiser apenas arrastar isso e ver os valores que são adequados para você, acho que basta chegar a não mais C que não está funcionando. Deixe que caiba aos pais. Agora mais Z e ajuste ao pai menos o ângulo de 45 graus e daqui apenas até o. Só um pouquinho. Perfeito. Agora, basta desligar o modificador. Então, nosso papel está basicamente pronto e basta desligá-lo. Agora você também pode salvar seu projeto. Então, isso é para esta palestra. Na próxima palestra, começaremos a criar a caneta para este workshop, nos vemos na próxima palestra 5. Crie caneta no C4D: Bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos criar a caneta e, para isso, o que vamos fazer é criar um cilindro e trazê-lo para fora e, a partir daqui, ir até a câmera frontal e verificar se as linhas de assento da garagem estão ligadas e, a partir daqui, basta alterar o segmento de altura para um e o segmento de rotação dois, 32 E agora mude para a escala e, se você segurar a tecla Shift, poderá diminuir a escala do esbelto Perfeito. Agora, exatamente o que vamos fazer, mova esse cilindro para aqui para que também possamos ver a câmera aqui. E agora, torne-o editável e, a partir daqui, mude para o modo de vértice e, a partir daqui, vá para a seleção de emaranhados e traga o aqui Agora mude para o modo de rostos, mude para a parte superior da câmera e, a partir daqui, seleção Rush e apenas a partir daqui. Agora, clique com o botão direito do mouse e selecione o pal e pl para dentro. E certifique-se de que o SubDivin do pal tenha quatro centímetros. Mude para o modo de perspectiva, você pode ver agora, novamente, mude para a câmera frontal e, a partir daqui, mude para o modo de rostos e simplesmente mude para a parte inferior e certifique-se selecionar a seleção de preço e selecionar esses vértices e agora mude para o modo frontal Certifique-se de que nossas faces estejam selecionadas e agora pressione o botão direito do mouse para fazer a extrusão e extrusão Perfeito. Agora mude para o modo de vértice e certifique-se de selecionar esses vértices, selecione esses vértices Agora, basta pressionar a escala PR, segurar a tecla shift e diminuir isso. Mude para a parte inferior. Mude para baixo para que você possa ver. Perfeito. Agora, a partir daqui, mude para o modo *** e daqui, mude para o modo de perspectiva e só daqui Basta editar a partir daqui, basta copiar e colar e agora clicar com o botão direito do mouse e desconectar Agora, selecione a ferramenta, eu seleciono a ferramenta de movimentação e apenas trago para. Então você pode ver a diferença. Agora, exatamente o que vamos fazer, basta ir ao modo objeto ou ao modo de objeto modelo, desculpe, e certifique-se de que nosso slender esteja selecionado e, a partir daqui, adicione um modificador de subjugação e você poderá ver nossa caneta daqui não está lisa Então, o que vamos fazer é selecionar esse credor, ir para o modo modelo e só aqui Basta clicar com o botão direito do mouse e adicionar um decote. Só aqui. Agora, basta clicar duas vezes mudar para o modo de borda e clicar duas vezes em Slack e trazê-lo para o OK Da mesma forma, se virmos esta seção, se eu simplesmente deixar e mudar para o modo facial e, a partir daqui, curtir a seção de preços como esta. Agora, se eu pressionar o botão direito do mouse e extrudar para o tamanho descendente, você poderá ver Agora novamente, basta clicar com o botão direito do mouse e adicionar Clique duas vezes. Agora, mude para as faces e selecione todas as faces, clique em selecionar todas as faces, clique com o botão direito do mouse e edite copiar e, daqui para aqui, cole. E basta clicar com o botão direito e desconectar. E agora, antes de fazermos isso, basta clicar duas vezes assim e trazê-los até aqui. Agora, clique duas vezes para reduzi-las e apenas aqui. E se eu fosse até a câmera frontal e desse a gorjeta. Agora, se eu pressionar a escala e agora esperar. Traga um pouco. Vá para o modo objeto e você verá a diferença. Agora, basta voltar para o modo de perspectiva. Então aqui você pode ver que nossa caneta é basicamente sim. Perfeito. Então é isso para esta palestra. Na próxima palestra, tentaremos somar o cabo para cima e para fechar nossa caneta Então, até a próxima palestra. 6. Crie clipe com caneta no C4D: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar um cabo aberto e fechado para nossa caneta E se você acha que a caneta não está lisa, você também pode adicionar uma ferramenta de loop car, basta ir até o modelo e selecionar o. E você também pode selecionar esse clique duplo e pode simplesmente trazê-lo para baixo conforme desejar. Você também pode simplesmente clicar duas vezes e trazê-lo para Perfect. Agora é só voltar para o modo objeto e partir daqui. O que vamos fazer é adicionar um cilindro e trazer esse cilindro aqui. Vá para a câmera frontal e agora é só escalar a balança do nosso cilindro. Mantenha o turno e escale nosso cilindro. Basta trazê-lo aqui. E da mesma forma, como fizemos antes, basta alterar os vértices para um e 32 Perfeito. Então, aqui você pode ver, basta mudar para o modo de perspectiva e, a partir daqui, você pode simplesmente trazê-lo. Simplesmente perfeito. Agora, o que vamos fazer é torná-lo editável e alternar para o modo de faces selecionar pincel e selecionar essas faces Selecione cuidadosamente essas faces, segure a tecla Shift a partir daqui, certifique-se de que apenas as faces superiores estejam selecionadas. Sendo selecionado agora, basta excluir para excluir essas faces agora da mesma forma, basta selecionar essas faces. Espere. Basta selecionar esses rostos. E espere um turno. Basta pressionar delete também. Agora, o que faremos se você quiser ajustar o tamanho, tudo bem, caso contrário, basta voltar ao modelo, selecionar a calúnia e, a partir daqui, segurar e adicionar a espessura E a partir daqui, espessura para diminuir a espessura conforme desejar. Se você quiser aumentar a superfície de subdivisão, você pode ajustar a calúnia se quiser e apenas selecionar e dimensionar, e eu acho que está tudo bem Perfeito. E se você apenas aumentar a espessura, agora também poderá aumentar o Perfect. Agora, o que vamos fazer se você ver a caneta, basta clicar E para isso, vamos somar o plano e apenas mudar aquele e girar o plano para 90 graus, eu acho, 90 graus e apenas selecionar o plano e a coordenada em 90 graus e, a partir daqui, ir para a câmera frontal E basta mover o avião para aqui, aqui. Agora mude para escala, mantenha pressionada a tecla shift e escale o plano. Mude para o modo de perspectiva e, a partir daqui, separe o avião. E só daqui para a frente, você também pode ajustar o avião. Basta voltar para a câmera frontal. E se eu apenas acho que está tudo bem. Agora, basta ir para o modo de perspectiva. Verifique se o ângulo está correto. E se eu trouxer isso para cima. Agora, o que vamos fazer é torná-lo editável, ir para o ritmo e, a partir daqui, selecionar essa fase e garantir que clique com o botão direito do mouse quando fizermos extrusão e , quando tentarmos extrudar, basta criar a opção de tampa ativada Agora, basta trazê-lo para cá. Perfeito. Agora, uma coisa que queremos saber a partir daqui criar uma inseta que seja uma ferramenta para insetos e apenas para dentro Perfeito. Agora, a partir daqui, basta escalar para o eixo Y e, a partir daqui, mover a escala para o eixo Y. Perfeito. Agora volte para as bordas e, a partir daqui, assim como essa borda, essas bordas, segure, segure, direite, mude e mude e mude. Certifique-se de que essas quatro bordas estejam selecionadas e clique com o botão direito do mouse e Bavel aplaude Bavel Perfeito. E se você quiser aumentar o segmento, acho que cinco estão bem Agora volte para essas faces e, a partir daqui, clique com o botão direito do mouse e extrude-as para o. Como. Perfeito. Volte para o modo modelo e, a partir daqui, você pode ver. Se eu trouxer aqui, você pode ver e ter certeza de uma coisa, basta selecionar esta e se quisermos adicionar Bel modifique, basta adicionar Bavel e fazer este cilindro e fazer a criança e também fazer isso Então você pode ver a diferença agora a partir daqui, basta selecionar a pedra. Apenas. Além disso, basta adicionar uma suspensão moderada, para que possamos ver a diferença Da mesma forma, basta ligar e sair daqui, assim como este avião. E a partir daqui, se quisermos adicionar apenas um babel, basta ir até o bisel e criar o filho simples de babel, e você pode ajustar os valores a partir daqui para ver a diferença Agora, basta selecionar isso, manter pressionado e adicionar uma superfície de subdivisão, e você pode ajustar o Só queremos aumentar, acho que dois está bem. Apenas certifique-se de que em algum lugar cometemos um erro. Antes disso, acrescente espessante e faça dessa espessura a filha da nossa e torne essa panela filha dessa E a partir daqui, vá para a espessura e diminua a espessura para, acho , dois centímetros e subdi. Agora, a partir daqui, basta ir até o berro, e se eu diminuir o subconjunto para dois e subdividir dois Cinco. Perfeito. Então aqui você pode ver, partir daqui, a espessura, se você quiser diminuir mais a espessura, acho que dois é perfeito e apenas subjugar faz com que a subjugação Perfeito. Só você pode ver. Agora basta trazê-lo para o se quiser aumentar a extrusão, basta selecionar o plano, ir até o objeto e, a partir daqui, selecionar a face Você pode extrudar a partir daqui. Então, basta ir para o modo objeto. E eu acho que é perfeito. Então, se você quiser diminuir o tamanho, agora basta pressionar a escala e agora trazê-la totalmente. Perfeito. Então, aqui você pode ver o que vamos fazer. Vamos formar um único grupo. Então, para papel, basta criar um objeto nulo selecioná-lo e transformá-lo em th e chamá-lo de caneta Então, isso é para esta palestra. Na próxima palestra, tentaremos aplicar o material em nosso papel e caneta Em seguida, colocamos um raio e pegamos ou renderizamos. Su na próxima palestra. 7. Crie materiais com caneta e lápis: Volte. Nesta palestra, vamos criar material para nossa caneta e nosso papel Então, para isso, o que vamos fazer ir até aqui, criar um novo material e, a partir daqui, criar um material padrão, e você pode ver nossos materiais padrão criados. Agora basta a cor com um duplo clique, basta clicar duas vezes. Você pode nomear a cor. Agora, se eu quiser adicionar cor à nossa ponta, para isso, o que temos que fazer, primeiro, o que temos que fazer é aplicar a cor nela e também no sim Perfeito. Agora, queremos adicionar aplicar cor em nossa ponta e, para isso, o que precisamos fazer é selecionar nosso lápis e, a partir daqui, ir para o modo de modelo e, a partir daqui, ir para o. Eu simplesmente vou até o cilindro e me certifico de selecionar isso e aplicar a cor. Agora também clique duas vezes, selecione e aplique a cor. Agora, o que vamos fazer aplicar cores nisso. E para isso, temos que criar um novo material e, a partir daqui, copiei algumas cores, algo assim, basta ir até o hash e, a partir daqui, colar as quatro E basta selecionar isso para que você possa ver agora as tortas presentes se aplicam, para que você possa ver nossa cor aplicada. Então, apenas para a borda superior, queremos aplicar uma cor inferior. Agora, crie um novo material e, a partir daqui, passe o valor e apenas aqui, selecione-os Certifique-se de que essas faces estejam selecionadas. Agora é só se inscrever. Agora volte para o modo objeto. Você pode ver como a cor é aplicada, essa cor é aplicada no lápis. Você pode alterar a cor na parte superior e ver que algumas faces estão faltando. Novamente, vá até o modelo daqui, essas faces, você pode ver exatamente como essa face e aplicar. Da mesma forma para isso. Perfeito. Agora, novamente, vá até o objeto. Agora, para papel caneta, você pode adicionar cores da mesma forma, criar uma nova cor e, a partir daqui, adicionar um valor. E assim como Perfect. Então, acho que aplicamos a cor na próxima aula, adicionaremos luz e, em seguida, faremos uma renderização E em uma palestra bônus, tentarei criar o mapa UV para esta página Nos vemos na próxima palestra. 8. Iluminação e renderização no Cinema 4D: Bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos adicionar luz e também fazer a renderização. Mas antes de fazermos isso, estamos fazendo algumas mudanças. Basta selecionar o papel e mover um pouco para cima e também agora selecionar a caneta e só daqui está a caneta, e aqui você pode ver a região de origem da nossa caneta não está no centro. Então, o que devemos fazer é segurar L e mover as âncoras até a caneta e ajustá-las conforme desejar Agora, basta trazê-los para cima. Pouco antes, vamos fazer alguns ajustes como esse. Agora é só ligar a câmera. E se você ver, temos que mover a câmera para que possamos ajustá-la da mesma forma. Se você quiser ajustar a caneta, basta abri-la. Perfeito. Você também pode ajustar o papel. Então, nós apenas fazemos alguns. Perfeito. Agora é só desligar a câmera, esconder a câmera. Agora adicione um plano, aqui, adicione um plano, e apenas altere o segmento para um e um e agora torne-o editável e vá para o modo dg, selecione a borda e, a partir daqui, clique com o botão direito, clique direito do mouse e extrude o plano para cima para que possamos H. E, em seguida, basta selecionar essa borda e clicar com o botão direito do mouse e chanfrar as bordas E você pode alterar as bordas da subdivisão de Bel do intestino para o que quiser Então eu acho que quatro está bem. Perfeito. Agora, basta alternar para o modo objeto e , a partir daqui , queremos adicionar material, novo material, clicar duas vezes nele e mudar a cor, eu acho. Só queremos mudar de cor. Controle Z. Temos que criar um novo material Desculpe, crie um novo material. Agora, clique duas vezes sobre isso e só aqui, colorindo algo daqui, exatamente como essas cores claras. Perfeito, e agora aplique isso. Agora, se clicarmos em renderizar, você verá que essa é a renderização básica. Então, o que vamos fazer é adicionar luz e fazer algumas alterações, mas abra as configurações de renderização e, a partir daqui, mude para física e vá para a opção física e , a partir daqui, avance para o modo físico e é o modo progressivo do básico, torne a qualidade adaptativa e da amostra a alta, você pode alterar as subdivisões Agora adicione o fato e, a partir daqui, basta adicionar a oclusão do ambiente e também adicionar a E a partir daqui, sim, está tudo bem, cache radicente E se quisermos mudar, faça qualquer mudança. Refinamento de cores, 80%, eu acho. E da amostra do diário ao método secundário, acho que o mapeamento de luz está bem. Agora, a partir daqui. Agora, se eu clicar em renderizar, levará algum tempo. E como não aplicamos nenhuma luz , nossa caneta e papel não serão exibidos. O que vamos fazer apenas criar uma luz e, a partir daqui, vamos criar uma área de luz e, a partir daqui, ir até a câmera frontal e trazer essa luz para o mundo e também mudar para a câmera superior e só daqui. OK. Agora, novamente, vá para a câmera frontal e, a partir daqui, crie uma luz e ilumine e traga essa luz para aqui, aqui, e só daqui, mude para a câmera superior e traga a luz aqui Agora, novamente, o que vamos fazer mudar para a câmera certa e, a partir daqui , novamente, criar uma luz e colocá-la no ar e trazê-la para trás Agora mude para a vista superior e basta trazê-la para o Agora, vá para o modo de perspectiva e a partir daqui você poderá ver a luz. Basta selecionar essa luz como fizemos. Agora, se eu clicar na renderização. Então você pode ver que nossa imagem está sendo renderizada. Você também pode jogar com configuração e selecionar a cor desejada. Então, espero que você tenha aprendido com este workshop e possa criar um projeto e enviá-lo para análise. E isso é para este workshop em C no workshop futuro e no passado de Luck. Basta completar o ajuste para o concluído.