Transcrições
1. Introdução ao curso: Você quer criar um anúncio de produto
impressionante no Blender Nesta aula, você
aprenderá a criar produtos
realistas para lavagem facial vistos usando efeitos de respingos de água, simulação de
fluidos e técnica
profissional de iluminação Oi, pessoal. Meu nome
é Muhammad Dumer E neste workshop, vou guiá-lo passo a passo
pelo fluxo de trabalho completo desde a configuração de partículas
de água até renderizações finais de alta qualidade Este curso é
perfeito para artistas que desejam melhorar sua visualização de
produtos, portfólio e habilidades
comerciais Inscreva-se agora e comece a criar anúncios de produtos
atraentes no Blender Su na classe.
2. 01. Crie um creme creme para o corpo do rosto: Ok, bem-vindo à aula. Espero que você tenha baixado o arquivo de exercícios e
extraído o arquivo. Ele contém a referência de uma imagem em texto e
o projeto oficial E agora abra o liquidificador e espero que você tenha
instalado o liquidificador Estou usando o Blender five
e só uma coisa,
basta ligar minhas teclas de projeção de tela para que você possa ver as
teclas Em seguida, basta
pressionar o teclado numérico um inserido na
ortografia frontal e pressionar Shift A, ir até a imagem e a
referência e, a partir
daqui, trazer a imagem de referência E basta selecionar isso e pressionar S para dimensionar a imagem
de referência. Perfeito. Agora, basta ir até a propriedade de
dados e, a partir daqui, definir a opacidade para 0,4
e, a partir daqui, pressionar G e depois Z para
aumentá-la. Perfeito. Agora, se você quiser desativar
a seleção para isso, basta ir até aqui e ativar o
selecionável e, a partir daqui, basta clicar para não
selecionar a imagem de referência Agora, a próxima coisa, mas
vamos modelar isso para
isso, modelar isso para
isso pressione Shift A e
vamos adicionar um cilindro e ir para o modo Xtra
e pressionar G
e depois Z para
trazer o cilindro para cima, e agora pressione S para
escalar o Perfeito. Agora basta tabular, entrar na guia e ir para o modo de
vértice, selecionar esses vértices e
trazê-los até E também selecione esses
vértices e simplesmente traga-os. Sim. Perfeito. Agora
pressione Control R para adicionar um corte em loop e
basta adicionar um corte em loop aqui. Se você ver a referência, então você pode ver que temos que extrudi-la
a partir daqui Agora, basta selecionar esses
vértices e
verificar se esse loop está
selecionado e agora pressionar Control B para adicionar um corte de loop Em seguida, pressione Control B
para adicionar o Bavel. Para chanfrar isso, o que
ocorre após o corte do laço, pressione Control B para calçar o laço. Agora, basta pressionar E ou extrudar e depois S para extrudar para dentro Perfeito. Agora, em seguida, basta pressionar um para entrar na ortografia frontal
e, agora, pressionar novamente, selecionar o modo Xtreme E se você ver aqui, também
temos que
fazer a mesma opressão Então, basta selecionar isso
e trazê-lo aqui. Perfeito. Aqui. E agora, novamente, eu gosto disso e
pressiono Control B,
B para chanfrar esse loop E agora, novamente, basta desligar
isso e pressionar E, depois S para escalar a
roupa para dentro. Perfeito. Agora, basta alternar para o modo Edges e, a partir daqui ,
vamos pressionar Control R e adicionar um
lucat e agora pressionar escape Agora, pressione S para
escalá-lo para dentro. Da mesma forma, novamente,
pressione o controle R, adicione um lucat e pressione escape, depois S para trazê-lo para Para dentro. Perfeito. Agora, novamente, basta selecionar este
e agora pressionar R, adicionar uma escala,
pressionar escape e trazê-lo para dentro. E também para o controle de pressão,
R, adicione um corte em loop, pressione escape e, em seguida,
traga-o para dentro. Perfeito. Agora, certifique-se de selecionar
este corte de laço Age loop cut, age loop e segure Shift, e agora selecione isso, basta ir até o quadro um e segurar
Shift e selecionar o lóbulo e pressionar Control B para alinhá-los e adicionar
um segmento dois Agora, novamente, para isso, basta selecionar estes e também este Controle
B uma e outra vez para adicionar um loop, mas. Perfeito. Certifique-se de que o segmento seja. Agora, novamente, basta pressionar Control R e um, dois, três, quatro ,
cinco, seis e pressionar escape
para colocá-los no centro. E também pressione Control R, e acho que agora pressione Escape. Agora, novamente a partir daqui, pressione Control R
e pressione Escape. Mude para os modos de fase como esta fase e
também esta fase, e a partir daqui, pressione I para Insetar
esta e agora, novamente, pressione I L. Perfect. Agora, faça isso e agora
pressione e Mesclar no centro. E também selecione essa fase, pressione e Mesclar no centro Perfeito. Agora pressione Control R e recorte três voltas
aqui e pressione Escape. E também a partir daqui, basta pressionar Control um, dois ,
três e pressionar escape. Perfeito. Agora,
certifique-se de selecionar esse loop de borda e agora pressione vogal
Control P e o
número do segmento da vogal Três. E da mesma forma, para isso, basta selecionar esse
laço de borda e pressionar Control B e número de
decote R. Perfect. E aqui você pode
ver a guia de pressão, vá para o modo O que é. E aqui você pode ver o corpo para o nosso
creme de lavagem facial ser criado. Se você quiser apenas
fazer a linha e ir até a cavidade e, a partir daqui, basta ir para as duas. Perfeito. Ok, palestra do Daswag, e na próxima palestra, começaremos a criar a
tampa para o sabonete facial, até a .
3. 02. Crie uma capa para o creme facial: Bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos até a capa para lavar
o rosto. E para isso, basta selecionar o
corpo e pressionar tab, ir para o modo ddt agora
mais sete para entrar na ortografia superior e
selecionar esta antiga Verifique se você está
no modo Edge e selecione esse loop e agora pressione simplesmente Shift D para
duplicar e clique em Agora pressione P e
separe por seleção. Então, aqui você pode ver que nossa
calúnia é dividida em duas partes e esse loop
é separado do pai Agora basta pressionar tab e
ir para o modo objeto. Agora selecione este ponto, pressione
tab e vá para o modo de edição, e aqui você pode ver que nosso cilindro está selecionado agora basta ir até
este e, a partir daqui, pressionar E, depois Z para
trazê-lo para cima Perfeito. Agora, certifique-se de que você está
no modo extremo
e, a partir daqui, basta
pressionar Control R um, dois, três, quatro, cinco. Perfeito, e pressione Escape. E agora eu pressiono se eu
quiser me concentrar nisso, eu pressiono para avançar o cólon, então
eu só me concentro neste A é altura. Agora,
certifique-se de selecionar esse laço de borda e, pouco
antes de fazermos isso, certifique-se de selecionar isso
e pressione F para preenchê-lo. E a partir daqui,
selecione novamente essa fase. Agora, certifique-se de
selecionar essa fase. Basta desligar isso
e fazer essa fase. Agora pressione I e novamente, pressione I now select e
depois Merged Center, agora pressione Control e um, dois, três e apenas pressione escape Eu simplesmente gosto deste, e basta pressionar passar em
uma pequena escala. E agora, se quisermos,
basta selecionar isso e pressionar. Acho que basta selecionar
isso e agora pressionar Delto diol, agora pressionar
Control R e um, dois, três, e agora
pressionar c. Perfeito. Em seguida, o que
vamos fazer é selecionar este e selecionar este a partir daqui, basta pressionar Control B, e acho que está tudo bem. Perfeito. Agora basta pressionar
a barra para frente, então traga-a até aqui E agora, se eu for até aqui, aqui você pode ver que o modelo básico do nosso
swash está completo OK. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é selecionar este,
ir para o modificador e adicionar
um modificador de subdivisão e aumentar e também
selecionar este,
adicionar um modificador aumentar e também
selecionar este,
adicionar um de subdivisão e adicionar a subdivisão Agora basta selecionar este e
este e Controlar dois. Selecione e apenas
sombreie a suavização automática e também a suavização automática. Perfeito. Então, aqui você pode ver que a forma básica da nossa lavagem
facial está completa. Então, na próxima aula, começaremos a
aplicar o material do mapa
NUV para nosso rosto W.
Veja na próxima
4. 03. Crie material para a lavagem facial: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos
aplicar o material Antes de aplicar o material, basta selecionar este e
pressionar a barra para frente Então pressione tab. E se você quiser
encher o fundo, escolha
é sua, caso contrário tudo
depende de você, pois
sabemos que quando cobrimos o R abrimos nossa
garrafa, ela está aberta. E se você quiser
por enquanto, basta selecionar esse loop de idade. E se eu pressionar F, e você pressionar CJ Control Z, acho que preparamos um bife, selecionamos esse loop de idade e pressionamos
F e simplesmente desligamos isso Um produto suave e também para
que você possa ver a diferença. Selecione esta fase e pressione esta fase e pressione I selecione
esta frase e pressione I. E novamente, esta fase e agora pressione M e
mescle no centro Controle R um, dois, três e, em seguida, pressione a tampa. Perfeito. E basta ligar
isso e também ativar isso. Perfeito. Agora, basta ir para o. E se apenas avançarmos para frente, podemos ver a diferença Então, se você quiser apenas afrouxar isso excluir isso e excluir isso, agora basta adicionar um
modificador SubDin e um, dois e apenas suavizar automaticamente. Perfeito. Ok, aqui você pode ver como a
base de lavagem facial foi criada. Agora é só virar
isso para esconder isso e daqui, basta ir para o sombreamento
e daqui, você pode ver a cor E a partir daqui, certifique-se de deixar isso e pressionar novo para
criar um material. E a partir daqui, basta ajustar
o valor para 0,2 metálico. E a seguir,
altere também a rugosidade para 0,75 e vá
daqui para especular e também
o valor especular para Perfeito. Em seguida,
o que vamos fazer é acessar a
opção Editar e a partir das preferências
e, a partir
daqui, adicionar complementos e garantir que o complemento node
wrangular esteja ativado Agora, basta deslocar A e pesquisar o bug e também deslocar A e
pressionar a textura de ruído, e a partir daqui, vá para apenas
certifique-se de selecionar esta e olá para esta e vá para o
normal e, a partir daqui,
basta selecionar esta e pressionar
Control T. Então, os valores,
as coordenadas de mapeamento e textura são adicionados. E aqui eu quero te
mostrar uma coisa se eu mudar a partir daqui, se eu mudar de trolls, mudar a distância, por que está acontecendo Acabei de mudar a
força para 0,05. E se você ver aqui, eu quero te mostrar a
distância por que está acontecendo. Desculpe, acabei de controlar Z e conectamos
o fator à altura. Então, cometemos um erro. Então, se eu apenas mudar
a força, você pode ver a diferença
e também mudar a distância para ver
a rugosidade Então, basta mudar para o
Controle Z e apenas 0,05. Se eu apenas alterar o
valor daqui, você pode ver as
diferenças, o ponto. Então, 0,05 e aqui
o valor da escala 200. Basta aumentar 300. Perfeito. Então aqui
você pode ver o B, você pode ver a diferença, ver essa cor e
essa cor. Perfeito. Só um pouquinho. Outra coisa que eu quero mostrar
é a edição UV, e a partir daqui, você pode ver, pressionar enter número um, entrar na ortografia frontal
e você pode ver isso Agora selecione isso e pressione
L para selecionar como um todo, pressione G para mover a
tela, selecione G,
pressione L e, em seguida, traga-a também, e agora pressione G e depois L para selecionar a parte externa da tela. Agora você forneceu
o arquivo do Photoshop. Eu criei isso, você
pode dizer mapa ou textura UV. Então você pode ajustar isso. Você também pode criar seu
próprio usando este modelo. Então, escreva qualquer texto, eu baixei este ícone do flat icon.com
e você pode usá-lo Você pode usar este modelo
e fechá-lo agora, basta selecionar o
modo de fase. Agora basta selecionar essas
faces, essas faces. E pressione un e, em seguida,
desembrulhe a base angular. Perfeito. Agora você pode ver que
esta seção está desembrulhada Agora basta abrir e, a partir daqui, selecionar a textura, e você pode ver que nossa
textura está mapeada aqui. Agora, basta ir para o modo aleatório
e, a partir daqui, eu
também vou para o sombreamento E o que vamos fazer é ir para a guia
Confiança para que você possa
ver a guia e, a partir daqui, basta criar um novo slot atribuí-lo
e
criar um material. Perfeito. Agora volte
para o slot um e selecione esses nós e
pressione Control C para copiar, volte para o material
Arsla two e a partir Controle V para fragmentá-los e
adicionar o normal aqui. E agora certifique-se de selecionar
isso e controlar E, e aqui você pode ver, selecione esses três
nós para cima e, a partir daqui, basta abrir e adicionar a textura. Assim, você pode ver a
textura do nosso creme. Agora é só ir até a extensão, mudar para a
edição UV para que você possa ver. Agora temos que ajustar o tamanho. Então, certifique-se de que é
assim Control L, depois pressione G para movê-lo aqui, e agora pressione S e depois
X na
escala, dimensione a imagem como quiser. Perfeito. Então aqui você
pode ver a textura, o mapa UV é
aplicado a esta. Agora vá para o sombreamento
e, a partir daqui, vá para este Perfeito. Agora, uma coisa
que eu quero fazer, assim, criar um material e, a partir desses materiais,
o material. Além disso, você pode ver apenas
e também saltar este. Adicione o sabonete facial para que
este U não fique proeminente. E também, você pode ver que isso é branco e é algum tipo de, você pode dizer, um branco sujo. Então, o que podemos fazer
a partir daqui, basta ir até, certifique-se de pressionar Shift A, e o que podemos fazer adicionar brilho
e cor e
fazer isso uma e outra vez, basta pressionar Shift A e adicionar saturação e
adicionar isso aqui Se apenas mudarmos o valor do
contraste para o ponto zero, acho que dois está bem e também
mudarmos a saturação dois Para. Você pode ver a diferença. Acho que aumente o
contraste também dois, dois. Perfeito. Agora, só queremos
combinar isso com isso, basta copiar esse Controle C e simplesmente copiar e
mudar para o slot 1. E a partir daqui, basta controlar V para a fase e
trazer esse dente. Sim. Então aqui você
pode ver este. Além disso, se você quiser
apenas aplicar, poderá ver o material
colorido curtir e
mudar para o material. Perfeito. Aqui você pode ver que
nosso sabonete facial está pronto. Então é isso para esta palestra. Na próxima palestra,
tentaremos adicionar as ondas
5. 04. Crie partículas físicas: Bem vindo de volta. Nesta lição, vamos criar o efeito de
onda para nosso projeto. Mas antes de continuarmos, se você ver aqui, poderá ver a cor do texto do
nosso creme para lavagem facial, e aqui você pode
vê-lo ficar vermelho. Então, por que isso está acontecendo, basta ir até aqui que você pode ver. Se apenas mudarmos os contras, aumentaremos muito
os contras Então, basta pressionar 0,05, então
permaneceria assim Mas você pode ver o
básico exatamente isso. Então, tudo depende de você
quando você tenta simplesmente se inscrever. Você precisa realizar esses efeitos ao
criar o mapa UV no Photoshop ou em
qualquer outro software de edição Então, se eu pressionar apenas um, tentaremos
fechá-los. Então isso não é um grande problema. Você pode, espero que
veja a diferença. Agora basta ir ao layout,
e aqui você pode ver, basicamente nosso Fz wash,
agora basta pressionar Control Basta pressionar até uma pequena escala grande e agora pressionar
G e depois Z para abri-la. Perfeito. Agora, o que vamos fazer é
pressionar Shift A e adicionar um plano e
pressionar S para escalar. Perfeito. Você sempre pode ver: basta selecionar
este e pressionar G, depois Z para baixá-lo. Perfeito. Agora, basta selecionar este e pressionar tab
enter no modo de edição. Agora pressione para subdividir
isso 15 vezes, duas, três ou cinco Perfeito. Agora, a seguir, vamos até a guia de física e,
a partir daqui, verificar se seu avião está selecionado
e adicionar uma dor dinâmica. E a partir daqui, basta selecionar a tela e adicionar
uma tela e, a partir do Canvas, basta ir até as ondas de tipo de
superfície. Perfeito. Agora basta selecionar o
controle e agora ir para Tamot Então, aqui você pode ver, se eu apenas selecioná-los,
nada acontecerá. Agora, a próxima coisa,
o que vamos
fazer por enquanto é adicionar uma esfera UV e trazê-la para
fora e daqui, assim como esta, e eu apenas essa e adiciono uma tinta dinâmica da
tela ao pincel. Certifique-se de selecionar
essa opção UV e adicionar um pincel. Agora selecione este. Desculpe, Uspere,
vá até o número do quadro, acho que 2020 e pressione I, adicione um quadro, vá para 19 e
coloque-o para baixo E pressione I e, a partir
daqui, vá para zero ou um, abra e adicione uma moldura. Agora, se eu pressionar lay, você pode ver o
efeito de onda. Mais uma vez. Ok, aqui você pode ver. Então, basta alternar e ir para adicionar. E agora, novamente,
certifique-se de furos como esse e pressione subdividir Então, mais duas vezes. Então, quanto mais subdivon você tem, mais detalhes você tem
agora, só tenho medo de abafar E se agora, pressione este, e agora, se eu estiver
aqui, você pode ver. E certifique-se de selecionar o
plano, e do avião, você pode simplesmente ir para
a escala de tempo para,
eu acho, 1,5 e o
efeito de amortecimento, eu acho, 0,0 Dois. Agora, se eu apenas pressionar
e pressionar play, aqui você pode ver, você
pode ver a diferença. Então, isso é para esta palestra. Na próxima palestra, adicionaremos a partícula de fluido para nossa lavagem de
FiS ou para este Então, UC na próxima palestra.
6. 05. Adicionando um objeto extra ao projeto: Bem vindo de volta. Nesta lição, vamos criar a partícula
de fluido
para nosso projeto Mas antes de
continuarmos, basta ativar as teclas de projeção de
tela. E eu quero alterar
algumas configurações, basta deixar você planar
e ir até
a guia de configuração física e
alterar a escala de tempo para 1,75. E também altere
o amortecimento de 0,02. Perfeito. Agora, a próxima coisa que vou fazer
antes de
aplicarmos a partícula fluida, como você vê no projeto, queremos importar alguns extras, e os extras são morango,
limão e laranja Então, para isso, você precisa
extrair o
arquivo de exercícios e encontrar o nome do projeto como extras e abri-lo com a versão
crann do seu Blender E você também pode encontrar o modelo separadamente:
limão, laranja e morango, e eu forneci os links Você pode baixar este modelo
gratuitamente no Sketch Fare. Ok, aqui você pode ver que nosso
modelo extra de projeto está aberto. Agora, basta selecionar isso
e pressionar Control C e ir para o
seu projeto principal. E a partir daqui,
basta pressionar
o controle para colar essas partículas aqui e para garantir que os materiais estejam
incorporados a elas, basta ir até aqui, e daqui você pode ver. Que nossos materiais estejam
anexados a eles. Então, volte para
isso e também exclua essa esfera e
também feche este projeto. Se de alguma forma os
materiais estiverem faltando, basta ir até
a pasta e, a partir daqui, encontrar as texturas e simplesmente abrir o arquivo de origem e anexar esse material
a essas partículas Agora, se você olhar a imagem, temos que organizar esses laranja, limão
e morango Então, para isso, basta ir para o
modo frontal e, a partir daqui, selecionar este
e agora girar para eu pensar por que você pode simplesmente girá-lo para o eixo Z para poder ajustar este E agora também só o morango
e também o limão. Perfeito. Agora, vá para o modo
frontal e, a partir daqui, deixe e vá até as
propriedades, altere o item. E se você quiser escalá-lo, pressione S para reduzi-lo. E a partir daqui, controle
A e ajuste, escale. Perfeito. Agora, basta pressionar G
e Z para baixá-lo. E se você ver a imagem em que acabei de
selecionar o morango e pressionar G e depois Z e depois G para
movê-la aqui e daqui, basta girá-la para, assim como G
um pouco perto daqui, pressione S para reduzi-la Perfeito. Agora, se você notar a laranja, a laranja está aqui, e se eu apenas girá-la para pensar que cometeu um erro Você pode simplesmente trazê-lo um pouco para trás
e, a partir daqui, você pode ajustar
e pressionar conforme a escala Agora pressione T e depois. Perfeito. Agora também desloque D e
duplique aqui e, a partir daqui ajuste o OK, perfeito Agora você pode simplesmente selecionar isso e também aplicar a
física a eles, selecionar o morango e apenas
selecionar e apenas alterar o tipo de pincel, adicionar pincel e
também selecioná-los Eu também acelero
o processo aqui. Perfeito. Agora, o que
vamos fazer é adicionar o quadro-chave e
ativá-lo
e, a partir daqui, basta ir até o número do quadro, acho que 24, 24, pressionar I e depois 23 e
trazê-lo para a cidade Aqui, apenas suba. Também faça o mesmo com eles. Perfeito. Agora, se eu apenas
jogar, aperte play. Basta desligar isso e ir até o e se eu pressionar play, você verá a diferença. Perfeito. Acho que é
isso para esta palestra. Na próxima aula, tentaremos aplicar
a partícula de fluido C na próxima
7. 06. Crie partículas fluidas para creme detergente facial: Volte. Nesta lição, adicionaremos a
partícula de flauta para nosso projeto
e, primeiro, basta desligar tecla Auto e
voltar ao primeiro quadro e , a partir daqui,
adicionar Controle A
e adicionar Q. Então você percebe que, por padrão,
nosso cubo tem dois metros de comprimento, dois metros largura e
dois metros Então, quero ter certeza de que
quero ajustar o tamanho. Então, para isso, certifique-se de
selecionar todos os objetos, pressione Controle A, pressione A, desculpe para selecionar tudo e apenas
segure o controle e selecione o cubo para desmarcar o cubo e também
selecionar E agora, se eu pressionar S para dimensionar
o para ajustar o tamanho. Perfeito. Agora basta selecionar
o cubo e trazê-lo para cima e, a partir daqui, basta
pressionar S para escalá-lo Perfeito. Agora vá para as
propriedades do objeto. Isso significa o cubo e vá para
a tela de visualização e, a partir
daqui, basta selecionar o fio Perfeito. Agora basta ir para a guia física física e, a
partir daqui, basta adicionar o arquivo e alterar seu tipo para
domínio e depois de tipo de domínio para líquido e
aumentar sua resolução para 128, e basta ir para baixo e também desligar todas essas coisas Como meu sistema, assim
como
aplicamos os objetos texturizados
na aula anterior E seu sistema também ficou lento, desligue isso e
vá para baixo. E a partir daqui, basta ir até
a malha e, a partir do raio da
partícula, mudar o
rádio da partícula para 1,5, eu acho, e depois ir para
baixo e, a partir daqui, basta selecionar o quadro
inicial Então, nossa partícula,
basta gerar 1-75. Altere o tipo para modular e também selecione o
retomável e, a partir daqui, basta ir até o volume que
eu acho que é o peso do campo e
alterar a gravidade para zero Perfeito. E se
quisermos fazer alguma mudança, veremos no futuro. Ok, agora eu apenas seleciono
e vou para as propriedades do objeto
e, a partir daqui, basta
trocar o fio da lança. Em seguida, basta
voltar para a
ortografia frontal e, a partir daqui, acho que daqui para a partícula Ok. Agora, a partir daqui, basta criar um plano e
certifique-se de trazer esse plano para
baixo e, a partir daqui, basta pressionar R e um
pouco para girar para que nosso fluido comece a
gerar a partir Basta abaixá-lo e
pressionar S e depois Z. Acho que Z. Sim, está tudo bem.
Z. E a partir daqui, basta ir para a guia de física e selecionar o fluido e
mudar o tipo para fluxo e do fluxo
para o líquido e apenas classificar o fluxo e a emissão
superficial é cinco, e selecionar a velocidade
cem, acho que 100 está E só a partir daqui, se você quiser mudar
a partir daqui, tudo bem. Eu acho que está tudo bem. Certifique-se de selecionar o plano, e o tipo de plano é fluxo
e o tipo é líquido. E o homem da superfície, que
velocidade as partículas do
ámen da superfície são
armazenadas geneticamente e a velocidade da
velocidade inicial, isso significa E só a partir daqui, verifique
a nossa partícula normal, comece gerando aqui
e colida com E a partir daqui, você também pode
selecionar isso e daqui, selecionar o fluido e apenas
isso e selecionar o fluido,
e a partir daqui, basta
selecionar o efetor
e o efetor e apenas a espessura
da superfície Eu acho que está tudo bem. Além disso, se você quiser mudar
para alterá-los, você também pode começar a alterar o. Mas isso significa que quando
nosso fluido começou com isso como se você visse no mar quando encharcado com a pedra, ele começa a
respingar ele começa a
respingar Agora, basta selecionar também esse
fluido e, a partir daqui, apenas o vetor e apenas um. Perfeito. Agora, basta selecionar o cubo que criamos
e, a partir daqui, vou começar a
assar a flauta e clicar em um big data, e nossa flauta Basta selecionar isso. Agora é
para o processo de cozimento. Ok, agora você pode ver que nossos
dados fluidos de dados são grandes. Agora, basta ir até aqui. E se eu pressionar Play, você pode ver o resultado e nosso fluido começar a gerar
até 75 e, a partir daqui, apenas daqui, basta
mudar para o modo g. E eu só quero te dizer
que basta salvar o projeto. Portanto, se o seu projeto falhar, você não voltará. Agora selecione o cubo
e, a partir daqui, vá para aqui E a partir daqui, você pode
simplesmente assar o purê, para que ele se torne o purê, selecione este e ele se
transformará no Agora nossa malha está assando. Agora, aqui você pode
ver que nossa malha é grande. Agora, se eu pressionar Play, basta jogar. Você pode ver o resultado. Perfeito. Agora, certifique-se selecionar a malha e acessar as propriedades do objeto
e alterá-la para o fio, e você
pode conectar para sólido. Ou você pode ver isso.
E só a partir daqui, certifique-se de selecionar
e sombrear suavemente. Agora, antes de
encerrarmos nossa palestra, basta mudar para o editor I think shade e verificar se sua malha está selecionada e
criar um novo material E basta excluir isso e você sabe que a
água é transparente. Para isso, vamos
pesquisar o vidro BS TF e apenas
atravessar a superfície para que você possa ver e alterar sua
rugosidade para 0,025, acho que está tudo bem e
eu Perfeito. Agora basta
selecionar o avião, agora selecione a retenção em **** Este, Controle L
para material longo. Perfeito. Agora, se eu
voltar para a linha do tempo e jogar agora, você poderá ver o resultado Então, se eu pressionar play, você pode ver que nosso ditado
e a água são criados Então é isso para esta palestra. Na próxima palestra, começaremos a criar a luz
para nosso projeto
e, em seguida,
faremos a renderização Então, até a próxima palestra.
8. 07. Crie luz e câmera para renderização: Bem vindo de volta. Nesta lição, vamos adicionar as luzes. E antes de adicionarmos luz, a primeira coisa que
vamos fazer é dividir a área em desligada e ir para o modo
aleatório e
desligá-la e também
ligar a tela Koski para que você possa ver o que vou fazer E a partir daqui, a próxima coisa
que vamos fazer é adicionar uma câmera, basta deslocar A e
adicionar uma câmera. E a partir daqui, basta pressionar num
zero para selecionar a câmera
e, agora aqui,
ajustar a configuração. Então relaxe a câmera, vá até os itens,
altere as rotações, tudo para
zero e também para Agora, basta rastreá-la
aqui e daqui, basta ir para a
ortografia direita e, a partir daqui, girar a
câmera em 90 graus Perfeito. Agora vamos
ajustar
os valores para que você
possa ver os resultados. E a partir daqui, temos que ir até as
configurações de renderização e, a partir daqui, selecionar o ciclo
e agora mudar para GPU e definir o
que acho que 12120 está E também por aqui, 120. Perfeito. Agora deising
e o Pix Agora, o que vamos fazer é ajustar a resolução
e, a partir daqui, acho que a resolução está boa. Agora, selecione a câmera
e ajuste os valores. E só a partir daqui, ajuste a partir daqui, ajuste o ajuste e vá para o quadro zero. Selecione isso e um
pouco de Troy Perfect. Agora ajuste os valores. Também ajustamos a escala. Se você acha que eles, basta selecionar isso e também selecioná-los
para ajustar a escala. Então, levamos
a câmera um
pouco para fora. Eu acho que está tudo bem. E assim e
certifique-se de ir
para o quadro zero,
eu acho, ou você
pode ir para o quadro 24, para que você
possa, a partir daqui,
ver os resultados. Assim mesmo. Pense. Está tudo bem Perfeito. E a partir daqui, você pode
ajustá-lo . Perfeito. Agora, o que vamos
fazer é adicionar
luzes e pressionar Shift A,
eu vou para luzes e pressionar Shift A, o
modo sólido e, a partir daqui, pressiono A e adiciono uma luz e uma luz de área
e, a partir daqui, trazê-la para o
número sete para cima ou
trazê-la para a ortografia superior
e daqui Apenas vá até Hall. Agora isso é. Agora, pré-inicialização. Apenas faça. Agora, a próxima coisa, basta deslocar D
e depois X para movê-lo aqui. E daqui, apenas oito. Curtidas. E agora pressione o número um, crostints, up here, tab,
e também especifique e Aqui. Perfeito. Agora, uma coisa, o que eu vou fazer
é só falar um pouco sobre isso. E a partir daqui,
vamos adicionar, eu acho, adicionar um avião e
apenas trazê-lo para cima. E agora pressione R, depois X a 90 graus
e, em seguida, traga-o para trás assim Agora, basta pressionar as para escalar em uma escala como
esta e apenas aqui. Agora, novamente, adicione uma
luz e, a partir daqui, apenas canalize a luz e
traga essa luz aqui e gire-a para 90 graus no ZX,
não estamos alterando apenas 90 e zero e também escale a área da luz para
torná-la equivalente a 330 Perfeito. Agora, exatamente o que
vamos fazer, você pode ver aqui, ajustar os valores para
esses que você pode ver, você pode vê-los na luz dos morangos e um
pouco aqui. Agora, antes de
fazermos, basta adicionar o
aumento da potência
para 20 graus e também para 20 watts, desculpe,
e mude sua forma para o retângulo e também mude
sua forma para o E se eu ajustar o valor de X, acho que quatro e também
altero seu quatro. Perfeito. Agora, novamente, ajuste, basta ajustar o E vá até aqui e, a partir daqui, adicione uma luz de área de luz e aperte.
Traga-o até lá. E basta movê-lo para cima. Aqui você pode ver a
brancura da luz. Primeira coisa, basta
escalar a luz. E a partir daqui, basta ir para as propriedades da luz
e, a partir daqui, ir para a visibilidade. E se eu simplesmente
desligar o brilho e tivermos que acender
essas luzes, sim, você pode ver os resultados e
também simplesmente desligá-las OK. E se você apenas
conhece ou desativa essas configurações, brinque com essas configurações e agora apenas com o brilho, acho que cinco e agora, novamente, selecione a capa e
simplesmente a abra. E agora desloque D
e duplique e traga aqui e também desloque D, depois traga até esta Assim, você pode ver os resultados. E a partir daqui, você pode simplesmente
alterar as propriedades para poder jogar com o Perfect. Agora você pode adicionar as luzes e ajustar
a cena como quiser. E aqui vou fazer uma
pausa para avançar o vídeo, depois
encerraremos a palestra
e, depois
encerraremos a palestra
e na próxima palestra, criaremos uma névoa
sob a área aqui
e, em seguida, avançaremos Perfeito. Agora, se
apenas renderizarmos a imagem, você poderá ver o resultado. Você também pode adicionar
as luzes aqui. É isso para esta palestra. Na próxima palestra,
começaremos e a neblina, vemos na próxima
9. 08. Adicionar efeito de névoa: Bem vindo de volta. Nesta lição, vamos adicionar
o efeito de neblina Mas antes de
continuarmos, eu lhe disse que você
deveria ajustar a luz. E a partir daqui, eu
adicionei mais luzes, e você pode apenas
daqui, você pode ver. Pouco antes de adicionarmos uma luz,
adicione uma luz aérea leve e,
er, escale a luz
para combinar com a área, combine com esta área e
simplesmente abaixe-a e pressione
combinar com esta área E aqui você pode ver, você também pode ajustar as
propriedades que apenas as
ocultam . Temos outras luzes que estão realmente
afetando a seleção desta e, a partir
daqui, girá-la. Brinque com as configurações. Então, tente combinar, você
pode ver nossa luz. Acho que aqui está a luz. E se eu simplesmente desligar isso, você pode, você pode ver. E com as configurações, selecione
também qual luz se comporta ou afeta ou apenas as tensões Você pode ajustar as configurações. E você também pode
ajustar a luz aqui, aqui você pode ver o ama Agora
, vamos adicionar um efeito de
neblina para isso, vá para o modo sombreador e simplesmente o
abra e, vá para o modo sombreador e simplesmente o
abra e a partir daqui,
primeiro, adicione um cubo, adicione um
cubo e aumente o
tamanho do cubo para que
todas as partículas se
ajustem
e, a partir daqui,
vá para as propriedades de exibição do cubo , vá para as propriedades de exibição do certifique-se de exibir e
mude para o modo de fio. Agora, se você pode ver,
agora a partir daqui, basta ir para o R, você pode simplesmente focar no cubo
e, para isso, o que vou
fazer é mudar para o modo sólido
e, a partir daqui, pressionar a barra para frente Certifique-se de que seu cubo esteja selecionado, crie um novo material
e, a partir daqui, basta excluir esse nó e adicionar, pois isso se comporta
como um volume Pesquise o
volume principal. Sim, perfeito. E apenas combine com o volume. Agora, a próxima coisa que
vamos fazer é adicionar brilho, brilho e controles,
e apenas brilho
e controles,
e também adicionar uma RAM colorida. Perfeito. Agora, a próxima coisa
que vamos fazer é misturar duas cores, então adicione uma cor mista e
também adicione uma textura de ruído e certifique-se de selecionar a textura
e predefinição adequadas para
trazer
as
coordenadas e o mapeamento da textura
e também adicionar um nó de
textura gradiente. Perfeito. Agora, basta mudar para
o objeto para vetor. E então também altere a conexão da cor com a média e essa
cor com a cor e, em seguida, o
resultado com os fatores e também o vetor com o
vetor e, a partir daqui, conecte a cor e
daqui a cor a a P. O que está acontecendo?
Se eu quiser mudar
para o Perfeito. Agora queremos apenas
mudar o ângulo. E se eu mudar o
ângulo para -90 graus, você pode ver esse
preto de -90 E também, se eu mudar
a densidade para zero, e a partir daqui, se eu simplesmente
levar a cor para a área. E se eu for até aqui, você pode ver a mudança
na eficácia. Nossa cena está ficando
um pouco, traga para a cidade. E você pode combinar enquanto joga com as
configurações que quiser. E agora, a partir daqui,
basta avançar e selecionar isso E se eu quiser
mudar a cor, vá até o e adicione a
cor e clique aqui. Um pouco de argila. Quebre isso. E também selecione o Eu acho que
também selecione este plano. Desculpe, basta selecionar este
avião por que isso está acontecendo. Basta desligar isso, selecionar este plano e também
mudar sua cor para o e apenas ativá-lo. E apenas os valores Control Z, just e just juice. Você pode ver as palavras. Você também pode
acender as luzes aqui apenas a partir do ph D. Se eu selecionar
essa tecla de controle D, então glikate e
abaixe-a para que possamos
ver o E também mude para T e traga
essa luz para perto desses morangos
e apenas para dentro e você poderá ver os
resultados à medida que estamos obtendo. Queremos adicionar uma luz aqui. Traga essa luz,
mude T para essa e, na verdade, você não sabia
quantas luzes precisaria para fazer a cena. Às vezes, precisamos de tantas luzes, então temos que jogar
e manter
essas luzes organizadas para que você possa obter resultados cada
vez melhores Então você também pode trazer
essas luzes e ver. Então eu acho que
estamos prontos para ir. E se você quiser apenas
configurar isso e a partir daqui, basta ir até o prático w.
Stop. Assim, você pode obter o que desejar. Então, a partir daqui, basta
ir apenas da saída
e da saída. Então vamos para a
renderização e, a partir daqui, basta ir para as 120
amostras e, a partir daqui, ir para o
gerenciamento de cores e da alteração de AGX para filmagem e, a partir daqui, basta ir para os controles de mídia Você também pode pesquisar os controles
muito altos. Mas aqui, controles médios
são controles médio-altos. Portanto, controles
médios estão bem. E apenas aumente 0,3 de exposição. Perfeito. Você pode simplesmente
ajustar a luz aqui. Então, eu terminei com as luzes aqui, e também concluímos
nosso workshop aqui. Espero que você tenha aprendido
muito com este workshop, e estou aguardando a apresentação do
seu projeto, e também vou adicionar uma palestra
bônus na qual
animaremos essa garrafa
e as partículas de água Então é isso para esta
palestra e workshop. Boa sorte e
até o futuro. Antes de concluirmos isso, você pode simplesmente ir até aqui e
clicar na imagem Renderizar, para poder renderizar a imagem e também mostrar seus resultados. Ok, cuide-se. Adeus, nos vemos em um
futuro workshop.
10. 09. Renderize a animação e conclusão: Bem-vindo de volta. Nesta lição, vamos
animar essas barras Então, como você pode ver, você já executou todas
as coisas, então você pode simplesmente brincar com
isso e, a partir daqui, você pode simplesmente ir para o quadro
um e ir para a saída. E a partir daqui, basta selecionar o diretório em
que você deseja salvar. Então, vá até aqui
e eu vou
criar e
chamá-lo de pace wash. Animação e basta aceitar abrir a pasta e nomeá-la como renderização
final e simplesmente aceitar. Agora, a partir daqui, se você
quiser exportar como uma
sequência PNG, tudo bem. Caso contrário, você pode simplesmente
deixar a partir daqui, você pode simplesmente deixar a saída daqui ir para
um
pouco antes de mediar, não
ir para aqui vídeo e
vídeo e depois ir para a
codificação e, a partir daqui, ir para o Impag quatro e
também definir E você também pode simplesmente ir
ao vídeo e também
salvar e exportar a configuração
com alta qualidade e velocidade de codificação.
Acho que tudo bem, bom Agora você pode selecionar o quadro. Então, temos uma simulação de make this for
75 para 75 75. E a partir daqui, você pode simplesmente
ir para renderizar e, a partir daqui, renderizar animação. E agora nossa animação
é renderizada por Todd. Então, aqui vou parar o vídeo e depois
que a renderização for concluída, veremos o. Sim. Veja isso. Por quê?