Transcrições
1. Introdução ao curso: Salam molecu Olá, pessoal. Meu nome é Mohammad Dumer e
bem-vindo a este workshop. Neste workshop,
vamos criar este lindo bloco estilizado de três D Blender five Você aprenderá como
baixar e instalar o Blender five
pela primeira vez Em seguida, instalaremos
alguns complementos e como navegar
no Blender five Em seguida,
avançaremos e
criaremos a
forma básica de bloco do nosso mal
e, em seguida,
criaremos as asas com a estrutura
adequada e também
criaremos os olhos e o nariz para o nosso mal. Em seguida,
adicionaremos materiais atraentes e, por fim,
configuraremos o raio para
formar seu personagem E, finalmente, renderizaremos uma imagem com aparência
profissional. Este workshop é perfeito
para iniciantes e artistas que desejam começar a explorar três personagens 3D
estilizados Ao final deste workshop, você terá seu
próprio personagem de
três D totalmente modelado, sombreado e renderizado Pronto para compartilhar em qualquer lugar. Então, vamos começar
a criar. Nos vemos na aula.
2. Baixe e instale o Blender: Ok, bem-vindo
à primeira aula. Nesta lição, vamos baixar
o Blender five. Então, para isso primeiro, você precisa abrir seu navegador
favorito e acessar o endereço
blender.org E como você vê, assim que você lança o site, você pode ver que o
Blender five está aqui E basta clicar no botão Download, você pode baixar
o Blender five E antes de continuar
baixando o Blender five, primeiro quero mostrar uma coisa para vocês , clique
no botão E a partir daqui, se você
clicar no LTS, digamos que se você tiver um
laptop baixo ou um sistema de especificações baixas, poderá baixar qualquer
versão anterior do Blender Como você pode ver, Blender
4.5 LTS até 2,93 LTS. E se você quiser
baixar qualquer
versão anterior do Blender, basta clicar na
versão anterior do Blender,
basta clicar em baixar
qualquer versão do Blender
e, basta clicar em baixar
qualquer a partir daqui,
você encontrará o Blender 12, Blender five Mas como esse curso é
baseado exclusivamente no Blender five, basta clicar no
download e, a partir daqui, clicar em Baixar, e ele
solicitará sua doação Se você quiser doar
algo, você pode ir em frente. Caso contrário, basta clicar
no botão Download e
aguardar o término. E quando o download
estiver concluído, instalaremos o Blender E então
prosseguiremos. Agora o liquidificador está baixado. Agora basta clicar na abertura
e instalar o liquidificador. Eu sugiro que você
tenha um disco rígido SST. Se você não tiver nenhuma placa gráfica
dedicada
, o disco rígido o ajudará no
processamento rápido do liquidificador Caso contrário, recomendo que
você tenha pelo menos dois GB SST, pelo
menos dois GB de placa gráfica
dedicada Então, só a partir daqui, você pode clicar onde
deseja instalar o liquidificador Então, vou deixá-lo padrão. Basta clicar em Avançar a seguir. E quando a configuração estiver concluída, lançaremos o liquidificador, cinco na próxima palestra e aguardaremos a
instalação completa do Espero que você tenha instalado
o liquidificador com sucesso e agora também possa iniciar
o liquidificador sozinho Caso contrário, até a próxima palestra, e continuaremos a partir daí Nos vemos na próxima palestra.
3. Navegação na interface e complementos importantes: Bem vindo de volta. Espero que você tenha instalado o
liquidificador corretamente. Basta clicar no botão de inicialização e ao iniciar o
liquidificador pela primeira vez, e se você já usou alguma versão
anterior do Blender , como eu usei a versão
anterior do Blender você possa importar todas as preferências que você enviou na versão
anterior, basta clicar em Importar de lá para aqui. Caso contrário, se você
instalar apenas uma versão do blender, digamos que, em nossos casos,
instalamos cinco Você pode selecionar aqui
o idioma desejado, a interface do seu
liquidificador em inglês Você também pode selecionar o tema. Você pode selecionar para isso, eu vou usar o escuro. Você também pode definir o mapa de teclas. Se você quiser um
Key max compatível com o
setor, como o Autodesk Maya, três DSmx ou SanMaft, você pode Só para isso, eu também
seleciono o liquidificador. E a opção mais importante, se você quiser selecionar você deseja selecionar um
objeto no liquidificador Então, qual tecla do mouse
você deseja usar, eu apenas uso a esquerda e clico em
salvar por referências. E esta é a tela de suprimentos. Você também pode ver a
tela inicial aqui. Basta clicar no logotipo do Blender e clicar na tela inicial E aqui você encontrará tudo o que, se quiser
criar um novo arquivo geral para esculpir DNI Mon e o recurso que o
Blender nos forneceu, você o encontrará Você também pode encontrá-lo
aqui, novo nisso. Em seguida, à medida que
criarmos nosso projeto, nosso projeto recente
aparecerá aqui. Então, para isso, eu simplesmente deixo isso. E a partir daqui, só quero te
mostrar como é um liquidificador. Suponho que você tenha
pelo menos um conhecimento básico de computador e também o conhecimento básico de como se movimentar em
um software tridimensional. E só para uma
nota rápida,
antes de prosseguirmos, quero que você baixe
alguns complementos. Então, basta clicar no seu navegador. E o primeiro complemento que eu quero que você instale em seu
liquidificador, ferramentas de loop Então, basta clicar
no link que
forneci na descrição. E você também pode baixar a
extensão dotblender.org
e, a partir daí, pesquisar e as ferramentas de
loop Basta clicar no complemento Obter e selecionar hold e ag, acessar o Blender
e clicar ao vivo aqui Ele solicitará que você
acesse online. Isso significa que seu computador
está conectado à Internet, clique em AXSS online e simplesmente acesse sistema, permita o
acesso on-line e simplesmente feche-o Agora vá para a bolsa. Aí está. Você pode simplesmente acessar a edição e as preferências e
acessar os complementos. E se eu pesquisar aqui ferramentas de loop, nossas ferramentas de loop
foram instaladas. A próxima coisa que eu quero é
instalar um objeto de malha extra, basta clicar em adicionar, arrastar e instalar
o objeto extra. Quais são esses objetos? Se eu for até o anúncio e daqui, se eu clicar em adicionar
e, a partir daqui, posso ver diferentes objetos
de malha. Mas se esse
complemento não estiver instalado, basta desmarcá-lo E se eu apenas adicionar
a partir daqui, você pode ver os objetos
mínimos mais baixos. Então, para isso, clique
no Objeto Extra. OK. Agora, como podemos mover outro plugin,
que é o custo da tela, e eu só quero instalar. Se você quiser instalar
isso, tudo bem se você não
quiser instalar isso. Também é bom porque está
neste plugue apenas para mim. Então, o que eu fizer, teclas de custo de
tela, e a partir daqui, vou para as teclas de custo de tela
e, a partir daqui qualquer função, qualquer
função que eu execute,
ela aparecerá aqui ela aparecerá Então, eu só quero
mudar um pouco a cor disso. Eu acho que verde está bem. E se eu quiser
aumentar a fonte, você
também pode ver a
espessura da margem aqui. Acho que está tudo bem por enquanto. Portanto, qualquer tecla que eu tenha
pressionado será uma PRL. Agora, como podemos nos mover no Blender ou você pode girar ou
mover Então, para isso, você precisa
entender algumas coisas. Em primeiro lugar, como estamos
vivendo em nossa palavra, eu a chamaria de nossa palavra. Palavra. E essa palavra
tem algumas propriedades. Então eu divido essas
propriedades em três. O primeiro é pan. Então pan significa que significa
mudar de posição. Portanto, você pode definir esse
termo sozinho, mas eu o chamaria de pan. Então, como você pode ver, esta é a palavra e eu estou me movendo ou girando
ao longo da palavra Mas se você ver, esses
são os objetos em palavra, que são colocados em uma
determinada posição na palavra. Mas se eu quiser mover ou girar em torno desses
objetos no Blender , como podemos fazer Para isso, basta manter pressionado o botão do meio do mouse
e girar Isso é chamado de órbita ou rotação. Agora, se eu quiser escrever em palavras, vamos ver que isso é um
objeto e outro objeto, apenas eu diria que
outro objeto está colocado aqui e o objeto de dados
está fora do nosso escopo. Eu quero mover o objeto de dados, para isso, temos que
usar a propriedade pen. Então, para caneta, mantenha pressionado o botão do meio do mouse
e agora pressione Shift. E primeiro você tem como descer a bainha e pressionar o botão
do meio do mouse Você pode percorrer o mundo. E por último, se quisermos
ampliar o zoom no mundo, você pode usar a roda do mouse. Perfeito. Então, essas são as
propriedades que uma palavra contém Pan ,
órbita e zoom. Diminua o zoom. Outra coisa que
vimos é que, em nossa palavra
, certos objetos
são colocados, como você pode ver. Se eu quiser mover esse objeto, novamente
, como a palavra
contém três propriedades, o objeto também contém
três propriedades. A primeira é a posição ou você também pode
dizer a localização. Então, se eu selecionar isso e aqui
você pode ver ferramentas diferentes, examinarei apenas
essas três ferramentas. Eu quero que você selecione essa ferramenta ou você
também pode usar o atalho Mas, por enquanto,
presumi que você não
tinha conhecimento sobre o Blender, então você pode simplesmente
selecionar isso e aqui você pode ver três setas
diferentes Eu presumi que você tem um pouco de
conhecimento de geometria Então esse é o eixo X, então eu posso me mover ao longo do eixo X. Também
descobriremos mais sobre isso. Só por enquanto,
você simplesmente entende. Se eu selecionar a seta, posso mover o objeto. A posição, você pode ver, a localização ou posição
do nosso objeto foi alterada. Você também pode ir a partir
daqui ou pressionar a tecla de atalho N
aqui você pode ver N, eu posso esconder e esconder isso e você pode ver aqui a localização
de um objeto foi alterada Outra propriedade
é a rotação. Também posso girar o objeto. E a terceira e terceira coisa é que eu também posso aumentar ou
diminuir o tamanho do objeto. Então, aqui encontramos as
três propriedades da nossa palavra. Além disso,
vemos propriedades diferentes do nosso objeto, pois o objeto
contém três propriedades, e a palavra também
contém três propriedades. E só mais uma coisa de como esse objeto é feito,
veremos isso na próxima palestra. Então, até a próxima palestra.
4. Modo de objeto x Modo de edição: Bem vindo de volta. Como na aula
anterior, discutimos o zoom da
órbita panorâmica em Zoom out e também vemos a posição, rotação e escala
do objeto Agora, a próxima coisa antes de começarmos a esculpir
nossa pequena parte Então, só uma coisa que eu
quero que você mostre que
vemos isso é nossa palavra
ou espaço de três D, e em três espadas D
existem alguns objetos que contêm sua própria
posição, rotação ou escala, mas nossa palavra
também é: você pode ver, podemos girar e ampliar
nossa Agora veremos de que forma
nosso objeto é feito. Isso é simples se
pensarmos em nós mesmos como
seres humanos, em como nos
formamos, nos veremos, somos feitos de ossos, músculos
e células, coisas diferentes. E também temos que ver como
esse objeto é feito. Portanto, para essa AUC, estamos no modo objeto
e, no movimento do objeto, ela é considerada como um todo, um
único objeto Agora, se eu for para o modo Editar
ou simplesmente pressionar tab, basta pressionar Tab,
entraremos no modo Adicionar. E lembre-se de que, no modo Adicionado, lidamos apenas com
um único objeto. Não selecionamos
esses objetos até e a menos que esses objetos não
estejam conectados. Então aqui você pode ver que eu pressiono tab lá e agora pressiono estes
são os pontos, pontos pretos Você pode simplesmente ver o ponto. E você também pode ver aqui. Esses pontos são chamados de vértice. Único é chamado de vértice
e, se selecionarmos vários, eles são chamados de vértices E também podemos ver que
existem certas operações, mais opções para os objetos
apareceram aqui. Mas se você ver os três, eles se movem, giram e a
escala também estão lá Então, esses são nossos t, se eu selecionar o vértice e pressionar G
ou apenas pressionar este, posso mover o único vértice Então eu vou até aqui e
pressiono a tecla de atalho
dois, basta pressionar um Eu mudo para sim e pressiono dois. Eu mudo para o Edge. Então, aqui está uma vantagem. Então, eu também posso selecionar a borda. Então eu acho que você tem a ideia quão diferente a infraestrutura
você vê no Blender, diferentes casas desempenho de diferentes casas e
arquiteturas de
animações visuais Blender,
agora você pode ter a ideia. E outra coisa é o rosto, então você também pode
mover o ritmo aqui. Então você pode dizer como
nosso objeto é feito de nosso único objeto é
feito de três entidades. Um único é vértice. Portanto, também podemos
mudar a posição, rotação e a escala
do nosso vértice Então, todo o princípio
da posição, escala de
rotação,
seja na animação, no equipamento, no interior, você pode ver
na texturização, essas são basicamente
as coordenadas que mudamos ou mudamos Então, quando dois ou mais
vértices são combinados, isso cria uma aresta e também podemos mudar
a posição, rotação e escala da nossa aresta quando
três ou mais arestas são feitas, a coisa que é
composta é chamada de ritmo Acho que você, como
iniciante, se entender essas três propriedades
coletivas de nove, de três espaços D, poderá criar
facilmente o que quiser, e isso é uma palavra
e, em palavras,
objetos diferentes são colocados A palavra tem três propriedades
chamadas caneta, órbita e zoom in, zoom out. E, em outras palavras, existem objetos
diferentes e podemos mudar a posição, a rotação e a
escala do nosso objeto. E esse objeto é
feito de vértices, bordas
diferentes e fases
diferentes Então, espero que você tenha entendido a ideia que eu quero que
você entenda. Agora, se eu quiser ir para o modo Objeto e
selecionar todos esses objetos, basta pressionar A e
pressionar o botão Delete, você pode excluir todos os objetos. Você também pode acessar a
coleção aqui, basta excluir e
agora a verdadeira coisa que vamos esculpir nosso morcego é a que
faremos na próxima Mas antes de
passarmos para a próxima palestra, quero que você defina ou
organize todas essas coisas Isso é chamado se você ver que isso
é chamado de cursor de três D. Você também pode encontrá-lo aqui. E agora você pode Uh, apenas se você selecionar isso, você pode colocá-lo em qualquer lugar que quiser. E se não estiver selecionado
e você quiser colocar o cortador de cubos, você deve pressionar Shift
agora com o botão do mouse Aqui, você pode ver o botão
direito do mouse e é você que deseja colocar
os três reever que quiser E se você quiser
colocá-lo na origem, acho
que você
estudou a geometria
e a chamaremos de XY, Z produto cartesiano plano E se eu quiser ir, e na sua
infância, você estuda, isso é chamado de
origem, e na origem, o valor de X, Y e Z é zero. E isso é chamado de Xxs positivo e isso
é chamado de XXs negativo Isso é chamado de eixo Y
positivo e é chamado
de eixo Y negativo. E isso é chamado de Z e Z
positivo e Z negativo. Agora, se
eu colocar um objeto e ver que nossos
três cursores D estão aqui, se eu adicionar um objeto, basta um cubo Então, onde quer que esteja nosso cursor de
três D, o objeto é colocado lá. Então, eu quero colocar
o objeto no centro. Então, para isso, eu tenho que
pressionar se eu quiser mover o cursor para a
região de origem, veja, o valor é 00. Então, para isso, você
precisa pressionar Shifts, você pode ver uma opção diferente Se você pressionar shifts, verá os diferentes
objetos e o
cursor para selecioná-los e a
seleção para o cursor, o cursor para a grade
, o cursor para o Worldgion Portanto, nosso cursor está agora
na região do mundo. E se você usar apenas
um atalho simples, você pode pressionar Shift C e
ir para o centro da origem Agora, basta pressionar delete. Agora eu quero colocar um objeto,
então aqui eu não vou usar Adicionar, eu uso uma tecla de atalho, seja, se eu pressionar Shift e você puder ver o
diferente do objeto, você pode adicionar a partir daqui
e eu quero colocar um Q. Então você pode ver Agora, aqui você encontra apenas dois eixos
e, em alguns casos, se virmos nosso eixo original, vimos que o eixo Y está voltado para cima Mas no Blender, não
é o caso. É o eixo Z que é
ascendente e o eixo Y está aqui. E se eu for até aqui, só aqui, se eu selecionar o Z, nosso eixo Z também aparecerá. Agora, se eu for para o item aqui, posso ver os diferentes valores
do nosso eixo X YxS que eu movo, e se eu seguir em frente, você pode ver nossos valores negativos, que X está aqui é X negativo e simplesmente passar para aqui e da mesma forma para a direita e Z e
para cima e para baixo Então, sugiro que você jogue, siga em frente e, na próxima palestra, começaremos essa
escultura do nosso mal Su na próxima palestra.
5. Como esculpir o corpo e os olhos do morcego: Bem vindo de volta. Nesta palestra, começaremos a esculpir
o t. Então, para isso, certifique-se de que o
cursor esteja no centro
e, se não estiver,
basta pressionar Shift C, e ele estará na origem Em seguida, pressione Shift A
e vá para o objeto de malha. Certifique-se de que seu objeto
de malha extra esteja disponível aqui. Objeto de malha extra, o complemento está
ativado, basta pressionar Shift
A e, a partir daqui, vá até o cubo redondo e posicione-o aqui e, a partir daqui, basta alterar as propriedades
do arco oito para 75 Ok, agora você fez
a primeira coisa. Agora vamos
para o modo de escultura,
basta pressionar
o modo de escultura a partir daqui, ver os diferentes objetos
e
fazer o layout novamente Você também pode pressionar a
guia Control plus e, a partir daqui, se você ver o menu
circular diferente daqui, você pode selecionar o
modo de escultura ou pressionar simplesmente dois, para que ele seja convertido em
. Modo de escultura. Em seguida, aqui você pode
ver a perspectiva do usuário. Esta é a
câmera em perspectiva, se eu quiser usar modos de
câmera diferentes. Então, para isso, se eu pressionar
o teclado numérico de um teclado numérico, ele vai para a frente
ortográfica Se eu pressionar três,
ele vai para a direita. Se eu pressionar sete, ele vai para cima, e pressionar nove, ele vai para baixo. Frente. E como você
pode ver, frente, o oposto da frente é para trás,
se eu quiser voltar para trás. Então, para isso, eu
pressiono o controle
e, se eu pressionar agora um, ele vai para a ortografia
traseira Então você pode entender. Se eu pressionar três, ele vai para
a ortografia direita, e se eu segurar o
controle e pressionar três, ele vai para a ortografia esquerda Agora, se eu for para o modo de perspectiva
do usuário. Para isso, tenho que
pressionar o teclado numérico cinco
e, a partir daqui, posso ver a perspectiva esquerda e
uma pequena reação. E se eu pressionar
o botão do mouse, ele se moverá novamente, mudando para a perspectiva
do usuário. Agora, se eu pressionar um, ele será
convertido na ortografia
frontal partir daqui,
começarei a esculpir o rosto e desenhar os olhos
do nosso mal. Para isso, aqui você pode ver
a força e o tamanho do pincel e antes, como vemos um humano
ou qualquer quadrópio, a natureza se compôs
do processo simétrico,
como os olhos da
localização dos meus olhos,
se eu dividir meu rosto ao meio, se eu dividir meu rosto ao meio, então ele Então, para isso, eu uso a simetria, e aqui você pode ver
diferentes objetos Então, isso é basicamente o centro e, a partir daqui, também,
é apenas simétrico Então, dê um passo
atrás , controle
e faça mais. E a partir daqui, basta ativar
a simetria e, a partir daqui, basta selecionar o pincel e agora aumentar
o tamanho do pincel, pressionar F. Você pode
alterar o tamanho do Agora, daqui para apenas daqui. Então, eu quero criar Is, e se você usa o Photoshop, usamos o sistema de máscara Então, para isso, eu apenas
pressiono M. Se eu pressionar M, e aqui você pode ver, eu estou criando a máscara.
Pressione Control Z. E se eu diminuir um
pouco o tamanho do nosso pincel, tudo bem, agora
eu dou um pouco zoom e agora quero criar Is para
o meu bastão Perfeito. Então, a próxima coisa que
vou fazer inverter essa máscara Eu quero que essa
máscara seja convertida em toda
a área branca do corpo e todo o
corpo branco se transforme em preto. Mas basta pressionar o controle I e a máscara será invertida Assim como
selecionamos o pincel bla, basta clicar no
pincel e, a partir daqui, criar os olhos que você
vê, os olhos são criados, mas eu quero inverter
essa Então, para isso, basta
pressionar Control Z. Agora mantenha pressionada a tecla Control
e crie o Is, assim como você cria a máscara
com um pouco de profundidade Você também pode alterar a
força do pincel. Então 0,5 é, eu acho que está tudo bem. Basta pressionar
um pouco o Controle Z. Agora, basta se movimentar
e aqui você pode ver. Eu apenas pressiono
um pouco o Controle Z. Se você quiser suavizar isso, você também pode
pressionar Shift, como R, você também pode selecionar o pincel liso e apenas
suavizar essas coisas. Então você pode suavizar. Isso. Perfeito. Então aqui você pode ver que a base para os
olhos do nosso morcego foi criada. Agora, basta pressionar Control
e tab e pressionar quatro, ir para o modo objeto. OK. Agora vamos colocar a
órbita ocular da nossa cama Então, para isso, pressiono
Shift A e, a partir daqui, basta criar uma esfera UV. E aqui você pode ver que
o uSphere está colocado. Agora pressione tab, vá para o modo adicionado. Certifique-se de que sua
esfera UV esteja selecionada, não seu cubo redondo Se você acidentalmente desmarcá-la, basta selecionar a esfera
e no modo de guia E se você quiser
selecionar o como um todo, basta pressionar A, você
pode selecionar isso. Agora eu quero diminuir o tamanho. Então, agora basta pressionar S
para dimensionar o objeto. Como você pode ver, nosso objeto
está dentro do cubo redondo. Então, se eu quiser ver isso, basta ir ao Xtrede Então, a partir daqui, você pode
ver o reode e agora pressionar select e agora basta pressioná-lo para movê-lo
aqui e pressionar sete para a vista superior e apenas trazê-lo para pressionar G
e trazê-lo para fora Pressione um. Agora vá para o modo frontal, e se for só daqui. Agora, a próxima coisa que quero
dizer é que, como você pode ver, nossos olhos contêm pupilas Então, eu só quero girar
isso, agora pressione R e apenas girá-lo para comê-lo aqui, assim como agora pressione
novamente R. E se você quiser girar
para o eixo Z, pressione
set e aqui você pode ver, eu só quero
girá-lo para fora
de Agora, pressione um para ver os de Agora, pressione Agora pressione três e apenas
ative o modo extremo, traga-o um
pouco
para trás, agora pressione G e, em seguida,
pressione Y para se desculpar, pressione G, depois Y, um
pouco para dentro E acho que
cometemos algum erro. Não, está tudo bem. OK. Perfeito. Novamente,
se você quiser movê-lo, ainda
acho que está
na prensa G e Y e agora está tudo bem. Agora, novamente, basta pressionar R e Z para trazê-lo
para fora. Você vai ver o que
eu quero mostrar. Agora pressione um ou vá para o modo
vértice e
selecione esses vértices E antes de fazermos isso, basta pressionar Control A,
e eu quero criar
um e eu quero criar modificador e ir
até o modificador e pressionar
o modificador de espelho aqui, você pode
ver que o simétrico ou o espelho
está se comportando como simétrico Agora basta selecionar os vértices. Agora pressione delete. E a partir daqui, você pode
excluir os vértices. Então você pode ver o
interior da esfera. Agora, basta alternar para as faces e, se
quiser selecionar o loop, basta selecionar um único
vértice e agora pressionar, agora pressionar o botão esquerdo do mouse e todo o loop será selecionado, e agora basta pressionar F, ele preencherá a lacuna Ok, perfeito. Agora,
a órbita ocular
do nosso morcego, você pode
ver, é criada, e a fase básica do
nosso morcego também é criada Na próxima aula,
criaremos o nariz e
também
esculpiremos um pouco nosso nariz,
nosso morcego, que veremos
na próxima Então, até a próxima palestra.
6. 5: Bem vindo de volta. Espero que você tenha executado essas etapas
corretamente. Se você enfrentar alguma dificuldade,
pode me perguntar. E agora, nesta palestra, vamos criar
o nariz do nosso morcego E antes de
fazermos isso, só para isso, primeiro
temos que salvar esses projetos. Assim, você pode ver que o Blender
five não está no estado LT, então falhas podem acontecer com frequência, basta pressionar salvar e salvá-lo
onde você deseja Então, eu o chamaria morcego
fofo e
selecionaria salvar o arquivo. Portanto, nosso arquivo está seguro. Basta pressionar o. Salvá-lo não é seguro. Eu quero salvá-lo
na área de trabalho. Então eu vou chamar isso de
um pouco fofo, ruim. Apenas salve. Agora está salvo. Agora eu quero criar, basta ir
para o modo ortográfico frontal. Eu quero criar um nariz. Então, novamente, para isso,
verifique se você está no modo objeto
e agora pressione Shift A
e, em seguida, pressione criar o cubo redondo e
pressione a e vá até aqui, vá para o modo XR
e pressione três e traga-o para o se você pressionar Y um pouco para Agora, a partir daqui, basta ir para. E se você quiser
trazê-lo um pouco aqui. OK. Agora, basta
pressionar Control Tab e ir para o modo de escultura
e, a partir daqui, pressionar X
para ativar a simetria E a partir daqui, você seleciona que o
próximo pincel é elástico. E a partir daqui, basta pressionar um. Como você pode ver, o nariz
do morcego é daqui, apenas um pouco comprido do
lado de baixo e, a partir daqui, basta arrastá-lo para Parece uma coisa simples.
Acho que você gostaria disso Você pode criar
e simplesmente selecionar o e torná-lo um
pouco mais suave. Agora vá para a guia Controle e mais
quatro no modo adicionado. E se eu apenas girá-lo, você pode ver que o nariz
aparece aqui Então, o que devo fazer?
Basta pressionar S para escalar pressionar duas vezes o Y, ou você pode ver que o nariz
está um pouco Agora, basta pressionar R para girar o nariz
e, agora, pressionar um, para avançar Agora você pressiona Y e
pode simplesmente Aperfeiçoar. Então, o nariz do nosso
morcego é criado. Espero que você acompanhe o processo e também que esteja
gostando do processo. Então eu embrulho aqui. Então, antes de
começarmos esta palestra, você pode ir para este
é o modo sólido, e este é o modo material Se eu for até aqui e você
puder ver no modo material, às vezes leva tempo, não está
aparecendo Só acho que
há algum problema nisso, se eu apenas criar uma luz, apenas
uma luz branca. Às vezes isso aconteceu, não
está funcionando corretamente. Então, veremos no material. Então, aqui você pode ver que o objeto material
padrão do nosso morcego é branco. Então, na seção de materiais,
prosseguiremos. Mas se você quiser
trocar o material
agora, basta ir
até o material e
selecionar o objeto e , a
partir daqui, ir para o material, basta clicar em Novo e você pode ver que nosso liquidificador está
funcionando e está demorando um pouco Isso acontece com frequência. É por isso que eu disse
que você salve o projeto. Se estiver travado, você pode. Então, a partir daqui, você pode
simplesmente mudar as cores de um ser temporal,
basta movê-lo para preto. Além disso, se você quiser criar uma
alteração na cor preta, você também pode selecionar aqui para ver a
órbita ocular de nossa bola de bala, mas também pode simplesmente mudar a
partir daqui a cor Então, brinque com isso e
nos vemos na próxima palestra.
7. 6: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar
ouvidos para nosso morcego Então, para isso,
certifique-se de que seus três carros D
estejam na origem e agora pressione Shift A e vá a partir daqui
para criar um avião. Agora pressione R para girar
e X em 90 graus. Agora, basta pressionar G. Certifique-se de que seu avião esteja selecionado e
mova-o até aqui. Ok. Agora, basta pressionar R para rotação e
apenas para girá-la Pressione G para movê-lo aqui. Agora, pressione para ver a escala. Se eu pressionar S para ver a escala, você pode ver que nosso avião está igualmente diminuindo sua escala.
Se você ver os valores aqui, quero cancelar esta operação, basta pressionar o botão direito do mouse Agora, pressione S e, em seguida,
pressione X duas vezes. Agora eu quero diminuir
a escala do nosso avião. Ok, perfeito. Agora, em seguida, basta pressionar tab, ir para o modo de edição e agora pressionar Control
ou para cortar em loop. E aqui você pode ver, ferramenta de corte em
loop está selecionada e podemos colocar um corte aqui. Agora, certifique-se de
não dioperar e use o botão de roda do mouse
e adicione três cortes de laço,
um, dois, três, agora
pressione o botão esquerdo agora, e se eu seguir em frente,
você pode ver, eu posso me mover você pode ver, eu posso me Mas eu quero colocá-lo igualmente logo
no início
da ferramenta Loop Car. Agora, basta pressionar o escape e você poderá
vê-lo dividir igualmente o plano inteiro
em partes iguais. Agora, basta selecionar
o modo de vértice e selecionar esse
vértice e esse vértice Agora pressione S e apenas pressione a tecla
para que você possa ver a estrutura de ar ruim.
Se você vê o modelo ruim, agora selecione isso e também isso
e pressione e a partir daqui. Agora selecione este e este e pressione um
pouco para fazer isso. Agora selecione este e selecione
este e pressione a pele agora, não para dentro, basta ir para fora. E aleatoriamente, basta mais G para
mover para torná-lo inorgânico. Agora, selecione este. Selecione este 11. Ok, perfeito. Agora, vamos para o modo de fase. Agora, selecione esta fase, esta fase, esta
fase e esta fase,
e vá apenas para o modo Xra, certifique-se de que todas as
fases estejam selecionadas e pressione I para adicionar a inserção do loop Perfeito. Agora, se eu for, pressione Control 2. Automaticamente, se
você for para o modo Objeto, ele adicionará automaticamente a seleção de nódulo e
pressionará o Controle dois Ele adiciona automaticamente o modificador de
subdivisão. Então, agora vá para o modo de edição. Aqui você pode ver,
selecione os vértices. E a partir daqui, você pode simplesmente mover os vértices
para alterar a forma Então, faça a forma como uma estrutura em forma de folha,
ajuste a forma. Ok, aperfeiçoe isso como você
gosta de ajustar a mudança. Perfeito. Ok. Agora, basta alternar para o modo de fase justa
e selecionar esta, esta e essa fase, e apenas um pouco
aqui e pressionar E para extrudar e apenas
extrudar assim,
exatamente como e então
realizar o paciente e agora pressionar Perfeito. Ok. A próxima coisa, o que
vamos fazer, acho que cometemos um erro. Ok. Agora basta ir ao modificador e adicionar um modificador
e modificar a
solidificação e selecionar
a espessura uniforme
e apenas alterar a
espessura e apenas alterar a E aqui você pode ver agora mudar a ordem
dos modificadores, trazer o para cima e E aqui você pode
ver a operação. Agora basta selecionar este e
ir para o modo de vértices. E se eu selecionar, basta
ativar o Se eu selecionar esses vértices e esses
vértices e pressionar agora, basta girar para o controle
ortográfico esquerdo e três e pressionar G,
e depois Y, um pouco para fora.
Perfeito. Acho que se você perceber que a operação de extrusão não
está bem executada, tudo bem. Eu
acho que está tudo bem. Agora selecione esses vértices, todos esses vértices e pressione R e depois X para girar
para E da mesma forma, selecione esses vértices e
pressione R e depois X. Mais tarde. esses vértices e
pressione R e depois X. Mais tarde.
Ok. Perfeito. Eu acho que está tudo bem. Se você quiser apenas
fazer mais ajustes, você pode simplesmente curtir
esses vértices e pressionar o próximo, conforme desejar E também assim como este
e esses vértices. E a partir daqui,
tocamos G e Y. Só um pouquinho Perfeito. Agora, basta ir ao modo adicionar e deixar
o Autosht E uma coisa aqui. Basta deixar a orelha e adicionar um modificador
chamado espelho E aqui você tem C, o modificador de espelho é aplicado, deixe os dados do cortador de olhos
aqui e clique Aqui, o e é um par. Portanto, se você apenas seguir em frente, poderá alterar o e pressionar e pressionar G e
Z um pouco para dentro. Perfeito. Então, aqui você pode ver o ar do nosso morcego é criado. Então, na próxima palestra, começaremos a criar
as asas para nosso morcego Nos vemos na próxima palestra.
8. 7: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar
as asas para nosso morcego Então, para isso, pressione Shift A e vá até a curva
e, a partir
daqui, crie um caminho
e pressione G para mover o caminho e
aproximá-lo da orelha. E agora pressione R para
girar,
e aqui você pode ver, gire-a para 45 graus e pressione G Ok,
como você pode ver, as asas estão atrás
da orelha da nossa cama, mas você também pode trazê-las depois
de concluir esse processo, ou você pode simplesmente
trazê-las para a bola Agora basta selecionar o
modo de raio X e pressionar tab, ir para o modo de edição
e, a partir daqui, você pode ver, verificar se a edição proporcional está
desativada e basta selecionar esta e ajustar o caminho conforme
desejar ou como quiser Seria mais
provável que a curva tipo arco,
basta trazê-la aqui, pressionar um e trazê-la
para aqui e
ajustá-la para o e apenas OK, perfeito. Agora, o que
vamos fazer é selecionar seu caminho NR e
acessar as propriedades dos dados E a partir dos dados, você pode
ir para a opção de chanfro, apenas geometria, depois chanfro, e depois ir para a profundidade e
aumentar o ponto zero da profundidade. Acho que Se eu for para o
modo de objeto do modo dit, você pode vê-los aqui. E se você quiser apenas
focar nesse objeto, você também pode pressionar a barra para frente e
selecionar o. E, novamente, esse também. Mas eu só quero mostrar isso. Volte ao modo e
certifique-se de que,
se você ver, esteja dentro da cama. Então, tudo bem. Agora, basta entrar no modo de
edição e agora garantir que
seu caminho esteja selecionado. Agora pressione tab, vá para o modo de edição, selecione a edição
proporcional e selecione o que é pressionar Alt S, e aqui se eu pressionar
a roda do mouse, você pode ver que o tamanho do círculo de edição proporcional está aumentando ou diminuindo
assim E se eu movê-lo para fora
e você puder ver, e apenas o tirar um pouco desse
jeito. Agora vá para o modo de edição
e, se estiver confuso, basta selecionar ir para e
selecionar esse caminho a seguir Podemos então trazê-lo para
fora. E se você acha que
as orelhas são muito grandes, você também pode diminuir 0,06 Eu acho que está tudo bem. Agora pressione Shift D, duplique-a e,
assim, gire e mova esta Acho que está tudo bem agora pressionar
S para escalar isso. E basta pressionar este. Agora, novamente, mude D e
então este está aqui, pressione escala, então
podemos movê-lo aqui. Perfeito. Não se preocupe. Podemos mudar a orientação
e pressionar S três. Traga isso. Dentro. Basta selecionar este e este, nós podemos. Perfeito. Ok, a próxima palestra, é para esta palestra Na próxima aula,
criaremos a folha da asa, a folha entre
a folha da
asa para nossa mala Então, até a próxima
aula, e antes disso, você pode simplesmente selecionar isso
e ajustar a desativação e ajustar a
posição da sua asa Então, gostaria de ser mais natural. Assim, você pode decidir que tipo ou tipo de
asa deseja criar. Então, até a próxima palestra.
9. 8: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar o lençol
de vento Eu apenas o chamo de lençol de vento, mas é a parte da asa, e você também pode chamá-lo de
estrutura para essa finalidade, deslocar A e criar um avião, pressionar RX e depois 90 graus
e trazer isso até aqui,
ir para a guia de pressão, ir para o modo Addit e
apenas trazer esse vértice
aqui e apenas esse vértice aqui E esse vértice está aqui. Não se preocupe, basta ir
e esse vértice está aqui. OK. Em seguida,
o que vamos fazer é selecionar esse
vértice e esse vértice,
pressionar o botão direito do mouse e
selecionar subdividir, e dividimos os vértices
em um novo vértice Agora selecione esse vértice
e esse vértice
e, novamente, pressione o
botão direito do mouse e pressione OK. E agora
selecione esse vértice e esse vértice e
selecione a subdivisão, e selecione esse
vértice para movê-lo
aqui e apenas esse vértice para exatamente como aqui, e esse vértice
para aqui e certifique-se de
selecionar esses dois vértices e colocar nosso
vértice
aqui selecionar esses dois vértices e colocar nosso
vértice E selecione esses
vértices até aqui. Não se preocupe, onde
vamos
criar o just a wing. Certifique-se de selecionar este vértice
agora, pressione Control Shift B. E você pode ver que podemos
chanfrar os E se eu usar a roda do mouse, posso adicionar os vértices. Então, basta adicionar vértices para torná-lo mais curvo
e pressionar OK
e, em seguida, pressionar G para
trazê-lo até aqui Ok, ative o modo de raio X. Agora selecione esse
vértice e, novamente, Control Shift P e
aumente Solte esse vértice e
traga-o aqui. E se eu colocar
este e este, e se eu pressionar subdividir, e assim ficar aqui Agora, selecione Control, Chief B, e apenas selecione
este ts para colocá-lo T H, e basta colocá-lo aqui. Se eu selecionar esse vértice e apenas selecionar esse vértice
e apenas selecionar subdividir, e eu pressionar Control Shift B e certificar de selecionar
apenas
este Control Shift, B, e/ou simplesmente colocar
um ou dois vértices como você ou
permanecer nele, mantenha-o OK. Você também pode excluir os
vértices conforme desejar ou decidir quantos
vértices deseja manter Tudo depende de você e, agora mesmo, selecione
este Control Shift B, roda
do mouse e
apenas para fazê-lo. Controle Z. Eu acho que
aqui estaria apenas eu acho que um ou dois
estão bem, eu acho Eu acho que está tudo bem. Eu acho. Perfeito. Como você pode ver, basta apertar e ir para
o modo objeto, você pode ver a asa
do nosso morcego ser criada Basta selecionar esse vértice e
movê-lo aqui. Então, pareceria mais natural. Agora, a próxima coisa, o que
vamos fazer, você pode ver que a asa é que você pode simplesmente prendê-la,
mover-se ao longo dela. Mas provavelmente nossa
visão está na frente. Você pode fazer ajustes. OK. Então, vou deixar esta palestra aqui,
e na próxima palestra, faremos apenas alguns ajustes
e, em seguida, iniciaremos a
seção de material de nossa palestra, textura
10. 9: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, encerraremos
nossa seção de modelagem
e, na próxima palestra, tentaremos implementar nosso
material e depois a Ok, na aula anterior, deixamos que você possa, como eu
disse, que a
renderizaremos na ortografia
frontal Então, aqui você pode ver que você também
pode ajustar esse vértice
a esse vértice e esse vértice a esse
vértice,
esse vértice a esse vértice . E para isso,
basta selecionar esse ímã e, a partir daqui, selecionar o vértice
e selecionar o objeto Se você pressionar
e pressionar G,
ele se encaixará no
mais próximo e você poderá Portanto, não vou fazer isso, pois
acabei de dizer que
vamos apenas renderizá-lo
no modo frontal. Então, por enquanto, basta
selecionar essa asa e todos esses objetos
e, em seguida, selecionar as orelhas do mal e ir até o modificador
e, a partir daqui, selecionar o modificador de espelho e selecionar isso e
copiar para selecioná-lo, e nossa asa
espelhará automaticamente para a outra E agora mesmo selecione essas asas. E eu já lhe disse que,
uma vez criados, basta trazê-los para
trás. Perfeito. Você também pode ajustar
outras coisas. E, como eu disse
na aula anterior, você pode ver o material
padrão e eu mostrei como você
pode criar o material E se você criou o material anteriormente
desta forma, você também pode excluir
o material daqui. E como eu já excluí
os materiais a partir de agora, criaremos o
material do zero. Portanto, certifique-se de selecionar
este e acessar a guia de sombreamento E antes de
entrar na guia de sombreamento, recomendo que
você salve seu projeto Basta pressionar Salvar. Então, na próxima palestra, começaremos a implementar
nosso material, nos
vemos na próxima palestra
11. 10: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos aplicar
material sobre nosso mal Portanto, se você criou algum material
anteriormente, poderá excluir o material morto. Portanto, verifique se você está no modo de
sombreamento e
também no modo objeto e apenas pressione F um e F um, não F um e um teclado numérico um
na ortografia frontal Agora, selecione a cabeça do nosso
mal e crie o nosso novo. E só a partir daqui, basta mudar a cor do nosso morcego e, se você trouxer
, torne-o preto. Só um pouquinho aqui. Agora, a próxima coisa, basta selecionar o nariz, segurar a tecla Shift
e selecionar a vitória. E depois também aqui. E agora, o que vou fazer, quero vincular o material da cabeça a todas as outras
partes do nosso corpo ruim. Então, para isso, basta selecionar as peças nas quais você
deseja aplicar o material. Primeiro, selecione-os e, no final selecione a cabeça ou a
parte que você deseja vincular. Agora pressione Control L e, a partir
daqui, pressione o material do link. É tão fácil ver que nosso material da cabeça está ligado à outra
parte do morcego. Agora, assim como o nariz, também diminui a aspereza. Acho que 0,2.
Acho que é zero ponto. Ok. Agora, a seguir, o que
vamos fazer aplicar o material
e os olhos do nosso morcego simplesmente repetir o
processo novamente e, a partir daqui, mudar a cor dos
olhos do morcego. Agora, certifique-se de que seus olhos
estejam selecionados e pressione tab. E se você se lembra, nós
criamos o aluno. E para isso, certifique-se de que seu rosto esteja na
aba Rosto e selecione essa pupila E a partir daqui, vá para o slot e, a partir daqui, crie um novo slot e
pressione atribuir antes de atribuir Basta criar um novo material. Basta criar um novo material e apenas atribuir e você poderá ver o material
atribuído ao olho e torná-lo preto. Perfeito. Agora, novamente, basta ir até o slot um
e, a partir daqui, alterar sua rugosidade
para, eu acho, 0,15 E agora é só ir para o slot
dois e só a partir daqui. Altere seu valor também 0,15. Perfeito. Agora é só pressionar. Agora, verifique se você
está no slot um e agora pressione a barra para frente e você só poderá
focar nos olhos A partir daqui, vamos adicionar
textura, textura do material, rampa de
cores, textura gradiente para que
possamos tornar os olhos mais atraentes Então, primeiro de tudo, basta pressionar Shift A e ir até a
cor e, a partir daqui, selecionar a rampa de cores E você também pode pesquisar, basta
curtir a textura do gradiente, ir para a guia táxi e, a partir daqui, ir até a
textura do gradiente e garantir que a
adição do node wrangler node wrangler esteja adição do node wrangler node wrangler O Node wrangler não é capaz. Agora selecione essa
textura de gradiente e mais o Controle T, e ele criará o
nó de mapeamento e as coordenadas da textura Assim como este. E uma coisa que eu quero separar é
o utilitário XYZ. Eu acho que está em utilidade. Basta ir para o vetor,
sim, separado. cada nova versão do
Blender, quando é lançada, os nós, a posição desses nós, mudam
continuamente Então não se preocupe. Você também pode
simplesmente pressionar e, a partir daqui, você pode pesquisar e
procurar o nó, você deseja pesquisar
e assim por diante. Aqui você pode ver,
conhecemos o aluno. A parte de trás do
nosso olho é preta. Então, eu
só quero tornar mais natural separar Z dois e
de objeto para vetor. E aqui você pode ver e simplesmente alterar a
textura do gradiente para a atenuação E se você ver se
mudamos a rotação, você pode analisar essa coisa. Portanto, verifique se você está
bem e pressione F. 1. E só a partir daqui, basta desvincular esse nó e
selecionar essa cor Agora selecione Eu acho que este
e verifique se todos os nós estão se conectando e apenas
certifique-se de selecionar
este, este
e apenas pressione
e apenas controle V, e agora selecione
este e pressione controle
B, e você poderá ver. Agora, assim como este. E se eu mudar a cor
para que você perceba que a cor dos nossos olhos é só para
torná-los mais agressivos, faça com que eu ache que laranja está bem. Agora, apenas. E agora
você pode mudar o ângulo a partir daqui
para ver a diferença. E só você pode ver
os olhos do nosso morcego. Você só quer fazer que
tipo de olhos, seja o que for. Você tem que jogar esses valores e também pode ver quais são
os mais brilhantes que você deseja. Acho que quero
torná-los alaranjados. Eu acho que é perfeito. Você também pode alterar
essa cor,
torná-la mais vibrante e posicionar esses valores e
o ângulo que você vê. E também, se você mudar o, você pode aperfeiçoar. Então é isso para esta palestra. E na próxima palestra, tentaremos mudar a
cor da orelha do nosso mal Então eu te dei uma tarefa. Você pode mudar a cor
da orelha do mal. Então, se você fizer isso, acho que o propósito deste
workshop está cumprido. Caso contrário,
criaremos a próxima palestra, nos
vemos na próxima palestra
12. 11: Bem vindo de volta. Espero que você tenha criado a cor para a orelha. Antes de
fazermos isso, queremos apenas criar essa cor e
selecionar essa. E a partir daqui,
faça com que
pareça mais irritado
e perfeito. Agora, novamente, selecione o
ano e,
a partir daqui , basta criar um novo slot
e criar um novo material, basta acessar a guia e
passar e verificar se você
selecionou essas faces. E basta ir até o slot, atribuir a cor
e, a partir daqui, mudar a cor para
algo, acho roxo. Perfeito. E a partir daqui, vá para o difuso e altere a propriedade para
rugosidade e Apenas certifique-se deste
e deste. Certifique-se de que este
também tenha recebido a atribuição. Perfeito. Então, aqui, a seção
de material do nosso morcego é criada. Agora,
antes de irmos para a seção de
relâmpagos, eu apenas afrouxo essa, excluo essa luz e crio um avião Basta criar um avião e
pressionar as para escalá-lo. Eu acho que está tudo bem. E, assim como o ruim e apenas D, selecione
este para voar, segure o controle e pressione G para trazer
o ruim e Z para cima Perfeito. Agora, selecione o
plano e, a partir daqui, vá para o modo Ta
e, a partir
daqui, selecione essa
borda, essa borda. E pressione E e depois
Z para extrudar para cima. E agora selecione essa borda e pressione o controle B e aumente o número de
bolhas conforme desejar Pressione tab para entrar no modo e basta pressionar para a direita
e sombrear um pouco da boca. E basta mudar a cor de,
acho , algo como criar um material e criar um pouco de cor se
quiser licitar um pouco. Perfeito. Então eu acho que mudamos a cor, algo mais,
eu acho que a luz ou apenas o céu. Eu acho que esse é bom. Ok. Agora, encerro esta palestra
aqui e, na próxima palestra, criaremos uma luz para
nosso morcego e, em seguida,
iniciaremos o raio e a
câmera e uma
renderização mais Então, até a próxima palestra.
13. Crie luzes e câmera para renderização: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar a luz
e a câmera para nosso morcego Então, primeiro, basta ir
aqui e criar e ir para o modo de renderização e
garantir que seu modo seja o ciclo e apenas
alterar a amostra para 120. Eu acho que é bom e também 120. E se você tiver GPU, poderá selecionar a GPU Perfeito. Em seguida,
vamos criar uma câmera, segurar a tecla Shift e simplesmente ir até
a câmera e trazer
esta câmera e, a partir daqui, pressionar o teclado numérico zero e a câmera será selecionada como
ativa e, a partir daqui, somos apenas Você também pode ajustar os valores da câmera a partir daqui e pressionar
zero e este 10 E isso é 90, eu acho, e basta trazê-lo à tona. E acho que basta ver que
estamos vendo alguns problemas e
fazer a câmera a partir daqui, vá fazer mil,
acho que mil está bem. E basta trazê-lo para cá. Você também pode alterar
os valores da sua câmera
colocando os valores. Acabei de colocar o 45. E eu acho que oito
é, uh, perfeito. E você também pode
mudar o turno. Agora, a seguir,
vamos adicionar luz, pressionar o Controle A e criar
uma área de luz e, a partir
daqui, ir para o modo frontal e
trazer a luz até aqui. Eu acho que está tudo bem. E então pressione R para
girar a luz, e essa luz passará para o
nosso bastão e também a partir daqui, vá para o modo superior
e pressione G mova a luz que eu acho aqui e depois pressione girar e
depois mova a luz aqui, mude
novamente para a frente
e mude, desculpe, basta ajustar a luz
passando novamente sete e pressione R para ajustar até que você não obtenha
o resultado. Perfeito. Agora é só fazer o
valor da luz, acho que f0f3 FF Eu acho que isso e a cor da luz. E a próxima coisa, faça isso
com 10.000 agora, 10.000 é mais mil. E área de luz, eu diria que acho que 30 está bem. Ah, sim, 30 está bem. Perfeito. Você pode ajustar a
luz e
também pode alterar a
cor conforme desejar, qualquer cor que
quiser, você pode usar. Mas eu uso f0f3 FF. Agora, novamente, o que vou fazer criar uma nova luz, pressionar e apenas uma luz,
duas, e pressionar G para movê-la aqui e pressionar um
pouco para mover para aqui. Agora pressione R e gire
essa luz, eu acho, e então pressione sete no topo, e então pressione G para
mover eu acho que aqui, e então pressione R para girar. Eu acho que está tudo bem. E, novamente, pressione e sete. E, novamente, mude a
cor da luz f0f3 FF e a área seria E eu acho que a potência
seria de 3.000, está bem. Basta aproximá-lo um
pouco mais. Eu acho. Sim, você pode ver
os olhos do nosso morcego. Eu só quero ajustar
um pouco a rotação dos olhos. Então selecione seu cubo, seus olhos, e agora
pressione se eu pressionar R, R,
R e apenas pressionar R e vá até aqui e apenas
esconda o espelho E se eu pressionar,
uh, pressione e depois Z, e eu posso girar, desculpe, rotacione-a um
pouco para fora, eu acho Eu giro para dentro de X. Slack the and on Agora, outra luz que
queremos criar , vamos criar
outra luz e pressionar Shift A e
apenas criar uma luz. E agora, desta vez,
vamos para a direita e apenas a trazemos para
frente, um pouco para cima. Acho que agora vá até o
topo da frente dela. Acho que acho que é só aqui e apertar girar
e só a partir daqui Acho que estou cometendo
algum erro. E assim como este. E agora, é como se a
luz e a potência fossem 2000 e exatamente como o f0f3 FF E a área é, eu acho,
anos 50, ok. Sim. Perfeito. Agora, basta ir para
a seção Eu acho que renderizar e, a partir daqui, basta ir para a
seção de filmes e a partir daqui, assim como o transparente, você pode ver o transparente. Mas como temos um
histórico
e, em seguida, o que
vamos fazer, basta acessar o
gerenciamento de cores e, a partir daqui, como no filme,
selecionar os altos contras E você pode ver que nosso bastão
está pronto para renderização. Basta pressionar antes de
pressionar a renderização, pressionar Control S a partir daqui e ir até aqui
e selecionar isso. Você pode ver que a imagem
do nosso morcego foi criada. Aqui você pode ver
o resultado que
ajustaremos em nossa palestra bônus, digamos, e você também pode
ajustá-los. Se não o fez, veremos na próxima palestra
,
nos vemos na próxima palestra e você também pode
ajustá-los. Se não o fez, veremos na próxima palestra
,
nos vemos na próxima palestra.