Blender 5: crie seu primeiro personagem | Muhammad Umer Najeeb | Skillshare

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Blender 5: crie seu primeiro personagem

teacher avatar Muhammad Umer Najeeb

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:25

    • 2.

      Baixe e instale o Blender

      3:09

    • 3.

      Navegação na interface e complementos importantes

      11:23

    • 4.

      Modo de objeto x Modo de edição

      10:03

    • 5.

      Como esculpir o corpo e os olhos do morcego

      11:05

    • 6.

      Crie o nariz do morcego

      6:18

    • 7.

      Crie as orelhas de um morcego

      9:01

    • 8.

      Crie asas do MORCEGO

      6:20

    • 9.

      Crie asas do BAT Parte 2

      5:19

    • 10.

      Prepare o modelo para a criação de materiais

      2:52

    • 11.

      Crie material para o BAT

      8:51

    • 12.

      Crie material para o BAT Parte 2

      4:05

    • 13.

      Crie luzes e câmera para renderização

      9:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

11

Estudantes

--

Sobre este curso

Neste curso, vamos criar este morcego estilizado em 3D fofo dentro do Blender, totalmente do zero.

Você vai aprender: 

  • Como bloquear as formas básicas

  • Modelagem estilizada limpa e simples

  • Como criar as asas com uma estrutura adequada

  • Adicionando materiais atrativos

  • Como configurar iluminação para fazer o personagem se destacar

  • E, por fim, renderização de uma imagem com aparência profissional

Este curso é perfeito para iniciantes e artistas que desejam começar a explorar personagens 3D estilizados.
Ao final deste workshop, você terá seu próprio personagem de morcego em 3D totalmente modelado, sombreado e renderizado, pronto para compartilhar em qualquer lugar.

Então, vamos direto e começar a criar!

Conheça seu professor

My name is Muhammad Umer.I have done my Bachelors in Software Engineering and now working as a full time game developer for past 8+ years. I am founder of GlistenSoftz mobile game company.

I have worked with almost each technology but found Game development and motion graphic as the most interesting field and I am still Learning Game development. As it is a vast field and learning is a never ending process, Because i was once a beginner and i am well aware of problems that most beginners face and one thing is for sure I am very good at explaining things.

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Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Salam molecu Olá, pessoal. Meu nome é Mohammad Dumer e bem-vindo a este workshop. Neste workshop, vamos criar este lindo bloco estilizado de três D Blender five Você aprenderá como baixar e instalar o Blender five pela primeira vez Em seguida, instalaremos alguns complementos e como navegar no Blender five Em seguida, avançaremos e criaremos a forma básica de bloco do nosso mal e, em seguida, criaremos as asas com a estrutura adequada e também criaremos os olhos e o nariz para o nosso mal. Em seguida, adicionaremos materiais atraentes e, por fim, configuraremos o raio para formar seu personagem E, finalmente, renderizaremos uma imagem com aparência profissional. Este workshop é perfeito para iniciantes e artistas que desejam começar a explorar três personagens 3D estilizados Ao final deste workshop, você terá seu próprio personagem de três D totalmente modelado, sombreado e renderizado Pronto para compartilhar em qualquer lugar. Então, vamos começar a criar. Nos vemos na aula. 2. Baixe e instale o Blender: Ok, bem-vindo à primeira aula. Nesta lição, vamos baixar o Blender five. Então, para isso primeiro, você precisa abrir seu navegador favorito e acessar o endereço blender.org E como você vê, assim que você lança o site, você pode ver que o Blender five está aqui E basta clicar no botão Download, você pode baixar o Blender five E antes de continuar baixando o Blender five, primeiro quero mostrar uma coisa para vocês , clique no botão E a partir daqui, se você clicar no LTS, digamos que se você tiver um laptop baixo ou um sistema de especificações baixas, poderá baixar qualquer versão anterior do Blender Como você pode ver, Blender 4.5 LTS até 2,93 LTS. E se você quiser baixar qualquer versão anterior do Blender, basta clicar na versão anterior do Blender, basta clicar em baixar qualquer versão do Blender e, basta clicar em baixar qualquer a partir daqui, você encontrará o Blender 12, Blender five Mas como esse curso é baseado exclusivamente no Blender five, basta clicar no download e, a partir daqui, clicar em Baixar, e ele solicitará sua doação Se você quiser doar algo, você pode ir em frente. Caso contrário, basta clicar no botão Download e aguardar o término. E quando o download estiver concluído, instalaremos o Blender E então prosseguiremos. Agora o liquidificador está baixado. Agora basta clicar na abertura e instalar o liquidificador. Eu sugiro que você tenha um disco rígido SST. Se você não tiver nenhuma placa gráfica dedicada , o disco rígido o ajudará no processamento rápido do liquidificador Caso contrário, recomendo que você tenha pelo menos dois GB SST, pelo menos dois GB de placa gráfica dedicada Então, só a partir daqui, você pode clicar onde deseja instalar o liquidificador Então, vou deixá-lo padrão. Basta clicar em Avançar a seguir. E quando a configuração estiver concluída, lançaremos o liquidificador, cinco na próxima palestra e aguardaremos a instalação completa do Espero que você tenha instalado o liquidificador com sucesso e agora também possa iniciar o liquidificador sozinho Caso contrário, até a próxima palestra, e continuaremos a partir daí Nos vemos na próxima palestra. 3. Navegação na interface e complementos importantes: Bem vindo de volta. Espero que você tenha instalado o liquidificador corretamente. Basta clicar no botão de inicialização e ao iniciar o liquidificador pela primeira vez, e se você já usou alguma versão anterior do Blender , como eu usei a versão anterior do Blender você possa importar todas as preferências que você enviou na versão anterior, basta clicar em Importar de lá para aqui. Caso contrário, se você instalar apenas uma versão do blender, digamos que, em nossos casos, instalamos cinco Você pode selecionar aqui o idioma desejado, a interface do seu liquidificador em inglês Você também pode selecionar o tema. Você pode selecionar para isso, eu vou usar o escuro. Você também pode definir o mapa de teclas. Se você quiser um Key max compatível com o setor, como o Autodesk Maya, três DSmx ou SanMaft, você pode Só para isso, eu também seleciono o liquidificador. E a opção mais importante, se você quiser selecionar você deseja selecionar um objeto no liquidificador Então, qual tecla do mouse você deseja usar, eu apenas uso a esquerda e clico em salvar por referências. E esta é a tela de suprimentos. Você também pode ver a tela inicial aqui. Basta clicar no logotipo do Blender e clicar na tela inicial E aqui você encontrará tudo o que, se quiser criar um novo arquivo geral para esculpir DNI Mon e o recurso que o Blender nos forneceu, você o encontrará Você também pode encontrá-lo aqui, novo nisso. Em seguida, à medida que criarmos nosso projeto, nosso projeto recente aparecerá aqui. Então, para isso, eu simplesmente deixo isso. E a partir daqui, só quero te mostrar como é um liquidificador. Suponho que você tenha pelo menos um conhecimento básico de computador e também o conhecimento básico de como se movimentar em um software tridimensional. E só para uma nota rápida, antes de prosseguirmos, quero que você baixe alguns complementos. Então, basta clicar no seu navegador. E o primeiro complemento que eu quero que você instale em seu liquidificador, ferramentas de loop Então, basta clicar no link que forneci na descrição. E você também pode baixar a extensão dotblender.org e, a partir daí, pesquisar e as ferramentas de loop Basta clicar no complemento Obter e selecionar hold e ag, acessar o Blender e clicar ao vivo aqui Ele solicitará que você acesse online. Isso significa que seu computador está conectado à Internet, clique em AXSS online e simplesmente acesse sistema, permita o acesso on-line e simplesmente feche-o Agora vá para a bolsa. Aí está. Você pode simplesmente acessar a edição e as preferências e acessar os complementos. E se eu pesquisar aqui ferramentas de loop, nossas ferramentas de loop foram instaladas. A próxima coisa que eu quero é instalar um objeto de malha extra, basta clicar em adicionar, arrastar e instalar o objeto extra. Quais são esses objetos? Se eu for até o anúncio e daqui, se eu clicar em adicionar e, a partir daqui, posso ver diferentes objetos de malha. Mas se esse complemento não estiver instalado, basta desmarcá-lo E se eu apenas adicionar a partir daqui, você pode ver os objetos mínimos mais baixos. Então, para isso, clique no Objeto Extra. OK. Agora, como podemos mover outro plugin, que é o custo da tela, e eu só quero instalar. Se você quiser instalar isso, tudo bem se você não quiser instalar isso. Também é bom porque está neste plugue apenas para mim. Então, o que eu fizer, teclas de custo de tela, e a partir daqui, vou para as teclas de custo de tela e, a partir daqui qualquer função, qualquer função que eu execute, ela aparecerá aqui ela aparecerá Então, eu só quero mudar um pouco a cor disso. Eu acho que verde está bem. E se eu quiser aumentar a fonte, você também pode ver a espessura da margem aqui. Acho que está tudo bem por enquanto. Portanto, qualquer tecla que eu tenha pressionado será uma PRL. Agora, como podemos nos mover no Blender ou você pode girar ou mover Então, para isso, você precisa entender algumas coisas. Em primeiro lugar, como estamos vivendo em nossa palavra, eu a chamaria de nossa palavra. Palavra. E essa palavra tem algumas propriedades. Então eu divido essas propriedades em três. O primeiro é pan. Então pan significa que significa mudar de posição. Portanto, você pode definir esse termo sozinho, mas eu o chamaria de pan. Então, como você pode ver, esta é a palavra e eu estou me movendo ou girando ao longo da palavra Mas se você ver, esses são os objetos em palavra, que são colocados em uma determinada posição na palavra. Mas se eu quiser mover ou girar em torno desses objetos no Blender , como podemos fazer Para isso, basta manter pressionado o botão do meio do mouse e girar Isso é chamado de órbita ou rotação. Agora, se eu quiser escrever em palavras, vamos ver que isso é um objeto e outro objeto, apenas eu diria que outro objeto está colocado aqui e o objeto de dados está fora do nosso escopo. Eu quero mover o objeto de dados, para isso, temos que usar a propriedade pen. Então, para caneta, mantenha pressionado o botão do meio do mouse e agora pressione Shift. E primeiro você tem como descer a bainha e pressionar o botão do meio do mouse Você pode percorrer o mundo. E por último, se quisermos ampliar o zoom no mundo, você pode usar a roda do mouse. Perfeito. Então, essas são as propriedades que uma palavra contém Pan , órbita e zoom. Diminua o zoom. Outra coisa que vimos é que, em nossa palavra , certos objetos são colocados, como você pode ver. Se eu quiser mover esse objeto, novamente , como a palavra contém três propriedades, o objeto também contém três propriedades. A primeira é a posição ou você também pode dizer a localização. Então, se eu selecionar isso e aqui você pode ver ferramentas diferentes, examinarei apenas essas três ferramentas. Eu quero que você selecione essa ferramenta ou você também pode usar o atalho Mas, por enquanto, presumi que você não tinha conhecimento sobre o Blender, então você pode simplesmente selecionar isso e aqui você pode ver três setas diferentes Eu presumi que você tem um pouco de conhecimento de geometria Então esse é o eixo X, então eu posso me mover ao longo do eixo X. Também descobriremos mais sobre isso. Só por enquanto, você simplesmente entende. Se eu selecionar a seta, posso mover o objeto. A posição, você pode ver, a localização ou posição do nosso objeto foi alterada. Você também pode ir a partir daqui ou pressionar a tecla de atalho N aqui você pode ver N, eu posso esconder e esconder isso e você pode ver aqui a localização de um objeto foi alterada Outra propriedade é a rotação. Também posso girar o objeto. E a terceira e terceira coisa é que eu também posso aumentar ou diminuir o tamanho do objeto. Então, aqui encontramos as três propriedades da nossa palavra. Além disso, vemos propriedades diferentes do nosso objeto, pois o objeto contém três propriedades, e a palavra também contém três propriedades. E só mais uma coisa de como esse objeto é feito, veremos isso na próxima palestra. Então, até a próxima palestra. 4. Modo de objeto x Modo de edição: Bem vindo de volta. Como na aula anterior, discutimos o zoom da órbita panorâmica em Zoom out e também vemos a posição, rotação e escala do objeto Agora, a próxima coisa antes de começarmos a esculpir nossa pequena parte Então, só uma coisa que eu quero que você mostre que vemos isso é nossa palavra ou espaço de três D, e em três espadas D existem alguns objetos que contêm sua própria posição, rotação ou escala, mas nossa palavra também é: você pode ver, podemos girar e ampliar nossa Agora veremos de que forma nosso objeto é feito. Isso é simples se pensarmos em nós mesmos como seres humanos, em como nos formamos, nos veremos, somos feitos de ossos, músculos e células, coisas diferentes. E também temos que ver como esse objeto é feito. Portanto, para essa AUC, estamos no modo objeto e, no movimento do objeto, ela é considerada como um todo, um único objeto Agora, se eu for para o modo Editar ou simplesmente pressionar tab, basta pressionar Tab, entraremos no modo Adicionar. E lembre-se de que, no modo Adicionado, lidamos apenas com um único objeto. Não selecionamos esses objetos até e a menos que esses objetos não estejam conectados. Então aqui você pode ver que eu pressiono tab lá e agora pressiono estes são os pontos, pontos pretos Você pode simplesmente ver o ponto. E você também pode ver aqui. Esses pontos são chamados de vértice. Único é chamado de vértice e, se selecionarmos vários, eles são chamados de vértices E também podemos ver que existem certas operações, mais opções para os objetos apareceram aqui. Mas se você ver os três, eles se movem, giram e a escala também estão lá Então, esses são nossos t, se eu selecionar o vértice e pressionar G ou apenas pressionar este, posso mover o único vértice Então eu vou até aqui e pressiono a tecla de atalho dois, basta pressionar um Eu mudo para sim e pressiono dois. Eu mudo para o Edge. Então, aqui está uma vantagem. Então, eu também posso selecionar a borda. Então eu acho que você tem a ideia quão diferente a infraestrutura você vê no Blender, diferentes casas desempenho de diferentes casas e arquiteturas de animações visuais Blender, agora você pode ter a ideia. E outra coisa é o rosto, então você também pode mover o ritmo aqui. Então você pode dizer como nosso objeto é feito de nosso único objeto é feito de três entidades. Um único é vértice. Portanto, também podemos mudar a posição, rotação e a escala do nosso vértice Então, todo o princípio da posição, escala de rotação, seja na animação, no equipamento, no interior, você pode ver na texturização, essas são basicamente as coordenadas que mudamos ou mudamos Então, quando dois ou mais vértices são combinados, isso cria uma aresta e também podemos mudar a posição, rotação e escala da nossa aresta quando três ou mais arestas são feitas, a coisa que é composta é chamada de ritmo Acho que você, como iniciante, se entender essas três propriedades coletivas de nove, de três espaços D, poderá criar facilmente o que quiser, e isso é uma palavra e, em palavras, objetos diferentes são colocados A palavra tem três propriedades chamadas caneta, órbita e zoom in, zoom out. E, em outras palavras, existem objetos diferentes e podemos mudar a posição, a rotação e a escala do nosso objeto. E esse objeto é feito de vértices, bordas diferentes e fases diferentes Então, espero que você tenha entendido a ideia que eu quero que você entenda. Agora, se eu quiser ir para o modo Objeto e selecionar todos esses objetos, basta pressionar A e pressionar o botão Delete, você pode excluir todos os objetos. Você também pode acessar a coleção aqui, basta excluir e agora a verdadeira coisa que vamos esculpir nosso morcego é a que faremos na próxima Mas antes de passarmos para a próxima palestra, quero que você defina ou organize todas essas coisas Isso é chamado se você ver que isso é chamado de cursor de três D. Você também pode encontrá-lo aqui. E agora você pode Uh, apenas se você selecionar isso, você pode colocá-lo em qualquer lugar que quiser. E se não estiver selecionado e você quiser colocar o cortador de cubos, você deve pressionar Shift agora com o botão do mouse Aqui, você pode ver o botão direito do mouse e é você que deseja colocar os três reever que quiser E se você quiser colocá-lo na origem, acho que você estudou a geometria e a chamaremos de XY, Z produto cartesiano plano E se eu quiser ir, e na sua infância, você estuda, isso é chamado de origem, e na origem, o valor de X, Y e Z é zero. E isso é chamado de Xxs positivo e isso é chamado de XXs negativo Isso é chamado de eixo Y positivo e é chamado de eixo Y negativo. E isso é chamado de Z e Z positivo e Z negativo. Agora, se eu colocar um objeto e ver que nossos três cursores D estão aqui, se eu adicionar um objeto, basta um cubo Então, onde quer que esteja nosso cursor de três D, o objeto é colocado lá. Então, eu quero colocar o objeto no centro. Então, para isso, eu tenho que pressionar se eu quiser mover o cursor para a região de origem, veja, o valor é 00. Então, para isso, você precisa pressionar Shifts, você pode ver uma opção diferente Se você pressionar shifts, verá os diferentes objetos e o cursor para selecioná-los e a seleção para o cursor, o cursor para a grade , o cursor para o Worldgion Portanto, nosso cursor está agora na região do mundo. E se você usar apenas um atalho simples, você pode pressionar Shift C e ir para o centro da origem Agora, basta pressionar delete. Agora eu quero colocar um objeto, então aqui eu não vou usar Adicionar, eu uso uma tecla de atalho, seja, se eu pressionar Shift e você puder ver o diferente do objeto, você pode adicionar a partir daqui e eu quero colocar um Q. Então você pode ver Agora, aqui você encontra apenas dois eixos e, em alguns casos, se virmos nosso eixo original, vimos que o eixo Y está voltado para cima Mas no Blender, não é o caso. É o eixo Z que é ascendente e o eixo Y está aqui. E se eu for até aqui, só aqui, se eu selecionar o Z, nosso eixo Z também aparecerá. Agora, se eu for para o item aqui, posso ver os diferentes valores do nosso eixo X YxS que eu movo, e se eu seguir em frente, você pode ver nossos valores negativos, que X está aqui é X negativo e simplesmente passar para aqui e da mesma forma para a direita e Z e para cima e para baixo Então, sugiro que você jogue, siga em frente e, na próxima palestra, começaremos essa escultura do nosso mal Su na próxima palestra. 5. Como esculpir o corpo e os olhos do morcego: Bem vindo de volta. Nesta palestra, começaremos a esculpir o t. Então, para isso, certifique-se de que o cursor esteja no centro e, se não estiver, basta pressionar Shift C, e ele estará na origem Em seguida, pressione Shift A e vá para o objeto de malha. Certifique-se de que seu objeto de malha extra esteja disponível aqui. Objeto de malha extra, o complemento está ativado, basta pressionar Shift A e, a partir daqui, vá até o cubo redondo e posicione-o aqui e, a partir daqui, basta alterar as propriedades do arco oito para 75 Ok, agora você fez a primeira coisa. Agora vamos para o modo de escultura, basta pressionar o modo de escultura a partir daqui, ver os diferentes objetos e fazer o layout novamente Você também pode pressionar a guia Control plus e, a partir daqui, se você ver o menu circular diferente daqui, você pode selecionar o modo de escultura ou pressionar simplesmente dois, para que ele seja convertido em . Modo de escultura. Em seguida, aqui você pode ver a perspectiva do usuário. Esta é a câmera em perspectiva, se eu quiser usar modos de câmera diferentes. Então, para isso, se eu pressionar o teclado numérico de um teclado numérico, ele vai para a frente ortográfica Se eu pressionar três, ele vai para a direita. Se eu pressionar sete, ele vai para cima, e pressionar nove, ele vai para baixo. Frente. E como você pode ver, frente, o oposto da frente é para trás, se eu quiser voltar para trás. Então, para isso, eu pressiono o controle e, se eu pressionar agora um, ele vai para a ortografia traseira Então você pode entender. Se eu pressionar três, ele vai para a ortografia direita, e se eu segurar o controle e pressionar três, ele vai para a ortografia esquerda Agora, se eu for para o modo de perspectiva do usuário. Para isso, tenho que pressionar o teclado numérico cinco e, a partir daqui, posso ver a perspectiva esquerda e uma pequena reação. E se eu pressionar o botão do mouse, ele se moverá novamente, mudando para a perspectiva do usuário. Agora, se eu pressionar um, ele será convertido na ortografia frontal partir daqui, começarei a esculpir o rosto e desenhar os olhos do nosso mal. Para isso, aqui você pode ver a força e o tamanho do pincel e antes, como vemos um humano ou qualquer quadrópio, a natureza se compôs do processo simétrico, como os olhos da localização dos meus olhos, se eu dividir meu rosto ao meio, se eu dividir meu rosto ao meio, então ele Então, para isso, eu uso a simetria, e aqui você pode ver diferentes objetos Então, isso é basicamente o centro e, a partir daqui, também, é apenas simétrico Então, dê um passo atrás , controle e faça mais. E a partir daqui, basta ativar a simetria e, a partir daqui, basta selecionar o pincel e agora aumentar o tamanho do pincel, pressionar F. Você pode alterar o tamanho do Agora, daqui para apenas daqui. Então, eu quero criar Is, e se você usa o Photoshop, usamos o sistema de máscara Então, para isso, eu apenas pressiono M. Se eu pressionar M, e aqui você pode ver, eu estou criando a máscara. Pressione Control Z. E se eu diminuir um pouco o tamanho do nosso pincel, tudo bem, agora eu dou um pouco zoom e agora quero criar Is para o meu bastão Perfeito. Então, a próxima coisa que vou fazer inverter essa máscara Eu quero que essa máscara seja convertida em toda a área branca do corpo e todo o corpo branco se transforme em preto. Mas basta pressionar o controle I e a máscara será invertida Assim como selecionamos o pincel bla, basta clicar no pincel e, a partir daqui, criar os olhos que você vê, os olhos são criados, mas eu quero inverter essa Então, para isso, basta pressionar Control Z. Agora mantenha pressionada a tecla Control e crie o Is, assim como você cria a máscara com um pouco de profundidade Você também pode alterar a força do pincel. Então 0,5 é, eu acho que está tudo bem. Basta pressionar um pouco o Controle Z. Agora, basta se movimentar e aqui você pode ver. Eu apenas pressiono um pouco o Controle Z. Se você quiser suavizar isso, você também pode pressionar Shift, como R, você também pode selecionar o pincel liso e apenas suavizar essas coisas. Então você pode suavizar. Isso. Perfeito. Então aqui você pode ver que a base para os olhos do nosso morcego foi criada. Agora, basta pressionar Control e tab e pressionar quatro, ir para o modo objeto. OK. Agora vamos colocar a órbita ocular da nossa cama Então, para isso, pressiono Shift A e, a partir daqui, basta criar uma esfera UV. E aqui você pode ver que o uSphere está colocado. Agora pressione tab, vá para o modo adicionado. Certifique-se de que sua esfera UV esteja selecionada, não seu cubo redondo Se você acidentalmente desmarcá-la, basta selecionar a esfera e no modo de guia E se você quiser selecionar o como um todo, basta pressionar A, você pode selecionar isso. Agora eu quero diminuir o tamanho. Então, agora basta pressionar S para dimensionar o objeto. Como você pode ver, nosso objeto está dentro do cubo redondo. Então, se eu quiser ver isso, basta ir ao Xtrede Então, a partir daqui, você pode ver o reode e agora pressionar select e agora basta pressioná-lo para movê-lo aqui e pressionar sete para a vista superior e apenas trazê-lo para pressionar G e trazê-lo para fora Pressione um. Agora vá para o modo frontal, e se for só daqui. Agora, a próxima coisa que quero dizer é que, como você pode ver, nossos olhos contêm pupilas Então, eu só quero girar isso, agora pressione R e apenas girá-lo para comê-lo aqui, assim como agora pressione novamente R. E se você quiser girar para o eixo Z, pressione set e aqui você pode ver, eu só quero girá-lo para fora de Agora, pressione um para ver os de Agora, pressione Agora pressione três e apenas ative o modo extremo, traga-o um pouco para trás, agora pressione G e, em seguida, pressione Y para se desculpar, pressione G, depois Y, um pouco para dentro E acho que cometemos algum erro. Não, está tudo bem. OK. Perfeito. Novamente, se você quiser movê-lo, ainda acho que está na prensa G e Y e agora está tudo bem. Agora, novamente, basta pressionar R e Z para trazê-lo para fora. Você vai ver o que eu quero mostrar. Agora pressione um ou vá para o modo vértice e selecione esses vértices E antes de fazermos isso, basta pressionar Control A, e eu quero criar um e eu quero criar modificador e ir até o modificador e pressionar o modificador de espelho aqui, você pode ver que o simétrico ou o espelho está se comportando como simétrico Agora basta selecionar os vértices. Agora pressione delete. E a partir daqui, você pode excluir os vértices. Então você pode ver o interior da esfera. Agora, basta alternar para as faces e, se quiser selecionar o loop, basta selecionar um único vértice e agora pressionar, agora pressionar o botão esquerdo do mouse e todo o loop será selecionado, e agora basta pressionar F, ele preencherá a lacuna Ok, perfeito. Agora, a órbita ocular do nosso morcego, você pode ver, é criada, e a fase básica do nosso morcego também é criada Na próxima aula, criaremos o nariz e também esculpiremos um pouco nosso nariz, nosso morcego, que veremos na próxima Então, até a próxima palestra. 6. 5: Bem vindo de volta. Espero que você tenha executado essas etapas corretamente. Se você enfrentar alguma dificuldade, pode me perguntar. E agora, nesta palestra, vamos criar o nariz do nosso morcego E antes de fazermos isso, só para isso, primeiro temos que salvar esses projetos. Assim, você pode ver que o Blender five não está no estado LT, então falhas podem acontecer com frequência, basta pressionar salvar e salvá-lo onde você deseja Então, eu o chamaria morcego fofo e selecionaria salvar o arquivo. Portanto, nosso arquivo está seguro. Basta pressionar o. Salvá-lo não é seguro. Eu quero salvá-lo na área de trabalho. Então eu vou chamar isso de um pouco fofo, ruim. Apenas salve. Agora está salvo. Agora eu quero criar, basta ir para o modo ortográfico frontal. Eu quero criar um nariz. Então, novamente, para isso, verifique se você está no modo objeto e agora pressione Shift A e, em seguida, pressione criar o cubo redondo e pressione a e vá até aqui, vá para o modo XR e pressione três e traga-o para o se você pressionar Y um pouco para Agora, a partir daqui, basta ir para. E se você quiser trazê-lo um pouco aqui. OK. Agora, basta pressionar Control Tab e ir para o modo de escultura e, a partir daqui, pressionar X para ativar a simetria E a partir daqui, você seleciona que o próximo pincel é elástico. E a partir daqui, basta pressionar um. Como você pode ver, o nariz do morcego é daqui, apenas um pouco comprido do lado de baixo e, a partir daqui, basta arrastá-lo para Parece uma coisa simples. Acho que você gostaria disso Você pode criar e simplesmente selecionar o e torná-lo um pouco mais suave. Agora vá para a guia Controle e mais quatro no modo adicionado. E se eu apenas girá-lo, você pode ver que o nariz aparece aqui Então, o que devo fazer? Basta pressionar S para escalar pressionar duas vezes o Y, ou você pode ver que o nariz está um pouco Agora, basta pressionar R para girar o nariz e, agora, pressionar um, para avançar Agora você pressiona Y e pode simplesmente Aperfeiçoar. Então, o nariz do nosso morcego é criado. Espero que você acompanhe o processo e também que esteja gostando do processo. Então eu embrulho aqui. Então, antes de começarmos esta palestra, você pode ir para este é o modo sólido, e este é o modo material Se eu for até aqui e você puder ver no modo material, às vezes leva tempo, não está aparecendo Só acho que há algum problema nisso, se eu apenas criar uma luz, apenas uma luz branca. Às vezes isso aconteceu, não está funcionando corretamente. Então, veremos no material. Então, aqui você pode ver que o objeto material padrão do nosso morcego é branco. Então, na seção de materiais, prosseguiremos. Mas se você quiser trocar o material agora, basta ir até o material e selecionar o objeto e , a partir daqui, ir para o material, basta clicar em Novo e você pode ver que nosso liquidificador está funcionando e está demorando um pouco Isso acontece com frequência. É por isso que eu disse que você salve o projeto. Se estiver travado, você pode. Então, a partir daqui, você pode simplesmente mudar as cores de um ser temporal, basta movê-lo para preto. Além disso, se você quiser criar uma alteração na cor preta, você também pode selecionar aqui para ver a órbita ocular de nossa bola de bala, mas também pode simplesmente mudar a partir daqui a cor Então, brinque com isso e nos vemos na próxima palestra. 7. 6: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar ouvidos para nosso morcego Então, para isso, certifique-se de que seus três carros D estejam na origem e agora pressione Shift A e vá a partir daqui para criar um avião. Agora pressione R para girar e X em 90 graus. Agora, basta pressionar G. Certifique-se de que seu avião esteja selecionado e mova-o até aqui. Ok. Agora, basta pressionar R para rotação e apenas para girá-la Pressione G para movê-lo aqui. Agora, pressione para ver a escala. Se eu pressionar S para ver a escala, você pode ver que nosso avião está igualmente diminuindo sua escala. Se você ver os valores aqui, quero cancelar esta operação, basta pressionar o botão direito do mouse Agora, pressione S e, em seguida, pressione X duas vezes. Agora eu quero diminuir a escala do nosso avião. Ok, perfeito. Agora, em seguida, basta pressionar tab, ir para o modo de edição e agora pressionar Control ou para cortar em loop. E aqui você pode ver, ferramenta de corte em loop está selecionada e podemos colocar um corte aqui. Agora, certifique-se de não dioperar e use o botão de roda do mouse e adicione três cortes de laço, um, dois, três, agora pressione o botão esquerdo agora, e se eu seguir em frente, você pode ver, eu posso me mover você pode ver, eu posso me Mas eu quero colocá-lo igualmente logo no início da ferramenta Loop Car. Agora, basta pressionar o escape e você poderá vê-lo dividir igualmente o plano inteiro em partes iguais. Agora, basta selecionar o modo de vértice e selecionar esse vértice e esse vértice Agora pressione S e apenas pressione a tecla para que você possa ver a estrutura de ar ruim. Se você vê o modelo ruim, agora selecione isso e também isso e pressione e a partir daqui. Agora selecione este e este e pressione um pouco para fazer isso. Agora selecione este e selecione este e pressione a pele agora, não para dentro, basta ir para fora. E aleatoriamente, basta mais G para mover para torná-lo inorgânico. Agora, selecione este. Selecione este 11. Ok, perfeito. Agora, vamos para o modo de fase. Agora, selecione esta fase, esta fase, esta fase e esta fase, e vá apenas para o modo Xra, certifique-se de que todas as fases estejam selecionadas e pressione I para adicionar a inserção do loop Perfeito. Agora, se eu for, pressione Control 2. Automaticamente, se você for para o modo Objeto, ele adicionará automaticamente a seleção de nódulo e pressionará o Controle dois Ele adiciona automaticamente o modificador de subdivisão. Então, agora vá para o modo de edição. Aqui você pode ver, selecione os vértices. E a partir daqui, você pode simplesmente mover os vértices para alterar a forma Então, faça a forma como uma estrutura em forma de folha, ajuste a forma. Ok, aperfeiçoe isso como você gosta de ajustar a mudança. Perfeito. Ok. Agora, basta alternar para o modo de fase justa e selecionar esta, esta e essa fase, e apenas um pouco aqui e pressionar E para extrudar e apenas extrudar assim, exatamente como e então realizar o paciente e agora pressionar Perfeito. Ok. A próxima coisa, o que vamos fazer, acho que cometemos um erro. Ok. Agora basta ir ao modificador e adicionar um modificador e modificar a solidificação e selecionar a espessura uniforme e apenas alterar a espessura e apenas alterar a E aqui você pode ver agora mudar a ordem dos modificadores, trazer o para cima e E aqui você pode ver a operação. Agora basta selecionar este e ir para o modo de vértices. E se eu selecionar, basta ativar o Se eu selecionar esses vértices e esses vértices e pressionar agora, basta girar para o controle ortográfico esquerdo e três e pressionar G, e depois Y, um pouco para fora. Perfeito. Acho que se você perceber que a operação de extrusão não está bem executada, tudo bem. Eu acho que está tudo bem. Agora selecione esses vértices, todos esses vértices e pressione R e depois X para girar para E da mesma forma, selecione esses vértices e pressione R e depois X. Mais tarde. esses vértices e pressione R e depois X. Mais tarde. Ok. Perfeito. Eu acho que está tudo bem. Se você quiser apenas fazer mais ajustes, você pode simplesmente curtir esses vértices e pressionar o próximo, conforme desejar E também assim como este e esses vértices. E a partir daqui, tocamos G e Y. Só um pouquinho Perfeito. Agora, basta ir ao modo adicionar e deixar o Autosht E uma coisa aqui. Basta deixar a orelha e adicionar um modificador chamado espelho E aqui você tem C, o modificador de espelho é aplicado, deixe os dados do cortador de olhos aqui e clique Aqui, o e é um par. Portanto, se você apenas seguir em frente, poderá alterar o e pressionar e pressionar G e Z um pouco para dentro. Perfeito. Então, aqui você pode ver o ar do nosso morcego é criado. Então, na próxima palestra, começaremos a criar as asas para nosso morcego Nos vemos na próxima palestra. 8. 7: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar as asas para nosso morcego Então, para isso, pressione Shift A e vá até a curva e, a partir daqui, crie um caminho e pressione G para mover o caminho e aproximá-lo da orelha. E agora pressione R para girar, e aqui você pode ver, gire-a para 45 graus e pressione G Ok, como você pode ver, as asas estão atrás da orelha da nossa cama, mas você também pode trazê-las depois de concluir esse processo, ou você pode simplesmente trazê-las para a bola Agora basta selecionar o modo de raio X e pressionar tab, ir para o modo de edição e, a partir daqui, você pode ver, verificar se a edição proporcional está desativada e basta selecionar esta e ajustar o caminho conforme desejar ou como quiser Seria mais provável que a curva tipo arco, basta trazê-la aqui, pressionar um e trazê-la para aqui e ajustá-la para o e apenas OK, perfeito. Agora, o que vamos fazer é selecionar seu caminho NR e acessar as propriedades dos dados E a partir dos dados, você pode ir para a opção de chanfro, apenas geometria, depois chanfro, e depois ir para a profundidade e aumentar o ponto zero da profundidade. Acho que Se eu for para o modo de objeto do modo dit, você pode vê-los aqui. E se você quiser apenas focar nesse objeto, você também pode pressionar a barra para frente e selecionar o. E, novamente, esse também. Mas eu só quero mostrar isso. Volte ao modo e certifique-se de que, se você ver, esteja dentro da cama. Então, tudo bem. Agora, basta entrar no modo de edição e agora garantir que seu caminho esteja selecionado. Agora pressione tab, vá para o modo de edição, selecione a edição proporcional e selecione o que é pressionar Alt S, e aqui se eu pressionar a roda do mouse, você pode ver que o tamanho do círculo de edição proporcional está aumentando ou diminuindo assim E se eu movê-lo para fora e você puder ver, e apenas o tirar um pouco desse jeito. Agora vá para o modo de edição e, se estiver confuso, basta selecionar ir para e selecionar esse caminho a seguir Podemos então trazê-lo para fora. E se você acha que as orelhas são muito grandes, você também pode diminuir 0,06 Eu acho que está tudo bem. Agora pressione Shift D, duplique-a e, assim, gire e mova esta Acho que está tudo bem agora pressionar S para escalar isso. E basta pressionar este. Agora, novamente, mude D e então este está aqui, pressione escala, então podemos movê-lo aqui. Perfeito. Não se preocupe. Podemos mudar a orientação e pressionar S três. Traga isso. Dentro. Basta selecionar este e este, nós podemos. Perfeito. Ok, a próxima palestra, é para esta palestra Na próxima aula, criaremos a folha da asa, a folha entre a folha da asa para nossa mala Então, até a próxima aula, e antes disso, você pode simplesmente selecionar isso e ajustar a desativação e ajustar a posição da sua asa Então, gostaria de ser mais natural. Assim, você pode decidir que tipo ou tipo de asa deseja criar. Então, até a próxima palestra. 9. 8: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar o lençol de vento Eu apenas o chamo de lençol de vento, mas é a parte da asa, e você também pode chamá-lo de estrutura para essa finalidade, deslocar A e criar um avião, pressionar RX e depois 90 graus e trazer isso até aqui, ir para a guia de pressão, ir para o modo Addit e apenas trazer esse vértice aqui e apenas esse vértice aqui E esse vértice está aqui. Não se preocupe, basta ir e esse vértice está aqui. OK. Em seguida, o que vamos fazer é selecionar esse vértice e esse vértice, pressionar o botão direito do mouse e selecionar subdividir, e dividimos os vértices em um novo vértice Agora selecione esse vértice e esse vértice e, novamente, pressione o botão direito do mouse e pressione OK. E agora selecione esse vértice e esse vértice e selecione a subdivisão, e selecione esse vértice para movê-lo aqui e apenas esse vértice para exatamente como aqui, e esse vértice para aqui e certifique-se de selecionar esses dois vértices e colocar nosso vértice aqui selecionar esses dois vértices e colocar nosso vértice E selecione esses vértices até aqui. Não se preocupe, onde vamos criar o just a wing. Certifique-se de selecionar este vértice agora, pressione Control Shift B. E você pode ver que podemos chanfrar os E se eu usar a roda do mouse, posso adicionar os vértices. Então, basta adicionar vértices para torná-lo mais curvo e pressionar OK e, em seguida, pressionar G para trazê-lo até aqui Ok, ative o modo de raio X. Agora selecione esse vértice e, novamente, Control Shift P e aumente Solte esse vértice e traga-o aqui. E se eu colocar este e este, e se eu pressionar subdividir, e assim ficar aqui Agora, selecione Control, Chief B, e apenas selecione este ts para colocá-lo T H, e basta colocá-lo aqui. Se eu selecionar esse vértice e apenas selecionar esse vértice e apenas selecionar subdividir, e eu pressionar Control Shift B e certificar de selecionar apenas este Control Shift, B, e/ou simplesmente colocar um ou dois vértices como você ou permanecer nele, mantenha-o OK. Você também pode excluir os vértices conforme desejar ou decidir quantos vértices deseja manter Tudo depende de você e, agora mesmo, selecione este Control Shift B, roda do mouse e apenas para fazê-lo. Controle Z. Eu acho que aqui estaria apenas eu acho que um ou dois estão bem, eu acho Eu acho que está tudo bem. Eu acho. Perfeito. Como você pode ver, basta apertar e ir para o modo objeto, você pode ver a asa do nosso morcego ser criada Basta selecionar esse vértice e movê-lo aqui. Então, pareceria mais natural. Agora, a próxima coisa, o que vamos fazer, você pode ver que a asa é que você pode simplesmente prendê-la, mover-se ao longo dela. Mas provavelmente nossa visão está na frente. Você pode fazer ajustes. OK. Então, vou deixar esta palestra aqui, e na próxima palestra, faremos apenas alguns ajustes e, em seguida, iniciaremos a seção de material de nossa palestra, textura 10. 9: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, encerraremos nossa seção de modelagem e, na próxima palestra, tentaremos implementar nosso material e depois a Ok, na aula anterior, deixamos que você possa, como eu disse, que a renderizaremos na ortografia frontal Então, aqui você pode ver que você também pode ajustar esse vértice a esse vértice e esse vértice a esse vértice, esse vértice a esse vértice . E para isso, basta selecionar esse ímã e, a partir daqui, selecionar o vértice e selecionar o objeto Se você pressionar e pressionar G, ele se encaixará no mais próximo e você poderá Portanto, não vou fazer isso, pois acabei de dizer que vamos apenas renderizá-lo no modo frontal. Então, por enquanto, basta selecionar essa asa e todos esses objetos e, em seguida, selecionar as orelhas do mal e ir até o modificador e, a partir daqui, selecionar o modificador de espelho e selecionar isso e copiar para selecioná-lo, e nossa asa espelhará automaticamente para a outra E agora mesmo selecione essas asas. E eu já lhe disse que, uma vez criados, basta trazê-los para trás. Perfeito. Você também pode ajustar outras coisas. E, como eu disse na aula anterior, você pode ver o material padrão e eu mostrei como você pode criar o material E se você criou o material anteriormente desta forma, você também pode excluir o material daqui. E como eu já excluí os materiais a partir de agora, criaremos o material do zero. Portanto, certifique-se de selecionar este e acessar a guia de sombreamento E antes de entrar na guia de sombreamento, recomendo que você salve seu projeto Basta pressionar Salvar. Então, na próxima palestra, começaremos a implementar nosso material, nos vemos na próxima palestra 11. 10: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos aplicar material sobre nosso mal Portanto, se você criou algum material anteriormente, poderá excluir o material morto. Portanto, verifique se você está no modo de sombreamento e também no modo objeto e apenas pressione F um e F um, não F um e um teclado numérico um na ortografia frontal Agora, selecione a cabeça do nosso mal e crie o nosso novo. E só a partir daqui, basta mudar a cor do nosso morcego e, se você trouxer , torne-o preto. Só um pouquinho aqui. Agora, a próxima coisa, basta selecionar o nariz, segurar a tecla Shift e selecionar a vitória. E depois também aqui. E agora, o que vou fazer, quero vincular o material da cabeça a todas as outras partes do nosso corpo ruim. Então, para isso, basta selecionar as peças nas quais você deseja aplicar o material. Primeiro, selecione-os e, no final selecione a cabeça ou a parte que você deseja vincular. Agora pressione Control L e, a partir daqui, pressione o material do link. É tão fácil ver que nosso material da cabeça está ligado à outra parte do morcego. Agora, assim como o nariz, também diminui a aspereza. Acho que 0,2. Acho que é zero ponto. Ok. Agora, a seguir, o que vamos fazer aplicar o material e os olhos do nosso morcego simplesmente repetir o processo novamente e, a partir daqui, mudar a cor dos olhos do morcego. Agora, certifique-se de que seus olhos estejam selecionados e pressione tab. E se você se lembra, nós criamos o aluno. E para isso, certifique-se de que seu rosto esteja na aba Rosto e selecione essa pupila E a partir daqui, vá para o slot e, a partir daqui, crie um novo slot e pressione atribuir antes de atribuir Basta criar um novo material. Basta criar um novo material e apenas atribuir e você poderá ver o material atribuído ao olho e torná-lo preto. Perfeito. Agora, novamente, basta ir até o slot um e, a partir daqui, alterar sua rugosidade para, eu acho, 0,15 E agora é só ir para o slot dois e só a partir daqui. Altere seu valor também 0,15. Perfeito. Agora é só pressionar. Agora, verifique se você está no slot um e agora pressione a barra para frente e você só poderá focar nos olhos A partir daqui, vamos adicionar textura, textura do material, rampa de cores, textura gradiente para que possamos tornar os olhos mais atraentes Então, primeiro de tudo, basta pressionar Shift A e ir até a cor e, a partir daqui, selecionar a rampa de cores E você também pode pesquisar, basta curtir a textura do gradiente, ir para a guia táxi e, a partir daqui, ir até a textura do gradiente e garantir que a adição do node wrangler node wrangler esteja adição do node wrangler node wrangler O Node wrangler não é capaz. Agora selecione essa textura de gradiente e mais o Controle T, e ele criará o nó de mapeamento e as coordenadas da textura Assim como este. E uma coisa que eu quero separar é o utilitário XYZ. Eu acho que está em utilidade. Basta ir para o vetor, sim, separado. cada nova versão do Blender, quando é lançada, os nós, a posição desses nós, mudam continuamente Então não se preocupe. Você também pode simplesmente pressionar e, a partir daqui, você pode pesquisar e procurar o nó, você deseja pesquisar e assim por diante. Aqui você pode ver, conhecemos o aluno. A parte de trás do nosso olho é preta. Então, eu só quero tornar mais natural separar Z dois e de objeto para vetor. E aqui você pode ver e simplesmente alterar a textura do gradiente para a atenuação E se você ver se mudamos a rotação, você pode analisar essa coisa. Portanto, verifique se você está bem e pressione F. 1. E só a partir daqui, basta desvincular esse nó e selecionar essa cor Agora selecione Eu acho que este e verifique se todos os nós estão se conectando e apenas certifique-se de selecionar este, este e apenas pressione e apenas controle V, e agora selecione este e pressione controle B, e você poderá ver. Agora, assim como este. E se eu mudar a cor para que você perceba que a cor dos nossos olhos é só para torná-los mais agressivos, faça com que eu ache que laranja está bem. Agora, apenas. E agora você pode mudar o ângulo a partir daqui para ver a diferença. E só você pode ver os olhos do nosso morcego. Você só quer fazer que tipo de olhos, seja o que for. Você tem que jogar esses valores e também pode ver quais são os mais brilhantes que você deseja. Acho que quero torná-los alaranjados. Eu acho que é perfeito. Você também pode alterar essa cor, torná-la mais vibrante e posicionar esses valores e o ângulo que você vê. E também, se você mudar o, você pode aperfeiçoar. Então é isso para esta palestra. E na próxima palestra, tentaremos mudar a cor da orelha do nosso mal Então eu te dei uma tarefa. Você pode mudar a cor da orelha do mal. Então, se você fizer isso, acho que o propósito deste workshop está cumprido. Caso contrário, criaremos a próxima palestra, nos vemos na próxima palestra 12. 11: Bem vindo de volta. Espero que você tenha criado a cor para a orelha. Antes de fazermos isso, queremos apenas criar essa cor e selecionar essa. E a partir daqui, faça com que pareça mais irritado e perfeito. Agora, novamente, selecione o ano e, a partir daqui , basta criar um novo slot e criar um novo material, basta acessar a guia e passar e verificar se você selecionou essas faces. E basta ir até o slot, atribuir a cor e, a partir daqui, mudar a cor para algo, acho roxo. Perfeito. E a partir daqui, vá para o difuso e altere a propriedade para rugosidade e Apenas certifique-se deste e deste. Certifique-se de que este também tenha recebido a atribuição. Perfeito. Então, aqui, a seção de material do nosso morcego é criada. Agora, antes de irmos para a seção de relâmpagos, eu apenas afrouxo essa, excluo essa luz e crio um avião Basta criar um avião e pressionar as para escalá-lo. Eu acho que está tudo bem. E, assim como o ruim e apenas D, selecione este para voar, segure o controle e pressione G para trazer o ruim e Z para cima Perfeito. Agora, selecione o plano e, a partir daqui, vá para o modo Ta e, a partir daqui, selecione essa borda, essa borda. E pressione E e depois Z para extrudar para cima. E agora selecione essa borda e pressione o controle B e aumente o número de bolhas conforme desejar Pressione tab para entrar no modo e basta pressionar para a direita e sombrear um pouco da boca. E basta mudar a cor de, acho , algo como criar um material e criar um pouco de cor se quiser licitar um pouco. Perfeito. Então eu acho que mudamos a cor, algo mais, eu acho que a luz ou apenas o céu. Eu acho que esse é bom. Ok. Agora, encerro esta palestra aqui e, na próxima palestra, criaremos uma luz para nosso morcego e, em seguida, iniciaremos o raio e a câmera e uma renderização mais Então, até a próxima palestra. 13. Crie luzes e câmera para renderização: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar a luz e a câmera para nosso morcego Então, primeiro, basta ir aqui e criar e ir para o modo de renderização e garantir que seu modo seja o ciclo e apenas alterar a amostra para 120. Eu acho que é bom e também 120. E se você tiver GPU, poderá selecionar a GPU Perfeito. Em seguida, vamos criar uma câmera, segurar a tecla Shift e simplesmente ir até a câmera e trazer esta câmera e, a partir daqui, pressionar o teclado numérico zero e a câmera será selecionada como ativa e, a partir daqui, somos apenas Você também pode ajustar os valores da câmera a partir daqui e pressionar zero e este 10 E isso é 90, eu acho, e basta trazê-lo à tona. E acho que basta ver que estamos vendo alguns problemas e fazer a câmera a partir daqui, vá fazer mil, acho que mil está bem. E basta trazê-lo para cá. Você também pode alterar os valores da sua câmera colocando os valores. Acabei de colocar o 45. E eu acho que oito é, uh, perfeito. E você também pode mudar o turno. Agora, a seguir, vamos adicionar luz, pressionar o Controle A e criar uma área de luz e, a partir daqui, ir para o modo frontal e trazer a luz até aqui. Eu acho que está tudo bem. E então pressione R para girar a luz, e essa luz passará para o nosso bastão e também a partir daqui, vá para o modo superior e pressione G mova a luz que eu acho aqui e depois pressione girar e depois mova a luz aqui, mude novamente para a frente e mude, desculpe, basta ajustar a luz passando novamente sete e pressione R para ajustar até que você não obtenha o resultado. Perfeito. Agora é só fazer o valor da luz, acho que f0f3 FF Eu acho que isso e a cor da luz. E a próxima coisa, faça isso com 10.000 agora, 10.000 é mais mil. E área de luz, eu diria que acho que 30 está bem. Ah, sim, 30 está bem. Perfeito. Você pode ajustar a luz e também pode alterar a cor conforme desejar, qualquer cor que quiser, você pode usar. Mas eu uso f0f3 FF. Agora, novamente, o que vou fazer criar uma nova luz, pressionar e apenas uma luz, duas, e pressionar G para movê-la aqui e pressionar um pouco para mover para aqui. Agora pressione R e gire essa luz, eu acho, e então pressione sete no topo, e então pressione G para mover eu acho que aqui, e então pressione R para girar. Eu acho que está tudo bem. E, novamente, pressione e sete. E, novamente, mude a cor da luz f0f3 FF e a área seria E eu acho que a potência seria de 3.000, está bem. Basta aproximá-lo um pouco mais. Eu acho. Sim, você pode ver os olhos do nosso morcego. Eu só quero ajustar um pouco a rotação dos olhos. Então selecione seu cubo, seus olhos, e agora pressione se eu pressionar R, R, R e apenas pressionar R e vá até aqui e apenas esconda o espelho E se eu pressionar, uh, pressione e depois Z, e eu posso girar, desculpe, rotacione-a um pouco para fora, eu acho Eu giro para dentro de X. Slack the and on Agora, outra luz que queremos criar , vamos criar outra luz e pressionar Shift A e apenas criar uma luz. E agora, desta vez, vamos para a direita e apenas a trazemos para frente, um pouco para cima. Acho que agora vá até o topo da frente dela. Acho que acho que é só aqui e apertar girar e só a partir daqui Acho que estou cometendo algum erro. E assim como este. E agora, é como se a luz e a potência fossem 2000 e exatamente como o f0f3 FF E a área é, eu acho, anos 50, ok. Sim. Perfeito. Agora, basta ir para a seção Eu acho que renderizar e, a partir daqui, basta ir para a seção de filmes e a partir daqui, assim como o transparente, você pode ver o transparente. Mas como temos um histórico e, em seguida, o que vamos fazer, basta acessar o gerenciamento de cores e, a partir daqui, como no filme, selecionar os altos contras E você pode ver que nosso bastão está pronto para renderização. Basta pressionar antes de pressionar a renderização, pressionar Control S a partir daqui e ir até aqui e selecionar isso. Você pode ver que a imagem do nosso morcego foi criada. Aqui você pode ver o resultado que ajustaremos em nossa palestra bônus, digamos, e você também pode ajustá-los. Se não o fez, veremos na próxima palestra , nos vemos na próxima palestra e você também pode ajustá-los. Se não o fez, veremos na próxima palestra , nos vemos na próxima palestra.