Blender 5: fluxo de trabalho completo de ilustração com papel e caneta | Muhammad Umer Najeeb | Skillshare

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Blender 5: fluxo de trabalho completo de ilustração com papel e caneta

teacher avatar Muhammad Umer Najeeb

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer do Curso

      0:59

    • 2.

      Câmera e configuração de luz

      8:28

    • 3.

      Crie papéis

      10:09

    • 4.

      Crie a caneta

      12:55

    • 5.

      Crie UV para papel

      6:15

    • 6.

      Aplique UV e material ao papel

      5:15

    • 7.

      Renderização final e conclusão

      4:03

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

8

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Comece sua jornada no Blender com este projeto de ilustração 3D com papel e caneta simples e divertido.


Este workshop foi especialmente projetado para iniciantes que desejam aprender Blender 5 com um exercício prático e fácil de acompanhar.

Neste curso, você vai aprender:

  • Como modelar formas e curvas limpas usando as ferramentas atualizadas do Blender

  • Como criar o efeito de papel dobrado

  • Como modelar uma caneta estilizada com bordas suaves

  • Adicionar materiais e combinações de cores para um visual moderno e suave

  • Como configurar a iluminação para obter belos resultados finais

  • Renderização de uma imagem de alta qualidade adequada para o Instagram, Behance ou seu portfólio para seu site

Este curso é ideal para qualquer pessoa que queira aprender rapidamente o Blender criando um projeto pequeno mas bem preparado.
Não é necessário ter experiência anterior. Basta assistir, acompanhar e criar sua própria arte!

Vamos começar a desenvolver suas habilidades no Blender com este miniprojeto criativo.

Conheça seu professor

My name is Muhammad Umer.I have done my Bachelors in Software Engineering and now working as a full time game developer for past 8+ years. I am founder of GlistenSoftz mobile game company.

I have worked with almost each technology but found Game development and motion graphic as the most interesting field and I am still Learning Game development. As it is a vast field and learning is a never ending process, Because i was once a beginner and i am well aware of problems that most beginners face and one thing is for sure I am very good at explaining things.

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Trailer do Curso: Sala mollicum. Oi, pessoal. Bem-vindo a este mini workshop. Neste workshop, criaremos um papel tridimensional limpo e moderno e uma caneta vistos do zero. Se você é iniciante no liquidificador, essa aula é perfeita para Começaremos de forma simples, configurando nossa câmera e iluminação para um profissional tranquilo. Em seguida, criaremos papel com curva limpa e forma fluida Em seguida, modelaremos bela caneta minimalista usando a ferramenta básica. Nenhuma habilidade avançada é necessária. Você também aprenderá a criar uma interface de usuário ou papel e aplicar seu próprio material e textura personalizados. Por fim, renderizaremos uma imagem refinada pronta para seu portfólio ou mídia social Junte-se a mim neste breve workshop e desenvolva suas habilidades em três D com um projeto simples, mas elegante. Então, vamos começar. 2. Câmera e configuração de luz: OK. Espero que você tenha instalado o liquidificador corretamente ou tenha instalado o liquidificador Vou usar o Blender five. Você pode usar qualquer versão do Blender 4.5, quatro, 4.2. Uma versão que você pode baixar e o fluxo de trabalho será o mesmo. OK. Em primeiro lugar, basta selecionar esses objetos e pressionar a tecla delete para excluí-los e também excluir a coleção. Acabei de ligar as teclas da minha tela e, a partir daqui, você pode simplesmente dividir sua janela de visualização seguida, divida a janela de visualização e, a partir daqui, basta verificá-las Agora, o que vou fazer pressionar Shift A e, a partir daqui, basta pressionar um macaco e agora pressionar um ou escrever ortográfico Agora, novamente, pressione Shift A e por favor, câmera e , a partir daqui, vá para a direita. Ortográfico, pressione três e apenas traga a câmera para fora aqui e agora, a partir daqui, pressione o teclado numérico zero para ver a visão da Perfeito. Em seguida, o que vamos fazer é colocar luz aqui. Mas esses menos deslocam A e vão para a luz e, a partir daqui, a imprensa era light. Pressione um e vá até a luz aqui e vá daqui para trazê-la aqui. E se você notar essas linhas brancas, você pode entender facilmente e apenas uma caixa, duas caixas e apenas a partir daqui. Acho que seria ótimo a partir daqui, basta pressionar a rotação e agora pressionar o botão para pressionar o salmão em cima de você e, a partir daqui, trazer a luz aqui trazer a luz Só aqui, acho que está tudo bem. Agora pressione para selecionar a linha. Agora basta selecionar a luz e pressioná-la. Eu acho que está tudo bem. Novamente, pressione um para cima de você e apenas ajuste Agora, a partir daqui, vá para as propriedades da luz e, a partir daqui, altere sua potência para 10.000 e você não viu nem notou nenhuma alteração. E se eu for para o modo de renderização, você pode ver a mudança e mudar a cor para f0f3 double F e tornar a forma quadrada e fazer o tamanho, acho que 15 Perfeito. Agora, novamente, a partir daqui, basta pressionar Shift e, por favor tocar e trazer essa luz até aqui. Só aqui e a partir daqui, agora pressione numb às sete e traga-o aqui Ajuste agora altere sua cor f0f3 FF e sua área seria 40 e sua potência seria Perfeito. Você pode ver as mudanças. Agora pressione três para a ortografia direita e a partir daqui, por favor, novamente, por favor, acenda uma luz e apenas traga essa luz para aqui e apenas a âncora Paralelo a este. E a partir daqui, ajuste o tamanho para 2.500 e a cor seria f0f3 FF, e a área seria, eu acho, eu acho Agora você pode ver a diferença e ver se eu apenas noto que, se eu selecionar a luz e pressionar H até a altura, você pode ver a mudança. Se eu pressionar Alt para acender essa luz. Definimos as âncoras e a luz para nossa cena. Você pode ajustar novamente basta aproximar a luz e deixá-la um pouco mais perfeita. Você pode aumentar seu tamanho para, eu acho, 45, e você pode ver a diferença. Perfeito. Agora, o que vamos fazer é selecionar essas luzes e pressionar M para criar uma nova coleção de ação e tornar o nome a eleição para luzes e aqui estão as luzes. Para a câmera, usamos a câmera. Agora queremos ajustar a câmera e, a partir daqui, basta ir para a visualização correta e acessar as propriedades da câmera. A partir daqui, se você ver, eu apenas defino a ferramenta de distância focal 90 e, a partir daqui, vou para a renderização, seleciono o ciclo. E se você tiver GPU, basta selecionar a GPU Você pode editar a GPU nas preferências e, a partir daqui, vá para se você tiver RTX, então você pode selecionar o Tx e se você não tiver RTX, pode simplesmente a série GTX, você pode selecionar isso. Perfeito. Agora basta mudar para a saída e, a partir daqui, ajustar o valor para mais provável e, a partir daqui, ajustar a câmera e, a partir daqui, ir um pouco para baixo e ir para renderizar e, da renderização, vá para a opção de filme e selecione a transparente e você poderá ver a diferença. Portanto, nossa imagem ficará transparente sem fundo. E, novamente, vá para o gerenciamento de cores a partir daqui para filmar e reduza um contraste muito alto e apenas um pouco de exposição, ponto zero Acho que 02 é 0,2 está bem. Perfeito. Agora pressione Controles para salvar a cena, e eu já salvei, ponto de papel basta pressionar e salvar o arquivo onde quiser. Então é isso para esta palestra. Na próxima palestra, começaremos a criar nosso projeto e também lembraremos de salvar esse arquivo no futuro. Qualquer projeto que criaremos, usaremos este modelo, a próxima palestra. 3. Crie papéis: Bem-vindo de volta. Nesta palestra, vamos criar um artigo para o nosso projeto Então, para isso, basta ir até o visto e selecionar o macaco e pressionar delete E se você quiser esconder esses objetos extras, basta ir aqui e desligar o extra para não ver o objeto extra. E verifique se o cursor está no centro. Se não for exatamente assim aqui, pressione Shift C para trazê-lo para o centro. Agora basta pressionar Shift A e colocar um plano e pressionar um, ir para a ortografia frontal e, a partir daqui, pressionar R, depois X em 90 graus e, a partir daqui, você pode ajustar o papel e pressionar para reduzi-lo um pouco, e agora pressionar S e depois Z para dimensioná-lo para xs E se você quiser apenas torná-lo um pouco mais largo, basta pressionar X para torná-lo mais largo. Você também pode ajustar a distância focal da câmera, selecionar a câmera e ir para. E se eu fizer geralmente 135, e daqui, você pode ver se eu vou até o objeto extra. Traga um pouco para cá. Perfeito. Agora, vá daqui para desligá-los. Perfeito. Agora, o que vou fazer pressione tab e vá para o objeto, menu de edição e, a partir daqui, certifique-se de que todos os vértices em que você está no modo de vértice, todos os vértices do nosso plano estejam selecionados e Você pode ajustar a escala. Pressione S e depois Z um pouco. Ajuste a escala. Perfeito. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é adicionar corte em loop, pressionar ControlR e adicionar um corte em loop aqui e trazê-lo até aqui e você pode ver o valor um pouco até 75, eu acho, trazido para 75 Não seja preciso, só daqui. Agora, novamente, pressione Control R e, da mesma forma, a partir daqui, vá para a nova tentativa de 70. Perfeito. Agora pressione K para entrar na ferramenta Knife e, a partir daqui, pressione. E se você quiser adicionar uma linha reta, você pode simplesmente partir daqui. Perfeito. E pressione Enter para cancelar a operação. Agora, basta selecionar isso. O que é aperte G e basta trazer dois para fazer a dobra. E daqui, você pode ver. Agora basta pressionar G e depois Y para trazê-lo para fora. Um pouco. Perfeito. Agora, antes de adicionarmos o modificador de solidificação, temos que criar um grupo de vértices, e para isso basta selecionar esse vértice e esse vértice, depois esse vértice, esse vértice ir para os dados e, a partir daqui, basta criar um grupo de vértices e chamá-lo de bisel de papel e apenas atribuir o val. Se acidentalmente você dissecar isso, basta selecionar este ir para os dados e, a partir daqui, basta criar um grupo de vértices e chamá-lo de bisel de papel e apenas atribuir o val. Se acidentalmente você dissecar isso, basta e temos que criar um grupo de vértices, e para isso basta selecionar esse vértice e esse vértice, depois esse vértice, esse vértice ir para os dados e, a partir daqui, basta criar um grupo de vértices e chamá-lo de bisel de papel e apenas atribuir o val. Se acidentalmente você dissecar isso, basta selecionar este e pressionar let. Você pode ver que nosso grupo de vértices não atribui nenhum valor. Então, para obter esses ganhos, como esses vértices, atribua o valor. Agora, deixe-me verificar. Você pode ver o valor atribuído ao grupo de texto. Agora vá para o menu do modificador e, a partir daqui, basta adicionar um modificador de solidificação e, a partir daqui, basta adicionar o ponto zero da espessura Dez, acho que está tudo bem. Você pode ver a diferença. E a partir daqui, pouco antes de desligarmos isso e, a partir daqui, basta adicionar interruptor ao menu de borda, selecionar essa borda e pressionar Control B e adicionar chanfro e um, dois, três Acho que os quatro são suficientes. Perfeito. Agora é só ligar e você verá a diferença. Agora vamos adicionar outro modificador que é o modificador bawl, o modificador babel, e a partir daqui, basta alterar o valor 0,15, acho que está tudo bem e o número de segmentos é dez, e a partir daqui basta mudar o ângulo para o grupo de vértices e adicionar o babel de papel de vértice Assim, você pode ver a diferença e adicionar novamente um novo modificador Bel E só daqui você pode ver a diferença. E se eu simplesmente pressionar tab, entrar no modo de objeto e, a partir daqui, pressionar o Controle dois para adicionar a superfície modificadora de subdivisão, e você poderá ver a diferença Você pode ver um pequeno problema aqui. Para isso, vou pressionar tab, ir e voltar daqui para o modo Vertex E se eu pressionar selecionar esse vértice e pressionar apenas um para entrar e pressionar G para trazer a dobra com mais precisão e, a partir daqui, acho que apenas h. Acho que está tudo bem Perfeito. Você pode simplesmente pressionar tab. Então, aqui criamos o artigo para este projeto. Na próxima aula, começaremos a criar a caneta e depois prosseguiremos Antes de finalizarmos, basta selecionar e pressionar um pouco e pressionar S até basta selecionar e pressionar um pouco e pressionar uma pequena escala de bits. E uma coisa que eu esqueci é pressionar um modificador e um simples modificador de deformação Adicione um modificador de deformação simples, então queremos torná-lo um pouco raro E a partir daqui, vou simplesmente adicionar uma tecla Shift A e adicionar, basta ir até e, a partir daqui, adicionar um eixo plano vazio. E certifique-se de selecionar isso e, a partir de uma simples deformação, selecione esta ferramenta de conta-gotas e, a partir daqui, deixe o. E você pode ver que nosso papel está se comportando como se algumas torções se curvassem E se eu simplesmente mudar para curvar e, a partir daqui, se eu mudar o ângulo, você pode ver a diferença. Então, um pouco, acho que -45 graus. Lembre-se de sempre usar os ângulos perfeitos, como 30 graus, 15 graus, 45 graus 60, 75. Assim, você pode ver as diferenças e, novamente, pressionar Shift e suavizar a sombra para ver a diferença. Então, para esta palestra na próxima palestra, começaremos a criar a caneta UC na 4. Crie a caneta: Bem vindo de volta. Nesta lição, vamos criar a caneta para esse projeto. E para isso, verifique se você está no modo objeto e, a partir daqui, basta pressionar Shift A e criar um esbelto E basta pressionar um, ir para a ortografia frontal e, a partir daqui, pressionar S e diminuí-la, eu acho E agora pressione tab e, a partir daqui, novamente, pressione novamente, menor e agora pressione S, depois Z para aumentar a escala. E certifique-se de que a caneta seja pelo menos igual ou menor que o nosso papel, apenas certifique-se. E a partir daqui, basta alternar para o modo facial e selecionar essa face superior e pressionar Control B para deixá-la bem. E se eu cancelar a operação, concentre-se aqui, pressione Control B e faça o Perfect. Agora, a próxima coisa, o que vamos fazer, basta pressionar um para entrar e o número do segmento do nosso bev é quatro Agora selecione o vértice inferior e agora pressione um para entrar, ortografia frontal, e agora pressione E e leve-o para Pressione E para extrudar e trazê-lo para fora. Perfeito. Agora pressione um para entrar no modo de vértice e, em seguida, pressione S e apenas um pouco para pressionar escala para escala Perfeito. Assim, você pode ver que a ponta básica da nossa caneta foi criada Se eu pressionar tab, vá para o modo de objeto de vértice, você pode ver a diferença Agora, se você pressionar o Controle dois para aplicar a superfície de subdivisão, você pode ver aqui que nossa caneta é um pouco estranha para esta aba, pressione a aba e agora vá novamente para o controle EdgeMDPress e traga-a para a parte aqui. Perfeito. Agora, a próxima coisa que vamos fazer é criar a ponta ou ponta da nossa caneta Então, para isso, mude para o modo de fase e basta pressionar selecionar esta fase, e agora, se eu pressionar Shift D para duplicá-la e agora pressionar cancelar, criamos a duplicata E se eu pressionar P, podemos separar a seleção, pressionar P e separar a seleção. Então, aqui você pode ver que nossa calúnia é dividida em duas Agora, vá para o modo objeto. E a partir daqui, selecione esse credor e pressione tab novamente para inserir a parte duplicada da nossa ponta na parte da ponta Para isso, agora pressione novamente, pressione E e apenas extrude e pressione Eu cancelo a operação, pressiono um para entrar na ortografia frontal e pressiono E para extrudar, retiro um pouco E a partir daqui você pode ver, pressione control ou adicione um pouco a ferramenta de vértice e pressione tab, adicione a folha suavemente E agora, a partir daqui, deixe isso, pressione G, depois Z para trazê-lo para cima Agora, novamente, pressione Shift D para duplicar. E basta trazê-lo aqui. E se eu pressionar G ou S para alterar seu tamanho, você pode ver a origem dessas objetivas duplicadas aqui Para isso, o que temos que fazer é pressionar Controle Z para pressionar o controle G. Então, para isso, selecione e vá até o objeto e, a partir daqui, defina a região como geometria, e agora pressione S e leve-a para a escala para fazer a caneta acima Perfeito. Então você pode ver que nossa caneta foi criada. Agora, o que vamos fazer, vamos ver o clipe da nossa caneta. Novamente, para isso, o que vamos fazer criar um cilindro e trazer esse cilindro aqui e agora pressionar a balança e trazer esse cilindro até aqui, e aqui vamos para a tampa. E o que vamos fazer ajustar o tamanho de Londres aqui, basta mudar para o modo wireframe e ver essas bordas e essas bordas, pressionar S e um pouco para ajustar o Novamente, vá para o modo sólido e agora pressione tab a partir daqui, selecione isso, vá para o modo facial, selecione esta fase e segure a tecla shift e selecione esta fase e pressione delete para excluir o passe. Perfeito. Pressione, vá para o modo de objeto. Você também pode ajustar o tamanho. Caso contrário, basta ir para o modo objeto e, a partir daqui, adicionar um modificador de solidificação e ajustar o valor para que você possa ajustar o Perfeito. E a partir daqui, basta adicionar um modificador de chanfro e tornar o segmento igual a dez E se você quiser , acho que o valor original está bom. Pressione Control Z, 0.1 está bem. 0,01 por padrão. Perfeito. Se você apenas ajustar o valor, poderá ajustar novamente e selecionar a boca da folha. Perfeito. Agora, o que vamos fazer criar o clipe que abre e fecha nosso lápis. Mas basta pressionar fortemente e criar um plano e trazer esse avião aqui e pressionar R, depois X, depois 90 graus Agora pressione S para ver a escala e, a partir daqui , basta trazer G, depois Z para trazê-la até aqui e daqui, basta trazê-la. Agora pressione tab para inseri-lo e, em seguida, pressione X para ajustar o clipe, pressione G, depois pressione X, ajuste aqui e, em seguida, pressione S e Z para ajustar um pouco a escala. Perfeito. E agora, a partir daqui, basta pressionar E para extrudar. Agora, então eu pressiono I para que a ferramenta de interseção de insetos inverta, traga-a Agora, pressione S, depois Z, um pouco e agora pressione G e traga Z, pressione Z para trazê-lo para cima Perfeito. Agora mude para o modo de bordas e, a partir daqui, vamos selecionar essa, selecionar essas bordas para torná-las amigas. Perfeito. Agora pressione Control B para ajustar os vértices. Perfeito. Agora, a seguir, o que vamos fazer ter certeza de adicionar uma subdivisão, um modificador de chanfro e alterar o valor para dez segmentos, perfeito, e a partir daqui, selecionar essa fase e pressionar E para destacar Aqui e apenas a partir daqui para pressionar tab e ajustar o clipe aqui. Perfeito. Agora basta pressionar Control dois, dois sm. Então, aqui nossa caneta também é criada. Então, para isso, vamos fazer alguns ajustes. Em primeiro lugar, vou criar , basta selecionar o avião. Você pode ver este plano e certificar-se de selecionar esses dois planos e certifique-se selecionar primeiro o plano de exibição, o plano principal e este plano. E se você perceber se eu seleciono este avião lamentável e esse objeto vazio. Portanto, certifique-se de que nosso objeto ativo seja nosso avião. Está bem? E se eu pressionar, então eu pressiono J, desculpe, pressione Control P para tornar o conjunto pagão objeto Nosso avião é semelhante agora novamente, selecione e selecione este e este selecione este e desculpe, selecione isso, isso. E você vê a diferença. Agora, certifique-se de que nosso objeto ativo seja esse cilindro. Assim, você pode ver a cor mudar para amarelo, um pouco e agora pressione Control P, defina como objeto. Perfeito. Agora, o que vamos fazer é selecionar esse plano e cilindro. Agora pressione M, nomeie a coleção para. Por. Perfeito. Da mesma forma, você pode ajustar a criação da coleção para isso. Perfeito. Então eu acho que basta trazer nossa caneta para trazê-la aqui. Isso é para esta palestra. Na próxima palestra, começaremos a aplicar o material e também UV neste projeto Su na próxima palestra. 5. Crie UV para papel: Bem-vindo de volta. Nesta lição, faremos alguns ajustes e, em seguida, iniciaremos o mapeamento UV para este projeto. E para isso, primeiro de tudo, basta selecionar isso e, a partir daqui, pressionar R, depois Z para girá-lo um pouco Assim, você pode ver um pouco, pressionar Ímpar e, em seguida, pressionar X duas vezes para um pouco Agora, novamente, pressione Ímpar e depois Z. Para girá-lo um pouco Perfeito. Agora pressione apenas R e agora pressione G para movê-lo aqui e pressione G um pouco aqui. Agora, selecione a caneta e traga-a aqui. Agora pressione sete e traga G Y até aqui e agora pressione um, e agora pressione R. Acho que agora pressione G para trazê-lo. Perfeito. Agora, o que vamos fazer selecionar nosso papel e, a partir daqui, se você ver se eu vou para o modo objeto e daqui para o modo wireframe, você pode ver a diferença Então, em primeiro lugar, o que vamos fazer é aplicar o modificador de solidificação. E agora, se eu pressionar tab, vá para o modo de edição, você pode ver a diferença. Portanto, verifique se você está no modo de borda e selecione essas bordas. Basta selecionar isso e pressionar Shift e segurar, e você verá que essa borda do loop foi selecionada. Agora, no próximo turno, segure a tecla shift e pressione Alt e veja como esse loop é selecionado. Novamente, agora pressione e mantenha pressionada a tecla Shift e selecione esse loop e, a partir daqui, selecione novamente a tecla Shift e segure a tecla Shift e, em seguida, selecione esse loop. Agora, clique com o botão direito do mouse e, a partir daqui, adicionaremos Mark SMs. Perfeito. Agora, basta selecionar isso e pressionar A para selecionar isso. Agora, se eu clicar com o botão direito do mouse na versão anterior do Blender, vemos a seção do mapa UV, mas no Blender five, não sei por que Agora, basta selecionar isso e pressionar U e, a partir daqui, não usar a projeção UV inteligente Você pode simplesmente usar a pasta angular desembrulhada. Perfeito. Agora, a partir daqui, vá para a seção UV Edit para que você possa ver a seção do mapa UV do papel. Então, o que vamos fazer é selecionar isso e agora pressionar L para selecioná-lo como um todo e pressionar T para exibir a tela. Agora basta selecionar isso e pressionar L e trazê-lo aqui. Este é o mapa UV UV da costura que marcamos na costura Agora, basta mudar para o modo de vértice e, a partir daqui, selecionar esses vértices, pressionar G, depois Y e depois zero Desculpe, acho que faço alguns selecionarem esses vértices. Pressione, depois Y e depois zero. Portanto, as arestas são vértices e estados. Agora selecione esses vértices. Agora pressione S, depois X, depois Z, e agora pressione L e pressione S dois. Pressione S para dimensionar para ajustar, pressione G e agora pressione S. Perfeito. Agora pressione G para fazer o ajuste, pressione S e depois escale. Perfeito. Agora, na próxima palestra, começaremos a adicionar uma textura para este projeto Portanto, antes de encerrarmos esta palestra, basta selecionar a seção de costura e, a partir daqui, acessar o Mapa UV e selecionar a exportação para UV e exatamente onde você deseja salvar. Se eu selecionar, basta selecionar Acho que é minha unidade D e, a partir daqui, nomeie o papel UV e apenas exporte o UV e certifique-se de que você também tenha um photoshop ou qualquer manipulação fotográfica basta selecionar a seção de costura e, a partir daqui, acessar o Mapa UV e selecionar a exportação para UV e exatamente onde você deseja salvar. Se eu selecionar, basta selecionar a unidade Acho que é minha unidade D e, a partir daqui, nomeie o papel UV e apenas exporte o UV e certifique-se de que você também tenha um photoshop ou qualquer manipulação fotográfica, imagem software de edição, não software de edição, software de edição de imagem, para que possamos fazer os UVs Então, isso é para esta palestra, UC na próxima 6. Aplique UV e material ao papel: Volte. Nesta palestra, vamos começar a importar o UV, que criamos, exportar o UV, ir e trazer o U até aqui E exportamos o UV, um mapa que exportamos do Blender No Photoshop. E o que você quiser criar, ou eu apenas crio um retângulo e faço o ajuste E aqui, eu só quero fazer isso. E você pode ajustar o tamanho e também pode alterar a cor. E se eu simplesmente selecionar isso. Perfeito. Agora, basta selecionar este e segurar a arte e fazer uma cópia disso e disso e você pode ajustar o tamanho Como você gosta. Só a partir daqui, basta selecionar o. Se você quiser escrever o texto, basta mudar a cor daqui, pressionar texto e liquidificador cinco e apenas o liquidificador de cores cinco, mudar a cor do texto daqui para acho que o que vamos fazer acho que está tudo bem Blender five e, a partir daqui, basta selecionar criar e, a partir daqui, vá novamente para papel e Perfeito. Você também pode ajustar o tamanho da forma da desculpa. Assim mesmo. Perfeito. Agora, basta desligar essa camada e verificar se você a criou e ir para o arquivo a partir daqui, basta ir em Exportar e salvar para a web e fazer as alterações aqui e, a partir daqui, basta clicar em Salvar e ir para o salvamento onde você deseja salvá-lo. E eu simplesmente vou para o papel UV em T e U. São só dois. Impressionante. Perfeito. Agora volte para o Blender e só a partir O que vamos fazer é ir para o modo Objeto e selecionar o papel e, a partir daqui, ir para o menu de sombreamento Você também pode ir até o material e criar um novo material e só a partir daqui. Clique aqui e crie uma textura de imagem abra a imagem e vá até a imagem em que você salvou, selecione-a e você poderá ver nosso mapa de imagens nela. Da mesma forma, vá para Edição UV e você poderá ver as imagens. Você também pode adicionar uma imagem a partir daqui. Se você quiser adicionar a imagem, basta clicar nela e, a partir daqui, clicar nela. Você pode adicionar a imagem. Perfeito. Agora, basta voltar ao sombreamento Em primeiro lugar, você pode ver que nosso papel e caneta estão aqui. Você pode simplesmente ir até aqui e, a partir daqui, alterar a repetição para estender. Então você pode ver a única coisa que eu quero fazer aqui, basta selecionar isso e, a partir daqui, pressionar Shift A e adicionar o nó de mistura de cores aqui. Então, você pode ver se eu simplesmente adicionar o Alfa ao fator, e você pode ver, uma coisa que eu quero fazer é selecionar esse nó para DP, você pode ver as diferenças Então, aqui você aplica o UNO básico, o mapa UV básico, como você pode aplicar a imagem básica do mapa UE ao seu objeto A três D. Então, na próxima aula, começaremos a aplicar o material aos nossos, depois renderizaremos a imagem e, em seguida, nosso workshop será concluído C na próxima palestra. 7. Renderização final e conclusão: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos aplicar o material em nosso papel e na caneta E para isso, basta ir até a seção de layout e, a partir daqui, alternar para o modo material. Você também pode ver os materiais e simplesmente mudar para os materiais. Agora, o que vamos fazer um pouco antes é usar J mais sombreamento e agora, a partir daqui, se eu for apenas a ponta da caneta, basta criar uma nova e, a partir daqui, criar a cor preta E também essa cor, também queremos apenas fazer com que seja a falta. Perfeito. Agora, para o que vamos fazer, vamos criar uma cor clara, e uma cor clara que seria, eu acho, azul. E também para isso e isso, o que vamos fazer, vamos criar uma cor e, a partir daqui, adicionar um terial e, a partir daqui, apenas uma mentira. Preto. Acho que cometi algum erro. Selecione este. Às vezes também é perfeito. E a partir daqui, vá para o modo de edição e o modo de raio e, a partir daqui, vá para o modo material e mude sua cor para o e, a partir daqui, o que vamos fazer é apenas fazer uma atribuição teral e, a partir daqui, vamos para um pouco de cor clara Perfeito. Agora vá até a aba e você verá a diferença. Para papel, podemos fazer um pouco. Acho que se quisermos um pouco, acho que é um pouco cinza. Papel. E se eu for até o layout, para que possamos ver que nosso papel e lápis estão prontos. E uma coisa é que vamos agora ir para a saída e, a partir daqui, alterar a visualização, coloque a amostra 164 Eu acho que está tudo bem. E a partir daqui, basta ir até a 128, ligar o denis E se eu agora pressionar para renderizar a imagem, você pode ver a diferença. Então, espero que você tenha aprendido como podemos criar a forma ou o modelo básico no Blender E se você tiver alguma dúvida, pode me perguntar na descrição. Você também pode baixar o projeto. Ok, para este workshop, acho que você aprendeu muito , até o próximo workshop.