Cena de construção animada no Blender | Gytis A. | Skillshare

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Cena de construção animada no Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:49

    • 2.

      Conselhos sobre como aprender

      1:29

    • 3.

      Criando a forma da casa

      5:32

    • 4.

      Modelando a janela

      5:46

    • 5.

      Criando outros Windows

      2:05

    • 6.

      Ajustando a posição para uma janela

      1:47

    • 7.

      Modelando a porta

      3:13

    • 8.

      Modelando o botão de porta

      5:56

    • 9.

      Modelando a varanda

      8:59

    • 10.

      Modelando o telhado

      8:07

    • 11.

      Windows no segundo andar

      5:14

    • 12.

      Base da lâmpada de rua

      7:19

    • 13.

      Detalhes da lâmpada de rua

      11:55

    • 14.

      Modelando a base de banco

      9:04

    • 15.

      Modelando os detalhes do banco

      7:55

    • 16.

      Modelando a telha

      8:06

    • 17.

      Espalhando telhas no chão

      8:35

    • 18.

      Corrigindo problemas de modelagem

      7:28

    • 19.

      Adicionando cores à base

      5:09

    • 20.

      Adicionar cores ao Windows

      6:40

    • 21.

      Adicionar cores a outros detalhes

      9:48

    • 22.

      Danificar a casa

      13:20

    • 23.

      Adicionando a quebra na parede

      3:58

    • 24.

      Criando a câmera

      3:01

    • 25.

      Como iluminar a cena

      14:32

    • 26.

      Corrigindo problemas de iluminação

      5:50

    • 27.

      Animando o sol

      10:50

    • 28.

      Animação com drivers

      12:28

    • 29.

      Drivers em materiais

      3:39

    • 30.

      Deslocar as luzes

      11:01

    • 31.

      Renderização

      4:08

    • 32.

      Compositing os quadros

      5:37

    • 33.

      Ajustes após o renderizador

      1:04

    • 34.

      Ajustes finais

      7:26

    • 35.

      Configurações de renderização para ciclos

      3:07

    • 36.

      Conclusão

      0:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

200

Estudantes

6

Projetos

Sobre este curso

Juntos, vamos criar essa cena em 3D no Blender.

E no final do curso, animaremos uma animação curta.

Vou usar o Blender durante todo o curso, você não precisa de outro software para concluir o curso.


Fiz isso o mais detalhado possível. Tentei explicar tudo o que poderia ser incerto, por isso é adequado para iniciantes. Mas se você nunca usou o Blender, eu recomendaria assistir meu curso de iniciantes primeiro. Lá você vai aprender os fundamentos básicos como navegar pelo Blender porque eu não explico isso neste curso.


Se algo não estiver claro ou se você estiver preso em algum momento, não hesite em me deixar um comentário. Vou tentar ajudá-lo o mais rápido que puder.

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Gytis A.

Motion designer

Professor

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Habilidades relacionadas

Blender Design imersivo Animação e 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Oi, eu sou líderes e Gladys, vocês neste quarks juntos vamos criar essa cena 3D e o advento do curso, vamos animar uma curta animação. Vou usar o Blender em todas as pontuações para que você não precise de nenhum software adicional. Eu nomeei este curso o mais detalhado possível, então ele deve ser adequado para iniciantes. Mas se você estiver usando o liquidificador pela primeira vez, eu recomendaria entrar no meu curso curto para iniciantes, onde expliquei o básico, como navegar pela viewport. E se algo não estiver claro ou se você ficar preso em algum momento, sinta-se à vontade para me deixar um comentário. Verifiquei o Skillshare quase todos os dias e tentarei ajudá-lo o mais rápido possível. Então, o que você acha de saltar para o próximo menos? 2. Dicas sobre como aprender: Então, antes de iniciar este curso, eu queria compartilhar meus pensamentos sobre as formas mais eficazes de aprender. Acho que isso depende do seu nível de habilidade. Por exemplo, se você é muito novo no liquidificador, eu recomendaria me seguir e fazer o que eu faço dessa maneira, você emprestará conexão muscular má mente e ficará mais confortável no Blender. Se você está um pouco avançado e sabe o que está acontecendo, você pode assistir a lição e depois disso, tentar recriá-la. Dessa forma, você pensará um pouco mais e obterá melhores resultados. E se você é um usuário avançado, eu diria que você pode assistir toda a lição e então você pode criar sua própria cena usando as técnicas que eu uso. De qualquer forma, são apenas minhas sugestões. Faça o curso da maneira que você preferir. E não há maneira certa ou errada de fazê-lo. Acabei de descobrir que essas técnicas funcionam melhor para mim quando estou aprendendo algo novo. E sim, eu só queria compartilhar isso. Mas podemos saltar para a próxima aula e reticar. 3. Como criar a forma de casa: Neste curso, vou tentar explicar tudo da melhor forma possível. Mas se você é muito novo no liquidificador, eu recomendaria que você assista meu curso para iniciantes, o que lhe dará um conhecimento básico de pelo menos um básico muito, muito básico do liquidificador. Fim. Ao terminar este curso, você terá todo o conhecimento que precisa fazer para passar por este curso. E se você nunca se misturou abertamente e lá antes e UI e discurso, vou tentar explicar tudo da melhor forma possível, mas seria melhor se você tivesse pelo menos reconhecido como se mover em, navegue na janela de exibição. Então, vamos começar removendo todos os objetos dessa cena. Podemos deixar um cubo, mas é mais fácil para mim selecionar tudo pressionando um e apenas exclua tudo. Podemos inserir Q pressionando Shift a e malha no cubo. E agora temos um cubo padrão. Eu queria criar uma casa, então eu gostaria de escalar com cubo no eixo z. Para fazer isso, ele entrará no modo de edição primeiro. Então, vou pressionar Tab, e agora estou no modo de edição, e pressionarei S Z. Agora posso dimensioná-lo, mas vou pressionar dois. Ele apenas dobrará o tamanho no eixo z. E vou pressionar Enter ou posso pressionar o botão esquerdo do mouse. E agora eu tenho um cubo que quatro metros de comprimento no eixo z, então quatro metros de altura e dois metros de largura e comprimento. Portanto, não são proporções muito realistas, medidas realistas. Mas estamos criando uma ilustração estilizada e o veterinário funcionaria para nós. Só precisamos ter as proporções certas e podemos mudar mal tão cedo se precisarmos disso. Então, vamos voltar ao Modo de edição. Em primeiro lugar, gostaria de criar dois cortes de loop no meio do objeto, que separarão a primeira lei. A segunda lei porque vai ser um prédio de dois andares para que possamos controlar o fôlego. E quando estamos na borda do nosso cubo ou figura, isso me dará uma opção para adicionar um loop, mas se eu rolar minha roda do mouse Wheaton de baixo para cima, isso me dará mais loop no meu caso eu só precisa de dois. Então vou deixá-lo em dois. Vou pressionar o botão esquerdo do mouse. Agora eu tenho esses cortes de Luke e pressionarei o botão direito do mouse. Ele vai ficar no meio. Tenho mais geometria na minha casa agora. Mas os bens Luke estão um pouco distantes um do outro. Então, para torná-los mais próximos uns dos outros, posso senti-los um pouco abaixo. Então, se eu pressionar S e pressionar Z, posso escalá-los no eixo z e eles se aproximarão. Então, vamos fazer isso algo assim. Não importa o quão alto isso vai ser. Vai ser uma espécie de separador entre a primeira lei e a segunda lei. E preciso extrudi-lo nas laterais. Se eu pressionar E. E vou tentar extrudi-lo. Como você pode ver, realmente não funciona como eu gostaria. Então eu posso voltar pressionando Control Z porque criei nova geometria de academia apenas pressionando E. Então Control Z. E agora eu não tenho nenhuma nova geometria. Preciso extrudar ao longo dos normais. Para extrudi-lo ao longo das normais, temos um atalho, Alt E. Se eu pressionar Alt E, isso me dá mais opções para extrudir. E eu preciso dessa opção, extrusão de rostos ao longo dos normais. E se eu pressionar E , ufa, não preciso pressionar nada. Se eu deslizar meu mouse, você pode ver que ele é extraordinário por dentro ou por fora. No meu caso, preciso extrudi-lo um pouco lá fora e onde é perfeito. Se eu pressionar um, eu tinha 1, verei a frente da minha casa aqui. 4. Modelagem a janela: Gostaria de criar algumas janelas aqui e aqui. Vou precisar de mais geometria. Vou criar algumas entranhas de loop. Então, na verdade, qualquer loop livre obtém, explicará o porquê gratuito em um segundo. Então, vou pressionar Control. R vai rolar meu botão da roda do mouse. E vou criar leucócitos livres. Provavelmente, vou mantê-los aqui. Ainda não sei se proporções. E eu acho que o intestino do laço inferior está na variedade, posição. Preciso deslizar para baixo, pesar mais. Então, preciso selecionar todos os cortes de loop. Então eu, se eu pressionar Alt e selecionar isso, ele selecionará tudo ao seu redor. Então eu posso pressionar G, z e movê-lo para algum lugar aqui. E eu provavelmente preciso mover isso para baixo. Então, se eu pressionar Alt e isso, ele selecionará tudo e G e Z, ele moverá líquido. Então, o que eu fiz, eu disse os intervalos para minhas janelas. Aqui vai ser uma janela e aqui vai ser uma janela lenta. Então, essas são basicamente as proporções de um morcego. E vou criar alguns cortes de loop verticais. Então, novamente, Controle R para fazer loop de coragem. Vou movê-los para algum lugar aqui. E eu preciso mover esse loop ficou um pouco para a esquerda. Então vou selecionar tudo G, e desta vez x e movê-lo para algum lugar aqui. E agora acho que minha janela pode estar um pouco baixa demais. Sim, vamos movê-lo um pouco para cima. Então, vamos desmarcar tudo. Vamos respirar este. E pressionando Shift, Shift e Alt, por que isso não funciona. Posso selecionar este pincel Shift. Sim, eu posso movê-lo GZ, um pouco para cima. E aqui, acho que pode ser um bom lugar para uma janela. Se eu for para Face Select, posso pressionar F3 ou posso pressionar este botão. E terei enfrentado select, posso selecionar rostos. Vou precisar extrudar a janela dentro um pouco. Então eu pressiono E, extrudo algo assim. Porque se você olhar para as casas, todas as janelas estão um pouco movidas, um pouco para dentro, e temos molduras e etcetera, e temos peitoris das janelas. Então, vamos fazer a extrusão dessa janela. Então, um pouco fora do meu preço, ou seja, algo assim. Vamos selecionar os dois espaços. E vamos extrudar os dois ao longo dos normais. Porque se nós os extrusássemos, isso não funcionaria. Então eu vou extrusão de base longa normais. E precisamos extrudá-los do lado de fora. E isso é ótimo. Agora temos esse rosto e vou precisar adicionar algumas tripas de Luke porque quero adicionar moldura da janela. Então eu preciso de um loop no meio, vertical. Então controle nosso Lukert vertical no meio. Então, vou deixá-lo aqui. E um controle horizontal R. E eu vou precisar mover isso, fazer bem. Botão direito do mouse do peito por acidente, mas posso quebrar o GZ e movê-lo em um lugar onde um. Agora preciso selecionar todos esses rostos. Mas primeiro preciso ir para o modo Face Select pressionando F3 ou isso. E segurando Shift, posso selecionar todos esses espaços. E agora eu gostaria de inserir os dois espaços. É o atalho para isso é eu. E se pressionarmos, certamente posso basear, mas preciso inserir fases individuais, cada face individualmente. Então, se eu pressioná-lo novamente, ele inserirá fases individualmente. E isso é exatamente o que eu preciso. E mais uma vez, preciso extrusão dos óculos da janela um pouco na ciência, então e um pouco dentro. E essa é a nossa janela. 5. Como criar outros Windows: Agora vamos criar outra janela da mesma maneira. Vou fazer isso um pouco mais rápido do que fiz com as primeiras janelas. Então, vamos criar dois cortes de loop, os verticais, algo assim. Mais deles em algum lugar aqui. Acho que podemos mover isso um pouco mais perto do primeiro pressionando G e X, acredito. Sim. Novamente, podemos ir para o modo de seleção de rosto, selecionar isso e isso. Extrudido dentro um pouco. Podemos criar um peitoril da janela extrusando fora e selecionando esses espaços. E extrusão ao longo das normais. Acidentalmente tente extrudi-lo normalmente, mas E, extrusão de faces longas normais, extrudidas para fora. E precisamos de um loop corta loop vertical que então Controle R aqui. E podemos selecionar os rostos. Eu faço algo assim. E essa é a segunda janela de visitas. Então, criamos com o Windows, você pode salvá-lo pressionando Control S e salvá-lo assim. E agora precisamos apenas pressionar Control S para salvá-lo. E é isso. 6. Como ajustar a posição para uma janela: Acho que a semana classificou esta janela muito perto do lado da casa. Então eu gostaria de movê-lo um pouco mais perto desta janela. E podemos fazer isso selecionando esses rostos, não as duas espécies. Precisaríamos selecionar ambas as peças pressionando Alt. Agora, se vamos segurar Shift e Alt, podemos selecionar esses rostos. E precisamos selecionar todas as faces das janelas. Então, se eu ainda mantiver o turno e o controle, posso selecionar esses BOS voce. Aqui está um não selecionado. Posso selecionar voce e preciso selecionar o peitoril da janela. Isso é muito controle Z. Então vou selecioná-los por um minuto. Apenas tchau, pressionando Shift. Isso, isso, isso e isso. Então, selecionamos toda a tese da janela. É um bom exercício para passar por um liquidificador. E podemos pressionar G e X ou Z e X. E podemos mover esta janela para onde quisermos. Então eu acho que em algum lugar como aqui andaria, funcionaria muito melhor. Então, novamente, basta pressionar Control S, salvá-lo e vê-lo na minha próxima lição. 7. Modelagem a porta: Então, nesta classe Vamos criar com o fórum da porta é house. E acho que gostaria de criar esta porta nesta parede. O processo é muito semelhante à criação de janelas. Podemos pressionar Control R, n, rolar a roda do mouse para cima. Dessa forma, teremos ducados. E vamos confirmar que meu botão esquerdo do mouse e mouse direito por eles. Eu acho. Vou fazer as portas na altura dele, mas provavelmente precisa que elas sejam um pouco mais estreitas. Então, vamos voltar para eles. Edge selecione minha bênção para e selecione votar para. Olhe para as bordas segurando Alt e Shift. E agora podemos escalá-los no eixo y um pouco até que as proporções sejam algo como a porta real. Ok, vamos voltar ao modo de seleção de rosto pressionando F3 e selecione essas três fases. Agora, eu gostaria de inserir isso um pouco. Se eu pressionar eu e eu inserir. Ok, vamos mantê-lo assim. Mas eu gostaria de inseri-lo e manter a parte inferior da porta. Moderno, Sarah, existe uma opção para um tanque em limites de ouro. Então eu e j, temos a maioria das opções. Mas não funcionou. Não funcionou porque temos um elegante controle traseiro Z porque não funcionou porque em nossa casa temos o chão e realmente não precisamos disso em nosso modelo. Então, vou excluir isso. Selecionarei esse rosto e meu turno e controle. Selecionarei esse rosto e ele selecionará todas as partes inferiores da casa. E se eu peito x, posso excluir rostos. E se eu inserir isso, agora, você pode ver que tenho uma opção para ter um limite. Então, com todo o limite e com ele. Então é exatamente isso que eu preciso e minimizo isso. E agora eu gostaria de extrusão de ambos os rostos do lado de fora um pouco. Então eu vou pressionar E e vamos extrudi-lo. Apenas pequenos pedaços. 8. Como vender o botão de porta: Então agora temos o formulário para nossas portas. E a próxima coisa que acho que podemos criar uma maçaneta de porta muito simples. Então eu pressionarei Shift e botão direito do mouse onde minha maçaneta da porta deve estar. Então, em algum lugar por aqui. E o liquidificador encaixará o cursor nesse ponto. O que isso significa, se eu inserir qualquer malha, ela inserirá essa malha exatamente naquele local. Então eu acho que vou precisar inserir o círculo. E o liquidificador inseriu um enorme círculo de um metro. Preciso de um pouco menor. Então eu preciso escalá-lo para algo 0,2. E eu não preciso de tantos vértices. Vai ser um objeto muito pequeno e provavelmente dificilmente vemos isso na visão da nossa câmera. Então, vou reduzir os vértices para algo como oito. E eu gostaria de girá-lo no eixo y. Então nosso y e 90. Então agora eu tenho um círculo em um local onde eu queria estar. Eu só queria um pouco menor. Então, S e eu vamos reduzi-lo um pouco. E vou mover este um pouco. Apenas em algum lugar aqui. Não quero que ele bloqueie minha visão. E eu gostaria de extrusão um pouco lá fora. Então, se eu pressionar E e eu vou extrudar, nada acontece. E o problema é porque estou no modo de seleção facial e o círculo não tem fases. Ele tem apenas vértices e arestas. Então, voltarei ao modo de seleção de borda. E se eu vou extrudi-lo agora, ele funciona. Então vou extrusão no eixo x apenas um pouco. Gostaria de adicionar outro objeto nesta parte. E se eu adicionar meu objeto, ele aparecerá aqui. Então eu posso pressionar Shift S. E agora tenho muitas opções. O que posso fazer com meu cursor? E eu gostaria de selecionar o cursor de risco para selecioná-lo. E isso se encaixará nessa posição. E agora meus novos objetos aparecerão nessa posição exata. Vou pressionar Shift a. E tenho este menu, então preciso do tempo de uma esfera UV B. E novamente, não podemos ver nada porque essa esfera UV tem um metro de raio. Então, reduzirei o met e aumentarei o zoom novamente. Acho que desta vez precisamos de algo como 0,03. Provavelmente, se você pressionar se pressionar Shift, você pode ser mais preciso com seu dimensionamento porque é muito sem deslocamento é difícil de dimensionar e ser preciso. Mas se eu segurar o turno, posso ser mais preciso. E novamente, não preciso de tantos segmentos e anéis, então reduzirei ambos para 88 também. E sim, isso é legal. Agora, eu gostaria de movê-lo um pouco para fora. Então, vou pressionar um e verei tudo do lado. E posso pressionar este modo wireframe, ou posso pressionar Z e mover o mouse segurando z. e tenho ambas as opções. Então vou para o modo wireframe. Vou pressionar G, e vou movê-lo um pouco para fora. E eu vou pressionar X e x, provavelmente um eixo sexual misto, e essa será a maçaneta das nossas portas, então G e mova-a para cá. Como ele se parece? Acho que isso parece ótimo. Então, vamos voltar ao modo Solid. Mais uma vez pressionando Z, posso passar por todos esses modos. Vou tocar para fora. E isso parece muito bom. E na verdade é muito bom, é um pouco baixo Bali. Mas vamos consertar isso no final. Então vasco e nós temos nossa porta. Acabei de notar que as janelas não são extrudidas, então vamos fazer isso agora se você não fez isso antes. Então extrudido, talvez eu não tenha salvo ou esqueci na última lição. Não me lembro. Agora parece melhor. 9. Modelagem a sacada: Então acho que precisamos de uma varanda em algum lugar por aqui. Acho que vou colocar a porta da varanda no meio. E alguns onde Por aqui, os trilhos na varanda. Então, vamos criar a porta da varanda. Tem que ser um processo semelhante ao Windows. Vamos criar um duplicado meu Control R e liberá-los. Podemos selecionar este e o peito g, z e movê-lo para o lugar onde ele vai estar. Na parte inferior da nossa varanda. Eu acho. Isso é muito bom. E o segundo, oi. Novamente, estou selecionando com Alt e select será o topo das portas da nossa varanda. Então, das folhas, bom, acho que isso pode ser uma boa proporção para a porta da varanda. Esse será o mesmo processo. Vamos voltar a um modo de seleção de rosto. Selecione esta peça inserida por extrusão em TSO E e extrudida um pouco. Acho que vou precisar de um loop corta ron aqui. Então controle nosso laço cortado no meio e dê uma olhada de alguma forma ou aqui, Controle R e mova-o um pouco para cima. Vamos inserir esses rostos e ir para o modo de seleção de rosto por três. Isso é selecionar esses rostos. Eu, vamos respirar novamente e inserir rostos individuais, algo assim. E vamos extrudar esses em um pouco. Então cama, basicamente uma grande janela, que será uma porta de varanda. E agora vamos criar uma varanda. Vamos para o modo de seleção de borda pressionando F2 ou perca um. Então, vamos selecionar. Estou pensando em classificar o piso da varanda tão amplo. E já que não sei se esse é o tamanho certo para a varanda. Vou duplicar esses vértices e criarei um novo objeto. Então, sim, eu vou atirar em você, pressionar Shift D e, como você pode ver, eu tenho um novo vértices. Vou encaixar isso para onde estava, meu botão direito do mouse respirando. E é ano. Pressionarei P para separá-lo e respirar seleção separada. E como você pode ver, eu tenho outra, outra malha, que é se eu voltar ao modo objeto, esse cubo, vamos renomeá-lo para casa. E este cubo vai ser um defeito dos Balcãs. Então, piso de casa e varanda. Como você pode ver, temos apenas essa borda selecionada. Então, tocarei no modo de edição e pressionarei a para selecionar tudo. E vou extrudi-lo no eixo y. Então e, y. e vamos extrudi-lo. Provavelmente algo assim. Sim, acho que isso é bom. Talvez um pouco mais. Então, peito g, y. e tudo bem, isso é incrível. Agora vamos selecionar as duas arestas livres. Então este, minha pessoa controla. Vamos selecioná-lo aqui e aqui. E vamos fazer a mesma coisa como fizemos antes. Vamos separar essa borda da varanda e criar um novo objeto novo. Então. Shift D. Vamos pressionar o botão direito do mouse. Seja seleção. E vamos nomeá-lo. Barreiras de varanda. Posso espaço aqui. Mais uma vez, vamos maldição sobre trilhos de varanda selecionados. Vamos mergulhar no modo de edição, selecionar todos. E vamos extrusar. Então e, z. e vai ser uma varanda, grades. Eu gostaria de ser os dois trilhos, mesmo porque vamos criar um monte de produtos Luke e criar ambos os cortes de laço. E criaremos ambos os cortes de loop nos trilhos usando o modificador de armação de arame. Então, gostaria de selecioná-los e pressionar o serviço de preços X e excluímos com a maioria das bordas. Então agora podemos pressionar Control R. Role o botão da roda do mouse para cima. E acho que algo assim, ou talvez assim. Vamos mantê-lo assim. E isso vai ser nossos trilhos. Então, vamos confirmar e vamos fazer o mesmo aqui. Controle R. E só precisamos de um pouco menos detalhado. Então deixe-me libertar. E vamos criar três cortes de loop aqui. Ótimo. Agora conseguimos separar e não vemos nada. E vamos para essa opção de modificador e vamos adicionar um modificador de wireframe. Boom, está ocupado. Podemos alterar a espessura se quisermos. Então, vou fazer isso algo assim. Então, temos nossa varanda, nossas grades, e mais uma coisa, acho que o piso da nossa varanda é um pouco para, para, para, para, esbeltar, fazer minúsculo. Assim, podemos selecionar isso no modo objeto. E vamos para o modo Editar, selecionar tudo e extrudido pressionando E. Então, vamos extrusão um pouco para algo assim. E acho que isso é bom. Mais uma coisa, se selecionarmos a casa e mover o pão g, podemos movê-la, mas nossa varanda fica no mesmo lugar. Eu gostaria de ter para fazer casa. Então, selecionarei os trilhos, o piso da varanda e depois reabilitarei. Você pode ver que a casa está selecionada em uma cor um pouco diferente. Isso significa que ele é o objeto principal. E isso significa que suportamos em ambos os objetos, fazemos esse objeto para que eu possa pressionar Controle B e disse Barão ao objeto. E agora todos esses objetos entram nesse objeto. E vou selecionar minha casa e Bryce G, posso movê-la. 10. Como criar o telhado: Vamos criar o telhado agora. Então, vamos selecionar o prédio. Vamos para o modo de edição pressionando tab. E vamos selecionar todas essas bordas em torno do topo do prédio. Portanto, ele não seleciona todos. Então, selecionarei dessa maneira segurando Alt e Shift. E selecionamos essas arestas. Já usamos essa técnica para que você saiba como fazer. Vamos separar essas arestas pressionando Shift D. Então, temos a duplicata dessas arestas. Vou cancelar a ação por Ri, botão direito do mouse e pressionarei B, e vou me separar com a seleção. Então agora temos aqui, vamos renomear a grade da casa. Vou para o modo objeto. Vou selecionar em mim apenas o corrimão e entrarei no modo de edição. Agora, posso extrudi-lo pressionando E, ou preciso selecioná-lo primeiro. Então eu selecionei pressionando a e vou extrudi-lo por e. Vou corrigir o eixo z do bit pressionando Z. E coisas, algumas coisas assim podem funcionar. Temos bordas voce selecionadas, então vou duplicar linhas novamente. Então Controle D. E eu vou me separar. Ambos podem ser. E teremos corrimão, não. Então agora vou para o modo Editar e selecionarei no corrimão do fígado. E eu excluo todas essas bordas no meio da parede. Eu não sei como explicar, então vou selecionar esses xs e excluir bordas. Vamos fazer muito. X e o salvamento. Vamos selecioná-los. Esse foi meu erro. X essas bordas antigas. Vamos fazer o mesmo aqui. E na última parede. Ok, vamos analisar o mesmo processo como fizemos aqui. Vou pressionar Control R. E adicionarei muitas tripas de Luke. Acho que algo assim funcionaria. Então, vou continuar melhor assim. Se eu expandir isso. Vejo que temos 16 laços de coragem. Então, gostaria de manter as mesmas proporções em outros sites. Então eu gostaria de fazer o mesmo aqui de controle é que faremos algo como Matt e eu fiz número de variedade. É o próximo. Na verdade, podemos mudar isso se perdemos. Então eu preciso de 16. O mesmo aqui, Control R, Algo assim. Sim, quero dizer 19. Então, vou consertá-lo para 16. E vai durar. E por último. Não deveria ser algo como 17 m é por 1, 16. Ótimo. Então agora temos todos esses bens. Vamos voltar ao modo objeto pressionando tab. Vamos selecionar isso e adicionar uma modificação de wireframe. Sim, isso parece muito bom. Talvez eu possa aumentar um pouco a espessura. Acho que isso é bom. Certo. Vamos descer. Vamos para o topo do corrimão. E nós temos isso e podemos adicionar o modificador de pele. E isso adicionará a pele. E se vamos para o modo de edição por guia, como sempre fazemos. E se pressionarmos Control a, podemos ajustar a espessura da pele. Então, acho que algo assim funcionaria muito bem. E eu gostaria de adicionar um pouco de borda falsa aqui no topo. Então, voltarei ao modo objeto, selecionarei a casa e vou para o modo de edição. E o controle está em algum lugar aqui. Agora, posso ir para o modo de seleção de rosto. E segurando Alt, posso selecionar isso. E eu tenho o loop selecionado em torno dele. E eu precisava extrusão ao longo do normal. Então, o Alt E extrusão faces ao longo dos normais e expulsou um pouco. Agora parece um pouco estranho, mas se pressionarmos esse deslocamento, mesmo, ele consertará isso. Então eu acho que nós a extrudemos um pouco demais, mas podemos reduzi-lo. Então você pode simplesmente pressionar S e escalar. Agora, mais uma coisa. Vamos voltar ao modo objeto. Vamos selecionar o corrimão da casa e o topo do corrimão. E eu gostaria de movê-lo um pouco para baixo. Eu gostaria de movê-lo para dentro deste bloco. Então g, z, Algo assim. Então agora parece ruim. Vai do bloco. E acho que podemos fazer o mesmo com a varanda. Podemos selecionar isso. Vou torná-lo um pouco mais grosso. Então eu vou para o Modo de Edição, a, s, z. Vamos torná-lo um pouco mais espesso. Vamos selecionar os dois trilhos. Vai reduzi-los um pouco. E se eu pressionar F3, eu posso e apenas a posição deles. Então eu gostaria inserir isso dentro da parede e isso dentro. Então agora parece que está indo da parede. E aqui é deste bloco. Acredito que foi assim que eu fiz varandas. Provavelmente há muitas variações diferentes como poderia ser feito, mas pelo menos a minha, minhas varandas Min, desta forma. 11. Windows no segundo piso: Agora eu gostaria de adicionar algo nesta parede porque está muito vazio. Então, estou pensando em criar duas novas janelas aqui, assim como fizemos aqui. A mesma técnica, o mesmo tudo. Então eu vou montar esses leões. Então, vou chegar ao edge select pressionando também. E vou selecionar, vou ajustar as duas linhas. Esta linha vai ser a parte inferior do meu peitoril da janela. Então, selecionarei Fechar, pressionar G e Z, e acho que vai estar em algum lugar. Aqui. Acho que isso é muito razoável. Altura de um fórum, na parte inferior da janela. Então, vou selecionar este, também. Gz, isso se foi, seja algo assim. E o topo da minha janela será talvez possa estar na mesma altura ou na janela da varanda. Acho que está tudo bem. E essa é a janela. Então, e essa é a janela. Vamos criar alguns cortes em loop. Basicamente precisamos. Cortes de loop. Pode ser o lado direito da janela e precisamos do lado esquerdo para esta janela. E para este, não, precisamos das outras partes. Então controle a RA aqui. E acho que talvez aqui possa ser o lado da janela. Aqui. Além disso, precisamos de um corte de loop. Selecionarei este pressionando Alt, e pressionarei G. E por quê? Vou movê-lo um pouco para o lado. O mesmo com isso. Gy. A maioria do Windows não precisa ser idêntica. Então pense nisso, poderia ser bom. Este, não, esta janela. Talvez vamos mover isso um pouco para a direita G. E por quê? Porque veremos esta casa de algum lugar. Aqui. Na verdade, podemos configurar a câmera. Seria mais fácil para nós entender como isso se parecerá. Não vou adicionar nada deste lado, deste lado do prédio porque não vamos ver essas coisas. Vamos olhar para a janela da casa, de algum lugar. Pernas aqui. Essa será a nossa perspectiva. E acho que o Windows vai o FitBit ver muito bem. Então, se você se lembra como fizemos da última vez, vamos para o modo de borda. Vamos selecionar ambas as células das janelas, mama e para extrudi-las. Peitoris extraordinários um pouco. Vamos selecionar esses rostos. Farei o mesmo em ambos os Windows. Vou extrusão ao longo dos normais e extrusei um pouco. Agora vamos selecionar esses rostos e vamos fazer a extrudição em um pouco. Agora, preciso fazer cortes em loop. Portanto, o controle está no meio deste e o controle está no meio deste. E preciso de um laço cortado em algum lugar por aqui. Vamos voltar a ele. Modo de seleção facial pressionando F3. Vamos selecioná-los. Bose. Vamos inseri-lo pressionando I. E se estiver inserindo assim para você, você pode pressioná-lo novamente e ele inserirá rostos individuais. Então, salve isso. E vamos extrudar os dois um pouco. Mais uma vez. Então isso é ótimo. Criamos durante as janelas e algo como um minuto ou algo assim, eu acho. 12. Base da lâmpada de rua: A edição básica longe de uma casa está pronta. Vamos adicionar alguns detalhes para ele. Mas, por enquanto, gostaria de criar o resto desta cena. Eu gostaria de criar uma lâmpada de rua em algum lugar por aqui e o banco em algum lugar entre quando ambas as janelas. Então, vamos começar com a lâmpada da rua. Para mal, vou criar o chão. Vou adicionar um avião, então Shift a e adicione a faixa e ela adiciona em uma posição estranha. Então, vou removê-lo pelo Control Z. Se eu pressionar Shift S, posso selecionar o cursor para a guerra, para a origem mundial. E agora posso adicionar o avião no centro da cena. Eu posso aumentar isso. E minha casa está no meio. Minha basicamente minha casa é muito baixa. Então eu posso selecionar a casa. Posso pressionar o GZ e movê-lo para cima e já vejo o problema. Minha matriz, minhas grades de teto não são pais para a casa, então cancelarei a ação pressionando o botão direito do mouse. Vou selecionar esses combos. E casa. Pressionarei B, controle B, e disse Baron para se opor. E agora, se eu selecionar a Casa, pressione G, z. Cada filme funciona bem. Então, não sei onde Mahan é o espírito. Então, GZ, vamos tentar novamente. Vou para a vista frontal. Eu queria ser um pouco mais preciso. Gz. Então, sim, esta é a nossa cena, esta é a nossa casa. E agora podemos criar a linha de rua. Pressionarei Shift e pressionarei o botão direito do mouse onde gostaria que minha lâmpada de rua aparecesse. Gosto de estar aqui. Poderemos mover isso para a outra posição. Vamos precisar disso. Vamos adicionar o círculo desta vez. O círculo é muito grande e tem muitos ou muitos vértices. Acho que podemos fazer talvez dez e reduzir muito ideias. Mu é 0,2, algo assim. Acho que isso é bom. Vamos extrudar isso. Então, se pressionarmos E e não pudermos extrudir no modo objeto. Então, vamos para o modo de edição pressionando Tab. Vamos pressionar E. E vamos extrudi-lo no eixo z. Certifique-se de que você está nos vértices, modo de seleção de vértices ou na seleção de borda, porque ele não passa a extrusão no modo de seleção de rosto. Então vou selecionar este e ver se talvez vamos manter o modo de seleção de vértice. Vamos extrudar um pouco. Mais uma vez. No eixo z. Vamos reduzi-lo um pouco. Então essa é a base fora da bola de luz da rua. E precisamos saber que essas são as proporções certas. Está solto, enorme. Mas, de qualquer forma, vamos tentar extrudi-lo. Acho que minha lâmpada de rua vai para lá talvez. Então nós extrudemos o eixo z. O que aconteceu? Controle Z, faça a extrusão no eixo z para algum lugar por aqui. E vamos extrudi-lo mais uma vez. Então, vamos pressionar E, z e depois um pouco mais e ampliá-lo. E talvez como Van GZ. E é extrudido um pouco mais no eixo z e habilidade disso. Então, teremos um pouco mais de controle. Podemos ir para o modo wireframe pressionando Z e lead. Podemos selecioná-los e podemos movê-los um pouco para baixo, meu G e Z. E podemos criar uma máquina que queremos. Certo, voltarei para o modo sólido. Acho que o óleo da lâmpada de rua do útero é muito grosso. Então, eu gostaria de reduzi-lo um pouco. Então, vamos pressionar a para selecionar tudo. Vamos pressionar S e Shift Z. Não quero dimensioná-lo no eixo z somente nos eixos x e y. Então agora eu posso escalá-lo assim. Vamos fazer isso assim. E acho que é assim, muito melhor. Talvez este. E isso é um pouco alto demais. Preciso ir para o modo wireframe se eu quiser selecionar todos os vértices, porque se eu estiver neste modo, cujos vértices não serão selecionados. Mas se no modo wireframe, é Selecionar tudo. Então, GZ eu estive em comprimento que ficaria melhor. E isso é ótimo. Então, pressionarei F3 e entrarei no modo de segurança. Vou falar sobre marcas, tons se movem, e essa é a base da nossa tigela. Então vou voltar para a parede lateral abordando três número três. 13. Detalhes da lâmpada de rua: E criarei uma propriedade pressionando Control a. E desta vez criarei um cilindro. Mais uma vez. Muito vértices. Vamos mantê-lo. Dan. E o raio é muito , caminho, muito alto. 0,03. Acho que isso é suficiente. Vamos mantê-lo em profundidade em 0,8. Vamos girá-lo a 90 graus. E vamos colocar este em algum lugar aqui. Então, será outra parte da base da nossa lâmpada. Ainda acho que é para caber. Vou para o modo de edição e vou reduzi-lo um pouco. E agora vou ajustar o comprimento entrando no modo wireframe e vou mais bys no eixo y e pouco e este também G e Y. Dois, algo assim. Poderemos ajustar isso se precisarmos, se precisarmos. Então, vamos voltar e vamos duplicar esse modo de objeto. Então Shift D, temos outro. Vou cancelar a ação pressionando o botão direito do mouse e vou girar 90 graus, ou talvez 270. Eu precisava como ratos. E vou movê-lo no eixo y, então G, e por quê? Vou para o modo de edição novamente para o wireframe. G, z. Nada acontece. G e Z. Isso é estranho. Modo de edição. Vejamos ambos G. Está funcionando agora. E este G e Z. E é aí que vamos entregar nossa lâmpada. Mas essa construção não parece muito estável. Gostaria de adicionar outra forma aqui. Então, provavelmente vou duplicar isso mais uma vez. Então, mude em D. Eu tenho este. Vai para o modo Editar, selecionar tudo, reduzi-lo um pouco. Voltarei ao modo objeto, vou girá-lo. Apenas algo assim. E vou movê-lo de alguma forma para cá. Vou reduzi-lo um pouco mais no modo de edição. Eu precisava de um pouco mais pequeno. Então, basicamente, estou movendo o objeto no modo objeto e estou escalando e editando-o no modo de edição. Por que estou fazendo isso? Porque se eu mover isso no modo de edição, por exemplo, estou no modo de edição e vou moderar minha laranja. Meu ponto de origem é ficar no mesmo lugar. E agora, se eu vou desenhar datado, ele vai girar em torno deste. Portanto, não é um. Não é muito legal. É por isso que estou movendo o objeto no modo objeto porque o ponto de pivô permanece na mesma posição. Então, vamos dar uma olhada de outros ângulos. Acho que precisamos sombrear ovais suaves para torná-los menores. E isso parece muito bem. Talvez precisemos encurtar essas coisas, mas vamos adicionar a lâmpada agora. Então, gostaria de selecionar esta tecla Shift e botão direito do mouse. E agora, se adicionarmos coisas novas, elas aparecerão aqui. Então, vamos adicionar o círculo. Então, temos um círculo com n vértices. E vamos ajustar o raio. 2 é um pouco menor. Vamos para o modo Editar. Vamos preenchê-lo no meu suporte F. E agora temos essa coisa. E mais uma vez, podemos extrudi-lo. Então eu gostaria de extrusão para baixo E e Z. Z, e talvez diminua um pouco. Vamos extrudi-lo novamente. E mais uma vez. Vamos matá-lo um pouco. Vamos extrudi-lo mais uma vez. Poderia ser nossa forma. Acho que talvez possamos ir para o modo wireframe, selecionar todos esses e movê-los para baixo por G e Z. Podemos selecionar essa borda e reduzi-la um pouco. Mas essa pode ser a nossa lâmpada. Sombrear seu movimento. Vamos mover isso para aqui. E agora preciso decidir as proporções. Acho que este é um pouco grande demais. Parece enorme na maioria das varas minúsculas. Então, vou para o Modo de edição, selecione um pouco a escala para baixo. G e Z. Parece agora? Meu nome é pequeno demais agora. Então, vou desfazer minhas ações. Sim, era melhor pela primeira vez. Mais uma coisa que precisamos fazer. Podemos selecionar isso, ir para o modo Editar, ir para um modo de seleção de rosto e vamos remover essas faces na parte inferior. E vamos adicionar um modificador de superfície de subdivisão. Porque tem muitas arestas e isso consertaria muitas coisas. Mudou um pouco a forma e acho que gosto disso. Podemos ajustá-lo um pouco. Podemos selecionar. Vamos adicionar outro loop desse lado. Mova-se para cá. E se eu for bem, isso parece muito bom. Eu acho que uma coisa que eu gostaria de ajustar, eu gostaria de fazer com que elas sejam um pouco maiores, um pouco mais grossas, não significam maiores. Então, voltarei para a vista lateral. Vamos selecionar este. Vá para a borda e vá para o Modo de edição. Selecione todos os S. E eu gostaria de corrigir a escala no y. Eu não quero escalar acesa no eixo y também, então pressionarei Shift e y. E agora ela está escalando apenas nos eixos Z e X. Então, vou escalar um pouco para cima. Farei o mesmo com este modo de edição. Um erro, qualquer um deles é a escala no eixo z. Então S Shift Z, algo assim. Talvez vamos ao modo wireframe, selecione este GZ um pouco e selecione esse G e por quê. E vamos ver como ele parece agora. Acho que isso é muito melhor. Podemos mantê-lo assim por enquanto. E quando adicionaremos mais detalhes. Então, sim, vamos mantê-lo assim por enquanto. E se pensarmos em algo, não trabalhe com a cena. Ou se algo estiver fora de proporções, podemos corrigir mal a qualquer momento. E mais uma coisa com esta lâmpada de rua, gostaríamos, precisamos levar tudo para a base dela porque agora, se eu modificá-lo, tudo, ele tem suas partes individuais e precisamos permanecer, renomeie-o para manter nosso ID e símbolo do projeto. Então, vamos selecionar isso, isso, isso, e isso garante que selecione a parte da lâmpada na base do bart. O último, tem a cor diferente. Novamente, Control P define o objeto alvo do rolamento. E você pode ver os dois leões. Agora, foi pai de tudo para este. E se eu sou tudo, tudo se move junto. E aqui eu gostaria de permanecer, renomeá-lo para tratar o LAM. E agora podemos salvar seu controle. Acabei de pressionar Control D, mas precisamos pressionar o controle S. 14. Como criar uma base de banco: Nesta lição, vamos modelar o banco. Pensando em adicioná-lo em algum lugar aqui perto da casa. Vamos adicionar o cursor em algum lugar aqui pressionando Shift e botão direito do mouse. E vamos para a vista lateral. E vamos começar a modelar adicionando a faixa fina ou cubo. Vamos fazer isso com a culpa. Existem alguns motivos para isso. Primeiro de tudo, vamos produzir além disso será a perna para o banco de quatro bits, então ele precisa ser meio pequeno. Eu escolho o plano porque a origem do objeto estará no chão. O que quero dizer, se eu adicionar cubo cúbico, ele o terá ou a origem no meio do cubo. E se eu quiser, se eu quiser no chão, precisarei ir para o modo de edição e mover isso para cima. E agora terei a origem mundial na parte inferior da forma do escritório e no chão. Mas quando eu tenho um Blaine, Blaine, eu tenho isso desde o início. Então, vamos excluir com cubo educacional. Vou para a vista lateral sem teclado numérico, e irei para o modo de edição. E agora eu posso extrudi-lo. E eu posso extrudi-lo para algum lugar aqui. Posso remover essa fixação no eixo z se eu pressionar Z. E agora posso extrudi-la assim. E vamos ver como ele se parece. não tenho certeza sobre as proporções. Então, vamos mantê-lo assim e vamos escalá-lo para cima ou para baixo mais tarde no processo. Então, temos uma perna para o banco. Voltarei para o modo objeto. Vou duplicar isso pressionando Control D. Vou girá-lo no eixo Z, 180 graus, e vou movê-lo no eixo y para algo assim. E essa será a base. Certo? Vou precisar de outra forma aqui. Então Shift e botão direito do mouse , neste centavo, acho que vou adicionar um cubo. E é muito grande. Então, vamos reduzir o tamanho dele para algo um pouco maior que o Venn. Isso podemos navegar para ter uma frente agora e movemos para cima e algo como ruim. Se formos para o modo Editar, podemos dimensioná-lo um pouco. No modo objeto. Vamos movê-lo um pouco para cima. Então, temos um cubo aqui, e irei para o modo de seleção de rosto, selecione isso. E vou movê-lo no eixo y. Só de alguma forma aqui. Vou mover este também no eixo yum pouco. E irei para o modo objeto, selecionarei todos esses, e vou mover todas as farpas no eixo y um pouco porque estou correndo para a casa em breve. Então, eu não gosto disso. Gy um pouco mais. E agora eu gostaria de angular isso um pouco. Podemos fazer isso de várias maneiras diferentes. Mas desta vez acho que podemos usar esse compartilhamento de ferramentas. Então, se eu habilitar, podemos cortar é que podemos angular isso movendo essas alças. E é meio que a coisa útil a se fazer. Vamos ver o resultado, que acabamos de fazer. Isso é legal. Como você pode ver, podemos movê-lo nas direções que queremos. E temos muitas, muitas opções. Mas acho que vou mantê-lo assim, talvez, algo assim. E eu voltarei a isso e vamos extrudar isso. Vou desmarcar. Essa é a coisa. Parece isso. E novamente, precisaremos da mesma ferramenta, essa coisa de cisalhamento. E só um pouco, precisamos torná-lo mais amplo, mais amplo, mais amplo. Mesmo por isso precisamos movê-lo assim. E então um pouco por que isso aconteceu? Algo como essa coisa é boa. Então, temos um lado do banco. E vamos selecionar todos esses. E vamos criar uma duplicata. Mas desta vez, não use Shift D, use Alt D. Vou mostrar o que faço. Vou para o modo frontal e pressionarei Alt D. E vou movê-lo no eixo x para algum lugar como aqui. E por Aldi, temos uma instância. Se eu selecionar isso. Como você pode ver, os dois fantasmas entram no modo de edição. Se n, Se eu quiser, selecione esta parte e vou movê-la, ambos os compradores se moverão simetricamente. E como queremos que os dois lados do banco sejam idênticos, é exatamente o que precisamos. Então, voltarei ao modo objeto. Parece um pouco bloqueado para mim. Talvez vamos selecionar voce e movê-lo um pouco no eixo x. Mas podemos tentar adicionar o Blaine aqui e terminar o banco e ver como ele se parece como final amplo. 15. Como montar os detalhes da banca: Vou adicionar meu cursor aqui e adicionarei um cubo. Acho que você pode trabalhar. Vou para a vista lateral de graça. Will, gire-o para combinar com o ângulo. E eu era homossexual, vamos no eixo y. Mas, como você pode ver, esse eixo y não se alinha. Arquivos matam. Ele escala um pouco estranhamente. Mas se eu pressionar Y e Y novamente, agora ele se alinha ao objeto que estou escalando. Então, mais uma vez, Scott, como eu gostaria de escalá-lo no eixo z e z novamente. Então agora ele cria algo como Matt e movê-lo por g para alguma forma aqui, vou girar um pouco mais G. E se eu for para uma camada fina para a vista frontal, posso selecionar essa borda, esta fase na verdade não é de borda. E eu posso me mover no eixo x, então g e x. E eu posso mover essa face no eixo x para g, x para o lado. Pode mover este G em z e z novamente. Portanto, temos que voltar ao modo objeto. E precisamos aplicar com escala, porque se formos para o item, você pode ver que nossa escala é caótica. Portanto, se selecionarmos esse objeto e se pressionarmos Control a, e pudermos aplicar locais, rotação e outras partes. E se aplicarmos a escala, ambos os valores vão para um. Portanto, controle nosso controle a e aplique a balança. Agora, a maioria dos valores vai para um. E tenha em mente que você precisa fazer as duas coisas se você dimensionar muito no modo objeto. Então, vamos duplicar isso. Controle D. Ambos um pouco grandes demais. Então, vou para o modo Editar, selecionar tudo. E vamos escalá-lo no eixo z. Farei o mesmo com esses modos de edição como no z. Nada acontece porque eu não selecionei todos. Então, a, s, z e z novamente. E podemos escalá-lo e ir para o modo objeto, e eu vou movê-lo para cima. Certo, agora está ruim. E vou para uma vista lateral. Vou duplicar isso. Vou adicioná-lo em algum lugar aqui. Vou girá-lo. Algo assim. Ímã pouco G, D e adicionado aqui. Então, vamos dar uma olhada em como nosso balanço se parece. Não é tão ruim assim. Acho que o ângulo é um pouco louco. E não parece certo. Podemos mover este um pouco para cima. Sim. Então, algumas coisas que eu preciso, acho que precisamos consertar o ângulo um pouco. Precisamos dizer torná-lo um pouco mais íngreme. E acho que precisamos fazer isso um pouco mais alto. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos selecionar isso, vá para o modo Editar. Vamos selecionar esse rosto. Eu vou para o sideview G, e vou fazer isso como um tanque e um pouco mais alto. E podemos fixar novamente o ângulo um pouco. Vamos voltar ao modo objeto. Vamos selecionar isso. E basta selecionar isso. E só este precisa de um pouco mais de ajuste. E isso parece muito melhor. Instantaneamente. Parece muito, muito melhor. Acho que há um pouco grande demais. Assim, podemos reduzi-lo e podemos selecionar todas as peças. Não há necessidade de selecionar isso. Selecione isso. E se reduzirmos um pouco, isso é muito bom. Gosto disso. Agora. Acho que podemos nos juntar a algumas partes. Por exemplo, isso, isso e isso. Podemos pressionar Control J. E agora é um objeto. Podemos fazer o mesmo com isso. Então, vamos selecioná-los e Controlar J. E agora é um objeto. E podemos barões todos esses objetos para talvez esse rosa, então isso não se junta a todas as coisas. Vamos selecionar Visine este controle G. Agora ele deve funcionar isso, isso e isso para isso. Então, controle B para objeto. E agora tudo é pai disso. E se eu estiver me movendo, ele se move junto. E acho que podemos renomeá-lo para banco e dois marrons porque é um pouco confuso. 16. Modelagem o telha: Agora, quando temos todos os objetos, a casa abaixo do banco, precisamos criar o último objeto. Serão os azulejos no chão. Então, basicamente, o terreno para esta cena. Vou adicionar meu cursor a algum lugar como aqui. E eu pressionarei Shift a e adicionarei o avião. E desta vez vou torná-lo um pouco maior. E isso depende do tamanho do título que você gostaria de usar. Acho que algo assim funcionará para mim e agora vou extrudi-lo. Então, entrarei no modo de edição pressionando Tab. E eu vou pressionar E, e vou extrudar um pouco. Então este é o meu azulejo, mas é muito perfeito. E eu gostaria de fazer uma casa antiga ou casa danos e gostaria de me fazer o mesmo com essas guloseimas. Então, vamos danificar muito o mystyle. Vamos para um modo de vértice pressionando 1. E vamos biselar isso, este canto um pouco tão controlado POR. E como você pode ver, nada acontece. Então, vamos pressionar V. E agora podemos tocar o sino neste canto. Posso selecionar essa borda, pressionar G duas vezes. E agora eu posso deslizar o vértice c neste eixo, apenas uma coisa assim. Este 12. Podemos fazer o mesmo com esse controle B, V. E mover isso para isso, este para controlar b e v. E este Controle V e VI. Eu gostaria de adicionar um pouco mais de dano a este azulejo, mas não consigo adicionar um corte de loop, por exemplo, Control R, não trabalhe para mim porque eu extrusei com estilo e não funciona. Assim, podemos adicionar um pouco mais de geometria de uma maneira diferente. Blender também tinha a ferramenta de faca. Ele pode ser encontrado aqui. E funciona como louco. Podemos selecionar os vértices. Ele encaixa Davos, e podemos terminar a ação pressionando Enter. E isso adicionou nova geometria para nós. Então, eu gostaria de adicionar algum tipo de intestino ao estilo. Então, vamos para o modo Select, selecione esses vértices e faturá-lo. Vamos biselá-lo. Então, Controle B. Nada acontece como com os cantos. Mas se pressionarmos V, apenas chanfros, ele, não parece uma rachadura agora porque temos essa fase, mas podemos excluir esse rosto. Podemos pressionar X e excluir rostos. Mas agora ele tem um buraco nele. E para fazer com que pareça uma rachadura, e podemos selecionar ambos os vértices livres de congelamento e pressionar F para preenchê-lo e fazer o mesmo com este lado e preencher. Então agora temos algum tipo de crack e na Warner podemos ajustar não pressionando, por exemplo, GnG, isso, G e isso. Então, aqui está o nosso correto no bloco. E isso parece muito, muito bom. Precisamos adicionar mais danos? Eu não sei. Talvez um pouco para isso seja desse lado. Vamos adicionar outro crack como esse. Apenas vamos torná-lo mais amplo. Então, novamente, ferramenta de faca, o atalho é fundamental. E eu selecionarei esse controle V, V. Vamos fazê-lo assim, e vamos excluir o espaço. Vamos selecionar a maioria dos vértices e pressionar F. Vamos selecionar os dois vértices e pressionar F. E agora eu não quero que ele o torne tão profundo. Então, vamos pressionar G e G e movê-lo para cima. Vou pressionar G e G e mover isso para este lado, gene G, deste lado e provavelmente este por g e g parece diferente. E como eu não quero que ele fique muito plano, posso mover o meio desse objeto um pouco para cima, então G e Z. Mas parece um pouco estranho. Podemos adicionar a edição proporcional, o atalho para a empresa 0. Então, oh, é selecionar e desmarcá-lo g. E ele move tudo, todo o bloco porque o diâmetro da edição proporcional é enorme. E se o movermos um pouco mais estreito rolando-os, o mouse, o botão da roda, podemos ajustá-lo e movê-lo para algo assim. Provavelmente. Não vai ser um apartamento ruim. E se eu tirá-lo, parece meio legal. Certo, então temos um estilo. E eu gostaria de criar um monte desses. Vou pressionar sete para ir para a vista superior e agora decidir, acho que é relativamente grande demais para a habilidade da casa. Então, vamos reduzi-lo para algo como louco. E vamos aplicar a escala porque, como você se lembra, nossa escala não é uma. Portanto, controle a e escala. 17. Espalhando ladrilhos no chão: E agora podemos começar a duplicá-lo. Então, em primeiro lugar, vamos adicioná-lo aqui. E vou duplicar desta vez por Shift D porque talvez eu precise ajustar a maioria desses blocos. E eu não quero torná-los todos como instâncias. E vamos começar aqui e mudar D. Shift D. E qualquer um deles precisa repetir isso. Blender tem uma opção, um repetidor de opções incrível. Então eu posso pressionar Shift R. E ele repetirá a última ação. Incrível, certo? Então, temos uma opção incrível porque acidentalmente posso selecionar o chão, meu terreno, e não quero que ele o selecione, posso desativá-lo. Mas, por exemplo, tenho essa opção e, se clicar nela, posso desmarcar o solo e não posso mais selecioná-lo. Então isso é legal. Porque se eu arrastar acidentalmente assim, definitivamente o selecionaria. Então, temos esses azulejos. Vou duplicar votos. E antes disso, acho que vou precisar adicionar os dois em uma pasta porque agora está apenas criando a bagunça. Então, apenas pressionando M, podemos adicioná-los à nova coleção. E vamos nomear os discadores. E como você pode ver, ambos apenas Bowles foram jogados na coleção de azulejos. E como vamos criar mais duplicatas, controle D, controle D, controle D ou controle D. Control D. E vamos repetir o sussurro. Vou criar um pouco mais do que preciso. É mais fácil para mim remover os blocos apenas excluindo-os e, em seguida, criando novos um por um. Então, vamos voltar para a vista lateral e vamos ver como ela se parece. Temos um monte de azulejos. Acho que precisamos de um pouco mais de peças nesta parte, e algumas linhas aqui. E talvez uma fileira atrás da casa. E isso ficará bom. Então, vamos voltar para a vista superior, Shift D, e vamos adicioná-la aqui. E selecionarei Shift D. E arcos. Isso não parece muito ruim, bom. De qualquer forma, vou ajustá-los. Meu g. Já sabemos o que está acontecendo. Estou apenas selecionando os dois. E pressionando G, estou ajustando a posição dos ladrilhos. E vamos adicionar mais algumas linhas na frente. Só para ter certeza. Dupliquei o cordeiro por acidente. Muito podemos excluí-lo com muita facilidade. Ok, então vamos para a vista frontal. E o que podemos ver, criamos estilos demais quando precisávamos. Então, vamos excluir todas essas três linhas. E isso parece muito bom. Agora, vamos excluir alguns desses blocos. Talvez este, este voce. E isso parece muito bom. Certo? Agora precisamos de um pouco mais de variação porque todos esses blocos são iguais. macho parece o mesmo. Mas se nós girarmos alguns deles mal, adicionaremos alguma variação. E esse olhou para Rabbet repetitivo. Então, selecionarei peças aleatórias, um monte de peças aleatórias. Todos, estou tentando ser o mais aleatório possível. E eu vou pressionar R e 90 e isso é uma bagunça. Vou desabilitar. Vou cancelar esta seção com o botão direito do mouse. Então, vamos mudar a opção de transformação para origens individuais. E agora, se girarmos, cada ladrilho girará. Estou em seu próprio eixo. Então, vamos o peito ser 90. E isso parece um pouco diferente, certo? Vamos selecionar um monte de azulejos. Mais uma vez, o mais aleatório possível. Estou apenas clicando em qualquer lugar. Eles estão tentando ser aleatórios quanto possível. E novamente, r e 180. Então, os arcos serão girados 180 graus. Mais uma vez, muito aleatório. Às vezes acredito que vou clicar em peças faltantes, mas isso não importa. Estou tentando ser o mais aleatório possível. E vamos girar molhado para 70. E agora não parecemos todos os mesmos direitos. Talvez vamos sugerir a maioria. Uau. Nosso Z, 90. E este é Z1A. Nosso z apenas 70. Sim. Então isso parece muito melhor. Também podemos, então não sei se precisamos ajustar para a altura. Isso parece muito bom. Eu estava pensando em mover algumas peças um pouco para baixo, e isso adicionaria um pouco mais de variação. Que tal parece muito bom e eu não vou fazer isso agora. Talvez eu apague alguns blocos para ter essa aparência mais aleatória. Criamos os blocos e podemos salvar a cena agora mesmo. 18. Como corrigir problemas de modelagem: Então, antes de passar para a texturização, gostaria de corrigir alguns problemas que vejo neste modelo. E eu gostaria danificar a casa como fizemos com os dois títulos. Então, vamos começar consertando algumas coisas porque vejo algumas coisas que eu gostaria de ajustar. Primeiro de tudo, temos essa vantagem e essa borda da casa. Gostaria de adicionar algo semelhante na parte inferior. Então, vamos selecionar a casa e ir até ela e editar o modo. E vamos criar um corte em loop. E eu gostaria de adicionar apenas alguns onde, talvez link aqui. E irei para o modo de seleção de rosto, selecione esta face BY, selecione isso por controle. Eu gostaria basicamente ir por aí até aqui. Mas se eu selecionar isso e depois selecionar isso, liquidificador escolherá o caminho mais rápido. Então precisamos selecionar isso, isso, dar um pouco por aí, e Ben selecionar isso. E dessa forma, selecionaremos tudo em torno disso , exceto pelas portas. Então agora eu gostaria de extrudi-lo ao longo do normal. Então, a Alt E extrusão de passos ao longo dos normais e extrudou. Agora parece um pouco estranho, mas podemos selecionar o deslocamento mesmo. E talvez vamos ajustar o deslocamento um pouco. Então, isso é bom. E isso é o que, então essa é a primeira coisa que eu queria fazer. Talvez vamos sugerir um deslocamento até um pouco mais. A próxima coisa que eu gostaria de adicionar o topo para a varanda, grades, como fizemos aqui, no telhado. Então, vamos para o modo objeto, selecione os trilhos. Vamos para os modos de edição. Não tinha isso. Sim, precisamos ir para o modo de seleção de borda. Selecione este controle D, ação cancelada pelo botão direito do mouse. Ainda fizemos uma duplicata ou eu posso movê-la. E agora eu gostaria de me separar para que possamos pressionar B seleção separada. E se entrarmos na casa onde você pode ver temos grades de varanda e grades de varanda. 000 001. Se formos para o modo objeto, estaremos no modo wireframe. Então, vamos remover o modo wireframe e adicionar o modificador de pele. E vamos para o modo Editar, selecionar tudo pressionando a e Controlar a e reduzir o tamanho dele. Algo assim. Talvez. Matt parece bom. E a última coisa que eu gostaria de consertar nossas portas de votos, você pode ver que algo estranho está acontecendo aqui. E acredito que mudei a porta para o lado ou algo assim. E eu perdi selecionar alguns vértices. Então, entrarei no modo de seleção VR TC e pressionarei Z para entrar no modo wireframe. E para fazer o que podemos ver, acho que temos esses vértices que, que apenas na posição errada. Então, se eu pressionar F3, entrarei em um modo de visualização lateral. E eu posso ajustar esses jazz por g. E o mesmo com este. Não, não, não, não, não, não, algo errado. Não, é bom. Certo. Gratuito. G. E se eu movê-lo para cá, arremesso baixo. Ele deve consertar camas. E agora tudo parece bom. E uma coisa que temos é a maçaneta da porta, que é Bali muito baixa. E não posso dizer que os lençóis o movem porque eu vou mover toda a casa se eu fizer isso. Então eu gostaria de selecionar isso e esta era a maçaneta da porta e esta maçaneta da porta. E eu gostaria nos separar da casa para poder pressionar L. E isso vai separar este veterinário selecionará esse objeto, e eu pressionarei L aqui, e isso selecionará esse objeto. E se eu pressionar B, poderei separar a seleção. E agora o mesmo que fizemos com as grades três minutos antes. Então agora temos casa e casa. Um. Podemos renomeá-lo para maçaneta da porta. E podemos simplesmente entrar, entrar no modo objeto e nas sombras. Mova isso. Certo, mais uma coisa. Isso claramente não está ligado à casa. Então eu vou mudar a casa um pouco e veremos o que não está ligado à casa também. Então, se eu vou movê-lo na maçaneta da porta, isso está fora do lugar? Então, as camas são boas. Vou recuperar meu Control Z, selecionar esta casa de saliva, Controle P, fio estéril para o objeto. E se eu mudar de casa desta vez, tudo se move juntos, mas não estamos fora e mais a casa, não importa muito, mas é um bom hábito manter tudo perfeitamente. Então, corrigimos a maioria das coisas e acho que podemos salvá-lo, salvar arquivos. Então eu vou controlar S. 19. Adição cores à base: Agora, quando basicamente toda a modelagem é então eu lutei que seria uma boa ideia quebrar a casa um pouco. É meio perfeito agora. Formas perfeitas, ângulos perfeitos. E eu gostaria de quebrar muitas coisas para torná-lo como uma casa antiga. Talvez coloque alguns buracos nas paredes. Buracos nas paredes. Sim, bom. E muitas coisas assim. Mas eu acho que quanto melhor processo para isso, seria adicionar a cor primeiro, então texturizá-la, adicionar materiais. E ter gordura seria mais fácil porque quando quebramos, adicionaremos muita geometria que fará parte para selecionar basicamente o final. Seria um pouco que Bain investir para colorir. Então, sim, acho que nesta lição seria uma má ideia adicionar com cor primeiro e depois entrar nos detalhes e depois para a iluminação. Vamos mudar desse sombreamento da janela de visualização para a opção de visualização de material. E como você pode ver, ainda não temos nenhum material em nossa cena. Vamos para essas propriedades do material. Então, vamos criar o primeiro material real. Vai ser a base da casa. Então pressione Novo. E vamos nomear e uma casa. Casa. Escolheremos materiais muito simples. Neste curso. Basicamente, mudaremos a cor e alguns pequenos parâmetros. Até agora nós abrigamos, eu gostaria de usar algum tipo de material azulado, talvez um pouco mais escuro. Vamos tentar algo assim. Eu acho que se adicionarmos uma cor diferente para o segundo andar, isso daria um pouco de caráter para 40 da sua casa. Assim, podemos entrar no modo de edição e selecionar um, entrar no modo wireframe pressionando Z. Ou podemos prosseguir, ou podemos pressionar isso. E vamos selecionar toda a segunda lei. Como você pode ver, tudo é selecionado e podemos criar um novo material. Então, pressionando este sinal de mais e pressionando Novo, e vamos nomeá-lo de casa. O que há de errado com minha ortografia? House2. E agora, se autovector, este modo sombreado, se eu pressionar Atribuir, ele atribuirá este material. Como você vê, nós batemos, nossa cor é branca, mas se escolhermos algum tipo de cor acastanhada, ela passou a ser marrom. Talvez seja marrom demais porque eu gostaria de ter peitoris marrons, mas veremos que este material é um pouco brilhante demais de uma casa. Parece uma tinta fresca ou algo assim. Gostaria de adicionar um pouco mais de rugosidade. Então, se você rolar para baixo, poderá ver a opção de rugosidade entre todas essas muitas, muitas opções. E se eu reduzir a rugosidade, está ficando muito brilhante como eu sou. Então, mesmo que como metal de vidro, algo assim. Mas se entrarmos no, outro lado do espectro e reduziremos nossa rugosidade está se tornando gráfico. Isso não reflete muito do ambiente. Nossa casa é feita de concreto. Então, vou aumentar a rugosidade para um máximo. E o mesmo com esse material. Talvez nessa cor, não seja tão visível, mas também na casa, gostaria de aumentar a rugosidade da mistura. 20. Como adicionar cores ao Windows: Ok, agora podemos ir para as janelas e selecionamos sua casa. Se entrarmos no modo de edição, podemos ir para o Windows. E agora eu gostaria de ir para o modo de seleção Interface e selecionar em todas as janelas, células do Windows, tudo neste quadro. Os lados K também não estão selecionados. Vamos selecionar todos esses. Aqui não está selecionado. E agora, quando selecionamos tudo, gostaria de adicionar a cor das molduras das minhas janelas. Vou criar outro material. Tão novo material, novo. Gostaria de escolher a cor ou algum tipo de acastanhado como semelhante à madeira. Talvez algo assim. Não sei se isso não é muito semelhante ao material que temos no segundo andar, mas poderemos ajustar isso. E não se esqueça de pressionar Atribuir porque se não fizermos esse material, um será adicionado a este quadro. Então, se eu pressionar Atribuir, agora você pode ver que é, é marrom. Vamos renomeá-lo para molduras de janelas. Então, temos material de molduras de janelas. Mais uma vez, gostaria de ajustar a rugosidade ao Emacs. Então, isso é bom. Acho que agora podemos mudar o material para o Windows. Vamos criar a animação e será a cena do dia e da noite termina hoje à noite. Eu gostaria que essas janelas brilhassem e emitissem a luz. Para fazer isso, vamos criar outro novo material. E isso é um pouco irritante no início quando novos criam esses materiais. Mas quando nós, quando teremos todos os materiais, será muito fácil, apenas adicionar à cena. Então, um pouco de paciência, e eu vou chamá-lo de vidro. E agora eu posso mudá-lo, fazer o material de emissão, mas podemos fazer isso na visualização ser coisa SDF. Vamos tentar selecionar algum tipo de cor azulada. E vou atribuí-lo ao vidro para que possamos ver o que estamos fazendo. Então, os materiais de vidro tipo de Louis moldam e emissões como pretos agora. Assim, podemos mudar a missão deles para branco puro. E apenas algumas das cores mais quentes, amareladas, laranjadas, algo assim. E resistência às emissões. Podemos aumentar isso, mas podemos ver muito ainda. Mas vamos mantê-lo molhado por enquanto. E vamos ajustar isso mais tarde, quando adicionarmos luzes. E basicamente nos meus próximos passos, vamos adicionar os materiais ao peitoril da janela. Então, vamos selecionar todo o peitoril da janela. Se pressionarmos Slash, na barra numérica do teclado numérico, veremos apenas a casa e Matt pode ser útil para você. Portanto, tenha em mente sobre esse atalho porque nesta posição o banco está cobrindo o peitoril da janela. Então eu posso ver isso muito claro. Aqui. Vou adicioná-los. O material das molduras das janelas para o peitoril da janela. Então, vamos reutilizar muitos materiais. Aqui está o mesmo processo. Vamos selecionar, Bem, vamos selecionar todos os caixilhos das janelas. Selecionado um pouco demais. Podemos realmente selecionar e o peitoril da janela T2 porque adicionaremos o mesmo material. E porque temos muitos detalhes na minha casa, na janela, é um processo um pouco tedioso selecioná-lo e selecionar tudo. E vamos atribuir o material dos caixilhos das janelas. E quatro votos, quatro quadrados. Vamos atribuir o copo. Então esse é basicamente o processo de coloração. Vamos fazer o mesmo aqui. E agora veremos um material marrom viz funcionará para caixilhos de janelas. E vamos atribuir material de caixilhos de janelas. E tem alguma diferença, então estou feliz com isso. E isso é ótimo. Vamos selecionar esses e material de vidro. Incrível. Vamos selecionar essa janela desta vez. E mais uma vez. Com este, podemos pressionar Slash novamente em blocos binom e temos o material para a casa. Ótimo. Vamos para o modo objeto. 21. Adição cores a outros detalhes: E vamos selecionar o chão. Essa enorme culpa. Uma coisa eu posso selecioná-la porque ajustei isso. Eu desabilitei a seleção. Então, se eu recuperá-lo, agora posso selecioná-lo. E vamos criar um novo material para os planos de fundo. Algum tipo de ID de nome de arquivo, VG como plano de fundo. E eu vou verdes criar azulado nosso material azul para isso. Então, para o banco, podemos reutilizar o material de madeira de um caixilho de janelas. Então, selecione os dois quadros de janela. Sem molduras. Para ambos. Além disso, adicionarei molduras de janelas. Ótimo, então temos um banco ralado e agora vamos adicionar um material aos azulejos para isso, eu gostaria. Tenho algumas opções. Posso esconder a casa. Por exemplo, desabilitarei a seleção de solo novamente. E podemos selecionar todos esses. Porque agora, se selecionarmos isso, selecionamos a casa também, para que possamos esconder todos aqueles maduros, todas essas coisas, objetos e selecionar todos os azulejos ou ORM que recebemos com azulejos em um pasta separada. Então, podemos entrar nisso e selecionar ambos ótimos materiais novos. Vamos nomear estilos. E vamos adicionar algum tipo de cor concreta ou assim. Algum tipo de cinza. Não podemos adicionar os materiais apenas selecionando vários objetos. Existem outras maneiras de adicioná-lo, mas vamos adicionar o material a este, azulejo e Len, e então vamos adicioná-lo ao resto. Certo. Então, vamos adicionar a rugosidade porque o concreto é muito áspero e isso provavelmente é bom o suficiente para adicionar material aos vários objetos. Portanto, se selecionarmos vários materiais, vários objetos e selecionarmos aquele que tem, por exemplo, o material que precisamos. Como você pode ver, o objeto que selecionamos, o último que ele tem. Vamos, deixe-me tentar de novo. O objeto que selecionamos, Velazquez, uma cor um pouco diferente, morcegos, o amarelo em vez da laranja. Então, queremos que o objeto que tenha material que queremos copiar selecione o último, por exemplo, este, se eu selecioná-lo e pressionar Control. Bem, isso me dá a opção de vincular muitos detalhes do objeto ativo, que é amarelo. Então, vamos vincular materiais. E agora, como você pode ver, todos esses objetos obtêm seu material do objeto ativo. Espero que faça sentido. Não me deixa um comentário e vou tentar explicar melhor. Então, agora, se quisermos adicionar material a todos esses objetos, podemos selecionar todos esses objetos. E muitos aviões aqui. Um 150 Exatamente. E vamos selecionar isso ou este, ou qualquer objeto, mas ele tem material já é o último. Então, segurando Shift, posso selecionar qualquer um desses materiais de link Control L, N. E agora todas essas telhas têm o material de concreto. Agora vamos para as grades talvez ou talvez menos selecione este bloco e podemos adicionar à casa um material que eu acho mágico dar um pouco de contraste. E vamos para os trilhos. Para trilhos, gostaria de adicionar algum tipo de material azulado, mas um pouco mais escuro, do que este. Então, precisaremos criar o novo ou podemos acabar com isso. Então, temos esse material e podemos pressionar isso, e criaremos um novo material a partir do material existente. Então. Até lá, e agora temos uma casa 000 001. Vou renomeá-lo para casa livre. Então esse é o terceiro material para nossa casa e agora podemos ajustá-lo. E vamos torná-lo um material de casa um pouco mais escuro. Então, vamos adicionar esse material a este topo de corrimão também. Então, como material de farra? E vamos fazer o mesmo aqui. Como é gratuito? Grátis? Podemos pensar que podemos adicionar um material diferente para o, a parada. Então talvez vamos adicionar como farra também ou casa para se esconder. Não. Vamos para o modo Editar. E se você pressionar Alt e pressionar assim, ele será selecionado errado. Mas se fizermos isso, ele será selecionado perfeitamente. E vamos adicionar o material da casa. Então, vamos selecionar isso e atribuir seu ótimo, Vamos selecionar isso e, e material da casa. O mesmo é baixo. Museu está aqui que podemos usar, podemos usar o Control Shift para selecionar todos. Se selecionarmos isso e isso e pressionarmos Shift and Control, ele selecionará todos. E vamos adicionar material da casa. Então isso parece bom. Certo, o que sobrou? Ainda temos a lâmpada, que será metálica. Algum tipo de metal preto provavelmente. E temos as portas. Esqueci, esqueci as portas. Então, vamos para o modo Editar. Vamos selecionar esse quadro e precisamos selecionar esse quadro. Também. Vamos adicionar o material dos caixilhos das janelas e quatro portas. Podemos mudar o material para ambas as partes. Podemos criar novo material, e vamos escolher o material prematuro da casa e precisamos atribuí-lo. Bom. Ok, então a porta terá um material livre de casa e para esta maçaneta, não sei se podemos reutilizar qualquer material do MIT. Temos, por exemplo, se eu adicionar material de telhas, mas podemos criar um novo material muito rápido. Vamos adicionar um novo material. Vamos nomear a maçaneta da porta. E vamos escolher a cor para algo como o tanque. E poderemos ajustá-lo um pouco mais tarde, quando tivermos a iluminação. Neste momento, não sei qual material gostaria de adicionar a isso ainda. Então, é um pouco complicado. Então, vamos passar para, uh, para a nossa lâmpada. E podemos criar uma nova lâmpada de material. E eu gostaria de adicionar algum tipo de Lachish, talvez um pouco de cor azul, mas aqui eu gostaria mudar e gostaria de aumentar a aparência metálica. Então aqui, aqui podemos ver essa opção. E se eu aumentar, esse material parecerá um metal. E, novamente, podemos ajustar a rugosidade. Não quero reduzir muito a rugosidade porque isso refletirá tudo. Então 0,5 pode ser ótimo para isso. E eu gostaria de adicionar esse mesmo material para ambos. Então, selecionarei ambos e este, o último Control L e os materiais de link. Então, temos os materiais para nossa lâmpada. E é isso. Adicionamos todos os materiais agora. N Vamos nos mover para fazer a outra parte. 22. Damaging a casa: Nesta lição, eu gostaria de tornar esta casa um pouco mais cartuny. Eu gostaria de dividi-lo bastante. E eu não quero que isso torne tudo isso perfeito com os ângulos perfeitos e cantos e bordas perfeitos, etc. Assim, vamos danificar muito. Então, vamos selecionar a casa, vamos para o modo Editar. E a primeira coisa que eu gostaria de fazer, é apenas basicamente um cubo perfeito, dimensionado no eixo z duas vezes assim, eu gostaria de selecionar, ir para o modo de rosto e selecionar este é loop. Vá para a edição proporcional. E eu gostaria de reduzi-lo um pouco. Então, foi adicionar um pouco de visual de desenho animado para ele. Então, se eu pressionar S, você pode ver que posso escalá-lo para cima e para baixo. E se eu ajustar a edição proporcional rolando a roda do mouse, gostaria de fazê-la pecar basicamente para o tamanho da casa. E agora posso ajustar e dimensionar basicamente um pouco mais proporcionalmente. Então, vou reduzi-lo um pouco. Talvez algo como ruim. Talvez eu precise de um pouco mais, assim como um pouco mais. E agora não é tão rigoroso. Então isso é muito bom. E sim, podemos começar a quebrar. O processo é muito semelhante ao que fizemos com os dois estilos. Adicionamos muita coragem, muitos chanfros nos cantos, e vamos fazer algo muito parecido com a casa. Então, talvez vamos começar com isso com esse loop intermediário que nós o extrudimos no início do curso. E sim, podemos entrar em um vértice sem rosto, modo de seleção de vértice e provavelmente chanfrado este RNA Misko. Então Controle B V. E podemos chanfrar. Podemos selecionar esse GnG e provavelmente este GG e fazer esse tipo de corte na gravação, entrarei no modo de seleção de vértices e selecionarei esses vértices. E mais uma coisa, gostaria de adicionar muitos detalhes no VOS às paredes. Não me importo muito a parte de trás da casa porque não vamos vê-lo. Eu projetei que com minha cena será visível a partir desse ângulo. Então eu realmente não me importo com o que está acontecendo aqui. Então, selecionarei esta borda inferior e pressionarei Control. Bata, bisel. Então chanfrar um pouco. Farei o mesmo com isso. Não me importo com a aparência. Eu nem quero que ele pareça. Ótimo. Old Bell será esta borda e este caso. Então, uma coisa que eu gostaria de fazer com chanfros e especialmente quando estou quebrando as coisas. Então, eu gostaria de entrar no modo de seleção facial, selecionar algum tipo de base e desativar a edição proporcional e girá-la ligeiramente. Ele imediatamente adiciona algum tipo de efeito bobinho. E nossos olhos percebem é que não é linha reta e algo acontece. E isso é o que eu queria alcançar. Vamos fazer o mesmo com isso. Então, se selecionarmos esse controle B, podemos biselá-lo. Vamos fazer isso. Vamos bisel de seus vértices. E mais detalhes perto das portas. Acho que podemos ajustar isso. E novamente, eu gostaria de girá-lo um pouco. Vamos para os peitoris das janelas. Vamos fazer a mesma coisa. Então, vamos passar para outras janelas, já que já trabalhamos muito quando essas células. Então, talvez vamos continuar o caso. Então isso parece melhor. Já. Parece que baixa quebra de poli. Temos isso. Então, entrarei modo de seleção de borda e selecionarei tudo aqui. Vou chanfrar. E faremos o mesmo com o topo. É Elvis. Faça. E eu não vou embora e quebro muitas coisas aqui. Talvez eu só gire um pouco. Então vou entrar em um modo de boletim de pagamento e girar ligeiramente a cada dois ou a base gratuita. Então, um seja assim reto. Para trilhos, não temos tanta geometria aqui. Podemos adicionar um modificador chanfro. Por exemplo, aqui podemos ir para uma guia Modificadores e adicionar modificador chanfro. Ele vai biselar um pouco, algo como louco, então não terá muitos cantos. Eu farei o mesmo aqui. Belmont, algo assim. E isso será suficiente. Talvez eu danifique removendo alguns dos trilhos, como se estivessem quebrados ou algo assim. Ou talvez possamos torná-los nem mesmo Vets. Por exemplo, se eu for para uma vista frontal pressionando o teclado numérico 1, e se eu selecionar Bose, posso girá-los um pouco. Posso selecionar mais alguns aleatórios neles. E posso girá-los para o outro lado. Vamos selecioná-los. Ambos. Gire. Eu não sei. Isso é girado assim. E vamos ver como ele se parece. Parece melhor. E talvez possamos até pegar este e pressionar, pressionar X nada z e dissolver as bordas. Então, um deles é removido ou quebrado. Então, isso é bom. Podemos fazer o mesmo aqui. Pressionando F3. Podemos entrar aqui. E vamos selecionar não gratuito ou quatro. Vamos girá-los um pouco. Podemos selecionar qualquer um deles. É possível que eu esteja selecionando a cena. E talvez vamos excluir listas e dissolver bordas. E vamos ver como ele se parece. E acho que parece melhor, certo? Tem um pouco mais de coisas acontecendo. Não tenho certeza de quanto desses trilhos serão visíveis em falta, mas, para ser honesto, vou ajustar esses dois. É um processo muito rápido. Portanto, não é muito difícil. Sempre que os dedos retos e perfeitos, não parece muito bom. E não é tão interessante. Podemos fazer o mesmo com os dois trilhos. Minha varanda e, em seguida, minhas grades da varanda não estão conectadas à casa, Manhattan provavelmente porque eu escalei o meio da sua casa. Então ambos os caminhos deixaram pendurados no ar. Então, selecionarei esses e eixos g e x, eixo y. E vou movê-los para dentro. Agora vamos Wall trabalhar um pouco nesta varanda e entrar nos modos de edição, talvez menos sino esses vértices. E vamos talvez adicionar o crack em algum lugar aqui no controle B, controle B, xfases. Selecione ambos preenchidos por F e preencha isso no GG. E talvez vamos nos aproximar um pouco. Este aqui. G e G. Está acontecendo em seguida. De qualquer forma, podemos pressionar Shift G e ajustado. E podemos selecionar esse controle ser um pouco. Podemos chanfrar isso meu Controle B. E podemos fazer um pouco, um pequeno bisel nesse controle e ser muito ligeiramente. E vou para o modo de seleção de rosto. Vou ajustar a rotação um pouco. Isso Vamos ver como ele se parece. Uma coisa que eu provavelmente gostaria adicionar um pouco de espessura nessas grades. Posso ajustar a espessura aqui. Posso adicionar um pouco mais e adicionar o modificador chanfro. Então agora a casa não parece tão ruim. Perfeito. 23. Como adicionar a crack na parede: Outra coisa que eu gostaria de acrescentar, gostaria de criar algum tipo de rachaduras nas paredes e deve parecer que a maldição seria rachada e caindo. Alguém assim. Assim, podemos fazer isso selecionando a casa e entrando no modo de edição. Eu removerei esse cursor e selecionarei uma ferramenta de faca. Viva até a parede antiga. ferramenta de faca pode ser encontrada aqui. E podemos apenas pressioná-lo e usar a faca, ou podemos usar a tecla, atalho de tecla. E temos um olho. Com ferramenta de faca. Basicamente, podemos desenhar qualquer forma. Ele se encaixa para fazer os vértices. Então isso pode ser útil. E quando desenhamos a forma do loop, podemos confirmá-lo pressionando Enter. E agora temos essa forma. Então, o que eu gostaria de fazer, gostaria de selecionar todos esses. E eu gostaria de extrudi-lo dentro apenas um pouquinho. Então E. Então GOP, e nós temos isso e eu gostaria de mudar a cor disso. Justs Provavelmente house1 atribuir. Isso se parece com isso. E acho que isso adiciona um pouco de caráter a, para ser visto. Eu gostaria de adicionar outro aqui, e gostaria de adicionar isso em duals, neste e continuar neste. Então, no canto. Então, vamos pressionar K, a ferramenta de faca, algum tipo de coisa aleatória. E assim, entre. Certo. Podemos selecionar o máximo. E ambos. Desta vez, podemos apenas extrudi-lo. Precisamos extrudi-lo ao longo do normal. Então eu vou fazer E, extrusão de rostos ao longo dos normais. E vamos extrudi-lo por dentro. E desta vez usarei o House de graça. Talvez vamos usar a Casa três na base 12. Para mantê-lo consistente. Em três, atribua a cor mais escura na minha cama. E aqueles que você pode criar quantos quiser. Você pode criar quantas rachaduras quiser. Eu não acho que devemos exagerar. Dois ou três devem ser suficientes. E isso parece muito bom. 24. Como criar a câmera: Acho que já estamos quase acabados. E acho que podemos muito câmera agora. Então vou centralizar meu Coursera. Então eu pressionarei Shift T, Shift C. E isso o adicionará ao centro da minha cena. E eu pressionarei Shift a e adicionarei a câmera. Ele deveria estar aqui. Vou movê-lo para algum lugar aqui, então g e algo assim. Vamos tentar novamente G e algo assim. E podemos alternar para a visualização da câmera pressionando o número 0. E agora podemos ajustar a câmera de várias maneiras, mas meu favorito é visualizar navegação e andar de navegação. E agora posso andar com minha câmera, assim como dentro, assim como estou no jogo. Por exemplo, se eu pressionar S e voltar, se eu pressionar W, ele vai para frente. Se eu pressionar D, ele vai para o lado, posso mover meu mouse e posso ver em diferentes locais por isso cubas minha maneira preferível de ajustar a câmera, por exemplo, se um peito q, eu posso mover-se para baixo. Se eu pressionar E, eu subirei. Então isso é super legal. É um pouco irritante entrar nessa caminhada, andar de navegação, por exemplo, ver navegação, andar, andar de navegação. Então eu adicionei isso aos meus favoritos rápidos , navegação e voo e navegação. E sim. Então, se você for para qualquer opção no liquidificador, você pode adicioná-lo aos seus favoritos rápidos, que o atalho é q. Então você pode simplesmente pressionar botão direito do mouse e adicionar dois favoritos rápidos. E agora, quando pressiono o botão Q, ele mostra meus favoritos rápidos. Então, basicamente, estou usando isso apenas para o Quicken, para uma navegação de caminhada porque ele não tem um atalho. E é assim que posso escolher variar rapidamente. Então, vamos ajustar a câmera. Semana. Poderemos mudar mal a qualquer momento mais tarde, então não deve ser perfeito, mas será um bom guia como nossa cena ficará. E será mais fácil para nós configurar a iluminação. 25. Como iluminar a cena: Então, agora, quando temos câmera, podemos seguir em frente e criar a iluminação. Assim, podemos passar para esse sombreamento da viewport. E como você pode ver, está empanado escuro. E nossa cena. Em primeiro lugar, criarei uma luz aqui e ela replicará a luz da manhã ou algo assim. Vai ser luz azulada, então menos pressione Shift a e crie a luz da área. Vou movê-lo para cima. E vamos olhar de cima por número sete. Em algum lugar. Aqui. Vou ajustar o ângulo girando-o. E vou aumentar em densidade. E você pode vê-lo. Está iluminando a cena. Vou mudar a cor para uma cor um pouco azulada. Em nossa câmera, este avião não funciona muito bem. Vemos as bordas, vemos o resto do mundo. Então eu gostaria de cobrir toda a área da câmera com este plano de fundo. Então eu posso selecionar isso agora porque nós desativamos com seleção para o pai. Mas se eu habilitar isso, posso selecioná-lo. Posso ir para a vista superior. Vou escrever um pouco para combinar com o ângulo da câmera. Mova para algum lugar aqui. Entrarei no modo de edição por guia, vou para o modo de seleção de borda. Selecionarei essa borda e vou extrudi-la no eixo z, algo assim. Vamos ver como ele se parece em nossa câmera. Parece muito bom. E selecionarei essa borda e vou biselá-la pelo Controle B. Vou adicionar mais leucotrienos. E isso deve funcionar bem. Vamos dar uma olhada da nossa câmera. Entrarei no modo de edição. Vou pressionar G e Shift Z. Não quero movê-lo no eixo z, e vou ajustá-lo um pouco. Então, agora ele cobre toda a visualização da câmera. Vamos voltar para nossa lâmpada. Só aumente a potência um pouco mais. E isso deve ser divertido. Agora talvez eu gostaria de trazer um pouco para ser fraude e iluminar melhor esta área VC. Mas vamos adicionar mais algumas lâmpadas aqui e aqui. Então, não tenho certeza de como isso ficará quando adicionarmos a maioria das lâmpadas Plus, adicionaremos uma lâmpada em um ano, para que pareça diferente, mas podemos movê-la um pouco para a frente e girar é um pouco. E acho que estou pensando em ajustar um pouco a camada de fundo. Acho que está muito escuro. Vou torná-lo mais azulado. Então eu acho que isso é melhor. E agora podemos adicionar outra lâmpada no cordeiro naquela semana avaliado. Se você pressionar Shift S e arrastaremos o mouse para qualquer, qualquer parte. Veremos opções de votos e selecionarei o cursor para selecioná-lo. E agora nosso cursor aparece aqui. E precisamos criar a lâmpada. Então, vai ser apenas malha e esfera UV. Portanto, não precisamos de muitos, muitos segmentos. Acho que 10 segmentos e dez anéis seriam raio mais do que suficiente. Claro que é muito grande. Algo assim deve funcionar. Agora podemos pressionar GZ mórbido. Para baixo. E essa será a nossa lâmpada para a lâmpada púbis. Podemos escalar isso. Pressione Control a para aplicar a balança. E vamos adicionar o material. Então vá para as propriedades do material, crie um novo material e selecione material de emissão. Podemos deixar uma cor branca e aumentar a força para algo como 50, mas ainda não vemos nenhum brilho. Para ver o brilho, precisamos ir para as opções de renderização. Vamos renderizar a cena em EV. Então, vamos brincar um pouco com essas configurações. Se habilitarmos a floração, isso permitirá a coisa brilhante em nossa cena. Então, vamos ver como ele se parece. Então tudo está brilhando e temos luz. Isso é ótimo, mas acho que isso é um pouco demais para que possamos entrar nas configurações e podemos diminuir quando a densidade. Isso é muito bom. E eu estava configurando, mas gostaria de ajustar. Gostaria de aumentar a amostragem. Eu tenho um bom computador e ele realmente lida com amostras maiores muito bem. Você pode deixá-lo como está. Mas vou aumentar um pouco. Farei 512 para a renderização e para a porta de exibição, 120 para algo assim. Então, terei uma qualidade um pouco maior, mas exigirá mais forma de energia do computador. Voltaremos àqueles quando vamos renderizar a cena. Então, precisávamos do efeito bloom para quatro reflexos de espaço na tela. Isso também seria bom. Como você pode ver, é, dá reflexos sobre, em outras coisas, por exemplo, em um suporte de lâmpada porque é metálico, então reflete, fizemos material muito áspero para os blocos de concreto. Então eles não refletem tanto. Mas madame ruim e acrescenta um pouco mais de realismo para ser visto. Desfoque de movimento. Não temos muitos movimentos e agora eu vi, então não precisamos disso. Podemos adicionar sombras híbridas, mas ainda não vemos sombras. Vamos deixar todo o resto como ele faz, e voltaremos a isso um pouco mais tarde. Então, nós florescemos nesta lâmpada, mas eu gostaria de adicionar uma lâmpada adicional. Está brilhando por enquanto, mas não acende nada. Pressionarei Shift uma luz e adicionarei os holofotes aqui. Vamos aumentar o poder porque dez modos não mentem em nada. Vou mover um cordeiro para baixo, então G e Z, dois aqui. E agora temos um holofote. Podemos ajustar a cor, a potência. E vamos adicionar um pouco de luz azulada para esse poder. E com 50, talvez a coisa que eu gostaria de mudar seja a mistura e talvez o tamanho dela. Gostaria de cobrir uma área maior e misturá-la um pouco mais nela. Não quero ter esse anel de holofotes. Então, eu vou Blaine misturado. Eu queria dizer um pouco, mas vou misturá-lo com um par com um. Acho que isso parece bom. E as próximas luzes que eu gostaria de acrescentar, acho que foram esportes. Aqui aqui, um pouco vazio. E seria legal ter algum tipo de lâmpadas penduradas aqui. Eu também sou um pouco, um pouco preguiçoso e não quero modelar outras lâmpadas, então vou reutilizar esta lâmpada para ambos. Veremos como eles se parecem. Então eu vou selecionar isso, isso e isso, e talvez uma lâmpada. Vou pressionar Shift D. E vou mover isso. Vou para a vista frontal e vou me mover para dois em algum lugar aqui. Vou pressionar F3. G nele veja, é enorme agora. É basicamente comida. É muito grande. Para que possamos reduzi-lo. Se você pressionar S e diminuí-lo, ele dimensiona todas as peças individualmente. Nós não inventamos, então podemos cancelar com o botão direito do mouse ou se você confirmar que pode pressionar Control Z. Então, precisamos mudar essa transformação do centro vívido da caixa delimitadora 0.2. E agora podemos mudar objetos de escala de fim de semana e isso não perde sua forma basicamente. Então eu vou escalar apenas algo assim. Talvez eu o mova um pouco para cima. Ruim, deve ser bom. Uma lâmpada pequena e pequena. Em primeiro lugar, talvez eu o vincule à casa porque agora está vinculado a esta pesquisa de slides. Então, selecionaremos isso, selecionaremos a casa como o último controle P, o ar no objeto e agora ele é criado para a casa. Vamos selecionar a lâmpada novamente. Não precisamos selecionar a casa. Certo, vamos selecioná-lo novamente. Shift D. Vamos movê-lo no eixo x. Podemos ir para cima e podemos girar 270 graus. E podemos movê-lo para algum lugar aqui. E novamente, podemos olhar pela frente e movê-lo para mais perto da parede. Certo. Bem, isso é bom. Não duplicamos isso, então vamos tentar fazer isso. Acho que isso é bom, está no lugar certo. E agora vamos adicionar a lâmpada real como fizemos aqui. Então, selecionarei isso e pressionarei o cursor Shift S para selecionar sua mudança de luz. E desta vez vou adicionar a lâmpada pontual. Então, temos uma lâmpada pontual. O raio é enorme e vamos deixar a cor um pouco mais quente. Tão amarelado, laranjado, algo assim. E vou aumentar isso para algo como lâmpada de 50 graus ruins. Vou duplicar com por Alt D. E acabarei com esta lâmpada aqui. Então, as mesmas configurações, o mesmo tudo. Se eu pressionar Z e deslizar este topo, você poderá ver como ele se parece. Posso ir para uma visualização de câmera e ver como a cena se parece. 26. Como corrigir problemas de iluminação: Acho que precisamos mover este banco para mais perto da casa porque está muito longe na luz, não deite corretamente para que possamos movê-lo mais perto da casa e ver como isso vai parecer. Vou selecionar apenas isso porque, como você se lembra e você pode ver essas linhas, todas as partes do banco levando a esta parte do banco. Então, se eu pressionar G e vou movê-lo, posso movê-lo para mais perto. E vou movê-lo um pouco para baixo. E vamos ver como isso parece de uma visualização de câmera agora. E isso parece muito melhor. Agora mentimos no banco, que são mercadorias. Eu vejo. E eu sou uma coisa um pouco estranha aqui. Esta parte da moldura da porta é pintada em azul. Vamos repeti-lo na cor da moldura da porta. Vamos selecionar a visita. Entre no modo de edição. Verifique se você está no modo de seleção facial. Vamos selecionar isso. E vamos selecioná-los pressionando Control. Vamos escolher os quadros das janelas e pressionar Atribuir. E isso já parece melhor. Então, ainda temos essas sombras estranhas. Então parece que a gaveta está um pouco longe da casa. Podemos corrigir mal ativando sombras de contato. E isso já parece melhor. Podemos jogar um pouco com a distância e ajustar as configurações na onda que quisermos. Mas agora, quando consertamos essas sombras, um pouco estranhas. Sombras aqui, aqui em cima. Acho que podemos corrigir mal ajustando a posição da lâmpada. Se o movermos para baixo, ele conserta essas em ambas as partes e temos algumas sombras aqui. Mas isso é bom. Geralmente temos algo assim com as lâmpadas. E vou acrescentar que vou ajustar a aposta dois. E vamos ver como parece da nossa câmera. Vamos deixá-lo assim por enquanto. E se quisermos assim mais tarde, vamos consertar isso. Ainda assim. Acho que precisamos ajustar este Luar, mas temos este porque esta área é bastante escura. E eu quero que seja mais brilhante durante a noite. Então, vamos tentar aumentar o poder. E talvez vamos direcioná-lo mais para esses gráficos de barras então vamos ajustá-lo, girá-lo um pouco. E vamos ver como parece agora. Agora essa parte está um pouco melhor. Acho que podemos ajustar a emissão das janelas ou podemos ir para as configurações de EV e ajustar floração em densidade ou a quantidade de emissões, emissão de um Windows. Vamos ver como essa emissão se parece. Vou selecionar isso. E deve ser de vidro. Emissiva é que essa Força de Emissão é bastante oito. Se o ajustarmos a algo como 25, talvez seja melhor. Acho que seria melhor. Acho que é melhor. Podemos até tentar aumentar a densidade um pouco. Então, as peças emissivas desta lâmpada serão melhores. Vou para a visualização da minha câmera e agora eu gosto disso. Gosto de como parece. Talvez meu plano de fundo seja um pouco azul demais, para que possamos ajustar a cor da base do solo um pouco mais. Em primeiro lugar, tente aumentar um pouco a rugosidade, então queremos ter muita reflexão. E então vou deixá-lo um pouco mais escuro. Basicamente, acendemos que foi visto. Na próxima lição, criaremos a animação e avaliaremos as luzes do dia. 27. Como animar o sol: Então, vamos criar essa animação diurna e noturna. Para mal, precisaremos do sol. Então, com a luz solar basicamente, para que possamos pressionar Shift a e nada acontece. E agora está acontecendo, mas eu gostaria de mover meu cursor para o vCenter. Então, mude Fs, corrosivo. Shift S corps para 0, é claro que seria para uma origem mundial. Sinto muito. E podemos pressionar Shift uma luz e sol. O que é legal sobre uma soma que ela pode estar em qualquer lugar. Podemos ajustar o sol. Se, mesmo que esteja abaixo da casa, não importa a posição do Sol, mas vou movê-lo um pouco para que eu possa vê-lo melhor. E funciona mesmo se for, mesmo que o coloquemos, por exemplo, abaixo do solo. Então agora o sol está iluminando a cena. Podemos nos ajustar com dram e eu vou movê-lo para um máximo, e isso vai ser o meio-dia para nós. E vou ajustar um pouco a cor do sol. Vou deixar a falta um pouco mais quente, como no verão. E acabei de notar uma coisa, ambas as linhas. Podemos corrigi-los ativando a sombra, permitindo que as folhas se movam. E é isso. Não temos mais essas linhas. Então, vou selecionar meu filho. Em primeiro lugar, vou configurar meu meio dia visto. Então vou para a vista superior. Aqui está nosso sol. Podemos moldá-lo um pouco para silo para que possamos ver melhor. E agora eu gostaria de girar com um pouco. Gostaria de criar o ângulo para algo assim, ou talvez até mais. E é assim que nossa cena ficará quando estiver no meio. Então isso é bom e podemos configurar nossa linha do tempo. Faremos uma animação de 8 segundos. Mas antes disso, gostaria de entrar nas propriedades e definir a taxa de quadros de 25 quadros por segundo. Não muda muito, mas é mais fácil para mim calcular a duração de uma cena. Por exemplo, se eu precisar de uma animação de 8 segundos, isso será 100 quadros. Então, configurarei o final da borda da animação para 100 quadros. Você pode ouvir configurar o comprimento, início, o ponto final. Então, será nossa animação. Posso orar, pressionar a barra de espaço e ela está tocando. Vou adicionar um pouco mais de espaço aqui. Então, meu meio dia vai estar em algum lugar com o quadro 10, 100. Vou adicionar alguns quadros-chave aqui. Em primeiro lugar, vou para o, algumas opções e adicionarei um quadro-chave no comprimento da força do Sol. Então é quando o sol vai ser o mais brilhante e a força vai ser a força número numérico será o maior, então será dez. E podemos adicionar um quadro-chave pressionando isso. Ou, alternativamente, podemos pressionar i, então isso adicionará nosso quadro-chave. Outra coisa que eu gostaria de fazer, gostaria de mudar a linha do tempo para a folha de drogas. É mais fácil na folha de drogas ajustar os quadros-chave. Temos força do nosso Sol. E a próxima coisa que eu gostaria de fazer, gostaria de quadrar a rotação do filho. Então eu vou para o número 72, o topo que você selecionará com alguns, eu pressionarei I, e vou inserir no quadro chave de rotação Lieber. Posso servir muitos quadros-chave para o Sol, mas preciso de rotação liberal. Aqui podemos ver algum objeto se transformar. E aqui podemos ter o sol, basicamente iluminação quadro-chave, quadro-chave de força. Vou adicionar outra tela. Se eu estiver indo para qualquer canto, você pode ver que o mouse está se transformando neste botão mais. Então, se eu deslizar esse botão de mais, posso adicionar outra tela. E posso desativá-lo novamente deslizando-o para a nossa cena, por exemplo, assim. Assim, podemos adicionar quantas telas quisermos. Vou desabilitar isso. E neste, terei a visão da rotação. E aqui eu gostaria de ter uma visão da câmera. Minha visão da câmera basicamente, e eu queria ver como ela se parece. Agora, quando tivermos validação, vamos somar para as noites. Então, voltarei ao quadro 0. Ele se foi à meia-noite da VM e nossa força solar será 0. Preciso adicionar um quadro-chave aqui, porque, como você pode ver, não adicionamos nenhuma diferença devido a essa parte. Eu vou, vou pressionar I. E a cor disso mudou e adicionamos os quadros-chave aqui no meio da noite. Eu gostaria que o sol ficasse voltado para o outro lado. Então, basta lançar dados 180 graus ou algo assim. Isso realmente não importa porque não será visível à noite. Então agora temos essa animação e não temos uma animação de filho. Só temos a animação de força porque não adicionamos um quadro-chave aqui quando o giramos. Então, vamos girá-lo e pressionar I e girar. E agora temos essa animação. O sol está nascendo, mas está subindo de oeste a leste. Ok, podemos corrigir mal girando assim. Eu sou. E isso deveria. Sim. Agora está subindo do Oriente para ele, movendo-se para o oeste. E ele pára aqui. No final desta cena, gostaria de adicionar outro quadro-chave e vou girá-lo assim. E vou inserir um quadro-chave de rotação. E vou mais força para o 0 e inserirei um quadro-chave. E vamos ver como tudo parece. Agora. Está subindo e está se movendo para aqui. Uma coisa que eu notei, nós o deixamos mais lento aqui. E eu gostaria de somar, mover-se constantemente. Não quero essa interpolação de Bezier. Selecione os quadros-chave. Selecione o modo de interpolação e agora, por padrão, é Bezier. Quando, quando movemos um objeto, geralmente todo o movimento começa lentamente e ele ganha velocidade, ele fica mais rápido e aventura, ele diminui novamente. Então esse é o movimento mais natural. Mas para o Sol está girando o tempo todo e não pára, ele não começa devagar. Então, precisamos de uma interpolação linear. E agora ele deve funcionar melhor. Não diminui a velocidade, pára no final. Podemos mover os dois quadros-chave para, mas isso realmente não importa muito. Aclimate queremos ver o movimento do sol, veremos no movimento de transmissão ao vivo. Então isso não significa muito. Então, isso é bom. Mas a noite é muito curta. Então, eu gostaria de aumentar a duração da noite. Então, vou mover a força do Sol. Ambos quadros-chave. Vou me mover um pouco, um pouco, talvez 20 algo, 20, 30 quadros. Vamos tentar 25, um segundo. Então, isso vai ser noite. E esse termo do sol é 0. Se o sol ainda estiver girando como ele naturalmente. E então temos um sol de manhã cedo está iluminando. Temos o Dia de Maio e temos a noite. E novamente, em algum lugar por aqui, eu gostaria de ter uma escuridão completa. Então vou selecionar isso e vou me mudar para cá. Agora temos a parte escura da noite. E ele se repete, ele se repete e se repete novamente. Vamos ver como parece à noite. E brilhando novamente. Tão ótimo, isso parece ótimo. 28. Animação com drivers: Ok, agora esse sol parece bom, mas não quero ter as luzes abertas no dia. Podemos fazer o mesmo como fizemos aqui. Podemos adicionar quadros-chave. Quando as luzes acendem e quando acendem, as luzes feitas pelo homem se apagam. Mas eu gostaria de apresentá-lo a uma opção muito legal do liquidificador. Ele chama drivers. Se você já usou algo como o After Effects. After Effects tem expressões e drivers basicamente é a mesma coisa. Você pode adicionar a relação de um objeto para outro. Por exemplo, o que vamos fazer, direi, por exemplo, esse cordeiro para ser brilhante quando a força do Sol estiver baixa. E direi para desligar o slide quando a força do Sol estiver alta. Então isso é basicamente o que vamos fazer. E o que é legal sobre isso. Se decidirmos ajustar, vamos anfotericina. Poderemos mover os dois quadros-chave e queremos reorientar, reanimar. Todas as outras luzes acenderão ou desligarão ou baseadas em mitos, triunfo do sol, poderemos fazer 400 animações manter. Isso vai ser 16 segundos. Só precisamos ajustar esses quadros-chave. Precisamos ajustar todos os itens acima. Toda a animação dependerá da animação de areia. Espero que isso faça sentido se não me acompanhar e eu mostrarei o que eu quis dizer apenas em um segundo. Então, vamos trabalhar com este laboratório. Vamos selecionar a lâmpada. Esse é o centro das atenções que criamos. E eu gostaria de animar esse recurso do poder. Vou pressionar o botão direito do mouse. Podemos inserir um quadro-chave, mas adicionaremos o driver. Então o atalho é Control G, ou você pode simplesmente pressionar o botão direito do mouse e adicionar o driver. Você pode ver que a cor disso foi alterada e tivemos uma janela que apareceu. E lá podemos, por exemplo, pressionar Editar driver e temos essa janela novamente, é um pouco irritante porque se pressionarmos em qualquer outro lugar, ela desaparece novamente. Assim, podemos abrir o editor de drivers com basicamente a mesma janela, só temos um pouco mais de controles. Temos essa janela. Pode parecer difícil entendê-lo. A primeira vez que você vê isso, vou tentar mostrar-lhe e fazer entender melhor. Eu não quero ir muito fundo nessas coisas do Driver. No nosso caso, usaremos a expressão com script. Aqui precisamos alterar essa opção para uma única propriedade. Aqui precisamos escolher nossos filhos. Então, a primeira coisa que precisamos mudar o tipo para a luz. E aqui vemos nossas luzes. Então, vamos escolher o sol. E vou mover isso um pouco para cima. Temos o caminho. O caminho é basicamente, precisamos mostrar esse motorista, mas precisamos olhar para a força de um filho. Então, aqui precisamos do caminho da força, mas não tenho certeza sobre a terminologia de ambos os caminhos. Mas o Blender tem um recurso legal. Por exemplo, se selecionarmos meu filho e seguirmos a força e pressionarmos o botão direito do mouse, poderemos copiar o caminho dos dados, e é exatamente isso que precisamos. Então, vamos copiar isso. Vamos voltar aos holofotes. E podemos pressionar o controle V e adicionamos. E nosso caminho para era energia, não uma força. Então isso é um pouco complicado, mas quando você pode copiar esse banho, isso não é tão difícil. Então, temos nossa energia e ela já mostra o valor do quadro-chave em que entramos. Por exemplo, no quadro-chave 1909, temos um valor energético de 9,995. Quadro-chave 100. Devemos ter um termo como configurar um quadro-chave e adicionar um quadro 25, ele deve cair para 0. Então é exatamente isso que precisamos para nossas luzes. Precisamos definir o poder para 150, cerca de 144, dissemos isso, mas vamos configurá-lo para 150 ou algo como IVA. Então, como podemos fazer isso em um quadro 100, ele deve ser 0, mas, por exemplo, adicione o quadro 200. Deve ser 150. Então, podemos escrever uma expressão agora, é apenas uma expressão padrão. Var mais 144. Então, é assim. E claramente não funciona para nós. Agora. É ainda mais brilhante no dia e não tão brilhante à noite, que não é o que queremos. Normalmente, quando precisamos reverter os valores, multiplicamos tudo por menos um. Então, por exemplo, var, essa é a nossa energia que adicionamos com tempos de variação S1. E teoricamente, no reframe 100, temos menos 1 potência e no quadro 200 temos 0 porque nosso valor é 0 e isso não funciona de forma alguma. Então, precisamos fazer a diferença. No nosso caso, podemos configurar algo assim. Neste quadro, temos a força da cova, essa é a nossa força máxima. E para ter a luz 0 em, neste ponto, precisamos definir o termo de expressão menos água em nossa variação, e isso será 0. Neste ponto. Vai ser 10. Mas então não é suficiente para nós. Precisamos de um 150. Assim, podemos multiplicar isso por 15. E isso vai ser 150. Mas isso não funciona porque se você se lembra de suas aulas de matemática, quando multiplicamos, multiplicamos nossa primeira. Mas quando adicionamos os colchetes aqui, como na aula de matemática, agora temos 150. E isso funciona perfeitamente aqui. Aqui temos 0, e aqui novamente temos 150. Uma coisa que eu não gosto geralmente delícias nas ruas não diminui o valor va gradualmente, elas são apenas ligadas ou desligadas. Não brilha, adicione metade de um valor pela manhã. Então, precisamos mudar isso e podemos ir para a curva F. E nós vemos, você vê que temos esses quadros-chave. Por padrão, temos interpolação de Bezier e precisamos mudar isso para duas constantes. E agora podemos ver em quadro arriscado quando precisamos de toda a potência, temos apenas um watt, e quando não precisamos de energia, temos 0. Então essa parte é boa. Mas aqui não é tão bom. Assim, podemos mudar este para 150. E aqui estão nossos quadros-chave. E podemos configurar quando ele está desligando basicamente. Porque agora temos 150. E ele desliga apenas no quadro-chave 100. Assim, podemos ampliar um pouco e podemos ajustar com o quadro-chave. Podemos fazê-lo manualmente ou podemos alterar esse número. Então, vou dar uma olhada aqui e algo assim. E acho que neste momento, podemos ligar talvez um pouco mais tarde. Neste ponto, podemos desligar o slide, certo? Então, vamos ao nosso gráfico e ver onde está esse ponto. Está aqui, então é AD alguma coisa. E podemos movê-lo para este ponto. E, na verdade, é 1904. E precisamos de 150. E agora o muçulmano ainda não está visível. Mas se reproduzirmos a animação, ela está desligada. E agora está ligado novamente. Então, isso é ótimo. Isso é exatamente o que precisamos. Configuramos o primeiro driver e os outros serão muito mais fáceis. Podemos simplesmente copiar drivers. Então isso é super legal. Podemos, isto é, vejo as coisas que não quero ver. Por exemplo, aqui temos 75 watts e não quero ver isso. Vamos ver o que está errado. Vamos voltar ao editor de drivers. E temos essa interpolação de quadro-chave, que não é constante, a constante como fizemos modo de interpolação e precisamos constante e agora temos constante. Provavelmente fiz a interpolação constante apenas para um quadro-chave. Então agora são apenas 0 ou 150. Agora está bom. Ok, podemos copiar esse quadro-chave. Copie o driver, desculpe. Podemos pressionar o botão direito do mouse, copiar o driver. E podemos fazer a mesma coisa pelo Islã. Mas esta lâmpada, precisaremos do mesmo tempo, o mesmo tudo. Só precisávamos torná-lo menos poderoso. Aquele era 150. Este vai ter apenas 50. Podemos basear o driver. E tem tudo. Só precisamos alterar a voltagem e editar o driver, não editar, desculpe, abrir o editor de drivers. É disso que precisamos. E vamos para a curva F. Vamos diminuir o zoom. Podemos selecionar este e podemos simplesmente mudar, mudar isso para 50. É isso, está ocupado. E agora, quando nós podemos selecionar isso, vemos como é suave. Então, temos 0 aqui e temos 50 daqui. Incrível. Podemos copiar esse driver de cópia, e esta é uma instância do Islã, então este já tem seu motorista. Isso é incrível. Precisaríamos adicionar mais isso. 29. Drivers em materiais: Basicamente a última coisa que precisamos fazer, precisamos adicionar drivers aos materiais emissivos para, para as luzes e para Windows porque LTV, eles ainda estão brilhando e não é isso que precisamos para fazer isso processo mais fácil. Acho que podemos copiar os drivers das lâmpadas, mas temos e podemos adicionar os mesmos drivers às lâmpadas. Assim, podemos selecionar os dois. Podemos ir para as configurações de materiais. Temos uma cor e com força, podemos dar uma cor, mas precisamos ajustar a força. A força é de cerca de 54, então temos 50. Isso deve funcionar com 50. Vamos nos basear com o motorista. E está brilhando noite e quando as luzes se apagam, esta também se apaga. O problema que temos. Um material de missão fica preto quando é 0 no dia, precisamos torná-lo algo como 1. Não vai brilhar, mas não vai ser preto. Pelo menos. Vamos abrir o editor de drivers. Vamos para a curva F. E vamos ver. Então temos isso, e neste ponto é 0, e aqui temos 50. Assim, podemos selecionar isso e inserir um valor um. Isso vai resolver nosso problema? Sim, conheci consertou. Então temos 50 e agora temos apenas um e não está soprando. Isso é o que precisamos, isso já corrigido. E isso é chamado, então esse tem que ser o driver visível ou quando nem precisamos calcular isso, temos o mesmo. Usamos o mesmo material e mudamos isso para todos nós. Esse é o objetivo, e isso foi rápido. Isso é muito bom. Agora vamos para o Windows. Acho que não precisamos mais dessa janela, então vou desativá-la. Windows e temos um material de vidro. Podemos fazer o mesmo com este. E usamos uma abordagem um pouco diferente nisso. Não usamos um material de missão. Usamos esse princípio seja SDF, mas o princípio é o mesmo. Temos o material de emissão. Neste ponto, temos cerca de 25 de força de emissão, então vamos ajustar isso. Mas vamos nos basear para driver e editor de drivers abertos. Vamos para a curva F. E onde nossos quadros-chave. Aqui. Este é bom em 0, é um. E aqui precisamos alterar esse valor de quadro-chave será 25. E trabalho virtual. Vamos ver como isso parece. E é assim. E depois tocado, temos luzes. 30. Desinstale as luzes: Não vamos manter tudo de ruim simples. Acho que ficaria muito melhor se compensássemos as duas luzes. Por exemplo, alguns slides sobre Ben e eu tenho um e depois outro e outro. E isso pareceria muito melhor do que todas as luzes acendem ao mesmo tempo. Então, primeiro acho que podemos compensar essa maioria das luzes um pouco das luzes da rua. Tudo bem quando as luzes da rua acendem ao mesmo tempo, mas não quero fazer o Windows ao mesmo tempo. Assim, podemos ajustar esses editores de drivers abertos onde nossos quadros-chave. E aqui está. Podemos ir para a curva F e podemos fazer com que apareça um pouco mais tarde. Por exemplo, podemos ajustar isso porque as lâmpadas de rua acendem um pouco mais cedo do que as luzes dentro da casa. Então, vamos ver como ele se parece. Como os slides são desativados. E um pouco mais tarde, quando as luzes da rua se apagaram, vamos. Mais uma vez. As luzes de rua aparecem e , em seguida, as luzes domésticas aparecem. Isso é legal. Agora, eu gostaria compensar esses diferentes laboratórios. Então, precisamos criar um material. Basicamente, podemos entrar no modo Editar. Para nossa guia de materiais. Temos um material de vidro e o fim de semana criamos um novo material pressionando. Além disso. Podemos criar um novo material de vidro pressionando este novo material no vidro. E nosso material de vidro padrão. Agora vidro 000 001. Mas se formos para o novo material, podemos selecionar o vidro. E você vê isso 0 H, diz que este material não, não é usado em nenhum, em qualquer malha. Para que possamos selecionar este. E, por exemplo, podemos usar esse material, material nesta janela. Assim, podemos selecionar todas as janelas. Não é muito visível, então podemos entrar no menu de sombreamento e ter certeza de que selecionamos linhas e podemos selecionar vidro e atribuir. E agora, se desmarcarmos tudo, por exemplo, selecionamos blá 000 001 e pressionamos Selecionar. Vemos que tanto o Windows quanto o Windows feio, esse vidro é de 000 001. E se desmarcarmos tudo e selecionarmos o vidro e selecionarmos as duas janelas, óculos, tão bom. Precisamos compensar a maioria, criar novos materiais para ambos os T2. Então, precisamos de mais dois materiais. Mais uma vez, ótimo material novo. E eu criarei novo, esse novo. E aqui vou adicionar o vidro porque os morcegos não mudaram para a ferramenta de vidro 000. Então, este vai ser este. E precisamos de mais um. Então, criarei mais um. E vamos escolher o vidro para que o vidro fique vazio e o vidro. Porque se selecionarmos nada seleciona. Então, vamos fazer essa janela. A última atribuição gratuita nesta janela, atribuição de vidro. Então, vamos ver se fizemos tudo da maneira que queremos fazer vidro 000 001, selecione a maioria das janelas. Tanto eu no canto, presumo que esta é a mesma sala, então tem a mesma iluminação. Vamos desmarcar 000 para perder a janela. Ótimo. 000 grátis esta janela. E apenas a janela da última visita. Incrível. Então, temos nosso material, podemos voltar para esta janela e podemos trabalhar em nosso offset. Então GLA 000 001, podemos manter como ele faz. É uma cerveja neste quadro. E 000 dois, podemos fazer com que apareça um pouco mais tarde. Então edite drivers, não edite drivers, motoristas urbanos, editor, curva f. E eu quero ver o que estou fazendo na curva. Então. Eu apenas ajustei um pouco. E é isso. Então agora temos, na verdade, não vejo muitas mudanças. Parece que todos aparecem ao mesmo tempo. 000 dois devem ser, pode entrar no modo de edição e selecionar esta janela. Certo? Então, ele deve aparecer um pouco mais tarde. Mas parece que está aparecendo ao mesmo tempo. Não tenho certeza do que está errado. Curva de 000 a f. Não deve ser compensado, mas talvez esteja obsoleto, não o suficiente. Agora. Preciso de uma grande mudança, então agora está visível. Este acende. E um pouco mais tarde, este. Ótimo. Então, vamos fazer a mesma coisa com outros materiais. 00. Mais uma vez, a mesma coisa. Vamos para a curva F e compensar isso ainda mais. E vamos fazer o mesmo com o vidro de jazz. E vamos compensá-lo ainda mais. E vamos ver como ele se parece. Acho que eles estão muito próximos. Um para outro. Temos esse deslocamento. Por exemplo. Isso aparece, então isso, depois isso e quando isso. Mas acho que precisamos compensá-lo ainda mais. Vamos para o primeiro ou talvez dois livres para ser de vidro para o último, que na verdade temos todos esses óculos selecionados. Então, talvez possamos ajustá-los no mesmo editor. Então eu acho que podemos selecionar os dois e podemos ajustar ambos no mesmo editor, o que é super legal. Eu até faço desta uma cerveja depois. Neste ponto, gostaria de adicionar a última lâmpada, talvez abordar 180 pontos. Tão triste, a última linha aqui. Vamos compensar isso por dois aqui e aqui. Vamos ver como ele se parece. Vamos deslizá-lo um pouco para o lado. E vou jogar as linhas do tempo. É bom. Vou desabilitar as sobreposições. Então, apenas um pouco distrativo para mim. Eu não acho que a última janela esteja aparecendo. Ele deve aparecer neste momento, mas não aparece. Então nós o mudamos muito longe e emite e estando aqui, o que eu não queria que fizesse. Sim, porque nosso último quadro-chave está neste momento. Talvez neste momento. E nós movemos isso para mais longe mesmo do mal. E isso sabemos que nunca, nunca, nunca brilha. Então, sim, precisamos fazer isso algo assim. E isso é bom. Vou desabilitar isso. E temos nossa animação. Vamos para a visualização da câmera. Então, vamos ver melhor. 31. Renderização: Então é basicamente isso. Nós adicionamos. Na última etapa do nosso curso, criamos tudo. Só precisamos exportar nossa animação que possamos acessar a guia Renderização. E antes disso, talvez vamos para a guia cena e você pode ajustar essas configurações. Você pode escolher a resolução. Por exemplo, se você quiser exportar para mídias sociais, você pode torná-lo quadrado para algo assim. E vai ser quadrado. Você pode, você pode fazer isso para k. Depende do seu computador. Se você fizer a resolução maior, ela será renderizada por mais tempo. Formato de arquivo PNG, que é o que precisamos de compactação para fazer. Não vamos mudar muito aqui. Então, vamos voltar às propriedades de renderização e ajustar algumas coisas. E pouco aqui, podemos ir ao gerenciamento de cores e podemos aumentar um pouco o contraste. Então, temos esse visual e podemos mudar para contraste médio-alto, o que adicionará um pouco de contraste. Digamos que se estivermos em milho high-end, talvez eu goste do alto contraste nesta cena. Vamos ver como uma olhada em como eu acho que é contrastar o dia do anúncio. Então vou voltar ao contraste médio-alto. Mas à noite, a luz de alto contraste parece boa. Acho que vou manter a aparência fílmica, ver transformar. E sim, não vou mudar nada. Ellesmere na marca ou eu tenho 512 amostras. Depende do seu computador, mas o EV está sendo renderizado muito rápido. Espero que você saiba, a diferença entre EV e os ciclos. Cycles é a renderização fotográfica realista que conta todas as informações e fornece sombras de iluminação mais precisas, etc. Ev, falando muitas coisas, mas é super rápido. E como estamos renderizando 200 quadros, EVs renderizando um quadro em algo como dois segundos e ciclos. Ele treina algo como leva algo como 20 segundos para renderizar um quadro para mim. Por isso, leva muito tempo com ciclos, mas dá melhores resultados. Eu fiz a cena para o EV, então vou renderizá-lo em EV. E se você quiser experimentar ciclos, você se sente livre para fazer isso. Vamos, para fazer essa opção de cena. Vamos configurar a saída onde você deseja exportar seus arquivos. Por exemplo, eu gostaria de exportá-lo para. Aqui. Eu já criei a pasta e o formato 51 PNG. Tudo bem. Assim, podemos renderizar a animação pressionando Render. Renderizar animação ou apenas pressionando Control F 12. Então, vou pressionar Control F 12 e ele começa a renderizar. Demora um pouco de tempo para se preparar. E meu primeiro quadro é de quatro segundos, segundo quadro é de três segundos e está caindo. Além disso, tenho alguns programas em execução em segundo plano. Eu vou desligar e te verei quando esta renderização for feita. 32. Compositing os quadros: Então agora tudo foi renderizado em dez minutos ou algo assim. Talvez até mais rápido. E eu tenho todos os quadros renderizá-lo. Você pode ver 100 quadros e compilar esses quadros de fama em vídeo em qualquer software de edição de vídeo. Mas porque estamos trabalhando no Blender, farei isso no Blender. E abri o novo arquivo do liquidificador. E se pressionarmos o botão Plus e formos para edição de vídeo, poderemos entrar no editor de vídeo do Blender. É legal que o liquidificador tenha esse recurso. Não estou usando isso no meu projeto. Estou usando o Premier Pro para compilar quadros em vídeo. Mas como este é um curso de liquidificador, vamos fazer isso no Blender. Então, para fazer isso, quando podemos pressionar Adicionar imagem, seqüência e selecionar a pasta que temos, nossos quadros. Vamos, podemos pressionar Alt H em nada, contamos. Então, vamos selecionar tudo. Primeiro quadro segurando shift, podemos selecionar o último quadro e todos os quadros serão selecionados. Vamos alterar o quadro final para fazer centenas porque o renderizamos 200 quadros e adicionamos tira de imagem. Portanto, temos isso e garantimos que a resolução seja a mesma que sua animação, como a resolução de animações. Então, fizemos em 1920 em 1080, fizemos 25 quadros por segundo. Então, vamos mudar isso. E vamos mudar esse quadro, iniciar e terminar nosso quadro. Nossa animação termina em 100 quadros. E é basicamente isso. Podemos selecionar a pasta de saída onde queremos colocar nossa animação. Então, por exemplo, aqui, e o nome das pilhas de animação aceita. E vamos ver, precisamos mudar mais alguma coisa? Basicamente não, podemos renderizá-lo. Portanto, a renderização é a mesma que uma renderização J. peg. Ou talvez precisemos, sim, então precisamos mudar a saída um pouco. Estava escondido por trás deste. Então, aqui está a saída. Não queremos ter o PNG de saída. Mais uma vez. A razão pela qual renderizamos essa sequência em PNG, porque acontece ruim liberar o software está falhando. E se estivermos renderizando no primeiro formato de vídeo, como faremos agora. E nas falhas de renderização, perdemos como todos os nossos dados de renderização. Portanto, é um bom hábito renderizar tudo em quadros, em JPEGS ou PNGs, e depois compilar tudo na animação. No caminho da cama, se algo cair, você pode começar pelo quadro que o último foi torcido pulso. Portanto, não é tão grande coisa com essa animação curta. E em EV, quando tudo está se tornando muito rápido. Mas se você estiver renderizando em ciclos e, por exemplo, seu, leva um minuto ou dois minutos para renderizar um quadro. É realmente perturbador se você perder três ou quatro horas de filmagens renderizadas porque algo trava. Então, como eu disse, é um bom hábito, renderizar em quadros e depois compilá-lo na animação de vídeo nula da pilha depois que tudo é renderizado. Então, vamos mudá-lo para FM, BG, FFmpeg, provavelmente. Então, será uma mudança de fim de semana MP4 para a qualidade de saída para alta ou sem perdas. Depende de você. Vou escolher o high-end, é basicamente isso. Podemos renderizá-lo. Portanto, a renderização é a mesma que renderizar a sequência de imagens. Podemos pressionar Render e Control F 12. Então, vou pressionar Control F 12. E ele se foi. Brenna, isso vai ser rápido. Desta vez vai ser rápido porque temos tudo renderizá-lo. Então, vamos ver como ele se parece. Se formos a isso, temos nossa animação compilada. E parece isso. 33. Ajustes após render: Às vezes acontece que, após a renderização da RV, você percebe algumas coisas ruins. Você não notou na janela de exibição ou no liquidificador. E isso é perceptível. A maioria das sombras é horrível e eu esperava que elas fossem melhores na renderização final, mas ainda é horrível na varanda. Então, eu recomendo desativá-los clicando na lâmpada e desativando essas sombras e instantaneamente ficar melhor, vou renderizar outra versão desta cena com essas configurações, e eu recomendo que você faça o mesmo. Aqui podemos ver como ele se parece. 34. Ajustes finais: Então eu rendi essa cena e tenho que dizer que não sou um grande fã dela. Quando é mostrado nas proximidades, parece muito bom, mas adicionei na miniatura e a imagem muito pequena não parece tão boa. E acho que precisamos adicionar algumas mudanças simples para melhorar a qualidade dela. Então, a primeira coisa que eu gostaria de mudar são as duas luzes, esses slides sobre, iluminando demais a cena. E eu posso, acho que podemos facilmente consertar isso entrando neste modo de lâmpada e mudando o cordeiro pontual para ter um holofote. Ele muda os dois slides juntos porque ambos estão conectados. E acho que já parece melhor. Acredito que seria melhor expandirmos essa área de iluminação para que possamos selecionar a lâmpada, ir para a forma local e expandi-la. Eu não sei. 65, talvez, algo assim. E vou habilitar sombras. Então isso parece muito melhor. Eu realmente gosto disso. Outra coisa que eu acho que não é tão boa se eu for para uma visualização de câmera, acho que nosso plano de fundo está muito escuro. É legal ter fundos escuros, mas nossa lâmpada preta não é visível, basicamente nesta cena. E às segundas-feiras vi que está tudo bem, mas acho que poderia ser mais brilhante. Então, vou ajustá-los. Plano de fundo no VDS visto. Então, no quadro 100, é a parte mais brilhante do dia da animação. Então, vou para isso e iremos para as configurações de Materiais e alteraremos suas configurações de plano de fundo. Primeiro, aumentarei a leveza de uma cor. Por isso. E eu posso mudar a cor um pouco para algo mais neutro. Se eu for para o lado de um círculo, isso me dá mais cor, mas vou para ser neutro. Acho que isso nos dá uma cor quase branca, mas esta noite temos este slide, nos dá essa cor azulada. E outra coisa vou mover isso para algum lugar aqui. Não quero que isso nos interrompa. Talvez eu o mova para trás da minha casa. Posso fazer isso com Shift e clique com o botão direito do mouse. E eu gostaria de adicionar um nav aliado aqui. Apenas para composição visual. Este canto é muito escuro, e se adicionarmos variedade, nos dará a sensação de que a variável existe uma janela ou talvez algo parecido aqui. Então, vamos adicioná-lo. Veremos como ele se parece. Então mude um, enquanto nossas luzes e vamos adicionar uma luz pontual aqui. Vou movê-lo um pouco, talvez mais perto da casa e aumentarei para o poder k. Vou torná-lo um pouco mais amarelado, algo assim. Talvez não tenha tanto poder. Vou diminuí-lo. Mas é assim que se parece com esta lâmpada e sem ela. Acho que é melhor com tudo bem. A próxima edição que encontrei foi a casa. Está um pouco escuro demais. Eu acho. Acho que podemos adicionar mais luz para torná-la mais visível porque na imagem pequena, ela combina muito com uma aposta com um fundo, então acho que podemos torná-la mais brilhante. Eu tenho qualquer DM talvez se mudássemos a cor para uma cor mais clara, é melhor mudar a aposta na iluminação do dia B. Talvez eu possa fazer isso um pouco como gorduras. E vamos ver como parece à noite. Acho que tudo pronto melhora isso. Eu adoro muito melhor. Estou pensando em mudar a cor da casa base. Muito brilhante ou talvez mais contrastado. E vamos ver como ele se parece. Não é tão bom à noite com essa luz azulada. Vou voltar com o controle Z. Talvez possamos acendê-lo um pouco, mas não muito. E para dar ainda mais luz para sua casa, acho que podemos mover isso um pouco para baixo e talvez aumentar um pouco o poder de um poder. Então vamos movê-lo para baixo. Vou girá-lo. Vamos ver como ele se parece. Acho que está um pouco perto demais da casa. Então, vamos movê-lo um pouco para longe. E eu não acho que precisamos aumentar o poder porque é muito brilhante. Ou talvez possamos adicioná-lo a algo como 180. Era 150 antes. Então, 180 talvez seja muito bom. E a mudança de cor? E acho que isso está tudo pronto melhor. Então, vamos mantê-lo assim. 35. Configurações de renderização para ciclos: Eu estava planejando renderizar a cena em EV, mas reciclos se tornaram muito bons recentemente e eles são brancos rápidos. Então acho que podemos renderizá-lo. E o ciclo atua em ciclos, na verdade, e veremos como ele se parece. Assim, podemos ir para as configurações, para as propriedades aleatórias e escolher o motor dois ciclos. Podemos alterar o dispositivo para computação de GPU. E vamos para as configurações. Não há muitas configurações que precisamos alterar nos ciclos, quatro ciclos , vou habilitar esse limite de ruído. Ele nos dá, dá a você a um computador as opções. Por exemplo, se não houver tanto ruído na cena, ele renderizará menos amostras e será mais rápido. Então isso é muito legal. E eu vou habilitar denoise para ender. Posso ativá-lo para a porta de revisão. E ele apenas remove o ruído, que é legal, mas na viewport, ferramenta parece um pouco desajeitada e não sei se quero adicioná-la aqui. Talvez eu mude meu denoise ou para ótica. Você pode habilitar sua ótica se você tiver uma GPU NVIDIA ou talvez eu achar que ela está disponível para a AMD agora, mas não tenho certeza. Farei o mesmo. Para renderização. Escolherei a ótica denoise ou nas configurações avançadas. Não acho que precisamos mudar nada aqui. Acho que podemos pressionar F 12 e ver como essa cena se parece porque ela apenas nos dá uma melhor compreensão na visualização de renderização. Então, ele é bastante rápido em seis segundos, o que é muito bom. E esta é a nossa cena em ciclos. E acho que gosto disso. Eu posso, podemos mantê-lo assim. E podemos usar as duas configurações que acabamos de ajustar. Vou renderizar ambas as coisas em ciclos em EV e em um segundo você verá resultados. 36. Outro: Parabéns por cada banda das partituras. Espero que você esteja muito mais confiante no Blender agora. E se você criou algo, prove este curso. Compartilhe com outros projetos aqui no Skillshare. Ou se você compartilhá-lo nas mídias sociais, marque como LGA. E eu só saí para ver meus alunos trabalharem em terra. Mais uma vez, parabéns e vejo você no próximo curso.