Curso de iniciantes de Blender | Gytis A. | Skillshare

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Curso de iniciantes de Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:54

    • 2.

      Baixe o liquidificador

      1:04

    • 3.

      Navegação

      1:11

    • 4.

      Como manipular o objeto

      4:35

    • 5.

      Como criar a cena

      15:12

    • 6.

      Adicione as cores

      2:59

    • 7.

      Importar o personagem

      6:28

    • 8.

      Iluminação e câmera

      3:36

    • 9.

      OUTRO

      0:46

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

108

Estudantes

4

Projetos

Sobre este curso

Você pode criar tanto usando o Blender. Sei que pode ser intimidante se você abrir pela primeira vez. O objetivo deste curso é conseguir que você tenha mais confiança usando o Blender. Depois deste curso, você deve estar pronto para fazer cursos Blender mais avançados e continuar sua jornada em 3D.
Gosto de ensinar e criar algo legal ao mesmo tempo. Eu acredito que a melhor maneira de aprender é se divertir. Este curso não é exceção. Juntos, vamos criar essa cena de um dos meus vídeos do YouTube.

No final deste curso, você vai ter o conhecimento básico de como usar o Blender.

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Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Professor

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Oi, estou bem. Estou feliz em ver você neste curso. Então você escolhe aprender o liquidificador e a má escolha de discordo. O Blender é um aplicativo 3D super poderoso e está crescendo como um louco. Mais e mais pessoas estão usando isso. E é um excelente momento para você embarcar neste trem. Você pode criar muito usando o Blender. Eu sei que pode ser intimidante se você abri-lo pela primeira vez, mas meu objetivo neste curso é deixar você mais confiante usando o Blender. Eu fiz as pontuações para iniciantes que nunca usam o Blender. E vou mostrar todos os conceitos básicos do liquidificador que você precisa saber para começar a trabalhar com ele. Neste curso, criaremos uma cena simples do início ao fim. Então você verá todo o processo sobre como criar algo no credor. Após este curso, você terá um conhecimento básico do Blender e poderá fazer cursos mais avançados de liquidificador ou criar algo sozinho. Então, vamos começar. 2. Baixe o liquidificador: Então, se você não tem o liquidificador, você precisa ir ao Blender.org e pressionar o botão Download. E você pode baixar a versão mais recente de um liquidificador. E se você se sentir experimental, pode rolar para baixo e pressionar este botão. E aqui você vê as versões alfa e beta. No momento, não temos nenhuma versão beta ruim. Temos Alpha grátis e grátis. Então, quando você inicia um liquidificador, você deve ver algo assim para uma versão diferente. Portanto, pode ser uma imagem um pouco diferente, mas basicamente nada mudou por alguns anos. E não espero que as funções básicas mudem no futuro. E, claro, se algo mudar, eu atualizarei. Então, se você pressionar em qualquer lugar fora desse tamanho, ele desaparecerá. E podemos ter objetos padrão gratuitos no início. 3. Navegação: Esse é o famoso cubo padrão. A iluminação e a câmera. Aqui, habilitei as teclas de screencast você pudesse ver o que estou clicando. Então, isso deve ajudar a acompanhar este vídeo. Então, primeiro de tudo, vamos entrar na cena e você pode orbitar com o botão do meio do mouse. Você vê esse aqui. Se você pressioná-lo, poderá orbitar em torno de seus objetos e em torno de sua cena. Se você pressionar aqui, poderá orbitar da mesma forma que com o botão do meio do mouse. Mas eu recomendo ter um mouse porque isso tornará todo o processo muito, muito mais fácil. Se você quiser mover sua visão para o lado, você pode pressionar shift e o botão do meio do mouse que moverá tudo. Basicamente, de duas vias. Um, se você quiser diminuir o zoom, Essa é a roda para cima e para baixo no meu mouse. Ou, se você não tiver mouse, poderá usar os dois. Esse aqui. Este vai mover isso e 4. Como manipular o objeto: Basicamente, o mesmo acontece com a movimentação dos objetos. Se selecionarmos o cubo padrão, podemos movê-lo usando este botão mover e podemos movê-lo no eixo, por exemplo, agora estou movendo no eixo y, que é o eixo verde, ou no eixo x. Se eu pressionar aqui no meio, posso movê-lo livremente. Pressione Control Z para voltar à posição padrão. Mas acabei de dizer que quase ninguém move objetos assim porque é apenas baixo. Temos atalhos no Blender e mover objetos é G. É basicamente um atalho para pegar algumas coisas. Então, se eu pressionar G, posso mover objetos livremente. Se eu pressionar, por exemplo, por quê? Estou travado no eixo y e, se pressionar X, estou travado no eixo x. O mesmo acontece com ocupado. Para que eu possa movê-lo assim muito rápido com os atalhos. E esse é o atalho G. E as mesmas regras se aplicam à rotação e ao dimensionamento. Por exemplo, aqui temos esses botões para rotação. E quando você passa o mouse sobre esse botão, ele ajuda com seus atalhos. Na verdade, isso mostra que o atalho para rotação é r. E aqui está a escala. Para escala, é claro que é s. Então, por exemplo, se eu pressionar V, então eu tenho esses aparelhos. E o mesmo vale para a escala. Mas, como mencionei antes, geralmente usamos atalhos. Os remédios são para rotação. E se eu pressionar R duas vezes, posso girá-lo livremente. Se eu pressionar R Uma vez e, por exemplo, se eu pressionar X, posso travá-lo no eixo. E o mesmo acontece com o dimensionamento. Então, se eu pressionar S e Y, eu posso dimensioná-lo, no eixo que eu quero. Então, agora vamos falar sobre os modos. E geralmente estamos trabalhando em dois modos. Neste vídeo, teremos o modo no final, mas agora vamos falar sobre o modo de objeto e o modo de edição. Você pode ver que se eu clicar aqui, eu tenho mais modos, por exemplo, mas explique Modo Escultura e pintura de textura, tinta molhada. Não vamos usar isso neste nível iniciante, então falaremos sobre esses dois por enquanto. Então, no nó do objeto, estamos nos movendo. Normalmente estamos adicionando objetos. Estamos movendo objetos, girando, dimensionando e, no modo de edição, estamos ajustando a forma do objeto. Você pode ver que temos um menu diferente quando você está, quando estamos no modo de edição em comparação com o modo de objeto. E nosso cubo parece um pouco diferente. Mais um nó antes de passarmos para o modo de edição, o atalho para alternar entre modo de objeto e o modo de edição é a guia no teclado. Então, se eu pressionar Tab, ele alternará entre esses modos muito rápido. Sei que são muitas informações, mas também precisamos falar sobre os dois modos de seleção. E em 3D, basicamente temos vértices que são ambos os cantos, ambos pontos. Então, nesse modo, podemos selecionar esses vértices e ajustá-los. Por exemplo, se pressionarmos G, posso movê-lo e terei uma forma estranha. Voltarei pelo Controle Z. E se eu selecionar isso, posso pular para o modo de seleção de borda e selecionar bordas. Por exemplo, se eu mover isso, moverei toda a borda. Eu posso escalar isso. Eu posso fazer muitas coisas. Novamente. Voltarei ao cubo padrão. E o terceiro é que a base do modo de seleção de face são basicamente os dois espaços entre as bordas. Novamente, posso selecionar meu rosto e ajustá-lo como eles querem. 5. Como criar a cena: Agora, quando tivermos todos esses conceitos básicos, podemos voltar ao modo objeto. Então, pressionarei Tab e gostaria de excluir o cubo, que precisa mais. Adicionaremos outra forma para que possamos pressionar Delete ou pressionar X. Se pressionarmos X, isso me dará essa opção Delete. Agora, eu gostaria de adicionar outra forma para que possamos pressionar Adicionar e Adicionar malha e temos opções diferentes, formas diferentes para adicionar. E, novamente, gostaria de mostrar o atalho para adicionar algo. Normalmente usamos o Shift a, e essa é a melhor maneira de adicionar reformulações. Precisamos dos aviões, então eu só clico aqui e temos o Blaine. Eu vou escalar isso. Eu vou torná-lo um pouco maior. Então, vou pressionar S e vou expandi-lo. Temos uma culpa maior e podemos entrar no modo de edição pressionando Tab. E eu gostaria de entrar no modo de seleção de borda. Eu gostaria de extrudar uma parede, basicamente para o fundo. Então, vou pressionar o número um para ir para a vista frontal. Então, eu quero ter certeza de que estou ansioso. Vou selecionar essa borda na parte de trás. Eu gostaria de fazer uma extrusão. Para fazer isso, novamente, podemos pressionar esse botão, mas nunca usamos isso. Podemos pressionar E. E agora posso criar uma extrusão em outro rosto. Eu gostaria de travá-lo no eixo z para pressionar Z. E agora eu posso extrudá-lo sem nenhum movimento para os lados. Então esse vai ser meu andar e esse vai ser o fundo. Neste vídeo, criaremos uma cena muito semelhante à cena de um dos meus vídeos. Acho que isso se chama tinder é completamente inútil. Eu criei uma cena muito simples na floresta com a fogueira. Acho que podemos recriar isso nesta aula para iniciantes. Em primeiro lugar, precisamos fazer logon no qual nosso personagem se sentará. Novamente. Vamos voltar ao modo de objeto e pressionar Shift a e procurar o cilindro. cilindro é a forma mais próxima da coisa do logotipo. Portanto, temos um cilindro que é bastante suave. Eu gostaria de torná-lo mais encurralado, mais baixo poli. Então, se eu não clicar em qualquer lugar que eu tenha é o menu. E se você clicou em qualquer outro lugar, por exemplo, menu de gorduras encontradas desaparece e não está aparecendo novamente. Se você fez isso, você precisa excluir isso e adicionar outro cilindro. Agora eu tenho esse menu que posso expandir e gostaria de reduzir o número de vértices. Você pode ver que temos dois vértices, o que é demais. Eu gostaria de torná-lo mais baixo poli. Por exemplo, se eu fizer três vértices, uma forma de V, e se eu fizer quatro vértices, eu tenho isso quase um cubo, mas farei algo como nove, talvez oito. Vamos fazer um nove. E agora eu posso clicar fora. E eu tenho uma forma. Esse log que criamos é colocado verticalmente. Eu preciso torná-lo horizontal, então eu preciso girá-lo 90 graus no eixo y. Então, pressionarei R e travarei no eixo y. Agora, ele gira completamente 1990 graus. No eixo y. Parece com isso. É muito grosso e muito curto. Vou escalar no eixo x. Vou pressionar S x, e vou expandir, algo assim. Agora, eu gostaria de torná-lo mais fino. Novamente. Vou escalá-lo pressionando S e agora travarei o eixo x. Eu não quero escalá-lo no eixo x. Eu quero dimensioná-lo no y e z para bloquear um eixo, podemos pressionar shift e x. E com esse comando, não vamos escalar no eixo, mas selecionamos, neste caso x, xs. Então, vou escalar algo assim. Talvez eu precise aumentar um pouco mais. Então S Shift X, talvez algo como o analogista de Matt no chão. Eu gostaria de movê-lo um pouco para cima. Então, vou pressionar G e Z, e vou movê-lo um pouco. Isso é ótimo. Temos nosso log n. Vou movê-lo um pouco no eixo y para trás. Então, novamente, g, y e algo assim. E agora precisamos de uma fogueira para esta fogueira e precisamos de algumas pedras. E para pedras, vou adicionar outra forma. Então, pressionarei Shift a e talvez usarei a ecosfera. Vamos adicioná-lo e ver como fica. Parece, ok, vou subir um pouco. Então g. Z. Z. Mas é perfeito demais para ser simétrico. E eu gostaria de torná-lo como uma pedra, para torná-lo assimétrico em alguns solavancos, apenas deformar. Então, vou entrar no modo Editar. Vou pressionar Tab e agora estou no modo de edição. E eu vou escolher este modo de seleção de vértice de vértice. Será mais fácil trabalhar nesse modo. Posso selecionar, por exemplo, ambas as partes, e pressionarei G e as moverei para dentro. Novamente. Eu posso selecionar ambos g, n, talvez aqueles fora. E vou deformar até gostar, se eu selecionar metade da rocha, fica assim. Eu seleciono a metade dele. Mas na realidade eu selecionei apenas os dois vértices ruins, eu posso ver na minha janela de visualização, eu não selecionei vértices na banda. Se quisermos selecionar todos os vértices em nosso alcance, temos esse botão, o botão de raio-X. E agora eu posso ver através, se eu selecioná-los, eu posso selecionar basicamente todos esses vértices. Então, se eu jogar G, eu posso movê-lo assim. Eu posso reduzir a escala. Eu seleciono coisas muito aleatórias e tento aleatorizar essa rocha. E vou passar para o modo objeto e não vou fazer raio-x. E vamos ver como fica. Acho que parece uma pedra. Isso é muito bom. Para que possamos reduzir a escala. Podemos pressionar S e diminuir o tamanho. E vamos movê-lo para o chão. Então, GZ e mova-o no chão. Talvez vamos reduzir um pouco mais. E agora eu preciso de mais pedras. Em primeiro lugar, vou mover isso do centro. Vou movê-lo um pouco para o lado, então vou pressionar G. Desabilitarei o eixo z, então Shift D. E agora ele vai, ele se move apenas nos eixos x e y. Ele não se move para cima e para baixo. Vou me mudar, é só em algum lugar aqui. Então agora eu gostaria de duplicar esta pedra e vou pressionar Shift D. E se eu mover meu mouse, você pode ver que eu tenho outra pedra e grau molhado, mas eu gostaria novamente de desativar o movimento no eixo z. Então, vamos pressionar Shift Z e eu vou movê-lo para aqui. E eu farei isso de novo e de novo, e farei isso em um círculo. Vou pressionar o número sete, e vou olhar para a nossa cena de cima. Posso usar esse aparelho e pressionar z e agora também conseguir a mesma coisa. Eu olho de cima para você. Quando olho da vista de cima, não consigo me mover basicamente no eixo z. Eu posso, por exemplo, pressionar G e Z. E dessa forma, eu estou movendo meu objeto neste eixo, mas se eu apenas G, ele apenas se move nos eixos x e y. Por isso, é mais fácil trabalhar dessa forma. Vamos fazer um monte de duplicatas dessa rocha. E vamos criar, virar fogo, navio D. Vamos movê-lo turno D. D, turno D. Eu acho que eles estão muito perto do tronco, então eu vou mudar para cá. Faz aqui. Não precisa ser perfeito. E agora as duas rochas parecem exatamente iguais. Vou usar as mesmas pedras. Eu não vou deformar essa Megan, mas vou ajustá-los, vou girá-los um pouco, e vou escalar alguns deles e vamos parecer um pouco diferentes. Então, por exemplo, se eu selecionar essa pedra e, em seguida, se eu pressionar R, eu posso girá-la. E agora parece diferente. Eu posso movê-lo para cima. E G e Z, novamente, eu posso fazer o mesmo com este, apenas girado de forma diferente. E se eu selecionar isso, posso girá-lo. Mas eu posso pressionar R duas vezes. E agora eu posso girar livremente para que eu possa girar assim. Então, vamos fazer esse exercício com todas essas pedras. Bem, eu seleciono a coisa errada. Ok, mais alguns sobraram. Agora, vou entrar nessa vista, na vista superior, e vou escalar algumas pedras para torná-las em tamanhos diferentes. Bem, isso é muito grande. Girado. Bem, eu acho que isso é bom. Todas essas rochas parecem diferentes, mas são exatamente iguais. Agora acho que é uma boa ideia adicionar votos. Coisas ruins. Nós o duplicamos em uma pasta, em ambas as coleções. Podemos pressionar isso. Vamos selecionar a coleção que falta e pressionar o botão Mais. E isso criará uma nova coleção ou pasta, ou você pode chamá-la do que quiser. E vou chamar isso de rochas. E nossas rochas são ambas esferas de Ico. Então, vou selecionar todos eles. Vou selecionar o primeiro, segurar Shift e selecionar este. Agora vou colocá-los na coleção do Iraque. Essa é a eleição básica que podemos renomear para a maioria das coisas. Por exemplo, o cilindro que podemos renomear para log. A ecosfera é nossa rocha padrão, que podemos colocá-la na coleção de rochas. O avião é o solo. E agora temos um arquivo mais limpo e fizemos algum trabalho para que possamos salvar nosso arquivo porque isso acontece, os computadores travam e eu recomendaria salvar arquivos regularmente. Basta salvar arquivo como vou nomeá-lo. verso de introdução do Blender não deveria servir. E esse vai ser o meu arquivo. E da próxima vez que eu precisar salvar, vou pressionar Control S em vegetais, salvar um arquivo. Então, agora podemos trabalhar na madeira em uma grande fogueira e podemos trabalhar com um princípio semelhante à criação desse tronco. Podemos criar outro cilindro. Verifique se você está no modo objeto. Eu vou manter os mesmos nove vértices. Vou escalar, pressionar Shift C, algo assim. E eu vou escalá-lo no eixo z. Algo como Matt, eu vou movê-lo para cima com G e vou girá-lo. Quer dizer, acho que é bom ouvir isso. É muito bom. Vou para a vista superior pressionando o número sete. Vou girá-lo um pouco e novamente, vou duplicá-lo. Muita coisa. Deslocar D, girar, deslocar D, girar. Mova-o para cá. Shift d Rho d Phi d. Rho d fez talvez todo o data lake um pouco. Shift, D. Girado. Talvez vamos adicionar mais um. E como isso parece? Ok, eu vou ajustar o comprimento de ambos um pouco. Acho que gostaria tornar este um pouco maior, então vou aumentá-lo. Talvez o da frente faça um pouco menor. E eu vou duplicá-lo e torná-lo ainda menor. Até algo como Matt, acho que isso é muito bom. E nós temos nossa cena. Vou salvá-lo pressionando Control S. 6. Adicione as cores: E podemos adicionar cores. Talvez vamos começar com o login . Vamos clicar nesta tigela. Eu não sei como chamar isso. E temos a guia de materiais, pressionarei Plus no local, e renomeiarei para e aqui na cor base, posso mudar a cor. Eu posso fazer uma espécie de acastanhado e torná-lo um pouco mais escuro e não vemos nenhuma cor. Isso porque estamos no modo sólido. Aqui está outra barra de modos que você precisa conhecer. Portanto, a primeira bola é a visão sombreada que mostra todos os nossos objetos no modo wireframe. Vemos os vértices e não vemos nenhum preenchimento. Aqui. Vemos apenas os recheios e aqui vemos tudo em cores. Então essa é a cor da palavra. E é um pouco brilhante, mas não se preocupe muito. Ajustaremos a iluminação e o veterinário ficará bem. Está refletindo demais a luz. Então, vamos rolar um pouco para baixo aqui e ajustar a aspereza. Por exemplo, se você aumentar a rugosidade. Então, novamente, selecionarei este e adicionarei os mesmos materiais de madeira para que eu possa criar madeira nova e selecionar. E eu posso fazer isso com qualquer um dos logs ou posso selecionar todos eles. Onde nossos registros, este, eu acho que selecionei all n como o último. Eu gostaria de selecionar a palavra veterinário. Eu gostaria de pegar o material e pressionarei Control L e vincularei os materiais. Agora, todos eles terão o mesmo material. Vamos adicionar a cor ao fundo. Tão bom. Novo chamarei de plano de fundo e eu o tornarei preto. Vamos mover isso para baixo. E, novamente, vou aumentar a rugosidade ao máximo. E agora temos pedras. Novamente, outro material, vou renomeá-lo para rock. E eu vou fazer isso ótimo. Novamente. Vou selecionar todas as pedras segurando Shift. E o último traço será aquele que tiver o material nos materiais de ligação Control L. E todas as rochas terão o mesmo material. Então, isso é ótimo. Temos tudo pronto. Novamente. Vamos salvar o controle S e nosso arquivo será salvo. 7. Importar o personagem: E agora acho que podemos adicionar o personagem a ser visto para tornar o currículo um pouco mais interessante. Portanto, há duas maneiras de adicionar o personagem. Podemos arquivar, anexar e ir para o arquivo. Vou te dar um arquivo que estou usando agora. Vou deixar o link na descrição. Então, para fazer dois. Então esse será o personagem do curso e terá uma pasta Texturas. Então eu vou abrir isso. Levará um segundo para abrir. E o que é legal sobre o liquidificador é que você pode abrir quantos arquivos do Blender quiser. Talvez não tanto quanto você queira, porque temos as limitações de RAM, mas isso permitirá que você abra vários arquivos. E você provavelmente vê esses motivos de segurança. Apenas permita isso. Por causa da matriz. E eu tenho meu personagem, eu tenho essa coleção. Podemos selecionar tudo pressionando a no Racine e podemos simplesmente copiá-lo. Então, controle C e vá para o nosso arquivo e pressione control V. E é assim que você pode adicionar objetos de outros arquivos. Essa é a maneira super conveniente de adicionar objetos de outros arquivos. Agora adicionamos um monte de coisas que não queremos. E eu vou voltar pelo Controle Z. Eu vou reduzir isso. E vou criar outra coleção para o personagem. Então eu vou pressionar isso, vamos renomear isso para personagem. E agora vou pressionar o controle V. E agora tudo isso, todas essas coisas vamos para esta coleção. E se eu quiser, posso desativá-lo e ativá-lo. Será mais fácil trabalhar dessa forma. Não sei por que, mas essa cópia do personagem manipulado tem uma falha. E aqui está. Se eu selecionar basicamente o equipamento, este rosa, e eu vou movê-lo no eixo x. Então g e x, você vê que eu tenho esse esqueleto e o duplico, e está no nosso caminho. E eu realmente não quero isso. Eu quero deletá-lo. Então, vou desativar minha coleção e desabilitar as pedras. E eu vou selecionar todos esses. E vou pressionar X e excluir, e agora eles serão excluídos. Vou reativar minhas coisas e seguir em frente com meu personagem. Vou selecionar esse equipamento, pressionarei G e X e o moverei de volta. Vou movê-lo para mais perto dos troncos, então vou pressionar G e por quê? E eu acho que está na escala certa, mas se for muito grande ou muito pequeno, novamente, você pode pressionar S e você pode aumentar ou diminuir a escala. Agora, vamos aprender sobre outro modo que mencionei no começo, mas trabalharemos com o modo livre até agora. Tínhamos o modo objeto, edição e edição. Mas agora, quando temos o equipamento, isso, essa coisa, quando você seleciona esse rosa, temos outro modo, e esse é o modo pose. E se entrarmos no modo pose, podemos ajustar para REG. E o personagem B se moverá com base no mal. Por exemplo, se eu selecionar este cubo, se eu o mover para baixo, por exemplo, g e f, vou movê-lo assim. O personagem se sentará no tronco. E se eu selecionar isso, e se eu for movê-lo assim, Ele abaixará os braços. E se eu for para o lado, posso movê-los para mais perto dele. E eu posso mover isso para mais perto dele. E isso é basicamente colocar os barcos nos quais os cotovelos vão muito. Então eu posso selecionar isso. Eu posso olhar para ele, na verdade, tenho que selecionar isso. E eu posso entrar em uma pequena visão do topo. E eu posso girá-lo e posso girar os cotovelos para fora. Faremos o mesmo com este. E isso é basicamente definir os barcos e o envenenamento. Dissemos muitas poses e isso é basicamente animado. Só precisamos adicionar os quadros-chave, e é assim que animamos os dois caracteres. Então, eu tenho um personagem sentado no tronco. Você pode fazer suas próprias coisas. Você pode ajustar toda a cena. Você não pode ser apenas personagem. Você pode ajustar os dois da maneira que quiser. Basta selecionar os ossos e, por exemplo, girar, você pode movê-lo. Depende de você. Você pode ajustar, por exemplo, as pernas. Você pode realmente, precisamos pressionar isso e você, podemos fazê-lo sentar com os arcos mais largos e algo assim. Então, depende de você. Agora você pode brincar com a cena, fazê-la da maneira que achar que parece boa. E quando terminar, continue com este vídeo. 8. Iluminação e câmera: Então eu volto ao modo objeto. E agora vamos falar sobre essas coisas. Essa é a câmera que temos, e essa é a luz que temos. Se formos para esse modo, modo Viewport Shading, agora, nossa cena reagirá à iluminação que temos. Por exemplo, se eu mover minha luz para mais perto do personagem, ela ficará mais brilhante e projetará sombras, etc., para que eu possa ajustar a iluminação. Aqui está a câmera. Podemos mover a câmera como fazemos com todos os objetos. Podemos pressionar G e movê-lo. Se você quiser ir para a visão da câmera, há um botão, esse aqui. E isso é o que eu vejo da minha câmera. Claro que há um atalho. Está numerado como 0. Ele pula para a visão da câmera. E na visão da câmera, você pode simplesmente selecionar a câmera, pressionar G e movê-la. Mas há uma maneira muito legal de mover a câmera. E isso é quando você está na visão da câmera. Você pode ver a navegação e a navegação a pé. Vou pressionar o botão direito do mouse e aqui deve estar. Vou fazer isso de novo. Visão da navegação, navegação a pé. E se eu pressionar o botão direito do mouse, posso adicionar dois favoritos rápidos. E quando eu adiciono, você vê que eu já adicionei dois favoritos rápidos. Você pode pressionar golpe. E você pode ver que eu tenho um voo e navegação a pé. Eu uso basicamente apenas navegação de recompensa. E se eu pressionar isso, agora, eu posso me mover como no jogo de computador. Se eu pressionar E, vou para o lado esquerdo. Se eu pressionar D, vou para o lado direito. Se eu pressionar W e seguir em frente, se eu pressionar S, volto para trás. E se eu pressionar E, eu subo. E se eu pressionar Q, eu me movo para baixo. Então, é claro que estou ajustando a revisão com o mouse. Então, vou selecionar a visão que eu gostaria de ver da minha câmera. Eu vou voltar um pouco. E eu vou colocar gosto de ver assim. Meu plano de fundo é um pouco estreito demais, então vou selecionar meu plano de fundo agora. E eu vou escalá-lo no eixo x para caber na minha cena. E essa é basicamente a minha cena. Acho que vou mover essa luz um pouco para a frente. Apenas algo como tapete. E vamos ver como fica. E eu vou para essas configurações de luz. Vou mudar a cor para mover um pouco azulado para algo como a cor marrom. E vou diminuir a potência para algo como 500 para torná-lo não tão poderoso, talvez 302, algo assim. E é assim que minha imagem se parece. E se eu quiser renderizar meu ícone de imagem, vá para Renderizar e renderizar imagem. E isso é o lar. Minha imagem parece que eu posso ir para Imagem, Salvar como. E eu posso salvar essa imagem no meu computador. 9. OUTRO: Parabéns por chegar ao final deste curso. Agora você provavelmente tem uma pergunta sobre o que fazer a seguir. Eu diria que tente criar algo sozinho. Tente jogar com o Blender um pouco para o programa. Você verá que a variável tem muitas coisas que você pode aprender e aprender que são interessantes e, se você criar algo interessante após este curso, poderá adicioná-la às mídias sociais. e me marcar como, como Bill J. Eu saí apenas para meus alunos trabalharem online. E sim, provavelmente é isso para este curso. E vejo você no próximo.