Blender para cientistas: ilustração científica em 3D para iniciantes | Rafeeque M. | Skillshare

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Blender para cientistas: ilustração científica em 3D para iniciantes

teacher avatar Rafeeque M., Science Illustrator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      4:30

    • 2.

      Fundamentos do liquidificador

      26:30

    • 3.

      SARS CoV 2

      27:14

    • 4.

      Nanoparticle

      8:26

    • 5.

      Molécula

      13:23

    • 6.

      WBC

      17:45

    • 7.

      Cérebro

      17:07

    • 8.

      DNA

      18:45

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

184

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Se você é um pesquisador de ciência, o liquidificador pode mudar totalmente a maneira como você comunica sua ciência. Learning Blender é uma aposta para um estudante de ciência como você.

Blender é um software de ilustração em 3D de código aberto. O que vai ajudar você a criar qualquer tipo de ilustrações em 3D que você deseja para comunicar sua pesquisa. Este curso é projetado para iniciantes absolutos, sem conhecimento prévio de usar softwares em 3D. Este curso vai permitir que você comece a usar liquidificador através de diferentes projetos de ilustração científica

Se você é um pesquisador de ciência, o liquidificador pode mudar totalmente a maneira como você comunica sua ciência. Learning Blender é uma aposta para um estudante de ciência como você.

Blender é um software de ilustração em 3D de código aberto. O que vai ajudar você a criar qualquer tipo de ilustrações em 3D que você deseja para comunicar sua pesquisa. Este curso é projetado para iniciantes absolutos, sem conhecimento prévio de usar softwares em 3D. Este curso vai permitir que você comece a usar liquidificador através de diferentes projetos de ilustração científica

O curso começa instalando liquidificador Então você vai aprender todos os fundamentos de usar liquidificador. Como navegar, interface de usuário, ferramentas básicas e atalhos. Depois você vai aprender como fazer modelagem 3D básica, como adicionar cores aos seus modelos 3D, como adicionar cores em fundo e, finalmente, como renderizar ilustrações em 3D de alta qualidade que você pode usar em seu trabalho de pesquisa, tese ou apresentação.

O curso começa instalando liquidificador Então você vai aprender todos os fundamentos de usar liquidificador. Como navegar, interface de usuário, ferramentas básicas e atalhos. Depois você vai aprender como fazer modelagem 3D básica, como adicionar cores aos seus modelos 3D, como adicionar cores em fundo e, finalmente, como renderizar ilustrações em 3D de alta qualidade que você pode usar em seu trabalho de pesquisa, tese ou apresentação.

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Rafeeque M.

Science Illustrator

Professor

Hello! My name is Rafeeque. :)

Scientific research is effectively communicated when explained like a story.

For that, scientists need images.

My education in science and passion for art helps me to create beautiful and scientifically accurate illustrations. The whole process of my job begins after listening to the story of your research work.

I use industry standard graphic designing softwares like Adobe Illustrator and Blender 3D to produce eye-catching visuals.

I am here to help you learn scientific illustration through easy to follow classes and fun projects.

See you in class. :)

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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    Superou!
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  • 0%
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Transcrições

1. Apresentação: Você já pensou em uma ferramenta que lhe permitirá visualizar qualquer coisa que você possa imaginar para que você possa criar qualquer ilustração que quiser em 3D para comunicar efetivamente sua ciência. Sim. Existe um software, chamado Blender. Blender é um software de animação 3D desenvolvido por milhares de pessoas ao longo de mais de 27 anos, e atualmente sendo atualizado todos os dias. Ao contrário de outros programas 3D, Blender não tem taxa de assinatura ou qualquer outro pagamento envolvido, o que significa que você pode usar o Blender para fins comerciais. Tom fundador do Blender, blues e dial one disseram que permaneceria livre para sempre. Aprendendo. Blender é um investimento vitalício para qualquer pesquisador científico ou comunicador científico. Esta animação que você está prestes a ver foi produzida usando o Blender. Aqui você pode ver claramente a qualidade da produção é os principais nós. Isso significa que você pode fazer modelagem, texturização, efeitos visuais, aparelhamento , escultura, simulações e edição de vídeo usando o Blender. Como pesquisador ou comunicador científico. Você pode não querer aprender todos esses recursos, mas aprender o básico do próprio liquidificador permitirá que você faça ilustrações 3D para seu manuscrito, tese, proposta de pesquisa, postagem de blog, apresentações, etc. Nos últimos seis anos, tenho usado o liquidificador para fazer ilustrações para o manuscrito. Os gráficos de toc geralmente cobrem artes e animações para comunicar pesquisas científicas. Um dos recursos notáveis que torna o liquidificador fácil de usar é sua interface de usuário. Esta é a tela que você vê quando inicia o Blender. É fácil de usar e bem organizado. O que eu mais amo na interface do usuário de liquidificadores é que é espaço de trabalho. Você tem amplo espaço para trabalhar em seus modelos e animações 3D. O que torna o Blender ainda mais exclusivo em comparação com outros programas 3D é sua comunidade. Há tantas pessoas que usam o Blender para vários propósitos. Muitos fazem parte de seu desenvolvimento. Ser um software livre. As pessoas adoram apoiar umas às outras compartilhando informações sobre como usar o Blender. Existem bons recursos de aprendizado disponíveis on-line feitos pela comunidade. Não só isso, existem fóruns onde você pode postar perguntas. Se você tiver algum problema. Ao usar o liquidificador, você obterá a solução em poucos minutos. Recentemente, o Blender recebeu uma grande atualização. Ele foi atualizado com o mecanismo de renderização em tempo real chamado EV, que torna a renderização muito mais rápida do que os ciclos. Ev ajudará você a renderizar ilustrações de alta resolução em poucos segundos a minutos. Outra forma como o Blender será útil para você é fazer animações. Usar animações é uma ótima maneira de explicar mecanismos e formações estruturais, etc. Você pode usá-los em suas apresentações e mídias sociais. Não só isso, enquanto você envia seu documento de pesquisa, periódicos, pergunte se você tem algum arquivo multimídia como informações de suporte com seu documento de pesquisa. Se necessário, você pode enviar animações para melhor alcance para sua pesquisa. Muitas empresas como Microsoft, Google, indel, Ubisoft, Facebook, Nvidia estão apoiando o liquidificador. Isso significa que você pode esperar versões mais refinadas do Blender no futuro. A equipe liderada pelo Dr. Graham Johnson na Universidade da Califórnia até desenvolveu um complemento para o Blender chamado EPM V, que se concentra especificamente na visualização de proteínas. Outras estruturas relacionadas à biologia celular. Certamente podemos esperar mais atualizações sobre o uso do Blender para visualizações científicas. No futuro. Neste workshop, nosso foco será usar o Blender para fazer ilustrações em 3D. Vou mostrar todos os princípios, ferramentas e técnicas que você precisa para criar ilustrações 3D na comunicação científica, clareza é a chave para o sucesso. Se uma imagem pode falar milhares de palavras, é melhor ter boas imagens em sua escrita e apresentações. Learning Blender é o passo certo que você pode dar para se tornar um comunicador científico bem-sucedido. 2. Fundamentos do Blender: Olá, bem-vindo aos Fundamentos do Blender. Este vídeo explicará tudo o que você deve saber para começar a usar o Blender. Esta é a tela que você verá quando abrir o Blender. Você pode ver que a versão agora que estamos usando é 2.93. Você pode baixar a versão mais recente do site de liquidificadores. O link é fornecido na descrição. Tudo bem? Certo, então temos um cubo aqui. Eles têm uma câmera aqui. Temos uma lâmpada aqui. Você pode ver um cubo aqui. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse no cubo, poderá selecionar o objeto. E, assim, você pode selecionar qualquer coisa com um clique esquerdo. Se você clicar fora, poderá desmarcar o objeto. Você pode ver que há um eixo x e um eixo y. Vamos mover esse cubo antes disso, se você usar a roda de rolagem do mouse para dentro e para fora, poderá ampliar e diminuir o zoom. Deixe-me ampliar um pouco. Estou selecionando esse cubo. Você pode ver que há uma mudança para aqui. Flecha cresce, ícone. Você pode selecionar isso. Agora você pode ver que existem três eixos. O eixo verde representa o eixo y, azul representa o eixo z. Você pode ver isso aqui também. Isso é chamado de sombrio. Clique com o botão direito no eixo y e segure e mova o mouse. Você pode mover objetos assim. Da mesma forma, também posso me mover em outro eixo. Portanto, o atalho para mover objetos é D. Se eu pressionar Z e mover, posso mover objetos assim. Se eu quiser mover o objeto ao longo do eixo y, tenho que digitar o eixo apenas seguido por d phi d x. Posso mover objetos ao longo do eixo x. Então, a próxima opção é girar. Você pode girar objetos ao longo de diferentes eixos. Você pode ver que nossas rodas, se você clicar neste Greenville e girar, você pode ver que o objeto está sendo girado ao longo do eixo y. Se você clicar nisso, você pode girar ao longo do eixo x, assim. Certo? A próxima opção é a visualização em escala. Clique nesta escala. Você pode ver que em diferentes tipos de eixo é mostrado. Se você clicar neste verde e se mover assim, poderá dimensionar o objeto. E se você clicar neste eixo vermelho, pode escalar ao longo do eixo x. Então, para dimensionamento, atalho é, você pode escalar assim. Para dimensionar ao longo do eixo y, tenho dois mais y e movo o quadro branco. Então, vimos como girar. Se você quiser girar, como pressionar R e você pode girar assim. Controle Z para voltar. Como em outros softwares. Se eu quiser girar ao longo do eixo x, tenho que pressionar R x e girar assim. Se você quiser girar a exibição, você pode clicar no botão central do mouse, segurar o botão e mover o máximo para que você possa girar a visualização assim. Qualquer objeto como esse. Cubo, esferas, icosaedro, cilindro, etc, são chamados de malha. Então deixe-me explicar isso em detalhes. Então, se você olhar aqui, você pode ver que existem quatro opções diferentes. Mais um é o modo wireframe. Clique nisso. Você pode ver que este é um wireframe do cubo. Se você clicar na próxima opção, poderá ver a caixa. Você pode ver que há uma opção aqui para adicionar materiais em 2D, usamos cores para qualquer forma e desenho. Em 3D, criamos materiais em vez de cores. Damos material azul, material verde, material de leitura assim. Se você clicar aqui, você pode ver que ele tem um material por padrão, você pode ver aqui um material. Você pode alterar a cor base clicando aqui e mova isso. Agora você não pode ver o material que é porque você precisa ativar a visualização do material aqui. Se você apenas manter o mouse em qualquer menu, caixa de texto aparecerá. Isso explicará o que é usado antes. Clique nisso. Agora você pode ver que é uma bola vermelha. E a próxima opção é chamada de esplendor. Então, se você clicar nisso, agora você pode ver que há uma luz de fundição no cubo e há raso aqui, certo? É assim que você obterá a imagem final do liquidificador que você pode ver através desta visualização de renderização. Tudo bem, então deixe-me voltar ao sólido. Revise este. Agora vamos dar uma olhada como esse cubo é. Clique nesta ferramenta. Neste momento, isso está no modo objeto. Você pode ver aqui que existem modos diferentes. Se você quiser fazer alterações nessa malha, você tinha que ir para o Modo de edição que você pode ir clicando em Editar Modo aqui. Ou posso pressionar Tab para ir para o Modo de edição. Você pode ver várias opções para motivar esse cubo. Podemos ver três flechas aqui. Agora mesmo. Está no modo de seleção de vértices. Agora você pode ver que esse cubo em particular é composto de oito vértices diferentes. Você pode ver isso em detalhes, se você for para o modo wireframe aqui, você pode clicar em textos individuais como este. Você também pode mover o vértice. Se você escolher essa ferramenta de movimentação assim. A próxima opção é selecionar todos eles. Clique nisso. Agora você pode selecionar bordas da caixa, certo? E você também pode modificar isso. Então você terá formas diferentes como essa. E o terceiro é o modo de seleção de rosto. Agora você pode selecionar rostos. Se eu mover o rosto assim, você terá formas diferentes. Deixe-me voltar e fileiras. Podemos ver todos os botões e cliques do mouse que estou fazendo aqui. Se você está ficando confuso. Por exemplo, se eu pressionar barra de espaço, você pode ver a barra de espaço aqui. Tudo bem? Portanto, esses são os três Modo de Seleção, seleção de vértices para vértices e selecione quatro arestas e selecionar quatro fases de face. Existem diferentes opções para alterar a forma dessa malha. Você pode ver extrusão, opção, extrusão de região. Agora, se você mover esse ícone de mais, você pode extrusão do cubo assim. Tudo bem? No momento, ele não enfrenta o modo de seleção. É por isso que sou capaz de excluir isso tarde. Certo? Então, enquanto extrusão, posso dimensionar a face S1. Se eu pressionar S e escalar. Você pode escalar coisas assim. Tudo bem? É assim que você modela as coisas. O processo de criação desses modelos é chamado de modelagem. Em seguida, vamos dar uma olhada na outra opção. Existe uma opção chamada rostos inseridos. Se você clicar nisso, se você clicar neste ponto amarelo e se mover em direção ao rosto, você pode ver que uma inserção fica para mim, certo? Então, se você extrusão isso, você pode ver que essa fórmula assim, posso fazer uma inserção novamente e x2 novamente. Você precisa ter certeza de que você está no modo de edição. Portanto, existem outras opções também. Você pode dar uma olhada neles, o que eles estão fazendo. Algumas ferramentas são quatro seleções diferentes. Portanto, para este exemplo específico chamado B, bem, você precisa ir para o modo Editar Seleção para usá-lo, selecionar candidatos. E você pode ver que está melhorando. Certo? Deixe-me mostrar a você. Selecione aqui e mais alguns aqui. Você pode ver isso o que está acontecendo. Certo, deixe-me voltar. Vou excluir isso. Vou adicionar um novo cubo pressionando Shift a. Você pode ver a malha aqui. Cube aqui. Deixe-me voltar ao modo de edição. Pressionando Tab. Você pode dar uma olhada em outras opções que são usadas para modelar luz. Sempre que você quiser adicionar novas medidas, você pode pressionar Shift a. Você pode ir para Mesh que tem cilindro, cone, UV, esfera, plano, etc. Existem outras opções também. E você pode ver que existem diferentes guias aqui para modelagem. Você pode clicar em ir para o painel de modelagem. Ao clicar aqui, você pode ir para esculpir. Esculpir é onde você esculpe as coisas. Como este exemplo. Você modela coisas como argila, certo? A malha se comportará como se as próximas duas fossem boas. Edição Uv. É para opções avançadas de compartilhamento e painel de textura. Você pode pintar em medidas. Existe a opção de sombreamento. Você pode criar qualquer material que quiser. Animação, renderização, composição. Existem várias opções, até edição de vídeo, animação 2D. Todos os tipos de possibilidades. Vamos voltar ao Layout. Deixe-me desfazer esse Control Z. certo? O próximo é modificadores. Você pode ver. Menu modificador aqui. Isso é chamado de propriedades do modificador. Se eu clicar nisso, haverá um menu suspenso chamado adicionar modificador. Você pode ver uma variedade de modificadores. Por exemplo, os dois primeiros e se eu, os judeus são um modificador e alteram as propriedades aqui, podemos ver que ele está formando uma matriz. Se eu adicionar isso novamente, você pode ver que isso está sendo duplicado. Então é assim que você cria estruturas avançadas como DNA, montagem molecular, bi-camada líquida, cetera. Se você clicar nisso e escolher, por exemplo, modificador de superfície de subdivisão de CO2, ele basicamente pequeno, denso a malha. Você pode aumentar os níveis. Aqui. Agora você pode ver que o cubo está formando uma esfera. Portanto, há um modificador de wireframe. Ele mostra o wireframe do cubo. Se eu aumentar a espessura, você pode ver que este copo de formação e você pode alterar as propriedades aqui. Portanto, esta é uma guia importante. É assim que a magia acontece. Existem várias opções diferentes. Usando isso, você pode fazer animações, animações avançadas, todos os tipos de coisas. Aprender e entender todos esses modificadores levará tempo. Então, usaremos modificadores em todos os nossos projetos. Certo, então vamos falar sobre câmera. Se você clicar nesta câmera, você pode mover a câmera assim. Se você clicar em 0, podemos ver o que a câmera está vendo. Isto é, esta será a nossa saída final da imagem. Se você clicar nesta visualização de renderização, podemos ver que o cubo está lá e luz está sendo refletida, coisas assim. Se você clicar nesta opção de câmera aqui e poderá ver um mecanismo de renderização. Principalmente, existem dois mecanismos de renderização. Um é chamado EV, o segundo é cipreste, até dá ciclos de imagens renderizadas rápidas que levaremos ciclos de tempo, darão imagens fotorrealistas. Vamos dar uma ilustração mais caricata tipo de imagem. Usaremos isso com mais frequência. E você pode ver que existe uma opção de florescimento. Faz, dá um brilho. Deixe-me mostrar-lhe se eu clico tão tarde e vou para Propriedades. Você pode ver todas as propriedades tardias. Se você clicar aqui, deixe-me mudar a cor do Cordeiro para ler, podemos ver que o reflexo está sendo alterado para vermelho. Se eu aumentar a potência da lâmpada para 6 mil, você pode ver que há um brilho no cubo. Se você clicar em propriedades de aluguel e desmarcar azul, esse brilho irá. Existem outras opções diferentes. Se você clicar na câmera e acessar as propriedades da câmera, poderá ver as propriedades da câmera e da profundidade de campo e outras opções. Se você for para Exibição da Viewport e clicar nesta seta suspensa perto das guias de composição. Você pode clicar nisso. E se você olhar pela câmera agora, você pode ver que existem linhas que representam a regra da terceira. Então, todos esses quatro pontos, nossa principal área de foco em quaisquer novos combos principais. Uma ilustração, se você pressionar 0 novamente, você irá para a visualização da câmera. Se você quiser adicionar materiais a esse cubo, você pode ir para as propriedades do material. Adicione novo material. Aqui você pode alterar todas as propriedades do material. Se eu mudar a cor do material, deixe-me mudar a cor da lâmpada de volta para branco. Existem várias propriedades. Se você alterar essas propriedades, o comportamento desse material para isolá-lo mudará. A aparência do material mudará. Você pode criar qualquer material realista que possa imaginar alterando todas as propriedades e adicionando algumas outras opções chamadas nariz, etc Se você aumentar o metal, você pode ver que está se tornando metálico. Portanto, não é muito visível aqui. Então, vamos excluir esse cubo e adicionar uma ecosfera. Você pode alterar as propriedades da ecosfera aqui. Se você aumentar a subdivisão, ela se tornará fumaça. Certo? Isso é bom. Agora você pode ver esse comprimento da grade. Clique nele e clique com o botão direito do mouse em Shade Smooth, que as linhas des Vamos voltar aos materiais. Deixe-me adicionar um material aqui. E vamos para Render View. Vou mudar a cor base para vermelho. E se você alterar as propriedades metálicas, podemos ver que ela aparece como uma bola metálica. Mude isso de volta para amarelo. Você pode ver que ela está se comportando como uma esfera dourada. Assim, você pode duplicar qualquer objeto clicando nele e pressione Shift D. Vou duplicar essa camada pressionando Shift D e movendo-o em direção a essa direção. Agora você pode ver que a luz está se refletindo no topo da esfera. De acordo com 3 iluminação. Você pode manter uma lâmpada aqui. Com menos energia. Você pode manter uma lâmpada na direção oposta da câmera. Com alta intensidade. Se eu olhar pela câmera, você tem uma boa iluminação na esfera. Vou escolher essas coisas. Se você alterar outras propriedades, como subsuperfície, você pode ver que ela está se comportando como textura da pele. A luz está entrando dentro do material e se espalhando, tornou-se como textura orgânica. Eu volto e você pode experimentar todas as outras propriedades. jogo reduz a rugosidade. Mais luz será refletida. Se eu aumentar a rugosidade, ela aparecerá como uma superfície áspera. E posso adicionar emissão de luz a isso alterando essa emissão para azul. Por exemplo, a luz está ficando amadora. Se eu aumentar a intensidade para, por exemplo, você pode ver que mais luz está saindo. Então é assim que você adiciona materiais. Se você quiser alguns materiais artísticos avançados, você precisa ir aqui e ir para o editor de sombreamento. E se você rolar , poderá aumentar o zoom. Você pode ver dois nós. Portanto, esta é a saída final. Portanto, essas são as propriedades. Todas as propriedades estão conectadas à saída final. Posso adicionar mais propriedades aqui e conectar a isso como entrada. Se eu pressionar Shift a, por exemplo, adicione um nó RGB misto de cores aqui e conecte essa cor a essa cor base. E adicione mais um nó chamado textura, mude uma textura. Voronoi conecte isso, dispensa as perguntas frequentes de saída na saída aqui. E clique nessa cor, escolha uma cor e clique nessa cor para escolher a segunda cor. Você pode ver em textos que há formação na superfície da esfera. Agora mesmo. Se você alterar as propriedades, poderá alterar a textura. Há, se você pressionar Shift a, você pode ver várias opções. Ao se conectar. Ou aqueles sistematicamente, você pode criar qualquer tipo de material que desejar. Agora, você pode ver uma janela de outliner aqui. Você pode ver todos os objetos dentro da cena aqui, você pode selecioná-lo clicando no objeto desejado. Você pode colocar um conjunto de objetos, objetos em coleções. Todos esses objetos estão em uma coleção. Se eu adicionar nova coleção clicando aqui, tenho uma nova coleção aqui. Por exemplo, se eu clicar nesta ecosfera e clicar neste ícone, dever não será visível aqui. Se eu clicar neste ícone da câmera, ele não ficará visível na imagem de renderização final. Agora eu ativo esses dois e volto. Deixe-me desenhar algumas coisas sobre luzes. Temos 3 luzes aqui. Se você clicar em uma luz e ir para propriedades de luz, você pode ver que existem opções para mudar esta lâmpada para Adrian e agora é um cordeiro de área. Se eu aumentar o tamanho, você pode ver corretamente. Agora este é um comprimento de área, como um painel de luz. Está lançando luz nessa direção. Deixe-me mudar isso também em um GLM. Agora está iluminando nessa direção. Posso girar isso pressionando R, girar isso ao longo do eixo y aqui pressionando R, Por quê? Assim. E ao longo do eixo z, assim. E mova-se um pouco. Agora está lançando luz aqui. Pode aumentar o tamanho da luz aqui. Ok, agora, se eu olhar pela câmera, você pode ver que a luz de fundo está formando uma borda branca ao redor da borda. Então eu reduzo a intensidade um pouco de volta para eles. Acho que isso é demais. Vamos escolher 3 mil. E você pode salvar esse arquivo acessando Arquivo Salvar como. E você pode importar qualquer novo objeto entrando em incorporado. Existem diferentes opções de formato de arquivo para adicionar imagens como planos, x, 3D, proteína, banco de dados, etc. Blender foi desenvolvido por tantas pessoas. Então, algumas pessoas desenvolverão alguns complementos e recursos extras para misturá-los por conta própria. Poucos deles são parte integrante do liquidificador, que você pode ativar acessando o menu de preferências. Ao clicar aqui, vá para Preferências e clique em Complementos. Você pode ver vários. Os complementos extras que você pode ativar clicando assim. Ok, deixe-me voltar para três portas de visualização 3D. Agora, como tirar a saída final do liquidificador? Você pode fazer indo renderizar a imagem. Então, temos uma imagem aqui. Você pode salvar isso indo para Imagem, Salvar como a parada. Meus dois primeiros. Certo? Agora aqui está minha imagem na área de trabalho. Agora você pode ver que a imagem saiu bem, mas tem um fundo cinza que você pode remover. Voltando às propriedades de renderização do Blender. Na parte inferior, você tem uma opção chamada recarga. Clique nesta seta suspensa e verifique isso transparente. Agora, o fundo se desgastou. Sempre que você quiser fazer uma imagem 3D como esta, por exemplo, montagem molecular ou alguma estrutura bioelétrica. Talvez você não queira ter nenhum histórico. Você deseja escolher esses ativos de imagem no documento do PowerPoint ou do Word. Portanto, esse será um recurso útil. Agora, se você renderizar, você pode ver que não há plano de fundo. Você pode salvar isso. Agora você está olhando pela câmera. Se eu aumentar e diminuir o zoom usando a roda de rolagem, você poderá ver que a câmera está se movendo. Posso congelar isso nessa posição indo aqui e clicando nessa visualização, levando esta câmera para visualizar. Tudo bem. Então, outro ponto sobre a câmera é que você pode alterar o mecanismo de renderização do V2, cicla para que ele fique aceso com ciclos mais lentos. Trabalhe com o princípio como se estivesse calculando que cada raio de luz está viajando pela cena e como ele está saltando da superfície do objeto e como ele está se refletindo e todos esses cálculos estão sendo realizados. É por isso que você pode ver que todos esses pontos de luz estão aparecendo lentamente. Mas EVs calculados em tempo real. Não é um cálculo realista, mas é mais um tipo de ilustração de estilo catatônico. Usaremos isso para nós na maior parte do tempo. Uma das coisas felizes sobre EVs, é muito, muito, muito mais rápido do que dizer: Ok, isso é tudo. Se você clicar em um objeto, há uma seta aqui. Se você for para Item, poderá ver todas as propriedades aqui, mas também poderá alterar o local assim. Se você clicar em um valor x e mais, mais à direita e à esquerda, você pode mudar a posição assim, assim. E você pode alterar a escala também assim. E você pode ver a interpretação também aqui. Então, todos os recursos básicos do Blender que abordamos, acho que isso é suficiente para você começar. Então agora você sabe como adicionar objetos na cena, como colocar para modelar coisas. E agora você sabe como adicionar materiais e como mudar suas visualizações, como alterar o mecanismo de renderização, como mudar a localização, escala de rotação, como fazer materiais de aventura, como fazer materiais de aventura, como tomada de saída, saída renderizada final. Tudo bem, então isso é tudo. Você pode iniciar seu primeiro projeto. Obrigado por acompanhar isso . Desejo-lhe tudo de bom. 3. SARS CoV 2: Olá, Bem-vindo ao seu primeiro projeto. Neste tutorial, você estará fazendo modelo 3D de sars CoV-2, a partícula do vírus corona. Antes de começarmos a modelar o coronavírus, sabemos que o vírus tem proteínas espigadas na superfície. Como podemos obter o modelo 3D da proteína spike? Deixe-me apresentar o Protein Data Bank, o Protein Data Bank de acesso aberto, BBB serve como um único repositório para dados estruturais 3D de proteínas, DNA, RNA e seus complexos com moléculas pequenas. É assim que o PDB será útil para nós em linguagem simples. Quando um laboratório encontrar a estrutura de uma proteína, ele publicará a estrutura no PDB, que você pode baixar como arquivo PDB, que pode ser importado para qualquer programa 3D. No nosso caso, usaremos o Blender. Podemos abrir o arquivo PDB na câmera e modificar de acordo com nossas necessidades. E, em seguida, exporte o arquivo da câmera e importe-o para o Blender. Tudo bem, então este é o site que se chama Protein Data Bank. Você pode ver que os enunciados são CSB.org. Para cada proteína, haverá um código chamado PDB ID. Por exemplo, você pode ver que há uma molécula destacada aqui como molécula do mês. Se você clicar nisso, poderá ver que há uma entidade chamada PDB ID. Portanto, este é o ID que usaremos para importar proteínas na câmera. Aqui está um artigo do PDB que discute a proteína espiga e uma proteína receptora na qual a proteína espiga vai e se liga. Então, se você estiver lidando com algumas proteínas que você está interessado ou está trabalhando, você receberá o ID PDB do documento de pesquisa relacionado a isso. Você pode dar uma olhada nas informações de suporte, et cetera. Então, definitivamente será mencionado nessa pimenta. Este artigo fala sobre a proteína sars CoV-2 spike em detalhes. Você pode ver que as entradas do PDB estão listadas aqui. Então, podemos clicar nisso. Então você pode ver a estrutura da glicoproteína sars CoV-2 spike. Então, tudo o que queremos é que esse código é seis. Então, temos uma imagem de referência aqui. Temos uma partícula de vírus e uma partícula de vírus que mostra a seção transversal onde os RNAs encolheram. Lábios pós-reforma abertos Câmera. Vá para Arquivo, busque por ID e digite esse PDB ID aqui, seis, VII, IX, X e clique em Buscar. Podemos ver que para o tin está acontecendo, esses dados estão sendo baixados do site do PDB, tudo em quão bonito é isso? Isso dê uma olhada. Você tem a estrutura 3D da proteína aqui. Assim, a estrutura de superfície v1 desta proteína vai para Ferramentas, modelos multiescala de estrutura de ordem superior. E aqui você pode alterar a resolução para quatro e clicar em criar modelos. Portanto, temos uma representação superficial da proteína. Então, agora podemos exportar essa estrutura. Vá para a cena File Export e altere o tipo de arquivo para colab dot d a mais dois íons bike protein. E eu direi na cortina, digamos, agora, podemos ir ao Blender. Então, agora o que vou fazer, importarei essa estrutura dentro do Blender ou excluir o cubo padrão. Lembre-se sempre de salvar o arquivo quando estiver trabalhando no Blender. Vá para Arquivo. Então, como você pode ver, quaisquer que sejam as teclas que eu estou pressionando aqui, se eu estiver pressionando V, Você pode ver que o que quer que eu esteja fazendo com o mouse, bem como o teclado, você pode ver aqui, se você ficar confuso, em qualquer lugar, qual tecla eu pressionei. Ok, vou excluir o cubo padrão. Agora, vamos incorporar essa estrutura protéica. Vá para a garantia de importação de arquivo. Vá para onde você salvou a proteína? Spike, ponto de proteína da em cor negrita. Então, agora a estrutura é tão grande. Você tem que diminuir um pouco rolando. A maioria voltará. Você pode ver que a estrutura está aqui. Tudo bem. Tão lindo. Então, o que vou fazer em seguida, reduzir o tamanho da proteína agora é muito grande. Vou clicar e arrastar, selecionar a proteína e pressionar S e mover o botão do mouse assim para que ele seja reduzido. Agora, o tamanho é pequeno, o que podemos lidar com relativa facilidade. Vou reduzi-lo novamente e movê-los todos em linha reta. Agora podemos ver nossa câmera no final deste ano. Então a proteína está no campo. Então eu vou salvar o controle S. Agora você pode ver que a proteína foi importada como domínios separados. Então, o que vou fazer, vou juntá-los , clicar e arrastar, selecionar mais turno e clicar em um domínio de proteína como este. Agora você pode ver que ele tem uma seleção pressione Control J ou Control J, para que ele seja unido. Agora, se você clicar e mover isso usando a ferramenta Mover, aqui está o eixo. Você pode se mover para onde quiser. Então V1, o eixo a estar na base da proteína. Então, vamos colocar essa proteína em cima de uma esfera. Então, queremos a origem da proteína na base da proteína. Então, o que faremos aqui é que eu posso chamar o cursor, clicar nisso. Então você pode mover o cursor assim. Clique na parte inferior da proteína assim. Agora, o que você precisa fazer, volte e clique na caixa de seleção. Clique com o botão direito do mouse na proteína, vá para definir origem, origem para cursor 3D. Agora estaremos movendo a origem para cursor 3D que colocamos na parte inferior da proteína. Agora, se você selecionar a proteína e clicar na ferramenta Mover, você pode ver que a origem tem mais na base da proteína. Certo, vou mover este lado. Agora vamos adicionar uma esfera, uma esfera UV de malha. Certo? Em seguida, adicionaremos um sistema de partículas. Você pode ver aqui que existe um sistema de partículas. Vá lá e clique neste ícone de mais. E sistema de partículas de cabelo V1 ou luz. Então, a ideia básica é que quando você clica neste cabelo, você pode ver linhas de cabelo saindo da superfície da esfera. Então, substituiremos todas essas linhas de cabelo por nossa proteína. Essa é uma ideia principal. Então, agora, o número do cabelo, você pode ajustar aqui. Vou mudar isso para 50. E você pode mudar o comprimento do cabelo. Vou mudar isso para um. Agora, se você descer e ir aqui na renderização, você pode clicar nesta seta suspensa. Lá você pode ver uma renderização S mudar a partir do objeto parte dois. Agora, há uma próxima opção chamada objeto de instância. Existe uma ferramenta conta-gotas. Clique nessa ferramenta conta-gotas e clique neste objeto. Certo. Agora você pode ver que todas essas proteínas estão na superfície da esfera. Então agora é mais, podemos aumentar o tamanho aumentando o comprimento do cabelo assim. Certo? Então, o que fizemos, substituímos todos esses cabelos por um objeto de instância aqui, que escolhemos com a ferramenta conta-gotas. E todas essas partículas de par mais alto foram substituídas. Agora, queremos que todas essas partículas permaneçam perpendiculares à superfície da esfera. Para isso, você precisa verificar a rotação desse objeto. Agora, o que aconteceu se você for para o modo wireframe, você pode ver que todas as proteínas entraram. Queremos que todos eles saiam, certo? Então, quaisquer mudanças que fizermos nesta proteína também serão replicadas lá, certo? Então, o que você pode fazer, vá para o modo de edição pressionando tab e vá para o modo wireframe. Clique aqui. Ou se você pressionar Z e você pode escolher wireframe aqui, ou você pode clicar aqui. Agora eu quero ir para a vista superior pressionando F7. Ou você pode ir para Exibir, visualizar, Viewport. Certo. Agora sabemos que nossa origem está aqui. Podemos ver um ponto amarelo. Com relação a essa origem. Essa partícula está sendo replicada no topo da esfera. Simplesmente girando toda a esfera em torno dessa origem. Podemos resolver o problema. Então, arraste selecione essa malha assim. Agora vá para esta ferramenta Girar e gire ao longo do X6 assim. Em 90 graus. Certo? Observe que a origem está aqui. Se você pressionar D, você pode mover a proteína assim. Você pode colocar assim, ou você pode se mover com isso, avançar em direção a mais assim. E se você diminuir o zoom, você pode ver a magia acontecer. Se você pressionar tab, voltará ao modo objeto. Vá para o modo de sombreamento da janela de visualização clicando aqui ou Z e clique em Solid. Certo, isso é tudo. Temos uma partícula de vírus. Se você clicar nesse medo e clicar mouse e clicar em Shade Smooth, todas essas linhas desaparecerão. Agora temos uma partícula ou luz de vírus suave. E se você quiser aumentar o tamanho da partícula, você pode clicar neste vírus e ir aqui e alterar o número. Assim. Vou escolher o Sandy. E você pode alterar o tamanho ajustando o comprimento do cabelo, etc. Tudo bem. Então, isso é tudo. E o que faremos a seguir é mover essa proteína para um lado. Vamos colorir essa proteína. Clique nesta proteína, vá para a guia Material. Temos um material já clicado. Mude a cor base de branco para talvez lido. Você pode ir para a visualização do material ou alterar a visualização do material. Essa é a maneira mais fácil de fazer. Em seguida, você pode, segurando z, você pode alterar a visualização de material de revisão da Brenda, visualização wireframe ou exibição sólida. Portanto, esse é o fluxo de trabalho mais fácil. Assim, você pode ir para a visualização do material agora para que possamos ver a cor do material. Ok, então vou adicionar uma cor ao invólucro de vírus também. Adicione um novo material, altere a cor base também. Certo. Então agora você pode mover essa proteína para o lado. Agora o que faremos, queremos mostrar a seção transversal também, certo? Você vê aqui, você pode ver uma seção transversal para isso. O que temos que fazer clique nesta partícula de vírus. Vá para a vista lateral indo aqui, veja, Viewport. Esquerda. Agora estamos vendo de lado. Se você quiser banir a vista, você pode ir aqui. Você pode ver um clique manual nessa espera e mover o mouse. Então você pode mover a vista assim. Tudo bem? Ou, de outra forma, há um atalho. Você pode pressionar o botão shift e a maioria central. Esse é o atalho. Ok, então agora queremos cortar tanto isso da esfera. Então, agora vamos cortar um a quarto da esfera. Antes disso, duplicaremos essa partícula de vírus para mostrar a partícula do vírus clicando Shift D e mova o mouse para o lado. Então agora você tem mais uma partícula de vírus, que não fazemos nenhuma alteração. Então, vamos trabalhar nisso, clicar nisso, ir para o modo de edição pressionando tab. Sempre que você quiser fazer uma alteração de dimensões, você precisa ir para o modo de edição pressionando Tab. Ou você pode ir aqui, modo objeto, ou você pode mudar isso para plus ab. Você pode ir para o modo wireframe clicando aqui ou pressionando Z. Em seguida, escolhendo o modo wireframe, vou ampliar um pouco para que você tenha uma visão melhor. Certo? Então, agora clique e arraste selecione, assim. Certo? Então, vou repetir novamente. Você pode ver uma linha central horizontal e uma linha central vertical. Selecionarei o ponto logo acima das linhas horizontais, à direita da linha central vertical. Então clique e arraste, selecione isso. E agora você selecionou todos esses pontos de vértice vermelhos. Clique em X. Os judeus eram peças. Então você excluirá todos esses pontos. Portanto, se você voltar ao modo objeto pressionando tab, poderá alterar a janela de exibição. Sombreamento da janela de visualização. Agora você pode ver uma seção transversal do vírus. Agora, vamos examinar a câmera pressionando 0. Vou ampliar um pouco pela roda de rolagem. Agora, eu quero congelar a visão da câmera nesse ângulo. Para isso, irei aqui nesta pequena flecha. Clique nisso. Você receberá o menu aberto assim. Vá para View, câmera para visualizar sob exibição visual. Agora, se mesmo se você aumentar o zoom e diminuir o zoom, a visualização da câmera permanecerá constante assim, agora vou clicar nesta seção transversal do vírus e girar ao longo de z. as saídas estão aqui. E escolha esse vírus, partícula de vírus completa e mova-se ao longo do eixo y. E mova isso apenas para a direita. Se você quiser, mova-se muito rapidamente, você pode pressionar Z e você pode se mover assim novamente, além de D e mover isso. Certo, vou salvar os testes de controle de arquivos. Agora, o que queremos é uma cadeia de RNA que você precisa ativar um complemento, certo? Se você for aqui neste menu suspenso, poderá ver as preferências. E se você digitar extra nesta barra de pesquisa, poderá ver dois complementos. Você precisa ativar ambos verificando esses dois. Tudo bem? Assim, você pode adicionar vários tipos de malhas e objetos no Blender. Então, vamos voltar para nossa porta de visualização 3D clicando neste ícone de engrenagem. Agora, se você pressionar Shift a e ir para curvas, poderá ver lucros. Lá. Você tem que escolher toro ou luz. Agora, você não deve clicar ou alterar nada. O que você tem a fazer sem fazer nada? Você pode ver um pequeno menu aqui. Clique nesta seta para cima. Você pode ver um grande menu aqui. O que você precisa fazer agora é se você alterar as configurações, poderá ver as alterações. Noite. Então, se você aumentar o número de voltas, você pode ver que ele está formando uma estrutura em espiral. Não clique em nenhum lugar. Se você clicar, você não poderá fazer nenhuma alteração. A partir disso. Se você aumentar a altura por ciclo, você pode ver que ele está se movendo para cima e para baixo. Então você pode aumentar um pouco a altura. E você pode aumentar as etapas. E você pode aumentar o solo na Grécia. Número de ciclos como este. Certo? Você pode ver uma opção de aumento de raio se você mudar isso, você pode ver que ele está mudando assim. Vou reduzir o raio interno assim . Sim, está tudo bem. Agora você pode clicar aqui e voltar ao modo objeto pressionando Tab. Agora você tem a estrutura do lago RNA. Se você vir aqui, você pode fazer alterações aqui. Propriedades de dados do objeto vão para geometria. E há uma opção chamada profundidade. Se você aumentar em profundidade, você pode ver que está formando uma estrutura semelhante a um tubo. Este é o nosso RNA. Vamos adicionar um novo material a isso, ir para propriedades do material, clicar em Novo e alterá-lo para amarelo com o material. Você pode ver isso. Então você pode mover isso para o interior da rede sem fio. Dimensione para baixo pressionando S e movendo o mouse. Agora, vamos examinar a câmera pressionando 0. Mais. O gargalo. Não aumente um pouco. Agora, vamos dizer que o arquivo Control S. Vamos para Render View. Ao clicar, eles são renderizados. Tudo bem. Se você renderizar essa imagem, isso é o que você obterá. Certo? Então, vamos dar bons antecedentes. O que você pode fazer é ir para este menu de tipo preditivo. Clique nisso, vá para o editor de sombreamento. Então, agora, ele está no objeto. Queremos mudar o mundo, os arredores em torno desses objetos para que tenhamos uma cor de fundo. Vá para Object, confira o mundo. E mais Shift a. Vá para cor, misture RGB. Conecte essa cor à cor. E pressione Shift a novamente, vá para a textura, escolha a textura água-em-óleo. Conecte essa distância a esta entrada de perguntas frequentes, FAC, escolha duas cores clicando na cor uma. E escolha isso pode funcionar a cor clicando na cor. Ok, agora você tem um fundo bonito. Você pode ajustar a textura alterando a escala e tudo isso. E para aumentar a força, você se tornará, eu vou com um. Agora, o que vou fazer, vou duplicar esse vírus em segundo plano pressionando Shift D. Vou mover isso para trás. Ou você pode alterar a posição indo para Item e altere o local aqui. Clique com o botão direito do mouse e arraste para a direita Então isso estará mudando. Isso é um pouco mais fácil. Então eu vou mudar assim. Não dupliquei novamente. E mais pressionando Shift D. Adicione mais um lá e duplique novamente em mais. Duplique novamente um ano. E acho que está tudo bem. Acho que posso adicionar mais um aqui. Mais. Isso na parte de trás. Não, é este. Vou adicionar mais um aqui pressionando Shift D. Sim, tudo bem. Então, na próxima etapa, é adicionar profundidade de campos. Os vírus em segundo plano estarão fora de foco. Para isso, o que você pode fazer, clique em nossa câmera aqui na borda. Portanto, a câmera está selecionada. Você pode ver o receptor da câmera ou clicar no ícone da câmera aqui. Vá para a profundidade de campo aqui nas propriedades da câmera. Verifique essa profundidade de campo e clique nesta seta suspensa. E você precisa escolher um objeto de foco. Clique nesta ferramenta Conta-gotas e clique nesse medo. Agora, a câmera estará focada nessas partículas de vírus desde esse vírus, mas o vírus também está na mesma linha. Portanto, essa área estará em foco. Assim, você pode alterar o valor f-stop 2.2. Você pode ver que todas as partículas em segundo plano estão borradas. Você pode escolher 0.34.054, foco extremo. Cabe a você. Vou com 0,25. Certo. Vou pressionar Salvar. Agora você pode adicionar mais luzes na cena. Tenho um cordeiro aqui. Vou mudar isso de esporte para uma lâmpada, e aumentarei o tamanho da lâmpada. Agora ele está indo nessa direção. Você pode mudar isso girando a lâmpada mais r, assim. Agora nossa câmera está aqui. Você pode mover isso nessa direção. Agora, é bom ir, voltar para a visualização da câmera pressionando. Agora, isso está pronto para renderizar. Podemos aumentar o brilho da luz, se você quiser. Vou com 1300. Volte para a visualização da câmera. Vou salvar esse arquivo. Isso é tudo. Então agora isso está pronto para renderizar. Você pode ir para Renderizar e pressionar Renderizar imagem, diminuir o zoom. Você pode ir para a Imagem. Salvar como. Isso é tudo. Agora você tem uma ilustração de partículas de vírus COVID. Você pode abrir esta imagem e ver como ela se parece. Parece bom. Você pode modificar esta imagem se quiser no poder, abrir o Photoshop ou o GIMP, você pode aumentar o brilho e ajustar os contratos, etc. Você pode alterar no Windows indo para Editar e criar, para Editar e ir para ajustes. Vou aumentar a luz um pouco. Na Grécia, a edição de cores com esse contraste será maior. Isso é tudo. Esta é a ilustração final. Isso é todo seu. Então, espero que você tenha aprendido a importar estruturas proteicas dentro do Blender, como usar o sistema de partículas , como gerar forma helicoidal, como usar Profundidade de Campo, como adicionar materiais, como adicionar cor ao plano de fundo, certo? E como salvar o arquivo. Você tem alguma dúvida que pode perguntar. Então, compartilhe seu trabalho. Isso é tudo. Vejo você no próximo tutorial. 4. Nanoparticle: Tudo bem, Neste tutorial, estaremos fazendo estrutura 3D de uma nanopartícula de ouro. Você pode ver aqui uma imagem microscópica de nanopartículas. Se você olhar mais de perto, você pode ver que esta nanopartícula é composta de arranjo uniforme nanopartículas de ouro na rede. Deixe-me mostrar-lhe um trabalho de pesquisa que discute a forma e a estrutura da nanopartícula de ouro. Você pode ver claramente diferentes formas de nanopartícula de ouro aqui. Estaremos fazendo a estrutura exata que você está vendo aqui. Deixe-me mostrar rapidamente qual é a ideia que usaremos para criar essa estrutura 3D? Primeiro de tudo, vamos adicionar uma esfera e um sistema de partículas a essa esfera. Se colocarmos a velocidade das partículas emissoras em 0 e a gravidade na cena 0, todas as partículas permanecerão na própria superfície. Não só isso, queremos que todas as partículas emitem do volume da esfera. Existe uma propriedade chamada grade, que garantirá que todas as partículas estejam uniformemente dispostas dentro da esfera, assim. Agora vamos adicionar mais uma esfera na cena com uma cor dourada. E substituiremos este artigo pontos neste átomo de ouro. Então, todos esses pontos serão substituídos pelos átomos de ouro e você receberá nanopartícula de ouro suficiente. Você usará a mesma técnica para muitas aplicações diferentes. Então, vamos ao Blender e criar a estrutura 3D. Isso é muito fácil de fazer. Então, vamos abrir o Blender. Estou excluindo esse cubo padrão e adicionando esfera UV pressionando Shift a e ampliando um pouco. Adicionando um sistema de partículas indo aqui. E clique neste ícone de mais e altere a velocidade das partículas de um para 0. E queremos que todas as partículas comecem a emitir do quadro 0 e terminem nos zeros do quadro para que as partículas de óleo estejam presentes em um momento. Agora vá para Propriedades da cena e desmarque a gravidade. Então, não temos gravidade na cena. Agora você pode ver que todas as partículas estão emitindo da face da esfera pai. Então, queremos que todas as partículas emitem do volume da esfera. Então vá para propriedades de partículas. Ouvindo assim Fonte suspensa. Você pode ver essa imagem de mudar isso de fases para volume. E se você for para o modo wireframe, você pode ver que todas as partículas permanecem dentro da esfera. Se você alterar a distribuição de dois bons, Você pode ver que todas as partículas estão em arranjo ordenado. Se você olhar aqui, você pode ver que as partículas estão dispostas como um hexagonal. Boa moda. Então você pode mudar isso aqui tomando grade hexagonal. Agora, as partículas estão dispostas de forma mais correta. Se você alterar a resolução aqui, poderá adicionar mais partículas. Então deixe-me adicionar um átomo de ouro adicionando uma esfera UV de medo e adicionando um material a isso. E levando a cor base aqui para amarelo. Deixe-me ir para Viewport Sombreando você. E deixe-me adicionar um pouco de propriedades metálicas alterando o valor metálico 2.8. Você pode ver que isso parece mais metálico. Deixe-me mudá-lo para 0,9 e reduzir a rugosidade um pouco, 2.2. Agora é mais metálico. Mais rugosidade significa que menos luz será refletida. O metal tem uma propriedade onde reflete a luz comparativamente mais do que uma superfície áspera. Então eu quero que essa esfera seja suave sombreada. Então clique com o botão direito sobre isso. Sombra, suave, suave. Deixe-me mover isso particularmente para o lado. Então, neste momento, queremos que todos esses pontos de partícula o substituam por este átomo de ouro. Então, clique nesta esfera, faria propriedades de partículas. E haverá propriedades de renderização. E altere uma renderização como de santificado para objeto. E escolha com qual objeto você deseja que os pontos de partícula sejam substituídos. Aqui você pode ver o objeto de instância. Clique nesta ferramenta Conta-gotas e clique nessa esfera assim. Então agora você tem um antibiótico. Assim, você pode remover esse medo pai na viewport ou renderização final, indo ouvir na renderização que você pode desmarcar. Em propriedades de partículas. Na renderização, você pode desmarcar Mostrar EBITDA. E também no Viewport Display. Você pode desmarcar Mostrar emissor isso. Então agora você tem uma nanopartícula. Se você olhar pela câmera pressionando 0, pode ver a nanopartícula. Então deixe-me mudar um pouco a orientação. Isso parece bem. Quero adicionar mais partículas. Aumentando a resolução. Você pode fazer isso. Talvez possa definir, ficaremos bem. Agora, quando estou ampliando e diminuindo usando o botão de rolagem, você pode ver que a visualização da câmera também está se movendo. Quero que a visão da câmera seja livre, congelada lá. Então, para isso, você precisa ir para Exibir e verificar esse registro na visualização da câmera dois. Agora, se você aumentar e diminuir o zoom, a visualização da câmera permanecerá lá. Então, agora você pode ajustar o ângulo final de renderização como quiser. Então, se você for para a vista renderizada e este ponto, acenda uma lâmpada e ela pode aumentar um pouco o tamanho. Tudo bem, com boa aparência. Estou mudando o ângulo da luz e movendo-a para um pouco mais perto aqui. E estou aumentando a potência da lâmpada para 2 mil. E estou duplicando essa lâmpada pressionando Shift D e protegendo o cordeiro em direção à direção das partículas e alterando a intensidade para 300. Agora, se eu olhar pela câmera, eu não tenho, mas a indústria de iluminação, agora você pode empacotar a imagem final indo para Propriedades e ir preenchê-lo. Verifique transparente para que você não tenha nenhum plano de fundo transparente. Clique em Render. Agora você pode salvar essa imagem indo para Imagem, Salvar como este cão. Certo? Então, agora na área de trabalho, você tem uma imagem de um antibiótico. 5. Molécula: Olá, bem-vindo de volta a um novo projeto. Neste tutorial, faremos uma estrutura tridimensional de uma molécula. Como podemos criar uma ilustração tridimensional de qualquer molécula? Aprenderemos como você pode criar a estrutura tridimensional. Como você pode importar essa estrutura para o Blender e criar uma ilustração? Você pode ver um exemplo aqui. Este é um armário publicado em química, um European Journal. Então eu uso a mesma técnica para criar essa estrutura tridimensional dessas moléculas. Aqui você pode ver que eles estão formando um canal iônico na superfície das células cancerosas, que está atuando como uma passagem de entrada para íons. Então, depois de criar essa estrutura, você pode importar para o Blender e modificar. Isso será útil em muitos lugares. Você pode ver que esses são alguns outros camaradas. Eu usei a mesma técnica aqui, aqui, aqui, aqui, aqui. Então, isso permitirá que você importe qualquer estrutura química para o Blender. Este é outro exemplo em que interação de moléculas de ligantes na superfície de uma nanopartícula de silício é representada. Você pode ver a estrutura 3D de uma molécula de ligante aqui. E está formando ligações na superfície de nanopartículas de silício. Como você pode fazer essa nanopartícula que você pode seguir, outro projeto que discute em detalhes como você pode criar a estrutura 3D de uma nanopartícula. Como você pode criar essa estrutura tridimensional de uma molécula que fará agora ou aguardará, para isso, usaremos um software chamado Avogadro. Vou colocar o link para baixar o software na descrição. Você pode dar uma olhada. Tudo bem, então vamos para nossa fila de guarda. Então, no Avogadro, aqui você pode ver as configurações de desenho. Existe uma opção chamada elementos. Ao notar carbono aqui, você pode escolher o elemento que quiser. Neste momento, vou com o carbono. Então, se você clicar aqui, você receberá o carbono deles com quatro hidrogênios ligados a isso. E clique nesse carbono e arraste para fora. Certo, então você vai chegar lá. E outro carbono, que está fazendo uma ligação a esse carbono. Então eu posso clicar nesta esfera e arrastar para fora. Tudo bem, vou repetir isso de novo. Então eu tenho butano aqui por um átomo para outro, por exemplo, oxigênio. Ele pode escolher oxigênio aqui e clicar neste carbono e arrastar para fora. Eu tenho um OH aqui. Então você pode ver que a estrutura está correta, mas a confirmação e as orientações estão erradas, que alguns ossos ou mais longos e alguns são menores. Portanto, temos que otimizar a estrutura de acordo com a NLG. A ligação, a repulsão de energia de ligação, todas essas coisas serão calculadas e obteremos uma estrutura otimizada. Então, para isso, você pode ver um pequeno ícone com um E, que é chamado de ferramenta de otimização automática. Clique nisso e vá até aqui e clique em Iniciar. Agora você pode ver que a estrutura está sendo otimizada. Você pode ver que o cálculo de energia está acontecendo. Tudo bem. Então, se você girar isso, sim. Isso é tudo. É assim que você cria uma estrutura. Então, mais um método que vou mostrar a você. Se você souber o nome da molécula, você pode simplesmente criar a estrutura 3D da molécula sem nenhum esforço. Vou fechar isso, o que quer que tenhamos construído até agora, descarte para File Import, buscado por nome químico ou luz. Então vou digitar uma molécula aleatória. Talvez, compre mais. Portanto, certifique-se de ter conexão com a internet. E agora você tem a estrutura do paracetamol aqui. E se você for construir, poderá ver outras opções para construir DNA, atualizações de RNA, etc. Você também pode explorar isso. E é um construtor de nanotubos também. Você pode construir nanotubos de grafemas, um nanotubo de carbono, etc. E há outras opções para explorar. Você pode dar uma olhada. Então, vamos exportar essa estrutura 3D e ir para Arquivo. Exportar, VRML, clique em Selecionar e digite seguro. E você precisa clicar em Renderizar. O arquivo estará disponível na área de trabalho. Vamos voltar para o Blender. Vá para Importação de arquivo exe 3D, 3D extensível. Você pode ver aqui no ponto de suporte w Econ que na área de trabalho temos ponto paracetamol WL, clique duas vezes. Temos a estrutura 3D. Tudo bem, isso é tudo. Podemos criar. Qualquer estrutura 3D como esta. Você só precisa criar a estrutura e otimizar a estrutura clicando naquele E Aiken e assim. Você também pode salvar as estruturas como PDB indo, vá para Salvar como e escolha PDB também. Mas no PDB, um problema é que você não receberá títulos duplos. Você também pode tentar andar de barco VDB. Então, vamos com o arquivo dot WAR. Por enquanto. Temos nossa estrutura dupla ligação. Tudo está disponível, mas as cores não estão lá. Temos que adicionar cores a todos os átomos. Agora podemos adicionar cor a esses objetos. Então, vamos clicar em um átomo de carbono, ir para as propriedades do material, adicionar uma cor. Vamos escolher preto. Se você for para a visualização do material aqui, poderá ver as cores. Então, vamos nomear esse material como carro, mas OK. E clique em outras visualizações e dois carbono. Então, este é um átomo de oxigênio. Para que possamos colorir vermelho. E mais um átomo de oxigênio. Então este é um átomo de nitrogênio. Podemos adicionar um novo material e alterá-lo para azul. E vamos chamá-lo. Então você pode colorir todas essas ligações e hidrogênios, se quiser. Neste momento, estou feliz com isso. Então, se eu olhar pela câmera pressionando 0, posso ver a molécula. Vou bloquear a visão da câmera indo para Exibir, Bloquear a visualização da câmera, ampliar e ir para a visualização renderizada. Adicione uma luz para que possamos ver a estrutura. Então eu vou escalar essa luz aqui. Alm. Vou mover isso para cima e aumentar o tamanho um pouco mais para que ele cubra do que a molécula. Então, na Grécia, o poder de enviar talvez 2017. Certo. Nós olhamos pela câmera para que você possa ver claramente que a molécula está visível. Então, agora você pode ver que existem linhas de grade visíveis nesses medos. Assim, você pode selecionar todas essas formas juntas e clicar com o botão direito do mouse e escolher Sombra suave. Agora, todas essas linhas de grade desapareceram e a estrutura é mais suave. Se você quiser adicionar, você pode ajustar a equipe de luz. Vou duplicar mais uma luz aqui e mover e girar ao longo do eixo x assim. Então, temos mais uma luz vindo da frente. Então, uma coisa interessante que você pode ter em mente é que se você mudar a cor dessa luz assim, você pode mudar a visão da molécula assim se quiser adicionar algum efeito artístico, certo? Então vou escolher um pouco amarelo. Então, para este slide, posso escolher um pouco azul. Então você pode ver que há um sombreamento diferente da molécula. Então, vamos renderizar essa imagem. Vá para Propriedades de renderização. Vá para preencher e escolha transparente para que não tenhamos nenhum plano de fundo para a imagem, obteremos uma imagem PNG sem nenhum plano de fundo. Verifique isso. Então eu vou manter essas luzes de volta para branco. Vou te mostrar o que vou fazer. Vamos renderizar essa imagem. Você pode salvar essa imagem, a área de trabalho. Então, uma coisa que você pode fazer é mudar isso ou as cores de volta para branco. Estou escolhendo o carbono e mudo a cor da base para branco e mudando a cor azul para branco. Agora, se você mudar a cor dessa luz para azul, agora você pode ver que em efeitos drásticos estão chegando. Veja que isso está ficando azul. Isso é bem interessante. Eu posso fazer isso amarelo. O que você quiser. Vou mantê-lo no caminho certo para a frente. Agora você pode, se você quiser aumentar a tonalidade desse azul, você pode aumentar a intensidade da luz. Então, se eu duplicar esse slide mais uma vez, veja que estou escolhendo amarelo. Agora temos um sombreamento interessante acontecendo. Você tem uma cor vermelha vindo daqui. Você tem uma cor azul vindo de um bot. Você tem uma cor amarela vindo do lado e há alguma mistura acontecendo. Esta é uma maneira de gerar imagens interessantes misturando diferentes cores de luz. Você também pode virar este e-mail. Então, mais uma coisa que você pode adicionar é criar contornos para todas essas formas. Então, para isso, você pode acessar Propriedades de renderização, marcar esta opção de estilo livre e alterar algumas configurações aqui também. Vá para Exibir propriedades da camada. E se você descer, você pode ver todas as configurações de velo Tell onde você pode ajustar os limites, contornos, linhas de sombreamento. Então, neste momento, queremos apenas clicar em Condor, desmarcar fronteira, silhueta e Grécia. Agora clique em Render. Agora, se você aumentar o zoom, você pode ver que há um contorno na molécula. Se você quiser, você pode aumentar a largura dessa linha voltando às propriedades de renderização. E clique nesta seta suspensa. Mais perto, diga e altere essa espessura da linha para renderizar novamente. Tudo bem, você tem um limite grosso. Você pode salvar isso. Salve como área de trabalho. Agora você tem duas imagens de Paris amanhã, outro fogão que você pode usar para água. Esta é uma boa imagem. Certo? Ok, isso está tudo neste tutorial. Tudo bem. 6. Como fazer: Oi. Neste tutorial, estaremos fazendo uma estrutura tridimensional de um macrófago. macrófagos são um tipo de glóbulos brancos que angula um corpo estranho, por exemplo, uma bactéria. Ele se abrirá, é como estrutura, que é chamada de pseudópodes. Então, faremos a ilustração que retrata esse processo. Para isso, estaremos usando escultura. Escultar é como modelar com eclética. Aqui você pode ver uma ilustração que retrata o que acabei de descrever. E temos um macrófago aqui. Tem apêndices como estruturas. E há uma célula cancerosa na qual ela está tentando engolfar. Uma vez que ele entra no macrófago, ele será hidrolisado e destruído. Então, vamos para o Blender. Então, estou excluindo esse cubo padrão. E vamos adicionar uma ecosfera, mudar uma ecosfera de malha I. E você pode ver que há uma pequena guia aqui. Ele adicionará duas esferas. Basta clicar nesta seta. E você pode aumentar a subdivisão aqui de dois para quatro é bom. Então, uma vez feito isso, vamos voltar à nossa imagem de referência. Você pode ver que ele foi feito de uma estrutura esférica. Existem pequenas estruturas salientes na superfície dessa esfera. E se você olhar de perto, você pode ver que na própria superfície há deformações como nós, como. Não é uma esfera uniforme, é como se houvesse uma textura na superfície. Então, adicionaremos essa textura por modificador de deslocamento. Vamos voltar ao Blender e clicar no botão Aqui. E aqui você pode ir para modificar propriedades e adicionar um modificador de deslocamento. E clique em Novo, para que você possa adicionar essa textura que você irá, você usará para deformar a superfície. Clique em Novo. E na parte inferior você tem propriedades de textura. Você tem que escolher a textura lá. Então clique aqui e você pode ir para Tipo e clicar em nuvens. Então, o que acabou de acontecer é que você pode ver uma textura aqui com muitas cores branca e cinza. Esses são certos valores. Esses valores estão orientando como essa malha deve ser deformada. Você pode ver que essa malha está se deformando assim. Então você pode ver que não é suave. Então, vamos para a guia Modificar e adicionar um modificador de superfície de subdivisão. Então, agora é suave. Se você clicar com o botão direito do mouse em Mesh e clicar em Shade Smooth, ele se tornará objeto de superfície suave. Então você tem uma estrutura de macrófagos aqui. Então eu quero reduzir um pouco a deformação da superfície para que você possa ir para a força e torná-la 2.8. Reduza um pouco mais, 0,45. Sim, tudo bem. Antes de começarmos a esculpir, temos que aplicar esses modificadores. Você deve aplicar o modificador de deslocamento primeiro, Reproduzir e subdivisão segundo, se você clicar aqui nesta seta suspensa, você tem que clicar em Aplicar. Tudo bem, então agora estamos prontos para ir ao culto. Você pode ver várias guias na parte superior. Clique em esculpir. Antes de começar a esculpir, uma coisa que você deve ter em mente é que você precisa verificar este dynode TOPO, que é chamado de topologia dinâmica, por que é necessário. Você pode escolher essa ferramenta chamada gancho de cobra. Se você clicar e arrastar na superfície, você pode ver que a superfície fica deformada, mas não é suave. Então, se você for para o modo wireframe, você pode ver o que está acontecendo. Então, os vértices estão sendo retirados e a superfície está ficando deformada. Então, se quisermos, a superfície, seja puxada para fora suavemente. Você precisa adicionar topologia dinâmica. Então, o que ele faz quando você retira a estrutura, eles são mais pontos e bordas serão adicionadas para que a superfície fique lisa. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Clique aqui na topologia dinâmica e clique em OK. Agora vamos voltar ao Viewport Shading. E se você clicar aqui, você pode ver que é mais suave. Quero dizer, se você for para o modo wireframe, você pode ver o que está acontecendo. Onde quer que você esteja, esculpindo, mais pontos de vértice estão sendo adicionados. Por isso, está parecendo suave. Tudo bem? Ok, vamos voltar ao Control Z. Então vamos começar a adicionar esses pequenos apêndices. Essas coisas. Você tem que aumentar a força do pincel. Você tem vários pincéis de configuração, você pode experimentar com eles. Clique nesse pincel e dê uma olhada no que todos esses pincéis estão fazendo. Ou esses pincéis têm aplicações diferentes e diferentes. Então, vamos com o pincel de gancho de cobra por enquanto. Então, temos que aumentar a força para seis. Agora, se você retirar a estrutura, você pode ver que ela está sendo retirada de forma mais eficiente porque os pincéis mais fortes nota C. Tudo bem, então vamos adicionar todos esses anexos. Se você aumentar o zoom por rolagem, poderá ver que a área de conduta desse pincel nessas malhas é pequena. Então, o tamanho da malha sendo puxada para fora será pequeno. Se eu sair e a área de conduta desse pincel na superfície da malha for maior. Então você pode ver que ele está puxando muita malha. Então, não queremos isso. Então, vamos manter essa altura ideal. E vamos adicionar essas estruturas aqui e ali. Portanto, nossa ideia não é replicar exatamente como deveria ser na realidade. Esta é uma imagem representacional. Tudo bem, então estamos usando para fins de comunicação. Então, queremos destacar as principais características dos sete. Acho que está tudo bem. Então agora podemos adicionar uma bactéria. Aqui você pode ver uma célula cancerosa onde os pseudópodes são modelados em torno dessa célula. Aqui vamos adicionar uma bactéria. Então, vamos voltar ao Layout. Então, vamos mover nossa célula para o turno externo. Vamos adicionar uma esfera UV. Então, se você pressionar sete irá para a vista superior ou você pode ir para a visualização, Viewport top, vá para o modo de edição pressionando tab e pressione. Para obter a visualização de wireframe. Escolha este wireframe ou você pode escolhê-lo para aqui. Tudo bem? Então, se você clicar aqui, poderá selecionar esses vértices. Então, agora o que você precisa fazer é clicar, arrastar e selecionar as peças no lado direito do eixo y. Tudo bem? E mova-os para a direção x. Então clique nesta ferramenta Mover e clique neste eixo vermelho e apenas retire isso. Tudo bem. Isso é tudo. Se você pressionar tab, voltará ao modo objeto. E agora você tem uma bactéria como estrutura, que é uma forma cilíndrica. Se você clicar com o botão direito do mouse sobre isso, sombra suave, você tem uma bactéria. Então, vamos escalá-lo para baixo. E é mais para o macrófago. Basicamente, pseudópodes estarão saindo e nós estaremos envolvendo essa bactéria. Então, vamos colocar algum ângulo girando a bactéria. Então, vamos voltar ao modo de escultura e chama-se duvidar desses pseudópodes. Então, o que você precisa ter em mente é que você precisa selecionar a malha que você vai para o couro cabeludo e ir para esculpir. E você precisa se certificar de que essa topologia dinâmica está marcada. Certo? E se você clicar aqui, você pode ver que esses braços estão chegando. Tudo bem? Então nossa ideia é retirar esses braços assim. Então, ele está envolvendo a bactéria. Então, a ideia principal deste projeto é dar a você uma ideia das possibilidades de esculpir. Portanto, pode levar um tempo para se sentir confortável com esses pincéis. Recursos de escultura do Blender, atualizado recentemente nos últimos dois meses. Portanto, é um ótimo momento para começar a aprender o Blender. Certo. Sim, acho que isso está bom. Então você pode puxar para cima daqui. Tudo bem. Sim. Acho que isso está bom. Então, o que temos que fazer é voltar ao Layout. Agora temos uma estrutura. Clique no macrófago, clique com o botão direito do mouse, Sombra suave. Faça o mesmo com nossas bactérias. Então clique com o botão direito em escudos Tudo bem. Se você quiser olhar pela câmera mais 0 e ampliar um pouco. Registre a câmera na exibição padrão acessando View, camera to view. Agora, mesmo se você rolar para dentro e para fora e a visualização da câmera permanecerá constante, como permaneceu, ela permanecerá estática para que você possa se mover pela cena como desejar. Então, neste momento, você deseja adicionar materiais a esses objetos. Você pode ir para a exibição renderizada. Clique no macrófago, adicione um material. Então, basicamente, esta é uma célula. Você pode adicionar um pouco de cor vermelha aqui assim. E adicione subsuperfície. subsuperfície é característica onde a vida entra um pouco dentro do corpo e se dispersa. Então, por exemplo, se sua pele é China com luz, você pode ver essa luz entrando um pouco dentro. Então, por exemplo, se você passar luz pela mão, você pode ver a luz do outro lado, certo? Então, basicamente, a luz está entrando e se espalhando dentro desse objeto. Então, quando adicionamos subsuperfície aqui para, por exemplo, 0,6, você pode ver que ela está se tornando como estrutura orgânica da pele. Então, estamos dando uma olhada no celular aqui. Você também pode adicionar um pouco de material para as bactérias. Clique aqui nu. Vamos escolher uma cor verde, por exemplo. Sim, acho que é tudo. Você tem. Uma boa ilustração. Sim. Vamos adicionar um bom plano de fundo. Coloque essa guia de cabeça e clique neste menu suspenso. Escolha no editor de sombreamento, vá para Objeto e amplie um pouco. Mude uma textura. Para um turno noturno, uma mistura de cores, RGB. Conecte essa distância às perguntas frequentes, conecte essa cor à cor. E clique nesta cor . Escolha azul. Clique nesta cor para escolher um lugar aqui no lado vermelho. Agora você tem um histórico, certo? Estou pressionando 0 para sair da visualização da câmera. Eles querem reduzir o tamanho da bactéria. Agora você pode ver que a origem da bactéria está do outro lado. Então, como começamos de uma esfera, você pode trazê-la para o centro da bactéria clicando com o botão direito do mouse. Defina origem, origem ao centro de massa. E S para escalar e dimensioná-lo para baixo. Certo, vamos voltar para a visão da câmera. E para vender um ângulo mais diferente do anterior. Sim. Acho que esse ângulo é claramente a história. Tudo bem. Então, vamos adicionar uma luz na cena. Já temos uma lâmpada aqui. E estou mudando esse valor para tratar aqueles que enviam e mudam de ponto para área. E aumente o tamanho um pouco para cinco. O mesmo aqui, phi. E mova-o para cá. Assim. Apenas em cima disso. Você pode reduzir o poder do atraso. Talvez. Sim, acho que está tudo bem. Isso é tudo por enquanto. Acho que temos um pronto e ilustrativo. Se você não quiser qualquer dispersão de subsuperfície, você pode mudar essa subsuperfície de volta para 0 assim. Então agora você o tem e escolhendo a cor azul, talvez uma cor vermelha para as bactérias. Agora, você pode escolher as cores como desejar. Como se fosse tudo o que você pode se misturar. E você tem qualquer imagem. Vá para a imagem, salve como área de trabalho. Macro fago. Saiba que você tem uma imagem na área de trabalho. Certo, isso é tudo. 7. Cérebro: Oi, neste projeto, você fará ilustração 3D de um cérebro humano. Você usará uma estrutura 3D real de um cérebro humano. Eles alugaram por varreduras 3D da cabeça de um indivíduo. Então, em primeiro lugar, precisamos na estrutura 3D de um cérebro. Então você pode acessar um site chamado Blender. Portanto, isso é mantido por um singular do Instituto Nacional de Saúde Mental. Você pode ver uma seção de download aqui neste menu suspenso, você pode ver cérebro para o Blender. Clique nisso. Agora, se você descer, você pode ver diferentes tipos de visualização de um cérebro. Temos um hemisfério completo aqui, temos malha cortical dividida aqui. E existem diferentes tipos, mas vamos nos concentrar no hemisfério completo. Se você olhar aqui, poderá ver diferentes tipos de formatos de arquivo. Iremos com o primeiro. Você pode ver o formato OBJ. Se você clicar nisso, poderá ver que um arquivo foi baixado. Vamos para Downloads. Portanto, este é um arquivo compactado. Você tem que extrair isso. Para fazer isso, você pode instalar o vento ou maior parte do sistema tem um recurso incorporado para extrair arquivos. Então, se você clicar com o botão direito do mouse aqui, posso ver essa extração aqui porque eu fui instalado. Se você clicar aqui, poderá ver os arquivos. Eu tenho dois arquivos. Um é para o hemisfério esquerdo e o outro é para o hemisfério direito. Então, vamos abrir o Blender. Ok, agora podemos importar nossa estrutura cerebral dentro do Blender. Vou excluir o cubo padrão clicando com o botão esquerdo no cubo e pressione Excluir, vá para arquivo. E você pode ver em ambos, e você pode ver várias opções. Então, dependendo da constante em que você é industrial, se for um estudo detalhado da morfologia tridimensional da estrutura, seja cérebro ou outras partes do corpo. É mais provável que haja um arquivo 3D anexado junto com o manuscrito nos periódicos. Assim, você pode fazer o download ou entrar em contato diretamente com os pesquisadores solicitando o arquivo que você pode importar para o Blender. Você pode ver várias opções. Pode ser extremamente, pode ser ponto SDL por enquanto é ponto OBJ. Você pode ver um novo amigo, você pode clicar nisso. E você pode ir para downloads, abrir a pasta e ver os dois arquivos. Um conhecimento de lenda, vamos importar o hemisfério esquerdo. Clique duas vezes. Agora, o Blender está navegando na estrutura. Agora o modelo está aqui. Mas podemos ver tudo corretamente porque o tamanho do modelo é muito grande. Se você diminuir o zoom rolando a roda do mouse, você pode sair, sair e ver a estrutura do índice. É realmente grande em comparação com a escala normal que usamos para objetos dentro do Blender. Vamos inverter o outro hemisfério. Vá para incorporar OBJ e RH para o hemisfério direito. Clique duas vezes sobre isso. E agora o arquivo está em votação. Certo, agora temos ambos o hemisfério. Parece muito fantástico porque é um modelo 3D real de um cérebro. Você pode ver o exterior do cérebro em detalhes. Mas o interior do cérebro não é tanto detalhe. Vamos nos concentrar no exterior. Então, precisamos reduzi-lo. Então, o que vou fazer primeiro, vou trazer a câmera para fora. Neste momento, nossa câmera está dentro do modelo. Você pode ir para janelas outliner aqui, clicar na câmera e vir aqui e escolher esta Ferramenta Mover. Agora você pode ver a posição da câmera. Vamos trazê-lo para fora clicando neste eixo verde, mova-o para fora. Há um isqueiro também preso dentro do modelo. Então, vou mover isso também para fora. Clique nesta luz e saia assim. O que vou fazer é clicar e arrastar, selecionar o hemisfério e mais S. E reduzi-lo muito assim, certo? Caso contrário, você pode reduzi-lo usando atalhos. Vou voltar. Deixe-me mostrar-lhe isso. Pressione S e seguido de 0,05. Tudo bem, então, se você quiser escalar para metade, você pode pressionar S 0.5. Se você quiser dobrar o tamanho, você pode pressionar S dois assim. Tudo bem, então vamos ampliar. Então você pode ver que o cérebro está orientado para baixo. Vamos girá-lo. Clique e arraste, selecione. E pressione R para rotação e x para x, x, x. e mova o mouse. Você pode girar assim. Se você quiser girar ao longo do eixo y, você pode mais RY e movê-los todos para que ele anote. Caso contrário, você pode usar essa ferramenta que é mostrada aqui. É chamado de girar. Então, vou movê-lo para cima da origem. Você pode ver a origem agora. Sim, então agora estamos. Bom ir. Vou me mover um pouco mais para cima. Certo? Então vou adicionar um avião, pressionar Shift a. Você pode ver a malha e clicar no plano. Então, vou escalar isso. E mais do que a maioria assim, talvez um pouco mais. Mais S novamente, e mova-se assim. Certo. Então, ampliando, escolha um ângulo que você gostaria de tirar a imagem. Sim, acho que esse ângulo parece bom. Então, neste momento, quero orientar minha câmera nessa direção. Para isso, você pode usar o atalho Control Alt 0. Agora você pode ver um esboço ao redor do cérebro nessa orientação. Isso é o que a câmera vê. Isso é o que terá como saída final, certo? Então vou ampliar um pouco, rolar a roda, e escolherei essa orientação para poder ver o cérebro corretamente. Vá para as visualizações aqui e verifique esta câmera para visualizar para que a câmera fique bloqueada nessa direção. Agora, se você for para a visualização renderizada, não poderá ver nada porque não há luzes na cena. Há uma luz, mas precisamos aumentar o brilho dessa luz. Então, sempre que você quiser encontrar um objeto na cena, você pode ir aqui e localizar esse objeto para que eu possa ver a luz aqui. Então, basicamente, isso aqui, vou movê-lo em direção ao cérebro. Agora você pode ver a última vinda e lançar no cérebro. E você pode ver a forma certa? Agora, se eu voltar para a visualização da câmera, posso ver a forma. Mais um problema que precisamos resolver é que você pode ver que a superfície do cérebro parece uma espécie de arranjo de tantos polígonos. Então, precisamos fazer com que pareça suave. Então selecione uma malha, clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito do mouse. Sombra suave. Agora você pode ver que a superfície ficou lisa. Faça isso para o outro hemisfério também, clique com o botão direito do mouse para fumar. Ok, agora se você olhar pela câmera, você pode ver uma imagem do cérebro. Então, neste momento, quero mais pasta de fundo para poder diminuir o zoom. O que você pode observar é que a câmera está bloqueada nessa orientação. Ele não está se movendo porque escolhemos a câmera para a opção Exibir registro. Tudo bem. Tudo bem. Então, se eu diminuir mais, sim, escolherei esse ângulo. Então, vamos adicionar mais luzes na cena. Então, o que vou fazer, moverei essa luz em direção à câmera e deixá-la estar aqui. Gostaria de sempre trabalhar com lâmpadas de área. Podemos alterar essa área de linha de pontos para isso. O que podemos fazer aqui nas propriedades da luz e escolher a área aqui. Então agora ele se tornou uma lâmpada. Você pode ver claramente se você aumentar o tamanho aqui clicando nesta caixa numérica e mova o mouse para a direita e para a esquerda, você pode ajustar o tamanho. Então vou aumentar a dimensão em X e também em branco. Então, tornou-se uma lâmpada maior. Então, agora ele está orientado nessa direção. Então, queremos girar para essa outra direção. Então, para isso, você pode ver que este é o eixo y. Então vou mais RY para girar a luz. Agora ele está voltado para o nosso cérebro. Vamos voltar para a visualização da câmera. Agora você pode ver que o cérebro está bem iluminado. Então, se eu aumentar o brilho desta lâmpada, você pode adicionar mais tarde. Vou escolher 1200. Certo. Vamos dar um material. Se você clicar aqui e arrastar para cima, poderá ver outra área de trabalho. Você pode ver um menu suspenso aqui. Clique nisso e vá para o editor de sombreamento. Agora clique neste cérebro. Temos um material por padrão. É de cor branca. Você pode ver dois nós aqui. Esta é a saída final. Este é o nó que envolve todas as configurações desse material. Por exemplo, se eu clicar nessa cor base e escolher uma cor diferente, posso ver que a cor é Equipes. Então, o que vou fazer, escolherei um material semelhante ao nosso material real, que é uma espécie de luz dispersa. Deixe-me mostrar que é muito simples. Você pode ver uma opção chamada subsuperfície. Se você aumentar isso. O que você está vendo agora aqui, essa metade parece estrutura orgânica realista, que é semelhante à nossa pele. Por exemplo. Você pode ver aqui a cor da subsuperfície. Se você mudar essa cor para o vermelho, você pode ver isso claramente aqui. E mova esta porta em direção a algum lugar aqui, por exemplo. E clique em outra metade do cérebro e escolha esse material para essa metade também, indo aqui nas propriedades do material, clique aqui. E você pode clicar nesta seta suspensa. Você pode ver todos os materiais dentro deste projeto. Atualmente. Você pode ver a revisão desse material. Você pode ver que se parece com o material orgânico. Clique nisso. Agora está muito claro. Tudo bem. Então agora nossa ilustração está pronta. Você pode pegar a saída, mas faremos mais. Embelezamento. Podemos adicionar um plano de fundo. O que vou fazer, clicarei neste avião, clique com o botão esquerdo. Se você sair, você pode ver que o avião está selecionado. Então, vou adicionar um material a isso. Também. Clique neste Novo. Agora temos um novo material para o avião. Então, vamos adicionar uma textura para esse plano. Você pode adicionar um novo nó de textura pressionando Shift a, você pode ver a textura. Então, o que vou fazer, escolherei Voronoi que são várias texturas. Você pode dar uma olhada. Vou acrescentar que temos uma informação de textura, precisamos de informações de cores. Então, para isso, mas mudou. Mais uma vez. Você pode ver a cor e ir para misturar RGB e conectar essa saída de distância à entrada de perguntas frequentes deste nó de cores mistas e conectar essa cor à cor base e clicar nesta cor, e escolher uma cor, e clique nessa cor e escolha uma cor diferente. Agora, se você alterar este k aqui neste nó de textura, escolherei um 100. Certo? Agora você pode ver que há uma textura no fundo, certo? Então, eu não mudei essa outra cor. Você pode se tornar criativo com essas cores. Então, o que fizemos basicamente, temos informações de textura, conectamos essas informações de cores. E essa textura decidirá como distribuir essa cor. E essas informações conectamos à cor, à do plano. Certo? Agora, ele está pronto, mas você pode se tornar ainda mais criativo adicionando mais texturas. Pressione Shift a novamente. Vá para a textura, escolha adicionar textura diferente. Por exemplo, textura Musgrave, conecte esta saída de altura, entrada vetorial. Agora você pode ver que o fundo se tornou diferente, certo? Basicamente, fornecemos esses dados de textura a esses dados extras, e ambos são combinados para criar uma nova textura. E você também pode ajustar as propriedades aqui. Então o que vou fazer, eu vou, vou com cinco. Agora você pode ver claramente o fundo porque a intensidade da luz é muito baixa. O que vou fazer, aumentarei a intensidade da luz para 2500. Vou aumentar o tamanho da luz pressionando S. Agora, temos mais luz difusa na cena. Então, aumente o brilho para 10 mil. Agora, se você olhar pela câmera e a cena estiver muito clara e tudo estiver visível. Então, agora, podemos adicionar um pouco de desfoque ao fundo para que a câmera se concentre apenas no cérebro. Então, para isso, o que faremos, clicaremos na câmera aqui ou clicaremos neste esboço para que a câmera seja selecionada. Vá para as propriedades da câmera aqui neste ícone verde. Você pode ver a profundidade de campo aqui. Primeiro, marque essa caixa e ative a profundidade de campo e clique nesta seta suspensa. E você pode ver o foco no objeto. Portanto, temos que definir em qual objeto a câmera deve se concentrar. Escolheremos o cérebro. Clique nesta ferramenta conta-gotas e clique nesta metade do cérebro. Agora, se você diminuir o valor f-stop, por exemplo, 0,05, você pode ver que o fundo tem muito sangue para que apenas essa área esteja em foco. Vou aumentar o valor 2,6. Ok, você pode ver um pouco de borrão aqui. Por enquanto, isso é suficiente. Então, o que vou fazer, vou mover a câmera um pouco para o cérebro. Agora estamos bons para ir. E de acordo com o seu gosto, você pode até mudar a intensidade da luz. Mais uma vez, escolherei 13 mil para que a cena fique mais brilhante. E se você quiser ainda mais criativo, você pode mudar a cor do Cordeiro clicando neste poste de luz, vá para Propriedades e altere a cor aqui, clique nessa cor e altere a cor. E se você olhar para a câmera, agora, você pode ver isso em um campo diferente completamente diferente. Agora está muito azul e frio. Se você se mover em direção ao vermelho, é muito, um vermelho e uma sensação muito calorosa é o n. Se você adicionar mais luzes na cena, você pode ser mais criativo com a iluminação. Então, o que eu vou fazer, vou pressionar Shift D, certo? E se você mover o mouse, poderá mover a luz duplicada aqui. Temos duas luzes na cena. Então eu vou girar esta lâmpada em direção ao cérebro, estão certos. Agora, esse lambda está voltado para o cérebro. Então mude a cor da segunda lâmpada, vá para Cor e escolha azul, algo em direção ao azul. Tudo bem? E agora, se você olhar pela câmera, você pode ver que uma linha está passando porque o ALM está cortando aqui. Então, o que vou fazer, vou movê-lo para algum lugar em outra direção. Agora você pode ver alguma iluminação azul aqui. Então, agora vamos tirar uma saída, ir para Renderizar e pressionar Render Image. Isso é tudo. Se você quiser alterar a resolução e a dimensão, você pode ir para Propriedades de saída e alterar a resolução apresentada aqui, à direita, 1900%. Você também pode alterar a dimensão. E se eu pressionar para renderizar a imagem, você pode ver uma ilustração 3D de um cérebro. Agora mesmo. Posso salvar isso indo para a imagem. Salve como desktop. Salvar como imagem. Agora, se você for para o desktop, agora você pode ver uma bela ilustração de um cérebro. E agora isso é todo seu. 8. O DNA: Olá, bem-vindo de volta a um novo tutorial. Estaremos fazendo uma estrutura 3D de DNA. Tudo bem. Então, aqui temos uma imagem. Esta é a apresentação real de um DNA. Você tem ranhuras menores e grandes ranhuras. Então, vamos cuidar disso também. Tudo bem, então vamos para o Blender. Então, estou adicionando um cubo. Então deixe-me reduzir o tamanho do cubo x 2,32, o Y b1. Então deixe-me mover a caixa para o lado. Aqui você pode ver que a localização está sendo alterada. Você pode escolher 1,04. Certo, basta. E isso representará os passos do DNA, que são basicamente purinas e pirimidinas. Ele representará guanina, timina, adenina, citosina, aqueles. Então, podemos adicionar grupo fosfato. A esfera é enviada uma esfera UV de malha. Temos que reduzi-lo para dimensionar o objeto de forma muito suave. Você pode pressionar S no teclado e quanto você quer dimensionar, se ele deve ser dobrado. Você pode pressionar S para, se quiser reduzir o tamanho para saltar, você pode pressionar S 0.5. Então eu quero reduzir o tamanho para metade. Então, vou pressionar 0,5. Ok, então deixe-me repetir isso novamente como 0,5. Então, tornou-se metade. Então estou movendo esse grupo de fosfato para o outro lado da caixa. Então, adicionaremos um material ao grupo de fosfato indo para as propriedades do material. Clique em Novo, clique na cor base. Agora vamos dar a cor vermelha. Se você for para o Viewport Shading, poderá ver o material. E vou clicar com o botão direito do mouse na esfera e clicar em Sombra Suave. Por quê? Deixe-me voltar. Você pode ver que essas linhas de grade estão visíveis aqui. Não quero ver isso para que você possa clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth. Agora é motor. Então, adicione um material para esta caixa também. Vá para as propriedades do material. Clique em novo, escolha uma cor diferente. Tudo bem, então o próximo passo é que queremos unir essas medidas juntas. Clique nesta caixa verde, mas como turno e clique nesta esfera. Então, ambos são selecionados. Pressione Control J ou Control J é para unir malhas, então ele atuará como um objeto. Então, agora você pode ver que ele tem uma origem comum. Se você mover, ele está se movendo juntos. Tudo bem? O próximo passo que vou fazer é mover a origem desse objeto para enviar aqui para o centro do eixo. Por que eu quero fazer isso é porque vou adicionar um modificador de espelho para que esse objeto se casará com o lado oposto. Ele ficará vermelho em relação à origem desse objeto. Então, vou clicar com o botão direito do mouse neste conjunto, origem, origem para cursor 3D. Então a origem está aqui. Aqui você pode ver que a caixa tem arestas afiadas. Gosto de bordas lisas. Então você pode adicionar, adicionar um modificador chanfro. Então, basicamente suaviza os cantos. Se você aumentar a quantidade de segmentos para cinco, poderá ver que mais segmentos estão sendo adicionados. E vou mudar o valor para 0,06. E se voltarmos para essa visão, você pode ver que ela está ficando suave e eu aumentarei os segmentos com dez para que você possa ver o que está acontecendo. Tudo bem, então eu gosto disso. Vamos adicionar um modificador de espelho. Vá para Adicionar modificador, escolha espelho e escolha o eixo branco. Agora está se espelhando ao longo do eixo y. Então, o próximo passo é adicionar um modificador. Este modificador RA repetirá esse objeto em uma direção específica. Então, queremos que a direção seja o eixo z. Então você pode ir para RA e alterar o x0 para x1 e x para 0. Tudo bem? Então, se você alterar a contagem aqui, você pode ver que ela está se repetindo ao longo do eixo z. Tudo bem, então vamos escolher 25. Certo? Então, queremos girar essa matriz para que ela não forme uma estrutura helicoidal. Então, para isso, queremos adicionar um eixo vazio, o que nos ajudará a girar essa matriz de forma helicoidal. Para isso, temos que pressionar o Shift a, ir para vazio, escolher o eixo da placa. Então, o que aconteceu aqui é que mais eixo é visível, certo? Você pode ver isso. Então, usando isso, estaremos controlando o arranjo dessas unidades base ou luz. Então, essa é a parte mais interessante. Adoro isso porque você tem muito mais controle sobre seu objeto. Então, o que temos que fazer é clicar em sua matriz e verificar esse objeto no mínimo oposto. Marque isso, e há uma seta suspensa. Clique nisso. E então clique nesta ferramenta Conta-gotas e escolha neste vazio quando você estiver exatamente no topo do Mt, você pode ver que há um vazio que está escrito lá. Tudo bem? Tudo bem. Então você pode ver que algo estranho, as coisas estão acontecendo porque fizemos tantas mudanças na malha no início. Então, queremos aplicar todas essas alterações a essa malha. Esse é um passo importante. Então, para isso, temos que adicionar controle a. Você receberá um menu de reprodução e escolherá todas as transformadas. Então, basicamente, temos uma placa toda a transformação que a escala, A, Alterando a origem, etc, são aplicadas à malha. Então, agora, está tudo bom para ir. Então clique neste vazio. Se você girar esse vazio, se você for aqui e girar este eixo z, clique neste eixo z e mova assim. Você pode ver que ele está sendo girado. Deixe-me voltar. Ou , caso contrário, você pode pressionar R para girar objetos. Se você quiser girar ao longo de um eixo específico, você tem que pressionar esse eixo também. Então aqui estaremos pressionando R, certo? Então você pode ver que o BlueLine chegou. E se eu mover o mouse, você pode ver que ele está girando. Isso está tudo em DNA. Temos 10,5 pares de base em um termo 360 por 10,5, você obterá 34,28 graus, que é o ângulo de rotação entre os pares de base. Então você vai para esta guia de rotação e altera esse valor z de 0 para 34. Está tudo bem. Agora você pode ver que há uma enorme lacuna entre pares de base individuais. Então, vou mudar isso se você for para a guia Modificar e alterar o valor z de um para escolher 0,75. Ok, então vamos adicionar uma câmera na cena. Então, se você girar assim, e se quiser posicionar sua câmera nessa direção, o que você pode fazer é pressionar Control, Alt, Control mais Alt mais 0. Agora minha câmera veio nessa direção. Então, vou ampliar um pouco. Vou congelar essa câmera nesse local indo para View, na câmera para visualizar e diminuir o zoom. Tudo bem, é isso. Agora eu tenho um modelo 3D de um feixe. Então, se você for para a exibição renderizada, poderá ver que não há luz na cena. Vou adicionar uma lâmpada. Luz, uma lâmpada. Você sempre pode lembrar que shift a é a chave para adicionar qualquer novo objeto. Então eu tenho um cordeiro aqui. Se eu movê-lo para cima, ir para propriedades terrestres e mudar o poder para o centro tau. Temos uma luz, vou me mover nessa direção. Ou a câmera está aqui. Então eu vou manter esta lâmpada aqui e girar ao longo do eixo y pressionando R Y. Ok? Deixe-me mostrar isso de novo. Para teta ao longo do eixo y são brancos ou leves. Então, se você olhar pela câmera, você pode ver que há luz. Então, vou adicionar mais uma luz na cena. E aumentarei o tamanho da luz pressionando S e escalando as correntes de luz, o poder dessa luz para seis. Tudo bem, temos uma luz vindo deste lado, uma luz vindo deste lado. Vou adicionar mais uma luz na direção da câmera. Vou girar ao longo do eixo y pressionando Z. assim. Você pode ajustar a iluminação como quiser. Então eu vou mudá-lo para 20 mil ou mais agora, ele está pronto para ir. Eu removerei o plano de fundo indo para renderizar propriedades clicar neste menu suspenso e clicar em transparente. Agora não temos nenhum histórico. Uma das coisas que você notará com mais frequência em imagens 3D. Eles usam contornos escuros ao redor do objeto. Você pode ver que há um contorno preto ao redor do objeto. Aqui. Você pode ver que há um contorno preto em torno desse objeto. E uma forma orgânica é o braço robótico. Então eu gosto disso colocando um contorno negrito escuro em torno de um objeto. Então, para acrescentar isso, o que você precisa fazer é ir para as propriedades de renderização e verificar esse estilo livre. Tudo bem, se você clicar nesta lista suspensa, poderá alterar a espessura da linha como espessura da linha. Neste momento, é um. Escolherei que seja 1,5. Certo? Uma coisa no Blender é todas as configurações deste estilo livre não estão aqui. Você precisa ir para Exibir propriedades da camada e ir até lá. Você pode ver três passos e descer um pouco. Existem várias opções. Não vou explicar todos os detalhes, mas agora o que você quer é condomínio, desmarque essa borda e silhueta e confira este condomínio. Então, agora vamos chegar lá borda escura ao redor do DNA S, ok, estamos prontos para tirar a imagem. Uma coisa que temos que ter em mente é ainda não temos ranhuras menores e grandes sulcos para o DNA. Portanto, se você mover o vazio para o lado direito ao longo do eixo y alterando o valor y 2.5. Agora o que aconteceu é que temos uma representação de caráter do DOM. Renderize a imagem final indo para renderizar e clicar em Renderizar imagem. Você pode clicar em F2. Então, agora você pode ver que a renderização está acontecendo. Você pode ver o progresso aqui. Ainda está em 98. Então, agora, o que está acontecendo? Blender está calculando o contorno, portanto leva mais tempo do que o renderizador usual, que não usamos nenhum contorno. Vamos esperar por alguns segundos. Para luz. Temos nossa imagem final. Você pode ver que temos um contorno ao redor do plano de blecaute do objeto. Deixe-me salvar essa imagem. Vá para Imagem. Salve, pois vou salvar a área de trabalho. Neste momento, tenho uma imagem na área de trabalho que é utilizável. Portanto, esta não é uma estrutura molecular real do DNA. Este é um DNA representacional. Então, como uma seção de bônus, mostrarei como você pode criar uma molécula ou apresentação do DNA no liquidificador? Vou excluir esse DNA. Então, para isso, temos que usar outro software chamado Avogadro. Vou colocar o link para o software na descrição. Você pode encontrá-los. Assim, depois de abrir o software, você pode criar um menu, ir para Construir e ir para Inserir e escolher DNA slash RNA. Agora, gastro está perguntando qual é a base? Como você deseja adicionar, adicionarei um C T G, C T, T G, C, D. Tudo bem, não vou alterar nenhuma outra configuração. Então, se você quiser DNA de cadeia única, você pode escolher um único. Vou com a pressão dupla Inserir. E agora você tem estrutura DNS. Tudo bem? Você pode salvar essa estrutura acessando Arquivo Salvar como e salvar como DDB. Você pode ver o PDB, que não passa do arquivo Protein Data Bank. Diga. Uma coisa interessante é que você pode importar estruturas PDB no Blender. Tudo bem? Portanto, o Blender tem um complemento que nos permite emotar a estrutura PDB diretamente no Blender. Portanto, este foi um complemento que foi criado há algum tempo e blender adicionado ao pacote de software padrão. Então você precisa habilitar isso aqui para editar o menu suspenso de tipos. E no canto aqui, você pode escolher essas preferências. E lá você pode digitar PDB aqui na barra de pesquisa, B-D estar lá, você verá um complemento chamado import export, atômico liquidificador. Verifique isso e volte para a viewport 3D clicando aqui e na janela de visualização 3D. Agora você pode importar nossa estrutura de DNA. Quão legal é isso? Então vá para Arquivo, Importar. Você tem uma nova opção chamada Protein Data Bank. Clique aqui. Em nosso desktop, temos um arquivo do DNA chamado DNAA dot PDB. Então, vamos esperar. Ou quão legal é isso? Você tem uma estrutura de DNS aqui. Se você for para a visualização renderizada, você pode ver que você tem uma bela estrutura de DNA. Isso é apenas uma parte de um DMA se você construir um DNA um pouco maior. Assim, você pode conectar o que você construiu até agora indo aqui e pressionando perto. E vamos construir um DNA novamente. Ao inserir o DNA, você precisa inserir mais segundos aqui que você tenha um grande DNA. E basta inserir. Diminua o zoom rolando para baixo. Veja que você tem DNA maior. Você também pode importar isso. É assim que é feito. Então, não quero nenhum esboço aqui. Levará muito mais tempo para calcular o esboço para todas essas esferas. Então, por enquanto, vou desmarcar esse estilo livre e renderizar uma imagem. Então, o que pode ser o liquidificador é bastante satisfatório, como cada imagem é um novo problema. Como você encontrará os métodos se souber como isso pode ser feito de alguma forma, você pode encontrar tudo online digitando palavras-chave corretas. Você como mencionar quais são os recursos. Por exemplo, um modificador específico que pode ser usado como digitar esse nome. Temos uma imagem final. Tudo bem, então você pode dizer isso como salvar, como desktop. Assim, você pode construir a partir de Nashville que em nosso jardim que já vimos. Menu de construção auditiva, insira, há uma opção também. Você pode mudar esse DNA para RNA. Como você pode simplesmente colocar isso em negrito? Então, agora você tem uma estrutura atômica de DNA que você pode usar. É todo seu. Tudo bem? Então, se você quiser mudar a iluminação, como se você quiser aumentar o brilho, você pode, maioria das vezes, você pode mudar aqui nas janelas. Vá aqui e escolha ajuste e mude a luz. Agora é mais do que vetor. E você pode aumentar o contraste aqui. E veja se você está usando o Mac, haverá uma opção semelhante ou você pode usar o Photoshop ou modificar sua imagem no PowerPoint também. Quase todos os arquivos de documentos do Word têm opções de edição de imagens para que você possa aumentar o brilho. É assim. Certo, isso é tudo. É assim que você os faz.