Transcrições
1. (ATUALIZAÇÃO de aulas em curso) 1 Introdução SK: Olá, meu nome é Harry e sou um artista 3D profissional com mais de uma década de experiência. Trabalhei recentemente como diretor
de estúdio de um premiado estúdio de
visualização arquitetônica, onde você vê agora
na tela exemplos do meu
trabalho profissional anterior no Skillshare Eu me especializo em aulas para
iniciantes claras e fáceis de acompanhar Analisaremos cada processo passo a passo para evitar o
máximo de confusão possível Neste curso, mostrarei
o processo simples e
amigável para iniciantes de animar um
logotipo 3D no Estamos usando o Blender
para este tutorial, que é um software 3D incrível e
totalmente gratuito, a única barreira
de entrada é ter um computador para executar
o software. Animar logotipos 3D pode ser uma habilidade muito poderosa, mas não
precisa ser complicada Nesta aula, mostrarei
o processo simples de recriar um logotipo 2D
dentro do Blender, além de adicionar algumas animações
simples Nesta aula, você pode esperar
aprender a interface do Blender
e suas ferramentas. Aprenderemos sobre
as muitas ferramentas básicas e elementos de interface do Blender enquanto criamos e
animamos nossas curvas de logotipo Para criar nosso logotipo,
usaremos curvas e extrusão no Estaremos configurando um sistema de iluminação
HDRI para iluminar o sombreamento do nosso logotipo,
que é usado para aplicar sombreadores de cores
refletivos e emissivos
simples refletivos e emissivos Animando. Vamos dar um pouco de
vida ao nosso logotipo
criando uma animação em
loop simples Por fim, Rendering,
renderizaremos nossa animação final no Blender para que você possa compartilhá-la com seus amigos e familiares
nas redes sociais Quando terminarmos, você terá
todas as habilidades necessárias para criar uma animação
de logotipo 3D de sua variação. Para o nosso projeto de classe,
você fará exatamente isso. Eu gostaria que você criasse
um logotipo 3D diferente e uma renderização posterior para
a galeria do projeto. Analisarei todos os
projetos enviados para a galeria de projetos e darei feedback sobre o que
você fez de fantástico, bem
como sobre qualquer coisa
que precise de um pouco de ajuste. Espero que você se junte a mim
nesta jornada para iniciantes de fundos através do Blender, criando seu
próprio logotipo animado em 3D
2. Curso de Curvas Crash: Se esta é sua primeira vez
fazendo uma aula de Blender, eu recomendo que
você comece primeiro com meu
guia completo para iniciantes no Blender Esta aula foi projetada para iniciantes
absolutos no
Blender e na arte 3D em geral Abordamos todos os tópicos
necessários para que você se familiarize e use o
Blender
para fazer isso com aulas
curtas e focadas que abrangem para que você se familiarize e use o
Blender
para fazer isso com aulas
curtas e focadas que abrangem curtas e cada tópico, do ponto de vista do
iniciante, utilizando um arquivo
inicial bem organizado, encerramos a aula com um projeto
fácil, no qual você
configura e personaliza seu
próprio Com isso resolvido, vamos continuar com a lição. Nesta lição opcional,
abordaremos algumas das combinações de teclas e
ferramentas
mais úteis do combinações de teclas e
ferramentas
mais úteis Blender, do ponto de vista do
iniciante.
Eu recomendo que você assista a esta
lição, a menos que tenha experiência
anterior com o
Blender e sua interface Vamos começar. Ao iniciar o Blender
pela primeira vez, você será saudado com
a tela inicial tela inicial
mostrará uma imagem aqui e também mostrará o número
da versão No meu caso, estou usando 3.2, 0.2. Contanto que você esteja
usando três pontos, oh, ou posterior, você deve estar
bem neste tutorial Para começar.
Vamos apenas escolher o tipo geral de arquivo. Podemos clicar nisso. Agora podemos arrastar a seleção sobre
os objetos e nossa janela de exibição. Agora você pode clicar
em Excluir no teclado, o que apenas
excluirá os objetos. Ou, alternativamente, se eu controlar Z para trazer
esses objetos de volta, você pode pressionar X. E então isso abrirá uma exclusão contextual, que em alguns casos adicionaremos mais opções além de
apenas excluir os Se tivéssemos X, poderíamos
simplesmente escolher Excluir, ok? Isso também excluirá os objetos. Agora que excluímos
esses objetos, vamos adicionar alguns novos. Então, vamos
segurar a tecla Shift e pressionar a para abrir nosso Menu Adicionar. E então podemos
descer até a curva. Vamos escolher Bezier. Agora, se ampliarmos aqui
usando a roda do mouse, você pode ver que
adicionamos essa curva aqui. Seja a opção de mover essa
curva ou girá-la. Então, se eu controlar
Z, essas mudanças, ela voltará para onde estava. Então, se eu quiser editar
a forma dessa curva, posso pressionar Tab para
entrar no meu modo de edição. Aqui no canto superior esquerdo, você pode ver que mudamos para o modo de edição. Agora podemos ver que
essa curva de Bézier tem algumas alças Se selecionarmos uma
dessas alças
e pressionarmos G,
podemos ajustar a forma
dessa alça, que moverá
toda a curva com ela Podemos ver que, à medida que movemos isso, a curva mudará de forma. Como alternativa, podemos
selecionar o ponto central, que moverá
todo o ponto com ele. Mantendo o
mesmo formato de alça que havíamos configurado antes. Também podemos pressionar R para girar. Podemos girar essa alça
inteira. Ou podemos pressionar S para dimensionar essa alça e alterar
a curvatura geral da
ranhura anexada a ela Se quisermos tornar
essa curva um pouco mais longa, podemos pressionar E em nosso teclado. Isso começará a extrudar
outro vértice com um segmento
conectando-o para estender Então, podemos movê-lo para cá e clicar com o botão esquerdo para colocá-lo Agora é a nossa curva, você
pode ver que ficou mais longa. Se quiséssemos mudar
nossa curva aqui para que não fique tão
perfeitamente lisa. E talvez possamos
adicionar um canto aqui. Podemos selecionar esse vértice aqui e depois pressionar
V em nosso teclado Em seguida, podemos alterar
o tipo de alça. Então, por padrão, ele está
definido como alinhado, o que significa que cada uma
dessas alças aqui, você pode ver que podemos torná-la com um comprimento
diferente, no entanto, ela sempre está em linha
direta com a
alça em frente a ela, que significa que nunca
podemos fazer uma curva usando esse método Podemos tornar as curvas mais estreitas, mas não podemos fazer
uma curva afiada Agora, se quisermos
fazer um canto agudo, podemos pressionar V com
isso selecionado aqui. Então, selecionamos esse pequeno ponto aqui no meio
desses vértices. Em seguida, podemos escolher
o tipo de alça livre. Agora podemos ver que eles mudaram de
cor aqui para um vermelho mais escuro. Agora, se selecionarmos isso, pressione G para movê-lo. Agora podemos fazer uma curva perfeita aqui e as outras alças
ficam onde estão Então você pode fazer um belo
canto afiado no meio aqui. A última ferramenta que
mostrarei aqui para usar curvas é conectar esses
dois pontos Então, vamos mover isso pressionando
G com isso selecionado. Vamos
movê-lo para cá. Vou apertar R para girá-lo. Agora, se eu selecionar
esse outro vértice enquanto pressiono Shift com
o primeiro selecionado, adicionarei à seleção Como alternativa,
eu poderia simplesmente arrastar seleção sobre
os dois ao mesmo tempo. Agora, selecione
os dois. E eu posso dizer isso
porque eu posso ver as duas alças
de ambos os vértices Então, se eu pressionar F para preencher, conectarei esses vértices juntos para fazer um loop
contíguo Essa é uma maneira de
conectar dois pontos na sua, na sua linha aqui, na
sua curva juntos. Veja o, você tem um círculo
conectado. Novamente, se
quisermos selecionar apenas um desses, podemos adicionar V. Escolha como livre. Selecione essa alça. Pressione G. Então podemos fazer
desta uma curva
também , ou outra esquina. Então temos dois cantos afiados
e depois uma borda redonda. Com este curso
intensivo encerrado. Agora você está pronto para continuar com o resto do tutorial. Te vejo na próxima lição.
3. 3 Modelagem do logotipo (parte 1): Nesta lição,
começaremos a modelar logotipo
do blender usando curvas de
Bezier. Vamos começar. Comece baixando
o ponto
PNG do logotipo do blender a partir dos recursos do projeto Qual logotipo poderia ser
melhor criar para nossa primeira animação
do que o logotipo do blender Antes de importarmos nossa imagem, vamos ver a vista
ortográfica superior Então, há duas maneiras
de fazer isso. A primeira maneira é
simplesmente clicar sobre isso. Se girarmos nossa câmera, você notará que essa
interface aqui em cima,
esse pequeno dispositivo, se move com ela Então, se quisermos estar
na vista superior, queremos vê-la
da direção z. Então, podemos simplesmente clicar nessa pequena bolha z e ela nos abrirá
na vista superior Como alternativa, se
girarmos nossa câmera, ela nos tirará dessa visão Podemos apertar a tecla tilde ou o que é conhecido no
Blender como Você pode ver isso na parte inferior. E isso abrirá
um menu radial que nos
permite escolher entre
diferentes visualizações Então, se escolhermos a parte superior, ela também
aparecerá
na vista superior. A tecla de inclinação que
acabei de pressionar é
a tecla à esquerda da tecla número
um do teclado e também está acima da tecla Tab Portanto, tem um pequeno
rabisco e uma espécie de
traço de sotaque Essa é a tecla que eu pressionei
para abrir este menu. Agora que estamos em nossa visualização superior, podemos pressionar Shift e a para
abrir nosso menu Adicionar. E então vamos
escolher Imagem. E então vamos
clicar em referência. Agora podemos escolher a
imagem que queremos importar. Então, vamos escolher o ponto PNG
do logotipo do blender. Podemos clicar aqui e depois
carregar a imagem de referência. Essa imagem de referência
é o que vamos
usar para traçar o logotipo do blender Então, vamos ampliar aqui. Agora, há algumas coisas
nesse arquivo que
queremos excluir. Então, vamos
selecionar esse cubo. Assim, podemos selecionar
na lista ou diretamente na janela de exibição,
pressionando X e, em
seguida, pressionando Excluir Também vamos
excluir essa luz porque ela colocará nossa
própria luz e depois. Então, selecionamos a luz
da lista aqui, pressionamos X e depois clicamos em Excluir. Agora selecione nossa imagem de referência. Desça aqui até as configurações
da imagem. Vamos ativar a opacidade. Em seguida, vamos
definir isso para apontar para. O que isso vai fazer é tornar isso um
pouco mais transparente Dessa forma, quando
estamos traçando,
é um pouco mais fácil ver as curvas que estamos
colocando em cima da imagem Com a
imagem de referência ainda selecionada, vamos clicar em G. Em seguida vamos colocar
esse logotipo de forma que ele se
alinhe bem
no meio com essa linha verde
e a linha vermelha. Então, nosso eixo y e nosso eixo x, queremos colocá-los apenas de
forma que o círculo azul seja cortado igualmente por
todas essas Então você quer ter
nossa imagem aqui centrada na
origem da cena Isso não precisa ser perfeito. Só queremos que seja o
mais próximo possível. Acho que está tudo bem por enquanto. Nós vamos deixar isso aí. Antes de começarmos a modelar. Vamos fazer uma nova coleção para esta imagem de referência, assim como todas as peças que serão feitas. Então, temos duas maneiras
de fazer isso. Podemos ir até o
canto superior direito e clicar com o botão direito do mouse em nova coleção Podemos clicar duas vezes no nome
da coleção. Vamos chamar
esse logotipo do liquidificador. E agora podemos simplesmente
clicar e arrastar essa imagem de referência que
atualmente é chamada de vazia. Vamos renomear isso
e podemos simplesmente arrastá-lo para o logotipo do Blender Podemos renomear esse referenciador. Vamos nos certificar de que eu
escrevo corretamente. Então, essa é uma maneira de fazer isso. Como alternativa, podemos selecionar um objeto em nossa porta de
visualização ou na lista. Então, podemos pressionar M
no nosso teclado. E este é o quarto
passo para a coleção. Assim, podemos escolher uma coleção
que ela já existe. Podemos movê-lo de volta para uma coleção ou deixá-lo na coleção de logotipos
do blender Ou podemos criar uma coleção totalmente
nova e fazer que ela seja transferida para
ela automaticamente. Só para testar, você não precisa
continuar com isso, mas vou
escolher uma nova coleção. Ele vai me pedir um nome. Vou ligar para
este e testá-lo. Ok. Agora você pode ver que
ele foi movido
diretamente para a coleção de testes. Então, eu não preciso fazer isso. Vou movê-lo de volta para a coleção de logotipos
do blender. E eu posso simplesmente clicar com o botão direito
sobre isso e excluí-lo. Por fim, pegue essas
coleções aqui e certifique-se de ter
essa caixinha aqui Então, esta pequena caixa branca
ao lado dela, certifique-se de que
esteja destacada. É um destaque bem fraco. Mas isso significa que
tudo o que você criar agora na cena será
automaticamente colocado na
coleção de logotipos do Blender, em vez de, digamos, na Coleção de Cenas ou
na coleção padrão Então, certifique-se de clicar
nesta pequena caixa aqui. Agora que temos toda
essa configuração concluída, vamos fazer nossa primeira curva. Vamos apertar a tecla shift para a. Vamos subir para a curva. Agora vamos
escolher Bezier. E a primeira coisa que
vamos fazer é renomear isso, que saibamos o que essa curva para
que saibamos o que essa curva
realmente fará Vamos clicar duas vezes na curva
de Bezier
aqui no topo Vamos chamar isso de fora porque
a primeira coisa que
traçaremos usando essa curva
será a parte externa desse logotipo. Então, o perímetro dela. Agora podemos ir até aqui e depois
vamos escolher 2D. Então, o que basicamente isso faz
e o que não fazer?
Acompanhe esta etapa. Sou só eu
mostrando um exemplo. seja, se nosso logotipo for RFR, curva de
Bezier está definida como 3D, isso significa que podemos
mover essa curva no Então, se eu escolher isso
e mover aquilo, você pode ver que agora
minha curva está indo para o espaço em vez de apenas
permanecer neste plano plano. Agora, se eu mudar para 2D, isso o força a ficar apenas neste
plano plano aqui, para que nunca tenha nenhum valor
tridimensional para o nosso logotipo,
e isso é realmente
o que queremos Então, queremos ter certeza de
que tudo o
que fizermos deixará essa
curva plana nessa imagem. Não queremos
mover acidentalmente essa curva para cima. E então nosso logotipo está meio plano aqui e depois
aparece aqui
por acidente e depois fica
plano novamente e depois fica embaixo, vamos
deixá-lo na terça Dessa forma, garante
que ele permaneça bonito e plano enquanto
traçamos o logotipo Vou
voltar para minha vista superior. E aqui,
a partir da pré-visualização da resolução, começa com 12,
e esse número aqui determina a suavidade
da curva aqui. Se eu deixar em
12, eu amplio aqui, podemos ver que a curva aqui tem uma curvatura, mas podemos ver onde as
curvas meio que se quebram Há um canto e
depois fica plano novamente, depois há outro
canto, fica plano novamente. Então, quanto maior esse número, mais suave
será a curva. Então eu quero que você
mude o seu de 12. Em vez
disso, quero mudar para 36. Podemos ver como isso é muito
mais suave. Basicamente,
fornece 36 tipos de vértices
internos ocultos que ele usa para
suavizar essa curva Então, há algum valor menor aqui? Então, se eu mudar
isso talvez para seis, você pode ver o quanto mais
irregular e áspero isso é nosso tutorial,
usaremos 36 para obter
uma boa curva suave. Então, caso seu liquidificador não tenha mudado automaticamente para essa guia quando criamos
a curva de Bezier, estamos alterando todas
essas configurações aqui na
guia Propriedades de dados do objeto para
a Agora, essa é
exatamente a mesma guia em que
estávamos antes para
a imagem de referência. Então, se mudarmos
isso, ele permanecerá na mesma
guia porque essa é a guia na qual ajustamos
a opacidade. Assim que você selecionar sua curva. E mudará para as propriedades de dados do
objeto para a curva em vez
da imagem. Portanto, caso por algum motivo você não esteja na guia
certa e
encontre essas configurações
nesta guia aqui. E nós o mudamos para 2D. E definimos a
pré-visualização da resolução para 36. Com essas configurações agora alteradas. Vamos começar a
moldar essa curva de Bezier. Vamos diminuir
um pouco o zoom usando
a roda do mouse. Agora, com a
curva externa selecionada, podemos pressionar a tecla tab no
teclado para entrar no modo de edição. Como alternativa, se você quiser,
eu não recomendaria isso, mas você pode alternar
do modo objeto para o modo de
edição a partir daqui. Mas você pode fazer isso com uma simples tecla pressionada
pressionando Tab no teclado Vamos entrar no modo de edição. Agora vamos arrastar a
seleção sobre esse vértice aqui. Então, podemos simplesmente arrastar
select sobre isso. Vamos atingir G. Vamos mover
isso até
o topo e não se
preocupe em obter
precisão agora, vamos
colocá-lo aproximadamente aqui por enquanto. Vamos pegar este
e vamos movê-lo
até
aqui aproximadamente até onde está o
ápice dessa curva Então, vamos ver, aqui mesmo. E, novamente, isso também não
precisa ser perfeito. Apenas tente encontrar
o meio dessa curva. Diremos que está quase
aí por enquanto. Então, podemos ver aqui
que nossa curva aqui não segue realmente
a curvatura dessa linha aqui E isso é porque não
ajustamos essas alças. Vamos começar consertando
essa alça agora. Vamos
selecionar esse vértice. Agora podemos entrar. Agora
podemos pressionar G novamente e, assim como resumimos
, agora podemos ver a linha do logotipo
um pouco melhor Então, vamos apenas
garantir que esteja o mais próximo possível da linha. Agora vamos
clicar nessa alça
aqui em cima , nessa alça superior. Vamos atingir G. Agora podemos ver que ele está movendo a
curvatura dessa linha Então, quanto mais tempo fizermos isso, mais ela dobrará a
curva para fora. Também podemos determinar
o ângulo
da curva
alinhando
essa linha vermelha com a linha
laranja aqui do logotipo. Então, vamos colocar isso aqui. Agora podemos ir até
aqui até esta. Em seguida, vamos
selecionar o logotipo aqui está o vértice aqui Foi quando eu realmente
chego bem perto. Então, vou me
certificar de que está
na linha o
mais perto possível. Então eu vou
selecionar essa alça, a alça esquerda. Pressione G novamente. Agora podemos ver que, quando começamos a
mover esta, ela começa realmente a
ficar bem perto de
coincidir com essa curvatura aqui Então, quanto mais fazemos isso, podemos ver que ela está
esticando a curva para cima Será necessário um
pouco de sutileza, alguns ajustes
para que isso corresponda, mas vamos tentar
chegar o mais próximo possível Podemos ver aqui que essa curva
combina muito bem, mas fica um
pouco desviada aqui Vamos selecionar esse ponto aqui em cima. Então, selecionaremos esse
vértice, selecionaremos essa alça. Agora vamos ver, existe
algum lugar em que possamos mover isso para tornar a curva um
pouco mais próxima. Parece que aumentar a
curva um pouco está ajudando ,
mas ainda está meio
que se desviando aqui e ainda não está
perfeito, está lá embaixo Então, vamos movê-lo de volta
para aproximadamente onde
estávamos , vamos puxá-lo de
volta para que ele ainda esteja alinhado. Portanto, a alça vermelha aqui ainda está alinhada com a
borda da laranja. Acho que o que
precisaremos fazer é adicionar outro ponto
aqui no meio. Então, o que vou fazer é arrastar seleção sobre esses dois
pontos. Agora eu tenho os dois vértices selecionados. Vamos clicar com o botão direito do mouse e
escolher subdividir Quando escolhemos subdividir, ele adicionará um ponto
aqui no meio Agora temos outra
alça aqui que podemos usar para ajudar a refinar a forma Vamos adiantar
isso até atingir a linha. Agora que temos mais alças aqui
, vamos
refinar ainda mais a forma Vamos selecionar essa alça aqui. Vamos
encurtá-la um pouco porque não
queremos que a curva se
estenda muito para fora Quanto mais comprimos essa linha, mais
a curva
está sendo empurrada. Vamos
encurtá-la e tentar fazer ela corresponda muito bem a essa
curvatura, o que me deixa muito feliz Na verdade, isso não
parece muito ruim. Agora precisamos
descobrir como fazer com que esse lado combine
aqui também. Então, neste caso, vamos
ver se talvez nos movendo, isso é o que precisamos fazer. Talvez esticando um pouco essa
linha, mantendo-a ainda na laranja E, novamente, precisamos
ajustar essa alça agora. Agora temos que ter cuidado, pois essas alças estão conectadas, queremos ter
certeza de que não estamos movendo essa alça
e fixando esse lado, mas depois bagunçando
o outro lado Vamos tentar
resolver isso. E pode ser uma situação, lembre-se de v, esse ponto
em que eu o substituí, talvez não seja exatamente
onde queremos, então talvez seja melhor mover esse ponto mais
adiante nesta linha. Para ajudar a afetar essa curva. Na verdade, vamos
selecionar o ponto central aqui. Portanto, o vértice real
em si, não a alça. E vamos deslizar
isso ainda mais abaixo nesta linha. Porque eu acho que
provavelmente foi um pouco exagerado. Então, por padrão, ele
apenas encontrará
o ponto médio dessa
linha e o colocará lá Mas nem em todos os casos, isso
pode não ser o que precisamos. Por fim, podemos selecionar
esse identificador aqui. E em vez
de pressionar G para movê-lo, se eu movê-lo aqui
e depois não
gostar do movimento,
posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse Isso vai desfazer isso.
Na verdade, vamos apertar S. Então eu não quero mover essa
alça verticalmente Eu só quero escalá-lo para dentro. Então, ao pressionar S, agora posso deixar a alça mais curta ou mais longa, dependendo
da maneira como eu a movo, sem realmente afetar
a posição da alça E isso está
realmente funcionando muito bem para este caso. Então, diminuindo um
pouco a escala. Você pode ver agora que nossa linha
segue muito bem aqui. Como estamos rastreando isso, não
conseguiremos
obter exatamente a perfeição em pixels E eu não me preocuparia com isso. Ninguém vai olhar para isso. Quando terminamos, reduzimos o
zoom e dizemos: Ah, não, essa curva
aqui está a um pixel de Desde que cheguemos
bem perto. Com uma pequena margem de erro, realmente não
precisamos nos preocupar com
o fato de que ela corresponda 100% exatamente. Então, desde que o seu
seja tão próximo quanto o meu. Então, como aqui,
ela se desprende dessa,
dessa borda aqui só um pouquinho Não estou muito
preocupado com isso. Se eu quiser
ajustá-lo, posso selecionar isso, selecionar a alça superior
e, em seguida, talvez eu escale essa um pouquinho. Você pode ver que, como tudo
está conectado à medida que movemos um, ele também está começando
a mover os outros. Talvez possamos
reduzir isso. E agora provavelmente é mais ou menos onde
estava, mas tentamos. Portanto, não vamos nos preocupar
muito com o fato de
ser absolutamente
100% perfeito em pixels. Só precisamos obter a forma
geral desse logotipo. Então, se seguirmos essa linha, acho que tudo aqui
parece muito bom. Tudo segue muito bem. Então, estou feliz com isso. Agora podemos selecionar esse vértice
inferior aqui. E agora queremos tornar
essa linha um pouco mais longa. Então, queremos puxar esse vértice, queremos adicionar
outro conectado
a ele que está
aqui embaixo, perto da parte inferior Então, para fazer isso, vamos selecionar este. Pressione E no nosso teclado. Então, podemos movê-lo para baixo. Novamente. Diminuiu o zoom, então chegue o mais
perto possível E fomos até o final
dessa curva. Vamos ampliar aqui. Então, nós já criamos isso, então não precisamos pressionar E novamente, vamos apenas
pressionar G em vez de
pegá-lo e puxá-lo para cima de forma que
fique aproximadamente nessa linha. Agora, inicialmente, vamos
apenas girar isso. Vamos apenas
girá-lo para o outro lado. Então, pressionamos R e isso
nos permite girar a coisa toda Vamos
apenas girá-lo até que a linha fique quase plana Podemos usar as linhas da grade aqui para nos dar uma ideia se é plana ou não,
isso é bem parecido. Agora, precisamos fazer com que
essa parte
da curva também corresponda a essa linha
laranja Vamos começar com
essa alça aqui porque é bem curta, então talvez
precise ser um pouco mais longa. Então, vou selecionar essa
alça e pressionar S para escalá-la. Escale
isso já, está bem perto. Talvez possamos ampliar isso um
pouco mais As áreas que você deseja
se preocupar em estar mais próximas inicialmente são as áreas
mais próximas do vértice Então, desde que essas
áreas aqui estejam bem próximas aqui também, significa que essa
área aqui no meio, podemos ajustar ainda mais
apenas ajustando as alças Se essa área próxima ao
vértice estiver realmente errada, como se nosso vértice estivesse aqui e a linha estivesse se curvando para
fora ou algo assim Essa é a área em que você
deseja se concentrar primeiro e, em seguida, quando
você deve começar a ajustá-la Isso fixará as áreas
entre o vértice. Agora vamos selecionar essa alça. E eu vou
encurtar apenas essa alça. Então, podemos ver que, à medida que
encurtamos esta, ela a puxa um pouco mais para perto
e aproxima a curva Isso está bem perto agora, este também está bem perto. Deixe-me fazer este
um pouco mais longo. Eu posso dizer. Acho que vou explicar aqui. Então, a maneira como eu sei que
preciso
prolongar isso é porque a
curva está cortando para dentro. Então, se minha curva estava
saindo dela, então eu sei que minha
alça é muito longa. Se minha curva está
cortando o logotipo, sei que minha alça é muito curta. Então, selecionando sua alça, eu posso escalá-la. Você pode ver que está puxando
a curva para fora do logotipo. Então, vou
escalá-lo até que chegue mais ou menos lá. Estou muito feliz com isso. Está um pouco errado aqui, mas não acho que
valha a pena acrescentar outro ponto. Você pode pensar: por que
não adicionamos outro ponto aqui
e inserimos isso. E, em alguns casos, você precisa. Então, nessa área eu precisei, porque essa era uma curva
relativamente complexa que estávamos tentando igualar. Mas, na verdade, quanto menos pontos
curvos você tiver, quanto menos vértices você tiver, mais suave será sua
forma Porque você está permitindo que o liquidificador descubra essa curvatura si só sem adicionar todos esses ajustes manuais
no meio dela,
descartando o que teria sido
relativamente uma curva
perfeita Deixe o liquidificador
descobrir essa curvatura sozinho e depois
ajustá-la com base nas alças Vamos fazer com que você tenha uma curva muito
mais suave. Se adicionarmos outro ponto
aqui no meio, podemos acidentalmente criar um ponto plano que
nem percebemos até chegarmos ao
ponto em que estamos fazendo o logotipo em 3D no momento Vamos deixar
essa pequena lacuna aqui que temos Novamente, quero dizer,
estamos falando de pixels aqui e dos termos da
diferença e da curvatura Então, vou
deixar isso como está. E eu sugiro que você faça o mesmo. Se você realmente quiser, pode continuar
ajustando essas alças Mas, por enquanto, para os propósitos
deste tutorial,
continuaremos avançando. Vamos continuar
estendendo essa curva. Então, vamos selecionar esse ponto de vértice
no meio aqui Em seguida, vamos pressionar
E para extrudi-lo. Na verdade, vamos
extrudar este duas vezes. Então, o primeiro que vamos colocar para ele
neste cantinho aqui, bem, aqui. Vamos colocar
esse pequeno ponto aqui. E então, antes de fazermos
qualquer coisa com este, vamos pressionar E novamente para
expulsar outro ponto Agora vamos colocar isso
bem no final de onde
essa parte plana da barbatana para e então ela
começa a se curvar Então, tente estimar
onde isso está. Acho que está
em algum lugar por aqui. Isso ainda não precisará
ser perfeito. Sempre podemos ajustá-lo. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é realmente nivelar essa curva. Então, agora
está na horizontal. Queremos que combine mais
com o fino por enquanto. Então, primeiro vamos ampliar, ter
certeza de
que estamos bem perto da linha laranja.
Parece muito bom. Agora podemos selecionar esse G. Eu tenho esse identificador
aqui selecionado. Vou apenas
alinhar a alça por enquanto junto com a linha
laranja aqui. Portanto, essa área plana é
realmente a melhor coisa você pode fazer é alinhar sua alça junto com a área plana do logotipo. Então, isso é bem próximo. Agora, a área em questão
aqui é essa. Então, por padrão, no momento, não
poderemos realmente
criar essa curva. E isso porque não
importa o que façamos, essas duas, essas duas alças aqui estão
presas uma à outra. Portanto, não importa o
quanto os
movamos, não conseguiremos criar
essa curva que queremos aqui. Então, ele vai entrar em uma curva
e, em seguida, o canto, o canto é o problema. Isso se deve ao tipo
de alça que estamos usando. Vamos começar alterando esse tipo de alça para
permitir esse canto. Selecione o ponto central aqui, o próprio vértice real Vamos clicar em
V. E isso
abrirá um menu que nos permite
escolher o tipo de alça. Por padrão. Para Bezier, vai começar como uma alça alinhada,
o
que significa que essas alças estão
sempre alinhadas que significa que essas alças estão sempre alinhadas Eles não podem ser quebrados. Se escolhermos grátis, podemos ver
as cores de nossas alças mudarem aqui
, para um vermelho mais escuro Agora, se selecionarmos essa
alça e
movê-la, ela não afetará a
outra, o que nos permite, como você pode ver aqui,
fazer uma curva. Então, vamos
alinhar rapidamente essa curva. Vamos ampliar aqui e ter
certeza de que realmente o
colocamos no canto. Vou selecionar o vértice
real em si. Por favor, sente-se o mais perto
que eu puder desse canto. Esse logotipo está um
pouco embaçado, então só temos que adivinhar Acho que a esquina
é logo ali. Agora podemos começar a ajustar
essas alças aqui. Vou selecionar
essa alça aqui
que está saindo para a esquerda Pressione G e puxe este
para baixo para que fique reto. Então, essas áreas retas aqui são
realmente muito fáceis. A única coisa que você realmente
precisa fazer é simplesmente atribuir, ou melhor,
mover sua alça aqui para que ela fique alinhada com a linha laranja do logotipo. Então, contanto
que você faça isso em ambos podemos fazer
isso neste também. Agora temos uma boa linha reta aqui e isso é bem fácil. Agora só precisamos
ajustar essa curva. Então eu seleciono o vértice aqui em cima
para que eu possa ver essa alça. Agora eu preciso mover
essa alça para que ela corresponda à curvatura
dessa linha Vamos ter que diminuir o
zoom aqui para que
possamos ver um pouco mais. Embora isso realmente
não tenha sido tão ruim lá, isso se alinha muito bem. E começa a se desviar um
pouco para dentro aqui, mas depois
volta imediatamente para fora Então, acho que
o ponto central
dessa curva já está aqui. Agora, podemos ver aqui por causa da
pixelização desse logotipo,
o logotipo na verdade tem uma pequena protuberância e depois se projeta para fora e depois Eu realmente vou
cortar isso por enquanto. Então, posso dizer que é apenas um problema com a
resolução da imagem. Eu não vou tentar
replicar isso. Eu sei que isso não é
para fazer parte do logotipo. Então, vou deixá-lo bem macio e
vou
arredondar essa pequena
protuberância que foi adicionada Em seguida, ele desce até aqui e combina essa
curvatura
até esse vértice Então, agora eu sei que
combinei essa curva agradável e suave que ela tinha antes Vamos continuar essa curva. Vamos selecionar o
último vértice que criamos. Vamos fazer mais
alguns vértices aqui sem nenhum ajuste, assim como fizemos
da última vez Com este selecionado,
vamos bater em E. E vamos colocar
um ponto aqui no centro dessa curva
ao redor do final da barbatana. Então, vamos colocá-lo lá. Vamos espelhar esse lado. Então, vamos colocar um
aqui e tentar garantir que seja aproximadamente
o mesmo lugar. Apenas tente descobrir onde
a parte reta termina e ela começa a se curvar para trás Acho que é por aqui,
o que está praticamente alinhado. Vamos apertar
E novamente e
vamos puxá-lo de
volta para este canto. Então, primeiro
vamos
configurar isso para que eu possa saber agora, e isso pode ser
difícil para você dizer. Eu posso dizer aqui
que essa curva está realmente girada
para trás porque eu posso ver que essa linha preta aqui continua e
volta por aqui E então ele corre
para o vértice. Eu posso dizer imediatamente que esse vértice aqui
precisa ser girado Então, vou apertar R e girá-lo para que
não fique mais para trás Agora, se eu girar para mais ou menos
aqui e você segurar a tecla Shift, ela girará um pouco
mais devagar enquanto você ela girará um pouco
mais devagar enquanto você
a gira. Eu
vou girá-lo. Então, é sobre rua com isso. Com isso ainda
selecionado, eu
posso pressionar G. Vou colocá-lo
bem no canto aqui. E agora eu posso dizer que isso não é repetido
por si Temos o mesmo problema
aqui com esse vértice. E isso geralmente decorre do fato de que ele estava usando a estrutura de alça desse vértice aqui quando o
clonamos Então, toda vez que o movíamos,
quando começávamos a
cruzar sobre si mesmo, ele começava a virar
essas alças Portanto, ele não necessariamente
virou as alças, mas a linha está em um laço, o laço por causa do
formato das alças Com este selecionado
,
vamos girá-lo novamente. Então, podemos ver que, à medida que giramos, começa a
parecer que é
menos cruzado Estamos meio que corrigindo
essa curvatura. Vamos segurar a
tecla Shift e
garantir que ela
corresponda à linha laranja. Parece bom. Essa linha aqui já está praticamente pronta,
a linha reta. E agora só temos essa
área aqui para consertá-la. Vamos
selecionar esse vértice. Vamos girá-lo para baixo para ajudar a corrigir
isso. Queremos que isso
corresponda de forma perpendicular às linhas
retas Então, basicamente, como essas linhas vão perfeitamente
retas dessa maneira, basicamente
fazemos com que essa linha siga o que você pode considerar horizontal dessa maneira. Então essa é a vertical. Queremos que sejam
perpendiculares a isso. Gire aleatoriamente
um pouco novamente. Eu penso aqui. E então vamos
reposicionar isso um pouco para
que fique um pouco mais
centralizado nessa curva Em algum lugar por aqui. Agora temos esses pequenos cantos onde ele está girando sobre si Mas isso não é,
na verdade, porque essas alças são giradas
na direção errada Isso porque essas alças são muito longas e as curvas chocam entre si mesmas e meio que se cruzam Então, vamos começar puxando
essas alças um pouco mais curtas. Então, vou selecionar
essa alça aqui e podemos ver quanto
tempo essa tem. Com esse vértice selecionado,
selecione essa alça. Eu só vou pressionar
S porque não
quero mudar a
linha aqui. Eu só queria
encurtar isso pressionando S. Eu posso escalar isso Vamos fazer a
mesma coisa aqui. Selecione esta, selecione
esta alça, amplie-a. E agora são essas alças
que são muito longas. Então, vamos começar com
este aqui embaixo. Selecione esse Handel inferior
e, em seguida, amplie-o Você pode ver
imediatamente que a alça, o comprimento mudando
os comprimentos aqui praticamente resolveu
o problema da curvatura Então, talvez precisemos
encurtar este, ainda um pouco mais Então, à medida que
encurtamos este, provavelmente precisaremos
torná-lo mais longo Então você pode ver aqui aumentando
a escala. Então, estou mais focado aqui. Então, eu quero que essa curvatura se
encontre corretamente no meio. E então, se ele se
desviar um pouco à medida que volta, tudo bem Sempre podemos ajustar isso. Então, vou selecionar
essa alça aqui em cima. Diminua essa Podemos ver que, à medida que diminuímos, a curvatura combina
muito bem Na verdade, vou
escalar essa extremidade adicional porque quero que essa área aqui esteja um pouco mais próxima
da linha do que estava. E agora podemos tornar
essa alça um
pouco mais longa para ajudar a fixar o meio da
curva. Tudo bem. Vamos escalar
esse daqui a pouco. Você pode ver que são
como pequenos ajustes,
porque tudo em uma curva afeta todos os
outros vértices próximos Portanto, é muito difícil corrigir um
problema e isso torna a área que você acabou de
corrigir um pouco errada. Então você tem que
corrigir isso rapidamente. Portanto, basta
pular para
frente e para trás entre elas e simplesmente puxar as alças, aumentá-las,
reduzi-las e fazer com que correspondam à linha
o mais próximo possível Então, vou tentar realmente
mover todo o vértice aqui Vou selecionar o
centro desse vértice. Vou puxar isso um pouco
para baixo na
curva Então, eu estou indo nessa
direção. Acho que isso fará com
que tudo se
alinhe um pouco melhor Acho que está aí. E
então eu vou girá-lo um pouco Porque acho que a rotação
pode ter sido um pouco errada. Agora eu posso selecionar essa
alça, na parte inferior. Eu só vou escalar isso. Agora estou muito feliz
com essa curva. Acho que passa bem
perto da linha por todo o caminho. Amplie este um
pouco para que ele atenda a essa
linha um pouco melhor. Agora vamos passar
para o próximo. E veremos aqui
que essas barbatanas são todas praticamente iguais umas às
outras e
precisam, dois lados planos e, em seguida,
uma curva na extremidade. Então, eu não vou
insistir no assunto aqui. Vamos
continuar, vou fazer uma análise bem
rápida desta. E então eu vou
acelerar minha, minha parte da câmera. Então, vou
acelerar meu trabalho para terminá-los e , em seguida, você
deve apenas acompanhar. Não é diferente que esse mesmo processo
exato que você acabou para este
seja o mesmo para este. E depois para este. Então, vamos selecionar esse último vértice que fizemos aqui no canto Eu só vou pressionar
E para extrudir. Vou clicar aqui, que era o fim da rua. É E novamente. Coloque um
ponto no meio da curva em E novamente. Tente pegar esse.
Então, nesta curva aqui, na verdade, se curva
um pouco mais para trás Então, vamos colocar a linha
um pouco mais para trás. Então, nosso vértice estará aqui. Vamos tocar em E novamente. Aqui você pode ver que estou
apenas traçando tudo isso para colocar
todos esses pontos Coloque um na esquina, coloque dinheiro ou no
final da rua, apenas batendo em E para
continuar essa extrusão O último ponto que vou
colocar é o dele aqui
no meio da curva. Agora, vou acelerar
a câmera aqui enquanto
resolvo tudo isso Novamente, esses são exatamente os mesmos
processos que fizemos aqui embaixo. No entanto, aqui mesmo. Então, quando sua urina chegar, você vai parar
o último ponto aqui. E ainda não teremos
uma linha que os conecte. Depois de terminar,
acelere tudo aqui e fixe a curvatura para
que ela corresponda ao logotipo Vou explicar como
conectar essas duas linhas que tenhamos uma linha
contígua
cruzando Então, por enquanto, basta se
endireitar e garantir que todas essas curvas aqui
correspondam ao logotipo E então
explicaremos no final como conectar
esses dois pontos. Então, vamos selecionar
essa alça aqui, pressione V para obter o menu de tipo de
alça. Escolha grátis. Em seguida, basta
acompanhar aqui. Portanto, este é gratuito. Dessa forma,
podemos fazer a esquina. Eu vou selecionar
este também. Pressione V e escolha Livre também
para essa alça, porque sei que ambas precisarão ser alças livres. Os outros podem
permanecer alinhados. Vou passar por todas essas curvas e depois te
vejo em um momento Ok, agora que você
tem suas curvas todas alinhadas com seu logotipo,
como eu tenho Novamente, você
deveria estar usando o mesmo processo de
usar a ferramenta de rotação,
a ferramenta de agarrar e
a ferramenta de escala para
mover essas Agora podemos selecionar
esses dois últimos pontos. Vamos apenas arrastar
select sobre os dois. Agora, nós dois selecionamos. Podemos simplesmente pressionar F para preencher. Podemos ver aqui que
agora foi criado um segmento que conecta esses
dois vértices, formando essa única linha contígua Agora só precisamos selecionar
esse vértice aqui, selecionar essa alça e reduzir a
escala
porque era muito grande Vamos escalar isso até que corresponda à curva. Deixe-me
reduzir este um pouco. Agora que todas as nossas curvas estão alinhadas, agora que temos
toda
a parte externa do logotipo traçada e agora
podemos salvar nosso arquivo para que
possamos voltar
ao mesmo arquivo
nas próximas aulas, vamos
até Salvar Arquivo
e, em seguida, podemos
navegar até onde gostaríamos de salvar Então, depois de encontrar a pasta na qual você gostaria de salvá-la, certifique-se de
que seja alguém para quem você possa voltar. Eu sugiro salvá-lo
em sua pasta de documentos, em sua área de trabalho ou em algum lugar onde você possa
voltar e saber que
terá seu arquivo aqui junto com a imagem
que importamos. Então, você quer ter certeza
de colocar a imagem de referência que importamos lá também. E então vamos
renomear esse arquivo. Vamos chamar isso de animação do logotipo do
blender. Vou fazer o sublinhado
01 no final disso. Dessa forma, se precisarmos
ramificar esse arquivo, podemos chamá-lo de
sublinhado 02 e então saberemos qual é a versão mais recente desse arquivo Com esse nome. Agora podemos clicar em
Salvar arquivo do blender. Em nosso arquivo foi salvo, podemos ver aqui em cima, na verdade, na parte inferior está
escrito o logotipo salvo do liquidificador E então a mesma coisa aqui em cima. Podemos ver que foi nomeado. Na próxima lição, terminaremos traçar o logotipo e torná-lo 3D Te vejo lá.
4. 4 Modelagem do logotipo (parte 2): Nesta lição, terminaremos traçar o logotipo e
depois o tornaremos 3D Vamos começar. Agora que a parte externa
do logotipo foi traçada, vamos focar nossa
atenção na parte interna Primeiro, vamos voltar à
nossa visão superior, a visão
ortográfica Novamente, podemos
simplesmente clicar nessa pequena bolha
aqui na parte superior
ou pressionar a tecla Tilde e escolher a Agora que voltamos
à nossa vista superior, podemos ampliar um pouco. Então, é muito importante
que não estejamos no modo de edição. Então, do jeito que estávamos editando nossa curva
antes, onde podemos ver cada vértice individual não queremos que esteja nesse
modo no momento Se você está saindo diretamente
da última lição, da última lição e ainda não
saiu do modo de edição, certifique-se de clicar em tab para que apareça Modo Objeto
na parte superior aqui. E então, se você selecionou sua
parte externa aqui, ela é laranja destacada nas
bordas. Na verdade, vamos
fazer uma curva totalmente nova aqui com a
qual não estávamos fazendo uma
curva dentro desta. A razão pela qual não
gostaríamos de fazer
isso e simplesmente não
continuamos aqui. Isso é só um exemplo. Se eu apertar shift e a
e adicionar outro,
digamos, se eu adicionei um círculo, o círculo é na verdade uma
parte dessa curva aqui. Então, eu não fiz uma nova curva, eu apenas adicionei
à curva original. Então eu não quero fazer
isso. Desfaça essa alteração Vou clicar em tab e
vou deixar isso para
que eu fique dentro do
modo objeto em vez de editar. Agora eu vou
pressionar Shift e a, eu vou para a curva. Eu vou escolher o círculo. Agora podemos ver aqui
no lado direito que
eu realmente fiz uma curva
totalmente nova para isso. E esse é chamado de círculo de
Bezier. Então, vamos
realmente chamar isso, vamos clicar duas vezes
no círculo Desi
e renomear esse círculo e renomear esse Em seguida, pressione Enter. Antes de
fazer qualquer outra coisa, vamos ajustar as configurações
como fizemos na última. Então, vamos
mudar de 3D para 2D. Portanto, selecionamos 2D. Então vamos
mudar esse 12-36 que pesa apenas para suavizar
isso, o último foi Agora vamos ampliar aqui
usando a roda do mouse. E antes de
entrarmos no modo de edição,
ficaremos no modo objeto e
vamos
centralizar isso da melhor maneira possível. Então, na verdade, vou
clicar na ferramenta de movimentação aqui. Dessa forma, eu posso ver meu aparelho. Vou deslizar isso para baixo. E você notará
imediatamente que o que você poderia ter pensado, pelo
menos eu, senti que o círculo branco aqui era
na verdade um círculo perfeito. Mas no
logotipo do Blender, não é porque o que acabamos de
criar é um círculo perfeito. E o que podemos ver
aqui é que
na verdade é um círculo comprimido. Vamos reduzir
esse número. Você vai tentar
centralizar isso da melhor maneira possível
com isso. Vamos tentar
criar uma lacuna uniforme à esquerda e
à direita, bem
como na parte superior e inferior. Então, vou apenas deslizá-lo
para que
fique quase igual lá. Vou começar a movê-lo para
cima e para baixo e, em seguida, segurar a
tecla Shift para chegar o
mais perto possível, até mesmo nas lacunas
na parte superior e inferior E então vamos
esmagar esse círculo que
acabamos de fazer para que ele
combine melhor com o logotipo Agora podemos clicar em tab
para entrar em nosso modo de edição. Agora podemos ver nosso vértice. Podemos ver que
começa com quatro e eles também estão alinhados. Então, vou selecionar esse
vértice e, em seguida, vou segurar a tecla Shift e
selecionar esse vértice Eu selecionei os dois. E agora eu posso pressionar S no
meu teclado para escalar. E vou
escalar esses N pressionando Shift para que se movam lentamente até
quase tocarem o branco. Bem ali. Então, novamente nos lados aqui. Então, eu posso simplesmente arrastar a
seleção sobre eles, se eu quiser, ou posso fazer a mesma coisa. Clique em um, segure Shift e
clique no outro. Vou começar a
escalá-los e, em seguida, segurar tecla Shift depois de apertar
o botão de escala Então S para escalá-los até o peito,
onde a linha branca começa. Agora vamos ampliar aqui, ver o quão perto chegamos.
Isso é muito bom. Eles meio que se
afastam um pouco aqui,
mas, novamente, voltam
para cá Novamente, na verdade, eles
estão um pouco longe demais. Vou pegar esse aqui, mova-o para cima. Então, está bem na
borda e isso fixa a curva na
maior parte aqui. Vamos garantir que
a parte inferior,
eu quero, realmente chegue
um pouco mais perto. Então essa curva do
lado aqui não
é muito tocante Então, vou movê-lo para dentro
para que seja tocante. Então, ao olhar por aqui, o único que
vejo que pode ser um pouco
problemático é esse. Então, vou selecionar
o único vértice aqui. Eu vou escalar suas pontas. Na verdade, isso vai escalar
as duas alças para dentro. Então, ele vai
puxar a alça superior baixo e depois a
alça inferior para cima em direção ao meio. E isso está praticamente
fixo neste lado aqui. Toda essa curva
parece muito boa. A mesma coisa por aqui. Então, talvez essa aqui, eu só vá pegar
essa e implodir Este círculo aqui é, na
verdade, não é particularmente redondo. Na verdade, ficou
um pouco confuso , mas
por tentar
replicar o logotipo, Will o replicará como
o vemos Então eu acho que parece muito
bom em todos os aspectos. Agora, vou clicar em tab
para sair desse modo aqui, então estou de volta ao modo objeto. Vamos pressionar Shift
e D para duplicar isso. E podemos ver
assim que eu pressiono Shift e D Podemos ver que fizemos
uma cópia disso, mas eu não
quero movê-la Então, vou
clicar com o botão direito do mouse depois de pressionar Shift e D e isso
o levará de volta
para onde Agora vou clicar em Tab para
voltar ao modo
de edição dessa nova duplicata, os círculos grandes 001 Eu posso clicar em um para selecionar tudo. Então, um para todos. Então, ele seleciona todos os
vértices aqui. Agora vou pressionar S para escalar tudo
isso uniformemente. E eu quero
escalá-los para que
fiquem meio que fora
dos limites disso Isso não faz
muito sentido agora. Mas uma vez que o
fizermos em 3D, precisaremos
duplicá-lo fizermos em 3D, precisaremos porque,
na verdade, vamos
mesclar o
círculo grande original de volta com o exterior Depois de fazer isso,
basta clicar em tab para sair. E vamos
deixar esse aqui, esse grande círculo 001. Vamos deixar isso como está. Agora, enquanto ainda estamos
no modo objeto aqui, vamos pressionar shift
e a vamos para a curva. Então vamos
escolher o círculo novamente. Vamos fazer
outro círculo. Agora, antes de fazer qualquer coisa, não clique, não
mova, não renomeie Desça aqui no canto inferior esquerdo. Vamos
abrir esse menu aqui,
e queremos fazer com que esse raio a partir de agora esteja definido como 1 m.
Vamos defini-lo como
0,66 e, em seguida, pressionar Dessa forma, é muito mais
próximo do tamanho disso. Não queremos reduzir isso
porque, quando reduzimos a escala, o processo 3D que
faremos a seguir ficará meio instável Alguns dos números
não se alinharão. Portanto, é melhor realmente
mudar isso antes de fazermos qualquer coisa. Não queremos simplesmente
escalar a coisa geral. Menor, mescle, só vou
diminuir o raio. Agora, está definido como 0,66. Podemos ir até aqui até onde diz
o círculo de Bezier. Vamos apenas
clicar duas vezes nele. Vamos chamar
isso de um pequeno círculo. Em seguida, pressione Enter. Agora que criamos o
pequeno círculo, vamos ampliar aqui. Novamente. Vamos tentar nos
concentrar da melhor maneira possível Pense na parte superior e na
parte inferior bem perto. Eu só vou
movê-lo um pouco para baixo. Vou alterar as configurações
do pequeno círculo. Vou escolher o tipo 2D
para que seja agradável e suave. E então podemos pressionar Tab
para entrar no modo de edição. Arraste a seleção sobre a parte
superior e inferior. É necessário movê-los para dentro. Os lados estão bem próximos. Então eu vou
mover este para dentro, puxar a parte inferior um pouco
para baixo. Nesse caso, se
você quiser ter
certeza de que está apenas
movendo-a perfeitamente nessa direção
verde, em vez de apenas
pressionar G e tentar
movê-la para cima e para baixo,
pressione G e depois pressione Y.
E isso significa que você só pode movê-la perfeitamente para cima Vou movê-lo para
cá. Basta verificar este lado e aquele
parece muito bom Acho que essas alças
aqui embaixo poderiam ser um
pouco mais largas Vou apenas
selecionar as duas alças e depois aumentá-las Olhando ao redor. Isso parece muito bom. Agora posso clicar em tab para sair
do modo de edição para isso. Agora temos o círculo
pequeno traçado, e também temos o círculo
grande traçado E então temos
essa cópia misteriosa que fizemos aqui que
será útil em apenas um momento. Agora que terminamos
com tudo isso, podemos diminuir o zoom e girar nossa câmera Agora que podemos
vê-lo na visualização 3D, em
vez de apenas na visualização ortográfica
de cima para baixo Agora vamos começar a
adicionar alguma espessura a esses elementos para torná-los 3D. A primeira coisa que podemos fazer selecionar essa imagem
de referência aqui. Vamos apenas esconder esses
dois ícones aqui. Então, quando fazemos isso,
ele não o exclui. Ele apenas o esconde
para que não apareça na janela de exibição
ou na Agora podemos ver o que
rastreamos aqui. A primeira coisa que vamos
fazer é selecionar o exterior. Vamos nos
certificar de que estamos nas propriedades
dos dados do objeto. Então, esse pequeno golpe verde. E então vamos rolar
para baixo aqui. Vamos mudar o modo de
filme de nenhum. Vamos
mudar isso para os dois. Então vamos
descer para a geometria onde diz extrusão Vamos digitar
0.2 e depois pressionar Enter. Podemos ver aqui que agora nossa curva aqui
era perfeitamente plana. Agora ele tem alguma geometria 3D
associada a a. A razão pela qual mudamos isso
do modo filme de nenhum Isso é o que
teria feito antes. Então, isso apenas extrua as faces
aqui ao longo da borda. Não coloca uma parte superior
ou inferior nela. Então, se acabamos de fazer frente, podemos ver que
ele o adiciona à frente, mas deixa aquela cavidade
na parte de trás, e vice-versa. Poderíamos ter acabado de voltar e ele teria
deixado um buraco, mas queremos
completá-lo dos dois lados Então, vamos escolher os dois Então, notaremos aqui que, embora a parte externa pareça correta, parece o
perímetro que traçamos Não tem um
buraco no meio. Vamos corrigir isso
usando, na verdade, uma dessas duplicatas
do círculo grande que tínhamos A primeira coisa que você
quer fazer é clicar em um grande círculo
aqui nesta lista Vamos clicar
nisso. Agora vamos manter o controle. E então clicaremos do lado
de fora e nos certificaremos de que
o círculo grande que
você está selecionando primeiro não seja a duplicata. Não queremos selecionar o 0,001 porque esse é o que
tornamos um pouco maior Novamente, selecione primeiro
o
círculo grande, o original que fizemos. Mantenha pressionada a tecla Control, selecione fora. Agora podemos pressionar o Controle J e
vamos anexá-los. Então Control e J
vão juntá-los em um único objeto. E ao fazer isso,
agora recortamos o
círculo grande original, embora tenhamos traçado a partir deste Então, qualquer curva
que exista dentro de outra curva vai
cortar essa curva dela. Só por uma questão de exemplo, se eu entrar no meu modo de edição, você não precisará
acompanhar aqui. Eu seleciono um
desses vértices aqui. Eu seleciono o resto deles
e os movo de um lado para o outro. Você pode ver que quando eu
movo
isso, na verdade está mudando
o que corta. Então, se eu movê-lo para fora, ele está apenas cortando a
parte que se cruza, mas está deixando a parte
que está fora dela Então, isso é essencialmente o que
isso está realizando aqui. Agora vou clicar com o botão direito do mouse
para desfazer isso. E então eu posso
sair do meu modo de edição. Mas é exatamente
assim que funciona aqui. Agora temos esse grande
círculo que nos restou. Agora podemos nos livrar desse 0,001 que apareceu com
uma cópia, se você quiser Porque o outro
não existe mais. Vamos descer aqui
novamente. Vamos escolher o modo de preenchimento. Vamos escolher os dois. Em seguida, para a extrusão, vamos digitar
0,07 e pressionar Enter Porque queremos que essa parte
aqui seja inserida um pouco. Queremos que caia, então não
queremos
enfatizar a espessura de todo o logotipo que tínhamos. Isso vai
reduzir um pouco e depois ter essa
área branca aqui abaixo. Por fim, podemos selecionar o pequeno círculo
aqui na lista Vamos escolher o modo de preenchimento. Ambos. Depois, o extra, para o qual
podemos apontar novamente, porque queremos que este tenha
a mesma altura
do resto do logotipo. Agora podemos ver aqui que tudo isso
é o mesmo plano, tudo com a mesma altura. E então nós o reduzimos um pouco aqui para o branco. Então, neste momento,
nós realmente temos um logotipo 3D do Blender
que criamos. Agora, há mais uma
coisa que podemos
fazer para que esse logotipo pareça
um pouco melhor, e também ficaremos melhores
quando estiver texturizado, que faremos
na próxima lição Vamos começar
me selecionando aqui fora. Podemos ampliar um
pouco aqui. Então, aqui embaixo, se
rolarmos nossa lista para baixo, podemos ver que temos uma
seção chamada bisel,
então há uma profundidade de chanfro então há uma profundidade de Então, se aumentarmos isso, podemos ver aqui que ele começa a
arredondar esses cantos, o
que dá ao logotipo um pouco mais
de aparência finalizada No entanto, se você o
deixar muito alto, verá que ele começa a apertar esses cantos. E
nós não queremos isso. Queremos tentar
evitar o máximo possível
dessa compressão A profundidade que vamos
usar é 0,02. Vamos dar uma
pequena olhada aqui. Mas você também notará que, se mostrarmos
isso apenas como exemplo, maior
o chanfro, maior
o logotipo
realmente
fica, os
chanfros muito altos estão, na verdade, tornando nosso logotipo Está inchando tudo. Então, nós realmente não queremos isso. Com uma profundidade de
0,02 para o bisel. Vamos até
aqui até o offset. E vamos
deslocar esse logotipo de volta para
dentro para torná-lo aproximadamente com a mesma largura de antes O valor que queremos para
a compensação aqui. Na verdade, é menos 0,01. Então, removendo para dentro
cerca de metade da profundidade movemos para fora
usando o chanfro Então, ainda temos esse belo tipo de destaque
redondo. Estamos chegando a essa esquina, o que faz com que pareça muito mais bonita, mas estamos mantendo-a
aproximadamente do mesmo tamanho Provavelmente, no geral, é apenas
um ou dois pixels maior. Mas é uma mudança tão pequena que realmente não a notaremos. A única coisa que vamos
desfazer é essa bela curva redonda que
ganhará destaques Então, a última coisa que precisamos
fazer é o centro. O pequeno círculo. Vamos
descer novamente para chanfrar. Altere isso para 0,02
para dar um chanfro. Então, o deslocamento, vamos
mudar isso para menos 0,01 para torná-lo um
pouco
menor do que era Colocamos a Babilônia. Agora que fizemos isso,
temos uma bela borda redonda aqui e temos uma bela borda
redonda do lado de fora. Não precisamos fazer isso no círculo grande porque as
bordas dele estão ocultas. A única coisa que estamos vendo
é, na verdade, apenas a face plana, então não precisamos nos
preocupar em chanfrar as bordas Isso conclui a
modelagem do nosso logotipo. Na próxima lição,
adicionaremos um pouco de cor. Te vejo lá.
5. 5 texturas do logotipo: Nesta lição, adicionaremos alguns materiais simples
ao nosso logotipo. Vamos começar. Vamos começar mudando para a janela de exibição
do EV Rendering. Então, vamos subir até aqui. Vamos escolher
o terceiro, N. Depois de clicar nele,
você notará que
sua porta de visualização muda e tem uma iluminação falsa E, em seguida, basta clicar nessa pequena seta suspensa
aqui à direita E certifique-se de que você
não tenha nenhuma
dessas caixas marcada. Não teríamos os dois
descontrolados, como eu tenho aqui. E você quer
destacar
esse pequeno círculo aqui . Vamos adicionar algum tipo de iluminação
à nossa janela de visualização aqui Isso nos dá
uma prévia de como será
a renderização
na renderização EV, que é o que
usaremos neste tutorial. Agora vamos ativar nossa imagem
de referência novamente. Então, vamos clicar em ambos
para que fiquem visíveis. Vamos selecioná-lo
aqui na lista. Na verdade, vamos
deslizar isso para a esquerda agora que terminamos
de rastreá-lo Porque vamos
tirar cores disso. No entanto, para extrair as cores
com precisão, consulte aqui
as propriedades de dados do objeto da imagem. E então vamos
aumentar a opacidade até 100% Vamos começar texturizando
a parte externa do nosso logotipo. Primeiro, selecione isso. Vamos até
aqui e vamos
escolher a guia aqui logo abaixo das propriedades
do objeto em
que estávamos ajustando a espessura
da extrusão Vamos escolher a janela de propriedades do
material. Agora podemos clicar no botão Novo, que adicionará um novo material. Agora vamos renomear esse material. Vamos chamar isso de laranja. Pressione enter. Em seguida, podemos rolar até aqui para ver algumas das propriedades do material Vamos fazer um material
relativamente simples para isso, que
renderizamos de forma agradável e rápida E também será uma animação
estilizada, então não precisamos de muito
realismo nesse material Agora vamos mudar nossa cor base selecionando essa caixa branca. E então vamos
clicar nessa ferramenta de conta-gotas para que
possamos amostrar
outra cor Eu só vou provar
essa laranja aqui. Podemos ver agora que tiramos a laranja disso para aquilo. Podemos ver agora que
retiramos a laranja
do logotipo aqui
para o nosso modelo real. Você notará que
existem algumas diferenças, porque
esse logotipo aqui não é afetado por
nenhuma luz na cena Por enquanto, ignore o fato que são um
pouco diferentes, vamos ajustar isso A última coisa que vamos
fazer com esse material e o material laranja é
rolar para baixo. E aqui embaixo, onde
vemos um casaco transparente. Vamos virar o casaco
transparente até o fim. Você pode ver aqui
que ele é atualizado com um código claro que está fazendo
é, na verdade, adicionar um, você pode pensar nisso
quase como uma pintura de carro. A pintura de um carro tem uma
cor por baixo e, em seguida, uma camada transparente como
tinta esmaltada por Isso permite que a cor
abaixo fique visível, mas está adicionando uma bela camada
brilhante na parte superior Então, se girarmos
nossa câmera, podemos ver aqui que estamos
realmente vendo reflexos agora ou antes eles estavam
bem escuros Então, ao virar nosso
casaco transparente para cima, ler aquela bela pintura
transparente do carro, dê
uma olhada em cima desse logotipo, o que lhe dá uma
bela aparência refletiva Podemos ajustar o quão
embaçadas ou nítidas essas reflexões são pela rugosidade
da camada transparente aqui Então, se aumentarmos
tudo
isso, fica muito áspero , quase como uma lixa,
o que significa que realmente não
vemos
nossos reflexos Mas vamos definir
isso em algum lugar em torno de 0,1 ficaria bem. Portanto, ainda podemos ver
reflexos aqui. Eles simplesmente não são muito afiados
e meio que distraem. Então eu acho que isso parece bom. Há
código transparente definido como um,
ou a rugosidade do revestimento transparente
está definida como 0,1 Em seguida, temos nossa cor base
amostrada do logotipo. Agora, vamos selecionar nosso
pequeno círculo aqui, que será o azul. Vamos clicar no
botão Novo. Vamos renomear
esse material para azul. No mesmo processo, selecione essa caixa branca
para a cor base. Clique no conta-gotas. Experimente o azul. Então vamos descer até aqui, a camada transparente até 100%,
mudar a rugosidade da camada transparente, orvalho, 0,1 Então podemos ver novamente que
isso agora é reflexivo. A última coisa que precisamos
texturizar agora é o branco. Podemos selecionar o branco. Clique em Novo. Eu chamo isso de branco. Então, para nossa cor base, isso basicamente começa
como quase espere, vamos
torná-la branca pura. Basta puxar esse
pequeno ponto até o topo e verificar se
ele tem saturação zero Então agora temos um branco
puro lá. Vamos rolar para baixo,
virar nosso corte transparente para cima,
definir nossa rugosidade para 0,1, a rugosidade
da camada transparente E então a última coisa que vamos realmente fazer é
fazer esse brilho branco para o nosso logotipo Essas partes aqui serão
apenas reflexivas. Portanto, o laranja e o
azul animal serão refletivos. E vamos
fazer essa
parte central brilhar e emitir luz, ou
seja, vamos mudar
a cor de emissão de preto Em seguida, vamos
mudar a intensidade
dessa emissão para dez Você pode ver aqui que o
torna muito mais claro aqui. E agora temos esse
tipo de área brilhante logo atrás do logotipo Essa área aqui, a área branca não é realmente tão refletiva porque é tão brilhante que você realmente não vê nenhum
reflexo nela Mas só por uma questão de
inconsistência aqui, vamos
colocá-la aqui para o
caso de captarmos alguma
reflexão Agora deixe-me ter
essa textura aqui. Em uma etapa posterior, vamos
garantir que esse branco aqui realmente
pareça estar brilhando Mas, por enquanto,
certifique-se de ter sua missão e
valorize a cor aqui definida como um
e, em seguida, o valor
esteja definido como dez. Portanto, a
força de admissão é definida como dez. Agora que terminamos de
texturizar nosso logotipo, podemos selecionar nossa imagem de
referência Podemos removê-lo
apenas excluindo-o. Não usaremos mais a imagem de
referência, então não
precisamos tê-la na cena. Na próxima lição,
criaremos a cena de renderização e configuraremos a
iluminação do nosso logotipo. Te vejo lá.
6. 6 Iluminação do logotipo: Nesta lição,
configuraremos nossa cena de renderização, além de adicionar um pouco de iluminação. Vamos começar. Vou começar
voltando para nossa janela de visualização sombreada normal Enquanto trabalhamos,
podemos simplesmente clicar nesta
bolinha aqui em cima. Vou mudar isso de volta
para a versão cinza. A próxima coisa que
faremos é criar uma instância de
coleção no modo objeto. Vá até Adicionar e, em seguida desça aqui até a instância
de coleção. E então vamos
escolher a coleção chamada logotipo Blender
que criamos antes. Então, esta é a
coleção que tem todas as nossas peças de logotipo
que modelamos dentro dela Então, vamos
clicar no logotipo do Blender. Agora, isso criará uma nova instância de
coleção aqui. Se desmarcarmos essa pequena
caixa de seleção aqui ao lado coleção de logotipos
do Blender que tínhamos antes.
Com todas as peças. Podemos ver que
ainda podemos ver nosso logotipo. E isso porque temos
uma instância de coleção. Agora, essa instância de coleção que
acabamos de criar é uma única peça. Se apenas selecionarmos qualquer
parte dela ao
movê-la, ela moverá tudo com ela. Embora não possamos editar essa versão de
instância do nosso logotipo, será muito
mais fácil animá-la, pois é um único objeto em
vez de várias peças Este compartilha nossas peças
originais do logotipo permanecem editáveis, se necessário, mas ainda nos permite
mover e animar facilmente a instância
do logotipo Vamos girar esse logotipo na vertical. Dessa forma, fica
melhor em nossa renderização. Portanto, há duas maneiras de
fazer isso. Podemos pressionar R para
entrar em nosso modo de rotação e, em
seguida, pressionar X para
bloqueá-lo no eixo x. Em seguida, podemos digitar 90 para 90 pressionar Enter, e isso
confirmará nossa alteração. Então, novamente, rapidamente,
você só precisa pressionar nosso x90 e depois pressionar Enter E essa é uma maneira rápida de fazer isso. Ou, alternativamente, você pode simplesmente mudar para a ferramenta Rotate aqui. Pegue-o apenas na alça vermelha
e, em seguida, segure Control
enquanto o
move para garantir que ele se encaixe
no ângulo de 90 graus Vou voltar
para nossa ferramenta de seleção agora que ela foi girada. Agora vamos começar a adicionar
nosso sistema de iluminação. E neste tutorial,
vamos usar
um HDRI para iluminar nossa cena Uma HDRI é uma imagem
de alta qualidade que contém vários níveis
de informações de iluminação Blender pode ler essas informações de
iluminação e convertê-las em
luz real para nossa renderização. Já tomei a
liberdade de encontrar uma boa imagem HDRI gratuita para este tutorial do
Paul II Você pode baixar esse HDRI dos recursos
do projeto
para este curso Sinta-se à vontade para dar uma
olhada em polyhedron.com e baixar qualquer
HDRI No entanto, para os fins
deste tutorial, configuraremos
o HDRI que eu forneci Primeiro, vamos até
a guia Sombreamento aqui na parte superior central Basta clicar
na palavra Sombreamento, e isso abrirá
uma nova janela de visualização Agora podemos clicar e arrastar
no canto superior esquerdo. Então, vamos
clicar aqui, onde nosso mouse se transforma em um pequeno sinal de mais. Nós apenas clicamos e arrastamos isso. Você verá que ela se transforma em uma
seta para a esquerda. Então, quando a soltarmos e
escondermos essa janela aqui, podemos deixar essa
aqui à esquerda. Agora, vamos
querer ter certeza de que estamos nesta terceira bolha aqui Portanto, esse será nosso tipo de
renderização equivalente a EV. E então vamos clicar
nesse pequeno menu suspenso aqui. Então, em vez de
deixá-los desmarcados,
vamos
verificá-los vamos
verificá-los agora
porque queremos
ver a iluminação real que
estamos colocando em nossa cena, não apenas o cabo
padrão do Blender que ela tem Vamos marcar essas duas caixas. Veremos nossa cena,
ficaremos muito mais sombrios. E isso é porque
nós realmente não temos nenhuma iluminação
no momento. Se por algum motivo
você ainda tiver a luz padrão que estava em nossa cena
quando a criamos,
certifique-se de que ela foi excluída agora, tudo o que você deve ter
em sua cena é apenas seu logotipo e depois sua câmera. Vamos posicionar nossa câmera. Dessa forma, sabemos
exatamente o que nossa câmera está vendo quando
ajustamos nossa iluminação. Então, primeiro vamos
subir para ver as câmeras. Em seguida, escolheremos a câmera ativa. Agora podemos ver que
ele nos ampliou
na câmera que
será deixada em nossa cena Então, por padrão, se
apenas girarmos nossa câmera, ela realmente
nos tirará dela Se girarmos nossa visão
como antes, ela simplesmente nos saltará para
fora da câmera A maneira normal de mover essa câmera é
selecioná-la. Podemos abrir esse
pequeno menu lateral aqui clicando nessa
pequena seta. Então, normalmente
teríamos que clicar em nossa câmera e mover nossa câmera, girar a câmera
e depois voltar para a exibição e ver onde
a câmera está posicionada Agora, você pode fazer isso pensando que há realmente uma maneira
mais fácil de fazer isso. Então, em vez de usar esse método padrão
normal, vamos
pressionar N em nosso teclado. Vamos até a
guia Exibir que
acabamos de abrir. Vamos marcar
essa pequena caixa aqui chamada câmera para ver. Agora, quando giramos nossa
câmera nessa janela de visualização, ela realmente move
a câmera Então, vamos mover
nossa câmera e apenas posicioná-la
como se estivéssemos girando em torno E vamos
posicioná-lo de forma que
nosso logotipo fique bonito
e centralizado nele Vamos colocar
isso aqui. Só queremos ter
esse círculo azul aqui meio centrado
no meio Pode estar um pouco errado.
Só queremos ter um
espaço um pouco semelhante na parte superior e inferior, bem
como na esquerda e na direita. Agora, neste caso,
como esse logotipo tem essas aletas
saindo da esquerda, essas aletas
saindo da esquerda, não
teremos
muito espaço aqui à esquerda,
mas podemos ver que
o círculo em si sem incluir essas aletas,
está muito bem centralizado Agora que temos nossa câmera
com um posicionamento aproximado aqui, certifique-se de desmarcar a
visualização da câmera porque não o fazemos Da próxima vez que você tentar girar
em torno de sua cena para ver a parte de trás da janela de
visualização ou qualquer outra coisa,
você realmente moverá sua câmera Não queremos que, depois de
configurarmos nossas câmeras, queiramos garantir que elas
permaneçam onde as colocamos. Portanto, certifique-se de
desmarcar a câmera para visualizar. Uma vez que você tenha uma visão
um pouco semelhante à minha. Enquanto desmarque isso. Agora vamos voltar ao item. Depois, há alguns valores
aqui que só queremos ter certeza de que
são bons números inteiros Portanto, não queremos
esse tipo de 0,00 zeros aqui e esses valores ligeiramente
negativos Então, primeiro vamos zerar a rotação do Y. Vou
apenas digitar zero Em seguida, para o Z
também, digite zero. Agora vamos para
a rotação do EX, e estamos aqui,
vamos digitar 90. Agora podemos ver que os pequenos ângulos que tínhamos aqui realmente fizeram uma grande diferença em onde nossa câmera foi colocada. Agora que nossas câmeras geralmente estão no lugar certo
e não precisamos
voltar para a câmera de visualização para ver o View Lock aqui. Vamos usar
esses números aqui em cima e deslizá-los para frente e para trás. Então, a primeira coisa que
vamos querer fazer é mover nossa câmera baixo para que o logotipo fique melhor centralizado
dentro da Então, vamos
usar esse valor aqui. E podemos segurar a tecla Shift enquanto a
arrastamos para movê-la lentamente. Vamos apenas
movê-lo de volta. É quase centrado
onde estava. Acho que por
aí está. Ok. Se você quiser
acompanhar exatamente, acho que talvez, e
tentaremos fazer desses bons números aqui. Então, vamos apontar para
onde o Z é o Y Isso é essencialmente o quão
próximas suas câmeras estão. Então, é quase como seu zoom. Acho que o meu provavelmente está
bem onde estava. Eu poderia fazer menos
12 para facilitar as coisas. Vamos deixar em menos 12. Então, para o nosso X,
podemos simplesmente deslizar para cima. Esse valor
terá que ser um
pouco negativo porque
estamos
compensando as aletas extras
no lado esquerdo Teremos que alinhar isso visualmente. Então, no meu caso, vamos fazer
disso um bom negativo de 0,2. Então, se você estiver
acompanhando exatamente, você terá menos 0,2, menos
12,2, 900,0 Com a câmera colocada,
vamos ativar um complemento
gratuito embutido
diretamente no Blender Então, vamos até
Editar preferências. Em seguida, vamos
para a guia de complementos. E então, na barra de pesquisa
aqui no canto superior direito, você deseja digitar node Então eu acho que é o único aqui com a nova
palavra nota nela. Se você simplesmente digitar node e
eu colocar um W depois, teremos o
Node Wrangler Então, depois de ver isso aqui, basta marcar a
pequena caixa ao
lado que ativará o complemento
Node Wrangler Esse complemento nos
permitirá pular algumas etapas tediosas
ao criar
nosso HDRI, criando alguns
nós para nós Agora que ativamos
isso,
podemos simplesmente fechar essa caixa. Agora vamos descer
até esta parte inferior. Então, na verdade, é
aqui que ele
ajustará os nós
para o HDRI Então, por padrão, ele está
definido como objeto, o que significa que está procurando texturas nos objetos
que selecionamos No entanto, vamos
ajustar um mundo de texturas. Precisamos clicar nesse menu suspenso aqui e mudá-lo para o mundo Ninguém tem o mundo aberto. Podemos ver que eles
já são alguns nós aqui. Neste nó, aqui está
o nó de fundo, que na verdade é
o que nos dá esse leve
fundo cinza, bem como essa iluminação plana
muito fraca
que estamos Se ajustarmos
isso, é de onde vem a
iluminação. Então vou deixar o
meu de volta à uma. Agora vamos
garantir que você tenha selecionado
o nó de fundo, que é esse verde Vamos diminuir um pouco
o zoom. Então, vamos pressionar Control
e T ao mesmo tempo. Você imediatamente pode
ver que fica rosa brilhante. E isso porque ainda não temos uma imagem carregada. A razão pela qual conseguimos pressionar o
Control T e fazer com
que ele aparecesse
automaticamente em todos esses nós diferentes por esses nós diferentes por causa
desse complemento do Node Wrangler Então, normalmente teríamos que adicionar cada um deles individualmente e
depois revinculá-los completamente. Com o Node Wrangler, ele só nos
permite apertar um botão, criar todos esses nós de
que precisaremos de
qualquer maneira e os
vincula automaticamente para qualquer maneira e os
vincula automaticamente Agora, com todos esses
nós criados, vamos nos livrar desse rosa. Então, a maneira de
fazer isso é adicionar uma textura de ambiente aqui, que na verdade é nossa HDRI Vamos clicar em Abrir. E então, quando essa
janela aparecer,
navegue até onde
você salvou seu HDRI Esse é o que
você deveria ter baixado dos recursos do
projeto. Eu recomendaria que
esse HDRI ficasse no mesmo lugar que
a imagem
do logotipo do Blender
que você baixou, bem
como o arquivo do Blender em
que estamos trabalhando Então, vamos selecionar o HDRI,
neste caso, HDRI Tipo de clique em Abrir imagem. Agora, quando fazemos isso, vemos automaticamente
que tudo muda aqui. E agora podemos ver o
plano de fundo dessa imagem HDRI, logotipo do
fichário e a
iluminação geral que A primeira coisa que
vamos querer fazer é girar o Dessa forma, a iluminação
vem de um ângulo correto. Dessa forma, podemos fazer
isso movendo-se cá e indo para
o nó de rotação Vamos ajustar
a rotação Z. Então, ao clicarmos
e
arrastarmos, podemos ver que a
imagem por trás dela se move, assim como a iluminação
que está gerando. O valor que vamos
colocar aqui é 209, que nos dá um belo fundo
aquoso
por trás Para esta animação de logotipo, teremos
como fundo uma cena de praia embaçada por trás dela Número quatro, vamos
muito mais longe. Vamos ajustar o
motivo pelo qual essa imagem por trás do
nosso logotipo e a
iluminação em geral e todas as cores aqui parecem planas. Então, vamos para
nossas propriedades de renderização, que são a parte traseira
dessa pequena câmera
aqui, esse pequeno ícone Então vamos passar
para o gerenciamento de cores. Provavelmente, seu arquivo terá padrão uma configuração
que está fazendo com que suas cores e iluminação pareçam um pouco
mais planas do que gostaríamos. Então, podemos corrigir isso apenas
alterando a transformação da visualização. vamos
mudá-lo de fílmico vez disso, vamos
mudá-lo de fílmico
para padrão Você pode ver
imediatamente quando
alternamos entre
essa enorme diferença
na saturação de nossa
cor no logotipo também
na iluminação de fundo Então, por enquanto, não podemos
deixar o olhar em ninguém. No entanto, existem
outras opções aqui. Portanto, nenhum é basicamente
equivalente ao contraste médio. Assim, podemos reduzir o
contraste, se quisermos, ou podemos aumentar o contraste se escolhermos uma
das configurações mais altas. Mas, por enquanto, vamos
deixar o nosso em nenhum. Para os fins de nosso padrão de renderização
, na verdade, parece melhor. No entanto, em alguns casos,
o filme fica melhor
em determinadas cenas Portanto, é uma questão de apenas
analisar o que você está vendo se
precisa ou não estar saturado. Em seguida, escolha
a aparência correta ou a transformação de visualização
que combine com ela. Então, primeiro, vamos
usar o padrão. Agora vamos voltar
aqui até o fundo. E vamos
adicionar um novo nó aqui que nos
permitirá ajustar as cores e
o contraste
da iluminação que
entra em nossa cena Vamos arrastar a seleção
sobre esses três nós. Então, o nó HDRI, o mapeamento e depois as Vamos apenas
transferi-los. Agora vamos pressionar Shift
e subir para pesquisar. Agora vamos digitar em RGB. Vamos
escolher curvas RGB. Agora, com isso selecionado, quando passarmos o mouse sobre
essa linha amarela aqui, ela ficará branca E então, quando o colocarmos, ele o
vinculará automaticamente para nós. Se por algum motivo você colocou ou quando
o criou, colocou automaticamente o dia sem adicionar essas conexões aqui. A maneira de conectar as coisas
manualmente é apenas clicando em um
ponto. Ele arrasta esse pequeno
fio e então você o arrasta para outro ponto e
você pode ver que ele se prende, se encaixa, e então você simplesmente o solta e ele o
conecta a ele Então, da forma como esses
nós funcionam enquanto correm da esquerda para a direita, o ponto mais à direita
é a saída com, então isso é realmente
o que estamos vendo E então, à medida que avançamos para a esquerda, essas coisas estão afetando o que estamos vendo na extrema direita. Nesse caso, esses três nós aqui são os que estão
criando a imagem. Essa imagem aqui está sendo
aplicada por esse nó. Está sendo informado qual é
a rotação
dessa imagem por esse nó E então essas são as coordenadas de
textura, que neste caso
serão usadas apenas como geradas. Mas temos outras opções
aqui, se precisarmos delas. O nó que adicionamos aqui
é um nó de curvas, o que nos permitirá ajustar
o contraste percebido E, neste caso, na verdade,
a saturação disso. Então, à medida que o tornamos mais contrastante, ele também ficará
mais Então M é a imagem
ajustada pelas curvas. É colocado nesse nó de
fundo, que é então bombeado
diretamente para a produção mundial, que é o que estamos
vendo em nossa A maneira de usar esse nó de curvas aqui é clicando
nesta linha Depois, você pode clicar
e arrastar um ponto. E então, quando você
solta, pode ver a imagem nas atualizações em
segundo plano. Então, quanto mais alto o ponto, mais ele lida
com os destaques. E quanto mais baixo o ponto, mais ele lida
com as sombras No nosso caso aqui, vamos
realmente
usar dois pontos diferentes. Vamos ter
um perto do topo e outro perto do fundo. Vamos começar com o
ponto aqui no topo. Portanto, certifique-se de ter
dois pontos em
que os obteve apenas
clicando na linha. Então, basta clicar no
seu ponto principal aqui. Então, aqui embaixo, nesse valor, vamos digitar
0,92 e pressionar Enter E então, neste próximo valor
aqui, vamos digitar 0,81 e pressionar Enter Então esse é o valor
do ponto principal. Agora vamos selecionar
o ponto inferior. Para o primeiro valor aqui, digite 0,45 e pressione Enter No segundo, é
0,15 e pressione Enter. Podemos ver aqui
que eu deixei o fundo muito mais contrastante, um pouco mais saturado Mas está permitindo que esse logotipo
se destaque desse plano de fundo. Também não tem um tom semelhante. O logotipo é o que você
notou primeiro porque ele meio que salta
da página Em seguida, o fundo
recua para trás, o que deveria ser, e permite que o logotipo seja
a estrela, não um grande fã
das cores que está criando bactérias à medida que
aumentamos o contraste Então, vamos adicionar outro nó aqui para ajudar a desviar
essas cores para uma paleta um pouco mais
apropriada para Vamos diminuir o zoom novamente. arrastar a seleção sobre
esses dois nós, movê-los para
criar algum espaço. Vamos pressionar Shift e a, vamos subir para pesquisar. Homens digitam hud de matiz
e, em seguida, escolhem Hue E, novamente, basta
arrastá-lo até o topo dessa linha. Isso gira, espere. Agora ele será conectado automaticamente para nós. O único valor que
vamos mudar aqui é, na verdade,
a tonalidade disso Então, à medida que você move a tonalidade, você pode ver que ela meio que muda todas essas cores e as
empurra cada vez
mais ao longo da roda de cores
, mais ao longo da roda de cores Agora é um controle muito delicado. Você pode ver aqui
se você segurar a tecla Shift, mova essas cores muito mais devagar Mas o valor que
queremos aqui é 0,46. Então, quando fazemos isso, ele muda
essas cores aqui em vez de estar naquele tipo
de cor verde amarelada que não era o fundo Agora, ele os mudou
mais para o laranja, o que complementa nosso
logotipo um pouco melhor Agora nosso plano de fundo tem esse tipo de
laranja e azul que complementa o laranja
e o azul do Agora, não sou muito fã do quão
óbvio é esse plano de fundo, porque está tirando um pouco do
foco do logotipo. Vamos adicionar um pouco de profundidade de
campo à nossa cena para permitir que o fundo seja
empurrado ainda mais para o fundo e permitir que
nosso logotipo seja a estrela. Com suas câmeras selecionadas. Vá até esse
pequeno ícone verde aqui que parece uma câmera, que são as propriedades dos
dados do objeto. Em seguida, vamos
verificar a profundidade de campo. Podemos reduzir isso. Vamos escolher
nosso objeto de foco. Então, basicamente,
você pode escolher um objeto que está vendo e dizer que esse é o ponto focal, certifique-se de que essa
coisa esteja focada E então, o, ele definirá a distância de foco
para você automaticamente. Normalmente, você
só precisaria
digitar um número aqui e os convidados exatamente a que distância esse
logotipo está da sua câmera. Podemos evitar ter
que adivinhar ou medir
exatamente usando
este pequeno conta-gotas Então, vamos
selecionar o logotipo do Blender. Ele selecionará essa instância do logotipo do
Blender que criamos e a colocará aqui. Agora podemos ir
até o f-stop, o que afetará
essencialmente o quão embaçado está o E aqui, na verdade, vamos
deixá-lo bem embaçado. Então, vamos digitar
o ponto final para entrar. Podemos ver aqui que isso torna
tudo além do logotipo, porque fizemos o logotipo,
o objeto de foco,
bonito e embaçado Então, ainda podemos dizer que é água lá
atrás com um pouco de céu, talvez um pouco de areia aqui embaixo, mas não é o ponto focal, é apenas um fundo. Era só para não
ser apenas uma cor sólida lá atrás. É um pouco
mais interessante, mas o logotipo em si
é o ponto focal. Também podemos ajustar a contagem de
lâminas para alterar a forma desse
tipo de pontos borrados Nós voltamos aqui. Vou
apenas digitar seis mudanças relativamente sutis Talvez possamos ver
aqui agora que
esse desfoque tem, na verdade, seis lados Seja qual for o número que
você digitar aqui, ele mudará a
quantidade de
lados dos desfoques no fundo Vamos adicionar mais um
efeito de renderização à nossa cena. Vamos
apenas adicionar flores ao redor desse
anel branco que adicionamos, que está brilhando agora No momento,
parece que é branco puro, mas na verdade deveria
estar emitindo luz Portanto, queremos ter certeza de que a animação e a
renderização mostrem isso. Vamos até
nossas configurações de renderização, que é essa pequena câmera. Vamos verificar se está florescendo. Assim, você pode ver
assim que o
ligamos e ele fica muito claro. Mas vamos ajustar
algumas dessas configurações aqui. E cada uma dessas
configurações aqui vai
ajustar as diferentes
partes da floração. E para economizar um pouco
do tempo de jogar
com eles agora, sugiro que você mexa
com eles sozinho Mas vamos
passar por aqui e mudar cada um desses valores
para o número que eu disse. Vamos definir o
limite para um. Pressione Enter. Vamos descer até o
joelho e digitar o ponto final pois
vamos até o raio, digitar a intensidade
2,03 e depois pressionar Enter Agora, se você quiser
ajustar isso ainda mais. Então, agora estamos recebendo um borrão
muito sutil ou, desculpe, um brilho em torno disso Mas se quisermos
ajustá-los ainda mais, podemos apenas ajustar
alguns desses valores. A primeira coisa
que você pode querer ajustar seria o raio. Se você quiser que fique mais ou menos
brilhante. Esse é o número
que você pode ajustar. Talvez possamos elevar o nosso
um pouco mais alto. Vamos ver, talvez 3,5. Eu gosto disso. Isso tem um
pouco mais de brilho se você quiser que seja um
pouco mais intenso,
ou melhor, mais abrangente Se quisermos
torná-lo mais intenso, na verdade
ingerimos
a intensidade Quanto mais aumentarmos
esse número, mais forte é
o brilho, mais ele vai gostar de se
sobrepor e
sobrescrever o que está por trás Não queremos e
somos super fortes. Talvez façamos 0,4 ou
melhor, 0,04 para isso. Em seguida, pressione Enter. Agora, com esses valores definidos, podemos diminuir o zoom para
que possamos ver nossa câmera. Agora,
obviamente, isso está brilhando aqui. Temos esse tipo
de anel brilhante
no interior dessa coisa,
onde ela está emitindo luz E então o exterior estão nossos belos materiais
brilhantes que criamos Agora que temos uma configuração de cena de
renderização. E na próxima lição,
adicionaremos animação simples ao
nosso logotipo para dar um pouco de vida a
ele. Te vejo lá.
7. 7 animando o logotipo: Nesta lição,
adicionaremos uma animação simples ao nosso logotipo para
dar vida a ele. Vamos começar. Antes de começarmos qualquer
animação, você vai até Editar preferências. Vá para a
guia Animação aqui à esquerda. Em seguida, certifique-se de que
sua interpolação padrão como
Bézier Agora podemos fechar essa janela. Vamos subir para ver
as câmeras, a câmera ativa. Ou se você tiver o teclado numérico, você pode bater em zero no teclado numérico Agora nos coloca em
nossa câmera ativa. Amplie um pouco para que
possamos ver melhor. Verifique se você selecionou
seu logotipo. Então vamos
até esta pequena caixa laranja. Então, essa aba aqui
com a caixa laranja com esses pequenos
colchetes ao redor,
que eram as propriedades do objeto Então, esses valores aqui são aqueles que
vamos animar, caso
você não tenha notado. Na verdade, estamos trabalhando em nosso espaço de trabalho de
layout no momento Então, certifique-se de que você está nisso. Então, aqui embaixo, temos a linha do tempo. Então, podemos clicar e arrastar isso
para cima, essa pequena linha aqui. Podemos ter duas pequenas flechas. Podemos tornar isso um pouco
maior porque queremos realmente poder ver
nossos quadros-chave aqui embaixo Para começar,
vamos mudar
a quantidade de quadros-chave com os quais
precisamos trabalhar No momento, o padrão é 250. Na verdade, vamos
mudar o nosso para
um a cinco porque
essa é a duração da animação que faremos Você pode ampliar essa linha do tempo
simplesmente rolando para cima e clicando com o botão
do mouse aqui para Podemos ver
aqui embaixo sua visão panorâmica. É o botão do meio
do mouse aqui. E agora eu o tenho centrado. Vamos fazer
uma animação em loop do
nosso logotipo
girando em um círculo com alguns
movimentos secundários adicionados para evitar que pareça
muito chato O primeiro quadro-chave que
vamos
colocar está, na verdade,
no quadro zero, que está fora do nosso alcance E isso é importante para que
o loop funcione. Então, se tivermos exatamente o
mesmo quadro inicial e final, na verdade dentro dos
limites da linha do tempo, teremos dois quadros que o
rio se repetirá Então, se temos rotação zero
aqui e rotação zero aqui, na verdade
temos dois quadros-chave,
portanto, dois quadros
que serão duplicados, ambos mostrando-os
na posição zero Portanto, para que seja
um bom loop contínuo, na verdade
precisamos
ocultar um deles
fora do intervalo do quadro-chave Dessa forma, ao renderizar, ele pula uma das
duplicatas e a
encaixa perfeitamente na próxima Vamos começar
nosso quadro aqui em zero. Portanto, esse primeiro quadro-chave
estará fora da linha
do tempo com o indicador de
reprodução definido como zero Nós só vamos até
aqui para nossa rotação. Vamos clicar nesse
pequeno ponto aqui ao lado de Z, que atualmente está definido como
zero, que é o que queremos. Vamos apenas clicar aqui. Agora ele ficará amarelo. Também podemos ver um pequeno
quadro-chave amarelo aqui
na linha do tempo O que significa que
colocamos um quadro-chave. O quadro-chave é essencialmente
apenas dizer a algum parâmetro específico qual número ou valor ele
deve usar naquele quadro-chave exato E à medida que adicionamos mais,
podemos pedir que eles alterem o valor específico entre os quadros-chave durante um
determinado período de tempo, que é essencialmente
exatamente o que é a animação Estamos apenas dizendo que parâmetros
diferentes tenham valores diferentes em
momentos diferentes. Agora vamos passar para o quadro 15. Então, podemos ver aqui o azul 15. E então
vamos até o nosso Z,
que agora está verde, o que significa
que está
pronto para aceitar
outro quadro-chave Ainda não há um quadro-chave
lá. Aqui vamos
digitar 30 e entrar. E então vamos clicar
nesse pequeno botão do quadro-chave novamente para colocar um quadro-chave Agora podemos usar dois quadros-chave para Sylvia. E se nos movermos para
frente e para trás entre eles, podemos ver que esse valor, que é a rotação Z, que é uma espécie de eixo vertical
central central
para isso, espécie de eixo vertical
central central está girando de 0 Agora vamos passar para o quadro-chave 40. O valor z aqui, na verdade, vamos
digitar menos 90 porque estamos realmente começando a
acelerar a rotação Agora, depois de digitar menos
90, ele ficará laranja, informando que você
alterou o valor, mas na verdade ainda não marcou
o quadro-chave Então, vamos clicar no
pequeno botão do quadro-chave. Ele fica amarelo,
permitindo que você saiba que há um
presidente de quadro-chave novamente Então, esse quadro-chave que
acabamos de colocar é o início de
nossa rotação rápida Então, vamos fazer com que
nosso logotipo acabe. Então você pode ver aqui que
gira um pouco. E então, quando
chega a esse ponto, está
pronto para começar a girar É a liquidação
antes do giro. E então ele começa a girar
em direção ao Quick Spin. E então, aqui no
meio, teremos que
ir muito rápido. Então, vai gastar
muito aqui no meio. E então começará a
desacelerar aqui onde girará além de zero Em seguida, ele
se corrigirá de volta a zero, o
que corresponderá ao
primeiro quadro até o final. Então, vamos fazer com
que a rolagem gire muito mais rápido do que a correta e depois volte a
zero aqui até o final Agora vamos começar essa parte
bem rápida no meio. Então, vamos para o quadro 60, o valor Z aqui, vamos
digitar menos 1080 Em seguida, certifique-se de clicar em
seu pequeno quadro-chave aqui. Portanto, se você sair disso e não
clicar no quadro-chave, ele não reterá nenhuma das
alterações que você acabou Então, assim que você
mover o indicador de reprodução sem colocar um quadro-chave , ele voltará
ao que era Portanto,
lembre-se de realmente
colocar o quadro-chave
quando terminar Vamos passar para 85. Vamos
digitar menos 1470. Se entrar, clique em nosso botão de
quadro-chave. Então vamos para
105, menos 1430. Ele entra e, em seguida, clica no
botão do quadro-chave. E, finalmente,
vamos para o quadro 125, que foi nosso último quadro Vamos
digitar menos 1440, pressionar Enter e clicar
no botão do quadro-chave Então você pode pensar que
é meio estranho que tenhamos começado em zero, mas terminado em
menos quatro para zero Mas, no que nos diz respeito, isso é essencialmente zero. Então, é só que ele
gira tantas vezes que volta à mesma posição visualmente,
mesmo que os números
não sejam os mesmos E precisamos ter esse
valor em vez de zero aqui, porque se digitarmos zero, haveria uma grande
diferença entre o último quadro em 01:05 em 125 Então, ele giraria na velocidade da luz
essencialmente para voltar a zero quando, na
realidade,
precisávamos apenas nos acomodar em uma visão plana, que é essencialmente
visualmente zero para nós Agora que colocamos todos os
nossos quadros-chave, podemos clicar no
botão Reproduzir aqui à direita Então, é esse pequeno
botão Play aqui no lado direito. E podemos ver a
animação que acabamos de criar. Temos o if reinicie aqui. É a liquidação, o giro
muito rápido, a correção excessiva e
depois volta a zero Também podemos ver, ao deixar a animação ser reproduzida, que
ela se repete perfeitamente E isso porque
cortamos esse primeiro quadro. Então, ele ainda se lembra de
qual posição deveria
estar no começo Mas na verdade não estamos renderizando
esse quadro desnecessário, o que seria uma duplicata Então, podemos ver que, à medida que funciona, há apenas uma boa taxa de
transição suave do último quadro, direto para o primeiro quadro. Agora temos a
animação de rotação concluída. Vamos começar a adicionar um pouco de animação
secundária, que será animada com
base no valor Y. Então comece usando
o quadro 15 novamente, que já temos
um quadro-chave aqui, mas vamos
reinar com um valor diferente Portanto, não importa que
já tenhamos um quadro-chave Z porque, em vez disso, vamos
digitar o valor y. Então, para começar,
vamos
deixar isso em zero. Em seguida, vamos
clicar nesse pequeno ponto aqui para colocar um quadro-chave, apenas informando que,
neste momento , ele precisa
ficar em zero Agora podemos ir
até o quadro 50. Aqui vamos definir
menos dez para o valor. Em seguida, certifique-se de clicar em
nosso botão de quadro-chave aqui. Então vamos para Frame at. Vou digitar
dez para esse valor. Então, não é mais negativo,
apenas dez positivo. Pressione Enter e, em seguida, certifique-se de clicar no botão do quadro-chave Agora vá para o quadro 95. Vamos fazer menos
cinco para esse valor. Pressione Enter. Então, finalmente,
vamos para o quadro 113. Então 113 aqui embaixo. Vamos digitar zero,
a resposta, e depois clicar no
botão do quadro-chave Agora, o que adicionamos foi
durante esse encerramento aqui. Então, à medida que ele corrige e
se prepara para a rotação, estamos adicionando um pouco
mais de rotação no valor Y. Então, na verdade, estamos girando esse canto inferior esquerdo ou mantendo Portanto, tem um pouco de efeito oscilante, adicionado a Podemos ver aqui em adicionar
um pouco mais de personagem aqui, recusa-se. Então, aqui no meio
, ele realmente gira para cima. Podemos ver que está girando. Agora Na verdade, é girado para
além dos centros. Então, podemos ver que isso
é realmente muito maior do que começou. Isso é durante o giro. Então, enquanto está girando, está meio
que girando para fora
e girando para cima novamente Então, novamente, temos que, durante
a correção aqui
da rotação do eixo Z, temos uma
correção excessiva do eixo y onde ele
desce um
pouco demais para se corrigir Então, novamente,
ele volta ao zero onde deveria estar e se prepara para a próxima rodada Então, para ver isso em
movimento, podemos clicar em Play. Agora podemos ver aqui que isso tem um
pouco
mais de personalidade,
dá ao logotipo um
pouco mais de vida especialmente
no final, acho que ele acrescenta muito logo
no final, quando cima e depois
gira de volta para baixo Em seguida, se prepara
para a próxima rodada, mantendo-a
perfeita devido à forma como colocamos
nossos quadros-chave para evitar que algo diferente no
início do final Então, embora nossa animação
agora tenha todo o
movimento que queremos, ela ainda é um
pouco robótica. Adicionamos um pouco
de vida a ele com as correções excessivas e
a
distorção da animação.
No entanto, os quadros-chave reais
colocados no momento são muito Então, todo movimento quase parece
ter sido criado por uma máquina, não por meio que, neste caso, como um logotipo vivo que está girando e fazendo
algo sozinho Então, vamos
ajustar as curvas
no editor gráfico para fazer com que
essa animação tenha um pouco mais de
lentidão e aceleração durante o Keyframing, para que pareça um pouco mais intencional, um
pouco mais realista um pouco menos robótica um pouco mais de
lentidão e aceleração
durante o Keyframing, para
que pareça um pouco mais intencional, um
pouco mais realista e
um pouco menos robótica. Vamos até aqui
no canto superior esquerdo. Vamos passar o mouse sobre
esse canto superior esquerdo aqui até que nosso mouse gire
o pequeno sinal de mais Basta clicar e arrastar
para adicionar uma nova janela de visualização. Podemos fazer esse tipo de
meio a meio aqui. Então, vamos deixar
este como está para
que possamos ver o que
nossa câmera está vendo. No entanto, no lado esquerdo aqui, vamos clicar nesse pequeno menu suspenso que aparece
no canto superior Vamos mudar
este para o editor gráfico. Agora estamos vendo algum tipo
de linha ondulada aqui. E essas linhas aqui
estão, na verdade, nos mostrando como os
próprios quadros-chave estão se movendo Então, a rotação e como eles estão ajustando o EQ entre
os diferentes valores E essa é a
razão pela qual queríamos ter certeza de que, antes de começarmos a colocar quadros-chave, tínhamos
o padrão definido como bezier Então, agora você pode ver que
temos alças Bezier aqui, semelhantes às que estávamos criando nosso logotipo e
modelando e, com curvas,
temos exatamente as mesmas alças de
estilo aqui, o
que nos dá cantos bem suaves e temos exatamente as mesmas alças de
estilo aqui, arredondados
aqui, em vez de cantos nítidos como valor em valor que teríamos
se estivessem definidos como lineares Podemos ampliar aqui. Quando isso acontece, podemos
ver mais. Assim, podemos manter pressionado o botão Control e o botão do
meio
do mouse para ajustar o tipo de compressão e
alongamento dessa matriz Agora podemos ver que nossos
valores são bem altos. Portanto, temos que reduzir
o zoom muito, ou podemos simplesmente manter
pressionado o botão Control e botão do
meio do mouse para
comprimi-los visualmente e
, em seguida, aumentar o zoom para que eles se encaixem um pouco
melhor dentro Como alternativa, aqui dentro,
podemos simplesmente apertar o
botão Início no teclado, que está acima da
operadora numérica. Teclas de seta em vez disso. Está logo acima da tecla End. É perto de onde está delete. 3D só vai
chegar em casa e em casa, vamos meio
que padronizar tudo para o nível de zoom correto
e simplesmente apertar tudo até
que caiba nessa visualização A curva específica
que
vamos realmente ajustar
aqui é essa azul O azul
lembrará sua cor RZ aqui. Então, essa é a maior parte dessa animação: ela está
girando no eixo z. Todas as outras animações que
fizemos foram mais secundárias. E podemos ver
que a curva é muito mais plana porque os valores
não mudaram tanto. Portanto, o melhor retorno para
nossos investimentos aqui em termos de ajuste de valores
será para os valores Z. Então, o que queremos fazer aqui é ampliar
um pouco Vamos
selecionar esses,
esses pontos de vértice aqui. Uma coisa que não
queremos fazer quando estamos ajustando essas alças
aqui é realmente movê-las Você não quer pressionar G
e movê-los porque na verdade,
isso está movendo o
valor do seu quadro-chave Então, podemos ver aqui embaixo,
no canto inferior esquerdo, se eu movê-lo para a esquerda e para a direita, ele o moverá para a esquerda e para a
direita na linha do tempo, que vai
atrapalhar nossa animação E se eu movê-lo para cima e para baixo, ele realmente torna a rotação que digitamos lá,
esse valor, diferente Então, não queremos fazer isso. Se você
mover algo acidentalmente, certifique-se de
clicar com o botão direito do mouse ou em Controlar Z para colocá-lo de volta na
posição real em que estava O que queremos fazer, porém, é selecioná-los, o ponto
central aqui. E podemos usar
nossa chave para girar. Podemos usar nossa tecla S para escalar. Então, vamos começar girando isso. Vamos girar isso um pouco
para cima aqui. Então, o que estamos fazendo
essencialmente aqui é tornar essa curva um
pouco mais severa. Então, em vez de mantê-lo
meio plano e sem vida, um pouco mais chato, o que estamos fazendo
aqui é tornar
essa aceleração mais drástica essa Quanto mais íngreme for essa linha, mais rápido
a
animação se move mais rápido
o quadro-chave
passa para o próximo Então, se temos uma boa linha
reta aqui, ela não está se movendo muito rápido. Mas se a tivermos plana e
ela aumentar rapidamente, isso significa
que a animação começa devagar e depois vai muito rápido nas
partes em que é mais íngreme Então, neste caso
aqui, é aqui a rotação muito rápida no
meio da nossa animação, como você pode ver o quão íngreme que
a rotação muito rápida no
meio da nossa animação,
como você pode ver o quão íngreme
essa linha é comparada
a esta, vamos adicionar mais plana e mais íngreme e nos
livrar desse tipo de valores planos
médios Então, não gostaríamos que fosse, eles estão sozinhos em certos
pontos são rápidos e em outros, não
queremos
esse tipo de valores meio rápidos e
lentos, porque essas
são coisas que parecem um pouco
chatas demais para a animação Neste ponto, a alça foi girada. Também podemos selecionar
essa alça aqui do outro lado. Então,
esse é mais longo. Com um selecionado, podemos
pressionar S para escalá-lo. Então, vamos
aumentar isso um pouco. Dessa forma, podemos obter uma
transição um pouco mais dura, plana e depois íngreme Agora, esse é um movimento relativamente
pequeno. Então, só podemos fazer uma hora tão
íngreme para esta área aqui, podemos fazer uma
grande diferença na forma como isso gira Então, vou selecionar
esse vértice aqui. É R para girar. Você pode ver que quando eu
giro isso, agora, ele só me deixa girá-lo
até agora, eu só posso ir na vertical, qualquer coisa além da vertical, ela
começa realmente a esmagá-la Então, eu vou girar
isso basicamente na vertical Podemos ver que isso tornou
essa linha mais íngreme Então, essa coisa, você quase pode pensar nela como
uma montanha-russa Não há muitas
montanhas-russas que sejam muito planas e lisas Eles têm focinho
comprido de áreas planas. E então eles têm
uma área onde você chega ao topo
da montanha-russa e ela cai
muito rapidamente, porque essas são as coisas
que são mais empolgantes Então é isso que estamos tentando
replicar com essa linha. Agora vamos selecionar essa alça
superior aqui. E vamos esticar
isso um
pouco para ajudar a fazer com que esse tipo de topo de
montanha-russa pareça aqui Você pode selecionar essa parte inferior. Eu poderia
esticar isso um pouco. Nós tornamos essa linha
ainda mais íngreme aqui. É aqui que a
rotação realmente aumenta. Está indo quase a toda velocidade aqui porque é
basicamente vertical. E então ele morre
até o fundo. Podemos girar este um
pouco. Esse está muito bom do jeito que está. Talvez possamos curvar um pouco
para esse. Então,
fizemos muito poucos ajustes neste porque
ele já é muito íngreme Agora, na parte inferior aqui, não
queremos que ela
simplesmente bata e depois se
achate e
queremos que ela bata,
vá para baixo e depois
volte para a próxima Na verdade, vamos
selecionar esse vértice aqui. Vamos girar
esta para
que a linha azul continue um pouco além de
onde está nosso vértice, o que significa que ela girará
demais Vai
girar um pouco além de onde configuramos para ficar Mas, por sua vez, tornando a animação um
pouco mais empolgante. Então, podemos selecionar essa alça, habilidade, essa um pouco mais alta. Agora podemos ver que
temos uma linha muito nítida e
íngreme aqui que meio que
atinge esse vale acentuado e , em seguida, os foguetes
voltam para esse valor aqui, que podemos girar um
pouco mais Agora temos um monte de colinas muito nítidas
que temos aqui. E então este, vamos
deixar como está porque não queremos
ajustar esse valor de forma alguma, porque ele precisa se encaixar
perfeitamente nesse valor Você quer evitar girar
ou fazer realmente qualquer coisa até
o último vértice Agora, com esses ajustes feitos, vamos ver como isso
afetou nossa animação Então, teremos
que lembrar como era
antes, porque
não há uma maneira muito fácil de eu pular
para frente e para trás para mostrar a você. Agora vamos jogar isso
e ver como fica. Podemos ver lá
no meio como ele bate muito, muito mais rápido Começa um pouco mais devagar. É um pouco mais lento fazer
a liquidação. Mas aí um chicote
bem forte aqui no meio. Então, esse tipo de
correção aqui no final também é um
pouco mais rápida. Então, ele volta, atinge aquela pequena
correção excessiva e depois volta a zero para
ela É uma diferença sutil. Espero que você saiba
a diferença entre o antes e
o depois disso É uma coisa sutil, mas realmente
muda a sensação da
animação e faz
com que pareça mais intencional, um pouco menos apenas colocando quadros-chave e deixando o
Blender Na verdade, estamos ajustando
e ajustando
e adaptando o que o Blender
configurou por padrão E fazer essas escolhas
intencionais para tornar certas áreas mais rápidas em
determinadas áreas mais lentas Na próxima lição,
renderizaremos nossa animação final Te vejo lá.
8. 8 renderização da animação SK: Nesta lição,
renderizaremos nossa animação final e compilaremos em
um vídeo compartilhável Vamos começar. Vamos começar
limpando nossa janela
de exibição da última lição Vamos subir até aqui até o canto superior esquerdo desta janela de visualização
direita Então, basicamente, a
linha no centro, vamos esperar até que
nosso mouse se transforme em um sinal de adição para que eles possam clicar e arrastar para
a esquerda para remover a visualização
extra
que arrastamos Além disso, faça isso um
pouco menor
na parte inferior, porque
não estamos mais animando. Assim, podemos torná-lo grande o suficiente para que possamos
ver nossos quadros-chave Agora vamos até nossa guia
Renderização na parte superior. Podemos clicar nele
e ele mudará apenas para nossa janela de exibição de renderização Vamos começar
renderizando apenas um único quadro
de nossa animação Não vamos
salvá-lo nem nada. Estamos usando isso apenas como uma prévia e porque
vamos
adicionar algo chamado desfoque de
movimento a isso Então, vamos até o quadro 44. Podemos fazer isso apenas arrastando esse pequeno ícone azul até aqui. Se você quiser torná-lo
um pouco maior, você pode.
Vamos para o quadro 44. Então vamos
subir para renderizar. E então podemos
escolher a imagem de renderização. Agora também podemos simplesmente
pressionar F2 em nosso teclado, ou podemos simplesmente clicar
nesta imagem aqui Ok, agora podemos ver que essa é a aparência
real de uma renderização. Portanto, essa é a
saída visual final , pelo menos da aparência de uma
renderização. Agora, a razão pela qual
optamos pela moldura 44 é
porque, na verdade, ela está
bem no meio
do movimento mais rápido
do nosso logotipo. No entanto, olhando para esta imagem, você nunca saberia
que ela está se movendo. Então, a menos que você
soubesse que isso foi animado, você simplesmente assumiria
que esse
logotipo está parado nessa posição. A maneira de
realmente mostrar que isso está
se movendo é adicionando desfoque de movimento Então, podemos ir aqui para o lado direito e
estaremos em nossa
guia de propriedades de renderização, que é esta aqui. Parece a
parte traseira de uma câmera. Vamos verificar o
desfoque de movimento. Em seguida, vamos
reduzir isso que
possamos ver as opções Agora que temos nossas configurações de desfoque de
movimento visíveis para dois valores que
vamos alterar No primeiro, vamos trocar
o obturador. E então também vamos
mudar as etapas. Então, vamos começar
ligando o obturador. Então, à medida que aumentamos esse valor, aproximando-o de
um, neste caso, que é essencialmente
sair do obturador, a velocidade
do obturador da
câmera permanece aberta por Então, normalmente, uma câmera
tirava uma foto e só captura por um
certo período de tempo. Portanto, se prolongarmos o tempo de captura
da luz,
introduziremos mais
desfoque de movimento porque a luz captada
pela câmera também está captando
parte do Portanto, ele está se movendo de posição
durante esse processo de captura. Quanto mais tempo o temos, a velocidade do obturador se abre, neste caso uma Então, um número maior. Quanto mais
desfoque de movimento notaremos. Agora vamos pressionar F12
no nosso teclado. E para ver como isso parece, podemos ver aqui agora que estamos realmente vendo
um desfoque de movimento, vamos notar que é um
pouco estranho Então, é um pouco agitado
e meio difícil alguns lugares são muito
bagunçados e E isso é mais ou menos
por causa das etapas. As etapas são uma coisa meio
falsa que EV está fazendo para obter essa aparência de desfoque de movimento, porque não é um verdadeiro
desfoque de movimento, está tentando
simular o
desfoque de Então, o que as etapas estão fazendo
é essencialmente adicionar quantas
imagens duplicadas a0b0 adicionará a
essa renderização para realizar esse desfoque de movimento,
olha, se aumentarmos isso
para nosso resultado final,
que será 64, que será 64, Notaremos como
esse resultado de desfoque de movimento é muito mais suave esse resultado de desfoque de movimento é muito mais Devemos ter um para a
velocidade do obturador, 64 para nossos passos E eu vou apertar F12 novamente. Podemos ver o quanto esse desfoque de movimento é
cada vez mais suave E isso é por
causa dessas etapas. Então, se eu diminuir essas etapas, digamos que eu tenho
esse tipo de 32 e depois renderizo com F20 Veremos que o desfoque de movimento não
é uma grande diferença aqui Portanto, se você achar que a renderização está demorando um
pouco demais, convém seguir
uma etapa mais baixa. Talvez 32 seja bom para você. Mas se ativarmos 64 aqui e pressionarmos Enter e depois
renderizarmos novamente, notaremos alguma suavização
dessas áreas irregulares que estamos
vendo no desfoque Podemos ver aqui que
isso suavizou um pouco mais. É um pouco mais nítido em
algumas áreas e um pouco mais
macio Portanto, essa renderização é relativamente
rápida no meu computador, então vou
deixar a minha em 64. Mas se você descobrir que, por
algum motivo, está demorando um pouco para renderizar
em seu computador, talvez 32 seja um
valor melhor para você. Agora que temos nossa configuração de desfoque de
movimento, vamos fazer algumas molduras de peito aqui da animação
para ver como fica Vamos para algum lugar um
pouco mais longe. Nesse caso, talvez
74, 75, deixe F2. Na verdade, está olhando
diretamente para baixo do logotipo, mas ainda podemos ver que há algum desfoque aqui
acontecendo nas bordas,
porque ele está passando muito rapidamente pela câmera Talvez vá para uma área
onde seja um pouco mais quieto para
ter certeza de que não estamos recebendo muito desfoque de
movimento quando
deveria estar relativamente livre de desfoque de
movimento Vou passar para
109 e renderizar isso. E, como eu
pensei, estamos obtendo bordas
bem nítidas aqui porque isso não está se movendo muito rápido Então é isso que você quer. Você quer, durante essas partes
rápidas de sua animação, que ela
realmente gire muito rápido Deve ser um
desfoque de movimento para acentuar a velocidade com que esse
logotipo está Mas nas áreas em
que é lento, não
queremos ter tanto desfoque de movimento,
tanto desfoque de
movimento exagerado que
as áreas lentas também estejam desfocadas as áreas lentas também estejam porque isso Isso só vai fazer com que
pareça embaçado no geral. Vamos verificar novamente aqui. Então, isso está perto do
fim, onde ainda é bom e licenciado. Não estamos sentindo muito desfoque de
movimento lá. Vamos verificar novamente em
algum lugar no começo aqui. Então, talvez 32 aqui. Esta é a área onde
está, está feito, há uma pequena
animação de encerramento aqui, 0-10 Então, esta é a
parte aqui em que ele está se preparando
para girar muito rapidamente durante essa área de velocidade muito intensa
aqui no meio. Essa é a quantidade de desfoque de movimento que eu
esperaria ver durante esse período. Com nosso desfoque de
movimento finalizado, vamos garantir que nossas configurações de
saída de renderização Antes de realmente
renderizarmos a animação. Vamos até aqui para
as configurações de saída de renderização, que parecem
uma pequena impressora imprimindo uma pequena foto. Vamos verificar
nosso formato aqui. Então, agora, ele
define sua década de 1920 em dez, o que é Isso é meio que padrão. Resolução HD normal. Então eu vou deixar isso. Se você precisar mudar de marcha, vá em frente. Você pode
alterá-lo aqui. Se você quisesse que fosse quadrado, poderia fazer 1080
por dez. No entanto, você pode descobrir que sua câmera, assim como a animação do logotipo, pode ultrapassar os
limites da Se você realmente ajustar a resolução aqui e
alterar a proporção, talvez seja necessário reposicionar sua câmera para garantir que a animação permaneça dentro
dos limites do quadro E então também vamos
mudar nossa taxa de quadros aqui. No momento, está definido como
padrão, que é 24, na verdade o tornaremos 30 apenas para que seja um
pouco mais suave Nesta animação
não há nenhum tipo de
nervosismo porque 24
é padrão No entanto, a maioria das animações
hoje em dia terá 30, algumas
podem até chegar a 60 Em seguida, certifique-se de que o intervalo de quadros esteja definido
do início do quadro um, final do
quadro de um a cinco
e, em seguida, deixe
essa etapa em Agora vamos configurar os
parâmetros de saída para nossa animação. A primeira coisa que
vamos mudar aqui é o formato do arquivo. Então, no momento, ele está configurado
apenas para o formato de imagem simples. Vamos mudar
isso para um vídeo FFmpeg, o que pode
parecer estranho Mas vamos mudar
algumas das configurações aqui para algo um
pouco mais reconhecível Podemos abrir a área de
codificação aqui. Vamos trocar o
contêiner de matryoshka. Não tenho certeza de como
pronunciar isso. Vamos mudar isso
em vez de para MPEG-4. Mpeg-4 é algo que você
provavelmente está reconhecendo, espero que já tenha trabalhado com algum
arquivo de vídeo no passado, mas saiba que esse é um A maioria das plataformas será
capaz de trabalhar com um M Peg. E aqui embaixo,
para o codec de vídeo, vamos deixar
isso no H.264 Se não for o padrão,
apenas certifique-se de que seja H264 Para a qualidade da saída. Vamos
mudá-lo de qualidade média
para sem perdas perceptivas. Então, perceptualmente sem perdas
é basicamente dizer que produzirá a maior Então, o ponto em que
você quase não percebe que está
comprimido Mas, na verdade, ele é ligeiramente compactado apenas
para manter o arquivo menor Se você escolher sem perdas, será um arquivo enorme para você e levará muito
mais tempo para renderizar e
coisas assim Então, vamos usar
perceptualmente sem perdas, que nos dará um vídeo de alta qualidade
sem todas as
outras desvantagens
de um
vídeo totalmente sem o
que nos dará um vídeo de alta qualidade
sem todas as
outras desvantagens
de um
vídeo totalmente sem perdas. Por fim, vamos
deixar
a velocidade de codificação quando estiver boa, com todas as configurações feitas Agora só precisamos
mudar onde ele está realmente salvando esses arquivos. Você só vai clicar neste pequeno botão aberto aqui. Em seguida, você deve
navegar até a pasta ou a área do seu computador em que gostaria de salvar
esse vídeo. Depois de navegar até ele, basta
clicar em
Aceitar para aceitar o local
que você escolheu Então, podemos ver aqui que o local da renderização foi
alterado. Com todas essas configurações alteradas, agora
estamos prontos para
renderizar a animação. Agora podemos subir para renderizar. E em vez
de renderizar a imagem, vamos escolher
renderizar a animação. Depois de pressionar esse
botão, ele começará a renderizar quadro a quadro E então, quando terminar de
renderizar cada quadro, ele o compilará
neste vídeo MPEG-4 Eu vou clicar aqui. Podemos ver aqui
que está começando
a renderizar minha animação. Agora, pode não atualizar
todos os quadros aqui. Ele pode pular um pouco visualmente, mas saiba que está renderizando
cada quadro Então, quando essa renderização
estiver concluída aqui,
voltaremos e poderemos ver o
vídeo que ela fez Minha renderização agora está completa. Podemos ver aqui que este arquivo de vídeo foi salvo
. E deu a ele o nome da quantidade de molduras
que havia nela. Então, isso me permite saber
que vai do quadro
um ao quadro um a cinco. Podemos simplesmente clicar nele
e renomeá-lo. Então, vou chamar
isso de animação de logotipo. Ele entra. Agora podemos assistir ao nosso vídeo. Se eu clicar duas vezes nisso, ele carregará o vídeo Essa é a aparência real do produto
final. Vou trocar
isso aqui embaixo. Então, se eu só quero
ver isso em loop, agora isso está no Windows, acredito
que o reprodutor de mídia está sendo reproduzido. Podemos simplesmente clicar nesses
três pontinhos aqui embaixo. Eu vou escolher Repetir. Vamos clicar
nessas pequenas setas aqui para aumentá-las Agora eu posso clicar em Play. Agora eu só consigo ver essa
coisa girando como deveria estar. Podemos ver aqui que
o desfoque de movimento
adicionou um pouco de velocidade
aqui no meio Então, dá sensação de
que ele está se movendo
muito rápido, assim
como podemos ver agora, deixe que
o desfoque que colocamos
no fundo seja uma espécie de
separação do logotipo
do Temos a bela flor que
adicionamos ao anel brilhante
no meio que realmente
faz parecer que está brilhando e emitindo sua E então temos toda a
suavização
de animação que fizemos
usando o Curve Tudo isso se
soma para criar o que eu acho que é uma pequena rotação bastante
atraente do logotipo
do Blender Agora que
concluímos a renderização final, você pode
compartilhá-la com seus amigos e familiares nas redes sociais. Na próxima e última lição, discutiremos
nosso projeto de aula Te vejo lá.
9. Projeto de aulas 9 (ATUALIZAÇÃO de aulas em curso): Parabéns, você
chegou ao final da aula. Agora que você aprendeu
a criar um logotipo 3D comigo, gostaria que você criasse um novo e o compartilhasse com a turma. Esse novo logotipo pode ser o que você
quiser. Seu logotipo pessoal,
seu restaurante favorito, sua empresa de tecnologia favorita, sua franquia favorita de videogame
ou filme ou um
design de logotipo totalmente exclusivo. Para o meu projeto de classe, criei um
logotipo de raposa 3D que
poderia ser usado por um
streamer do Twitch ou Eu utilizei as
mesmas técnicas que
discutimos durante a aula
para criar meu logotipo Só tem um pouco
mais de complexidade no número de níveis. Depois de terminar
o design do logotipo, publique a renderização
na galeria do projeto para compartilhá-la comigo e com
todos os outros alunos. Analisarei pessoalmente cada projeto publicado e
contarei o que eu amo na sua imagem, bem
como qualquer coisa
que precise de alguns ajustes. Mal posso esperar para ver o que todos
vocês vão inventar. Muito obrigado a todos
por participarem da minha aula. Eu realmente aprecio isso. Se você gostou da
aula e quer saber quando vou lançar novas, clique no botão Seguir
aqui no Skillshare Considere deixar uma avaliação
honesta para a turma para que você
possa informar aos
outros alunos se vale a pena dedicar seu tempo
valioso Se você gostou deste curso,
confira meu perfil de professor. Você pode
encontrar outra classe minha que lhe interesse. Obrigado novamente, e espero
ver você em outra aula em breve.