Baymax de escultura digital! Tutorial de design de personagem do Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare
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Baymax de escultura digital! Tutorial de design de personagem do Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Baymax de escultura digital!

      1:27

    • 2.

      Projeto do curso

      4:11

    • 3.

      Configuração de tela/bloqueio

      10:52

    • 4.

      Pernas

      11:20

    • 5.

      Bloqueio de braço

      11:25

    • 6.

      Treino de braço

      10:22

    • 7.

      Puffs de dedo

      11:42

    • 8.

      FAIL de aleta

      3:07

    • 9.

      Puffs de dedo 2

      12:48

    • 10.

      Dicas de dedo e detalhes de rosto

      12:51

    • 11.

      Detalhes de rosto 2

      8:44

    • 12.

      Detalhes de rosto mais finos

      10:56

    • 13.

      Detalhes de Emblema do peito

      8:20

    • 14.

      Detalhes do corpo

      10:56

    • 15.

      Mais patches

      10:56

    • 16.

      Costuras boas

      6:41

    • 17.

      Iluminação

      12:34

    • 18.

      Retoques finais

      10:48

    • 19.

      Fundo de crédito extra

      11:45

    • 20.

      Obrigada!

      3:43

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

195

Estudantes

12

Projetos

Sobre este curso

Bem-vindo a outro Tutorial de Nomad Sculpt com mais de 1.76 vezes! Hoje vamos modelar o Baymax do BigHero6! Vamos passar por configuração de sua tela, importando uma foto de referência, escultura, modelagem, iluminação e renderização de nossas imagens finais (exportação). O Nomad Sculpt está disponível em dispositivos para tablet iPad/iPad Pro e Android. Comece a criar esculturas/modelos digitais em qualquer lugar, a qualquer momento e na verdade o DIVERTIDO. Eu vou vê-lo em curso!

Notas:

O esculpe de nômade está disponível em tablets com IOS e Android e é uma compra única (US$ 15 usd)

Baymax é um personagem da Disney do filme BigHero6*

Todas as imagens de referência estão no arquivo com zíper (Baymax_Zip)

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Baymax de escultura digital!: E aí, pessoal, bem-vindos a outra aula exclusiva do Skillshare comigo. Dia sem drogas. Hoje vamos fazer outra criação de arte para fãs. Este é um personagem da Disney de Big Hero six chamado Betamax. Agora eu acho que ele é um personagem muito legal. Eu me divirto muito criando ele, e acho que você também vai. Então, assim como com todas as minhas esculturas em 3D, vou começar do início, desde a configuração dos projetos até o bloqueio de formas, modelagem, escultura, detalhes, iluminação e pós-processamento. Vamos cobrir tudo isso, mas vamos passar por isso um passo de cada vez. Então, o que você está vendo agora é um lapso de tempo real da aula. Tudo o que você está vendo aqui, você aprenderá. E é uma ótima maneira de aprender a pensar e processar o que você está vendo, seja algo na vida real ou uma imagem ou personagem 2D, como traduzir isso em 3D. Então, obrigado a todos por se juntarem a mim. Espero que você tenha gostado do lapso de tempo. Espero que você esteja animado para começar. Espero que você esteja animado para aprender porque eu estou animado para ensinar. Então, vamos passar para o próximo projeto de videoaula. 2. Projeto do curso: Tudo bem, pessoal, bem-vindos. Chegamos ao projeto da classe. Então, esse obviamente é fácil, acho que todos os meus projetos de aula são fáceis. Nós vamos apenas fazer Betamax. Ele é um personagem muito legal. Novamente, eu nunca assisti Big Hero six, mas conheço o personagem, reconheço o personagem e acho que ele é muito legal. Acho que eu também poderia fazer EVA da Wiley. Eu amo esse personagem e já vi esse filme. Então, para este projeto de aula, vamos criar o Betamax, como você pode ver nas minhas miniaturas das aulas, às vezes eu saio dos trilhos. Eu o fiz dourado e escuro e fiz seus olhos brilharem e fiz com que eles tivessem diferentes texturas e coisas assim. Portanto, há muitas coisas divertidas que você pode fazer depois de terminar a aula. Sinta-se à vontade para publicá-los, ou você pode simplesmente seguir e fazer o Betamax normal e pronto. das coisas mais divertidas é que, depois de fazer o modelo, você pode adicionar um plano de fundo. Você pode mudar a iluminação, você pode mudar as texturas, você pode mudar as cores. Então, obviamente, acompanhe o tutorial, tire o máximo proveito disso, mas não hesite em se divertir com ele. Você pode trazer outros personagens. Você pode mudar os dedos, trocar os braços. Há muita coisa que você pode fazer para realmente tornar esse projeto seu, então não vou falar sobre isso sem parar porque acho que você entende, acho que entende a tarefa e estou ansioso para ver o que vocês fazem e como fazem com o BMX. Vamos passar para o próximo vídeo. Começando. Na verdade, acho que acho que não dei nome de “Começando”. Acho que estou apenas começando. Está começando. Então, aqui está uma nota rápida. Vou usar uma ferramenta de borda redonda ou pincel de borda arredondada nos vídeos e quero mostrar como fazer isso. Então, temos apenas uma caixa normal aqui e eu vou te mostrar o que ela faz. Então, se eu usar o pincel de borda arredondada, posso simplesmente arrastar do meio. E você verá que isso completa tudo. Então, se eu fizer isso várias vezes, basta arredondar as bordas. Portanto, é uma ferramenta muito útil e eu vou te mostrar como fazer isso. Então, trazemos a caixa de volta a zero. Você pega sua ferramenta suave. Então você clica no clone da ferramenta suave e diz Você a chama de borda ou borda lisa. Então, uma borda lisa, vai aparecer aqui embaixo. Essa será sua nova ferramenta. Você pode movê-lo para onde quiser. Então, aqui, eu não mudo nada. Aqui. Vamos para o próximo. E então temos essas opções. Então, em vez de ponto, não vou bloquear o raio. Deixo todo o resto do jeito que está. Deixe-me ir até Alpha. Isso é apenas o padrão. Isso é bom. Cair. Predefinido, mude isso para plano. Então, mude isso para um filtro plano. Eu realmente não mudo nada aqui. E depois pressão. Você quer ter certeza de desmarcar a opção Usar configurações globais. Então, desmarque isso, altere os dois para predefinidos e, em seguida, torne-os planos. Ok, agora vamos voltar para a ferramenta, toque em Salvar. E então você tem essencialmente a ferramenta de borda redonda. Então você pode simplesmente puxar do meio. E pronto. 3. Configuração de tela/bloqueio: Tudo bem, estou muito animado para começar com esse personagem de Big Hero six. Então, vamos passar para o escopo do Nomad e podemos importar nossa imagem da qual vamos usar o escopo. Então, este é apenas um projeto antigo que estou usando. Há algumas coisas que você pode fazer para configurar tudo. Primeiro, gosto de ir até a câmera e ter certeza de que estou na ortografia. Então essa é a primeira coisa. Você pode ter sua grade aqui. Eu realmente não uso a rede. Assim, você pode desligá-lo se quiser ou mantê-lo ligado. Além disso, eu gosto de esculpir com uma tampa de tapete aqui, e eu uso apenas esta padrão, argila PSG. Eu uso isso para esculpir só porque acho que é mais fácil. E você provavelmente tem uma esfera se você iniciou um novo projeto e você tem uma esfera que já está lá, basta excluí-la e criar uma nova esfera. Então, se você tem uma esfera que já está lá, provavelmente vai dizer que 93 K ou algo parecido vai ser muito alta. O número será maior do que isso. Então vá até aqui, a cena. Basta excluí-lo e eles criarão uma nova esfera. E podemos nomear essa única cabeça, porque essa será a cabeça. E podemos ir em frente e validar, validar isso. Então é basicamente assim que vamos começar a cena. Vamos trazer nossa imagem. Então vamos aqui, imagem de referência, idiota. E temos que importar suas importações de onde você as salvou. A partir dos projetos e recursos, você baixa esses arquivos e suas imagens e onde quer que você salvou. Então, eu vou usar esse. E vou tocar nessa área em branco para que possamos voltar a esta janela e depois transformar qualquer zona. Eu sou um lugar muito bom, na verdade. Eu acho que isso é muito bom. Então, depois de fazer isso, basta tocar na tela e voltar ao modo de escultura. E mais uma coisa, eu vou mudar isso. Eu realmente não quero o azul. Acho que vou mudar para um cinza um pouco mais claro, quente e quente. Isso é só uma preferência. Gosto esculpir em uma espécie de cinza quente, recalibrar, recalibrar meu telefone para que isso fique claro. Ok, então temos nossa cabeça aqui. Então, vamos bloquear o personagem primeiro e garantir que você bata na frente para que tenhamos a frente exata de nossa escultura. Vou tocar nas ferramentas aqui e bater um pouco. Eu quero usar o Gizmo. Então, vamos usar o aparelho para esmagar a cabeça dele. E eu não vou me preocupar com a parte de trás olhando para trás, só vou fazer com que pareça como eu a percebo aqui. Portanto, não precisa ser perfeitamente como ele. Estará bem perto. Mas primeiro vamos esmagar a cabeça dele assim. Então, talvez algo assim. Podemos ver que a cabeça dele é um pouco mais arredondada nas laterais do que isso. Então, eu quero usar o Move. E bem grande, colocamos um movimento até cerca de 80 do raio. E talvez seja mais fácil usarmos a simetria para não precisarmos fazer isso na parte superior, inferior e traseira. Então, vamos tocar na simetria. A ferramenta M é tocar no verde e no azul. Agora, só para que eu possa mostrar essas linhas, você não precisa fazer isso, mas eu gostaria ver as linhas de simetria. Então você pode ver que agora temos a linha verde e a linha azul. E, essencialmente, qualquer coisa que você fizer acontecerá com todas as outras. Então, isso deve tornar nosso trabalho um pouco mais fácil. Então, agora vamos usar o movimento. E só queremos torná-lo um pouco mais redondo na lateral. Então, vou tocar na frente e me certificar de que estou exatamente na frente. E eu meio que puxo isso, empurre isso um pouco para cima, apenas deixe esses lados bem arredondados. Eu acho que isso é muito bom. Eu acho que isso é perfeito. Então, vou desligar essas outras simetrias e deixar a vermelha ligada porque essa é a padrão. E eu sinto que a cabeça dele ficaria um pouco esmagada dessa forma. Então eu o viro para olhar para o lado esquerdo, para o lado esquerdo, toco no aparelho, e então podemos simplesmente apertá-lo assim. Talvez seja um pouco mais lisonjeiro também. Vamos dar uma olhada na frente. Acho que isso parece muito bom. E é claro que podemos ajustá-lo. Você pode ajustá-lo mais ou menos como quiser, mas acho que parece muito bom. Uma coisa que estou vendo é há outros pequenos detalhes na cabeça, mas você tem que lembrar que agora estamos em ortografia. Então, em perspectiva, pode parecer um pouco diferente. Portanto, pode ser que você faça alguns ajustes no final da escultura ao mudar para a perspectiva. Mas acho que, por enquanto, isso é muito bom. Ok, então agora vamos fazer a forma básica do corpo. Espero que você possa ouvir o caminhão de sorvete ao fundo. Então, eu vou reduzir isso um pouco. E vamos fazer praticamente a mesma coisa que fizemos com a cabeça ao fazer essa primeira parte. E acho que usaremos duas esferas. Faça seu corpo moldar. Então, vamos adicionar outra esfera e derrubá-la para podermos validá-la. Então, agora, eu só quero obter o tamanho geral dele. E é comparado à cabeça dele. Eu acho que algo assim. Acho que seria muito bom. Vou fazer a mesma coisa que fizemos antes, apenas para deixá-la mais arredondada nas laterais. Então, eles usam simetria. Verde. Ah, na verdade, talvez não precisemos usar verde porque não precisamos do fundo. Acho que podemos simplesmente fazer azul. Só precisamos do azul. Então, vou tocar na frente novamente. Eu vou aqui para me mudar. Queremos ter certeza de aumentar um pouco a simetria da minha ferramenta de movimento. E então eu só quero puxar isso para cima, meio que girar só para ter certeza de que tudo está funcionando. Como eu gostaria. Eu acho que isso é muito bom. Preciso aumentá-lo um pouco. Talvez eu também o torne um pouco maior. A cabeça dele é bem pequena. Eu acho que algo assim é muito bom. Então, vou tocar na frente e, por enquanto, acho que isso é muito bom. É claro que podemos ajustá-lo, se necessário. Você também pode esticá-lo e puxá-lo. E basta ajustá-lo até achar que parece bom. Vou aumentar um pouco mais. Ok. Acho que isso parece muito bom. A única coisa mais difícil é acertar o tamanho? Então, como seus ombros, eles realmente saem um pouco. Na verdade, vou ampliá-lo um pouco e depois esticá-lo um pouco. Eu acho que algo assim. Em vez disso, é muito pequeno. Então, a parte mais difícil será acertar as proporções. Mas pelo menos podemos ajustar essas esferas se precisarmos. Então, vamos realmente copiar esse clone de esfera. Vamos chamar esse corpo de um. Pois B1 basta nomear seu corpo como um. Portanto, não nos confundimos. Então vamos clonar e fazer essa festa também. Ok, então agora vamos baixar isso e acabar com o vinho. Talvez precisemos fazer isso um pouco. Eu acho que isso é muito bom. E está um pouco achatado na parte inferior. Parece que vou me mover e meio que esculpir isso no que estou vendo aqui. Então, estou vendo uma queda mais direta. E vou deixar minha ferramenta de movimento um pouco mais baixa porque parece que ela meio que se achata um pouco assim. Portanto, há um pouco de nivelamento aqui. E isso é bem plano na lateral e depois se curva um pouco. Então eu acho que isso é muito bom. Acho que vou tentar igualar a parte de trás, então vou tocar para a esquerda. E eu vou tentar reduzir um pouco isso também. Então, fica bem de frente e de lado. Parece bom. 4. Pernas: Ok, então agora o que fazem as pernas dele? Mas para cortar suas pernas, para ter uma base do tamanho dela. Vamos criar uma pequena plataforma também. Vamos usar apenas uma planície para isso. Então, vamos usar uma caixa em vez de um avião. Então, vamos pegar um aparelho de desprezo, derrubá-lo e achatá-lo. E vamos usar apenas uma caixa como essa. Você pode prosseguir e validar. Agora vamos fazer as pernas dele. Então, usaremos esferas e usaremos um espelho para isso. Basta renomear isso para piso LR. E então vamos adicionar uma esfera, espelhá-la, derrubá-la e depois esticá-la. E também estou percebendo que o corpo dele é um pouco maior do que o que eu tenho, talvez seja um pouco mais longo. Então, às vezes, continuo ajustando o personagem a um pequeno ano de banheira para algo um pouco mais parecido com isso. Então eu tenho que abaixar um pouco as pernas. Vamos abaixar um pouco o chão. Ok. Então, a forma está um pouco errada. Parece que é um pouco mais largo na parte superior e mais curto na parte inferior. Também se inclinou um pouco para esse lado. Então, desde que isso esteja presente em suas vidas durante o espelho , você pode incliná-los. Então, é um pouco mais assim. Vamos nos concentrar em uma perna. Mas parece que precisamos fazer algo parecido com a perna. Porque se tocarmos no assunto, ainda não é verdade. Nós o ampliamos mais. Parece que está tudo bem. Mas ainda não está exatamente onde eu quero. Acho que parece muito decente. Então, vamos validar isso. E então vamos sugerir esse 0. E eu acho que eles também estariam lá um pouco atrás da barriga dele. Então, talvez precisemos movê-los para trás e talvez tenhamos que tirar mais a barriga dele porque parece que ele tem uma barriga que cai um pouco abaixo de nossas coxas. Me viu usar a ferramenta de movimento na barriga. E eu não sei se eu necessariamente quero que a parte de trás fique muito maior, talvez um pouco. Torne isso maior. Eu vou desligar o azul. Então vamos para Symmetry e desligamos o azul. Dessa forma, podemos deixar a frente um pouco maior. Apenas faça isso bonito e redondo. Acho que isso parece muito bom. Na verdade, eu poderia esticar esta caixa de ferramentas para reunir as duas, as duas partes. E então vamos suavizá-lo. Mas talvez ajude a trazer. Vamos ver. Parece que essa peça é um pouco mais baixa. Então, eu vou diminuir isso. Desculpe minha voz. Sempre, ele sempre quer fingir quando estou tentando fazer uma aula. E vou desativar a simetria na parte superior também. Eu só vou destacar isso um pouco porque você percebe que há uma linha tênue que é bem baixa. Então, vou reduzir isso um pouco. E eu vou ampliar isso um pouco na área da barriga desse jeito. Acho que parece que parece melhor. Talvez eu apenas ajuste ajuste isso para que fique um pouco mais redondo. Um pouco complicado. Ok. Acho que está tudo bem por enquanto. E a perna é, na verdade, algo que uma mulher decente precisa fazer. Talvez não precisemos fazer muito com as pernas. A única coisa que estou vendo é que pode ser um pouco mais largo na parte superior. Então, vamos ver como isso fica. Comecei a endireitá-los um pouco. Eu farei a mesma coisa na parte de trás. Apenas deixe-os um pouco mais largos. Acho que parece decente. Sim, isso na verdade não é tão ruim. E talvez eu pegue o corpo e estique um pouco mais aqui. Parte traseira. E na verdade não é ruim. Então, pode ser necessário um pouco de ajuste, mas , você sabe, basta colocá-los o mais perto possível disso. Você também pode fazer isso de forma um pouco mais estilística. Acho que está um pouco mais arredondado na parte inferior. Eu vejo isso. Então, vou pegar, hum, vamos voltar à nossa simetria. E vamos ver. Vamos pegar o z, o azul. E dessa forma, podemos fazer a mesma coisa. Vamos voltar a nos mover, ativar a simetria ativar a simetria e tentar deixá-la um pouco mais na parte inferior. Isso é muito bom. Na verdade. Seja mais gentil. Isso pode ser como um modelo que pode se levantar, mas acho que pode ser uma jogada. O peso vai realmente funcionar. Eu meio que penso nisso, tentando equilibrar os personagens quando os faço hoje em dia. Ok, isso parece muito bom. A barriga está bem baixa. É uma coisa que eu sempre faço com minha escultura. Eu, eu continuo a ajustá-los o quanto eu preciso. Sempre continue ajustando o quanto for necessário. Acho que as pernas estão um pouco mais fortes. Eles são um pouco menores na base. Puxe-os um pouco para baixo, mas eles são um pouco mais fortes. Então isso parece bom. Isso é bom. Então, eu estou muito, muito feliz com essa coisa. Parece muito bom. Ok. Não me importo o corvo ou o que quer que esteja lá atrás. Isso decide ser alto. Agora mesmo. Só estou fazendo tudo redondo. Então eu acho que esse é o apelo dele. Tudo é meio redondo e rechonchudo. E parece bom. Então, o corpo minhas pernas, são um pouco maiores que as pernas dele. Parece que sim. Então, vou pegar as duas partes do corpo e torná-las um pouco maiores. Mova-os um pouco para cima. E eu vou pegar a cabeça e movê-la um pouco para cima. E parece que a cabeça pode estar um pouco à frente de seu corpo. Talvez eu veja algumas outras fotos dele. Vamos ver. Deixe-me guardar isso. Ok. Então, vamos avançar um pouco. Faz sentido. Então, sua cabeça está um pouco para frente em seu corpo. E podemos tirar um pouco desse tipo de corcunda na parte de trás. Então, vamos ter certeza de que só temos o corpo que usará simetrias de movimento de forma correta. E então podemos simplesmente derreter isso um pouco. Algo parecido. Quero dizer, parece bom. Só um pouquinho. Vou pegar a mão dele e puxá-la. Um pouco assim. Ok. Parece bom. Parece bom. Então, em seguida, passaremos para os braços. 5. Bloqueio de braço: Então, vamos fazer seus braços agora. E para isso, usaremos a ferramenta de tubo. Usamos o caminho da ferramenta tubular. E não queremos um snap. Ok. Parece que eles saem arredondados e são um pouco magros. A primeira seção. E é uma pequena pausa aqui, aqui embaixo. E então tem uma palma plana. E esses pequenos dedos redondos usarão os medos para eles. Então, acho que talvez seja mais fácil usar os dois conjuntos de braços como espelhos. E então podemos ajustar um para ter isso, para levantar a mão. Vou tocar na frente. Então, vou começar por aqui. Lápis na tela. Arraste uma vez, e parece que vou arrastá-lo praticamente até o meio do corpo dele. Tire o lápis e eu trarei o lápis aqui. E seus dedos vão para onde estão suas coxas. Um pouco alto nas coxas. Então, talvez eu termine aí mesmo. Acho que isso parece muito bom. Então, vou apenas tocar na tela. E agora temos os braços bloqueados muito finos para ele. Então, podemos torná-lo um pouco mais redondo. Então isso é um bom começo. Agora vou tocar no raio duas vezes. Então, esta vai ficar um pouco mais larga. E podemos ver que o braço dele fica um pouco mais largo no meio. Então, vou adicionar outro nó lá e torná-lo um pouco mais amplo. Talvez eu torne isso um pouco menor. Você pode mover esses nós para cima e para baixo. Então eu acho que a penugem está um pouco mais próxima da forma. Então, temos algo assim. E eu vou adicionar outro nó aqui porque eu quero dobrar isso para dentro do corpo desse jeito. Então, quando eu viro para o lado, eu só quero ter certeza de que o braço está indo direto desse jeito. Isso parece muito bom. Agora, eu só queria combinar o que vejo e também fazer o que acho melhor. Então, as coisas que eu olho para nossa perna. Então ele tinha um pouco de espaço nos ombros aqui. Isso parece muito bom. O braço se solta e, na verdade, é muito fino aqui em cima. Então, o que isso me diz é que vou levantar um pouco essa nota e depois aproximá-la do corpo desse jeito. E acho que podemos nos espalhar. Acho que não posso fazer isso agora. Vamos ver. Se eu pegar o aparelho e depois girar, rosette. Pivô. Isso coloca o aparelho no meio do braço. E vamos ver se consigo esticá-lo neste momento. Eu garantiria que eu poderia, mas acho que posso. Talvez pareça muito bom. Eu acho que isso parece bom. Então, vamos dar uma olhada no outro esboço de referência. Opa. Internet. Certo, então seus braços são bem largos aqui e bem finos na parte superior. Ok. Então, vamos voltar para que, se você pressionar o tubo, obterá os nós novamente. Então, o braço dele é bem largo. E mova isso um pouco para baixo. E então eu vou até o Gizmo e vou deixar a coisa toda um pouco mais larga. Acho que é mais assim. Mas o topo, vamos voltar, até o topo é bem fino. Vou me certificar de que a parte superior esteja bonita e fina. E parece muito bom. voltar para o Gizmo e vou apertá-lo agora dessa maneira porque ele não sai muito do corpo dele. Então, eu vou apertar dessa maneira. Parece muito bom. Vou voltar ao tubo e fazer qualquer tipo de último ajuste. Talvez eu queira fazer. Mas, no final das contas, acho que isso é muito bom. Talvez eu o tenha deixado um pouco plano demais. Espero que, porque, na verdade, o que eu estou vendo no desenho, não parece. Parece muito bom. Parece que essa é a forma real dele. Então, estou muito feliz com isso. Vou tocar no espelho. Então, agora temos os dois. Mas eu posso ver que seus braços estão um pouco demais na frente. Então, acho que só quero usar o Gizmo para trazê-los um pouco de volta. E, novamente, estou sempre tentando fazer pequenos ajustes. Estou percebendo que isso é muito redondo aqui, é uma curva muito redonda. Então, eu só estou tentando igualar isso aqui. E então, finalmente, vou ver o tamanho dos braços, o que eu acho que parece muito bom. Então, mesmo que eu tenha isso espelhado, acho que quero tirar o espelho e não espelhá-lo. Então, não vou validar isso, não vou espelhá-lo. Então, temos o tubo 12b1. Então esse é o braço. E eu ainda quero mantê-lo em forma. Então eu vou clonar esse braço. E este será braço esquerdo, braço l. Ok, então eu só quero virar este para o outro lado, mas não posso usar simetria porque não validamos. Então, vamos fazer uma pequena trapaça. Então, vamos nos certificar de que o encaixe está em 90 graus. Lembre-se de que estamos no braço I. Vou tocar em uma linha. Estamos no aparelho agora. Nós grampeamos Gizmo. Então você deve ver isso aqui. E eu toquei em uma linha, vejo que uma linha vai mudá-la. Portanto, é apenas perpendicular a todo o projeto e não ao braço real em si. Se tivermos uma linha e um encaixe , o que você pode fazer é simplesmente encaixá-la duas vezes e depois movê-la. E agora vamos para a frente. E você só precisa usar seu bom senso. Você só quer combiná-lo para que pareça bastante semelhante. Mas está tudo bem, porque vamos mover esse braço para cima qualquer maneira um pouco mais. Então agora temos os dois braços. E mesmo sendo iguais , são um pouco diferentes. A única coisa que tinha a outra coisa que eu estava pensando era fazer as mãos, mas eu sinto que as mãos estão em uma posição um pouco diferente. Então, acho que teremos que fazê-las separadamente. Então, agora, esse braço voltará ao tubo e podemos dobrá-lo para cima. Então, é claro que essa será a área do cotovelo. Estamos tão entusiasmados. Vamos dar uma olhada na vista frontal. Dá uma olhada onde está tudo. Então, isso pode ser um pouco complicado. Mas lembre-se de que estamos vendo o braço inteiro, mas esses são os ossos que todo o resto seguirá. Então você vê isso como um pouco de espaço negativo entre seu braço e sua pequena barriga. O que você realmente não precisa acrescentar muito, mas eu costumo entrar em pequenos detalhes como esses. Quando eu levanto o braço dele um pouco mais. Então, algo assim. Mas o braço dele é assim, se estivermos olhando em linha reta, parece que essa área é muito parecida com um círculo. Realmente quero igualar isso. Então, eu quero movê-los para o outro lado, tentando obter aquele belo círculo que realmente pareça muito bom. Você sabe, não tenho esse espaço aqui. Acho que ainda parece muito bom. Os dedos estariam aqui. Então, na verdade, é uma boa distância em comparação com isso. A única coisa que estou vendo é que talvez eu precise falar um pouco mais sobre isso e ver como isso parece. Ainda falta um pouco mais. Então o polegar estaria aqui, esses dedos estariam aqui em cima. Acho que isso parece muito bom. Todas as formas parecem boas. Eu não quero ter essa curvatura dessa maneira, então vou ajustar isso um pouco. Parece um pouco mais natural. Parece bom. Eu preciso de muita autovalidação. Se você pudesse dizer. 6. Treino de braço: Quando você coloca os braços em uma posição que você gosta e eles ficam bem dos dois lados em geral. Podemos ir em frente e validá-los. Então, vou validar, parece muito bom. Valide este também. E outra coisa divertida. Sempre podemos voltar e fazer isso. Você pode fazer armas mais tarde. Mas se você quisesse, se estivesse pensando em trocar braço, sempre poderia dizer que, por mais que pudesse economizar quanto pudesse continuar comprando um novo, então você tem os braços. Então, se você quiser brincar com as formas, com as pernas, coisas assim, você sempre pode ajustar isso mais tarde. Ok. Então, temos as pernas ou os braços, esses parecem bons. Portanto, precisamos suavizar um pouco esses braços. Então, vou reaparecer o boxe ou o voxel os revanche. Acho que vamos fazer isso por volta de 200. Eu tinha um pequeno atalho aqui. Acho que você pode. Um desses pode adicionar o atalho lá embaixo. Imagem do boxeador. Então, eu poderia usar isso. É o mesmo que ir aqui. E voxel em malha 3D. Então é a mesma coisa. Então, nós mesclamos caixas. Não sei o que acabei de fazer pela Fox. Mas pode não ter sido o braço. Portanto, verifique se você está no braço. Malha axilar a 200. Lá vamos nós. E às vezes isso acontece e é um pouco chato. Então, vamos voltar. Vamos entrar aqui, não subdividir as tiradas, talvez duas vezes. E então você pode fazer seu voxel. Nós medimos 200. Ok? Agora podemos suavizar isso. Vou ativar a simetria. Na verdade, nós realmente não precisamos de simetria. Então, vamos suavizar esse braço. Tenho um pequeno problema aqui. Mas pode estar tudo bem. Alise o braço inteiro e veja como fica. Ok, então temos uma pequena anomalia aqui. Se isso acontecer, acho que vou usar argila. Então, vou usar apenas argila. E eu vou preencher isso assim e, na verdade, vou fazer uma linha desse jeito. As pupas internas não precisam se preocupar muito. Mas acho que isso parece muito bom. Agora vou fazer uma caixa ou medimos novamente o mesmo número. E eu vou suavizar. E começa a parecer muito irregular. Você sempre pode encaixotar em uma malha um pouco mais baixa, como talvez 140 ou mais. E depois suave. Você deve conseguir suavizar muitos desses caroços no braço. E eu quero que o braço dele continue bonito e redondo. Então, eu vou me mover. Vou apenas ajustar certas coisas para que fiquem bonitas, redondas e lisas. Quero que todos os ângulos sejam bonitos e redondos. Então, por exemplo, vou pegar isso e arredondar. E mesmo essa parte do braço, torne a ferramenta de movimento um pouco maior. A razão pela qual eu faço a ferramenta de movimentação um pouco maior é porque ela mantém tudo liso. Então, não estamos movendo uma pequena seção, estamos meio que movendo tudo. Ok. Então isso parece bonito e redondo. Eu só vou suavizar tudo. Então isso parece bom. Então, faremos o mesmo com este braço o voxel remeshing 200. Mas provavelmente precisamos fazer a subdivisão primeiro. Então, vamos aqui, subdivisão multifásica. Acho que fizemos isso duas vezes. E então vamos apenas programar uma malha 3D em torno de 200. E então podemos simplesmente suavizar. Realmente não precisa, este realmente não precisa de muita suavização. Então, vamos suavizar onde estão suas mãos. E, eventualmente, vamos mesclar os dedos com as mãos também. Então, vai ser um pouco, um pouco diferente. Então, agora vamos nivelar a parte C do poema sobre isso, essa parte do poema estaria aqui. Então, seria um pouco mais plano. Então eu vou pegar, vamos tentar agir primeiro. Vamos apenas agir. Claro que estamos no braço e apenas o puxamos. Então, vamos tirar essa blusa. Assim. Podemos empurrar a parte inferior um pouco para que pareça um pouco mais plana, como se a palma da mão dele estivesse voltada para nós. Então, vou tentar igualar as coisas. Eu acho que isso parece muito bom. Vou fazer um pouco mais suavemente. É só um hábito meu. Eu sempre suavizo depois fazer praticamente qualquer coisa, vou suavizar. Isso parece bom. E acho que agora podemos ir em frente e adicionar alguns dedos. Will, na verdade, antes de fazermos isso, vamos terminar. Este braço que você vê ainda é muito redondo. Então, vamos pegar esse braço e achatar essa parte aqui para que você possa ver minhas opções achatadas. Então, se formos até essa pequena coisa aqui, teremos um derrame. Nada realmente aqui. Está no ponto alfa, apenas quadrado. Tudo isso é praticamente padrão. Fall off é como essa predefinição. Neste. Eu não mudei nada. Filtro. Eles são apenas o padrão. Eu realmente não acho que precisamos de nada. A pressão é importante. Eu usei configurações globais. E quando a pressão fica assim, significa que é a pressão normal do lápis. E deveria ter essa aparência, deveria ser assim. Então, eu só queria ver minhas configurações bem rápido para que você pudesse ver o que está acontecendo. Sem truques. Ok? Então, vamos achatar e eu não tenho simetria porque os braços não são simétricos. Então, acho que você também não sabe sozinho. Estou apenas achatando esse lado. Como você pode ver, é bonito e redondo aqui embaixo para a palma da mão dele. Vou apenas suavizar isso. Alise-o. Ok? E talvez eu precise suavizar isso um pouco mais. Porque essa é na verdade a palma da mão aqui. Então, alise-o um pouco mais. Só para sair e ficar bonito e redondo assim. E então Smith, novamente, se você começar a ter algum problema ou se não estiver indo bem, você pode reduzir um pouco a diferença salarial do VOC. Apenas abaixe um pouco mais. E então Ramesh, nesse caso, deve tornar a ferramenta lisa um pouco mais eficaz. E apenas completando tudo. Como posso ver isso? Na verdade, vou pegar isso e movê-lo. Faça isso um pouco maior. Vou mover isso um pouco mais para dentro. Vou pegar o achatado novamente e nivelar isso um pouco mais. E você provavelmente não precisa fazer essa quantidade de detalhes, mas eu simplesmente não sei, não sei o que é. Gosto de ser muito, muito crítico com cada pequena coisa. Acho que vale a pena fazer o trabalho agora. Faça um trabalho extra agora. Nossa, você pode. E por que você ainda pode ajustar facilmente todas essas coisas. Então, vamos fazer isso bonito, redondo e liso. Eu acho que isso parece bom. Então, agora podemos oficialmente ter alguns dedos. 7. Puffs de dedo: Os dedos serão bem simples. Parecem que são apenas esferas. Pode ser um pouco achatado em um lado, mas eu gosto de fazer os dedos dessa maneira. Então, vamos garantir que tudo esteja rotulado corretamente. Piso do corpo, braços. Oh, essas são as pernas. Então, vamos dar um nome ao espelho. E talvez possamos ajustar um pouco as pernas. Parece que quando a perna está na frente da outra, podemos fazer isso. Talvez não. Mas isso é só um pequeno detalhe. Ok, então vamos adicionar a esfera, vou dizer bem rápido, então eu não economizo há algum tempo. Então, adicionamos uma esfera, vamos colocá-la na posição geral e reduzi-la. E faremos o polegar primeiro. Então, vamos fazer o polegar primeiro. E vamos estender isso dessa maneira. E vamos fazer a mesma coisa que fizemos antes. Portanto, precisamos validá-lo. E então precisamos fazer, precisamos usar todos esses aviões. Usamos a ferramenta Move e vamos apenas usar, ativaremos a simetria. Só precisamos arredondar um pouco. Na verdade, é perfeito. É muito bom. Então esse é um bom começo para o polegar. Agora podemos simplesmente, vamos dar um nome a esse polegar. Na verdade, é cloná-lo. E então esse de um. Então, vamos esconder a F1. Temos o polegar aqui. Vamos usar o aparelho e realmente colocá-lo onde ele precisa estar. Com. Desligue-o, desligue o snap. Se você quiser, você pode, você não precisa colocá-lo na linha, eu não sublinhei. Parece que não faz diferença. Mas vou deixar isso em uma linha. Mas se você quiser fazer exatamente como eu sou, então você pode deixar isso em uma linha. Vou desligar uma linha. Porque agora que o inclinei , você pode ver por que é útil não ter uma linha ligada. E essa é a rapidez com que digo mudanças. Ok, então isso parece muito bom. Eu saio um pouco longe. Então essa é a vista frontal. Isso parece decente. Vou abri-lo um pouco dessa maneira. Mova-o para baixo até borrar. Na verdade, abra esse caminho e mova-o um pouco para cima. Algo assim parece muito bom. Vou torná-lo um pouco menor. Talvez um pouco, estique-o um pouco. Então, talvez algo assim seja bom. E parece que sua vez parece que seus dedos são um pouco menores. Então, vamos torná-lo um pouco menor. Talvez um pouco mais largo. Mova-o para cima. Então, algo assim. Ok, então agora vamos pegar f1 e podemos usar o aparelho. Na verdade, vou tirar uma foto. E então faça isso rápido desse jeito. Desligue o encaixe e mova-o para a posição geral e, em seguida, ajuste lentamente. Então, vou me certificar de que isso esteja meio que na ponta, como essa superfície desse poema. Estique-o um pouco, torne-o um pouco menor. Tem aproximadamente o mesmo tamanho do polegar. Então, eu estou constantemente vendo coisas assim. Como medir o tamanho desses dedos. E este está um pouco inclinado . Dessa forma. O do meio é muito reto. O outro é um pouco n. Então, eles sempre estarão meio que apontados para dentro, se isso faz sentido. Vamos dar uma olhada na frente. Isso parece bom. Um pouco menor. E eu quero fazer aquela pequena inclinação que mencionei um pouco. Então, agora vamos apenas clonar, vamos mover isso para o outro lado. Vamos esticá-lo um pouco. Isso parece bom. Desça um pouco mais. Então isso é bom. Então, podemos cloná-lo novamente. Esse será o mindinho, então isso vai diminuir um pouco mais. E está um pouco inclinado para esse lado. Agora você pode ver que alguns problemas que estou tendo com eles são todos um pouco grandes. Eles são muito grandes. Então, vou pegar os dedos e encolhê-los. Encolha-os um pouco mais. Vou encolher o polegar um pouco mais. Assim. Parece um pouco melhor. Você também pode pegar o braço e usar , digamos, se mover. E eles podem se ajustar um pouco aos dedos. Não muito, mas só um pouco. E eles são muito planos aqui. Os dedos são muito planos, então eu quero dar a eles um pouco de vida. Então, vou meio que incliná-los um pouco. Este está bem longe. Isso parece bom. Isso parece bom. Assim, você sempre pode torná-los um pouco menores novamente, se quiser. Talvez eu torne o meu um pouco menor. Então eu poderia mudar de ideia para ser honesto, ele é a maneira mais fácil de dizer por que eu continuo tocando em um lugar diferente? A maneira mais fácil é experimentar até ficar satisfeito com o que tem. Ok, acho que isso parece bom. Então, vou olhar para frente e dar uma olhada em algumas das complexidades. Parece que está tudo bem. Eu queria, não quero que pareça que ele está dizendo para parar. Essa é a única coisa com a qual estou tendo um problema agora é que parece que ele está dizendo para parar. Então, talvez, se eles estiverem descentralizados, isso possa ajudar. Vou até torcê-los um pouco. Amasse isso, mancha. Vou abri-lo e torcê-lo um pouco. Eu realmente não sei se isso ajudou. Mas usar os dedos é muito fofo. Ok. Acho que estou feliz com isso. Ok, agora que temos esses dedos, eles parecem muito bons e talvez seja mais fácil. Então, se pegarmos esses dedos, podemos juntá-los. Vamos ver o que acontece quando alisamos o fundo, porque estou percebendo que há, há um pouco de espaço. Vamos tirá-los e desligar simetria dos dedos. E eu estou apenas alisando a parte inferior para que haja um pouco mais de espaço entre a parte inferior, apenas a parte inferior dos dedos. Isso faz sentido. Então, na verdade, não aqui em cima, mas eu queria ter espaço na parte inferior dos dedos. Eu meio que os abro um pouco . Acho que isso parece bom. Acho que podemos trabalhar com isso. Agora. Seria muito bom se pudéssemos usar esses dedos. Se por outro lado. Acho que vamos tentar usar a simetria e trazê-las para o outro braço, o outro braço que nos salvará de esculpir tudo isso novamente. 8. FAIL de aleta: Vamos virar a mão. Então, vamos pegar os dedos e o polegar e juntá-los. Dessa forma. Isso facilitará um pouco a movimentação deles. Então, vamos clonus, e vamos chamar isso de nossos dedos. Vamos chamar isso de “dedos em l”. Então, vamos pegar os dedos L. Nós poderíamos assimetria. E eu vou desligá-los. Então, temos apenas o avião vermelho. Então, quando eu desço aqui. Então, o que vamos fazer é tentar espelhar isso da esquerda para a direita. Então, para fazer isso, precisamos ter certeza de que estamos usando apenas o x porque queremos que a linha vá para cima e para baixo. Mas não queremos o local porque o local seria apenas a mão. Queremos o mundo. O mundo é apenas a linha central. E todo o projeto em que você tem o vermelho, nós não os queremos. Nós temos o vermelho, o mundo. E devemos ser capazes de simplesmente movê-lo da esquerda para a direita. E, claro, sempre há alguma coisa estranha que aparece da esquerda para a direita. Falha ao aplicar a simetria. Você quer reforçar a simetria espelhando a malha? Sim. Ok. Então agora você deve ter a mão desse lado. Ok. Parece que nossos dedos de alguma forma se encaixam nisso, hum, eu não sei o que isso fez. Mas você vê que, embora eu tenha escondido os dedos originais, este ainda tem os outros, os outros dedos incorporados. Então, eu vou cortar e vamos nos livrar do que quer que seja. Mas por que eu ainda os vejo? Apenas totalmente treinado. Interessante de ver. Não é como se fosse dinheiro ou algo assim. Veja se eu consigo. Então, é quase como entrar perto de um aplicativo. E, na verdade, estou bastante perplexo. 9. Puffs de dedo 2: Vamos descobrir esse mistério juntos. Então, temos dedos L e ainda são os dois dedos. Muito, muito estranho. Então, vamos ver se podemos separar e encontrar os dedos com defeito. Então parece que são esses dedos. Então, se os excluirmos, estamos bem. Não sei por que isso acontece, mas pelo menos você entendeu um pouco. Agora, os dedos são um aparelho. Traga-o até a área geral. Parece que precisamos ir assim, assim , e depois ir assim. Então, vamos dar uma olhada. Agora você pode ver onde está um pouco errado. Acho que vou separar os dedos porque parece que preciso trabalhar neles um por um. Vamos começar com o polegar. Então, vamos tentar mover esse polegar para onde deveria estar. E é aqui que o aparelho pode ser um pouco confuso. Eu sou um aplicativo muito decente trabalhando com ele e meio que descobrindo como fazer as coisas se moverem, onde eu preciso que elas se movam. Mas reserve um tempo para si mesmo. É complicado. Às vezes, você só precisa fazer muitos movimentos até conseguir o que deseja. Ok. Acho que isso parece muito bom. Nós entramos um pouco na alça. Então, algo assim parece bom. Então agora temos esses pequenos dedinhos de salsicha. Acho que o que eu quero fazer é assar isso. Então, eu vou aqui e não vou deixar que eu faça isso. Isso é interessante. Vamos ver se eu retiro isso. Isso me permitirá comer bacon. Vamos lá. Eu o tirei e agora vou assá-lo . E então faça o pivô. Estabelecemos o pivô. Então isso torna o aparelho perfeitamente reto novamente. Vou pegar esses outros dois e realmente excluí-los. Então nós temos, vamos encontrar o polegar. Então, vamos até aqui. Vamos encontrar o polegar. Vou renomeá-lo como polegar. Vamos trazê-lo à tona. Ok, então isso será F1, o polegar. E então podemos simplesmente nos livrar deles porque acho que é mais fácil colocar esse e cloná-lo novamente. Esse braço parece um pouco largo. Parece um pouco largo. Talvez eu tente diminuí-lo um pouco. Ok. Vou suavizar um pouco. Eu poderia ajustá-lo um pouco mais tarde. Às vezes, gosto de nivelar partes para deixá-las bonitas e redondas. Em seguida, alise. Ok. Agora, obviamente, os dedos estão meio que pendurados na frente. Um pouco maior. Traga-o aqui. Isso é muito bom. Você quer dar a eles uma pequena curva, um pequeno toque de curva. Você pode simplesmente se mover e empurrar, puxar também. E isso só lhes dá uma pequena curva. Agora vou retirá-lo. Você tem algo assim, o que eu acho ótimo. Vamos ver se eu também consigo assar o polegar. Pivô. Pivô. Você pode incliná-lo um pouco. Assim. Parece bom. Talvez eu mude isso um pouco e depois clone. Parece bom. Vou clonar novamente. Mova-o, mova este um pouco para cima , incline um pouco. Quero ter certeza de que eles estão seguindo a mão ou o braço reais. Faça este um pouco menor. Eu posso, vou incliná-lo para o outro lado. Vamos dar uma olhada na frente. E isso realmente parece muito bom. Mas eles são um pouco curvos demais. Eu acho que eles são um pouco curvos demais. Então, eu vou usar liso neste braço. E eu vou tentar tornar a coisa toda um pouco menor. Apenas com a ferramenta suave. Vou para o boxe , lembre-se um pouco mais abaixo. Então, vou tentar deixar todo esse braço um pouco menor, mas ele ainda manterá tudo e ainda assim manterá a forma. Próximo. Eu vou usar o movimento. E acho que só quero achatar, puxar um pouco e depois ajustar esses dedos. Então, eles são um pouco mais retos. Vou colocar um pouquinho essa pequena placa no braço. Então, vou recuar um pouco mais e talvez até inclinar um pouco. Algo parecido. Parece muito bom. Isso parece ótimo. Agora que temos isso aqui, vou achatar e embora ainda possamos ver tudo, vou achatar um pouco o braço. Só vou achatar um pouco mais. Alise-o. Eu acho que isso parece bom. Vou apenas mover o braço um pouco para fora para acomodar o polegar. Ok. Estou muito feliz com isso. Esse é um detalhe muito pequeno que estou percebendo. A parte interna dos dedos é um pouco plana ou um pouco mais, menos redonda, devo dizer. Então. Vamos ver se podemos simplesmente pegar os dedos. Vamos unir esses dedos. Quando estiver satisfeito com eles, você pode participar. Você pode juntar esses dedos aqui e apertar o polegar. Então, eu vou me juntar a todos eles e esses serão os dedos L. Em seguida, selecionaremos os dois e clicaremos em Solo. Então, agora podemos ver os dois apenas os dedos. Então, eu vou tocar neles. Use achatado. E ele pode ir e voltar. Oh, você não pode ver isso. Portanto, sempre será a parte interna dos dedos que você deseja achatar. Então esse é o polegar. É como se a parte interna do polegar apenas a parte interna dos dedos. E eu estou apenas ficando um pouco achatado, um pouco maior. Eu faço isso com a maioria dos meus personagens, na verdade, é k, então agora eles estão um pouco mais lisos. Então agora eu posso simplesmente suavizar. É muito sutil, mas eu gosto de coisas sutis assim. E eu vou trazer isso de volta. Eu acho que isso parece bom. Eu vou fazer a mesma coisa aqui. Nós realmente não precisamos mais fazer o solo . Além do achatamento. E que Smith simplesmente resolverá isso. Lado do poema. Não precisamos de simetria. Então, vamos desligar a simetria. E agora que eu o coloquei, verifiquei e me certifiquei de que nada mais foi afetado por isso. Às vezes é preciso ter cuidado com a simetria. Então, a simetria está errada. Eu posso achatar. Parece bom. Parece que pode ter uma pequena curva na direção oposta. A mesma coisa com o mindinho. Um pequeno mindinho redondo. Parecia bom. Então, vamos dar a eles uma boa aparência suave. Então, quando estiver feliz com as palmas das mãos e os dedos , você pode simplesmente caminhar para ignorá-los juntos. E nós vamos, vamos suavizá-los. Faremos isso no próximo vídeo. 10. Dicas de dedo e detalhes de rosto: Agora vamos voxelar três malhas, os dedos e os braços juntos e o corpo, as duas seções do corpo. Então, vamos pegar esse braço e os nossos dedos ou o que quer que sejam os dedos correspondentes. Deixe-me ver bem rápido. Agora vamos pegar os dois e recombiná-los juntos. E cerca de 200. Vou desligar as linhas. Então, agora eles estão entrelaçados. Você fez isso para separar alguns dos dedos se estiverem conectados. Eu tentei deixar algum espaço no meio. Mas se eles estiverem conectados, talvez seja necessário. Se você tiver um problema em que eles estão se conectando, basta ir até os dedos. Você vê como eu tenho os meus todos unidos. Você pode simplesmente selecionar, como digamos que sejam esses dois dedos. O que você pode fazer é usar a máscara e selecionar a máscara junto com o Laço. E então você pode simplesmente afastar os outros um pouco, se precisar. Ou você pode simplesmente fazer o movimento e ajustar um pouco. Algo parecido. Se você precisar. Faça a mesma coisa, apenas Fox worry mesh 200. E isso parece bom. E então vamos suavizar e suavizar tudo. Então, é bonito, suave e bonito. Não vou pressionar com muita força enquanto suavizo porque eles não querem perder a forma nem perder muito dos dedos. Ok, isso parece ótimo. Muito feliz com isso. Você sabe como eu gosto de usar o inflate. Eu realmente adoro usar o inflate. E esse vinco seria um bom lugar para adicionar. Inflação. Normalmente faço isso e depois diminuo. Deixe-me baixar um pouco o vinco até aqui. E apenas tire isso disso. Só para dar aquela pequena curva. Eu adoro coisas assim. Então, isso é um pequeno truque ou dica, como você quiser chamá-lo. Um pouco de sombra aqui. Então, vou tentar resolver isso para façamos a mesma coisa com o outro. Então, temos braços, dedos e lutaremos boxe. Sentimos falta deles juntos aos 200. Ok. Parece bom. E vamos suavizar isso. Você pode ver que eles estão um pouco juntos aqui. Um pouquinho. Você sabe o que? Vou separá-los um pouco. Então, vamos ver se consigo movê-lo. Só aquele. Lá vamos nós. Eu nem preciso usar a máscara. Você sabe, eu também quero fazer isso um pouco. Acho que quero dar uma pequena olhada. Apenas torne-o um pouco mais grosso. E vou usar o select só porque acho que quero dobrá-lo um pouco mais dessa maneira. Ok. Vamos tentar isso de novo. Então, temos o braço e os dedos. Ok, desculpe, Mesh. Para tirar a máscara. Alise tudo. Eles aguentaram um pouco o toque. Vamos ver se eu consigo usar um arrasto muito pequeno e simplesmente me livrar disso lá dentro. Na verdade, não é que não seja tão ruim. Não é terrível. Estou tentando suavizar isso o máximo que posso. E então vou tentar criar algum espaço arrastando. Vamos tentar o vinco. Bonito e suave. Parece que está tudo bem. Mas é claro que você pode separá-lo um pouco mais se estiver muito perto, se você achar que não parece bom, mas eu acho que fica bem. Então, agora vamos pegar a parte superior do corpo e a parte inferior e esse voxel Ramesh isso junto. Novamente, 200. Vamos atualizar isso e depois suavizar tudo. Portanto, é bonito e suave. Parece bom. Quero ter certeza de que essa é uma separação agradável e perfeita aqui. Acho que isso parece bom. E eu não acho que precisemos juntar essas partes de Ramesh. Acho que podemos simplesmente deixá-los. Ok, ótimo, vamos economizar. Então, agora vamos descobrir como fazer essas pequenas partes. Acho que o que seria bom é se simplesmente fizéssemos um cilindro e uma linha cruzando e colocássemos isso na frente. Na verdade, não tenho certeza se isso acontece com o personagem ou não. Mas acho que um cilindro e uma linha cruzando funcionam ou dois cilindros, devo dizer. Então, vamos tentar isso primeiro. Então, vamos adicionar cilindro. Então, vamos adicionar um cilindro. Gizmo, traga isso adiante. E vamos fazer um snap com 90 graus. Dessa forma, podemos apenas ter certeza de que ele está apontando diretamente para a frente. Vou reduzi-lo. E podemos espelhar isso. Separe os dois. E, na verdade, tem um tamanho muito bom. Talvez sejam dez um pouco menores. Então, talvez por lá. Vamos trazê-los para a cabeça. Obviamente, teremos que ajustá-los um pouco. Mas, no final das contas, acho que eles têm um tamanho muito bom. Ok, então agora que temos isso, vamos fazer a barra reta. E para fazer isso, acho que vou usar, Vamos ver. Vamos usar um cilindro. Vou trazer isso para a frente. Vamos ter certeza de que não está dentro do nosso outro. Vamos tirá-lo do nosso espelho porque não precisamos de dois deles. Snap ainda está ligado, então vamos fazer isso e incliná-lo para trás. Na verdade, precisamos incliná-lo dessa maneira. Vamos falar sobre isso. E então vamos reduzi-lo para que fique uma boa linha reta atravessando. É bem fino. Algo parecido com isso. Um pouco. Então, talvez ele passe um pouco menos do que o meio. Portanto, não está diretamente no meio. Parece que é um pouco mais baixo. Então, vamos voltar a eles agora. E acho que podemos ir em frente e validá-los. A única outra coisa é que eu quero olhar e ver se isso é uma cúpula, se é uma impressão ou se é apenas um cilindro. Então, vamos economizar, e vou dar uma olhada bem rápido para ver. Parece que é uma impressão. Deixe-me salvar essa imagem. Outra imagem de perto. Então, parece que é uma impressão. Ok, é bom saber. Ok, vamos salvar esse também. Então, vou dizer que vou salvar os que eu uso. Dessa forma, você pode ter os que eu uso. Ok, então, e isso é realmente bom. Então você sabe o que vamos usar, isso vai criar a forma que queremos. E então faremos uma operação booleana. É aí que usamos essa forma para recortar o que precisamos dela. Então, vamos fazer essa forma. E então recortaremos as pequenas seções da cabeça. Então, podemos realmente fazer com que seja como um recuo lá dentro. Provavelmente é muito confuso, mas eu vou te explicar tudo. Ok, então o que é realmente importante agora é que, se estivermos olhando para a frente, quero ter certeza de que esses são o ponto certo na cabeça. Eu penso no lugar certo. O que quero dizer com isso é que quero ter certeza de que isso não deva diminuir um pouco mais. Vamos pegá-los e talvez isso os incline um pouco mais para frente. Sim, acho que é perfeito. Tudo bem. Então, agora só temos que ajustar esses cilindros na cabeça. Vou ir em frente e validá-los. Let's box também os revanecerá. 200. Então, o voxel os recompense. Vou usar uma simetria suave. Eu só vou suavizar essas cidades. Ok? 11. Detalhes de rosto 2: Ok, então agora vamos ajustá-los. Então, usaremos simetria. Estamos nos cilindros, usamos o aparelho. Não queremos simetria. Agora vamos ajustá-los para que fiquem na própria superfície da esfera. Então, isso é realmente muito bom. Ok? Eles parecem bonitos, eles parecem muito bons. A única coisa que eles podem precisar é de um pouco de curvatura. Então eu vou agir. E vamos ver se consigo simplesmente puxá-lo para o meio e depois movê-lo um pouco para trás. Ok. Acho que isso parece bom. Parece um pouco irregular. Vou só um pouquinho e igualar as coisas. Isso parece bom. Agora isso, vamos ver. Vamos prosseguir e validar isso. E, na verdade, vamos esticá-lo um pouco dessa maneira. E vamos recuar. Assim. E agora que precisamos, eu quero colocar uma curva nisso também. Então, vamos usar move. Vamos usar a simetria. Então agora estamos apenas neste bar. E eu só vou, talvez eu tenha a simetria errada. Vamos ver qual é a simetria correta. Deixe-me ligar a linha novamente. Nós temos o azul. O azul é o topo e o fundo. Eu não vejo o vermelho. Já o vermelho, o vermelho está na frente e atrás. Então, precisamos do azul. Também precisamos que a esquerda e a direita sejam aquela tela verde. Ok? E a razão pela qual às vezes isso muda é porque, como o movemos, lembre-se de que nos movemos com um piscar de olhos, nós meio que o movemos. É isso que vamos mudar as simetrias. Mas isso deve funcionar. Essencialmente, se você ativar sua linha. Se você se perder, se você virar uma linha aqui embaixo, você quer que eles movam tudo uniformemente. Então, queremos a parte superior e a inferior. E então queremos uma linha no meio para que possamos nos mover para a esquerda e para a direita. Então, eles podem ser de cores diferentes, mas você quer uma linha no meio e uma linha no centro assim. Não queremos uma linha na parte superior e inferior. Nós não queremos isso. Ok, então agora vamos tentar isso de novo. A simetria está ativada. E vamos remover isso. Queremos movê-lo da maneira mais bonita e uniforme possível. Parece muito bom. Isso parece bom. E então pegaremos nosso aparelho e o moveremos de volta. Assim. Isso parece muito bom. Parece muito bom. Quer saber, vou dizer que parece muito bom. E você pode, mesmo que ache que não o tornou fino o suficiente, você sempre pode apertá-lo um pouco, coisas assim. Ok. Eu acho que isso parece ótimo. Então, a única outra coisa que estou me perguntando é se é grande o suficiente, parece que é grande o suficiente. Ou eles podem ser muito grandes. Eu me sinto um pouco grande, mas tudo bem. Se for um pouco grande. Podemos pegar tudo isso e depois reduzi-lo. Você tem que retirá-lo novamente. Assim. E então, basta fazer qualquer ajuste que você queira fazer. Como se os olhos fossem um pouco grandes demais. Você pode fazer alguns pequenos ajustes. Às vezes eu gostaria. Meu telefone ficou sem espaço. Ok, então agora vamos fazer uma operação booleana. Então, primeiro vamos pegar esses olhos e validar o nome desses corantes como cilindro. Podemos pegar os dois e simplesmente juntá-los. E vamos clonar e esconder um. Então agora temos isso e a cabeça. Então, vou salvar o caso. Eu errei onde houve um acidente. Então, vamos extrair a forma da cabeça. Então, temos nosso backup. Pegue a cabeça e os olhos. Por que os olhos? Se você achar que não consegue esconder facilmente o I. Então vá até Avançado e desmarque o foco nas ervas, foco na visibilidade do item ou da pia. Desmarque os dois. O meu tem essa aparência. Você quer voxel? Nós os fundimos. Então vamos para voxel. Vou revanchá-los bem alto. Então, vamos tentar cerca de 400. Veja o que obtemos. Bom. Isso parece bom. Então, vou pegar uma borda arredondada ou você pode simplesmente alisá-la com a ferramenta lisa. Se você tiver a ferramenta de borda arredondada, você pode simplesmente fazer isso. Se você não quiser. Tudo bem também. Você não precisa, você pode simplesmente pegar uma simetria suave e suavizar tudo suavemente. Espero que não faça muito barulho lá fora. K. Parece muito bom. Certifique-se de que tudo esteja bem e suave. Agora vamos adicionar novamente o oculto. Vamos movê-lo para trás um pouco ainda na cabeça e garantir que você esteja ligado. Mova-o para trás até que ele se encaixe perfeitamente nele. Então, parece muito bom. Eu meio que desejo que quem seja um pouco mais confortável. Mas eu acho que isso é realmente muito bom. Talvez possamos usar o movimento. 12. Detalhes de rosto mais finos: Ok, agora temos o original de volta no local e isso pode realmente estar bem. Mas eu quero torná-lo um pouco mais perfeito. Então, vamos dar uma olhada e ver se podemos separar todos esses grupos. Então temos os olhos, temos esses dois, ou o olho. Então, vamos pegar isso e nos juntar a eles. E vamos retirá-lo. Aqui. Esses dois nós podemos, podemos tirar isso para deletar o azul. Então, essa é apenas a linha. Então, vamos chamá-la de boca. Bem, nós temos os olhos para que possamos realmente ajustá-los para que fiquem perfeitos. E você sabe, o que será mais fácil é pegar um retângulo de corte, isso garante que voltemos à ortografia, na verdade. Então, cortamos com o retângulo e nos livramos de 10. Ainda não está me deixando fazer isso. Então, vamos nos separar. E vamos nos livrar de um. Pode trazer isso à tona. Ok, então agora só temos um olho. E eu realmente vou, eu estava pensando em beliscar isso. Beliscar, na verdade, é uma ótima ferramenta. Isso é peso extra, Platão realmente precisa estar fazendo isso. Acho que não veremos isso, mas agora que eu vi, podemos arquivar isso em dicas um pouco mais diretas. Agora que esse eu está separado, podemos realmente fazer com que funcione a nosso favor. Então, vamos ver. Então, a primeira coisa que queremos fazer é deixá-lo no chão. Então está por baixo, assim. Agora vamos torná-lo maior. Então, isso é perfeito. Podemos ajustá-lo um pouco para que fique logo abaixo da superfície. Acho que é exatamente disso que precisamos. Nós o criamos e agora está perfeito. Então, vamos pegar isso e fazer a mesma coisa. Vamos movê-lo de volta. Vamos fazer com que seja y, vamos torná-lo maior do que parece bom. E, na verdade, vamos abrir os olhos para combinar com isso. Vamos lá. Parece muito bom. Na verdade, podemos cortar. Vamos pegar o laço. Vamos cortar isso. Vamos ter certeza de que estamos ligados. A boca. Vou cortar isso, cortar um pouco. Eu acho que isso funciona. Pode até mesmo achatá-lo, talvez retirá-lo. Vamos fazer um filme e vamos dar uma olhada um pouco, assim como fizemos originalmente. Então, vamos retirá-lo um pouco. E então vamos empurrá-lo de volta para dentro. Dessa forma, ele fica um pouco melhor com os olhos. Então eu acho que isso é perfeito. Eu acho que isso é bom. Agora vamos pegar esse i e adicionar um espelho. Isso vai espelhá-lo para o outro lado deve ser perfeito. Parece que está um pouco errado, na verdade. Então parece que está um pouco errado. Tudo bem. Vamos considerar que esses dois são olhos novos, vamos validá-los. E vamos fazer, em vez de crianças conjuntas, vamos manter instâncias. Sim. Então, agora temos esses dois. Você pode tocar no olho, queremos ajustar. Depois, podemos ajustá-lo até que funcione perfeitamente neste lado. Tudo o que quero dizer com “somos perfeitos” é que só queremos que seja bonito, liso e logo abaixo da superfície. Acho que isso parece bom. Não há lacunas. Acho que parece perfeito. Agora vamos pegar os olhos, todos eles se juntaram à boca. Podemos unir tudo isso. Vamos nos certificar de rotulá-lo. Olhos, boca ou apenas o tamanho são bons. Então, vamos continuar do jeito que estava. Ok. Sim, eu não sabia como eu faria isso, mas isso é um pouco mais preciso que ele é , porque é uma indentação. Seria mais fácil se fosse como os botões na parte superior. Mas isso torna tudo um pouco mais difícil, mas acho que parece ótimo. Ok, e agora isso tem 504, então podemos ir em frente e dizimá-lo. Então, vamos escolher essa opção aqui. Dizimar. Então, vamos dizimá-lo duas, três vezes até ficar perfeito, então isso é bom. Este pequeno pedaço aqui é 234. Então, podemos fazer a mesma coisa, vá aqui. Podemos dizimá-lo algumas vezes. Ainda parece perfeitamente bom. Isso reduzirá drasticamente nosso tamanho do projeto. Aqui está outro pequeno truque que eu gosto de fazer, porque eu meio que quero que os dedos fiquem um pouco mais juntos. E você realmente não pode fazer isso quando se encaixa onde nos unimos, porque isso meio que vai começar a alcançar um ao outro. Então você pode pegar o Select Mask, verifique se você está no braço. E, na verdade, vou mascarar o dedo médio. Então eu vou pegar Move. E vou ajustá-los para que fiquem um pouco mais próximos. Agora vou limpar a máscara e depois suavizar. Há algumas imperfeições aí. Vou suavizar isso um pouco. Então essa é uma maneira legal de aproximar um pouco os dedos. Ok, então aqui está esse pequeno botão. Então, isso deve ser bastante fácil de fazer. Acho que podemos usar você pode fazer um cilindro e depois achatar a borda externa. E então eu acho que podemos fazer isso com a ferramenta de vincos. Então, se não, vamos descobrir outra coisa. Ok, então a primeira coisa que queremos fazer é obter a posição geral disso. Então, vamos adicionar um cilindro. E eu vou usar o snap para que possamos adiantá-lo . Eu vou assá-lo. Não que isso realmente faça diferença. Vamos validar o cozimento, o pivô, o pivô da roseta. Agora isso é normal. Vou achatá-lo um pouco. Então, temos algo assim. Eu vou lutar boxe, então Ramesh. Eu gostaria de 50. Então, vamos suavizar tudo. Eu uso simetria. Na verdade, você pode ativar todas as simetrias a menos que tenha uma borda arredondada. Então, ativaremos todas as simetrias e suavizaremos. Isso. Parece ótimo. Gostaria de saber se posso usar o Select Mask. Vamos ativar o lote de simetria. Vamos ligar o azul novamente. Então, agora temos um ponto intermediário. Se usarmos Select Mask e usarmos a elipse. Ok, então precisamos fazer da elipse um círculo perfeito. Veja se consigo me lembrar de como fazer isso. Então eu acho que está aqui em cima. Oh, vamos lá. Ok, então agora minha elipse, eu posso tê-la para que ela possa ter qualquer formato. Mas nós realmente precisamos que seja apenas um círculo. Então, vamos tocar aqui. Vamos descer para moldar uma elipse, um círculo. Em seguida, faremos um toque centralizado na frente. Começaremos bem no centro. De alguma forma, mudamos uma máscara. Então, vamos voltar a selecionar a máscara, que verifica as configurações novamente. Ok, aí está, isso deve ser o que precisamos. Vamos lá. Então fazemos isso até lá. Parece bom. Então, vamos realmente fazer isso. Então, vamos tocar à esquerda, cortar, cortar e selecionar Máscara novamente. E usaremos o retângulo. E meu Apple Pencil morreu. Mas, felizmente, eu tenho um backup. Lápis de maçã cor de abacate à distância. Isso também é HasZero? Nossa, os dois estão mortos. Ok, acho que vamos fazer uma pausa rápida, comer um lanche, tomar um pouco de água, e voltaremos a fazer isso em 1 s. 13. Detalhes de Emblema do peito: Tudo bem, então estamos de volta, estamos todos carregados. Na verdade, isso é um pouco complicado, mas é uma maneira muito legal de fazer isso, lidar com esse problema. É redondo, tem como uma superfície plana aqui. E então tem essa linha bem no meio. Então, vamos fazer isso. Ok, então temos nosso cilindro, é 177 K. E vamos nos certificar de tocar na frente e usar uma máscara selecionada. A máscara está lá. Bom. Então a máscara está lá. Então eu fiz tudo isso. Então agora vamos voltar, à esquerda. E vamos usar a máscara de seleção com um retângulo. De novo. Queremos mascarar até quase o fim, desse jeito. Então, queremos ter algo assim. Agora podemos pegar o achatado e ele não vai, não vai incomodar essa parte. Vamos tirar a simetria azul. Ok, vou tocar na frente novamente. Agora podemos usar a ferramenta achatada e podemos simplesmente nivelá-la. Muito empolgado com isso, na verdade. Então agora temos aquele lindo e plano. Podemos ir em frente e nos livrar da máscara e ver isso. Quão legal é isso? Então, agora vamos usar a ferramenta suave. Nós podemos simplesmente suavizar isso. E isso é exatamente o que queríamos. Ok, então a próxima coisa que podemos fazer é realmente construir essa linha. Não podemos usar vincos, vincos só para, você sabe, não está tudo bem mas não parece tão limpo quanto deveria. Então eu a viro para o lado esquerdo, vou pegar a máscara selecionada com o retângulo. E primeiro vamos mascarar um pouco mais abaixo. Vamos nos disfarçar para provavelmente mais ou menos lá. Vamos mascarar tudo isso em toda a parte de trás. Então, estamos bem lá. Ok, então a seguir, queremos pegar o retângulo e só queremos fazer aquela linha reta que meio que fica no meio. Talvez façamos isso um pouco abaixo do meio. Então, a coisa toda meio no meio? Sim, talvez por aqui, um pequeno tablet abaixo. Então, talvez algo assim. Queremos fazer uma linha muito fina. Então, vamos fazer algo assim. Veja se temos essa linha fina lá. É disso que precisamos. Agora queremos igualar isso, mas queremos fazer as pazes para que possamos chegar à linha superior. Então, pegaremos o retângulo e tocaremos em Desmascarar. Nós meio que fazemos a mesma coisa. Queremos combinar isso com. Talvez algo assim. Então, na verdade, não precisamos de tudo isso. Então a linha entra, depois sobe. Na verdade, isso pode ser um pouco alto demais. Vou diminuí-lo um pouco. Talvez por aqui. Não precisamos de muito disso. Então vamos pegar, vamos tocar em Matt, desmascarar novamente. E agora vamos mascarar a parte central. Então, talvez por aqui, veja que faz as duas coisas porque temos simetria. Agora, o que temos que fazer é o que temos que fazer a seguir? Oh, isso mesmo. Queremos manter tudo igual e queremos meio que cortar isso. É uma pequena linha diagonal que queremos aqui. Então, vamos assim. Vamos fazer com que seja um pouco mais longo. Na verdade, ele realmente não precisa nós realmente não precisamos ir para o outro lado porque ele vai se espelhar. Então, só queremos que esteja mais longe do que a linha superior. Perfeito, assim mesmo. Agora, para a parte mais complicada, o retângulo é ótimo porque garante que suas linhas sejam retas. Então, vou configurar minha tela que eu possa fazer uma linha reta. Então, talvez algo assim. Vamos ver se isso funciona. Estou fazendo tudo da mesma forma. Eu quero clicar em Desmascarar porque queremos fazer uma linha clara. Não queremos mais a máscara. Então, vamos ver se isso funciona. É muito bom. É um pouco confuso, mas ainda vai funcionar. E foi para o outro lado também, porque ainda estamos espelhados. Tudo é um espelho. Eu acho isso ótimo. Então, agora que temos isso, podemos simplesmente atacar o Gizmo. Então, podemos movê-lo para dentro de uma forma que garanta que não saia pela parte de trás. Embora realmente não importe se isso acontecer, porque, de qualquer maneira, não vamos ver a parte de trás. Eu acho isso ótimo. Agora vamos pegar nossa máscara e limpá-la. E pronto. Então, vamos refazer isso. Deixe-me guardar isso emaranhando-o. Vamos tentar até 50. E parece bom. E usaremos a borda arredondada. Se você não tiver uma borda arredondada, pode simplesmente arredondar suavemente. Só que faz com que seja um pouco mais rápido desse jeito. Eu acho isso ótimo. E isso é exatamente o que precisávamos. E agora que fizemos isso, vamos em frente e dizimar isso. Então, vamos aqui e usaremos dizimar aqui. E vamos apenas estimar isso porque não precisamos que seja tão alto. 3.000. Vou aceitar isso por enquanto. Eu poderia dizimá-lo mais tarde, mas tudo bem por enquanto. Então, agora podemos simplesmente colocá-lo no lugar certo e torná-lo do tamanho adequado. Ok. Então, está praticamente no peito dele. Esse tipo de área é um pouco menor, talvez menor. Então, vamos colocar isso em seu peito. Não quero que fique bem no vídeo, então vou lançá-lo novamente. Vou colocá-lo de volta para dentro. Lá vamos nós. Parece muito bom. Na verdade, foi muito divertido fazer essa coisinha e usar a máscara quando você pode se acostumar a usar a máscara para conseguir o que precisa. São coisas assim. Comece a se divertir muito porque você, então, começa a perceber que, tipo, tudo bem, existe uma maneira muito inteligente de fazer o que você precisa fazer. Sempre há uma maneira inteligente de fazer isso. É só descobrir isso. Às vezes, isso é complicado. Eu acho que isso é bom. Eu me pergunto como seria se eu colocasse ele que está realmente bem perto. Isso é bem próximo. Então, parece que está um pouco girado. Vou tirá-lo de uma linha. Dessa forma, ele se alinha com isso. Então, quando eu o giro, ele não move como uma oscilação ou algo assim. Então, vou virar um pouco e talvez um pouco menor. Vou retirá-lo. Um pouquinho. Lá vamos nós. Bom. Na verdade, provavelmente podemos fazer a mesma coisa com essas pequenas partes, mas não sei se são justas. 14. Detalhes do corpo: Ok. Então ele tem um pequeno vinco que circunda todo o seu corpo e então ele tem esses pequenos como eu nem sei como você os chamaria, mas eles são como pequenas manchas. Parecem ter um material um pouco diferente. Essencialmente, aqui há uma pequena costura. Então, há uma costura lá. Seria bom se eu pudesse ver de perto a costura no corpo. Essa é uma cena lá também. Ok. Então, há uma costura lá também. Para os detalhes de seu corpo, ele tem esses tipos de manchas diferentes. Manchas de cor que têm rugas ao redor são costuras ao redor delas. Então, há um que atravessa o corpo aqui. Então, acho que quero usar a ferramenta de vincos. Vou apenas mostrar minhas configurações de ferramentas enrugadas. Aqui está a minha, aqui está a força de compressão. Na verdade, eu não costumo levantar o assunto. Talvez eu aumente para oito, ver se vejo alguma diferença. Como uma boa pitada forte, força de aperto, desculpe-me. Então, aqui estão essas opções. Temos o filtro caindo de forma alfa, então tudo está bem. Mas com o filtro, eu quero atingir o vértice frontal apenas para o vinco. Para pressão. Vamos tentar desmarcar as configurações globais, predefinidas. E então mudando esses dois, essa linha, essa linha reta. Então, vamos esconder os braços. O braço aqui, e eu acho que esse é o outro braço. Vou renomeá-lo como braço, l. braço L. Então, vamos escondê-los e depois voltaremos ao corpo. E acho que quero mascarar onde está essa parte redonda. Provavelmente está aqui. Vou tocar com o botão esquerdo para selecionar a máscara. E vamos nos certificar de que estamos voltados para a frente. Portanto, não vamos apenas para o vértice frontal. Porque se não tivermos isso, ele fará isso. Eles começarão a fazer isso. E o que é isso é fazer um círculo e depois ir para trás e vice-versa. Então, estamos usando a máscara de seleção, a elipse. E nós faremos algo assim. Na verdade, isso é muito bom. Se eu fizer do menor dele para um pouco grande. Talvez eu vá um pouco menor e um pouco mais largo. Então isso parece muito bom. Agora vamos voltar para a frente do corpo e usaremos a ferramenta de dobra. E, na verdade, não acho que precisávamos virar vértice frontal porque acho que se fizermos um vinco, ele não vai passar para trás. Então eu acho que estamos bem lá. Então, ele só tem uma linha reta. Então você pode ter que fazer isso algumas vezes. Só queremos fazer nosso vinco e ele é um pouco mais baixo. Veja como está o mar, onde está essa curva. É um pouco menor do que isso. Então, gostaríamos apenas de diminuí-lo um pouco. Só estou tentando fazer uma boa linha limpa. É um pouco complicado. Tentando fazer com que se encontre no meio. Algo parecido. Isso parece muito bom. Isso parece muito bom. Vamos trazer de volta os braços. A máscara aqui que realmente parece boa. Parece que está tudo bem. Vamos experimentar o estabilizador de corda lenta. Então, vamos examinar aqui as configurações de curso e vamos fazer o estabilizador de corda preguiçoso. Vamos tentar isso. Ok, isso realmente não é ruim. Eu diria que essa é provavelmente a melhor que eu já fiz. Parece bom. Estou feliz com isso. Então eu não vou ficar muito mais louco. Vamos fazer a parte de trás para que possamos continuar com esse malandro. Ok, estou muito feliz com isso. Acho que parece muito bom. Ok, então agora, para esta seção, há algumas coisas. Eles têm que fazer. Estou pensando em algumas coisas, mas podemos deixar a máscara colocada. E depois. Quando começamos a colorir, quando o deixamos branco, podemos inverter a máscara. Então você pode selecionar um inverso e então podemos colorir dessa cor. Podemos até fazer argila ou algo assim. Podemos até aumentá-lo um pouco e depois colori-lo. Então parece que há outra textura nele. Então, pode ser bom esperar. Então, obviamente, ainda temos essa parte do corpo. As pernas. As pernas são bem pequenas. Talvez também consigamos fazer isso quando o colorimos. Talvez seja melhor porque podemos usar a topologia dinâmica. Então eu acho que podemos trazer os braços de volta. Acho que os riscos que devemos correr quando ele é negro. Nós o tornamos completamente branco. Porque estou muito feliz com eles até agora. Acho que a última coisa são esses últimos detalhes. Então, vamos verificar o tamanho. Então ele é laranja e tem 30 K. Acho que vamos deixar por enquanto. Vamos deixar tudo como está por enquanto. Nada é muito grande quando os braços são um pouco grandes, mas talvez precisemos deles para obter detalhes. Então, agora, vamos fazer dele um branco fosco. Então, vamos aqui, na verdade, precisaremos alterá-lo para deixar o PBR primeiro. Então, vamos aqui. A janela de sombreamento a mudará de tampa de tapete para PBR iluminado. Deixe-me dizer bem rápido. E vamos mudar a cor para branco. A rugosidade aumentou um pouco para cerca de 6,5. Ponto zero 6.5. Pinte. Opa, esqueci de selecionar tudo. Nas pernas. Dor, tudo interessante. Dor ou dor. Oh, você sabe, o que está acontecendo é que eu estou usando a máscara. Então eu preciso pegar a máscara e invertê-la. Agora eu posso sentir dor, tudo o que eu queria saber por que a máscara não estava sendo pintada. Então lá vamos nós. Foi por isso que. Acho que isso parece muito bom. Então, pode ser muito bom por enquanto. Agora que o pintamos, acho que antes de fazermos esses detalhes, devemos acendê-lo ou fazer os detalhes primeiro? Provavelmente devemos fazer os detalhes para continuar fazendo mais detalhes. Acho que talvez adicionemos uma luz por enquanto. Talvez aliviemos o ambiente. Então, vamos tocar nesse pequeno ícone e ver se podemos simplesmente torná-lo mais claro com o ambiente. Dessa forma, podemos ver tudo. Então isso é bom. Então, vamos tocar no corpo onde está tão baixo. Agora só temos o corpo e nossa máscara. Vamos inverter a máscara. Então, agora essa é a única parte que será afetada. Vamos aqui para a opção Camadas, Adicionar camada. E isso será, vamos chamá-lo de patch. Patches k. Então esse será o lado, esse lado, um pequeno pedaço aqui. Então, vamos fazer essa cor similar. Parece que é meio que esbranquiçado. Então, vou mudar isso um pouco e deixá-lo um pouco esbranquiçado. Então, talvez algo assim. Está um pouco quente. Ainda não sei sobre a rugosidade. Talvez eu tenha sugerido um pouco. Então parece que é como uma carta ou algo assim. Então, vou reduzir um pouco a rugosidade. E então podemos realmente bater e causar dor. Tudo isso realmente parece muito bom. A única coisa é que está um pouco escuro. Portanto, precisa ser um pouco mais cinza. E um pouco mais tarde. Vamos ver, sem a máscara, isso é quase perfeito. E lembre-se de que esse é um e também está em uma camada superior. Assim, podemos soltar o corpo. E agora temos essa bela máscara aqui. 15. Mais patches: Tudo bem, então ele tem manchas no braço. Então, há um círculo aqui. Eu posso ver se há outro vinco. Há um círculo lá. E então, na parte inferior, acho que é praticamente tudo o que podemos ver. Parece que ele tem um vinco no braço, mas isso parece legítimo e não consigo ver a linha aqui, mas pode haver um vinco aqui. Então, isso parece bom. Podemos fazer alguns detalhes extras sobre isso mais tarde. Vamos trazê-lo de volta, vamos soltá-lo e pegar esses braços. Talvez possamos fazer isso novamente com a Ferramenta de Máscara selecionada. Então, estamos neste braço. Vamos ver se podemos. Vamos adicionar novos patches de camada. Em seguida, vamos usar Selecionar máscara e elipse. Acho que quero fazer, acho que quero mudar as opções para circular, centralizado. Mas talvez não, talvez não circulado, mas centralizado. Melhor. Mas eu queria transformá-lo. Vamos lá. Isso é mais ou menos o que eu queria. Mas simplesmente não. Acho que isso parece muito bom. Então, agora vamos fazer a mesma coisa , apenas invertendo a máscara. Invertido. E ainda temos a mesma cor , então podemos simplesmente colori-la. Em seguida, limpe a máscara, fará a mesma coisa neste lado. Selecione a elipse da máscara. Então isso provavelmente seria por aqui. No entanto, queremos ter certeza de que parece circular. Parece um pouco melhor. Mas você pode ver como está meio confuso lá em cima. Mas tudo bem. Eu só vou usar uma máscara. E eu vou consertar isso um pouco assim e depois vou tirar a máscara apagar um pouco disso. Eu acho que isso é possível. Então, volte para nossa máscara selecionada, Invert. E quase esquecemos de adicionar patches, adicionaremos novos patches de camada. E agora vamos chamá-lo assim. E nós voltamos aqui e limpamos a máscara. Está parecendo bom. Então, vamos pegá-los e apenas colori-los. Preto fosco. Portanto, não há luz. Preto bonito e fosco. Em segundo lugar, muito bom. Agora, quanto aos legados, não precisamos de simetrias, então parece que há um círculo nas laterais. Então, vamos aumentar a resolução das pernas. Então eu vou para o boxe onde sentimos falta deles, tipo 400. E eu deveria ter visto todos esses pequenos quadrados. Isso é multirracial. Primeira sílaba aqui, multitaxa, subdivisão. Então vamos tentar isso de novo. Ok, isso parece muito melhor e salve rapidamente. Agora, vamos ver como essa máscara labial selecionada funciona. Eu acho que é algo assim. Muito, muito melhor. Perfeito. Está nos dois lados. Vamos sozinhos. Mesmo que tenhamos apenas uma perna, está perfeitamente bem. Porque você vê que ele tem isso na parte inferior. Então, vamos fazer um círculo na parte inferior. Quase perfeito. Na verdade, há uma maneira mais fácil de fazer isso. Vamos atacar na frente. E então vamos pegar um retângulo. Vou apenas ajustá-lo para que fique reto para cima e para baixo. Vamos fazer isso. Então, faremos isso. E eu ainda devo ter apenas vértices voltados para a frente . Onde está isso? Está aqui. O filtro será desligado. Vértices frontais, configurarão esse backup. Então eu posso usar o retângulo e começar, fazer isso funcionar. Perfeito. Toque em solo novamente. E agora temos isso. Embora você possa ver que essa é uma forma meio engraçada, vamos tocar na frente novamente. Vamos ver se podemos simplesmente obtê-lo. Rua. Lá vamos nós. Isso é melhor. Eu só uso um retângulo sem máscara. Só fiz um pouco. Opa, do jeito errado. Vamos ajustá-lo. Vamos lá. Talvez tenha sido mais inteligente realmente usar a simetria. Basta fazer algo assim. Na simetria não funcionou. Interessante Simetrias lá atrás. Isso é estranho. Estranho. Então, desligaremos a simetria e faremos uma linha aqui. Vamos fazer um lá. E faremos um desse lado também. Então, algo assim. Acho que parece muito bom. São um pouco pequenos eles não são realmente heterossexuais. Eles parecem um pouco inclinados. Então, se você quiser adicionar esse pequeno detalhe , você pode fazer isso. Então, algo assim. Eu acho que isso parece bom. Ok, então agora vamos pegar a máscara, inverter a nova camada, certifique-se de fazer uma nova camada. Socos. Você pode ir ao Paint. Parece que perdemos a cor. Então, vamos para a ferramenta Paint. Esse pequeno círculo aqui. O conta-gotas recuperará a cor. Agora podemos tocar nele e pintar tudo. E estamos prontos para ir. Então, volte para nossa máscara. Limpe isso. Eu gostaria de poder deixar essa cor um pouco mais escura agora. Agora que eu fiz tudo isso. E eu gostaria poder torná-lo um pouco mais escuro. Mas tudo bem. Eu estou bem com isso. Ok. Então, o que mais nós realmente temos que fazer? Então, a única outra coisa é que parece que há algum tipo de dobra no braço. Então, se você quiser pegar o braço e adicionar detalhes, talvez queira fazer isso na base. Você pode ver como isso funciona. O vinco cinético está se espalhando por todo o lado. Na verdade, não acho que você precise que ele vá até o outro lado. Para ser honesto com você. Eu acho que está tudo bem. Você realmente não precisa dele do outro lado aqui. E apenas transmita isso. Não estou no braço direito. Vamos para a base. Ok. Na verdade, isso é muito bom. Estou feliz com isso. Ok. Então eu acho que sou muito bom com isso. Eu realmente não vejo mais detalhes que possamos ter perdido. Mas tenho certeza de que há algo em que consigo pensar. Então, deixe-me, vamos fazer uma pausa aqui. Deixe-me salvá-lo rapidamente. Você também deve salvar rapidamente. 16. Costuras boas: Então, pensei em outro pequeno detalhe extra que você pode fazer. Você realmente não precisa fazer isso, mas eu estou usando o vinco e estou usando a cor desses adesivos. Agora estou na perna e vou adicionar uma nova camada. Apenas vá ver. Então essa é a nova camada. Eu diminuí um pouco a intensidade do vinco. Você pode ver os números muito baixos. Eu acho que cinco é o menor para o raio da ferramenta de vinco. Vou contornar essas linhas e lembrar que estou usando o, onde está? Se escolhermos essa pequena opção e acariciarmos, aumentei o estabilizador de corda preguiçoso para 50. E é por isso que temos essa coisinha elástica. E isso meio que ajuda você a se manter no caminho certo. Então, o que você faz é começar pelo final e depois tentar usar o front-end, como quando sua caneta está tocando a tela. Você tenta igualar o mais próximo possível. A linha, o preguiçoso Estabilizador estabilizou a linha. Então, isso lhe dará algo assim. Ok. Então, eu quero tentar adicionar um pouco de vinco a isso e até talvez a isso aqui. Então, eu estou no braço. Vamos usar vinco com sub. Então, queremos ter certeza de que isso não tenha uma linha, porque queremos usar o rosa branco. E podemos fazer isso em. Vamos adicionar uma nova camada e dar um nome a ela. Então, vamos tentar fazer isso nessa camada. Então eu tenho isso, obviamente, o raio é muito baixo, ou aumente um pouco a intensidade. Vamos ver. Vou aumentar a intensidade até o fim. Vamos ver se podemos simplesmente fazer uma costura. Eu ainda tenho o estabilizador de corda preguiçoso. Vou continuar com isso até lá. Isso realmente parece muito bom. Então, vamos continuar pelo outro lado. É um pouco complicado seguir o passado. Às vezes, sua mão atrapalha. Portanto, sinta-se à vontade para tentar algumas vezes. Você não entende no primeiro. Eu acho que isso parece ótimo. Então, vamos para esse braço, 56 k. Então, vamos ver como isso fica primeiro. Vamos, posso precisar que eles façam uma nova camada? Nome: parece a mesma coisa que usamos vinco com sub. Não precisamos de simetria. Vamos ver como fica. Parece que está aqui. Parece que pode funcionar. Agora vou tentar apenas traçar essas manchas da linha externa. Parece bom. Eu nem acho que precisamos levantar a resolução disso. Parece decente. Ok. Decente. Tente revisar isso um pouco. Livre-se da tinta bege. Então isso parece bom. Agora vamos tentar fazer isso com o corpo. O corpo está muito, os ovos adicionarão uma nova camada, parece. E então faremos a mesma coisa. Vamos soltar o corpo. Oh, eu devo ter a simetria ativada. Porque eu posso ver que é simetria. Está tudo bem. Acho que não quero um pouco de amadurecimento porque não quero que isso volte ao que eu já fiz. Isso parece muito bom. É muito decente. Parece tão pouco solitário. Talvez devêssemos retirá-lo um pouco. É um pouco agressivo. Então, eu vou abaixá-lo. Lá vamos nós. Isso é melhor. Vinco. Só estou traçando essa perna. Kinney. Ok. Sim, eu gosto um pouco mais do vinco externo. E, novamente, eu sempre posso diminuir isso um pouco, então não é tão flagrante. Então eu acho que isso é bom para os detalhes, para os detalhes do corpo. Acho que a seguir faremos alguma iluminação. Muito feliz com eles. 17. Iluminação: Tudo bem, então vamos iluminar nosso garotinho aqui, eu acho, garotão aqui. Então, vamos fazer um pouco de iluminação. Agora. Seja um bom momento se você quiser trazer um cenário novo. Então, vamos fazer um salvamento rápido. Se você quiser trazer um novo pano de fundo, basta ir até esta janela de pasta e adicionar à cena. E então, onde quer que você tenha salvado novo cenário, menos aqui, em algum lugar. Lá vamos nós. Abra isso. E eu vou colocar esses dois nos pés dele. E, na verdade, vou torná-lo mais longo, mais alto, um pouco mais largo. Vá, agora temos um pouco, um pouco de profundidade. Vou mudar isso para perspectiva. Agora vou ter uma bela visão dele. Então, talvez algo assim. Coloque-os bem no centro. Ok, então essa é uma visão decente. Então, vamos até esse pequeno ícone de câmera. Você pode descobrir o que você quer que seu ponto focal seja. Eu acho que está tudo bem. Mas quando estiver satisfeito com isso, basta adicionar a visualização aqui. Eu só gostaria de dar um nome a este. E então talvez façamos como se isso pudesse ser dois. Então talvez o perfil possa ser três. Algo parecido. Então, pelo menos agora, temos algumas visões com as quais podemos trabalhar. Ok, então, primeira vista, vamos em frente e primeiro reduzir o ambiente para a segunda rodada. E podemos desligá-lo. E podemos trazer nossa primeira luz, adoro raiom e a primeira luz, acho que sempre fica muito bonita. Não importa onde essa luz esteja, mas vamos apenas movê-la para perto, como ela está apontando para ele. Está apontando nessa direção. E isso é um ótimo começo. Então, provavelmente podemos deixar isso aqui. E daremos a ele uma iluminação muito simples. Então, vamos deixar isso aí. Ainda parece cinza. Então, vou aumentar um pouco. Talvez 1,5 ou mais. Então, faremos isso. Em seguida, precisamos adicionar uma luz de preenchimento neste lado. Certifique-se de que isso reflita o que está na minha tela. Então isso é ótimo. Eu vou para essa luz. Vou chamar a luz principal, a luz principal. Então essa é a chave. E isso é um sol. Às vezes eu o mudo para holofote, mas por enquanto vamos deixá-lo como o satélite solar. E vamos mudar esse para preencher. Podemos mover isso para segundo plano, mas talvez não. Então essa é essa luz. E vamos movê-lo para cá, apontado de volta para ele. Então, essencialmente, com essa luz, o que estamos fazendo é livrar dessas sombras realmente escuras. Então, algo assim. Aqui está sem ele. Aqui está com isso. Mas está muito claro. Então, queremos diminuir a intensidade. Veja como está preto agora, não queremos que seja completamente preto. É por isso que isso é um filito. Está apenas preenchendo , então fica escuro porque você quer que seja mais escuro do que a luz da tecla, mas não preto. Então agora temos apenas uma luz solar indo para cá, quando a luz do sol vai para cá. E também queremos torná-los macios. Então, primeiro, vamos começar com a antipatia. Vamos tocar nele, toque aqui. Essas são as mesmas opções que estão aqui. Essas são todas as mesmas opções. Como se eu fosse falar sobre isso. Então, esses são todos, desligue-os. Então, essas são nossas luzes, mas este é um pequeno menu de atalho. Então você pode tocar na luz, vá aqui. Suavidade. Então, vou deixá-lo bonito e macio. Você pode ver que ela suavizou aquela sombra. E vamos até a luz de preenchimento e faremos a mesma coisa. Faça isso bonito e macio. Então agora vamos fazer uma luz de borda. Então, teremos uma luz por trás dele. Então, isso é bom. Agora isso é uma sombra escura. Então temos luz, temos escuridão. E então vamos fazer outra borda clara por trás. Então, vamos aqui. Adicione isso será uma borda. Adoro fazer iluminação. Como isso não é apenas um nome alterado. Borda. Lá vamos nós. Então, vamos fazer disso um holofote. Vou diminuir o zoom para que você possa ver tudo. Eu vou, vou incliná-lo dessa maneira. Use essas setas para movê-la para trás dele. É basicamente o que queremos, mas queremos ver isso do nosso ponto de vista. Então, vamos para um. Você pode começar a ver aquela linda linha branca. É lindo. Se você pode colocá-lo no chão se quiser, mas geralmente eu não o tenho muito no chão, mas na verdade parece decente. Na verdade, não parece muito ruim no chão. Isso é o que queremos. Queremos, eles são muito bonitos, um lindo pop branco que realmente o sobreponha, que o faça se destacar. Eu adoro isso. E poderíamos mudar isso para suave também. Vamos ver como fica. Sempre podemos mudar isso mais tarde. Então, agora, no último slide que eu uso, e na verdade neste momento, provavelmente podemos trazer de volta o ambiente que está aqui. Mas faremos isso em um segundo. Vamos diminuir o zoom. Temos nossas três luzes. Vamos adicionar outra luz. E vamos chamar isso de cima para baixo. E, claro, isso vai ser um holofote e vai direto para o topo da cabeça dele, apontando para baixo. Minha configuração de iluminação preferida. Para a maioria de tudo que eu esculpo. Quer ter certeza de que está sobre a cabeça dele e apontando diretamente para baixo. Agora, o feixe. Vamos lá. Então, queremos algo assim. E vamos ajustá-los com certeza. Agora, podemos diminuir um pouco a intensidade. É muito difícil e vou mudar isso para uma boa luz fria. Então, vamos para essa cor azulada, vamos trazê-la para o azul. Algo assim, bonito e legal. Vou salvar meu progresso. Ok, então agora vamos reativar o ambiente. Isso vai trazer muita luz sobre esses pontos realmente escuros. Nós vamos aqui, ligamos novamente o meio ambiente. Podemos recusá-la. Eu quero que esteja ligado, mas desligado. Então eu coloquei em 0,626. E agora, para obter uma visão precisa, vamos ativar o pós-processamento. E isso nos dá uma visão muito mais precisa do nosso personagem. Vamos para um. E parece muito bom. Parece muito bom. Então, outra coisa que eu gostaria de fazer com todos os meus personagens é transformá-los em subsuperfície. Agora que estamos no pós-processamento, há algumas coisas aqui, que são a iluminação global, que iluminará muitas coisas e fará com que a luz realmente reflita. E isso pode realmente parecer muito bom para esse personagem. Há oclusão ambiental. Então você provavelmente pode aumentar um pouco isso. Mas você vê que você tem essa pequena física branca. Mas tudo bem. Acho que isso parece muito bom por enquanto. Oclusão ambiental. Ele não precisa muito disso. Então, talvez eu deixe isso aí e aumente a curva. Algo parecido com isso. Então, parece que sem isso, na verdade fica melhor sem isso. Então, vou deixar isso de fora. Ainda não está claro o suficiente. Eu posso melhorar um pouco o ambiente. Talvez eu aumente para dois. E você pode ver que essa luz está um pouco quente na cabeça dele. Então essa é a luz de cima para baixo. Então, vou recusar isso. Talvez eu também opte por um azul um pouco mais profundo. Parece cinza. E vamos descobrir uma cor para esse pano de fundo. Então, tocamos no pano e vamos escolher uma cor bonita para ele. Por enquanto, vamos apenas fazer essa cor. O rosa é bom. Olha. Isso é um pouco claro no chão. E talvez queiramos incorporar essa cor, geralmente qualquer que seja o fundo, tentei incorporar essa cor em algumas das luzes. Vamos verificar a luz de preenchimento. Na verdade, não está fazendo muita coisa. Então, como na verdade não está fazendo muita coisa, pode ser bom usar isso como plano de fundo. Então você pega aquela luz e a transforma em um holofote. E então vamos apontar para o plano de fundo. Então, vamos trazê-lo de volta aqui. E vamos pegar esse pequeno ponto laranja e talvez abrir a abertura do ângulo. Podemos abaixá-lo um pouco e talvez possamos , vamos aquecê-lo. Vamos ver como isso fica. Voltamos para um. É muito bom, só que nos dá uma bela cor lá atrás. E como temos essa luz, podemos mudar essa luz, a luz de borda também. Então, continuaremos com as luzes no próximo vídeo. 18. Retoques finais: Portanto, essa luz de borda pode ser boa. Isso é borda. Se fizéssemos com que ficasse um pouco mais quente. Eu acho isso bom. Então você pode meio que experimentar. Você pode não querer que ele toque o chão. Ele pode estar tocando o chão um pouco menos. Parece bom. E a luz do azul. E isso é um pouco como eu pensando demais nas coisas. A luz do azul corta um pouco sua sombra. Então, eu só quero brincar com isso. Eu meio que faço isso enquanto estou gravando. Eu presto muita atenção às sombras. Só quero ver se há algo que eu possa fazer. Eu definitivamente quero isso na cabeça dele. Talvez eu o incline um pouco para trás. Veja como fica. Parece bom, mas essa sombra está um pouco estranha agora. Então, vamos voltar a ser como era. Então, na verdade, tinha isso. Interessante. Então eu acho que a iluminação parece muito boa. Estou muito feliz com isso. Eu poderia, honestamente, eu poderia iluminar por tanto tempo. Eu realmente gostei de torná-lo um pouco mais azul. Eu acho que o azul está bonito. Temos tudo quente, luzes quentes, o fundo é um pouco quente. Então, a luz azul realmente meio que eu acho que parece boa, fica ótima aqui. Então, vamos pegar o corpo dele. Sua cabeça, seus braços e pernas. Não sei o que é o cilindro, só acho que é o pequeno emblema lá. Vamos fazer essa subsuperfície, então vamos tocar aqui e ir para o subsolo. E então vamos diminuir a profundidade. Normalmente eu vou reduzi-lo para um. Mas, na verdade, não me importo que seja um pouco mais alto. Eu vou ser um pouco demais. Mas parece ótimo. Parece, realmente parece bom. Eu me pergunto se eu deixo isso assim e apenas faço a transparência. Essa é uma maneira mais fácil de fazer isso. Eu acho que parece fantástico. Gosto muito, muito disso. Acho que saiu bem. Vou dar uma volta e ver se há algum último toque que eu possa fazer. Talvez com o topo para baixo, adicionando um pouco mais de pop a ele. É um pouco brilhante na cabeça dele, mas ainda acho que parece bom. Aqui está um pouco quente na cabeça. Se eu falar um pouco sobre isso, falar sobre isso, isso o afasta um pouco, o que também aliviará um pouco disso. Então, vamos voltar para um, que eu acho que parece muito bom. Agora, vamos voltar ao pós-processo e verificar novamente todas essas coisas que estávamos analisando. Vou movê-los um pouco. Vou apenas verificar essas pequenas coisas como iluminação global. Isso realmente parece muito bom. Os ilumina muito bem. Ele pode diminuir o tom um pouco. Há uma grande diferença, mas acho que parece bom. Oclusão ambiental. Obviamente, você pode ver o grande impacto que isso tem sobre isso. O ser humano pode não precisar ser tão forte. E seria muito bom se isso, se eu pudesse tornar as sombras azuis, fosse muito legal. Curvatura. Vamos reduzir isso e aumentar um pouco a força. Porque ainda queremos obtê-los. Ainda queremos ter certeza de que temos a separação certa. Acho que isso parece muito bom. Não quero que seja tão forte. Como você pode ver, são necessárias muitas tentativas e erros para deixá-lo do jeito que você deseja. Qual deles você gosta mais? Eu gostaria de poder, gostaria de poder colocá-lo bem no meio. Porque eu gosto dos dois. Talvez se eu fizer isso diminuindo um pouco o ambiente , isso possa ajudar. Vamos lá. Eu acho que isso é, eu acho que isso é bom. E também seria benéfico se eu abrisse isso um pouco mais, inclinado um pouco mais para trás. Eu acho isso muito bom. Vou melhorar um pouco o ambiente. Eu tenho uma coisa em que muitas vezes minhas cenas acabam ficando muito escuras. Então, estou tentando não fazer isso. Estou tentando garantir que minhas cenas sejam mais claras do que normalmente são. Eu apenas toco na luz da chave. Então aqui está a luz da chave. E vamos ver se podemos aumentar a intensidade. Vamos ver o que isso faz. Isso faz com que seja muito quente, muito quente. Ok, legal. Acho que sou bom com esse personagem. Eu acho que parece muito bom. Então, agora, se você quiser exportar, vamos prosseguir e ver. É claro que a delícia ainda está lá. Certo? Vamos aumentar totalmente a resolução da renderização. Eu ainda não consigo me decidir. Acho que isso vai ficar melhor. Eu sou honesto. Então, talvez eu exporte os dois. Comece com este. Então, pegue exatamente como você quer, faça seus pequenos ajustes. Há algum ajuste que você queira testar na profundidade de campo, ver se isso realmente faz alguma coisa. Acho que não, mas deixe-me verificar novamente. Isso meio que funciona. Mas não sem o plano de fundo. Realmente não faz muito com o plano de fundo. Portanto, não vou me preocupar com a profundidade de campo. Em vez disso. Todo o resto também é bom. Eu quero vinheta. Acho que não vou fazer vinheta. Talvez eu o adicione mais tarde no Photoshop. Salve o progresso. Agora vamos descer e exportar. Eu não quero ser transparente. Na verdade, eu posso deixar um transparente porque eu vou ser, vai ser tudo na cena. Então, na verdade, está tudo bem. Se eu não tivesse esse pano de fundo, seria só ele. Mas como eu tenho o pano de fundo incluído, espero que isso faça sentido. Vou fazer para k e exportar. E eu tenho a minha até milhares. Então, vai levar muito tempo. E vou te mostrar o que quero dizer com isso. Se você for aqui no pós-processo, eu tenho tudo isso e tenho a amostragem máxima de quadros em um milésimo. Então você pode ir em frente e ler isso. Isso te mostrará o motivo pelo qual eu subo tão alto. Acho que se eu tivesse 500, provavelmente pareceria o mesmo. Mas como eu posso fazer 1.000, vou fazer 1.000. Mas provavelmente é um absurdo. Então, para k exporte PNG e tudo bem. E nos vemos em um minuto com as renderizações finais. 19. Fundo de crédito extra: Então, quero incluir esse vídeo extra porque adoro usar esses planos de fundo para meus escopos. Eu só acho que eles acrescentam muito a isso. Você pode ver que mudei a luz para combinar com o fundo. Então, eu vou te mostrar como eu faço isso, como eu penso em adicionar cenários e coisas assim. Então aqui está o avião. Então era aqui que eu estava. Quando eu terminei a aula. Eu apenas uso uma visão diferente. E incluirei meu histórico que usei e o fiz com IA. Eu sei que muitas pessoas demonizam a IA, mas você precisa usar essas ferramentas que estão disponíveis para artistas, especialmente artistas como nós, que um artista digital usa as ferramentas que você pode de forma a beneficiá-lo, ajudar sua arte e apenas fazer com que sua arte pareça melhor. Use as ferramentas. Sempre haverá pessoas que demonizam você e não gostam de algo por qualquer motivo. Mas mantenha a cabeça baixa e faça o que você faz. Use as ferramentas que você precisa usar para tornar sua arte a melhor. Pode ser. Como o chão, eu gosto dessa cor, então vou usá-la como um avião. Então, primeiro, use seu conta-gotas e obtenha a cor do fundo. Em seguida, vamos aqui e vamos para um novo cenário só para sabermos onde estamos. E adicione um avião. Um avião que é o avião lá em cima. E você pode ir até essa caixinha aqui que aparece. E você pode reduzir a topologia do plano, na verdade, para quatro. Dessa forma, são apenas 36 vértices, muito, muito pequenos, insignificantes. Então, nós o tornamos maior. Você meio que pode ver a sombra chegando perto do pano de fundo. Deixe-me ficar um pouco maior, ainda mais. Faça-o maior e simplesmente derrube-o. Eu nem vou me preocupar com a perspectiva. Eu só vou usá-lo para ir logo acima do nosso andar atual. Então, algo assim. Agora podemos nos livrar do primeiro pano de fundo. Então, nos livramos disso. Vamos tocar na parte superior do meu novo andar. Agora podemos tocar em nosso pequeno círculo aqui e pintar tudo. Agora é a mesma cor do chão, é só a cor dele? Eu incluí o plano de fundo, mas obviamente você pode ver que eu faço muitos planos de fundo. Eu faço muitos planos de fundo com IA. Então, basta importar fotos de onde você baixou, e depois importá-las, tocar nelas e depois em Adicionar. O meu está aqui. E então eu só tenho um desse espaço negativo nessa janela e vou me transformar. Veja, tudo isso parece estar apagado. Isso porque é aqui que você pode mover a foto. Vou colocá-lo no meio e depois expandi-lo para ser algo assim. E então eu toco na tela novamente e estamos perto, mas a iluminação tem que coincidir. E isso é uma coisa que eu realmente adoro usar fundos, pois dá a você a chance de praticar sua iluminação. Porque o personagem precisa ser coeso e adequado à iluminação da cena. É a única coisa que faz sentido até certo ponto. Então, vamos bater no chão. E então eu vou usar esse anel verde para girá-lo porque você pode ver que é um quadrado. Então, eu vou apenas girá-lo. Veja, meio que parece melhor. Parece mais natural. Então, vou girá-lo assim. Eu acho que isso é muito bom. Talvez eu o amplie um pouco mais. Mas, honestamente, acho que está tudo bem. Então, estamos perto. Veja, esse amarelo aqui era obviamente o pôr do sol deste lado. Talvez haja um pouco de rosa neste lado. Há um pouco de azul aqui, mas também um pouco de rosa. Mas isso combina com essa luz que colocamos aqui. Então eu vou entrar nas luzes e isso é borda. A luz de borda já está aqui. Agora lembre-se de que salvamos, estamos salvos em nossas cenas? Portanto, você precisa se certificar de ir até a câmera e adicionar uma nova visualização. Vamos nomear este para. É muito importante fazer isso, porque se você acabar movendo-o e depois tentar voltar para três, padrão voltará para ou para o que quer que fosse. O padrão retornará à forma como você o salvou. Veja isso, então ele muda o plano de fundo, então você quer ter certeza de salvar sua visualização. Então, agora podemos mover isso como quisermos. Queremos colocar essa luz aqui brilhando sobre ele dessa maneira. Então, eu vou tocar nessa luz. A luz de borda vai colocá-la aqui embaixo, girá-la até que esteja sobre ele. Talvez possamos baixá-lo e incliná-lo um pouco porque a luz é realmente muito baixa. Então, faremos algo assim que pareça muito bom. Então, vou movê-lo um pouco mais perto. E, na verdade, parece muito bom. Estou muito infeliz com isso. Mas você pode movê-lo para ver o quanto você quer no modelo. Eu acho que isso parece bom. Você também pode, se quiser deixá-lo um pouco mais forte ou até um pouco mais vermelho para combinar um pouco melhor. Você também pode fazer isso. Talvez você queira. Você pode jogar com a intensidade para ter certeza de como fica se estiver macio. Sombras, um pouco suaves, então isso é bom. Assim, você pode se ajustar, brincar e ver. Talvez você não queira isso, mas acho que gosto mais do macio. E você também pode ajustar. Por exemplo, digamos que você quisesse que fosse muito brilhante. Você pode ajustar esse braço. A razão pela qual você pode ver através dele e é tão vermelho é a profundidade. Então você pode voltar aqui. Lembre-se de que fizemos isso no subsolo. E você pode ajustar a profundidade ou ajustar a translucidez. Veja se eu diminuo um pouco isso. É um pouco mais natural. E isso é o mesmo que se eu fosse trazer a profundidade dessa forma, eu acho. Oh não, isso torna tudo um pouco mais estranho. Talvez não. Eu vou derrubar isso. Oh, na verdade , sim, isso é o oposto. Quando você o abaixa, ele o torna menos denso. Parte do cérebro. Eu vou apenas a translucidez aqui. Só para que você possa ver através dos dedos, talvez um pouco mais. Mas não muito. Eu acho que isso é bom. Então, a outra coisa que eu faria é lembrar que tínhamos a luz da chave acesa nele. Mas acho que está um pouco claro aqui. Quero me concentrar nessa leveza. E talvez eu leve isso para este lado e dê a ele um pouco mais de luz ambiente ali. Não precisamos mover essa luz porque é um sol. Mas ainda podemos ajustá-lo. Acho que ficaria melhor se adicionássemos alguma luz vinda da outra direção. Bem, essa perna não parece ter a textura certa. Oh, você sabe o que, isso é o que os patches vão dizer. Então eu acho que algo assim é meio bom. Macio, talvez até mesmo vindo um pouco mais para baixo. Então eu acho que algo assim é meio legal, mas eu quero fazer isso, acho que um pouco mais rosa. Vamos adicionar um pouco de rosa a ele. Eu vou subir até aqui. Eu vou subir. Só vou ver como ficam. Eu acho que isso parece bom. Eu meio que tenho um pouco de cor. Não queremos acrescentar muito. Vamos ver como fica com o pós-processamento também, porque isso vai mudar tudo um pouco. Acho que ainda fica bem com isso, com aquele rosa lá. Outra coisa que notei é que perdemos aquela linha azul, aquela linha azul. Tudo bem, podemos simplesmente ir para Transformar. Oh, na verdade, isso garante que, antes de fazer isso, vamos ter certeza de que eu não mudei a visão. Provavelmente acabei de mudar minha visão. Lá vamos nós. Sim. Isso parece bom. Isso é um pouco transparente demais, então vou ajustar isso diminuindo um pouco mais a profundidade e a translucidez um pouco mais. Ok. Ok. Acho que está tudo bem. Parece melhor. Então talvez queiramos ficar de cima para baixo e sermos um pouco mais fortes. Talvez. Ou até podemos ajustar o azul. Talvez queiramos um pouco mais de azul. Assim, você também pode ajustar essas luzes. Mas agora você tem alguns tons de rosa e azul e eu acho que parece muito, muito bom. Talvez valha a pena levantar um pouco esse slide para tirá-lo tanto dos dedos. E parece um pouco escuro. Assim, podemos testar a profundidade de campo. Mas se eu fizer isso, vou reduzir um pouco o borrão distante, o quase desfoque para o distante , porque acho que não quero que seja nítido. Talvez deixemos escapar um pouquinho. Você pode conferir a nação global. Posso ver se você quer isso, se você gosta disso, ainda acho que fica melhor sem embora ainda esteja um pouco escuro demais. Então, vou usar meu ambiente para alinhá-lo um pouco. Apenas diminua a exposição. Eu mesmo. O slide talvez esteja um pouco claro demais. Então, eu sou apenas uma mancha reduzida. E é basicamente assim que eu faço cenários como esse. 20. Obrigada!: Tudo bem, pessoal. Bem vindo de volta. É bom ver vocês de novo. Espero que você tenha se divertido esculpindo. Espero que você tenha aprendido muito e espero que suas costas estejam bem, mal posso esperar para vê-lo. E também espero que você tenha gostado da pequena bolha, da pequena bolha de texto. Então foi mais um pouco. Eu me envolvo muito nessas aulas. Eu quero que eles sejam muito legais, divertidos e qualquer outra coisa. Eu sou um nerd. Mas de qualquer forma, espero que tenham gostado. Por favor, revise e transforme os projetos de aula em projetos e recursos. Então, basta acessar Projetos e Recursos e você pode fazer o upload de suas imagens. Sinta-se à vontade para fazer o upload da imagem que você acabou de terminar e acabou de fazer. Se você quiser mudá-lo e mudar as cores. Eu também adoro ver isso, então, por favor, publique-os também. Estou sempre animado para ver o que vocês fazem. Mas de qualquer forma, sim, eu realmente me diverti esculpindo ele e adoro ficar aqui. Adoro esculpir e adoro a comunidade. Eu adoro ensinar. E eu adoro ver vocês na aula e adorei ver seus projetos. Claro, você conhece todas as minhas redes sociais como Dave, livre de drogas, em todos os aspectos. Com certeza, dê uma olhada no meu YouTube. Eu posto muitos tutoriais de escultura nômade, coisas que acabei de preparar e coisas nas quais passei muito tempo. Eles simplesmente não são tão estruturados quanto essas aulas. Então, eles são um pouco diferentes. Talvez às vezes eu só queira sentar e esculpir. Então eu vou apenas gravá-lo. Então, muitos nômades, coisas de golfe, não muitos nômades, esculpem coisas. Eles estão tentando dizer que há muitas coisas nômades que estão lá. Pegue o que quiser, pegue o que quiser. Pegue tudo o que eu ensino, todas as dicas e truques, truques, toda a sabedoria que tento transmitir, use todas as ferramentas, use tudo o que eu faço para melhorar suas coisas. Esse é o nome do jogo. Não estou preocupado as pessoas tomem minhas ideias, estejam tomando qualquer coisa. Sou um livro aberto, quero compartilhá-lo para que vocês melhorem. Isso é o que eu amo. Eu também adoro o quanto as pessoas são gratas. Porque é muito trabalhoso trabalhar em todas essas coisas, mas também é muito divertido. E eu quero que vocês experimentem se divertir com 3D do jeito que eu faço. Se você tem um personagem ou algo em mente que acha que eu gostaria de esculpir, deixe isso na resenha também. Novamente, gosta de análises. Eu não acho que você goste de ouvir avaliações estrelas, projetos e outras coisas realmente me ajudam e ajudam minha rede Skillshare a continuar crescendo. Então eu posso simplesmente investir mais tempo nisso e mais tempo e vocês estão sem fôlego. Tudo bem. Mais uma vez, eu realmente aprecio vocês. Muito obrigado por se juntar a mim. Continue desenhando, continue esculpindo. E vejo todos vocês no próximo vídeo. E aqui está uma prévia de uma das minhas fotos de noivado. Eu não sei por quê. Sinto que só quero compartilhar isso com vocês. Gosto de contar um pouco de coisas pessoais porque sou só eu. Parece que vocês estão tipo, sei lá, vendo a próxima. E acho que eu deveria te mostrar isso. Então, obviamente, durante a aula, eu queria fazer um novo balão de texto. Então eu fiz esse garotinho. Então, sim, eu fiz esse garotinho. E ele é muito simples, feito apenas de cilindros. E eu apenas suavizei esses pequenos meio cilindros e alinhei. Mas esse foi outro projeto. E é por isso que às vezes minhas aulas duram uma eternidade. Porque no meio disso, eu decido que quero fazer algo assim. Mas eu acho que foi muito fofo e talvez eu o use em muitos outros vídeos. Porque quando eu só queria te mostrar isso também. E você pode ver de forma muito simples. Portanto, é uma aula divertida.