Transcrições
1. Introdução: E aí, pessoal
livre de drogas? Dave, aqui, bem-vindo ao
escopo do Nomad para iniciantes. Versão atualizada. Então, se
você é novato em 3D, novato em conhecer o México, este é um ótimo lugar para começar. Esta é uma aula absolutamente
para iniciantes. Então, se você nunca usou o Nomad, se está apenas começando em 3D, vou explicar tudo passo a passo lentamente para
que você possa acompanhar. Estou partindo da primeira etapa
absoluta, que é abrir o escopo nômade. Então, vamos fazer
um pequeno sapo 3D, mas não se
trata realmente do sapo. É sobre todas as etapas
necessárias para criá-lo. Há iluminação e materiais de
texturização. Alguns dos novos recursos
que realmente amam o
osciloscópio nômade são coisas como a dispersão
subterrânea. A dispersão subterrânea ocorre quando você pode ver a luz através da malha, o que realmente
nos dá a oportunidade de
fazer com que os telescópios pareçam
muito mais realistas. Veja que o vermelho que você está vendo
é dispersão subterrânea. Também há coisas como hierarquia de
camadas,
atualizações na iluminação, sombras,
iluminação ambiente iluminação refletiva das
coisas que estão ao redor. Houve algumas grandes mudanças. É por isso que eu
queria criar essa nova aula e também apresentar
todos os novos artistas 3D que estão descobrindo o
3D Yard, como eu fiz no iPad Pro
ou no tablet Android. Isso parece muito confuso. Mas quando você começa a
fazer isso com mais frequência, fica mais fácil
e divertido. E você poderá criar praticamente tudo o que
quiser criar. Aplicativo 3D incrível. Qualquer pessoa pode aprender 3D e
aqui no skill share with me é um ótimo lugar para
começar. Estou feliz que você esteja aqui. Então, vamos passar
para o próximo vídeo da aula, projetos.
2. Projeto de 2 classes: Olá pessoal, bem-vindos ao projeto
da turma. Então, é claro que este é
um curso para iniciantes. Claro que isso é o
começo, é claro. Vamos analisar todos os aspectos técnicos
do escopo nômade. Bem, talvez nem todos
os aspectos técnicos abordaremos o suficiente que
abordaremos o suficiente
para você começar. Você pode criar formas. Você pode esculpir essas formas em coisas
simples que
talvez queira
transformar em coisas mais complexas posteriormente. Então, tudo o que você precisa fazer é fazer uma fraude não precise ser
exatamente do jeito que eu faço. Não precisa
ser da mesma cor. E você verá que
no final disso, eu faço um monte de cores
diferentes. Eu mudei as texturas
e os materiais. É aí que entra a
diversão. É aí que você
realmente aprende muito, é jogar com mira nômade. Então, estou meio que dando a você um caminho que você pode seguir. Como há algumas
coisas nas quais você
talvez não pense se
nunca usou o
aplicativo antes
, algumas coisas serão
difíceis de descobrir. Então, vou explicar
essas
coisas mais importantes. Dessa forma. Você pode abri-lo e ficar
confiante e começar a brincar e
realmente explorar o nômade. Mas sim, acho que isso é
tudo para o projeto da turma. Só vamos fazer um sapo. Nós vamos,
vamos acendê-los. Vamos fazer os materiais, vamos mudar o há outras
pepitas de sapo. Há muitas coisas divertidas
lá que vamos fazer. Então, acompanhe, divirta-se. Tente não ficar sobrecarregado. Vou mantê-lo relaxado. Felizmente, estou meio que
naturalmente relaxado. Então, espero que vocês
tenham dois anos e se divirtam muito
comigo nesta aula. Tudo bem, vamos começar a esculpir. Vamos passar para o próximo vídeo. Começando.
3. 3 getting: Ei pessoal, então
vou analisar
isso da forma mais simples possível. Vai ser muito,
vai ser confuso. Mas confie em mim, quanto mais
você trabalha no Nomad, mais você se
acostuma com as ferramentas. Ficará cada vez mais
fácil cada vez que você o usar. Se você ficar preso, entre em contato ou acesse o grupo do Facebook. Você pode encontrar
muita ajuda lá. E o
site nomads gov tem muitos recursos e
perguntas frequentes e coisas assim. Assim, você pode encontrar suas respostas on-line, de forma resumida,
se tiver dúvidas. Ok, então primeiro,
abrindo Nomad. Você quer
baixá-lo, obviamente. E abrimos o Nomad. Então, ele se abre para uma esfera, o que é ótimo porque eu uso
muitas esferas no meu trabalho. Quando estiver fazendo 3D, quando
estiver pensando em 3D, pense em formas que
compõem outras formas. Então, por exemplo, se você
vai fazer olhos, você pode simplesmente clonar isso. Você teria dois olhos, uma base para começar. E há outras formas. Mas eu vou
seguir a linha aqui. Então, podemos simplesmente
colocá-los ao quadrado. E não há
muita coisa na interface. Mas isso pode ser confuso. Obviamente, se você
não está acostumado, mas chegará a tempo, então não se preocupe. Então, começaremos com o menu
do projeto primeiro. Essa é essa pequena
pasta aqui em cima. Então, vamos tocar nisso. E nós temos nossos projetos, então é nisso que estamos
trabalhando agora, o nome está em branco
porque não o nomeamos. Então você tem
Salvar, Salvar como renomear. E esses são praticamente iguais
aos outros programas. Ao salvá-lo, você salvará apenas uma versão atualizada
em tudo o que você fizer. Basta salvá-lo, Salvar como salvaremos uma versão
separada. Então, se você mudar a cor
e ficar tipo, Oh, eu gosto da cor antiga, mas eu
quero salvar a nova cor. Em seguida, você
renomearia Salvar como, apenas renomearia. E abrir é onde você pode
abrir outro projeto ou abrir, abrir outra coisa para
entrar nesse projeto. Adicione a cena para que você possa salvar Se eu salvar essa esfera separadamente, não
entraremos nela. Mas se você rolar para baixo,
poderá exportar para diferentes formatos 3D. Como se um OBJ fosse algo
que eu faço normalmente. Se eu fizesse um lindo rostinho ou formato e só quisesse
guardá-lo para mais tarde. Eu o exportaria como um OBJ e apenas
exportaria a seleção. Então você pode trazê-lo de volta. Você pode simplesmente trazê-lo de volta para a cena ou em uma nova cena, você pode trazer algo
que você salvou. Mas não se preocupe muito com
isso agora. Mas eu só quero
passar por aqui. Então, é claro
que às vezes eu tenho que explicar algumas ações mais complicadas. Exclui, exclui uma nova, você
pode começar uma nova cena e assim por diante. Então, tudo isso é bastante
autoexplicativo. Temos nossa esfera aqui, então
esse é basicamente esse menu. Se você descer, a renderização
é onde você a salva, como você salva a imagem. Então, obviamente, a interface de exibição de
fundo transparente, tela 7201080. Então, esses são todos os tamanhos. Você pode criar seu
próprio tamanho personalizado. A tela é muito grande para mim, então ela meio que a
exporta assim. Vou tocar com quatro dedos
e me livrar do menu. Ele o exportará assim. Mas os arquivos são bem grandes. Então, esse é basicamente
o primeiro menu. A primeira coisa que
devemos fazer é
salvar isso e
salvá-lo como demonstração. Ok, então,
depois de salvá-lo, você terá seu primeiro projeto de
salvamento chamado demo. Nós podemos começar. Então, a próxima opção
aqui é a cena. Então você tem que adicionar, excluir ou clonar a junção, que fica acinzentada porque só
temos uma forma. Então isso é uma esfera, é uma forma, uma malha. É um objeto 3D. Há muitos nomes
para coisas em 3D. Então, às vezes eu posso ir
e voltar entre palavras
diferentes, mas qualquer objeto ou coisa que você
faça é sua própria malha. Se eu tivesse dois desses, teria que esferir malhas. Malhas ou duas formas de esfera. Às vezes, eles podem ficar
confusos quando você está assistindo a tutoriais
ou vídeos. Porque às vezes as pessoas se
referem a isso como malhas, formas. Gosto de dizer que argila é o
nome da mamãe CLI, tenha uma visão holística. Então, no menu Cena, no mesmo menu em que eles estavam, adicione algo que você
usará o tempo todo. E as primitivas são
essas formas primitivas. Portanto, essa esfera tem
uma forma primitiva. Então, digamos que eu o exclua. Então, vamos até a cena e ver
essa pequena lata de lixo aqui. Eu posso deletar essa esfera. Eu posso ir para Adicionar e
posso fazer uma caixa. Então você notará que esses pequenos cubos aqui e
isso o ajudarão. Então, digamos que temos apenas uma frente que vai para a
frente da nossa caixa. Então, vou
torná-lo um pouco menor. Você pode movê-lo,
você pode olhar para ele. É apenas uma boa caixa limpa. Outra coisa que eu provavelmente deveria ter dito logo
no início, você notará que minha malha, minha caixa agora, está
meio avermelhada. E isso é porque eu gosto
de esculpir em bonés metálicos. Então, no Metcalf,
vamos pular aqui para o menu de sombreamento. Este pequeno sol, o seu está aqui. Então, provavelmente esse é
o padrão, o PBR iluminado. Isso é normal,
isso é normal. A tampa do tapete é como
um sistema de iluminação embutido. E para mim, isso só
torna mais fácil esculpir. Você pode mudar isso. Se eu quisesse fazer
uma cor mais escura, algo um pouco mais parecido com
argila ou mais parecido com qualquer outra coisa. Mas eu só gosto de fazer
essa maquiagem normal. Eu só acho que é mais fácil de ver. Então, novamente, isso foi apenas
neste pequeno sol. Se você está aqui,
eu vou até o meu boné. Outra coisa que eu sempre
faço quando começo
a esculpir e começar a esculpir
é que agora estávamos aqui. Vamos pular para esse pequeno filme
aqui, a câmera. E eu sempre esculpo
em ortografia. Ortográfico é a
perspectiva e a ortografia de Aqui. A ortografia basicamente
elimina sua perspectiva. Então, quando você tem
uma perspectiva, por exemplo ,
a, a, as extremidades
dessas caixas
estariam mais próximas e
porque elas estão mais distantes. Então, vamos ver. Então, em termos de perspectiva, você
vê que é diferente. E você pode, na verdade, você pode realmente movê-lo para
a perspectiva, é muito. Mas isso é algo que
eu gostaria de fazer mais tarde. Depois de Horace, depois de eu já ter esculpido o que estou esculpindo. Mas, para começar, vou
para a ortografia, é mais fácil de esculpir
e você não vai se confundir com sua perspectiva. Você não vai se confundir. Então, só para recapitular, se sua malha estiver branca e iluminada com urina,
você pode usar um boné. É assim que eu
gosto de esculpir e fazer coisas para começar. E também vá até sua câmera e use ortografia
em vez de perspectiva. Eu só acho que é um
bom ponto de partida. Quando você quiser começar
em 3D e quando quiser começar
a fazer
o que estiver fazendo. Ok, então vamos voltar ao nosso menu Scene porque
há muita coisa aqui. Temos nossa caixa, que
está aqui em amarelo. E, novamente, quando você
adiciona uma primitiva, as primitivas são todas essas formas. Então, temos uma caixa,
temos uma esfera. Vou mover isso, mover
a esfera para cima. E também podemos adicionar
outras formas. Temos um toro,
algo parecido. E então essas são,
essas são suas formas. Agora você percebe que eu
os movi com bastante facilidade. Então, vamos começar
do começo. Então, adicionamos nosso quadrado aqui a
partir deste mais
os quadrados do primitivo. Primitivo é apenas uma forma básica. Então isso é tudo que um primitivo é. Você realmente não
precisa pensar muito sobre essa palavra. Apenas uma forma básica.
4. 4 Espelho de simetria de Gizmo (Fix): Quando você inicia uma nova cena,
quando você faz uma caixa, ela terá uma
coisa engraçada chamada aparelho. Gizmo verde, vermelho, azul. Muito confuso no começo, mas na verdade é bem simples. Portanto, o dispositivo apenas ajuda você a mover seu objeto no espaço. Claro, você pode arrastar assim, você
pode movê-lo. Mas, na verdade, está apenas
movendo o ângulo da câmera. Na verdade, não está
movendo a forma
, está apenas se movendo para onde
está na tela. Então, uma coisa importante com o
aparelho
é que você notará que o verde está voltado para cima e essas setas estão voltadas
em determinadas direções. E o que pode te ajudar
com isso é esse cubo. E observe que quando eu o inclino, o cubo também se inclina. Assim, você pode bater na frente para saber que está
exatamente na frente. Então, o aparelho, a
seta verde para cima e para baixo,
a vermelha, para a esquerda e para a direita. E então há um azul
que você não pode ver porque está voltado para nós. Mas se você girá-lo, também
poderá ver a seta
azul. Então, isso apenas move seu
objeto no espaço. E observe que estou tocando
duas vezes em desfazer porque só quero que fique no centro. E essa é uma nota lateral. Quero acrescentar que, quando
faço minha escultura, gosto de usar simetria. Então, a simetria é muito
importante em muitas coisas que eu faço quando
estou esculpindo um personagem. E tem dois braços, duas pernas, dois olhos. E eu quero fazer coisas simétricas porque isso
reduz o tempo pela metade. Em vez de, digamos, por exemplo se você estivesse fazendo um
personagem com dois olhos, em vez de fazer um olho e depois fazer
o olho oposto. Isso leva o dobro do tempo. Então é aí que, é
quando o espelho entra nele. Então, se eu tocar no espelho e
depois tocar nessa seta vermelha, você vê que há
duas delas lá. Então, essencialmente, é
isso que é. Então, eu espelhei isso. Está na frente e eu posso
fazer o que eu quero fazer. Se eu quisesse fazer dois braços, duas pernas, eu poderia
simplesmente usar o espelho. Então é por isso que é importante. É por isso que eu sempre desfaço. Porque eu quero,
quero que minha forma fique bem no meio. E o que acontece se eu movê-lo? Se não estiver espelhado
e eu o tirar. E mais tarde, se eu quiser, digamos que se eu validar, valide se não
é mais primitivo. Agora você pode usar
todas as ferramentas. Portanto, é uma forma definida
em seu projeto. Depois de usá-lo,
depois de validado, a simetria
pode ser um pouco diferente porque
não estamos mais no centro. Então, eu diria para resumir isso
e torná-lo menos confuso. Quando você está começando a esculpir. Não mova as coisas para a esquerda e a
direita, como
se fosse bom para cima e para baixo. Mesmo para frente e para trás. Mas você provavelmente vai
querer usar muito a simetria. Então, tente não movê-lo
muito no começo,
porque a simetria é
muito importante para 3D. Ok, então voltando ao aparelho. Essas flechas, mova-as. Nós já examinamos isso. Veja este anel laranja. Essa é apenas a sua escala. E eles têm esses cones
que eu realmente nunca uso. Há também esse avião plano
que eu realmente não uso. Mas essas esferas,
veja as esferas aqui. Esses esticam tudo. E
digamos que você saiba que quer que
essa seja a parte inferior, mas quer apenas
torná-la mais alta na parte superior. E você pode usar a edição. Então, se você tocar em editar aqui, verá todos esses outros
pequenos pontos. Então é assim que você
pode ter mais controle. Opa, vamos torná-lo
um pouco maior. Digamos que você queira
esticar apenas a parte superior. Você pode simplesmente pegar esses loops. Se você tocar nele, poderá
inserir um valor numérico. Vou cancelar isso. Mas você pode simplesmente
arrastá-lo para cima e para baixo. Mas, por enquanto,
vou me livrar da edição. Nós não precisamos disso. Seu aparelho é apenas
algo com o qual você se
acostumará com o tempo. E tudo isso só ajuda você a mover seu objeto no espaço. Então, digamos que quiséssemos adicionar
uma esfera em cima da nossa caixa. Então, muito simples.
Nós simplesmente vamos aqui. Vamos adicionar e então
encontramos nossa esfera. E você percebe que a esfera está dentro da caixa no momento. Então, vamos usar nosso aparelho para levantá-lo sobre a caixa. Agora temos essa esfera
em cima da caixa. Se você quiser levantar
a caixa sobre a esfera, basta tocar na caixa. Então você pode tocar neles. Você pode levantar a caixa. Ele queria que o boxe
ficasse atrás da esfera. Você pode movê-lo para trás. Então, isso é
basicamente apenas o aparelho. Vamos colocar esse medo
em cima da caixa. E vamos deixar a caixa
um pouco mais agachada
, como se uma pequena plataforma fizesse com que ela a
tornasse um pouco maior. Então, digamos que você
queria adicionar outra esfera, mas queria
fazer duas delas. Talvez um aqui e aqui. Isso também é bem simples. Podemos simplesmente voltar aqui. Clique em Adicionar. Vamos para a esfera. E podemos elevar nossa
esfera com nosso aparelho. Nós podemos trazê-lo adiante. E então podemos deslizá-lo
e reduzi-lo. Então, agora temos nossa única
esfera no lado esquerdo. Mas tudo bem, porque não
validamos. Ainda não falamos
muito sobre validação, porque no momento estamos apenas
lidando com os primitivos. Então você vê que tudo tem
esse botão Validar. E, mas ainda não
vamos fazer isso. Então eu vou pegar isso, eu vou tocar nesta esfera. Eu vou bater no espelho.
Então, ele vai espelhar isso. Então, agora, a simetria está
definida bem no meio. Então, qualquer coisa que você bater no espelho, vai
espelhá-la do outro lado. Assim. A simetria pode ser muito
confusa no começo. Mas saiba que, quando
você está na vista frontal, o padrão é
bem no meio. Se você quiser ver onde está
sua linha de simetria, você pode ir aqui para
simetria e nem mesmo conseguirá
vê-la de verdade até validar. Então, deixe-me fazer
isso bem rápido. Só para que você possa ver, vou validar essa grande esfera. E então eu vou para Symmetry. E então vou rolar até
o final para mostrar a linha. Aqui vamos nós. Depois de tocar nele,
você pode ver
a linha no meio. Ok, então temos
algumas formas aqui. Começamos
com nosso objeto 3D. Então, vamos nos aprofundar
um pouco mais no menu Scene, porque
há muita coisa acontecendo aqui. Então, temos nossa caixa e acho que podemos
validá-la e não
precisamos espelhá-la. Não precisamos de duas caixas. Podemos simplesmente ir em frente
e validá-lo. Então, vamos apenas
validar e você verá que fica branco. E essa é a nossa caixa. E se você quiser renomear isso, basta tocar nesses
três pequenos pontos. Portanto, você tem o
clone da instância no nome. Vamos apenas citar o nome e
chamá-lo de base. Vamos chamá-la de base. Então, agora temos a base. E você não precisa se
preocupar muito com isso. Obviamente, exclua o clone. Se você quiser
fazer um segundo, basta cloná-lo. E então você tem a base um. E isso é apenas uma
segunda versão. Então, agora temos outra,
outra esfera. E se você quiser
excluí-lo, basta
voltar aqui e clicar em Excluir. Então essa é a base. nossa esfera aqui
, que validamos. Então, pudemos ver os lábios
, e podemos ver a linha. A esfera já está validada. E, basicamente, depois
de validar, tudo isso significa que é
uma parte definida do projeto. E agora você pode usar todas
essas outras ferramentas maravilhosas que abordaremos em breve. Se você cometer um erro e validar algo como,
digamos que você o valida e
não pretendia. Você pode simplesmente desfazer. E então você pode escrever de volta
para uma forma invalidada. Nós os temos,
meio que gostamos de onde eles estão para que possamos validá-los. Quando você olha para trás aqui
no menu Cena. Essa é a esfera. Se eu tocar nos olhos, isso meio que os esconde
e os traz de volta. Você pode ver que eles estão
embaixo do espelho. Então isso significa que
ainda está espelhado. Ainda está bem. Você ainda pode
movê-los como se fossem uma
espécie de unidade espelhada. Ok, então basta tocar aqui. Temos esse espelho aqui. Na verdade, podemos renomeá-lo como braços. Agora que temos
alguns objetos, vamos dar uma olhada nesse
pequeno menu aqui. Então você pode ver a RAM. Tem os 52 mb livres usados, 6.170 vértices vistos 16,3 e
, em seguida, entre parênteses 22,4. Em nossa cena,
temos um espelho aqui. Então, na verdade, está apenas
espelhando essa forma. Portanto, não é totalmente duplo porque
reflete a forma única. Então, você quer ficar de
olho nos
vértices 16.3 da cena , tudo bem. Você não quer
chegar aos milhões. Meu sistema pode subir até cerca de cinco ou 6 milhões
antes de eu começar a ter problemas. Eu tento não fazer escopos
tão grandes. Então, apenas algo
para ficar de olho. Então, agora está tudo bem. Vértices da cena 16.3, todas essas formas são
feitas de vértices. Há todos esses
termos estranhos que eu
realmente não quero abordar porque eles podem ser muito confusos. Mas é como se polígonos e vértices realmente não
importassem neste momento. Saiba que os
vértices da cena são grandes. A cena mostra o tamanho do
seu projeto. E quanto maior é esse número. exemplo, quando chega a
cerca de 34 milhões
, você pode ter alguns acidentes. O sistema pode falhar. Existem iPads diferentes, existem apenas tablets Android diferentes. E todos eles têm pontos fortes
diferentes. E eles podem ter
mais ou menos RAM. Portanto, é difícil dizer
definitivamente qual é o seu ponto de vista, onde será
demais, porque há muitos dispositivos diferentes
com tantas especificações diferentes. Portanto, a regra geral, por enquanto, se você está começando a
ultrapassar 2 milhões, tente
mantê-la o mais baixa possível. Então, vamos pular para o clone. Então, se tocarmos em clonar, então simplesmente clonamos essas
duas, essas esferas espelhadas. Então, vamos fazer isso de novo, só para que você
possa ver o que fizemos. Então, agora, desfaça isso novamente. Aí vamos nós. Então, se você estiver em uma malha, como se você tocasse em uma malha, vá aqui e clique em Clone. Então vai dobrar isso. Então, digamos que quiséssemos fazer algumas formas no
topo dessa esfera. Sim, isso vai ser
como um sapinho. Então, vamos fazer alguns formatos de olhos. Então, vamos tocar na esfera. Vou para cá. E poderíamos fazer um clone. Na verdade, não sei se essa é
a melhor maneira de fazer isso. Nós poderíamos fazer um clone. Agora temos a esfera três e vamos nomeá-la para
não nos confundirmos. Vamos chamá-lo de olhos, mesmo que seja apenas
um olho agora. Só para não nos confundirmos. Então, estamos nessa camada.
Nós podemos trazer isso à tona. A mesma coisa o encolherá e depois o deslizaremos. Então, agora queremos, queremos a simetria de volta porque a IA deveria
estar no mesmo lugar. Então, vamos voltar aqui. Então, selecionei, queremos fazer o espelho. Então, vamos adicionar novamente. E então podemos descer e tocar no espelho, ver esses vermelhos. Então, contendemos o espelho.
E então isso reflete isso. Então é quase o mesmo. Então, é como se
estivéssemos
retrocedendo para que você possa
espelhá-lo antes de validá-lo. Mas você também pode
simplesmente pegar os olhos, ir para Adicionar e espelhar. E é a mesma coisa. Agora temos esse espelho
aqui, temos olhos. E eu vou apenas
dar um nome ao espelho. Em vez de espelho,
vou chamá-lo de olhos. Ok, agora
temos nossos dois olhos. Gostamos de onde eles estão? Acho que isso é
muito bom para mim. Cheguem bem perto um do outro. E vamos virar nosso Canvas e talvez o
movamos um pouco para trás. Ok. Estou na frente da torneira. Ok. Então, os olhos que
você conta ainda são um espelho, mas nós gostamos dos olhos. Eu não vou fazer mais
nada com eles. Vamos nos livrar
desse suporte. Porque o know-how eu
toco aqui e depois como se fossem dois colchetes e isso
pode ser muito confuso. Mas não precisamos disso agora. Então, vamos até este
e o validaremos. Então, quando você tocar em validar
neste vermelho e não no espelho, ele dirá “Junte-se às crianças”. Então isso significa que
vamos unir essas duas esferas
como uma só. Não significa que vamos
movê-los juntos. Significa apenas que eles
terão uma forma. Então clicamos em Join
children. Confirme. Agora só temos olhos. E eu sei que isso pode ser
um pouco confuso. Então, apenas pratique. Se quiséssemos fazer, se
quiséssemos dobrar isso, queríamos tirar esses
olhos. Vamos tocar neles. Ok. Oh, oh, isso é
outra coisa estranha e isso é específico para
esta atualização em particular. Eu não sei por quê. Mas às vezes
o aparelho simplesmente vai para algum lugar que
não está na malha. Então, por exemplo, eu estava tocando aqui e não achei que
o aparelho
controlaria isso, mas sim. Se isso acontecer. Agora,
isso pode ser muito, me confunde com frequência. Se isso acontecer,
vá até aqui para girar, toque em pivô e
toque em Redefinir. E toque em pivô novamente. Então, um pivô é essencialmente o
ponto em que seu Gizmo, como o centro do
dispositivo, é seu pivô. Então, por exemplo, se eu tocar em pivô novamente, isso é um pouco
avançado, mas quero dizer, estou aqui, então eu poderia muito bem
dizer o que sei. Então, se tocarmos no pivô, observe que temos nossos, temos nossos anéis aqui
e temos nossas flechas. Então, digamos que
quiséssemos fazer essa vertical ou inclinada
por algum motivo. Você teria olhos engraçados, mas você pode realmente mover o
ponto de articulação para o centro de um dos olhos dessa forma. E você pode se mover da maneira que quiser. Mas então você simplesmente tocaria
no botão giratório novamente. Então, agora o ponto de pivô
está no centro. Então, agora vai transformar
tudo a partir
desse pivô central. Então, isso é tudo que um pivô é. Se eu quiser que ele se mova. Se eu quisesse colocar o ponto de
pivô lá, então seria simplesmente, você sabe,
que o centro é onde está
o ponto de pivô. Então, espero que isso
não seja demais. Vou apenas desfazer e trazer o ponto de pivô de
volta para o meio,
é onde eu quero. Então, outra coisa que
eu acho muito importante é
acompanhar sua cena. Reorganize tudo
de baixo para cima. Não precisa ser assim. Mas acho que essa é
a maneira mais clara e
eficiente de fazer isso. Então, temos a base. Nós temos esses braços. Aqui. Aí vamos nós. Então, tem
os dois braços abertos, na verdade tem a base. Então, observe que eu verifiquei todas
elas. Então, se eu, por algum motivo, tentasse esconder um deles, os outros também estavam altos, o que é um pouco estranho, mas acho que é isso. Estamos felizes com nossas pernas. Podemos, podemos validar
isso também. Então, vamos validar o ingresso de crianças. E então só
temos nossos braços aqui. Então, temos a base,
adicionamos os braços. Temos essa esfera, que é mais ou menos como o corpo. Então isso está aqui em cima. Então, vamos renomeá-lo para
sabermos o que é. Corpo. Então, vamos colocá-lo sobre os braços e
debaixo dos olhos. Então, vamos apenas
pressioná-lo e arrastá-lo para baixo. E também tenha cuidado, sempre
há espécie de vínculo entre pais e
filhos. E nós realmente não queríamos
vincular nada agora, então vamos
mantê-los separados.
5. 5 Join, mescla, Join, Reapeaters: Então, vamos nos livrar dessa caixa e fazer dela um cilindro. Vamos fazer isso lentamente
sentados em
uma espécie de cilindro tipo almofada de lírio. Então, tocamos na caixa, vamos para a cena e
podemos simplesmente excluí-la. Então, tocaremos aqui e excluiremos. Ou você pode simplesmente
excluir daqui, desde que sua
base esteja selecionada. Excluir anúncio. Então temos um cilindro aqui. Realmente não parece um, parece fofo, mas não é
realmente como um lírio. Então, vamos reduzi-lo. Lembre-se de que o verde o
move para cima e para baixo. Vamos reduzi-lo com
a esfera verde. E então vamos torná-lo
maior e reduzi-lo. Ou ele poderia torná-lo maior
e depois encolhê-lo. Então, algo assim. Vamos prosseguir
e validar. Então, agora vamos arrastar isso para cima. Vamos tocar na frente desse pequeno cubo,
apenas arrastá-lo para cima. Então parece que ele está sentado. Próximo. Eu quero usar join e voxel mesh aqui
no menu Scene. Então, aqui está, junte-se. Está acinzentado
porque não tenho duas ou mais seleções feitas. Agora você pode ver join
e também voxel Ramesh. Então, essas duas coisas
são meio parecidas, mas são muito diferentes. Para usar a junta
e a caixa com a malha. Primeiro, vamos fazer a forma
do nosso sapinho aqui. Então, observe que agora
estamos na frente e vamos girá-lo para a esquerda ou
para a direita, talvez. Então você quer ver a esquerda aqui? Agora vamos usar apenas uma
das ferramentas do corpo. Então, usaremos a ferramenta Move. E agora minha
ferramenta de movimento é que o raio é, vamos fazer cerca de 200. Então você vê essas opções aqui. E isso
será onde quer que você esteja, seja qual for a ferramenta que você escolher. E examinaremos
as ferramentas agora, então não se confunda com isso. Estamos apenas usando o Move. Vamos apenas
usar essas 2 barras. Então esse é o seu tamanho. O raio é exatamente
do tamanho da ferramenta. E essa é a sua intensidade. Então, isso é o quão
difícil a ferramenta vai fazer o que quer que faça. Então temos a intensidade
aqui e o raio, que é o tamanho. E você também tem simetria. Então, lembre-se, a simetria
vai para a frente. Então, vamos tocar na
esfera, que é o corpo. E eu ainda tenho
minha linha lá para que você possa ver minha linha de simetria. Portanto, se eu quiser usar
a ferramenta Move no raio 250 e na intensidade total, posso escolher a simetria ativada ou
desativada, fora de um lado dela. Desfaça a simetria ativada. Ambos os lados. Na verdade, nunca fiz
um sapo assim. Então, isso é realmente muito bom. Então, vamos aumentar um pouco o
raio. Então, vamos
torná-lo um pouco maior. Estamos usando a ferramenta Move e vamos simplesmente
deslizá-la para fora assim. E observe
que vou simplesmente deslizar minha malha de
volta para a esquerda. E eu vou apenas
esticar isso. E na verdade é muito bom. Não precisamos ficar
muito loucos com isso. Você pode torná-lo um pouco menor e depois
retirar um pouco a parte inferior. Então, algo assim. Parece mais um
nerd, como o doce. É tudo o que faremos com a ferramenta de movimentação no momento. Mas queremos participar. Então, vamos voltar à nossa cena. E podemos realmente usar
como os braços ou as pernas. Vamos usar os braços. Então, os braços
já estão lá embaixo. É um pouco mais fácil
usar apenas os braços. Então, vamos cloná-los. Então, vamos tocar nos três pontos. Clonar. Toque nos três
pontos novamente e simplesmente renomeie-os para
não nos confundirmos. E eu vou citar minhas taxas. Ok. Então, agora temos o feto
que vai para o nosso aparelho. E, novamente, o aparelho está
mais baixo do que deveria ser. Na verdade, não sei
por que isso faz isso. Então, fazemos pivô, reiniciamos pivô. E agora o aparelho é que faz mais sentido. Ok. Agora você percebe que quando
eu o movi, ele realmente os moveu por toda parte. Quando realmente queremos que
eles sejam simétricos, queremos que eles saiam. Queríamos nos espelhar. Então, vou
tocar em Desfazer simetria movê-los para fora da parte de trás. E podemos torná-los menores. Vou retirá-los para que
você possa ver o
que estou fazendo. Então, eu também vou
deixá-los lisonjeados. E só queremos
colocá-los em seus lados. Definitivamente, nunca coma
pipoca quando estiver filmando. Quando você está tentando atirar. Porque então alguém
ficará preso na sua garganta e isso o impedirá de
falar quando tudo o que você precisa fazer é falar e isso o
impedirá de falar. Ainda mal consigo falar. Posso falar? E minhas costas. Ok. Estou de volta. Então, vamos meio que
guardá-los. Mais ou menos assim. Eu acho que isso parece muito bom. Se você quiser torná-los mais longos ou algo parecido, você pode torná-los mais longos. Você poderia se virar para
que houvesse mais para frente, coisas assim. Usando nosso aparelho. Vou torná-los
um pouco menores, movê-los um
pouco para trás, algo assim. E eu acho que gosto de ok, então agora ele tem seus pezinhos. Então, podemos realmente fazer a primeira coisa que
eu queria fazer. Então, temos o feto, que é selecionado aqui
com essa marca de seleção. Temos o corpo e
depois temos os olhos. Então, eu realmente não
preciso me juntar a eles, mas eu só quero
te mostrar o que isso faz. Então, temos os olhos, o corpo e o feto. Agora vou tocar em
Entrar e você só vê os olhos. E são todos eles juntos. Então junte e faça a fusão de voxel. Eles unem as coisas duas maneiras fundamentalmente
diferentes. Join, que é o que
acabamos de fazer, os une. Mas você ainda tem a
capacidade de separá-los. Então você simplesmente
tocaria nesses três pontos e separaria. Agora você percebe que isso é azul agora. E eu posso tocar o suporte e apenas seus
olhos, olhos, olhos. Você perde seu nome. Mas ainda tem todas
as formas separadas. Então isso é juntar-se. Junte-se, você pode usar ainda que preserva tudo o
que você fez. Se você unir as coisas,
tudo será preservado. Você sempre pode
separá-los posteriormente. Então, agora vamos desfazer. Ok, então agora estamos de volta. Eu só queria desfazer isso. Agora, a diferença entre
junção e fusão de voxel. Na verdade, o Voxel merge une
tudo. Então, por exemplo, eu não sei se eu queria que o
boxeador mesclasse os pés porque eu não preciso. Mas let's box fundirá
o corpo nos olhos. Então, entraremos em nosso menu de cenas. Olhos. O corpo verificará os dois. E vamos ao voxel Ramesh. Uma fusão de voxels ou voxel
Ramesh, a mesma coisa. Então,
o voxel emergindo , vai unir
esses objetos, mas vai
fundi-los. É como se você estivesse soldando essas, essas coisas juntas. Então, eles serão uma peça única. Você não pode
separá-los, a menos que desfaça, o que é apenas fazer
backup de algumas etapas. Mas uma vez que você se funde por voxel
, eles ficam juntos. As malhas são unidas. Então, o que é realmente importante com remeshing de
voxel é esse
número, a resolução? Eu nunca uso a resolução de
construção, então não vou
entrar nisso. E eu não costumo usar manter bordas
afiadas porque
normalmente quando eu
esculpo, isso não acontece, não
parece realmente. Portanto, diz que essa opção
é útil principalmente para uma operação
booleana primitiva simples que
introduzirá distorção
em algumas áreas devido aos pontos que estão sendo
encaixados nas bordas. Então, basicamente, o que essa
pequena coisa está dizendo é que é boa para uma operação
booleana. Eu sei que é um termo muito estranho. Tudo isso é que, se eu quiser fazer
isso muito rápido, apenas como exemplo,
eu criarei uma nova esfera. Então, temos com a esfera
e temos o corpo. Então, para fazer uma operação booleana, você está basicamente tomando uma forma e
subtraindo-a de outra. E a maneira de fazer isso. E isso não é, você
realmente não precisa se
preocupar com isso agora. Mas a maneira de fazer isso,
porque eventualmente você terá, é: então temos essas duas formas e
faremos uma operação booleana. Vamos
remover a forma
dessa esfera do corpo. Então vamos para nossa cena. Temos nossa esfera aqui. Nós temos nosso corpo,
então você seleciona os dois e depois se esconde. Novamente. Eu não sei por que ele faz isso. Eu sou um branco que esconde os dois. Mas você seleciona os dois. Você esconde a forma que
deseja subtrair. E uma vez que
ambos são selecionados, então você voxel, você os mescla por
voxel. E minha regra geral é que
geralmente o voxel emerge aos 200. Então, fundimos o voxel em 200. E agora você vê que essa forma
é subtraída. Então, essa é uma operação booleana. Operação booleana. Então, deixe-me desfazer
essa esfera desnecessária. Podemos voltar atrás e,
essencialmente, remesclar voxel. Novamente. Isso simplesmente reúne
tudo. Então eu quero expressar Ramesh, os olhos e o corpo. E a razão pela qual eu faço 200. Então eu vou te mostrar o porquê. Então, voltaremos à nossa cena. Os olhos e o corpo
são selecionados. caixa Voxel se fundirá. Vamos fazer 200 como eu sempre faço quando 99, 200,
mesma diferença. Então, agora vou mesclar voxel. Então, uma vez que eu mesclo o voxel, você vê que tudo está unido ou o que quer que eu tenha
surgido com ele unido. É um pouco, é
um pouco estranho. Você tem essas
pequenas marcas estranhas. Agora, introduza a segunda ferramenta, que é a ferramenta suave. Então, tocaremos nisso para tornar nossa ferramenta Smooth maior com
esse raio, raio e controle deslizante. E a intensidade eu costumo
manter em torno de 80 ou mais. Agora vamos apenas suavizar isso. E voxel remeslando-o. 200 fica com o barro, eu gosto de chamar isso de argila. Isso o mantém bastante macio. Dessa forma, você pode obter
essa bela malha lisa. Vai ser bonito e suave. Às vezes, você precisa revisar
tudo ao se deparar porque
obtém esses artefatos. Mas tudo bem. Você apenas mantém a simetria. Nós apenas usamos o Smooth Tool e você pode tornar
sua malha
muito, muito lisa e
muito, muito limpa. Eu passo muito tempo
suavizando. E se eu tiver algum problema, às vezes eu simplesmente meço
o mesmo número e
suavizo novamente. Ok. Por que o voxel permanece em 200. Então, descobri que o voxel
remesclando 200 o mantém macio e
fácil de alisar e meio que mover a argila. Isso o mantém maleável. Isso o mantém e faz um bom
trabalho ao suavizá-lo. Mas eu ainda posso, ainda é
maleável em certo sentido, como se eu ainda pudesse movê-lo. A única diferença é se
eu deveria fazer remissão de voxel. Então, vamos voltar à nossa cena. Então, se eu usasse voxel, remesclando-o em um número alto, isso adicionaria
muitos polígonos. Isso adicionaria muito tamanho, muita densidade à argila. Então, quanto mais alto você vai, maior
a densidade. Se eu tivesse detalhes muito finos, eu poderia
mesclá-los por voxel em 300 ou 400. Dessa forma, preservará
esses detalhes muito pequenos. Mas eu não tenho nenhum detalhe. E você meio que não
quer trabalhar nos detalhes
neste momento em que ainda está fazendo coisas porque
não precisa delas. Então, mantenha o número baixo. E 200 parece ser um bom número para mim quando
faço minha fusão de voxels. Se você fizer isso muito baixo
, ficará muito macio. E quando eu estava alisando
a parte superior, elas poderiam começar a se deformar. Então, quando você chega aos 50 ou algo
assim, pode ser um
pouco baixo demais. E o que é bom para
o tamanho do projeto, ruim para tentar manter
formas e detalhes. Então essa é a única diferença. Então 200 é como uma boa
regra para mim. E eu diria que, eu
diria para usar isso com mais
frequência do que não. A próxima coisa em nosso
menu é instanciar. A instância é
muito parecida com um clone. Então, se eu tocar na instância, você vê o corpo um. É como se o clone
fosse até nosso aparelho aqui e nós o deslizássemos. A única diferença é
que, como é uma instância, é como uma cópia desta. Então, se eu me mover, é meio que mover os dois. Agora eles estão dançando.
Esse é o exemplo. E já que estamos aqui,
mostrarei algumas outras
atualizações divertidas com esta versão. Então temos nosso corpo, nossos braços, nossos pés. Então, só por diversão, vamos destacar tudo isso. Talvez não seja o cilindro. Não precisamos
destacar o cilindro, então verificaremos
o corpo, os braços e os pés. E então tocaremos em clonar. Então, agora clonamos todos eles. E, infelizmente, eles
clonam um após o outro, o
que não ajuda
você no momento. Então, vou apenas
juntá-los. E então eu vou
selecionar
todos eles e vou me juntar a eles. Então, isso será um clone de sapo. Agora temos um clone de sapo. Eu só vou
esconder os outros. Então, agora só temos
nosso clone de sapo aqui. Então, vamos voltar ao menu
Scene, adicionar. E então tocaremos em
tentaremos primeiro a matriz. Então, o array fornece esse menu. E observe que há dois sapos. Agora, lemos The
Count X offset x, count y count z of z. Muito confuso, mas
aqui está uma folha de dicas. Então, se você usar o aparelho, observe que você tem
verde, azul e vermelho. E observe que o
vermelho está no número dois. Então é assim que você sabe qual direção essa
matriz está indo. Então você pode deslizar. E eu fiz sete deles. E todos eles saíram
em direção a essa direção vermelha. Então é assim que, você sabe, sete contam X vermelho. E está indo
nessa direção. O offset, tudo o que existe é o espaço entre eles,
assim como a música. Então, o offset, opa. Vamos deslizar no offset e
ele simplesmente os distribui. O verde sobe. Então, se eu pegar, se eu for
aqui, continuo tocando. Se eu vou aqui e
multiplico uma hora, eu simplesmente deslizo para a
direita, altero o deslocamento. Isso é tudo o que é. Z. Vá assim. Então, agora eu tenho um monte deles. Mas observe que os
vértices da minha cena são enormes. Então, se eu validasse isso, o aplicativo travaria. Porque se eu o validasse,
isso tornaria
todos eles uma verdadeira inocência. Você não quer dizer que
agora eles estão apenas se repetindo
de um. Mas se eu o validasse,
isso os tornaria todos reais. E então minha cena seria 18,8 e
definitivamente falharia. Então é aí que você
precisa ter cuidado. E eu não vou,
não vou validar. Vou seguir em frente
e excluir a matriz. E então voltamos
ao nosso clone normal de sapo. Então, voltaremos à nossa cena. Ainda estamos no clone de sapo. Adicionar. E depois curva. Curve permite que você repita
o sapo em uma, em uma curva. Então, se você não vê essa linha branca aqui
, que pode não aparecer. Basta tocar em editar. Então, digamos que quiséssemos criar
algumas maneiras de fazer isso. Quero dizer, você pode simplesmente tocar
no meio e ele adicionará nós, o que permite que você faça curvas. Você pode adicionar mais
nós ou menos nós. Você pode unir os
nós. E quando eles ficam
vermelhos, isso significa que eles meio que vão embora. Então, se você quisesse fazer
nosso pequeno arco arco-íris de sapos, e aqui de novo contar, não há
vermelho, verde e azul. Então, a contagem é
onde você menciona. Agora há três,
há quatro ou 56, e assim por diante. E isso é essencialmente
o que acontece. Fechado. Você pode ver que simplesmente se fecha. Nossa curva. Spline, a coluna vertebral só
a mantém bonita e cheia de curvas. Se você não tem coluna,
então é meio feio. É
meio que rudimentar. Spline o torna bonito e cheio de curvas. Mas esses traços
são apenas extras. Ok. Então, mas é
um pouco confuso. Mas pelo menos, você sabe, se você precisar dele para
fazer um arco-íris de sapo, pelo
menos agora você
sabe como fazer isso. Se você aprender alguma coisa
com esta aula. Provavelmente não será
um arco-íris de sapo. Agora eu meio que quero fazer
um arco-íris de sapo. Eu acho que isso seria fofo. Agora eu definitivamente vou
criar um arquivo de programa. Então, em seguida, volte
para o clone de Seen Frog. Adicionar. próximo será radial, que é um dos meus favoritos. Então, tocaremos em radial, radial. Isso pode ser um pouco
confuso porque você ainda tem o rádio e o sapo aqui. Então, radial é onde você define quantos sapos
irradiarão de um ponto. Digamos, digamos que o ponto está
no meio, está no meio. E se você usar radial
e fizer cinco, todos eles se
espalharão pelo meio. Então, estamos no rádio aqui. Veja, você tem, nós temos o vermelho, verde e o azul, mas essencialmente você só
quer usar o verde. Você pode ver os quatro aqui. Isso o tornou muito
engraçado. Eu poderia trazê-lo para um
e então é normal. Mas quando chego aos 45 ou seis
, começa
a ficar assim. O raio, você sabe, tudo se repete em
um raio girando. Então, se eu quiser
espalhá-los, tenho que
voltar à cena e ir aqui para ver o verdadeiro clone de sapo. Uma vez que
eu vou lá, eu apenas uso o aparelho e os
separei. Parece meio legal. Então esse é o raio. Praticamente. Você ainda pode fazer que
pareçam estar dançando
um pouco ou algo assim. Então você pode
girá-los. Obviamente, você ainda
pode movê-los para cima e para baixo. Mas isso é raio ou radial. Muito, muito útil.
Vou apenas excluí-lo para voltar ao meu clone normal e
normal de sapo. O próximo é o espelho. Muito simples para
nossa adição de clones. E então você tem
Mirror. Espelhe novamente. Ele faz a mesma coisa. Loops. Então, vamos voltar
aqui e usar o clone de sapo. Um espelho novamente, você pode simplesmente espelhar seu sapo.
Como você precisar. Isso é espelho. Então, vamos excluir nosso espelho e voltar ao nosso clone
normal de sapo. Na verdade, vamos excluí-lo para que fique à direita,
no centro. Aí vamos nós. Eu
quero mantê-lo no centro. Como eu sempre digo.
6. 6 DynTopo Lit (PBR): Então, antes de passarmos
para a próxima seção, eu só quero editar
suas perninhas. E vamos ver se você consegue
resolver meu problema. Então, vamos tocar nas pernas. E você percebe que
eles não ficam roxos. E isso é obviamente porque ainda
estamos usando o clone de sapo. Esconderemos o clone do sapo e voltaremos ao nosso sapo normal com
as três seções. E vou simplesmente arrastar
o clone de sapo baixo e mantê-lo escondido. Agora podemos tocar
nos braços e
usar a ferramenta Move. E agora elas se
pareciam muito com esferas. Então, na verdade, vou
arrastá-los volta para o corpo um
pouco assim. Agora vamos passar
para o próximo menu. Aqui. Parece
uma pequena pirâmide. Você tem vários voxels
e topologia dinâmica. E então você tem deci UV. Você tem primitivo. Na verdade, nunca
tentei tocar nisso antes. Então, com várias resoluções. Eu realmente nunca o uso
ou presto atenção nele, mas vou subdividir. Então, se eu estivesse
tentando adicionar detalhes a isso e sentisse que a
argila não era densa o suficiente. Você pode subdividi-lo. E na verdade dividirá
todos os vértices em. Então, se houver 25 deles, se você subdividir,
acho que haverá 50. Então, vai ficar
muito mais denso. Mas se você notar, agora, vamos entrar no corpo. Portanto, o corpo é bem grande, com 142. Então, vamos entrar neste
pequeno menu de pirâmide. E se subdividirmos 142 k, subdividimos, é 568
k. Então isso é muito. Assim, podemos fazer alguns detalhes
muito bons, mas sacrificamos a criação de uma malha
muito grande, pesada e densa. Então, eu vou voltar. Então, isso é apagamento múltiplo. O que também é semelhante? Então, voxel é a mesma coisa
que fizemos neste menu. É a mesma coisa aqui. Então, se você notar que essa pequena
pirâmide realmente mudou. Então, voxel é a mesma coisa
que fizemos no outro menu. Então, já abordamos
essa topologia dinâmica. Você realmente não precisa
se preocupar com isso agora. Então, digamos que se eu
quisesse adicionar detalhes, mas não quisesse
fazer, não quisesse alterar
a multiresolução. Eu não queria fazer
dele um pedaço de argila muito grande, denso e pesado. Você pode usar a topologia dinâmica. E depois de ativá-lo, você pode adicionar detalhes. E eles serão, eles serão mais
claros porque isso apenas
adicionará os vértices
ao redor de tudo o que você estiver fazendo. Então, por exemplo, digamos que eu
queira usar a ferramenta de dobra. E vamos desativar a
topologia dinâmica e ver como ela fica. Estou apenas usando a ferramenta de
dobra aqui. Então, agora vamos desfazer, ativaremos a topologia dinâmica
e faremos a mesma coisa. Na verdade, parece
praticamente o mesmo. Então, felizmente, nossas
malhas são muito baixas, nossas malhas, bem grandes. 142. Se fosse uma malha inferior
, seria um
pouco mais difícil de ver. Então, por exemplo, isso realmente
vai para a próxima coisa. Então, isso é chamado de dizimação. dizimação diminuirá
os vértices em uma malha. Então, se você chegar a
1 milhão e
tiver um bando de sapos e
achar que isso é muito grande. Meu, eu não quero que
meu tablet falhe. O que você pode fazer é dizimar. Então, dizimar removerá
alguns dos vértices. Isso tornará as malhas menores. Isso tornará sua
escultura menor, mas você sacrificará
alguns detalhes. Então, por exemplo, vou clicar em dizimar. Agora é 71 K. Decimate, é 35 k. Ainda
parece muito bom. Então, agora vamos usar a ferramenta de
dobra novamente. Não tenho
topologia dinâmica ativada. Então, vamos usá-lo novamente. Ainda assim, não é terrível. Vamos ver como
fica com topologia
dinâmica ativada. Parece melhor,
parece que estava antes. Então, isso é topologia dinâmica. É um pouco avançado. Eu realmente não
aprendi o que era isso até começar a
esculpir por um tempo. Mas está lá, então eu
queria te mostrar o que é. Então, novamente, isso é topologia
dinâmica. E isso significa que você
pode adicionar detalhes sem adicionar
muita densidade e tamanho à escultura. Ele adicionará o tamanho, mas apenas o adicionará exatamente
ao que você precisa. Então, é como se estivesse criando uma
malha detalhada à medida que você avança. Para que apenas essa parte
pareça muito detalhada. Então, isso é topologia dinâmica. Depois de começar a esculpir muito, você definitivamente se deparará com
situações em que
vai usar isso. Ok, então eu toquei em desfazer. Então, nosso corpo está de volta
ao ponto de partida. É de 142 a k. E então
esta próxima opção aqui, o material, o corpo. Isso entrará em jogo quando não
estivermos mais maquiados. Então, vamos
ficar em Metcalf por enquanto. Porque há alguns
detalhes que eu quero fazer com o sapo antes de passarmos
para a próxima etapa. A primeira coisa que quero fazer
é adicionar algumas órbitas oculares, olhos e, em seguida, algumas dobras na pele e talvez uma pequena cauda. Então, vamos fazer isso bem rápido. Essa também será uma demonstração de algumas dessas ferramentas
que eu uso com frequência. Portanto,
certifique-se de bater
no corpo para usar argila. Ainda temos simetria
, você pode ver. E argila adiciona argila, toque em Desfazer, ou você pode bater no
submarino e ele tira a argila. Na verdade, é meio fofo. Então, vou tocar em Desfazer. Então, esses são os olhos. Então aqui está meu tamanho. Meu raio é de cerca de 85. Intensidade. Você pode aumentar um pouco a
intensidade. Eu vou ficar em um submarino, submarino. E então vamos
fazer algumas órbitas oculares. Então, essencialmente,
vou fazer alguns círculos. E, novamente, não é, você
sabe, uma verdadeira ciência espacial, apenas tente
fazer alguns círculos. Quando estamos em um lugar onde
estamos, somos felizes. Nós pegamos a ferramenta suave. Mesmas configurações de antes. Talvez o torne um pouco menor. E eu só gosto de
suavizar tudo. Estou sempre suavizando de um lado porque temos simetria. Portanto, não precisamos
suavizar os dois lados. Embora às vezes eu
vá para o lado. Mas provavelmente é só
uma coisa do cérebro humano. Então, agora temos algumas órbitas oculares. Vamos adicionar rapidamente
alguns olhos lá. Então, voltaremos
para onde estávamos. Essa é uma boa prática. Então, vamos para a cena, vamos para Adicionar e depois vamos
querer adicionar algumas esferas. As esferas sempre começam
nos centros mundiais, então isso está abaixo do nosso sapo. Então, vamos simplesmente
arrastá-los para cima ou para cima. Vamos torná-lo menor.
Mova-o para cima. Você pode simplesmente encontrar o
local certo para sua esfera. Não queremos que
isso se destaque muito. Um pouco mais,
algo assim. Então, quando estiver feliz,
basta tocar no espelho e o outro
aparecerá exatamente da mesma forma. Novamente, essa é a grande
razão pela qual eu realmente gosto de simetria. Isso realmente ajuda com
coisas assim. Então, quando estiver feliz,
você pode simplesmente validar e ter seus olhos. Lembre-se de nomeá-los. Então, temos nosso espelho e nossa esfera apenas
validará o espelho. E então podemos simplesmente
renomeá-lo para
não ficarmos com os olhos confusos. Então, agora vamos usar
a ferramenta de inflar. Outra das minhas ferramentas
favoritas, raio pode ser cerca de 80 ou mais
, a intensidade, em torno de 70. Então, no Fleet, basta arrastar
para a direita ao redor desse circuito externo. E isso é bom, é um bom exercício para fazer
e tudo o que não fazer. Veja, esqueci de tocar
na malha porque
ainda estava nos olhos. Então você percebe que quando estou de olho não vou fazer
nada aqui embaixo. Então você precisa tocar na malha em
que deseja trabalhar. Então, agora estamos de volta
inflados ou no corpo. E vamos arrastar isso por aí. É uma perna? Você
pode duplicá-lo. Então, acabamos de fazer algumas
pequenas dobras na pele. E observe que é meio feio. Então, você pode fazer isso de novo
e ver você até que fique bem e deixá-lo
um pouco mais suave. Com a ferramenta suave. Gosto de suavizar tudo. Isso apenas mantém sua
malha bonita e limpa. Então, vamos pegar, vamos
voltar a inflar e fazer a mesma
coisa com pequenos CDs. Suavize um pouco. E eu acho que isso
parece muito bom. E também quero dar a ele uma
pequena cauda para que você possa inflar e ficar perto dela,
no centro. Agora ele tem uma pequena cauda
e voltamos ao normal. Estou apenas suavizando um pouco. Então ele tem sua
pequena cauda lá. Se você quiser. Você pode até mesmo usar a ferramenta de inflar e
fazer a mesma coisa. Você pode fazer um pouco. Opa, uma pequena dobra
de pele sobre sua pequena cauda. Observe que essa é a
razão pela qual eu não juntei os pés e o corpo. Porque agora você tem uma
boa separação limpa e é difícil de conseguir quando você as mescla por
voxel. Então é assim que eu
meio que escondo isso. Eu os mantenho separados
e adiciono a dobra cutânea. Observe na cauda,
que acabei de fazer. É difícil conseguir esse vinco. Mas você pode inseri-lo manualmente. Não vai parecer tão bom. Então, vamos usar a ferramenta de dobra. Também. Se sua
caixa de ferramentas estiver assim, se sua barra de ferramentas estiver assim, basta tocar nela. Então, vamos usar a ferramenta de dobra. O raio é de cerca de 30,
cerca de 30 e poucos. A intensidade é bem alta. Lembre-se de que temos a simetria ativada. Então, podemos começar daqui, trazê-lo para o centro. Então, algo assim. Se você quiser adicionar um pouco mais detalhes com uma pequena cauda. E depois disso, vou
pegar a ferramenta lisa novamente. E observe que você notará que eu faço isso quase automaticamente
antes de fazer qualquer coisa. Eu pego essa
ferramenta de movimentação e a reviso só para torná-la um
pouco mais natural. Eu acho que isso é muito bom. Vamos dar uma boca a ele. E há algumas
maneiras diferentes de fazer isso. Uma maneira que eu gosto de fazer um mouse
muito, muito grande. Então, estou virando ele para a esquerda. Vou tocar à esquerda. E aí está a ferramenta de corte. ferramenta Trim é realmente ótima. E você pode
descobrir isso facilmente. Laço. Você pode laçá-lo. Polygon é um pouco
mais difícil. Mas, essencialmente, você pode
simplesmente adicionar esses pontos, clicar no verde
e ele desaparecerá. E eu estou apenas
mostrando, mostrando-as para você rapidamente, porque
elas são um pouco mais avançadas e eu
vou analisar
as ferramentas uma por uma, mas não quero me
atolar as ferramentas porque há muita linha. Praticamente corta
a coisa toda. retângulo faz um retângulo. Elipse, faz uma elipse, desculpe, pobre sapo, isso é tão rude de se fazer. Então, usaremos apenas o
laço para a primeira opção. E eu não vou
fazer isso desse jeito, mas eu só quero te mostrar. Então, estamos usando o Lasso. Nós viramos para a esquerda. E então você desenha uma boca
muito grande assim. Então ele tem uma boca muito grande. Então, essa é uma maneira muito
fácil de fazer isso. Outra forma, mais sutil, é usar a camada. Então, vamos tocar na camada. E vamos aumentar nossa
intensidade para cerca de 60 e nosso raio
para talvez cerca de 50. Você quer ter certeza de
que
subverificou simetria e sub. Agora você pode descobrir como você, por que você quer fazer sua boca. Você pode dar a eles uma boca
muito pequena. No topo. Você pode dar a ele uma boca maior. Ao usar a camada,
lembre-se de
manter a caneta colocada, manter o lápis na tela. Porque quando você solta,
vai se aprofundar. Então, quando você tiver uma boca
com a qual esteja feliz, podemos pegar essa ferramenta de movimento e alisar a boca para
que ela não pareça tão irregular. Não estou pressionando muito. Você também pode carregar para
diminuir a intensidade , pois isso
será bem suave. Então, basta alisar nas bordas, pode alisar por dentro até ficar um pouco mais limpo. Ok, acho que
parece muito bom. Talvez eu possa limpar um pouco o
interior. Ok. E eu gosto de acrescentar, eu gosto de adicionar alguns
pequenos detalhes a isso. Então, vou pegar
a ferramenta de inflar e,
na verdade, vou adicionar algumas. Vamos mais perto
e acrescentar um pouco, você sabe, eu sei que
é um sapo, mas ele pode ter
alguns, você pode ter alguns detalhes que os tornam um
pouco irregulares. Você não precisa adicioná-los. Mas esse é o
tipo de coisa que eu gosto de fazer para me divertir. E é sempre divertido
estilizar o que você está fazendo. E, novamente, pego
o pincel macio e
aliso tudo para deixá-lo bonito e não natural. Mas é
aqui que você pode realmente se
divertir com isso. E você realmente começa a
desenvolver seu próprio estilo. Para mim, eu gosto de adicionar
esses tipos de dobras cutâneas. Mesmo às vezes, eles
podem não funcionar. E então eu simplesmente os excluo. Mas lembre-se de
que você pode prosseguir e experimentar com isso. Porque essa é a única
maneira de você realmente descobrir o que
gostaria de esculpir e o que realmente o torna
interessante e empolgante. Porque essa é uma parte muito
importante de tudo isso, é que você não quer
pensar muito sobre isso. Obviamente, vocês
estão começando ,
então vocês
vão pensar e pensar demais. Mas depois de
saber como usar algumas ferramentas, pense em maneiras de
usá-las para realmente
destacá-las. Use-os
da melhor maneira possível. Quero dizer, isso é o que eu faço e é
isso que eu gosto de ensinar. Então eu acho que esses são bons. Ele trouxe sua necessidade, essas pequenas coisas de pele
vão manter tudo normal. Eu meio que gosto disso. Agora que estamos
felizes com nosso sapo, podemos tirá-lo da tampa do tapete. Novamente, você precisa ter certeza de
que não quer colocar mais
nada ao redor dele, colocar nada nele. Se você estiver
feliz com ele, então podemos
trocá-lo de Metcalf 2. Então, vamos aqui para esta
pequena opção aqui, sombrear e ver se
ela atingiu o limite. Isso é o que estamos
esculpindo neste vermelho. Então, vamos
mudá-lo para PVR iluminado. Pvr significa apenas regular. É uma base, branca, esbranquiçada. E então podemos começar a
entrar nos próximos níveis. Então, podemos começar a mexer
com os materiais as luzes e coisas
assim , porque você não pode
acender e maquiar. Então eu só uso isso
para esculpir. Agora podemos passar para a iluminação, PBR.
7. 7 Iluminação ambiental de superfície: Então, agora que
mudamos para iluminado, PBR, este é essencialmente o nosso
modelo e, simplesmente, é apenas a base branca. E o que eu gostaria de
fazer é mudar isso, mudar isso para uma cor
mais mate. E é apenas uma
preferência minha. Mas acho que
gosto de mudá-la para uma coloração branca mais mate. E então eu gostaria de acendê-lo. Gosto de acendê-la antes de
começar a adicionar a tinta, antes de começar a pintar, qualquer coisa assim,
eu apenas a troco. Então, para mudar a cor, para colorir nossa escultura, basicamente, eu
vou descer aqui também. Esfera. Você pode ver que tem
uma linha que passa por ela. Mas se você tocar nela,
abre a pintura traçada. Agora isso é o mesmo. Portanto, o menu de pintura é praticamente o mesmo.
Também está aqui. Se você acessar a ferramenta Paint, verá que
essas opções estão aqui e acessará esse
pequeno pincel. Então isso é o mesmo
tipo de coisa. Esse é o material. Agora mesmo. É uma esfera preta se você tocar nela e tiver
todas essas outras esferas. Então, esses são todos os
tipos de materiais. Brilhos diferentes
são foscos diferentes. Se eu quisesse que ele fosse dourado, eu posso tocar nisso. Você pode tocar neles e mudar a cor
dele com bastante facilidade. Então, uma vez que você escolhe uma
cor que você quer, eu realmente não quero essa
cor, mas tudo bem. Depois de escolher a
cor que você deseja, você pode causar dor. E pinta sua escultura. Então, como eu estava dizendo, mais bonito que seja esse vermelho e
, na verdade, é meio bonito. Eu gosto de fazer
isso apenas na cor branca. Então, vamos até aqui.
Eu costumo ir aqui. O mesmo tipo de coisa. Mas você também tem todas
essas opções aqui. Então, temos dor,
toda dor forçada, tudo o que eu
geralmente nunca preciso usar o painel de força. Eu só faço um painel normal. Então, a rugosidade é que realmente não
temos
muitas luzes acesas no momento. Mas a rugosidade realmente
desempenha um papel na rugosidade das malhas. Então, no momento,
não é tão brilhante. Se eu o
tornasse realmente brilhante, diminuiria totalmente a rugosidade
. E agora ainda parece
porcelana, como se fosse muito brilhante. Então, eu posso fazer com que seja
muito, muito difícil. E então, quando está muito áspero, quase nenhuma luz, quase nenhuma
luz é refletida nela. Mas, novamente, estamos usando vermelho
e eu quero ir para branco. Então, vou usar essa janela de
cores aqui para trazer a cor até
o branco. Então não mudou, não mudou
porque eu não fui penal. Então, lembre-se de clicar no painel. Então, agora eu só quero testar
onde eu quero que esteja. Você pode usar
essa esfera ou pode usar a malha real. Então eu acho que é um ponto muito
bom para cerca de 50. E então eu vou fazer todas as dores. E eu vou me levantar dele. E então eu toco nisso e toco na dor
novamente, porque ela
continua sendo a última pintura seja qual for a pintura
, ela permanece lá. Então, agora eu posso tocar seus braços. Eu posso ir aqui e ficar pálido. Então, se eu quisesse, eu poderia ir até aqui para ver o local. E eu poderia selecionar todos esses. Então eu poderia pintar. Eu poderia pintar todos eles e todos
mudariam da mesma cor. Então é
basicamente assim que isso funciona. Mas você notará
que eu não mudei. Vamos desmarcá-los. De alguma forma. Estou usando um clone de sapo. Desmarque isso. Então, os olhos dele, eu
quero ser brilhantes. Eu toco nos olhos. Então eu toco aqui e vou simplesmente reduzir a rugosidade
até o fim, até o fim,
até o fim. Aqui vamos nós. E pinte tudo. Então, agora os olhos estão brilhantes. E Lina, o que, vamos
dar a ele dois dentes. Então, vou
usar apenas os olhos. Uma boa ou uma cena. E eu vou até os olhos
e vou clonar. Então, agora que
clonei, tenho um olho. Vou tocar nos três
pontos e renomeá-los para Tfees. Você pode simplesmente chamá-los de dentes. Dentes, se você quiser, como TIF. Agora que tenho Tethys aqui e vou
usar o aparelho. Novamente. Não sei por que
os aparelhos até
lá embaixo , giram, giram em roseta, giram. Outro backup. Agora podemos simplesmente movê-los
para baixo e retirá-los. E então basta pegar a balança
e torná-la menor. E então você pode
simplesmente usar o aparelho para posicioná-los
onde os dentes estariam. E, obviamente, precisamos esticá-los
para trás. Vou trazê-lo para que você
possa ver o que estou fazendo. Então, vou
esticá-los para trás porque os dentes não serão como chicletes. Eles serão
mais parecidos com mentores. Assim. Então, talvez um pouco mais afastados. E talvez possamos
esmagá-los um
pouco , algo assim. Então, podemos colocá-los de
volta em sua boca. Então, podemos usar a
inclinação do aparelho. Podemos usar essa inclinação para
colocá-los em posição. E isso vai levar algum
tempo para aprender como realmente
usar o aparelho de forma mais eficaz. Vamos fazer muito, vamos
torná-los um pouco menores. Nós podemos derrubá-los. Então, talvez algo assim. E você pode até mesmo
torná-los menores, se quiser. Então, algo assim. Eu não acho que eles precisem
ser tão brilhantes quanto os olhos. E isso é algo que eu
acho muito importante. Texturas como a
rugosidade e o tapete. Eles realmente pagam, desempenham um grande
papel na aparência de sua luneta. Portanto, tente não fazer isso, a menos que seja algo que
todo o material corresponda, como se tudo fosse brilhante
ou tudo estivesse bem,
então é bom usar materiais
diferentes,
usar superfícies diferentes. Isso só fará com que pareça muito mais profissional
e muito melhor. Para os dentes. Eu gosto do brilho, mas vou apenas
aliviá-lo um pouco
para que ainda fique brilhante, mas não tão brilhante quanto os olhos.
E então eu sinto dor. Outra coisa divertida
que podemos fazer, já que fizemos nosso outro sapo
e o transformamos em uma forma. Vamos voltar à nossa cena. Somos um clone de sapo. E vamos selecioná-lo. E vamos movê-lo
e talvez reduzi-lo. Algo parecido. É apenas uma maneira fácil de adicionar outra coisa na cena. Se quisermos, podemos
até mesclar voxel. Podemos mesclá-lo por voxel. Então, vamos para a nossa
cena e vamos para o voxel. O voxel o mesclará ou
lerá o voxel remite Ramesh, ambos praticamente iguais. E vamos suavizar. Vamos suavizar
nosso sapinho aqui. Não sei o que
vamos fazer com ele. Mas essa é a parte divertida. Às vezes é
divertido ter peças. E isso meio que
aprimora nossa cena porque
acrescenta algo a ela. E se quiser, você
pode até dar
um pequeno rabo a eles usando
a ferramenta de inflar novamente. E você pode simplesmente
dar a eles um pouco dar a ele uma pequena cauda protuberante
e, em seguida, usar liso para suavizá-lo. Então, parece um pouco
mais natural. Agora, pelo menos, ele também tem uma
pequena cauda protuberante. Você pode até mesmo cortar
para eles, se quiser. Você pode tocar nele. Você pode
cortá-lo ao lado dele. Quase como se eles gostassem
que fosse um amiguinho. Claro, se você quisesse usar esse sapo, você poderia
fazer a mesma coisa. Você pode selecionar todas as peças. Você poderia cloná-lo e
depois reduzi-lo, e seria a mesma coisa. Então, agora podemos começar
a iluminar nossa cena. Vamos
esconder nosso clone de sapo. Porque só queremos nos
concentrar em iluminar esse cara. E porque mais tarde poderemos
trazer de volta o clone do sapo. Mas eu não quero que ele
atrapalhe agora. Então, para iluminação,
esta opção aqui. Portanto, essa opção aqui é
o mesmo lugar em que mudamos de
Metcalf para PBR iluminado. Podemos pular até as luzes. Então é aqui que você adiciona
luzes à sua cena. As luzes são muito importantes para
que sua cena tenha uma boa aparência. E para fazer com que as texturas
e tudo parecessem bem. A iluminação é muito importante. Então aqui estão suas luzes,
aqui está seu ambiente. O meio ambiente também é
muito importante. E esse ambiente é, na verdade, um que eu criei no Procreate
porque quero que tenha uma certa aparência. Esses são todos
os ambientes incluídos no Nomad. Novamente, basta ir até
a janela de sombreamento aqui, depois
descer para o ambiente e clicar nela. Tem todos esses ambientes
que você pode usar. Esse é o que estou usando, mas você pode ver que isso
realmente muda a aparência. E isso é basicamente
apenas o ambiente ambiente. Porque o ambiente é o que realmente determina a
luz e a aparência das coisas. Se estivermos dentro de
algum lugar luzes
quentes,
ficará assim. Então, isso é basicamente
o que é o meio ambiente. É só a atmosfera. É como se você saísse,
esse é o ambiente. Essa é a luz. Se você sair
e tiver óculos. O ambiente ao seu
redor é o que vai se refletir em seus óculos ou em seus olhos,
coisas assim. Então, novamente, vamos tocar nele. E vamos tocar nessa rota, nesse ambiente aqui,
que é o que eu uso. E se você não tiver, porque eu o incluí
nesta aula. Então, se você precisar importar isso, certifique-se de que
você o baixou para o seu iPad ou que você o baixou e envie
para o seu iPad desde a
imagem para o seu iPad. Então, basta importar fotos
e depois encontrar a foto. E você pode, opa, você poderá adicionar.
Em seguida, você clica em Adicionar. E ele será importado para
seus ambientes. E você pode usar qualquer coisa
como ambiente. É só que fiz muitas
tentativas e erros e acho que isso parece bom para
o que eu precisava. Então esse é o meio ambiente. Mas primeiro,
vamos desligá-lo marcando esta
caixa, essa caixa aqui. Então agora está preto, está escuro. E é isso que queremos. O fundo que você
pode ver é cinza. Então, vamos mudar isso e deixar isso
mais escuro também. Então eu vou até aqui
para ver esta pequena foto. Você tem fundo e
depois tem cor. Então, queremos tocar na cor e
diminuir a cor até que fique um
pouco mais escura. Algo assim é bom. Ok, agora podemos
começar a acender nosso sapo. Então, vamos voltar ao
menu de iluminação aqui. Essa pequena luz. E vamos pular até onde
diz luzes. Lembre-se de que é preto porque
nosso ambiente está desligado. Então é aqui que você adiciona
uma luz à cena. Então essa primeira luz
aparece aqui. E isso é uma luz mundial. Ou acho que
é, pode ser chamado de tarde
direcional, uma luz
direcional. Então, uma luz direcional
é como o sol. Só vem de
uma determinada direção e meio que
ilumina tudo. Não é muito,
não é muito focado. É como uma
luz básica se apagando. Então a luz aparecerá aqui. Na versão antiga, o aparelho
aparecia automaticamente quando a luz é. Mas agora você precisa tocar no aparelho para
mover a luz. Então, vamos mover
a luz
para cima e para cima, só para que fique
um pouco mais fácil de ver. Mas com essa luz, com uma luz direcional. Portanto, com essa luz
direcional padrão, não
importa
onde você a coloque. Não é isso que determina
como a luz funciona. Você pode colocá-lo em qualquer lugar. A única coisa que
determina isso é para onde esse ponto branco está apontando. Então, por exemplo, todo esse anel vermelho, esse anel azul, o anel da tela. Então, se eu mover isso, a luz se moverá
onde quer que esteja. Mesmo que esteja
vindo de baixo, de baixo e subindo. Então é basicamente
assim que essa luz funciona. Então, vou
excluí-lo porque quero que tenhamos
a mesma configuração. Então, vou apagar essa luz. Então eu vou
adicionar a luz novamente. Porque agora sabemos que esse é o local padrão em que
a luz aparece. E acho que vamos
deixá-lo lá por enquanto. Eu vou apenas
movê-lo para cima e movê-lo para cima. Mas vou deixá-lo
nessa direção para
que possamos ter a mesma configuração de luz
no momento. Então, vamos voltar ao
menu de iluminação. Obviamente, você tem o olho, então você pode
acender e apagar a luz. E vamos renomear o mundo da TI. Além disso, se você
tocar na luz, terá todas essas opções. Aqui. Você pode mudar a
cor da luz. Digamos que
queremos que seja legal. Você pode trazê-lo para um azul. E você pode
trazê-lo de volta,
dependendo de quão legal você quiser. Algo parecido. Você pode alterar a intensidade. Então, agora está em um. Você pode falar sobre isso até que
pareça ridículo. Mas vamos deixar de uma
vez por enquanto. Vamos deixá-lo à uma. E isso é apenas a sombra
para que possamos deixar todo o resto onde está. Então, vamos criar uma nova luz. E lembre-se, é por isso que eu sempre os nomeio porque eu posso, às vezes é difícil
saber qual é qual. E a segunda luz aqui. Vamos tocar nesse pequeno
ícone à esquerda. E vamos entrar em contato com o ponto. Então, isso é um holofote. Portanto, isso importa para
onde é movido. Como você pode ver, acho que para
essa luz queremos
colocá-la atrás dele quando eu a
ponho em suas costas. Então você pode ver isso
desse lado porque esse lado é muito escuro e
queremos iluminá-lo. Talvez dê a ele uma boa luz de
aro ou uma luz de borda. Portanto, talvez seja necessário
virar o Canvas para facilitar a visualização das direções
devido à luz,
porque às vezes pode
ficar um pouco confuso. Então, eu gosto de girá-lo
na parte superior e depois você pode movê-lo para o
lugar que quiser. Então, vamos movê-lo para cá, talvez um pouco mais. Ok, agora vou
movê-lo de volta. Então, queremos que essa parte
esteja voltada para ele. Então, vamos usar o vermelho para
que possamos movê-lo. E agora, obviamente,
não está apontando na direção
certa. Então, vou
continuar movendo isso até que esteja onde eu quero. Então, talvez lá embaixo, talvez um pouco atrás,
algo assim. Então, agora que está apontando
para o lado sombrio. Então, quando olhamos dessa maneira, você pode ver
aquela luz agradável aqui. E agora você pode simplesmente ligá-lo até que esteja como você quer. E eu acho que isso
parece muito bom. Talvez eu traga isso
um pouco mais perto. Na verdade, parece melhor, um
pouco mais distante. Então, algo
assim funciona bem. Você vê que está brilhando em
suas costas uma quantidade razoável. Mas quando você olha
dessa vista, você vê aquela bela iluminação. Isso meio que
corrói a sombra. Aqui vamos nós. Acho que isso parece
bom e é um bom ponto para salvar essa visão. Como é bom ter
uma visão
com a qual você queira continuar trabalhando dessa forma, se você ligá-la e trocar as luzes, você sempre pode
voltar a essa visualização. E isso é muito
fácil. Basta acessar esta câmera e
clicar em Adicionar visualização. Então, vamos mudar o nome
deste pressionando aqui, e vamos chamá-lo de frente. E também enquanto estamos aqui, podemos mudar isso da
ortografia para a perspectiva. Eu gosto de colocá-lo em dez.
8. 8 Iluminação e cor: Então, agora talvez queiramos
adicionar outra luz, talvez vindo de
cima olhando para baixo. Então, vou mover minha
cena um pouco para trás. Vou até minhas luzes. E não demos o nome a esse. Então, vou nomear
essa luz de uma borda. Então, vamos adicionar uma nova luz. E vamos mudar isso
tocando aqui para ver os
holofotes novamente. Vamos até nosso
aparelho para que possamos mover nossa luz e
movê-la para cima. Em seguida, vamos apenas
posicioná-lo para mudar nosso
Canvas, o que torna
mais
fácil para você colocá-lo no lugar certo. Então, usamos o aparelho e tentamos
colocá-lo onde parece muito bom. Você pode querer
colocar um pouco de loops. Você pode querer colocá-lo
um pouco na frente
deles ou um pouco atrás dele. O que quer que você ache que
parece bonito. Acho que gosto disso. Acho que pode estar
um pouco claro demais. Então, vou tocar aqui. Sempre que você está aceso, sempre
há uma pequena caixa preta. Então, isso é uma espécie de
atalho para seus detalhes ou para suas configurações de luz
para cada luz individual. Então, para essa luz superior, vou tocar nas configurações. E aqui eu posso diminuir um pouco a
intensidade. Se eu acho que é demais. E talvez eu mude esta
para combinar com a outra luz. Vou torná-lo um
pouco mais azul. Então, agora vou voltar para meu painel de luz e vou
mudar o nome para cima. Top está bem. Eu deveria ter dito
acima, mas tudo bem. E só para
te mostrar a última luz, não
sei se
vou ficar com ela. Mas só para mostrar que a
última luz será adicionada, ela tocará a luz. E isso é uma
luz pontual. começa super brilhante. Então, vou rolar para
baixo nessa intensidade. E talvez eu
mude a cor para
talvez um amarelo. Então, para esta luz pontual, talvez eu a mova
para baixo e a mova para cima. E vou até minhas configurações e diminuo
um pouco mais a intensidade. Então, a única coisa que eu
não sou e que eu não gosto na luz pontual é que eu não sinto que ela respeite as sombras. E parece que isso pode ser algo
que mudou nesta atualização. Vamos deixar a
luz muito brilhante e apenas verificar, verificar para ver. Parece que é
meio que respeitá-los, mas ainda consigo ver
se a última novidade aqui realmente não deveria
estar na boca. Então, essa é a única
coisa com a qual tenho problemas. Mas você meio que obtém a ponta de um ponto
da luz pontual. Não acho que
a sombra
seria a luz tão profunda na boca de
todo o caminho até aqui. Mas isso é o centro das atenções. Eu não
costumo usá-lo muito. Se alguma coisa. Vou
usá-lo apenas como um, quero dizer, desculpe-me. Essa
era a luz principal. A luz direcional é a
que eu uso com frequência. Se eu quiser adicionar um
pouco de sabor ao lado, vou usar meu aparelho
no centro das atenções e meio
que manobrá-lo. Manobre-o para
o lado dele. Talvez vá um
pouco mais longe. E também com os holofotes. E há muitas
opções com os holofotes. Você pode mudar a suavidade, muito macia ou muito dura. E você pode mudar o ângulo do
cone para muito amplo ou muito pequeno e concentrado se eu o
tornar muito pequeno. E então eu tiro
a suavidade. Veja, é quase como
um holofote de palco. Eu geralmente gosto que seja macio. Talvez não façamos com que seja tão
amarelo que apenas aqueça. Ok, eu só quero
aumentar o ângulo do cone. E isso está um pouco avançado, mas você notará esses pontos. Esses pontos são a mesma
coisa no menu. Então, se você for até as luzes, se você for para esse holofote, ele terá suavidade, ângulo de cone. E essas luzes meio que funcionam
da mesma maneira que você vê. Isso meio que apenas
aponta a luz. Vou voltar
para onde estava. Então isso apenas aponta a luz. bege é a largura
mais clara, o ângulo do cone. E essa é a dureza
e a suavidade. Então, tudo isso pode ser
um pouco confuso. Você aprenderá mais sobre isso. Mas a razão pela qual eu te disse
é porque eu
quero , eu tinha o ângulo do cone um pouco pequeno e só queria
iluminar a coisa toda. Então, eu só queria tornar o ângulo do
cone um pouco maior e vou mostrar a vocês
tudo o que estou fazendo. Então, o que fizemos até agora, se você se lembra, talvez eu não goste legal e fiz o
mundo parecer legal. Então eu tenho dois pontos de luz
fria e depois tenho
um ponto de luz quente. E, na verdade, provavelmente
também
podemos aquecer a parte de trás se tocarmos nessa luz. E já está um
pouco quente, mas podemos torná-lo
um pouco mais quente mesmo porque é bom ter duas temperaturas diferentes
atingindo os dois lados. Assim, depois de colocar
a iluminação em um local de sua preferência, podemos adicionar o ambiente de volta. Então, voltaremos ao
menu de iluminação. Temos nosso ambiente. Agora vai ser
muito brilhante no começo. Então, vamos ter que diminuir
a exposição. Agora que recuperamos
o ambiente, você pode ver que está muito claro e temos exposição
e rotação. Então, a exposição que
só queremos
reduzir porque já
instalamos nossas luzes. Então, agora, o
ambiente
será como uma luz de preenchimento. Então, essas manchas que são
muito escuras e meio que nivelarão
sua escultura. Às vezes eu uso,
às vezes eu não uso. Então, vamos trazer à tona a exposição a um
lugar que gostamos. Acho que é muito bom porque ilumina um pouco, mas ainda mantém as
belas sombras. Então, por exemplo se eu fosse um
pouco mais, ele começa a ficar um pouco
desbotado e perdemos algumas
dessas lindas sombras escuras. É por isso que sou tão
louco por encontrar o lugar certo. Porque eu
quero que seja, quero que
seja iluminado e fácil de ver. Agora, algumas dessas
sombras escuras, aquelas sombras escuras ou o que as faz parecer realistas? Acho que 1,38 é um bom ponto, mas, você sabe, mais ou menos. Isso também é uma preferência. Ok, então vamos colorir o sapo. Mas primeiro vamos mudar
a textura da base. Então, se tocarmos na base, vamos para o nosso
pequeno círculo rosa aqui. E vamos
apenas escurecer um
pouco e aumentar a rugosidade para cerca de
phi, cerca de meio 0,5. E então vamos clicar no painel. Aí vamos nós. Tudo bem, agora podemos pintar
nosso pequeno personagem de sapo. É aqui que a diversão começa. Começa a parecer uma pintura
3D real. Eu adoro isso. Eu gosto do branco e
do branco fosco. Mas pintar é sempre divertido. Então, primeiro, podemos digitar uma pequena câmera e
voltar para nossa visão frontal. Então, essa é a vista
que gostamos. E observe que eu realmente o salvei enquanto ainda
era ortográfico. Então, uma solução fácil para isso. Deve ser apenas
uma perspectiva. E vou reduzir
isso de volta para dez, onde eu gostei. Agora veja esta pequena seta
apontando para baixo no círculo. Vou tocar nele e
ele vai atualizá-lo. Então, agora temos exatamente do jeito que queremos
em perspectiva. E com o pé vertical, o campo de visão
FOB está em dez. Também. Vamos economizar. Então, vamos tocar nessa pasta aqui e depois
vamos salvar. Ok, então agora, agora nosso
sapinho está salvo. Ok, então vamos colorir. Toque em nosso sapo ou
em uma pequena base aqui. E vamos ao nosso
pequeno círculo de cores e descobriremos
qual cor fazer dele. E eu geralmente gosto
de trazer isso aqui. E você pode
percorrer as cores. Você pode colori-los da cor
que quiser, é claro. Mas acho que vou tradicional e mantê-los
com o tipo de esverdeado, amarelo, verde amarelado,
algo assim. Então, vamos pintar. E agora podemos tocar nos olhos. Eu estava pensando em
fazer o meu simplesmente preto. Então, vamos para o preto e diminuiremos
a rugosidade. Então, eles são super brilhantes. Ok, agora os olhos estão pretos e, claro, você pode
torná-los de outras cores, se quiser. Você pode torná-los amarelos,
algo assim. Mas eu só quero manter as coisas simples e
pintá-las de preto por enquanto. Porque quando você
começa a criar olhos
realmente elaborados
, fica muito complicado. E eu quero
tentar superar isso sem confundir
você muito. Então agora ele é o pequeno Tethys. Toque nos pequenos dentes. Madeira ou uma pequena janela colorida. E vamos fazer esses. Eles podem ser brancos ou um pouco
esbranquiçados, que é o que eu costumo fazer. E você pode ver que eu sou
um defensor dos detalhes. Então, eles estão um pouco
esbranquiçados e pintados. Agora precisamos combinar
os pés e os braços. Então, uma maneira fácil de fazer isso. Você pode tocar no pequeno
círculo de tinta e depois tocar neste pequeno conta-gotas aqui. Então, tocaremos nela e
depois tocaremos na tinta. Então, agora está de volta à
cor que você tocou. Então, podemos ir para as
pernas ou os braços. Vou tocar neste para sentir dor. E a mesma coisa com
o pequeno feto. Vou usar esse fenol. Agora ele é bonito e colorido. E você também pode mudar a
cor disso. Então, digamos que
queremos , se quisermos dar a
eles um histórico. Bem, acho que
queríamos fazer
isso como um lírio. Então, talvez usemos apenas
outra cor de verde. Outro tom de verde. Não tenho certeza de qual seria a
cor do Lilypad, mas
acho que seria escuro. Como se as almofadas de lírio fossem meio escuras. Talvez algo assim. Você pode brincar
com a aspereza. Mas acho que é isso,
acho que é muito bom. Ok, então algumas coisas que
notei que eu meio quero mudar, pois quero aproximar os dentes
da borda da boca. E talvez eu queira mudar
a cor de fundo. Então, a primeira coisa que
vou fazer é mudar a cor de fundo
tocando aqui. E fizemos com que
fosse um cinza mais escuro, mas acho que queremos
uma cor azulada. Acho que vai ficar bem. Acho que gosto de
algo assim. Deixe-o um pouco mais leve. Assim, você pode escolher
praticamente a cor que quiser. E agora que
fiz o plano de fundo, às vezes é bom
adicionar uma luz para combinar. Agora tornamos essas
luzes bem legais. Mas vamos ver como fica
se adicionarmos essa luz de fundo. Se mudarmos a cor para azul, isso meio que
combina com o fundo. Então eu vou usar
essa cor azul. E deixe-me falar
sobre isso de novo, porque percebi que fiz
isso um pouco rápido. Então, vamos tocar
na luz de fundo
e, em seguida, vamos
tocar no atalho. Então pegamos a cor aqui. E vamos torná-lo
mais azul. Você pode até mesmo deixá-lo mais escuro para torná-lo um pouco mais rico. Algo parecido. Você pode pressionar o X e talvez
até um pouco mais intenso. Então, isso parece
dar a ilusão de que o meio ambiente está afetando sua saída de
nosso sapinho aqui. Vamos fazer a mesma coisa
com essa luz superior. Então, vamos tocar aqui, e vamos
torná-lo um pouco mais, um pouco mais próximo da cor de
fundo azul. Agora, para os dentes,
vou tocar os dentes. Vou abrir o aparelho. Aparelho sempre útil. E vou apenas
aproximar seus dentes da
frente de sua boca. Só para que possamos vê-los
um pouco melhor. Tudo bem, então vamos mudar
o material da pele dele. Então, vamos
tocar no corpo. E então vamos
para esse globo redondo aqui. E nós temos nossos materiais. opaco é apenas o material padrão
normal, que você não consegue ver. Então temos a mistura. Então, se ele tocou em mesclagem, você pode alterar a opacidade. Veja, ele se torna transparente. Exceto por suas
perninhas. Coitadinha. Temos refração. refração é quase como um vidro
semelhante ou vidro fosco. Então você tem coisas
como refletância. Podemos mudar o quão
reflexivo ele é. Você pode pintar um brilho aqui. Se você quisesse
que fosse como vidro. Você tem absorção. Portanto, há muitas opções com as quais
você pode brincar. Com refração. Há um brilho superficial e uma rugosidade
interior
muito, muito úteis. Então, você
pode simplesmente brincar
com tudo isso e eles vão
te dar uma aparência muito diferente, seu sapo e eles podem ter, eles podem fazer com que pareçam
muito, muito legais. Então isso é refração,
muito divertido. Subsuperfície. subsuperfície é mais uma subsuperfície que o tornará
mais realista, porque a
luz que passa, na verdade,
brilharemos através dela. Então, vamos aos circuitos
subterrâneos e
ver alguns desses detalhes. Parece que ficou muito
brilhante por algum motivo. Na verdade, não tenho certeza do porquê. Mas parece que quando
definimos a refração, parece que quando
definimos a refração, a tinta brilhante meio
que assumiu o controle. Porque agora o subsolo. Mas uma maneira de fazer isso de novo é
pegar nosso pequeno conta-gotas, pegar a cor disso. E então voltaremos
à cor e aumentaremos a rugosidade até
chegarmos a um lugar que gostamos. E eu também gosto que seja onde você possa ver
esses destaques. Acho que isso parece
muito natural para mim. Então, agora vamos fazer todas as dores. Temos um bom material. Eu quero te mostrar a
beleza de vamos fazer isso. Eu quero te mostrar a
beleza do subsolo. Então, vamos tocar
nessa luz que está vindo
pela lateral. Vamos aproximá-lo bem. Em seguida, vamos tocar nas opções. E vamos apenas aumentar
a intensidade. Então nos vemos na boca. Você vê como
temos essa vermelhidão. E isso porque você pode
ver através do material. Isso não é realmente o melhor. Vamos ver se eu
apago essas luzes. Quando eu apago as
outras luzes, você pode ver que em certos lugares, a luz está realmente brilhando
através do material. Então, essa é uma das melhores
coisas sobre o subsolo é que ele lhe dá
uma aparência realista. E é e é transparente. E isso só garante uma aparência muito bonita a
uma escultura. Você pode ver que estou muito empolgado com o Subsurface Case. Você estava se perguntando, vamos
apagar a luz de volta. Eu só vou desfazer. Ok.
9. 9 Explore Quebra, Subsuperfície, Pós-processo: Então, espero que vocês estejam gostando da aula e espero que estejam
se divertindo. Espero que não tenha sido
muito avassalador. Eu só queria fazer uma pequena pausa mental e
me divertir com isso. Se houver alguma coisa que você
queira mudar ou alguma cor. E sempre há
coisas que eu quero
mudar o que estou
fazendo, esses escopos. E é claro que eu só queria gravar todos eles para que você
pudesse ver o que estou fazendo. Então, a cor disso, por
algum motivo, está me incomodando. Então eu vou usar meu
conta-gotas, tocar no verde. E acho que ainda devo estar nos olhos
de alguma forma.
Então, o que acontece? Então, eu ainda estou no modo
pivô. Então, deixe-me sair do pivô. Acho que eu só queria
mais um fosco. Acho que gosto mais de cores com aparência
mais pastel. Acho que é isso. Então, talvez algo
assim seja melhor. E depois o azul
e o fundo, talvez eu o
torne um pouco mais cinza. Na verdade, não me
importo com o azul, mas acho que queria
um pouco mais. Queremos um amarelo. Eu
meio que gosto de amarelo. Eu meio que gosto do amarelo. Mas eu também gosto de combinar. Às vezes eu gosto de
combinar com o fundo então, se eu usar amarelo, talvez
eu também faça um amarelo
para a almofada de lírio. Mesmo que isso
não faça sentido. E, na verdade,
vai ser difícil combinar essa cor, amarelo. Seria mais fácil combinar o fundo com o Lilypad. Então, vamos ver como
isso parece. É meio que uma arte em si
tentar encontrar,
encontrar essas cores e fazê-las,
fazer com que pareçam meio perfeitas. Mas eu já posso ver que
isso realmente não parece certo. Bem, eu sinto
que estou chegando mais perto. Mas às vezes é
bom ter a parte de trás, os planos de fundo e
as coisas combinando. Mas geralmente não
consigo me decidir. Ou talvez mais, talvez isso seja
bom bom Isso é meio bom. Vamos continuar com isso. Então eu acabei de mudar
a cor azul. E já
que fiz isso, vou
mudar a cor disso
também porque quero
meio que combinar com o azul. Gosto de combinar com o ,
às vezes, é um pouco
difícil até gostar encontrar a cor certa. Vamos brincar com a luz do
teto. Essa luz, essa é
a luz superior. Vamos ver o que acontece
se tornarmos isso branco. O branco realmente parece bom. Vamos ver o que acontece
se o aquecermos. Agora eu acho que apenas o
branco fica bem. Eu não acho que seja muito brilhante. Talvez você possa diminuir um pouco a
intensidade. E então temos a luz do
nosso mundo. Vamos ver se mudamos
isso para apenas branco. Não me importo nem um
pouco com o azul de lá. Acho que quero que
seja um azul mais púrpura. Mais perto do nosso cenário. Isso é branco. Mas eu meio
que gosto de branco. Talvez um
pouco de legal. Acho que gosto mais disso. Temos nossa luz lateral. Vamos ver como isso
parece. Só branco. Com um pouco mais de intensidade. Eu meio que gosto disso. Eu acho que isso parece
bom. E esses são os tipos de coisas em que
eu passei muito tempo. E quanto mais você esculpir, mais você
vai descobrir
pequenas nuances. E veja meu trabalho, veja o trabalho em 3D de outras pessoas. Veja o trabalho em 3D que
você realmente gosta, que você realmente gosta. E tente realmente
se concentrar e descobrir
o que você gosta na o que você gosta iluminação ou
o que
você gosta nos osciloscópios. Essa é a única maneira de
você realmente aprender como fazer o que quer fazer e
como fazer com que os osciloscópios tenham a aparência que você deseja. Então, ele está muito bem iluminado. Mudamos o corpo para dispersão
subterrânea, mas não mudamos as costas, as pernas e os braços. Então, vamos para nossa cena e vamos para os
braços e os pés. Então, nós os
selecionamos e queremos alterá-los também
para o subsolo. Ok. Então, enquanto estamos enquanto acabamos de
mudar a subsuperfície, vamos voltar à cena. Os braços e os
pés estão selecionados, mas vamos selecionar
o corpo também. Agora, todos os
três estão selecionados e estão
todos abaixo da superfície. Portanto, há muitas
coisas nesse menu. Quando você viu isso antes. O interior que você pode ver
era como uma cor avermelhada. E essa é essa
cor aqui. Vamos ver se há
uma maneira de eu conseguir. Vamos desligar o ambiente e apagar
a luz do mundo. Ok, então eu apaguei todas as
luzes , exceto essa luz. E vou tentar aumentar
a intensidade. E vou mover essa luz para trás dela para que você não
precise fazer isso. Eu só quero te mostrar
algumas das opções aqui. Então, vou mover
essa luz para trás dele. Opa. Mova-o em direção a ele. Talvez eu devesse reativar o
meio ambiente. Ok, então agora podemos meio que ver através dele. Isso é subsuperfície. Então você pode ver por baixo.
É uma cor avermelhada. Então, se voltarmos para o
subsolo, opa,
vamos pegar nossos pés,
braços e corpo. Então, vamos selecioná-los. E voltaremos
aos materiais. E essa é essa cor. Então, agora podemos percorrer
e você vê que isso muda. Então, se colocarmos em
uma cor esverdeada, esse brilho ficará verde
por baixo. Nós o colocamos de volta
naquela cor avermelhada. Será aquela profundidade
alaranjada. Você pode brincar com isso. Isso o torna mais ou menos, mais ou menos denso. Então, agora você quase pode ver
a coisa toda. Embora seja como se fosse
feito de cera ou algo assim. Depois, há a translucidez em que você pode diminuí-la
e ela fica sólida. Você pode aumentá-lo
e é o mais translúcido possível. Então, isso é
praticamente subterrâneo. Então, agora eu
vou recuar e trazê-lo de volta
para onde o tínhamos. Ok. Ok. Então, agora estamos de volta
para onde o tínhamos, onde seu corpo está abaixo da superfície
e ele parece feliz. Ok, então vamos salvar, primeiro lugar,
vamos salvar nosso projeto. Depois de salvarmos, podemos
prosseguir com o pós-processamento. Agora eu acho que ele
está muito bem. E há algumas outras
coisas que eu faria, mas não quero
complicar demais ou fazer demais. Uma das coisas é eu pintaria meio nas bordas
e na parte inferior. Eu o pintaria em mais escuro. Sinto que deveria fazer isso agora
que estou falando sobre isso. Acho que você está aqui. Se você quiser aprender, acho que vou fazer
o que normalmente faria. Então, com cada malha, os olhos, os dentes, você pode adicionar camadas. As camadas são muito, muito úteis. Digamos que você queira
pintar um desenho nele, mas não tenha certeza
se deseja, talvez mais tarde mude a cor. Você pode usar camadas, assim como o Procreate ou qualquer outra coisa em que
você possa usar camadas. Então, digamos que
o corpo toque no corpo. E eu quero fazer
alguns sotaques mais sombrios. Talvez nas bordas. Então, vou ver minha pintura. Eu vou até
o Eyedropper. Então, agora eu apenas toquei a pele. Vou voltar a pintar. Essa é exatamente a mesma
cor da pele dele. Agora vou arrastar
isso e torná-lo mais escuro. Então, quando estiver mais escuro, vou para
a ferramenta Paint. Agora eu posso pintar nele. Mas a questão é eu não quero
pintar corretamente sobre isso porque e se eu quiser
mudar a cor dele mais tarde? Ou se eu quiser fazer
outra coisa com sua pintura, sua cor ou algo assim, não
quero que isso
esteja diretamente na pele. Então, desfaça. Eu vou subir até esta
pilha. Aqui mesmo. As camadas adicionam uma camada. E agora temos nossa camada aqui, vamos usar o nome
dela e eu vou colocá-la, vou apenas torná-la mais escura. Agora temos uma nova camada. Usando nosso raio de pincel, o
raio é de cerca de 66. E agora podemos colorir. Estou apenas contornando a borda. Talvez aqui. A simetria ainda está ativa. Talvez à beira disso. E talvez na parte inferior. E talvez ao redor da borda
dos olhos, órbitas oculares. Então eu acho que isso é muito bom. Aqui está outra dica profissional. Agora que sou um profissional,
mas suave, vamos tocar em suave. E queremos
suavizar essa cor, mas não queremos afetar
a malha. Assim, a intensidade pode ser
reduzida até o fim. Mas antes de fazer isso, toque no botão suave e clique em Clone. E então você pode
renomeá-lo, digamos Clone. Ou você pode simplesmente renomeá-lo para uma cor suave ou
algo parecido. Cor suave. Agora, na parte inferior, você
tem uma cor suave. E isso é apenas um clone
da ferramenta suave. Mas em cores suaves. Diminua a
opacidade até o fim. E agora temos nosso raio. Podemos entrar aqui e depois
suavizar essa cor em
uma mistura muito boa. Então, isso é apenas misturar a cor, torná-la
um pouco maior. Estou apenas misturando essa
cor na parte inferior. E também podemos
nos misturar ao redor dos olhos. Então, ter essa cor, uma
cor suave é
muito, muito útil. Eu uso isso o tempo todo. Agora eu tenho um extra. A minha se chama cor suave,
mas é a mesma coisa. Então, vou deletar este porque
tenho uma cor suave. Agora vou fazer
a mesma coisa com as
patas dianteiras e
traseiras, aquele pequeno feto. Então, eu vou tocar nele. Vou deixar uma nova camada mais escura. Traremos nossas ferramentas. E então eu vou
tocar na pintura. simetria ainda está ativa e eu
vou contornar o limite. E talvez na parte inferior. A mesma coisa com os pés. Toque. Adicione uma camada mais escura e você realmente não precisa
dar um nome a elas. Estou meio que fazendo
isso para não ficar confuso
e permanecer consistente. Mas acho que não
vou fazer mais
nada com esses pés. Então não é como se eu
fosse ficar confuso. Mas eu só quero fazer
as coisas para me manter consistente. Então você saberá o que estou
fazendo e por que estou fazendo isso. Mas como eu faço isso
tanto que há certos lugares onde
eu sei que não, não precisarei. Quando eu volto para
essas patas dianteiras, a camada mais escura ainda
está selecionada. Então, vou pintar um
pouco mais aqui atrás. Nós vamos. E eu também
preciso voltar para o corpo. Opa, vamos voltar para o
corpo e pintar aqui mesmo. Porque eu notei que era
uma cor meio suave de urso. Faça-o um pouco maior e
depois retire-o. Vamos até a
perna. Alise-o. É uma boa suavidade. A razão pela qual a perna está se
alisando melhor do que o corpo é porque os
braços têm apenas 12,2. Então, isso não é nem um pouco denso. Então, a argila ainda está muito macia. E isso afeta a forma como
as cores se misturam. O corpo tem 142 kg, então ainda está liso. Simplesmente não é tão misturado
quanto as pernas e os pés. Então, o que eu gostaria
de pensar no que acabamos é uma espécie de oclusão
ambiente manual. Então, é uma espécie de manual. Sombras que, você sabe, como a dobra cutânea,
teriam uma sombra. Então, estamos apenas adicionando esses pequenos
detalhes manuais
que nos ajudarão mais tarde. Ok, agora vamos usar a melhor ferramenta de pós-processamento
do shopping. Então, isso fará com que você pareça. Isso fará com que você pareça,
isso fará com que seu trabalho pareça com a
renderização final. Então, isso é processar todas as luzes, as
cores, tudo e fazer com que tenha a
melhor aparência possível. Então, primeiro vamos economizar. Agora, voltaremos a
esse pequeno
ícone com aparência de obturador e tocaremos em Pós-processamento. E como você pode ver,
algumas coisas estão meio fora de foco
e coisas assim. Gosto de mantê-las em amostras de
Mac em resolução máxima
porque não
gosto, gosto que
seja a
melhor resolução que eu
vou aumentar ao máximo. E vamos tocar em nosso
sapinho aqui. E notei que às vezes
preciso tocar na frente dele para que ele fique
completamente focado. Se eu tocar nele, ele parece
um pouco fora de foco. Mas se eu tocar bem na frente, ele faz com que tudo
entre em foco. E saberemos mais
sobre isso em um segundo. Eu mantenho os dois verificados. Eu mantenho
verificadas essas duas opções de inclusão ambiental, que é mais ou menos disso que eu
estava falando antes. Se você
desligá-lo, verá que perde algumas dessas sombras. Mas ele ligou
e então você tem aquela sombra profunda na
boca e coisas assim. E você pode ajustá-los
e brincar com eles. Mas eu geralmente gosto de mantê-los. Eu simplesmente não
os mantenho tão altos. Mas isso realmente
parece bom. Então, às vezes você só
precisa brincar com os
níveis e ver do que gosta. Então, isso é oclusão ambiente. profundidade de campo, é claro, apenas entra na coisa
toda e é focada ou fica embaçada na parte de trás. E também parece
a profundidade de campo, quanto menos você tem, como se escondermos,
se escondermos a
parte de trás, o Lilypad. Ao tocar nisso, você vê que a profundidade de
campo é muito maior. É apenas fazer
a profundidade de campo no que podemos ver bem. Então, se tocarmos em qualquer parte disso, suas pernas estão fora de foco. Mas se trouxermos a
almofada de lírio de volta, onde está? Por trazer o cilindro de volta? Então, há muito
mais com que trabalhar. Assim, você pode ver que a parte
de trás da almofada de lírio está muito mais fora dos grupos focais. E você pode ver o quase desfoque. Você pode recusar isso
se quiser. Apenas a parte traseira ficará desfocada ou você
pode ter a traseira, a frontal, que na verdade
parece muito boa. Então você tem Blum. Blum simplesmente lida com a bicicleta de reflexão
fora da superfície. Então, se eu desligá-lo, talvez
você não consiga ver
muita diferença. Mas se eu ligá-lo e
aumentar muito a intensidade
, você verá que ele
começa a ficar meio brilhante. Então isso é flor. Eu realmente não sei como isso,
como isso parece. Acho que não quero que
seja isso que me surpreendeu. Então, vamos derrubá-lo. E eu meio que quero fazer com que
essa cor azul
seja mais
azul. Eu farei isso em um
segundo. Ok, então
, para o pós-processamento,
há o mapeamento de tons. Então, se eu desligá-lo, é
um pouco mais leve. E você pode brincar
com isso até obter as configurações desejadas. Você tem
contraste de exposição, saturação. Talvez você precise ligá-lo até que esteja onde você quiser. Sim, acho que eu tinha
minha própria renda. Eu gosto disso. A gradação de cores é a mesma. Você pode mudar. Na verdade, parece
legal. Você pode usar cada uma dessas cores e brincar com elas. E isso mudará um pouco a aparência de
toda a sua cena. E então você tem
algumas outras opções aqui com as
quais você pode brincar. Vinheta que cria aquela
escuridão nas bordas, o que geralmente parece muito bonito. Você pode desligá-lo
para esta cena. Então você tem todas essas outras opções com as quais você pode
brincar. Mas nós realmente não precisamos
mexer com eles agora. Esses são os principais. E a única maneira de você aprender isso é
brincar com eles, ver o que eles fazem, ajustar coisas
diferentes. E especialmente neste modelo já que chegamos até aqui, isso é muito simples, então você pode brincar com todas essas coisas e
ver como elas funcionam.
10. 10 GlowingFrogNuggets: Vamos adicionar novamente nosso, Onde ele está? Clone de sapo? Então, temos nosso clone de sapo aqui. Vamos, vamos dar um exemplo. Então, temos nosso clone de sapo. E eu vou dar uma olhada nele. E eu vou ficar com essa. E você percebe que eu o arrastei para
cima para que fique vinculado
aos indicados ao clone de sapo, o aparelho. E eu vou mudar este, talvez
de volta para cá. E talvez eu até
o torne menor. E então eu vou voltar. E eu vou dar um
exemplo, Whoops. Então, talvez você precise
exemplificar isso, aí está. Então eu fiz outra instância. Vamos fazer com que sejam
um pouco diferentes. Voltaremos aqui para ver a instância novamente. E talvez façamos com que
este seja muito pequeno. Então, vamos tornar isso muito pequeno. E será o exemplo novamente. Talvez façamos um aqui. Só estou tentando mantê-los como
uma instância aleatória novamente. E eu vou arrastar
um até aqui. Acho que precisamos de um.
Talvez olhando para aquele lado. Talvez façamos com que
isso seja maior. Ok, isso parece aleatório. Sinto que precisamos de
outro pequeno. Eu quero fazer com que essa seja grande. Você pode ver agora que eu
estou meio que ficando louco. OK, parece bom. E vou adicionar outro
pequeno aqui. Talvez olhando para o outro lado. Ok, então agora ele tem
alguns amiguinhos. Eles são todos exemplos. Vamos selecionar todos eles. E talvez nós os façamos
como eu quero que sejam rosa. Ok, então eles são todos cor-de-rosa. Digamos que queremos fazê-los, vamos realmente enlouquecer. Vamos acabar com isso por completo. E então vou
cloná-lo novamente. Mas esse, vou entrar
no material e
fazer dele um aditivo. Então, agora eles são meio que
rosa brilhante e
você pode usar sempre apagados. E isso realmente os
faz brilhar. Se quiséssemos fazê-los brilhar. Então, se entrarmos no
pós-processamento agora que temos esses tons de rosa brilhante, muito
legais. Vamos voltar para nossos EUA. Esses são todos eles.
Esses são todos eles. Deixe-me voltar
ao material. Você pode, você pode ajustar, você pode torná-los mais brilhantes. Mas eu acho que isso é meio divertido. Realmente não
precisava estar brilhando, mas eu só queria
mostrar a você como é. Se eles estavam brilhando, podem meio que escurecer
e fazê-los funcionar, há muitas coisas que você
pode fazer. Muito divertido. Mas eu chego aqui, eu me divirto muito
com todas essas coisas que é muito difícil de parar. Portanto, temos os clones
originais do sapo. Vamos mudar a cor
por baixo para um rosa mais escuro. Rugosidade. Você pode ter uma
aparência diferente. Você muda isso. Vamos mudar o
anúncio, o aditivo. Vamos mudar essa cor. Talvez um rosa como esse. Então, eu só queria que você
participasse desse processo. Agora eu tenho que mudar as
cores delas de volta para penal. Ah, na verdade, quero dizer,
podemos salvar nosso projeto, mas vamos garantir que o
pós-processo esteja ativado. Tudo isso está na
resolução de renderização é superior k. Tudo isso parece bom. Então, para salvar, vá para esta pasta. Role
até Render. E podemos simplesmente fazer a
tela por enquanto. Faremos a exportação de tela, PNG. Isso meio que contará até 50. Então temos nossa escultura. Então, pressionaremos este
pequeno botão Exportar e poderemos salvar a imagem. E agora está salvo
no nosso computador ou no iPad. Essa é uma bela visualização, então também
adicionaremos essa visualização. Então eu só quero
torná-lo mais brilhante. Então, vou voltar
ao ambiente, que
esqueci de desligá-lo. Apenas torne-o mais brilhante. Eu acho que isso parece bom. E eu vou exportar isso para. Ok, então temos nosso sapo, e agora você tem tudo salvo. E agora você está
no caminho certo para criar excelentes lunetas para nômades.
11. 11 Olhos impressionantes!: Mas agora vamos
continuar jogando e mexendo. Então, vou tornar isso
um pouco mais brilhante. Pode até ser bom fazer disso um holofote. Vamos ver. Preciso apoiar essa
programação. Eu acho. Vamos pegar a cor. Vamos ver, talvez
eu queira mudar, torná-lo mais áspero porque a luz estava
brilhando um pouco sobre ele também. Agora, não é meu, não é do meu agrado. Isso é muito claro. é essa luz? Agora é. Então, eu só quero meio
que tirar
essa luz do chão
e do fundo. O morcego
no chão ao fundo. Então, vou
baixá-lo e apontá-lo para cima. E eu também não sei se
quero que seja necessariamente tão brilhante, porque então você não
consegue ver o azul. Eu quero poder
ver o azul nela. Isso parece melhor, pelo
menos
eu posso ver isso um
pouco melhor. Vamos tornar isso um
pouco mais louco. Acho que não
preciso ver isso. Brilho. Eu queria, não
queria mudar os olhos
dele, o que eu adoro fazer. Então, eu tenho alguns
problemas com os olhos, então deixe-me desligar o pós-processo. Então vamos para o barro. Eu meio que queria saber o que eles precisam
para estar na base. Estou no submarino baixo. Eu queria fazer isso. Eu
queria me acalmar. Eu queria achatar
o pulso na horizontal. Torne-o bonito e plano. Acho que parece
melhor. Eu queria arrastar. Às vezes, você pode
arrastar os cantos da boca um
pouco para cima . Parece bom. Ok, vamos criar olhos muito, muito legais e interessantes. Então, temos nossas esferas. E a primeira coisa que vou
fazer é mudar a esfera, mudar o material
para refração. Esse é o número um. Vou tocar na absorção. Vou até a cor de
absorção, toco e vou até o branco. Então, agora eu vou
mudar a cor, a pintura de
traços para branco também. E eu quero uma lustrosa. Tudo bem, agora eles são brancos
e agora são brilhantes. No corpo. Vamos adicionar uma camada. E isso vai
ser eu, brancos. E na verdade vamos
pintar tudo isso de branco no corpo por trás
da nossa
pequena esfera transparente. E para facilitar, você pode realmente
esconder o globo ocular. E eu vou fazer com que fique amarelo. Deveriam ser um pouco mais precisos, mas é bom
pintá-los rapidamente. Parece muito bom. E você pode contornar
as bordas e apagá-lo se ele sair pelas
bordas em qualquer lugar. Especialmente porque
usei esse brilho. Não quero que apareça. Certo, então estamos indo bem, indo bem até agora. Agora, vamos pegar nossos, podemos realmente pegar os
olhos e cloná-los. E então queremos mudar
o clone para um opaco. E queremos pintá-lo de preto. E queremos pintá-la de forma
inteligente, áspera, doer tudo. Agora pegamos nosso aparelho
e o encolhemos. Nós os movemos assim. E eu posso realmente ver
que há algum problema com a malha por trás disso. Então, o que eu vou
fazer é, eu vou
voltar para o corpo. Eu vou para a base. Vou suavizar isso, garantir que o pós-processo
não esteja ativado, ok, não está. Então, vou
resolver isso aqui. Não sei por
que foi assim. Estou apenas
suavizando um pouco. Então, agora vamos esconder esses
olhos circulares que acabamos de fazer. Então, vamos para
P1, vamos escondê-los. E eu quero fazer olhos e cílios em
forma de plus shape. Quero dizer, obviamente sapos
não têm cílios, mas meus sapos sempre têm. Então, é meio que parecido isso e vai
ficar assim. Então, para fazer isso primeiro, vamos adicionar uma esfera. Podemos trazê-lo até o fim. Eu tenho uma luz aqui, é por isso
que é tão brilhante. E podemos pintar isso de preto. Queremos aumentar completamente a
rugosidade. Então, temos nossa esfera. Não está validado, mas
podemos prosseguir e validá-lo. Então, agora
vamos apenas tocar na simetria. Agora vamos apenas puxar,
puxar a esfera até que
tenhamos uma bela forma de pílula. Algo parecido com isso.
Podemos desativar a simetria. Então, agora podemos fazer pivô,
girar, redefinir pivô. E agora nosso pivô está
no meio, que é
onde queremos. E podemos fazer com que você possa
torná-lo um pouco menor,
porque agora é enorme. E vamos derrubá-lo. E agora só
queremos clonar este. Então, vamos
cloná-lo. Você pode fazer isso aqui na cena. Você pode fazer isso aqui. Podemos ir para a
esfera que somos, que acabamos de
criar, vamos chamá-la, vamos renomeá-la para Pill
Hill H para horizontal. Então, poderíamos ir
aqui e cloná-lo. Mas você também pode simplesmente cloná-lo a partir daqui. Clone de desprezo. E então eu vou usar esse anel
azul para girá-lo. Mas isso é, na verdade, um
pouco menos preciso. Então, eu vou desfazer. Aqui está
outro pequeno truque. Você pode ir aqui para tirar fotos. Então, tocaremos em snap
e você verá isso 90. Você pode alterar esse número
para o que quiser. Mas 90 graus só
mudarão isso. 90 graus. Bem, esquecemos de
cloná-lo. Então, vamos clonar. E agora vamos fazer a 90 graus. Então temos quatro r mais. Vá para o menu Scene e
podemos juntar esses dois. Então, garantiremos que ambos
estejam selecionados e, em seguida, clicaremos em Entrar. Agora temos nosso vamos
renomeá-lo para pílula. Olhos. Vamos colocá-lo ao lado de P1. Então, vamos
arrastá-lo para cima até a direita por P1. Podemos ir até nosso aparelho e
então podemos simplesmente baixá-lo e colocá-lo
bem dentro do olho. Então, vou
colocá-lo no lado esquerdo e teremos que espelhá-lo
manualmente. Mas sabemos como fazer isso. Então, agora eu
vou apenas encolhê-lo. Você pode ver isso lá. Agora vou movê-lo de volta até que toque
a superfície traseira. E eu quero incliná-lo para trás
porque obviamente você pode ver que ele está um pouco inclinado
para frente. Mas eu só tenho que me
lembrar de desligar o encaixe. Caso contrário, não será. Só vai atingir 90 graus. Então, vamos desligar o snap
e depois
incliná-lo até que fique
levemente aninhado em seu olho. Mas eu costumo gostar dos
meus olhos um pouco mais voltados para o centro. Você quer ter os
olhos um pouco mais voltados para o centro e
sempre quer fazer isso. Se você está esculpindo,
fazendo 2D, quando faz olhos, não os faça
diretamente no meio. Coloque-os um pouco
mais perto do interior, quer
pareçam retos. Então, vamos voltar aqui. Já estamos tomando pílula,
os olhos vão acrescentar. E então
vamos ao espelho. E ainda está se espelhando na metade frontal porque nunca
movemos nosso sapo. Então, está apenas se espelhando
diretamente no outro. Do outro lado. Vou
validar o espelho. E vou apenas
renomeá-lo para pílula olhos. Sempre leva o nome do espelho,
o que é irritante. Então, agora vamos ver se
podemos girar, reiniciar, girar. Agora está onde deveria
estar e vou
levantar os olhos um pouquinho. Então, agora vamos adicionar
alguns cílios rápidos usando a ferramenta de tubo. Adoro usar a ferramenta tubular. Então isso está aqui. Vou tocar nessa
ferramenta tubular. Iremos para Path. Agora podemos simplesmente aproximá-lo
um pouco mais. Podemos começar por aqui. Então, colocaremos o
lápis Apple para baixo e
arrastaremos para cima e dois
pontos se formarão. Assim, eu posso tirar o lápis
Apple da tela e depois
voltar para a tela. E outro ponto se formará quando eu começar a
arrastar um pouco. Então esse é outro. Eu vou soltar, voltar e arrastar
voltar e arrastar voltar e arrastar voltar
e arrastar voltar e arrastar. Agora eu vou tirar uma dessa superfície e
vou tocar nesta. Quando eu toco nesse nó, isso meio que dá um ângulo
reto versus uma curva. Agora vamos tocar no verde. Então, vamos tocar no raio. Agora temos um ponto laranja
aqui e um ponto laranja aqui. Então, podemos essencialmente
controlar cada lado diferente. Então é quando você pressiona
radiantes pela primeira vez. E há os dois pontos
que controlam a frente a cabeça e as costas. Então, vamos
entrar e tornar essa parte menor. Então, algo assim. Podemos até falar
um pouco sobre isso. Agora vamos clicar em spline
para que possamos ver um pouco mais de como
seria normalmente. Isso o torna bonito e cheio de curvas. E também sinto que está
um pouco profundo nos olhos. Então, o que quero dizer com isso é que eu meio
que quero que o tubo mostre um pouco mais. Então, vou tirar
todos esses pequenos nós. Isso pode ser complicado, vai levar algum tempo
para se acostumar. Mas uma vez que você faz
isso, é bastante fácil
e muito útil. A ferramenta tubular é realmente ótima. Então, estou apenas retirando um pouco todos
esses nós. Então, eles não estão tão
profundos nos olhos. Perfeito. Apenas aumente um pouco isso. Acabei de levantar e achei que meu cílio estava um
pouco abaixo demais. Então, eu apenas
aumentei um pouco. E agora vou passar pelo mesmo processo com
o
espelho e pintá-lo preto porque estava
um pouco baixo demais. Como se essa parte
fosse aqui embaixo. Então, agora
vou apenas validar. E OH, aqui está outra etapa
crucial que eu esqueci. Ainda bem que voltamos. A outra etapa crucial é
ampliar essa borda fina e meio que escondê-la dentro
da malha. Assim. Dessa forma, parece
uma aparência limpa. Perfeito. Agora vou prosseguir, validar
e suavizar. Isso. Parece bom. toca-discos geralmente
não funciona bem. Eu sempre conseguirei um bom toca-discos. Ok, então talvez eu possa
fazer essa manobra. Isso é muito bom. Eu não toco na borda, não toco na borda.
Então, isso é muito bom. Aí vamos nós. Então, também temos
uma pequena plataforma giratória. Tudo bem, continue desenhando,
continue esculpindo. Vejo todos vocês
no próximo vídeo.
12. Conclusão: Tudo bem, pessoal. Muito
obrigado por se juntar a mim. Eu não queria que ele
fizesse essa aula por muito tempo. Há algumas mudanças
fundamentais, mudanças para melhor. Então, se você tiver problemas, você tem a discussão aqui, mas também tem o site
nomads gov. Há um fórum. O criador está muito
em contato com os artistas, com as pessoas que usam o aplicativo. Nossa resposta a
eles faz mudanças, funciona muito, muito duro. E, na verdade,
é incrível o quão unida é a comunidade de
nômades em 3D. Além disso, há um grupo de
escopo nômade no Facebook. Você pode me encontrar no Facebook. Você pode conferir os
grupos que eu sigo. Mas o grupo de nômades
no Facebook é realmente incrível. É uma ótima comunidade. Você pode publicar sua arte. Você pode obter algumas dicas, ver tutoriais e
coisas do tipo. Falando em tutoriais, eu
faço vídeos ao vivo no YouTube. Eu faço tutoriais no YouTube. Eu faço coisas em 3D no YouTube, coisas
2D no YouTube. Eu amo o Procreate. Também. Eu também tenho
aulas de Procreate. Então, 2D e 3D. Eu amo
todas essas coisas. Isso está no meu YouTube,
youtube.com slash drug-free. Dave, você quer ver mais
do meu trabalho em 3D? Então
confira meu Instagram,
instagram.com slash drug-free. Dave? Estou no TikTok e, sim,
acho que é isso. Espero que você tenha se divertido,
por favor me avise. Se você tiver problemas, deixe-me saber coisas sobre as quais você está
confuso. É complicado quando
você
entra pela primeira vez porque
é avassalador. Eu sei. Quanto mais você, mais você
entra no aplicativo e mais você tenta fazer
coisas como tentar fazer pequenas coisas fofas como
esse sapo, é muito simples. Tente fazer coisas assim. Para começar. Eu realmente tentei apresentar a
você coisas
que são simples, mas também criar escopos com boas. Obrigado a todos por
estarem aqui. Como sempre. Continue desenhando, continue esculpindo. vejo no próximo vídeo.