Autodesk Inventor 2025 + 2026: guia completo para iniciantes | Chris Richardson | Skillshare

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Autodesk Inventor 2025 + 2026: guia completo para iniciantes

teacher avatar Chris Richardson, Design, Prototype, Manufacture

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Aulas neste curso

    • 1.

      Vídeo promocional

      1:28

    • 2.

      Visão geral do curso

      7:57

    • 3.

      Introdução da seção — tela inicial, projetos e modelos

      0:44

    • 4.

      Interface de tela inicial

      3:34

    • 5.

      Crie seu primeiro projeto

      2:46

    • 6.

      Modelos, unidades (Métrico/Imperial)

      2:03

    • 7.

      Introdução da seção — arquivos de partes e esboço

      1:24

    • 8.

      Arquivos de parte e interface do usuário

      1:24

    • 9.

      Personalização de cores e fundo

      1:57

    • 10.

      Comece a esboçar — planos e ferramentas comuns

      4:50

    • 11.

      Ferramentas de círculo

      2:28

    • 12.

      Ferramentas de arco

      1:57

    • 13.

      Retângulos, slots e polígonos

      7:15

    • 14.

      Filetes e chamfres

      3:58

    • 15.

      Ferramentas de texto

      4:17

    • 16.

      Ferramentas de modificação

      10:29

    • 17.

      Ferramentas de padrões de esboço

      8:41

    • 18.

      Dimensões e restrições

      16:28

    • 19.

      Projeto 1 — esboço

      6:54

    • 20.

      Projeto 2 — esboçar

      6:47

    • 21.

      Projeto 3 — esboço

      7:03

    • 22.

      Introdução da seção — modelagem 3D

      0:58

    • 23.

      Extrusão e corte

      9:49

    • 24.

      Filê e chamfre

      5:32

    • 25.

      Cubo de visualização

      3:01

    • 26.

      Ferramenta de revolução e modelagem

      4:05

    • 27.

      Ferramenta varredura

      6:35

    • 28.

      Gravação de texto em relevo

      2:55

    • 29.

      Filê e chamfre

      5:32

    • 30.

      Concha e buracos

      5:41

    • 31.

      Aplicando linhas

      3:29

    • 32.

      Materiais e aparências

      4:06

    • 33.

      Imagens de decalques

      4:04

    • 34.

      Renderização básica

      3:37

    • 35.

      Projeto 4 — modelagem 3D

      5:59

    • 36.

      Projeto 5 — modelagem 3D

      3:33

    • 37.

      Projeto 6 — modelagem 3D

      9:41

    • 38.

      Introdução da seção - Conjuntos

      0:42

    • 39.

      Parte 1 — corpo de fundição

      10:27

    • 40.

      Parte 2 — chapéu

      7:05

    • 41.

      Parte 3 — viga estrutural

      2:26

    • 42.

      Colocação e posicionamento das peças

      4:44

    • 43.

      Constraindo partes juntas

      6:37

    • 44.

      Adicionando partes da biblioteca de conteúdo

      5:22

    • 45.

      Conjuntos de padrões

      3:44

    • 46.

      Vistas transversais

      2:33

    • 47.

      Visibilidade e transparência

      1:50

    • 48.

      Editando conjuntos existentes

      2:46

    • 49.

      Introdução da seção — desenhos de engenharia 2D

      1:13

    • 50.

      Como adicionar folhas e personalizá-las

      3:45

    • 51.

      Vistas básicas, vistas projetadas e vistas de seção

      6:17

    • 52.

      Alterne entre projeções de 1º e 3º ângulo

      2:23

    • 53.

      Veja estilos, etiquetas e líderes

      5:31

    • 54.

      Adicionando dimensões e modificações de estilo

      5:43

    • 55.

      Adicionando tolerâncias

      4:13

    • 56.

      Adicionando listas de peças e balões

      6:08

    • 57.

      Projeto 7 — montagem de blocos de rolamento para desenho de engenharia 2D

      15:24

    • 58.

      Personalizando o bloco de título

      9:09

    • 59.

      Introdução da seção — conteúdo útil adicional

      0:29

    • 60.

      Comando de bobina - modelando molas

      2:37

    • 61.

      Comando Loft - Modelagem Loft

      3:47

    • 62.

      Como dividir corpos

      2:36

    • 63.

      Resumo condensado do livro Inventor

      27:48

    • 64.

      Resumo condensado da criação de desenhos em 2D

      13:27

    • 65.

      Introdução da seção — exercícios práticos

      0:29

    • 66.

      Modelagem de esboço e extrusão

      4:34

    • 67.

      Esboçando e modelando usando filetes e raios

      6:59

    • 68.

      Técnicas de extrusão para remoção de material

      7:46

    • 69.

      Modelagem em várias etapas - Partes

      4:47

    • 70.

      Modelagem com diâmetro de círculo

      4:14

    • 71.

      Modelagem tática e extrusões de desenhos

      4:28

    • 72.

      Modelagem de varredura

      7:02

    • 73.

      Modelagem visual de linha

      3:05

    • 74.

      Modelagem de revolução

      3:19

    • 75.

      Esboço e modelagem avançados

      12:08

    • 76.

      Montagem: restrições e movimento

      6:45

    • 77.

      Exemplo de modelagem avançada

      12:39

    • 78.

      Conjuntos de flange/rosto para acoplamento

      6:15

    • 79.

      Modelagem e restrições de válvula de motor

      2:56

    • 80.

      Extrusão multiplano

      4:37

    • 81.

      Exemplo de modelagem de loft — gancho montado

      6:26

    • 82.

      Modelando um tensor

      5:54

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

98

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Visão geral do curso:

Este é um curso do Autodesk Inventor fácil para iniciantes que guiará você passo a passo pelos elementos do Autodesk Inventor. Você aprenderá como navegar as várias interfaces de arquivos, criar partes e esboços, criar modelos de montagem 3D e como criar desenhos de engenharia 2D detalhados de acordo com os padrões do setor.

Ao longo do curso existem Exames/Testes que vão permitir que você aplique as habilidades e técnicas que você aprendeu. O instrutor demonstra como concluir cada um deles. O curso é dividido em seções em uma ordem lógica para desenvolver suas habilidades e conhecimentos nesta ferramenta CAD poderosa.

Sobre a instrutora:

Christopher Wymer MEng é engenheiro automotivo especializado em modificações de veículos militares. Ele também ensina vários softwares de CAD para estudantes que estão cursando cursos de engenharia e design, e oferece aulas online para estudantes e profissionais do mundo todo. Chris começou sua carreira trabalhando para OEMs automotivos e, desde então, passou para aplicações militares. Chris tem como objetivo educar ainda mais aqueles que também são apaixonados por design.

Quem deve se inscrever neste curso:

Seja você um estudante, engenheiro ou entusiasta, este curso é perfeito para qualquer pessoa começando com o Autodesk Inventor ou para quem deseja melhorar suas habilidades. Ao final deste curso, você terá o conjunto de habilidades para começar a navegar de forma independente e criar seus próprios designs.

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Teacher Profile Image

Chris Richardson

Design, Prototype, Manufacture

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Oi, todo mundo. Meu nome é Chris e bem-vindo ao guia completo para iniciantes do Autodesk Inventor, 2025 Sou engenheiro de design automotivo com vasta experiência em design de veículos off-road e aplicações militares. Com mais de 15 anos de experiência, utilizando vários softwares CAT, descobri que o Autodesk Inventor é uma das ferramentas padrão do setor mais abrangentes e fáceis setor mais abrangentes e fáceis Este curso para iniciantes o guiará passo a passo pelos poderosos recursos do autodesk Se você é um aspirante a engenheiro, estudante de engenharia ou profissional que trabalha no setor, este curso foi desenvolvido para você Ao longo deste curso, você aprenderá a navegar pelas várias interfaces de arquivos, criar caminhos e esboços, criar três modelos de montagem em D e produzir dois desenhos de engenharia D detalhados acordo com os padrões do setor Ao longo do curso, há exames e testes que permitirão que você aplique as habilidades e técnicas que aprenderá Este curso é estruturado em uma ordem lógica para desenvolver suas habilidades e conhecimentos neste poderoso software CAD. E ao final deste curso, você possuirá as habilidades necessárias para usar o Autodesk Iventer em projetos pessoais, trabalhos acadêmicos ou tarefas profissionais de engenharia Então, vamos mergulhar no mundo do design mecânico em três D. 2. Visão geral do curso: Este curso consiste em sete seções, que são estruturadas em uma ordem que fornece uma experiência de aprendizado progressiva, permitindo que você aprimore sua compreensão das ferramentas do inventor Ao final deste curso, você terá as habilidades e os conhecimentos necessários para criar uma ampla variedade de designs em um nível intermediário. Então, vamos explorar cada uma dessas sete seções. Na primeira seção deste curso, exploraremos a interface e a navegação da tela inicial. Especificamente, abordaremos como criar e editar projetos. Como parte desse processo, criaremos um projeto dedicado para este curso e seu conteúdo. Além disso, examinaremos os modelos padrão fornecidos pelo inventor e nos concentraremos modelos para peças, desenhos e montagens Isso incluirá uma compreensão das propriedades associadas a cada tipo de modelo. Por fim, aprenderemos como determinar as unidades para diferentes tipos de arquivo Isso garantirá que possamos confirmar se estamos trabalhando com unidades métricas, por exemplo, milímetros e quilogramas ou unidades imperiais, I polegadas e libras, com base nos requisitos do projeto Na segunda seção, vamos nos concentrar em arquivos de peças e esboços Começaremos explorando a interface do usuário dos arquivos de peças, entendendo as ferramentas disponíveis e suas localizações e, além disso, aprenderemos como personalizar o ambiente, incluindo o ajuste de configurações, como cores de fundo e outras preferências visuais A seguir, daremos uma olhada nas ferramentas fundamentais de esboço. Abordaremos uma variedade de opções, incluindo ferramentas de linha, ferramentas retangulares, ferramentas hexadecimais, ferramentas de ranhura, ferramentas circulares e, claro, as ferramentas de arco Depois disso, exploraremos as ferramentas fundamentais de modificação de esboços que permitem um ajuste preciso Em seguida, passaremos aos esboços de padronização, para saber como podemos implementar padrões lineares, padrões circulares e técnicas de espelhamento de esboços No modo de esboço, também abordaremos o controle de dimensões e fornecerei uma visão geral detalhada das restrições e como elas podem ser usadas para definir com precisão a geometria com base em Para reforçar o aprendizado, fornecerei três tarefas práticas em Eles foram projetados para ajudá-lo a aplicar as ferramentas e técnicas abordadas nesta seção. Essas tarefas testarão seu conhecimento sobre os fundamentos do esboço. Se você tiver alguma dúvida durante esses períodos, não hesite em entrar em contato comigo. E, finalmente, nesta seção, apresentarei três exemplos de esboços quais demonstrarei como criar esboços bastante complexos usando todas as ferramentas abordadas nesta Eu o encorajaria a tentar esses esboços sozinho antes de assistir à demonstração completa Na Seção três, é aqui que começaremos a modelagem de três D. Começaremos com a ferramenta de extrusão e aprenderemos como adicionar e remover material às nossas peças Em seguida, daremos uma olhada na ferramenta de modelagem giratória e entenderemos sua aplicação com base na geometria e nos recursos da peça Em seguida, estudaremos a ferramenta de varredura e identificaremos quando e onde usá-la de forma eficaz, com base nos requisitos de design das peças Em seguida, aprenderemos como adicionar textos gravados e em relevo, como logotipos, marcas, números de peça Continuando, estudaremos as características do casco e do furo e como aplicar os recursos roscados, incluindo roscas macho e fêmea, ou seja, para fixadores e orifícios roscados seja, para fixadores e Em seguida, estudaremos como atribuir materiais às peças e personalizar sua aparência para uma representação mais realista. Em seguida, você receberá três tarefas práticas Cada tarefa envolve a criação um modelo de três D com base em dimensões definidas E esses exercícios foram elaborados para testar sua capacidade de aplicar as ferramentas e técnicas aprendidas nesta seção. Ao final desta seção, você terá acesso a três exemplos complexos de modelagem. Aqui, demonstrarei o processo completo de esboçar e remodelar essas peças usando as ferramentas aprendidas nesta seção Novamente, recomendamos que você experimente esses modelos sozinho antes de assistir à esses modelos sozinho antes demonstração completa, mas, caso contrário, fique à vontade para assistir à demonstração completa. Na Seção quatro, focamos na criação de montagens combinando três peças individuais do modelo D. Começaremos com a modelagem de um conjunto de blocos de rolamentos. Então, modelaremos cada peça necessária para criar o conjunto do bloco de rolamentos e eu o guiarei passo a passo no processo de projeto dessas peças. Depois que as peças individuais forem modeladas, criaremos um arquivo de montagem onde colocaremos e aprenderemos como posicionar cada peça Depois que as peças forem colocadas, estudaremos como podemos atribuir vários tipos de conexões e restrições para construir a montagem completa O Autodisk inventor fornece uma biblioteca de conteúdo completa. Vamos dar uma olhada na vasta coleção de peças padronizadas pré-fabricadas e aprender como podemos inseri-las em nossas montagens para agilizar nosso agilizar Em seguida, exploraremos como podemos padronizar peças em arquivos de montagem, focando em padrões lineares e circulares. Além disso, estudaremos como criar vistas transversais para visualizar e analisar peças que, de outra forma seriam difíceis de ver em uma montagem Em seguida, aprenderemos como alternar e ajustar a visibilidade e a transparência de peças individuais ou submontagens para melhorar a clareza e o foco durante o projeto da montagem melhorar a clareza e o foco durante o projeto Por fim, abordaremos como editar montagens existentes, incluindo modificar restrições, reposicionar peças e fazer os ajustes necessários incluindo modificar restrições, reposicionar peças e fazer os ajustes necessários para alcançar o resultado desejado. A seção cinco se concentra na criação de dois desenhos de engenharia D. Começaremos analisando os modelos padrão disponíveis e como podemos abri-los e personalizá-los, como adicionar novas planilhas e definir controles de borda Usando o conjunto do bloco de rolamentos modelado na seção anterior, inseriremos uma vista básica Projetaremos visualizações adicionais a partir disso e também criaremos vistas seccionais O processo também abordará como alternar entre as projeções do primeiro e do terceiro ângulo em dois desenhos D. Para cada visualização, seja básica ou projetada, aprenderemos como ajustar os estilos, adicionar rótulos e incluir informações essenciais Depois disso, aprenderemos como inserir dimensões e modificar seus estilos relacionados Depois que as dimensões forem adicionadas, demonstrarei como aplicar tolerâncias lineares e angulares Para folhas de montagem, abordaremos como adicionar uma lista de peças e usar balões de identificação para correlacionar peças com a lista de peças e quaisquer detalhes relevantes Esta seção também incluirá um exemplo completo de um desenho de engenharia de dois D gerado com um conjunto de blocos de rolamentos modelado anteriormente E, finalmente, vou orientá-lo sobre como criar um bloco de título personalizado. Embora inicialmente trabalhemos com caixas de título e modelos padrão, você aprenderá como criar seus próprios modelos personalizados de acordo os requisitos acadêmicos ou de sua empresa. Na Seção seis, exploraremos alguns conteúdos adicionais que não são necessariamente necessários para tarefas adicionais, mas são úteis para entender melhor o software Começaremos com um exemplo de modelagem de uma mola usando o comando coil, seguido pela modelagem de loft com base em geometrias E a seguir, aprenderemos como dividir corpos dentro de um, o que é uma ferramenta útil para criar corpos separados Por fim, fornecerei uma visão geral de 30 minutos do inventor do Audodsk e um resumo de 15 minutos criação de dois desenhos em D, ambos projetados para serem fáceis de seguir com base nas seções seguir com base nas Na Seção sete, isso inclui vários exemplos práticos e de modelagem. Esta seção demonstra a criação peças usando as técnicas aprendidas neste curso Eu recomendo que você mesmo experimente esses modelos quando receber as dimensões no início de cada palestra Se preferir, assista ao vídeo completo para ver como normalmente modelaríamos essas peças com as ferramentas ensinadas neste curso. No geral, este curso fornece uma visão geral e uma estrutura claras e lógicas para aprender o autodisk inventor para fins profissionais Após a conclusão, você alcançará um nível intermediário. Você será capaz de esboçar, modelar, montar e criar dois desenhos de engenharia D com padrões profissionais Se você tiver alguma dúvida durante o curso, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo. Desejo a você muita sorte em seus futuros empreendimentos em design CAD e espero vê-lo no curso . Bem-vindo à equipe. 3. Introdução à seção — tela inicial, projetos e modelos: Na primeira seção, daremos uma olhada na interface da tela inicial. Então, entenderemos mais sobre o que nos é apresentado e quais opções podemos fazer assim que abrirmos o Autodesk Inventor Em seguida, examinaremos os projetos como podemos criá-los e modificá-los, e também criaremos nosso primeiro projeto que usaremos ao longo deste curso. Em seguida, passaremos para os modelos. Então, quando clicarmos em Novo e iniciarmos uma nova peça, uma montagem ou um desenho, veremos onde estão esses modelos e como podemos escolher um adequado ao que estamos fazendo. Portanto, uma boa seção introdutória para começar, antes de passarmos para a próxima seção, que trata de arquivos de peças e esboços bidimensionais. Te vejo em breve. 4. Interface de tela inicial: Nesta palestra, daremos uma olhada na interface da tela inicial Então, quando abrirmos o Autodesk Inventor, você verá esta tela inicial aqui Então, bem no centro, temos os arquivos recentes. Então, agora, se você nunca usou o Inventor antes, não terá nenhuma peça exibida Mas quando você trabalha mais com o inventor, você verá suas peças começarem a aparecer aqui Eles sempre se correlacionam com o projeto em que você está trabalhando E podemos controlar projetos aqui em cima, mas veremos isso daqui a pouco. Quando temos peças, montagens, desenhos e assim por diante nesta área aqui, podemos alterar a forma como elas são visualizadas, para que possamos ver uma exibição em lista ver os detalhes correspondentes Ou, para mim, pessoalmente, gosto de tê-los em visualização em grade e posso realmente ver em primeira mão o que são essas peças, desenhos e Também podemos optar por fixá-los, se quisermos. Então, quando temos muitas peças, digamos que esteja em um projeto específico com dezenas ou centenas de peças, podemos usar o ícone de alfinete aqui. Então, se clicarmos com o botão esquerdo aqui, você verá que ele será fixado, ok? E então, qualquer coisa que não queiramos fixar, podemos clicar em Remover não fixada e isso removerá qualquer das partes em excesso que não queremos necessariamente ver na tela inicial Está bem? E podemos clicar com o botão esquerdo para soltar isso Também podemos classificá-los por categorias, como aqui, nome, data de modificação e assim por diante. Muito por onde escolher. Geralmente, eu os classifico pela última vez que foram abertos. E no lado direito, se tivermos muitas partes aqui, podemos simplesmente fazer uma pesquisa aqui, apenas para encontrá-las rapidamente. Também podemos filtrá-los. Então, por exemplo, se estivermos trabalhando neles nos últimos sete dias ou no último mês ou quisermos ver tudo em um determinado projeto nos últimos três meses, também podemos classificar por peças, montagens e desenhos No lado esquerdo, aqui no topo, temos nossa seleção de projetos. Então, atualmente estou em um dos projetos que chamei de UdomCurse Está bem? Mas se abrirmos essa lista suspensa, podemos ver que tenho uma grande variedade de projetos relacionados a diferentes projetos nos quais venho trabalhando e assim por diante. Eu sempre recomendaria, para qualquer projeto em que você esteja trabalhando, criar um novo projeto e ter um projeto exclusivo ou qualquer outro em que você esteja trabalhando. E na próxima palestra, veremos como criar um projeto, ok? Então, vamos intitular isso, você sabe, algo como estudos de curso de udomi ou um estudo particular sobre o inventor da Autodesk Veremos isso na próxima palestra. Também temos aqui a opção de abrir peças existentes. Portanto, se você clicar em abrir, poderemos percorrer todo o nosso PC, procurando uma peça correspondente para abrir, e também podemos selecionar uma nova. Então, é aqui que criaríamos uma nova montagem artística ou um desenho e escolheríamos um modelo adequado para isso, que abordaremos também em outra palestra E, no topo, temos uma seleção de ferramentas. Eu raramente os uso, talvez esteja usando as opções do aplicativo, mas observe que as opções do aplicativo também estão disponíveis para nós em peças, montagens e desenhos e assim por diante Portanto, a qualquer momento quando estivermos usando o inventor, independentemente do tipo de arquivo em que estamos trabalhando, podemos voltar a essas opções aqui e fazer as edições necessárias Portanto, ainda não vamos examiná-las, mas examinaremos algumas dessas guias posteriormente ao longo deste curso Essa é uma visão geral da tela inicial. É muito fácil de usar e vamos usá-lo repetidamente ao longo deste curso. Te vejo na próxima palestra. 5. Crie seu primeiro projeto: Nesta palestra, criaremos um novo projeto, e esse será o projeto no qual eu recomendo que você trabalhe durante o restante deste curso Portanto, ele manterá todos os seus tipos de arquivo em um único projeto. Então, essas são todas as suas peças, todas as nossas montagens que fazemos, todos os desenhos e qualquer um dos desenhos práticos que você escolher fazer também Então, para fazer isso, vamos até onde nossos projetos estão listados, selecionaremos os três pontos aqui e, selecionaremos os três pontos aqui e em seguida, selecionaremos as configurações Agora, aqui, se você nunca usou o inventor antes, você deve apenas ter o projeto padrão disponível, ok? Você pode trabalhar nisso se quiser, mas eu recomendaria criar um novo e mostrarei como fazer isso. Então, se chegarmos ao final, vamos selecionar um novo. Temos a opção de um novo projeto de usuário único e um novo projeto de cofre Então, vamos selecionar um novo projeto de usuário único, ok? Então, será apenas você trabalhando nisso individualmente. Mas a seguir, podemos nomear o projeto. Vamos fazer os estudos do Inventor 2025. E então você pode selecionar o local para isso. Portanto, se você clicar nesses três pontos aqui, encontrará um local adequado para armazenar esse projeto e, em seguida, todas as suas peças, montagens e outros serão montagens e outros serão armazenados nesse Portanto, tudo é armazenado nesse projeto em um local central. Depois de escolher sua localização, clique em Avançar. Ok e, em seguida, clique em Concluir. E aí veremos que temos um novo projeto surgindo, que são os estudos do Inventor 2025 Agora, podemos remover qualquer um desses projetos. Por exemplo, eu escolho o projeto Ford Everest, podemos clicar com o botão direito do mouse Podemos renomeá-lo, procurar um novo e também excluí-lo Portanto, se você precisar fazer isso no futuro, essa opção estará disponível lá. Aqui embaixo, há muita informação. Eu recomendo deixar tudo lá como padrão, ok? Portanto, o tipo, a localização também as bibliotecas de aparência definitivamente as mantêm iguais. Nós os usaremos em palestras posteriores. O mesmo acontece com as bibliotecas de materiais. Mantenha-os como estão. Ok, o espaço de trabalho e as opções de pasta, modelos, mantêm tudo como padrão Isso é tudo o que precisaremos para este curso. Quando terminarmos, clique em Concluído e veja que interface da minha tela inicial não tem mais partes aqui. E isso é porque criamos esse novo projeto, então tudo o que eu criar dentro desse projeto será mostrado aqui. Mas, para os propósitos deste curso, continuarei com meu projeto intitulado Curso Edomi Ok, então essa é uma visão geral de como criar um projeto simples e agradável, e nos vemos na próxima palestra 6. Modelos, unidades (métricas/imperiais): Ao longo deste curso, abriremos novas peças, montagens e também modelos de desenho Eu quero te mostrar como fazer isso aqui. Agora, há duas maneiras pelas quais podemos fazer isso. Então, na interface da tela inicial, podemos simplesmente clicar em Novo e, em seguida, temos uma série de modelos aqui, que abordarei em breve. Outra opção para fazer isso é ir até o canto superior esquerdo, e temos o Novo aqui em cima ou o atalho no controle do teclado n. Então, em futuras palestras, quando eu estiver trabalhando em peças e montagens, você me verá clicando em Novo no É fácil de acessar. Mas se estou trabalhando na tela inicial, geralmente clico em Novo aqui, mas os dois fazem exatamente a mesma coisa Quando abrimos um novo, somos apresentados a uma série de modelos que podemos escolher. Agora, eles são categorizados. Então, por exemplo, temos modelos de peças aqui, modelos montagem, modelos de desenho e assim por diante. Se virmos para a esquerda, podemos ver aqui que temos uma série de pastas. Então, se usarmos o inglês, por exemplo, todos esses modelos aqui estão em polegadas. Assim, podemos ver que o modelo de peça padrão está em polegadas. E se virmos para a esquerda, podemos vê-lo dividir as unidades do modelo em polegadas. Mas o mesmo para montagens e o mesmo para desenhos. E se passarmos para a métrica, podemos ver no arquivo de peça padrão, que estamos em milímetros, e depois podemos confirmar Podemos ver o arquivo de peças e as unidades em milímetros. Então, ao longo deste curso, vou trabalhar em milímetros Eu recomendaria que você seguisse e fizesse o mesmo. Então, quando abordamos, digamos, os modelos de peças. Então, sempre começamos com peças. Em seguida, construímos montagens e, por último, fazemos desenhos Abaixo das peças, você verá aqui na pasta de métricas, que temos quatro opções. Temos quatro modelos diferentes para escolher. Está bem? Portanto, temos duas opções de chapa metálica e duas opções padrão. Ao longo deste curso, trabalharei no modelo milimétrico padrão E sempre que eu criar uma nova peça, você me verá selecionando essa e clicando em Criar. Então, nos vemos nas próximas palestras, nas quais abriremos modelos de peças 7. Introdução à seção - arquivos de peças e esboço: Nesta seção, aprenderemos tudo sobre arquivos de peças e dois esboços em D. O esboço é fundamental para a modelagem em três D, e o inventor fornece muitas ferramentas de esboço que nos permitem construir esboços de alta qualidade para os últimos Começaremos personalizando aparência da interface para criar um ambiente mais amigável e, em seguida, analisaremos a ampla variedade de ferramentas de criação, ferramentas modificação, ferramentas de padrões e também as ferramentas de restrição Ao concluir esta seção, você terá o conjunto de habilidades para esboçar geometrias bastante complexas antes passarmos para a próxima seção, que é a modelagem em três D. Cada palestra é apresentada passo a passo, e eu explicarei como podemos usar essas ferramentas de esboço para práticas comuns Darei vários exemplos ao longo das palestras, quais recomendo que você acompanhe e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com o que elas podem fazer Nas seções a seguir deste curso, usarei regularmente essas ferramentas abordadas nesta seção, assim como você. Então, para começar, vamos abrir um novo arquivo de peça. Então, abrimos o AutoDesk Inventor. Somos apresentados a uma tela inicial. Vamos até New. Vamos examinar nossos modelos de peças e selecionar o modelo padrão de milímetros Isso está localizado abaixo da pasta métrica. Depois de clicarmos nisso, vamos clicar em Criar. E nos vemos na próxima palestra. 8. Arquivos de partes e interface do usuário: Nesta seção, aprenderemos tudo sobre arquivos de peças e dois esboços em D. O esboço é fundamental para a modelagem em três D, e o inventor fornece muitas ferramentas de esboço que nos permitem construir esboços de alta qualidade para os últimos Começaremos personalizando aparência da interface para criar um ambiente mais amigável e, em seguida, analisaremos a ampla variedade de ferramentas de criação, ferramentas modificação, ferramentas de padrões e também as ferramentas de restrição Ao concluir esta seção, você terá o conjunto de habilidades para esboçar geometrias bastante complexas antes passarmos para a próxima seção, que é a modelagem em três D. Cada palestra é apresentada passo a passo, e eu explicarei como podemos usar essas ferramentas de esboço para práticas comuns Darei vários exemplos ao longo das palestras, quais recomendo que você acompanhe e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com o que elas podem fazer Nas seções a seguir deste curso, usarei regularmente essas ferramentas abordadas nesta seção, assim como você. Então, para começar, vamos abrir um novo arquivo de peça. Então, abrimos o AutoDesk Inventor. Somos apresentados a uma tela inicial. Vamos até New. Vamos examinar nossos modelos de peças e selecionar o modelo padrão de milímetros Isso está localizado abaixo da pasta métrica. Depois de clicarmos nisso, vamos clicar em Criar. E nos vemos na próxima palestra. 9. Personalização de cores e de fundo: Antes de começarmos a desenhar e modelar, vamos dar uma olhada em como podemos personalizar nosso espaço de trabalho de acordo com nossas preferências Portanto, neste exemplo, a tela que estamos vendo é branca e o tema da interface do usuário é uma configuração de luz. Podemos alterá-los acessando a guia chamada ferramentas aqui e selecionando as opções do aplicativo. Essa janela fornece uma variedade de guias nas quais podemos selecionar nossas preferências Nesta seção, vamos nos concentrar apenas na guia de cores, que está aqui. Agora, as opções que temos aqui são alterar o tema da interface do usuário. Então, agora, eu o tenho sob uma configuração de luz. Podemos mudar isso para um escuro, ok? Então, se eu clicar em Aplicar. Para mim, pessoalmente, prefiro o tema escuro da interface de usuário. Continuando, temos o esquema de cores in Canvas. Então, se rolarmos para baixo. Então, agora, selecionei o esquema de cores da apresentação e o plano de fundo é de apenas uma cor. Portanto, é apenas uma única cor branca, neste caso. Eu posso mudar isso para um gradiente. Então, se eu clicar em Aplicar, podemos ver que estamos obtendo um gradiente de uma cor mais escura para uma cor mais clara E podemos fazer o mesmo com qualquer um deles. Então, um dos mais populares é o alto contraste. Se usarmos apenas uma cor, apenas preto, e se mudarmos para gradiente, passaremos de um cinza escuro para um cinza claro Minha preferência aqui é apresentação e gradiente, que é esse aqui Agora você também tem a opção de adicionar sua própria imagem de fundo. Então, se selecionarmos isso, podemos selecionar aqui uma imagem que queremos como plano de fundo. Ok, então, por exemplo, se eu selecionar céu sol dois, clique em OK. Aplicar. Em seguida, tomamos isso como pano de fundo. Portanto, fique à vontade para escolher qualquer imagem que você tenha em seu PC de sua preferência. Mas para mim, como eu disse, vou usar apresentação e gradiente. Então, aqui temos essa bela cor de tela com gradiente, que é sutil e fácil de trabalhar Na minha opinião, usarei essa opção durante todo o curso 10. Comece a esboçar - planos e ferramentas comuns: Agora que personalizamos a interface e o esquema do Canvas, vamos começar a desenhar Desenhar é uma etapa essencial na criação de qualquer peça ou modelo Há uma grande variedade de ferramentas disponíveis para esboçar, e quanto mais você esboça, mais você se familiarizará com elas e será capaz de criar geometrias mais complexas Nesta palestra, daremos uma olhada nos três planos padrão e também faremos alguns esboços básicos usando a ferramenta de linha. Então, vamos começar. Se chegarmos ao canto superior esquerdo, onde estão as guias, há duas guias aqui, três modelos em D e Podemos selecionar qualquer um deles, e ambos nos apresentarão esboço inicial em D, ou podemos pressionar S no teclado Então, se clicarmos com o botão esquerdo e selecionarmos isso, agora podemos ver que há três planos aqui, o plano XY, o plano Y Z e o plano XZ. Agora, esses são planos bidimensionais nos quais esboçamos antes de começarmos a modelagem em três D. Não entraremos em detalhes agora sobre como escolher um deles, mas quanto mais você começar a desenhar e modelar, mais se acostumará a selecionar o correto Para os propósitos desta palestra, vamos selecionar o plano XY Se clicarmos com o botão esquerdo do mouse aqui, e agora estivermos olhando perpendicularmente para aquele plano, podemos começar a desenhar Inventor abriu automaticamente a guia de esboço e, no topo, podemos ver uma grande variedade de ferramentas disponíveis para nós uma grande variedade de ferramentas disponíveis para Pode parecer um pouco intimidante no começo, mas não se preocupe. Vamos detalhá-los e examinar cada um deles. Agora, observe que eles estão divididos em seções. Então, temos as ferramentas de criação, ok? Então, linha, círculo, arco, retângulo e assim por diante Eles têm as ferramentas de modificação aqui, as ferramentas de padrões, as restrições e também a dimensão Então, abordarei a modificação de padrões e restrições em diferentes palestras e, nas próximas palestras, focaremos nas principais ferramentas aqui, que são as ferramentas que são as Vamos dar uma olhada na ferramenta de linha. Então, se estivermos abaixo da linha, você notará que há uma lista suspensa e, se selecionarmos isso, temos algumas opções diferentes lá. Então, temos a linha genérica, ponto médio. Também temos ranhuras e curvas. Portanto, splines e curvas são usadas para geometrias mais complexas, não vamos nos concentrar nelas nesta Mas vamos dar uma olhada na linha e na linha do ponto médio. Então, se selecionarmos a ferramenta de linha, lembre-se de que estamos olhando para o plano XY. Leve o mouse para o ambiente de trabalho e você verá esse amarelo no meio. Então isso é chamado de origem ou às vezes chamado de ponto central. Está bem? Então, no sistema de eixos, isso é 000. E então, se clicarmos com o botão esquerdo no centro, então devemos nos encaixar nele, veremos que se transforma em um círculo verde Então, se movermos o mouse, podemos começar a desenhar uma linha. Se notarmos que há duas dimensões aqui. Uma é uma dimensão linear, portanto, atualmente 8,515 milímetros, e a outra é um ângulo, que é a linha horizontal. Você pode ver lá. Primeiro de tudo, vamos aplicar uma dimensão. Então, vamos aplicar uma dimensão de 15 milímetros ao linear e, em seguida, pressionaremos a tecla tab no teclado e, em seguida, passaremos ao ângulo Então, no ângulo, vamos selecionar 30 graus. Então, se pressionarmos Enter, agora podemos ver que temos essa linha reta com 15 milímetros de comprimento e um ângulo de 30 graus em relação a essa linha horizontal aqui Agora podemos continuar desenhando linhas. Então, se continuarmos clicando com o botão esquerdo, podemos desenhar quantas linhas quisermos. Se quisermos sair da ferramenta, podemos clicar com o botão direito do mouse e selecionar. OK. Vou selecionar aqui essas linhas que não precisamos e, em seguida, vou clicar em Excluir no teclado. Nós podemos removê-los. Se quisermos mover essas dimensões, podemos manter pressionado o botão esquerdo do mouse, podemos movê-las para que possamos vê-las talvez com um pouco mais de clareza. E se quisermos editá-los, é muito simples, clique duas vezes com o botão esquerdo e, em seguida, podemos inserir a dimensão que quisermos. Vamos lá 18 milímetros. Vamos mudar esse ângulo para, digamos, 45 mais enter, podemos fazer as modificações assim. Então, esse é o básico da ferramenta de linha genérica. Então, se você quiser se mover se quiser se deslocar ao redor do eixo, há duas maneiras de fazer isso. Podemos selecionar a panela logo no lado esquerdo, depois clicar com o botão esquerdo e nos mover, ou podemos manter pressionado o botão do meio do mouse e fazer exatamente o mesmo. Então, vou dar uma pequena panorâmica aqui e, em seguida, vou selecionar a linha do ponto médio Selecione isso. E então, se eu clicar em qualquer lugar na tela, digamos aqui, você verá, eu comecei no ponto médio, e agora, ao mover o mouse, posso criar o comprimento disso E, novamente, posso inserir uma opção aqui para o comprimento. Nesse caso, vamos apenas cerca de 20 milímetros, pressione OK Em seguida, clique com o botão direito do mouse e selecione OK para deixar isso. Então, essa é uma introdução rápida à linha e à ferramenta de linha de ponto médio Eles são usados com muita frequência durante o esboço, então são meio que fundamentais, mas são muito simples de usar Te vejo na próxima palestra. 11. Ferramentas de círculo: E vamos passar para as ferramentas circulares. Então, se selecionarmos o menu suspenso, teremos o círculo do ponto central, que é o mais comumente usado Em seguida, obtive o círculo tangente e também a elipse. Portanto, a elipse é mais usada para geometrias complexas. Comece dando uma olhada no círculo do ponto central. Então, primeiro, vou segurar o botão do meio do mouse e passar o mouse até uma tela vazia. Vou clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela e você verá que estamos começando a desenhar um círculo e podemos ajustar o diâmetro movendo o mouse. Centralize uma dimensão lá de 20 milímetros. Vou selecionar ok, aí temos nosso círculo de 20 moinhos de diâmetro Agora, ainda estamos na ferramenta circular. Você pode ver que está selecionado. Então, se clicarmos com o botão esquerdo aqui, podemos desenhar mais círculos quantos precisarmos. Queremos deixar a ferramenta. Novamente, clicamos o botão direito do mouse em Selecionar OK. Remova esses três círculos. Podemos simplesmente pressionar o Controle Z no teclado, remover esses três da mesma forma. Se quisermos ajustar essa dimensão, assim como a ferramenta de linha, podemos clicar duas vezes. Vamos usar 18 milímetros, reduza um pouco. Agora temos um círculo de 18 moinhos de diâmetro. Eu vou cruzar novamente. Eu vou te mostrar desta vez, o círculo tangente. Então, para fazer isso, eu quero ter três linhas. Então, vou selecionar a ferramenta de linha, desenhar em uma linha e clicar com o botão direito do mouse. Ok. Cru em outra linha e mais uma. Vamos escolher essa. Agora vamos ao círculo tangente Então, temos essas três linhas. Vamos selecionar um, dois e três. E você verá que o inventor reconhecerá o posicionamento dessas três linhas e desenhará um círculo acordo com o que o torna tangencial a essas três É mais usado para desenhos mais complexos. Clique com o botão direito do mouse em OK, para deixar isso. E vamos nos debruçar sobre uma tela vazia aqui. E agora vamos usar a ferramenta de elipse. Está bem? Então, se nos depararmos com qualquer lugar na tela , primeiro começaremos com o centro. Vou selecionar o centro que está aqui e, em seguida, desenhamos um ponto do eixo. Então, neste caso, vou clicar com o botão esquerdo aqui. Está bem? E então eu posso desenhar minha elipse assim É mais comumente usado quando há linhas e outras ferramentas de posicionamento instaladas para garantir que obtenhamos o posicionamento e a dimensão precisos de uma elipse necessários Ok, então essas são as três ferramentas circulares que acabei de mostrar, círculo de ponto central, tangente Mas, novamente, o mais comum de que precisaremos é o círculo do ponto central 12. Ferramentas de arco: Até agora, analisamos as ferramentas básicas de linha e também as ferramentas básicas de círculo. Agora vamos passar para os arcos. Então, temos três opções aqui, o arco de três pontos, que é o mais comum que eu uso, tangente e arco de ponto central Agora, todos os três têm seus próprios usos. Vamos dar uma olhada no arco de três pontos para começar. Vou usar meus esboços, já desenhei aqui para me ajudar a demonstrá-los Portanto, o primeiro ponto que devemos definir é o início do arco. Então, vou passar para o final dessa linha aqui e, em seguida, preciso definir o final do arco. Nesse caso , ele está aqui E então você pode ver que eu tenho a opção de controlar o raio do arco Posso controlar isso inserindo um número ou posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e colocar no arco dessa forma. Esses são os princípios básicos por trás do arco de três pontos. Um arco tangente é basicamente um arco que se torna tangente ao ponto ao qual você define Então, um ponto de partida, digamos que este aqui. Agora, onde quer que eu desenhe esse arco, podemos ver que ele é tangencial a esse ponto aqui Se eu deixar isso aqui, clique com o botão direito. Ok, podemos ver que o ponto de junção é tangencial. Então, esses são os princípios por trás do arco tangencial. E, em seguida, avançando, vamos dar uma olhada no arco do ponto central. Muito simples de usar. Antes de tudo, precisamos definir o centro. Então, se selecionarmos o centro nesta junção aqui, e então sairmos e pudermos selecionar o ponto de partida do arco, digamos aqui E então, para onde quer que movamos o mouse, podemos ver o arco se formando. Se você quiser terminar o arco aqui ou aqui, então vamos até aqui. Então, esses são os princípios das três ferramentas de arco. Novamente, o mais comum é um arco de três pontos muito simples de usar Ok, vamos para a próxima aula onde daremos uma olhada nas ferramentas retangulares, nos slots e nos polígonos 13. Retângulos, slots e polígonos: Nesta palestra, abordaremos as principais ferramentas de retângulo, as ferramentas slots e também a ferramenta de polígono Então, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada nas ferramentas de retângulo Temos quatro para escolher. Os dois mais comuns que eu uso são o retângulo de dois pontos e o retângulo central de dois pontos Examinaremos todos os quatro apenas para que você entenda os princípios por trás de cada um. Vamos começar com o retângulo de dois pontos. Um simples. Um clique começa em um canto e outro clique começará em outro canto. Então, normalmente é nesse ponto que eu realmente insiro dimensões. Então, digamos 15 por dez e pressione Enter, e aí temos nosso retângulo de dois pontos muito simples Em seguida, temos o retângulo de três pontos. Então, um pouco mais avançado aqui, selecionamos nosso primeiro ponto e, em seguida, temos a opção de inserir um ângulo. Deixe-me colocar uma dimensão lá. Então, vamos fazer uma dimensão linear de 20, pressione tab no teclado. Faremos um ângulo de, digamos, 15 graus, pressionaremos Enter e, em seguida, precisaremos fazer mais um clique, que é o terceiro canto. Então, precisamos definir onde isso está. Isso, vou colocar uma dimensão de, digamos, 8 milímetros, e aí temos todas as dimensões lá, e podemos controlar esse ângulo Então, se clicarmos duas vezes, podemos mudar isso para, digamos, 25, alterar essa largura, 15, e alterar a altura, seis, assim. Portanto, um pouco mais de capacidade e ofertas nessa ferramenta em comparação com o retângulo de dois pontos Continuando, vamos dar uma olhada no retângulo central de dois pontos Novamente, eu uso isso com bastante frequência, o primeiro clique é o centro do retângulo E então, quando arrastamos o mouse, podemos ver que a forma do retângulo se forma e podemos inserir dimensões lá Então, normalmente, aqui, eu adicionaria minhas dimensões. Digamos que 25 e dez pressionem Enter. Então, sim, uma ferramenta muito simples. Em seguida, temos o retângulo central de três pontos, que é um pouco mais avançado em cima do retângulo central de dois pontos Então clicamos, e esse é o nosso ponto central do retângulo E então precisamos fornecer algumas dimensões aqui. Então, vou inserir 20 em um ângulo de 15 graus, pressione Enter. E então, como você pode esperar aqui, podemos definir a altura. Nesse caso, vou inserir seis e podemos ajustar todas essas dimensões adequadamente, dessa forma. Então, essas são as quatro ferramentas retangulares. Retângulo de dois pontos, retângulo de três pontos, dois pontos e centro de três pontos Em seguida, vamos passar para as ferramentas de caça-níqueis. A primeira ferramenta de caça-níqueis que temos é de centro a centro. Muito simples. É como o pão com manteiga das ferramentas caça-níqueis. O primeiro ponto define um centro e, em seguida, o segundo ponto define outro centro. Então, vou colocar uma dimensão lá de 20 e, em seguida, precisamos definir o diâmetro do arco. Então, neste caso, vou colocar apenas 8 milímetros. Lá temos nosso slot, todas as dimensões correspondentes às quais podemos ajustar conforme necessário. Por exemplo, eu faço isso seis, o 20. Vamos reduzir isso para 16. Portanto, o slot descendente é muito simples. Agora temos a vaga geral. Então, isso é um pouco diferente. Vou fazer isso aqui para demonstrar que isso é encaixar nessa linha aqui, depois arrastá-la e encaixar nessa linha E então eu vou inserir meu diâmetro. Vamos para seis milhas novamente. Então, o que podemos ver aqui é que eu vim de e fiz uma vaga geral. Então eu vim do quadrante externo desse arco para o quadrante externo desse arco, em oposição a um centro desse arco para o centro desse Um princípio muito semelhante. A saída é um pouco diferente com base em onde você está começando. A próxima ferramenta que temos é o slot, que é um ponto central. Tudo bem Então, aqui, em vez de começar, não estamos começando no centro de um arco. Não estamos começando no quadrante externo, mas sim no centro Então, para demonstrar isso, daremos nosso primeiro clique onde o centro deveria estar e, em seguida, mostraremos onde está o ponto central do arco. E então vamos adicionar um diâmetro de seis milo, então obtivemos o mesmo resultado usando uma ferramenta diferente O próximo slot é um arco de três pontos. Eu vou vir aqui para isso. Então, primeiro de tudo, precisamos definir o centro do arco. Ok, então um clique aqui e, em seguida, o final do arco. Para algumas dimensões aqui, então eu escolho 12. Vou pressionar tab no teclado e colocá-lo em um ângulo de dez graus. Ok. Agora eu preciso definir meu arco. Então, vou dar a isso um raio, digamos 10 milímetros. Está bem? Então, temos nosso arco, e agora, quando movemos o mouse, podemos ver a fenda se formando em torno dele. Preciso colocar um diâmetro lá. Então, nesse caso, vou colocar 5 milímetros, e temos todas essas dimensões Arrume isso um pouco. Lá vamos nós. E então, a seguir, temos a ranhura do arco do ponto central. Então, um princípio muito semelhante, mas em vez disso, começamos no centro do arco, ok? Então, eu vou desenhar isso assim, certo? Em seguida, coloque meu arco. Eu posso colocar um ângulo lá, digamos 45 graus, e então eu posso desenhar minha fenda com base em torno desse arco ali, quatro moinhos. E, novamente, assim como as outras ferramentas com as quais estamos usando, você pode ajustar essas dimensões conforme necessário. Por exemplo, vou mudar isso também, digamos 60. Ok, eu poderia mudar isso para dizer três. E por último, mas certamente não menos importante, temos a ferramenta de polígono Então, vamos entrar em nosso menu suspenso e selecionar polígono, e então temos essa caixa de ferramentas aparecendo Eu só me debruço um pouco. Portanto, temos a opção de inscrito e circunscrito. Então, eu sempre escolho a inscrição e depois faço minhas dimensões a partir daí Aqui, selecionamos o número de lados. Então, vamos para o lado seis. Então, neste caso, um feitiço E para começar, basta selecionar o centro do polígono e, ao mover o mouse, você verá o hexadecimal saindo dele Então, podemos simplesmente colocar isso lá, com um clique com o botão direito. Ok. Vamos selecionar essa ferramenta mais uma vez. Nesse caso, vamos colocar um polígono de 12 lados. Tudo bem. E então podemos ver nosso polígono e clicar em Concluído E a partir daqui, como eu disse, eu normalmente coloco dimensões. Então, eu ainda não abordei isso, mas abordarei isso em uma palestra posterior Aqui temos a ferramenta de dimensão, que vem na guia restrita Está bem? Então, se selecionarmos a dimensão, podemos fazer uma dimensão a partir dos planos desse hexadecimal Está bem? Então, digamos que sejam oito mil. Digamos que deste apartamento, este plano aqui do polígono de 12 lados Vamos colocar isso como 12 mil. o botão direito. Ok, essa é a nossa ferramenta poligonal. Ok, então isso cobre os polígonos. Nós fizemos os caça-níqueis aqui. Também analisamos quatro variantes da ferramenta retangular Espero que tudo faça sentido, e usaremos essas ferramentas nos exercícios que serão apresentados no final deste capítulo. Então, nos vemos na próxima palestra. 14. Filetes e chanfres: Nesta palestra, estudaremos o filete e a ferramenta hamper no Então, eu vou subir e selecionar um retângulo Desta vez, vou selecionar um retângulo de dois pontos, começar na origem e realçá-lo. Vou inserir algumas dimensões em. Então, vamos fazer uma largura de 15 milímetros, pressione tab no teclado Faremos uma altura total, digamos, 10 milímetros, pressione Enter . Clique com o botão direito. OK. Centralize isso. Podemos usar o botão do meio do mouse para aumentar e diminuir o zoom. Agora, se chegarmos à ferramenta de filete, selecionaremos isso e, em seguida, precisaremos inserir a dimensão do filete Então, neste caso, vamos usar 4 milímetros. Precisamos selecionar duas entidades quais um filete será formado Então, a primeira entidade é essa linha aqui, e a segunda entidade é essa linha aqui. Agora, assim que passarmos o mouse sobre isso, podemos ver uma prévia da forma do arco, a mesma com essa entidade aqui Então esse arco está se formando lá. Vou selecionar essa linha aqui. Ok, isso é bom. Em seguida, vou sair da ferramenta de filete. Eu gosto disso. E aí temos nosso filé de quatro moinhos. Então, da mesma forma, vamos fazer isso na outra esquina. Vamos colocar um filete lá de 1 milímetro, selecionar a primeira entidade e a segunda, sair da ferramenta de filete, e aí temos nosso Uma ferramenta muito semelhante de usar, muito eficaz. Também existe a opção de preenchê-lo no modo três D, que abordaremos na próxima seção sobre modelagem em três D. Mas é realmente uma questão de preferência se você faz isso no esboço. Eu normalmente faço isso em três modos de modelagem D. Mas, novamente, isso também é algo que sempre podemos fazer no modo de esboço E o próximo que eu quero te mostrar é o cesto. Então, se clicarmos no menu suspenso, temos o ShampAtol aqui Vamos selecionar isso. Então, temos nossas opções aqui. Então, aqui temos opções diferentes. Podemos fazer uma tarefa igual. Então, digamos que fazemos uma cesta de dois moinhos. Vou selecionar essa entidade e esta aqui, podemos ver mover essas dimensões. Você pode ver que temos nossa dimensão de dois moinhos aqui e uma dimensão de dois moinhos aqui. Agora, se olharmos para essa dimensão, há uma função no início, então FX dois pontos está relacionada a algo, e está relacionada à dimensão sete, que é essa aqui Se clicarmos duas vezes nele, ele se chama D sete. Então, se mudarmos isso, digamos, vamos mudar para 3 milímetros, veremos que essa dimensão já mudará porque essa relação existe entre essas duas E isso é porque é um ShamFa igual. Agora, se selecionarmos os dois D ShampAtol e clicarmos nessa opção aqui, teremos opções para colocar em distâncias diferentes Então, digamos que a primeira distância seja de 1 milímetro e a segunda, vamos com três, torne isso visualmente bem diferente Então selecione nossa primeira entidade e a segunda. Está tudo bem. E então essas dimensões aparecerão aqui, certo? Então, temos nossos três moinhos na vertical e, em seguida, temos nosso um moinho na horizontal. E para a última opção de champa, vou dar uma olhada aqui, desenhar em outro retângulo com as mesmas dimensões Selecione o ShamFTol novamente e, em seguida, selecionaremos a terceira Então, digamos uma distância de, digamos, 4 milímetros, e vamos colocar um ângulo de 20 mil Então, aqui não estamos realmente definindo qual será a distância, mas, em vez disso, estamos definindo o ângulo. Então, vamos selecionar a primeira entidade e a segunda entidade. Está tudo bem. Então temos nossa distância aqui, então quatro milhas na vertical, e então o inventor inseriu o ângulo para nós, então 20 milímetros E, novamente, podemos mudar isso, digamos, 45, ok? Então isso seria um campeão igual, então quatro a quatro. Vamos com, vamos com 15. Ok, então essas são opções diferentes que podemos usar à medida que começamos a progredir com nossas capacidades de esboço Isso é tudo, pois o Fillet e a ferramenta hamper são bastante simples E nos vemos na próxima palestra. 15. Ferramentas de texto: Nesta palestra, aprenderemos a usar a ferramenta de texto Então, eu tenho dois exemplos aqui de onde eu usei texto. Aqui embaixo, usei texto para gravar algumas letras em uma superfície Agora, ele pode ser usado para gravar letras ou números, digamos, um número de peça, um modelo ou uma marca Então, aqui eu tenho o inventor. Ok. E então, na parte superior, usei letras para gravar em uma superfície Então, aqui podemos ver que eu realmente gravei nessa superfície. E então, se descermos, podemos ver que eu gravei naquela superfície Portanto, nesta palestra, aprenderemos como usar a ferramenta de texto, como modificar o texto e como ajustá-lo às geometrias antes da modelagem em três D, que abordaremos na seção de modelagem em três D. Então, vou começar uma nova parte. Vamos até o canto superior esquerdo, selecione novo. Eu escolho um modelo padrão de milímetros novamente, crio vamos começar um esboço em dois D. Nesse caso, selecionarei o plano XY. E então, de forma muito simples, vou clicar na opção de texto aqui. Esse é um atalho T no teclado. Clique com o botão esquerdo do mouse e, em seguida, podemos inserir nosso texto aqui. Insira o inventor por enquanto. E então temos uma infinidade de opções com as quais podemos brincar para personalizar nosso texto Essas são opções muito comuns que você obteria, por exemplo, em um software de escritório. Mas aqui, vou ficar com essa fonte e escolher 6 milímetros E então, se você quiser reeditar esse texto, podemos simplesmente clicar duas vezes nele. Você também pode adicionar marcadores, números justificativas no centro esquerdo ou no posicionamento direito para cima, no meio ou posicionamento direito para cima, no meio ou Sim, torne-o ousado, mude a cor e assim por diante. Sinta-se à vontade para brincar com eles. Se em algum momento você quiser inserir algum símbolo aqui, essa é uma opção que também temos. Então, eu normalmente faço isso em desenhos. Mas se quisermos fazer isso ao desenhar ou modelar, podemos simplesmente selecionar o menu suspenso aqui e, em seguida, temos, digamos, o símbolo de tolerância mais ou menos graus de diâmetro e assim por diante Ok, então digamos que com o inventor, ok? E há mais uma ferramenta de texto que eu gostaria de mostrar a vocês. Então, se formos até o menu suspenso, é chamado de texto geométrico Agora é aqui que adaptamos o texto a uma geometria. Vou dar um exemplo aqui. Vamos escolher a ferramenta de linha e vou desenhar uma linha em qualquer lugar. Vamos dar a isso um comprimento de Vamos para 50, e digamos que 25 mova essa dimensão para fora do caminho. Em seguida, entraremos no menu suspenso e selecionaremos o texto da geometria Agora, a partir daqui, tudo o que precisamos fazer é selecionar uma entidade. Então, nesse caso, esta linha está aqui, ou clique com o botão esquerdo em Inserir meu texto. Pressione ok. E agora podemos ver que o texto agora está nesta linha. No entanto, se quisermos mover esse texto, não podemos simplesmente manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo. Mas o que podemos fazer é clicar duas vezes, selecioná-lo e, em seguida, podemos centralizar a justificação Pressione OK. E agora está no centro da linha. E da mesma forma, se você quiser justificar isso por escrito, podemos fazê-lo Também podemos mudar a direção do texto. Nós pressionamos OK. Agora podemos ver essa mudança de direção. É como se estivesse invertido. E isso é muito útil se estivermos fazendo peças moldadas por injeção de plástico Clique duas vezes nele novamente, coloque a direção de volta ao que estava. Também podemos alterar a distância de deslocamento. Então, se quisermos compensar isso dessa entidade aqui, digamos que fazemos isso, digamos 2 milímetros mais enter, agora podemos ver que ela está fora dessa linha, então é deslocada em um total Também podemos fazer várias alterações no texto em si clicando no editor de texto de inicialização, e aí temos as mesmas opções que tínhamos quando acabávamos de escrever um texto normal. Para que possamos fazer alterações ou formatos lá, selecione OK. E lá vamos nós. É assim que adaptamos o texto a uma geometria específica. Então, esse é um resumo da ferramenta de texto, agradável e fácil de usar, e usaremos isso mais tarde, quando chegarmos às três seções de modelagem D. Te vejo na próxima palestra. 16. Modificar ferramentas: Nesta palestra, daremos uma olhada nas modificação de esboço. Então, vou começar uma nova parte. Vou selecionar o modelo padrão de milímetros, mas crie agora, vamos começar dois esboços em D. Um dos nossos três planos padrão, vamos usar o plano XY. Então, as ferramentas modificadas estão aqui em cima. Existem nove ferramentas principais. Vamos dar uma olhada neles hoje. Então, primeiro de tudo, vou desenhar um pouco de geometria. Vou começar com um círculo de ponto central. E eu vou começar em qualquer lugar do ambiente, digamos aqui, e vou desenhar isso e entrar. Vamos com 10 milímetros. Isso é diâmetro. Vamos entrar. Agora temos esse círculo de dez mil. Vamos primeiro dar uma olhada na ferramenta de movimentação. Existem diferentes maneiras pelas quais podemos mover esse círculo. Podemos usar a ferramenta de movimentação, e há um atalho que mostro depois Então, se quisermos mover isso, primeiro precisamos selecionar a geometria a ser movida Vou clicar com o botão esquerdo e arrastar ao redor do círculo, soltar isso e, seguida, precisamos selecionar o ponto base. Então, o ponto base é de onde movemos o círculo para onde ele vai. Então, por exemplo, se eu selecionar o ponto central do círculo, agora você pode ver que onde eu clico com o botão esquerdo será o destino final desse círculo de acordo com esse ponto base. Então, neste caso, vou apenas mover isso para a origem, que é o amarelo, no centro. Então, isso é 000 no eixo X, Y e Z. Vou clicar com o botão esquerdo uma vez e aí movemos o círculo. Temos mais algumas opções aqui para copiar. Está bem? Então eu seleciono isso, seleciono meu círculo, uso o mesmo ponto base novamente. Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, você verá que acabou de copiar o círculo Eu o mudei e também o copiei. Também podemos usar entrada de precisão, certo? Então, se eu selecionar esse círculo aqui, eu vou para o ponto base, eu seleciono o ponto central. Gosto de informações precisas. Eu posso então inserir um ponto de precisão. Por exemplo, se eu quiser atravessar, digamos que cruzemos o eixo X por dez mil, tocamos no teclado, no eixo Y, digamos que vamos menos dez Podemos então ver esse ponto preciso lá. Outra forma de mover um esboço, que é mais fácil, na minha opinião, é manter pressionado o botão esquerdo do mouse Digamos que no ponto central desse círculo aqui e solte, e eu posso simplesmente movê-lo assim. Mas se quisermos precisão ou algo parecido, precisaremos usar a ferramenta de movimentação. A seguir, vamos dar uma olhada na ferramenta de cópia. Então, simplesmente, vamos copiar. Nesse caso, vamos usar esse círculo aqui ou selecionar o ponto base. Vamos novamente com o ponto central do círculo, e eu posso clicar com o botão esquerdo quantas vezes eu quiser. Podemos ter quantos desses círculos precisarmos. Também poderíamos ter a opção aqui de prancheta, então Controle C. Se eu selecionar isso e clicar em Concluído, se eu colocar meu mouse nesta posição aqui e pressionar Control V, você verá que eu posso inserir um círculo, e da mesma forma está aqui, da mesma forma está aqui, da mesma forma está aqui, e podemos continuar Também temos aqui a opção entrada de precisão, para que possamos usar o sistema de coordenadas para inserir círculos com precisão onde precisamos que estejam Se quisermos remover algum desses círculos, podemos clicar com o botão esquerdo sobre eles e pressionar delete ou, alternativamente, podemos simplesmente pressionar Control Z no teclado, o que é apenas desfazer Podemos desfazer todas essas cópias dos círculos ou movê-los. Em seguida, temos a ferramenta de rotação. Então, para isso, eu não vou usar um círculo. Usamos uma geometria diferente lá. Vamos usar um retângulo de dois pontos. Eu desenho em um retângulo. Eu coloquei algumas dimensões. Vamos com 20 e dez. E se selecionarmos a ferramenta Girar, precisamos selecionar o esboço a ser girado ou as peças do esboço girado ou as peças do Agora podemos selecionar essas linhas individualmente, para que possamos clicar com o botão esquerdo em cada uma das linhas que acabamos de destacar. Ou, como antes, vou manter pressionado o botão esquerdo do mouse, arrastar por todo o retângulo e soltá-lo E agora destacado em azul. Podemos ver que selecionamos o retângulo inteiro. Precisamos definir um ponto central, então esse é um ponto de rotação para o qual esse retângulo girará Vamos pegar esse ponto angular aqui. E você pode ter uma caixa de diálogo aparecendo, ok? Nesse caso, queremos clicar, porém, isso está apenas dizendo que essas linhas horizontais são restringidas horizontalmente, ok, então elas não podem E também as linhas verticais serão restringidas verticalmente Mas, nesse caso, podemos simplesmente remover as restrições. Não há problemas aqui. Então, sim, em torno do ponto base que selecionamos, podemos então girá-lo E o que podemos fazer nesta caixa aqui destacada em azul é inserir um ângulo. Se eu girar isso, vamos para 335 graus, você pressiona Enter e, em seguida, alteramos esse ângulo de 335 Também temos a opção de cópia e também de entrada de precisão. Em termos da ferramenta de corte, deixe-me desenhar algumas linhas para mostrar Vou desenhar uma linha reta na ferramenta de linha novamente e fazer uma linha vertical. Agora, onde essas duas linhas se cruzam, se não quisermos mais ter esse material aqui ou esse material, o que podemos fazer é clicar em cortar, e então podemos passar o mouse sobre a linha, e o inventor reconhecerá o ponto de interseção e então nos permitirá cortar Então, se clicarmos com o botão esquerdo, isso será removido. Outra forma de fazer isso também, especialmente se estivermos cortando várias linhas ou várias linhas, podemos manter pressionado o botão esquerdo do mouse e, em seguida, começaremos a ver essa linha azul se formando dessa forma, e qualquer coisa que se cruze com essa linha azul será Então, se eu vier até aqui, vejo imediatamente que a linha extra que não precisávamos foi cortada. Em seguida, temos a extensão novamente, muito simples. Para mostrar isso, deixe-me desenhar outra linha vertical. Vá para este. Agora, se quisermos que essa linha se estenda até essa linha, basta selecionar a extensão e, se passarmos o mouse sobre ela, veremos a visualização da extensão aparecer E se clicarmos com o botão esquerdo, essa linha agora está lá. Para outro exemplo. Vamos colocar uma linha aqui. Deseja estender isso para esta linha, então basta estender o clique esquerdo uma vez. Lá vamos nós. Estendemos essas duas linhas. Agora, a próxima ferramenta está dividida, então é uma ferramenta bastante interessante. Então, se desenharmos um círculo, vou dar a ele um diâmetro, digamos 15 mil, digamos que desenhemos uma linha reta ao longo desse círculo. Agora, se quiséssemos remover esse material aqui, poderíamos cortá-lo Mas se quisermos dividir esse círculo para que ele seja dividido em dois arcos que se distinguem pelo ponto em que essa linha cruza o círculo, podemos escolher o E então, se selecionarmos o círculo aqui, inventor reconhecerá os pontos de interseção e o dividiremos Então, agora, se eu continuar e, digamos, eu copio, quero copiar esse círculo inteiro, se eu selecionar esse arco aqui, eu só posso copiar o arco. Aqui, vamos mover isso do ponto central. E então, como podemos ver aqui, eu realmente dividi a geometria Então, o círculo inteiro agora foi dividido em dois arcos. E da mesma forma, eu também poderia fazer o mesmo com o outro arco. Ok, como é o comando split. Em seguida, temos o comando scale, muito simples de usar . Estamos apenas escalando. Para isso, vamos voltar a um dos nossos círculos de dez moinhos. Então, precisamos selecionar a geometria, eu selecionarei o círculo, o ponto base a partir do qual estamos escalando. Então, neste caso, o ponto central do círculo. Está bem? Basta clicar em sim aqui. E então podemos escalar isso. Então, podemos escalá-lo se quisermos três vezes o tamanho, então isso deve ser 30 milhões, digite três, pressione Enter, e agora escalamos isso em três vezes Portanto, o diâmetro agora é de 30 mililitros. Da mesma forma, podemos reduzir Ok, vamos reduzir isso em, não vamos fazer 0,5. Está bem? E então caímos. Nós o reduzimos pela metade e agora reduzimos para 15 Para o comando stretch, raramente uso esse, mas ele pode ser útil em alguns casos. Demonstramos que eu coloquei apenas um retângulo como este. E então, se selecionarmos o comando stretch, podemos escolher aqui entidades para esboçar. Então, por exemplo, se eu escolher esses dois e selecionar o ponto base, digamos, o canto aqui, basta pressionar sim para remover quaisquer restrições Eu posso então esticar essas duas entidades. Está bem? Então, se eu clicar com o botão esquerdo mais uma vez, agora os esticamos de acordo com a nova posição. Na última ferramenta modificada, e eu a uso muito, na verdade, nas próximas palestras deste curso, a maioria das ferramentas que eu uso no Modify são offset, trim Essas são as três ferramentas que eu costumo usar e recomendaria para qualquer inventor que aprendesse a dominá-las primeiro A ferramenta offset, absolutamente fantástica e muito simples de usar Só precisamos selecionar uma entidade, neste caso, vou definir o círculo e, em seguida, vamos compensá-lo por uma certa distância Então, por exemplo, se eu colocar, digamos que fosse um cano, eu gostaria de colocar alguma espessura de parede. Ok, digamos, vamos usar um deslocamento de 1 milímetro. Ok, agora podemos ver que temos essa dimensão de um milhão. E sempre podemos mudar isso clicando duas vezes nele. Mude isso para dois. Agora temos uma espessura de parede de dois moinhos. Então, usamos isso apenas compensando. Também podemos fazer o deslocamento do lado de fora, apenas arrastando o círculo Então, compense isso por dois. Ok, então temos aquela dimensão aparecendo lá. E novamente, clique duas vezes com o botão esquerdo. Podemos mudar isso para um, algo assim. Então, essa é uma visão geral rápida das ferramentas modificadas. Novamente, vou usá-los em palestras futuras, então teremos mais oportunidades de experimentá-los Espero que isso ajude e nos vemos na próxima palestra. 17. Ferramentas de padrão de esboço: Nesta palestra, aprenderemos como usar essas ferramentas de padrões de esboço Então, padrão retangular, padrão circular e espelho. Então, vamos continuar Novo, iniciar um arquivo de peça, continuar com milímetros padrão Clique em Criar. Comece um esboço em dois D. E para isso, vamos com o avião XY. Mas as ferramentas de panela estão localizadas aqui em cima. A, retangular, circular e espelho. Vamos usar um padrão retangular. Então, para demonstrar isso, vou começar desenhando em um retângulo de dois pontos Eu começo na origem, para mostrar isso, e vou entrar em uma dimensão aqui de 150. Em seguida, vou clicar em tab no teclado. Eu posso inserir minha altura. Nesse caso, vou colocar 20. Clique duas vezes no botão do meio do mouse. Ei, traga isso para o centro. Então, a partir daqui, vou adicionar um círculo e vou começar a modelar isso. Vou clicar na ferramenta círculo, vou clicar em qualquer lugar dentro do meu retângulo, adicionar meu círculo Vou dar a isso um diâmetro de 5 milímetros. E eu vou dimensionar isso. Então, vamos posicionar o círculo a partir dessa linha horizontal. Vamos por cinco milhões. E novamente, o círculo da linha vertical. Vamos também comprar cinco milhões. Está bem? Então, isso é totalmente restrito, como podemos ver no canto inferior direito. Isso é ótimo. Agora vamos seguir em frente e modelar retangularmente esse círculo sobre nosso retângulo Então, quando a caixa de ferramentas aparece aqui, precisamos definir a geometria que desejamos padronizar Mas, neste caso, vou simplesmente arrastar meu círculo e deixar isso de lado. Isso está destacado em azul. E então eu preciso definir minha direção, na qual eu quero que o padrão esteja. Agora, nesse caso, precisamos selecionar uma entidade. Então, vou selecionar essa linha aqui para que nos espelhemos nessa direção. Ok, então se eu selecionar essa linha lá, veremos uma ponta de seta verde apontando na outra direção, e veremos que houve um círculo padrão na direção errada há nenhum problema, porque, sob direção, podemos simplesmente inverter isso e agora estamos indo na direção correta OK. Em termos do número de círculos que vou modelar, vou escolher 15 e vou distribuí-los pela distância. Podemos fazer qualquer distância que você quiser aqui. Eu vou comprar dez milhões. Está bem? E de acordo com as dimensões desse retângulo, isso deve nos levar muito bem até o fim Temos a mesma distância aqui de cinco milhões e aqui de cinco milhas também. Agora, observe aqui que também podemos adicionar uma segunda direção. Então, nós padronizamos apenas em uma direção, ok? Então, abaixo do eixo X. Esse também é o padrão no eixo Y. Vou selecionar a direção dois. Agora, nesse caso, vou selecionar essa entidade aqui e veremos a ponta da seta verde Felizmente, está na direção certa desta vez, mas se não, poderíamos simplesmente inverter alguns casos, neste caso, vou selecionar apenas dois. Ok, se selecionarmos mais do que isso, veremos que estamos indo além do retângulo, então eu só preciso ter um padrão de dois aqui OK. Eu também vou escolher a mesma distância lá. Então, 10 milímetros entre os dois pontos centrais do círculo Eu clico em OK, vemos o padrão completo, e está bonito. Agora, se quiser editar seu padrão, você pode fazer isso a qualquer momento. Você pode se deparar com qualquer um desses círculos. Vamos escolher esse. E clique com o botão direito, e então temos algumas opções imediatas aqui. Uma delas é Editar padrão. Então, se escolhermos isso, podemos fazer qualquer alteração correspondente aqui. Então, podemos escolher, digamos, se quisermos aumentar isso para cinco ou, da mesma forma, podemos alterar a distância aqui para, digamos, 20. E então temos essa grande lacuna de 20 entre todos eles. Ok, mantemos o número dez. Tudo bem. É assim que editamos um padrão retangular Outra ferramenta útil, além de suprimir. Não é comumente usado, mas em uma ocasião em que você precisa usá-lo, podemos suprimir quaisquer círculos como esse Por exemplo, se eu suprimir esses três e depois terminar o esboço, você verá que esses três círculos foram suprimidos e não fazem mais parte do Depois de voltar para o esboço, vou até a árvore de design e clico com o botão direito do mouse em editar o esboço Basta clicar com o botão direito do mouse neste novamente suprimir, faça isso para todos os três Se você quiser excluir o padrão, também podemos clicar com o botão direito do mouse em qualquer um, incluindo o original, e podemos simplesmente clicar em Excluir padrão e, em seguida, voltar ao original. Então essa é uma visão geral rápida da ferramenta retangular. É muito útil e muito simples de usar. Basta selecionar a geometria que queremos padronizar e, em seguida, selecionamos uma entidade que lhe dá a direção e, em seguida, inserimos nossas distâncias e quantas entidades devem ser padronizadas Mas a ferramenta de paternidade circular, muito semelhante e, novamente, outra ferramenta muito fácil de usar Vamos com outro círculo. Vamos fazer um círculo de dez mil de diâmetro. Traga isso até lá. Agora, para usar uma ferramenta de padrão circular, precisamos ter um eixo para modelar isso. Então, para isso, vou inserir um ponto. Vou inserir um ponto aqui embaixo, então alinhado com o ponto central aqui. Vou dimensionar isso, dar um pouco de precisão. Vamos fazer com que 20 milhas pareçam boas. Selecione nossa ferramenta de padrão circular e faça a mesma coisa aqui. Precisamos selecionar nossa geometria arrastando pelo círculo. E então, em termos do eixo, eles vão selecionar o ponto que colocamos aqui. E então temos alguns parâmetros que precisamos controlar aqui. Então, quantos desses círculos queremos que haja, podemos aumentar para dez. Podemos escolher apenas quatro. Nesse caso, vamos escolher seis. Então, também podemos escolher o ângulo ao redor do qual padronizá-los. Então, quais graus ao redor do ponto ou do nosso eixo? Vamos padronizá-los? Se escolhermos 180 graus, por exemplo, estaremos padronizando apenas cerca de 180 graus e seis instâncias Também podemos mudar a direção. Também temos a opção de virar. Isso parece muito bom para mim. Vou deixar isso aí por enquanto. Novamente, se quisermos editar isso, podemos clicar com o botão direito do mouse em Editar padrão, fazer qualquer alteração correspondente e, assim como a ferramenta de padrão retangular, podemos clicar com o botão direito do mouse e suprimir qualquer um desses círculos Eu suprimo esses dois por enquanto. E agora, a última ferramenta de padrões é o espelho. Agora, eu uso muito isso quando estou desenhando, muito, muito útil Agora, para a ferramenta de espelho, precisamos ter uma linha de espelho. E eu vou espelhar esses círculos aqui. Então, vou adicionar uma linha, desenhá-la em qualquer lugar por enquanto, clicar com o botão direito do mouse nessa linha. Eu faço disso uma linha de construção. Não é absolutamente necessário que você faça dela uma linha de construção, mas eu gosto de fazer isso apenas saber que não faz parte de nenhum perfil e é usada apenas para construir um esboço Vou tornar isso um pouco mais preciso dimensionando do ponto central desse círculo até nossa linha de espelho Vamos por 15 mil. Ok, clique com o botão direito do mouse em OK. Deixe a ferramenta de dimensionamento. Agora vamos entrar na ferramenta de espelho. Então, na ferramenta de espelhamento, precisamos selecionar nossas entidades para espelhar, vou arrastar todas elas e selecioná-las. Vou clicar na linha do espelho selecionar nossa linha de construção aqui. E vou clicar em Aplicar e pronto, e está tudo bem. Então, podemos ver lá que padronizamos nossos círculos e também os dois que suprimimos E quando clicarmos em Finalizar esboço, veremos isso veremos que os círculos que suprimimos também não foram espelhados Ok, e essa é a ferramenta do espelho. Portanto, usarei bastante a ferramenta de espelho nas próximas palestras É uma ferramenta brilhante, muito útil. Então, essa é uma visão geral das três ferramentas panorâmicas que temos no esboço. Está bem? Então esse é o padrão retangular como fizemos aqui embaixo, padrão circular como fizemos aqui, e depois o espelho, que é como fizemos aqui Ok, espero que tudo faça sentido. Alguma pergunta? Por favor, envie-os para mim, mas, além disso, nos vemos na próxima palestra. 18. Dimensões e restrições: Nesta palestra, aprenderemos sobre dimensões e restrições Então, vamos começar uma nova peça, ver os modelos de peças, selecionar milímetros padrão Em seguida, vamos começar um esboço em dois D. Para isso, vamos para o plano XY. E agora que estamos nessa guia de esboço, temos todas as nossas ferramentas de esboço, ferramentas modificação e nossas ferramentas de padrões lá E aqui temos restrições. Restrições são usadas regularmente quando estamos desenhando. Acho que os uso em todos os esboços que faço. Então, vamos dar uma olhada neles. Em primeiro lugar, temos uma dimensão, muito fácil de usar, e você já deve ter me visto usá-la em algumas palestras anteriores Então, temos três opções aqui, então dimensões e restrições automáticas mostram restrições mostram Configurações de restrições e, em seguida temos as próprias restrições principais Portanto, temos a coincidência, a paralela, a tangente, a colinear, a perpendicular, a lisa, a concêntrica, a horizontal, a simétrica, a fixa, a vertical e a decoração. Agora, isso parece muito, mas cada um deles é muito simples de usar Vou demonstrá-los agora. Então, deixe-me começar com uma ferramenta de linha. Vou começar, neste caso, da origem, e vou desenhar uma linha reta em um ângulo como esse. Ferramenta de primeira dimensão, certeza você já me viu usar isso antes. Basta selecionar a linha em si e, em seguida, podemos subir e dar a ela uma dimensão horizontal. Ou se virmos para a esquerda ou para a direita, podemos dar a ela uma dimensão de altura. Mas e se quisermos dar a essa linha um comprimento fixo? Porque aqui só temos a opção de vertical. Isso é vertical e horizontal. O que fazemos é aproximar o mouse da linha e clicar com o botão esquerdo uma vez, e então podemos ver que podemos definir um comprimento fixo. Se eu clicar com o botão esquerdo novamente, vamos dar a isso uma dimensão de 20 mil. Ok, podemos fazer isso assim. Se eu desenhar outra linha, vamos para uma linha horizontal. Eu quero dar um ângulo entre esses dois. Novamente, vou usar a ferramenta de dimensão. Vou selecionar essa linha e essa linha e, em seguida, vou inserir meu ângulo aqui. Então, vamos lá, vamos a 45 graus. Podemos mover essa dimensão apenas mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, para que possamos trazê-la para dentro ou para fora e movê-la para onde quisermos, de modo que essa seja a ferramenta de dimensão, muito fácil de usar, e tenho certeza de que você a usará muito durante o restante deste curso Vamos passar agora às restrições em si, então vou demonstrá-las uma por uma Primeiro de tudo, vamos dar uma olhada na restrição coincidente Demonstre isso, vou desenhar duas linhas. Se quisermos que o ponto final dessa linha vertical e o ponto final dessa linha horizontal estejam em contato um com o outro, é quando usaríamos a restrição coincidente Se eu selecionar isso, seleciono o ponto final dessa linha e o ponto final dessa linha, podemos ver agora que eles estão restritos juntos, e onde quer que eu mova essas entidades, você verá que essa restrição E podemos ver essa restrição clicando com o botão esquerdo no canto, e então vemos que temos restrição coincidente aplicada à linha vertical e, em seguida, essa restrição coincidente aplicada à linha horizontal coincidente aplicada Podemos removê-los. Então, se clicarmos com o botão esquerdo uma vez e depois com o botão direito, podemos excluir essa restrição e, em seguida, podemos separar essas linhas e você verá que elas não estão mais restritas Vou colocar isso de volta por enquanto. Outro exemplo que vou mostrar se eu adicionar um círculo, vamos dar esse raio de cinco mil Vou usar a restrição coincidente aqui do ponto central do círculo até esta linha Agora, se movermos esse círculo, se tentarmos movê-lo, você verá que ele está constantemente mantendo essa relação, essa relação é mantida entre o ponto central do círculo e essa linha aqui. Se você quiser corrigir isso, pode colocar a restrição coincidente entre o ponto central do círculo e digamos, a extremidade dessa linha aqui e você verá que a relação ali é você verá que a relação ali Essa é uma restrição muito usada. Você verá nas palestras a seguir e terá muitos exemplos que experimentará essas restrições, e a restrição coincidente é uma que usarei com e a restrição coincidente é uma que usarei Em seguida, temos a restrição paralela. Para demonstrar isso, eu apenas desenho duas linhas, qualquer ângulo em particular, para que possamos ver aqui que essas linhas não são paralelas. E para mudar isso, selecione a restrição paralela e, simplesmente, selecionamos as duas linhas Eles agora estão paralelos e podemos ver visualmente a restrição que apareceu Se clicarmos com o botão esquerdo nessa linha, podemos ver essa restrição lá E, novamente, se clicarmos com o botão direito do mouse em Selecionar Excluir, posso alterar o ângulo e eles não ficarão mais paralelos. Se eu colocar essa restrição de volta e tentar girar uma dessas linhas, faça isso e selecionarei o ponto de rotação, digamos, a extremidade dessa Em seguida, receberei um aviso do inventor, dizendo que já existe uma restrição aplicada que me impede de girar Então, se você quiser remover essa restrição, refletir ou não, podemos simplesmente deixar como está Em seguida, temos a restrição tangente. Essa é outra restrição muito usada. Vamos dar uma olhada nisso. Ele vai usar esse círculo como exemplo. Eu desenho em uma linha, digo assim. Se eu quiser que essa linha seja tangencial, aproximadamente nesta posição aqui com o círculo, simplesmente selecione a restrição, linha circular, aí vemos que temos essa E se clicarmos com o botão esquerdo no círculo, podemos ver essa restrição ali mesmo E da mesma forma, se selecionarmos a linha também. Está bem? Então essa é uma ferramenta muito útil. Esse relacionamento sempre existirá. Em seguida, temos a restrição colinear. Vou tirar esses caras do caminho. Vou desenhar em outra linha. Nesse caso, vamos desenhá-lo aqui. Dê a isso uma dimensão, dez mil. Agora, se selecionarmos a restrição colinear, podemos tornar essa linha aqui colinear, neste caso, com essa Vou selecionar essa linha e selecionar essa linha, e você verá que o relacionamento foi formado. E onde eu movo essa linha, você verá que ela manterá essa relação colinear entre essas duas Está bem? Então esse é esse aqui. Então, novamente, podemos clicar com o botão direito do mouse e excluir isso, então essa linha estará livre para se mover e não será mais uma restrição colinear Em seguida, temos a restrição perpendicular para demonstrar isso desenhando uma linha em um ângulo como Se quisermos que essa linha aqui seja perpendicular a essa linha horizontal, é quando usaremos a restrição perpendicular Vamos restringir essa linha a essa linha e você verá que o relacionamento já foi formado Então, temos esse ângulo constante de 90 graus aqui. Podemos então adicionar a isso usando a restrição coincidente, podemos selecionar o ponto final dessa linha e dessa linha Agora vejo que eles estão em contato. Eles estão limitados coincidentemente. E também neste slide aqui, vemos uma restrição perpendicular com essa Em seguida, temos a restrição suave. Isso só é realmente usado para esboços avançados quando estamos usando giros Como não abordaremos esse material neste curso, não abordaremos essa restrição Nós abordaremos a restrição concêntrica. Novamente, você me verá usando isso nas próximas palestras. Então, se eu selecionar um círculo, vamos para cinco mil. Vou selecionar outro círculo, vá para dez mil. Clique com o botão direito. OK. Vou usar a restrição concêntrica entre esses dois círculos Vou selecionar um, selecionar outro. E agora podemos ver que a relação é formada onde ambos têm um ponto médio concêntrico Se eu tentar mover isso agora, independentemente de onde eu o mova, esses dois círculos sempre permanecerão intactos com esse relacionamento Em seguida, temos a restrição horizontal. Na verdade, vamos escolher esse slide aqui. Se selecionarmos a restrição horizontal, é muito simples Torna uma entidade horizontal. Mas essa linha aqui está atualmente em um ângulo. Se você quiser que seja horizontal ao longo do eixo X, basta clicar com o botão esquerdo nela uma vez e você verá que agora está na horizontal, e veremos a restrição aparecer lá Temos a restrição tangente ao círculo. Está bonito e essa linha também está restrita horizontalmente Não podemos mudar o ângulo disso. Só podemos movê-lo para cima e para baixo. Temos a restrição simétrica. Desenhe um pouco mais de geometria para isso. Vamos escolher uma linha de simetria. Então, vou dar a isso uma dimensão, digamos dez, depois saio dela com um ângulo, digamos mais dez, e eu desenho mais uma linha. Vamos escolher um ângulo como esse de dez. Então, temos essas duas retas aqui, que têm ângulos diferentes vindos da nossa reta simétrica O que podemos fazer aqui, restrição simétrica. Agora, primeiro, vamos selecionar as duas linhas, uma linha e depois a outra linha, e depois selecionamos a linha de simetria, que neste caso, é essa Agora, o que vemos é que o ângulo entre essa linha e nossa linha de sentinela é equivalente, assim como esse ângulo dessa linha até essa Deixe-me colocar algumas dimensões para mostrar que, digamos, 30 graus. E então podemos ver que também é 30 graus. Então, se eu mudar essa dimensão, digamos que eu escolha 45, veremos que ambas as retas agora estarão em um ângulo de 45 em relação à nossa linha simétrica Você verá aqui que a dimensão está entre colchetes. Você pode estar questionando isso Isso porque é apenas uma dimensão de referência, então não podemos controlar o ângulo controlado por essa dimensão aqui e a restrição de simetria Isso está aqui apenas para referência. Então, vamos mudar isso para 30. Está bem? Agora, os dois estão mostrando 30 graus. Em seguida, temos a restrição fixa ou a restrição de bloqueio, como eu a chamo Se selecionarmos a união dessas entidades aqui, estamos livres para mudar isso. Portanto, não é fixo, não é totalmente restrito. O que podemos fazer é usar a restrição fixa e depois selecionar esse ponto Veremos esse cadeado aparecer. Está bem? E agora veremos que não podemos mover nenhum deles. Mas todo esse esboço agora está totalmente restrito. Todas as linhas têm uma dimensão linear. Eles têm um ângulo e têm um ponto fixo aqui. Então, nada aqui é capaz de se mover. Em seguida, temos a restrição vertical, muito simples. Agora, a restrição vertical e a restrição horizontal, vou usá-las muito nas próximas palestras Você tem muita experiência para trabalhar com eles. Assim, você terá muitas oportunidades de colocá-los em prática. Para isso, eu desenho uma linha, e eu desenho essa linha. É exatamente o mesmo processo da restrição horizontal Nós apenas selecionamos nossa restrição vertical, depois selecionamos nossa entidade e, imediatamente, podemos ver essa restrição lá e que essa linha agora está restrita Podemos mudar seu comprimento. Podemos movê-lo, mas não podemos mudar o ângulo. E a seguir, temos a mesma restrição. Deixe-me desenhar outra linha aqui. Quero dimensionar a primeira linha. Vamos para oito milhas. Se eu aplicar uma restrição igual a essas duas linhas, isso significará que essa linha aqui terá oito milhões de comprimento Vamos selecionar essa linha, depois essa linha. Agora, esta linha aqui tem oito milhões de comprimento, mas na dimensão, e podemos ver 8 milímetros E se eu mudar isso, digamos que para 15, veremos que essa linha muda para 15 mil também. Então essa trilha os restringe para que sejam iguais, vamos usar mais algumas restrições e arrumar Vamos usar uma restrição horizontal entre a extremidade dessa linha e a extremidade dessa Portanto, agora eles estão restritos horizontalmente e podemos ver que estão chegando à mesma posição nas extremidades Em seguida, use a ferramenta de dimensão e arrume-a. Vamos colocar mais dez. Por exemplo, vou desenhar um círculo que vai ser um círculo de dez mil, e vou usar a restrição de tangente aqui entre esse círculo e essa linha, e então veremos que há essa restrição tangente com essa restrição tangente com Então, isso se encaixa perfeitamente dentro de nossas duas linhas aqui. Também podemos usar a restrição horizontal, por exemplo, do ponto médio do círculo até o ponto médio nesta E agora esse círculo agora está restrito. E, na maioria das vezes, é totalmente restrito. Ainda há um pouco de movimento disponível lá, que podemos alterar adicionando uma restrição fixa, digamos, esse ponto aqui, ok? E agora essas entidades aqui estão totalmente restritas. Há mais três ferramentas que eu gostaria de mostrar, portanto, dimensões e restrições automáticas Simples de demonstrar. Se eu desenhar, vou desenhar à mão livre um triângulo E então, se eu usar as dimensões e restrições automáticas, posso escolher aplicar dimensões e Nesse caso, apenas por exemplo, eu escolho dimensões. Então, se eu selecionar minha geometria, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse, arraste e clique em Aplicar Então veja se esse ângulo foi estabelecido e também se uma distância foi estabelecida. Isso então restringe totalmente esse triângulo aqui. Isso é muito difícil por um lado livre. Poderíamos arrumar isso. Vamos para 60. Outra ferramenta são as restrições de exibição. Mas se selecionarmos isso, podemos selecionar qualquer entidade e ela nos mostrará se há alguma restrição disponível. Então, por exemplo, se eu escolher essa linha horizontal, veremos uma restrição surgir aqui, que é a restrição horizontal Então, sabemos que essa linha é fixada horizontalmente. Da mesma forma, para a vertical, vemos uma restrição vertical Vamos ver o que está acontecendo com o círculo. Nós temos essa restrição tangencial, ok? E com essa linha aqui, temos uma restrição vertical e também temos a restrição igual Novamente, podemos editá-los a qualquer momento apenas clicando com o botão esquerdo, depois com o botão direito do mouse e pressionando Excluir E agora essa restrição igual não existe mais e muda a dimensão disso Vamos por 12 milhões. Se quisermos esconder nossas restrições, descemos logo à esquerda aqui embaixo. O atalho lá é F nove no teclado, oculte todas as restrições. Assim. E então a última ferramenta aqui são as configurações restritas. Eu recomendaria, pelo menos para este curso, manter tudo isso como padrão. Normalmente, quando estou desenhando e modelando, eu os deixo como padrão, então vou deixá-los como estão por enquanto Então, espero que tudo faça sentido. E, novamente, pode ser um pouco demais abordar em uma palestra, mas nas próximas palestras e todos os exemplos que faremos juntos, usaremos regularmente uma variedade dessas ferramentas para obter mais dessa experiência e entender melhor quando e como usá-las E nos vemos na próxima palestra. 19. Projeto 1 - Esboço: Nas próximas palestras, faremos uma série de exercícios para usar as habilidades que aprendemos nas palestras anteriores Então, esse é o primeiro exercício. E o que eu recomendaria aqui é que você tente esboçar isso sozinho E tente usar as seguintes ferramentas, que são a ferramenta de retângulo, círculo e ranhura, a ferramenta Fillet, a ferramenta de dimensão, a ferramenta de deslocamento, as ferramentas restritas e também a ferramenta e também Então, agora vou demonstrar isso usando as ferramentas listadas e você verá como eu normalmente desenharia algo assim. Vou começar uma nova peça com um milímetro padrão, clique em Criar Em seguida, vou para Start two D sketch, escolha um avião Nesse caso, posso escolher qualquer um, mas vou escolher o plano XY. E vou começar, primeiro de tudo com o corpo externo dessa parte. Então, para isso, vou usar uma ferramenta de retângulo, eu uso o retângulo de dois pontos Começarei na origem e clicarei com o botão esquerdo apenas para formar o próprio corpo. Vou usar a ferramenta de dimensão. Ok, vou dimensionar a linha horizontal primeiro. Então, isso tem 80 milímetros de comprimento. Isso clicará no botão do meio do mouse e o zoom um pouco. E então vamos dimensionar o comprimento vertical, que é de 40 milímetros OK. Clique com o botão direito do mouse e pressione OK para sair. Uh, a ferramenta de dimensão, e agora vamos adicionar os filetes nos cantos Então, para isso, usaremos a ferramenta Fillet, e podemos ver, de acordo com o desenho, que os filetes são cinco mil Então, selecionaremos nossa primeira entidade e, na segunda, repetiremos o processo em todos os quatro cantos, e lá teremos nosso corpo com cinco filetes de moinho em cada um dos cantos Acima, vamos dar uma olhada nesses orifícios de montagem, os de três milímetros de diâmetro Tudo bem, então podemos ver que a posição deles é cinco polegadas da vertical e cinco polegadas da horizontal. Agora, sabemos que o filete é cinco mil, que deve significar que o círculo de três milímetros é concêntrico com o ponto central Portanto, o que podemos fazer é selecionar a ferramenta circular. Vamos clicar em um dos pontos centrais do arco e depois pressionar três no teclado OK. E então temos nosso orifício de montagem com três diâmetros de moinho. Também faremos o mesmo com os outros três. Então, eu vou fazer o mesmo com este. E para os outros dois, vou usar a ferramenta de espelho. Então, para isso, preciso escolher um esboço e depois uma linha, mas essa será minha linha de espelho Vou passar o mouse sobre essa linha horizontal aqui até nos encaixarmos no ponto central, que veremos como um ponto verde Vamos reduzir isso até a linha horizontal inferior e depois ver exatamente o mesmo. Uma espécie de ponto central é o ponto verde. Clique uma vez e depois clicaremos com o botão direito. OK. E temos nossa linha de espelhos. Isso é apenas para fins de construção. Não queremos que isso faça parte de nenhum perfil. Então, vamos clicar com o botão direito sobre isso. E vamos clicar com o botão esquerdo na construção e, em seguida, veremos que é uma linha tracejada indicando que agora é uma linha de construção, e podemos usá-la para a ferramenta de espelhamento Então, vamos selecionar a ferramenta de espelhamento. Ok, traga nossa caixa para baixo. Mas antes de tudo, o que estamos selecionando? Vamos selecionar esse círculo aqui e também esse círculo, então vamos selecionar a linha do espelho. Então, selecionamos nossa linha de construção e clicamos em Aplicar. E então vemos aqui, esses dois círculos foram espelhados e temos todos os nossos quatro orifícios de montagem de três milímetros Continuando, vamos fazer os dois círculos grandes. Então, o diâmetro de 20 mil e o diâmetro de 15 mil. Novamente, selecionarei a ferramenta circular. E eu vou desenhar primeiro a parte externa, que é 20 mil. Eu coloco isso em qualquer lugar dentro do nosso corpo. Clique com o botão direito, tudo bem. Agora, eu quero posicionar isso em algum lugar no meio aqui, já estamos fotografando Então, para fazer isso com precisão, vou usar a ferramenta de restrição Então, aqui eu uso a restrição horizontal. Como o ponto central do círculo. Então eu vou chegar à nossa linha vertical aqui. Se eu descer, você verá que atingimos o ponto médio da linha vertical Clicamos com o botão esquerdo aqui. O círculo agora está restrito horizontalmente com o ponto médio dessa Então, está na posição nesse eixo. Além disso, queremos adicionar uma dimensão desse círculo a essa parede vertical. Nesse caso, são 20 milímetros. Está bem? Arrume um pouco essas dimensões Está parecendo bom. E então temos esse círculo interno, que tem 15 mil de diâmetro. Então, para isso, vou usar apenas a ferramenta de compensação. Muito simples. Selecione meu círculo lá e eu quero deslocar para dentro E então a distância da parede é uma diferença de cinco milhas. Então, fale sobre esses dois. Vamos fazer 2,5. Está bem? E isso deve nos dar um círculo de 15 moinhos de diâmetro. Vamos verificar isso novamente. Sim, vai sair às 15. Perfeito. Ok, se olharmos para o canto inferior direito, você verá que estamos totalmente limitados Então, tudo está exatamente onde precisa estar, e não há nenhum tipo de dimensão ausente , nada vai se mover. Apesar de parecer bom até agora, só precisamos inserir o último recurso, que é um slot. E, como podemos ver aqui , seu tamanho de centro a centro é de 15 milímetros e tem um raio de três milímetros no arco. Então, vamos selecionar o slot de centro a centro. Novamente, vou colocar isso em qualquer lugar. Nós vamos nos deparar. Vamos colocar a distância de centro a centro, que é de 15 milímetros mais Desenhe o mouse para fora. E então precisamos adicionar esse raio de três mil no arco, mas aqui estamos colocando um diâmetro Então, digamos seis milt. Ok, então está parecendo bom. E, novamente, temos total liberdade disso. Ele pode se mover para qualquer lugar, o que não queremos fazer. Então, vamos colocar outra restrição horizontal a partir do centro do slot e vamos até o ponto médio dessa Está parecendo bom. E então só precisamos adicionar mais uma dimensão. Então, clique na ferramenta de dimensão. É do ponto central desse arco até essa parede vertical, e isso tem uma dimensão de 15 milímetros mais ok E então esses são todos os recursos. Vamos apenas verificar novamente. Tudo está totalmente limitado ao olhar para cá e, novamente, totalmente restrito, isso parece bom, e esse é o exercício Espero que você consiga acompanhar, ok. Qualquer dúvida, por favor, poste-a como um comentário, e eu responderei assim que puder. E nos vemos no próximo exercício. 20. Projeto 2 - Esboço: Neste exercício, vamos esboçar esse modelo aqui. As ferramentas que usaremos neste caso são as ferramentas de círculo de linha e arco, também a ferramenta de polígono, a ferramenta de texto, a ferramenta cesto e, claro, usaremos restrições Então, assim como os outros exercícios, eu recomendaria que você pausasse esta palestra aqui e tente fazer isso sozinho. Depois disso, sinta-se à vontade para assistir ao restante desta palestra e ver como eu normalmente desenharia Agora, uma coisa que vou dizer com todos esses exercícios que estou apresentando aqui, não necessariamente uma maneira certa ou errada de desenhar, ok? Só porque talvez a maneira como você esboça isso seja diferente da minha, não quer dizer que isso seja necessariamente incorreto No final das contas, estamos tentando chegar a um resultado final, que é um esboço totalmente dimensionado, como podemos ver aqui, e há muitas maneiras diferentes de fazer isso Ok, então se eu fosse desenhar essa parte, começaria com um esboço em dois D e selecionaria um plano Novamente, estamos apenas desenhando um esboço, então dois D, para que possamos selecionar qualquer plano Vamos com o X Y. Vou começar com a ferramenta de linha no canto inferior direito Eu vou cruzar direto por 84 milhas. E eles vão ficar na vertical 60 milímetros quando saírem da ferramenta de linha E você verá em nosso exercício que temos um Shamp neste canto aqui Vou usar o ShamFTol para inserir isso. Este Samfor não é um Shamfa de 45 graus. São dez na vertical e cinco na horizontal. Então, para isso, eu quero ser capaz selecionar minhas duas distâncias. A distância um é minha dez, a distância dois é minha cinco. Precisamos ter cuidado aqui com a linha em que clicamos primeiro. Se clicarmos primeiro na linha horizontal, ela associará o número dez a ela, o que está incorreto. Então, queremos selecionar primeiro a linha vertical, depois segui-la e podemos ver a prévia lá. Isso está correto. Nosso clique esquerdo aqui. Está tudo bem Agora temos nossos dez mil na vertical do chanfro e os cinco mil na horizontal Ok, vamos até o topo, e temos esse semicírculo aqui ou um arco. Para colocar isso em prática, vou usar a ferramenta de arco, então, arco de três pontos, e vou começar no ponto final da linha vertical E eu vou mostrar isso pelo diâmetro neste caso. O dobro do raio, neste caso, é 24. Vou apertar a tecla tab no teclado e quero colocá-la em um zero para bloquear esse ângulo em zero graus. Agora você verá que podemos inserir um arco dessa forma. Por enquanto, vou clicar em qualquer lugar. Vamos clicar lá. E o que eu vou fazer é arrumar essa dimensão primeiro O que vamos fazer é usar a ferramenta de restrição tangente apenas para misturar um pouco Vou selecionar esse arco e depois essa linha reta aqui. Você pode ver que agora é tangencial e parece bom Então, selecionaremos a ferramenta de linha e continuaremos. Chegou às 24 horas. Ok, agora eu quero que seja horizontal, então eu errei um pequeno clique aqui, sem problemas. Vou abordar a restrição horizontal. Vou selecionar essa linha aqui e veremos que agora ela está na horizontal. Também temos um hexadecimal aqui, que começa no ponto central do arco Para fazer isso, abordaremos nossas ferramentas retangulares. Temos os slots e os polígonos. É um polígono de seis lados e, de um ponto a outro, é de 16 milhões Eu tenho meus seis lados selecionados, começando aí, e vou arrastá-los para fora, clique com o botão esquerdo Está bem? Pressione concluído. Agora eu quero colocar uma restrição horizontal neste apartamento aqui Está bem? Então, está na posição correta, e agora só precisamos atribuir uma dimensão a ela, para dar esses 16 moinhos de um ponto a outro, selecionarei os dois. 16. Então, temos nosso feitiço instalado Eu vou falar sobre isso 24 horas. Ok, está parecendo bom. Então, continuando aqui, temos essa linha angular, então é 45 graus, mas um comprimento não é especificado Vou deixar isso para o fim, e você verá o porquê. Então, vamos voltar ao nosso ponto de partida na origem. Selecionaremos a ferramenta de linha e continuaremos com as geometrias a partir daqui Então subimos por 18 moinhos, chegamos à esquerda na horizontal 18 e depois na vertical 24. Então, simplesmente, podemos simplesmente nos deparar e nos encaixar no ponto final dessa linha Agora, quero garantir que esse seja um ângulo de 45 graus. Então, para isso, vou inserir uma linha de construção aqui, o ponto final aqui, desenhar isso Isso é vertical. Clique com o botão direito em Linha de construção. E eu vou selecionar a dimensão, e vou verificar se essa dimensão aqui é de 45 graus, o que podemos ver que é. Ok, isso é perfeito. então excluir essa linha de construção. Ok, agora voltando a outros shampoos, vemos que temos um círculo ou pode ser um buraco Ok, então vamos selecionar a ferramenta circular. E, novamente, vamos colocar isso em qualquer lugar por enquanto. Tem um diâmetro de 12 mil. Roy, isso é colocá-lo em posição. Então, são 12 desta parede aqui, depois 12 desta aqui. Nosso círculo está totalmente dimensionado em posição. Ok, está parecendo bom. Só mais uma coisa a acrescentar, que é o texto aqui em cima. Você está um pouco em conflito com essas dimensões se eu as retiro do caminho Então, para o texto, vêm as opções de texto, eles selecionarão o texto geométrico Então, vamos começar selecionando nossa geometria, que neste caso, é esse arco aqui Agora, o texto é inventor 2025. Ok, não é exatamente o que estamos procurando. Em primeiro lugar, isso é ligeiramente compensado. Você pode aplicar sua própria compensação aqui. Depende de você. Vou aplicar 2 milímetros neste caso. Ok, pode reduzir o tamanho desse texto também, reduzi-lo para, digamos, 2,5. Então, só precisamos nos preocupar com seu posicionamento. Então, queremos que isso se desloque ao redor do arco. No momento, estou justificado, mas quero que o ângulo inicial seja ligeiramente deslocado Então, vamos com 45 graus. Ok, e então coloque o texto na posição correspondente. Então, a 45 graus daqui, começamos o texto. Está bem? Então, 45 graus ao redor. Em seguida, obtivemos o inventor 2025. Então, está na posição correta. Tudo bem, então está parecendo bom. E então, se olharmos no canto inferior direito, podemos ver que está totalmente restrito Tudo está consertado. Nada vai se mover para lá. Isso é exatamente o que estamos procurando. E lá vamos nós. Então, normalmente é assim que eu desenharia esse esboço. Se você tiver alguma dúvida sobre isso, coloque-a na seção de comentários. Eu responderei assim que puder. E eu vou ver você no próximo exemplo. 21. Projeto 3 - Esboço: Neste exercício, esboçaremos esse modelo aqui. Agora, a princípio, isso pode parecer um pouco intimidante com todos os arcos, círculos, fendas e dimensões Mas se analisarmos isso, na verdade é bem simples Mas neste modelo, usaremos linha circular e as ferramentas de caça-níqueis. Usaremos a ferramenta de deslocamento, a ferramenta de corte e, é claro, restrições Então, neste momento, eu recomendaria que você pausasse a palestra e tente fazer isso sozinho usando as ferramentas listadas Mais uma vez, não há uma maneira certa ou errada de esboçar esse modelo Só precisamos alcançar o mesmo resultado final. Então, de agora em diante, vou começar a esboçar isso sozinho. Então, vou começar este modelo com o círculo de 30 moinhos de diâmetro no canto inferior direito. Então, vou começar um esboço em dois D. Vamos usar o plano XY novamente, selecionar a ferramenta circular, começar na origem e expandi-la até 30 milímetros Está bem? Diminua um pouco o zoom. E eu posso ver que há um arco em torno dele com um raio de 30 milímetros Não há nenhum tipo de ponto inicial e final que seja diferenciado no modelo. Então, vou começar um círculo a partir do ponto central de um círculo de 30 moinhos. Isso tem um raio de 30 moinhos, então um diâmetro de 60 moinhos. Clique com o botão direito, ok? Agora, mais tarde neste modelo, vou cortar essa parte do círculo que não precisamos, e isso nos deixa com o arco correspondente Seguindo em frente, eles farão referência ao círculo de 18 moinhos de diâmetro. Então circule a ferramenta novamente. Vou jogar isso aqui 18 milímetros, Eu posso ver que isso tem uma dimensão do centro do círculo até o centro desses círculos de 100 milímetros OK. Clique com o botão direito. OK. E também posso ver que o ponto central desse círculo está horizontalmente restrito ao ponto central desses Então, vamos mais uma vez selecionar a restrição horizontal, centro desse círculo, centro desses dois E agora está na posição correta e estamos totalmente limitados Em seguida, vou colocar esse slot. Então, para isso, vou usar o slot do arco do ponto central. Está bem? Então, o primeiro ponto que precisamos definir é o ponto central, que está aqui. Eu vou extrair isso. Preciso saber meu raio, que de acordo com o modelo aqui é 60 Em seguida, vou pressionar tab no teclado e preciso colocar um ângulo para definir o ponto inicial. Podemos ver isso da horizontal, que é 180 graus dentro de dez graus nessa direção. Então 180 menos dez é 170. Definimos nosso ponto de partida lá. Agora, o endpoint está em algum lugar aqui em cima. Então, de acordo com o modelo, o ponto final é dez graus mais 100, 110 está bem Agora temos nossos pontos centrais inicial e final desse slot. Agora precisamos dar uma largura a isso. Então, neste caso, o arco tem um raio de dez, de modo que tem uma largura de 20 Aí temos nosso slot em posição. Vou pressionar o botão direito do mouse em OK, para sair da ferramenta de slot. E agora eu posso ver que o arco circundante desse slot tem um deslocamento de cinco mil Vou selecionar a ferramenta de deslocamento, selecionar meu slot. Vou transformar isso em cinco no teclado, ok? Agora eu tenho meu slot externo lá. Agora você também notará que temos um espaço inteiro aqui, do qual não precisamos. Estaremos cortando esse excesso de material assim que tivermos as outras geometrias Vamos adicioná-los. Então, precisamos de um arco desse arco até esse círculo. Então, para fazer isso, vou escolher a ferramenta circular em qualquer lugar aqui desenhar um círculo que tenha um raio de 60 milímetros Vou inserir 120 no teclado. Tudo bem. Clique com o botão direito. OK. E então esse círculo aqui é tangencial a esse círculo. Vou usar uma de nossas ferramentas favoritas, a restrição tangente, selecionar esse círculo, selecionar esse círculo E agora que temos essa restrição tangencial entre os dois, precisamos exatamente da mesma restrição entre esses dois, então vou selecionar o círculo, o arco, e aí temos o arco que Agora, não precisamos de todo esse material restante do círculo Então, vou selecionar a ferramenta de corte. Vou destacar esse círculo, clique com o botão esquerdo para removê-lo. o botão direito. OK. Eu retiro essa dimensão e vou substituí-la por um raio, selecionar a ferramenta de dimensão, selecionar o arco Mas em um raio, fica um pouco mais fácil de ver. Tudo bem, e agora temos um arco subindo, que entra em uma linha reta seguindo para baixo, que é tangencial a esse Então, vou usar o mesmo processo aqui, colocar um círculo no lugar, colocá-lo em qualquer lugar por enquanto. E esse arco tem um raio de 15, então um diâmetro de 30 milhões. Vou fazer isso tangencial a esse círculo aqui. Então esse círculo e esse círculo tangencial. E então há uma dimensão lá dentro. Use a ferramenta de dimensão. Eu sei que o ponto central desse círculo até o ponto central desse círculo é de 22 milímetros Está bonito. Estamos totalmente limitados Tudo está em posição, com boa aparência. E agora só precisamos adicionar essa linha de conexão, que é tangencial a esse círculo e depois tangencial a esse arco Vou selecionar a ferramenta de linha, clicar em qualquer lugar desse arco, em qualquer lugar desse círculo. Selecione a ferramenta tangencial, selecione a linha, selecione o círculo Temos aquela junta tangencial lá com boa aparência. Exatamente o mesmo processo aqui. Selecione a linha, selecione o arco tangencial aqui. Isso está parecendo bom. Agora podemos usar a ferramenta de corte e arrumar isso. Selecione a guarnição. Primeiro, vou mover essa parte do círculo para cá, da qual não precisamos mais. Então, só nos resta nosso arco. Novamente, vou remover esse diâmetro, mas em um raio ali, arrume isso, ok Novamente, selecione a ferramenta de corte e retire esse arco que não precisamos mais Novamente, chegando aqui, podemos remover esse arco, esse, esse, esse, clique com o botão direito do mouse. OK. E aí temos o modelo completo. Então, como eu disse, quando dividimos isso passo a passo, na verdade é relativamente simples Todas as dimensões estão lá. Só precisamos entender as ferramentas e restrições relativas de que precisamos para alcançar o resultado final Espero que tenha sido bom para vocês. Se você conseguiu fazer isso sozinho, parabéns. Esse é um esboço muito difícil de fazer. Novamente, qualquer dúvida, envie-me seu comentário. vejo na próxima palestra. Obrigada. 22. Introdução à seção - Modelagem 3D: Nesta seção, várias ferramentas de modelagem serão introduzidas para converter esboços em três modelos D. Começarei com o eTrueTool fundamental e aprenderemos como adicionar e remover material tridimensional Depois disso, examinarei outras três ferramentas e comandos comuns de modelagem D, como modelagem giratória, perfil e caminhos de varredura, gravação e estampagem , revestimento, adição de furos de precisão, filetes e chanfros filetes Cada palestra é apresentada passo a passo, onde eu demonstro como essas ferramentas podem ser usadas para práticas comuns Vários exemplos serão fornecidos ao longo das palestras, concluindo com três exemplos para você praticar Agora, demonstrarei como concluir esses exemplos, mas é recomendável experimentá-los forma independente usando as ferramentas e habilidades aprendidas nas palestras anteriores Espero que você goste desta sessão. E, novamente, se você tiver alguma dúvida, não hesite em entrar em contato comigo. Obrigada 23. Extrusão e corte: Nesta palestra, aprenderemos como usar a ferramenta de extrusão e entenderemos suas Usaremos essa ferramenta para adicionar material e também para remover material para que possamos modelar essa peça aqui. Vamos dar uma olhada rápida nessa parte. É um bloco básico, com 100 moinhos de largura, 60 moinhos de altura e uma profundidade de 20 mil. Temos então essa fenda retangular que passa por ela, que é de 40 por dez mil E então temos essa saliência cilíndrica, que é de 20 moinhos, com diâmetro de 25 mil e diâmetro interno de 20 Então, vamos começar com os três blocos D muito fáceis de desenhar. Vá para o modo de esboço, inicie um esboço em dois D e selecionaremos o plano XY Usaremos a ferramenta retangular, começaremos na origem, expandiremos isso e, imediatamente, inseriremos Então, temos 100 mil e a largura e a altura, neste caso, são 60 mil. Diminua um pouco o zoom. Ok, está parecendo bom. Agora vamos seguir em frente e modelar isso em três D. Vamos extrudar isso. Então, chegamos ao modelo de três D. Temos uma grande variedade de ferramentas disponíveis aqui. Abordaremos muitos deles nas próximas palestras. Nesta palestra, vamos nos concentrar na ferramenta mais comum, que é a extrusão Agora, assim que clicarmos nele, uma caixa de diálogo será exibida. Só para começar, você pode mover isso pelo ambiente. Não está consertado lá. Você também pode manter pressionada a guia em si e, na verdade, instalá-la apenas na barra de ferramentas do lado esquerdo, se preferir Minha preferência é tê-lo no ambiente e poder movê-lo conforme necessário. Você também pode alterar sua forma, assim. Então, vamos dar uma olhada nas entradas aqui. Então, primeiro de tudo, temos a geometria de entrada. Então, aqui estamos definindo o perfil no qual selecionar. Portanto, um perfil foi selecionado automaticamente. Clicamos na cruz lá. Em seguida, podemos passar o mouse sobre nossa forma que podemos ver em vermelho destacada Esse é um perfil que podemos extrudar. E essa é a correta. Então, vamos clicar nisso. Está extrudindo, então, do plano de esboço, mas queremos extrudar a partir Então temos o comportamento. Então, aqui estamos sob a direção padrão, certo? Então, como podemos ver por esta seta, está extrudindo nessa direção a partir do plano do esboço Se quiser virar isso, vire. Agora estamos extrudindo na direção oposta. Também temos a extrusão simétrica simétrica. Então, neste caso, estamos extrudindo um total de dez mil, ok Então, são cinco mil na direção padrão e cinco mil na direção de inversão. Também temos a opção aqui para assimétrica. Então é aqui que precisamos inserir duas distâncias. Então temos a distância A. Vamos colocar isso como 30 mil, e a distância B, vamos colocar isso como dez, e podemos ver que, a partir do plano de esboço, estamos extrudindo 30 nessa direção e depois dez nessa Mas para esse modelo, precisamos apenas da direção padrão, então vamos clicar nela. E precisamos de uma distância de 20 mil. Então temos o nome do corpo. Então é isso que aparecerá na árvore de design aqui. Então, digamos extrusão um. Também temos algumas propriedades avançadas que raramente são usadas. Nesse caso, podemos reduzir isso. Então, se eu colocar um cone de cinco graus, eu olho para ele, podemos ver esse afunilamento de cinco graus aqui E se invertermos isso, podemos ver o afunilamento na outra direção Não há nenhum cone no bloco que estamos desenhando, então vamos deixar isso como zero Ok, vou pressionar Ok. E aí temos nossa primeira extrusão, o bloco. Então, passando para o próximo recurso, há uma fenda retangular nesta face aqui Então, para fazer isso, precisamos esboçar neste plano. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é clicar com o botão esquerdo no plano. Temos uma série de opções aqui. Assim, podemos editar a extrusão, podemos editar o esboço e Mas no lado direito, podemos criar um esboço. Ok. Então, mais uma vez, clique com o botão esquerdo. Em seguida, clicamos com o botão esquerdo em Criar esboço e agora estamos desenhando neste plano aqui Queremos esboçar nesse espaço. Vamos em frente. Ferramenta retangular Tem 40 milhas de largura e dez milhas de altura. Queremos posicionar isso, usar restrições. Então, vamos usar uma restrição vertical. Então, isso será do ponto médio dessa linha até o ponto médio dessa linha e uma restrição horizontal, do ponto médio dessa linha até o ponto médio dessa linha, clique com o botão direito do mouse Ok. E agora podemos ver que estamos totalmente limitados no canto inferior direito Tudo está corrigido no local exato. Isso é perfeito. Agora precisamos ir em frente e cortar todo esse material de acordo com essa geometria aqui Vamos usar a ferramenta de extrusão mais uma vez. Vamos usar três modelos D, como extrusão. E agora, como podemos ver, a prévia mostra realmente adição de material, o que não é o que queremos. E se estivermos na opção de saída aqui, obteremos a saída de corte. Mas é aqui que removemos material e, se selecionarmos isso, veremos que a prévia agora está cortando o material, que é exatamente o que queremos. Infelizmente, não é exatamente a profundidade que queremos. Está extrudindo a uma distância aqui de 20 milímetros. Agora, existem diferentes opções para controlarmos até que ponto isso é extrudado Uh, uma opção é extrudar, mas o comprimento total Então, neste caso, 60 milhões, ok, essa pré-visualização está correta. Isso é o que nós queremos. Eu quero te mostrar algumas outras opções também. Então, uma opção aqui é passar por tudo. Então, se eu colocar isso de volta em 20, se selecionarmos tudo, ele reconhecerá todo o material a ser removido e fará isso automaticamente para nós. Isso é ótimo. Isso volta para 20. E então, se selecionarmos dois, aqui precisamos selecionar um rosto. Então, podemos dizer extrusão para uma face específica. Nesse caso, a face será essa, e se eu clicar com o botão esquerdo aqui, veremos a pré-visualização correta, extrudindo por toda Outro, deixe-me colocar isso de volta. Outro é o próximo dois. Então, se clicarmos em Avançar, inventor reconhecerá automaticamente onde está a próxima face e ela será extrudida Mas, nesse caso, eu normalmente clicaria em . Nenhuma redução envolvida Podemos ocultar as propriedades avançadas e, se clicarmos em OK, teremos aquele slot extrudado Perfeito. E o último recurso a ser adicionado a esse bloco, precisamos extrudar esse recurso de chefe, que vem dessa face para clicar com o botão esquerdo na face e criar um Vamos colocar esses cilindros lá dentro. Então, vamos começar com uma ferramenta circular, desenhe isso em qualquer lugar por enquanto. Tem um diâmetro interno de 20 mil. E eu vou usar a ferramenta de deslocamento para deslocar esse círculo aqui Agora, o diâmetro externo é de 25 mil, então há uma distância de parede de 2,5 milhas. Então, compensado por 2,5. Agora, esse esboço ainda está livre para ser movido, então vamos usar nossas restrições Vamos usar a restrição vertical, ponto central, para o ponto central, restrição horizontal, ponto central Agora estamos totalmente limitados. Tudo está consertado. Está parecendo bom. Agora vamos extrudar isso. Então, três modelos D. Vamos selecionar a ferramenta Extrude ou o atalho E no Agora, aqui, o inventor não selecionou para nós um perfil para extrusão, e isso porque não tem certeza de qual perfil Temos um perfil aqui e um perfil aqui. Então, esse é o que queremos escolher. Vamos clicar nisso. A direção está correta. Portanto, na direção padrão, não queremos ir na outra direção, e a extrusão total é de 20 milímetros Ok, vamos pressionar Ok aí, e então temos nosso chefe. E há apenas mais um recurso que precisamos adicionar aqui, porque não deveria haver material aqui. Então, queremos cortar esse material até essa face. Observe que, no modelo, ele não atravessa todo o bloco. Embora seja bastante simples. Queremos esboçar a geometria neste plano. Clique com o botão esquerdo em Criar esboço. Para isso, usarei a ferramenta de geometria projetada. Então, vou projetar essa geometria aqui. Se aumentarmos o zoom, podemos ver que vou clicar com o botão esquerdo aqui, e então temos esse círculo amarelo que apareceu lá, que é uma projeção direta dessa geometria Então, acabei de projetar isso neste avião. Então, a partir daqui, vamos para três modelos D, vamos extrudar. Agora queremos extrudar o corte, mas, novamente, inventor adicionará material, não o que Então, selecionaremos a saída CUT. E se olharmos para baixo , está percorrendo todo o corpo, não é o que queremos. Nós só queremos chegar até esse rosto aqui. Apesar de maneiras diferentes de fazer isso, poderíamos simplesmente selecionar a próxima e depois selecionar essa face aqui. Ok. Também poderíamos inserir uma distância lá. Então, se eu entrar, digamos, dez mil, ok? Isso está correto. Ok. Apesar de tudo, não podemos escolher porque não queremos examinar todo o material. Ok, então, normalmente aqui, eu clicaria em dois, depois selecionaria a face correspondente, neste caso, é essa. Cross Ok. E aí pudemos ver que não há perda de material aqui, ou que a perda de material está agora aqui exatamente conforme o desenho. Então essa é uma visão geral do eTrutol. É a ferramenta de modelagem em três D mais comumente usada, muito simples de usar, muito direta Usaremos essa ferramenta em muitas palestras futuras, e nos vemos lá 24. Filete e chanfr: Nesta palestra, aprenderemos como usar as ferramentas de filete e cesto e as várias opções dentro delas Vamos continuar trabalhando na parte que fizemos nas palestras anteriores Mas antes de tudo, vamos começar aplicando alguns filetes. Vá até a guia de modificação, selecione a ferramenta de filete e nossa caixa de diálogo será exibida Então, para um filete básico, basicamente, podemos inserir nosso filete aqui Então esse é o raio. Vamos usar 2 milímetros e depois podemos selecionar uma aresta Por exemplo, vou selecionar este aqui, pressiono OK. Em seguida, obtivemos nosso raio de duas milhas naquela borda. Queremos editar isso e clicar com o botão direito do mouse no filete e selecionar o recurso Editar Então, podemos fazer as edições correspondentes. Se quisermos desmarcar essa borda, mantenha pressionada a tecla Control no teclado, e ela ficará vermelha. Clique com o botão esquerdo uma vez e ela será removida Também quero mostrar o raio variável. Eu selecionei meu raio variável para selecionar minha borda. Preciso colocar uma entrada aqui. 0,0 é o começo. Vamos colocar isso como um raio de mil e, em seguida, em 1,0, que é o ponto final Vamos examinar três e exagerar isso. Como podemos ver, temos esse raio variável aqui, começando em uma milha e terminando em três Edite esse recurso mais uma vez e remova esse filete Outro exemplo que quero mostrar é como podemos selecionar bordas. Então, por exemplo, agora estamos selecionando bordas individuais, mas o que podemos fazer é selecionar a opção de loop. Então, se eu passar o mouse sobre essa borda e clicar nela, podemos ver que o inventor reconheceu podemos ver que o inventor esse loop de bordas e, em seguida, podemos atribuir um raio Então, se eu colocar, digamos, dois moinhos, pressione OK, então podemos ver que um raio de dois moinhos foi aplicado a todas essas bordas Novamente, voltarei para editar esse recurso, a cruz para removê-lo. Outro recurso que eu gostaria de mostrar também é sobre seleção, que é selecionar, na verdade, um recurso inteiro. Então, aqui, cortamos o material de todo esse slot. Agora, se eu selecionar esse slot, ele pegará esse recurso e as bordas associadas. Então, na prévia, parece bom. Clique em OK. Você pode ver que um raio de dois mil foi aplicado a todos esses quatro cantos Então, vamos aplicar alguns filetes nessa parte. Eu quero modificar isso. Vamos usar 3 milímetros. Quero adicionar outro raio. Então, eu vou cozinhar mais aqui. Vou atribuir esse raio de um milhar. Vamos fazer a seleção do loop, economiza um pouco de tempo, é um pouco mais fácil. Selecionaremos esse loop lá. Selecione também o laço na parte inferior, assim. Adicione também mais um raio. E desta vez, vou acessar o recurso. Isso vai ser uma estrada de duas milhas. Vou selecionar esse bloco aqui, todas essas bordas associadas. Ok, então pegou todos eles, está bonito. Vou adicionar mais uma extremidade desta, que é uma milha aqui. Então, se clicarmos em Ok, você pode ver que aplicamos toda uma série de raios constantes lá, o que parece bom É uma ferramenta muito simples de usar, e nós apenas dizemos quanto queremos que seja o raio se quisermos que seja uma constante ou uma variável Escolhemos nossa ferramenta de seleção e, em seguida, podemos optar por adicionar mais raios, se quisermos E, novamente, em termos de edições, basta clicar com o botão direito do mouse no recurso Editar, podemos alterar qualquer coisa de acordo Vamos passar para o ShampTol agora . Então, muito simples Novamente, sob as ferramentas modificadas no canto superior esquerdo, temos a opção de cesto aqui Caixa de diálogo diferente da do Fillet. Antes de tudo, precisamos selecionar nossas bordas. Para este exemplo, vou escolher essa borda aqui. Agora, o tipo de shampoo que estamos aplicando é um cesto de 45 graus, ok Então, vamos continuar com isso. Digamos que 1,5 mil. Tudo bem. Se olharmos isso do lado esquerdo, podemos ver que temos 1,5 milha na horizontal, 1,5 milha na vertical, então champa de 45 graus Clique com o botão direito do mouse e pressione Editar. Eu gostaria de te mostrar a distância e o ângulo. Então, aqui selecionamos a distância. Vamos novamente com 1,5 e vamos escolher o 45 só para começar. Mas antes de tudo, precisamos selecionar a base. Aqui está a face, e então precisamos selecionar a borda correspondente, que neste caso, será a externa, indo para a esquerda. E o que veremos aqui são exatamente os mesmos hampolos aplicados. Então é 45 graus por 1,5. Mas se mudarmos isso, deixe-me mudar isso também. Digamos que 15 mil. Então veja que a 1,5 milha está vindo dessa face para cima na vertical, e então temos o ângulo de 15 graus, uma espécie de ângulo agudo saindo. Outra opção que temos são duas distâncias. Então, aqui nós apenas selecionamos uma aresta, digamos essa aresta, depois definimos a distância um e dois. Então, deixe-me exagerar esse 0,5, e vamos ficar com dois. Vamos para a vista esquerda. E se olharmos essa prévia, podemos ver que os 2 milímetros são a horizontal e a vertical é 0,5 Da mesma forma, se eu trocá-los, farei dois milhões. Este agora está na vertical, e o 0,5 está na horizontal. Ok, deixe-me editar isso mais uma vez. Função de edição. Vamos ficar com um campeão de 45 graus. É o mais comum. Vou comprar um milhão. Selecione esta camiseta. Tudo bem. Lá, temos nosso champa de 45 graus e um mil 25. Cubo de visualização: Nesta palestra, daremos uma olhada no cubo de visualização. Agora, você pode ter me visto usando bastante essa ferramenta nas palestras anteriores, e com certeza vou usá-la também em palestras futuras O cubo de visualização está aqui no canto superior direito e nos permite ver nossa peça de diferentes ângulos Então, por exemplo, podemos olhar para a vista frontal e usar as setas para nos mover, assim Ok, vista superior, OK, vista direita. Também temos esses ângulos de rotação aqui, para que possamos girar nossa peça, assim botão muito importante que eu uso muito é o botão home. Se clicarmos aqui, voltaremos automaticamente à visualização inicial, que fica entre a parte superior, frontal e direita. Agora, há várias mudanças que podemos fazer nisso. clicar com o botão direito, temos a opção ir para a página inicial ou simplesmente clicar no botão, então vou usar este. Podemos mudar rapidamente a forma como vemos isso, seja ortográfica ou em perspectiva Então, se eu mudar uma perspectiva, dê a ela esse elemento de realismo É que normalmente veríamos isso, com nossos próprios olhos. E para mim, eu normalmente trabalho em ortografia. Outra visão também, que algumas pessoas usam, é a perspectiva com faces ortopédicas. Então, estamos vendo isso em perspectiva, mas se olharmos para o topo, você verá que mudamos para a visão do autor, ok? Então, isso nos permite ver esses rostos do Athoview, mas ver o resto da perspectiva Defina a visualização atual como página inicial. Portanto, essa é atualmente a visão inicial. Se quisermos mudar isso, digamos escolheremos esse canto aqui. Clicamos com o botão direito do mouse e definimos isso como casa. Agora, uma distância fixa para que eu pudesse fixar a distância assim. Podemos aproximá-lo bem ou ajustá-lo à visualização, então o inventor o ajustará automaticamente Então, se eu agora for para a vista inicial, ok, lá vamos nós. Temos nossa nova visão inicial. Eu vou devolver isso. Outra opção que temos é definir a visualização atual como. Então, o que podemos fazer é, se esta é nossa visão esquerda, então, podemos definir a visão atual como a frente, e veremos que agora ela está alterada para a frente, ok? Se quisermos reinicializar isso, podemos reiniciar a frente. E da mesma forma, também podemos fazer o mesmo com a parte superior. Algumas opções aqui. Vou examinar apenas algumas teclas para mostrar onde o cubo de visualização realmente está, que fique no canto superior direito, podemos colocá-lo, digamos, no canto inferior direito, clicar em OK e agora o vemos aparecer aqui embaixo Volte para as opções. Vou colocar isso de volta no canto superior direito. Tamanho do cubo, eu sempre tenho isso como normal. Algumas pessoas gostam que seja grande. Então, as pessoas gostam de ser menores, então ficam mais realistas de jogar, mas tão grandes quanto a opacidade inativa Então, quando não estamos usando o cubo de visualização, é como é óbvio na tela, basicamente Então, colocamos isso em 25%. Ok. Agora vemos que o cubo de visualização é grande e que é bastante transparente Você sabe, está muito bem escondido, assim que passamos o mouse sobre ele, ele fica totalmente visível. Acabei de colocá-las de volta, então normalmente faço o normal, normalmente tenho 100%, mas fique à vontade para jogar com qualquer uma dessas opções aqui de acordo com suas preferências. Ok, nos vemos na próxima palestra. 26. Ferramenta de giro e modelagem: Neste tutorial, aprenderemos como usar a ferramenta revolve Até agora, fizemos a ferramenta Extrude. Outra ferramenta muito importante e comumente usada é o revolve. Portanto, revolver é criar uma feição ou um corpo girando um ou mais perfis de esboço em torno Então essa é a parte que vamos modelar aqui. E para modelar essa peça, precisamos criar um esboço e um eixo e seguida, girar esse esboço em torno Então, se seguirmos em frente, esse é o esboço que precisamos desenhar É um esboço muito simples. Se você quiser fazer isso sozinho, por favor, pause o vídeo e vá em frente Mas se você quiser me acompanhar, vou criar este esboço para nós agora Então, vamos continuar com o esboço de Start Tod. Para isso, vou escolher o avião YZ. Vou selecionar a ferramenta de linha, começando pela origem. Imediatamente, você vai para a esquerda 100, ok? Extermine-os um pouco. Então vamos para a vertical, então 90 graus para cima em 40, indo para a direita em 60, Vertical 80, a esquerda em 60, Vertical 40. Você vai para a direita 16, limite 12 para a direita, 24, sobe 12, cruza 16, limite 12 ou mais 24. Suba mais 12, e depois iremos para a direita em 20. Em seguida, finalizaremos esse esboço descendo verticalmente a 90 graus de volta à origem Lá, temos um perfil de esboço completo. Então, a primeira coisa que fizemos lá, temos nosso esboço. Agora precisamos criar nosso eixo. Então, para esse eixo, será uma linha reta. Podemos traçar essa linha em qualquer lugar por enquanto. Pode ter qualquer comprimento. Vamos escolher 100. Clique com o botão direito. OK. Agora, neste esboço, precisamos estar a uma distância fixa desta linha aqui Então, para isso, eles escolherão a ferramenta de dimensão, selecionarão essa linha, selecionarão nosso eixo E a dimensão aqui é de 15 milímetros. Uma boa prática. Vou clicar botão direito do mouse sobre isso e defini-lo como uma linha de construção. Então, temos nosso esboço. Temos nosso eixo, e agora tudo o que precisamos fazer é girá-lo. Vou clicar em Finish Sketch. Está bem? Volte para a visualização inicial. Chegue a três modelos D e selecionaremos a ferramenta giratória Nossa caixa de ferramentas aparece aqui. Lembre-se de que podemos encaixar isso aqui, se você preferir. Ok, ou mude o tamanho assim . E algumas opções aqui. Portanto, os inventores do perfil selecionaram o único perfil disponível, o que está correto Queremos mudar esse perfil. Só precisamos dizer em qual eixo girá-lo. Então, nesse caso, selecionaremos nossa linha de construção. Vemos uma prévia da peça lá. E então, assim como a ferramenta de extrusão, temos as opções de comportamento aqui Então, em que direção estamos girando isso. Então, se o invertermos, simétrico e também assimétrico e também Então, se eu definir isso em 270, então invertemos a direção Sim, podemos ver que invertemos a extrusão dessa forma, ou podemos Então, sim, 270, mas eu vou estar dividido em ambas as direções. Então 135 em cada sentido. Ou podemos ser assimétricos. Então, aqui vamos colocar dois ângulos, que possamos ir 270 em uma direção, e então talvez possamos ir. Se colocarmos 20 graus, veremos que só vamos 20 nessa direção. Mas para este modelo aqui, estamos girando apenas 270 graus, então vou selecionar o padrão. Está bem? E novamente, nome do corpo, podemos chamar isso reverendo um, mas tudo bem E aí temos nossa parte giratória. Uma ferramenta muito simples. Tudo o que é necessário é um esboço e um eixo para, em seguida, girar esse esboço Isso pode ser usado para muitas geometrias diferentes que têm características de revolução , como esta aqui Ok, espero que tudo faça sentido, e nos vemos na próxima palestra. 27. Ferramenta de varredura: Nesta palestra, aprenderemos a usar o básico por trás da ferramenta de varredura E o modelo de exemplo, nesse caso, é um RClp, como podemos ver A ferramenta de varredura é muito simples de usar. Consiste em dois esboços. Um esboço é seu perfil e o outro esboço é um caminho Então, vamos continuar e demonstrarei como usar uma ferramenta de varredura para desenhar componentes como esse Este diagrama aqui mostrará as dimensões que estou usando, mas no canto inferior direito, prosseguiremos e concluiremos esses esboços e, em seguida, varremos o perfil ao longo do caminho Então, como eu disse, há dois esboços. O primeiro esboço é o perfil e o segundo esboço é o caminho e o perfil será extrudido pelo caminho. Nós seguiremos isso. Vamos seguir em frente e fazer o perfil, que é muito simples Para isso, vamos escolher o plano Y Z. Vamos escolher a ferramenta circular, começando pela origem. Vamos elevar isso para um diâmetro de 4 milímetros p center. OK. E então podemos terminar nosso esboço lá Esse é um esboço completo. Esse é o nosso perfil. Agora só precisamos fazer o caminho. Então, vamos começar um novo esboço em dois D. Este aqui estará no avião XY. Está bem? Deixe-me desenhar uma linha lá para demonstrar, certifique-se de começar nossa linha a partir do ponto central do círculo. Não queremos que isso seja compensado. Confira nossa linha lá. Então, o que vai acontecer é que, quando usarmos uma ferramenta de varredura, esse esboço aqui, nosso perfil será extrudido Então, vamos seguir em frente e terminar o restante do nosso caminho Então, seguindo as dimensões do esboço no canto inferior direito, temos 68 moinhos de comprimento Então estamos entrando em um arco, uma linha reta para baixo, outro arco, outro arco, outro arco e, em seguida, o ponto final. Vou colocar todos os pontos para todos esses arcos, e então podemos simplesmente adicionar as linhas e os arcos Então, muito simples. Vamos colocar nosso primeiro ponto. Será o grande arco lá com um rato de 12,5. Eu sei que a dimensão entre o ponto central desse arco e essa linha de base aqui será de 12,5 milímetros Eu só quero ter certeza de que está restrito verticalmente. Então, uma restrição vertical entre o ponto e o ponto final aqui Nenhuma posição fixa parece boa. Agora vamos adicionar esse círculo lá. Então, comece do ponto em que está, diminua isso. E aí temos nosso arco e o arco terminará em algum lugar aqui dependendo de onde os outros arcos estão. Vá em frente e adicione outro arco então. Vamos fazer nosso ponto central primeiro. Vamos dimensionar isso. De centro a centro, temos 24,5 milímetros. E temos uma altura aqui de cerca de 10,5. Ok, vamos adicionar em nosso círculo, que mais tarde se transformará em um arco, a podridão de cinco diâmetros de dez. Faça a mesma coisa. Temos outro ponto. Eu estava quase aqui embaixo. Dimensão aquela do ponto central original , que é 36,3 Tem uma altura até a base de 5,6. Vá em frente e adicione um círculo lá. Ok, Rota cinco, diâmetro dez. Bom, adicione o outro arco também, mais ou menos aqui em cima. Sabemos que está horizontalmente restrito a esse É uma restrição horizontal. Eu gosto desse ponto. Eu gosto desse ponto. Em seguida, colocaremos mais uma dimensão no ponto central desse círculo. Isso é 53,2. Então temos um último ponto. Vou jogá-lo aqui. Novamente, isso é horizontal até este ponto aqui. Limite esses dois E então eu vou dimensionar esse ponto ali. Ponto central original aqui em 68. Ei, tudo está totalmente restrito. Vamos adicionar o diâmetro restante do arco dez Então, só precisamos usar a ferramenta de linha para simplesmente começar a formar linhas entre nossos círculos dessa forma. Haverá o caminho. O perfil segue. Eu uso a ferramenta tangente aqui. Então eu acredito que isso já é tangente. Ok, agora isso é linha tangente ao círculo. Ok, isso já é uma linha tangente ao círculo. Mais uma vez, só estou repetindo isso bem. Nós podemos arrumar isso. Usamos a ferramenta de corte Não preciso desse material, desse material, desse material, desse material. Se terminarmos o esboço lá, vamos dar uma olhada em onde estamos Mas nosso perfil seguirá uma linha reta ao redor desse arco, para baixo, para cima, para baixo e depois até o ponto final. Parece bom. Em seguida, vá para três modelos D e experimente isso na ferramenta de varredura Agora, abaixo do perfil, os inventores já selecionaram nosso perfil Ok, fantástico. Então, no caminho, tudo o que precisamos fazer é selecionar o caminho, que neste caso, é o que desenhamos aqui naquele esboço Não vai incluir um cone ou uma torção. E se olharmos para isso, parece bom. Se você quiser experimentar o taper, você pode. Se eu colocar uma redução de um grau nisso, você verá que fica maior, um grau Se eu menos isso, vamos fazer -0,3, ok, 0,5. Você pode ver pelo perfil o que o cone faz. Mas, para isso, um RClip não tem um cone, além disso, está bem. Vou arrumar isso um pouco. Vou aplicar material nisso. Vamos usar aço carbono. Vai aparecer na aba de visualização. Vou colocar o estilo visual sombreado. Você está na vista inicial. Lá, temos nosso arclip completo usando a ferramenta Sweep É uma ferramenta muito simples, dois esboços, um perfil e um caminho O perfil seguirá o caminho durante toda a extrusão Ok, espero que você consiga acompanhar, ok. Alguma pergunta? Por favor, envie-os para mim. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 28. Gravando texto em relevo: Neste tutorial, aprenderemos como gravar ou gravar texto em relevo Então, nas duas seções de esboços em D, aprendemos como adicionar texto ou geometria de texto e, agora, aplicaremos esses princípios à nossa parte que temos aqui, gravaremos ou gravaremos esse texto em relevo Então, vamos adicionar um pouco de texto à face frontal aqui. Então, clicamos com o botão esquerdo nessa face, criamos um esboço TD, trazemos isso aproximadamente para o centro e, em seguida, vamos adicionar um texto de geometria Então, precisamos de alguma geometria para projetar esse texto Então, neste caso, eu quero usar essa borda aqui. Então, vou projetar e selecionar essa borda lá. Agora vemos que agora está em amarelo. É uma projeção direta e podemos usá-la para basear nosso texto de geometria Então, chegamos à ferramenta de texto e selecionamos o texto geométrico e, em seguida, precisamos selecionar a geometria para esse texto estar ativado Nesse caso, é nossa linha amarela. Nossa caixa de diálogo aparece aqui. Sinta-se à vontade para escrever seu nome ou qualquer outra coisa que você quiser. Vou escrever o Inventor 2025. Eu vou selecionar isso. Eu quero compensá-lo dessa linha Então, eu quero que aumente um pouco. Vamos com 3 milímetros. Em termos de justificativa, vamos colocá-la na justificativa correta. Faça isso ousado. Acho que foram quase todas as edições a partir daqui. Também vamos adicionar alguns espaços após a última parte do texto. Vamos adicionar quatro espaços. Está tudo bem Então, podemos ver que temos esse texto na parte inferior. Então, isso é bidimensional atualmente. Vamos ver como podemos gravar isso da superfície ou gravá-lo na Então, para isso, vamos terminar o esboço. Vamos criar até três modelos D e selecionaremos nossa ferramenta de extrusão Agora precisamos selecionar o perfil no qual extrudar. Então, nesse caso, é um texto em si. Vamos selecionar isso. Está extrudindo plano do esboço, o que E em termos de direção, ainda assim, parece correto gravar o texto Ok, vamos até 0,5 mil. OK. Lá, gravamos esse texto em nossa parte Vamos dar uma olhada em como podemos gravar isso. Então, se você quiser mudar isso para gravação, podemos acessar nossa árvore de design Podemos clicar com o botão direito na extrusão. Vamos até o recurso Editar. Então, a partir daqui, vamos fazer algumas pequenas edições Então, primeiro de tudo, queremos que isso corte o material e tenha certeza de que estamos cortando na direção certa. Então, precisamos mudar a direção. Sim, então estamos cortando o material. Agora. Se olharmos do lado direito, podemos ver que agora estamos gravando na superfície. Nós pressionamos OK. Lá podemos ver que gravamos nosso texto lá. Ok, então uma ferramenta muito simples de usar e pode ser muito eficaz, especialmente se você estiver projetando moldes para injeção de plástico Ok, vamos deixar isso nessa parte e nos vemos no próximo tutorial. 29. Filete e chanfr: Nesta palestra, aprenderemos como usar as ferramentas de filete e cesto e as várias opções dentro delas Vamos continuar trabalhando na parte que fizemos nas palestras anteriores Mas antes de tudo, vamos começar aplicando alguns filetes. Vá até a guia de modificação, selecione a ferramenta de filete e nossa caixa de diálogo será exibida Então, para um filete básico, basicamente, podemos inserir nosso filete aqui Então esse é o raio. Vamos usar 2 milímetros e depois podemos selecionar uma aresta Por exemplo, vou selecionar este aqui, pressiono OK. Em seguida, obtivemos nosso raio de duas milhas naquela borda. Queremos editar isso e clicar com o botão direito do mouse no filete e selecionar o recurso Editar Então, podemos fazer as edições correspondentes. Se quisermos desmarcar essa borda, mantenha pressionada a tecla Control no teclado, e ela ficará vermelha. Clique com o botão esquerdo uma vez e ela será removida Também quero mostrar o raio variável. Eu selecionei meu raio variável para selecionar minha borda. Preciso colocar uma entrada aqui. 0,0 é o começo. Vamos colocar isso como um raio de mil e, em seguida, em 1,0, que é o ponto final Vamos examinar três e exagerar isso. Como podemos ver, temos esse raio variável aqui, começando em uma milha e terminando em três Edite esse recurso mais uma vez e remova esse filete Outro exemplo que quero mostrar é como podemos selecionar bordas. Então, por exemplo, agora estamos selecionando bordas individuais, mas o que podemos fazer é selecionar a opção de loop. Então, se eu passar o mouse sobre essa borda e clicar nela, podemos ver que o inventor reconheceu podemos ver que o inventor esse loop de bordas e, em seguida, podemos atribuir um raio Então, se eu colocar, digamos, dois moinhos, pressione OK, então podemos ver que um raio de dois moinhos foi aplicado a todas essas bordas Novamente, voltarei para editar esse recurso, a cruz para removê-lo. Outro recurso que eu gostaria de mostrar também é sobre seleção, que é selecionar, na verdade, um recurso inteiro. Então, aqui, cortamos o material de todo esse slot. Agora, se eu selecionar esse slot, ele pegará esse recurso e as bordas associadas. Então, na prévia, parece bom. Clique em OK. Você pode ver que um raio de dois mil foi aplicado a todos esses quatro cantos Então, vamos aplicar alguns filetes nessa parte. Eu quero modificar isso. Vamos usar 3 milímetros. Quero adicionar outro raio. Então, eu vou cozinhar mais aqui. Vou atribuir esse raio de um milhar. Vamos fazer a seleção do loop, economiza um pouco de tempo, é um pouco mais fácil. Selecionaremos esse loop lá. Selecione também o laço na parte inferior, assim. Adicione também mais um raio. E desta vez, vou acessar o recurso. Isso vai ser uma estrada de duas milhas. Vou selecionar esse bloco aqui, todas essas bordas associadas. Ok, então pegou todos eles, está bonito. Vou adicionar mais uma extremidade desta, que é uma milha aqui. Então, se clicarmos em Ok, você pode ver que aplicamos toda uma série de raios constantes lá, o que parece bom É uma ferramenta muito simples de usar, e nós apenas dizemos quanto queremos que seja o raio se quisermos que seja uma constante ou uma variável Escolhemos nossa ferramenta de seleção e, em seguida, podemos optar por adicionar mais raios, se quisermos E, novamente, em termos de edições, basta clicar com o botão direito do mouse no recurso Editar, podemos alterar qualquer coisa de acordo Vamos passar para o ShampTol agora . Então, muito simples Novamente, sob as ferramentas modificadas no canto superior esquerdo, temos a opção de cesto aqui Caixa de diálogo diferente da do Fillet. Antes de tudo, precisamos selecionar nossas bordas. Para este exemplo, vou escolher essa borda aqui. Agora, o tipo de shampoo que estamos aplicando é um cesto de 45 graus, ok Então, vamos continuar com isso. Digamos que 1,5 mil. Tudo bem. Se olharmos isso do lado esquerdo, podemos ver que temos 1,5 milha na horizontal, 1,5 milha na vertical, então champa de 45 graus Clique com o botão direito do mouse e pressione Editar. Eu gostaria de te mostrar a distância e o ângulo. Então, aqui selecionamos a distância. Vamos novamente com 1,5 e vamos escolher o 45 só para começar. Mas antes de tudo, precisamos selecionar a base. Aqui está a face, e então precisamos selecionar a borda correspondente, que neste caso, será a externa, indo para a esquerda. E o que veremos aqui são exatamente os mesmos hampolos aplicados. Então é 45 graus por 1,5. Mas se mudarmos isso, deixe-me mudar isso também. Digamos que 15 mil. Então veja que a 1,5 milha está vindo dessa face para cima na vertical, e então temos o ângulo de 15 graus, uma espécie de ângulo agudo saindo. Outra opção que temos são duas distâncias. Então, aqui nós apenas selecionamos uma aresta, digamos essa aresta, depois definimos a distância um e dois. Então, deixe-me exagerar esse 0,5, e vamos ficar com dois. Vamos para a vista esquerda. E se olharmos essa prévia, podemos ver que os 2 milímetros são a horizontal e a vertical é 0,5 Da mesma forma, se eu trocá-los, farei dois milhões. Este agora está na vertical, e o 0,5 está na horizontal. Ok, deixe-me editar isso mais uma vez. Função de edição. Vamos ficar com um campeão de 45 graus. É o mais comum. Vou comprar um milhão. Selecione esta camiseta. Tudo bem. Lá, temos nosso champa de 45 graus e um mil 30. Casca e furos: Nesta palestra, daremos uma olhada na ferramenta de concha e também em como adicionar furos Então, para a ferramenta shell, vamos começar com isso. Vou começar um esboço em dois D. Nesse caso, selecionaremos o plano XZ. Vou usar a ferramenta retângulo, retângulo central de dois pontos. Para começar pela origem. Vou diminuir o zoom. Vamos fazer 100 milhões, tecla es tab no teclado, Enter 100 novamente, Enter. Temos um quadrado de 100. Tenho um modelo de três D. Vamos extrudar isso. Extrude isso também 100 para que tenhamos um cubo 100 por 100 por 100. Tudo bem. Agora vamos usar o comando shell. Vamos clicar aqui. Nossa caixa de diálogo aparece. Agora, temos aqui a opção de remover um rosto. Vou fazer isso para os propósitos desta palestra, pois podemos ver mais claramente o que está acontecendo Pela prévia, você já pode ver que temos uma espessura de parede lá, que atualmente é de um mil. Então aumentamos isso para dez mil. Bem, pressione OK. Se diminuirmos o zoom, podemos ver que eu retirei o material interno Clique com o botão direito em Shell, Editar recurso, clique em Remover faces, para que eu possa remover outra face. Devo selecionar este aqui.Rsoka. Agora podemos ver que ambas as faces foram removidas e temos nossa espessura de parede de dez mil. Vou selecionar esse esboço, clicar com o botão direito nele e ativar a visibilidade, e podemos ver as dimensões lá Quero mostrar que você edita esse recurso novamente. A diferença que é feita se eu selecionar uma concha externa ou uma interna. A concha que fizemos está dentro. O que aconteceu aqui é que a espessura da parede de dez mil foi adicionada ao interior e, em seguida, qualquer outro material interno foi removido ou descascado Mas se clicarmos do lado de fora, veremos que a espessura da parede de dez mil foi adicionada fora do nosso esboço E que qualquer coisa dentro do esboço foi então removida Também há mais uma opção aqui, que é tanto interna quanto externa. Então, veremos aqui que cinco mil foram adicionados ao interior, cinco mil ao exterior, e qualquer coisa mais dentro foi desembolsada Tudo bem. Ok, e acabamos de desativar a visibilidade desse esboço novamente e depois passaremos para o comando inteiro Para todo o comando, vamos voltar e trabalhar nessa parte aqui. Vou usar isso como uma demonstração para todo o comando. Vamos selecionar esse rosto aqui. É por aqui que queremos que nossos buracos passem. Clique em Criar esboço. Está bem? Agora estamos de frente para este avião aqui. Agora, precisamos adicionar alguns pontos de referência para onde esses furos devem começar. Então, para isso, usamos o ponto. Vou esboçar em um ponto ali e aproximadamente outro ali Faça a ferramenta de dimensionamento. Mas estes em uma posição precisa. Vamos pegar seis dessa borda aqui, e depois seis dessa borda aqui. Da mesma forma, faremos o mesmo aqui, seis. O mesmo aqui. Seis. Agora, eles estão totalmente restritos E existem pontos de referência. Vamos terminar o esboço lá. Vamos para três modelos D e selecionaremos o comando le ou o atalho H no teclado e, em seguida, veremos essa caixa de diálogo aparecer A primeira entrada é a geometria. Então, nesse caso, o inventor selecionou para nós os dois pontos que adicionamos, o que está correto Você pode escolhê-los manualmente. Então, se limparmos as seleções, podemos selecionar se queremos apenas uma ou, nesse caso, optaremos pelas duas, então manteremos as duas selecionadas Em termos de tipo, precisamos definir o furo. Então, neste caso, furo simples, folga rosqueada e, em seguida, um orifício cônico rosqueado. Então, para este exemplo, vamos prosseguir com um furo simples. Também precisamos definir o assento. Então, agora temos a opção de coletor de balcão selecionada. Existe uma opção Spotface, ok, mais ou menos. Existe uma opção de contrafuro, como essa, ou não há assento algum, e é apenas um orifício de passagem simples, então Vamos usar um buraco escareado. Ambos. Vamos descer mais abaixo. Então, rescisão. No momento, eu tenho tudo selecionado. Portanto, esses orifícios passarão por todo o material disponível. Queremos mudar isso e queremos apenas que tenha uma certa profundidade, podemos selecionar uma distância lá. E também selecione o tipo de ponto de perfuração, ok? Então, partindo daí, antes dessa demonstração, vamos passar por tudo. Também podemos selecionar dois, que podemos então definir como um rosto para acessar. Tudo bem, vamos continuar com a direção e depois com a direção. Não queremos fazer um poço, há nada que possamos perfurar na outra direção. Portanto, mantenha a direção padrão, isso parece bom. E então temos uma série de números aqui, que podemos definir por nós mesmos. Então, o diâmetro do escareado. Sim, vamos com oito milhões. O ângulo, fique com 90 e, em seguida, o diâmetro do próprio furo. Então, sim, vamos ficar com cinco mil. Nesse caso. Nós pressionamos OK. E agora até colocamos dois orifícios escareados que têm diâmetro de 5 milímetros Vamos voltar rapidamente para essa ferramenta. Então você vê que existem muitas opções, muitos tipos diferentes de furos, muitas variáveis e entradas que podemos fornecer Podemos personalizar isso o quanto precisarmos, fique à vontade para experimentar essa ferramenta. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 31. Aplicando linhas: Neste tutorial, aprenderemos como aplicar um encadeamento visual. Então, para demonstrar isso, desenharemos esse parafuso básico de cabeça hexagonal e, em seguida, aplicaremos essa Então, vamos começar com um esboço em dois D. Vamos selecionar o plano XY e começaremos com um polígono Então, vamos entrar nas ferramentas de retângulo selecionar nossa ferramenta de polígono Certifique-se de que temos o número seis lá, então seis lados, comecem pela origem e mostrem isso. Clique com o botão direito. OK. E então, imediatamente, adicionaremos uma dimensão, que será a dimensão dos apartamentos Portanto, a dimensão plana a plana, neste caso é de 10 milímetros Parecendo bem. Arrume isso. Vou colocar uma restrição vertical nesta linha aqui. Certifique-se de que seja totalmente restrito e com uma boa aparência Vamos prosseguir e extrudar aquele modelo de três D. Vamos extrudar Vamos fazer, conforme o desenho, 4 milímetros, ok. Parecendo bem. Agora precisamos desenhar a haste e a parte rosqueada Mas nesse caso, estaremos desenhando nesse rosto. Clique com o botão esquerdo uma vez, crie dois esboços em D. Quer usar a ferramenta circular, começar na origem, abrir isso. Este é um parafuso M de seis que terá 6 milímetros de Clique com o botão direito, ok. De volta aos três modelos D. Vamos extrudar Portanto, o comprimento total é de 20 milímetros. Vamos entrar. Ok, vamos também colocar um shampoo nessa borda aqui. Eles usam a ferramenta de cesto aqui. Adicione o cesto, neste caso, é um chanfro igual a 0,5 mil, então não Vou selecionar essa borda lá. Tudo bem. Mas nossa cesta está lá. Nós temos a cabeça hexagonal Agora vamos adicionar esse tópico. Então, para isso, chegamos às ferramentas modificadas e selecionamos o tópico. Ok, nossa caixa de diálogo aparece mais uma vez. Então, a geometria de entrada, só precisamos inserir uma face aqui Então, é muito simples e clique nessa cara aqui. E então temos alguns detalhes aparecendo. Então é aqui que podemos detalhar o tipo de thread. Então você selecionará o padrão correspondente, eu normalmente desenho usando perfis isométricos O tamanho, é reconhecido, o diâmetro ali. Então, às seis, depois a designação, então o passo da rosca. Então, sim, o padrão. Eu vou escolher seis por um. Classe e depois direção no sentido horário, anti-horário e, comportamento Então, se quisermos fazer uma rosca completa, podemos selecionar este botão aqui, que é profundidade total, ok, rosca completa, então 19,5 mil. Mas, nesse caso, só podemos entrar. Vamos usar 16 milímetros. Está bem? Pressione ok. Aí temos nosso fio visual. Agora, se ampliarmos isso, podemos realmente ver que não falta material nessa haste E é por isso que eu digo que é um fio visual. Não é um tópico físico. Agora, uma das grandes vantagens disso no Autodesk Inventor é que um encadeamento visual não consumirá muita energia de hardware Assim que começamos a retirar material aqui e a ter um encadeamento físico, o arquivo da peça se torna cada vez maior e pode realmente sobrecarregar seu hardware e seu computador. Onde podemos criar tópicos visuais, eu sempre recomendaria usá-los em vez de tópicos físicos. Ok, espero que isso faça sentido. Qualquer comentário, por favor, coloque-o em uma seção de comentários, e nos vemos na próxima palestra. 32. Materiais e aparências: Nesta palestra, aprenderemos como atribuir um material a uma peça e também a uma aparência Então, agora, eles são controlados no topo. Eles são controlados na parte superior. Portanto, temos duas caixas aqui com opções suspensas. O primeiro é um material. Então, vamos até lá. Na parte inferior, temos opções, como as favoritas, a materiais da Autodesk, que é enorme , e a biblioteca de materiais do inventor, que geralmente tem tudo o que precisamos Então, para este exemplo aqui, vamos continuar com um aço inoxidável e, imediatamente, vemos a aparência dessa mudança. Temos essa bela aparência visual de aço inoxidável, e todas as propriedades do aço inoxidável genérico foram então aplicadas. Por exemplo, se entrarmos no arquivo e selecionarmos as propriedades I e, em seguida, entrarmos em físico, clique em Atualizar. Agora temos informações como a massa dessa peça de acordo com essas dimensões e o material atribuído, pesa 0,776 Temos a área lá, milímetros quadrados, e o volume em milímetros cúbicos e assim por diante Mas a massa em si é realmente calculada, levando em consideração a densidade, neste caso, do aço inoxidável. Então é assim que atribuímos um material, um pouco mais avançado se selecionarmos essa opção aqui. Então, sim, o material traz essa caixa aqui. Se abrirmos a casa, depois abrirmos a biblioteca de materiais do inventor, temos uma série de opções aqui que foram categorizadas em cerâmica, concreto e líquidos Temos toda uma série de metais aqui, mas plásticos também Assim, podemos escolher adicionar qualquer um desses materiais e atribuí-lo à nossa peça. Na maioria das vezes, eu faço isso neste menu suspenso aqui. Nesse caso, eu selecionei aço inoxidável. Além disso, também podemos aplicar uma aparência. Portanto, o aço inoxidável foi associado a um acabamento semipolido. Está bem? E isso é uma referência direta ao aço inoxidável. Mas se quisermos, também podemos mudar isso. Então, por exemplo, vamos continuar, eu sei, azul celeste escuro. Está bem? Então essa é agora a aparência. Agora, essa peça manterá as propriedades do aço inoxidável. A aparência será, neste caso, azul celeste escuro. Ok, vou pressionar Control Z para voltar. E o que podemos fazer é atribuir aparências a rostos individuais Por exemplo, se eu selecionar essa face, posso então atribuir, vamos para o vermelho, e então temos essa aparência lá. Controle Z. O que eu quero fazer aqui é atribuir uma aparência ao texto em relevo do inventor 2025 Então, eu preciso selecionar todos os rostos lá. Há maneiras diferentes de fazer isso. Número um, eu posso simplesmente segurar o botão esquerdo do mouse, arrastar sobre todos e soltar, e eu selecionei todos eles. Outra forma é realmente selecionar o recurso em si na árvore. Mas no meu caso, extrusão dez. Ei, vou selecionar isso. Todos esses rostos foram então destacados. Vai aparecer sob a aparência. E eu vou dar isso, vamos optar por uma aparência preta anodizada Oeste, a vista frontal. Lá vamos nós. Então, parece que é bom. Há um pouco de contraste na aparência de aço inoxidável do restante da peça Se você quiser remover qualquer aparência que você atribuiu, você pode clicar em limpar E se mostrarmos isso, podemos dizer selecionar tudo. Está bem? Então, reconheceremos a aparência que atribuímos. Então, isso é uma anomalia neste caso. Clique em OK. E então isso voltou à aparência semipolida, como está ligado ao material de aço inoxidável Cruze o Controle Z no teclado, traga essa aparência de volta. Eu gosto muito disso. Parecendo bem. Ok, então fique à vontade para atribuir qualquer material que desejar a esta peça e também a qualquer aparência. Sinta-se à vontade para brincar. Ok, sim, obrigado por ouvir. Alguma pergunta? Por favor, coloque-os na seção de comentários e nos vemos na próxima palestra. 33. Imagens de decalques: Neste tutorial, aprenderemos como adicionar uma imagem à nossa peça. Então, vou trabalhar na mesma parte que fizemos nas palestras anteriores E fazer isso, é um processo bastante simples. Começamos um esboço em dois D e, em seguida, precisamos selecionar um plano ou uma face Nesse caso, vou adicionar minha imagem a essa face aqui enquanto clico com o botão esquerdo nessa face. E então vou até a inserção, que está abaixo da guia de esboço, e depois vou até a imagem, então insira a imagem Então, se você for até o local onde estão suas imagens, nossa localização é aqui. É chamado de foto um. Está aberto. Agora vejo que essa caixa aparece e precisamos clicar com o botão esquerdo do mouse em onde queremos que ela vá. Vou colocar isso de lado agora, e veremos o quão grande isso é. Está bem? Como podemos ver lá, é uma imagem bem grande, com o engenheiro carregando. Então, se eu mover isso para a nossa parte, é muito grande. Preciso reduzir isso. Volte para a vista frontal, então eu clicarei na face frontal do ViewCube Vou mover isso para cá. Agora, em termos de escala, temos várias opções. Número um, podemos simplesmente selecionar a imagem. Venha até o canto aqui, segure o botão esquerdo do mouse e podemos escalar isso manualmente dessa forma. Outra opção é usar a ferramenta de escala. Então, no esboço, vá até as ferramentas modificadas. Tenho aqui a opção de escalar. Você precisa selecionar o que estamos escalando. Nesse caso, a imagem. Precisamos selecionar um ponto base. Nesse caso, podemos escolher o que podemos escolher em qualquer lugar da imagem. Vou escolher esse canto e, em seguida, podemos inserir um fator de escala. Eu quero reduzir isso imediatamente, mais ou menos assim. Então, se formos 0,25 por centro, podemos ver que essa é a escala 0,25 A pressione Control Z no teclado e mostrarei minha forma favorita de escalar, que é apenas usar a ferramenta de dimensão Chegando à imagem, podemos selecionar a linha horizontal neste caso, e eu vou dar a ela uma dimensão de, vamos usar 20 milímetros Ok, então se nos depararmos, acho que esse tamanho é aceitável. Eu saio da ferramenta de dimensão, vou clicar com o botão esquerdo e depois rastrear isso. Está bem? Portanto, não há restrições em posição de fazer isso Vamos entrar na ferramenta de dimensão, selecione esse canto aqui, selecione essa borda. Vamos dar a isso uma dimensão de vamos para 2 milímetros Acho que está tudo bem. E então para essa borda vertical, vamos dimensionar a partir do ponto angular. Vamos fazer isso de novo em 2 milímetros. Clique com o botão direito do mouse em Ok, saia da ferramenta de dimensão. E agora a imagem está restrita e nós a escalamos para o tamanho que queremos. Vamos clicar em Concluir. Agora, isso parece bom, mas, infelizmente, temos uma série de dimensões que estão aparecendo. Também podemos ver a borda ao redor da imagem nessa cor laranja. Isso porque ainda está em um esboço. Está bem? Então, se olharmos aqui embaixo, o nome do esboço negativo 17. Vamos usar o modelo de três D agora. Vamos ver abaixo da ferramenta de decalque. Vou selecionar a imagem. Então, inventores, há apenas uma imagem aqui, e os inventores simplesmente a escolhem para mim Fantástico. Caso contrário , por algum motivo, podemos selecionar a imagem, clicar com o botão esquerdo uma vez e, em seguida, selecionar essa imagem para nós na borda azul. Agora vamos selecionar a face que queremos decalcar também. Nesse caso, é esse rosto aqui. Então, clicaremos com o botão esquerdo quando pressionar OK. Agora podemos ver que essas dimensões desapareceram, assim como a borda. Se olharmos para nossa árvore de design, vemos o comando decalque aqui, que tem uma lista suspensa ao lado Então, se quisermos fazer alguma alteração, podemos clicar com o botão direito do mouse no esboço, editar o esboço, alterar qualquer uma das dimensões, podemos redimensionar isso E é assim que podemos adicionar uma imagem no Autodesk Inventor. Portanto, fique à vontade para adicionar qualquer imagem que desejar à sua parte, e nos vemos na próxima palestra 34. Renderização básica: Nesta palestra, aprenderemos como fazer uma renderização básica. Acho que renderizar é absolutamente fantástico. Eu posso produzir uma imagem muito boa. Ele pode ser usado em apresentações para clientes, colegas de trabalho, relatórios que estamos enviando, talvez para nosso chefe ou palestrante, etc Vamos fazer uma renderização básica desse modelo aqui. Então, para fazer isso, vamos até a guia de ambientes. Agora, existem dois ambientes principais no inventor. O número um é a análise de estresse, e então temos o Inventor Studio Então, vamos selecionar o Inventor Studio. No estúdio, temos várias opções aqui, ok? Então, em termos de fazer uma renderização básica, selecionaremos a imagem de renderização e usaremos as opções que temos disponíveis aqui. Então, na guia geral, podemos definir a resolução que queremos. Então, eu normalmente opto por 16 por nove de alta resolução, me dou uma saída de boa qualidade e posso usá-la em uma apresentação ou algo parecido. Então, vou selecionar esta câmera que ficará com o padrão. Agora você pode inserir sua própria câmera com uma renderização um pouco mais avançada Isso estará na opção de câmera aqui. Em termos de estúdio de iluminação, vou continuar com o IBL padrão, mas fique à vontade para experimentar e escolher a que achar mais apropriada ou a parte que você está tentando mostrar Vou escolher o IBL padrão. E saída. Isso é apenas salvar a imagem, o que podemos fazer. De qualquer forma, não precisamos necessariamente selecionar isso aqui. Em seguida, o renderizador, precisamos escolher uma dessas três opções aqui Assim, podemos especificar um tempo para renderizar, modo que isso realmente se resume ao tipo de potência do seu computador na saída de qualidade. Podemos apenas declarar a renderização por 1 minuto, por mais iterações que sejam Também podemos indicar várias iterações. Portanto, quanto maior o número de iterações, melhor qualidade e mais representativa e realista será a imagem renderizada dependendo do material atribuído Então, neste caso, aço inoxidável. Isso será definido para 64 iterações. Ok, ou você pode selecionar até que seja satisfatório, para que ele seja renderizado indefinidamente até que você peça para parar de renderizar até ficar satisfeito com a qualidade da saída Mas, neste exemplo, eu uso apenas 64 iterações, e a precisão da iluminação e do material, vou usar alta e deixar a filtragem da imagem como está Vá em frente, renderize e veja como isso sai. Podemos ver o número de iterações aqui embaixo. Então a iteração é concluída, rodadas 11, 12 e assim por diante E isso tem que ir para 64, e isso depende da potência do PC que estou usando. E aí, as 64 iterações estão completas e bastante satisfeitas com o resultado dessa renderização Agora, se eu quisesse aumentar a qualidade, poderia aumentar o número de iterações ou simplesmente renderizá-las indefinidamente até ficar satisfeito com isso Ainda podemos ver muitos detalhes granulares aqui, particularmente nessas reflexões. Mas para mim, isso é satisfatório, e eu ficaria feliz em usar isso em uma apresentação Em termos de salvar o arquivo, basta clicar em Salvar e salvá-lo no local adequado. Se quiser mudar o ângulo, é completamente dependente de onde está o cubo de visualização Então, sim, se você quiser renderizar a partir desse ângulo aqui ou da visualização inicial, vá da vista esquerda. E uma coisa que você também pode fazer é mudar se você é ortográfico ou de perspectiva Se visualizarmos uma ortografia, você sabe, renderizamos assim ou se vemos em perspectiva, como acabei de fazer lá Mas, no geral, estou muito feliz com a renderização que saiu. Então, sim, é assim que se faz uma renderização básica. Pode ser muito eficaz se você estiver apresentando para clientes ou seu chefe para seu professor, e assim por diante Nos vemos na próxima palestra. 35. Projeto 4 - Modelagem 3D: Neste exemplo, vamos modelar em três D essa parte aqui. Então, a primeira coisa que precisamos decidir é por onde vamos começar. Qual será a primeira extrusão. Nesse caso, a parte mais fácil de começar é a base. É 100 por 60, e eu obtenho 60 tomando o raio do arco, pegue esse raio de 30, multiplique isso por dois, 60, então vamos adicionar o Em seguida, extrudaremos isso em três D, também contabilizando a ranhura, e depois adicionaremos as outras duas extrusões na parte de trás desta peça Então, para começar, vamos começar um esboço em dois D. Vamos fazer isso no plano X z. Vamos começar com uma ferramenta retangular. Escolha o retângulo de dois pontos. Comece na origem, traga isso. Diminua um pouco o zoom e vamos inserir algumas dimensões. Então, para a largura, digamos que o dobro do raio, então 60. E para o comprimento desta parte, vamos para 100 mil. Agora vamos pegar o arco, que está por aqui, mover essa dimensão para fora do caminho. Então, para isso, vou usar o ponto central do arco. E isso é muito simples porque vamos começar no ponto central dessa reta aqui. Vamos destacar isso e encaixar na extremidade dessa linha, depois trazer esse arco ao redor e, depois trazer esse arco ao redor e seguida, encaixar na outra extremidade Clique com o botão direito, ok. Clique com o botão direito nisso. Mas, como linha de construção, não precisamos que isso seja levado em consideração quando criamos um modelo D. Agora vamos inserir a geometria do slot. Então, para isso, voltaremos ferramentas de retângulo e ranhura e usaremos a fenda de centro a centro, pois já temos aquela dimensão de 24 mil entre os centros Começaremos no ponto central desse arco. Vamos levar isso para 24 entradas. Ok, agora em termos da largura desse slot , são 16 mil e temos nosso slot no lugar. Vamos terminar o esboço lá, volta à vista inicial. Vamos extrudar Selecione o perfil. Vamos extrudar isso de acordo com o desenho em 20 milímetros Entrar. Basta ir para alterar a visualização inicial rapidamente. Preferiria ver isso dessa forma. Então, selecionei meu canto no ViewCube, clique com o botão direito do mouse em Definir a visualização atual como casa e colocarei um pouco para A única parte que resta a fazer são os dois braços na parte de trás aqui. Agora, para fazer isso, eu recomendaria desenhar o esboço neste plano e depois extrudar Vamos clicar com o botão esquerdo nessa face, criar um esboço. Avance e modele isso. Então, vou usar a ferramenta retangular novamente. Comece na esquina aqui, traga isso à tona. Agora, o diâmetro desse arco é o comprimento de 48 mil, pressione tab no teclado e a altura dessa parte retangular é 50 -20 Isso é 30. Então, temos essa parte retangular no lugar Agora precisamos colocar o arco no mesmo processo aqui, arco de ponto central Comece no ponto central dessa linha. Vamos começar o arco no ponto final dessa linha, trazê-lo ao redor do ponto final dessa Agradável. Agora precisamos colocar esse orifício de passagem. Então, para isso, basta usar uma ferramenta circular. Novamente, inicie o ponto central dessa linha, retire-o, o diâmetro é de 20 milímetros Vamos deletar essa linha. Não precisamos mais disso em vigor. Termine o esboço lá. Vá para três extrusões modelo D. É necessário selecionar o perfil. Nesse caso, esse aqui. Ok, então isso está indo na direção errada do que queremos. Vou clicar em invertido. E em termos de profundidade dessa extrusão, são 10 milímetros conforme Ok, as prévias parecem boas. Pressione ok. E agora precisamos adicionar o outro braço, ok? Então, para fazer isso, poderíamos repetir exatamente o mesmo processo, mas demorado. A maneira de fazer isso é adicionar um avião e, em seguida, adicionar um avião descendo pelo centro aqui e, em seguida, espelhar esse recurso naquele plano, para que ele se espelhe na posição. Então, em termos das opções aqui, vou ficar no meio do plano entre dois planos. Minha primeira face de referência é essa. Minha segunda face de referência é essa. E como podemos ver essa prévia aqui , acabamos de gerar um plano essencialmente no meio da parte ali. Ok, agora vamos usar a ferramenta de espelho. Então, chegaremos às nossas ferramentas de padrões, selecionaremos espelho em termos de recursos. Vou selecionar esse recurso aqui para que você possa clicar nele como no modelo ou acessar a árvore de design. Podemos selecionar essa extrusão. Então, neste caso, extrusão para. O plano do espelho, esse é o plano que criamos aqui. Então, novamente, podemos clicar nesse plano ou selecionar na árvore de design. E vemos uma prévia em verde lá. Isso parece bom. Ok, vamos seguir em frente e aceitar que vamos lá. Lá, temos os dois recursos voltados para a visualização inicial. Eu não quero ver esse avião, então podemos clicar com o botão direito do mouse e desligar a visibilidade ou, na árvore de design, podemos entrar embaixo do avião, clicar com o botão direito do mouse e desligar a visibilidade. Aí ficamos com uma parte completa. Vamos continuar e adicionar uma aparência a isso. Vamos para Skyblue Dark. Essa é muito boa. Ok, espero que você tenha conseguido acompanhar tudo bem. E se vocês mesmos fizeram isso, ótimo, muito bem. Alguma pergunta, algum comentário? Por favor, envie-os para mim. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 36. Projeto 5 - Modelagem 3D: Neste exemplo, modelaremos algumas estruturas básicas de tubulação como essa Eu incluí as dimensões na tela aqui. Então, se você quiser fazer isso sozinho, sinta-se à vontade para fazer isso. Lembre-se de qual é o recurso ideal, o comando e a ferramenta ideais para usar em uma peça como essa. E seguindo em frente, vou tentar desenhar isso sozinho. Vou até uma nova peça, selecionar a peça milimétrica padrão e clicar em Criar OK, então precisamos de dois Precisamos do nosso perfil e do nosso caminho. Então, para o perfil, eu faço isso no plano Y Z. É como a ferramenta circular. De acordo com as dimensões, temos um diâmetro externo de 30 moinhos e uma espessura de parede de 2,5 mil. Então, neste caso, vou usar a ferramenta de deslocamento, selecionar meu círculo, desenhar, digitar 2,5 e pressionar Enter Então, podemos ver que temos nossa espessura de parede de 2,5 mil. Esse é o nosso perfil completo. Só precisamos do nosso caminho agora, agora podemos fazer isso em uma série de esboços bidimensionais, mas ele ficará um pouco agitado E o que podemos fazer é usar o esboço tridimensional de forma muito simples Então, vamos começar um esboço tridimensional. Selecione a linha também. Certifique-se de que comecemos na origem do círculo. Não queremos ser compensados. Portanto, certifique-se de que se encaixe na origem. Está bem? E então vamos seguir as dimensões a partir daqui. Então, indo nessa direção, temos um comprimento de 200. Ok, então vamos virar à direita 200, vertical 200. Nesta direção, 200 descendo. Então vamos terminar isso com 200 lá. Clique com o botão direito do mouse em Ok, para sair da ferramenta de linha. Agora, precisamos adicionar esses raios ao redor dos cantos para que tenham 50 milímetros Mas, para fazer isso, vamos usar nossas três ferramentas de esboço em D para selecionar dobra E aqui vamos inserir 50 milímetros, depois selecionaremos as linhas correspondentes. A única linha aqui, essa. Esses caras, esses caras. E o último. Lá vamos nós. Ok, vamos terminar esse esboço lá Vamos dar uma olhada. O perfil obtido parece bom, e o caminho também está bom. Tudo isso de acordo com as outras dimensões no desenho e no canto inferior direito. Vamos ver se podemos varrer isso. Quem é o nosso comando de varredura. É necessário selecionar o perfil. Agora temos dois perfis disponíveis para nós. Essa, essa. Obviamente, é uma tubulação. Nós vamos com este. Outro caminho. Selecione nosso caminho aqui. A avaliação parece boa. Eu gosto disso. Ok, sem afunilamento, sem torção. Pressione OK. Certo, e lá vamos nós. Aí temos nosso modelo. Vamos arrumar isso um pouco. Vamos adicionar uma aparência lá. Então, vamos pegar um cobre. Vamos ver, desligar. Então, ativamos apenas o sombreado. E também vamos ter uma visão em perspectiva. Ei, parecendo um pouco mais realista no que talvez veríamos na vida real. Ok, espero que você tenha conseguido acompanhar, ok. E se você fez isso sozinho, sim, muito bem. Qualquer dúvida, por favor me mande uma mensagem. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 37. Projeto 6 - Modelagem 3D: Neste exemplo, desenharemos essa parte aqui. Agora, isso pode parecer um pouco intimidante à primeira vista. Há muitas geometrias diferentes acontecendo aqui. Eu tenho vários filetes de tamanhos diferentes. Temos alguns chanfros. Temos algumas características completas, material adicional vindo do lado de fora, que é então espelhado Há muitos detalhes a serem incluídos aqui. Portanto, precisamos, primeiro de tudo, pensar em qual ferramenta de modelagem em três D seria a mais otimizada para gerar o máximo possível dessa geometria E nesse caso, é a ferramenta giratória. Depois disso, precisaremos usar a ferramenta de extrusão e poderemos adicionar quaisquer cestos posteriormente . Então, neste ponto, eu recomendaria que você mesmo desenhasse isso usando este esquema de esboço aqui, que é a base do recurso de rotação Mas de agora em diante, vou tentar desenhar isso sozinho. Mas vamos começar a criar peças novas, como a peça padrão em milímetros Comece com o esboço em D. Eu vou fazer isso no avião XY. Vou começar na origem com uma linha. Agora, esses serão meus eixos de revolução. Eu só vou desenhar isso aqui. Eu posso colocar qualquer dimensão lá. Não precisa ser nada consertado, mas vamos colocar dez por enquanto. Eu faço disso uma linha de construção para que definitivamente não faça parte de nenhum perfil que eu desenho. Ok, e então eu também farei a linha de distância porque há um orifício passante nesta parte. Então, não queremos que nenhum material esteja aqui, então queremos uma distância entre isso e qualquer um dos perfis que criamos. Então, vamos começar com a ferramenta de linha e seguir o esboço a partir daqui, então 45 de largura Estamos indo na vertical por cinco, cruzando por 15, e então temos um arco. Então, um atalho para usar a ferramenta de arco. Atualmente na ferramenta de linha. Se voltarmos para onde a linha começou, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse, podemos então criar um arco. E podemos acompanhar isso com algumas dimensões. A dimensão que forma um arco de oito raios. Queremos ter certeza de que é tangente a essa linha aqui. Então, se selecionarmos a linha, veremos que ela já está tangente a essa linha Fantástico. Então vamos seguir em frente e desenhar essa linha vertical, que tem 50 mil de comprimento. Queremos ter certeza de que há uma tangência aqui, o que não existe Então, selecionaremos a restrição de tangência. Selecione o arco, selecione a linha vertical. Então, se selecionarmos esse arco, veremos a restrição tangente na parte superior e também no início da Perfeito. Vamos voltar para a ferramenta de linha e continuar nosso esboço a partir do ponto final dessa Mas aqui, temos outro arco. Vamos voltar para onde a linha começou, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse adicione um arco como este. Diminua isso. Dê a isso um raio de 40. Está bem? Temos essa restrição de tangência com essa linha reta, perfeita Vamos continuar com a ferramenta de linha. Estamos chegando por volta dos 40. Quero ter certeza de que também são tangentes, o que não é Mas vamos da tangência arco à linha perfeita. Voltar para a ferramenta de linha. Agora vamos na vertical em dez, cruzamos 15, descemos três, direita, três. E vamos subir oito. Vamos cruzar cinco. Então vamos cair cinco. Então vamos atravessar 65, vamos subir quatro, vamos atravessar 14. E então, se descermos, devemos ter uma linha vertical voltando ao nosso ponto de partida. Aqui temos o perfil no qual vamos girar. Isso é ótimo. Temos nosso eixo de revolução aqui mesmo. Podemos ver que estamos totalmente limitados, então tudo está dimensionado, tudo está fixo Vamos terminar esse esboço ali mesmo com uma visão inicial. Escolha três modelos D, selecionaremos nosso recurso de rotação Inventor selecionou o único perfil disponível, que é aquele que queremos transformar. Só precisamos dizer o eixo. Nesse caso, selecionarei o eixo que desenhamos aqui e podemos ver uma prévia do modelo que está com boa aparência. Pressione ok. Vamos adicionar alguns cestos agora Vamos usar dois chanfros de moinho. Há um chanfro nesta borda aqui, outro chanfro nesta borda, ambos dois moinhos, pressione Agora, precisamos dar uma olhada em todas as características que cercam a placa superior aqui. Para fazer isso, vamos começar um esboço neste plano aqui. Vou apenas ir aproximadamente até o topo ao redor desta área. Vamos desenhar em um círculo. Nesse caso, são 40 mil, 20 milhas no raio, mas em uma restrição vertical entre o ponto central e o ponto central Está bem? Então, agora podemos mover nosso círculo qualquer lugar ao lado dessa restrição que acabamos de adicionar Sabemos que o ponto central desse círculo é coincidente com esse círculo aqui Mas escolhemos a restrição coincidente, ponto central do círculo, agora que está totalmente restrito. Ele não pode se mover para lugar nenhum. Isso é ótimo. Agora precisamos adicionar esse orifício de montagem. É uma ferramenta circular novamente. Vamos adicionar um círculo em qualquer lugar. Tem dez milímetros de diâmetro. Em seguida, usamos a restrição vertical entre o ponto central desse círculo e o ponto central desse círculo. Clique com o botão direito, ok. Adicione uma dimensão lá então. Então, daqui até o topo desse círculo são 12 milímetros. Não podemos selecionar exatamente esse quadrante, adicionar uma linha aqui e também usar essa linha para espelhar alguns arcos Clique com o botão direito na construção dessa linha. Mova essa dimensão. Então essa é a dimensão entre o topo dessa linha e o ponto central do nosso círculo. Faça isso a 12 milímetros. Não precisamos mais do restante desse círculo, então eu uso a ferramenta de corte para remover que precisamos aqui apenas de dois arcos, um saindo daqui e outro saindo daqui Ambos são tangenciais, então eles serão tangentes a esse arco e tangentes a Então use a ferramenta de arco. Novamente, vou colocar em um arco. Vou dar a isso o raio aqui, que é de dez mil. Ok, não é bem o que tínhamos em mente, mas podemos usar a ferramenta tangente para arrumar isso, selecionar este arco e este, mas aquela boa junção aí Novamente, selecionaremos esse arco e esse círculo, mas essa boa junção está lá, e isso é totalmente restrito Agora podemos cortar esse excesso de material aqui, a ferramenta de corte. Corte isso, clique com o botão direito do mouse em OK. Agora precisamos fazer o mesmo do outro lado. Nesse caso, eu tenho a linha central, então vou apenas espelhar esse arco. P deixe a ferramenta de espelho, a geometria que eu desejo espelhar esse arco, a linha do espelho, eu serei essa linha de construção aqui, ok Corte esse material aqui também. Lá vamos nós. Apenas arrume essas dimensões Em um raio desse. Agora estamos totalmente limitados. Temos nossos orifícios de montagem. Vamos em frente e extrudar isso. Realmente modele a extrusão. Tenho dois perfis para escolher. Queremos escolher esse perfil aqui, e queremos encontrar esse rosto aqui. Então, perfil selecionado. Está vindo do plano do esboço, perfeito. Indo na direção errada. Dirija nessa direção. Está bem? Poderíamos chegar até dez milhas, ser um pouco mais precisos, e eu clicaria em dois e selecionaria a face, essa. Então, veremos que ele apenas extrudirá esse perfil de esboço para essa Ok. Parecendo bem. Agora só precisamos padronizar isso. Então, temos cinco instâncias. Nesse caso, vou selecionar a ferramenta de padrão circular. Preciso destacar um recurso para padronizar. Venha para minha árvore de design, não o Shampa ou o Rev que padronizarão essa extrusão conforme selecionado E sob o eixo de rotação, podemos simplesmente selecionar esta face aqui, e vamos pegar o eixo daquela, para que possamos ver que o eixo apareceu lá Ok, então temos seis iterações lá. Queremos mudar isso para cinco. Eu quero manter o ângulo de 360. Mude até 180. Sim, não cobrirá todo o rosto. Capa 360. Ok. Então, vamos lá. É assim que usamos o comando revolution para colocar a grande maioria do recurso lá. Depois disso, acabamos adicionar alguns dos cestos básicos e, em seguida, adicionamos uma das extrusões Então esse é o orifício de montagem e, em seguida, temos um padrão circular desse recurso, de modo que temos todos os cinco. Troque o material aqui, faça que pareça um pouco diferente, com que pareça um pouco diferente, use o aço carbono. Ok, e isso parece bastante representativo, seguindo as dimensões fornecidas no esboço Então, sim, espero que seja bem simples. Novamente, qualquer dúvida, qualquer comentário, por favor, envie-os para mim. E se você mesmo tentou fazer isso e conseguiu concluir isso , muito bem. Um uso muito bom das ferramentas lá. E nos vemos na próxima palestra. 38. Introdução à seção — montagens: Nesta seção, aprenderemos como criar montagens. Começaremos modelando peças individuais, incluindo uma base de bloco de rolamento de ferro fundido, uma tampa de bloco de rolamento e uma viga estrutural, e depois aprenderemos como inserir fixadores inventores da Autodesk Depois disso, criaremos nosso primeiro arquivo de montagem e aprenderemos como adicionar e orientar peças e , em seguida, restringi-las no lugar, formando uma montagem projetada completa Cada palestrante é apresentado passo a passo, onde eu demonstro como podemos acabar com arquivos de montagem projetados Espero que você goste desta seção. Novamente, se você tiver alguma dúvida, não hesite em entrar em contato comigo. 39. Parte 1 - Corpo moldado: Nesta seção do curso, trabalharemos com montagens e aprenderemos como unir peças para formar uma montagem, como vemos Então, esse é o exemplo com o qual vamos trabalhar. Então, nas próximas palestras, precisamos desenhar essas partes Então, nesta palestra, estaremos desenhando o corpo do elenco. Que é essa parte aqui. Na próxima palestra, desenharemos a tampa que fica em cima E então, quando chegarmos ao arquivo de montagem, adicionaremos essa solidez. E, na verdade, não precisamos desenhar essas peças. Podemos adicioná-los a partir da Biblioteca de conteúdo do Autodesk Inventor E eu vou te mostrar como fazer isso quando fizermos a montagem. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar em modelar esse corpo fundido aqui. Começarei uma nova peça quando um milímetro padrão for criado. E vou colocar as dimensões da peça aqui. Se você quiser fazer isso sozinho, por favor, sinta-se à vontade para fazer isso. Mas seguindo em frente, eu mesmo vou desenhar essa parte, e você pode acompanhar se quiser. Portanto, há muitas geometrias acontecendo aqui. Precisaremos fazer várias extrusões e usar várias outras ferramentas de esboço Não há problema nisso. Vamos começar com a base. Comece um novo esboço. Vá no plano Z e eu vou apenas girar o cubo de visualização Veja, o padrão é a parte superior, mas girada em 90. Na verdade, vou voltar aos 90 anos, isso só nos ajuda um pouco mais tarde, quando começarmos a usar as restrições verticais e horizontais Vamos olhar diretamente para a face superior. Vamos usar a ferramenta retângulo e faremos isso com um retângulo central de dois pontos, então manteremos a origem no Vamos extrair isso. Temos um pavio lá de 200. Vamos tocar no teclado, temos uma profundidade de 46. Ok, então podemos extrudar isso agora, mas também vou incluir os dois slots que pudemos Vou escolher uma dessas ferramentas de caça-níqueis. Agora, temos a dimensão do ponto central até o ponto central do slot. Então, nesse caso, é mais fácil usar a ferramenta de ranhura de centro a centro. Eu desenho isso mais ou menos aqui. Embora a distância de centro a centro seja de dez milhas , a largura da fenda é de 12 milhas. Agora sabemos que está na posição central. Então, vou usar a restrição horizontal, partir desse ponto central, a origem, e então vamos adicionar a dimensão lá Então, deste ponto central até esta linha, temos uma dimensão de 18 milímetros Esse é um dos nossos slots. Precisamos fazer exatamente o mesmo do outro lado. Então, poderíamos repetir esse processo, mas neste caso, vou apenas espelhar esse esboço. Vamos desenhar uma linha de espelho então. Estou na ferramenta online agora. Estamos na minha linha de espelhos com um clique direito, faça disso uma linha de construção. Vá até as ferramentas de padrão, selecione espelho. Vou me gabar do esboço que quero espelhar, então minha vaga Então, a linha do espelho será nossa linha central aqui. Para aplicar, pronto. Agora estamos totalmente restritos, como podemos ver no canto inferior direito, e isso parece bom Mas agora podemos prosseguir e terminar esse esboço de volta à visualização inicial Realmente, modelo que é extrudado. Agora precisamos escolher qual perfil selecionar. E, obviamente, vamos escolher esse perfil aqui. Quanto à espessura dessa base, 14 milímetros de acordo com a dimensão do desenho E neste momento, vou começar a adicionar um material, para que fique muito bom quando estamos trabalhando com ele. Mas eu escolho aqui ferro fundido. Em seguida, precisamos fazer a extrusão no centro. Então, para isso, vamos esboçar neste plano aqui e depois fazer uma extrusão através desse Vamos clicar com o botão esquerdo nessa face, criar um esboço. Então sabemos que o comprimento disso é 100. Então, vou usar uma linha de ponto médio aqui. Vou começar no ponto médio dessa linha, que eu posso ver Eu tenho meu ponto verde lá. Eu arrasto isso para 100. Ok. Temos nossa linha lá, e agora precisamos subir na vertical em 54, usar a ferramenta de linha normal. O ponto final desta linha aumenta em 54. Ok, então estamos chegando por 100 -40, então dividimos isso por dois. Então, isso é 20. Mas depois descendo por 16 e cruzando por seis. Então temos esse arco aqui, que tem um raio de 24 milhas Então, estou na ferramenta de linha, vou voltar à origem, manter pressionado o botão esquerdo do mouse , arrastar e desenhar um arco em qualquer lugar. Ok, deixe isso de lado. Eu saio da linha de ferramentas. E agora eu preciso dimensionar esse arco. O raio lá dentro é de 24 milhas, está bonito. Estamos totalmente limitados. Então, sim, tudo está restrito aqui. Tudo parece bom. E agora precisamos dessas linhas do outro lado. Então, vou sugerir que os espelhemos. Escolha a ferramenta de linha, desenhe nossa linha aqui e clique com o botão direito na linha de construção. Então, como a ferramenta de espelho. Então, as entidades que eu quero espelhar são essa, essa, esses caras. Escolha minha linha de espelho na linha central aqui. Então, aplique e pronto. Agora, espelhamos essas partes e estamos totalmente limitados. Tudo está consertado. Está parecendo muito bom. Então, neste ponto, estamos prontos para extrudar esse perfil aqui, finalizar aquele esboço em dois D. Entre na ferramenta Extrude. Está bem? Então, o inventor selecionou o perfil certo Infelizmente, é a direção errada. Vamos virar essa direção. E então queremos extrudar para esse rosto aqui. Está bem? Poderíamos colocar uma dimensão aqui. Vou clicar em dois e selecionar essa face aqui. As avaliações parecem boas. Tipo, OK. Aqui vamos nós. Está parecendo bom. Portanto, há mais duas coisas a acrescentar. número um é o material arqueado, que vem por aqui, também aqui do outro lado Também temos que adicionar esses orifícios roscados, M 12, passo de rosca 1,75 Vamos adicionar esses arcos primeiro, então faremos o esboço neste plano, criaremos o esboço Vou usar a ferramenta de arco de três pontos porque conhecemos o ponto de partida. Conhecemos o ponto final e, em seguida, sabemos o raio do desenho que é de 50 milímetros E precisamos do mesmo do outro lado. Pode espelhar isso, se quiser. Eu só vou desenhar isso em mim mesmo. 50 milímetros. Ok, sim, está parecendo bom. Agora temos um perfil aqui. Quero ter certeza de que o perfil está completo. Então, eu vou apenas projetar essa linha aqui. Agora podemos vê-lo em amarelo. Podemos ver um perfil completo lá e também ali. Os inventores também projetaram. Essas linhas, das quais não precisamos, podemos deixá-las lá, mas eu simplesmente as excluo, mantenho tudo organizado Ei, nós temos nossos dois perfis. Conclua o esboço. E é extrusão. Precisamos selecionar nosso perfil, então selecionaremos o perfil um, o perfil dois. Agora precisamos da distância para chegar até esse rosto. Então, novamente, vou extrudar dois. Vou selecionar esse rosto aqui. Parecendo bem. Ok, aí. Vamos ver a visão inicial. Agora, há apenas mais um recurso a ser adicionado, que são os dois orifícios. Vamos desenhá-las nesse plano, é o mesmo plano, mas podemos escolher qualquer uma dessas faces para criar dois esboços em D. Agora, para usar toda a ferramenta, como fizemos antes, vamos adicionar alguns pontos, um ponto aqui, outro ali. Para usar uma restrição horizontal entre esse ponto e a origem, depois com esta e a origem E então eu vou dimensionar esta linha aqui a partir desta como 80 milhões no desenho. Eu só quero ter certeza de que eles estão com o mesmo espaçamento. Então, vou dimensionar daqui até aqui. Eu quero que seja metade de 80. Então, podemos realmente clicar nessa dimensão aqui, então reconhecer essa dimensão. E então, se colocarmos o sinal de divisão, dois devem ser 40, o que é, sim, perfeito. Também podemos ver que estamos totalmente limitados no canto Vamos terminar o esboço lá. Em seguida, vamos usar toda a ferramenta. Os inventores já entenderam nossos dois pontos. Isso é ótimo. Veja quais opções temos disponíveis para nós. Queremos que seja um orifício rosqueado. Então, sim, grampeado, neste caso. Não precisamos de um assento escareado ou contra-bola. Vou escolher um perfil isométrico. Os inventores já atribuíram 12, o que, coincidentemente Designação. Então, vamos usar 1,75 de acordo com o desenho, então é um passo de rosca Ok, direção. Está tudo bem. Rescisão. Queremos que isso seja totalmente segmentado Então, inserimos toda a profundidade dessa parte aqui, que é 54 mais 14. Então isso é um e. Vamos clicar em OK. Dois furos foram feitos. Eles estão passando e estão totalmente rosqueados com aquela rosca M 12 por 1,75 E essa é a nossa parte do elenco. Ok, se vocês fizeram isso sozinhos, ainda assim, muito bem. E vamos passar agora para a próxima palestra, que é onde vamos modelar o boné que fica em cima dessa parte do elenco aqui. Te vejo em breve. 40. Parte 2 - Capa: Na palestra anterior, desenhamos o corpo do elenco aqui embaixo Agora vamos desenhar a tampa. Começaremos uma nova parte, uma criação padrão de milímetros Vou colocar as dimensões aqui. Novamente, sinta-se à vontade para tentar isso sozinho. Seguindo em frente, continuarei tentando desenhar isso. Começaremos um esboço em dois D. Nesse caso, vou escolher o plano XY. Vamos começar desenhando a geometria aqui e depois extrudando, e obteremos a maior parte dessa peça de uma Mas antes de tudo, vou começar pela origem. Vou começar no ponto central do arco, que tem um raio, neste caso, de 24 milhas Então, vou escolher a ferramenta de arco, arco de ponto central, começar da origem e trazê-la para a esquerda pelo raio, que é 24 Vou trazer isso até o fim e inserir 180 graus. Ei, aí está nosso arco. Vou usar apenas a restrição horizontal entre a extremidade desse arco e a origem Agora podemos ver que estamos totalmente limitados. Vamos continuar do ponto final do arco aqui, usar a ferramenta de linha e vir para a esquerda por seis milímetros, subir na vertical 16, à esquerda 20 Então, subimos 12. Nós os encontramos por uma distância que não sabemos ao certo, mas não precisamos necessariamente conhecer. Vou terminar a linha neste ponto, sair da ferramenta de linha e inserir outro arco, um arco de ponto central. Sabemos que isso começa na origem e tem um raio de 44 Descanse a aba no teclado e, quando escolhermos o ângulo, vamos simplesmente encaixar essa linha aqui afastar o restante dessa Vamos transmitir isso até vermos o ponto de ruptura aqui. Está parecendo bom. Eu quero cortar aquela ferramenta de linha, cortar o resto da E eu só quero ter certeza de que esse ponto aqui está horizontalmente restrito a Lá vamos nós. Tudo está totalmente restrito Nada está se movendo. Agora, só precisamos espelhar essas várias linhas aqui. Ao desenhar, bem, antes de tudo, mova algumas dessas dimensões. Lá vamos nós. Vou desenhar uma linha espelhada. Então, o quadrante superior desse arco porque ele se encaixa em verde e, em seguida, exatamente o mesmo Clique com o botão direito na linha de construção. Então, como a ferramenta de espelho ativada para espelhar essa entidade. Esses caras. Esses caras então a linha de espelhos, esse aqui, o abastecimento está pronto. Percebo que estamos totalmente limitados, e isso parece um bom perfil Vamos terminar o esboço lá na vista inicial. Vamos extrudar esse perfil. Eu vou extrudar. Eu posso extrudar em qualquer direção, prefiro extrudar para longe Embora o comprimento aqui, a extrusão seja de 46 moinhos. OK. Uma coisa que precisamos fazer aqui é adicionar o arco aqui e no outro lado, e então extrudaremos esse material Tão fácil de fazer. Vamos fazer um esboço em dois D. Selecionaremos esse rosto aqui. Vou usar a ferramenta de arco. Nesse caso, usaremos ainda o arco de três pontos. Conhecemos o ponto inicial, o ponto final. Também conhecemos o raio, que é de 50 mil. Você pode espelhar isso transversalmente ou, neste caso, fazer isso manualmente, do início ao fim, 50 mil. Então, temos a linha amarela aqui. Isso é bom. Temos um perfil completo. Vamos projetar essa linha também. Lá podemos ver que temos esse perfil completo ou algo assim. Vamos terminar esse esboço. Parece extrudido. Vou selecionar este perfil e este. Não quero muito extrudar. Então, clicaremos em dois. Em seguida, selecionaremos essa face aqui. E a prévia nos dois lados. Estamos apenas extrudindo para esse rosto. Está parecendo bom. Então. Em seguida, temos algum material que foi removido desta área aqui. Temos um grande arco lá com uma banda de 20. Ok, vamos começar um esboço nesse rosto. Vou desenhar em dois círculos, um sendo 40 e o outro 40 também. Agora eu quero distanciar esses dois em 80 milímetros entre os centros e ter certeza de que eles estão na posição correta Então, vou clicar desse centro do círculo até a origem. Dê essa dimensão de 80, então eu clicarei nessa dimensão, dividirei por dois e entrarei. Vou usar a restrição horizontal, ponto central desse círculo, até o ponto central dessa linha aqui E agora esse é o material que queremos remover. Eu tenho um modelo de três D. Vamos extrudar. Selecione esse perfil e esse perfil, onde podemos selecionar os dois. Tudo bem. Não queremos adicionar material, queremos remover e queremos remover material na outra direção, ir na direção padrão. E aqui vamos clicar em todo o Lo. Lá, removemos esse material de lá. Último recurso a ser adicionado, os dois orifícios. E antes que eu esqueça, vá em frente e atribua um material para isso. Vamos comprar cobre. Clique com o botão esquerdo nesse rosto agora. Vou começar um esboço em dois D. Começaremos um círculo. Agora queremos que o centro desse círculo seja concêntrico com o ponto central desse Então, quando movermos o mouse sobre esse arco, veremos o ponto central aparecer , basta nos encaixar nele E com um diâmetro de 12, o mesmo do outro lado. Os pontos centrais apareceram, 12, finalize o esboço Extrude, selecione esses dois perfis e corte, passe por Dê uma olhada na prévia. Está parecendo bom. OK. E lá vamos nós. Aí está o boné. Se você fez isso sozinho, isso é ótimo. Além disso, agora podemos passar a colocar peças em um arquivo de montagem e entender como podemos orientá-las e formar relacionamentos entre elas. Então, nos vemos na próxima palestra. 41. Parte 3 - Viga estrutural: Nas duas palestras anteriores, desenhamos o corpo do elenco e desenhamos o boné Nesta palestra, queremos desenhar um feixe em forma de I, que é essa parte aqui Em seguida, criaremos um arquivo de montagem onde inseriremos esses blocos de travesseiros no topo de nossa viga estrutural Então, vamos seguir em frente e modelar esse feixe H. Vamos clicar em uma nova peça. Vamos usar um modelo de moinho padrão. E aqui podemos ver as dimensões dessa peça e também adicionaremos alguns filetes a ela Então, vamos começar um esboço em dois D. Escolha o plano XY, use a ferramenta de linha, comece na origem , atravesse até lá por 200 mil. Tem uma espessura de parede aqui de cinco mil. Volte para 97,5 e suba até 190. Em seguida, encontre 97,5 novamente. Então, pela espessura da parede, cinco mil, encontre os 200 completos, desça cinco, como 97,5, desça 190, cruze 97,5 Então termine com cinco mil, e aí temos o perfil que precisamos. Vamos terminar aquele esboço em dois D, vá para a vista inicial. Vá para três modelos D. Selecione a ferramenta Extrude. inventor selecionou o perfil correto lá, está ótimo E para esta demonstração, vamos apenas extrudar isso em 1 metro Vamos ver a visualização inicial, as prévias parecem boas. Ok. Adicione esses filetes Nesse caso, vamos usar quatro filetes de moinho. Vamos filetar as bordas internas. Então essa aqui, virando para o outro lado, essa na parte inferior, que é essa. E esse também. Ok. De volta à visão inicial novamente. Sim, esses filés parecem bons. Vamos também adicionar material a isso, dar uma aparência. Nesse caso, vamos para o aço carbono. Certifique-se de salvar essa parte e a usaremos quando chegarmos ao arquivo de montagem na próxima aula 42. Colocação e posicionamento de peças: Nesta palestra, criaremos um arquivo de montagem e começaremos a posicionar nossas peças e, posteriormente, as restringiremos e formaremos a montagem completa Então, vamos para o novo. Não precisamos de nenhuma peça, mas precisamos de um arquivo de montagem. Portanto, temos uma variedade de modelos disponíveis aqui. Vamos usar o modelo de montagem padrão em milímetros e clicar em OK Então, a partir daqui, temos uma variedade de guias e uma variedade de ferramentas disponíveis para nós Agora, nas próximas palestras, não abordaremos absolutamente tudo aqui, mas abordaremos os fundamentos por trás das montagens e, para isso, começaremos com o local Se chegarmos à nossa lista suspensa, teremos um local no centro de conteúdo, que usaremos hoje, para colocar arquivos CAD e componentes lógicos importados Esta palestra se concentrará apenas no local. A localização correspondente das peças que você criou. Então, vou começar com o corpo do elenco. Vou clicar nesse arquivo, e então você verá que o inventor jogou o corpo fundido e, na verdade, o bloqueou na origem Portanto, a primeira parte que você adiciona a um arquivo de montagem sempre estará bloqueada na origem e, em seguida, temos a opção de adicionar mais delas. Então, eu poderia acrescentar quantos deles precisarmos. Em seguida, clique com o botão direito do mouse em OK e, em seguida, ficamos com quatro deles. Se você adicionar mais do que precisa, não se preocupe. Basta clicar com o botão esquerdo em um, excluir, excluir. Vamos voltar ao lugar. Vamos colocar outro desses corpos fundidos. Vamos pressionar OK. Uma coisa que podemos fazer aqui para posicionar essa peça é girá-la Então, onde o mouse está, vemos o eixo Y. Vemos o eixo Z e o eixo X. Se você quiser girar isso em uma posição diferente, podemos clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, podemos girá-lo em torno de qualquer um desses eixos Por exemplo, se eu girar em torno do Y, poderia então colocá-lo nessa posição Eu giro ao redor. Vamos para o Z. Ok? Então, isso foi montado verticalmente e pudemos fazer algo assim e assim por diante Portanto, sinta-se à vontade para brincar com eles e orientá-los como quiser OK. Só vou excluí-los por enquanto. Temos nosso corpo fundido aqui. E se olharmos para a árvore do lado esquerdo, podemos ver que o corpo fundido está aqui, e próximo a ele está esse círculo branco preenchido. Agora, se esse círculo estiver cheio de branco, isso indica que essa parte está fixa e não pode se mover. E sabemos disso porque, se mantivermos pressionado o botão esquerdo do mouse, não poderemos mover essa parte. Não podemos girá-lo. Não podemos movê-lo pelo ambiente de forma alguma, então ele está fixo em seu lugar. Vou subir para ver em estilo visual e vou ativar o sombreado com bordas Gosto de ver bordas durante as montagens. Acho que é melhor para fins visuais. Ok, então temos um corpo fundido e agora volta ao lugar. Ok, vamos encontrar o boné. Tudo bem. E, novamente, agora podemos girar isso da maneira que quisermos Então, por exemplo, eu poderia girá-lo em torno do eixo Y, em torno do eixo z e assim por diante Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez e adicionar essa parte. E, novamente, tenho a opção de adicionar mais, mas vou pressionar Escape no teclado. Estou muito feliz com apenas um corpo fundido e um boné. Agora, isso é totalmente livre para se mover, e está tudo bem. Vamos restringir isso mais tarde. Mas, por enquanto, gosto movê-lo aproximadamente para a posição. Faça isso, eu vou entrar na vista frontal do ViewCube Vou mover isso mais ou menos assim. Vamos dar uma olhada nisso. Está parecendo bom. Vamos usar a visão correta, movê-la aproximadamente para a posição correta, voltar para a direita e, em seguida, vamos reduzi-la mais tarde, quando usarmos restrições Agora observe que no lado esquerdo de nossa árvore, como eu disse, temos um círculo branco completo no corpo do molde indicando que ele está fixo, não pode se mover, mas a tampa não está preenchida com um branco e, portanto, ainda podemos movê-la que não esteja totalmente fixa. Trabalharemos nisso na próxima palestra. Mas é assim que adicionamos as partes que desenhamos assim que podemos girá-las e movê-las aproximadamente para posição usando o ViewCube e mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse 43. Restringindo partes juntas: Agora que adicionamos o corpo fundido e a tampa, vamos adicionar a peça final, apenas a viga estrutural, apenas a viga estrutural, e então começaremos a usar restrições para fixar tudo na posição Então, vamos até o local e encontrar a localização do feixe H. Ok, eu vou abrir aquela viga estrutural lá. E, novamente, podemos simplesmente posicionar isso em qualquer lugar por enquanto. Só precisamos de um deles, então vamos botão direito do mouse em OK, para deixar isso. Isso está na rotação correta, pelo menos de qualquer maneira. Vou usar o ViewCube para posicioná-lo com um pouco mais de precisão onde deveria estar Há algo assim na vista certa. Mova-o aproximadamente na posição ali. Está parecendo bom. Agora, sabemos que o corpo fundido aqui, esse corpo fundido está fixo na origem. Somente a tampa e a viga estrutural podem se mover. Precisamos colocá-los em posição e garantir que estejam corrigidos. E para fazer isso, usamos o que é chamado de restrições. Mas se chegarmos ao topo, temos usado o lugar até agora, o que tem articulação e restrição. É nisso que vamos nos concentrar nesta palestra. Então, vamos selecionar restringir. Temos uma caixa de ferramentas pop-up aqui. Antes de tudo, vamos trabalhar com uma viga estrutural e restringi-la ao corpo fundido Então, uma das restrições que queremos ter é que esse rosto aqui fique alinhado com esse Mas se entrarmos em nossa caixa de ferramentas na guia de montagem, precisamos definir o tipo de restrição que estamos fazendo Então, temos as opções de encaixe, ângulos, tangente, inserção e geometria Então, para isso, vamos usar a opção mate. Está bem? Também temos aqui a opção de compensação, mas não queremos que nenhum deslocamento entre essas duas faces fique nivelado Está bem? Em seguida, precisamos fazer nossas seleções. Então, seleção número um em azul. Vou escolher esse rosto aqui e, em seguida, selecionar o número dois em verde. Eu vou escolher esse rosto aqui. Agora, se você notar, não é isso que estamos procurando. Essa é uma restrição de companheirismo, mas queremos optar pelas restrições de descarga Então, na solução, temos mate, onde as faces estão em contato umas com as outras, e então temos a opção de nivelamento aqui, que é quando as faces estão alinhadas uma com Então, clicaremos em Aplicar lá. Está bem? Sabemos que essa viga estrutural ainda é capaz de se mover. E se a trouxermos até aqui, podemos ver que essas duas faces agora estão alinhadas, e isso é uma restrição bloqueada Isso é bom, mas ainda somos capazes dar muita movimentação a isso. Vamos fazer algumas mudanças lá. O que podemos fazer é deixar essas duas faces alinhadas também. O mesmo processo, selecione restringir. Vou selecionar minha solução aqui para ser limpa. Selecione minha primeira face e depois a segunda. Clique em OK. Agora, se olharmos de lado, olharmos de lado, veremos que está nivelado. Além disso, essas duas faces aqui também estão alinhadas Está bonita. Mas ainda temos esse movimento apenas em um eixo . Esse é o eixo y. Então, queremos evitar que isso aconteça. Então, o que queremos aqui é uma restrição de companheirismo entre esse rosto e esse rosto aqui que os colocará em contato Vamos ficar sob restrições. Certifique-se de que selecionamos um parceiro. Selecione nossa primeira face e nossa segunda face. OK. Agora podemos ver que está tudo bem. Estamos alinhados aqui, essas duas faces. Estamos alinhados com essas duas faces e temos uma restrição de companheirismo entre essa face e a parte inferior do corpo do molde Agora, se olharmos para a árvore do lado esquerdo, podemos ver que nossa parte do feixe H agora tem um círculo branco preenchido. E, novamente, assim como o corpo fundido, isso significa que está completamente fixo. Não podemos mover isso de jeito nenhum. Ok, então isso é bom. Essas duas partes agora estão fixas na posição. Precisa restringir o limite. Então, novamente, usaremos a ferramenta de restrição. Existem várias maneiras pelas quais podemos fazer isso, mas vou mostrar uma bem simples. Vou usar a restrição de companheirismo mais uma vez. OK. E na minha primeira seleção, vou realmente escolher o eixo desse furo aqui. Então, quando entramos em contato com o cilindro, vemos o eixo aparecer. Então, vamos selecionar isso uma vez e vamos restringir isso com o eixo desse furo Então, isso tornará esses dois orifícios concêntricos. Vamos ampliar, e então podemos ver o eixo desse buraco, clique com o botão esquerdo. Pressione OK e vamos ver onde estamos. Se eu segurar o botão esquerdo do mouse, ainda posso mover essa parte. Ok, mas eu posso ver que esses dois buracos aqui são restritos Como alcançamos o que queríamos lá, isso é ótimo. Vamos fazer o mesmo com os outros dois furos, deste lado. Vá e restrinja. Então vamos ver como esse eixo de círculos, e esse eixo de círculos, pressione ok. Lá vamos nós. Está parecendo bom. Podemos ver esses dois orifícios lá, ambos são concêntricos com os orifícios correspondentes no corpo fundido Agora só temos esse único movimento que precisamos evitar aqui, então queremos que o boné fique posicionado aqui. Para fazer isso, vamos restringir. Vamos escolher uma restrição de parceiro. Saia dessa cara. Vamos selecionar esse rosto aqui. OK. Vá para a visão inicial. Lá vamos nós. Está parecendo muito bom. E então, se olharmos para o lado esquerdo, vemos que a tampa agora tem um círculo branco preenchido indicando que ela está fixa. E como estou pressionando o botão esquerdo do mouse agora, não consigo mover nenhuma dessas partes. Eles estão todos limitados em sua posição. Está parecendo bom. Então, na próxima palestra, vamos colocar mais algumas partes, mas vamos colocá-las do centro de conteúdo Então, esses serão os fixadores que entram nesses dois orifícios e, em seguida, veremos como padronizar essa montagem aqui no resto do nosso feixe ocular Nos vemos na próxima palestra. 44. Adicionando partes da biblioteca de conteúdo: Na última aula, adicionamos o feixe H e, em seguida, restringimos todas essas três partes, e todas elas estão fixas e estão na posição correspondente . E sabemos disso porque na árvore de design do lado esquerdo, vemos que cada parte aqui, o corpo fundido, a tampa e a viga H, têm círculos brancos preenchidos ao lado deles, então tudo está totalmente restrito Agora, nesta palestra, vamos adicionar algumas peças, ou seja, alguns fixadores, neste caso, da biblioteca de conteúdo Então, vamos até o local, clicar no menu suspenso e selecionar o local no Centro de conteúdo ou na biblioteca de conteúdo Portanto, este é um centro de conteúdo ou biblioteca do Autodesk Inventor e tem uma infinidade absoluta de Agora, algumas das partes que queremos adicionar neste exemplo são solidez. Clicamos em solidez. Em seguida, temos aqui a opção de parafusos, porcas, pinos, rebites e arruelas Neste caso, vamos usar um parafuso e, em seguida, precisamos definir o tipo de parafuso que procuramos Então, vamos pedir ao inventor, neste caso, um parafuso de cabeça hexagonal E aqui embaixo, temos uma infinidade de parafusos, todos de acordo com padrões específicos e Nesse caso, vamos apenas colocar o primeiro, AS 210, na métrica. Selecione, OK. E então, se movermos o mouse, teremos que ampliar. Podemos ver esse prendedor de aparência muito pequena. Então, obviamente, não é disso que precisamos aqui. Precisamos de um parafuso de 12 moinhos e ele precisa ter uma rosca de 1,75 passo Então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse para alterar o tamanho. Então, aqui vamos selecionar 12 e, em seguida, abaixo do comprimento nominal, vamos neste caso para 60. Ok, vamos pressionar Aplicar. Então, se percebermos que temos esse parafuso de 12. Agora, vou girar isso aproximadamente que fique na posição correta Portanto, vou clicar com o botão direito do mouse. Agora vou girar isso em torno do eixo Z. Ok, essa é a orientação errada. Então, vamos girar isso em torno do z mais duas vezes. Então vemos que está no local correto. Vou apenas adicionar um aqui. Então vou adicionar um aqui. Clique com o botão direito. OK. Agora, esses fixadores Agora, esses fixadores estão aproximadamente em posição. Vamos ver a vista frontal então. Vamos posicioná-los aproximadamente, trazer esses caras até aqui. Em seguida, gire o cubo de visualização na vista direita e coloque-o nessas posições aqui, volte para a visualização inicial, podemos ver que eles estão quase no local correto E a partir daqui, vamos usar restrições como fizemos na aula anterior Para usar a opção de restrição. Primeiro, selecionaremos o eixo desse parafuso e clicaremos com o botão esquerdo Então vamos fazer isso com o eixo desse buraco aqui. Com boa aparência, vamos clicar em Aplicar. Veja onde estamos. Ok, sim, bem restrito lá. Adicione mais uma restrição, que será essa face aqui. Clique com o botão esquerdo. Vai ser uma restrição de companheirismo para esse rosto aqui. Tipo ok. Está bonita, ok? Ainda há algum movimento no movimento , há rotação Vamos corrigir isso um pouco mais tarde. Vamos repetir o processo então para este fixador, restrito, eixo a eixo Então eu vou ficar na ferramenta restrita, cara a cara, cara a cara Olha, vá para a vista inicial. Temos nossos dois fixadores lá, mas os dois ainda não estão totalmente restritos Sabemos disso porque, se olharmos na árvore de design, podemos ver que esse círculo não está preenchido com uma cor branca. Então, para fazer isso, vamos usar a restrição ou mais uma vez, mas neste caso, vamos usar a restrição de ângulo Embora seja um pouco diferente aqui, precisamos selecionar nossa solução. Temos um vetor de referência explícito, de ângulo direcionado, não direcionado, que eu raramente uso Normalmente, você usa apenas o ângulo direcionado. Muito simples. Você precisa fazer duas seleções. Mas aqui eu preciso fazer um ângulo entre um rosto e outro rosto. Vou selecionar essa face aqui e esse ângulo de face, vou deixar isso em zero grau. Clique em aplicar e, em seguida, se olharmos para este fixador aqui em nossa árvore de design, temos o círculo branco e ele não pode girar Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse, não consigo mover isso. Não consigo girá-lo. Isso é totalmente restrito na posição Ao contrário do outro, que ainda podemos girar, sem problemas Vamos novamente fazer exatamente o mesmo processo. Então, vamos seguir um ângulo direcionado, escolher qualquer face. Vamos escolher esse, e vamos escolher esse rosto aqui. O ângulo zero. OK. Nós diminuímos o zoom. Você pode ver que temos círculos brancos cada uma de nossas partes. Eles estão todos totalmente restritos e fixos na posição. Bem, isso parece bom. Então, na próxima palestra, a única coisa que precisamos fazer é padronizar nossa montagem aqui através desse feixe ocular Nos vemos na próxima palestra. 45. Montagens de padrões: Até agora, adicionamos nossas peças de gravação à montagem. Nós os restringimos e também adicionamos fixadores do centro de conteúdo da Autodesk Agora, a última coisa que precisamos fazer ao mudar essa montagem aqui é apenas padronizar mais três de nossos blocos de travesseiros Bem, vamos voltar à nossa assembléia. Para fazer isso, vamos até as ferramentas de padrões. Tenho as opções de padronização, que é o que selecionaremos hoje, e também pode espelhar e copiar componentes. Nesse caso, vamos escolher o componente padrão. Então, temos três guias aqui. Temos o associativo, retangular e circular. Agora, para isso, vamos usar um padrão retangular Então, isso é essencialmente padronizar linearmente em vez de circular Então, primeiro de tudo, precisamos selecionar nosso componente, garantir que ele esteja destacado em azul. Em seguida, veremos que podemos selecionar as peças do próprio ambiente ou acessar nossa árvore de design. Podemos selecionar o corpo do elenco. Também queremos o boné. Não precisamos padronizar o feixe H. Só precisamos de um desses. Também queremos padronizar os dois fixadores. Temos todas essas quatro partes selecionadas. Em seguida, precisamos escolher uma coluna. Então essa é a direção linear na qual vamos para o padrão retangular Então, vamos selecionar a direção da coluna. E a partir daqui, precisamos escolher uma vantagem. Então, se eu selecionar essa borda aqui, vemos essa seta vermelha apontando nessa direção. Você pode ver essa seta vermelha apontando nessa direção a partir dessa borda, e essa é a orientação correta na qual queremos padronizar essas peças. No entanto, apenas por exemplo, vou escolher essa borda aqui. Eu só vou aumentar a distância do meu padrão. Deixe-me fazer isso até 100. E podemos ver que esse padrão está na orientação errada, que está de acordo com a direção da seta. Sem nenhum problema. Podemos simplesmente inverter a direção e agora estamos padronizando na direção correta Então, meu comprimento desse feixe ocular é 1.000 milímetros, ou seja, 1 Eu sei que a largura do nosso travesseiro é de 46 milímetros. Então, se fizermos 1.000 -46, dividiremos pelo número de componentes adicionais que vamos adicionar, que é três, obtemos 318 E em termos de quantas instâncias queremos, queremos ter mais três. Seriam quatro no total, começando com um e adicionando três, e indo até 318 milhões, podemos posicionar com precisão a última na posição correta para que essas duas faces aqui fiquem niveladas Se eu mudar isso, vamos ultrapassar 300. Veremos que é insuficiente então basta um pouco de massa simples, e podemos acabar com o número correto de blocos de travesseiros que queremos e padronizá-los na distância correta Vamos clicar em OK aí? Agora, se olharmos na árvore de design, podemos ver que temos um padrão de componente. E se abrirmos isso, temos elemento um, que é o original. Se abrirmos isso, teremos todas as nossas quatro partes lá para que possamos voltar e editar qualquer uma delas. Elemento dois. Então esse é esse bloco aqui, elemento três e, em seguida, elemento quatro. Se quisermos remover o padrão, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar Excluir, e depois voltamos ao que tínhamos que começar, ok? E se controlarmos Z, e depois trouxermos de volta esse padrão, assim. Sim, espero que isso faça sentido. Sim, qualquer dúvida, por favor, poste-a na seção de comentários. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 46. Vistas de seção transversal: Portanto, nesta palestra, aprenderemos como usar vistas transversais Então, aqui temos nossa montagem completa que parece boa. E se quisermos aplicar uma visão transversal, talvez queiramos ver um pouco mais de detalhes Então, podemos ir até as guias na parte superior. Entraremos na guia Visualizar e, em seguida, desceremos para a visibilidade. Veremos que temos uma lista suspensa aqui com algumas opções para visualizações de seção. Então, temos a vista de um quarto de seção, a vista de três quartos e a vista de meia seção. O quarto e o três quartos, eu raramente os uso. Muito raramente os vejo sendo usados. A vista de meia seção é muito comum, especialmente quando uma montagem é bastante complexa. Talvez queiramos ver mais detalhes em determinadas áreas. Então, vamos ver a vista de meia seção. Clique com o botão esquerdo nisso uma vez. O que precisamos fazer agora é definir o plano ou a face a partir da qual vamos cortar. Então, eu tenho uma demonstração, vou selecionar essa face aqui. Então você verá uma flecha aparecer. Também temos uma caixa de ferramentas. Então, vamos colocar a caixa de ferramentas ao lado, mas, por enquanto, vamos nos concentrar nessa seta Se mantivermos pressionado o botão esquerdo do mouse e movermos o cursor do mouse para a parte, você verá que estamos criando nossa visão seccional lá Assim, podemos ver todos os detalhes que não veríamos de outra forma se não tivéssemos a visão transversal Também temos a opção de posicionar com mais precisão a vista da seção, para que possamos usar essa caixa aqui. Sabemos que a largura desse Hbam é de 200 mil. Então, se eu inserir -100, iremos para o centro exato desse Hbam Então, se clicarmos em OK, podemos dar uma olhada e ver todos os detalhes que agora estão mais visíveis do que antes. Se quisermos sair da visualização de seção, volte ao menu suspenso e selecionaremos excluir visualização de seção e, em seguida, voltaremos à montagem completa. Outra coisa que eu também gosto de mostrar abaixo da vista de meia seção. Então, se selecionarmos isso novamente, vou selecionar essa face aqui. Vou usar a caixa de ferramentas e inserir -100 novamente. E então, se selecionarmos Girar, podemos realmente usar esses pontos para girar a vista da seção Então, apenas usando esses pontos. E clicamos em “Ok, aí, temos uma visão de seção bastante exclusiva”. Mas sim, espero que isso demonstre o conceito de visualizações de seção E, novamente, se chegarmos ao menu suspenso, selecione excluir a visualização da seção novamente para a montagem completa. Espero que esteja tudo claro e nos vemos na próxima palestra. 47. Visibilidade e transparência: Nesta palestra, analisaremos a visibilidade e a transparência Essas são duas ferramentas muito úteis quando trabalhamos com montagens Então, para demonstrar isso, vou trabalhar nesse limite aqui. Então, se entrarmos em nossa árvore de design, teremos nosso feixe H e nosso padrão de componentes. Se abrirmos isso, temos os quatro elementos lá. elemento um é essa pequena montagem aqui que modelamos, elemento dois, três aqui e depois quatro Então, se abrirmos o elemento dois, vemos cada uma das partes individuais aqui. Então, temos os dois prendedores, a tampa e o corpo fundido Quero demonstrar as opções de visibilidade na tampa. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse na peça da árvore de design, temos uma grande variedade de opções disponíveis para nós. Assim, podemos realmente editar essa peça diretamente na montagem, o que é uma ferramenta útil. Poderíamos abrir o arquivo da peça. Podemos isolar essa parte, por exemplo, O. Breast control z. E se rolarmos mais para baixo, veremos duas opções aqui Uma é a visibilidade e a outra é a transparência. Portanto, a visibilidade tem o atalho V no teclado e a transparência tem o atalho T. No momento, a visibilidade, como podemos ver, está ativada Se desligarmos isso, você verá que não está mais visível. Clicamos com o botão direito do mouse em V no teclado e voltaremos. A se clicarmos com o botão direito do mouse e depois pressionarmos T no teclado , altere sua transparência. Você pode então ver que essa tampa ficou transparente e, nesse caso, temos uma visão melhor da solidez. Eu volto para a vista inicial. Quero desativar a transparência, clicar com o botão direito do mouse nessa parte, abaixar, colocar a transparência lá, ou pressionar T no teclado, então é assim que mudamos a visibilidade ou transparência de nossas peças, e nos vemos na próxima palestra 48. Editando montagens existentes: Nesta palestra, veremos como editar montagens. Até agora, fizemos muitas restrições. Vamos ver como podemos alterá-los, se necessário. Então, para tornar isso um pouco mais fácil, vou excluir nosso padrão que fizemos. Em vez disso, temos apenas uma lista aqui na árvore de design de nossas peças individuais com as quais começamos. Vamos dar uma olhada no que vamos usar a viga estrutural, então a viga H. Queremos editar qualquer uma das restrições sobre isso, podemos selecionar o sinal de adição próximo a ela e, em seguida, ver os estados do modelo, que não abordaremos neste curso Podemos ver a origem, ok? Então, em relação ao Hbam podemos ver onde está o plano Y Z, o X Z e o X Y. Também podemos ver os três eixos, X Y e Z, e também podemos ver onde está a origem desse arquivo de peça original Então, temos esses três itens abaixo, que são as restrições que aplicamos Se selecionarmos, digamos, um flash, podemos ver um rosto azul e um rosto verde. Essas foram as duas faces que foram restringidas uma à outra como uma restrição de flash Viu o que é flash two? Essa era a face azul e a verde aqui. Essas duas faces estavam alinhadas, e então fizemos um acasalamento entre a parte superior, a face superior Então, neste caso, é verde e a face azul, que não podemos ver aqui, mas é a parte inferior da peça fundida. Agora, se quisermos editá-los ou removê-los, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar Excluir. Isso seria excluir essa restrição, portanto, podemos mover essa parte novamente Controles de pressão Ed. Também podemos editar essa restrição. Então, nós temos que deletar, e então podemos editar isso. Voltamos ao nosso menu de opções aqui e fazemos as alterações. Podemos fazer esse deslocamento, digamos, 15 milímetros mais ok Agora temos aquela compensação de 15 mil. E também podemos fazer isso para qualquer uma das outras partes. Então, se entrarmos nos fixadores, vai esse prendedor aqui, temos os três pares correspondentes lá. Então, o parceiro concêntrico, o acasalamento face a face e, em seguida, o parceiro angular com essa face aqui em zero grau Também podemos optar por suprimir um parceiro. Se eu clicar com o botão direito do mouse em uma das vigas H e suprimi-la, temporariamente , essa restrição será Mas assim que clicarmos nele novamente, tudo bem, haverá uma ação. Então, sim, por favor, use essas ferramentas na árvore de design. Você pode ver nossas restrições. Podemos editá-los ou excluí-los, e assim por diante. Te vejo na próxima palestra. 49. Introdução à seção - desenhos de engenharia 2D: Nesta seção, aprenderemos como criar dois desenhos de engenharia em D usando uma ampla variedade de ferramentas para transmitir informações detalhadas como geometrias, dimensões e Essas plantas de desenho podem ser usadas para comunicar detalhes do projeto às equipes de produção e aos clientes Começaremos examinando os modelos e personalizando dois desenhos em D, seguidos pelos tipos de vista, projeções angulares, estilos de visualização e rótulos, dimensões e modificações de estilo Também veremos como adicionar listas de peças e personalizar blocos de título Esses são todos os elementos essenciais para construir dois desenhos em D. Por fim, demonstrarei um desenho completo de engenharia em dois D para o conjunto de montagem do rolamento que criamos na seção anterior. Cada palestra é apresentada passo a passo, então vou explicar como podemos utilizar as ferramentas de desenho para comunicação profissional Os desenhos de engenharia To D são essenciais para a prototipagem e produção e, após as palestras a seguir, você poderá criar desenhos de engenharia TD profissionais personalizados TD profissionais Espero que você goste desta sessão. Novamente, se você tiver alguma dúvida, não hesite em entrar em contato comigo. Te vejo na próxima palestra. 50. Adicionando folhas e personalizando-as: Nesta palestra, passaremos para dois desenhos de engenharia em D. Então, vamos dar uma olhada nos modelos, em primeiro lugar, depois veremos como adicionar folhas a um desenho e como personalizá-las. Então, agora, estou na tela inicial. Se optarmos por um novo OK, então não precisamos de uma nova peça ou de uma nova montagem, mas precisamos de um novo desenho. Portanto, há muitos modelos padrão disponíveis aqui. Eu tenho uma palestra nesta seção sobre como criar seu próprio modelo de desenho personalizado em dois D. Então, dê uma olhada, eu vou te dar muito mais detalhes lá. Mas, para os fins desta palestra, vamos prosseguir e selecionar o ponto ISO DWG Agora, também há no IDW, arquivo ISO A principal diferença entre eles DWG é mais compatível com outros softwares da Autodesk, como o Fusion 360 ou o AutoCAD, e eu geralmente sempre uso os modelos DWG de pontos Então, vamos escolher ISO, clique em Criar. E agora estamos chegando aos dois desenhos de engenharia D. Então, isso que temos aqui é uma folha. Agora, se chegarmos à árvore modelo, veremos que temos apenas uma folha aqui. Podemos optar por adicionar mais planilhas clicando com o botão direito do mouse e selecionando uma nova planilha. Está bem? Então, se eu adicionar mais duas, teremos um total de três folhas. Outro em branco aqui está destacado. Este é o que eles estão vendo atualmente. Se quisermos mudar, clicaremos duas vezes em outra planilha. Agora, na folha um, na folha dois e na folha três. Então, como podemos personalizá-los? O que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse sobre eles e clicar em Editar planilha. Então, aqui podemos dar um nome a ele, por exemplo, isso normalmente seria um desenho de montagem. Podemos personalizar o tamanho, eu normalmente desenho em A três, mas, de qualquer forma, sinta-se à vontade para alterar o tamanho conforme necessário. Em termos de orientação, podemos alternar entre uma folha de retrato. Se eu clicar? Ok, aí, temos aquela folha A de três retratos. Basta voltar à paisagem. E também temos a opção de alterar a localização do bloco de título. O bloco de título é esse elemento aqui embaixo. Agora, isso está atualmente no canto inferior direito. Podemos mover o canto superior esquerdo, canto superior direito, o canto superior esquerdo e o canto inferior esquerdo. Eu normalmente o tenho no canto inferior direito, então vou mantê-lo assim. Tudo bem. Veja, temos essa fronteira aqui, então temos seis zonas por quatro zonas. Agora podemos editar isso acessando os recursos de desenho. Se entrarmos na pasta de bordas, abri-la, teremos a borda padrão, que é o que estamos vendo aqui. Se clicarmos com o botão direito do mouse nela, podemos inserir uma nova borda do desenho e pressionar sim para isso, então ela está essencialmente substituindo a borda atual que estamos examinando. E então podemos definir o número de zonas. Então, se eu mudar o número de zonas horizontais, vamos dobrar isso. Vamos fazer 12 em zonas verticais. Novamente, vamos dobrar isso. Vamos oito. E então temos a opção de definir se eles são A, B, CD, etc., numéricos ou nenhum, tanto para a horizontal quanto para a vertical Então eu mudei para 12 e oito. Vamos ver o que acontece quando eu clico em Ok, aí temos as 12 zonas na parte superior e as oito zonas na vertical. Então, esse é o básico para adicionar planilhas e depois personalizá-las E nas próximas palestras, veremos como adicionar nossos modelos Também incluirei a palestra especificamente sobre como personalizar, modificar e criar seu próprio bloco de título 51. Visualizações de base, visualizações projetadas e visualizações de seção: Então, agora estamos em nosso ambiente de desenho de dois D. E nesta palestra, vamos nos concentrar em adicionar uma vista base, como adicionar vistas projetadas a partir da vista base Além disso, também daremos uma olhada nas visualizações de seção e nas visualizações de detalhes. Então, vamos adicionar uma visão básica. Se chegarmos ao topo, onde as guias estão abaixo das visualizações de lugares, temos a opção de adicionar uma visualização básica. Então, vamos selecionar isso. Como podemos ver aqui, o inventor selecionou automaticamente a montagem na qual trabalhamos na seção anterior E isso é porque eu realmente tenho essa parte aberta, que fica logo aqui embaixo. Está bem? Mas se você quiser mostrar uma vista básica de uma peça ou montagem existente e não a tiver aberto, não há problema. Podemos simplesmente abrir um arquivo existente, esta opção aqui, selecionar seu local de acordo e, se selecionarmos Ok depois disso, ele aparecerá. Agora, temos algumas opções aqui que podemos mudar. Vamos visitá-los em uma palestra posterior, mas, por enquanto, vamos clicar em Ok, vamos ter nossa visão básica Podemos mover isso pela planilha, então, se passarmos o mouse sobre a vista, verifique se a borda está visível, pule o botão esquerdo do mouse e podemos movê-la assim Vou colocar isso aqui por enquanto. Então foi assim que tivemos uma visão básica. É muito simples. E agora vamos passar para as visualizações projetadas Portanto, uma vista projetada é uma vista que foi projetada a partir de uma vista existente Então, se voltarmos às vistas de nossa casa novamente, continuaremos com a visão projetada Em seguida, precisamos selecionar a visualização a partir da qual projetar. Então, neste caso, neste exemplo, eu uso a vista base. E à medida que movemos o mouse pela vista base, podemos ver todas essas projeções diferentes Então, uma vista superior, obtive uma visão IO, vista lateral, vista inferior e assim por diante. Vamos adicionar uma vista lateral. Acho que é muito importante identificar onde esses rolamentos ficam nessa viga H. Quando estivermos satisfeitos com a posição, clique com o botão esquerdo uma vez. E então ainda estamos no modo projetado, então você pode ir em frente e adicionar outras visualizações que quiser Você deseja adicionar um IO ou uma vista superior. Quando terminar de adicionar suas visualizações, basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar Criar, e aí temos nossa visão lateral. Agora, novamente, podemos mover isso. Então, se passarmos o mouse sobre ele, mantermos pressionado o botão esquerdo do mouse, só podemos movê-lo de um lado para o outro Não podemos movê-lo para cima e para baixo. E isso porque há um alinhamento fixo, essa relação existente entre a vista base e a vista lateral É muito raro quebrar esse alinhamento, mas se você precisar fazer isso, basta clicar duas vezes com o botão esquerdo na vista lateral, acessar as opções de exibição e desmarcar o alinhamento à desmarcar o alinhamento OK. Então, se eu segurar o botão esquerdo do mouse, você verá que eu posso mover isso para qualquer lugar na página. Vou pressionar o Controle Z porque é muito importante ter esse alinhamento entre os dois quando mostramos a vista lateral e as relações entre a base e a vista lateral Então foi assim que tivemos as visualizações projetadas. É agradável e simples. E agora vamos dar uma olhada nas visualizações de seção. Então, novamente, chegamos para colocar vistas. Se selecionarmos a visualização de seção, adicionarei uma seção desta parte aqui, o que não é realmente necessário, mas para os propósitos desta aula, vou usar essa visualização Então, primeiro de tudo, precisamos selecionar uma vista a partir da qual fazer uma vista de seção. Vou escolher uma vista lateral, clique com o botão esquerdo uma vez. E agora meu cursor mudou para uma cruz e, em seguida, preciso identificar o início da minha vista de seção, para que possamos ver que podemos realmente selecionar pontos médios, pontos finais de linhas e assim por diante Então, neste exemplo, vou passar o mouse sobre o ponto médio dessa linha aqui e vou estender meu mouse para Podemos ver que temos esse alinhamento até o ponto central da linha Vou mostrar por que estou fazendo isso depois de clicar com o botão esquerdo ou clicar com o botão esquerdo uma vez, e agora preciso selecionar o final da minha visualização de seção. Então, neste caso, eu quero que o final esteja alinhado com o ponto médio dessa linha Também vou rastrear isso com o botão esquerdo uma vez. Agora temos a opção se quisermos adicionar mais ângulos para alterar a vista da seção. Mas, nesse caso, se não quisermos, clicaremos com o botão direito do mouse e selecionaremos Continuar. Agora, se passarmos o mouse sobre nossa linha de visualização de seção, estamos olhando essencialmente de onde desenhamos essa linha Se colocarmos o mouse abaixo da linha, estaremos olhando para baixo, essencialmente. Agora, não faríamos isso para a montagem, mas apenas para os filhotes de demonstração conhecidos por LefClickOce aqui, e então podemos Então, a partir desta linha aqui, que é rotulada de A A, estamos olhando para cima E você pode ver por que iniciamos a linha de seção fora dessa linha aqui, porque não queremos que nenhum detalhe da linha de seção ou rótulo conflito com nossas entidades existentes da vista lateral Essas são as noções básicas de como mostrar uma vista de seção. Só faríamos isso quando os detalhes fossem necessários, como alguns detalhes escondidos em uma montagem ou uma peça na qual só podemos vê-los fazendo uma visualização em seção. E a última ferramenta que quero mostrar a vocês nesta palestra é a visualização detalhada E, novamente, para essa montagem, isso não é necessário, mas vamos demonstrar isso selecionando a ferramenta de detalhes aqui. Precisamos selecionar a visualização. Então, neste caso, vou selecionar a vista base. E então, se aumentarmos o zoom, neste caso, vou escolher o centro desse círculo e desenhar um círculo. E então, quando eu estiver feliz com isso, vou clicar com o botão esquerdo uma vez. Você verá que temos essa prévia, clique com o botão esquerdo novamente e aí temos nossa visualização detalhada. Então, ela é rotulada como visualização B e, em seguida, temos a visualização B aqui em cima Então, esse é o básico de como adicionar uma vista base, como adicionar vistas projetadas, vistas seção e vistas de detalhes E então, na próxima aula, veremos como alternar entre as projeções do primeiro e do terceiro ângulo Então, nos vemos lá. 52. Alterne entre projeções de 1º e 3º ângulo: Nesta palestra, aprenderemos como alternar entre as projeções do primeiro e do terceiro ângulo Então, para demonstrar isso, vou adicionar uma visão básica. Então, entre nas vistas da minha casa, selecione a base. E vou continuar com a montagem que fizemos na palestra anterior Vou selecionar Ok, mova isso para baixo para a esquerda. E agora vou adicionar uma visão projetada disso, que será uma IOView Então, selecionarei a visualização projetada e selecionarei minha visualização base e, em seguida, projetarei a visualização ISO dessa forma Então, eu vou clicar com o botão esquerdo uma vez, depois vou clicar com o botão direito. Selecione Criar. Aí temos nossa visão ISO aqui. Agora, podemos dizer que isso está na projeção do primeiro ângulo. Então, se quisermos mudar para o terceiro ângulo, vou selecionar essas duas visualizações, pressionar delete no teclado e confirmar isso. E então eu vou começar a gerenciar, e precisamos usar o editor de estilos. Portanto, temos muitas opções aqui para editar estilos diferentes. Vamos abordar o núcleo deles durante o restante deste curso Mas, para fins do primeiro ao terceiro ângulo, vamos entrar no padrão, padrão ISO. Vamos entrar nas preferências de visualização. E então, logo na parte inferior, perto do centro, temos o tipo de projeção. Temos o primeiro ângulo e o terceiro ângulo. Atualmente, o primeiro ângulo está destacado. Nesse caso, vou mudar para o terceiro ângulo. Então, isso agora está destacado. Clique em Salvar e fechar. Para quantas folhas eu tiver neste desenho, elas sempre mostrarão a projeção do terceiro ângulo Vamos voltar a colocar vistas. Vamos adicionar essa visão básica novamente. Vamos selecionar Ok. Mova essa vista para lá. Vá para a visualização projetada e, em seguida, colocarei minha visualização ISO lá, clique com o botão direito do mouse em Criar e lá podemos ver agora estamos trabalhando na projeção de terceiro ângulo E você pode alternar entre eles vice-versa usando o mesmo método. Portanto, no restante deste curso, trabalharei na projeção de terceiro ângulo, mas use a projeção angular correspondente de acordo com o que é exigido por seu cliente ou professor e assim que é exigido por seu cliente ou professor E na próxima palestra, examinaremos estilos de visão, rótulos e líderes. Te vejo lá. 53. Veja estilos, rótulos e líderes: Nesta palestra, aprenderemos como modificar estilos e rótulos de visualização Então, para demonstrar isso, vou inserir uma visão básica da montagem em que estamos trabalhando até agora e clicarei em OK. Também vou adicionar uma visão projetada. Então, vamos adicionar uma vista lateral lá. Vou clicar em Projetado. Selecione Minha visualização e mova o mouse para o lado. Clique com o botão esquerdo uma vez, clique com o botão direito em Criar e aí temos uma vista base e uma vista lateral. Agora, quero reduzir o tamanho deles porque são um pouco grandes para o tamanho da folha. Então, para fazer isso, clicarei duas vezes com o botão esquerdo na borda da minha vista base diminuirei a escala. Então, vamos fazer isso de um a cinco. OK. Agora podemos ver a vista básica. É uma escala de um a cinco, assim como a vista lateral. E isso porque há uma relação entre esses dois em termos de escala. Agora, é muito raro que você queira uma projeção tenha uma escala diferente Mas se você precisar fazer isso, eu vou te mostrar como. Então, se quisermos que a escala da vista lateral seja diferente, novamente, clique duas vezes com o botão esquerdo. Agora vemos que a escala está nivelada. Não podemos modificar isso. Isso porque essa relação existe entre as duas visões. Agora podemos remover esse relacionamento. Mas se abrirmos essa caixa, teremos a opção de alterar a escala Então, se eu disser que isso é de um a oito como um exagero, clique em OK Agora podemos ver a diferença nas escalas. Então, vou colocar isso de volta na escala a partir da base, isso vai colocá-lo de volta para um a cinco, mantendo essas duas visualizações na mesma escala. Agora, para a vista frontal, podemos adicionar um rótulo para identificar isso. Agora, se usarmos o rótulo, logo acima da escala e do identificador de visualização, vamos digitar na vista frontal. E então só precisamos ter certeza de que essa lâmpada está acesa. Então, se clicarmos com o botão esquerdo uma vez, lâmpada acesa, isso mostra a visibilidade. Pressione OK. Agora temos esse rótulo acima. Mantemos pressionado o botão esquerdo do mouse. Podemos posicionar isso onde quisermos. Então, eu normalmente o tenho embaixo do modelo. Está parecendo bom. Então, veremos que agora diz vista frontal, que é o identificador da visualização, e então tem a escala entre colchetes Podemos modificar isso conforme necessário clicando duas vezes com o botão esquerdo e, em seguida, podemos adicionar qualquer texto aqui ou qualquer propriedade. Então, temos a balança lá, qual realmente não precisamos, então vou removê-la. Clique em OK. E agora vejo que acabamos o identificador de visualização lá, reposicionado lá Agora, a razão pela qual eu retirei a escala é porque em uma palestra posterior, quando analisarmos como personalizar o bloco de título, mostrarei como inserir a escala no bloco de título e ela detectará automaticamente qual é a escala de seus modelos Portanto, é referenciado neste bloco de título aqui, então não precisamos repetir essa informação Vamos fazer o mesmo com a vista lateral e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no identificador. Vamos para a vista lateral. Em seguida, acenda a lâmpada. Pressione OK, reposicione isso. E, novamente, vou remover a balança lá. Está parecendo bom. Vou apenas movê-los um pouco para baixo. Outra opção que temos se clicarmos duas vezes em nossas visualizações são os estilos na parte superior aqui. Mas para demonstrar isso, vou inserir outra projeção da vista base, selecionar projetada, selecionar a vista base Vou projetar o ioViewer, clique em Criar. Coloque isso no canto. Agora isso é muito grande. Então, vou clicar duas vezes nisso. Vou inserir uma escala. Vamos de um a oito. Também vou inserir o identificador. Vamos para Ioview, ligue isso. Também podemos editar o rótulo usando esse botão aqui. Clicamos nele para remover a balança. OK. Pressione o botão novamente. E aí, esse é um tamanho muito mais adequado, e vou mover a etiqueta para uma posição mais apropriada, como essa. Agora, se clicarmos duas vezes na visualização IO, novamente, temos essas opções de estilo. Então, acho que é melhor demonstrar essa visão aqui. O primeiro estilo que temos são as linhas ocultas. Mas o oposto disso aqui, que são as linhas ocultas removidas. Portanto, se selecionarmos a linha oculta e pressionarmos Ok, todas as linhas ocultas serão mostradas. Podemos ver aqui que os slots estão passando. Podemos ver aqui a parte inferior do feixe H e assim por diante. Agora, para essa montagem, é bastante simples, então não é realmente necessário ter as linhas ocultas Então, para essa montagem em particular, colocarei as linhas ocultas conforme removidas. Mais um estilo que eu gostaria de mostrar é a opção sombreada. Portanto, se selecionarmos sombreado e clicarmos em OK, agora podemos ver que a aparência, acordo com a aparência e o material que atribuímos quando desenhamos as peças individuais, agora é mostrada E isso, para mim, eu acho, só ajuda a comunicar melhor com uma garantia ou com qualquer pessoa na produção, fabricando cada peça individual lá Mas não é estritamente necessário, mas costumo fazer isso na maioria dos meus modelos. E esse é um resumo de como usar os estilos de visualização e como adicionar rótulos. Espero que tudo faça sentido, e nos vemos na próxima palestra, onde adicionaremos dimensões e modificações de estilo. Te vejo lá. 54. Adicionando dimensões e modificações de estilo: Nesta palestra, aprenderemos como adicionar dimensões básicas e fazer algumas modificações de estilo Então, vou adicionar uma vista básica novamente, e também vou adicionar uma vista lateral. A propósito, existe uma maneira rápida de fazer isso. Então, em vez de chegar à visualização projetada, o que podemos fazer é clicar duas vezes na vista base clicar nessas setas ao lado Então, isso nos dará uma visão lateral. Então, isso nos dará uma visão de cima, do outro lado, de baixo. Podemos adicionar a visualização ISO a outras visualizações, assim, você clica em OK. Temos todas essas visualizações, que são um pouco demais para controlar Z aquelas de que não precisamos. Coloque-os em uma posição melhor e eu vou modificar a escala novamente. Clique duas vezes com o botão esquerdo, mude essa escala. Vamos de um a cinco. Agora, para esse desenho de montagem, é essencial identificarmos onde cada um desses blocos de rolamento está em relação à viga H. Então, para fazer isso, precisamos usar a ferramenta de dimensão. Então, se chegarmos às nossas guias, clique em anotar. Temos a ferramenta de dimensão aqui e uma série de outras ferramentas de dimensão. Agora, a ferramenta de dimensão principal é a mais usada, mas também vamos dar uma olhada na linha de base Vamos selecionar a ferramenta de dimensionamento de forma muito simples. Se quisermos identificar a posição desse bloco de rolamento até o início da viga H, basta clicar com o botão esquerdo uma vez no início da viga. E então, se virarmos e sairmos como no início do bloco de rolamento, veremos uma dimensão aparecer. Então, nessa relação entre essas duas linhas, podemos clicar com o botão esquerdo mais uma vez e inserir essa dimensão lá. Faça o mesmo com o terceiro bloco de rolamentos, também com o quarto. Então, ainda estamos na ferramenta de dimensão. Clique com o botão esquerdo mais uma vez na extremidade do feixe H, Camacross, clique com o botão esquerdo no terceiro bloco Mas essa interposição faz exatamente o mesmo processo para o quarto bloco, aquela interposição ali o quarto bloco, aquela interposição Acredite na ferramenta de dimensão, podemos clicar com o botão direito do mouse e selecionar OK. Agora, essa é uma maneira um pouco demorada de fazer isso. Eu te mostro um pequeno atalho. Portanto, se eu clicar com o botão esquerdo uma vez e excluí-las, a melhor ferramenta ou a mais apropriada, pelo menos , para usar aqui é a ferramenta básica Então, por meio de uma linha de base, selecionamos onde está a linha de base Então, vamos referenciar essa entidade aqui e, em seguida, podemos selecionar quantas outras entidades quisermos. Por exemplo, escolha nossas três partidas dos blocos de rolamento. Clique com o botão direito do mouse, pressione Continuar e, em seguida, vemos que cada um deles é referenciado a partir da linha de base que escolhemos Vou inserir essas dimensões lá. Bom. Clique com o botão direito em Feito. Portanto, agora a equipe de montagem entenderá a posição exata de cada um desses blocos de rolamento. Então, essas dimensões aqui, 318, 636 e 954, cada uma delas está usando uma vírgula como marcador decimal, e elas são Podemos editá-los acessando o gerenciador e, em seguida, acessaremos o editor de estilos novamente. Agora, quando nossa caixa aparecer, vamos descer para a dimensão aqui Clique no sinal de adição e , em seguida, desça para as iodimensões padrão E aqui, podemos modificar as unidades. Então, as unidades aqui, vão deixá-las como milímetros. Sob o marcador decimal, quero alterá-los de uma vírgula para um E então, sob as unidades lineares, temos a opção de alterar a precisão. Então, agora temos duas casas decimais. Vamos mudar isso. Nesse caso, vamos apenas alterá-los para um. Clique em Salvar e fechar. Agora podemos ver que nosso marcador decimal é um ponto e que temos apenas uma casa decimal por cada dimensão E isso ficará evidente em quantas folhas adicionarmos aqui. Portanto, não é necessário repetir o processo posteriormente. Eu também gostaria de mostrar a vocês sobre toda a ferramenta Dimension. Para isso, vou clicar com o botão direito do mouse na minha árvore, adicionar uma nova planilha e, em seguida, inserir uma visualização básica. Mas neste caso, em vez da montagem, vou demonstrar o uso do corpo fundido. Torne isso um pouco maior em escala. Vamos um a um. Vamos também adicionar uma vista superior lá. Essa será a visão na qual trabalharemos nesta demonstração. Portanto, este é um exemplo na visão básica aqui de onde as linhas ocultas são realmente muito úteis. Você sabe, isso nos diz que esses orifícios estão abertos, e também nos diz que esses slots estão abertos. Outra ferramenta que eu gostaria de mostrar é a anotação da dimensão do furo e da rosca Então, para fazer isso, vou selecionar nossos orifícios roscados Então, vou clicar com o botão esquerdo nesse círculo. Então, podemos trazer isso à tona. Vamos apenas dizer aqui. E agora inventor percebeu que isso é um orifício rosqueado Isso tem um M 12 por passo de rosca de 1,7 5-6 H. Isso é muito útil quando se trata de furos roscados Um inventor simplesmente coletará essas informações em vez de precisarmos inseri-las manualmente mais tarde E há algumas outras anotações de dimensão que examinaremos ao longo deste Aborde isso em uma palestra mais tarde. Então, esses são os princípios básicos de como usar as ferramentas de dimensão e como modificar estilos para que possamos alterar o período decimal e o número de pontos decimais E na próxima palestra, veremos como adicionar uma lista de peças a uma folha de montagem e também como adicionar balões como adicionar uma lista de peças a uma folha de montagem e também como adicionar balões. Então, nos vemos lá. 55. Adicionando tolerâncias: Na aula anterior, aprendemos como adicionar dimensões e, nesta palestra, aprenderemos como adicionar tolerâncias Então, para demonstrar isso, vou inserir uma vista básica e selecionar o corpo do molde. Portanto, se você não tiver essa parte aberta, como eu a tenho aqui , certifique-se de abrir um arquivo existente e localizar a peça correspondente. Mude a escala para que fique um pouco maior e mais fácil de ver. Vamos um a um. Vamos também desligar as linhas ocultas. Então, removeremos as linhas ocultas, tudo bem. Agora, vamos adicionar uma dimensão e, em seguida, adicionar uma tolerância a isso. Então, novamente, nas guias, vamos selecionar anotar, entrar E vamos dimensionar a largura dessa peça. Então, 200 mil. Agora, isso pode ser considerado uma dimensão um pouco crítica, pois não queremos que a largura do nosso bloco de apoio seja maior do que o raio ocular de oito polegadas. Então, oito polegadas, 200 mil. Se tivermos nossos 200 mil como máximo, talvez pudéssemos nos desviar um pouco menos do que isso Isso é apenas uma tolerância, então. Então, vamos clicar duas vezes na dimensão. Em seguida, nossa caixa de ferramentas aparece. Ok, então B e texto têm precisão e tolerância. E aqui, temos a opção de adicionar diferentes métodos de tolerância. Então, por exemplo, um método bastante comum de usar é simétrico. Poderíamos colocar uma tolerância simétrica nisso para o aço. Vamos usar 0,2. Se clicarmos em OK, veremos que temos a dimensão, então 200 mil e ela pode tolerar mais ou -0,2 Então eu poderia ir para 200,2 ou 199,8. No entanto, não queremos que essa dimensão seja superior a 200 mil, então queremos que ela fique abaixo de oito polegadas para garantir que ela se encaixe bem na viga H. Mas vamos ver quais outros tipos de tolerância temos. Um que eu tenderia a usar aqui é o desvio. Está bem? Então, aqui inserimos uma tolerância superior e uma menor. Então, não queremos que isso seja maior do que 200, então vamos colocar uma tolerância de zero. E para os mais baixos, sim, poderíamos tolerar, digamos, 40,3 Clicamos em OK. então ver que temos a dimensão. Não podemos tolerar mais, então não podemos ultrapassar 200, mas podemos desviar para 199,7 milhões. Existem outras opções aqui e fique à vontade para brincar com elas. Assim, podemos estabelecer limites acumulados. Então, aqui, mostramos literalmente o valor mais alto, ou seja, a tolerância superior e a tolerância mais baixa. Também é linear, que raramente vemos este. Agora, podemos colocar um máximo, e aqui não estamos declarando um mínimo Portanto, neste caso específico, os fabricantes se refeririam a uma tolerância geral. Portanto, podemos adicionar um deles como exemplo adicionando algum texto. Ok, vamos colocar isso aqui. Título que indica. Vamos colocar uma tolerância linear geral. Vou usar um desses símbolos. Vamos usar o símbolo de mais e menos. Vamos não 0,2 e vamos colocar uma tolerância angular. Vamos dois, e então queremos outro símbolo, que é nosso símbolo de graus. Está tudo bem Então, o que estamos transmitindo neste desenho é que a tolerância linear geral é mais ou -0,2, o que é aplicável nesse caso, porque essa é uma tolerância linear No entanto, substituímos isso afirmando que 200 é o máximo e, portanto, o mínimo, nesse caso, seria Também temos a opção de adicionar um valor mínimo, sim, 200, o que, neste caso, não gostaríamos de fazer, mas apenas como outra opção. Portanto, sinta-se à vontade para brincar com os mais comuns que eu uso, pelo menos de qualquer maneira, desvio e simetria, se isso se desviar de uma tolerância linear geral ou de uma tolerância angular geral Espero que tudo faça sentido. E novamente, qualquer dúvida, por favor, envie-a para mim. Mas, além disso, nos vemos na próxima palestra. 56. Adicionando listas de peças e balões: Nesta palestra, aprenderemos como adicionar uma lista de peças e também balões Porém, como podemos ver aqui, eu inseri três visualizações, então temos a visão base, uma vista lateral e uma visão IO. Eles terão rótulos. Estou referenciando aqui uma escala para essa visão específica. Também temos as dimensões definidas. Portanto, é muito importante adicionar uma lista de peças para identificar todas as peças que estão nessa montagem. Então, para fazer isso, vamos até o topo abaixo da guia anotar E se chegarmos até as tabelas, podemos adicionar uma lista de peças. Vamos clicar com o botão esquerdo neste. E aqui temos nossa caixa de ferramentas onde precisamos selecionar uma visualização Então, neste caso, eu vou selecionar a vista base, ok? Então, isso é apenas uma referência à montagem em si. Deixe todo o resto como padrão e selecione OK. Então temos essa lista de peças. Aqui, eu vou colocar isso aqui por enquanto. Tenho uma série completa de informações aqui. Então, temos o número do item, então um, dois, três, quatro. A quantidade do item correspondente, número de peça de referência e também a descrição. Vou deixar isso um pouco mais arrumado arrastando a borda da caixa até lá É provável que, no seu caso, você não tenha nenhuma informação sobre o número da peça e a descrição. Mas vamos dar uma olhada em como fazemos isso agora. Arraste para este lado da caixa, assim. Então, se quisermos adicionar um número de peça para cada uma dessas peças, temos a viga H aqui, o travesseiro, o corpo, a tampa do rolamento e, em seguida, os parafusos, vamos entrar no corpo do bloco de rolamento Então, para fazer isso, basta clicar duas vezes rapidamente na descrição aqui, ela vai direto para a própria peça. Agora, para adicionar um número de peça e uma descrição, vamos criar um arquivo. Vou até as propriedades I. Então, aqui podemos entrar nas guias projeto e status. Vamos entrar no projeto primeiro. Aqui podemos adicionar um número de peça. Então, se eu mudar isso, vamos um, dois, três, quatro, cinco, seis, vou deixar a descrição como a mesma. Clique em Aplicar e fechar. E se voltarmos ao nosso desenho em dois D, podemos ver que temos a adição de um, dois, três, quatro, cinco, seis nessa parte específica. Assim, você pode editar o número da peça e também a descrição. Vamos voltar para Você também pode adicionar propriedades adicionais, números de estoque, engenheiro de projeto, autoridade, etc., sob status, que foi verificado até a data de verificação Voltaremos a isso quando assistirmos à palestra sobre como personalizar o bloco de título Está bem? Mas em termos de número de peça e descrição, nós os abordamos e, em seguida, também queremos referenciar rapidamente o material. Adicionamos um material aqui, então ferro fundido e uma aparência, que é um ótimo ferro. Agora, digamos que queremos mostrar o material. Chegamos à lista de peças e clicamos duas vezes. Uma caixa de ferramentas aparece. Em seguida, podemos selecionar o primeiro ícone aqui, que é um seletor de colunas Se selecionarmos isso, teremos outra caixa de ferramentas aparecendo. Se rolarmos para baixo, selecionamos o material, como adicionar, tipo, OK, aplicar, OK. Arraste isso para fora. Agora podemos ver que estamos mostrando os materiais. Assim, você pode adicionar quantas informações quiser na sua lista de peças. Mas para esta assembléia em particular, acho que as informações mostradas aqui são adequadas. Vou manter pressionado o botão esquerdo do mouse e encaixá-lo, para que possamos nos encaixar no canto assim. Vou colocar isso lá. Então, em nossa lista de peças, estamos identificando as quatro partes individuais, as informações relacionadas às propriedades correspondentes. Mas, na verdade, não estamos mostrando onde essas partes estão em nossas visões. E para fazer isso, precisamos adicionar balões. Então, novamente, na guia anoty, vá até os balões, é um atalho B Selecione isso e então podemos começar com o item número um, que é o feixe H. Vamos clicar apenas uma vez nessa parte. Ao arrastar o balão, clique com o botão esquerdo novamente e, com o botão direito, continue Agora estamos identificando o item número um. O item número dois é o travesseiro ou o bloco de rolamento. Clique com o botão esquerdo aqui. Número dois, clique com o botão direito, continue. Item número três, que é a tampa do rolamento e identifique que nesta visão aqui é a mais apropriada. Coloque isso lá, continue. Então, o item número quatro é o fixador. Que eu selecione o prendedor, tire o balão Agora identificamos todas as peças em nossa montagem. Podemos arrumá-los um pouco. Cancelar. Vamos sair do balão. Assim, podemos selecionar o balão número um, manter pressionada a tecla Control no teclado e clicar com o botão esquerdo do mouse no balão número dois Podemos alinhá-los. Então, se clicarmos com o botão direito e alinharmos esses balões verticalmente. Então, vou inserir. Lá. Está bonito. Podemos fazer isso horizontalmente. Clique com o botão esquerdo, mantenha pressionada a tecla Control, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito na linha. Vá para um alinhamento horizontal aqui, insira-os aproximadamente aqui. Está bonita. É assim que adicionamos a lista de peças, preenchemos as informações, alteramos qualquer uma das colunas e também identificamos cada peça em nossa montagem usando balões Na próxima palestra, concluirei os dois desenhos de engenharia em D para toda essa montagem e cada uma de suas partes. Te vejo lá. 57. Projeto 7 - Montagem de bloco de rolamentos de desenho de engenharia 2D: Nesta palestra, usarei todas as ferramentas que aprendemos nas palestras anteriores para concluir um desenho inteiro de engenharia em dois D para esta montagem e suas peças Portanto, a primeira folha é a montagem. A segunda folha é a viga H. A terceira folha é o bloco de rolamento. A última folha é da tampa do mancal. Então, vamos começar com a folha de montagem. Primeiro de tudo, vou clicar em Novo. Vou selecionar um desenho apropriado. Nesse caso, usarei apenas o So dot dwg create padrão dot dwg create Estou feliz com o tamanho A três, a borda também e com o bloco de título. No entanto, preciso adicionar mais algumas folhas. Vou renomeá-los, então, folha 1, edite, chame isso de montagem. Folha dois. Vamos chamar isso de feixe H. A folha três é o bloco de rolamento. E o Conjunto Quatro é o aplicativo de rolamentos. Ok, então estamos na folha de montagem agora. Vamos adicionar isso. Vou selecionar a base. Eu seleciono a peça. Então, eu já o tenho aberto aqui embaixo. Então, minha montagem vai colocar uma vista lateral, e vamos usar uma visão de IO também. Vou mudar a escala lá. Vamos de um a cinco. Ok. Agora, se percebermos que ainda estamos no primeiro ângulo, não é o que queremos aqui. Eu vou gerenciar o Editor de estilos. Vou entrar nas minhas preferências padrão de visualização ISO padrão, selecionar o terceiro ângulo, salvar e, em seguida, inserir novamente essas visualizações. Vista lateral ali. Vou redimensionar isso. Vamos de um a oito. Agradável. Vamos mudar o estilo dessa visão. Vamos ficar sombreados. Vamos digitar aqui um identificador. Vamos usar a visualização ISO, ative isso. Vou manter a escala lá porque ela é diferente da posição padrão do rótulo. Vamos fazer o mesmo com essa visualização. Aquilo lá embaixo. O mesmo vale para a vista lateral. Vamos continuar e anunciar em algumas dimensões. Vamos fazer uma linha de base. Um, dois, três, ok? Agradável. Vá em frente e adicione uma lista de peças, selecione essa base para você, deixe tudo como padrão, coloque-a lá. Eu quero adicionar o material, seletor de colunas. Vá até o material, adicione ok, aplique bem. Vamos arrumar isso um pouco. Agora vamos adicionar alguns balões. Balão um Faça com que estejam alinhados. Vamos fazer o alinhamento horizontal. Ok. Vamos fazer o mesmo com esses dois. Então controle, clique em ambos os alinhamentos, vá para o alinhamento vertical. Quero mudar meus estilos aqui, quero usar um ponto decimal Só é necessária uma casa decimal. Vá na dimensão, padrão, ponto, uma casa decimal Salvar. Está parecendo bom. Ok, então é isso para a montagem. Agora vá para as vistas do local do feixe H, base. Vou selecionar minha viga H, viga estrutural, mas na vista base, na vista frontal, mas na vista lateral. Vamos usar um IO também. Mantenha a proporção de um a cinco. Reposicione-os. Mude a escala lá. Vamos subir para um por oito novamente. Puxe esse ISO e assim por diante. Vamos deixar a balança lá dentro. Posicione isso. Mude o estilo também. Vamos ficar sombreados. Mova isso um pouco para baixo. Adicione a vista frontal. Na etiqueta da vista lateral. Retire essa balança também. Você precisa adicionar algumas dimensões aqui. Vamos entrar na dimensão das anotações. Podemos simplesmente selecionar essa linha aqui. Temos o comprimento do nosso feixe ocular, que neste caso, é de 1.000 mil ou 1 metro. Vamos de cima para baixo, atribuindo a ela uma altura total 200 mil ou oito polegadas. Vamos também identificar a espessura aqui. Vamos também colocar um anúncio. Então, para o raio aqui, podemos simplesmente selecionar o RAD Em seguida, veremos que a dimensão aparece com um R na frente indicando um raio de quatro mil Agora, a viga I é comprada ou a viga H é comprada no tamanho padrão Então, basta escolher uma viga I de oito polegadas, e as dimensões seriam de acordo com a forma como são fabricadas. Portanto, você normalmente não declararia essas dimensões aqui. Mas, para os propósitos desta palestra, vou adicioná-los de qualquer maneira E vamos também dimensionar a largura aqui. Vamos mais de 200. Ok. Está parecendo bom. Agora vamos ao bloco de rolamento, posicionando as vistas, a base, o corpo fundido, neste caso. Eu vou mudar a escala lá. Vamos de um a dois. Está bonita. Vamos projetar isso. Clique duas vezes com o botão esquerdo. Selecione a seta lá. Vamos colocar um IO também. Também precisamos de uma vista superior porque mostramos muitos detalhes aqui. Organize esse IO primeiro. Vamos ficar sombreados. Chame isso de visão de IO. Não precisamos mostrar a escala aqui porque vamos deixá-la como uma proporção de um para dois, e ela está alinhada com a base, a lateral e a vista superior Mude o estilo desse sombreado. Está bonita. Adicione um rótulo à vista superior. Vista superior. Em seguida, acenda a lâmpada. Ok. Não, mantenha isso no topo. Vista lateral. Não quero mostrar as linhas ocultas aqui, então selecionarei essa visualização. Clique fora do estilo da base. Somos apenas linhas ocultas removidas. Eu quero manter as linhas escondidas aqui, lembre-se. Agora podemos seguir em frente e começar a adicionar algumas dimensões. Então, vamos anotar a dimensão. Comece com a visualização si primeiro. Aqui, vamos adicionar essa dimensão. Então, 54 mil. Vou adicionar os 14 mil aqui. Vou escolher o com 46, esse rótulo. Novamente, vá para a ferramenta de dimensão. Vamos começar com nossa visão frontal. Vamos fazer um comprimento total desses 200. Quero indicar a linha central desses slots. Então, para fazer isso, vamos usar uma nova ferramenta, que é a bissetriz da linha central Se selecionarmos isso, selecione uma extremidade do nosso slot e a outra, coloque a linha central aqui, repita o processo pelo outro lado. E então eu quero dimensionar entre essas duas linhas centrais. Reduza isso para 154 com boa aparência. Eu também quero mostrar uma linha central para esse arco para fazer isso. Vamos selecionar a marca central, assim está bonita. Novamente, vamos dimensionar isso. Vamos dimensionar o RAD. Coloque isso aí. Sim, raio de 24, ok. Dimensão desta altura, 16. Agora, eu não gosto que esses 16 estejam lá. Não é muito visível. Então, vou segurar o botão esquerdo do mouse e, na verdade, arrastar a dimensão longe. ' É uma posição que, mais ou menos ali, talvez puxe um pouco para dentro. Essa dimensão volta assim. Também quero adicionar uma linha central para esses orifícios passantes aqui. Então, vamos para a bissetriz da linha central. L duas linhas internas em ambos os lados. Vamos colocar uma dimensão entre essas linhas centrais. No leite. Isso se encaixa com uma boa aparência. Vamos ver a vista superior agora. Agora, o mesmo para os furos, quero adicionar algumas marcas centrais, então vou clicar com o botão esquerdo uma vez aqui. Também nos arcos das fendas, como sabão. Volte para a ferramenta de dimensão. Comece com os slots. Então, vamos fazer a largura desses 12, fazer a distância da linha central desse arco até a linha de visão aqui 18, arrumar isso, então eu vou segurar o botão esquerdo do mouse, mover essa dimensão para segurar o botão esquerdo do mouse, lá de forma muito mais visível Quero usar a ferramenta de dimensão do furo e da rosca e , em seguida, selecionar o furo aqui, aquele identificador ali. Então, 12, 1,75 thread pitch, traço 68, clique com o botão direito do mouse. Ok. Vamos em frente agora e vamos resolver isso. Vamos adicionar uma dimensão entre essas duas linhas verticais externas. Eu vou ter 60 anos. Vamos entre o ponto final desse arco até o ponto final desse arco 1.000,2 Agora vamos inserir um anúncio nesse arco aqui. Vamos sair do raio 50. Também precisamos definir a largura do slot. Nesse caso, são dez mil. Mova essa dimensão um pouco mais arrumada. Está parecendo bom. E então também podemos dimensionar. Essa gota ou recesso, seis mil. Um movimento dessa dimensão com uma aparência bonita. Está parecendo bom. Vamos passar para a última folha, que é a tampa do rolamento. Novamente, coloque vistas, ritmo. Vamos ver a taxa máxima aqui. Vamos escolher um a um. Mantenha as linhas ocultas lá, clique duas vezes e adicione uma vista lateral. Também é uma visualização ISO. Vamos também dar uma vista de cima. Há muitos detalhes acontecendo aqui. Faça a visualização ISO primeiro. Vamos trabalhar na vista frontal daqui. Então, algumas dimensões a serem adicionadas. Vamos anotar a dimensão. Comece com essa distância aqui. 12 milhas. Então precisa definir daqui até aqui, que é 20. É necessário colocar a linha central para os orifícios de passagem. Use a linha central da bissetriz. Esses dois, esses dois, eu tenho uma dimensão entre esses dois. Deveria ser 80 milhões, isso mesmo. Dimensão entre a linha central e o início desse arco seis mil. Mova essa dimensão um pouco. Então você adiciona um raio aqui, 24 mil Alsd este arco aqui, adiciona a linha central para este Então vamos adicionar a última dimensão, que é essa linha aqui, seis mil. Parece bom para a vista frontal. Vamos passar para a vista superior, então vamos colocar uma etiqueta lá. Na verdade, mantemos isso lá em cima. Vamos para a dimensão. Esses através de orifícios. Você precisa colocar uma linha central nelas, uma, duas, com boa aparência, adicionando mais algumas dimensões. Então, temos esse arco aqui, que é um Rd de 50. Então também precisamos identificar esse rato aqui, que é, neste caso, 20. Não precisamos mostrar as linhas ocultas aqui. Eu não acho que eles tragam muito valor. Então, nesse caso, vou remover o estilo da base, remover as linhas ocultas e pressionar o Parecendo bem. Vamos finalizar com a vista lateral, clique duas vezes. Vá até a dimensão. Vamos dar a profundidade em largura, neste caso. Vamos também dar a distância aqui 16 milhas. E vamos remover essas linhas ocultas também, remover o link, queimar as linhas ocultas. E aí temos a tampa do rolamento. Então, para que você esteja ciente de todas as dimensões que coloquei, estou referenciando o PDF que mostrei no início Então, normalmente eu levaria um pouco mais de tempo para fazer isso, mas estou fazendo isso rapidamente para os propósitos desta palestra Mas aqui temos todo o desenho de engenharia desta montagem. Ou desenho de montagem, identificando cada uma das peças, os detalhes correspondentes, e então entramos em cada peça individual, identificando essas dimensões, quaisquer detalhes relevantes. Também podemos adicionar algum texto. Então, por exemplo, sob o bloco de rolamento, se isso for convertido, talvez queiramos adicionar algum texto. Então, atalho T no teclado. Então, se pudermos colocar algum texto aqui, digamos, não sei, sem bordas de eixo, etc., etc Ok. Podemos modificar esse texto clicando duas vezes com o botão esquerdo, selecionando-o e, em seguida, podemos alterar qualquer uma das propriedades aqui, para que possamos fazer essas cinco. Bem, podemos mudar a fonte para nós, ok. E temos um texto bastante exagerado logo no canto inferior direito Portanto, essa é uma visão geral muito rápida de todas as ferramentas que abordamos nas palestras anteriores relacionadas aos desenhos de engenharia da TD Espero que esteja tudo claro. E mais uma vez, qualquer dúvida, por favor, envie-a para mim. Mas, além disso, nos vemos na próxima palestra. 58. Personalizando o bloco de título: Nesta palestra, veremos como construir e projetar seu próprio bloco de título para dois desenhos de engenharia D. Então, essa palestra eu realmente criei há cerca de dois anos. Era para um grupo de estudantes. Eles estavam estudando engenharia automotiva uma universidade nos Estados Unidos. Recebi muitos comentários bons e ainda são muito aplicáveis. Portanto, sinta-se à vontade para criar o bloco de título de acordo com suas necessidades, seja para impressionar um cliente ou para seu chefe ou sua lectra, se você estiver na universidade Depois de terminar, lembre-se de selecionar Arquivo e, em seguida, salvar como e, em seguida, salvar como modelo, salvá-lo no local correspondente e você poderá acessá-lo para todos os seus futuros desenhos de engenharia da TD. Então, vamos começar. Nos blocos de títulos, só há um disponível, que é esse. E se inserirmos, isso é bastante insosso. Eu particularmente não gosto desse. Então, vou deletar isso. Em vez disso, vou clicar com o botão direito do mouse na própria pasta. Vou selecionar definir novo bloco de título. Então é aqui que criaremos nosso próprio bloco de título. Então, para fazer isso, usamos as ferramentas de desenho padrão, desenharemos no bloco de título e adicionaremos o texto apropriado Então, neste tutorial, vou redesenhar meu bloco de título que uso em meus planos de aula Sinta-se à vontade para copiar isso e adicioná-lo ou alterá-lo adequadamente. Então, vou agora desenhar moldura para o meu bloco de título. Vou acelerar o vídeo para isso. Então esse é o quadro completo do nosso bloco de título. Agora vou inserir as caixas de texto apropriadas para isso. Então, para fazer isso, selecionaremos o texto aqui em cima e, em seguida, clicaremos uma vez aproximadamente onde queremos que o texto vá. E então, neste caso, vou inserir o título. Vou colocar isso em maiúsculas, e aqui podemos mudar a fonte Então, aqui, vou escolher o tamanho 2.5 e clicar. OK. E então vou dimensionar isso com base em seu ponto de ancoragem, que está aqui Vou inserir todas as caixas de texto restantes, para acelerar o vídeo novamente E aí temos nossas caixas de texto no lugar. E agora vou inserir um logotipo. Então, para fazer isso, vou inserir e depois imagem, e vou selecionar meu logotipo. Está parecendo bom. Agora, vamos verificar o que isso parece. Então, vamos até Finish Sketch. Vou salvar esse bloco de título como, digamos, bloco de exemplo. Vou clicar em Salvar. E se diminuirmos o zoom, clique duas vezes com o botão do meio do mouse, se formos até nossa pasta de recursos de desenho, podemos ver que, abaixo dos blocos de título, temos nosso novo bloco de exemplo. Então, se quisermos inserir isso, vamos clicar com o botão direito do mouse e selecionar Inserir, e o inventor o posicionará automaticamente no lugar correto, que está no canto inferior direito, neste caso, está com boa aparência Só mais algumas coisas a acrescentar, como o modo de projeção. Então, para mim, isso será uma projeção de terceiro ângulo. E então, as unidades, novamente, no meu caso, eu trabalho em milímetros, então vou inseri-las agora usando essas ferramentas de esboço Ok, isso está parecendo bom. Antes de trabalharmos mais nisso, vamos salvá-lo como um modelo. Então, vamos até o arquivo e passaremos o mouse sobre Salvar como e, em seguida, selecionaremos Salvar cópia como modelo. Vamos selecionar isso. E nosso inventor abrirá o local para nosso modelo Então, vamos chamar esse exemplo de modelo TD. E vamos clicar em Salvar. E agora, se voltarmos para nossa tela inicial, selecionarei o ícone inicial aqui embaixo e depois voltaremos para Novo. Podemos ver aqui que temos nosso modelo de exemplo de Tod pronto para uso e selecionaremos Criar E aqui, esse é o nosso modelo. Em seguida, precisamos adicionar o texto inteligente para identificar as propriedades que estão faltando no momento. Então, para fazer isso, vamos até nossa pasta de recursos de desenho e podemos ir até Blocos de título em nosso bloco de título de exemplo. Podemos clicar com o botão direito do mouse e selecionar Editar. E aqui, vamos inserir o texto inteligente para o título. Então, selecionaremos o texto. Vamos clicar mais ou menos onde queremos que isso vá. E para texto inteligente, usamos essas três caixas aqui. Então, identificamos o tipo, a fonte e a propriedade e, em seguida, clicamos em Adicionar. Portanto, para o título, isso estaria sob as propriedades padrão I em relação ao modelo primário ou anexo. A propriedade aqui seria, obviamente, o título. Se rolarmos para baixo, podemos ver isso lá. Clique em Adicionar, altere os lados para três. E como você pode ver aqui, temos o título, que está entre parênteses, que indica que esse é Deixe-me terminar o esboço lá e pressionar. E você verá que isso está vazio, e isso é porque não temos um modelo. Vamos colocar um modelo básico, então eu vou colocar essa placa de aço. Tudo bem. Acabei de arrumar isso. Se olharmos agora para o nosso bloco de título, podemos ver que a tecnologia Smart reconheceu essa peça como sendo uma placa de aço inoxidável. Então, se entrarmos nessa parte, vamos para as propriedades do arquivo e I, vamos para o resumo. Você pode ver que o título é chapa de aço inoxidável. Deixe-me mudar isso. Vou colocar, digamos, um buraco. Pressione Ok, basta clicar em Salvar, depois voltamos ao desenho e podemos ver que texto inteligente captou isso. Isso é excelente. Vamos fazer o mesmo com o material. Então, novamente, clicaremos com o botão direito do mouse no bloco de título e editaremos, inseriremos o texto. Então, para o material, novamente, as propriedades padronizadas do modelo em anexo, e selecionaremos o material, d, alteraremos o tamanho Concluir. Sim, e podemos ver aqui que está identificada a peça, é aço macio. Digamos que queremos mudar isso. Então, vamos ao nosso material, e vamos para, digamos, aço inoxidável. Se rolarmos para baixo, ainda podemos ver que o Smartex captou isso Isso é ótimo. Agora vamos fazer o sorteado e aprovado por. Então, novamente, clicaremos com o botão direito do mouse e selecionaremos Editar. Adicione texto. Vamos fazer o sorteio primeiro. Portanto, isso estaria sob as propriedades padrão do desenho atual. Então, esse é o engenheiro ou o designer, melhor, quem está criando esse desenho. Adicione essa pessoa e insira três, e faremos o mesmo com a aprovada por. Então, novamente, estará de acordo com o modelo atual, e a propriedade aqui seria aprovada pelo engenheiro. Depois disso, mude para três. Pressione OK. Vamos terminar esse esboço lá. Clique em Sim, você pode ver, é desenhado por. Esse sou eu. Esse é Chris e aprovado por. Esse é o Dylan Se quisermos alterá-los, podemos acessar as propriedades do Flee. E no projeto, podemos identificar o designer aqui. Então, vamos mudar. Vamos escrever meu nome curto para que seja Chris. E então, para obter o status de acordo com a engenharia aprovada por, podemos simplesmente colocar Dylan Está tudo bem. Então, sim, podemos ver que a tecnologia Smart captou essas mudanças. Em escala, podemos fazer isso clicando com o botão direito do mouse, editando e adicionando texto aqui. A escala seria em relação às propriedades da folha. Novamente, o desenho atual seria a escala de visualização inicial. Então, vamos adicionar isso. Apenas termine o esboço aqui Pressione sim, e podemos ver que o desenho, desculpe o modelo sendo exibido agora, é uma escala de um para um. Vamos mudar isso para, digamos, um para dois. Se você descer agora, o texto inteligente fará com que ele seja pego. E por último, mas não menos importante, temos a folha. Então, clicaremos com o botão direito do mouse em nosso bloco de título e editaremos, adicionaremos o texto aqui. Portanto, se for uma folha, farei o número da folha sobre o número total de folhas. Então eu vou te mostrar como fazer isso. Isso é, obviamente, em relação às propriedades da folha no desenho atual. Esse será o número da folha. Adicione isso. Em seguida, adicionaremos um espaço e uma barra e, em seguida, acessaremos as propriedades do desenho e adicionaremos o número total de folhas Basta mudar isso para o tamanho três e pressionar OK. Posicione isso aproximadamente. Apenas termine o esboço. Mas sim. Podemos ver aqui que esta é a folha número um de duas. E se acessarmos nosso navegador de modelos aqui, podemos ver que há duas planilhas que estão atualmente na planilha um. E é assim que se adiciona o texto inteligente às propriedades mostradas aqui. Se você tiver alguma dúvida, pergunte na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Mas, além disso, nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 59. Introdução à seção - conteúdo útil adicional: Esta seção inclui uma série de exercícios práticos que utilizam as várias ferramentas abordadas nas palestras anteriores Esses exercícios foram criados para estudantes nos EUA praticarem e se prepararem para os exames de CAD Eles receberam muitos comentários positivos e também pretendem ser benéficos para você. Cada exemplo é explicado passo a passo, detalhando as ferramentas e técnicas usadas para gerar esses esboços, modelos e 60. Comando de bobina - Modelando molas: Neste tutorial, aprenderemos como desenhar uma mola convencional usando o comando coil Então, abri uma nova peça e vou começar um esboço em dois D. Podemos selecionar qualquer avião aqui. Nesta demonstração, vou escolher o plano XY. E primeiro, começaremos desenhando uma linha vertical sobre a origem. Podemos desenhar isso em qualquer altura. Então, vou inserir 10 milímetros. E essa linha representa apenas o eixo da mola. Em seguida, desenharemos um círculo à direita da origem. Isso será de 15 milímetros. Vou colocar uma restrição horizontal entre o ponto central do círculo e a origem, assim, e depois vou dimensionar entre a origem e o ponto central a uma distância de 50 milímetros Em seguida, passaremos para as três torneiras do modelo D e selecionaremos o comando da bobina E aqui temos nossa caixa de diálogo. Então nosso perfil já foi selecionado, que é o círculo aqui, está correto. E para o eixo, selecionaremos nossa linha vertical de dez milímetros aqui, podemos ver uma prévia de como será a mola Em comportamento, podemos selecionar as variáveis que desejamos inserir. Então, por exemplo, o tom e a revolução, revolução e a altura ou o tom e a altura. Para esta demonstração, selecionaremos a revolução e a altura. Então, nas revoluções, vamos inserir seis rotações e para a altura, vamos inserir 200 milímetros Em seguida, temos a opção de adicionar um cone, se quisermos. Então, por exemplo, se eu inserir 15 aqui, podemos ver uma conicidade de 15 graus, assim, mas uma mola convencional não terá uma conicidade E a rotação, desculpe, podemos adicionar uma rotação para a esquerda ou para a direita. Vamos ficar com a rotação da mão esquerda. Se clicarmos em OK, você poderá ver nossa mola convencional assim. Se olharmos isso da vista correta, podemos ver que a parte superior e inferior da mola não têm planos, então isso não é comum em uma mola Então, para inseri-los, podemos clicar com o botão direito do mouse no recurso da bobina e selecionar Editar recurso e adicionar um início próximo e também um final fechado Podemos inserir as variáveis aqui, ângulo plano e ângulo de transição. Então, vou inserir 135 graus para os ângulos planos e 50 graus para os ângulos de transição e selecionaremos ok. E aqui podemos ver planos na parte superior e inferior da mola, o que é mais representativo de como a mola entrará em contato com as placas superior e inferior Isso conclui como desenhamos uma mola convencional usando o comando coil Nos vemos no próximo tutorial. 61. Comando Loft — modelagem de loft: Neste tutorial, desenharemos uma peça básica usando o recurso loft Então, começaremos desenhando vários planos, depois desenharemos um esboço em cada um desses planos e, em seguida, nos posicionaremos entre esses esboços Então, vamos selecionar o avião. Nesse caso, vamos selecionar Vamos fazer o plano XY. Vou apenas ativar a visibilidade, então clique com o botão direito do mouse na visibilidade. Então vamos usar um modelo de três D, e temos um avião, e vamos compensar um novo avião do plano XY Vamos fazer uma distância aqui de 25 mil, diminuir um pouco o zoom, e vamos fazer exatamente o mesmo com este avião. 25 mil, e só mais uma vez do nosso novo avião aqui. São 25 mil. Vamos inserir nosso último avião. Então, nos afastamos do plano e escolhemos o original aqui, então esse é o plano XY padrão E aqui vamos selecionar -200 milímetros e pressionar Enter. Então, aqui temos os cinco planos que usaremos para nossa parte neste tutorial. Vamos começar no plano padrão. Vamos começar um esboço em dois D. E aqui usamos o retângulo central de dois pontos da origem e inseriremos um quadrado aqui, que terá 60 milímetros para pressionar tab e inserir 60 novamente Então, aí temos nosso primeiro esboço. Vamos terminar esse esboço. Então vamos selecionar esse plano de deslocamento aqui, criar um esboço em dois D. E aqui vamos inserir um círculo novamente a partir da origem, colocaremos aqui 50 milímetros diâmetro, terminaremos esse Em seguida, começaremos um novo esboço neste plano, que será novamente um círculo, mas, neste caso, será de 85 milímetros Conclua esse esboço e, em seguida, inseriremos o esboço final aqui, que será um deslocamento da lamentável projeção desse Então, outro círculo de 85 milhões que você poderia desenhar em vez disso. Então, começaremos a nos debruçar entre esses quatro esboços aqui. Vou apenas desligar a visibilidade de cada um desses aviões. Ok, então temos um modelo de três D e selecionaremos o comando loft E aqui selecionaremos nossos esboços entre os quais queremos passar, então selecionaremos todos os nossos esboços Em seguida, selecionaremos ok. Como você pode ver aqui, temos o tipo de elemento de alça de nossa peça. Só precisamos desenhar a geometria final neste plano aqui Então, vamos selecionar esse esboço. Comece com dois esboços em D. Vou apenas girar o ViewCube, assim. E aqui desenharemos outro retângulo central de dois pontos a partir da origem e dimensionaremos isso como 150 de comprimento Aba mamária, entraremos em uma altura de 5 milímetros. Pressione enter. Vou girar o modelo ali, e então queremos que nosso loft final fique entre esse esboço e essa Então, temos um modelo de três D. Selecione o comando loft. Vou selecionar esse esboço aqui. Então, aqui, vamos selecionar esse perfil. Agora podemos ver que esse é o loft correto que queremos. Tudo bem. Eu só vou esconder aquele avião. E então, sim, temos nossa parte que foi criada usando o comando loft Vou apenas retocar isso um pouco com a ferramenta Fillet Vou arrastar essas bordas até aqui. Vou inserir um filé de cinco mil. Está tudo bem. Vá para a visualização inicial. Aí temos nossa parte completa. Se você tiver alguma dúvida sobre o comando loft, poste-a em qualquer seção de comentários Caso contrário, nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 62. Como dividir corpos: Neste tutorial, aprenderemos como usar o comando split. Isso pode ser usado para dividir faces ou para dividir corpos sólidos dentro de um modelo. E, como podemos ver aqui, desenhei uma peça básica, desenhei um perfil de esboço nesta placa e aqui vamos usá-la como nossa linha divisória Então, vamos para três modelos D e, no painel Modificar, selecionaremos dividir. Temos uma pequena caixa de diálogo pop-up. Agora, primeiro, precisamos inserir nossa ferramenta. Isso pode ser um plano ou um perfil de esboço. Então, vou selecionar o perfil de esboço que desenhei aqui. Vou selecionar e, em seguida, para faces, precisamos selecionar quais faces queremos dividir. Então, para começar, vou selecionar essas três faces aqui. Eu seleciono Ok. E, como podemos ver, dividi essas faces para cima, então agora tenho um total de seis faces conforme elas se cruzam com nosso perfil de esboço Vou excluir isso e selecionar novamente nosso perfil de esboço, mas, em vez disso, vou selecionar todas as faces Então, cada face cruzada pelo nosso perfil de esboço será dividida Como exatamente os mesmos princípios de antes. Temos duas faces com base em onde nosso perfil de esboço cruzou o modelo. Vou apenas mostrar uma última demonstração, que é ativando a seleção sólida. Então, primeiro, vamos selecionar a ferramenta. Vamos usar o mesmo perfil de esboço novamente. E na seleção de sólidos, inventor já selecionou esse sólido para nós aqui, sabemos que, sob a pasta de corpos sólidos, há apenas um sólido para escolher Temos algumas opções de comportamento aqui. Então, se quisermos descartar um lado ou outro, podemos fazer isso Mas para esta demonstração, vou manter os dois lados e selecionar OK. E agora, se olharmos para nossa pasta de corpos sólidos, mais uma vez, podemos ver que agora existem dois corpos que podemos escolher para mudar sua visibilidade. E podemos até aplicar propriedades diferentes a cada um desses corpos sólidos. Por exemplo, se eu selecionar corpo sólido 18 e corpo sólido 19, podemos ver aqui que apliquei duas aparências diferentes a cada um dos corpos Mas isso é um resumo do comando split. Se você tiver alguma dúvida, coloque-a na seção de comentários, mas, além disso, nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 63. Resumo condensado do Inventor: Bem-vindo a este tutorial para iniciantes do Autodesk Este vídeo o guiará pelas ferramentas e recursos básicos absolutos necessários para esboçar três peças do modelo D e da montagem no Autodesk No final deste vídeo, você saberá como criar três peças D simples e montá-las. Vamos passo a passo e desenharemos um suporte básico com alguns orifícios passantes e um canto de Shamford, como podemos ver aqui Em seguida, desenharemos um parafuso sextavado com rosca padrão. E, finalmente, criaremos um arquivo de montagem que consiste em um suporte e dois parafusos como este. Então, vamos começar. Primeiro, vamos abrir o software Inventor. Depois de terminar o carregamento, podemos ver a tela inicial. No centro, temos todos os nossos arquivos recentes. Eles podem ser peças, montagens ou desenhos, etc. Na parte superior, temos uma variedade de opções para personalizar e alterar várias configurações E à esquerda, temos opções para abrir arquivos existentes ou criar novos, é nisso que vamos nos concentrar hoje. Vamos começar clicando em Novo, aqui é apresentada uma seleção de modelos. Na parte superior estão os modelos de peças, depois os modelos de montagem, modelos de desenho e assim por diante. É importante escolher o modelo correto, pois isso definirá o tipo de arquivo, as unidades e outros atributos. Queremos começar com um arquivo de peça. Agora, pessoalmente, a maior parte do meu trabalho é em unidades métricas, então quero dizer milímetros, quilogramas, Portanto, escolherei um modelo de peça milimétrico padrão No entanto, se você quiser desenhar em polegadas, imperial, selecione a pasta em inglês aqui e você verá as opções imperiais. Depois de escolher seu modelo, clique em Criar. Agora abrimos um arquivo de peça. Vamos dar uma olhada rápida na interface. No centro, temos o ambiente de três D. É aqui que vamos esboçar e modelar três em D e é o foco principal dos arquivos de peças À esquerda, temos nossa árvore de design. É aqui que todos os nossos esboços e recursos serão mostrados, e isso nos permite editá-los, o que veremos mais tarde E na parte superior, temos uma série de guias. Os dois principais são nosso esboço e três modelos D. E cada guia é uma série de ferramentas relacionadas ao título da guia. Usaremos o núcleo deles hoje para esboçar e modelar nossos componentes No lado direito, temos nossas ferramentas de visualização e, o mais importante, o cubo de visualização, que também usaremos hoje Vamos começar esboçando e modelando em três D o suporte usando essas dimensões Primeiro, precisamos dividir o componente em recursos e esboçar e modelá-los em três D individualmente Começaremos com a base, depois as paredes verticais e depois os orifícios de extrusão. E, finalmente, adicionaremos alguns raios às bordas afiadas e também mudaremos a aparência e faremos uma renderização básica Agora vamos começar com a base desse suporte. Então, se chegarmos a três modelos D, temos a opção lá. Comece dois esboços em D. Vamos clicar nisso. E então você verá que temos três aviões. Temos o plano XY, o plano Y Z e o plano XZ. Precisamos escolher um desses para esboçar. Então, para a base, vamos para o plano XZ. Vamos clicar nisso. E então voltamos às nossas abas. o esboço e você verá toda uma série de ferramentas de esboço aqui toda uma série de ferramentas de esboço Vamos começar com o básico, que é a ferramenta retangular Agora, temos a opção aqui para diferentes tipos de ferramentas retangulares Também temos slots e polígonos. Vamos começar com o básico absoluto, que é um retângulo de dois pontos Agora, vamos ao centro onde temos esse ponto amarelo. Vamos clicar nele e mostrar isso e podemos simplesmente clicar nele para que tenhamos um retângulo Ainda estamos na ferramenta retangular. Então, se continuarmos clicando, criaremos mais retângulos O que você pode fazer se estiver na ferramenta de retângulo é clicar com o botão direito do mouse e selecionar Ok, e aí temos nosso retângulo Então, para trazer isso para o centro, podemos clicar duas vezes com o botão direito do mouse no botão do meio do mouse e podemos aumentar e diminuir o zoom com a roda do mouse. Então, queremos dimensionar isso. Então, vamos novamente, na guia de esboço, vamos para a dimensão E vamos selecionar essa linha aqui. Vamos clicar e, em seguida, veremos a dimensão de acordo com os desenhos 80 Mill. Ok, está parecendo bom. Novamente, clique duas vezes no botão do meio do mouse e diminua o zoom um pouco. Ainda estamos usando a ferramenta Dimension. Vamos clicar nessa linha, colocar a outra dimensão aqui, que novamente é 80 Mill. E aí temos nosso quadrado básico. Clique com o botão direito, pressione OK. Queremos colocar esse círculo no centro. Tudo bem, então temos a ferramenta circular aqui. Novamente, na lista suspensa, temos ferramentas diferentes, mas começaremos com o círculo do ponto central. Então, vamos clicar em qualquer lugar dentro do quadrado, abri-lo e ele terá um diâmetro de 30 milímetros mais enter Eu quero sair dessa ferramenta, então clique com o botão direito, preso. Mas agora esse círculo pode se mover absolutamente para qualquer lugar, o que não queremos. Queremos que isso esteja em uma posição fixa. Então, novamente, vamos escolher a ferramenta de dimensão aqui. Clique nesse círculo. Vamos para a linha superior. Vamos colocar a dimensão, que neste caso é de 40 milímetros Tudo bem, vamos fazer exatamente o mesmo com essa linha aqui. Novamente, são 40 milímetros, e agora isso está no centro o botão direito. OK. E sabemos agora que nosso esboço é totalmente restrito O quadrado não pode se mover ou o círculo não pode se mover. Porque se olharmos aqui embaixo, veremos que diz totalmente restrito Então, tudo está consertado, tudo está bem projetado lá Agora, o próximo recurso que precisamos adicionar é esse Shafer no canto Então, para fazer isso, existem maneiras diferentes. Mas, para simplificar, vamos apenas usar a ferramenta de linha. Vamos selecionar a linha genérica, e vamos nos ajustar a essa linha aqui, e vamos nos encaixar em qualquer lugar dessa faixa , assim, clique com o botão direito OK. Em seguida, vamos clicar na ferramenta de dimensão, clicar no final dessa linha, e vamos até o canto aqui embaixo e inserir essa dimensão, que é 20 mil. Faremos exatamente o mesmo processo aqui. Insira essa dimensão, 20 mil. E aí temos o perfil que precisamos extrudar. Então, para fazer isso, vamos terminar. Então, vemos o esboço finalizado. Vamos clicar nisso. OK. Novamente, clique duas vezes no botão do meio do mouse e diminua o zoom um pouco. E então vamos passar para o modelo de três D. Entendo, temos uma carga de três ferramentas de modelo D aqui. Vamos clicar na ferramenta mais usada, que é a extrusão E vamos extrudar o perfil que queremos. Vamos voltar a essa caixa de ferramentas em um segundo. Se passarmos o mouse sobre esse perfil, esse é o perfil que queremos extrudar Também tenho a opção deste perfil e deste também. Não queremos extrudar nenhum desses. Queremos apenas esse perfil aqui, então vamos clicar agora, vamos dar uma olhada nesta caixa de ferramentas Então, selecionamos um perfil, o que está correto. Está bem? E sob o comportamento, temos direções diferentes. Por padrão, podemos escolher a direção oposta, ok, assim, podemos escolher uma simétrica lamentável, não é Então, isso é extrusão em ambas as direções e, em seguida, assimétrico e, em seguida, assimétrico Assim, podemos extrudar muito em uma direção e na outra. Vamos usar o padrão, certo, e colocar nossa distância. Então, de acordo com o desenho, isso é dez. Mas você pode mudar isso se quiser. Eu vou com dez. Vou clicar em Ok, e aí temos o tipo de recurso básico genérico. Eu quero te mostrar rapidamente o cubo de visualização , que está aqui E se clicarmos com o botão esquerdo do mouse e arrastarmos isso, podemos visualizá-lo de vários ângulos diferentes. Ok, também podemos clicar nas faces ou nas setas correspondentes para que possamos ver tudo de um ângulo diferente Tudo bem, então esse é o recurso básico feito. Vamos passar para as paredes laterais. Mas para essas paredes laterais, é fácil e agradável. Antes de tudo, precisamos definir o plano do qual essas bolas laterais serão extrudidas Nesse caso, é esse avião aqui. Há maneiras diferentes de fazer isso, mas o que podemos fazer é clicar com o botão esquerdo. Temos uma série de opções aqui para editar esse recurso, o que não queremos fazer. No entanto, queremos criar um esboço neste plano. Então, vamos criar, então vamos clicar em Criar esboço. Ok, vou usar o botão do meio do mouse, trazê-lo de volta ao centro, e veremos que estamos olhando diretamente para o rosto em que queremos desenhar. Vamos voltar às ferramentas de esboço, selecione a ferramenta retangular Vou começar deste canto aqui, vamos trazer isso e tirar fotos em qualquer lugar nesta linha aqui, clique com o botão direito OK. Selecione a dimensão e vamos dimensionar a distância entre essas duas linhas. Então essa é a espessura da parede, que neste caso, é de 10 milímetros Essa é uma parede, clique com o botão direito. OK. Novamente, deixe a ferramenta retangular começar desse canto e aparecer em qualquer lugar Clique nesta linha aqui. Vamos ver a dimensão entre essas duas linhas aqui, e é a mesma espessura de dez mil. Ok, clique com o botão direito. OK. Vamos agora extrudi-los Extrusão de três modelos D. Precisamos selecionar o perfil correspondente. Então, queremos esse perfil. Também queremos esse e esse também. De volta à nossa caixa. Então, selecionamos nossos três perfis. É a direção correta. Não queremos extrudar na outra direção. Queremos aumentá-los em 40 milímetros, inserir 40, pressionar Enter e aí temos nossas paredes laterais Temos nossas paredes laterais. Precisamos inserir um filete nessa borda aqui. Agora, se olharmos para trás nesta borda aqui. Está bem? Então, volte para a visualização inicial em três ferramentas D. Então, estamos usando a ferramenta de extrusão. Desta vez, vamos usar a ferramenta de filete. Vamos selecionar isso. Nossa caixa de ferramentas está aparecendo. Agora precisamos selecionar a borda que queremos preencher. Vamos selecionar esse. Está bem? E quanto ao desenho, é um filé de cinco mil Vamos colocar cinco mais enter. Está bonito. Tenho um filé na parte de trás de 15 mil. Então, vamos pegar o ViewCube, inverter isso e escolher a ferramenta Fillet novamente Recebi nossa entrada de 15 mil, selecione essa borda, preso. Basta clicar no botão home e aí temos nossos dois filetes e nossas duas paredes laterais. Está parecendo bom. Agora, vamos adicionar os orifícios de extrusão a essas duas faces Vamos usar muitas ferramentas que já aprendemos. Mas desta vez, em vez de adicionar material, vamos remover. Então, vamos começar clicando com o botão esquerdo no plano em que queremos desenhar, e vamos criar um esboço, trazê-lo para o centro Vá até a guia de esboço e selecione um círculo Podemos desenhar isso em qualquer lugar desse rosto. Vamos diâmetros de 15 milímetros conforme o desenho Clique com o botão direito, ok? Eu quero dimensionar isso, então vou selecionar o círculo e a linha superior. Essa é a dimensão que é 20. Está bem? E então exatamente o mesmo desta linha aqui, que é 35. Está bem? Agora, se olharmos aqui, estamos totalmente limitados, tudo bem Vamos pressionar o esboço finalizado. Está bem? Então, temos nossa geometria lá e nosso perfil no centro Vamos usar três modelos D. Em seguida, selecionaremos a ferramenta de extrusão. Mas na caixa de ferramentas aqui, nosso perfil já está selecionado. Ótimo. Mas desta vez aqui, queremos mudar a direção Agora, o que você notará aqui, se eu girar o modelo, na verdade ele está cortando material Também sabemos disso porque aqui na saída, a saída é para cortar. Então, na verdade, está removendo material em vez de unir ou adicionar material. Então, se você clicar em OK, agora temos nosso orifício de passagem lá. Vamos fazer exatamente o mesmo nesse rosto aqui. Então, clique com o botão esquerdo, crie um esboço, depois no centro, círculo, 15 mil, dimensão, círculo até a linha 20, circule até esta linha vertical, 35, clique com o botão direito do mouse em OK, termine Modelo G3d, e nós o extrudaremos novamente. E desta vez, sim, podemos selecionar alterar a direção, então corte automático ou podemos simplesmente selecionar cortar. Reconhecemos a remoção de material de lá. Clique em OK. Tela inicial, e aí está, temos nossos dois orifícios lá. Agora, nos estágios finais desta parte, vamos adicionar alguns raios a essas bordas afiadas que vemos aqui Também vamos mudar o material, a aparência e fazer uma renderização básica. Vamos começar com os raios Vamos até três ferramentas de modelo D e selecionaremos o preenchimento. Ok, agora, eu recomendo colocar um filé de um moinho, e queremos apenas selecionar algumas bordas Agora, existem diferentes ferramentas que podemos usar para selecionar. Assim, podemos selecionar bordas individuais ou podemos selecionar loops Então, um loop seria como vemos aqui. É como fazer um loop para onde essa borda meio que leva e transmitiria tudo isso por rádio Para simplificar, prefiro apenas selecionar bordas individuais. Então, vou selecionar esse aqui, esse, esse, esses caras também fazem os furos. Ok, então vemos uma prévia lá. Essas são todas as arestas que eu quero selecionar e pressionaremos Ok. Tudo bem. Então, nos livramos dessas bordas internas afiadas . Isso parece bom. Agora, vamos mudar o material. Então, para isso, vamos até o topo aqui e temos nossa seleção de materiais. Então, vamos abrir isso. Eu vou aplicá-lo, mas depende de você. Você pode escolher o que quiser. Vou aplicar um aço inoxidável. Vemos um bom tipo de aparência visual lá. Em termos de cor, novamente, depende de você. Optaríamos pelo azul celeste, escuro. Parece muito bom. Então, vamos ver o estilo visual. E vamos fazer uma renderização muito, muito básica disso. Então, na guia de visualização aqui em estilo visual, podemos selecionar, tipo, sem bordas, para que possamos apenas vê-la sombreada Obviamente, com as bordas, várias outras opções aqui. Podemos ver um conjunto de estrutura de arame e assim por diante. Você pode brincar com eles. Uma renderização básica. Vamos ser realistas. E então vamos mudar a iluminação também. Então, normalmente, estamos no IBL padrão. Para isso, vou escolher o Photo Booth. Em seguida, clique em traçado de raios. Então veremos aqui embaixo, temos opções diferentes. Depende do hardware do seu computador. Eu recomendo usar um traçado de raios de baixa qualidade. Caso contrário, é bastante exigente em termos de hardware. Como você pode ver, isso já está completo e chegamos lá. Sim, um modelo de aparência bastante sofisticada. Está bem? Se você quiser sair da renderização, novamente, basta clicar no traçado de raios e voltar à aparência padrão Podemos colocar algumas vantagens nisso. Ok, então é isso para o suporte. Agora, vamos passar para o parafuso. Então, vamos para a tela inicial. Agora, a maneira mais rápida de fazer isso é ir até o topo e selecionar a página inicial. Ok, agora vamos fazer um novo. Vamos entrar na parte novamente e selecionar o mesmo modelo. Então, neste caso, fresadora padrão para mim, clique em Criar. Agora estamos no arquivo da peça. Agora, os parafusos são bem simples. Vou começar com as peças rosqueadas no mesmo processo Vamos usar três modelos D e começar dois esboços em D. Pegamos nossos aviões novamente. Vamos escolher o plano XZ mais uma vez. Nesse caso, vamos esboçar. Vamos começar com um círculo, começar bem no centro desse ponto amarelo, chamado de origem. Vamos colocar o diâmetro da peça rosqueada. Então, as hastes 15 mil. Está tudo bem. À direita, clique em OK, finalizar. Em um modelo de três D, extrude essa peça. Vamos extrudar isso pelo comprimento total, que é 30 Clique duas vezes no botão do meio do mouse. Agora eu quero adicionar esse cesto na parte inferior aqui. Portanto, essa é uma nova ferramenta. Já usamos filé. Agora, a ferramenta ao lado é Shampa, então vamos clicar nela. Agora, esse shampa é dois moinhos, dois moinhos por dois moinhos. Então, já selecionei duas usinas, o que é ótimo. Vou clicar nessa borda aqui. É aplicável a dois moinhos, como um pio. Agora, se olharmos por aí, podemos usar o ViewCube. Sim, está parecendo bom. Agora queremos criar a cabeça. Então, vamos selecionar esse plano aqui. Esse é o avião em que queremos desenhar. Vamos criar um esboço. Ok, use a ferramenta circular novamente. Comece da origem mais uma vez. O diâmetro externo é de 25 mil. Além disso, tudo bem. Clique com o botão direito. Ok, esboço finalizado. Modelo vermelho. Não vamos extrudar muito. Vamos extrudar isso cinco mil no total, conforme o desenho Tenho um chanfro lá novamente, outro cesto de dois moinhos Isso está nessa borda aqui, mais um pi. Ok, está parecendo bom. Agora, queremos adicionar uma linha à parte rosqueada aqui. Então, ao lado de Chamfer, temos a ferramenta de rosca em três modelos D, então selecionaremos rosca Temos nossa caixa de ferramentas aqui. Então, estava perguntando em qual face queremos aplicar um tópico? Esse é o rosto aqui. Clicamos aqui. E então precisamos definir o tópico. Então, antimétrico, tipicamente isométrico o tamanho ou o diâmetro, então M 15, neste caso, e a rosca, a rosca também, que é 1,5 mil Direção, podemos ir para a esquerda ou para a direita, comportamento, podemos fazer todo o comprimento ou podemos adicionar apenas uma haste seguida pela rosca, para que possamos selecionar 20 mais ok E aí temos nosso fio visual. Agora, só precisamos adicionar a chave hexadecimal na parte superior, então clique com o botão direito do mouse e crie um esboço Agora, já usamos a ferramenta retangular antes e, se clicarmos no menu suspenso, teremos a opção de polígono Você pode escolher o número de lados. Nesse caso, vamos usar um hexadecimal, ou seja, seis lados. Selecione a origem novamente. Vou apenas desenhá-lo desse tamanho. Não há problemas, clique em OK, aplique a dimensão. Então, sim, do apartamento para o apartamento. E isso é um total de dez mil. Pressione ok. Vamos terminar o esboço com boa aparência Vamos usar três modelos D. Queremos remover o material lá, então não queremos usar esse tipo de extrusão Queremos inverter isso, ok? E isso tem uma profundidade de cinco milhas, então está tudo bem. Aí está nossa chave hexadecimal. Ok, vamos aplicar material a isso. Só vou pegar quatro. Só vou manchar o aço Parecendo bem. Ok, vamos salvar a peça e passar para a montagem. Então, para criar uma montagem, ainda estamos em um arquivo de peça. Precisamos sair disso. Precisamos voltar para casa. Então, no canto superior esquerdo, temos o ícone inicial. Vamos clicar nisso. E então voltaremos ao Novo novamente. Então, vamos abrir um novo modelo. Mas desta vez, em vez de um modelo de peça, vamos abrir um modelo de montagem. Então, novamente, estou em métrica e vou selecionar o modelo padrão de milímetros Ok, vou ver aqui que é uma montagem que usa milímetros Clique em Criar e agora estamos no arquivo de montagem, ok. Então, em termos do rosto do usuário aqui, novamente, no centro, como o foco principal, temos o ambiente de três D. No lado esquerdo, não temos uma árvore de design como tal. É mais como uma árvore de partes. Então, ele lista todas as nossas partes, as relações entre elas, quaisquer restrições que lhes damos , o que faremos mais tarde No topo, temos toda uma série de guias e opções para nós Mas, novamente, hoje estamos nos concentrando apenas no básico absoluto Então, queremos colocar nossas peças existentes aqui, que você já salvou. Então, vamos aparecer na guia de montagem. Nós vamos colocar, ok? E depois localize as peças que você fez, ok? Então, vou inserir o suporte. Ok, agora, se eu diminuir o zoom, você verá que um colchete será inserido, e então eu tenho a opção de inserir quantos deles eu precisar, mas precisamos apenas de um deles, é claro, então descanse o controle Z, então descanse o controle Z, se você acidentalmente clicar em Então colocamos nosso suporte , fantástico. Agora vamos colocar nossos parafusos. Então, novamente, coloque, encontre a localização dos seus parafusos. OK. Clique em OK. E então queremos ter dois desses, certo? Agora, em termos de inserção deles, temos algumas opções antes de clicarmos Na verdade, podemos girá-los em torno do eixo correspondente, ok? Então, se clicarmos com o botão direito do mouse, podemos realmente girar em torno do Y, do X ou do Z. Nesse caso, eu quero girar em torno do Está bem? Então, esses parafusos vão ficar em algum lugar aqui. Eu só vou jogá-lo lá por enquanto. E então este aqui, eu vou girar em torno do Z, e ele vai ficar em algum lugar lá Então, eu vou jogar isso lá. Quando terminarmos, clicamos com o botão direito do mouse em OK, agora você verá que podemos mover essas duas partes, mas não podemos mover o colchete Isso porque é a primeira parte em que inserimos e, portanto, está fixa na posição. Mas sabemos disso porque na árvore de partes, onde vemos, existem três partes aqui, ok? Então, neste caso, o suporte, eu chamei de parte cinco e, seguida, parte seis dos dois parafusos Ao lado deles, podemos ver um ponto preto, ok? Isso significa que está fixo e, em seguida, um ponto branco. E isso significa que não é fixo, é meio que totalmente restrito e ainda é móvel Então, o que precisamos fazer agora é posicioná-los nas gravações Então, este neste buraco, este neste aqui, queremos tê-los, totalmente restritos e totalmente corrigidos Então, para fazer isso, usamos o que chamamos de restrições. Está bem? Então, se você selecionar restringir, teremos uma caixa de ferramentas na qual precisamos selecionar duas faces e, em seguida, atribuir a elas uma relação O relacionamento padrão é atendido, que é o mais comum que usamos. Vamos começar com isso primeiro. Então, a primeira seleção, ok, será o eixo desse parafuso aqui. Então, passamos o mouse sobre e veremos que o inventor reconhece que queremos selecionar o eixo, o que está correto. Então , clicaremos lá. Tudo bem. E então, na seleção dois, ok? Em seguida, vamos selecionar o eixo desse furo aqui. Tudo bem. Não queremos selecionar nenhum desses rostos. Só queremos o eixo lá. Vamos clicar aqui. Tudo bem, vamos clicar em Ok, vamos dar uma olhada nisso. Agora você vê que os eixos estão restritos. Eles são concêntricos um com o outro, mas ainda temos todo esse movimento, o que queremos Queremos corrigir isso permanentemente. Então, giramos o modelo. Então eu faço isso no teclado com shift e depois com o botão do meio do mouse. Você pode usar o ViewCube. OK. Então, vamos usar a ferramenta de restrição novamente, girar esse modelo E vamos selecionar o plano do parafuso e, em seguida, selecionar o plano dessa face aqui Está bem? E agora veremos que esse parafuso está encaixado confortavelmente nesse orifício Tudo bem, não podemos movê-lo para dentro ou para fora ou para cima e para baixo. Está fixado lá. No entanto, ainda podemos girá-lo , como você está vendo aqui Então, vamos colocar uma restrição. Agora, desta vez, não é uma restrição de parceiro. Desta vez, vamos inserir uma restrição de ângulo. Então, selecionamos isso e isso aqui, há soluções diferentes, então um vetor de referência explícito, de ângulo direto, não direcionado Nesse caso, o mais comum, mais básico, é o ângulo direto. Vou selecionar qualquer um desses apartamentos e, em seguida, vou selecionar essa face aqui Veja que o ângulo é de zero graus, então essa face é paralela, essencialmente. Mas podemos colocar um ângulo lá, se você quiser, como 25 ou, digamos, 45. Ok, vamos ficar com zero. Está tudo bem. Está parecendo bom. E agora, se olharmos para nossa árvore de partes, veremos que a parte seis, que é o ponto aqui destacado, tenho um ponto preto próximo a ela. Então, agora está corrigido. É incapaz de se mover de jeito nenhum. Faça exatamente o mesmo processo para este parafuso aqui. Então, novamente, restrinja, selecione o eixo do parafuso, selecione o eixo do todo Está bem? Sim, fantástico. Tudo bem. Vamos tirar isso. Restrinja, selecione essa face primeiro, depois a parte plana do parafuso OK. Ok, isso está bem resolvido lá Vou colocar as bordas, então veja o estilo visual com bordas. Você pode ver isso com um pouco mais de clareza lá. Ainda está girando. Vamos colocar a restrição angular Vamos montar, restringir, inclinar. Vamos direto, selecione qualquer apartamento, selecione a parte superior. Está tudo bem. Na vista inicial. E agora vemos que todas as três partes têm um ponto preto próximo a elas, e isso é a montagem completa. Então, a partir daqui, o que podemos fazer é uma boa renderização se você quiser usar isso. Eu sei que em uma apresentação ou você está fazendo algum conteúdo de marketing, vai exibi-lo para seu chefe. Clique em Exibir estilo visual realista. Gosto de usar o photoboth pessoalmente. Acho que eles oferecem uma boa iluminação para renderização e vou continuar rastreando Ok, espere um pouco para carregar. Novamente, vou usar um traçado de raios de baixa qualidade. E essa é a nossa renderização completa. Está parecendo muito bom. Sim, bom trabalho, pessoal. Pouco antes de terminarmos, quero abordar rapidamente a árvore de peças e o que podemos fazer em termos de edição. Mas se você entrar aqui nesta pasta, relacionamentos, abriremos isso. Na verdade, podemos ver aqui uma lista de todas as restrições que aplicamos e podemos modificá-las ou editá-las, excluí-las etc Então, se você quiser brincar com eles, você pode selecionar a edição e ajustá-los de acordo. Também a origem. Então, isso mostra os três planos. Você também pode usá-los em arquivos de montagem ou em arquivos de peças. Então, eles mostrarão os três planos padrão e também os três eixos e o ponto central ou a origem, como eu o chamo. E então temos as partes individuais aqui. Então, sim, você pode clicar com o botão direito do mouse e excluí-los. Você também pode abri-las e ver as restrições que foram aplicadas especificamente a essa peça Então, em termos de modificação, sempre voltamos à árvore de design, e é exatamente a mesma em um arquivo de peça. Então eu volto para o arquivo do parafuso. E podemos ver aqui que ainda temos a origem. Então, estamos vendo os três planos originais e também a origem do eixo. Em seguida, também podemos ver todos os recursos. E se abrirmos cada recurso, podemos ver os esboços. E podemos modificar tudo isso a qualquer momento clicando com o botão direito do mouse para editar o esboço ou, se fizermos isso em um recurso, podemos editar o recurso Está bem? Também temos o final das peças. Então, por exemplo, eu posso mover isso. Nós meio que voltamos no tempo, então podemos ir para partes específicas do nosso modelo, e sim, basta dar uma olhada no que estávamos fazendo lá. Se você tiver alguma dúvida sobre os tópicos que abordamos hoje, publique-a na seção de comentários e eu responderei o mais rápido possível. Espero que você tenha achado esta sessão valiosa e que tenha aprimorado seu conjunto de habilidades no Autodesk invento Este canal do YouTube oferece muitos outros tutoriais, então sinta-se à vontade para explorá-los também E se você pudesse curtir e se inscrever, isso apoiaria muito o canal, desejaria boa sorte em seus empreendimentos, e nos vemos mais tarde. Obrigada. 64. Resumo condensado da criação de desenhos 2D: Neste tutorial, aprenderemos como criar dois desenhos de engenharia em D. Esta é uma prévia do que faremos hoje. Então, aqui, eu tenho um desenho de engenharia de três páginas. A primeira página, como podemos ver, é a montagem. A segunda página é da parte individual, neste caso, o suporte, e a terceira página aqui é do pino Portanto, ao final deste tutorial, você poderá criar e personalizar folhas de desenho, adicionar visualizações e edições morais, adicionar visualizações e edições morais, alternar entre projeções de primeiro e terceiro ângulo, editar decimais, precisão e tolerâncias e modificar estilos, texto e , texto Faça isso passo a passo com esta montagem aqui. Se você quiser fazer isso com a mesma montagem, você pode usar essas dimensões modelar essas duas peças e montá-las. Então, para começar, vamos até o canto superior esquerdo. Vamos clicar em NU e, em seguida , nossos modelos aparecerão. Não queremos uma peça ou uma montagem. Vamos escolher um modelo de desenho. Nesse caso, vou escolher um ISO. Você verá aqui que temos opções para pontos DWG e também para pontos IDW Eu recomendo usar o DWG, pois é mais compatível com outros softwares da Autodesk, como AutoCAD e Se você quiser ter seu próprio modelo personalizado, como eu tenho aqui, eu tenho um tutorial separado sobre isso, você pode ter seus próprios blocos de título, bordas próprias, etc OK. Mas, por enquanto, vou usar so dot dwg Clique em CRE e agora estamos no arquivo de desenho. Então, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada no lado esquerdo. Vemos aqui que só temos uma folha aqui. Se quisermos adicionar mais planilhas, podemos clicar com o botão direito do mouse e selecionar uma nova planilha. Ok, se quisermos selecionar a planilha um novamente, podemos clicar duas vezes nela. Além disso, se clicarmos com o botão direito do mouse e selecionarmos Editar planilha, podemos alterar o título aqui. Vou convocar aquela assembléia. Também podemos alterar o tamanho, então eu normalmente desenho um A três. Por aqui, temos a orientação. Então, se você quiser uma orientação de retrato ou paisagem, podemos selecionar para onde o bloco de título com todas as nossas informações relevantes será colocado, então eu normalmente faço o canto inferior direito que também tem uma revisão , se você precisar usá-lo Então clique. Ok, então folha número dois, eu vou fazer o mesmo. Eu vou editar isso. Esse será o suporte. OK. Também será A três , exatamente o mesmo. Em seguida, vou adicionar mais uma folha. Estou clicando com o botão direito do mouse em Editar pasta. Chame isso. Esse será o pino de travamento. OK. Tudo bem, então vamos voltar para nossa assembléia. Agora, primeiro de tudo, temos o bloco de título aqui embaixo. Esse é o bloco de título genérico fornecido. Eu nunca uso isso. Novamente, se você quiser criar seu próprio personalizado, assista ao vídeo nos links da descrição. Mas, para os propósitos deste tutorial, vou ficar com o que está aqui. Se você quiser fazer alguma edição rápida, basta acessar o recurso de desenho nos blocos de título Clique com o botão direito no bloco de título e selecione Editar. E então podemos editar qualquer coisa sobre isso. Então, temos o texto inteligente aqui. Todos nós temos todas as linhas, todas as fronteiras, etc., ok? Então, clicaremos em Concluir. Depois de terminar com isso, não preciso salvar nenhuma edição lá Então, vamos adicionar a montagem à nossa primeira folha. Então, para fazer isso, colocamos Views e, em seguida, selecionamos a base. Agora, os inventores já selecionaram automaticamente minha montagem Isso porque eu já o tenho aberto no Inventor, mas se sua peça estiver fechada, ela não aparecerá aqui Nesse caso, clique em abrir um arquivo existente, localize o arquivo, selecione abrir e ele aparecerá. Temos alguns estilos com os quais podemos brincar aqui, para que possamos fazer uma visão sombreada Então, isso já está sombreado aqui para que possamos ver a aparência e desligá-la por enquanto Removemos a linha oculta ou podemos adicionar as linhas ocultas na escala, podemos alterá-la se quisermos, então temos 1,0 mais o. E aí temos nossa visão. Se você quiser adicionar uma vista projetada, existem diferentes maneiras de fazer isso, podemos clicar duas vezes na vista e, em seguida, podemos projetar a vista lateral ou a vista superior usando essas setas que vemos aqui ou eu posso fazer uma visualização ISO assim. Então você notará aqui que esta é a projeção do primeiro ângulo Eu apenas ligo o sombreado para que você possa ver um pouco mais claramente. Esta é a projeção do terceiro ângulo. Mas se você quiser trabalhar em primeiro ângulo, é uma opção fácil. Então, se os excluirmos. Ok, vá até o gerenciamento, clique no Editor de Estilos, no padrão padrão, visualize as preferências e você poderá alternar para o primeiro ângulo aqui. Eu normalmente trabalho no terceiro ângulo, e vou me ater a isso neste tutorial, então salve e feche. Vamos colocar essa visão de volta, então, base. Eu quero ter um ioView nesta página, certo? Eu quero aumentar um pouco o tamanho. Vamos para 1,5. Eu não quero ter a visão frontal, então vou clicar em Excluir nela. Está bem? Então, exclua essa visualização, coloque-a aproximadamente no centro. Quero ativar o sombreamento . Está bonito. Agora eu quero identificar essas partes individuais. Então, para fazer isso, eu quero ter uma lista Ps. Vamos entrar na anotação na parte superior e na lista de peças E aqui precisamos selecionar um documento ou a visualização em si. Então, vou selecionar a montagem. Ok, está parecendo bom. Vamos clicar em OK. Agora podemos clicar com o botão esquerdo e colocá-lo em qualquer lugar. Agora, se mantivermos pressionado o botão esquerdo do mouse, podemos encaixá-lo em qualquer um dos cantos Eu vou para o canto superior esquerdo. Um pouco mais de informação lá, então basta clicar duas vezes, clicar botão direito do mouse em uma das colunas no seletor de colunas Vou adicionar material. Para adicionar material, clique em OK. OK. Faça isso um pouco maior e mova o encaixe vermelho para o canto, assim, aqui estamos identificando os itens, então serão os balões um e dois, a quantidade deles dentro da montagem, os números de peça correspondentes, a descrição de cada um e depois Portanto, precisamos identificar os itens um e dois. Então, para fazer isso, vamos anotar, selecionar o balão e clicar no colchete OK. Vamos colocar o balão um Clique com o botão direito em Continuar. E então, para o pino em si, vamos clicar nele e depois vamos colocar o pino dois. Podemos ajustá-los. Então, por exemplo, se eu quiser mover isso, podemos segurar a ponta da seta e reposicioná-la Eu faço o mesmo com o alfinete. Agora, se observarmos a ponta da seta no pino aqui, ela se transformará em um círculo. Agora, um círculo só aparecerá quando estiver em contato apenas com uma face, e uma seta aparecerá quando estiver em contato com uma borda. Portanto, é apenas uma forma de comunicar melhor o que você está tentando identificar Parecendo bem. Vamos adicionar uma visão a isso também. Então eu vou descer aqui e coletar, alternar a visibilidade e pressionar OK Tudo bem, então diz, sim, veja dez e depois a escala aí. Tudo bem. Então, eu posso mudar esse duplo clique nisso. Vou chamar essa vista de uma, colocar um espaço lá. Então, está dizendo que a visualização um é a escala 1,5 a um, em termos de tamanho. Adicione algumas informações aqui. Novamente, eu não gosto desse bloco de título. Eu sempre uso meu próprio personalizado, assista ao tutorial na descrição. Mas, para os fins deste tutorial, basta adicionar algumas informações de texto inteligente. Entramos no arquivo, entramos nas propriedades, adicionamos a empresa e identificamos seu nome errado. E tipo, Ok, aí, clique em Aplicar, ok. E agora podemos ver que a tecnologia Smart contratou a empresa, quem foi verificada, por quem foi aprovada e a data. Então, temos a data de hoje e o número da folha também. Novamente, para obter mais informações sobre isso, confira o tutorial na descrição. Ok, então vamos seguir em frente e inserir as outras duas folhas. Nós temos o suporte e o pino, clique duas vezes no suporte Novamente, coloque vistas, não projetadas. Vamos clicar na base. Agora precisamos selecionar a peça base. Então, aqui eu o chamei de colchete um, dois, três. Ok, vamos reconhecer isso. Quando coloco uma vista lateral, uma vista superior, também opto por uma IO. Eu os reduzo um pouco na escala. Eles são um pouco grandes demais. Vamos tentar 1.2. Sim, isso parece bom. Tudo bem, com a visão EO, você sempre gosta de ter essa sombra E para os propósitos deste desenho, nós realmente não precisamos de linhas ocultas. Podemos ver detalhes suficientes lá. Tudo bem. Tudo bem, está parecendo bom. Então, vamos adicionar algumas dimensões. Então, vamos anotar, clicar na ferramenta de dimensão. Tudo bem? Vou dimensionar a largura total dessa peça, apenas 60. Agora, imediatamente, podemos ver que há duas casas decimais e também usando uma vírgula, ok Então, se quisermos mudar isso, novamente, vamos gerenciar o Editor de Estilos. Virá sob a dimensão, abra-a, ficará abaixo do padrão. Então, neste caso, o ISO. Então temos algumas unidades aqui. Então, vou usar um ponto como marcador decimal. E em termos de precisão, vou escolher apenas uma casa decimal Tudo bem, podemos fazer o mesmo lá se estivermos usando ângulos também. Então, guardando roupas. Ok, então eu tenho minha menstruação e apenas uma casa decimal Agora vou prosseguir e adicionar as dimensões restantes. Agora, aqui queremos identificar a dimensão desse raio interno aqui Então, vou selecionar esse raio e simplesmente sair. Inventor reconhecerá isso automaticamente e colocará um R na frente do número, então é o raio Nesse caso, é um raio de duas milhas. Pressione ok. Agora eu tenho o mesmo raio nos dois lados Não é realmente necessário, mas apenas para uma comunicação clara. Na verdade, inserir dois indica que ambos os raios R de dois milímetros têm uma dimensão, vou fazer exatamente o mesmo com o raio externo Então, neste caso, são quatro, clique duas vezes nele , mas vezes dois. OK. E agora eu quero colocar esse ângulo aqui. Eu quero tolerar isso também. Portanto, a dimensão entre esses 290 graus parece boa. Eu quero tirar um desses pontos decimais, então gerencie o editor de estilos Volte às dimensões e depois outra lá. E eu quero colocar uma dimensão nisso, então vou clicar duas vezes e aqui eu tenho muitas opções. Para que eu possa ser preciso e tolerante. Eu posso colocar uma tolerância simétrica lá. Então, sim, mais ou menos. E em termos de diplomas, vamos escolher apenas um diploma. Tudo bem. ver que adicionamos essa tolerância, e você também pode fazer o mesmo com dimensões lineares. Então, se eu clicar duas vezes aqui, podemos escolher os tipos. Eu prefiro um desvio. Então, em termos da altura total dessa coisa, podemos colocar isso em zero. Então esse é o máximo que pode ser de 60 milímetros, e isso pode cair para. Vamos colocar menos, vamos 1,4 milhão. Está bem? Então, isso pode cair para 58,6 milímetros, mas tem apenas uma tolerância superior Ok, não vou arredondar as dimensões desta peça final. Agora, para o Shampa aqui, poderíamos usar a ferramenta de dimensão, mas, neste caso, vou recomendar o uso do ShampTol Isso é muito útil. Então, clicamos no ShamFTol, selecionamos o próprio Shampa e, em seguida, selecionamos Então, nesse caso, selecionarei essa borda vertical. E aqui podemos ver que os inventores então calcularam o que é esse Shampa Mas neste caso, é um Shamp de dez mil por 45 graus, então é dez mil na vertical e dez mil na horizontal. OK. Também vou adicionar uma marca central. Vou fazer isso no orifício de passagem, então clico em Marca Central aqui e a adiciono ali mesmo. E então, se eu excluir essas duas dimensões, veremos um pouco mais claramente a marca central ali mesmo. Outra ferramenta útil é adicionar texto, OK. Portanto, qualquer coisa que desejemos destacar ou anotar em particular , podemos selecionar a ferramenta de texto, que está na guia Anotar, clicar em Aqui, podemos alterar a fonte, o tamanho também. Podemos torná-lo ousado, etc. Então, podemos reposicionar isso, então apenas segure-o e coloque-o em um local apropriado Ok, está parecendo bom. Agora vamos adicionar a folha final, que é o pino de travamento Clicamos duas vezes nisso. Coloque-o em uma vista básica, encontre o pino de bloqueio, localize o arquivo, clique em abrir, coloque-o em uma vista IA e em uma vista lateral, altere essa escala Nesse caso, vou usar dois, posicioná-los. Ok, então essa é uma visão geral muito rápida dos conceitos básicos de montar um desenho Então, só temos uma rápida recapitulação. Temos a folha de montagem aqui, identificando as peças umas das outras, e depois examinamos essas peças individuais. Então, na segunda folha, estamos identificando o suporte, acordo com as dimensões, tolerâncias e quaisquer notas que possamos fazer E você pode adicionar mais informações de que precisa. E na terceira folha, eu tenho todas as informações do pino. Ok, espero que você ache esse tutorial útil. E sim, qualquer dúvida, coloque-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Além disso, muito obrigado e tenha um bom dia. 65. Introdução à seção - exercícios práticos: Esta seção inclui uma série de exercícios práticos que utilizam as várias ferramentas abordadas nas palestras anteriores Esses exercícios foram criados para estudantes nos EUA praticarem e se prepararem para os exames de CAD Eles receberam muitos comentários positivos e também pretendem ser benéficos para você. Cada exemplo é explicado passo a passo, detalhando as ferramentas e técnicas usadas para gerar esses esboços, modelos e 66. Exercício 01: Neste tutorial, desenharemos essa parte em quatro etapas. No primeiro estágio, modelaremos a base e, no segundo estágio, modelaremos o recurso traseiro. O terceiro estágio será esse recurso, e o último estágio será esse recurso de costela aqui Então, vamos começar um esboço em dois D, e vamos começar isso no plano base Esse é o plano X z. Vou girar o ViewCube no sentido anti-horário, assim. Vou usar a ferramenta retangular. Começaremos pela origem e usaremos as caixas de entrada dinâmicas para inserir um comprimento de 96 e uma largura de 64. Assim. E então usaremos a ferramenta de criação de linha. Vamos desenhar uma linha reta aqui. Então esse será o slot que será cortado. Então, isso tem 20 milímetros de comprimento. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse para desenhar em nosso arco e, em seguida, feche o esboço dessa forma Vou dimensionar esse arco aqui. Então esse é um raio de 16/2, então isso é oito. Em seguida, posicionaremos isso de acordo com essa linha aqui diretamente no centro. Então essa seria essa dimensão dividida por dois, vamos entrar, aí temos nosso slot no lugar, e esse recurso agora está pronto para ser extrudado Então, entraremos em três modelos D, selecionaremos a extrusão, selecionaremos esse perfil e extrudaremos isso em 16 milímetros, de acordo 16 milímetros selecionaremos esse perfil e extrudaremos isso em 16 milímetros, de acordo com o desenho. Vamos pressionar Ok. Vá para a vista inicial, e aí temos nossa base da peça aqui. Em seguida, temos o recurso traseiro. Vamos desenhar nesta face aqui, criar um novo esboço. Desenhe um retângulo para isso, comece neste canto. Assim. Vou usar a restrição colinear. Você posiciona essa linha colinearmente com essa linha aqui e, em seguida, passa para a dimensão entre essas duas linhas como 16 milímetros E aí restringimos totalmente esse esboço. Então, novamente, temos um modelo de três D, e vamos extrudar isso, e isso está a uma altura de 30 mais 34, ou seja, 64 -16. Isso é 48. Pressione Enter. Então, precisamos colocar esse recurso Shapa nessa borda aqui Então, para fazer isso, selecionaremos a ferramenta Shafer. E aqui vamos selecionar duas distâncias porque, como podemos ver no desenho, temos uma distância de 20 milímetros e a outra de 30 Faremos a distância um como 20, a distância dois como 30 e, em seguida, selecionaremos a aresta aqui. Sim, podemos ver que essas são as dimensões corretas e pressionar OK. E aí está o recurso traseiro. Agora vamos para a terceira etapa. Então, vamos desenhar isso nesta face aqui. Vá criar um esboço. E para isso, usaremos a ferramenta de linha, começaremos no canto aqui, e chegaremos a 26 milímetros, chegaremos a 40 -24/2, ou seja, oito E, novamente, pressionaremos o botão esquerdo do mouse e colocaremos nosso arco. Isso pode ser qualquer dimensão por enquanto. Faça os outros oito milímetros de altura, desça até esta linha e depois fecharemos o esboço assim Dimensione esse arco aqui, modo que seja um raio de 24/2, ou seja, 12 milímetros E aí estamos totalmente restritos a esse recurso. Então, vamos extrudar isso. Assim como o perfil inverte a direção, vamos extrudar isso em Isso é 42. Pressione Enter. Vamos para a vista inicial. Agora temos apenas o recurso final, que é o recurso da costela Então, novamente, vamos rotacionar o modelo. Queremos desenhar esse rosto aqui. Então, clique com o botão esquerdo na face e selecione Criar esboço. Existem diferentes maneiras de desenhar costelas. Use a ferramenta de linha para este. Suba a esquina aqui, junte-se a essa esquina, essa esquina. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse em Selecionar fechar. Agora eu defini completamente esse perfil aqui. Então, vamos para três modelos D e extrudaremos isso. Novamente, inverteremos a direção, extrudaremos isso a uma distância de 12 milímetros, como no desenho. Vamos pressionar Ok. Vamos entrar na visualização inicial e, como podemos ver, agora modelamos completamente essa peça Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que possível. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 67. Exercício 2: Neste tutorial, modelaremos essa peça em três estágios. Primeiro, começaremos com o recurso básico, depois o recurso mais complexo e, finalmente, desenharemos esse recurso frontal aqui. Então, primeiro, vamos começar um esboço em dois D ou selecionar o plano X z. Vou apenas girar o ViewCube em 90 graus no sentido anti-horário Começarei com a ferramenta de linha desde a origem, desenharemos a largura dessa peça, que podemos dizer que é de 60 milímetros Em seguida, desenharemos o comprimento da seção quadrada, que é de 70 milímetros E então precisamos desenhar esse arco de 60 milímetros. Então, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Desenharemos o arco assim e, em seguida, finalizaremos esse esboço selecionaremos ok. E aqui estamos totalmente restritos a esse esboço Precisamos abrir o orifício de passagem. Então, para isso, desenharemos um círculo no concêntrico com esse arco aqui Então, o diâmetro disso é 16 milímetros. E então podemos ir até a aba de três D mol e extrudar esse perfil aqui extrudar esse perfil aqui em 10 milímetros. Isso está correto. Depois, basta inserir o recorte da seção traseira. Então, para isso, vamos para a vista frontal e começaremos um esboço neste plano aqui Vamos desenhar em um retângulo a partir desse canto. Então, usando as caixas de entrada dinâmicas, temos as dimensões de 8 milímetros, e isso seria dez menos seis, então Vamos entrar em três modelos D e vamos extrudar isso. O perfil já foi selecionado e selecionaremos a saída de corte aqui e selecionaremos todas. Então, aqui estamos cortando toda a geometria disponível E aí temos o recurso básico, então esse é o estágio um completo para o recurso mais complexo. Então, para isso, novamente, vamos para a vista frontal e selecionaremos esse plano aqui, criaremos um esboço em dois D e aqui usaremos a ferramenta de linha, para que possamos começar em qualquer lugar nessa linha Isso vai aumentar em 13 mais 32, então são 45. E então temos um recurso de arco. Então, novamente, vou segurar o botão esquerdo do mouse e desenhar meu arco e terminar mais ou menos aquele verão aqui. Clique com o botão direito, pressione OK. E então eu vou dimensionar esse arco. Então isso tem um raio de 20 milímetros. E então vou colocar o orifício de passagem em torno do ponto central desse arco, que tem um diâmetro de 18 milímetros Eu acho que sim. E então eu vou selecionar a ferramenta de restrição vertical Vou selecionar o ponto final desse arco e o ponto final dessa linha aqui E então eu vou desenhar uma linha que une esses dois E, finalmente, eu só preciso colocar uma dimensão desta linha aqui e para esta linha, que é 20 mais 12 mais 32 milímetros Em seguida, restringimos totalmente nosso esboço, que possamos ir para três modelos D e extrudar isso ou selecionar o perfil, girar a peça girar Então nós extrudamos isso. selecionar dois. Nesse caso. Vou selecionar esse avião aqui. Vamos lá, e selecionaremos Ok. E agora só precisamos cortar essa seção aqui. Então, para isso, vamos desenhar um esboço neste plano. Clique com o botão esquerdo uma vez, crie o esboço. Vou colocá-lo em um retângulo aqui para que possamos colocá-lo em qualquer dimensão e, em seguida, dimensionaremos a largura para que seja 60 -7,5 vezes dois, então é 45 novamente E então a distância da borda até a borda externa. Portanto, a espessura da parede desse laço é de 7,5 milímetros. E então vamos dimensionar a parte inferior desse retângulo até a base aqui Isso será 13 mais dez. Isso é 23 milímetros. E, finalmente, precisamos apenas dimensionar essa linha. Pode ser de qualquer dimensão, desde que essa linha superior esteja acima da linha superior aqui. Então, extrudaremos, selecionaremos esse perfil e, novamente, selecionaremos a saída de corte Vou selecionar. Como você pode ver na prévia, isso está correto. Selecionaremos ok. E a partir daqui, precisamos colocar o orifício nessa superfície. Vamos selecionar aqui, criar um novo esboço. Vou selecionar a ferramenta circular. Vamos inserir o círculo aqui, que tem 18 milímetros Então eu vou dimensionar isso a partir desta linha aqui. Então isso é 30/2. São 15. dimensionar isso a partir desta linha superior aqui, que é 45/2, 22,5 Vamos fazer três modelos D novamente extrudar, cortar e novamente examinar tudo. Tudo bem. Lá temos nosso orifício de passagem. Temos mais um orifício de passagem, que está nessa face, então vamos selecionar aqui. Crie o esboço novamente. Mas no círculo, desta vez tem 10 milímetros Vou dimensionar isso a partir dessa borda aqui. Isso será 30/2, isso é 15. Então, a partir dessa borda inferior aqui, também temos uma dimensão de 15 milímetros Então, novamente, vamos extrudar, cortar tudo. Tudo bem. Lá temos nosso orifício de passagem. Então, vamos até o último estágio, que é o recurso frontal, que está aqui. Mas desenharemos isso neste plano aqui, selecionaremos o esboço de criação e desenharemos em um retângulo, começando pelo canto inferior Vamos acabar com isso aqui. Selecionaremos a ferramenta colinear, selecione esta linha. Faça esse colinear com essa borda aqui. Em seguida, selecionaremos a ferramenta de dimensão e dimensionaremos do topo até a linha de base em 13 milímetros, de acordo com E então só precisamos inserir o arco. Então, para isso, vou usar a ferramenta circular em vez do arco neste caso. Vou começar o círculo no ponto médio dessa linha aqui Vou desenhá-la para baixo até que fique concêntrica essa linha aqui Só vou me certificar de que seja concêntrico. Lá vamos nós. Eu tenho um modelo de três D para extrudar Vamos selecionar os perfis correspondentes. Então, os perfis que queremos extrudar são esses dois aqui, e a distância é de 12 milímetros Tudo bem. E aí temos nossa parte completa. Se você tiver alguma dúvida, poste qualquer seção de comentários e eu responderei assim que possível. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 68. Exercício 3: Neste tutorial, desenharemos essa parte em três etapas. A primeira etapa será a extrusão central e frontal O segundo estágio serão os recursos traseiros e, finalmente, inseriremos os passagem e o recurso de nervura Então, vamos começar uma nova parte em dois D. Vamos começar o TD Sketch. Vou selecionar o plano base aqui, que é o plano X z. E primeiro de tudo, vamos desenhar dois círculos na origem. O primeiro aqui tem um raio de 30 milhões, ou seja, 60 milhões de diâmetro Então, o círculo concêntrico a ele tem um diâmetro de 40 milímetros Podemos ir em frente e extrudar esse perfil lá, que está a uma altura de 60 milímetros, mas Em seguida, vamos girar essa peça. Vou desenhar um esboço neste avião aqui. Então, aqui vamos desenhar mais dois círculos, e este será o furo passante aqui, que tem 20 moinhos de diâmetro, depois desenharemos outro círculo que terá o arco no lugar, que tem um raio de 23 moinhos Então, isso tem 46 milhões de diâmetro. Basta usar a restrição horizontal para garantir que o ponto central desses círculos seja horizontal com o ponto central desses círculos E então eu uso a ferramenta de dimensão para dimensionar entre esses dois círculos. Sabemos que é uma dimensão de 75 milímetros. E então só precisamos desenhar duas linhas aqui. Eu desenho em uma linha e a que está aqui embaixo também. Vou colocar uma restrição igual entre essas duas linhas, pois elas têm o mesmo comprimento, e então vamos colocar uma restrição tangente entre essa linha aqui, esse E como eles são iguais, o mesmo se formará do outro lado, e aí temos um esboço totalmente restrito O que podemos fazer é usar a ferramenta de corte e cortar essa parte do círculo E então podemos extrudar esse perfil. Queremos extrudar isso na direção oposta para que possamos selecionar Drew em 15 milímetros Como Okay, nas características traseiras. Então, o estágio um está completo no estágio dois. estágio dois começa em um avião que está a 15 milhas da base, que é essencialmente esse avião aqui. Então, selecionaremos esse plano, selecionaremos dois esboços em D. Basta virar o ViewCube. Estamos analisando essa orientação. Em seguida, vamos modelar em um retângulo. Podemos colocar isso em qualquer lugar por enquanto. Podemos dimensionar a altura disso, que é de 60 milímetros Vou usar as ferramentas de restrição aqui. Então, vamos usar a restrição coincidente entre esse ponto angular aqui O centro e a circunferência desse círculo aqui exatamente os mesmos do outro lado E aí essas duas linhas são então tangenciais a esse arco porque esse círculo tem 60 mil de diâmetro Bem, então dimensione o comprimento desse arco aqui, que do ponto central para trás é 75 milímetros por E então podemos ir em frente e extrudar esse perfil. Isso está na direção correta. E sim, a distância correta também, 15 milímetros. Podemos então começar um novo esboço de To Di neste rosto aqui Vamos desenhar em um retângulo. Começaremos nesta esquina aqui. Vou usar uma restrição colinear entre essa linha plana aqui e essa linha plana Em seguida, dimensionaremos entre essas duas linhas em 15 milímetros Em seguida, vamos colocar mais um retângulo assim Apenas mencione isso. Então, isso é 10 milímetros Vamos colocar uma restrição coincidente entre esse ponto final e esse círculo, exatamente a mesma entre esse ponto final e esse círculo, e então saberemos que ele está posicionado Podemos então ir para três modelos D e podemos extrudar esses dois perfis lá, então selecionaremos os dois Vamos extrudar aqueles a uma distância de 45 -15. Então, 30 milímetros, vamos entrar. E lá vamos nós. Esse é o recurso traseiro. Agora vamos começar a colocar os orifícios na parte traseira. Então, para isso, vamos girar o modelo e começaremos o esboço nessa face aqui Os dois círculos, desenhando-os em qualquer lugar. Vou colocar restrições iguais entre os dois. Vou dimensionar um deles como um diâmetro de 16 milímetros e, devido à mesma restrição, agora ambos terão Sabemos que a distância entre os dois pontos centrais é de 35 milímetros Então, sabemos que eles estão posicionados no centro, então podemos distanciar o ponto central desse círculo até esse ponto final Essa linha final seria um colchete aberto para isso. Há 60 -35. Isso seria então metade, então usamos a restrição horizontal entre os dois pontos centrais, garantindo que eles estejam na posição correta Então, finalmente, vamos apenas dimensioná-los a partir desta linha superior aqui, que é de 15 milímetros Aí estamos. Eles estão totalmente limitados Podemos ir para três modelos D e extrudá-los. Selecionaremos os dois perfis. Em seguida, selecionaremos a opção de corte. E à distância, selecionaremos dois. Então, se girarmos o modelo, extrudaremos para essa face Tudo bem. Aí temos nossos dois orifícios passantes. Ok, até a última característica, que é a costela, que está apenas entre essas duas partes Então, para isso, vamos ao navegador do modelo. Clicaremos no ícone de adição ao lado da origem e aí teremos os três planos padrão. Então, selecionaremos o plano XY aqui. Podemos clicar com o botão direito do mouse e selecionar Novo esboço. E aqui vamos desenhar nossa característica de costela. Então, vou explicar isso de forma aproximada e explicar o porquê em breve. Em seguida, dimensionaremos isso. Então, a linha de base aqui é 25 milímetros, e a linha vertical é 40 milímetros. Assim. E então eu vou colocá-lo em uma restrição coincidente entre esse ponto final e essa Então, só precisamos posicionar isso adequadamente, então precisamos movê-lo aproximadamente para cá. No entanto, se tocarmos apenas esse ponto final na circunferência desse círculo, a costela não estará em contato total com a face do Então, o que vamos fazer aqui é desenhar uma nova linha branca na parte inferior, depois clicar com o botão direito do mouse nessa linha adicioná-la como uma linha de construção. Vamos para a dimensão. Eu apenas giro o modelo aqui. Vou colocar uma dimensão entre o ponto final dessa linha e nossa entrada de linha de construção recém-encontrada , então 0,5 milímetros E então vamos dar uma olhada nisso pela face frontal. Então, podemos ver aqui que nossa reta agora está essencialmente no círculo que já temos. Vamos prosseguir e selecionar esse perfil por extrusão. Em direção, selecionaremos simétrico e, sob a distância, podemos ver aqui que a espessura da parede é de 10 milímetros Em seguida, pressionaremos Enter. E como você pode ver aqui, como o esboço estava dentro dessa geometria, agora temos esse belo arco acontecendo Se formos para a visualização inicial, você pode ver que concluímos nossa parte. Se você tiver alguma dúvida sobre este tutorial, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Muito obrigado e nos vemos no próximo tutorial. 69. Exercício 4: Neste tutorial, modelaremos essa peça em três estágios. primeiro estágio, desenharemos a feição cilíndrica na parte inferior, e no estágio dois, desenharemos o recurso superior e, no estágio três, desenharemos a junção para finalizá-la Então, vamos começar um esboço em dois D. E para isso, vamos começar no plano Y Z. Começaremos com esses dois círculos na parte inferior para as características cilíndricas, por exemplo, 60 moinhos Depois, há um interno de 32 moinhos de diâmetro. Podemos ir para três modelos D e podemos extrudar isso, selecionar esse perfil Isso é uma extrusão de 50 milímetros, o que é correto. Para o segundo estágio, faremos o recurso superior. Então, para isso, desenharemos neste plano aqui, clicaremos com o botão esquerdo uma vez, criaremos um esboço e começaremos com o orifício passante e o arco Então, para isso, o furo passante tem um diâmetro de 20 moinhos, e o arco tem um raio de 20, então esse é um diâmetro de 40 Deixe-me usar a restrição vertical, o ponto central desses círculos até a origem Vou usar a ferramenta de dimensão entre o ponto central dos círculos e a origem em 80 milímetros Então vamos terminar isso com a ferramenta de linha, então estamos desenhando essas duas linhas que conectam esses dois círculos. Usamos a restrição tangente. Certifique-se de que essas linhas sejam tangenciais aos dois círculos. Em seguida, usamos a restrição coincidente, certifique-se de que haja contato entre as linhas do ponto final e Então estamos desenhando o apartamento aqui. Essa é uma dimensão do ponto central desse círculo até a linha de 40 milímetros Agora restringimos totalmente nosso esboço. Temos um modelo de três D e vamos extrudar esses perfis, virar Novamente, a extrusão de 50 milímetros está correta. Lá vamos nós. Agora, precisamos cortar por extrusão a seção aqui desse recurso Então, para isso, entraremos na próxima origem positiva ou selecionaremos o plano correto, que é o plano XY, clique com o botão direito do mouse em Novo esboço Desenhando esse retângulo. E observe que não consigo ver o esboço por trás desse recurso Então, para isso, vamos pressionar F sete no teclado. Vamos dimensionar isso adequadamente. Então, desta linha até a borda é 50 -25. Isso será dividido por dois, então é 12,5. Quanto à largura, temos 25. E da linha aqui até o ponto central desses círculos são 25 milímetros Então, para isso, vou projetar a geometria dos dois círculos Vou desenhar uma linha de construção a partir do ponto central desses dois círculos. Vou selecionar essa linha e colocar uma restrição de bloqueio. Em seguida, dimensione entre o ponto central dos círculos e essa linha em 25 milímetros, de acordo com o desenho Então, finalmente, podemos colocar uma dimensão para a altura, que pode ser, digamos, 60 milímetros, neste caso, desde que cubra toda a geometria que desejamos cortar os três modelos D que extrudaremos, selecione os dois perfis, ambas as direções Isso corta tudo o que temos. Aí temos a seção central recortada. E, finalmente, só precisamos inserir essa junção. Portanto, para isso, não podemos usar um avião existente, pois nenhum deles está no local correto. Então, vamos para três modelos D, vamos para o plano suspenso e médio entre dois planos, vamos selecioná-lo como nosso primeiro plano. Este é o nosso segundo avião, e aí temos um avião para desenhar. Então, vamos clicar com o botão esquerdo uma vez neste avião. Crie um esboço. Então, vamos desenhar desse ponto final aqui até esse círculo e, em seguida, exatamente o mesmo no outro lado Vamos usar a restrição tangente novamente entre as linhas e o círculo E agora estamos totalmente limitados. Também vou projetar a geometria desse círculo e dessa linha aqui Vamos usar três modelos D e extrudar esse perfil. Queremos isso em ambas as direções. Tem uma largura total de 15 milímetros. Vamos entrar. clicar com o botão direito do mouse no plano de trabalho, desligar a visibilidade, ir para a visualização inicial e aí temos nossa parte concluída. Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 70. Exercsie 5: Neste tutorial, modelaremos essa parte aqui. Então eu comecei uma nova parte. Começaremos dois esboços em D e selecionaremos o plano base aqui, que é o plano X z. Para isso, começaremos com o recurso inferior, que é o flange Então, vamos começar pela origem. Vamos desenhar esse círculo com 100 milímetros de diâmetro. Em seguida, abriremos o orifício de passagem. Então, novamente, comece da origem um diâmetro de 30 milímetros Então, precisamos colocar nossos orifícios de montagem por aqui. Então, eles são colocados em um círculo de inclinação com diâmetro de 70 milímetros Vou clicar com o botão direito do mouse e começar a construção Usaremos a ferramenta circular e desenharemos o primeiro orifício passante, que é de 12 milímetros Em seguida, usaremos apenas a restrição vertical entre o ponto central desse círculo e a origem e, em seguida, ela estará totalmente definida Em seguida, podemos usar a ferramenta de padrão circular, selecionar a geometria correspondente Então esse é esse círculo. E então, para o eixo, selecionaremos o ponto central aqui. Seis instâncias estão corretas e em um ângulo de 360 graus, então vamos selecionar ok, aí temos nosso esboço totalmente definido Então, podemos ir para três modelos D, podemos extrudar isso, como o perfil, e isso está a uma distância 15 milímetros. Isso está correto. Pressione OK. Agora precisamos desenhar a parte cilíndrica. Então, para isso, vamos selecionar essa face, criar um esboço. Vá até a ferramenta circular, comece pela origem, e ela tem um diâmetro de 50 milímetros por centro. Então, só precisamos projetar esse círculo aqui para manter esse orifício de passagem. Extrusão de três modelos D, selecione esse perfil e ele é extrudado a uma distância e ele é extrudado a uma distância de 70 milímetros. Pressione ok. E então só precisamos desenhar o recurso final. Então, para isso, desenharemos neste plano aqui, clique com o botão esquerdo uma vez e crie um esboço Em seguida, começaremos desenhando o arco e o círculo do furo. Então, o círculo do furo passante tem um diâmetro de dez mil, e o arco tem um raio de 13, que seria 26 mil de diâmetro Desenharemos exatamente o mesmo no outro lado e usaremos a mesma restrição entre os círculos internos e os externos Esses círculos têm uma distância entre si de 100 milímetros, que é o diâmetro desse círculo externo aqui, então podemos usar a restrição coincidente entre o ponto central desses círculos e Então, finalmente, precisamos apenas colocar a restrição horizontal entre esse círculo e a origem e esse círculo e a origem Em seguida, iremos em frente e projetaremos esses dois círculos aqui. Então esse é o arco de 25 mil, que você pode ver no modelo, e também esse orifício de passagem aqui. Como eu disse, precisamos manter isso. Em seguida, vamos para a ferramenta de linha. Basta desenhar algumas linhas ásperas e depois usaremos a restrição tangencial para colocá-las na posição correta Então, selecione a restrição tangencial e estique essa linha para esse círculo, assim, e depois para esse círculo menor também Pouco antes de extrudarmos isso, vou clicar com o botão direito do mouse nesse círculo selecioná-lo como uma linha de construção Em seguida, vamos para três modelos D e extrudaremos. Vou ver isso na vista superior. Para selecionar o perfil correspondente , precisamos desses dois círculos. Essas duas partes, essa parte aqui. Vista inicial. Isso está correto. E isso é uma distância de extrusão de 15 milímetros. Tudo bem. Veja isso da vista inicial. Aí temos nosso modelo completo. Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 71. Exercício 6: Neste tutorial, modelaremos essa parte aqui. Então, vamos começar iniciando um esboço em dois D no plano base Então esse é o plano X z. Em seguida, começaremos com os arcos na parte traseira. Começaremos com a origem, que tem um raio de 25 milhões, portanto, diâmetro de 50 E então, na frente, também temos um arco com um raio de 25, então estamos desenhando um círculo de 50 miliâmetros Vou usar a restrição horizontal entre os dois pontos centrais, certificar-me de que estão alinhados e, em seguida, nossa dimensão entre os dois círculos em 60 milímetros Então, podemos usar a ferramenta de linha. E uniremos esses círculos pelos quadrantes superiores e também pelos quadrantes base Em seguida, use a restrição tangencial, certifique-se de que as linhas estejam posicionadas Lá vamos nós. Esboço totalmente restrito E então usamos a ferramenta de corte para esses dois arcos aqui. Retire-os. No próximo recurso, inseriremos o slot. Então, usaremos a ferramenta de ranhura de centro a centro, que começa no que começa no ponto central desse círculo ou começa aí. Tem um comprimento de 12 milímetros. Então ele tem um raio de seis milímetros, então vamos inserir 12 milhões lá. Assim. E então só precisamos entrar no orifício passante do outro lado, que tem um raio de diâmetro de dez mil, ou seja, diâmetro 20 moinhos E esse esboço agora está totalmente definido. Podemos extrudar esse perfil, selecionar esse perfil e a distância é de 12 milímetros. Tudo bem. E agora precisamos retirar a fenda na parte inferior. Então, para isso, vamos escolher o plano apropriado. Nesse caso, é o plano Y Z. Então, clicaremos com o botão direito do mouse aqui e criaremos um novo esboço. E para isso, desenharemos uma espécie de retângulo central de dois pontos Começaremos isso na origem. Há uma altura total de seis milhões, esse slot tem, então colocaremos 12 milhões lá. E então, o comprimento é de 20 milímetros. Nós colocamos isso em prática. uma extrusão modelo de três D e esse perfil foi selecionado Selecionaremos o corte booleano, faremos isso nas duas direções e examinaremos tudo Se girarmos a peça, podemos ver que ela está retirando a geometria correta Vamos pressionar Ok. Lá vamos nós. Esse é o nosso slot na parte inferior pronto. E agora precisamos fazer a extrusão sobre o slot aqui. Então, para isso, vamos desenhar neste plano, criar um novo esboço. Vou projetar a geometria desse slot existente Vou usar a ferramenta de compensação e compensar isso. Portanto, o slot externo tem um raio de 12 miliraios, então precisamos compensar isso Então, podemos usar três modelos D e podemos extrudar esse perfil lá, que é uma altura de 4 milímetros Lá, temos nossa extrusão de ranhuras aqui. Agora, o último recurso está na parte traseira, então vamos desenhar isso no mesmo plano. Vamos desenhar em um círculo com raio de 25 milhões ou círculo de 50 milímetros Agora, através dos furos que já existem, então vamos projetar essa geometria, então podemos fazer três modelos D e extrudar Vamos extrudar isso em 20 milímetros. Centro. Agora precisamos retirar o slot no centro. Várias maneiras de fazer isso. Vamos desenhar nesse rosto, alcançar o esboço. E para isso novamente, faremos um retângulo central de dois pontos Vamos desenhar o comprimento total de 70 milímetros. E para a largura do slot, são 12 milímetros. Lá, podemos ir para três modelos D e extrudar, selecionar esse perfil, selecionar o corte e a distância até lá é de 6 milímetros Eu digo ok. E aí temos nosso modelo completo. Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 72. Exercsie 7: Neste tutorial, modelaremos essa dobra de tubo flangeado. Então, vamos começar um esboço em dois D. Começaremos no avião XY. Em primeiro lugar, esboçaremos o caminho que percorreremos Então, começaremos com uma linha da origem e a desenharemos horizontalmente em 150 milímetros Em seguida, usaremos o arco tangente, começando pelo ponto final dessa linha Usaremos as caixas de entrada dinâmicas aqui. Portanto, o perfil de varredura tem um raio de 260 milímetros e é uma Então insira 90. Tudo bem. Depois, terminamos esse caminho com a ferramenta de linha, a linha vertical em 150 milímetros Esse é o nosso caminho completo, então termine o esboço. Agora só precisamos inserir o perfil que vamos ver. Então, vamos até o ícone de adição ao lado da pasta de origem e selecionaremos o plano perpendicular a esse Clique com o botão direito do mouse no plano YZ no novo esboço, selecione a ferramenta circular, comece pela origem e esse será o diâmetro externo do tubo Então, podemos ver que são 290 milímetros. E então vamos terminar o esboço lá. Vamos para três modelos D. Selecionaremos nosso comando de varredura. O perfil foi selecionado corretamente. E então precisamos selecionar nosso caminho, que é o caminho que traçamos aqui. E a prévia aqui está correta. Pressione OK. Em seguida, escolheremos o comando shell, selecionaremos as faces a serem removidas. Em seguida, selecionaremos a espessura da parede, que é 290 -210, que é 80, e depois dividiremos isso por dois Mas isso é 40 milímetros. Vamos pressionar Ok. Temos aqui nossa seção de tubulação completa. Só precisamos adicionar os flanges. Então, adicione o flange aqui primeiro. Vou selecionar esse rosto para criar um esboço. E para isso, podemos usar o retângulo central de dois pontos da origem Isso tem dimensões de 360 de comprimento por 360 de altura, insira. Em seguida, projetamos o diâmetro interno com o qual projetaremos três modelos D e extrudaremos esse perfil Mas isso tem uma espessura de 50 milímetros, que está na direção oposta, então vamos Vamos apenas garantir que o booleano de saída seja unido, então estamos adicionando material aqui Está tudo bem É nossa primeira face de flange. Fazemos exatamente o mesmo do outro lado, criamos esboços. Para isso, projetaremos esse círculo interno para usar seu ponto central. Use a ferramenta de retângulo central de dois pontos novamente, 360 por 360 Em seguida, três modelos D extrudam esse perfil e invertem Quer adicionar material, selecione o. Tenho nossos dois flanges agora, só precisamos inserir os orifícios de montagem Então, vamos começar com essa face aqui, criar um esboço. E podemos ver que os orifícios de montagem estão espaçados em 260 milímetros e 50 milímetros dimensionados Então, aqui podemos usar, novamente, o retângulo central de dois pontos da origem, e isso tem 260 por 260 E então sabemos que cada um desses cantos é um dos orifícios. Então, vamos desenhar em um dos círculos, desenhar neste canto aqui. Mas esse é o círculo maior, que tem um diâmetro de 60 milímetros E então podemos usar a patente circular para esse círculo ou selecionar o eixo para ser a origem e o número de instâncias para quatro, pressione OK Em seguida, selecionaremos as linhas quadradas, clicaremos com o botão direito do mouse em Adicioná-las como linhas de construção e, em seguida, poderemos seguir em frente com três modelos D e extrudar os quatro círculos Então, queremos subtrair material, e a profundidade desse furo de 60 milímetros é de 10 é Está bem? E então só precisamos fazer os furos passantes. Isso estará nesta face aqui e criará um esboço. Vou projetar o diâmetro interno do círculo para que depois possamos usar o ponto central. Ou use a ferramenta circular. Vamos fazer isso concêntrico com esse orifício aqui. Isso é um diâmetro de 30 milímetros. Em seguida, vamos seguir em frente e modelar circularmente esse orifício ao redor do ponto central desse círculo com quatro instâncias. Vou pressionar Ok. Em seguida, vamos para três modelos D e extrudaremos ou selecionaremos esses quatro círculos Depois, vamos cortar por extrusão, selecionar a rotação do modelo e cortar essa face aqui, e cortar essa face aqui, selecionar a rotação do modelo e cortar essa face aqui, mais ou menos assim. Selecionaremos Kay. Então, temos quatro orifícios de montagem nesse flange. Em seguida, fazemos exatamente o mesmo processo no flange na parte superior, criamos o esboço Vá projetar este círculo aqui. G para desenhar no retângulo central de dois pontos 260 por 260. D em um círculo no canto, 60 milímetros de diâmetro, um padrão circular, essa geometria, em torno do ponto central, quatro instâncias, pressione o. Eu farei aquela construção quadrada. Nós modelamos a extrusão. Eu apenas os seleciono individualmente, então um, dois, três e quatro, vamos extrudar o corte em 10 milímetros Isso está correto. Em seguida, vamos apenas desenhar os orifícios de passagem. Novamente, vou projetar essa geometria. Use uma ferramenta circular, concêntrica com o círculo existente, 30 milímetros, padrão circular, selecione esse perfil, selecione o ponto central do círculo maior como eixo e, em quatro instâncias, pressione o modelo oa3d, selecione esses quatro concêntrica com o círculo existente, 30 milímetros, padrão circular, selecione esse perfil, selecione o ponto central do círculo maior como eixo e, em quatro instâncias, pressione o modelo oa3d, selecione esses quatro círculos. Vamos subtrair o material, e vamos até, e vamos selecionar essa superfície inferior aqui Ok. Lá temos nossos flanges completos. A próxima coisa a fazer é adicionar o Shampa do diâmetro interno do tubo Então, selecionamos borda, essa borda aqui. Isso tem uma prensa Shampa de 10 milímetros. Ok. E a última característica serão os filetes nas bordas dos flanges Então, selecionaremos cada uma dessas arestas. Então vamos inserir o raio de 20 milímetros, ok? E aí temos nosso modelo completo. Se você tiver alguma dúvida sobre isso, poste na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada 73. Exercício 8: Neste tutorial, modelaremos um parafuso de cabeça hexagonal M 12. Então, para fazer isso, vamos começar um esboço em dois D. Começaremos isso no plano Y Z. Começaremos acessando nosso menu suspenso e selecionaremos a ferramenta de polígono Comece na origem e desenharemos um polígono de seis lados Clicaremos em Concluído. E então vamos dimensionar o WAF. Essa é a largura entre os apartamentos em 18 milímetros. Vou apenas colocar uma restrição entre o ponto superior e a origem e, em seguida, ela estará totalmente definida Vamos para três modelos D e extrudar isso. Selecionaremos esse perfil. Vamos extrudar essa cabeça em 7,5 milímetros. Ok. E então vamos colocar as rodadas em cada uma das bordas Então, para fazer isso, vamos começar neste plano, começar um novo esboço em dois D. Desenharemos um círculo começando na origem e, em seguida, colocaremos uma restrição tangente entre o círculo e qualquer um dos planos Isso deve ser totalmente restringido dessa forma. E então vamos para três modelos D e selecionaremos Extrude Selecionaremos esse perfil. E, nesse caso, nos cruzaremos com o hexágono existente Mas vamos colocar um cone de 45 graus. Então, qualquer coisa que essa extrusão cruze, nós manteremos . Então, essencialmente, essa é uma técnica na qual podemos adicionar as rodadas em cada um dos pontos angulares Selecione o ok, e aí você pode ver, temos esses rostos aqui. Ok, do outro lado, então vamos criar o eixo e adicionar a rosca nessa face Para fazer isso, esboçaremos um círculo novamente na origem, e este é um parafuso M 12, então esse é um círculo de 12 moinhos de diâmetro Temos um modelo de três D. Vamos extrudar isso. É M 12 por 40 milhas de comprimento. Então, adicionaremos colocar zero no cone e adicionaremos 40 mil ao comprimento do pino E então usaremos o fillLettol nesta borda aqui. Vamos colocar um recheio de um milhão e depois só precisamos colocar o champa nesta borda aqui Então isso é 12 -10/2, então isso é um mil campeões E por último, só precisamos inserir o tópico aqui. Então, temos um modelo de três D. Selecionaremos o comando thread com que nossa caixa de diálogo apareça aqui. Então, vamos selecionar a face, que é essa aqui. Em seguida, vamos selecionar o tipo de thread. Então, normalmente, eu usaria uma isométrica. Vou selecionar esse, e é um thread M 12. E aqui podemos escolher o tom. Então, vou escolher um tom de 1,5 mil e, em seguida, selecionaremos Ok. E isso conclui no modelo nosso parafuso M 12 por 40 totalmente rosqueado Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada 74. Exercício 9: Neste tutorial, desenharemos essa parte aqui. Portanto, isso é um pouco semelhante a uma cabeça de pistão e pode ser modelado usando um único perfil de esboço e o Então, vamos começar um esboço em dois D. Começaremos isso no plano XY. Começaremos na origem, desenhando uma linha vertical, que será o raio do arco interno, de apenas 13 milímetros Então venha pegar nosso cone. Em seguida, dimensionaremos entre o ponto final e a origem, a largura da peça, que é de 50 milímetros Então, novamente, dimensionaremos da origem até o ponto final dessa linha É o raio, que é de 19 milímetros. De volta à linha até o ponto final desta linha, vamos para a vertical aqui, ou seja, 80 milímetros Em seguida, precisamos colocar nossas duas ranhuras. Então, aqui vamos encontrar oito milhões. Desceremos às seis. Então, a largura da nossa ranhura é de 12 moinhos. Volte para as seis melhores usinas. A distância entre os dois é 50 -24 -16, isso é dez. Eu vou pegar os seis moinhos. A largura do nosso segundo sulco, 12 moinhos, de volta ao topo será de seis moinhos Então, finalmente, podemos finalizar os perfis lá com oito mil dimensões. Vamos colocar a linha vertical aqui. Agora, basta colocar uma restrição vertical nessas duas linhas aqui que não estão totalmente definidas Agora eles estão totalmente definidos para uma dimensão entre o ponto final dessa linha e a origem, que será o raio ali, que é 79 milímetros Voltar para a ferramenta de linha. Na horizontal, não sabemos o comprimento disso, mas vamos colocar as linhas assim. Então podemos usar a dimensão entre este plano e este aqui como 20 milímetros Depois, só precisamos colocar outro cone aqui, que será paralelo Então, selecionaremos a restrição paralela com este slide aqui Então, selecionaremos essas duas linhas. Eles agora são paralelos. E também colocaremos a restrição vertical entre a origem e o ponto final dessa linha aqui Então, só precisamos dimensionar o raio desse arco aqui, que é 33 milímetros Em seguida, podemos usar a ferramenta de linha para finalizar nosso perfil de esboço Finalmente, colocaremos outra linha começando na origem, indo na horizontal. Coloque isso como uma linha de construção. Em seguida, vamos para um modelo de três D e vamos girar esse perfil sobre nosso eixo de revolução aqui Então, vamos selecionar revolver. O Inventor selecionou corretamente esse perfil aqui. Em seguida, selecionaremos o eixo dessa linha de construção. Então, podemos ver que a pré-visualização da peça está correta. Precisamos mudar o ângulo aqui para 270 graus, e vamos virar a direção Assim. Vamos clicar. OK. Aí temos a parte completa. Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 75. Exercício 10: Neste tutorial, modelaremos essa parte aqui. Você verá que eu não usei dimensões nesta parte, porque há muitas dimensões para inserir em um único esquema, como acima Então, para as dimensões, fique à vontade para pausar ou reproduzir o vídeo em câmera lenta, então você verá as dimensões conforme eu as coloco em todo o modelo Então, dando uma olhada nesse modelo, ele é um pouco complexo. Temos vários tipos de componentes de acoplamento e uma geometria de flange bastante estranha Então, vamos começar desenhando isso. Vamos continuar com o esboço do TD. Comece um esboço TD Vamos começar isso no avião Z. E começaremos com o maior dos dois círculos, que tem um rato de 52,5 Vamos multiplicar isso por dois para dar o diâmetro. E então vamos inserir o PCD, então esse é um diâmetro de círculo inclinado que fica em 90 1 milímetros que é um círculo de 91 milímetros de diâmetro Coloque isso como uma linha de construção. E então nós apenas inserimos alguns dos nossos orifícios de passagem aqui. Portanto, no quadrante superior do PCD, temos círculos de oito milímetros Então, eu apenas uso uma restrição vertical entre o ponto central e a origem Isso agora está totalmente restrito. Em seguida, usaremos um padrão circular, esse orifício de oito milímetros de diâmetro em torno da origem, quando usamos oito instâncias com espaçamento igual em 360 graus Ok, aí temos nossos orifícios de montagem. Também estamos desenhando o orifício de passagem aqui. Então isso tem um Oh, desculpe, esse será o diâmetro interno do tubo, que neste caso, é de 30 milímetros E agora isso está totalmente restrito. Então, podemos passar agora para o círculo menor no qual desenharemos. Isso tem um rad de 40 mil, então é um diâmetro de 80 Ele também tem um diâmetro de círculo de inclinação de 66 mil. Basta clicar com o botão direito do mouse e identificar esse PCD como uma linha de construção E agora precisamos posicionar isso. Então esse círculo aqui está posicionado em 30 graus. Então, para fazer isso, vamos desenhar duas linhas em um círculo maior. Uma horizontal e outra em um ângulo como esse. Em seguida, identificaremos essas linhas como linhas de construção e colocaremos um ângulo de 30 a 30 graus entre as duas. Então, vamos desenhar uma linha de construção neste círculo aqui. Vou colocar uma restrição colinear entre essa linha aqui e essa linha E então sabemos que esse círculo aqui é restrito a esse ângulo de 30 graus E então vamos colocar uma dimensão entre os dois pontos centrais, que será de 91 milímetros Ok, então nossos círculos estão posicionados. Agora estamos fazendo furos neste PCD aqui. Começaremos no quadrante superior e, novamente, são 8 milímetros, e há oito deles, depois a restrição vertical entre o e o ponto central do círculo Padrão circular desse círculo e do nosso eixo, que é o ponto central, oito instâncias e, novamente, água espaçada em uma revolução de 360 graus Bem, então escolha uma ferramenta de linha. Vamos apenas unir esses dois círculos. Eu uso uma restrição tangente para colocar essa linha no lugar correto E então, do outro lado, temos um raio de oito milímetros Então, para isso, desenharei um círculo de 16 milhões e colocarei esse círculo tangencial aos círculos maiores e menores aqui E então usaremos a ferramenta de corte para arrumar isso um pouco, porque o esboço está ficando um Então, vamos eliminar as linhas que não precisamos. Eu quero tirar essa linha aqui. E eles vão tirar essa dimensão de 16 mm, que era o diâmetro, e colocaremos o anúncio de oito milhões. Também colocaremos o orifício de passagem do tubo, que surgirá dessa área aqui Então, novamente, isso é 30 moinhos de diâmetro. E agora estamos prontos para extrudar nossa face de flange. Então, selecionaremos esse perfil e o extrudaremos em cerca de 10 milímetros. Pressione ok. Ok, está parecendo bom. E agora precisamos varrer esses dois canos Então, para isso, podemos usar o plano XY, fazer um novo esboço aqui Vou começar a linha a partir do ponto central, esse círculo, do qual vou projetar a geometria Escolha um ponto central dessa linha, assim. Volte para a vista frontal. Vou desenhar uma linha vertical e, em seguida, desenhar em um arco que aparece assim. Use uma restrição tangente entre o arco e essa linha aqui Vamos colocar o raio desse arco aqui, que é de 40 milímetros Vamos colocar a dimensão do ponto final aqui até o ponto base Isso é 60 milímetros. Então, finalmente, colocaremos a dimensão do ponto final dessa linha até a origem em 143 milímetros E esse esboço agora está totalmente restrito, então podemos finalizar esse Podemos começar um novo esboço neste plano. Vamos desenhar no círculo. Então, esse será o diâmetro externo do tubo, que neste caso, é de 40 milímetros Temos um modelo de três D e vamos varrer e selecionar nossos perfis Selecione esses dois perfis aqui. Selecione o caminho Então, sim, olhando para a pré-visualização, está correto. Sem imprensa. OK. Em seguida, desenharemos o flange, que está apenas posicionado Então, para isso, temos um modelo de três D. Vamos compensar um avião neste avião aqui. Eu estarei na direção negativa. Eu teria -3 milímetros. Em seguida, selecione esse avião. E criaremos um esboço em dois D. Usaremos o retângulo central de dois pontos para essa ferramenta. Começaremos do ponto central, as dimensões do flange são 60 por 60 Então você precisa colocá-lo em nossos filés. Então, os filés são, desculpe, as barras nos cantos de um raio de oito milhões. Vou selecionar cada um desses cantos, assim. Clique com o botão direito. Pressione OK. Eu só vou esconder esse avião. Agora começamos a desenhar o orifício de montagem. Então, vamos desenhar duas delas. Eles são todos de 8 milímetros. Limite-os a essas linhas aqui. Então dimensionamos entre a dimensão errada. Dimensão entre os dois pontos centrais. Como 44 milímetros, e então vamos colocá-lo em uma restrição vertical, novamente, entre os dois pontos centrais, e agora eles estão Vamos apenas espelhá-los do outro lado. Vamos desenhar uma linha vertical para baixo, colocá-la como uma linha de construção, e vamos até o espelho, selecionamos esses dois círculos para a linha do espelho e aplicaremos a linha de construção. Agora temos nossos círculos. Podemos seguir em frente e extrudar esse flange e extrudar isso na direção oposta E isso tem uma profundidade de 8 milímetros. OK. Então temos nossa face de flange lá Vou colocá-lo no detalhe do filete nessas duas bordas aqui Ambos terão 3 milímetros. OK. E agora precisamos desenhar o outro tubo, então usamos o mesmo método aqui, então esse será o comando sweep Então, primeiro de tudo, vamos começar desenhando o caminho. Isso será necessário para inserir um novo plano. Então, precisamos cruzar isso com um ponto que vamos inserir, que estará no centro desse círculo aqui. Então, projetaremos essa geometria, colocando um ponto. Vou terminar o esboço aqui. Em seguida, insira um novo plano, fique paralelo a um plano existente e ele passará pelo ponto que acabamos de desenhar. Então, selecionaremos paralelamente a esse plano e selecionaremos esse ponto aqui e, como você pode ver, agora temos um novo plano no qual podemos esboçar Fazemos dois esboços em D. Comece com a ferramenta de linha. E antes de fazermos isso, vou esconder esse esboço aqui Não precisamos mais disso.G para esboçar 14, editar esse esboço. Vou projetar a geometria desse círculo, então temos uma linha reta Então, a partir do ponto central dessa linha plana, vou desenhar verticalmente, assim, e então vou colocar um arco Vou fazer uma restrição horizontal entre as extremidades desse arco Vou colocar uma restrição vertical nessa linha aqui também Essa é a dimensão desse RD aqui. Então, isso é 22,75 milímetros. Então, precisamos colocar uma distância dessa linha aqui. Então, esse 85 da base. Então, vou selecionar o ponto superior na base aqui em 85 milímetros Vou pressionar F sete no teclado, obter uma visão transversal e ver o que está acontecendo aqui. Vou estender essa linha até a origem. Então, para fazer isso, projetarei essa geometria. E então continue essa linha até a origem assim. E esse é o nosso caminho completo. Então, vamos terminar o esboço lá. Vou esconder esse avião, então clique com o botão direito do mouse, pressione V. Vamos desenhar nosso perfil que usaremos para varrer Então, isso vai começar do ponto central. Então, novamente, vou apenas projetar essa geometria. Esse será o diâmetro externo, então estamos obtendo 40 milímetros Tenho um modelo de três D, e vamos varrer esses dois perfis. Vou selecionar o caminho para ser esse caminho aqui. Sim, essa prévia está correta. Pressione OK. Parece bom até agora. Agora, vamos usar o comando shell. Lá vamos nós. Em seguida, selecionaremos as faces que desejamos remover. Então, vamos selecionar essa face, essa face aqui e essa face. Na espessura, neste caso, o diâmetro externo é de 40 mil, o ID é de 30 moinhos, ou seja, dos dois tubos, e a espessura da parede é de 5 milímetros A entrada cinco está bem. Então podemos ver que temos nossos buracos aqui, o que está correto. Você também pode ver o orifício que a junção aqui também está correta. Vamos arrumar isso com alguns filés. Não gostamos de ter essas bordas afiadas. Coloque cerca de quatro filés em ambas as bordas. Também os externos aqui. E também as junções ao redor da face do flange, como a camada. Mas mais um filé aqui, que eu tenho um anúncio de um moinho nesta borda aqui OK. Agora temos nossa parte completa. Só para verificar se está correto, vamos ver. Vamos fazer uma visualização de meia seção, começando neste ritmo aqui, e examinaremos o modelo e nos certificaremos de que tudo está como deveria estar principalmente ao redor da junção dos dois tubos aqui, então está correto, exatamente o que queremos ver: todas as bordas lisas para obter um fluxo de fluido laminado, sem turbulência Vamos simplesmente voltar na direção oposta. Uma flange. E aí temos nossa parte completa. Se você tiver alguma dúvida sobre isso, poste-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 76. Exercício 11: Neste tutorial, modelaremos uma dobradiça de porta e, assim, desenharemos a peça metálica fabricada, depois o pino e, em seguida, formaremos uma montagem dessas peças Então, vamos começar com a peça fabricada em metal. Comece um novo esboço tudi, aqui escolheremos o plano X z e desenharemos um retângulo central de dois pontos, começando na origem Então, o comprimento disso será de 100 milímetros. Pressione tab. Então, para a altura, vamos inserir 40, ok. Vamos colocar alguns filetes nesses dois cantos superiores. Então, selecionaremos o comando filllet. Vamos colocá-lo em um filete de cinco mil, selecionar essas duas linhas e depois essas duas Então vamos terminar o esboço lá, refazê-los um pouco três modelos D e extrudaremos isso em 1,5 milímetros Ok. Em seguida, vamos inserir os orifícios de montagem. Vamos desenhar um esboço nesse rosto aqui. E para isso, vou desenhar uma linha de construção apenas para me ajudar a posicionar melhor esses furos. Vou dimensionar essa linha de construção a partir da linha superior em 15 milímetros Basta clicar com o botão direito nessa linha de construção. Eu seleciono a ferramenta circular e colocamos aproximadamente os orifícios de montagem. Use também a restrição horizontal entre os pontos centrais dos círculos superiores e os pontos centrais dos círculos inferiores Então, dimensionaremos um desses círculos para seis milhões. Vamos colocar uma restrição igual entre esse círculo e todos os outros, de modo que todos tenham seis moinhos de diâmetro Vamos então dimensionar esse círculo a partir dessa linha como cinco mil, e do lado pode haver 12. O mesmo vale para esse círculo superior. Então, do centro, 5 milímetros, depois da origem, escolheremos 12 O mesmo vale para este aqui. Então, da origem, 12 mil. Já temos a dimensão de cinco mil , pois elas estão restritas na horizontal entre os pontos centrais E para o último círculo, precisamos apenas restringi-lo a partir dessa linha em 12 milímetros Então, podemos seguir em frente com três modelos D e cortar por extrusão esses quatro perfis Selecionamos cortar, selecionaremos tudo. Ok. Lá temos nossos orifícios de montagem. Vamos apenas adicionar um Shamp nas bordas superiores desses orifícios. Usaremos o ShamFTol. Usaremos 0,5 milímetros ou selecionaremos as bordas superiores dos quatro furos Ok. Lá vamos nós. Temos nossos orifícios de montagem completos. Agora, para o próximo esboço, selecionaremos esse plano aqui, criaremos dois esboços em D. Vamos inserir dois círculos. O primeiro terá dez moinhos de diâmetro. Desenhamos um círculo concêntrico ao de seis moinhos de diâmetro. Vamos então colocar uma restrição coincidente entre o canto aqui e esse círculo externo para que eles se toquem E então podemos dimensionar entre o ponto central desse círculo e essa linha aqui. Faremos isso a 0,5 milímetros. Em seguida, selecionaremos a ferramenta de linha. Em seguida, colocaremos alguns esboços aqui. Então, vamos começar neste ponto angular até esse círculo. E, novamente, colocaremos outra linha mais ou menos lá. Mais um aqui embaixo. E então usamos a restrição de dimensão entre essas duas linhas Vamos colocar isso como 1,5 milímetros. Então podemos usar a ferramenta de corte, cortar essas duas linhas e também essa linha aqui Em seguida, podemos usar a ferramenta Fillet. Vamos colocar um filé de um milhão neste canto aqui. Então, este aqui, como sabonete, terminaremos o esboço lá Em seguida, em três modelos D, extrudaremos esse perfil, inverteremos a direção e inseriremos um comprimento de Ok. Parecendo bem. E então vamos repetir esse recurso. Ele tem um modelo de três D, e vamos selecionar esse recurso no padrão retangular selecionar esse recurso E para a direção, selecionaremos essa linha, mas inverteremos suas instâncias de direção de duas, está correto E então, para a distância, colocaremos um deslocamento de 50 milímetros Ok. Vou desligar as bordas para isso. Ok, está parecendo bom. E em seguida, precisamos desenhar o pino. Então, para isso, vamos fazer isso no plano XY. Começaremos com um círculo da origem com dez moinhos de diâmetro. três modelos D e vamos extrudar isso em 2 milímetros Tudo bem. Em seguida, selecionaremos essa face aqui, clique com o botão esquerdo uma vez e criaremos dois esboços em D. Novamente, selecionaremos a ferramenta circular a partir da origem. Vamos posicionar isso como 6 milímetros. Em seguida, três modelos D, extrudam isso 100 milímetros. Tudo bem. Eu só vou fazer uma aparição sobre isso. Vamos usar um preto brilhante. Ok, e então podemos salvar essa peça e formar nossa montagem. E aqui, eu abri um novo arquivo de montagem, então vamos colocar nossas peças. Selecione primeiro o componente de chapa metálica. Em seguida, vamos inserir mais uma dessas partes. Estamos de volta ao lugar e também colocaremos o alfinete. Parecendo bem. Vamos rotacionar novamente essa peça aqui para que fique na orientação correta E eu vou fazer exatamente o mesmo com o pino também. Então, gire livremente. Gire isso aproximadamente 90 graus. Então vamos restringir, e vamos restringir o eixo concentricamente desta face aqui e desta face Então vamos seguir em frente e restringir essa face aqui a essa face aqui Candidate-se. E então faremos o alfinete. Então, sim, novamente, selecionaremos o eixo do pino e o eixo aqui. Em seguida, selecionaremos a face do pino e essa face de contato aqui. Candidate-se, tudo bem. Aí temos nossa dobradiça completa. Se você tiver alguma dúvida sobre isso, poste-a na seção de comentários e eu me inscreverei assim que puder. Mas nos vemos no próximo tutorial. Obrigada 77. Exercício 12: Neste tutorial, modelaremos uma roda giratória. Então, normalmente, desenhamos as peças individualmente e depois as restringiríamos em um arquivo de montagem Mas, para os propósitos deste tutorial, vou apenas desenhar todas as partes em um único arquivo de peça. Então, vamos começar com a estrutura da roda giratória. Então, começaremos um esboço em dois D e selecionaremos o plano X z. Em seguida, veremos isso da vista superior e usaremos a ferramenta circular da origem e desenharemos um círculo com um diâmetro de 50 milímetros Em seguida, vamos usar três modelos D, extrudar esse perfil, girá-lo Extrude isso novamente em 50 milímetros. Vamos colocar um filete de, vamos fazer 5 milímetros nesta borda aqui. Ok. Parece bom até agora. Então, queremos compensar um avião Então, vamos deslocar o plano, e vamos fazer isso a partir do plano Y Z. Vamos compensar isso em 32 milímetros. Olhe naquele avião e crie um esboço em dois D. E aqui vamos desenhar um retângulo de dois pontos. A altura será de 45 milímetros e a largura será de 38 Vamos seguir em frente e posicionar isso. Então, vamos projetar essa geometria, e então podemos usar a restrição colinear entre essa linha projetada e a linha superior do E então podemos usar a ferramenta de dimensão e a dimensão entre a linha lateral aqui do nosso retângulo e a extremidade dessa E aqui a dimensão será de 6 milímetros. A parte cilíndrica tem um diâmetro de 50 mil a 38 mil, que é o comprimento e a largura do retângulo, e depois a dividimos Então, 12 a dois, isso é seis. Isso é então totalmente restrito. Vamos chamar três modelos D. Eu extrudo, seleciono esse perfil. Inverteremos a direção e a extrudaremos também e selecionaremos essa E na prévia, é exatamente isso que buscamos. Eu disse, OK. Eu só quero esconder aquele avião, então vamos clicar com o botão direito nele e eu vou pressionar V no teclado, que é visibilidade. Tire isso. Em seguida, queremos cortar uma parte desse perfil. Então, vamos começar um esboço em dois D, e faremos isso no plano XY Isso está correto. E eu vou apertar F sete no teclado. Então, sim, podemos ver exatamente no que estamos desenhando. Vamos desenhar uma linha desta linha aqui até o ponto de canto, esse ponto de vértice, depois fecharemos o esboço ou a dimensão entre esse ponto de vértice e essa linha superior aqui é de 10 milímetros Então, temos um esboço totalmente restrito. Três modelos D, e vamos extrudar, vamos selecionar esse perfil Queremos extrudar o corte, queremos extrudar o corte em ambas as direções Vamos bater em simétrico. Vamos superar tudo. Então sim, estamos cortando todo esse perfil aqui. Pressionaremos Ok, como você pode ver, toda essa geometria foi cortada. Isso é ótimo. Agora, queremos aplicar um ângulo de inclinação a essa face aqui. Se usarmos três modelos D, usaremos o comando draft. Para a direção de tração, selecionaremos essa face aqui e para as faces a serem desenhadas. Isso será em um ângulo de inclinação de 20 graus, o que é adequado para o que procuramos. Selecionaremos essa face aqui e pressionaremos OK. E então vamos arrumar isso um pouco usando o comando fillet Vamos colocar um filé de oito moinhos, que é bem afiado para essa borda aqui. Isso parece bom. Vamos adicionar outro filete de 5 milímetros. Selecionaremos essa aresta, essa, Arc, aresta aqui, depois essa aresta. Sim, está parecendo bom. Deixou tudo bem? Em seguida, precisamos usar o comando shell. Então, selecionaremos remover faces e selecionaremos o comando automático de cadeia de faces. Portanto, torne o fluxo de trabalho um pouco mais eficiente. Nós fazemos uma espessura de 2,5 mil. Em seguida, selecionaremos essa face aqui. Como selecionamos a cadeia automática de faces, ela selecionou todas essas três faces aqui, o que está correto. Queremos que eles sejam removidos. Vamos clicar em Ok, está bem. Vamos fazer nosso orifício nesta face aqui, então isso será para o pino e para a roda. Para fazer isso, vou projetar esse arco e vou usar a geometria do círculo neste ponto central aqui para um círculo de dez milímetros Vou fazer um corte por extrusão. Vou selecionar todas as opções Ok Okay, então esse é o quadro completo. Agora precisamos colocar a roda giratória. Então, vamos reverter isso. Então, para fazer isso, precisamos inserir um plano. E faremos isso paralelamente a um plano existente e através de um ponto. Então, precisamos identificar esse ponto. Vou ligar, então vou editar o esboço desses orifícios passantes e vou inserir um ponto, o centro desse círculo Vou terminar o esboço lá. Vou ativar esse esboço, então vou clicar com o botão direito do mouse e clicar em visibilidade, e agora podemos ver esse ponto ali Vamos inserir nosso avião. Vamos fazer paralelamente ao plano através do ponto, paralelo ao W, não é? É o avião Y Z. E então o ponto. Vou selecionar esse ponto aqui, pois podemos ver que o avião está na posição correta. Este é o plano no qual o eixo e nosso perfil transversal da roda ficarão Eu gostaria de selecionar aquele esboço do plano dois D. Vou apertar F sete no teclado mais uma vez . Lá vamos nós. Temos que desligar aquele esboço que não precisamos mais. Também vou esconder a visibilidade do avião em que estamos trabalhando. Não precisamos ver isso. projetar esses dois arcos aqui. Vamos usar os pontos centrais dessas linhas para inserir uma linha central. Então esse será o eixo da revolução. Eu vou cortar aquela linha lá. Lá vamos nós. Eu quero colocar uma restrição de bloqueio nessa linha Eu não quero que isso mude. E então podemos começar a desenhar o perfil transversal da nossa roda de rodízio. Então, vamos deixar a ferramenta de linha traçar uma linha reta, mais ou menos aqui embaixo, como sabão. Em seguida, colocaremos um arco de três pontos começando no ponto final dessa linha. Novamente, mais ou menos aqui. Usaremos um raio de 40 milhas e, em seguida, desenharemos uma linha reta descendo, então estamos desenhando isso a dez milhas, então veremos que estamos no mesmo nível da origem Mas isso parece bom. Em seguida, desenharemos uma linha reta subindo até o topo. Termine esse perfil. Eu tenho uma dimensão entre esta linha aqui e esta linha aqui em 1 milímetro Vou colocar um filé de, digamos, 5 milímetros nessas duas Ok. E então eu quero espelhar essa linha, esse arco, essa linha, esse arco e essa linha. Vou espelhá-los em nossa linha central aqui. Pressione OK. Esse é o perfil transversal da nossa roda. Então, tudo o que precisamos fazer agora é girar. Selecione esses dois perfis. E para o eixo, nesta linha aqui, a avaliação parece boa. Ok. Aí está nossa roda. Está parecendo bom. Eu só vou mudar a aparência de alguns rostos aqui. Então, vou manter pressionado o controle, selecionar esses rostos, mudar essas aparências para, digamos, vermelho Vamos fazer nosso furo passante na roda agora, então selecionaremos esse esboço em D com duas faces Projete essa geometria aqui para que possamos usá-la como linha central. Eu vi o CenterPoint. Desenhe um círculo de oito moinhos aqui em três modelos D. Eu extruso esse perfil. Queremos extrudar o corte. Eu quero passar por todo o volante. Lá temos nosso orifício de passagem. Parecendo bem. Agora precisamos inserir nosso pino. Para isso novamente, usaremos o comando revolve e faremos isso no avião, que inserimos anteriormente Estamos fazendo um novo esboço. Eu vou bater no F sete. Diretamente no avião em que estamos desenhando, e vou usar a mesma tática de antes Então, vou pegar esses dois arcos e rejeitá-los. Vou desenhar uma linha entre o ponto central desses dois arcos. Um eixo de revolução. Desculpe, estou compensando essa linha em 4 milímetros Eles vão colocar uma linha central muito restrita lá. Vá para um lado, amplie um pouco e vamos usar a ferramenta de linha para estender essa linha aqui em 4 milímetros Quer selecionar essa linha aqui, marque essa linha. Use um arco de três pontos, comece no final dessa linha posicione-o na linha projetada Vamos inserir uma leitura de sete milhas. Ok, não podemos inserir uma barra de sete milhas. Vamos tentar isso de novo. 7 milímetros. Isso é bom. Então, vamos usar a ferramenta de dimensão entre a extremidade dessa linha e essa linha aqui Faça isso 2 milímetros. Lá temos o que seria a cúpula do nosso alfinete. Vamos colocar uma linha de espelho no centro aqui e colocar essa geometria exata no outro lado Vamos selecionar a ferramenta de linha que vem do ponto central dessa linha e segue essa linha. Agora vamos usar espelho espelhado, esse arco e essa linha. Vamos espelhá-los na linha do espelho aqui, pressione aplicar. Está parecendo bom. Essa é uma linha de construção, e vamos projetar essa linha também, como fizemos do outro lado. Isso completa o perfil, o modelo de leitura gira. Selecione este perfil, perfil central, este perfil aqui. Para o eixo, selecionaremos nosso eixo aqui. Ok. E aí temos nosso pino no centro. Está parecendo bom. Vou selecionar essas duas cúpulas. Mais uma vez, quero dar a eles uma aparência vermelha. Escreva isso de novo. Sim, lá vamos nós. E o último recurso a ser adicionado a isso é a placa de montagem neste plano aqui. Então, vamos criar um esboço em dois D a partir do plano superior, girar esses 180 graus E usamos um retângulo central de dois pontos, começando na origem A largura será 80 e a altura será 60. Vamos colocar filetes de oito milhas entre essas linhas aqui. Então, esses são três modelos D e extrudam esse perfil. Mas vamos extrudar isso apenas digamos, chapa metálica, 2,5 mil Bom. Lá, inseriremos nossos orifícios de montagem. Portanto, eles normalmente seriam encaixados em uma roda giratória. Para isso, usaremos o comando center to center slot. Para distância, usaremos 8 milímetros para a dimensão do diâmetro, então insira dez dimensões entre a linha superior e essa linha Há uma dimensão de cinco moinhos. O ponto central desse arco e essa linha aqui. Vamos fazer, digamos dez mil, vamos usar um comando de linha e desenhar linhas espelhadas. Então, desenhe uma linha vertical e uma linha horizontal. Ambas as linhas, coloque-as como construções. Como a ferramenta de espelho novamente, selecione nosso slot espelhe-o sobre a linha vertical do espelho. Os dois slots. Vou selecionar esses dois slots, espelhar aqueles em torno de uma linha horizontal por quatro slots disponíveis. Obtenha um modelo de três D. Vamos extrudar esses quatro slots. Você quer cortá-los. E podemos extrudá-los em 2,5 mil ou eu prefiro extrudar duas faces como esta aqui. Pressione ok. Lá, temos nossos quatro slots posicionados lá. E essa é a nossa roda giratória completa. Se você tiver alguma dúvida sobre esta parte, pergunte na seção de comentários ou inscreva-se assim que eu puder. Além disso, nos vemos no próximo tutorial. Obrigada 78. Exercício 13: Neste tutorial, modelaremos um acoplamento de flange básico. Vamos começar uma nova parte e selecionaremos o esboço da estrela dois D. Faremos isso no plano XY ou começaremos desenhando o próprio flange. Então, vamos fazer isso desde a origem. Vamos usar um OD de 165 mil. Então, podemos desenhar o PCD, que é o diâmetro do círculo de inclinação, que, neste caso, escolheremos um, dois, sete mil Clique com o botão direito no PCD e identifique-o como uma linha de construção Então, podemos prosseguir e inserir nossos orifícios de montagem. Então, vamos colocar um aqui. Então, vamos fazer um orifício de montagem de 16 moinhos. Vamos colocar uma restrição coincidente entre o ponto central desse furo e o PCD e, em seguida, uma restrição vertical entre, novamente, o ponto central desse círculo e novamente, o ponto central desse círculo Então, agora isso está totalmente restrito. Podemos seguir em frente e fazer um padrão circular lá. Vamos selecionar o furo como a geometria a ser padronizada. E para o eixo, escolheremos a origem. Queremos ter oito instâncias, e elas ocorrerão em toda a revolução de 360 graus. Pressione OK. Vamos em frente e três modelos D extrudam Selecione esse perfil. extrudar isso em cerca de 18 milímetros Ok, a seguir, vamos desenhar um esboço nesse rosto aqui. Então, clique com o botão esquerdo em um deles, crie dois esboços em D. Selecione a ferramenta circular novamente, comece pela origem. Isso tem um diâmetro de 80 mil. Vamos usar um modelo de três D, mas extrudaremos esse perfil em 100 mil OK. Podemos então colocar a espessura da parede. Então, vamos selecionar essa face, criar dois esboços em D. Novamente, usamos o comando círculo e desenharemos um círculo aqui. Na verdade, não, vamos rejeitar a geometria existente, então podemos compensá-la pela espessura da parede Então, neste caso, 8 milímetros, obtive um modelo de três D e extrudesse esse perfil aqui, eu extrudiria o corte. Vamos analisar tudo. OK. Lá podemos ver que temos nosso orifício de passagem. Vamos colocar alguns filetes nesta parte. Vamos encher um filé de dois moinhos nesta borda aqui, e então vamos adicionar um filé de um milhão nesta borda e este OK. Está parecendo bom. Guarde isso. E então vamos passar para a montagem. E aqui, eu abri um novo arquivo de montagem. Vamos até o local e vamos inserir nosso flange aqui. Então eu chamei esse tutorial de flange parcial. Tudo bem. Mas sim, vamos inserir dois deles, então vamos colocar um aterrado E então, para o outro, vamos girá-lo que possamos clicar com o botão direito do mouse e girar em torno do eixo Y. Vamos fazer isso duas vezes para que possamos girar 180 graus. Em seguida, clicaremos com o botão esquerdo mais uma vez, mas aproximadamente na posição. Vou apenas ver e colocar um sombreado com bordas Então, podemos montar e usar a restrição entre o ponto central desse flange Desculpe, o eixo deste flange e o eixo deste , clique em aplicar, mova-o para a posição correta e, em seguida, podemos restringir qualquer um desses orifícios de montagem com o oposto do outro lado Então, vamos escolher este, clique em Aplicar. E então, apenas mais uma restrição será a restrição de acasalamento entre essa face aqui e essa face aqui OK. Agora está totalmente restrito Em seguida, precisamos inserir os fixadores. Então, para isso, em vez de desenhar os próprios fixadores e inseri-los, podemos escolher os fixadores da Então, em “Place”, vamos do centro de conteúdo. E aqui eu vou apenas ligar um filtro, que é o ISO, então ele vai marcar as partes de IO e escolher os parafusos. Para isso, escolhemos parafusos hexagonais. E aqui vamos escolher vamos para Io 4014, presso. Clique com o botão esquerdo uma vez e, em seguida, podemos definir o parafuso que queremos inserir Então, fazemos 16 furos passantes, então vamos escolher uma rosca M 16 Para o comprimento normal, escolheremos 65 mil. Tudo bem. Novamente, vamos girar isso em torno do eixo Y em 90 graus. botão esquerdo uma vez. Então, vamos seguir em frente e restringir isso à posição Então, selecionaremos, primeiro, o eixo do parafuso e o eixo do furo passante Vamos aplicar isso e, em seguida, acoplaremos essa face aqui à aplicação da face do parafuso Em seguida, adicionaremos mais uma restrição para evitar que a cabeça do parafuso gire Então, selecionaremos o plano X z e restringiremos isso. Usaremos a restrição de ângulo, o ângulo direcionado desta face aqui, zero graus. Pressione ok. Agora a cabeça do parafuso não pode mais girar E modele isso. Então, vamos selecionar esse parafuso, padrão circular E para o eixo, selecionaremos esse cilindro aqui. Para o número de instâncias, selecionaremos oito. E para o ângulo, então queremos ter um parafuso a cada 45 graus, que é 360/8 Está tudo bem. Aqui estão todos os nossos parafusos. Isso é ótimo. Também fazemos exatamente o mesmo com as nozes. Então, coloque a partir do Centro de conteúdo. Vamos enlouquecer. Escolheremos uma porca hexagonal e a ISO 4032. Clique com o botão esquerdo uma vez e, 16, pressione ok. Agora, vou clicar em qualquer lugar, Constrain. Vamos escolher o eixo dessa porca com o eixo desse parafuso. E, novamente, uma restrição de acasalamento entre essa face e a face da noz É mais uma restrição entre essa face da porca e essa face da cabeça do parafuso. Eu serei um ângulo, um ângulo direcionado. OK. E exatamente o mesmo. Então, vamos modelar essa porca, para o eixo, vamos escolher o eixo desse cilindro. Novamente, oito instâncias distribuídas em intervalos de 45 graus. Aí temos a solidez completa. Esse é o fim do tutorial. Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários, mas, além disso, nos vemos no próximo tutorial. Obrigada. 79. Exercício 14: Neste tutorial, modelaremos uma válvula de motor. Então, para fazer isso, desenharemos o perfil da válvula e, em seguida, giraremos em torno disso Mas vamos começar um esboço em dois D e selecionaremos o plano XY Começaremos na origem e desenharemos uma linha reta, que será vertical, então essa será nossa linha de revolução, e a colocaremos em uma altura de 90 milhões para esta demonstração. Vá até o topo dessa linha e, novamente, selecionaremos a ferramenta de linha e veremos horizontalmente pelo raio Então, serão quatro milhões, depois desceremos verticalmente a 2,5 mil e entraremos no 2,5 mil e entraremos perfil e depois a não 0,5 mil Então, a partir daqui, vamos selecionar o arco de três pontos. Porém, pouco antes disso, eu vou tirar essa dimensão do caminho. Mas, ainda assim, no arco de três pontos, começaremos no ponto final dessa linha e usaremos as caixas de entrada dinâmicas para identificar a outra extremidade do Sobre isso, inseriremos cinco milhões e, em seguida, pressionaremos o toque no teclado e inseriremos 90 graus. E agora só precisamos inserir o raio. Então, nessa orientação, vamos colocar um rad de 5 milímetros Está parecendo bom. Então, vamos sair do perfil com 0,5 milt. Então, podemos descer até o fim, posicionar a linha aproximadamente lá embaixo, e aplicaremos a restrição vertical a essa linha, certificando-se de que seja vertical Novamente, vamos usar a ferramenta de linha e começaremos do ponto final dessa linha Chegaremos aqui por 28 mil, e depois chegaremos por 1,5 mil. Vou tirar essa dimensão do caminho. Só queremos desenhar nossa linha aqui, que estará em um ângulo de 135 mil. Vamos pressionar tab e inserir 135, pressione Enter. E então podemos usar a ferramenta de dimensão entre o ponto final dessa linha aqui e a linha de base Isso terá uma altura de 4 milímetros. E então tudo o que precisamos fazer agora é colocar nosso arco. Então, para fazer isso, vamos usar o arco tangente. Será tangente a partir desse ponto final desta linha. Terminará nesta linha aqui. Vamos colocar uma dimensão nesse anúncio de 16 mil e então teremos nosso perfil completo. Isso é totalmente restrito. Vamos para três modelos D e vamos revolver esse perfil E para o eixo, selecionaremos nossa linha de 90 mil. Então esse aqui. A avaliação parece boa. Pressione ok. E então temos nossa válvula do motor. Se você tiver alguma dúvida, poste-a na seção de comentários, mas, além disso, nos vemos no próximo tutorial. Obrigado. 80. Exercício 15: Neste tutorial, modelaremos um eixo de comando genérico. Então, vamos começar um esboço em dois D e vamos esboçar o perfil do lóbulo no plano XY Começaremos usando a ferramenta circular da origem e desenharemos um círculo de 35 milímetros Logo acima disso, vamos desenhar outro círculo. Isso teria 8 milímetros de diâmetro, e vamos usar a restrição vertical entre os pontos centrais dos dois círculos e, em seguida, usamos a restrição tangencial entre esses dois círculos para que eles entrem em contato dessa forma Vamos usar a ferramenta de linha agora e desenhar uma linha em qualquer lugar entre os dois círculos e a mesma no outro lado. Novamente, usaremos a restrição tangencial entre essa linha, esse círculo e também com o círculo menor Repita o processo para essa linha. E então temos nosso perfil do lóbulo CaM. Vamos para três modelos 3D e extrudaremos todos esses perfis Extrude-os em 20 milímetros. Ok. Esse é o nosso primeiro lóbulo. Vamos desenhar o outro. Então, vamos deslocar um avião, selecione essa face aqui Vamos compensar esse avião em 80 milímetros. Tudo bem. Em seguida, selecione esse plano, crie dois esboços em D. Vamos projetar o perfil do lóbulo que desenhamos antes, como sabão Vou pressionar F oito no teclado e excluir essas restrições de projeção, e excluir essas restrições de projeção que nos dá liberdade sobre esse perfil, e então podemos Vamos usar a ferramenta de rotação e desenharemos uma caixa ao redor do nosso esboço E para o ponto central, use o centro e vamos inserir uma rotação de 180 graus. Clique em aplicar. Vamos terminar o esboço lá Clique com o botão direito no avião e desligaremos a visibilidade. Então, clique com o botão direito do mouse e pressione V e, mais uma vez, extrude esse perfil em 20 milímetros. Isso está correto. E temos nossos dois lóbulos. Vamos colocar o eixo de comando agora. Começaremos um esboço em dois D nesta face aqui. Desenhe um círculo a partir da origem. Vamos fazer isso 25 milímetros. Escolha três modelos D e extrude esse perfil. Eu calculei isso em 180 graus. Então, vamos estender esse eixo a partir dessa face. Então, vamos criar um esboço em dois D aqui. Vamos projetar o eixo e extrudar esse perfil lá, exceto que vamos fazer isso Ok, está parecendo bom. Vá em frente e arrume isso um pouco, então vamos colocar alguns filés nessa borda e também as mesmas bordas no outro É um milhar de filetes? Tudo bem. Vamos colocá-lo em um cesto nesta borda aqui É um cesto de dois moinhos, e vamos colocar um orifício de montagem nessa face Então, vamos criar dois esboços em D. Coloque um círculo lá, vamos fazer 5 milímetros, vamos extrudar, isso é corte por extrusão E só para fins visuais, vamos cortar por extrusão dois mil, o que parece bom Vamos em frente e espelhe. Então, vamos escolher o comando mirror. E para os recursos, selecionaremos todos os recursos que temos. Portanto, o primeiro lóbulo, o segundo lóbulo, tem uma parte do eixo, a outra parte, tarugos dos lóbulos, o orifício do o orifício passante Desculpe, a extrusão cortou o eixo aqui. E um plano espelhado, rotacionaremos a peça e selecionaremos esse plano aqui avaliação parece boa. Vamos clicar em Ok. E então vamos aplicar algumas aparências para tornar isso um pouco mais esteticamente agradável Vamos selecionar todos os lóbulos, manter pressionado o controle e continuar desenhando caixas ao redor de cada um dos lóbulos No menu de aparência, selecionaremos a aparência preta brilhante E então vamos fazer o mesmo processo para o eixo. Então, selecione todos os componentes do eixo. E para essa aparência, vamos usar o Save semipolido. Isso parece bom. E aí temos nosso eixo de comando Se você tiver alguma dúvida, coloque-a em uma seção de comentários, mas, além disso, nos vemos no próximo tutorial. Obrigada 81. Exercício 16: Neste tutorial, aprenderemos como desenhar um gancho montado na parede. Para começar, vamos desenhar a placa base. Então, vamos esboçar. Começaremos um novo esboço em dois D. Vamos fazer isso no plano Y Z e selecionaremos a ferramenta de retângulo central de dois pontos Começaremos isso na origem e inseriremos uma altura de 20 mil e uma largura de 60. Vamos então usar um modelo de três D e extrudar esse perfil 3 milímetros. Pressione OK. E vamos para a guia de três modelos D e começar a aplicar alguns filetes Vamos fazer esses dez milads, vamos aplicá-los nos dois cantos inferiores aqui Pressione OK. Parecendo bem. Agora precisamos identificar para onde queremos que nossos buracos escareados cheguem Vamos selecionar esse rosto, criar um esboço. Em seguida, colocaremos esses quatro pontos. Podemos simplesmente colocá-los em qualquer lugar por enquanto e, em seguida, selecionaremos a ferramenta de dimensão para dimensioná-los. Então, da linha superior, esse ponto central desse orifício escareado será de 5 milímetros E então, a partir da linha lateral aqui , serão, novamente, 5 milímetros Desse buraco até a linha inferior , serão cinco milhões. E então, da linha lateral, haverá 15, exatamente o mesmo para os do outro lado Então, vamos pegar a restrição horizontal, tornar essas duas horizontais, tornar essas duas horizontais E então só precisamos dimensionar este desta linha em cinco milhões e este desta linha em 15 mil. E aí restringimos totalmente os pontos centrais de todos os nossos quatro orifícios Então, vamos terminar o esboço lá. Vamos usar o modelo de três D e selecionaremos o comando hole. Para isso, então, sim, o inventor já selecionou as posições. Outro tipo de furo. Haverá um orifício de passagem e haverá um assento escareado rescisão terminará com tudo, e essa é a direção correta. Queremos que essa dimensão aqui seja de 6 milímetros. E essa dimensão aqui embaixo é 3 milímetros com 90 graus, está correto Vamos pressionar Ok. Agora temos nossos quatro orifícios escareados para montá-los em uma E a seguir, vamos desenhar a esfera na parte superior. Então, para isso, entraremos na pasta de origem e selecionaremos o plano XY. Vamos clicar com o botão direito do mouse e selecionar o novo esboço. Vamos colocar o círculo, que se tornará a esfera. Então esse é um diâmetro de 15 mil. Então, podemos dimensionar do ponto central até a parte inferior da placa. Serão 60 milhões. E depois, novamente, do ponto central até a face frontal da placa. Isso será 70 mil. Desculpe, é 17 e então podemos colocar uma linha de cima para baixo do círculo, e essa será nossa linha de revolução. Podemos ir para três modelos D e selecionar a ferramenta de rotação, selecionar metade do perfil e, em seguida, selecionar a linha de revolução e pressionar OK E aí temos a esfera do nosso modelo. E depois, precisamos modelar o braço do nosso gancho. Então, para isso, vamos selecionar essa face aqui. Vamos continuar criando um esboço. E vamos desenhar um triângulo, assim. Então, vamos fazer duas linhas lá, juntá-las. Vamos colocar uma restrição igual entre essas duas linhas aqui para que elas estejam no mesmo ângulo e no mesmo comprimento Vamos então usar a restrição vertical entre a origem e a junção entre as duas linhas E então podemos inserir uma dimensão entre esses dois pontos finais aqui, que será de 16 milímetros. Está parecendo bom. Então, a ideia aqui é que usaremos o comando loft para subir desse perfil de triângulo aqui até um perfil de eclipse, que virá em um plano separado que inseriremos Mas vamos selecionar o plano XZ e, em seguida, criaremos um novo plano Vamos compensar isso do avião em 44 milímetros. Pressione ok. Temos nosso novo avião aqui, e podemos ver que ele cruza a esfera. Vamos selecionar esse plano, criar o esboço de Tod, selecionar a ferramenta circular e entrar no Vamos começar do centro e definir nosso primeiro ponto do eixo e nosso segundo ponto do eixo, e então precisamos dimensionar esses dois. Então essa dimensão aqui será de 3 milímetros, e essa dimensão aqui será de 4 Em seguida, precisa projetar a geometria dessa esfera. Então, vamos selecionar a circunferência. Em seguida, podemos selecionar a restrição coincidente e colocar uma restrição entre os dois Então, o ponto central da esfera e o ponto central do nosso eclipse, assim Agora, isso está totalmente restrito. Pressione o esboço finalizado Está parecendo bom. Vamos clicar com o botão direito do mouse neste avião, pressionar V no teclado, esconder isso. Vamos entrar no esboço 13, editar esse esboço. Vamos clicar com o botão direito na circunferência da esfera e colocá-la como uma linha de construção Esboço finalizado. Lá vamos nós. Agora, a única coisa que resta a fazer é colocar as guias. Então, para fazer isso, vamos começar um novo esboço no plano XY Vamos fazer um novo esboço. Agora quero selecionar meu eclipse e projetar essa geometria Então, vou selecionar o eclipse aqui. Como você pode ver, agora temos essa linha amarela que podemos usar como referência. Então, vamos usar a ferramenta Arc na vista frontal. Vamos selecionar esse canto aqui e queremos ir direto até o final do nosso eclipse E para o raio aqui, vamos inserir 70 stay usando a ferramenta de arco, e vamos do canto inferior neste momento, até o final do nosso eclipse, que termina aqui Em seguida, colocaremos um rad de 100, tudo bem. E esses são dois guias, que serão usados para a ferramenta de loft Então, vamos terminar o esboço lá. A última coisa a fazer é comprar um modelo de três D e selecionar o loft para E primeiro, precisamos identificar nossas seções. Então, vamos adicionar dois esboços. O número um será o esboço 11. E o segundo será nosso Eclipse, que é esse aqui E para os trilhos, vamos apenas identificá-los como sendo o esboço 15, que são as linhas de dois raios aqui Está tudo bem Agora você pode ver a prévia está boa. Selecione OK. Lá temos nosso gancho completo montado na parede. Qualquer dúvida, coloque-a em uma seção de comentários. Mas, além disso, nos vemos no próximo tutorial. Obrigada 82. Exercício 17: Neste tutorial, modelaremos uma chave de combinação. Então, vamos começar com um esboço de dois D no plano Z e começaremos com uma linha horizontal, que terá 110 milhões de comprimento E então clicaremos com o botão direito do mouse, colocaremos isso como uma linha de construção e selecionaremos a restrição coincidente, e colocaremos essa restrição entre o ponto central da linha e a origem, e usaremos isso como base para a construção dessa chave de combinação No lado direito, temos um círculo aqui e, em seguida, temos um perfil hexagonal Então, o círculo é 16 mil. Em seguida, para o perfil hexadecimal, selecione a lista suspensa nas ferramentas retangulares selecionaremos a ferramenta poligonal Certifique-se de que tem seis lados, comece a origem aqui, desenhe , assim, e colocaremos outro assim. Vamos colocar uma restrição horizontal em um dos hexágonos e depois uma restrição vertical no Essa é a dimensão entre os pontos finais deste como dez mil, e então vamos fazer dois pontos do outro Novamente, há mais dez. Vou remover as linhas usando a ferramenta de corte, então selecionaremos as linhas individuais aqui, quais não precisamos Está parecendo bom. E agora, indo para o outro lado, vamos fazer a outra cabeça com o perfil ali. Então isso é composto por uma série de eclipses. Então, se formos até o menu suspenso da ferramenta circular, selecionaremos a elipse desenharemos três delas Então, começaremos no ponto final da nossa linha de construção Vamos apenas colocá-los em um pequeno ângulo. Vamos colocar uma elipse, colocar a segunda ali e depois a terceira, assim E então vamos colocar uma linha do ponto final da nossa linha de construção até o topo da primeira elipse, a mesma até a segunda e a mesma até a Vou clicar com o botão direito em cada uma dessas linhas e colocá-las como uma linha de construção. E então vamos colocar mais uma linha a partir do ponto final nesta linha de construção, e vamos colocá-la também como uma linha de construção, e então vamos dimensionar entre uma das linhas de construção e esta em dez graus Então esse é o nosso ângulo, e então vamos seguir em frente e dimensionar o eixo de cada elipse Então, vamos começar com o menor. Portanto, o eixo maior é cinco e o menor é três. Em seguida, vamos para a elipse central, mas a maior nesse caso é 11 e a menor é nove Então, para o maior, esse será realmente o menor neste caso, que é 11 devido à sua orientação, e o maior será 12,5 Parece bom, então temos nossas três elipses lá dentro Vamos usar a ferramenta de linha do topo do nosso quadrante menor Vamos apenas trazer isso à tona. Usaremos a restrição tangencial entre essa linha e o Fazemos exatamente o mesmo do outro lado. Use a ferramenta tangente entre essa linha e o eclipse. Vou apenas colocar uma restrição paralela entre as duas linhas para garantir que elas sejam paralelas e, em seguida, usaremos a ferramenta de corte e retiraremos essas duas linhas Também vou tirar esse arco, esse e também esse. Então, agora podemos começar a ver a base, pelo menos de nossa chave. Vá até as três guias de ferramentas do modelo D e selecione a ferramenta de extrusão. Vá até a vista superior, gire-a e selecionaremos os perfis que desejamos extrudar Então, vamos pegar esses dois, este, e vamos pegar esse perfil também. Vamos extrudi-los por cinco e selecionar OK. Temos duas cabeças e os perfis. Agora só precisamos inserir o corpo. E para isso, recomendo inserir um avião. Então, vamos fazer o plano médio entre dois planos existentes. Vamos selecionar essa como a primeira referência e esta como a segunda. Temos nosso avião, colocado no centro. Vamos clicar com o botão esquerdo nele e criar um novo esboço em dois D. E para isso, vou desenhar em um retângulo de dois pontos. Dimensão, a altura disso é dez. ' é uma restrição coincidente entre esse canto, essa esse canto e essa elipse Está parecendo bom. Vamos continuar com o modelo de três D. Vamos extrudar isso, selecionar o perfil. Selecionaremos uma simétrica em termos de dimensão, direção e selecionaremos isso como 4 milímetros, Agora vamos usar a ferramenta Phillip. Vamos selecionar todos os nossos cantos. Assim, e vamos inserir aqui 15 milhões. Existem 15 filetes de moinho. Vamos clicar com o botão direito do mouse no plano de trabalho, pressionar V no teclado, ocultar a visibilidade. Então, só precisamos colocar as depressões nesse rosto e nesse rosto Vamos criar um esboço em dois D nessa face. Então, para isso, usaremos a ferramenta de slot de ponto central. Começaremos isso na origem e encontraremos cerca de 35 mil, e isso terá um diâmetro de seis, parecendo bom, totalmente restrito Novamente, três modelos D. Vamos extrudar, cortar isso, vamos extrudar e cortar isso em 0,5 mil mais o. Agora, precisamos fazer o mesmo do outro lado Então, para fazer isso, vamos apenas espelhar esse recurso. Então, vamos espelhar, selecionaremos esse recurso. Então, neste caso, extrusão seis, e vamos espelhar o plano, vamos selecionar o plano no qual inserimos Então, no plano W dois, selecione o ok. E então temos a depressão em ambos os lados, e aí temos nossa chave inglesa completa Muito obrigado e nos vemos no próximo tutorial.