Autodesk Fusion 360 (ano 2025 + 2026) — guia completo para iniciantes | Chris Richardson | Skillshare

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Autodesk Fusion 360 (ano 2025 + 2026) — guia completo para iniciantes

teacher avatar Chris Richardson, Design, Prototype, Manufacture

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      9:59

    • 2.

      Baixando o Autodesk Fusion

      4:31

    • 3.

      Introdução ao espaço de trabalho

      0:38

    • 4.

      Interface do usuário

      1:50

    • 5.

      Create Your First Project

      2:16

    • 6.

      Atualizações de arquivos de design em 2026

      4:12

    • 7.

      Alternando arquivos de design entre eles

      1:46

    • 8.

      Definindo unidades, configurações de grade e ambiente

      6:34

    • 9.

      Introdução ao esboço

      1:36

    • 10.

      Esboço de planos, linhas e dimensões

      9:46

    • 11.

      Ferramentas de retângulo para esboço

      6:02

    • 12.

      Ferramentas de círculo para esboço

      4:35

    • 13.

      Como desenhar ferramentas de arco

      4:53

    • 14.

      Como desenhar slots

      4:59

    • 15.

      Como esboçar polígonos

      4:09

    • 16.

      Filetes e chamfros

      6:46

    • 17.

      Ferramentas de texto

      4:22

    • 18.

      Ferramentas de modificação de esboços

      9:43

    • 19.

      Ferramentas de padrões de esboço

      9:35

    • 20.

      Dimensões e restrições

      19:02

    • 21.

      Linhas de construção e medidas

      6:09

    • 22.

      Projeto de esboço 1

      6:42

    • 23.

      Projeto de esboço 2

      5:01

    • 24.

      Projeto de esboço 3

      5:04

    • 25.

      Introdução à seção de modelagem 3D

      1:46

    • 26.

      Introdução à modelagem 3D

      1:27

    • 27.

      Extrusão e corte por extrusão

      13:05

    • 28.

      O visualizador

      4:50

    • 29.

      Modelagem de revolução

      6:13

    • 30.

      Modelagem de varredura

      9:48

    • 31.

      Gravação + relevo

      4:36

    • 32.

      Adicionando planos

      10:56

    • 33.

      Extrusão e revolução de objetos

      2:34

    • 34.

      filete e chamfo

      8:23

    • 35.

      Comando de Shell

      5:52

    • 36.

      O comando Hole (Linhas, C/Bore, C/Sunk, etc.)

      10:27

    • 37.

      Aplicando linhas

      4:30

    • 38.

      A ferramenta de projeção

      6:20

    • 39.

      Atribuindo materiais e aparências.

      5:51

    • 40.

      Decalques e imagens

      4:11

    • 41.

      Renderização

      9:11

    • 42.

      Propriedades das partes

      2:07

    • 43.

      Como cortar a seção

      2:47

    • 44.

      Exporte modelo STL 3D

      2:09

    • 45.

      Projeto de Modelagem 3D 1

      12:07

    • 46.

      Projeto de modelagem 2

      9:10

    • 47.

      Projeto de modelagem 3

      8:38

    • 48.

      Introdução à criação de conjuntos

      0:59

    • 49.

      Baseplate

      6:13

    • 50.

      Braços de suporte

      5:39

    • 51.

      Alfinete

      3:51

    • 52.

      Roda de polia

      5:33

    • 53.

      Partes e posicionamento

      6:31

    • 54.

      Usando joints no Fusion

      8:24

    • 55.

      Biblioteca de conteúdos

      5:44

    • 56.

      Vistas transversais

      1:40

    • 57.

      Visibilidade e transparência

      3:04

    • 58.

      Conjuntos de padrões

      2:40

    • 59.

      Editando conjuntos existentes

      3:27

    • 60.

      Projeto 1 Introdução

      1:04

    • 61.

      Tampo de mesa e prateleira

      5:29

    • 62.

      Pernas

      0:56

    • 63.

      Aventais de moldura

      1:46

    • 64.

      Aparatos

      1:41

    • 65.

      Montagem da bancada de trabalho

      10:26

    • 66.

      Introdução ao Projeto 2

      0:39

    • 67.

      Modelando o suporte de telefone

      10:51

    • 68.

      Modelando o smartphone

      22:47

    • 69.

      Montagem do telefone e suporte

      2:33

    • 70.

      Exportar arquivo STL

      2:12

    • 71.

      Introdução a desenhos para engenharia

      0:47

    • 72.

      Crie um desenho técnico em 2D

      7:27

    • 73.

      Personalizando o bloco de título

      15:31

    • 74.

      Vistas básicas, projetadas, de seção e detalhadas

      8:32

    • 75.

      Alterne entre projeções de 1º e 3º ângulo

      2:57

    • 76.

      Visualize estilos, rótulos, líderes

      5:12

    • 77.

      Adicionando dimensões e editando preferências de desenho

      8:50

    • 78.

      Adicionando tolerâncias

      2:11

    • 79.

      Listas de peças e balões

      5:54

    • 80.

      Exemplo de desenho técnico em 2D

      19:45

    • 81.

      Introdução ao conteúdo adicional

      0:48

    • 82.

      Comando de bobina

      3:42

    • 83.

      Comando Loft

      12:50

    • 84.

      Split Bodies

      2:25

    • 85.

      Resumo condensado do Fusion 360

      31:23

    • 86.

      Introdução a exercícios práticos

      1:09

    • 87.

      Exercício de flange e tubos

      17:17

    • 88.

      Exercício de dobradiça da porta

      10:03

    • 89.

      Cobrando o cotovelo

      7:38

    • 90.

      Montagem de acoplamento de flange

      8:49

    • 91.

      Exercício de varredura de papel

      3:09

    • 92.

      Exercício de impressão 3D de caneca e porta-copos

      12:09

    • 93.

      Exercício de impressão 3D de suporte estacionário Mario

      15:29

    • 94.

      Exercício com cabide na parede

      8:00

    • 95.

      Exame de modelagem 3D 1

      17:00

    • 96.

      Exame de modelagem 3D 2

      8:17

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.127

Estudantes

19

Projetos

Sobre este curso

Visão geral do curso:

Este é um curso do Autodesk Fusion 360 fácil para iniciantes que guiará você passo a passo pelos elementos do Autodesk Fusion 360. Você aprenderá como navegar na interface do usuário, criar partes e esboços, criar modelos de montagem 3D e como criar desenhos de engenharia 2D detalhados de acordo com os padrões do setor. O Fusion 360 é uma ferramenta perfeita para impressão 3D, permitindo que você tenha uma capacidade de design completa para se preparar para aplicativos de impressão 3D.

Ao longo do curso, há muitos exemplos, e também tarefas/testes que vão permitir que você aplique as habilidades e técnicas que aprendeu. O curso é dividido em seções projetadas em uma ordem lógica para desenvolver suas habilidades e conhecimento nesta poderosa ferramenta CAD.

Sobre a instrutora:

Christopher Richardson MEng é engenheiro automotivo especializado em modificações de veículos militares. Ele também ensina vários softwares de CAD para estudantes que estão realizando cursos de engenharia e design, e oferece cursos online para estudantes e profissionais em todo o mundo. Chris começou sua carreira trabalhando para OEMs automotivos e, desde então, passou para aplicações militares. Chris tem como objetivo educar ainda mais aqueles que também são apaixonados por design.

Quem deve se inscrever neste curso:

Quer seja um estudante, engenheiro ou entusiasta de impressão 3D, este curso é perfeito para quem está começando com o Autodesk Fusion 360 ou para quem deseja melhorar suas habilidades. Ao final deste curso, você terá as habilidades para começar a navegar e criar seus próprios designs de forma independente e estar em uma posição pronta para modelar 3D para aplicativos de impressão 3D.

Pré-requisitos do curso:

O software Autodesk Fusion 360 2018+ é a versão adequada para este curso. As versões mais antigas também podem funcionar, mas as ferramentas e o layout podem ser um pouco diferentes.

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Teacher Profile Image

Chris Richardson

Design, Prototype, Manufacture

Professor
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao curso: Oi, pessoal. Meu nome é Chris e bem-vindo ao Guia Completo para Iniciantes do Autodesk Fusion 360, ano 2025 Um pouco de fundo para mim. Sou engenheiro automotivo com mais de 15 anos de experiência em design e me especializo em aplicações automotivas militares desde 2018. Durante minha carreira, trabalhei com diferentes programas CAD e descobri que o Fusion 360 é a escolha perfeita para quem quer aprender design mecânico em três dimensões e especialmente, para prototipagem ou projetos de impressão em três D. Este curso para iniciantes foi desenvolvido para guiá-lo passo a passo em projetos mecânicos em três dimensões com o Autodesk Ao final deste curso, você terá as habilidades para usar o Autodesk Fusion para projetos pessoais, três aplicativos de impressão D, trabalhos acadêmicos e tarefas profissionais de engenharia Este curso está dividido em dez seções. Cada um é organizado em uma ordem lógica para desenvolver suas habilidades e técnicas de modelagem neste poderoso software CAD. À medida que progredimos, você aprenderá a navegar por fusões, interfaces fáceis de usar, criar esboços e componentes complexos, construir três modelos de montagem D e produzir dois desenhos de engenharia D detalhados acordo com os padrões da indústria Este curso também apresenta tarefas e exercícios práticos Isso permitirá que você aplique as habilidades e técnicas que aprenderá para gerar peças e montagens CAD de nível complexo peças e montagens CAD de nível Então, se você é um aspirante a engenheiro, um profissional que trabalha no setor ou um amador explorando a impressão em três D, este curso foi desenvolvido para Então, vamos mergulhar no mundo do design mecânico em três D. Este curso consiste em dez seções que são estruturadas em uma ordem que fornece uma experiência de aprendizado progressiva, permitindo que você aprimore sua compreensão do projeto mecânico tridimensional em software de fusão. Ao final deste curso, você terá as habilidades e os conhecimentos necessários para criar uma ampla variedade de peças e montagens em um nível intermediário Então, vamos explorar cada uma dessas dez seções. Na primeira seção deste curso, detalharei o conteúdo de cada seção, que é esta palestra agora, e depois explicarei passo a passo como baixar o fusion por meio do site da Autodesk, e daremos uma olhada vários requisitos de licenciamento e também nas opções disponíveis para adquirir Depois de baixar e instalar o Fusion, passaremos para a segunda seção, configurando seu espaço de trabalho Aqui, estudaremos a interface de usuário e o ambiente de design do Fusions e o ambiente de design do Também abordaremos como criar e navegar em projetos. E como parte desse processo, criaremos um projeto dedicado para este curso e seu conteúdo. Em seguida, aprenderemos como podemos alterar as configurações na fusão para alternar entre unidades métricas e imperiais, em milímetros e polegadas E, finalmente, nesta seção, aprenderemos como ajustar as configurações da grade e alterar o plano de fundo do ambiente. Agora que configuramos nosso espaço de trabalho, passaremos para a terceira seção e começaremos dois esboços em D. Este é um tópico fundamental ao aprender três infusões de design em D. E aqui aprenderemos sobre as ferramentas fundamentais de esboço, incluindo ferramentas de linha, ferramentas de retângulo, ferramentas hexadecimais, ferramentas de ranhura, ferramentas de círculo, ferramentas arco e Depois disso, exploraremos as ferramentas de modificação de esboços que permitem ajustes precisos em nossos esboços Em seguida, passe para esboços de padrões. Aprenderemos como podemos implementar padrões lineares, padrões circulares e técnicas de espelhamento de esboços Agora, também forneceremos uma visão geral detalhada restrições do esboço e como elas podem ser usadas para definir com precisão a geometria com base em Em seguida, abordaremos as dimensões e os controles antes de passar para três tarefas. Agora, eles foram projetados para dar a você a oportunidade aplicar as ferramentas e técnicas abordadas nesta seção. Essas tarefas testarão seu conhecimento de esboço para projeto mecânico E se você tiver alguma dúvida durante esses períodos, não hesite em me enviar uma mensagem. A seção quatro é onde começaremos a modelagem de três D. Começaremos com a ferramenta de extrusão e aprenderemos como adicionar e remover material com base nos perfis criados a partir de nossos dois esboços em D. Em seguida, daremos uma olhada na ferramenta de modelagem giratória e entenderemos sua aplicação com base na geometria e nos recursos da peça Em seguida, estudaremos a ferramenta de varredura e identificaremos quando e onde usá-la de forma eficaz com base nos requisitos de design das peças Em seguida, aprenderemos como adicionar textos gravados ou em relevo, como logotipos, marcas, números de peça Continuando, estudaremos os recursos completos e de concha e como aplicar recursos encadeados, incluindo fios masculinos e femininos Em seguida, estudaremos como podemos atribuir materiais às peças e personalizar sua aparência para uma representação mais realista. E, claro, também estudaremos o ambiente de renderização incorporado ao fusion Em seguida, você receberá três tarefas de modelagem D. Cada tarefa envolve a criação de um modelo de três D com base em dimensões definidas no início de cada aula Esses exercícios foram elaborados para testar sua capacidade aplicar as ferramentas e técnicas aprendidas nesta seção. Agora também demonstrarei uma técnica para modelar cada um desses exercícios. Se você tiver alguma dúvida durante essas tarefas, envie-me uma mensagem Na Seção cinco, focamos na criação montagens combinando três peças individuais do modelo D. Começaremos modelando cada componente de um conjunto de polia e eu o guiarei passo a passo pelo processo de projetar essas peças com dimensões predefinidas Depois que as peças individuais forem modeladas, colocaremos e aprenderemos como posicionar cada peça Depois que as peças forem colocadas, estudaremos como usar o comando de junção e atribuiremos os vários tipos de juntas rígidas e revoltas para construir a montagem completa Todos fusion é fornecido com uma biblioteca de conteúdo completa. Então, daremos uma olhada na vasta coleção de peças padronizadas pré-fabricadas e aprenderemos como podemos inseri-las em nossas montagens para agilizar nosso Em seguida, aprenderemos como criar vistas transversais para visualizar e analisar peças que, de outra forma seriam difíceis de ver em uma montagem Além disso, aprenderemos como alternar e ajustar a visibilidade e a transparência de peças individuais ou submontagens para melhorar a clareza e o foco durante o projeto da montagem melhorar a clareza e o foco durante o projeto Em seguida, exploraremos como podemos padronizar peças em arquivos de montagem, focando em panelas lineares e circulares Por fim, abordaremos como editar montagens existentes, incluindo a modificação de juntas, o reposicionamento de peças e os ajustes necessários para alcançar seção seis é um projeto em que criaremos um design genérico de bancada de trabalho, como podemos ver aqui Usaremos várias técnicas de esboço para incorporar os orifícios para cães na bancada e compensar as juntas rígidas para posicionar os suspensórios e os aventais Todas as dimensões são pré-calculadas e vamos passo a passo na criação de cada componente e na construção de toda a montagem. seção sete é outro projeto focado na modelagem e criação de um arquivo STL de um suporte telefônico impresso em três D. Se você estiver usando uma impressora tridimensional multicolorida, incluí uma técnica para gerar corpos e faces separados para atribuir as cores corretas do filamento Caso contrário, isso pode ser impresso usando uma impressora de filamento único em uma única peça Também vamos modelar um smartphone genérico que pode ser impresso em três D. Isso é mais para a prática de esboço e modelagem, mas acho que é um bom exercício para expandir suas habilidades de esboço e modelagem Na Seção oito, criaremos dois desenhos de engenharia. Começaremos aprendendo como criar arquivos de desenho, vinculados a peças ou montagens, e como podemos personalizá-los, como adicionar novas folhas e definir atributos do bloco de título Também incluí a lectra especificamente na criação seu próprio bloco de títulos, onde você poderá criar seu próprio bloco de títulos sob medida para sua empresa, seus clientes ou suas necessidades acadêmicas Usando o conjunto Pulley modelado em uma seção de modelagem de três D, inseriremos uma vista base, projetaremos vistas adicionais a partir dela e também criaremos vistas de seção O processo também abordará como alternar entre as projeções do primeiro e do terceiro ângulo em dois desenhos D. Para cada visualização, seja básica ou projetada, aprenderemos como ajustar os estilos associados, adicionar rótulos e incluir informações essenciais Depois disso, aprenderemos como inserir dimensões e modificar as preferências de desenho. Depois que as dimensões forem adicionadas, demonstrarei como aplicar tolerâncias lineares e angulares Para folhas de montagem, também abordaremos como adicionar uma lista de peças e usar balões de identificação para correlacionar peças dentro da lista de peças e quaisquer E, finalmente, incluí um exemplo completo de geração de um desenho em dois D para a montagem da polia modelada anteriormente Na Seção nove, ele explorará alguns conteúdos adicionais, não necessariamente necessários para tarefas anteriores, mas úteis para entender alguns recursos adicionais da fusão Começaremos com um exemplo de modelagem de molas e espirais usando o comando coil e, depois disso, daremos uma olhada na modelagem de loft, que nos permite criar geometrias e faces complexas E a seguir, aprenderemos como dividir corpos dentro de um. E, finalmente, fornecerei uma visão geral de 30 minutos da fusão automática do Des. Eu o criei para estudantes americanos em 2024 e acho que é um bom tipo de resumo para começar Na Seção dez, isso inclui muitos exercícios práticos de modelagem e é um bom resumo de todas as ferramentas e técnicas aprendidas neste curso. Todas as dimensões de cada exercício são fornecidas, então sinta-se à vontade para modelá-las você mesmo, e eu também fornecerei uma demonstração completa como podemos modelar cada uma dessas peças ou montagens No geral, este curso fornece uma visão geral e uma estrutura claras e lógicas para o aprendizado autodifusão para fins profissionais. Após a conclusão, você alcançará um nível intermediário. Você será capaz de esboçar, modelar, montar e criar dois desenhos de engenharia D com padrões profissionais Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo e desejo a você tudo de bom em seus futuros empreendimentos em design CAD Então, estou ansioso para ver você no curso. Obrigada. 2. Baixando o Autodesk Fusion: Nesta palestra, aprenderemos como baixar o Fusion 360. Então, para isso, trabalharemos no site da Autodesk e analisaremos as opções de licenças gratuitas, licenças Fusion Limited, licenças educacionais, testes gratuitos de 30 dias oferecidos pela Autodesk e também os Então, para fazer isso do seu desktop, se você abrir o navegador, mas hoje eu estiver trabalhando no Chrome, na barra de pesquisa, se entrarmos na Autodesk e clicarmos em Pesquisar, você verá a primeira opção É autodesk.com. Mas esse é o site americano. Deveria ser exatamente o mesmo, seja na Europa ou em qualquer outro lugar do mundo. Depois que o link for aberto, queremos ir até o topo onde temos os produtos, escolher a lista suspensa e, imediatamente, a Autodesk promoverá seus pacotes Portanto, um pacote para design CAD aqui, incluindo vários softwares, pacote para arquitetura, instrução, entretenimento de mídia e assim por diante. Você também verá à direita que precisa iniciar um teste, baixar seu software, para o que você precisa já ter uma licença e várias outras opções. Mas, por enquanto, devemos descer para ver todos os produtos e examinar detalhadamente as opções disponíveis para o Autodesk Fusion Então, vamos clicar quando a página abrir. Se você rolar para baixo, verá todos os vários softwares da Autodesk começando com o AutoCAD, o AutoCAD Lite, o Fusion, nos quais focaremos hoje Eles também têm pacotes aqui. Inventor da Autodesk, RDS Max e assim por diante. Mas, como eu disse, hoje vamos nos concentrar na autodicção e, imediatamente, eles tentarão promover seus planos de assinatura Não estamos muito interessados nisso por enquanto. Vamos dar uma olhada em todas as opções. Vamos selecionar Fusion, vamos clicar em OK. E agora estamos começando a ver mais opções disponíveis para nós. Então, logo no início, temos a opção de baixar um teste gratuito e, novamente, eles estão promovendo suas opções de assinatura. Vamos fazer o download de um teste gratuito, clique com o botão esquerdo do mouse. E então, dentro dos testes gratuitos, há três opções. Agora, o número um é um teste gratuito de 30 dias, e esse é o pacote completo para todos os recursos e todas as funcionalidades. E eu recomendaria baixar este pacote se você estiver investigando a fusão, se sua empresa estiver interessada em fusão ou se estiver pensando em buscar o design CAD com A próxima opção que temos é o que eu chamo de fusão LT, Fusion Light fusion Limited. Isso é realmente para amadores. Portanto, esta é uma licença gratuita, ok, acesso gratuito à fusão. No entanto, ele tem funcionalidade limitada. É mais voltado para usuários amadores. Nunca usei a versão limitada do fusion e, na verdade, não a recomendaria porque não queremos ter nenhuma limitação quando precisarmos usar talvez certas ferramentas, recursos ou metodologias ao trabalhar em CAD Então, a última opção disponível aqui, e esse é outro tipo de licença gratuita, é para uso educacional. Portanto, se você é um estudante registrado em uma instituição educacional, pode ter acesso gratuito a uma licença completa com todos os recursos funcionalidades completas para estudantes e também para educadores Portanto, se você está ensinando engenharia ou algo parecido ou está ensinando em uma instituição educacional, você pode desbloquear o acesso educacional aqui. Eu acredito que você precisa fornecer algum tipo de documentação ou prova de que você é um funcionário registrado em tal instituto e, uma vez aprovado, você terá acesso à licença completa. Portanto, em termos de baixar o fusion e adquirir uma licença apropriada, isso depende de onde você está atualmente Eu sempre recomendaria iniciar o teste gratuito, mas se você for estudante ou educador, opte direto por uma licença educacional ou se estiver trabalhando para uma empresa e pretender usar o software CAT para fins de desenvolvimento de negócios, valerá a pena procurar um plano de assinatura E se analisarmos os três planos aqui, eu definitivamente recomendaria a licença anual de um ano. Então, no momento, é um desconto de $476 por ano, que equivale a cerca de $40 Portanto, dependendo das circunstâncias, você pode selecionar a licença apropriada ou selecionar a versão de avaliação gratuita. Portanto, se selecionarmos, inicie um teste gratuito de 30 dias. Então, a partir daqui, você pode inserir seu endereço de e-mail , registrar uma conta e, depois de concluir , acessar os produtos baixar seu software e, a partir daí, fazer login e poderá baixar o Fusion 360 com a licença apropriada. Ok, espero que tudo faça sentido. Qualquer problema, por favor me envie uma mensagem. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 3. Introdução ao espaço de trabalho: Nesta seção, aprenderemos como configurar nosso espaço de trabalho. Começaremos estudando o ambiente tridimensional do Fusion, suas várias guias e localizações de barras de ferramentas e como podemos criar novos projetos Eu recomendo criar um novo projeto específico para este curso, e manteremos todos os nossos exemplos de modelos e exercícios em um único local que seja fácil de navegar Além disso, aprenderemos como alternar entre unidades de medida métricas e imperiais, I E milímetros e polegadas e também ajustar as configurações do ambiente de modelagem como a grade e as cores de fundo Então, vamos configurar nosso espaço de trabalho. 4. Interface do usuário: Nesta palestra, abriremos a fusão e analisaremos os principais componentes da interface do usuário, incluindo os três ambientes D, ferramentas de exibição, navegador, guias e ferramentas e, por último, mas não menos importante, o Então, uma vez que abrimos a fusão, como podemos ver aqui, imediatamente, somos apresentados ao ambiente de modelagem. Então, bem no centro, temos os três ambientes D, e é aqui que vamos esboçar, remodelar e criar nossas montagens É o foco principal da modelagem em fusão. Na parte inferior, temos um painel de ferramentas de exibição e ferramentas visualização, como panorâmica, órbita, zoom, etc., e abordaremos cada uma delas e seus atalhos de teclado ou mouse ao longo deste curso No lado esquerdo, temos o navegador. Agora, isso organiza todos os nossos elementos de design, como peças, configurações do documento e os eixos e planos padrão, e com certeza também os usaremos durante todo o curso Na parte superior estão as abas. Portanto, os dois principais que usaremos neste curso são chamados de sólido e esboço, que são essencialmente três modelagens em D e dois esboços em D E abaixo de cada guia há uma série de ferramentas relacionadas ao título dessa guia. E no lado direito, logo no canto, temos o cubo de visão, temos o cubo de visão, e essa é uma ferramenta muito útil que nos ajuda a orbitar e orientar peças ou montagens para obter melhores ângulos de visão, e com certeza também usaremos muito isso ao longo deste curso Então, essa é uma visão geral rápida dos principais elementos da interface do usuário. Ao longo deste curso, aprenderemos mais sobre cada um deles e como eles são utilizados para nos permitir projetar e criar conforme necessário Quanto mais usarmos a fusão, mais nos tornaremos mais fluentes no software Agora vamos passar para a próxima palestra e criar nosso próprio primeiro projeto 5. Crie seu primeiro projeto: Nesta palestra, criaremos nosso primeiro projeto. E eu sempre recomendaria criar um novo projeto para diferentes projetos nos quais você está trabalhando, pois isso manterá cada arquivo de peça relacionado junto com quaisquer montagens e arquivos de desenho relacionados Portanto, isso lhe dará acesso rápido e fácil a tudo em uma área. Então, para criar nosso novo projeto, vamos até o canto superior esquerdo, onde temos os nove quadrados aqui, que são nosso painel de dados, Left Quick that once E você verá na minha tela aqui que eu tenho vários projetos que eu já criei. Então, eu tenho meu carro, meu projeto de curso de fusão, aplicações gerais, pessoal militar, etc Todos esses projetos são armazenados na nuvem, e uma coisa única sobre a fusão em comparação com programas CAD tradicionais é que cada arquivo em que você trabalha é baseado na nuvem, enquanto programas como o Autodesk Inventor ou o Solid Works manteriam os arquivos localmente ou armazenados em algum tipo de Gosto muito disso na fusão, especialmente se você estiver trabalhando globalmente ou quiser compartilhar arquivos em todo o mundo. É realmente fantástico para isso. Também é bastante seguro e protegido. Você tem esse backup online. Então, para criar nosso novo projeto, vamos até aqui. Vamos selecionar um novo projeto. E então você pode nomear isso como quiser. Então, para mim, eu o chamo de Fusion Course Project. Então, obviamente, eu já criei isso, e eu tenho todo o meu conteúdo lá dentro. Portanto, sinta-se à vontade para ligar para projeto do curso Fusion ou como quiser. E então, uma vez criado, se você clicar duas vezes nesse projeto, ele deverá estar completamente vazio com o interior. E à medida que avança neste curso, você pode adicionar cada um dos arquivos e montagens, exemplos e exercícios nos quais trabalhamos Algumas opções que temos aqui quando se trata da interface, para que possamos abrir na web. Então, se selecionarmos isso, é basicamente o mesmo, mas na web, e há mais algumas opções disponíveis lá também. É muito raro eu usar isso. Mas se você preferir navegar pelos seus arquivos on-line, poderá abrir na web aqui. E você também tem o aplicativo COG aqui, que permite classificar Portanto, o último nome atualizado também é visto de forma diferente. Então era uma grade ou uma lista. Normalmente vejo como lista e classifico por nome, mas sinta-se à vontade para ajustá-las como quiser. E é assim que criamos um projeto, e eu aconselharia você a compactar todos os arquivos deste curso dentro desse único projeto, e nós os referenciaremos ao longo deste Obrigado por assistir, e nos vemos na próxima palestra. 6. Atualizações de arquivos de design em 2026: Oi, pessoal, Chris, aqui. Espero que você esteja gostando do curso até agora. Eu criei e publiquei esse curso no início de 2025. E desde então, a Autodesk introduziu várias atualizações para o software de fusão Uma dessas atualizações eu revelo nesta palestra. É uma mudança muito pequena e quase não tem impacto no restante deste curso, mas ainda é relevante, e acho que é algo que devemos discutir. Vamos dar uma olhada. A partir das atualizações de 2026 do Fusion, quando abrimos o Fusion, podemos ver essa janela aqui em cima, que nos pergunta o que você deseja criar E aqui devemos selecionar o arquivo de design apropriado com base no que estamos criando. mais importantes e comumente arquivos de design mais importantes e comumente usados são os três primeiros, design de peças, design de montagem e design híbrido. Então, nesta palestra, explicarei o que são esses três e quando devemos usá-los. Vamos começar com o design da peça. Esse tipo de design é usado para projetar peças individuais. Por exemplo, usaríamos um design de peça para modelar essa placa de base ou esse suporte ou esse parafuso Para o projeto de montagem, esse tipo de design é usado quando combinamos peças para formar uma montagem. Por exemplo, podemos inserir todos os designs de peças acima e posicioná-los adequadamente para formar uma montagem, como podemos ver aqui, onde temos a placa base, o suporte e, neste caso, adicionei dois parafusos Então, temos o design híbrido. Agora, esse é o tipo de arquivo de fusão original. Portanto, antes de 2026, esse era o único tipo de arquivo disponível. No design híbrido, você pode modelar peças individuais e formar montagens tudo dentro do mesmo arquivo Então, neste momento, você pode estar se perguntando: podemos usar designs híbridos para cada peça e montagem? E a resposta é sim, você pode. Isso nos dá mais flexibilidade e controle para uma modelagem eficiente. No entanto, para usuários intermediários ou avançados, ele pode apresentar algumas limitações quando se trata editar peças individuais ou conjuntos de vendas Não vou entrar em muitos detalhes neste momento do curso. No restante deste curso, usarei o tipo de arquivo padrão fusion, que é um design híbrido para cada palestra Então, o que você deve usar? Minhas recomendações são: se você é iniciante na modelagem CAD de fusão, escolha o design híbrido para cada palestra deste curso Isso oferece a maior flexibilidade ao projetar peças e montagens e é o tipo de design que usei em todo o curso para cada peça e montagem que criarei No entanto, se você vem de um inventor de obras sólidas ou de outra experiência em CAD, recomendo escolher o design de peças para peças individuais e o design de montagem para arquivos de montagem Agora, essa é a abordagem tradicional de baixo para cima usada para montagens complexas e gerenciamento de projetos Portanto, se você vem de uma sólida experiência em trabalho ou inventor, será muito mais fácil fazer a transição para a fusão se você já estiver acostumado com Agora, se voltarmos para a caixa de tipo de design, você notará que existem outros arquivos de design , como desenho. Agora, isso é destinado a dois desenhos de engenharia D. Este curso apresenta uma seção inteira sobre desenhos, que é a Seção oito, então vou explicar esse arquivo de design lá. E a seguir, temos o design eletrônico e a biblioteca eletrônica. Agora, esses são ambientes de modelagem de design muito personalizados para design de placas de circuito e componentes Vamos deixá-los de lado por enquanto, pois estamos focados principalmente no design mecânico de dois D e três D. Depois de selecionar a peça ou montagem híbrida como design, basta verificar as opções no lado direito. Certifique-se de selecionar padrão como o tipo de arquivo padrão. E para o sistema de unidades, usarei milímetros e gramas em cada palestra, mas sinta-se à vontade para mudar como preferir Espero que faça sentido, mas se você tiver alguma dúvida, não hesite em comentar sobre este vídeo ou você pode me enviar uma mensagem direta. Nas seções posteriores deste curso, revisitarei esses tipos de arquivo de design e você entenderá mais sobre a estruturação e o fluxo de trabalho do modelo CAT Então, nos vemos na próxima palestra. Obrigada 7. Alternando arquivos de design entre eles: Nesta palestra, mostrarei como a interface do usuário muda quando usamos design de peças, design montagem e design híbrido Em seguida, mostrarei como saber qual tipo de design estamos usando e como podemos alternar entre os tipos de arquivo se tivermos selecionado o errado. Então, vamos abrir a fusão e, por exemplo, vamos usar um design híbrido. Verifique se nosso sistema de unidades é aqui e quando usar o Metric, neste caso, milímetros e gramas para criar um novo Então, a partir daqui, se virmos para o lado esquerdo, você verá aqui, temos o navegador e, em seguida, nas configurações do documento, ele identifica aqui o design híbrido Agora, digamos que talvez no futuro você queira mudar isso. Então clicamos no ícone Converter e, em seguida, aqui, temos essa caixa de ferramentas que aparece e, em Tipo de design, diz híbrido, podemos mudar isso diz híbrido, podemos mudar Então, poderíamos pular em parte, por exemplo. Agora, antes de demonstrar isso, eu só quero que a gente dê uma olhada na barra de ferramentas no topo aqui. Então, em todas as minhas palestras neste curso, estou usando o design híbrido, então a barra de ferramentas terá a mesma aparência que esta Mas veja como isso muda. Vamos selecionar Vamos começar a montagem e clicar em Converter. Agora, a barra de ferramentas aqui parece muito diferente, e essas ferramentas estão todas relacionadas à formação de montagens Se mudarmos isso, vamos para o design da peça e clique em Converter. Você verá aqui que todas as ferramentas estão relacionadas ao design de peças individuais. Portanto, é apenas uma coisa que você deve ter em mente e apreciar ao selecionar o tipo de design. Mas, para mim, vou continuar no híbrido, como fiz neste curso, clique em Converter e use esta barra de ferramentas, que apresenta todas as ferramentas necessárias para o design de peças individuais e também para o projeto de montagem. Ok, espero que esteja tudo claro e nos vemos na próxima palestra. 8. Como definir unidades, configurações de grade e ambiente: Nesta palestra, aprenderemos como alternar entre unidades Então, quero dizer métrico e imperial, geralmente milímetros e polegadas Então, aprenderemos como fazer isso em nossos projetos individuais e também como trocar unidades para uso permanente. Então, com isso, quero dizer nas configurações do usuário. Então, depois de abrirmos um novo design como este, podemos dizer em quais unidades estamos trabalhando acessando o navegador. E no navegador, temos uma pasta aqui, que é as configurações do documento. Se clicarmos no menu suspenso ao lado, ele nos detalhará em quais unidades estamos trabalhando atualmente. Então, atualmente, estou trabalhando em milímetros. E se quisermos mudar isso, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em alterar unidades ativas e nossa caixa de turismo aparecerá. Podemos selecionar aqui centímetros, metros, polegadas, nosso pé. Então, eu vou ficar em milímetros por enquanto. Então é assim que trocamos as unidades para um design individual. Só serei aplicável a este design aqui e não a nenhum outro. Mas se quisermos fazer uma mudança permanente, todos os designs futuros estejam em um tipo específico de unidades, podemos ir até o canto superior direito, abaixo de onde está o ícone do nosso perfil Se clicarmos com o botão esquerdo do mouse nele e clicarmos em preferências, elas aparecerão aqui muitas ferramentas que você deve estudar nas configurações gerais aqui, você possa mudar para o idioma e assim por diante. Não abordaremos tudo isso, mas abordaremos alguns ao longo deste curso. Mas em termos de unidades, descemos até o final e temos as unidades padrão. Então, aqui embaixo, se estivermos em design, é nisso que vamos trabalhar neste curso. E aqui temos a opção de definir as unidades padrão para novos designs. E, novamente, eu os tenho em milímetros, mas você pode alternar entre eles como quiser Por exemplo, se eu mudar para polegadas e selecionar aplicar, tudo bem. Em seguida, inicie um novo design apenas selecionando o botão de novo design aqui. Então, estamos em nosso novo design agora e, se acessarmos as configurações do documento, clique no menu suspenso. Você verá então que estamos trabalhando em polegadas. Está bem? Então, vou mudar isso de volta para milímetros, vamos lá, o design padrão das unidades, essa parte traseira e fresadora se aplicam, ok Feche esse design, comece um novo e certifique-se de que esteja em milímetros, e certifique-se de que esteja em como comece a ver aqui Então, esses são os dois métodos para trocar unidades. Vamos agora dar uma olhada em nosso ambiente, e você vê aqui que temos essa grade. Agora, muitos estudantes me perguntaram anteriormente como eles podem desligar a rede. A grade está lá como um ponto de referência e é bom ajudar na visualização em três D. Eu entendo que isso pode ser bastante perturbador. Então, em termos de desligar isso quando estamos no modo de design, vamos até nossas ferramentas de exibição aqui embaixo , onde temos grades e encaixes Basta clicar no menu suspenso e temos essa opção aqui para desativar a grade de layout. E então podemos continuar projetando em um ambiente simples, assim. Outra opção que também temos aqui são as configurações da grade. Então, se eu ligar a grade novamente e ir para as configurações da grade, temos uma caixa de ferramentas aqui, temos a opção aqui de ter a grade como adaptável ou fixa Para mim, pessoalmente, se você mantiver a grade ligada, eu recomendaria mantê-la adaptável Então, o que isso faz é se adaptar de acordo com a distância em que você está ampliando ou diminuindo o zoom Depende da escala na qual você está modelando. Se você estiver modelando algo muito grande, ele se adaptará adequadamente. Caso contrário, se o tivermos como fixo, podemos realmente fixar o espaçamento da grade principal Então, neste caso, se eu mudar isso para 500 mil, você pode ver que a grade mudou para o espaçamento de 500 mil e as subdivisões negativas Se eu mudar isso para digamos, dois, vou pressionar OK. Em seguida, precisarei diminuir o zoom para que possamos ver a escala da grade agora. Então, temos 250 mil indo em meio metro e na outra direção. Recomendo para mim, pessoalmente, as configurações da grade , geralmente mantenho a grade ligada e recomendo mantê-la adaptável, pressionando OK E então, independentemente da escala que estamos modelando, a grade se adaptará adequadamente pois podemos ver que estou ampliando agora Apenas uma referência, aliás, estou usando a roda do mouse para ampliar e diminuir o zoom. Do jeito que você me vê andando, estou usando o botão do meio do mouse Abordaremos todos esses detalhes em uma palestra posterior, juntamente com alguns atalhos de teclado Agora vamos dar uma olhada no ambiente e em algumas das configurações de exibição. Portanto, se descermos até o painel na parte inferior e depois nas configurações de exibição, clique no menu suspenso. E primeiro, vamos dar uma olhada no meio ambiente. Então, agora, estou na cabine de fotos. Você vê que é um fundo branco. Vou dar um exemplo aqui. Vamos selecionar a sala cinza. E lá estamos trabalhando em um fundo cinza. Vamos tentar mais um. Vai ficar azul tranquilo Temos aquele lindo fundo azul lá. Normalmente trabalho em cabine fotográfica, mas depende totalmente de você Qual é a sua preferência? Eu gosto de ter o fundo branco para mim pessoalmente. Além das configurações de exibição, temos alguns estilos visuais. Então, para melhor demonstrar isso, na verdade vou abrir uma peça existente. Então, este é um prendedor que eu desenhei anteriormente. Vou usar isso como um exemplo para mostrar a você sobre os estilos visuais. Então, o padrão é sombreado com bordas visíveis, ok? Assim, podemos ver que as bordas estão destacadas em preto. Temos aqui opções para alterar o estilo visual. Então você pode querer apenas sombreá-lo com bordas ocultas, ok? Então, parte sombreada, e então podemos ver as bordas ocultas. Outra opção é apenas sombreada, então é aí que as bordas não são tão visíveis Também temos a opção de estrutura de arame e também estrutura de arame com bordas ocultas e com bordas visíveis, ok Por exemplo, o estilo visual que eu prefiro usar como modelo é sombreado apenas com bordas visíveis Então, acho que visualmente são as peças e montagens mais fáceis de ler E a última configuração que quero mostrar a vocês enquanto temos essa parte aberta são as portas de visualização. Então, se clicarmos no menu suspenso aqui e acessarmos várias janelas de visualização, podemos ver que temos nosso tipo de visualização ISO no canto superior direito, aqui, e temos nossa visão frontal, superior e lateral E isso pode ser muito útil se estivermos nos comunicando com clientes ou trabalhando com outros membros da equipe, outros engenheiros, outros estudantes, etc Então, há outra opção na qual podemos trabalhar com nossas peças. E mesmo dentro de cada janela de visualização, podemos editá-las. Então, por exemplo, se eu pular para “Agora estamos vendo a vista superior”, tudo bem, posso movê-la e fazer qualquer edição ou mostrar qualquer imagem, da mesma forma, para os outros Se quisermos sair das janelas de exibição, basta clicar no menu suspenso novamente e, em seguida, acessar a visualização única Em seguida, voltamos à nossa peça original em uma única visualização. Ok, espero que tudo faça sentido nesta palestra. E, novamente, se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 9. Introdução ao esboço: Nesta seção, aprenderemos todos os elementos fundamentais do esboço O esboço é essencial para a modelagem em três D, e o Fusion fornece muitas ferramentas de esboço que nos permitem construir esboços de alta qualidade para, posteriormente, modelos em três Começaremos entendendo todas essas ferramentas de criação de esboços, sua localização nas barras de ferramentas e seus atalhos de teclado Em seguida, estudaremos as ferramentas de modificação do esboço, as ferramentas padrões e, o mais importante, as restrições do esboço No final desta seção, há três tarefas de esboço para você testar seu conhecimento e capacidade de esboçar infusão Todas as ferramentas necessárias para modelar esses esboços são ensinadas nas aulas a seguir Então, estou ansioso para ver como você vai continuar com essas tarefas. Cada palestra nesta seção é apresentada passo a passo, e eu explicarei como podemos usar essas ferramentas de esboço para práticas comuns Darei vários exemplos ao longo das palestras, recomendo que você acompanhe comigo e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a finalidade de usá-las Nas seções a seguir deste curso, usarei regularmente as ferramentas abordadas nesta seção, assim como você. Em relação aos tipos de arquivo de design, qual deles você deve usar? Novamente, se você é novato na fusão, recomendo que, nesta seção use o design híbrido em cada palestra Então isso é o mesmo que eu. Eu vou usar milímetros e gramas. E então, para aqueles que trabalharam anteriormente com a Solid Works ou inventor e desejam seguir o mesmo fluxo de trabalho desses programas CAD, eu recomendaria escolher o padrão de seleção de design de peças e, em seguida, definir as unidades aqui Então, vamos começar a desenhar. 10. Esboço de planos, linhas e dimensões: Nesta palestra, criaremos nosso primeiro esboço e usaremos a ferramenta de linha Começaremos entendendo qual plano padrão devemos começar nosso esboço e, em seguida, criaremos um esboço básico usando a ferramenta de linha e aplicaremos dimensões lineares e angulares para restringi-lo totalmente E, finalmente, finalizaremos o esboço salvando-o na pasta do nosso projeto Então, agora temos o Fusion Open. Vamos até o topo, onde estão nossas guias, abaixo de sólidas, e a primeira opção é criar um esboço Clique com o botão esquerdo uma vez e agora temos planos de 32 dimensões, nos quais precisamos escolher um deles para fazer nosso esboço Então, este aqui é o plano XZ. Este aqui é o plano Y Z, e este aqui é o plano XY. Muitos estudantes já me perguntaram anteriormente qual avião devo fazer meu esboço Agora, não há necessariamente uma resposta certa ou errada aqui. Depende da orientação da peça. Por exemplo, se eu estiver modelando essa peça aqui, digamos que seja algum tipo de placa base de suporte Nessa orientação, eu a modelaria no plano XY Então, quando eu aplico isso à minha montagem, ela estará automaticamente na orientação correta. Já se eu fosse modelar a mesma peça, mas nessa orientação, eu a modelaria no plano XZ. Da mesma forma, se eu fosse modelar a mesma peça nessa orientação, modelaria isso no plano Y Z. Aprenderemos mais sobre os aviões padrão à medida que avançarmos neste curso e criarmos mais peças, e você se familiarizará e se acostumará a escolher o plano mais apropriado para desenhar Mas, para os propósitos desta palestra, vamos começar com o plano XY Então, vamos clicar com o botão esquerdo nisso uma vez, e agora você verá que estamos olhando perpendicularmente para esse ambiente bidimensional E se olharmos para o topo, onde estão nossas guias, temos uma nova guia lá, que é esboço E abaixo dessa guia, temos muitas ferramentas em relação ao esboço Por exemplo, temos as ferramentas de criação, ferramentas modificação, automatização, relacionadas à fusão, aplicando dimensões e restrições automáticas Em seguida, temos as restrições, configuramos as ferramentas de inspeção, a capacidade de inserir peças ou imagens, várias ferramentas de seleção e a opção de finalizar o Portanto, nesta seção do curso, abordaremos todas as principais ferramentas disponíveis aqui, incluindo muitas que também estão nas listas suspensas Portanto, não estamos limitados apenas ao que está disponível aqui. Também temos ferramentas adicionais aqui que talvez não sejam usadas com tanta frequência. Então, vamos começar com uma ferramenta de linha. Examinaremos nossas ferramentas de criação e você verá a primeira opção: há uma linha próxima a ela, um retângulo de dois pontos e, em e você verá a primeira opção: há uma linha próxima a ela, um retângulo de dois pontos e, seguida, um círculo de diâmetro, uma ferramenta de spline, um espelho e dimensão ou várias outras ferramentas Portanto, a ferramenta de linha é a primeira. É a ferramenta mais usada, o atalho para isso é L no teclado Então, se eu for até a área de trabalho e pressionar L no teclado, você poderá ver que a ferramenta de linha está selecionada e agora estou usando a ferramenta de linha nesse ambiente Bem no centro, aqui, onde os dois eixos se cruzam. Então esse é o eixo X e o eixo Y. Isso é chamado de origem, e é 0,000 nos eixos X, Y e Z, e normalmente é onde começamos a desenhar Vou começar meu esboço de linha a partir da origem. Vou clicar com o botão esquerdo uma vez e arrastar minha linha. Imediatamente aqui, podemos ver temos dois parâmetros que podemos controlar. O número um é uma dimensão e o outro é um ângulo. Portanto, podemos escolher adicionar uma dimensão em um ângulo ou clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar do ambiente. Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui, por exemplo, agora temos essa linha azul no lugar. Vou pressionar Escape no teclado, nesta linha, vou pressionar Delete, e então vou pressionar L no teclado e refazer isso. Vamos começar da origem, nos deparar e agora vamos inserir uma dimensão. Vamos usar 50 milímetros. Vou digitar 50 no teclado. E então, se movermos o mouse, você verá que essa dimensão está trancada no lugar. Então, temos uma linha de 50 milhões de comprimento, essa dimensão linear ali, que é o ângulo que ainda precisamos inserir e controlar exatamente onde essa linha estará. Então, esse ângulo está em relação ao eixo X, e a forma como controlamos isso é pressionando a tecla tab no teclado, e agora você pode ver que ele está destacado e podemos inserir uma dimensão angular lá Então, neste caso, vou digitar 45 graus. Em seguida, vou pressionar Enter no teclado. Agora temos essa linha fixa de 50 mil de comprimento, 45 graus do eixo X. Agora, observe também que a cor é preta e as duas extremidades também são círculos pretos Então, o que essa cor indica é que essa entidade agora está totalmente restrita Não é possível alterar seu ângulo ou dimensão. Ele não pode ser movido. Agora podemos alterá-los, se quisermos simplesmente clicando duas vezes. Então, 50. Se eu mudar isso para, digamos, 75 e o ângulo clicar duas vezes, digamos 30, eles podem mudá-lo assim. Podemos então pressionar o Controle Z no teclado se quisermos continuar e agora estamos de volta à nossa linha linear de 50 milhões e ângulo de 45 graus. Vamos continuar desenhando então. Eu pressiono L no teclado novamente, volto para a ferramenta de linha. Vou passar o mouse e ir até o final da nossa linha aqui com aquela caixa azul aqui em cima Vou arrastar para o lado direito e você verá que estamos nos encaixando na grade Se você quiser desativar os encaixes na grade, vá até a grade e os encaixes e, em seguida, você pode desativar o encaixe Mas, para mim, vou continuar com isso durante todo o curso. Eu vou me deparar e vou simplesmente deixar cair a linha. Digamos que em algum lugar aqui, derrube essa linha novamente, clique com o botão esquerdo uma vez. Do outro lado daqui. Clique com o botão esquerdo. E agora eu quero terminar meu esboço e gerar um perfil fechado para fazer isso Vou simplesmente clicar com o botão esquerdo uma vez na origem novamente. E agora você pode ver que temos essa área azul sombreada, que é nosso perfil fechado Percebo que ainda estamos na ferramenta de linha. Há diferentes maneiras de sair da ferramenta de linha. Podemos clicar em sair no teclado ou clicar com o botão direito do mouse e pressionar OK, e agora que saímos da ferramenta de linha, estamos livres para usar qualquer outra ferramenta. Então, agora criamos um esboço básico. Se olharmos para a cor dessas linhas, podemos ver que essa é preta. Esse é preto. As outras duas linhas aqui são azuis e isso indica que elas podem se mover. Está bem? Então, podemos mover essa linha como no eixo X e esta no eixo y. Queremos restringir aqueles que estão em vigor. Mas, para fazer isso, queremos aplicar dimensões. Vamos voltar e fazer nossas ferramentas de criação novamente e selecionar a dimensão do esboço ou o atalho D no Então, se eu pressionar D e selecionar essa linha aqui, clique uma vez, traga essa dimensão para fora. Clique com o botão esquerdo novamente. Vou aplicar uma dimensão lá. Quatro, 50 milímetros, pressione enter . Veja onde estamos lá. Então essa linha agora ficou preta e não é possível se mover. Eu mantenho pressionado o botão esquerdo do mouse. Não consigo mover essa linha. Este ainda está se movendo no eixo X. O controle aqui seria o comprimento dessa linha. Então, vou pressionar D no teclado novamente. Vou colocar uma dimensão in nesta linha, abaixá-la, adicionar uma dimensão de 80 milímetros, pressione enter Ok, vou pressionar sair e sair da ferramenta de dimensão. E agora temos um esboço totalmente restrito. Ok. Todas as nossas linhas, todos os pontos finais são pretos. Temos nosso perfil fechado lá. Está parecendo bom. Mais uma coisa que quero mostrar a vocês, também, é usar o atalho L no teclado, vou começar em qualquer lugar do ambiente Clique com o botão esquerdo uma vez e posso continuar desenhando assim. Clique com o botão esquerdo novamente. E então eu vou clicar com o botão esquerdo mais uma vez, digamos aqui. Digamos que eu queira terminar o esboço aí. Mag, eu não quero gerar um perfil fechado. As opções que temos aqui são pressionar sair no teclado, clicar com o botão direito do mouse e selecionar OK. Ou outra opção é clicar com o botão esquerdo uma vez nessa marca verde aqui, estamos dizendo à Fusion que queremos terminar o esboço E agora não estamos mais desenhando linhas do ponto final aqui para escapar no teclado e concluímos esse esboço Se quisermos remover alguma entidade, simplesmente, podemos clicar com o botão esquerdo pressionar delete no teclado. Também podemos selecioná-los. Se mantivermos pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastarmos por uma linha, precisamos garantir que a linha inteira esteja encapsulada dentro do quadrado Em seguida, podemos clicar em Excluir no teclado. E então outra opção também, se clicarmos com o botão esquerdo do mouse e arrastarmos para cima assim, observe que é um quadrado de cor diferente. Então esse aqui é meio laranja com uma borda roxa. Um aqui é amarelo com uma borda tracejada. O que isso significa é que qualquer entidade que entre em contato com essa área será selecionada. Se eu soltar agora, você verá que selecionamos essa linha. Mas se eu fizer a mesma coisa e arrastar assim e soltar, eu não a selecionei. É uma ferramenta muito útil quando trabalhamos com fusão. Basta arrastar assim. Talvez eu o tenha selecionado, apertado o botão no teclado e agora só nos resta nosso esboço Então, agora concluímos nosso primeiro esboço. Vamos em frente e guarde isso. Nós subimos para o canto superior esquerdo. Vamos clicar em Salvar. Agora temos a opção de dar um nome a ele. Então, neste caso, direi apenas primeiro esboço e, em seguida, localização, só queremos ter certeza de que o projeto correto foi selecionado Então, nosso projeto de curso de fusão, economize. E vamos ver nossos nove quadrados aqui em cima. Então você verá que nosso primeiro esboço acabou de aparecer aqui. Eu também tenho o suporte que coloquei nesta palestra anterior Mas sim, você deve ter apenas o primeiro esboço sozinho nesse projeto Ok, então esse é o básico da ferramenta de linha adicionar dimensões e ter peças totalmente restritas Vamos seguir em frente nas próximas palestras e examinar o restante das ferramentas de criação, depois faremos modificações, depois faremos modificações, restrições Então, nos vemos na próxima palestra. 11. Ferramentas de esboço de retângulos: Nesta palestra, aprenderemos como e onde usar os três tipos de ferramentas retangulares Então, esses são o retângulo de dois pontos, o retângulo três pontos e o retângulo de ponto central Então, para demonstrar isso, vou trabalhar em um novo design. Mas se você quiser trabalhar a partir do arquivo anterior em que fizemos a ferramenta de linha, se você tiver essa ferramenta aberta, ótimo, se não estiver aberta, não se preocupe Venha até o painel de dados do show. Certifique-se de ir para casa e selecionar o projeto correspondente. Nesse caso, projeto do curso Fusion. E você deve ter o arquivo que chamamos de primeiro esboço lá, clique com o botão direito do mouse e selecione abrir Mas, para mim, vou trabalhar em um novo design para este. Então, vamos subir pelo canto superior esquerdo. Novamente, sob estado sólido. Vamos clicar em Criar esboço. E para isso, poderíamos escolher qualquer avião, mas eu vou usar o plano XY neste caso. E vamos examinar nossas ferramentas de criação, e então você pode ver que temos o retângulo de dois pontos, que é o atalho R no Agora, se clicarmos no menu suspenso e entrarmos no retângulo aqui, você verá que há três opções aqui O retângulo de dois pontos, que é o padrão. Esse é o tipo de retângulo mais comumente usado, o retângulo de três pontos, que eu raramente uso, somente em alguns E então temos o retângulo central. E essa também é uma ferramenta bastante usada. Então, temos o atalho R no teclado. E então, se olharmos para o lado direito, temos a paleta de esboços, então vou colocar isso no centro Em termos de opções de recursos, podemos pré-selecionar o tipo de retângulo que queremos, 2,3 pontos ou centro Então, apenas pressionando R no teclado, podemos escolher rapidamente lá, em vez criar um retângulo e , em seguida, escolher o apropriado Então, coloque a paleta lá por enquanto. Então, novamente, vou começar da origem. Para fazer uma panorâmica, mantenha pressionado o botão do meio do mouse. E eu vou começar às zero, 00. Essa é a origem. Vou trazer o mouse para fora. E, como podemos ver aqui, estamos formando um retângulo E, novamente, assim como a ferramenta de linha, temos opções de parâmetros, que podemos inserir. Para esse caso em particular, vou colocar 80 milímetros, e vamos fazer isso até 40 e pressionar Enter na altura, e aí temos nosso perfil completo, e aí temos nosso perfil completo um retângulo que apresenta todas as linhas pretas, que é Observe esses símbolos que aparecerão aqui. Agora, eles indicam restrições, que abordaremos em uma palestra posterior, mas só para avisar, esse símbolo aqui representa uma Agora, esse símbolo está vinculado a essa linha. Então essa linha é indefinidamente horizontal, então não podemos mudar o ângulo, não podemos torná-la vertical, ou que seja horizontal e, da mesma forma, a mesma coisa com esta Então, esse é um dos recursos poderosos por trás do uso da ferramenta retangular de dois pontos Da mesma forma, para as linhas verticais, você verá esse símbolo aqui, mesmo símbolo, mas apenas em uma orientação diferente. Portanto, ser vertical aqui indica uma restrição vertical nessa linha, e o mesmo também é aparente nessa linha É uma ferramenta fantástica e muito mais rápida do que desenhar um retângulo com a ferramenta de linha e, em seguida, talvez ter que adicionar dimensões e restrições individuais em Portanto, é uma maneira rápida de mostrar a geometria retangular. Agora vou fazer uma panorâmica e quero demonstrar a próxima ferramenta de retângulo Vamos escolher os três pontos. Então, vou pressionar R no teclado e, em seguida, na minha paleta de esboços, vou clicar em um retângulo de três pontos e jogá-lo de volta para jogá-lo de volta Eu só clico uma vez. Portanto, não é a origem desta vez. Vamos apenas dar um mergulho no eixo X. Então é chamado de três pontos porque fazemos três cliques? Identificamos três locais para a formação desse retângulo. Então, temos o ponto de partida, no qual eu já cliquei. Agora preciso dar mais um clique com o botão esquerdo, o que vou fazer em qualquer lugar. Digamos que aqui. Preciso fazer mais um clique agora. E se eu tirar o mouse, preciso definir a altura. Então, nos dois primeiros cliques, defini o ângulo e também o comprimento e, no terceiro clique, defino a altura Vou colocar isso em seus 50 mil por enquanto. Novamente, eu raramente uso o retângulo de três pontos. É só em alguns casos, mas você pode acabar usando isso cada vez mais regularmente, dependendo das geometrias que você desenha regularmente Agora observe novamente aqui que esse retângulo é completamente azul Todas as bordas e todos os cantos são todos azuis. Isso significa que podemos movê-lo para qualquer lugar. Então, se eu segurar o botão esquerdo do mouse neste momento, por exemplo, eu posso movê-lo. Além disso, não temos uma dimensão nessa linha. Eu tenho que ir em frente e adicionar que pressione D no teclado, selecione esta linha, coloque um comprimento nela de 110. Então, se eu tentar isso de novo, as dimensões são fixas, mas nesse caso, consigo movê-las, e assim será até ancorarmos um desses pontos angulares aqui Então esse é o retângulo de três pontos. Agora vou pressionar R no teclado uma última vez e vamos dar uma olhada no retângulo central Esse é um retângulo muito usado , onde só precisamos identificar dois pontos para definir o retângulo Então, o primeiro é o centro. Nesse caso, vou apenas selecionar no eixo x aqui. E meu segundo ponto então definirá o comprimento e a altura. Então, eu tenho o controle desse ponto angular, ou posso inserir dimensões. Então, neste caso, vamos acima de 150 p. Vamos para 80. Então eu também posso controlar a posição desse retângulo usando o centro do retângulo Posso manter pressionado o botão esquerdo do mouse e movê-lo para dizer, onde quer que seja necessário. E vemos aqui também que ele também insere uma série de restrições Portanto, esse tipo de restrição aqui é chamado de restrição paralela Então, isso é paralelo a essa linha aqui. E da mesma forma, com essas duas retas verticais , aqui embaixo, temos mais uma restrição que é perpendicular Então, temos esse ângulo de 90 graus lá. Gosto de usar o retângulo de ponto central sempre que estou espelhando entidades porque já tenho o ponto central identificado, então posso fazer qualquer linha de espelho no centro ou na horizontal, faremos isso em uma palestra faremos isso em Mas essas são as três ferramentas retangulares. Novamente, o mais comum é o retângulo de dois pontos, que fica aqui em cima e é a primeira seleção quando pressionamos R no teclado próximo mais popular seria o retângulo de ponto central e, em seguida, o terceiro apenas para casos especiais, vemos o retângulo de três Então, usaremos retângulos nos exemplos posteriores, e nos vemos na próxima aula 12. Ferramentas de esboço de círculo: Nesta palestra, aprenderemos sobre as funções dos cinco tipos de passeios circulares e demonstrarei cada um deles Então, esses são o círculo do diâmetro central. Em seguida, temos o círculo de dois pontos, o círculo de três pontos e, em seguida, temos o círculo de duas tangentes e o círculo de três tangentes também Então eu abri a fusão. Eu comecei uma nova peça e, como você pode ver aqui, já inseri algumas geometrias Isso vai me ajudar a demonstrar as funções por trás de cada uma dessas ferramentas circulares. Então, vamos até nossas ferramentas de criação, até o menu suspenso do círculo. Vemos que o atalho para o círculo com cúpula central é C. Então, vamos prosseguir e pressionar C no Agora, assim como a ferramenta retangular, nossa caixa de ferramentas aparece e nos oferece as diferentes variações da Vou deixar esse pedágio de lado por enquanto. Vamos seguir em frente e usar o círculo do diâmetro central. Portanto, esse é o tipo de círculo mais comumente usado. Então, para demonstrar isso, eu uso o quadrado que desenhei aqui. E o primeiro clique que definimos é o ponto central desse círculo. E quando tiramos o mouse, podemos começar a ver a forma da circunferência Neste momento, temos a opção de inserir um diâmetro na caixa de parâmetros ou podemos ajustar a geometria existente Por exemplo, eu desenhei esse quadrado no lugar. Eu poderia me encaixar no ponto médio dessa linha horizontal, ou até mesmo no canto do quadrado se eu clicar com o botão esquerdo do Então, se eu clicar com o botão esquerdo aqui , teremos nosso círculo em posição. A próxima ferramenta que vamos dar uma olhada é o círculo de dois pontos. Então, se chegarmos à nossa caixa e selecionarmos o círculo de dois pontos, basta reduzir um pouco a panorâmica, o círculo de dois pontos, o primeiro ponto que definimos é um lugar na circunferência do círculo Se eu clicar com o botão esquerdo no ponto final desta linha aqui, essa é uma posição da minha circunferência, e então você verá o próximo clique onde quer que esteja Será a outra circunferência. Então, isso definirá o diâmetro. Então, nesse caso, eu poderia me encaixar nas geometrias existentes ou simplesmente inserir um diâmetro Nesse caso, vou simplesmente passar para ponto médio dessa linha aqui, ou clicar com o botão esquerdo ali, e aí temos um círculo de dois pontos Então, a seguir, temos o círculo de três pontos. Então, princípios exatamente iguais aos dois pontos, exceto nesta ocasião, estamos na verdade identificando três pontos na circunferência Para demonstrar isso, se eu selecionar, digamos, a extremidade dessa linha aqui como uma posição ou minha circunferência, outro ponto como a extremidade dessa linha, e então eu só preciso definir mais um ponto, que será o último ponto do meu círculo, identificando esses três pontos ali, e eu escolherei o ponto médio dessa linha horizontal, e aí temos nosso círculo completo. A próxima ferramenta a ser demonstrada é o círculo tangente de dois pontos Então, muito simples de usar. É exatamente aqui que precisamos identificar dois pontos aos quais nosso círculo também será tangencial. Então, para demonstrar isso, vou usar esse V aqui. Vou apenas selecionar essas duas linhas. Vou selecionar a primeira linha, então o círculo deve ser tangencial a essa linha Vou selecionar a segunda linha aqui, pois podemos ver nossos círculos formados. E agora temos a opção de mover o círculo. No entanto, onde quer que o movamos, somos limitados pelas restrições tangenciais às duas linhas que identificamos Aqui, podemos identificar um raio ou simplesmente clicar onde quer que ele esteja Por exemplo, eu simplesmente deixei de ir lá. E agora vemos que temos esses símbolos de restrição tangencial aparecendo, identificando que esse círculo é tangencial a essa linha, o círculo é tangencial a E isso me leva à última ferramenta, então eu pressiono C no teclado mais uma vez, e então vamos para o círculo de três tangentes Então, os mesmos princípios dos dois pontos, exceto aqui, nós apenas identificamos três pontos. Então, vou identificar as três entidades aqui. F um, dois, e minha terceira entidade será essa aqui. E temos essa prévia entrando em cena, e podemos ver a posição do círculo. Então, vou selecionar essa entidade lá. E, novamente, temos esses três símbolos tangenciais aparecendo aqui, identificando as restrições correspondentes Então, essa é uma visão geral rápida das ferramentas de cinco círculos. Os principais que usamos ao modelar são o círculo de diâmetro central e definitivamente, também os dois círculos tangenciais Raramente usamos os outros, mas eles entram em ação, dependendo da geometria em que estamos trabalhando . Espero que tudo faça sentido. E se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem, mas, além disso nos vemos na próxima palestra e faremos mais algumas ferramentas de criação 13. Ferramentas de arco: Nesta palestra, aprenderemos sobre os três tipos diferentes de ferramentas de arco e como ou quando usá-las. Portanto, as três ferramentas são o arco de três pontos, o arco do ponto central e o arco tangente Comecei um novo design em fusão e, como você vê, já inseri alguns esboços e vou usá-los para me ajudar a demonstrar como essas ferramentas Então, primeiro de tudo, vamos até o topo. Estamos no modo de esboço Vamos entrar em Criar. Venha para baixo da Arca. Lá, temos as três ferramentas disponíveis para nós. Agora, observe que não há um atalho para nenhuma das ferramentas de arco Se você quiser adicionar um atalho, botão esquerdo nos três pontos aqui e depois altere o atalho do teclado Depois, você pode colocar qualquer atalho que desejar aqui e pressionar OK A primeira ferramenta com a qual começaremos é o arco de três pontos. Se eu selecionar isso, e novamente, temos nossa paleta de esboços que está encaixada à direita, e aí temos o ponto central, os três pontos e a tangente Vou colocar isso de volta no lado direito. Vamos começar com esse arco de três pontos então. Então, aqui precisamos definir três pontos. O primeiro é o ponto de partida. Clique com o botão esquerdo uma vez aqui e, em seguida, precisamos colocar o ponto final do arco. Está bem? Então, temos nosso endpoint pronto. E então, quando movermos o mouse agora, veremos o arco começando a se formar. Normalmente, aqui nos encaixamos em uma geometria existente ou talvez em uma localização ideal na grade Trazemos o arco assim. Podemos ver que o arco se torna tangencial às duas linhas, a horizontal e a vertical Então, ele essencialmente forma um filé. Mas neste caso, eu vou explodir isso um pouco Vou trazê-lo até este ponto aqui, e aí temos nosso arco de três pontos. Então, três pontos, o início, o fim e, em seguida, a posição final de sujamento Vamos agora dar uma olhada no arco do ponto central. Vou até a paleta e selecionarei o arco do ponto central Isso é muito simples de usar. Então, o primeiro clique que fazemos é a localização do centro desse arco. Estamos colocando o ponto central, que neste caso, vou usar esse esboço Vou selecionar o centro da minha cruz lá. Em seguida, o segundo clique identifica o início do arco Digamos que eu queira que meu arco comece nesta posição aqui, clique com o botão esquerdo uma vez e você verá que, à medida que movemos o mouse, o raio é fixado acordo com a distância que definimos aqui E à medida que movemos o arco, podemos encaixá-lo ou colocá-lo em um ângulo apropriado Então, eu vou tirar fotos também, sim. Lá vamos nós. E há um centro de três pontos. Ah, vamos fazer isso mais uma vez, então, vamos selecionar o centro. Retire isso um pouco para tirar um piscar de olhos. Aqui. Então, podemos desenhar isso ao redor. E sim, talvez possamos terminá-lo aproximadamente no mesmo local, assim. E é assim que usamos a ferramenta de arco de ponto central. E a última ferramenta de arco que quero demonstrar é o arco tangente Agora, isso é muito útil quando queremos essa restrição tangencial no início do arco Se eu demonstrar isso iniciando nosso arco aqui, então estamos saindo de uma curva, começamos nosso arco aqui. E à medida que movemos o mouse, podemos ver que para onde quer que levemos esse ponto final do arco, ele sempre será tangencial no ponto inicial com esse arco aqui Digamos que meu ponto final esteja aqui, encaixe ali, nosso arco no lugar e vejamos que ele insere uma restrição tangencial Temos uma junção tangencial entre esse arco e o que criamos Agora, uma coisa a ter em mente aqui com o arco tangente é que ele só será tangente com a geometria inicial e não com a geometria e não com a Então, como vemos aqui, essa junção aqui não é tangencial, digamos, com essa linha vertical aqui ou com a linha horizontal Então, apenas algo que precisamos entender quando estamos usando o arco tangencial E também quero mostrar uma dica rápida, que na verdade está abaixo da linha de ferramentas. Então, digamos, por exemplo, que eu desenhe uma linha, vou simplesmente encaixar na grade e percorrer 40 milhas E agora eu ainda estou na linha de ferramentas, certo? Mas a partir daqui, eu posso realmente desenhar um arco. Chegando ao ponto final desta primeira linha aqui e mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse E com o botão esquerdo do mouse pressionado, se eu desenhar o que deveria ser uma linha, na verdade ela se torna um arco. Essa é uma ferramenta muito útil para quando estamos fazendo muitos esboços e precisamos de arcos tangenciais saindo de arcos tangenciais saindo Podemos simplesmente manter pressionado o botão esquerdo do mouse e continuar desenhando arcos dessa forma Ok, então essas são as três ferramentas de arco muito fáceis de usar O mais comumente usado é um arco de três pontos, mas igualmente o arco do ponto central e o arco tangencial são bastante usados, dependendo das geometrias com as quais você está trabalhando Com certeza, usará essas ferramentas durante o restante deste curso E nos vemos na próxima palestra. 14. Esboço de slots: Nesta palestra, aprenderemos sobre os vários tipos de ferramentas de caça-níqueis e como podemos usá-las. Portanto, existem cinco variações da ferramenta de caça-níqueis. Esses são o slot de centro a centro, o slot geral, o slot do ponto central, o slot do arco de três pontos e o slot do arco do ponto central. Então, vamos dar uma olhada em cada um deles. Então, se chegarmos à fusão, abri um novo design. Eu já estou no modo de esboço para chegar até a criação aqui e entrar no slot E veremos aqui que temos as cinco ferramentas de caça-níqueis disponíveis. Agora, assim como as ferramentas de arco, não há atalhos pré-instalados para essas ferramentas de slot Se você quiser adicioná-los, aperte os três pontos e adicione um atalho de teclado aqui Então, vamos começar com o slot de centro a centro. Deixe-me demonstrar isso. Portanto, o primeiro clique define o ponto central de um dos arcos. Vou começar na origem, e vou encontrar, digamos, 50 mil neste caso, e vou clicar com o botão esquerdo novamente. E o segundo clique define o ponto central do outro arco. Então, se eu agora mover meu mouse para fora, você verá que precisamos aplicar um com. Mas se eu aplicar um WIC lá, digamos, dez mil, posso inserir isso em um teclado, ou eu poderia clicar para encaixar no Enter da grade Em seguida, recebemos nosso formulário de slot. Então, o primeiro clique, como eu disse, foi o ponto central desse arco. segundo clique foi o ponto central desse arco, e o terceiro clique ou a dimensão de entrada determina a largura do slot. Portanto, uma ferramenta agradável e fácil de usar. E, na minha experiência, é a ferramenta de caça-níqueis mais usada. Vamos voltar para essas ferramentas e, em seguida, vamos para o slot geral. Para demonstrar isso, deixe-me ir abaixo e selecionarei essa posição aqui como o primeiro ponto e essa posição aqui como o segundo ponto. Agora, se eu abrir isso de vez em quando, vou colocar dez mil, pressionar Enter, você verá a diferença aqui. Então, o primeiro clique define o quadrante externo desse arco, e o segundo ponto define o quadrante externo aqui desse arco, então nosso terceiro clique define a largura Está bem? Então, primeiro, vamos de centro a centro. Em seguida, vamos analisar o ponto geral e agora vamos dar uma olhada no slot do ponto central. A ferramenta de slot de ponto central demonstra isso. Vou escolher nosso primeiro clique aqui. Então esse é o centro do slot. Vou arrastar isso até este ponto aqui. Então, 25 milhas do centro até o ponto central de um arco. E então, se eu expandir isso, você verá nosso formulário de slot. Novamente, vou inserir dez mil inserir nossos primeiros cliques no centro do slot O segundo clique no ponto central desse arco e, em seguida, o terceiro clique determina a largura. E, essencialmente, o que está no lado direito se espelhou no Então, centralize a largura do ponto central. Então temos o slot de arco de três pontos, criar, arco de três pontos. primeiro clique define onde vamos começar nosso arco. Então, digamos aqui. O segundo ponto define onde isso vai terminar. E o terceiro ponto, vamos adicionar esse arco. Vamos escolher essa posição aqui. E depois de clicarmos em nosso terceiro ponto e expandirmos o mouse, podemos formar uma largura ao redor do arco que criamos Novamente, vamos por dez mil, pressione Enter. Então esse é o arco aqui que desenhamos. Fazemos 1,2 ponto e, em seguida, definimos o raio e, em seguida, movemos o mouse para fora, definimos a largura desse slot, ou melhor, eu o insiro como dez no teclado E por último, mas não menos importante, temos o slot do arco do ponto central. Selecione esse slot de arco de ponto central. Na verdade, vou referenciá-lo do ponto central desse arco aqui. Então, se eu fizer meu primeiro clique aqui, preciso definir onde meu arco começará. Então, vamos pegar essa posição aqui e depois desenhar meu arco. Vamos até aqui. E então eu preciso inserir minha largura, digamos, dez mil. Então, isso é apenas uma variação da ranhura do arco de três pontos. Era de três pontos, definimos 1,2 0,3 pontos, e o arco do ponto central, na verdade determinamos o ponto central desse arco e, em seguida, o ponto inicial e o ponto final. Eu gostaria de dar um exemplo de onde isso pode ser usado em alguma geometria que desenhei aqui Voltaremos às minhas ferramentas, Slot. Selecione a ranhura do arco do ponto central. Vou definir o ponto central do meu arco, neste caso, está aqui, e vou definir meu primeiro ponto do arco sendo essa geometria aqui Vou trazer o arco ao redor e me encaixar neste ponto aqui, expandir meu espaço Vou inserir um raio, desculpe, uma largura de slot de, digamos, dez mil Pressione ok. Esse é um exemplo de onde essa ferramenta seria comumente usada. Está realmente se encaixando nas geometrias existentes. Ok, então é bastante simples para os atores. Como eu disse, o mais comumente usado é o slot de centro a centro. Mas todos eles entram em uso. Tudo depende do que estamos modelando, com o que estamos trabalhando. Qualquer dúvida, por favor, envie-a para mim, mas fora isso, nos vemos na próxima palestra 15. Esboço de polígonos: Nesta palestra, daremos uma olhada nas três ferramentas poligonais e entenderemos onde devemos usá-las Então, essas ferramentas são o polígono circunscrito, o polígono inscrito e o polígono Então, entrando na fusão, abri um novo design, subi até o topo e criei um esboço Nesse caso, não importa qual avião. Eu vou pegar o avião XY. E se estivermos em Criar, então temos nossas opções de polígono aqui, circunscrito, inscrito Vamos começar com o polígono circunscrito. Vou modelar isso aqui. Então, primeiro de tudo, precisamos encontrar o centro do nosso polígono Então esse é o primeiro clique. Então, ao tirarmos o mouse, podemos ver o polígono começar a se formar E há dois parâmetros que controlamos aqui. número um é a distância do centro do polígono até o ponto médio de uma das bordas Eu vou me distanciar aqui. Vamos usar 50 milímetros. Vou apertar o toque no teclado e o outro parâmetro é o número de arestas. Portanto, o padrão é seis. Eu vou, neste caso, por oito. Então, finalmente, posso ajustar o mouse para mudar o ângulo. Estou muito feliz com isso. É nosso clique esquerdo uma vez. E aí temos nosso perfil completo, polígono de oito lados, 50 milhas do centro até o ponto médio dessa borda Vamos fazer isso mais uma vez e dar uma olhada mais de perto na prévia. Então, já podemos ver a prévia do polígono aqui e vemos esse círculo dentro Portanto, o polígono está no exterior desse círculo e, portanto, está circunscrito Em que cada aresta do nosso polígono é tangencial a esse círculo Agora vou mudar e passar polígono inscrito Dê uma olhada nisso. Nosso clique esquerdo, mais uma vez, começa no ponto central. E então, quando eu retiro o polígono, agora podemos ver que o círculo está do lado de fora, e cada canto ou ponto de união do nosso polígono está em contato com o círculo e as bordas não são Nesse caso, novamente, temos dois parâmetros para definir. Vou seguir em frente novamente com 50 milímetros. Pressione o toque no teclado. Também vou mudar isso para um polígono de oito lados, pressionar enter e então poderemos ver claramente a diferença entre os Então, estamos medindo uma distância do ponto central até o ponto médio dessa borda Uma delas é medir a distância do ponto central do polígono até uma das bordas ou pontos de união Isso nos leva ao final das ferramentas poligonais, que é o polígono de arestas . Role até aqui. Portanto, no polígono de aresta, o primeiro clique define o ponto inicial de uma das bordas e o segundo ponto definirá o ponto final dessa Então, eu vou realmente colocar uma distância aqui. Vamos fazer 40 milímetros, e também temos a opção de controlar o ângulo Se apertarmos a tecla tab no teclado, colocarei um ângulo de 30 graus. Vou pressionar Enter e, em seguida, podemos ver uma prévia do polígono aparecendo E dependendo de qual lado da linha o cursor do mouse estiver, ele determinará onde está o oligon, se é desse lado ou desse lado Também vamos controlar aqui outro parâmetro, que é o número de arestas. Vou aumentar isso para oito novamente. Vamos entrar no teclado e aí temos nossos parâmetros definidos. Agora, podemos modificar esses parâmetros. Vamos atribuir isso a. Vamos para 25 e eu vou mudar isso para 15 graus. Vamos mudar isso 125. Podemos aumentar isso para 75 como exemplo. E o único parâmetro que não podemos controlar posteriormente quando o polígono está no lugar é o número de lados Depois de definirmos um polígono de oito lados ou seis lados, etc., isso é corrigido etc Então, se quiséssemos alterar o número de lados, teríamos que selecionar o salto e começar de novo. E isso é um resumo dos polígonos. O mais comumente usado é o polígono circunscrito. Mas, novamente, situacionalmente, talvez seja necessário usar qualquer um dos outros E nos vemos na próxima palestra. 16. Filés e chanfrados: Nesta palestra, estudaremos as ferramentas de esboço Fillet e Shamfa de maneiras diferentes para aplicá-las Então, começaremos com a ferramenta de filé e, em seguida, passaremos para os três tipos diferentes de ferramentas Shafer, que são a mesma distância Shamfa, a distância e o ângulo Shamfa e as duas distâncias Shamfa Então, entrando na fusão, veja o esboço de criação e selecione qualquer plano aqui selecione qualquer plano Vou continuar com o ex-avião e vir para cá. E para demonstrar isso, vou desenhar em um retângulo de dois pontos Comece em um ponto aqui e adicionarei uma dimensão horizontal 150, pressionarei tab no teclado, dimensão vertical 100. Então, digamos que quiséssemos adicionar filetes a cada um desses cantos Chegamos ao topo e, na verdade, vamos entrar nas ferramentas modificadas. Você verá os filés disponíveis aqui. Também temos aqui o ícone que também podemos escolher. Nenhum atalho foi atribuído, então sinta-se à vontade para adicionar um atalho, se quiser Então, vamos selecionar o filé. Então, a partir daqui, precisamos definir um ponto angular. Por exemplo, eu poderia selecionar esse canto aqui, temos aquela pré-visualização vermelha no lugar, identificando onde o filete estará Ou podemos realmente selecionar a linha vertical aqui e depois essa linha horizontal nos dar aquele filete entre as duas Então, vou seguir em frente e fazer isso da maneira mais rápida, que é apenas um único clique no canto, e então eu dei o parâmetro do filete, então eu preciso definir o raio do filete Nesse caso, ele me deu o padrão 20. Vou adicionar 25 mil e, em seguida, pressionar Enter no teclado. E então você verá que vai esconder as restrições. Lá vemos a dimensão lá. Mova isso para cá. E, novamente, podemos mudar isso. duas vezes com o botão esquerdo. Vamos por 18 milhões. OK. Vamos fazer o mesmo princípio nesta esquina, mas usando um método um pouco diferente. Selecione o filete e, em seguida, selecionamos a horizontal e, em seguida, selecionamos a vertical, então podemos inserir nossa dimensão lá. Vamos para 25. E digamos que quiséssemos adicionar vários filetes da mesma dimensão Você pode fazer isso novamente, escolhendo a ferramenta Filete ou selecionando esse canto aqui Ainda não inseriremos um parâmetro. Digamos que queremos que sejam dez mil e este aqui. Ok, agora temos os dois selecionados. Agora podemos inserir o parâmetro. Então, neste caso, vamos para dez mil, vamos entrar, e você verá que ambos são dez mil. E esse filete aqui é controlado por essa dimensão aqui. Se eu mover essa dimensão, vou colocá-la lá por enquanto. Se eu mudar essa dimensão para, digamos, 25, veremos que esses dois filetes aumentaram para 25 milad Vou colocar isso de volta. Vamos por cinco milhões. Eles têm cinco moinhos lá, cinco moinhos lá, 25 e 18. Portanto, é uma ferramenta muito simples de usar, muito rápida e muito eficaz É usado com frequência em esboços, embora também possamos aplicar filetes no modo tridimensional Então, isso é depois de extrudarmos um perfil. Podemos aplicar filetes depois disso ou, se estivermos no modo de esboço, podemos aplicá-los Há uma pequena diferença entre os dois, e vamos abordar isso quando passarmos para a seção de modelagem em três D. Então é isso para os filés. Agora, deixe-me demonstrar para você ShamFas. Novamente, vou desenhar em um retângulo de dois pontos, fazer as mesmas dimensões Vamos fazer 150 por 100. E a partir daqui, entramos em modificar e, em seguida, temos três opções de ShapAt aqui Tenho algumas boas prévias que aparecem. Por exemplo, sob a mesma distância de Shanfa, você pode ver que o ShanFa, neste caso, é É uma vertical de 20 moinhos, 20 moinhos horizontal. Temos a distância e o ângulo, e é aí que colocamos uma distância , neste caso, na horizontal ou podemos fazer na vertical, e então o ângulo seria aplicado, e isso determinaria a distância no oposto, seja na horizontal ou na vertical. E então temos os dois distantes Shafer. Então é aqui que temos essencialmente um chanfro distante não igual Vamos seguir em frente e aplicar alguns deles. Vamos primeiro usar o chanfro de igual distância. E, novamente, podemos simplesmente selecionar o ponto angular ou podemos selecionar as duas linhas. Vou selecionar o ponto de canto por enquanto. Vamos usar um Shafer de 20 mil, pressione enter, veja se temos 20 mil na horizontal e 20 na Olhamos para essas dimensões, temos 20 aqui e, em seguida, temos o FX 20. Agora, FX é uma função, então está se referindo a algo. Passamos o mouse para lá, ele está se referindo a essa dimensão aqui, que é D oito Se clicarmos duas vezes aqui, ele apenas diz que está se referindo a D oito. Então, se eu mudar a dimensão D oito e entrar lá, vamos para 15. Podemos então ver que alteramos a horizontal em 15 e, em seguida, a função foi lida dessa dimensão. Agora, ambos têm 15 anos, e isso permanece como um chanfro de igual distância Então venha para esta esquina. Vá em frente e demonstre a distância e o ângulo Shaf. Agora, uma observação: quando estamos usando essa ferramenta em que queremos definir a distância, precisamos selecionar essa linha primeiro. Por exemplo, se quisermos controlar a distância na horizontal aqui, escolhemos essa linha na vertical, escolhemos essa linha primeiro. Mas vamos continuar com a distância na horizontal, e então vamos escolher uma segunda linha, que é a vertical, e começar a ver a forma do eixo. Então, para a distância linear aqui, vamos para 40. Então, para o ângulo, podemos controlá-lo com esta roda ou temos a caixa de parâmetros lá. Vou inserir um ângulo de 20 graus, pressione Enter, lá vemos nossos parâmetros. Nossas dimensões apareceram lá. E, novamente, podemos ajustá-los. Então, mude isso para 30, pode mudar isso também. Vamos por 15. Essa é a distância e o ângulo ShaFa e, por último, vamos usar as duas distâncias ShaFa Então, aqui vamos selecionar duas linhas ou um ponto angular. Vamos para o ponto de esquina. Então, primeiro de tudo, precisamos inserir a seta destacada. Então, neste caso, a horizontal. Vamos pegar 50 mil lá. E então vamos selecionar essa seta aqui e vamos para, digamos, 15 mil. Pressione Enter. Agora temos essas duas distâncias lineares lá. Em seguida, você pode alterar qualquer uma dessas dimensões, para poder ajustá-las adequadamente se precisar fazer isso posteriormente. Então, esse é um resumo dos passeios em filé e cesta muito simples de usar, e com certeza os usaremos em palestras E então eu vou te ver na próxima palestra. 17. Ferramentas de texto: Nesta palestra, aprenderemos como adicionar texto a esboços artísticos, que podem ser usados posteriormente para iboss ou gravação E eu tenho dois exemplos aqui. Então, se olharmos para o texto azul aqui embaixo, este é o texto Imboss que vemos que se projeta para fora dessa face, ortoscussão E então o exemplo que tenho aqui é uma gravura. Eu gravei meu texto aqui, em Ecusion. Então, vamos aprender como podemos aplicar texto a esboços artísticos. Então, sob um novo design, chegue ao topo. Vou deixar criar um esboço. Você pode escolher qualquer um dos planos padrão. Nesse caso, vou escolher o plano X z. Se chegarmos ao canto superior esquerdo abaixo de nossas ferramentas de criação, teremos a ferramenta aqui texto. E se clicarmos com o botão esquerdo nela uma vez, você verá uma caixa de ferramentas aparecer . E temos duas opções. O número um é o texto, que é basicamente uma caixa de texto , e o outro é o texto em um caminho. E eu vou demonstrar esses dois para você. Mas é aqui que temos uma geometria predefinida, e nosso texto se ajustará ao caminho dessa Então, vamos começar com o texto ou a caixa de texto, como eu a chamo. Clicamos com o botão esquerdo uma vez em qualquer lugar do ambiente exibimos nossa caixa de texto. Clique com o botão esquerdo novamente. Em seguida, vemos que já temos alguns exemplos de texto em vigor. Temos nossa caixa de ferramentas aqui, onde podemos controlar várias variáveis sobre esse texto Vou mudar isso para o Autodesk Fusion. E, em seguida, descendo, temos várias fontes com as quais podemos trabalhar. Eu mudo isso. Vamos usar a antena, seja em negrito ou itálico, então temos a opção de mudar Bem, diz altura, mas isso é essencialmente o tamanho. Então, se mudarmos isso para, digamos, 15 , você vê muito maior, deixe que seja oito por enquanto. E em termos de espaçamento entre caracteres, isso determina o espaçamento entre cada uma das letras Se eu aumentar isso para 20, ok? Podemos então ver que temos um espaçamento bastante grande entre essas letras Deixe isso como padrão zero por enquanto. Também temos a opção de virar. Quando necessário, podemos virar na vertical, assim, ou na horizontal, assim E, em relação à própria caixa de texto, temos várias opções Então, podemos alinhar isso à esquerda se quisermos que fique no topo aqui, você pode ajustá-los conforme necessário É muito simples. Também temos aqui a opção de alterar o ângulo. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse. Podemos ajustar isso ou você pode inserir manualmente o ângulo de que precisa. Vá em frente com zero. Então, vamos ver o texto agora em um caminho. Mas para demonstrar isso, vou desenhar um arco de ponto central Vou começar o ponto central do meu arco aqui. Vamos começar o arco aqui, trazê-lo de volta, assim. Vamos até as ferramentas de criação. Selecione o texto. Então, aqui, queremos apenas ter certeza de que temos o texto no caminho selecionado. E então, primeiro de tudo, precisamos definir o caminho no qual o texto precisa estar. Vou selecionar meu arco neste caso e, em seguida, nossa gama de opções aparecerá novamente. Eu digito no Autodesk Inventor. Ok. E podemos fazer qualquer um dos mesmos ajustes que abordamos com o texto em uma caixa. Mas aqui precisamos inverter o texto. Eu vou virar na vertical. Isso está correto. Também temos a opção de inserir o texto do outro lado da nossa geometria Então, para fazer isso, entramos no posicionamento, e então poderíamos colocar, neste caso, acima do caminho. E então temos o texto abaixo do arco ou podemos tê-lo acima. Também temos aqui a opção de ajustar o caminho. Portanto, a fusão aqui levará em conta o comprimento desse arco e ajustará o espaçamento do texto para que ele caiba de um ponto ao outro E isso pode ser bastante útil quando temos uma área definida na qual queremos que nosso texto cubra. Então, se eu clicar na caixa de seleção aqui, vamos vê-la espaçada adequadamente para cobrir todo o caminho E, novamente, na parte inferior, temos as opções de alinhamento Então, vamos alinhá-lo à esquerda do caminho, centro ou à direita E isso é tudo para o texto. É muito simples, e usaremos isso mais na seção de modelagem em três D, onde começaremos a gravar e gravar três partes D ou até a próxima palestra 18. Ferramentas de modificação de esboço: Até agora, neste curso, abordamos o filete e as várias ferramentas de cesta. Agora, todos eles estão sob as ferramentas de modificação. E nesta palestra, quero estudar o restante das ferramentas de modificação Eles são deslocados, recortados, estendidos, quebrados, dimensionados e movidos Então, vamos começar com a ferramenta de compensação. Agora eu desenhei alguns esboços existentes para me ajudar a demonstrar isso Vamos até o topo, entraremos em modificar e vamos direto para o offset, que é O no teclado Vamos pressionar offset. Nossa caixa de ferramentas aparece e aqui o Fusion pede que identifiquemos quais curvas queremos Também temos a opção de seleção de cadeias, que mostrarei posteriormente no quadrado, e depois temos a topologia de inversão e combinação de dois lados Então, vamos primeiro selecionar uma curva. Nesse caso, vou escolher o círculo aqui. A partir daqui, podemos usar as setas ou inserir uma distância para compensar Mas se eu clicar com o botão esquerdo do mouse, se eu segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar, podemos escolher deslocar isso como quisermos, ou podemos inserir uma distância exata Mas digamos que, neste caso, vamos escolher 25 e também temos a opção de fazer um deslocamento bilateral Então, isso está compensando o exterior e o interior. Então, se eu selecionar isso, veremos se estamos compensando o círculo, 25 mil no exterior e 25 mil no interior Se eu clicar em OK, podemos ver que temos essas duas dimensões instaladas lá. Então esse é o nosso círculo original. O deslocamento externo é de 25 mil, então podemos mudar isso clicando duas vezes em Gentha 30, e no interno, podemos mudar isso para, digamos, menos dez Está bem? E aí temos nossos dois círculos de deslocamento criados Vou mostrar mais um exemplo disso usando a ferramenta flip, se eu pressionar O no teclado, selecionar minha curva e inserir um deslocamento de, digamos, 25, dois lados não marcados E agora estamos compensando o exterior. Mas se invertermos isso, ele virará para o interior e, essencialmente, colocará apenas um sinal de menos entre o valor Mas se mudarmos isso para positivo, ele passará para o exterior. Clicaremos em OK com isso e, em seguida, passaremos para o quadrado. Vou pressionar O no teclado, abrir a ferramenta de deslocamento e, aqui, preciso selecionar minhas curvas Agora, em termos de seleção, podemos ativar ou desativar a seleção em cadeia. Vamos desativar a seleção de cadeias e selecionar essa linha horizontal superior aqui. Agora posso compensar essa linha, o exterior do quadrado ou o interior Mas se eu clicar em Seleção em cadeia, ele selecionará em cadeia todas as curvas ou entidades que estão em contato com a que selecionamos, que é um bom atalho Vou inserir um valor de compensação de , digamos, dez mil Vamos fazer os dois lados também e pressionar OK. E aí temos a arte de compensar quadrados em dez milhas do nosso original Vamos passar agora para a ferramenta de corte. Vamos subir para modificar. Temos nossa ferramenta de corte aqui. Esse é o atalho T no teclado, de uma pressão e no modo de corte. E a ferramenta de corte é muito simples. Essencialmente, ele cortará uma entidade onde ela se cruza com Então, por exemplo, podemos ver uma prévia aqui. Essa linha roxa será cortada. A fusão reconhecerá onde essa linha se cruza com o círculo e, em seguida, Se eu colocar o cursor do mouse sobre essa linha aqui, ela será cortada dessa interseção do círculo até essa interseção do Então, deixe-me clicar nesta linha aqui. Podemos ver que foi cortado. Este aqui, escolha este lado, e este aqui embaixo, escolha este lado, e podemos até fazer o mesmo com o círculo também. Então, se eu passar o mouse sobre essa parte do círculo, ele reconhecerá esse ponto de interseção com essa linha e esse ponto de interseção com essa Se eu selecionar esse arco ali, podemos removê-lo da mesma forma, do outro lado, até mesmo fazer o mesmo aqui em cima e assim por diante. É uma ferramenta muito útil quando estamos desenhando. A seguir, vamos dar uma olhada na ferramenta de extensão. Novamente, uma ferramenta muito simples de usar. Veja as ferramentas de modificação, e aí temos a extensão. E isso apenas estenderá uma curva até que ela se cruze com outra Então, por exemplo, ao passar o mouse sobre essa linha aqui, veremos essa prévia vermelha aparecer e ela estenderá essa linha até a interseção com esse círculo Se eu clicar com o botão esquerdo aqui, essa linha será estendida dessa forma. Da mesma forma, nesta linha vertical aqui, basta passar o mouse sobre ela, e ele estenderá essa linha até o contato com esta, assim Então, novamente, uma ferramenta muito simples e muito prática para quando estamos fazendo Agora vamos passar para a próxima ferramenta, que é a pausa. Então, uma das ferramentas de modificação, vamos decompor, selecione-a. E a ruptura simplesmente quebra uma entidade onde ela está em contato e entra em conflito com outra. Por exemplo, eu tenho um círculo aqui e tenho uma linha passando por ele. Se eu passar o mouse sobre o círculo, podemos ver essas duas cruzes vermelhas aparecerem aqui embaixo. O que isso fará é quebrar esse círculo nesses dois pontos. Clique com o botão esquerdo do mouse nesse círculo e saia da ferramenta de freio, pressione uma barra no teclado e, em seguida, seleciono o Não consigo mais selecionar a totalidade do círculo. Eu só posso selecionar esse arco. Da mesma forma, se eu selecionar esse lado do círculo, só posso selecionar esse arco, mas ele é dividido em dois arcos. Mas observe que a linha permanece intacta. Se quisermos mudar isso, podemos entrar em pausa, e então podemos simplesmente clicar na linha assim, pressionar sair no teclado e, quando movermos o mouse sobre essa linha, você verá que ela foi separada desta e esta agora é independente, assim como esta aqui. Esse é o princípio por trás da ferramenta de freio. E agora vamos passar para a ferramenta de escala. Então, vamos abordar as ferramentas de modificação e, em seguida, desceremos para a escala do esboço Isso é muito simples de usar. Temos uma caixa de ferramentas pop-up em que precisamos selecionar as entidades que queremos escalar e, em seguida, o ponto da escala Portanto, em termos de entidades, podemos selecionar individuais ou manter pressionado o botão esquerdo do mouse e simplesmente arrastar. Nesse caso, vou selecionar o polígono e o círculo E então o ponto a partir do qual vamos escalar. Nesse caso, vou escolher o centro do círculo e a escala, podemos então definir o fator aqui. Então, digamos, por exemplo, vamos escalar isso em dois e, em seguida, pressionar Enter. Agora escalamos nossos componentes por um fator de escala de dois. E então a última das ferramentas de modificação é a escala MV. Isso tem um atalho de M no teclado. Então, vamos selecionar isso e, em seguida, nossa caixa de ferramentas aparece. E a primeira coisa que precisamos fazer é selecionar o que queremos mover ou copiar. Então, para este exemplo, vou selecionar o polígono e o círculo, então podemos ver aqui que temos um pivô E se movermos esse pivô, digamos que, aqui, toda a nossa seleção se moverá com Também podemos optar por girar. Outra opção é a praça aqui. Mantemos pressionado o botão esquerdo do mouse. Temos liberdade de circulação sobre tudo o que é selecionado. E em termos de rotação, se você quiser ajustar a posição do pivô, para que seja uma posição automática, que seja uma posição automática, podemos acessar nossa barra de ferramentas e, em definir pivô, selecionamos isso e definimos o novo local do Então, neste caso, vou selecionar o centro do círculo. E então, quando terminarmos com isso, podemos clicar em Concluído e agora podemos sair desse pivô ou girar a partir desse ponto pivô Se você quiser ajustar o movimento de qualquer coisa que você selecionou, você pode usar as distâncias aqui. Por exemplo, se eu inserir 25 no X, 25 no Y e o z simplesmente o moverá para frente e para trás Então, vamos deixar isso em zero e comprimir Ok. Pressione Control Z para parar isso, pressione M para voltar para a ferramenta de movimentação e selecione tudo novamente. E então temos as várias opções para girar esse esboço em torno dos três eixos, X Y e Z. Na parte inferior, temos a opção de criar Se selecionarmos isso, eu movo esse esboço para cá e depois solto. Tudo bem. Agora podemos ver que copiamos esse esboço e o posicionamos Pressione M no teclado de volta para a ferramenta de mover e copiar, e agora eu quero demonstrar o tipo de movimento ponto a ponto. Então, precisamos apenas selecionar dois pontos aqui. Uma é a original das entidades que selecionamos e a outra é o ponto alvo para o qual ela também se moverá. Então, se eu agora selecionar todas essas entidades aqui, polígono e círculo, exceto o ponto original, vou clicar aqui como exemplo, e um ponto alvo, vou passar para Vou selecionar esse como meu ponto alvo e veremos que toda a minha seleção mudou de acordo com nossos dois pontos, a origem e o alvo. Pressione ok? Ok, pressione o controle Z, quero mostrar um atalho para mover qualquer esboço Então, se eu arrastar a seleção pelo polígono e pelo círculo, mantenho pressionado o botão esquerdo do mouse, tenho o movimento livre daqueles que selecionei, e não precisa ser apenas o ponto central do círculo, também pode ser qualquer ponto parecido Ok, então esses são os fundamentos das ferramentas de modificação E, definitivamente, em palestras futuras, quando começarmos três modelagens em D e eu começar a fazer vários exemplos e você tiver tarefas, você encontrará essas ferramentas de grande utilidade E então eu vou te ver na próxima palestra. 19. Ferramentas de esboço de padrões: Nesta palestra, estudaremos as várias ferramentas de padrões, incluindo os padrões retangulares, joia única e simétrica, o padrão circular e a ferramenta de espelho Então, na fusão, fiz alguns esboços para me ajudar a demonstrá-los Agora, primeiro de tudo, vamos começar com um padrão retangular em um único eixo Então, aqui, eu tenho um retângulo com um círculo, e digamos, por exemplo, que queremos modelar esse círculo ao lado desse eixo aqui Então, vamos ver nossas ferramentas de criação. Vamos usar um padrão retangular. Nossa caixa de ferramentas aparece. Precisamos identificar o objeto a ser padronizado, nesse caso, e escolher o círculo. Então, temos muito mais ferramentas disponíveis. Então, primeiro de tudo, precisamos definir uma direção ou direções. Então, por enquanto, vamos nos concentrar em um único eixo, então vou selecionar apenas um eixo. Agora, aqui podemos escolher qualquer geometria pré-existente. Por exemplo, eu poderia selecionar essa linha aqui se quisesse padronizar nessa direção ou a linha vertical aqui na direção vertical, e também posso escolher linhas de construção. Então, neste caso, vou selecionar essa linha aqui. E então eu tenho a opção de alternar entre o tipo de distribuição. Então, eu tenho extensão e espaçamento. Vou ficar com a extensão por enquanto e mostrarei o espaçamento um pouco mais tarde Descendo até as caixas, temos quantidade aqui, então vou selecionar Quero ter um total de quatro desses círculos. E em termos de distância, agora isso está relacionado à distribuição Então, a extensão do meu padrão, neste caso, eu calculei que é de 250 mil. E como podemos ver agora, temos o círculo original, o segundo círculo, o terceiro e o quarto. Então, quatro círculos no total, e a distância de extensão é 250 milhas. Essa é a distância do ponto central desse círculo até o ponto central desse círculo aqui. A seguir, temos a direção. Então, estou apenas padronizando em uma direção aqui, mas também podemos padronizar simetricamente, que faria com que mais círculos aparecessem neste lado, o que não queremos, e demonstrarei um exemplo de onde a panorâmica simétrica E então você verá que temos outra quantidade, distância e direção. Então, esses três aqui se relacionam apenas com um segundo eixo. Então, selecionamos apenas uma direção. Então, essencialmente, não precisamos desses três para este exemplo específico. Estou muito feliz com meus quatro círculos em 250 mil de extensão. E então, se eu pressionar OK, podemos ver esses círculos agora se formarem. E podemos editá-los a qualquer momento clicando duas vezes com o botão esquerdo neste símbolo aqui, que é o símbolo do padrão retangular Então, se eu clicar duas vezes com o botão esquerdo, você pode ver nossa caixa de ferramentas aparecer novamente e podemos fazer as alterações necessárias a partir daí Agora, uma ferramenta útil dentro disso é a supressão. Então, se eu marcar essa caixa, podemos ver que essas caixas de seleção aparecem nos círculos padronizados E então, se eu selecionar este aqui, por exemplo, e vamos usar este também, e pressionar, podemos ver que essas instâncias do nosso padrão agora estão suprimidas Eu pressiono Control Z no teclado, os trago de volta. Clique duas vezes com o botão esquerdo nesse símbolo e, em seguida, teremos nossa caixa de ferramentas disponível novamente. Outra maneira de fazer isso também, então vou pressionar o Controle Z para criar um padrão retangular e selecionar meu objeto Agora, em termos de direção , falamos sobre a seleção de entidades individuais. Mas, nesse caso, o que também podemos fazer é usar as setas. Essa é uma ferramenta rápida muito útil e prática que podemos usar Então, neste caso, estou padronizando uma quantidade de três, mas se eu escolher quatro, podemos ajustar a seta de acordo com o local em que queremos. Então, se eu clicar em OK aí, está tudo bem. Vamos passar agora para o padrão retangular que Jual atua. Vou usar esse esboço para me ajudar a mostrar isso. Vamos voltar às nossas ferramentas de criação, usando um padrão retangular Novamente, vamos selecionar nosso objeto, neste caso, esse círculo, e em direção ou direções, selecionar, e agora vamos selecionar duas direções. Vamos usar essa linha horizontal e essa linha vertical. Então, vamos padronizar nessa direção e também verticalmente E para isso, vou arrastar minha caixa de ferramentas baixo para que você possa usar a barra de rolagem ao lado, se precisar Mantenha a distribuição na medida certa e opte por uma quantidade de quatro. Então, distância, vamos para os mesmos 250. Então, estamos padronizando como fizemos para o eixo único. E então, sob a quantidade, distância e direção, isso é para a vertical. Então, vamos para uma quantidade de três, e eu já pré-calculei isso como uma distância de 100 e essa é uma distância de referência de extensão. Então, podemos ver que percorremos os dois eixos. E se clicarmos em Ok, isso parece bom. Então, novamente, clique duas vezes. Nesse caso, sim, queremos suprimir qualquer um. Digamos que queremos suprimir esses dois. Vamos para três, pressione OK. E então removemos essas instâncias e podemos colocá-las de volta. Então, novamente, vá na supressão. Podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo para trazê-los de volta. Tudo bem, desse jeito. E esse é o padrão retangular para eixo duplo Vamos agora passar para a padronização simétrica. Vou usar esse esboço aqui para me ajudar. Digamos que queremos esse padrão de círculo em ambas as direções, horizontal e verticalmente Vamos entrar em criar. Vamos escolher nossa ferramenta e objeto de padrão retangular , selecionar o círculo E em direção, vamos clicar nessa linha horizontal e nessa linha vertical, manter a distribuição como extensão. E então, em quantidade, vamos ficar com três, e eu faço uma distância aqui. Então, isso é pré-calculado 100, e então eu vou mudar a direção disso. Agora, a distância entre esse ponto central e esse ponto central é de 100 milhas, e eu tenho meus três círculos Mas se eu mudar a direção para simétrica, você pode ver que tenho meus três círculos, e ambos são padronizados por 100 mil Então, ponto central para ponto central, 100 mil, e ponto central para este centro 0,100 mil Vou repetir isso também para a outra direção, que é a vertical, mantenha a quantidade três e depois vou colocar uma distância aqui de 50 mil. E, novamente, vou mudar essa direção para simétrica Portanto, padronizando simetricamente acima e abaixo. Ok. E esse é um caso em que o padrão simétrico pode ser muito útil Então, agora abordamos a ferramenta de panela retangular. Vamos agora passar para a ferramenta de panela circular. Mas para demonstrar isso, vou usar esse esboço aqui embaixo Digamos que, neste caso, quiséssemos que esse círculo fosse modelado em torno desse eixo aqui Nas ferramentas de criação, selecione o padrão circular, de forma muito simples, assim como na ferramenta retangular, selecionamos nosso objeto Então, vou arrastar esse círculo aqui. E então, em termos do ponto central, vou selecionar o ponto central desse círculo aqui, como este. E coloque uma quantidade lá. Vamos para oito. E então temos diferentes opções de distribuição. Portanto, a distribuição total gira essencialmente em torno de 360 graus. Poderíamos mudar isso para distribuição parcial. Então, neste caso, estamos padronizando mais de 180 graus. Poderíamos mudar isso para dizer dois, dois, cinco e assim por diante. Em seguida, temos a opção de padrão simétrico. Então, se eu obtiver uma simétrica e digitar, digamos, 180, e vou escolher uma quantidade de cinco Podemos então ver que esse é o nosso círculo original e estamos padronizando simetricamente Então, eu tenho mais dois círculos neste lado, então no sentido anti-horário, e depois no sentido horário, dois círculos neste lado E, novamente, podemos mudar que vamos para 270, ou se eu mudar isso para 90, eles podem estar todos tão agrupados assim , se eu colocar tudo de volta, vamos para uma quantidade de oito E, novamente, só para mostrar que a mesma capacidade de supressão está disponível clicando aqui e, em seguida, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer instância que não queremos ter Clique em OK. E, novamente, se quisermos editar algo disso, podemos clicar duas vezes com o botão esquerdo na ferramenta de padrão circular e fazer as alterações a partir daí. Então eu vou na minha supressão. Pegue-os de volta e pressione OK. E essa é a ferramenta de padrão circular, portanto, uma ferramenta muito simples de usar. E a última ferramenta que quero mostrar a vocês é a ferramenta do espelho. Então essa é a ferramenta que está aqui em cima. E também podemos descobrir isso nas ferramentas de criação logo acima do padrão circular aqui. Mas para demonstrar isso, vou usar esse esboço aqui Digamos, neste caso, que tivéssemos esses dois círculos aqui e quiséssemos espelhá-los desse lado. Veja, eu tenho essa linha de construção que está no centro e que está encaixada no ponto médio dessa linha horizontal e no ponto médio dessa linha horizontal no ponto médio dessa Vamos usar a ferramenta de espelho com nosso mox de ferramentas. Precisamos selecionar nossos objetos. Nesse caso, eu escolho um e dois. Em seguida, em Linha de espelho, clique em Selecionar. E neste caso, vou escolher a linha do espelho aqui, minha linha de construção pré-desenhada, e vemos as duas visualizações aparecerem do outro lado, e se eu clicar em OK, vamos espelhar e vemos as duas visualizações aparecerem do outro lado, e se eu clicar em OK, vamos espelhar É uma ferramenta muito simples de usar muito boa para esboços eficientes Esse é um resumo das ferramentas de padrões. Então, fizemos os padrões retangulares, observando um único eixo, eixo duplo e também simétrico Abordamos a ferramenta de padrão circular e também abordamos a ferramenta de espelho. Essas ferramentas são muito úteis quando se trata de esboçar e podem ser usadas com bastante regularidade dependendo do que estamos trabalhando E com certeza os usaremos durante o restante deste curso Te vejo na próxima palestra. 20. Dimensões e restrições: Nesta palestra, estudaremos a dimensão e as ferramentas de restrição Portanto, as restrições são essencialmente regras aplicadas a geometrias que não podem ser quebradas Eles restringem como essas geometrias podem se mover ou mudar em relação umas às outras No geral, eles nos ajudam a garantir que nosso esboço mantenha certas relações ao ser modificado, que nos permite projetar com precisão e, ao mesmo tempo, manter esboços totalmente restritos Portanto, nesta palestra, demonstrarei aplicações para tolerâncias lineares e angulares e seguida, cada uma das restrições comuns Nós os usaremos em muitas ocasiões ao esboçar neste curso, e particularmente durante os exemplos que eu dou, as tarefas para você e também os projetos nos quais trabalhamos juntos Então, vamos entrar na fusão e começar com as dimensões lineares e angulares. Então, o atalho para isso é D no teclado. E então, se chegarmos até aqui, teremos a dimensão esboçada, ou se clicarmos em Criar, teremos a dimensão esboçada aqui embaixo Eu normalmente uso o atalho D no teclado. Agora vamos dar uma olhada nessa linha aqui. Então essa linha está posicionada em um ângulo em relação a essa, que ainda não está definida. Portanto, é livre para vagar em termos de ângulo e, se virmos lá, é livre para alterar seu comprimento Se quisermos restringir isso, podemos usar a ferramenta de dimensão Então, vou selecionar essa linha para dimensionar e, em seguida, tenho duas opções a partir daqui. Número um, posso indicar seu comprimento linear dessa forma, ou posso definir um comprimento do ponto final da linha aqui até a origem Então, a forma como eu alterno entre os dois é apenas arrastando o mouse para cima. Portanto, se eu arrastar o mouse para mais perto da linha, ele reconhecerá que eu quero inserir uma dimensão linear plana, ao passo que, se eu arrastar o mouse para cima, ele fará referência do ponto final até a Então, digamos, por exemplo, que eu queira inserir uma dimensão de 100 mil, apenas um comprimento linear dessa linha. Vamos entrar Ok. Eu criei a ferramenta de dimensão. Agora aplicamos uma dimensão a ela, mas, como podemos ver, a linha ainda é azul, e isso é porque ainda não definimos um ângulo ou atribuímos a isso uma restrição Então, neste caso, vou aplicar um ângulo. Então, em uma dimensão angular, muito simplesmente, clicamos em uma linha, clicamos em outra e, em seguida, vemos as formas da dimensão angular. Vou deixar isso aí e dar a ele um ângulo de 30 graus. Pressione Enter no teclado. Como podemos ver agora, todas as geometrias aqui são pretas, então elas são totalmente restritas, então nada pode Não posso mudar o ângulo dessa linha ou alterar o comprimento dessa linha sem entrar na própria dimensão. Então, se eu clicar duas vezes, clicar em 45, ou se eu clicar duas vezes aqui, clicar em 50, essa é a única maneira de mudarmos isso. Eu odeio que o controle Z no teclado volte atrás. Outro exemplo que darei é o dimensionamento entre dois pontos Por exemplo, temos o ponto central desse círculo, com o botão esquerdo aqui uma vez e o ponto central desse círculo. Estamos aqui, clicamos com o botão esquerdo novamente e, em seguida, podemos definir essa dimensão ali. Então, digamos 100. Agora, isso é totalmente restrito E, novamente, uma vez que essa dimensão esteja estabelecida, basta clicar duas vezes e podemos alterá-la conforme necessário. Então essa é a dimensão de ser muito simples e muito comumente usada Vamos passar agora para as restrições. Então, a primeira restrição com a qual vamos trabalhar são as restrições vertical e horizontal Então, para me ajudar a demonstrar isso, tenho duas linhas aqui. Você pode ver que nenhum deles é vertical ou horizontal, podemos fazer algumas alterações aqui. Então, se chegarmos ao topo onde estão nossas restrições, podemos ver que o atalho para isso está aqui, horizontal e vertical, ou podemos selecionar o menu suspenso, e ele está disponível para Então, clicaremos com o botão esquerdo nele uma vez. Agora estamos na restrição horizontal vertical. Podemos então clicar com o botão esquerdo, por exemplo, nesta linha aqui, e ele aplicará essa restrição a essa linha E veremos a forma do símbolo aqui. Agora, esse é o símbolo de restrição vertical, que indica que essa linha está restringida verticalmente, como acabamos E eu vou fazer o mesmo com essa linha, assim. E vou sair dessa ferramenta clicando com o botão direito do mouse e selecionando OK. E podemos ver agora que ambas as retas têm essa restrição Agora, se tivermos uma linha, por exemplo, digamos, nesse ângulo, e usarmos a restrição horizontal vertical, nesse caso, essa linha aqui se tornará horizontal Então, se eu clicar com o botão esquerdo, veremos a restrição horizontal, e a razão para isso depende do ângulo Se a linha estiver mais próxima de uma posição vertical, ela receberá a restrição vertical, enquanto que se estiver mais próxima da posição horizontal, ela receberá a restrição horizontal Basta adiar isso e, em seguida, mostrarei outro exemplo de onde a restrição horizontal pode ser útil Se eu selecionar a restrição horizontal vertical aqui e selecionar esse ponto final aqui, e depois este, notaremos que esse ponto final agora é horizontal com este E se passarmos o mouse, deixe-me aproximá-los Se passarmos o mouse sobre essa restrição, veremos que ela também está destacada e vice-versa, e isso indica que essa relação existe entre esses dois pontos Eles são restringidos horizontalmente. Então essa linha aqui agora está totalmente restrita, e o único movimento que temos nessa linha aqui é de um lado para o outro Não podemos mudar seu ângulo por causa dessa restrição e não podemos movê-lo para cima e para baixo por causa dessa restrição aqui Então, a única coisa que resta a fazer aqui é pressionar D no teclado e dar uma dimensão entre esses dois, digamos 40. Agora, essa linha e seus pontos finais estão na cor preta, e esse esboço aqui é totalmente Vamos passar agora para a restrição coincidente. Portanto, uma restrição coincidente ocorre quando dois pontos coincidem um com Por exemplo, vamos dar uma olhada nesse círculo aqui e nessa linha aqui. Vamos subir e selecionar a restrição coincidente, que está aqui ou no menu suspenso, a segunda e aqui, como exemplo, vou selecionar o ponto central desse círculo e, em seguida, vou escolher o ponto médio dessa Agora eu também poderia escolher os endpoints. Mas, por enquanto, vou apenas com o ponto médio, e podemos ver aqui que esse símbolo é o símbolo de restrição coincidente, identificando que os dois pontos aqui Assim, podemos remover qualquer restrição que tenhamos aplicado. Por exemplo, se eu clicar com o botão direito do mouse neste e selecionar excluir e tentar mover meu círculo, podemos ver que essa restrição não está mais em vigor e colocá-la de volta do ponto central ao ponto médio Outro exemplo que dou são essas duas linhas aqui. Então, quando eu desenhei essas duas linhas, observe aqui que elas são inseridas automaticamente com, nesse caso, uma restrição horizontal e, nesse caso, uma restrição vertical Então, se eu apenas selecionar a linha e começar a desenhar uma linha verticalmente, podemos ver em azul, logo abaixo do mouse, que a fusão aplicará automaticamente essa restrição vertical Da mesma forma, se eu aplicar a restrição horizontal, podemos ver o símbolo aparecer lá E isso é muito útil quando se trata de esboços rápidos Então, vamos selecionar a restrição coincidente mais uma vez. E neste caso, vou selecionar esse ponto e esse ponto aqui. E veremos que eles agora estão unidos e, se aumentarmos o zoom, passarmos o mouse sobre o canto, podemos ver essa restrição Vamos agora dar uma olhada na restrição tangente. No centro aqui, eu tenho um círculo e depois três linhas ao redor dele. Digamos que quiséssemos que essa reta fosse tangencial ao círculo, assim Primeiro de tudo, vou aplicar uma restrição coincidente entre o ponto final dessa linha e, em seguida, vou selecionar o E então, para tangência, basta selecionar tangente aqui ou no menu suspenso, é a terceira abaixo e selecionar a linha inteira e o círculo Agora veremos que a restrição tangente foi estabelecida e temos nossa linha Pressione control z. Eu vou te mostrar um exemplo nulo com esta linha aqui Então, novamente, restrição tangente, selecione essa linha, selecione esse círculo E agora esses dois têm essa relação tangencial. Portanto, com essa linha, ela ainda pode se mover para cima e para baixo e sempre manterá essa relação com o círculo. Vou dar mais uma demonstração com essa linha aqui, tão tangente, essa linha a esse círculo E, novamente, as linhas podem estar em qualquer ângulo. Mas, por exemplo, esse ângulo não é alinhado, então se eu movê-lo, você verá que ele sempre seguirá essa tangência Então, se eu seguir em frente e aplicar uma restrição horizontal a essa linha aqui, podemos movê-la de um lado para o outro assim, e se eu aplicar uma restrição coincidente entre esse ponto aqui e o círculo, ela agora está fixada E da mesma forma, eu faço o mesmo para a linha vertical. Vamos pegar esse ponto e o círculo. Vamos fazer também a linha de 30 moinhos de comprimento, ponta a linha, tangência, linha, círculo Agora temos essas três restrições tangentes em vigor. É uma ferramenta muito simples de usar. Usamos isso com muita regularidade quando trabalhamos com arcos ou círculos A seguir, vamos dar uma olhada na restrição igual. Então, vou demonstrar isso nesta linha aqui e nesta aqui. Uma restrição igual garante que duas geometrias sejam exatamente iguais, seja em comprimento ou em raio ou diâmetro Portanto, a restrição igual está aqui em cima ou nas restrições, a quarta Vou selecionar esta linha aqui, que é dimensionada em 30 moinhos e, em seguida, selecionar esta aqui E agora que os relacionamentos estão em vigor. Se eu medir essa linha, podemos ver que ela tem 30 de comprimento seguindo esta. E agora que essa relação está estabelecida, se eu mudar essa dimensão, digamos, mudar para 50, você verá que essa dimensão também mudará. Aqui temos 50 mil e 50 mil. Da mesma forma, se eu fizer o mesmo para, digamos, essa linha e essa linha, embora não haja uma dimensão, elas ainda terão essa restrição igual aqui E se eu for em frente e aplicar uma dimensão aqui, vamos para 40 mil. Vou ver que ambos têm 40 milhas de altura. Vou demonstrar o mesmo usando alguns círculos. Então, se eu desenhar um círculo, digamos 40 mil, eu desenho outro círculo, mas não coloco a dimensão. Escolha a restrição igual e selecione-a em qualquer ordem. Então eu seleciono esses dois aqui. Este vai saltar para o mesmo diâmetro, e então podemos mudar isso. Eu vou dizer 75. E agora temos 275 círculos de diâmetro. Em seguida, temos a restrição paralela. Simplificando, essa restrição garante que duas linhas sejam paralelas uma à outra Está localizado logo aqui em cima, e depois as restrições, é o quinto Então, vou selecionar essa ferramenta. E para demonstrar isso, quero escolher essa linha aqui, e quero que tenha uma restrição paralela com essa linha aqui Se eu clicar com o botão esquerdo lá, podemos ver que temos essa restrição paralela em vigor Onde eu movo esta linha, ela ficará paralela a esta. E se eu mudar o ângulo desse, podemos ver que esse ângulo também mudará à medida que eles forem mantidos com essa relação paralela. Vou demonstrar isso novamente aqui em cima. Então, aqui em cima, temos um retângulo e uma linha reta. Ao usar a ferramenta paralela, selecione a linha. E eu vou usar, por exemplo, essa aresta aqui, então podemos ver que ambas são paralelas uma à outra, e eu não posso mudar o ângulo. Então, se eu pegar o ponto final da linha, não é possível alterar o ângulo A seguir está a restrição perpendicular . Então, se eu selecionar a restrição perpendicular aqui em cima, é uma sexta para baixo perpendicular, e eu quero ter uma restrição perpendicular entre essa linha e essa linha aqui, modo que basicamente forma é uma sexta para baixo perpendicular, e eu quero ter uma restrição perpendicular entre essa linha e essa linha aqui, de modo que basicamente forma um ângulo de 90 graus entre essas duas. Se eu clicar com o botão esquerdo nessa linha e depois clicar com o botão esquerdo nessa linha, veremos a restrição semelhante a um píer aqui, e teremos essa relação de 90 graus Da mesma forma, eu poderia repetir isso para essas duas linhas aqui e formar a mesma relação, uma, duas, e então vemos o par semelhante aqui também Outro exemplo é se pressionarmos L no teclado, então estamos em uma ferramenta de linha e, em seguida, nos encaixamos nessa linha aqui. Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez. Se eu desenhar uma linha verticalmente para cima, assim, e clicar com o botão esquerdo novamente, sair dessa ferramenta de linha, podemos ver aqui embaixo que a fusão inseriu automaticamente a restrição perpendicular É reconhecido que isso está saindo perpendicularmente dessa linha Então, novamente, é muito útil para esboços eficientes. Em seguida, temos a restrição fix unfix. Então, agora, dentro desse esboço que desenhei aqui, está quase totalmente definido Há apenas uma peça de movimento que isso pode fazer, então eu mantenho um ponto angular. Eu posso mover esse esboço , mas, além disso, não posso alterar nenhuma dimensão das linhas retas ou do arco Tudo aqui é fixado pelas dimensões ou pelas restrições Então, se eu quiser evitar esse movimento, usamos a restrição fix Se eu selecionar isso, posso aplicá-lo em qualquer ponto desse esboço, e ele ficará totalmente restrito Portanto, todas as linhas agora são azuis devido a essa liberdade de movimento. Mas se eu aplicar uma restrição fixa, digamos que esse ponto angular aqui, veremos que cada linha agora fica preta e que isso é totalmente restrito Portanto, não consigo mover isso se tentar manter pressionado o botão esquerdo do mouse. Tudo lá é totalmente restrito como resultado da aplicação dessa restrição fixa Se quisermos remover essa restrição fixa, precisamos clicar com o botão direito do mouse nela e depois descer até aqui e selecionar unfix E então, fazendo isso, o esboço é reproduzido, e eu tenho a liberdade de movê-lo, onde eu poderia aplicá-lo em um local diferente, digamos Então, essa é uma ferramenta muito útil, especialmente quando talvez não estejamos referenciando esboços da origem A seguir está a restrição do ponto médio. Então, isso está localizado pelo triângulo aqui em cima que identifica o ponto médio Então, com essa restrição, se eu selecionar, digamos que esse ponto final aqui Então, essa linha azul, eu quero que essa extremidade seja restringida com o ponto médio dessa linha, que está aproximadamente Então, agora eu selecionei esse endpoint. Se eu clicar em qualquer lugar dessa linha reta, fusão retomará onde está o ponto médio e formará uma restrição entre os dois E podemos ver esse triângulo de relacionamento exatamente no lugar. Outro exemplo que dou é que, se quisermos que o ponto médio dessa linha aqui seja restrito ao ponto médio dessa linha aqui, podemos simplesmente selecionar as Então, por exemplo, clique com o botão esquerdo uma vez aqui e depois novamente aqui, e veremos que esses dois pontos médios agora estão restritos, conforme representado pelo triângulo Outro exemplo que vou dar é, digamos que temos um exemplo de um círculo e uma linha. Se quisermos que o ponto central desse círculo esteja em contato com o ponto médio dessa linha, ele selecionará o centro Ele clicará em qualquer lugar dessa linha, digamos aqui, e então colocamos essa restrição, temos nosso triângulo aparecendo lá Em seguida, temos a restrição concêntrica. Então, isso é muito simples. Isso é representado pelos dois círculos aqui e também está logo abaixo do ponto médio Então, se eu selecionar isso, e quisermos que esses dois círculos sejam concêntricos um com o outro, I E, seu eixo central é concêntrico Podemos simplesmente clicar com o botão esquerdo em ambos os círculos. E como você verá lá, temos o símbolo de restrição concêntrica aparecendo, e ambos os círculos têm o mesmo Isso também pode ser aplicado em um arco. Então, neste caso, um arco em um círculo, se eu selecionar o círculo e depois selecionar o arco. Então, esse aqui é o ponto médio do arco. Então, essencialmente, o que acontecerá é que o ponto central do círculo estará no ponto central do arco ou clique com o botão esquerdo no arco, e então poderemos ver essa relação estabelecida. E se eu tentar movê-los, podemos ver que eles se movem juntos porque eles têm os mesmos pontos centrais exatamente os mesmos para os círculos. A seguir está a restrição colinear. Então, digamos, por exemplo, aqui, eu quero que essa linha aqui seja colinear com essa, então será algo assim Poderíamos levantar este, algo assim. Podemos chegar ao topo quando temos colinear, podemos selecionar E, simplesmente, selecionaremos as duas linhas para ter essa relação. Veremos o símbolo da restrição colinear logo ali. E então, se eu ajustar, digamos, a altura dessa linha aqui, então pressione D no teclado, adicione uma dimensão, vamos para 50 mil. Você verá que o relacionamento é mantido entre os dois. Da mesma forma, se eu ajustar isso para, digamos, 80, essas duas linhas sempre permanecerão colineares uma com a outra Outro exemplo, pressiono L no teclado e começo no ponto médio dessa linha aqui Então, clique com o botão esquerdo uma vez, eu apenas trago isso, depois pressiono L no teclado novamente, desenho outra linha aqui. Se eu quiser que esses dois sejam colineares, selecionarei a restrição Agora, essa linha aqui é perpendicular a essa linha, conforme indicado por essa restrição E também é esse ponto final da linha que é encaixado no ponto médio dessa Portanto, somente essa linha pode se mover para ser colinear com essa Então, se eu selecionar esses dois, veremos este pular novamente para o ponto médio dessa posição e manteremos essa relação colinear entre os dois E por último, mas não menos importante, está a restrição de simetria. Então, simplesmente, isso apenas garante que duas entidades sejam simétricas em relação a uma linha de simetria Então, neste caso, essa linha vertical vai atuar como a linha de simetria, e vamos adicionar uma restrição de simetria entre essas linhas e vamos adicionar uma restrição de simetria de comprimento de 2100 moinhos Então, isso está localizado aqui em cima. Clique em simetria. Em primeiro lugar, precisamos definir a primeira entidade do esboço Então, vamos selecionar esse. E o segundo, selecionaremos este e, em seguida, nosso terceiro clique define a linha de simetria Nesse caso, selecionarei a linha vertical. O que veremos como o ângulo entre os dois é então o mesmo clicando com o botão direito do mouse em OK. Agora, se eu ajustar uma dessas retas, como o ângulo, assim, veremos que, com base em sua restrição de simetria sobre essa reta, esse ângulo também se moverá Então, deixe-me tocar D no teclado e dimensionar esses dois. Vamos para 45. Veremos que esses dois ângulos agora são 45, e se eu ajustar isso, vamos para 15. Ambas agora são 15, e essas linhas mantêm essa restrição de simetria aqui Então, essa é uma visão geral das ferramentas de dimensão e restrições. Agora, as ferramentas de restrição que usei são as mais comuns, e as usaremos durante o restante deste curso, especialmente quando passarmos para os projetos, os exemplos e as tarefas, e você se familiarizará cada vez mais Leva algum tempo e, na minha experiência, quanto mais você desenha, mais se acostuma com as restrições e com a utilidade delas na formação de esboços mais se acostuma com as restrições e com a utilidade delas na formação de esboços de engenharia de precisão Então, estou ansioso para ver você na próxima palestra. 21. Linhas e medidas de construção: Até agora, neste curso, abordamos todas as ferramentas fundamentais de esboço Portanto, nesta palestra, destacarei algumas técnicas adicionais de esboço para nos apoiar em dois esboços em D. Vamos dar uma olhada em como esboçar construção e como elas diferem das linhas genéricas Apresentarei a ferramenta de medição, mostrarei como alternar entre diâmetros e raios de dimensão e também daremos uma olhada na paleta de esboços Então, linhas de construção, você deve ter visto isso em palestras anteriores Aqui estão as linhas de construção. Elas são linhas tracejadas e podem ser usadas como linhas de referência temporárias para ajudar a posicionar e alinhar outras entidades em um Então, essencialmente, eles agem como diretrizes que podem ser excluídas quando os elementos primários do design são colocados. Então, vou dar um exemplo de como eles podem ser usados. Vamos usar a ferramenta de criação e um slot. Eu faço um slot de centro a centro. Eu simplesmente coloco isso em qualquer lugar, dou qualquer dimensão. E então eu vou usar minha ferramenta de espelho, selecionar essas geometrias, e a linha do espelho, eu posso selecionar, digamos essa linha aqui Portanto, este é um bom exemplo de onde as linhas de construção são usadas. Ela é usada como uma linha de referência, nesse caso, para nos ajudar a projetar uma geometria usando o padrão de espelho que está diretamente no centro das duas linhas horizontais Então, como inserimos as linhas de construção? Vamos apertar L no teclado? Para colocar linhas de construção, precisamos garantir que o tipo de linha, sob a paleta de esboços, esse ícone de construção aqui seja destacado, assim E então, todas as geometrias que eu desenhar serão linhas de construção , como Então, o mesmo acontece se eu usar outras ferramentas Então, se eu usar a ferramenta de criação de círculos ou se eu usar a ferramenta retangular Portanto, é importante, quando terminarmos nossas linhas de construção garantir que isso não seja verificado, dessa forma Então, como isso difere das linhas genéricas? Vou te mostrar a principal diferença aqui. Então, quando eu passo o mouse sobre esse retângulo aqui, na verdade ele é dividido em quatro Então, esses são quatro perfis individuais. Já quando usamos linhas de construção, o retângulo em si atua apenas como um perfil E isso pode ser muito útil quando mais tarde, chegarmos à modelagem em três D. Se estivermos usando a ferramenta de extrusão, ferramenta giratória, ferramenta de varredura, ferramenta de elevação, etc., precisamos definir perfis nos quais definir perfis nos E nesse caso, teríamos quatro perfis individuais , enquanto que, nesse caso, se retirássemos os slots, teríamos apenas um perfil disponível. Se você fizer isso por acidente, desenhe qualquer linha de construção e queira transformá-la em uma linha genérica. Você pode clicar com o botão esquerdo nela e, em seguida, na paleta de esboços, podemos simplesmente desmarcar a construção, movê-la de volta e aí temos uma E, como você vê agora, temos esses dois perfis disponíveis. Outra ferramenta muito útil que podemos usar ao desenhar é a ferramenta de inspeção E isso está localizado logo abaixo da barra de ferramentas aqui, então podemos simplesmente clicar lá ou no menu suspenso, é o primeiro É um atalho I no teclado. Se eu apertar I no teclado, eles vão fazer algumas medições. Então, a caixa de ferramentas aparece. Temos opções aqui para selecionar faces, arestas e vértices. Temos corpos, que abordaremos nas três seções de modelagem em D e também componentes. Em termos de precisão, deixo isso como padrão Se você quiser medir também em unidades secundárias , você pode fazer isso. Vamos dar uma olhada nisso daqui a pouco. Por enquanto, vou selecionar essa linha horizontal, que é identificada como seleção um e seguida, essa linha vertical, identificada como seleção dois. Imediatamente, a fusão nos mostrará o ângulo entre essas duas linhas. Se olharmos para nossa caixa de ferramentas, veremos a seleção um, então a linha horizontal tem um comprimento de 200 mil, e a seleção dois, a linha vertical tem o comprimento de 125 Então, vamos dar uma olhada nas unidades secundárias. Digamos que quiséssemos medir em unidades imperiais, ou seja, polegadas. Agora vamos dar uma olhada no comprimento. É mostrado em métrica e, em seguida entre colchetes, mostrado em polegadas Então 7.874” é 200 mil. Vamos dar outro exemplo disso. Vou tocar no teclado novamente. Desta vez, vamos fazer uma medição do ponto central desse círculo até o ponto angular desse retângulo aqui Agora, se olharmos para nossa caixa de ferramentas, podemos ver um pouco mais de dados lá Então, temos essa seção de resultados. Portanto, a distância real entre os dois é 71.589 milímetros Também temos isso em polegadas. E então, se quisermos ver as distâncias nos eixos X, Y e Z, podemos selecionar uma delas. Então, por exemplo, se eu selecionar este, podemos ver que no Y, temos 15 mil no X que é 70. E podemos alternar entre as medidas sendo alinhadas com a Seção um ou dois Então, por exemplo, eu os tenho como um aqui ou como dois ali. Esses números que vemos na tela são então inseridos aqui, então X, Y e Z. Então temos mais alguns dados aqui embaixo Então, selecione um, que é o ponto central desse círculo, sua posição em relação à origem é 300 mil no Y zero e depois no Z 95. Então, podemos ver os dois eixos aqui em cima. Temos o X e depois o Z lá. E o mesmo para a seleção dois, X Y e Z. Então, referenciando, novamente, a partir da origem zero, zero, zero nos eixos XY e Z. Portanto, essa é uma ferramenta muito útil para medições rápidas. Não precisamos inserir dimensões. Podemos simplesmente fazer uma verificação rápida das distâncias ou dos ângulos. E a última ferramenta, ou melhor técnica que quero mostrar a vocês nesta palestra é como alternar entre diâmetro e raio quando estamos dimensionando círculos Eu vou apertar C no teclado, eu desenho em um círculo lá. Vamos por 100 mil. Então, temos nosso círculo de 100 mil de diâmetro aqui. Agora, isso está sendo exibido como um diâmetro, mas podemos alterá-lo para um raio Basta clicar com o botão direito do mouse e selecionar o raio de alternância, e então você verá que ele se tornará um raio Uma boa dica rápida para terminar esta palestra, e espero que essas dicas sejam úteis, e você me veja usá-las durante todo o curso Estou ansioso para ver você na próxima palestra. 22. Projeto de esboço 1: Até agora, neste curso, abordamos todas as ferramentas fundamentais de criação , modificação e restrição Portanto, esta palestra é sua primeira tarefa de esboço. O resumo da tarefa é esboçar essa parte usando as ferramentas aprendidas nesta Agora, não há necessariamente uma única metodologia correta para desenhar essa parte. O mais importante é que o resultado final consista em todas as geometrias de dimensão e que todas sejam totalmente restritas Mas eu recomendo pausar a palestra aqui e tentar esta tarefa. No restante desta palestra, concluirei esse esboço usando as ferramentas que foram demonstradas Mas, por favor, pause o vídeo aqui e tente este esboço, e nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta, e espero que você tenha se dado bem com o esboço. E agora vou modelar essa peça sozinho e explicar as ferramentas que vou usar. Então, vou abordar isso rapidamente, mas explicarei cada uso das ferramentas à medida que as analiso. Eu abri um novo design, conte até o canto superior esquerdo. Isso cria um esboço. As opções são os três planos padrão. Você pode escolher qualquer um deles para este esboço de dois D. Então, vamos com o plano XY e depois com a grade do esboço. Vou começar com a parte externa do corpo. Então, para isso, eu uso o retângulo de dois pontos, começo na origem, desenhei isso. Podemos ver na horizontal que temos uma dimensão de 80 milímetros É uma aba no teclado. Colocamos uma dimensão vertical de 40 milímetros, entramos no teclado Eles querem adicionar minhas duas linhas centrais. Então, eles estão se identificando no centro de acordo com o ponto médio das verticais, e também os centros, de acordo com o ponto médio das Eu aperto a ferramenta de linha, depois vou para a construção. Vou encontrar o ponto médio dessa linha conforme identificado aqui Clique com o botão esquerdo uma vez, arraste-o para baixo e clique com o botão esquerdo novamente no ponto médio dessa linha horizontal mesmo vale para as verticais, ponto médio, chegue ao ponto médio, clique com o botão esquerdo, Então, fora das minhas linhas de construção. G para pressionar C no teclado e começar a desenhar o círculo a partir desta linha central aqui com um diâmetro de 15 mil. Vou pressionar O no teclado para compensar. Desloque esse círculo. Eu uso a caixa de parâmetros acima de 2,5. Está tudo bem G para pressionar D no teclado, dimensão do ponto central até a linha vertical. E essa dimensão de acordo com o desenho é de 20 mil, pressione enter. E agora podemos ver que esses círculos são pretos e estão totalmente restritos Agora vamos adicionar esse slot, uma das ferramentas de criação e o slot. Quanto às dimensões fornecidas, temos uma dimensão de 15 mil a partir do ponto central de ambos os arcos. Portanto, é lógico, nesse caso, usar o slot de centro a centro. Vou selecionar isso. Certifique-se de que meus espaços estão nesta linha central, desenhe-os e expanda-os para fora. Eu tenho uma vaga com três de seis milhões mais uma entrada. Quero usar minha ferramenta de dimensionamento e dimensionar o ponto central desse arco até essa linha vertical. Adicione essa dimensão em 15 mil, insira. Então, vou adicionar mais uma dimensão dos dois pontos centrais. É a entrada de mais de 15 mil. Ok, tudo está na cor preta com boa aparência, desligue as restrições por enquanto. Quero adicionar esse arco aqui embaixo sobre esse arco de ferramentas de criação. Vou usar o neste caso, vou usar o arco do ponto central. Eu sei que meu ponto central está definido aqui. Eu sei que o primeiro ponto está definido nesta linha vertical a uma distância do raio, que é 12,5 milhas OK. Em seguida, clique uma vez, verifique se ele está se encaixando em uma linha vertical, desenhe o arco ao redor e, em seguida, encaixe na linha horizontal aqui, nosso arco no lugar Podemos colocar essa geometria quadrada com um Shafer aqui. Mas para isso, eu uso a ferramenta retangular de dois pontos, começo a partir deste canto, arrasto e depois coloco as dimensões, 12 milhões na horizontal, pressiono tab no teclado e obtenho dez milhões na vertical, Enter Agora Shanfer nesta esquina aqui. Vem sob as ferramentas de modificação. É Shafer. Sabemos que o Shafer tem quatro por quatro, então é um Shafer de igual distância . Vou selecionar essa ferramenta. Eu seleciono meu ponto de canto aqui em quatro no teclado, pressiono Enter com boa aparência. Agora vamos colocar o arco aqui em cima para que saibamos que o ponto central desse arco é a interseção entre a linha central horizontal e a vertical Chegamos das ferramentas de criação e do arco no arco do ponto central. Começou aqui. Arraste isso para o outro lado, certifique-se de que estamos nos encaixando nessa linha horizontal Temos a estrada de 12 milhas. Então, vamos clicar com o botão esquerdo uma vez nesse snap, desenhá-lo ao redor e clicar com o botão esquerdo novamente quando estivermos em contato com essa linha horizontal Agora só precisamos adicionar o texto na parte superior. Nas ferramentas de criação, vamos ao texto. Nesse caso, não queremos a caixa de texto, mas sim o texto no caminho. Agora precisamos identificar o caminho. Nesse caso, é o arco. Em termos de texto, temos o fusion 2025, podemos aumentar um pouco esse tamanho, e vamos para 2,5 Então, queremos ter certeza de que o alinhamento está no centro, não que esteja deslocado dessa forma, e essa é a orientação correta, horizontal, não vertical, com boa aparência Está tudo bem O último recurso que precisamos adicionar agora são apenas os três círculos em torno dos quatro cantos para fazer isso. É C no teclado, mas no círculo, com três diâmetros, digite. Vou pressionar D no teclado e dimensionar o ponto central, a linha vertical. Isso é cinco no desenho, então o ponto central na horizontal também é cinco. E, simplesmente, vou usar a ferramenta de espelhamento para espelhar isso para esse local, esse local e este. Linha de espelho, em primeiro lugar, o objeto, selecione o círculo, a linha do espelho ou selecione esta linha central aqui, pressione OK. Vamos usar a ferramenta de espelho novamente. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar repetir espelho. Sob meus objetos, quero selecionar esse círculo, esse. Em termos de linha de espelho, queremos nossa linha central vertical aqui. Ok, está bem. Agora vou apenas arrumar essas dimensões. Ok, então esse é o esboço completo. Eu passei por isso muito rapidamente, mas espero que você tenha conseguido acompanhar, ok. Se você fosse capaz de fazer isso sozinho, sim, ótimo, muito bem. Isso é fantástico. E depois disso, espero vê-lo na próxima tarefa de desenho. Te vejo lá. 23. Projeto de esboço 2: Esta palestra é sua segunda tarefa de esboço. Portanto, o resumo da tarefa é esboçar essa parte usando as ferramentas aprendidas nesta E há muitas maneiras pelas quais podemos concluir isso, mas nossa única preocupação é o resultado final ter todas as geometrias dimensionadas e que elas estejam totalmente restritas Então, no restante desta palestra, demonstrarei como criar esse esboço usando as ferramentas aprendidas Então, neste momento, por favor, pause o vídeo e tente este esboço, e nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta, e espero que você tenha se dado bem com o esboço. Então, agora eu mesmo modelarei essa peça e falarei com você sobre as ferramentas que vou usar. Então, primeiro de tudo, vamos criar um esboço. Podemos selecionar qualquer avião. Nesse caso, vou escolher o plano XY. Eu mantenho a grade de esboço desligada para este esboço, pressiono L no teclado e começo com uma linha dura desde a origem, subo na vertical, insiro a dimensão de 60 milímetros Entrar. Vou clicar com o botão direito do mouse, selecionar a linha de repetição, começar da origem e encontrar 84 na horizontal. Vou clicar com o botão esquerdo e chegar aos 18. Novamente, clique com o botão esquerdo, encontre 18, vertical 24. E então temos uma linha angular. Então, vou colocar isso em qualquer lugar por enquanto e depois encontrar 24. Vou apertar Enter no teclado. Vou apenas arrumar esses esboços rapidamente e desligar as restrições Então, sabemos que esse ponto aqui e esse ponto são restritos horizontalmente, e temos um arco tangencial vindo Então, vamos para a restrição horizontal, selecione o ponto final aqui e o ponto final aqui Em seguida, suba para criar um arco. Vou continuar com o arco tangente. Vou começar isso a partir desse endpoint aqui. Então, temos nossa tangência com essa linha vertical. Eu vou cruzar e terminar nosso arco lá. Eu só preciso adicionar uma dimensão, então aperte D no teclado e vou dar uma olhada Nesse caso, são 12 mil. Está parecendo bom. Tudo é preto , tudo totalmente restrito Você precisa adicionar o texto nesta linha aqui. Está em criar e enviar texto. E, novamente, queremos que isso esteja no texto no caminho e selecionaremos nosso caminho. Essa linha está aqui? O texto, neste caso, é Fusion 25. Queremos ter certeza de que temos a opção de ajuste ao caminho selecionada lá para que o texto comece no início dessa linha e termine no ponto final. Tudo bem. Agora vou adicionar o polígono aqui para entrar em criar Para isso, vou usar polígono inscrito porque a dimensão dada a oito milhões é do ponto central do polígono até um dos pontos externos do polígono . Clique com o botão esquerdo aqui. Eu tiro isso de oito milhões , pressiono Enter. Tem seis lados. E aqui eu sei que esse ponto está restrito horizontalmente neste ponto Então eu uso a restrição horizontal, deste ponto até este ponto Agora na cor preta, totalmente restrita. Avance e coloque o círculo aqui embaixo, C no teclado, desenhe esse círculo, 12 moinhos, D no teclado e dimensione do ponto central até a linha horizontal 12 milímetros e, novamente, ponto central até a vertical. Vamos usar 12 milhões também. Temos o Shafer aqui embaixo, então as várias ferramentas de champa que podemos usar Mas sabemos que esse Shafer tem duas distâncias diferentes. Então, neste caso, está sob as ferramentas de modificação. Shafer. Vamos para duas distâncias Shamfa Do esta linha aqui, esta linha aqui Então, vamos controlar essa distância primeiro. Isso é cinco milhas e então eu vou controlar essa distância, que é dez milhas, vamos entrar. Tudo parece bom e, em seguida, apenas mais um recurso a ser adicionado, que é o retângulo Então, vamos ver as ferramentas de criação e o retângulo. Para isso, usamos um retângulo de três pontos e desenhe isso Portanto, tem um comprimento de 16 milhões. Ok, eu só vou clicar uma vez, e vou ajustar o ângulo mais tarde. Em seguida, vamos adicionar a altura em, que é oito milhões de Iso. Agora sabemos que essa reta aqui é paralela a essa reta. Então, vou selecionar a restrição paralela, selecionar esta linha aqui e esta Então eu sei também que há uma restrição vertical entre esse ponto e esse ponto Escolha minha restrição vertical, esse ponto, esse ponto E então há uma distância entre esses dois pontos também. Então eu pressiono D no teclado, ponto a outro, deparei com dez mil, enter, e vou arrumar essas dimensões rapidamente Ok, então todas as nossas entidades são pretas. Tudo está totalmente restrito. Está parecendo bom. Espero que você tenha conseguido acompanhar, ok. E se você fez isso sozinho, muito bem feito, isso é fantástico. E se você tiver alguma dúvida, não hesite em entrar em contato comigo, e espero vê-lo na próxima tarefa. 24. Projeto de esboço 3: Esta palestra é sua terceira e última tarefa de esboço. O resumo da tarefa é esboçar essa parte usando as ferramentas aprendidas nesta seção Isso pode parecer bastante intimidante com todos os vários arcos, fendas curvas Mas se analisarmos isso, não é muito difícil e faz um bom uso de uma variedade de ferramentas para geometrias complexas Precisamos ser um pouco criativos aqui e garantir que, em nosso resultado final, tenhamos todas as geometrias dimensionadas e que elas sejam totalmente restritas No restante desta palestra, demonstrarei como esboçar isso usando as ferramentas aprendidas Então, por favor, pause o vídeo aqui e tente este esboço, e nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta. E espero que você tenha se saído bem durante esse esboço. E agora eu mesmo modelarei essa peça e falarei com você sobre as ferramentas que estou usando. Então, estou com um novo design, vá criar um esboço. Vou escolher o avião XY. Vou desligar a grade de esboços. E vou pressionar C no teclado, começar na origem e desenhar o círculo no arco do lado direito. Então, os círculos tiveram um diâmetro de 30. Então, o arco tem um raio de 30. Então, para um diâmetro de círculo de 60, e depois podemos cortar isso para deixar o arco para trás Vou inserir outro círculo. Então, em algum lugar aqui, 18 mil de diâmetro, e isso é referenciado pela dimensão de 100 mil até o ponto central desses círculos Então, vou pressionar D no teclado e dimensionar entre esses dois pontos centrais em 100 mil. Também podemos ver que eles são restritos horizontalmente. Então, vou usar a ferramenta de restrição horizontal, ponto central a ponto central E agora nosso esboço está em preto, totalmente restrito. Está parecendo bom. Também vou adicionar mais alguns círculos. Portanto, há um arco aqui embaixo com um rad de 15. Então eu coloquei um círculo de diâmetro 30. Também temos um arco aqui de 60, então o diâmetro do círculo é 120. Sabemos que ambos são tangenciais a esse círculo aqui Vou usar uma restrição tangencial tangente deste círculo a este e este a este Agora, vamos para o lado esquerdo , onde temos esse slot. Então, para modelar isso, precisamos inserir essas linhas de construção. Então eu pressiono L no teclado, certifique-se de que a construção esteja selecionada sob o tipo de linha. Vou traçar uma linha a partir daqui, assim. Faça exatamente o mesmo a partir daqui. Esta será nossa linha de dez graus, e então a mesma aqui em cima, que será nossa linha de 100 graus. Então, deixe-me colocar esses ângulos, pressionar a dimensão no teclado, selecionar essas duas linhas, nossas linhas de construção, adicionar os dez graus lá, e então temos 100 graus entre essas duas linhas. Então, agora que temos nossas linhas de construção no lugar, podemos desenhar esse slot curvo Eles estão vindo para criar ferramentas de slot, que é o slot do arco do ponto central. Sabemos que o ponto central está aqui, vou destacar isso pelo raio da fenda, que é 60 mil E então queremos nos encaixar em nossa linha de dez graus e trazer essa curva Vou me certificar de que a construção seja desligada. Traga essa curva até nossa linha de cem graus, e então vamos destacá-la, ela tem um raio de dez o arco, então será uma largura de fenda de 20 mil Em seguida, temos um arco na parte externa disso. Então, eu quero compensar isso, pressionar O no teclado, selecionar o slot Vou aumentar isso em cinco mil, de acordo com o desenho. Bom. Conhecemos os círculos tangenciais a esse arco, então podemos colocar uma tangência entre esses dois E então descendo até aqui, temos essa linha reta que é tangente a esse arco e tangente a esse círculo Pressione L no teclado, e eu começarei em algum lugar neste arco e terminarei em algum lugar neste círculo. Em seguida, use a restrição de tangência entre essa linha e esse círculo e , em seguida, essa linha e esse círculo e esse arco aqui entre essa linha e esse círculo e , em seguida, essa linha e esse círculo e esse arco aqui. Então, está parecendo bom. Só precisamos usar a ferramenta de corte agora e arrumar isso e cortar essa parte do arco, essa, essa, esses caras, também essa e essa Vou arrumar essas dimensões aqui. Então, onde temos um diâmetro, eu quero que ele mude para um raio Vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar Alternar raio e fazer o mesmo E esse é o nosso esboço completo, mas podemos ver que ele não está totalmente restrito porque ainda temos várias linhas azuis Portanto, existem algumas dimensões que só precisamos confirmar. Essa é a largura de 20. Também vou colocar a distância aqui, o deslocamento de cinco E só precisamos colocar a dimensão conforme o desenho entre esses dois pontos centrais, apenas 15 mil. E então, se olharmos para essa curva aqui, não temos a tangência entre essas duas. Então, vamos inserir isso. E esse é o esboço completo. Totalmente restrito, conforme o desenho. Parecendo bem. E se vocês conseguissem desenhá-lo sozinhos, fantástico, mesmo que não fosse totalmente restrito E isso conclui a terceira tarefa. Então, nos vemos na próxima palestra. 25. Introdução à seção de modelagem 3D: Na seção anterior, estudamos os principais elementos do esboço e, nesta seção, levaremos essas ferramentas conosco e começaremos a formar três modelos D. Começaremos entendendo as três ferramentas fundamentais de modelagem D, como modelagem por extrusão, rotação e varredura, antes de passar para as três ferramentas de modificação e construção em D. Aprenderemos sobre a localização de cada ferramenta e seus respectivos atalhos de teclado, quando aplicável Também estudaremos como atribuir materiais e adicionar aparências às peças e, finalmente, como criar imagens renderizadas de alta qualidade de nossas peças ou No final desta seção, há uma série de três tarefas de modelagem D para você testar seu conhecimento e capacidade de infusão de três modelos D. Todas as ferramentas necessárias para modelar essas peças são ensinadas nas palestras a seguir Então, estou ansioso para ver como você vai realizar essas tarefas. Assim como na seção de esboços, cada aula nas três seções de modelagem D é apresentada passo a passo E vou orientá-lo e demonstrar como podemos usar essas três ferramentas de modelagem D para gerar geometrias complexas de três D. Vou dar uma série de exemplos ao longo das palestras, recomendo que você acompanhe comigo e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a finalidade de usá-las Nas seções seguintes deste curso, usarei regularmente as três ferramentas de modelagem D abordadas nesta seção, assim como você. Em relação aos tipos de arquivo de design, se você é novato no Fusion, vamos continuar com os designs híbridos. Certifique-se de escolher o sistema de unidades correto. Então, eu vou usar milímetros e gramas. E se você tem experiência em CAD, recomendo que nesta seção use o design de peças e certifique-se de que seu tipo seja padrão. E então, sim, você pode escolher o sistema de unidades correto lá. Então, vamos começar três modelagens em D. 26. Introdução à modelagem 3D: Na seção anterior, estudamos os principais elementos do esboço e, nesta seção, levaremos essas ferramentas conosco e começaremos a formar três modelos D. Começaremos entendendo as três ferramentas fundamentais de modelagem D, como modelagem por extrusão, rotação e varredura, antes de passar para as três ferramentas de modificação e construção em D. Aprenderemos sobre a localização de cada ferramenta e seus respectivos atalhos de teclado, quando aplicável Também estudaremos como atribuir materiais e adicionar aparências às peças e, finalmente, como criar imagens renderizadas de alta qualidade de nossas peças ou No final desta seção, há uma série de três tarefas de modelagem D para você testar seu conhecimento e capacidade de infusão de três modelos D. Todas as ferramentas necessárias para modelar essas peças são ensinadas nas palestras a seguir Então, estou ansioso para ver como você vai continuar com essas tarefas. Assim como na seção de esboços, cada aula nas três seções de modelagem D é apresentada passo a passo E vou orientá-lo e demonstrar como podemos usar essas três ferramentas de modelagem D para gerar geometrias complexas de três D. Vou dar uma série de exemplos ao longo das palestras, recomendo que você acompanhe comigo e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a finalidade de usá-las Nas seções seguintes deste curso, usarei regularmente as três ferramentas de modelagem D abordadas nesta seção, assim como você. Então, vamos começar três modelagens em D. 27. Extrusão e extrusão de corte: Nesta palestra, estudaremos a ferramenta de extrusão. Essa ferramenta é uma das três principais ferramentas de modelagem D na fusão. Isso nos permite gerar três geometrias D adicionando material ou removendo-o, o que chamamos de corte por extrusão Para demonstrar isso, modelaremos essa parte que vemos aqui. Faz bom uso da extrusão e da ferramenta de corte por extrusão Então, começaremos fazendo alguns esboços e, em seguida, apresentarei as várias opções, controles e edições que temos ao usar a ferramenta de extrusão Então, para modelar essa peça, começaremos com um esboço e uma extrusão da base Em seguida, formaremos a feição cilíndrica na parte traseira assim Em seguida, criaremos a ranhura na parte superior usando a ferramenta de corte extrudida Em seguida, adicionaremos a saliência ao redor da fenda e, finalmente, usaremos o corte extrudado novamente para remover o material da base Essa é uma boa parte para demonstrar nesta palestra, pois exige que usemos a ferramenta extra para adicionar e remover material Então, vamos começar esboçando a base. Então, eu tenho uma fusão crescente em um novo design. Vamos até o canto superior esquerdo, criar um esboço. Vamos fazer isso no avião XY. Vamos começar com uma linha de ferramentas, pressione L no teclado. Começaremos pela origem. E então eu vou traçar essa linha em 60. E a partir daí, temos um arco tangencial descendo com um raio de 25 nas ferramentas de arco, como um arco tangente Comece a partir desse ponto final, traga isso de volta. Mas em 25, tudo bem. Então, a partir daí, de volta à ferramenta de linha , encontre 60, e então temos outro arco aqui. Então, vou continuar fazendo isso na ferramenta de linha. Basta pressionar o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo até o ponto final aqui Isso é bom. Portanto, esse esboço ainda não está totalmente definido Temos a tangência entre essa linha e esse arco e a tangência aqui entre esse arco e essa Precisamos de outra tangência entre esses dois aqui. Não precisamos de um na origem porque o arco se encaixa na origem e isso forma uma restrição coincidente A partir daqui, há um orifício no lado esquerdo, que é um raio de dez Então é C no teclado, do centro, depois um diâmetro de 20. Então, temos um espaço de centro a centro aqui. Vamos criar. Mas na fenda, de centro a centro, ela começa do ponto central desse arco e se depara. Vou apenas colocar o slot lá e depois dimensioná-lo. Então, de centro a centro, temos 12 moinhos e, em seguida, o raio da fenda, temos seis moinhos Então esse é o nosso primeiro esboço completo. E temos três perfis aqui. Nós temos esse perfil. esse perfil dentro do círculo e esse perfil dentro do slot. Vamos subir para terminar o esboço no canto superior direito. Vamos ver a visão inicial. Então, ao lado do cubo View, basta clicar no ícone inicial e vamos passar para o sólido, e temos a opção de extrudar Então esse é o atalho E no teclado. E nossa caixa de ferramentas aparece. Em termos do tipo de extrusão, temos a extrusão padrão ou a extrusão geral, que é a mais comum E também temos extrusão fina. Portanto, isso é muito semelhante a um bombardeio, e veremos isso mais tarde Mas, por enquanto, vamos nos concentrar na extrusão. Em termos de perfis, precisaremos selecionar um dos três perfis. Então, temos um, dois e três. Queremos selecionar este aqui, então vou clicar com o botão esquerdo lá. Em termos do ponto de partida para a extrusão, queremos que esteja no plano do perfil Então esse é o plano no qual desenhamos o esboço. Agora, existem outras opções, como offset que não podemos compensar uma extrusão à distância. Por exemplo, se eu selecionar offset, coloco meus offsets, vamos para 50 mil, e minha distância de extrusão, digamos, dez, veremos aqui que a extrusão não Na verdade, é compensado em 50 mil, e então temos nossa extrusão de dez mil Isso não é exatamente o que estamos procurando. Mas saia disso. Vamos voltar ao plano do perfil e selecionar esse perfil novamente. E então temos outra opção aqui, que é direção. Então, neste caso, estamos apenas extrudindo em uma direção onde vemos que a seta está, assim Mas também temos a opção para os dois lados. Então é aqui que podemos controlar a extrusão em uma direção e depois em outra também Então, temos esses lados um e dois. Mas, neste caso, vamos escolher apenas um lado. Também é simétrico. Então, simétrico seria a mesma distância dos dois lados. Dissemos, digamos, 20 mil são 20 mil em uma direção e 20 mil na outra, a menos que alteremos a medida aqui para todo o comprimento. Nesse caso, serão dez milhas em uma direção e dez milhas na outra. Portanto, uma extrusão geral de 20 mil. Vamos mudar a direção de volta para um lado. Em seguida, temos o tipo de extensão, então a distância é onde indicamos a distância para que ela seja extrudida Então, inserimos manualmente uma figura lá. Temos dois objetos, então esse é o caso em que podemos extrudar para outro corpo ou uma face ou talvez um plano que inserimos E então também temos tudo. Então é aqui que a fusão reconheceria todos os corpos dentro do caminho da extrusão e depois extrudiria até Vamos dar uma olhada nisso mais tarde. Mantenha-o à distância por enquanto. E de acordo com o desenho, temos uma extrusão de um moinho de tendas e um cone de zero grau Então, se eu mudar a conicidade, digamos para 25 graus, e depois clicar na vista frontal, podemos ver que ela está diminuindo Então eu percorro para cá, vemos esse afunilamento em toda a volta E se quisermos que ele se afine na outra direção, podemos simplesmente colocar um sinal de menos na frente dele, e ele diminuirá assim , não estamos muito interessados em enquanto, não estamos muito interessados em toques. Vamos manter isso em zero. E a última opção aqui é a operação. Então, temos juntar, cortar, cruzar, novo corpo e componente Então, queremos deixar nossa primeira extrusão como um novo corpo. E então, para quaisquer extrusões adicionais, podemos investigar se elas devem se unir a um corpo existente para cortar esse corpo, o que faremos hoje ou se cruzarão e assim por diante. podemos investigar se elas devem se unir a um corpo existente para cortar esse corpo, o que faremos hoje ou se cruzarão e assim por diante. Então, vamos pressionar Ok. Em seguida, vamos fazer o recurso circular no lado esquerdo com o orifício passante e a fenda passando por ele. Então, para fazer isso, queremos esboçar nesta face aqui e depois extrudar a partir Então, para fazer isso, podemos clicar em Criar esboço e selecionar a face, ou um atalho é clicar com o botão direito do mouse e selecionar Criar Agora estamos vendo essa face perpendicular. Vou escolher a ferramenta circular , pressione C no teclado e quero me encaixar no ponto central desse círculo aqui e desse arco Se movermos o mouse aqui, a fusão reconhecerá. Estamos tentando chegar ao ponto central e veremos aquele círculo azul. Vamos extrair isso, e podemos simplesmente trazê-lo para a origem , pois são 50 mil. Esse é o diâmetro dessa extrusão circular. Vamos clicar lá uma vez. Então, bom e simples. Chegaremos ao sólido, selecione a extrusão Em seguida, selecionaremos nosso perfil aqui. Portanto, temos dois perfis disponíveis, mas esse é o que queremos. Clique com o botão esquerdo lá. Em termos de caixa de ferramentas, tudo aqui deve ser deixado como padrão e, à distância, queremos inserir 30 menos dez, que é E agora, ao analisarmos a operação, você verá que a fusão não gerará mais um novo corpo. Em vez disso, ele criará uma junção. Então, isso unirá essencialmente este corpo a este, então teremos apenas um corpo. Se eu clicar em OK por enquanto, e depois acessar meu navegador no lado esquerdo e próximo aos corpos, se eu clicar no menu suspenso, você verá que temos apenas um corpo e podemos escolher ocultá-lo, se quisermos. Agora, se eu descer até minha linha do tempo, clicar com o botão direito na extrusão e selecionar o e selecionar Então, vou editar essa extrusão aqui. Pego minha caixa de ferramentas novamente. Se eu selecionar um novo corpo e, em seguida, tudo bem , vá até nossa pasta de corpos e veremos que temos dois corpos lá. Temos o novo corpo, que é gerado, e o corpo um, podemos escolher ocultar qualquer um deles ou mostrá-los Pode ser muito útil quando se trata de fazer qualquer trabalho de apresentação ou demonstração e tal Mas para os propósitos desta parte, precisamos apenas de uma junção neste caso, então vou editar o recurso, alterá-lo para junção, pressionar OK e, em seguida, queremos implementar esse slot, que está nesta face aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse nessa face e clicar em Criar esboço. Agora, para isso, vou usar o retângulo de ponto central em minhas ferramentas de criação, retângulo, em minhas ferramentas de criação, retângulo, ponto central. E, novamente, quero me concentrar no ponto central desses dois Mas agora podemos ver esse círculo azul. Basta clicar com o botão esquerdo quando clicar lá abrir nosso retângulo de ponto central Quero ter certeza de que isso vem fora do círculo de 50 mil. Vamos inserir um comprimento de, digamos, 60 milímetros, pressionar tab no teclado e, em seguida, a largura desse slot é de 12 mil Pressione Enter por geometria e coloque lá. Vamos até o sólido, selecione a extrusão novamente. Então, só precisamos extrudar esses certos perfis que são este aqui e este Agora, observe que o padrão na fusão é adicionar material. Por exemplo, com esta seta aqui, a fusão quer adicionar material a essa peça, mas, na verdade, queremos remover o material na outra direção. Então, se movermos o mouse para baixo, veremos essa área destacada em vermelho indicando que o material está sendo removido. Além disso, se olharmos para a caixa de ferramentas, podemos ver que a operação não é um corpo novo Não é uma junção, mas é uma operação de corte, essencialmente removendo material. Então, queremos deixar tudo como padrão. Então, partindo do plano em que desenhamos, indo apenas em uma direção, e queremos que seja um tipo de extensão de distância. Portanto, neste caso, a profundidade da ranhura é de seis moinhos, então digite menos seis Uma operação é cortada, e isso está correto, e pressione OK. Lá, temos nosso espaço na vista inicial. Está parecendo bom. A próxima coisa que precisamos fazer é adicionar o chefe, que encapsula o slot aqui Então, para fazer isso, eu quero esboçar esse rosto aqui. Então, novamente, vou clicar com o botão direito do mouse para criar um esboço. E aqui vou usar a ferramenta de compensação porque as entidades desse slot estão todas presentes Então, se eu pressionar O no teclado, ou você pode entrar em Modificar e selecionar offset, podemos então selecionar as entidades do slot Então, a partir daqui, eu quero ir na outra direção. Então, eu vou apertar o flip e, em seguida, vou inserir uma distância de menos Então, temos os anúncios 11 menos seis. Então, isso será menos cinco. Tudo bem. Então você vê que temos esse perfil aqui. Esse é o que queremos extrudar. Vou pressionar E no teclado e passar o mouse até ver esse perfil selecionado, não esse, esse E então vamos extrudar isso a uma distância de quatro mel conforme o desenho e deixar todo o resto como padrão, e fazemos isso para ser uma operação conjunta e fazemos isso para ser uma operação Então, ele simplesmente permanece dentro do mesmo corpo. Clique em OK. E aí temos o chefe cercando o slot. E vamos adicionar mais um recurso a essa peça para que possamos praticar novamente com a ferramenta de corte por extrusão E para isso, queremos esboçar nessa face, e eles vão tirar algum material nos dê uma fenda na parte inferior dessa peça Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em criar esboço. E para isso, vou usar uma ferramenta de linha e desenhar uma linha de construção. Então, abaixo do meu tipo de linha, clique em construção, quando me deparei com ela, vejo o ponto médio se romper. Clique com o botão esquerdo uma vez, leve isso até o ponto médio dessa horizontal Isso é bom. E vamos desligar a construção, colocar a paleta de volta Venha abaixo do meu retângulo de ferramentas de criação. Vamos usar o retângulo central. E é por isso que desenhei a linha de construção para que eu pudesse mouse para baixo e identificar o ponto central dessa linha de construção, que identifica o meio dessa parte, e eu posso simplesmente arrastá-la para fora desse jeito Preciso ter certeza de que a largura do meu slot está fora de ambos. Então, eu vou comprar 125 mil. E então, em termos de largura, vamos usar 12 milhões novamente. Basta digitar no teclado. Então, vamos chegar ao sólido. Vamos fazer a extrusão e selecionar o perfil correspondente . Então, temos um, dois, três. Então, nesse caso, não queremos adicionar material, então não queremos que o material saia assim. Então, vamos na outra direção, garantir que a operação seja interrompida e, nesse caso, vamos para -4 milímetros Deixe todo o resto como padrão, pressione ok. Em seguida, temos o slot na parte inferior desta peça. E essa é a nossa parte completa. Portanto, é uma boa prática da ferramenta de extrusão para adicionar e remover material E pouco antes de terminarmos esta palestra, lembre-se de salvar esta parte, pois referenciaremos em uma palestra futura Espero que você consiga acompanhar, ok. E, novamente, qualquer problema com o esboço ou com a modelagem em três D, envie-me uma mensagem Mas, além disso, nos vemos na próxima palestra. 28. O Viewcube: Em palestras anteriores, eu mencionei o cubo de visualização várias vezes Então, vamos examinar mais de perto o que essa ferramenta pode fazer e como ela pode agilizar nosso fluxo de trabalho Como um resumo rápido, o cubo de visualização é uma ferramenta de navegação em três D que nos ajuda a orientar nossa peça ou montagem Portanto, é usado principalmente em modelagem em três D, mas também pode ser usado em esboços em dois D. Em última análise, ele pode nos permitir visualizar nossa peça ou montagem de diferentes pontos de vista, I E, vista frontal, vista superior, vista lateral, etc Então, vamos dar uma olhada em como isso funciona. Então, temos o cubo de visualização aqui no canto superior esquerdo e, para demonstrar isso, vou usar a parte que desenhamos anteriormente Se chegarmos ao cubo View, temos a opção de selecionar uma das faces aqui Por exemplo, conforme destacado na vista frontal. Se eu clicar aqui, agora estou vendo a peça pela vista frontal. E ao passarmos o mouse sobre o cubo de visualização, você verá que temos essas quatro setas ao redor do Se clicarmos na seta à direita, por exemplo, veremos a visualização correta. E então, mais uma vez, a vista traseira, esquerda, e de trás para frente. Da mesma forma, na parte superior, podemos ver a vista superior e, se você for para a parte inferior, veremos a vista inferior. E no canto superior esquerdo aqui, temos a visão inicial. Então, se clicarmos nisso, eu o uso muito comumente. Quando estou modelando, isso realmente ajuda a criar uma modelagem eficiente. Então, deixe-me voltar para a vista frontal. Eu só queria te mostrar essas duas flechas aqui em cima. Então, se selecionarmos essa seta aqui ou clicarmos com o botão esquerdo, veremos que a peça gira 90 graus nessa orientação, então no sentido Da mesma forma, se fizermos o mesmo com a outra flecha, ela será no sentido anti-horário Eu volto para a vista inicial. E algumas opções que eu quero te mostrar também. Então, temos uma lista suspensa aqui e, se selecionarmos isso, as três primeiras opções que temos são os tipos de visualização que estamos vendo. Por exemplo, normalmente, ao modelar, trabalhamos em ortografia Para mim, isso é o preferido. Mas algumas pessoas gostam de usar a perspectiva. Então, eu selecionei a perspectiva e, como você pode ver, a peça parece diferente. Parece mais tridimensional e realista. Pode ser uma ferramenta muito útil se precisarmos de capturas de tela de nossos modelos ou montagens Estamos mostrando isso Nós os estamos fazendo em apresentações. A perspectiva pode ser boa para isso. Também temos a opção de perspectiva com faces ortográficas. Então isso significa que vou clicar nele agora. Isso significa que estamos vendo essa parte em perspectiva. Mas se olharmos para um rosto, digamos, a vista superior, então vou clicar nela no ViewCube Agora veremos essa visão ortograficamente. Então, quando dizemos de um ângulo como esse, é perspectiva, mas quando olhamos para um rosto, é ortográfico Deixe-me dar um exemplo disso. Vamos dar uma olhada na vista superior. Então, aqui está a ortografia. Mas se eu mudar apenas para a perspectiva, você verá a diferença, e veremos esse tipo de elemento de realismo, como o perceberíamos com o olho humano Vou voltar para a vista inicial novamente. Temos mais algumas opções aqui. Assim, podemos definir as visualizações atuais como domésticas. Então, onde eu clico na página inicial, essa é atualmente a visualização inicial. Mas se quisermos que a vista inicial seja, digamos, esse canto aqui, então também podemos selecionar os cantos ou as bordas. Vou clicar neste canto aqui. Se eu quiser que essa seja a visualização inicial, posso ir até minha lista suspensa e definir a visualização atual como inicial. E então temos a opção de uma distância ou visão fixa. Então, uma distância fixa é a distância em que está agora. Então, se eu diminuir um pouco o zoom, vou para minhas opções, defino a visualização atual. Se eu percorrer uma distância fixa, sempre veremos a vista da casa a essa distância. Mas se quisermos ver , vamos para a visualização inicial, essa é a nossa nova visualização inicial, e ela meio que aparecerá na tela e preencherá a página. Também podemos redefinir a visualização inicial. Então, clique com o botão esquerdo em Redefinir página inicial e, em seguida, vá para o botão inicial. Nos vemos agora na visualização inicial original. Também podemos fazer o mesmo com a configuração das visualizações atuais. Então, em termos de frente e parte superior, deixe-me clicar na face frontal. Portanto, atualmente, essa é a face frontal. Digamos que quiséssemos que esse rosto fosse a frente. O que posso fazer é definir a visualização atual como frontal e, em seguida, veremos no cubo View agora é intitulada frontal Também podemos redefinir isso para que possamos redefinir a frente dessa forma, de volta para a visão inicial. Vou colocar a ortografia novamente. É assim que eu normalmente modelo e também podemos fazer o mesmo processo com a vista superior. Então, se por algum motivo, apenas por exemplo, se quisermos que essa visualização seja a superior, defina a visualização atual como superior e, em seguida, vejamos isso no cubo de visualização, tudo o que precisamos fazer é redefinir a frente e, em seguida, todo o cubo de visualização será redefinido para o padrão e retornará à visualização inicial Então essa é uma visão geral do cubo de visualização. Também podemos clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar do cubo e orbitar assim Portanto, é uma ferramenta muito útil para quando uma peça é modelada ou trabalha com montagens, então você vai me ver usando muito isso nas próximas palestras Espero que esteja tudo claro e nos vemos na próxima palestra. 29. Modelagem de revolução: Nesta palestra, aprenderemos como e quando usar a ferramenta de modelagem revolve three D. Para demonstrar onde essa ferramenta é usada, mostrei alguns exemplos aqui. Portanto, no lado esquerdo estão os modelos que normalmente seriam modelados usando a ferramenta de extrusão, enquanto no lado direito, usaríamos a Portanto, a ferramenta de rotação nos permite girar um perfil de dois D em torno de um eixo, gerando geometrias complexas como engrenagens Então, na palestra de hoje, vamos modelar uma peça rotativa. Esse é o perfil de esboço com o qual trabalharemos e, depois de concluirmos esse esboço, continuaremos a girá-lo em torno de um dos eixos padrão Então, entrando na fusão, vamos entrar em Criar esboço E para isso, podemos escolher qualquer um dos planos padrão e, em seguida, selecionaremos o eixo correspondente para girá-lo Nesse caso, eu vou com o avião Y Z. Vou começar com a ferramenta de linha, pressionar L no teclado e começar acima da origem. Então, se movermos o mouse sobre a origem e depois subirmos, podemos ver que temos aquela linha de encaixe disponível Clique com o botão esquerdo lá uma vez, então aparece 100. E então eu quero dimensionar essa linha aqui da origem a uma distância de 15 mil. Então, quando nosso esboço estiver completo aqui, estaremos girando em torno desse eixo Vamos continuar na ferramenta de linha. Partimos desse ponto final, chegaremos à vertical 40 Encontre 60. E a partir daqui, queremos descer e entrar no ponto final da nossa linha de cem mil Vamos também colocar uma restrição, então vamos fazer uma restrição vertical entre a origem e esse ponto aqui para que tudo fique totalmente definido, tudo esteja totalmente restrito e possamos ver o cadeado vermelho lá tudo esteja totalmente restrito e possamos . Isso é bom. Vou arrumar essas dimensões rapidamente. Então vamos subir para terminar o esboço. Vamos ver a visão inicial e dar uma olhada nela. Então, vemos nosso perfil lá. Esse é apenas um perfil disponível. Vamos chegar ao sólido e, em seguida, selecionaremos a ferramenta giratória Clicamos com o botão esquerdo nele uma vez. Nossa caixa de ferramentas aparece. Precisamos definir o perfil. Então, o fusion selecionou automaticamente esse perfil para nós porque é o único disponível. Em eixo, precisamos escolher um dos eixos padrão. Temos três aqui, azul, que é o z, vermelho é o X e o verde é o Y. Então, neste caso, queremos girar esse perfil em torno do eixo Y, então vou selecionar aquele Ou, alternativamente, podemos realmente selecioná-lo na opção Quem sai disso. Como alternativa, podemos realmente selecioná-lo na pasta de origem aqui. Então, temos os três eixos aqui, então podemos simplesmente clicar em Y, assim. Na visão inicial, vou desligar a grade. Em seguida, nas opções, a opção principal é o tipo de extensão. Então, normalmente, isso deve estar na íntegra, o que é uma revolução de 360 graus. Também temos a opção de parcial. Mas é aqui que digamos que podemos girá-lo um ângulo de 180 ou, se quisermos inverter a direção, colocar um sinal de menos na frente dele, e então teremos apenas essa revolução de 180, ou poderíamos ir, digamos, 270 Outra opção que temos é usar um objeto, então é quando ele entra em contato ou interfere com outro objeto E nesse caso, não temos isso, então não faremos isso hoje. Vamos continuar com parcial menos 270 em termos de direção, então estamos apenas girando em uma direção, mas temos a opção de ir para os dois lados Então, se formos para os dois lados, temos dois ângulos aqui, precisamos ter cuidado com o sinal negativo Então, neste caso, vamos menos 270. Vamos menos 135 e também vamos na outra direção, que possamos simplesmente girar a roda desse jeito Ok, e isso também é negativo. Então, menos 135 em ambas as direções nos dá isso. E também temos a opção de simetria. Assim como a extrusão, ela girará em ambas as Então, se eu digitar, vamos usar 90. Ok, então isso é essencialmente 90 graus em cada direção. Vou manter isso como um lado. Vamos ser parciais. E vamos fazer menos 270. E em termos de operação, sim, queremos que isso esteja no novo corpo, o primeiro corpo neste design. Está tudo bem? E aí temos peças giratórias. Então esse é o básico. Queremos começar com um esboço. Ok, e então precisamos de um eixo para girar essa rodada. Agora, nesse caso, usei um dos eixos padrão, mas pode ser que você esteja trabalhando fora do eixo padrão Nesse caso, você pode inserir o seu próprio. Então, por exemplo, eu posso realmente desenhar uma linha , digamos, aqui. Então, se eu terminar esse esboço, vou excluir esse recurso aqui na linha do tempo Então exclua esse recurso de rotação, ainda temos nosso esboço Vamos ficar bem, clique em Revolve, selecionaremos nosso perfil aqui Em seguida, em eixo, vou selecionar a linha que desenhei aqui, e podemos ver que tem a mesma forma, mas em e podemos ver que tem a mesma forma, vez de girar em torno do eixo Y aqui, agora giramos em torno de nossa própria linha, como Ok, então essa é uma visão geral da ferramenta de rotação É usado com certa regularidade, mas é bom observar que, quando nos deparamos com essas geometrias complexas, sabemos que existe uma ferramenta mais adequada do que a ferramenta de extrusão, o que seria bastante complicado e demorado para uma peça como que seria bastante complicado e demorado para uma E faremos exemplos posteriormente no curso, quando também usarmos a ferramenta revolve E então eu vou te ver na próxima palestra. 30. Modelagem sweep: Nesta palestra, aprenderemos como e quando usar a ferramenta de modelagem sweep three D. No slide aqui, podemos ver três exemplos de se a ferramenta de varredura será usada A ferramenta de varredura nos permite criar geometrias complexas ao varrer dois perfis de esboço em D ao longo Essa é uma ótima ferramenta se estivermos modelando tubulações ou conduítes de cabos ou geometrias similares Portanto, nesta palestra, demonstrarei os princípios modelando um RClip usando o caminho do esboço conforme Jump InofusionGT tem um novo design aqui. Vamos criar um esboço. E vamos fazer isso no avião X. Pressione L no teclado, comece pela origem. Vamos para a esquerda, 68 moinhos. Eles vão pressionar L no teclado novamente e desenhar um arco tangencial Então, eles vão segurar o botão esquerdo do mouse e desenhar esse arco ao redor, e eu vou terminá-lo mais ou menos por aí. O carrapato verde move essa dimensão para fora do caminho. Pressione D no teclado. Dimensione esse arco aqui que tem uma haste de 12,5 mil. A partir daqui, temos uma linha reta descendo até uma série de arcos e, em seguida, um ponto final aqui Quero colocar os pontos centrais desses arcos e depois desenhar os arcos a partir daí. Para fazer isso, vou entrar em create. Vou inserir uma série de pontos. Meus primeiros pontos serão aproximadamente aqui, segundo está lá, o terceiro está lá. Agora, esses são os pontos centrais de cada um dos arcos. Então, temos as dimensões de onde elas estão. Vamos colocá-los lá dentro. primeiro tem uma distância horizontal do ponto central desse arco de 24,5 milhas O segundo ponto central desse arco é 36,3. E o terceiro é 53,2. Sabemos que esses dois pontos são restritos horizontalmente. Vou usar a restrição vertical horizontal. Então, como esses dois pontos, pressionaremos D mais uma vez no teclado e colocaremos uma dimensão daqui até a origem. Então, essa dimensão de altura é 12,5. E então a dimensão da altura até a origem a partir desse ponto é 5,6 Agora temos três pontos centrais dentro do arco. Vou usar a ferramenta circular. Vou começar um círculo a partir deste ponto aqui. Vamos ter uma haste de cinco milhas, então diâmetro de dez. Repita o processo para os outros dois pontos. E então o que podemos fazer é cortar qualquer um desses círculos que não precisamos mais tarde, apenas para nos deixar com o arco Vamos seguir em frente e colocar essa linha reta então. Isso está vindo para cá. Quero ter certeza de que estamos usando a linha de restrição tangencial para arquear Temos essa tangência lá, mesmo processo aqui, linha a círculo Agora está na cor preta. Isso é restrito. Temos nossas tangências estabelecidas Agradável. Vamos fazer o mesmo então. Então, ferramenta de linha, vamos até esses dois círculos, e também vamos colocar uma ferramenta de linha nesses dois círculos. Novamente, restrição de tangência, linha a círculo, linha a O mesmo processo aqui. Ok, tudo na cor preta parece bom. E agora você pode começar a ver a parte do círculo que será cortada em breve Temos mais uma linha, que é a linha que acaba de finalizar esse esboço Vou colocar esse ponto aqui. Vou usar a restrição vertical entre esse ponto e esse ponto, e depois vou usar a restrição de tangência entre a linha e o círculo Então, quero fazer isso horizontalmente restrito com esse Use uma restrição horizontal, com o ponto central ali. Está parecendo bom. Ok, tudo é preto. Tudo deve ser totalmente limitado pelos esboços, sim, isso Mas o cadeado vermelho está parecendo bom. Vamos agora usar a ferramenta de corte e arrumar isso, para que não precisemos desse arco aqui, mas queremos esse Se cortarmos, selecionarmos lá, ficaremos com nosso arco. O mesmo processo para esses dois aqui, e agora temos nosso perfil completo. Vou arrumar um pouco essas dimensões. Então, quais são os diâmetros, vamos clicar com o botão direito sobre eles, alternar para o raio E eu só arrumo esses caras. Ok, então esse é um esboço completo. O que vamos fazer é terminar o esboço lá Esse foi o nosso caminho. Vamos voltar à visão inicial. E agora vamos fazer outro esboço, que será nosso perfil, que começará aqui Vamos criar um esboço. E nesse caso, em vez de desenhar no plano X z, queremos desenhar no plano Y Z. Vou selecionar o plano Y Z, ampliar e agora você verá que estamos olhando para um ângulo de 90 graus em relação ao que estávamos antes. E vamos começar com um círculo de diâmetro de entrada a partir da origem, que se eu girar o modelo, veremos que é o início do nosso caminho de esboço Vamos colocar um diâmetro lá cinco mil, pressione Enter. E esse é o nosso perfil e, simplesmente, vamos varrer isso por esse caminho Vamos terminar o esboço. Vá até o sólido, vamos criar. Vamos varrer Em termos do comando sweep, então, primeiro de tudo, precisamos definir nosso perfil Então, vou selecionar este aqui, clicar com o botão esquerdo uma vez, e o caminho, selecione esta caixa e, em seguida, vamos selecionar esse caminho. Então, esse aqui. Agora, precisamos ter certeza de que temos a seleção de cadeia ativada. Se eu fizer isso novamente sem a seleção da cadeia , será necessária apenas uma entidade. Por exemplo, se eu clicar nesta linha aqui, ela estará apenas varrendo aqui e não o caminho inteiro em si Eles querem garantir que a seleção da cadeia esteja ativada e que ela unirá todo o caminho. Clique com o botão esquerdo aqui. A distância, queremos mantê-la como uma só. Portanto, a distância define quanto do caminho realmente percorremos Então, se escolhermos uma distância de um, isso significa que todo o caminho é seguido. No entanto, se reduzirmos isso, então se eu disser, digamos, em 0,5, ele percorrerá apenas a metade desse perfil. E também podemos controlar a distância com essa ponta de flecha aqui. Eu mantenho pressionado o botão esquerdo do mouse. Na verdade, posso arrastá-lo ao longo do caminho e, ao fazer isso, você verá que a distância muda. Portanto, essa posição específica é 0,786, e se eu for até o final, acabarei com quase Portanto, podemos controlar isso arrastando manualmente o perfil ao longo do caminho Vou deixar isso como um, por enquanto, o ângulo cônico. Então, poderíamos colocar em um ângulo de conicidade, na verdade 0,5. Ok, podemos ver isso diminuindo, e então se eu colocar menos na frente disso, veremos isso diminuir Mas para um clipe, a espessura deve ser constante nesse caso, colocaremos zero, zero. Para o ângulo de torção, não será aplicável a esta peça aqui porque o perfil que estamos varrendo ao longo do caminho é circular Na verdade, vou pular rapidamente para outra parte que fiz aqui, onde o perfil é retangular, assim Adicione um ângulo de torção aqui. Então, se eu colocar, vamos 45 graus, veremos que onde nosso perfil começou nessa orientação, quando chegar ao final do caminho ideal, ele terá girado 45 graus, então torcido Se eu mudar isso para 180, agora está em uma espécie de orientação invertida no final Então esse é um exemplo de onde talvez usássemos o ângulo de torção Então, vamos voltar ao Arch Wip. orientação nos deixa perpendiculares, então é perpendicular ao A orientação nos deixa perpendiculares, então é perpendicular ao próprio caminho. E operação. Assim como quando usamos outras ferramentas de modelagem, temos opções diferentes aqui. Temos que nos unir a, digamos, um corpo existente, que, nesse caso, não escolheríamos. Nesse caso, escolheríamos um novo corpo. Mas também temos aqui a opção de cortar. Então, assim como inextrudar ou o mesmo com revolve, podemos cortar seguindo E eu quero te mostrar um exemplo disso em outra parte que eu fiz aqui. Então, desenhei um bloco cilíndrico e, no topo, desenhei um perfil e fiz uma varredura ao redor do perímetro Então, vamos criar. Vamos varrer Então, em termos de meu perfil, selecionarei aquele que desenhei aqui. Então, em termos de caminho, selecionaremos o perímetro, assim E então temos os mesmos detalhes para que possamos ajustar aqui. Portanto, podemos incluir cones e coisas do gênero. Também podemos controlar as duas setas aqui. Então, por exemplo, se eu fizer isso, podemos definir manualmente quanto estamos realmente cortando com isso. Mas, neste caso, vou manter uma distância de um a um e, em seguida, nos certificaremos de que estamos sob a operação de corte, então vemos em vermelho para remover o material. Clicamos em OK. Como exemplo de onde a ferramenta de varredura pode ser usada para remover material Se voltarmos para o arclip. Novamente, para este, vamos manter como um novo corpo, então vamos clicar em OK. E aí temos nosso arclip completo. O que podemos fazer é mudar o estilo visual. Então, se colocarmos sombreado com bordas visíveis, podemos ver mais da geometria e dos pontos de interseção entre como fizemos Vamos deixar isso apenas sombreado por enquanto. Portanto, é uma ferramenta muito útil e agora você entende os princípios por trás dela. Podemos avaliar com base no que precisamos modelar, se precisamos usar a ferramenta de varredura, a ferramenta giratória ou a ferramenta de extrusão, que é o que abordamos até agora Ok, então eu vou te ver na próxima palestra. 31. Gravar + relevar: Nesta palestra, estudaremos a ferramenta Ibo Engrave. Essa é uma ferramenta tridimensional que podemos usar para incorporar texto em uma parte. Exemplos de onde isso pode ser usado são marcar ou adicionar números de peça, e é especialmente útil quando estamos projetando moldes de injeção de plástico Então, aqui estão dois exemplos que podemos ver na tela. O texto na parte superior é o que chamamos de texto Imboss, embora seja onde ele se projeta de E logo abaixo disso, o texto é o que chamamos de texto gravado, que é gravado ou esculpido Então, vamos passar para o Fusion agora e ver como essas ferramentas funcionam. Então, eu pré-desenhei um cubo, como podemos ver, é 100 por 100 por 100 A primeira coisa que precisamos fazer é adicionar algum texto. Então, precisamos começar um esboço em dois D. Então, vamos usar esse rosto aqui. Clique com o botão direito do mouse e selecione Criar esboço. Agora estamos olhando perpendicularmente para essa face. Agora vamos criar e selecionar o texto. Então, como fizemos nas duas seções de desenho em D, temos a opção aqui de inserir uma caixa de texto ou escrever texto em um caminho. Então, depende de você. Nesse caso, vamos realmente seguir um caminho. Eu quero desenhar um arco em um arco de três pontos. Vou usar a ferramenta de restrição vertical para posicioná-la no centro. Lá vamos nós. Isso bastará por enquanto. Lá vamos nós. Isso bastará para este exemplo. Então, vamos voltar à nossa ferramenta de texto e usar o texto no Path. Preciso definir o caminho e, em seguida, vamos inserir nosso texto. Então, vamos para o It fusion 2025. Eu estou bem com o tamanho disso. Quero ter certeza de que está no centro desse arco. Vamos pressionar Ok. Vamos ver a visão inicial. Você pode ver nossos dois esboços em D lá. Vamos agora terminar o esboço. Vamos até a guia sólida abaixo das ferramentas de criação. Então, as três ferramentas D, vamos usar aquela aqui chamada IBOs. A caixa de ferramentas aparece. Precisamos definir o perfil, então basta passar o mouse sobre o texto Vou destacar em azul. Clique com o botão esquerdo nesse texto. E em termos da face da qual queremos gravar, vamos selecionar essa face aqui Ok, vamos dar uma olhada nessa prévia. Está parecendo bom. Então, isso é estampagem em uma altura, uma profundidade em vez de duas milhas até agora, então fique à vontade para Vamos por quatro, ok? Então, um pouco exagerado. E então temos a opção de escolher o efeito. Então, seja em relevo ou em infusão, eles chamam de debo, mas o termo que usamos é gravar Então, por exemplo, se eu selecionar isso, vemos aquele destaque vermelho indicando que ele está removendo material, e podemos vê-lo sendo gravado ou gravado face Para este exemplo, vamos usar o Imboss. E então, em termos de alinhamento, podemos compensar isso. Então, se eu for para a vista superior, gire-a. Podemos usar nossas setas aqui para compensar isso da maneira que quisermos. Também podemos mudar o ângulo. Vou deixar tudo lá como padrão, zero, tabulação, zero, tabulação, zero. Tudo bem. Então, se girarmos isso, para que possamos usar o ViewCube, podemos ver que Temos nossa mensagem de texto de quatro milhões de entrada lá. Exatamente o mesmo processo para gravado ou DeBoss. Clique com o botão direito nesta face, crie um esboço. Acesse nossas ferramentas de criação e clique em texto. Desta vez, vou pegar a caixa de texto. Ok, comece e termine. No meu texto. Vamos fazer a fusão 2025. Preciso inverter essa orientação, tanto na vertical quanto na horizontal, e colocá-la no centro Eu coloco o texto em negrito. Tudo bem, estou feliz com essa posição. Vamos terminar o esboço lá, vá para a vista inicial. Temos nosso texto pronto. Entre nas ferramentas de criação e, novamente, em Boss Em termos de perfil, selecionaremos o texto lá e, em termos de rosto, selecionaremos esse rosto aqui. Então, neste caso, só precisamos gravar o relevo para menos dois, neste Basta dar uma olhada na prévia lá. Sim, está parecendo bom. É o que queríamos fazer. Deixo todos os meus alinhamentos em zero, preso Está lindo lá. Então é assim que fazemos Ibos, debos ou gravamos texto, podem ser Podem ser marcas. Pode ser qualquer forma de informação, como um rótulo. E, como eu disse, para moldagem por injeção de plástico, isso é particularmente útil Então, uma ferramenta muito simples para nos ajudar nisso, e nos vemos na próxima palestra. 32. Adicionando planos: Nesta palestra, aprenderemos quando e como usar todas as variedades de planos de construção Esses planos são planos de referência temporários que são excelentes para nos ajudar a modelar elementos ou designs talvez complexos. Assim como os planos padrão, seja, o X Y, o X Z e o Y Z, esses planos de construção são usados para esboçar e, posteriormente, três modelos D, e mostrarei alguns exemplos à medida que examinarmos cada um Então, vamos entrar na fusão e você verá aqui que desenhei quatro corpos existentes. Então, vou usá-los para me ajudar a demonstrar o uso de cada um desses planos de construção. Os planos de construção estão localizados logo no topo, de modo que, sob a torneira sólida e, quando chegamos ao lado direito, temos a construção. E se abrirmos isso, temos nossos oito aviões localizados aqui em cima. Então, vamos examinar cada um deles hoje. Vamos dar uma olhada no plano de compensação para começar. Então, isso é bom e simples. Clique com o botão esquerdo sobre isso uma vez. Temos uma caixa de ferramentas pop-up. E então aqui precisamos definir um plano existente. Por exemplo, temos o padrão, o XY, o XE ou o Y z, então localize-o aqui embaixo ou podemos selecionar uma face. Eu posso selecionar esse rosto, esse, qualquer um desses rostos aqui. E para demonstrar isso, vou escolher esse rosto aqui. Em seguida, veremos nosso avião de construção aparecer. E podemos usar a seta aqui para movê-la para cima se quisermos esboçar alguma geometria aqui ou podemos movê-la na direção oposta e realmente entrar em corpos existentes Então, neste caso, eu vou entrar neste corpo, digamos que cerca de 25, ok, pressione Enter, e então vemos o avião aparecer aqui. Olhamos no lado esquerdo onde está o navegador, descendo até a parte inferior, você verá que uma nova pasta apareceu chamada construção. E dentro disso, temos nosso avião que adicionamos aqui. Portanto, este é conhecido como nove simples. E podemos clicar com o botão direito do mouse e renomear isso, se quiser. Vou deixar as coisas como simples, por enquanto. Podemos desativar a visibilidade clicando no I aqui, ligando-o novamente assim. Então, deixe-me dar um exemplo de por que podemos colocar um avião dentro de um corpo existente. Deixe-me clicar com o botão direito sobre isso, e vamos criar um esboço neste plano Na verdade, vou pegar um retângulo, pressionar R no teclado Estou desenhando um retângulo aqui, digamos 50 por 25. Pressione Enter. Vamos terminar esse esboço aí então, e você verá que o esboço está localizado no plano que adicionamos Então, vemos o esboço ali mesmo. Vamos agora prosseguir com o sólido, e eu vou fazer uma extrusão Vou desenhar a flecha para cima. A Fusion reconhecerá isso como uma operação de corte. Então, vou deixar isso aí por enquanto, e vou me deparar e inserir um cone. Vamos a 15 graus. Ok, e vemos aquele corte de extrusão cônico se movendo para fora Se eu pressionar OK, agora temos esse recurso adicionado. Remova esse avião. É assim que adicionamos o plano de deslocamento, simples e simples, selecionamos a face, a posição dos seletores e, em seguida, podemos começar a desenhar O próximo plano de construção é um plano em ângulo. Então , o segundo abaixo. Então, se selecionarmos isso, precisamos definir uma linha ou uma aresta partir da qual podemos gerar esse plano. Então, por exemplo, vou escolher essa borda aqui se eu clicar com o botão esquerdo uma vez. Ei, então preciso inserir um ângulo. Mas aqui, eu posso controlar o volante. Está bem? Eu posso inserir o plano assim, ou podemos inserir o ângulo. Então eu vou para cerca de 45 graus mais enter, e agora o avião é gerado, e então temos o plano dez em nossa pasta de construção aparecendo ali mesmo. Clique com o botão direito sobre isso. Crie um esboço. Vamos colocar um pouco de geometria aqui. Eu vou com um círculo. Só vou desenhar isso em qualquer lugar por enquanto. Vamos fazer 25 mil, ficar sólido, extrudar, girar Então, com a ponta da seta, podemos movê-la para adicionar material nessa direção, ou podemos remover material se adicionarmos na outra direção, mas também podemos adicionar material se escolhermos uma operação de junção Mas neste caso, vou continuar com a operação de corte, então você verá que inserimos esse recurso aqui. Em seguida, temos o plano tangente. Então, vou demonstrar isso usando esse cilindro aqui. Tudo depende de nossas ferramentas de construção. Vamos para o plano tangente, terceiro abaixo, e então nossa caixa de ferramentas determina que precisamos selecionar Nesse caso, vou selecionar essa face e teremos um plano tangencial a essa face aqui Clique com o botão esquerdo uma vez e nosso avião aparece, e então podemos usar a roda para girá-lo ou podemos entrar em um ângulo Vou controlar isso continuando com menos 315. Acho que esse é o ângulo que eu quero. Sim, está correto. Tudo bem. Agora, para demonstrar o uso disso, vou clicar com o botão direito do mouse em criar esboço. Para isso, vou adicionar um texto. Para criar texto. Vou adicioná-lo em uma caixa de texto, tudo isso. Mas fusion 2025 plus ok, feliz com o tamanho e sua posição. E vemos esse texto agora naquele avião. Então, não está enrolado nesse rosto. Está apenas no nosso avião 11, neste caso. Desligue essa grade. Então, vamos falar sobre o Solid, acessar nossas ferramentas de criação e gravar esse texto em relevo Vou selecionar o texto e as faces, vou selecionar essa face circular. OK. E então podemos ver que temos aquele texto em relevo lá, ou está realmente gravado neste caso Eu quero mudar isso para iBossPSog que, da visão inicial, É assim que envolvemos o texto em relevo em uma face cilíndrica como Uma ferramenta muito simples de usar. Pode ser muito útil quando estamos referenciando planos de construção ou qualquer tipo de geometria a partir de planos que são tangenciais a uma E a seguir, temos o midplane. Eu uso este com bastante regularidade. É o quarto abaixo, selecione o plano médio e, em seguida, precisamos definir dois planos aqui Está bem? Então, se quisermos que um plano apareça no centro desse quadrado, vou referenciar essa face aqui, girar o modelo e selecionar essa face aqui, e então você verá um plano médio aparecer no centro OK. Da mesma forma, se eu usar a mesma ferramenta novamente, a mesma nas outras duas faces, teremos aquele avião aparecendo lá. Vou pressionar Control Z no teclado para removê-los e quero dar mais um exemplo de como podemos usar o plano médio Digamos, por exemplo, que você escolha esse espaço. Agora, não precisamos escolher uma face paralela a essa. Por exemplo, este aqui, podemos escolher um que é perpendicular, então este aqui, se eu selecionar esses dois, veremos esse plano aparecer em um ângulo de 45 graus e começaremos a fazer qualquer esboço ou trabalhar Portanto, outro plano muito simples de usar e que usamos com bastante regularidade ao modelar o próximo plano de construção é o plano com duas arestas Eu vou esconder esse avião primeiro, então nosso avião 12, vamos remover aquele. Venha construir, selecione nosso avião através de duas arestas. Isso é muito simples, então só precisamos definir duas arestas. Nesse caso, vou usar meus dois corpos aqui. Eu seleciono essa borda aqui e, em seguida, vou referenciar essa borda aqui, e você verá como o plano se aplica. Da mesma forma, se eu fizer a mesma coisa, então duas arestas, vamos pegar essa, e esta aqui, podemos criar um plano, passar por essas duas arestas também. Mas observe uma pequena limitação aqui em que, se passarmos pelo plano por duas arestas e selecionarmos esse plano, também não poderemos selecionar esse plano. Então, por meio de ângulos, isso simplesmente não é possível porque o ângulo é indefinidamente variável quanto mais você avança nessa linha Portanto, neste caso, as duas arestas devem estar paralelas uma à outra. Então, se eu esconder esse avião aqui, vou fazer um esboço. Clique com o botão direito do mouse em Criar esboço. Certifique-se de que estamos olhando para aquele avião. Neste caso, vamos pegar um retângulo, um sólido, extrudar, E então estamos modelando a partir deste plano aqui. Então, podemos usar a seta para empurrar o material fora ou remover o material, então eu pressiono ok. Em seguida, temos aquela fenda percorrendo esse corpo aqui. Vamos passar agora para o avião através de três pontos. Vamos entrar no plano de construção por meio de três pontos. E o título é bastante autoexplicativo, basta selecionar três pontos e identificar esses pontos em nosso modelo e, em seguida, um plano será formado Então, já estamos sob o seletor. Vou selecionar, nesse caso, esse ponto aqui. Vamos pegar essa e pegar essa aqui. Nesses três pontos, devemos ter um plano que se formará e esteja em contato com todos os três. Eu raramente uso o avião em três pontos, mas ele pode ser usado quando se trabalha em algo particularmente complexo. Essa é uma visão geral do avião em três pontos. O próximo plano de construção é o plano tangente à face no ponto Então, vou desligar esse avião para demonstrar isso. Vamos começar a construir. É como um plano tangente à face em um ponto. Nesse caso, novamente, vou usar o cilindro. Então, a face à qual eu quero que esse plano seja tangente é essa face aqui, e então eu preciso definir um ponto Portanto, esse ponto pode ser qualquer ponto existente, e um plano se formará relacionado a esse ponto. Por exemplo, se eu abordar este ponto aqui, veremos como o plano de construção se forma, e isso pode ser muito útil quando estamos trabalhando com geometrias complexas e precisamos que um plano esteja em um local exato Eu faço um exemplo lá, clique com o botão direito , vamos criar um esboço. Esse é um bom exemplo do plano tangente ao ponto voltado para cima, obtendo uma tangência e depois fazendo referência a qualquer E o último plano é o avião ao longo do caminho. Então, precisamos de um caminho para demonstrar isso. Eu desenhei um. Acho que é o esboço nove. Isso está correto. Então, eu tenho um caminho aqui. Vai ser construído. Quero selecionar um plano ao longo do caminho. E então, de forma muito simples, basta selecionar o caminho com o botão esquerdo do mouse uma vez veremos nosso plano de construção aparecer lá. E podemos usar a seta para posicionar isso manualmente em qualquer lugar ao longo do caminho. Ok, ou podemos controlar isso. Então, quando se trata do tipo de distância proporcional, número um estaria logo no final do caminho e zeros no início Mas se eu descer 0,25, ou seja, um quarto de distância, 4,75 seriam três E à medida que movemos isso, podemos ver que a distância mudará de acordo. Outra opção aqui também é física. Portanto, isso leva em consideração o comprimento real desse caminho. Se colocarmos uma distância de, digamos, 150 milhas, ela saltará 150 milhas no caminho. Da mesma forma, vamos para 250. Está tudo bem. É assim que colocamos um avião de construção em um caminho. Em seguida, ele pode ser usado para esboçar perfis e, em seguida, podemos percorrer esse caminho em qualquer Ok, então esse é um resumo dos planos de construção dentro da fusão. Espero que tudo faça sentido e que você possa entender onde cada um deles entraria em jogo. Nós os usaremos durante todo o curso, com certeza. Estou ansioso para ver você na próxima palestra. 33. Aplicar extrusão e revolução em objetos: Agora que concluímos a palestra sobre planos de construção, vamos revisitar a ferramenta Extrude e entender o uso por trás da extrusão em objeto, tipo de extensão Então, vamos entrar na fusão, e você verá que desenhei algumas partes aqui para demonstrar isso. Vamos primeiro focar neste suporte e neste plano aqui Então, este é um plano de construção que eu adicionei. Eu uso a ferramenta offset plane e a desloco desta face aqui E nesse avião, desenhei um círculo. Vamos chegar ao sólido, vamos clicar em Extrude. Vamos selecionar nosso perfil para qual queremos extrudar este aqui E então descendo sob o tipo de extensão, vez de indicar em uma distância fixa, então se eu dissesse, digamos 50 ou, neste caso, I -50, podemos chegar abaixo do tipo de extensão e podemos ir para dois objetos E então temos uma nova opção aqui para selecionar um objeto para extrudar Então, eu poderia selecionar esse objeto aqui, por exemplo, e a fusão calcularia a distância e traria esse material até essa face aqui. Também temos aqui a opção de adicionar um deslocamento Então, se quisermos compensar essa face, vamos usar, digamos, uma compensação de 25 mil Ok, então veremos onde 25 milhões se afastam dessa face. Também podemos adicionar um cone lá. Coloque o deslocamento de volta para zero, aperte, coloque um cone lá. Vamos dar cinco graus. Ok, então estamos extrudando com um cone com deslocamento zero até essa face usando o tipo de extensão de dois objetos Outro exemplo também, então eu selecionei esse rosto aqui. Mas também podemos selecionar qualquer objeto. Por exemplo, eu poderia selecionar esse objeto aqui e, da mesma forma, temos essa extrusão até aquele objeto Vou colocar isso de volta como esse rosto por enquanto, pressione ok para esconder esse avião ou ocultar o esboço Vamos dar uma olhada em outro exemplo, então. Então, aqui, temos dois cilindros que eu desenhei em um esboço nesta face, neste círculo aqui Vamos extrudar, selecionar esse perfil. Novamente, chegaremos ao tipo de extensão. Vamos até o objeto, girar o modelo. Agora vou selecionar esse rosto aqui. Clique uma vez e você verá que estamos extrudindo até aquela face, Não é necessário especificar nenhuma distância. Mas em uma curva, vamos dar dez graus. OK. Então, esses são exemplos do tipo de extensão que está sendo objeto a. Portanto, uma boa ferramenta rápida e prática para usar infusão durante a extrusão Apenas uma rápida palestra e espero ver você na próxima 34. Filê e chanfrado: Nas duas seções de esboços em D deste curso, abordamos como adicionar filetes e chanfros aos nossos dois E nesta palestra, aprenderemos como adicionar esses recursos na modelagem tridimensional Adicionar esses recursos em três D é nossa rota preferida para adicionar filetes e chanfros , pois evita conflitos ou perdas de dimensões e restrições no esboço, posteriormente. Então, hoje, vou demonstrar essas ferramentas usando esse modelo aqui Incluirei esse arquivo de peça como um download separado na seção de recursos, portanto, sinta-se à vontade para baixá-lo e trabalhar com essa parte, se desejar. Vamos começar com a ferramenta de raio, e há várias coisas diferentes que podemos fazer com ela Portanto, tanto o raio quanto a ferramenta Shafer estão localizados sob a guia sólida, sob as sob as Temos Fillet e ShaFR disponíveis para nós. Também temos o atalho F no teclado para o Fillet. Então, vamos começar com a ferramenta Philip, ela F no teclado Nossa caixa de ferramentas está aparecendo. A primeira coisa que precisamos fazer é selecionar uma face como essa ou uma borda individual. Nesse caso, vou escolher essa borda aqui, clicar com o botão esquerdo uma vez e, a partir daqui, podemos ajustar essa seta azul para determinar o tamanho do raio para que possamos fazer isso manualmente ou podemos usar a caixa de parâmetros aqui ou aquela na caixa de ferramentas aqui em cima vamos fazer uma dose de quatro milhas Neste caso, vamos fazer uma dose de quatro milhas e, em seguida, pressionar Então, esse é o fundamental das ferramentas de raio, muito simples, e darei mais alguns exemplos que podemos fazer mais coisas Vou clicar com o botão direito do mouse nesse recurso e excluir esse F no teclado novamente. E agora vou selecionar a mesma borda. Mas desta vez, sob o tipo de raio, em vez de constante, vou clicar no menu suspenso e selecionar a variável Aqui, observe que temos duas setas. Então, este podemos ajustar, ou este também podemos ajustar. E isso nos dará um filete variável , como vemos nessa prévia Podemos controlar esses dois parâmetros na caixa de ferramentas. Então, digamos que no início desse filé, vamos pegar um milhão E digamos que terminemos com, vamos por seis milhões. E se pressionarmos ok, teremos esse filete variável lá Então, uma transição perfeita para seis mil logo no final do filé Também podemos aplicar filetes no rosto. Mas, por exemplo, se eu pressionar F no teclado e passar o mouse sobre essa face aqui, haverá oito bordas no total em contato com essa face Então, se selecionarmos essa face e movermos a seta, podemos ver que todas essas oito arestas estão sendo radiadas. Vamos. Vamos pegar três milhões. Ok, pressione OK. Lá vemos que fizemos um atalho lá, para que possamos selecionar qualquer face e todas as bordas em contato com essa face ficarão radiadas Dê a ela outro exemplo. Vou bater nessa cara aqui, selecionar aquela. Vamos fazer um anúncio para comprar dois milhões. OK. Então, basta um bom atalho onde podemos selecionar faces em vez de bordas individuais Por exemplo, devemos dar uma olhada em seus cantos. Portanto, os cantos são únicos quando se trata de radicar. Vamos pressionar F no teclado e selecionar bordas individuais aqui sob um raio constante Vamos usar essa vantagem aqui, essa e essa. Estamos encapsulando esse canto dentro dele. Vou colocar um filé lá ou vamos pegar dois moinhos Na verdade, vou fazer com que quatro milhões sejam um pouco mais óbvios de se ver. Agora, se virmos o canto aqui, podemos ver que isso se mistura muito bem com os outros três Temos a opção na parte inferior aqui para o tipo de canto. Mas atualmente isso é o que eles chamam de canto de bola rolante, enquanto temos a opção fazer um canto recuado Se eu selecionar isso, veja na prévia que a fusão agora está adicionando material à transição entre cada filete E então eu volto para a bola rolante. Essa é a opção padrão e, em seguida, recuar também é outra opção que temos Vou deixar isso como uma bola rolante por enquanto. Esse é o padrão. Preso. Então, demos uma olhada nas bordas externas. Demos uma olhada nos pontos de esquina. Agora vamos ver as bordas de junção como esta aqui. Para pressionar F no teclado. Vamos selecionar essa borda de junção aqui embaixo, clique com o botão esquerdo uma vez. Vá colocar um filé lá Vamos comprar quatro milhões. E, como podemos ver aqui, agora estamos na verdade adicionando material em oposição a essa borda externa, onde removeríamos o material. A fusão agora está adicionando material e formando aquela bela transição suave entre essa face aqui e essa aqui. Novamente, podemos alterar o tipo de raio, para que eu possa fazer disso uma variável Vamos começar com dois moinhos e saltar para seis e pressionar OK. E podemos fazer transições como essa usando a ferramenta Philip. Se tivermos uma peça que consiste em filetes de tamanhos diferentes, podemos incluir todos esses filetes diferentes em um único Então, se eu pressionar F no teclado, vou escolher essa borda externa aqui, vou escolher um raio constante, e vamos dar 2 milímetros Em seguida, podemos clicar no ícone de adição aqui. Vamos adicionar um conjunto de seleção. Eu posso então escolher essa borda aqui, e você vê que essa aparece na minha caixa de ferramentas Podemos dar a isso uma barra de, digamos, uma milha. Eu posso adicionar outro conjunto de seleção. E vamos escolher um rosto, nesse caso. Vamos escolher quatro Milt, e então podemos pressionar OK. E aí temos filetes de tamanhos diferentes todos incluídos em um único recurso Portanto, não precisamos ter uma lista enorme de filés em nossa linha Podemos fazer todos eles em um único recurso. Sempre podemos clicar com o botão direito do mouse nessa edição e, em seguida, selecionar a que queremos editar e fazer as alterações a partir daí. Então, essa é uma visão geral dos fundamentos da ferramenta Philip. Agora vamos passar para o ShamFatol. Portanto, eu não tenho um atalho atribuído a este. Novamente, podemos fazer isso com cerca de três pontos e adicionar um atalho de teclado Vou deixar isso como seleção sob modificação. Então, vou clicar em ShamFa e assim como na ferramenta de filete, precisamos definir uma borda, uma face ou uma característica Então, para demonstrar isso, eu uso essa borda aqui novamente, e podemos usar a seta para adicionar nosso ShamFa dessa forma ou usando as caixas de parâmetros Então, neste caso, vou pegar dois moinhos. Então temos 2 milhões de shamfa lá, e esse tipo de chanfro está a uma distância igual Então, isso é 45 por 45. Nós olhamos para isso do ponto de vista correto. Podemos ver que são dois milhões na horizontal e dois milhões na E, portanto, esse é um ângulo de 45 graus, ou, como a fusão chama, um chanfro de igual distância Vou dar outro exemplo , usar a mesma aresta, mas neste caso, vou usar chanfro de duas distâncias Se eu ampliar um pouco, podemos ver que temos duas setas. Então, o número um determina o comprimento na horizontal e o número dois determina o comprimento na vertical. Então, não temos mais aquele Shanfa igual ou aquele ângulo de 45 Em vez disso, estamos definindo apenas dois comprimentos, horizontal e vertical, e, novamente, podemos colocar esses parâmetros lá Vamos ver dois e oito. Está tudo bem Veja isso da vista frontal, e aí vemos que temos um ângulo muito mais nítido Então, dois milhões da horizontal e oito moinhos acima da vertical Outro tipo de chanfro que podemos adicionar é o chanfro de distância e ângulo Eu pressionei mais e vou selecionar essa mesma borda aqui. E aqui você vê que temos uma seta, então estamos definindo uma distância aqui, neste caso, na horizontal, e então temos uma roda definindo o ângulo desse chanfro Então, novamente, podemos modificá-los manualmente ou podemos inserir parâmetros aqui nas caixas. Então, vamos escolher quatro moinhos na horizontal e um ângulo. Vamos para 60 graus. OK. Veja isso da vista frontal. Lá temos nossos quatro moinhos e nosso ângulo de 60 graus, que determinarão o comprimento na vertical. Vamos voltar ao tipo de cesta com a mesma distância, e vou usar isso apenas para demonstrar unir bordas, como podemos ver aqui Então, se selecionarmos essa aresta, veremos que temos essa seta. Então, se desenharmos essa seta, podemos ver que estamos adicionando nosso shampa Então, vou deixar assim, pressione OK. E, novamente, assim como a ferramenta de filete, estamos adicionando material e formando, bem, neste caso, uma transição não muito suave entre essa face e essa Assim como na ferramenta de filete, estamos formando uma transição de 45 graus para 45 graus Ok, então essa é uma visão geral da ferramenta Fillet and Chanfer. Espero que tudo faça sentido. Qualquer dúvida, por favor me avise. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 35. Comando Shell: I Nesta palestra, estudaremos o comando shell Para demonstrar essa ferramenta, desenhei alguns modelos com os quais trabalharemos hoje. E você pode baixar esses modelos, se quiser, a partir dos recursos da palestra e fique à vontade para me acompanhar Então, a ferramenta shell está localizada na ferramenta de modificações, e é essa aqui. Então, o terceiro entra no shell padrão ou vamos clicar no menu suspenso e veremos que é o quarto abaixo, E sinta-se à vontade para atribuir um atalho, se quiser. Então, vamos selecionar a ferramenta shell e temos uma caixa de ferramentas pop-up. Tão bonito e simples, aqui precisamos definir um rosto ou um corpo. Então, neste caso em particular, vou trabalhar com esse cubo e vou selecionar essa face aqui E podemos manter pressionado o botão esquerdo do mouse e desenhá-lo na forma, assim, e você verá que temos essa prévia de uma concha. Vou colocar um valor a partir disso, digamos, cinco mil. Portanto, é uma espessura constante de cinco milímetros em todas as paredes, e isso inclui também a espessura da base. Então, temos mais algumas opções que surgiram agora que selecionamos o rosto Esses são do tipo de concha. Então, por enquanto, vamos usar uma concha afiada, e vou demonstrá-la mais tarde. Esse é o parâmetro em que ditamos a espessura da nossa concha e depois a direção Então entramos, saímos e os dois. Vamos ficar com o interior por enquanto, e eu vou te mostrar os outros dois daqui a pouco. Vamos clicar em OK. E você pode ver que esvaziamos esta caixa E se eu passar pelas visitas de inspeção e clicar na análise da seção, vou girar o modelo e selecionar essa face aqui Basta usar a seta para desenhar isso na vista frontal. Como podemos ver agora, temos essa espessura de cinco mil nas paredes e também na base. Então, esse é o básico do comando shell, e esse é um shell de face única Agora vamos dar uma olhada na concha multifásica. Então, novamente, vamos sair da ferramenta shell, vou trabalhar com esse modelo aqui. E em termos de faces, vamos selecionar essa face aqui e, em seguida, adicionar um valor de cinco. Tudo bem. Você verá lá que nós desembolsamos isso. Mas se quisermos remover esse rosto também, podemos simplesmente fazer isso. Então, vou voltar ao recurso, editar o recurso. E quando estamos identificando os rostos, queremos apenas manter pressionada a tecla Control no teclado e selecionar quaisquer outras faces que desejamos revestir. Acabei de bater nessa cara aqui. Vou pressionar Ok. E agora você verá que removemos essas duas faces e temos nossa espessura de parede de cinco mil restantes. Outro exemplo disso. Se eu voltar ao cubo, clique com o botão direito do mouse nesse recurso e vá editar E aqui, mantenha pressionada a tecla Control. Vou selecionar esse rosto aqui e também esse. Então, essas três faces são selecionadas e, se pressionarmos OK, veremos que também removemos essas paredes. Assim, podemos remover quantas paredes precisarmos. Vou te dar outro exemplo nesta parte, clique com o botão direito do mouse nesta parte, clique no recurso Editar, mantenha pressionada a tecla Control, selecione essa face aqui. Tudo bem. Agora eu posso ver que essas duas faces foram removidas. Até agora, todo o bombardeio que fizemos foi na direção interna Vamos agora dar uma olhada no bombardeio interno. Então, uma caixa de ferramentas aparece. Eu vou escolher esse rosto aqui, por exemplo, escolha esse. E então a direção padrão é interna. Então, se eu digitar lá, digamos dez mil, estamos descascando o interior do material, mas observe que a espessura da parede, então a espessura que atribuímos dez mil, está na verdade indo na direção interna E se mudarmos isso para fora, e eu colocar mais dez mil, notaremos que o material agora é externo e não interno. Eu volto para dentro, ok, o material vai para dentro, da mesma forma, para fora. Lá fora. Outra opção que temos em termos de direção , bem como em ambas. Então, onde temos o perímetro do nosso modelo de três D, se selecionarmos os dois a partir daí, podemos controlar o material interno e também externo E podemos usar essas caixas de parâmetros para controlar isso. Digamos que vamos cinco para dentro e digamos 20 para o exterior. Chegamos em cinco minutos e o exterior é de 20 mil. Tudo bem. Portanto, esse é outro recurso útil quando se trata de bombardear: a oportunidade de bombardear em direções diferentes ou em ambas E o último recurso que quero mostrar é o tipo de concha. Vamos continuar com o comando shell e, até agora, temos trabalhado com o tipo sharp shell. Também há a opção aqui de arredondado. Vou ficar esperto por enquanto. E se eu selecionar essa face, mantenha pressionada a tecla Control, selecione essa face. Vamos colocar cinco e cinco. Esse é o tipo de concha afiada. Mas se selecionarmos a concha arredondada, você verá que cada aresta proveniente desse comando de shell agora é arredondada dessa forma. Tudo bem. Agora, eu só faço um recurso comum do shell, que seria para os vars na parte de trás Para chegar aqui com uma concha afiada, selecione uma face, e eu quero que ela esteja voltada para dentro. Selecione este. E vamos escolher barras de dois milhões de espessura. Lá vamos nós. E, novamente, se eu for inspecionado, faça a análise da seção OK. E então, se olharmos para nossas barras, vemos que temos aquela espessura uniforme de parede de dois moinhos resultante dessa operação de descascamento Então, essa é uma visão geral do comando shell. É uma ferramenta realmente única, muito útil em determinadas circunstâncias. E estou ansioso para ver você na próxima palestra. 36. O comando de furo (linhas, C/boro, C/afundado etc.): Nesta palestra, estudaremos todo o comando. Com esta ferramenta, podemos projetar muitos tipos de furos padrão da indústria, incluindo furos em contrafuro, orifícios escareados, furos roscados simples, etc., todos em conformidade com os padrões de rosca etc Nas palestras anteriores, aprendemos a criar furos usando o comando extrude. Eu dou um exemplo aqui. Se eu clicar com o botão direito do mouse em criar círculo de esboço, basta desenhar em um círculo ali, sólido, extrudar. Então, como aquele círculo. Anteriormente, aprendemos a fazer furos extrudando dessa forma Ok, temos um buraco lá. Então, nesta palestra, vamos explorar toda a ferramenta e quais opções adicionais ela nos oferece Vou clicar com o botão direito do mouse nesse recurso e excluí-lo, e então vamos criar. E se olharmos aqui, temos todo o recurso, que é um atalho H no teclado Então eu pressiono H no teclado, e então nossa caixa de turnê aparece A primeira coisa que precisamos definir é o posicionamento. Então, se é um único ponto, então eu sou um único furo ou se são vários pontos. Então, abordaremos isso logo depois. Mas, por enquanto, vamos nos concentrar em um único ponto. Então, vou selecionar isso e, em seguida, precisamos definir um rosto. Então, neste caso, vou selecionar essa face aqui, clicar com o botão esquerdo uma vez. Agora, como podemos ver na prévia, no local em que cliquei, apareceu um buraco Vou ver isso da vista de cima. Portanto, essa não é uma posição fixa, e podemos movê-la como quisermos. Então, com o círculo aqui, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e podemos movê-lo para qualquer posição que quisermos. E se virmos no centro, há um ponto de ruptura, que é o centro, neste caso, de um quadrado bidimensional que estamos vendo Podemos pisar lá, mas digamos que quiséssemos isso em um local exato em relação a essas duas linhas aqui. O que podemos fazer em nossa caixa de ferramentas é usar as duas referências. Então, na primeira referência, vamos clicar em Selecionar. Vou usar essa borda aqui como minha primeira referência. Eu vou dizer 30 milhões. E então eu tenho a opção de adicionar uma segunda referência. Então selecione isso. Vou usar essa linha vertical aqui e, novamente, vamos para 30 mil. E então podemos posicionar esse buraco exatamente onde queremos. Então, depois de colocarmos nosso furo e determinarmos sua posição exata, entramos nas configurações de forma. Então, primeiro de tudo, temos extensões. Assim como quando extrudamos, podemos fazer uma distância, que definimos manualmente Podemos fazer dois, como um objeto ou uma face, ou podemos fazer tudo, então toda a geometria na forma de onde esse buraco está Então, se eu clicar em A por enquanto, você verá que ele se estende até o fim, e a prévia mostra o orifício que vai até o fim. Em seguida, precisamos definir o tipo de furo. Temos um simples contável ou escareado. Para este exemplo, vamos usar o counterble e, em seguida, precisamos definir o tipo de toque Portanto, é um orifício simples, não há rosca, mas é um orifício de folga, um orifício rosqueado ou uma fita cônica Então, vamos simplificar e usar esse furo simples, e então precisamos definir as dimensões relacionadas a esse furo simples contável Então, em termos de altura, ok? Esse é o nosso primeiro parâmetro. Como selecionamos as extensões para serem todas, elas permanecerão como todas E podemos mudar isso se nos distanciarmos, podemos então dizer, digamos, um buraco de 25 mil, veremos a pré-visualização mudar lá. Eu vou deixar isso de jeito nenhum por enquanto. E então precisamos definir o diâmetro da bancada, a altura da contra-barra e, em seguida, o diâmetro do furo Também podemos fazer isso manualmente. Então, temos essa flecha e esses dois conjuntos de flechas também Então, essa seta aqui determinaria a profundidade da bola contrária Isso determinaria o diâmetro, e então este aqui determina o diâmetro do furo. Assim, podemos ajustá-los manualmente. Mas no caso de furos, eu sempre recomendaria fazê-los usando os parâmetros aqui e obter as dimensões exatas que você está procurando. Então, por exemplo, para o diâmetro da bola contrária, vamos usar 50 mil, a altura dela. Vamos 15. E para o diâmetro do furo, vamos para 30 moinhos. Vamos pressionar Ok. Aí temos nosso orifício contável Vou ver isso a partir de uma análise de seção. Veremos isso um pouco melhor. Lá vamos nós. Esse é o nosso buraco lá. Então, também poderíamos fazer isso usando a ferramenta Extrude, mas seriam muitas extrusões e esboços diferentes Eu levaria muito tempo, e aqui temos um orifício contável preciso e exato de acordo com nossas dimensões Vamos passar para outro exemplo de um encaixe hexadecimal. Então, temos nossa porca hexagonal aqui e precisamos implementar um orifício passante que seja rosqueado Vamos apertar H no teclado. Em termos de posicionamento, optaremos por um único orifício. Também podemos definir nosso tipo de furo. Então, por um instante, vamos simplificar, queremos que isso seja aproveitado. E queremos que as extensões sejam todas. Então, vou clicar com o botão esquerdo nessa face. Vou ver isso da vista de cima, girar isso. Amplie um pouco. Eu quero que isso esteja no centro, certo? Então, à medida que arrastamos isso, vemos o ponto central ali. Vamos nos debruçar sobre isso. Está bem? Não há necessidade de fazer referência a nenhuma das bordas ou pontos de união. Em termos de dimensões, temos o orifício passando por tudo, o que se relaciona com as extensões Temos nosso diâmetro aqui, que não podemos editar. E a razão disso é porque esse é um orifício rosqueado, então um orifício rosqueado, e precisamos usar os parâmetros aqui embaixo para Portanto, em termos de tipo de rosca, temos muitos padrões relacionados diferentes. Temos os ACs, o DNS e o iOS aqui embaixo. Então, eu normalmente uso perfis isométricos. Em termos de tamanho, vou deixar como 30 agora, mas fique à vontade para ajustar. Você não pode ajustar isso para 25. Mas para esse tamanho específico de porca, vou usar 30 designações. Então esse é o argumento de venda. Então, vou deixar o padrão na classe 3.5 e depois na direção da rosca também. Se for uma linha direita ou esquerda, a opção final que temos aqui é modelada Então, se eu girar a visualização agora, podemos ver uma linha visual na pré-visualização Eu clico em OK aí, vejo que o tópico é apenas um visual. Portanto, é apenas uma textura no topo dessa superfície. Não é um tópico físico. Por outro lado, se eu clicar com o botão direito do mouse nesse recurso, editar recurso, agora eu selecionar modelado, você verá as mudanças de aparência Eu clico em OK. Agora temos todas essas faces e geometrias adicionais, formando uma rosca física dentro dessa porca E isso é absolutamente fantástico. Se você tiver três impressões em D. É isso que você quer: uma linha física para obtê-la quando estiver imprimindo três vezes em D. No entanto, se você estiver projetando muitas peças com muitas roscas, eu recomendaria, quando necessário, não marcar a seleção modelada e deixá-las como linhas visuais E isso é porque, se você tem muitas peças com muitos fios físicos, todas essas geometrias adicionais sobrecarregam bastante a placa gráfica e a unidade de processamento do seu computador processamento Então, sempre que possível, eu o deixaria sem modelo e apenas como um fio visual como esse Se clicarmos em OK, teremos nossa porca sextavada com uma rosca visual Até agora, abordamos o posicionamento de um único orifício. Agora vamos dar uma olhada no posicionamento de vários furos. Vamos pressionar H no teclado. Em seguida, em nosso tipo de posicionamento, vamos usar vários orifícios Agora, aqui precisamos definir pontos de esboço. Portanto, precisamos de locais exatos para onde esses buracos irão. Vamos fazer isso neste bloco, mas atualmente, não tenho nenhum ponto de esboço, mas cancelo isso Vou criar um novo esboço de TD neste rosto aqui. Clique com o botão esquerdo uma vez. Acesse as ferramentas de criação e selecionaremos pontos. Coloque dois pontos. Eu também vou desenhar uma linha. Vou colocar isso como uma linha de construção e vou espelhar esses dois pontos para o outro lado. Começaremos no ponto médio dessa vertical até o ponto médio dessa Pressione D no teclado para ver a dimensão. Dimensione esta, a vertical 20, e depois até a horizontal superior 20. Vamos usar a restrição horizontal entre esses dois pontos Pressione D no teclado novamente. Vamos colocar uma distância aqui de 20, então isso é totalmente restrito Agora eu posso usar a ferramenta de espelho. Selecione esses dois pontos aqui. Em seguida, abaixo da linha do espelho, vou selecionar minha linha de construção, e podemos clicar em OK, então podemos terminar o esboço lá, de volta à vista inicial E vamos pressionar H no teclado, voltando para a ferramenta inteira. Vamos continuar com nossa colocação de vários orifícios. E aqui precisamos definir nossos pontos de esboço. Então, vou arrastar esse, esse, esse e o último. Veja isso da vista de cima, gire de novo. Então é assim que usamos o posicionamento de várias ferramentas. Devemos inserir esses pontos em um esboço bidimensional que posteriormente possamos identificar como o posicionamento em que queremos que esses furos sejam inseridos Então, um exemplo aqui, vamos cobrir um tipo inteiro. Vamos usar balcões e aba tipo furo. Vamos simplificar. E sob as extensões, vamos examinar tudo Em termos de dimensões em relação ao tamanho desta peça, vamos usar 20 como o diâmetro da contra-bola, padrão de 90 graus. E depois o diâmetro do todo. Vamos por 12 mil. Vamos dar uma olhada nessa prévia. Está parecendo bom. Novamente, podemos ajustar qualquer um desses parâmetros com as duas pontas de seta aqui Eu clico em OK. Agora posicionamos nossos vários orifícios apenas a partir de um recurso E, novamente, como qualquer recurso, podemos editá-los clicando com o botão direito do mouse, abrindo o recurso de edição e fazendo as alterações necessárias em nossa caixa de ferramentas No último exemplo, eu só quero mostrar que buracos podem penetrar em recursos existentes Por exemplo, eu tenho esse cubo aqui com um recurso de slot passando por ele Vamos pressionar H no teclado. Em termos de posicionamento, optaremos por um único orifício e selecionaremos essa face aqui em termos de posicionamento, encaixando-a no centro Vamos escolher os extensores, todo o tipo é simples, e vamos colocar um tópico sobre este também Vamos usar um perfil isométrico, e para o tamanho deste, até 30, pressione OK Podemos ver que temos nosso recurso de orifício passante que é rosqueado passando por um recurso existente Ok, então essa é uma visão geral de toda a ferramenta. Espero que tudo faça sentido. Qualquer dificuldade, por favor me mande uma mensagem. Mas, além disso, nos vemos na próxima palestra. 37. Aplicando linhas: Nesta palestra, visitaremos a ferramenta Thread. É agradável, simples de usar e é um ótimo recurso para trabalhar no Fusion 360. Eu modelei algumas peças aqui com as quais vou trabalhar Vou adicioná-los como um recurso para download, para que você possa baixá-los e usá-los se quiser Caso contrário, sinta-se à vontade para modelar suas próprias peças e trabalhar com elas. Então, no lado esquerdo, eu tenho atualmente um eixo, ao qual vamos adicionar uma rosca para que se torne uma haste No centro, temos um parafuso genérico de cabeça sextavada e, logo no final, temos uma Então, vamos trabalhar com duas roscas externas e depois uma rosca interna na porca. Vamos começar primeiro com um eixo e fazer disso uma haste rosqueada Portanto, a ferramenta de encadeamento está localizada abaixo das ferramentas de criação, em sólido. Clique com o botão esquerdo do mouse uma vez À medida que rolamos para baixo, temos o tópico lá. E, novamente, sinta-se à vontade para adicionar um atalho, se quiser. Vou selecionar a ferramenta de discussão. E então nossa caixa de ferramentas aparece e precisamos identificar aqui uma face à qual queremos aplicar a linha, simplesmente clicando com o botão esquerdo ao identificar essa Em seguida, temos a opção de ser um thread modelado Então, assim como toda a ferramenta, podemos realmente fazer disso um fio físico. Podemos ver agora que isso é apenas um tópico visual que foi aplicado. Mas quando eu clico em modelar, você verá que uma linha física se forma, adicionando muitas faces e geometrias E isso é ideal para impressão em três D. Portanto, qualquer peça com impressão 3D que exija uma rosca, sempre usaríamos a seleção modelada No entanto, conforme explicado, quando trabalhamos com uma ferramenta inteira, se temos muitos fios em nossas peças e designs, precisamos estar um pouco conscientes de modelá-los todos, pois isso pode ser bastante exigente para modelá-los todos, pois isso pode sua placa gráfica e unidade de processamento Vou deixar isso como modelo por enquanto, depois vou rolar mais para baixo. Então, temos o comprimento total, neste caso, uma haste rosqueada, vou deixar isso como comprimento total Outro tipo de rosca, assim como em toda a ferramenta, temos todos os vários padrões disponíveis aqui. Eu vou usar o perfil isométrico. E o tamanho, atualmente é atribuído a 12 moinhos, e isso é baseado no diâmetro do eixo. Mas podemos mudar isso. Por exemplo, se eu mover manualmente essa seta dessa forma, ela mudará o diâmetro da haste. Da mesma forma, se eu mudar o tamanho aqui, então atualmente está em 14, eu aumento isso, vamos para 24 Veremos o aumento do diâmetro lá. Eu vou devolver isso também. Vamos usar a designação de 12 milhas, uma espécie de inclinação da rosca. Deixe o padrão 1,75, por último, e depois a direção Então, linha no sentido horário ou anti-horário, então podemos clicar em OK, e ficamos com uma Esse é um tópico completo. Vamos agora passar para esse ponto hexadecimal aqui. Entre nas ferramentas de decoração, escolha a linha. Vou selecionar esse rosto aqui. botão esquerdo uma vez. Também vou ativar a modelagem para este Mas em vez de comprimento total, quero que haja uma haste seguida por um fio Vou tirar o corpo inteiro. Eu quero compensar isso, então vou compensar isso. Então esse será o comprimento da minha perna. Vamos escolher 25. Sim, isso é adequado. Mas em termos de comprimento, vou apenas ajustar isso manualmente. Vou deixar isso como uma fábrica de tamanho 12, mas, novamente, podemos mudar isso. Então, se formos para 18, você verá que todo o diâmetro aumenta de tamanho Vou deixar isso como 12 milhões por enquanto, deixar todo o resto como padrão. Pressione OK. Aí temos nosso parafuso de cabeça hexagonal com uma haste de 25 mm seguida pela Então, esses são dois exemplos de roscas externas e, na porca, podemos aplicar uma rosca interna. Novamente, ferramentas de criação, vá para o tópico. A face, queremos essa face cilíndrica aqui, clique com o botão esquerdo Vou colocar isso também como modelado, pronto para impressão em três D, em tamanho real, é claro E novamente, sim, podemos mudar isso. Então eu deixo isso para. Digamos sete, o diâmetro reduz drasticamente. Aumente isso. Vamos usar 14 milhões, deixar todo o resto como padrão, rosca direita. Clique em OK. Agora temos nosso fio físico. Vou mostrar isso por meio da análise de seção por seção a partir daqui. Tipo, ok. E então podemos ver visualmente, ou podemos ver muito melhor aqui, a forma real do fio físico à medida que ele se entrelaça O mesmo acontece com nosso parafuso com a haste e depois com a porca Todas essas peças agora estão prontas para impressão em três D. E isso é tudo para a ferramenta de rosca. É uma ferramenta muito simples de usar. Muito útil, especialmente quando se trata de impressão em três D. E então eu vou te ver na próxima palestra. 38. A ferramenta de projeção: Nesta palestra, vamos dar uma olhada nas projeções Essa é uma ferramenta incrivelmente útil quando estamos projetando. Projetar infusão é o processo de pegar geometrias, bordas, faces ou corpos existentes bordas, faces ou corpos e referenciá-los em Assim, você pode criar novos recursos com base nessa geometria referenciada Portanto, os pontos principais aqui são que as projeções copiam a geometria como referência, mantêm os projetos paramétricos e Então, deixe-me dar um exemplo de onde podemos usar projeções. E a partir disso, você tem uma boa compreensão de para que isso é usado. Para demonstrar isso, vou criar um novo esboço. E para isso, vamos no plano Y Z. E eu vou criar um retângulo. Vamos para o retângulo de dois pontos, começando pela origem. Vamos escolher uma altura de 40, pressionar tab no teclado e um comprimento. Vamos escolher 100. Vamos pressionar E no teclado para fazer a extrusão. Agora, o Fusions selecionou automaticamente esse perfil aqui, e vamos arrastá-lo para fora. Vamos percorrer uma distância de 50 milímetros, mais Enter no teclado, e aí temos nossos três modelos D. Agora vou fazer um novo esboço nesse rosto aqui. E nesse rosto, vou apertar C no teclado e desenhar um círculo aqui. Vamos pegar um diâmetro de 15 milímetros, pressione enter . Vá bater. Na verdade, vamos escolher um retângulo. Vamos pegar um retângulo central, começar aqui e vou dar a ele uma altura de 15 milímetros, pressionar tab no teclado e escolher uma largura de Ok, eu vou restringi-los no lugar. Então, vou usar a restrição horizontal. Venha até esta linha aqui, mantenha pressionada a tecla Shift, selecione o ponto médio e, em seguida selecionarei o ponto central do círculo aqui Então eu vou fazer exatamente o mesmo com o ponto central desse quadrado aqui, e vou escolher esse ponto também, clique com o botão direito do mouse. OK. Então, o círculo agora está restrito com esse ponto aqui. Então, só precisamos dar a isso uma dimensão a partir dessa linha e a mesma com o quadrado. Só podemos nos mover para a esquerda ou para a direita. É um D no teclado, ponto central do círculo nesta linha aqui. Vamos por 20 mil, Enter. Vou repetir esse processo entre o quadrado e essa linha. Vamos por 20 mil Enter. Ok, tudo isso deve ser totalmente restrito. Sim, correto? OK. E vamos terminar esse esboço lá Agora, vamos usar E no teclado, então extrude. Vou selecionar o perfil circular e o perfil quadrado. Arraste-os para dentro para fazer um corte por extrusão. E vamos fazer um corte de -10 milímetros. Ok, está parecendo bom. Vamos pressionar Ok. E agora temos esses dois recursos em vigor. Agora, digamos, por exemplo, que queremos replicar essas duas características do outro lado, mas em vez de cortar por extrusão, entrando no bloco, queremos extrudar, para nos afastarmos afastarmos Então, esse seria um processo manual em que teríamos que basicamente esboçar novamente neste plano o círculo e o quadrado, restringi-los, redimensioná-los e depois extrudar o círculo e o quadrado, restringi-los, redimensioná-los a partir daí Mas as projeções nos permitem projetar essas geometrias nessa face aqui Então, vou demonstrar isso agora. Vamos criar um esboço e selecionar essa face aqui Vou apenas girar o modelo. Agora, lembre-se de que ainda estamos trabalhando neste plano bidimensional aqui. Então, esse rosto, o que eu vou fazer é apertar P no teclado. Então, se eu pressionar P no teclado, teremos a ferramenta de projeto ativada. E observe que você pode encontrar isso logo na barra de ferramentas. Então venha Create. E nós temos aqui embaixo, projeto. Vamos continuar com o projeto aqui. Ok, então nossa barra de ferramentas aparece. E então precisamos selecionar nossa geometria. Então, vou ampliar aqui e selecionar esse círculo aqui, e veremos uma prévia disso do outro lado, aquele círculo vermelho que podemos ver. E então, ao passar o mouse sobre o quadrado, veremos exatamente o mesmo Também vou selecionar o quadrado. Agora, temos algumas opções aqui, então podemos selecionar entidades específicas , como fizemos neste caso, o círculo e o quadrado ou corpos. Mas, neste caso, queremos apenas escolher o círculo e o quadrado. E link de projeção Vamos deixar isso marcado, e eu recomendaria, na grande maioria dos casos deixar isso marcado e você verá o porquê em um segundo Vamos clicar em OK. Agora, se voltarmos para onde nossos esboços estão nessa face, veremos que os projetamos no círculo e no quadrado Projetamos essas geometrias aqui. E então, a partir daqui, vamos pressionar E no teclado. Então, talvez vamos selecionar esses dois perfis e podemos extrudá-los. Vamos por dez mil, pressione Enter. Então esse é um exemplo de como o projetor funciona. Um exemplo de onde isso pode ser bastante útil. Agora, de volta ao projetor, mantivemos o link de projeção. Eu vou te mostrar o porquê. Vamos agora voltar ao esboço em que fizemos esses dois, que acredito ser este aqui, clique com o botão direito do mouse e edite Agora, vou mudar essas dimensões aqui. Então, em vez de 15 milímetros no diâmetro, vamos aumentar isso e usar 30 No quadrado, vou mudar isso para, digamos, 10 milímetros, e vou mudar a altura para Vamos acima OK. E sim, vamos deixar assim. E vamos terminar o esboço. Então, podemos ver que essas duas características mudaram acordo com as dimensões que alteramos no esboço, ok, conforme o esperado E agora vamos ver o que aconteceu do outro lado. Podemos ver aqui que, como mantivemos esse link de projeção, mantemos esse relacionamento, e esse é um ótimo exemplo do que é modelagem paramétrica Então, aqui podemos ver nossas extrusões agora em conformidade com a mudança que fizemos Por isso, mantivemos esse relacionamento usando o comando de projeção. Então, espero que isso faça sentido. E se você tiver alguma dúvida sobre projeções, não hesite em me enviar uma mensagem, e eu usarei projeções mais tarde neste curso, então teremos certeza de revisitar essa ferramenta Então, nos vemos na próxima palestra. 39. Atribuindo materiais e aparências.: Nesta palestra, veremos como podemos atribuir materiais e aparências a peças ou Então, primeiro de tudo, vamos diferenciar entre materiais e aparências Um material atribui propriedades físicas bem como uma aparência, enquanto uma aparência atribui apenas uma aparência física Portanto, se quisermos entender o peso de uma peça, por exemplo, precisamos aplicar um material da biblioteca de materiais da Fusion para obter uma representação realista do peso com base nas propriedades de densidade associadas aos materiais e no volume da própria peça. E o Fusion pré-calculará isso para nós. Outro exemplo de onde gostaríamos aplicar material seria se pretendêssemos usar simulações de análise de tensão, gostaríamos de garantir que o material correspondente fosse designado para testar essas propriedades específicas sob as condições de estresse Então, vamos entrar no Fusion agora e, primeiro, acessar nosso perfil e depois clicar em preferências. E aqui embaixo, se rolarmos para baixo até onde está o material e selecionarmos isso, podemos ver quais são os materiais e as aparências padrão são os materiais e as aparências Mas, por exemplo, aqui, temos a categoria de material físico que é um metal e, em seguida, o material, então o material padrão atribuído a qualquer peça que desenhamos é aço. E em termos de aparência, aqui embaixo, temos cetim de aço E você pode modificar isso como quiser , então esses são os padrões Então, se você quiser que todas as suas peças sejam, digamos, em cobre, basta selecionar cobre, pressionar aplicar e começar digamos, em cobre, basta selecionar cobre, pressionar a partir daí. Vou deixá-los para o aço por enquanto. Em termos de atribuição de um material ou aparência, vamos até a guia de modificações, clicamos no menu suspenso e, em seguida, temos material físico aqui e a aparência aqui, que é A no teclado para um atalho Então, vamos começar com o material físico primeiro. Nossa caixa de turismo aparece e, na parte superior, diz: Neste design, esse será o material padrão que o Fusion Eu passo o mouse sobre ele. Veremos que é um aço lá. E então, quando descemos, temos nossa biblioteca. Então, dentro da biblioteca, temos uma variedade de materiais e podemos selecionar qualquer um desses , digamos, os metais, e podemos percorrer, e temos uma enorme biblioteca de materiais disponíveis, que vêm com suas próprias propriedades e aparências Temos nossos alumínios, temos alguns alumínios anodizados, latão, cobre, ouro, ferro Chegamos ao aço inoxidável e aos aços carbono, etc Então, digamos, por exemplo, que quiséssemos mudar esse material de aço para alumínio. Entramos na pasta de metais, role para baixo. Eu vou usar o alumínio genérico aqui. Há diferentes maneiras de atribuirmos isso. Número um, podemos manter pressionado o botão esquerdo do mouse e soltá-lo na peça, ou podemos soltá-lo no próprio corpo do nosso navegador. E outra forma também é criar esse design e depois colocá-lo no material preexistente Então, se eu fizer isso, veremos que agora nosso alumínio está nesse design e veremos que a aparência dessa peça é alterada para a de um alumínio. Portanto, esse alumínio atribuído tem propriedades predefinidas. E podemos editá-los se clicarmos botão direito do mouse e selecionarmos Editar. Podemos alterar imediatamente a densidade, também mudar o nome, e então temos a Não vou passar por tudo isso aqui, mas vamos dar uma olhada rápida no físico. Podemos alterar qualquer uma das, digamos, propriedades térmicas ou propriedades mecânicas. Portanto, se você estiver trabalhando com um material que foi fornecido a você com sua própria planilha de dados e essas propriedades não estão totalmente alinhadas com os padrões da fusão, você pode ajustá-las conforme necessário, se quiser progredir na realização de qualquer forma de Parece que conta tudo lá. Então é assim que atribuímos um material. Simplesmente, nós o selecionamos e vamos para outro. Vamos comprar uma cerâmica, comer uma porcelana. Vou arrastar isso para cima e soltá-lo no existente. Vemos que a aparência mudou e agora estamos trabalhando com uma peça de porcelana Vou mudar isso de volta para o padrão, que é aço, e então podemos passar para as aparências Feche os materiais físicos. Vamos fazer a modificação agora, e então aqui temos a aparência. No topo, precisamos selecionar se estamos aplicando uma aparência a um corpo, a um componente ou apenas a um rosto individual. Se eu apenas selecionar um rosto , seria apenas uma aparência atribuída a um rosto individual. Mas neste caso, eu vou pegar os corpos. Portanto, neste design, temos a aparência padrão, que é uma aparência de aço acetinado Digamos que quiséssemos que essa peça fosse pintada. Então, vamos escolher uma tinta para uma tinta brilhante. E então deixe-me mudar isso. O que veremos é que temos esses ícones de download ao lado de algumas dessas aparições. Portanto, isso só aparece no caso de precisarmos atualizar essa aparência e torná-la mais local, então podemos aplicá-la. Por exemplo, se eu escolher o azul, clique em Baixar. Vou apenas arrastar isso para cima e soltá-lo em minhas aparências e design existentes, e então veremos que mudou para uma bela cor azul Nesse caso, esmalte azul brilhante. Vamos escolher o verde. Então, mesmo processo, coloque-o acima. Agora vamos escolher um rosto individual. Então, vamos escolher, vamos para o cinza. Nós vamos segurar isso. Então, vamos realmente arrastá-lo sobre a peça, e vamos soltá-lo nesta face aqui. Da mesma forma, para o azul, solte-o nessa face. E é assim que podemos aplicar as aparências. Outra ferramenta útil nessa biblioteca é a capacidade de pesquisar na biblioteca Portanto, temos muitas aparições listadas em todas essas pastas aqui Mas se fizermos uma pesquisa, digamos que optemos por fazer com que apenas o vermelho, por exemplo, acesse a Biblioteca de Aparências do Fusion. Temos todas essas variações de vermelho aqui disponíveis para nós. E podemos escolher usá-los. Vamos pegar um fósforo, coloque isso aqui. Ok, algo parecido. Ok, então esse é um resumo da aplicação de materiais e aparências, e nos vemos na próxima palestra 40. Decalques e imagens: Nesta palestra, aprenderemos como adicionar dackls aos nossos E isso é muito simples, e o Fusion torna isso muito fácil para nós Então, para demonstrar isso, vamos criar algumas peças para colocar esses decalques. Vamos criar um esboço, selecionar o plano XY, seu C no teclado, começar da origem com diâmetro de 50 mil, pressionar Enter Vou pressionar R no teclado. Eu desenho em um retângulo. Vamos usar 50, aperte a tecla tab no teclado, pressione 50 novamente, Enter. Tenho dois perfis lá. Vamos terminar esse esboço. Vamos pressionar E no teclado para fazer a extrusão Vamos selecionar esse perfil e esse. Em seguida, na caixa de parâmetros, vou colocar 100 mil enter. Agora temos nossas duas partes. Então, nosso cilindro e nosso bloco, vamos colocar um decalque em ambos Então, no cilindro, mostrarei enrolar um decalque em um rosto E então, no quarteirão, vamos apenas para uma face e também para várias faces. Então, vamos até o topo e nossa inserção, vamos clicar no menu suspenso. Então, temos o decalque aqui. botão esquerdo uma vez. E então Fusion nos levará às pastas de nossos projetos. Então, se você estiver armazenando seus decalques ou imagens aqui, fantástico Eu tenho o meu aqui embaixo, Fusion Logo Dot PNG. Caso contrário, se quiser extrair um arquivo do seu computador, você pode selecionar Inserir do meu computador, localizar o arquivo correspondente e o Fusion o importará. Eu escolhi minha imagem e seleciono inserir, então nossa caixa de turismo aparece e, muito simples, só precisamos definir um rosto Primeiro de tudo, vamos usar esse rosto aqui. Clique com o botão esquerdo uma vez, veja isso da vista frontal. E podemos ajustar isso manualmente para que possamos movê-lo para cima e para baixo no Y, cruzar no z. Também podemos girá-lo horizontalmente, então clicamos com o botão esquerdo uma vez na mesma vertical, assim Podemos girar isso para qualquer ângulo que precisarmos. Nós temos o quadrado aqui, então isso é apenas um movimento livre. Pode mover isso para qualquer lugar no X e Y. Também temos as escalas aqui Então, a da esquina é uma escala uniforme, e a que está aqui é uma escala no eixo Y. Coloque isso de volta como um, e então o outro é uma escala no eixo X, e eu vou colocá-lo de volta como um também. Então, vamos posicionar isso aproximadamente no centro. Vamos aumentar isso um pouco. Vamos escolher esse tamanho, com boa aparência. E então temos todas essas opções disponíveis na caixa de ferramentas Portanto, a primeira opção disponível é a opacidade, para que possamos usar o controle deslizante lá Se reduzirmos isso, veremos que as partes se tornam muito transparentes. Aumente para 100, controle as distâncias, os ângulos e a escala. Também tenho meus flips aqui. Vamos pressionar Ok aí, girar a peça e veremos o logotipo bem posicionado Vamos editar esse decalque, depois clicar com o botão direito do mouse, selecionar o recurso de edição, e isso é mover isso para cima até entrarmos nessa face aqui Eu continuo arrastando para cima apenas para dar um exemplo, e então podemos ver que o logotipo está meio enrolado nessa face e nessa face. Da mesma forma, também podemos fazer isso com outros rostos. Então, se eu arrastar nessa direção, podemos ver que ela se enrola, embora não pareça meio estranho se fizermos isso Então eu vou retirar isso, mantê-lo nesta cara aqui. Pressione OK aqui. Ok, vamos fazer o mesmo cheio de cilindro também. Decalque com inserção comum. Selecione minha mesma inserção de imagem. Vou selecionar esse rosto aqui. Não estou muito interessado nesse ângulo. Vamos girar isso ao redor. Sim, então -90 graus no z, reposicione isso. Também aumente um pouco isso. Ok. Então, podemos ver que isso envolveu o cilindro. É uma ferramenta muito boa para usar na fusão, muito simples É assim que inserimos decalques em nossas peças. Espero que você consiga acompanhar, ok. Alguma pergunta? Por favor, me avise. Mas, além disso, nos vemos na próxima palestra. 41. Renderização: Nesta palestra, aprenderemos como usar os principais recursos de renderização na fusão A infusão de renderização é uma maneira fantástica gerar imagens de alta qualidade, e eu a prefiro muito mais do que outros softwares CAT, que tendem a complicar demais as Então, para demonstrar isso, usarei a parte que modelamos na aula de extrusão das três seções de Portanto, sinta-se à vontade para usar essa peça, se quiser, ou experimente outras peças ou montagens que tenha modelado Então, vamos entrar na fusão. E se observarmos as guias na parte superior esquerda, você verá que atualmente estamos trabalhando no ambiente de design, que tem sido o ambiente em que trabalhamos até agora neste curso Vamos clicar no menu suspenso e depois descer para renderizar. Agora entramos no ambiente de renderização, que parece muito diferente Já podemos ver nossa parte lá com uma aparência visual diferente. Em termos de ferramentas de renderização, se chegarmos ao topo da guia renderizar, veremos que temos as ferramentas de configuração, a capacidade de renderizar no Canvas. Então, isso está nesse ambiente aqui. Podemos simplesmente renderizar sem gerar JPEGs ou PNGs, e então temos a opção final de renderização Então, hoje, vamos dar uma olhada nas aparências, na configuração da cena, nos decalques Vamos dar uma olhada nas renderizações do Canvas e também na configuração final da renderização Então, vamos começar com a configuração . Vamos entrar na aparência. E após a palestra sobre materiais e aparências que fizemos, a barra de ferramentas de aparência é exatamente a mesma do ambiente de design Mas aqui podemos aplicar aparências aos corpos, componentes ou faces individuais Atualmente, em meu projeto, tenho o acabamento acetinado de aço padrão, que está associado ao material de aço Mas vou mudar isso e ir até minha biblioteca. Vou escolher um metal e quero escolher um alumínio neste caso. E vamos optar pelo azul áspero anodizado de alumínio. Garantimos que já baixamos isso, clique com o botão esquerdo do mouse, arraste-o, solte-o na peça e veremos a alteração lá. Em seguida, clicaremos em Fechar. Em seguida, na configuração, vamos dar uma olhada nas configurações da cena. Portanto, há muitas opções com as quais temos que jogar aqui. Temos as configurações e, em seguida a outra guia é a Biblioteca do Ambiente. No que diz respeito às configurações, sugiro que você brinque com elas e se familiarize com cada um dos valores que podemos alterar E se você quiser voltar às configurações padrão, sempre temos a opção aqui na parte inferior de restaurar os padrões Então, se mudarmos alguns desses números, não conseguiremos lembrar bem quais eram os padrões, podemos simplesmente clicar aqui Então, em termos de ambiente, obtivemos o brilho. Então isso é medido em lux. Para ilustrar que tipo de valores de lux podem ser relevantes para o tipo de cena que você está gerando, estou mostrando uma tabela aqui, que é uma tabela de orientação genérica que nos diz os valores de lux correspondentes de acordo com o tipo de cena que podemos esperar alcançar a partir daí Em seguida, também temos a posição, então aqui podemos posicionar a luz. Então, atualmente tenho isso em torno de 75 graus. Vamos ajustar isso da mesma forma quando virmos a sombra se mover. Coloque isso de volta para 75. Quando terminarmos com a posição, certifique-se de clicar nela. Somos todos o pano de fundo. Então, aqui, eu tenho uma única cor de fundo cinza. Agora, se você quiser um fundo de cor sólida, você pode ajustá-lo aqui. Então, clicamos e editamos. Podemos ajustar isso da maneira que quisermos, para que possamos mover o mouse c. Então digamos que aqui, clicamos em Opli Temos um vermelho muito forte lá. Eu posso passar para. Digamos um azul, fique livre. Ok, está bonita. Mas para este, vou ficar com o verde, algo parecido com isso. Também temos a opção de meio ambiente. Então, se selecionarmos o ambiente, entraremos na biblioteca de ambientes, esses são os ambientes integrados de fusão. Se quisermos usar algum desses campos, digamos, por exemplo, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para o ambiente e depois soltá-lo dessa forma. Se dermos uma olhada, podemos ver que estamos em um campo. Mas o padrão é luz fria. Está bem? E se voltarmos às configurações e mudarmos isso para uma cor sólida ou depois revertermos para o verde que eu selecionei antes subsolo, vamos incluir o avião, que nos dará uma sombra. Então, por exemplo, ative e desative a sombra. Tem a opção de nivelar solo e também os reflexos Nós vemos esse reflexo no plano do solo, podemos ajustar o quão nítido ou meio embaçado ou áspero ele é com este slide aqui Então, se subirmos até o fim, essa é a mais difícil e a descida é a mais nítida. Deixe isso como 0,1 como padrão. A câmera, nós temos as opções, então, assim como fizemos no ambiente de design para visão ortográfica , a perspectiva uma aparência tridimensional mais realista E depois há opções de distância focal e exposição, que vou deixar como padrão, mas fique à vontade para ter um playground com elas Uma coisa que vou mostrar sobre a distância focal, vamos voltar à biblioteca do ambiente. E se eu colocar o ambiente de campo lá, volte às configurações, certifique-se de que meu plano de fundo seja a configuração do campo. Se eu ajustar a distância focal, ela também terá um efeito no fundo. E nesse caso, talvez queiramos desligar os reflexos Ok, vamos fechar. Continuando, temos as opções nesse ambiente para adicionar decalques. Então eu seleciono isso, então preciso escolher nosso decalque. Então, em seus projetos de fusão, você pode encontrar o projeto apropriado na imagem ou inserir do seu computador. Vou adicionar meu logotipo de fusão, que está abaixo do encarte do projeto do meu curso de fusão. Vamos ver esse rosto aqui. Ok, isso parece muito interessante. Uma opção que temos nesse ambiente é usar nas renderizações do Canvas. Não precisamos executar uma renderização completa, mas podemos ver um ICavaSrnder, que é Se eu clicar em Renderizar no Canvas. E então, se descermos para o canto inferior direito, você verá aqui que temos opções para ajustar esse controle deslizante aqui Eu posso ajustá-lo em qualquer direção. Aqui é chamada de excelente renderização, que tem muitas iterações. Eu nos darei uma excelente renderização, supostamente. Em seguida, obtivemos a renderização final, que acredito ser de 100 iterações e, em seguida, infinita Então, infinito é quando depois paramos quando estamos satisfeitos com o número de iterações dessa parte Agora, isso está sendo feito localmente. Portanto, sua placa gráfica, sua unidade de processamento, está processando cada uma dessas iterações. Portanto, dependendo do seu hardware, isso determinará quanto tempo a renderização levará. Acabei de fazer isso com excelente qualidade no momento. Tenho esse plano de fundo, as configurações que definimos, as configurações que definimos na configuração da cena e essa parte aqui com o logotipo. E isso parece bom como uma renderização no Canvas. Só uma coisa que eu recomendaria aqui, porque está no Canvas, podemos realmente girar isso e continuar trabalhando com ele Eu sugeriria que, se você estiver fazendo isso, desative a renderização no Canvas. E, ao fazer isso, não estamos exigindo muito RPC, e também não é necessário quando estamos aqui ajustando peças e Além disso, na renderização do Canvas, temos opções para ajustar algumas das configurações e também temos a opção de capturar a imagem, e podemos salvá-la localmente. E, finalmente, temos a opção de renderizar. Se selecionarmos isso, haverá algumas predefinições aqui e um vídeo impresso na web para celular, mas, nesse caso, vou personalizar o tamanho da minha imagem Vou deixar isso como uma proporção de 16 por nove, um megapixel Deixe a exposição como padrão no formato de arquivo. Eu normalmente faço como JPEG. Mas se você fizer um PNG, poderá tornar o plano de fundo transparente. Vou deixar isso como JPEG. Eu quero ter o histórico lá. E sob o renderizador, podemos fazer isso na nuvem da Autodesk ou localmente, ou seja, em Fazer isso na nuvem é uma boa opção. No entanto, isso exige que usemos créditos na nuvem. E, dependendo do tipo de licença, você pode ter limites aqui. E, para ser sincero, não noto nenhuma diferença específica no tempo de renderização em comparação com a execução local. Mas, novamente, isso dependeria do seu PC e do que você está fazendo no momento. Então, vou fazer uma renderização local, verificar se temos as configurações avançadas abertas e, em seguida, aqui embaixo, podemos ajustar esse controle deslizante Então, o número aqui representa o número de iterações. Portanto, um rascunho teria 25 iterações padrão de 50 iterações, 75 finais e, em seguida, a excelente qualidade seria 100 Para uma renderização de saída final, eu sempre recomendaria final ou excelente. Mas, nesse caso, vou usar o final e depois clicar em Renderizar. Quando a renderização começar, ela aparecerá no canto inferior esquerdo aqui em nossa galeria de renderização Se você passar o mouse sobre ela, ele nos dirá alguns detalhes, como quanto tempo levará o tamanho da imagem e a qualidade da renderização E quando isso estiver concluído, ele será exibido e, em seguida, poderemos salvar essa imagem. E então nossa renderização está completa. Acho que está tudo bem, muito feliz com isso. E se chegarmos ao topo aqui, temos a opção de fazer o download e, em seguida, podemos baixá-lo localmente e garantir que selecionamos o tipo de arquivo correto. Então, nesse caso, renderizamos como JPEG, então digitamos JPEG e clique em Salvar E aí temos nossa saída final de renderização. Então, essa é uma visão geral dos recursos de renderização com infusão Se você estiver renderizando regularmente, sugiro fortemente que faça um bom estudo dos parâmetros que podem ser ajustados nessas configurações de cena Estou ansioso para ver as renderizações que você produzirá no futuro. E nos vemos na próxima palestra. 42. Propriedades de peças: Esta é apenas uma palestra muito rápida em que mostrarei como podemos revisar as propriedades da peça, como a área da superfície de uma peça, a densidade desse material atribuído, a massa total de uma peça Também confirmará o material e a aparência atribuídos, além de nos mostrar a localização do centro de massa e algumas outras propriedades. Então, vou trabalhar com essa parte aqui. Digamos, por exemplo, que quiséssemos entender qual era a massa e verificar qual era o material atribuído e talvez também a densidade. Se chegarmos à árvore do nosso navegador, onde temos corpos, temos corpo um, que é essa parte aqui. Vamos clicar com o botão direito do mouse nisso. Vamos descer às propriedades. Ao clicar com o botão esquerdo uma vez, nossa caixa de ferramentas aparece. Temos todas as informações aqui. Então, temos a área total da superfície em milímetros quadrados, a densidade desse E se olharmos aqui embaixo, o material físico atribuído é a infusão padrão, que é aço. Temos a massa dessa peça, então ela está chegando a um quilo com essas dimensões O volume do corpo, confirmando a aparência, que novamente é o padrão que acompanha o aço, portanto, aço, acabamento acetinado Então temos o centro de massa e algumas outras propriedades aqui. Uma ferramenta útil aqui, se você quiser comunicar esses dados com seu cliente ou chefe, é copiar a área de transferência e colá-la , talvez em um e-mail ou documento, se estiver fazendo um relatório ou algo parecido Então, sim, uma dica muito rápida. Vá até o navegador. Clicamos com o botão direito do mouse no corpo, acessamos as propriedades. Eu tenho todos os dados relevantes lá. E uma dica rápida, você verá aqui que todas as unidades com as quais estou trabalhando aqui estão em métricas. Se você trabalha na Imperial, sem problemas, tudo bem. Acesse as configurações do documento no navegador. Ao lado das unidades. Vamos mudar esses caras para polegadas. Vou clicar com o botão direito do mouse no corpo novamente, acessar as propriedades e, em seguida, você verá que as unidades estão em medidas imperiais. Então, espero que isso ajude, e nos vemos na próxima palestra. 43. Como cruzar a seção: Esta é apenas uma palestra rápida sobre análise de seções. É uma ferramenta que você teria me visto usar em palestras anteriores Vamos abordá-lo com um pouco mais de detalhes nesta palestra. Então, digamos que temos essa parte aqui, vou incluí-la na seção de recursos. Então, se você quiser baixá-lo, fique à vontade para fazer isso. Agora, vamos usar a seção Ferramenta de análise. Então, está embaixo de nossas ferramentas sólidas, e chegamos para inspecionar, clicamos no menu suspenso e depois descemos para a análise da seção E a partir daqui, precisamos determinar um plano para iniciar a análise da seção, mas também podemos escolher uma face. Por exemplo, eu poderia escolher esse rosto aqui ou esse , esse e esse. Mas para demonstrar isso, vou usar o plano XZ, que é esse aqui, e podemos selecioná-lo na pasta de origem no navegador. Podemos ir até Zed. Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez. Dentro da minha caixa de ferramentas , eu só quero virar isso rapidamente para selecionar o ícone de virar E agora você pode ver que fizemos uma seção transversal dessa parte e podemos ver esse detalhe adicional aqui Portanto, há uma mudança de diâmetro, que de outra forma não poderíamos ver se não tivéssemos feito a análise da seção, a menos que olhássemos de cima para baixo Então, quando implementamos nossa seção, podemos ajustá-la. Então, podemos compensar isso do avião que escolhemos, ok, assim Também podemos especificar uma distância aqui. Então, o deslocamento da distância, vamos para zero por enquanto. Ângulo um, então, novamente, podemos ajustar o ângulo desse plano. Nesse caso, isso ocorre ao redor do eixo X. Vou colocar isso em zero, e então esse ângulo, podemos ajustar usando a roda também, e podemos ajustá-lo dessa forma. Novamente, coloque isso em zero. Também temos uma cor de seção aqui. Assim, você pode usar a partir do componente ou personalizar Nesse caso , você pode selecionar aqui e fazer qualquer alteração de cor. Vamos escolher um vermelho. Ok, e então podemos ver onde a peça foi cruzada Agora está na cor vermelha. Então, vamos clicar em Ok, agora fizemos nossa visão transversal. Está parecendo bom. Mas como saímos dessa visão transversal? Para fazer isso, acessamos o navegador e você verá que temos uma nova entrada de pasta aqui, que é a análise. Então, neste caso, é chamado de Seção dois. Podemos clicar com o botão direito do mouse e renomear isso como quisermos. Podemos excluí-lo ou editá-lo. Também podemos nos esconder , escondendo essa seção. Então, é simplesmente normal. Então, podemos realmente manter essa visualização de seção lá para o futuro. Digamos que façamos mais algumas edições. Queremos ver essa seção novamente e podemos simplesmente clicar nela. Tão agradável e fácil. Remova-o, como eu disse, basta clicar com o botão direito do mouse em selecionar excluir e, em seguida, a pasta inteira desaparecerá e ficaremos com a parte original Ok, então sim, eu só queria cobrir isso. É uma ferramenta muito útil e nos vemos na próxima palestra. 44. Exportar modelo 3D STL: Nesta palestra, mostrarei como exportar arquivos no formato STL de pontos, que é adequado para a grande maioria dos três softwares de corte de impressão D. Então, vou usar essa parte para demonstrar. Há duas maneiras de fazer isso. Existe uma maneira muito rápida e simples, que nos fornece um arquivo STL muito padrão qual não podemos editar a malha E depois há uma maneira mais detalhada de editar essa malha. Vamos começar da maneira mais simples. Vamos até o canto superior esquerdo, onde temos o arquivo. Clique no menu suspenso lá embaixo. Em seguida, descemos para Exportar, clique com o botão esquerdo uma vez. Então, de forma muito simples, podemos escolher um local no PC e salvar esse arquivo e garantir que o tipo aqui seja STL. Mas se quisermos editar a malha e garantir curvas suaves como as que vemos por aqui, podemos encontrar dois corpos onde temos nosso corpo lá ou, se você tiver vários corpos, clique com o botão direito do mouse e desça para salvar como malha E depois outra caixa de ferramentas, queremos que o tipo de preparação seja exportado, o objeto, que o Fusion já selecionou para nós, o formato, mas mantenha-o como milímetros do tipo de unidade XTL , extraído das configurações do documento aqui Então, se fizermos uma prévia da malha, entre na vista superior e veja isso um pouco melhor. Podemos ver que não há muitos triângulos aqui ao redor das áreas de curvatura, e isso pode resultar em uma impressão de baixa qualidade, dependendo das configurações que você está usando no software Portanto, se chegarmos à nossa caixa de ferramentas, clicarmos nas configurações de refinamento e, em seguida, no refinamento, atualmente estamos na configuração baixa, então temos uma contagem de triângulos, 744 triângulos Vamos aumentar isso para Vamos fazer uma contagem alta de triângulos e ver a diferença aí Imediatamente, podemos ver muitos outros triângulos se formando especialmente em torno de áreas complexas, como áreas circulares, arcos ou fendas Então, deixando todo o resto como padrão aqui, se clicarmos em OK, podemos salvá-lo nossos projetos ou salvá-lo em nosso computador, escolher um local adequado e clicar em Salvar. E é assim que exportamos um arquivo STL em fusão. 45. Tarefa de modelagem 3D 1: Esta é sua primeira tarefa de modelagem em três D. Ele se baseia nas três ferramentas fundamentais de criação, modificação e construção de modelagem D ferramentas fundamentais de criação, modificação e construção abordadas em palestras anteriores Esta parte exige que usemos vários três comandos de modelagem em D e testaremos sua compreensão de cada um. As dimensões desta peça são mostradas nos três desenhos técnicos em D aqui. Isso é exibido na projeção de terceiro ângulo e ajudará você a visualizar e entender a geometria de cada recurso Agora, há várias maneiras pelas quais podemos modelar essa peça, então não há um único método correto. O objetivo principal aqui é alcançar o mesmo resultado final. Mas durante esta palestra, demonstrarei um método e uma seleção de ferramentas para modelar essa peça Portanto, neste momento, é recomendável que você pause a palestra e tente modelar essa E depois de concluído, você pode continuar assistindo este vídeo para ver um método de modelagem que demonstrarei. Então, se você pudesse pausar o vídeo aqui e tentar modelar essa parte , nos vemos em breve Ok, bem-vindo de volta. Espero que você tenha se dado bem com o papel. E agora eu mesmo modelarei essa peça como uma demonstração e falarei com vocês sobre as ferramentas que usarei. Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para entrar em contato comigo, mas, além disso, começarei a modelar esta peça. Então, vamos entrar na fusão e dar uma olhada nessa parte. É composto por várias extrusões. Temos alguns filés. Temos uma cesta não igual. Temos alguns orifícios rosqueados escareados. Temos um texto extrudado lá e também temos um deco Portanto, há muitos recursos nessa parte. Vamos começar agora desenhando a base. Vou pressionar C no teclado, vou fazer isso no plano XY. R no teclado, retângulo, início da origem, para desenhar isso. Isso tem um comprimento horizontal de 96. Pressione tab no teclado e temos uma vertical de 64. Ok, está parecendo bom. Vamos continuar com a ferramenta de linha e podemos inserir esse recurso de slot aqui. Volte para a vista superior. Por enquanto, vou desenhar isso em qualquer lugar e posicioná-lo com mais precisão posteriormente. Isso tem uma dimensão de 20 mil, e um clique esquerdo uma vez lá, H pressionando o botão esquerdo do mouse, vou arrastar um arco, digamos, em algum lugar aqui, trazê-lo volta para a linha de partida. Mova essa dimensão para fora do caminho, pressione D no teclado. Vamos colocar a estrada aqui. Mas esse slot vale 16 , então será um rad de oito milhões por centro Então, queremos que esse ponto esteja alinhado com o ponto médio dessa linha aqui Para isso, vou usar a restrição horizontal, começando no ponto central do arco Pressione a tecla Shift no teclado e, em seguida, selecionamos o ponto central dessa linha aqui. Agora, isso é totalmente restrito. Verificamos nossos esboços, vemos o cadeado vermelho lá Parece bom e está pronto para extrudirmos esse perfil aqui Agora, neste ponto, poderíamos inserir filetes neste canto, neste e neste Mas eu prefiro muito mais fazer isso em três modelagens D. Isso nos dá mais flexibilidade e também uma maneira mais fácil de editar. Então, vamos terminar o esboço lá. Um E na extrusão do teclado. Em termos de perfil, vamos selecionar este aqui na visualização inicial inserir uma distância ali. De acordo com o desenho , são 16 milhões de Enter. Ótimo, vamos colocar esses filés aqui então. Vamos ver uma ferramenta de modificação. Vamos preenchê-lo. Selecione esta linha, esta linha e esta linha. São filetes constantes em raio de quatro mil, em quatro ali Pressione ok. Está parecendo bom. E agora vamos nos concentrar nessa parede aqui atrás. Novamente, existem maneiras diferentes de fazer isso, mas vou pressionar C no teclado. Eu vou fazer isso nesta cara aqui. Pressione R no teclado. Vamos começar a origem novamente. Temos uma vitória lá de 16 milhas. Vou trazer isso à tona e entrar nesta linha aqui. É totalmente restrito. Termine esse esboço. É a extrusão da cabeça, vamos extrudar esse perfil, e isso aumenta em 64 -16. Então, isso é 48. Basta entrar. Agora temos esse Shamfa nesta esquina aqui. Queremos a modificação, em Shampa. Queremos que o tipo seja um Shafer de duas distâncias, então certifique-se de que estamos a menos de duas Selecione essa borda aqui. Em termos dessa dimensão. Eu quero que este seja de 20 mil, pressione tab no teclado e a vertical seja de 30 milhões. OK. Em seguida, temos esse recurso de caça-níqueis aqui. Então, na verdade, vou desenhar isso neste plano. É C no teclado, pressione espaço aqui. Pressione R no teclado, vamos desenhar neste retângulo Vou apenas desenhá-lo mais ou menos aqui e depois posicioná-lo mais tarde. Em termos de largura, temos a mesma largura dos campeões, digamos, 16 Eu abro no teclado. Então temos uma dimensão de dez mil centímetros, e agora só precisamos posicioná-la. Mas para fazer isso, vou usar a restrição coincidente Vou selecionar o ponto central dessa linha, manter pressionada a tecla Shift no teclado. Eu gosto do ponto central dessa linha aqui. Então, quero fazer exatamente o mesmo com essa linha. Mantenha pressionada a tecla Shift. Eu gosto desse ponto médio lá Bom. Vamos terminar esse esboço. E no teclado. Vou selecionar esse perfil. Vamos inserir uma distância de menos porque queremos cortar a profundidade de 2,5 Está tudo bem Parecendo bem. Vamos agora adicionar essas características de orifícios a essa face aqui. Há dois furos. Então, dentro de uma ferramenta de pedágio, precisamos usar pontos para identificar a localização desses dois furos Então, precisamos fazer um esboço para isso. É C no teclado, selecione essa face aqui. Entre nas ferramentas de criação, selecione pontos. Vou colocar dois pontos em qualquer lugar por enquanto e dimensioná-los , mencionei o primeiro a partir da horizontal superior, temos dez mil. E então isso é alinhar isso com uma restrição vertical. Então, a partir desse ponto, pressione a tecla Shift no teclado selecione o ponto médio dessa linha Agora está totalmente restrito. Você precisa fazer o mesmo aqui. Então, vamos continuar na restrição vertical, selecionar esta e esta, pressionar D no teclado, e então esta desta linha horizontal superior tem 34 milhas de entrada Isso agora está totalmente restrito. Peguei nosso cadeado vermelho. Termine o esboço lá Temos nossos dois pontos aqui. Não precisamos desse , mas tudo bem. Acesse as ferramentas de criação. Vou setar todo o comando. E em termos de posicionamento, não queremos um único salão. Queremos vários. Mas agora precisamos selecionar os pontos de esboço um, dois, parecendo bem interessante em uma prévia Esses orifícios especificam dois orifícios, dez mil de diâmetro do escareado e 90 graus escareado Então, eu quero ter certeza de que estamos sob os buracos escareados Certifique-se de que estejam rosqueados, totalmente rosqueados e que a profundidade O diâmetro do balcão afundado de acordo com o desenho é dez Há 90 graus lá dentro. E em termos de tamanho, vamos escolher M cinco por 0,8. Portanto, certifique-se de que selecionamos cinco refeições aqui. E sob a designação, verifique se temos o passo da rosca, 0,8 selecionado, seis H na mão direita OK. Parecendo bem. Agora vamos girar a peça e inserir esse outro recurso. É C no teclado, selecione essa face aqui. Use a ferramenta retangular para isso. Vamos começar neste ponto angular. Vou trazer isso à tona. Isso tem uma largura de 56 -16, então é 40 e uma altura total de 42 -16 Só uma dica rápida, a propósito, podemos realmente inserir 42 -16, vamos entrar, e ele pré-calculará isso para você Agora temos esse arco aqui. Vou usar a ferramenta circular para isso, aperte C no teclado. Comece do ponto médio desta linha aqui para se encaixar. Isso tem um diâmetro de poço, tem um rad de 12 Então, com um diâmetro de 24, pressione enter. Está bem? E esse é o perfil aqui que queremos extrudar. Termine esse esboço. E no teclado, selecione esse perfil. Que esteja à distância, mas, neste caso, queremos que seja negativo Isso é menos. Temos 56 -16 Então, novamente, são 40, pressione enter. Estamos de volta à visão inicial. Está parecendo bom. Agora temos uma mensagem aqui. É C no teclado, selecione essa face. Vá para as ferramentas de criação, selecione o texto. Nesse caso, queremos o texto no caminho, e nosso caminho é essa linha aqui. Selecione That.en através do nosso texto Fusion 2025. Vou deixar a fonte em uma série. Se isso não for careca, altura cinco, ok? Posicionamento acima da linha. Não o queremos embaixo. Não estamos muito preocupados com a adequação ao caminho. Vamos pressionar Ok. Termine o esboço lá. Conheça as ferramentas de criação. Vamos para o Ibo. Selecionaremos esse recurso de texto lá ou podemos selecionar o esboço seis Em termos de rostos, então queremos fazer referência a essa face aqui, vá para a visualização inicial, faça-os daqui a pouco. Queremos que isso seja um Ibo, não um banco de dados, com a profundidade que queremos Se alterarmos esse 0,5, Enter. OK. Use o decalque nesse rosto. Em Inserir, selecione Decalque. Vou pegar isso do meu projeto e incluí-lo como um recurso para download, então fique à vontade para baixar esta parte, se quiser, ou você pode usar qualquer decalque que tiver Selecione Inserir. Meu rosto, selecione este aqui. Volte para a visão correta, desculpe. Quer girar isso em 90 graus ou, nesse caso, desculpe 270, reposicione isso aumente um pouco Deixe isso aí. Isso parece bom. Pressione ok na visualização inicial. Tudo lá está bonito. Só precisamos adicionar esse recurso de costela aqui. Para girar a peça, C no teclado, essa face, L no teclado Este ponto final para este ponto final, e então temos nosso perfil lá em azul Então, desativamos o perfil, ativamos perfil de cor branca, vemos a cor azul. Então, um perfil completo no esboço finalizado, E no teclado, como aquele perfil A seta azul está indo nessa direção, então esse é o positivo. Você quer ser negativo neste caso. E vamos para menos 12 na vista inicial. E então só precisamos inserir os filetes aqui embaixo. Acesse as ferramentas de modificação e clique em Fillet. Eu quero que isso seja um filete constante nessa borda, essa, esse cara e esse cara Sob o tamanho do filete, o desenho indica dois moinhos OK. E aí temos o modelo completo. Está parecendo bom. O único toque final que poderíamos fazer é mudar a cor desse texto. Recomendo que façamos agora. Vamos pressionar A no teclado, mudar a aparência. Nesse caso, quero alterar apenas a aparência dos rostos. E vou arrastar a seleção por essas faces. Eu não quero selecionar esse rosto ou esse ou esse. Então, clique com o botão esquerdo em cada um deles. E então eu vou escolher. Vamos pegar uma tinta embaixo de uma tinta brilhante. Eu vou escolher esmalte vermelho brilhante. Coloque isso em Sim, feche a vista inicial E aí está a parte completa. Acho que está parecendo muito bom. Espero que vocês tenham conseguido fazer isso sozinhos. Se você fosse uma notícia fantástica, o mundo está à sua disposição. E, novamente, se você tiver alguma dúvida sobre o desenho ou a modelagem, as ferramentas que estou usando, envie-me uma mensagem Eu responderei assim que puder. Além disso, nos vemos na próxima tarefa. 46. Tarefa de modelagem 2: Esta é sua segunda tarefa de modelagem em três D. Mas a primeira coisa a fazer aqui é revisar a geometria da peça e determinar qual é a ferramenta de modelagem em três D mais adequada para completar o corpo principal As dimensões desta peça são mostradas nos três desenhos técnicos em D aqui. Isso é exibido na projeção de terceiro ângulo e ajuda você a visualizar e entender a geometria de cada recurso Portanto, durante esta palestra, demonstrarei um método e uma seleção de ferramentas para modelar essa peça É recomendável pausar a palestra aqui e tentar modelar essa parte você mesmo e, depois de concluída, você pode continuar assistindo ao vídeo para ver um método de modelagem, que demonstrarei Então, se você pudesse pausar o vídeo aqui e começar a modelar essa parte sozinho Ok, bem-vindo de volta. Espero que você tenha se dado bem com a modelagem dessa parte. E agora vou dar uma demonstração de uma maneira pela qual podemos modelar essa parte aqui. Então, vamos criar um novo esboço, e eu vou esboçar isso no plano XZ Vou usar a ferramenta revolve para isso. Poderíamos fazer isso usando a ferramenta de extrusão, mas será muito mais demorado e mais fácil editar e esboçar usando a Então, vamos começar com uma ferramenta de linha, e vou desenhar nossa linha de revolução. Faça isso, digamos, 100 mil por enquanto. Tenho uma linha de construção. Bom. Mova essa dimensão para fora do caminho, desligue a linha de construção pressione L no teclado novamente. Vou desenhar aproximadamente essa geometria. Não vou dimensioná-lo por enquanto e ajustá-lo um pouco mais tarde. Se nos depararmos, subimos, voltamos para a direita, subimos e descemos, e depois entramos em um pequeno recesso, descemos novamente Então, vamos restringir e dimensionar essa parte aqui. Em primeiro lugar, essa linha precisa ser vertical, então use a restrição vertical Aplique isso. Agora está na vertical. Eu preciso de uma restrição horizontal entre a origem e este ponto aqui Restrição horizontal, esse ponto, origem. Agora vou começar a dimensionar. Então, vamos dimensionar esse ponto aqui a partir da origem. E quanto ao desenho, podemos ver que temos um diâmetro interno de 50 moinhos abaixo desse recesso Precisamos dividir isso por dois, mas em 25. E então, do ponto externo aqui até o ponto central aqui, temos uma dimensão de 200/2, então 100 mil Temos uma altura de parede aqui de dez milhas. Coloque isso em dez mil. Temos uma distância dessa linha até a origem, que é 100/2, então 50 Então, podemos fazer essa linha até a origem, que é 58/2, então 29 E então precisamos atribuir um comprimento aqui. Então essa linha vertical é 50 menos dez, então isso é 40, e então o mesmo para esta linha aqui Então essa linha é de 30 mil. Ok, isso deve ser totalmente restrito. Se abrirmos nossos esboços, ainda assim, veremos o cadeado totalmente restrito e pronto para Podemos terminar o esboço lá. Estamos de volta à visão inicial. Vá até a ferramenta revolve, selecione-a. O Fusion já selecionou o perfil. É o único disponível. Agora só precisamos identificar o eixo. Eu uso a linha de construção aqui. Ok, as prévias parecem boas. Nosso recesso está lindo lá. Vamos pressionar OK. Uma coisa que poderíamos ter feito em um esboço é implementar os Shamps nessa borda, nessa borda e nessa borda. Eu prefiro muito mais fazer isso no modo de modelagem em três D em vez de esboços em dois D. Vamos até as ferramentas de modificação, vá até Shampa. E aqui temos todos os Shamfs com quatro milhas por 45 graus, então eles são eixos de distância igual Vou selecionar essa borda aqui, essa borda. E essa borda vai inserir aqui quatro mil. OK. Está bonita. E agora, as únicas duas características que restam são a série de orifícios na contra-barra ao redor dessa face e, em seguida, a série de furos roscados simples ao redor Vamos fazer as contrapesas primeiro, então. Pressione C no teclado, selecione essa face. E para esses furos contáveis, temos um total de 12 Portanto, precisamos inserir nossos pontos em um diâmetro de círculo de inclinação, 12 deles, que usarão a ferramenta inteira em três ferramentas de modelagem D. Então, vamos começar com uma ferramenta circular e eu vou inserir uma linha de construção que será um círculo, na verdade, e esse será o diâmetro do nosso círculo de inclinação. Então, temos 150 mil lá, sabemos que nossos 12 círculos estão distantes igualmente em torno do diâmetro do círculo de inclinação do PCD Vou mover essa dimensão um pouco. Vamos adicionar um ponto, então. Está chegando para criar em um ponto. Vou usar isso, então é coincidente com o PCD então é coincidente com o Eles usarão a restrição vertical do ponto até a origem Agora que está totalmente restrito, não pode se mover para lugar nenhum. Agora, clique em Criar que você está no padrão circular, e vamos modelar este ponto ao redor do ponto central, que é a origem. E em termos de exemplos de quantidade, temos um total de 12 furos. Ok, a prévia parece boa. Vamos pressionar OK. Mas esse é o ponto central de todos os furos que faremos. Termine o esboço lá Venha até a ferramenta do furo. Em termos de colocação. Portanto, temos vários orifícios Vamos selecionar isso. Precisamos identificar nossos pontos de esboço Vamos escolher esses quatro. Desculpe, esses cinco, esses cinco e esses dois. Então, selecionamos nossos 12 furos. Eles são contáveis, então vou selecionar contáveis e eles são Eles têm oito fios. Certifique-se de que esteja selecionado. Eles são totalmente rosqueados e perfuram com um ângulo. Na verdade, não podemos escolher um apartamento porque eles passam por orifícios, então não importa qual deles. Então, a profundidade, sim, acabou, então podemos deixá-la como 25, mas na verdade vamos usar a espessura desta placa aqui, que é de dez mil. Então, o diâmetro da contrabola de acordo com o desenho é 14 moinhos, então deixe como 14, e a profundidade da contrabola é quatro. E então, à medida que descemos, precisamos de tamanho. Então, sim, nós dimensionamos oito M oito, certifique-se de selecionar oito. Verifique se a designação está correta. Então, rosca de 1,25 mil de passo. Ok, seis H na mão direita. Ok, vamos dar uma olhada na prévia então. Está bonita. OK. Selecione OK. Lá temos nossos 12 buracos de contra-bola. Mais um recurso a ser adicionado então, que é exatamente o mesmo processo para essa face aqui. Mas esses são orifícios roscados simples. Pressione C no teclado e selecione essa face. Pressione C no teclado novamente para a ferramenta circular, comece na origem. Isso tem um PCD, diâmetro do círculo de inclinação, 75 mil mais Enter Vou selecionar esse círculo em uma linha de construção. Mova essa dimensão. Para criar um ponto, encaixe-o no PCD, mesmo processo, vertical à origem Vamos criar um padrão circular, aponte para lá. Centralize a origem aqui. No total, aqui, temos seis furos de acordo com o desenho. Mas nossos seis pontos estão aí. Está bem? Conclua o esboço. Vamos ver toda a ferramenta. Novamente, vamos escolher a colocação de vários orifícios Escolha nossos pontos. Vamos escolher esses três e esses três. Esses são orifícios simples de todo o tipo. Queremos coisas simples. Eles têm uma distância designada aqui, que é de 25 milhas de profundidade, ok? Eles estão grampeados Eles têm um diâmetro de uma rosca de 1,25 mil de passo, retêm até serem totalmente rosqueados e a ponta de perfuração, neste caso, ficará inclinada Vamos colocar a profundidade aqui, então. Temos 25 milhões. Desceremos até o final, certificando-nos de que temos oito fresadoras selecionadas, as designações corretas, uma rosca de 1,25 mil de passo seis H na mão direita Isso mostrará a prévia. Parecendo bem. Descendo 25 mil, ok? E aí temos nossa parte completa. Parece bom, mas eu só quero fazer uma inspeção sobre isso, fazer uma análise de seção e vamos fazer nossa análise de seção no avião. Basta ir para virar essa direção. Tudo aqui parece bom. Ok, está tudo bem. Nossos xampus estão lá, botas de balcão. Orifícios roscados simples de 25 mm. Sim, sim, isso parece bom para mim. Ok, vá selecionar ali mesmo. De volta à visão inicial. Vou desativar essa análise de seção. Essa é uma maneira pela qual podemos modelar essa peça. Novamente, isso poderia ser feito com a ferramenta de extrusão, mas é muito mais eficiente e fácil de controlar com a ferramenta giratória Espero que você tenha se dado bem com essa tarefa. E novamente, qualquer dúvida, por favor me envie uma mensagem. Eu responderei assim que puder. Além disso, nos vemos na próxima tarefa. 47. Tarefa de modelagem 3: Esta é sua terceira tarefa de modelagem em três D. Esta é uma caixa moldada por injeção de plástico que consiste em várias características e um orifício simples com rosca no centro As dimensões desta peça são mostradas nos três desenhos técnicos em D aqui. Eles são exibidos em projeção de terceiro ângulo para ajudar você a visualizar e entender a geometria de cada recurso Durante a palestra, demonstrarei um método e uma seleção de ferramentas para modelar essa peça Portanto, neste momento, é recomendável pausar a palestra aqui e tentar modelar essa parte Depois de concluído, você pode continuar assistindo ao vídeo para ver um método de modelagem , como demonstrarei. Ok, bem-vindo de volta. Espero que você tenha se dado bem com essa parte. Então, a partir de agora, demonstrarei como eu normalmente modelaria essa peça. Então, vamos pressionar C no teclado e começar um novo esboço. Vamos fazer isso no avião XY. Comece com a ferramenta retangular, pressione R no teclado e comece com a origem Vai encontrar 160. Também vamos encontrar 160 na altura. Então essa é a pegada lá Vamos terminar esse esboço e depois colocar E no teclado Vamos extrudar aquele perfil lá. E isso é uma altura de 40 mil mais Enter. E podemos ver que isso é então desembolsado. Portanto, uma opção aqui é desembolsar essa caixa e adicionar os recursos restantes. Portanto, a espessura da parede da caixa é de quatro moinhos. Então, vamos começar a modificar. Vamos usar a ferramenta shell. Vamos selecionar esse rosto aqui. Queremos removê-lo. E em termos de espessura da parede, vamos usar quatro moinhos. Está tudo bem Agora temos nossa caixa com casca. Está parecendo bom. Agora vamos começar a adicionar alguns recursos a isso. Então, vou pressionar C no teclado, criar um esboço. Podemos fazer isso nessa face aqui, nesse caso, vou escolher essa face, uma ou duas. Vamos começar com o recurso de canto aqui. Então, temos um buraco lá com um diâmetro de dez, e ele tem uma parede ao redor, que tem um raio de 20 mil, e então ele se inclina em bordas de quatro milraditas, que vão para a espessura da Vamos pressionar C no teclado, colocá-lo no círculo, dar a um diâmetro de dez. Vou dimensionar isso. Nesse caso, da origem, 14 mil. E, novamente, vamos dimensionar isso na horizontal, obtenho 14 milhões. Eu seleciono 14. Acabei de clicar nessa dimensão, então está se referindo a D sete. Eu tenho esse link lá. A partir daqui, temos um arco com um raio de 20 milhões Vou desenhar isso como um círculo. Podemos excluir qualquer parte desse círculo de que não precisamos. Então, coloque em um diâmetro que haja 40. Parece bom, e então esse é um perfil aqui para extrudirmos Então, em termos dos raios, que estão ao redor dessas bordas aqui e aqui, podemos adicioná-los posteriormente Vamos então para o centro. Pressione C no teclado. Vamos fazer um círculo. um círculo de 30 moinhos de diâmetro lá. Temos um buraco no centro. Nós vamos, eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Em vez de usar a ferramenta de furo, vou apenas adicionar um furo por meio de uma extrusão e depois adicionar uma rosca a ele Mas se você quiser ganhar um ponto, você pode fazer, sem problemas. Vou colocar 18 milhões lá. Dimensione isso da parede externa. Essa é uma dimensão de 80 e, em seguida, dimensione isso a partir da horizontal superior. Isso também é 80, então está centralizado. Tudo está em preto. Tudo deve ser totalmente restrito. Temos nosso cadeado vermelho lá. Está parecendo bom. Vamos abordar esse recurso aqui em cima. Portanto, há uma parede que se projeta para fora com dois orifícios. Vamos usar a ferramenta de linha. Vou começar pela borda aqui, descer e juntar aquela de volta. Coloque algumas dimensões. A espessura aqui que temos, na verdade, estamos referenciando aquela dimensão desta linha até essa borda externa, 34 milhões, temos uma altura de 15 mil E então, desta linha aqui até a borda horizontal externa, temos 20 mil. Só precisa inserir os círculos na ferramenta círculo, adicionar os dois círculos lá, verificar se eles estão restritos horizontalmente, um, dois, Quero ter certeza de que há uma restrição horizontal com o ponto médio dessa linha e o ponto central desses dois círculos Eu selecionei esse ponto central aqui, mantenha pressionada a tecla Shift no teclado e, em seguida, selecionaremos o ponto médio dessa linha aqui Você verá que eles se moverão de acordo. Só precisamos dimensioná-los. Então esse círculo aqui desta parede externa conforme o desenho, 12 milhões, e então este é 27. Vamos colocá-lo em um diâmetro, apertar D no teclado, mas no diâmetro, um desses círculos tem seis milímetros. Então eu vou colocar uma restrição igual, e eu vou selecionar este círculo e este aqui Agora, os dois estão trancados igualmente. Portanto, ambas as seis usinas são totalmente restritas à medida que são dimensionadas E esse recurso podemos deixar como está, e temos nosso perfil para extrudar Estou desenhando na faixa superior, como podemos ver, temos um perfil, dois perfis e três perfis prontos para serem extrudados até essa face Portanto, o último recurso a ser adicionado é o um pouco complexo neste canto. Vou seguir em frente e usar a ferramenta de linha e desenhar aproximadamente essa geometria Desça, cruze e desça. Dimensione isso. A linha aqui vai fazer referência a partir da borda externa. Então, são 34 mil. Dimensione a altura desses 115 mil. Altura deste conforme o desenho 38 mil. Então, temos uma distância desta linha aqui até a borda externa. Isso é 50 mil. Ok, toda a cor preta parece boa. Vamos agora adicionar o furo que temos aqui, então eu pressiono C no teclado, retiro o diâmetro seis. Você pode dimensionar isso a partir da parede externa de 19 mm. E então temos uma dimensão aqui para esta parede aqui. Isso é oito milhões. Ok, isso está totalmente restrito agora Então, por último, aperte R no teclado, e eu vou desenhar em um retângulo de dois pontos, dimensionando isso Largura, temos 30 e altura, temos 20. E em termos de posicionamento, temos essa linha aqui até a borda externa, que é dez mil. E então mais uma dimensão daqui de baixo, que é 12 milhões. Está com boa aparência? OK. Então, todos os raios, todos os filetes Vou adicioná-los depois de fazermos nossa extrusão aqui. Então, vamos garantir que ainda esteja totalmente restrito, pegue o cadeado vermelho Está parecendo bom. Termine o esboço lá Pule para Solid, E no teclado e selecione os perfis a serem extrudados Então, vamos escolher esse, esse, esse e esse. Em termos de direção, estamos sobre eles subindo. Queremos que eles caiam. Mas, neste caso, vou escolher o tipo de extensão para ser dois objetos e, em seguida, meu objeto para selecionar, vou escolher esse objeto aqui ou melhor, essa face. Clique uma vez. Você pode ver todas as extrusões descerão até aquela face Podemos fazer uma união ou criar um novo corpo. Nesse caso, eu vou me juntar. É tudo plástico moldado como uma peça, mas está tudo bem. Mais alguns recursos para adicionar aqui. Vamos adicionar esse tópico. Vamos entrar em Criar. Venha sob o comando thread. Vamos selecionar esse rosto aqui. E em nossa caixa de ferramentas, já se reconhece o diâmetro é de 18 mil. Pressione isso, ok. Feliz com. E então só precisamos adicionar os filetes Vamos modificar, escolha a ferramenta Philip. Vou selecionar essa face, então todas essas bordas em contato com essa face serão filetadas por, neste caso, quatro Também há mais alguns. Então, este aqui, apenas acelere o vídeo e assista a eles. OK. Acho que isso é quase tudo. Vamos clicar em Ok aqui. Vamos ver como isso parece. Isso parece bom, e essa é a parte completa. Espero que tudo tenha feito sentido lá, e se você conseguiu fazer isso sozinho, muito bem feito, um bom trabalho ao reconhecer o uso do comando shell aqui. Esse é um bom atalho Alguma pergunta? Novamente, por favor, envie-os para mim. Eu responderei assim que puder. Além disso, nos vemos na próxima palestra. 48. Introdução à criação de conjuntos: Nesta seção, aprenderemos como formar montagens de várias peças com infusão Para começar, moldaremos cada parte individual de um conjunto de polia e, em seguida, as reuniremos em um único arquivo de projeto e formaremos os tipos de juntas apropriados para essa montagem Também aprenderemos como tirar proveito da biblioteca de conteúdos integrada da Autodesk, que nos oferece uma variedade de peças pré-fabricadas que podemos personalizar para atender às nossas necessidades Além disso, aprenderemos como manipular a visibilidade e a opacidade das peças, como usar ferramentas de padrões ao trabalhar com montagens Assim como nas seções anteriores, cada palestra desta seção é apresentada passo a passo, e eu explicarei e demonstrarei como podemos gerar montagens usando o comando conjunto do Fusion Darei vários exemplos ao longo das palestras, recomendo que você acompanhe comigo e aproveite a oportunidade para praticar essas ferramentas e se familiarizar com a finalidade de usá-las Então, vamos começar a criar montagens. 49. Placa base: Então, a primeira parte da nossa montagem que vamos modelar juntos é a placa base. Então, vamos entrar na fusão, e eu recomendo, neste momento, clicar em salvar na parte superior E então, abaixo da localização, vamos clicar no menu suspenso. Vamos entrar em nosso projeto de curso de fusão. Então, sugiro criar uma nova pasta lá e chamar esse projeto de roldana ou criar montagens Nesse caso, eu já criei a pasta aqui, criando montagens, e tenho todas as minhas várias partes Então, depois de criar uma nova pasta, nomeie-a adequadamente, vamos chamá-la Placa de base. Montagem completa e, em seguida, clique em Salvar. E agora vamos começar a modelar isso. Este é o desenho da peça, projeção em terceiro ângulo, com todas as nossas dimensões lá Se você gostaria de modelar esta peça sozinho, por favor, faça-o. E agora será uma boa oportunidade para pausar o vídeo e começar a modelar isso Mas, além disso, ao longo do restante desta palestra, mostrarei como eu normalmente modelaria essa Então, vamos começar e criar um novo esboço em dois D. Vamos fazer isso no plano XY. Essa é a orientação em que queremos que essa peça esteja, considerando a montagem completa. Mas vamos selecionar esse avião. Vamos pressionar R no teclado, retângulo, início da origem e arrastar isso para fora. Faremos um WI lá 100 de acordo com o desenho. Pressione o toque no teclado e faremos uma altura de 50. Pressione Enter. Então, vamos adicionar todos esses recursos. Pressione C no teclado e comece a desenhar um círculo em qualquer lugar por enquanto. Isso tem um diâmetro de oito polegadas. D no teclado, dimensão entre o círculo, essa linha aqui. Isso é dez no desenho e circule até essa linha horizontal superior, também há dez. E depois vou desenhar algumas linhas de espelho. Então, vou começar no ponto médio dessa linha para que possamos ver o indicador ali mesmo Primeiro, certifique-se de que seja uma linha de construção e, em seguida, desenhe-a para encaixá-la no ponto médio dessa linha, exatamente o mesmo processo, começando do ponto médio na linha vertical até o ponto médio dessa Avance e use a ferramenta de espelho. Eu gosto da geometria para espelhar, da linha do espelho, selecione essa linha central aqui Pressione o. Selecione a ferramenta de espelhamento novamente. Trapos como o primeiro círculo, o segundo também. Linha do espelho, essa aqui, pressione o. Está ótima. Agora, poderíamos adicionar os raios nos cantos. Então, temos esses raios de oito milhões em cada canto. Mas vou fazer isso usando uma ferramenta de filetes de modelagem em três D. Novamente, eu prefiro muito mais fazer isso em modelagem em três D em vez de esboçar Vamos finalizar o esboço. O E na extrusão do teclado. Vou selecionar esse perfil aqui. Na vista inicial. extrudar isso à distância De acordo com o sorteio, são dez mil. Entre com boa aparência. Vá em frente e adicione esses filés . Selecione a ferramenta de filete Arraste a seleção ao redor desta borda aqui, esta, esta e esta. De volta à visão inicial. Este é um filete de raio constante. Portanto, não é necessário fazer alterações, deixe tudo como padrão. Os filetes de oito milhas lá. Pressione Enter. Ok, está parecendo bom. Tudo bem, então a última parte que precisamos fazer é apenas remover o material Então, eu tenho algum material sendo removido aqui, aqui e depois na parte de baixo também Então, o melhor plano para desenhar é esse plano aqui. Pressione C no teclado. Vou selecionar esse rosto. E então vamos modelar alguns retângulos e remover esse material Então, se pressionarmos R no teclado, perceberemos que não podemos nos ajustar a esse ponto angular aqui Isso é porque não está realmente neste avião. Se olharmos, está afastado do avião. Isso é absolutamente bom. O que vamos fazer lá é um projeto. Então, vamos abordar as ferramentas de criação. Vamos agora projetar, escolher projeto aqui ou P no teclado, e vamos projetar esse ponto aqui, também esse ponto aqui com nossos dois pontos selecionados, também esse ponto aqui com nossa caixa de ferramentas ali, onde, em seguida, clicaremos em OK, e agora eles serão projetados no plano em que estamos modelando Volte para aquela face frontal. Então, eles estão no teclado e partimos do nosso ponto projetado Vamos chegar lá por 30 mil, conforme o desenho, aba no teclado. Temos uma profundidade lá de dois mil. Pressione Enter, um retângulo. Vamos colocar o outro lá. Então, partindo do outro ponto de projeção, 30 abas, duas, enter e pronto Em seguida, o retângulo vai se encaixar aqui. Leve isso para o outro lado. Temos 70 -30, isso é 40 profundidade também tem duas. Pressione Enter. Agora eu preciso posicionar isso. Então, para fazer isso, vou usar a restrição horizontal Ao segurar a tecla Shift no teclado, encaixe no ponto central dessa linha, segure a tecla Shift no teclado e, em seguida, encaixe no ponto central dessa linha aqui, que está Entrar. Desculpe, clique com o botão esquerdo. Ok, tudo isso é totalmente restrito. Tenho o cadeado vermelho lá. Está parecendo bom. Conclua o esboço. Vamos continuar com a solidez, continuar com a extrusão E existem perfis. Vamos selecionar esses dois, esses dois e esse aqui. Queremos que seja uma operação de corte. Vamos cortar, mover isso na direção correta. E esses cortes estão por toda parte. Então, em termos do tipo de extensão, vamos clicar aqui e depois selecionar A. Está tudo bem? Vamos ver isso da vista frontal. Sim, está bonito. Pode finalizar isso aplicando uma aparência. A no teclado. Queremos que isso seja aplicado em todo o corpo, então vamos manter isso selecionado. No momento, temos o acabamento acetinado em aço. Vamos mudar isso então. Vamos escolher algo parecido com o dos metais. E isso é só uma aparição. Isso não é que estamos realmente aplicando propriedades físicas aqui. Eu gosto bastante do alumínio anodizado azul áspero. Então, arraste isso, substitua a aparência existente e feche-a novamente na vista inicial E aí temos nossa parte completa. Então essa é a placa base, e agora podemos passar a desenhar o restante dos componentes antes de montar nossa montagem Então, nos vemos na próxima palestra. 50. Braços de bracket: Vamos passar agora para a segunda parte, que são os braços do suporte Na tela agora, estou mostrando as dimensões da peça. Portanto, se você quiser modelar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Além disso, durante o restante desta palestra, eu mesmo modelarei essa parte Então, vamos entrar na fusão e salvar esse arquivo. Certifique-se de salvá-lo no mesmo local da primeira parte em que fizemos, a placa base. Vou chamar essa raquete de braços de polia. Parece seguro. Agora vamos começar a modelar. Mas vamos começar com a pegada dessa parte. Vamos criar um esboço. O melhor avião para escolher aqui é o avião XY. Isso é para a orientação correta. R no teclado. Estamos desenhando um retângulo Agora temos dimensões de 50 por 30. Pressione Enter. então desenhar essas características circulares. Pressione C no teclado. Tem um diâmetro de oito mil, mais D no teclado, dimensão que desta linha aqui, é dez mil. E novamente, a partir da linha inferior horizontal, dez mil. Podemos seguir em frente e espelhar isso do outro lado, mais L no teclado. Ou uma linha de construção até o ponto médio dessa linha. Vá para o espelho, arraste, selecione o círculo, espelhe a linha de construção. OK. Novamente, poderíamos inserir os raios aqui, mas vamos fazer isso em três modos de modelagem D usando a ferramenta Fillet Conclua o esboço, pressione E no teclado, selecione esse perfil Vamos extrudar isso por distância, neste caso, conforme o desenho de oito Agora podemos prosseguir e inserir esses filetes. Vamos selecionar essa aresta aqui, essa, são filetes constantes, têm um raio de oito mil OK. Está parecendo bom. Então, aí temos a pegada da peça. Agora vamos desenhar essa parte vertical que fica aqui. Para fazer isso, vou desenhar neste plano aqui. C no teclado, selecione este plano. Nós temos quatro. Vamos usar a ferramenta retangular. Encaixe esta linha aqui. Vamos subir. Vamos ter uma largura de 20 milhões mais a aba no teclado. Tem uma altura total de 58 milhões. Esse é o retângulo, e então vamos pressionar C no teclado E do ponto central dessa linha aqui, vamos expandi-la para obter aquela bela geometria de arco no topo Você também pode desenhar o orifício de passagem. Então comece no mesmo ponto central, desenhe isso. Isso também tem um diâmetro de oito moinhos. Agora precisamos posicionar isso. Está meio que flutuando. Vamos usar a restrição coincidente. Vou pressionar a tecla Shift no teclado e selecionar esse ponto médio. Vou diminuir o turno. E se pudermos encontrá-lo, selecione esse ponto médio lá Bom. Termine esse esboço e pressione E no teclado, vamos escolher os perfis que queremos extrudar, que são este, este e este Queremos que eles sigam nessa direção, menos, neste caso, não menos oito milhões de acordo com o desenho OK. Parecendo bem. Tenho esses filetes para adicionar nesta borda. E essa aqui, vá na ferramenta Fillet, selecione essas duas arestas Eles filetam constantemente e o raio é de 15 mil. Pressione Enter. Ok, está bonito. E agora, apenas um último recurso a ser adicionado, que é a costela aqui embaixo para fazer isso, vamos pegar um avião de construção Escolha um plano médio, abrigue esse rosto, nós escolhemos esse rosto. Obtenha nossa nova entrada de avião lá. Pressione OK. Vamos esboçar neste plano, então, pressione C no teclado, selecione este plano Vou pressionar L no teclado. Eu quero chegar a este ponto aqui, o que eu não posso fazer, então eu vou pressionar P no teclado, projeção Projete esse ponto aqui. Tudo bem. Você vê nosso ponto de projeção lá. Vamos voltar naquele avião então. Vá em construção. Planeje um, crie um esboço. Faça isso do ponto de vista certo. Pressione L para a linha dois, comece no ponto projetado e desenhe isso. Mas então, aleatoriamente, lá está. Precisamos projetar um pouco mais de geometria aqui para que possamos dimensionar entre essa linha e essa linha aqui Pressione P no teclado, selecione essas duas linhas, selecione esta também. E esse está bem. E agora veja que temos essas linhas projetadas no plano que estamos desenhando Volte para o avião certo então. Uma restrição coincidente, eu aponto esta linha para esta linha aqui Vamos pressionar D no teclado e colocar um ângulo desta linha aqui para esta linha aqui. Esse ângulo de acordo com o desenho é 60. Ok, está parecendo bom. Vá em frente e termine esse esboço então. Vá e extrude Perfis já selecionados para nós. Agora queremos ir nas duas direções. Então, sob direção, vamos para os dois lados e, em seguida, temos uma largura total de seis. Serão três dentro de um e depois três dentro de dois. Nós pressionamos OK. Dê uma olhada nisso. Está parecendo bom. E esses são todos os outros recursos desse suporte. Vamos finalizar isso aplicando uma aparência. Então, vamos colocar A no teclado. Traga isso aqui. Em termos de aparência, eu realmente vou escolher uma tinta neste caso. Vou escolher uma tinta brilhante. Vou escolher esmalte vermelho brilhante. Coloque isso na aparência existente, feche. Aí temos nosso suporte completo. Ok, então na próxima aula, modelaremos o pino e, finalmente, faremos a própria polia E então eu vou te ver na próxima palestra. 51. Alfinete: Vamos passar agora para a terceira parte, que é o pino da nossa polia Essas são as dimensões da peça aqui. Portanto, se você quiser modelá-los sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Mas, além disso, agora vou modelar essa peça sozinho. Então, vamos entrar na fusão e, primeiro de tudo, vamos salvar esse design. Vamos dar a isso um distintivo com o nome. Queremos ter certeza de que o local está na pasta do projeto em que estamos trabalhando até agora. Parece seguro, vamos seguir em frente e modelar isso. Portanto, existem maneiras diferentes de construir essa peça. A maneira mais eficiente seria usar a ferramenta giratória. Eu simplesmente desenharia um perfil, um eixo de revolução e giraria em torno desse eixo Então, vamos criar um esboço, e vamos fazer isso no plano Y Z de acordo com a orientação da montagem E maneiras diferentes de começar esse esboço, vamos começar com o arco Vamos para um ponto central Vamos começar pela origem. Vamos sair. Então, temos um raio de sete lá, ok? Certifique-se de que está saindo. Tipo, então, leve isso em torno de 90 graus. Vou usar a restrição horizontal nesta linha aqui. Certifique-se de que seja horizontal. Mova esse raio para fora do caminho. Use a ferramenta de linha então, comece no ponto final do nosso arco e vamos descer. Então, temos sete, e isso é quatro. Então, são três. Ok, para baixo. Clique em. Em seguida, vamos traçar outra linha, que é 8,5 e, a partir daqui, vamos subir. Temos 20 lá. Serão dez a partir daí. Então, vou desenhar isso mais ou menos assim. Agora vamos usar a ferramenta de dimensão. Então, daqui até o ponto central, vamos colocar o desenho. Temos essa dimensão disponível lá. 20/2, são dez. Em termos de largura, temos 12,5 -8,5, então são quatro E então eu vou dimensionar da origem até esse ponto final aqui Vai ser 56/2. Pressione Enter. E nós só queremos fazer essa linha aqui colinear com essa , porque agora, pode se mover para cima e para baixo. Vamos usar uma restrição colinear entre esses dois. Tudo lá deve ser totalmente restrito. Temos nosso cadeado vermelho, ok. Em seguida, vou usar a ferramenta de linha. Vou desenhar uma linha de construção abaixo. Então, a ideia aqui, tenho certeza que você já reconhece, é espelhar isso e, em seguida, traçaremos nossa linha de revolução e, em seguida, usaremos a ferramenta da revolta. Vamos usar a ferramenta de espelho. Vamos selecionar tudo isso. Em seguida, use a linha do espelho. Seja a linha de construção aqui, pressione ok. E, finalmente, eu só quero usar uma linha, não uma linha de construção. Precisamos preencher um perfil aqui. Vou começar do ponto final desse arco e terminar no ponto final desse E agora veremos que isso está sombreado em azul indicando um perfil pronto para uso Termine o esboço lá. Faça turnês sólidas, continue girando As fusões selecionadas automaticamente, o único perfil disponível Em termos de eixo, você deseja selecionar este aqui. Temos uma prévia da peça. Quer usar o 360 completo. Não estamos procurando 270 ou menos 270. Vamos em 360 graus. E então vamos ver Ok. E aí está nosso alfinete. Vamos atribuir uma aparência a isso. Aqui está você no teclado. E para este, vou usar esmalte preto brilhante, substituir a aparência atual, fechar e clicar em Salvar OK. E aí está nosso alfinete. Se você fosse capaz de modelar isso sozinho, sim, fantástico. Grande, bem feito. Caso contrário, espero que você tenha conseguido acompanhar como eu modelei essa peça E estou ansioso para ver você. Na próxima palestra, modelaremos a polia. 52. Roda de roleia: Então isso nos leva à nossa parte final, a roda da polia. Essas são as dimensões da peça aqui. Mas se você quiser modelar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Além disso, agora vou tentar modelar essa parte sozinho. Então, vamos entrar na fusão e, primeiro, clicar em Salvar. Vamos dar um título a essa roda de polia. E certifique-se de que está no local correto na pasta do nosso projeto, clique em Salvar. Vamos começar um esboço. E vamos fazer isso no mesmo plano em que desenhamos o pino. Essa é a orientação correta. Esse é o plano Y Z. Selecione esse. E a partir daqui, a primeira coisa que vou fazer é colocar uma linha de construção, e esse será nosso eixo de revolução. Então, assim como o pino, vamos girar essa peça. Vamos apenas desenhar um perfil e girá-lo em torno da linha que estou prestes a traçar agora Que seja uma linha de construção. Vou colocar uma dimensão lá de 40 mil acima daquela dimensão lá embaixo, e as linhas de construção se apagam. Tudo bem, vamos reservar do início, porque isso é muito fácil então Então, temos um retângulo aqui em cima, ele tem uma largura de 20 e uma espessura de três Coloque isso na posição correta. Então, vou restringir isso verticalmente à origem e vou colocar uma dimensão lá do canto superior até a origem E quanto ao desenho, são 30 milhões. Parece bom. Vamos continuar com a ferramenta retangular então. Vou entrar em qualquer lugar nesta linha agora. Mas na largura aqui, que é dois milhões e o comprimento aqui, que é 18 menos três, isso é 15 OK. E agora só podemos movê-lo assim. Vamos em frente e vamos colocar uma restrição horizontal. O ponto central dessa linha, mantenha pressionada a tecla Shift, selecione isso. Lá vamos nós. E eu quero restringi-lo horizontalmente com o ponto médio, desculpe, desta linha Então, tudo lá deve ser totalmente restrito. Eu tenho um cadeado vermelho, ok? Bom até agora. Mova essa dimensão para fora do caminho. Então, a partir daqui, vamos usar a ferramenta de linha. Vou começar desse ponto angular. Eu vou descer aqui mais ou menos. Vou colocar geometrias aproximadas dessa forma, algo assim, e depois vamos arrumá-las Então, vamos usar a restrição vertical. Vou selecionar este ponto até este ponto. Vou seguir em frente e dimensionar deste ponto até aqui. No desenho, temos essa dimensão como 24. E então esse ponto é um ponto de canto superior. Estamos dando essa dimensão como 26. Ok, está bem. Eu quero colocar uma restrição igual entre esta linha e esta linha aqui Eles têm a mesma altura, e só precisamos colocar uma restrição vertical entre a origem e este ponto aqui, e aí temos nosso perfil Mais um detalhe a acrescentar. Esse é o arco aqui embaixo. Então, para fazer isso, use a ferramenta circular, pressione C no teclado e vá pressione C no teclado até o ponto médio dessa linha Vou destacar isso em um raio de um, ou seja, diâmetro de dois É bom. Então, temos um perfil aqui, um aqui e outro aqui. Isso é totalmente restrito. Temos nosso eixo de revolução aqui. Vamos terminar o esboço. Superamos o sólido, apertamos a ferramenta giratória. Então, a partir daqui, selecione nossos perfis, então um, dois, três. Ok, nós só queremos aqueles três. E o eixo, vamos selecionar nossa linha de construção aqui. Vamos dar uma olhada rápida nessa prévia. Está parecendo bom. É isso que queremos, ok? Bom. Todos os 360 graus são direcionados para um lado e operam o novo corpo. OK. Ok, só mais um recurso a ser adicionado, que são os orifícios ao redor dessa face aqui. Vamos pressionar C no teclado. Vamos selecionar essa face aqui para desenhar esses orifícios. Comece com a ferramenta circular e vamos inserir o diâmetro do círculo de inclinação, que estamos dando no desenho como 41 mil. Vou fazer disso uma linha de construção. Ok, clique uma vez. Desligue a linha de construção. Agora vamos ficar na ferramenta circular. Vou desenhar um círculo aqui com um diâmetro de três mil. Eles querem usar a restrição vertical, ponto central do círculo até a origem Isso agora está totalmente restrito. Agora podemos acessar as ferramentas de criação, o padrão circular, arrastar nossos círculos e o ponto central, que seria a quantidade de origem. Temos três mais três. São seis. Ok, está parecendo bom. Vamos terminar o esboço lá. Entre em estado sólido, extrude. Perfis. Vamos selecionar esses três e esses três. É preciso haver uma operação de corte. Então, vou mover a seta para o outro lado. Mas em termos de distância, vou selecionar tudo. Agora vou cortar somente o material na direção da extrusão A prévia parece boa. Vamos pressionar OK. Lá temos nossa roda de polia completa. Vá em frente e adicione uma aparência a isso. Aqui no teclado. E esta, eu vou escolher uma tinta esmaltada brilhante verde brilhante Vanglorie-se disso sobre o existente, substitua isso. Então temos nossa parte completa. Sim, espero que tenha sido bom. Você conseguiu acompanhar bem. E, novamente, se você fizer isso sozinho, muito bem feito. E agora estamos prestes a começar a montar essas peças Então, nos vemos na próxima palestra. 53. Como colocar e posicionar as peças: Ok, então modelamos cada um de nossos componentes individuais, e nosso objetivo final é criar uma montagem completa aqui e também inserir os fixadores da biblioteca de peças de fusão Então, vamos começar a fazer nossa montagem. Então, para fazer isso, vamos até o topo. Vamos usar um novo design. E é dentro desse novo design que vamos inserir cada um dos componentes individuais. Vamos restringi-los usando infusão de juntas e, em seguida, nossa montagem será concluída Portanto, o processo de formação de uma infusão de montagem é consideravelmente diferente dos softwares CAT tradicionais, como o Autodesk Inventor, como o Autodesk Inventor, Solid Works Nesses programas tradicionais, criamos um arquivo de montagem dedicado e, em seguida , desenhamos os arquivos de peças individuais que desenhamos anteriormente, enquanto na fusão, formamos uma montagem dentro um arquivo de design em que cada um desses componentes tem um link para seus arquivos de design associados. Então, com nosso novo design aberto, vamos até o canto superior esquerdo e clicaremos em Mostrar painel de dados. E então, dentro do painel de dados, você precisa localizar sob seus projetos o E, em seguida, dentro do painel de dados, você precisa localizar dentro seus projetos as quatro partes que desenhamos anteriormente. Então, os meus estão em casa, projeto de curso de fusão. Eu tenho uma pasta chamada criação de montagens e, em Tutorial de montagem, tenho as últimas quatro partes que desenhamos Então, vamos começar inserindo um desses. Vamos pegar a placa base. Para fazer isso, clicamos com o botão direito mouse e selecionamos inserir no design atual. Clique com o botão esquerdo em um. Outra parte é trazida para esse design e, imediatamente, temos a opção de movê-la Portanto, isso é relativo aos eixos X , Y e Z nesse ambiente. Podemos movê-lo em qualquer direção xa. Também temos a capacidade de girá-lo e podemos controlar todos esses parâmetros com a caixa de ferramentas aqui Também temos o círculo no centro, então é um movimento livre, e então temos três quadrados individuais aqui, e eles se relacionam apenas com o movimento sob dois eixos Então, por exemplo, este aqui é o X z. Este aqui é o Y Z, este aqui é o XY. Vamos voltar à visualização inicial e girar essa peça 90 graus nessa direção aqui Se estiver satisfeito com essa orientação, pressione OK. Nosso folheto de primeira peça. E então, se acessarmos nosso navegador, veremos que temos apenas um design aqui ou uma peça, é a placa base. E vemos que temos esse símbolo de cadeia aqui, e isso representa um link para o arquivo original, que está aqui. E neste momento, seria uma boa ideia salvar esse arquivo. Então, vamos clicar em Salvar. Vou digitar esta montagem do Bully, e esse é o local correto Certifique-se de que os projetos estejam corretos. Clique em Salvar. E então devemos ver isso aparecer no painel de dados aqui como o vemos. Acabou de aparecer lá e está apenas carregando esses dados Vamos continuar com nossa montagem então. Vamos entradas e mais peças. Vamos para os braços do suporte, botão direito do mouse para inserir no design atual E eu vou apenas posicioná-los aproximadamente. Então você pode posicioná-las com precisão, mas eu quero te mostrar como usar juntas, então vou simplesmente colocá-las no lugar certo, ok? Algo parecido. Isso é bom por enquanto. Feliz com essa posição. Vamos pressionar Ok. Vamos fazer exatamente o mesmo. Queremos o outro lado. Novamente, vou usar essas setas aqui embaixo, mover isso para a posição, mover aquilo para cima Gire esse 180. Assim. Ok. Vamos colocar o pino, clique com o botão direito do mouse em inserir. Posicione isso aproximadamente. Vamos para a vista certa, mova a seta para cima. Está bem? Isso mesmo. E o mesmo para a roda. Então, clique com o botão direito, insira no design atual. Novamente, vou usar a visão certa para esta. Posicione isso aproximadamente. Ok. Volte para a visualização inicial. E então, se quisermos reajustar qualquer um deles, é muito simples Apenas pressionamos o botão esquerdo do mouse e podemos arrastá-lo e movê-lo. Agora, alguns estudantes me avisaram que não podem fazer isso. Sem nenhum problema. Chegamos até nossas ferramentas na parte superior e abaixo dessas ferramentas de seleção, clique no menu suspenso. E você verá aqui que há uma caixa de seleção para arrastar componentes E com essa ativação, podemos arrastar itens livremente. Se eu o tiver desligado, não poderemos arrastar livremente, a menos que mantenhamos pressionada a tecla Alt no teclado. Se eu pressionar a tecla Alt, posso mover essas partes, mas sem a tecla Alt pressionada, não consigo mover essa parte. Eu sempre recomendaria manter um travesti comum. Pessoalmente, é mais fácil mover as coisas. Agora, há um item aqui, que é a placa base que não conseguimos mover. Então, estou segurando a manteiga esquerda do mouse agora, mas não consigo mover essa parte. No entanto, todos os outros eu posso. Então, isso formou uma relação com esse design específico, e é o que chamamos de base para a mãe. Está bem? Então, se acessarmos nosso navegador e usarmos outra placa de base, veremos que há esse símbolo de âncora ao lado da peça, e isso indica que é uma peça de aterramento Então, se clicarmos com o botão direito do mouse sobre isso, temos a opção aqui, unground from parent Portanto, o pai, nesse caso, está se referindo a esse arquivo de design específico. Portanto, está se referindo à origem, X, Y e Z. Essa parte está vinculada a esses dados e, portanto, não podemos movê-la Mas podemos clicar com o botão direito do mouse nele, desaterrá-lo e, em seguida, temos a opção gratuita de movê-lo Eu vou manter essa posição por enquanto. Gosto de ter a primeira parte fundamentada, e é isso que fazemos no software CAD tradicional , porque todas as outras partes, medida que formamos as restrições ou a infusão de juntas com essa peça, todas relacionadas e tudo fica fixo na posição, para que possamos ter certeza de que todos os relacionamentos que queremos Só mais uma dica para peças móveis. Se quisermos mover o aplicativo com precisão, podemos acessar o navegador. Digamos que quiséssemos mover essa peça com precisão. Podemos clicar com o botão direito do mouse nessa parte e selecionar mover cópia ou Shorku M no teclado, e então temos nossas setas e nossas rodas Podemos ajustar isso da maneira que precisarmos, assim. Podemos usar os parâmetros na caixa aqui para controlar isso. Ok, então é assim que colocamos as peças dentro um arquivo de design e as posicionamos aproximadamente. E então, na próxima aula, começaremos a usar juntas onde formaremos restrições e relações entre cada Então, estou ansioso para ver você lá. 54. Usando Joints no Fusion: Então, agora que inserimos cada uma de nossas peças nesse arquivo de design, agora é hora de fornecer relações entre essas peças e concluir a montagem. Então, em softwares CAT tradicionais, usaríamos o que é chamado de restrições Então, por exemplo, no Autodesk Inventor ou no Solid Works, usaríamos uma série de restrições para alinhar peças e restringir totalmente essas peças até obtermos uma montagem Uma fusão funciona de forma bem diferente e usa o que é chamado de juntas. As juntas e a fusão são um método bastante simples de unir peças e, na verdade, são muito eficientes de usar. As juntas estão localizadas na categoria de montagem aqui. Temos o outron aqui para articulação ou é o atalho J no Para começar, vou remover o painel de dados, então vou clicar no X lá em cima. Não precisamos mais disso. pressionar J no teclado. E como demonstração, as duas primeiras partes que eu uno são esse braço de suporte aqui e nossa placa base Então, esse braço de suporte vai ficar em algum lugar em cima dele Vou jogar isso lá por enquanto. Vou sentar J no teclado, temos um pop-up de sua caixa O processo aqui é selecionar uma junta em uma parte e, em seguida, uma junta correspondente na outra. Por exemplo, vou passar para a base desse colchete aqui e, ao passarmos o mouse sobre a face, começaremos a ver todos esses pontos de união aparecerem Podemos selecionar um desses. Aquele que está bem no centro é o mais lógico nesse caso. Eu vou selecionar essa lanchonete aqui. Então, se eu girar a peça, descer até a placa base, mouse sobre essa peça aqui, a junta correspondente estaria bem aqui no centro Então, se eu clicar com o botão esquerdo lá uma vez, verei o braço do suporte se mover para essa posição e, em seguida, poderemos deslocá-lo Onde esses dois pontos estão se unindo, podemos então deslocá-los nesta direção ou nesta, e também podemos girar o ângulo E você pode controlar qualquer um desses parâmetros nessas caixas aqui. E pressionamos Ok. E isso está parecendo bom. E se olharmos para o topo da nossa caixa de ferramentas, temos posição e movimento Se formos para o movimento, podemos selecionar diferentes tipos de movimento. Então rígido é essencialmente rígido, nada se move. Eles têm a opção de revoltar. Então, sobre essa junta entre as duas partes, esse braço de suporte pode girar, então ele pode girar em torno, neste caso, do Também há a opção de controle deslizante e vários outros movimentos Mas na maioria dos casos estamos usando movimento rígido, ok? Usaremos revolute para a própria polia. Falaremos sobre isso mais tarde. Certifique-se de que escolhamos rigorosamente minha posição Estou feliz com esse tipo de junta, feliz com os alinhamentos. Tudo lá é bom. Pressione OK. Agora, se tentarmos mover o braço do suporte, não conseguiremos fazer isso Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse ele não consegue se mover, o mesmo acontece com a placa base. Mas a placa de base é aterrada até a origem e, em seguida, a junta rígida entre esse braço de suporte a torna incapaz No entanto, neste braço de suporte, ainda podemos nos mover. Então, vamos colocar uma junta lá, pressionar J no teclado. Eu vou fazer isso de forma um pouco diferente. Então, em vez de selecionar esse ponto médio aqui, na verdade vou escolher o ponto central desse círculo e mostrar que esse é outro método. E, de fato, há muitos pontos de união diferentes que poderíamos usar. Mas, por exemplo, selecionando esse ponto de junção aqui, e então o ponto correspondente seria o centro desse buraco aqui. Clique com o botão esquerdo uma vez lá, veja essas duas partes se juntarem. Feliz com o alinhamento. Não precisamos girar isso ou fazer nenhum deslocamento E em termos de movimento, também queremos que seja rígido . Então, isso é bom. Está tudo bem E desta parte, não podemos nos mover tão bem. Embora seja bom. Estamos chegando lá. E agora precisamos posicionar nosso pino. Vamos J no teclado. Novamente, uma variedade de maneiras pelas quais podemos fazer isso. Eu diria que a maneira mais simples é selecionar o ponto central dessa face aqui. Então, eu coloco o mouse sobre essa face e, em seguida, movo o mouse para baixo. Posso selecionar o ponto central, como podemos ver. Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez. Em seguida, o ponto de junção correspondente estará aqui enquanto eu movo o mouse sobre todo esse recurso Tenho a opção de selecionar esse ponto aqui. Clique com o botão esquerdo. Ok, isso é bom. As avaliações parecem boas. Tudo lá está bem. Clique em OK. Saia bem, novamente, isso não pode se mover agora Só resta uma parte para unir, que é nossa roda de polia Então, vamos fazer isso de forma um pouco diferente. Vou pressionar J no teclado e, desta vez, em vez de usar o modo de origem simples, vamos usar o entre duas faces. Mas vamos selecionar isso. Vamos nos deparar com nossa polia e vamos selecionar essa face aqui, e então precisamos selecionar uma segunda face Vamos escolher o rosto do outro lado. E então o que vemos é que temos esse tipo de avião no centro. Agora, nesse plano, haverá uma série de pontos nos quais podemos nos encaixar Então, à medida que eu movo o mouse mais para o centro, podemos ver que no centro há um ponto de ruptura Eu quero pegar aquele ponto de captura no botão esquerdo uma vez E em termos do nosso componente dois, faremos exatamente o mesmo. Então, entre duas faces, e desta vez, vou me referir ao pino, embora possamos nos referir aos braços do suporte Mas para o alfinete, vou escolher esse rosto, e depois vou escolher esse rosto. E então, abaixo do meu ponto de seleção, ao colocarmos o mouse no meio, veremos esse tipo de plano aqui em cima, onde podemos selecionar apenas um ponto aqui e clicar com o botão esquerdo ali uma vez. A roda da polia se move para o lugar. Pela prévia, parece bom. Feliz com isso. Mas em termos de moção, não quero que seja uma moção rígida Eu gostaria de mostrar a animação e ter a capacidade de essa roda girar em torno desse pino girar em torno desse pino Então, sob o tipo, vou continuar com a revolução. Então, sobre onde está essa face articular, estamos girando. Então, neste caso, em torno do eixo z. Agora, poderíamos mudar isso e girar em torno do X, mas não é exatamente isso que buscamos ou, da mesma forma, para o Y. Mas sim, o mais óbvio é o Z. Nós olhamos para isso e é isso que estamos procurando Nós temos limites de movimento, então podemos definir um mínimo e um máximo. Por exemplo, vou excitar esses caras. Vamos colocar 180 e, em seguida, veremos que temos um limite de movimento de 180 graus lá. Se clicarmos para visualizar, veremos que ele viajará apenas 180 e depois voltará dessa forma, mas não poderá fazer o 360 completo Não é isso que queremos, mas em certas circunstâncias, você pode querer isso. Nós vamos desligar isso. Eu não quero que haja limites. Eu quero o 360 completo. Vamos jogar isso, ter certeza de que estamos fazendo 360. Ok, está bem. Vamos clicar em OK. Lá, temos nossa montagem completa, toda totalmente articulada. E você notará que sobre as posições ou as juntas estão esses indicadores que existem juntas agora. E podemos clicar com o botão direito sobre eles. Podemos editar esse conjunto. Podemos suprimir a articulação, animá-la e assim por diante Então, queríamos editar isso. Digamos que quiséssemos mudar esta para uma junta rígida, venha editar a junta Então, o movimento, podemos mudar. Podemos mudar exo, cancelar aí. E também podemos ver que, se chegarmos à nossa linha do tempo, teremos as quatro juntas lá Então, devemos ter três juntas rígidas e, em seguida, a última junta revolta, que é essa aqui E, novamente, podemos editar qualquer um a partir daqui, então clique com o botão direito e edite a junção. Se não quisermos ver esses indicadores de que temos juntas presentes, podemos acessar as configurações de exibição e a visibilidade do objeto, depois podemos desativar as juntas e você verá que os indicadores sumiram, e então podemos simplesmente consultá-los na linha do tempo ou podemos ativá-los novamente, assim E essa é uma visão geral do uso da infusão de articulações. Acho que é uma ferramenta fantástica e uma abordagem interessante e simplista para formar montagens restritas Também acho que, em comparação com o software CAT tradicional, esse é um processo muito mais eficiente, mas pode ser um pouco problemático quando trabalhamos com montagens complexas em grande escala Agora, eu recomendaria fazer um bom estudo da ferramenta de junção e ajustar quando necessário, qualquer um dos parâmetros, como os alinhamentos e os vários tipos de movimento Se você tiver alguma dúvida sobre juntas e montagens, envie-me uma mensagem e nos vemos na próxima 55. Biblioteca de conteúdo: Ok, então, neste momento, usamos juntas para montar cada uma de nossas peças individuais. Tudo está indo bem lá. o poliedro girando assim , com todo o resto sendo rígido Só há mais uma coisa a acrescentar, então, que é a solidez, que entra nos orifícios aqui E eu gostaria de mostrar a vocês um dos recursos integrados com infusão, que é a solidez da inserção Volte para a visão inicial. chegar até as abas na parte superior, vou usar a inserção Vamos selecionar o fixador de inserção. Você não pode clicar no menu suspenso, o segundo lá embaixo. Vamos inserir o prendedor. Então, a partir daqui, nossa caixa de ferramentas aparece. Podemos fazer uma busca por solidez a partir daí. Você também pode selecionar algumas opções de visualização. Então, se eles estão listados ou em blocos. Para mim, pessoalmente, prefiro azulejos, então vou deixar assim. Em seguida, podemos filtrar também para que possamos filtrar por um padrão. Também podemos filtrar pelo sistema de unidades. Então, polegadas imperiais, métricas, moinho. Para mim, eu trabalho com métricas, então vou deixar isso como métrica. E aqui embaixo, sim, estamos procurando fixadores. E neste caso em particular, estamos procurando, vamos começar com alguns parafusos. E temos várias opções aqui, então o hexadecimal flangeado escareado Vamos usar um hexadecimal flangeado, em vez de usar um hexadecimal , e então eu também quero inserir arruelas e mostrar essa também quero inserir arruelas e Então, eu estou sob os prendedores de cabeça hexagonal. Tem opções para ombro de chapa metálica autorroscante. Então, temos várias opções de parafusos de cabeça hexagonal aqui. Vou usar o primeiro apenas como exemplo. E então temos muitos parâmetros que podemos ajustar. Agora, o que é ótimo fusão e o que eu realmente gosto nesse recurso é que, onde movemos o ponto do mouse, fusão fará o possível para pré-calcular qual será o tamanho do fixador Por exemplo, se eu passar o mouse por cima, digamos, esse buraco aqui, ok? Portanto, essa orientação não é o que estamos procurando, mas se movermos o mouse levemente, ele reconhecerá qual será a orientação correta. E também aumentará a firmeza, como também vemos do outro lado Qual fusão veremos como sendo semelhante. E não precisamos fazer isso se não quisermos. Então, em selecionar similar, podemos tirar isso e, se voltarmos, ele simplesmente fará o que está aqui. Mas neste caso em particular, eu também quero ter o mesmo prendedor nesse orifício Então, se pudermos ajustar isso dessa forma, e clicar com o botão esquerdo uma vez, podemos ajustar os parâmetros aqui. As fusões reconhecem todo o local, e conforme designado por este amigo, ok? Você pode ajustar isso se não for preciso, mas, nesse caso, o Mate é bom para nós. Em termos de comprimento nominal, fusão agora tem entrada 30. Vamos ver a vista frontal. Sim, 30 está bem. É um pouco longo. Podemos ficar loucos com isso. Vamos por 25 mil. Feliz com isso. E o material. Podemos atribuir um material aqui, aço inoxidável, alumínio. Vou usar aço, outro acabamento. Vamos escolher um acabamento preto. E quando terminarmos com isso, vamos clicar em OK. Então você verá que a fusão inseriu os dois fixadores de acordo com as caixas de parâmetros, e eles também aplicaram uma linha visual, então não uma física, e precisamos repetir esse processo para o outro lado aqui Isso é fixador de inserção. Mais uma vez, vamos usar porcas e parafusos. Vamos, Hex Head. Vou escolher o primeiro novamente como exemplo. o mouse sobre, clique uma vez e, em seguida, vou ajustar isso para 25. Para finalizar, vou colocar isso como preto também. Em seguida, pressione. E então temos quatro parafusos de cabeça hexagonal colocados no lugar Isso é bom. tinha algumas arruelas como exemplo Vamos voltar ao Insert fastener. E aqui, vamos escolher a pasta das lavadoras. Queremos um avião, uma lavadora de molas ou um quadrado? Isso é oito parafusos. Springwher sob esse torque fará muito pouco. Então, vamos usar uma lavadora simples. Vou escolher o primeiro como exemplo novamente. E é o mesmo processo. Então, eu selecionei uma seleção semelhante. Para passar o mouse sobre. Então, quando clico uma vez, pressiono a marca verde aqui ou pressiono OK. O Fusion ajustará esse parafuso para que ele se encaixe no prendedor, o que é um recurso muito bom E talvez neste momento, na verdade, queiramos reverter esse comprimento para 30 mil, já que não temos muito comprimento para uma noz, o que faremos em um segundo Ok, e a Fusions aplicou arruelas em todas as quatro. Isso é fantástico. Se quisermos alterar algum dos parâmetros desses fixadores, digamos, por exemplo, que queiramos mudar as arruelas para preto Acesse nossa linha do tempo. Você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse no recurso Editar fixador Vá até o final. Vamos colocar isso como preto. Tudo bem. Nós ajustamos isso. Isso é bom. Vamos também adicionar mais cinco milhões. Então, vamos usar esses 30 moinhos nos fixadores. Ok, então vou abordar esse recurso lá. Acabe com o prendedor. Mas em 30 milhões isso vai fazer esses dois aqui. Tudo bem. E repita o processo para esse recurso também, que são esses dois parafusos aqui. G 30 mil, ok? E lá vamos nós. É assim que usamos esse recurso brilhante , bit winter fusion. Na minha experiência, muitos dos cálculos que o Fusion faz para ajustar automaticamente o tamanho e o comprimento da solidez são realmente muito bons e bastante precisos, mas às vezes precisamos implementar alguns ajustes manuais para obter exatamente o que estamos procurando OK. Alguma pergunta sobre isso? Por favor, me mande uma mensagem. E eu recomendaria experimentar a caixa de ferramentas do fixador de inserções Muitas opções entre muitas variações diferentes, de acordo com os padrões, etc E, no geral, sim, uma ferramenta muito útil e eficiente. economiza muito tempo quando se trata de gerar e atribuir rapidez. Então, nos vemos na próxima palestra. 56. Vistas de seção transversal: Nas três seções de modelagem D, examinamos a análise da seção. Nesta palestra, eu só quero mostrar que o mesmo recurso também está disponível para nós quando estamos fazendo montagens Então, para fazer isso, passamos pela inspeção vamos parar lá embaixo Vamos começar com a análise de seção e, assim como na seção de modelagem, precisamos selecionar um plano ou uma face. Então, podemos ir para essa face, por exemplo, ou podemos usar o plano padrão aqui ou essa face. Vou selecionar essa face neste caso. Temos alguns parâmetros que podemos ajustar, mas também podemos ajustá-los manualmente. Eu trago isso para, digamos, na metade, e só queríamos verificar as folgas e verificar as Tudo lá parece bom. E é muito interessante ver, se olharmos a vista frontal, que podemos ver aqui o perfil que desenhamos para girar a polia E o mesmo também pode ser aplicado para o pino aqui, se virmos dividido e meio ali. Esse é o perfil que traçamos. Agora vemos que é modelado em três D. A partir de uma análise de seção, estou feliz com isso. Estou feliz com as juntas que aplicamos. Está parecendo bom. Volte para a visualização inicial. E, novamente, para sair da visualização da seção, acesse nosso navegador e, na nova análise de pastas, você pode clicar no menu suspenso. Eu já tenho uma seção lá, mas a que acabamos de aplicar é a Seção dois, e podemos ocultá-la dessa forma ou podemos ocultar toda a análise dessa forma. Se quisermos editar a visualização da seção, basta clicar com o botão direito do mouse na pasta Análise. Podemos selecionar Editar e, em seguida, podemos ajustar qualquer um dos ângulos e também movê-lo, assim. Exatamente o mesmo que a modelagem em três D. E, no entanto, vamos ocultar essa visualização de seção então. Então, só uma dica rápida para esta palestra. Espero que isso ajude e nos vemos na próxima palestra. 57. Visibilidade e transparência: Outra dica útil também quando trabalhamos com montagens é controlar a visibilidade de uma peça e também a opacidade A visibilidade é muito fácil de controlar. Vamos pegar essa montagem aqui como exemplo e digamos que quiséssemos mostrar isso sem os fixadores ou sem os parafusos de cabeça hexagonal e também sem as arruelas Mas, simplesmente, acessamos o navegador e, quando temos nossa pasta aqui chamada fixadores, seguir, temos o ícone do olho E se selecionarmos isso , veremos que eles ficam ocultos, embora essa seja essencialmente a opção mostrar ocultar. Se quiséssemos mostrar ou ocultar apenas os individuais, podemos clicar no menu suspenso. E digamos que quiséssemos desligar esses caras, talvez as duas lavadoras também Localize esse. Lá vamos nós. Então, sim, nós apenas controlamos tudo em termos de visibilidade por tiro e esconderijo. Da mesma forma, digamos que quiséssemos esconder a placa base, descobrir que poderíamos esconder essa peça, dessa forma, ou também um dos braços do suporte E é assim que controlamos a visibilidade de peças individuais. Ligue-os novamente. Outra forma de fazer isso também é clicar com o botão direito do mouse em uma peça. Então, digamos que a roda de polia aqui. Clicamos com o botão direito do mouse em Mostrar Ocultar, selecionamos e ocultamos essa parte. E então, para ativar a visibilidade novamente, acessamos nosso navegador onde temos a polia, batemos na parte inferior, atingimos os corpos e, em seguida, ativamos a visibilidade desse corpo novamente Mas, para mim, eu recomendaria usar os ícones mostrar e ocultar no navegador. É mais fácil controlar e ativar a visibilidade do que clicar com o botão direito do mouse e selecionar Mostrar barra Ocultar Talvez também queiramos alterar a opacidade de uma peça. Então, por exemplo, se pegarmos, digamos, o Pulewheel aqui, não queríamos que fosse 100% opaco e só queríamos que fosse parcialmente transparente, podemos controlar o elemento Então, vamos localizar essa parte em nosso navegador. Está caindo. Temos uma roda de polia aqui. Vou apenas selecionar o ícone de lápis ao lado dessa parte para que a edição esteja pronta. Clique com o botão esquerdo nisso uma vez. E agora o ambiente mudou. Embora ainda estejamos no ambiente de design, não estamos editando especificamente apenas essa parte aqui. Então, se nos depararmos novamente com o navegador onde temos nossos corpos, nesse caso, temos apenas um corpo girado aqui. Podemos clicar com o botão direito do mouse nisso. Podemos reduzir o controle de opacidade. Digamos que queremos definir isso para 50% e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse na peça, selecionar Concluir edição no local, e agora estamos de volta à montagem completa, e você verá que nosso Pulewheel tem essa transparência Se você quiser alterar isso da mesma forma, selecione o ícone de lápis. Desça até o corpo, clique com o botão direito. Estou sob controle de opacidade. Coloque isso de volta para 100. Ok, clique com o botão direito do mouse e conclua a edição no local. Agora estamos de volta à parte 100% opaca. Então, isso pode ser muito útil se estivermos fazendo apresentações ou relatórios e quisermos destacar certas partes Podemos tornar os outros parcialmente transparentes dessa forma. Ok, outra dica útil, e nos vemos na próxima palestra. 58. Montagens de padrões: Nesta palestra, falaremos sobre padronização e montagem Então, assim como quando estamos desenhando dois D ou quando estamos modelando em três D, também temos a capacidade de padronizar montagens completas Vou dar um exemplo disso aqui. Digamos que quiséssemos padronizar toda a nossa montagem lá. Vamos até as ferramentas de criação, clicaremos no menu suspenso e, em seguida, voltaremos ao padrão E, nesse caso, vou escolher um padrão retangular Cante, clique com o botão esquerdo nisso uma vez. Em seguida, com a caixa de ferramentas aparecendo, verifique se temos padrões retangulares selecionados Então, em termos de tipo de objeto, quero ter certeza, neste caso, que estamos selecionando componentes, pois agora podemos selecionar cada um de nossos componentes individuais, incluindo a solidez. Não queremos selecionar rostos características ou corpos. Só quero selecionar os componentes que inserimos. Então, quando se trata de objetos, precisamos selecionar esses componentes. A maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente clicar arrastar ao redor da nossa montagem, assim. E então você verá no navegador que cada um dos nossos componentes está selecionado. E se abrirmos a pasta de fixadores, podemos ver que cada um dos fixadores também está selecionado Assim, podemos optar por desmarcar uma delas. Mantemos pressionada a tecla Control, clicamos com o botão esquerdo uma vez ou vemos que o braço do suporte não está mais selecionado Mas, para esse padrão, quero ter certeza de que está selecionado, mantenha pressionada a tecla Control e selecione. Depois de identificarmos tudo a ser padronizado, eles chegam ao eixo, vamos selecioná-lo Nesse caso, vou escolher o eixo Y, que é esse aqui, de volta à visualização inicial. Nossa caixa de ferramentas está aparecendo, e eu vou controlar isso manualmente com esta seta aqui Eu só vou prolongar isso. Atualmente, a fusão tem uma entrada padrão, eu tenho uma quantidade de três, mas neste caso, vou escolher quatro na distribuição para ser extensão e distância, digamos, 500 mil. Novamente, podemos controlar isso manualmente com a seta ali. Estou feliz com isso. Clique em OK. Aí temos a panela, nossa montagem completa. Temos quatro no total. Está bonito. Há um pequeno exército de polias lá. E então, se acessarmos o navegador, veremos que esses componentes adicionais foram adicionados, e também é o mesmo para os fixadores Então, de repente, nossa árvore de navegadores ficou muito povoada. É assim que podemos padronizar montagens. Eu só queria mostrar isso para informá-lo de que você também pode padronizar montagens completas, bem como três modelos D em qualquer entidade de esboço Então, só mais uma dica rápida, e tenho certeza de que será de grande utilidade para você, e nos vemos na próxima palestra 59. Editando montagens existentes: Nesta palestra, vamos dar uma olhada nas diferentes maneiras de editar nossas montagens Portanto, a primeira e principal maneira de editar uma montagem existente é consultar a linha do tempo, logo no canto inferior esquerdo aqui embaixo. Novamente, podemos rolar essa seta para frente e para trás para voltar no tempo e ver onde estávamos naquele ponto. E à medida que avançamos, veremos o formulário de montagem completo. Podemos fazer uma edição em qualquer um desses itens aqui. Então, por exemplo, essa junta aqui foi do braço do suporte até a placa base Podemos fazer uma alteração lá clicando com o botão direito do mouse e editando. Da mesma forma, podemos fazer exatamente o mesmo com qualquer coisa aqui. Então, em termos de fixadores, podemos clicar com o botão direito do mouse, editar os fixadores lá, podemos editar suas juntas e assim por diante Também pode editar juntas a partir do navegador. Então, se chegarmos aqui sob nossas juntas, todas essas juntas aqui estão associadas à nossa primeira montagem que fizemos aqui, e então elas são padronizadas transversalmente Se quisermos fazer uma edição em uma peça existente com montagem, existem diferentes maneiras fazer essa infusão, mas eu recomendo seguir a estrutura por trás dos softwares CAT tradicionais, pois isso mantém as coisas muito fáceis de controlar e garante que não estejamos propensos a cometer erros. Então, para fazer isso, vou dar um exemplo aqui. Digamos que queremos editar a placa base. Então, temos a mesma peça aqui, que está toda vinculada ao mesmo arquivo de placa base. Então, vamos descobrir isso no navegador, então, temos a primeira placa base aqui, mas a segunda aqui e assim por diante. E podemos fazer essa mudança. E podemos fazer uma alteração em qualquer uma delas e elas serão refletidas nesse arquivo vinculado. Então, por exemplo, vou escolher essa placa base aqui, que é esse componente aqui, e vamos clicar com o botão direito nela e selecionar Abrir. Depois que um arquivo de peça for aberto, vamos fazer nossa alteração. Então, vou fazer uma mudança simples. Vou aumentar a espessura disso. Então essa é a nossa extrusão aqui. Vou clicar com o botão direito do mouse nele , selecionar o recurso Editar, e vou aumentá-lo para, digamos, 25 mil o. Isso nos dá uma placa de base muito mais robusta Depois disso, queremos clicar em Salvar. Clicamos em OK. E então vamos ao nosso arquivo de montagem do Pulley E o que veremos aqui é uma mensagem de aviso aparece no canto inferior direito aqui dizendo que uma de nossas referências ou um de nossos componentes está desatualizado e precisamos atualizá-la. Portanto, está se referindo à mudança que acabamos de fazer em relação à placa base. Então, vamos até o canto superior esquerdo e onde temos o ícone de atualização aqui. Clicamos com o botão esquerdo do mouse uma vez e, em seguida, a fusão processará essa alteração e, em seguida, consultará o último arquivo salvo, que, neste caso, é o arquivo da placa base vinculado aqui. E, como podemos ver, essa mudança é então refletida em todas as nossas placas de base padronizadas aqui Outra maneira pela qual também podemos editar arquivos é selecionar Editar no local. Mas eu recomendaria evitar fazer isso porque, se editarmos no local, ele será editado em referência a esse design específico aqui oposição ao arquivo vinculado original. Então, sim, qualquer alteração que quisermos fazer sempre clique com o botão direito do mouse. Vamos abrir, fazer a alteração e clicar em Salvar. Em seguida, em nosso arquivo de montagem, clique no ícone de atualização e veremos essa alteração refletida lá. E isso também será refletido no arquivo original da peça vinculada. Espero que isso faça sentido. E, novamente, qualquer dúvida sobre edição de peças ou montagens, por favor, me dê uma mensagem Além disso, nos vemos na próxima palestra. 60. Projeto 1: introdução: Nesta seção, iniciaremos nosso primeiro projeto, uma bancada de trabalho que apresenta uma prateleira inferior e um padrão de 96 milímetros de orifícios para cães na base superior Essa bancada de trabalho foi na verdade um projeto de design personalizado para um cliente nosso no Reino Unido em 2022, e acho que é um bom exercício para quem está aprendendo fusão para praticar dois esboços em D, modelagem em três D e formar montagens e acho que é um bom exercício para quem está aprendendo fusão para praticar dois esboços em D, modelagem em três D e formar Portanto, o esboço e a modelagem são bastante simples, mas o posicionamento de cada peça de acordo com o design precisa ser feito com precisão, ajustando certos parâmetros no comando conjunto, o que requer Mas, no geral, acho que é um projeto divertido e realista para qualquer marceneiro construir Em termos de marcenaria, existem muitas técnicas disponíveis para construir esta peça, orifícios para bolsos, colchetes angulares ou apenas parafusos de madeira, etc Não estamos muito interessados nas técnicas de marcenaria, mas o foco está na modelagem e na construção E espero que você goste desse projeto e, por favor, me mande uma mensagem se tiver alguma dúvida ou comentário. Então, vamos modelar e construir nossa bancada de trabalho. 61. Tampo da mesa e prateleira: Na primeira palestra deste projeto, modelaremos a mesa e também a Mas vamos começar com a mesa. Venha com um novo design, e eu vou mostrar aqui as dimensões. E se você quiser desenhar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Mas continuando, vou modelar essa parte. Mas antes de tudo, vou clicar em Salvar. Vou descer e dar um título a isso. Verifique se a localização está correta. Então, está na pasta do nosso projeto e, aqui embaixo, eu criei uma nova pasta, que é a bancada de trabalho do Projeto 1 Você pode ir até o menu suspenso e adicionar as novas pastas que desejar aos seus projetos atuais. Clicamos em Salvar. Então eu vou começar a desenhar. Então, vamos pressionar C no teclado. Vamos no avião XY. Vamos pressionar R no teclado, retângulo, início da origem, e arrastaremos isso para 1,8 metros de comprimento Então, 1.800 mil mais aba no teclado e depois 750 mil na altura, mais Enter Clique duas vezes com o botão do meio do mouse lá. Ok, está parecendo bom. Agora, quanto aos orifícios para cães, podemos padronizá-los aqui e, em seguida, podemos extrudar apenas um perfil, mas isso nos dará todas as características de que precisamos Então, digamos C no teclado. Estamos desenhando um círculo, e cada um desses furos tem um diâmetro de 20 mil. Vamos posicionar nosso primeiro, pressionar D no teclado e dimensionar do ponto central para a vertical. Essa é uma dimensão de 180. E então, do ponto central até a horizontal superior, temos uma dimensão de 13, cinco. Então, a partir daqui, vamos criar e vamos selecionar o padrão retangular Em termos de nossos objetos, vamos arrastar a seleção ao redor do círculo. E então, em termos de direções, vamos tomar essa direção e essa. Em distribuição, queremos estar abaixo do espaçamento. Queremos que a supressão seja ativada, pois suprimiremos vários orifícios . Eu vou te mostrar o porquê mais tarde. Em termos de quantidade, e isso está vindo na primeira direção, queremos ter um total de 16. Pressione tab no teclado e, em seguida, vamos colocar 96 milhões. Isso é um espaçamento entre cada um. E então, para a outra direção, vamos pegar uma quantidade de seis, pressionar tab no teclado e queremos que sejam um padrão quadrado. Então, vamos colocar 96 novamente. Está parecendo bom. Agora, há alguns deles que precisamos suprimir, que é a quinta linha de ambos os lados E a razão para isso está nesta área aqui, é aqui que uma das chaves fica embaixo da mesa, então não queremos ter Vamos marcar essas caixas de seleção aqui para removê-las e exatamente o mesmo processo do outro lado Um, dois, três, quatro, indo para cinco, um, dois, ok. Feito isso, vamos clicar em OK. Está parecendo bom até agora. Vamos terminar esse esboço. Vamos fazer uma extrusão no teclado Em seguida, selecione esse perfil aqui. E então, em termos de distância, vamos para 20 milhas, vamos entrar. Isso está bonito. Só precisamos adicionar. Só precisamos adicionar uma boa aparência. Então, vamos escolher A na aparência do teclado. E então na biblioteca, então o material que eu escolhi é uma madeira maciça entre parênteses, e eu optei por uma inacabada, neste caso, optei por três pinheiros D Vou arrastar isso para cima, soltá-lo na aparência existente, clicar em Fechar e acessar a visualização inicial. E aí temos a mesa. Está parecendo bom. E a seguir, precisamos apenas modelar a prateleira inferior. Então, vamos usar um novo design na parte superior, vamos salvar essa parte. Então, vou dar um título a isso. E, novamente, verifique se está no local correto. Pareça seguro. Essas são as dimensões da prateleira inferior. Portanto, se você quiser modelar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Caso contrário, continuarei a modelar isso sozinho. Para fazer um esboço simples e fácil, aperte C no teclado E, novamente, vamos pegar o avião XY. Use a ferramenta retangular, início da origem, arraste isso para fora. Tem um comprimento de 1,7 metros, 1.700 milhas e uma altura de 650 E então, dentro disso, precisamos dos pontos de corte de onde as pernas ficarão Então, para fazer isso, vou usar uma ferramenta retangular novamente. Vou começar neste ponto de esquina. Repito, 75 abas no teclado, 75. Faça o mesmo processo aqui embaixo, origem, 75 tab, 75. E só para misturar um pouco as coisas, vou colocar uma linha de construção, então selecione a construção nessa paleta Comece no ponto médio dessa linha. Certifique-se de que está 90 graus, termine no ponto médio desta linha Vou escolher a ferramenta de espelho, o espelho, e quero espelhar essas duas linhas e também essas a linha do espelho, selecionar essa linha de construção. Vamos clicar em OK. A avaliação parece boa. Eu gosto disso. Vamos terminar o esboço. É dito E no teclado. Só queremos extrudar esse perfil aqui. Existem alguns perfis que podemos escolher. Só queremos esse aqui. Em termos de distância, temos mais 20 milhas até lá. Tudo bem. Sim , está bonito. Escreva A no teclado. Vamos prosseguir com nossos materiais e aplicar o mesmo. Então, três pinhos D inacabados. Solte isso na aparência existente e clique em Fechar de volta à visualização inicial. E aí está a prateleira inferior, bonita e fácil. Ok, então isso termina para esta palestra, e nos vemos na próxima, onde continuaremos a modelar essa 62. Pernas: Em seguida, em nossa montagem, precisamos modelar as pernas da mesa aqui. Então, vamos usar um novo design. E essas são as dimensões da perna da mesa, então sinta-se à vontade para desenhá-la você mesmo. Vou prosseguir e clicar em Salvar. Verifique se é o local certo. Em seguida, clique em Salvar. Bem simples Vamos criar um esboço. Vamos fazer isso no XY, R no retângulo do teclado, começar na origem, 75 tab 75 A, termine o esboço aí, aperte E no teclado Nosso arquivo ONIP foi selecionado automaticamente por fusão à distância aqui, 850 pressione ok de volta para a visualização inicial Pressione A no teclado. Vamos aplicar a mesma aparência aqui, três looks inacabados de pinho D. E aí temos as pernas da bancada de trabalho. Muito simples, mas uma parte fundamental da nossa bancada de trabalho Nos vemos na próxima palestra. 63. Aventais com moldura: Até agora, modelamos a mesa, a prateleira inferior e também as E nesta palestra, vamos modelar todos os aventais, que são essas partes Então, vamos usar um novo design e começar primeiro com o avental longo Portanto, há quatro deles em nossa montagem final. Essas são as dimensões aqui, então sinta-se à vontade para modelar isso você mesmo. Vamos colocar C no teclado. Vamos desenhar isso no plano Y Z, pressionar R no teclado e começar na origem. Vamos digitar 25, então 1 “, pressione tab, 75 mil. Então, são três polegadas, pressione enter. Em seguida, pressione a extrusão. E vamos extrudar isso por distância conforme o desenho de 1550 Visualização inicial, vou pressionar A no teclado, e vamos aplicar a mesma aparência em três pinhos D, perto. Salve essa parte. Vamos chamar esse avental de longo. Olha, salve. Agora vamos fazer esses aventais curtos. Então, novo design. Essas são as dimensões aqui, então sinta-se à vontade para modelá-las você mesmo. Vamos usar C no teclado e, nesse caso, vamos escolher o plano X z. R no retângulo do teclado, comece na origem, 25 por 75, E na extrusão do teclado, distância aqui, 500, Enter, vá para a aparência da visualização inicial Vamos aplicar a mesma aparência, colocá-la, pressionar fechar, salvá-la e chamá-la de aventais curtos Ok, fácil e fácil. E então, nos elétrons finais, modelaremos as chaves antes de concluirmos toda a montagem. Então, nos vemos lá. 64. Braceletes: As peças finais a serem modeladas são os suportes para nossa Quais são essas partes aqui. Então, vamos começar um novo design. Essas são as dimensões dessas chaves de suporte, então sinta-se à vontade para modelá-las você mesmo, se quiser Mas eu vou colocá-los em um canto agora, e então eu posso modelar essa peça. Em primeiro lugar, começaremos com essas chaves de suporte. Vamos pressionar C no teclado. Vamos desenhá-los no plano E z, pressionar R no retângulo do teclado, começar pela origem, 75 tab 75, E no teclado, extrudar aquela distância 580, enter, na visualização inicial , Novamente, vamos aplicar um fecho inacabado de três pinhos D. Vamos salvar essa parte. Vamos chamar essa cinta de suporte. Salvar. E então começaremos um novo design. E aqui vamos modelar o suporte de prateleira. Mesmo processo, C no teclado, mesmo plano, ferramenta retangular, origem, 75 por 75, E no teclado Vou extrudar isso em 500, entrar na vista inicial com boa aparência Pressione a aparência, aplique três pinhos, inacabados. E vamos salvar essa parte também. Vou chamar isso de suporte de prateleira. Olha, salve. Ok, e essas são todas as peças modeladas agora, estamos prontos para formar a montagem Então, vejo você na próxima palestra para isso. 65. Montagem de bancada: Então, agora modelamos todas as partes da nossa bancada de trabalho. Agora podemos continuar formando a montagem completa. Portanto, se você selecionar os nove pontos logo no canto esquerdo, verá o painel de dados e, dentro dele, deverá ter todas as partes que desenhamos anteriormente Então, vamos começar com as pernas e usaremos isso como referência para adicionar todas as outras partes. Vamos clicar com o botão direito aqui. Selecione inserir no design atual. Nossa perna aparece lá, e ela pousou na origem. Vamos clicar em OK. Estamos felizes com isso. E a primeira coisa que vamos fazer é acessar nossas ferramentas de criação, em Ferramentas de padrões, e vamos modelar essa perna de forma retangular Portanto, em termos do tipo de objeto, queremos ter certeza de que temos componentes selecionados. Está bem? E então, em termos de objetos, podemos selecionar a peça aqui ou podemos selecionar a peça no navegador. Então, clique com o botão esquerdo uma vez na peça. Então, em termos de eixo, queremos descer o eixo X e também descer o eixo Y. Deixe-me destacar o eixo X então. Está bem? Portanto, a fusão está usando um padrão de três como padrão. Vamos mudar isso para dois. Então, a distância qual estamos padronizando é 1625 milhas Ok, e então vamos passar para o Y. E novamente, vamos mudar isso para dois E então a distância é de 57 5 milímetros. Pressione OK. Você notará aqui que não podemos mover todas as peças que modelamos E isso é porque eles são padronizados a partir da peça original, que é esta aqui, e que está baseada neste arquivo Então, todos esses quatro agora estão corrigidos, o que é ótimo. E podemos seguir em frente agora e adicionar. Vamos pegar o avental. Vamos usar o avental curto Clique com o botão direito do mouse sobre isso, insira o design atual. Isso está na orientação correta e quase na posição correta. Apenas posicione isso aproximadamente. Clique em OK. E então vamos usar o comando conjunto. Então, precisamos selecionar um ponto. Antes de tudo, escolha o avental. Eu vou escolher esse rosto aqui. Vemos nossos pontos disponíveis que podemos selecionar. Eu vou usar o canto superior aqui. botão esquerdo uma vez. Então, se girarmos a peça, combinaremos isso com o ponto correspondente nessa face, que é esse ponto aqui, clique com o botão esquerdo novamente. Está bonito, e vamos trazer isso para dentro. Queremos que tenha uma compensação, na verdade, menos dez mil, neste caso, menos dez. Pressione Enter. Aí temos nosso avental curto. Vamos adicionar um avental longo, clique com o botão direito nele e insira o design atual Viu, isso está na orientação correta? Isso é bom. Vamos falar sobre isso, ok. Pressione J no teclado novamente. E nesse caso, vamos selecionar essa face. Então, passe o mouse sobre essa face e, em seguida, abra para selecionar esse ponto. Clique com o botão esquerdo uma vez. E então seu ponto correspondente estaria nessa face. E neste ponto aqui, clique com o botão esquerdo. E, novamente, vamos compensar isso em dez mil, pressione OK Parecendo bem. Vamos adicionar o outro. Clique com botão direito em Inserir. Coloque isso um pouco para cima, ok. É J no teclado? Vamos pegar esse ponto aqui, e o correspondente seria esse ponto aqui. Vamos desenhar isso em dez mil, como se fosse sabão. Em seguida, vamos adicionar a última inserção curta do avental. Transmita isso. J no teclado. E vamos referenciar esse ponto aqui a esse ponto aqui, novamente, compensar esses dez mil Está tudo bem. Lá vamos nós. Então nossa moldura está se formando. Vamos também adicionar as chaves. Então, essas são essas chaves de suporte inseridas no design atual Processo semelhante aqui. Mas, neste caso, vamos pressionar J e fazer referência a partir dessa face aqui, que significa que queremos selecionar esse ponto angular aqui, então passe o mouse nessa face e selecione esse ponto. O ponto correspondente seria esse ponto facial aqui. E então vamos compensar isso pela distância de 400 milhas OK. Repita o processo novamente para o outro lado. Tudo isso do outro lado, depois para cima. OK. Ok no teclado. Selecione esse ponto aqui. O ponto correspondente é este aqui. E vamos transmitir isso. Isso é uma compensação de -400. Pressione OK. Lá vamos nós. Parecendo bem. E neste ponto, podemos adicionar a mesa Então, vamos clicar com o botão direito do mouse nessa parte. Insira o design atual. Agora, vamos aumentar isso, desse jeito, ok. Em termos de ponto de referência aqui, vamos usar joint, e vamos usar esse canto aqui e vamos combiná-lo com este ponto aqui. E agora queremos compensar isso 50 mil nessa direção, compensar 50 e também 50 mil nessa Sim, 50 e 50, pressione Ok. Dê uma olhada nisso da vista de baixo. Está parecendo bom. E eu vou usar a ferramenta de inspeção aqui. Então, na ferramenta de medição, aperte I no teclado. Selecione essa face, selecione essa face. Deveria ver lá 50 mil. Isso é bom. Nós os limpamos, selecionamos essa face. E esse aqui. Sim, 50 mil. Perfeito. Ok, sim, sabemos que está na posição certa. E agora podemos ir em frente e arrumar a prateleira. Então, pouco antes de fazer isso, eu quero desligar as juntas e, para fazer isso, exibir as configurações, a visibilidade do objeto e simplesmente desligar a visibilidade da junta ali. Isso já está parecendo melhor. Então, para a prateleira, vamos colocar nossos colchetes entre as pernas Então, clique com o botão direito do mouse em inserir o design atual. Eu só vou clicar em Ok aí. E eu vou escolher em termos de articulação, vamos escolher esse rosto aqui. E vamos escolher esse lugar, neste ponto, desculpe. E então isso corresponde a este ponto aqui, clique com o botão esquerdo uma vez. E eu vou compensar isso. Nesse caso , são 150 mil. Tudo bem. Mesmo processo do outro lado, insira o design atual. Desenhe isso. Ok, vamos J no teclado. Vamos selecionar esse ponto aqui e fazer uma junção correspondente com esse ponto aqui. E vamos compensar Vamos compensar isso também. 150, entre. Ok, está bonito. Vamos também colocar os aventais lá para a prateleira O Rilk insere o design atual. Em seguida, processe novamente. Mova o que é aproximadamente J no teclado. Vamos partir desse ponto aqui. Faça esse ponto aqui. Compense isso em dez mil E então, neste eixo, queremos compensar esse deslocamento em 150 enter Faça o mesmo do outro lado, clique com o botão direito do mouse em inserir. Ok, basta colocar isso em posição aproximada com um mouse, J no teclado, essa face, esse ponto, essa face, esse ponto. Dez milhas compensaram essa direção e depois essa direção. Queremos um deslocamento de 150, Enter. Vá para a vista inicial. Ok, juntos, vamos também colocar as chaves de apoio lá Então clique com o botão direito em Inserir. Ok, posicione isso aproximadamente. Vamos pressionar J no teclado então, e vamos embora, vamos usar essa face, esse canto. O ponto correspondente está aqui. Vamos compensar isso em 400. OK. Bom. E mais um. Repita esse processo. -400 Entre. E agora estamos prontos para adicionar na prateleira inferior. Então, vamos pegar nossa prateleira inferior. Clique com botão direito em Inserir. Ok, vá falar sobre isso. Pressione ok. E então, em termos de junção aqui, temos muitas opções para selecionar, mas neste caso, eu vou ficar devendo essa cara, essa face e esse ponto E isso corresponde a essa face e a essa articulação, exceto que ela será compensada em dez mil, assim, pressione OK Pronto, vê isso? É um bom ajuste. O mesmo com este canto. Vamos verificar os outros dois também. Sim. Ok, sim, essa é a nossa bancada de trabalho Portanto, é um processo bastante repetitivo quando se trata de articulações Em termos de eficiência, trata-se de entender quais pontos selecionar e seus pontos correspondentes e, quais pontos selecionar e seus pontos correspondentes e seus pontos correspondentes partir daí, formar as juntas apropriadas. Só quero destacar que, se eu editar uma dessas juntas, quero destacar que, no tipo de movimento, cada junta que acabamos de fazer era rígida como deveria ser Como se não quiséssemos, digamos, verificar, escolher o tipo de movimento de rotação, por exemplo, ou talvez optássemos por uma ranhura para pinos Ok, definitivamente não queremos que nossa bancada de trabalho faça isso Então, sim, todas as juntas aqui são rígidas neste caso, como deveriam ser para uma bancada de trabalho Vamos pressionar Ok. E como você pode ver, a razão pela qual removemos os buracos para cães nesta coluna aqui e também nesta coluna foi apenas para evitar qualquer conflito com os colchetes inferiores aqui O cliente ficou ainda mais do que satisfeito com isso. Ok, então esse é o projeto para a bancada de trabalho. Espero que vocês se dêem bem com isso. Alguma pergunta? Por favor, me mande uma mensagem. Mas, além disso, nos vemos no próximo projeto. 66. Projeto 2: introdução: Nesta seção, modelaremos um suporte de telefone e um design genérico de smartphone. E ambas as partes são adequadas para impressão em três D. Começaremos esboçando e modelando em três D cada parte. Em seguida, formaremos uma montagem e aprenderemos como exportar cada arquivo individualmente como um STL, considerando as configurações de refinamento da malha, e então você poderá importar esse arquivo para seu software de fatiamento para impressão em para Portanto, tanto o suporte do telefone quanto o próprio telefone são interessantes para esboçar e modelar, pois usam vários componentes corporais e uma grande variedade de ferramentas de esboço e Então, vamos começar a projetar para impressão em três D. 67. Modelando a base telefônica: Vamos começar modelando os três suportes de telefone impressos em D. Embora essa peça pareça bastante simples de extrudar ou varrer, precisamos estar cientes da atribuição de diferentes aparências, I E, as aparências cinza e Para habilitar esses recursos, precisamos criar dois corpos individuais quais cada um possa atribuir aparência. Então, se olharmos para o navegador, podemos ver sob nossa pasta de corpos, tenho dois corpos aqui, um que chamei de cinza externo e verde fora do corpo. Então, se eu esconder o verde, veremos o único corpo lá. Está bem? E então, se escondermos isso, trocarmos esses caras, veremos o outro corpo lá. E isso cria um interessante esboço em dois D, no qual aproveitaremos a ferramenta de deslocamento para nos fornecer dois perfis separados E podemos depois projetar esses esboços e formar duas extrusões diferentes, fornecendo, portanto, os dois corpos Então, eu incluí essas dimensões do esboço aqui, se você quiser modelar isso sozinho, e de agora em diante, vou dar uma olhada neste esboço e Então, vamos começar. Vamos usar um novo design. Então, para modelar isso, a técnica que eu recomendaria aqui seria modelar a linha interna do perfil e , em seguida, simplesmente compensá-la em ambas as direções para que obtenhamos os dois perfis, e então possamos extrudar os dois como corpos separados Então, vamos em Criar esboço, e vamos fazer isso no plano X z. E vamos começar com a origem. Vamos fazer um arco, fazer um arco de três pontos, começar pela origem. Vou trazer isso mais ou menos até aqui e apenas desenhar um arco áspero, que podemos posteriormente dimensionar e restringir Vamos então pressionar L no teclado, e vamos chegar aqui pela dimensão 66 mil. Vamos entrar. Para permanecer na ferramenta de linha, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse até desenharmos um arco tangencial como esse Então vamos cruzar 42 mil, novamente, ficar na ferramenta de linha e desenhar outro arco tangencial mais ou menos assim, e então vamos desenhar essa linha aqui, que tem cerca de 60 graus Vou arrumar essas dimensões. E primeiro de tudo, vou aplicar uma restrição tangencial Como podemos ver aqui, precisamos de uma restrição tangencial entre esse arco e essa reta, e também a mesma entre esse arco e essa E da mesma forma, é esse arco e essa linha aqui. Vamos agora pressionar D no teclado, vamos dimensionar esse arco aqui. Então, temos uma rede lá de 6,5 milhas, ok. Vamos dimensionar esse arco aqui. Vamos ter uma leitura de sete milhas. E esse arco aqui também tem um raio de sete milhas. Vamos aplicar um comprimento a esta linha aqui de 60 mil e depois vamos revisitar o arco aqui embaixo Então, isso ainda é móvel, como podemos ver aqui. O que queremos fazer é ter uma restrição horizontal entre a origem e esse ponto aqui Vamos escolher a restrição vertical horizontal, selecionar a origem, e este é o ponto central do nosso arco aqui, ou selecionar aquele Agora veremos a maioria dos nossos esboços em preto. A única coisa que precisamos definir aqui é o ângulo dessa reta aqui. Então, vamos pressionar D no teclado. Vou selecionar essa linha e essa linha aqui. E isso tem uma dimensão de 60 graus. Pressione Enter. E agora devemos estar totalmente limitados. Tudo está em preto. E se entrarmos em nossa pasta de esboços, veremos o cadeado vermelho indicando que agora tudo está totalmente Isso é fantástico. E agora precisamos criar os dois perfis para extrudar os dois corpos individuais E para isso, vamos usar a ferramenta de compensação. Vou me referir às entidades que já desenhamos. Então, não queremos que eles criem perfis, então vou arrastar a seleção ao redor deles e depois identificá-los como linhas de construção, assim. Também vou desligar todas essas dimensões. Está ficando um pouco agitado na tela. Portanto, em nossa paleta, desative as dimensões com muito mais facilidade de visualização Também vou desativar as restrições por enquanto. Então, vamos usar a ferramenta de compensação. Pressione O no teclado. E então, em termos de nossas curvas, precisamos selecionar nossa curva aqui e queremos ter certeza de que a seleção de cadeia está ativada Queremos ter certeza de que também temos os dois lados ativados. Então, se selecionarmos essa entidade aqui, veremos com a seleção de alteração, clique com o botão esquerdo uma vez. Temos então o deslocamento em ambas as direções, e a distância que queremos percorrer é de 2 milímetros Deseja deixar todo o resto como padrão. Clique em OK. Então, queremos repetir esse processo. Então, pressionarei O no teclado, selecionarei nossa linha de construção novamente manterei todo o resto como padrão Certifique-se de que a seleção da corrente esteja ativada os dois lados também estejam ativados. E então, em termos de distância, vamos dar em zero 0,75, pressione OK E então, a partir daqui, precisamos completar os perfis. Então, aqui precisamos fechar essas lacunas e as mesmas na parte superior também. Vamos começar com esse aqui embaixo. Vamos pressionar L no teclado, usar uma ferramenta de linha. Começamos a partir deste ponto, apertando o botão esquerdo do mouse, desenhamos um arco tangencial, terminaremos neste ponto aqui, e o mesmo processo, trazendo este aqui Estou feliz com esses arcos tangenciais, basta ativar minhas restrições Faça isso tangencial também. Essa linha até esse ponto, e esse arco até esse arco. Está parecendo bom. Agora, ainda há um pouco de movimento aqui. Isso porque podemos mover esse arco para cima e para baixo, e o mesmo com este. Então, só queremos ter certeza de que esses pontos centrais coincidem com o ponto final dessa linha de construção ou com a origem Então, vamos continuar com a restrição coincidente e selecionaremos o ponto central desse arco aqui Selecione. Em seguida, selecionaremos nosso local de origem faremos exatamente o mesmo processo. Então, o ponto central do grande arco, traga isso para a origem também. De cor preta, totalmente restrita, com boa aparência. Vamos agora dar uma olhada na parte superior. Mesmo processo, no teclado, aperte o botão esquerdo do mouse e desenhe em torno desse arco tangencial dessa forma E o mesmo processo aqui. Parecendo bem. Eu quero obter essa restrição tangencial entre esses dois Selecione essa restrição. Linha reta até o arco. Está bonito. Ainda há algum movimento aqui. Podemos ver que temos dois arcos saindo. Então, vamos repetir o processo novamente, restrição coincidente. Desta vez, vamos para o ponto central do pequeno arco até o ponto final da nossa linha de construção, ponto central do arco grande, ponto final da nossa linha de o botão direito. OK. E então, se dermos uma olhada no nosso esboço, temos o cadeado vermelho Isso é totalmente restrito. Isso é bom. E se olharmos, temos nossos dois perfis. Então, esse perfil aqui, o externo é nosso corpo cinza, e o interno aqui seria nosso corpo verde. Então, agora está pronto para ser extrudido. Vamos terminar o esboço lá. Vamos usar nossas três ferramentas D, aperte Extrude. Vamos primeiro com o externo. Vou dar uma olhada neste canto aqui e clicar com o botão direito do mouse no ViewCube e definir a visualização atual como ideal para Então, essa é agora a nossa visão inicial. E vamos estender isso um total de 18 milímetros Tudo bem. Então, se olharmos nossa pasta aqui, temos o corpo um. OK. E se olharmos , temos essa lacuna no centro, que é onde nosso segundo corpo estará. Então, para fazer isso, vamos criar um novo esboço. Vamos fazer isso no mesmo avião, então o avião. E neste caso, vamos projetar esse corpo existente nesse plano, e então podemos extrudar a partir daí Então aperte P no teclado. Em termos de geometria, queremos ter certeza de que não estamos especificando uma entidade Teríamos que selecionar muitas entidades para isso, mas, em vez disso, estamos selecionando um corpo. E nesse caso, vou escolher esse corpo aqui ou podemos escolher o corpo um no navegador. Clique em OK. Agora você pode ver em roxo todas as entidades do esboço sobre esse corpo agora estão projetadas Vamos terminar o esboço lá. E na extrusão do teclado. Você precisa selecionar um perfil. Nesse caso, queremos o perfil interno. Apenas diminua o zoom um pouco e certifique-se de que ainda está indo na direção correta, assim. Só queremos que isso chegue a 80 milímetros. E queremos ter certeza de que, durante nossa operação, usaremos um novo corpo. Então, isso nos dará os dois corpos aos quais podemos aplicar cada aparência. Então, uma vez selecionado, pressione OK, agora podemos ver que temos essa junção entre os dois. E se olharmos na pasta de nossos corpos, obtemos o corpo um, o exterior, e o corpo dois, o interior. Ok, então vamos lá. Lá temos nosso suporte telefônico. Agora vamos aplicar nossas aparências. Então aperte A no teclado e vamos voltar às nossas aparições. Vamos abordar as opções de pintura e usar a pasta lisa com revestimento em pó. Além disso, para mim, pessoalmente, optei pelo pó Coat dark ray, mas fique à vontade para selecionar qualquer um deles. E queremos aplicá-los apenas a um corpo. Vou selecionar essa aparência, e vou colocá-la no primeiro corpo do navegador, brilho disso Você pode ver a mudança de cor lá. Eu tenho uma bela camada de pó cinza lisa neste caso. E então, para o corpo dois, eu quero escolher um chamado LED verde. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse sobre este e arraste-o até o corpo dois. Então podemos ver essa aparência aqui em cima. Nós podemos fechar isso. Basta dar uma olhada nisso da vista frontal. Tudo está indo bem lá. Toda a geometria está correta. Eu só queria acrescentar neste momento que, se você estiver usando uma impressora multicolorida de três D, o software de emenda precisaria distinguir entre os corpos verde e cinza Então, para fazer isso, eu recomendaria ter um rosto protuberante vindo desse perfil aqui Então, se pressionarmos E no teclado e selecionarmos esse perfil, podemos extraí-lo com, digamos, nosso 0,25 OK. E em vez da operação join, vamos escolher um novo corpo. Ok, e fazer o mesmo com o outro lado, depois pressionar A no teclado e atribuir essa aparência a esses novos corpos. Clique em fechar e, em seguida, podemos até adicionar um filete a ele também Vamos encadear essa borda aqui. Vamos pegar o filé 0,25, dê uma boa rodada ali E aí temos aquele rosto saliente. Então, novamente, dependendo do seu software de corte, talvez seja necessário identificar essas faces aqui como aquelas nas quais aplicar o filamento verde Sim, está bonito. OK. E aí nosso suporte telefônico. Espero que você tenha conseguido acompanhar bem. E novamente, qualquer dúvida, por favor, envie-a para mim. Eu responderei assim que puder. E espero ver você na próxima palestra, onde modelaremos um telefone impresso 380 Então, nos vemos lá. 68. Como modelar o smartphone: Então, agora concluímos o suporte telefônico. Vamos seguir em frente e modelar três modelos em D do smartphone genérico. A propósito, apenas um aviso rápido. Se você pretende colocar três D nele, ele não funcionará totalmente como um smartphone, mas apenas como um modelo, como um truque para talvez um desktop presente, isso Ok, então vamos em frente e vamos esconder o suporte, e é nisso que vamos nos concentrar hoje. Então, vamos adicionar todos os recursos aqui, incluindo as decorações, se você quiser Então, vamos para um novo design. Agora vamos começar com um esboço de criação. E vamos começar o esboço no plano Xz. Esse é o plano mais adequado para fazer esse esboço e, em seguida, extrudaremos Então, vamos selecionar aquele avião lá, apertar R no teclado. Vamos começar pela origem. Vamos dar a isso uma largura de 78 mil, pressione o toque no teclado, eu dou a isso uma altura de 160. Pressione Enter. Vá para a visão inicial. Ok, aqui está nossa pegada. Vamos adicionar alguns filetes a isso então. Eu vou fazer isso no modo de esboço. Comece, selecione o filete, selecione este ponto de canto aqui, este também E também os dois restantes aqui. Vou dar a isso uma dimensão de que tem um raio de 15 mil Além disso, entre. Parece bom. Vamos terminar esse esboço. Vamos extrudar Vamos extrudar esse corpo em oito mil. E então contorne essas bordas afiadas que temos nos dois lados do telefone. Vamos usar a ferramenta Fillet novamente. Certifique-se de que selecionamos a cadeia tangente, ok? Vamos selecionar essa cadeia aqui e também essa, vamos dar esse raio de dois mil Ok, pressione enter. E a seguir, modelaremos a face da tela. Então, essa será a parte frontal do nosso telefone. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse nessa face. Vá e crie um esboço. Vamos compensar todas as entidades ao redor do telefone nesta face aqui Então, vamos selecionar a ferramenta de compensação. Verifique se a seleção de cadeias está ativada. Não precisamos de dois lados. Vamos deslocar apenas em um lado, então vamos desativá-lo e vamos selecionar essa cadeia de entidades aqui Eu quero me encadear internamente a um valor negativo. E vamos dizer que, neste caso, é menos três. Pressione Enter. E então, se chegarmos ao topo, vamos considerar o alto-falante e também os sensores de proximidade Vamos usar L no teclado. Vamos começar em qualquer lugar usando essa linha aqui Vou descer, cruzar e depois voltar para cima, posicione-o centralmente em um segundo Vamos pressionar D no teclado selecionar essa linha, e eles selecionarão a extremidade desse arco aqui Vamos colocar uma dimensão lá de dez mil. E vamos repetir esse processo para esta linha aqui. Então, o final desse arco, neste caso, e também dez mil. E então podemos selecionar vamos passar desta linha para esta. Podemos colocar uma dimensão lá. São três milhões, e depois vamos aplicar alguns filetes aqui Então, selecionaremos a ferramenta de filete e usaremos entre essas duas linhas Dê a isso um filé de 0,5. Também queremos fazer o mesmo do outro lado. Vou colocar essa linha de volta e, de um ponto a outro, selecione nossa ferramenta de filete Nós vamos para essa esquina aqui. E, novamente, vamos escolher 0,5 para inserir e, em seguida, também daremos alguns filetes a esses cantos aqui Então, vamos voltar à ferramenta de filete. Selecione esse ponto de canto aqui e esse ponto de canto. Então, daremos o raio de dois milésimos lá. Parece bom. Observe aqui que essas linhas são azuis. Ok, eles não estão totalmente restritos, então temos algum movimento acontecendo aqui Então, nesta linha, queremos usar a restrição horizontal, dizer isso a essa linha, e então temos toda a cor preta totalmente restrita E podemos confirmar isso com o esboço de ter o cadeado vermelho E esse é o nosso esboço. Temos um perfil aqui que queremos extrudar. Vamos finalizar o esboço pressionaremos E na extrusão do teclado Vamos selecionar esse perfil aqui. Então, em nossa caixa de ferramentas, vamos inserir uma dimensão de 0,25 mil e queremos juntá-la ao corpo existente . Pressione OK. Então, podemos revisitar esse rosto aqui, podemos adicionar nosso alto-falante e também os sensores de proximidade Então, vou clicar com o botão direito do mouse nessa face e selecionar Criar esboço. Bata lá embaixo. Vamos voltar ao topo. Pressione L no teclado e vou desenhar uma linha de construção. Então, apenas uma linha de referência deste ponto até este ponto. E então, a partir daqui, podemos usar o slot do ponto central do ponto médio dessa linha de construção nos dar a grade Então, vamos criar um slot. Escolha um ponto central, atravesse até chegarmos ao ponto médio Vou desenhar isso. Isso tem uma distância de cinco milhas. G para ter certeza de que é horizontal, assim. Também vou desligar a linha de construção. E então isso tem um diâmetro que queremos dar. Então, temos o diâmetro três, insira três. OK. E então só precisamos adicionar esses sensores. Então, pressione C no teclado. Queremos usar essa linha aqui, ela pode estar em qualquer lugar por enquanto L estenda-os, dê a eles um diâmetro, 1,5, repita o processo para o outro lado, C no teclado, 1,5, entre. Pressione D na dimensão do teclado. Vamos dimensionar desse ponto central aqui até o ponto central desse arco de uma fenda. Coloque essa dimensão lá, daremos cinco moinhos e, em seguida, o mesmo processo para o outro lado até esse ponto central. Cinco mil. Então, vamos totalmente restritos E então vamos cortar por extrusão esses três perfis Então, vamos terminar o esboço em E no teclado. E selecionaremos esse perfil, esse e esse aqui. Em seguida, fazemos uma operação de corte. Então, estamos extrudindo por menos e, neste caso, é Tudo bem. E aí está o slot. Ele representará nosso alto-falante e os dois orifícios, que representarão os sensores, sensores de proximidade. Ok, está parecendo bom. Em seguida, precisamos adicionar os botões de volume. Então, eles vão ficar nessa cara aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse nessa face e criar um esboço. E eu quero desenhar em um slot. Nesse caso, vou usar outro slot de ponto central. Comece isso em qualquer lugar por enquanto, e eu vou posicioná-lo logo depois. Então, isso tem um comprimento total de dez milhas, então vamos escolher cinco entre o ponto central da fenda e o ponto central do primeiro arco. Em seguida, clique uma vez. Vamos desenhar esse espaço lá. Isso tem um diâmetro de 2,4. Pressione Enter. Agora só precisamos posicionar isso. Então eu vou pressionar D no teclado e do ponto central desse arco até esta linha aqui ou neste ponto, vamos usar 25 mil. E então eu só quero fazer uma restrição vertical entre o ponto central dessa linha Então, vou manter pressionada a tecla Shift, selecionar esse ponto central e, em seguida, selecionar o ponto central do nosso slot. Ok, isso é bom. Está tudo em preto, exceto essa linha azul aqui. Então, só precisamos colocar essa dimensão lá, selecionar essa linha. São dez mil. Basta digitar para aumentar o volume, e agora precisamos diminuir o volume, que é o mesmo botão, mesmas geometrias, então vou padronizar isso L no teclado para encaixar nessa linha, e vou fazer dela uma linha de construção. Está bem? Não queremos que nenhum perfil venha dele. É só uma linha de referência. Vamos dimensionar isso a partir do ponto central desse arco em dois mil. Ok, então o ponto central do volume até o ponto central do volume para baixo será quatro mil. Vamos usar a ferramenta de espelho. Vá e arraste a seleção ao redor do nosso botão de aumento de volume. E em termos da linha do espelho, selecionaremos nossa linha de construção lá. Pressione ok. Parece bom. Tudo está na cor preta, totalmente restrito. Nós temos o cadeado vermelho. Vamos terminar esse esboço. E vamos em frente e com firmeza. Vamos pressionar E no teclado e selecionar nosso perfil para aumentar o volume e o perfil para diminuir o volume. Agora vamos extrudá-los a uma distância de 1 milímetro. Ok, pressione ok. Olhando para a direita. Vamos seguir em frente e nos livrar desse tipo de bordas afiadas onde está essa junção e também das bordas afiadas do lado de fora. Vamos usar o comando fillet. E vamos fazer dois filetes aqui. Certifique-se de que temos uma corrente tangente ativada. Vamos selecionar essa cadeia e essa. Vou dar 0,4 para o filé, e então vamos bater em mais, dar outro filé, que será essa corrente e essa corrente, as duas saídas, e eles terão um filé de Pressione OK. Está parecendo bom. Então, temos nossos dois botões de volume, mas precisamos de um botão liga/desliga do outro lado. Então, vamos começar um novo esboço em dois D nesta face, clique com o botão direito do mouse em Criar esboço E o que vamos fazer aqui é usar um pequeno atalho Na verdade, vamos projetar essa geometria no outro lado e, em seguida, podemos extrudar a partir Então, vamos pressionar P no teclado e projetar. E, nesse caso, queremos projetar entidades especificadas. As entidades que queremos selecionar são essa, esse arco. Este aqui e também o rc inferior. Então, selecionamos todas essas entidades lá. Vamos pressionar Ok, veja o que acontece. Espero que, do outro lado, sim, seja isso que queremos ver Nosso botão liga/desliga é baseado exatamente nas mesmas geometrias e perfil de esboço do botão de volume, então está pronto para ser extrudido Assim, podemos terminar o esboço, E no teclado. Vamos selecionar esse perfil aqui. E vamos extrudar isso Vamos pegar mais ou menos um milhão, pressionar OK e, novamente, aplicaremos alguns filetes a isso Para preenchê-lo. Encadeie este 10.4 G clique em Mais e encadeie este como 0,1. Está tudo bem. Lá temos nosso botão liga/desliga e agora aumentamos o volume e diminuímos o volume, com uma boa aparência. Em seguida, podemos adicionar a porta de carregamento, que está na parte inferior aqui. Então, clique com o botão direito lá uma vez. Vamos criar um esboço. E vamos desenhar em um slot. Está em nossas ferramentas de criação. Tenho uma vaga. Vamos fazer um slot de ponto central. Só vou desenhar isso para longe desse rosto, e então podemos dimensioná-lo depois. Então, em termos do comprimento ou ponto central da fenda até o ponto central do primeiro arco, serão quatro milímetros. Clique com o botão esquerdo uma vez. E então a largura da ranhura, neste caso, é de 2,8 milhões. Tudo bem. E então podemos usar restrições para colocar isso no lugar certo Só vou adicionar uma dimensão de oito milhões. Vamos entrar. Ok, agora podemos mudar isso. Queremos isso em algum lugar no centro. Então, vamos usar a restrição vertical. Vamos passar para o ponto médio dessa linha. Então, novamente, mantenha pressionada a tecla Shift no teclado, selecione o ponto médio dessa linha e, em seguida, selecione o ponto central do nosso slot aqui. Ok, isso é bom. E agora também está restringido verticalmente no ponto médio dessa linha Agora queremos fazer a mesma prática, mas horizontalmente com o ponto médio dessa linha É uma restrição horizontal, mantenha pressionada a tecla shift, selecione esse ponto, ponto central do slot Tudo na cor preta, totalmente restrito. E isso está pronto para ser extrudido. Então, vamos terminar o esboço. Sim. Gire isso levemente E no teclado e, em seguida, selecione esse perfil. E vamos extrudar isso Então, será uma operação de corte por extrusão. Então, vamos colocar menos. Em seguida, vamos adicionar menos cinco operações cortadas. Isso está correto. pré-visualização parece boa. Pressione OK. Então temos nossa porta de carregamento. Outro recurso que precisamos adicionar a esse rosto aqui são os alto-falantes e também o microfone. Então, vou clicar com o botão direito aqui, criar um esboço. E para fazer isso, vamos padronizar vários círculos e depois espelhá-los no outro lado. Então eu vou apertar L no teclado. Vou colocar isso como uma linha de construção. É só para referência. Vou começar no ponto médio dessa linha, trazê-la até o ponto médio dessa E eu vou apertar C no teclado, vou usar essa linha aqui e destacá-la, embora não queiramos uma linha de construção Na verdade, queremos isso como um perfil, então tire a construção. Dê a ele um diâmetro de um milímetro, digite e vamos pressionar D no teclado e dimensionar do ponto central aqui até o ponto central desse arco. Dê a isso uma dimensão de cinco milhas, e então vamos fazer um padrão retangular nesta direção Então, isso aparece em ferramentas de criação, fazendo com que nossa ferramenta de padrão retangular, em termos de objetos, Tracks selecione o círculo Em termos de direção ou direções, queremos apenas uma direção. Vamos escolher a linha de construção. Apenas transmita isso. Essa é a direção que queremos seguir. Em termos de quantidade, queremos um total de seis e distribuição, queremos espaçamento. Então esse é o espaçamento entre cada um. Queremos que esse espaçamento seja de menos dois -2 milímetros. Tudo bem. Parece bom. E agora vamos espelhá-las do outro lado. Então, vou colocar outra linha de construção, pressionar L no teclado. Marque isso como construção. Vou partir do ponto médio dessa linha, trazê-la para baixo, ponto médio dessa Em seguida, usaremos a ferramenta de espelho e selecionaremos esses orifícios aqui como nossos objetos. Então, em termos de linha de espelho, selecionaremos essa linha central aqui. Está tudo bem. Agora temos um, dois, três, quatro, cinco, seis. Temos nossos 12 perfis lá. Ok, vamos voltar para a visão inicial. Vamos terminar esse esboço, então. Isso é totalmente restrito Vamos pressionar E no teclado em termos de perfis a serem extrudados Selecione esses caras, arraste a seleção e o mesmo para esses caras também. Quer que seja uma operação de corte. Então, à distância, vá para menos. Então queremos -2 milímetros. A pré-visualização parece boa. Pre ok. Depois, temos o microfone dos alto-falantes. O próximo recurso a ser adicionado são as câmeras na parte traseira. Ok, então eu vou fazer isso no canto superior esquerdo aqui. Clique com o botão direito nesta face, crie um esboço. Vamos desenhar em um retângulo de dois pontos para pressionar R no teclado. Basta desenhar em um retângulo áspero, dar a essas dimensões largura 25, pressionar tab no teclado, altura 30, pressionar Enter Eu quero dar alguns raios para esses caras. Só vou fazer isso no esboço. Então preencha. Mangueira neste canto, neste, e esses caras vão dar eles uma vara de cinco milhas, pressione Enter. Basta mover essas dimensões para fora e arrumar um pouco. E agora vamos posicionar isso com um pouco mais de precisão. Então, vamos colocar D no teclado, vamos fazer uma dimensão. Vamos de um ponto a outro aqui. Essa dimensão, vamos para cinco mil. Então, vamos do mesmo ponto para o mesmo ponto novamente. Mas, nesse caso, usaremos uma dimensão de altura. Então, isso também será cinco mil, e então isso é totalmente restrito Está pronto para ser extrudido, que possamos terminar o esboço ali, E no teclado Pode selecionar esse perfil aqui, e nós o extrudaremos a uma distância de 2,5 mil Então, vamos ver isso de lado. Sim, ok, está tudo bem. Está tudo bem. Vamos seguir em frente e nos livrar dessas bordas afiadas aqui. Então, novamente, vamos escolher o comando fillet. Escolha esta cadeia aqui. Vamos dar a isso um filete de não 0,4. Em seguida, clique no ícone de adição. Vamos escolher essa cadeia aqui. Vamos também dar esse filete de 0,4. Pressione OK. Está bonito. Agora só precisamos inserir algumas extrusões para as câmeras e também para a lanterna Eu serei esse rosto aqui. Vamos bem rápido. Crie um esboço. Opa, volte a isso, pressione C no teclado Vamos entrar em alguns desses círculos e depois vou entrar em uma câmera. Vamos para dois e três. E faremos um flash em algum lugar lá em cima. Então, eu quero que as três câmeras tenham o mesmo tamanho, use a mesma restrição Então selecione esses dois. E eu vou selecionar esses dois. E então eu darei a este aqui um diâmetro, e isso fará com que todos tenham o mesmo diâmetro. Então, neste caso, vamos pegar dez mil e posicionar nossa primeira câmera. Vamos usar D no teclado. Selecionaremos o ponto central aqui. Vamos até essa linha. Vamos por sete milhões. E, em seguida, coloque o ponto central aqui para esta linha. Vamos também comprar sete milhões. Então esse círculo aqui está totalmente restrito. Vou colocar uma restrição vertical entre essas duas câmeras Então, ponto central a ponto central. Então eu só preciso adicionar uma dimensão a partir desse ponto aqui, e vamos para a mesma linha ou esse ponto aqui. Então isso vai ser 15 mais sete, então isso é 22. Vamos entrar. Agora está totalmente restrito. Então, quanto a este aqui, vamos dimensionar isso para este. E vamos para 7,5. Vamos também ir do ponto central aqui até esse ponto de referência, e faremos isso em 13. Também queremos que a lanterna seja restringida verticalmente com esse Então, vou definir a restrição vertical, a ponto central e, em seguida, apenas mais uma dimensão a ser adicionada Vamos atingir em dimensão, depois em mais dimensão esta. Vamos até esse ponto central aqui. Daremos essa dimensão de 2,5. E também precisamos dar a isso um diâmetro. Então selecione esse. Vamos dizer que um diâmetro de quatro mil pode ser a lanterna menor Agora isso está totalmente restrito, para que possamos terminar esse esboço Em seguida, pressione E no teclado, selecione nossos perfis, um, dois, três, também a lanterna quatro E queremos que eles sejam cortados por extrusão. Nesse caso, então vamos ver quatro menos. Vamos 0,25, pressione Enter. E aqui, vamos colocar os decalques para as câmeras e também para a lanterna Agora vamos às aparições. Antes de tudo, quero dar uma aparência a esse corpo e também uma aparência separada a essa extrusão aqui Agora, essa extrusão, nós realmente fizemos como uma operação de união Então, se olharmos nossa pasta aqui, só temos um corpo disponível para nós. Mas se selecionarmos isso e voltarmos para nossa linha do tempo, podemos ver em destaque aqui esse recurso Vamos clicar com o botão direito sobre isso. Vamos entrar no recurso Editar. E então, durante a operação, vamos selecionar isso e vamos começar um novo corpo. E se clicarmos em OK, você pode ver que temos esses dois corpos aqui. Então, há um e dois. Agora, ajude-nos quando estivermos aplicando nossas aparências. Vamos aplicar, vou usar uma camada em pó azul para o corpo e depois uma camada em pó vermelha para esse corpo aqui. Então eu apertei A no teclado e, sob minhas aparências, vou entrar na pintura, e depois vou escolher Powder Coat smooth Vou usar um casaco em pó azul. Então, vamos arrastar isso para o outro lado e colocar isso nesse corpo aqui, ok? Notaremos que o corpo dois ainda é a cor padrão. E para isso, vou aplicar um revestimento em pó vermelho. Coloque isso nesse corpo. Fechar. Ok, está bem. E vamos adicionar alguns decalques. Então, as decorações que estou usando são apenas imagens genéricas que recebi do Google, você é mais do que bem-vindo a usá-las, e eu as incluirei na pasta de recursos, então sinta-se à vontade para baixá-las se quiser Infelizmente, eles não aparecerão em suas impressões em três D, mas apenas para efeitos visuais quando modelar em três D, eles podem ser muito bons Então, vamos ao Insert e vamos ao deco. E então eu inseri os três decels que estou usando na pasta do projeto Então, eu tenho esses disponíveis aqui. Mas se você tiver essas imagens no seu computador, sinta-se à vontade para inseri-las do seu computador. Então, primeiro de tudo, vou usar o que chamei de protetor de tela dois, clique em Inserir Precisamos selecionar o rosto. Então, vou selecionar esse rosto aqui. Vamos ver a vista frontal e ajustar isso . Então, vamos ampliar isso. Definitivamente, não queremos que isso se confunda com os rostos. Isso parece muito estranho. Tire a corrente, e lá vemos que está apenas em uma face. Vamos clicar em OK. Estou muito feliz com isso. Vou deixar isso assim, mas fique à vontade para brincar se você quiser. Depois, na parte de trás, o mesmo processo. Escolhemos Decal, vamos até a lente da câmera, pressionamos inserto, selecionamos essa face Eu também não quero acorrentá-lo, então vou explodir isso então vou explodir Vou apenas posicionar isso aproximadamente , algo assim. OK. Repita esse processo para os outros dois. Vou apenas acelerar o vídeo aqui. E depois vou adicionar o último decalque para a lanterna. Vou acelerar o vídeo novamente. Ok, está bonito. E depois há mais um que adicionarei a esse espaço aqui, que será o logotipo da fusão. Ok, então eu acho que isso serve. Não vou gastar muito tempo com isso. Sim, espero que você tenha conseguido acompanhar tudo bem. E agora estamos prontos para prosseguir com nossa montagem, se for algo que você queira fazer. Mas se você estiver imprimindo três em D, você pode seguir para a próxima aula ou para a próxima palestra, que é quando os exportaremos como arquivos SDL em D, você pode seguir para a próxima aula ou para a próxima palestra, que é quando os exportaremos como arquivos SDL Então, nos vemos na próxima palestra. 69. Montagem do telefone e suporte: Ok, então isso seria apenas uma palestra rápida sobre a montagem das duas partes Não é necessário imprimir em três D, é claro, mas sim, se você quiser ter a montagem disponível, podemos trabalhar nisso nesta palestra Então, vamos até o topo. Vamos continuar e adotar um novo design. E vamos clicar nos nove quadrados na parte superior para abrir nosso painel de dados, e aí dentro, você deve ter as duas partes que você já modelou Então, sim, dependendo de onde você os salva, se você pudesse encontrar esse local. Para mim, eu tenho um tutorial de modelagem de telefone e um tutorial de suporte de telefone. Vou colocar o suporte telefônico primeiro. Então, vamos basear isso no arquivo pai. Então, neste design, vamos clicar com o botão direito do mouse e selecionar Inserir no design atual. Em termos de orientação, eu gostaria de girar isso em 90 graus, assim Vamos pressionar Ok. Parecendo bem. Vamos agora adicionar o telefone. Clique com o botão direito do mouse no telefone e insira no design atual. OK. Eu só vou arrastar isso para longe. Pressione OK. E agora podemos usar o comando joint para posicioná-lo no centro do suporte e, em seguida, podemos ajustá-lo manualmente. Sente J no teclado e vamos passar o mouse sobre esse rosto E em termos da articulação mais lógica, vamos escolher a do centro. E então, se girarmos, olharmos para essa face, combinaremos isso com esse ponto central aqui Está tudo bem visto do lado direito, então precisamos colocá-lo no suporte. Então, use a seta neste caso, vamos desenhá-la até que ela entre em contato. Quase isso aí. Vou clicar em OK. Dê uma olhada nisso. Está parecendo bom. Sim, está parecendo bom. Estou muito feliz com isso. Então, de acordo com essa articulação, o telefone está centralizado no suporte telefônico Essa é a nossa montagem completa. É bom que tenhamos o logotipo na parte de trás. Basta ocultar a visibilidade do objeto sob as juntas. Também vou mudar o estilo visual. Vamos e sombreamos. E vamos para a câmera, vamos olhar em perspectiva. Acho que está parecendo muito bom. Vamos ver isso do ponto de vista certo. Sim, está parecendo bom. OK. Lá vamos nós. Essa é a nossa montagem completa. Então, na próxima aula, passaremos a exportá-los como um arquivo STL E então, se você quiser imprimi-las em três D , isso depende inteiramente de você. Ok, então uma palestra agradável e fácil, e nos vemos na próxima 70. Exportar arquivo STL: Agora podemos dar uma olhada na conversão desses componentes em STOs prontos para serem incluídos em nosso software de corte para impressão em três D. Então, primeiro de tudo, vamos começar com o suporte do telefone. Vamos acessar o navegador e, onde temos nossos dois componentes, usaremos o suporte do telefone e clicaremos com o botão direito nele. Em seguida, vamos descer até onde diz : Salvar como malha. botão esquerdo uma vez. E nossa caixa de ferramentas aparece. Quero ter certeza de que está sendo exportada Em termos de objeto, certifique-se de que somente esse componente esteja selecionado. Sob o formato, queremos STL. Esse é o arquivo de importação genérico para o software de fatiamento. Tipo de unidade, isso será extraído das configurações do documento, milímetros Então, em estrutura, queremos apenas um arquivo. Vamos também dar uma olhada na prévia. Então, isso nos mostrará o formato STL, no caso de triângulos E neste particular acordo com as configurações de refinamento aqui, existem cerca de mil quase 4.700 Se continuarmos com as configurações de refinamento, vamos dar uma olhada rápida nelas Então, vemos que os triângulos e as complexidades estão ao redor E isso está atualmente definido como um refinamento do meio. Está bem? Então, se aumentarmos isso, veremos que nossa contagem de triângulos aumenta para quase 12.000, e você verá que há triângulos muito menores ao redor dessas áreas complexas Mas, a julgar por isso, em uma configuração média e com base no raio desses arcos, dessas curvas, isso deve ser absolutamente perfeito em uma Não precisaria necessariamente passar para um alto refinamento. Mas se você está procurando por uma qualidade melhor, pode valer a pena começar, e isso também dependerá do tipo de configuração que você está usando em seu software de fatiamento Mas, no geral, isso parece bom como um STL. Estou muito feliz com isso como uma prévia da malha. Clicamos em OK. Podemos então salvar isso. Então, vou salvar isso no meu arquivo de projeto aqui, chamar esse arquivo STL de malha no meu arquivo de projeto na nuvem Vou me certificar de que são carrapatos. Não preciso salvar no meu computador e depois clicar em Salvar. E a partir daí, você pode acessar esse arquivo e importá-lo para o seu software de fatiamento e depois para você para impressão em três D. Obrigado por assistir e nos vemos na próxima palestra. 71. Introdução aos desenhos de engenharia: Nesta seção, aprenderemos como criar dois desenhos de engenharia D manualmente em fusão. O Fusion tem uma opção de criação automática de desenhos, mas ainda está em desenvolvimento e raramente produz um formato de desenho considerado profissional Então, primeiro, aprenderemos como criar um desenho técnico TD a partir do design de uma peça ou montagem e, em seguida, estudaremos o ambiente de desenho e veremos mais de perto como podemos criar modelos de desenho personalizados para D. Depois disso, aprenderemos sobre as preferências de desenho , como modificá-las e como podemos adicionar dimensões, tolerâncias, lista de peças e identificadores de balões E, finalmente, farei um tutorial completo sobre como concluir um desenho de engenharia TD da montagem da polia que modelamos na seção de montagem Então, vamos começar a criar desenhos técnicos do TD. 72. Crie um desenho técnico em 2D: Nesta palestra, aprenderemos como criar um desenho em dois D usando o modelo de fusão padrão E também mostrarei a interface dos dois ambientes de desenho em D. Então, para começar, vamos abrir qualquer uma das nossas partes. Então, para esta demonstração, vou usar esse design aqui, que fizemos juntos nas três seções de modelagem D. Então, se quisermos criar um desenho técnico dessa peça, podemos acessar as opções de ambiente, que estão no canto superior esquerdo, e agora estamos atualmente no ambiente de design. Vamos até o menu suspenso. E se colocarmos o mouse para desenhar, temos duas opções. Vamos selecionar um design. Então, queremos nosso desenho a partir do ambiente de design. Clique com o botão esquerdo lá uma vez. E dentro dessa caixa de ferramentas aqui, temos uma série de opções que precisamos selecionar antes de clicar em OK Portanto, os dois primeiros são automáticos e manuais. Agora, neste caso, vamos usar o manual. O Fusion introduziu recentemente a capacidade de criar desenhos automáticos. No entanto, a menos que a peça seja realmente simples, eu não recomendaria escolher essa opção. Eu acho que é um bom recurso. No entanto, simplesmente não é prático neste estágio de seu desenvolvimento. Sinta-se à vontade para experimentar criação automática de desenhos, se quiser. Então é aí que a fusão gerará um desenho inteiro para você. Mas para esta palestra e para mim, provavelmente cerca de 98% das vezes, então eu sempre uso o manual, pois ele nos dá controle total do desenho Então, em termos de contagem de folhas um, isso é realista. Precisamos apenas de uma folha para essa peça e também podemos adicionar folhas posteriormente no ambiente de desenho. Em termos de conteúdo, então este é apenas um corpo aqui. Está bem? Não é uma assembléia. Portanto, neste caso, podemos simplesmente fazer montagem completa ou selecionar e destacar o corpo, que queremos exibir em nossos dois desenhos em D. Quando se trata de montagens, se você tem peças ocultas e deseja apenas escolher peças visíveis para constar em seu desenho de montagem, você pode escolher Alexo ou selecioná-las individualmente, como acabamos de fazer Assim, podemos selecionar nossa montagem completa e deixá-la como montagem completa. Em termos de destino, então, desenhando, sim, vamos criar um novo desenho. Não temos um existente. E em termos de modelo, neste caso, vamos começar do zero. Mas se eu clicar no menu suspenso aqui, você verá que tenho uma opção. Este é um bloco de título personalizado que eu criei especificamente para este curso, e abordaremos isso em uma palestra posterior para que você possa criar seus próprios blocos de título personalizados Para sair, vamos começar do zero. Padrão, ok, escolha seu padrão de gravação lá. Eu normalmente trabalho em padrões ISO. E, novamente, com unidades, eu normalmente trabalho em uma fábrica, mas me sinto à vontade para mudar. Em termos de tamanho da folha, vou escolher A três. Você pode ajustar conforme necessário. E então temos a largura e a altura dessa folha em termos de orientação. Então, neste caso, vamos optar pela paisagem, você pode ajustar assim. Então, vamos para a paisagem. E então vamos pressionar Ok. E bem-vindo ao ambiente de desenho em dois D. Então, primeiro de tudo, podemos ver que, à medida que movemos o mouse, temos nossa parte lá. E nessa orientação específica está a vista frontal. E o Fusion está nos perguntando em que local queremos que nossa visão frontal fique, e então podemos projetar vistas de lá e assim por diante. Mas, por enquanto, na verdade, vou clicar em Cancelar em nossa caixa de ferramentas, pois quero apenas percorrer a interface e mostrar as várias ferramentas que temos disponíveis para Então, vamos começar no canto inferior esquerdo. Aqui embaixo, temos nossos lençóis. Portanto, temos apenas uma planilha disponível para nós agora, mas se quisermos adicionar mais, basta clicar no ícone de adição. Também podemos clicar com o botão direito do mouse nas planilhas se você quiser excluí-las, renomeá-las e duplicá-las E também podemos exportar para PDF. E, ao fazer isso, podemos exportar folhas individuais ou todas as folhas desse desenho. No lado esquerdo, temos nosso navegador, que é um pouco diferente do navegador no ambiente de design. Então, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada nas configurações do documento. Aqui, podemos ajustar nossas fontes, então basta selecionar a fonte de alteração. Temos o grupo de altura do texto, então o tamanho do texto. Isso pode ser dimensões e também pode ser qualquer nota ou texto que adicionemos ao desenho. Unidades de dimensão, para que possamos ajustar entre fresadora e polegadas, grupo de largura de linha e também o escopo da revisão Agora, o que podemos fazer se entrarmos na barra da fonte e clicarmos em alterar fonte, na verdade, todos esses ajustes estão disponíveis para nós aqui Então, por exemplo, se você quiser alterar a fonte, sim, podemos ir abaixo, digamos área ou preto. No grupo de altura do texto, podemos alterá-lo para, digamos, grande. Abaixo das dimensões, então vamos para as unidades. Temos nossas unidades disponíveis para nós lá. Então, se eu apenas alterá-las como exemplo, pressionar OK, veremos que essas mudanças agora estão refletidas aqui. Da mesma forma, também podemos fazer o mesmo para o grupo de angwidth Indo mais para baixo, temos a primeira folha aqui, que não renomeamos Podemos renomear isso. Então, clique com o botão direito. Vamos renomear a folha de exemplo. Vamos entrar e você verá que a mudança de nome será refletida lá em cima e, em seguida, todas as outras planilhas que adicionarmos também serão listadas aqui. Agora, em termos de configurações, clique no menu suspenso e temos dois objetos aqui. O primeiro é o bloco de título, ok? possamos ocultar essa visibilidade dessa forma, recomendamos mantê-la ativada. E também podemos editar isso. Então, por exemplo, trazendo nossa caixa de ferramentas até aqui, podemos alterar o tamanho e também mudar a orientação E podemos fazer isso para qualquer planilha adicional, como. E então aqui embaixo temos nosso bloco de título, que se refere a esse bloco de título aqui embaixo. Agora, esse é o bloco de título de fusão padrão, qual eu pessoalmente não gosto, e mostrarei nesta seção como criar seu próprio bloco de título personalizado. Faremos isso juntos mais tarde. Mas também temos a opção de esconder isso. Também podemos mudar isso aqui se tivermos outros blocos de título disponíveis para nós. Vamos dar uma olhada nisso mais tarde. E ao longo da barra de ferramentas na parte superior, se começarmos pelo lado esquerdo, e na parte superior, temos uma série de passeios disponíveis para nós. Se começarmos do lado esquerdo, temos nossas ferramentas de criação aqui, então todas elas se relacionam com visualizações, ok? Então, vamos examiná-los ao longo desta seção, também temos a opção. Se quisermos adicionar algum esboço, podemos criar esboços semelhantes ao que fazemos no ambiente de design, apenas com ferramentas de esboço limitadas disponíveis Em seguida, temos o passeio modificado então gire, mova e exclua Tenho algumas ferramentas de geometria, então é aqui que identificaríamos linhas centrais, marcas centrais, padrões de marcas, extensão de bordas e assim por diante E aqui embaixo, temos nossas dimensões. Portanto, a maioria das dimensões que fazemos podemos fazer apenas com a ferramenta de dimensão geral, mas pode ser que às vezes estejamos procurando por um tipo específico de dimensão Nesse caso, examinamos a lista e selecionamos a correspondente. Em seguida, temos as ferramentas de texto. Então, aqui podemos adicionar algum texto genérico uma nota ou uma nota principal. Vamos examiná-los nesta seção. Então temos símbolos aqui. Então, se identificarmos, digamos, acabamento da superfície, temos nossos símbolos de soldagem e assim por diante. Tenho a opção de inserir imagens, muito raro fazer isso, mas está lá se precisarmos, e então temos tabelas aqui. E é aqui que, nesta seção, também veremos listas de peças e balões E a última é a capacidade de exportar. Assim, podemos exportar como PDF, por exemplo, forma muito semelhante a clicar com o botão direito do mouse nas planilhas e depois exportar para lá Então essa é a interface para o ambiente de desenho técnico em dois D. E nas próximas palestras, começaremos a entender mais sobre planilhas individuais e também começaremos a adicionar visualizações básicas, projetando visualizações Trabalharemos com uma montagem e aprenderemos todos os fundamentos por trás de dois desenhos técnicos em D. Então, nos vemos na próxima palestra. 73. Personalizar o bloco de título: Nesta palestra, aprenderemos como criar nossa própria infusão de blocos de títulos Fusion nos fornece um bloco de título padrão, como podemos ver aqui. No entanto, isso é muito genérico e pode não incluir todas as informações de peça ou montagem de que precisamos. Então, esse exemplo aqui é um bloco de título que eu fiz no Fusion. E nesta palestra, mostrarei passo a passo como podemos utilizar as várias ferramentas que o Fusion oferece para criar nosso próprio bloco de título Agora, alguns engenheiros recomendariam criar um modelo de desenho em dois D em outro software, como o Autodesk Inventor ou o AutoCAD , e depois importá-lo Mas a fusão já tem os recursos integrados necessários para nos permitir fazer isso. Então, vamos começar. Vamos entrar na fusão e chegaremos ao canto superior esquerdo, onde temos o arquivo, clicaremos no menu suspenso e selecionaremos novo modelo de desenho. Clique com o botão esquerdo uma vez. Você deve ver uma caixa de ferramentas aparecer. E em termos de modelo, queremos selecionar do zero. Em seguida, você pode selecionar seu padrão de gravação. Então, para mim, vou trabalhar em unidades ISO. Eu tenho imperial e métrico. Vou colocar a métrica e depois o tamanho da folha. Eu vou escolher A três. Temos nossas dimensões lá e, em termos de orientação, vou ficar com a paisagem. Vamos clicar em OK. E agora estamos em um ambiente para criar um novo modelo. Então, aqui ao lado temos nossa fronteira, e logo aqui embaixo temos nosso bloco de título, que é o que vamos focar hoje. Então, digamos que queremos adicionar um novo bloco de título. Iremos até o navegador, acessaremos o menu suspenso ao lado das configurações da planilha e onde temos nosso bloco de título Então, se eu esconder isso e mostrar, podemos clicar com o botão direito do mouse e abrir novo bloco de título. Clique com o botão esquerdo nisso uma vez. E então, com a caixa de ferramentas aqui, há três fontes. Podemos criar um bloco de título a partir do zero ou a partir de um arquivo de desenho. Então, queremos partir do zero. Vamos fazer toda essa infusão, e vamos dar um nome a isso. Vamos usar o bloco de amostras. OK. E agora estamos em um novo ambiente em que vamos esboçar o bloco de título Então, se olharmos nossos passeios no topo, temos alguns passeios de esboços muito genéricos e básicos Temos nossas restrições disponíveis, ferramentas de modificação, ferramentas de inspeção Também temos a capacidade de inserir decalques , que é o que faremos hoje Então, vou esboçar o bloco de título que mostrei no início desta palestra Vou me referir a isso. Você é mais do que bem-vindo para copiá-lo e usá-lo como está, ou se estiver livre para criar o seu próprio. Então, vamos usar as ferramentas e eu montar esse bloco de título. Então, vou esboçar isso no centro desse ambiente. E então, uma vez feito isso, quando estiver concluído, vou mover tudo para o canto inferior direito, que é onde eu prefiro ter blocos de título. Mas você pode movê-lo pela página para onde quiser. Então, vamos pressionar R no teclado. Estamos desenhando um retângulo. E observe aqui que desenhar é um pouco diferente de quando estamos no modo de design e não podemos inserir os parâmetros, digamos, as dimensões vertical ou horizontal Ao desenhar o retângulo, só podemos fazer isso com a ferramenta de dimensão Então, vou desenhar aproximadamente esse retângulo. Percebo pelas minhas restrições que temos uma restrição paralela entre essas duas retas, temos uma restrição paralela entre essas duas linhas, mas uma restrição mas uma Quero ter certeza de que essa linha aqui é horizontal, para que ela não se desloque e fique em um ângulo engraçado. Então, clique com o botão esquerdo lá uma vez. E, por enquanto, eu também vou restringir. Vou usar uma restrição fixa no canto inferior esquerdo para evitar que ela se mova para qualquer lugar Então, agora isso está totalmente restrito. Podemos seguir em frente e usar a ferramenta de dimensão. Eu apertei D no teclado. E antes de tudo, vamos dimensionar a largura, que neste caso, de acordo o desenho, é de 180 milímetros Então vamos seguir em frente e dimensionar a altura, que é de 60 milímetros Vamos entrar. Então, a partir daqui, precisamos usar a ferramenta de linha, então vou pressionar L no teclado. Eu vou desenhar em uma linha reta. Então, vou passar para essa linha aqui, mas observe que quando eu desço, fusão não aplica uma restrição vertical automática a essa linha, então não sabemos se ela está exatamente a 90 graus e também lhe dá a capacidade de se mover Então, na verdade, vou colocar um ângulo como esse, e então vou usar a restrição vertical e aplicá-la a essa linha, e agora ela é vertical fixa, e vou dar a ela uma dimensão também Então, esta linha para esta aqui tem uma dimensão de 16 milímetros neste enter E então eu vou usar a ferramenta de linha novamente e podemos começar, digamos, vamos nos encaixar nessa linha aqui e nos deparar novamente, e seguir um ângulo um pouco engraçado aqui Use a restrição horizontal, restrinja essa linha Então eu vou pressionar D no teclado, depois referenciar esta linha a esta e dar a ela uma altura total de 40 milímetros Entrar. Está parecendo bom. E agora vou inserir todas as outras linhas de acordo com o design atual, então vou acelerar o vídeo de Ok, isso está bonito. Eu só quero dar uma olhada rápida em uma prévia disso para ter certeza de que tudo está bem. Então, vamos ao bloco de título finalizado. Nome que você pode ver, sim, está bom. Tenho todas as minhas falas lá. Todo o espaçamento parece correto Agora vamos continuar editando. Então, vamos ver nosso bloco de amostra aqui para que você veja que o nome que demos a ele agora apareceu aqui. Então clique com o botão direito do mouse em Editar bloco de título. E, a partir daqui, vamos inserir algum texto para identificar cada um desses campos aqui antes de inserir o texto inteligente. Então, para fazer isso, podemos usar nossas ferramentas de criação. Temos texto aqui, atalho T no teclado ou temos a opção de texto aqui em cima Então, vou pressionar T no teclado, clicar com o botão esquerdo uma vez e vou desenhar em uma caixa de texto e inserir Título nossa caixa de parâmetros, podemos editar a fonte, o tamanho, a cor e assim por diante. Também podemos adicionar símbolos quando necessário. Eu clico em Fechar. Vou repetir esse processo para identificar o restante do campo, então vou acelerar o vídeo para isso Ok, está bonito. Em seguida, adicionaremos o texto inteligente ou infusão , chamado de atributos. Um atributo é uma propriedade relacionada a uma peça ou a uma montagem Então, por exemplo, quando adicionamos uma parte aqui, se adicionarmos texto inteligente aqui, que é, digamos, o título, ele se referirá ao título dessa parte conforme foi nomeada. Portanto, qualquer peça ou montagem que colocarmos nesse arquivo, ele a captará e sempre inserirá esse texto aqui. Portanto, é muito útil ter e economiza muito tempo em termos de edição do bloco de título em cada desenho que estamos fazendo. Então, para fazer isso, acessamos nossas ferramentas de criação e, em seguida, temos o atributo aqui do que é chamado de atalho lá em cima Clique nele e, em seguida, vou inserir o atributo abaixo do título, que será, neste caso, Título um. Novamente, podemos alterar as fontes dessa forma, clique em Fechar. Repita esse processo, então vou clicar com o botão direito do mouse e selecionar o atributo de repetição. Então, um pequeno atalho aqui. Clique com o botão direito do mouse e, em nossa roda de atalhos, podemos repetir nosso último comando Em termos de material, no menu suspenso, selecione o material lá, feche. Vou repetir isso também para todos os outros campos que exigem atributos. Vou fazer isso rapidamente agora e acelerar o vídeo. Eu também vou adicionar algum texto aqui. Esse modelo sempre será usado para desenhos métricos. Então eu vou apertar T no teclado e inserir uma caixa lá, colocar em milímetros na posição Ok, e depois de salvarmos esse livro de títulos, criaremos um novo desenho e veremos o texto inteligente, todos os atributos trabalhando para nós. Então, aqui ele definirá a folha em que estamos na primeira folha de, digamos, cinco ou na segunda folha, etc., número da peça Isso está relacionado ao modelo, e aprenderemos como ajustar os números de peça dos modelos. Material. Sim, temos o título, por quem foi sorteado e a data em que foi sorteado, e depois nos referimos aqui à escala. Ok, então vou terminar o bloco de título aí e garantir que tudo esteja bem. Parece bom para mim. Sim, tudo bem. Vamos clicar com o botão direito do mouse novamente, selecionar Editar bloco de título e apenas mais duas imagens que eu quero adicionar aqui. Então, em termos de projeção, poderíamos realmente esboçar a geometria para o primeiro ou terceiro ângulo, mas vou escolher usar uma imagem que acabei de receber do Google, e também vou adicionar um decalque aqui e talvez adicionar algum texto aqui também, sobre as tolerâncias as tolerâncias Então, para fazer decalques, vamos inserir e selecionar mais a imagem Isso nos levará à nossa biblioteca Fusion na nuvem. Então, vou tentar encontrar o logotipo de fusão, que é bom aqui. Então, tudo o que você pode inserir do seu computador. Selecione minha imagem e pressione Inserir. E então você verá que é muito grande, mas tudo bem Basta clicar com o botão esquerdo uma vez. Temos uma caixa de ferramentas aqui onde podemos ajustar sua posição e também a escala Mas eu recomendaria fazer isso manualmente. É muito mais fácil. Clique em OK aqui. Mantenha o mouse sobre a imagem. Então, ao chegarmos ao exterior de sua fronteira, podemos selecionar isso. Podemos então reduzi-lo com os pontos angulares ali. Também podemos posicioná-lo. Oh, não essa. Controle Z. Pegue a fronteira. Também podemos posicionar isso. Sim, tipo, algo assim. Esse parece bom como nosso primeiro decalque, e vou adicionar outro para projeção Uma observação aqui: quando criamos esse modelo, atribuímos o padrão ISO, que utiliza projeção de primeiro ângulo E você verá aqui que estou usando um decalque de terceiro ângulo. Mas é só para demonstrar a inserção de um decalque. No entanto, há uma palestra nesta seção especificamente sobre projeções de primeiro e terceiro ângulo, e mostrarei como podemos alternar entre as duas Novamente, este é muito grande. Vou clicar em Ok, ir até a borda, clicar com o botão esquerdo uma vez, escalá-la para baixo e posicioná-la em algum lugar próximo. Parece bom. Vamos dar uma prévia rápida disso. Conclua o bloco de título. Sim, está parecendo bom. OK. Poderia tornar isso um pouco maior. E nosso logotipo de fusão. Sim, tudo bem. Clique com o botão direito em Editar bloco de título. E só mais uma coisa que eu quero acrescentar em mais um pouco de texto. Então, vou adicionar uma caixa de texto aqui. E eu vou mandar esse texto para baixo. Vamos usar 2,5. Veja como isso sai. Digite as tolerâncias. Para linear, vamos subir 0,2 milhões. Digamos que um pouco de aço e angular. Vamos para 1,5. E eu vou adicionar um símbolo aqui. Então, vou clicar nos símbolos, adicionar o símbolo do grau, bem perto. Posicione isso de forma aproximada, assim. Ok, quase lá, só precisamos posicionar isso no local correto nesta folha. Então eu restringi, então apliquei uma restrição fixa a esse canto aqui, que agora precisamos remover Então, se você colocar o mouse aqui, veremos a restrição de bloqueio aparecer aqui ou a restrição fixa Clique com o botão direito do mouse e selecione a restrição de vazamento. E agora, nas ferramentas de modificação, vou selecionar mover. Em termos de minha seleção, vou arrastar a seleção ao redor de tudo para mover. Então, queremos ter certeza de que transformamos ponto a ponto ativado. Então, vamos apenas selecionar esse ponto angular aqui. E no meu caso, vou reduzir isso até esse ponto angular aqui embaixo, assim Mas fique à vontade para movê-lo para onde quiser. E então, quando clicarmos em Ok, veremos que tudo mudou e podemos ir para Finalizar bloco de título. E aí temos nosso bloco de título personalizado. A próxima coisa que precisamos fazer é salvá-lo e depois testá-lo. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é clicar em Salvar. Então, podemos nomear isso de forma adequada. Então, dizemos amostra, vou colocar amostra do bloco de título. E então só queremos ter certeza de que o local está correto. Então, vou colocar isso na minha pasta de desenhos de engenharia em meu projeto, mas fique à vontade para posicioná-la onde quiser , clique em Salvar. E agora vamos testar esse modelo. Vamos criar um novo design. E eu vou fazer um esboço básico aqui. Vamos no avião XY. Estou desenhando um círculo. Vamos fazer 100 mil, apertar E no teclado e extrudar isso em, digamos, 25 Temos um bom disco lá, ok? Vá para salvar esse arquivo. Depois, começaremos a desenhar, começaremos a desenhar e depois partiremos do design. E então, em termos do nosso modelo aqui, vamos ao nosso menu suspenso. E você verá que temos, então aqui eu tenho o bloco de título de amostra, e este é um bloco separado que eu fiz, mas este é o que acabei de salvar. Então, vou selecionar um exemplo de bloco de título. Clique neste. Em seguida, verifique se estamos em manual e clique em OK. Por enquanto, vou clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar, então vou inserir a vista frontal ou a vista básica desta parte. Clique em OK. Então eu me concentro aqui embaixo. Então, como você pode ver, o texto inteligente. Então, onde estava aqui, então o Título 1 escolheu o nome dessa parte específica, que eu chamo de teste. Ok, é material. Portanto, está usando o material padrão: aço, número da peça e assim por diante. Tem a data de hoje. Tem meu nome lá, a balança e também a folha Então, digamos que queremos mudar alguns desses atributos. Vamos mudar o material no número da peça. Vamos entrar nessa parte. Nós modificamos e vamos mudar. Vamos usar material físico. E eu vou fazer isso. Vamos pegar uma madeira. Vamos pegar uma cereja. Fechar. E eu quero mudar o número da peça. Então eu tive que fazer isso, acessar o navegador, clicar com o botão direito do mouse no componente e, em seguida, descer até as propriedades, clicar com o botão esquerdo. E aqui temos a opção alterar o número da peça. Então eu vou chamar esse disco de madeira um, dois, disco de madeira um, dois, três, quatro. Ok, clique em Fechar. Então vamos salvar isso. Ok. Se voltarmos ao desenho, nos disseram que há um aviso. Portanto, mudanças foram feitas referenciando esse componente aqui. Então, vá até o canto superior esquerdo e selecione esse botão aqui. Portanto, atualize essas referências. É uma das coisas fantásticas da fusão. Muito disso é automatizado. Você pode ver aqui que o material mudou para Cherry e o número da peça foi alterado conforme chamamos lá, WD 1234 E se quisermos mudar o título da peça, podemos acessar nosso painel de dados. Localize essa peça, clique com o botão direito, renomeie, chame que os discos de madeira entrem. Saia do painel de dados, clique em Atualizar novamente e você verá que o título foi alterado para disco de madeira. Então, sim, tudo automatizado. Uma peça ou montagem que trouxemos para esse modelo específico, os textos inteligentes ou os atributos, coletarão os atributos correspondentes e exibirão esses dados aqui. Essa é uma ferramenta realmente fantástica em vez de precisar editar tudo manualmente. Espero que tudo faça sentido. E, novamente, qualquer dúvida, não hesite em entrar em contato comigo, além disso, nos vemos no próximo tutorial. 74. Visualizações base, projetadas, seção e detalhadas: Nesta palestra, aprenderemos como criar vistas básicas, vistas projetadas, vistas seção e vistas detalhadas em nossos dois desenhos técnicos em D. Então, para demonstrar isso, vou trabalhar com a montagem que fizemos na seção de modelagem em três D. Então, se você quiser fazer o mesmo, você é mais do que bem-vindo, ou você pode usar sua própria parte, se quiser. Então, vamos pegar essa montagem e fazer um desenho em dois D. Vamos até nossa guia Ambientes, clicar no menu suspenso, descer para desenhar e selecionaremos o desenho do design Então, a partir desse ambiente de design aqui, clique com o botão esquerdo uma vez. E então, em nossa caixa de ferramentas, vamos definitivamente fazer um desenho manual Em termos de referência, não quero selecionar a montagem completa neste caso. Quero dar um exemplo aqui que excluímos os fixadores Então, vamos selecionar, e eu vou usar o navegador e selecionar aqui a placa base para o suporte, o segundo suporte, a roda giratória e também o pino Portanto, neste caso, não selecionei os fixadores. E se clicarmos no menu suspenso ao lado deles, você verá que eles não estão selecionados lá Você também pode ver na prévia lá. Em termos de desenho, vamos criar um novo, então atualmente não temos um desenho específico para essa montagem. Então, estamos começando do zero. E em termos de modelo, também vamos começar do zero, mas fique à vontade para usar qualquer bloco de título existente que você tenha criado na aula anterior Vamos continuar do zero. O padrão, eu escolho ISO, fresagem, tamanho de três folhas e paisagem. Vamos clicar em OK. E então, assim que entrarmos no ambiente de desenho, você verá uma caixa de ferramentas pop-up e teremos uma prévia da vista base Então, podemos controlar isso por meio desta caixa de ferramentas aqui. Portanto, a orientação da vista base agora é a vista frontal, o que é muito típico, mas você pode alterá-la se precisar, para poder ver lados diferentes, superior e inferior, etc Vamos ficar com a frente por enquanto. Em termos de estilo, temos a opção apenas de bordas visíveis. Podemos mostrar bordas ocultas. Podemos fazer sombreado e depois sombreado com oculto. Mas para a visão frontal, é muito comum usar bordas visíveis, a menos que você esteja fazendo algo detalhado em que também precise mostrar bordas ocultas. Mas, para isso, vamos ficar com bordas visíveis. Para a escala, então, a julgar pela prévia, ela é muito pequena aqui Vamos aumentar essa escala. Vamos para 1,5. Então, escala de um a 1,5. Eu estou bem com isso. Vou fazer algumas visualizações, então precisarei de espaço ao redor para trabalhar. Em termos de visibilidade de borda, quero demonstrar isso, na verdade deixando essa visão aqui Então, vou clicar com o botão esquerdo uma vez e selecionar OK. A partir daqui, vamos ampliar um pouco e clicar duas vezes nessa visualização. E aqui temos as opções para fazer qualquer ajuste. E podemos fazer isso para qualquer vista quando estamos no ambiente de desenho de dois D. Então, clique duas vezes com o botão esquerdo. Então, sob as bordas tangentes, quero demonstrar o comprimento total Então, agora temos bordas tangentes desligadas. Se eu as transformar em comprimento total, podemos ver qualquer uma dessas bordas tangenciais Então, se você se lembrar de acordo com o modelo, é aqui que uma face plana se juntará a um filete, assim, e isso é representado por essa linha E também, temos o filé aqui embaixo. Então, mostrando essa linha aqui, podemos desligá-los. Eu recomendo, para esta parte, que as ativemos em toda a extensão, pois ela comunica melhor sobre essa peça e as diferentes bases E para bordas de interferência e bordas de rosca, elas não são aplicáveis ao nosso modelo, portanto, podemos deixá-las desativadas por enquanto. E então temos as marcas centrais automáticas e as linhas centrais. Portanto, não há buracos nesta face aqui, então não há necessidade de ativar nenhum deles. Em termos de linhas centrais, poderíamos ativar as extrusões redondas e, em seguida, veremos que as partes giram Portanto, neste caso, o pino e a roda da polia terão uma linha central passando por eles. Clique em fechar aqui. Clique duas vezes no botão do meio do mouse. E aí temos nossa visão básica. E podemos mudar isso se quisermos . Passamos o mouse sobre a vista Segure o botão esquerdo do mouse. Podemos posicionar isso onde quisermos. Para mim, vou posicionar isso aqui. O que vai desativar o bloco de título desta palestra. Preciso de espaço para trabalhar. Então, desligue isso. Feche as configurações da planilha. Tudo lá está parecendo bom. Ok, então temos nossa visão básica pronta. Agora vamos adicionar algumas vistas projetadas e obter mais detalhes neste desenho Então, se chegarmos ao canto superior esquerdo, teremos nossas ferramentas de criação. Vamos selecionar o Para mim, é o segundo na segunda abaixo, então aperte P no teclado Essa é a visão projetada. Então, se selecionarmos isso, precisaremos selecionar nossa visão principal, que, nesse caso, é a visão base. Então, se puxarmos o mouse para o lado direito, teremos uma visão direita, uma bela vista de Io lá, vista superior, vista esquerda e vista inferior. Vá com uma visão lateral, vamos também com uma visão de E/S. E vamos dar uma vista de cima. Acho que serão vistas suficientes para detalhar essa montagem. Então, quando terminarmos, podemos selecionar a marca verde aqui ou clicar com o botão direito do mouse e selecionar OK. Vamos mover essa visão de Io, então. Vamos mover isso para a esquina aqui. E vamos mudar a aparência visual. Então, vamos clicar duas vezes com o botão esquerdo sobre isso. E abaixo do estilo, vamos clicar em Sombra. E em termos de escala, eu poderia aumentar isso um pouco Portanto, está seguindo o arquivo pai de um até 1,5. Vamos aumentar isso também. Vamos um por um. Fechar. Temos uma bela vista do ESO lá. Eu gosto de fazer as visualizações do EO em um estilo sombreado. Acho que ele comunica melhor a peça e a torna mais fácil de entender Ok, e da mesma forma, podemos mover a vista lateral, mas veremos aqui que não podemos movê-la para cima e para baixo, e ela está bloqueada na visão principal, identificando que é, sim, da direita. E da mesma forma com a parte superior, não podemos movê-la de um lado para o outro, apenas para cima e para baixo. Vamos entrar na vista superior e você verá que temos nossos orifícios de extrusão Vamos clicar duas vezes com o botão esquerdo sobre isso. E sob as marcas centrais, elas são definidas como cortes redondos. Então, nas marcas centrais, vamos selecionar cortes redondos. Vou ver se você tem as marcas centrais lá. Isso é bom. Também vamos fazer o mesmo com a vista lateral. Mas nos cortes redondos, além dos fechos com boa aparência É assim que fazemos visualizações projetadas, de forma agradável e fácil. E a seguir, vamos dar uma olhada em uma visualização de seção. Portanto, uma vista de seção é onde uma peça é essencialmente cortada ao meio e, em seguida, a observamos a partir do corte. Então, vou demonstrar isso na visão básica. Então, primeiro de tudo, precisamos selecionar nossa visualização principal, clicar com o botão esquerdo uma vez e identificar o início e o fim do nosso corte. Então, vou ampliar e tentar encaixar essa linha aqui e desenhá-la um pouco para cima, clicar uma vez lá, abaixá-la, verificar se estamos na vertical e clicar novamente Pegue o carrapato. E aqui temos nossa vista de seção, que vou colocar aqui ao lado. Vou deixar todos os parâmetros como padrão. Estou feliz com isso. Pressione OK. Eu vou aumentar isso um pouco. Então, aqui está nossa visão de seção, rotulada como AA E, como vemos, pela linha de corte, temos AA lá, e a direção das setas indica que estamos olhando para essa vista dessa direção Então, estamos olhando para a direita, se isso faz sentido. Vou deixar isso para o outro lado. Podemos mover isso de um lado para o outro. E também indica o estilo. Podemos modificar isso se quisermos, para que possamos clicar duas vezes e ajustar adequadamente. E talvez também queiramos ter algumas marcas centrais nos orifícios aqui. Ok, está parecendo bom. E onde quer que a seção transversal cruze um corpo sólido, teremos essa bela hachura Então, sabemos que essa escotilha vem da roda da polia e essa escotilha aqui vem desse Ok, então fizemos a visão básica. Fizemos nossas visualizações projetadas e também fizemos uma visualização em seção A seguir, vamos dar uma olhada em uma visão detalhada. Então, isso está localizado aqui em cima, então o quarto em nossas ferramentas de criação. É esse aqui. Vou selecionar isso. A visão detalhada é literalmente apenas uma visão explodida de uma área específica em que talvez queiramos indicar mais detalhes Portanto, para esta montagem, eu não diria que é realmente necessário, mas amplie a vista base ou selecione-a como vista principal. Em seguida, precisamos identificar o centro da nossa visão detalhada. Então, se eu escolher esse ponto aqui e expandir esse círculo, então vamos em frente. Clique com o botão esquerdo mais uma vez. Estou feliz com isso. Em seguida, podemos ver nossa visão detalhada, que mostraremos aqui. Nessa escala, para aumentar um pouco. Vamos de um a 0,5. Vamos colocar isso aqui. Tudo bem. Você pode ver que está rotulada ou identificada como seção B com a escala correspondente E aqui, talvez queiramos nos comunicar sobre a montagem em termos das distâncias entre os corpos, digamos, a roda da polia e o pino, e como ela também é montada com o suporte Uma coisa a observar nesta palestra é que suas opiniões podem parecer um pouco diferentes das minhas. E isso será porque eles estão sendo projetados em um ângulo diferente, e é algo que abordarei na próxima palestra, onde daremos uma olhada na projeção do primeiro e do terceiro ângulo Então, estou ansioso para ver você lá. 75. Alterne entre as projeções do 1º e 3º ângulo: Nesta palestra, aprenderemos como alternar entre métodos de projeção, primeiro e terceiro ângulo Ao trabalhar com o padrão de desenho IO, o padrão é o primeiro ângulo e, para o ASM, é o terceiro ângulo Mas a fusão nos permite substituí-los, caso precisemos. Para diferenciar entre os dois, podemos consultar esse diagrama aqui É um conceito um pouco complicado de explicar, mas há alguns vídeos brilhantes no YouTube que você pode consultar para entender melhor Então, se olharmos para esta imagem aqui no lado esquerdo, temos a projeção do primeiro ângulo Portanto, podemos ver que a vista frontal é a mesma vista frontal da projeção do terceiro ângulo Somente as projeções são diferentes. Então, por exemplo, a vista superior aparece abaixo da vista frontal e a vista lateral aparece à esquerda, ao passo que é o oposto para a projeção do terceiro ângulo Então, essa é uma maneira muito simplista de tentar explicar isso. Mas, de qualquer forma, consulte vídeos do YouTube para obter uma explicação melhor. Então, vamos aprender como alternar entre as duas infusões. Então, eu desenhei uma parte básica aqui e quero verificar se agora começo um desenho, qual ângulo de projeção será usado Então, para fazer isso, chegamos ao nosso perfil na parte superior, clicamos com o botão esquerdo nele e, em seguida, vamos para as preferências. Clique com o botão esquerdo aqui. E então temos muitas, muitas guias e opções aqui. Vou fechar alguns desses. Queremos entrar em Geral e estamos interessados na seção de desenho em Geral. E no topo do desenho, veremos o padrão. Então, neste caso, eu tenho IO selecionado. E em termos de ângulo de projeção, é o primeiro ângulo. Agora, não podemos substituí-los, ok, marcando esta caixa, e então podemos ajustar assim Mas vou deixar isso como padrão por enquanto. Clique em Aplicar, OK. Vou entrar no desenho de design. Vamos partir do design. Certifique-se de que está escrito IO, ok, crie um novo do zero. Está bem? Se eu colocar a vista base, clique em OK, pressione P no teclado e projete. Vou projetar minha visão básica. Se eu descer , veremos a vista superior. Eu venho para o lado. Veremos essa vista lateral e essa visão aqui. Portanto, esta é a projeção do primeiro ângulo acordo com nossas preferências atuais Então, para mudar isso, precisaremos sair disso. Está bem? Não economize. Volte às nossas preferências. Vamos anular isso, e vamos colocar isso como terceiro ângulo, aplicar, ok Vou repetir o mesmo processo, com base no design. Certifique-se de que seja um ISO, ok. Coloque na vista frontal, P no teclado e, em seguida, forneça uma vista superior, vista lateral e a vista ISO. Podemos ver agora que estamos trabalhando na projeção de terceiro ângulo Portanto, podemos evitar que isso entre em nossas preferências e substitua se estivermos trabalhando em ISO ou se pudermos estar em conformidade com o ISO ou o ASM, dependendo se quisermos trabalhar em primeiro ou terceiro ângulo Então, só uma dica rápida. Tenho certeza de que isso vai ajudar, e nos vemos na próxima palestra. 76. Veja estilos, rótulos e líderes: Nesta palestra, veremos estilos de visualizações, rótulos e líderes e como eles podem ser usados para nos apoiar na criação de dois desenhos técnicos da Di Então, para demonstrar isso, elaborei uma parte bem simples aqui. Acabei de comprar um bloco com uma extrusão cônica e, no centro, temos um orifício com rosca escareada Então, vamos passar para o desenho disso. Eu inseri uma vista frontal, uma vista superior e também uma vista de Io, e isso está na projeção de terceiro ângulo Já abordamos brevemente os estilos de visualização, mas eu só quero visitá-los com um pouco mais de detalhes e ver onde eles são mais práticos de serem usados. Então, por exemplo, se dermos uma olhada na vista frontal, se eu clicar duas vezes nela, temos nossos estilos aqui. Então, agora, esse é o estilo de bordas visíveis. Então, vemos apenas as bordas visíveis de acordo com a percepção ortográfica dessa visão Selecionamos visível com bordas ocultas, veremos agora que estamos mostrando as bordas ocultas em linhas tracejadas relacionadas ao orifício escareado E isso pode ser muito útil para indicar, talvez, neste caso, a profundidade do escareamento independentemente de posteriormente dimensionarmos isso dentro dos detalhes desse recurso aqui Mas neste desenho em particular, isso pode ser apenas uma ajuda extra para comunicar toda a profundidade ou, neste caso, um orifício escareado. Clique duas vezes sobre isso novamente. E o próximo estilo que temos é sombreado. Então é isso que vemos aqui na visualização de Io. Essa é a aparência sombreada. E isso para demonstrar, na verdade, vou fazer isso nesta visão aqui para demonstrar o sombreado com bordas ocultas É muito raro ver isso, na verdade, mas fazendo isso na vista frontal, nós o vemos sombreado com as bordas ocultas E se fizermos isso na vista de Io, ela verá as bordas ocultas , formando o restante do bloco e também os detalhes do orifício escareado Então, vou reverter isso de volta para apenas sombreado. E vou transformar essa que vou manter visível com bordas ocultas. Acho que isso agrega algum valor extra para mostrar detalhes e, portanto, esses são os estilos de visualização. E podemos usá-los como quisermos para nos comunicarmos melhor sobre recursos que estão ocultos em os recursos que estão ocultos em todos os detalhes que precisamos transmitir. Em seguida, vamos passar para os líderes. Então, aqui vamos ver as ferramentas de texto. Então, temos texto genérico, atalho T. Temos notas, notas principais, notas inteiras e de linha e notas de dobra Então, vamos começar com o texto. Podemos pressionar T no teclado, talvez queiramos rotular essa visualização aqui. Então, desenhando uma caixa. Vou aumentar o tamanho da fonte lá. Vamos para 4.5, e eu vou digitar na vista frontal, centralizar lá, e então podemos movê-la apenas mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastando Vou repetir isso para as outras duas visões. E também é bastante comum usar a ferramenta de texto para anotações. Por exemplo, se eu fizer algum texto aqui embaixo, adicione algumas notas, digamos, tolerâncias, XY z, sem bordas afiadas ou rebarbas, etc E a próxima ferramenta disponível para nós é a nota. Então, N no teclado, podemos selecionar qualquer borda e identificar alguns detalhes lá. Então, talvez queiramos, digamos, clicar nessa borda e identificar a conicidade. Então, digamos que afunilar, acho que é de 15 graus. Vamos simplificar os graus, pressione fechar. Dê-me um exemplo de onde usaríamos a nota. Outro uso comum da nota também. Então, se selecionarmos isso, podemos clicar, digamos, nesse recurso aqui, para escarear os Em vez de escrever isso manualmente, podemos simplesmente clicar em uma de suas bordas e clicar em nosso líder, e o Fusion captará automaticamente os detalhes desse recurso e os adicionará da mesma forma. Portanto, temos nosso escareado de 18 mm de diâmetro, escareado 90 graus e o orifício rosqueado Temos nosso fio de inclinação, seis classes H, 21 de profundidade. E se quisermos editar isso, podemos clicar duas vezes com o botão esquerdo e fazer qualquer edição a partir daí E a seguir, temos a nota do líder. Então, um exemplo de como o líder nota a diferença em relação à nota geral é que ela não capta nenhuma característica. Então, se eu repetir o mesmo processo para esse buraco escareado, podemos simplesmente escrever um texto vazio lá dentro e ele não captará nenhuma característica lá Eu raramente uso isso. Também temos a nota de furo e rosca, e isso só é realmente útil quando temos geometrias realmente complicadas, muitas entidades e muitas linhas para selecionar E nesse caso específico, observe que não podemos selecionar nenhuma outra aresta ou linha aqui. Só podemos selecionar furos ou roscas existentes, nada mais. Não consigo selecionar nenhuma dessas bordas, mas posso selecioná-las aqui. Então, sim, da mesma forma, repetimos o mesmo. Mas, na maioria dos casos, eu faria isso com a ferramenta de anotações. E o mesmo também se aplica à nota de curvatura. Então, se clicarmos aqui porque não temos curvas nesta parte, observe que não podemos selecionar nenhuma das linhas existentes aqui Portanto, há uma visão geral rápida das notas e dos líderes. A mais usada é a nota, a menos que estejamos trabalhando com algo realmente complexo em que talvez queiramos usar a nota de furo e rosca ou a nota de dobra. E nos vemos na próxima palestra. 77. Adicionando dimensões e editando preferências de desenho: Nesta palestra, veremos as várias dimensões e como podemos alterar nossas preferências de desenho Então, para demonstrar isso, vou usar esse colchete aqui E se você quiser desenhar o mesmo , consulte essas dimensões aqui e você pode modelá-las. Eu acho que é um exercício muito bom neste momento. E se dermos uma olhada nessa parte, ela é bastante genérica. Acabamos de ter uma extrusão. Temos quatro furos roscados e temos o orifício simples no centro sem rosca, e então temos essas duas saliências do lado de fora Então, vamos criar um desenho em dois D disso e aplicar algumas dimensões a ele. Portanto, antes de criarmos um desenho, vamos verificar, antes de tudo, quais são nossas preferências quando se trata de desenhos. Vamos até nossa conta no topo. Vou selecionar as preferências Left Quick uma vez. Então, aqui, queremos entrar em geral e, se eu simplesmente esconder tudo isso para começar a desenhar aqui, certifique-se de que está selecionado e queremos verificar se tudo aqui está correto. Então está tudo bem, e sob o ângulo de projeção, eu vou, neste caso, do terceiro ângulo Portanto, verifique se você marcou essa caixa de seleção. Eles permitirão que você sobrescreva os padrões ISO padrão. Com precisão linear, podemos indicar quantas casas decimais queremos mostrar E também podemos ajustar isso de forma independente para dimensões quando estamos no ambiente de desenho em dois D, que mostrarei daqui a pouco. Além disso, em termos de ponto, então eu normalmente uso um ponto decimal, você também pode mudar para vírgula Vou ficar com o decimal por enquanto. Basta clicar em OK. E agora podemos ir até a guia de ambientes, clicar no menu suspenso e continuar desenhando a partir do design. Então, em nossa caixa de ferramentas aqui, verifique se estamos no manual para criar um desenho do zero Vai usar milímetros IO, tamanho A de três folhas e orientação horizontal . Clique em OK. Vamos continuar e adicionar uma visão básica. Portanto, isso é bem pequeno para esse tamanho de folha. Vou aumentar a balança. Vamos de um a 1,5. Insira a vista base. Clique em OK. G para pressionar P no teclado. Então, projete, selecione essa vista aqui, coloque-a em uma vista superior, vá colocá-la em uma vista lateral, e eu colocarei uma vista mais gelada também Clique na marca verde, mova isso para cá, clique duas vezes sobre isso. Coloque isso na sombra, feche. E na vista superior, quero mostrar as marcas centrais de todos esses orifícios. Clique duas vezes com o botão esquerdo nas marcas centrais e selecione o furo. Então você verá aí que os quatro buracos. Eu usei o recurso de furo, então eles terão marcas centrais. E também quero incluir os cortes redondos, que são apenas um simples orifício no centro. Clique em fechar. Para a vista base e a vista lateral, quero manter as bordas ocultas ativadas. Acho que é um detalhe muito valioso para mostrar, considerando que mostra que os buracos aqui estão abertos. Não precisamos rotular isso nem em um líder nem em uma nota. Então, em termos de dimensões, se chegarmos ao topo, temos a guia de dimensões aqui. Clicamos no menu suspenso e veremos que há muitas dimensões diferentes disponíveis. No entanto, em 95% dos casos, precisamos usar apenas a ferramenta de dimensão geral, que é D, e isso nos permite usar a grande maioria das dimensões diferentes aqui, e podemos alternar entre elas. Mas, em alguns casos, talvez queiramos usar algumas dimensões específicas aqui, como a dimensão do comprimento do arco. Então, principalmente, vamos usar a ferramenta de dimensão, e o Fusion também tem uma ferramenta de dimensionamento automático incorporada. Então, se eu selecionar isso, vamos ver como fica. Como essa parte é bastante simples, a fusão, nesse caso, fez um bom trabalho de dimensionamento dessa peça, embora seja muito agitada E, definitivamente, quando estamos trabalhando com peças mais complexas, se estivermos usando a dimensão automática, pode parecer muito confuso em nossa planilha Mas, nesse caso, não vamos usar a dimensão automática, mas esse recurso está disponível se você quiser usá-lo. Vamos começar e aplicar algumas dimensões então. Vamos pressionar D no teclado, então dimensão geral. E eu vou aplicar uma dimensão para o comprimento total desta peça deste canto aqui até este canto. Então, muito simples, basta clicar com o botão esquerdo uma vez no canto e clicar com o botão esquerdo uma vez neste canto. fusão identificará a distância acordo com o pote que desenhamos. Em seguida, simplesmente clicamos com o botão esquerdo uma vez para inserir essa dimensão. Vamos fazer o mesmo com a altura de extrusão. Então, deste ponto até este ponto, coloque a dezena. Vamos fazer o mesmo também o comprimento total desse canto até esse canto. Então essa é essencialmente a distância dessa face até a face oposta correspondente aqui. Então, neste ponto de canto, neste ponto de canto, clique aqui. E, como vemos nessa dimensão, há uma casa decimal Então, temos 0,5, enquanto não temos isso refletido aqui. E isso porque essas dimensões não têm casas decimais, então a fusão automaticamente detectará isso para nós, o que é muito útil Nesse caso, se quiséssemos remover o 0,5, não vejo por que o faríamos, mas podemos fazer isso clicando duas vezes na dimensão e, em seguida, podemos fazer qualquer alteração aqui. Então, por exemplo, em dimensão linear, se eu colocar isso com zero casas decimais, veremos que agora é apenas 141 neste caso, então é arredondado Mas vou colocar isso de volta. Bem, o padrão é duas casas decimais, mas neste caso, precisamos apenas de 0,1 Então, vou usar o padrão, pressionar fechar e, em seguida, temos a dimensão. Vamos passar para a vista superior. Então é aqui que a maioria das nossas dimensões estará em D no teclado e dê uma olhada nesse raio aqui Então, o que é ótimo na ferramenta de dimensão que vamos pegar é um raio e , portanto, atribuir-lhe um raio Portanto, não precisamos entrar na ferramenta de dimensão e selecionar e selecionar especificamente a dimensão do raio Podemos simplesmente usar a ferramenta de dimensão geral, e a fusão entenderá isso. Podemos clicar com o botão esquerdo do mouse uma vez e colocar essa dimensão onde quisermos. Vamos dar uma olhada nesse círculo no centro. Então, se eu pressionar D no teclado, o Fusion reconhecerá que é um círculo e aplicará um diâmetro. No entanto, caso quiséssemos aplicar um raio, não seria possível fazer isso na ferramenta de dimensão Então, uma instância como essa, em que podemos querer selecionar especificamente a dimensão do raio e, em seguida, qualquer item que selecionarmos como este aqui será exibido como um raio Vou usar a ferramenta de dimensão, colocar um diâmetro lá. São 25 mil. E então podemos adicionar as outras dimensões para confirmar a posição disso. Então, vamos do ponto central. Vamos até esse ponto aqui, adicionar essa dimensão. Novamente, do ponto central, vamos até esse ponto aqui. E você verá aqui que a ferramenta de dimensão está nos dando uma dimensão alinhada E o que é ótimo nessa ferramenta é que, à medida que movemos o mouse, a fusão ajusta a dimensão de acordo, para que possamos colocar essa dimensão aqui ou essa dimensão, e podemos mover o mouse dessa forma. Então, vou escolher a dimensão que buscamos. Nesse caso, 90, coloque isso aí. Vamos também fazer uma distância dessa linha aqui, então selecione essa linha até essa linha, desenhe essa cruz, e então você verá que temos um ponto decimal lá Também podemos voltar e editar essas dimensões. Então, digamos que este seja 90, não temos casas decimais, certo? Podemos clicar duas vezes nisso. E então, sob a precisão linear, estamos mostrando duas casas decimais, não há zero à direita selecionado Portanto, se selecionarmos zeros à direita, talvez próximos, podemos mostrar esses zeros à direita especificamente para especificamente E só usaríamos isso se você quisesse destacar algumas informações fundamentais que talvez não estivessem claras de outra forma Agora, se passarmos a dimensionar esses orifícios roscados aqui, vamos usar a ferramenta de dimensão, ampliar um deles Ao passarmos o mouse sobre esse arco aqui, veremos que ele está nos dando um raio, e temos um diâmetro na parte interna Mas esse não é o detalhe que queremos transmitir sobre esses orifícios roscados. Então, nesse caso, não usaríamos a ferramenta de dimensão e usaríamos uma nota. Então, voltaremos para, neste caso, usaremos texto. Vamos selecionar a nota. Vamos clicar nesse buraco aqui e arrastá-lo para fora. botão esquerdo uma vez. Isso está ligado na barra de ferramentas Agora você vê que temos esses quatro furos aqui, todos de dez por 1,5 rosca de classe seis H. Então, vou agora adicionar o resto das dimensões da peça, processo muito simples, e vou acelerar o vídeo para E também podemos adicionar ângulos. Então, por exemplo, quando esse chefe se senta fora dessa linha aqui, podemos usar a ferramenta de dimensão selecionando essa linha e essa linha, e então você verá que ela nos dará esse ângulo para adicionar lá. Podemos colocar isso aqui. Ou, alternativamente, poderíamos ficar abaixo da dimensão e adicionar uma dimensão angular, que só captará ângulos. Então, se eu selecionar essas duas linhas aqui, temos esse ângulo lá. Então, essa é uma visão geral da ferramenta de dimensão. É agradável e simples de usar. Novamente, para peças muito simples, talvez queiramos usar a dimensão automática, mas, como eu disse, em 95% dos casos, acabamos usando a ferramenta de dimensão. E somente se tivéssemos muitas entidades e talvez complexidade de nossa parte, talvez queiramos identificar especificamente o tipo de dimensão que queremos fornecer. Então, nos vemos na próxima palestra, onde veremos como adicionar tolerâncias 78. Adicionando tolerâncias: Nesta palestra, aprenderemos como adicionar tolerâncias às nossas dimensões Portanto, em dois desenhos técnicos em D, é muito comum ver a tolerância geral declarada. Então, vou acrescentar uma diretriz geral de tolerância, e faço isso no bloco de título Então, aqui temos nossas tolerâncias gerais, que são aplicáveis a todas as dimensões deste desenho Portanto, nosso linear tem uma tolerância de mais ou menos, não 0,2, e nosso angular mais ou -1,5 Mas digamos, por exemplo, que tivéssemos uma dimensão crítica e diferente das tolerâncias gerais Podemos afirmar isso especificamente junto com a dimensão aqui. Então, vamos escolher este neste caso. Então essa dimensão vai dessa face aqui para a face do outro lado. Vamos continuar e clicar duas vezes nele. E então, em nossa caixa de ferramentas, se rolarmos para baixo, chegaremos ao final, onde temos tolerâncias, selecione Na fusão, oferecemos três opções diferentes: desvio simétrico Simétrico é um valor simples de mais ou menos. Portanto, neste caso, a tolerância, digamos que uma tolerância de 15, difere da geral. Então, permitimos aqui uma tolerância nessa dimensão linear de mais ou menos, não 0,15 Portanto, nesse caso, a tolerância superior seria 140,65 e a inferior seria Isso mudaria isso para desvio, e é aqui que a parte superior e inferior diferem. Então, digamos que a parte superior fosse, digamos que tivéssemos permissão para 0,3, mas a inferior só permitiríamos até 0,15 Portanto, nesse caso, teríamos 140,8 como a tolerância superior e, em seguida, a menor seria 140,35 E a última opção que temos é limite, e é aqui que apenas declaramos a tolerância superior, então 140,8, e a inferior é 140,35 de acordo com os limites que inserimos aqui Então é assim que adicionamos tolerâncias aos nossos desenhos. Agradável, simples e muito útil para quando precisamos nos desviar da tolerância geral, e nos vemos na próxima palestra 79. Listas de peças e balões: Nesta palestra, aprenderemos como adicionar uma lista de peças e também balões aos nossos dois desenhos técnicos em D. Então, para demonstrar isso, vou usar essa montagem aqui da seção de criação de montagem, então fique à vontade para fazer o mesmo. E vamos criar um desenho. Então, venha para nossos ambientes e selecionaremos o desenho do design. Vou deixar tudo como padrão aqui, certifique-se de que seja manual. Vindo de ISO, tamanho 83 e orientação de paisagem. Vamos clicar em OK. Então, como sempre, precisamos entrar em uma visão básica. Eu particularmente não quero usar a vista frontal para esse ponto de vista Eu quero usar o Near isometric. Estou muito feliz com isso, mas precisamos aumentar a escala. Vamos mudar isso. Vamos para 0,75. Sim, é um bom tamanho. Ok, então clique com o botão esquerdo uma vez lá. Também vou mudar o estilo para sombreá-lo. Clique em OK. E aí temos nossa montagem completa. E agora vamos adicionar uma lista de peças. Então, para fazer isso, vamos até as ferramentas na parte superior e onde temos a seção chamada tabelas. Podemos acessar o menu suspenso. a tabela geral, a lista de peças personalizadas. Também tenho a opção de adicionar balões e várias outras mesas aqui Mas para manter isso simples, vamos apenas selecionar a tabela. Em seguida, nossa caixa de ferramentas aparece e, em termos de tipo, clicamos no menu suspenso e podemos escolher uma delas Neste caso, vamos procurar listas de peças. Deixo a estrutura como primeiro nível. Podemos dar um título diferente, se você quiser, mas geralmente deixo isso como uma lista de peças. Em seguida, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar do ambiente. Isso nos dará nossa tabela e, simultaneamente, a fusão adicionará automaticamente balões, identificando cada uma das partes, embora estejam muito bagunçadas no momento, então com certeza vamos arrumá-las E se olharmos para a tabela, conforme a fusão a insere, as informações estão meio confusas e unidas Está bem amontoado. Então, definitivamente queremos fazer algumas edições nisso Há duas maneiras de editar essas tabelas. Portanto, se passarmos o mouse sobre a lista de peças e clicarmos com o botão esquerdo uma vez, teremos a opção de ajustar qualquer das colunas e também de reposicioná-la, notando que ela se encaixará nos cantos E outra forma de editar isso é passar o mouse e clicar duas vezes com o botão esquerdo até que tenhamos nossa caixa de ferramentas E aqui podemos mudar a direção da tabela da estrutura do título. Então, atualmente está inativo. Se eu mudar para cima, colocar os títulos na parte inferior e, em seguida, o item um, dois, três, quatro, cinco , seis, deixe isso como normalmente eu trabalho. Também vou adicionar a descrição. Podemos ajustar a posição de qualquer um deles. Por exemplo, se quisermos que a descrição esteja antes do número das peças, basta selecioná-la e movê-la para cima do número das peças dessa forma. Mas, para mim, vou deixar isso depois do número da peça, clique em Fechar. Então, vou arrastar isso até aqui e vamos ver as informações que temos. Então, em termos do item um, dois, três, quatro, cinco, seis, esses números de itens aqui correspondem aos números dos balões Então, item número um, tenha nosso número de peça aqui. Essa é a placa de base da polia e o material de aço carbono. Então temos o item número um aqui apontando para a placa base. Nós temos a quantidade. Então, sim, temos apenas uma placa de base. átomo número dois é o braço do suporte, então dois deles, uma roda, um pino e quatro fixadores, os parafusos de cabeça hexagonal e também quatro arruelas Em seguida, os números das peças aqui. Então, abordamos isso em uma palestra anterior, mas vou mostrar rapidamente como adicionar um número de peça Vamos pegar a placa base, por exemplo, se quisermos adicionar ou alterar o número da peça, encontre, clique com o botão direito do mouse, vá em propriedades. E então aqui podemos ajustar o número da peça. Também podemos alterar a descrição. Vamos deixar isso como está por enquanto. Está tudo bem. Vamos voltar ao nosso desenho. E, finalmente, temos o material. Então, novamente, para mudar isso, se eu pular de volta para a placa base, vou e modifico, volto para o material físico. E então, como vemos aqui, eu tenho aço carbono atribuído a esta placa de base. Portanto, todas essas informações relacionadas umas às outras partes serão extraídas de seus arquivos de peças e inseridas nesta tabela aqui. Então, agora vou ajustar algumas mechas dessas colunas e vamos posicioná-las neste canto aqui Então, vou clicar com o botão esquerdo depois de rastrear esta coluna. mesmo vale para este um pouco, torne-os um pouco maiores. Rastreie esse também. Lá vamos nós. Ok, muito feliz com isso. Então, vou clicar com o botão esquerdo nele uma vez e selecionar o ponto de canto. Vou rastrear isso até chegar na esquina Essa é a nossa lista de peças completa. E agora vamos nos concentrar em nossa montagem aqui. Vou rastrear isso aqui. Em termos de balões, se clicarmos com o botão esquerdo em um deles, podemos rastreá-lo, assim Vou colocar quatro, cinco e seis aqui. Eu vou arrumar tudo isso. Vamos dar uma olhada no número um primeiro. Esta é a nossa placa base. Mova essa para cá. Então, novamente, basta clicar com o botão esquerdo e arrastar. E em termos da ponta da seta, novamente, mesmo processo, clique com o botão esquerdo e arraste, precisamos garantir que ela se encaixe na parte Portanto, não queremos nos debruçar sobre essa parte; nesse caso, ela se tornará a número dois Encaixe isso de volta na placa base da peça número um. Isso está correto. Parte número dois, vamos deixar isso como suporte. Em seguida, abaixe a roda um pouco. Ok. Mas número quatro, temos nosso alfinete, ok, um pouco estranho de usar. Vamos tentar mover essa flecha. Vamos até essa borda aqui. Isso é bom. Então, cinco, temos o parafuso de cabeça sextavada. Vamos trazer isso para algum lugar aqui por enquanto, e depois seis. Vamos arrastá-lo até a lavadora para garantir que ele realmente se encaixe na arruela e não no parafuso Ok, vamos lá. É assim que adicionamos a lista de peças também para adicionar os balões, fazer os ajustes ou modificações necessários, e nos vemos na próxima palestra 80. Exemplo de desenho técnico 2D: Nesta palestra, usarei todas as ferramentas aprendidas nas palestras anteriores para criar um desenho técnico completo em dois D a partir dessa montagem de polia que desenhamos na ferramentas aprendidas nas palestras anteriores para criar um desenho técnico completo em dois D a partir dessa montagem de polia que desenhamos na seção de criação de montagens. Portanto, este é um documento de cinco páginas e, na primeira página, temos nosso modelo de montagem aqui com a lista de peças e os balões correspondentes rotulados Na segunda página, temos a placa base totalmente dimensionada e também temos uma tolerância, pois a largura dessa placa base difere da tolerância geral Na terceira página, temos os braços do suporte, então dois deles no total estão dentro da montagem Na quarta página, temos a própria roda da polia. Também temos uma visão transversal, intitulada AA Então, isso se refere à visão básica aqui, seção AA. E na quinta página, temos o alfinete, um desenho bonito e simples para nós lá. Então, vamos passar passo a passo e criar esse desenho inteiro. Antes de tudo, vamos abrir a montagem em si. E então, a partir daqui, vamos aos ambientes. Vamos abrir o menu suspenso, descer até o desenho e selecionar um design. Em nossa caixa de ferramentas aqui, quero ter certeza de que estamos no manual Mantenha o conteúdo como uma montagem completa. Também incluiremos os fixadores. Desenhando, crie um novo modelo do zero. Vou fazer um desenho IO, neste caso, folhas de unidades milímetros tamanho A três, e vou fazer isso na orientação paisagem de cada Clique em OK. Vamos começar inserindo uma visão básica Então, em nossa primeira folha, teremos a montagem completa. Então, para isso, eu quero usar um isoew. Então, vou mudar a orientação aqui. Eu faço isso de forma isométrica. Acho que essa é a visão correta. Sim, essa é a visão correta. Só preciso aumentar essa escala. Vamos colocar isso. Vamos tentar 1,75 Acho que é um bom tamanho para este lençol. Também vou mudar o estilo para sombreá-lo. Ok, eu vou colocar isso lá. Tudo bem. Está parecendo bom. Agora vamos adicionar uma lista de peças. Venha para as mesas, e eu vou para a mesa. E em termos de tipo, certifique-se de selecionar a lista de peças, deixe todo o resto como padrão. Coloque isso aí. Eu vou fazer algumas edições neste. Vamos clicar duas vezes sobre isso e vamos inserir a descrição. Isso está no local certo. Eu altero a fonte desta entrada nas configurações do documento abaixo de nossa fonte. Vamos mudar isso também. Vamos para o avião. Está tudo bem. Está parecendo melhor. Mova isso um pouco para cá. Vou apenas alterar o tamanho dessas colunas, então clico com o botão esquerdo uma vez. Eu retiro o material. Então vamos colocar isso no canto. Então, vou escolher a ponta da seta aqui e encaixar na esquina Está parecendo bom. Vamos pressionar T no teclado. Vamos dar um título a essa visão. Vamos usar o iSerview, centralize aí, pressione fechar, toque nas posições, ok E agora vamos ajustar esses balões. Para alinhar esses balões. Então, verticalmente, retiramos este, por exemplo. Se então retirarmos os dois e os colocarmos perto de um, ele se encaixará no um E então, se mencionarmos isso, podemos ver que temos esse alinhamento. Também vou fazer o mesmo processo para o balão número três Está bem? Algo parecido. Eles estão bem alinhados Vamos fazer o mesmo com o outro lado e arrumar isso. Está ficando bem, muito feliz com isso Vamos colocar as tolerâncias gerais. Então, em termos do bloco de título, usarei o genérico associado ao padrão ITO. Mas ao criar o desenho, fique à vontade para usar o seu. Então, vou até as configurações da planilha, clique no menu suspenso e clique com o botão direito do mouse no bloco de título. Em seguida, vou selecionar Editar bloco de título. Vamos clicar em OK. Vamos usar T no teclado em vez da caixa de texto, assim. Ok, então torque linear mais ou -0,2 mil, e tolerância angular, puxe -1,5 graus Vamos terminar o bloco de título aí. Posteriormente, também podemos aplicar isso a todas as outras planilhas. Clique duas vezes no botão do mouse espelhado. E vamos criar as folhas restantes. Então, temos cinco no total, então vamos adicionar quatro, um, dois, três, quatro. E vamos voltar para a segunda folha, que é nossa placa base, então você pode clicar com o botão direito sobre elas e renomeá-las. Eu renomeio esse exemplo de placa base. Eu farei o mesmo com os outros também. Montagem. Vamos ver a vista básica então. Então, aqui em cima, vamos clicar em Visualização base. Queremos que essa seja a visão frontal. Vamos aumentar essa escala. Vamos 0,75, clique com o botão esquerdo uma vez lá, pressione OK. Só queremos mostrar a placa base. Então, vamos ao nosso navegador onde temos o conjunto da roda da polia aqui Queremos que a placa base apareça. Mas o suporte, vou selecionar isso, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o pino Vou selecionar todos eles. Clique com o botão direito, suprima-os O mesmo processo também para os fixadores. Clique com o botão esquerdo, um desses, mantenha pressionada a tecla Shift, clique com o botão esquerdo no último, clique com o botão direito, suprima Agora só nos resta a placa base. Faça xixi no teclado, faça uma projeção. Vamos projetar essa vista, fazer uma vista superior. Vamos optar por uma visão lateral e uma visão ISO também. Então, vamos fazer isso sombreado. E para a vista frontal, acho que agregaria valor apenas esclarecer que esses orifícios aqui são orifícios passantes. Então, para isso, vamos mostrar as dimensões ocultas. Sente-se perto. Agora, essa vista lateral está relacionada à vista base, mas eu não quero mostrar as dimensões ocultas lá. Eles não agregam muito valor. Então, eu só vou para as bordas visíveis, descanso perto. Está parecendo bom. Vou dar um título a essas visualizações. E agora vamos começar a adicionar algumas dimensões. Vamos apertar D no teclado. Vamos fazer a vista lateral primeiro. Então, essa será a altura total. Vamos desse ponto aqui até esse ponto aqui, mas nossos dez mil. Vamos passar para a vista lateral e começar a definir essas profundidades dos recortes Selecione este ponto aqui e este, coloque-o lá também. Eu só vou reposicionar isso. Então, clique com o botão esquerdo uma vez, mantenha pressionado esse ponteiro, solte-o lá, mova levemente a vista base Vamos tocar D no teclado novamente, depois dessa altura para definir essa depressão e trazer isso para fora. o botão direito. Ok, isso é bom. Clique duas vezes no botão espelhado do mouse. Nesta visualização aqui, queremos identificar marcas centrais para nossos furos, clique duas vezes sobre elas, em marcas centrais, selecione o furo e clique em Fechar. Vamos pressionar D no teclado e depois dar uma altura. Então, deste ponto até este ponto, e este tem uma tolerância que difere da tolerância geral, então faremos isso em um segundo. Também ainda está na ferramenta de dimensão. Vamos dar a largura total disso. Então, deste ponto até este ponto. Nós vamos trazer isso até aqui. E então também adicionaremos algumas outras dimensões horizontais. Novamente, consulte este ponto. Vamos até o ponto central desse buraco aqui, desse jeito, traga isso até lá. Vamos mover o mouse, dez. Novamente, este ponto aqui até o ponto desta base, traga isso à tona. Vamos 30 e esse ponto aqui até o ponto desse chefe. Aumente 70, aumente 100 também. Abaixe um pouco a vista superior. Vamos também adicionar os outros detalhes. Então, em termos desse orifício, pressione D no teclado. Vamos centralizar o ponto na vertical superior, colocar nessa dimensão dez. Também precisamos identificar esses buracos aqui. Agora, não queremos aplicar uma dimensão aqui, mas sim uma nota. Então aperte escape no teclado, pressione N no teclado e, em seguida, selecione o orifício aqui e tire o líder, clique com o botão esquerdo uma vez. Pressione ok. Temos identificação aqui, então quatro furos, diâmetro de oito , simples, sem rosca. E então vamos dar a esse filete um raio também. Então, pressionamos D no teclado e selecionamos o raio. O Fusion perceberá que queremos definir um raio aqui, apenas a julgar por um filete. Parecendo bem. Vamos clicar duas vezes no botão do mouse espelhado. E então temos nossas tolerâncias gerais aqui em nosso bloco de título, como adicionamos na primeira planilha E agora só precisamos adicionar a tolerância específica para a largura, neste caso, 50 mil. Vamos clicar duas vezes nisso. Vamos selecionar a tolerância. E vamos usar uma tolerância simétrica de mais ou menos Acho que é 150,15, bem perto. Tenho aquela tela de tolerância lá. Aqui está a folha para a placa base e sinta-se à vontade novamente para ajustar o bloco de título se você estiver usando o bloco de E/S padrão. Antes de continuarmos, vamos nos certificar de que clicamos Salvar e apenas verificamos a localização. Então, isso está no meu arquivo de projeto ao criar montagens, que é a localização da própria roda da polia Vamos clicar em Salvar. Agora vamos passar para os braços do suporte, então selecionaremos essa folha Novamente, vamos usar a visão básica. E para a vista frontal, eu gostaria que fosse da direita ou da esquerda. Vamos com a direita. Aumente essa escala também, 0,75 Na verdade, não, vamos baixar isso para 0,1. Coloque isso aí. Tudo bem. Vamos suprimir as peças que não precisamos. Então, queremos manter o suporte frontal, que é esse, mas selecione os outros com o botão direito do mouse. Suprimir E isso também vale para os fixadores. Então, clique com o botão esquerdo uma vez, mantenha pressionada a tecla Shift, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, suprima E então vamos projetar algumas visualizações. Faça xixi no teclado, selecione essa visualização. Vamos fazer uma vista de cima. Vamos fazer uma visão lateral e uma visão ISO também. Na verdade, pode mudar essa escala novamente. Então eu vejo como parece 1,75. Eu acho que está tudo bem. Vamos continuar com isso. Isso em um canto. Vamos dar uma aparência sombreada sobre isso. Clique em fechar. Vamos também mostrar as linhas ocultas neste desenho. Mostre os orifícios de passagem. Então, da mesma forma, podemos vê-los na vista lateral e também no orifício na parte superior. clique duas vezes nessa visualização. Vamos ativar nossas marcas centrais para todos os recursos. E o mesmo processo para a vista superior também. Ative as marcas centrais e feche. Isso é bom. Vou dar um título a essas visualizações. Ok, vamos começar pela frente e depois apertar D no teclado. Vamos primeiro dimensionar esse raio aqui, 15. Vou tirar essa dimensão um pouco para a esquerda uma vez, desenhá-la, então aperte D no teclado. Vamos para o WIC então. Vamos desse ponto aqui até esse ponto. Temos nossos 20 lá. Vamos também ver os raios aqui. Dez. Vou destacar isso um pouco. E então, como isso é um recurso de orifício, vamos pressionar N no teclado, colocar uma nota para esse orifício aqui, mostrar o líder, clique com o botão direito do mouse, diâmetro oito. E é uma passagem, neste caso, ou oito mil, que é a espessura desse corpo aqui. Vamos passar para a vista lateral. Vamos pressionar D no teclado e definir a profundidade. Vamos de um ponto para outro. Coloque essa dimensão lá e depois algumas dimensões verticais. Eu quero dimensionar este lado aqui em oito. Também a dimensão aqui até o ponto central desse buraco aqui. Vamos para 58 e também este ponto aqui até o topo, 68. Vamos também dar a dimensão da largura disso, oito moinhos, ponto a ponto. Parece bom. Então, vamos definir um ângulo aqui. Vamos dessa linha para essa linha. Poderíamos defini-lo internamente, mas ele entra em conflito o próprio modelo e geralmente é aconselhável manter as dimensões fora da peça. Então, eu vou usar um 120 ali, então podemos facilmente reconhecer que faltam apenas 60 graus para formar o 180, nos dando esse ângulo aqui. Clique duas vezes no botão do meio do mouse. Agora vamos trabalhar na vista superior. Vou ajustar um pouco a vista frontal e lateral. Ok, dê a vista de cima. Então, mais espaço. Em seguida, coloque D no teclado e escolha a largura, deste ponto até este ponto. A 50 mil lá dentro. Já definimos que essa espessura aqui é de oito moinhos, então isso está no desenho. Só precisamos ir deste ponto a esse ponto aqui e definir isso. Então, temos nossos 22 lá, e então vamos fazer os furos. Então, ponto central. Vamos também referenciar esse ponto, dez mil. E desse ponto até o ponto central, devemos ter mais dez. Vamos dar a esse filete um raio, oito fresas ali, e então, para os furos, vamos usar a nota, suprimir N no teclado, selecionar o orifício, tirar o líder, dois furos, ambos com diâmetro oito, e ambos com espessura de oito fresas, que é o que definimos aqui embaixo Isso clicará com o botão esquerdo do mouse, no botão do meio do mouse. Então, apenas mais uma dimensão que precisamos adicionar é a espessura da costela. Mova essa vista superior para fora do caminho. Vamos mover isso para cá, aperte D no teclado, aponte para 0,6 mil. Coloque essa identificação de volta. Sim, em algum lugar lá, aperte duas vezes o botão do meio do mouse Parece bom, muito feliz com isso. Eu ajusto um pouco a base. Lá vamos nós. É isso aí, salve. E vamos passar agora para a quarta página, que é o Pulewheel É o mesmo processo. Vamos fazer uma visão básica. E vou inverter a orientação da vista base para dar uma olhada na orientação esquerda Está parecendo bom. E, novamente, vamos superar isso Aumente a escala. Tente 0,75 novamente. Isso deve ficar bem. Vou clicar com o botão esquerdo, ok? E então suprima as partes que eu não preciso. Mesmo processo. Mantenha pressionada a tecla Control. Selecione as peças que não queremos mostrar, clique com o botão direito do mouse, suprima e o mesmo vale para as fixações Mantenha pressionado, Shift, clique com o botão direito do mouse e suprima. Vamos agora fazer algumas projeções, apertar P no teclado, selecionar a vista base Vá até o topo. Vamos ter uma vista de cima lá. Vamos ter uma visão de IO lá também. Carrapato verde. Vamos fazer a seção transversal também. Entre na visualização da seção. Antes de tudo, selecione a vista base como sendo nossa visão principal. Em termos de pontos, quero selecionar o quadrante mais alto e o mais baixo aqui Ok, com um clique direito, continue. Vamos colocar essa vista aqui ao lado, ok? Eu só vou mover essas pontas de flecha. Eu não gosto muito que eles conflito com a peça em si. Então, segure esse ponto, eles estão aqui. O mesmo processo para o inferior. Está bonita. Mova isso. Vamos ver essa vista mais gelada no canto. Vamos colocar isso em fluxos sombreados. Clique duas vezes em nossa vista base também, vamos colocar essas marcas centrais em todos esses orifícios aqui. Selecione esse orifício. OK. Temos nossas marcas centrais lá. Isso é bom. Vamos também colocar uma linha central para definir esse buraco aqui. Então, vou usar a linha central para a geometria inferior. É como minha primeira vantagem aqui, segunda vantagem aqui. Parece bom. Vá para rotular essas visualizações. Vamos T no teclado. E para a vista da seção transversal, isso já está rotulado como seção AA Agora podemos prosseguir e começar a adicionar algumas dimensões. Vamos fazer a vista de cima primeiro, de forma bastante simples. D no teclado então. Quero chegar ao ponto central desse arco aqui, indicando aquela ranhura se movendo ao redor das polias, como neste Então, sabemos que vamos esboçar isso e, em seguida, a altura geral também Deveria ser 30. OK. Vamos fazer isso com diâmetro externo, 60. Então vamos ver o raio, esse arco aqui. Então, à medida que selecionamos isso usando a ferramenta de dimensão, fusão usará a dimensão do diâmetro. No entanto, queremos usar o raio. Então, em um caso como esse, vamos até as dimensões, selecionamos a dimensão do raio e selecionamos esse raio ali, colocamos o raio um e clicamos duas vezes no botão do meio do mouse OK. Isso parece bom. definir o diâmetro do círculo de inclinação para esses furos aqui. Então, para fazer isso, entre em geometria. Eu gosto do padrão da marca central. E selecionaremos esse círculo e esse. Ok, feliz com isso, deixe tudo como padrão. Pressione OK. Na verdade, vamos clicar duas vezes nele e também adicionar a marca central. Este é um orifício de passagem aqui. Pressione OK. E agora vamos dimensionar isso. Vamos D no teclado. Dê uma dimensão ao PCD. Então 41. E esses buracos aqui, vamos apertar N no teclado. Eu fiz isso usando o comando hole. Vamos selecionar essa vantagem e derrotar o líder. Então, seis furos no total, três milhas de diâmetro. E eles estão por toda parte, como podemos ver na visão transversal aqui nisso, também são as linhas centrais Enquanto estamos nisso, também são as linhas centrais, a linha central. Esses dois. Mesmo processo. Esses dois. E, finalmente, isso é dimensionar a visualização da seção. D no teclado? Começaremos pela linha central do orifício de passagem. E vamos usar uma série de dimensões trabalhando do nosso jeito. Ok, há uma dimensão lá. Então, enviei uma linha através do orifício, linha central para esses orifícios também. Nas duas últimas dimensões estarão esses caras, 27, deveriam ser 30. Ok, isso parece bom. Aí temos nossa polia completa E por último, mas certamente não menos importante, temos o desenho do alfinete. Então, vamos até nossa quinta folha. Vamos selecionar isso. Vamos continuar e adicionar uma visão básica. E para a vista da base, vou deixar a orientação como frontal. Aumente essa escala. Vamos tentar zero pote 75. Sim, isso deve ser bom. Vamos clicar em OK. E, novamente, vamos suprimir as partes que não precisamos Então, placa de base, os suportes giram, com a direita, clique, suprima Mesmos fixadores de processo, clique uma vez, mantenha pressionada a tecla Shift. Clique novamente, com o botão direito, clique, suprima. Só pegue o alfinete. Vamos fazer uma visão lateral disso, aperte P no teclado. Selecione a vista base. Faça uma vista lateral. Também opte por uma visualização ISO projetada. Carrapato verde. Vá aumentar essa escala, na verdade Vamos para 0,5. Isso é bom. Clique duas vezes neste, torne-o sombreado. Todos esses caras caídos. Tenho que rotular essas visualizações. E agora vamos adicionar algumas dimensões. D no teclado. Vou usar esse ponto aqui como ponto de referência. Selecione esse ponto lá. Vamos aqui primeiro. Faça esse ponto com este. Vamos também adicionar a espessura desse eixo, então esse ponto até esse ponto E quanto ao diâmetro desse corpo e também ao diâmetro da extremidade do pino. Podemos fazer isso na vista lateral. D no teclado então. Então este aqui é esse corpo aqui, então diâmetro de 20, e este aqui é o final do diâmetro do pino de 14. E aí temos o desenho técnico do pino. Ok, e por fim, vamos exportar isso como um PDF. Então, vamos até o topo, onde estão nossos passeios. Vamos exportar e selecionar Exportar PDF. Em termos de planilhas, verifique se todas as planilhas estão selecionadas. Vamos abrir o PDF também e manter os pesos das linhas ativados. Está tudo bem. Poderíamos salvar isso na nuvem ou no computador. Vou salvar isso localmente no meu PC, salve. E aí temos o PDF completo. Portanto, esta é a nossa página de montagem. Temos nossa placa de base, suportes laterais, roda de polia e o pino. Então, como um esforço rápido. Estou muito feliz com isso. Há algumas coisas que poderíamos fazer, talvez para melhorar um pouco, mas todas as informações essenciais estão lá. Espero que essa palestra tenha sido útil e nos vemos na próxima 81. Introdução de conteúdo adicional: Nesta seção, veremos algumas ferramentas adicionais de modelagem. Agora, essas ferramentas não são comumente usadas, mas são ótimas para entender na ocasião em que são necessárias. Isso inclui o comando coil, que é comumente usado para modelar molas ou espirais, o comando loft, que é a ferramenta do Fusion para criar geometrias complexas Também daremos uma olhada em uma técnica para dividir corpos quando necessário e também incluiremos um resumo condensado da fusão para E essa foi uma palestra que fiz em 2024 para novos alunos iniciantes como uma espécie de guia para começar Cada ferramenta e técnica é apresentada passo a passo. E se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem e eu responderei assim que possível. Espero que você goste desta seção e espero vê-lo na próxima palestra. Então, vamos começar. 82. Comando de bobina: Nesta seção, aprenderemos como usar o comando coil. Isso pode ser usado para fazer molas ou espirais com todos os tipos de ferramentas de personalização Então, eu tenho três exemplos aqui. No lado esquerdo, temos uma espiral e, em seguida, temos três molas aqui, cada uma delas com um perfil de seção transversal diferente Então, vamos aprender como usar essa ferramenta. Vamos entrar em um novo design. E em vez de criar um esboço em dois D, vamos direto para as ferramentas de criação e, imediatamente, clicar em Bobina Agora, dentro de um comando de bobina, precisamos selecionar um plano para fazer nosso círculo Esse é um tipo especial de círculo ao qual o comando da bobina fará referência para formar uma espiral ou mola a partir dele Então, vamos selecionar vamos para o plano XY. Vamos dar uma olhada na vista superior. E agora, embora ainda estejamos sólidos, estamos no comando da bobina, na verdade estamos prestes a desenhar um círculo Então, vou olhar para a esquerda para a origem e mostrar um círculo. Vou colocar um diâmetro lá. Vamos por 150 mil. Pressione Enter. Em seguida, você verá uma prévia lá. Nesse caso, é uma espiral, temos todos os tipos de parâmetros que podemos alterar aqui Portanto, sinta-se à vontade para brincar bem com eles. Eu não vou examinar cada um deles. Como podemos ver aqui, esse tipo de bobina é uma espiral. Então, sob o tipo, podemos mudá-lo para revolução e altura. Então, esses são os parâmetros que vamos ditar. Poderíamos ditar o tom e a revolução, e também a altura e o tom Mas, neste caso, vou ficar com a rotação e a altura e fazer uma mola convencional. Então, no modo de pré-visualização, temos várias flechas com as quais podemos jogar aqui Essa seta está relacionada à seção transversal, então podemos diminuí-la, ok, assim Então, vemos essencialmente que estamos varrendo esse perfil ao redor desse caminho da bobina, ou podemos aumentá-lo Também podemos controlar isso na caixa de diâmetro. Vamos usar 25 milhões. Também temos aqui a opção de aumentar. Então, neste caso, é o tamanho do círculo, então o diâmetro. Podemos torná-lo muito maior assim ou torná-lo menor. Vamos ficar aqui. Vamos usar os 150 que dissemos originalmente. Temos a opção de altura aqui, então essa é a seta que vemos aqui. Portanto, a altura total manterá o número de rotações e apenas ajustará a altura de acordo, para que possamos comprimi-la bem ou algo parecido Vamos escolher uma altura de 400. Também podemos reduzir isso, ok? Então, afunilar assim e depois afunilar externamente também Vou manter isso como zero para este exemplo. E então, para o perfil aqui embaixo, o perfil transversal agora é apenas um círculo Então, o que teríamos em uma primavera típica, podemos mudar isso para um quadrado. Você vê esse belo perfil quadrado aparecer lá. E duas outras opções que temos são triangulares, portanto externas. Então, neste caso, o triângulo está meio que apontando para fora, por assim dizer, e depois para dentro. Então, sim, apontando para dentro. Eu vou usar a seção circular por enquanto. E depois, em termos de posição. Então, isso relaciona onde esta seção aqui está em relação ao caminho aqui Então, por exemplo, vamos mudar a posição da seção para fora. Veremos lá que o perfil da seção está do lado de fora dessa linha no centro, ok, então o interior fica assim. Então, tamanho da seção, vou deixar 25 mil. E então, neste caso, definitivamente comprei para um novo corpo. Vamos clicar em Ok, tenho uma visão inicial. Está parecendo bom. E, claro, vamos aplicar uma aparência a isso. Vamos. Vou escolher uma tinta, tinta brilhante, vermelho brilhante, clique em E agora, eu tenho o estilo visual que acabou de virar sombreado Ative a visibilidade. Vamos ver o caminho até lá. Vou manter isso desligado por enquanto, apenas sombreado. É assim que usamos o comando coil, forma simples e simples, e nos vemos na próxima palestra 83. Comando Loft: Nesta palestra, daremos uma olhada na modelagem de loft. Então, na tela, aqui estão cinco exemplos de peças que foram criadas usando o comando loft E, como você pode ver, as geometrias são bastante complexas e não podem ser obtidas com o uso da ferramenta de extrusão ou de varredura E é aqui que a ferramenta loft pode nos permitir criar esses tipos de modelos complexos A ferramenta loft basicamente pega esboços de diferentes planos de esboço e calcula um corpo de três D Há muita matemática acontecendo nos bastidores para gerar essas faces, mas temos a opção com a ferramenta loft de ajustar certos parâmetros que influenciarão esses cálculos e criarão as geometrias de que Portanto, nesta palestra, daremos uma olhada três principais tipos de modelagem de loft, que são modelagem de loft de perfil, modelagem de loft com guia central e modelagem de loft com guia ferroviária nos três principais tipos de modelagem de loft, que são modelagem de loft de perfil, modelagem de loft com guia central e modelagem de loft com guia ferroviária . Então, vamos começar com a modelagem de loft de perfil. E para demonstrar isso, vamos modelar essa parte aqui, que é um vaso de aparência interessante Vamos entrar em um novo design. Antes de tudo, salve esse arquivo, salve chame esse perfil de modelagem de loft Verifique se está no local certo. Isso é bom. Seguro. E para modelar esse vaso, precisamos fazer quatro esboços individuais em quatro planos diferentes Portanto, vamos usar a construção, e vamos deslocar um plano, e vamos desviar, neste caso, do plano XY Vamos subir na vertical, e essa será uma dimensão de 75 mil. Vamos entrar. Vamos colocar outro avião então, vamos nos desviar deste aqui Vamos fazer mais 75 mil, e vamos fazer mais uma também com esta. Vamos subir mais 75 mil. Então, temos nossos três planos de construção adicionados e temos o X Y padrão aqui embaixo. Então, vamos pressionar C no teclado e começar um esboço, que é um esboço no plano XY E coloque C no teclado novamente para formar um círculo. E queremos começar da origem. Então, nós apenas giramos isso levemente. Eu tenho a origem lá. Vou prolongar isso. Vamos escolher um diâmetro de 75 mil. Basta entrar. Ok, isso é bom, e vamos terminar esse esboço aí. E agora vamos criar um novo esboço. Pressione C no teclado, e agora vamos esboçar neste plano aqui Está bem? Então, estamos desenhando aqui. Temos nossa origem lá. Então, vamos começar a partir daí, fazer um círculo e vamos para 200 mil. Vamos entrar. Ok, temos nossos dois esboços lá. Vamos terminar esse esboço. Pressione C no teclado. Vamos pegar o terceiro avião desta vez. E vamos começar logo na origem. Vou prolongar isso. Vamos lá 80 mil, então eu tenho nossos três esboços. Termine esse esboço. Veja no teclado e também faremos um esboço no plano superior E em vez de um círculo para este, vou criar um retângulo e vou fazer oito retângulos centrais Vou começar a partir desse ponto de origem aqui. Em termos de largura, vamos usar 4150, pressione tab no teclado, vamos fazer uma altura de 100, pressione Enter Então, temos nossos quatro esboços diferentes lá, e você pode ver como isso aumentará o volume e o corpo desse vaso Vamos terminar esse esboço então. Ok, tudo lá parece bom. Agora vamos ver as ferramentas de criação e vamos selecionar loft Então, a partir daqui, nossa caixa de ferramentas aparece e precisamos identificar perfis nos quais sair Uma coisa a observar aqui que é muito importante é a ordem na qual você seleciona esses perfis. Por exemplo, gostaríamos de ir de baixo para cima ou de cima para baixo. Não gostaríamos de, digamos, começar desta vez, ir descendo e, em seguida, selecionar esta última. De acordo com os cálculos incorporados fusão, devemos começar, digamos, com este aqui e , em ordem lógica, examinaremos o resto dos esboços Então, neste caso, já podemos começar a ver esse formulário de pré-visualização. Agora vamos ver como essa pré-visualização muda quando selecionamos esse perfil aqui. Ok, temos aquele belo arco, uma bela curva chegando aqui. Por último, mas não menos importante, selecionaremos esse perfil aqui. Tudo na prévia parece bom, então estamos apenas fazendo modelagem de perfil aqui, então estamos preocupados apenas com essa caixa. Por enquanto , não estamos preocupados com tipos de caras ou trilhos, mas abordaremos isso em uma demonstração posterior Então, podemos clicar em Ok, vamos dar uma olhada nisso. Está parecendo bom. É a geometria que buscamos. Também podemos acrescentar algo a isso. Vamos fazer um comando shell. Vou selecionar essa face superior aqui. E em termos de espessura, vamos usar dois moinhos. Veja como isso sai. Tudo bem. Sim, está bonito. nosso vaso de aparência única lá Então, vamos ver como podemos editar algumas dessas faces. Podemos entender aqui que usando a ferramenta de extrusão ou a ferramenta de varredura, isso seria impossível de modelar, enquanto que com a ferramenta loft, podemos obter esse tipo específico de face aqui Você vai desligar a rede. Lá vamos nós. Então, vamos ao nosso cronograma e podemos ver que adicionamos nossos três planos de construção Temos todos os nossos quatro esboços. Temos nosso loft lá e também o comando shell. Podemos editar qualquer um deles. Assim, podemos editar esses esboços. Podemos editar a distância do avião. Também podemos editar a ferramenta loft. Então, vamos clicar com o botão direito na ferramenta loft. Vamos editar o recurso. Vamos dar uma olhada mais de perto no modelo. Agora, você verá em cada perfil existem esses círculos, que essencialmente orientam as faces desse recurso. E podemos ajustá-los. Por exemplo, clique com o botão esquerdo, podemos arrastá-los para baixo. Podemos ver aqui como essa diretriz será alterada dependendo de onde localizamos esse ponto aqui Da mesma forma, se fizermos isso com este aqui, tudo bem, podemos mudá-lo desse jeito e começar a ver algumas formas muito engraçadas aparecerem Ok, vamos ver como isso sai. Pressione ok. Lá você pode ver nossos rostos, há muito que eu não sei como descrever isso. Vamos distorcer o cheiro, e temos essas curvas acentuadas Ok, então esses são pontos que podemos ajustar no recurso OftalEdit para obter os perfis que queremos alcançar Então eu vou pressionar Control Z, pegar isso de volta e colocar o comando shell de volta. Então, esse é o básico por trás modelagem de loft de perfil, muito simples Só precisamos nos lembrar de ir em ordem lógica de um perfil para o outro. Agora, vamos seguir em frente e dar uma olhada na modelagem de lotes de guias de linha central. Então, para fazer isso, vamos usar um novo design. E vamos pressionar C no teclado, criar um esboço. Vamos continuar com o Vamos pegar o avião XY novamente. Vamos pressionar C no teclado e vamos desenhar um círculo à direita da origem. Vamos escolher um diâmetro de 50 mil. Vamos usar a restrição horizontal entre a origem e o ponto central do círculo Eles vão pressionar D no teclado e dimensionar esses caras. Vamos nos distanciar, sim. Vamos dar 100 mil. Termine esse esboço aí Esse é um esboço do qual vamos nos levantar e, em seguida, vamos fazer uma face correspondente ao loft e, em seguida, vamos fazer uma face correspondente ao loft Pressione C no teclado novamente e, desta vez, usarei um plano padrão, então não colocaremos nenhum plano de construção. Vamos com o avião YZ. E para isso, vamos criar, vamos usar um polígono. Vamos optar por circunscrito. Vamos desenhar um polígono aqui. Vamos comprar dez milhas. Limite isso verticalmente com a origem, e eu vou colocar uma dimensão Vamos também apostar em 100 mil. Eu tenho uma pequena restrição horizontal em uma dessas linhas aqui, e agora ela está totalmente restrita Vamos terminar o esboço aí, então. Então, temos esses dois perfis e um loft entre eles. Vamos criar. Vamos para o loft, selecione nosso primeiro perfil, selecione nosso segundo Ok, essa prévia parece interessante, e podemos ver um loft direto entre esses dois perfis Então, é como uma diagonal. Não é exatamente o que queremos alcançar neste caso, queremos ter um belo arco chegando dessa forma. Então, para fazer isso, vamos usar uma guia e, neste caso, vamos usar uma guia de linha central. Então, isso é algo que precisamos esboçar. Então, vamos voltar para a prancheta, pressionar C no teclado e fazer um novo esboço desta vez no plano X z. E vamos criar. Vamos colocá-lo em um arco. Vamos para um arco de ponto central, começando pela origem. Primeiro ponto aqui para aqui. Mas observe que não podemos nos encaixar nos pontos centrais de nenhum desses dois perfis porque eles não são projetados Então, vamos pressionar P no teclado, e vamos projetar até este ponto e neste ponto , pressionar O. Ok , agora eles são projetados Devemos ser capazes de continuar em nosso esboço. Vamos voltar ao ponto central do arco, começar daqui, encaixar no primeiro ponto e, em seguida, terminar o arco neste ponto aqui Ok, clique com o botão direito. Ok, vamos terminar esse esboço. E agora esse arco aqui atuará como linha central do arco para nosso lofting, então ele deve seguir este guia aqui Vamos criar. Vamos para o loft Defina nosso primeiro perfil e nosso segundo. Tudo bem, não é bem o que queremos ter. Então, aqui vamos colocar um tipo de guia e, em vez de trilho, vamos começar com a linha central. E aqui precisamos selecionar nossa linha central. Então, vamos selecionar esse aqui e ver aquela grande mudança ali. Então, um bom guia para dirigir o loft. Está tudo bem Tem mais uma coisa que eu quero te mostrar aqui também. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse e editarmos esse recurso, também quero remover o perfil. Então eu vou bater na cruz aqui para remover isso. E, em vez disso, para o meu segundo perfil, vou selecionar em vez desse perfil, na verdade vou selecionar esse ponto aqui. Se pressionarmos Ok. Então, não precisamos acessar um perfil, podemos ir até um ponto. Podemos ver aquele belo tipo de ponta afiada parecendo muito afiada, como um toque mágico. Ok, muito simples. Vamos clicar com o botão direito do mouse no recurso Editar. E, novamente, acabamos de adicionar uma linha central ou um trilho aqui. Mas neste exemplo em particular, usamos uma linha central. Agora que abordamos a guia de linha central , a modelagem de loft, vamos dar uma olhada agora na modelagem de loft da guia ferroviária Então, vamos começar um novo design. Vamos fazer um exemplo disso. Então, vamos pressionar C no teclado e começar um esboço. Vamos no avião XY. E vamos apertar R no teclado. Vou usar um retângulo para demonstrar isso. Desenhe um retângulo. Vou fazer 80 tab 60. Ok, e então vamos restringir isso. Vamos para a origem da restrição coincidente, mantenha pressionada a tecla shift, como o ponto médio dessa linha Isso é totalmente restrito. Termine esse esboço aí Esse é um dos nossos perfis que nos restam. Vamos fazer outro agora, mas vamos compensar isso do plano XY Vamos compensar isso com let's go 4150. Está tudo bem C no teclado. Vamos fazer um novo esboço neste avião aqui. E eu vou apenas projetar essas linhas aqui uma, duas, três, quatro. Lá vamos nós. Isso parece bom na prévia. Clique em OK. finalize o esboço aqui, e aí temos dois perfis de esboço de Art Então, se prosseguirmos e nos posicionarmos entre eles agora, será tão fácil quanto fazer uma extrusão, Mas se agora adicionarmos alguns guias para guiar o loft em sua direção, isso nos mostrará algo bastante único Então, vamos pressionar C no teclado e fazer um esboço sobre vamos para o plano Z. E neste caso, vou usar um arco. Agora, vamos usar um arco, arco de três pontos. Uma observação sobre quando estamos usando trilhos, eles devem ser até certo ponto lisos Se tivermos uma linha realmente irregular, fusão não será capaz de realizar o loft, pois os rostos serão muito complexos e talvez entrem em conflito um com Então, eu quero me encaixar nessa linha, mas preciso projetá-la Então eu vou pressionar P no teclado, projetar esse ponto aqui, pressionar O. Ok? Nós temos esse ponto aí. Isso é bom. Vamos voltar para a ferramenta de arco e depois para o arco de três pontos. Vamos fazer o ponto central até esse ponto aqui. E eu vou trazer isso à tona, então vamos falar um pouco sobre isso Vamos pressionar D no teclado e colocá-lo em um botão. Vamos para 90. ' um esboço finalizado Agora vamos criar um loft. E esta linha aqui, em vez de agir como uma linha central, podemos assiná-la para funcionar como um trilho. Muito semelhante ao conceito de linha central. Primeiro, vamos selecionar nossos dois perfis. Vamos um e dois, ok? Extrusão muito básica lá. E agora vamos continuar com o tipo de cara, selecionar o trilho e selecionar nossa linha que fizemos aqui, o arco. E veremos agora que o loft está de acordo com a diretriz ferroviária, toda na parte externa, no centro desta face aqui. Está tudo bem? E, novamente, podemos editar isso. clicar com o botão direito do mouse, editar o recurso e podemos ajustar esses pontos aqui, ok, então isso criará algumas faces adicionais. Nós temos algumas coisas meio malucas, além de OK. Está bem? E então temos uma forma bastante única surgindo. Isso abrange a modelagem do perfil do loft, o tipo de guia do trilho e também a linha central Espero que tudo esteja claro e recomendo que você experimente bem essa ferramenta dependendo do que você está tentando alcançar. E se você tiver quaisquer comentários ou perguntas, por favor, envie-os para mim, mas, além disso, nos vemos na próxima palestra 84. Dividindo corpos: Nesta palestra, aprenderemos como dividir um corpo e também como dividir faces Então eu desenhei uma parte básica aqui, e eu também adicionei uma linha de construção, que é essa aqui, e também um esboço, que é esse esboço Vou desligar a visibilidade da linha de construção por enquanto. Apenas uma observação, não precisamos adicionar isso em uma linha de construção. Acabei de fazer isso nesta palestra para que possamos ver melhor a linha divisória, mas podemos desenhá-la, digamos, nesta face Então eu tenho minha linha divisória aqui, que é uma coluna vertebral, e nós temos nossa parte Vamos modificar e vemos que temos os dois comandos aqui, dividir face e corpo. Então, queremos dividir as faces, vamos escolher essa ou o corpo inteiro, essa. Vamos tentar com Split Face primeiro. E para este, eu vou selecionar. Vamos pegar essa, essa, vou selecionar meus rostos. Ok, então eu selecionei minhas cinco faces. E em termos da ferramenta de divisão, vou selecionar minha coluna que desenhei aqui, e veremos uma prévia lá. Ok, o que parece ser um avião se movendo por Agora identificará visualmente para nós onde isso cruzará as faces que selecionei e criará várias Então, divida-os em dois. Vamos pressionar OK. Como você pode ver agora, das faces que eu selecionei, elas agora estão divididas em duas, acordo com a interseção entre essas faces e a geometria dessa coluna que eu desenhei Então eu notei que esse rosto não está dividido, nem esse. Enquanto que este está aqui. Da mesma forma, está aqui. Além disso, temos os detalhes como temos em nossa coluna. Então eu vou clicar em Control Z, e eu vou te mostrar que vou te mostrar mais um exemplo. Chegando para modificar, neste caso, é só corpo. Então, corpo para dividir, só temos um corpo para escolher. E se entrarmos em nossa pasta de corpos, podemos selecioná-la lá ou selecionar no próprio ambiente e, cheia de ferramentas deslizantes, selecionar a coluna, pressionar o, e então veremos que cada face agora está dividida e agora temos dois corpos em nossa árvore Então, corpo um, e neste caso, é corpo três. Se A no teclado, aplique uma aparência. Agora vamos para o verde, forneça o verde aqui e o vermelho aqui. E também podemos atribuir materiais diferentes a esses dois corpos. Vou continuar e esconder esse esboço. Está parecendo bom. E é assim que dividimos faces individuais ou dividimos corpos inteiros. Te vejo na próxima palestra. 85. Resumo condensado do Fusion 360: Bem-vindo a este tutorial para iniciantes do Autodesk Fusion, ou como era chamado anteriormente de Fusion 360 Neste vídeo, vamos passo a passo e modelaremos uma placa de base, um suporte, alguns fixadores hexagonais roscados e, com eles, criaremos uma montagem, como No geral, este vídeo guiará você pela interface do usuário, ferramentas de esboço, três ferramentas de modelagem D, como criar três montagens em D e também daremos uma olhada materiais Então, vamos começar. Quando abrimos a fusão, imediatamente, somos apresentados ao ambiente de modelagem Bem no centro, temos o ambiente de três D. É aqui que vamos esboçar, modelar três vezes em D e criar montagens É o foco principal da infusão de modelagem. Na parte inferior, temos um painel de ferramentas de exibição e ferramentas de visualização, como panorâmica, órbita, zoom, etc., e abordaremos cada uma delas e seus atalhos posteriormente À esquerda, temos o navegador. Isso organiza todos os nossos elementos de design, como peças, configurações do documento e também o eixo padrão e os planos padrão Na parte superior estão nossas guias, as duas principais chamadas de sólido e esboço, e abaixo de cada guia há uma série de ferramentas associadas ao título da guia No lado direito, no canto, temos o cubo de visualização Isso é usado para ajudar a orbitar e orientar peças ou montagens para obter melhores ângulos de visão, e estamos usando muito isso ao longo Primeiro de tudo, vamos começar criando um novo projeto. Eu sempre recomendaria criar um novo projeto, pois ele manterá cada parte relacionada unida, junto com quaisquer montagens e arquivos de desenho relacionados para acesso rápido e fácil Então, vamos para o canto superior esquerdo e vamos selecionar Salvar e vamos chamar essa primeira parte de placa base. E então, quando chegarmos ao local, vamos selecionar o menu suspenso aqui e, em seguida, veremos uma lista de projetos. Portanto, se você nunca usou o fusion antes, provavelmente terá apenas o administrador e os projetos padrão disponíveis. Isso é absolutamente bom. Mas, neste caso, vamos começar um novo projeto. E então vamos chamar isso, vamos para o tutorial Fusion. E então, se clicarmos em Salvar, veremos agora que um projeto tutorial de fusão foi criado. Vamos clicar em Salvar novamente. E agora, essa parte, em todas as partes futuras que criarmos, salvaremos no mesmo projeto para que possamos acessá-las juntos. Agora que criamos nosso projeto, vamos começar criando a placa base. Então, para fazer isso, precisamos criar um esboço bidimensional que será transformado em um modelo tridimensional Como podemos ver na tela agora, essas são as dimensões da placa base. Então, vamos seguir em frente e modelar essa peça. Vou modelar essa peça em milímetros, mas se você quiser alterar, acesse as configurações do documento e clique ao lado das Unidades a serem Tem a opção de mudar para imperial, se quiser. Então, se você quiser pular em polegadas, para mim, eu normalmente desenho em métricas, então vou ficar em milímetros Algumas pessoas acham que a grade em segundo plano pode ser um pouco perturbadora Se for esse o seu caso, sinta-se à vontade para desligá-lo. Então, se chegarmos aos passeios na parte inferior, clicarmos em grid e snaps, podemos desativar a grade de layout dessa forma No entanto, vou deixar isso ativado como padrão. Além disso, se você quiser alterar a cor do ambiente, podemos reduzir as configurações de exibição e selecionar o ambiente. Se você quiser usar, por exemplo, um fundo cinza, poderá alterar dessa forma ou, por exemplo, um fundo azul. Mas para mim, vou ficar com o padrão pois ambas as fotos têm fundo branco Então, vamos começar a modelar essa parte. Vamos até o topo, onde estão nossas guias. Certifique-se de que não estamos bem. Queremos abordar as ferramentas de criação e usar a primeira delas, que é criar esboço E então nos são apresentados três aviões. Então, este aqui é o plano ZY. Este aqui é o X Z, e este aqui é o X Y. Precisamos selecionar um desses planos para fazer nosso esboço bidimensional Quanto mais você usar a fusão, você entenderá melhor em qual plano desenhar. Mas eu sempre recomendaria escolher o avião que melhor orienta sua parte Então, neste caso, estamos desenhando uma placa de base. Então, o melhor plano para desenhar, este é o plano XY. Então, vamos clicar com o botão esquerdo uma vez neste plano, e agora estamos olhando para ele perpendicularmente, e estamos prontos para fazer um esboço bidimensional esboço bidimensional Vamos começar com a pegada dessa placa de base. Então, se chegarmos ao topo das guias, você verá que há uma nova guia aqui, que é esboço, temos todas as nossas ferramentas de esboço, restrições de modificação de criação Vamos ver as ferramentas de criação e selecionar o retângulo de dois pontos , clique com o botão esquerdo aqui uma vez e começaremos na origem Portanto, a origem é zero, 00 nos planos X, Y e Z. Então, vamos clicar com o botão esquerdo uma vez aqui, e ele deve se encaixar Clique com o botão esquerdo uma vez e, ao desenharmos o mouse, veremos um retângulo começar a se formar Veja também se a dimensão horizontal está destacada. Está bem? Então, se inserirmos uma dimensão no teclado, ela se tornará essa. Então, de acordo com o modelo, vamos para 90 milímetros E então vamos apertar a tecla tab no teclado, e isso nos levará à dimensão vertical. E isso também é 90 milímetros. Digite isso é digitado no teclado. Então você pode ver que temos nosso quadrado lá. Se você quiser fazer uma panorâmica, o que podemos fazer é selecionar a ferramenta panorâmica aqui embaixo e, em seguida, clicar com o botão esquerdo e nos mover. Uma alternativa para isso é manter pressionado o botão do meio do mouse e, em seguida, podemos fazer uma panorâmica dessa forma. Então isso é um atalho. Se você quiser aumentar e diminuir o zoom, podemos usar a roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom. Agora vamos adicionar esse cesto. Então, temos um cesto de 45 graus a 20 mil. Então, para fazer isso, vamos entrar na guia de esboço novamente e, nesse caso, vamos selecionar a ferramenta de linha E eu vou colocar o chanfro neste canto aqui para fazer isso Vou clicar com o botão esquerdo na vertical em qualquer posição, não importa por enquanto, e depois clicar com o botão esquerdo também em qualquer posição na horizontal. E eles querem aplicar uma dimensão entre esse ponto final e a origem em 20 mil e , da mesma forma, para esse ponto final Então, vamos esboçar a dimensão ou o atalho D no Selecione o ponto final da nossa linha, selecione a origem e clique com o botão esquerdo uma vez, vou digitar 20 mil no teclado, pressione Enter Vou fazer exatamente o mesmo processo para o ponto final desta linha aqui Agora, se notarmos que essa linha é azul, isso significa que ela não está totalmente restrita Mas precisamos adicionar essa dimensão adicional, selecionar a origem, inserir 20 mil, pressionar Enter e agora veremos que é preta, então está totalmente restrita. Não está se movendo para lugar nenhum. Não tem a opção de se mover. Também tenho essa característica de orifício áspero, que está aproximadamente no centro desse quadrado. Vamos selecionar a ferramenta circular. Vou inserir esse círculo em qualquer lugar por enquanto. O diâmetro é de 35 milímetros, vamos entrar. Vou usar a ferramenta de dimensão novamente para dimensionar isso adequadamente, então veremos que ela está na cor azul agora. Queremos que seja preto, para que não se mova para lugar nenhum. Clique com o botão esquerdo do mouse no círculo. Vamos para a vertical. Essa dimensão é de 40 mil. Clique com o botão esquerdo do mouse no círculo na horizontal, clique com o botão esquerdo e, em seguida, insira 40 milhas. Agora eu vejo os círculos em preto, e eles estão posicionados onde queremos Também temos alguns filetes ao redor desse canto aqui, nesse canto e nesse canto Vamos até as ferramentas modificadas, selecionaremos o filete e, em seguida, selecionaremos essa linha vertical e essa linha horizontal, e você verá uma prévia aparecer lá Temos a opção de inserir o tamanho desse filete, que neste caso, é de 10 milímetros Vamos entrar, faremos o mesmo para esse canto aqui. Então, à esquerda na vertical, à esquerda, coloque a horizontal e a vertical, dez no teclado. Mesmo processo, neste canto aqui, horizontal, vertical, dez no teclado, entre. E agora eu vejo que todas as entidades aqui são pretas. Tudo está totalmente restrito. Estou pronto para terminar o esboço lá. Então, para fazer isso, vamos até o canto superior direito e selecione Finish Sketch OK. Tudo parece bom. Vamos seguir em frente e modelar esse perfil em três D aqui. Então, vamos até o topo, onde estão nossas guias. Vamos entrar em solid e vamos selecionar essa ferramenta aqui, que é extrusão ou um atalho E no Vamos clicar nele e temos uma caixa de ferramentas pop-up. Agora, primeiro de tudo, precisamos definir qual perfil queremos extrudar Existem três perfis aqui. Há esse, esse dentro do círculo, e então esse que é cercado pelo ShamFa O perfil que queremos é obviamente esse aqui, então vou selecioná-lo. Todo o resto deixaremos como padrão, então a extrusão começará no plano do perfil A direção está indo apenas em uma direção. O tipo de extensão tem uma distância, e vamos declarar essa distância aqui. Agora, de acordo com o desenho, são 10 milímetros em Não queremos que isso seja reduzido, e a operação, queremos que seja um novo corpo Então, vamos clicar em OK. Agora vamos até o ViewCube, vamos clicar na visualização inicial Agora podemos ver os três modelos D dessa peça. O que podemos fazer vem até aqui. Podemos selecionar a órbita. E então, se clicarmos com o botão esquerdo, podemos orbitar ao redor da peça dessa forma. Ou um atalho no teclado seria manter pressionada a tecla Shift e, em seguida, o botão do meio do mouse, e então podemos orbitar assim É um atalho muito útil. A maneira pela qual podemos orbitar é usar o cubo de visão. Então, se clicarmos com o botão esquerdo em qualquer lugar e mantivermos pressionado o cubo de visualização, mova o mouse Podemos orbitar a peça assim. Também podemos observar rostos específicos. Então, por exemplo, se eu clicar com o botão esquerdo na face frontal, nós a veremos pela vista frontal. Posso então usar essas quatro setas para girar a peça. Isso é girado em 90. Podemos ver a vista esquerda. Clique também na esquina aqui. Podemos dar uma olhada nisso a partir de uma visão ISO. Também podemos reposicionar o que chamamos de casa. Então, para fazer isso, podemos clicar com o botão direito do mouse. Podemos selecionar a visualização atual como parte inicial a ser visualizada. Então, se eu mover isso para um ângulo aleatório e selecionarmos a visualização inicial, você verá que a visualização inicial mudou para o que definimos como. Então essa é a peça da placa base completa. Vamos terminar com isso dando uma cor. Vamos subir para modificar. Vamos clicar no menu suspenso. Se descermos, vamos apenas atribuir uma aparição. Agora você também pode aplicar um material. Mas, para os propósitos deste tutorial, vamos seguir em frente e escolher a cor vermelha. Vou escolher uma tinta esmaltada vermelha brilhante. Vou manter pressionado o botão esquerdo do mouse, arrastar essa aparência e soltá-la até a peça. Vou encerrar minhas aparições. Aí temos nossa placa base. Ok, então a placa base está bonita. Agora vamos modelar o suporte. Então, para fazer isso, vamos até o topo. Vamos entrar em Arquivo e clicar em Novo design. E então vamos imediatamente salvar que eu quero chamar de raquete Queremos ter certeza de que sua localização está sob nosso projeto. Então, tutorial de fusão. Isso é bom. Vamos clicar em Salvar. Agora vamos começar a modelar essa peça. Então, vamos fazer isso em etapas e, primeiro de tudo, vamos começar com a pegada Então, novamente, vamos continuar até o sólido. Vamos criar um esboço em dois D e selecionar o plano XY E então vamos começar com a ferramenta retangular. Então, retângulo de dois pontos, novamente, começaremos na origem Vamos destacar isso, e a dimensão horizontal, adicionaremos 80. Vamos apertar a tecla tab no teclado adicionar 80 na vertical. Vamos entrar. Parecendo bem. Vamos pegar aquele hampurin. Então, vamos usar a ferramenta de linha. Posicione isso aproximadamente em. Agora vou selecionar a ferramenta de dimensão, ponto final da linha até a origem, 20, sim Outro ponto final da linha até a origem. E, em seguida, 20, pressione Enter. Isso é bom. Vamos fazer esse buraco. Então, o círculo do ponto central, coloque-o em qualquer lugar por enquanto, e ele tem um diâmetro de 30 milímetros, e vamos esboçar Então circule para a vertical, vai ser 40, depois circule para a horizontal inferior, vai ser 40 também. A partir daqui, podemos terminar o esboço e estamos prontos para extrudar Então, novamente, chegaremos ao sólido, selecionaremos a extrusão, certifique-se de selecionar esse perfil aqui, não este ou este Então, vamos clicar uma vez. Então, para a distância aqui, temos uma distância de 10 milímetros Deixe todo o resto como padrão. No entanto, o novo corpo está correto. Pressione ok? Dê uma olhada nisso, está lindo. Agora, o próximo recurso que adicionaremos são as paredes laterais. Essa é a parede que vai por aqui e depois por aqui. Então, para fazer isso, queremos esboçar essa face aqui. Então, vamos começar. Criaremos um esboço e, seguida, teremos os três planos padrão, que não queremos selecionar, mas podemos selecionar faces dos nossos três corpos D. Então, vamos selecionar essa face aqui. Vamos ver perpendicularmente. Então, vamos usar a ferramenta retangular de dois pontos. Estamos desenhando a parede na parte de trás aqui para começar na esquina. Vamos simplesmente nos encaixar em qualquer lugar na linha vertical Então vamos em frente e dimensionamos isso. Então nossa dimensão entre esta linha aqui e esta, e tem uma espessura de parede de 10 milímetros, há dez, ok Vamos fazer exatamente o mesmo com a outra parede. Então, neste canto aqui, traga isso para qualquer lugar por enquanto. Vamos dimensionar essa linha para essa linha. Novamente, espessura da parede, 10 milímetros, pressione Enter. Bom. Agora, temos um filé aqui e também do lado de fora Mas só para mostrar outra forma de adicionar filetes, podemos fazê-los em três modos D. Então, vou deixar esse esboço em dois D como está. Vou prosseguir, terminar o esboço, primeiro, depois a extrusão sólida Eu quero apenas três perfis. Um, dois, três, e eu quero que sejam extrudados a uma distância de 40 milímetros conforme OK. Agora, você vê aqui em operação, agora temos a opção de nos unir ao corpo existente, que é o que queremos fazer neste caso. Então, vamos continuar com join. Ok, agora, isso ainda é um corpo aqui, ok? Então, essas duas paredes são unidas ao nosso corpo original. Você tem que segurar o botão Shift do meio do mouse, apenas girar Vamos adicionar esse filete nesta borda aqui. Então, para fazer isso, vamos abordar as ferramentas sólidas. Entraremos em modificar, selecionaremos o filete, selecionaremos esse canto aqui Em seguida, nossa caixa de ferramentas aparece. Então, selecionamos uma aresta. É necessário selecionar o raio do filete, que neste caso, é Ok, deixe todo o resto como padrão, raio constante, tudo com boa aparência Pressione ok. aquele filé aqui em cima. Está parecendo bom. Também temos o filé no exterior aqui. Então, vamos escolher a ferramenta de filete novamente. Selecionaremos essa borda aqui. Essa dimensão é de 15 milímetros conforme o desenho. Pressione OK. Está bonito e temos essa espessura uniforme ao longo da parede traseira. Acabamos de adicionar dois recursos aqui. Um é o buraco nesta parede e o outro nesta parede aqui. Então, para fazer isso, queremos esboçar nesta parede. Vamos criar um esboço. Vamos selecionar esse rosto aqui, ok? Parecendo perpendicular Vamos selecionar o círculo do diâmetro central. Novamente, vou desenhar isso em qualquer lugar por enquanto. Isso tem um diâmetro de 15 mil. Vamos entrar. dimensão do esboço, um círculo para a vertical, que é 35 e, em seguida, um círculo para esta face aqui é 20 mil Ok, os círculos em preto, totalmente restritos, parecem bons Vamos continuar e terminar esse esboço. Agora precisamos extrudar o corte, então precisamos remover o material Então, novamente, selecionaremos a ferramenta de extrusão, aqui embaixo, selecionaremos nosso perfil, que neste caso, é esse perfil À distância, vemos a flecha aqui. Assim, podemos manter pressionado o botão esquerdo do mouse e retirá-lo para extrudar e adicionar material, ou na outra direção, podemos remover o podemos remover Então, vou colocar uma distância que seja precisa, colocá-la a uma distância de -10 milímetros, uma distância que seja precisa, colocá-la a uma distância de -10 milímetros, girar. Está parecendo bom. E a operação que você verá aqui é selecionada automaticamente para cortar, então estamos removendo o material. Está tudo bem. Está bonito. Faça exatamente o mesmo processo para esse rosto aqui. Portanto, crie um esboço, selecione a face, o diâmetro do círculo, esboço de 15 mil a partir da horizontal 20, o esboço na vertical 35, o esboço finalizado, sólido, extrude Vou selecionar esse perfil lá. Na verdade, vou te mostrar como fazer isso. Então, se entrarmos em operação e clicarmos em cortar e depois formos dez mil, certifique-se de inverter a seta. Opa, coloque aqueles dez mil novamente, menos dez, pressione OK Então, temos nossos dois recursos completos. Está parecendo bom. Essas são todas as características desse suporte, com boa aparência. OK. Vamos finalizar isso adicionando uma aparência. Vamos modificar a aparência. Eu só vou escolher, vamos escolher o verde. Vamos usar o revestimento em pó verde áspero . Ok, está bonita. E vamos simplesmente fechar isso de volta para a visão inicial. Ok, e lá vamos nós. Está parecendo bom. Esse é o suporte pronto. Ok, vamos passar para o mais rápido então. Vamos selecionar um novo design. Primeiro de tudo, vamos criar um esboço, ok? Agora, neste caso, vou selecionar o avião ZX. E isso é puramente porque isso orientará melhor a peça pronta para nossa montagem Vou selecionar esse plano e você verá o que quero dizer quando chegarmos ao arquivo de montagem. Venha até nossos passeios de criação. Então, estamos na guia de esboço. Vamos até o círculo do diâmetro central, comece na origem, arraste-o para fora, aplicaremos um diâmetro de 15 milímetros Vamos em frente e extrudar isso. Vou ficar sólido, ficar sob extrusão, garantir que o perfil esteja selecionado Ok, eu vou colocar uma distância até lá. Em nossa caixa de ferramentas, vamos testar tudo como padrão, mas, à distância, vamos adicionar 30 E agora precisamos adicionar a cabeça do parafuso. Então, já temos a haste. Vamos ver como criar esboço. Nesse caso, vou escolher essa face aqui da haste Vamos passar novamente pela ferramenta circular de diâmetro central , começar pela origem e aumentá-la para um diâmetro de 25 mil, vamos até o sólido. Vamos extrudar esse perfil lá. Agora, observe que temos dois perfis, aquele que criamos lá, e também há um gerado automaticamente vindo da haste Então, queremos selecionar os dois. Queremos extrudá-los a uma distância de cinco milhas, com uma boa aparência Vamos adicionar um Shampa e depois essa borda aqui e também esta Suba para modificar, selecione Shamfa e selecione esta borda aqui e esta e nossa caixa de ferramentas para o shampa aparecerá Então, temos as duas arestas identificadas lá. W estes devem ser a mesma distância. Está bem? Então, neste caso, precisamos colocar apenas uma dimensão, que é de 2 milímetros Você verá que agora os dois são dois. Deixe todo o resto como padrão. Está tudo bem. Então temos aquele lindo xampu na cabeça, logo na base da haste Vamos agora colocar a linha na haste, entrar em criar e, em seguida, descer para a rosca Na nossa caixa de ferramentas, precisamos selecionar uma face para aplicar a linha Nesse caso, selecionaremos a haste. O tipo de rosca é automaticamente um perfil isométrico, mas sinta-se à vontade para ajustar de acordo com suas necessidades Vai ficar abaixo do tamanho padrão, então ele reconhecerá automaticamente o diâmetro da haste Nesse caso, a designação é 15 por uma rosca de passo nominal de 1,5 O baixo e a direção deixam o mesmo. Mas se você estiver fazendo uma linha com a mão esquerda, sinta-se à vontade para mudar. Tudo bem. E agora precisamos fazer mais uma característica, que é a chaveta nesta face aqui Vamos começar a criar esboço. Selecionaremos o rosto. Em seguida, abordaremos nossas ferramentas de esboço de criação. Selecionaremos o polígono. Nesse caso, usando o polígono circunscrito, selecione-o Vamos começar a origem. E, como você vê, à medida que arrastamos isso , adicionaremos uma dimensão da origem ao plano. Então, de um plano para outro são dez milhas. Então, a origem do apartamento será de cinco milhas, ok. boa aparência, só precisamos remover algum material que veio do sólido e extrudar, certificando-se de selecionar o perfil correto Então, queremos esse aqui. E vamos ter certeza de que está na direção certa. OK. Portanto, é uma dimensão negativa. Então, nesse caso, será menos cinco. Deixe todo o resto como padrão, operação, defina para cortar. Tudo bem. Temos nossa chaveta, e aí temos nosso prendedor, e agora estamos prontos para formar nossa montagem Vamos salvar essa parte, então. Vamos chamar isso de fixador. Garantiremos que o local esteja na pasta do nosso projeto, tutorial Fusion. Parece seguro. E agora estamos prontos para prosseguir com nossa montagem. Agora, vamos fazer essa montagem, e é aí que as coisas ficam interessantes. Então, vamos até o topo. Vamos arquivar. Vamos começar outro novo design, imediatamente, vamos salvá-lo. E chamaremos isso. Vamos para o arquivo de montagem. E depois verifique se o local é o projeto que criamos. Então, Tutorial de fusão. Grande economia. E agora vamos voltar para o canto superior esquerdo e selecionar Mostrar painel de dados. E dentro disso, veremos todas as partes que criamos em nosso projeto Fusion Tutorial. E se você quiser ver outros projetos em que está trabalhando, basta selecionar a página inicial e você terá todos listados aqui. Aquele em que estamos focando hoje é Fusion Tutorial, clique duas vezes com o botão esquerdo nele. E agora você verá que temos nosso arquivo de montagem, placa base, suporte e solidez Então, vamos adicionar a placa base. Há duas maneiras de fazer isso. O número um é clicar com o botão direito do mouse e selecionar inserir no design atual. Ou o método que eu gosto de fazer é simplesmente manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para qualquer lugar do ambiente. A parte aparecerá e nossa caixa de turnê aparecerá. Temos algumas opções para orientar a peça. Então, podemos usar essas rodas para girar a peça, ou podemos usar essas setas para movê-las em direções lineares Também temos o ponto central dessa parte, que podemos simplesmente arrastar para qualquer lugar que quisermos. Então, vou pressionar Control Z e colocar isso em zero no XY e Z, e também no ângulo zero. Estou muito feliz com essa posição. Também vou girar o cubo de visualização, dar uma olhada na parte do canto um pouco o zoom Agora vamos adicionar o suporte para que fique em cima da nossa placa base Vamos manter pressionado o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para o ambiente. Não é exatamente onde queremos, pois está em conflito com a placa base, então queremos movê-la em uma direção linear para cima Então, podemos mover isso para cima no Zeraxis em dez mil, e é aí que queremos que esteja No entanto, quero mostrar a você como usar o comando conjunto. Então, para isso, na verdade, vou aumentá-lo um pouco mais e compensar o uso do comando joint para restringir e torná-los um parceiro rígido Então eu vou deixar isso como 40 mil. Tudo bem. Agora vou adicionar dois fixadores Então, vamos adicionar um. Posicione isso aproximadamente, para que eu mantenha pressionado seu ponto central, coloque isso aqui. Vou usar essa roda para girar isso em 180 graus. Eu também compensei um pouco isso. Eu quero formar uma junta entre esse orifício e esse prendedor Tudo bem. Vamos desenhar outro prendedor e arrastá-lo Ok, use o ponto central, posicione-o aproximadamente. Gire isso em 90 vou mover isso nessa direção e formaremos essa junta mais tarde Tudo bem. Agora, essa placa de base aqui está fixa. Foi a primeira parte que colocamos. O suporte. Nós podemos nos mover. A circulação é gratuita. Não está limitado a nada, e o mesmo vale para os dois fixadores Então, agora precisamos ir em frente e adicionar juntas. Então, para fazer isso, vamos montar. Podemos selecionar joint, ok, ou o atalho J no teclado Muito simples de usar. Temos a opção de determinar as posições e o movimento. Portanto, é muito comum usar movimentos rígidos a menos que você esteja fazendo partes móveis, então fique à vontade para brincar com elas Mas para essa montagem em particular, queremos apenas juntas rígidas E na posição, precisamos juntar dois pontos. Está bem? Então, neste caso, vamos nos concentrar no suporte e na placa base Então, para a placa base, eu quero selecionar esse ponto aqui, e eu quero ter certeza de que ele é referenciado a partir desta face, não desta face Então, por exemplo, é isso que não queremos escolher e é isso que queremos escolher. Então, clique com o botão esquerdo lá. E basta girar o modelo e, em seguida, vou escolher o ponto de junção correspondente para o suporte Então, novamente, a partir desta face, queremos escolher esse ponto e clicar com o botão esquerdo uma vez, você verá que temos aquele companheiro lá. Não é exatamente a orientação que queremos. Então, neste caso, vou usar a roda apenas para posicioná-la, neste caso, -45 graus. Vou pressionar Ok. Agora não podemos mover esse suporte. Agora ele tem aquela junta rígida com a placa base e a placa base está fixada no lugar. Então, está parecendo bom. Agora vamos fazer esses dois fixadores. Ainda assim, ambos estão circulando gratuitamente. Vamos continuar montando e juntando. E neste caso, eu quero fazer uma junção entre o ponto central desse círculo como vemos, está destacado lá. Vou apenas selecionar esse círculo, girar. Eu venho até este círculo aqui, e podemos ver seu ponto central sendo identificado lá. Então, selecionamos esse círculo. Esse é o companheiro que queremos ter. Está parecendo bom. Vamos pressionar Ok. E, novamente, esse é um companheiro rígido Então, novamente, não consigo mover esse fixador, não consigo mover o suporte, não consigo mover a placa base A única coisa que ainda está em movimento é esse último prendedor aqui Vamos adicionar uma junta a ela e fazer exatamente o mesmo processo. Defina o ponto central desse círculo aqui, e eu quero selecionar o ponto central desse círculo aqui. Está parecendo bom. E isso é um movimento e uma posição rígidos Está tudo bem. Pressione OK. E aí temos nossa montagem completa. Agora, na próxima seção, quero abordar como também podemos editar montagens e peças Portanto, fique atento a isso. Agora vamos dar uma olhada rápida em como podemos editar montagens ou Então, como exemplo, digamos que quiséssemos aumentar o diâmetro desse furo em 5 milímetros Esse orifício é um recurso que faz parte desse colchete, então precisamos entrar no colchete para editá-lo Então, na pasta do nosso projeto, clicamos com o botão direito do mouse no colchete e selecionamos abrir E uma vez aberto, há duas maneiras de fazer isso. Mas eu recomendaria ir até o final aqui, onde temos o cronograma, ok? E o que você pode fazer é mover a ponta da flecha meio que para trás no tempo Então, podemos voltar no tempo e ver onde estávamos naquele momento. Cada símbolo aqui representa algo. Este símbolo aqui é um esboço. Isso é uma extrusão, então podemos ver que temos os filetes Também recebi outra extrusão, e a última extrusão foi o orifício que Esse buraco aqui era uma característica do primeiro esboço que fizemos, que é esse aqui Na verdade, podemos ativar esse esboço no navegador onde temos nossos esboços, é o esboço Na verdade, podemos ver esse esboço lá. Então, se descermos até o esboço na parte inferior, clicarmos com o botão direito nele e, se editarmos esse esboço, poderemos fazer qualquer alteração Vamos aumentar isso para 35 mil, pressione Enter. Ok, termine esse esboço. Então, podemos ver visualmente o tamanho desse buraco é aumentado. Vamos também medir isso. Então, se chegarmos ao topo, inspecione a medida para que o atalho seja I no Aqui, precisamos selecionar alguma geometria. Selecionaremos esse rosto aqui. E então, embaixo da nossa caixa de ferramentas, podemos ver que o diâmetro aumentado para 35 mil, o que é correto Só precisamos ter certeza de que salvamos o arquivo a partir daqui . Está bem? Então, basta clicar em, ok, salvar. E então, se voltarmos à nossa montagem, clique com o botão direito do mouse em OK. Então veja que em um navegador, temos esses pontos de exclamação e também no topo aqui Agora, isso indica que houve uma atualização e precisamos ativar essa atualização para que seja refletida em nossa montagem. Então, para fazer isso, chegamos ao topo e precisamos atualizar esse componente secundário, que neste caso, é o suporte, e então podemos ver visualmente que nosso orifício está aumentado E, novamente, vou verificar isso novamente. Clique nessa geometria e, novamente, diâmetro de 35 mil, é o mesmo diâmetro agora dos 35 mil, que foi o que fizemos com a placa base Poucas edições que podemos fazer em montagens. Então, vemos aqui que temos esses símbolos aqui. Eles indicam juntas rígidas. Se acessarmos nosso navegador, clicarmos no menu suspenso ao lado das juntas, podemos realmente desativar a visibilidade delas. Então, agora você não pode mais ver essas indicações de que existem juntas lá. Podemos ativá-los novamente selecionando os olhos aqui aqui. E se quisermos editá-los, podemos clicar com o botão direito do mouse e ir para Editar junção. Podemos ver onde, então, nos referimos a essa articulação aqui, e podemos fazer qualquer cordite que quisermos Mais um exemplo que vou mostrar, digamos que quiséssemos aumentar a altura dessas paredes aqui, e precisamos voltar para o suporte, clicar com o botão direito, ok Acesse nossa linha do tempo e identifique esse recurso. Então, se voltarmos no tempo, veremos que é esse recurso aqui, clique com o botão direito do mouse, selecione Editar o recurso e podemos alterar essa dimensão. Então, de 40, vamos aumentar para 60, pressione OK. Em seguida, vamos mover nossa ponta de flecha de volta para o final. Novamente, vamos salvar isso. Tudo bem. Vamos clicar com o botão direito do mouse em nosso arquivo de montagem. Clique em Abrir. E então, novamente, vamos acessar o componente secundário de atualização. Então, basta acompanhar a atualização a partir do suporte e refleti-la na montagem Vemos agora que as paredes aumentaram em 20 mili de altura, e as juntas correspondentes ainda são relativas E essa é uma visão geral do fusion ou Fusion 360, como era chamado anteriormente. Espero que tenham gostado disso. Era de valor educacional. Se você tiver alguma dúvida, coloque-a na seção de comentários e eu responderei assim que puder. Mas, além disso, muito obrigado, e nos vemos no próximo tutorial. 86. Introdução aos exercícios de prática: Esta seção do curso consiste em uma série de exercícios práticos de modelagem que aproveitarão todos os passeios e técnicas abordados nas duas seções de esboço em D e três de modelagem em D. Cada exercício é fornecido com um desenho técnico dimensional. Portanto, sinta-se à vontade para ter uma garota criando esses modelos você mesmo. Além disso, demonstrarei uma metodologia completa para modelar cada parte E se você tiver alguma dúvida, envie-me uma mensagem e eu responderei assim que possível. Muitas dessas peças podem ser impressas em três D e incluem um desktop bacana, três peças impressas em D, incluindo um smartphone e um suporte estacionário Supermio Portanto, você pode imprimi-los, se quiser. E se você fizer isso, por favor me envie uma foto. Também estão incluídos dois exames práticos de modelagem D. Agora, eles se baseiam nos exames associados à obtenção de um instrutor de fusão certificado e exigem que se baseiam nos exames associados à um instrutor de fusão certificado e você utilize uma variedade de ferramentas e técnicas de esboço e modelagem , além da capacidade ler desenhos técnicos complexos Acho que esses exercícios são um bom resumo deste curso e espero que você também goste deles. Então, vamos começar. 87. Exercício de flange e tubulação: Neste exercício, modelaremos essa parte aqui. Então, parece bastante complicado. Além da placa base, isso é muito simples. Pode ser um pouco desafiador fazer esses dois tubos aqui. O flange na extremidade deve ser simples. Vamos inspecionar. Vamos fazer uma análise da seita, dar uma olhada internamente, o que está acontecendo aqui e extrair isso Ok, então temos alguns filés internamente, ok? Então, todo o fluido da lâmina flui. Ok, está bonita. Ok, e esses canos descascados. Acho que em um caso como esse, seria melhor começar pela placa base e, em seguida, construiremos dois perfis de varredura para esses dois tubos aqui, e então é bem simples adicionar o flange, embora o flange esteja deslocado dessa Então, usaremos muitas ferramentas de construção para nos ajudar a fazer isso. Então, vamos começar. Vamos entrar em um novo design. Essas são as dimensões da placa base. Então, se você quiser desenhar isso sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Além disso, vou ter que fazer isso sozinho agora. Então, vamos colocar C no teclado e começar um novo esboço. Vamos no avião XY. Coloque C no teclado novamente, vamos começar do lado direito na origem, e vamos colocar o círculo de 30 moinhos aqui, pressione C novamente. Vamos colocar o PCD. Então, vou colocar isso como uma linha de construção. Tem 91 mil de diâmetro. Ajude-nos a posicionar esses oito buracos. Vamos adicionar outro círculo também. Desligue a construção, comece na origem e esse será o círculo externo. Então, um em cada cinco, parece bom. Vamos ver novamente. Vou encaixar coincidentemente com o PCD e adicionar um desses orifícios com quilômetros de diâmetro Vou usar a restrição vertical do centro desse furo até a origem Isso é totalmente restrito. Vamos criar um padrão circular, selecionar o círculo. E o ponto em que estamos padronizando é a origem aqui Está bem? Queremos ter oito instâncias. Ok, com espaçamento igual em torno de 360 mais ok. Está parecendo bom. Acabei de arrumar essas dimensões em. Vamos continuar no lado esquerdo então. Então aperte C no teclado novamente. Vou desenhar isso em qualquer lugar por enquanto. Então, temos o mesmo círculo aqui, 30 moinhos e colocamos um PCD na construção O PCD, nesse caso, é 66. Em seguida, mais um círculo. Desligue a construção. Esse é o círculo externo. São 80. Pressione você no teclado novamente. Vamos inserir um desses orifícios coincidentes com o PCD. E isso tem um diâmetro de oito. Novamente, restrição vertical, ponto central desse círculo até o ponto central deste E então eu vou criar um padrão circular desse círculo aqui e aquele ao redor do ponto central aqui. E, novamente, nesta caixa de parâmetros que temos aqui, vamos colocar oito, está tudo bem. Está parecendo bom. E agora precisamos definir onde isso está em relação a este. Então, podemos nos ver para o desenho. Temos uma dimensão do ponto central aqui até este ponto central. Essa é uma dimensão alinhada. Então 91 mil. Mova essa dimensão para fora do caminho. Ok, ainda há algum movimento acontecendo aqui. Mas podemos ver no desenho que há uma relação de 30 graus entre esses dois pontos centrais aqui. Então, vou adicionar uma linha. Eu faço uma linha de construção, ponto central deste círculo, ponto central deste Eu também faço mais uma linha de construção . Ponto central desta. Vou trazer isso aqui, pressionar D no teclado, pressionar D no teclado, e então podemos inserir esse ângulo de 30 graus 30, ok. E aí estamos. Isso é totalmente restrito Vamos finalizar o perfil para que possamos formar nossa extrusão Vamos usar L na ferramenta de linha do teclado , desligue a construção. Vou colocar uma linha entre esses dois círculos aqui e, em seguida, fazer linha tangencial a essa linha aqui, tangencial a esse círculo e da mesma forma a esse Então, aqui embaixo, temos esse arco. Então, para fazer isso, vou pressionar C no teclado. Vou desenhar um círculo. Tem uma haste de oito, então diâmetro de 16, e vou fazer essa tangencial a esse círculo e da mesma forma aqui E neste momento, temos a opção de cortar as linhas que não precisamos Mas, na infusão, acho que isso remove a característica totalmente restrita desse esboço, então prefiro selecionar os perfis individuais Então, vou terminar o esboço lá. E na extrusão do teclado. Vamos selecionar esse perfil, esse, esse, como esse aqui, e também esse. Vamos dar uma olhada em uma prévia , então está tudo bem. OK. E a extrusão, neste caso, tem dez mil de espessura. ' é um centro. Vá na vista inicial. E aí temos nossa placa de base que parece boa. Em seguida, vamos fazer um dos perfis e caminhos de varredura de um desses tubos Vamos pegar este aqui, e então podemos formar o flange depois disso e então podemos formar o flange depois disso e apertá-lo com os orifícios dos filetes, e também com esse filete Então, isso começa a partir desse orifício aqui na nossa placa base. Então, vamos voltar ao nosso modelo. Está bem? Então, estamos começando aqui. Essas são as dimensões do caminho de varredura. Então, se você quiser modelá-los sozinho, sinta-se à vontade para fazê-lo. Primeiro de tudo, vamos fazer o caminho então. Então, queremos esboçar isso. Vamos ver quais aviões temos disponíveis para nós. Ok, nesse caso, seria o plano XZ. Então, vamos criar um esboço, pressione C no teclado e vamos selecionar o plano z padrão Agora, para isso, quero começar no ponto central desse círculo aqui, então preciso projetar essa geometria Então, vou pressionar P no teclado, selecionar esse círculo aqui e pressionar OK. Então, temos essa linha projetada e também temos um ponto médio lá dentro Vamos entrar na linha até lá. Vamos ver a vista frontal para ver nossa linha projetada, encaixada no ponto médio, como podemos Vou desenhar aproximadamente as entidades aqui, então temos uma linha reta, mantenha pressionada a parte inferior esquerda do mouse, desenhe esse arco tangencial e, em seguida, vamos cruzar uma certa distância Quero colocar uma restrição tangencial entre esse arco e essa linha aqui Agora podemos ir em frente e dimensionar isso. Então, quanto ao desenho, temos uma dimensão desta linha aqui até a origem. Temos 60 60? Desculpe, 80 milhões. Tenho um anúncio aqui. Então esse raio é de 40 mil. Temos uma distância total. Então, desse ponto final aqui até a origem, temos uma distância. Temos um, quatro, três. Vamos entrar. Vamos terminar o esboço lá Ok, esse é o nosso caminho doce. Agora só precisamos entrar no perfil. Vamos usar C no teclado, e esse esboço, vamos traçar o perfil dessa face aqui Então, vou selecionar esse rosto. Vamos usar C no teclado, da origem aqui. Vamos expandir isso em 40 mil. OK. E aqui temos nosso perfil e, em seguida, ele seguirá esse caminho aqui. Vamos terminar o esboço. Vamos usar nossa ferramenta. Vamos criar e escolher a ferramenta de varredura. Em termos de perfil, faça o perfil aqui. Vamos selecionar essa e, em termos de nosso caminho, selecionaremos essa linha aqui. Ok, as prévias parecem boas, já esgotadas . Isso é bom. Qual é a aparência da junção aqui embaixo. Está tudo bem. Está bem? E a operação, queremos ter certeza de que é uma união. Ok, está parecendo bom. Vamos pressionar Ok. E para o próximo recurso, agora que varremos nosso tubo aqui, vamos adicionar esse recurso de flange Então, para fazer isso, primeiro de tudo, vou mudar a visualização inicial. Eu clico neste canto aqui, botão direito do mouse no ViewCube e seleciono a página inicial do visualizador atual para visualização Agora, se olharmos onde essa chama está, ela fica fora dessa face aqui. Vamos inspecionar isso cara a cara. Então eu apertei o teclado, uma distância de quatro milhas. Então, compense quatro milhas. Vamos fazer isso com uma linha de construção. Vamos construir, deslocar um plano, selecionar essa E vamos nessa direção, então o negativo. Nesse caso, queremos menos quatro. OK. Agora vamos pressionar C no teclado e fazer um esboço em nosso novo plano de construção Agora estamos desenhando em nosso avião. Vamos entrar em Criar. Vamos para o retângulo Inicie o retângulo do ponto central. Espero que possamos nos ajustar ao ponto central desse círculo, mas não podemos Então, vamos pressionar P no teclado e, em seguida, projetaremos esse círculo em nosso plano. Vamos pressionar Ok. ver a projeção lá e o ponto central Vamos voltar para a vista esquerda. Continue criando um retângulo. Vamos fazer um retângulo de ponto central. Vamos começar do ponto central aqui, vamos trazer isso à tona. Vou digitar 60, pressionar Tab 60, Enter. Parecendo bem. Vamos colocar alguns desses buracos também. Isso é um C no teclado. Fotografia coincidente com esta linha de construção aqui. Diâmetro, oito moinhos, repita o mesmo processo aqui embaixo, oito moinhos, então podemos espelhar essas linhas. Podemos espelhar esses círculos. Vamos ver a restrição vertical entre esses dois, que é uma espécie de distância entre eles. Então D no teclado, ponto central a ponto central. Colocamos essa dimensão conforme o desenho, 44 mil. Vá em frente e adicione uma linha de construção que podemos espelhar sobre o ponto central de construção desta linha, fazendo isso abaixo, ponto central desta linha. Selecione a ferramenta de espelho, selecione esses dois círculos como nossos objetos. E em termos de linha de espelhos, vamos usar essa linha de construção mais o. Está bonita. Vamos terminar o esboço lá, vamos voltar para a visão inicial P E no teclado e extrudaremos esse perfil aqui. Então, não queremos ir nessa direção, mas sim nessa direção. Não queremos que isso seja uma operação de corte. Então, vamos mudar a operação para unir. E nesse caso, podemos ir quatro menos dez milhas, mais não. Parece bom. Você está direcionando alguns filetes para esses cantos É como o comando fillet. Escolha essa borda aqui, essa borda, também essa e essa também. Quanto ao modelo, estamos fazendo oito filetes de moinho. Vamos entrar. Vamos voltar à visão inicial. Ok, está parecendo bom, desse jeito. Ok, próximo recurso, precisamos adicionar esse outro tubo que fica por aqui, que é esse aqui. Ok, então para fazer isso, precisamos criar um plano de esboço no qual possamos modelar o caminho de varredura É um pouco complicado nesse caso, porque não podemos usar nenhum dos planos padrão, então teremos que construir um avião Mas, para fazer isso, precisamos de algumas geometrias para que esse plano esteja no lugar correto Mas o que podemos usar é o eixo desses três círculos aqui. Então, vou entrar em construir e selecionar o eixo, inserir e o eixo ali, pressionar ok, clicar com o botão direito do mouse e, em seguida, selecionar o eixo de repetição, este, pressionar Enter, clicar com o botão direito do mouse, repetir, este, Enter. Tem três eixos lá. Eles atuam como bordas. Então, vamos começar a construir. Vamos para um avião através de duas arestas. Está bem? Então, só podemos selecionar dois deles, então vamos apenas um, dois. Tudo bem. Eu só vou fazer aquele avião um pouco maior. Você quer arrastar isso para o outro lado. Ok, no entanto, esse é o ângulo correto. Isso é paralelo com esse rosto aqui. Essas são as dimensões do caminho doce. Então, novamente, se você quiser desenhá-los, sinta-se à vontade para fazê-lo. Vamos pressionar C no teclado e selecionar este plano aqui. E eu quero começar no ponto central desse círculo. Então eu vou apertar P no teclado e projetar esse círculo aqui, preso. Vemos qual é a nossa linha de projeção em um ponto médio. A partir daqui, vamos ver a vista à esquerda. Vamos pressionar L no teclado, encontrar o ponto médio, que está lá Vamos resumir isso aproximadamente. Então, temos uma linha reta chegando, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse, desenhando esse arco tangencial Deixe isso rolar por aí. Vamos usar a restrição horizontal e depois o ponto final desse arco até o ponto inicial desse arco Então é dimensionar isso. Então, de acordo com o desenho, essa dimensão aqui desta linha é 95. E a rota desse arco é 22,75. Isso nos levará ao quadrante superior desse círculo aqui ou pelo menos a uma distância de. Esse é o nosso caminho completo. Agora vamos colocar nosso perfil. Então, vou terminar esse esboço. Começaremos um novo esboço. Mas desta vez, vamos esboçar esse rosto aqui. O mesmo processo de antes. Vou pressionar C no teclado, começar no ponto central desse círculo. Tire isso 240, termine o esboço. Aí temos nosso perfil e nosso caminho. Então, vamos criar, varrer, selecionar esse perfil. Em termos de caminho, selecione este. Ok, as prévias parecem boas. Ok, vamos acabar com isso. Está tudo correto. Vamos continuar com a operação conjunta e pressionar OK. Então, a partir daqui, não precisamos mais desses eixos. Então, se chegarmos ao menu suspenso ao lado da construção, vamos desligar a visibilidade deles. E o próximo recurso que vamos adicionar é a continuação desse recurso de bombardeio por esse corpo aqui Então, para fazer isso, vou criar um esboço neste plano aqui E o que eu vou fazer é fazer xixi no teclado e projetar esse círculo aqui Então esse é o perfil que eu quero extrudar cortar esse material. A imprensa estava bem? Ok, vamos terminar o esboço lá. Pressione E na extrusão do teclado. Vamos selecionar o perfil que acabamos de criar. Vou derrubar isso, uma operação de corte que é boa. Agora, em termos de distância, precisamos ter um pouco de cuidado aqui porque não queremos que isso passe por todo o corpo. Então, o que vamos fazer é ir até o objeto, e então eu vou selecionar essa face aqui. E, como você verá na prévia, ela só será cortada até essa face. Vamos pressionar Ok. É isso que estamos procurando. Agradável. E agora só precisamos fazer essa junção entre esse perfil aqui e esse corpo. Então é um E no teclado. Esse perfil já está disponível para nós. Então, vamos fazer uma continuação. Mas não queremos cortar. Eu quero fazer uma operação conjunta. E em termos do tipo de extensão, vamos até o objeto e selecionaremos esse objeto aqui. A prévia está boa, certifique-se de que seja uma junção, ok. Está bonito. Temos nossa conexão lá, ok? Então, quase lá, precisamos arrumar isso com alguns filés Então, vamos selecionar o comando fillet. E vamos selecionar as bordas de todas as junções. Vamos essa, essa. Vamos escolher esse também. Então, essa aqui embaixo, essa, e também internamente. Você sabe, não queremos nenhuma possibilidade de aumento do fluxo de fluido turbulento, ok? Gostaríamos de ter fluxo de fluido laminar. Vamos pegar um raio lá. Vamos pegar quatro milhões. Veja como isso sai. Está bonita. Vamos também selecionar este aqui. São cerca de quatro milhões. E vamos atribuir o raio geral também à placa base Então, vamos colocar um filé. Certifique-se de que temos a corrente tangente ativada. Esse aqui, vamos comprar um moinho. E vamos pressionar Ok e ver como isso sai. Está bonita, ok? Temos nossos filés lá. Volte para a visualização inicial e vamos fazer uma análise de seção, para verificar novamente. Tudo está em ordem. Vou selecionar esse rosto aqui, e vamos resolver isso. Ok, junções bonitas e suaves lá. Está parecendo bom. Continuar. Sim, perfeito. Lá vamos nós. Está tudo bem De volta a uma pequena vista da casa. Então temos nossa parte completa. Definitivamente, vamos aplicar uma aparência a esta, então. Eu disse: “A” no teclado. Nesse caso, vou dar uma olhada nos metais. E sim, vamos usar aço inoxidável. Vamos usar aço inoxidável, lacre polido. Vou arrastar isso para cima. Deixe isso aqui, aperte fechar. Aí está nossa peça completa com uma aparência muito bonita. Se você fosse capaz de modelar isso sozinho, muito bem feito. É um grande desafio. Espero que tenham gostado dessa palestra. Estou ansioso para ver você na próxima. 88. Exercício de dobradiça de porta: Neste exemplo, modelaremos uma dobradiça de porta simples, como podemos ver aqui E na montagem, vamos atribuir uma junta com limitações. Ok, então essa será uma junta revolta, e está limitada apenas a esses movimentos que vemos Se você quiser modelar isso sozinho, eu criei um desenho aqui. Portanto, consulte isso e você poderá modelar o pino e também a peça de chapa metálica e, em seguida, formar a montagem. Além disso, vou continuar e tentar isso sozinho. Então, vamos entrar em um novo design. E vamos pressionar C no teclado, criar um esboço. Vamos no avião XY. Pressione R no retângulo do teclado. Começaremos pela origem. Vamos dar isso uma largura de acordo com o desenho de 40 mil. Pressione tab no teclado, altura 100, ok. E vamos pressionar E no teclado, e vamos extrudar isso pela espessura, 1,5 mil Pressione Enter. Ok, está bem. Vamos colocar esses filés lá, então. Vamos pressionar F no teclado e arrastar selecionar para capturar aquela borda ali, e também essa aqui. E isso tem um rato de cinco milhas. Pressione OK. Em seguida, vamos colocar esses orifícios escareados. Vamos ver no teclado e selecionar essa face. E vamos inserir alguns pontos que estão saindo dos pontos das ferramentas de criação. Eu vou colocá-los aproximadamente, algo assim. E então eu vou atingir a restrição vertical, aplicá-la entre essas duas e aplicar a mesma vertical entre essas duas E então podemos seguir em frente e começar a dimensionar isso. Então, esse ponto dessa linha vertical aqui é 20 mil, e esse ponto dessa vertical é dez mil. Neste ponto, desta linha aqui, temos 12 milhões. Então, temos 36 deste ponto até este ponto. Então temos 65 deste para este. E por último, temos 88 deste ponto até esta linha aqui, 88. Vamos terminar o esboço aí, então. Esses são nossos quatro pontos totalmente restritos. Vamos continuar com o comando inteiro e selecionaremos esses quatro aqui. Então, um, dois, três, quatro, e em termos de extensões, queremos que seja todo tipo de furo Vamos para o balcão afundado, e eles são simples. Não há tópicos. Então, quanto ao desenho, temos, sim, quatro furos, diâmetro oito no balcão afundado em 90 graus, e então o orifício passante é cinco mil Está bem? Então, todos esses números estão corretos? Vamos prender, tudo bem. Parecendo bem. E agora vamos colocar a caixa do pino. Então eu vou apertar C no teclado. Vamos fazer um esboço neste avião aqui. E eu vou apenas esboçar isso no ambiente. Então, vamos examinar o círculo e desenhar. Portanto, temos um raio de cinco na parte externa. Então, dez, é círculo novamente. Então, a partir do ponto central, temos um diâmetro de seis lá. Em seguida, temos um recorte, então vou usar uma ferramenta de linha aqui. Vamos desenhar em duas linhas, uma, duas, e essa geralmente é a ferramenta de dimensão. Podemos dimensionar entre eles. Isso tem uma distância de 1,5. Então, também podemos ver que do ponto central até esta linha aqui, temos uma dimensão de 0,5 mil. E também temos um filete entre essa linha e essa linha para fazer isso, pressionando C no teclado, desenhando um círculo Portanto, tem uma haste de um, diâmetro dois. Ok, então o filé vai sentar, algo assim. Vamos usar a ferramenta tangente. Vamos andar de círculo em círculo e de círculo em linha. Eu entendi bem, preencha aí. Vamos começar a posicionar isso então. Então você sabe que essa linha aqui é colinear com esta, então podemos aplicar isso como uma restrição, passar a restrição colinear, esta, para esta, e também vamos escolher a restrição coincidente, então podemos aplicar isso como uma restrição, passar a restrição colinear, esta, para esta, e também vamos escolher a restrição coincidente, este ponto para esta. E então tudo o que precisamos fazer é unir desde a origem até esta linha aqui. Certifique-se dessa linha, temos um perfil completo lá. Vamos terminar esse esboço. Coloque E no teclado e selecione os perfis que precisamos. Então, precisamos desse. Vamos escolher esse, esse e esse também. Basta dar uma olhada em uma prévia de como rastreamos isso. Sim, isso parece bom. Ok, e temos uma distância de cerca de 25 moinhos, então -25 nessa direção Ok, está bonito. Agora eu quero padronizar isso, em vez de desenhá-lo novamente. Então, na verdade, vou fazer disso um novo corpo. Então, vou editar esse recurso e fazer isso em vez de uma junção. Vá buscar um novo corpo. Pressione OK. Certifique-se de que na pasta do nosso corpo, clique no menu suspenso. Temos nosso primeiro corpo e o segundo, está correto. Então, vamos às ferramentas de criação. Vamos continuar com o padrão, o padrão retangular, e vamos selecionar o corpo, neste caso, este aqui, e o eixo, vamos escolher essa linha aqui e cruzá-la Só precisamos de uma quantidade. Portanto, apenas duas instâncias em termos de distância. Então, de acordo com o desenho, queremos ir 25 mais 25. Vamos fazer 50. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá temos nossa peça de chapa metálica. Está parecendo bom. Certifique-se de salvar essa parte. Então, vamos chamá-la de peça de chapa metálica. Diga isso no local certo, salve. Ok, vamos começar um novo design e modelar o pino. Tenho um novo design. É um ótimo esboço. E vamos fazer isso no avião XZ Comece com C no círculo do teclado, comece na origem. E para isso, faremos o diâmetro interno. Então, são seis mil. Ok, então aperte E no teclado, e vamos extrudar isso a uma distância de, então 100 até a cabeça Tudo bem. Por aqui. Vamos pressionar E no teclado, desenhar neste plano. Pressione C novamente, circule, faça o diâmetro externo da cabeça, que é dez mil. Está tudo bem. E na extrusão do teclado. Quero selecionar esse perfil e também esse. A distância aqui é de acordo com o desenho de dois moinhos. Ok, vamos ver a visão inicial. Esse é o nosso alfinete. Agora vamos salvar essa parte. E vamos chamar esse alfinete. Chame isso de tutorial de Pin, salve. Agora que desenhamos nossa peça de chapa metálica e nosso pino, temos um deles na montagem e dois deles. Vamos começar agora e fazer a montagem. Vamos usar um novo design. E vamos entrar em nosso painel de dados em nosso projeto. Se você encontrar as peças de cordão aqui, temos a peça de chapa metálica e o tutorial do Pin, clique com o botão direito do mouse em Inserir no design atual Você está muito feliz com isso. Vá e deixe isso aí. Vou inserir outro. Então clique com o botão direito do mouse em inserir. Vou mover um pouco este aqui, e vamos girar esse 180 também Assim. Ok, vamos também colocar o pino lá, clique com o botão direito do mouse em inserir no design do tapete Sim, feliz com a orientação disso. Vamos deixar isso aí, ok? Vamos agora adicionar algumas juntas. Então, vamos colocar o pino no lugar primeiro. Vamos usar J no teclado, passaremos o mouse sobre o círculo aqui e veremos que ele seleciona essa junção Esse ponto aqui. Isso está correto. E queremos que isso corresponda a esse ponto aqui. Então, clique com o botão esquerdo lá uma vez. Está tudo bem. A avaliação parece boa. Agora só precisamos colocar essa peça de chapa metálica. Vamos colocar J no teclado novamente. E, neste caso, muitos para escolher. Mas vamos ver esse ponto aqui, e vamos juntar isso a essa junção aqui. Ok, isso é bom. Em movimento. Portanto, não queremos que seja uma junta rígida. Preferimos tê-lo como uma lanchonete revolucionária. No entanto, esse não é exatamente o tipo de revolução que queremos. Então, neste caso, vamos inserir alguns limites. Então, isso vai levar um pouco de brincadeira, mas vamos colocá-lo no mínimo e no máximo. E eu vou fazer isso manualmente usando os ponteiros aqui Está bem? Então, se fizermos isso desse jeito, vamos ver como isso acontece. Ok, isso parece muito bom para mim. Eu tenho 150 no mínimo, 30 no máximo. Dê uma olhada nisso novamente. Ok, sinta-se à vontade para mudá-las como quiser, mas vou deixá-las como estão por enquanto. Vamos voltar para a visualização inicial e sair do painel de dados. E então vamos aplicar algumas aparências. Vamos fazer isso parecer bonito. Vamos pressionar A no teclado. E para essas peças de chapa metálica, vou usar metal e vou escolher um latão Vamos escolher um latão polido. Certifique-se de que estamos embaixo dos corpos na parte superior e não nos rostos. Latão tão polido. Vou escolher essa cara aqui e essa cara aqui. E então, para o alfinete, eu simplesmente vou continuar. Vamos escolher uma tinta brilhante e preta. O corpo está lá. Pressione fechar, de volta à visualização inicial. E vamos dar uma olhada nesse baseado mais uma vez. Movimento, pré-visualização. Sim, está bonito. OK. E então vamos terminar lá. Basta arrumar isso passando por baixo da visibilidade do objeto, desligando as juntas Aí temos nossa parte completa. Sim, espero que você tenha conseguido acompanhar tudo bem. E, novamente, se você fizer isso sozinho, grande , muito bem, espero vê-lo na próxima palestra 89. Dobra do cotovelo: Neste exercício, modelaremos essa parte aqui. Portanto, temos um bom tubo, curvatura de 90 graus e, em seguida, dois flanges de cada lado com um chanfro e alguns Se você quiser fazer isso sozinho, eu fiz um desenho aqui, então fique à vontade para usar essas dimensões e começar. Além disso, vou continuar e modelar isso sozinho. Então, vamos usar um novo design. E vamos pressionar C no teclado, começar um esboço em dois D. E vamos começar, neste caso. Vou começar com um dos flanges. Em seguida, faremos o perfil e o caminho de varredura. Vamos varrer essa curva de 90 graus e depois adicionaremos a outra flange no final Então, vamos fazer nosso primeiro flange no plano Y Z. Vamos usar as ferramentas de criação. E vamos em frente, vamos em um retângulo central. Vamos partir da origem e desenhar isso. Vamos fazer 360 por 360. Em seguida, vamos inserir isso através do orifício. Então, E no teclado, marque a origem. Vamos revelar isso em 210 mil. Vamos entrar. Isso é totalmente restrito Vamos colocar E no teclado. Imediatamente. Vamos extrudar E a distância até lá é de 50 milhas. Este é um flange muito grande. Vamos colocar esses filés. Vamos F no teclado. Selecione essa borda, essa, essa, e essa, dê a ela um raio de 20 mil Vamos entrar. Agora vamos adicionar esses buracos aqui. Então, esses são apenas orifícios de passagem simples. Vou usar toda a ferramenta para isso. Então, vamos pressionar C no teclado e criar um novo esboço. Vamos ver essa face aqui e vamos inserir alguns pontos, identificar o centro desses furos. Então, quatro pontos aqui. Use uma restrição horizontal entre esses dois. vertical restringe essas, horizontal restringe essas e a vertical essas Agora podemos colocar algumas dimensões, D no teclado, ponto central desta até a linha horizontal superior. São 50 milhas da linha horizontal superior até esta aqui é 310. Em seguida, este na linha vertical. Temos 50 e este até este ponto aqui. Temos 310 -50, então isso é 260 Lá, estamos totalmente limitados. Vamos terminar esse esboço lá. Temos todo o nosso ponto central em nossos buracos. Vamos usar o comando hole e, em seguida, selecionaremos um, dois, três, quatro. E de acordo com o desenho, novamente, furos simples. Em termos de distância, vamos examinar tudo, e ainda temos um diâmetro de 40 mil. Ok, todos esses parâmetros estão corretos, vamos pressionar OK. Aí temos nosso primeiro flange. Esse é o nosso primeiro recurso. E agora precisamos seguir em frente e inserir um perfil e um caminho para essa curva inclinada Então, vamos colocar o perfil primeiro, definir C no teclado, selecionar essa face aqui. Já temos esse círculo aqui, mas queremos adicionar o diâmetro externo dessa curva, que neste caso, é 290 OK. Temos nosso perfil lá. Vamos terminar esse esboço. Agora precisamos seguir nosso caminho. Vamos ver quais planos padrão temos disponíveis. Clique no menu suspenso aqui e queremos escolher, neste caso, sim. É o plano X Z, vamos clicar com o botão direito nele , criar um esboço. Comece com a ferramenta de linha, comece pela origem. Eu vou sair horizontalmente à distância. Então é 150 -50. Isso é 100. Você vai clicar lá, e então eu vou segurar o botão esquerdo do mouse e arrastar uma curva tangencial Para terminar em algum lugar, coloque uma linha de 100 e pressione Enter. Vamos adicionar uma restrição tangencial entre esse arco aqui e essa linha E depois disso, vamos dar uma dimensão a esse arco aqui. Essa dimensão é 405 menos um, 15. Vamos entrar. Você vai, está parecendo bom, tudo isso deve ser totalmente restrito Sim, temos o cadeado vermelho lá, ok? Então, temos nosso caminho. Vamos terminar o esboço. Agora vamos fazer nossos passeios de criação. Continue varrendo. Vamos selecionar esse perfil aqui. E abaixo do caminho, vamos selecionar nosso caminho aqui. Ok, as prévias parecem boas. Ok, vamos pressionar Ok. E apenas um último recurso a ser adicionado, que é exatamente o mesmo flange de acordo suas dimensões nesta face aqui Então, primeiro de tudo, vamos adicionar o Shampa e finalizar esse flash Então, vamos modificar o Shamfa. Temos um Shamfa de 45 graus como este aqui, então equidistância E isso é dez milhas por desenho. Mas tudo bem. E então temos diferentes opções disponíveis para colocar esse flange no topo dessa face aqui Então, o que poderíamos fazer é basicamente repetir todos esses esboços e três operações de modelagem D em cima dessa face aqui, que é muito demorado ou uma maneira muito mais rápida de fazer isso, que é o que vamos fazer aqui é simplesmente copiar esse recurso aqui Então, se vamos copiar isso, precisamos verificar quantos corpos temos. Só temos um corpo disponível para nós. Então, vamos fazer deste um corpo separado. Então, vamos encontrar nossa varredura, que, como podemos ver, está destacada em nossa linha do Vamos clicar com o botão direito do mouse sobre isso, vá e edite o recurso. Então, na operação, vamos mudar isso em vez de unir, então seja apenas um corpo. Vamos usar um novo corpo. Clique em OK. Certifique-se de que saiu bem. Então, o corpo um, neste caso, é o flange, e o corpo dois é um perfil de suor aqui Então, estamos interessados em copiar o corpo um e reposicionar aqui. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse sobre isso. Mover cópia. E na nossa caixa de ferramentas, vamos arrastar isso até aqui Vamos dar um passo livre. E vamos bem, precisamos ter certeza de que criamos uma cópia aqui. Não queremos mover o original. Só vá adiantar isso, assim. Vou girar isso em 90 graus. Ok, e eles vão pressionar Ok aí. Então, a partir daqui, vamos fazer mais uma operação de movimento neste corpo aqui. Se você olhar nossa pasta de corpos, agora temos um terceiro corpo criado, um que copiamos aqui Clique com o botão direito sobre isso, mova a cópia. Nesse caso, vamos escolher ponto a ponto como um tipo de movimento. Quer ter certeza de que selecionamos o corpo, e este já está selecionado para nós. Necessário criar o ponto de origem e o ponto de destino, e não queremos criar uma cópia neste caso. Portanto, é muito semelhante ao comando conjunto se realmente destacarmos, digamos que esse círculo aqui, podemos ver o ponto destacado no centro. Então, selecionamos esse círculo. Esses pontos agora são escolhidos para nós. Em seguida, repetimos exatamente o mesmo aqui, e podemos ver esse tipo de linha diagonal azul mostrando o ponto a ponto encontrado. Então, vamos clicar com o botão esquerdo lá uma vez. E vamos clicar em OK. Essa prévia parece boa. Vamos ver a visão inicial. E aí temos nossas peças completas, então compostas por três corpos, o primeiro flange ali, perfil varrido, e o terceiro flange lá em cima, que Tudo lá está parecendo bom. Vamos seguir em frente e aplicar uma aparência a isso, é claro. Vamos usar A no teclado. E vamos, vamos pegar um metal, e vamos escolher um aço inoxidável. E eu tenho que polir o Stainle novamente. Essa é muito boa . Que perto. E essa é a nossa parte completa. Assim, podemos salvar a peça a partir daí. E estou ansioso para ver você na próxima palestra. 90. Montagem de acoplamento de flange: Neste exercício, modelaremos essa parte aqui. Portanto, este é um conjunto composto por um componente de flange com um gargalo correspondente também no outro lado Além disso, se eu esconder um deles, veremos lá dentro, bem no centro, temos uma junta e, em seguida, juntando-os externamente, temos uma série de fixadores, que são trazidos da biblioteca de conteúdo do Fusion Portanto, esta é uma montagem interessante de se fazer. Se você quiser ter uma cabra com isso para si mesmo, eu tenho um desenho aqui do flange e do pescoço, então fique à vontade para pegar essas dimensões e depois ter outro desenho aqui, que está fora da junta Portanto, temos o OD, o PCD, tamanho dos orifícios e, em seguida, o orifício interno também Então, vamos começar a modelar essa montagem aqui. Vamos começar com o flange em seu pescoço. Vamos usar um novo design. E vamos pressionar C no teclado, criar um esboço e vamos esboçar isso Vamos para o plano de saída e começar a origem com a ferramenta circular. Desenhe isso e vamos para o OD, que neste caso, é 175 mil. E vamos para o orifício de passagem também. Então C no teclado, coloque o outro círculo aqui, que é 64 mil. E então podemos pressionar E no teclado e selecionar nosso perfil. Queremos extrudar Então isso tem uma largura de 18 mil. Está tudo bem. Agora vamos posicionar esses orifícios ao redor do flange. Vamos usar C no teclado, selecione esse espaço aqui. Vamos colocá-lo em uma série de pontos novamente em um ponto lá dentro. Vamos colocar C no teclado e colocar o PCD, então coloque o diâmetro do círculo, faça disso uma linha de construção Isso tem uma dimensão de 140. Deseja usar a restrição coincidente entre esse ponto e o PCD e, em seguida, a restrição vertical entre esse ponto aqui e entre esse ponto aqui Venha criar, faça um padrão circular, selecione o ponto central de um furo, e o centro do nosso padrão circular será a origem aqui. Número total de furos. Temos três, seis, oito. Ok, vamos lá. Conclua o esboço. Vamos usar a ferramenta inteira, pressionar H no teclado e selecionar os vários orifícios. E então, arrastando, selecione esses três aqui, esses dois. Escolha esses dois também. E este aqui com oito no total. Em termos de extensão, vamos examinar tudo, e todo o tipo é simples, e não há torneira, apenas um simples orifício E o diâmetro desse furo de acordo o desenho é de 15 mil. Pressione Enter. Está parecendo bom. E agora vamos colocar o pescoço no lugar. Vamos usar C no teclado. Selecionaremos esse rosto aqui. Novamente, C, e começaremos na origem. Vamos lançar isso até 80. Vamos pressionar E na extrusão do teclado. Esse perfil já está lá para nós. Fantástico. Vamos desenhar tudo isso. As prévias parecem boas, a distância total que temos é de 118 a 18 Entrar. Ok, está bonito. Vamos colocar aquele champa lá também. Então, vamos modificar o cesto. Selecione essa borda aqui. Este é um champa igual, então permanecerá à mesma distância E em termos de dimensão, há dez, então dez por dez, pressione Enter. E também vamos clicar com o botão direito do mouse em nossa linha do tempo. Vamos lá, recurso de edição. Vamos adicionar mais dois cestos, essa borda aqui e essa Ambos também serão iguais. Vamos comprar um milhão. Pressione OK. Vá para a vista inicial. Está parecendo bom. Ok, vamos salvar essa parte. Vamos chamar esse flange de Nick. Acoplamento de longo alcance, economize. E agora vamos criar um novo design, que neste caso, será a junta Vamos colocar S no teclado. Vamos fazer um esboço. Vamos fazer isso novamente no mesmo plano padrão, Ed, S no teclado novamente, começando pela origem, e faremos o diâmetro externo aqui, que é 170. Coloque o PCD, então faça dele um tipo de linha de construção desde a origem Isso é 140. Então temos o orifício de passagem lá. Então, C, mais uma vez, desligue a construção. E Alan, um último círculo aqui, que será de 70 mil. E em termos de furos, podemos fazer isso usando o comando inteiro usando pontos ou podemos fazê-los em esboço Então, eu vou fazer isso em um esboço em C no teclado, desenhar isso. Temos um diâmetro de 15 mil. Novamente, restrição vertical, ponto central para a origem e, em seguida, crie um padrão circular, escolha o círculo, o ponto de referência será o centro aqui e um total de oito Tudo bem. Termine o esboço lá E no teclado, vamos extrudar esse perfil aqui. Temos uma espessura de acordo com o desenho, 1,5 mil, vamos salvar nossa junta Chame isso de junta. Vamos chamá-lo de dois para mim. Salvar. E agora vamos criar nossa montagem. Então, vamos usar um novo design. Vamos entrar em nosso painel de dados. E temos aqui nosso flange em nossa junta. Vamos inserir primeiro o pescoço do flange, clique com o botão direito do mouse em inserir no design atual Com uma boa aparência, vou deixar isso castigo para os pais E vamos inserir mais um. Então, clique com o botão direito do mouse em inserir no design atual novamente. E esse eu quero mover. Mova isso até lá, gire 180 graus. Por exemplo, deixe isso flutuando lá por enquanto. Vamos colocar nossa junta, clique com o botão direito do mouse em inserir. Definitivamente quero mover isso para cá, pressione OK. Podemos começar a usar o comando conjunto e a compor nossa montagem. Portanto, você precisa ter um pouco de cuidado com o local onde selecionamos. Eu quero escolher o ponto central desse círculo aqui, então clique com o botão esquerdo lá uma vez. Eu quero que isso se junte ao ponto correspondente, que é o ponto central aqui desse círculo. Parece bom. Eu quero que seja uma restrição rígida, certifique-se de que esses orifícios estejam todos Está parecendo bom, ok. Então, por último, podemos colocar esta parte aqui. Então J no teclado. E vamos para o mesmo ponto. Então, esse círculo aqui. E eu quero o ponto central do círculo externo da junta, que é esse Está tudo bem. Certifique-se de que está bom. Sim, está bem. Temos nossa junta imprensada lá dentro . É bom passar por buracos lá. Isso será para os 14 fixadores. Vamos ver a visão inicial. Feche o painel de dados agora e agora podemos continuar em Inserir fastn. Ok, então vamos começar. Vamos colocar alguns parafusos lá primeiro. Vou usar parafusos hexagonais flangeados. Eu tenho um filtro aqui para medições métricas e padrão ISO. Então, neste caso, vou apenas usar o padrão aqui. Clique com o botão esquerdo nele uma vez e certifique-se de que a opção Selecionar semelhante esteja ativada. Então, à medida que avançamos até aqui, devemos ver que eles se padronizarão por todo o flange. Clique com o botão esquerdo uma vez. Basta verificar esses parâmetros aqui M 14, mas isso é bom. Temos buracos de 15 milhas. Comprimento nominal 60. Sim, vamos ter uma noz na ponta de lá. Deve sobrar fio suficiente. Vamos ficar com 60. O material é bom, acabe. OK. Na verdade, vamos mudar o acabamento. Vamos escolher o preto. Vamos pressionar OK. Certo, está bonito. Eu só vou esconder esses símbolos conjuntos. Então, exiba as configurações de visibilidade do objeto , desligue as juntas. Lá vamos nós. Eles estão lindos. E agora vamos repetir o processo para algumas nozes do outro lado. Ele vai inserir o prendedor. Vamos usar quatro porcas, e eu vou escolher uma porca hexagonal flangeada Novamente, eu tenho IO e métrica, e vou usar a primeira aqui. Traga isso para cima, coloque-o aproximadamente em uma posição, e espero que a fusão reconheça onde queremos que ela fique, que é aqui, e então ela padronizará e selecionará algo semelhante A pré-visualização parece boa lá. Vamos clicar em OK. Eu vou fazer esses pretos também. com o botão direito do mouse sobre isso. Edite o fixador. Acabamento em preto. Tudo bem. Lá vamos nós. Lá temos nossa montagem completa. Está parecendo muito bom. nosso Gascon imprensado Temos nossos prendedores e também temos nosso gargalo de flange . Está muito bonita. Se você fez isso sozinho, muito bem, e espero vê-lo no próximo exercício. 91. Exercício de raspagem de papel: Neste exercício, modelaremos esse clipe de papel como podemos ver aqui. Se você quiser modelar isso sozinho, pode consultar o desenho, que estou mostrando aqui. Então sinta-se à vontade para usar essas dimensões, e temos um perfil aqui embaixo de 0,4 mil. Mas, além disso, continuarei modelando essa peça sozinho. Então, vamos entrar em um novo design. Coloque C no teclado e crie um esboço. E para isso, vamos começar com o caminho no plano XY. Coloque L no teclado, inicie a origem, e chegaremos aos dez mil. Amplie um pouco. Clique com o botão esquerdo lá uma vez. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e faça um arco tangencial. E isso tem um raio de três, então vou posicionar aproximadamente isso, algo assim E então desça, B 15 Clique com o botão esquerdo uma vez. O mesmo processo com o arco tangencial. E este aqui é 2,5, então coloque-o aproximadamente na posição. Então vamos subir novamente por volta de 13 milhões. Clique com o botão esquerdo para outro arco tangencial, algo parecido Em seguida, finalizaremos a ferramenta de linha lá. Em seguida, usaremos algumas restrições e dimensões e teremos isso totalmente Então, primeiro de tudo, vamos à restrição horizontal. Vamos começar com a origem neste ponto aqui. Vamos então pressionar D no teclado. Vamos colocar o anúncio desse arco que tem um raio. Temos entre 3,2 e 2,8, então isso é 3,0. E esse AD aqui embaixo, temos 2,7, 2,3, então 2,5, esse rato aqui em cima, temos 2,21 0,8, 2,0, então isso deve ser totalmente restrito É assim que eu vejo meus esboços ainda. Temos o cadeado vermelho lá, e esse é o nosso caminho de esboço. Vamos terminar esse esboço aí então. E agora precisamos esboçar no perfil. Então, vamos pressionar C no teclado mais uma vez. E para o perfil, usaremos o Zplane e o C no teclado Vamos fazer um círculo. E esta é a nossa 0,4 mil. Termine esse esboço. Temos nosso perfil e temos nosso caminho de varredura aqui Surgiu para criar, selecionar a ferramenta de varredura. E em termos de perfil, selecione este aqui. E em termos de um caminho, vamos escolher este aqui. Certifique-se de que a seleção de alterações esteja ativada. Os outros parâmetros, no entanto, queremos a distância total do caminho. Então deixe isso como um. Não precisa de uma orientação cônica ou de torção. Então, sim, o perfil é perpendicular ao caminho. Então deixe isso como está. E operação. Novo corpo, pressione OK. Temos nosso clipe de papel e, claro, vamos aplicar e aparar. Pressione A no teclado. E para isso, apliquei, usei latão metálico e optei por latão Vamos colocar essa nas aparições aqui, perto. E aí está nosso clipe de papel, exercício simples e agradável, uma maneira realmente eficaz de usar a ferramenta de varredura para gerar um bom perfil de clipe de papel, como vemos aqui Te vejo no próximo exercício. 92. Exercício de impressão 3D em caneca e porta-copos: Se você gosta de impressão em três D, uma das partes que vejo regularmente on-line e que é muito comum para pessoas que estão começando a imprimir em três D porta-copos com design personalizado Então, eu tenho um design aqui. É um esboço muito genérico e simples usando a extrusão, algumas técnicas de esboço diferentes Então, temos um revólver lá. Estou usando splines para criar o perfil do logotipo de fusão e, é claro, você pode inserir que quiser aqui Também podemos modelar o porta-copos, que também pode ser impresso em três D. Então, vamos ver como isso fica se colocarmos um copo em cima. Nós os escondemos e vamos dar uma olhada com um copo em cima. Sim, isso parece muito bom, ok? Existe uma montanha-russa genérica de bom tamanho. Para esta parte aqui, eu criei um desenho. Portanto, se você quiser modelar especificamente essa peça, sinta-se à vontade para fazê-lo. Quanto ao logotipo de fusão, aprenderemos a usar a ferramenta spline neste exemplo e também a inserir o texto lá Bem, vamos começar a modelar essa peça, então. Vamos entrar em um novo design. Vamos usar C no teclado, criar um esboço e usar o plano XY Esse é o que queremos para uma montanha-russa. Dentro da ferramenta circular, vamos começar pela origem e vamos destacar esse diâmetro em 80 mil, conforme o desenho. E então vamos colocar uma ponta de seta e mais um padrão circular que ao redor desse círculo aqui Então, vou desenhar isso aproximadamente no lugar. G para desenhar um ângulo de linha assim, e depois mais ou menos assim. Vamos usar a restrição perpendicular entre essas Vamos também usar a restrição igual entre esses dois E então podemos aplicar uma dimensão a uma dessas linhas, que, de acordo com o desenho, é oito milhões. Ok, está bonito. Vamos continuar. Pressione L na ferramenta de linha do teclado. Venha aqui perpendicularmente a uma distância de dois moinhos. Clique em. G para trazer isso à tona , novamente, perpendicularmente Eu vou me juntar e terminar esta linha aqui. Vamos continuar com a restrição perpendicular entre E vamos colocar uma restrição igual entre essa linha e essa, para que ambas se tornem duas E vamos usar uma restrição vertical entre esse ponto e esse ponto Ok, acho que parece bom. Vá em frente e aplique mais uma restrição vertical, esse ponto final na origem E essa é a dimensão aplicada entre a origem e esse ponto aqui. E no desenho, são 28 milhões e, esperançosamente, isso deve ser totalmente restrito Vamos ver nossos esboços. Nós temos o cadeado vermelho. Isso é perfeito. Agora estamos prontos para fazer um padrão circular ao redor desse círculo aqui. Isso vai criar um padrão circular. Uma seleção de arrasto ao redor da ponta da seta. E para o ponto central, vamos com a origem e, para a quantidade, em 16 , cabe a você, qualquer que seja a forma que estiver desenhando, fique à vontade para inserir como quiser. Vamos para 16, pressione OK. Termine esse esboço aí Está bem? Acho que está parecendo muito bom. E vamos colocar E no teclado, então. Vamos extrudar isso. E no meu projeto, estou extrudindo por quatro Portanto, se for impresso em três D, isso deve ser bastante forte. Vamos pressionar OK. Está bonito até agora. Vamos adicionar uma borda para nossa montanha-russa, então. Defina C no teclado. E para isso, gostaríamos de desenhar na base da nossa montanha-russa OK. E eu vou compensar o círculo externo aqui. Eu vou trazer isso à tona. compensar isso em três mil. Tudo bem. Se olharmos isso de cima para baixo, basta pressionar E no teclado. Eu quero fazer uma extrusão. Será uma operação conjunta. Eu quero ir nessa direção aqui. Então esse é o negativo. Vamos usar menos cinco. Vamos entrar. Devemos ter um deslocamento de um milímetro entre essas duas faces. Vamos pressionar E no teclado e verificar isso novamente. Esse rosto, esse rosto. Sim, temos a distância até lá de um milhar de deslocamento. Isso é bom. Vamos aplicar um pouco de radiano nisso, então não queremos ter bordas afiadas Vamos aplicar alguns filetes e vamos curtir esse rosto aqui E eu tenho que gostar desse rosto aqui. Então eu tenho duas arestas. Vamos comprar um moinho. Está parecendo bom. Tudo bem. Acho que é uma boa fronteira para nossa montanha-russa. Vamos adicionar o próximo recurso então. Então, para isso, vou fazer o logotipo de fusão logo ao lado, vou cortar por extrusão Então, para fazer isso, eu realmente vou inserir o decalque. Vou usar a ferramenta spline para modelar essa peça para gerar um perfil e, em seguida, posso extrudar Então, deixe-me descobrir que isso está na minha seção de modelagem em três D, inserção do logotipo de fusão. Ok, vamos para a vista superior. E vamos inseri-lo nesta face aqui. Tudo bem. Eu vou girar isso Pode colocar isso em torno de 90 graus. Eu também vou reduzir isso um pouco, algo assim. E eu vou posicionar isso aqui. Vamos. OK. E agora vamos começar um esboço. Vamos usar S no teclado. Vamos selecionar essa face aqui, girá-la para trás. E então eu vou usar as ferramentas de criação, mas aqui eu vou usar a coluna vertebral. Vou usar a spline Control Point. Selecione isso uma vez. E agora vou começar neste canto aqui, e vou seguir o logotipo até o fim. Quero tentar seguir da melhor maneira possível o esboço deste F. A e vou terminar isso aí Então, fiz isso aproximadamente, não passei muito tempo, mas, como você pode ver, temos um perfil que está em conformidade com o logotipo da fusão Vamos terminar esse esboço então. Vamos usar E para Extrude. Vamos selecionar esse perfil aqui. Não precisamos da decoração lá, então podemos esconder isso. Então entre na nossa pasta, basta desligar os decalques. E então vamos extrudar esse perfil nessa direção. E depois a distância, vamos percorrer tudo, verificar se é operação de corte, pressione OK. Como eu vejo isso da vista de cima. Sim, estou muito feliz com isso uso brusco da ferramenta de coluna, que saiu, ok? Vamos inserir mais um. Esboce também. Vamos ver no teclado. Essa cara aqui, rotacione-a para trás. Vamos até as ferramentas de criação e usar texto, desenhando aproximadamente uma borda lá. Vou apenas inserir o logotipo aqui. Diminua o tamanho. Vamos para Three Mill. Ok, talvez quatro milhões. E eu quero mudar a fonte. Vou usar este estojo, para comprar stentil Vou reposicionar isso um pouco. Vamos terminar o esboço. E ou extrude novamente, selecione nosso texto lá, verifique se estamos indo na direção do corte e abaixo Vamos selecionar tudo. Tudo bem. Lá vamos nós. Esse é um design muito básico para uma montanha-russa impressa em três D. Claro, vamos aplicar uma aparência para isso. Vou escolher uma tinta brilhante genérica. Vou escolher esmalte verde brilhante. Largue isso aí, aperte fechar. De volta à visão inicial. Está parecendo muito bom. E continuando, agora que modelamos a montanha-russa, vamos seguir em frente e modelar o suporte da montanha-russa Portanto, este é um design muito simples, com dimensões adequadas para o design da montanha-russa Acabamos de modelar, mas fique à vontade para adaptá-la como quiser Então, vamos fazer um novo design e pressionar E no teclado, então circule a ferramenta, e faremos esse esboço no plano XY, selecione este Comece a origem e mostraremos isso com o diâmetro maior. Então 96 mil Enter, pressione E no teclado. Vamos extrudar isso. Temos uma espessura de três mil. C no teclado novamente. E neste caso, queremos esboçar neste plano aqui. Está bem? Então, da origem, vamos extrair 90 moinhos, então esse é o diâmetro interno, e então podemos extrudar essas paredes aqui, colocar E no teclado Então, como esse perfil, e vamos extrudar este em 50 menos três, então 47 nos dá uma altura total de Isso é bom. OK. E, a partir daqui, queremos criar essas seções recortadas aqui. Então, usamos a ferramenta de corte por extrusão para isso. Então, vamos criar um esboço e selecionar essa face aqui E eu vou apertar L no teclado. Vamos fazer algumas linhas. Vamos começar coincidente com esse círculo externo. Basta desenhar isso em qualquer lugar e fazer com que coincida com o mesmo círculo, coloque-o do outro lado. O mesmo processo aqui. Então, podemos adicionar algumas restrições e arrumar isso. Vamos usar uma restrição coincidente. Então, como essa linha aqui e a origem. O mesmo processo para este e este. Vou desenhar uma linha central na qual posso usar a restrição de simetria entre essas duas linhas para, no teclado, escolher a origem da construção na parte Certifique-se de que tenha a restrição vertical ativada. Isso é bom. Selecione simetria, selecione minhas duas linhas. E vamos selecionar nossa linha de construção como a linha de simetria. Ok, está parecendo bom. Então, ainda há muito movimento aqui. Vamos colocar uma dimensão lá, D no teclado, ponto final dessa linha, ponto final dessa linha, colocar isso Eu coloquei 20 milwas de acordo com o design que fiz. Para finalizar esse esboço, devemos ter um perfil aqui e um perfil aqui Isso é perfeito. Vamos colocar um E no teclado, selecione os dois perfis que criamos. E vamos cortá-las e extrusá-las. E nós vamos ir -45. Entrar. Agora podemos aplicar alguns filetes e arrumar isso Então, coloque F no teclado. Vamos aplicar os filetes maiores, em primeiro lugar. Então, temos essa vantagem aqui, essa, essa, essa, a mesma do outro lado. Vamos voltar para a visualização inicial e vamos aplicar Vamos por cinco milhões. Veja como isso parece. Vamos clicar em OK aí. Parecendo bem. Vamos pressionar F no teclado novamente, aplicar mais um filete Certifique-se de que temos a corrente tangente ativada aqui. Vamos selecionar essa borda e essa, e isso unirá todas essas bordas. E vamos aplicar um pequeno filé lá. Vamos comprar uma milha. Pressione Enter. Está bonito, ok? Vamos salvar essa parte. Chamamos esse suporte de tutorial, guarde isso. E vamos fazer uma montagem e garantir que essas dimensões funcionem. Vamos usar um novo design. Vamos ao nosso painel de dados. Vamos inserir o porta-copos. Então eu o chamo de tutorial de suporte, inserido no design atual. Vamos colocar uma montanha-russa aqui, inserir no design atual Vamos posicionar isso em algum lugar aqui em cima, embora, na verdade, pareça um ajuste perfeito. Ok, vamos jogar isso aqui em cima. Podemos aplicar uma junta lá. Vamos colocar J no teclado e, em seguida, queremos selecionar o centro desse círculo aqui. Então, nesse ponto, queremos que corresponda ao centro desse círculo aqui. Ok, está bonito. E vamos ver como isso fica com nosso copo também. Clique com o botão direito. Então, essa é uma parte que eu modelei separadamente, mas fique à vontade para desenhar sua própria caneca ou óculos que você precisa E basta verificar isso aí. Mais ou menos assim. Vamos bem. Veja como isso parece. Isso precisa diminuir um pouco. Sim, algo parecido. Sim, isso parece bom para mim. Ok, e aí temos nossa montanha-russa e nosso porta-copos Espero que você goste do exercício. E se você estiver imprimindo em três D, sinta-se à vontade para imprimir este design, e nos vemos no próximo exercício. 93. Exercício de impressão 3D para suporte estacionário Mario: Neste exercício, modelaremos um suporte estacionário de mesa Então, eu coloquei essas canetas aqui. É aqui que você armazena canetas, lápis, réguas E é uma pequena peça muito legal para usar no desktop de alguém. A propósito, tudo isso pode ser impresso em três D. Como vocês três imprimem em D, isso você se seria uma peça, ou provavelmente você escolherá peças individuais aqui. Mas isso depende de você e de como você comanda isso no software de emenda. Se você continuar e imprimir isso em três D, por favor, envie-me uma foto que eu goste muito de ver, e espero que um dia eu imprima em três D também. Você quer modelar esta peça sozinho, eu fiz algumas dimensões aproximadas aqui. Isso deve ser suficiente para permitir que você modele isso. Mas, além disso, durante o restante desta palestra, continuarei a modelar isso sozinho Então, vamos entrar em um novo design. Em vez de fazer isso como uma montagem, desenhando todas as peças individuais e depois juntando-as, vou fazer isso em um único design. Então, primeiro de tudo, vou começar com a base. Vamos definir R no teclado e depois a ferramenta retângulo, e vamos fazer isso no plano XY Vou começar pela origem. Então, retângulo de dois pontos, traga isso para fora. As dimensões são 150 de largura, pressione tab e 80 na altura. Vamos terminar esse esboço. E na extrusão do teclado, e vamos aumentar isso em, digamos, dez mil E vamos adicionar alguns filetes a isso, pressione F no teclado Vou arrastar, selecione um, arraste e selecione dois , três e vamos colocar o quarto lá também. Dimensão do filete, cinco mil, pressione Enter. Está bonito, podemos aplicar uma aparência a isso mais tarde. Então, daremos a esse A uma aparência semelhante à da Terra. Continuando, vamos fazer a camada de grama. Então essa, neste caso, é a camada verde aqui. Vamos criar um esboço e depois selecionar essa face aqui E para fazer isso, podemos simplesmente deslocar o perímetro dessa caixa aqui Então, entre para modificar o deslocamento, verifique se a seleção de corrente está ativada e selecione a borda Podemos destacar isso, mas não tão grande, vamos compensar isso em dois mil Pressione Enter. Parecendo bem. Vamos terminar esse esboço. Vamos apertar E no teclado e fazer a extrusão. E queremos selecionar dois perfis, o que geramos aqui e o original do corpo lá embaixo. E queremos extrudar isso dessa forma, mas vamos percorrer uma distância de cinco milhas Agora, isso terá uma aparência diferente do tipo de bloco de terra abaixo. Portanto, para a operação, vou usar um novo corpo. Eu simplesmente atribuo uma aparência verde a esse novo corpo. Entre na pasta de nossos corpos. Sim, temos o corpo um, que dará a aparência da terra, e o corpo dois terá a aparência de grama verde. seguir, vamos modelar o próprio suporte estacionário real Então, vou pressionar C na ferramenta de círculo do teclado e vou selecionar essa face aqui. Vou colocar esse círculo em qualquer lugar por enquanto, e vou inserir um diâmetro de 50 mil, e depois vou deslocar isso para modificar, deslocar, selecionar esse círculo, puxá-lo para deslocar, selecionar esse círculo, puxá-lo Essa deve ser a distância negativa, sim, negativa. Vamos escolher uma espessura de parede de quatro fresas para três impressões D que serão fortes. Linha D no teclado e posicione esse ponto central. Vamos para o ponto central e depois para a vertical à esquerda. E essa dimensão é, vamos para 38 moinhos e, em seguida, o ponto central para a horizontal superior Vamos. Então, vamos até a metade. Então, 42 mil. Vamos colocar E no teclado, e vamos extrudar aquele perfil que fizemos lá. Vamos trazer isso à tona. E vamos extrudar isso a uma distância de 80 mil. E operação, poderíamos escolher um novo corpo, pois esse terá uma aparência verde diferente da camada de grama aqui. Então. Temos nossos três corpos em nossa pasta de corpos lá. Vamos criar a cabeça desse tubo, então. Vamos usar C no teclado, e vamos fazer isso nesta face aqui. E vamos passar para o ponto central desse círculo. Sim, então deve aparecer lá. Círculo azul. Clique lá uma vez, então tiramos uma foto e mostramos isso. Vamos ultrapassar 60 milhões. Parece bom para mim. Sim, vamos terminar esse esboço. E isso está em E no teclado, e vamos selecionar esse perfil aqui. Queremos extrudar para baixo, ok? Algo parecido, exceto que não muito. Então isso é um negativo, então menos 15. Pressione Enter. Está bonito, ok? Temos um suporte para nosso papel de carta. E sinta-se à vontade para alterar qualquer uma dessas dimensões se quiser que esse diâmetro seja maior ou posicionado em outro lugar Sim, por favor, sinta-se à vontade para fazer isso. Vamos arrumar isso aplicando alguns filetes, vamos dizer F no teclado Vamos escolher um, dois. Vamos escolher três e quatro também. Para um filé, vamos tornar isso bem discreto. Vamos comprar uma milha. Arrume isso. Eu só vou desligar as bordas. Então, parece sombreado. Lá vamos nós. Sim, está bonito. Aqui, vamos colocar essas bordas de volta, então. Vamos fazer o próximo recurso então, que será esse cubo e também a própria bandeira do mastro Então, vamos fazer isso nesse rosto aqui. Vamos pressionar R no teclado e selecionar essa face aqui. Então, estamos na ferramenta retângulo, vamos desenhar em um retângulo, e eu vou inserir uma largura de 30 e uma altura de 30 também. Tão quadrado. D no teclado, coloque isso na posição, selecione esta linha. Vamos para a direita para a vertical. Mas isso é 20 mil. E vamos colocar uma restrição para bloquear isso. Vamos usar uma restrição horizontal entre esse ponto aqui e encaixar na extremidade desse arco Esse aqui. Aí está. Isso é totalmente restrito. Vamos terminar esse esboço. Coloque E no teclado e selecione esse perfil. Nós vamos trazer esse cara até aqui. E vamos fazer disso um cubo. Então, vamos pegar 30, entrar, e talvez pudéssemos fazer disso uma aparência diferente também. Então, se clicarmos com o botão direito do mouse nesse recurso, edite. Vamos usar um novo corpo ou algo assim. Pressione OK. Vamos fazer o mastro, então Então, vamos ver na ferramenta de círculo do teclado, selecione essa face aqui. E eu só quero colocar um círculo em qualquer lugar, e podemos restringir isso na posição Diâmetro seis, Enter. Vamos usar a restrição horizontal entre o ponto central aqui E espero que possamos obter o ponto médio aqui. Sim, então, como você vê, nós clicamos lá, mantenha pressionada a tecla Shift no teclado. Clique uma vez. Isso é bom. E agora está restrito, então não podemos movê-lo para cima e para baixo, apenas de um lado para o outro Então, vamos colocar isso no meio. Vamos usar a restrição vertical, ponto central, passar o mouse sobre, tecla Shift, encaixar no ponto central, totalmente restringida, com boa aparência Vamos terminar esse esboço com E no teclado. Vamos extrudar esse perfil aqui. E vamos aumentar isso em 100 milhões. Isso é para amadurecer. Pressione Enter. Esse é o nosso mastro. Mas, novamente, quero clicar com o botão direito do mouse no recurso de edição e transformá-lo em um novo corpo também. Atribua sua própria aparência. E a seguir, precisamos adicionar a bola no topo do mastro e também a própria bandeira Então, para fazer isso, precisamos esboçar em um plano que atualmente não está em nosso plano original, ou seja, os planos padrão Temos o XY, o Xs e o Ys, então não estamos na posição que precisamos. Então, precisamos construir um plano, colocar a lista suspensa em construção, e vamos para um plano médio, e vamos selecionar esse ponto, desculpe essa face aqui. E essa face aqui, vemos esse avião aparecer como uma prévia. Isso está correto. Tudo bem. Vou desenhar isso para que você possa ver um pouco melhor. Vou me certificar de que está na metade do caminho. Sim, perfeito. Vamos continuar criando um esboço, então, e vamos selecionar esse plano aqui E para fazer isso, vamos fazer a bola primeiro. Então, eu vou entrar em Criar. Vamos fazer um arco e um arco de três pontos e espero que possamos nos encaixar nos pontos finais, mas não podemos Então, vamos pressionar P no teclado para projetar. E o que vamos fazer é projetar esse círculo aqui, ok? Então, temos essa linha de projeção aqui. Tudo bem. Devemos ter um ponto médio lá também. Vamos voltar para a vista frontal então. E vamos criar um arco, um arco de três pontos. Podemos ver os dois pontos. Então esse é o início do nosso arco. Esse é o fim do arco. Então, podemos trazer isso à tona. Quanto à dimensão, depende de você. Eu vou escolher algo assim. E eu vou escolher um L na ferramenta de linha do teclado. Vou me encaixar no quadrante superior aqui, encaixar no ponto médio da nossa linha projetada, ok, E então temos um perfil aqui, que podemos girar. Vamos terminar esse esboço. Vamos continuar girando. Selecionaremos esse perfil aqui. Em termos de eixo, selecionaremos essa linha que desenhamos aqui. Está parecendo bom. Definitivamente vou usar um novo corpo aqui para fazer com que pareça uma cor amarela. Está tudo bem Está bonito. Vamos voltar à visão inicial. Sim, estamos chegando lá, ok. E agora vamos seguir em frente e modelar a bandeira. Então, depende de você como fazer isso. Você pode criar um corte de extrusão como uma fenda ou fenda no mastro da bandeira aqui e, em seguida, montar as três bandeiras impressas em D. Mas, para os propósitos deste exercício, vou apenas desenhar a bandeira, mas você decide como montá-la . Vamos criar um esboço. E vamos no mesmo avião, que não está mais visível. Então, vamos descer ao lado da construção e selecionar o plano um. Desenhando no mesmo plano novamente. Vou usar a ferramenta de linha e vou selecionar 1.2 0.3 0.4. Ok, está parecendo bom. Vamos aplicar uma restrição vertical a essa linha aqui. Também pressione D no teclado para mencionar essa linha aqui. Vamos 25. E vamos fazer no teclado e desse ponto a esse ponto, vamos fazer uma distância no eixo. Vamos com 34 mil, deve funcionar. Então, ainda temos algum movimento aqui. Então, só precisamos arrumar esses ângulos. Vamos usar uma restrição igual entre essa fenda e essa linha Vou arrumar isso muito bem. Eu só vou posicionar isso aqui. Mas, novamente, se você criar uma ranhura nesta bola de bandeira aqui, e então o que você pode fazer é, depois de imprimir três D, você pode simplesmente inseri-la, sim, algo assim. Mas, novamente, neste exemplo, vou posicionar isso aproximadamente aqui. Vamos terminar o esboço. E eu disse E no teclado. Vamos extrudar esse perfil. Você deseja extrudar em ambas as direções. Então, direção, vamos ser simétricos. E vamos fazer uma extensão inteira de, vamos tentar dois mil. É um pouco grosso demais. Vamos para 1,5. Na verdade, vamos reduzir isso para um Ok. Então, só vou para um milhão. Pressione OK aqui. Ok, acho que isso é suficiente como bandeira. Agora podemos ir em frente e arrumar isso aplicando um decalque. Portanto, está inserido. Pode clicar no menu suspenso e selecionar o decalque. E então você pode inserir o decalque da bandeira do Mario. Então, vou adicionar isso como um recurso para download, então eu sinto que você deve baixá-lo e usá-lo como quiser Então, eu vou selecionar isso. Está na pasta do meu projeto, pressione Inserir. Em termos de rosto, esse aqui. Eu não quero que sejam faces de corrente, então nós só queremos em uma face, e eu vou arrumar isso, girar aqueles 90 Vamos ver a vista frontal. E eu vou ampliar isso e posicionar lá. Ok. Isso parece bom. Pressione ok. Sim, a pré-visualização parece boa. Também me sinto à vontade para fazer o mesmo na outra face. E a seguir, vamos adicionar a planta Piranha, que eu tenho em meu projeto aqui embaixo Então eu desenhei isso em outro software. Ele está disponível como um arquivo de etapas como um recurso para download, então sinta-se à vontade para baixá-lo e usá-lo E para inserir isso nesse design, vamos entrar em nosso painel de dados. E onde você armazena isso em seu projeto. Então aqui eu tenho uma chamada Mario, bem, deveria ser uma planta de piranha, mas Mario papa-moscas, funcionário certo, insere no design atual, insere no design atual, assim E aí temos essa parte. Vou apenas verificar isso aproximadamente por enquanto e girá-lo Vá para 90 graus e tudo bem. Eu também vou colocar uma caneta lá dentro. Então eu chamei isso de CO Pen, insira no design atual. E vá levantar isso. E vamos girar isso um pouco também. Vamos a 90 graus. Está tudo bem Feche o painel de dados. Podemos simplesmente arrumar isso. Então, poderíamos aplicar uma junta aqui. Vamos usar J no teclado e selecionar o ponto central desse círculo aqui, clique com o botão esquerdo uma vez. E vamos selecionar esse ponto aqui, então podemos ajustá-lo manualmente. Então, vou colocar isso aproximadamente em uma posição, algo, algo parecido. Vamos pressionar OK aí. E para a caneta, não vou fazer uma junção para isso, mas vou entrar no meu navegador onde temos a peça, clicar com o botão direito do mouse e selecionar mover cópia. Então, podemos simplesmente movê-lo aproximadamente para a posição. Vamos para a vista superior. Ok, algo parecido. Então, sim, eu incluí os dois como recursos para download, então fique à vontade para baixar os dois stephls e inseri-los E então a única coisa que resta a fazer é aplicar algumas aparências. Então, vamos começar com a esfera no topo aqui. Sente A no teclado. E para isso, vou usar tinta brilhante, depois vou aplicar amarelo, esmalte amarelo brilhante e trazer isso para cima, para garantir que garantir que Ok, selecione aquele corpo lá. Está parecendo bom. Vamos também fazer o mastro da bandeira, então eu vou ficar e pintar o branco aqui Selecione esse corpo lá. Está parecendo bom. Vamos fazer o tubo aqui. Então, para isso, vou digitá-lo em LED. Então, se descermos, temos nossos LEDs aqui. Eu vou escolher o verde neste caso, ok. Coloque isso naquele corpo ali. E então, para a camada de grama aqui, vamos aplicar uma tinta verde. Mas isso é muito escuro para o meu gosto, então podemos mudar isso Sinta-se à vontade se quiser. Vou clicar com o botão direito sobre isso. Vou selecionar Editar. E então, dentro das minhas opções aqui, vou mover o sombreador um pouco mais para o amarelo, algo que eu acho muito bom Mais uma aparência de grama verde, pressione Concluído. E então, para a cor semelhante à Terra, que ficará no bloco inferior e também neste cubo aqui, vamos atribuir outra cor aqui Então, vamos adicionar azul aqui em cima e aplicar isso ao bloco e também ao composto terrestre abaixo Vamos clicar com o botão direito do mouse e editar. E essa é a justiça. Então, mais de uma cor marrom terrosa em algum lugar aqui, do que aqui Sim, algo parecido. Eu acho que está tudo bem. Sinta-se à vontade para brincar com eles o quanto quiser. E aí temos nosso modelo completo. Isso parece muito bom. Vamos desligar as linhas, então. Vamos ficar na sombra Eu acho que isso parece muito bom. Espero que tenham gostado dessa palestra e espero vê-lo na próxima 94. Exercício de gancho montado na parede: Neste exercício, modelaremos esse gancho montado na parede. Então, para a placa base, a peça de chapa metálica aqui, é uma extrusão muito simples e básica Podemos usar toda a ferramenta para esses balcões. A esfera na parte superior, muito simples. Use a ferramenta giratória. Mas a única dificuldade é o braço. E para isso, vamos usar a ferramenta loft. Então, se você quiser modelar essa peça sozinho, eu criei um desenho para isso com as dimensões aqui, então fique à vontade para capturar isso e fazer você mesmo. Mas, no restante desta palestra, vou modelar essa Então, vamos usar um novo design. Então, vamos começar com a placa base. Vamos colocar R no teclado, ferramenta de retângulo. E vamos selecionar o Vamos para o plano Y Z. Essa é a parte mais lógica. Início da origem, e vamos prolongar isso. Percorra a peça. Temos 60, aba no teclado e a altura. Nós temos 20. Vamos entrar. Vamos em frente, pressione E no teclado. Vamos extrudar isso. Vamos sair nessa direção. Definitivamente, nem tanto. Vamos comprar três milhões. Vamos entrar. E vamos colocar F no teclado. Vamos colocar nossos filetes nessa borda aqui, e também queremos essa borda aqui Esses filetes têm um raio de dez. Ok, está bem. Basta desligar as bordas, estilo visual sombreado com bordas Agora, vamos inserir alguns pontos e usar o comando inteiro para colocar o contador embutido Então, vamos criar um esboço e vamos fazê-los nesta face aqui Vamos criar um ponto. E vamos colocar esses aproximadamente um, dois, três, quatro, algo assim. Use a restrição horizontal entre esses dois e a horizontal entre esses dois também E vamos continuar pressionando D no teclado. Vamos do ponto central do primeiro furo até a linha horizontal superior. São cinco mil. E então temos o ponto central nessa linha aqui, que é 45 mil. E este aqui até este, 15, e esse de cima aqui também é 15. Poderia espelhá-los do outro lado. Mas, neste caso, vou apenas adicionar uma dimensão. Então, vou selecionar em vez de inserir um valor na caixa de parâmetros, vou selecionar essa dimensão aqui. Então, se mudarmos, essa mudança também se refletirá na outra Da mesma forma, vai fazer o mesmo esse cara. Selecione 15. Entre, isso é totalmente restrito. Vamos terminar esse esboço. Use a ferramenta de furo e certifique-se de que selecionamos vários orifícios, chegando a um, dois, três, quatro Ok, esses buracos são particularmente grandes. Em termos de distância, definitivamente estamos passando por tudo. Quer pegar um balcão afundado e só queremos um buraco simples Então, quanto ao desenho, temos quatro furos. O escareado é de seis moinhos, ângulo é de 90 e o diâmetro do furo é de três Vamos entrar. Está parecendo muito bom, ok? Agora vamos adicionar a esfera, que estará em algum lugar aqui em cima. Portanto, não temos um plano de esboço lá atualmente. Teremos que inserir um. Então, para fazer isso, vou selecionar um plano médio entre essa face aqui e essa face. Ok, eu vou pressionar Ok aí, trazer isso à tona mais ou menos para que possamos ver que está bem. Vamos pressionar Vamos colocar um C na ferramenta de círculo do teclado e selecionaremos o plano que desenhamos. Vou apenas desenhar a esfera aqui. Portanto, tem um diâmetro de 15 mil. Pressione D no teclado e vamos posicionar isso. Então, sabemos que o ponto central desse ponto angular aqui tem uma dimensão de 25 Então temos uma altura de 40, e isso também é desse ponto de canto aqui. São 40. Ok , está bonito. Vamos usar a ferramenta de linha para que possamos selecionar uma linha de revolução. Está bem? Vou colocar uma linha reta a partir do quadrante superior, vamos terminar esse esboço Desapareceu da ferramenta de rotação, selecione um desses perfis aqui e, abaixo do eixo, selecionaremos a linha que inserimos OK. Então, aí temos nossa esfera e nosso suporte montado na parede Só precisamos colocar esse braço. Então, vou usar o comando loft para isso. Então eu preciso desenhar dois perfis, um nesta face aqui , e outro em algum lugar dentro da esfera. Então, vamos pegar a linha e, em seguida, pressionar L no teclado e modelar essa face aqui ou esboçar Vou desenhá-lo aproximadamente em um triângulo, algo assim, e esse deve ser um perfil completo. Isso é bom. Vamos usar a ferramenta de dimensão e depois entre esses dois pontos aqui. E isso tem uma dimensão de 16 milhões. E eu quero que esses dois ângulos sejam iguais. Então, vou usar a restrição igual entre essas duas linhas Está parecendo bom. E agora só precisamos definir para onde isso vai. Então, vamos usar a restrição coincidente neste ponto aqui Então, se conseguirmos encontrar a linha do ponto médio mantendo pressionada a tecla Shift, ela está lá Isso é perfeito. Isso é totalmente restrito Vamos terminar esse esboço. Então esse é um dos nossos perfis lá. E então só precisamos inserir o outro perfil, que estará no centro aqui. Então, para fazer isso, precisamos de um plano para desenhar no centro dessa esfera. Então, vamos construir e deslocar um avião. Vamos selecionar essa face aqui, podemos trazer esse avião para cima. Isso tem uma distância de acordo com o desenho. São 40 mil. Vamos entrar. Vamos garantir que ela se cruze onde queremos que vá na vista frontal Sim, perfeito. Tudo bem, vamos fazer um esboço neste avião Vamos criar um esboço. Vamos selecionar esse avião aqui. Eu quero projetar essa esfera naquele plano. Vamos pressionar P no teclado, então. Em termos de geometria, queremos ter certeza de que temos corpos selecionados porque esse é um corpo diferente deste Sabemos disso pelos dois corpos na pasta do corpo. Então, certifique-se de que temos o corpo selecionado, selecione este corpo aqui, pressione Então, devemos ter um ponto central lá e também o exterior da esfera foi projetado Isso é ótimo. Podemos ver isso lá. Para a ferramenta circular, então, vamos começar no centro desse círculo. E vamos revelar isso. Eu só vou pegar oito milhas, mas fique à vontade para ajustar isso. Como é assim. Acabei de escolher oito mil, e esse será meu perfil no centro e este aqui para o comando do loft Vamos terminar esse esboço então. Vamos ver se isso vai funcionar. Vamos criar o Loft Está bem? Então, queremos selecionar dois perfis aqui. Vamos um. Vamos dois. Tudo bem, interessante OK. Então, como na prévia, não é exatamente o que procuramos. Então, o que podemos fazer é acessar nossos perfis aqui. Vou mudar a direção conectada. Está bem? E então podemos ajustar isso, certo? Então, podemos fazer algo divertido como isso. Eu revelo isso mais ou menos assim. Vamos seguir a direção do segundo perfil também. Está bem? Na verdade, está parecendo muito bom. Mas, novamente, você pode ajustar isso como quisermos, para que ele possa movê-lo. Vou escolher dez no topo, depois perfil um. Entendi, são oito do minuto. Ok, então estou muito feliz com essa prévia, mas agora ela está fazendo uma operação de corte, o que não é o que queremos. Então, vamos mudar isso também. Vamos nos juntar. Parecendo muito melhor. Pressione ok. Acho que ficou muito bom. Então, é claro, vamos aplicar uma aparência a isso. Então pressione A no teclado. E para isso, escolhi um latão. Então, vamos entrar no metal. Fui para latão, e eu usei polidor de latão. Então, vou deixar isso aqui. Isso deve estar em todos os corpos, como podemos ver. Mas as roupas estão lá. Está bonita. Vamos desligar essas bordas. Estrela visual sombreada. Aí temos a parte completa. Está parecendo bom. Se você conseguiu fazer isso sozinho, especialmente com o comando do loft, grande, muito bem, e espero que tenha gostado desse exercício, e espero vê-lo no próximo 95. Exame de modelagem 3D 1: Neste exercício, modelaremos essa parte aqui. E essa é uma parte bastante interessante porque tira proveito de muitas técnicas diferentes de esboço e também de modelagem, principalmente usando planos de construção Se você quiser modelar essa peça sozinho, tenha um desenho totalmente dimensionado, que está aqui Portanto, sinta-se à vontade para usar isso, mas, além disso no restante desta palestra, eu mesmo vou modelar essa parte Então, por onde começar, eu recomendaria começar com a placa base aqui. Isso é apenas uma extrusão simples, podemos incluir várias dessas características aqui, e então podemos passar para os corpos restantes aqui e, finalmente, podemos finalizar com o flange Então, vamos começar um novo design. E vamos pressionar R no teclado. Então, ferramenta retangular, vamos começar no avião. Vamos começar pela origem e daremos esse retângulo Então, estamos apenas fazendo a placa base aqui. Temos um Wik com desenho de Poller, 64 mm, pressione a tecla tab no teclado, altura total, 15 Em seguida, podemos usar a ferramenta de linha e adicionar alguns dos outros recursos. Então, vou desenhá-los aproximadamente. Então, vamos descer, algo assim. Apareça. Então temos um círculo aqui, então eu vou bater em C. Vou dar a ele um diâmetro. Portanto, é um arco, neste caso, cinco mil, então, diâmetro dez, você pode usar uma restrição horizontal, não o ponto médio do círculo, restrição coincidente, ponto final Em seguida, continue com a ferramenta de linha. Vamos nos encaixar no quadrante direito desse círculo. Desça, traga isso para o outro lado. E só queremos estender essa linha aqui para entrar em contato com o círculo. Então, fale um pouco sobre isso. Vou modificar, estender, passar o mouse sobre esta linha. Nós vemos a prévia. Isso é bom para mim. Vamos terminar isso aí. Pressione C no teclado e insira o orifício de passagem. Tão concêntrico com esse círculo. Vamos começar pelo ponto central. E isso tem um diâmetro de quatro mil. Agora podemos seguir em frente e começar a adicionar mais algumas dimensões. Então, desta linha até esta, temos uma distância de oito milhas. E então, da origem até o ponto central desses círculos, temos uma dimensão 36. Desta linha até nossa origem, a dimensão lá é nove mil. E a última dimensão deve ser essas duas, que são cinco mil. Isso deve ser totalmente restrito. Vamos dar uma olhada em nossa pasta de esboços. No entanto, temos o cadeado vermelho. Isso é perfeito. Outra coisa que podemos fazer aqui é adicionar os filetes Então, poderíamos fazer isso no modo três D. Eu vou fazê-las esboçando por enquanto. Então eu coloquei um círculo aqui, então ele tem um filete de dois, então uma vareta de quatro, o mesmo para aqui, quatro, e o mesmo aqui embaixo, Vamos usar a restrição tangencial agora. Então, circule para a vertical, circule para a horizontal, circule na horizontal, circule e circule. Vamos para o círculo horizontal e circular. Esses devem ser todos os perfis de que precisamos. Vamos terminar esse esboço então, E no teclado. Então, como esse perfil. Vamos colocar nosso filé lá também. Além disso, esse filete, esse círculo. Queremos que este preencha aqui e também este. Acho que é tudo o que precisamos. Vamos tirar a flecha. Dê uma olhada nisso. Sim, isso parece bom para mim, ok? Portanto, a profundidade dessa peça é de 50 mil. Vamos pressionar Enter. Está parecendo bom. adicionar os filetes e depois em cada uma das quatro bordas dos cantos Vamos pressionar F no teclado, selecionar esta borda, esta, arrastar e selecionar esta. E nós precisamos desse também. Então, quatro arestas, e estas têm um rato de quatro moinhos. Vamos voltar para a visão inicial. Agora podemos começar a adicionar nossos orifícios de passagem. Então, um em cada canto, sugiro que os desenhemos nesta face aqui, e podemos espelhá-los para o outro lado aqui para que possamos extrudar e cortar tudo Então, vamos pressionar C no teclado. Quero ter certeza de que selecionaremos esse espaço aqui. E vamos começar nosso primeiro círculo a partir do ponto central desse arco. Então, se apenas arrastarmos para baixo, veremos aquele círculo azul aparecer lá. Então, temos quatro furos a três milhas cada. Esse é o nosso primeiro. Vamos adicionar outro e, novamente, encontrar o ponto central desse arco. Ok, três milhões. E neste caso, vamos projetar essa entidade aqui, e essa entidade aqui, tudo bem. Vamos voltar ao círculo alto novamente. Então, do centro, pontos três e mais um aqui três. Você pode espelhá-los do outro lado, se quiser. Então, nossos quatro perfis estão lá. Vamos terminar o esboço. Vamos usar a extrusão E e selecionar o primeiro perfil, o segundo, o e o quarto Vamos puxar a flecha para baixo então. Então, sim, temos a operação interrompida. Em termos do tipo de extensão, queremos mudar isso para All Presser. OK. Então, temos nossas características de quatro furos. Isso é bom. Ok, então esses são todos os recursos da placa base. Vamos voltar ao nosso modelo então. E agora temos apenas esse recurso, esse, esse e o flange Vamos agora seguir em frente e inserir esse tipo de recurso de tubulação aqui. Então, para fazer isso, vamos colocar o esboço. Vamos começar na parte superior dessa característica e depois extrudá-la até esses corpos Então, para fazer isso, precisamos construir um avião. Precisamos compensar esse deslocamento da parte inferior aqui, na E podemos usar a dimensão 40 mil. Então, neste caso , serão -40 mil para chegar ao topo dessa feição circular Pressione C no teclado e vamos selecionar esse plano aqui. E vou desenhar esses dois círculos em qualquer lugar. Então, o roteador tem um rad de 11. Então, vamos usar 22 de diâmetro e C no teclado. Vamos fazer o interior. Então, o interior é nove, então o diâmetro 18. Para posicioná-los, precisamos nos referir a algumas das entidades aqui. Então, vou projetá-los até este plano. Selecione. Vamos pegar essa entidade aqui e pressionar OK. Então, vemos que agora temos essa entidade lá. E vamos ao ponto central da restrição horizontal dos círculos E vamos encontrar o ponto médio dessa linha mantendo pressionada a tecla Shift Temos o ponto médio lá. Vamos voltar à nossa vista superior. Está tudo bem. Agora vemos que estamos limitados lá Só precisamos posicionar isso no eixo X. Então, vamos dimensionar, e selecionaremos esse ponto aqui até essa linha, e faremos apenas metade da largura total. Então, 64/2, entre. Agora está totalmente restrito. Vamos terminar esse esboço, então. Temos nosso perfil lá. E no teclado, selecione esse perfil. Certifique-se de que vamos descer. Não queremos uma operação de corte como essa. Definitivamente quero que seja. Vamos fazer uma operação conjunta. E em termos do tipo de extensão, vamos ao objeto. Vamos selecionar esse aqui. No entanto, há um pequeno problema em fazer isso. E se voltarmos para nossos corpos e eu escondermos nosso corpo existente, veremos que estamos enfrentando muitos conflitos materiais, que não é exatamente o que queremos ter. Então, em extensão, vamos às faces adjacentes e vamos ver como isso muda lá. Então, vemos aqui que o material de nossa extrusão só descerá até entrar em contato com qualquer um desses corpos Então, vamos pressionar Ok. Está parecendo bom. E também temos esses recursos de slot percorrem esse recurso cilíndrico Então, vamos fazer um novo esboço. Vamos ver essa cara aqui. Vamos projetar esse círculo aqui, e podemos referenciar esse ponto. Então, vou projetar esse círculo aqui. OK. Nós temos esse ponto aí. Ele criará um retângulo a um retângulo central, selecionará esse ponto e exibirá um retângulo lá A largura desse slot é cinco mil mais a aba no teclado e a distância ou altura só precisa ser maior do que a extensão do círculo Então, cerca de 35. Vamos terminar esse esboço. Vamos colocar E no teclado e, em seguida, cortar por extrusão. Vamos usar esse perfil e esse. Se derrubarmos a ponta da flecha, teremos nosso caça-níqueis pronto para jogar Então, a profundidade dessa fenda, temos 8 milímetros Então, neste caso, sim, menos oito. Tudo bem. Agora temos nosso recurso de caça-níqueis com uma boa aparência. Agora vamos trabalhar em outro recurso. Então, vamos nos concentrar neste aqui atrás. Então, vamos fazer o desenho, vamos seguir o mesmo processo. Vamos criar um plano, fazer um esboço nessa até que a extrusão essas faces Então, vamos construir, deslocar um avião. Vamos retirá-lo da base da nossa placa base e abordaremos isso Então, isso começa com 29 milhões, então -29. Vamos pressionar let's R no teclado, retângulo, para garantir que selecionemos esse plano de construção Vou desenhar aproximadamente em um retângulo ou algo parecido Pressione D no teclado. Vamos dar a esse cara uma dimensão aqui. Temos 14 milhões e eu também vou colocar uma restrição coincidente entre o ponto final desta linha e esta linha Eu quero ter certeza de que isso também está no centro. Então, vou subir este um pouco. Em seguida, vou usar uma restrição coincidente , manter pressionada a tecla Shift, selecionar o ponto médio e manter pressionada a tecla Shift, selecionar o ponto médio dessa linha Isso deve estar na posição correta. Agora, queremos apenas um perfil, que é até este arco aqui, agora, a coisa toda está sendo selecionada como um perfil. Então, o que vamos fazer projetar e selecionar uma entidade. Então esse, ok. E então temos apenas um perfil aqui. Isso é exatamente o que queremos. Vamos terminar esse esboço, então. E isso está em E no teclado, e vamos selecionar esse perfil aqui. Nós vamos derrubar isso. Então, novamente, não é uma operação de corte. Vamos escolher outro tipo de extensão de junção. Vamos nos opor. Tenho que selecionar esse rosto aqui. Quero ter certeza de que selecionamos duas faces adjacentes. Está bem? Deixe-me esconder o corpo existente. Sim, é exatamente isso que procuramos. Vamos pressionar Ok. E então só precisamos dar essa vantagem aqui, preenchê-la. Então, F no teclado, selecione essa borda. E temos um filé lá de cinco mil. E também temos esse orifício de passagem nesta face aqui. Então, vamos usar C para o círculo, selecione essa face aqui. E isso começa no ponto médio desse arco. Desculpe, o ponto central desse arco. Vamos derrubar isso, encontrar o ponto central lá. Vamos trazer isso à tona. Tem um diâmetro de três. E no teclado, selecione esse perfil. Traga isso nessa direção. Tipo de extensão. Vamos examinar tudo para garantir que a operação seja interrompida. Pressione ok. Aqui vamos nós. Estamos chegando lá, com boa aparência. OK. E as duas últimas características que precisamos adicionar são o flange aqui e também esse tubo Então, para fazer isso, precisamos esboçar em um plano aqui. Então, vamos fazer outro plano de construção e, a partir daí, criar o flange e o tubo também Então, é um pouco complicado fazer isso. Em termos de planos de construção, o que eu sugeriria usar aqui seria um plano com duas arestas, então podemos apenas esboçá-los Vamos usar a ferramenta de linha então, e vamos fazer um esboço neste plano aqui. Use a linha para entrar. Vamos desenhar uma linha, algo assim, vamos dimensionar esse ponto até esse ponto. E isso é 15.04. E deste ponto para este aqui, temos 36,25. Sabemos que essa linha está em um ângulo de 45 graus. Então, vamos pegar outra linha. Eu, nessa construção, desenhe isso com uma restrição horizontal D no teclado Diminua esses caras. Vamos lá 45. E ainda temos algum movimento acontecendo aqui. Então, vamos aplicar mais uma dimensão entre esse ponto final aqui e esse ponto final, que não podemos selecionar agora, então precisaremos projetar Vamos projetar uma entidade, essa aqui, pressione OK. Vemos que agora temos esse ponto, dimensão entre esses caras. E a distância até lá é 14,75. Sim, isso é bom. Essas linhas agora estão totalmente restritas Vamos terminar esse esboço. Vamos criar outra linha nessa face aqui. Então, vamos usar L no teclado e selecionar essa linha aqui, e poderíamos simplesmente projetar essa linha existente. Então, vamos pressionar P no teclado e selecionar essa linha. Pressione OK. Agora temos essas duas arestas aqui. Nós podemos formar esse avião. Então, vamos terminar o esboço. Entre em construção e viaje de avião por duas bordas. Podemos selecionar essas duas arestas aqui, pressione ok. Então, a partir daqui, podemos começar a desenhar. Então, vamos modelar primeiro nosso flange, e então podemos fazer o tubo, que será extrudido até esses corpos Não precisamos mais ver esses esboços, apenas o plano de construção Então, vamos para nossa pasta de esboços. Nós podemos nos esconder. Nesse caso, é um esboço nove e também um esboço dez. Acabamos de ficar com o avião de construção. Então, vamos continuar criando um esboço e nos certificaremos selecionar esse plano de construção aqui Estamos vendo essa perpendicular. Isso está correto. Em primeiro lugar, desenhe o vamos para o orifício de passagem. Então isso tem um diâmetro de 16 milhões. Podemos posicionar isso mais ou menos aqui. Então, quanto ao desenho, não há uma posição fixa, então cabe a nós aqui fazer uma suposição Nesse caso, vou assumir que ele se encaixa nesse arco aqui e que está verticalmente restrito com, digamos, esse Então, para fazer isso, preciso projetar algumas geometrias. Vamos fazer xixi no teclado. Vou para o projeto, não aquele. Eu só quero projetar a entidade única lá embaixo. E também, vamos usar este, pressione OK. E então, se movermos nosso círculo para que ele se arraste, use a restrição vertical entre o ponto central desse arco e o ponto central desse círculo Ok, sim, está parecendo bom. E então podemos seguir em frente e seguir esta linha aqui Então, podemos usar a cointinentra, ponto central do círculo no arco Agora, isso está totalmente restrito na posição correta. Está parecendo bom. vamos desenhar o resto da nossa flange Então, para fazer isso, vamos criar. Vamos usar retângulo, retângulo central, comece no ponto central do círculo Arraste isso para fora. Temos dimensões 30, aba 30, 30 quadrados. E então também temos os quatro furos. Eles têm três diâmetros de fresagem, cada um em um PCD de 30, então o diâmetro do círculo de inclinação para um C no teclado Adicione isso como uma linha de construção, D para contabilizar como qualquer perfil. Vamos com 30 de diâmetro para nosso PCD. Eu coloquei C no teclado novamente, então, e vamos passar para esse local aqui, a interseção entre o PCD e essa Vou desligar a construção aqui. Adicione um círculo de 0,3 milhas. Então, de forma muito simples, podemos criar um padrão circular, selecionar esse círculo. E o ponto central seria o ponto central desses círculos. Distribuição total, 360 graus e quantidade, vamos escolher quatro. Está bem, pressione. Está parecendo muito bom. Tudo bem, acho que estamos quase prontos para a extrusão. Vamos terminar esse esboço, então, E no teclado, selecione nosso perfil ou para ter certeza de que estamos extrudindo nessa direção, não nessa direção, não nessa direção Porque quando colocamos nosso avião de construção, era essa face do flange Então, a distância ou espessura, em vez da flange, temos quatro mil Então, vamos também adicionar nossos filés. Vamos pressionar F no teclado, tipo uma borda, duas, três, se eu conseguir aquela e quatro. E depois fazer uma rodada de cinco mil. Pressione Enter. Está bonita até agora. Só precisamos adicionar o último recurso, que é a seção do tubo. Então, vamos criar um novo esboço e, em seguida, vamos analisar essa face E o que vou fazer aqui é esconder o corpo um, só para que possamos ver o flange com mais clareza Vamos dar uma olhada nisso. E vamos colocar o círculo do teclado, começar no ponto central aqui, e vamos mostrar isso. Então, vamos colocar o desenho. Tem um diâmetro de 20 mil. ' é um centro. ' Então termine esse esboço lá Vamos colocar o corpo um de volta. E vamos colocar E na extrusão do teclado, selecione esse perfil aqui Certifique-se de que estamos indo na direção certa. Sim, tudo bem. Não queremos uma operação de corte. Definitivamente quero participar. E sob o tipo de extensão, vamos ao objeto. Vamos selecionar esse objeto aqui. Em seguida, verifique se temos duas faces adjacentes. Dê uma olhada nisso. Sim, está muito bonito. Uma função de junção também. OK. Lá vamos nós. Então esse é o nosso modelo completo. Espero que tenham gostado disso. E se você fosse capaz de fazer isso sozinho, sim, muito bem. Esse é um bom uso de várias técnicas de esboços turísticos e também do uso de planos de construção Portanto, você precisa ser bastante metódico ao modelar peças como essa Espero que tenham gostado e nos vemos no próximo exercício. 96. Exame de modelagem 3D 2: Neste exercício, modelaremos essa parte aqui. E isso foi enviado para mim por um estudante na América. Esse foi um de seus exames CAT quando estavam estudando na universidade Se você quiser desenhar essa peça sozinho, sinta-se à vontade para consultar este desenho aqui. E durante o restante desta palestra, eu mesmo tentarei modelar essa parte Então, em termos de por onde começar, poderíamos começar, bem, poderíamos começar em qualquer um desses três corpos, na verdade. Mas vou começar com o mais complicado, que é esse aqui. Isso requer algumas técnicas de esboço exclusivas e ligeiramente complexas Então, vamos começar um novo design. Vamos primeiro começar com esse orifício de passagem, então. Vamos ver no teclado. Vamos usar uma ferramenta circular, e vamos fazer isso neste plano aqui, o avião. Vamos começar pela origem, e o orifício de passagem tem um diâmetro de 40 mil. Tudo bem. E vamos fazer os quatro orifícios de montagem nesta peça. Então, para colocá-los na posição correta, vou usar a ferramenta de criação e vou ter um retângulo E vamos escolher um retângulo central, mas vou fazer disso uma construção porque não queremos levar em conta seu perfil Destacamos isso pela distância entre esses orifícios de montagem, que é um quadrado de 80. E então sabemos que cada um dos pontos angulares desse quadrado são esses buracos. Sente-se no teclado, desligue a construção. E vamos colocar um desses buracos. Isso tem um diâmetro de quatro furos por 16 milhas de diâmetro. vamos padronizá-los em cada um desses cantos. Vamos criar um padrão circular, selecionar o círculo e escolher o ponto central como origem aqui. Vamos examinar uma quantidade. Vamos quatro. Ok, e isso girará em torno de 360 graus. Vamos pressionar OK. Está parecendo bom. Então, a partir daqui, podemos obter aqui as paredes que cercam esses buracos, que têm o mesmo ponto central Então, vamos ver no teclado. Vai começar aqui novamente. Vamos começar um ponto médio, o ponto central ali E mostraremos isso com uma haste de 20, então diâmetro de 40. E vamos novamente usar a ferramenta de padrão circular. Vamos pegar esse cara e contornar o ponto central aqui. Vamos para 4/360. Pressione ok. Isso é bom. E agora só precisamos desses arcos aqui. Então, para fazer isso, vou usar a ferramenta circular. Vou desenhar um círculo. E sabemos que o raio desse arco é 55, então vou inserir 55 vezes dois, então 110, mova esse círculo até aqui Eu faço isso tangencial. Então, restrição tangente entre este círculo e este e este círculo neste Então, simplesmente, vamos para o padrão circular, esse círculo, ponto central, origem, 4/360, pressione ok. E aí temos nosso perfil, incluindo esses perfis aqui para os quais queremos extrudar Vamos terminar esse esboço, então. E isso é um E no teclado e selecione os perfis correspondentes. Então, definitivamente queremos esse. Esses caras e também esses caras aqui embaixo. Vamos dar uma prévia disso, ter certeza de que está saindo corretamente. Sim, é isso que estamos procurando. E a distância conforme o desenho é de 20 milhas. Entre, lá vamos nós. Transformamos esse esboço bastante complexo em uma bela extrusão de três D. Temos o chanfro para fazer nesta borda aqui, mas também temos o chanfro na borda do flange oposto, possamos fazer isso na mesma operação Mas vamos continuar então. Então, nós temos isso. Temos um cano unindo-os. Vamos pressionar C no teclado. Vamos fazer um esboço nesse rosto, começar a origem. E vamos mostrar isso, temos um diâmetro de 60. Vamos colocar E no teclado, e isso é extrudar esse perfil Apenas desenhe isso. Sim, está parecendo bom. Temos uma distância de 100 a 20, ou seja, 80, mas, além disso, também queremos os 20 do flange oposto Então, se fizermos isso 100, tudo bem. Está parecendo bom, vamos colocar essa outra flange lá, então Então, vamos lá, eu quero fazer um retângulo nessa face aqui Vamos criar um esboço, selecione essa face aqui. Em termos de ferramentas de retângulo, neste caso, usaremos um retângulo de três pontos Vou desenhar isso mais ou menos, algo assim. E podemos usar restrições para posicionar isso. Então, vamos para a restrição horizontal. Desculpe, restrição vertical entre este ponto e a origem, também este ponto e a origem E eu quero trazer esse cara para cima, e eu quero que isso seja feito horizontalmente. Vamos para a horizontal, esse ponto para a origem e esse ponto para a origem também. Está parecendo bom. Podemos ir em frente e dimensionar isso. Então temos 120, então o comprimento total dessa linha é 120. Tem 120 quadrados. Está bonito. E agora podemos colocar os quatro furos lá também. Então, de acordo com o desenho, não temos uma dimensão na distância ou no deslocamento entre o ponto central do círculo e a origem aqui Então, vamos ter que ser um pouco criativos. Vamos colocar C no teclado e colocar um desses círculos. E nós temos A. Há quatro desses por 20 milímetros de diâmetro E vamos fazer o mesmo aqui também, 20 milímetros de diâmetro Goa colocou uma restrição vertical entre o ponto central desse círculo e a origem e uma horizontal entre este e a origem também E temos uma distância entre o ponto central desse círculo e o ponto central desse círculo em 80 milhas. Ok, isso parece bom, mas ainda há um pouco de movimento acontecendo aqui. Queremos que a distância dos pontos centrais até a origem seja igual. E é aqui que vou usar algumas linhas de construção. É isso aí, L no teclado, então. Vamos transformá-los em construção. Faremos o ponto central do círculo até a origem e a origem até o ponto central desse círculo. E então ainda deve haver esse movimento lá. Queremos que essas duas linhas estejam na mesma distância. Então, usamos a restrição igual, selecionamos essa linha central. Desculpe, selecione esta linha de construção e esta. E agora isso deve ser totalmente restrito. Vamos dar uma olhada no esboço. Sim, temos o cadeado vermelho totalmente restrito. Está parecendo bom. desenhar uma linha de espelho então. Vamos começar no ponto médio dessa linha, e poderíamos simplesmente chegar à origem, na verdade Agora, vamos selecionar o comando espelho, selecionar esses dois círculos e nossa linha de espelho. Usamos essa linha de construção aqui. Tudo bem. Coloque nossos quatro buracos lá. Isso é bom. Vamos terminar esse esboço. Vamos colocar E no teclado, selecione esse perfil. E, na verdade, queremos extrudar nessa direção. Então, queremos que seja uma operação conjunta. Definitivamente, não é um corte. E vamos percorrer uma distância de 120 -100, então isso é 20 Vamos fazer -20. Certifique-se de que está na direção certa. Isso é bom. Coloque esses filetes nessas bordas afiadas, então. Sente F no teclado. Vou arrastar e selecionar esse cara, esse cara. Essa. Vamos fazer esse também. Ok, selecionei quatro arestas. E o filé, neste caso, tem um rad de 20. Vamos entrar. Parece bom. Vamos colocar os cestos lá também. Vamos modificar essa borda, essa borda também. Portanto, é um cesto igual a 45 graus de Shampa. E sabemos que o todo tem 40 moinhos e o diâmetro externo, esse tubo é 60. Então, seriam dez mil. Dez champa iguais, isso deve resultar de acordo com o desenho. Se clicarmos em inspecionar, isso deve fazer com que esse círculo 60 esteja correto. E esse círculo aqui, basta limpar isso. Esse círculo aqui é 40. Isso está correto. De acordo com o desenho. Isso é bom. Vamos então para a visualização inicial e, claro, vamos aplicar uma aparência a isso. Eu vou comprar um cobre neste caso. Então, sob metal, uma espécie de cobre. Vou usar cobre polido. Deixa isso aqui, perto. Em seguida, temos o modelo completo. Está parecendo muito bom. Se você fosse capaz de modelá-lo sozinho, trabalhando a partir deste desenho aqui com todas essas dimensões, eu sei que é muito agitado. Sim, grande, bem feito. Isso é muito bom. Você gostou desse exercício e muito obrigado por assistir.