Autodesk Revit: do nível iniciante ao profissional — parte 1 (criando um projeto) | C. Thi Team | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Autodesk Revit: do nível iniciante ao profissional — parte 1 (criando um projeto)

teacher avatar C. Thi Team, Work hard for what you Want!

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:54

    • 2.

      Interface do usuário

      18:11

    • 3.

      Como abrir um projeto

      3:19

    • 4.

      Salvando o projeto

      7:07

    • 5.

      Como abrir um projeto existente

      1:46

    • 6.

      Unidades de projeto

      4:57

    • 7.

      Criando um modelo

      4:42

    • 8.

      O ViewCube

      4:34

    • 9.

      As opções no ViewCube

      9:39

    • 10.

      As rodas de navegação

      7:22

    • 11.

      O zoom

      4:59

    • 12.

      O painel de desenho

      23:36

    • 13.

      As fotos

      13:01

    • 14.

      Controles e alças de forma

      2:39

    • 15.

      Introdução aos sistemas e tipos de família

      7:55

    • 16.

      Seleção padrão

      2:53

    • 17.

      Selecione todas as instâncias

      2:06

    • 18.

      A caixa de seleção

      2:32

    • 19.

      Desfazer e refazer

      1:58

    • 20.

      O painel de modificação, parte 1

      13:43

    • 21.

      O painel de modificação, parte 2

      12:15

    • 22.

      Usando comandos recentes

      2:46

    • 23.

      Clique e arraste

      2:14

    • 24.

      As dimensões automáticas

      4:06

    • 25.

      As ferramentas de medida

      6:27

    • 26.

      Usando as visualizações existentes dos projetos

      7:29

    • 27.

      Usando a barra de status para alterar as visualizações

      8:29

    • 28.

      Como entender os limites da visão

      4:15

    • 29.

      Entenda os limites da visão em modelos mais antigos

      11:05

    • 30.

      Como abrir visualizações usando anotações

      1:52

    • 31.

      Posicionando as grades

      11:31

    • 32.

      Editando as grades

      2:59

    • 33.

      Colocando os níveis

      10:58

    • 34.

      Criando vistas de plano usando os níveis

      4:26

    • 35.

      A importância das grades e os níveis nos projetos

      6:31

    • 36.

      Posicionamento das paredes

      9:06

    • 37.

      Propriedades de parede

      3:05

    • 38.

      Definição de seção transversal inclinada

      7:20

    • 39.

      Camadas de parede

      7:02

    • 40.

      O sistema de família de parede empilhada

      5:18

    • 41.

      Opções de embalagem

      4:33

    • 42.

      Editando o perfil da parede

      4:54

    • 43.

      Como anexar e desprender as paredes

      3:54

    • 44.

      A definição de seção transversal afilada

      7:40

    • 45.

      A definição de seção transversal afilada usando a janela Propriedades do tipo

      8:55

    • 46.

      Posicionamento do piso

      8:18

    • 47.

      A direção do alcance

      2:18

    • 48.

      Propriedades de piso

      5:22

    • 49.

      Usando o piso como anfitrião

      2:28

    • 50.

      A seta inclinação

      9:17

    • 51.

      Como colocar um telhado

      4:37

    • 52.

      Como editar os telhados

      2:54

    • 53.

      Como alterar a inclinação do telhado

      2:30

    • 54.

      Como criar telhados complexos

      6:51

    • 55.

      Telhado por extrusão

      7:52

    • 56.

      Usando as linhas de limite e a seta do inclinação

      2:57

    • 57.

      O salto

      5:58

    • 58.

      Alinhe as beirais

      5:44

    • 59.

      Junte e desmonte o telhado

      6:55

    • 60.

      Usando várias vistas

      4:44

    • 61.

      O teto

      2:57

    • 62.

      Posição de teto

      7:42

    • 63.

      Como editar os tetos

      3:07

    • 64.

      A faixa de visualização

      11:12

    • 65.

      Começando o projeto (exercício usando o Revit 2024)

      14:21

    • 66.

      Posicionando as paredes (exercício usando o Revit 2024)

      36:00

    • 67.

      Posicionando o piso (exercício usando o Revit 2024)

      27:42

    • 68.

      Posicionando os telhados (exercício usando o Revit 2024)

      12:09

    • 69.

      Colocando os tetos (exercício usando o Revit 2024)

      10:55

    • 70.

      Posicionamento dos componentes

      10:39

    • 71.

      Alterando o host dos componentes

      4:17

    • 72.

      Como alterar a orientação em portas e janelas

      5:44

    • 73.

      Carregando outras famílias

      4:52

    • 74.

      Como filtrar sua seleção usando a paleta de propriedades

      1:37

    • 75.

      O filtro

      7:54

    • 76.

      As propriedades do tipo de correspondência

      2:09

    • 77.

      Esconda e descubra

      6:59

    • 78.

      A dimensão

      14:20

    • 79.

      O painel do prancheta

      5:47

    • 80.

      Como colocar uma parede cortina

      4:00

    • 81.

      Como editar as paredes de cortina

      5:00

    • 82.

      Adicionando e removendo elementos da parede cortina

      4:22

    • 83.

      Editando a grade usando as propriedades

      2:17

    • 84.

      Como editar a parede cortina usando a janela de propriedades do tipo

      8:36

    • 85.

      Configure o layout de grade

      1:57

    • 86.

      Como trabalhar com paredes de cortina

      5:00

    • 87.

      Como usar outras propriedades das paredes de cortina

      4:52

    • 88.

      Como colocar as escadas

      6:33

    • 89.

      Componentes de escadas (passos)

      5:27

    • 90.

      Propriedades de escada

      5:36

    • 91.

      Propriedades de execução

      4:00

    • 92.

      Componentes de escada (piso e suporte)

      5:33

    • 93.

      Escada de vários andares

      4:48

    • 94.

      Converter para base em esboço

      8:08

    • 95.

      As aberturas

      8:40

    • 96.

      Abertura de caparra

      2:24

    • 97.

      Como colocar uma rampa

      3:09

    • 98.

      Propriedades de rampa

      1:34

    • 99.

      Componentes de rampa

      3:37

    • 100.

      Editando o tipo de família (rampa)

      7:54

    • 101.

      Como colocar um trilho

      2:33

    • 102.

      Adicionando trilhos a elementos existentes

      4:30

    • 103.

      Usando um host para editar os trilhos

      4:36

    • 104.

      Propriedades de guia

      3:42

    • 105.

      Estrutura ferroviária (não contínua)

      2:32

    • 106.

      Colocação de balaústres (o padrão principal)

      7:09

    • 107.

      Colocação de balástres (balástres por arame)

      2:02

    • 108.

      Colocação balustre (os postes)

      4:26

    • 109.

      Posicionando os componentes (exercício usando o Revit 2024)

      26:07

    • 110.

      Posicionando as paredes de cortina (exercício usando o Revit 2024)

      12:27

    • 111.

      Colocação das escadas (exercício usando o Revit 2024)

      24:20

    • 112.

      Como criar uma família

      4:49

    • 113.

      Formas sólidas

      16:51

    • 114.

      Formas vazias

      3:37

    • 115.

      Como editar formas

      3:21

    • 116.

      Como salvar a família

      5:52

    • 117.

      Como carregar uma família para um projeto

      7:18

    • 118.

      Criando parâmetros

      10:29

    • 119.

      Junte e corte geometrias

      5:29

    • 120.

      Usando parâmetros com geometria

      5:44

    • 121.

      Criando planos de referência

      12:39

    • 122.

      Usando restrições

      9:14

    • 123.

      Importando referências ou arquivos

      9:02

    • 124.

      Como importar famílias para outras famílias

      8:17

    • 125.

      Criando tipos de família padrão

      5:25

    • 126.

      Parâmetros de instância

      5:14

    • 127.

      Como criar um grupo

      9:09

    • 128.

      As matrizes

      13:27

    • 129.

      Modelo dos componentes no lugar

      11:40

    • 130.

      As fórmulas (introdução)

      6:52

    • 131.

      Usando os parâmetros nas fórmulas

      7:05

    • 132.

      Usando abreviações nas fórmulas

      6:30

    • 133.

      Usando as fórmulas para editar os valores dos parâmetros

      8:27

    • 134.

      Usando condicionais

      7:10

    • 135.

      A massa (introdução)

      9:10

    • 136.

      Desenhando superfícies

      7:28

    • 137.

      Usando os desenhos para criar formas

      6:58

    • 138.

      O painel de elementos do formulário

      8:00

    • 139.

      Juntar e cortar geometria (massa)

      7:32

    • 140.

      Alterando o anfitrião na festa

      7:06

    • 141.

      Como restringir a massa

      9:42

    • 142.

      Como criar um conjunto usando o editor de família

      11:55

    • 143.

      Usando os parâmetros na massa

      11:24

    • 144.

      Uso da massa

      9:51

    • 145.

      Atualização da massa

      7:50

    • 146.

      Purga não utilizado

      5:41

    • 147.

      Importando arquivos 3D

      9:58

    • 148.

      Como criar um toposólido

      7:11

    • 149.

      Como editar pontos no topossólido

      9:41

    • 150.

      Adicionando linhas divididas

      5:47

    • 151.

      Editando um toposólido usando uma massa

      6:52

    • 152.

      Usando a subdivisão

      9:58

    • 153.

      Como criar o site usando arquivos existentes

      10:22

    • 154.

      A região gradada

      4:18

    • 155.

      Exibição de contornos

      8:05

    • 156.

      Os componentes do site

      8:05

    • 157.

      Os componentes do estacionamento

      4:44

    • 158.

      Categorias e parâmetros da família

      5:30

    • 159.

      Adicionando chamadas

      9:47

    • 160.

      Editando chamadas

      4:23

    • 161.

      Adicionando uma seção de detalhes

      4:53

    • 162.

      Posicionando uma vista de rascunho

      7:05

    • 163.

      A região preenchida

      12:57

    • 164.

      Tags relacionadas

      4:29

    • 165.

      A região das máscaras

      2:40

    • 166.

      Os materiais

      3:34

    • 167.

      O navegador de materiais

      5:18

    • 168.

      Padrões de superfície e corte

      5:34

    • 169.

      As amostras do material

      5:28

    • 170.

      Propriedades de textura

      11:00

    • 171.

      Exemplos de Revit 2024 (coluna 1)

      37:29

    • 172.

      Exemplos de Revit 2021 (edifício de escritórios) parte 1

      23:04

    • 173.

      Exemplos de Revit 2021 (edifício de escritórios) parte 2

      34:26

    • 174.

      Exemplos de Revit 2021 (edifício de escritórios) parte 3

      31:06

    • 175.

      Exemplos de Revit 2021 (edifício de escritórios) parte 4

      40:26

    • 176.

      Exemplos de Revit 2021 (edifício de escritórios) parte 5

      30:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

2.824

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Como fazer upload de novas aulas para novembro de 2024. Você também pode gostar:

Apresentação.

O Revit tem um design voltado principalmente para a construção e administração de dados relacionados à construção, como os materiais a serem usados em uma parede ou as capacidades que têm para suportar cargas estruturais, e, com este curso, você descobrirá as vantagens do projeto em BIM (modelagem de informações da construção) no ambiente de trabalho atual com este software BIM desenvolvido pela Autodesk.

As informações armazenadas nas paredes, pisos, tetos, entre outros, são usadas no Revit para criar as tabelas usadas para orçamentar um projeto, as chamadas tabelas de quantificação. Elas também são usadas para analisar as informações fornecidas pelos fornecedores de materiais de construção, pois o Revit armazena informações como quilowatts e outras específicas de uma especialidade.

O Revit permite estudos analíticos de estruturas para identificar áreas de risco antes de começar com os cálculos estruturais, bem como estudos solares para projeto arquitetônico.

Usando as ferramentas que o software tem, podemos fazer apresentações para os projetos realizados no Revit por meio de vídeos e slides que podem ser apresentados a diferentes pessoas enquanto trabalhamos em um projeto educacional ou de trabalho.

Durante o curso, vamos criar um projeto completo do zero usando exercícios sempre explicados usando um exemplo que oriente você passo a passo. Para fazer este curso, você não precisa de conhecimento prévio do BIM ou do Revit. Além disso, este curso foi criado com a versão mais recente do Revit, embora não haja problema se você decidir fazer o curso com uma versão anterior do Revit, para consegui-lo perfeitamente.

As aulas deste curso focarão em:

Conceitos básicos.

  • Como criar projetos e modelos.
  • Conceitos de design.
  • Ferramentas de desenho.
  • Ferramentas de modificação.
  • Ferramentas de seleção e cópia.

Editando sistemas de família.

  • Comece um projeto usando paredes, pisos, escadas, tetos entre outros.
  • Propriedades e tipos de família.

Apresentação da família.

  • Como criar famílias.
  • Como usar os parâmetros.
  • Fórmulas.

Missa.

  • Como criar uma massa.
  • Como usar uma massa.

Ambientes no Revit.

  • Topografia.
  • Uso da topografia.
  • Componentes do site.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

C. Thi Team

Work hard for what you Want!

Professor

Hello, I'm from C.Thi.

I have been an architect for many years, through which I was able to learn with a wide variety of software and tools aimed at architectural design. I have also come to learn different ways to apply the knowledge acquired during the course of my life, such as the development of games and websites.

We look for creating a knowledge base for students and professionals alike with courses that we are creating for design and construction.

Autodesk Revit Part 1

Autodesk Revit Part 2

SketchUp Pro

Drawings and 3D Modeling using AutoCAD Architecture 2022

Drawing using AutoCAD 2022 (2D and 3D)

Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Este é o curso usando o V 2024. Se você precisa criar projetos para uma escola ou local de trabalho , também precisa considerar qual software usar Revit é um dos softwares robóticos mais flexíveis que você pode aprender, seja engenheiro ou arquiteto Ravi é um software focado em design paramétrico devido ao uso da modelagem de informações de construção Este é baseado em projetos usados para o planejamento, projeto, construção e gerenciamento de projetos de construção e infraestrutura. Revit é essencialmente um software terceirizado que usa muitas partes do mundo por arquitetos e engenheiros, devido à sua qualidade, para criar projetos ousados, simples e complexos que podem ser usados em construções Portanto, este curso é focado em conhecer e usar essas qualidades. E uma das qualidades mais importantes é a precisão de seus projetos, que o torna perfeito para projetos arquitetônicos, mecânicos e industriais que possam exigir cálculos de engenharia. Isso também oferece extensões para conexão com outros softwares, como o Twin Motion, bem como a opção de criar sua própria documentação ou planilhas, como você pode fazer com o Acts. Ainda se concentre na forma como eles usam a parametria. E o curso é destinado a estudantes que desejam realizar arquitetura de projetos. Ou engenheiros que desejam começar a realizar os projetos sem aprender vários softwares a fazer o mesmo. Assim, você pode evitar a necessidade realizar alguns cálculos relacionados aos projetos ou criar elementos como a superfície superior usando outros softwares. Este curso também é voltado para estudantes que estão usando os softwares pela primeira vez, bem como profissionais que desejam ver se há diferenças nas versões próximas. Além disso, o Revit permite que você crie suas planilhas dentro do software para que você possa apresentar e documentar os projetos A criação das planilhas usa informações dos elementos e sistemas usados em seu projeto. Não só para criar as planilhas, mas também para economizar tempo. Porque você também precisará atribuir as mesmas informações duas vezes a um elemento do projeto. As planilhas são muito semelhantes ao layout, então você pode continuar trabalhando em seu projeto e, ao mesmo tempo, criar as planilhas usando diferentes visualizações criadas para seus projetos. Assim como você pode usar as janelas de visualização na etiqueta. Nesta parte do curso, vamos nos concentrar em aprender como você usa as ferramentas de desenho e edição criando um projeto usando as ferramentas que você tem no Revit. Criação de componentes e integração de tipos de famílias uma linha de trabalho com várias ferramentas de suporte para criar terrenos, paisagens e ambientes, percorrer e estudar materiais solares e o Revit, usando planilhas para documentar seu projeto e Espero que tudo isso permita que você comece a criar seus próprios projetos ou os sinais e reviver 2. Interface do usuário: na interface do usuário. Temos o feltro up, que permite o acesso para criar novos projetos, abrir projetos de sistema e também salvar seu projeto atual. Ele também tem ferramentas avançadas para exportar MPAA Village, um projeto. A torneira não pode ser personalizada sob fita, já que ele sempre olha no mesmo lugar. Se ele abriu a aba de arquivo, você poderá ver. Você tem muitos itens e também e seta à direita de cada muitos itens. Se você clicar nessa seta, você será capaz de ver as opções que você tem para cada muitos itens também. No topo do arquivo, você encontrará as opções, devaneio personalizado e na opção de aceitar crédito up. Em seguida, temos a barra de ferramentas de acesso rápido. O acesso rápido ao mais velho não é nada mais em uma barra de ferramentas que emite para, uh, suas opções de favor para adicionar as opções mais comuns que você terá com a leitura como, por exemplo, salvar coisas cerebrais. Adicionando Tex abrindo uma visão de três D também acesso a 18 faixas ativas para coelho, que é uma opção que é usada para que você elimine o Langway fora de cada linha desvendar de modo que todas as linhas são representadas igualmente, também . Você pode personalizar a barra de ferramentas adicionando ferramentas de telefone ladrão à barra de ferramentas de acesso rápido. Ou você pode realmente modificar a posição da barra de ferramentas com base na faixa de opções. Não, se você quiser adicionar uma ferramenta específica à porta da ferramenta de acesso rápido, o que você precisa fazer é que ela está bem na ferramenta. Deseja adicionar à barra de ferramentas e à unidade? Ele irá pedir-lhe um menu de contexto com a opção de acesso muito rápido a Sim, bem, você pode fazer o mesmo em uma ferramenta na barra de ferramentas de acesso rápido. Ao selecionar o botão direito e a opção de remover você pode até mesmo separadores tia para o acesso rápido para aprender. Assim, você pode separar as ferramentas que você quer das ferramentas onde você vai viver para que você possa separar as ferramentas em uma maneira específica. A entrada para o centro. É uma opção. Eles usam o Internet Explorer para pesquisar termos na Internet para pesquisar os termos que você está procurando. Usando a Internet também permite que você acesse após esta conta, o centro de comunicação e ele é capaz de acessar sua pesquisa ou tópicos favoritos. Ele permite que você entre em sua saída desta conta. O acesso interrompido dos serviços S 3 60 também permite acesso rápido à saída para a loja de APP , e você pode usar a entrada para configurações de centro, a fim de alterar algumas das configurações que você tem para a entrada para centro. Faz parte do centro de comunicação. Infra center, como você pode ver, é usado principalmente para ter acesso às opções. Muitas vezes fora desta conta 3 60, houve mesmo é onde você está indo para encontrar todos os tops, que contém todas as ferramentas que você estará usando ou qualquer projeto. A faixa de opções pode ser subdividida em outras sub-opções, que são as torneiras. A guia contextual na faixa de opções, que fornece 11 ferramentas para este objeto de eleição. As ferramentas no toque atual da faixa de opções, os painéis fora de cada guia na faixa de opções e também e eu não posso alterar a exibição da fita na faixa de opções. O único toque que você não pode mover é o arquivo tocar em qualquer outra parte superior que você deseja ir em frente e mover para uma posição diferente na faixa de opções. Você pode ir em frente e fazê-lo usando o mouse e a opção de faixa que o mouse tem. Depois de clicar na guia, eles querem mover ou realocar para outra posição na faixa de opções. Se você olhar para alguns dos painéis que você tem, alguns deles têm um nunca ao lado do nome do painel, que é chamado Painéis expandidos. Isso permitirá que você expanda o painel para que esta placa relacionados ferramentas e controles também. Em alguns deles você vai ter um tipo diferente de sempre, que é chamado de lançador de olhar Did That, que permite que você para as configurações finas eles são relevantes para o painel abaixo da faixa de opções. Você tem um espaço para o que é chamado de barra de opções. A barra de opções só aparece quando você está selecionando um elemento ou no tem uma opções específicas que você pode usar bem. Os dois são ativos como, por exemplo, quando você troll um uso de linha e as linhas mãe. Ou como mencionei antes, estamos usando a ferramenta para criar mundos. Este tem uma opção também para ser escuro na batalha, que é quando você clicar com o botão direito sobre as opções onde você começa este menu contextual, que tem a opção de encaixar na parte inferior. Todas as opções que aparecem na barra de opções são baseadas na ferramenta ou elemento que você selecionou. Próximo. Você tinha a visualização, que fica abaixo da barra de opções. Mas até a área conjunta, essas questões de dinheiro para organizar ou organizar o ativo usado que você tem no projeto ou o abuso que você tem aberto. Estamos trabalhando no projeto e outras torneiras da delegacia de lixo. Como você pode ver, você tem o nome da beleza e, ao mesmo tempo, você tem um próximo ao nome para fechar. Tapia Aqui você tem várias opções como, por exemplo, exibir uma visão de projeto que ainda não foi aberta. Você pode ver pelo menos fora das exibições abertas. Você pode exibir outro aberto, mas ao mesmo tempo aqui Ambu na área de desenho, você pode abrir uma segunda janela para o Caribe. Você pode organizar janelas abertas em um sério na área de desenho. Você pode ver todas as exibições abertas ao mesmo tempo. Você pode fechar todas as exibições de cabeçalho e, ao mesmo tempo, pode até aumentar o tamanho do verdadeiro na área. A vontade de olhar em questões devaneio para navegação. A vontade de olhar está sempre ativa no canto direito acima da área da junção, mas só tem sobre as opções de navegação. Quando abrimos em três vista D em uma visão de três d, este olhar vai pedir várias opções. O gelo Oris é para você escolher. Isso permitirá que você vá em frente, e geralmente uma vontade de olhar. Dependendo das opções. Você realmente quer usar para algum projeto específico de navegação? A vontade de olhar fornece muitas opções que você tem com o mouse. No entanto, a diferença que lá olhar vai tem com o mouse é que você pode usar todas essas opções não só na visualização de três D, mas também, mas também quando você está criando ser os anos e quando você está criando renderiza dentro do seu projeto. Então, esta é principalmente uma ferramenta de navegação, seus problemas para configurar suas cenas e abaixo onde você tem a vontade de olhar. Como tal, você também tem este quarto em opções, a fim de assumir em um projeto dependendo do tipo de alguns dos únicos, como eles assumem tudo para caber para este quarto em com a janela, que é bem uma opção que você tem com mais. A opção de manter a beleza permite que você nunca veio. As três estreias são o projeto. Você pode usar isso para percorrer todas as três estreias fazer, por exemplo amigo top esquerdo e até mesmo a estreia três inferiores. Isso também permite que você altere a maneira que você vê a estréia três, que se refere a um agradável simétrico três deixar você quatro visão do tratado prospectivo. Você pode ir em frente e mudar o tipo de aparência para a estreia três entre essas duas opções e isso é bem você tem algo que é chamado de bússola, que é o que você vê abaixo do cubo em forma qualquer aqui. Você pode ir em frente e mudar a orientação dos três. Deixá-lo por uso nesta bússola com o mouse. Em Dravet, você também tem seletor de tipo, que identifica a família que ocorre que você está usando improvisado. Você solta o menu, que você pode usar para selecionar um tipo diferente dentro da mesma família, como , por exemplo, voltar ao uso do mundo. Se você seguir em frente e começar o processo para criar um testamento, esse seletor de tipos mostrará o tipo de mundo que você está criando e permitirá que você vá em frente e altere o tipo que estamos usando para outro clicando neste menu suspenso em, por acaso você precisa tornar o seletor de tipos disponível Quando o painel de propriedades estiver perto, direito clique com o botão direitodo mouse no seletor de tipos e clique de volta para o tubérculo de acesso rápido agora para torná-lo disponível em O top mollifying. Direita, Clique sobre os problemas Pellet ping, clique em Adicionar à mãe rio, encontrar topo Cada vez que você elemento de silício, ele será refletido sobre a mãe Voando também s bem, você tem o up alguns para pesquisando no coletor de tipos. Talvez você veja que há um campo nesta pesquisa lá você pode inserir palavras-chave para encontrar o tipo que você está procurando agora abaixo do seletor de tipos, você tem a paleta de propriedades, o painel de propriedades. É o que você usa é o que você usou para ter acesso às propriedades fora elementos ou famílias que você tem ao trabalhar no projeto e pela dobra. Você tem o pellet de propriedades sobre o navegador do projeto no lado esquerdo da área de Detroit. Se, por acaso, você não tiver o paladar de propriedades, poderá ir para o painel Propriedades Principais modificando. Clique no ícone das propriedades também. Você pode clicar no botão que a interface do usuário do painel da janela, suspensa e selecionar propriedades também. Você pode pegar, clicar na área da junção e clicar em propriedades. Você pode cão pessoas que para ambos os lados da janela do coelho, e você pode redimensionar a janela para as propriedades. Painel quando ele é pensado ou conduta sob cada janela, e a posição permanecerá a mesma cada vez que o mesmo usuário abrir. Coelho. Como você percebe na propriedade. Soletre. Você tem o tipo como parte dos problemas da propriedade. Você também tem o filtro de propriedades, que é um menu suspenso, que não é descartado. Isso permitirá que você percorra as propriedades dos elementos selecionados na área de junção, e você tem as propriedades de ocorrência para o elemento. Não, você está selecionando essas propriedades que Ben e especificamente no elemento que eles estão selecionando no momento, e essas propriedades de incidente mudam dependendo do elemento que eles estavam selecionando. Trimestre da exibição que você está usando no projeto abaixo do painel de propriedades Se você tiver o navegador do projeto, o navegador do projeto é onde você tem acesso ao antigo, aos elementos que eles são carregados no seu projeto. Não importa se é uma vista sua rendição familiar ou até mesmo anotações tudo o que você está usando dentro do seu projeto está disponível eo navegador do projeto para que você possa ver tudo o que você tem em seu projeto e também permite que você edite o propriedades fora elementos que você normalmente não seria capaz de selecionar. Um dos melhores exemplos para isso ouviu falar dos elementos do corrimão aqui. Você pode realmente ter acesso ao post e painéis. Eles usam o corrimão. Se você não vir o processador do projeto, você pode ir para a interface do usuário do painel da janela de beleza. Largue-os. Projecto Prosser. A navegação do projeto aqui é um dos elementos mais importantes que você estará usando na interface do usuário, porque lá ele será capaz de encontrar até mesmo as folhas e as tabelas de quantificação. Você anseia para o projeto em seguida você tem a área de desenho. Essa área de arremesso não é mais, então o Espace que eles usaram para este sinal ou projeto corajoso aqui é onde você é capaz de definir as folhas, seus pontos de vista, famílias muito tudo relacionado ao seu projeto. Você pode vê-lo na área de desenho. Um dos elementos que eu acho o que você pode ver na área de tentativa é a barra de controle BUE . Ter controle tem tantas opções e tantas opções que você pode usar em todo seu projeto que, na maioria dos casos, você não será usado em todas as interrupções. Aqui, você pode alterar a escala desse nível de detalhe, o estilo Bischel. Você pode alterar as configurações do sol, e também você pode ligar o suficiente esse filho, que não é mais nada. Eu sei que isso soa prostração baseada na localização do projeto, que é algo que nós vamos ver mais tarde também. Você pode ligar as sombras suficientes. Você também pode mostrar ou aumentar a renderização. Esse olhar lá só está disponível quando a área conjunta este lugar em três vista D você pode mostrar em alta a visão de corte você pode desbloquear ou bloquear os três. Deixar você hype contemporâneo ou isolar elementos e também o seu Kendrick ser. E também você pode revelar elementos batendo. Além disso, você tem opções de compartilhamento direto Este jogo disponível apenas quando estávamos compartilhando está habilitado. Para o projeto. Você pode ver as propriedades temporárias do BUE que você criou. Para sua visão particular, você pode mostrar ou modelo analítico alto para uma estrutura, e pelo menos ele é ou para análise. Você pode destacar esses conjuntos de posicionamento, que são aqueles que você usa quando deseja modificar a localização de um elemento. Para fins de representação, você pode revelar restrições que você já criou em seu projeto. E também você pode visualizar deficiência, que só está disponível no editor da família. Isso é muito bonito para você ver como a família vai ficar uma vez que ele está carregado no projeto, que é algo que nós vamos nos ver bem mais tarde. Uma vez que entramos em famílias, todos esses elementos no ser controlados ou podem mudar, dependendo da exibição ou uso que você está dando, como, por exemplo, a visibilidade de visualização para o trabalho compartilhando. Essas opções não estão disponíveis no projeto, a menos que você altere o tipo de projeto que você está criando para que eles estavam trabalhando em uma família. A última coisa que você tem é um parque de status na barra de status é onde você pode ver os estudos de conexão. Estamos trabalhando no projeto como, por exemplo, por exemplo, se você está abrindo um projeto, você pode vê-lo carregando tela quando indução para cancelar no lado esquerdo e abaixo do lado direito , você verá o ação que está ocorrendo também. Mesmo que não estamos trabalhando em uma falta de compartilhamento de trabalho, você pode ver as opções de compartilhamento para a frente sentiu grande fora, e você também pode ver fez as mesmas opções também. Você pode ver a opção para selecionar apegos, selecionar elementos underlay, selecionar elementos de amendoim, selecionar elementos por elementos de faixa de rosto na seleção e, assim, você pode ver quantos elementos estavam selecionando este pequeno ícone, entre outras opções. Então, apenas os processos em segundo plano 3. Abrindo um novo projeto: Nesta lição, eu queria mostrar como você pode criar um projeto ou, mais especificamente, como você pode usar o arquivo de modelo de receita I'd em cinza. Agora, isso pode ser feito de diferentes maneiras, fabricantes ou pela interface. Assim, você pode criar um novo projeto indo até onde ele diz meio-dia em casa. Agora, depois de clicar onde diz Novo, você terá a nova janela do projeto. E nessa janela você poderá selecionar o modelo que deseja usar para o seu projeto. Agora, por padrão, você verá que já tem modelos de ajuste disponíveis. Mas você também poderá pesquisar entre os modelos que eles já criaram para o Rabbit. Agora, alguns desses modelos ou classificações para versões anteriores do Rabbit. Então você já deve estar familiarizado com eles. No entanto, se essa for a primeira coisa que você está usando, você pode simplesmente usar um dos modelos que já estão neste menu suspenso. Você poderá vendê-lo se quiser usar um modelo imperial para nosso modelo métrico. Então, depois de clicar em Ok, você verá que já tem um arquivo aberto com base no modelo selecionado. Agora , outra maneira de abrir qualquer arquivo é entrar na guia Arquivo e selecionar e onde diz projeto depois de gritar, racista. E se eu clicar onde diz projeto, você poderá vender, como mais uma vez, o modelo do projeto do joelho. Mas você também poderá navegar por qualquer outro modelo já criado para gerar receita. Então, depois de clicar em Ok, você também poderá ver o projeto permanente que está usando a seleção e o modelo. Você pode usar a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido para ativar a opção de criar um novo projeto a partir da Barra de Ferramentas de Acesso Rápido. Se você habilitar o novo argumento, poderá usá-lo para criar também poderá usá-lo para criar qualquer arquivo. Como esses dois comandos têm um atalho, você poderá usá-lo para fazer o mesmo. Então, podemos usar o Control plus. E eu disse Nancy, para abrir um novo projeto. Agora, com isso em mente, sua variedade, observe que toda vez que você abre um novo projeto, o nome do projeto refletirá a parte superior da interface do usuário. Mas você também verá que cada novo projeto terá um número diferente. Mas, mais especificamente, será um número do anterior. Então, por padrão, o coelho indexa qualquer projeto usando um número I começando por um. Agora também, se você quiser alternar entre projetos, você pode clicar em qualquer um desses termos. Mas você também pode usar o Control plus type no editor principal de palavras-chave para alternar entre esses projetos. E você verá que se usarmos o Project Browser, você poderá abrir diferentes visualizações no mesmo projeto, mas também em projetos diferentes. O que também significa a parte superior da interface do usuário. Útil porque também permitirá que você saiba em qual projeto você está trabalhando, onde você tem as guias para o nome da exibição. Também diremos que você tem essa lista suspensa para selecionar entre as diferentes visualizações que você abriu. Mas também permitirá a opção de fechar essas visualizações. Assim, você poderá avaliar e também navegar por outros projetos quais está trabalhando com bastante facilidade. 4. Salvando o projeto: Se ele ficar para sempre, para avaliar seus projetos, você verá que Robin perguntará automaticamente se você deseja salvar o projeto após um determinado período de tempo. Portanto, se você abrir a janela Opções, verá onde pode realmente alterar a quantidade de tempo para o mesmo intervalo de lembrete. Portanto, você pode realmente escolher a quantidade de tempo com base nas opções que eles não interromperam. Mas você também percebe que pode até mesmo optar por remover completamente os lembretes. No entanto, se você disse que as corridas agora são lembretes, você pode salvar seus projetos qualquer momento usando algumas opções diferentes. Uma delas é dizer recomendar, que você pode realmente encontrar na barra de ferramentas de acesso rápido. Então, uma vez que eles usem esses dois argumentos, você verá esta janela. Essa janela aparecerá na primeira vez que você salvar seu projeto. Isso significa que depois de salvar seu projeto, você não verá essa janela novamente. E essa janela também se chama Safe Past. Nesta janela, você notará que precisa arquivar extensões. O primeiro é para os projetos, enquanto o segundo também usa os modelos. Nesta janela, poderemos selecionar as opções do projeto quando se trata de como ele será seguro. Assim, você pode usar a janela Opções de salvamento de arquivo para selecionar a quantidade máxima de backups que você pode criar para um único projeto. E cada backup será outro arquivo coelho avaliado automaticamente. Portanto, você também não terá controle de quando os backups serão avaliados usando essa janela. Eles terão algumas opções que realmente têm a ver com o abuso e os lençóis. Então, por causa disso, basta clicar em cancelar para continuar mostrando como você pode salvar um arquivo, como, por exemplo, eles usam o atalho. Então, se você usa processos de controle e Sam vai ver o que você vai novamente, vamos salvar como janela. É como o cyano, já que cada pacote receberá um arquivo e, em seguida, o número de backups também determinará a quantidade cola que o projeto usará em seu armazenamento. Agora, neste caso, eu realmente vou salvar o arquivo. Então você pode ver o que acontece depois que eu digo o arquivo. Vou selecionar o nome do arquivo e depois clicar em Salvar. Agora, depois que o arquivo for salvo, você verá que provavelmente informará muitos, salvando o arquivo e o progresso no canto inferior esquerdo, você verá que há um câncer ao lado da barra de progresso. Assim, você pode cancelar esse processo. Agora, isso é algo que se aplicará a outros processos, porque alguns deles realmente levam muito tempo. Agora, depois que o arquivo for salvo, você verá que eles realmente não exibem o nome do arquivo que eu selecionei. Você verá que pode continuar salvando o projeto usando o botão Salvar para recomendar na barra de ferramentas de acesso rápido ou simplesmente usando o atalho. No entanto, se você usar o atalho sempre que ele não exibir uma mensagem. Então, novamente, observe que o arquivo foi salvo, pague a base do imposto e a barra de status, que significa que a palavra leitura aparecerá na barra de status assim que você salvar usando o atalho. E se o arquivo levar um certo tempo para dizer a barra de progresso, estamos mostrando a barra de status mais uma vez. No entanto, se você quiser salvar qualquer arquivo com base em um existente, basta usar a opção Briscoe, digamos, passe. Você pode ir até a guia Arquivo para usar o mesmo caminho em vez de usar, digamos , Ei, uma vez que passa o mouse onde diz Salvar como você vai ver, mas você poderá vendê-lo. Como você deseja salvar o arquivo? Agora, neste caso, vou clicar no projeto de corridas. E depois disso, vamos dizer mais uma vez: vamos salvar como janela. Mas você também poderá ver a quantidade de backups. Eles funcionam muito bem, assim como no dia em que foram criados. Além disso, algo que você deve notar é o tamanho do arquivo, o que significa que os elementos que já estão carregados no modelo estão seguros onde estão os novos arquivos. Portanto, você precisa ter em mente quantos elementos adicionais você adiciona ao seu projeto. Porque o tamanho do arquivo também afetará o desempenho. Você também vai ver, mas você pode alterar as opções do novo arquivo, bem como o nome. Então, vou mudar o nome do arquivo. Mas vou deixar as opções como estão. Aquele antes de clicar onde diz Salvar. E quando eu clicar onde diz salvar aqui, vou ver que nunca realmente exibe o nome do arquivo que acabei de criar. Além da receita, você pode controlar os locais padrão dos diferentes tipos de arquivos, gerando receita por ligantes. Portanto, se você acessar as opções, poderá ver onde os arquivos são salvos por padrão. Mas você também pode clicar em Procurar alteração herdada em que esses arquivos serão salvos. Assim, você pode alterar o local ou simplesmente usar o padrão. Então, com isso em mente, você pode usar a janela Opções. Não só não é necessário alterar o que dizem os projetos, mas você também poderá usá-lo para ver quais tipos de arquivos estão sendo salvos. No entanto, nesse caso, esse arquivo não foi salvo no local padrão. E isso é algo que você pode notar se eu for até a casa e passar o mouse sobre os arquivos que acabei de criar. Então, se eu passar o mouse sobre o mouse, você verá que eles o salvaram e depois modificaram o tamanho do arquivo, que significa que você pode ver que ele não foi salvo no local padrão que aparece na janela Opções. Agora você pode realmente mudar para outra pasta de sua escolha. Você pode redefinir isso mudando para outra pasta e depois voltando para a pasta padrão. No entanto, a mesma senha para você notar é que a extensão do arquivo para projetos permanecerá a mesma. Portanto, mesmo que você possa selecionar elementos para as diferentes disciplinas, a extensão do arquivo não precisará ser alterada. Ou, em outras palavras, você poderá criar tudo em um único arquivo. No entanto, na maioria dos casos, ele criará uma pasta apenas para o projeto em que você está trabalhando. Isso significa que você poderá usar a janela Salvar como para selecionar uma pasta de sua escolha. Mas você também poderá criar uma nova pasta apenas para o seu projeto. Então, todos esses meios dizem que, se você precisar usar alguma pasta específica para o seu projeto, novamente, basta usar a janela Salvar como. E uma vez que eles usem a janela Salvar como, você sempre pode verificar se o arquivo foi salvo simplesmente usando a página inicial dos meus arquivos específicos que você salvou. 5. Abrindo um projeto existente: Em receita, uma vez que eles já salvaram o arquivo. Ou, em outras palavras, seu projeto, você poderá abri-lo de maneiras diferentes. Um deles, um espaço em casa. Assim, você pode ir até a casa deles para pesquisar entre os arquivos recentes que você já avaliou. E para ter certeza que está abrindo o telefone certo, você pode ligar para o arquivo até ver um painel separado para eles em outro dia de voo. E o tamanho do arquivo. Além disso, os arquivos recentes são algo em que você também pode abrir a guia Arquivo. No entanto, se você quiser pesquisar um arquivo que não pode ser visto nos arquivos recentes, basta usar o argumento open to. Você não tem a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido. Você pode usar essa janela para pesquisar o telefone que você abriu. E uma vez que eles encontrem Jesus, precisam selecioná-lo antes de clicar em uma abertura. Depois que o Euclidean for aberto, você também verá o arquivo selecionado como qualquer gordura na selecionado como qualquer gordura na interface do usuário. Você pode usar essa casa para fazer o mesmo. Então, vou fechar esse arquivo para ir para casa. Eu posso clicar onde diz aberto. E então vou usar essa janela mais uma vez para pesquisar e abrir o arquivo que acabei de selecionar. Agora, como você deve ter notado, há um atalho que você pode usar para fazer isso. E este é Control plus source e Oscar. E depois de usar o atalho, veremos mais uma vez a janela aberta. Assim, posso abrir novamente o mesmo arquivo ou qualquer outro arquivo que eu queira abrir. Pensando nisso, você notará como vemos que não está apenas criando novos arquivos, mas também abrindo os arquivos. 6. Unidades de projeto: Agora, nesta lição, eu queria mostrar como você pode adicionar a unidade. Então, o modelo, agora as unidades, então o modelo ou selecionado no momento com a pior classificação do modelo. Portanto, por causa disso, talvez seja necessário alterar as unidades que está usando com os modelos. E para trocar as unidades, você precisa ir até o Freeborn e clicar onde diz Gerenciar para abrir a guia Gerenciar. Assim, você pode ver onde diz Unidades do projeto. Agora, depois de clicar em redefinir unidades do projeto, você poderá abrir essa janela para alterar as unidades. Então, neste caso, vou fechar esta janela para mostrar uma das unidades que foram usadas até agora. Agora, ao nivelar a parede, você verá um pântano fora da parede. Então, depois de criar essa parede, vou abrir mais uma vez, a janela de unidades do projeto para alterar as unidades que estão sendo usadas no filete no valor da amostra que aparece logo ao lado de onde diz terra. Para alterar o formato das unidades usando esta janela. Agora, nesta janela, você notará que pode alterar as unidades na corrida e o símbolo da unidade. Se você alterar esses valores, perceberá que poderá determinar não apenas as unidades, mas também como esses valores são representados em seu projeto. Agora, por causa disso, você também poderá modificar a forma como a unidade circunda x plano usando algumas outras opções. Então, com este, você poderá remover Vamos ver o que está à direita. Ou seja, os soros desnecessários no formato também, já que podem alterar o valor do arredondamento, você também poderá usar uma opção chamada cliente. E o cliente permitirá que você altere os incrementos de arredondamento dependendo dos elementos que estão sendo avaliados. Nasa Quick Center Custom também permitirá que você veja os incrementos aleatórios que estão sendo usados para muitas das outras opções. Eles estão usando a alça. Portanto, é uma forma de você ver o incremento de arredondamento que realmente está sendo usado para enganar. Agora, o que isso significa é um conjunto que você verá e nenhuma das opções que você tem na marca também é muito útil em seus projetos seus projetos . Outras unidades usam apenas diferentes tipos de valores. Então, por exemplo, os ângulos usam os graus e a ciência. Você pode alterar as unidades do seu projeto usando essa janela. Agora você poderá alterar o equilíbrio que você precisa alterar dependendo do seu projeto ou do seu país ou região. Agora, assim como nas unidades do projeto, você também poderá determinar se deseja usar uma opção chamada usar o agrupamento. Agora, isso vai ficar aparente à primeira vista menos que seja o elemento ucraniano que realmente exige essa opção. Então, em outras palavras, o valor terá que ser maior do que você pode ver. A maioria dos seus projetos, no entanto, capaz de decidir que eles verificam o meropenem, mas você deseja usá-lo se também habilitar essa opção. Como Reagan é sexualmente capaz criar projetos que realmente usam várias especialidades, você notará que é capaz de mudar as disciplinas produtivas da unidade, como energia elétrica e assim por diante. Então, com isso em mente, você pode criar seus projetos com muito mais precisão apenas quando se trata dos diferentes elementos que você pode criar, mas também com valores diferentes que talvez você precise usar para análises ou projetos. Eles usam disciplinas diferentes. Por estar em receita, você pode realmente decidir como deseja usar o rub it abrindo o Option Swing para clicar onde diz interface de usuário. Na interface do usuário, você poderá determinar as ferramentas e análises que deseja usar ao trabalhar em seu projeto. Além disso, se você for até onde diz geral, poderá determinar quais eles simplesmente gostaria de usar ao abrir um novo projeto sem selecionar um ponto de modelo existente. Em outras palavras, quando você abre um novo projeto e clica onde diz nenhum. Assim, você pode usar a janela Opções para determinar qual disciplina você usará, ao criar um projeto sem um modelo, mas também as unidades que você deseja alterar para a disciplina. Agora, isso se torna muito útil se você estiver criando um modelo. 7. Crie um modelo: Nesta lição, quero mostrar como você pode salvar um modelo depois de fazer alterações em um existente ou depois de concluir um projeto com base na maneira como você está trabalhando em projetos. Então, isso significa que você pode alterar configurações ou valores, como os que você pode encontrar nas unidades do projeto. Então, vou mudar as unidades do projeto para mostrar como você pode fazer isso. Então, vou para a guia Arquivo e depois abordo a opção chamada caminhos ST com outro clique onde diz Modelo. Agora, depois de clicar com o botão direito do mouse em resistir à amostragem, vou abrir a janela Salvar como focando apenas nos modelos. O que significa que você poderá ver a extensão de arquivo dos modelos. Mas você também poderá ver que este será salvo pelo formulário T, onde todos os modelos estão localizados. Então, vou mudar o nome do modelo e depois clicar em Redefinir, Salvar para salvá-lo como um modelo. Agora você vai ver que não há realmente nenhuma mudança. No entanto, se eu for até a guia Arquivo para abrir a janela de opções e entrar para poder adicionar esses modelos. Porque os modelos padrão que você pode escolher ao iniciar um projeto. Isso significa que toda vez que eles abrirem um novo projeto, esse modelo aparecerá no tronco e não no uso para selecionar o modelo de arquivo e , em seguida, a janela Novo projeto. Assim, você poderá criar um projeto usando esse modelo, desde que o arquivo não esteja aberto. Então, vou fechar o arquivo para fazer isso mais uma vez. Depois de selecionar um modelo, a avaliação da Rachel, vou clicar em Ok, para você possa ver que o novo projeto foi criado com base em um modelo. Assim, você também pode ver que o novo projeto foi criado usando o modelo. A razão pela qual estou fazendo isso para mostrar esse modelo e também os elementos de armazenamento que você criou. Então, isso significa que também adicionará armazenamento, os diferentes tipos de elementos que o equador, com base nos diferentes sistemas, pode ter disponíveis no coelho. Isso significa que você pode salvar diferentes tipos de família para paredes, pisos, janelas, níveis e assim por diante. Assim, você pode apagar todos os elementos do seu arquivo antes de salvar o modelo. No entanto, todas as informações que você contém em seu projeto, bem, ainda estão lá. Então, ao longo deste curso, você verá que isso permitirá que você economize muito tempo ao inserir anotações, tempos de ao inserir anotações, probabilidade e qualquer outro elemento adicionado ao seu projeto, porque os assentamentos são realmente seguros, o modelo. Portanto, você não precisa avaliá-los ou modificá-los ao mesmo tempo. Nossa configuração também para você saber é que isso também é relevante porque você pode ter elementos diferentes. Eu posso ser usado não apenas para projetos diferentes, mas para diferentes escalas. Eles também estão usando seus projetos. Como você pode atualizar o modelo, você sempre poderá abri-lo para atualizar os tipos de família, as unidades do projeto e assim por diante. Além disso, se você não quiser que um modelo seja selecionável ao iniciar seu projeto, você pode excluí-lo do menu suspenso selecionando o modelo e clicando também na extremidade negativa. Você pode ver na janela Opções quais são os modelos, nosso site por padrão. Assim, você poderá pesquisar esses modelos ao criar um novo projeto. Isso significa que você pode clicar em corridas proezas para pesquisar o modelo que deseja usar, mesmo que ele não esteja aberto no menu suspenso. Assim, você pode escolher o modelo e o trabalho realizado, bem como escolher pesquisar o modelo. Agora, como um sinal rápido para garantir que você remova completamente esse modelo do menu suspenso, você precisará clicar em Ok, na janela de opções. E isso é algo que você poderá notar. Estamos trabalhando em um arquivo existente, mas também podemos não estar em nenhum arquivo doméstico. Vou abrir mais uma vez a janela Opções para remover o modelo que criei antes de abrir um novo projeto, só para mostrar a lista suspensa e depois a janela Novo projeto. Então, isso significa que você pode ver, como nos modelos algo que você pode fazer facilmente. Eu sei que será capaz de ver isso na receita. Os modelos são muito úteis para a enxaqueca em diferentes projetos que usaremos recursos semelhantes a outros projetos que você já criou. 8. O ViewCube: Quando você abre um projeto em receita, onde eles têm mais dinheiro para você ou para outra pessoa que precisará saber como navegar no projeto. Então, em Rabbit, você verá que a navegação encontrada no abuso é diferente da navegação em 3D. E isso é falando, eu estava sob visualizações 3D, você tem o que é chamado de cubo Portanto, o BQ, como o nome indica, é uma fila e permite que você navegue pelo seu projeto com base em controles para seu projeto com base em descobrir o E você pode ver esses controles ao cobrir o bQ porque o controle aparece destacado na cor azul E depois de selecionar qualquer um desses controles, você notará que o controle parece mais escuro do que o resto do BQ Agora, suponha domingo, sexta-feira. Agora, que tal o BEQ? É que o WQ seja uma posição social baseada no projeto. Portanto, avalie notas e um cubo imaginário em torno do seu projeto. E esse q imaginário é onde você é realmente selecionado no BQ Esse caso ou esse projeto que você está realizando hoje em dia. E esse destaque está praticamente alinhado com o BQ. No entanto, isso se baseia na orientação do projeto. Então, dependendo da orientação do seu projeto, P ou Q mudarão um pouco. Então, neste caso, para este projeto, você também pode ver como esse projeto está orientado na parte superior. As principais vistas do BEQ têm um nome. Então você pode ver que o nome é baseado na posição da câmera. Então você tem a parte superior, a frente e a parte traseira, a esquerda e a direita básicas. Mas você também tem o fundo. E isso ocorre porque o cubo de visão é um campus orientado para o norte do seu projeto E essa norma não é referida na receita como o verdadeiro norte. Então, eles não estão neste projeto, minha orientação sexual baseada no projeto. Então, ou o projeto foi criado com essa intenção ou alguém mudou o projeto. qualquer outra forma, podemos usar a bússola elétrica, mudar a orientação do projeto com base nas direções do campus Você pode usar nem o celular ou West agora são falsos e , portanto, hoje em dia usa os que eles usam, uma das direções do campus. Os outros controles também mudarão a forma como você pode ver seu projeto. E se você quiser usar uma direção diferente, você sempre pode usar a casa também. Algo importante para você saber sobre o campus. Portanto, você pode realmente usar a bússola para girar o projeto com base nessas direções Mas também algo que você vai ver é que o BQ sempre está aqui , o campus E eu disse guache dizendo, toda vez que você muda a posição da câmera ou em outras palavras, como você constrói seu projeto Eles dirão que um bQ também refletirá a mudança na posição do ponto de vista da câmera, no ponto de vista frontal, acabamos de ver seu projeto No entanto, nas visualizações principais que podem ter no BQ, você verá alguns controles adicionais Se você usar qualquer outra visualização principal no BQ, diremos que isso controla Esses controles permitirão que você mude. Estou nas vistas principais do cubo grande. Portanto, você também pode usar esses controles para mudar a frente da frente. Você notará que existem outros controles adicionais para girar a vista em 90 graus. Então, ao usar a visualização principal, ou seja, o projeto, você notará que poderá fazer mais algumas coisas. E isso ocorre porque o talvez e o BQ são praticamente iguais ao abuso, o que significa que eles estão vendo o projeto em C foi pintado, então os controles terão um sentido um pouco diferente Isso se aplica às principais teorias do projeto. Você notará que tudo o que se aplica à parte superior também se aplica à parte inferior. Outra coisa para você saber se P-Q é que você também pode girar a vista pressionando Enter novamente Agora, essa rotação é um pouco diferente do campus porque, com isso, você está realmente girando o projeto com base em um B1 e em uma Você também tem outra maneira de fazer isso, que é pressionar Shift na palavra-chave enquanto pressiona e segura o botão esquerdo do mouse Assim, você poderá girar a visualização usando o uso deles e o BEQ ou usando a Independentemente da forma como o U2, você verá que o cubo grande vai mudar para representar uma mudança na visão 9. As opções no ViewCube: Essa seria uma dica que você pode descobrir, de acordo com o tratado, que o abuso tem algumas opções que você pode usar E você pode ver essas opções usando o regulador e o mouse no ícone inicial E muitas dessas suposições são, na verdade, baseadas em abusos, como, por exemplo, ou reinserir a direção, o que permite que você faça uma nova entrevista para obter as instruções no campus, com as alças na parte Então, com isso, você pode usar as instruções no campus para mudar a forma como você vê o projeto. Uma que vai ser um pouco mais interessante é a opção que você tem para orientar a vista para as outras vistas que você tem em seu projeto ou, em outras palavras, ou BMW, as plantas, elevações e seções e outras vistas 3D Você poderá selecionar entre as diferentes visualizações as já criadas para o seu projeto para orientar a visualização com base na visualização E se você usar, por exemplo, uma planta baixa, notará que w vai mudar para combinar com a planície de inundação E isso vai incluir esse nível de intuição. Missa, um centro rápido. Lembre-se de que você pode usar o rebobinamento e os volantes se quiser voltar à minha posição anterior da câmera E essa é outra forma de reverter algumas alterações que você também pode enviar ao BQ . Você notará que isso afetará o abuso e a tecla W. E para reverter isso, outra coisa que você pode fazer, assexuadamente dominar o B mais uma vez para a vista 3D Então, quando eles inserirem isso, você notará que a visualização 3D também volta a ser como você deseja. Outra opção que eles encontrarão é a opção de mostrar ou ocultar o campus. Portanto, dependendo da verificação que você tiver com essa opção, você também poderá mostrar ou ocultar o campus. Outra opção que você tem no eletrodo muda recentemente para o BQ é a opção que é fria, reinicie a partir E isso é pickers em Ruby and the BQ. Você também poderá trocar a água da BU. Então, se por acaso você realmente tiver alguma pessoa específica que queira usar como Fran, você pode realmente fazer isso usando esta opção E isso é muito importante porque, em alguns casos, você poderá usar as opções que tem no BQ para determinar como deseja ver seu projeto E, como você percebe, se você redefinir a frente ou as outras vistas principais do seu projeto, macro entropia se baseará na E isso vai afetar até mesmo o fundo. Além disso, algo que você deve notar é que, se você cobrir a vista frontal definida, terá a opção de selecionar as elevações do seu projeto Ou em outras palavras, a elevação tem vista para centro da NASA. Para redefinir a alteração, você pode usar reset front ou tomar uma cerveja depois definir a pandemia de Mu, você também pode usar uma ou outra. Se quiser mudar minha visão inicial que estamos usando em seu projeto, você também pode usar a opção chamada definir visualização atual Assim, você pode fazer com que as alterações permaneçam iguais a essa visualização usando o BQ Em seguida, basta usar a opção chamada Set Current VS home para configurar a UE também. E isso é algo que você pode fazer várias vezes para redefinir uma mudança ou uma mudança de atitude na redefinir uma mudança ou uma mudança de atitude casa que você deseja usar. Mais uma vez, se você quiser mudar a forma como apresenta a vista, você também pode alterar a aparência da cerveja Bernardo, representando graficamente a perspectiva, que será muito útil se você quiser apresentar seu projeto para outra pessoa, compra receita Além disso, no coelho, você tem uma opção que permite focar a visualização com base na sua seleção E esse é chamado de registrar a seleção. Se você usar essa opção, verá que o BEQ exibirá o modelo com base na seleção Mas o mais importante é que você poderá selecionar apenas elementos específicos em seu projeto e ainda ver apenas sua seleção quando costumava ser um cubo Então, se eu vender alguns elementos dentro deste projeto, posso reiniciá-lo usando o BQ Você notará que o BQ se concentra apenas em um elemento muito pequeno, o que será muito importante nos casos em que você deseja que o foco esteja em um desses elementos Portanto, essa é uma alternativa para essa caixa de seção. Também é uma alternativa, uso e detalhes da apresentação de elementos ou partes específicas do seu projeto. Também há outra pessoa . Você poderá abrir as suposições com base no Assim, você pode abrir as opções usando a segunda ou usando a perna direita e o mouse no ícone inicial. No entanto, você descobrirá que tem ainda mais opções que podem ser usadas ao clicar na suposição de corrida, como, por exemplo, a opção de mostrar ou aumentar , talvez você mantenha Se você, digamos, “ Bem, esta opção”, você vai dizer, “ deixe a ser uma fila”, ela não está mais visível Agora você pode reverter essa bacia nas opções Mais uma vez, ou acessando a guia Exibir para acessar a interface do usuário, especificamente para mostrar o que é BEQ usando essa caixa de seleção Como você percebeu, há mais de uma maneira de fazer algumas alterações na interface do usuário. que também significa que você também pode abrir sua janela de garantia para encontrar as opções relacionadas às opções agudas que você tem no BQ, eu mostrarei em, o que permite exibir o BQ e agora o abuso do tratado ou apenas no ativo, bem como a posição na tela, que permitirá que você altere a posição do BQ na interface bem como o tamanho, opacidade que o apicultor tem quando está Em outras palavras, quando você também não estiver cobrindo esse churrasco, encontrará algumas opções Eles serão um pouco diferentes, como, por exemplo, a mudança de fé W sobre b. Simplesmente permitimos que você ouça até falhar ao alterar a exibição para onde também envia um BQ também Você vai ter outra parte, a cena discoteca, certo? Agora. Este simplesmente permite que você tenha certeza de que essas coisas sobreviverão ao sobreviverão nível da base, mesmo quando giradas, usando o BQ Então, isso é algo que não ficará aparente no início até que você realmente tente girar a BU. Você pode centralizar o BQ Agora eles mudam como tal. Na verdade, é muito sutil porque é gerenciado pelo pivô Porque isso só muda a forma como a norma do seu projeto afetará a rotação. E como o normal é perpendicular ao nível base, essa mudança será bem sutil, pois Leonardo é como o BEQ está se comportando Agora é um centro rápido. Você também notará que existe uma opção chamada usar qualquer militarização ao trocar Agora, esta é uma opção muito simples porque simplesmente permite que você ganhe uma pequena animação ao fazer a transição de uma visualização para outra BQ do espectador. Além disso, haverá outra mudança sutil no BQ, que é o fato de que o BQ se encaixa na visualização mais próxima quando você envia um bQ encaixa na visualização mais próxima quando você envia Portanto, se você desativar essa opção, notará que, até que esteja realmente em uma posição ou local diferente a câmera poderá ser curada Agora, mudando para essa precisão ou para o Cameron , agora fechar essa visão permite que você torne isso um pouco mais fácil. Então, mais uma vez, isso vai ser muito sutil, a menos que eles, você tenha visto como ser um cubo realmente se comportem ao Portanto, essa mudança será muito específica. Então, isso sempre significa, digamos, reiniciar serão as principais opções que eles terão no BQ E, como você também notará, acho que as interrupções podem realmente mudar em outro lugar. Como, por exemplo, mostrar a bússola ou pacote do seu projeto, há outra pessoa Dito tudo isso, opções e o BQ são muito úteis para lidar com o abuso do tratado Mas também 1% em seus projetos para outra pessoa 10. As rodas de navegação: Como a maioria dos outros softwares derivados disso, provavelmente também usarão esses volantes E um volante que eu uso para navegar dentro de qualquer visão específica Então, por causa disso, você terá qualquer olhar específico. Vamos apenas resolver o abuso. Ou em outras palavras, particularmente navegação. Depois de ativar o volante de gravação clicando neste ícone, você poderá ver quais opções você financiou para que o volante gire primeiro Mas a ferramenta “Tão logo”, que, como o nome indica, permite aumentar e diminuir o zoom com base na também permite aumentar e diminuir o zoom com base na posição do mouse. Você tem a opção chamada caneta para navegar pela UE. E a última opção que vamos ver hoje, vamos retroceder E todo mundo também permite que você volte à nossa posição anterior da câmera. Você verá que a receita gera uma inclinação agora para que você veja a posição anterior da câmera E agora vou abrir minha visualização 3D e editar para mostrar os volantes que você tem disponíveis nas vistas 3D Então, depois de abrir a visualização 3D e usar o volante de navegação completo, para mostrar a maioria das opções, você tem uma carga útil nos outros volantes Como você vai ver que alguns deles são padrão, como, por exemplo, o que é chamado em breve e o que é chamado de caneta. Você pode usar isso em breve. A caneta, independentemente de você estar usando. No entanto, a órbita será um pouco diferente. E isso ocorre porque a órbita realmente gira a posição da câmera com base nas pessoas e nas pessoas que estão representadas na visão Então, enquanto as pessoas dentro dos limites da visão, estiverem dentro dos limites da visão, você poderá ver quais são as pessoas que estão localizadas, as minhas também Você encontrará outra opção padrão, que é o retrocesso Assim, você pode voltar à posição anterior da câmera a qualquer momento selecionando a posição anterior da câmera. Mas você quer voltar para. E como essa é a roda de navegação completa, veremos ainda mais opções, como a chamada lote, que é um pouco diferente do Orbit Biggest Taste Wine e permite que você controle quando você foi ver usando o mouse, você também pode mudar a posição das pessoas. Portanto, se você usar a opção chamada de centro, notará que o coelho permitirá que você altere a posição do pivô que é enviado para lá afetará a Assim, você também pode mudar a posição das pessoas para mudar a forma como você usa a órbita. Há outra opção que agora você pode usar imediatamente, e essa é chamada de trabalho. Então, para usar essa opção, dissemos essa visão 3D em perspectiva. Então, neste caso, vou para casa, novamente mudar a perspectiva do WT. E depois disso, poderei usar a opção. Agora, a parede, como o nome indica, permite que você também percorra o projeto com base na posição da câmera. A recepção permitirá que você use a palavra-chave para ajustar a altura, mas também a tecla Plus para aumentar a velocidade. Portanto, você poderá usar isso para ajustar a forma como usa essa opção. Independentemente das mudanças que você faz na cerveja. Lembre-se de que você pode voltar à nossa posição anterior, a câmera ou usando o rebote E depois disso, vou mudar a visão da perspectiva ortográfica Agora. Então, vou mostrar a aparência dos outros volantes que você tem ao começar primeiro com o mini volante de navegação completo, que nada mais é do que o volante de navegação completo, mas com uma aparência diferente, que é um pouco diferente Portanto, a isenção de objetos em mini PU, porque ela carregará de forma mais simples do que as rodas padrão, as opções permanecem as mesmas Portanto, você também terá um pouco de rotação e rebobinagem. Você verá as outras opções que você tem na roda de navegação completa. Estará bem no prédio do mini-tour, que significa que você deve então carregar as subidas e descidas, bem como a rodovia. E o trabalho. Você notará que a roda de navegação completa tem, na verdade, todas as opções elas têm nas outras rodas, exceto por uma opção que você encontrará apenas na construção de ferramentas básicas definiremos. A visualização básica será praticamente a mesma que a média e o objeto View. No entanto, na construção básica da ferramenta, teremos a opção chamada forward, que é muito semelhante ao Zoom. No entanto, este vai usar o p.ball, o que isso significa Mas você pode mudar a posição das pessoas. Ele nunca poderia mudar a forma como você usa a órbita, mas também essa opção. E mais uma vez, você pode ver que as outras opções permanecerão as mesmas. O que também significa que você pode usar o Raewyn. Além disso, você verá que tem opções de menu relacionadas a essa teoria. Bem, então, pressionando a segunda nesta escada, você poderá alterar algumas das opções que eles têm no volante Mas você também poderá usar esse menu. Mudança inadequada entre as rodas disponíveis, dependendo da roda que estão usando Bem, você pode usar esse menu e alterar algumas opções específicas, como, por exemplo, o aumento do trabalho P e a diminuição da velocidade de trabalho Além disso, o importante você saiba é que você pode usar este menu para fazer REM durante um ano específico do seu projeto. Além disso, você pode reverter as alterações clicando onde está escrito em Buren patient changes Além disso, algo que você deve notar é que existe uma opção chamada câmera de nível. Na verdade, a câmera permite que você coloque a câmera paralelamente ao nível base, que não significa que você poderá ver o projeto. Portanto, lembre-se de que você pode aumentar e reduzir o zoom para que seu projeto seja falso. E então você pode fazer com que os volantes sejam sexualmente essa mesa que aperta as unhas E para fazer isso, precisamos ir até a janela Opções e clicar onde diz sustentar bem E então só precisa desmarcar onde diz salvar snapchats da E uma vez colocado o acrílico, ok, você pode ver que cada nova visão de que a Ucrânia, por alguns , por exemplo, agora terá uma ferramenta, uma vez que eles usem a opção E1 no volante Portanto, todas as novas visualizações graduadas pela alteração da posição da câmera serão afetadas Se você, digamos Bob, ou habilite essa opção. O que é sexualmente útil nos casos em que você precisa melhorar o desempenho. Porque você pode estar trabalhando em um projeto que é realmente exigente, porque você pode estar trabalhando em um projeto em um computador que não tem o desempenho que eles estão procurando. Então, isso vai te ajudar a melhorar um pouco o desempenho. E, como uma nota lateral rápida, você também pode usar esse circuito para mostrar ou ocultar o que fará com que você atribua pela interface de usuário do remetente E o atalho é Shift mais Ws e água. Dito isso, podemos usar as diferentes escadas que você tem em Rabbit para navegar pelo seu projeto 11. O Zoom: Em receita, há mais de uma maneira de navegar pelo B do seu projeto. E uma das maneiras pelas quais você pode fazer isso é usando a caneta. Agora você pode usar a caneta usando os volantes, mas também pode usar a caneta usando esses poros na interface do usuário Agora, esses poros são muito parecidos com os rompidos. Você tem um site ou um software de IA como o Office. No entanto, na receita, você também pode usar o mouse para fazer o mesmo. que significa que você pode pressionar e segurar a tecla com mouse para passar até b. Além disso, dependendo de como você navega em seu projeto, você encontrará algumas opções você encontrará algumas opções para mudar o que você pode ver na cerveja. E uma delas é chamada de busca anterior. Meu ponto base pode ser encontrado no menu suspenso do Zoom. Na verdade, esta é muito semelhante à rebobinação dessa teoria que veremos que será capaz de voltar à nossa posição anterior da câmera com base na caneta desta que usamos antes Agora, nesse caminhão, você também encontrará as opções de arquivo a serem assumidas, como, por exemplo, assumir a região, que é definida por padrão Então, se você usar essa região amina usando esta ferramenta ou usando CSS para RSM Romeo, você notará que também poderá usar o mouse para selecionar a região que deseja assumir. Você terá outra opção para Zoom, que está perto de Mao e entre parênteses dois x. Agora esta também tem um atalho que é CSN store ou como terá outra opção para Zoom, que está perto de Mao e entre parênteses dois x. Agora esta também tem um atalho que é CSN Agora esta também tem um atalho Oscar. E esse só diminui. O modelo também tem metade do tamanho de seu tamanho crescente. Você terá a opção de somar tudo o que você tem dentro da BU. E este será chamado em breve para caber. Então, se você usar essa ferramenta usando o Eigen ou CSS sobre F, como em Frank é o Você verá que pode presumir que tudo está ao seu alcance, além de saber que existe outra maneira de usar o sent to fit. E este é realmente usando a roda do mouse. Então, se você pressionar duas vezes, isso será feito sob o mouse, você estará fazendo a mesma coisa que usar Santa Fé, onde na verdade está em viagem para baixo. Ou, em outras palavras, sem realmente usar a ferramenta, o que também é algo um pouco diferente. Outra opção chamada ajuste automático, e presumo que seja um pouco diferente. Faça uma declaração que parece exibir todos os objetos visíveis e recursos visuais. No entanto, essas duas opções funcionam praticamente da mesma forma. Então, ao usar essa opção em caso de abuso ou apenas esta, você notará que cada célula tem o mesmo ciclohexano, o atalho para essa opção para a E então a é uma maçã. Portanto, a menos que eles usem recursos visuais, você realmente verá algo diferente, que não é o caso quando você os usa. Outra opção que você tem nesse menu, que é chamada de Tamanho da folha vendida. Agora, essa opção realmente permite que você assuma com base no tamanho do navio, o que pode ser confuso no início porque você pode não saber o tamanho real do navio Então, o que isso significa é que eles migram ou têm uma forma que é realmente maior do que o tamanho real da viga Portanto, isso também é muito útil quando seus testes o tamanho real do navio. Você pode aumentar e reduzir o zoom, mas desvia com o mouse, que significa que você pode aumentar e diminuir o zoom com base na forma como gira a roda do mouse Além disso, você pode fazer algumas alterações no zoom e nos volantes, como, por exemplo, alterar bem a posição desse termo, com base nesse menu, que é algo que você pode fazer porque esses menus estão realmente vinculados ao PQ Como uma nota lateral rápida, com base na pontuação dos palestrantes e no painel de navegação Então, se eu abrir uma visualização 3D, você notará que esse termo enviará uma suposição realmente vinculada ao bQ Então, se eu sobrepor o menu e desmarcar a opção chamada vinculada ao Você notará que pode mover o painel em que está. Dessa vez. Vamos mandar essa música para outra posição. Mas, obviamente, você notará que uma mudança na posição desse painel também muda a posição do bQ Portanto, essas opções não se aplicam apenas à alma e aos volantes, mas também ao BQ Você também pode alterar a opacidade. Portanto, se você não quiser ver esse painel até passar o mouse, poderá alterar a opacidade até que esse painel não esteja mais visível, que também significa que você pode fazer Ou, em outras palavras, eles podem garantir que o painel esteja sempre visível. No entanto, você notará que essa alteração não altera a opacidade do BEQ Então, tudo isso significa o mesmo. Capaz de mudar a forma como você vê seu projeto com base não apenas na parte do projeto que você quer dizer, mas também em quão perto ou quão longe você quer vê-lo. Agora, tudo isso pode ser confuso no início porque muitas dessas opções são muito específicas Na maioria dos casos, você usará uma opção padrão , como falhar (região de natação) ou aquela que é chamada de panorâmica e zoom anteriores 12. O painel de desenho: Em receita, mesmo os elementos que são maiores do que seus projetos sejam principalmente elementos 3D por causa dos parâmetros. Lembre-se de que usamos isso que você encontrará, mas você também tem um painel suspenso. E o painel suspenso ou você não esfrega assexuadamente usa um cinza, assexuadamente usa um cinza, muitos desses elementos. E isso ocorre porque elementos como The Wall precisam de uma forma de você colocar em seu projeto. Então, por causa disso, eles serão elementos ou sistemas. Eles também usarão o painel de desenho praticamente pelo mesmo motivo. Então, você descobrirá que o painel suspenso é ativado automaticamente se você usar dois domínios, como a parede, mas também as linhas do lema Então, você também poderá desenhar em todas as linhas com base no painel verdadeiro. Algo para você saber. A moral é que essas linhas são chamadas de linhas de Meroe porque você pode ver essas linhas, mas todo o abuso de seus projetos E em contraste com as linhas mono, você tem outras linhas Eles estão usando inovações. E esse é legal, essas linhas de dados. Portanto, você pode criar linhas cinzentas que podem ser vistas em todos os abusos do seu projeto ou criar linhas duas vezes visualizações específicas, citadas no lembrete, serem importantes imediatamente. No entanto, isso se tornará importante quando você começar a anotar seu projeto Agora, onde eles podem dizer, você também descobrirá que muitos dos elementos usam o painel de desenho para criar os limites que determinarão a forma desses elementos. Um dos elementos que usará o painel de desenho são os pisos. Assim, você poderá usar o painel de desenho para determinar o limite dos pisos, bem como os elementos que você pode colocar em seu projeto Portanto, apenas os telhados e o painel do teto são realmente muito importantes ao trabalhar em seu projeto Agora, o que isso significa disse algo importante para você agora, essencialmente você está desenhando linhas em seu projeto. Talvez você também precise usar essas linhas. Quando essas linhas também forem úteis em elementos 3D. Porque os elementos 3D estão apresentando o local do seu projeto em linhas. Agora, com isso dito, vou usar a linha mono para esta lição E isso ocorre por causa das linhas mono, porque essas linhas podem ser vistas no abuso do projeto Além disso, outra razão pela qual estou usando as linhas mono é porque, para as linhas morais, você pode ver que todas as ferramentas são comandos que você tem no painel de desenho Agora vou usar as linhas de detalhes ou outra ferramenta que usa um painel suspenso para criar o limite, como os pisos Então, vou excluir esses elementos para começar a mostrar uma ferramenta para contornar qual você pode usar o painel central. Começando primeiro com uma linha. Outra linha permitirá que você tenha, como as outras ferramentas de desenho, opções diferentes e a barra de opções. Então, a primeira opção que vamos encontrar na barra de opções é o plano de posicionamento. Agora, o plano de posicionamento permitirá que você selecione o nível no qual queremos colocar essa linha, mas também permitirá que você abra a janela do plano de palavras. Só para sabermos que veremos com um pouco mais de detalhes à medida que continuarmos com o curso. Agora, se usarmos 1 s, a linha mono, poderemos encontrar na barra de opções a opção de mudar A opção de encadear permitirá que você altere uma linha para a outra, que significa que cada linha será desenhada logo após a outra. Então, se você desmarcar essa opção, notará que depois de terminar a próxima linha, automaticamente, vamos parar, unir a próxima linha, o que significa que você precisará criar outra linha Isso significa que você precisará usar o botão esquerdo do mouse novamente para iniciar uma nova linha Portanto, a cadeia é realmente muito útil ao desenhar as linhas. Agora, a mesma coisa ao usar a cadeia na barra de opções, você precisará usar Escape no teclado uma vez para finalizar a linha ou cancelar a linha e, em seguida, usar Escape no teclado novamente, para sair da ferramenta ou comando, que neste caso é a linha do lema Então, continuando a criar os pulmões, você também pode usar a perturbação para criar uma perturbação com base na posição do mouse. Isso significa que a linha será desenhada com base no transtorno que você escreve nesta caixa de texto Agora, o oposto estará na direção oposta do mouse, o que significa que ele também seguirá na direção positiva com base no centro da área da junta, mas será capaz de remover a distorção para aplicar um raio Agora, o raio não será removido imediatamente. O efeito da perturbação neste caso cancelou muito bem a opção pela perturbação, o que significa que você não pode usar a perturbação, o que vive e o raio e o raio permitirão que você crie ocorrem com base em duas linhas que estou encadeadas Portanto, a linha é muito simples, mas permite que você entenda o uso de outras ferramentas de drenagem, como o Portanto, o retângulo, como você deve ter notado, é basicamente quatro linhas que estão encadeadas Então, isso significa que você só desenhará o retângulo usando dois cliques no botão esquerdo do mouse, o que significa um clique para iniciar o retângulo e um clique Isso significa que você pode aplicar Escape no teclado para cancelar o Coin Join. E, em seguida, usando Escape no teclado para cancelar as falas-mãe da discussão. E como parte da barra de opções, você poderá perceber que é praticamente a mesma coisa que você obtém com as linhas. Isso significa que você fica com a culpa de posicionamento. No entanto, você verá que na barra de opções, eles encadeiam a opção, disse ele por padrão. E você pode desmarcar a opção de cadeia porque, caso contrário, você não avaliará nosso retângulo Agora, você também pode criar o retângulo quando um oficial digitar um valor nos livros didáticos que esteja ao lado O que também significa que você também pode digitar um raio ao lado de onde diz raio ao criar um Agora, a próxima ferramenta de desenho que temos é o polígono inscrito Agora, o polígono inscrito, assexuadamente um polígono Eles estão desenhando juntos com base no raio do círculo ou, mais especificamente, no interior do raio de um Se você acessar a barra de opções, poderá encontrar algumas opções diferentes que não tinha antes. Howard, o plano de posicionamento permanecerá lá. Portanto, se retirar qualquer polígono raspado, você poderá ver o resultado com base no engano com base no Então, alterando a próxima opção na barra de opções, que são os lados, você poderá ver. Mas você não desenharia esse polígono com n sites ou segmentos digitados na barra de opções Mas, ao mesmo tempo, você notará que, embora isso seja baseado no círculo, você não nos obterá uma referência, o centro ou qualquer círculo ao desenhar o polígono E isso ocorre porque esse polígono não é uma única linha contínua Então, isso significa que se mudarmos o deslocamento, por exemplo, e depois desenharmos o seguinte polígono, notaremos segmento pronto é calculado pelo Rabbit de forma independente, que é evidenciado por essas medidas automáticas que obtemos após colocar Além do retângulo, você também tem a opção de adicionar um raio Estou desenhando esse polígono. No entanto, nesse caso, quando você usa o raio, quando na verdade está dizendo que coelho é o raio real desse círculo que é usado para criar o polígono Isso significa que você não poderá selecionar manualmente o raio do círculo usado para desenhar o polígono Ou, em outras palavras, você também não poderá usar o mouse para selecionar o raio final do Parlamento Você verá que a opção de cadeia na barra de opções está definida por padrão. Agora, a mesma coisa pode ser dita para a próxima linha em, que é o polígono circunscrito Agora, o mesmo polígono prescrito é praticamente a mesma No entanto, você desenhará o polígono fora do raio do círculo Nosso quase todo o resto é o mesmo. Então você obtém um plano de posicionamento. Você já tem a opção de cadeia selecionada por padrão. E sinais na barra de opções. Já alteramos o valor padrão para os lados e seis para 12. Podemos ir em frente e alterá-lo novamente para seis. Na mesma hora. Você sempre pode alterar o deslocamento desse polígono, o que significa que você também pode alterar o raio que usará para determinar o raio do círculo que será usado para desenhar o que será usado para desenhar Como um ótimo lembrete, lembre-se de que esse polígono não é uma única No entanto, a próxima chuva realmente criará segmentos que parecem um círculo como uma única linha contínua, que é o círculo. Esse círculo é muito simples porque você pode criar um círculo pelo raio central para poder um círculo pelo raio central para selecionar meu uso e o mouse E na barra de opções, você tem praticamente todas as opções que você tem com os polígonos Isso significa que você poderá selecionar o Nível de Posicionamento. A opção Cadeia já está selecionada por padrão. Além disso, você pode adicionar um transtorno enviando uma caixa de texto ao lado de onde diz chateado. Mas você também pode bloquear o raio usando a opção de raio ao lado da Agora, embora o círculo seja uma ferramenta de desenho muito simples, existem outras ferramentas que você pode usar basicamente com base no círculo, como, por exemplo, a estrela no raio Portanto, o raio permitirá que você desenhe um raio selecionando os pontos de entrada ou, em outras palavras, pode usar e clicar com o botão esquerdo na Mason, as opções que você tem na barra de opções, como o Nível de Posicionamento, a opção de encadear, que é selecionada por padrão E nesse caso, você pode realmente desmarcar a opção de alterar Agradável. Você notará que o raio da estrela n precisa que você selecione o início e o fim, mas também precisa selecionar o raio usando o mouse Portanto, usando a barra de opções, você também pode alterar ou alterar o raio do Permiano para o raio n da estrela. que também significa que você pode bloquear o raio usando a opção de raio ao lado da inclinação, que, com as outras ferramentas de desenho, desativará a opção de distorção quando o registro do raio pode enviar um tipo de dados válido E um login cíclico quando se trata dos círculos, onde também tente manter os jarros coesos de uma forma também tente manter os jarros coesos de uma Agora, o desenho para começar com base no círculo é muito parecido. No entanto, as extremidades centrais são assexuadas um pouco diferentes porque criam um arco que pode ser usado para unir X6 Porque este, embora seja praticamente o mesmo da estrela, com um raio, é assexuadamente diferente quando se trata de como você seleciona o Então, neste caso, no mesmo plano de posicionamento das outras ferramentas de junção, vou selecionar primeiro o centro do raio E então vou selecionar os dois pontos que completarão o raio, o significa que você mantém o saldo de entrada selecionado, mas a ordem na qual você os seleciona é realmente diferente Agora, ao mesmo tempo, este não permite que você mude. Eles começam com outra linha por causa do fato de você ter dito como o círculo primeiro. E porque você pode usar como referência duas linhas já classificadas como você viu no vídeo Agora, como com as outras ferramentas de desenho, você pode alterar a distorção ao desenhar esse arco. E, ao mesmo tempo, você pode bloquear o raio do arco selecionando nosso raio na barra de opções Motive, você pode cancelar. Eu recomendo com base no Escape no teclado. No entanto, dependendo da ferramenta ou da demanda que você está usando, você precisará usar o Escape no teclado várias vezes para cancelar o que está fazendo. Mas eles também recomendam que, no painel superior, você notará que pode até mesmo cancelar. Os dois estão mais online, Commander esco? Agora, a próxima ferramenta ou comando é, na verdade, integrar de forma independente. Então, neste caso, vou criar primeiro algumas linhas para que eu possa realmente usar a tangente e o arco Agora, esse coração permitirá que você crie uma curva que conecta o final das linhas que já existem. Então, o que eu vou fazer é conectar duas linhas ali sobre o local. No entanto, você pode conectar essas linhas quando elas estão realmente no mesmo lugar, meu avião. Então, vou manter o mesmo plano de posicionamento. E, como você pode observar na barra de opções, você também tem a opção de encadear e inalterar, o que facilitará a conexão das linhas Além disso, você pode bloquear a opção de raio, raio e raio assinante rápido da Nasa, usando o raio, na verdade remove a continuidade dos círculos. Ou em outras palavras, padaria SNR com base no círculo. Então, você poderá usar isso para nivelar meio círculo. Então, dependendo do que você quer fazer, talvez você queira bloquear, desbloquear o raio. E também há outra maneira pela qual você pode conectar o limpador sobre a cratera Então, se eu realmente criar, mais uma vez as linhas a seguir, posso usar uma letra R diferente, que permitirá que você crie uma arte com base em duas linhas conectadas, uma com a outra. Então, vou manter o mesmo plano de posicionamento na barra de opções. E então eu só preciso selecionar cada uma das linhas que eu quero usar, integrar o campo da arte. Agora, a parte Philip não permite que você tenha a opção de corrente No entanto, você pode bloquear o raio que pode usar e o valor do raio na barra de opções Agora, a próxima ferramenta de desenho é na verdade, um pouco mais complexa porque você realmente terá opções que não estão disponíveis com outras ferramentas de desenho e esta está sendo exibida Agora, esse plano permitirá que você crie uma linha dividida em várias linhas. No entanto, eles são considerados uma única linha. Além disso, ele tem modificadores ou controles que podem ser usados para editar esse plano mesmo depois de criado Então, vou usar o mesmo plano de posicionamento. E como você pode ver, você pode marcar ou desmarcar a opção na barra de opções Então, podemos mudar esses planos juntos. E para terminar este plano , você precisará clicar em Enter no teclado ou clicar duas vezes no mouse para finalizar este plano Depois de terminar como avião, você pode selecionar esse plano para ver esses controles. Agora, esses controles permitirão que você modifique esse plano, dependendo como você deseja usar esses controles. Mas esses controles também modificam tanto esse plano que você pode realmente adicionar ou remover esses controles. Então, ao selecionar esse plano, você pode clicar em Adicionar controle. Portanto, você pode realmente adicionar controles neste plano que ainda está selecionado para modificar esse plano ainda mais. No entanto, você também pode selecionar este plano para excluir controles para tornar essa linha um pouco mais simples. Então, você poderá adicionar ou remover controles para ajustar seus cérebros. Faça com que isso voe pelos controles centrais. A recriação. Nosso domingo para você notar é que, se você remover os controles neste avião, isso não permitirá que você mude completamente esse avião. E isso se deve à quantidade mínima de controles que eles terão neste plano. Bem, tratamos que este avião sempre terá um controle que você pode usar para lidar com esse plano. Portanto, esse plano é muito pessoal, mas também muito útil porque, como você verá, você pode usar essa cortina em coelho no editor cinza para os elementos que outra forma, seriam difíceis cinza ou você gostaria de criar a medula Agora, também nas ferramentas de desenho, você tem uma alternativa ao círculo, que é chamada de elipse Agora, a ferramenta ou comando Elipse permitirá que você crie um desenho usando dois raios Então, depois de clicar na ferramenta Elipse ou em um comando, e simplesmente usar 1 s de nível um, está o plano de posicionamento que você verá usando o mouse incapaz de selecionar o centro da E então vou selecionar o primeiro raio, que me permitirá criar um desenho básico Ele será modificado pelo segundo raio. E depois de terminarem suas vidas, quem verá algumas dimensões automáticas. Mas também veremos que há alguns controles nos dois lados da elipse E eu posso criar rapidamente outra elipse usando o mesmo processo Para mostrar a você, esses controles podem ser usados para modificar a elipse Então, depois de selecionar a primeira elipse, experimente a criatividade, você verá como esses controles podem modificar a elipse modificando tanto o raio de forma independente quanto quais elipses descendentes de gradiente. Também veremos mais tarde na barra de opções. Você tem a cadeia IK urgente, no entanto, está acinzentada no entanto, esses controles podem modificar a elipse modificando tanto o raio de forma independente quanto quais elipses descendentes de gradiente. Também veremos mais tarde na barra de opções. Você tem a cadeia IK urgente, no entanto, está acinzentada em um login cíclico e também. Agora, ao mesmo tempo, você também tem uma alternativa ao arco, que são os lábios parciais. Portanto, o processo é praticamente o mesmo. No entanto, a elipse parcial classificará apenas metade da Clique na ferramenta Elipse parcial ou no Comando e verifique se estou usando 1 s de nível um tem o nível de posicionamento para criar os lábios parciais Digamos por que eles estão graduados que significa que preciso selecionar um raio básico e depois criarei outro raio, que modificará a forma da elipse e o gradiente branco dessa elipse Também veremos que eles podem selecionar e selecionar a opção de encadear lábios menores com os outros usando a opção de alterar na barra usando E agora, como eu tinha colegas de trabalho, eles são para que você possa criar usando o painel suspenso E também queria mostrar uma opção chamada manter a concêntrica Nike concêntrico é a opção que permite adicionar uma forma maior usando o círculo com base em onde estará o centro desse círculo Portanto, por padrão, leve à recomendação que permite uma maior modelagem por esses círculos concêntricos No círculo, você poderá perceber como isso realmente funciona. O que é que, de repente você notará se usar esse controle. No entanto, você notará que algumas outras ferramentas que você pode usar no painel de desenho podem não ter essa opção ativada por padrão. Portanto, dependendo da nota que você vai ver, a suposição será ativada ou desativada As ferramentas que eles usam. Esse concêntrico de P4 é o centro e o SARC. E isso ocorre porque as extremidades centrais são, na verdade consulta se D é baseada no a consulta se D é baseada no centro do círculo, seria. Ao adicionar esses argumentos, você notará que o arco permanecerá concêntrico Ou em outras palavras, ele será editado com base no centro do círculo, que é algo que você pode ver usando o mesmo controle nessa forma. E se você criar uma forma usando outra parte, verá que o kick concêntrico não está ativado por padrão Você notará que esse R pode ser adicionado sem considerar o centro de um círculo. Ao mesmo tempo, você pode ver que um dos braços vai somar o outro. No entanto, você notará que enquanto eles ainda estiverem selecionados, teremos a opção Mary Score, mantenha a concêntrica Portanto, se você ativar essa opção, verá que agora pode editar o círculo com base no centro do círculo. No entanto, isso também adicionará qualquer outra arte que possa estar conectada a ela. O que também significa que eles se mantêm concêntricos, também depende dos outros arcos Então, tudo o que eles também são removidos, a opção que é chamada de concêntrica dos outros arcos No entanto, isso não significa que você não possa ativar essa opção. Mais uma vez, essa é uma opção e, na verdade, é mais útil. Uma vez que você já criou o BRS desnecessário de Madison de York, eles não precisariam de uma nota em seu projeto porque, em alguns casos , poderia muito bem Ele disse uma parte diferente. Agora, a última ferramenta de chuva não é realmente uma ferramenta de terreno ou minha ferramenta de seleção, que também permite criar uma linha com base na sua seleção, o que significa que ela precisa um elemento existente para ser usada Então, se eu nivelar a parede a seguir e depois usar as linhas modais, poderemos usar a opção para linhas PICC As linhas Picc permitirão que você crie uma linha com base em um elemento existente ou referenciado no Agora, neste caso, estou apenas mantendo o mesmo plano de posicionamento. No entanto, na barra de opções, você também tem a opção de alterar o transtorno. Então, com isso, você poderá aumentar a linha com base em uma referência e em um transtorno ao mesmo tempo. Se você perceber o transtorno, poderá usar as opções da opção de bloqueio, o que criará automaticamente uma linha bloqueada no elemento que você usa como referência Então, se selecionarmos o elemento e depois arrastarmos o elemento, você notará que a linha também se move com base no elemento. No entanto, se você estiver na extensão da parede, a linha não mudará porque, embora esteja trancada na parede, essa linha também está bloqueada no sentido de que não pode ser editada. Então você não está realmente escrevendo a linha, apenas a parede, mesmo que você esteja movendo a linha com base no movimento da parede 13. Os Snaps: Você deve ter notado que, a essa altura, algo mudou a aparência do cursor. E isso ocorre porque raramente os snaps são referências que você pode usar para criar elementos para seu projeto E entre essas fotos, você terá a seção de mentores e o ponto final No entanto, você vai ver. Mas você também tem a horizontal e a partícula. Então, provavelmente também será capaz de avisar quando um elemento é desenhado horizontal ou verticalmente Você verá que a receita também captura os elementos que você está desenhando com base em um ângulo E isso vai depender de um valor. Mas ele disse: “Para um piscar de olhos, isso significa que você poderá adicionar o valor usado para determinar quais são esses elementos vão quebrar. Saiba o que isso significa. Assim, você pode alterar a forma como os snaps se comportarão basicamente por meio de uma janela de snaps Assim, você pode ir até a guia Gerenciar e clicar onde diz snaps E quando eles clicarem onde diz snaps, teremos a janela de snaps Agora, o snap swinger que você vai notar pode ter várias seções e opções que você pode usar Mas, o mais importante, eles perceberão que os valores que você tem nessa janela de sonecas refletem os valores que você está usando nas unidades Isso significa que, se você usar o projeto na ordem do painel da janela, alterará as unidades usadas, o comprimento e os ângulos Você verá que os valores e a janela de snaps mudarão com base nas alterações das unidades é algo muito importante para você ter em mente, pois tem um valor mínimo que eles podem usar, independentemente das unidades. Então, neste caso, vou mudar as unidades de volta ao padrão antes de avaliar qualquer coisa dentro deste projeto Nesta janela, você terá outra seção, apenas à base de água e aplicativos que eles usam nos objetos Hormone especificamente as fotos que você pode ver, meus elementos de classificação ou colocação e seu projeto Mas você também verá que podemos ativar ou desativar esses snaps individualmente ou usando Check none ou check Ah, então com isso, você poderá selecionar apenas esse tempo para usar enquanto trabalha em seus projetos. Mas também é uma maneira rápida de ver o que cada um desses encaixes realmente faz, bem como um sinal rápido de que você notará que o endurecimento vertical e horizontal está endurecimento vertical e horizontal está disponível entre os encaixes dos objetos Agora você pode ativar ou desativar. Agora, o que isso significa, digamos, você verá onde pode realmente usar todos os snaps ao mesmo tempo sem ser tão confuso No entanto, em alguns casos, você realmente não precisará todos esses nervos, usuários de coelhos de estimação Assim, você pode optar por ativar ou desativar o FeO. Isso muda dependendo do projeto em que você está trabalhando. Além disso, você pode ver todos os outros malignos mencionados relacionados aos elementos que eles estão colocando em seu projeto Assim, você pode ver a relação entre esses elementos ao colocar os elementos, mas também depois de colocar os elementos. que também significa que você pode vender qualquer um desses elementos para ver como , na verdade, um com o outro é a miosina, existem muitas dimensões, mas você também pode desativar todos os snaps Você envia a janela de fotos. Assim, você pode marcar a opção chamada Snap hops. Ou você pode usar o atalho que avalia e Sam foi um Oscar No entanto, algo que você deve ver é que, se você desativar os snaps, não poderá ver se os elementos que eles estão criando estão colocados no modelo, em nosso lugar, horizontal ou perpendicular Portanto, o total de snaps será útil principalmente quando você estiver criando um objeto em seu projeto sem usar uma subreferência, uma existente Além disso, você verá ao lado do nome dos snaps, você também terá o circuito do snap, o Adoro que você também use esse encaixe de objeto específico também Portanto, você não percebeu que tem uma seção para os snaps de objetos porque existem outros snaps que você pode usar para criar seu projeto, como, por exemplo, encaixar em objetos remotos, que permite criar elementos bayesianos como referência ou elementos desde que estejam próximos uns criar elementos bayesianos como desde que estejam Assim, depois de selecionar a referência que você deseja usar, uma linha oculta aparecerá, informando a referência que está sendo usada Mas também existem muitas dimensões permitem que você conheça as medidas entre a referência e o elemento que você está avaliando Então, como você pode ver, as dimensões aromáticas serão muito úteis quando você enviar as fotos Então, com isso em mente, você verá que poderá habilitar , por causa desse piscar de olhos, dependendo do seu projeto No entanto, há outras fotos que serão abordadas nesta lição no momento, que são as nuvens de pontos e também os modelos de coordenação . Ao enviar a janela de recortes, você verá onde todas as fotos de objetos que não têm um Como, por exemplo, o fechamento reciclado por meio encaixes e a força horizontal e vertical Agora, esses snaps são realmente usados para fins específicos. Então, o que isso significa é que você usará esses snaps do projeto como uma forma de economizar um pouco de tempo na avaliação para colocar elementos em seu Então, se eu classificar esses elementos neste arquivo, você verá que eu posso usar o atalho para fechar em uma luva de borracha a forma, a porosidade, você verá que as postagens do atalho aparecerão na Nesse caso, depois que eles usarem o atalho, você precisará usar o espaço ao redor da palavra-chave E então você poderá usar o botão esquerdo do mouse para poder usar essa ferramenta novamente, que também significa que você pode usar Escape no teclado para cancelar essas Então eles enviam o meu. Você notará que ele também tenta ajudá-lo usando a barra de status. Agora também. Isso também se aplicará a todos os outros encaixes de objetos, como, por exemplo, horizontais e verticais Então, o que está nesses dois não recomenda simplesmente usar a palavra-chave para bloquear esse elemento horizontal ou perfeitamente Agora, quando se trata dessas fotos, algo muito importante que você saiba que está lá Você também tem as substituições temporárias. Agora, as substituições temporárias são usadas para selecionar o açúcar que você realmente deseja usar Então, isso significa que você poderá alterar esse nome que a prevalência está usando para aquele que você precisa usar. Agora, existem algumas maneiras diferentes de fazer isso. Uma delas é usar o botão direito do mouse enquanto usa certas ferramentas recomendadas Portanto, ao usar dois argumentos, como este, você poderá encontrar as substituições do Snap neste E se você passar o mouse sobre a substituição de snap, notará que teremos os snaps do aplicativo, bem como a opção de desativar os snaps e as sobregravações Portanto, com isso em mente, você pode desativar as sobregravações e os snaps a qualquer momento Veremos que, na gravidade, os estalos são muito importantes No entanto, as fotos que você usará dependerão da maneira como eles querem usar o coelho, mas também do seu projeto Porque quanto maior o projeto, mais fotos você verá substituindo novos elementos Em alguns casos, você precisará se certificar de que está usando as fotos de férias necessárias para criar um detalhe de uma forma em vez de todo o projeto Portanto, em alguns casos, você precisará usar um snap específico, pois isso permite que você substitua o snap que está ativo no momento Então você pode usar esses snaps. Então, só para fechar as interseções, os pontos finais que formam pontos e assim por diante centro rápido da NASA, alguns desses snaps serão mais fáceis de entender com base nessa parte do menu de um circuito Como, por exemplo, encaixe feito entre os pontos E isso porque agora permite que você desenhe uma linha temporária que é usada para determinar esse ponto médio entre dois pontos Então você pode usar este. Sabemos que a nota é um elemento quando está entre dois outros elementos. Então, como você pode notar, você pode usar facilmente os encaixes de objetos de maneiras diferentes No entanto, você pode simplesmente usar as substituições de encaixe nos casos em que elas estejam muito próximas umas das Ou em outras palavras, ele poderá usar esse menu para filtrar os nomes harmoniosos que eles têm disponíveis No entanto, isso é algo que você também pode fazer com base nos atalhos e digitar no teclado Porque digitar a palavra-chave permite que ela alterne entre esses snaps quando você a envia para uma recomendação como esta Então, você terá maneiras diferentes de fazer a mesma coisa. E isso é que os snaps ainda dependem dos valores que você tem na próxima janela Além disso, algo que você deve saber é que você pode realmente alterar esses valores. No entanto, você precisa se certificar de que está mantendo o mesmo formato que pode encontrar nessa janela. Ou em outras palavras, agora esses valores estão usando o mesmo formato que você tem nas unidades do projeto, bem como o formato que atendeu às ECUs para separar os valores nesta janela Se você não quiser se preocupar com isso, basta adicionar os valores específicos que eles desejam alterar. E também isso tem nomes. Aplicaremos uma classificação de qualquer elemento em seu projeto. O que significa que, se você quiser sobrescrever os pontos de snap novamente, precisará usar este menu que são os atalhos E, como mencionei antes, algumas dessas fotos não serão atualizadas nesta lição Então, eu não vou ser capaz de mostrar a vocês neste momento o Snap to Point Clouds No entanto, você pode ver que esses snaps também aparecerão neste menu Então você vai usar esses snaps de muitas maneiras diferentes. Agora, na maioria dos casos, você não usará esses snaps acima das tarifas E isso ocorre porque, na verdade, é muito intuitivo. Portanto, na maioria dos casos, você não precisará alterar as configurações padrão que você tem nesses snaps E, além de saber que está lá, você pode realmente usar esses snaps em vistas 3D Não importa se você está classificando elementos nele para o bebê em três dB E, em alguns casos, usar uma visualização 3D pode ser um pouco mais fácil. No entanto, no domingo, você pode notar que as dimensões automáticas se tornarão ainda mais importantes nas visualizações 3D, porque essa não é uma representação real do eixo que eles estão usando ao criar elementos ao realmente serem usados como suportados no SketchUp Isso pode ser um pouco confuso devido à forma como o projeto é representado em visualizações 3D. No entanto, lembre-se das lições que os snaps aplicarão às visualizações 3D Você pode usar alguns desses snaps para tornar isso um pouco mais fácil Além disso, algo que você notará ao migrar seus projetos é que os naps de objetos também podem ser usados quando você envia as ferramentas ou comandos, mas você encontrará no painel de modificação Assim, você pode adicionar o elemento usando os controles e os snaps de objetos, bem como as ferramentas que você tem no painel de modificação Então, todos esses meios, esses nomes serão muito úteis ao criar e apresentar novos projetos no Revit 14. Controles e manipulações de forma: Ao selecionar os elementos já podem ser colocados em seu projeto, você verá que dependendo do elemento selecionado, você pode ter controles que podem ser usados AGORA em um elemento b. Portanto, no caso de elementos como as paredes, você terá controles, terá as duas extremidades das paredes. Mas você também terá outros controles que serão apenas beisebol ou outras visualizações do projeto. E essa forma de círculo único lida com alguns outros controles. Eles têm a aparência e também serão considerados controles padrão. Alguns elementos terão uma forma diferente de controlar o elemento. Então, no caso, por exemplo, das paredes, eles perceberão que, se você digitar a palavra-chave em uma das paredes que acabei de dizer, essa idade acabará sendo destacada. Depois que o DH estiver destacado, você poderá rastrear o DH para outra posição, que é outra maneira controlar esses elementos Agora, o que isso significa, digamos, você descobrirá que muitos desses controles estão disponíveis em outros elementos do seu projeto. Portanto, as alças de formato também aparecerão nessas caixas Tem uma inscrição rápida, esta caixa ou caixa circular esco. Então, ao selecionar essa caixa, você verá que esse é o nome que aparece no seletor de tipo com o lugar correto Agora, neste caso, as alças de formato permitirão que você adicione as do parque usando também todas as seis faces da caixa Serão alguns outros controles. Alguns dos elementos são específicos que você pode colocar em seu projeto. Então você vai ter, por exemplo, o controle de pulgas. Agora, o controle de pulgas é um controle que permite que você inverta essa direção para um elemento Então você pode usar isso para virar a direção da parede. Nasa quick sino, você pode fazer a mesma coisa, mas ele está em seu porão, a palavra-chave, enquanto a parede ainda estiver selecionada, as portas também terão , por padrão, controles giratórios Se você colocar uma porta na parede, notará que na verdade, precisa virar uma delas para girá-la ou para dentro, para fora Enquanto o outro vai virar na direção em que a porta vai se abrir No entanto, mais uma vez, você precisará ter em mente que esses controles ficarão visíveis dependendo do que você estiver usando. Portanto, alguns controles serão baseados em plantas baixas, enquanto outros serão baseados em elevações e talvez em vistas 3D dependendo do elemento selecionado No entanto, isso mostra a inflamação do sistema familiar e do controle que você está usando. Você pode simplesmente manter o controle. E uma vez que as concessionárias possam ver não apenas o controle que estão cobrindo, mas também o sistema familiar e a 15. Introdução a sistemas familiares e tipos familiares: Migrar seus projetos e enviá-los pela primeira vez pode ser confuso. É por isso que eles têm Janela, nós mudamos as propriedades. E essa é uma síndrome maior. Talvez você tenha sistemas familiares e tipos de família. Portanto, o sistema familiar é aquele que faz com que os usuários consultem os tipos de família. Portanto, os tipos de família são os filhos do sistema familiar. Então, no caso de um sistema familiar, como as paredes, você verá que você terá diferentes tipos de família. Mas outro tipo de família, eu ainda considero paredes. Assim, você pode escolher bem qual família quando eu uso. Mas você também pode adicionar outras propriedades para seu tipo de família. Agora você pode perceber isso um pouco melhor usando um tipo de janela de local Porque se você abrir a janela do local de fraldas, poderá ver o sistema familiar que está sendo usado para o tipo de família, que neste caso é uma parede básica E agora os laços familiares que foram classificados com base nesse sistema familiar. Então, com isso, poderemos notar que cada um desses tipos de família ainda está usando o mesmo tipo de família. Som. Neste menu suspenso, você pode dizer que todas as recompensas familiares são criadas usando o sistema familiar que também é chamado de parede básica Esse sistema familiar já foi criado por aditivos. Portanto, existem sistemas familiares, eles já estão disponíveis após a instalação da receita. Então, a questão por que você não consegue usar o tipo. Vou explicar isso para alterar as propriedades dos elementos que você vende assim. E isso ocorre porque as propriedades que você tem aqui são realmente usadas para a instância. Ou, em outras palavras, todos os elementos individuais estão usando o mesmo tipo de família. Isso significa que você terá propriedades que permitirão alterar valores individuais e propriedades que permitirão alterar todos os elementos que estão usando o mesmo tipo de família. Então, no caso das paredes, aqui vamos poder mudar, por exemplo, a altura da parede. No entanto, poderei usar a janela de propriedades de tipo para ser uma estrutura dessa parede, junto com as outras palavras que são usadas no mesmo tubo da família. , as propriedades da instância também podem ser usadas ao colocar um elemento por meio de seu uso na barra de opções. Essas propriedades também podem ser usadas. Então, o que isso significa é que toda vez que eles precisarem alterar um elemento individual antes ou depois de colocar o elemento, ele estará usando a barra de opções ou você usará essas propriedades. Você pode editar um elemento ou vários elementos já podem estar inseridos em seu projeto. Muitos dos vales aparecem como vários valores. Ou, em outras palavras, quando a gravidade permite que você saiba se os valores estão definidos nos elementos selecionados. No entanto, se você quiser alterar as propriedades do horário familiar, precisará usar a janela de propriedades de tipo. Então, outra maneira de ver isso é usar a janela de propriedades de tipo para alterar as propriedades em para alterar as propriedades em todas as instâncias que eu uso no mesmo tipo de família. Você usa essas outras propriedades ou, em outras palavras, as propriedades da instância para editar as propriedades que você precisa alterar com base no posicionamento ou no uso que o elemento terá. Então, com isso em mente, você notará que as propriedades da instância são tão importantes quanto as propriedades de tipo. No entanto, desde a janela de propriedades do tipo ou específica para um tempo em família. E depois esfregue, ele também oferecerá a opção de duplicar nosso cachimbo familiar, que anda de mãos dadas com a opção de funcionar Então, se você quiser criar um novo tipo de família com base em um existente, basta clicar onde diz duplicado para criar uma cópia da família existente E quando eles fizerem isso, veremos que o elemento que você selecionou está usando o novo tipo de família. Então, eles mudaram para você para que o tempo com a família não afete o que eles usam. O operador, que também significa que as propriedades da instância também permanecerão independentes do tipo de família. Então, as propriedades que você deseja usar, bem, a caneta, o que você quer fazer no seu projeto. Agora, isso pode parecer muito confuso no início até você começar a avaliar seu projeto Especialmente porque Robby tem algumas ferramentas que você pode usar para selecionar várias paredes Eles estão usando os tipos de família de fontes. E mesmo usando tipos de família diferentes, você notará que as propriedades da instância afetarão todos os elementos, desde que estejam usando o mesmo sistema familiar. Então, o que isso significa é que uma instância ainda está em crianças do tipo familiar. E, portanto, eles também são filhos do sistema familiar. O que é algo que você pode notar se usar outros sistemas familiares. Para mostrar isso um pouco melhor, vou colocar um componente neste projeto. Mas, mais especificamente, vou colocar esse componente com base em onde coloquei as paredes. Ou, em outras palavras, com base em como ela tentou representar os tipos de família e as instâncias. Agradável. Uma observação rápida ao colocar um componente, você poderá ver muitas dimensões. Ele fornecerá informações de que você pode se referir a um lugar no elemento. E isso incluirá os snaps e as referências que estão sendo usadas Estou colocando um elemento em seu projeto. Então, depois de substituir esse componente, vou usar seletor de tipo para que você veja como você pode facilmente mudar cada uma dessas famílias de um tipo de família para outro Então, em outras palavras, você pode ter diferentes tipos de família. Existe no mesmo sistema familiar. No entanto, você ainda terá propriedades de instância. Portanto, independentemente do vínculo familiar que esses elementos estejam usando, propriedade da instância afetará esses elementos individualmente, desde que estejam usando o mesmo sistema familiar. Agora, uma nota lateral rápida: se você tiver algum tau, no entanto, o sistema familiar ou tipo de família que está sendo usado em um elemento, você pode passar o mouse sobre o elemento até ver uma caixa de texto que mostrará o sistema familiar no vínculo familiar que está sendo usado e o No entanto, se selecionarmos um desses elementos e você abrir a fralda muito balançando perceberá que a alteração, ao usar a janela de propriedades de tipo afetará todos os elementos que estão usando o mesmo Portanto, dependendo do que você deseja fazer, você usará a janela de propriedades de tipo ou as propriedades da instância. O que mais você vai notar ao longo deste curso? Em vez disso, a receita classifica os sistemas familiares com base em categorias Portanto, os sistemas familiares que você pode encontrar dependerão da categoria. Então, por exemplo, esses sistemas familiares se enquadram na categoria de móveis. E essa é a razão pela qual você pode escolher entre esses dois sistemas familiares. Os sistemas familiares que permitem criar o mundo se enquadram na categoria de palavras. No entanto, você precisará ter em mente que as propriedades da instância e a janela de propriedades do tipo modificarão os elementos dependendo da teoria dos sistemas familiares usada para criar os sedimentos. Essa é a razão pela qual você não pode usar a janela de propriedades de tipo para alterar o sistema familiar. Portanto, o único lugar em que você poderá alterar o sistema familiar, digite sobre esta janela. Agora, chamamos isso de significa dizer que os tipos de família podem ser um pouco confusos No entanto, o mais importante sobre os tipos de família é que eles permitem criar diferentes tipos de elementos para famílias sem precisar criar um sistema totalmente novo. Ou, em outras palavras, eles descobrem se ter que descobrir como funcionarão já fornece um sistema familiar. Assim, você pode se concentrar no uso e em sistemas familiares para criar seu projeto 16. Seleção padrão: Então, agora continue com o básico. Vou começar a mostrar como você pode selecionar elementos enquanto trabalha em seu projeto. Agora, a maneira básica de selecionar um elemento é usar o botão esquerdo do mouse E para desmarcá-lo, você também precisa clicar em um espaço vazio Você pode selecionar o elemento e usar o modificado para recomendar para desmarcá-lo É a mesma coisa que você pode fazer selecionando o elemento e depois usando um escape no teclado. Agora, se você tiver vários elementos aninhados ou muito próximos, você pode usar a guia no teclado para percorrer os elementos selecionados E isso é algo que você pode fazer nas duas direções, o que significa que você pode percorrer os elementos usando a guia no teclado. Mas você também pode inverter a ordem da seleção usando a forma ao mesmo tempo em que eles usam a palavra-chave, o que significa que você pode usar Shift mais Tab na palavra-chave para fazer a mesma coisa, mas na ordem inversa. Agora, lembre-se de que, se você passar o mouse sobre um elemento, receberá uma caixa de texto Mas as informações básicas da família ou sistema familiar que eles estão selecionando antes mesmo de selecionar o elemento. E, ao mesmo tempo, você pode selecionar vários elementos usando o contorno no teclado E isso também pode ser misturado com o uso da tecla Tab no teclado para que você adicione um elemento à sua seleção atual que esteja aninhado ou muito próximo um do outro Agora, para selecionar um elemento dentro da mesma seleção, basta usar o controle mais a tecla Shift no teclado para mudar o ícone de mais para menos Agora você pode usar o botão esquerdo do mouse para selecionar vários elementos ao mesmo tempo Agora, essa caixa de seleção selecionará elementos diferentes dependendo da direção na qual você está criando a caixa de seleção. Então, se você for da esquerda para a direita, poderá selecionar todos os elementos que a caixa de seleção realmente toca Enquanto isso, se você for da direita para a esquerda, selecionará somente os elementos que estão dentro da caixa de seleção. Agora, o banco continua com as seleções. Eles poderão perceber que você pode usar o toque na palavra-chave para selecionar elementos que estão conectados entre si. E o melhor exemplo disso é uma cadeia de paredes. Então, se, por exemplo, eu selecionar a seguinte cadeia de paredes e depois tentar excluí-la. Você notará onde todos os mundos que estavam conectados serão excluídos. Portanto, isso é realmente muito útil na seleção de elementos, como paredes e outros elementos ou sistemas, como as linhas. Agora, continuando, você pode repetir uma seleção no Revit a qualquer momento simplesmente usando o botão direito do mouse após uma seleção específica e, em após uma seleção específica e seguida, clicando aqui onde diz selecionar Agora, é a mesma coisa que você pode fazer simplesmente segurando Control mais a seta esquerda no teclado. Então, essa é outra maneira de tornar as seleções um pouco mais simples 17. Selecione todas as instâncias: E largue isso. Há uma opção que você pode usar o Analytics para selecionar todos os elementos que estão usando a mesma família Pi. E essa é chamada de instâncias semelhantes a células. No entanto, essa suposição permitirá que você selecione os elementos que estão usando o mesmo tempo em família em uma peça de BU em todo o seu projeto Portanto, para usar todas as instâncias, você precisará vender em um vínculo familiar selecionando o elemento em seu projeto antes de clicar com o botão direito do mouse E uma vez que eles clicam com o botão direito do mouse, você só precisa chamá-lo onde diz selecionar todas as instâncias E quando eles fizerem isso, você poderá ver que pode selecionar instâncias básicas que imbuirão todo o projeto Então, se selecionarmos basicamente imbue, você verá que todos os elementos usados na mesma categoria serão selecionados, mas somente dentro da mesma visualização Além disso, lembre-se de que essa opção só se aplica se os elementos forem basicamente se você tiver todos os elementos que não estão basicamente na BU, eles não serão selecionados. O que na verdade não é o caso. Selecionamos instâncias em todo o projeto. E isso porque isso permite que você selecione todos os elementos que estão usando esse mesmo tempo em família e todo o projeto, independentemente da viga. Então, você poderá usar isso com qualquer um dos tipos de família. Mas eles também poderão ver que você pode fazer isso em qualquer abuso do projeto, o que acontecerá principalmente quando os elementos principais forem os elementos principais ou ao os elementos principais ou mudar o tipo de família que você está usando. Agora também, você verá que existe uma opção que permite selecionar todos os elementos e todo o projeto, incluindo cadeias de luz. Agora que eles pararem de treinar , será praticamente a mesma coisa que usar um projeto inteiro. No entanto, este incluirá uma diligência. Eles são avaliados de acordo com o seu projeto. Isso significa que isso incluirá a medicina familiar, incluída em uma legenda como esta, o que significa que ela será usada principalmente ao selecionar anotações Então, como você pode ver, selecione todos os elementos do seu projeto. Eles estão usando o mesmo salário familiar, estimulando assexualmente 18. O Bax de seleção: Nesta lição, quero mostrar uma ferramenta que você pode usar quando quiser isolar sua seleção do resto do projeto E essa ferramenta é legal. Vamos dividir a caixa. E essa ferramenta pode ser encontrada no painel de modificação. No entanto, esses dois são o homem que fica acinzentado até que você selecione os elementos que deseja isolar do seu projeto Então, depois de selecionar os elementos, você dirá que também deve colar agora ativado. Você também pode usar essa ferramenta que não é um atalho, que é P como em boy, excess e x-ray Depois de usar essa ferramenta, você verá que os elementos selecionados foram isolados do resto do projeto. Mas você também notará que o resto do projeto tem o rosa da seleção. Portanto, essa caixa de seção é na verdade uma caixa que agora você pode usar para cortar seu projeto. Então, uma vez que eles usem essa ferramenta, você verá mais tarde as propriedades em que ativou esta caixa de seção. Se você quiser ver, sempre que eu iniciar um projeto, você só precisa desativar esta caixa de seção. Ei, certamente é importante que você saiba. No entanto, essa caixa de seção é que uma caixa de seção é essa tabela e também está funcionando por padrão. Assim, você pode mostrar essa caixa de seção se quiser usar, clicando na segunda. Além disso, você pode ver que a caixa de escopo tem alças moldadas em todas as fases da caixa de escopo Isso significa que você poderá alterá-los para cima da caixa simplesmente usando as alças de formato Assim, uma vez que a caixa de seção tenha sido ativada, você poderá usá-la em pouco tempo para ver dentro da visualização. Então, como você percebeu, essa caixa de seção não é realmente a mesma coisa que isolar os elementos em seu projeto No entanto, ele tem a mesma função. Você pode usar a caixa de seção para isolar os elementos do resto do seu projeto Mas você também vai usar essa caixa de seção para apresentar seu projeto de uma maneira diferente. Ou, em outras palavras, em vermelho, o cinza tem uso específico para seu projeto. Agora, é um grande sinal nesta caixa de seção que também mudará a extensão do que você pode ver dentro do ponto BU. Em outras palavras, isso mudará a forma como o projeto exibido se você usar a casa e o zoológico. Então, todos esses meios dizem que você poderá usar essa caixa de seção. Não apenas como forma de isolar elementos em seu projeto Não vejo outro tipo de representação específica de algumas áreas elementos em seu projeto 19. O desfazer e o refeito: Migrando seus projetos, você envia avaliações, etc. mas você pode usar opções padrão como em qualquer outro software E uma dessas opções é o Desfazer. Então, se você quiser entrar, de repente você terminou em Novo Projeto. Você pode usar essa ferramenta acessando a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido ou usando o controle mais C, um sensor também Como você pode desfazer as alterações, você também pode ser devido a alterações E você pode fazer isso de forma muito semelhante ao risco de Refazer ao lado do Undo E você também pode usar essa ferramenta. O atalho. O atalho é Control mais Y está em amarelo Portanto, com essas ferramentas, você poderá desfazer uma alteração por vez, mas também refazer uma única alteração a qualquer momento Agora também é possível desfazer várias alterações. Viii condenado especificamente ao hormônio, por que não é disruptivo, que também está disponível para Portanto, você pode usar essa armadilha para lidar com várias mudanças auditivas ou múltiplas Como mencionei antes, você pode usar os atalhos, uma atitude ao mesmo tempo, capaz de fazer isso de qualquer maneira, a única No entanto, algo que você pode notar com essas ferramentas é que você realmente precisa usar atalhos E isso porque você pode usar esse atalho padrão ou usar o atalho muito usado por ativistas. Então, isso significa que, em vez de usar o controle C, você pode usar R mais o backspace Ou, no caso do Redo, você pode usar o Control enquanto essencialmente, if mais o servidor SN. Isso significa que você pode simplesmente desfazer as alterações ao editar um projeto, mas também poderá refazer as alterações a qualquer momento no Fleet Change Isso ainda está disponível. Em outras palavras, você pode usar essas opções, desde que faça alterações adicionais. Porque o Redo não poderá refazer nenhuma das alterações porque elas serão apagadas em favor das novas alterações 20. O painel de modificar parte 1: Ao trabalhar no Revit, você precisará criar elementos e sistemas que precisará usar para concluir um projeto Mas, ao mesmo tempo, você precisará saber como modificar esses elementos e sistemas. Então, para fazer isso, Revit fornece as ferramentas de modificação que você tem na guia Modificar, que na verdade é a mesma tonalidade mãe que você tem quando seleciona um elemento No entanto, a guia Modificar mudará um pouco com base no elemento que eles estão selecionando. Então, neste caso, mostrarei como usar a guia Modificar com as ferramentas de modificação com nossa primeira seleção de um elemento Ao usar a guia Modificar, passarei o mouse sobre a primeira ferramenta ou comando que vou mostrar, que é a mais recomendada neste circuito, o MSN Mary B, como em Agora tudo avança. Uma dessas ferramentas eram comandos que você teria na guia Modificar, você terá uma dica de ferramenta E, em alguns casos, teremos um vídeo também mostrará aquela dica de ferramenta de que você tem uma quantidade de tinta, mas também vou mostrar como selecionar um elemento Então, depois de clicar na Ferramenta de Mover ou no Comando, você notará um ícone que os representa até ou Comando. E depois de selecionar um elemento usando a perna esquerda do mouse, você verá que o elemento selecionado agora está destacado, mas também se você clicar com o botão direito do mouse, você terá um menu que permitirá concluir a seleção, que é a mesma coisa que usar Enter ou Space no teclado, que é o equivalente a usar escape no teclado. Depois de concluir a seleção, poderemos mover o elemento com base na posição do mouse, que é algo que você pode ver em tempo real. Mas os valores que são exibidos pelo Revit ao mover o elemento Mas também depois de usar novamente, clicaremos com o botão esquerdo do mouse para selecionar onde você será construído em cinza Agora, as Medições Automáticas permitirão que você verifique essa nova posição com as grades. Agora, se usarmos mais uma vez a Ferramenta ou o Comando de Movimento, você também notará que eles têm opções e a barra de opções agora determina como usaremos essas ferramentas ou comandos. Agora, a primeira opção que você tem na barra de opções é a opção de restringir, que permitirá restringir o movimento da grade com base na camada do eixo, não na área de drenagem, ou seja, no eixo x, mas também no eixo y, que é praticamente a mesma coisa que você pode fazer Agora, desmarcando a opção de restringir, você também poderá usar a opção chamada de disjunta Agora, a opção de desunir permitirá que você mova um elemento independentemente de eles estarem unidos Essa opção praticamente permite que você mova um elemento para onde quiser, sem nenhuma restrição. Agora, lembre-se de que você pode usar os Snaps como referências ao mover um elemento, que significa que você usará pontos de limite do que erros e também os previstos Está na área de junção e na barra de opções você verá que a opção de vários está realmente desativada. Agora, a próxima ferramenta ou comando é , na verdade, muito semelhante à ferramenta Move, e essa é chamada de cópia. Agora, o atalho Garbage Tool ou Command Master do CSM Charlie ou como Oscar Agora, como o nome indica, esses dois Pergamon realmente permitem que você copie o elemento com base na maneira como você usa o mouse Então, depois de selecionar a cópia a ser recomendada, poderei ver o ícone que representa a cópia dois ou a medula de comando Então, poderei selecionar um elemento que eu queria copiar. Então, depois de clicar e eu terminar a Seleção, você verá que, você pode usar o ensaio de capital, usar a ferramenta Move Nesse caso, vamos avaliar uma cópia do elemento que você selecionou com base na posição do elemento Depois de usar o botão esquerdo do mouse para validar a nova posição E, como acontece com a ferramenta de movimentação, você realmente tem Opções na barra de opções. Como está neste caso, você notará que tem a opção de restringir , mas não pode usar a opção de dissociar por causa do grande fim dele Se você usar a opção de restrição, você apenas restringirá o movimento do elemento, que neste caso é o grupo baseado no eixo Eles não têm a área da junção. Agora também, algo que você deve notar é que você também pode usar qualquer uma das ferramentas que você tem na guia Modificar depois de selecionar o elemento. Agora, nesse caso, você poderá usar a opção de múltiplo para criar várias cópias do mesmo elemento. Ao fazer isso, você poderá selecionar várias preferências ou locais para várias preferências ou locais qualquer um desses elementos, que é algo que você pode cancelar cancelando a Ferramenta ou o Comando Agora, a seguir, teremos uma ferramenta ou comando que permite girar um elemento Agora, este é chamado de girar com o atalho é e Romeo para nós Agora, a ferramenta de rotação ou Comando também precisará que você selecione um elemento forma como selecionar o elemento só permite que você tenha o elemento que você vai girar. Porque, como ferramenta ou comando de movimentação, você precisará selecionar um valor para determinar o quanto deseja girar o elemento Agora, neste caso, se você girar a grade, ela estará usando o mouse ou especificamente, o botão esquerdo do mouse para selecionar o valor da base de rotação por padrão, no centro do elemento em que eles estão Agora, a ferramenta de rotação ou Comando, na verdade, tem mais opções do que outras ferramentas de modificação na barra de opções, como a opção de disjunção E também teremos uma opção ao usar o aniversário de Pergamon que permitirá que copie o elemento, o que permitirá que você tenha o elemento que ele está girando mais o elemento que está girando mais o elemento no oeste usando a Ferramenta Girar ou o Comando N. Ao mesmo tempo, você poderá girar um elemento com base em um o aniversário de Pergamon que permitirá que você copie o elemento, o que permitirá que você tenha o elemento que ele está girando mais o elemento que está girando mais o elemento no oeste usando a Ferramenta Girar ou o Comando N. Ao mesmo tempo, você poderá girar um elemento com base em um tipo de balão no Agora, se você digitar esse valor e clicar em Enter, verá que a grade gira com base Agora, ao mesmo tempo, você pode alterar a referência que usará para girar um elemento clicando onde diz lugar ao lado do centro racista de Agora, com isso em mente, você poderá usar os Snaps para selecionar o centro de rotação quando eu uso para girar o elemento Ao mesmo tempo, se você alterar esse local, poderá configurar 1 s por padrão, apenas clicando fora de casa, diz padrão. Agora, para a próxima ferramenta ou comando, vou classificar uma ferramenta adicional para usar a ferramenta ou comando chamada drain extend para coordenar com o atalho DSM, tomate, ours Então, usando esses dois ou Command, poderei estender isso para Walls. E então eles fizeram um com o outro simplesmente usando o MATLAB, clique o mouse para selecionar as paredes nas quais você deseja aplicar isso para aumentar Depois de selecionar o tempo de três microfones para coordenar ou E vou selecionar as duas paredes que eu quero estender. Agora, a próxima ferramenta ou comando funciona com o mesmo princípio. No entanto, nesse caso, vamos cortar ou estender um único elemento Então, usando a ferramenta trim, extend single element Tool ou Command, você poderá cortar ou estender um elemento, como neste caso, eu vou ser capaz de cortar a parede usando uma referência, decorar o Então, como você notou, precisaremos selecionar uma referência que será usada para treinar ou estender a que você selecionará com base no clique esquerdo do mouse. Agora, a próxima ferramenta ou comando é praticamente a mesma ferramenta ou comando que eu uso antes. Como, neste caso, somos capazes de cortar uma extensão de vários elementos Portanto, ao usar o trim estender vários elementos, você poderá fazer a mesma coisa que fazia antes No entanto, nesse caso, você poderá cortar ou estender vários elementos com base em uma única referência, selecionando-os um de cada vez para eu usar minha janela de seleção que vai da direita para a esquerda Agora você é um vaso usando meu botão esquerdo do mouse. Agora, a próxima ferramenta ou comando é muito semelhante ao elemento único de extensão dupla, no sentido de que você precisa uma referência antes de mover o elemento, mas também no sentido de que os elementos se moverão para onde vão mudar com base nessa referência. Portanto, se você usar o align two ou o Command clicando na Ferramenta ou Comando de Alinhamento, ou usando esse atalho como uma maçã e uma lição Larry, você poderá selecionar uma referência, como grau, para alinhar o elemento selecionado usando o mouse à referência que você decidir É por isso que, ao usar a ferramenta de alinhamento, você pode restringir o elemento usando o ícone do cadeado Agora, se você usar o ícone, notará que a referência, que neste caso é a grade, é a que determinará para onde a parede vai ficar. Então, usando o controle C ou clicando no Padlet para remover a restrição, você notará que é capaz de selecionar uma única referência para alinhar a parte encontrada à parede, então apenas as pobres, elas também permitirão que você use o ícone para restringir o externo, a parede, com base na parede No que diz respeito ao financiamento que você deve notar é aquele que usa esse argumento de ferramenta. Você também poderá ver a guia Modificar. Há propriedades, ferramenta ou comando. E então, nesse termo, você poderá encontrar algumas opções que você pode usar para aumentar isso E um deles, esco, alinhamento múltiplo. Com o alinhamento múltiplo, você poderá alinhar vários elementos em uma única referência Agora também. Outra opção permitirá que você registre elementos na referência ao seu uso. Isso significa que, se você clicar onde diz log, poderá registrar todos os elementos na referência no momento. Você os usa para ver ao longo deste curso que os elementos usados como referência não podem ser bloqueados em outro elemento. Portanto, as grades podem ser usadas como referência, mas posso recorrer a outra referência Hoje em dia, eles são capazes projetar e queremos usar o alinhamento para recomendar em elementos como as paredes Então, ao enviar esse menu suspenso, você verá dizendo as opções que você tem no alinhamento da parede O que significa que eles poderão usar o alinhamento dois ou o Comando Y também levando em consideração esse alinhamento. o alinhamento dois ou o Comando Y também levando em consideração esse alinhamento. Algo importante que você saiba sobre a Ferramenta ou Comando de Alinhamento é que agora você poderá usar a ferramenta de alinhamento Pergamon para alinhar os padrões que eles atribuem a elementos atribuem Portanto, com a companhia aérea a recomendar, você poderá alinhar o padrão para ter a referência de sua escolha No entanto, o padrão, como tal, não vai realmente mudar. Então, quando você está realmente alinhando, a referência que está sendo usada para definir o padrão está indo para uma loja Então, por causa disso, poderemos usar a Interface ou selecionar um rosto. Agora assinante do sono-vigília, os padrões são a mesma coisa de uma escotilha, Dito isso, você verá que as primeiras ferramentas são os comandos muito semelhantes entre si e são muito fáceis de aprender quando você começa a trabalhar no New Project 21. O painel de modificar parte 2: Agora, a seguir, você tem a surpresa de argumentar que o atalho foi um Oscar FSM Frank Agora, a Ferramenta ou Comando de chateação permite que você crie uma perturbação usando um elemento de referência. Portanto, por padrão, a Ferramenta ou Comando criará uma cópia da configuração do elemento Europa. No entanto, como você deve ter notado em janeiro, fique chateado com base na posição do mouse. E também com base no valor que você não tem, a caixa de texto ao lado de onde diz “chateado” Porque, por padrão, fique chateado. Ele disse como numérico. No entanto, se você alterar isso para gráfico, poderá ativar um elemento com base no momento em que o mouse estiver um elemento com base no momento em que o mouse Então, na verdade, isso é muito semelhante ao uso da ferramenta ou comando de cópia. Agora também, se você não quiser criar uma cópia, você pode desmarcar a cópia da corrida na barra de opções para mover o elemento com base em uma Você poderá usar essa suposição para mover o elemento dentro do projeto sem realmente precisar usá-los Isso significa que a referência que você usará para mover o elemento será o elemento original. E, como você percebeu, isso é realmente muito útil em Elementos como as Paredes, porque você poderá modificar seu projeto sem precisar criar elementos adicionais. E também porque você não precisará usar outro elemento como referência para copiar o elemento. Agora, se você usar o Thi chateado com sistemas como o Walls, notará que , ao usar a Ferramenta ou o Comando absoluto, vamos classificar e chatear, certo? Biotecnologia. E quando ele diz copiar, as paredes vão se estender ou aparar com base nas várias posições de uma Eu, ao continuar com as ferramentas de modificação, também teremos que recomendar Little permite espelhar elementos com base em uma referência que é o eixo medial Para recomendar, este permitirá que você execute o elemento selecionado usando uma referência com o atalho MSM, MSM married Então, depois de selecionar o grupo, poderei clicar em Recess Finish Selection para usar o outro grupo como referência E antes que você perceba que o Revit cria outro grupo que é uma cópia definida do original Então, se eu selecionar a nova alça e depois usar mais uma vez o eixo espelhado para recomendar, poderei desmarcar na barra de opções, a opção de cópia E uma vez que eu usar a seguinte referência, vamos notar que o eixo foi movido para uma nova posição. E isso é algo que você pode usar várias vezes usando a mesma referência ou qualquer outra referência. Agora existe outro espelho ou eixo de desenho de espelho de chamada do Command Murray com o atalho VSM David MSN casado Agora, o eixo do espelho permitirá que você faça a mesma coisa de antes. Nosso, neste caso, vamos desenhar o eixo que você deseja usar nesta referência. E é aí que o outro espelho, que é capaz de desmarcar a opção de cópia, que permitirá que você mova o grau com base na referência pela qual você desenha, me envia o eixo de desenho Então, se eu selecionar novamente o primeiro grupo, você notará que o resultado é praticamente o mesmo. Com isso em mente, poderemos desenhar sua própria referência. Portanto, essa é outra maneira pela qual você pode mover um elemento no espaço do modelo usando uma referência, outro elemento no espaço do modelo. Agora, no Revit, você poderá dividir um elemento ou sistema I simplesmente usando o elemento dividido para recomendar ou usando o atalho SSN, Sam, Ls e Larry com o elemento dividido ou Command, poderemos dividir uma parede com base na Então, usando o botão esquerdo do mouse, vou criar as seguintes seleções dentro dos lobos Como um sinal rápido, eles. Depois de dividir um elemento, como a parede, você também poderá curar o elemento usando os controles de pontos o elemento usando os controles de pontos. Você tem uma opção na barra de opções que permite excluir o segmento interno. Existe um elemento graduado, talvez alguém dividido, Ferramenta ou Comando Se eu avaliar a seleção a seguir, você verá que o segmento interno tem sido o líder. E se eu desfizer isso, você vai notar que cada um desses segmentos é uma parede independente Agora, há outra opção para dividir elementos, chamada de dividir com lacuna. Agora exibido com uma lacuna para recomendar, permite que você faça a mesma coisa. No entanto, você só vai dividir o elemento, mas vai classificar uma lacuna entre Agora, isso se baseia em um valor padrão que você não tem. A barra de opções. Se eu usar mais uma vez o baço com espaço dois ou Command, e depois alterar o valor usando a barra de opções Você verá que a lacuna mudou com base no valor que eu digito na barra de opções. Se você usar o ponto Controles, você não vai curar a parede porque também Se você usar o ponto Controles, há uma lacuna entre pessoas nas paredes. Sim, capaz de usar esses controles. Ele notou o nível, a opção de unir fungos nas paredes Além disso, se você clicar neste ícone de cadeado, poderá liberar a lacuna, o que permitirá alterar a lacuna, mas também permitirá curar as feridas, tem a ver com esse elemento dividido dois ou Comando e o caso das paredes Agora, em análise, quando você seleciona um elemento capaz de usar até recomendar, é chamado de ligante Pin Tool ou Command ou pela montagem do atalho VSM Peter N, como Command ou pela montagem atalho VSM Peter N, Agora, a viga permitirá fixar o elemento, que significa que você não poderá girar o elemento, o elemento e assim por diante Mas você também poderá obter o elemento usando o on pain two ou o Command ou usando o atalho de um guarda-chuva, BSN Agora, isso permitirá que você remova completamente a dor. No entanto, se você adicionar o pino mais uma vez, perceberemos que não é a mesma coisa. Sentindo a dor e o clique e sustentado simplesmente usando o bombeamento para ou o Porque um tem a opção de pintar o elemento mais uma vez, enquanto o outro remove completamente a tinta Agora, como podemos criar elementos de qualquer ponto, você também pode excluí-los, que significa que você pode excluir elementos clicando na ferramenta ou no comando de exclusão, ou simplesmente usando o atalho DSM, a rede IP Agora, a ferramenta ou comando de exclusão permite que você selecione um elemento para excluí-lo. No entanto, a seleção não se limita apenas ao elemento que estamos selecionando ou comprando vinho, você está selecionando Excluir para aumentar, o que significa que você pode selecionar o elemento primeiro antes de usar o comando delete two ou o Além disso, você poderá selecionar vários elementos para excluí-los todos de uma vez. O que é muito parecido com a palavra que você pode usar usando a palavra-chave para excluir os elementos. Agora, nos dois últimos, ou Comando D, você descobrirá que a guia Modificar é a escala. Portanto, você pode usar essa escala para recomendar clicar com o botão direito do mouse no ícone ou usar o atalho Arson Romeo Agora, a escala a ser recomendada permite que você selecione uma escala e um elemento, colocando o mesmo processo que eles usam para desenhar uma linha. Portanto, você selecionará o ponto de partida nessa escala e, em seguida, selecionará o segundo ponto para escalar a seleção. Agora, com base nos elementos que você está selecionando, a escala, alteramos a forma como a escala é aplicada ao elemento selecionado. No caso da parede, basta estender a parede. Mas no caso de um retângulo nivelado por várias paredes, ele terá a mesma coisa que com as linhas E como uma inscrição rápida, se você olhar para a caixa de texto ao lado, o desperdício é uma Eles verão na escala atual os elementos que você seleciona. Esse valor representa o valor que é multiplicado por um para encontrar a escala linear Se eu usar a Ferramenta ou o Comando de Escala, mais uma vez, você notará que na barra de opções, possível dimensionar esses elementos com base na opção gráfica. Mas no domingo, América. Então, depois de escolher numérico, notaremos que Modificar usado como o valor da escala O efeito da escala nos elementos selecionados será baseado no valor numérico Mas você não tem a caixa de texto manose que os estudos de referência usam para escalar o elemento Portanto, a ferramenta ou comando de escala é, na verdade, bastante intuitiva com esses Snaps para usar minha seleção e as referências Portanto, a ferramenta ou comando de escala usa os Snaps. Assim, você pode selecionar as referências que deseja usar para escalar o elemento para vários elementos ao mesmo tempo, como neste caso 22. Usando comandos recentes: Como lembramos, você pode usar as ferramentas que você pode encontrar, por exemplo, no painel Modificar depois de selecionar o elemento que você não tem um projeto ou antes de selecionar o elemento. Assim, você pode simplesmente selecionar o elemento antes de enviar uma ferramenta ou depois de selecionar a ferramenta. No entanto, na maioria dos casos, talvez você queira repetir o mesmo para recomendar várias vezes. Então, agora que eles usam o mesmo para recomendar, que você usa aqui é mais uma vez, sem precisar usar o corvo, basta pressionar Enter no teclado E depois de fazer isso, você dirá que os mesmos dois ou Command permitirão que você selecione o elemento no qual você deseja usar esse argumento de ferramenta. E até onde eu coloco um link para você saber é que você também pode fazer a mesma coisa. Use também no menu que você pode abrir com o mouse. O que significa que você pode usar o mouse para abrir esse menu. Assim, você pode selecionar a opção Briscoe, repetir qualquer parêntese, o nome da ferramenta foi usado Depois de inserirem isso, você verá onde poderá usar novamente, o mesmo recomendado que aparece entre parênteses Ou em outras palavras, isso para recomendar que você use anteriormente. E o sensorial pode usar isso onde a Ferramenta ou Comando anterior, poderemos usar muitas das ferramentas que você tem no Revit para continuar usando-as sem precisar usar novamente todos Em outras palavras, por que esse menu não faz parte de um circuito mais uma vez? Então, o que isso significa é que você notará quando poderá fazer isso com muita facilidade, caso um vaso permita que você repita Holly os dois últimos, o que significa que você só pode usar este para heteródinar Ou, em alguns casos, talvez seja necessário usar várias ferramentas antes de usar tantas Portanto, se você usou vários comandos, pode realmente usar esse menu para codificar onde diz Comandos recentes. E assim que eles inserirem isso, você poderá ver as recomendações da palavra usada recentemente. Quando eles enviam o meu. Ele poderá decidir quais das ferramentas são comandos que você deseja usar. Isso também será capaz de ver o açúcar que foi atribuído a essas ferramentas. Portanto, isso significa que você pode simplesmente usar esse dinheiro para evitar o mesmo, recomendando o que você já usou antes usando os painéis, o que na verdade será mais útil com ferramentas que são comandos que, na verdade, usam um atalho Porque, como você pode notar neste caso, eu posso simplesmente usar um atalho. Então, porque na receita, há muitos comandos que, por padrão, não recebo com uma espingarda Você poderá ver que isso realmente se torna mais útil do que realmente ir e voltar entre as diferentes guias que você tem em uma interface de usuário A conveniência dessa suposição, na verdade, reside quando você solicita que você vá e volte entre os diferentes tipos Porque ele pode ser usado em diferentes especialidades ou porque você precisa adicionar elementos que só podem ser adicionados por você, envie tipos diferentes 23. Clique e arraste para fazer o download: Depois de começar a editar seus projetos no Revit, você verá que há uma maneira de se mover Nós, elementos, eles já estão colocando seu projeto sem usar e, em seguida, movemos para determinar se você selecionou algum dos elementos que já foram colocados em seu projeto. Você verá que a aparência deles, ou o mouse ou a maldição na tela, ela mudará na rede. Se você tiver sorte saiba que agora você pode mover o elemento no projeto Então, poderemos pressionar e segurar meu mouse para apresentar Arraste o elemento que você selecionou. Agora, ao mesmo tempo, se você estiver dizendo isso com apenas um elemento, você também obterá as Dimensões Automáticas, que também significa que, se você fizer isso com mais de um elemento ao mesmo tempo, não poderá ver as Dimensões Automáticas. Agora, suponha que aí você perceba o movimento que esses elementos também levarão em consideração se o elemento estiver conectado a outros elementos O que significa que levaremos em consideração os outros elementos aos quais estão conectados. Então, se você selecionar um elemento ou vários elementos, agora estamos conectados a outro elemento. Você poderá movê-los para qualquer lugar dentro do modelo. Não era importante que você soubesse, é que você pode pressionar e arrastar os elementos no modelo depois de selecioná-los. Além disso, você pode pressionar e arrastar um único elemento com uma seleção e o elemento primeiro. E isso ocorre porque há uma opção na barra de status que permite apresentar elementos de arrastar sem precisar selecioná-los primeiro. Portanto, se você for até a parte de armazenamento, poderá desativar a opção, o risco ou Arrastar elementos na seleção. E uma vez que eles tenham feito isso, veremos, mas você ainda poderá selecionar o elemento que deseja arrastar. Mas você não conseguirá rastrear o elemento sem selecioná-lo primeiro. Ou, em outras palavras, você não poderá pressionar e arrastar os Elementos no modelo, o que será muito útil nos casos em que você deseja garantir que eles selecionem o elemento LI em vez de pressionar e arrastar Ou, em outras palavras, você pode evitar mover um elemento ao selecionar um elemento minutos perto de outros elementos. Então, dependendo de como você quer trabalhar em seu projeto, você vai usar essa opção ou não. No entanto, na maioria dos casos, agora você notará que a suposição é Ativar porque, na maioria das vezes, você não precisará se preocupar pressionar e arrastar o elemento Em vez de selecionar o elemento 24. As dimensões automáticas: A edição dos elementos pode colocar o projeto que você verá, mas você terá elementos temporários e informações relacionadas ao elemento selecionado. Agora, esses Elementos ou considere como as Dimensões Automáticas e essas Dimensões funcionarão de forma muito semelhante, mas as Dimensões que você pode criar em seu projeto. No entanto, de repente, você percebe que seus elementos não exibem apenas as informações relacionadas ao elemento que permitem que você edite o elemento. Isso significa que, se você vender números azuis como esses, poderá adicionar o elemento selecionado com base em qualquer valor. Ao mesmo tempo em que você está crescendo, eles vêem. Isso também se aplica à posição dos elementos em relação a outro. Você poderá alterar a forma como o elemento de referência está sendo usado. Miosina selecionada relativamente elementar, esses ventrículos. Mas também poderá alterar esse valor. Pain editado altera a posição dos elementos selecionados em relação à referência. Agora, as referências, como outro elemento do projeto. No entanto, você notará que esse seletor Referencie-me depende de como o elemento foi colocado Portanto, no caso de um elemento que agora está conectado a outro elemento ser um pouco diferente de um elemento Paris está realmente conectado a outro. Então, você notará a quantidade de informações que precisará, mas também quantas referências e relacionamentos você terá no seletor de elementos Agora, os elementos dentro do mesmo projeto, Marlow, ao mesmo tempo em que você dirá que essas informações incluirão raios pares. Alguém não é meu. Eles terão muito controle e informações para cada elemento em que você tem qualquer projeto. Você poderá usar os elementos que você já está colocando seu projeto com base nas informações fornecidas a você, certo? Existem muitas dimensões, mas eles também poderão usar as Dimensões Automáticas para determinar o elemento. Assim, você poderá alterar pesos, tensores, terrenos e raios de eventos relacionados ao elemento selecionado E isso também é muito útil porque quando você está avaliando um elemento, onde quer que ele mostre todas essas informações ao mesmo tempo, escolhemos alguns meios, mas você poderá criar um elemento usando também essas informações, bem como os números azuis Ou, em outras palavras, a polícia é usada no raio árabe, no elemento, e no caso do raio, você poderá ver qual direção usar como ponto de raio Em outras palavras, se for no sentido anti-horário, o ajuste perfeito também é no sentido ajuste perfeito também é As Dimensões Automáticas podem ser usadas quando você envia às circunstâncias, sugira que funcionem, o que significa que você pode usá-las o que significa que você pode usá-las Mas ferramentas que permitem colocar elementos em seu projeto, bem como ferramentas usadas para edição. Portanto, tudo isso pode não parecer diferente. Mas primeiro, porém, como você tem muitas ferramentas e comandos que podem ser usados para ordenar o cinza e editar os elementos que eles colocam em seu projeto, você poderá ver como deixar muitos casos, sim, e The Automatic Dimensions aparecerem sexualmente mais rápido do que usar outras ferramentas recomendadas no Especialmente porque os controles dos elementos que você coloca no Revit permitem que você use as Dimensões Automáticas para fazer alterações No entanto, novamente, observe que você pode controlar essas alterações colocando restrições Então, isso significa que você pode usar restrições no Revit, talvez não precise alterar a relação entre os elementos que você está criando O que também significa que você pode aplicar isso em outros elementos que podem criar preconceitos e críticas, como, por exemplo, as Famílias. Agora também. Portanto, o importante agora é que as Dimensões também podem ser usadas para ver os valores do elemento enquanto você o coloca. Mas também quando você está editando o elemento, independentemente das restrições que você possa estar usando, de como você possa estar usando, de como você Portanto, eles serão muito práticos em muitos dos projetos que você pode criar ao enviar receita Serão muito úteis porque você pode fazer muitas mudanças em seu projeto 25. As ferramentas de medição: Depois de iniciar seu projeto no Revit, você notará que ele mostrará as informações sobre os elementos que já estão colocados em seu projeto, somente nas Propriedades Então, por causa disso, o coelho também tem um ajuste, esses são comandos que você pode usar para obter informações específicas sobre seu projeto Uma dessas ferramentas são os comandos, é a medida entre duas referências. Agora, a Medida entre duas referências, uma constante para duas ou Comando, onde você pode encontrar a próxima para interromper o Painel de Medidas. Depois de usá-lo, você poderá ver as informações que podem fornecer com base em duas referências de que você tem um novo projeto. Agora, essas informações podem incluir apenas uma distância, mas também podem incluir um raio dependendo de como você usa o local para recomendar Isso para recomendar é muito diferente de outras ferramentas. São comandos que podem fazer algo semelhante porque essa, na verdade usa elementos já criados como referência, mas também porque esses dois fornecem apenas informações. Portanto, você não pode usar essa ferramenta para que os elementos já tenham um novo projeto. Além disso, é importante que você saiba como outra medida entre duas referências é que essa ferramenta reconheça isso, os Snaps, que significa que você poderá usar essa ferramenta, mas não criar pontos, os pontos finais e assim por diante E um login cíclico em que, na mandíbula, você pode alterar os Snaps enquanto Então, você poderá alterar esses Snaps antes de enviá-los para Além disso, você deve notar que a próxima linha estará visível no Reino Unido. Escreva outra linha até que você cancele essas duas. Mas, o mais importante, veremos que essa ferramenta pode ser usada em diferentes visões do Projeto. O que significa que eles poderão usar isso para fins abusivos, mas também nas visualizações 3D. Então, depois de Place e dos seguintes elementos, posso acrescentar a visualização 3D para mostrar como essa ferramenta argumenta, enquanto ainda funciona, mesmo que as visualizações 3D Isso significa, digamos, que você pode notar que esses dois argumentos são realmente muito úteis. E isso será ainda mais importante porque há poucas opções que você pode usar para obter ainda mais informações ao usar essa ferramenta. Então, se eu usar mais uma vez, uma medida entre duas referências, você vai notar que na barra de opções, possível ver aquela linha completa da Medida E o que importa é acrescentar que você não pode alterar esse valor. Portanto, você só consegue ver a distância entre os dois pontos de referência. Em outras palavras, pelo menos o refluxo paliativo deixa a distância entre as E isso são alto-falantes. Você pode criar uma única medição ou várias referências marcando a opção que é cadeia de frio. Então, se eu coletar a cadeia de pesquisa , você verá, mas poderá criar várias medidas entre duas referências. Mas você também obterá o esboço de todas as medidas Portanto, você pode usar essa interrupção para obter mais medições do mesmo elemento, mas também para obter mais informações dos elementos que eles já colocaram em seu projeto Então, na verdade, isso também é uma presa em muitos casos diferentes, especialmente quando você não tem certeza se está usando os valores ou medidas corretos e se projeta E é mais uma inscrição rápida para um motor com os valores que permanecerão em outra tela a menos que você selecione as referências que não estejam relacionadas às existentes ou caso você possa Portanto, essa ferramenta ou comando, que na verdade é muito mais útil quando você considera o fato de poder encadear várias referências. Ou, em outras palavras, quando você obtém informações de várias referências ao mesmo tempo. Agora, o que isso significa, digamos que haja outra opção nesse menu suspenso que fará algo muito semelhante focando em um único elemento E esse é chamado de elementos de medição. Agora, esses dois argumentos pedem apenas que você selecione o elemento em seu projeto. Então, depois de selecionar o elemento do seu projeto, o Revit mostrará as medidas desse elemento Ou, em outras palavras, somente valores relacionados ao elemento. No entanto, mesmo que você possa selecionar um único elemento no Revit, você pode selecionar mais de um elemento ao mesmo tempo Assim, você pode selecionar vários elementos conectados juntos. Então, apenas este é do tipo n no teclado. Você vê todos os elementos destacados. Agora, depois de selecionar os elementos, você pode ver as medidas também centralizadas para que você perceba que não é possível usar todos esses elementos onde você pode colocar um novo projeto E isso ocorre porque alguns dos elementos que você coloca e projeta são na verdade, hospedados por outros elementos. Então, vamos notar que só é possível selecionar apenas elementos como este. Então, como você pode notar, ainda podemos ser muito úteis. Ao mesmo tempo, terá suas próprias limitações. E o que isso significa, digamos, você notará que a última ferramenta que eles usarão nesse menu suspenso será aquela em que você poderá usar por padrão Ou, em outras palavras, aquele que você pode usar, seja usando para interrompê-los. Seguir isso significa que você dirá que o Revit tem várias maneiras de fornecer informações sobre seu Projeto 26. Usando as visualizações existentes dos projetos: E coelho, de repente você usará baunilha como resultado do abuso Não apenas porque ele usou abusos para trabalhar em seu projeto, mas também porque eles são usados para classificar as planilhas, permitindo que os blocos de dados sejam distribuídos Portanto, você precisa saber não apenas como trabalhar com as planilhas, mas também como você se acostumaria com elas. Então, nesta lição, vou me concentrar em como você usa o abuso. Começo primeiro, como você sabe qual visualização está sendo usada nas planilhas. E isso ocorre porque, em alguns casos, você pode ser usado em um projeto criado por outra pessoa. Você notará que, se selecionar o bebê, ele poderá ver o nome de The View. Mas também se você acessar o Navegador do Projeto, também poderá encontrar o abuso. Você verá que o abuso tem um quadrado no nervo esquerdo. Este quadrado está em cores. Ou seja, ele não está realmente sendo usado na forma. Dessa forma, você poderá saber se a BU foi atribuída a uma das planilhas. Agora, com isso e com isso em mente, você notará que os abusos também são organizados com base no tipo de cerveja. Então, essas pessoas que eu só espero estejam categoria que o Revit atribuiu a Agora, nem todas as visualizações têm uma categoria que eu não possa ser alterada. Portanto, haverá mais visualizações. Na verdade, eles podem ter uma categoria diferente. Um desses exemplos são as planícies aluviais, porque as plantas são na verdade, parte das vistas da Isso significa que, se você for para uma categoria diferente no Navegador do Projeto, poderá encontrar as Visualizações nessa categoria. Alguém está no Navegador do Projeto. Eu vou te mostrar suas contas em uma categoria diferente. E sob essa categoria, eu vou ser capaz de abrir essa visualização. Agora, eles podem usar para avaliar seus projetos: visualizações e elaborações de plantas, seções e visualizações 3D E dentro dessas categorias, ele poderá encontrar algumas subcategorias que o coelho permitirá que você use Portanto, elas podem ser confusas no início até que você se acostume com as diferentes vistas de planta que o Revit pode avaliar, mas também com os diferentes tipos de elevações, seções e vistas 3D que podem ser Em vez disso, outro benefício de usar e revisar Revit realmente organizará as visualizações por meio da categoria adequada a partir do momento em que você a cria Agora, o que isso significa, digamos, você notará que pode selecionar os elementos que possui, qualquer projeto, qualquer outra visualização que permita visualizar seu projeto Isso significa que eles poderão selecionar um elemento nesse período. Ou você não poderá selecionar um elemento ou nunca, nem uma imagem também. Como podemos abrir várias visualizações ao mesmo tempo, você verá que é capaz selecionar elementos nas visualizações. E então você poderá adicionar esses assentamentos em outras visualizações Portanto, isso significa que o elemento permanecerá selecionado em qualquer uma das visualizações. Então, será usado, o europeu realmente permitirá que você paciente mentiras e projete o Revit ao mesmo tempo Bem, eles me trataram, isso é aberto por padrão. É aquele que simplesmente aparece em 3D. Então, esse é o 3D padrão, seja o que você abre no momento, você abre um projeto. E também será capaz de abrir a visualização 3D, não apenas usando o Navegador de Projeto. Assim, você pode usar a Barra de Ferramentas de Acesso Rápido para abrir a visualização 3D padrão Agora, com isso dito, por padrão, a visualização 3D é realmente muito útil porque também permitiremos que você selecione os elementos em seu projeto. Mas também permitirá que você veja qual elemento você está selecionando outras visualizações. Então, você poderá usar a visualização 3D para visualizar, mas também para que a visualização 3D para visualizar, mas também para Scylla e elementos como os outros abusem os outros . Como os mesmos elementos aparecerão em exibições diferentes, você pode selecioná-los, mas também verificar se é o elemento que deseja selecionar passando o mouse sobre o elemento até salvar um texto que mostre o sistema familiar e o tipo de família do Assim, você sempre pode ver as informações básicas de qualquer elemento a partir de qualquer visualização, independentemente de ele estar selecionado ou não. No entanto, a visualização 3D é um pouco diferente porque você terá acesso ao ViewCube E o ViewCube, o que você talvez não permita que você veja sua seleção Alguém montando, sorvendo, você vai poder dizer um pouco melhor, o elemento que eu selecionei usando outra cerveja Como você percebeu, as visualizações são muito úteis ao trabalhar em qualquer um dos seus projetos. Também. Você descobrirá que minha soma de abusos, fazer uma revisão de gradiente também pode ser alterada para uma categoria diferente Então, isso significa que qualquer uma das vistas da planta pode realmente ser alterada. Então, se eu selecionar esta cerveja vegetal, você verá que eu posso usar as Propriedades de forma mais específica como esse seletor de tipo, a fim de alterar a visualização da mistura para uma categoria diferente Então você notará que se eu mudar a visualização da planta para uma categoria diferente, Plano I aparecerá nessa categoria, o que é algo que você também pode notar. Mas você envia o seletor de tipo. E isso é um envio que você pode reverter simplesmente usando mais uma vez, o seletor de tipo, o que também significa que você pode usar Control-C Então, vou selecionar a visualização antes de alterar o tipo de Blend View e quero que eu tenha feito o que você vai ver, e agora isso seria um domingo. Eles encontram a Categoria. Além disso, vou desfazer as alterações usando mais uma vez o seletor de tipo let Agora é um sinal rápido ou você pode usar Control plus Type na palavra-chave para percorrer as visualizações. Portanto, você não precisa usar uma interface de usuário se também não quiser, você descobrirá que os elementos de alguém não podem ser visualizados corretamente se você estiver visualizados corretamente se você estiver usando uma opção chamada em linhas E este é o Picker, pois linhas finas alteram os valores de todas as linhas em seu projeto para atingir a Portanto, por causa disso, você não conseguirá visualizar a espessura adequada das linhas que formam os elementos, seja em uma parede nas anotações Então, com isso em mente, você poderá ver muitos, alguns casos em que você realmente precisa do paciente Todos os elementos aparecerão assim que você trouxer seu projeto . Se você quiser outros casos, você realmente precisa ter certeza de que é capaz de ver tudo em seu projeto. Assim, você pode realmente adicionar aos pais ou às falas nas planilhas. E isso é importante que você saiba porque mesmo que esteja criando um projeto, você centuriza os elementos, perceberá que esses elementos são representados por Uso e linhas. Portanto, a representação dos elementos é, na verdade, baseada em Linhas 27. Usando a barra de status para alterar as visualizações: Ao criar seus projetos e revisar algumas coisas que você precisará saber sobre diferentes mudanças. Eles serão usados para uma pessoa que você projeta para outras pessoas. E uma delas é a balança. Agora, a escala vai depender do modelo que você está usando. Isso significa que a escala do seu projeto será baseada no modelo que você selecionou ao abrir qualquer projeto. E então essa pessoa, por padrão, você tem dois modelos. Um deles usa unidades imperiais, enquanto o outro usa unidades métricas. Assim, depois de abrir o projeto com qualquer um desses modelos, poderemos alterar a escala com base nas unidades SI, abrindo a escala com base nas unidades SI, abrindo muitos de vocês após selecionarem essa ferramenta na barra de status. No entanto, como você pode alterar as unidades do projeto, você verá, mas não há uma unidade específica que permita alterar a escala, e essa é o comprimento. Portanto, se você alterar as unidades usadas no sublinhado para uma unidade que possa ser usada em outro país ou região Você verá que essas escalas mudarão com base nas unidades que você selecionar. Para que as unidades passadas e selecionadas sejam , na verdade, as unidades que você usa, uma métrica quanto uma imperadora. Então, isso significa que, se você usar algo como medidor, na verdade mudará a métrica. Porém, se usarmos fé e polegadas fracionárias, na verdade usaremos um impuro Então, com isso em mente, você poderá determinar qual é Kelsey quando eu uso em seu projeto, dependendo do seu país ou região Agora, suponha que algo para você notar é que a anotação, então seu projeto, mudará com base na escala que você está usando E isso porque o tamanho do modelo é o que realmente mudou na cerveja. Então, porque é, você não vai dizer que mude a posição das anotações e do resto dos elementos dentro da cerveja E muito disso ocorre porque as famílias que estão usando essas anotações estão integradas ao projeto Então, porque eles não poderão realmente mudar seu tamanho quando você alterar o tamanho do modelo, o que é algo que você pode notar porque há outros elementos que realmente mudam. É uma representação baseada na escala deles, no seu projeto. Então, quando você muda a escala projeto, veremos e nada realmente mudará , exceto o tamanho das famílias. De repente, você centraliza pacientes. Sina não cíclica , onde será usada, e uma escala específica toda vez que você criar No entanto, alguns outros B são ótimos para seus projetos e dependerão da escala do The View em que você usa uma escrita elétrica qualquer abuso e um exemplo, essas seções. Então, quando chegarmos a esta seção , você vai visitar hoje em dia, mas se você criar uma seção em uma planta baixa, essa seção terá a mesma escala da planta baixa. Agora, com todos esses meios, você pode alterar a escala a qualquer momento sem precisar se preocupar com o que está usando. Como estão em alguns de seus projetos, você pode realmente querer dizer e uma escala específica. Portanto, se você escolher Personalizado neste menu, notará que terá essa janela, a janela de escala do cliente. Você poderá alterar a escala que eles estão usando na exibição. No entanto, você notará que a escala precisará ter um valor aleatório. que significa que, no caso de um sistema matricial, você não poderá usar decimais Então, o que não é meu? Ele poderá alterar a escala, a escala de sua escolha, aquele painel Novo Projeto. Agora, no menu suspenso, você não poderá ver a escala, a nota No entanto, você ainda pode alterar o nome da escala em que deseja usar. Portanto, caso você queira alterar o nome que será Display, você precisa alterá-lo, mas você disse esta janela e só precisa verificar o nome de exibição racista antes de selecionar o nome No entanto, a escala agora será mostrada no menu suspenso Isso significa que o traje permite que você crie uma escala constante para cada abuso. Ou, em outras palavras, se você quiser fazer isso usando a opção chamada Kusto, na verdade precisará de uma escala de cinza para o abuso em que você deseja usar a escala personalizada Ei, na maioria dos casos, agora você precisará de hackers, em certa escala. Portanto, você não terá muitos casos em que precisará avaliar e uma escala específica para nenhum de seus projetos. Especialmente porque criar uma escala personalizada também implica que talvez você precise criar anotações para as subescalas Porque, como você se lembra, o tamanho do modelo é o que realmente mudará ao alterar o ponto da escala. Em outras palavras, as anotações, por padrão não são avaliadas para as diferentes escalas Agora devemos esse meio. Você também notará que pode realmente alterar a escala das visualizações 3D. E isso ocorre porque as visualizações 3D também exibem as anotações Com isso em mente, você poderá ver que poderá modificar a forma como as anotações representarão modificar a forma como as anotações seu projeto, mas também a escala que deseja usar para criar as Agora, com isso em mente, você também notará que também pode alterar o nível de detalhes. Agora, os detalhes que usarei sexualmente para mudar o quanto você quer ver dentro do abuso. No entanto, existem apenas três níveis detalhados disponíveis para todos os abusos. Se você quiser melhorar o desempenho, não usará o médio ou o bom pois a mente e eles podem ser um grande projeto. E mesmo que eles melhorem a quantidade de detalhes na exibição, em alguns casos, você não quer ver todas as camadas da parede. Portanto, suas opções podem ajudá-lo a decidir o nível de detalhes de um elemento específico. Agora, tudo isso depende de como os elementos realmente mudam com base nos níveis de dados. Isso significa que os diferentes níveis que podemos criar, independentemente do que você possa jogar, Centreville podem ser exibidos de forma diferente dependendo do nível detalhado que você está usando No entanto, há alguns elementos nos quais você precisará alterar se quiser ver o nível do Editor de Painel que está usando. Um exemplo, são as famílias. As famílias são um dos elementos pelos quais você pode colocar um novo projeto que realmente permita que você veja Adam O que você também quer ver em cada um dos níveis de dados? Obrigado, você pode alterar o nível de detalhes. Você também pode alterar a BU alterando o estilo visual. Olá. Em outras palavras, ele poderá usar esse menu para vender entre os diferentes estilos que você pode usar para alterar a representação em seu projeto. Agora, existem alguns estilos visuais que realmente afetarão sua seleção, como, por exemplo, o wireframe E isso porque o wireframe permite que você veja que todos os elementos estão ao mesmo tempo, mesmo que estejam um atrás do outro Agora, por padrão, você notará que realmente o usa em linhas. Portanto, você precisará mudar o wireframe ou outro estilo visual, como trade, se quiser ver a diferença na cerveja Agora, os estilos oficiais são muito parecidos entre si. Pesquisa cores sombreadas e consistentes. No entanto, haverá algumas diferenças que exigirão que você saiba um pouco mais sobre os materiais. E o que isso significa. Digamos que você possa realmente ver as texturas nos materiais se usar a opção chamada textura E o último painel é que você verá que existe uma opção chamada de realista. Aquele que é probabilístico tentará montar como você construirá o modelo Se fosse uma renderização, nossa desigualdade agora também estará no mesmo nível de uma renderização Algo que você deve notar é que você pode realmente fazer as mesmas mudanças ao abusar do seu projeto. Assim, você poderá alternar entre os diferentes estilos visuais independentemente do uso do vídeo. Você poderá mudar a forma como apresenta seu projeto. Myosin Revit, como isso significa, digamos, que você é capaz de alterar a representação das visualizações de maneiras diferentes No entanto, isso ainda é algo muito básico porque haverá outras opções. Vou complementar as mudanças que você pode fazer com que as ferramentas de frases sejam Opções 28. Compreender os limites do The View: Se, ao criar seu projeto, você não consegue ver certos elementos, provavelmente é porque eles são um suspiro do que é chamado de região de cultivo Agora, com a classificação dos modelos para esta versão do Revit, você notará que há uma caixa de cobalto e abrirá uma E também muito poucos selecionam essas caixas. Essas caixas terão alças de formato que você pode usar na ordem da caixa Agora, esta caixa é usada sexualmente para determinar por que você pode ver as diferentes visões, mas você não tem seu Projeto. No entanto, você notará que também não pode editar essa caixa sobre todos os abusos do seu projeto. Você também notará que tudo o que for usado seu projeto serei afetado por esses bugs. Então, porque ele é capaz de usar uma vista 3D para este lado quando você quiser ver as diferentes vistas. Assim, seu projeto, sem precisar fazer alterações em tudo, seja usado de forma independente. Portanto, dependendo da aposta que você estiver usando, você poderá trocar a caixa. Pois você verá os elementos que normalmente não seria capaz de ver. No entanto, algo importante que você deve notar é que a soma do abuso permitirá que você veja todos os elementos, independentemente dessa caixa. E isso ocorre porque visualizações como a desta seção, na verdade, têm propriedades diferentes. Então, o que isso significa é que, se você acessar as Propriedades enquanto usa essa visualização de seção sem selecionar nenhum elemento com um novo projeto, perceberemos que há uma propriedade chamada para recorte Agora, o recorte distante realmente permite determinar se você deseja ver todos os elementos, independentemente da distância Ou se quisermos ver todos os elementos com base na cobertura da caixa. Esta seção é, por padrão, eles realmente usam os bugs como subreferência para determinar o que você pode ver nesta seção E isso significa que eles funcionaram como os modelos anteriores. Ou, em outras palavras , essas modelam a taxa de trabalho para versões mais antigas do Revit. Então, na verdade, este usa opções como far clipping e far clipping upset No entanto, para simplificar, não vou entrar em detalhes sobre como as suposições são usadas nas planilhas Se você quiser ter certeza de que é capaz ver todos os elementos, independentemente da caixa, sempre precisará garantir que o recorte distante apareça como um eclipse No entanto, em algumas outras visões isso importará porque, na caixa, agora isso é algo que pode ser confuso no início E isso ocorre porque nesse modelo, a propriedade chamada Berkeley chateada, na verdade foi substituída pela caixa Agora, a caixa de que estou falando, na verdade é chamada de caixa esco. Agora, essa caixa de código é algo que você realmente não aborda quando está aprendendo o Revit pela primeira vez No entanto, como esse modelo já está usando a caixa de escopo, você precisará agora, no mínimo, editar esses bugs e alterações enquanto pode ver e abusar. Mas também o que você tem em duas caixas. Então, algo que vamos notar sobre as caixas de escopo é que uma delas realmente determinará os elementos que você pode ver em todas as visualizações. Já o outro permitirá que você determine as anotações que você deseja exibir com base no seu projeto Então, os dois, eu considero um pouco diferentes, no entanto, ambos pelo limite de acesso de onde você pode ver sob diferentes visões de seu projeto Além disso, a caixa menor permite que você use seus controles em outras visualizações além da visualização 3D. E isso porque esse é o que determina como você exibe as anotações, como as grades e os E isso é algo que você pode notar ao selecionar essa caixa de código ou ao examinar as propriedades da planície aluvial Essas caixas realmente mudarão onde você pode ver nas visualizações, elevações e seções do Blend Views . Primeiro, esta lição foi principalmente para mostrar o que essa caixa realmente muda quando se trata do projeto PCE, mas também o quanto ela também muda quando se trata das propriedades do abuso Se essa caixa estiver voltada um pouco para trás, você pode optar por procurar um modelo diferente ao criar qualquer projeto. Portanto, você não precisa realmente usar esse modelo sempre que estiver usando a métrica para a imperial 29. Compreender os limites do The View em modelos mais antigos: Agora, nesta lição, o que eu queria mostrar é por que você pode fazer isso caso não queira usar, eles precisam do Template. Eles testemunharam pessoalmente o ponto do Revit, em outras palavras, como mudar o modelo Mas também quero fazer isso para mostrar como você pode mudar onde você pode ver o abuso nos onde você pode ver o abuso modelos das versões anteriores do Revit. Vou criar um novo projeto e, em seguida, entrar em Click Races Prowess para pesquisar um modelo de uma versão anterior do E nesse caso, o que vou fazer é selecionar o modelo padrão para o Novo Projeto. Então, depois de selecionar um modelo, vou clicar em Abrir. E então tudo bem, nesta janela. Agora, uma vez que eles tenham feito isso, você verá, mas há algumas diferenças no modelo. Então, a primeira coisa que vou mostrar é como você pode usar um agente de borracha para determinar o que você pode ver na BYU Começando primeiro marcando, diz Grb2, Nackerud usa assexuadamente para permitir que a sub-região determine se você deseja ver no menu Exibir, observe esta região de cultivo, você precisa marcar o redimensionamento da região do grupo, o que significa que a região atual está sempre lá, mas não é visível até que você verifique se as corridas eram lá Além disso, aqui teremos outra região que determinará o limite das anotações Portanto, se você marcar essa propriedade, parecerá que agora tem uma caixa que altera a região de cultivo, o que significa que a região de cultivo realmente determinará a extensão dessa caixa. Essa caixa sempre será maior do que a região de cultivo. Agora, tudo isso é importante porque, no Revit, você avaliará elementos em suas visualizações que talvez não queira ver, em uma exibição específica, seja parcial ou totalmente No entanto, se você colocar elementos fora da região avaliada parcial ou totalmente, poderemos ver que você pode desmarcar a Redimensionar Grb2 para ver também todos os Você também pode ocultar a região de cultivo, o que também significa que você estará com um programa que cresceu na região a qualquer momento. Nossa Central para você observar é que a caixa para a anotação é independente da região de cultivo Quando se trata do fato de que você pode ativar ou desativar essa caixa a qualquer momento. E isso ocorre porque essa caixa é como a região de cultivo, mas apenas para anotações O que significa que, se desativarmos essa caixa, poderemos ver as anotações no projeto E essa é a razão pela qual isso é chamado de região de anotação. No entanto, hoje em dia, eles só conseguem ver a anotação da região de cultivo Eu vou te dizer, verifique a raça na região do matagal. E isso é algo que se aplicará a outras visões do projeto. Assim, você poderá fazer anotações, planta baixa, mas também poderá adicionar anotações a outras visualizações E dependendo das propriedades que você usa nas outras visualizações, poderemos controlar o que você deseja ver em um período específico, incluindo as anotações Então, usando um vídeo diferente, o projeto, você notará que, se eu colocar essa adaptação, Revit exibirá ou aumentará essa anotação, dependendo das propriedades que Você vai notar que eu não verifico a propriedade que se chama crop, você realmente mostrará tudo dentro do Projeto ao mesmo tempo. Enquanto eu estiver verificando onde diz região, você não poderá ver as caixas que permitem controlar o que você pode ver na exibição. No entanto, você notará que, se desmarcar a propriedade chamada região de cultivo de anotação, a região permanecerá ativa Em outras palavras, ele ainda determinará onde você poderá ver a nova visualização. No entanto, todas as anotações ficarão visíveis. Então, basicamente poderemos controlar os elementos que você viu, bem como as anotações Mas também se você quiser uma região elevada, você poderá controlar a região usando esses controles. Com isso em mente, você poderá perceber, mas poderá usar esses controles para estender nossa próxima etapa na região atual ou na região de corte de anotações Mas você também notará que a região de cultivo também determinará o tamanho da região de cultivo da anotação Porque, como mencionei antes, anotação da região de cultivo é criada com um transtorno quando a região de cultivo No entanto, como ambas as regiões são controles, você poderá usar os controles na região de corte de anotações para alterar a alteração Tudo isso significa que você verá quando mudar ou poderá ver dentro da BU, você também mudará o você também mudará que terá alguma visão, por exemplo, alguma autofagia e em breve o que eles enviaram para a Você pode ver que a região não apenas modifica o que você pode ver dentro da BU, mas também o tamanho relativo do seu projeto, seja na cerveja Agora também, você notará que, ao adicionar um W, você também vai inserir um paciente A. E isso ocorre porque as anotações terão sua própria maneira e serão adicionadas a elas Embora você possa ver na fatura. Ao selecionar essa parte da notação, você pode acessar as Propriedades em elétrica, como diz Rey, como mão de obra, para abrir essa janela E dessa forma, não, você poderá alterar esse recorte distante Portanto, você pode passar da negligência para a coleta com nosso parque de linha, como com a linha nove, alguns anos, virar para online, você verá, mas você pode alterar a extensão de onde você pode ver dentro da BU usando esse controle ou inserindo mas você pode alterar a extensão onde você pode ver dentro da BU um valor abaixo de onde diz Clip com uma linha, o que significa que você pode Infinite , exceto Pali, bem , exceto Pali nosso parque de linha, como com a linha nove, alguns anos, virar para online, você verá, mas você pode alterar a extensão de onde você pode ver dentro da BU usando esse controle ou inserindo um valor abaixo de onde diz Clip com uma linha, o que significa que você pode Infinite , exceto Pali, bem ao lado de onde Diz que está chateado Agora, se você usar now clip, esse valor ficará acinzentado porque é o mesmo que desmarcar onde diz scrub Em outras palavras, ele permitirá que você veja tudo em seu projeto, independentemente de quão longe ele esteja. Ou com essa opção, controle assexuadamente onde você pode ver Novo Projeto quando se trata da extensão da Agora, isso vai levar em consideração a extensão da região de cultivo. Ou, em outras palavras, o corpo docente está chateado, assim como os outros elementos que estão dentro dos limites da região Então, porque isso faz parte dessas Opções e permite que você entre na região usando esses controles. Psicquic Signer Revit permite que você assista ao maior número de opções relacionadas à apresentação dos elementos em seu projeto por causa Portanto, essa é uma das maneiras pelas quais, novamente, edite a aparência das visualizações. Agora, não há muita diferença entre o clipe com linha M e a linha Clipboard estimular a representação de The View Então, uma das representações de The View, agora vai criar uma linha, enquanto a outra criará Então, como você pode ver, usando essas propriedades junto com os controles. Portanto, a região de cultivo permite que você altere nossa única maneira de ver na BYU, mas também a representação de The View Então, um deles é representação mais precisa do seu projeto quando se trata do desenho. Enquanto o outro é mais para precisão como modelo saturado. Já o outro pode ser um pouco mais útil para a apresentação do seu projeto. Férias são algo que você pode ter visto antes se tiver o Use o Revit. No entanto, se essa for a primeira vez que eles usam qualquer lugar, você notará que essas propriedades realmente permitem que você tenha mais controle sobre o que você pode ver nas visualizações do seu projeto. O que também significa que isso ajuda você a decidir como você deseja apresentar seu projeto Você poderá usar essas propriedades em vez da caixa de escopo. Agora você ainda pode usar essa caixa de código nesses modelos se quiser criar uma. O que também significa que você pode parar de usar esse porta-luvas nos modelos, eles são classificados nesta versão do Portanto, se você acessar as propriedades de um projeto que é avaliado usando um dos modelos abaixo, poderá usar esse menu suspenso para selecionar onde eu menu suspenso para selecionar E uma vez, você notará que agora poderá usar propriedades como a usar propriedades como região Bu corrompida e a região de anotação. Como você precisará garantir que todas essas caixas de corte sejam removidas dessa visualização independentemente das outras. Portanto, você pode alterar isso AGORA dito ao mesmo tempo, mas ainda pode selecionar um modelo diferente. Por que criar qualquer projeto, o que também significa que eles poderão usar , de longe, o Clipping Writer. Em outras palavras, o motivo pelo qual você pode ver em seu projeto não será mais determinado pelos dólares da esco 30. Abrindo visualizações usando anotações: E o Revit percebeu que existem duas maneiras diferentes de você navegar pelos seus projetos Assim, você pode usar, por exemplo, o Navegador de projeto para abrir as visualizações que você criou. Além disso, você pode usar Control plus step na palavra-chave para contornar todos os abusos que você já abriu. No entanto, há outra maneira pela qual você abrirá a Visualização em frente a outra visualização, e essa é usando as Anotações Portanto, as anotações padrão que são maiores os modelos permitem que você abra uma cerveja e execute outra visualização Portanto, no caso I, as plantas podem clicar duas vezes nessa parte da anotação para abrir a elevação correspondente E você pode usar esse paciente para abrir o mu correspondente O que significa que você pode selecionar essa parte da notação para abrir essa seção No entanto, mandar você avisar é que o correspondente seja meu primeiro e outro esteja na mesma categoria que significa que se você estiver usando planta arquitetônica, eles abrirão as elevações da mesma categoria, que neste caso é Arquitetura Da mesma forma, isso se aplicará a essas seções. Portanto, a abertura dependerá da categoria que você está usando. Agora, isso pode não parecer feito pela força de trabalho dos EUA. No entanto, no Revit, você realmente cria visualizações diferentes para finalidades diferentes em categorias diferentes O que significa que você só vai avaliar, mas eu sou vistas, seções e elevações Então, quando você começar a adicionar os detalhes e as outras categorias do seu projeto, você notará que isso se tornará muito útil. Além disso, essa é uma maneira que você pode empregar, dependendo apenas do Navegador do Projeto, especialmente quando você começa a avaliar as planilhas Portanto, seguir, isso significa salvar esta tabela. A navegação se tornará muito útil a partir do momento em que eles iniciarem seu projeto. Porque identifique os pacientes que você usa nos níveis e nas visualizações do plano 31. Colocando as rédeas: Meu Morgan, seus projetos, um dos elementos mais importantes que você usará são os Grids. E isso ocorre porque as grades podem ser usadas como bomba de referência para colocar os elementos Se você atribuísse ou monitorasse seus projetos usando as grades E você vai notar como é importante saber como colocar e usar as grades. Esta lição será sobre hiperplanos e grades árabes compositor acessa a guia Arquitetura ou, mais especificamente, o Painel de Dados para usar queixada para argumentar, que é uma ferramenta que você também pode usar essencialmente por meio de um arco central e íris e Romeu, meus, eles os Eles verão o Painel de Desenho com algumas ferramentas, bem como uma opção, a barra de opções e algumas propriedades. Então, no quarto dia, você notará que é capaz de desenhar as grades pela base dele E eles também poderão desenhar grades consecutivas com base na anterior O que significa que você pode usar tantas referências, quão bem elas já foram avaliadas Mas você também pode girar a grade, uma delas desenhando a melhor. Como você pode usar a linha, notaremos que eles também são capazes de desenhar a grade usando a estrela e o raio do coração Capaz de rastrear a matriz usando uma arca. E ao enviar o, are, você notará algumas coisas. Uma delas é que as opções no transporte ABC são baseadas na ferramenta que você está usando para desenhar as grades Mas também essas ferramentas, eu uso da mesma forma que você as usaria ao desenhar, por exemplo, uma linha. Isso significa que você pode usar opções como A distorção e o raio, que também significa que você não pode usar a inversão e o raio ao mesmo tempo No entanto, se você usar o raio, escolherá essa estrela e o final da grade Portanto, por causa disso, o raio pode parecer que não aplica nenhuma alteração Agora o Cyclic Center se integra e os rabin são compostos pelo prazo e E outros problemas são as famílias que lá são usadas nos dois lados da vida. Embora a linha por linha seja a que eu criei, onde eles também usam a coordenada das bolhas Há outro artigo que você pode usar para desenhar a grade, que é chamado de centro. E você poderá usar essa Hananiah para desenhar a grade com base em um centro, certo Em outras palavras, você seleciona o centro do ER e depois joga o pátio, que na verdade é mais útil se você selecionar o raio que deseja usar desde o início Um assinante rápido, nenhuma outra ferramenta ou comando e o Painel de Desenho realmente mudam , independentemente dos EUA No entanto, com elementos como o túmulo, eles não precisam de muitas das opções que têm. Porque decore isso como uma referência e uma anotação, o que significa que eles não são um elemento que vamos usar para ordenar a forma da niveladora, como com Agora, ao mesmo tempo, você notará que pode se adequar a um projeto está trabalhando simplesmente usando que está trabalhando simplesmente usando a opção chamada de linhas PICC O que isso significa é que, se você tiver elementos como as paredes em seu projeto, poderá criar a grade usando linhas de seleção para meu comprimento específico, selecionando as linhas que essa opção realmente reconhece. As linhas nas quais você também pode selecionar as bordas e a linha central da parede Ao usar Pick lines, como você se lembra, você pode realmente bloquear a linha no elemento verificando onde diz log na barra de opções. Nesse caso, vamos notar que os homens das Muralhas realmente determinam a posição das grades. O que significa que a grade é a que realmente determina a posição da parede. Isso porque a sepultura serve como a principal referência de elementos como o urânio New Project Agora também, quando você coloca o Great Southern, é importante que você saiba que Robin reconhece meu nome Havia visualizações sobre o grego anterior, que significa que, se você criar uma nova nota, continuará a sequência com base na nota anterior, razão pela qual essa grade tem esse número. Se eu mudar o nome da nota que você está crescendo, o mesmo Revit continuará O nome se integra com base no nome que eu selecionei para a série anterior O que é enviado e que será aplicado mesmo se você excluir as grades. Você verá que, se precisar reinicializar, eles sequenciaram, basta renomear o túmulo antes de classificar outro ótimo Além disso, isso é algo que você faz ao distorcer o Controle C. Ou, em outras palavras, você também pode voltar a um ponto antes de adicionar mais grades Existem diferentes maneiras pelas quais você pode alterar o nome do túmulo de sua união ou projeto. Uma delas é usar os números azuis na grade. Você também pode selecionar a grade e usar as propriedades para alterar a alça Uma vez que você é capaz de criar as notas, é adequado para Pergamon Você também verá onde criar uma consulta com base na ferramenta de cópia e no painel Modificar, o que significa que esse é um elemento, mas você pode adicionar até certo ponto. Assim, você pode editar o posicionamento da sepultura, mas não pode quebrar o cinza, pintá-la em vários graus da mesma forma que eram as linhas. Portanto, até mesmo as ferramentas que você pode usar para as notas são limitadas pela função das grades. E isso ocorre porque elas são usadas como referências e Anotações têm um centro rápido Nos casos em que você tem várias notas em seu desenho, talvez você queira alterar o nome de várias notas usando as propriedades E esses palestrantes que você vai ter não têm a mesma nota para várias visualizações ou apenas por causa do tamanho dos projetos. Agora, o que o meu não é capaz mudar um pouco a forma como você cria as grades Minha caneta sobre as opções que você está usando. Como você vai perceber que independentemente das opções usadas, você tem uma referência no início e no final da linha verde. Agora, esse X é porque decorações podem realmente se alinhar com as outras, o que significa que todas as notas podem Desenhe a alça com lápis. Vamos notar que você tem esse segundo nas duas extremidades das grades. Quando você tem várias grades. Se você usar esses controles para notas a extensão será alterada ao mesmo tempo. Agora, isso é algo que você pode evitar se remover o alinhamento. Ou, em outras palavras, se você clicar nesse ícone, removerá o alinhamento até o momento em que Leo ativou o alinhamento novamente, alterando a extensão da linha da grade No entanto, você notará que isso também depende de como você desenha as grades. E isso é porque você pode desenhar as grades. Você envia os arcos. Portanto, o expoente em uma reta para a terceira série do Grids e as linhas do meu filho são linhas PICC Tanto quanto é importante que você diga, em vez de as notas realmente terem controles, elas podem ser usadas não apenas em visualizações 3D ou em visualizações 3D. Portanto, você não terá apenas controles sobre N, portanto, as linhas da grade, bem como os fluxos de controle para o problema. Mas você também encontrará controles adicionais se abrir a visualização 3D. Portanto, na visualização 3D, você notará que terá controles que permitirão alterar a extensão da linha da grade para a visualização 3D por enquanto. No entanto, se você usar esses controles, removerá o alinhamento. E isso ocorre porque o alinhamento também está desativado por padrão nas visualizações 3D desativado por padrão nas visualizações 3D. Esses controles são importantes porque há controles que também permitem controlar a extensão, os níveis nos quais você deseja dizer as grades O que significa que você terá controles semelhantes aos das paredes para alterar a distância em que você vai ver a uva. Você poderá usar para controlar a visibilidade das grades. Agora, como mencionei antes, existem controles que você pode usar em ordem, desde que sejam excelentes Um desses controles realmente permite que você mostre ou oculte o problema usando essa caixa de seleção. E você poderá mostrar que estão altas as bolhas nas grades E isso é algo que também se aplicará às visualizações 3D. Além de um login rápido. As notas serão muito úteis ao adicionar dimensões aos seus projetos. E isso ocorre porque seu uso como referência, que significa que as Dimensões reconhecem são as grades, que também significa que reconhecerão as extremidades das linhas da grade Portanto, no Revit, as dimensões funcionarão de forma muito semelhante às dimensões em conjunto. As grades podem ser usadas como referência para as dimensões, como em um software como o furacão em um software como Como você pode notar, essa ótima opção realmente permite que você tenha muito controle, não apenas sobre o posicionamento e a aparência do berço, mas também sobre como eles usarão o Projeto As notas são na verdade muito simples, mas também são muito complexas. E a mesma coisa, Mass. Bem, ao longo deste curso, veremos que também existem maneiras diferentes de usar as grades, economizando muito tempo ao classificar elementos, como as paredes 32. Editando as grades: Quando estou trabalhando no Revit, você migra um projeto no qual não poderá usar grades padrão Ou, em outras palavras, notas que são classificadas usando as ferramentas padrão que você tem sob a troponina Portanto, por causa disso, o Revit permite que você use um argumento de dois argumentos chamado de grade de vários segmentos, que é uma ferramenta que permite desenhar com precisão, enviando-a para ordenar comandos no Painel de Desenho E o que isso significa é que você poderá usar essas ferramentas normalmente interromperá para desenhar caminho que a grade seguirá Então, isso permitirá que você crie uma nota como segmento singular ou caminho singular, razão pela qual essa opção é chamada de grade de vários Então, vou desenhar vários segmentos para esse verde antes de clicar na marca verde. E quando eu terminar esse desenho, vou clicar na marca verde para que você possa ver o resultado. E como você deve ter notado, sempre haverá praticamente o mesmo que qualquer grade padrão. O que significa que os controles funcionarão da mesma forma que qualquer outra grade. No entanto, haverá algumas diferenças, como, por exemplo, o fato de que os vários segmentos podem ser facilmente usados como referência ao colocar outro grupo, que significa que você não poderá mover as notas ao mesmo tempo normalmente faria, mas as outras notas Portanto, você não precisaria ter isso em mente ao usar essas grades Mesmo em seu projeto, você notará que pode fazer ajustes no questionário para que pareçam coesos, um com o pareçam coesos, Você poderá editar as notas como faria normalmente, independentemente de quantos segmentos estiver usando para criar uma ótima. Além disso, há um controle que você pode usar nos casos em que as grades estão muito próximas umas E esse quebra a linha da grade e, ao mesmo tempo cria dois controles que você também pode usar para organizar essas anotações em seu projeto Isso é algo que se aplicará às grades do tratado Então, isso significa que podemos usar essa grade 3D do ativo. No entanto, seguir as grades também permitirá que você veja que as notas de vários segmentos são praticamente independentes de todas as outras notas, mesmo na avaliação por pares, no domínio e nas grades E isso ocorre porque você cria esse viés de classificação do tratado. E as ferramentas são comandos que você não tem, o Painel de Desenho, o que também significa que a melhor maneira de usar a extensão com a grade é realmente editando na bolsa de The Great. Em outras palavras, selecionando o túmulo e clicando onde diz esboço. Como você pode notar, essas anotações são muito fáceis de usar, mas também vão para o Web App para os projetos que estão Assim, você não precisa limitar seu projeto por causa de anotações , como 33. Colocando os níveis: Ao criar seus projetos no Revit, você precisará de uma referência ao colocar os elementos em seu projeto E a referência que é mais comumente usada como os Níveis. Nesta lição, quero mostrar como você pode colocar os níveis de um editor do seu projeto. Os níveis são colocados usando uma ferramenta que está no Painel, que é o mesmo painel no qual você encontra as grades. E, como você pode ver, há Tool ou Command como atalho O atalho dessas Ferramentas ou Comandos nas celas e Larry Ellison Larry No entanto, esses dois argumentos serão desativados nas plantas. E isso ocorre porque os níveis são usados como referência de partículas Ou, em outras palavras, para a altura em que os elementos serão substituídos ou usados. Então, o que isso significa, estendendo para usar esses dois ou Command, você precisará abrir uma vista de elevação ou uma seção B. Nesse caso, vou usar essa barba para colocar o nível depois de selecionar pelo menos dois ou Comando nele Eu não tenho painel, você vai usar hoje em dia, mas você tem o Tropicana e as opções na barra de opções relacionadas às ferramentas na hora do Painel de Desenho Você notará que não tem muitas das opções que você pode encontrar ao criar uma linha de modelo E isso ocorre porque os Níveis ou uma única linha, ou em outras palavras, você simplesmente cria uma linha. Existe um paralelo ao plano de referência criado pelo projeto de origem. Ou em outras palavras, vamos ver o que Zero espera que você projete. Agora, colocar o nível como tal é realmente muito fácil, porque você só precisa selecionar com o mouse onde você vai começar e onde seu nível vai terminar. Principalmente para facilitar isso, você pode realmente usar as Dimensões Automáticas. Portanto, as Dimensões Automáticas permitirão que você coloque o nível com um pouco mais facilidade. Mas também como você tem opções e a barra de opções, eles poderão projetar como você deseja posicionar os níveis, alterando também a perturbação, a perturbação do GI e as dimensões automáticas, GI e as dimensões automáticas na verdade, fazem algo muito semelhante. Além disso, ao colocar esses níveis, notaremos que todos os níveis são avaliados da mesma maneira, o que significa que você seleciona apenas o nível inicial e o nível anedótico Porque os níveis se posicionam horizontalmente, o que significa que essas linhas não são graduadas com base em Isso é algo que se aplica mesmo se você usar a outra opção que você tinha no Painel de Desenho. Então, o que isso significa é que, se você usar linhas grandes , notará que a referência que você está usando precisa ser completamente horizontal. Então, isso significa que você só pode usar ótimas referências em seu projeto. Eles são completamente horizontais. Ou, em outras palavras, o eixo x, que significa que você pode usar o nível um como plano de referência, os usuários do Revit, para avaliar seus projetos, desde que você não altere a altura do nível um Portanto, mesmo que você tenha lido uma linha que tenha um ângulo, o Revit agora poderá avaliar o nível com uma ONG ou Portanto, independentemente da forma como um nível escolar, o nível sempre será horizontal. Depois de criar os níveis, você notará algumas semelhanças com as grades Uma delas é que os níveis também estão alinhados com os outros, o que significa que muito poucos online ou os níveis, você também poderá avançar nos níveis ao mesmo tempo Eles podem usar várias referências aos pontos finais dos outros níveis Então, o que isso significa é que você pode alinhar perfeitamente nível do pedido para projetar as visualizações nas quais você pode ver o nível No entanto, enviar FOR YOU CAN hoje em dia está disponível . A escada que acabei de criar não se alinhará com os níveis, certo, criada com um modelo Agora, uma vez que os níveis foram arqueados, você verá que, se selecionar qualquer um desses níveis, terá propriedades que podem ser Mas você também verá a altura real do nível com base na região sera, sera, sera a que se refere no Revit ainda estão em Portanto, você pode se referir a um receptor como teoria do Projeto Georgia e vice-versa. Então, neste Pali que você não tem, as propriedades por T4 serão o valor absoluto da alta E este será atualizado toda vez que você alterar os níveis de dihidrogênio Agora você pode alterar meus níveis de hierarquia de maneiras diferentes. Uma delas é usar as Dimensões Automáticas. Assim, você pode alterar a ortografia em uma mudança rápida da altura do nível Agora, como os níveis são objetos reais colocados em seu projeto, você notará que também pode usar os argumentos de Platão O painel Modificar também não tem? Como você tem uma propriedade, basicamente você pode alterar, você também pode alterar o valor da elevação usando as propriedades. No entanto, se você usar as Propriedades, precisará saber a elevação absoluta que deseja usar no nível. Além disso, existem algumas outras maneiras pelas quais você pode alterar a altura do nível, que você não poderá ver a menos que estejam usando o Family Type. semelhante Bem semelhante, aquele que veio com um modelo. Então, para usar a mesma família, pague pelo resto dos Grids. Você tem uma ferramenta ou comando. Muitas propriedades do tipo SCO Match. Vou até a guia Modificar para usar isso como argumento. Agora, esses dois ou Command também podem ser usados usando um atalho, que é semestral casado como uma maçã Agora, essa ferramenta é a que você usa quando foi para Alterar o tipo de família de um elemento com base em outro elemento. Em outras palavras, você altera o tipo de família dos elementos que você selecionou com base na sua primeira seleção. E no PSICQUIC Sina, o ACO informará qual é o tipo de família que você deseja combinar com os outros Agora, uma vez que eu mudei o tipo de família, você vai notar que agora você tem o mesmo texto ativado, nos níveis. Então, com isso , você poderá alterar a altura dos níveis usando a notação. Se você clicar nesse Pali, poderá adicionar um pouco usando a palavra-chave, que é a mesma coisa que você pode fazer, muito centralizar as propriedades Então, em outras palavras, esse valor refluxo e valor absoluto baseado nisso é seu E esse é um login rápido, pois você pode usar os dois sarcômeros que temos no painel Modificar, você também pode pressionar e arrastar esse nível usando o mouse Portanto, você terá mais de uma maneira de chegar ao nível móvel. Além disso, algo que você deve notar é que os Níveis também têm nomes. Assim, você pode alterar o valor da alta, mas também o nome do nível. Há mais de uma maneira de fazer isso no Vazio. Então você pode simplesmente usar o local adequado para alterar o nome desse nível. Mas você também poderá usar a inovação. Portanto, se você clicar nesta Palin, poderá alterar o nome do nível usando a palavra-chave, bem como qualquer coisa o nome do nível usando a palavra-chave, importante para você observar os níveis de fatores Em vez disso, os níveis têm planos de referência, que significa que, embora o que significa que, embora os níveis sejam representados por uma linha, essa linha realmente representa o plano usado para colocar os elementos em seu projeto. É por isso que, por padrão, você tem o nível um no soro ou, em outras palavras, com base na origem. Portanto, o nível um é normalmente usado como o plano de referência do seu projeto. Ou, em outras palavras, você não alterou a altura do nível um, a menos que fosse necessário. Isso significa que, se você literalmente, qualquer um desses níveis também excluirá o plano de referência usado para colocar os elementos do seu projeto Então, isso significa que, se você excluir um nível que está sendo usado como elemento de referência do produto, você pode até mesmo ser o único elemento que usa esse nível, não apenas como referência, mas suponho que também outra semelhança entre os níveis e as notas Em vez disso, os níveis também levam em consideração o decorador disponível anteriormente, o que significa que os níveis serão nomeados com base no nível anterior No entanto, no caso dos Níveis, meu nome vai mudar. Eles também podem considerar como lidar com o nível perdido, o que significa que o Revit também tenta ajudá-lo a evitar inimigos e níveis, o que pode não parecer muito útil Primeiro, até começar a avaliar projetos com vários níveis Ei, várias mudanças são, em outras palavras , projetos, mas exigem muito tempo e muitas atualizações, que também será muito útil recompensar projetos com outra pessoa, porque ela informará se houve alguma mudança drástica nos níveis do projeto. Missa. Porém, algo que você deve saber é que seus níveis podem ser vistos em 3D Views. Se eu abrir uma visualização 3D, também poderei ver esses níveis do projeto. Então, se eu selecionar qualquer um desses níveis, você notará que agora o nível de representação é o mesmo de um plano de referência. Mas você também verá que há controles gratuitos que você pode usar. E esses controles permitirão que você altere o nível de extensão, entre outras coisas. Agora, algo que você notará com esses níveis, uma estatística de níveis altera a extensão de todos os níveis, certo, avaliados usando os níveis que vieram com um modelo que significa que os Níveis também podem ser considerados entrada dos Níveis, os Níveis também centralizados para que você saiba, é que a razão pela qual você pode alterar a extensão desse nível que eu classifiquei É porque eu classifiquei um nível usando a ferramenta de cópia ou o comando em um nível cuja extensão pode ser editada em uma vista 3D Em outras palavras, usando a ferramenta Copy em um nível que também pode ser considerado um nível de tratado. Eles dirão, mas você tem controles que podem ser usados para alterar mais do que apenas a extensão dos níveis. Você pode usar esse controle para verificar se deseja usar a adaptação no início do nível. Agora, essa anotação é outro paciente que é maior para os Portanto, por padrão, os modelos que estão desativados terão uma anotação apenas para E, como mencionei antes, quanto maior for o número de Níveis dentro dos Níveis. Agora, não há uma diferença real entre os níveis e o viés adequado as visualizações e os níveis. Eles são editados pelo abuso de centróides. Exceto pelo fato de nem os Níveis mudar os Níveis, o abuso de seu projeto. No entanto, você não pode fazer isso na visualização 3D. Embora o tratado Levels permita que você altere a extensão dos Níveis usando qualquer uma das vistas do projeto, incluindo a visualização 3D. Portanto, realmente não importa se você está usando os dois níveis, níveis 3D. Porque quando você cria as planilhas, você sempre abusa disso, basicamente de ter as planilhas. Portanto, você ainda precisará adicionar a extensão dos níveis depois de começar a avaliar as planilhas do seu projeto Todos esses feijões disseram: Os níveis em seu projeto são muito importantes para você saber como usar, porque eles são usados como referência e também como hospedeiros. Perdoe-me, elementos que vamos colocar em seu projeto 34. Criando visualizações de plano usando os níveis: Nesta lição, quero mostrar alguns dos níveis em que você pode criar uma planta baixa em cinza. Se você selecionar esse nível, verá que ele não aparece no Navegador do Projeto. Se você estiver tentando interagir, diremos que essa anotação abre o ponto de nível Em outras palavras, a BYU criada pelo nível. E isso é um benefício da denotação. A denotação permitirá que você abra essa visualização a qualquer momento. Mas se você interagir, o que eles enviam a um paciente, você verá que nada vai acontecer. No entanto, mesmo que você não consiga interagir, mas eles enviaram um paciente, como você pode fazer com os outros, você poderá misturar melhor a cerveja com base nesse nível. Qualquer notabilidade é que você precisa selecionar o nível antes de abrir a guia Exibir E na guia Exibir, descobriremos como ou Comando que é chamado de Planejar Visualizações na nota que. E essa ferramenta realmente abre esse menu. Agora, esse menu permitirá que você misture as visualizações de cinza com base em seu nível, dependendo do que você deseja. No cinza, você poderá criar excelentes plantas, planos teto refletidos e assim por diante. Agora, neste caso, vou criar uma planície de inundação. Então, depois de clicar em desperdiçar esta planta baixa, notaremos que você terá a nova janela de várzea Nesta janela, você poderá vender um tipo de planta baixa. Eles ficaram cinza ou, em outras palavras, pictografaram a planície aluvial Você terá algumas outras opções que eles não usarão nesta lição para mantê-la simples. Nesse caso, vou clicar em Ok e você verá que qualquer visualização foi aberta. Mas, honestamente, vou notar algumas coisas. Em vez disso, a planta baixa aparece no Navegador do Projeto? Não, senhor. Mas você pode interagir com essa anotação com isso em mente Eles poderão usá-la para nivelar da mesma forma que usam nivelar da mesma forma que usam os outros níveis Isso é algo que você pode desfazer usando o controle C. Agora, isso é muito importante que você saiba que, nos casos em que são ótimos e níveis, você só quer usar uma subreferência Porque se você tentar excluir os níveis que estão sendo usados, suponho que para outros níveis , o Revit informará que eles estão deixando esses Isso removerá o View, mas também atenderá ao meu atraso alguns dos elementos que eu uso e seu nível como host ou referência. Por mais que já tenha percebido, você envia as ferramentas ou comandos no painel Modificar, permitindo copiar e nivelar se uma visualização. Então, se você quiser um nível maior, eles já estão cinza. Então, View, você pode simplesmente usar meu nível para recomendar. Se você usa esse pouco para recomendar, vá até a guia Arquitetura ou usando um atalho, que é cellas e Larry Ellison Larry Eles verão que, na barra de opções, podemos variar a pontuação, mas visualização de combinação está ativada por padrão. Escolhemos os meios para que você possa criar um nível sem qualquer abuso desmarcando essa opção Além disso, desmarcar essa opção não altera a forma como elas realmente funcionam Portanto, a suposição será ativada por padrão quando você criar qualquer nível, mas também criar um uso de Níveis e o mesmo tipo de família, o que significa que você pode usar propriedades do tipo de correspondência ou apenas usar o seletor de tipo para alterar o vínculo familiar antes de colocar o Tem sinal teicóico em Níveis, você pode encontrar o mesmo controle que está disponível nas grades Assim, você pode quebrar a linha de nível ao mesmo tempo, criar os controles que eles poderão usar para organizar essas anotações em seu projeto Para organizar essas anotações. Agora é um centro rápido ao lado do oceano e isso se chama make Blend Views. Também será capaz de selecionar a mistura Views A12 grade No entanto, neste caso, vou manter as coisas simples, porque isso será abordado um pouco mais. Tipo um, digamos, cubra os lençóis. Porque nas folhas você precisará saber como avaliar mais de uma cópia do abuso, bem como quais outras visualizações você pode criar, independentemente do tipo de cerveja. Então, tudo isso significa saber como os níveis de cinza são muito importantes. É muito importante garantir que esses níveis também sejam ótimos e abusos necessários para criar seu projeto. 35. A importância das grades e dos níveis dos projetos: Enquanto trabalhamos em seus projetos, veremos então os níveis e se as notas são igualmente importantes porque falei com eles ou com você sobre a preferência pelos elementos que você pode colocar em seu projeto. Então, vou colocar algumas criações neste projeto usando o grego, da mesma forma que eu as colocaria se fosse um projeto real. Também vou renomear as grades, no entanto, não colocaremos nenhum nível porque elas já foram avaliadas neste modelo E como sinal rápido ou atalho para o diploma de jogador de críquete, ACSM, George Harrison bromine Assim, uma vez que você tenha os níveis e as grades que verá, poderá usá-los ao colocar elementos como as paredes Então, se eu usar o mundo para recomendar, você verá que são capazes de medir o PSI, os níveis que eu quero usar como referência para a base da parede, mas também para a parte superior da parede Enquanto outros, ao mesmo tempo, posso usar as notas como referência ao decidir onde as paredes serão substituídas Então você notará que os níveis e os líquidos funcionam juntos também Você poderá perceber que alguns elementos permitirão que você faça alterações com base nos níveis ou nas grades. Hafner, eles já foram Place bias e Então, ao longo do curso , você verá que, ao colocar elementos como as paredes, você terá não apenas a opção lateral como posicionar as paredes, mas também poderá identificar o posicionamento das propriedades da parede. Agora, isso também é importante porque você pode realmente alterar os valores que existem nos níveis. E esses níveis, em troca, também mudarão os elementos relacionados a eles. que significa que se as paredes forem usadas outro nível como referência ou em outra guerra, já que me limitei a mudar a altura desse nível, ao mesmo tempo em que mudei a altura de uma Agora também. Isso também é muito útil porque você pode até mesmo criar elementos quando está projetando sem realmente usar uma visualização na qual você possa ver os elementos que você está colocando no seu projeto. No entanto, o Revit informará se você estiver colocando um elemento em cima do outro Portanto, raramente posso até mesmo informar se há contagem dupla ou se um elemento estranho está dentro de outro. Portanto, isso será muito útil nos casos em que estamos trabalhando em níveis diferentes ao mesmo tempo. Como você se lembra? Você ainda pode mudar certas coisas sobre os níveis e as grades. Sugira, por exemplo, a extensão de uma grade de até onde você vai ver a grade. O que significa que você pode selecionar diferentes elementos do projeto Famílias, incluindo o abuso do tratado. Portanto, editar um projeto se torna mais prático do que alguns outros suportes. Agora, o que isso significa, digamos que há algo mais para você saber sobre as grades e os níveis E esse é o fato de que eles podem ser usados como referência ao colocar certos elementos. Mas você também pode definir uma referência massiva antes de colocar elementos. Se você abrir esta janela clicando fora, diz definir um plano ruim. Poderei notar que eles poderão usar os Níveis e também decorar como uma palavra Plano Além disso, você poderá ver qual referência está reutilizada clicando onde diz mostrar nesta janela ou na faixa Então, depois de clicar onde diz mostrar planos de trabalho, você não conseguirá ver a palavra plano que está sendo usada em seu projeto. Você poderá dizer a palavra Avião que deseja usar. Mas você também poderá ver a palavra avião que eles estão usando atualmente. E a razão pela qual estou mostrando isso é porque, em alguns casos, ele colocará elementos em seu projeto. Será solicitado que você assine qual mistura de vinho tinto você deseja usar. Ou, em outras palavras, ele abrirá essa janela. Então, sabendo como os níveis e as grades são usados como referência, você poderá decidir qual referência deseja usar um pouco melhor Ao mesmo tempo, ele poderá visualizar a referência que você deseja usar antes de decidir se deseja usá-la Os lobbies podem, na verdade, ser confusos no início. No entanto, ao longo do curso, veremos o quanto isso realmente é importante . Um assinante rápido Se você usar a opção que é mostrar ou sobrinho, na qual não consegue ver a palavra avião que está sendo usada, provavelmente permitirá que você abra nova na qual você possa ver a referência No entanto, a pontuação z para ver a referência está em uma visualização 3D Porque na visualização 3D, você poderá ver não apenas o avião de guerra, mas como o avião de guerra se relaciona com o projeto Dito isso, os níveis e as grades serão muito importantes em seus projetos, especialmente por causa de como eles são usados como referência para os outros elementos que você precisará colocar em seus projetos Portanto, no software, nos níveis e líquidos, seletor é ainda mais importante do que qualquer outro suporte 36. Colocando as paredes: Então, agora vamos ver o que é tão bom coelho de madeira. Então, a primeira coisa que você precisa saber é como criar a parede. Então, para fazer isso, você vai até a guia Arquitetura e, em seguida, no painel do projeto de lei, você coleta o mundo para recomendar ou simplesmente usa o atalho W, um pouco de água AS e bastante. Depois de fazer isso, a primeira coisa que você notará é que você tem na modificação as ferramentas de desenho que você pode usar para desenhar a parede. Agora, a razão pela qual você usa as ferramentas de desenho para criar a guerra é que a parede é realmente criada usando um bloco e um perfil. O caminho é aquele que você desenha usando as ferramentas de desenho. Mas o lucro é criado automaticamente pela família selecionada quando você cria o muro, além de algo para você conhecer. Estamos trabalhando com a história do mundo. Você pode modificar as propriedades da parede antes de criar a parede e depois de nivelar a parede. Portanto, a maneira de alterar rapidamente as propriedades da parede antes de colocá-la é usando a barra de opções. Então, como você percebe, ao colocar a parede, as opções que você tem na barra de opções serão maiores. Agora, se formos para a visualização 3D, você verá que o resultado são os valores padrão das propriedades padrão que são selecionadas ao criar as paredes. No entanto, se você for até a barra de opções, notará uma pequena diferença. Quando se trata da barra de opções na planta baixa. Compare-o com a visualização 3D. Então, vou criar o seguinte problema usando a visualização 3D. outro lado, vou começar a mostrar onde você pode mudar usando a barra de opções, como o nível, que é algo que você pode alterar usando a barra de opções antes de desenhar uma parede. Agora, o nível é uma das propriedades parâmetros que definem o posicionamento da parede. No entanto, há outra propriedade ou parâmetro que você pode usar para definir o posicionamento da parede. Então, depois de levantar as paredes, vou criar outra parede usando a visualização 3D. Nesse caso, vou mudar o posicionamento da parede da altura para que você possa posicionar a parede com base no nível. No entanto, a parede de metal estéril será baseada na aba e a parte superior da parede será baseada no nível que é o oposto da altura. Agora, tendo isso em mente, vamos examinar um pouco mais de perto as restrições que formam a parede. Então, quando está no mundo, você percebeu que tem o nível de posicionamento e também a profundidade e a altura. Agora, isso implica que você pode usar um nível como restrição. Vamos rasgar verbalmente. Portanto, você tem uma restrição máxima e quase irrestrita. Nesse caso, n quadrado usando a restrição da área de trabalho é o nível dois. Então, se eu mudar a opção e interrompê-la para o nível um, a restrição principal será o nível um. Como um lembrete rápido, isso funciona da mesma maneira quando se trata de alta. No entanto, se você usar a altura, a restrição do celeiro será o nível dois e a máxima desconectada será o valor na caixa de texto ao lado e conectada. E isso mudaria a lista suspensa do nível um para desconectado. E então alteramos o valor na barra de opções. Você notará que a restrição da guerra ainda será de nível dois quando se trata da restrição máxima. No entanto, a parte inferior permanecerá desconectada, mas terá o valor que você digita na caixa de texto ao lado e a conecta. Portanto, essa é uma forma de usar a barra de opções para definir o quão alto você quer que o mundo suba. Então, vou excluir essas paredes para colocar outra parede, alterando os valores para como eu normalmente os uso. Então, nas opções, vamos selecionar Ocultar, e eu vou vender quando se trata do nível de O2. Mas neste caso, vou usar uma opção diferente chamada linha de localização. E a linha de localização é na verdade, uma lista suspensa que você pode realmente usar para selecionar a localização da linha a fim de desenhar o caminho para a parede. Então, eu estou nessa opção, vamos ter a linha central do mundo, a linha certa do núcleo, o exterior da fase finalizada, o teorema do revestimento final, o exterior da face do núcleo e o teorema voltado para a corrente. Então, para mostrar a diferença, vou fazer algumas coisas. A primeira coisa que vou fazer é garantir sexualmente que, em um nível detalhado tudo esteja bem. E então vou precisar selecionar uma parede que possamos usar para ver a diferença entre as opções que temos para a localização da linha central. Então, neste caso, vou usar essa parede de tijolos. E usando a opção padrão, seja, bem, linha central, você terá a parede sendo desenhada por nós e o centro da parede. E usando a próxima opção, que é chamada de linha central, você terá algo um pouco diferente, que é que a parede será desenhada com base na camada central da parede. Se usarmos a próxima opção. o teorema do básico acabado, veremos que o mundo realmente muda com base na opção, que é baseada em outra camada ou na parede, que é o acabamento. Agora não vimos as camadas até agora. No entanto, você notará aqueles em que está entrando nas camadas. Você vai ter uma camada para o acabamento e depois camada para o núcleo da parede, o significa basicamente que você tem uma camada estrutural e eu uma camada finalizada. E as opções de acabamento também se aplicarão ao núcleo ou à parede. Portanto, essas opções serão um pouco diferentes com base nas propriedades da parede. Ou em outras palavras, com base no perfil da parede. Embora a diferença seja muito pequena em alguns casos, a linha de localização pode não parecer muito importante no início. No entanto, dependendo do seu país ou região, a linha de localização economizará muito tempo migrando seu projeto, especialmente o exterior da fase final e o teorema do acabamento. Então, por causa disso, você verá que isso muda. forma como você coloca um editor era como escrever um projeto em coelho. Agora, as opções restantes que você tem na barra de opções estão muito relacionadas umas às outras. Então, se eu excluir as paredes e usarmos mais uma vez a parede ou o comando, você notará que, por padrão, você tem um cheque onde diz cadeia, você tem a virada como zero. Você não tem um cheque onde ele diz raio e você tem um status adjunto com um valor padrão para alto. Então, se você desenhar o mundo usando esses valores, notará que é capaz de mudar as paredes. Se você desmarcar essa opção, precisará criar um segmento por vez, assim como as coisas que ele usou no painel de desenho. Você verá que algumas dessas opções são as mesmas que têm ao desenhar uma linha. E entre as mesmas opções, você encontrará a curva e o raio. Assim, você pode adicionar um objeto à parede antes de desenhar as paredes, que também significa que você também pode selecionar um raio para as coordenadas antes de desenhar a parede. Agora, ficar chateado é bem parecido com o raio. E a sensação de que, se você verificar o raio, poderá digitar um valor que criará um raio. No entanto, ficar chateado vai ficar acinzentado. Isso significa que você só pode usar o deslocamento se não o aplicar no raio, raio interno, se não aplicar a distorção. Agora, destruir o que eu desejo é automaticamente acorrentado porque, na verdade, estou usando um retângulo. Agora, como mencionei antes, o retângulo muda automaticamente os mundos juntos. Portanto, você realmente não precisa usar a opção de acorrentar porque o retângulo realmente cria a parede já acorrentada. Desta vez, mudei o status de adesão de permitido para não permitido. Você verá que as paredes estão acorrentadas, mas na verdade as paredes não estão unidas. E isso é algo que não mudaremos , independentemente das extensões do mundo, a menos que você clique nesse ícone nas duas paredes, que praticamente faz a mesma coisa que usar o status de junção Permitir antes de criar as paredes. Dito isso, você vai ver um lugar no mundo é, na verdade, muito simples. Mesmo com todas as opções que você tinha antes de se estabelecer no mundo. 37. Propriedades de parede: Entrada principal. Você notará que, ao criar uma parede, você terá a barra de opções e as propriedades. E a barra de opções, na verdade, terá alguns valores propriedades que você só pode alterar antes de colocar a parede, como, por exemplo, eles mudam de status. Embora as propriedades tenham algumas outras propriedades que você pode alterar com base na barra de opções. No entanto, as opções e as propriedades serão maiores ao desenhar a parede. Portanto, a principal diferença entre as opções e a base adequada é o fato de que você pode alterar as propriedades. A parede, não apenas antes de criar a parede, mas nosso software criando a parede antes de criar o mundo. Você notará que eles poderão alterar propriedades como a restrição superior, mas também minha linha de localização. Assim que a parede for nivelada, você poderá ver onde pode selecionar qualquer uma das paredes para mudar o local correto. Assim, você pode alterar a linha de localização. Depois de criar a parede. Escolhemos alguns meios, mas você também pode alterar a restrição de tipo e a restrição de base após colocar a parede. Então, você poderá mudar a forma como o mundo realmente se comporta com base nos níveis. guache da Nasa diz que não, minha posse dos controles e das paredes é baseada em sua linha de localização. Assim, você pode ter uma ideia de qual deles está sendo usado em seu projeto, mesmo que sejam as propriedades. Infelizmente, você sabe que , dependendo do seu país ou região, em meu nome e em um específico, especialmente em países que usam isso na sua cara. Então, a parede para as grades. Assim, você poderá usar o exterior da fase finalizada. Quando você coloca as paredes depois de colocar as grades também, você notará que você tem no bar que o submarino também obedece chateado. Portanto, você também pode adicionar uma alteração à restrição escura e à restrição de base. Ao mesmo tempo, você pode ver que os valores podem ser positivos ou negativos. Assim, você pode usar valores negativos e valores positivos, dependendo do seu design. Agora, com isso em mente, a relação entre a parede e os níveis permanecerá a mesma se você estiver usando os níveis e a segunda tensão. Então, vejo que hoje em dia as propriedades da parede também são muito fáceis de mudar. centro para você saber quando chega às paredes é que as paredes têm uma propriedade que é fria e delimitadora de ambientes. Agora, as faixas da sala são realmente usadas para definir as salas do seu projeto. Se você estiver desativado, o pacote do quarto ou uma das paredes. E essa parede pode encontrar vários. Você não conseguirá criar a sala. Portanto, esse é um dos problemas que você pode encontrar ao criar salas e receita. Se você quisesse criar os quartos, disse Robyn, precisará garantir que todas as suas paredes tenham habilitado essa propriedade. Porque as salas são realmente usadas para quantificar as informações sobre os elementos que estão usando seu projeto. Portanto, é muito importante que você tenha em mente desde o início do seu projeto. 38. Definição de seção transversal inclinada: Nesta lição, quero mostrar a você um EPI adequado disponível nas paredes. E esse é chamado de seção transversal. Essa é uma propriedade que você pode usar antes e depois de criar o mundo. Então, depois de usar o mundo sob nosso comando, você pode simplesmente ir para o lugar correto e, em seguida, ir até onde diz definição de seção transversal para mudar a seção transversal de partícula para Atlanta. E depois de fazer isso, você verá que a parede tem uma inclinação e o valor padrão da desinclinação será zero. Então, se eu mudar o ângulo da vertical, você poderá ver que também haverá uma mudança na parede, algo para você ver agora que os textos que você tem na parede também mudaram. Isso significa que você também pode digitar o valor e as propriedades , bem como alterar o Pali nesses textos. Algo que você deve notar é que você pode usar valores positivos e valores negativos onde a inclinação, no entanto, isso não significa que agora você possa voltar atrás, mas como parte da fase da sessão do Cobra e do menu suspenso, você também poderá ir e voltar entre Atlanta e você também poderá ir e voltar entre Atlanta e a partícula em qualquer ponto. A parede do Atlântico pode realmente ser usada independentemente da parede e independentemente do design da parede. O que significa que você poderá usar cinza amizade com os sinais de seus projetos. Portanto, a suposição permitirá que você mude seus pais ou a parede, mas também permitirá que você ajuste a parede de acordo com seu design, o que é algo que você teve que fazer um pouco diferente da Pérsia separadamente, mas talvez não tenha usado hoje em dia para nivelar paredes. Seu sexo é muito mais fácil e conveniente. que significa que você poderá economizar tempo porque não precisará criar as paredes usando outras ferramentas ou comandos que você precisa usar antes da adição dessa propriedade. E isso também significa que você pode usar essa seção transversal, as paredes que são criadas usando as ferramentas no painel superior. As paredes manterão sua forma, mesmo que você desenhe a parede com um círculo central e a elipse, um sinal rápido , você notará que , se estiver selecionando elementos do mesmo tipo, agora estão usando os mesmos valores nas propriedades. Eu vejo que os valores provavelmente terão algo diferente. Caso contrário, você dirá que, se estiver usando restrições diferentes, linhas de localização e assim por diante, haverá algumas coisas que você notará ao enviar essa seção transversal. Uma delas é que, dependendo do design que estão usando, o ângulo de inclinação mudará. Então, isso significa que às vezes as paredes vão para o interior, enquanto em alguns casos a parede vai para o exterior. Agora também. Então, se percebermos, é que o ângulo de inclinação não será afetado pela direção da parede. Portanto, a direção da parede não tem nada a ver com o resultado. Portanto, a única coisa que você precisa ter em mente é, na verdade, o valor que você está usando. Ou, em outras palavras, quando estão usando um valor positivo ou negativo. Além disso, ao nivelar as paredes, você verá que pode realmente usar uma seção transversal diferente para paredes do mesmo tipo, o que significa que a seção transversal não depende do tipo de família. Assim, você pode usar uma seção transversal diferente nas paredes. Eles estão usando o mesmo tempo com a família. O que também significa que você pode usar valores diferentes para o ângulo de inclinação em paredes diferentes do mesmo tipo. No entanto, mesmo que a parede esteja usando uma seção transversal diferente, a forma como a parede realmente funciona permanece a mesma. que significa que você pode alterar o valor da altura, mas também uma melhor restrição. No entanto, você deve ter em mente se a receita poderá tornar cinza o resultado dos valores que estão alterando as propriedades. Então, o que isso significa é que as paredes precisarão ser capazes de criar uma forma. E isso é algo que se aplica independentemente de você estar usando a parede e se conectando ou conectado a qualquer um dos níveis. No entanto, se você conectá-lo a um nível, o nível é aquele que definirá seus pais da parede. Portanto, você não precisa se lembrar de como está usando as paredes em seu projeto. Uma rápida inscrição para esse perfil não altera, na verdade , a orientação da parede com base no ângulo ou na inclinação. E isso ocorre porque a rede sem fio ainda está se ajustando às restrições. No entanto, quando está sendo usado como uma série de outros elementos, como portas e janelas. E esses elementos são colocados usando o mesmo ângulo ou inclinação. Agora, isso significa que podemos realmente fazer praticamente a mesma coisa usando controles. Então, se você criar uma parede, notará que os controles permanecerão os mesmos até o momento em que você alterar a seção transversal. Porque depois de alterar a seção transversal, você terá o mesmo controle. No entanto, você também terá um controle que permitirá alterar o ângulo ou a inclinação da parede. Assim, você poderá usar as propriedades, os números azuis ou, em outras palavras, as medidas paramédicas e também os controles em que você tem visualizações incertas, como, por exemplo, a visualização 3D. Agora também, dependendo do vídeo usado, o controle funcionará praticamente da mesma forma. No entanto, permitirá que você faça um pouco mais. Se ele for uma elevação, você poderá ver que pode alterar o ângulo de inclinação, mas também a extensão da parede. Então, com tudo isso dito, essa seção transversal em seção útil e muito fácil de usar e as paredes, porque você só vai adicionar um valor adicional, que é o ângulo ou inclinação da parede. 39. Camadas de parede: Agora, como mencionei antes, o mundo circula usando um animal de estimação em um perfil. Então, agora eu vou te mostrar como modificar o perfil. Agora você pode usar as paredes padrão que já têm um perfil simplesmente usando o mundo para recomendar. Ou você pode alterar o perfil, a parede simplesmente selecionando a parede e , em seguida, enviando o seletor de tipo para mudar o mundo. Gosto de mudar o mundo e simplesmente colocar uma parede neste projeto. E então abro outra visão do projeto em que a parede pode ser apreciada um pouco melhor. Mas também vou garantir que você possa ver todas as camadas da parede alterando o nível de detalhe dessa cerveja. Enquanto o mundo os seleciona, vou usar a paleta de propriedades para abrir a janela de propriedades de texto. No entanto, nesse caso, o que vou fazer é ir até a seção de construção para clicar em Editar ao lado de onde diz uma estrutura. E isso permitirá que você abra a janela de montagem. Agora, nesta janela, encontraremos informações sobre o tipo, mas você também encontrará as camadas que formam a parede agora dentro dessa camada. Então você verá todas as camadas que tornam a parede organizada pelo exterior e pelo interior da parede, dividindo pela parede fria. A parede é a estrutura do curso. E, como você se lembra, este é usado para determinar a posição da linha de localização. Agora, uma explicação rápida. O local externo é aquele que está avaliando esse teorema do seu projeto. O que significa que o lado anterior é o do interior do seu projeto. Enquanto o núcleo é a camada da estrutura ou esta oficina, parte da parede. Agora, isso não significa que você não possa atribuir as camadas da maneira que quiser. Então, ao fechar a janela de edição de montagem e a janela de propriedades do tipo, posso ir até a usina de etanol para que você veja. Agora, essas camadas estão organizadas dentro do projeto. Então, usando o controle de inundação na parede, você verá como as camadas externas do mandado estão agora orientadas para o interior do projeto. Agora, diga não, vamos notar que essas camadas nada mais são do que os materiais que elas usam e a construção do seu projeto. Agora vou mudar a visão para ver um pouco melhor. Eles mudam sob as camadas. Também vou selecionar a parede antes de abrir. Mais uma vez, a janela de propriedades do tipo. Para mostrar algumas das opções que você tem disponíveis no que diz respeito às camadas. Começando primeiro pelo fato de que você pode inserir uma nova camada na parede. Você pode excluir imediatamente. Além disso, você pode organizar as camadas usando as opções para cima ou para baixo, dependendo da posição, aquela para essas camadas. Agora, repita a aula. Observe que, quando se trata dessas camadas, você tem uma coluna para os números, uma coluna para a função, uma coluna para o material, uma coluna para a espessura. Uma coluna com uma caixa de seleção chamada wraps. E também outra coluna com uma caixa de seleção para esse material virtual. Mas também a camada e o número são iguais à posição da camada e da planície de inundação. Então, se o mundo fosse um imperativo a ordem dessas camadas seria igual à ordem que você seria capaz de ver nessa visão. Agora, para atualizar as alterações, basta clicar em OK, depois aplicar e depois em OK. Assim, podemos fazer mais alterações ou podemos desfazer as alterações. Agora também. coisa importante para você saber é que a função realmente determina se a camada deve desaparecer. Portanto, o finlandês deve estar sempre abaixo do número um, mas também na lista. Então, como você notou, as camadas são muito específicas porque elas realmente usam uma ordem, mas também usam a função espessura do material, entre outras propriedades. Então, se olharmos um pouco mais de perto para as funções, você verá quais funções temos disponíveis nas quais temos essa estrutura, que é a que usamos como núcleo. Esse subtrai, que é o segundo. Quando se trata de hierarquia. Depois temos a camada térmica do cabelo, que é a terceira antes de terminarem. Em que temos um finalizado para o exterior e outro finalizado para o teorema. É por isso que temos uma camada de membrana que não tem nenhuma prioridade. Porque, como o nome indica, é uma membrana projetada com diferentes funções. Então, ele notou nossa prioridade. O núcleo é o primeiro. O substrato ficará acima do núcleo e abaixo do núcleo. E depois disso, você terá a camada térmica baseada em decidir que deseja isolar. E então você terá o acabamento no lado externo e talvez um acabamento no lado anterior. Agora, isso não significa que você não possa brincar com as camadas que deseja usar, com a caneta ao redor do mundo que elas estão criando. Essas são as funções básicas que se aplicam às camadas que formam a parede. E você sempre pode usar como exemplo já havia sido criado dentro da receita. Agora, algo que você também deve saber é que, se você estiver um pouco confuso quando se trata do posicionamento ou das camadas, quando estiver no mundo, você realmente usará a opção premium, que permitirá que você veja uma prévia da parede. Mas também permitirá que você altere a visualização que deseja usar para ver essa prévia. que também incluirá a opção de usar escada para navegar pela vista. Você pode usar essas opções usando a visualização prévia, algo que você também deve notar é que elas pretendem alterar o valor da amostra alta usando esta caixa de texto. Assim, como você pode ver onde está esta janela, você poderá ver as mudanças que você faz nas paredes usando a pré-visualização em vez de olhar para a parede, vez de abusar do projeto. E a ciência é uma prévia de cujas alterações não serão aplicadas até que você clique em Aplicar e, em seguida, ok, também em outra janela de propriedades de tipo. Podemos usar a janela de edição de montagem para abrir o navegador de materiais clicando com o botão direito ao lado do material. Então, ao abrir essa janela, poderemos selecionar editar o material usado para uma camada específica. Mas também podemos alterar o tipo de família, podemos enviar a janela de propriedades do tipo como acontece com qualquer outro elemento, que também significa que também podemos duplicar a parede. Podemos renomear a parede para deixar a família do jeito que ela usa das outras, certo? Em outras palavras, você pode criar um tipo de família exclusivo. Isso significa que podemos abrir a janela de edição de montagem para modificar os parâmetros dessa parede sem alterar os outros tipos de família. Então, vou fechar esta janela para que você envie um novo tipo de família. Todos esses meios. Você notará que editar as camadas é, na verdade, muito simples quando você se acostuma com as opções que você tem na janela de edição de montagem. Então, a princípio, isso pode parecer confuso. No entanto, as opções mais importantes que você precisará ter em mente são nossas inserções de barriga para cima, abaixo da linha de localização. Mas também como você deseja adicionar cada camada. 40. O sistema de família de parede empilhado: De uma forma muito, muito severa para você combinar vários mundos sem realmente usar vários tipos. E isso é, na verdade, usando um sistema de parede diferente. E esse sistema é chamado de pilha. Bem, depois de colocar a parede, vou mudar o lixo tailandês da família e o seletor de tipo. E vou selecionar esse tipo de paróquia já usa o sistema familiar Extract wall. Agora, uma vez que eu use esse tipo de família, você verá algumas coisas. Uma delas é que você tem dois tipos de família, um em cima do outro. Mas você também notará que os dois tipos de família são, na verdade, muito diferentes. E isso se deve à forma como eles são avaliados. O que significa que os tipos de família são classificados em uma parede tipo S e não são limitados pela estrutura. Ou seja, você soma esses tipos de família. No entanto, se você abrir a janela de propriedades de tipo enquanto essa parede estiver selecionada, notará que a estrutura dessa parede também é composta por essas duas paredes. Você verá que existem algumas diferenças entre a estrutura de uma parede básica em comparação com esse tipo de poço, como, por exemplo, a torneira. A opção permitirá que você altere a forma como as paredes são justificadas nesse tipo de família. Agora também haverá alguns valores padrão, como a altura da amostra. Agora, quando se trata da estrutura real, você notará que é capaz inserir bem mais tipos de família nesse tipo, mas também onde o posicionamento será baseado na torta familiar que você está selecionando. Portanto, a resposta colocará um novo tipo de família em cima do existente. Além disso, usará o mesmo tempo para a família que você selecionou. Agora, suponha que algo para você notar é que você pode alterar o valor da variável. E essa variável permitirá que você use a altura restante da parede, o que significa que você só precisa especificar apenas os valores que deseja vender bem desse tipo, então você só precisa se preocupar com alguns dos laços familiares que eles estão usando. Enquanto o outro simplesmente usará o valor restante. O que é algo que pode ser muito útil quando você tem outro laço familiar na parte inferior. Como você está adicionando outros tipos de família a esse tipo, uau, você também pode alterar a forma como eles são organizados clicando onde está escrito. Agora, com isso em mente, diremos que, por padrão, um dos tipos de família terá um valor exato, enquanto o outro também será variável. Você pode fazer algumas outras coisas, como, por exemplo, mudar a direção do pacote familiar. Portanto, se você verificar onde está totalmente escrito, você inverterá a direção da parede nesse tipo de família. Agora, isso realmente será baseado no observado que você está usando. Agora, as opções que você tem no lado positivo ou as mesmas opções que você tem no alinhamento. E isso ocorre porque o oposto é, na verdade, baseado no alinhamento. Com isso em mente, você poderá ver onde existem valores que podem ser usados para mudar uma parede ainda mais nítida poderá ver onde existem valores que podem ser usados para mudar , como, por exemplo o absurdo, aquilo e a base. Agora, esses valores dependerão da complexidade. Nós começamos. Bem, em muitos casos, talvez não seja possível usá-los. Agora, como esse tipo de parede é composto por dois ou mais tipos, você verá muito poucos selecionarem esse tipo de parede e, em seguida, usar a perna direita do mouse. Para abrir esse menu, você poderá mudar o mundo. Então, orientação, que é algo que você também pode fazer usando um dos controles na parede. Mas você também terá uma opção chamada disjuntor para comprar sua parede de estoque ou, em outras palavras, integrador que divide esse tipo de parede em elementos individuais. Então, poderemos ver no seletor de tipos os mesmos tipos de família que estavam sendo usados nesse tipo. Bem, agora, se você quiser reverter isso, você pode simplesmente usar o Controle C ou usar o seletor de tipo para alterar o tempo da família em que ele está sendo usado. Que tal um desses poços. Isso significa que você pode realmente ver em seu projeto como esse tipo também ver em seu projeto como esse tipo também se parece . se parece parece se parece . Algumas coisas que você deve notar sobre esse tipo de parede é como ela é realmente usada como mangueira para outros elementos, como as portas e as janelas. Então, com isso em mente, você notará que se ele jogar, por exemplo , em, ou eles começarem, a parede reconhecerá a porta, o que significa que a porta será colocada como deveria estar, mesmo em uma parede rígida. E isso significa que você poderá evitar fazer ajustes nas portas depois de colocá-las em uma pilha. Bem, então chamou isso de dizer esta etapa, bem, é realmente muito útil. No entanto, como o uso desse tipo, bem, será baseado no projeto que você não conseguirá ver tudo o que pode fazer nesse tipo de parede, a menos que eles estejam realmente trabalhando em um projeto ou no seno. E isso exige que você crie e, em vez disso , bem, isso é realmente mais complexo do que este. 41. Opções de embrulho: Em termos de receita, você pode alterar a aparência dos mundos nas vistas da planta , pois isso é algo que você usará principalmente nas plantas baixas. E isso porque você poderá mudar a forma como as camadas interagem com os elementos, que pode aumentar os problemas e forma como os mundos podem interagir uns com os outros. E a maneira como eles fazem isso é usando essa janela de propriedades de tipo. Então, depois de selecionar uma parede, possível usar a janela de propriedades de tipo para alterar as configurações de embalagem. Agora, as configurações de embalagem só são apreciáveis e realmente úteis quando você tem uma parede, mas várias camadas. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou adicionar algumas camadas a isso. Bem, depois de fazer isso, veremos como essas camadas serão percebidas não apenas usando as propriedades de tipo, mas também usando essas planícies de inundação. No entanto, se você também não quiser, basta usar nosso tipo que já foi avaliado. Então, em vez de editar e você empatará, posso simplesmente usar essa armadilha para selecionar um tipo de família existente. Como isso é realmente baseado nas camadas da parede, a direção da camada também afetará a aparência do mundo. Mas o mais importante é que você verá que os elementos que você pode colocar na parede realmente mudam a aparência da parede. Se eu colocar esse elemento, a parede, vou selecionar a parede para abrir. Mais uma vez, eu digito a janela de propriedades para mostrar como as diferentes configurações nas pastilhas de fricção mudarão seus pais ou a parede. Então, vou começar em primeiro lugar com as inserções rápidas, ou mais especificamente, usando as opções que você não interrompeu. Então, vou mostrar como todas essas três opções mudam a aparência da parede de forma independente. Agora, algo que você pode notar é que tanto assexuadamente o que você pode estar usando mais porque muda a embalagem no interior e no exterior da parede. Mesma coisa, o que na verdade é muito útil se você estiver usando o mesmo acabamento tanto no interior quanto no exterior. E agora vou continuar com as opções que você tem, onde ele diz que , resumindo aqui, você notará que só tem exterior e interior. No entanto, o exterior e o interior não permitirão que você veja imediatamente uma mudança na aparência da parede. Isso ocorre porque você só poderá ver uma mudança no fim do mundo. Então você notará que isso só mudará a aparência das paredes que realmente estão na batida na extremidade da parede. Portanto, você precisará garantir que eles estejam usando o tipo de família que você deseja usar durante o ano, usando a embalagem que termina com uma família cinco anos selecionada também. Algo que você deve notar é que a velocidade que termina não se estende apenas até o final da linha horizontalmente, mas também verticalmente. O que significa que o webinar termina também permite que você pegue a parede na parte superior da parede. Então você não conseguirá ver isso em todos os outros projetos porque maioria das outras contas, essa parede é rosa. E mesmo na visualização 3D, você precisa usar um estilo visual que permita ver o material que está sendo usado na parte externa da parede. O que será, na verdade, muito útil e visualizações em 3D. Mas também quando você quer mudar, os pais dela eram calorosos. Na verdade, o ar não está sendo retido pelo B. Ou, em outras palavras, quão Ou, em outras palavras, quão bem agora ele exibirá todas as camadas da parede porque está abaixo do plano da tampa da viga. Algo que também usa, como você usaria em plantas baixas, desenhado à mão. Agora, o valor padrão do avião é 1,2 m. Dito isso, você está certo, notamos que você é capaz de mudar. As paredes serão representadas sob diferentes visões do projeto. Portanto, dependendo da UE e também do projeto, você poderá trocar a embalagem para ajustar as paredes. 42. Editando o perfil de parede: A parede. Assim, você pode criar em Ruby, ter muitas opções e , basicamente, usar para mudar seus pais para a parede, mas também para a forma como a parede será usada, como, por exemplo a estrutura da parede. No entanto, há outra opção que você pode usar. O editor principal altera a forma da parede com base em um perfil. Se você selecionar a parede, eles poderão editar o perfil, a parede. Agora, quando o acrílico for redefinido no perfil, você terá o perfil atual, a parede e as ferramentas como comandos que eles têm no painel de desenho. Então, o que isso significa é que você pode usar os contornos da ferramenta e o painel suspenso para alterar o perfil da parede. E também, já que você poderá usar as mesmas ferramentas ou o painel suspenso do centro de comando. Você também poderá usar os mesmos contornos de ferramentas que você tem no painel de modificação. Então, você poderá desenhar um desenho de editor para editar o perfil dessa parede. E quando eles terminarem de editar o perfil, você pode simplesmente clicar na verificação verde para validar a alteração. Agora, uma vez que eles façam isso, veremos que a aparência da parede mudou. Mas você também verá algumas outras coisas. Então, por exemplo a linha oculta que representa o limite da parede. E para editar o perfil da parede, basta selecionar uma parede e clicar novamente onde diz Editar perfeito. Agora, depois de fazer isso, você notará que os limites da parede trocam de ouvidos ao editar o perfil do mundo, o que significa que essas linhas ocultas realmente representam a fronteira do mundo. Agora, com isso dito, você sempre pode alterar o perfil da parede enquanto edita o perfil. Mas também depois de editar o perfil, você verá que esses controles mudarão com base no novo perfil, a parede. Então, você poderá usar esses controles para mudar a aparência da parede. No entanto, você notará que há poucas mudanças em Robbie n ou Grey. O que significa que, se você estiver em uma parede de certas maneiras, coelho simplesmente informará que ele excluirá a parede. Então você tem que ter em mente, o que posso mudar isso? Você pode fazer isso simplesmente usando os controles? E quais você pode fazer por que você também a envia para determinada massa por meio de um perfil de retina. Você pode desfazer todas as alterações que você fez simplesmente clicando onde diz redefinir perfil. Isso permitirá que você redefina o caminho da parede a qualquer momento. Agora também, você pode realmente editar o perfil da parede, independentemente da seção transversal que está usando. que significa que você pode alterar a seção transversal da vertical para Atlanta e ainda usar o perfil. Para editar o perfil, a parede. Poderemos editar o perfil da parede mesmo que você altere a inclinação da parede. No entanto, enviar para você perceber a sensação de seção transversal é uma calúnia. O perfil que você está editando , na verdade, será baseado na inclinação. Então, o que isso significa é que você pode editar uma oferta antes de mudar a inclinação. Mas você também pode fazer alterações no perfil com base no design que está usando. Portanto, lembre-se de que, se quiser editar o perfil antes de alterar a seção transversal, também estamos alterando a seção transversal. Você pode notar que você pode usar o perfil para criar formas diferentes adicionando ou subtraindo do sistema x, de preferência, você pode criar algo muito diferente sem tantas etapas. Agora, como esse é um perfil, você também deve ter em mente que o perfil precisará ser avaliado usando uma única linha contínua. Além disso, se você tiver um erro como esse, basta clicar onde diz maior esboço para desfazer as alterações. Agora, o que isso significa, então você ainda pode usar os controles que você tem, novamente, normalmente usaria, independentemente do perfil. Isso significa que você pode usar os controles usados em uma mudança rápida, a extensão da parede e o ângulo de inclinação da parede. No entanto, os controles não permitirão que você adicione a parede além do que podemos criar. Portanto, mais uma vez, lembre-se de que, se isso mudar para o dedo do pé e puder ser feito por meio dos controles centrais, precisaremos usar e eles preferirem as propriedades da parede ou da parede. 43. Anexando e destacando as paredes: Agora, quando você coloca as paredes, ele também pode precisar onde elas estavam com base em elementos como, por exemplo, o chão. Então, por causa disso, o coelho tem algumas opções que você pode usar. Área retal anal na extensão das paredes. Então, depois de nivelar essas paredes veremos que, se você selecionar qualquer uma das paredes, você terá um painel modificado. Quando as opções de taxa são dois sarcômeros, elas permitem que você os modifique. Uau. Então, para mostrar algumas suposições ou contornar e ir para o fundo da cratera, o próximo nível. Então, vou abrir esta planta baixa para criar um andar por andar para recomendar e cosseno rho em cinza, o limite desse piso baseado nas paredes. Ou, em outras palavras, vou estender o limite desse andar, fazer xixi nas paredes. Então, uma vez terminado o piso e vou aparecer, onde posso selecionar as paredes para usar as opções que abordarei nesta lição. Começamos primeiro fixando a base, que permitirá que você fixe a parede a um elemento como o chão. Isso significa que agora as paredes serão na verdade, baseadas na localização da Flórida, que de repente você pode reverter simplesmente usando o toque na base. Fazer com que você perceba é a sensação de que essa opção se baseia, na verdade , no limite do piso e não na penalidade do piso. Precisaremos cobrir isso bem, para que você possa fixar as paredes no chão. Então, vou entrar na Flórida que criei de uma forma que cobre o apoio à guerra. E depois de terminar o limite, vou clicar na marca verde. E uma vez que eu faço isso, você pode notar que nem todas as paredes se fixarão neste piso. E isso porque eles sabiam que o limite não se fixaria neste andar, porque em qualquer limite, que é uma das mensagens de erro, mas você pode receber do coelho. Agora, como você pode fixar as paredes, os pisos, você também poderá fixar a parede aos telhados. O que significa que você também pode criar uma regra para usar a opção ou para atribuir pontuação parlamentar à base superior. No entanto, no caso dos quartos, você está aumentando o público. Aqueles em que você clica em verde verificam se isso permitirá que você conecte os do mundo automaticamente. E isso ocorre porque o telhado na verdade, brinca com as paredes. O que também significa que você atribuiria os grupos com base nas paredes. Por isso, você também pode usar essa opção para acelerar o processo de integração das salas e das paredes do seu projeto. Como podemos editar os mundos usando anexos, você também poderá ver que existe outra opção que , na verdade, permite que você altere o perfil da parede. Ou em outras palavras, esse ketchup na parede. Então, depois que eu clicar e disser que eles preferem, você vai poder ver que você pode usar os dois sarcômeros desse painel para mudar o perfil, certo? Junte-se a qualquer perfil. Portanto, com isso em mente, você poderá decidir se deseja fixar a parede no chão ou no espaço dos olhos e, ao mesmo tempo, alterar seu perfil na parede. O que também significa que você pode usar essas opções ao mesmo tempo. No entanto, informará que ele removerá o acessório na parte superior e na base da parede porque precisa da parede para qualquer coisa e, em seguida, migrará um erro. Você também pode elevar o perfil da parede. Eu clico para dizer, nós dissemos perfil. Portanto, com essas opções básicas, poderemos entrar na parede com base nos pisos e nos telhados, sem a necessidade de opções adicionais para determinados medicamentos que você tem em receita. 44. Definição de seção transversal cônica: Nesta lição, quero mostrar a outra seção transversal que você pode usar para os lobos. E esse é chamado de papel. Agora, essa seção transversal é muito específica, porque você não pode simplesmente atribuir essa seção transversal a qualquer uma das paredes para que você possa colocar um novo projeto sem fazer nada primeiro. Então, depois de nivelar a parede, você pode ver que, se eu selecionar a parede e tentar atribuir a seção transversal, chamada de receitas cônicas vou me informar que você precisa definir que a camada tem variável ou, em outras palavras, a camada precisará ter espessura variável. E isso ocorre porque essa seção transversal realmente modifica a espessura de uma das camadas. O que eles enviaram para o meu, você precisará abrir a janela de propriedades do tipo enquanto a parede é selecionada para entrar na estrutura da parede. E a única coisa que você precisa adicionar nessa estrutura é verificar o tipo na camada que você deseja definir como variável. Agora, depois de fazer isso, você precisará aplicar as alterações na parede. Assim, você pode atribuir a esta seção o risco de diminuir o mundo que você editou. Agora, uma vez na outra, você também verá que não há nenhuma mudança real na aparência da parede. No entanto, você vai notar de forma meio ambígua. Agora você tem controles que podem ser usados para mudar as heparinas na parede usando esses controles. Agora, depois de alterar, a seção transversal informará que para aplicar a alteração em cinza e instância da matriz, você pode optar por cancelar ou clicar onde diz criar qualquer instância, à direita? Agora, se você criar a variável de instância, certo, você terá opções adicionais nas propriedades. Mas você também notará que essas propriedades adicionais refletem os valores que você tem nos números azuis. Portanto, o ângulo externo e o ângulo inferior refletirão os mesmos valores que você tem abaixo dos números azuis. E, como qualquer outra que você saiba, é que a razão pela qual isso é chamado de propriedade de instância é a necessidade aplicar os mesmos valores às paredes, mesmo que elas estejam usando a mesma família. Então, isso significa que você pode ter valores diferentes no ângulo externo e na raiva anterior ou em vários mundos, eles estão usando o mesmo tipo de fórmula. E essa é a razão pela qual esses valores estão além das propriedades em vez da janela de propriedades de tipo, que também significa que você pode usar valores independentes no ângulo externo e no ângulo interno. Embora você perceba que os valores negativos realmente mudarão essa seção transversal de uma forma que migra um erro por causa disso, Rabbit informará se você estiver usando valores que criarão um erro. No entanto, todo o resto das paredes permanecerá o mesmo. que significa que você pode editar as outras propriedades da parede, digamos y. Assim, você pode alterar as restrições na parede. Então, o que isso significa, digamos, você notará que a seção transversal só muda nessa seção da parede, mas não da maneira como a parede está usando seu projeto. No entanto, o uso de um mundo como este será diferente do prêmio que agora usa esta seção gráfica. E isso ocorre porque isso normalmente também será usado em paredes de retenção. Algo que você deve notar é que você usa essa seção transversal em um tipo de família. Você não poderá alterar o tipo de família usando o seletor de tipo. Outro tipo de família que não usa a mesma seção transversal. Então, o que isso significa é que essa seção transversal é na verdade, destinada a durar algum tempo com um uso diferente. E você não poderá mudar o vínculo familiar dessa parede e de outro tipo de família que também não seja destinado ao mesmo propósito ao mesmo propósito. Como você precisa definir a camada que deseja usar com essa seção transversal. Você notará que pode fazer a mesma coisa com as paredes que estão usando várias camadas. Portanto, a única coisa que você precisa lembrar é que você não pode aplicar essa seção transversal antes de definir uma dessas camadas como variável. Portanto, você não precisaria selecionar a parede com várias camadas. Em seguida, você precisará abrir a janela de propriedades de tipo para selecionar também a camada que deseja definir. Depois de eu clicar, diz Eric. E neste caso, vou selecionar a camada atual do nafta da parede válida e, em seguida, elas mudam. Você vai ver que se eu usar essa seção transversal nesta parede, eu vou ser capaz de fazer a mesma coisa. No entanto, a alteração será isolada para a camada selecionada, que significa que você ainda pode reproduzir uma instância de sobreposição nessa parede. No entanto, os valores no ângulo externo e no ângulo anterior afetarão apenas a camada que acabei de selecionar. Agora, tudo isso significa que você também pode alterar a camada que deseja definir como espiral. Nosso domingo para você notar é que você pode verificar apenas uma dessas camadas. que significa que apenas uma dessas camadas pode ser vista como poderosa se você alterar a camada que deseja definir como parábola, certo? Certo. E observe que essa alteração só se aplicará à camada. No entanto, os valores que você tem, as propriedades permanecerão as mesmas, independentemente da camada. E como uma observação rápida, você pode usar o Controle C para desfazer as alterações. O que significa que você pode usar o Controle C para desfazer a seleção de outra camada como parábola. Agora, dito isso, você precisará ter em mente nossas paredes. Eles têm várias camadas, na verdade são afetados pelos objetos que você pode colocar nas paredes. Porque as palavras usadas nessa seção transversal ainda são usadas como hospedeiro. Isso significa que você precisará ter em mente como elementos como as portas interagirão com essas seções transversais. Agora, como eu também não abordei famílias, novamente, mostrarei como você também pode editar as famílias com base no tempo em que elas estão usando essa seção transversal. Ou, em outras palavras, como você pode garantir que essas famílias tenham parede inteira como normalmente fariam. Agora, na maioria dos casos, você não adicionará elementos à parede, como os de sabor, principalmente porque eles usam paredes usadas nessa seção transversal também como retenção. Se você mudar de ideia sobre o uso dessa seção transversal, dessa forma, poderá desativar a opção que eles têm abaixo da seção transversal. Se for isso, veremos que agora os ângulos mais felizes ficaram acinzentados. No entanto, como a seção transversal ainda é a mesma, você precisará alterar a seção transversal para perturbar atrás para editar a aparência dessa parede também com base na seção transversal. Há outra razão pela qual, no frango, essa opção não altera realmente as micropartículas da seção transversal. 45. A definição de seção transversal cônica usando a janela de propriedades de tipo: Agora continue com a seção transversal chamada papel. Você notará que ao usar essa seção transversal, o que você realmente é cinza é uma instância de matriz. No entanto, uma vez que eles usam, eles usam o ovário, você não pode realmente mudar ou as paredes agora usam o mesmo tipo de família ao mesmo tempo. Portanto, para evitar o uso de uma seção transversal de instância , em cada parede individual, você pode realmente usar a janela de propriedades de tipo. Então, depois de atribuir a camada que você deseja liberar, vamos notar e agora você tem uma boa seção na janela de propriedades de tipo. Essa seção é chamada de definição de seção transversal. Agora, a seção transversal, o acabamento e você poderá alterar o ângulo externo padrão B e o ângulo e a onda medidos no ângulo externo. E o ângulo interno serão os valores padrão. Eles são usados no ângulo externo e no ângulo interno quando você usa uma instância de matriz. No entanto, esses vão mudar para pior: eles estão usando o mesmo tipo de família. Agora, a última coisa que vou fazer nesse caso é fechar essa janela para mudar a seção transversal dessa parede de partícula para cone. Agora vou abrir mais uma vez que provavelmente os explico para mostrar como esses paletes vão mudar o mundo. Agora, o que você deve notar é que você tem os números azuis e os controles que permitem alterar minha seção transversal. Então, como você percebe o resto, é praticamente o mesmo que isso e as propriedades. No entanto, haverá uma diferença real entre usar as propriedades do tipo e as propriedades. E este é, na verdade, definido pela medida de peso no ponto a, em outras palavras, pelo disruptor. Então, se eu mudar a base, você notará que o bebê não consegue usar essa seção transversal. E isso ocorre porque essa seção do gráfico está na verdade, usando uma referência diferente. Portanto, nesse caso, a referência que está sendo usada menos do que permite que essa parede também seja maior adequadamente. Eu vou te mostrar como a base realmente funciona quando realmente está no lado oposto dessa parede. Então você entra um pouco nessa parede antes de abrir mais uma vez, a janela de propriedades de tipo. E a razão pela qual essa mudança é ele para que você possa ver como esses valores realmente mudaram o mundo. Então, como você percebe, esses valores agora estão usando como referência a base da parede, que significa que agora eles serão alterados de baixo para cima. é a razão pela qual o operando duplo é classificado alto que tinha antes de Maxwell Você notará que a base na verdade se refere à restrição de base. Portanto, isso significa que eles serão usados como referência e depois como nível. Eles estão usando como restrição básica que está enviando o Você pode notar observando as dimensões aromáticas. Agora é como o Wake Center. Você ainda pode editar a parede usando as alças de forma e os controles. No entanto, lembre-se de que, se você somar a parede de uma forma que o coelho fica, na verdade, fica muito cinza, a parede. Então os coelhos vão te dizer que você não pode criar a parede. Além disso, você sempre pode usar os dois nos ângulos de forma independente ao mesmo tempo. Agora, a próxima opção que posso usar para mostrar como você pode alterar a seção transversal é chamada de parte inferior. Então, se eu mudar da base para a batalha, eles verão que tudo é praticamente o mesmo que usar a base. No entanto, agora essa mudança será baseada na parte da parede. Isso significa que, se você estiver usando uma restrição de base , a melhor opção para usar essa base, qualquer edição da parede com base na altura da parede, ela pode muito bem usá-la. No entanto, todo o resto será praticamente o mesmo. Portanto, isso significa que você pode continuar usando esses valores, talvez não em todos os lugares nessa seção transversal, desde que você possa criar uma parede. Agora, com isso em mente, algo em comum entre nós e a janela de propriedades de tipo e a instância ou preocupação é que você pode realmente alterar esse tipo de família para outro tipo de família que agora está usando essa seção transversal com base no seletor de tipo. Mas você também notará que pode realmente fazer a mesma coisa. Agora, tudo o que existe tem várias camadas. Então, com isso em mente, eles sabem que se você colocar uma parede com várias camadas, eles poderão selecionar a camada que você deseja alterar com base na definição da seção transversal. Então, usando mais uma vez a janela I Properties, posso definir a camada que eu quero sobrar. Bem, e então eu posso simplesmente mudar a seção transversal nesta parede. E então eu posso simplesmente fechar esta janela para mudar a seção transversal dessa parede. Portanto, posso realmente usar o apropriado com base na janela de propriedades do tipo. Agora, mais uma vez, você notará que, se ele não conseguir criar a parede com base nos valores que você tem na seção transversal, você vai avisar, mas não é igual consultar a parede. No entanto, você verá que todo o resto permanece praticamente o mesmo. No entanto, neste caso, tudo será definido por apenas uma outra camada. Então, a parede como um lado rápido, você pode dar um exemplo de onde eu uso esse tampo como referência. Qualquer alto-falante neste a1a2 vê uma mudança real na parede. Compare a substituição da instância. O que isso significa, digamos, você notará que pode realmente alterar minha camada que deseja alterar. Assim, você sempre pode definir a estrutura da parede para verificar se outra camada está paralela. Isso significa que, digamos que elas mudem na parede, dependerão dos valores inseridos na janela de propriedades de tipo, no medicamento e nas camadas que inseridos na janela de propriedades de tipo, os selecionam. Agora também. Na verdade, você não precisa escolher um ou outro. Então, se você quiser, você pode realmente usar a definição da seção transversal em qualquer ponto, que significa usar a janela de propriedades de tipo ou os números azuis são controles que você tem. Ao selecionar uma parede, você poderá simplesmente adicionar uma das instâncias independentemente da data da família. Portanto, mesmo se você adicionar uma definição de seção transversal no tipo de família, ainda poderá editar apenas uma das instâncias ao mesmo tempo. Além disso, você não precisa se preocupar com a referência que está sendo usada para as medições, pois na maioria dos casos é mais do que suficiente. é a razão pela qual a instância da matriz é um som de parada menor do que o necessário e uma referência específica para a dose ou, devido ao uso da parede, você realmente precisa alterar a base ou o pai na janela de propriedades do tipo depois de atribuir essa primeira seção à parede. Agora, com tudo isso significa, digamos, a ideia da definição da seção bruta, o vínculo familiar, é ter que mudar cada instância de forma independente. Então, com isso em mente, você pode adicionar várias paredes. Eles estão usando a mesma veia principal do tipo familiar. Basta atribuir essa seção transversal ou as paredes usando a definição da seção transversal e a janela de propriedades do tipo. Então, com isso em mente, vou mostrar isso alterando os valores na definição da seção transversal, esse tipo de família. Então, depois de alterar os seguintes valores e a janela de propriedades de tipo, veremos que os dois tipos de família mudarão com base na camada que eu defini como poderosa, mas também com base nos valores que alterei, onde diz definição transversal. Portanto, independentemente das outras mudanças que você pode fazer em cada uma das paredes de forma independente. Ou, em outras palavras, por meio de cada um dos casos do mesmo vínculo familiar. Você notará que a definição da seção transversal permanece a mesma para ambos. Além disso, se você definir uma grande seção transversal usando novamente a janela de propriedades de tipo, todas as palavras usadas no mesmo tipo de família mudarão ao mesmo tempo. Portanto, essa é uma forma de você economizar um pouco de tempo ao enviar essa seção transversal, seu projeto. 46. Colocando um piso: Ao pegar um ou outro sistema familiar que você possa usar para criar um projeto completo, está o Aulas da escola dominical, vou mostrar como você pode colocar os andares, mas também como você pode editar os andares. Portanto, sabemos que em andares maiores, você precisa acessar o painel de notas na guia Arquitetura, que é o mesmo horário em que você encontra as paredes. Depois de selecionar a ferramenta ou o comando de piso, observaremos que você tem opções e a barra de opções, bem como propriedades que podem ser alteradas. E eles desenham o painel e a guia Modificar para os pisos. Então, o que isso significa é que eles serão capazes de desenhar o limite do piso O limite do piso é um ótimo conselho em Linhas. No entanto, nesse caso, as linhas de base são consideradas linhas de limite Portanto, as linhas que você desenha para criar um piso só podem ser usadas como limite. Agora, as linhas de limite também têm um atalho. O atalho é Ls, o LRA está na Índia E também são eles que são selecionados por padrão. Toda vez que o chão da cratera , as linhas de limite, parte das que serão destacadas Então, isso significa que, por padrão, pedimos que você criasse primeiro o limite do piso e trabalhasse criando o fundador desse andar Você também notará que há uma linha diferente das outras. E este é usado para determinar a direção do piso. Portanto, essa linha é referida no Revit como a Direção do Span. Agora, depois de terminarem o limite do piso, basta clicar na marca verde em outra consulta, o piso Agora, depois que o piso for nivelado, você verá novamente, agora poderá selecionar o piso, mas também poderá ver as informações básicas do piso ao passar o mouse até obter esse texto E se você quiser editar um piso, use a necessidade de garantir que o piso esteja selecionado para que você possa selecionar a opção Briscoe tinha o limite Agora, editar o batedor com o chão é muito fácil porque você pode usar as contornos da ferramenta no painel Modificar, bem como as ferramentas que você tem no No entanto, você também notar que o limite do piso é bom ser uma única linha contínua, que significa que eu preciso estar perto Em outras palavras, as linhas de base precisam ser encadeadas. é a razão pela qual veja Survey formas básicas, como retângulo, pétalas Esta é a razão pela qual você também tem um pouco, desculpe, do painel Comandos e do painel Modificar . Você dirá que isso também se aplica às formas criadas dentro do limite do piso Dentro do limite do piso. O que significa que um piso também reconhece as formas que você cria dentro do limite. Assim, você pode esmaecer uma forma usando não apenas o limite, mas também o espaço dentro do limite O que está sendo dito, já que podemos usar a ferramenta contorna no painel Modificar Você poderá usar essas ferramentas até o limite do piso Assim, você pode ter uma única linha contínua. Isso significa que você poderá fazer correções no limite do piso antes de terminar o piso para receber uma mensagem de erro Quando eles tiverem uma única linha de conveniência, você poderá clicar em Concluir para ver o resultado. Então, como você pode notar neste ponto, o foco desta lição é como você cria os pisos. Outra coisa que você deve observar sobre a classificação dos pisos é que você tem uma opção adicional em Desenhar painel E este é chamado Peak Walls. Agora, escolher paredes pode ser sexualmente diferente das linhas PICC porque as paredes são diferentes das linhas O que significa que quando você usa linhas PICC, elas na verdade selecionam apenas uma linha E isso ocorre porque as paredes podem ser criadas usando várias camadas. Se eu criar as seguintes paredes, você notará que picar paredes reconhecerá as camadas da parede. E isso ocorre porque existe uma opção, a barra de opções Larry pontua X dez no núcleo do Wall Então, por causa dessa opção, você poderá vender um disco do muro. Agora, essa opção está disponível porque a Guerra Fria é uma parte estrutural do mundo. Ou, em outras palavras, a parede parietal. Em seguida, você orará antes de adicionar os acabamentos ao projeto Isso significa que você pode criar uma base de pisos e essa estrutura em vez de apenas o acabamento do projeto, o que, na verdade, é muito útil no caso de gradiente de um projeto quando eu também estruturo a precisão Isso também significa que você pode desativar essa opção a qualquer momento ao mesmo tempo, usar a opção que você tem na barra de opções. E essa suposição é a surpresa. Você pode ficar chateado mesmo usando a extensão em direção ao núcleo. Agora também, se você quiser usar linhas PICC, você pode realmente fazer isso Agora, talvez você queira usar linhas PICC, porque as linhas PICC não só permitem selecionar as linhas que você tem disponíveis na parede, mas também permitem bloquear essas linhas com base nas linhas do pior seletor na Assim, você pode editar as paredes sem se preocupar com a quantidade de piso Ou, em outras palavras, ele também poderá se livrar dos pisos simplesmente se livrar dos pisos simplesmente editando as paredes. Portanto, o importante que você saiba é quando você começa a adicionar vários elementos ao seu projeto. Talvez você precise selecionar entre os diferentes elementos, talvez tenha um novo projeto. Por isso, você pode usar o toque na palavra-chave para percorrer os elementos. Eles estão muito próximos. Mas você também pode usar as visualizações 3D um editor para facilitar sua seleção. No entanto, mesmo com todas as opções diferentes que você tem, talvez você ainda precise de uma maneira diferente para selecionar elementos como os pisos. Então, porque você tem uma opção e a barra de opções, que permite selecionar elementos por fase, o que significa que ele poderá selecionar elementos como os pisos, minha interface de seleção ou o piso. Portanto, se você usar essa opção, poderá selecionar os andares. Olá, mais fácil de ser usado para o Projeto. centro anencefálico, você também pode ter certeza de que está selecionando o elemento certo ou atualizando seu projeto ao passar o cursor sobre o elemento LI Você também pode desativar ou ativar essa opção a qualquer momento ao Com isso em mente, você terá uma maneira diferente de selecionar os andares. Além disso, você verá o sensorial criando um elemento pela Parametry do usuário, você poderá criar pisos em outras vistas do projeto No entanto, se você não conseguir editar um piso quando um P específico estiver com um projeto, você poderá ver que isso abre uma janela que será. E essa janela permitirá que você abra qualquer uma das vistas e que possam ser acessadas em outros andares, o que incluirá a visualização Let's 3D. Assim, você sempre pode usar uma visualização 3D para adicionar todos os elementos do seu projeto. Mas você também poderá vender uma visão específica. Talvez você já esteja usando o quadro branco. Você pode projetar? Então, tudo isso significa enviar notas e editar os andares. Na verdade, é uma loucura porque você ainda está usando praticamente as mesmas ferramentas ou comandos que usa para muitos dos outros sistemas familiares que eles têm no Revit. O que também significa que muitas dessas opções estarão disponíveis em outros sistemas familiares. 47. A direção do período: Ao criar um piso no Revit, você deve ter notado que há uma linha no limite Há um diferente dos outros. Então, se eu criar um piso neste projeto, você verá mais uma vez, deixe as ferramentas no painel de desenho, mas também as linhas de limite depois de criar o limite do Como você vai dizer que, independentemente do número de linhas de limite, há apenas uma linha diferente das outras E este é usado para representar a direção do vão. Agora, a direção do vão é sexualmente o que determina a direção que criará os pisos. E é por isso que você só precisa de uma dessas linhas. Agora, este pode ser classificado com base na próxima linha do sistema dentro do limite Mas você também pode criar a direção do vão independentemente do limite. Agora, a razão pela qual você pode fazer isso é porque, em alguns casos, você pode precisar dessa direção um pouco diferente da forma do piso. E por causa disso, você poderá mudar a posição da fila, mas também poderá usar esses controles para esses controles para trocar o paciente alugado por uma linha. que também significa que você pode usar algumas das ferramentas na guia Modificar para adicionar também uma linha de base Como eles são capazes de criar a direção do vão independentemente do limite, poderemos transformar uma das linhas para transformar o limite na direção do vão Então, isso significa que você vai usar linhas PICC para selecionar uma das moedas Boundary Lines Em outras palavras, você pode transformar nossa linha limite na direção do vão Agora, a importância da direção do vão não é realmente uma arquitetura, porque na arquitetura , na maioria das vezes, você não criará um piso que exija a direção do vão porque não é um piso estrutural. Pisos de estrutura assinados do Revit, quais são os que eu criei forma que eles usam essa direção de vão, não só por causa do design do piso, mas também por causa do projeto estrutural do projeto Isso é algo que você pode notar porque seu piso estrutural é criado com uma anotação que o Architecture Floors não tem A direção do vão é, na verdade, muito útil. No entanto, se você quiser ser como no Revit em projetos de arquitetura, talvez nunca consiga ver como a direção do vão afeta a estrutura dos projetos 48. Propriedades do piso: Nesta parte do curso, quero mostrar como você pode alugar propriedades ou o piso. Então, para fazer isso, entre em Grey Hacker Buffalos e neste projeto para mostrar as diferentes mudanças que você também pode fazer no Projeto Vou para andares maiores, levando em consideração seu B sobre o andar usando vistas diferentes, o que significa que os andares são percebidos de forma diferente quando a vista corta o ponto do piso. Em outras palavras, quando você estiver vendo um desperdício de piso e uma vista de seção, vou garantir que um dos limites cresça nessa seção deste modelo. Só que outro não. E depois de criar Boulder the Floors, vou abrir esta seção para começar a mostrar como você pode alterar as propriedades do Começando primeiro mudando a família, amarre o chão. Então, vou mudar esse tempo para a família antes de mudar o nível de detalhes. E, como você pode notar, alterar o nível de detalhe permitirá que você veja todas as camadas que formam o piso. Então, o que isso significa é que os pisos também terão camadas, assim como as paredes. Portanto, os pisos são um sistema familiar ou diferente das paredes. Mas eles também têm muitas semelhanças. O que também significa que você pode alterar os andares das propriedades de distância independentemente um do outro. As propriedades dessa instância incluirão nível em que o piso está sendo colocado, bem como uma propriedade com pontuação alta. Agora, algo para você saber quais são os níveis que ele disse, os níveis que você pode escolher entre os mesmos níveis, a base cinza e o nível dois ou Comando. E, como você pode notar, a alta perturbação do uso de SSL faz referência a esses níveis, o que significa que os andares ou o host, por níveis ou menos , ao mesmo tempo, você pode usar valores negativos e valores positivos E, como mencionei antes, quando você usa fino como nível de detalhe, eles conseguem ver as camadas que formam o piso. E isso é pickers. O piso também é usado como camadas, o que significa que você se sente aberto. Digite Properties Window, você não conseguirá encontrar, mais uma vez, o parâmetro que está sendo estruturado. Para adicioná-lo aqui, o Structure usa nativos como Rey diz que eles fizeram. E uma vez que pareçam ressuscitar, ele será capaz de escrevê-la Essa estrutura, a localização do piso e a janela de montagem de edição quase como você pode fazer com as paredes. O que também significa que eles poderão ver as informações do piso, mas também do aumento e do prêmio. Você verá que as opções que você tem com camadas do piso ou praticamente as mesmas opções, elas têm outra camada, então as paredes, o que significa que, se você quiser mais cedo, precisará clicar onde diz inserir. E essa camada em uma posição padrão é baseada na camada que você seleciona Antes de selecionar a voz, vejo inserir. Além disso, você poderá excluir uma camada que você selecionou, mas também o tamanho. Agora você pode inserir a camada quando eu pulsar de sua escolha. Você terá a opção de desligar o produto, Você terá a opção de desligar o produto caso a nova camada esteja no lugar e na posição em que você estiver lugar e na posição em que você estiver caso eles queiram adicionar uma preposição ou as camadas, que também significa que você poderá usar as mesmas funções, mas também nas paredes, pois você pode usar o prévia, eles verão que você poderá usar o premium da mesma forma. que significa que o padrão anterior para os sistemas familiares e o qual você pode usar é a janela de montagem adicionada. Então, o que eles disseram é meu, você pode usar bem essa coisa, assim como o Painel de Navegação. E quando terminarem de editar a Estrutura dos Pisos, basta clicar em Ok, nesta janela para florescer também neste ponto, já que cobrimos as paredes e agora os pisos, poderemos ver que as paredes e os pisos têm uma função E essa função permitirá que você altere se quiser usar as paredes e os pisos para a parte interna do exterior. Agora, isso pode não parecer muito importante no início. Quando você está criando um projeto com muitos pisos e paredes em diferentes áreas ou partes do projeto, você pode precisar de uma forma diferente, separadores de interruptores Então, isso significa que a função será muito útil quando você quantificar quantos andares e paredes você tem criando seu projeto Para saber quais desses elementos são colocados no exterior do projeto e quais são colocados no interior do projeto. Agora, com o seguinte, isso significa que, digamos, eles poderão usar a janela Propriedades de tipo para ver seu sistema familiar. Foi usado, assim como a família, o que também significa que você pode alterar a família pi deles. Pi não é uma janela de propriedades de tipo. Além disso, se quiser evitar a edição de um tipo de família existente, você pode criar qualquer opção de tipo de família chamada Duplicar E, como você pode notar, ao selecionar Duplicado racista, você pode selecionar o nome do novo tipo de família Mas você também poderá renomear o tipo de família depois de já ter avaliado Mais uma vez, o motivo pelo qual você criou tipos de família independentes para poder adicionar um tipo de família linear sem edição e outro tipo de família. Portanto, isso permitirá que você avalie as variações do feriado seguro. Mas isso também permitirá que você economize muito tempo nos casos em que o piso será praticamente o mesmo, exceto pelo acabamento. Então, anticorpos que eu posso te dar. Em vez disso, você cria um piso padrão ou todo o projeto e, em seguida, adiciona a isso um piso padrão pintado se a mudança mudar para o acabamento ou a espessura de algumas das camadas. E esse conselho também se aplica quando você está criando uma estrutura de pisos. Porque mesmo os pisos estruturais podem usar um acabamento dependendo da área em que os estão usando. Especialmente quando a maioria dos andares do seu projeto precisa ser substituída por causa do uso do projeto Parte de um local em que é colocado o Projeto 49. Usando os andares como um anfitrião: Outra razão pela qual os pisos são importantes é porque, no Revit, o Family System pode ser usado como host, que significa que isso pode ser referência para colocar elementos, mas também alguns dos componentes que você pode colocar em mas também alguns dos componentes que você pode colocar seu projeto reconhecerão o piso como um host É a mesma coisa que acontece quando você coloca uma porta na parede. Se eu colocar esses componentes no chão, veremos que o piso aparecerá destacado. E se isso acontecer, o piso será usado como hospedeiro para componentes como este, o que é algo que você pode verificar depois de colocar os componentes simplesmente selecionando os componentes. Especificamente, examinando as propriedades dos componentes. E também é centrado para você saber a forma como você cria um componente Você precisará especificar se ele usará uma coordenada Host e se ele usará um Host, qual host usará Agora, neste caso, vou me concentrar em como esses componentes de tigres eram lagos no chão. Então, vou selecionar o piso em uma mudança rápida, a grande virada. E depois de fazer isso, veremos que os componentes realmente se moverão junto com o piso. Portanto, isso será muito útil nos casos em que se altera a colocação do piso usando as propriedades baseadas nos Níveis. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou criar outro andar neste projeto que eu possa realmente usar como um host para um desses componentes. E diz que a Flórida já está abordando os problemas do projeto e eles estão chateados por eu querer mudar a colocação do piso usando as propriedades, que significa que vou criar um limite simples e depois selecionar a marca verde para finalizar o piso Então, por que é maior esse andar? E só vou selecionar esse componente. Em seguida, vou para a guia Modificar para usar um novo host grande no painel do host. Agora, quarta-feira, eu uso essa opção. Você verá que eu poderei selecionar o outro andar como anfitrião e 1 segundo. E você notará que esse componente é você também envia um andar como host. Você poderá ver as informações básicas do anfitrião. Em outras palavras, as informações básicas do piso. Mais uma vez, isso será muito útil porque você não precisará alterar o posicionamento do componente depois de alterar o posicionamento do piso. Ou, em outras palavras, a localização do piso determinará a população e os componentes. E por causa disso, esse componente não tem uma propriedade que permita criar uma perturbação no chão. Então, vejo que hoje em dia os pisos são muito mais úteis, mas parecem ser 50. A seta da inclinação: Ao editar ou criar os pisos para o seu projeto, você deve ter se perguntado: como você está conseguindo piso maior com o Slope? Envie esta lição. O que eu fui mostrar é como você pode entrar no Slope pelos andares Onde está quando você está criando o piso ou quando você está editando o piso vai criar um piso nesta planta antes de editar a Flórida, mas eu acabei de criar, ele precisava adicionar uma inclinação Então, se eu clicar, diz Editar limite e vou abordar onde ele diz que Slope E, como você pode ver, é o que eles usam em elementos como os pisos. No entanto, está tudo bem. Observe que isso também pode ser usado em outros elementos. Então, durante a adolescência, você dirá que alguns elementos realmente têm a opção de adicionar esse baixo viés e esse erro E quando eles usarem a seta inclinada, você notará que tem acesso a algumas ferramentas do painel de desenho Isso significa que eles são capazes de desenhar a seta inclinada como se você estivesse desenhando uma linha E por causa disso, você verá aqueles que avaliaram Você terá controles que podem ser usados para estender o erro. Isso significa que você pode controlar o erro depois de criá-lo. Agora, a mudança criada por esse pequeno erro pode não ser muito aparente à primeira vista. No entanto, se usarmos uma cabeça BU, que você pode ver no meu Hide ou no chão, poderemos apreciar a mudança. Além disso, algo que você deve saber é que essa mudança será pessoal dependendo de quem você está usando. Portanto, o valor é grande o suficiente, eles poderão ver essa mudança muito melhor na visualização 3D. Como você não conseguirá ver a relação entre esse elemento e outros elementos pode ser um pouco melhor em seu projeto. Há algumas outras visualizações que você pode estar usando. Agora, o Slope Arrow realmente funciona Base no início e o NOP sempre, que significa que eles são capazes de selecionar quais são os Slopes que vão para uma estrela, mas também o Slope Digno terminará Agora, isso vai funcionar de forma muito semelhante às paredes. No entanto, por padrão, o posicionamento desse erro é, na verdade, baseado no piso. Portanto, você não precisa alterar o nível de detalhe e o nível da cabeça. Então, para tornar essa mudança mais aparente e aumentar o valor, incomode a Actel E depois de fazer isso, veremos que, se eu clicar em Concluir, o piso mudará com base nesses valores. Ei, se houver alguma confusão com as propriedades, ou mais especificamente, qual propriedade afeta qual parte da inclinação Você pode notar que essas propriedades vão do final da seta até o ponto inicial. Em outras palavras, essas propriedades afetam a seta inclinada com base em como você desenha a seta Agora, como estou alterando o valor do transtorno, você verá que dependendo da duração do erro, a carga de base mudará Portanto, é muito importante que você saiba como o posicionamento afetará um piso. Agora, como mencionei antes, se você não quiser usar em um valor específico, você pode simplesmente usar os Níveis como referência. O que significa que você pode usar nossos níveis de escolaridade para adicionar uma seta inclinada Agora, faça login no PSICQUIC, algo que você notará ao longo do curso é que a Slope Arrow, uma opção repentina que aparecerá Elementos que não são um limite maior, como nos andares E o que foi dito, algo ainda mais importante para você saber sobre o lugar. Agora, o erro é que a heroína que não existe realmente precisa ser colocada de um N para o outro que significa que você pode alterar a extensão do erro, talvez não precise alterar esse fluxo de um elemento como este. Na verdade, você pode alterar a extensão do ano dependendo do que deseja fazer, que é algo que você pode fazer remédio um pouco mais fácil, por exemplo, as Dimensões Automáticas têm um sinal rápido. O Slope Arrow também usa os Snaps. Assim, você pode usar elementos ou objetos como referência quando ATP, não apenas a posição da seta inclinada, mas também sua extensão Por mais importante que você saiba hoje em dia, a seta inclinada não precisa realmente estar confinada ao limite do piso O que significa que você pode mover a seta de inclinação para fora do parâmetro do piso Portanto, mesmo se colocarmos essa era fora do limite do piso, você verá que a seta inclinada ainda mudará a inclinação ou o O que também significa que você pode até mesmo alterar o ângulo da seta inclinada Então, como você pode notar, você pode usar esse look. No entanto, para fazer algumas mudanças no piso, apêndice apenas, você diz que queria ter nossa De repente, você notará que, embora você possa realmente usar isso para criar rampas, na verdade precisa Porque o Revit, na verdade, tem dois argumentos que você pode usar para criar rampas Portanto, talvez você precise fazer isso apenas criando elementos ou peças específicos. Então você projeta também. Você pode notar que o piso paralelo não será possível neste Plano B, principalmente no alto-falante, então no plano da cerveja. Portanto, no curso, abordarei como você também pode alterar o plano de cores em vistas como esta . Algo que você deve notar é que você pode realmente mudar a forma como a seta inclinada mudará a inclinação do piso que significa que você pode acessar as propriedades para alterar a opção que será especificada. E se você fizer isso, poderemos mudar de alto para declive No entanto, você notará que agora o valor será baseado na propriedade chamada inclinação Tem outro sinal rápido que você pode ver que usará essa pequena seta dessa forma. Em seguida, nivele na cauda e a cauda alta virada fica acinzentada. Em outras palavras, aponte para a tabela de propriedades básicas. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar a inclinação E então eu vou mudar todos os valores adicionais para zero. E eu tenho que clicar e, em seguida, na marca verde, você poderá ver como esse valor mudará o piso. Mas você também notará que agora poderá alterar essa baixa com base nas propriedades do piso. Portanto, a seta inclinada agora permite que você controle a inclinação do piso onde eles realmente escreveram o Mas você também poderá fazer isso hoje em dia. Mas você também pode determinar em qual nível deseja usar a ponta da seta inclinada Agora, isso pode parecer confuso no início, porque se o fizesse, adicionaria uma vantagem ao piso, algo que você pode notar porque eles se mexem, estão acinzentados nas propriedades do Ou, em outras palavras, não será possível alterar esse valor se você atribuir um nível para a propriedade que seja o nível final da pontuação. Também é preciso ter em mente como usar essas propriedades, pois elas afetarão suas propriedades ou o piso. Mais uma vez, você sempre poderá alterar o posicionamento do servidor, independentemente de como estiver usando a seta inclinada Então, tudo isso significa, digamos, que você verá que o Slope Arrow é realmente muito útil e adiciona NSLog aos andares Mas, o mais importante, você também poderá ver que existem elementos que farão uso da seta inclinada 51. Colocando um telhado: Nas próximas aulas, abordarei outro Sistema Familiar. E esse sistema familiar será o telhado, o teto como tal, e, na verdade, será nivelado de algumas maneiras diferentes Então, a primeira coisa que vou abordar é como você coloca um telhado usando telhado por pegada E isso ocorre porque a pegada de luta liberal é a que você mais usará Porque este é na verdade muito parecido com Place and the Floors. E uma vez que eu disse, tipo telhado por pegada, a primeira coisa que você notará é que o Revit perguntará em qual nível você deseja colocar o Na verdade, o que é muito útil porque em muitos casos, você estará realmente usando um novo projeto de piso e vários graus de referência no telhado. Portanto, você não precisará se preocupar em criar uma vista apenas para o nível fundamental do telhado no qual deseja colocar o telhado. Algumas coisas para você notar sobre nosso gradiente. The Roof é essa a classificação paralímpica do telhado em Plan Views Além disso, você verá que o telhado requer um limite. Então, assim como o piso provavelmente pedirá que você crie uma face limite e as ferramentas que podemos encontrar no painel de desenho do Modify grapefruit footprint up Essa é uma linha central rápida que eles usam em um retrógrado. Os limites também são considerados linhas de limite. No entanto, nesse caso, você notará que as linhas de limite são um pouco diferentes E isso ocorre porque essas linhas de limite são usadas para determinar a inclinação no telhado As linhas para criar o limite precisam ser encadeadas ou o Revit não poderá criar o telhado E, como assinante rápido, o Revit exibirá uma mensagem de erro se não conseguir criar um telhado que também significa que, se você tiver algum problema com o Limite, também poderá editar o Limite usando outras ferramentas que você tem no Revit, como esta Quando terminarmos de editar o limite, você pode clicar na marca verde para validar uma alteração E eu quero alguns de seus acabamentos. Você pode ver a visão mesclada de Russell e eu, mas também não ficar tão melosa quando eles visualizam em 3D porque ela não será capturada pela faixa B atribuída e que dizemos que você não conseguiria ver Na verdade, nunca me pareço com a NASW. Outra semelhança entre o telhado e os pisos é que os telhados também levam em consideração as camadas metálicas das paredes Então, para mostrar isso um pouco melhor e ficar cinza durante este projeto, eles podem ser usados para editar os limites do telhado e por que criar essas paredes E também vou usar as Opções na barra de Opções para evitar qualquer confusão quando se trata de aprofundar o projeto. Mas também para garantir que sejam valores exatos neste projeto. Especialmente os seletores, os valores exatos tornarão as coisas menos confusas quando se trata do resultado da edição e do telhado Porque também mudará o tipo de família desta parede para o nosso tipo de família. Eu uso mais de duas camadas. Assim que eu terminei. No entanto, também veremos onde você pode editar o telhado selecionando o telhado e, em seguida, selecionando onde diz Editar pegada Ao editar o Telhado, vou ao Painel de Desenho mais uma vez para mostrar como você pode usar a camada da Parede para chegar aos limites do Telhado Especificamente, vou ser usado no oceano Briscoe big walls e pick walls terão a mesma opção chamada estender para caminhar ou para organizar minhas camadas da Portanto, para garantir que eles possam ver todas as camadas, você pode usar o nível detalhado como Fino, mas também o, você pode usar linhas finas caso eles não consigam ver todas as linhas que formam a parede. Então, eu vou me mover com base nas paredes. E então eu vou clicar na marca verde. Vá até o limite com base nas paredes. E então eu clico na marca verde. Depois de clicar na marca verde, eles dirão que o telhado também pode ser usado para fixar as paredes, o que é um padrão que você só pode fazer se criar ou editar o telhado após colocá-lo nas paredes. No entanto, a fixação permanecerá a mesma, o que significa que as paredes se fixarão a um telhado se puderem se conectar a um telhado. No entanto, como você pode anexar ao telhado editando o limite do telhado, você também pode usar a opção que é ir para anexar depois de ótimo e do telhado Tudo isso significa criar um telhado por pegada. Na verdade, é uma loucura. Especialmente quando você leva em conta o quão semelhante é um piso 52. Editando os telhados: Depois de criar o telhado, você poderá alterar propriedades, como, por exemplo, o tipo de família. Portanto, se você usar as Propriedades, poderá usar o seletor de tipo para alterar o tipo de família do telhado E dependendo do tipo de família, você verá uma mudança na aparência do telhado por causa dos materiais. Para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar o nível de detalhe, mas também o estilo visual da viga. Com isso, notaremos que outros momentos em família também mudarão a aparência do Telhado. E isso também é muito importante porque seus pais têm o Teto que é usado para os Renders Onde quer que você crie suas renderizações, nós então revisamos ou usamos outro software Agora, como você pode usar as propriedades para alterar o tipo de família, você também pode usar o preço dessas propriedades e atrair a posição de viés e as restrições, o que significa que você pode atribuir um nível básico ao telhado Mas você também pode decidir o subconjunto Base a partir do nível. Ou, em outras palavras, quando acontece com frequência, a partir do nível que você atribui como nível básico e como centro rápido, você verá onde pode usar valores positivos e valores negativos, que significa que eles não têm o nível de cinza para o nível básico do telhado. Além disso, hoje em dia, não tem medo de que exista uma propriedade que no nível escolar, agora o nível limite determina onde está o telhado Então, por causa disso, você pode usar os Níveis como referência. No entanto, o que você está realmente usando é a altura de um nível. Isso significa que você não pode usar nenhum nível abaixo da altura do telhado, o que também incluirá qualquer nível que satisfaça a altura do telhado E o motivo da Base é porque o nível atual realmente custou o Teto. Então, se você quiser usar, por exemplo, digamos o nível no qual você coloca a linha. Na verdade, você precisa alterar a base oposta nível para alterar a altura do telhado. Se você alterar a altura do telhado, veremos que agora o nível atual, sexualmente atual, o telhado. No entanto, se você não quiser mudar minha pele ou febre, você também pode trocar parcialmente Briscoe , o carro da Então, o transtorno, mas na verdade o tipo de dados válido nas propriedades até o nível atual, que está lá. Você apreciará um pouco melhor se alterar a altura das paredes com base na altura do lobo ou apenas usando fixar a base. No entanto, se você usar fixar a base e essa linha, notará que isso não muda realmente a aparência do telhado porque as paredes não conseguirão se conectar a esse telhado. Conecte-se a este telhado. E se for esse o caso e você projetar, você também verá que o rho exibirá uma mensagem de erro Portanto, você terá a opção separar os alvos, o que é sexualmente muito útil em alguns projetos porque na verdade você não precisa adicionar o limite do telhado Um editor cinza, algo assim 53. Mudando a inclinação no telhado: Ao criar seus projetos, e raramente, você deve ter notado que quase todos os elementos que você pode criar para seu projeto por sistemas independentes são Family Types Database, e há sistemas familiares. E isso ocorre porque esses sistemas familiares realmente têm funcionalidade. A decoração do elemento penal igual ao caso dos telhados. A principal funcionalidade dos telhados são as encostas. Então, isso significa que você pode selecionar uma função para alterar a inclinação apenas usando as propriedades O que, na verdade, é muito útil porque podemos criar esse logotipo, o teto, apenas alterando um dos valores. No entanto, você precisará saber se esse valor realmente vem, pois, dependendo do seu país ou região, as inclinações podem ser criadas de forma diferente Então, neste caso, vou usar linhas que seriam construídas para mostrar um pouco melhor a inclinação do telhado usando uma sub-referência, 1 metro, que neste caso será de mil milímetros Então, vou criar uma linha de 1 metro. E então eu vou usar, e alguns dos meus amigos, eu sei que a linha niveladora que é usada para determinar a inclinação do telhado E depois de fazer isso, você notará algumas coisas. Um deles, então você vai usar a base do telhado, tem uma referência para o lento. E outra é que esse valor não reflete, na verdade , todos os valores diferentes que você pode usar. Esse é o Slope. Uma das coisas que você pode fazer para ver essa inclinação do telhado um pouco melhor alterar assexuadamente as unidades do projeto E isso ocorre porque as Unidades do projeto permitirão que você altere o valor dessa inclinação na fase adequada, dependendo dos diferentes valores que você pode usar na região do seu país Você vai usar, por exemplo, o arroz, que é basicamente o que eu estava usando. Esse caso. Isso será feito automaticamente. Portanto, você não terá o ótimo alinhamento para purificar o No entanto, você precisa ter em mente as unidades que está usando. Porque neste caso, porque neste caso, eu sei que você enviou metros ou pés. Então, neste caso, decidir quanto eles têm inclinação será a cada mil milímetros Ciência: você pode alterar os valores que você pode ver nesse baixo viés e nas unidades do projeto. Eles poderão pesquisar as unidades que desejam usar. O que também permitirá que você verifique se a inclinação em rabin, na verdade, se baseia no aumento, porque, como você percebe, a inclinação, extremamente necessária para acinzentar, a inclinação não mudou com base no valor do arroz Então, se quisermos usar 30%, você precisará usar 300 milímetros para o arroz, o que equivale a 30 centímetros por metro. E se você usar essa carga, esse valor também será 30 54. Criando telhados complexos: Quando você cria um telhado, você envia um coelho pela primeira vez Você pode ter se perguntado como o telhado é criado com uma inclinação E isso ocorre porque as linhas de limite, as linhas de limite que eles usam para criar o telhado ou são um pouco diferentes das linhas de limite ou do E isso ocorre porque essas Linhas de Limite já estão habilitadas, não estão compartilhando a barra de opções que permite que elas criem uma inclinação Então, ao adicionar o limite da regra, você verá que o telhado mudará não apenas com base na junção do limite, mas também com base na inclinação E quando se trata das encostas, você poderá alterar a inclinação com base em suas propriedades Mas você também poderá alterar a inclinação de linhas de limite individuais O que editar o Boundary with the Roof. que significa que se você adicionar o limite do piso selecionando o piso e, em seguida , clicando à distância, diz no limite, ou usando o controle C, você poderá notar que há um controle para cada linha de limite Então, você poderá editar essa inclinação em cada uma das linhas de limite selecionando as linhas de limite No entanto , vale a pena notar que existe uma opção, a barra de opções, que permitirá remover o limite da inclinação E esse é chamado, eles encontram a inclinação. Portanto, se você desmarcar essa opção na barra de opções, dirá que , ao clicar em Concluir, o telhado mudará com base nos limites que definem a inclinação Então você vai poder usar esse pintor para mudar seus pais Então, o telhado baseado sob o signo de seu projeto, que me leva a editar ainda mais o telhado selecionando o telhado mais uma vez, agradeça ao ligante, onde ele diz, eu acho que Boundary, o que também significa onde você pode usar o Controle C para desfazer Então, depois de usar o Control-C e entrar em qualquer um dos limites para interromper, para adicionar um pouco mais de complexidade a esse teto Então, ele me vê apreciando como essas encostas realmente mudaram o telhado Além disso, essa é a única coisa que você pode usar em uma mudança rápida. Isso divide a função. Olá, é mais fácil , porque, se o clima estiver, poderemos ver onde você pode editar essa tau, a prova, simplesmente desmarcando ou marcando essa opção No entanto, conforme mencionado anteriormente, você pode editar a inclinação do telhado das linhas de limite individuais editando o limite do Então, vou somar mais uma vez o pounder com este telhado, a fim de mostrar como você pode fazer isso Comecei primeiro pelo fato de que você pode alterar os limites somente se as linhas que podem ter permitido erupção. Mary Score define uma inclinação Portanto, você precisa ter certeza de que estamos selecionando apenas as linhas de limite nas quais você pode alterar a inclinação antes de enviar o local adequado Além disso, algo para você notar sobre esse telhado, em vez de limites da meta, permaneça conectado, mesmo que pareça o pior separado um do outro. E isso ocorre porque quando o Shape tem essa alça é um pouco diferente de outros sistemas familiares, você pode usar no Revit. E também as linhas de limite. Também teremos um controle que permitirá que você faça a mesma coisa, desde que selecione uma linha por vez. Portanto, com isso em mente, você poderá ter diferentes inclinações Uma linha de limite individual, que permitirá criar diferentes grupos de produtos de designs Ou você pode simplesmente usar o mesmo valor que estava usando antes. E se ele tiver o mesmo valor, todas as linhas de limite, você ainda pode alterar a inclinação selecionando o telhado No entanto, se você mudar essa lei, uma das linhas de fronteira que você verá não apenas meus pais, têm o teto, mudará Incrível. Você não poderá alterar a inclinação do telhado Por que não é o lugar adequado? Portanto, você precisará ter isso em mente ao editar a inclinação. Foi usado o cinza Eles se basearão nos valores que você atribuiu a esses pães das Linhas de Limite independentemente do resultado Assim, você pode realmente testar valores diferentes. Então, com todas essas veias definidas, você verá onde você pode realmente adicionar várias maneiras diferentes. Alguns deles permitirão um papel maior. Isso vai levar muito tempo. E alguns deles permitirão que você teste, meu amigo, as provas de seus sinais para que você possa criar facilmente outro telhado com base nas mudanças do Projeto A razão pela qual você pode realmente adicionar outras linhas sem receber uma mensagem de erro é porque os telhados podem ser compostos de várias formas Portanto, se você tem um papel muito complexo, notará que existem vários elementos combinados em um único. Porque para cada um cria controles adicionais para as formas que formam o telhado. Então, você notará que, se criar um telhado simples, terá apenas um controle. Embora tenham algumas formas cinzentas ou mais complexas, elas ganharão mais controle sobre todas as outras formas Recomponha o telhado que você classificou Então, por isso, você poderá editar seus pais ou o telhado, não apenas usando as Linhas de Limite, mas também usando os Controles Assim, os Controles permitirão que você troque seus pais ou o teto por elementos que compõem o telhado O que também significa que você poderá experimentar onde há controles. Especialmente porque, como você pode notar, controles e, na verdade alterar suas propriedades são o telhado, que significa que o Islã e o nível básico, o telhado, permanecerão os mesmos. E isso também se aplicará às Propriedades do tipo, ou em outras palavras, ao local adequado que você terá ao abrir a janela Propriedades do tipo. E também um para você notar o teto extra da geladeira desenhando um quadrado. Revit não permitirá que você edite o telhado pelo controle da montagem ou pela alça moldada O que significa que a forma do telhado determinará não apenas a quantidade de controles que poderemos usar, mas também se você pode realmente usar qualquer controle ou alças de forma. Então, tudo isso significa, dita heterocronia, para ver como é fácil criar e editar os telhados no Revit 55. Telhado por extrusão: Nesta lição, vou mostrar o que é chamado de telhado por extrusão Agora, o telhado por extrusão é uma maneira diferente de criar novamente um Então, para mostrar isso, precisarei criar os primeiros elementos que possam ser usados como referência ou hospedeiro para este telhado. E isso ocorre porque essa linha é, na verdade criada a partir de vistas como as elevações as seções após a criação das seguintes paredes e também a abertura de uma das elevações E uma vez que eu tenha feito isso e vá até o Painel de Faturas para usar esse menu suspenso, solte-os Você vai ver esse teto por pegada. Outra ferramenta contorna. Então, apenas o teto por extrusão. Agora, o telhado, por extrusão, como tal, disse ele, dois ou Command permite criar uma linha com base em um No entanto, como mencionei antes, o telhado por área ocupada também requer uma referência ou um anfitrião Depois de selecionarem esses dois ou Command, você verá que estamos abrindo a janela E em Warbling Window, não precisaremos selecionar a referência que você deseja usar Um editor criou esse telhado. E ele tem uma referência que você está usando. Não é baseado no BU, então o coelho abrirá a janela ideal E, como você lembra nesta janela, você poderá selecioná-los e abusar, na qual, novamente, veja a referência que está usando. Quando J vai incluir a referência que você está usando, seja uma elevação ou uma vista 3D. E neste caso, eu seleciono uma referência. Existe algo sexualmente permitido neste P. E uma vez que eles tenham feito isso, basta clicar em Ok, para que você veja a janela que permite determinar a localização do telhado que significa que essa janela permitirá que você selecione o nível de referência, seus problemas, enquanto outros ao mesmo tempo, e permitirá que você selecione uma alteração desse nível, bem como o valor opcional do Plano de Alteração neste caso. Também mostraremos o que acontecerá se você realmente selecionar como referência os elementos que eles já têm no projeto. Nesse caso, vou selecionar Face ou esta parede. E um disse que eu não fiz isso. Eles verão mais uma vez o nível de referência da linha e perderão a janela. Além disso, vou olhar a polícia como ela é. Um advogado, simples assim. Então, quando eu clicar em Ok, nesta janela, você notará algumas coisas. Uma delas é que o nível terá uma aparência diferente. E o outro é capaz de usar mais uma vez, mas esses argumentos e o Painel de Desenho em uma literatura ou perfil e se juntará ao perfil. Você também verá que poderemos usar essa ferramenta, poderemos usar essa ferramenta contornar e o Painel de Modificação para obter lucro E a razão pela qual você precisa circunstância é porque esse perfil é criado por uma ou várias linhas encadeadas O que significa que a porcentagem do Revit precisa que você crie as camadas que formam o telhado Então, uma vez que eles tenham a oferta, basta selecionar o nativo, como na marca verde, para finalizar o telhado com base no tipo de família De certa forma, algo que você notará é que essa ferramenta ou comando realmente permite determinar a forma da estrada com qualquer um dos tipos de família. Você pode economizar muito tempo comprando o telhado por extrusão porque não precisa desenhar ou Greg, seu tipo de família com base na E o que isso também significa, aquelas que você pode ler, o Telhado, são aquelas que você pode ler, o Telhado, que você poderá usar muitas das mesmas propriedades que eles têm, seja telhado por pegada Então, você poderá mudar o transtorno do nível Sina não cíclico Enquanto esse telhado estiver selecionado, você verá o hospedeiro, então o telhado aparecerá nas propriedades ao lado de onde diz plano de trabalho. Com isso dito, você pode criar vários grupos com base na mesma referência de host. Então, neste caso, eu entro em outro telhado maior, no entanto, posso fazer algumas alterações, não na parte hospedeira da referência, mas sob a janela que está no nível de referência e virada. Então você pode ver se há alguma diferença. Então, vou mudar o nível que está sendo usado, mas também o transtorno. E vou usar linhas de piquete para selecionar o telhado existente E por que isso? Eu clico na marca verde. Vamos dizer que a linha permanece praticamente a mesma. E isso ocorre porque o telhado por extrusão realmente cria o telhado com base em como você desenha o perfil Então, quando está realmente mudando a forma de colocar valores e suas propriedades. Então isso significa que o absurdo é a mesma coisa que o pequeno transtorno E também que o nível de referência é o mesmo. Portanto, se quisermos ter certeza de que você está usando o nível de referência e da maneira que deveria ser, você precisará ter certeza de desenhar Profile the Roof com base no nível que você selecionou, em outras palavras, Base e no nível que aparece nessa cor. E, portanto, você não percebeu que, em vez de a espessura do telhado, na verdade, é graduada abaixo do perfil Ao usar o telhado por extrusão, você precisará levar em consideração a espessura do telhado ao desenhar o perfil E como um centro rápido, basta selecionar uma linha e, em seguida, selecionar Corrida diz editar perfil. Além disso, a colocação da régua também é importante porque você pode usar a base para fixar a parede. Portanto, seja o Projeto quem criou usando uma extrusão, que significa que as paredes também conectarão a base do telhado Então, o importante é que não. Que tal o telhado por extrusão é como o telhado por extrusão realmente usa propriedades cianóticas para mostrar isso um cianóticas para mostrar Vou abrir a visualização 3D. E quando eu abrir a visualização 3D, veremos como o telhado realmente se parece, mas também fazer com que essas propriedades modifiquem a aparência do telhado. Portanto, além do nível de referência e da alteração de D, você também precisa levar em consideração a estrela de extrusão e a E agora esses dois valores levarão em conta o número I, amigos ou pessoas próximas. que significa que os valores positivos por padrão, serão voltados para o K-mer com base na viga na qual você criou o telhado Valores negativos bem feitos estarão na direção oposta Agora, isso também levará em consideração o estilo visual, porque é aí que, lembre-se, você pode usar o wireframe Então, quando você usa wireframe, você não será capaz de selecionar elementos que existem por trás de outros elementos Nesse caso, diremos que essa pegada usa valores positivos na direção externa e valores negativos na direção oposta Agora também, você verá que, embora envie uma referência para nosso host, você ainda pode alterar a extensão, o teto por extrusão, longe da referência ou do host usando esses controles O que também significa que eles não precisam realmente usar as propriedades do telhado. Mudança interétnica, essa estrela e o fim da extrusão Assim, você pode usar esses controles, ter essa estrela e no final do telhado, mas também as dimensões automáticas quando começar a usar esses controles. Assim, você poderá alterar o comprimento da extrusão alterando o valor e os números azuis Assim, você poderá usar os controles. Suas propriedades são: as dimensões automáticas dependem da classificação por pares do telhado, além de não serem importantes E agora você pode usar a ferramenta para contornar ter um painel de modificação Portanto, você poderá usar elementos de classificação como este no sentido de Telhados Você pode usar isso para recomendar para editar essa linha Você também poderá bloquear a posição deste telhado com base no outro. que significa que eles poderão adicionar um do Teto com base no outro. Além disso, eles vão dizer que há um controle de medicamentos e referência para hospedeiro. Portanto, se você quiser remover essa linha do host, basta selecionar esse controle. Então, tudo isso significa telhado por extrusão. Na verdade, é muito fácil de usar quando você se acostuma. No entanto, você deve levar em consideração o tipo de família que deseja usar. Porque esse tipo de família determinará a estrutura do telhado 56. Usando as linhas de fronteira e a seta da inclinação: Ao editar um terraço no telhado classificado por uso e telhado por área ocupada, você deve ter notado que eles não conseguem usar a seta inclinada E isso ocorre porque, por padrão, nível de cuidado é maior ao usar a pegada do grupo BY , na verdade, cria a inclinação do telhado com base no limite do Por ser assim, você não poderá realmente usar o Slope No entanto, embora os limites deles tenham um SLO já atribuído a eles. No entanto, avisamos que elementos como os pisos ou incham, obviamente, são atribuídos e uma inclinação aos limites Isso significa que, ao criar um piso, você notará que, se selecionar um dos limites no andar, teremos uma opção na barra de opções chamada Definir é baixo. E ao usar isso, você poderá determinar a inclinação do piso alterando o valor dessa inclinação nas propriedades Mas você também verá que as propriedades também informarão quando você estiver usando o mesmo tipo de lentidão, mas você pode adicionar os telhados. Como eles são importantes para você saber? Você não pode atribuir amores a todas as linhas de limite do piso E isso ocorre porque a função do piso é, na verdade diferente da função do telhado. Portanto, os pisos só permitem que você em uma única inclinação em todo o andar E isso ocorre principalmente porque isso é baixo e permite que você tenha a mesma quantidade de controle. Ou seja, Slope Arrow também mantém você. Algo que eles verão é que isso é muito semelhante ao uso do Slope Arrow Ao alterar isso, especifique a inclinação. No entanto, ao pressionar a seta inclinada, você poderá alterar a inclinação alta na cauda Mesmo que você ainda possa mudar essa lei e a grande alteração causada pelas propriedades do piso. Assim, você poderá fazer outros andares, conforme normalmente anula após esta lei, independentemente da forma como você está na encosta Férias também significam que, se você remover a inclinação do telhado, poderá usar esse erro de loop em vez das inclinações nas linhas de limite Então, se eu remover as linhas de limite do Slope Families, você notará que o Slope Arrow funcionará praticamente da mesma forma que para os Isso significa que você pode realmente usar o fenótipo de encostas e diferentes Dependendo dos sistemas familiares, você pode ter algumas limitações, como na caixa ou nos andares, e essas limitações se baseiam nelas. No entanto, agora em dias pode realmente ajudá-lo a migrar no Revit Porque em alguns casos você verá alguns métodos, mundo harmonioso e outros. Dependendo do projeto 57. A saliência: Ao criar os telhados, você descobrirá que existem opções e propriedades que podem ser usadas para alterar o posicionamento do telhado E que muitas dessas propriedades e opções estão relacionadas à forma como você cria as linhas, mas também à forma como você entra nos telhados. Começarei mostrando como as opções na barra de opções realmente alteram o telhado. E para Spangler mais combustíveis e depois e também vou criar uma regra que vai subir nas paredes que acabei de Um criando o telhado. quiser verificar em cinza os limites Se você quiser verificar em cinza os limites do telhado, enviando as ferramentas e o Painel de Desenho, você poderá encontrar uma opção. A barra de opções que eles perturbaram é a primeira opção que permitirá que você altere, no entanto, será substituída ou devido à forma que outra onda terá. E o que isso significa é que o absurdo na verdade não muda a mudança dos preditores de posicionamento Quais são as paredes que se conectarão com as fileiras. Se você fixar a parede, ficaria o telhado. Se você abrir uma cerveja na qual, novamente, veja as paredes e o telhado, notará que as paredes se transformarão nos telhados com base na forma do mundo No entanto, o posicionamento permanecerá o mesmo. Se quisermos manter a altura das Muralhas, você vai usar a virada. No entanto, existe uma opção repentina, a barra de opções, onde você pode realmente usar para fazer a mesma coisa que Thi upset. Mas, na verdade, permitirá que você ajuste o posicionamento da regra para a altura das paredes. E esse se chama Overhang. E esse é chamado de Overhang. E para usar o Overhang, você realmente precisa usar a parede como referência para seu projeto E isso ocorre porque a saliência pode realmente ser encontrada na barra de opções, o que significa que você precisará usar a opção, o risco de grandes paredes no painel de desenho para ver a saliência na barra de opções Então, por que avaliar o telhado, você pode simplesmente alterar o valor na barra de opções chamada Jorge E com isso, você poderá criar o telhado por meio de ferramentas ou comandos padrão, mas não terá o Draw Panel adicionando um deslocamento ao fundador do Roof com base nas paredes No entanto, o resto, na verdade, é muito diferente, porque vamos notar que essa regra substituirá com base nas paredes e escadas, as paredes com base no telhado Assim, você pode decidir como deseja colocar a sala usando a tampa ou usando a saliência Agora, isso pode ser um pouco confuso no começo. Agora, por causa de como você pode ler o telhado ou por causa das opções. Porque e como esse papel usa as paredes. Porque, como você pode notar, nas paredes ainda estão conectadas à sala. No entanto, pode se conectar ao telhado com base na face externa ou na parede. Então, o que isso significa é que você pode realmente mudar isso para o interior da parede. Portanto, se você for às Propriedades, poderá passar de confiança para viga E se você fizer isso, veremos que as paredes se conectarão ao telhado com base na face externa, na parede ou na face anterior ou na parede. Ou, em outras palavras, isso será baseado na estrutura quando você usar um editor compatível com o Roof. Portanto, dependendo dos elementos estruturais, também obteremos um resultado diferente. Isso também levará em consideração a camada. Então, na parede, se você usar o tipo de família contracorrente, veremos as opções a serem usadas ao criar o telhado, você verá uma mudança Então, isso significa que depois de alterar o tipo de família, você também precisará se certificar de que isso será assexuado usando como referência seu tipo de família No entanto, por padrão, você não verá nenhuma alteração porque o Roof ainda está desfilando usando uma referência por meio do tipo de família Então, para ver essa diferença, basta nivelar o telhado mais uma vez, enfrentando uma referência de muitos tipos de família, passando pela prova, mais uma vez usando Pig Walls com esse novo tipo de família E depois de clicar na marca verde, agora você poderá ver o resultado nessa visualização. Isso significa que, se você criar o telhado sem alterar o valor da saliência, obterá, por padrão, o mesmo resultado Então, nada realmente vai mudar quando se trata da localização, da estrada. E também quando se trata de como as paredes se conectarão ao telhado. No entanto, isso vai mudar se eu habilitar a opção Mary score, extend the one chord. Então, para mostrar isso, você pode editar esta regra. No entanto, vou ativar a opção de transportar a extensão meniscal até todo o cordão antes selecionar as paredes. Mason escolhe paredes E depois de selecionar os lobos que vão usar hoje em dia com o Overhang, ele não terá o mesmo valor Muito feliz porque desta vez ele está usando o quadrotor de parede como referência Então, isso é algo que você pode notar um pouco melhor depois de terminar o telhado. Então, depois de clicar na marca verde, vou mostrar como o posicionamento da corda mudará com base na chamada para a parede, que é algo em que não será muito perceptível primeiro e depois você cria uma referência Então, vou criar uma referência no nosso para que você perceba isso um pouco melhor. E eu disse centro rápido, lembre-se de que você pode usar isso como referência, as linhas de anotação. No entanto, você também pode usar uma das ferramentas encontradas no Painel de medidas se quiser ver mais informações. Porque você também pode encadear várias referências ao mesmo tempo . Como isso foi criado por você, envie essa opção quando perceber que outras propriedades também mudarão com base na parede de cortina Portanto, isso significa que você receberá uma sentença um pouco diferente, não apenas por outra posição, pela função de ver como as paredes se conectam ao telhado Em outras palavras, indique como você pode editar o telhado. Preconceitos e suposições 58. Eaves Alinhadas: Depois de criar, eles estavam pendurando o telhado. Hoje em dia, você pode editar o valor dos mouses Overhang e o local adequado que significa que se você selecionar o telhado e depois selecionar redimensionar essa pegada, poderá alterar minha violeta, a saliência, minha usando as Além disso, você notará que essa paleta será refletida na barra de opções Então, isso significa que o paladar mudará nas novas linhas de limite, mas também nas existentes Em poucas palavras, você verá onde pode marcar ou desmarcar a opção que é chamada de extensão de ocorrência, fosfato, usando o local adequado Então você vai dizer, mas não precisa manter os mesmos valores que eles usam. E no momento em que avaliei o Roof, que também significa que você precisa reeditar o Boundary toda vez que precisar fazer alterações no Overhang E, portanto, você pode, a evidência é essencialmente capaz selecionar todas as linhas de limite da estrada Você também poderá escolher qualquer uma das linhas de limite independente das outras. Você pode alterar o valor do Saliência, que é um dos I J. So the Roof. Você pode adicionar uma das linhas de limite independentes das outras. Mas você também poderá adicionar várias linhas de limite do telhado para criar tamanhos diferentes para seu projeto E esses designs também economizarão muito tempo, porque muitas outras mudanças que você pode fazer em um dos telhados, na verdade evitam que você tenha que criar vários grupos Ou, em outras palavras, você pode criar formas diferentes em um único telhado, que é triste e, novamente, economizando muito tempo, dependendo do design do seu projeto. Portanto, esse telhado agora tem um elemento dentro do telhado apenas alterando o limite do telhado sem alterar as outras opções Agora, é importante que você saiba , pois há opções que você pode usar para editar a linha salsa usando o Overhang Esses estão relacionados às linhas de limite. Então, se eu selecionar esse movimento mais uma vez, para editar a pegada, você verá que ambas as linhas de limite têm valores independentes Mas você também verá que, na guia Modificar, você tem as ferramentas Panel Briscoe. E neste painel, você também encontrará isso, que permitirá alinhar pares de Eaves em diferentes alturas Este é chamado de align Eaves. E essa ferramenta permitirá que você alinhe os beirais no telhado, narrativos e altos E uma vez que eles usem esses dois homens, você verá que as informações sobre as Linhas de Fronteira mudarão um pouco Agora, esses valores realmente mostram a altura da linha limite com base no posicionamento da sala ou, em outras palavras, no nível Para realmente usar essa ferramenta, você precisa usar ajustes de 1/2, mas você pode usar com essa ferramenta. Agora, o julgamento padrão que eles ainda usam um espaço e a saliência, se você selecionar uma das linhas de limite, poderá alinhar as outras linhas de limite com o mesmo valor da linha limite quando você selecionar o Em outras palavras, aquele que está destacado, esse é um centro rápido. Você pode ter certeza de que está selecionando a linha limite correta usando novamente a opção de ferramenta que você tem neste painel antes de selecionar Leo, as linhas de limite, ou em outras palavras, selecioná-las A ferramenta, mais uma vez, permite que você tenha certeza de que está selecionando a linha limite correta Quando eu terminar, você poderá me ver agora todas as linhas de limite serão usadas , digamos, Overhang E isso é algo que você pode ver. Se eu selecionar o telhado mais uma vez, posso selecionar as linhas de limite que formam essa regra depois de selecionar onde diz editar, editar limite Então, uma vez que eu selecione o limite, ou seja, a regra, você dirá que a saliência é a mesma Agora, a segunda opção será um pouco diferente. Ele saiu, o resultado será praticamente o mesmo. Depois de usar o Control C, vou selecionar mais uma vez essa ferramenta para que você diga mais uma vez os mesmos valores que são usados para abordar os Eaves No entanto, nesse caso, vou selecionar a opção que é legal. Eu só estou drogado. E uma vez que eles tenham feito isso, vou selecionar uma das linhas de limite Para que você selecione a alteração nos limites. Vou começar a selecionar as linhas de limite restantes para que você possa mudar essas famílias Por que isso? Eu fiz isso. Vou clicar na marca verde para que você veja o resultado. À primeira vista, o resultado pode não estar pronto. No entanto, se eu abrir uma visão diferente, você notará que há uma alteração no telhado para ajustar a base da regra e esses valores. E a mudança extra ainda pode parecer confusa porque o limite permanece o No entanto, a altura dos ladrões é a mesma em todas as linhas de limite, embora uma das linhas de limite mais distante Então, quando estou tentando dizer é que esses ajustes mantêm a forma do telhado a mesma, mas alinham minha altura do beiral com base em uma existente Então, para fazer isso, o telhado vai se ajustar com base no alinhamento. E isso é algo que você pode notar porque uma das paredes terá que ficar um pouco mais alta do que as outras porque a forma do telhado muda para se ajustar a esses novos valores. Então, tudo isso significa que esses ajustes podem ser confusos no início, até você começar a usar os projetos Boundary No entanto, eles são muito fáceis de usar. Assim, você pode testar as mudanças que você pode fazer com base na neurociência 59. Junte-se e desapareça do telhado: Quando você cria os telhados para seus projetos no Revit, eles vão ver, mas há muitas maneiras diferentes de editar um E alguns deles podem até permitir que você vá para outro Roof depois de Great and the Roof. Portanto, você pode usar algo como o align para recomendar minha nivelamento e telhado por extrusão No entanto, existem poucas ferramentas que são comandos. vamos ser um pouco mais Agora, vamos ser um pouco mais complexos no sentido de como você as usa, mas o que é necessário para você usar isso é recomendar uma dessas ferramentas e indicar a junção Unjoin Roof, não a junção Unjoin Na verdade, é uma ferramenta criada especificamente para o telhado. E isso porque várias peças são niveladas para a colocação. Mas também porque os telhados podem ser muito complexos quando podem ser configurados de forma a evitar e eliminar minha única prova ou pelo design que você deseja usar, usar indevidamente e Para mostrar isso um pouco melhor, vou usar essas paredes e dois grupos criarão esses elementos para o design básico. Mas, o mais importante, por que não é o mesmo nível para os telhados No entanto, vou mudar a forma de uma outra linha usando as inclinações E isso ocorre porque esses dois ou Comando ainda podem usar o endereço do Telhado. E como um rápido Sina, litros do telhado determinados pelas linhas de limite. Você decora essa estrada e vai até a guia Modificar no Revit para mostrar onde você pode encontrar o telhado de junção e desjunção Tendo. A primeira coisa que você notará é que você realmente precisa selecionar a borda do telhado e a face. Eles usarão um servidor de amigos para aderir a uma das regras da outra. Agora, uma vez que os telhados tenham sido unidos, eles notarão que uma das outras fileiras permanecerá a mesma, enquanto a outra se ajustará à outra prova O que significa que você une uma das linhas com base no outro ponto. Em outras palavras, apenas uma das regras que ele vai mudar. Caso o teto da base tenha sido unido ao outro. Você ainda pode obter as propriedades do telhado, que significa que você pode alterar o deslocamento do nível e do nível No entanto, se você alterar esses valores de forma que a linha agora se conecte ao outro telhado. No Revit, agora será possível manter o telhado unido ao outro telhado Portanto, você deve ter em mente não apenas a posição da estrada, mas também a altura da obra. No entanto, como você pode agora, eu também quero mudar o signo do livro, já que isso se baseia na forma em que o telhado tem antes de usar esses dois argumentos. Lembre-se de que, se alterar a forma dessa regra, Let's do agora funcionará se alterar a forma dessa regra, , digamos Y. Além disso, você pode realmente usar a mesma ferramenta ou comando para ordenar os o que significa que você pode selecionar a borda que se estendeu ao mundo para se desunir do telhado E esta é a razão pela qual essas duas pontuações ou Command Z se juntam ao Unjoin Roof Suponho que, mesmo hoje em dia seja um comando duplo ou um comando destinado apenas aos telhados. Também permitirá que você junte este telhado a uma parede. E eu realmente estou mudando a forma como esse telhado vai funcionar. No entanto, o padrão que você deve observar é que o resultado é um pouco diferente quando se trata das linhas, porque o intervalo de junção de retinóides com Então, se você usar isso é porque talvez queira usar outro elemento referência em vez de apenas um telhado, que também significa que você pode usar essa rotatividade de pessoal Então, o telhado por extrusão. Desde que você possa ter teto maior de miosina pelo sensor de pegada, podemos editar o limite do telhado a qualquer momento Você também poderá refinar o telhado. Mas sempre que você quiser um cinza, no entanto, eles dirão ao longo do curso que existem, esses são comandos que você pode usar para obter resultados semelhantes ou até melhores do que sob o signo do teto. Férias, você vai para um público que realmente permitirá que você se junte ao Roof para criar designs diferentes para seu projeto. Mas, na verdade, isso não muda sua forma ou os telhados. que significa que, se você quiser alterar a forma do telhado, ainda poderá editar o limite com os telhados No entanto, você deve ter em mente que as duas linhas precisam ser unidas, o que significa que isso muda o que você faz para o telhado. Determine o sinal do telhado. Como você pode notar, criar e editar os telhados é muito fácil No entanto, se você quiser que o grão seja repentinamente novo e mais complexo, você pode realmente usar join Unjoin Roof, especialmente se estiver criando elementos como o dormer E isso porque o dormer, nossos elementos herdam esse design principal do lobo Então, se criarmos dormer para seu projeto, você pode realmente usar essa ferramenta para criar um segmento da função do 60. Usando várias exibições: Nesta lição, quero mostrar algumas coisas que você pode fazer com os colegas, porque, a essa altura, você poderá esmaecer os elementos básicos que eles precisarão para criar um projeto Portanto, por causa disso, talvez seja necessário usar visualizações diferentes ao editar os elementos que você já colocou no seu projeto. Então, vou até a guia Exibir para mostrar o Painel do Windows ou, mais especificamente, as ferramentas ou o Comando que você pode usar para organizar o abuso e a interface. Então, vou começar usando essa ferramenta, Briscoe tau Este tem um atalho que é o centímetro WSM water NPA Agora, essa ferramenta permite que você organize todas as visualizações de abertura na janela do aplicativo. O meu especificamente permitirá que você organize todas as janelas. Eles estão acostumados a ser seu projeto. Portanto, antes de usar essa ferramenta, você também precisará saber quais são os BST que deseja ver Você notará que o PO ativo mudará dependendo de qual deles você está dependendo de qual deles você está selecionando com o cérebro do mouse. Em outras palavras, o ativo será aquele em que você realmente usa o mouse. O mouse é o que permite determinar qual deles também é sexualmente ativo. Já que você não precisa dizer tudo sobre abuso antigo ao mesmo tempo. Você também pode alterar a extensão do abuso. Você também pode ocorrer fundido em outra cerveja. Assim, você poderá alterar a Debbie deles como faria normalmente quando tivesse várias guias O que significa que eles precisarão mudar isso também usando o mouse. Além disso, você notará que todo novato que você abrir, ele estará ativo na visão ativa Então, você verá várias abas em uma cerveja. Agora, mesmo que isso seja muito útil, estou trabalhando em seus projetos. Você também precisa levar em consideração quantidade de recursos que isso vai usar. Portanto, você precisa ter em mente que isso exigirá mais recursos do seu computador. Agora também. Algo que você deve notar é que, quando a terapia foi aberta, você não conseguirá abri-la novamente devido a outro acúmulo, você só vai se virar Um construtor já está aberto para um ativo. Uma vez que podemos abrir as visualizações de uma só vez. Também será capaz de comparar com o abuso de dicas do Views. Mais uma vez, por que você o envia para terapias de pontuação variável, que é a mesma coisa que você pode fazer usando o atalho, que é teosinto mater Depois de usarem isso, você verá que uma cerveja melhor que estava ativa permanecerá ativa, enquanto as outras se tornarão diabéticas. Portanto, você também poderá usar essas opções a qualquer momento para abrir ou fechar o abuso. Então, na verdade, hoje em dia, independentemente da maneira como você organiza as visualizações, elas funcionarão praticamente da mesma forma. é algo que você pode notar porque ainda pode fechar o HOW is de forma independente, mesmo que eles não sejam cultivados em outros pares com apenas alguns toques que também significa que você pode usar o mesmo menu suspenso sobre o abuso para percorrer o abuso, mas também para encerrar qualquer No entanto, colocar, etc., então ainda é útil quando você tem várias visualizações agrupadas, tem o tipo Use, digamos que, na verdade, precise usar esse menu suspenso quando você tem apenas uma única cerveja E, como assinante rápido, você ainda pode observar qual projeto está aberto Com cada uma dessas visualizações. Vamos ver se você pode organizar os Views sem-teto de qualquer maneira, aquele, olá, isso significa que você pode realmente fechar os Views como faria normalmente ao enviá-los e interrompê-los Agora, para começar, você não precisa realmente tomar outra cerveja que significa que, se você estiver usando vários monitores, poderá realmente apresentar, arrastar um dos abusos para outro monitor ou simplesmente viver de forma independente do resto da interface do usuário. Você descobrirá que isso é realmente útil porque você pode abrir vários projetos ao mesmo tempo. O que significa que você pode usar essa interrupção para comparar versões diferentes de backups Então, o mesmo projeto também. Você pode usar o Painel do Windows para agrupar visualizações. normalmente faríamos clicando nos ovos, são baseados no menu suspenso, Como normalmente faríamos clicando nos ovos, são baseados no menu suspenso, algo que você também deve saber, pois eles também podem alternar o Windows com base no Painel do Windows, o que é o mesmo que você pode fazer usando Control plus step no teclado Assim, você poderá usar o Control e digitar a palavra-chave Ou você pode simplesmente ir ao Painel do Windows para alternar a janela, colá-la e interrompê-la. No entanto, como você já tem outro menu suspenso que permite fazer isso, você dirá que tem alternativas diferentes para fazer o mesmo Principalmente porque isso muda o que você pode fazer na interface do usuário. Dito isso, espero que eles consigam adicionar um pouco mais facilmente os elementos que você avaliou em seu projeto 61. O plano do teto: Nas próximas aulas atrás, assumi os tetos. Então, por causa disso, eu queria mostrar como você pode abrir uma consulta sobre o Plano de Teto. E isso ocorre porque o Plano de Teto é aquele que eles usam para atingir os tetos percentuais do seu Agora, isso não significa que você possa criar elementos como faria normalmente usando o abuso de refeições. No entanto, o plano de teto já é maior para que você veja apenas elementos na direção ascendente Ou, em outras palavras , permite que você veja um projeto como se você não estivesse vendo. Portanto, se você for um ótimo elemento, como os pisos, notará que ainda pode vê-los em uma vista de planta, mas não poderá vê-los em uma planta de teto. A vista da planta examinará os elementos da parte superior, enquanto a planta do teto examinará os elementos da parte inferior. Agora, isso pode ser confuso no começo. Portanto, se você já tem projetos maiores antes, notará que esses dois períodos são usados nas planilhas. Então, um deles, na verdade, não é mais importante do que o outro lado e abaixo que você saiba, é que as plantas do teto se arquearam com base nos níveis Então, nas vistas da planta e nos planos do teto, eu crio uma base e um nível. que também significa que, se você quisesse criar um plano de teto, eles podem ter excluído o que está faltando no projeto. Basta ir até a guia Exibir e, em seguida, simplesmente abrir este menu para selecionar onde diz Plano de teto refletido. Algumas delas você não conseguirá cinzentar e eu misturo uma porcentagem de cerveja e, portanto, os tetos, janela de alguém que você verá, e então os níveis, na verdade, têm um plano de teto, bem como a opção de várias não duplicar os cilindros, que garantirá que você só consiga ver os níveis já têm Neste caso, vou clicar em Ok. Para que você veja agora, o plano de teto também foi criado para o nível. Algo muito importante que você saiba é que a diferença entre essas visualizações se baseia em propriedades diferentes. Assim, você pode alterar as vistas da planta, incluindo aquela que é chamada de Organizar. Desculpe, também vou cobrir a faixa B para que você veja como os planos de teto podem mudar. Que tipo de como você quer mostrar um projeto. Mas também para que você diga corretamente, o Revit exibe as visualizações, jogue No entanto, se você já tem experiência com projetos que exigem a planta do teto, as vistas, talvez já conheça os acoplamentos e os valores padrão que são usados para exibir elementos nas plantas, comparador, no local do Então, o que significa a seguir, disse: eu queria mostrar como você pode criar e editar os tetos, mas também como abrir bem e editar o abuso Porque, a essa altura, você deve ter notado que os projetos terão muitos sistemas familiares diferentes. Assim, você pode colocar o que pode tornar os projetos um pouco confusos Se você não sabe qual anteriormente , também precisa usá-lo, se não sabe como adicioná-lo quando quiser às CMUs, como as plantas baixas e a planta do teto 62. Colocando um teto: Agora, ao avaliar um projeto no Revit, talvez seja necessário criar um teto. Em algum momento. No Revit, você pode aumentar o teto usando a guia Arquitetura E eu sou a aba Arquitetura. Vamos encontrar o Teto ou o Comando. Agora, este permitirá que você crie um teto dentro de uma área dos projetos. Agora, essa área precisará de limites. Os limites podem ser as paredes ou, com base nesse esboço, você pode usar as ferramentas de junção de Great Basin Então, depois de usar o cilindro ou o comando, você terá a opção de criar um teto automático, mas também poderá esboçar o teto Nesse caso, se você usar o Teto Automático, notaremos que essa é a opção padrão que realmente oferece. Portanto, usando o teto automático, basta passar o mouse sobre a área na qual você deseja nivelar o teto, que neste caso será definida pela escada da parede já E depois de fazer isso, veremos que há uma mensagem em torno disso. Ser capaz de ver o teto. No entanto, se formos até a elevação e eu mudar o estilo de abuso para wireframe, poderemos ver o que é o teto Mas você também poderá selecionar o teto. Assim, você pode clicar em recesso e editar limite para editar o limite, o teto e perguntar se você adiciona no limite do piso uma cerveja específica na qual é possível ver Revit simplesmente permitirá que você edite o limite na mesma visualização No entanto, se você usar no limite de uma vista, permita que os mentores vejam o teto ou o limite, o teto, como a elevação sul, o Revit abra a janela ideal para mostrar quais usuários podem editar Depois de selecionar uma dessas visualizações, basta clicar em Abrir visualização para abrir a viga. E então você pode editar o teto como faria normalmente. Agora, o teto automático realmente precisará um limite ou área que você possa usar para colocar o teto Este será fornecido pelos Walls. Ei, a maioria dos casos. E se você atribuir essa estrutura aqui, projete também a estrutura será capaz de fornecer o limite para o teto No entanto, se você selecionar uma das paredes, notaremos que há uma opção para o limite que é delimitar uma sala fria Agora, essa opção de propriedade na paleta Properties mostrará elementos de interferência que você pode criar no Revit E um desses elementos é a parede. Portanto, se você desmarcar essa opção, notará que se usar um teto automático, não poderá colocá-lo E isso ocorre porque as paredes não estão mais definidas em uma sala, o que significa que o teto não é capaz de reconhecer uma área na qual possa ser colocada porque uma das paredes, mesmo estando lá, aparecerá como diz um mecânico de parede, mas talvez seja apenas para a curadoria Portanto, isso é algo que você deve ter em mente ao trabalhar com salas e tetos E, como assinante rápido, se você tiver algum problema, mesmo ao colocar um teto aromático sem alterar esse parâmetro ou propriedade na paleta Propriedades, que, por padrão, é provável que o problema ocorra com base na altura do Você também precisará ter em mente a altura do teto. Também define se há paredes que podem criar ou se elas podem definir o limite do teto No entanto, você pode realmente criar um limite específico para o uso de compra do teto e a ferramenta ou comando cilium e, em seguida, clicar, correr e Agora, isso permitirá que você use as ferramentas de desenho para desenhar o limite do teto Portanto, nesse caso, você pode usar as ferramentas básicas de desenho, mas também pode usar Pig Walls E depois de avaliar o limite do teto, basta clicar na marca verde para validar o Agora, quando se trata de escolher paredes, você notará que tem algumas opções, praticamente as mesmas que você tem um andar no chão. Então, isso significa que você estenderá dois núcleos para a parede e entre parênteses, mas também terá a perturbação Agora, ao usar paredes grandes, você notará que os Limites também têm controle do atleta para mudar a direção da virada Agora, a criação do teto, parecerá um pouco mais simples depois de ver os pisos, porque os pisos são na verdade mais complexos do que os tetos No entanto, as noções básicas para o teto são praticamente as mesmas linhas que as noções básicas para o piso Nesse caso, vou apenas criar um limite com o teto, linhas grossas de miosina E, ao mesmo tempo, algo que você deve notar é que você pode acinzentar vários tetos, um em cima do O que significa que você pode criar tetos com limites e designs diferentes que podem se relacionar ou ser independentes Por outro lado, porque isso também fará com que haja algumas opções e ferramentas que você pode usar em outros designs cinza diferentes para o seu projeto. No entanto, uma das coisas mais simples que você pode fazer para combinar vários tetos é a seta inclinada, o que significa que eles poderão usar a seta inclinada da mesma forma que você a usar Elementos como os pisos. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou deletar um dos tetos E então eu vou editar o outro. E então eu simplesmente vou para Granular e, em outro Teto, podemos entrar na Slope Arrow O que fazer com isso? Vamos dizer que o Slope Arrow é o mesmo que eles têm com os Floors E isso está falando como a Slope Arrow. Eu disse Toby, você pode encontrar ao usar sistemas de várias famílias Então, com isso em mente, você poderá acinzentar tetos complexos simplesmente se tetos complexos simplesmente ferramenta Slope Arrow não for um dos tetos Além disso, algo que você deve ter em mente é que , como esses dois elementos migram de forma independente, você precisará ter certeza de que está usando a referência brilhante para os valores corretos e suas propriedades para chegar lá Então, eles estão procurando um meio. Então, se você não desenhar a seta, você também pode criar uma inclinação seta pode simplesmente selecionar uma das linhas de limite Agora, se você tem um nicho para selecionar o erro, lembre-se de que você pode usar a guia no teclado para percorrer os elementos que estão aninhados E isso permitirá que você nivele a seta inclinada com base em um dos limites E, como você percebe, o limite e a seta inclinada modificarão o limite se você as mover, mas também serão unidas ao resto do Agora, isso não significa que você não possa aproveitar a seta inclinada a partir do limite para movê-la de forma independente simplesmente usando os controles na seta inclinada Quer tenha sido dito, você também verá onde é possível atribuir e desacelerar 21 das bordas como linhas de limite do teto O que significa que as encostas funcionarão da mesma forma que funcionam e os pisos Você poderá alterar a inclinação alterando esse valor ou simplesmente digitando esse valor ou simplesmente digitando mandibulares em Pali Alguém é quem você faz isso. Seremos capazes de alterar a inclinação do teto alterando as propriedades do teto As suposições serão enterradas como gradiente branco nos tetos do 63. Editando os tectos: Agora, esse teto também é muito parecido com o chão. Porque ao selecionar o Teto ou enquanto o Teto ainda está selecionado, podemos alterar o tipo usando o seletor de tipo Mas você também pode alterar as propriedades, pode enviar a paleta Propriedades, como o nível, mas também o nível atual oposto Então, isso significa que você pode editar o teto praticamente da mesma maneira. Edite o piso quando ele for para as Propriedades. Não temos a paleta Properties. E, ao mesmo tempo, poderemos encontrar , na categoria Dimensões, esse espelho hello Newbury a área e o volume Agora estou falando sobre os tipos de teto que você tem, um teto genérico, o teto composto, que é um pouco mais complexo quando também exige que você altere o nível de detalhe. Queremos visualizar todos os detalhes do teto, como neste caso, no qual posso alterar o tipo de teto usando o seletor de tipo para os tetos padrão que você tem E isso também significa que, se você selecionar o teto e depois acessar a paleta Propriedades para abrir a janela Propriedades do tipo, poderemos encontrar as propriedades e os parâmetros que compõem o teto Então, isso significa que você poderá mudar a família que deseja usar para o teto. Além disso, você poderá alterar o tipo de família, o que também determina a complexidade do teto. No caso do teto básico, o único parâmetro em que você pode alterar o material. No entanto, se você mudar a família para um teto composto, poderá alterar a estrutura que forma o teto também. Você poderá duplicar o tipo, o que também significa que você pode renomear o tipo, seja a parte básica do teto composto Isso significa que você terá praticamente as mesmas opções e parâmetros na janela Propriedades do tipo. No entanto, para o teto composto, se você for até a estrutura do teto e clicar em Editar, encontrará praticamente a mesma janela de montagem de edição. Você descobre se eles enviarão os andares. E, ao mesmo tempo, se você quiser visualizar o teto, basta usar a visualização prévia, que permitirá que você selecione a visualização que deseja usar também Você pode usar o volante e assumir Opções. E, como nas outras janelas de montagem de edição, quatro elementos, como os pisos e as paredes. Você também poderá inserir uma camada. Você poderá organizar as camadas usando para cima e para baixo, o que também significa que você pode excluir a camada. No entanto, para este teto, na verdade, é muito simples, muito direto, como você pode notar, criar as informações que você pode Moreau percebeu o fato de que nas colunas você tem a função, o material dessa espessura e as rampas Então, tudo isso significa dizer que eles vão dizer, bem, você pode editar o teto com base no projeto que eles estão avaliando. Bom dia, parte da família. Eles verão que há muitas mudanças que você pode fazer em elementos como os tetos, seja na verdade editando os tetos seja na verdade editando os tetos Porque, como você deve ter notado ao longo desta licença, seus pais ou os tetos têm um padrão Esse padrão está relacionado ao material. Então, uma vez que eu vá para os materiais, vamos ver como você pode fazer isso com os materiais 64. A faixa de visão: Nesta lição, eu queria mostrar a vocês como costumavam ser arranjados. E isso ocorre porque os elementos de alguém que você acinza enquanto trabalha em seu projeto podem ser usados como um host para outros elementos. Então, você verá nos elementos que eles usam esse elemento como um host. Tenha uma propriedade que seja legal. Eu ainda me escondo. Agora eles ainda escondem uma propriedade que aparecerá. Quantos outros componentes você pode encontrar na biblioteca de componentes. E a razão pela qual isso é importante é porque essas propriedades afetarão se esses componentes serão colocados. Se ele vai estar na família, no anfitrião, no elemento. Porque, como você lembra, elementos como este, você é capaz de controlar o quão alto vai subir. Portanto, se um elemento for colocado fora do hospedeiro, o elemento agora será substituído. Todos esses meios. Assim, você pode mudar, pode ser organizado usando as propriedades do The View. Portanto, se você acessar essa parte das propriedades, poderá clicar em Preservar configuração ao lado do intervalo de exibição. E uma vez que a voz do satélite, eu disse que eles veriam que seria Range Window. Agora, esses valores e opções, minha cena é um pouco confusa no começo Então, para entender essa pilha, é um pouco melhor Eu só vou te mostrar o prêmio. O premium permitirá que você veja se o Range realmente controla. Analisando este caso, some esses valores, você poderá encontrar o material primário de Range, o plano de Range primário , o Range primário e ver de baixo esse nível. O Intervalo principal e a guia Exibir. E a faixa B, assim como qualquer outra que você observe, é que a faixa B é na verdade a soma de duas regiões. Um deles é o Range primário e o outro tem que ser adepto E isso ocorre porque o intervalo principal é aquele que determina o que você pode ver da parte inferior do intervalo primário ou até o topo do intervalo principal. Enquanto isso, a visualização determinará a distância que você pode ver da parte inferior da faixa principal. Portanto, uma dessas regiões tem objetivo fazer com que você veja seu projeto no chão, enquanto elas determinam a que distância você verá do chão. Vou fechar essa janela. E então eu seleciono esse elemento para alterar a propriedade, ou seja, carvão ainda está alto. Mas, mais especificamente, vou mudar isso ainda mais alto, um pouco mais alto. Aqueles em que eu clico em Aplicar. Eles vão ver que a janela não aparece mais nesses Colombia. E isso é porque agora essa janela está na verdade acima do avião. E isso é algo que pode ser percebido um pouco melhor em uma elevação. Nesta elevação, garantiremos que você possa ver os mesmos valores encontrados em A janela ser organizada, mas também os valores mais importantes. Mas você pode encontrar para eles as teclas que serão o plano de alcance principal e a parte inferior do alcance principal. Porque esses são os que são usados principalmente para mudar. Onde você quer ver nas vistas da planta? Então, com eles, poderemos ver que tudo o que é uma barra, como um avião, agora aparecerá nesses Columbia. E isso também significa que se você colocar um elemento abaixo, como um avião, o Revit não exibirá realmente o elemento É um sinal rápido. Você verá que o elemento permanece selecionado mesmo que você possa vê-lo, que significa que você ainda vai editar, colar e suas propriedades são o Painel de Modificação. Então, em que dias você poderá dizer que os elementos serão possíveis dependendo do posicionamento que eles tiverem em seu projeto. No entanto, faz de alguns elementos, como as portas que permanecerão visíveis no momento, o objetivo do apoptótico de um avião Se você mudar essa propriedade, você vai me ver. Podemos fazer com que a base da porta apareça a partir desta cerveja. Semana passada. Saner Heráclito afirma que o valor padrão do plano da taça é de 1,2 metros, que não é um valor padrão usado em muitos que significa que esse é um valor que não é apenas para o Revit, ou seja, não é cíclico, dependendo da localização, ou você também dirá que a aparência da parede mudará E isso acontece porque o Revit tenta tornar o projeto o mais preciso possível Então, neste caso, poderemos ver as bordas das paredes, mesmo que você não consiga ver essa camada. Então, a parede, que é algo que vai acontecer com os diferentes elementos que você pode colocar no projeto, desde que permaneça precisa. E isso também envia um aviso prévio e às janelas. Portanto, a prioridade do revit sua precisão, apresentação estética, que significa que o revit tem de afrouxar as opções que você pode usar para alterar a forma como apresenta um projeto ou envia as planilhas E com isso dito, se você alterar as propriedades de elementos como as Paredes, você notará que seus pais ou as Paredes, ele mudará no Projeto. E isso porque você pode alterar não apenas o posicionamento da parede, mas também a altura da parede. Portanto, seus pais ou os Muros com um Novo Projeto também dependerão do avião. Então, como você já deve ter notado, como se um avião o valor mais importante, seremos arranjados. Especialmente porque você poderá mudar não apenas a forma como vê os sistemas familiares nos quais usa um novo projeto, mas também outros componentes criados pelos sistemas da família central, o que também significa que afetarão elementos como as linhas morais e as superfícies superiores Agora, você também verá onde está o padrão primário de alcance. tão importante quanto o avião. Porque é ela que determina a partir de onde você começa a analisar o projeto. Ou em outras palavras, é aquele que determina a parte do projeto que você deseja analisar, independentemente do que você tem abaixo, ou em outras palavras, independentemente do verbo be E isso ocorre porque a guia Exibir mudará dependendo do vídeo usar o Microsoft Floor Plan será diferente de um Site Blend. Envie a janela do intervalo B. Você notará que terá dois valores. Um deles é o fundo e o outro é o verbo be Agora, o estar lá e o fundo estão relacionados de uma forma ou de outra. O que significa que a batalha está abaixo do verbo be. E isso ocorre porque estar lá é quem determina até onde você vai ver ou uma visão não planejada como esta Isso significa que você também pode usar o acúmulo na Anatólia, determinar quais outros elementos você verá abaixo da parte inferior. Você também notará que o botão, por padrão, está associado a um Então, por causa disso, você pode sair do banheiro ou soro e só trocar o que for arranjado Para perceber isso um pouco melhor, vou usar essa visão em planta. E essas também são as cervejas. Porque nessa visualização você verá que, se a visualização tiver o mesmo valor da altura do nível, você poderá ver tudo o que foi colocado acima da moeda de prata e prata. Em outras palavras, tudo sobre a sera, sera. Além disso, algo que você deve saber é que poderá usar o wireframe para selecionar os elementos que não consegue ver como uma maçã e uma cerveja, o que significa que, embora o Revit Hesperia seja preciso, quando se trata da representação das visualizações, quando se trata da representação das visualizações, ele ainda permite que você insira os elementos, desde que você possa que significa que você pode usar o wireframe para ver os elementos que estão dentro do intervalo de visualização para selecioná-los Agora, tudo isso significa que você pode fazer alterações nesses valores para mudar a forma como você constrói o projeto. Mas você também pode simplesmente usar os níveis do projeto para fazer o mesmo. Alguns deles em mente: você poderá avaliar os níveis, mas só deseja usar a faixa B, mas também algo para conhecer a história. Se você não quiser usar os Níveis, ele poderá usar a opção chamada ilimitada para ver tudo dentro seu projeto que está abaixo do plano de backup. Portanto, devido à importância do plano da taça, você também notará que o nível no plano da carta não pode ser alterado. No entanto, você pode alterar a altura do avião. No entanto, você verá que esse valor realmente altera o tipo de banana do Plano B. Então, serão outras vistas de planta que, na verdade, usam acoplamentos diferentes, como, por exemplo, as plantas de teto E isso ocorre porque as plantas de teto são na verdade, destinadas a que você veja o projeto temático Ceiling. E para compartilhar isso um pouco melhor e entrar em Greater Roof, um editor mostra como seus pais ou o telhado mudarão quando você olhar para o telhado usando uma planta de teto. Então, vou classificar a seguinte queda dentro de uma mente limite específica No entanto, vou garantir que a colocação do telhado permaneça relevante através das paredes que já são maiores e das que eu fiz isso e simplesmente abrirei a planta do teto. E depois que eu abri o plano do teto, você notará que você notará que a aparência da sala é quase a mesma que você terá do topo do telhado. Como você vai ver onde estão as paredes no topo do telhado? E isso se deve às mudanças na faixa B. Então, você vai dizer que o plano de teto será, na verdade maior do que a faixa B em uma planície aluvial Mas também a direção para a qual estamos olhando. Vai ser diferente. Selecione as linhas. Na verdade, você um projeto na direção oposta às planícies aluviais, o que significa que elas estão olhando agora em vez de para baixo Escolhemos que isso significa que a parte do avião pode ser dita abaixo desse plano, que é a única coisa que você pode notar nesta janela se tentar fazer Em outras palavras, se você tentar mudar a forma como eles são, Range, mostre a função em um plano de teto. Então, lobbies. Não só mudará que as marcas são os elementos que são ótimos para seu projeto, mas também as opções e os vales, mas você não precisa organizar a janela Não. Então você vai ver até o nível de Bob ou, em outras palavras, você vai ser capaz de ver tudo até o próximo nível. E se você não tiver um próximo nível e verá que a faixa B funcionará como se fosse ilimitada nas planícies ilimitada nas planícies Agora, isso pode ser confuso no início, devido à forma como você precede o Projeto nos planos de teto No entanto, se você alterar o nível associado ao pivô cima, bem como o TVD associado à visão de que você está indo o mesmo plano pode estar abaixo do plano de reserva, o que significa que, neste caso, eles também funcionam, pois o fundo das planícies aluviais é aquele que realmente precisa alterar o equilíbrio e o alcance da visão, a menos que você precise a menos para cima, bem como o TVD associado à visão de que você está indo, o mesmo plano pode estar abaixo do plano de reserva, o que significa que, neste caso, eles também funcionam, pois o fundo das planícies aluviais é aquele que realmente precisa alterar o equilíbrio e o alcance da visão, a menos que você precise admitir que é porque há outras opções que você pode usar. Linearidade para você mudar a forma como você vê o projeto. Porque, em muitos casos, você notará que eles estão mudando esses valores. Não é suficiente. Portanto, há muitas coisas que você pode usar para alterar a aparência do projeto, como, por exemplo, o estilo visual, mas também outros. Eles poderão encontrar outras propriedades do The View, bem como na faixa de opções Vou viver de acordo com este ponto para evitar tornar isso mais confuso 65. Como começar o projeto (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição, vou começar o projeto do curso. E por isso, o início deste projeto será baseado nas primeiras lições do projeto. O que significa que vou mudar as unidades do projeto usando a etapa gerenciada. Na etapa gerenciada, selecionarei as unidades do projeto de recesso para alterar as unidades que serão usadas ao longo desta lição ou exercício No entanto, você não precisa usar as mesmas unidades que eu estou usando porque você pode usá-las com base na região do seu país. que significa que você já conhece as unidades que vai usar. Em elementos como paredes, pisos e portas, você poderá usar essas unidades em vez das que você vê no campo. E depois de alterar as unidades do projeto, também vou salvar esse projeto como um novo arquivo. Isso ocorre porque eu vou usar esse arquivo para o resto do projeto. Nessa janela, selecionarei a localização do projeto, mas também selecionarei o nome e a quantidade de pacotes. Depois de fazer isso, você verá que o nome que eu selecionei aparecerá na interface do usuário. E depois de salvar esse projeto, vou começar a colocar os elementos básicos ou referências que vou usar para colocar as famílias e os sistemas familiares que serão usados neste projeto. Começando primeiro com as grades e depois colocarei as grades com base na planta baixa depois de usar o crítico recomendado. Você notará que pode colocar as grades com muita precisão usando as dimensões automáticas, mas também com base no teclado, o que significa que você pode inserir o valor que deseja usar no teclado No entanto, você também pode colocar os Crits simplesmente usando as ferramentas que você tem no painel modificado Você pode usar a ferramenta de cópia para colocar mais Cris ao usar esta ferramenta. Recomendamos você note que eles precisarão da opção chamada de múltipla para colocar várias grades usando essa Mas também poderão usar a restrição para restringir o posicionamento das grades Assim, você pode usar a restrição para evitar erros ao colocar as grades E para começar a fazer isso, vou mover as grades com base no centro ou na origem do projeto depois de mudar a posição das grades, e também vou criar as outras grades do projeto que essas outras grades precisarão de um valor ou nome diferente Porque vou mudar o nome dessa grade depois de colocar a grade para que a grade a ser recomendada possa usar esse nome como referência ao criar as outras grades Suponho que antes que você perceba é que você pode simplesmente usar a cópia para orguen mais uma vez No entanto, depois de colocar as grades, você pode simplesmente usar as dimensões automáticas para alterar a posição das grades, que você não precise decidir onde colocará as grades Depois de colocar as grades, vou mudar a posição das grades com base no centro ou na origem do projeto Então, vou manter a posição das grades o mais central possível Nesta lição, adicionarei a próxima referência de que usarei neste projeto, que serão os níveis. Então, vou abrir uma vista de elevação para adicionar um nível. Porque se você não usar uma vista como a elevação, não poderá usar esse nível para gerar, depois de fazer algumas alterações. Vou usar o nível apenas para argumentar sobre a arquitetura e, depois de usar essa ferramenta, poderei criar um nível adicional neste projeto Mas você também notará que eu posso colocar o nível usando como referência um nível existente. que também significa que posso alterar a extensão do nível usando também os níveis de referência existentes . Vou usar o mesmo tempo com a família, mas ele é usado nos níveis existentes. Agora você pode verificar o tipo de família selecionando um nível que já esteja colocado. Uma das semelhanças que você encontrará entre os níveis e as grades é que você pode usar os órgãos de ferramentas que você tem no painel modificado para adicionar mais No entanto, esses níveis não criarão um W, razão pela qual a aparência da anotação será diferente Se você quiser evitar criar as visualizações após criar os níveis, basta criar os níveis usando o nível dois ou, no entanto, se precisar criar esses níveis, basta usar o tipo para adicionar as visualizações que deseja criar com base no nível. E, como assinante rápido, lembre-se de que você também pode evitar a criação de visualizações verificando formas ativar as opções e também usar o nível para orgoend Você pode evitar a alteração do tipo de família após criar o nível simplesmente alterando o tipo de família selecionado pelo depósito Agora, depois de ler os níveis criados, você notará que existem maneiras diferentes de alterar o valor dos níveis. Você pode alterar a altura do nível, a notação, as dimensões aromáticas e as propriedades enquanto altera os valores Você notará que o valor é na verdade, baseado na origem do projeto, o que significa que você pode ter posyvales ou negalyf, sempre Como um sinal rápido, você notará que o alinhamento desses níveis será baseado, se você quiser, na extensão dos níveis somente em uma visão específica ou não É por isso que você pode dizer que eles podem ser usados quanto aos níveis, especialmente porque você pode usar uma visualização para definir a extensão dos níveis. Se estiver escrito três D no texto que aparece em uma das extremidades dos níveis bem como no pé Observe com os níveis que você pode usar esse controle para ajustar a aparência dos níveis. Se você tem níveis, eles estão muito próximos. Depois de criar os níveis que vou usar neste projeto, também vou mudar o nome dos níveis. Isso é algo para você saber. Alterar o nome dos níveis é que esses nomes podem ser alterados em uma visualização específica ou para as visualizações ao mesmo tempo. Ao ver essa janela, você poderá alterar o nome do nível em todas as visualizações ao mesmo tempo. Como? Algo que você pode observar no modelo é que você tem nomes diferentes no navegador do projeto e no país. Por isso, você não poderá alterar o nome em todas as visualizações ao mesmo tempo. Assim, você pode simplesmente alterar o nome dos níveis simplesmente usando as propriedades e também usando uma janela que pode ser aberta usando o mouse, depois de passar o mouse sobre um desses níveis no navegador do projeto Então, vou mudar o nome dos níveis com base nos níveis que vou usar ao longo deste curso. Agora, os níveis são fáceis usar porque são muito parecidos com as grades. Mesmo que as visualizações nas quais você pode jogar as grades não sejam exatamente as mesmas nas quais você pode jogar os níveis 66. Como colocar as paredes (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do projeto, vou criar as paredes. No entanto, antes de criar as paredes, vou me certificar de que as grades estejam representadas em todas as vistas E isso porque eu adicionei níveis adicionais ao projeto. Em um desses níveis, faltam as grades. Vou cortar as grades nessa visualização e, em seguida, vou usar a próxima visualização para colar as grades Mas, mais especificamente, vou usar uma opção que é a linha central da visualização atual porque esta permitirá que você cole as anotações na visualização que você está usando Depois de fazer isso, vou usar a parede para recomendar para colocar as paredes nesse nível. Então, vou criar essas paredes do jeito que cai . Essa é uma inscrição rápida. Você notará que, embora essas lições sejam baseadas nas lições do curso, algumas das ferramentas que estou usando ainda não foram abordadas, e isso se deve à sua utilidade. Somente em alguns casos, vou usar uma ferramenta, mas ela não foi abordada. Depois de criar essas paredes, vou editar as paredes, mas você está simplesmente usando as ferramentas que você pode encontrar nas paredes de painéis modificados. E, portanto, você deve notar que essas paredes não são realmente colocadas com base em uma grade. Por esse motivo, talvez seja necessário criar uma grade secundária apenas para essas paredes ou usar uma representação diferente com base na região do seu país. No meu caso, vou criar uma grade secundária apenas para essa parede porque também poderei ocultar essa grade em outras vistas da planta . Algo que você notará é que você pode alterar a representação das grades da mesma forma que pode fazer com os níveis, com base na proximidade das grades , uma da outra Mas também, em alguns casos, você pode evitar isso simplesmente alterando a escala. Dependendo da escala que você usará para apresentar seu projeto, talvez seja necessário usar isso ou algo que também se aplique aos níveis. Agora, neste caso, vou apenas alterar a escala das visualizações com base nas planilhas que serão criadas. Também vou alterar as propriedades da parede para ajustar a altura dessas paredes com base nos níveis. Ou, em outras palavras, vou mudar a altura dessas paredes por causa do nível que elas alcançarão. Depois de fazer isso, vou colocar as outras paredes do projeto. No entanto, eu só vou colocar agora, as paredes externas após lugar nessas paredes Também vou alterar as propriedades para alterar a alta que elas alcançarão. Além disso, vale a pena notar que nem todas as paredes alcançarão o mesmo nível. E isso se deve ao design do telhado que será criado no projeto. que é enviar o aviso da lata baseando uma vista de elevação antes de colocar as outras paredes do projeto Vou criar os tipos de família que vou usar neste projeto. Para economizar um pouco de tempo, vou criar um tipo de família padrão. que significa que vou criar um tipo de família que posso duplicar para criar outros tipos de família Agora, ao criar esses tipos de família, você também notará que não estou atribuindo os materiais às camadas Mesmo que eu esteja alterando a função e a espessura dessas camadas. Isso é porque eu não cobri os materiais. No entanto, quando você já conhece os materiais que eles usarão, basta adicionar os materiais para economizar ainda mais tempo na criação do projeto. Depois de fazer isso, eu também vou mudar o nível de tal para que você veja as camadas das paredes e, em seguida, vou atribuir esses tipos de família às outras paredes. Depois de fazer isso, vou terminar de criar os outros tipos de família com base no que já foi criado. Para economizar um pouco mais de tempo, vou alterar a embalagem antes de usar a opção chamada duplicate Depois de selecionar onde diz duplicado, vou alterar os valores que preciso alterar os valores que preciso nesse tipo de família antes continuar com os outros tipos de família Além disso, o aviso é que na criação de dois tipos de família são muito semelhantes, criação de dois tipos de família são muito semelhantes, é porque um deles terá um acabamento externo que pode ser usado para tornar a aparência do projeto um pouco mais agradável ou atraente para os usuários O Quick não pode usar a função chamada estrutura fora do núcleo da parede. E depois de criar esses tipos de família, vou até criar outro que eu possa usar no projeto. Como um sinal rápido, na verdade, não precisamos selecionar um tipo de família para criar uma nova. E isso ocorre porque você pode realmente usar a parede ao órgão antes de abrir a janela de propriedades do tipo para criar um tipo de família. Depois de criar esses tipos de família, você também notará que vou usar outro sistema familiar que será o stack wall Neste projeto, vou criar paredes usando o sistema básico da família de paredes. Mas também usando os outros sistemas familiares que você pode usar. Para criar as paredes, vou duplicar esse tipo de família de sistema Quando eu começar a fazer isso, você verá, mas há uma mensagem na interface do usuário. Agora, essa mensagem tem a ver com as anotações ou informações adicionais que você tem nas paredes Então, vou mostrar de onde vêm essas informações uma vez no fim de semana até aquela parte do curso. Agora que eu criei esse tempo para a família, vou adicionar essa estrutura desse tempo para a família com base no design do projeto, nesse vínculo familiar. notará que usará uma pele diferente. Que este morra, coloque na colocação das janelas que serão colocadas nas paredes. Ao fazer isso, você notará algumas coisas . Uma delas é que a prévia mostrará esse ritmo de parede, uma vista de seção E nesta visualização de seção, você também não conseguirá ver como a embalagem mudará as aparas da parede você também não conseguirá ver como a embalagem também mudará as aparas da parede . Vou mudar a virada para fazer essas duas paredes no interior. Depois de terminar as alterações, vou aplicar algumas alterações adicionais à família com base nas paredes que eu uso nessa parede de pilha E para ver isso um pouco melhor, vou abrir essa elevação. Nessa elevação, você também verá como essas paredes serão representadas em seu projeto. Você notará que o design das paredes da pilha também determinará o posicionamento das outras paredes, o que significa que vou recriar a mesma aparência das paredes da pilha nas outras paredes E isso se deve principalmente à estrutura do núcleo das paredes. Ou, mais especificamente, a estrutura das paredes e a ferramenta que você pode usar para mover as paredes com base em outra é o Align To this is speak A ferramenta Align permite que você use como referência até mesmo as faces da parede que significa que você poderá selecionar não apenas o núcleo da parede, mas também a fase interna ou a face externa da parede como referência para alinhar uma parede Além disso, ao selecionar outros espaços, o alinhamento recomendado torna isso um pouco mais fácil , pois permite selecionar as faces externas da parede como referência E o alinhamento de duas frentes é, ainda melhor nas plantas, espaçado nas plantas, você só consegue ver a representação das camadas você só consegue ver a representação das Ou em outras paredes você vê as faces das paredes como linhas. Depois de usar o alinhamento recomendado nessas paredes, vou fazer algumas correções nas paredes desses níveis Mas também na extensão de algumas paredes, elas já estão colocadas no projeto. Isso é um sinal rápido. Você notará que eu não estou realmente usando a parede de degraus. Você conhece as diferentes paredes, embora o design seja muito semelhante nas outras paredes. Isso se deve à maneira como as paredes realmente se unem umas às outras. Em alguns casos, você notará que , na verdade, é um pouco mais fácil. Agora, você pode realmente usar as paredes de pilha até precisar, porque, como você se lembra, você pode dividir as paredes de pilha nos tipos de família que eu uso para criar as paredes de pilha E, como você deve ter notado em alguns casos, talvez seja necessário adicionar a extensão das paredes usando um perfil. Portanto, a maneira como as paredes se unem é a razão pela qual criamos as paredes da seguinte maneira. Isso é algo que você pode notar ainda mais quando mudei o design dessa parte do projeto. Se eu tentar criar uma parede que se estenda até esse ponto, você notará que a parede da pilha parece um pouco baseada na parede que acabei de estender Agora, existem maneiras de você corrigir isso. Eu vou. Até este ponto. Eu vou deliberar. Essa é outra mudança que eu fiz em um lado do projeto. Eu vou fazer isso do outro lado. Então, vou estender essa parede da seguinte maneira para que você tenha uma aparência diferente com essas paredes. Além disso, vou alterar a extensão dessa parede com base no design do telhado, mas também para mostrar como você pode fazer correções na aparência do projeto com base na união das paredes Isso é um sinal rápido. Isso é algo que você também pode fazer usando o perfil em uma das paredes. Como, neste caso, vão viver assim. Porque elementos que eu vou ver mais tarde também. Vou abrir essa visualização para fazer algumas alterações. Não apenas na aparência da vista, mas também para mostrar como o projeto está indo até agora. Agora, ao fazer isso, algo que você notará é que você pode selecionar os controles nos níveis independentemente da proximidade da câmera. Você só precisa se certificar de que está selecionando o controle com base nesse texto. Além disso, você notará mais uma vez que os níveis estão alinhados um com o outro base em como você deseja a extensão dos níveis Então, vou fazer algumas correções antes de passar para as inter E os níveis tratados são um pouco mais úteis porque permitem ajustar os níveis nas vistas em que você está vendo o mesmo nível mas na direção oposta, o que é algo que você pode notar se abrir a elevação. No entanto, ainda assim, em alguns casos, talvez você queira apenas editá-los com base na vita que está usando Depois de começar a criar as planilhas, você pode simplesmente criar para alterar a forma como deseja perceber esses níveis. Agora vou apenas até as paredes principais do projeto. Agora, as paredes Tl serão colocadas sob a placa. que também significa que também vou considerar o nível em que eles serão colocados, mas também o quão alto eles alcançarão. No entanto, vou colocar apenas algumas outras paredes porque não criei os outros elementos que determinarão o design do projeto. É isso que você verá que vou usar mais uma vez a divisão para recomendar porque vou mudar a colmeia de algumas Bem, vou usar o Align para recomendar para garantir que ambas as paredes tenham a mesma extensão No entanto, você notará que é para recomendar e reconhecer a conexão entre as paredes. Eles estão usando as mesmas restrições. Antes de usar isso para recomendar, vou alterar a extensão dessas paredes. Depois de colocar as paredes no nível anterior, vou colocar as paredes desse nível. Agora, as paredes desses níveis serão um pouco diferentes porque não se estenderão até a mesma altura das paredes azul-petróleo Por causa disso, vou alterar o valor da opção principal. Bem, algo que você deve notar é que você pode editar facilmente as paredes do seu projeto , desde que tenha uma referência. que significa que editar seu projeto em bits é , na verdade, desde que haja referências que você possa usar para editar seu projeto. No entanto, se você não tiver essas referências, poderá criá-las usando ferramentas e comandos. Então, antes de de terminar com essas paredes, vou simplesmente fazer algumas correções nas paredes que coloco nesse nível E a mudança nas paredes desses níveis é, na verdade baseada nessa área do projeto. Por causa disso, eu realmente mudei a altura dessas paredes, mas também adicionei um espaçamento adicional para as pessoas passarem sem a necessidade de portas Depois disso, posso simplesmente salvar o projeto antes de continuar. 67. Colocando o chão (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do projeto, vou criar os pisos e começar primeiro com o piso que será usado nesse nível. Para fazer isso, vou até o painel de construção para selecionar a ferramenta chamada piso. Depois de selecionar essa ferramenta, vou usar o painel de linhas para criar um limite Ou, mais especificamente, vou usar paredes de palhetas para selecionar os limites. A razão pela qual estou usando paredes de palhetas é porque há uma opção na parte de opções que permite estender o piso até o centro da parede, que será mais preciso quando se trata da construção dos pisos. E depois de criar o limite, também vou criar o tipo de família que vou usar neste andar Agora, esse tipo de família será baseado no fato de que esse andar é colocado na base do projeto, o que significa que ele não serve para suportar mais nada. E depois de criar esse tipo de família, vou clicar na marca verde para passar para o próximo nível. Agora, o piso do próximo nível será um pouco mais complexo porque parte do piso ficará acima do terreno do projeto Por causa disso, vou criar vários andares para esse nível. Começando por este andar. Neste andar, será necessário um tipo de família diferente, porque este será colocado no nível anterior. Por causa disso, as camadas serão um pouco diferentes. Então, com isso em mente, vou adicionar a estrutura do piso para adicionar camadas adicionais. Além disso, para alterar o palácio dessas camadas com base na colocação do piso, isso é um sinal rápido. Algo que eu recomendo que você faça é realmente usar os limites do piso que você criou como referência para os outros andares que você pode criar no mesmo nível. O que permitirá que você evite colocar os limites de um dos andares dentro dos limites de outro andar No meu caso, vou copiar esse limite antes de criar o próximo andar Depois de selecionar isso, mais uma vez, você notará que vou duplicar um tipo de família existente para criar esse novo andar sem precisar criar todas as camadas de um novo tipo de família E depois de criar seu tipo de família, vou colar o limite do andar em que eles já foram criados Então eu vou usar, mais uma vez, escolher paredes, entrar no resto do limite desse andar Agora, ao fazer isso, você notará algumas coisas. Uma delas são as paredes de palhetas. Ele não é capaz de reconhecer o cabo que você deseja usar em uma parede de pilha, mas você também verá esse uso na face da parede do cabo, algo que você pode notar ao usar paredes de palhetas nesta parede Porque é, na verdade vou usar linhas de seleção para selecionar o limite dessa parede E antes de terminar com esse piso, também vou levar em conta que essa área será diferente da área do resto do projeto. que significa que esse andar será diferente dos outros andares desse nível devido ao uso dessa área do projeto. O que significa que vou adicionar esse limite com base nessa área Mas também precisarei criar um tipo de piso adicional devido ao fato de que parte dessa área está acima do nível anterior, enquanto outra parte dessa área é sobre a chuva. Depois de terminar o limite, vou liderar os limites desnecessários antes selecionar a marca verde. Como um sinal rápido, você pode notar que na verdade não estou selecionando sim nas opções que tenho nesta janela. Isso ocorre porque isso pode criar algumas alterações que talvez você não queira em seu projeto. Especialmente neste caso, porque eu não quero que nenhuma das mudanças aconteça sem que você possa vê-la depois de criar este andar. Vou apenas para um dos andares existentes já estão neste projeto antes de criar um dos novos andares. Então, depois de fazer isso, vou usar mais uma vez um limite existente para evitar erros ao criar o próximo andar e o próximo tipo de família Então, vou terminar criar esse limite e o tipo de família Antes de vender e como mencionei antes, vou criar um piso adicional e tipo de família que cobrirá apenas qualquer área específica deste projeto. Como você deve ter notado diferentes tipos de piso dependerão da área do projeto. Com essa licença, eu também vou criar e editar os andares com base na área que esse projeto terá no final. Mas também algo que você deve ter notado é a edição da apresentação de muitos desses elementos do projeto. Isso ocorre porque essas são as correções que eu vou fazer, aquelas que eu abordo forma como você faz essas correções ou alterações como faremos, é, na verdade, mudar o local da seção para mostrar como o projeto está indo até agora Especialmente porque você pode começar a ver que há alguns elementos, talvez precisemos de uma correção posterior devido ao posicionamento que eles terão de que os pisos foram colocados com base no uso que eles terão no projeto ou, em outras palavras, a espessura desses pisos é realmente diferente. E antes de criar os andares do próximo nível, vou fazer algumas correções nesta seção quando se trata da apresentação desta seção Agora vou criar os andares do segundo nível. Para fazer isso, vou apenas obter algumas referências do piso que foram criadas no nível anterior. Então, vou copiar mais uma vez a libra no nível anterior, principalmente porque quero evitar selecionar todos esses limites novamente. E depois de fazer isso, vou usar paredes de palhetas mais uma vez para selecionar os limites restantes desse andar. Como um sinal rápido de que você não é capaz de criar um piso se o limite do piso não criar uma forma próxima Suponho que algo que você notará é que esse piso será um pouco diferente por causa do design ou de certas áreas do projeto, mas também por causa de um piso que vou criar mais tarde. Então, a primeira coisa que vou fazer depois criar esse piso é, na verdade, um piso. Para criar um piso diferente para esta área do projeto, necessário editar no chão. Vou apenas criar um novo piso aliviando como referência um limite existente E então eu vou terminar o limite antes de selecionar a marca verde. Agora, um dos andares foi criado. Vou apenas criar um tipo de família diferente que eu possa atribuir a este andar. Como um sinal rápido, você notará que os pisos foram realmente criados, levados em consideração, disponíveis abaixo. A espessura do piso vai ser um pouco diferente. Com isso no meu, vou terminar com este piso antes de criar um novo. Agora, o próximo andar que vou criar é um piso que estará parcialmente acima do nível abaixo do que o resto estará no ar ou, em outras palavras, esse é um piso destinado a uma varanda. Vou usar os seguintes valores nesse limite e também as ferramentas que você pode encontrar no painel modificado para finalizar o limite desse piso Agora, uma vez que eu criei esse piso, vou apenas adicionar o piso existente. Agora, se você não conseguir selecionar uma planta baixa, posso simplesmente pisar no teclado para ver outra visão do projeto antes de selecionar onde está escrito o limite E, além de lembrar que, se você escolheu o limite, revit garantirá que eles tenham aberto uma visualização na qual você possa editar o limite usando E agora vou editar esse limite da seguinte maneira, porque vou levar em conta como esses andares são construídos no projeto e o que está sendo dito Também vou fazer algumas correções nas paredes do projeto com base na forma como criei os pisos Agora, nesta parte do projeto, eu também vou mudar a posição da seção mais uma vez para começar a editar a extensão das paredes com base nos pisos que já foram criados. Ao fazer isso, você notará que há correções que precisarão ser feitas antes apresentar um novo projeto a outras pessoas. Especialmente sobre como os pisos também se conectam às paredes . Como eu já criei os pisos, posso usar como referência a altura de uma parede existente para adicionar a altura das outras paredes desse nível. Agora que tudo isso está sendo dito, há outra coisa que precisarei fazer antes de terminar com os pisos. E isso tem a ver com tudo foi baseado nos pisos que já estão colocados neste projeto. Mais especificamente, vou fazer algumas correções nas paredes com base na colocação dos novos elementos do projeto Eu vou mudar o tom dessa parede. Além disso, vou alterar o alinhamento da parede da pilha devido ao fato de que as paredes do degrau não são realmente colocadas com base no centro de uma das paredes que formam a parede do degrau Portanto, você precisará garantir que as paredes dos degraus estejam alinhadas com base no seu design Como edito essas paredes, também vou cortar os limites desses andares antes de terminar pelos pisos Então, como você pode ver, o Ting e a edição dos andares são na verdade, independentes das mudanças que você faz no projeto. Como um sinal rápido, algo que você pode fazer quando já sabe que as paredes permanecerão as mesmas é, na verdade, restringir os limites do piso às camadas da parede Agora, neste caso, eu não vou fazer isso porque, mais uma vez, quero ter certeza de que você é capaz de ver como um projeto é normalmente tratado em Raven, quando você não sabe tudo o que vai fazer no projeto, mesmo que eu já saiba como o projeto vai se parecer Como outra inscrição rápida, você também pode usar a estrutura de arame para garantir que os limites estejam como você deseja, mas também para selecionar os pisos com um pouco mais de facilidade. Como você se lembra, você também pode usar o status Ar para ajudá-lo com suas seleções, pois há uma opção no status que permite selecionar os elementos por face 68. Colocando os telhados (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do exercício, vou continuar com os elementos básicos que você precisa criar no projeto. Nesse caso, o que eu vou criar é o telhado. Para fazer isso, vou até o painel de construção para selecionar a ferramenta que é o telhado. Agora, o telhado deste projeto consistirá em dois telhados que serão unidos Por causa disso, vou usar linhas de seleção e paredes de parada. Embora o Pick Wall permita que você use sua suspensão ao criar este telhado, você notará que eu vou ficar chateada. Mas também vou mudar o nível básico com base nas propriedades e nos nós. Em vez de selecionar as paredes de referência para esses limites. que significa que eu não vou ser usado no núcleo da parede como referência para o subconjunto Principalmente porque o subconjunto de uma construção é, na verdade, construído dessa maneira Outra razão para isso é porque a saliência pode, na verdade, criar alguns problemas ao criar um limite que não use apenas como referência as paredes do seu projeto Por causa disso, paredes grandes podem ter alguns problemas com o design que vou usar no telhado. Depois de terminar com esse limite, vou clicar na marca verde para mostrar o resultado Você notará que, por padrão, ele cria um telhado com base na espessura que o telhado deveria ter. Se você adicionar a estrutura do telhado, no entanto, vou criar um laço familiar. Não vai levar em conta a estrutura do telhado. Antes de fazer isso, vou adicionar o limite desse telhado devido ao design do telhado Como um sinal rápido, você verá a parede fazendo isso e também copiará essa parte do limite O que significa que vou usar essa parte do limite mais tarde E depois de editar o limite da seguinte forma, vou clicar na marca verde antes de criar outro telhado E depois de fazer isso, vou criar outro telhado com base no limite do telhado que criei antes para garantir que a pegada ou o limite do telhado também permaneçam os mesmos outro telhado com base no limite do telhado que criei antes para garantir que a pegada ou o limite do telhado também permaneçam os mesmos . Você notará que vou editar esse telhado para desativar essa baixa nesse limite ou borda do telhado Depois de fazer isso, você notará que os dois telhados são na verdade muito semelhantes quando se trata dessa baixa. E a orientação, por causa disso, poderei unir os telhados quando o telhado estiver Para finalizar esse telhado, também vou alterar essa baixa, na verdade com base nas unidades que estão sendo usadas atualmente no projeto. Vou mudar as unidades dessa baixa, a porcentagem. No entanto, na região do seu país, talvez seja necessário usar unidades diferentes. Portanto, independentemente das unidades que você usa, lembre-se de usar o seguinte é baixo para obter o mesmo resultado. Agora, a razão pela qual fiz isso é porque esses dois limites serão muito baixos. Eles trabalham criados ao mesmo tempo. Mesmo que esses telhados estejam separados um do outro, você pode notar que ambos estão seguindo o mesmo design ao alterar os níveis da base ou ao usar as ferramentas que você tem no painel modificado Como assinante rápido, você notará que, se mover o telhado usando como referência no outro telhado, ele associará o telhado ao mesmo nível associado a outro telhado Ou, em outras palavras, vai usar o nível básico do outro telhado ou o nivelamento dos telhados Eu só vou usar o junção, junção do telhado para unir os telhados. No entanto, vou criar um novo vínculo familiar para esse telhado porque quero ter certeza de que as mudanças que vou fazer permanecerão as mesmas enquanto estiver trabalhando no projeto. E uma vez criados, o tipo de família que será atribuído aos dois telhados e também adicionará o limite ou os dois telhados para pareçam ter sido criados ao mesmo tempo Ou, em outras palavras, como se fossem parte do mesmo teto. percebo que estou fazendo uma correção por vez para que você veja como essas correções são feitas Mas também para que você perceba que eles se juntam a um papel conjunto. Mantenha essas duas funções unidas. Agora, essas mudanças vão levar em conta o design do telhado. O que significa que essas alterações vão para a caneta sob o sinal que você está usando. No meu caso, vou estender esse teto, uma carga, essa, para evitar espaços nos quais a água possa entrar. Então, como você pode notar, os telhados são realmente fáceis de criar Enquanto você tiver uma ideia, faça o mesmo que deseja usar e ainda atualizará as funções com base nas mudanças que você pode estar fazendo em seu projeto. 69. Colocando os tetos (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do exercício ou projeto, vou criar os tetos Agora você pode criar os tetos do projeto acessando o painel de notas para selecionar a ferramenta chamada Agora, os tetos são fáceis de criar se você já tiver as paredes do projeto, porque você pode criar os tetos com base na opção chamada de tetos automáticos No entanto, ao usar os tetos automáticos, você notará que os tetos são colocados Você precisará garantir que os tetos também sejam colocados com base na altura das paredes que você está usando como limite para o teto aromático os tetos também sejam colocados com base na altura das paredes que você está usando como limite para o teto aromático. Você pode ver que B informa que você não consegue ver o teto nessa vista, o que significa que você pode usar outra vista do projeto para ver onde o teto foi colocado. Como um sinal rápido, mesmo que você não consiga ver os tetos, você notará que pode usar as propriedades para alterar o nível que será usado para colocar o teto junto com a parte superior do nível, o que significa que o teto normalmente é colocado acima do nível usado como hospedeiro Para fazer isso um pouco melhor, também vou criar visualizações adicionais no projeto. Então, vou criar algumas seções adicionais que podem ser usadas para ver os tetos restantes, mas também para ver onde os outros tetos serão colocados Bom, bem, criar essas visualizações porque elas serão muito úteis. Quando eu chegar aos lençóis e depois de criar disputas, vou usá-los para adicionar observação ao teto Como assinante rápido, você também pode usar as duas circunferências no painel modificado para fazer isso No entanto, os tetos são desnecessários se você estiver criando um teto central Como você pode observar, o teto também é fácil de criar, editado porque você tem opções como o limite, que significa que você também pode editar o limite criar os limites usando um teto de esboço editado porque você tem opções como o limite, o que significa que você também pode editar o limite e criar os limites usando um teto de esboço. Você notará que isso também será muito útil para ver como os outros elementos do projeto são colocados em relação aos outros elementos. Ou, em outras palavras, como as paredes são colocadas com base nos pisos e vice-versa. Suponho que, sob o aviso, você possa abrir esses bancos usando o navegador do projeto Antes de passar para os outros elementos do projeto, vou usar esses bancos para começar a editar os elementos que eles já estão colocados no projeto com base nos outros elementos Eles também se baseiam em como esses elementos serão construídos em uma construção. Com isso em mente, vou dedicar um pouco de tempo para fazer alguns ajustes nesses elementos. Esse é um sinal rápido que você vai notar. Mas você também pode criar um nível apenas para os tetos, porque os tetos usam os níveis No entanto, no caso dos tetos, é desnecessário porque você não precisa criar referências adicionais em seu projeto apenas para fazer isso Ao fazer isso, você notará que, se abrir a janela de propriedades, verá uma janela informando que existem alguns avisos e que esses avisos estão relacionados aos tipos de família Agora, esses avisos, ou algo parecido, na verdade são removidos se você quiser ver os avisos Ou em outras palavras, se você replicar o que cria esses avisos, que neste caso é abrir o tipo dessa janela Depois de selecionar essa família, depois de abrir esta janela, eu só preciso selecionar para expandir. E depois de fazer isso, você poderá ver os diferentes avisos que você tem com essa família ou, em outras palavras, os avisos que você tem atualmente no projeto Todos esses avisos são, na verdade, baseados no fato de que, na verdade, são tipos de família criados, com base nos tipos de família existentes No entanto, esses avisos são erros de interação, o que significa que você pode continuar com seu projeto normalmente até o momento em que começar a quantificar os elementos do Ou em outras palavras, quando você me inicia, criando tabelas, você pode criar meninos e até mesmo e tudo isso está sendo dito Também vou mudar a apresentação das visualizações que já foram criadas alterando a escala e a orientação de algumas dessas seções. E, por favor, reordene para dizer antes de continuar. 70. Colocando os componentes: Os diferentes elementos que você pode colocar no coelho podem ser confusos no início Porque você pode colocar sistemas familiares e famílias. No entanto, dessa forma, para diferenciar entre um sistema familiar e uma família, o sistema familiar pode ser usado como hospedeiro enquanto a família precisará de um hospedeiro Um dos melhores exemplos de família são as portas. Porque as portas exigem as paredes como hospedeiras. que significa que, por padrão, você não poderá colocar uma porta fora das paredes que possa ser criada usando um sistema familiar. Para colocar uma porta, você precisa ir ao painel B para selecionar a porta a ser recomendada, e o recomendada aviso é que a porta a gum é um circuito, ou seja, o S e o David estão em roaming Depois de selecionar a porta a ser elogiada, você notará que pode colocá-la em qualquer lugar da parede No entanto, o posicionamento da porta dependerá também do nível em que você está trabalhando se estiver usando uma vista de planta para posicionar a porta. que significa que, se o nível visível nessa vista da planta for o nível um, a porta será colocada no nível um. Nesse caso, a porta e a janela serão colocadas no mesmo nível, porque ambas são na verdade, colocadas usando a mesma planta. É muito importante que você saiba que você pode colocar as portas usando vistas de planta, mas também usando elevações e seções, que significa que você poderá colocar a porta em todas as diferentes vistas de um projeto, incluindo as vistas do tratado Além disso, você verá que, independentemente da maneira como você coloca a porta, ela exibirá as dimensões aromáticas ao colocar as portas no calor Se você quiser ver as dimensões aromáticas depois de colocar as portas, basta selecionar essas famílias novamente. Agora, as portas podem realmente ser movidas dentro do hospedeiro. E você pode realmente fazer isso de maneiras diferentes, como, por exemplo, a presente, bem como as ferramentas que eles têm no painel modificado. Você verá que as dimensões automáticas podem usar como referência o centro das portas. E isso porque o modelo é usado para criar essas famílias como referência no centro da porta. Como você pode ver as dimensões aromáticas depois de selecionar a porta, também poderá usar as dimensões aromáticas para mover a Isso é um sinal rápido. Você também notará que pode usar os controles que tem nas portas para mudar a direção na qual a porta se abrirá. A colocação da porta, na verdade, é o ritmo, não apenas nas dimensões automáticas, mas também na posição das bolas quando você coloca a porta. Isso significa que você pode colocar a porta em qualquer lugar que quiser dentro da parede. Mas você também poderá controlar a orientação da porta, bem como a posição da porta de maneiras diferentes, especialmente por causa das dimensões automáticas. Como você pode ver, colocar e editar o posicionamento das portas, pois tudo isso se aplicará a outro elemento que usa a parede como hospedeira. E essa é a janela. Agora, as janelas podem ser colocadas selecionando também um Tom no painel da fatura. Você pode colocar as janelas selecionando as janelas nos painéis de notas do Sir, que no caso das janelas serão duplas e ascendentes Depois de selecionar as janelas para argumentar, você verá que pode posicionar as janelas usando uma vista em planta, uma elevação e uma vista em árvore, assim como as portas. que também significa que você poderá ver as dimensões aromáticas colocadas nas janelas No entanto, as janelas também permitem que você use outros elementos como referência quando se trata da altura da janela. Isso ocorre porque as janelas têm uma propriedade de altura fixa. Agora, essa propriedade é realmente usada para determinar a altura da janela com base no nível em que você coloca a janela. que significa que as janelas do depósito são, na verdade, colocadas com base em um nível Por padrão, o uso ainda é alto como observador a partir do nível em que você coloca as janelas. Depois de colocar as janelas, você notará que pode movê-las da mesma forma que move as portas, o que significa que você também pode usar as dimensões aromáticas Você poderá decidir a orientação da janela, bem como o posicionamento da janela com muita precisão enquanto trabalha em seu projeto. Mas também que a colocação das janelas, assim como as portas, seja colocada na direção do mouse, em um lugar na porta. No entanto, você ainda poderá usar um dos controles que você tem nas portas para virar a direção da janela, bem como das portas As janelas terão apenas um controle, enquanto as portas terão que controlar. Como mencionei antes, as famílias fizeram um anfitrião. Os diferentes sistemas familiares que você pode colocar em seu projeto determinarão como você colocará as famílias. No entanto, no caso de elementos como as paredes que você verá, eles também determinarão quais elementos você pode colocar. No caso de outro sistema familiar, como o piso, você poderá ver que eles serão famílias. Eles reconhecerão o chão como hospedeiro. E esses são elementos como a mobília. Como um sinal rápido, os andares são usados como hospedeiros da mesma forma independentemente do tipo de piso ou, em outras palavras, do tipo de família que estão usando. O que significa que isso funcionará da mesma maneira, mesmo ao criar a estrutura do seu projeto. Para colocar essas famílias, você pode ir novamente ao painel de construção. Para selecionar o local de um componente, você pode selecionar essa ferramenta ou para homens, ou você pode usar S e Charlie, Mas Mary como circuito. Depois de selecionar essa ferramenta, você verá todas as famílias disponíveis nesse modelo. que significa que você poderá ver não apenas as portas e janelas, mas também as outras famílias envolvidas no projeto. Você poderá colocar famílias como essa em seu projeto. No entanto, você verá que essas famílias não usarão o muro como um, o que significa que essas famílias também se destinam a um anfitrião como este. Algo que você deve notar é que o abuso também determinará se você está colocando o elemento fora do hospedeiro para colocar nessas famílias. E vou selecionar as famílias umas das outras para que vocês possam ver qual anfitrião foi designado para cada família. Como você pode ver, uma das famílias não é usada no andar anfitrião. Em vez de usar o chão, ele é usado no nível. Isso ocorre porque os níveis podem ser usados como quentes, algo que você pode notar no momento em que coloca elementos como pisos, paredes e tetos Como você deve ter notado, a essa altura os níveis podem ser usados como hospedeiros para os sistemas familiares sistemas rápidos da família Sino, como os tetos, também podem ser usados porque são famílias, eles só podem ser colocados no Isso também pode ser confuso porque o Rabbit já tem uma biblioteca com famílias já criadas para uma específica confuso porque o Rabbit já tem uma biblioteca com famílias já criadas para uma específica . Você verá que cada uma das famílias terá propriedades que você pode mudar. Você poderá selecionar a família para alterar as propriedades de uma ou várias famílias usando o mesmo tipo de família. No caso das portas, você poderá alterar o nível que está sendo usado para a colocação, bem como o aço que permitirá adicionar uma alteração em relação ao nível em que a porta também foi colocada. Você poderá alterar o ângulo de giro. Ou, em outras palavras, ele poderá alterar o ângulo em que a porta está aberta ou pode se abrir. Você pode usar isso para a representação precisa das portas em seu projeto ou apenas para alterar a representação com base em como você deseja apresentar seu projeto. No caso das janelas, você também terá o nível a altura do aço. Você poderá alterar a altura de aço da janela. Também com base no nível em que você coloca a janela. Existem algumas propriedades apenas para as janelas, como, por exemplo, a inserção da janela. Agora, a inserção da janela é algo que mudará a inclinação da janela em relação ao posicionamento da janela. que significa que isso não mudará o posicionamento da janela, mas sim a aparência da janela dentro da parede. Agora, a inserção da janela também é determinada pelas referências usadas no momento em que a família é criada. Como você pode notar, a edição das portas e janelas é muito semelhante. No entanto, existem propriedades que eles usam apenas nas portas ou nas janelas. Agora, tudo o que foi dito, algo que você deve saber, é que as propriedades que você pode ver depois de selecionar uma família são aquelas que são criadas junto com a família. O que significa que essas propriedades são criadas durante a criação da família. O que está sendo dito? As famílias que você pode colocar em seu projeto são criadas de forma que você tenha famílias diferentes para usos diferentes. É por isso que ele não tem apenas uma biblioteca de componentes, mas também uma biblioteca de modelos que você pode usar para criar as famílias que você pode colocar em seu projeto. 71. Mudando o host dos componentes: Ao editar seu projeto, talvez seja necessário alterar a variedade de elementos, como as paredes ou as janelas. Ou, em outras palavras, talvez necessário alterar o posicionamento desses componentes com base em uma alteração sob o signo do projeto. Por esse motivo, você pode usar determinadas ferramentas ou demandas que podem ser encontradas na guia modificada relacionada às portas e janelas. Para mostrar isso um pouco melhor, vou colocar algumas paredes neste projeto. Mas também vou colocar alguns componentes nas paredes. Ou, mais especificamente, vou colocar portas e janelas. Depois de fazer isso, eu só preciso selecionar esses componentes para que você veja que também pode hospedar esses componentes usando a opção chamada escolher novo host. Algo que você deve ter notado é que escolher um novo hospedeiro também é uma opção ou argumento que você pode encontrar ao selecionar outros componentes em que eles usam sistemas familiares, como paredes ou pisos, como hospedeiros. Além disso, você pode notar que você pode realmente usar isso nas diferentes visões do projeto, o que significa que você pode até mesmo usar as visões do tratado. E nas vistas do tratado, você também verá que pode usar como referência outros componentes que são usados na parede como hospedeiros. No entanto, as portas e janelas na verdade, têm mais de um host. E isso ocorre porque as portas e janelas realmente se posicionam com base nos níveis. Mesmo que a parede seja a, o nível determinará o posicionamento. que significa que você pode selecionar o nível no qual deseja colocar as portas e janelas, mas também a parede na qual deseja colocar as portas e janelas. É muito importante que você saiba, pois existem sistemas familiares que permitem combinar outros elementos, como a parede da pilha Como você se lembra, a parede da pilha é, na verdade, composta por duas ou mais paredes que são usadas no mesmo sistema familiar A parede de pilha é um sistema familiar composto por dois ou mais elementos que estão usando a mesma família Por esse motivo, você poderá selecionar não apenas em qual parte da parede deseja colocar uma porta ou janela como nível ou, em outras palavras, esses elementos serão colocados na parede com base nos níveis atingidos pela parede. O que significa que, no caso de uma porta colocada nas paredes dos degraus, você poderá selecionar um novo hospedeiro principal. Você poderá usar isso para determinar o elemento dessa parede de pilha que será usado como hospedeiro principal de um elemento, como a porta Você pode simplesmente usar isso para determinar como a porta será colocada dentro da parede da pilha Mas também como esse elemento se relacionará o design do seu projeto ou mais especificamente, com a parede da pilha É importante observar que você pode realmente usar o host primário para alterar o host principal desse componente. Mesmo que o componente não alcance o elemento. Você pode simplesmente alterar a temperatura primária a qualquer momento para alterar a relação entre esse componente e essa parede de pilha No entanto, como esses componentes estão realmente usando o nível e a parede como uma mangueira, você também precisa ter em mente que, se usar a mangueira primária, também poderá alterar o nível em que está colocando esse componente. que significa que isso fará algo muito semelhante ao abrir novos furos ao usar componentes que estão usando como uma parede quente e uma parede de estoque. No entanto, se a parede se estender apenas por um nível, você não poderá alterar o nível no qual esse componente será colocado. Porque esse componente não pode ser colocado sem um aquecedor ou, em outras palavras, fora de um hospedeiro. Portanto, por causa disso, ele não permitirá que você coloque esse componente em outro nível embora ainda permita que você altere a parede que é usada como hospedeiro bem como o hospedeiro principal. Então, tudo isso significa, digamos, que o hospedeiro dos componentes será muito importante, independentemente do componente. 72. Mudando a orientação em portas e janelas: Como você deve se lembrar, as paredes que você pode criar e nivelar usam uma propriedade chamada seção transversal. Nesta lição, quero mostrar como a seção transversal afeta as portas e janelas que você pode colocar nas paredes. Porque as paredes ainda são usadas como hospedeiras para as portas e janelas. Independentemente da seção transversal, eles são usados nas paredes. Para te mostrar isso, vou apenas adicionar uma porta nesta parede. E como você pode ver, as propriedades da porta ainda são as mesmas. No entanto, se eu mudar a seção transversal dessa parede de artigo para inclinada usando as propriedades ou as dimensões temáticas, você notará que a parede mudou mesmo que a porta permaneça a mesma No entanto, uma vez que eu selecionei a porta e você notará que existe alguma propriedade, essa propriedade é orientação. E a orientação, você pode realmente alterar a orientação usada na parede, o que significa que você poderá usar a orientação da parede ou simplesmente manter a orientação por padrão, que é partícula Se inclinar a orientação, você também notará que o ângulo, o uso também mudará a orientação da porta Com isso, você verá que a orientação será a mesma na parede e nas portas. Como você pode alterar a orientação de partícula para inclinada, também poderá alterar a orientação da porta de inclinada Capaz de fazer isso com as portas. Você também verá que nas janelas ele funcionará da mesma maneira. O que significa que as janelas também usam a mesma orientação da parede. Se você colocar uma janela em uma parede inclinada, poderá alterar a orientação da janela com base na parede Com isso em mente, você notará que pode trocar as portas e janelas para combinar com seu design. Agora, isso pode não parecer muito útil. Primeiro, no entanto, haverá alguns designs nos quais você precisará adicionar um tipo específico de porta em uma parte específica do seu design. O que também significa que talvez você precise adicionar uma janela específica a uma parte específica do seu design como um alfinete. Esses controles não mudarão a orientação das portas e janelas, o que significa que esses controles funcionarão da mesma forma. forma de considerar é que as paredes têm outra seção transversal, do tamanho de partícula e inclinada E esse é chamado de taper. No entanto, essa seção transversal afetará as portas e as janelas de forma um pouco diferente, porque elas estão, na verdade, relacionadas às camadas da parede. Ou, em outras palavras, você precisará definir uma das camadas da parede como parábola para usar essa seção transversal Para mostrar isso, vou definir essa camada do pero de parede para usar a seção transversal que é chamada de cônica Em seguida, vou ativar o ângulo externo e o ângulo interno na seção transversal. que significa que você poderá usar as propriedades ou dimensões temáticas para alterar o ângulo externo ou o ângulo interno Agora, a mudança real que essa seção transversal cria nas portas e janelas é que a orientação realmente tem duas opções. Um deles para o exterior e outro para o interior. O que significa que as portas e janelas precisarão se adaptar ao ângulo externo ou interno que está sendo usado na seção lateral As portas e janelas só podem ser afetadas por apenas um desses ângulos, que é muito importante porque você pode realmente alterar os dois ângulos de forma independente. No entanto, se você não quiser mudar as portas e janelas com base nesses ângulos, basta usar um deferente, que é Portugal Toda vez que você mudar as bolas no ângulo externo ou no ângulo, você verá uma mudança apenas no mais rápido usando a orientação relacionada a um desses ângulos. Agora, isso também é importante porque essa seção transversal pode ser usada em qualquer uma das camadas da parede. Isso permite que você selecione uma camada de acordo com a parede. Isso significa que você poderá selecionar qualquer uma das camadas de um tipo de parede, como esta, para alterar a aparência da parede. Depois de selecionar essa camada e usar as propriedades para alterar a aparência dessa parede. Mas, mais especificamente, para alterar a seção transversal dessa parede com base no ângulo externo ou no ângulo interno. E depois de fazer isso, você verá algumas coisas. Uma delas é a única que a camada que selecionei mudou, mas também que a orientação da porta mudará com base na seção transversal da parede. Como você pode ver, essa orientação pode realmente ser muito útil e, em alguns casos específicos, tudo o que foi dito, você poderá mudar a forma como as portas e as janelas se relacionarão com a parede que está sendo usada como hospedeira. Mesmo que eles mudem isso, você faz nas paredes, é baseado na seção transversal da parede. Você poderá alterar o sinal simplesmente nas propriedades das paredes e nos elementos que usam as paredes como uma. 73. Carregando outras famílias: Neste slide. E o que eu quero mostrar é como você pode colocar uma família em um projeto. Mas, mais especificamente, as diferentes opções que você tem para carregar uma família. E começando primeiro, como você pode carregar uma família que é usada da mesma forma que você está usando, que neste caso serão os mesmos sistemas familiares. Para criar a porta, vou selecionar primeiro a porta a ser recomendada e depois vou até onde diz família de carga. Depois de fazer isso, você verá uma janela que permitirá pesquisar a família que você deseja carregar no projeto. Depois de encontrar a família que você deseja carregar, basta selecioná-la e selecionar processo aberto. Agora, depois de fazer isso, você notará que há outra janela que permitirá especificar os tipos de família que você deseja carregar no projeto. Agora, os tipos de família são aqueles que são criados junto com a família. Algo importante que você note são as unidades. Como a família já tem unidades, elas já estão designadas para ela. O que significa que as unidades das famílias dependerão de como foram criadas. Nesse caso, você pode notar que essa biblioteca está realmente usando polegadas. No entanto, você também notará que o bit também mostrará as unidades que eles estão usando. O projeto ao lado do nome do tipo de família. Isso significa que você precisará ter em mente as unidades que foram usadas para criar uma família. Como um sinal rápido, as bibliotecas criadas por isso estão disponíveis em unidades imperiais e métricas. Você também pode simplesmente escolher qual deles deseja usar. Algo que você deve ver é que há mais de uma maneira de carregar uma família que está usando o mesmo sistema familiar. Você poderá usar o tipo de janela para carregar uma família no projeto. Desde que também esteja usando o mesmo sistema familiar, você verá que pode selecionar mais uma vez entre os tipos de família que deseja considerar essa família um ótimo sinal Se você for selecionar um ou vários tipos de família, lembre-se de que precisará selecionar pelo menos um tipo de família. Depois de carregar essa família, você verá que todos os tipos de família selecionados também estão disponíveis no tipo selecionado pelo depósito. Na verdade, você carrega todos os tipos de família no momento em que eles abrem uma família que significa que se você selecionar qualquer uma das famílias e depois coletar o recesso aberto pelo Deft carregará todos os tipos de famílias que estão disponíveis para a família No entanto, você também notará que algumas famílias terão apenas um tipo de família. E isso ocorre porque o tipo de família precisará ser criado junto com a família. Ele não cria automaticamente tipos de família. Sempre que houver uma família, você poderá ver os tipos de família selecionados no seletor de Como um sinal rápido, lembre-se de que os sistemas familiares também funcionam como uma categoria, razão pela qual a biblioteca tem pastas e talvez outras pastas dentro dessas pastas. As pastas que você pode ver são as categorias que você tem no Ravi e serão muito úteis Carregando famílias diferentes que estão usando o mesmo sistema familiar. Mas se você quiser carregar a família, não há como usar o mesmo sistema familiar. Gravis exibirá uma janela, informando que você não pode realmente carregar uma família que não esteja usando o mesmo sistema familiar O que significa que, se você tentar fazer isso, não conseguirá escolher sistemas incompatíveis Quando isso acontecer, você terá duas opções. Uma delas é, na verdade, usar um sistema familiar que permitirá que você carregue uma família de sua escolha em seu projeto. Ou você pode simplesmente usar a guia Inserir. E isso porque na guia Inserir você também tem a opção de carregar uma família. No entanto, essa opção permitirá que você carregue qualquer família que você queira carregar no projeto. Contanto que você não esteja usando produtos específicos para recomendar. Se você estiver usando recomendações como esta, revit não permitirá que você carregue outra família Não há utilidade nesse sistema familiar. Se eu cancelar, recomendo que você veja que posso carregar qualquer família que eu quiser. No entanto, você não conseguirá fazer com que a família realmente use o direito de argumentar. Isso será mais útil quando você estiver usando o componente place a para recomendar, pois isso pode colocar o componente que acabou de ser carregado no projeto No entanto, você ainda precisará se lembrar das famílias que você carrega para um projeto. E ainda usando sistemas familiares que você pode carregar usando ferramentas específicas ou recomendar que significa que é útil saber quais famílias podem carregar usando essas ferramentas ou elogios. Tudo isso está sendo dito, você pode carregar famílias em um projeto a qualquer momento , mesmo sem conhecer o sistema familiar que elas estão usando. 74. Filtrando sua seleção usando a paleta de propriedades: Agora, também existe uma maneira muito simples de selecionar vários elementos ao mesmo tempo A maneira de fazer isso é realmente usando um filtro. Eles têm a paleta de propriedades. Agora, esse filtro permitirá que você saiba qual tipo de elemento está selecionado. No entanto, nesse caso, por padrão, a visualização é a selecionada porque eu não selecionei nenhum elemento. Além disso, porque você precisa ter uma maneira de modificar as propriedades da visualização mesmo ao selecionar um elemento. Agora, esse filtro mostrará o mesmo tipo que você tem na janela de propriedades do tipo. Além disso, você tem o menu suspenso para alterar o tipo de família, o que, neste caso, não é realmente útil. Se eu selecionar os seguintes elementos, você notará que neste filtro agora você tem os elementos que selecionou, que são a mesma quantidade que você tem ao lado do ícone do filtro na barra de status. Agora, se você usar o filtro, poderá ver as mesmas informações básicas que você tem na janela do filtro. No entanto, nesse caso, em vez de usar caixas de seleção como as que você tem na janela de filtro, você terá que simplesmente soltá-las , permitindo selecionar uma das categorias ou tipos de família que você tem no Rpm Depois de fazer isso, você poderá usar o seletor de tipo para alterar o tipo de família, mas também poderá usar a janela de propriedades de tipo especificamente para esse tipo de família, já que eu não removi a seleção, não consigo percorrer os elementos selecionados, mas também não consigo selecionar a vista da planta baixa usando a pulseira. Essa é outra forma de simplificar sua seleção enquanto trabalha em seu projeto. 75. O filtro: Ao selecionar os elementos que você estava substituindo em seu projeto. Você deve ter notado que selecionou um elemento que não queria selecionar. Quando isso acontece, você pode usar as ferramentas e opções de seleção para fazer correções em sua seleção No entanto, você também deve ter notado que nessa guia você tem um painel chamado seleção. Neste painel, você poderá encontrar o filtro a ser recomendado. Agora, o filtro a ser recomendado permitirá que você altere sua seleção usando essa janela. Agora, nesta janela, você notará que a categoria é a selecionada, mas também os elementos dentro da mesma categoria. O que significa que o filtro realmente usa a categoria para alterar a seleção também. Você também notará que a ferramenta aparecerá nessa janela, mas também na parte de status. E isso ocorre porque a parte de status também permite que você abra essa janela. Para alterar sua seleção, basta verificar as categorias que você pode encontrar nesta janela. Ao fazer isso, você também notará que o total será atualizado nessa janela. No entanto, a parte de status não será atualizada até que você selecione o suprimento de corridas. Agora, esse filtro é muito útil porque você poderá alterar sua seleção com base nas categorias que você não queria selecionar. O que significa que você pode selecionar vários elementos , independentemente da categoria. Mas você pode selecioná-los e selecioná-los. Se você também verificar a categoria nessa janela, você terá algumas opções para tornar isso um pouco mais fácil. Como, por exemplo, a opção chamada check none e a opção que é call check all. Com essas duas opções, você poderá selecionar somente as categorias que deseja manter em sua seleção. Ou você pode simplesmente remover as categorias que não deseja na sua seleção. Agora, o que está sendo dito? notará que não precisa usar a seleção que estou usando para fazer isso. E isso ocorre porque a janela do filtro pode realmente ser aberta. Contanto que você selecione mais de duas categorias, independentemente de quantos elementos da mesma categoria você selecionou, como estavam no mesmo painel que você tem, o filtro. Você também tem opções para as seleções, que significa que você poderá salvar sua seleção, que é realmente muito importante porque você poderá salvar uma seleção que talvez precise ser usada várias vezes ao trabalhar em seu projeto Para mostrar isso um pouco melhor, vou criar algumas seleções com nomes diferentes, porque cada uma dessas seleções dessas seleções será salva no arquivo, o que significa que você não pode usar o mesmo nome em várias E depois de fazer isso, poderei mostrar a você: você pode carregar as seleções Em vez de selecionar onde diz salvar, vou selecionar onde diz olhar. E uma vez que eu selecione a opção que é seleção de carga, você poderá ver. Agora você tem uma janela que permite selecionar entre as seleções que foram salvas No entanto, o nome dessa janela na verdade indica que esses são filtros. E isso ocorre porque as seleções usam o mesmo princípio dos filtros Em outras palavras, a seleção são os elementos do seu projeto depois de filtrar os elementos que você não deseja selecionar que significa que você pode salvar sua seleção depois de usar o filtro, mas também pode editar a seleção selecionada. Ao usar o filtro, você também poderá criar uma nova seleção. Algo que você deve saber é que você também pode salvar sua seleção usando a guia gerenciada. que significa que na guia gerenciada você também encontrará o painel de seleção. No entanto, no painel de seleção, você não conseguirá encontrar o filtro aqui. Você não conseguirá carregar nenhum desses filtros ou seleções. que também significa que você pode usar o filtro, a seleção que você carregou, usando essa janela, desde que a seleção inclua várias categorias. Com isso em mente, você pode salvar e carregar as seleções a qualquer momento sem poder usar as outras opções de seleção, como o filtro, além de algo importante que você saiba Você também poderá adicionar a seleção que será salva novamente. Em vez de usar a seleção salva ou perdida, você pode simplesmente usar seleção para abrir essa janela. Nessa janela, você poderá selecionar entre os filtros de seleção antes de selecionar a opção. Vamos editar. E depois de selecionar Definir, você notará que tem uma nova guia para adicionar a seleção. E nesta guia você terá alguns painéis. Um deles permitirá que você cancele ou conclua a adição na seleção, enquanto o outro permitirá que você realmente adicione a seleção. Como um sinal rápido, você sempre pode usar o filtro, desde que a seleção inclua duas ou mais categorias. Agora, se você clicar em Cancelar, voltará a essa janela. Com isso, você poderá adicionar a seleção fazendo a seleção novamente ou simplesmente fechar essa janela. Agora, editar a seleção é realmente muito fácil porque a única coisa que você precisa fazer é realmente ou remover elementos da seleção. Se eu selecionar um dos filtros de seleção e usar a opção chamada, você poderá perceber e eu posso simplesmente adicionar elementos à seleção. Como um sinal rápido, os elementos que fazem parte da seleção aparecerão destacados. Para validar a alteração no conjunto de seleção, basta selecionar, diz Concluir seleção No entanto, você sempre poderá remover elementos da seleção editando a seleção novamente. O que significa que você pode adicionar ou remover elementos da mesma seleção sem criar uma nova web. Com isso em mente, você poderá não apenas criar as seleções usando as opções de seleção, como o filtro, mas também poderá reduzir e editar as seleções enquanto trabalha em seu projeto Suponha que seja importante que você saiba que essa janela também permitirá que você gerencie os filtros. Você poderá criar um novo filtro selecionando, enquanto novo, quando você seleciona aqui diz novo, você poderá criar um novo filtro que usará um conjunto de seleção. No entanto, com base nas opções de seleção que abordamos até agora, selecione ou use a seleção Agora, se você selecionar, notará que precisará selecionar os elementos que deseja adicionar ao conjunto de seleção ou ao filtro usando esta etapa. que significa que você pode usar adicionar à seleção e remover à seleção antes de selecionar, diz que a seleção de ventiladores está doente, os elementos que fazem parte da seleção aparecerão destacados antes de usar qualquer uma das opções na torneira Isso é chamado de Editar conjunto de seleção. Como você pode criar seu próprio filtro de conjunto de seleção ou filtro de seleção, também poderá usar a opção chamada ganhar para alterar o nome. No entanto, o nome não pode realmente usar um nome usado atualmente. Ao fazer isso, você verá o que considera o mesmo. Nesse caso, vou terminar alterar o nome para que você veja que também pode usar essa janela para excluir o filtro do conjunto de seleção ou o filtro de seleção. Como você deve ter notado a essa altura, Robin usa nomes diferentes Quando se trata das seleções. No início, pode ser um pouco confuso porque a seleção define o filtro de seleção e o filtro se refere à mesma coisa 76. As propriedades do tipo de correspondência: Agora, no clipe ou painel, você também tem uma opção ou alternativa ao seletor de tipo que normalmente é usado selecionando o elemento e alterando o tipo que deseja usar, se não é um elemento ou vários elementos mesmo tempo e quando é chamado de propriedades do tipo de correspondência Então, a forma como funciona é que, depois de selecionar o elemento, você acessa o clipe ou painel para usar as propriedades do tipo de correspondência. Ou você simplesmente usa o atalho MS e Mary, S e Apple Este permitirá que você use as propriedades de uma família ou sistema familiar específico para copiar as propriedades de tipo dessa família ou sistema familiar para outra família ou outro sistema familiar da mesma classe. O que as propriedades do tipo de correspondência realmente fazem é armazenar as propriedades que você normalmente tem no Clippard Assim, você pode seguir em frente e colar as mesmas propriedades na outra família ou sistema familiar da mesma classe. A forma como isso realmente funciona é quando você usa as propriedades do tipo de correspondência. Use o botão esquerdo do mouse para selecionar a família ou o sistema familiar que você deseja usar. Em seguida, use o botão esquerdo do mouse novamente para selecionar a família à qual você deseja aplicar as propriedades que você tem no quadro de cliques. E depois de fazer isso, você notará que agora as duas famílias estão usando as mesmas propriedades. O que significa basicamente que agora eles são da mesma família ou, neste caso, do mesmo tipo de família. E isso é algo que você pode usar quantas vezes quiser com elementos diferentes. Agora, você não precisa selecionar o elemento antes de usar as propriedades do tipo de correspondência se estiver usando o atalho E, como você deve ter notado, você pode aplicar essas propriedades a vários elementos. Além disso, você pode usar as propriedades do tipo de correspondência entre os elementos como os móveis, porque, como mencionei antes, eles só precisam estar na mesma classe. Se você não está familiarizado com as aulas, uma aula é, por exemplo, as paredes, os pisos, os tetos, os telhados, Como a classe da família que estou usando agora. Isso é muito útil ao criar seu projeto e você simplesmente quer usar uma família, o T imediatamente ou sem ter que confiar nas opções de seleção e no tipo selecionado. 77. Esconda e revele: Ao criar seus projetos e revit, você verá que existem algumas opções para ocultar os elementos no projeto, seja por elemento ou por categoria Se você selecionar um dos elementos que possui em seu projeto, poderá ver uma opção chamada Ocultar na visualização depois abrir esse menu usando o mouse. E se você segurar essa opção, poderá perceber que pode ocultar os elementos ou as categorias na exibição. Se você, verá que agora o elemento não aparece na exibição. Se você quiser ver os elementos que estão atingindo a exibição, você poderá usar a opção chamada revelar elementos de impacto Depois que eles usarem essa opção, você poderá ver os elementos que estão aparecendo na exibição com uma aparência diferente Isso será muito útil porque você poderá saber qual elemento está oculto. Mas você também poderá selecionar o elemento para ocultá-lo abrindo este menu novamente. Em seguida, envie a opção que está em Hid in View. Depois de segurar onde está escrito em Hid in View, você poderá selecionar a opção Elements Como mencionei antes, você pode fazer a mesma coisa com as categorias. Que você poderá abrir este menu mais uma vez para mantê-lo onde está escrito em Hid in View Em seguida, selecione Categoria de recesso. Depois de selecionar a categoria Recesso, você notará que todos os elementos que estão na mesma categoria desaparecerão da exibição Ou, em outras palavras, eles ficarão escondidos nessa visão. Se você quiser reverter as alterações, você pode usar mais uma vez revelar elementos de sucesso para abrir esse menu novamente usando o mouse. Depois de abrir este menu, basta segurar onde diz On Hidden View e selecionar Recess Category Com isso em mente, você poderá mostrar ou ocultar não apenas os elementos, mas também as categorias do seu projeto. O que também é muito útil porque você também pode usar para saber quais elementos são considerados parte da mesma categoria. Porque, no início, algumas das categorias podem parecer um pouco confusas, especialmente porque V também tem várias categorias para várias especialidades Algo que você deve notar é que você pode fazer a mesma coisa usando as ferramentas ou comandos que você pode descobrir que os interrompem. que significa que você poderá ocultar os elementos selecionados selecionando onde diz elementos. Como um sinal rápido, esta opção ou ferramenta tem um circuito e este é uma rede, HS e hotel. que também significa que você também pode usar mais uma vez revelar os elementos que estão atingindo para revelar os elementos que estão atingindo usando a Mas também para usar as novas opções que você tem na guia modificada. Mais especificamente, para ocultar os elementos, selecionando também onde está escrito nos elementos altos. Você verá que essa ferramenta ou opção também tem um circuito. Você pode selecionar essa ferramenta ou simplesmente usar um circuito novo, usar um guarda-chuva Depois de fazer isso, você verá que o elemento também está realmente visível na exibição. Como você pode usar as opções para ocultar um elemento, verá que tem a opção de ocultar a categoria usando essa opção ou o circuito que será S Victor H como hotel Mais uma vez, você notará que pode usar elementos para ver os elementos ocultos, mas também para ocultar a categoria selecionando a opção ou usando o circuito que é o guarda-chuva Victor US Então, isso e a mineração para perceber que você tem maneiras diferentes de fazer o mesmo. Suponho que algo que você deve saber é que você tem outra maneira de fazer o mesmo. Se você selecionar um elemento em seu projeto, poderá usar o menu que pode ser aberto selecionando os dois recomendados para ocultar os elementos. No entanto, isso vai ser um pouco diferente. O que significa que, nesse caso, você pode revelar elementos ocultos para ver o elemento. Ou elementos que estão ocultos com uma aparência diferente devido ao fato de que agora essa opção também é usada para exibir elementos isolados na exibição. Agora, isso pode parecer um pouco confuso de força, porque essas opções fazem algo muito semelhante No entanto, as opções são usadas de forma muito diferente. Nesse caso, vou abrir mais uma vez esse menu para redefinir a altura temporária e isolar. Depois de fazer isso, você verá que o elemento também ficará visível na exibição. Como você pode usar essas opções para ocultar um elemento, você também verá que pode usar as opções para ocultar a categoria. O que significa que poderemos ocultar todos os elementos dentro da mesma categoria. Mas também poderemos redefinir as alterações usando novamente reset e very high and isolate. Ao fazer isso, você notará que não precisa selecionar os elementos na visualização para usar essa opção Isso significa que usar as suposições é um pouco diferente de usar o menu que você pode abrir com um mouse ou o circo de ferramentas que você tem no B ao selecionar os Isso ocorre porque você está realmente usando o para evitar a seleção de elementos desnecessários, a fim de isolar elementos ou categorias específicas Com isso em mente, você notará que pode usar essa opção para isolar um elemento, usar essa opção para isolar um elemento, o que também significa que você poderá usar essa opção para revelar elementos de aquecimento, bem como elementos que estão batendo ou Ao usar as opções desse menu, você pode usar novamente elementos redefinidos, batidas temporárias e elementos isolados para reverter as alterações. Se você reverter as alterações, notará que a aparência dos elementos voltará ao padrão, mesmo se você estiver usando a opção para revelar que os elementos de aquecimento estão isolados nos projetos Para você saber, você também poderá usar as categorias, o que é realmente muito útil porque você poderá adicionar as categorias sem instruções. Tudo isso está sendo dito. Você poderá usar essas opções nos casos em que precisará garantir que eles estejam vendo somente os elementos que você deseja ver na exibição, seja para apresentação ou edição do seu projeto. No entanto, todas essas alterações são temporárias na exibição, que significa que elas não se aplicarão à exibição. Se quiser aplicar as alterações, você pode fazer isso usando esse menu. Você precisará primeiro ocultar ou isolar os elementos ou categorias na exibição Em seguida, você precisará abrir esse menu novamente para selecionar as opções. Aplique, isole a vista. Depois de usar essa opção, você verá que as alterações foram aplicadas à exibição ou, em outras palavras, os outros elementos serão aqueles que eles atingirão na visualização Mas o mais importante é que você não poderá redefinir as alterações porque elas foram aplicadas à exibição. Para fazer essas alterações, você precisará usar o controle, que significa que você também pode usar controles para fazer a mesma coisa que você pode fazer usando a opção de redefinir o alto isolamento temporário 78. A dimensão: Ao trabalhar em seu projeto, você chegará a um ponto em que precisará atribuir seu projeto a outra pessoa. Por isso, você precisará se certificar de que está usando as medidas corretas, mas também precisará exibir essas medidas para outras pessoas. Nesses casos, o que você realmente usa são as dimensões. Agora, as dimensões no Revit são basicamente as dimensões que você também pode usar em outros softwares, como o Adc No entanto, com algumas pequenas alterações base na forma como classifica seus projetos no Revit, você cria as dimensões usando, por exemplo, o painel modificado Porque no painel modificado, você pode encontrar as ferramentas que eles usam para adicionar as dimensões ao seu projeto. A primeira ferramenta que você encontrará é a dimensão alinhada A dimensão alinhada é aquela definida por padrão. Agora você pode usar essa ferramenta selecionando essa ferramenta ou usando o circuito que está na Índia. E uma vez que eles usem o Para recomendar, você verá que precisará selecionar referências que possam ser usadas para criar as dimensões. Um dos melhores exemplos são as grades. Você pode notar como é fácil dimensionar as grades, especialmente porque você pode selecionar várias referências com uma única dimensão para finalizar a dimensão, basta selecionar em um espaço vazio ou, em outras palavras, em uma área do seu projeto na qual você não tenha nenhuma referência que possa ser selecionada com essa dimensão Com isso em mente, você pode dimensionar seu projeto com base no que deseja verificar ou no que deseja apresentar a outras pessoas. Além disso, você não precisa selecionar várias referências ao mesmo tempo ou apenas o tipo de referência em seu projeto. O importante para você saber sobre as dimensões é que você pode usá-las em todas as visualizações das árvores do seu projeto. Mais importante ainda, as dimensões funcionarão da mesma maneira. Você não precisa alterar a forma como cria dimensões em visualizações diferentes. Se você tiver algum problema, selecione as referências. Você também tem uma maneira de selecionar as referências que talvez não tenha conseguido selecionar usando isso para recomendar uma referência, mas talvez seja necessário adicioná-las a essa dimensão. Se você selecionar a dimensão, verá que, no painel modificado das dimensões, há uma opção ou ferramenta chamada linhas testemunha, que também pode ser usada com um atalho Sim, uma rede, S e água. Como você pode notar, você pode realmente usar isso não apenas para adicionar referências, mas também para removê-las. Depois de selecionar Editar linhas de testemunhas, você verá que posso adicionar mais referências às dimensões. Consigo remover as referências da dimensão. Como você deve ter notado, colocar as dimensões é realmente fácil. é fácil editar as referências Também é fácil editar as referências ao editar seu projeto. Você pode atualizar seus projetos a qualquer momento e , em seguida, simplesmente atualizar as dimensões das alterações. Há um sinal rápido de que as dimensões fazem parte das nações, o que significa que a visualização determinará se você conseguirá ver as anotações ou não Algo que você também precisa saber é como mover as dimensões, porque em alguns casos talvez seja necessário mover as dimensões. De qualquer forma, mover as dimensões é bastante normal, pois você pode mover as dimensões da mesma forma que move quase qualquer outro elemento em seu projeto. Você pode clicar e rastrear as dimensões até outra posição. Mas você também pode mover as dimensões. Controlando os erros no teclado. Dependendo da posição das dimensões, você poderá usar o teclado para mover as dimensões em uma direção específica. E como a maneira como você move as dimensões é praticamente padrão , você também pode usar a ferramenta circumn no painel modificado Para fazer isso, você pode usar, por exemplo, a ferramenta de movimentação para mover as dimensões como qualquer outro elemento do projeto. No entanto, você precisa levar em conta que eles ainda estão anexados à referência que usamos para criar as dimensões. Por esse motivo, você pode simplesmente usar o Rs no teclado para fazer o mesmo um pecado rápido se tiver problemas para mover a dimensão. Usando que um pecado rápido se tiver problemas para mover a dimensão. Usando a ferramenta de movimentação, você pode selecionar a opção chamada junta, a fim de evitar qualquer restrição ou restrição no movimento da Nesse ponto, você notará que pode alterar o posicionamento das dimensões, mas também pode editar as referências de que está usando as dimensões como outra sugestão rápida, já que você pode usar a ferramenta de movimentação, também poderá usar a ferramenta chamada copiar. Você poderá copiar as dimensões se precisar ou quiser. Com isso, você poderá adicionar mais opções à forma como ajusta as dimensões. Além disso, outra coisa que você deve saber é que as dimensões também têm controles que você pode usar para alterar a forma como você apresenta a dimensão, mas também as referências que a dimensão está usando. Isso significa que eles poderão usar esses controles para usar esses controles alterar a extensão dessa linha, que na verdade é chamada de linha de extensão. Como outro sinal rápido, outras alterações que você pode fazer nas dimensões podem ser desfeitas usando o controle Mas você também poderá usar esse outro controle para alterar a referência que está usando. que significa que eles não precisam usar linhas de testemunhas adicionais se você estiver alterando apenas as referências que está usando outras dimensões, especialmente se estiver alterando apenas as referências que está usando no início. no final da dimensão, você verá que há um controle que realmente permite alterar a posição do texto. Agora, como um sinal rápido, ao mudar a posição do texto, você pode ver uma linha de litro. Outros litros podem ser ativados ou desativados com base nas propriedades. Você pode ativar ou desativar essa linha se quiser. Como mencionei antes, as dimensões dependem da visão. E isso ocorre porque existem diferentes maneiras pelas quais você pode alterar o que deseja ver na exibição. Agora, nos modelos padrão, você não precisa se preocupar muito com isso porque você já tem uma dica que permite alterar a forma como você deseja ver todas as dimensões ao mesmo tempo No entanto, nos modelos, você realmente usa uma propriedade chamada região de corte de anotação Quando a vista estiver sendo cortada, você poderá ter mais controle sobre como visualizar essas dimensões. Agora, isso é algo que se aplicará a outros elementos que eles usam para anotar seu projeto No entanto, isso é muito importante com as dimensões, porque as dimensões também precisam ser levadas em consideração ao apresentar seus projetos a outra pessoa. Principalmente porque elementos como as grades e os níveis não são restritos Região da nação. Além disso, isso se aplica a outras vistas do projeto, como as elevações e as seções Você também pode começar a alterar a aparência das vistas antes mesmo criar as planilhas . Outra coisa que você deve notar é que as nações também devem ser levadas em consideração na apresentação do seu projeto. Uma das maneiras pelas quais você pode garantir que as nações sejam apresentadas adequadamente é usando linhas finas. No entanto, ao colocar as dimensões, talvez você queira ativar as linhas para ter certeza de que está selecionando as referências corretas. Porque algumas das ferramentas que você pode usar para dimensionar o projeto têm opções. A dimensão alinhada permitirá que você altere a referência que você está usando dentro das paredes que significa que a dimensão alinhada é destinada principalmente às paredes Então, você notará que pode selecionar entre as linhas centrais, núcleo central da face e as fases do núcleo. No entanto, ao enviar essas opções na parte de opções, você pode perceber que pode realmente alterar a forma como seleciona as referências. que significa que você pode selecionar as referências manualmente ou selecionar a opção chamada paredes inteiras. Agora, ao usar isso, você notará que poderá selecionar todo o elemento que está na exibição. Você pode selecionar todos os elementos na categoria de paredes, o que significa que você não poderá fazer esses elementos em categorias diferentes. Você não pode usar outros componentes e outros sistemas familiares. No entanto, existem elementos nos componentes que podem ser usados como referência. Porque você precisa apresentar seu projeto a outras pessoas, o que também significa que você precisa fornecer as medidas corretas do seu projeto. Isso ocorre principalmente porque, na verdade, você tem dimensões diferentes destinadas a usos diferentes. Se você for até a guia modificada, verá que pode abri-las e soltá-las com as diferentes dimensões que você pode usar em seu projeto. Em vez de usar a dimensão alinhada, você pode realmente selecionar aquela que é chamada de dimensão linear Agora, essa dimensão realmente permite que você selecione referências que você não pode selecionar com a dimensão alinhada Isso ocorre porque você pode selecionar os pontos finais dos elementos. Em vez de selecionar as paredes ou linhas inteiras, você verá que pode realmente selecionar os pontos finais dessas linhas. Como você pode ver, as opções mudarão um pouco ao usar essa dimensão. No entanto, você ainda pode usar as linhas das testemunhas como um sinal rápido. Os elementos do projeto determinarão as dimensões que você precisará usar. Por isso, você sempre pode alterar ou editar as dimensões de maneiras diferentes. O que significa que você pode alterar, por exemplo, a posição do texto. Agora, a próxima dimensão que você pode encontrar usando a estrutura é a dimensão angular. Agora, a dimensão angular será praticamente a mesma que a dimensão alinhada No entanto, ele usará as linhas como referência. Para mostrar os ângulos entre essas linhas. Como um sinal rápido, ao usar qualquer uma dessas dimensões, você notará que tem outras dimensões que podem ser selecionadas na guia modificada, o que significa que você pode alterar entre as diferentes dimensões, colocando uma delas em qualquer uma dessas dimensões. No entanto, não vou abordar todas as dimensões porque muitas dessas dimensões estão relacionadas a elementos que não abordamos no projeto. Agora, a próxima dimensão que você vai encontrar é chamada de dimensão de rádio. E a dimensão do rádio, como o nome indica, permite criar uma dimensão com base no raio de um arco ou círculo E essa dimensão também é útil porque permite que você veja o centro do R e do círculo. Como você pode criar uma dimensão radial, você também pode criar uma dimensão de diâmetro A dimensão do diâmetro permite criar uma dimensão com base no diâmetro de um círculo. Isso é um pouco diferente porque o raio é metade do diâmetro Os usuários também dependerão do projeto que você está criando . Algo útil para você saber é que você também pode encontrar todas as dimensões que você tem no painel modificado na guia de anotações Você pode ir até a guia de anotações para usar qualquer uma dessas dimensões E isso porque as dimensões fazem parte das anotações, você pode anotar todo o projeto ao mesmo tempo Agora, como mencionei antes, as nações podem ser usadas em diferentes visões do seu projeto. Você pode usar essas notações para criar dimensões em elementos específicos, para vários elementos ao mesmo tempo, o que também significa que você pode usar dimensões diferentes para finalidades diferentes Como um sinal rápido, lembre-se de que você pode mover as dimensões usando o Ers e o teclado. os comentários das ferramentas que você tem nos painéis modificados, você poderá colocar e editar as dimensões dependendo dos elementos do seu projeto e, ao mesmo tempo, editar as linhas de testemunhas a qualquer momento. Dito isso, criar e editar as dimensões é, na verdade, criar, não apenas por causa de como você coloca essas anotações, mas também pela forma como você pode adicionar ou remover referências das dimensões a qualquer momento, além de levar em consideração as diferentes dimensões que você pode consideração as diferentes dimensões que você pode usar devido aos diferentes elementos que você pode colocar em seu projeto 79. O painel da área de transferência: Nele. Como na maioria dos softwares, você realmente tem opções para copiar e colar elementos em seu projeto. Como? No Revit, na guia de modificação, você realmente tem um painel chamado Clipper Na verdade, o Clipper permite copiar e colar elementos dentro do projeto Se, por exemplo, usarmos isso para elementos que já estão dentro do projeto para selecioná-los, podemos realmente copiá-los para o clipe usando a opção copiar para recorte para recomendar ou usando o controle. Como também, você também pode usar o controle e a inserção. Isso permitirá que você copie esses elementos para a área de transferência para colá-los posteriormente. No entanto, você também pode cortar esses elementos depois selecionar os elementos usando o comando cortar para cortar dois ou recortar Ou usando o controle X no teclado. Ou até mesmo usando shift mais o Lit no teclado. Agora, o comando cortar para cortar dois clipes permite cortar o elemento. Portanto, enquanto os elementos estão na área de transferência, usando recortar ou copiar, você pode colá-los do clipper usando a opção padrão, que é colar da que é Ou você pode usar o menu suspenso para ver as outras opções que você tem na área de transferência. Usando a área de transferência ou usando o controle V no teclado, você verá os elementos destacados na No entanto, uma vez destacados, você pode movê-los ou rastreá-los antes de terminar de colar os elementos O que também significa que você poderá editar os elementos colados antes de colá-los no projeto. Agora, isso também abrirá essa pequena guia chamada Editar e colar. Isso permitirá que você use o filtro para filtrar também os elementos selecionados. Você pode selecionar todos os elementos dentro da seleção, que significa que você pode editar os elementos individuais da seleção forma independente ou também todos os elementos ao mesmo tempo. Você pode usar a opção chamada finalizada selecionada para confirmar o posicionamento dos elementos Que é uma opção que você usa quando estiver pronto para selecionar como concluída. Agora, quando você clica em Concluir ou nessa verificação verde, é praticamente a mesma coisa que usar a verificação verde depois colar os elementos também neste projeto, eles já estão criados Você também pode usar outras opções de colagem que são realmente mais visíveis em uma vista de elevação. Usando essa elevação. Vou copiar esses elementos para a área de transferência e, em seguida, vou usar o Trot Align para os níveis selecionados, que abrirá a janela de seleção de Agora, usando essa janela, poderei colar esses elementos nos níveis que selecionei. E depois de selecionar os níveis, basta clicar em OK, para que você possa ver o resultado na elevação, e isso também manterá posição deles nos níveis selecionados. Isso será útil para as anotações porque você poderá colocar anotações em visualizações diferentes sem alterar sua posição, desde que a referência também exista nesses níveis Se eu criar a seguinte dimensão e depois copiar a dimensão para a área de transferência, também poderei colar essa anotação nos níveis selecionados usando uma linha nas vistas selecionadas, específica para vistas selecionadas, Então, isso abrirá a janela de seleções e, depois de selecionar os níveis, basta clicar em OK Então você pode ver o resultado. Você abre o nível em que você ultrapassa a nação. Como você percebe, a notação tem a mesma aparência da original Agora, há outra opção que podemos usar depois de copiar a janela a seguir, que permitirá copiar a mesma janela que você já tem na área de transferência para a visualização que está usando, chamada Alinhar à Você pode usar isso ao selecionar elementos nos níveis mais baixos do projeto. Contanto que você possa selecionar o elemento, que significa que isso também dependerá do alcance da visão. No entanto, você precisa estar na visualização de destino para usar isso. Depois de copiar a dimensão, posso usar o ritmo, estruturá-las para selecionar uma linha no mesmo local Agora, este realmente copiará o elemento da prancheta no mesmo local do original Isso é praticamente uma contagem dupla. Se você realmente o usa com famílias, elas já estão dentro do projeto. Depois de copiar a seguinte família, você pode usar uma linha para o mesmo lugar e dirigir. Isso permitirá que você saiba que você tem duas famílias no mesmo lugar. O que não se aplica às dimensões porque há anotações que você pode usar para diferentes propósitos Isso é algo que você pode continuar usando várias vezes. Uma maneira de realmente usar isso é poder cortar um elemento que quero usar mais tarde. Uma vez que isso já esteja na prancheta, eu uso uma linha para o mesmo lugar depois de concluir as alterações que eu precisava fazer ou que eu ia fazer. Dessa forma, o elemento será liberado assim que eu passar o elemento da prancheta assim que eu passar o elemento da Por tudo isso, você pode usar essa opção ao criar as planilhas e também ao criar novos níveis em um projeto existente. Além disso, essa é uma opção ainda mais útil entre projetos diferentes porque a área de transferência será a mesma para seus E a última opção que você tem para soltá-los permitirá que você cole um elemento depois de colocá-los na área de transferência enquanto usa uma elevação ou uma seção No entanto, essa opção é baseada em como os elementos são selecionados ou colocados no projeto. Se eu colar essa janela no nível seguinte, você notará que ela realmente passou com base no posicionamento que a janela que você copiou realmente tinha. Então, ele vai manter o mesmo lugar, mas em um nível diferente. Essa opção de copiar e colar será realmente muito útil ao criar seus projetos. 80. Colocando uma parede de cortina: Nas próximas aulas, abordarei as paredes de perfuração Agora, as paredes de cordão são, na verdade um sistema familiar independente sob a categoria paredes, razão pela qual você precisa acessar a ferramenta de parede no painel de construção para colocar a parede de cordão Para mostrar como a parede de cordão está realmente colocada, vou usar a parede para argumentar No entanto, você notará que eles não têm uma parede de cabos selecionada por padrão que significa que vou usar o seletor de tipos para pesquisar as paredes de cordões na estrutura Você verá os tipos de família neste modelo, que neste caso serão indefinidos, com externa e vitrine Agora, neste caso, vou selecionar o primeiro tipo de família, quanto mais baixo diz parede de cordões Para colocar essa parede de cordão agora bem colocada nessa parede de cordão, você notará as opções e as opções permanecerão as mesmas, o que significa que as paredes de cordão serão colocadas da mesma forma que você coloca uma Isso ocorre porque as paredes do cortejo estão sob as paredes de Cao No entanto, haverá algumas diferenças que não serão aparentes à primeira vista, como por exemplo, o fato que as paredes de cortejo terão um controle que aparecerá no momento em que você colocar a parede de cortejo Com isso, você notará que ainda pode usar as mesmas opções usadas antes. Além disso, a opção chamada linha de localização fica acinzentada uma vez no local Algumas dessas paredes de cortejo que vou abrir desaparecem para mostrar que as propriedades também funcionarão da mesma maneira que significa que as propriedades ainda determinarão a altura da parede de corte, bem como os níveis da parede de cordão, com base no você estar usando os níveis ou que significa que você ainda pode usar os níveis como referência para alterar a restrição base e a restrição superior O que significa que você ainda pode usá-lo e conectá-lo. No entanto, se você usar os níveis, também notará que também pode usar o ajuste superior e o ajuste básico. Até este ponto, você notará que as paredes de cortejo não têm muitas diferenças. Com a parede básica , você não precisa aprender tudo sobre as paredes de codificação do zero No entanto, a principal diferença entre a parede de codificação e a parede básica é a estrutura da parede de cordão Isso ocorre porque as paredes de cordão na verdade não usam camadas As paredes de cordão, na verdade, usam íons e painéis. Existem lugares baseados na grade da parede de cordão. Agora, a grade é algo que você não pode ver no tipo de família que é indefinido Vou mudar o tipo de família dessa parede de cordão para fixar vidros Para que você veja essa grade. Vou mudar o outro tipo de família para vitrine para que você veja não apenas a grade, mas também o íon. que significa que o indefinido cria um único painel, enquanto o posicionamento externo cria apenas os painéis com base em uma grade Enquanto a fachada da loja cria os íons e os painéis com base na grade da parede de cordões Agora, isso é algo que pode não ser muito fácil de perceber em todas as visualizações do projeto, independentemente do estilo de visualização. No entanto, você pode realmente usar as árvores para ver que isso é um pouco melhor Depois de abrir as árvores, você notará a diferença entre o envidraçamento externo indefinido e a Agora, tudo isso está sendo dito, você pode realmente criar quantos tipos de família quiser. No entanto, os elementos básicos usados para criar uma parede de Corbin não mudarão. Os três tipos de família que você tem com este modelo são aqueles que você pode usar dependendo do design. O que significa que você pode usar non define quando quiser um único painel. E você pode usar a colocação externa quando não precisar usar mães. E você pode usar a fachada da loja quando tiver uma parede de cordões mais tradicional 81. Editando as paredes de cortina: Depois de ler, crie as paredes de cordão do seu projeto e você notará que há algumas coisas que você pode fazer para alterar a aparência da parede de cordão. Como, por exemplo, alterar o estilo de orvalho ou o nível de detalhe No entanto, se você quiser perceber todos os elementos que tornam a parede de cordões um pouco mais fácil, uma coisa que você pode fazer é usar linhas Sendo usado em linhas, vamos ver um pouco melhor. O Mos e os painéis formam a parede de cordões Isso é importante nesta lição porque o que eu quero mostrar é como você pode editar as paredes de cordão usando opções ou ferramentas que você também tem na parede básica Porque algumas dessas opções ou ferramentas alteram os elementos que formam a parede cortina Então, neste caso, vou armazenar criando um telhado sem uma forma específica. Vou criar um telhado por pegada. Mas também vou colocar esse telhado tentando garantir que esse telhado seja colocado com base na interseção dessas linhas Quando eu terminar, vou selecionar onde está terminado para mostrar que você pode fixar as paredes de cortejo neste telhado E à primeira vista, tudo é praticamente o mesmo. No entanto, informaremos que para fixar as paredes de cordão ao telhado, será necessário excluir elementos da parede de cordão Isso ocorre porque o perfil da parede de cordões mudará com base no telhado Portanto, dependendo da placa que você tem no telhado, você obterá um resultado diferente. Para mostrar isso um pouco melhor, vou adicionar esse telhado removendo uma dessas encostas Agora, isso não vai realmente mudar as paredes de cordão, mas sim o que você pode ver na vista. Depois de fazer isso, você notará que ainda pode usar as alças moldadas até a extensão da parede de corte e a parede de codificação ainda será fixada ao telhado É por isso que você verá , mais uma vez, eles se alinharem para permitir que você veja a extensão original da parede de codificação Todos os muros de namoro farão o mesmo, independentemente do tipo de família No entanto, os elementos do muro de cortejo serão adicionados ou excluídos dependendo das opções que você usa Se você usar a base de toque, verá que a broca precisará excluir elementos da mesma forma que se você conectar à base. No entanto, você verá que isso é realmente por causa dos Moas O envidraçamento Exter e depois indefinido não farão o mesmo No entanto, uma vez que o perfil da parede de cortiça pode realmente ser alterado com base em outros elementos, como o telhado Você também notará que pode simplesmente selecionar as paredes de cortina para editar o perfil que significa que você pode editar o perfil como nas paredes básicas, o que também significa que você não poderá fazer isso enquanto estiver usando o anexo. Com isso, você notará que ainda pode usar praticamente as mesmas opções que tem com as paredes básicas, incluindo a chamada redefinição de perfil. E se você usar o Receta, notará que poderá usar mais uma vez outros sistemas familiares na parede de cabos. que significa que você pode usar um elemento como o teto para obter a aparência da parede de cordões sem precisar usar ferramentas ou comentários adicionais E isso também significa que você pode encaixar mais de uma parede de cabos ao mesmo tempo Porque você pode conectar várias paredes de cordão a um único telhado ou piso, o que é algo que você pode observar se alterar as propriedades de um telhado ou piso as paredes de cordão estão fixadas Na verdade, é muito importante que você saiba, porque você pode realmente entender a estrutura das paredes de cordão Portanto, saber o que afeta os muros de cortejo se torna muito importante Especialmente porque, por padrão, o muro de namoro é sexualmente restrito que significa que você precisará considerar a forma original da parede de cortejo, dependendo do seu design ou, em outras palavras, dependendo se você estiver usando um telhado ou piso para alterar a extensão da parede de corte ou se estiver editando o perfil até este ponto, você deve ter notado que as semelhanças entre as paredes de cordão e o O que significa que você precisará considerar a forma original da parede de cortejo, dependendo do seu design ou, em outras palavras, dependendo se você estiver usando um telhado ou piso para alterar a extensão da parede de corte ou se estiver editando o perfil até este ponto, você deve ter notado que as semelhanças entre as paredes de cordão e o paredes básicas permitem que você faça praticamente as mesmas coisas que você pode fazer com as paredes básicas, mas você ainda precisará levar em conta os elementos que formam a parede de cordão 82. Adicionando e removendo elementos da parede de cortina: Agora, continuando com as paredes da quadra, você verá que as paredes do pátio têm uma estrutura que você pode criar enquanto trabalha em seu projeto Você notará que a parede de cordões é criada com base nos painéis e também na estrutura A fachada da loja é o tipo de parede de cordão mais próxima que você precisará enviar e que vê em uma construção No entanto, isso não muda o fato de que você pode usar as outras paredes de cordão enquanto trabalha em seu projeto Isso ocorre porque toda a estrutura que você pode criar em uma parede de cordão está realmente disponível na guia Arquitetura Isso significa que você poderá criar essa estrutura, ou em outras palavras, criação da parede Cort por meio de uma guia arquitetônica ou, mais especificamente, do painel de construção Quando se trata da grade, você poderá criar uma grade de cordão Além disso, de acordo com agora, o cordinion nada mais é do que a estrutura que você pode ver na fachada da loja Ou em outra palavra, é uma estrutura que é usada para colocar os painéis. O que significa que você precisará colocar de acordo com um íon nas grades de cabos Mais uma vez, você poderá ver que o primeiro tipo de acordo com a parede não tem a grade de acordo com uma, enquanto o segundo tem a grade de Cortan, mas não tem de acordo, enquanto o terceiro tipo terá a grade de cordão e de acordo, ou em outras palavras Vou clicar na grade de Cortan para recomendar, fim de adicionar grades de cortan à primeira parede de cordão Ao fazer isso, você verá um painel de posicionamento para determinar o posicionamento da alça do cabo O que significa que você pode selecionar todos os segmentos para colocar uma alça de cordão na parede do cordão Mas você também pode usar um segmento para colocar uma alça de cortan em apenas um dos que significa que você pode selecionar tudo pelo que você escolher, que colocará uma grade de cabos em todos os segmentos, exceto no único segmento que você selecionou Algo que você deve notar é que essa linha representa a grade de cabos, enquanto a linha oculta representa os segmentos da grade Cortan que estão selecionados Como uma inscrição rápida, você pode usar ou iniciar a grade de cabos para finalizá-la, o sistema de cabos é rápido. Portanto, se tiver algum problema ao colocar a grade de cabos, você pode usar o controle C para armazená-la novamente Agora, ao mesmo tempo, você pode fazer quase a mesma coisa selecionando uma grade de cortejo que já está na parede de cordão A única coisa que você precisa fazer é selecionar a grade Cortan e clicar em Adicionar ou remover segmentos Ao fazer isso, você verá que eles poderão adicionar segmentos usando o clique do mouse. Mas você também poderá removê-los usando o botão de seleção do mouse , pois é necessário colocá-los rapidamente em uma grade de cabos Se você excluir um segmento de uma grade de cabos, você realmente excluirá o. Depois de criar a grade de cordão, você pode seguir o mesmo processo usando os íons Isso significa que você poderá acrescentar a uma ótima linha algo que você notará é que eles família independente que você realmente coloca na grade do cordão O que significa que o que aparece na propriedade é paleta de que você tem um tipo de família Isso é algo que permitirá que você altere o íon que deseja usar, mas também para alterar a aparência da parede do cordão Agora, ao fazer isso, você também se sentará ao redor do local em que poderá selecionar o ótimo segmento de linha que será colocado em um segmento específico da grade de cabos O que significa que você pode colocar Amion em linhas de grade ordenadas como um sinal rápido Como você pode ter elementos diferentes na estrutura da parede de cordão, você poderá ver que pode usar o toque no teclado para selecionar entre os elementos que são usados para criar a parede de cordão. Em outras palavras, se você pressionar Tap no teclado, poderá selecionar as grades Corta e Cort. Agora, ao selecionar a grade de Corin, você verá um item cujo grão é um pino. Como você se lembra, o alfinete é algo que você pode usar usando o alfinete para orguen ou pode pintar um elemento clicando no O que também significa que você pode pintar um elemento usando o pino. E, como outro assinante rápido, se você passar o mouse sobre qualquer um desses elementos, verá as informações básicas que você tem sobre esses Ou, em outras palavras, você poderá ver o livro didático que obtém ao passar o livro didático que obtém ao mouse sobre elementos como as paredes, algo que você pode usar, algo que você pode mas também usar o Terp no teclado para ter certeza de que está passando o mouse sobre o elemento desejado 83. Editando a grade usando as propriedades: Agora, movendo-se junto com as paredes de cordão, você também poderá apreciar as propriedades que podem ser as propriedades que podem alteradas na palete de propriedades, o que significa que , ao selecionar uma parede de cordão, você poderá modificar as propriedades da parede de cordão para alterar a aparência da parede de Então, você verá que agora é possível modificar a grade vertical e a grade horizontal quando se trata de propriedades como o ângulo, que é algo que você pode alterar na grade vertical e na grade horizontal. Agora, ao mesmo tempo, algo você deve notar é que qualquer alteração feita na parede de cordão pode afetar a estrutura da parede de cordão. E permitirá que você saiba se a alteração adicionará ou removerá elementos à estrutura da parede de cordões Como você percebe, essas são propriedades que você pode alterar em todos os tipos de paredes de cordão No entanto, você só poderá apreciar essas alterações se tiver mais de um painel. Se eu modificar o segundo tipo de parede de cordão, você verá que pode alterar a justificativa da parede de cordão, o que mudará a forma como a grade é colocada na Ou, em outras palavras, você também poderá alterar a forma como os painéis são organizados na parede de cordões forma como os painéis são organizados na parede de cordões. Você verá outras propriedades, como a chateação, para criar uma perturbação com base na justificativa, que é algo que você pode verificar com base na medida a ser recomendada Agora você pode modificar essas propriedades, bem como as outras propriedades na paleta de propriedades, como os ângulos Isso significa que eles poderão modificar as paredes de codificação de várias maneiras diferentes Agora, outra coisa que vai mudar a aparência da de cortejo é a altura da parede de cortejo Portanto, isso significa que, ao projetar a parede de cortejo, você precisará levar em consideração altura da parede de cortejo Portanto, isso é outra coisa que você precisa levar em consideração quando colocado em uma parede de cortejo dentro de seu projeto 84. Editando a parede de cortina usando a janela de propriedades de tipo: Agora, vou examinar mais de perto as propriedades ou parâmetros que você tem na paleta de propriedades Vou selecionar uma das paredes de corte e, em seguida, vou abrir a janela de propriedades de tipo com base na paleta de propriedades Depois de fazer isso, você verá todas as propriedades usadas na parede de cortejo Começando primeiro com a função. Agora, a função permite apenas determinar qual é o uso que você dará à parede de cortejo Você pode usar a base interna e externa retendo o intradorso e a corte, tudo bem, você pode usar a incorporação automática você pode usar a incorporação automática e também terá outra opção para alterar o tipo de painel Agora, a parede de cortejo já tem um painel definido por depósito, o que significa que essa propriedade permitirá que você altere o tipo de família de depósitos que é usado para Agora, para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar o estilo para sombreá-lo. Depois disso, poderemos ver como o painel afeta a aparência da parede de corte E abaixo dessa propriedade ou parâmetro, você terá a conexão conjunta que permitirá determinar os íons que serão conectados. Você terá, por exemplo, continuações rápidas de bordas e partículas Se você jogar com essas opções, verá a diferença entre cada uma dessas conexões conjuntas. Depois de clicar em aplicar e , em seguida, em OK, como um sinal rápido. A conexão conjunta é algo que você tem depois de selecionar o. Isso significa que se você pisar no teclado para selecionar o Mo, também terá as mesmas opções no painel Moion Você pode selecionar a opção de continuar, o que também pode ser feito usando os controles. Se você selecionar esses controles usando a linha esquerda do mouse, você mudará da junta K para a contínua. Isso será selecionado para Justice Moan. Para alterar a distribuição da grade, você tem o layout. Se você modificar o layout, poderá alterar a distribuição da grade usando distância fixa, número fixo, espaçamento máximo e espaçamento mínimo Agora, essa opção funciona em conjunto com o espaçamento, o que significa que o valor desse espaçamento determinará o valor usado para o Se você usar, por exemplo, espaçamento mínimo e clicar em um plano e, em seguida, tudo bem, você poderá ver que se modificar a extensão desse cortejo, bem, você verá uma mudança no layout E isso é algo que você pode mudar quantas vezes quiser, mas também é algo que você também pode mudar na grade horizontal. No entanto, algo que você deve notar é que, se você usar um número fixo, poderá modificar a grade com base na paleta de propriedades Isso significa que você poderá adicionar valores na paleta de propriedades para modificar o número das grades O que não mudará o fato de que você pode modificar os outros valores na paleta de propriedades, como a justificativa, o ângulo e a diferença Agora, se você quiser alterar o tipo de família usado para o íon sem precisar alterar um de cada vez, basta alterar o tipo de íon onde diz verticais e onde diz íons horizontais Aqui você poderá escolher entre os tipos de família que eles têm carga neste modelo e você poderá alterar isso com base no layout Isso significa que você tem as verticais internas bem como a borda um e a borda dois, que você pode ver como o tipo de interior, a borda esquerda e a borda direita, bem como a horizontal, que é a borda interna um e a borda dois Ou, em outras palavras, o tipo de interior, a parte inferior e a parte superior. Se você tiver alguma confusão com as fronteiras, pode simplesmente usar um tipo de família diferente até saber qual fronteira você realmente é. Ao alterar o tipo de família como um sinal de, você também pode cobrir essas famílias até poder ver as informações básicas dos tipos de família. que significa que você pode usar o toque no teclado até ver se o tipo de família que você selecionou foi atribuído à borda. Se você não conseguir vê-lo imediatamente, ao mesmo tempo, terá as opções padrão do tipo dessa janela, o que significa que você pode duplicar um tipo de família, o que também implica que você pode renomear um tipo de família Depois de fazer isso, você terá um novo tipo de família que poderá modificar sem editar nenhum outro tipo de família que tenha em seu projeto. Com isso em mente, você também poderá editar esse tipo de família independente dos outros. E o importante que você saiba é que você poderá fazer a mesma coisa com os íons da parede de cortejo, mas também com os painéis colocados entre os íons Isso significa que você pode realmente selecionar os diferentes elementos que compõem a parede da quadra para fazer o mesmo. que significa que eu posso selecionar esse painel para ajustar as propriedades desse painel enquanto o painel é selecionado. Então, depois de fechar essa janela, vou soltar o painel para que você possa ver que agora a propriedade é paleta Você poderá mudar o tipo de família. Mas você também poderá usar a janela de propriedades de tipo para modificar o painel. Ou, em outras palavras, poderei alterar as propriedades. Por exemplo, a distorção e a espessura que mudarão não apenas o painel, mas todos os painéis que estão usando o mesmo tipo de família. que também implica que, se você soltar o painel, poderá duplicá-lo para criar um novo tipo de família, que não alterará o resto dos painéis na parede de cordão Com isso em mente, você poderá trocar o painel de cabos por pessoa em áreas específicas Você poderá alterar outras propriedades como o material com base no navegador de materiais, bem como alterar o tipo de família para outro tipo de família. Com isso em mente, você poderá usar o seletor de tipo para selecionar sua família. Porém, você poderá fazer algo muito diferente, que na verdade é transformar esse painel em uma porta Para fazer isso, vou até a guia Inserir para clicar como família Low aqui. Indo para baixo Uma porta que pode ser colocada em uma parede de cordão. Agora, isso não significa que eu não possa carregar nem mesmo outros tipos de família neste projeto. Vou carregar uma porta adicional que eu possa usar neste projeto. Agora, para transformar o painel em uma porta, basta selecionar o painel. E então eu posso usar a janela de propriedades de tipo para alterar o tipo de família para uma porta. Agora, você só pode fazer isso se o painel não estiver pintado caso contrário você não poderá alterar o tipo de família que está usando para o painel. Depois de fazer isso, você verá que pode usar não apenas o primeiro tipo de família carregado, mas também o outro tipo de família carregado no projeto. Não faz sentido. Você pode modificar a parede de cortejo Você também pode editar as propriedades na janela de propriedades do tipo. Para modificar a parede de cortejo, coloque na porta que eu quero colocar na parede de cortejo Agora isso é um sinal rápido, já que você pode cortar segmentos da grade, pode cortar segmentos da grade, basta simplesmente excluir um segmento da grade. E isso permitirá que você tenha um único painel que você pode usar para usar esta loja. Com tudo isso em mente, vou jogar um pouco mais onde nas propriedades do tipo de janela Pers, você pode ver o resultado. 85. Configurar layout de grade: Agora, ao criar paredes de cordão, algo importante que você saiba é que você terá controles que podem ser usados para editar a parede de cordão ou, mais especificamente, o layout da parede de cordão Se você vender como uma parede de cordão, poderá alterar a aparência da parede de cordão simplesmente usando as propriedades na paleta de propriedades No entanto, você também poderá clicar nesse controle que permitirá configurar o ótimo layout. Depois de clicar nesse segundo, você verá uma alteração na paleta de propriedades Mas você também terá esses números azuis que permitirão modificar a aparência da parede de cordões Assim, você poderá alterar o ângulo, mas também poderá adicionar uma alteração à camada. Além disso, algo que você deve notar é que esses pálidos são realmente refletidos na paleta de propriedades Isso significa que você poderá alterar os pálidos usando esses números azuis, mas também usando a paleta de propriedades E você poderá fazer isso e na grade de artigos, e também na grade de motivos. Você verá que, além dos números azuis, você também tem essas setas que permitem alterar a forma como a grade de corte é realmente Isso permitirá que você altere a justificativa sem usar a paleta de propriedades No entanto, isso não significa que você não possa realmente usar a paleta de propriedades em vez dessas setas E também algo que você deve notar é que você poderá usar em vista do projeto no qual você pode clicar nesse controle. Isso significa que você pode fazer a mesma coisa usando a visualização do tratado. E isso é algo que você pode usar em todas as paredes de cortina que você tem em seu projeto Você poderá fazer isso para modificar essa parede de cortina, mas também poderá fazer a mesma coisa para modificar outras paredes de cortina Como um sinal rápido, você pode continuar adicionando elementos à parede de cabos, independentemente das alterações feitas na grade de cabos É muito importante que você saiba caso queira adicionar a parede de cortina sem precisar usar propriedades ou parâmetros mais avançados que você possa alterar ao criar as paredes de cortina do seu projeto 86. Trabalhando com paredes de cortina: Ao criar paredes de cordão. No Revit, você deve ter notado que tudo é bastante normal, especialmente porque as paredes básicas são muito semelhantes às paredes de cordão No entanto, as paredes de cordão têm diferentes elementos ou famílias A estrutura de compostagem da parede de cordão. Por esse motivo, você encontrará algumas diferenças ao editar a parede de cordões em comparação com outros elementos que você pode criar em seu projeto. Envie esta lição. Vou me concentrar em como você adiciona as paredes de cortina, mas também em algumas opções ou ferramentas que você pode usar para tornar isso um pouco mais fácil Vou criar uma parede de cortina usando imediatamente as ferramentas circunscritas no painel tro Você notará que as ferramentas no painel superior e as opções são praticamente as mesmas que você tem nas paredes básicas que significa que, se você criar as paredes de cortina, também poderá adicionar o posicionamento e o comprimento da parede de cortina usando, por exemplo, dimensões aromáticas que também significa que você pode alterar a relação entre a parede de cortina e outros elementos que você tem no projeto Usar também dimensões teromáticas também significa que eles poderão usar as circunferências da ferramenta que você tem no O que significa que você pode mover, girar e copiar as paredes de Corbin usando essas ferramentas Se você não conseguir ver um elemento da parede de perfuração, você pode simplesmente usar linhas finas para ver os elementos que tornam a parede de perfuração um pouco mais fácil Agora, o que está sendo dito? Algo importante que você observe é que, ao selecionar as paredes de revestimento, você notará que não poderá alterar as propriedades da parede de descaroçamento porque o Revit selecionará todos os elementos que formam a parede de cordão selecionará todos os elementos que formam a Isso é algo que você pode notar no seletor T, mas também no fato de que agora você tem o filtro para modificar, você pode usar o filtro para alterar apenas as propriedades da parede de cordão, o que também significa que você poderá usar o filtro para selecionar os elementos que formam a parede de cordão Onde você também notará que as propriedades estão bloqueadas por padrão porque são elementos que formam a parede de cordões , algo que você pode notar se selecionar um desses elementos Se você tocar no teclado, em qualquer uma das vistas nas quais você pode ver a parede do cordão, você poderá selecionar elemento específico da parede do cordão Mas o mais importante é que você notará que há um alfinete nesse elemento. E o pino, aquele que também impede você de alterar as propriedades desse elemento. O Pin também é algo que pode mudar a maneira como você seleciona os elementos em seu projeto. Isso ocorre porque há uma opção que é selecionar elementos. Com essa opção, você poderá ativar ou desativar a seleção dos elementos que estão fixados no projeto. Se você desativar essa opção, notará que eles não conseguirão selecionar os elementos que estão bloqueados usando o pino. O que, na verdade, é útil ao selecionar as paredes de Corbin, porque você selecionará apenas as paredes de cordão em vez das paredes de Corbin e também de todos os outros elementos que compõem a parede e também de todos os outros elementos que compõem de Corbin Se você usou versões recentes do Revit, talvez tenha notado que ao selecionar as paredes de cordões, não é possível ver todos os controles da parede de Corbin Isso ocorre porque, por padrão, eles estão desativados. Na verdade, o Revit permitirá que você ative controles e dimensões usando uma ou duas opções independentes Se você selecionar os controles e dimensões ativos usando o painel de controles ou o circuito que está na Apple e no Charlie, verá que poderá ver esses controles desde que a opção chamada selecionar elementos esteja ativada. Isso ocorre porque esses controles permitem que você saiba se um elemento está fixado no projeto Enquanto essa opção estiver ativada, você verá que é possível selecionar as paredes de cordão, bem como os elementos que compõem a parede de descaroçamento elementos que compõem a parede de descaroçamento Mas você também poderá ver todos os controles relacionados a esses elementos. Com isso, você pode ver que todos os elementos que compõem a parede de cordões estão realmente trancados usando o pino que também significa que eles poderão usar o filtro para ver quantos elementos são realmente usados para criar uma parede de cordão, o que também é muito importante porque as paredes de cordão precisarão ser renderizadas ao ar que também é muito importante porque as paredes de cordão precisarão ser renderizadas ao O que significa que todos esses elementos precisarão ser renderizados ao mesmo tempo A complexidade das paredes de cordões também afeta o desempenho O que está sendo dito, trabalhar com as paredes de cordão continua sendo muito fácil No entanto, a complexidade das paredes de cordão está nesses elementos que compõem a parede de cordão 87. Usando outras propriedades das paredes de cortina: Nesta lição, quero mostrar algumas coisas que você pode fazer com as paredes de cordão que podem realmente ser muito úteis em seus projetos Isso vai ser uma lição e um exemplo ao mesmo tempo. A primeira coisa que quero mostrar é que você pode alterar a seção transversal da parede de cordões O que significa que você pode alterar a seção transversal de partícula para inclinada usando as propriedades Agora, a seção transversal também pode alterar a estrutura da parede de cordão, dependendo do design da parede de cordão No entanto, como a parede de cordão não usa camadas, você não poderá usar a outra seção transversal Você só poderá usar partículas. E uma inclinação, a seção transversal inclinada, funcionará da mesma maneira que significa que você pode alterar a partícula agrícola de uma das paredes do milho, de várias paredes Ao mesmo tempo, você poderá usar essa seção transversal da mesma forma que nas paredes básicas. No entanto, nas paredes de Corbin, o resultado será um pouco diferente por causa dos elementos que compõem a parede de cordões Se você selecionar as paredes de Corbin e acenar com a cabeça, ainda terá as mesmas opções ou ferramentas que normalmente tem Incluir um perfil profundo , bem como uma forma importante de nidificar é a sensação de que as paredes do miolo também usam os níveis como referência para posicioná-los. Então, você poderá usar essa seção transversal para criar um design mais complexo. No entanto, você ainda precisará levar em consideração as ferramentas que você tem no Tro pano porque algumas das ferramentas reconhecerão apenas algumas das referências que você tem na parede de cordões Se eu usar essa ferramenta, você notará que criar essa parede de cabos é um pouco mais fácil Depois de criar a parede de cordão, você pode perceber que não pode continuar usando as propriedades para adicionar paredes de cordão diferentes ao mesmo tempo Mas também é possível usar a seção transversal inclinada para alterar o design de diferentes paredes de cordão. O que será útil porque permitirá simplificar a criação de determinados projetos em comparação com as versões anteriores do bit. No entanto, você ainda precisa levar em consideração as propriedades que você tem na janela de propriedades de tipo, bem como as propriedades que você pode alterar em cada parede de cortejo Especialmente aqueles que você pode mudar em cada parede de namoro Porque você pode trocá-las em uma das paredes de cortejo ou em outras paredes de cordão. A representação precisa das paredes de cordão também será baseada em sua seleção Você precisará ter isso em mente ao manter os elementos alinhados entre si E nesse caso, você notará que a estrutura das paredes de corte agora se alinhará mesmo depois alterar as propriedades na janela de propriedades do tipo Isso ocorre porque eu ainda não estou usando todas as mesmas propriedades. que significa que as propriedades da instância são diferentes nesta parede de cortejo em comparação com a outra, assim como nas saídas O uso de paredes inclinadas na verdade não muda o fato de que você pode transformar um painel em uma porta, que significa que você pode remover o pino de um desses painéis para carregar uma família diferente em uma parede de cortejo que também significa que você também pode alterar o design da parede de cordão para ajustar os elementos que você pode querer adicionar ao design da parede de cordão. Editando essa parede de cordão e editando a parede de cordão, você notará as ferramentas que possui no painel modificado depois você notará as ferramentas que possui no painel modificado depois de selecionar os elementos que formam a parede de cordão O que significa que você pode usar algumas dessas ferramentas para fazer isso com um pouco mais de facilidade. Você poderá usar, por exemplo, o Align a recomendar para alinhar as grades de cordão na mesma parede de cordão, mas também em paredes de cordão diferentes, bem como em algumas paredes de cordão bem como Dito isso, você poderá adicionar a parede do cordão como faria normalmente usando os pinos, as medidas de Tm ou adicionando e Você poderá criar designs diferentes para seus projetos. Mas você também poderá ajustar os sinais com base no seu projeto. Rev ainda representa seu projeto com base nas propriedades que você escolhe em cada uma das visualizações que você usará para apresentar seu projeto a outras pessoas ou para criar as planilhas que você usará na construção 88. Colocando uma escada: Agora, você pode realmente criar escadas que podem ser adicionadas ao seu projeto de uma forma muito simples e eficiente. Se você for até a guia Arquitetura, poderá encontrar a escada para argumentar Se você usar o argumento stair to , verá que agora tem acesso a alguns painéis que não tinha antes, mas também às opções na parte das opções, bem como ao tipo de família no seletor de tipos propriedades na Palettower de propriedades O básico que você precisa saber sobre essas escadas é como criá-las. Com isso em mente, você poderá ver os componentes que fazem da escada o componente selecionado pelo defol Quando você usa a escada para argumentar, corra. Agora, a execução nada mais é do que um componente que combina essas roscas e os tirantes Então, por causa disso, você pode realmente criar uma escada usando uma única corrida Ou, em outras palavras, você terá uma escada com todos os degraus e fios necessários sem aterrissagens necessários sem aterrissagens Assim, você pode criar uma escada usando uma única corrida. E quando terminar, basta clicar na marca verde para terminar a escada E o resultado é uma escada muito simples com algumas anotações, mas também uma representação que permitirá que você a use em uma planta baixa Algo muito importante que você saiba sobre as escadas é que elas servem para conectar o nível em que você puxa a escada ao próximo nível mais alto que você tem em seu projeto E o senso neste modelo de caso já criou dois níveis. Você verá que a altura do nível dois determinará a altura da escada como um pecado rápido O riser é composto por roscas e tirantes. O que você realmente cria é, na verdade uma montagem de várias roscas e vários tirantes Agora, com isso dito, já que agora eu me concentro apenas no desenho, também vou mostrar o fato de que você pode adicionar um patamar à escada simplesmente desenhando algumas escadas Em seguida, retome a criação dessa escada simplesmente criando alguns degraus, que criarão automaticamente os que criarão automaticamente Como você percebe, a maneira de criar essa seção da escada, quando, em outras palavras, a corrida é usando o botão esquerdo do mouse para determinar onde a corrida começará e quando terminará Quando essa escada for concluída, você verá mais uma vez que essa escada conectará dois níveis diferentes Assim, você poderá atingir a altura do nível dois para alterar a altura da escada E isso ocorre porque a escada é composta por pistas, aterrissagens e suportes A primeira opção permite criar uma corrida que pode criar automaticamente a aterrissagem. No entanto, você pode ver que existem outras formas que você pode usar que não criarão uma aterrissagem. Por exemplo, esta, que permitirá criar uma escada com base em uma espiral Isso significa que você poderá desenhar a escada enquanto desenha um círculo, no sentido de adicionar a escada com base em um raio más, um Na verdade, o raio é baseado, por padrão, no centro do trecho, então, em outras palavras, será do centro até a metade da largura da rosca ou do riser E também determinando com que clique com o botão esquerdo do mouse onde essa escada começará Mas também, como você percebe, você não será capaz de determinar onde essa escada terminará Portanto, essa é uma forma que usará um círculo para criar a quantidade de fios e degraus necessários para ir de um nível a outro Agora, o que está sendo dito? outro que funciona praticamente da mesma maneira. No entanto, com este, você terá controle onde o componente começará e onde terminará. Este permitirá que você faça praticamente a mesma coisa com base em um raio No entanto, você verá que não é possível criar uma escada que conecte um nível ao outro se precisar passar por cima do outro Agora, isso é algo que você pode fazer manualmente. No entanto, é preciso um pouco de prática para fazer isso, certo. Nesse caso, não vou entrar muito nisso porque, neste momento, só quero mostrar como você controla as escadas simplesmente usando os componentes. Isso ocorre porque, como você percebe, você realmente precisará usar as duas circunferências que você tem no painel modificado, bem como os controles que você tem disponíveis na escada Agora, com isso em mente, você verá que tem controles que podem ser usados para estender ou estender uma execução, que na verdade é diferente do que você pode fazer com a anterior. Porque o anterior é realmente capaz de criar uma escada que conectará os dois níveis em vez de apenas um segmento Agora, neste caso, vou liderar esta execução para mostrar como você pode criar uma execução. Por que isso tem uma forma diferente agora? Este também é um componente que já coloca a escada, usando uma forma específica como um pecado rápido ao colocar ou desenhar a pista Você verá que terá um número que lhe permitirá saber quantas navalhas ou, em outras palavras, quantas características você criou Então, através deste Revit, você saberá quantos degraus você ainda precisa para completar esta escada O que Rosa quer dizer que o Revit também usará esse número para informá-lo Se estivermos editando a escada, essa escada terá mais degraus do que realmente Então, o que isso significa, vou apagar essa escada para criar uma escada simplesmente usando a próxima forma no painel Não, este também é um componente que coloca a escada já usando uma forma específica Então, como você percebe, você tem uma forma básica que usa a linha para organizar a escada e, ao mesmo tempo, tem outras formas que você pode usar para criar os degraus para as escadas Ou, em outras palavras, isso permitirá que você crie execuções muito específicas ou para partes muito específicas do seu projeto. Como assinante rápido, você pode editar a escada enquanto a escada ainda está selecionada ou, depois selecionar a escada, apenas coletando onde diz, edite a escada Algo que você verá ao longo desta licença é que essa escada é, na verdade, a soma das pistas, dos desembarques e do suporte No entanto, há outro sistema familiar que é adicionado às escadas no momento em que você cria as escadas, e esse é o corrimão em toda esta licença Vou mostrar como você pode criar as escadas, mas também como você pode colocar e editar os diferentes componentes que formam essa escada, enquanto as grades terão sua própria seção Até este ponto, você pode notar que as escadas são muito fáceis de criar, especialmente por causa das diferentes formas em que elas podem usar os trechos, onde se baseiam na linha, na arte ou em formas padrão, como uma forma ou uma nova forma. 89. Componentes de escadas (as corridas): Ao criar as escadas, você notará que as escadas são criadas por uma combinação de vários componentes. E então, alguns desses componentes são criados automaticamente ao criar a escada ou após a criação dessa escada No entanto, a funcionalidade da escada permanece praticamente a mesma O que significa que a escada precisará estar de acordo com o número de roscas ou degraus necessários para conectar os níveis na parte inferior e no final da No entanto, você também verá que pode editar a escada antes de terminar a escada Acompanhando os controles com a escada criada, acompanhando as configurações padrão, ou seja, classificando a escada usando a corrida reta Você notará que precisa controles no final da corrida ou da escada Agora, um dos controles permitirá que você adicione fios ou degraus à escada O que é algo que você pode ver não apenas pela aparência da escada, mas também pelas propriedades Você verá que há outro controle que realmente deslocará essa escada Agora, esse controle é um pouco diferente porque ele realmente muda a posição da escada Esta é a razão pela qual essa escada começa à uma. Mesmo que o posicionamento da escada tenha mudado dependendo dos controles e do uso, você verá mudanças nas propriedades e, como você notará o conjunto dos controles estará disponível no início da corrida ou na escada No entanto, você notará que os controles modificarão a escada dependendo do que você deseja fazer com a escada Isso ocorre porque o Ravid não permitirá que você adicione mais fios ou degraus no início dessa escada O que é algo que você pode notar devido ao fato de Ravi exibir fios ou degraus adicionais nesta escada com um Isso significa que ele não é capaz de adicionar fios ou degraus na direção negativa Ravi exibirá uma mensagem se você tentar fazer isso . Agora, o que está sendo dito Você poderá ver um pouco melhor como esses controles realmente mudam a escada por meio vistas como as elevações e as seções Se eu usar os controles mais uma vez, você notará que embora eu não consiga adicionar uma direção negativa, na verdade consigo remover fios ou subidas no início da corrida ou da escada Com isso em mente, você pode notar que editar a escada é realmente muito fácil se você estiver usando os controles No entanto, você notará que os controles que você tem dependerão do segmento que você está usando, mas também que você pode usar diferentes trechos para terminar uma escada Isso significa que você pode criar designs diferentes simplesmente usando diferentes tipos de segmentos ou, em outras palavras, diferentes tipos de ensaios. Mas você também verá que pode usar referências que talvez já tenha em seu projeto para criar a escada Isso significa que você pode usar como referência os elementos que você já criou para finalizar uma escada Além disso, vai criar uma aterrissagem automática para conectar as pistas. Você não precisará criar o pouso se não quiser. No entanto, as escadas que você pode criar também serão determinadas pelos segmentos que você deseja usar. Isso ocorre porque alguns dos segmentos que você talvez queira usar não se conectarão uns aos outros. Dependendo da escada que você está criando, você verá que B criará um patamar para se conectar às pistas, enquanto outra simplesmente armazenará agitação Essa é a razão pela qual esses segmentos começam quando você não verá uma aterrissagem automática ou uma continuação do segmento anterior nesses casos O melhor exemplo disso é a forma de U, porque a forma de U permite criar uma escada apenas com base no segmento Se você criar uma escada usando esse segmento, verá os controles na loja e no final da corrida, como qualquer outro O que significa que você pode estender usando esses controles. Mas você também notará que existem outros controles que permitem fazer algo diferente. Se você usar os controles que aparecem na cor vermelha, notará que poderá adicionar a forma da corrida. E isso ocorre porque esse tipo de corrida, na verdade deve ser usado para criar uma escada usando apenas um segmento Será um pouco mais complexo. Será mais fácil de usar nos casos em que você usará esse tipo de design. Agora, isso não significa que você não possa adicionar mais complexidade a uma escada voltada para os segmentos Existem diferentes opções que permitem adicionar mais complexidade. Não apenas nos segmentos, mas também no sinal das escadas. Principalmente pelas opções que você pode usar para criar aterrissagens e também pelas corridas com a ajuda de outras ferramentas ou comentários Como você pode notar, as escadas são muito fáceis de usar. E especialmente porque B realmente cria os elementos básicos que a escada precisará, B já criará as escadas com elementos como os corredores, os patamares, os suportes e as grades 90. Propriedades de escadas: Agora, uma vez que você já criou essa escada, você vai se sentar lá nas propriedades Na verdade, você terá propriedades que podem ser alteradas imediatamente, como, por exemplo, o nível básico e o nível superior. que significa que você também poderá alterar o nível em que a escada terminará Você poderá adicionar uma alteração que determinará se essa escada terminará antes de se conectar ao nível ou se terminará após a conexão com o nível Ou, em outras palavras, dependendo do valor, você obterá um resultado diferente. E essas propriedades permanecerão independentemente do nível que você deseja conectar usando esse rasgo. Portanto, com isso em mente, você poderá usar os níveis ou uma curva para determinar a altura da escada Ao mesmo tempo, algo que você deve saber é que o revit realmente calculará a escada para O que significa que levará em consideração a altura e os tirantes que você deseja usar Então, isso significa que ele medirá a altura e dividirá a altura entre o número de tirantes que você deseja usar para obter a altura real do degrau Então, com isso, você precisará saber quantos degraus você quer ou, em outras palavras, a altura que essa escada terá quando for concluída Perros, como você pode adicionar essa escada, poderá usar as ferramentas que possui em um painel modificado para adicionar degraus adicionais à Ou algo que você deve ter em mente é onde a escada realmente vai começar Então, algo que você pode realmente fazer é usar a direção da escada para tornar algumas coisas um pouco mais fáceis Se, por exemplo, eu mudar a direção e simplesmente desenhar outra pista para essa escada, você verá que a broca criará automaticamente o patamar para terminar a escada Com isso dito, uma vez criada a escada, você pode mudar a direção ou continuar editando a escada Mas o mais importante é que, como você notou, eu realmente adicionei várias escadas que eram necessárias para conectar os dois níveis sem alterar tanto a altura do elevador Agora você pode realmente alterar o número desejado de elevadores ou algo que você perceba é que esse bit permitirá que você saiba que não é realmente capaz de conectar um nível ao outro Quando isso acontece, o Bit realmente tentará acomodar a escada alterando a altura real do elevador. Portanto, lembre-se de que você pode alterar o número desejado de tirantes, mas isso não significa que isso não alterará o número real de tirantes O que vou tentar fazer é, na verdade, tentar compensar ajustando a altura real do elevador O que isso significa é que você pode realmente usar o número desejado de degraus para ter uma ideia de quantos degraus você precisa em uma determinada escada para obter uma altura específica Portanto, isso é algo que você pode usar para testar os valores que deseja usar para essa escada Portanto, essas propriedades são muito úteis ao alterar os valores que você realmente precisa para definir essa escada Assim, você pode continuar editando a escada alterando, por exemplo, os níveis que você está usando para fazer a maior parte do trabalho, mas também para ajudá-lo a saber se você está usando a quantidade de degraus que precisará Agora, com isso em mente, você também poderá ver que , na paleta de propriedades, você realmente tem o piso adequado, ou seja, o espaço para essas etapas Então, a região do panela conto. Na verdade, talvez você precise ter os valores do quadro ou o encadeamento, que na verdade pode se tornar muito importante devido ao tamanho do campo do usuário final. Agora, com isso dito, já que você tem uma reviravolta no nível superior, você também terá uma reviravolta no nível básico. E algo que você deve notar é que a base e a parte superior mudarão a escada hidráulica O que significa que isso também modifica a altura do Rasor. Porque, como mencionei antes, o Rasor High levará em consideração a escada hidráulica e os degraus da escada Mas, mais especificamente, quando você percebe o número desejado de degraus Agora, com isso dito, algumas mudanças virão com um aviso porque o Revit realmente informará se algumas dessas mudanças podem realmente afetar a eficiência da escada ou, em outras palavras, se essa escada é Agora, quando você terminar a escada, outra maneira de saber o número de degraus que você pode querer usar ou, em outras palavras, como essa escada será criada no espaço e os controles que você tem nessa Então, ao editar essa escada, você verá que terá controles Na verdade, eles mudarão o número de degraus que você tem nesta escada, mas você também verá que terá outro controle que mudará a aparência da Então, isso significa que você será capaz determinar exatamente onde a escada vai começar sem realmente alterar o número de degraus que você vai usar Então, com isso em mente, você poderá editar essa escada para ter o número de degraus que você realmente precisa Ou em outras palavras, para ter o mesmo número de tirantes que você tem Onde diz o número desejado de tirantes. Então, isso significa que toda vez que você alterar esse valor para um número diferente daquele que você tem e o número real de tirantes, você receberá um aviso do Revit O Revit sempre informará se os valores que você deseja usar são, na verdade os valores que você está usando Com isso em mente, você poderá criar uma escada com base nas suas necessidades Mas o mais importante é que você ainda pode editar um pouco mais no que diz respeito aos níveis, mas também no que diz respeito à quantidade de tirantes Tudo isso significa que criar e editar uma escada é realmente fácil se você estiver criando uma escada simples ou, em outras palavras, sem algumas das opções avançadas Eu também vou te mostrar ao longo dessas aulas. 91. Propriedades de run: Nesse sentido, você cria essa escada usando componentes diferentes Na verdade, você verá que, antes de terminar uma escada, poderá selecionar os diferentes componentes que está usando essa escada Para alterar as propriedades e a paleta de propriedades, você pode realmente ver como a linha de localização realmente afetará a maneira como você controla a escada Você poderá alterar a linha de localização da propriedade para alterar a forma justificar esse componente dessa escada em relação aos outros componentes que você pode adicionar a essa É por isso que você pode selecionar entre os suportes ou, mais especificamente, escolher suporte externo direito e o suporte externo esquerdo como um pecado rápido. Essas opções são muito semelhantes às opções que você tem ao justificar a posição de outros elementos ou sistemas familiares Com isso em mente, você poderá alterar a qualquer momento a linha de localização, a linha de localização, bem como a altura relativa da base, mas também a altura relativa do topo, que na verdade mudará a altura do trecho. Ao mesmo tempo, isso não alterará as propriedades dessa escada, como a rosca e os degraus como um seio rápido Na verdade, você pode alterar esses valores usando também os controles que você vê acima das extremidades da execução. Ou seja, a posição dos controles dentro dessa escada em relação à pista, que leva em consideração até mesmo os suportes que você pode adicionar à escada E isso significa que toda vez que você mudar os pálidos, você também verá uma mudança na extensão dos suportes Os suportes das escadas são os que você verá por padrão nos dois lados da pista. Nessa visualização, você poderá ver os suportes como o elemento que está por trás das roscas e dos tirantes que você deve notar é que esses Pals devem ser usados em relação aos níveis que significa que a sensação é escada é colocada com base nos níveis Na verdade, você não precisa usar valores negativos ao mesmo tempo descobrirá que existem algumas propriedades que permitirão determinar como você construirá essa escada que significa que você pode selecionar a extensão abaixo da base do elevador, o que permitirá estender o trecho abaixo do elevador O que também significa que você pode alterar esse valor para adicionar uma separação entre a base e o riser Ao mesmo tempo, você pode selecionar se deseja que a corrida comece com o riser, mas também se deseja que a corrida termine com o riser como um pecado rápido Para apreciar as alterações que você faz na execução, você pode realmente alterar o estilo visual que está usando em uma visualização, mas também pode alterar o nível de detalhe. Você poderá alterar as dimensões alterando a onda ou, mais especificamente, alterando a onda da corrida. Com isso em mente, você poderá perceber que pode até mesmo mudar a forma como a corrida será construída. Mas você também poderá ver como a alteração das propriedades realmente afeta a escada, o que é muito importante porque, em alguns casos, essas propriedades são o que você precisará para fazer essa agitação da maneira que quiser em seu projeto Tudo isso está sendo dito. Você também notará que pode editar a execução usando também as dimensões tomáticas Como você vai ver que uma dessas dimensões automáticas mostra apenas a duração da corrida que significa que você também não poderá alterar a duração da corrida usando a dimensão automática Você também notará que alguns desses valores não podem ser alterados, mesmo que estejam na cor azul. Tudo isso está sendo dito. Você pode notar que as corridas são fáceis de usar. No entanto, há muitas coisas que você pode fazer para evitar esse rasgo do seu projeto. Tudo isso pode ser um pouco confuso, é claro 92. Componentes de degraus (os pousos e os suportes): Agora vou mostrar o outro componente que você pode usar ao criar uma escada, que é o patamar Vou mostrar como você pode criar um patamar ao criar uma escada Agora, o pouso pode ser criado automaticamente. Quando você tem duas corridas, elas na verdade continuam a mesma sequência. Isso significa que, se você não terminar a corrida automaticamente, os coelhos colocarão uma aterrissagem entre duas corridas No entanto, se você excluir a aterrissagem para reposicionar a pista, poderá posicionar a aterrissagem automaticamente usando essa supção no painel de componentes ou, mais especificamente, usando a dissupção ao Isso significa que, se você selecionar o pouso, terá as opções que poderá usar para criar o pouso. A opção básica que você tem para criar o pouso exige que você selecione duas corridas diferentes. que significa que você precisará criar primeiro as corridas que deseja conectar usando o pouso. Este será útil quando você estiver editando as corridas que deseja usar na escada ou, em outras palavras, ao criar uma escada e depois excluir o patamar porque deseja alterar a posição das E isso ocorre porque, na maioria dos casos você também usará a corrida que é realmente criada pelo Deft ao criar essa escada Algo que você deve saber é que a aterrissagem só pode ser criada se as duas pistas realmente tiverem um espaço, a aterrissagem, o que significa que as duas corridas precisarão ser capazes de continuar o caminho da escada Agora, ao mesmo tempo, algo que você notará é que, se você mudar a corrida, também mudará a aterrissagem. Mas você também poderá ver que o pouso, como tal, também terá propriedades na paleta de propriedades que você pode usar para determinar a posição do pouso O que, em troca, adicionará esta escada. Um sinal rápido. Algo que você pode notar é que você também terá alguns controles que permitirão a aterrissagem. No entanto, você também verá que os controles mudarão apenas no início e no final das corridas. Além disso, você não pode usar todos esses controles se o pouso já estiver conectando isso às corridas. Além disso, há outra maneira de criar o pouso, que é um pouco menos intuitivo porque você realmente usará uma ferramenta circumens que você tem no painel de fileiras para desenhar o pouso Então, dito isso, o que você realmente vai desenhar é o limite da aterrissagem No entanto, lembre-se de que a aterrissagem nesses casos está se conectando automaticamente às corridas. Portanto, você precisará se certificar de que o patamar está realmente na posição correta para se juntar às pistas e, ao mesmo tempo, ter em mente que, mesmo ao desenhar o patamar, você também ter em mente que, mesmo ao desenhar o patamar, precisará manter os outros componentes dessa escada trabalhando juntos dessa escada trabalhando juntos . Você verá que a aterrissagem se conectará, as duas rodarão automaticamente se você souber o valor que precisa usar na altura relativa ou se adicionar a aterrissagem usando as ferramentas no painel modificado, o que significa que eles poderão adicionar o posicionamento da aterrissagem, mas também o esboço da aterrissagem Se você adicionar o esboço da aterrissagem com base nas corridas que eles já criaram no projeto, você verá que a aterrissagem conectará as duas pistas automaticamente que significa que essas aterrissagens mudarão até mesmo o local em que as corridas serão armazenadas e terminadas, sem alterar os níveis que elas conectarão E como signatário rápido, uma vez que eu criei essa escada, você verá mais uma vez que os componentes que compõem essa escada serão criados automaticamente, que significa que os suportes também serão criados junto com a escada e as grades, o que também significa que você também terá suportes no painel de componentes da Você pode excluir o suporte para colocar um novo, ou você verá ao longo destas lições que esse tipo de família realmente cria os apoios de Defoe Existem outros tipos de família que você pode realmente usar para criar uma escada que não são criados pela Deft Como esses tipos de família não são realmente pretendidos ou usados para usar suportes e para que você veja qual suporte está sendo adicionado, mas também para ver quais propriedades você tem quando se trata do suporte, basta usar o step on the keyboard até poder selecionar o suporte ou, em outras palavras, a longarina Então, com isso em mente, você poderá alterar as propriedades da longarina ao selecionar a longarina ao selecionar a longarina Então, tudo isso permitirá que você realmente edite essa escada sem se preocupar com o projeto no qual está colocando essa que também significa que, em muitos casos, você não precisará se preocupar tanto realmente ter que criar em realmente ter que criar seu componente moral apenas para subir as escadas. No entanto, talvez seja necessário criar algumas famílias ou componentes para um projeto específico. 93. Escada de vários andares: E, como você pode criar uma escada para se conectar aos níveis do seu projeto, você verá que realmente tem a opção de conectar vários níveis usando como referência ou instância a estatística que está Então, com isso, você poderá criar uma escada de vários andares Então, ao clicar onde diz conectar níveis, você abrirá esta janela. Caso você não consiga ver os níveis lá, você pode se conectar à escada Porque, nesse caso, você realmente precisará selecionar o nível usando uma elevação, uma seção ou qualquer vista na qual você tenha a notação para o nível E, ao mesmo tempo, algo que você deve notar é que a escada vai usar a escada O que será criado antes de você usar a opção ou elogiar Isso permite que você conecte os níveis, que significa que, se você alterar a hidrelétrica, o nível, esse ar tentará conectar os níveis aos selecionados Criando os componentes necessários para se conectar ao próximo nível. Dependendo do que você tem antes de clicar onde diz Conecte as escadas, o que também significa que você sempre pode alterar os níveis da hidrelétrica Mas, ao mesmo tempo , você poderá adicionar mais níveis a essa escada Depois de ter uma escada de vários andares, você poderá clicar onde diz conectar ou desconectar níveis Para desconectar um nível, mas também para conectar vários níveis à mesma escada Então, com isso em mente, você poderá selecionar os níveis como faria normalmente para concluir sua seleção como assinante rápido. Depois que eles usarem a escada em vários níveis, você não poderá editá-la como faria normalmente que significa que a opção chamada editar a escada ficará acinzentada. E isso ocorre porque essa não é uma escada que deve ser colocada apenas em vários níveis Além disso, observe que você pode criar várias escadas que podem ser usadas para conectar vários níveis em seu projeto. Você poderá criar várias escadas que podem ser usadas para conectar diferentes níveis em seu projeto. que significa que você pode ter uma escada que pode ser usada no interior de um prédio de apartamentos e outra no exterior No entanto, você não pode adicionar uma dessas escadas por vez porque elas se comportam de forma semelhante a uma matriz. O que significa que essas escadas funcionam quase como grupos que fazem parte de uma única matriz. que significa que o compartimento usa a funcionalidade das matrizes para criar escadas para vários níveis Então, o que estou tentando dizer é que na propriedade há uma paleta Isso é considerado uma escada de vários andares. No entanto, se você usar fita adesiva na palavra-chave, poderá percorrer os elementos que formam a escada de vários andares Então, o que isso significa é que o que você está realmente criando é um grupo de escadas que funcionarão individualmente dentro do mesmo grupo. Portanto, com isso em mente, você terá um pino que permitirá que você saiba que todos os elementos dentro do parafuso mudarão juntos. Assim, você pode soltar uma dessas escadas para evitar isso, ou simplesmente manter o alfinete para editar todas as escadas ao mesmo tempo simplesmente editando uma delas Esse é um dos motivos pelos quais mencionei que se trata basicamente de um grupo, pelo menos no que diz respeito à funcionalidade. Porque isso será praticamente a mesma coisa que criar um grupo com base nas escadas. No entanto, essa funcionalidade é realmente melhor porque é mais intuitiva com as escadas. Se você usar a tecla tab para poder ver o pino e, em para poder ver seguida, soltar a escada, poderá editar a escada individualmente dentro da escada O que isso significa é que eu vou poder editar a escada mais uma vez. No entanto, as mudanças que vou fazer nesta escada não afetarão realmente a outra escada, mas você também notará que, mesmo depois de editar a escada, essa escada faz parte da mesma escada de vários andares O que significa que você pode até usar o toque no teclado para fixar essa escada E, ao mesmo tempo, ao adicionar essa escada, você também notará que a posição da escada permanecerá a mesma independentemente dos níveis, da palavra selecionada Você deve ter em mente esse financiamento, pois se começar a trocar apenas uma dessas escadas, poderá ter alguns problemas ao começar a conectar ou conectar os níveis. Como você percebeu, criar uma escada para vários níveis ao mesmo tempo é realmente muito fácil, mas também muito prático, porque você pode realmente subir as escadas e, ao mesmo tempo decidir quais níveis deseja conectar 94. Converter em base de esboços: Agora, ao criar essas escadas, você poderá ver a sensação de que tem opções diferentes para criar a escada ou, em outras palavras, componentes diferentes Você também terá opções diferentes para editar essas escadas. Ao criar essas escadas, você poderá virar a direção da escada que está criando, o que é a mesma coisa que você pode fazer depois de criar essa No entanto, haverá uma opção de orcumendar. Eles permitirão que você converta essa escada em esboço, que significa que você poderá adicionar essa escada como um desenho, o mesmo que você pode fazer se usar o lápis nos componentes, porque o lápis também permite desenhar E depois de fazer isso, essa escada perderá os controles que tinha antes, que significa que uma escada adicional precisará ser adicionada toda vez que você quiser fazer Portanto, se você clicar em Recess the Sketch, poderá adicionar esse esboço da mesma forma que pode fazer com elementos como os pisos e esses laboratórios E no caso das escadas vai ser um pouco diferente porque nas escadas você tem degraus e limites Portanto, se você olhar a guia modificada, ou em outras palavras, no painel de fileiras, poderá ver o limite, o degrau e o caminho da escada como componentes, mas, o mais importante, como os mas, o mais importante, como elementos que você pode desenhar usando o Agora, o mais importante ao criar o esboço é a integridade da escada, o que significa que o limite é onde as longarinas deveriam estar, enquanto as linhas pretas que representam os degraus precisam estar no início e no final da Assim, você pode ter linhas de limite onde o degrau deveria estar e, ao mesmo tempo, o caminho precisa ser uma única linha contínua Agora, depois de terminar o esboço, basta clicar em Concluir e depois desfinalizar novamente para ver o final do Agora, as escadas têm a mesma funcionalidade que você tem com as outras escadas, que significa que você pode criar uma escada de vários andares usando esse ar Na verdade, isso é útil quando você deseja criar uma escada que precisa ser um pouco diferente por causa do projeto em que está sendo usada ou por causa do design do seu projeto Agora, como mencionei antes, você pode realmente criar as escadas simplesmente usando essa escada ou comando e, em seguida, simplesmente usar o lápis para criar esse esboço Isso é um sinal rápido. O Rapid informará se houver algum erro. Eles não permitirão que você crie a escada depois de terminar um esboço Então, mais uma vez, o limite só será criado para representar o limite da escada No entanto, eles não podem estar no mesmo lugar que o elevador. Portanto, isso significa que não pode haver uma linha limite no mesmo local em que você tem um elevador ou, em outras palavras, no qual você deveria ter uma ameaça Então, em outras palavras, os limites são onde as longarinas são criadas Agora, o que está sendo dito, você está criando uma escada com base em um esboço Na verdade, você pode tomar mais liberdades quando se trata de criar essa escada No entanto, você precisará ter em mente a funcionalidade básica dessa mistura. Com isso em mente agora, vou me concentrar apenas nas coisas básicas, como, por exemplo, nos erros que você pode obter e, ao mesmo tempo, nos elementos que precisam ser adicionados o tempo todo. Algo que você também deve notar é que você cria são os únicos que serão criados. que significa que você precisará se certificar de que está criando uma escada com todos os degraus necessários, porque o Bin não criará os outros degraus necessários para conectar o nível básico ao nível superior Você também precisa ter isso em mente ao usar essa opção. Suponho que você perceba que as ferramentas que você encontrará no painel de linhas permitirão criar muitas formas diferentes para o limite Esta almofada de escada, assim como os degraus. Como um sinal rápido, talvez seja necessário adicionar o caminho da escada, como você faz com o limite Porque, em alguns casos, você precisará garantir que o patamar seja completamente independente das pistas, devido ao design da escada ou também às grades . Algo para você notar nas escadas usando as ferramentas ou comandos que você pode encontrar. O painel de lançamento é que os limites também são usados para os pousos. E o que isso significa é que os limites dos pousos precisam ser separados dos limites das pistas casos em que você precisa de uma escada são muito complexos ou, de outra forma , podem apresentar alguns erros Agora, a vantagem de usar um esboço em vez de um componente é o fato de que você pode criar escadas muito exclusivas se tiver em mente as regras ou restrições básicas da escada que significa garantir que, ao colocar uma linha, você precise colocar um riser no início e no final da linha Ou, em outras palavras, toda vez que você precisar de um elevador, precisará usar a linha ascendente enquanto os limites confinarão os degraus enquanto os limites confinarão os E o caminho da escada fornecerá a direção da escada Com tudo isso dito, você pode criar o que quiser com muitos projetos diferentes sem perder a funcionalidade básica. No entanto, quaisquer problemas que você possa ter com as grades são algo que pode ser corrigido Então, quando eu mostrar as grades, você poderá ver como trabalhar com a escada criada usando um esboço e, ao mesmo tempo, criar uma ao mesmo tempo, criar grade que pode ser ajustada a essa escada, ou elas podem ser usadas nessa escada quando você faz alterações nessa escada nessa Essa opção está disponível porque está disponível desde as primeiras versões do coelho Portanto, a maioria das mudanças foi feita no sistema familiar dessa escada ou, em outras palavras, na maneira como você cria essas escadas usando componentes Além disso, ao trabalhar com as escadas, você notará que eles ainda poderão mudar o tipo de família usado na escada Com isso em mente, você poderá criar as escadas que desejar e, ao mesmo tempo, usar os tipos de família disponíveis Valdfo Para criar uma escada específica para o seu projeto. Entre os tipos de escadas que você verá, você deve definir, que é 190 milímetros no máximo, 250 milímetros subindo , que é 190 milímetros no máximo, 250 milímetros 250 poderá criar as escadas que desejar e, ao mesmo tempo, usar os tipos de família disponíveis Valdfo. Para criar uma escada específica para o seu projeto. Entre os tipos de escadas que você verá, você deve definir, que é 190 milímetros no máximo, 250 milímetros subindo pela escada monolítica como bem como a mistura pré-moldada. Com isso em mente, você notará que essas escadas são realmente muito boas se houver um projeto no qual você precise usá-las. Mas, o mais importante, eles ainda serão restritos porque, na verdade, são bons em criar designs diferentes que você normalmente teria usando componentes. No entanto, como você percebe, você sempre pode criar uma escada básica usando componentes e depois editar essa agitação para adicionar mais detalhes Em outras palavras, você pode tornar a mistura um pouco mais exclusiva com base no seu design. 95. As aberturas: Nesta parte do curso, Eu vou te mostrar como você pode criar as aberturas. Começando primeiro com a abertura que está se abrindo pelo rosto. Como o nome indica, abrindo pelo rosto permite que você crie uma abertura na face de um elemento. Isso significa que você selecionará a face de o elemento em que você pode colocar essa abertura. E então você será capaz de usar as ferramentas, circunda que você Eu tenho no painel de TV para criar a abertura. Mas você também vai veja que você pode se mover a abertura dentro do elemento na qual você coloca a abertura. Esta abertura está acontecendo para modificar o elemento dependendo da posição do a abertura do elemento. Agora, a próxima abertura que você have é chamada de abertura do chef. Se você usar a abertura do chef, você vai ser capaz de ver que você tem algo semelhante propriedades para as paredes em ordem para definir onde esta abertura é indo para a loja e onde esta abertura vai acabar. Agora, esta abertura tem algumas limitações porque não é capaz de criar uma abertura em todos os elementos que você pode crie dentro do seu projeto. Você precisará levar isso para conta ao criar as aberturas, porque você será capaz para usar essa abertura. Mas você também precisará editar os elementos que não são afetado pela abertura, bem como o aviso sobre essa abertura. Em vez disso, essa abertura tem algumas semelhanças com a família sistemas como as paredes. Então você vai ser capaz de usar o nível como uma referência para maior precisão ou controle dessa abertura. No entanto, você é também vou ver um valor que é altura desconectada Esse valor está acinzentado porque só está lá a fim de fornecer você a altura da abertura independentemente da posição de a abertura do projeto. Enquanto, ao mesmo tempo, já que você está usando as ferramentas cumans que você tenha no painel, você vai ser capaz para usar essas ferramentas não só para adicionar o limite do chef mas também a linha simbólica que é criado para o chef. Essa linha simbólica é feita das linhas de detalhes que você pode criar em seu projeto em ordem para ajudá-lo com a representação do chef dentro do seu projeto. Bem, há outro abertura que é chamada abertura de parede que permitirá que você crie uma abertura no paredes do projeto. Agora, este funciona de forma muito semelhante para as paredes porque você vai ser capaz para definir a altura de a abertura, bem como a base da abertura. Mas também algo para você notar. Diz que você é capaz de colocar a abertura no paredes do projeto. Você também será capaz de coloque uma abertura em os muros de cortejo O que também significa que você pode usar isso independentemente de o tipo de família. Ao editar esta abertura. Você vai notar que você pode usar não apenas as dimensões românticas para preencher as aberturas, mas também as propriedades com as aberturas. Você também vai têm propriedades como como restrição básica e a principal restrição O que significa que você também pode mudar a parte superior chateada e a base foi perturbada. Isso também significa que você está vou encontrar uma vez novamente o desconectado colmeia nas propriedades Agora há outra abertura. As palavras praticamente o da mesma forma que a abertura por fase. No entanto, a abertura está acontecendo para ser criado como um eixo O que significa que, independentemente de a orientação do elemento ou fase que você está selecionando, a direção do a abertura será vertical. Mas, como abertura por fase, você vai ser capaz de se mover esta abertura em qualquer lugar dentro do elemento. O que significa que a posição da abertura será, na verdade determine como essa abertura vai afetar o elemento. Agora, como um sinal rápido, se você tiver algum problema selecionando a abertura, você sempre pode usar o toque em o teclado em ordem para selecionar a abertura. Todo esse ser disse, você vai veja que essas aberturas são fáceis de usar. Mas você também vai ser capaz de combinar essas propriedades, a fim de baseado em projeto vermelho em seu design. 96. Abertura do Dormer: Também. Existe outra abertura que você pode usar para ajudar você com os dormers No entanto, este é vai ser um pouco mais complicado porque você vai preciso de elementos como este. O que significa que você vai precisa ter certeza de que existem paredes que se conectam com os telhados ou outros, você não vai para poder usar esta abertura com isso em mente, Eu vou usar esta abertura após editando as paredes que estão criado no projeto. Mas também vou usar o teto conjunto para ou para dentro para cobrir os telhados. Como um sinal rápido, você na verdade, precisa editar os telhados e as paredes porque o dormer para Oren, na verdade precisa usar isso como uma referência ao criar o limite do dormer Em outras palavras, isso é a única abertura na qual você não traça um limite. Depois de editar este telhado e também as paredes, Eu vou usar uma vez novamente o dormer comando para criar uma abertura baseada no elementos que são unidos. E uma vez que eu tenha feito isso, você vai ver que o dormer foi criado dentro do telhado bem como para você o aviso é que você não realmente precisa se conectar as linhas que faça o limite. No entanto, você ainda é capaz para adicionar os elementos dentro o limite do dormer bem como o limite do dormer No entanto, você seleciona o dormer e depois você selecione re diz que está abrindo. Você vai ver isso o limite era conectado automaticamente. O que significa que, na verdade, eles não precisa se preocupar com a conexão os limites, a menos que você obtenha um erro após selecionar o cheque verde. 97. Colocando uma rampa: Agora, ao trabalhar em seu projeto, talvez seja necessário criar uma RAM no Revit. Você pode criar uma RAM usando a RAM para elogiar na guia de arquitetura E uma vez que eles usem isso para recomendar, você notará que poderá desenhar os componentes do Ram. O que significa que você terá um painel de desenho na guia modificada que você tem depois de usar o Ram para recomendar. Mesmo criando um esboço, você poderá desenhá-lo da mesma forma que desenha um componente na escada Isso significa que a broca criará os limites e os tirantes automaticamente Então, o que realmente cria é o Ram, um esboço desenhando uma corrida, como você pode desenhar um componente na escada, ou você pode desenhar os limites e os E isso também significa que você pode finalizar o Ram em uma única junção ou pode criar o Ram uma parte por vez. Isso significa que você pode até mesmo combinar as diferentes maneiras de criar um M, e algo eles notarão é que, quando você cria um Ram com vários segmentos, o segundo segmento continua logo após o primeiro. O que significa que os valores que você vê perto da RAM mudarão para que você saiba quanto resta. No entanto, nessas aulas, também mostrarei por que esses segmentos não poderão continuar até que diga “veja o restante”. Com isso em mente, você verá que os elementos que fazem o Ram funcionar de forma muito semelhante às escadas. E você pode ver isso por causa dos controles e das propriedades que você tem ao trabalhar com o Ram. Agora, ao mesmo tempo, como se trata de um esboço, você sempre pode selecionar o Ram para coletar Diz editar um esboço. E você sempre pode finalizar o esboço clicando na marca verde Na verdade, é muito fácil criar um Ram com o Rave. Agora, o que está sendo dito? Na verdade, você pode desenhar um Ram com mais de um loop. Algo que você deve notar é que, se você criar um Ram com vários segmentos, revit criará uma aterrissagem a cada dois segmentos que significa que o ajuste criará automaticamente as aterrissagens do Ram com base na quantidade de segmentos do Ram É muito importante que você tenha isso em mente ao criar seu projeto porque, como você pode ver, os Rams são muito úteis em estacionamentos ou, em outras palavras, em prédios que eles criam apenas para estacionar Algo que você notará é que as grades podem ter alguns problemas ao trabalhar com Rams Eles têm mais de um loop. É importante que você observe isso, porque talvez você queira criar os Rams com grades, mas também pode querer criar Rams sem os Mas também como esses Rams também são baseados em níveis, os níveis podem realmente determinar a inclinação do Ram sem alterar o esboço do M nos As propriedades são mais importantes do que as escadas, porque dentro das propriedades do Ram, você poderá ver quanta distância realmente precisa para conectar um nível ao outro com base na inclinação que você atribui aos Rams 98. Propriedades de rampa: Agora, como as propriedades do Rams são realmente muito importantes, você poderá perceber que, ao desenhar o Ram, você poderá ver um texto que informará a distância exata que você está criando ou, em outras palavras, o comprimento do segmento Mas também permitirá que você saiba quanto mais empréstimos você precisa criar para conectar um nível ao outro Na verdade, o Revit tenta ajudá-lo, informando quanto você precisa com base nos valores que você tem nas propriedades Isso se estenderá aos avisos que você recebe ao alterar as restrições, porque o Revit informará se o Ram não tem os valores necessários para conectar um nível ao outro Agora, ao mesmo tempo, existem alguns valores que mudarão a RAM, como, por exemplo, a largura. No entanto, como os Rams são muito parecidos com as escadas, a largura realmente mudará o que é considerado o Ram, mas não o patamar Você precisará ter isso em mente ao editar a RAM que você cria para o seu projeto. Com isso em mente, você sempre pode adicionar esse esboço e, ao mesmo tempo, alterar outras propriedades, como, por exemplo, os gráficos que significa que você pode alterar propriedades como o rótulo para cima, as propriedades da seta e do texto e, ao mesmo tempo criar vários tipos de Rams, você poderá usar o seletor de tipo para alterar o tipo de família Além disso, as propriedades que eles têm nas propriedades do tipo de família que você está usando. 99. Componentes de rampa: Ao criar um Ram and Vet, você notará que há um valor padrão que já está atribuído à execução. O que significa que, se você criar uma execução, a execução só se estenderá com base nesse valor. Agora, esse valor é, na verdade, determinado pelo tipo de família. No entanto, na verdade, você não precisa alterar o tipo de família para estender a duração. Isso ocorre porque a execução é na verdade, criada usando linhas. Por causa disso, você poderá adicionar as linhas que eu uso para adicionar a execução. No entanto, o esboço usado na tiragem não altera realmente o comprimento como tal Para realmente alterar a extensão da execução, você precisará se certificar de que também está editando o caminho da execução. Em outras palavras, você precisará adicionar a extensão dessa linha azul. Você notará que, se eu fizer isso, a corrida mudará , assim como os valores que eu uso para que você saiba que a terra também se conectará ao seu destino ou alvo. Você notará que pode realmente criar o Ram desenhando o esboço da rampa O que significa que você poderá criar os limites e os degraus Pior ainda, algo que você deve notar é que, embora seja muito parecido com as escadas, você não traçará o caminho da rampa. Isso ocorre porque a rampa realmente criará os elementos necessários para a rampa com base nas propriedades do tipo de família Depois de criar esse esboço, você pode simplesmente usar a marca verde para ver o resultado Isso é o que você vai notar. Essa parte permitirá que você saiba se há algum erro que você precise entender. Como, por exemplo, o uso das linhas de limite em vez dos tirantes como um grande pecado Você pode usar as dimensões automáticas para tornar o esboço do Ram um pouco mais fácil Independentemente da forma como você cria a RAM, você também verá que os controles permanecem os mesmos, que significa que você pode mudar a direção da RAM simplesmente usando esse controle. Além disso, como você pode criar esse esboço do Ram, você também notará que pode criar um Ram com vários segmentos e várias formas O que significa que você pode criar um Ram para diferentes projetos ou áreas do projeto. No entanto, o segundo segmento desse esboço ainda será considerado, o pouso, o que significa que o design da rampa ainda usa os Mas o mais importante é que, se você não quiser criar um pouso, precisará garantir que o design também esteja realmente ajustado para isso. O que significa que você pode até dividir seu design da mesma forma que faz com as escadas. Ou, em outras palavras, eles podem criar aterrissagens para conectar os segmentos que você deseja na rampa que também significa que eles podem criar uma rampa muito complexa dois segmentos por vez para evitar a criação de uma aterrissagem 100. Edição do tipo de família (rampa): Agora, ao trabalhar com os Rams, você precisará saber como alterar a inclinação dos Como usar as propriedades na paleta de propriedades está sendo dito. Vou criar uma RAM que eu possa usar para mostrar as propriedades que você pode alterar com base na janela de tipos. Ao mesmo tempo, poderei usar esse Ram para mostrar como trabalhar com as encostas Depois de criar o Ram, vou selecioná-lo. E então eu vou abrir a janela de tipos. Agora, na janela de tipos, você poderá encontrar o sistema familiar que está sendo usado para criar a RAM, bem como o tipo de família. Perso você encontrará as opções padrão para duplicar o tipo de família, bem como a opção para renomear o Vou criar um novo tipo de família para evitar fazer alterações em um tipo de família existente. Então eu vou te mostrar a primeira propriedade que é chamada de forma. Este permitirá que você altere a forma do Ram com base na espessura do Ram. Ou simplesmente usando o nível básico e essa inclinação do Ram para criar um sólido Se você usar a forma sólida, não poderá alterar a espessura. No entanto, você poderá alterar a função, o que, mais uma vez, é bastante útil ao trabalhar com os horários, mas também para definir onde a RAM será usada E, ao mesmo tempo, você pode alterar os gráficos usados para as anotações do Em outras palavras, para o texto criado. Depois de colocar o Ram, as propriedades básicas serão baseadas na construção e nos gráficos. Como assinante rápido, você ainda pode usar o controle C para desfazer as alterações Então, vou usar o controle C antes de abrir. Mais uma vez, o tipo de janela. No entanto, você notará que eles também poderão alterar o material que usarão para o Ram, alterando o material por meio do uso da janela do navegador de materiais. E agora, quando se trata da inclinação, primeiro você precisa saber quais são as dimensões que você pode usar nessa inclinação Isso significa que você poderá alterar as dimensões , a inclinação máxima da lente e a inclinação máxima do aríete. A lente inclinada máxima é praticamente o comprimento da rampa que você pode criar em uma única corrida Como você notará é que esse valor não mudará uma rampa existente, que significa que esse valor será aplicado ao criar uma nova rampa usando o mesmo tipo de família Se você alterar esse valor, poderá observar que pode criar uma execução com base no valor inserido no comprimento máximo inclinado No entanto, você verá que isso não mudará o alcance do Ram. Ou em outras palavras, até onde o m vai chegar. Você poderá alterar esse valor sem precisar se preocupar com essa inclinação Desde que o comprimento máximo inclinado seja maior do que o limite necessário para criar o Ram com base nessa Essa inclinação, como tal, será determinada por esse valor que você usa na inclinação máxima. Com esse parêntese de mineração, você terá o número um dividido entre um valor O que isso significa é que você fará com que o número um abaixo do x seja substituído pelo valor de sua escolha. Por padrão, você tem 12 como valor, o que significa que um será dividido por 12. A porcentagem tão baixa será um pouco maior de 8% mas menor de 8,5 o que significa que você ficará baixa, praticamente 8%. No entanto, esse é um valor que você pode alterar para modificar essa baixa. Em outras palavras, em vez de ter essa altura, exigindo essa terra, você terá uma altura diferente para atingir essa altura, ou em outras palavras, o próximo nível. Para facilitar a compreensão, vou usar o método usado no telhado, o que significa que vou alterar o comprimento do Ram para 1 metro para você possa realmente ver o valor dessa baixa com base na medida a ser recomendada. Como você percebe, o valor que você pode ver é o mesmo quando você obterá dividindo o número um pelo valor da propriedade Se você alterar esse valor para, por exemplo, dez, verá que agora a altura será baseada em uma inclinação de 10% Agora, isso pode ser confuso por causa das unidades Para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar as unidades do projeto para metros. Isso também significa que você pode alterar as unidades do projeto para as unidades que você usa na região do seu país para ver o resultado com base nas unidades que você usa para seus projetos. Depois disso, você verá que se eu usar o comando measure two, o resultado será praticamente o mesmo usando unidades diferentes. Então, o que está sendo dito? Você sempre poderá alterar a unidade para ver o resultado com base nas unidades que você usa na região do seu país. Mas você também pode usar esse valor como referência se usar em sua região de controle e uma inclinação de 10%. Bem, se você usar um valor próximo a 8% basta usar 12 ou o valor necessário para atingir esse valor ou qualquer outro valor com um pouco mais de precisão O que será mais fácil de fazer porque você pode realmente fazer isso ao contrário, que significa que você pode usar o valor que deseja usar para essa inclinação e, em seguida, multiplicar por um valor que resultará em um Ou um valor o mais próximo possível de um. No entanto, mais uma vez, você pode simplesmente usar esses valores como referência para obter um resultado próximo ao que você está procurando. Embora a edição termine com Ram, você também notará que o Ram não mudará o nível que alcançará tanto quanto a terra e essa baixa permite que o Ram alcance esse nível superior Como um sinal rápido, se você alterar o nível superior para nenhum, verá que a altura do Ram mudará. Isso ocorre porque o Ram muda dos pálidos que você tem na parte superior da janela para o mesmo que é usado no comprimento da rampa Com tudo isso dito, você sempre pode usar o comprimento máximo inclinado como limite para as corridas Ou, em outras palavras, você poderá limitar a duração das corridas com base em seu projeto e, ao mesmo tempo, ao mesmo tempo usar o Ram max slow para determinar a inclinação do M. Mas também se você alterar o comprimento do M , o comprimento do M realmente determinará quanto do que você criará porque essa carga você seleciona o valor máximo para essa baixa que é permitido ao criar o M. Isso também é importante que você perceba, porque embora você possa criar carneiros para pessoas, porque embora você possa criar carneiros para pessoas, você também poderá criar rampas para carros Portanto, talvez seja necessário alterar a lei com base nos veículos e nas pessoas. 101. Colocando um trilho: Agora, as seguintes lições mostrarão como trabalhar com as grades. Que as grades, como você deve ter notado, são criadas automaticamente quando você cria uma escada e também quando você cria a Por esse motivo, a maneira mais fácil de ver uma grade é criando uma escada ou uma Depois que esses elementos forem criados, você poderá ver as propriedades na paleta da propriedade enquanto o corrimão é selecionado Mas você também poderá ver que , na guia de arquitetura, você realmente tem um comando dois ou chamado corrimão Coloque isso no meu, você pode criar uma grade desenhando um caminho ou colocando a grade em uma escada Agora, a segunda opção é feita automaticamente quando você cria uma escada ou um aríete e é colocada automaticamente na escada ou no aríete Portanto, a primeira opção é aquela que você realmente usa para criar uma grade sem um host ou, em outras palavras, sem a necessidade de nenhum desses elementos O que significa que você precisará criar primeiro uma escada ou um aríete para criar esse corrimão E algo que você também deve notar é que você terá acesso às ferramentas ou comandos que possui, o painel de linhas, para desenhar o caminho do corrimão No entanto, você verá as opções relacionadas à ferramenta ou comando que eles estão usando no painel bruto. No entanto, as propriedades na paleta de propriedades permanecerão as mesmas Desenhando o bloco e depois desenhando o bloco, o que significa que depois de clicar na marca verde, você terá as mesmas propriedades nas propriedades deixadas, mas também se você selecionar o corrimão, terá acesso às mesmas propriedades Agora, o que está sendo dito? Você terá algumas opções para trabalhar com os trilhos enquanto desenha os trilhos E algumas dessas opções serão bastante padronizadas. Você poderá ver as opções ou ferramentas, os comentários que você tem no plano do tabuleiro, mas também poderá escolher um novo quente, bem como as juntas e uma opção de visualização que permitirá que você veja o corrimão com base nas propriedades que estão sendo usadas no corrimão Antes mesmo de clicar no verde, verifique se a eles poderão ver a pré-visualização, desde que a visualização esteja desde que a visualização esteja ativada, antes de unir o padrão ao corrimão Como você percebeu, classificar uma grade é, na verdade, fácil se não houver nada específico que você realmente precise fazer ao colocar a grade ou depois de colocá-la 102. Adicionando trilhos a elementos existentes: Ao criar uma escada ou rampa pela primeira vez, você notará que, por depo, a Bit adicionará as grades Essas grades serão colocadas com base em como você criou a escada ou a que significa que ele vai colocar uma grade seguindo os diferentes elementos e fazer essa escada ou rampa, o que é muito útil porque você pode realmente usá-la para colocar Mais uma vez, se eu excluir essas grades, você verá que posso usar a opção chamada colocar em uma escada ou Ram para colocar grades nessa Ao fazer isso, você verá que tem um painel que está em co-posição. Neste painel, você encontrará duas opções. Um é chamado de fios e o outro é chamado de longarina Agora, a primeira opção permitirá que você coloque um corrimão com base nos fios da escada que significa que ele colocará a grade em cima dos degraus, conforme o que você verá Que você não pode usar essas opções para colocar uma grade em apenas um lado da escada que significa que, se você usar os fios ou a longarina, precisará garantir que ainda não haja um corrimão na escada ou no M. Depois de excluir esse corrimão, posso colocar um corrimão posso colocar um corrimão No caso das longarinas, você notará que as grades são colocadas em cima das longarinas da escada Como você percebe, ambas as interrupções terão um resultado diferente nas escadas No entanto, nos Rams, as duas dissuposições funcionarão praticamente da mesma forma Isso ocorre porque os Rams , na verdade, usam longarinas, o que significa que você também não verá nenhuma diferença real entre usar dissuposições ideais o que significa que você também não verá nenhuma diferença real entre usar dissuposições ideais. Você verá que existe outra maneira de colocar as grades nos colocar as grades nos elementos que você já criou para o seu projeto Para mostrar isso, vou criar um piso neste projeto. Depois de fazer isso, vou criar outro corrimão usando as opções que usei antes que significa que vou usar mais uma vez place on para colocar uma grade nesse elemento E depois de fazer isso, vou selecionar o corrimão E depois de selecionar o corrimão, você notará que há uma opção no painel modificado chamada Big New Host Como você lembra, o Big New Hose permite que você altere o hospedeiro de um elemento que você já criou no caso das grades. Na verdade, ele permite que você selecione entre os diferentes elementos que você pode usar como aquecedor para as grades. que significa que eles também precisarão garantir que o elemento você está selecionando possa realmente ser usado como aquecedor para as grades. Bem, você verá que essa opção realmente permitirá que você faça a mesma coisa. Os trilhos que você está criando com base um esboço ou, em outras palavras, podem ser usados com o corrimão criado após selecionar a opção chamada que significa que você pode criar uma grade de sua escolha e simplesmente usar a opção escolher novo host para alterar o host na grade Mas também outra coisa que você verá é que você pode escolher um novo host ao criar ou editar o corrimão que significa que você pode mudar a cor depois de selecionar o que diz, editar o esboço ou enquanto avalia no corrimão Tudo isso está sendo dito: Você verá que criar as grades é muito fácil Mas você também pode decidir onde deseja colocar as grades. Independentemente da maneira como você cria as grades. Tudo isso será útil, especialmente ao editar seu projeto. 103. Usando um anfitrião para editar os trilhos: Nesta lição, quero mostrar como você pode usar as grades nas paredes E isso porque as paredes também permitem que você veja as diferentes mudanças que você pode fazer nas grades. Depois de criar essa parede. Também vou criar um corrimão usando como referência a linha central da parede Isso ocorre porque eu quero ter certeza de que o corrimão é criado dentro do limite da parede Depois de criar o corrimão, vou usar grandes orifícios novos para selecionar a parede como uma mangueira enquanto o corrimão ainda está Depois de fazer isso, você notará que o corrimão agora está colocado no topo da parede, o que também significa que você pode editar a parede para também editar o corrimão, que significa que você precisará levar em consideração o perfil da parede e também o caminho do E isso porque você pode ter um caminho que segue as mudanças do perfil da parede. Como assinante rápido, as grades na verdade não mudam a forma como as paredes serão usadas que significa que você ainda pode editar não apenas o perfil da parede, mas também as propriedades e a posição da parede. Portanto, você precisará garantir que a posição da parede mude junto com a posição do corrimão ao mover esses elementos no projeto Além disso, você deve notar que você pode realmente fazer isso com outros sistemas familiares sob as paredes do refeitório, que significa que você também poderá fazer isso com as paredes da quadra Com isso em mente, você verá que pode realmente adaptar os trilhos a muitas das mudanças que você pode fazer em seu projeto Mas também algo que você deve notar é que as grades precisarão estar dentro dos limites do O que significa que as grades não mudarão se estiverem fora dos limites do hospedeiro Também precisamos ter isso em mente ao desenhar o caminho do corrimão, mas também ao selecionar o hospedeiro Como assinante rápido, você pode realmente usar as grades criadas nas escadas para ter uma ideia de como o bit realmente usa vários segmentos para criar uma grade que segue O que é importante que você saiba é que você pode traçar o caminho do corrimão levando em consideração vários elementos ou sistemas familiares em um novo projeto No entanto, escolher um novo host adicionará apenas o corrimão com base em um único host, o que significa que você pode usar vários hosts ao mesmo tempo Você precisará levar em consideração onde colocará o corrimão para decidir se deseja criar o corrimão usando um único segmento ou vários segmentos ao mesmo tempo mesmo Você notará que, se adicionar o caminho da parede de cordão da seguinte maneira, você terá grades independentes, que significa que você precisará garantir que as almofadas realmente permitam que você tenha três grades separadas com a três grades separadas com aparência de uma única que levará em consideração os elementos que compõem a grade Então, como você pode ver, a placa das grades pode se tornar muito complexa quando você começa a levar em consideração não apenas a placa, mas também os hospedeiros das grades 104. Propriedades de trilhos: Ao criar as escadas ou os corrimãos do seu projeto, você notará que pode selecionar o corrimão para alterar o tipo de família que está usando o seletor de tipos No entanto, você também verá que pode fazer a mesma coisa criando um carneiro. Ou a escada, isso ocorre porque, ao criar a escada ou o aríete, você verá que há uma opção Quando você seleciona isso, você vai ver, mas você tem uma janela, está parapeando aqui Você poderá selecionar o corrimão que deseja usar, bem como a posição Em outras palavras, se você quiser usar as roscas ou as longarinas com isso, não precisará usar o seletor de tipo depois de criar as depois de criar E se você usar essa opção ao criar os Rams, notará que a única diferença é que você não consegue selecionar a posição na qual deseja colocar os trilhos, e isso ocorre porque, nos Rams, na verdade usamos as na verdade usamos O que está em mente? Você verá que pode selecionar as grades que deseja usar nas escadas ou nos Rams antes de terminar as escadas ou os Rams e, ao mesmo tempo, ainda pode usar o seletor de tipo nas propriedades após criar as escadas ou os Rams ao mesmo tempo, ainda pode usar o seletor de tipo nas propriedades após criar as escadas ou os Agora, voltando às mudanças que você pode fazer ao trabalhar com as grades, você poderá ver que pode usar a relação entre a grade e o hospedeiro, o que significa que poderá alterar o nível básico do pozo da grade Você poderá alterar o valor do deslocamento base, bem como o deslocamento do caminho Com isso em mente , você poderá alterar algumas propriedades da propriedade, a fim de modificar a colocação da grade como um sinal rápido Você também notará que há uma propriedade que está acinzentada e essa se chama Lend O terreno está nivelado porque você não pode alterar o comprimento do corrimão depois de criar o corrimão No entanto, isso é algo que você não pode mudar em uma grade que na verdade, é colocada pelo depósito em uma escada ou em um Quando segregada a escada ou o carneiro. A única propriedade que você poderá alterar com grades como esta é um subconjunto do bloco Mas também aplicamos se você usar Place on Stair ou Ram além algo que você perceba que é capaz de usar valores pulsivos valores negativos nessa propriedade Quando tudo isso estiver sendo dito, você verá que as propriedades dependerão de como você coloca a grade, razão pela qual você precisa levar em consideração que, se estiver crescendo até elementos cinza, como as escadas com as grades, você notará que as propriedades são alteradas da mesma forma em outros O que significa que você também pode alterar as propriedades da família praticamente da mesma maneira. 105. Estrutura de trilhos (não continuos): Agora, ao trabalhar nas grades, você notará que as grades são compostas por diferentes elementos ou famílias que trabalham juntas Se você selecionar uma das grades e abrir a janela de propriedades do tipo, ficará sentado na janela de propriedades do tipo Você poderá editar a estrutura do corrimão não contínua e o posicionamento do balaústre, posicionamento do balaústre, o que isso significa é que toda vez que você cria um corrimão onde na verdade, coloca os trilhos e balaústres que compõem o corrimão, mas também haverá um trilho superior e outros elementos que também podem ser adicionados aos trilhos outros elementos Então, com isso em mente, vou habilitar a visualização para que você possa ver as alterações que você pode fazer ao editar as grades. Vou começar com a estrutura do corrimão, nenhuma continua Depois de clicar no recesso adicionado, poderei realmente adicionar trilhos adicionais ao corrimão Portanto, com isso em mente, você poderá ver a família e o tipo de família, mas também toda vez que o pedido for ver a família e o tipo de família, enviado, você encontrará o número que representa a ordem do corrimão, bem como as opções padrão para duplicar Agora que estamos trabalhando com os trilhos, você poderá alterar o nome , a ocultação, o perfil e o mapa, o que significa que você editará a janela de tipo próprio para cada um dos trilhos Agora, com isso em mente, você pode simplesmente alterar os valores para alterar a posição do trilho, mas também para alterar a relação entre o trilho e os balaústres, que na verdade será baseada na linha usada para colocar os trilhos, que por padrão está no centro do O centro do corrimão é aquele que está sendo usado como referência quando se trata enquanto o couro usa como referência o posicionamento ou mangueira que está sendo usada para colocar o corrimão pois você também pode alterar a ordem dos trilhos usando O Com isso em mente, você pode colocar várias instâncias dos trilhos, mas também poderá alterar as propriedades individualmente para ter grades diferentes com perfis diferentes e até materiais diferentes Se você clicar em Era material, poderá abrir o navegador de materiais para selecionar o material que deseja usar para cada uma das grades. Como você percebeu, alterar a estrutura dos trilhos é realmente muito fácil, mas, ao mesmo tempo, você pode ver facilmente as alterações graças à visualização prévia 106. Colocação de balaústre (o padrão principal): Agora, ao trabalhar com os trilhos, como você pode alterar a estrutura do corrimão, você também poderá alterar o posicionamento da balaústres, que será um pouco mais complexo do que a estrutura do corrimão, porque, embora use o mesmo sistema familiar e o mesmo tipo de família, você realmente poderá mudar o posicionamento do balaústre é baseado no padrão principal e no poste, enquanto, ao mesmo tempo, você pode alterar o padrão principal, baseando algumas propriedades ou opções que você tem abaixo do Com isso em mente, você poderá trocar a onde diz família de balaústres Então, você poderá usar opções básicas para duplicar os balaústres que está Agora, o que está sendo dito, se você não vê nenhuma alteração, pode clicar em Aplicar para atualizar a prévia. Agora, se você usar a opção para duplicar o balaústre, poderá ver que o padrão principal mudará E isso ocorre porque agora você tem balaústres dentro de um espaço específico Então, isso significa que você precisará modificar esses valores dependendo da separação ou uso que deseja fornecer aos balaústres Ou, em outras palavras, a distância do anterior permitirá determinar o padrão no posicionamento dos balaústres Esse posicionamento será repetido várias vezes, e essa é a razão pela qual esse é um padrão. Se você começar a editar o padrão, poderá ver que, dependendo da família que eles usam, o padrão mudará usando os valores padrão o padrão mudará usando os valores padrão carregados com essas famílias. Vou mostrar como você pode criar um padrão alterando esses valores. Mas também para mostrar que você pode criar padrões diferentes, eles podem interagir um com o outro. Com isso em mente, posso simplesmente adicionar alguns fardos ou simplesmente excluir qualquer balaústre desnecessário, que se torna muito importante caso você esteja repetindo o mesmo padrão Nesse caso, vou criar um padrão usando as famílias básicas s. Mas também vou adicionar os valores para que os balaústres fiquem confusos , um com o outro Ou seja, quando um balaústre termina, há um espaço antes do próximo Ao mesmo tempo, os balaústres realmente garantirão que todos tenham os balaústres realmente garantirão que uma boa aparência quando o padrão começar a Também é importante que você saiba que você pode alterar a referência que está alterar a referência que está sendo usada para colocar os balaústres O que significa que você pode mudar a base do balaústre. No entanto, mudar a base do balaústre também pode remover o balaústre Isso ocorre porque o balaústre pode não ter o palo necessário para existir na grade É importante que você saiba, pois você pode fazer isso não apenas com a base do balaústre, o que significa que você também pode fazer isso com a parte superior do Ao editar esses pálidos, você precisará ter em mente a referência que está sendo usada, bem como a alteração base e a alteração superior. Especialmente porque esse empalidecer determinará que você pode alterar a referência que está usando para colocar os balaústres enquanto troca os fardos enquanto troca Você também notará que o Rev. informará se é capaz de criar os balaústres dentro das grades com base nos valores que você balaústres dentro das grades com base nos valores que Mas você poderá ver que existem propriedades que realmente mudam nos balaústres que eu Ou, em outras palavras, existem propriedades que podem alterar o padrão. Se eu selecionar novamente o corrimão e depois usar o tipo de janela de localização para posicionar o balaústre Você poderá ver que tem opções para quebrar o padrão em determinados ângulos e esses ângulos estão relacionados à inclinação Com isso em mente, você poderá determinar se deseja quebrar o padrão em cada segmento quando o ângulo for ótimo, dez. Mas você também pode selecionar onde diz nunca. Portanto, isso evitará quebrar os padrões independentemente de o resultado ser preciso ou não. Ao mesmo tempo, você pode selecionar como justificar o padrão, porque o corrimão realmente tem um começo e um fim, que significa que o corrimão também terá Com isso em mente, você pode justificar o padrão, mas também pode selecionar uma opção que seja um padrão de dispersão adequado para que o padrão seja determinado pelo comprimento do corrimão O que significa que o comprimento da grade determinará como o padrão se espalhará Portanto, com isso em mente, você poderá usar qualquer uma dessas opções para determinar como o padrão será usado no corrimão Ao mesmo tempo, se o padrão não completar ou preencher o comprimento do corrimão, você poderá selecionar outro paluster para caber nos espaços vazios do Portanto, com isso em mente, você terá o padrão, mas também terá maneiras de modificá-lo ou modificá-lo. Então, como você percebe neste ponto, o corrimão tem propriedades que você pode usar para criar um corrimão que é muito complexo, forma muito simples, uma vez que você se acostume 107. Colocação de balaústre (balaústre por passo): Agora, como você pode criar um padrão e também o padrão, poderá ver que existem opções ou propriedades que permitem determinar como o corrimão será usado nas escadas Se você não marcou, por exemplo, use balaústre por fio nas escadas que você vai ver E agora o padrão principal também será usado nesta escada Com isso em mente, você pode determinar se deseja usar o padrão principal nas escadas ou não. Se você usar a balaústre, o padrão principal, também poderá selecionar quantos balaústres deseja Assim, você poderá até mesmo determinar qual balaústre deseja usar em cada uma das roscas Com isso, você poderá decidir como deseja colocar os balaústres nas escadas No entanto, você ainda pode usar o padrão principal para decidir as grades que deseja usar nesta escada simplesmente desativando a opção, ou seja, use balaústres por Com isso em mente, você poderá usar o padrão principal nas escadas. que significa que você precisará garantir que o padrão principal funcione muito bem ao usá-lo com qualquer host que você tenha em seu projeto. Então, quando você o usa nos Rams e nas escadas. Portanto, com isso em mente, você realmente precisará levar em consideração o tert que está sendo usado e a sensação de que precisará garantir que a corrida e as aterrissagens funcionem muito bem com o padrão que você criou Mas você também deve ter em mente que pode criar diferentes tipos de família. Eles usarão os padrões de fome e, ao mesmo tempo, você pode até mesmo levar em consideração as famílias que estão usando para os balaústres, porque você pode criar seus próprios tipos de família ao trabalhar nas grades Ao mesmo tempo, você pode até mesmo editar as propriedades dos tipos de família. Eles já estão carregados em um modelo, assim como aqueles que você mesmo criou. E isso é algo que eu também vou te mostrar ao longo do curso. 108. Colocação de balaústre (os posts): Agora estamos trabalhando com as grades. Já que você pode adicionar o padrão principal, além de decidir como o padrão principal será usado nas escadas E mesmo que você não queira usar o padrão principal nas escadas, você também poderá adicionar a pose que você adiciona às grades. Com isso em mente, você verá abaixo, onde diz pose, você terá a pose da estrela, a pose do canto e o poste final, que mais uma vez está relacionado à direção da grade Ou, em outras palavras, onde a grade será armazenada e onde a grade terminará Ao mesmo tempo, estará relacionado a qualquer uma das curvas do corrimão Ou, em outras palavras, os postes de canto são aqueles usados onde a grade gira, seja em uma escada, em um aríete ou simplesmente colocada em uma haste dentro de seu projeto Para apreciar isso um pouco melhor, você pode alterar as visualizações da pré-visualização dependendo da base ou do posicionamento ou, em outras palavras, dependendo de como você está editando o corrimão Com isso em mente, você também encontrará propriedades que podem ser alteradas qualquer uma das postagens, que são muito semelhantes às propriedades encontradas no padrão principal. Assim, você pode alterar o valor do espaço, que determinará a posição do poste em relação ao início e ao final do corrimão, que também será baseado nas linhas que você desenha para criar o corrimão Agora, como um sinal rápido, vamos notar que os postes também são balaústres Isso ocorre porque você pode usar o balaústre. Mas você poderá criar famílias que são usadas como correio Isso significa que você pode criar famílias que são usadas apenas para os balaústres ou para o Assim, você poderá criar famílias que podem ser usadas na colocação do balaústre no padrão principal do poste Agora, com essa média, existem outros valores que você pode mudar. Como, por exemplo, o valor do obst, que será um pouco diferente do valor do conjunto quando se trabalha no padrão principal Na verdade, este mudará o posicionamento do balaústre com base na linha, o que significa que você poderá alterar a posição da mangueira em relação ao centro do corrimão Com isso em mente, você notará que os valores ou propriedades que você pode alterar na pose são praticamente os mesmos valores que você pode alterar no padrão principal, mesmo que o nome mude. Agora, algumas propriedades que eu não mostrei até agora, como, por exemplo, aquela que é base, permitirá que você escolha entre o local e a escolha entre o local e pose ou os balaústres com base no calor, nas grades ou no Ao mesmo tempo, isso também determinará o deslocamento da base ou, em outras palavras, onde o deslocamento da base começará Você poderá alterar mesmas propriedades dos balaústres e do hospedeiro Além disso, como você percebe, você pode alterar todas essas propriedades do balaústre No entanto, você poderá alterar o alus de forma independente para cada um dos balaústres ou para cada uma das propriedades ou valores do poste , como a inclinação superior, a fim adicionar um comprimento adicional ao Ou, em outras palavras, você pode adicionar uma perturbação às famílias que estão sendo usadas vez F ou não. Os valores que você pode alterar, o padrão principal, são praticamente os mesmos valores que você pode alterar na postagem, exceto aquele que é copace No caso do poste, não poderemos alterar a distância do poste anterior porque o padrão principal é, na verdade colocado nesse espaço entre o poste. O que está em mente? Você pode alterar os valores desejados para ver a diferença em tempo real usando a visualização prévia. Mas, o mais importante, poderemos tentar obter o que você está procurando na grade E isso permitirá que você torne as grades ainda mais complexas enquanto trabalha em seu projeto Dito isso, acrescentar posicionamento do Balister é, na verdade, fácil e bastante conveniente independentemente do tamanho do projeto, mas também ainda mais conveniente para projetos grandes 109. Como colocar os componentes (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do curso. Vou continuar com esse projeto adicionando os componentes básicos que eles usam em cada projeto. O que significa que vou adicionar as portas e as janelas. Para fazer isso, vou usar a porta do orgend para colocar uma porta no projeto Depois de colocar essa porta, adicionarei o tipo de família com base nos valores que essa família usará. Vou selecionar esse tipo de família e , em seguida, vou refazer esse tipo de família. No entanto, não vou mudar os valores desse tipo de família. Isso ocorre porque os valores são os valores que vou usar Nosso aviso sobre essas pausas é que essas pausas são, na verdade, baseadas que significa que a largura e a largura reais são, na verdade, a soma do painel e da multa, razão pela qual também selecionei esse nome . Vou continuar usando esse tipo de família nessa outra parte do projeto. Vou colocar esse tipo de família também nisso. Depois de fazer isso, vou colocar outras portas no projeto. No entanto, vou usar um tipo de família diferente. E isso ocorre porque esse tipo de família será usado no final do projeto, mas também porque vou dizer que o outro tipo de família. O que significa que preciso que esses tipos de família sejam independentes, um do outro. Então, vou terminar de editar esse tipo de família para colocar o mesmo tipo de família no próximo andar. Como assinante rápido, você notará que essa família também usa o painel para determinar as propriedades que significa que a largura e a altura dessa porta são o painel mais a moldura. Um lugar nesta família e também indo para a cratera da família Novamente, coloque em determinadas áreas do projeto. Isso se deve às épocas do projeto. Na verdade, preciso usar uma porta com a mesma largura das portas já colocadas. Além disso, você deve notar que também são adicionados ao projeto com base nas áreas já cobiçadas pelo projeto Mas também com base no quanto o projeto está avançando sozinho. Também. Vou convidar outras famílias para este projeto porque nenhuma outra família que precise está disponível neste modelo. Então, vou usar mais uma vez a porta para recomendar. No entanto, vou usar a janela de propriedades de tipo para baixar uma família da biblioteca também. Você notará que eu só vou selecionar um dos tipos de família. Isso porque vou criar os tipos de família que vou usar dessa família. Depois de emprestar essa família, adicionarei as propriedades nessa janela antes de fechá-la também Você verá mais uma vez que os valores dessa propriedade serão baseados nos painéis. Nesse caso, você poderá ver os valores obtidos ao adicionar os painéis e os quadros. Essa família é um pouco diferente da que eu tenho usado. Depois de fazer isso, vou me colocar mais uma vez na mesma família, em outras paredes do projeto. No entanto, vou criar uma gravata familiar que possa realmente caber nessa parede. Vou criar qualquer laço familiar com base no que eu já usei. E então vou mudar sua posição no projeto antes de usar essa família novamente. Depois de colocar as portas deste projeto, pendure na loja com as janelas. Agora, colocar as janelas desse projeto será praticamente o mesmo. E isso ocorre porque as janelas têm sua própria ferramenta no painel de construção. Porque você pode usar a janela de propriedades de tipo para selecionar famílias diferentes, mas também para molhar e criar tipos de família. Então, com isso em mente, vou criar um novo tipo de família nessa elevação. Depois de fazer isso, vou me certificar de que o Y seja realmente baseado no posicionamento que deveria ter no projeto. Escolhemos um meio de garantir que as janelas também sejam colocadas, como referência, por essa parede. Isso ocorre porque essas janelas estarão no centro dessa parede. E depois de fazer isso, vou terminar de adicionar as propriedades dessa janela antes de colocá-las. Agora, a próxima janela que vou adicionar não pode ser encontrada como modelo. que significa que vou usar a janela de propriedades de tipo para carregar uma família da biblioteca. E então vou adicionar o tipo de família antes de colocar essa família no projeto. Então, como você percebe, trabalhar com as janelas é praticamente a mesma coisa que trabalhar com as portas. No entanto, com as janelas, o único conselho que posso dar é colocá-las com base nas elevações tanto quanto nas plantas Isso ocorre porque as elevações permitem que você veja onde essas janelas estão realmente colocadas no projeto Por causa disso, vou abrir outra elevação que eu possa usar para colocar mais janelas. Então, depois de editar a aparência dessa elevação e colocar a mesma família que já foi carregada no projeto antes criar um novo tipo de família com base nessa. E depois de fazer isso, vou adicionar outras propriedades dessa família. Agora, antes de terminar com a elevação, também vou carregar um tipo de família adicional para o serviço do projeto. Vou usar mais uma vez o tipo dessa janela, não apenas para carregar o tipo de família, mas também para adicionar o tipo de família. Agora, algo que eles verão com esse tipo de família é que esse tipo de família usa as propriedades em vez do tipo dessa janela. Isso se deve à forma como essa família foi criada. Você precisará alterar as propriedades dessa família de forma um pouco diferente. Em outras palavras, na verdade, não precisamos criar um tipo de família. No entanto, criar um tipo de família na verdade permite que você acompanhe todas as diferentes famílias que eles estão criando. Vou colocar outra janela nessa parte do projeto. que significa que vou repetir o mesmo processo que venho fazendo até agora com as janelas que na verdade, dependem dos tipos de família. É importante que você saiba a diferença entre as famílias que realmente se importam com a janela de propriedades de tipo e as que não se porque a maneira como você edita essas famílias é realmente diferente. Isso ocorre porque editar um tipo de família é um pouco mais conveniente do que editar famílias de forma independente. E depois de terminar com essa elevação, vou abrir outra elevação para adicionar as janelas nessa nova elevação. Um bom e fraco signatário. Você pode notar que existem muitas dimensões que podem ser usadas até mesmo para alterá-las, ainda assim como uma inscrição fraca. A essa altura, você notará que tudo está praticamente igual. Você só precisa se preocupar com o tipo de família que está usando e com a posição exata que terá no projeto. Depois de colocar essas janelas, vou abrir outra elevação. Depois de abrir essa elevação, adicionarei a elevação com base nas planilhas que serão criadas para este projeto. E depois de fazer isso, vou colocar em mente os tipos de família que serão usados nessa elevação. Vou terminar de colocar essas janelas nas diferentes elevações do projeto antes de salvá-lo Como um sinal rápido, você pode observar que pode usar referências diferentes ao colocar e editar a posição das famílias ou componentes. Isso ocorre porque as referências de usos privados são um pouco mais fáceis, o que significa que você também pode usar dimensões temáticas. É um pouco mais fácil depois de colocar as janelas e também adicioná-las apenas para a garagem . Vou usar mais uma vez essa janela do tipo Pers para pesquisar um tour que possa ser usado nesta parte do projeto A selecionando esta família. Vou apenas adicionar o tipo de família com base na área em que ela estará. Então, como você pode notar, a essa altura, colocar as famílias ou os componentes é realmente muito fácil, especialmente se você já sabe onde os colocará. O que também significa que você pode editar seu projeto com a mesma facilidade. 110. Como colocar as paredes da cortina (exercício usando o Revit 2024): Nesta lição, continuarei com o projeto adicionando as paredes de cordão Para fazer isso, vou até o painel de notas para usar uma parede para recomendar. No entanto, vou mudar o sistema familiar para o sistema familiar usado para criar as paredes de cordão Depois de selecionar esse tipo de família, vou colocar essa parede de cordão nessa área do projeto Além disso, vou alterar as propriedades que uso nesta parede de cordão, com base no uso dessa parede de cordão , que terá um rápido Ao colocar uma parede de cordão dentro de uma parede simples, você notará que ela usará essa parede como referência por definição, a parede de cordão será colocada com base na linha central da Como, nesse caso, você notará que essa parede de cordão está, na verdade, dentro de duas paredes qualquer momento, você pode simplesmente mover a parede de cordão usando o movimento recomendado e a opção dessa junta para colocar a parede de cordão sempre que quiser, porque a parede de cordão realmente precisa de um hospedeiro como um grande Você sempre pode usar e se conectar em vez de um nível. Como as paredes de cordão ainda são consideradas paredes, você pode usar o nível como referência ou não Depois de colocar essa parede de cordão, vou criar qualquer tipo de mosca com base no sistema de mosca criado pela Deft E isso porque quero ter certeza de que ainda posso usar o mesmo tipo de família que uso inicialmente para criar as outras. E depois de fazer isso, vou tocar Anoth gravando uma nesta parte do projeto Como vamos usar essa parede de cordão para mostrar como você pode usar as propriedades para usar as paredes de cordão, quais são os valores que você encontra. A janela de propriedades realmente vem, o que significa que você pode notar que os painéis realmente levam em consideração a espessura do mo, então você não obterá valores exceto a menos que tenham manipulado as entranhas da parede do cordão. que significa que você também precisa levar em consideração o valor usado nos íons no momento em que eles são usados decidir o terreno e a altura da parede do cordão Depois de fazer isso, vou mudar a família que foi usada em um desses painéis. Vou usar mais uma vez uma janela de tipos para transferir uma família para este projeto que pode ser usada neste painel. Vou selecionar essa família e depois vou selecionar uma aberta. E então, ok, sobre o tipo de janela ascendente, vou adicionar um pouco mais disso com base no posicionamento que terá no projeto E depois disso, vou colocar outra cortina neste projeto No entanto, esses serão diferentes quando se trata dos tipos de família. Então, vou criar um novo tipo de família com base no existente. O que significa que também vou alterar alguns desses valores antes de fechar esta janela. Bem, eu vou fazer a mesma coisa com a parede dourada. Eles já estão nivelados você também pode observar as paredes de cordão das paredes de Gordon Use também outros elementos de referência. No entanto, essas referências podem não fornecer o resultado que você está procurando. No caso das paredes de Gordon, você pode realmente criar novas referências que podem ser usadas para ajustar as paredes do cordão Eles também são iguais . Você verá que vou colocar uma parede de cordão em outro nível do projeto No entanto, essa parede de cordão será usada no mesmo sistema que já foi criado Isso ocorre porque eu quero usar a janela de propriedades de tipo para determinar a dependência da parede do cordão O que significa que não vou adicionar as libras da parede do cordão de Então, vou adicionar algumas propriedades antes de adicionar um passeio a essa parede de isolamento Então, como você percebe, essa parede de cordão, a mola, a mesma parede de cordão, elas também já estão colocadas no projeto a mola, a mesma parede de cordão, elas também já estão colocadas no projeto . O motivo da consagração é o tempo para a família Para mostrar isso, você também pode alterar o que fez na parede de cortejo simplesmente alterando a extensão da parede cortina Mas também para mostrar a você, você realmente precisa editar as paredes de cortejo usando apenas a janela de propriedades do tipo ou apenas as grades O que significa que você pode entrar nas paredes de cortejo usando os dois Com tudo isso dito, você pode ver que essas paredes de cortejo são muito fáceis de colocar e também de adicionar No entanto, você pode adicionar um pouco de detos às paredes de cortejo, dependendo do design do seu 111. Colocando as escadas (exercício usando o Revit 2024): Nesta parte do exercício. Vou apenas adicionar os deles do projeto. Vou até o painel de circulação para selecionar os homens depois de selecionar isso para recomendar. Também vou alterar o tipo de família no seletor de tipo Eu também vou mudar as propriedades deles. Ao fazer isso, você notará algumas coisas. Uma delas é que os níveis mudarão o número desejado de degraus Segundo, que o número desejado de tirantes realmente mudará o riser real, que significa que todos esses valores estão relacionados entre si Antes de entrar na corrida, eu também vou editar a ameaça agora. Ao entrar na corrida, você também verá que, nessa visão, não é possível ver todos os elementos dessa escada Por causa disso, vou mudar o estilo visual da visualização. Depois, vou terminar essa escada editando a largura da pista antes de adicionar o patamar Então, vou selecionar a marca verde depois de terminar esta escada Depois de criar essa escada, eu também vou adicionar o resto do projeto, o que significa que vou adicionar os pisos que eles já criaram, bem como outros elementos que eles já colocaram no projeto Vou adicionar esses limites com base nessa escada. E ao fazer isso, você notará que estou usando as longarinas ou, em outras palavras, os suportes da agitação como referência E isso ocorre porque as longarinas são colocadas nos dois lados do Stir nesse tipo de família Além disso, vou adicionar outras paredes ao projeto da sepultura, outras áreas do projeto statocystm Uma vez e depois de fazer isso, coloco algumas portas e também dentro delas por causa de como elas são colocadas na porta. No entanto, a propriedade que vou alterar não pode ser encontrada no tipo desta janela. O que significa que vou usar essas propriedades para adicionar essas portas. Isso é um sinal rápido. Na verdade, você não precisa fazer essa correção em todas as portas do projeto devido à forma como as portas são colocadas nas outras paredes. Essa é uma mudança que eu não vou fazer nas outras famílias porque a mudança não é baseada no tipo de família que não mudará todas as outras portas ao mesmo tempo. É por isso que vou criar outra escada que conectará outros dois níveis Com isso em mente, vou criar uma escada usando, mais uma vez, o painel de circulação No entanto, vou continuar usando o mesmo tipo de família também. Você notará que vou adicionar mais uma vez propriedades dessa escada que não estão relacionadas ao tipo de família E você também vai ver o que eu coloquei na família apoiada por isso. E isso porque estou levando em consideração as mudanças que farei mais tarde. Em outras palavras, estou levando em consideração os detalhes do projeto. Como um lembrete rápido de sinais, você pode usar a medida recomendada para verificar as medidas dos elementos que você está colocando no projeto Depois de terminar essa escada, vou vender o cheque verde antes de continuar com o projeto Agora, a próxima coisa que vou fazer neste projeto é, na verdade, adicionar alguns elementos que criarão novas áreas no projeto e, ao mesmo tempo, editarão áreas existentes. que significa que vou adicionar mais uma vez outras paredes a este projeto, bem como outra porta. Como você vai se sentar neste caso. Eu também vou terminar no próximo nível. E isso é porque eu vou fazer algumas mudanças também nesse nível. Uma das mudanças que vou fazer é editar o limite do piso Como você se lembra, você pode usar o status para selecionar os andares selecionando a face, mas também pode pesquisar um dos limites do piso. Então, neste caso, vou pesquisar o limite do piso porque criei o piso com base no núcleo da parede No entanto, você notará que esse limite não está realmente levando em consideração o núcleo da parede e isso ocorre porque está no final Também vou levar em consideração a aparência do projeto após a edição no chão. Vou usar outras visualizações do projeto para finalizar a edição dos elementos que acabei de colocar no projeto. No caso dessa parede, vou simplesmente editar o perfil do barramento de parede como referência aos elementos que já foram criados no projeto O que também significa que vou levar em conta o que acabou de ser criado. E depois de editar o perfil, vou selecionar a marca verde antes de editar os outros elementos já colocados no projeto. Isso é um grande sinal. Lembre-se de que você pode copiar pálidos, eles já estão usando outros elementos o que significa que você não precisa se lembrar de cada pálido Eles também são usados no projeto . Vou levar em conta os elementos dessa agitação. No caso dessa escada, posso simplesmente remover a elevação da extremidade para ajustar a agitação também aos outros elementos do projeto Isso é algo que eu posso fazer do outro lado. No entanto, vou me concentrar mais no inferno do que em qualquer outra coisa. Isso ocorre porque há muitos detalhes que precisarei criar para este projeto. que também significa que vou me concentrar no que você pode ver nas seções, elevações e plantas Vou abrir outras seções do projeto para continuar editando no projeto. Como um sinal rápido, Umer de que você pode usar outros estilos visuais para fazer isso com um pouco mais de facilidade Você pode usar, por exemplo, uma estrutura de arame para visualizar os elementos e também as propriedades do Er . Vou fechar as visualizações desnecessárias antes de editar os tetos Então, eu vou abrir lá para selecionar o teto. Agora edite no teto. Você notará que estou usando como referência elementos já criados no projeto. Para tornar isso um pouco mais fácil, escolhemos alguns meios que vou levar em consideração os elementos que acabamos de criar. O teto, eu só vou ficar cinza. Os tetos são do projeto e, como assinante rápido, os tetos precisarão levar em consideração os elementos que serão adicionados entre os tetos e os E isso ocorre porque talvez você também precise adicionar canos ou cabos . Vou adicionar os elementos desse nível com base na escada Vou adicionar os seguintes elementos com base nessa escada que foram criados apenas como um sinal rápido. Se os elementos dessa escada forem um pouco confusos, você pode selecionar os elementos, como as grades, para ver quais linhas são usadas para representar Mas você também pode cobrir os elementos para ver as informações do elemento que está passando o mouse, para ter certeza de que está usando a referência que deseja usar antes de concluir essa parte do projeto Também vou adicionar as grades para essa área do projeto Então, vou mais uma vez ao painel de circulação para celebrar o caminho do esboço depois disso Vou selecionar onde diz as linhas de escolha antes de alterar a opção e as opções depois. Vou selecionar esses elementos de referência para o caminho depois de fazer isso, vou selecionar a marca verde para mostrar como o projeto está indo até agora. Agora, como você deve ter notado, a essa altura, as escadas e os corrimãos são muito fáceis de criar No entanto, há muitos detalhes, que ainda estão faltando. Isso ocorre porque vou criar a maioria dos detalhes ao mesmo tempo. 112. Criando uma família: Nas próximas lições, abordarei como você pode criar seus componentes ou, em outras palavras, como criar suas próprias famílias. A maneira de fazer isso é usando o pente ou o arquivo Se você usar o com, verá que tem uma opção nova na categoria de famílias. Se você selecionar essa opção, poderá abrir a janela de seleção do modelo para a nova família. É a mesma coisa que você pode fazer usando a guia Arquivo. Se você for até a guia Arquivo e depois for para onde está novo, poderá ver isso. Você pode selecionar a família. Depois de selecionar isso, você verá a janela Selecionar modelo, mais uma vez, a janela de seleção. Você será capaz de perceber algumas coisas. Uma delas é que você poderá ver a extensão de arquivo usada para esses arquivos, bem como os diferentes modelos que usada para esses arquivos, bem como os já estão no seu computador. Depois de selecionar o modelo que você deseja usar, você só precisa selecionar o recesso aberto para criar um componente ou família Ao colocar esse modelo neste modelo, você poderá encontrar certos elementos já criados por padrão. Um deles são os planos de referência. Agora, esses planos são realmente usados como referências para as diferentes formas criadas na família. Essas referências terão usos diferentes dependendo das propriedades. Além disso, você deve notar que essas referências aparecerão nas diferentes visualizações do projeto. No entanto, há uma referência que só pode ser vista em uma vista como esta. Isso ocorre porque os planos de referência que você cria nas elevações são usados da mesma forma que os níveis O nível que você pode ver nessa visualização é, na verdade, a referência que você precisa usar para entender onde a família será colocada. Porque o nível de referência é o nível de posicionamento da família. No entanto, você notará que a visão do tratado na verdade não permite que você veja os planos de referência ou o nível. Por padrão, você encontrará algumas diferenças entre o que é chamado de editor de família e o projeto atual em mente. Você também encontrará algumas semelhanças, por exemplo, as propriedades e o navegador do projeto O que significa que os elementos que você pode criar no editor de família também terão propriedades. Mas você também terá visões e elementos diferentes que precisam ser organizados. O que significa que você ainda pode usar o navegador do projeto da mesma forma que faz com o projeto. Além disso, você terá algumas guias que podem ser usadas da mesma forma que você pode usá-las no projeto, como, por exemplo, a guia modificada e a guia gerenciada Como você lembra, na guia gerenciado, você pode alterar as unidades, o que significa que, no editor de famílias você também poderá atribuir as unidades com base na região do seu país. Você terá uma guia específica para o editor da família e essa é Go Create. Agora, essa guia é onde você poderá encontrar as formas ou formulários que você pode criar, bem como os diferentes elementos que você usa para controlar a família. Além dos conectores que você pode adicionar dependendo do uso da família que significa que você pode criar famílias destinadas a especialidades, nas quais também precisará criar canos, bandejas de cabos e assim por diante Você pode fechar uma família simplesmente fechando todas as vistas da família. Como assinante rápido, você verá o nome da família , o nome da visualização e a interface do usuário. Para saber mais sobre as famílias, já existe um modelo criado com base na categoria da família O que significa que os modelos já têm o que você precisa para criar os diferentes componentes ou elementos que você deseja adicionar ao seu projeto. Cada um dos modelos fornecerá planos de referência, dimensões, propriedades e parâmetros que você pode começar a usar imediatamente. Também é importante que você saiba que o bit tem bibliotecas diferentes que você pode usar com base nos países, mas mais especificamente com base no idioma. Se você abrir essa pasta, verá os diferentes modelos por país ou, mais especificamente pelo idioma do país. No entanto, na verdade existem dois tapetes para inglês. Isso ocorre porque um deles é imperial, enquanto o outro é métrico. Você precisará ter isso em mente ao decidir o modelo que deseja usar Por causa das unidades. No entanto, você ainda pode usar as unidades do projeto. Para alterar as unidades dependendo da região do seu país, o idioma não necessariamente levará em consideração as unidades da região do seu país. 113. Formas sólidas: Nesta lição, quero mostrar como você pode criar a forma ou formas que você usa para criar sua família. Isso ocorre porque a maioria das famílias que você cria no revit são famílias tratadas O que significa que você precisará criar as formas que representem o elemento que você está criando. E o Revit, para fazer isso, basta abrir uma família que permita o uso desse painel Agora, esse painel é chamado de formulários porque no Revit, a forma ou formas que você usa para criar sua família são compostas por um formulário ou vários formulários As formas que você pode criar podem ser muito simples ou muito complexas. A primeira forma que você encontrará neste painel é a destruição sólida Agora, esse formulário é na verdade baseado em um desenho, que significa que eles criarão um dreno usando as ferramentas que você pode encontrar no painel de fileiras antes de criar a extrusão, que também significa que isso também levará em consideração as unidades que eles estão usando na família Para simplificar, vou mudar as unidades da família antes de criar a união que vou usar para criar a distrusão O que, criando o desenho. Você verá que pode usar os círculos de ferramentas no painel ro, mas também pode usar os círculos de ferramentas no painel modificado, caso eles precisem editar a junção Isso será muito semelhante à criação drenos para sistemas familiares, como o piso, e à criação do desenho Você só precisa selecionar a marca verde para ver o resto nesta visualização e na outra. Agora, depois que o formulário for criado, você notará algumas coisas. Uma delas é que se trata de um sólido ou, em outras palavras, serve para representar elementos físicos que você pode usar, as ferramentas ou demandas do painel modificado para ajustar a posição do formulário, bem como o formulário. Ao selecionar onde está escrito, enquanto o formulário está selecionado, você notará que pode inserir os formulários a qualquer momento. Além disso, algo que você deve notar é que eles terão alças moldadas. No entanto, vou me concentrar em como você adicionou as formas nesta lição, porque há vários formulários que você pode criar. A próxima forma que eles criarão é o vale sólido. Agora, a mistura de soluto é muito semelhante à intrusão, exceto pelo fato de que você precisa criar um desenho para a parte superior e inferior do formulário Por padrão, o primeiro desenho que você precisa criar é na parte inferior do formulário. Além disso, você verá que eles poderão usar as ferramentas do painel, bem como as ferramentas do painel modificado, para criar o desenho. Independentemente da ordem em que você cria os drenos, você notará que precisará nivelar esses dois desenhos para finalizar a forma que significa que você não poderá selecionar a marca verde até criar as junções, a parte inferior e a superior Mas você também notará que, embora as opções de mudem com base nas ferramentas recomendadas que você está selecionando, você também terá uma opção chamada, o que significa que eles poderão decidir a distância entre a parte inferior e a parte superior do formulário com base nessa opção. Depois que esse formulário for criado, você verá que mais uma vez terá alças de forma, mas também opções que permitirão que você o faça na parte superior e inferior do formulário. que significa que você poderá selecionar uma parte superior se quiser adicionar o dreno da parte superior deste formulário. Ou você poderá selecionar o ritmo se quiser colocá-lo na parte inferior do formulário. Com isso em mente, você verá como é criar uma forma usando esse formulário apenas como um sinal rápido Você pode usar a etapa na palavra-chave para alterar sua seleção caso haja elementos muito próximos ou caso queira selecionar todas as linhas conectadas O formulário chamado Revol sólido levará em consideração como você pode criar uma extrusão sólida, mas também como usar uma referência para criar No entanto, você verá que o sólido revol, na verdade, usa as vistas ou os planos de trabalho para determinar como esse formulário será criado O que significa que ele precisará levar em consideração a visualização que você está usando ao criar este formulário. Nesse caso, vou cancelar o revol para usar outro Depois de criar a destruição, vou selecionar a marca verde para finalizar o formulário No entanto, você verá que mesmo depois de criar a destruição, você ainda precisará criar a linha Xs Isso ocorre porque a linha do eixo realmente determina a origem dessa forma. Se você selecionar onde diz linha do eixo, notará que eles poderão criar essa linha desenhando a linha ou usando linhas de seleção. Depois de ter a linha do eixo e o desenho, você notará que poderá selecionar a marca verde para criar o formulário. Mais uma vez, você verá que o formulário foi criado e as alças da forma são baseadas na forma, mas também que o formulário foi criado com base no desenho. O que significa que você pode selecionar o formulário para selecionar onde diz editar girar Como um sinal rápido, se você tentar editar o formulário ao aparecer, eles não permitirão que você veja o desenho usado para criar esse formulário. Pelo contrário, vai abrir. Eles vão ser uma janela, então você poderá atualizar esse formulário com muita facilidade. E depois de criar esse formulário, vou mover os formulários para criar qualquer formulário feito por você. Envie os próximos dois neste painel. Agora, a próxima ferramenta neste painel é chamada de varredura sólida. Agora, a varredura sólida realmente usa algo semelhante à linha Xs No entanto, nesse caso, as linhas serão usadas como um caminho enquanto o perfil será o desenho. Depois de selecionar essa ferramenta, você verá, mas tenho duas opções. Um deles é um esboço, enquanto o outro é uma escolha Nesse caso, vou selecionar um bloco de desenho porque não tenho um formulário que eu possa realmente usar como referência Depois de fazer isso, você verá que o painel será criado usando as ferramentas que você pode encontrar no painel. No entanto, somente o primeiro segmento do caminho permitirá o perfil, o que significa que eles precisarão levar em consideração onde os blocos começarão No entanto, você pode excluir segmentos do teclado. Abaixo do perfil está o segmento que você deseja usar. Depois de criar o bloco, basta clicar na marca verde para criar os perfis. Nesse caso, eu não mostrei como criar os perfis. Basta selecionar a opção chamada Editar perfil. Depois de selecionar, aparece um perfil que você verá essa parte garantirá que você esteja usando aparência na qual você possa ver o perfil. E então você pode simplesmente usar a ferramenta circumens no painel de desenho para desenhar o perfil Assim que eles tiverem o perfil no teclado, você poderá selecionar a marca verde para ver o resto. Depois de criar esse formulário, você verá que ele não usa, na verdade, alças de forma. Isso ocorre porque esse formulário é baseado em um bloco e um perfil. A forma de editar esse formulário é editando o perfil do bloco. Se você selecionar o formulário e, em seguida, selecionar, diz que a varredura, ela poderá adicionar não apenas a almofada, mas também o perfil da varredura Como um sinal rápido, quando você desenha, o perfil da varredura é considerado, é considerado plano de palavras, que significa que o desenho do perfil é como desenhar no nível de referência Você precisa se preocupar em desenhar o perfil e a representação do plano de referência. Como você já deve ter notado, a varredura é, na verdade, muito útil na criação de elementos como canos No entanto, você precisará ter em mente o perfil e o caminho, principalmente porque Graven pode não conseguir criar o formulário com base no caminho e no perfil que você está usando Você precisará levar em consideração as medidas que está usando ao criar um formulário usando a varredura A última venda que eles encontrarão neste painel será tão sel, esse formulário combinará a mistura de varredura, o que significa que eles criarão um perfil para o início e o final do formulário O que também significa que o conjunto dos perfis é independente, um do outro, mesmo que sejam usados para criar o mesmo formulário. Você pode usar isso para criar um formulário que conecte dois formulários que você criou para criar um formulário que você normalmente não seria capaz de criar em sistemas familiares , como as paredes. No entanto, você notará que eles só conseguem criar um bloco usando uma linha simples. O que significa que você pode usar uma linha e também um poli. Mesmo que você não consiga usar várias linhas para criar o bloco, você poderá usar o poliéster para aumentar a complexidade Pat também. Você notará que eles não conseguirão criar os perfis sem primeiro criar o pat Depois de criar o pad, você poderá decidir qual perfil deseja criar. A primeira parte determinará qual é o primeiro perfil com base em onde você iniciou o teclado. No entanto, você poderá confirmar o perfil que está criando porque o perfil será destacado após a seleção. Depois de criar o primeiro perfil, basta selecionar a marca verde antes de criar o segundo, pois não há diferença real entre criar o primeiro perfil e o segundo perfil. E depois de terminar os perfis, basta selecionar a marca verde para ver o resultado. E uma vez que esse formulário tenha sido criado, você notará que esse formulário não tem alças moldadas. Isso ocorre porque esse formulário também é controlado pelo caminho e pelo perfil. O que significa que o resultado será baseado em como você desenha o caminho, mas também em como você desenha os perfis. E outro benefício desse formulário é a sensação de que esse formulário realmente usa dois perfis, eles são independentes, um do outro. Então, você poderá ajustar qualquer um dos perfis a qualquer momento. que significa que, se você usar esse formulário para conectar formulários existentes, poderá adicioná-los sem precisar criar esse formulário novamente. Ou, em outras palavras, você só precisará adicionar o formulário editando nos perfis ou até mesmo no caminho que está usando. Dependendo das mudanças que você possa ter feito na família. Com tudo isso dito, todas essas formas são fáceis de usar , independentemente da família em que operam. Nosso envio, eles perceberão que os formulários que, na verdade usam dois perfis serão um pouco diferentes dos outros formulários. O que significa que a mistura será um pouco diferente. Isso ocorre porque a mistura tem uma opção adicional ao criar e editar a mistura. Para mostrar isso um pouco melhor, vou criar uma mistura criando os dois perfis. Vou criar o perfil que é usado na base, bem como o perfil que é usado na parte superior. Como você deve ter notado, os dois desenhos serão um pouco diferentes, um do outro. Isso é para mostrar essa opção um pouco melhor. Depois de criar esses dois desenhos, você verá que há uma nova opção ao lado das palavras na base. E esse é chamado de vértices adicionados. Tess é uma opção que você tem ao criar a mistura, mas também foi adicionada à mistura porque permite adicionar o formulário Se você selecionar “ dizemos partes adicionadas”, você notará que eles poderão adicionar o formulário e esses controles E que esses controles serão baseados na parte superior e na base do formulário. que também significa que você pode selecionar essa opção independentemente de estar desenhando a parte superior ou a base do formulário. A maneira como você adiciona esses controles é, na verdade, muito simples. E isso ocorre porque você pode selecionar esses controles para determinar as peças que serão usadas para criar a forma Mas você também poderá torcer o formulário, que significa que eles poderão modificar o formulário adicionando rotação à base ou à parte superior do formulário com base no centro da junção usada na base ou na parte superior Você pode fazer alterações simples no formulário ou alterações mais precisas simplesmente usando esses controles. Se você não gostar das alterações, poderá usar o controle para desfazer a alteração mais recente Ou você pode vender *** rest para desfazer todas as alterações Como podemos notar, o plano é um pouco mais complexo se você quiser adicionar mais detalhes, pois pode ser usado como dois formulários ao mesmo tempo. O que significa que você pode criar um formulário baseado apenas nos trens, mas também um formulário que realmente leve em consideração as análises do formulário O que significa que este permitirá que você crie formulários. Talvez eles não consigam criar facilmente outro jantar. E tudo isso também se aplicará ao formulário baseado em uma mistura. Ou, em outras palavras, isso também se aplicará à mistura varrida Dito isso, você notará que esses formulários são fáceis de criar , independentemente de todas as opções que você possa ter em formulários mais complexos. Especialmente porque cada formulário é um pouco diferente do anterior. Até mesmo a piscina usa um pouco da planta porque ainda precisa um desenho e também de uma referência que você possa usar para determinar como criar o formulário. 114. Formulários nulos: Ao criar suas famílias. Outra coisa que você precisa saber é como criar uma forma removendo parte de uma forma. Mais especificamente, usando um formulário vazio. Para fazer isso, você realmente usa as mesmas formas. Se você acessar este painel, poderá encontrar uma lista suspensa com todas as mesmas formas ou formulários. No entanto, você notará que todas essas formas na verdade, adicionarão uma forma ou formulário existente. O que significa que você realmente não precisa aprender a criar novas formas. Na verdade, o que vou mostrar é como você pode usar as formas para ler as existentes. Nesse caso, vou selecionar essa forma de pontos. Depois de fazer isso, você poderá ver que as formas ou formas que já foram criadas aparecem em cinza. Além disso, você tem o mesmo painel do usuário para criar a funda usando o mesmo para No entanto, como neste caso eu já tenho uma referência, posso usar a opção chamada pick pad para selecionar a funda existente Depois de fazer isso, você verá que tudo está praticamente igual, o que também significa que poderei criar um perfil de minha escolha. No entanto, nesse caso, como não abordei os perfis, vou desenhar o perfil usando as ferramentas no painel de desenho. Depois de fazer isso, vou selecionar a marca verde para finalizar o perfil. E, mais uma vez, no cheque verde para finalizar o formulário. Agora, depois de fazer isso, você notará que a forma está destacada, mas também notará que precisa segurar a forma para selecioná-la ou vê-la novamente. Você pode editar a forma ou o formulário normalmente, o que significa que, se você selecionar a opção editar, poderá editar o caminho e o perfil. Toda vez que você atualizar o vazio, você notará que o sólido também será atualizado Você pode manter a edição na forma quantas vezes quiser, desde que o bit também possa criar as formas. Para você saber se as formas dos sensores são criadas da mesma forma. Você também pode converter uma forma sólida em uma forma vazia. Se você selecionar um sólido, também poderá usar seu Pm para transformar o vendido em vazio Você notará que as propriedades dos sólidos são, na verdade, diferentes das propriedades do vazio Além disso, a propriedade mais importante que você encontrará no vazio é a geometria Isso ocorre porque essa propriedade é usada para determinar se o vazio realmente cortará a geometria Na verdade, isso é muito útil porque você não precisa criar um vazio usando como referência um formulário existente que significa que você pode criar um vazio independentemente da forma e, em seguida, simplesmente usar a forma para adicionar um sólido No entanto, um vazio só vai cortar um sólido. O que também significa que você pode usar vários vazios em um único sólido como uma forma rápida de sino Ao abordar um elemento, você verá as informações básicas do elemento que também se aplicarão neste caso, tudo isso já foi dito. Você pode ver que pode usar um vazio para adicionar um sólido que você está igualando quando precisa adicionar um pouco mais de detalhes ou complexidade ao formulário que está usando para criar sua família 115. Formas de edição: Ao criar uma família, você também precisa saber como editar os formulários ou, em outras palavras, como editar as formas. Nesta lição, mostrarei a maior parte do que você precisa saber para auditar as formas ou formulários. Então, vou criar uma forma muito simples usando a detrusão sólida Agora, uma vez que eu selecione a extrusão sólida, você verá mais uma vez as ferramentas, as circunferências e o painel, bem como as opções e as opções f e as propriedades Nesse caso, vou criar a forma usando não apenas as circunmissões de ferramentas no painel, mas também as opções e as propriedades Uma das coisas que você notará é que as opções nas opções de estão, na verdade, relacionadas às propriedades. Isso ocorre porque você pode usar as opções para determinar as restrições que significa que a profundidade é , na verdade, baseada na história da extrusão Nesse caso, o aliado da extrusão será o mesmo que a profundidade E depois de alterar esse valor, vou criar uma junção muito simples para finalizar a forma depois de selecionar na marca verde. Vou apenas abrir a visão do tratado para que você veja o resultado na visão do tratado. Você notará imediatamente que a forma terá controles ou, mais especificamente, terá alças de forma. Você poderá usar as alças da forma para adicionar a profundidade da forma. Depois de fazer isso, você verá que o valor da profundidade aumentará as propriedades até a extremidade da intrusão No entanto, você também verá que eu posso manter addit na forma y nas propriedades e também que posso usar pus ou migrepalus. Independentemente dos valores que são de, ainda vou me basear em onde a distrusão vai começar e onde a distrusão vai começar e onde a Agora, tudo isso vai ser muito importante porque a forma não determina realmente como a família ou o componente será colocado. O plano de referência ainda será usado para isso. Você precisará ter em mente como criar as formas em relação ao nível. Mas isso também será importante devido às diferentes maneiras pelas quais você poderá controlar a forma ou a forma. Especialmente porque você pode manter a edição nas formas. Esse é um centro de sinalização rápida para você notar. A forma como as alças funcionam é que elas funcionarão praticamente da mesma maneira que as alças de forma em um telhado. que significa que, ao criar um telhado complexo, você terá controles diferentes para as diferentes formas criadas para criar um telhado. que também significa que, se você criar uma forma ou forma um pouco mais complexa, terá alças moldadas com base na complexidade da forma. No entanto, algumas formas têm apenas algumas alças de formato porque a forma ou forma são, na verdade, controladas pelos propos As formas são editadas editando a forma real Então, o que está sendo dito? Você poderá ter diferentes maneiras de ler o formulário que pode ser usado a qualquer momento para ler o formulário que pode ser usado manter a família 116. Salvando a família: Nesta lição, vou criar uma família que eu possa usar para mostrar a você um dos modelos que você pode estar usando mais. Isso ocorre porque esse é um modelo genético que você pode usar para criar praticamente tudo para o seu projeto. O que significa que você pode usar esse modelo. Quando você não sabe qual modelo precisará usar, pode dizer que esse é um modelo para iniciantes, mas também para criar famílias que talvez também não precisem de propriedades ou parâmetros específicos. Vou usar essa família para mostrar algumas coisas que você precisa saber sobre as famílias. Então, vou criar essa família usando a seguinte forma, mas também vou usar as ferramentas no painel Tro para tornar essa forma um pouco mais complexa. Ao fazer isso, você notará que é capaz de desenhar um abuso como esse, como faria normalmente. que significa que você também pode usar as ferramentas encontradas no painel modificado para tornar isso um pouco mais fácil entender. As ferramentas iniciadas no painel superior serão as mesmas Vou me concentrar apenas em criar uma junção que eu possa realmente usar para criar uma base. O que significa que você pode usar esse formulário para criar uma garrafa. Eu posso, e assim por diante. Como um sinal rápido, você também pode usar as dimensões tomáticas para mudar o palácio dessa chuva sem precisar usar ferramentas ou dimensões adicionais como um pgsynu. Desde se você pode usar controles para embasar as alterações, caso não goste do desenho que está criando, criando o desenho ou até mesmo depois de criar o usar as dimensões tomáticas para mudar o palácio dessa chuva sem precisar usar ferramentas ou dimensões adicionais como um pgsynu. Desde se você pode usar controles para embasar as alterações, caso não goste do desenho que está criando, criando o desenho ou até mesmo depois de criar o formulário. Você notará que B informará se você tem um R no desenho depois de selecionar a marca verde. Portanto, nesse caso, precisarei garantir que todos os elementos necessários para a forma A sejam criados. Antes de terminar, adicionarei esse elemento ao formulário. E então vou selecionar a marca verde para que você veja o resultado depois de criar essa família. A primeira coisa que vou mostrar sobre as coisas que você precisa saber quando se trata famílias é como salvar a família. Para salvar a família, você pode simplesmente usar as mesmas opções que você tem com os projetos. que significa que você pode usar a guia Arquivo para selecionar Salvar ou pode fazer o mesmo simplesmente usando a mesma ferramenta na barra de ferramentas de Acesso Rápido, o que também significa que você pode usar o atalho O atalho é o controle perde e Sam, quando eles abrirem a mesma janela do ônibus, você verá a extensão do arquivo usada pelas famílias Então, você notará que as opções serão as mesmas, independentemente da maneira como você abre essa janela. Você pode simplesmente alterar as opções como faria normalmente, mas também pode decidir em qual pasta deseja salvar, a família e o nome da família. Vou selecionar o nome dessa família para poder usá-lo em futuras aulas. Depois de fazer isso, selecionarei onde salvar para que você veja o nome da família e a interface do usuário. Isso é bom. Você pode usar as opções para decidir onde essas famílias serão salvas pelo De, que também significa que você pode selecionar qual pasta será aberta toda vez que você criar em sua família. Como você pode ver, criar formas ou formulários é, na verdade, pré-fácil. Ao mesmo tempo, você ainda pode usar o que já sabe sobre os projetos para salvar as famílias. 117. Carregando uma família em um projeto: Sem continuar com as famílias, vou começar a mostrar como você pode adicionar as famílias a um projeto. Vou usar a mesma família que eles já criaram. Para adicionar uma família a um projeto, basta usar o painel chamado editor de família no painel modificado. Ou, mais especificamente, as opções que você pode encontrar neste painel onde há carregamento para projeto ou carregamento para projeto e fechamento. Independentemente de qual deles usar, você precisa abrir um projeto. Você pode simplesmente usar as opções que você tem para abrir um projeto sem fechar a família. Depois de fazer isso, você precisa voltar para a família para adicionar essa família ao projeto. Agora, neste caso, vou usar a primeira opção porque ela permite que você adicione a família ao projeto sem fechar a família. que significa que você ainda pode trabalhar na família e também no projeto, o que é realmente útil porque você pode fazer alterações no projeto que talvez exijam a adição da família. que também significa que talvez você precise editar o projeto com base nas alterações que você fez uma família que você já criou. No entanto, se você usar o carregamento para projetar e fechar, notará que eles também fecharão a família. É importante que você tenha isso em mente , pois depois que eles fecharem a família, todas as alterações que você não salvou com a família permanecerão apenas no projeto. Isso ocorre porque o projeto salva uma cópia da família dentro do projeto. Tão importante que você saiba é como abrir uma família. A maneira como você abre uma família é praticamente a mesma que abrir um projeto. que significa que você pode usar a guia Arquivo para abrir uma família em vez de um projeto, ou pode simplesmente selecionar Ss open para pesquisar a família. que também significa que você pode usar a casa para abrir a família se ela aparecer nos arquivos recentes. Mas você também pode selecionar a opção chamada abrir logo abaixo das famílias S. Com isso em mente, você pode simplesmente abrir a família como faria normalmente. No entanto, você vai encontrar. Você também pode abrir a família a partir do projeto selecionando a família e , em seguida, selecionando diz adicionado. Depois de selecionar uma família sensível, você notará que poderá selecionar mais uma vez carregar o fechamento do projeto. Se você selecionar essa opção, também dirá que o driven permitirá que você salve a família que você tem no projeto de forma independente sobrescrevendo o arquivo independente que significa que você pode sobrescrever O que significa que você pode sobrescrever a família existente pela família que você tem no projeto, o que também significa que você pode até mesmo salvar a família como um novo arquivo Um projeto pode ser usado para salvar várias cópias da mesma família sem realmente abrir o arquivo que você está salvando no seu computador. Isso é importante porque você pode mantê-lo na família sem se preocupar. No entanto, a família. Como um sinal rápido, o arquivo que estou mencionando é, na verdade, aquele que é independente do projeto Você precisará ter em mente a diferença entre o arquivo criado de forma independente e o arquivo salvo no projeto. que também significa que você pode cuidar da família que já está no projeto salvar a família que está de forma independente. Portanto, se você usar carregar no fechamento do projeto, poderá salvar as alterações da família no arquivo independente, mas também no arquivo que você tem no projeto. Toda vez que você editar a família, verá que essa parte permitirá que você diga as alterações que você fez na família usando o carregamento do projeto e fechando as alterações que você fez na família usando o , o que significa que você pode dizer as alterações na família em vez do projeto, e não o contrário. Ou, em outras palavras, você pode dizer as alterações que não deseja salvar. Se você selecionar diz não, poderá selecionar diz que sobrescreve a versão existente para salvar as alterações somente no projeto Tudo isso pode ser confuso no início, até você começar a perceber que os projetos armazenam tudo dentro do projeto, independentemente dos recursos que você está usando para criar seus Agora, com tudo isso dito, acompanhar a família que você está editando é realmente muito importante porque você não quer sobrescrever uma família que deseja continuar usando em outros projetos Nesses casos, é mais fácil criar uma cópia adicional da família dentro do projeto ou simplesmente criar outra cópia da família com as alterações que você fez e perceber que eles não podem abrir a mesma família, mesmo que você tenha editado a família. E isso ocorre porque o arquivo independente não foi atualizado com as alterações. Dito isso, você notará que há uma clara distinção entre as famílias e as famílias que estão envolvidas em um projeto. Ou seja, as duas famílias podem ser iguais ou diferentes, mesmo que a família independente seja aquela que já está carregada no projeto. Na verdade, isso pode ser muito útil ao fazer pequenas alterações uma família que talvez você precise usar em vários projetos, mas também para criar variações de uma família que está mudando com base nos projetos que você está usando próxima amostra de famílias) e pode exigir pequenas alterações com base nos projetos em que você está trabalhando sobre as famílias que eles usam para obter detalhes e anotações. 118. Criando parâmetros: Depois de criar famílias e B, você deve ter notado que há propriedades que podem ser editadas, dependendo da família que você está criando, mas também dos formulários que você usa para criar a forma ou formas que formam a família. Se você selecionar esses formulários, poderá ajustá-los alterando as propriedades entre as propriedades desse formulário. Você encontrará propriedades que podem ser usadas para alterar onde o pos terminará e onde o pol começará. Entre essas propriedades, você encontrará a propriedade chamada material. que significa que você usa essa propriedade para alterar o material atribuído ao formulário selecionado. No entanto, essas propriedades não podem ser alteradas no projeto, a menos que você crie um parâmetro. que significa que as propriedades que você pode alterar no tipo dessa janela são, na verdade parâmetros que você pode criar dentro da família. E os parâmetros criados para a família podem ser vistos quando você abre essa janela. Nesse caso, veremos que há apenas alguns parâmetros. Vou criar parâmetros adicionais usando as propriedades ou, mais especificamente, selecionando a caixa ao lado da propriedade. Depois de fazer isso, veremos a janela de parâmetros da família associada. Essa janela é a que eles usam para associar os parâmetros. O que significa que você pode selecionar um parâmetro existente. Se o parâmetro que você deseja associar não estiver nessa janela, você poderá criar um novo parâmetro a partir dessa janela. Depois de selecionar o novo parâmetro, você notará e agora tem uma nova janela. Agora, nesta janela, você pode criar o parâmetro com base no parâmetro e nos dados do parâmetro. Agora, o tipo de parâmetro nesse caso não vai mudar porque eu quero que esse parâmetro seja atribuído somente a essa família. Mas também porque você pode notar que as informações, dados dos parâmetros, já estão atribuídos. Isso ocorre porque eu já selecionei as informações. Ao abrir a janela de seleção de parâmetros está nas propriedades, que significa que a propriedade determinará a disciplina e o tipo de dados. Se você marcar a caixa ao lado da propriedade, a única coisa que você precisa fazer é realmente atribuir um nome e o parâmetro do grupo abaixo ou, em outras palavras, à categoria do parâmetro. Nesse caso, vou apenas selecionar o nome desse parâmetro e, em seguida, vou selecionar Ativado. Ok, então. Ok, mais uma vez , porque o parâmetro recém-criado já está selecionado. Uma vez que eu tenha feito isso, você vai retomar as coisas. Uma delas é que os parâmetros ficam acinzentados , pois há um novo parâmetro na janela de tipos de família. O que significa que terei que alterar o valor dessa propriedade usando o parâmetro. Para validar a alteração, você precisará aplicar selgon após alterar o valor e o ness, alterar o valor nas janelas, é como alterar os Pals nas Esse parâmetro também aparecerá no tipo dessa janela se você sobrescrever a família, que significa que os parâmetros que você criou serão exibidos somente no tipo dessa janela A família já está carregada com os parâmetros. Como você pode observar, esses são os mesmos parâmetros que você encontra nas famílias quando carrega uma família da biblioteca. E como a criação de parâmetros é fácil, o único conselho que posso dar é simplesmente criar um parâmetro. Basta usar as propriedades ou opções que você tem ao selecionar os formulários ou elementos que você poderá criar ao criar suas famílias. A menos que você tenha um parâmetro muito específico, razão pela qual você tem a opção criar um parâmetro compartilhado, mas também opções para criar parâmetros sem selecionar os formulários ou elementos que você pode criar em sua família. No entanto, nesse caso, vou me concentrar apenas na criação parâmetros usando a janela de parâmetros associada. Suponho que, se você perceber, dependendo de como você carrega a família, você pode encontrar alguns problemas. Isso ocorre porque os parâmetros e valores que você pode estar usando na família podem, na verdade, criar erros para as famílias devido aos parâmetros e valores que você pode estar usando no projeto. Por isso, você precisará levar em consideração a opção que está usando depois carregar a família novamente no projeto. Independentemente da maneira pela qual você ama a família mais do que você pode usar outra opção chamada superestimar a versão existente e os valores permanentes Agora, essa opção é a usada para carregar a família exatamente como ela está no editor de famílias. que significa que as alterações feitas em você no editor de família também serão carregadas da mesma forma que estão na família. E isso se aplicará aos elementos que podem ser criados quando adicionados à família. importante é que você saiba que os modelos a serem usados para criar suas famílias já têm alguns parâmetros que você pode atribuir aos formulários ou elementos a serem usados para criar sua família. O que significa que alguns parâmetros foram criados junto com o modelo. Você precisará levar em consideração qual modelo está usando, não apenas por causa do elemento que está criando, mas também por causa das propriedades que você pode usar imediatamente, especialmente por causa da maneira como você pode atribuir esse parâmetro. Nesse caso, o que vou mostrar é como você pode atribuir um parâmetro que já foi criado às dimensões. E para fazer isso, vou criar outro formulário no projeto usando essa ferramenta. Agora, a forma como tal agora será muito importante, que significa que vou criar essa junção, levando em consideração agora os parâmetros e nós na família Depois de criar esse desenho e criar uma dimensão, usando como referência, o desenho e o plano de referência Depois de criar a dimensão, você notará que em vez de criar uma restrição usando a dimensão e aumentando para atribuir o parâmetro que já foi criado para a família Em vez disso, você tem um painel chamado dimensão do rótulo. E que esse painel tem algumas opções que permitem criar um parâmetro. É por isso que, ao mencionar não apenas os formulários, mas também os elementos que você pode usar para criar as famílias desses elementos, você terá as dimensões Como um sinal rápido, a dimensão exibirá o nome do parâmetro, bem como o valor do parâmetro. Depois de criar esse formulário, você também notará que a dimensão não aparece. Isso ocorre porque os parâmetros criados em todo o formulário também não ficarão visíveis depois que você vender o acabamento do recesso visíveis depois que você vender o acabamento do recesso. Você notará que poderá adicionar o formulário sim nas propriedades, o que também significa que assinarei parâmetros no formulário que acabei de criar. Nesse caso, vou usar os formulários e parâmetros já criados para mostrar que esses parâmetros aparecerão na janela de propriedades do tipo depois que eu carregar essa família no projeto. Mais uma vez , depois de fazer isso, abrirei mais uma vez o editor de famílias para mostrar que você pode usar as alças moldadas para manter a edição nos formulários criados na família. Isso significa que eles também podem editar os formulários com base nas alças moldadas do formulário. No entanto, as alças moldadas serão baseadas na forma que estão usando, o que é um dos motivos pelos quais você usa as propriedades e os parâmetros. Dito isso, você notará que eles podem editar as famílias a qualquer momento, mas também poderão projetar como você edita as famílias. que significa que você pode usar as alças da forma e as propriedades ou parâmetros, pois os parâmetros são os únicos que permitem que você ajuste a família do projeto. Você precisará conhecer as diferentes maneiras pelas quais você pode editar sua família enquanto trabalha em seus projetos. Especialmente porque você pode adicionar parâmetros a todos os formulários e elementos a serem usados para criar sua família. 119. Junte-se e corte a geometria: Nesta lista, quero mostrar como você pode criar formas usando vários formulários ao mesmo tempo. Isso ocorre porque, na minha necessidade de criar uma família, talvez precisemos de vários formulários para criar não apenas uma forma, mas várias formas. Para mostrar isso um pouco melhor, vou explicar mais uma vez à família como vou criar uma forma básica usando o sólido em. Nesse caso, a forma como tal não é importante, porque é. Vou criar uma junção muito simples, mas também vou usar as ferramentas que você pode encontrar no painel modificado para alterar a posição do dreno. Ou, em outras palavras, para alterar a posição do formulário antes de finalizá-lo. Depois de fazer isso, você notará que poderá adicionar a forma usando valores simples que podem ser encontrados nas propriedades. No entanto, você notará que essa extrusão é, na verdade, baseada no nível de referência Por causa disso, vou criar outra intrusão exclusiva, mas usando como referência a forma que acabei Ao fazer isso, você notará que pode realmente restringir a forma que acabei criar depois de terminar o desenho E basta selecionar a marca verde para ver o resultado. Depois de terminar a forma, você notará algumas coisas. Uma delas é que você pode realmente criar a forma usando uma única distrusão sólida No entanto, você também notará que ter duas formas também permite unir as formas que eu uso para criar as formas No entanto, você também observará que a forma criada usando esses formulários pode ser editando os formulários que formam a forma. O que significa que você pode continuar editando a forma depois de criar a forma. Por causa disso, você poderá restringir uma forma à outra No entanto, você ainda pode ver as duas formas que formam a forma. Existe uma ferramenta que realmente permite unir os formulários, e essa é chamada de geometria da junta Agora, a geometria da junta pode ser encontrada no painel de geometria Agora, a geometria da junta permitirá que você junte a geometria dos elementos que você pode criar nas famílias ou nos projetos O que significa que você pode usar isso para ajudá-lo a corrigir evidências de seu projeto. Depois que eles usarem essa ferramenta, você notará que agora os dois formulários parecem um único. Se você quiser reverter a alteração, basta selecionar a ferramenta que está abaixo da geometria da junta Se você usar a opção chamada geometria da junta, poderá ver que juntará as geometrias, algo que você também poderá usar fora das famílias ou, em outras palavras, poderá usar essa opção em seus projetos Agora, embora você possa combinar vários formulários para criar uma ou várias formas, você também notará que precisará criar muitos formulários para adicionar mais complexidade. Por isso, você poderá usar os vazios para evitar a criação de formulários desnecessários Para mostrar isso um pouco melhor, vou criar um vazio Vamos usar para cortar os formulários que foram criados anteriormente. Depois de criar a junção, vou selecionar a marca verde para que você veja o que esse vazio fará com a forma como um sinal rápido. A partir disso, você pode alterar o estilo visual que está usando para ver as mudanças um pouco melhor O que é algo que será muito útil neste caso, porque permitirá que você veja que o vazio não corta todas as formas que formam a forma Isso não vai mudar independentemente da extensão do vazio, mesmo que os formulários estejam unidos que significa que você não poderá usar o vazio para cortar as diferentes formas que usa para criar uma forma o tempo todo Quando algo assim acontece, você pode usar uma opção que também é adequada no painel de geometria, e essa é chamada de geometria Agora, a geometria faz praticamente a mesma coisa que unir No entanto, em vez de unir, a geometria realmente usa um vazio para adicionar as formas usadas para criar as Com isso, você poderá adicionar o inchaço com base em um vazio, mas também poderá determinar se há uma forma que não deseja cortar usando a opção abaixo da geometria neste painel Se você usar a ferramenta chamada geometria do carrinho, poderá ver que pode determinar quais formas não serão cortadas pelo vazio Dito isso, você notará não apenas que pode unir os formulários usados para criar uma forma, mas também que pode determinar como deseja editar a forma usando os vazios 120. Usando parâmetros com geometria: A razão pela qual o vazio é capaz de cortar a geometria é por causa uma propriedade chamada Se você desativar essa propriedade, verá que o vazio não está mais cortando a geometria No entanto, talvez você queira criar variações de uma única forma para evitar a criação de várias famílias. Você pode fazer isso associando um parâmetro de família a essa propriedade Se você abrir esta janela usando as propriedades, notará que eles poderão usar a janela de parâmetros da família associada para criar um parâmetro que pode ser usado nas propriedades ou no tipo dessa janela, uma vez que a dessa janela, uma vez família tenha sido conduzida ao projeto, um Bytephon, onde ele criará o parâmetro como um parâmetro de tipo ou em outras um parâmetro cujo poliéster só pode ser alterado usando o tipo dessa janela Pergunte em eles vão notar que é um byfone. Ele determinará a disciplina e o tipo de dados que esse parâmetro precisa ter, e isso ocorre porque você abre essa janela selecionando a caixa ao lado da propriedade, a única coisa que você poderá alterar é o parâmetro do grupo. Ou em outras palavras, em qual categoria o parâmetro aparecerá depois que o parâmetro for criado e apenas garantirá que o parâmetro esteja associado à propriedade. Agora, tudo isso é realmente muito importante porque determina como você adicionará o tipo de família depois de carregar o projeto. Se eu carregar essa família no projeto, você verá que esse parâmetro aparecerá na janela de propriedades de tipo. Se eu abrir a janela typoperis depois de selecionar a família, que significa a janela typoperi, você encontrará o parâmetro que eu criei na categoria que foi atribuída no momento em que criei o Então, com isso, você poderá ordenar a família dentro do projeto como um assinante rápido. Você notará que pode até mesmo usar o controle C para fazer as alterações, que significa que você também pode usar as famílias normalmente as famílias normalmente . outra propriedade que permite criar variações adicionais sem precisar criar formas ou famílias adicionais, e essa é visível. Agora, essa propriedade reconhecerá todas as formas unidas, o que significa que ocultará todas as formas unidas. Você precisará ter isso em mente porque precisará criar formulários independentes se quiser usar essa propriedade para criar formas diferentes sem criar famílias adicionais. Nesse caso, vou criar uma forma que eu possa realmente usar. Para mostrar isso como um sinal rápido, você verá a sensação de que tenho uma forma. Posso usar a forma como referência para criar outra forma. Além disso, você notará uma certa ferramenta, circummens E crie um limite sem ter que se certificar de que a destruição criará o resultado que você está procurando Agora, aqueles que são criados neste formulário. Você também notará que nem todos os formulários podem ser unidos. No entanto, nesse caso, na verdade, não quero unir esse formulário aos que já foram criados porque vou ser usado na propriedade que tem visibilidade nessa família. Vou verificar essa propriedade para que você veja o resultado do projeto. Como você pode ver, se você desativar essa propriedade, esse formulário não ficará visível quando a família for carregada no projeto. Para ver esse formulário, você precisará garantir que esse parâmetro esteja ativado quando esse formulário for selecionado. E como há uma caixa ao lado dessa propriedade, você verá que posso criar um parâmetro que posso usar para controlar isso a partir do tipo dessa janela, uma vez que a família tenha sido carregada no projeto. Então, vou criar esse parâmetro e depois vou me certificar de que ele foi atribuído à propriedade antes de selecionar, mais uma vez, o carregamento do projeto. Depois de fazer isso, você notará que agora pode entrar na família usando esses parâmetros. E, mais uma vez, você notará que pode usar controle para inserir as alterações no projeto. que se aplicará até mesmo às O que se aplicará até mesmo às mudanças que você possa ter feito na família, devido ao fato de o Rabbit ter preparado uma cópia local, então o Private poderá desfazer as alterações que você fez na família com base no fato de as alterações terem sido salvas no projeto, em outras palavras, e restaurará as alterações que você fez no família para um projeto anterior da família que foi carregado no projeto ou que foi aberto com o projeto. Com isso, você poderá economizar um pouco de tempo ao criar determinados elementos para o seu projeto. Especialmente porque você pode evitar a criação famílias adicionais para o mesmo projeto ou vários projetos, o que se tornará ainda mais útil em especialidades que exigem componentes mecânicos ou as mesmas opções 121. Como criar planos de referência: Ao criar famílias no veterinário, você deve ter notado que não consegue criar níveis, embora possa encontrar planos de referência, como pode fazer no projeto. E isso porque as famílias só usam o plano de referência para ajudá-lo na hora de colocar a família no projeto. Então, nesta lição, vou mostrar como usar o plano de referência para fazer a mesma coisa que você faz com os níveis do projeto. Então, depois de abrir essa família, você verá não apenas o plano de referência também o nível de referência. Agora, por padrão, alguns dos modelos terão um plano de referência no mesmo local do nível de referência. E esse plano de referência é restrito ao nível de referência Nasa, o plano de referência da família, é praticamente a mesma coisa que primeiro andar do projeto, ou em outras palavras, é praticamente a mesma coisa o fp padrão inferior que você encontra no modelo padrão Então, para criar planos de referência que você pode usar como nível de referência. Você pode simplesmente usar as ferramentas encontradas no painel modificado ou pode simplesmente ir até o grau t para usar o plano de referência recomendado por meio seleções a serem recomendadas ou usando o circuito E uma vez que eles usem o plano de referência, você verá que eles funcionarão da mesma forma que os níveis, o que significa que eles serão capazes de estender ou estender o plano de referência. Além disso, você poderá usar as dimensões românticas para mudar a posição do plano de referência. Além disso, como esse é um nível, você também está indo até nós. Eles podem alterar o nome do nível, que significa que poderão selecionar um nome de sua escolha para esse nível. E isso também significa que eles poderão alterar a elevação do nível usando as propriedades. Assim, você poderá controlar o posicionamento da família alterando a elevação ou usando os planos de referência. Agora, o que acontece no plano de referência. Então, você notará que poderá alterar o nome, bem como a propriedade que é de categoria fechada. Agora, a categoria c tem a ver com representações não apenas dos planos de referência, mas de todas as linhas que você pode criar e revertê-la Então, por causa disso, vou divulgar essas questões, e você também notará que você pode alterar o uso desse plano de referência, que significa que você pode selecionar se será uma referência forte, uma referência fraca ou outra referência padrão que já está no projeto A referência é como a categoria da referência, mesmo que as referências sejam independentes umas das outras. Além disso, você encontrará uma propriedade adicional chamada origem fina. Agora, a origem fina permite que você use o plano de referência para definir a origem de um formulário. E para mostrar isso um pouco melhor, vou criar um formulário depois de alterar o plano de referência. Então, se eu usar essa estrutura para usar isso para recomendar, selecionando onde diz, escolhendo um plano ou coloque no atalho P como em Peter, K a e K, você notará que poderá selecionar a referência que deseja usar antes de colocar um formulário E depois de fazer isso, você notará que o bit garantirá que eles estejam usando uma visualização na qual você possa criar um formulário, com base nesse plano de referência. Então, depois de fazer isso, vou criar um formulário para que você veja a aparência da chuva nas veja a aparência da chuva diferentes vistas, mas também a caixa de trabalho no formulário, você pode encontrar o painel do plano de trabalho, o que significa que antes de criar um dreno ou depois de criar um dreno, você pode mudar de ideia e usar o painel do plano de trabalho para altere a referência que você vai usar para criar o dreno. Além disso, você encontrará propriedades e opções relacionadas ao formulário. Além disso, você pode notar que o dreno também reconhecerá esses mapas que estão habilitados, o que significa que você poderá desenhar ou editar o desenho usando como referência os planos de referência. Então, depois de terminar o formulário, você verá que agora o formulário é criado usando como referência o plano de referência, que é algo que privado representa por um ícone que aparece quando o formulário é selecionado. Agora, o formulário, como tal, funcionará da mesma maneira. No entanto, o N e o início do formulário serão baseados no plano de referência. E ao mudar esses amigos, você pode notar que ainda pode usar amigos negativos, bem como amigos positivos Agora, com isso em mente, você pode criar várias referências para restringir o formulário e até mesmo a forma que você está criando No entanto, você pode fazer a mesma coisa usando as dimensões, que significa que você pode usar uma dimensão para restringir a forma, usando também como referência o plano de referência Agora, isso é importante porque, nesse caso, o plano de referência é aquele que foi usado para criar o formulário. E, como até você deve ter notado, a essa altura , o plano de referência não funciona apenas como níveis. E é que você pode usar os planos de referência da mesma forma que usa as grades. Assim, você pode usar um plano de referência, da mesma forma que eles usam os níveis e também as notas, quais famílias de notas Então, se você precisar de uma referência, ela pode ser usada no nível de referência, você pode criar um plano de referência. Então, nesta família, vou criar planos de referência para as quatro arestas desta. E vou me certificar de que os planos de referência estejam usando propriedades com base no uso que eles terão no projeto, o que também significa que vou mudar os nomes dos planos de referência com base no uso que eles terão. Além disso, você pode continuar usando as ferramentas encontradas no painel modificado sem alterar os valores e as referências que você já criou. Além disso, enviando para você o aviso, em vez disso modelos também terão algumas referências já criadas. Em outras palavras, você terá opções hábeis na estrutura Assim, você poderá usar essas legendas imediatamente, então poderá atribuir qualquer uma dessas legendas imediatamente E depois de classificar os planos de referência, notaremos algumas coisas Uma delas é que os planos de referência aparecerão em diferentes vistas do projeto. Portanto, alguns deles só serão visíveis nas mesmas vistas em que você pode ver o nível de referência, enquanto os outros serão visíveis nas vistas nas quais você poderá ver os graduados se puder classificá-los na família E como outro sinal rápido, você pode ver que o nome da referência aparecerá em letras azuis se você selecionar a referência Assim, você poderá dizer qual referência está usando ou selecionando em qualquer uma das visualizações nas quais pode ver a referência. E outra coisa que você pode notar é que a forma não é realmente restringida pelos planos de referência, o que significa que se você criar um formulário antes de criar os planos de referência, você pode simplesmente restringir o formulário às referências por segundo, uma vez que os formulários estão no plano de referência E depois de fazer isso, você poderá ver que agora o plano de referência pode modificar o formulário. Além disso, isso é algo que você pode fazer ao avaliar o desenho do formulário ou ao editar o dreno do formulário, o que significa que você pode clicar e arrastar as bordas ou usar as ferramentas orgas no painel multiplicado para restringir o desenho aos Agora, o resultado é, na verdade, um pouco diferente. No entanto, remover as restrições é realmente mais fácil com o desenho Onde você vai dizer que, ao restringir o formulário ao plano de referência, o formulário e também adicionar posição do plano de referência, ou o desenho, simplesmente removerão a restrição Portanto, mesmo que o resultado seja o mesmo, você precisará levar em consideração como você cria suas famílias ou em outras guerras, se quiser usar os planos de referência. Para adicionar os formulários, ou se você quiser anexar os planos de referência aos formulários, que os planos de referência possam ser usados para fornecer informações com base nas dimensões ou nas medidas. Além disso, os planos de referência podem ser usados nos projetos, o que significa que você pode usar os planos de referência para criar referências que podem ser ao colocar elementos adicionais e independentemente da forma como você usa os planos de referência. Famílias, você notará que os planos de referência são realmente muito úteis porque fornecerão não apenas maneiras diferentes de criar sua família, mas também maneiras diferentes controlar as formas. Eu crio as formas ou formas que eles usam em sua família, como você verá ao longo dessas aulas. Além disso, você verá ao longo destas lições que poderá usar os planos de referência para controlar as formas que usa para criar a forma ou formas que eu uso para criar sua família. 122. Como usar restrições: Ao criar a família, você evidenciará que eles podem usar as referências para restringir as formas que estão criando No entanto, você também pode restringir as referências, que significa que você poderá restringir, elas podem bloquear as E a maneira de fazer isso é usando as dimensões, o que significa que as dimensões não só permitirão que você veja nas medidas, elas estão usando na família, mas também permitirão que você restrinja as referências com base nessas medidas Com isso em mente, você poderá notar que existe um ícone que permite até mesmo bloquear o valor dessas dimensões, o que significa que as dimensões permanecerão as mesmas, a menos que você mova as referências usadas para criar as dimensões ou até mesmo desative o thetran Além disso, algo que você deve ter notado ao abrir famílias ou modelos é que existem dimensões, elas são iguais umas às outras ou aparecem com letras em valores ou, em outras palavras, que estão usando a opção chamada igualdade de dimensão togo Agora, essa opção permite garantir que os dois lados estejam realmente usando a mesma dimensão, que significa que ambas as dimensões permanecerão iguais, dependendo das referências que estão editando. Agora, neste caso, vou fazer as alterações, porque vou garantir que ambas as dimensões sejam iguais nesta família, principalmente porque vou armazenar com uma mesa quadrada, ou em outras palavras, essa tabela terá as mesmas medidas na largura e no comprimento, tão importante que você saiba, é que você pode usar as restrições para porque vou garantir que ambas as dimensões sejam iguais nesta família, principalmente porque vou armazenar com uma mesa quadrada, ou em outras palavras, essa tabela terá as mesmas medidas na largura e no comprimento, tão importante que você saiba, é que você pode usar as restrições para restringir molda a grade para moldar a renegociação Nós fazemos isso depois de criar a forma ou ao criar a forma. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou fazer isso enquanto crio os pés da mesa. Então, vou criar uma forma usando essa forma e uma junção simples. E estamos criando destreinamento. Vou usar as dimensões automáticas para ajustar a posição e as dimensões. Então, novamente, adicione as dimensões que vou usar para restringir a forma ou o formulário à forma que já foi criada Como um grande signatário, quando você usa restrições, precisa saber quais restrições realmente deseja usar, e isso ocorre porque você não pode adicionar restrições, que farão a mesma coisa, o que significa que você não pode restringir demais a forma que elas demais E neste caso, como você deve ter notado, estou usando duas restrições para fazer a mesma coisa, que estou fazendo com esta Grevin vai me informar que vou usar uma restrição adicional para fazer a mesma coisa que já estou fazendo com esses dois Portanto, neste caso, vou excluir a dimensão desnecessária antes selecionar a verificação verde e, depois de selecionar a verificação verde, você notará que a forma criada foi criada, levando em consideração, uma referência existente. E também algumas para você notar, você sempre poderá ver qual referência foi usada após selecionar o formulário usando apenas a propriedade. Portanto, para evitar o uso dessa referência, posso simplesmente remover essa restrição associando a forma, fazer outra referência, algo que você pode fazer simplesmente alterando a referência que deseja usar, usando o painel da planilha de trabalho Portanto, o painel w plin realmente permitirá que você altere a referência em vez de apenas sobrecarregar as restrições, que é realmente útil nos casos em que você deseja ter certeza de que os elementos estão funcionando como estão E como um grande sino, você pode realmente fazer a mesma coisa, simplesmente escolhendo o plano de referência que você realmente deseja usar ao criar a forma. E depois de criar a forma, vou restringir a forma à forma que eu criei antes E depois de fazer isso, vou evitar fazer a mesma coisa com os outros pés, simplesmente editando esse esboço do pé que já foi criado, o que significa que vou selecionar a intrusão antes de usar as ferramentas ou comandos que você pode encontrar no Depois de usar essa ferramenta ou comando, você notará que o dreno e as restrições também foram copiados do outro lado No entanto, se houver alguma restrição que você precise criar novamente, você só precisará criá-la para finalizar o desenho, o que significa que você pode usar as dimensões para adicionar qualquer restrição adicional ao seu desenho, algo que talvez seja necessário fazer várias Então, com isso na minha, vou terminar o desenho usando as ferramentas ou comandos no painel modificado, mas também vou adicionar qualquer uma das restrições adicionais que esse desenho precisará para funcionar da maneira que deveria Mansa diz rápido. A razão pela qual você precisa criar algumas das restrições mais uma vez é porque a referência que foi originalmente usada para criar uma restrição não E depois de fazer isso, você notará que todos os pés foram criados, mas também que todos os pés se moverão com base na forma que eu criei antes, que significa que posso alterar os valores que já estou usando na tabela para ajustar todas as formas ou formas que foram usadas para criar essa tabela. Agora, com isso em mente, você também pode usar restrições para ver e ajustar os valores nas diferentes visualizações da família No entanto, o motivo pelo qual você realmente deseja usar referências e dimensões é por causa dos parâmetros. Agora, os parâmetros são a maneira pela qual você controla as famílias fora do editor de famílias. Portanto, os parâmetros que você pode criar dentro da família são aqueles que você pode ver ao usar a janela type aps nas famílias, a carga no projeto. Portanto, para transformar as dimensões em parâmetros, basta selecionar a dimensão e usar o painel de dimensões do rótulo para atribuir ou criar uma dimensão. Nesse caso, você pode simplesmente atribuir um parâmetro, mas ele já foi criado. E se você quiser criar o parâmetro, basta selecionar a dimensão e, em seguida, selecionar diz criar parâmetro. E quando eles fizerem isso, você terá essa janela. No entanto, a Raven tentará garantir que você esteja criando o parâmetro com base na sua seleção Nesse caso, você só precisará selecionar o nome e o parâmetro do grupo abaixo. E, como nesse caso, o parâmetro do grupo abaixo permanecerá como dimensões, vou mudar o nome. E então eu entro em selg on novamente. E uma vez que eu tenha feito isso, você verá que o novo parâmetro foi atribuído à fama. E o que está sendo dito, você pode realmente fazer o mesmo com a largura e o comprimento. Então, nesse caso, vou criar dois parâmetros adicionais. E ao fazer isso, você notará que cada um dos parâmetros preservará o valor da dimensão. Portanto, o valor padrão do parâmetro será o da dimensão. E se você tiver alguma dúvida sobre quais dimensões estão relacionadas ao parâmetro. Você pode simplesmente selecionar uma dimensão e selecionar a raça diz dimensões relacionadas, o que também é útil caso estejam usando o mesmo parâmetro várias vezes. E como neste caso, vou criar um parâmetro diferente apenas para o comprimento, você verá que as dimensões relacionadas não serão mostradas e resultarão com base nas dimensões. Resumindo, se você estiver acompanhando, pode dizer a família até agora pode dizer a família até ou simplesmente carregar a família em um projeto para ver o resultado da criação desses parâmetros. E quando esse selegr disser que está carregando o projeto, você verá algumas coisas Uma delas é que essa mesa não é mais quadrada. E isso porque existem dois parâmetros, o controle, o tamanho da tabela. Além disso, você pode criar vários tipos de família com base em uma única família, que significa que você pode criar o que significa que você pode criar os parâmetros necessários para ter diferentes tipos de família em seu projeto, que também significa que você pode alterar os parâmetros de cada família que você precisa em seu projeto. Porque, como você se lembra, você poderá emprestar uma família para qualquer outro projeto que queira criar no coelho Então, como você pode ver, restrições e parâmetros são realmente fáceis ao usar dimensões 123. Como importar referências ou arquivos: Antes de usar o Revit, talvez você já tenha criado famílias ou componentes em outros softwares, como o Circe Portanto, por causa disso, talvez você queira continuar usando-os ou criando seus projetos no Ravi, seja como referência ou como parte do seu projeto Então, neste laser, vou mostrar como você pode importar esses arquivos. Você pode usá-los tanto nas famílias quanto nos projetos. Depois de abrir uma família, vou até a guia Inserir para selecionar a ferramenta chamada Importar gato no painel de importação. E quando eu fiz isso, vocês verão esta janela. Agora, essa janela permitirá que você selecione o arquivo que deseja importar, mas também o tipo de arquivo que deseja importar. Agora, neste caso, o arquivo que eu vou usar estava criando um portão. Então, vou usar a seguinte extensão. , também notaremos que você tem algumas opções para alterar se você importou o arquivo. Agora, as opções serão baseadas no tipo de arquivo que você importará. Portanto, com esse arquivo, você terá a cor, as camadas ou os níveis, bem como as unidades de entrada. E você terá algumas opções, como, por exemplo, posicionamento, posicionamento e de VN para visualizar Agora, por padrão, você também terá as linhas corretas. Há um pouco de eixo, ou somente a visualização em forma de milho está desmarcada Agora, se você usar essa opção, o arquivo só ficará visível na visualização ativa, o que significa que em outras visualizações, isso será atingido Então, depois de marcar essa opção, vou mostrar que você pode selecionar as unidades que deseja usar antes de selecionar onde diz abrir. E quando a forma selecionada for aberta, você notará que agora o arquivo foi inserido com base nas unidades do Mas também que as unidades da família são baseadas no modelo que você está usando atualmente. O que significa que você pode abrir um modelo imperial ou um modelo métrico. Então, se você fizer isso usando um modelo, seja, usando outras medidas, o processo será o mesmo. No entanto, você precisará se certificar de que está usando o modelo correto devido às unidades do arquivo e ao modelo que está usando. Ou, em outras palavras, as duas unidades que você está usando precisam ser comparáveis. Nancy Quick sign, mais que você pode pesquisar o modelo que você deseja usar nas pastas que o Rb instala pelo telefone em seu computador Agora, neste caso, vou selecionar o mesmo arquivo mais uma vez para mostrar o arquivo neste quadro. E depois de fazer isso, vou fechar todas as janelas desnecessárias porque vou me concentrar apenas no modelo e simplesmente abro. Então, vou usar apenas esse modelo para evitar. E como estou usando a opção, ou seja, somente c , poderei importar arquivos para o ou representações do mesmo objeto. E ao fazer isso, você poderá ver, mas ainda poderá colocar essa família usando como referência o nível de referência. Mas também que, se você verificar onde está escrito , somente na visualização atual poderá selecionar onde diz, ON a V, e se desativar essa substância, notará que esse arquivo será importante como o outro. No entanto, este será visível, também nas outras visualizações. Então, para evitar isso, vou entrar no arquivo de litros. No entanto, outra coisa que você deve saber é que o arquivo , por definição, está aberto Então, vou fixar esse arquivo e depois vou para o litro antes de importar esse arquivo novamente. que significa que vou novamente para a guia Inserir para selecionar Importar C no painel de importação. Eu quero neste caso. Vou habilitar o C&V somente depois de selecionar o arquivo. E depois de fazer isso, você verá que a guia Local é a mesma novamente. E depois de selecionar onde diz aberto, você notará que o arquivo foi importante apenas para ser publicado. Agora você pode seguir o mesmo processo para importar outros arquivos para o projeto. O campo importante é que, embora eu tenha selecionado a opção solicitada somente na visualização, esse arquivo aparecerá na exibição oposta ou, em palavras, na exibição do outro lado. E isso ocorre porque essas duas visões são, na verdade, opostas. No entanto, não poderemos ver esses arquivos em visualizações que não estejam relacionadas entre si, como, por exemplo, a visualização do tratado, o que não significa que você não possa alterar a forma como os exibe posteriormente. Agora, como um sinal rápido. Você vai notar. Eles podem chamar o arquivo. Para exibir as informações que ele tem no arquivo, mas também para usar o botão direito do mouse para ver quais opções você tem disponíveis com esses arquivos, que incluirão a opção chamada excluir. No entanto, como você lembra, não é possível excluir o arquivo, a menos que eles o soltem, o que também se aplica à movimentação do arquivo Portanto, você não poderá mover esse arquivo a menos que eles o desfixem Agora, como o arquivo é, na verdade, pin, você precisará desafixar o arquivo antes de movê-lo Portanto, antes de mover esse arquivo, você precisará desafixar o arquivo depois de colocá-lo No entanto, você pode evitar adicionar um alfinete a esse arquivo selecionando outras opções antes de importar o arquivo Portanto, antes de importar o arquivo, você pode simplesmente usar outras opções que permitirão alterar a posição desse arquivo na família, e essas estão relacionadas aos locais e à posição Agora, os mais fáceis que você pode usar são os relacionados à posição, mais especificamente à origem manual e ao centro manual. que significa que a opção de um centro para o centro e da origem para a origem interna restringe automaticamente o arquivo adicionando um pino Portanto, se você selecionar a origem manual ou o centro manual antes de selecionar onde diz abrir, poderá mover o arquivo manualmente. Além disso, você poderá alterar a posição do arquivo, com base nas ferramentas recomendadas no painel modificado. Portanto, com isso em mente, você poderá controlar o posicionamento do arquivo sem precisar soltá-lo No entanto, você notará que, em alguns casos, você realmente desejará ver vários arquivos na mesma visualização. Então, uma forma de você evitar isso é usando, por exemplo, as camadas. E isso ocorre por causa das opções que você pode usar depois de selecionar o arquivo. Então, depois de selecionar o arquivo, você pode usar as opções que você tem, por exemplo, para criar camadas desnecessárias, mas também para selecionar a visualização em recesso Portanto, se você importar um arquivo que esteja usando outras camadas, poderá ocultar essas camadas em uma visualização específica, que é uma solução alternativa para o fato de que vin exibirá o arquivo em visualizações que estão olhando para o arquivo na direção oposta. Além disso, você verá que pode fazer isso depois de importar o arquivo e antes de importar o arquivo, o que significa que na janela em que você usa, para importar os arquivos, você terá uma opção que pode ser usada para fazer quase o E esse é o que é chamado de camadas e níveis. Portanto, se você usar o disrupt them, poderá determinar quais camadas deseja importar E, mais especificamente, você pode selecionar se deseja importar, todas elas, somente as que estão visíveis, ou se deseja especificar quais camadas deseja importar com o arquivo depois de selecionar a forma como diz aberto. Portanto, com isso em mente, você poderá usar essa janela para verificar as camadas que não deseja importar. Agora, isso é na verdade a mesma coisa que você pode fazer ao selecionar as camadas, depois de selecionar o arquivo. E, como uma rápida sincronização, as opções neste painel estarão entre as opções que você pode encontrar ao usar a perna do mouse após selecionar o arquivo No entanto, outra coisa que você deve observar é que as camadas excluídas serão , na verdade, excluídas qualquer outro arquivo que seja realmente usado nas mesmas camadas, o que significa que você precisará levar em consideração as camadas que está usando e os arquivos que são criados e outras 124. Como importar famílias para outras famílias: As famílias e o Rev têm uma opção que permite carregar uma família que eles já criaram para a família em que você está trabalhando, que significa que eles poderão carregar famílias existentes em qualquer família, e você pode encontrar as opções na guia inserir ou, mais especificamente, no painel de entrada da guia de Agora você pode escolher amar a família ou sair dessa família. Agora, a primeira opção permite que você carregue uma família, eles já têm disponível, mas carregar fora dessa família permitirá que você carregue uma família da nuvem. Então, neste caso, ao escolher uma família amorosa, para carregar uma família, eles já têm acesso a. Fazendo isso, você vai ver. Você pode selecionar a família, bem como o tipo de família. E depois que a seleção foi aberta, você notará que a família não aparece. E isso porque, mesmo que a família já esteja carregada, você ainda precisa colocar a família. Você só precisa ir até a guia excelente para selecionar ss e colocar o componente no painel do modelo. E depois de fazer isso, você poderá colocar a família que já foi criada dentro dessa família. Além disso, você verá que, se selecionar essa família, haverá propriedades que você poderá alterar, como faria ao inserir uma família em um projeto que significa que, independentemente de onde você importe uma família, o uso da família será praticamente o mesmo. No entanto, você também notará que eles podem usar o painel modificado para modificar, por exemplo, a posição da família. No entanto, essas ferramentas também dependerão de como a família foi criada, que significa que talvez você não consiga usar algumas dessas ferramentas, como faria normalmente, o que também significa que você poderá usar essa janela de propriedades de tipo para alterar os diferentes valores da família, o que também significa que isso dependerá das famílias em que você criado. No entanto, você também notará eles podem atribuir parâmetros que já foram criados usando as propriedades. Assim, você poderá usar parâmetros que você já criou para definir as propriedades da família são carregadas no projeto, o que torna esses parâmetros mais úteis e, ao mesmo tempo, significa que você deve levar em consideração os parâmetros que eles estão criando para a família. Ao mesmo tempo, você pode carregar várias famílias no projeto, para poder carregar várias partes da mesma família ou de famílias diferentes. E como essas famílias são diferentes, você poderá alterar as propriedades da família de forma independente, ou poderá adicioná-la ou ajustar as famílias por parâmetros, o que também se aplica ao tipo de janela. Assim, você poderá fazer alterações nas famílias que inseriu no projeto com muita facilidade. No entanto, você notará que ainda precisa adicionar os parâmetros das famílias que foram importadas de forma independente, mesmo que esses parâmetros sejam os mesmos nas duas famílias. E isso é porque eu não criei os mesmos parâmetros dentro dessa família. Ou em outro trabalho, não criei parâmetros locais que possam ser usados para adicionar essas famílias sem precisar usar a janela de propriedades de tipo, que é muito útil quando você deseja controlar essas famílias com mais eficiência, não apenas dentro de outra família, mas também nos projetos. Então, neste caso, vou mostrar o que acontece quando você ama famílias como esta no projeto. Então, depois de carregar essa família, você notará algumas coisas. Uma delas é que os parâmetros das famílias que foram carregadas nesta não sejam editados dentro do projeto. E isso ocorre porque esses parâmetros só podem ser editados quando você carrega em um projeto familiar. E como essas famílias foram carregadas em outra família, você só pode adicionar esses parâmetros dentro da família, a menos que crie parâmetros na família E a maneira de fazer isso é realmente usando a janela type papas E se esses parâmetros puderem ser usados em várias famílias, você pode simplesmente aplicar os parâmetros às outras famílias, usando também a janela type papas Então, com isso na minha. Vou criar parâmetros para essas famílias. Além disso, vou atribuir esses parâmetros às duas famílias porque vou usá-los com as duas famílias ao mesmo tempo. Portanto, os parâmetros são muito importantes não apenas nas famílias, mas também nas famílias e projetos nos quais você deseja carregar a família que eles estão criando. No entanto, você ainda precisa ter em mente que o parâmetro precisa existir dentro da família que você está carregando para outra família ou projeto, que também implica que você poderá fazer algo semelhante dentro do projeto. E depois de fazer isso, vou mostrar isso carregando essa família mais uma vez no projeto. Então, vou selecionar, carregar no projeto e, em seguida, sobrescrever a versão existente para mostrar que agora você pode usar esses parâmetros na janela de propósito de tipo para adicionar as duas famílias ao mesmo tempo Agora, a razão pela qual eu adicionei duas partes da mesma família é porque eu quero mostrar como você pode usar parâmetros para alterar qual família você deseja ver. Uma vez que essa família esteja carregada no projeto. Então, neste caso, vou selecionar uma família e, em seguida, criar um parâmetro que permitirá que você selecione a família que você deseja usar, uma vez que ela seja carregada no projeto. Então, vou atribuir um nome a esse parâmetro e, em seguida, atribuir esse parâmetro à família restante. Uma vez que eu tenha feito isso, você verá que não pode fazer isso. Se as duas famílias estiverem ativas ao mesmo tempo, isso significa que você precisa excluir uma das famílias. E isso ocorre porque o parâmetro é adi active, que significa que você pode usar o painel de propriedades ou mais especificamente, a janela de tipos de família para alterar o tipo de família que você está usando. Então, neste caso, vou liderar a família para mostrar como você pode usar a janela de tipos de família para alterar o tipo de família. E isso é realmente muito útil quando você está criando famílias como esta porque você poderá alterar o tipo de família que está usando no projeto. Ao mesmo tempo, você poderá adicionar as famílias que estão incluídas nesta. Além disso, algo importante que você note são os que você carregou, essa família, no projeto. Esse parâmetro não só permitirá você selecione as famílias que estão carregadas nesta, o que significa que você poderá selecionar ou os elementos que estão disponíveis no projeto. Então, com isso em mente, você verá carregar famílias para o projeto é realmente fácil, mas você ainda precisa levar em consideração não apenas os parâmetros que você está usando na família, mas também os parâmetros, o ukrai e a família, que você está carregando, principalmente porque esses parâmetros só podem estar dentro do arquivo, eles estão sendo carregados, a menos eles estão sendo carregados os parâmetros carregados pelo Ukra. 125. Como criar tipos de família padrão: criação de parâmetros na direção permite que você credite a família em um projeto. Ao mesmo tempo, você pode criar tipos de família com base na família que está criando, também no projeto. Então, com isso no meu, você poderá usar os parâmetros e os tipos de família para ajustá-los ao seu projeto. No entanto, se você tiver valores diferentes ou tipos de famílias diferentes que deseja usar imediatamente, você pode realmente criar e usar o editor de famílias Se você for ao painel da propriedade, para usar a janela de tipos de família, você poderá ver. Você terá algumas opções, para ganhar cinza e depois deixar os tipos de família, que significa que depois de selecionar onde diz o novo tipo, você poderá selecionar o nome de um tipo de família Df Como um sinal rápido, o nome do tipo de família será baseado no tipo de família que foi usado pelo DPont, que está selecionado E uma vez que eles tenham feito isso, você poderá ver que agora esse tipo de família aparecerá no projeto, se você ama a família. Depois de selecionar “diz sobrevalorizar a versão existente”, você poderá notar que a janela do tipo adequado será exibida, as famílias que já foram carregadas no projeto e a nova E, além da brincadeira, é que o tipo de família DFO é criado no momento você diz pela primeira vez que a família não aparecerá na janela de tipos de família E isso ocorre porque esse tipo de família é criado pelo DFO se você não criar um tipo de família. Isso significa que, se você carregar essa família um novo projeto, isso não acontecerá Para mostrar isso, vou fechar este projeto e, em seguida, vou abrir um novo para carregar a família nesse novo projeto. Além disso, lembre-se de que, ao criar um novo projeto, você precisará selecionar o modelo com base nas unidades que deseja usar, mas também com base nas unidades das famílias que deseja usar das famílias que deseja usar, o que significa que você precisará levar em consideração as unidades que estão sendo usadas na família. E depois de abrir o novo projeto, vou mais uma vez até a família para fazer isso. Então, depois de selecionar novamente, carregar no projeto, você notará que se eu selecionar essa família e abrir a janela de tipo ppois, a janela de tipo ppois mostrará apenas o tempo em família que eu crio na Além disso, como você pode criar um tipo de família, poderá criar vários tipos de família, que significa que poderá selecionar um nome diferente para cada tipo de família. Além disso, você poderá atribuir valores diferentes a cada desses parâmetros sem afetar um tipo de família existente, que significa que esses valores o que significa que esses valores serão definidos pelo DPO E depois de selecionar Aplicar, você notará que as alterações serão aplicadas imediatamente. Além disso, como você pode criar novos tipos de família, poderá renomear um tipo de família existente Mas, como você poderá criar e excluir outros tipos de família. Então, com isso em mente, você notará que pode criar vários tipos de família a qualquer momento com diferentes valores difíceis nos parâmetros. Mas também que você pode excluir os tipos de família. Eles não querem usar E, como diz um ditado, os tipos de família criados no projeto não aparecerão no editor de famílias. Portanto, se quiser continuar usando um tipo de família em outros projetos, você precisará criar um tipo de família no editor de família e depois salvar a família. que também significa que se você criar um tipo de família no editor de família e depois carregar a família sem salvá-la, o tipo de família só aparecerá na pessoa da família que foi salva no projeto. Seja como você se lembra, o projeto salva uma cópia local da família. Você precisará se certificar de que está salvando a família se quiser continuar usando um tipo de família em outros projetos ou, em outras palavras, se fechar a família depois de criar o tipo de família, sem salvar a família, esse tipo de família só aparecerá no projeto. Ao mesmo tempo, você notará que a família do projeto permanecerá a mesma, o que significa que você ainda usará o seletor de tipos para selecionar o tipo de família que deseja usar no projeto, mas também na janela de propriedades do tipo Ao mesmo tempo, você poderá adicionar os diferentes valores da família ao projeto Independentemente da forma como você cria os tipos de família, você notará que o uso permanecerá o mesmo porque a ideia de ter tipos de família que podem ser criados dentro da família é que você pode ter famílias que podem ser usadas imediatamente em vários projetos. Então, como você pode ver, criar tipos de família dentro do projeto é apenas avaliar a criação de tipos de família na família. No entanto, a família será um pouco mais conveniente porque você poderá criar famílias que podem usadas imediatamente em vários projetos. 126. Parâmetros de instância: Ao criar famílias no revit, você deve ter notado que o Revit permite criar parâmetros com base nos elementos que você está selecionando no editor de famílias No entanto, se você quiser criar um parâmetro sem valores padrão, você pode realmente abrir a janela family ds e depois vender race says new parameter. E quando você vender Grace diz um novo parâmetro, você verá que essa janela não tem nenhum valor padrão nos dados do parâmetro. Assim, com isso, você poderá selecionar o nome, a disciplina, o tipo de dados e o parâmetro de grupo abaixo do qual deseja usar. Mas o mais importante é que você poderá ver todas as opções que você tem na bateria Então, como você pode notar, a disciplina é, na verdade, baseada em todas as diferentes disciplinas que podem ser usadas, em outras palavras, todos os diferentes tipos de usos que o robin tem, que também significa que você pode usar o tipo de dados disponível para essas Embora o parâmetro de grupo abaixo simplesmente permita que você agrupe os parâmetros juntos. Portanto, isso é usado mais como uma forma de classificar os parâmetros. E depois de criar um parâmetro, você verá que o parâmetro estará dentro do mesmo grupo que foi atribuído. E depois de criar um parâmetro, você notará que é possível editar o parâmetro. Se você selecionar a opção chamada de parâmetro. E depois de selecionar essa opção, você poderá selecionar o nome do parâmetro e o parâmetro do grupo abaixo, que significa que você não poderá editar todos os valores do parâmetro. No entanto, se quiser usar o mesmo parâmetro várias vezes, você pode usar a opção chamada duplicar, o que significa que, ao criar um parâmetro selecionando novamente todos os valores, você pode simplesmente duplicar um parâmetro e depois editar o E como você pode criar e editar parâmetros, também poderá excluir os parâmetros. Além disso, você notará que pode inserir a posição do parâmetro manualmente ou simplesmente organizar os parâmetros com base no nome ou, em outras palavras, poderá selecionar como os parâmetros serão os parâmetros serão organizados com base no alfabeto Então, com isso em mente, você pode escolher como criar os parâmetros, seja, como você vai organizar esses parâmetros Além disso, os parâmetros realmente precisarão de um valor padrão. Portanto, ao criar esses parâmetros, lembre-se de que se você não atribuir um valor padrão , o Rb atribuirá seus valores padrão, que no caso das dimensões são zero Portanto, também precisamos ter isso em mente ao criar parâmetros ao selecionar elementos já criados no projeto. Nancy Quick Signer, criar parâmetros selecionando elementos no editor de famílias ainda é mais conveniente porque Rabin atribuirá os f pales que você precisa usar na maioria das vezes Como é importante que você saiba, é que você realmente tem o tipo de parâmetros que pode usar em viagens. Um deles é o tipo e o outro é a instância, o que significa que você poderá usar a janela de tipo de família no editor de família e o tipo de janela s no projeto para alterar esse parâmetro. Embora o parâmetro da instância só possa ser alterado no projeto. Para mostrar isso no padrão, vou editar um dos parâmetros já criados para essa família selecionando formas de distância, em vez de tipo Depois de selecionar como assistência, vou selecionar K e depois aplicar K. E depois de fazer isso, você verá que esse parâmetro ainda será exibido na janela do tipo de família Portanto, você ainda pode alterar o valor padrão desse parâmetro no editor de família. No entanto, se você carregar essa família como está no projeto, poderá ver que esse parâmetro não será exibido no tipo de janela AS. Eu abro o tipo de janela AS depois selecionar a família que acabei de carregar no projeto. No entanto, se eu fechar a janela type ofs e depois acessar as propriedades, você verá que esse parâmetro será exibido nas propriedades Então, com isso em mente, você notará que poderá alterar esse parâmetro apenas nas propriedades. Agora, isso é realmente conveniente quando você deseja escolher o aliado e um parâmetro específico em cada uma das cópias da mesma família sem realmente editar todas as famílias que estão usando o mesmo tipo de família, que significa que esses parâmetros são independentes do tipo de família. Agora, as propriedades da instância têm outros usos no projeto, que serão abordados ao longo do curso para evitar confusão. Dito isso, você notará que esses parâmetros são, na verdade, pré-úteis e versáteis devido às diferentes maneiras pelas quais você pode criá-los, editá-los e usá-los. 127. Como criar um grupo: As famílias que você pode criar e reverter permitirão que você carregue outras famílias, usando a guia Inserir ou mais especificamente, o painel Importar, que é o mesmo painel que você pode encontrar nos projetos Assim, você pode usar o painel Importar para carregar várias famílias no mesmo projeto, como faria normalmente. E ao fazer isso, também veremos o acordo. Ser independente, o que significa que, embora você possa ter várias famílias no mesmo projeto. Todas essas famílias ainda funcionarão de forma independente. Portanto, as propriedades e os parâmetros ainda podem ser editados para os elementos do mesmo tipo de família ou de forma independente entre os elementos que estão usando o mesmo tipo de família. No entanto, ao importar famílias para um projeto, você notará que não é possível mover todas as famílias ao mesmo tempo, como faria se elas fossem colocadas na mesma família. Portanto, dependendo do que você quer fazer com as famílias, você precisará decidir se deseja agrupar as famílias em outra família ou se deseja enviar as famílias para o projeto e enviar juntas. E isso é importante porque, em parte, você pode criar grupos, que significa que poderá agrupar vários elementos para evitar a necessidade de selecionar vários elementos ao mesmo tempo, que pode acontecer se você precisar mover famílias relacionadas umas às outras com um novo projeto. Para criar um grupo, você precisa garantir que todos os elementos que formarão a tripulação sejam selecionados. Depois de selecionar esses elementos, basta acessar a guia Arquitetura. Para usar esse drat, você pode encontrar no painel do modelo Você pode usar a ferramenta chamada criar um grupo selecionando a seção do tratado ou usando o shircu, que é S e George, BS e Peter Depois que eles fizerem isso, você poderá selecionar o nome do grupo. Depois de selecionar o nome do grupo, você notará algumas coisas. Uma delas é que todos os elementos sejam selecionados ao mesmo tempo porque fazem parte do mesmo grupo. Além disso, existem alguns controles. Você não tinha antes e, se quiser mover o grupo, poderá movê-lo simplesmente precificando e arrastando, como faria normalmente, qualquer outro elemento O que isso significa é que os grupos realmente ajudam você com sua seleção. No entanto, o benefício mais importante dos grupos é o fato de funcionarem como os componentes do portão. Isso significa que, se você tiver várias cópias do mesmo grupo, poderá adicionar todos os grupos ao mesmo tempo. Se você adicionar um membro do grupo, criarei várias cópias desse grupo para mostrar como fazer isso. E depois de criar essas cópias, vou selecionar um dos grupos e, em seguida, vou usar o painel de grupos ou, mais especificamente, a opção chamada Grupo Ed, que também tem um atalho, ES e Ed, GS e George E depois de selecionar essa opção, você notará que tem um painel que permite editar o grupo. Agora, neste painel, você terá opções padrão, como a opção, é remover escopo. Essa é uma opção que permite selecionar os elementos que você deseja remover do grupo. Portanto, se você selecionar essa opção, selecionando, removendo do grupo ou usando o Sorcer que é nosso e Rome, S e George, você poderá selecionar um ou vários elementos que deseja remover do grupo E depois de terminar sua seleção, você só precisa selecionar a marca verde para ver se os elementos que foram selecionados não fazem mais parte do grupo. E como você pode remover elementos do grupo, também poderá adicioná-los usando outra opção. Portanto, se você selecionar, adicionar ao grupo, selecionando essa opção ou usando o atalho AS e Apple, BS e Peter, poderá selecionar um ou vários elementos, mas poderá adicionar ao grupo E como você pode criar grupos, também poderá desagrupar esses elementos Portanto, se você selecionar um grupo, poderá selecionar a opção chamada grupo no painel do grupo para desagrupar os elementos E também, você pode usar o feiticeiro que é S e guarda-chuva, GS e George E quando os elementos estiverem no grupo, você poderá usá-los normalmente ou poderá criar outro grupo. No entanto, se você criar outro grupo, notará que os grupos estão realmente salvos dentro do projeto. E isso ocorre porque o Rabbit não permitirá que você use o mesmo nome que estava usando antes Portanto, você precisará selecionar um nome diferente para criar o grupo. Além disso, se quiser editar o grupo imediatamente, você pode selecionar a opção que é chamar, abrir e agrupar, editor para editar o grupo imediatamente. E depois de selecionar k, você notará que pode ver qual grupo está editando pelo seletor de tipo seno, que também significa que você poderá usar as propriedades normalmente E como esses dois grupos são diferentes, um do outro, você poderá perceber que as mudanças nesse grupo não afetarão os existentes. Ao mesmo tempo, você pode usar esse seletor de tipo para alterar o grupo que está usando para um diferente Porém, o mais importante é que, como esses grupos estão seguros no projeto, você poderá usar uma opção chamada grupo de modelo de local para colocar um dos grupos que você criou. Se você selecionar, colocar mais grupos e interrompê-los, poderá ver que pode colocar o grupo selecionado pelo DFO ou por outro grupo e, em seguida, você está pronto para criar, colocar no Com isso, você terá diferentes formas de decidir onde quer colocar os grupos. Como signatário rápido, você pode usar os grupos com diferentes elementos do projeto, o que significa que você pode usá-los com paredes, telhados e assim por diante Além disso, é preciso saber que a colocação dos grupos será baseada nos controles do grupo ou mais especificamente, nesse controle. Portanto, se você mover esse controle, notará que o posicionamento do grupo mudará com base na posição desse controle. E isso ocorre porque esse controle muda o que será considerado o centro do grupo. O importante que você saiba é que existe outra maneira de criar grupos, e essa é transformando o projeto em um grupo, usando a opção chamada carregar como um grupo em projetos abertos. Para mostrar isso, vou até o líder, os outros grupos deste projeto, e depois vou entrar em um grupo com o restante antes de abrir um novo projeto. Então, vou até a aba fat para abrir um projeto no qual eu possa carregar o outro projeto como um grupo. R E quando eu abrir um novo projeto, vou para o projeto que quero converter em um grupo. E então eu vou usar a opção, vamos carregar como um grupo em projetos abertos e destruí-los. E depois que eu fizer isso, você verá uma janela com algumas opções. Uma delas é decidir o projeto ou projetos abertos a serem incluídos em grupo. E os outros são para decidir o que você deseja incluir no projeto. E depois de fazer isso, vou desativar todas essas outras opções. Antes de selecionar, e depois de eu ter feito isso, você notará que agora o grupo pode ser colocado no projeto. No entanto, algo que você deve notar é que, por habilidade, o grupo incluirá referências do modelo, mesmo que elas não possam ser selecionadas em determinadas visualizações do projeto Para evitar isso, você pode simplesmente remover qualquer referência existente do projeto que você está carregando ou simplesmente editar o grupo quando ele estiver sendo carregado no projeto. signatário rápido da Nasa adicionado ao grupo também significa que você adicionará todas as instâncias do mesmo grupo ao mesmo tempo, o que significa que o uso dos grupos também permanecerá o mesmo Assim, você pode tirar proveito dos grupos, independentemente da forma como os cria. Então, com isso em mente, você verá que os grupos também permitirão você use vários elementos dentro do projeto, assim como você faz com as famílias. 128. As matrizes: Nesta lição, vou examinar as matrizes. E isso ocorre porque as matrizes podem ser usadas para copiar uma para vários elementos em uma família ou projeto E, ao fazer isso, até mesmo pode criar grupos automaticamente usando esse elemento ou elementos, o que significa que você não precisa criar um grupo antes de usar a matriz. Então, para mostrar como eu uso os raios. Vou usar os elementos que acabei de selecionar. E então vou usar uma guia modificada para que você veja onde encontrar o raio a ser recomendado. E isso porque essa é uma ferramenta que eu uso para modificar seu projeto adicionando mais cópias dos elementos que você já colocou no projeto, enquanto ainda uso as opções dessa ferramenta. Você também pode usar a matriz usando o circuito, que significa que você pode usar uma maçã, r e um romeu para usar E depois de selecionar essa ferramenta, você não vai fazer algumas coisas Uma delas é que as opções na parte das opções mudam. E a outra é que a matriz é uma caixa, ao redor dos elementos selecionados. E se eu não mudar, nenhuma das opções nas opções de, você notará. Rab pedirá que você selecione a referência que será usada para decidir onde a matriz colocará a primeira cópia E ao fazer isso, você notará que antes de selecionar a posição da primeira cópia, você pode inserir valores exatos, sim e a palavra-chave. E isso também se aplicará aos elementos que formarão a matriz, que significa que você pode adicionar mais de uma cópia. Que a quantidade de cópias pode ser alterada após a criação da matriz. No entanto, a quantidade mínima de elementos na matriz é dois, o que significa que você precisa ter pelo menos um elemento adicional na matriz. E como a matriz criou várias instâncias do mesmo grupo. Você notará que pode editar um dos grupos para editar todas as cópias ou instâncias restantes. Como assinante rápido, você também verá que, independentemente da forma como edita os grupos, o grupo ainda será considerado o mesmo, o que é algo que você pode observar ao selecionar os grupos dessa matriz ou em outras palavras O nome do grupo será o mesmo no seletor de tipo ou, mais especificamente, no mesmo tipo, e isso acontecerá independentemente de quantos grupos você for avaliado Então, se você tiver algum erro ao avaliar os grupos, é porque você pode ter editado os elementos dentro do grupo de uma forma que o bit não consiga replicar as alterações em todas as instâncias do que desafia o aviso é que, embora a matriz seja composta por vários grupos, o grupo em si não é quem define o grupo, o que significa que existe um controle que realmente define se esses grupos formam uma matriz Portanto, para copiar uma matriz, você precisará garantir que esse controle seja copiado junto com os grupos E se você fizer isso, também notará que o controle funcionará como um nominal. E como você pode criar uma matriz com base em um ou vários elementos, você também verá que pode criar uma matriz com base em uma matriz existente, que significa que você pode selecionar os grupos e o controle antes de usar novamente a matriz como argumento. Então, se você usar esses dois argumentos, você notará que você pode cobrir a matriz várias vezes como parte de outra matriz. E como a matriz original agora é um grupo. Você também notará que posso editar a matriz para editar todas as outras cópias. Portanto, isso será muito útil quando você estiver criando essa etapa da matriz. No entanto, há outras opções que você pode usar ao criar uma matriz. Então, para mostrar essas opções, vou usar tro C para desfazer as alterações que fiz até agora E então eu vou selecionar mais uma vez os elementos que eu quero usar com o raio dois, e aqueles que eu fiz isso, eu vou selecionar mais uma vez essa ferramenta. Mas, nesse caso, vou selecionar o último em vez do segundo nas opções de. Depois de fazer isso, você notará que pode colocar uma cópia da seleção como faria normalmente. Nossa, os elementos que eu componho na matriz serão colocados dentro dessas cópias, razão pela qual essa opção é chamada Você notará que o que você está realmente selecionando é a primeira e a última cópia da matriz. Mesmo que você esteja selecionando a última cópia da matriz, você ainda precisa ter certeza de que tem pelo menos dois elementos. Além disso, você pode notar que sempre é possível alterar os elementos dentro da matriz. Além disso, você pode criar uma matriz com base em uma matriz existente, como faria normalmente, o que significa que você pode usá-la para acelerar o processo de adição de elementos adicionais ao seu projeto. E, como assinante rápido, há mais de uma maneira adicionar móveis a um projeto No entanto, esse é um dos mais úteis que eles terão em casos como um teatro, uma sala de música e assim por diante. Então, a matriz porque somos úteis em projetos. Isso é usar um padrão para colocar o mesmo elemento várias vezes em um projeto. Além disso, você verá que há outra opção que permite restringir a direção na qual você criará a primeira ou a última cópia da matriz, dependendo da opção ativada nas opções Portanto, se você usar essa opção, verá que a direção será bloqueada. No entanto, você não pode usar essa opção. Se você quiser criar uma matriz com base em uma referência, isso significa que você pode criar uma referência em seu projeto para decidir onde você colocará a primeira ou a última cópia da matriz. Portanto, se eu criar uma referência neste projeto, usando a linha de detalhes, você notará que posso criar uma matriz colocando uma primeira cópia da matriz, com base na referência que acabei de criar. Agora, ao fazer isso, você também notará que isso é muito semelhante à criação de escadas, que significa que essas escadas usam o co da matriz para criar essas escadas ou, mais especificamente, no sistema familiar de escadas É importante que você saiba que o vt, na verdade, tem dois tipos de matrizes Uma delas é a matriz linear e a outra é a matriz de rádio. Agora, a matriz de rádio é um pouco diferente porque esta na verdade, usa o mesmo conceito que você tem no argumento girar para, que significa que é como usar o argumento girar para enquanto ativa a opção chamada cópia Assim, você pode criar uma matriz com base na localização diferente do centro de rotação ou pode colocar o centro de rotação em qualquer lugar do seu projeto, o que também significa que você pode usar uma referência. E depois de fazer isso, você precisará selecionar o ângulo de rotação para a primeira cópia. Depois de fazer isso, você entrará em uma audiência, essa parte adicionará cópias adicionais com base no raio No entanto, esse raio levará em consideração algumas coisas Um deles é a quantidade de cópias e o outro é o valor real do raio, o que significa que essa matriz coloca o número de cópias que você selecionou com base em um Portanto, você precisará levar em consideração pote desses vals ao mesmo tempo No entanto, haverá um valor adicional para você levar em consideração. E esse é o raio real, que significa que você pode alterar esse valor para definir o raio que está usando e, ao mesmo tempo, alterar o valor que permite definir o quanto você vai estender o arco E isso porque você pode até mesmo criar um círculo se estender o arco nas duas extremidades do arco e conectar uma à outra. Agora, com isso em mente, você também notará que esse arco terá semelhanças com a matriz linear E isso porque você também pode usar de último a segundo. No entanto, por último, será um pouco diferente porque você está definindo o raio do arco antes de decidir o número de cópias da matriz, bem como o valor do Então, as vai ser um pouco diferente, não por causa do resultado, mas por causa dos valores que você pode usar para definir a matriz. E como uma inscrição rápida, como esse tipo de matriz é baseado na ferramenta chamada rotação, você também poderá selecionar o ângulo do arco antes de criar a matriz E, como assinante rápido, você notará que os valores que você pode alterar estão na cor azul, que é praticamente a mesma coisa para os diferentes valores que você pode editar em outros elementos e sistemas familiares que você pode usar no rubby Como nós, algo que você deve notar é que esses dois terão opções padrão, independentemente do tipo de matriz, que você colocará em cinza. Portanto, você poderá alterar a quantidade de cópias que deseja acinzentar usando as opções de. Além disso, você verá que pode desmarcar onde diz agrupar e associar para criar matrizes sem criar grupos, que significa que você pode usar a matriz da mesma forma que usará a ferramenta chamada cópia Agora você deve ter notado essa altura que a matriz funciona de forma muito semelhante às matrizes que você pode criar em softwares, como o foguete No entanto, a razão pela qual as matrizes são tão diferentes das matrizes que você pode criar em outros softwares é que você pode realmente usar o controle criado com a matriz para criar parâmetros Para mostrar isso um pouco melhor. Vou abrir mais uma vez, a família que eu criei, e depois vou carregar uma família que eu possa usar para criar uma matriz. Então, depois de carregar essa família e colocá-la com base nos formulários que já foram criados nessa família. E para se inscrever rapidamente, lembre-se de que você pode usar as ferramentas que abordamos até agora para copiar essa família. Então, na verdade, você não precisa usar as matrizes. Em todos os casos, nesse caso, vou criar uma matriz ou especificamente, uma matriz de rádio usando essa família. E vou garantir que a opção chamada agrupar e associar esteja ativada. Além disso, vou alterar os elementos na matriz. Portanto, selecione o local do recesso ao lado do centro de rotação E depois de fazer isso, vou selecionar a referência que vou usar nessa família para criar essa matriz. E depois de fazer isso, vou mostrar o resto do uso da matriz nessa família. Estou carregando essa família para o projeto. E pecados já carregando essa família para o projeto. Vou apenas selecionar ces para substituir a versão existente Além disso, você notará que muitos dos modelos que já estão disponíveis no raving também têm parâmetros criados com base na matriz Portanto, aprender sobre as matrizes também ajudará você a enviar esses modelos E depois de selecionar a família, basta colocar a família para mostrar como você pode editar a matriz usando um padrão. Então, vou mais uma vez ao editor de família para selecionar o controle usado para definir e controlar a matriz. E uma vez que eu tenha feito isso, você verá que o vi realmente permite que você defina um parâmetro. Envie a barra de opções. Então, se eu selecionar recesso em um parâmetro na estrutura, você notará, e eu posso atribuir um parâmetro simplesmente selecionando o nome E uma vez que eu selecionei o nome, eu só preciso selecionar um K, e então você vai notar. Agora você pode definir a quantidade de elementos da matriz com base na janela de tipos de família Isso significa que você poderá fazer o mesmo e depois o projeto, baseando a janela de erros de digitação Então, se eu carregar essa família mais uma vez, você notará que, se você sobrescrever a versão existente, esse parâmetro aparecerá no vento typopis, então está Veremos que as matrizes estão prontas para criar, mas você também pode usá-las de algumas maneiras diferentes 129. Modelo de componentes no lugar: Nesta lição, quero mostrar a outra opção que você tem para criar uma família ou, em outras palavras, um componente, e essa é chamada de modelo no local. Agora, o model in place é, na verdade, destinado apenas a famílias que você não precisa em outros projetos, que significa que você não poderá dizer essa família como faria com os modelos de família. E para usar essa opção, você precisará ir até a guia Arquitetura para usar essa opção. E depois de colocar o mouse na opção chamada modelo, poderemos ver um exemplo de família da qual talvez você nunca precise em outro projeto Então eu vou ficar cinza, algo muito parecido com isso. Então, depois de selecionar essa opção, você notará que há uma janela que é chamada, categoria de família e parâmetros. E este permitirá que você selecione a categoria da família. Então, com isso em mente, você poderá pesquisar a categoria. Além disso, você poderá usar os filtros para garantir que encontre a categoria que estamos procurando. Um assinante rápido, essa é uma janela que você também pode encontrar no editor de famílias, que significa que eles podem usar essa janela para alterar a categoria das famílias que você pode carregar em a categoria das famílias um projeto E depois de selecionar a categoria, basta ir ao Secono K para selecionar o nome da família Agora, depois de selecionar o nome da família, vou ao Secono K para mostrar os toques que você pode usar para criar a E, como você pode notar, os toques que você pode usar são praticamente os mesmos que você terá no editor de família E isso ocorre porque criar uma família funciona praticamente da mesma forma. No entanto, essa família permanecerá apenas no projeto. Portanto, você precisará garantir que o que está ficando cinza não seja necessário em outro lugar ou em outras guerras, isso não é algo que precisaria ser usado em outros projetos. Então, neste caso, estou crescendo para o cinza, formas padrão que posso usar para acinzentar uma família muito simples. E ao fazer isso, você começará a perceber que as semelhanças não terminam com os toques, o que significa que eles poderão controlar as formas como você Mas também poderão restringir as formas ou formas às referências que já têm no projeto Portanto, com isso em mente, você pode perceber que pode acomodar uma família que eles estão criando em seu projeto, que torna essas famílias realmente mais convenientes Embora eu esteja mencionando que essa família foi criada apenas para o projeto, você ainda pode copiar e colar elementos de um projeto para outro Como as restrições permanecerão com base no projeto no qual você criou a família, razão pela qual mencionei que essas famílias devem ser usadas com base em seu Além disso, como você pode usar praticamente as mesmas ferramentas, notará que pode colocar planos de referência da mesma forma que faria ao criar uma moldura, usando um modelo, o que significa que você poderá adicionar a ela uma posição do plano de referência usando as dimensões românticas, mas também poderá adicionar as propriedades como faria normalmente. Então, com isso em mente. Você percebe que pode criar elementos como faria normalmente. Agora, tudo isso também incluirá como você usa as referências, o que significa que você pode alterar o plano de trabalho e isso é usado para determinar o posicionamento de uma forma ou formulário. E, como você deve ter notado a essa altura, na verdade não estou levando muito em conta como você cria uma família, porque o processo é praticamente o mesmo. Então, isso é para mostrar como criar uma família usando um modelo realmente se aplica à criação de uma família que não existe, e isso porque, embora seja o mesmo, haverá algumas pequenas diferenças que eles talvez queiram saber. Assim como nas notas de rodapé, é que você pode usar a inserção para importar arquivos para esta família, que significa que você pode importar referências para você quando eu uso para criar um modelo no local ou importar um modelo que já é c em outro , para evitar criá-lo novamente. Agora, depois de criar esse limite, basta selecionar a marca verde para adicionar as propriedades dessa forma ou forma antes de adicionar dimensões O que também significa que você pode usar as dimensões para criar parâmetros. Então, você notará que pode colocar dimensões que podem ser usadas para criar parâmetros, mas também que a maneira como você atribui um parâmetro permanecerá praticamente a mesma. Então, o que está sendo dito é que você também pode perceber a sensação de que está criando parâmetros, também poderá usar o tipo de janela de local. Ou, em outras palavras, você notará que essa família funciona como uma família que foi importada para o projeto. Assim, você poderá adicionar os parâmetros como faria normalmente. que também significa que você sempre pode atribuir seus parâmetros, a grade pronta para definir restrições, visibilidade e E adicionando dimensões e parâmetros ao seu projeto, você verá que a família também funcionará da mesma maneira quando terminar, o que significa que esses parâmetros estarão disponíveis nas propriedades se você usar esse parâmetro como um parâmetro de instância em vez de um parâmetro de tipo, que também significa que se você usar esse parâmetro como um tipo parâmetro, os parâmetros aparecerão na janela ty Properties depois selecionar a família que foi criada no projeto. Isso significa que eles também poderão usar a janela de digitação como você faria normalmente, o que, em vez disso, eles poderão copiar e controlar o tipo de família criado pelo depont antes de alterar o Você não precisa criar várias famílias. Eles podem ser usados como variações de outra família. E rapidamente, você percebe que criou os parâmetros e também é feito usando as propriedades. Então, até esse ponto, tudo permanece quase exatamente o mesmo. E, como aviso prévio , você pode verificar o avião de guerra que está sendo usado em uma forma ou forma após a seleção Além de poder usar join e enjoin para unir ou ordenar os elementos que formam a família, o que também significa que você também pode usar o Cut, a ferramenta de junção é algo que você talvez queira experimentar com famílias em diferentes categorias , pois novas porções de fricção permitirão que você junte elementos que talvez não ordenar os elementos que formam a família, o que também significa que você também pode usar o Cut, a ferramenta de junção é algo que você talvez queira experimentar com famílias em diferentes categorias, pois novas porções de fricção permitirão que você junte elementos que talvez não tenham sido criados em a mesma família ou o mesmo projeto. Portanto, um conselho que posso dar é realmente verificar se a união deles permitirá que você junte elementos que eles desejam juntar em seu projeto ou família antes de contratar um trabalhador. H. Também. Portanto, o aviso de votação é que a ferramenta de adesão a união também pode ser encontrada fora das famílias, que significa que você pode usar essa ferramenta também no projeto E a forma como essa função do projeto é praticamente a mesma. No entanto, no projeto, vai levar em conta as camadas que são usadas nos sistemas familiares, como as paredes e os pisos. Portanto, dependendo das camadas que você usa em cada um desses elementos, você notará que a ferramenta junção na junção terá um resultado diferente. Além disso, você notará que a ordem de sua seleção também será importante, dependendo dos elementos que estão sendo unidos. Mesmo que, nesse caso, você não veja muita diferença porque Rabin reconhece como o chão se une ao sistema familiar, como as paredes, o que significa que , nas famílias, a ordem de sua seleção afetará as famílias, dependendo das formas Dito tudo isso, você pode notar que a criação de famílias funcionará praticamente da mesma maneira. Mesmo que algumas coisas sejam um pouco diferentes porque a família foi criada dentro do projeto. 130. As fórmulas (introdução): Depois de já saber como criar formulários e parâmetros, você também precisará saber como ajustar a família usando o relacionamento nos parâmetros. A forma como você faz o envio da revisão é usando as fórmulas Agora, as fórmulas são baseadas nos mesmos conceitos que eu uso ao usar, por exemplo, dimensões metromáticas Ao usar dimensões teromáticas, você notará que pode atribuir o valor que deseja usar antes de criar um elemento e depois de criar um elemento Mas também que você poderá atribuir um valor usando uma fórmula simples. E você notará que isso é algo que você pode fazer antes e depois de colocar o elemento. No entanto, algo importante que você observe é que todas as fórmulas precisarão começar com o mesmo símbolo Se você não usar esse símbolo, a fórmula será inválida E, como era importante notar, a fórmula também reconhecerá as teclas que você está usando. O teclado, você precisará ter certeza de que está usando os símbolos certos ao escrever uma fórmula. A razão pela qual essa fórmula se aplica às famílias é porque você pode fazer a mesma coisa ao imputar valores no tipo de janela Se eu criar um tipo de família, você notará que posso inserir os valores normalmente, ou posso simplesmente usar uma fórmula básica para fazer o mesmo. Agora, isso não significa que você possa criar uma fórmula muito complexa. No entanto, você verá fórmulas de classificação por estrelas de benefícios no tipo de família Na verdade, essas fórmulas não são muito complexas. Isso ocorre porque o uso real dessas fórmulas não é ótimo Uma relação entre os parâmetros, que também significa que você pode fazer isso na janela de tipos de família, para que ele possa inserir os Pals da mesma forma e as dimensões temáticas, o tipo de família e a janela de tipos de família Ao usar a janela de tipos de família, você terá quatro colunas. Um é o parâmetro, outro é o val e o próximo a ele é a fórmula. O que significa que eles poderão escrever uma fórmula para fazer as alterações automaticamente. Nesse caso, vou mudar o tipo de família para mudar o tipo de família para mostrar que depois de mudar o tipo de família, vou escrever a mesma fórmula em Bali Depois de fazer isso, notaremos algumas coisas. Um deles no valor agora está acinzentado, mas também diz que a fórmula não mudará , independentemente do tipo de família É por isso que as fórmulas funcionarão de forma muito diferente Eles usam uma fórmula para somar os valores. As fórmulas adicionarão o Pal, independentemente do tipo de família Você também dirá que, se eu gostar dessa família no projeto e depois selecionar a família, você notará que o valor também está esmaecido no tipo de janela do local enquanto a fórmula não está visível O que significa que agora esse valor não pode ser alterado a menos que você aumente a fórmula. Depois de aumentar a fórmula, você notará que posso alterar esse valor em todos os tipos de família em toda esta licença. Você verá que a fórmula realmente adicionará mais complexidade às famílias. E isso ocorre devido ao uso da fórmula, mais especificamente devido à maneira como você usa as fórmulas para determinar os valores dos parâmetros que você está usando na família No entanto, lembre-se de que você precisará carregar a família novamente para atualizar as alterações. O que significa que esse valor ainda ficará acinzentado até que eu carregue a família no projeto Mais uma vez, depois de carregar esta família, vou substituir a versão existente para que você veja essa Nasa essa Nasa Você também verá que essa família não está concluída, especialmente porque as famílias carregadas nesta permanecem no local mesmo depois alterar os valores dos parâmetros. Outra coisa que vou fazer antes terminar esta lição é, na verdade, fazer algumas correções nessa família para ajustar os elementos dentro da família Agora, antes de terminar esta lição, também vou me certificar de que a posição dessas famílias não mudará, mesmo que eu mude os valores da outra família. Isso porque nas próximas aulas, os valores que eu uso nesta família se tornarão muito importantes. Porque, como mencionei antes, a fórmula não terá muito mais complexidade para essa família. Quero ter certeza de que a família possa, assim que eu começar a usar a fórmula como um sinal rápido, que você possa atribuir um parâmetro às dimensões usando este painel. Tudo isso será dito nas próximas aulas. Vou abordar as fórmulas para que você saiba como usar os parâmetros com apenas alterações nos valores 131. Usando parâmetros nas fórmulas: A fórmula no Rabbit permite que você atribua um Pal a um parâmetro Ele permite que você relacione um parâmetro, dois outros parâmetros. Isso ocorre porque os outros parâmetros também têm valores, que significa que você pode usar o nome do parâmetro em vez do valor do parâmetro para atribuir o valor desse parâmetro a outro. Se você fizer isso na fórmula, o nome precisa ser o mesmo, o que significa que você precisará garantir que eles estejam usando os mesmos caracteres. Que os caracteres ou letras no parâmetro são o que deveriam ser. Portanto, antes de usar a fórmula, você precisará verificar se os parâmetros estão usando o nome correto. Depois de usarem o nome do parâmetro na fórmula, você verá que o parâmetro será destacado na família se for baseado nas dimensões ou, em outras palavras, se for exibido no V como estava. Quer usem valores exatos ou outros parâmetros, a fórmula permanecerá a mesma, independentemente do tipo de família. Isso significa que você não poderá criar fórmulas diferentes para diferentes tipos de família, algo que eles precisarão ter em mente ao usar fórmulas nas Ao usar essa família, poderei mostrar como você pode usar os parâmetros para fazer isso de maneiras diferentes. O que significa que uma fórmula, um parâmetro diferente eu posso alterar a fórmula com base no resultado. O que significa que eles serão capazes de se multiplicar, dividir, ter e substratar enquanto fazem isso. Então, eles perceberão que o uso das operações é praticamente o mesmo. Assim, você poderá simplesmente alterar os parâmetros e os números que está usando. Ter que alterar a operação, que também significa que isso será praticamente o mesmo se você alterar a operação. Assim, você poderá multiplicar, dividir, adicionar e subtrair praticamente da mesma maneira Independentemente dos parâmetros e outros números que você está usando, signo grego da Nasa, os números podem ser usados como constantes e também como Ao mesmo tempo, tudo isso também se aplicará às fórmulas Eles estão usando apenas parâmetros para nenhuma das palavras. Você poderá adicionar parâmetros juntos. Você pode criar parâmetros que podem ser usados para fornecer informações específicas. Nesse caso, vou criar um parâmetro no qual posso usar a fórmula. Depois de criar esse parâmetro, você notará que posso usar a fórmula para retornar ao valor como parâmetro. Ao fazer isso, eles perceberão que você pode usar uma operação simples ou várias operações ao mesmo tempo. No entanto, se você tiver várias operações, precisará usar parênteses para separar uma operação da outra É por isso que eu não recomendo usar parênteses no nome dos Se você quiser usar fórmulas como um sinal rápido, notará que o valor do parâmetro é ótimo depois de fazer isso. Você também verá que agora esse valor mudará independentemente da fala familiar Esse valor é determinado por outros valores, caso os valores sejam usados apenas para obter informações da família, algo que você também pode fazer com parâmetros diferentes Então, vou fazer a mesma coisa que nos ângulos de grande nesta fórmula. Você verá mais uma vez que esse valor é ótimo. Além disso, o centro para você notar é que você pode usar o bloqueio para saber quais parâmetros estão sendo usados na fórmula. Além disso, o registro normalmente impede que você edite os valores inserindo o valor do parâmetro fora da janela de tipos de família O que é algo que só será útil no caso eles criarem famílias que possam ser usadas por outra pessoa. Em outras palavras, famílias que não deveriam ser . Uma vez criadas ou reduzidas no projeto Depois de adicionar essas fórmulas, vou selecioná-las e aplicá-las, ok, para reduzir essa família ao projeto, a fim de evitar erros E também vou selecionar o processo, superestimar a versão existente e os valores do perímetro Depois de fazer isso, você verá que os parâmetros que estão usando as fórmulas funcionarão da mesma forma na família e no projeto O que também significa que isso se aplicará até mesmo às famílias que trabalham diretamente no projeto. Dito isso, você pode ver que eles estão usando as fórmulas e economizam muito tempo ao editar as famílias no editor de famílias e no projeto E isso se tornará ainda mais útil quando você estiver criando parâmetros que podem ser usados nas tabelas que você pode criar no compartimento. 132. Usando abreviações nas fórmulas: Ao exigir as fórmulas. Eles usarão seus parâmetros. Algo que eles notarão é que V reconhecerá sintaxes e abreviações específicas E que isso estará relacionado ao parâmetro ou, mais especificamente, ao tipo de dados. Dependendo do tipo de dados que você está usando, as sintaxes ou abreviações podem E isso é por causa do Pal em impostos e uso ou por causa das unidades. Eles são melhores pelo valor, o que significa que as unidades precisarão ser consistentes e os parâmetros que você está usando, o valor que estamos tentando atribuir usando a fórmula Isso significa que eles precisarão ter em mente não apenas o valor do parâmetro usado na fórmula, mas também o parâmetro e o parâmetro no qual você está usando a fórmula. Você poderá ver isso um pouco melhor se começar a avaliar uma fórmula usando os mesmos impostos, que possa ser lida aos poucos Vou criar essa pequena fórmula para que você veja como o tipo de dados e a fórmula podem ser usados juntos. Em nenhuma outra palavra, essa fórmula permitirá que você obtenha o valor final desse parâmetro, mas o mais importante é que o valor também seja baseado nas unidades do Esta lição será uma demonstração das sintaxes e abreviações, bem como um exemplo de quais parâmetros aceitarão as aceitarão Até este ponto, eu usei isso para uma rota e também para uma inclinação. Agora, a exponentação apenas eleva um valor ou parâmetro à potência de O próximo que vou mostrar a vocês, o expoente, que é uma constante matemática que é elevada à potência de outro valor Ou, em outras palavras, um valoriza a corrida ao poder de outro. Mais uma vez, você verá que as unidades usadas na fórmula precisarão ser consistentes com as unidades que estão no parâmetro que nos determina na fórmula. Com isso, você notará que existem alguns textos e abreviações que podem ser usados em praticamente Você poderá definir absolutamente um parâmetro como este. Como você pode usar o Palo absoluto, poderá usar uma função que retornará um Palo em vez do número de telefone mais próximo Além disso, você pode observar que, na verdade, pode testar todos os diferentes tipos de dados com todas as abreviações diferentes que você pode usar na fórmula No entanto, alguns tipos de dados já permitem que você saiba quais abreviações você pode usar apenas pelo nome do tipo de dados, como, por exemplo, Então, com isso em mente, você notará que uma abreviatura pode ser usada em vários tipos de dados, que também significa que você pode usar várias abreviações Em primeiro lugar, tudo isso pode ser uma confusão Se você quiser usar essas abreviações ao usar fórmulas em sua família como um sinal rápido, esta não leva em consideração instruções de Dan ou, em outras palavras, não importa se é Agora, por causa disso, você também poderá cantar que pode usar run up para fazer a mesma coisa. No entanto, nesse caso, a rodada da função retorna um valor para o maior pálido integral classificado como dez ou igual ao valor Como você pode fazer isso com a taxa pálida de dez ou a taxa igual a dez ou igual, você verá que também pode usar o arredondamento para baixo para retornar um valor os menores valores integrais dez ou igual a um valor O que significa que você pode obter valores específicos com base nos valores inseridos. No entanto, você precisará ter em mente, mais uma vez, o parâmetro usado na fórmula ao usar essa abreviatura Você também verá como os valores que estão sendo usados na fórmula alteram o valor do parâmetro, especialmente se você usar arredondar para cima ou arredondar para baixo com valores negativos. Agora que tudo isso está sendo dito, é muito importante que você perceba que os parênteses na fórmula são muito que significa que o parêntese é realmente usado em muitas das fórmulas por causa dos mesmos impostos Mas o Rob também informará se há um erro na fórmula, mas também tentará dar uma ideia de qual é realmente o erro Tudo isso está sendo dito, você também notará que é até mesmo uma abreviatura que permite usar o expoente da potência na qual um ritmo deve ser aumentado para igualar um O que vai ser muito parecido com a raiz quadrada. No entanto, nesse caso, você obterá um número inteiro, que significa que o parâmetro precisará permitir que você obtenha um número inteiro como resultado Antes de terminar esta lição, vou deletar esses parâmetros para evitar qualquer confusão em aulas futuras. Porque vou continuar usando essa família para mostrar um pouco mais sobre a fórmula. 133. Usando as fórmulas para editar os valores dos parâmetros: A fórmula permite que você use valores, abreviações e parâmetros para determinar o valor do Porque é assim que você poderá usar fórmulas para determinar os valores dos parâmetros Eles são binários, uma das palavras, valores que usam apenas sim ou não, o que na verdade é muito útil em famílias como esta. Para mostrar isso, vou criar um parâmetro que controlará a visibilidade dessas famílias depois de fazer isso. E também vou abrir um novo projeto porque a visibilidade dessas famílias agora mudará dentro da família A , porque essas são famílias que estão sobrecarregadas com esta. Em outras palavras, essas não são formas ou elementos criados dentro dessa família. Vou mostrar como esse parâmetro realmente afetará a família. Ao usar o projeto como um sinal rápido, você verá que o parâmetro que acabou ser criado aparecerá na janela de tipos. O que significa que esse parâmetro pode ser usado sem a fórmula. Ou, em outras palavras, você não precisa realmente criar uma fórmula se não quiser. Depois de criar o parâmetro e depois abrir o projeto , basta usar a janela de tipos de família para criar uma fórmula que possa ser usada para determinar se essa família será viscal, seja o projeto ou Ao fazer isso, o parâmetro que estou usando é o parâmetro que tem um valor diferente nos outros tipos de família. que significa que a fórmula mudará a visibilidade da família simplesmente alterando o tipo de família. Com isso, você verá que a fórmula controlará a visibilidade do projeto. Você não precisa alterar a visibilidade toda vez que muda o tipo de família ou certos valores da família ao mesmo tempo. E também aplicar a outros parâmetros, o que significa que posso criar outros parâmetros que me permitirão fazer a mesma coisa, não apenas com uma família, mas com várias famílias ao mesmo tempo. Para mostrar isso um pouco melhor, vou mudar os Pals nos tipos de família que já estão no equador, mas também vou usar um tipo de família no qual você possa apreciar as mudanças que farei na Depois de mudar esses valores, vou colocar essa família em uma posição diferente. E então eu vou criar outro parâmetro que vai controlar a visibilidade em vez do parâmetro criado antes. Como assinante rápido, você pode notar que o parâmetro também estava sendo copiado junto com a família Vou criar o seguinte parâmetro e depois vou me certificar de que o parâmetro foi atribuído às famílias antes de abrir uma janela de laços familiares quando controlamos a visibilidade desses elementos. Depois de fazer isso, vou testar a família carregando essa família mais uma vez no projeto e também no Fa. Observe que quando eu carrego a família e seleciono, sobrescrevo a versão existente e seus valores de parâmetros, isso ocorre porque eu quero carregar essa família como ela está no editor de família Depois de fazer isso, você notará quais famílias estão visíveis e quais não são. Vou voltar ao editor da família para adicionar um pouco mais de complexidade a essa família. Para fazer isso, vou usar a matriz. Agora, o motivo de usar a matriz é porque as matrizes realmente permitem que você controle a quantidade de famílias, mas todas essas famílias compartilharão o mesmo parâmetro Além disso, outra coisa que você notará, em vez de criar a matriz usando mover para o último em vez de mover para o segundo. E isso ocorre porque mover para o último restringirá a matriz dentro do primeiro elemento da matriz O que vai ser mais conveniente para essa família. Dependendo da família que você está criando, talvez seja necessário passar para a segunda. Em vez disso, vá para o último porque você precisará continuar adicionando elementos à matriz. Um bom exemplo de família que precisarei para adicionar elementos à matriz é uma escada ou uma escada Depois de fazer isso, você notará que precisará controlar a distância entre essas famílias e as outras referências para garantir que o posicionamento permaneça o mesmo. E isso é algo que você pode fazer usando dimensões e parâmetros. Mas, o mais importante, a melhor coisa que você poderá usar são os planos de referência. E isso ocorre porque os planos de referência permitirão que você restrinja as famílias a esses planos de referência mesmo que façam parte da matriz Ao mesmo tempo, você também notará que a matriz não mudará. que significa que isso só vai mudar neste caso a matriz vai invadir e onde a matriz vai terminar. Então, depois de criar e editar os planos de referência, vou usar os dois orgamentos no painel modificado para restringir as famílias aos restringir as famílias aos Depois de fazer isso, você verá que ainda pode usar as dimensões para criar parâmetros ou restringir a posição dos planos de referência O que, em troca, restringirá a matriz para compartilhar um pouco melhor o resultado Vou adicionar essa família mais uma vez ao projeto. Agora, depois de carregar a família, você verá o resultado do uso dessa fórmula. Mas você também poderá ver como cada um dos tipos de família mudará a família com base nos valores dos parâmetros e na matriz. Além disso, você deve observar se o sensor cria uma matriz e também pode selecionar a matriz para alterar a quantidade de elementos da matriz. Mas você também notará que, na parte de status, você tem o oceano. Isso é chamado de rótulo, o que significa que você poderá criar um parâmetro e que realmente controlará os elementos da matriz. Com isso, você poderá especificar a quantidade de famílias que fazem parte da matriz, dependendo do tipo de família. Dito isso, você notará como é fácil adicionar uma família simplesmente usando a fórmula. No entanto, você ainda pode usar os valores dos parâmetros como faria normalmente. Se você não quer criar famílias, elas são muito complexas. Especialmente porque isso também se aplica a outros parâmetros muito semelhantes à visibilidade, como a geometria do co 134. Usando condicionais: Até o momento desta lição, você deve ter notado como a fórmula pode ser usada em parâmetros pis e valores, abreviações e Ou em outras palavras, pi e depois impostos. A veia pode ser lida como uma fórmula. Nesta lição, vou te mostrar outra coisa. Essa veia será capaz de ler a fórmula. Essas são as condições. As condicionais permitem determinar um parâmetro determinando qual Pal será usado em um parâmetro com base no a condição ser considerada verdadeira ou falsa Para usar o condicional, você precisa começar com if, seguido pelo condicional Vou criar um pequeno exemplo. E então o verdadeiro e falso de que estamos escrevendo essa fórmula. Você vai ver algumas coisas. Uma delas é que tudo o que vem depois precisa estar entre parênteses Além disso, há uma vírgula separando o condicional, o verdadeiro e o falso Depois de criar a fórmula, você notará que todos os tipos de família compartilharão o mesmo resultado até que eu altere o valor usado na condicional A condicional é aquela que vai determinar quando isso vai ser verdade, quando isso vai ser falso Para mostrar isso um pouco melhor, vou criar um tipo de família adicional. Vou me permitir mostrar como esse aliado mudará com base no valor condicional, bem como no verdadeiro e no falso Mas também vou usar isso para mostrar que a condição pode ser mais complexa. que significa que você pode adicionar outra condição que precisará ser atendida ao mesmo tempo simplesmente introduzindo e adicionando a fórmula. Ou, em outras palavras, vou dizer que se essa condição e a outra condição forem atendidas, isso será verdade, caso contrário, será falso. Ao fazer isso, também observaremos que você precisará adicionar um parêntese adicional para garantir que as condições possam ser compreendidas por bin ou, em outras palavras, pelo revisor e entenda isso no Depois de avaliar a fórmula, veremos como a alteração dos tipos de família afetará o valor desse parâmetro É importante que você saiba que, como você é capaz de usar as condicionais, você poderá usar ou de que forma eles poderão dizer que se essa condição ou outra condição , isso será verdade ou será falso Então, você verá mais uma vez como o valor mudará com base nas condições da fórmula. Então, você notará que os valores que você usa no parâmetro, bem como a família que você está criando, na verdade determinarão qual deles você precisa usar. Mesmo que, em alguns casos, os dois sejam homens. Você verá que, se eu selecionar esse parâmetro, os valores relacionados a esse parâmetro pela fórmula aparecerão destacados. A razão pela qual algo assim é realmente útil é porque você pode usar uma fórmula como essa para determinar o nível do parâmetro usado para alterar a quantidade de famílias na matriz que significa que você pode usar a fórmula para alterar o p usado nesse parâmetro. Então, vou criar uma fórmula para mostrar não apenas a sintaxe, mas também os possíveis erros que você pode obter Agora, essa fórmula, importante que você precisa saber, é que essa matriz precisará pelo menos duas cópias ou membros da matriz. Um dos valores dessa fórmula precisará ser dois. Enquanto a outra precisará ser uma fórmula que tenha um valor igual ou maior que dois. Então, vou usar um valor padrão para essa fórmula. Agora, esse valor padrão é, na verdade, baseado na quantidade mínima de uso das cadeiras na mesa. E também levando em consideração as medidas na tabela após criar esta fórmula e testá-la novamente, usando diferentes tipos de família agora com esta fórmula e também certificando-se de que os parênteses estejam Agora, ao fazer isso, você notará que o único aviso que você tem é um dos elementos da matriz será colocado em cima das famílias que estão visíveis em apenas um dos tipos de família. Como você deve ter notado, essa fórmula deve ser usada nos tipos de família em que realmente precisam das matrizes ou, em outras palavras, aquela que usa várias cópias desses elementos Depois de fazer isso, vou carregar essa família no projeto mais uma vez para que você veja o resultado. Depois de fazer isso, você notará algumas coisas. Uma delas é que o erro existente está relacionado aos tipos de família. Ou, mais especificamente, porque a fórmula nunca usa o valor padrão que foi atribuído usando a fórmula, que nesse caso é dois. Isso significa que a fórmula nunca é verdadeira como padrão. Vou adicionar a fórmula para garantir que esse tempo com a família atenda às condições da fórmula. Isso também significa que você pode fazer o mesmo inverso se fizer apenas algumas alterações na fórmula. Ou, em outras palavras, você pode mudar a ordem do verdadeiro e do falso e, em seguida, adicionar a condição. Como você pode ver, usar a fórmula é realmente muito prático, dependendo da família que eles estão criando. No entanto, você precisará ter em mente que os valores definidos pelas fórmulas não mudarão no projeto O que significa que, se você quiser alterar esses valores, precisará apagar as fórmulas No entanto, você ainda pode criar novos tipos de família com aliados que também podem alterar outros parâmetros dependendo das fórmulas que você está usando, a família 135. O Mass (introdução): Os dois círculos que você tem em bits permitem criar projetos sem a necessidade de usar muitos outros suportes. E isso ocorre principalmente porque há outro recurso que você tem no bit que permite criar projetos que você normalmente não seria capaz de criar usando o bit. E esse recurso é chamado de massa. Agora, a massa também pode ser usada para criar estudos, o que significa que você pode criar uma massa antes de iniciar seu projeto. Mas também, você pode usá-lo para criar seu projeto, a fim de ajudá-lo com os estudos que você pode criar em v. Então, nesta lição, vou começar com como você cria uma bagunça E para fazer isso, você precisará acessar a massa e o site tap. Agora, a massa e o site tocam. Vamos encontrar um painel chamado massa conceitual E neste painel, você terá as opções que ajudarão você a projetar como deseja colocar a bagunça, mas também como exibi-la Então, por DPO, você verá que a massa será exibida pelas configurações, o que significa que a massa por DPO ficará oculta no projeto Portanto, se você selecionar onde diz a missa no local, notará que o túmulo alteraria as configurações padrão, a fim de exibir a bagunça e, ao fechar esta janela, você poderá inserir o nome da bagunça Você vai criar. E depois de selecionar o nome, basta selecionar K para ver as guias que você pode usar ao criar uma bagunça Então, até este ponto, você deve ter notado que o uso de massa no local. É praticamente a mesma coisa que usar o modelo no local. No entanto, criar uma massa não é a mesma coisa que criar um componente, e isso ocorre porque o que você realmente cria são as linhas que você precisará usar para criar superfícies, o que significa que a destruição precisará ser encadeada, em que significa que a destruição precisará outras palavras Eles precisam completar uma forma. Então, se você criar destruição, notará que todas essas linhas já estão encadeadas, que significa que os controles são os mesmos que você pode usar ao selecionar várias linhas que estão encadeadas Então, isso significa que você não poderá selecionar uma única linha. A menos que você use a palavra-chave. No entanto, se você não finalizar uma forma, não poderá criar uma massa. Portanto, por causa disso, você não precisará garantir que todas as linhas realmente criem uma forma, mesmo que as linhas restantes ainda estejam encadeadas Como criar essas linhas não cria automaticamente uma superfície. Então, se você selecionar cinza, diz, termine a massa, Gravity vai deixar você saber que a massa não tem um sólido, o que é algo que você pode notar. Se você abrir uma barra, isso significa que essa massa tem linhas em vez de superfícies. Então, vou usar o controle C, para mostrar como você cria a superfície. Então, quando você ver mais uma vez, terminar em massa na interface do usuário , você notará, mas eu vou selecionar essas linhas e vou para um painel que se forma. E aqui você tem um trotm que permite selecionar o tipo de formulário que você deseja criar Assim, você poderá criar um sólido, assim como você pode fazer com as famílias. Nesse caso, o formulário que você pode criar é um pouco diferente dos formulários que você cria para as famílias, devido à maneira como você edita o formulário. Então, uma vez que eu selecione o que, digamos, forma sólida, você verá algumas coisas. Uma delas é que as linhas agora são superficiais, mas o mais importante é que a superfície foi extrudida Para criar um formulário. E depois de criar esse formulário, você notará algumas coisas. Uma delas é que o formulário tem propriedades, portanto, dimensões automáticas e um novo controle que você pode usar para editar o formulário, que significa que você poderá editar o formulário de maneiras diferentes. Eros, você poderá auditar as dimensões e a forma por meio desse controle. Não esse controle. É um controle de tratado, que significa que este permite que você controle sua seleção em três dimensões ou em outras palavras, usando o eixo da árvore, razão pela qual essa forma é tão diferente daquela que você pode criar nas famílias. E, como você pode notar, esse controle permitirá que você mova a superfície em qualquer eixo, mas também usando dois eixos por vez. E, como uma rápida sincronização, você pode ver a direção do eixo cobrindo o eixo que talvez queira usar antes da colocação, se quiser usá-lo Agora, ao usar esses controles, você notará algumas coisas. Uma delas, em vez de superfícies, ainda está unida, independentemente de onde você move a superfície. Desde que as outras superfícies estejam dentro dos limites do grau de ajuste, você também pode usar o controle C para reverter as alterações feitas durante a edição da massa Agora, a razão pela qual você pode editar uma bagunça da maneira que você faz é porque a massa reconhece todos os elementos que formam a forma, que significa que ela reconhecerá as superfícies, as bordas e também os processos, que significa que você poderá usar o mesmo controle Para usar a superfície, a borda ou o vértice E isso é, na verdade, muito parecido com o que você pode fazer em um esboço. No entanto, vit é um pouco diferente porque vin realmente usa o centro das superfícies e as bordas ao usar esse controle, que envia o co no aviso se você selecionar uma superfície. E se você não conseguir selecionar entre as superfícies, as bordas ou os vértices, basta usar o step no teclado até ver a superfície, a borda ou o vértice Agora, depois de criar o formulário, você poderá selecionar o formulário finalizado para ver o resultado no projeto. E depois de criar o formulário, você notará algumas coisas. Uma delas é que você moldou alças na face para criar a massa, e você poderá selecionar onde ela diz e colocá-la no lugar enquanto a massa é selecionada para adicionar a bagunça, bem como para você notar, é que você pode selecionar a massa antes de terminar com a bagunça, caso queira usar para enfeitar a bagunça, bem como para você notar, é que você pode selecionar a massa antes de terminar com a bagunça caso queira usar para a massa modificada. painel, a fim de mudar a posição da bagunça. Mesmo que isso seja uma bagunça, isso também é considerado uma família No entanto, se você selecionar a massa, verá que a janela de propriedades do tipo não permitirá que você altere o sistema familiar ou o tipo de família. E isso ocorre porque essa massa foi criada no local. No entanto, você ainda pode alterar o valor dos parâmetros restantes que você tem na janela de propriedades de tipo, bem como as propriedades que você tem, enquanto a massa é selecionada, que significa que você pode usar essa propriedade para alterar a posição da bagunça E antes de criar uma nova massa, você notará que o a visibilidade da massa mudou. Então, de agora em diante, a massa ficará visível, a menos que você altere isso mais uma vez para mostrar a massa por visualização, a fim de voltar às configurações de visibilidade padrão. E outra diferença entre uma massa e uma família é que a massa não é realmente salva no projeto como uma cópia local, que significa que, se você excluir a massa. A gravidade não permitirá que você coloque a mesma massa novamente. Portanto, se você excluir a massa, precisará criá-la novamente. Agora você precisará usar o Controle C. E depois de selecionar mais uma vez onde ele diz, eu coloco massa, você notará que tudo permanece o mesmo, exceto pela referência, que precisará ser usada para criar uma bagunça E isso ocorre porque os níveis serão definidos pelo depo como referência para criar uma massa, se você estiver usando uma planta baixa No entanto, para usos como o T one, você precisará se certificar de que está usando um avião de guerra antes de fazer uma bagunça, o que significa que você pode usar um plano de referência que você já tem no projeto E depois de selecionar esse plano de referência na janela do avião de guerra, você notará que pode criar uma massa criando uma forma, usando as ferramentas ou comentários do painel antro Mas também que você ainda pode adicionar as linhas como faria normalmente. Então, isso significa que você será capaz de usar restrições, bem como dimensões teômicas E, mais uma vez, se você não conseguir selecionar uma linha, basta usar o step no teclado para adicionar apenas a linha, que significa que você poderá afastar a linha do resto. Se você selecionar a opção, vamos entrar. E depois de terminar a forma, basta selecioná-las novamente para criar um formulário, selecionando a opção chamada de forma sólida ao interrompê-las. E depois de fazer isso, você verá que os elementos usados para criar a massa também são criados, o que significa que eles serão capazes de amassar as superfícies, as bordas e até os vértices que fazem a bagunça Então, tudo isso está sendo dito, você verá que criar uma massa é muito semelhante à criação de um componente ou família. No entanto, a principal defesa é que a massa permite que você adicione os formulários que você cria usando os elementos que compõem o formulário, o que também significa que a massa permite criar formas mais complexas que você pode usar para ajudá-lo em seus projetos. 136. Superfícies de desenho: Ao criar uma massa. Uma das coisas que precisamos ter em mente é como você pode desenhar as linhas usadas para criar as superfícies e as formas que você precisa usar na massa. Então, nesta lição, vou criar uma bagunça usando muitas das diferentes opções que você tem ao criar uma bagunça Então, vou mais uma vez à missa e ao local. Para selecioná-lo, mostre a forma de massa e os pisos e destrua-os. E então vou selecionar, diz, a massa da placa para selecionar o nome da massa que vou criar. Agora, a primeira coisa que você notará é que as opções na parte de opções dependerão da ferramenta que você está usando. No entanto, a maioria das opções que você tem serão as mesmas que você pode encontrar ao criar linhas modais, que significa que elas poderão alterar o plano de posicionamento antes de desenhar as linhas, o que significa que são destrutivas Você poderá selecionar os níveis e os planos de referência que você já tem no projeto. Assim, você poderá alterar onde deseja colocar essas linhas antes de desenhá-las. E ao fazer isso, você fará anotações e poderá desenhar essas linhas usando uma vista de tratado, usando uma vista de tratado que também significa que você pode usar valores específicos ao desenhar as linhas e depois de desenhar as linhas, usando as dimensões dramáticas. No entanto, ao desenhar a vista do tratado, você notará que não conseguirá saber onde essas linhas foram realmente criadas a menos que tenha uma referência. E uma vez que as linhas são criadas, você pode simplesmente criar formulários em vez de usar o drapeado para criar um formulário sólido, e isso ocorre porque, por padrão, o que você cria com essa ferramenta é um E depois de fazer isso, você verá todos os elementos que foram criados para criar esse formulário. Além disso, outra coisa que você deve ter em mente é que você precisa criar um formulário depois de criar as linhas. E isso ocorre porque existe uma opção ou a parte de opções que permite criar uma superfície com base nas linhas, desde que as linhas criem um loop ou, em outra palavra, desde que as linhas criem uma forma. E este é chamado de circuitos fechados frontais de superfície de Mg. E depois de fazer isso, você notará que a superfície terá um controle de tratado, baseado no eixo da normal, ou em outra palavra, com base na localização da superfície e do centro da superfície. E, como você pode ver, se você usar o controle, poderá criar um formulário a partir da superfície. E, além de saber, um dbtin é uma chamada e essa é uma chamada E como signatário rápido, subson makes surface, fnclop make surface, fnclseps bem, há uma opção que você só pode encontrar criando uma massa no tratado e essa é encontrar criando uma massa no makes surface, fnclop make surface, fnclseps bem, há uma opção que você só pode encontrar criando uma massa no tratado e essa é chamada de quebra de tratado. O fato de o encaixe do tratado permitir que você desenhe encaixando os elementos que você já criou, o que significa que você também pode usar referências existentes que você já tem no projeto Além disso, você verá que a quebra do tratado permite que você faça algo muito semelhante à liberação de outros No entanto, ele ainda criará as linhas com base no plano de referência. E depois que eles classificarem a forma, você verá que uma superfície será automaticamente graduada Se você puder, faça circuitos fechados na superfície e, depois de ralar a superfície, você também verá que pode usar esse controle para criar uma forma extrudindo Além disso, algo importante que você observe: criar uma bagunça, em vez disso, se você começar a editar a superfície de uma bagunça , o resto dos elementos dentro da bagunça também mudarão dependendo de como você está criando a dependendo de como você está criando Além disso, você notará que uma massa tem opções semelhantes que uma massa tem opções semelhantes que permitem restringir os elementos usados para criar a bagunça Além disso, você poderá usar alças de forma para editar a bagunça após criar uma bagunça, que significa que a edição da massa permanece a mesma, independentemente da forma como você cria a Como é importante que você saiba, você é capaz desenhar as linhas necessárias para criar uma superfície, usando uma fase como referência. Então, se você selecionar, digamos, superfície pal, você poderá desenhar em uma superfície existente na massa, o que é realmente muito útil porque essa opção permitirá que você selecione como desenhar o perfil, o que significa que você pode usar de cima para baixo paralelamente ao nível e à superfície pal P. Então, com habilidade, você notará que a superfície pal P permitem que você desenhe diretamente na superfície. Então, isso vai ser muito útil caso você esteja criando uma massa. Isso é muito complexo. Além disso, o paralelo ao nível e o de cima para baixo também usam a superfície. No entanto, eles também usam o eixo x e o eixo y, respectivamente. Portanto, dependendo do que você precisa desenhar, você usará uma dessas opções ou criará ou editará a mensagem. E sinta que será capaz de desenhar em qualquer superfície da massa. Também poderei mostrar que, dependendo de onde você criar a superfície, esse controle mudará, mas também que todo o resto permanecerá o mesmo. Portanto, essa opção na verdade não altera a forma como você cria um formulário a partir da superfície. Além disso, você também vai ver. Você pode mudar a forma como as linhas mudarão juntas. Por que é um raio, que significa que, se você verificar o raio do recesso, poderá confiar em que normalmente faria, e gravy adicionará automaticamente um raio, onde essas linhas se conectarão, que também significa que você pode alterar o valor do raio ao criar o desenho, mas também evitar a criação de uma superfície o que significa que, se você verificar o raio do recesso, poderá confiar em que normalmente faria, e o gravy adicionará automaticamente um raio, onde essas linhas se conectarão, o que também significa que você pode alterar o valor do raio ao criar o desenho, mas também evitar a criação de uma superfície para editar seu desenho antes de criar a superfície. E depois de criar um formulário com base na superfície, você verá algumas coisas. Uma delas é que os elementos que formam a massa reconhecerão os outros elementos que você já criou como referências. E também, que todas essas formas ainda são consideradas independentes umas das outras. Mesmo que você possa usar esses controles para ajustar um formulário ao outro. O que também significa que você ainda pode ajustar um formulário ao outro. que também significa que, se você selecionar a marca verde para finalizar a massa, poderá adicioná-la a diferentes formas e, em seguida, formar a massa nas alças moldadas. Portanto, por padrão, você não adicionará todos os formulários ao mesmo tempo. Então, tudo isso está sendo dito, você pode ver que desenhar uma massa é, na verdade, uma frase, especialmente por causa de todas as opções que você tem com as ferramentas no painel de desenho Assim, você pode criar facilmente uma massa que pode ser usada para ter uma ideia com base no signo do projeto antes começar a usar medidas e fardos específicos 137. Como usar os desenhos para criar formulários: As superfícies que eles usam, para criar uma massa, são úteis porque permitem criar formas. No entanto, as linhas que eles usam para nivelar as superfícies são ainda mais úteis, não apenas porque também permitem que você crie formas para se ajustar ao seu projeto usando os planos de referência ou os níveis. Escolhemos alguns meios você poderá alterar o posicionamento das linhas após criar as linhas, usando as opções ou, em outras palavras, você poderá altere o host das linhas. Além disso, você notará que eles podem selecionar onde está escrito, mostrar apresentador, para destacar o plano ou nível de referência que está sendo usado como hospedeiro. Isso significa que eles podem determinar qual formulário será criado usando essas referências. Além disso, eles serão capazes de desenhar várias linhas, usando referências diferentes. Como um sinal rápido, o desenho ainda será criado com base na nota que você está usando Portanto, por causa disso, você precisará verificar qual é o host que está usando antes de criar o desenho e depois de criar o desenho. Na verdade, é muito importante porque as formas são compostas por superfícies, bordas e vértices, o que significa que você poderá criar uma massa usando dois ou mais drenos Então, se eu me certifico de que o pote de destruição, eu uso em um caso diferente e, em seguida, seleciono o pote dos desenhos ou formas antes criar um formulário com base nos desenhos, o que significa que o revel conectará os vértices dos desenhos para criar as superfícies restantes da bagunça e também sobre os potes, pois eles também terão alças de forma em ordem criar as superfícies restantes da bagunça e também sobre os potes, pois eles também terão . para mantê-lo na bagunça. E como você é capaz de fazer isso com dois desenhos, você também vai ver. Eles poderão fazer o mesmo com vários desenhos. Além disso, eles também poderão usar uma superfície existente em vez de um dreno. Então, para mostrar o padrão vendável, vou criar um desenho adicional depois de criar um nível adicional e, em seguida, vou me certificar de que o dreno esteja usando um hospedeiro diferente antes selecionar o desenho e a superfície E, mais uma vez, por causa do s, você precisará garantir que o trem que você deseja criar esteja realmente usando o host que você está procurando. Então, para fazer isso, você pode simplesmente alterar a visualização que está usando antes criar o trem, pois ela definirá o hospedeiro padrão após a chuva que você está criando. Mesmo que você ainda possa alterar o hospedeiro depois de criar o desenho. E depois de fazer isso, vou criar um formulário com base na junção e na superfície. E depois de fazer isso, vou selecionar a marca verde. Para que você possa se sentar. E a primeira coisa que você notará é que você tem alças de forma na parte superior e inferior do mastro, onde o pote das formas está conectado E isso ocorre porque o pote dos mastros não está unido E tudo isso é importante que você saiba , porque a forma como o coelho cria uma bagunça, que significa que, dependendo o que significa que, dependendo da quantidade de desenhos que você cria, bem como do hospedeiro que você vai usar, você obterá um resultado diferente Então, no caso desses desenhos, você notará pelo formulário, será se você criar a bagunça usando apenas desenhos Então eu estou criando os desenhos. Vou apenas selecioná-los e, em seguida, vou criar um formulário com base na seleção. E uma vez que eu tenha feito isso, você verá que o resultado será muito diferente porque os desenhos estão criando uma única forma. Além disso, você notará que terá alças moldadas que podem ser usadas para cavar a massa depois de terminar a massa. Não, todos os rostos terão uma alça moldada. E isso se deve à forma como o formulário foi criado. Agora, com isso em mente, você não precisa realmente usar um host para decidir onde essas linhas estarão, e isso se deve às ferramentas ou comandos que você tem no painel modificado. Assim, você poderá usar essas ferramentas para mover ou copiar essas linhas, o que significa que poderá criar vários desenhos para criar um formulário. E ao usar ferramentas como a ferramenta de cópia, você precisa se certificar de desativar a opção que está restrita na parte de opções para mover livremente uma cópia Além disso, você pode usar várias para criar várias cópias do mesmo desenho. Além disso, você ainda pode usar as dimensões automáticas e as ferramentas que você tem no painel modificado para editar o desenho. E o resultado ainda será baseado nos desenhos que você criou, o que significa que o Reviit tentará criar um formulário, com base no que a ptose conectará, algo que você precisará ter em mente ao criar um design baseado em desenhos, em vez de superfícies É sinal de que você deve ter notado que a diferença entre criar uma massa dessa forma e criar um formulário por vez é que os formulários não serão criados de forma independente, razão pela qual o resultado não é o mesmo. Além disso, você não precisa criar os desenhos antes de criar um formulário como este. E isso ocorre porque você ainda pode adicionar o formulário usando as bordas, que significa que o coelho reconhecerá os desenhos que usamos para criar o formulário como bordas dentro do 138. O painel de elemento de formulário: Como você deve se lembrar, você pode criar uma massa de maneiras diferentes. A básica na qual você pode criar uma massa é criando desenhos que podem ser usados para criar um formulário, que significa que, depois de criar um desenho simples, você pode simplesmente usar o problema que você tem no painel do formulário para criar um formulário. No entanto, depois de criar o formulário, você verá painéis que podem ser usados para editar o formulário, e uma das maneiras de editar o formulário é usando as superfícies do formulário, e essa é chamada de Editar perfil. Agora, o perfil realmente permite que você edite o perfil como se estivesse editando os limites de um sistema familiar , como os andares Portanto, se você selecionar e o perfil, poderá adicionar o perfil da superfície ou, em outras palavras, o limite da superfície, e poderá clicar e arrastar, bem como as ferramentas que você tem no painel t e no painel modificado para adicionar Temos algo importante para você ter em mente. Portanto, os perfis que você pode editar em um formulário são, na verdade, baseados em como você criou o formulário. que significa que, nesse caso, só consigo selecionar essas duas superfícies, mesmo que eu as use, toque na palavra-chave. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou criar outro formulário usando uma visão diferente e uma referência diferente. Então, depois de mudar a vista, eu vou mudar, o nível de referência será usado para esse dreno depois de alterar a referência ou, mais especificamente, o plano de trabalho, vou criar o seguinte desenho. E depois de criar o trem, vou criar um formulário usando o treinamento que eu criei. Depois disso, você verá que consigo pintar as superfícies com base na forma como criei o formulário. Além disso, você notará que poderá usar as opções ou ferramentas possíveis em um painel diferente para adicionar esses formulários Portanto, essas ferramentas levarão em consideração as superfícies, bordas e bordas do formulário, bem como a forma como o formulário foi criado Agora, o primeiro a elogiar que vou mostrar a vocês é o raio-x Agora, o raio X permitirá que você veja o Hs e a paresia da forma, bem como a direção da Então, se você usar essa ferramenta, notará que algumas das bordas têm uma representação diferente e, ao mesmo tempo, há uma representação do centro das superfícies que eu uso para criar essa forma. E se eu usar essa opção, ao selecionar o outro formulário, você notará algumas coisas. Por exemplo, o fato de você não precisar selecionar o formulário para ver essa recomendação de ferramentas, o que também significa que você não precisa selecionar o formulário para usar o raio X, bem como o fato de eles poderem usar o raio X com apenas um formulário por vez. Ao usar essa opção ou ferramenta, você notará que a representação do Hs mudará mais uma vez com base na forma como a forma foi criada, o que também significa que a representação do centro das superfícies é usada para criar a massa. Também vou levar em conta como o formulário foi criado. Como um sino rápido. Você pode simplesmente desativar o raio X marcando essa ferramenta ou opção. E a próxima ferramenta ou opção que vou mostrar é ir para H e esta permitirá que você adicione um h a uma superfície do formulário. No entanto, isso também levará em conta como o formulário foi criado, o que significa que a borda será criada na mesma direção e o formulário foi criado. Portanto, você só poderá criar as bordas usando na mesma direção. E como uma inscrição rápida, essa direção é a que você pode ver ao usar o raio X e, depois de adicionar as bordas, você também notará que essas bordas podem ser colocadas no formulário, o que é diferente das bordas criadas usando vários desenhos Na forma de criador. Como assinante rápido, Ravi informará onde você pode criar as bordas ou, em outra palavra, o cursor mudará com base na face, você está passando o mouse sobre o cursor E, independentemente da direção das bordas, você ainda poderá adicionar as bordas como faria normalmente. Em resumo, você também verá que o controle do tratado mudará com base nas mudanças na borda, o que significa que quando a cor não é a cor atribuída pelo depósito ou por, o controle do tratado não vai para o formulário, com base no eixo x, no eixo branco ou no eixo c. Além disso, você notará que ainda pode usar a opção chamada de raio x com qualquer um dos formulários ao mesmo tempo, o que significa que você pode ver como as bordas são afiadas no formulário, mas também a direção na qual as bordas serão criadas Então, com isso em mente, eles observarão como as bordas também podem ser usadas para editar o formulário. E agora vou usar o controle s para mostrar a próxima opção ou duas. Agora, ao lado, vá para o perfil. Um perfil criará uma fase em vez de uma borda. No entanto, a direção da fase agora seguirá a direção na qual você criou o formulário. E isso porque ele criará uma fase criando automaticamente as bordas. Vamos criar o perfil, o que significa que é como usar bordas para criar qualquer perfil. Além disso, você pode notar que pode ver o perfil antes de decidir onde colocá-lo No entanto, você notará que os perfis não podem ser colocados com base nos níveis dos projetos, que significa que você não poderá usar as referências existentes. E mais uma vez, você pode notar que também pode usar o raio X para ver como essa ferramenta adicionou o formulário, que também significa que agora as bordas também criaram novas superfícies. No entanto, a forma como você adiciona o formulário ainda é a mesma, que significa que você pode usar o que significa que você pode usar os controles do tratado para adicionar esse formulário como faria normalmente , e o resultado ainda será baseado em como o formulário foi criado, mas também nas novas bordas e perfis do formulário. Além disso, você notará que os raios X são realmente muito úteis porque permitem que você veja os vértices que talvez você queira usar para adicionar as formas E a última opção que vou mostrar nesta lição realmente permitirá que você resolva o formulário Portanto, se você selecionar a opção ou ferramenta chamada s, poderá ver que a forma foi resolvida em superfícies, o que forma foi resolvida em superfícies, o significa que você não pode usá-la para reverter as alterações porque o resultado são superfícies em as alterações porque o resultado vez de drenos No entanto, como os desenhos podem ser usados para criar superfícies, você poderá ver que pode recriar o formulário usando as superfícies, mais uma vez, o que significa que você pode isolar as superfícies para obter um resultado diferente depois de criar Então, tudo isso está sendo dito, você poderá criar formas exclusivas usando desenhos e superfícies. Além disso, você poderá adicionar um formulário simples. Para criar um formulário exclusivo, que será ainda mais útil quando você começar a levar em conta a precisão que você pode adicionar ao formulário, você usará em seu projeto. 139. Junte e corte a geometria (Mass): A massa e as famílias ou componentes têm muitas semelhanças E uma das semelhanças se baseia no fato de que você pode criar várias formas ou formas que funcionam juntas Então, por causa disso, existem algumas ferramentas ou a massa que você pode usar, estamos criando uma massa, e uma dessas é a junta. E para mostrar isso um pouco melhor, vamos criar uma bagunça na qual você pode usar essa ferramenta Então, depois de criar um formulário com base nesse desenho, e também ir para o túmulo, outro desenho que pode ser usado para criar um segundo formulário. E ao ralar esses formulários, você notará que há propriedades nos formulários, elas são muito semelhantes às propriedades, que podem ser encontradas nas formas ou formas Eles podem se formar na família. E depois de criar os dois formulários, vou usar o painel modificado ou, mais especificamente, a ferramenta chamada geometria de junção para unir os dois formulários E uma vez que eu tenha feito isso, você notará que os formulários serão unidos. Além disso, como os dois formulários estão unidos, você notará que pode editar os dois formulários depois de terminar a bagunça, e que o resultado dependerá de como essas famílias são unidas Como um quisenu, os controles ou a massa também se adaptarão às mudanças que você fizer na massa, usando na verdade os mesmos Então, você verá que a massa não será atualizada apenas com base em como esses elementos são unidos, mas também em como você usa os controles no formulário. E se você quiser ordenar esses elementos, poderá usar o controle C ou simplesmente usar a opção chamada geometria da junta Portanto, se você for novamente para a torneira modificada ou, mais especificamente , para a estrutura, poderá selecionar a opção chamada geometria da junta Se eu juntar a geometria, você notará que ambas as formas funcionarão independentemente uma da outra, o que significa que elas funcionarão como duas massas em uma única E tendo duas formas. Eles são independentes, um do outro pode realmente ser útil quando você está criando elementos que podem realmente precisar usar a interseção entre os formulários No entanto, outra coisa que você notará é que você pode realmente unir várias massas, que significa que você pode usar a opção isc, unir geometria com várias Hord s será um pouco diferente porque, neste caso, a ordem de sua seleção definirá o s. E para mostrar isso um pouco melhor, vou criar uma massa adicional que posso usar com uma junção Então, depois de criar essa massa adicional, vou usar a junção para mostrar como uma massa se uniu à outra, mas também que elas ainda funcionam de forma independente, que significa que cada uma das massas terá seus próprios controles, e já que você pode ordenar uma massa Você também pode usar a geometria da junta para ordenar as duas massas pecado é que, quando você usa a ferramenta chamada geometria de junção, gravidade ordena todas as formas, o que significa que isso permitirá que você ordene uma forma a partir de várias formas ao mesmo tempo E, como mencionei antes, a ordem de sua seleção realmente determinará o resultado da massa. Então, por causa disso, haverá uma opção pronta e você poderá abrir com essa ferramenta, chamada de ordem de junção de comutação. Portanto, se você usar essa opção, notará que poderá mudar a ordem da seleção após unir as duas massas. E depois disso, vou usar a análise da cena para vou usar a análise da cena as alterações antes de usar as outras opções ou ferramentas que você pode usar na bagunça E como você pode unir vários formulários, você também notará que eles são capazes de cortar um formulário do outro. No entanto, você só pode usar isso dentro de uma massa, o que significa que eles não são capazes de criar uma bagunça que tenha apenas uma forma pontual Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou criar uma forma de pontos baseada na destruição E depois de fazer isso, vou colocar esse formulário e, depois de fazer isso, você notará que as propriedades de ambos os formulários são um pouco diferentes. Então, vou mover esse formulário de uma forma que eu possa usá-lo para cortar o outro formulário. Como um sinal rápido, você também pode observar que usará a propriedade que é geometria, que significa que você realmente precisa usar a ferramenta chamada geometria no Então, vou selecionar a forma oid e, em seguida, vou usar a opção que é geometria no E uma vez que eu tenha feito isso, você notará agora a forma mudou com base na forma vazia, o que significa que você pode editar a forma vazia para adicionar a forma sólida Tal como acontece com a ferramenta conjunta. Você também terá outra ferramenta que permite reverter isso, e essa é chamada de geometria sem cortes Portanto, você pode usar o corte para cortar uma forma vazia de outra, mas também pode usar geometria sem cortes para reverter as alterações Agora, o que está sendo dito, você também verá que pode alternar o tipo de forma que está usando pelas propriedades, o que significa que você pode transformar o vazio em pecado e o salino em E como a opção chamada geometria está ativada, você notará que automaticamente um formulário protegerá o outro Dependendo da ordem de sua seleção, significa que isso se aplica aromaticamente à ferramenta chamada geometria Ou, em outras palavras, tem o mesmo resultado. Depois de terminar uma massa, que tem uma forma oid, você poderá ver que os controles permanecerão os mesmos, o que controles permanecerão os mesmos, o significa que o que você está realmente editando é o sólido Dito isso, você pode ver que unir e cortar as funções geométricas funciona da mesma forma que nas famílias No entanto, haverá algumas diferenças quando você estiver usando essas ferramentas em massa, 140. Como mudar o anfitrião no Mass: Para criar uma massa, você deve ter notado que o hospedeiro é muito importante. E isso ocorre porque o host não é usado apenas para determinar onde o formulário será criado. Mas porque determina como forma vai se relacionar com outra forma. Então, por causa disso, vou mostrar nesta lição todas as maneiras pelas quais você pode usar o host. Então, para fazer isso, vou criar uma massa neste projeto que posso usar para mostrar como os elementos da massa usam o hospedeiro, começando primeiro com as linhas. Agora, as linhas usarão o host com base na visualização que você está usando, mas com base na parte de opções Significa que você pode usar uma visualização para projetar o posicionamento padrão dessas linhas Para ver qual host está sendo usado, basta selecionar, mostrar host na parte de opções. Então, com isso, você poderá ver, não apenas como trocar a mangueira, mas também quais hosts você está usando. E se você criar um formulário colocado nessas linhas, verá a forma. Ele ainda é usado no host, a fim de determinar o posicionamento do formulário. Portanto, você ainda pode usar a parte de opções para alterar o host. Mas também, você pode selecionar onde está escrito, escolher um novo custo neste painel para fazer o mesmo. Assim, você pode selecionar uma referência que possa ser usada como host ou simplesmente usar novamente a parte de opções para fazer o mesmo. Usar as opções de realmente permitirá que você veja qual referência você pode usar como host. No entanto, eles também serão baseados na visualização que estão usando, porque, como você lembra, se você não puder usar nenhuma visualização específica, Rabbit permitirá que você use a janela para visualizar para selecionar uma visualização na qual você pode alterar o plano de posicionamento que será usado como hospedeiro ou sens, razão pela qual usando a visão do tratado sobre essas lições. Agora, a opção de escolher hospedeiro é, na verdade, diferente de usar a parte de opções porque você poderá selecionar outro formulário como hospedeiro, que significa que as fases de outro formulário podem ser usadas como hospedeiro Ao fazer isso, você notará que a orientação do formulário mudará em relação ao hospedeiro, o que significa que a orientação do formulário realmente mudará. Para mostrar isso um pouco melhor, posso simplesmente usar as opções no painel de elementos do formulário ou simplesmente adicionar esse formulário Então, se eu adicionar este formulário, você notará, mas se eu usar mangueiras grandes e novas, mais uma vez, esse formulário mudará com base na fase que estou usando no outro formulário, mas também na posição do curso Portanto, você precisará levar em consideração a referência que está usando para colocar esse formulário em relação a outro formulário. E assim como no aviso deste formulário, é que você também pode usar as linhas de outro formulário como referência. que significa que você pode determinar a posição desse formulário usando uma das linhas e criar um formulário existente. No entanto, como você pode usar as opções par, você também notará que pode usar qualquer uma das outras referências que você já tem no projeto, o que significa que você pode usar como referência as referências existentes. Assim, você pode usar, por exemplo, um plano de referência. Além disso, como o coelho exibe a massa, com base nos elementos que formam a massa, você poderá selecionar os elementos independentemente da posição, ao usar uma guloseima, para que a árvore seja mais conveniente ao usar um novo poste grande E como você pode usar outras formas como referência, você notará que usar a nova mangueira é realmente útil se você quiser adicionar ou subtrair de outra forma, que significa que você pode usar outra forma como um vazio ou em outras palavras Você pode criar um formulário de lote que pode ser usado para preencher outro formulário. E algo que pode ser confuso em uma massa, selecionar uma forma de oid Portanto, a maneira mais fácil de selecionar a forma vazia é realmente saber onde ela está, e isso ocorre porque o Rabbit destacaria os elementos que formam a forma vazia assim que você os E, como você lembra, você pode usar tro C para fazer as alterações antes de terminar a bagunça Além disso, a mangueira é realmente muito importante porque você pode usar a mangueira para determinar onde desenhar as linhas que serão usadas para criar uma superfície ou uma forma, que significa que você pode usar referências existentes, perros, formas existentes Então, você notará que pode usar a mangueira para adicionar formulários existentes, Perros, a fim de garantir que o posicionamento dos formulários esteja onde deveria estar E como você deve ter notado a essa altura, saber como criar uma massa anda mãos dadas com saber como usar um hospedeiro, e isso ocorre porque você pode desenhar nas faces, mas também nos planos de referência, o que significa que você pode ter certeza de que está criando uma massa da maneira que deseja desde o início, ou pode usar uma massa. E para garantir que você possa ver a referência que está usando, basta selecionar onde você diz mostrar no painel do plano de trabalho. E, além disso, você deve notar que você tem uma opção abaixo, onde diz mostrar. Vamos chamar um espectador. E se você selecionar isso, poderá ter uma visualização com base no código que está usando. Assim, você poderá codificar os elementos como faria normalmente enquanto observa o resto pelo visualizador. Dito isso, você pode perceber quão importante a mangueira realmente é, mas também existem maneiras diferentes de usar em seu projeto. 141. Como restringir o mass: Uma máscara, criando um coelho, também pode usar restrições No entanto, você pode usar restrições em uma massa de maneiras diferentes E uma delas é usar o painel de elementos do formulário, que é um painel que você pode ver depois de criar as linhas, elas serão usadas para criar um formulário, que também significa que isso aparecerá se você criar o formulário com base em uma superfície. E também, esse painel vai aparecer. Se um dos elementos que compõem o formulário for selecionado. E neste painel, você encontrará que pode restringir os elementos que formam a massa, baseando, por exemplo, a opção ou ferramenta chamada perfil de bloqueio Que este permita que você registre um perfil em outro. Então, se eu adicionar esse formulário e selecionar esse perfil ou, em outras palavras, essa fase, você verá que, se eu selecionar perfis neste painel, um dos perfis mudará com base no outro Além disso, você notará que, se adicionar o formulário, as alterações desse perfil também se aplicarão ao outro perfil E essa opção ou duas depende da sua seleção. Portanto, você precisará ter em mente qual perfil está selecionando antes de usar essa ou duas opções. Agora, o que foi dito, você também notará que, uma vez que eles usem perfis de bloqueio, você terá uma opção para dois, chamada de perfis desbloqueados Assim, você poderá bloquear os perfis um no outro. Então, toda vez que você adiciona uma dessas fases, a outra fase também muda. E isso é, na verdade, muito diferente você está usando as restrições E você normalmente pensaria em usar. O que isso não significa que não haja maneiras diferentes usar restrições para fazer algo muito semelhante Então, para mostrar outras maneiras pelas quais você pode restringir a massa Eu posso simplesmente usar o controle C, ou posso simplesmente criar qualquer massa. Agora, neste caso, vou criar uma nova para evitar qualquer confusão, que significa que vou usar novamente a massa no painel lateral para selecionar a massa no local, para eu possa criar uma nova massa desenhando as linhas e depois convertendo as linhas em uma forma. E como um sinal rápido, você pode notar que estou sempre me certificando de que a mangueira ou o plano de posicionamento seja realmente o que eu quero usar Eu quero esse estojo, vou fazer algo um pouco diferente porque vou me esforçar depois de terminar a bagunça E para finalizar a massa, lembre-se de que você precisa selecionar a marca verde. No entanto, você também notará que pode usar as restrições da mesma forma que usará as restrições em elementos como as famílias, o que significa que, se você criar um formulário, ainda poderá usar referências que você já criou no projeto, na na Pode usar referências como os níveis ou os ds para restringir o formulário Então, você poderá notar que, se eu tentar usar as restrições em uma massa que já foi criada, essas restrições permitirão que você restrinja a permitirão que você No entanto, a massa não funcionará como pretendido, que significa que, em alguns casos, Bit solicitará que você remova a restrição, se você aplicar as restrições após criar a massa, o que significa que essas restrições precisarão ser aplicadas às formas ou, em outras palavras, aos formas ou, em elementos que formam a Agora, a essa altura, tudo isso pode não parecer muito importante. No entanto, ao criar uma massa, que é muito complexa, você chegará a um ponto em que precisará controlar com eficiência esses assentamentos sem a necessidade de editar os formulários repetidamente ou até mesmo criar novamente o mesmo formulário. Então, para mostrar isso, vou aplicar as restrições aos elementos que fazem essa bagunça Para mostrar não apenas a diferença, mas também a maneira como essas restrições devem funcionar em uma bagunça E, como mencionei antes, você pode usar as referências que você já criou. E como você pode usar referências que eles já têm no projeto. Você poderá criar referências que só podem ser usadas com uma malha. Então, neste caso, vou criar referências adicionais neste projeto que eu possa usar para restringir uma bagunça E depois de criar essas restrições, vou usar mais uma vez a bagunça e o painel lateral para criar uma massa que leve em consideração Ao fazer isso, você notará uma macro. Uma delas é levar em consideração as referências que estão sendo usadas, que significa que você pode restringir seu o. Mas também, será capaz de restringir o após a classificação E depois de criar o desenho e selecioná-lo para criar a forma que se tornará a massa. E depois de fazer isso, você verá que a massa não se restringe muito bem às referências Eles já têm um novo projeto. Então, vou selecionar a massa e, em seguida, vou usar adicioná-la no local para que você veja como a massa foi restringida aos elementos que estou usando como referência E a primeira coisa que você deve ter notado é que somente um outro perfil foi restringido, que significa que, se você criar o formulário com base em linhas, somente o perfil criado por essas linhas será restrito Portanto, se você quiser restringir as faces em vez das linhas, precisará aplicar força grave, a forma, e então poderá restringir as referências Então essa é uma mina que você vai ver, dependendo das restrições que você está usando, o resultado será um pouco diferente O que significa que as restrições ainda vão mudar, mas E, como um sinal rápido, você notará que pode usar as restrições normalmente, que significa que você também pode usar os comandos de ferramentas no painel de modificação para restringir os elementos que compõem o E se você quiser remover uma restrição, você só precisa se certificar de realmente afastar a restrição da referência. Assim, você pode restringir ou restringir os formulários às referências com base no que deseja fazer Então, se você quiser restringir uma fase a uma referência, você pode realmente fazer isso Além disso, se você quiser restringir apenas uma das linhas, você também pode fazer isso sem alterar a influência das restrições na bagunça Agora, isso é realmente muito importante porque as referências que você usa para criar as restrições e realmente adicionar os parâmetros da bacia, o que significa que você pode usar parâmetros para adicionar a massa, quase da mesma forma que você faz na família Como assinante rápido, você já deve ter notado que o perfil é a forma como o bit se refere a uma face da massa Então, tudo isso foi dito, você verá que as restrições estão na massa Além disso, você ainda precisa levar em consideração quais elementos da massa você vai restringir 142. Como criar um Mass usando o editor de família: No Revit, você pode criar uma massa de duas maneiras diferentes. Uma delas é criar uma massa que foi modelada e a outra é criar uma massa com base em uma família, que significa que existe um modelo que permite criar uma bagunça ou em outras guerras que permite criar uma massa que você pode usar em vários projetos E você encontrará esse modelo acessando a biblioteca instalada pelo Df Revit Nessa pasta, você poderá encontrar o modelo que precisará usar. Agora, esse modelo será um pouco diferente dos outros modelos. E isso ocorre porque a maneira como você cria uma bagunça ou, mais especificamente, uma bagunça é criada com base nos elementos que fazem a No entanto, na maioria das vezes, esse modelo será como outros modelos, o que significa que você terá referências já criadas, mas também níveis que podem ser usados como referência. O que significa que o modelo permitirá que você faça algumas coisas que você pode fazer nos projetos. E isso se deve ao uso de uma bagunça conceitual. Então, neste caso, vou adicionar níveis adicionais que podem ser usados para representar os níveis que você pode ter em um projeto. Então, vou usar medidas padrão. Além disso, a criação dos níveis funcionará da mesma maneira. E isso ocorre porque o nível de comando é o mesmo, que significa que o bit na verdade não cria novas ferramentas ou comandos apenas para o editor fami Portanto, se você encontrar uma ferramenta na família ou ao criar um projeto, evitará ter que evitará ter aprender a usar essas ferramentas, que é um dos benefícios do parâmetro that bit uses No entanto, a diferença entre o modelo e o projeto é que, embora você possa criar níveis, na verdade não é possível criar grades. Então, neste caso, eu vou usar planos de referência, este gris Então, vou usar essa ferramenta para escrever planos de referência em outras palavras. Vou usar os planos de referência à medida que usamos as grades no projeto E um conselho que posso dar é realmente colocar as referências e os formulários com base em como eles serão colocados no projeto. E isso porque a origem da massa é aquela que vai determinar o posicionamento da massa no projeto. No modelo, é a interseção entre os dois planos de referência que você pode encontrar quando eles abrem o modelo, seja, os planos de referência padrão Depois de fazer isso, você notará que também pode usar as referências que já estão notará que também pode no projeto, se quiser, que significa que posso usar essa referência existente em vez de criar uma nova. Além disso, você pode ver que estou mudando a posição das referências com base na massa que vou visitar. Vou continuar mudando a posição de algumas dessas referências antes de realmente criar a malha. resumo, os planos de referência podem parecer enfadonhos a essa altura, devido ao fato de serem realmente usados em muitas das aulas No entanto, os planos de referência são, na verdade, uma referências mais importantes que você pode usar nas famílias ou projetos, razão pela qual os modelos instalados pelo DFO realmente têm planos de referência Df Portanto, na verdade, eles são muito importantes não apenas para as massas, mas também para outras famílias que você pode usar para classificar famílias para as grades, bem como para famílias mais padronizadas, como janelas e portas Outro conselho que posso dar é realmente controlar seus planos de referência, com base no uso que eles terão com escolher um meio, alterando a opção, ou seja, chamar referência E depois de fazer essas alterações, vou mostrar que essas referências também aparecerão em outras visualizações do projeto, o que significa que elas aparecerão em elevações ou seções, como as grades normalmente aparecerão E isso também se aplicará às visões do tratado. No caso das opiniões do tratado. Você notará que os criados aparecem em uma posição diferente. Nossa função será a mesma. Então, vou começar a criar os formulários que vou usar na bagunça. E vou fazer isso usando como referência os planos de referência que já foram criados. E depois de criar o formulário, vou restringir o formulário com base nas referências E, como assinante rápido, você notará que posso usar mais uma vez as ferramentas recomendadas no painel multifi para restringir o formulário às referências, como faria uma anomalia Então, depois de restringir essa forma, vou criar as outras formas dessa massa Então eu posso usar mais uma vez, as referências que elas são como restrição. Como um sinal rápido, você precisará ter em mente quais restrições está usando o tempo todo para evitar erros, mas também por causa da maneira como elas usam Agora, vou terminar de aplicar as restrições aos formulários que formam a família antes de testar a família ou, em outras palavras, antes ter certeza de que as referências estão sendo usadas corretamente Além disso, lembre-se de verificar a restrição foi aplicada ou mais especificamente, se o ícone realmente parece estar fechado ou, pelo menos, você está realmente selecionando a referência correta ao enviar as ferramentas ou recomendações que podem ser encontradas no painel modificado E uma vez que eles já avaliaram essa família e vão carregá-la em um projeto, para que você veja que essa família pode ser colocada no projeto Mas também que você precisará garantir que a massa seja exibida no projeto ou em outras guerras, que as configurações de visibilidade permitam que você veja a massa. E uma vez que você fizer isso, você verá, mas há um painel chamado posicionamento. E este permitirá que você coloque a família com base em uma fase ou em um plano de guerra, que significa que você pode usar um nível que você já tem no projeto ou outra referência, como as grades, para determinar a localização da bagunça , você também pode salvar a bagunça para garantir que possa realmente usá-la em mais de um projeto E como se trata de uma família, você também dirá que eles podem amar famílias diferentes, que também significa que eles podem editar a família como você faria normalmente, que significa que eles podem editar essa família e depois a versão do projeto. Então, tudo isso está sendo dito, criar uma massa e as obras familiares permanecem as mesmas. No entanto, haverá algumas mudanças que você ainda precisa ter em mente, pois estamos criando uma família sem usar um projeto como referência. Em outras palavras, você é um projeto conceitual em vez de um projeto real 143. Como usar parâmetros no mass: Agora continue com uma massa, uma vez que você já tenha criado uma massa, onde há uma massa que é modelo no lugar ou uma massa, com base em um modelo, você pode usar parâmetros para ler a massa como faria em uma família. No entanto, algo que você deve lembrar é que os parâmetros são criados com base em propriedades e dimensões individuais, o que significa que cada parâmetro precisará ter sua própria dimensão. Então, para mostrar como os parâmetros podem afetar a massa e crescer em dimensões para essa família que eu possa usar posteriormente para criar parâmetros. Então, depois de classificarem as dimensões, selecionarei cada uma das dimensões para criar parâmetros que eu possa usar na família ou no projeto. Então, isso em mente. Vou criar parâmetros destinados a controlar a distância entre as referências, mas também vou me certificar de que estejam funcionando corretamente. Então, vou alterar os valores de cada um dos parâmetros. Na janela de tipos de família. E como os parâmetros criados são praticamente os mesmos das outras famílias , você verá que pode usar o mesmo nome em várias propriedades. Além disso, você pode simplesmente usar um parâmetro como parâmetro de instância em vez de parâmetro de tipo se quiser alterar seus valores usando as propriedades, que significa que você poderá usar valores diferentes em várias instâncias da mesma família. No entanto, garantir que os valores corretos ainda sejam importantes, pois você deseja garantir que não haja erros após carregar a família no projeto. Depois de editar esses valores, você verá que as alterações serão atualizadas automaticamente, mas também que você pode simplesmente atualizar as alterações no projeto simplesmente carregando a família novamente, especificamente carregando essa família novamente e selecionando a versão existente e seus pares. E depois de fazer isso, você pode perceber que pode continuar usando parâmetros para fazer mais alterações na família. Mas também no sentido de que se trata de uma família, você pode usar o tipo de janela para adicionar esses pares como faria normalmente. Então, com isso na minha. Eu só vou perder essa janela para abrir mais uma vez com a família. Assim, posso adicionar mais parâmetros. Nesse caso, os parâmetros que vão para g serão baseados nos níveis. Em outras palavras, vou usar parâmetros para adicionar os níveis de cura. E ao criar esses parâmetros, você também notará, e eu vou testar cada um desses parâmetros. E na janela de parâmetros, temos a opção de instância, que significa que você pode alterar esse parâmetro de tempos em tempos para permitir que você altere esse parâmetro forma independente em cada uma das cópias da mesma família, que significa que eles podem colocar várias cópias dessa família no projeto e obter resultados diferentes. E depois de fazer isso, vou sobrescrever essa família mais uma vez, para mostrar o resultado Mas, o mais importante, para mostrar o que você pode fazer com essa família, uma vez que ela já esteja carregada no projeto, porque embora essa família já tenha suas próprias referências, aquelas referências que realmente existem no projeto, o que significa que eu não criei nenhum dos níveis ou grades que normalmente existiriam se eu criasse um projeto antes do família. Nenhuma das palavras, se eu criasse um projeto antes de uma missa. Já existem mais. E, como um ótimo sinal, não há um parâmetro que você possa associar à altura dos níveis, o que significa que você não pode controlar diretamente a altura do nível dentro das famílias, que também se aplicará aos projetos. Então, quando você está nos níveis, você pode notar que o valor das propriedades não fornecerá nenhuma opção que permita que você saiba que existe um parâmetro que pode ser associado aos níveis das famílias. Então, com isso em mente, estou passando pelos seguintes níveis deste projeto. Além disso, a razão pela qual adicionar esses níveis é porque eu também vou mostrar nesta lição como você pode criar parâmetros locais. Ou em outras palavras, como você pode criar os parâmetros que são chamados de parâmetros locais. Agora, esses parâmetros nada mais são do que os parâmetros que você pode usar para adicionar famílias ou elementos que você tem em seu projeto, que significa que você pode usar isso para adicionar seu projeto, o que é a mesma coisa que você faz se quiser adicionar os parâmetros de uma família que foi carregada em outra família, que significa que você atribua para o parâmetro global, da mesma forma. Então, vou usar o tipo de janela is para criar os parâmetros globais. Eles adicionarão os parâmetros que estão criando na família. E uma vez que eles tenham feito isso, você notará algumas coisas. Uma delas é que as alterações sejam aplicadas automaticamente. No entanto, a família realmente não mudou com base nas referências que eles já têm sobre o projeto. E isso ocorre porque eu realmente não alterei os valores padrão dos parâmetros globais. Portanto, a questão é como você pode controlar a altura dos níveis se você puder associar um parâmetro para a propriedade que é uma elevação. E a forma como eles fazem isso é associando um parâmetro global às anotações no projeto Então, para fazer isso, vou para a etapa gerenciada para selecionar onde ele diz que brilham os parâmetros no painel de configurações E uma vez que eu tenha feito isso, você verá esta janela. E como grande signatário, você também pode abrir essa janela usando como George and Las e Larry como Nesta janela, você notará que posso alterar os valores dos parâmetros, mas também que os parâmetros funcionarão da mesma forma que funcionam no editor de família, o significa que eles podem editar os parâmetros, mas também que você precisa levar em consideração o fato que os parâmetros precisarão ter um nome exclusivo. Então, com isso em mente, você vai ver. Então, agora a família está realmente usando os valores que eu quero usar nos níveis. No entanto, isso na verdade não altera o valor dos níveis. Portanto, para alterar a altura do nível e o equivalente desses níveis na família, novamente, simplesmente dimensões cinza às quais posso atribuir parâmetros. Porque, como você lembra, os níveis realmente funcionam como os planos de referência. E ao longo deste curso, usaremos os parâmetros globais cada vez mais devido à sua utilidade com muitas propriedades diferentes, como, por exemplo, os materiais, o que significa que você pode usar os parâmetros globais para controlar um material que foi usado em vários elementos do projeto, que na verdade é útil ao carregar várias famílias, elas deveriam estar usando os mesmos materiais. R: Esses materiais podem ser diferentes entre si. Outro exemplo de como usar os parâmetros globais é quando adicionados às propriedades dos elementos, como a parede. Portanto, os parâmetros globais são uma forma de controlar não apenas as famílias que você carregou no projeto, mas também o projeto real, que também significa que você pode usar os parâmetros globais para adicionar vários elementos seus projetos. Então, como você pode notar, usar as famílias e os projetos é realmente muito simples, uma vez que você já sabe como os parâmetros funcionam, se são parâmetros dentro de uma família ou se estão nos parâmetros que eles usam para projetar, em outras palavras, os parâmetros globais. 144. Como usar o mass: Até agora, falei sobre as diferentes maneiras pelas quais você pode criar uma massa e também como editar uma massa. No entanto, a importância da massa está em como você a usa. Então, nesta lição, vou mostrar o uso mais importante da massa, e este é a criação de um projeto baseado na bagunça, o que significa que você pode criar pisos, paredes E assim por diante, com base na bagunça. No entanto, para criar os pisos, você realmente precisa criar os pisos da bagunça. Então, enquanto a massa é selecionada, você só precisa ir ao painel do modelo. Para selecionar onde diz , pisos de massa. E uma vez que eles façam isso, você poderá usar essa janela para criar os pisos da massa selecionando os níveis que eles já usaram no projeto. O que significa que esses pisos são realmente graduados com base na interseção dos níveis e da massa No entanto, se você excluir a massa, também excluirá os níveis. Como na lata, se você selecionar um dos andares da massa, obterá informações relacionadas ao piso. Por exemplo, o nível, a área e o perímetro No entanto, você não poderá alterar nenhuma dessas pilhas. Então, como você pode não ter notado, o piso de massa não é realmente um piso Portanto, para criar o piso real do projeto, você precisará acessar a fita arquitetônica, a fim de usar a estrutura no painel de construção para selecionar o piso por face E depois de selecionar isso, você poderá ver. Você poderá selecionar o tipo de família que deseja usar no chão. Pos, você poderá selecionar em quais andares da massa. Você quer usar esse tipo de família. Assim, você poderá fazer sua seleção como faria normalmente. Além disso, você poderá limpar sua seleção usando o painel de seleção múltipla E depois de terminar sua seleção, você só precisa selecionar onde diz, criar piso para criar o piso com base na massa e no tipo de família que você selecionou. E depois de fazer isso, você notará que esses andares funcionarão normalmente, que significa que você pode classificar as propriedades no tipo de família, mas também que elas permanecerão no projeto, mesmo se você excluir a massa, e isso é algo que você pode fazer quantas vezes quiser, simplesmente usando floor by fase no painel de construção. que também significa que você poderá alterar o tipo de família que deseja usar antes de criar o piso, mas também criar no piso, o que significa que você poderá usar o seletor de tipos para alterar o tipo de família que eles estão usando para o piso Além disso, algo que você notará é que você pode fazer a mesma coisa com os telhados, que significa que eles poderão usar o painel de construção ou, mais especificamente, destruí-lo para selecionar onde está escrito por face Para criar o telhado, agora o telhado será muito semelhante aos pisos, pois permitirá que você selecione a ponta familiar que deseja usar antes de criar o telhado. E depois de criar o telhado, e já que os elementos que você vai colocar serão os mesmos elementos que você pode colocar usando outros métodos. Você também dirá que poderá alterar as opções e as opções de, dependendo do design ou do rosto selecionado. Bem, ao mesmo tempo, você pode usar a seleção múltipla para selecionar uma ou várias fases da massa. Ao mesmo tempo. No entanto, se você selecionar várias fases, notará que o telhado será criado como um único telhado, mesmo que seja criado usando várias faces. Portanto, você precisará ter isso em mente. Não apenas ao selecionar as faces nas quais você criará um telhado, mas também ao editar a seleção. Portanto, se você selecionar onde diz, editar a seleção de faces, poderá selecionar faces que já estão selecionadas, mas também poderá adicionar faces à seleção. Portanto, os pisos e os telhados funcionarão praticamente da mesma forma No entanto, o resultado dependerá um pouco mais da sua seleção. E mais uma vez, os elementos criados com base na massa ainda são independentes da bagunça, o que significa que você pode excluir a massa sem excluir os elementos criados com base na E já que você é capaz de criar os pisos e os telhados com base na bagunça Você também poderá criar as paredes, com base na bagunça. Assim, você poderá fazer praticamente a mesma coisa que faz com o chão, mas com as paredes. No entanto, com as paredes, é um pouco diferente porque as paredes permitem que você altere uma linha de localização, que significa que você pode decidir como a parede será colocada antes de criar a parede, com base na bagunça, o que é muito importante porque os diferentes tipos de famílias são criados com base em uma ou várias camadas Como é importante que você saiba sobre as paredes, é que, como as paredes são criadas com base nas faces, as paredes reconhecerão as faces que não estão unidas. Então, o que isso significa é que você poderá ver que as paredes criadas seguirão o sinal da massa com base nas faces. No entanto, como as paredes foram criadas apenas com base na massa, você poderá resistir às paredes como faria normalmente. Mesmo que tenham sido criados, estava na opção que se chama parede a face. Como um sinal rápido, lembre-se de que você pode alterar o nível detalhado e o estilo visual se quiser perceber as paredes, um pouco melhor. Isso significa que você também poderá ajustar o perfil das paredes. Contudo, você pode realmente evitar a edição do perfil das paredes, editando a bagunça, que significa que você poderá usar as ferramentas no painel e o painel modificado Então, com isso, você poderá ter muito mais controle sobre seu design. E, como assinante rápido, você ainda pode selecionar qualquer uma dessas paredes para aditar as paredes adicionando o perfil Ao mesmo tempo, você ainda usará as propriedades para alterar valores, como as restrições e a seção transversal Então, você poderá revestir as paredes como faria normalmente. Além disso, você pode usar isso para criar um sistema de cortina Portanto, se você selecionar, digamos, sistema de cortina por fase, poderá fazer a mesma coisa que faz com No entanto, se você selecionar várias fases, verá que, na verdade, está criando vários sistemas de cortina ao mesmo tempo OK. Uma forma evitar a edição das paredes e dos sistemas de cabos, quando você já conhece o design que deseja usar, é realmente editando a massa ou, mais especificamente baseando a ferramenta de junção no editor de família E isso ocorre porque a ferramenta de junção permite unir várias formas da massa em uma única. Então, depois de usar essa ferramenta e ir até a massa mais uma vez para ver como isso muda a criação das paredes e dos sistemas de cortina Então, vou mais uma vez para a seção de arquitetura para vender e criar um sistema de cortejo presencial E com isso, veremos que o sistema de cortejo agora será criado com base nas faces que juntamos em uma única E isso também vai me permitir criar rostos com um pouco mais de facilidade, dependendo desse design. Então, tudo isso está sendo dito, você notará que criar elementos usando a massa pode, na verdade, ser fácil e pré-conveniente, especialmente porque você pode atualizar a massa, bem como os elementos que são criados com base na massa, o que significa que você pode até mesmo atualizar os níveis do seu projeto. Mas, ao mesmo tempo, você pode atualizar outros elementos do seu projeto, como os níveis. 145. Como atualizar o mass: Ao criar seu projeto, talvez seja necessário atualizar o projeto com base nas alterações que você fez em seu design, mas também com base nas alterações que você pode ter feito na massa dentro do projeto, com base, por exemplo, nas propriedades. Portanto, para atualizar o projeto, você pode simplesmente atualizar os elementos que foram criados, com base na massa. Então, para fazer isso, você pode simplesmente selecionar o elemento que foi criado usando a massa e, em seguida, selecionar onde diz, atualizar para fase no modelo por painel de fase. Portanto, com isso em mente, você poderá atualizar os elementos que foram criados com base nas alterações que você fez na massa. No entanto, talvez seja necessário fazer alterações na massa, o que significa que você precisará editar a massa que criou no seu projeto ou usando um modelo. Então, neste caso, vou para a massa que está carregada neste projeto, ou em outra palavra. Vou abordar a massa que foi criada usando um modelo ou, mais especificamente, usando uma massa conceitual E nesse caso, o que eu vou editar são as faces que eu uso para criar o telhado, que significa que eu vou editar o que pode ser considerado o teto da massa. Então, vou usar a massa circular da ferramenta no painel superior, bem como as ferramentas que você pode encontrar no painel modificado, para fazer isso um pouco mais facilmente Agora , fazendo isso, você também pode notar que todas as linhas precisarão ser encadeadas Então, antes de criar um formulário, use essas linhas e certifique-se de que todas essas linhas estejam encadeadas E como essas linhas precisam ser encadeadas, você também notará gráfico permitirá que você saiba se uma linha se sobrepõe a outra ou, em outras palavras, se você tem No entanto, isso não significa que você não pode selecionar somente as linhas que deseja usar para criar um formulário para que você possa acreditar nas linhas necessárias, ou pode ter certeza de que está selecionando somente as linhas selecionando somente as linhas necessárias para criar um formulário E depois de fazer isso, vou criar um formulário, baseando essas linhas e sentidos nesse caso e , na verdade, usando restrições Também vou me certificar de que esse formulário também esteja usando as mesmas restrições No entanto, algo que você notará, então você precisará ter em mente como o formulário está sendo restrito, que significa que você precisará garantir que eles estejam restritos no formulário, baseando as E antes de terminar a bagunça. Também vou me certificar de que o local do formulário me permita usar a ferramenta de junção ou, em qualquer uma das palavras, os formulários estejam conectados um ao outro. Então, vou mover o formulário antes de adicionar algumas restrições adicionais ao E depois de adicionar algumas restrições adicionais, vou usar a ferramenta de junção para unir os formulários Além disso, lembre-se de que você pode usar dimensões como uma restrição, que significa que você pode restringir a forma adicionando dimensões à massa, como faria com as famílias Além disso, vou criar linhas adicionais sobre essa bagunça usando essa fase para o posicionamento E isso é porque vou usar essas linhas para criar um formulário que eu possa usar para adicionar uma das fases da bagunça No entanto, se você criar as linhas sem usar a referência que precisava usar, lembre-se de que você pode selecionar as linhas para alterar o hospedeiro, que significa que você pode desenhar as linhas usando um dos s e, em seguida, simplesmente alterar o hospedeiro aplicável à cerveja por outras palavras, um hospedeiro que não altera a orientação ou a direção de as linhas. E se você tiver algum problema visualizar as linhas da bagunça, você pode simplesmente mudar o estilo visual para perceber os elementos que você pode estar procurando E depois de mudar o hospedeiro das linhas, vou terminar essa linha antes de usar o desenho, a fim de criar uma forma que eu possa usar para adicionar a bagunça, o que significa que eu posso usar uma forma ou evitar a forma Nesse caso, vou criar uma forma de corpo para separar a massa subtraindo essa forma massa subtraindo da bagunça e, antes de terminar, vou me certificar que os valores são exatos para uma posição um pouco E depois de fazer isso, vou apenas atualizar a massa. Estou carregando essa bagunça mais uma vez e, em seguida, vou selecionar, sobrescrever a versão existente e os valores experimentais E uma vez que eu tenha feito isso, você verá, agora , os elementos que criamos para a massa e atualizamos com base nas mudanças que eu fiz na massa. Então, com isso, você poderá não apenas atualizar os elementos que criamos com base no homem, mas também criar novos elementos com base no signo Então, tudo isso está sendo dito, editar a massa é tão fácil quanto criar na massa. Assim, você poderá criar a massa que eles estão usando para o seu projeto, que significa que você também poderá atualizar mais de uma massa no mesmo projeto, que será muito importante se você estiver trabalhando em projetos que exijam vários edifícios no mesmo projeto. No entanto, algo que você também verá ao longo deste curso é que você pode até mesmo vincular vários projetos. Portanto, na verdade, você não precisa criar todos os elementos do seu design no mesmo arquivo. 146. Purga não usada: OK. Os projetos que você pode criar e editar podem ser muito complexos, não apenas devido ao design, mas também à quantidade de famílias ou componentes que você pode adicionar ao projeto. Portanto, por causa disso, existe uma maneira de evitar as informações necessárias sobre seu projeto, o que significa que você pode excluir famílias que não está usando em seu projeto. E como um sinal rápido de que você pode usar o seletor de tipos para ver o tipo de família que você está usando, ou você pode simplesmente digitar os elementos que você já colocou em seu projeto E o que você usa para fazer isso é chamado FortEUE. Depois de avaliar alguns elementos no projeto, posso simplesmente acessar o tipo gerenciado para mostrar onde você pode encontrar essa opção, E se você selecionou, verá uma janela muito semelhante à que você pode encontrar se usar o filtro. E isso ocorre porque a porta, o uso e o filtro realmente permitem que você acesse todos os elementos do seu projeto. Agora, esses elementos serão organizados com base nas famílias, o que significa que eles usam essa janela para excluir as famílias que não estão sendo usadas, o que, em troca, excluirá todos os elementos da família. E ainda por cima, é que os elementos que estão sendo usados no projeto não aparecerão. Portanto, os elementos que serão exibidos nessa janela são os elementos que já estão sendo usados no projeto. Além disso, você também notará que alguns elementos são criados. E como uma rápida inscrição, as famílias que estão acinzentadas são as que eu uso na escada Portanto, para excluir elementos que você não deseja continuar usando em um projeto, você precisará excluí-los do projeto antes de usar o uso futuro. Portanto, se eu excluir os seguintes elementos, você notará que, se eu usar novamente, fortuna, os elementos que eu excluí aparecerão nessa janela. que significa que posso usar as opções desta janela para assinar se quero excluí-las ou não. Assim, posso usar, por exemplo, check para selecionar apenas algumas dessas famílias ou posso usar check all para excluir todas as famílias que não estão sendo usadas ao mesmo tempo. E ao fazer isso, você também notará o número de itens que estão sendo selecionados também nessa janela. Portanto, com isso em mente, você poderá excluir apenas algumas das famílias que já têm um projeto ou excluir todas as famílias necessárias caso elas já concluam um projeto. Então, como você deve ter notado, tudo isso será muito útil para melhorar o desempenho do seu projeto. E depois de selecionar essas famílias, posso simplesmente selecionar OK para mostrar que essas famílias não aparecerão no seletor de tipos, o que significa que a família não está mais no projeto No entanto, isso é algo que você pode realmente fazer usando o controle C. Então, se você mudar de ideia, poderá usar o controle C para desfazer a alteração ou para garantir que excluiu a família certa antes de salvar e fechar o projeto Também. Tão importante que você saiba é a sensação de que você pode usar a porta e usá-la para ter acesso a todos os tipos de famílias. Você também poderá usar isso com cada tipo de família. Eles já têm um projeto, o que significa que isso incluirá as famílias e os tipos de família que você mesmo criou. Portanto, independentemente de como a família foi criada, você poderá usá-la para excluí-la, o que será muito importante porque você pode criar várias famílias para o seu projeto. Com isso dito, vou criar um novo tipo de família, mas posso usar, não apenas para mostrar isso, mas também para mostrar mais uma vez, que os tipos de família que estão sendo usados não aparecerão quando usarem Port use. Portanto, você precisará garantir que todos os elementos que estão usando a mesma família ou tipo de família não estejam mais no projeto antes de usar Port use para excluí-los. Além de importante que você perceba, b leva em consideração a família e os tipos de família Eles são criados com base na família. Assim, você poderá deixar apenas um tipo de família ou a família inteira, o que significa vincular tudo relacionado a uma família específica do projeto ou também à pequena família, razão pela qual você pode ver na janela do Portunus, o tipo de família e as famílias que usamos para criar o tipo de família No entanto, o uso da porta permite que você também acesse todos os elementos que não estão sendo usados em seu projeto. O que significa que eles podem ver todos os elementos do seu projeto, independentemente de serem selecionados ou não. Além disso, algo importante que você deve ter em mente é que você pode expurgar todas as famílias por acidente Portanto, você precisará garantir que eles estejam selecionando apenas as famílias que você deseja empoleirar ao usar essa janela Então, como você deve ter notado, o uso de portas será realmente útil em muitos casos diferentes. Não apenas porque isso se aplica a todas as diferentes famílias e tipos de família criados para seu projeto, mas também devido ao desempenho devido ao fato de o Revit realmente armazenar todas as famílias que são carregadas no projeto Portanto, se seu projeto parecer que não responde, uma das coisas que você pode fazer é realmente usar o port use para as famílias que elas não usarão 147. Como importar arquivos 3D: Ao decidir como criar uma massa ou seus projetos, lembre-se de algo Na verdade, a receita por etapas permite que você importe outros projetos para criar uma massa, que significa que você pode importar outro arquivo enquanto cria uma massa, onde você está usando massa local ou massa posicionada. Então, se eu usar massa no local, você verá que na verdade tem uma torneira chamada inserção. E se você for para a etapa, poderá selecionar a opção que é importar. E se você fizer isso, poderá selecionar o arquivo que deseja importar como uma bagunça Então, com isso em mente. Você poderá usar os arquivos do aditus Perros, poderá usar como esboço de Então, você verá que pode selecionar o arquivo como faria normalmente ou pode digitar o nome se estiver executando o nome. Perros, você pode filtrar sua seleção alterando o tipo de família Então, neste caso, vou usar um arquivo de esboço. E algo que você notará é que o esboço do arquivo também permitirá que você selecione as camadas, bem como as unidades, a posição e o posicionamento Agora, neste caso, não vou mudar o que é definido por Df E depois de importar esse arquivo, você verá mais uma vez que essa parte informará se há algum aviso relacionado ao arquivo E depois de importar o arquivo, você também notará que a representação do arquivo é baseada no material def Além disso, algo que você notar é que você não poderá mover esse arquivo porque foi. Portanto, para mover o arquivo, você precisaria fixar o arquivo, independentemente de estar criando a massa ou de ter terminado a massa. Assim, você pode editar a massa como faria normalmente. E depois de mover a massa, vou selecionar a massa final. Para que você veja isso. E uma vez que eu tenha feito isso, você vai ver mais uma vez, se há algum aviso E apesar dos avisos, vi poderá usar o arquivo importado para criar elementos com base na para criar elementos massa, como você faria normalmente, o que significa que você pode colocar paredes, telhados e assim por diante, que também significa que você poderá usar as opções que você tem com esses Assim, você pode alterar a linha de localização, a junção e assim por diante. Ah. Além disso, como você está criando elementos com base na massa, você também precisará ter em mente que pode excluir a massa a qualquer momento. Para adicionar os elementos que você criou com base na massa, independentemente da massa. Agora, o que está sendo dito, há alguns elementos que podem não se ajustar com base no que você deseja fazer. Então, por exemplo, alguns dos elementos podem ser facilmente criados simplesmente usando a massa como referência. Além disso, algo que você deve ter em mente é que a massa não pode estar vazia. Portanto, se você quiser usar isso como uma bagunça, precisará garantir que a massa não esteja vazia estejam eles curando sua massa ou estejam curando a massa com base em Só para você notar, eles disseram que o rev reconhecerá todas as fases da massa de forma independente, o que significa que eles serão capazes de criar elementos com base nas diferentes fases da massa Além disso, você poderá adicionar esses elementos depois de recriá-los. Então, como você pode notar, a massa em si é basicamente uma referência e não o que determina que você projetará Então, lembre-se, você poderá perceber o quanto você pode usar a massa para criar os diferentes elementos que você tem em seu projeto, seja de forma automática ou manual. Agora, com isso dito, você também precisa ter em mente que a massa ainda é baseada em um arquivo. Portanto, o arquivo ainda terá opções que você pode usar, que significa que você pode usar o painel que está nas instâncias da porta para excluir as camadas, bem como o uso de opções, bem como o uso de opções como exploit Now, quando se trata das opções que você pode usar para explodir Você verá que pode explodir esse arquivo parcial ou totalmente No entanto, isso será baseado em como o arquivo é suportado, mas também em como o arquivo foi criado. E se você quiser informações dos elementos dentro do arquivo, você pode simplesmente usar a consulta para exibir informações como o tipo, a camada, o estilo e assim por diante As informações sobre prêmios são, na verdade baseadas em arquivos criados por artistas. Então, se você estiver usando um sketchu, a única informação que será padrão é a camada E se você continuar usando arquivos, outra coisa que você precisa ter em mente é que as opções que você tem ao importar o arquivo ainda serão baseadas na parte superior do arquivo, elas estão importando Portanto, se você selecionar um tipo diferente de arquivo, notará que as opções mudarão. Além disso, você notará que essas opções se tornarão ainda mais úteis dependendo do arquivo importado, pois alguns desses arquivos não permitirão que você altere o posicionamento do arquivo após a importação Portanto, se eu importar o arquivo de arquivamento, você verá que não consigo alterar a posição desse arquivo depois de importado, da mesma forma que eu poderia alterá-lo usando o outro arquivo Portanto, você precisará ter isso em mente ao decidir que tipo de arquivo eu importo de outro sobwad Como assinante rápido, você ainda usará algumas outras ferramentas ou comandos que você tem no painel modificado para fazer algumas alterações Agora, o que está sendo dito, isso é algo que também se aplicará a uma massa conceitual, que significa que se você criar uma massa usando um modelo, uma massa usando um modelo, verá que poderá importar um arquivo para a massa conceitual Além disso, isso funcionará praticamente da mesma forma, o que significa que o tipo de arquivo ainda determinará as opções disponíveis, mas também como você ajustará as opções que você tem antes de importar o arquivo Portanto, você precisará ter isso em mente ao decidir se deseja criar uma massa no local ou como uma massa conceitual No entanto, um conselho que posso dar é que você realmente use a massa conceitual ao criar uma bagunça para outro arquivo, pois poderá usar a massa conceitual ou E como um sinal rápido, mesmo que esse arquivo não permita que você faça tantas alterações na posição da massa, você notará que isso ainda está dentro da massa, o que significa que, depois de terminar a massa, você ainda poderá usar as ferramentas ou a massa no painel modificado como faria normalmente. Assim, você não precisa se preocupar tanto com o arquivo que foi importado. No entanto, ainda é importante levar em consideração o tipo de arquivo que você está importando. OK. OK. Então, tudo isso está sendo dito, você verá que criar uma bagunça usando um arquivo é, na verdade, muito conveniente, mesmo que você possa ter algumas limitações dependendo do arquivo que deseja usar Especialmente porque eles ainda serão considerados uma bagunça, independentemente do tipo de arquivo 148. Como criar um toposolídeo: As próximas lições se concentrarão em como você usa o coelho para nivelar as superfícies de seus projetos, e essas superfícies são criadas dependendo da versão que você está usando E isso porque, a partir dessa versão do Ravit essas superfícies são criadas criando um topo sólido Então, se você já usou uma versão anterior do coelho, isso vai parecer familiar mas ao mesmo tempo diferente E isso porque, se você acessar a guia Massing e site, notará que existem duas opções nessa faixa Um deles, na verdade, permitirá que você crie um topo de sólido a partir do esboço e o outro permite que você classifique um topo de sólido a partir da entrada O que vai ser diferente é aquele que se chama a partir do esboço. Então, se eu selecionar esse oceano, você notará que eles podem usar o painel tro para nivelar o limite da superfície Portanto, a parte superior dos sólidos agora é classificada da mesma maneira . Eles nivelam um piso. Então, se eu cancelar esses dois argumentos, você verá que, se eu for até a guia de arquitetura para selecionar os dois chamados piso, você notará que eles terão praticamente o mesmo painel. Joseph significa que você pode usar o painel quase da mesma maneira. Assim, você pode desenhar o limite como faria normalmente e, ao mesmo tempo, usar a ferramenta circommans no painel modificado para editar o limite antes de finalizar o limite Como assinante rápido, vou usar os planos de referência para os planos de referência fazer isso com um pouco mais de facilidade Também vou usar os planos de referência para colocar esse limite em relação à origem E quando eu terminar com esse limite, basta selecionar a marca verde para mostrar que as semelhanças entre a parte superior do sólido e o piso não terminam aí Portanto, você descobrirá que, se selecionar a parte superior de um sólido, a teia permitirá que você use quase os mesmos painéis que você pode usar para fazer o piso. E entre esses painéis, você encontrará o painel que permite definir o limite, ou em outras palavras, o painel do molde, como você faz com o piso quando quer ancorar ou em outras palavras, o painel do molde, , o limite da parte superior do sólido Então, como você pode notar, a essa altura, existem muitas semelhanças entre a parte superior dos sólidos e os pisos No entanto, essas semelhanças que realmente se estendem a essas inclinações, e isso ocorre porque o topo dos sólidos é , na verdade, baseado em Portanto, a única maneira de definir uma inclinação em um elemento como este é realmente usando essa seta de inclinação No entanto, você não pode usar essa seta circular usando uma cauda. Portanto, em vez de usar hi at tail, você precisará selecionar a opção chamada inclinação neste menu suspenso. E depois de fazer isso, você verá que a gravidade permitirá que você altere a inclinação dessa seta circular, o que, em troca , permitirá que você defina esse ou esse elemento E o resultado do uso dessa inclinação é que a gravidade criará linhas que representarão os diferentes tipos no domínio Além disso, ele terá propriedades padrão que você pode alterar, como, por exemplo, o tipo de família. Portanto, você poderá usar o seletor de tipos para usar o seletor de tipos para selecionar entre os diferentes tipos de família que o modelo possui atualmente, o que também significa que esses elementos fazem parte de seu próprio sistema familiar E esse sistema familiar é chamado de sólido demais. Portanto, embora existam semelhanças entre os sólidos topográficos e os pisos, os dois sistemas familiares são, dois sistemas familiares são na verdade, independentes um do outro E como existe um sistema familiar e um tipo de família, você também poderá usar o tipo de janela de risco para criar um novo tipo de família usando a opção chamada duplicado, que também implica que você poderá ganhar o novo tipo de família E depois de criar um novo tipo de família, você poderá cantar o tipo de família no seletor de Além disso, os tipos de família padrão já têm materiais atribuídos. Assim, você poderá alterar a forma como exibe a vista para cantar uma representação diferente do seu terreno ou, mais especificamente, do tipo de sólido Na verdade, isso afetará todas as visões de seu projeto, quando houver opiniões sobre tratados ou deveres. Então, você poderá ver como esses elementos serão esses elementos serão representados nas vistas do tratado, bem como nas vistas bem como nas vistas que você normalmente usa em seu projeto, como as elevações ou as seções E mesmo que eu não tenha abordado os materiais, você poderá usar as chuvas para ter uma ideia das diferentes mudanças que você pode fazer ao editar um material Além disso, como esse elemento é muito semelhante aos pisos, você poderá alterar o nível usado para a colocação no topo do sólido, mas também a alteração da altura. E, como signatário de saudação, as propriedades que estão esmaecidas só permitirão que você veja informações sobre esse Então, você será capaz de encontrar as dimensões no nível. E entre as dimensões, você encontrará essa baixa, o perímetro, a área, o volume e assim por diante Portanto, essas propriedades serão realmente muito úteis para combinar a posição da parte superior do sólido em seu projeto. Para obter informações que talvez você precise usar para quantificação ou construção, isso significa que tanto um engenheiro quanto um arquiteto podem realmente usar essas informações E como você pode usar a janela de tipos de morcegos para criar um novo tipo de família, você também notará que pode realmente editar essa estrutura do sólido superior Depois de selecionar se foi configurada, você terá a mesma janela de montagem que tem com os pisos, que significa que você também poderá usar a anterior para exibir as alterações antes de aplicar as alterações ao tipo de família. E algo importante para você saber sobre a parte superior do sólido é que existe uma camada que já tem uma variável check where. E isso é o que permite realmente representar o topo do sólido como uma superfície real. E isso porque permitirá que a camada que tem a caixa de seleção realmente forneça uma superfície plana na parte inferior Independentemente disso, o que na verdade é muito parecido com o que você pode fazer com as paredes. No entanto, haverá alguns tipos de família. Na verdade, eles não usam uma das camadas como variável, e isso é uma grande quantidade de materiais Dito isso, a parte superior dos sólidos é muito fácil de nivelar, principalmente porque são muito semelhantes aos pisos No entanto, existem muitas diferenças entre os dois porque você não consegue criar um piso a partir da entrada. Portanto, há muitas funcionalidades na parte superior dos sólidos. Eles não vão encontrar no chão. 149. Como editar pontos no Toposolid: Depois de criar uma parte superior de um sólido, você terá diferentes opções que podem ser usadas para adicionar a forma desse elemento após selecionar o elemento. Então, depois de selecionar esse tipo de sólido, poderei usar o painel que se concentra na edição da forma ou mais especificamente, na forma, no painel de edição. E a primeira coisa que vou usar é a opção ou duas chamadas modificar subelementos Agora, este realmente permite que você adicione os elementos que eu criei com a parte superior do sólido. Mais especificamente, os elementos usados para adicionar a forma. Então, esses elementos não são como os elementos que formam as massas, ou seja, esses elementos que realmente compõem a parte superior do sólido E entre esses elementos, você encontrará os pontos. Agora, os pontos nada mais são interseção entre as linhas do limite do sólido topográfico O que significa que esses pontos serão colocados nos vértices das linhas que representam o limite E se você selecionar qualquer um desses pontos, notará que há controles e um valor atribuído a esse ponto. Além disso, o painel de subelementos modificado realmente tem propriedades que você pode alterar E entre essas propriedades, você encontrará a base de elevação e, no menu suspenso dessa propriedade, encontrará o ponto baseado no projeto de nível atual, o ponto pesquisa e a origem interna Os dois primeiros são os únicos que abordarão porque eu não abordei o SurvenPoint e a origem interna Bem, o ponto base do projeto, por padrão, é o B, a interseção entre os dois planos de referência Então, se eu deixar o ponto baseado no projeto, você verá que posso alterar a elevação do ponto inserindo o valor nessa propriedade, mas também inserindo o valor nos números azuis Portanto, você pode fazer isso de mais de uma maneira. E depois de alterar esses valores, o terreno será atualizado com base nas mudanças Então, pouco a pouco, eu sou capaz de adicionar a parte superior do sólido. Outra coisa boa sobre a extensão de elementos modificados é que ela realmente permite que você adicione muita precisão às alterações, Bersa, mas também reconhece os valores se você selecionar vários elementos ao mesmo tempo, o que significa que você pode selecionar vários pontos, as linhas que representam o limite da parte superior do sólido E, como signatário rápido, se você alterar os valores da linha, isso também mudará a altura dos pontos E isso ocorre porque a linha é graduada pelos dois pontos, o que determinará a altura das outras linhas Além disso, algo importante que você deve notar é que esse valor é, na verdade, baseado no ponto médio ou no centro da linha, o que significa que neste ponto será a altura do ponto médio ou centro da linha, algo que você também deve levar em consideração ao decidir os valores dos E, independentemente das mudanças nesses valores, a parte superior do sólido terá uma superfície de padrão plana, desde você continue usando a camada padrão como verificadores, o que é praticamente a mesma coisa que você pode fazer com um número primo Além disso, o projeto base não é diferente do nível atual, a menos que você realmente altere a base do projeto. Então, por padrão, o nível atual e a base do projeto serão os mesmos. No entanto, você notará que, se você mudar do ponto base do projeto para o nível atual, a alteração da altura realmente alterará o valor da elevação. Porque agora o valor da elevação será a soma do deslocamento alto e da elevação original E isso pode ser confuso no início, porque o nível atual e o ponto baseado no projeto exibirão os mesmos valores exatos, a menos que você realmente altere o nível atual, que significa que, se você usar nível atual em vez do ponto baseado no projeto, verá uma mudança se alterar o nível no qual a parte superior do sólido está realmente colocada Então, depois de mudar o nível, vou poder mostrar que agora haverá uma diferença entre usar nível atual e o ponto profissional. Portanto, a altura padrão do ponto base atual é zero, enquanto a altura do nível depende da altura que você selecionou. E ao alterar esses valores, você verá que os valores nos pontos mudarão, assim como a posição na parte superior do sólido, mas também os valores nas dimensões que você pode encontrar nas propriedades também mudarão dependendo da base de elevação e do nível que você está usando. Portanto, as informações relacionadas ao sólido do spa mudarão dependendo dessas propriedades. Além disso, você pode adicionar seus próprios pontos ao topo do sólido, baseando os dois que estão em casa no ponto E quando eu usar esses dois, você poderá ver. Eles terão os meios para colocar esse ponto. Um está na superfície e o outro é absoluto. Além disso, você poderá determinar a base da elevação, bem como a elevação da plica O absoluto realmente permite que você coloque o ponto com base nos valores de sua escolha. Já uma superfície longa, na verdade, usará a superfície como referência para posicionar o ponto. que significa que um deles realmente usará a base de elevação para determinar a elevação de seus pontos, mas o outro usará a superfície como se fosse a base de elevação. E para mostrar isso um pouco melhor, vou colocar alguns pontos no topo do sólido. E depois de colocar esses pontos, você notará que os valores são os mesmos. Ao mesmo tempo, você poderá ver linhas adicionais que foram criadas na parte superior do sólido. Agora, essas linhas servem para conectar os pontos em que estão usando uma altura diferente. Então, essas são basicamente linhas que formam a malha. E depois de usar absoluto, vou mudar ao longo da superfície para que você perceba que agora os pontos usarão a altura da superfície como referência para iluminar os pontos com base no valor atribuído à elevação Então, isso vai adicionar o valor da elevação na elevação da superfície. E, independentemente da forma como você adiciona os pontos, você notará que você notará você pode simplesmente alterar a elevação desses pontos simplesmente usando, mais uma vez, os subelementos modificados pano Portanto, com isso em mente, você pode editar rapidamente a parte superior do sólido usando valores específicos. E, como um sinal fraco, você notará que o grab na verdade não exclui os pontos, mesmo que eles não estejam editando o topo dos vendidos. Portanto, você pode optar por manter a parte superior do tamanho posteriormente para adicionar a parte superior do solen posteriormente E ao editar e elevar esses pontos, você verá que a malha mudará de você verá que a malha acordo, o que significa que as linhas que conectam esses pontos também mudarão, serão criadas com base em como esses pontos podem ser usados para criar uma malha ou, em outras palavras, o sólido duplo. Agora, a malha é outra forma de definir a forma. No entanto, se você nunca usou um software que se refere a formas como malhas, então as malhas não são nada mais Então, o elemento que é graduado pelas linhas e pelos pontos que são equacionados, onde essas linhas se conectam, em outras palavras, a malha é a mesma coisa que você pode ver ao criar uma Então b levantou a representação de uma superfície no topo da malha. Então, tudo isso foi dito, você pode ver que os pontos são realmente muito fáceis se você realmente conhece o design que deseja usar, mas também permite que você faça algumas alterações dependendo do lado, ou seja, dependendo como o projeto mudará a chuva, o que significa que tudo isso é realmente muito importante porque que significa que tudo isso é realmente muito importante porque você seja capaz de avaliar seu lado usando seu próprio design, mas também usando referências que você talvez já tenha em seu projeto ou que receba contribuições para seu projeto. E isso ocorre porque a gravidade reconhecerá as referências existentes. Assim, você poderá usar elementos que já foram colocados em seu projeto de referência ou arquivos que você inseriu, a fim de usá-los para avaliar seu projeto Então, ao longo dessas aulas, eu vou realmente mostrar como você pode fazer isso. Mas também, qual é o ponto baseado no projeto, o ponto de pesquisa e assim por diante. 150. Como adicionar linhas divididas: Os terrenos também permitirão que você use linhas para editar a superfície Então, se você selecionar no topo do sólido, você entrará. No meio abaixo está escrito no ponto, há dois que são chamados de linha dividida, e a linha dividida simplesmente permitirá que você crie uma linha que editará a superfície. E a forma como essa linha realmente faz isso é usando ou criando os pontos. Portanto, os pontos que normalmente são usados para criar uma linha também podem ser usados para editar a superfície. Além disso, você não pode colocar linhas fora do limite da parte superior do sólido, que significa que se eu tentar colocar uma linha fora da parte superior do sólido, essa linha será criada dentro do limite automaticamente Então, se você usar esses dois argumentos sem usar os pontos existentes, você vai acabar com três elementos diferentes que você pode usar para cavar o topo do sólido, incluindo a linha dividida. Assim, você pode selecionar qualquer um desses elementos de forma independente para alterar a elevação usando os números azuis ou usando o painel de subelementos modificado É importante para você que os valores padrão sejam baseados em como a linha dividida foi criada. Então, por exemplo, nesse caso, o ponto que foi criado primeiro usará a altura desse ponto na superfície superior, enquanto o ponto no final fará o mesmo na colmeia oposta, enquanto a linha assumirá seu valor no ponto médio ou no centro da Além disso, você verá a linha dividida ou reconhecerá o terreno limite como referência, que significa que você também pode usar as linhas que são graduadas depois de editar a parte superior do sólido ou, em outras palavras, usar as linhas que a gravidade classifica para nivelar a malha ou a parte superior do sólido para criar a parte superior do sólido ou a malha, como você pode fazer com o limite. Portanto, as linhas e pontos que formam a superfície no topo do sólido podem ser usados como referência. E isso também significa que, se você usar essas linhas dentro do limite na superfície, usará a altura que a parte superior do sólido realmente tem nesses pontos, que também significa que esses pontos não terão um valor exato na superfície, a menos definam esses valores após graduar as linhas Assim, você poderá definir a elevação das linhas, bem como os pontos que são graduados pela linha dividida após a classificação das Então, você poderá usar essas linhas para ler a chuva com base em seu projeto. Eu e como você pode usar as referências existentes para mover os pontos, você poderá realmente criar a base do seu projeto no terreno em qualquer ponto Você escolhe um meio de usar essas linhas para definir como o terreno funcionará com base no seu projeto ou vice-versa. Se você usar seu projeto como referência, ao editar um terreno Escolhemos um meio, eles podem criar referências a qualquer momento para usá-las ao editar em cima de um sólido. E nesse caso, você notará que eles podem usar a linha do modelo como referência. Escolhemos um meio pelo qual você pode usar as linhas de detalhes. Então você vai pecar que pode simplesmente usar, mas já conhece os pisos. E para começar, lembre-se de que os arquivos importados de um software como o arroga usam linhas de modelo no compartimento ou, em outras palavras, as linhas criadas em softwares como o Surroge são convertidas em linhas de modelo depois que softwares como o Surroge são convertidas em linhas de modelo o arquivo Como cantor aqui ao selecionar as referências ou a parte superior do sólido, lembre-se de que você pode usar o filtro a fim de evitar a seleção de elementos desnecessários. Agora, com isso em mente, existem algumas opções que você pode ver ao editar a chuva. Então, por exemplo, uma opção chamada de pontos de visualização, que permitirá que você exiba os pontos que você pode usar para editar a superfície sem selecionar onde está que permitirá que você exiba os pontos que você pode usar para editar a superfície escrito, modificar elementos ou também a parte superior do Sol, você sempre pode alterar a base de elevação desses pontos para ajudá-lo a ser o melhor vendido com base em seu projeto. No entanto, você notará que, para selecionar esses pontos, você realmente precisa passar o mouse sobre os pontos, que significa que você não poderá selecionar esses pontos como faria normalmente Portanto, você não terá acesso à seleção de vários pontos ao mesmo tempo, embora possa usar o toque no teclado para ajudá-lo na seleção. E como um sinal rápido, você também pode usar a opção chamada Suportes grandes nas superfícies. No entanto, talvez você nunca consiga usá-lo porque, na verdade, ele se destina a suportes estruturais. Portanto, a menos que você coloque sobre um sólido em cima de uma estrutura existente, provavelmente nunca conseguirá usar essa opção Um exemplo disso seria um telhado verde ou um jardim dentro de um prédio. E se você quiser redefinir as alterações na superfície, basta usar a redefinição de forma neste painel. Dito isso, você pode notar que editar esses elementos é realmente muito fácil, embora possa ser um pouco confuso, porque muitas dessas ferramentas ou opções transferidas do chão 151. Como editar um Toposolíde usando um Mass: Há muitos recursos e ferramentas diferentes que podem ser usados em muitos sistemas familiares diferentes, e é isso que permite que você use o que aprendeu com as famílias na massa e vice-versa. Portanto, na parte superior do Solem, também haverá recursos e opções que serão transferidos, especialmente porque você pode usar uma massa para editar uma parte superior de um sólido E vou mostrar isso criando uma massa neste projeto. Ao graduar a massa, você notará que estou usando o plano de posicionamento, o nível no qual eu já coloquei a parte superior do sólido E depois de desenhar as linhas, vou criar uma forma sólida que vou usar na bagunça E como a massa vai atingir o topo do sólido, vou me certificar de que essa forma realmente cruza o topo do E depois de fazer isso, vou selecionar a verde antes de usar os dois ou o comando, vamos cortar e, depois de fazer isso, poderei cortar a parte superior do sólido usando a bagunça também Vou alterar as configurações de visibilidade da bagunça para que você veja isso um pouco Então, como você pode notar, a massa neste caso está, na verdade, adicionando esse elemento. E como você pode usar a massa, para molhar a parte superior do sólido, você poderá molhar a massa para molhar ainda mais a forma do terreno Além disso, a massa também levará em consideração as camadas que permitirá cortar camadas da parte superior do sólido em partes específicas do seu projeto, que será muito útil porque você pode criar uma massa com uma forma muito específica e, mais importante, porque você poderá usá-la para criar dons na superfície, o que significa que você pode até mesmo usar isso para cortar as camadas estéreis O uso da massa na parte superior do sólido pode parecer confuso no início No entanto, uma massa é realmente mais fácil de adicionar, o que significa que editar uma massa é realmente mais fácil do que editar a maioria dos outros formulários. E gerando receita. Portanto, a quantidade de controle que a massa permitirá que você tenha em seu projeto é melhor do que as alternativas que você terá em outros softwares. No entanto, você sempre deve levar em consideração a visibilidade da massa para evitar confusão, não apenas ao editar a massa, mas também quando quiser ver o resultado. Portanto, ao editar a parte superior do sólido, você notará que a massa continuará editando a parte superior do sólido, independentemente das alterações nesse elemento, desde a massa se conecte a esse elemento. Suponho que notei que a massa é que a massa não precisa realmente estar dentro do limite da parte superior do sólido para ser subtraída da parte superior do E isso ocorre porque ele só precisa se conectar a uma parte do sólido superior. Portanto, você pode realmente classificar vários sólidos topográficos que podem estar usando a mesma massa No entanto, o uso de vários sólidos topográficos é necessário quando você considera quanto controle você realmente tem sobre o topo de um sólido Assim, você pode simplesmente graduar um sólido topográfico muito complexo que usa uma massa apenas para terminar uma região específica do sólido topográfico. Escolhemos um meio pelo qual você pode realmente usar várias massas ao editar um único sólido topográfico. Além disso, essa não é a única coisa que você pode fazer para editar a superfície, porque você tem uma demanda dupla que permite fazer algo muito semelhante. No entanto, este na verdade adiciona em vez de subtrair ao longo do curso Vou mostrar como você pode adicionar elementos ao topo dos vendidos para adicionar mais detalhes adicionando formulários adicionais à superfície Vou apenas redefinir a forma para mostrar mais uma vez como você pode editar a parte superior das vendas usando uma massa, que é algo que você pode aplicar para criar um porão, uma casa, um metrô ou até mesmo pisos subterrâneos Então, com isso em mente, você poderá usar a parte superior dos sólidos com muito mais complexidade Como signatário grego, a colocação da parte superior do sólido é, na verdade, baseada na parte superior da superfície, que significa que, embora os valores da estrutura sejam positivos, todos esses valores seguirão em uma direção descendente E para mostrar como você pode usar a massa, para criar um túnel no topo de um sólido e simplesmente editar as camadas de um topo de sólido existente. E depois de fazer isso, vou criar a massa e usá-la para editar esse elemento. Nós escrevemos demandas. Você também verá que o veterinário realmente reconhece a passagem do topo vendido como referência para desenhar as linhas que usei para criar um formulário Assim, você poderá usar uma visão de tratado para fazer isso com um pouco mais de facilidade. Escolhemos alguns meios pelos quais você poderá usar as outras visualizações do projeto, se quiser, como normalmente faria com qualquer outra família criada no local. Portanto, a maneira como você cria demandas não mudará , na verdade , só porque você as usa até ficar sólida. E como as massas também permitem que você use restrições , você poderá até mesmo restringir a massa ao topo do sólido, o que significa que as mudanças que você fizer na extensão do topo do sólido também afetarão a massa sem precisar editar a massa como Então, dito isso, você vai cantar que a massa será muito útil fora da criação de projetos conceituais, especialmente quando você considerar o fato de que você pode usar restrições e parâmetros em uma massa que é graduada no local, mas também, como você pode usar isso em como você pode usar isso uma massa que é classificada como modelo em vigor, você vai cantar que a massa será muito útil fora da criação de projetos conceituais, especialmente quando você considerar o fato de que você pode usar restrições e parâmetros em uma massa que é graduada no local, mas também, como você pode usar isso em uma massa que é classificada como modelo em vigor, então você vai cantar você poderá criar uma massa usando o editor de família para usá-la da mesma forma em um ou vários projetos. 152. Usando a subdivisão: Nesta lição, mostrarei como você pode adicionar mais detalhes à parte superior de um sólido adicionando elementos adicionais a ele. E a maneira de fazer isso é, na verdade, usando dois, que é chamado de subdivisão E para usar essa ferramenta, você realmente precisa selecionar uma parte superior do sólido. Então, depois de selecionar a parte superior do sólido, poderei usar a subdivisão dois para adicionar um elemento que será colocado em cima da superfície existente E isso ocorre porque esse elemento é realmente colocado com base no posicionamento da parte superior do sólido ou, mais especificamente, com base na camada superior. E a forma como eles realmente definem o elemento é usando o painel de corte. Então, poderei usar as mesmas ferramentas ou pontas que tenho usado com elementos, como os pisos para criar o limite desse elemento E depois de fazer isso, vou posicionar o elemento, com base no design que vou usar. E então eu vou selecionar a marca verde para mostrar como esse elemento realmente se parece. Então, depois disso, vou abrir o GDB para que você veja o elemento, mas também como usar as propriedades em ordem para o elemento Então, as mudanças que você pode realmente fazer com base nas propriedades são o material que subdivide ele e as curvas do furacão O material é algo que eu não abordei. No entanto, a altura da subdivisão é a altura do elemento na parte superior da superfície E vou ilustrar isso classificando os elementos adicionais que seriam usados em vez da camada superior do resto da parte superior vendida, ou em outras palavras, o elemento que funcionará como a camada superior da superfície restante, o que significa que vou selecionar mais uma vez a parte superior dos Portanto, posso usar mais uma vez a subdivisão dois para classificar os seguintes elementos nesse elemento E para ilustrar isso um pouco melhor, vou adicionar um pouco o elemento que criei para mostrar algumas coisas Uma delas é que você pode ter um elemento com vários limites, mas também pode criar vários elementos na parte superior da superfície do sólido. Ao mesmo tempo, cada novo elemento que você cria no topo da superfície também pode usar como referência elementos existentes, o que significa que você pode usar restrições e também biometria com esses elementos como faria normalmente Você também notará que, independentemente do limite criado, esses elementos sempre serão colocados no topo da superfície Portanto, você não pode realmente alterar o posicionamento deles na superfície. Além disso, as propriedades desses elementos serão independentes umas das outras, o que significa que você pode alterar a altura de cada um dos elementos e dos materiais. E também algo que você deve notar é que, nas propriedades, você encontrará as dimensões desses elementos. Assim, você poderá encontrar o volume, a elevação na parte superior e a elevação em E depois de terminar este elemento, vou editar elementos da extensão antes de criar novos. E isso ocorre porque esses elementos serão usados para representar uma faixa. Então, vou criar os elementos básicos que uso para representar a faixa em um projeto, que significa que depois de editar esse elemento, vou criar um novo para uma parte diferente disso. E como um sinal rápido, você também verá que esses elementos realmente usam tipos de família, o que significa que esses elementos funcionam da mesma forma que as formas que você pode criar nas famílias. E depois de fazer isso, vou editar esse elemento com base no que ele deve representar. Agora, ao fazer isso. Você também verá que pode editar as propriedades, o que classifica o elemento, a água classifica o Qual a propriedade que é contorno coinerado, você simplesmente permitirá o elemento adicional herde o contorno da parte superior do sólido, isso significa que ao adicionar a parte superior do sólido, você também editará os elementos criados com base na superfície do sólido topográfico ou, em outras palavras, os elementos que são criados usando os dois, ou seja, c de mergulho Ou, em outras palavras, como esses elementos herdarão as mudanças que eu faço na superfície do topo de um sólido Portanto, esses elementos são realmente úteis porque, antes dessa captura especial, você realmente precisa fazer isso usando famílias, a palavra modelo existente ou até mesmo andares Portanto, você precisa usar outras ferramentas para obter o mesmo resultado. Então, o que essas ferramentas realmente fazem é criar um elemento que sempre usa como referência na superfície da parte superior do sólido , da mesma forma que uma extrusão usaria uma fase de referência ao criar sua família E agora, vou apenas adicionar o elemento que representa a faixa. Então, vou selecionar a parte superior do sólido mais uma vez e , em seguida, vou usar a subdivisão dois para usar as ferramentas que você pode encontrar no painel de desenho E ao criar esse elemento, você verá que os elementos só podem ser criados dentro do limite da parte superior do sólido Portanto, os limites desses elementos não podem estar fora do hospedeiro e a razão pela qual criar o estribo real é para mostrar que você não pode realmente usar valores negativos na não pode realmente usar valores negativos altura da subdivisão, o que significa que esse elemento não pode ser usado para subtrair do topo dos vendidos Portanto, por causa disso, você precisará usar um método diferente para fazer isso. Então, um método que você pode realmente usar é criar a camada superior da parte superior do solen como um elemento adicional, que significa que, em vez de usar a camada superior do sólido, você realmente usa a camada abaixo dela como a parte superior da parte superior vendida Assim, a camada superior da parte superior do sólido pode ser criada como um elemento adicional. Portanto, esta é uma solução real para essa limitação. E antes de criar o elemento sopa que representará a rua lateral. Vou apenas selecionar o sólido topográfico para editar o sólido topográfico nas ferramentas e na forma, editar no painel. E a razão pela qual vou fazer isso é para mostrar como a propriedade que está neste contorno realmente afeta o tipo de elementos na parte superior do sólido Então, vou fazer algumas mudanças na parte superior do sólido, sabendo que o topazlid passará essas alterações para os elementos que são criados com base na parte superior do sólido, ou em outras palavras, como esses elementos herdarão as alterações do No entanto, essa solução alternativa só funciona se você remover a camada superior da parte superior do sólido porque, como você deve ter notado, a parte superior do sólido também é usada para representar o lado em seções e elevações, que significa que você precisará levar em consideração como representará o terreno do projeto ao do projeto ao Como designer rápido, lembre-se de que se quiser subtrair do topo um sólido, você pode realmente usar uma malha, que significa que você pode usar a bagunça para subtrair do topo do sólido antes e depois de criar No entanto, a massa ainda precisará levar em consideração as mudanças na superfície ou, em outras palavras, os contornos. Agora, neste caso, vou mostrar o resultado de usar essa solução alternativa sem realmente editar as camadas na parte superior do sólido E isso ocorre porque a edição das camadas funciona da mesma forma na parte superior do sólido e a edição das camadas nos pisos. Mas também porque, nesse caso, não estou realmente adicionando os materiais a esses elementos, o que significa que não vou usar esse sólido demais em um projeto. Então, vou usar o sólido topográfico para mostrar como você pode adicionar esses elementos, mas também como esses elementos são representados em outras visualizações do projeto que você normalmente usaria para representar seu projeto. Dito isso, a torneira de sólidos é mais fácil de usar do que os a torneira de sólidos é mais fácil de usar terrenos que você criou nas versões anteriores do Gravity, especialmente porque agora você pode usar a subdivisão para adicionar elementos adicionais sem precisar usar ferramentas que não estão relacionadas ao gole ou, em outras palavras, soluções alternativas, como o modelo de famílias em vigor, versões anteriores do Gravity, especialmente porque agora você pode usar a subdivisão para adicionar elementos adicionais sem precisar usar ferramentas que não estão relacionadas ao gole ou, em outras palavras, soluções alternativas, como o modelo de famílias em vigor, o pisos, ou até mesmo uma bagunça. Portanto, usar os elementos é realmente mais conveniente. Na verdade, uma vez que você leva em consideração a forma como representa a parte superior do sólido e os elementos que estou criando, isso significa que esses elementos são representados uma forma que podem ser usados nas planilhas do seu projeto. 153. Como criar o site usando arquivos existentes: Nesta lição, o que eu quero mostrar é como você pode usar arquivos que você já criou para criar seu site. E isso ocorre porque o toque na superfície realmente permite que você use referências que você tem no projeto ou que você carrega no projeto como referência. E para fazer isso, vou até a guia Inserir para inserir um arquivo que você já criou. Depois de abrir essa janela, vou selecionar o arquivo e as opções que vou usar para colocar esse arquivo no projeto. Esse é um signatário rápido, você pode especificar as camadas que deseja inserir Além disso, você pode alterar a posição do arquivo, com base nas opções dessa janela. E quando terminarem com as opções que você pode usar para carregar o arquivo, você verá que agora o arquivo foi colocado no nível definido por padrão. Como o arquivo que foi inserido está realmente fixado, precisarei remover o pino para mover o arquivo, o que significa que eles poderão usar as ferramentas no painel de modificação, bem como os Rs e a palavra-chave precisarei remover o pino para mover o arquivo, o que significa que eles poderão usar ferramentas no painel de modificação, bem como os Rs e a palavra-chave Então, neste caso, vou mudar a posição desse arquivo antes de criar a parte superior do sólido. E um conselho que posso dar é realmente criar o sólido superior com base no tamanho da referência, ou em outras palavras, um pouco maior do que o arquivo que foi inserido, o que, neste caso, é realmente muito útil porque a lateral realmente inclui o entorno da construção algumas E algumas coisas que você deve saber sobre o uso referências com a parte superior dos sólidos. É que o tipo de sólido reconhecerá arquivos e referências que você já tem no projeto ou que você realmente os importa No entanto, os arquivos que você importa do Supper, como Surroge, são, na verdade, percebidos como um único elemento, que significa que, se você criar em cima de um sólido, não poderá usar o poema para editar o topo do sólido com base no Então, antes de editar o topo do sólido, eu também vou usar os oceanos que você tem com esse arquivo, para que eu possa usá-lo como referência, que significa que vou selecionar o arquivo que acabei inserir e depois vou explorar o arquivo o máximo E depois de fazer isso, você notará que agora o arquivo foi explodido em linhas onde você pode realmente selecionar, editar e também usar como referência No entanto, também vou agrupar todas essas linhas porque todas essas linhas podem atrapalhar. Se você pretende criar um projeto em cima de um sólido, é algo que você pode evitar usando grupos. Então, com isso em mente, vou selecionar todas as linhas desse projeto para criar um grupo. Então, para fazer isso, simplesmente vou até um vazio, edito na parte superior do sólido e, em seguida, vou usar uma caixa de seleção e uma visualização na qual eu realmente consigo ver todas as linhas ao mesmo tempo E então vou usar o filtro para certeza de que estou selecionando apenas os elementos que criamos depois de explodir o arquivo E também estou criando os grupos para mostrar como você pode lidar com os arquivos que você importa para um projeto, caso queira usar como referência. Então, isso é algo que eu faria com os arquivos que eu uso ao criar o site do projeto. E depois disso, vou selecionar o nome do grupo. Então, depois de fazer isso, comece a adicionar as moedas que adicionarão a parte superior do sólido. Ao fazer isso, você notará que pode usar absoluto ou ao longo da superfície. E, como nesse caso, toda a superfície está, na verdade, usando a mesma altura e simplesmente será usada ao longo da superfície. No entanto, isso pode ser confuso no início, porque você ainda precisa levar em consideração se o próximo ponto da superfície realmente tem a altura que você está procurando Então, por causa disso, você pode simplesmente querer usar absoluto. E, como cantor rápido, se você tiver algum problema com a referência, lembre-se de que você pode reduzir o visual para visualizar a referência um pouco melhor E como os pontos agora usam o desenho inserido como referência, você também poderá ver que pode realmente selecionar os pontos que facilitarão o nivelamento da superfície superior, o que também implica que você pode simplesmente alterar a também implica que você pode altura do ponto usando o painel at point para o bewe ou até mesmo na árvore de usam o desenho inserido como referência, você também poderá ver que pode realmente selecionar os pontos que facilitarão o nivelamento da superfície superior, o que também implica que você pode simplesmente alterar a altura do ponto usando o painel at point para o bewe ou até mesmo na árvore de ônibus, que significa que você também pode alterar a visualização que eles estão usando atualmente, não apenas para ver o resultado, mas também para editar ou posicionar os pontos. Além disso, lembre-se de que você pode alterar a altura dos pontos da inclinação e dos pontos. Portanto, na verdade, você não precisa manter os valores dos pontos atribuídos no momento em que está nivelando a superfície Agora, com isso em mente, não vou terminar a superfície inteira porque o processo será praticamente o mesmo, que significa que não haverá diferença entre o que estou fazendo agora e o que você precisaria fazer para terminar isso. No entanto, ao trabalhar em seus projetos, você pode encontrar arquivos que você já tem ou que foram fornecidos a você. E um desses arquivos é o arquivo que você precisa usar para avaliar a parte do seu projeto. Portanto, por causa disso, o Rabbit também tem a opção de classificar com base no sólido, usando um arquivo existente Portanto, se você já tem um arquivo com os valores que vai usar, basta importar o arquivo para criar uma parte superior de um sólido com base nesse arquivo. Então, para mostrar como fazer isso, vou até a guia Inserir e, em seguida, vou inserir seguida, vou inserir outro arquivo no projeto. Desta vez, será um arquivo que já tem as informações que vou usar para criar a parte superior do sólido, o que significa que esse arquivo. Um arquivo de tratado. Então, depois de selecionar o arquivo, selecionarei uma abertura e, em seguida, deixarei todas as camadas do arquivo, pois me certifico de que esse arquivo não tenha camadas desnecessárias antes de importar o arquivo E depois de importar o arquivo, você também notará que o arquivo foi colocado com base no nível selecionado por padrão, mas também para mover o arquivo Preciso entrar no arquivo. Portanto, caso tenha algum problema com o posicionamento, basta usar as ferramentas no painel modificado para alterar o posicionamento ou usar as propriedades se souber os valores que deseja usar. E para usar esse arquivo, a fim de criar um topo sólido, eu só preciso ir ao site da Masan para selecionar a opção chamada grade a partir da entrada na alça para baixo E depois de fazer isso, você verá duas opções adicionais. Uma delas é a nota do CAD e a outra é a nota do CSB. Nesse caso, vou apenas selecionar a nota do limite por causa do g do arquivo que eu inseri E uma vez que eu tenha feito isso, você notará que é possível selecionar as camadas que deseja usar para criar o sólido topográfico e, uma vez feito isso, você notará que o topo do sólido está, na verdade, nivelando da na verdade, nivelando mesma forma que um sólido topográfico normal. Neste caso, a gradação da superfície na parte superior do sólido é reproduzida a falta, que também significa que a parte superior do sólido funcionará como qualquer outra Assim, você pode alterar o tipo de família atribuído à parte superior do sólido. O que também significa que você pode criar tipos de família existentes, mas também criar novos. E o mais importante, você pode continuar editando o topo das vendas editando o limite ou os elementos Portanto, você pode dizer que classificar o topo das vendas com base nas referências existentes é, na verdade, muito fácil, embora possa parecer um pouco entediante quando você não tem um arquivo tre ou outro mandado, quando não pode simplesmente criar um top de venda usando um arquivo de contrato, onde há um arquivo cat ou um arquivo com as informações de que você um top de venda usando um arquivo de contrato, onde há um arquivo precisa para fazer o vendas com base nas referências existentes é, na verdade, muito fácil, embora possa parecer um pouco entediante quando você não tem um arquivo tre ou outro mandado, quando não pode simplesmente criar um top de venda usando um arquivo de contrato, onde há um arquivo cat ou um arquivo com as informações de que você precisa para fazer o pedido para criar o topo dos vendidos. 154. A região com gradação: A parte superior dos sólidos que eles criam e b estão apenas no design ou na superfície que eles representarão No entanto, eles não conseguem fazer as duas coisas ao mesmo tempo. E por causa disso, existe uma ferramenta que você pode usar para criar uma cópia da parte superior do sólido que deve ser usada para ter uma cópia da superfície superior original ou, em outras palavras, do site original, ou permite criar uma variação que você pode usar para trabalhar em seu design. E essa ferramenta é uma região graduada. E para usar o registro graduado vou criar um topo de sólido que eu posso usar para mostrar as diferentes opções que você tem enquanto está no topo do Então, eu tenho que criar em cima de um sólido, vou até a aba Massin e sentar, e depois vou usar a ferramenta chamada região E depois de usar a região graduada, poderei abrir uma janela, que me permitirá escolher a forma como quero copiar a parte superior do sólido Nem a primeira opção permite criar uma cópia idêntica, o que significa que ela copiará os pontos e o limite E esse é muito útil porque você pode continuar editando a parte superior do sólido como faria normalmente, sem se preocupar com a parte superior do sólido ou lado que você tem desde o início. Imediatamente. Você também poderá notar que pode ter os dois tipos de sólidos ao mesmo tempo No entanto, a apresentação da torneira de sólido criada por sua região graduada será um pouco diferente para evitar confusão Wine quick sign, Ramer, você pode cobrir os elementos do projeto para ter uma caixa de texto com informações básicas desse elemento Além disso, você pode tocar na palavra-chave para facilitar sua seleção . E antes de mostrar a você, vou mover o TopoSLPO. Vou me certificar de que eles sejam capazes de diferenciar entre uma sola topográfica e outra classificando um tipo de família para este toposlid porque, caso contrário, ambos os sólidos topográficos usarão o TopoSLPO. Vou me certificar de que eles sejam capazes de diferenciar entre uma sola topográfica e outra classificando um tipo de família para este toposlid porque, caso contrário, ambos os sólidos topográficos usarão o mesmo tipo de família. Então, não só vou avaliar um novo tipo de família, mas também vou me certificar de que o nome represente o uso desse sólido demais acontecerá no projeto. Agora também, você notará a sensação de que isso é realmente muito sólido. Você poderá usar as propriedades para alterar o nível em para alterar o nível em que esse sólido topográfico foi colocado, que é praticamente a mesma coisa que você pode fazer com o sólido topográfico original. E isso também implica que você pode continuar usando as opções que você tem no painel de edição de formas e no painel de modelagem de topo sólido Agora vou usar a segunda opção que você tem depois de usar a região classificada Então, depois de selecionar onde diz região graduada, você verá que a segunda opção só permite classificar uma parte superior de um sólido com base nos limites do sólido, o que significa que ela não copiará nenhum dos pontos no interior da parte superior do sólido, o que é realmente muito útil se você estiver criando uma parte superior de sólido que será usando apenas para o design do projeto, ou em outras palavras, quando você vai editar o site sem realmente levar muito em conta a superfície original. Em outras palavras, quando você está editando o toque de sólido, apenas com base no design. Agora, como signatário de cliques, essa representação é, na verdade baseada nas configurações gráficas. Então, quando eu mostrar as configurações gráficas, você poderá ver como mudar o cérebro e muitos dos elementos do seu projeto Então, tudo isso sendo dito, você vai ver. As duas opções são realmente diferentes. No entanto, os dois ainda serão classificados como sólidos. Eles podem ser usados para diferentes propósitos ao trabalhar em seu projeto. 155. Exibição de contorno: RBD permite que você altere a representação do sólido topográfico, e isso significa que você poderá realmente mudar a maneira como representa a superfície na parte superior do sólido, com base na região do seu país ou no projeto em que está trabalhando E isso é ainda mais importante se você é engenheiro, porque, como engenheiro, você quer ter certeza de que é capaz de representar as informações com precisão, mas também com base em sua profissão. Com isso em mente, vou criar uma parte superior de um sólido com base em um arquivo existente para não precisar criar uma parte superior de sólido para esboçar Então, depois de importar esse arquivo, vou posicionar o arquivo antes criar uma parte superior de um sólido com base nesse arquivo Então, depois de selecionar essa opção, selecionarei criar a partir de K antes de criar o sólido topográfico, com base no arquivo. E depois que o arquivo estiver sendo avaliado, vou excluir o arquivo que importei antes de editar a representação da parte superior do sólido E essa representação realmente dependerá da batida que você está usando. Portanto, se a cama que você está usando realmente cortar a parte superior de um sólido, você obterá uma representação diferente daquela que você tem na lateral. Então, para mostrar todas as linhas que são criadas na superfície, vou abrir o vou abrir talão lateral e, depois de fazer isso, selecionarei a parte superior das vendidas antes de abrir a janela de tipos E no tipo everyone window, você encontrará propriedades padrão e também uma propriedade chamada exibição de contorno E este realmente permite que você altere a forma como os contornos são exibidos na parte superior do sólido Então, vou vender um conjunto de grasa para que você veja como alterar a exibição do contorno E depois de fazer isso, você verá os valores que eu uso para definir a representação desse elemento. E nesse topo de sólido, você realmente terá dois conjuntos de linhas ou, em outras palavras, duas linhas. Portanto, cada uma das linhas pode ser realmente usada para alterar a forma como as linhas de contorno são criadas, e os valores padrão corresponderão aos valores que você está usando nos pontos Agora, esses valores desaparecem no início. Então, por causa disso, vou desativar uma delas, que significa que vou verificar ao lado os valores que determinam essas linhas e, depois de fazer isso, você verá que apenas algumas das linhas permanecerão. E vou mudar a forma como as linhas restantes serão exibidas para que você veja como esses valores se retransmitem entre si Agora, isso pode realmente ser confuso no início entre o interbo, essa estrela e essa parada Portanto, o interbo nada mais é do que o espaçamento entre as Já a estrela é quem determina de onde essas linhas começarão, levando em consideração a colocação da parte superior do sólido. Embora essa parada seja onde essas linhas não serão mais classificadas com base também no posicionamento da parte superior do sólido, o que significa que a colocação da parte superior do sólido, na verdade, tem um valor padrão de zero Portanto, neste caso, a estrela é negativa para garantir que as linhas sejam graduadas abaixo da posição da parte superior do sólido Embora o valor positivo dessa parada seja para garantir que haja linhas classificadas acima do local. O tipo de sólido. Portanto, alterar esses valores realmente afetará a forma como o contorno é realmente exibido, que é enviar as notas se você selecionar em um plano e, novamente, aplicar na janela de tipos após alterar esses valores E com isso em mente, você também notará que pode mudar de vários valores para um valor único, o que significa que você pode ter uma única linha ou várias linhas ao mesmo tempo. Agora, com este meu, também haverá a opção de subcategoria Agora, a subcategoria só permite que você altere a forma como a linha será exibida Agora, isso realmente mudará com base nas configurações gráficas. Portanto, por definição, você pode não ver uma mudança, mesmo que altere o nível de detalhe E entre elas, você pode encontrar as linhas ocultas, as bordas comuns, as linhas dobráveis, o contorno primário, os contornos secundários e as linhas divididas Portanto, essa opção mudará um pouco a aparência da superfície superior se os tipos de linha puderem ser visualizados de acordo com suas propriedades. Ou, em outras palavras, se as propriedades da exibição exibi-las da maneira pretendida. E desde então, eu não abordei as configurações gráficas. Só vou evitar o uso subcategorias adicionais além das que já foram atribuídas No entanto, vou mostrar todos esses valores e também aplicar às outras linhas que você pode exibir na superfície da parte superior do sólido. Então, o que está sendo dito, você notará que, embora isso possa parecer um pouco confuso no início, na verdade é muito simples porque a única coisa que você está realmente mudando é quantas linhas você realmente quer ver com base nos valores que deseja usar do seu lado, que é algo que será muito importante porque isso afetará a forma como você apresenta seu projeto a outras pessoas, mas também a construção do seu projeto. E, como mencionei antes, diz que essas linhas são, na verdade baseadas na colocação da parte superior do sólido. Você também notará que a alteração do posicionamento da parte superior dos vendidos também mudará a exibição do contorno Então, se eu alterar a altura alterada ou até mesmo o nível, essas linhas aparecerão em uma posição diferente. Portanto, você deve ter em mente não apenas os valores que está usando, mas também o posicionamento do sólido superior. Ao mesmo tempo. Se houver linhas específicas que talvez você precise ter em seu projeto, você também pode usar as opções nessa janela para inserir ou até mesmo excluir as linhas. Então, com isso em mente, posso até criar uma única linha que representa o posicionamento do sólido superior, o que significa que poderei avaliar uma linha que será posicionada e, ao mesmo tempo, lembrar que você pode alterar a subcategoria para alterar a forma como essa linha será exibida Algo que você deve ter notado é que isso é muito parecido com os pisos e as paredes. Assim, você pode obter resultados diferentes. Depende dessas camadas ou, em outras palavras, são camadas que podem ser usadas para alterar a aparência da superfície independentemente umas das outras. Então, tudo isso foi dito, a exibição das linhas na superfície do sólido superior é realmente importante por causa das informações que ele fornece aos outros membros do projeto ou aos responsáveis pela construção. No entanto, ainda há algumas coisas que precisam ser resolvidas para que você veja como adicionar muito mais precisão e qualidade à apresentação dos melhores sólidos e de seus projetos. 156. Os componentes do site: RBD permite que você altere a representação do sólido topográfico, e isso significa que você poderá realmente mudar a maneira como representa a superfície na parte superior do sólido, com base na região do seu país ou no projeto em que está trabalhando E isso é ainda mais importante se você é engenheiro, porque, como engenheiro, você quer ter certeza de que é capaz de representar as informações com precisão, mas também com base em sua profissão. Com isso em mente, vou criar uma parte superior de um sólido com base em um arquivo existente para não precisar criar uma parte superior de sólido para esboçar Então, depois de importar esse arquivo, vou posicionar o arquivo antes de classificar uma parte superior de um sólido com base nesse Então, depois de selecionar essa opção, selecionarei criar a partir de K antes de criar a parte superior do sólido, com base no arquivo. E depois que o arquivo estiver sendo avaliado, vou excluir o arquivo que importei antes de editar a representação da parte superior do sólido E essa representação realmente dependerá da batida que você está usando. Portanto, se a cama que você está usando realmente cortar a parte superior de um sólido, você obterá uma representação diferente daquela que você tem na lateral. Então, para mostrar todas as linhas que são criadas na superfície, vou abrir a cama lateral e, depois de fazer isso, vou selecionar a parte superior da sola antes de abrir a janela de tipos E no tipo de janela de todo mundo, você encontrará propriedades padrão e também uma propriedade chamada de vitrine frontal. E este realmente permite que você altere a forma como os contornos são exibidos na parte superior do sólido Então, vou vender um conjunto de grasa para que você veja como alterar a exibição do contorno E depois de fazer isso, você verá os valores que eu uso para definir a representação desse elemento. E nesse topo de sólido, você realmente terá dois conjuntos de linhas ou, em outras palavras, duas linhas. Portanto, cada uma das linhas pode ser realmente usada para alterar a forma como as linhas de contorno são criadas, e os valores padrão corresponderão aos valores que você está usando nos pontos Agora, esses valores parecem cantar no início. Então, por causa disso, vou desativar um deles, o que significa que vou verificar ao lado os valores que determinam essas linhas. E uma vez que eu tenha feito isso, você verá que apenas algumas das linhas permanecerão. E vou mudar a forma como as linhas restantes serão exibidas para que você veja como esses valores se retransmitem entre si Agora, isso pode realmente ser confuso no início entre o intervalo, essa estrela e essa parada Portanto, o interbo nada mais é do que o espaçamento entre as Já a estrela é quem determina de onde essas linhas começarão, levando em consideração a colocação da parte superior do sólido. Embora essa parada seja onde essas linhas não serão mais classificadas com base também no posicionamento da parte superior do sólido, o que significa que a colocação da parte superior do sólido, na verdade, tem um valor padrão de zero Portanto, neste caso, a estrela é negativa para garantir que as linhas sejam graduadas abaixo da posição da parte superior do sólido Embora o valor positivo dessa parada seja para garantir que haja linhas classificadas acima do local. O melhor dos vendidos. Portanto, alterar esses valores realmente afetará a forma como o contorno é realmente exibido, que envia as notas da ONU se você selecionar em um plano e, novamente, em um plano na janela de tipos após alterar esses valores E com isso em mente, você também notará que pode mudar de vários valores para um valor único, o que significa que você pode ter uma única linha ou várias linhas ao mesmo tempo. Agora, com isso em mente, também haverá a opção de subcategoria Agora, a subcategoria só permite que você altere a forma como a linha será exibida Agora, isso realmente mudará com base nas configurações gráficas. Portanto, por Tipo, talvez você não veja realmente uma mudança, mesmo que altere o nível de detalhe. E entre elas, você pode encontrar as linhas ocultas, as bordas comuns, as linhas dobráveis, o contorno primário, os contornos secundários e as linhas divididas Portanto, essa opção mudará um pouco a aparência da superfície superior se os tipos de linha puderem ser visualizados de acordo com suas propriedades. Ou, em outras palavras, se as propriedades da exibição exibi-las da maneira pretendida. E desde então, eu não abordei as configurações gráficas. Só vou evitar o uso subcategorias adicionais além das que já foram atribuídas No entanto, vou mostrar todos esses valores e também aplicar às outras linhas que você pode exibir na superfície da parte superior do sólido. Então, o que está sendo dito, você notará que, embora isso possa parecer um pouco confuso no início, na verdade é muito simples porque a única coisa que eles estão realmente mudando é quantas linhas você realmente quer ver com base nos valores que deseja usar do seu lado, que é algo que será muito importante porque isso afetam a forma como você apresenta seu projeto a outras pessoas, mas também a construção do seu projeto. E, como mencionei antes, essas linhas são, na verdade baseadas na colocação da parte superior do sólido. Você também notará que a alteração do posicionamento da parte superior dos vendidos também mudará a exibição do contorno Então, se eu alterar a altura alterada ou até mesmo o nível, essas linhas aparecerão em uma posição diferente. Portanto, você deve ter em mente não apenas os valores que está usando, mas também o posicionamento do sólido topográfico. Ao mesmo tempo, se houver linhas específicas que talvez você precise ter em seu projeto, você também poderá usar as opções nessa janela para inserir ou até mesmo excluir as linhas. Então, com isso em mente, posso até criar uma única linha que representa o posicionamento do sólido superior, o que significa que poderei classificar uma linha que terá a mesma altura do posicionamento e, ao mesmo tempo, lembrar que você pode alterar a subcategoria para alterar a forma como essa linha será exibida Algo que você deve ter notado é que isso é muito parecido com os pisos e as paredes. Assim, você pode obter resultados diferentes. Depende das camadas ou, em outras palavras, são camadas que podem ser usadas para alterar a aparência da superfície independentemente umas das outras. Então, tudo isso foi dito, a exibição das linhas na superfície do sólido superior é realmente importante por causa das informações que ele fornece aos outros membros do projeto ou aos responsáveis pela construção. No entanto, ainda há algumas coisas que precisam ser resolvidas para que você veja como adicionar muito mais precisão e qualidade à apresentação dos melhores sólidos e de seus projetos. 157. Os componentes de estacionamento: A parte superior do sólido pode ser usada como mangueira para diferentes componentes porque é muito semelhante aos pisos. E uma das categorias que você pode usar na parte superior do solen é o componente de estacionamento Agora, os componentes de estacionamento são aqueles que são realmente usados para definir determinadas áreas do seu projeto, como, por exemplo, o estacionamento, que você possa realmente criar o estacionamento do seu projeto usando a parada da família. Agora, o componente de estacionamento pode ser encontrado na aba de massagem e assento Então, depois de criar o stop of solid e acessar a guia de massa e local para mostrar onde você pode encontrar a ferramenta que permite colocar o componente de estacionamento, mas também o que realmente é um componente de estacionamento, depois de selecionar esses dois, poderei colocar um componente nessa categoria, usando a parte superior do solin como hospedeiro Então, se eu selecionar esse componente, as propriedades exibirão a parte superior do solin como hospedeiro E como a parte superior do sólido é o hospedeiro , você pode editar o hospedeiro como faria normalmente, e o componente de estacionamento se ajustará à parte superior do sólido, que também se aplicará aos o que também se aplicará aos elementos que você pode criar usando a subdivisão Portanto, se você adicionar elementos adicionais à parte superior de um sólido, você fará anotações nas quais poderá usá-los novamente para colocar esses componentes na parte superior do sólido No entanto, esse componente reconhecerá os subelementos que estão sendo graduados, mas está na subdivisão, o que significa que, embora você esteja colocando esse componente na parte superior do solen, esse componente ainda poderá usar o subelemento como hospedeiro porque o subelemento hospedeiro porque o subelemento não faz parte Portanto, posso editar esse elemento adicional como faria normalmente, e o componente ainda se ajustará a esse elemento. Agora, com isso em mente, você verá que, se você adicionar a superfície superior, o componente de estacionamento mudará o host que está usando. E isso significa que esse componente usará o sólido superior como hospedeiro. No entanto, você sempre pode alterar o host que está usando simplesmente usando p new host. Portanto, na verdade, você não precisa usar o host atribuído por padrão, e isso realmente funciona para todas as cópias do mesmo componente. Assim, você pode realmente criar a área de estacionamento do seu projeto e, em seguida, simplesmente ajustar essas famílias para que fiquem muito sólidas. Isso significa então trocar o hospedeiro, às vezes sexualmente necessário com famílias, como esta, porque na verdade elas usam o topo sólido como hospedeiro. Muitas dessas famílias, na verdade, não usam subelementos Bdfone que podem ser criados na superfície do sólido superior. Além disso, como esses são componentes, você verá mais uma vez que pode continuar usando o seletor de tipo para alterar o tipo de família que deseja usar em seu projeto Além disso, você pode abrir a janela Type Arbais para ver o sistema familiar que está sendo usado, bem como o tipo de família E isso também significa que você pode usar as opções padrão na janela Type Prpas para criar um novo tipo de família ou renomear um tipo de família Então, com isso, você poderá criar seu próprio tipo de família. Normalmente seria. E então simplesmente edite esses tipos de família sem editar os existentes. E como isso é realmente padrão entre as famílias, você não verá muita diferença entre o que você pode fazer com essas famílias e as outras famílias que já usaram antes, independentemente da disciplina ou do uso. Além disso, como os componentes de estacionamento realmente precisam de um host , o bin atribuirá automaticamente um host se a parte superior do sólido for excluída, o que acontece se você também excluir como um elemento que pode estar usando como host. Dito isso, você pode colocar facilmente os componentes que normalmente usaria para estacionar seu projeto na área de estacionamento do seu projeto. 158. Categorias e parâmetros de família: Esta lição é um rápido lembrete de como você usa famílias da biblioteca ou, mais especificamente, as famílias que são usadas com o componente S, que significa que esta lição é para mostrar como você pode adicionar os componentes criados para o componente dois do site, o mazing e o stab, e também como eles usam os diferentes elementos de como você usa famílias da biblioteca ou, mais especificamente, as famílias que são usadas com o componente S, o que significa que esta lição é para mostrar como você pode adicionar os componentes criados para o componente dois do site, o mazing e o stab, e também como eles usam os diferentes elementos que você pode crie em seu projeto, com os componentes avaliados para seu site Então, para fazer isso, vou criar um piso e um topo de sólido. E isso ocorre porque um piso com topo sólido pode ser usado como hospedeiro quase da mesma maneira. Então, depois de criar o piso, vou criar um simples topo sólido. E depois de criar o limite do topo sólido, vou selecionar a marca verde antes de usar a aba de massa e assento para colocar os componentes de estacionamento Então, uma vez que eu selecione o componente de estacionamento para, você notará que posso colocar essas famílias em cada um desses elementos como faria normalmente, que significa que eles usarão esses elementos como hospedeiros e, uma vez que eu colocar esses elementos, também verei que você pode usar o tipo de janela para cantar o sistema familiar, bem como a família digite, mas também que você possa carregar uma família que também é considerada um componente de estacionamento usando essa janela. No entanto, você deve ter em mente que nem todas as famílias estão usando a mesma categoria, mesmo que a intenção de usar seja quase a mesma outras famílias que você talvez já tenha no projeto. Se você tentar carregar uma família, não há uso na mesma categoria. O Ravid apresentará um erro, que significa que, se eu selecionar essa família e selecionar Chris open, Ravid exibirá uma janela informando que essa família não está na categoria correta, o que significa que eles não poderão carregar a família no projeto usando a janela de laços familiares Então, mais uma vez, essa é a maneira de você carregar. Qualquer família, se você escolher o projeto, acesse a guia Inserir e selecione Gray says: Love family. E depois de fazer isso, você verá que a família pode ser colocada como você normalmente colocaria qualquer outra família ou seu pônei E para mostrar a razão pela qual isso acontece um pouco melhor, vou selecionar a família que acabei de carregar no projeto para usar a categoria da família e a janela de parâmetros. Então, quando eu for o editor da família, vou usar a guia excelente para selecionar a ferramenta que abre essa janela. E uma vez que eu tenha feito isso, você verá a categoria da família. Então, com isso, você poderá ver qual categoria precisará usar para carregar uma das famílias relacionadas à mesma categoria. Então, para mostrar isso um pouco melhor, vou perder a família e, em seguida, vou usar o componente dois do site para mostrar que você pode usar a janela type pis para registrar qualquer outra família usada em uma categoria que é realmente usada com um componente do site. Depois de selecionar essa família, basta selecionar abrir para usar essa família com o componente SI dois. Então, se você selecionar uma categoria que seja reconhecida pelo componente SI dois, você poderá usar o componente s para colocar essa família e qualquer outra família na colocar essa família e qualquer outra família categoria SN, que é algo que você pode notar se eu selecionar mais uma vez, onde diz simponente e, uma vez que eu use isso, poderei usar o seletor de empate em ordem selecionar entre as famílias que estão usando o mesmo laço familiar. Além disso, poderei continuar usando o tipo de janela para carregar a adição de famílias na mesma categoria. Além disso, você também pode carregar uma família selecionando o que diz carregar família no Spano Então, se eu selecionar o que diz, carregar família, você perceberá que pode fazer praticamente a mesma coisa. Ou, em outras palavras, você pode carregar uma família adicional na mesma categoria. Então, tudo isso, você poderá ver quais famílias são realmente consideradas componentes do SI. Mas esses componentes também usam elementos como pisos, sólidos e cinzas Tudo isso pode ser confuso no começo. No entanto, você sempre pode usar a guia Inserir se tiver alguma confusão. Além disso, há uma família que você pode usar para representar seres humanos em seu projeto. E este só exibirá a imagem usada na família se você alterar o estilo visual. Então, depois de alterar o estilo visual, você verá como a família realmente se parece para poder usar a janela de tipos para ver o tipo de família, a propriedade que é tão alta e também a opção que permite adicionar a aparência. E entre esses objetos, você poderá ver que pode realmente mudar a aparência dessa família. Agora, as mudanças que você pode fazer nessa família serão bastante padronizadas porque essas famílias não mudaram de fato entre as diferentes versões do Rabbit Então, esses são usados principalmente para representar formas humanas no projeto. Dito isso, você pode ver que os componentes si são fáceis de usar, mas também que, na verdade, economizam muito tempo ao representar elementos padrão do seu lado. 159. Como colocar frases: Agora, quando você apresenta seus projetos para outra pessoa, você pode realmente precisar de alguns detalhes do seu projeto. Portanto, para adicionar detalhes, você precisa ir até a guia Exibir e, na guia Exibir, usar a cor para recomendar E depois de usar esses dois argumentos, basta desenhar o limite do idem ou da cor no espaço do E, como um sinal rápido, você pode criar essa cor da mesma forma que desenha um retângulo Ao criar o texto explicativo, você notará que há algumas semelhanças entre a criação de seções de detalhes ou elevações, pois você poderá usar a guia modificada para as Portanto, se você usar o corte, poderá ter essa janela para alterar a região de corte. Portanto, com isso em mente, você poderá alterar os valores para torná-los mais específicos. Ou, em outras palavras, você poderá alterar a largura e a profundidade, bem como a posição do entupimento na vista Mas você também poderá alterar a alteração do corte de anotações Agora, quando se trata de abrir a visualização, você realmente terá algumas opções que podem ser usadas dependendo do vídeo que estiver usando. Então, se, por exemplo, você estiver usando a visualização na qual você coloca a anotação, você pode realmente usar a perna direita do mouse sobre a notação para abrir esse menu, para que você possa clicar onde diz, vá E depois de fazer isso, você verá que nas vistas, agora aparecerá o nome do carvão. Mas você também notará que, no navegador de menus, essa visualização está selecionada ou, em outras palavras, está ativa. E como um sinal rápido, você também poderá ver a porcaria da nação. Além disso, você notará que pode alterar a aparência dos detalhes usando esses controles ou simplesmente usando a notação que foi criada que também significa que você poderá usar a guia de modificação apenas para as visualizações, a fim de editar a região inútil. Portanto, você pode usar essa janela novamente ou simplesmente usar outra opção ou duas ou um comando chamado Editar recorte. Agora, se você usar isso, poderá usar as ferramentas ou comandos que você tem na guia modificada ou, mais especificamente, na guia Editar perfil modificada. Portanto, se você usar as ferramentas ou comandos dessa guia, poderá desenhar o perfil que deseja usar. Portanto, com isso em mente, você pode personalizar a região de corte para garantir que você mostre apenas o que deseja mostrar. Ao fazer isso, você notará que o uso de ferramentas permanece praticamente o mesmo, o que significa que você pode criar o limite da calo da forma que criaria outros limites em seu projeto Mas, ao mesmo tempo, você verá que tem controles para editar a região de corte que foi editada. Ao mesmo tempo, você pode simplesmente reverter as alterações editando o perfil ou simplesmente usando o Controle C. Esse limite ainda determinará como a alteração da anotação determinará a aparência do carvão No entanto, se você selecionar a chamada, notará que se usar essa ou duas opções, alguns valores nessa janela serão reduzidos, que significa que você não poderá alterar esses valores, a menos que estejam usando a mesma forma usada na criação da chamada padrão Agora, com isso dito, os controles que você pode usar permitirão que você faça várias coisas, pois eles estarão relacionados ao perfil criado. Assim, você pode simplesmente usar os controles. Mas também, se quiser, você pode editar o perfil para usar restrições Então, isso significa que, se você usar essas restrições, poderá usar uma referência específica que já foi criada para determinar a mudança na região de cultivo Mas, ao mesmo tempo, você precisará garantir que a referência possa realmente criar a alteração. Portanto, dependendo da referência que você está usando, você obterá uma resolução que se ajustará às suas necessidades. No entanto, isso não mudará se você adicionar esse elemento, por que as propriedades não Então, isso significa que essas restrições só são úteis ao desenhar o limite, que significa que você não poderá editar o Por que essas restrições não. Assim, você pode realmente criar referências específicas que você pode usar para alguns casos específicos, como este, ou você pode realmente criar restrições dentro do projeto Agora, com isso dito, os controles são muito simples, mas também terão algumas opções que você pode usar. Então, por exemplo, o fato de você poder dividir a região de cultivo com base nesse controle. Então, ao fazer isso, você terá uma região de cultivo que será realmente separada em seções. Agora, isso na verdade não vai mudar a região de cultivo como tal. No entanto, isso realmente mudará a forma como a região de cultivo é representada. Mas você também pode editar a região de corte, bem como usar a opção chamada redefinir corte. Se você usar reset crop, tudo será reiniciado Mas, ao mesmo tempo, algo importante que você note é que, dependendo da orientação do controle, a colheita vai mudar. Mas também mudará o resultado do uso da safra. Portanto, com isso em mente, você terá uma alternativa para a opção ou duas ou o comando que você pode usar para editar a região de corte. Agora, como um rápido sinal, vamos ser capazes de curar a região da plantação simplesmente conectando os limites. E isso também implica que se você conectar os limites, poderá restaurar a região de cultivo. Algo que você deve notar é que, se você realmente usar a opção , para editar a região de captura não poderá usar os mesmos controles. Portanto, com isso em mente, você terá que se certificar de que usa uma, na verdade, não precisa da outra opção, especialmente porque um perfil dessa anotação precisa ser uma única linha contínua Ou, em outras palavras, você não pode ter duas formas separadas ou dois perfis separados antes de clicar na marca verde. Agora, com isso em mente, mesmo se você adicionar a região de corte, você notará que eles realmente não estão mudando nada no projeto. Então, a única coisa que você muda é a forma como você representa o projeto. Portanto, é muito importante que você saiba nos casos em que você realmente precisa representar um objeto de uma maneira diferente, mesmo que sejam o mesmo objeto, algo que pode precisar acontecer se você estiver usando uma referência. Portanto, se você precisar criar uma referência em seu projeto, a única coisa que você precisa fazer é usar a guia de visualização mais uma vez, ou mais especificamente, o ALogrCommend, para clicar onde diz, referenciar Então, ao fazer isso, você poderá referenciar uma visualização que já foi criada, e isso é algo que você pode ver facilmente porque, na notação, você realmente terá um texto que informará que se trata de uma referência Bem, algo que você deve saber sobre esta nação é que você pode realmente editar o limite da notação como faria normalmente No entanto, editar o limite da notação não vai realmente alterar o limite da visualização ou, em outras palavras, como esse limite não é o limite do calo que determina a aparência da visualização, esse limite pode ser editado de independente que Josa quer dizer que eles precisarão ajustar a posição dessa notação em depender, algo que você pode verificar se realmente edita o limite da notação que realmente determina o limite da calo No entanto, esta nação ainda permitirá que você abra o calogu Então, como você pode notar, a visualização e as anotações estão relacionadas entre si No entanto, a referência deve ser usada apenas como uma representação do calo original Então, tudo isso dito, criar um calo' na verdade é muito fácil e também muito conveniente, não apenas ao criar seus projetos, mas também ao adicionar informações às vistas e planilhas 160. Como editar textos: Agora, toda vez que você criar um detalhe com base em seu projeto, você poderá se sentar lá no navegador do projeto. Na verdade, o que você está criando é uma visualização. Então, isso significa que você realmente poderá adicionar essas visualizações a uma pasta. Então, é uma mente. criar uma planilha apenas para os detalhes. Então, depois de fazer isso, vou começar a adicionar as visualizações, ou em outras palavras, as visualizações detalhadas que já foram criadas. Assim, depois de adicionar uma visualização detalhada, você poderá ver que terá uma visualização ou, em outras palavras, o eboard, bem como o título usado para a visualização, que é, por padrão, o nome da visualização Agora, algo que você também deve notar é que a visualização terá suas próprias propriedades, incluindo a escala. Em outras palavras, você poderá alterar as propriedades simplesmente usando a paleta de propriedades Agora, o que está sendo dito, você também poderá ver. Em seguida, na anotação, você realmente terá o número detalhado, bem como o número da folha, que é a informação que você obtém com essa Além disso, isso é algo que você pode mudar. Oh, neste caso, eu só quero te mostrar. É que o número da folha que você atribui a cada uma das planilhas aparecerá na notação. Então, uma das coisas que você pode fazer é realmente alterar o número na folha. Além disso, você também pode alterar o nome da exibição para atribuir um nome que deseja usar. Então, com isso dito, você verá que o nome da visualização que você escreve na paleta de propriedades será atribuído não apenas na paleta de propriedades, mas também na pasta Então, com isso em mente, você poderá fazer não apenas o que pode ver na exibição, mas também como a exibição é apresentada ou representada entre outras vistas e planilhas. Além disso, há outra opção que você pode usar, não apenas para criar um calogu, mas também para decidir o limite do calo, e essa é chamada de calo, e essa Então, vou novamente para a guia Exibir para usar esse menu suspenso, para que eu possa clicar no esboço de Reis, e este me permitirá editar o perfil antes de criar a anotação Ou, em outras palavras, você poderá usar as ferramentas ou os comandos. Eles têm no painel de desenho para desenhar o perfil da vista ou de Tito desde o início Portanto, com isso em mente, lembre-se de que você precisará usar uma única linha contínua antes de clicar na marca verde. Ao mesmo tempo, você ainda poderá usar as opções, ferramentas ou comandos que você tem na guia de modificação das visualizações Então, você poderá dividir tamanho da região usando esta janela, mas também poderá clicar no motivo pelo qual diz redefinir Copa para transformar esse esboço em um retângulo Agora, com isso em mente. Você sempre pode marcar na Copa mais uma vez, clicando onde diz no Policial. Mas você também pode usar o Controle C para desfazer as alterações Além disso, você pode clicar no cabeçalho colorido para abrir a visualização. E quando você abrir essa visualização, verá mais uma vez que essa escala será diferente. Além disso, você pode alterar as propriedades como o nível de detalhe, algo que você também pode fazer selecionando a janela de exibição usando a pasta ou em outras Enquanto o Viper estiver selecionado, você pode simplesmente usar a paleta de propriedades para alterar o nível de detalhe Agora, com isso dito, já que você está criando outra exibição, você também pode colocar essa visualização na pasta. E agora, como você deve ter notado, tudo isso é muito útil porque você poderá realmente criar essas visualizações enquanto trabalha em seu projeto para criar detalhes específicos. Dito isso, você notará que pode editar a aparência do CaloTeso, dos visores criados usando os aloges criados usando os Assim, você poderá decidir que tipo de informação deseja nas planilhas, Bosa, como deseja apresentar essas informações 161. Como colocar uma seção de detalhes: Agora, ao criar detalhes, você também verá que há outra maneira criar os detalhes ou, mais especificamente, adicionar um detalhe ao seu projeto que terá uma aparência ou aparência mais adequada a determinada parte dos projetos. E essa é, na verdade, muito semelhante às seções que você pode criar enquanto trabalha em seu projeto. Se você acessar a guia e usar a seção para recomendar que também pode ser encontrada na barra de ferramentas de Acesso Rápido, poderá alterar o tipo de seção que está usando para aquela chamada DTO poderá alterar o tipo de seção que está usando para aquela chamada Então, com isso em mente, você poderá adicionar uma seção que será usada para criar um DTO Então, essa vai funcionar da mesma forma que a seção, mesmo que a notação seja um pouco diferente Portanto, isso implica que você pode realmente decidir até onde deseja ver quando se trata da seção, mas também o fato de poder alterar a região da porcaria clicando onde diz: tamanho da porcaria, você poderá usar esta janela, mas também poderá usar a opção chamada de segmento dividido Assim, você pode dividir a representação desse título da mesma forma que faz com uma seção. E muito disso é porque você está realmente criando uma seção. O que realmente vai mudar é a aparência da seção. No entanto, todo o resto permanecerá o mesmo. E, como assinante rápido, isso também significa que eles poderão modificar a direção da seção usando os controles E com isso configurado, você pode abrir a seção ou, mais especificamente, este Tito usando um duplo clique no cabeçalho da notação E depois de abrir verá que o resultado é muito semelhante aos outros detalhes, o que significa que você terá uma escala diferente que, na verdade, é atribuída por padrão. Além disso, eles poderão alterar as propriedades na paleta de propriedades, o que significa que você pode alterar o nível de detalhe e assim por diante Além disso, os controles funcionarão praticamente da mesma forma que os controles e os calots E isso ocorre porque as visualizações estão usando a região de lixo e o recorte de anotação para determinar o que você pode ver na O que significa que você também poderá quebrar a região de corte para alterar a aparência desse idem E você será capaz de fazer isso na horizontal e E isso também implica que se você conectar os limites, poderá restaurar a região de cultivo. Agora, como você pode criar esses detalhes, também poderá excluí-los. No entanto, dependendo do seu país ou região, essa representação pode ser usada de forma um pouco diferente. Então, por exemplo, talvez você queira usar essa representação em outro detalhe ou, em outras palavras, representar o detalhe que está criando para ser mais específico sobre um segmento do projeto em que está trabalhando. Então, isso significa que você pode querer adicionar essa nação em outra visualização de detalhes , mas, talvez você queira criar um detalhe para algo específico em seu projeto Então, com isso em mente, talvez você queira fazer algo assim para ter outro bieber que você possa adicionar à folha Como essas visualizações de edição podem realmente ser melhoradas quando se trata da representação, algo que também abordaremos ao longo do curso. E agora vou ajustar as visualizações que já estavam igualadas antes de adicionar essa visualização à mudança Então, vou usar um pouco essas visões. E então eu vou até a guia de visualização para adicionar essa visualização, mas nós nesta janela. E, como assinante rápido, outra coisa que você notará é que você pode digitar o nome da visualização que deseja pesquisar parcial ou totalmente para encontrar. Portanto, se eu adicionar essa visualização à pasta, você poderá ver Eles terão um detalhe que terá outros detalhes para especificar ainda mais como um objeto realmente será criado ou, em outras palavras, como você construirá, o que representará com seu projeto. E, como assinante rápido, tudo permanece o mesmo depois de colocado na exibição, o que significa que você poderá alterar o nome e assim por diante, simplesmente usando as propriedades Ao mesmo tempo, você pode projetar como representará o painel de exibição na pasta Então, com tudo isso em mente, esses dados são realmente úteis na criação de seus projetos 162. Como colocar uma visão de elaboração: Agora, outra coisa que você pode fazer para criar detalhes enquanto trabalha em seu projeto é usar as vistas de desenho Agora, as visualizações de desenho são uma alternativa aos textos explicativos No entanto, eles realmente funcionam de forma um pouco semelhante. Agora, as visualizações de desenho serão encontradas na janela de exibição E uma vez que eles usem a visualização de desenho para recomendar, você terá uma janela para selecionar o nome da vista de desenho, bem como a escala que você deseja Minhas anotações permitirão que você saiba o valor da escala ou, em outras palavras, o equivalente a uma unidade que você desenha em comparação com a quantidade de unidades que representará na realidade. Portanto, nesse caso, você pode realmente determinar uma escala diferente, mas também um nome diferente. E depois de determinar esses valores ou propriedades, basta clicar em K para criar uma vista de desenho Agora, algo que você deve notar é que aquelas que você abre, a vista de desenho, a vista de desenho ficará completamente Ou isso não significa que não tenha 00 porque você pode ver as barras de rolagem na parte inferior e à direita. Agora, com tudo isso dito, a visualização de desenho é realmente criada para que você crie um detalhe com um elemento de detalhe que pode ser adicionado ao seu projeto Portanto, isso significa que a vista de desenho não pode estar vazia. Então, para colocar a vista de desenho, você realmente precisa desenhar alguma coisa Portanto, se você não desenhar nada na vista de desenho, você verá a seguinte janela Neste caso, vou desenhar na vista de desenho, usando a nota, que é a única que terá linhas que você pode realmente usar, então você não poderá desenhar usando as linhas do modelo E isso ocorre porque a visualização de desenho é um idem, ou em outras palavras, é uma exibição que deve ser criada somente para desenhar, o idem ou elemento de edição que você deseja adicionar Com isso dito, se você estiver na vista de desenho, poderá colocar a vista de desenho em uma E depois de colocar a visualização de desenho, você já terá uma anotação criada para essa já terá uma anotação criada para Ao mesmo tempo, a barra de visualização terá propriedades iguais às outras que foram colocadas na pasta Mas, ao mesmo tempo, você verá que pode clicar duas vezes no Beboar para editar a vista de desenho dentro da Portanto, com isso em mente, você poderá editar a vista de desenho para criar um elemento de detalhe que pode ser colocado até mesmo em cima de outro detalhe No entanto, como mencionei antes, essa visão de desenho é, na verdade destinada a que você desenhe os detalhes Então, na verdade, isso é muito semelhante ao uso de arrogate. Então, por exemplo, como você desenha as linhas de detalhes, Bs e o painel de desenho, bem como como você edita essas linhas, B usando as ferramentas ou comandos no painel modificado. Então, com isso em mente, você verá que pode usar essas linhas como referência ao colocar ou editar outras linhas que você já criou. Portanto, caso você já tenha usado o Towate antes, você verá algumas das funcionalidades que você tem no Aroquet, você as terá ao criar ou editar uma vista de desenho. Portanto, caso você já tenha usado o Towate antes, você verá algumas das funcionalidades que você tem no Aroquet, você as terá ao criar ou editar Agora, ao mesmo tempo, como você pode editar a vista de desenho dentro da pasta, você também pode sair da vista de desenho como faria normalmente nos outros No entanto, há algumas coisas que abordaremos ao longo do curso que tornarão isso ainda mais semelhante ao arroget. No entanto, há algumas coisas que abordaremos ao longo do curso que tornarão isso ainda mais semelhante ao arroget Então, vou desenhar alguns outros objetos dentro da vista de desenho para tornar isso um pouco mais complexo do que esse objeto em uma porta possa ser usado para uma pequena janela ou para ventilação Portanto, isso significa que você pode desenhar, mas também adicionar dimensões como faria normalmente ao usar arroget, que significa que essas ferramentas reconhecerão as linhas como referências para as dimensões e, ao mesmo tempo, a escala ainda determinará a diferença das dimensões Ao mesmo tempo, como essa é uma janela de exibição, você também poderá usar a paleta de propriedades para alterar as propriedades da janela de Então, você poderá alterar a escala de visualização, bem como o nível de detalhe. Portanto, com tudo isso dito, você poderá usar a visualização de desenho de muitas maneiras diferentes e, ao mesmo tempo, precisará se lembrar de que, como está usando linhas, poderá editar as linhas que está poderá editar as linhas que está usando normalmente com qualquer outra linha Portanto, isso significa que você pode selecionar um estilo de linha diferente para as diferentes linhas que você pode desenhar em uma vista de desenho e, como um sinal rápido, lembre-se de que você pode usar dez linhas para ver o resultado da alteração do estilo da linha E assim, com tudo isso dito, você poderá ter outra alternativa ao criar detalhes para o seu projeto. Mas você também poderá adicionar um nível diferente de complexidade e importância ao uso de elementos como as linhas, mas também o texto, porque, como você pode ver, você pode até adicionar texto a uma vista de desenho Portanto, isso significa que você poderá adicionar anotações diferentes a uma vista de desenho, como faria normalmente a diferentes visualizações do projeto, como, por exemplo, Então, uma vez abordados, mais alguns objetos ou elementos que podem ser adicionados aos seus detalhes, você poderá ver que pode adicionar ainda mais detalhes a uma vista de desenho Então, como você deve ter notado, a visão de desenho é a coisa mais próxima que o Rabbit tem de usar arroge E isso é importante que você saiba, pois você pode importar o passe criando um ariquett e, ao mesmo tempo, exportar o passe para 163. A região preenchida: Agora, enquanto trabalha nos detalhes, talvez seja necessário adicionar alguns elementos apenas para representação. Portanto, se você já usa outro software da Rods, como o ocet, talvez esteja familiarizado com o Hatch E no Rev existe uma ferramenta ou comando que realmente faz algo muito semelhante até o ponto em que é compatível com os padrões usados na hachura E isso para recomendar é chamado de região preenchida. E para mostrar como usar essa ferramenta, vou apenas ocultar alguns elementos que não serão usados antes de usar AnoTyta ou, mais especificamente, a região preenchida para orcmmen no Agora, depois de ver, vou usar a região preenchida para elogiar E depois de fazer isso, você verá que poderá usar, mais uma vez, os comandos de ferramentas que você pode encontrar no painel de desenho. Então, com isso em mente, você precisará traçar o limite da região preenchida Agora, neste caso, criarei a seguinte região. Agora, neste caso, vou criar uma região preenchida no ponto da exibição para representar o elemento que já está no topo dessa visualização ou nenhuma palavra e vou criar um limite mais parecido com o vídeo Agora, depois de terminar o limite, a única coisa que você precisa fazer é clicar na marca verde para finalizar o limite E depois de fazer isso, você poderá notar algumas coisas, uma delas é o padrão usado na região preenchida. Outro são os controles que você pode realmente usar para editar a região preenchida. Ao mesmo tempo, se você quiser editar a região preenchida, basta selecionar a região preenchida e clicar no limite de edição de corridas E com isso em mente, você poderá editar a região preenchida. Além disso, você poderá garantir que a região preenchida tenha as medidas que você está procurando. Agora, uma vez que a região preenchida é criada com base em um limite. Você também poderá usar as restrições, o que significa que, com as restrições, você poderá continuar trabalhando em seu projeto sem precisar se preocupar com as mudanças na região do filete A região do filete também permitirá que você altere o padrão que você deseja usar Então, se você clicar em dizer que o tipo na região do filete está selecionada, você poderá usar a janela type propeans para alterar o padrão Assim, você pode usar os padrões de campo para alterar o padrão que deseja usar. Agora, isso funcionará da mesma forma que funciona nas paredes e nos pisos, o que significa que você poderá selecionar o tipo de padrão. Assim, você pode usar desenho ou modelo. Então, com isso dito, os padrões de campo funcionarão da mesma maneira. Agora, depois de selecionar o padrão que deseja usar, você deve clicar em k e depois aplicar para ver a alteração. Dependendo do padrão que você deseja usar, você poderá obter um resultado específico. Mas o mais importante é que você pode alterar o padrão quantas vezes quiser e, ao mesmo tempo, poderá usar o Controle C para desfazer as alterações Como você está usando um padrão, você também poderá alterar a cor do padrão. Portanto, essa é praticamente a mesma funcionalidade que você tem nas paredes, o que significa que você poderá adicionar até mesmo um padrão de campo de fundo. Então, com tudo isso dito, você pode realmente mudar a aparência do padrão do campo. Além disso, algo que você deve levar em consideração é o fato de que os padrões de campo levam em conta a escala que você está usando. Então, você verá uma diferença no padrão com base na escala. Mas, o mais importante, o padrão de campo. Também levará em consideração outras propriedades que abordamos ao longo do curso. Portanto, você não precisa levar em consideração apenas o padrão e a cor, que significa que eles poderão alterar outras propriedades, como a espessura da linha. E por último, mas não menos importante, você verá que há uma verificação onde diz mascaramento Agora, a diopção na janela de propriedades do tipo na verdade, permite que você desabilite o mascaramento do padrão, o que significa que o padrão não cobrirá ou ocultará mais tudo o que está por trás Portanto, você pode ativar a interrupção Sabo, dependendo do resultado que deseja obter agora, dito isso, outra coisa que você deve saber é que o padrão não é a única coisa afetada por propriedades como a espessura da linha, porque o limite é, na verdade, criado Então, isso significa que a espessura da linha eles estão usando para seu projeto afetará também os padrões de campo, ao mesmo tempo. Se você quiser apenas ver o padrão, você pode usar o estilo de linha que permite ocultar o limite No entanto, algo que você deve notar é que o limite ainda cobrirá os objetos que estão por trás dele Então, se você não quiser remover a máscara, algo que você pode realmente fazer é apenas esconder as linhas Eles não serão exibidos. R Agora, um conselho que eu posso dar é, na verdade, usar um estilo de linha com base na espessura da linha dos elementos já colocados no projeto, ou em outras palavras, o mesmo tipo de linhas que estão sendo usadas para representar os elementos dentro da vista, o que é algo que vai ajudá-lo com a representação. Agora, um conselho que eu posso dar é, na verdade, usar um estilo linha com base na espessura da linha dos elementos já colocados no projeto, ou em outras palavras, o mesmo tipo de linhas que estão sendo usadas para representar os elementos dentro da vista, que é algo que vai ajudá-lo com a representação. E depois de editar a região do campo, vou adicionar essa visualização à pasta. Então, vou novamente para a guia de visualização para selecionar a visualização precessada e, em seguida, procurar a visualização que vou adicionar à pasta Então, se você quiser criar uma adição no dit, você pode realmente ir em frente e fazer isso criando outra região de preenchimento. Então, isso significa que você pode criar objetos diferentes que não deseja criar no espaço do modelo. Portanto, neste caso, posso evitar criação de um feixe usando a região preenchida. Então, isso é algo que você pode fazer. Se você não quiser criar essa estrutura, nós a embrulhamos porque você pode realmente criar a estrutura para seu projeto neste coelho persion Então, com isso dito, posso editar uma região preenchida para criar uma região preenchida que se pareça com um ser. Além disso, depois que essa região de preenchimento for criada, você também verá que pode alterar as propriedades na janela de propriedades do tipo. que significa que você poderá criar um novo estilo se quiser uma região de preenchimento diferente. Agora, ao criar essa outra região preenchida, você precisará se certificar de que não está usando a mesma região preenchida que você já criou. Assim, você pode usar outra região de preenchimento ou simplesmente criar outra região preenchida usando a janela de propriedades de tipo, o que significa que você pode selecionar outra região preenchida e, em seguida, usar a janela de propriedades de tipo usar a janela de propriedades de tipo para duplicar o tipo de família E depois de criar um novo tipo de família, vou editar as propriedades desse tipo de família para garantir que a aparência seja realmente baseada no material que será usado nessa parte da estrutura. E depois de fazer isso, vou criar outra região de campo que representará os rios ou, mais especificamente, um dos elementos usados como reforço dessa caixa Então, vou criar vários limites destinados a representar os elementos que reforçam o compartimento E como um sinal rápido sobre essa região preenchida, você pode realmente ver que é capaz criar vários limites ao mesmo tempo. Então, neste caso, o que vou criar ou, mais especificamente, o que vou representar são os rios que você pode usar como reforço na curva. Então, dito isso, vou adicionar apenas esses elementos para mostrar mais uma vez como você pode usar a janela de propriedades de tipo para garantir que a região preenchida seja independente das outras. Veremos não apenas que você pode usar a região de filetes em muitas das visualizações que você pode criar em seu projeto, mas também que as ferramentas ou comandos que você tem no painel ou manterão sua funcionalidade, o que significa que você pode usar a janela de propriedades de tipo para criar, mas também editar as vistas de desenho que você deseja colocar em mas também editar as vistas de desenho seu projeto. Portanto, com tudo isso dito, as regiões de filetes são, na verdade muito úteis para adicionar detalhes adicionais ao seu projeto R E ao criar o limite, você notará que pode usar como referência os elementos que você já criou no projeto e, ao mesmo tempo, pode alterar o tipo de família da região do campo, criando a região do campo após criar a região do campo E, como mencionei antes, você pode editar a região do campo com base na janela de propriedades do tipo No entanto, se você quiser evitar fazer alterações em um tipo de família existente, a melhor coisa a fazer é duplicar um tipo de família existente antes de fazer qualquer alteração nas propriedades Agora, ao trabalhar com as regiões preenchidas, você poderá ver que pode até mesmo usá-las em uma vista de desenho, que significa que você pode criar uma região preenchida destinada a adicionar ainda mais detalhes às vistas de desenho E depois que as regiões preenchidas forem criadas. Vou apenas mostrar como você pode usar as opções que você tem para organizar as regiões preenchidas. Então, vou mostrar como as opções de enviar de volta e enviar para trás afetarão as regiões preenchidas, bem como a opção de trazer para frente e E, como uma frase rápida, amara, você também pode alterar os estilos visuais para visualizar objetos que estão em cima dos Algo que você deve saber é que, quando se trata de regiões preenchidas, as regiões preenchidas estão na verdade se mascarando, o que significa que as regiões preenchidas funcionam da mesma maneira, mesmo quando você usa o quadro de palavras. Além disso, algo importante que você saiba sobre as regiões do campo é que o tempo padrão também determinará quais ferramentas podem ser usadas no região do campo, que significa que se você usar um dos padrões de campo que você pode selecionar ao escolher Moro como o tipo de padrão, você poderá usar alinhar para alinhar o padrão a uma E isso ocorre porque ele se alinha ao órgão e pode ser usado com os padrões Dito isso, você notará que as regiões de campo são, na verdade, muito úteis ao criar os detalhes de seus projetos. Além disso, quando você decide adicionar mais informações às diferentes visualizações que eles estão usando, 164. Tags relacionadas: Agora, ao usar as regiões de filete, você também verá que pode até mesmo adicionar uma tag, que significa que você pode colocar uma tag, especificamente para a região do filete Aqui neste modelo, essa tag não é carregada por padrão. Então, vou mostrar onde você pode realmente encontrar essa tag, mas também vou deixar o local padrão neste vídeo. Agora, uma vez que eu encontre o tapete que é usado para a etiqueta, basta selecioná-lo para que você veja onde a etiqueta da região do filé realmente está. Agora, uma vez que você a encontre, você precisa selecioná-la e clicar em Abrimos Então, depois de fazer isso, você verá que há uma tag conectada à região preenchida, que foi selecionada no momento em que eu uso, as duas ou o comando chamado tag por categoria. Como essa é uma tag, você poderá editá-la normalmente, o que significa que, em vez de usar um texto, para escrever um texto que você deseja usar, você poderá evitar escrever o mesmo texto simplesmente editando a família ou, em outras palavras, editando a tag. E, como você lembra, ao editar uma tag, você pode clicar onde ela é editada. Você pode clicar onde ele é editado na paleta de propriedades para editar o rótulo Mas, mais especificamente, para que você tenha certeza de que pode até mesmo usar o texto desejado em uma tag, entanto, dependendo de qual delas você deseja usar, talvez você nem consiga ver a exibição das informações. E isso ocorre porque, como você lembra, os rótulos que você usa podem realmente ser acessados usando a janela de propriedades de tipo e a propriedade é a paleta Portanto, alguns dos rótulos podem ser editados usando a paleta de propriedades, enquanto outros só podem ser alterados usando a janela de propriedades de tipo, mas, ao mesmo tempo, alguns dos rótulos podem não estar visíveis por padrão Então, isso significa que você precisará editar a família, dependendo do rótulo, mas também dependendo de como deseja usar a família, que também implica que você poderá salvar a tag ou, em outras palavras, a família caso queira usá-la em outros projetos. Agora, como um sinal rápido ao usar as etiquetas, observe que é possível usar mais de uma etiqueta ao mesmo tempo Então, se você realmente precisar de uma informação que seja a mesma independentemente do objeto ou que seja baseada em um tipo de família específico, você poderá usar a marca de tipo ou a marca e combiná-la com os comentários. Como isso é algo que será usado, com base no caso ou em outras palavras, com base no projeto. E o que é editar a tag, você também vai ver. Você verá como as alterações na tag determinam quais informações são exibidas na tag, se é a tag. Usando um ou vários parâmetros de rótulo. Ao mesmo tempo, você pode perceber que essas mudanças não afetam realmente o resto da família ou, em outras palavras, não mudam as linhas que já existem na família. Portanto, você precisará considerar como apresentará a tag, bem como as informações nela contidas. No entanto, a única coisa que eu recomendo que você use em vez da marca de seleção e algo parecido com a marca são os comentários, não apenas porque você escrever comentários diferentes, mas também porque poderá selecionar entre diferentes comentários em uma lista suspensa depois de criados Então, com isso dito, você pode usar os rótulos de uma forma muito específica. Mas o mais importante é que você poderá usar o rótulo sem precisar se limitar a um valor exclusivo, como, por exemplo, a marca ou outro que seja um pouco mais fácil usar, como a marca Portanto, faz sentido que você use o commons ao adicionar uma tag às regiões preenchidas Então, tudo o que estou editando com esse rótulo é para que eu mostre a diferença entre usar a marca de texto, a marca e os comentários. Assim, você pode ter uma ideia de qual funcionará melhor para você. Portanto, você pode tentar editar esses rótulos usando esses três parâmetros básicos para ver qual deles funciona melhor para você. Agora, o que foi dito, como essa tag é uma família, lembre-se de que você poderá adicionar a família que já foi criada para usar a tag com base no seu projeto. Então, como você percebeu, as tags facilitam um pouco o uso das regiões preenchidas, especialmente nos detalhes, porque você poderá alterar os valores que deseja usar, mas também porque poderá reutilizar esses valores com base nos parâmetros que atribuiu às tags 165. A região de mascaramento: Agora, no Ravit, você pode adicionar detalhes usando a região do campo. No entanto, há uma alternativa para a região de preenchimento que não tem nenhum padrão, e essa é chamada de região de mascaramento Então, indo mais uma vez para a guia de notas ou, mais especificamente, para o DetoPanel, você pode usá-las para usar a região de mascaramento E, como você pode observar no vídeo, a região de mascaramento simplesmente criará uma região que mascarará tudo o que está por trás Então, uma vez que eles usem esses dois elogios, eles poderão seguir o mesmo processo que você usa quando envia a região de preenchimento para recomendar, que também significa que você pode usar as ferramentas ou comandos que você tem no painel de desenho Então, isso significa que você será capaz de desenhar não apenas um limite , mas vários limites ao mesmo tempo Assim, você pode criar facilmente uma região de mascaramento que pode ser usada da mesma forma que a região de preenchimento No entanto, haverá algumas pequenas diferenças. Como, por exemplo, o fato de a região de mascaramento não permitir que você abra a janela do tipo Paparz, que significa que você não cria realmente Ou, em outras palavras, existe apenas um tipo de família. Portanto, por causa disso, não há necessidade de usar a janela do tipo papriz, mas também porque a função da região de mascaramento é, na verdade, mascarar Portanto, a aparência e a função permanecerão sempre as mesmas. Resumindo, a região de mascaramento é algo que você pode usar para ocultar linhas desnecessárias em seu projeto, que significa que você pode usá-la, por exemplo, na lateral para ocultar todas as linhas que você não precisará Portanto, essa é uma das alternativas que podem ser usadas para melhorar a aparência do seu projeto sem precisar alterar as opções gráficas que você está usando nas visualizações. Portanto, você poderá usar as regiões de mascaramento praticamente da mesma forma que usa as regiões preenchidas No entanto, as regiões masculinas são, na verdade, menos exigentes do que as regiões preenchidas porque as regiões preenchidas têm propriedades que você pode adicionar e que incluirão os padrões Portanto, as regiões preenchidas são, na verdade mais exigentes para o hardware que você está usando No entanto, ao mesmo tempo, você também pode adicionar uma tag às regiões de mascaramento E essa tag será a mesma usada com as regiões preenchidas, o que significa que você pode continuar usando as etiquetas que estavam sendo usadas com a região preenchida. Agora, o que está sendo dito é que você poderá criar detalhes com bastante facilidade, mas também poderá adicionar elementos adicionais que podem ser usados para melhorar a aparência dos detalhes. 166. Os materiais: Agora, nesta parte do curso, vou mostrar como você cria materiais em coelhos, mas também como você os usa. Agora, a primeira coisa que você precisa saber é o que exatamente é um material. Portanto, um material é basicamente um acabamento ou uma representação de diferentes elementos. Em outras palavras, se você criar uma tabela usando um software como o bit, estará criando uma representação física de um objeto que realmente existe, independentemente dos materiais que você atribui ao objeto ou, nesse caso, a tabela será a representação visual do objeto que você criou. Portanto, os materiais permitirão que você faça um objeto parecer real. O material, dependendo do software que você está usando, será criado de algumas maneiras diferentes. No entanto, independentemente do software que você está usando, que neste caso é vídeo, você verá que o material é na verdade a soma das texturas atribuídas a um material Você sabe que os softwares são chamados de mapas de textura. Portanto, se você estiver vindo de um software diferente, poderá notar que eles são mencionados com nomes diferentes. Assim, por exemplo, a textura principal ou, em outras palavras, a textura que fornece a aparência principal ao material em outro software é chamada de albedo Enquanto em outros, é chamada de cor base. E se você estiver usando um motor, como você vai ver, você é capaz de criar materiais com base física ou, em outras palavras, materiais PVR Agora, eles estão muito próximos que você pode criar no Revet porque esses materiais são materiais de base física , bem como RBI No entanto, a intenção é um pouco diferente. Então, isso significa que, em bits, você poderá usar valores diferentes para propriedades como proximidade, refletividade, transparência, refração E isso usará valores que vão de zero a um valor determinado pela propriedade. Portanto, caso você tenha realmente usado um software de renderização diferente, poderá ver Então, no caso de materiais PVR, os valores geralmente vão de 0 a 1 Há uma diferença entre Revit e a maioria dos outros softwares, mas, ao mesmo tempo, você poderá usar os mapas de textura para atribuir esses valores a Assim, o software reconhecerá valores que serão de 0 a 1 na textura Então, por exemplo, em mapas de textura, você terá algumas texturas que serão preto e branco, preto sendo zero, enquanto a cor branca será uma, e cada cor entre preto e branco representará um valor 0-1 Ou no Rabbit, você também descobrirá que tem algumas propriedades que realmente usam um valor mais a textura Portanto, o valor determinará quanto da textura você usará ou, em outras palavras, quão forte será o influxo da textura na propriedade E entre essas propriedades, vamos encontrar os recortes e as saliências Então, esses usarão um valor e também uma textura, e isso realmente criará efeitos semelhantes às propriedades dos materiais PVR, que incluem a refletividade, a transparência, a refração e a rugosidade Agora, dependendo do software, o nome pode ser um pouco diferente porque uma dessas propriedades pode incluir opções para mais de uma propriedade. No entanto, com o AD em mente, os materiais no veterinário são, na verdade muito diferentes porque, como mencionei antes, eles também são baseados em atributos físicos. Ou, em outras palavras, eles têm propriedades físicas. Então, aos poucos, você descobrirá que terá propriedades com base na estrutura, bem como com base em informações gerais. Por exemplo, se você tiver um material concreto, poderá ver que terá as informações do PSI, ou seja, terá informações da estrutura do material Além disso, você poderá editar informações com base no que os materiais representaram. Em outras palavras, os materiais serão muito diferentes devido ao fato de carregarem informações ao longo do projeto com base em um material real. Então, em outras palavras, eles também usam as informações do edifício. Então, com tudo isso em mente, vou realmente mostrar como você pode criar e modificar seus materiais. 167. O navegador de materiais: Agora, como você lembra, ao selecionar alguns dos elementos que você tem no Revit, você poderá alterar os materiais atribuídos a esses elementos para alterar a aparência dos elementos selecionados Agora, um desses elementos são as paredes, então, depois de selecionar a parede, você pode usar as propriedades ou mais especificamente, a janela de propriedades de tipo. No entanto, se a janela de propriedades do tipo for a zibelina, você poderá clicar nas propriedades de recesso para abrir a janela da lista de texto ou simplesmente usar o atalho, que é PS e Peter, BS e BR Então, você pode realmente usar uma janela sem tipo para alterar o material Usando para as camadas da parede. No entanto, caso eles não consigam realmente usar a paleta de propriedades de tipo para abrir a janela de impressão de texto, você também pode abrir o tipo ou janela de pressão clicando no ícone e, em seguida, poderá abrir, mais uma vez, o navegador de materiais usando a janela de montagem dit Então, nessas opções, você poderá alterar o material de elementos como as paredes, o que dependerá da forma como a família foi criada. Portanto, dependendo da família ou do elemento que você está selecionando, você poderá abrir o navegador de materiais maneiras diferentes para alterar o material. No entanto, há uma ordem específica para você abrir o navegador de materiais, que é usando a guia gerenciado e clicando onde diz materiais. Então, com isso, você poderá abrir o navegador de materiais depois de clicar no ícone, e isso permitirá que você abra a janela do navegador de materiais para alterar o material. Agora, nessa janela, você terá a opção de pesquisar o material usando esses livros didáticos Então, com base no que você escreve, você obterá resultados diferentes, mas também poderá clicar no X para cancelar a pesquisa. Agora, depois de encontrar o material que está procurando, você pode selecioná-lo para obter informações sobre o material. Agora, se eu cancelar a pesquisa, você verá que o material ainda está selecionado. Você poderá apreciar as informações que tem sobre o material. Além disso, caso precise pesquisar esses materiais por categoria, você pode filtrar os materiais do projeto com base em categorias diferentes ou por nós e por todos, que é a opção padrão. Então, com isso em mente, você poderá pesquisar os materiais de maneiras diferentes. E algo que você também pode ver é que você pode mudar os pais dos materiais que está procurando. Assim, você pode usar os materiais do documento para filtrar entre os materiais que estão sendo usados ou usados, mas, ao mesmo tempo, pode mostrar tudo e, ao mesmo tempo, alterar o tipo de visualização dos materiais e, ao mesmo tempo, organizar os materiais por nome mas também pela cor do material. Agora, por último, mas não menos importante, você pode alterar o tamanho do túnel, que permitirá que você altere o tamanho do tolnil para representar o material Além disso, você encontrará na janela do navegador de materiais que tem um painel de biblioteca que pode ser usado para encontrar a biblioteca armazenada com gravit. Agora você pode ocultar a biblioteca, mas usando essa opção novamente. Então, com isso em mente, você poderá exibir a qualquer momento o painel da biblioteca que você tem no navegador de materiais No entanto, dentro da biblioteca é onde você poderá encontrar os favoritos. Isso significa que, se você clicar com o botão direito do mouse enquanto passa o mouse ou seleciona um material, poderá ir aonde está escrito, adicionar, o que permitirá selecionar os favoritos Ou, em outras palavras, você poderá adicionar esse material aos seus favoritos. E, ao mesmo tempo, se você fizer isso com um material que está nos favoritos ou que você pode encontrar na biblioteca poderá vê-lo usando novamente, o botão direito do mouse. Você terá a opção de dois, mas, neste caso, dirá materiais documentais. Agora, como neste caso, o material que eu selecionei já está nos materiais do documento. Você terá essa janela, que dirá substituir o kit, inicializar ou cancelar. Agora, o kit boot é muito útil para você, caso queira editar uma versão diferente do material sem editar a outra. Depois de clicar em Cas, mostrarei que, além da opção de entrada, você também pode excluir um material dos favoritos E, ao mesmo tempo, você terá alguns ícones na biblioteca. Então, por exemplo, o ícone para casa, seguido por uma seta, que permitirá que você selecione entre os favoritos e os materiais do IC. Agora, os favoritos são os que eu mostrei há pouco. Embora os materiais de ar condicionado sejam basicamente uma biblioteca repleta de veterinários Portanto, nesse caso, como estou usando os favoritos, posso clicar no ícone Início, que me permitirá selecionar novamente entre os favoritos e os materiais AC, seja usando a árvore da biblioteca ou à direita do painel. Bem, como você tem uma árvore de biblioteca, pode selecionar essa opção para mostrar ou ocultar a árvore genealógica e, ao mesmo tempo, pode usar essa opção para selecionar qual biblioteca deseja abrir e, ao mesmo tempo, usar outras opções, como o tipo Ve, a classificação e o site two nil Agora, com tudo isso em mente, você poderá pesquisar o material que está procurando simplesmente usando a barra quadrada. Bem, ao selecionar um material, você poderá ver as informações do material à direita do navegador de materiais, que terá guias com todas as informações que você tem, mas também as que você precisará com esse material No entanto, você pode se esconder no alto desse lado do navegador de materiais. E toda vez que você seleciona um material diferente, você verá informações diferentes dependendo do material. Então, cada material mostrará algo diferente, dependendo das propriedades do material ou, em outras palavras, das características do material que você está selecionando. 168. Padrões de superfície e corte: Agora, enquanto trabalham no navegador de materiais, eles poderão alterar, não a aparência do material, mas a forma como o material é representado no projeto. Então, para fazer isso, você realmente usa os padrões de superfície e corte. Agora, ao alterar esses padrões, você poderá alterar a amplitude do material enquanto trabalha no projeto E também, como o nome indica, a superfície é o exterior, o elemento, enquanto o corte é quando você pode ver quando corta o elemento. Agora, é o principal, enquanto o plano de fundo é o que é usado como plano de fundo. Agora, nesse caso, você não verá muita mudança, independentemente das mudanças que fizer no padrão. Na verdade, isso ocorre porque no Revit, o primeiro plano ficará visível na lateral da parede, mas não será visível na parte superior e inferior da parede, o que normalmente não é importante porque, na maioria dos casos, você não precisa realmente ver a parte superior da parede ou isso não significa que você não conseguirá ver o mudanças que você está fazendo refletindo outras visões do projeto Então, vou abrir uma das vistas da seção para que você possa ver os padrões. E depois de abrir esta seção, você poderá apreciar a representação do padrão de superfície na parede que é percebido em elevação, ou seja, a parede que não está sendo cortada pela viga. Então, com isso em mente, eu vou ser capaz de mudar os valores dessa parede. Assim, você pode observar como essas mudanças são realmente representadas em seu projeto. E a diferença entre o farelo dianteiro e o fundo, em certo sentido, o foregran será desenhado primeiro, para simplesmente usar como um padrão de campo ou, em outras palavras, você pode usar o fundo como uma forma de alterar a representação da parede simplesmente alterando a cor do campo da parede, que é algo que você talvez queira Nas planilhas, eles usarão para apresentar seu projeto. Ou, em outras palavras, nas planilhas que eles usarão para apresentar seu projeto. No entanto, eles mudarão permanentemente a apresentação dos elementos. Talvez você queira usar isso em visualizações ou elementos específicos do seu projeto, o que é algo que você pode realmente fazer por meio dos recursos que você tem por escrito. Ou, em outras palavras, você poderá alterar esses valores em visualizações específicas criadas apenas para apresentação ou apenas em elementos individuais. Portanto, isso significa que você não precisa realmente fazer essas alterações, a menos que saiba que essa representação será útil para o restante do seu projeto. Continuando com o padrão de código, você verá que tudo é praticamente o mesmo em relação ao fato de que você também pode alterar o primeiro plano e o plano No entanto, a representação será um pouco diferente porque, na maioria dos casos, você não poderá ver essa representação a menos que a estreia realmente permita. Portanto, somente nas visualizações classificadas do projeto, você poderá ver essas mudanças no material. Por exemplo, esta seção e a planta baixa exibirão as alterações no padrão de código porque a parede está realmente sendo cortada. Depois de fazer as seguintes alterações, você poderá ver como os padrões realmente afetam o material. Então, alterando o padrão for grand e também adicionando o padrão de fundo, você poderá ver como a representação do material realmente muda. Mas, o mais importante, você pode ver como é fácil alterar a representação desses materiais. Como assinante rápido, para perceber essas mudanças um pouco melhor, você pode realmente alterar as configurações visuais da exibição, para poder mudar para, por exemplo, sombreamento, se quiser ver a cor Quer dizer, você pode alterar o nível de detalhe para poder perceber os detalhes e os padrões Ao continuar mudando, os dois padrões permitem que você veja a diferença. E, como uma dica rápida, lembre-se de que, para ver o pregrama e o plano de fundo ao mesmo tempo, um dos padrões não pode ser um padrão sólido, especialmente no primeiro plano, porque é o padrão principal ou, em outras palavras, se você tiver camadas, o primeiro plano será a camada principal, enquanto o fundo será a camada secundária, o que significa que o plano de fundo ver o pregrama e o plano de fundo ao mesmo tempo, um dos padrões não pode ser um padrão sólido, especialmente no primeiro plano, porque é o padrão principal ou, em outras palavras, se você tiver camadas, o primeiro plano será a camada principal, enquanto o fundo será a camada secundária, o que significa que o plano de fundo é a camada que está abaixo do foregrama e essa é a razão pela qual elas são grandiosas e em segundo plano E com isso em mente, você poderá ver a mudança na aparência da parede, mas mais especificamente no padrão de corte da parede. Algo que você também deve levar em consideração é a alteração sênior das propriedades do material. Todos os outros elementos que estão realmente usando o mesmo material serão afetados. Portanto, por causa disso, você precisará levar em consideração que existe uma propriedade que pode ser usada para evitar representar essas alterações. E esse é chamado de Carros, um padrão de campo de escala Agora, este permitirá que você altere o padrão de campo que é percebido no elemento quando você está usando o nível de detalhe mais baixo. Portanto, essa é uma opção que permite ajustar como esses padrões são usados para representar seu projeto, mas também quando você quiser usá-lo, que também é muito útil quando se trata de desempenho Portanto, todas essas opções serão muito úteis, não apenas pelos materiais, mas também pelas propriedades dos elementos que estão criando para o seu projeto. Assim, você poderá fazer alterações, e isso afetará diferentes elementos, mas também poderá ajustar essas mudanças com base no vínculo familiar em que está usando esses materiais, além de ter recursos mais avançados que serão abordados posteriormente para ajustá-los ainda 169. As amostras do material: Agora, no Revit, ao editar os materiais, você encontrará algumas opções para editar os padrões E um deles é o alinhamento, isso significa que você pode alterar o alinhamento da textura Agora, depois de fazer isso, você poderá alterar a aparência com base no padrão da superfície, com base na janela de alinhamento da superfície com o padrão da superfície Então, com isso em mente, você poderá alterar essa textura com base no padrão da superfície. Isso significa que, se você tiver um padrão de superfície específico, poderá alterar o alinhamento da textura com base nesse padrão Para fazer isso, basta clicar nas setas até ver uma alteração Agora, nesse caso, não vou mudar isso porque não vou criar um fornecedor Nesse caso, vou usar uma opção que criará uma mudança imediata nos padrões da superfície e que, na verdade, está alterando o padrão. Mas também usando opções para modificar ou editar os padrões. Portanto, ao selecionar o padrão para o, será possível abrir a janela de padrões de campo para alterar os padrões, mas também para alterar o tipo de padrão. Portanto, neste caso, clicarei no modelo Ws para que você veja padrões específicos para representar materiais específicos. Portanto, isso significa que você pode selecionar entre os padrões destinados a representar o solo. Padrões destinados a representar os tijolos. Portanto, nesse caso, selecionarei o seguinte padrão para que você veja a alteração. Como um sinal rápido de amara, você pode usar a visualização na janela Editar montagem para ver as alterações sem fechar a janela de propriedades do tipo Além disso, como você lembra, você pode usar visualizações diferentes para ver a alteração enquanto usa a visualização, mas, ao mesmo tempo, pode usar o volante e as opções de zoom para ver as alterações. Em seguida, vou clicar em Aplicar e no L novamente para mostrar as alterações no projeto. E depois disso, vou abrir, mais uma vez, a janela de propriedades de tipo, para que eu possa usar a janela Editar montagem para abrir o navegador de materiais. Como um sinal rápido. Lembre-se de que você sempre pode abrir o navegador de materiais usando a guia gerenciado. No entanto, nesse caso, o navegador de materiais abrirá ao selecionar o material da parede. E depois de abrir, mais uma vez, os padrões de campo, você pode realmente ver a diferença entre os padrões do modelo e os padrões de desenho E, ao mesmo tempo, você pode ver que tem uma caixa de pesquisa para pesquisar os padrões que deseja usar. Ao mesmo tempo, você encontrará algumas opções que podem ser usadas para trabalhar com os padrões, que são as opções de adicionar o padrão de campo, a opção de criar um novo padrão de campo, a opção de excluir um padrão de campo e a opção de duplicar um padrão de campo Então, depois de clicar em er, você poderá editar o campo usando o padrão , a janela de desenho de propriedades Então, usando essa janela, você poderá alterar o nome do padrão. Além disso, você poderá alterá-lo do básico para o personalizado. Agora, ao usar o personalizado, você verá que terá a opção de pesquisar, mas também terá algumas outras opções como prosa e escala de entrada. Agora eu começo com o básico, você verá que capaz de selecionar linhas paralelas, que vão para a zibelina, é capaz de selecionar linhas paralelas, que vão para a zibelina, o espaçamento entre linhas dois e a hachura cruzada, que permitirá usar o ângulo da linha, o um e o espaçamento entre linhas Como você notou, você poderá selecionar entre ter apenas linhas paralelas ou ter uma borda cruzada e, ao mesmo tempo, marcá-las permitirá que você altere o espaçamento entre linhas e, ao mesmo tempo, marcá-las também permitirá que você altere o ângulo da linha No entanto, se você usar o crossedg, você terá mais uma vez a opção de alterar o espaçamento entre linhas dois Agora, ao usar esse padrão, você poderá selecionar a orientação que deseja usar com base na câmera que está usando. Além disso, você tem uma opção chamada manter legível Agora, como você se lembra, essa opção quando se trata do texto permite que você mantenha o texto sem alterações, independentemente de como você está na exibição ou em outra palavra, independentemente de como você está no quadro que está usando nos layouts, o que também se aplica aos padrões Então, isso significa que manter a leitura realmente impedirá que o padrão gire Mudamos com base na visão e, na verdade, a mantemos da mesma maneira, independentemente da câmera. E por último, mas não menos importante, você tem uma opção chamada alinhado com elementos, que é um pouco mais complexa porque alinhará o padrão, na verdade, com base na textura Portanto, a textura determinará a aparência do padrão , mas, ao mesmo tempo, cada elemento tem um normal. Portanto, os materiais realmente levam em consideração as normas dos elementos Então, em outras palavras, o padrão também levará em conta a normalidade dos elementos. No entanto, neste caso, vou mostrar a segunda opção que você tem com um tipo. Então, se eu clicar em RCs customizados, vou ver mais uma vez, a caixa de pesquisa e a opção de navegar Então, se eu clicar em Procurar, poderei selecionar um padrão de hachura que eu possa usar Então, em outras palavras, essa é a opção que você usará. Se você quiser inserir uma hachura que você tem em arrogate ou em outra subpalavra que realmente use hachuras com a seguinte extensão, BS e Peter, AS e apple, DSN Então, com isso em mente, você pode carregar padrões, mas também pode alterar a escala de entrada desses padrões, o que permitirá que você altere a escala do padrão que você seleciona depois de inserido a escala de entrada desses padrões, que permitirá que você altere a escala do padrão que você seleciona depois de inserido No entanto, algo importante para você ter em mente. Que os padrões também levem em consideração a escala, que é aquela que você pode alterar em qualquer visualização do projeto. Então, como você percebe, se você alterar a escala de entrada, estará alterando o tamanho do padrão, mas, ao mesmo tempo, dependendo da escala da visualização, o tamanho do padrão também mudará. E, como assinante rápido, algo que você pode fazer é realmente abrir os arquivos que você pode inserir no VD ou, em outras palavras, os arquivos que estão usando a extensão BS e Peter, AS e tomato simplesmente usando o Agora, neste caso, como você percebeu, eu não editei a maioria dessas opções porque essas são opções que serão baseadas em seu projeto. Então, quando estiver em seu projeto ou encontrar os arquivos que deseja inserir para revisá-lo, você poderá testá-los com base no projeto que está usando 170. Propriedades de textura: E agora, continuando com o navegador de materiais, você poderá ver que tem informações que serão úteis ao editar um material. No entanto, essas informações serão baseadas na parede. Em outras palavras, você pode ter essas informações com base na parede, mas também pode usá-las especificamente para o material. E isso porque, como você lembra, esse material serve para representar algo que você adicionará ao seu projeto. Então, neste caso, esse material é destinado a representar o concreto. Essa é a razão pela qual você tem informações de descrição, informações do produto , informações de anotações, apenas para o material, mas também terá a aparência do Agora, quando se trata da aparência do material, vou ver que vai ser um pouco diferente com base no material. Então, você verá representações diferentes com base no material que você selecionou. Ou, mais especificamente, você verá uma forma diferente que será usada para moldar o material. Então, você poderá ver a diferença entre concreto, porcelana, mas também os tecidos Além disso, ao alterar o material, você também verá que os campos usados para criar, mas também para modificar o material, mudarão. Então, por exemplo, com o tecido, você terá as informações e a lata. Então, com isso em mente, você poderá modificar o material de algumas maneiras diferentes. E isso afetará os outros materiais que você pode usar. Então, se, por exemplo, você escolher o material chamado Ar, você notará que aquele tem uma cor, mas também um índice de refração Ao mesmo tempo, você pode escolher materiais genéricos como grama, para obter a cor, o desbotamento da imagem, o brilho, os destaques Portanto, dependendo do material que você está usando, você poderá ver as pequenas mudanças que são usadas para alterar o material aplicado ao elemento. dessas opções, você também descobrirá que alguns materiais realmente permitem adicionar uma cor secundária que pode ser usada para alterar a aparência do material. Portanto, no caso do copo, a primeira coisa que você notará é que, se você adicionar uma dezena, poderá adicionar uma cor. Parte superior da cor base, que já foi atribuída com base no material. Então, neste caso, você verá que a cor vai mudar, mas também poderá ver que você pode clicar na segunda para mudar a cena ou, em outras palavras, a forma como o v mostra o material. Então, com isso em mente, você pode selecionar cenas diferentes para mostrar o material. Agora, vou retornar isso de volta ao padrão para mostrar mais uma vez a diferença entre esse material e outros materiais que você tem no navegador de materiais. Além de ser um assinante fraco, quero mostrar um pouco mais sobre as opções que você tem na janela do navegador de materiais antes começar a criar suas renderizações Então, vou mostrar como você pode adicionar materiais usando a biblioteca, não apenas para mostrar quais são as propriedades desses materiais, mas também para mostrar que você pode carregar o mesmo material duas vezes, o que significa que, se você optar por carregar um material pela segunda vez, esse material lhe dará as opções de substituir ou manter os dois. Outra coisa com isso é que, se você escolher a opção de manter os dois, na verdade criará um material totalmente novo, usando como referência os valores padrão do material na biblioteca. Eu mostro mais uma vez, as opções que você pode alterar em alguns desses materiais, como, por exemplo, este, você verá que pode mudar a cor. O inferior é o vidro El. Então, se você clicar em SES Custom , poderá alterar a cor ou adicionar uma cor personalizada, que permitirá que você use a janela de cores novamente para alterar a cor. Mas também ao lado da cor personalizada, você verá que, ao clicar no ícone, você terá opções diferentes para mudar a cor para algo diferente. Ao mesmo tempo, você pode editar a cor, mas também pode alterá-la para, por exemplo, mármore, o que mudará a aparência do material. Agora você sempre pode selecionar a opção de cor novamente, mas também pode selecionar outra opção, como a chamada Telhas. E quando você fizer isso, você também verá uma textura logo abaixo, onde diz personalizado. Agora, algo que você também notar é que você sempre pode usar como uma imagem em vez das texturas que você pode selecionar por padrão, significa que você não pode editar as texturas que você tem por Portanto, se você vender como uma textura diferente, poderá clicar em Editar, que permitirá que você use o editor de textura, que é o que você pode ver à esquerda. Agora, como mencionei antes, para editar a textura use o editor de textura. Portanto, o editor de textura, na verdade, permitirá algumas opções para alterar o material, mas também para transformá-lo. Isso significa que você poderá alterar o material que está usando no que diz respeito às cores, mas também às opções, como a posição e a escala. Agora, as opções que você tem para editar a textura também dependerão da textura, também dependerão da porque se você selecionar o ruído, terá uma opção chamada de redefinição de ruído, que não aparecerá se você selecionar blocos em interrompê-los, que é uma das mais complexas que você Então, começamos com o básico, que é o verificador, você poderá ver que pode mudar a cor, mas também poderá ver isso em vez da cor Na verdade, você também pode adicionar um ruído e os ladrilhos. Assim, você pode selecionar uma textura dentro de uma textura. No entanto, depois de selecionar, por exemplo, o gradiente, você poderá adicionar um gradiente Faria isso em qualquer outro software. Agora, se você nunca viu um gradiente antes, um gradiente praticamente permite que você selecione duas cores para duas cores para interpolar entre uma cor e a outra No entanto, você poderá realmente ver essa interpolação como uma mudança gradual entre as cores que você Então, mais uma vez, isso é baseado nas cores que você seleciona. E neste caso, vou selecionar mais uma vez o verificador para que você veja um pouco melhor o resultado, mas também vou mudar a cor para que você veja a alteração ao mesmo tempo. Você pode abrir ou fechar interruptores clicando na seta E ao usar disruptores ou, em outras palavras, ao alterar os valores, você também poderá ver uma mudança diretamente na textura Então, por exemplo, você pode alterar a alteração para alterar onde a textura vai começar, seja adicionando uma alteração ao X ou ao Y. E, como um sinal rápido, toda vez que você vê esse ícone, você poderá adicionar o mesmo valor aos dois campos ao mesmo tempo, o que, neste caso, os dois campos serão X e Y e, ao mesmo tempo, você ser capaz de alterar a rotação abaixo da virada, e você pode realmente misturar essas opções com essa escala, que também é outra opção que permitirá que você altere as duas opções ao mesmo tempo apenas alterando uma, que significa que você também pode desativá-la para poder alterar a escala de ambas independentemente. Ao mesmo tempo, você pode determinar se vai repetir a textura em outras palavras, se vai usá-la uma vez ou várias vezes selecionando o estilo e, como um login rápido, cada alteração que você fizer atualizará a textura em tempo real. Agora vou mudar o verificador para ondas para que você veja a diferença Agora, as ondas são usadas principalmente para representar a água. Portanto, a maioria dos valores que eles encontrarão serão para representar a amplitude e o raio das ondas Entre outros valores, eles são muito específicos para águas, como o oceano. Portanto, caso você realmente trabalhe com três renderizações em D, descobrirá que alguns desses valores são, na verdade valores criados com fórmulas específicas apenas para representar a água Portanto, o Rev usará essas fórmulas apenas para representar o material E, ao mesmo tempo, se você vai representar a água, Raab, você pode trocar o estanho para alterar a aparência do material mais próximo, mas também pode usar as outras propriedades para melhorar o material, ou seja, a aparência do material Assim, você pode até mesmo alterar a refração para o valor da água, que é 1,33 E tudo isso significa que você pode alterar os valores padrão para obter algo diferente, não apenas no que diz respeito à refração, mas também na rugosidade Assim, você pode obter algo que se pareça mais com plástico ou que até se pareça com um espelho Escolhemos um meio pelo qual você pode usar esses materiais ao criar famílias para seus projetos. Agora, ao mesmo tempo, como você pode mudar a cena, também poderá mudar o ambiente usado para apresentar o material. Esse é outro sinal rápido. Há outra coisa que você pode alterar quando se trata da representação do material, chamada de configurações de renderização. E, nesse caso, você pode alterar as configurações de renderização da qualidade do rascunho para a qualidade da produção. Agora, se você alterar as configurações de renderização para qualidade de produção, poderá ver o material quase da mesma forma que veria em uma renderização. Então, depois disso, vou clicar em uma jogada e depois em o para clicar em OK mais uma vez, depois aplicar e depois em OK, para validar as alterações E depois disso, vou mudar o estilo para realista para que você veja as mudanças um pouco melhor ao usar a visão do tratado. E agora vou selecionar mais uma vez esse elemento para abrir a janela do analisador de material. Quero este caso, em vez de apenas alterar o material, vou mostrar como os diferentes materiais também incluirão propriedades diferentes que você pode querer usar dependendo da sua especialidade E isso ocorre porque sua especialidade pode, na verdade incluir os cálculos que são usados nos diferentes materiais Então, em vez de usar apenas o navegador de materiais, apenas pela aparência, talvez seja necessário usá-lo para os valores físicos do material bem como para os valores térmicos. E isso ocorre porque o veterinário é destinado a várias especialidades. Então, se você está seguindo sozinho, para chegar a essas especialidades algo útil que talvez você precise usar mais tarde Na verdade, é o navegador de materiais. No entanto, você verá que há informações que podem ser alteradas e informações que não podem ser alteradas. Nenhuma informação que você não possa alterar já está baseada no ativo. Portanto, esse ativo físico é um metal e o tipo é sólido. Então, você poderá alterar essas informações e também poderá ver informações específicas. Além disso, você poderá ver a aparência e os gráficos a qualquer momento. Portanto, você precisará ter isso em mente ao editar os materiais, pois poderá usar essas propriedades dependendo do projeto que está avaliando, mas também de acordo com sua especialidade ou campo 171. Exemplos do Revit 2024 (coluna 1 de famílias): Esta lição abordará a criação de um exemplo das famílias, e esta usará o modelo usado para criar colunas. O que significa que vou criar uma coluna que você pode usar em seus projetos. A primeira coisa que vou fazer é selecionar o modelo que vou usar. Depois de abrir o modelo, vou fazer algumas alterações nas referências porque quero ter certeza de que as outras referências estejam visíveis depois. A primeira coisa que vou criar é uma intrusão principal, a coluna, vou criar uma intrusão que será usada como referência, também um nível referência Vou bloquear o desenho nas referências depois de igualar a junção Vou apenas selecionar a cadeira verde para que você veja a serra e altere a extensão da extrusão Então, podemos usar os dois níveis, porque no caso das colunas, os níveis são os que eu uso para determinar o posicionamento da coluna, o que significa que as colunas serão como as paredes. Depois de fazer isso, vou me certificar de que a família está funcionando adequadamente, fazendo algumas mudanças nesses valores. Agora, a próxima coisa que vou criar é uma decoração para a parte inferior da coluna. Por causa disso, vou adicionar as referências que eles já criaram. Mas também vou criar novas referências e restrições para a decoração Ao fazer isso, você recuperará as coisas. Uma delas é que você pode copiar e colar o texto como faria em outras palavras simples. E também não vou usar uma subreferência para esse parâmetro, o nível de referência Isso significa que depois de alterar o valor dessa restrição, eu também vou mudar a posição da referência Depois de fazer isso, adicionarei nova restrição que controlará o posicionamento da decoração Então, uma dessas restrições vai determinar o posicionamento da decoração em relação ao nível de referência, a outra, a extensão da E depois de fazer isso, vou notar mais uma vez, e vou me certificar de que os parâmetros estão funcionando corretamente, e então vou criar a forma da decoração. Eu trabalho muito bem na varredura. Você notará que estou usando linhas de seleção para ter certeza de que estou selecionando as referências que vou usar para restringir o caminho, o que é a mesma coisa que eu também vou fazer um ótimo trabalho no perfil Agora que estamos criando o perfil, você notará que não estou criando uma restrição adicional para o perfil Depois de terminar a forma, vou verificar mais uma vez se as restrições estão funcionando corretamente Nesse caso, a única coisa que você pode fazer no perfil é restringir o perfil que significa que, se você souber que as medidas precisarão ser as mesmas, poderá restringir o perfil para evitar que o perfil mude ao editar os valores e os parâmetros Agora, um sinal rápido do Cs cria automaticamente uma restrição em relação ao resto do desenho Na verdade, você não precisa selecionar como faz com as dimensões, que também significa que você pode ativar e desativar essa restrição E essa restrição é chamada de tingência articular. Depois de terminar o desenho, vou selecionar a marca verde antes de criar outra decoração para o topo da coluna. Essa decoração será praticamente criada da mesma forma, o que significa que vou criar as mesmas restrições e referências antes do topo da coluna Então você vai notar que eu vou usar apenas como referência os parâmetros que já foram criados. E é isso que você vai ver lá. E usando este exemplo para mostrar as diferentes opções que você tem para comprar os parâmetros, mas também para editá-los. Agora, fazendo isso, vou criar outro formulário dizendo mais uma vez esse conjunto, não a única coisa que vai mudar é o fato de que vou mudar o nível de referência que é usado como um plano de palavras. Isso ocorre porque você pode avaliar seus próprios perfis, mas também há uma maneira de carregar perfis que talvez você tenha avaliado um pouco Por isso, vou me certificar de que a referência permita que você carregue um perfil se quiser usar esse exemplo mais tarde. Como mencionei antes, a única coisa que vai mudar são as referências que vou usar para colocar a decoração. O que significa que ainda vou usar as referências que já estão no projeto. Para restringir a almofada e o perfil. No entanto, você também pode usar o design do outro formulário para ajudá-lo a restringir o criador de As caso o outro sinal seja praticamente o mesmo Eu, ao operar o perfil, vou restringir o perfil, disse com a outra decoração E depois de terminar este formulário, você verá que vou me certificar de que os corpos ainda estão funcionando corretamente trocando os aliados nesta janela. Agora, a última coisa que vou criar é um acabamento para o T desta coluna. que significa que esta coluna terá estruturas principais, decorações e acabamento E para fazer isso, vou criar novas referências. A razão pela qual criar novas referências é porque a decoração deve ser usada com base no fato de você estar usando as decorações ou não Por isso, precisarei me certificar de que o acabamento seja sexualmente independente das decorações. Prosa do nível de referência e do nível de referência superior Prosa também da estrutura principal da coluna . Você notará que estou criando restrições com base nos níveis e nas restrições que acabei Esses novos planos de referência serão usados como referência principal para os níveis da coluna. Agora, quando eu terminar, você verá que vou me certificar de que as restrições estão funcionando corretamente alterando esses amigos Agora, depois de fazer isso, vou criar o acabamento usando essa ferrugem. Agora, ao criar essa confiança, você notará que vou usar como referência os planos de referência que acabei planos de referência que acabei Agora, ao criar, destruir, você também notará que estou indo para uma destruição de dimensões O que significa que sou capaz de usar essas dimensões para criar restrições No entanto, as restrições precisam ser criadas corretamente, o que significa que você precisa garantir que as dimensões sejam realmente criadas usando as referências corretas, que neste caso serão as referências do projeto Um conselho que posso dar é que você não use realmente dimensões matemáticas ao criar famílias Porque, em alguns casos, eles desejam selecionar os planos de referência ou as referências que você talvez queira usar. Agora, vou selecionar essas dimensões para criar um parâmetro que eu possa usar para alterar a espessura da distrusão Depois de fazer isso, vou fazer a mesma coisa no exterior, o que significa que vou criar duas camadas. Um que será usado para permitir que você coloque o outro. Portanto, o acabamento real é único Como um sinal rápido, você pode até mesmo usar uma dimensão como referência para informar o valor real da espessura, o que é muito útil em algumas famílias porque você pode usar esses valores para fornecer informações sobre os elementos que você está criando. Por esse motivo, você também precisará considerar se deseja usar essas dimensões dentro da junta, fora do dreno , para garantir que você possa ver as informações quando precisar. R, criar as formas que serão usadas nessa família começará a adicionar os parâmetros que serão usados para criar os tipos de família. Os parâmetros que serão criados são para alterar a visibilidade dos elementos adicionados à coluna. E isso permitirá que você crie tipos de família, os diferentes elementos seja, os diferentes elementos criados para a família. que significa que posso criar uma família que terá todos esses formulários visíveis no projeto. Também podemos criar variações dependendo do que será visível. O que também significa que você pode criar uma família na qual todos esses elementos não serão visíveis. Assim, você também pode criar uma coluna nua usando essa coluna . A razão pela qual criar tipos de família definidos é porque vou garantir que os tipos de família possam ser controlados com base nos elementos que você está usando. Ou, em outras palavras, eles não precisam se preocupar editar os tipos de família inserindo valores. Eu vou fazer isso usando fórmulas. E por causa disso, precisarei adicionar o nome dos parâmetros que vou usar, porque as fórmulas reconhecerão esse nome como outra fórmula por causa dos Então, para evitar erros, vou mudar o nome antes de criar a fórmula também. Você pode observar que pode copiar o nome dos parâmetros caso eles queiram acompanhar o parâmetro ao criar a fórmula. Agora, a fórmula , como tal, será uma fórmula muito simples que afirma que, se a decoração estiver visível, o valor do parâmetro será a soma da alteração e da distância do nível usado como referência. Se a decoração não estiver visível, o valor desse parâmetro será igual à diferença. Mais uma vez, vou apenas verificar os valores para que você possa ver como eles funcionam. E depois de fazer isso, vou repetir o mesmo processo nesse outro parâmetro. No entanto, vou me certificar de que os parâmetros que eu uso sejam baseados nas referências relacionadas a esse parâmetro. Agora, uma vez que eu tenha feito isso, você também saberá disso e eu vou atribuir outro parâmetro. No entanto, esse parâmetro será para os materiais, o que significa que esse parâmetro permitirá que você adicione valores aos tipos de família, mas também permitirá que você altere os materiais do projeto no signatário Mad mas também permitirá que você altere os materiais do projeto no . Nome dos parâmetros que nomeamos como sendo, mesmo que sejam parâmetros diferentes. E isso ocorre porque todos os parâmetros realmente aparecem nos tipos de família e em outros tipos de janela Is. Depois de fazer isso, vou me certificar de que essa família está funcionando corretamente. Eu simplesmente abro o editor de materiais , mesmo que eu não vá atribuir materiais a essa família. Porque, no final das contas, os materiais e os perfis são algo que você pode querer criar ou com base no projeto em que está trabalhando. No entanto, o processo de criação desses elementos e parâmetros é a única coisa que não vai mudar. Então, com toda essa mesquinhez dita, você notará que eles são capazes criar famílias complexas muito rapidamente. Eles podem ser usados em diferentes projetos. 172. Exemplos do Revit 2019 (edifício de escritório) Parte 1: Então, agora vamos criar um prédio de escritórios que possa ser usado para escritórios governamentais ou para empresas privadas, que significa que você pode adicionar centros de computação, call centers e assim por diante. Então, para fazer isso, vamos criar um projeto usando o modelo arquitetônico, que é mais fácil de personalizar, fazendo a criação em um projeto, seguido pela personalização das unidades, para que possamos usá-lo durante todo o exercício E agora vou criar uma grade. A grade que vou criar é especificamente para criar é especificamente para adicionar colunas mais tarde, quando chegarmos à estrutura, o que significa que as grades são, na verdade, baseadas também na forma como vamos construir o projeto e também na criação e no design do porão, que vamos usar para colocar o estacionamento Agora, a criação das grades e o design do porão também serão traduzidos quando iniciarmos o processo de colocação dos níveis Porque nos níveis, não apenas colocaremos os níveis padrão com um nome baseado em seu país ou região, mas também criaremos um nível para o telhado e também H para o bs. E como um sinal rápido, o acesso a este prédio virá do sul No entanto, o acesso para todo o local na verdade, virá do oeste, o que significa que a porta principal será criada na elevação ou orientação sul do projeto. Enquanto a entrada do local ou a entrada da propriedade será no oeste. Agora, depois de terminarmos com os níveis, armazenaremos o processo de colocação das paredes, assim como fizemos até agora, que significa que usaremos a parede padrão que você tem por padrão e, em seguida, modificaremos as propriedades dessa parede para atender às nossas necessidades. Agora, como você percebe, o uso da parede dependerá do projeto estrutural do projeto, o que se traduz no uso que forneceremos às paredes, dependendo do nível e também da área em que vamos colocar essas paredes Agora, em geral, vamos criar duas paredes, uma para o porão e outra para o restante do prédio Além disso, criaremos um tipo específico de parede apenas para o elevador ou o elevador. E quando se trata das paredes, do elevador ou do elevador, não vamos criar um nível específico ou uma referência específica que possamos usar para restringir a altura ou a base dessas paredes Em vez disso, usaremos as propriedades alt para modificar a restrição base e a restrição quando se trata do conjunto para esses dois valores Agora, a criação e o design das paredes também implicarão que projetaremos e criaremos as camadas que usaremos nas paredes Além disso, poderemos atribuir qual material vamos usar para cada camada da parede. Agora, com isso em mente, vou usar muito ao longo deste projeto, as opções de duplicação e as famílias que já temos disponíveis, as famílias que já temos disponíveis no modelo que selecionamos 173. Exemplos do Revit 2019 (edifício de escritório) Parte 2: Agora, ao criar os pisos, aplicaremos os mesmos conceitos que aplicamos ao criar as paredes, que significa que também criaremos pisos diferentes, com base nos pisos que já temos no modelo. Mas também, com base no uso e também na área em que vamos colocar esses pisos, atribuiremos materiais diferentes e também criaremos os pisos com base na área Que eles devem ser colocados. Ou em outras palavras, você não precisa colocar um piso estrutural em cima do solo. Então isso significa que você não precisará ter esse tipo de piso com reforços metálicos em todo o projeto, o que também se aplica ao porão, que, como você percebe, será um piso Agora, com os diferentes andares, temos que levar em conta os detalhes futuros que vamos criar com este edifício. Então, isso significa que vou criar alguns andares, com base em uma forma que possamos posteriormente personalizar os andares para mostrar a você como criar detalhes. Como no caso, por exemplo, ao criar isso, ele funcionará para o eixo do edifício, que você possa ver como alterar os elementos para criar des. Agora, um conselho rápido que posso dar para otimizar a velocidade na qual você criará elementos em v. É que você pode realmente criar, por exemplo, um andar com todos os detalhes e camadas que serão usados. Assim, você pode usar a opção de duplicar para alterar somente as propriedades que a tornarão diferente da família original E antes de terminarmos com os pisos, vamos esconder esse piso em particular por causa da estrutura do porão E também porque vamos modificar esse andar mais tarde, quando chegarmos às escadas. Agora, ao criar um piso, como você se lembra, você precisará levar em consideração a direção de expansão da estrutura do piso, que significa a direção dos elementos estruturais que são adicionados ao piso Então, neste caso, se mudarmos a direção do epon, você poderá ver na visualização da seção como isso mudará o piso que criamos Agora, antes de criarmos o telhado, abriremos a elevação sul para que possamos abrir a planta do telhado a fim de modificar a faixa de notas da palete de propriedades E depois de termos feito isso, vamos criar o telhado com o seguinte limite No entanto, vamos remover esses lóbulos do telhado. Agora, algo que você deve ter notado é que criamos as paredes para o elevador ou elevador. No entanto, não vamos criar um telhado específico para essa seção do edifício. E isso é porque vamos projetar isso de forma independente, o que significa que vamos remodelá-lo mais tarde Agora, para concluir esta primeira parte do projeto, criaremos o teto com base na opção de teto automático que temos no R. Porque, como você lembra, isso realmente levará em conta o fechamento das paredes que já criamos para fornecer um teto que possamos usar imediatamente E é isso que vamos garantir ao selecionar esse tipo para obter a aparência que usaremos para o teto. E por último, mas não menos importante, adicionaremos algumas dimensões ao projeto, possamos verificar as distâncias e medidas reais que usaremos quando se trata da grade. Assim, podemos aplicar isso posteriormente às elevações ou seções do projeto para praticar um pouco mais com as dimensões antes de anotarmos todo o 174. Exemplos do Revit 2021 (edifício de escritório) Parte 3: E agora vamos continuar com o projeto adicionando as portas e janelas básicas que vamos usar para o projeto, o que significa adicionar as portas de emergência e também as portas que vamos usar, por exemplo, para um banheiro ou armário de serviço, basicamente aquela que eles usam para colocá-las e tal. Agora, isso será baseado no possível posicionamento do coeion ou de salas específicas ou no posicionamento de elementos como o que eu posso colocar ao lado do elevador e também aquele que eu posso usar para A porta que será usada para permitir o acesso ao porão, que, como você se lembra será usada como estacionamento Isso também significa que a porta será específica para esse uso específico. No entanto, a porta genérica que temos no revit não é necessariamente aquela que podemos obter do fabricante ou, em outras palavras, da empresa que fornecerá a porta Então isso significa que podemos colocar uma porta. Enquanto isso, podemos modificar a família para se assemelhe ao processo que você tem ao criar um projeto, que deve ser apresentado a possíveis fornecedores, que em troca oferecerão diferentes soluções que você pode usar para o porão e também para o iluminador E a família final que vamos colocar no projeto será, na verdade, a e. Então, vamos carregar um elevador ou elevador para o projeto e, em seguida, vamos modificar algumas propriedades que vamos usar para esse elevador. E depois de colocar o elevador, podemos até criar uma seção para copiar esse elevador para todos os níveis em que ele funcionará . No entanto, como você pode observar na representação do elevador, este tem na verdade a caixa em cada andar, que significa que também vamos modificar essa família mais tarde, para possamos continuar usá-la da mesma forma que a estamos usando agora, sem repetir ou ter elementos desnecessários Agora, neste ponto do projeto, vamos realmente criar a corta Agora, isso é algo muito importante porque, através da parede de corta poderemos fornecer a aparência de escritório que usaremos em todo o projeto Podemos criar a parede cortina como um elemento único para toda a parede Mas também podemos subdividir o elemento. Agora podemos fazer isso com base na planta baixa, mas, como nós, poderemos fazer isso com base no piso. Agora eu não vou fazer isso com base na planta baixa. No entanto, vou fazer isso com base no nível. Porque, dependendo da co-região, você pode realmente estar fazendo a quantificação com base no nível Com base em toda a quadra e muro, depende mais de você. Agora, no meu caso, o que vou fazer é, na verdade, baseado no nível, que na verdade é contrário à maioria dos países ou regiões. E a razão para isso é que você possa ver as tabelas de quantificação com base nos níveis, para ver qual delas você mais gosta Além disso, ao colocar a parede cortina, você notará que estou baseando a parede na parte alta do teto de Isso também inclui a parede de corta dos outros lados do prédio, exceto a primeira que criamos no saguão 175. Exemplos do Revit 2021 (edifício de escritório) Parte 4: Depois de colocarmos todas as paredes de cortina, incluindo a do elevador ou a esquerda, iniciaremos o processo de criação das grades para a parede de cortina Agora, como você percebeu, podemos criar as grades com base em valores verticais e valores horizontais Agora, esses valores serão diferentes dependendo do uso da parede de cortina ou da elevação em que estão colocados Então, para certas elevações, a grade vertical será 1,45 e a horizontal será 280 E depois de fazer isso, você notará uma pequena discrepância na grade vertical, que pode ser ajustada alterando a justificativa da grade vertical na paleta da propriedade E então, como você se lembra, se você for até a torneira arquitetônica, poderá colocar outras grades. Além disso, selecionando uma grade, poderemos adicionar ou remover segmentos da grade. E isso é algo que vamos repetir nas outras paredes C que acabamos de criar. Além disso, usaremos a opção de duplicar para garantir que possamos modificar as grades para garantir que possamos modificar as grades paredes de tomografia computadorizada específicas sem modificar as outras Então, vamos criar um para o e e a elevação do edifício com um valor para a grade vertical de 1,0 a fs. Além disso, vamos alterar a justificativa e, alterar a justificativa e, em alguns casos, o comprimento da parede cortina para ajustá-la a esses novos valores E se você notar, alterando e modificando a grade com base na grade que temos para todo o projeto H. E uma vez que tenhamos feito isso, mesmo com a parede do pátio, para o elevador ou elevador, vamos adicionar as portas que vamos usar para essa parede E, como você percebe, você pode colocar uma porta especificamente para cada painel. No entanto, neste caso, vamos remover esta seção do for this corta, para possamos adicionar essa família, que é corta, vidro duplo R. E agora vamos criar as escadas que vamos usar para conectar os níveis. Então, a primeira escada que vamos criar é o senhor que vamos usar para conectar os níveis do porão ao telhado , também modificaremos os pisos e os tetos depois de criar as Agora é um sinal rápido, você precisa ter muito cuidado ao criar as escadas devido à altura real e também à distância entre um nível e outro E também, essa é a escada principal que você tem no projeto Assim, podemos colocá-lo como você faria normalmente, que normalmente fica ao redor do elevador ou elevador. Nesse caso, criaremos ao lado do elevador ou elevador para criar uma estrutura independente em caso de emergência. Mas o mais importante, porque o Revit cria uma estrutura adicional além dos tirantes e dos aterrissagens, que pode ser um pouco confusa quando se trata Portanto, recomendo que você use o diálogo que obtém de a ao passar o mouse sobre, e também as ferramentas de modificação, como a ferramenta de alinhamento, que permitirá colocá-los corretamente usando uma referência existente E como você percebe com essas escadas, na verdade criamos uma escada para conectar o porão ao adorável E também criamos outra escada para conectar o lovey ao for 200 No entanto, quando se trata conectar o telhado 200 ao telhado, na verdade usaremos as opções para i, que significa que poderemos adicionar mais níveis ao mesmo. R. E antes de concluirmos essa escada, também vamos abrir o chão que escondemos antes o chão que escondemos Para modificar o perfil , podemos adicionar um piso adicional que podemos usar especificamente para eles. E, como assinante rápido, depois de se acostumar a usar o ravid, você poderá desenhar perfis conhecendo as medidas que você precisa usar para criar os Portanto, isso significa que você não precisará usar muitas linhas de porcos, o que também pode causar um erro pois você pode estar selecionando a grade ou um suporte adicional Agora, a última coisa que vamos mudar com as escadas são as propriedades que temos disponíveis quando se trata do tipo de escada, dos materiais, do piso, do elevador e do patamar E depois que você alterar as propriedades, poderemos alterar todas as escadas restantes para o tipo que acabamos de criar. 176. Exemplos do Revit 2021 (edifício de escritório) Parte 5: E agora vamos começar a mudar algumas coisas com o projeto que criamos até agora. Nesse caso, vamos mudar um pouco a elevação do projeto. Então, se você vê na elevação norte, você tem a saída de emergência e também as janelas que criamos para um armário de serviço e também para o banheiro. No entanto, neste caso, temos um design ou se vamos realmente colocar uma escada de emergência No entanto, na maioria dos países ou regiões, você realmente precisa ter, para edifícios de escritórios, uma saída de emergência que inclua todos os andares. Dependendo da área do prédio, você pode realmente precisar de mais de um. Portanto, neste caso, vamos considerar que na região do seu país, você realmente precisará uma saída de emergência adicional para cada andar. Então, vamos combinar todas as saídas de emergência em um só lugar e colocar uma escada de emergência que conecta todos os andares restantes, levando em consideração as percussões, como detritos, e também a interrupção da circulação com base na saída de emergência que já criamos levando em consideração as percussões, como detritos, e também a interrupção da circulação com base na saída de com base na Isso significa que eles fariam mudanças, mas também moveriam as escadas Agora, as mudanças que estou criando também se baseiam em outros elementos para considerações, como, por exemplo, o encanamento Agora posso mover facilmente os clientes um ao lado do outro, para eles possam compartilhar a mesma parede, o que não é ruim quando você pensa no encanamento No entanto, você também deve levar em consideração que quanto mais alto o prédio, você terá regulamentos quando se trata de uma bomba. Portanto, por causa disso, você deve levar em consideração a quantidade de água que o sistema fornecerá naturalmente e a quantidade que virá de uma bomba. Então, só para você ter uma ideia, se colocarmos todo o encanamento na mesma parede, poderemos encontrar alguns problemas, como a manutenção Se algo quebrar no primeiro andar, você provavelmente terá que parar tudo nos andares restantes. Portanto, isso leva a alguns problemas quando se trata do encanamento Na maioria dos casos, o encanamento é construído forma independente para determinados andares a fim de evitar que isso aconteça Então, por causa disso, não é realmente necessário ter todo o encanamento na mesma parede Além disso, fazer isso também aumentará a espessura dessa parede. E, como você se lembra, o nível abaixo dos banheiros ou dos banheiros é na verdade o porão Portanto, você deve levar em consideração como poderá mover esse encanamento para o sistema, que será projetado para levar essa água ao encanamento principal do local, o que será um pouco diferente com base no país ou região, embora seja bastante normal na maioria dos casos Aqui, estou levando em consideração poderei criar um cadastro para um restaurante ou cliente e outro para o outro banheiro ou Além disso, poderei manter a privacidade de ambos os sexos Isso também se tornará muito importante quando se trata da distribuição interna e também da estrutura que vou colocar mais tarde, que, como você notou, usarei 15 centímetros em cada lado da grade principal do projeto. Nesse caso, também vou usar isso para colocar a escada de emergência Agora que coloquei essa escada. Há uma dica que vou dar quando se trata da localização do patamar, que é o fato de que você pode alterar a altura dessa escada, para que o sistema siga em frente e permita que você continue essa escada até chegar ao nível desejado Agora, você também pode fazer isso sem alterar o nível, mas eu recomendo que você faça isso para o uso das grades e também para as propriedades que você pode alterar no senhor Não será possível criar um grande conflito no que diz respeito às mudanças que você pode fazer nessas propriedades. Agora, essas mudanças também incluirão a espessura da pista e o design da aterrissagem. E quando terminar, por favor, apague a grade Agora, como você percebeu, estou mudando o tipo de família que usaremos para esta escada, porque essa escada será na verdade um senhor metálico com uma estrutura metálica que projetaremos mais tarde E uma última coisa que vou fazer é mudar um pouco a seção que estamos usando, para que possamos ver a escada que acabamos de criar Dessa forma, podemos garantir que esse senhor seja colocado corretamente no projeto. Agora, uma das últimas coisas que vamos criar é a rampa para o projeto Agora, essa rampa será criada como um acesso deficiente aos principais interesses do projeto Agora, dependendo do seu país ou região, isso pode ter um design um pouco diferente. No entanto, estou levando em consideração uma largura básica que permitiria que uma cadeira de rodas girasse 90 graus e também uma inclinação de 10% Agora, em alguns casos, ainda mais, em alguns países ou regiões, isso pode estar entre 8% e 12%. Então, no meu caso, estou usando um meio termo para definir essa inclinação E isso também funciona como um lembrete silencioso de como podemos modificar os limites do aríete para criar o aríete e também para garantir que possamos criar o comprimento total necessário para manter as inclinações que escolhemos E a parte final que faremos nesta seção do exercício são as grades do projeto Então, vamos ser a grade da rampa. Mas, em troca, criaremos grades adicionais que protegerão as extremidades desse projeto contra qualquer acidente Agora, como você se lembra, a primeira opção que você tem para criar uma grade é a partir do caminho, o que significa que você terá a opção de esboçar um caminho para uma grade específica e, na paleta de propriedades, poderá selecionar o nível e, automaticamente, o nível em que a grade será colocada é o mesmo em que você está trabalhando que neste caso é o amor. Além disso, vou usar uma curva de 7,5 centímetros para criar um amor específico pela grade nesta seção do projeto E então, pelo que você se lembra, você pode colocar uma grade em uma escada ou rampa, que é uma opção que vamos usar com esse senhor que criamos para usar com esse senhor que criamos Então, depois de clicar nessa opção e selecionar essa escada, automaticamente, o Revit criará sua grade com base no senhor que E o resultado você pode ver ao abrir a visualização do tratado. E a última grade que vamos criar é especificamente para esta seção no nível 200 com o mesmo conjunto Além disso, vou garantir que o caminho permaneça somente dentro dessa área Agora, quando você vê a visão do tratado poderá observar o projeto que temos até agora. Além disso, você poderá ver que podemos alterar as propriedades da grade alterando as famílias que podemos usar dentro das grades Também podemos duplicar as famílias para garantir que possamos modificá-las de forma independente Como, por exemplo, esse painel envidraçado. No entanto, na verdade, vamos melhorar um pouco, o que é, na verdade, criar famílias que possamos usar na grade Assim, você pode ver como criar famílias para as grades.