Arte em IA e 3D: um curso para artistas digitais | 3D Tudor | Skillshare

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Arte em IA e 3D: um curso para artistas digitais

teacher avatar 3D Tudor, Bestselling Blender Author & 3D Educator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      4:02

    • 2.

      Como usar a IA do ChatGPT como suporte técnico

      10:28

    • 3.

      Como criar ideias conceituais como usar IA

      6:47

    • 4.

      Como pesquisar artistas e obras de arte como usar a IA do ChatGPT

      6:34

    • 5.

      Como usar a IA de texto para modelagem 3D como artista digital

      8:42

    • 6.

      Assistente de GPT dentro do liquidificador

      15:22

    • 7.

      Introdução à renderização de imagens em IA

      12:31

    • 8.

      Criação e alteração de peças de conceito usando IA

      11:05

    • 9.

      Variações de ângulo e composição de geração de IA e composição

      13:07

    • 10.

      Geração de IA e imagens personalizadas

      5:46

    • 11.

      Noções básicas do Blender

      11:13

    • 12.

      Como usar a IA como ponto de partida para modelagem 3D

      16:34

    • 13.

      Como criar composição com a Assistência em IA

      14:56

    • 14.

      Como gerar textura de vidro manchado usando IA

      9:54

    • 15.

      Como criar vidro manchado em liquidificador usando a PBR

      11:13

    • 16.

      Material de PBR usando textura sem costura gerada por IA

      12:18

    • 17.

      Como configurar a textura sem costura de tijolo da imagem gerada pela IA

      11:05

    • 18.

      Como criar objeto fora da Imagem de IA

      11:57

    • 19.

      Promessas de IA e criação de decalque

      13:03

    • 20.

      Assistente de renderizador de IA para sonho

      9:26

    • 21.

      Detalhe de renderização para liquidificador Ferramentas de IA para sonho

      9:51

    • 22.

      Configuração de Addon de textura de IA para sonho

      8:23

    • 23.

      Como projetar texturas

      11:28

    • 24.

      Como adicionar lados de profundidade e fixação da projeção de IA como usar a elevação de IA

      9:36

    • 25.

      Como usar várias texturas para detalhes

      9:21

    • 26.

      Como gerar texturas sem costura

      11:04

    • 27.

      Como configurar a PBR para obter detalhes de textura

      6:11

    • 28.

      Valores de rugosidade para sobreposição

      10:01

    • 29.

      Como configurar a textura de matriz como usando a IA

      19:14

    • 30.

      Como tweaking a cena assistida em liquidificador

      12:03

    • 31.

      Como criar coluna

      13:02

    • 32.

      Textura projetada para cores de textura sem costura

      9:22

    • 33.

      Geração de textos de preparação pequena para IA

      15:25

    • 34.

      Arame farpado usando a IA dos sonhos do liquidificador

      13:02

    • 35.

      Como configurar a opacidade à textura

      11:19

    • 36.

      Sujeira gerada por sobreposição

      7:15

    • 37.

      Como reajustar a disposição de renderização para liquidificador

      8:52

    • 38.

      Como criar suporte para quadro de imagem 3D como usar IA

      12:33

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

598

Estudantes

--

Sobre este curso

Você é um modeller, artista conceitual ou designer de jogos em 3D, que está procurando saber como usar as mais recentes opções de IA disponíveis para artistas digitais?

Não procure mais do que nossa mais recente aventura no mundo de usar aplicativos de IA para modelo 3D e criar arte conceitual na Blender, onde vamos dar uma olhada em cada etapa do processo de criação de uma variedade de projetos com foco em texturização.

 

INTRODUÇÃO

 

Junte-se a nossa abrangente arte em IA e arte 3D: um curso para artistas digitais, para aprofundar a fascinante junção de inteligência artificial (IA) e arte digital. Este curso foi especificamente projetado para artistas digitais, para entender e aproveitar o poder da IA, como os geradores de imagens ChatGPT e IA, em sua obra de arte 3D.

Neste curso, você vai descobrir:

  1. Como seu suporte técnico pessoal: aprenda a solucionar problemas de software, descubra novos recursos e melhore sua proficiência em ferramentas 3D como a Blender. Também discutiremos como usar IA para gerar ideias conceituais e encontrar artistas para inspiração por meio de arte conceitual.
  2. Como ajuda para escrever: Obtenha informações sobre como a IA pode ajudar você a criar descrições profissionais para suas obras, adicionar um vocabulário mais rico e melhorar o fluxo geral de texto. Você também aprenderá como usar IA para SEO, melhorando a visibilidade online ao otimizar palavras-chave e hashtags.
  3. Geradores de imagens em IA: explore geradores de imagens em IA como a Midjourney e suas alternativas e saiba como criar arte conceitual para referências. Obtenha controle sobre paletas de cores, ângulos de câmera e proporções para garantir uma aderência abrangente na perspectiva visual de suas obras.
  4. Configuração de cena em liquidificador com IA: como criar uma cena no liquidificador usando entradas geradas por IA e criar texturas únicas, como vitrais, parede de tijolo sem costura e uma textura de madeira. Como mais, você também aprenderá a aplicar imagens de grafite como decalques.
  5. IA em liquidação: como aproveitar a potência de um assistente de renderização de IA e de seus geradores de textura de IA baseado em nuvem, adicionar detalhes impressionantes para suas imagens renderizadas e texturas de projeto diretamente em objetos 3D. Como projeto de curso de capstone, você vai aprender a criar texturas sem costura e ativos de luxo usando IA, enriquecer seu ambiente 3D com pequenos recortes de aderência e criar materiais parcialmente transparentes, como arame farpado para aprimorar sua cena.

“Curso de AI e arte 3D para artistas digitais” não é apenas uma coleção de vídeos. Juntamente com o curso, também ofereceremos recursos e instruções relevantes de sites proeminentes, como a Lexica.art e a Promptbase.com, para estimular sua exploração criativa mais além.

Com 37 aulas abrangentes, você vai embarcar em uma jornada que integra a inteligência artificial no mundo da arte 3D, culminando na proficiência de criar arte digital impressionante e aprimorada por IA. Ideal para artistas emergentes e profissionais experientes, este curso vai capacitar você para aproveitar as ferramentas de IA de forma eficaz, promovendo um processo criativo avançado.

Curso de AI e arte 3D para artistas digitais (Aula de arte em IA para artistas digitais) vai ensinar tudo o que você precisa saber sobre como dar vida às suas ideias de arte 3D por meio de ferramentas de IA em pouco mais de 7 horas de arte em jogos 3D.

 

Nosso curso de arte em IA e arte 3D para artistas digitais 6 principais pontos:

  1. Descubra como a IA em texto pode transformar sua prática em artes visuais
  2. Como melhorar seu fluxo de trabalho de artista digital profissional com a ChaptGPT
  3. Artesanato de peças de conceito personalizadas com Midway
  4. Pratique o mapeamento de textura eficiente com a Midway
  5. Criar cenas artísticas únicas com texturas geradas
  6. Desbloqueie seu potencial criativo com a IA de difusão estável como complemento para Blender

 

Seu projeto incluirá uma coleção de experimentos em arte 3D que irão trabalhar juntos para criar sua base de habilidades para artista digital:

  • Recriar uma caixa de cinza de uma imagem gerada por IA
  • Como criar vitrais para uma janela de igreja ortodoxa grega usando uma imagem gerada por IA
  • Como composição de uma configuração de parede/chão/caixas fora de formas primitivas usando uma configuração básica de renderização para renderização em IA
  • Como criar e texturizar uma cena estilizada com um acampamento abandonado, desde o início

Após nossos cursos de graduação, você vai aprofundar o emocionante mundo de aplicativos de arte digital Blender e IA.

Ao integrar utilitários de IA em seu fluxo de trabalho para artista 3D digital, você vai dar vida às suas experiências de Blender, evoluindo continuamente ao lado de seu conjunto de habilidades em crescimento.

 

 

 

 

Estrutura e entrega de curso

 

“Curso de AI e arte 3D para artistas digitais” tem uma estrutura de 3 módulos.

 

Módulo 1: ChatGPT

 

  • IA do ChatGPT como seu suporte técnico pessoal: este módulo permite que você possa resolver problemas de software, descobrir novos recursos e aprimorar suas habilidades em ferramentas 3D como Blender. Ele também apresenta o conceito de IA para gerar novas ideias e localizar artistas inspiradores. Você também verá como usar o ChatGPT para codificação rápida em Python no Blender.
  • ChatGPT como ajuda para escrever: como a IA pode melhorar sua escrita descritiva para suas obras de arte, enriquecer seu vocabulário e melhorar a fluidez do texto. Aprenda a usar IA para SEO para aprimorar sua visibilidade online otimizando palavras-chave e hashtags.
  • ChatGPT como assistente de pesquisa em arte: obtenha ajuda a explorar ideias conceituais para seu ambiente de arte e a experimentar vários estilos de arte por meio de descrições textuais. Você vai aprender como a IA pode sugerir nomes, adereços e materiais precisos para enriquecer seu processo de criação de arte.

 

Módulo 2: renderizador de imagem AI

 

  • Geradores de imagens em IA: mergulhe em geradores de imagens em IA como a Midway, compreenda suas alternativas e aprenda a criar arte conceitual para referências. Obtenha comando sobre paletas de cores, ângulos de câmera e razões de aspecto, garantindo uma compreensão abrangente da perspectiva visual de suas obras.
  • Como nosso assistente de IA pode aprimorar ambientes 3D com cores vívidas e decorações intrincadas em vidro manchado. As texturas, projetadas especificamente para Blender, vão transformar suas criações em 3D em obras-primas visualmente cativantes.
  • Texturas sem emenda: não só você vai aprender a converter imagens geradas por IA em texturas, como também vai dominar a transformação delas em materiais de PBR utilizáveis com valores de rugosidade variados e intensidade normal do mapa.

 

Módulo 3: IA e liquidificador dos sonhos

 

  • Inteligência Artificial em renderização: Descubra como trazer a IA dos Sonhos para seu fluxo de trabalho em Blender, adicionando detalhes complexos às suas imagens renderizadas e transformando seus objetos 3D em ativos visualmente cativantes.
  • Gerador de textura IA/projeção a cores: aprende a projetar texturas diretamente em objetos 3D, aumentando sua apelo visual geral. Compreender como aprimorar detalhes específicos para adicionar mais profundidade ao seu ambiente 3D.
  • Criação de textura sem costura e configuração de PBR: aprende a criar texturas sem costura no Blender usando a IA dos Sonhos, incorporando-as como nós de PBR com uma variedade de texturas grunge . Isso irá fornecer uma biblioteca versátil de materiais de alta qualidade. Compreender como texturas de luxo para preservar a nitidez e detalhes. Você também vai ganhar habilidades na arte de criar detalhes de textura para adereços estilizados e criar pequenos recortes para enriquecer sua cena.

 

Quem deve fazer este curso?

 


"Arte em IA e 3D: um curso para artistas digitais" é uma opção fantástica para:

  • Artistas digitais que querem expandir seus conhecimentos e explorar a interseção de inteligência artificial e arte 3D
  • Modeladores 3D e artistas conceituais que buscam melhorar sua proficiência em ferramentas 3D como a Blender, usando IA, como os geradores de imagens ChatGPT e IA
  • Designers de jogos que procuram entender e aplicar obras de arte em 3D aprimoradas em seu processo de desenvolvimento de jogos
  • Profissionais de marketing digital ou gerenciamento de mídia social que querem aprender IA para SEO e aprimoramento de visibilidade online de seus conteúdos relacionados com arte
  • Artistas que lutam com a textura em seus projetos 3D que querem criar texturas únicas e impressionantes usando IA
  • Escritores de conteúdo ou blogueiros no espaço de arte digital que querem usar IA, como o ChatGPT, como ajuda para escrita para descrições profissionais e fluxo de texto mais avançado
  • Entusiastas de IA que estão interessados nas aplicações criativas de IA no campo da arte digital e modelagem 3D
  • Professores ou educadores de arte digital que querem se manter atualizado com as últimas aplicações de IA em arte 3D e transferir esse conhecimento para seus alunos
  • Quem quiser aprender a usar assistentes de renderização de IA e geradores de textura de IA para aprimorar sua arte 3D

 

O pacote de recursos “AI & 3D Art A para Artistas Digitais inclui 6 imagens de textura (2 vitrais, 3 sem costura, 1 decalque), 1 referência de peça conceitual, 1 projeto de liquidificador de uma igreja, 1 documento de links para II usados e 1 referência humana .obj.

 

Resumindo tudo isso

 

Está pronto para revolucionar sua arte ao adotar o poder da inteligência artificial?

Se você é um modeller, artista conceitual ou designer de jogos, nosso abrangente curso online “AI & 3D Art: um curso para artistas digitais”, é a sua porta de entrada para dominar as ferramentas de IA mais inovadoras no domínio da arte digital.

O curso permite que você aplique praticamente seu conhecimento recém-encontrado no Blender, usando entradas geradas por IA para criar cenas, criar texturas únicas e texturas de projeto diretamente em objetos 3D. O projeto de pedra angular do nosso curso impulsiona sua criatividade e habilidades técnicas, orientando você a criar texturas ininterruptas, ativos de luxo e materiais complexos, como arame farpado, para melhorar sua cena.

Atualize sua arte, redefina seu processo criativo e esteja na vanguarda da revolução em arte digital juntando-se à arte “AI & 3D: um curso para artistas digitais”.

 

Junte-se a nós nesta jornada transformadora e dê o primeiro passo para como criar arte digital em 3D na Blender em apenas 37 aulas!

 

Até à próxima vez, a modelagem feliz de todos!

Neil

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3D Tudor

Bestselling Blender Author & 3D Educator

Top Teacher
Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Apresentação: Você já se perguntou? E a inteligência artificial aprimoraria minha arte e daria vida às minhas criações em 3D Bem, temos algo que responderá a todas as suas perguntas. Bem-vindo ao AAE e à arte 3D. Liberando o potencial criativo para artistas digitais. Uma extensa jornada on-line que reúne o fascinante mundo de uma indústria digital de IA e 3D. Este curso foi criado especificamente para artistas digitais. Seu caminho para compreender e dominar o poder das tecnologias de IA, incluindo chat, GBT e geradores de incluindo chat, GBT e imagens de inteligência artificial ou o aumento Então, aqui está o que o curso tem a oferecer. Sartorius começará com o IGBT aprenderá como usá-lo como seu suporte técnico pessoal Este módulo permite que você solucione seus problemas de software, descubra novos recursos e aprimore suas habilidades em ferramentas 3D como Ele também apresenta o conceito de IA para gerar novas ideias e localizar artistas inspiradores Contudo, enquanto você está escrevendo um latão Power AI pode aprimorar nossa redação descritiva para suas obras de arte, enriquecer seu vocabulário Aprenda a usar a IA para otimização de mecanismos de pesquisa para aumentar sua visibilidade on-line otimizando palavras-chave e hashtags Como assistente de pesquisa artística, obtenha ajuda para explorar ideias conceituais para seu ambiente artístico e experimente uma variedade de nós mesmos para obter as descrições textuais Você aprenderá como a IA pode sugerir nomes, adereços e materiais contextualmente precisos para enriquecer seu Depois, passaremos para o renderizador de imagens AI Mergulhe em geradores de imagens de IA, como o MidJourney, entenda suas alternativas e aprenda a criar arte conceitual detalhada para referências Obtenha controle sobre paletas de cores, ângulos de câmera e proporções, garantindo uma compreensão abrangente de suas obras de arte Gerando detalhes de textura. Saiba como nosso sistema de IA pode aprimorar ambientes de liberdade com cores vivas e intrincadas de vitrais As texturas projetadas especificamente para o Blender transformarão suas equações fritas cativantes individualmente Textura perfeita. de aprender a converter imagens geradas por IA em texturas, você também aprenderá imagens geradas por IA em texturas, a transformá-las em materiais PBR utilizáveis com valores de rugosidade variáveis e densidade de mapeamento materiais PBR utilizáveis com rugosidade variáveis Por fim, mergulharemos na exploração da IA dos sonhos, começando com a configuração da cena do Blender com IA começando com a configuração da cena do Blender com Descubra como levar o poder da IA dos sonhos ao seu fluxo de trabalho do Blender. Adicionando detalhes complexos às suas imagens renderizadas e transformando seus objetos 3D individualmente, cativando ativos. Ai, gerador de textura, projeção de cores. Aprenda a projetar texturas diretamente em objetos 3D, aprimorando seu apelo visual geral Entenda como aprimorar detalhes específicos para adicionar mais profundidade ao seu ambiente 3D. Criação sexual perfeita e configuração BBR. Aprenda a criar texturas perfeitas no Blender usando a IA dos sonhos, incorporando-as como nós PBR com uma variedade diversificada Isso fornecerá uma biblioteca versátil materiais de alta qualidade. Entendendo como aprimorar as texturas para preservar a nitidez Também dominou a arte de criar detalhes extras para instruções da caneta e criar pequenos recortes de adereços Neste extenso curso de 37 aulas, 7 horas de conteúdo, você embarcará em uma jornada de combinação de inteligência artificial com arte 3D, culminando inteligência artificial com arte 3D, na capacidade de aprimorar a inteligência artificial impressionante e aprimorar obras-primas digitais Tanto para artistas iniciantes quanto para profissionais experientes. Este curso capacitará você com o conhecimento e as habilidades para aproveitar efetivamente as ferramentas de IA, criando um processo criativo de ponta Então, o que você está esperando? inteligência artificial e a arte livre são um curso conjunto Hoje em dia, a inteligência artificial e a arte livre são um curso conjunto para artistas digitais? 2. Como usar a IA do ChatGPT como suporte técnico: Bem-vindo a todos ao Air and pretty art, um curso para artistas digitais no qual começaremos usando o chat GBT, um tipo de inteligência artificial baseada em texto, que é muito útil para Então, para começar, por que é realmente bom usar a IA? Bem, para começar, é muito bom ajudá-lo quando você encontrou certos problemas em seu caminho de modelagem 3D Ou digamos que você esteja trabalhando com determinado software com o qual não sabe como resolver um problema. Com o uso do IGBT, você pode simplesmente fazer uma pergunta e ela o ajudará. Então, por exemplo, estamos trabalhando em um ambiente de baixo teor de polietileno, um. Podemos perguntar como seria a topologia se fosse em relação aos vértices gerais Então, o baixo teor de polietileno em homens adultos de Nevada, o que é considerado apenas contagem, era simplesmente digitá-lo imediatamente dar uma resposta Como você pode ver aqui, ele fornecerá um tipo de informação para você ajustar. E se você quiser, por exemplo, torná-lo um pouco mais curto, podemos simplesmente digitar e memorizar. E isso nos dará um tipo de resposta muito mais curto , que talvez seja mais fácil de digerir A vantagem de usar isso em vez de apenas ler os formulários, por exemplo, é que você receberá uma resposta direta Será um tipo de assistência de apoio para você em 2047 que ajudará ao longo de sua jornada A outra maneira de usá-la é usá-la como um tipo real de suporte técnico no qual temos um problema. Por exemplo, no Blender, se não conseguirmos mover nosso objeto, podemos simplesmente digitá-lo. E isso lhe dará um certo tipo de solução que você pode experimentar e ver se funcionam. A vantagem de fazer isso em vez de usar um mecanismo de pesquisa é que você não precisa acessar vários links vários sites para encontrar o que está procurando Isso só vai te dar várias maneiras de tentar ajudá-lo e resolver seu problema. E, na verdade, é bastante flexível quando se trata desse tipo de configuração. Você pode até mesmo expandir os pontos. Então, por exemplo, estou tentando usar um segundo ponto. Prolongado. Compreendo perfeitamente. Então eu posso simplesmente digitar expandir o segundo ponto. Então, isso vai me dar um pouco de informação extra sobre isso. Portanto, pode ser tão específico quanto você quiser e o ajudará o máximo que puder. Então, se fôssemos usar um liquidificador, digamos, e tivéssemos um problema específico, por exemplo, não sabemos por que o mouse estaria nos causando um pequeno problema quando estamos tentando apenas mover certos vértices, podemos digitá-lo e fornecer um tipo específico de informação para carregar um pouco T. E com base nessas informações, A desvantagem de usá-lo como esse tipo de suporte técnico é que ele não está realmente atualizado quando se trata Então, por exemplo, se eu perguntasse tipo específico de base de software sobre um problema que somente esta versão tem, talvez ele não consiga encontrar essa solução se a versão for muito nova para ela. O modelo atual que estou usando agora, se rolar até o fim, diz que o modelo padrão é o Chad GBT free 0.5, que é muito bom e muito rápido quando se trata Mas a desvantagem disso é que, novamente, não é muito bom quando se trata de coisas novas E sim, em relação à configuração geral, a única coisa que vou dizer é que você pode usar uma versão mais recente Se eu fosse para um novo IGBT virtual, agora eu tenho um chat gbd plus, que é como uma versão paga Todos podem usar o IGBT de 3,5 GB. O T4 é mais experimental. É a versão mais recente que tem um tipo mais complexo de IA A desvantagem de usar o novo chat GBT é que ele é um pouco mais lento quando se trata de oferecer E também existe, se tivéssemos que anotar isso em relação a perguntar outra coisa. Então, por exemplo, o credor brisa durante o lançamento, algo do tipo lhe dará uma resposta E às vezes eu tentei não notar, mas há algumas alucinações alucinações com relação às alucinações de que estou falando em relação a esse tipo de configuração de texto são que ela realmente não para de gerar. Na verdade nem sempre fornece a resposta certa Às vezes, ele tenta encontrar uma solução capturando um monte de formações usando sua rede neural E nem sempre oferece uma opção que faça sentido. Então, o que quero dizer com isso é que, digamos que agora, eu esteja perguntando sobre o congelamento para relançar, isso me dá um tipo de configuração ideal para um computador E, nesse caso, deu o tipo certo de aparência. Mas, por exemplo, às vezes poderia dar, neste caso, neste computador com menos de dez anos, poderia dar um computador com menos de 100 anos, o que não faria muito sentido. Portanto, nesse sentido, nem sempre é preciso com as informações fornecidas. Mas na maioria dos casos, tudo vai ficar bem. Então, ok, existe isso em relação ao suporte técnico e agora voltando ao que eu quis dizer com relação à falta geral de informações sobre o software mais novo e onde falta no falta geral de informações sobre o software mais novo GBD de bate-papo, pois na verdade existe uma opção Na verdade, a opção de navegação é bastante útil, pois é capaz de coletar as informações do mecanismo de pesquisa da Internet e fornecer um tipo melhor de resultado. Por exemplo, se eu fosse usar o IGBT free 0.5, eu poderia digitar o Blender, um 0.5 gratuito, que é a versão mais recente do Blender agora que eu tenho 3.5, 0.1 Você pode ver aqui, no canto inferior direito, misturar 0,5 grátis. Eu posso digitar o que há de novo aqui. Vou copiar uma mensagem assim. E se eu fosse digitar isso, como você pode ver, não tem essa informação porque, como diz aqui, meu conhecimento foi cortado em 2021. Então tem isso. Mas com a funcionalidade de navegação para o plug-in de pesquisa com o plug-in de pesquisa, podemos simplesmente digitar a mesma opção E, como você pode ver, ele começará a navegar pelo site quando não conseguir captá-lo. E isso vai te dar um tipo de solução muito bom. Então, agora, está demorando um pouco. No geral. Está percorrendo os links, clicando neles, reunindo todas as informações. E então, uma vez que tudo esteja pronto, isso nos dará uma solução razoável. Então, vamos continuar e esperar um pouco. E em relação à IA, em geral, a IA, o que é bom sobre elas é que executam os processos até quanto mais elas executam os processos até que mais usuários os utilizem, quanto melhores as informações forem obtidas, melhor será a velocidade de processamento. Então, antes com o IGBT 3.5, ele não era tão rápido quanto é agora E ficou muito rápido. Ele fornece imediatamente o tipo certo de resultados com o Changi be D4 e deseja que a navegação na web, especialmente agora, esteja um pouco lenta Podemos até clicar e ver o que está fazendo e que tipo de sites está acessando. E, no momento, só serve para um liquidificador de fim de semana. Pesquise isso no Google também. Mas, novamente, com o CBT, vamos condensar todas as informações e, em geral, elas serão muito melhores E depois de um tempo, isso vai te dar um resultado como este. Então, novamente, em vez de apenas navegar, fui em frente e usei o chat GBT Nesse caso, o que eu também posso fazer é pedir que você especifique gratuitamente, os artistas, então especifiquem para o artista 3D. E será muito melhor em relação à condensação das informações gerais Então, ele vai garantir que configure isso. Embora agora pareça que ele está reescrevendo tudo em relação ao que você já escreveu. E não é isso que eu quero. Então, vou perguntar mais uma vez O que há de novo nisso? E para ser livre de bricolage, artistas, específicos, só uma chance Você tem que ter cuidado com a palavra. Então, antes eu o especifiquei com os artistas gratuitos e ele simplesmente reescreveu tudo e por que é útil para artistas 3D Então, novamente, levará algum tempo para carregar tudo. E, como você pode ver aqui, ele vai escrever o que é nova aversão alimentar em relação à arte 3D Então, a forma como você pode fazer uso disso dependerá de você. E sim, é mais ou menos isso. Em relação ao suporte técnico para a cobrança EBT, você pode resolver seus problemas Podemos resumir o que há de novo no liquidificador e continuaremos avançando com o IGBT para saber como você pode usá-lo melhor como artista digital Mas vamos continuar com isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir e eu vou ver em uma banda 3. Como criar ideias conceituais usando IA: Bem-vindos de volta a todos ao AI e à arte 3D, um curso para artistas digitais. Na última lição, falamos um pouco sobre o IGBT e como podemos usá-lo para obter algum suporte técnico e como obter certas informações para se manter atualizado com as atualizações de software mais recentes Então, agora vamos falar sobre como fazer uso disso como um artista real. Embora o Charged with t seja um software baseado em texto, você pode tecnicamente começar a usar a Então, por exemplo, a arte textual do Stick Man, você pode usar isso. E isso vai te dar um certo tipo de estilo de arte. claro que isso não é realmente útil para nós, pois se quisermos usar a arte digital, mais uma obra em 3D, por exemplo, precisará usar essa IA de precisará usar essa IA de uma maneira um pouco diferente. Então, como podemos realmente fazer uso disso para nos ajudar com o processo geral? Bem, para começar, nos preparando desde o início Como artista, você precisa de um determinado quadro de humor. Você precisa de um pouco de pesquisa para descobrir que tipo de configuração você precisa em todo seu design para garantir que o ambiente geral, o personagem ou apenas um suporte tenham profundidade suficiente e que você seja capaz de entender as informações por trás dele Então, primeiro de tudo, somos capazes de obter algumas ideias conceituais para o meio ambiente. E é capaz de nos ajudar a criticar a ideia. Então, por exemplo, eu posso ter ideias ambiente 3D do Viking Bean. Assim mesmo. Isso nos dará uma espécie de título e uma descrição. E é muito bom e fácil fazer isso. É claro que, por ser um texto, ainda deixa muito espaço para nossa mente descobrir que tipo de ambiente precisamos. Mas, como base, é muito bom apenas para obter algumas ideias interessantes em geral. Então, por exemplo, maloca de ciclismo, Viking, estaleiro naval e outros. São ideias muito boas e simples. Também podemos criticar ideias. Por exemplo, podemos fazer Viking e Cyberpunk ou 3D Ou, ou não periferia o ambiente, desculpe, de graça, o estilo do personagem Vamos em frente e fazer isso. E isso vai nos dar várias ideias de personagens diferentes, que serão um ideias de personagens diferentes, que serão ótimo ponto de partida para mergulharmos em nossa pesquisa e outros enfeites Então, de certa forma, é capaz de alucinar para ela, como a IA costuma fazer, e simplesmente juntar ideias de forma muito rápida, muito fácil e de uma forma que ainda como a IA costuma fazer, e simplesmente juntar ideias de forma muito rápida, muito fácil e de uma forma que Portanto, pode não fazer sentido para alguns. Então, estou examinando eles e talvez o xamã do ciclismo cibernético, é um conceito interessante Claro, podemos fazer com que funcione, mas pode não ser o resultado desejado para um tipo de cenário de ficção científica Então, sim, criticar ideias é muito simples, muito fácil E podemos, mesmo por exemplo, se gostarmos de uma ideia, digamos que eu goste de escrever samurais de rua Vamos em frente e fazer uso disso. E eu posso simplesmente escrever, me dar variações disso. E eu posso simplesmente colar isso. E isso vai me dar todas essas variações disso. Então, ele vai fazer uso do que nós lhe demos. No entanto, vai expandir esse mesmo tipo de tema. Sim, apenas fazendo isso, somos capazes de obter um monte de ideias como essas. Como alternativa, o que podemos fazer é encontrar algumas ideias conceituais Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, podemos seguir em frente e, por exemplo, dar John Ross para ficção científica distópica E isso vai nos dar exatamente isso. Dessa forma, podemos explorar um tipo de gênero sem realmente saber o que estamos procurando Se fôssemos pesquisá-lo simplesmente na Internet, talvez não consigamos encontrar o tipo certo de gênero. Nesse caso, estamos simplesmente perguntando dentro dessa direção, dentro de uma espécie de ficção científica distópica que tipo de gêneros existem e conseguimos obter um tipo de configuração muito bom E é super agradável e simples usar o chat GBT para a versão que lhe dará resultados semelhantes Assim, podemos fazer uso de cada 3.5 ou versão quatro. E sim, é basicamente isso quando se trata de ideias conceituais Então, se fôssemos apenas selecionar o Sentinel blindado, essa parece uma ideia meio interessante Podemos simplesmente colocar isso. E eu posso pedir ideias conceituais. Ou um, para rolar para baixo. Digamos que seja uma distopia de engenharia genética, parece meio interessante ou um gênero desse personagem Então, o que eu fiz agora foi simplesmente pedir um conceito, ideias para um personagem específico dentro de uma distopia genérica de engenharia dentro desse tipo Então, misturando e combinando esse tipo de coisa, podemos direcionar nossa IA para onde queremos que ela vá. E ao tornar seu Saturday I uma espécie de motor de trabalho, podemos simplesmente ter algumas ideias muito boas e, em seguida, poderemos trabalhar nos aspectos visuais das coisas como artistas digitais. Então, sim, é basicamente isso quando se trata ideias conceituais e de conceituá-las no texto do Isso vai ser o suficiente para esta lição. E a seguir, vamos explorar como podemos usar esse IGBT para obter mais inspiração de outros artistas, por exemplo Então, sim, isso vai ser o suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir. E eu vou te ver daqui a pouco. 4. Como pesquisar artistas e obras de arte usando a IA do ChatGPT: Olá e bem-vindo de volta ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Em nossa última lição, aprendemos como usar gratuitamente o EBT AEI, uma IA baseada em texto, nos ajudará a obter alguns conceitos ideias em nossas cenas ou em apenas um quadro de Então, agora vamos explorar, continuar explorando como obter ideias e como podemos usar qual IGBT Para simplesmente nos ajudar a configurar os moodboards, estamos apenas recebendo uma inspiração extra A maneira mais fácil de fazer isso é contratando os artistas. Se eu fosse digitar algo como artistas de ficção científica, assim, teríamos um monte de arte de ficção científica desse tipo Agora, digamos que queremos ter uma ideia mais interessante. Também podemos especificar que, por exemplo, eu meio que gosto do tipo de trabalho da HP Lovecraft Então, para unir uma arte com base nisso, eu posso fazer isso Eu posso digitar artistas inspirados em HP Lovecraft. E isso vai me dar um monte de listas em relação a isso. E eu posso usar esses nomes para obter uma grande quantidade de obras de arte que não serão relacionadas O que estou procurando, nossa próxima coisa que também podemos fazer é pegar um dos nomes e colá-lo. E podemos simplesmente digitar uma arte semelhante, o Excel. E só fazendo isso, conseguimos um tipo similar de artista que nos ajudará a longo prazo. Então, apenas examinando esses nomes, conseguimos, por exemplo, encontrar vários artistas na internet, nos inspirar na arte e simplesmente conceituar nossas ideias gerais sobre o que queremos criar A outra coisa que podemos fazer também é pesquisar artistas com base na linha do tempo Então, por exemplo, se eu quiser encontrar artistas dos anos 20 do American Style, vá em frente e faça uso disso e encontre alguns artistas que deveriam estar surgindo Às vezes, simplesmente decidia não funcionar. Em alguns casos, ele simplesmente congela ou algo que estava funcionando no momento Mas se estiver fazendo algo inesperado, basta clicar nesse botão inferior aqui para regenerar a resposta E você pode ver que isso nos dará uma resposta adequada neste momento. E vai funcionar muito, muito melhor. E não só vai nos dar um tipo de artista, mas também vai nos dar uma descrição sobre isso. Se você notou antes. Por exemplo, este aqui não era um resumo tão longo. Podemos pedir, por exemplo, um resumo mais longo. Ou se eu quiser perguntar mais sobre um artista específico, dê um resumo do trabalho, por exemplo. Podemos fazer isso e podemos simplesmente obter um tipo específico de obra de arte desse tipo de artista, podemos descobrir por que ela é mais famosa e que tipo de peças artista produz basicamente usando o EBT pago como Fazer com que um artista supere linha do tempo e também faça o estilo se misture ao estilo É muito útil e benéfico e também incentiva você a ser um pouco mais específico em relação ao que está procurando. Então, por exemplo, eu estava antes de pedir 90, 20 artistas de estilo americano. Eu posso até adicionar um pouco mais. Então eu posso adicionar baixa saturação, assim. E também posso digitar algo como uma obra de arte de baixo ângulo. Então, neste caso, vai nos dar um tipo diferente de lista. Então, espero que nos dê o tipo certo de aparência Podemos ver o que está perguntando. Do que isso está falando? Também podemos ver a descrição sobre isso. E é o primeiro, por exemplo, que diz que, bem, nem sempre em baixa saturação, nem sempre em baixa saturação, resorts de verão adotaram uma paleta de cores suave e uma forte Portanto, esse é um tipo muito bom de solução estável para quando queremos comer diferentes tipos de perspectiva de diferentes artistas e outros enfeites E podemos ser muito específicos. E podemos até mesmo, por exemplo, 1910, dar , por exemplo, uma obra de arte com lente olho de peixe Artistas assim. E isso só vai nos dar vários tipos diferentes de dados. Em suma, é um programa muito bom para usar y. E estamos tentando criar painéis de humor quando analisamos ângulos específicos de recursos. E quando queremos apenas procurar obras de arte específicas dos próprios artistas e de tudo mais. Novamente, cabe a você decidir como usar esse programa. Você realmente precisa ter certeza de que sabe o que está procurando da maneira que está procurando, progredindo você mesmo com as obras de arte No entanto, a IA é muito útil na produção de obras de arte Mas, no final das contas, é apenas uma ferramenta que o artista precisa usar. E sim, é mais ou menos isso quando se trata disso. Na próxima lição, continuaremos falando sobre como podemos nos ajudar durante a configuração do ambiente ou a própria configuração da arte, durante o processo em si E não apenas a configuração do mood board ou a pesquisa. Vamos continuar com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 5. Como usar a IA de texto para modelagem 3D como artista digital: Olá, bem-vindos de volta a todos para criar gratuitamente um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de lado a criação de algumas variações. Ou nossos artistas pesquisam sobre como acelerar o processo geral em relação a isso. E agora vamos continuar analisando o EBT responsável desta vez, no entanto, vamos ver um pouco mais como podemos usá-lo durante o processo de uma obra de arte Então, com isso dito e feito, eu tenho uma cena rápida aqui. Boa configuração de base. E eu vou continuar e falar um pouco sobre essa é uma boa cena, mas em alguns casos, por exemplo, pode haver alguns detalhes faltando. Então, o que eu vou fazer sobre isso? Digamos que eu tenha esse tipo de configuração que está um pouco ausente. Então, eu estava planejando ter uma casa fazer barcos ou algo do tipo. E eu não sei bem como se chama. Então, eu posso simplesmente entrar no chat GBT e pedir E eu posso simplesmente digitar, o que nossos filhos são velhos ou encher barcos. E isso vai me dar esse tipo de x, mas eu não tenho nenhum nome, então eu posso simplesmente digitar , me dar um nome. Ips e Cox. Com tema egípcio. Oh, está falando de barcos, neste caso, vou simplesmente pedir um edifício com tema egípcio Nome do edifício ou construção de barcos. Vou especificar esses barcos pequenos também. Não queremos mais barcos ou qualquer coisa do tipo. E isso vai nos dar um nome para isso. Então, vai ser muito bom para um, por exemplo, para seno Então, isso é muito bom. Outra coisa sobre a qual eu queria falar é durante esse ambiente, digamos que falte um detalhe nele. Um barco em si. Eu tenho esse tipo de barco sozinho, mas dentro dele parece um pouco vazio, então não tenho certeza de como posso preenchê-lo com os quatro que eu possa realmente usar do IGBT para me dar algumas ideias Eu posso pedir isso com instruções gratuitas. A questão é que estou me certificando de que estou especificando sua fama egípcia Então, isso não vai me dar certos adereços. Isso é um pouco errado em relação à configuração geral. Isso me deu muitos símbolos temáticos egípcios e outros enfeites Todos eles não são exatamente o que estou procurando, porque presumo que eu só quero um tema puramente egípcio Então, eu vou copiar isso, colar de volta, e eu vou digitar que o barco está dentro e lascas no rio. Só para contextualizar. E aí está. Isso vai me dar um orçamento, tipo de configuração muito melhor Então, por exemplo, tapetes de junco, potes de água, para adultos e, E agora a vida selvagem. Então, por exemplo, podemos ter um pouco de vegetação dentro do próprio osso espalhada, coletada ou algo desse tipo. E assim, podemos reunir rapidamente todas essas ideias para nossa arte e criar uma configuração de nossa arte e maçã muito boa e pensar em y, onde quer que façamos uso disso E é basicamente isso em relação a isso. Da mesma forma, também podemos, por exemplo, descrever a cena em si. Podemos entrar na arquitetura e, por exemplo, digitar nossa palestra ou porto egípcio . Minhas pequenas ideias. Então, só como um extra, eu também posso pegar um pouco disso. No entanto, quando você está trabalhando com IGBT, só precisamos ter certeza de que o BR é específico, mas não excessivamente complexo, com o que estamos nomeando e escrevendo Então, estamos apenas procurando as palavras-chave. A IA está apenas procurando as palavras-chave no final do dia. Então eu acabei de digitar isso. Está procurando mais arquitetura. Estamos procurando o porto egípcio, as dez ideias. E é baseado em um quente, então isso é tudo o que ele está procurando e isso é tudo que ele vai nos dar. E espero que eu deva mencionar, em relação ao próprio IGBT, que toda vez que regeneramos uma resposta, ela surgirá com novos itens, criará uma lista diferente No entanto, às vezes, ele terá duplicatas. Então, cuidado com isso. E neste caso, não consigo ver as duplicatas aqui Mas sim, só tenho que ter muito cuidado com relação a isso Mas, como você pode ver aqui, há uma lista completamente nova que podemos usar. E isso vai nos ajudar no desenvolvimento do nosso meio ambiente. Outra coisa que podemos usar com esses quatro é que, como você pode ver, isso não é ensinado apenas em uma simples malha Então, se eu quiser, por exemplo, pensar em que tipo de material ele está sendo feito. Em relação a esse tecido, por exemplo, em relação à venda, eu posso fazer uso disso, me ajudou com isso. Então, o que é que eu realmente vou até o topo, onde eu estava perguntando sobre, hum, bem, onde está? Aí está você. Vou copiar e colar o mesmo tipo de ataque apenas para acelerar um pouco meu fluxo de trabalho e me dar ideias. Ou um barco. Eu só vou deletar essa parte aqui. Ou um material jurídico. Mundo temático egípcio. Aí está você. Vai me dar todas essas coisas assim. E aparelhos de linho. Surto. Milk nos dará muito material com o qual trabalhar, que podemos pesquisar rapidamente e depois adicioná-lo à sua cena. Portanto, nem precisamos apenas simular o visual geral. E podemos realmente analisar o que tem sido usado no tipo de tema egípcio. Nesse caso, poderemos nos ajudar a obter um tipo de configuração mais preciso. E qual é a coisa mais importante, oh, eu posso simplesmente perguntar isso e vai dizer linho. Então, embora tenha nos dado várias ideias diferentes, talvez algumas delas não tivessem sido usadas para barcos. E pergunte qual delas seria mais provável que fosse uma morada útil Fiz uma venda e ela me deu roupa de cama. Por isso, também forneceu algumas informações extras sobre por que elas são historicamente precisas e outros enfeites E sim, é muito bom, muito simples. E isso nos ajuda a ou melhor, continuar com o fluxo de trabalho, com o fluxo geral do artista em nosso ambiente. E isso não nos atrapalha. E podemos nos concentrar apenas nos aspectos visuais de nossa arte E sim, isso é um grande sucesso em relação a como podemos usar a cadeira GBT em relação ao fluxo de trabalho geral Quando, na verdade, estamos nos preparando com ambientes e cenas como artistas digitais. E sim, na próxima lição, continuaremos, terminaremos com o IGBT falando um pouco sobre como podemos usá-lo depois de terminarmos com o próprio ambiente Isso vai ser o suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 6. Assistente de GPT dentro do liquidificador: Bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, falamos sobre como podemos usar o chat GBT para nos ajudar a fazer o orgulhoso processo real da obra de arte E agora vamos falar um pouco sobre o que acontece depois Digamos que você tenha uma boa configuração de cena. Você terminou todo o trabalho. Você renderizou tudo e está praticamente pronto com as imagens Você também pode ter gravado alguns vídeos. Você quer apresentar seu trabalho para o mundo. O que você faz? Bem, aqui está a coisa. Para configurar tudo. Você não precisa apenas ter imagens, neural só precisa ter as renderizações. Você também precisa ter certeza de que tem o título, a descrição e que eles devem estar visíveis para o usuário no momento. Nos dias de hoje, existem tantos artistas, há tantas obras. E sempre será uma competição se você quiser que seu trabalho seja visto pelo mundo. Então, o que fazemos em relação a isso? Bem, para começar, com a cobrança, se T fosse capaz de criar para nós mesmos um tipo de assistência de palavra-chave Então, digamos que um usuário esteja procurando por algo relacionado ao tema da sua arte Mas não temos certeza do que o usuário está pesquisando. Não temos certeza de como eles vão pesquisá-lo. Só precisamos ter certeza de que, se for em relação ao estilo de arte específico, poderá ser visto. Então, em relação a esse tipo de configuração, este é um restaurante ambulante, que eu gostaria de, por exemplo, montar para nós mesmos com uma boa peça de portfólio de Within a nice. Preciso ter certeza de que as pessoas o visualizem e, metade das vezes, se procurarem algo relacionado a isso, vou digitar em 3D. Arte, trabalho em um bar, romance de trabalho, restaurante. Estou apenas descrevendo o que é, um tipo de peça que eu tenho para o contexto Precisamos colocar um ponto e então eu vou pedir o que eu quero. Então, neste caso, eu poderia pedir que me desse um título ou esse portfólio seria e me daria um título como esse. Então, isso vai me dar um. Se eu quiser obter mais, eu poderia obter, me dê dez variações, assim. E isso vai me dar dez variações para escolher. Então, isso é muito bom. O problema é que também precisamos ter certeza de que, de alguma forma, sempre que eu usar uma pesquisa para isso, fornecerá um tema específico, dará o tipo certo de resultado Então, nossa peça será vista pelo público certo. Mas vou digitar a mesma coisa, Excel e vou adicionar no final. Desculpe, deixe-me deletar a coisa na frente. Assim, no final, vou fazer a coisa certa. Torne-o otimizado para mecanismos de busca, assim. Ao fazer isso, conseguimos um bom tipo de título. Nesse caso, parecia que havia um pequeno problema. Deixe-me ir em frente e reiniciar. Basta clicar em regenerar respostas que me dá. E eu disse o tipo de configuração novamente, se não gostarmos disso, podemos pedir mais, como fizemos anteriormente. Pode estar tudo bem. Oh, desculpe. Acabei de perceber o erro que cometi. Eu não estava, estava vendo os títulos no momento e percebi que não estavam me dando o tipo certo de resultado. O motivo desse caso é que esse título não diz Walk Restaurant. Diz que funcionam em restaurantes. Então eu cometi um pequeno erro em relação a isso. Deixe-me ir em frente e consertar aquele restaurante simulado. Agora vou pedir isso. E aí está. É muito bom. Mas não tenho certeza se é algo que eu gosto bastante. E digamos que tenhamos adquirido um bom título depois de otimizá-lo. Também podemos, por exemplo, copiar o título em si. Também podemos incluir, podemos anotar e certificar-se de incluir neste inativo. Vou me certificar de dividir isso com uma linha para que possamos segurar Shift e clicar em Enter para obter uma nova linha. Então, vai garantir que dividimos isso assim. E aí está. Vai nos dar um tipo melhor de título. Observe como colocar o título estilizado ou na frente do título porque, antes de perguntarmos sobre otimização de mecanismos de pesquisa e, por causa disso, ele tenta garantir que seja otimizado em muitos casos Estilize-o sendo usado bastante quando estiver sendo pesquisado E virtual, suponho que também esteja sendo usado. A pessoa que está procurando esse tipo de obra de achei que esse tipo de obra de arte conseguiria encontrar seu trabalho com muito, muito mais facilidade E, portanto, você terá mais visualizações por curtidas e outros enfeites Agora, a outra coisa sobre a qual vamos falar é sobre o título. Claro, precisaremos de uma descrição. Ao publicar obras de arte. Ou para um artista como eu , às vezes é um pouco difícil escrever bem Eu me concentro no visual e não sou muito bom como piloto Além disso, o inglês é minha segunda língua, então meu vocabulário pode não ser tão alto quanto o de outras pessoas Porém, ter desafios com t Na verdade nivela esse campo de jogo. Com relação à redação da descrição, posso pedir que uma criança GBT me escreva uma descrição Eu posso simplesmente colar isso. Eu posso adicionar um pouco mais de detalhes. Então, por exemplo, esse ambiente inclui quatro ou k. Na verdade, você não se arrepende, material esse material e eu escrevo tudo no que não consigo descrever o ambiente. Em saturação, sol nascente. O que mais posso escrevê-los? Em uma mesa e mesa, já que temos comida, Excel, temos algumas declarações de menu e outros enfeites Menu de corporações e outros enfeites. Modelado em Blender, texturizado e Substance Painter. Eu basicamente dou todas as formações que consigo imaginar do alto da minha cabeça. E depois de terminar, eu apenas digito na parte superior. Então, eu só tenho algumas linhas usando Shift e Enter. E então eu vou escrever, escrever uma descrição dessa alta voltagem, assim E, na parte inferior, também vou ouvir um pouco mais sobre o trabalho. Além disso, não vamos esquecer que precisamos especificar que é gratuito. A obra de arte ou o amigo D. Desta vez será obra de arte ambiental e obra mental ambiental Então, quando terminarmos, clicaremos em Enter. E agora eu só preciso ter certeza de regenerar a resposta Parece que está me dando um erro. E deixe-me tentar fazer isso de novo. E carregando. Aí está você. Tudo bem, então aí está, ele vai nos dar vários tipos diferentes de descrições ordenadas E mais uma coisa que eu diria é, em certos casos, em sites. Além disso, como quando você se configura com palavras-chave, você pode até mesmo colocar palavras-chave na própria descrição. Ou, como alternativa, você pode adicionar palavras-chave recém-solicitadas para teclados adicionais e adicioná-las às áreas designadas Então, as imagens vão em frente e pedem algumas palavras-chave. Então, se 20 palavras-chave. E, nesse caso, existem palavras-chave quando apenas palavras individuais baseadas em E também há um tipo de palavra-chave que será uma sequência longa, basicamente um tipo de combinação de palavras chave. Então, se quisermos ter palavras-chave mais longas, pediremos 20 palavras-chave, para que você possa ver, me dará essa guia ou resultado. E então eu posso perguntar, forneça muitas palavras-chave de sequência longa. verdade, isso vai nos dar Na verdade, isso vai nos dar um pouco mais do que eu esperava. Estou usando palavras-chave. Você também pode pedir isso. Aí está você. É isso que estou procurando. Então, são como três a cinco palavras do tipo. Vai ser muito bom em comparação com aqui, onde são apenas uma ou duas palavras, cada uma, dependendo do nosso site Dependendo de onde você está enviando seu trabalho, talvez seja necessário usar esse tipo de palavra-chave e isso lhe dará uma melhor visibilidade quando as pessoas estiverem procurando por esse tipo de trabalho Além disso, ao fazer descrições que não sejam apenas verifique se o tipo de tema que você está procurando, o olho de uma configuração que você está trabalhando. Quanto mais tipo de informação você fornecer à IA, será possível trabalhar com a transformação E quanto mais, melhor será o resultado disso. Então, sim, é basicamente isso quando se trata do chat gb t. Resumindo, falamos sobre como podemos obter suporte técnico a partir de um trabalho árduo que é o IGBT, fazendo perguntas para nos resolver problemas com alguns aspectos técnicos do programa Em seguida, conversamos sobre como criar um mood board ou nos ajudar a obter ideias conceituais usando os artistas e os gêneros juntos Também fizemos questão de revisar os princípios básicos de como podemos usar a ideia fora de nós mesmos Ou temos algumas instruções e alguns recursos para quando estamos trabalhando em uma área específica de um ambiente. A única coisa que quero mencionar ao longo disso é como usar o Python, sem me aprofundar muito em detalhes Mas, por exemplo, a carga de t também é capaz de fazer alguma codificação Podemos usá-lo em um programa de modelagem 3D. se fôssemos, por exemplo , ir para o blender, vá para a guia de scripts na parte superior que possamos ver que há uma guia aqui que podemos usar E podemos fazer uso disso de forma bastante simples. Então, por exemplo, taxa e cubos aleatórios no Blender, código do iPhone, podemos simplesmente pedir isso. E isso vai nos dar exatamente esse tipo de configuração. Podemos simplesmente pegar tudo isso e colocar esse código inteiro em R antes. E sabia para mensagens de texto. Então, aqui, eu posso simplesmente colar o código e pressionar Enter. Ele terá uma olhada no lado esquerdo. Isso me dá um cubo. Eu só vou me certificar de que temos uma fila com nesta seção, vou prosseguir e executar o código dessa forma E você pode ver que isso me deu vários tipos diferentes de cubo no ambiente. Então, sim, você pode usar o telefone circular e configurar diferentes malhas e ajudá-lo a gerar alguns, por exemplo, ativos dentro da cena, o que é muito útil Mas se você estiver optando por esse tipo de configuração, eu recomendo que, em vez de apenas usar o tipo padrão de cobrança EBT, use algo chamado Blender ET Este é um tipo muito bom de complemento de liquidificador. Mas eu vou te dizer que isso não é gratuito. E você precisa de tokens especiais, que, se você se configurar com o chat GBT, poderá prosseguir e fazer a instalação aqui a instalação Então, se você rolar para baixo, você pode ver. E sim, você só precisa fazer o download sozinho com o complemento e acompanhar o sistema Então você pode simplesmente baixá-lo aqui. Eu cliquei em ocorreu clicando em Baixar zip, e você receberá alguém chamado Chad GBT E isso permite que você , por exemplo, altere o modelo GPT do Djibouti para Não vou entrar em muitos detalhes sobre isso, mas sim, para usá-lo, você precisa acessar seus complementos para habilitá-lo ou Eu só vou procurar por isso. Você precisa ter certeza de que tem alguma chave de API, que, se você pesquisar por bate-papo, API DVT poderá encontrá-la. Assim mesmo. Você pode ir em frente e ir até lá. E você pode simplesmente entrar em seu gerente ou ver as chaves de API e configurar uma. E, novamente, essa é uma funcionalidade paga, então não vou falar muito sobre como configurá-la, mas apenas ler uma nova chave secreta, mas apenas ler uma nova chave secreta certificando-se de que as informações de cobrança configuradas e outros enfeites E você poderá conseguir um ótimo tipo de assistente, que permitirá que você faça o que acabei de mostrar. E basicamente o que ele vai fazer é usar o Python diretamente no próprio liquidificador para fornecer algumas configurações interessantes para as configurações Então você pode, por exemplo, selecionar tudo isso. Você pode continuar com o script e digitar a coisa a partir do próprio IGBT ou, indo para a modelagem e usando o sistema blender, você pode pedir, por exemplo, que todos esses ativos sejam menores em um valor de 0,5, por Então, 50% menor em geral. Então, será isso para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 7. Introdução à renderização de imagens em IA: Olá e bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos terminar cada IGBT, uma inteligência artificial baseada em texto E agora vamos continuar avançando para a próxima IA, neste caso, que será um gerador de imagens, espécie de IA em que você poderá inserir seu próprio prompt, mas em seus próprios textos, e ela fornecerá uma obra de arte baseada nisso Nesse caso, vou usar minha jornada, qual você pode se inscrever para entrar no Beta. E você pode simplesmente fazer login e pagar pela assinatura em si. Também costumava ser um teste simples, mas agora eles só fazem o tipo de configuração do Freebase quando têm promoções especiais A alternativa para essa jornada mitológica também pode ser usada como IA aberta. É um tipo muito bom de gerador de imagens. Também existe uma versão chamada freeway, também um bom tipo de gerador de imagens E, finalmente, será uma difusão estável, que abordaremos na seção do liquidificador do Por enquanto, vamos voltar ao meio da jornada e falar sobre isso. E, por padrão, você precisará fazer login e configurar a assinatura e outros enfeites E você basicamente entrará no próprio site. Para começar, você verá uma vitrine comunitária, na qual poderá obter várias imagens e algumas instruções Mas vamos voltar a isso daqui a pouco. Mas sim, por padrão, em um site, você não conseguirá gerar as imagens sozinho porque, na verdade precisa de um aplicativo de discord para usar no meio da jornada Então, eu já me preparei para isso. Então discuta aqui. E existem algumas soluções para remover as configurações de viagem Se você pagar uma assinatura extra, receberá uma mensagem privada ou qualquer bot que lhe permitirá criar suas próprias ideias exclusivas em algo chamado modo furtivo Se você estiver usando uma assinatura mais baixa, terá uma alternativa para isso. uma jornada simples, comprei um servidor, o que permitirá que você entre em um dos servidores. Assim, podemos selecionar o Geral, por exemplo. E você pode começar a gerar suas próprias ideias aqui ao lado de nossos usuários, o que também é muito bom, considerando que você também pode conferir o trabalho de outras pessoas. Então, isso é muito bom. Mas, no final deste curso, vou continuar e voltar ao bot intermediário, que basicamente garantirá que meu bate-papo não receba spam E como dica rápida, vou deixar você saber que geralmente tenho o servidor no meio da jornada e o BOD em ambos os medidores. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse em uma discórdia. Você pode silenciar o servidor e esse deve ser um botão aqui que diz MID Server E eu recomendo que você faça isso. Se você está criando algumas solicitações e também está vendo o trabalho das pessoas Porque, caso contrário, você será inundado com mensagens vindas de um Discord Sim, seguindo em frente, a base de toda essa jornada é tudo que você precisa fazer é entrar na mensagem e digitar Imagine assim. Clique no espaço e ele desaparecerá, ele detectará o comando imediatamente. E então, em um prompt, você pode digitar o que acabou de contratar A mais básica das coisas é como se pudéssemos digitar em um Excel do Viking Village, poderíamos procurá-lo e ele esperaria que começasse E depois de terminar de gerar, ele fornecerá um bom resultado ou não, mas para diferentes variações de um resultado. Basicamente, oferece a opção de escolher qualquer renderização que você preferir usar a seta E depois de obter o resultado desejado, você pode basicamente selecionar um deles e aprimorá-los, o que mostrarei como fazer isso daqui a pouco Então, por enquanto, vamos continuar e esperar. Está escondido entre colchetes. Como você pode ver. Você vê um pequeno progresso aqui, que está aumentando constantemente e, por padrão, fornecerá um tipo de resultado embaçado Mas, à medida que continua progredindo com o tipo de renderização de IA, você terá uma resolução cada vez melhor Então, como você pode ver, também temos a outra opção que diz fast self. Então self significa que basicamente estou usando as mensagens diretas para o próprio bot e não para o servidor. Então, rápido significa que é uma fila prioritária. Então, o que quero dizer com isso é que, se eu digitar as configurações na barra e clicar em Enter, temos várias outras configurações para usar. Então, o único sobre o qual eu queria falar é o modo rápido. Se tirarmos isso, você terá um modo descontraído que não ocupará nenhum dos seus créditos. Então, lembre-se de que quando eu estava falando sobre o sistema baseado em assinatura, ele basicamente fornece uma certa pontuação Quanto maior a assinatura que você está pagando, mais pontos você receberá. E para usar o modo rápido, você precisará usar esses créditos. Então, sim, ao tirar isso, você entrará em algo chamado modo relaxado. se eu digitasse agora a mesma mensagem, que, aliás, outra dica rápida, se você clicar em Controle Z, poderá voltar às mensagens anteriores. Então, vou clicar em Control Z e voltar à minha caminhada violenta por uma vila. Clique em Enter novamente. Agora ele vai começar a fazer o mesmo. Eu faço uma configuração, mas como você verá, vai demorar muito, muito mais. Vou deixar isso por enquanto e voltar a conversar. Eles vão, diz modo relaxado. Você poderá ver em tempo real quanto tempo realmente leva enquanto estou falando sobre esta Vila Viking simplesmente digitando e solicitando e solicitando que Viking Village, ela fornecerá quatro resultados diferentes de Se você vai escrever exatamente o mesmo tipo de prompt, ele não fornecerá exatamente o mesmo tipo de resultado, porque toda vez que ele é gerado, ele gera a imagem inteira do zero usando as instruções que você tem Basicamente, tem uma espécie de banco de dados de todas as imagens diferentes e outros enfeites, uma obra de arte em si mesma, que então é capaz de se conectar e criar sua própria peça original exclusiva Então, neste caso, temos esse tipo de iteração. E digamos que eu goste da parte inferior esquerda aqui. Se você notar por baixo de toda a configuração, temos algumas opções. Temos U1, U2, U3 e U4. Vou rolar para baixo para ver como isso está funcionando e, na verdade, já está feito Então, estou bastante surpreso com isso. Normalmente, o modo relaxado demoraria um pouco mais. Acho que não é uma hora de ponta nessa hora do dia, então pode ter sido um pouco mais rápido. É basicamente um tipo de fila sem prioridade, tudo o que está em um modo rápido acabará sendo renderizado primeiro E isso será colocado em um determinado cubo no qual , sempre que houver recursos extras em seus servidores, desespero fará uso e Dennis começará a e Dennis Então, nesse caso, na verdade foi bem rápido. Então, sim, voltando a isso, vou continuar falando sobre o que temos com as opções. Temos U1, U2, U3, U4 e esse botão de atualização Então, vamos falar sobre os botões da UE. Eles basicamente permitirão que você melhore suas imagens. Se eu gostar do número três, por exemplo, vou clicar em grátis, no canto inferior esquerdo. É assim que a ordem é. Então este é o primeiro, o segundo, o terceiro e o quarto. Então, ao clicar em U3, iniciará o comando. Certifique-se de nunca clicar nele duas vezes. Basta clicar nele uma vez porque acabará gerando-o novamente. E como você pode ver aqui, já está feito. Isso me gerou com uma bela imagem. Então, agora, essa será uma resolução muito, muito melhor se eu abrir isso em um navegador. Esse, e eu acho que esse foi o único. Você pode ver que esta é a imagem que estou recebendo, que tem um estilo de arte irlandês. Eu posso ampliar um pouco. Eu posso ver o tipo de qualidade que estou obtendo. E esta é a imagem no canto inferior esquerdo que eu tinha Vai ficar um pouco mais desfocado porque também faz parte de quatro imagens Então tem isso, então sim, é basicamente isso em relação a como usá-lo. O botão Atualizar , basicamente, fornecerá o mesmo tipo de comando Ao clicar nele, você atualizará o prompt novamente, o que fornecerá um novo conjunto de quatro imagens para a Vila Viking Isso, isso é muito legal. Se você quiser ter mais variações de uma que não seja do mesmo prompt, você pode usar esse botão A última coisa sobre a qual quero falar será a V1, V2, V3, V4, assim como falamos sobre a primeira linha, a primeira linha, será Então, estamos assumindo cada segunda imagem para imagem e quarta imagem Nesse caso específico, no entanto, será que ele criará variações com base na semelhança dessa imagem Então, se eu clicar em V3, poderei obter a variação dessa mesma imagem Então, isso vai tentar manter o mesmo. Rsl, tentou manter a mesma composição, outra coisa parecida, e fazer algumas pequenas mudanças nela Não é fácil se você quer algo realmente específico em relação à obra de arte Mas é muito bom para quando você quer um tipo generalizado de imagem de algo E nós, por exemplo, você não gosta um tipo específico de peça em uma imagem. Talvez uma pessoa não estivesse olhando para o lado certo ou algo assim. Ou você simplesmente não gosta da forma como as pessoas estão dispostas. Ao clicar nessa variação , você verá, como você vê aqui, o mesmo tipo de variação. Mas isso só vai variar algumas coisas dentro de uma composição ou não. Por exemplo, aqui você pode ver que há uma bandeira dentro de um barco. Esses barcos estão ligeiramente voltados para direções diferentes, e as casas têm telhados e outros enfeites ligeiramente diferentes e apenas tipos básicos de trocas simples Mudanças na variação, o que é totalmente bom. E antes de terminarmos este vídeo, quero falar um pouco sobre a assinatura em si. Não é uma espécie de sistema de crédito em que você pode renderizar imagens e ele só usa como um token por renderização. De certa forma, está calculando quanto tempo leva para renderizar cada parte dos objetos Portanto, no modo rápido, se começarmos a renderizar imagens dessa forma, poderemos levar um certo tempo para renderizar e esse tempo será calculado no sistema E basicamente usará sua assinatura. No entanto, ao aumentar a escala, estou apenas informando que o processo de aumento de escala é super Então, o que quer que você tenha várias versões, por exemplo, você pode clicar em algumas delas e não precisa realmente se preocupar com o fato de eu estar demorando muito e você pode ver que é quase instantâneo, quase instantâneo Ele vai te dar as imagens imediatamente, assim. Então, sim, você não deve usar muito o programa para gerá-lo, mas, ao aumentar a escala, você pode usá-lo quantas vezes quiser e o processo não será muito caro Então, abordamos praticamente nosso tipo de gerador de imagens de meio de viagem. E em outros sites, em outros programas, funcionaria mais ou menos da mesma forma quando você insere o prompt. Você tem certas configurações, você pode fazer certas variações como essas. E você poderá obter uma determinada obra de arte ou peça que desejar Mas, obviamente, não vai ser perfeito e talvez você precise fazer alguns toques extras de edição ou algo assim para obter o tipo de resultado perfeito que você deseja Mas agora, estamos praticamente falando do programa em si. Então, vamos falar sobre como podemos realmente usar esse programa em nosso fluxo de trabalho de arte digital. E vamos continuar com isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco 8. Criação e alteração de peças de conceito usando IA: Olá, bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, faremos uma rápida visão geral do que um gerador de imagens de IA pode fazer. Uma jornada intermediária. Esse é o nome disso. E sim, acabei de examinar todas as suas configurações e todas as configurações gerais dele. Ou seja, agora vamos nos aprofundar um pouco mais nisso. Então, imediatamente, a primeira coisa que podemos fazer para aproveitar minha jornada é usá-la como uma espécie de peça conceitual, como ponto de partida para nossa configuração. Por exemplo, se um dia e ambiente pudermos usá-los para nos livrarmos do lixo como ponto de partida Então, sim, da maneira como podemos fazer isso, por exemplo, podemos simplesmente digitar imaginado e podemos digitar no beco, por exemplo. Vamos colocar as coisas desta forma. Então, a primeira coisa, a primeira coisa que vai fazer é gerar ideias básicas para o beco de rua Mas, é claro, digamos que queremos uma configuração mais especializada e mais específica. Então, o que podemos fazer é dar uma ideia melhor, basicamente, para a configuração geral do que estamos procurando. Então, se eu clicar em Control Z e voltar ao meu prompt, vou me certificar de clicar no prompt Então, ele garantirá que seja um comando reconhecido. Vou voltar a restringir Ali. Vou colocar uma vírgula e depois informações adicionais que eu quero colocar Então, por exemplo, neste caso, eu vou esperar até que isso seja feito. E acabei de perceber que deixei isso desativado no modo relaxado, então vou deletar isso. Use meu comando de configurações assim. E certifique-se de configurá-lo muito rápido apenas para garantir que meus outros comandos sejam um pouco mais rápidos. E esse é o tipo de beco que estamos comprando. Portanto, é um ponto de partida muito colorido e muito bom que estamos recebendo e que podemos usar como ponto de referência. Mas pode não ser sorriso tão bonito, não ser o tipo certo de configuração que estamos procurando. Então, o que vou fazer é clicar em Control Z e voltar ao prompt da imagem Na verdade, desta vez, vou clicar em Tab em vez de apenas clicar no próprio comando para ter certeza que ele me forneça os textos que eu tinha antes. E agora, depois da vírgula, o que posso colocar é colocar detalhes extras Por exemplo, uma noite de néon como essa. E apenas adicionar néon e depois à noite, isso vai me dar um tipo de look completamente diferente Então, agora vai ser mais consistente com o que estou procurando. Por exemplo, se eu estiver procurando por uma atmosfera mais futurista de néon ou um tipo de cenário Cyberpunk, por exemplo, ou algo do tipo por exemplo, Eu vou ser capaz de tirar isso disso. E sim, apenas se especializando no que você quer, você pode obter bons resultados Então, por exemplo, você também pode pedir um tipo específico de século, por exemplo. Então, tipo de beco de rua do século XIX. Isso também pode ser um tipo de configuração. Assim, você pode obter um tipo melhor de ambiente com este que é especializado em 1800 Então, basicamente, você usa comandos para se especializar e o tipo de imagem gerada que deseja E isso vai te dar alguns bons resultados. Uma coisa que vou dizer é que certifique-se de não ultrapassar o plano x ou complicar demais toda essa configuração Isso pode fornecer o tipo errado de resultados que podem não fornecer o tipo certo de configuração. Além disso, quando procuro um ponto de partida como artista freelance, muitas vezes quero obter um tipo de visual mais realista ou mais estilizado, dependendo do ambiente, ao fazer isso, por exemplo, se eu fosse voltar ao tipo de ambiente em néon, sua noite, eu quero, por exemplo, se quisermos aumentar o realismo, coloque quatro para K, um ponto de partida como artista freelance, muitas vezes quero obter um tipo de visual mais realista ou mais estilizado, dependendo do ambiente, ao fazer isso, por exemplo, se eu fosse voltar ao tipo de ambiente em néon, sua noite, eu quero, por exemplo, se quisermos aumentar o realismo, coloque quatro para K, que geralmente recebe alta definição. Não fornecerá uma alta resolução de alto risco ou mais pixels Mas isso garantirá que haja um pequeno detalhe extra em sua configuração sobre onde colocá-lo em k, isso me dará isso. Eu também posso colocar isso em ultra-realismo. Parece um bom comando. Ouça, eu coloco com um traço. Então, vai ter certeza de que está entendendo isso como um. E só de colocá-los, posso clicar em Enter. E você pode ver que esse é o tipo de estilo neon que eu estava usando antes Se eu abrisse isso, mostrasse a obra muito bem, mas estava um pouco pintada e não estava exatamente, poderia ser um bom ponto lateral. Parecia mais um artista conceitual. Então eu fui em frente e pedi mais realismo usando para k e ultra-realismo Outra coisa que podemos fazer é optar por um look mais estilizado Podemos, por exemplo, digitar uma palavra estilizada, estilizada. Então, isso vai me dar Mas, obviamente, porque se Amar o usasse como ponto de partida em um software 3D ou quisesse ter certeza de que ele tem uma boa proporção. Então, coloque também em 3D. Então, três D estilizados parecem fornecer um bom tipo de configuração ou diferentes tipos de variação E isso lhe dará um ótimo tipo de ponto de partida. As outras coisas que podemos controlar serão em relação aos esquemas de cores, por exemplo. Eu vou voltar a falar sobre isso. Eu vou continuar assim. E podemos digitar alguns extras. Então, por exemplo, esquema de cores verde. Assim, podemos controlar basicamente a paleta geral de cores das imagens geradas Assim mesmo. Ou podemos, por exemplo, digitar “altamente saturado”, digitar isso também. Altamente saturado. Isso nos dará uma saturação mais alta ou também uma baixa saturação; nesse caso, pode não funcionar E a razão é que também temos neon. iluminação de néon geralmente é conhecida pelo alto contraste de cores e outros enfeites E pode colidir com a baixa saturação. Muitas vezes, isso não vai te dar o resultado certo. E a maneira como você precisa pensar nisso é que quanto mais exemplos existem na Internet, porque a forma como essa IA foi feita é simplesmente pegar muitas imagens diferentes e Deus gosta de etiquetas diferentes e outros enfeites e meio que as mescla Então, se não havia uma quantidade certa de imagens, é muito específico ou muito fora do comum. Pode não dar os resultados certos. Se eu procurasse algo muito estranho ou nicho que tivesse uma pequena porção de imagens nas quais o ar foi treinado Pode não dar os resultados certos. Então, neste caso, porque eu uso baixa saturação , vou esperar por isso Vou verificar se realmente está tudo bem. Mas de qualquer forma, voltando ao que estávamos fazendo antes, ou seja, ultrarrealismo, vamos ver como isso acabou Então, como você pode ver aqui, ele nos deu muito, muito mais detalhes nas configurações. E eu não estou aprimorando isso no momento. Só estou vendo como fica e, sim, parece muito bom como bons reflexos e outros enfeites em comparação com os anteriores Obviamente, não será o mesmo tipo de comparação, mas podemos ver o estilo geral. Então, agora vamos ver o estilista em 3D. Vamos ver como isso ficaria. E esses têm um pouco mais de formas de figura em relação aos detalhes. E eu não tenho certeza do que está acontecendo com isso. Isso parece estar conectando duas imagens. Então, pode ser que esse 3D estilizado não estivesse funcionando bem Você pode ver que ele não está captando o tipo certo de detalhe Nesse caso, pode ser porque eles simplesmente não tinham exemplos suficientes para estabelecer uma exemplos suficientes para estabelecer cena 3D que tivesse apenas configurações de néon Então esse pode ser o caso, mas mesmo assim, você pode ver alguns pontos de ruptura mais bonitos no concreto, por exemplo, em comparação Então, você decide como fazer uso disso. E às vezes você precisa ajustar algumas palavras. Então, por exemplo, talvez eu precise remover o neon em si e ainda um tipo melhor de tema estilizado Mas, por exemplo, voltando ao que estávamos fazendo antes, altamente saturado, essa saturação será muito maior Você pode ver que as cores estão muito saturadas. É um bom esquema de cores para usar, especialmente em nossas configurações. Então, seria muito legal fazer uso disso. Depois, há um esquema de cores verde , então ele já está muito bonito se você quiser que seja mais uma saturação de verde Em relação ao nosso meio ambiente como ponto de partida. Por exemplo, se quisermos usar como um tipo de peça conceitual como ponto de referência, basicamente. Finalmente, baixa saturação, saturada. Não vamos obter o resultado certo porque acabei de perceber que não preciso do saturado. Então, deixe-me ir em frente e corrigir isso novamente. Baixa saturação. Eu vou experimentar isso. Eu também vou remover o Neil desta vez. Vamos ver como isso ficaria. Só porque removemos o néon, isso pode nos dar um resultado muito melhor, porque ainda tínhamos uma farra estilizada, aquela. Mas deixe-me ir em frente e esperar um pouco. E lá vamos nós. Temos algumas alternativas apresentadas. Portanto, este é o neon estilizado livre em D de Vá em frente e veja como isso fica. E você pode ver que ainda tem um visual RT constante. Não é muito bom lidar com a hipoglicemia de néon, mas quando se trata de finalizar obras de arte, obviamente, cada iteração, cada versão da jornada mitológica, fica cada vez versão da jornada mitológica Mas talvez não tivesse imagens suficientes em relação a isso. Por exemplo, se olharmos para a rua de LA, à noite, isso também é estilo pré-D e baixa saturação, mas sem Podemos ver que parece muito, muito mais interessante em relação à forma como existem saladas Ainda está em baixa resolução. Se fôssemos aprimorá-lo, veríamos que ele realmente parece muito bonito Podemos escalar o segundo, por exemplo. Novamente, é um grande passaporte ou processo quando se trata de escalá-lo Mas então ele adiciona um pouco mais de detalhe e assim por diante. E sim, é mais ou menos isso. E quando se trata da criação de arte conceitual, podemos fazer uso disso e o tempo está acabando. Então, continuarei com esse tipo de tópico na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco 9. Variações de ângulo e composição de geração de IA e composição: Olá e bem-vindos de volta a todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. E na última lição, falamos sobre como podemos nos preparar com algumas peças conceituais, como elas podem manipular o estilo artístico e nos especializar em qual direção queremos seguir Agora vamos continuar com a ideia geral e falar um pouco mais sobre a ideia geral e falar um pouco mais como podemos ter um pouco mais de controle sobre composição geral, o estilo e outros enfeites Então, vamos em frente e começar. A primeira coisa sobre a qual quero falar é um tipo extra de descrição, escrita descritiva Se fôssemos avançar para clicar em Control Z, eu ainda tenho o mesmo tipo anterior de configuração. Vou tirar a baixa saturação e quero que ela fique com pouca saturação E, na verdade, vou adicionar algo como néon. Sampling pode adivinhar que eu gosto bastante do estilo geral, para ser honesto E sim, vamos tirar o 3D estilizado. Acho que isso vai nos dar um bom passo. Olha. Vá em frente e adicione esse prompt. E enquanto estamos fazendo isso imediatamente, enquanto esperamos, vou falar sobre a descrição adicional. Então, em primeiro lugar, o que podemos fazer para que ela apareça de uma forma específica na onda que queremos ou da forma que seja utilizável em nosso programa que queremos recriar Por exemplo, se fôssemos usá-lo no Blender, por exemplo, talvez eu quisesse usar um ângulo diferente possamos realmente especificar o tipo de ângulos que queremos no meio da jornada. E simplesmente escrevendo um dos ângulos de câmera que eu costumo usar na cinematografia Portanto, temos fotos aéreas de baixo ângulo, alto ângulo, foto média Podemos ter essas opções para fazer uso disso. E isso vai nos dar um tipo de resultado muito melhor. Então, como eu falei antes, ângulo baixo. Se eu digitasse em ângulo baixo, assim, nos daria um tipo de resultado melhor Então, agora, antes era apenas um tipo de beco reto , como você pode ver aqui Se digitássemos isso, ela, como um ângulo baixo, nos daria um tipo diferente de resultado. Ou, alternativamente, digitar, sair por via aérea assim Isso vai me dar um tipo diferente de configuração. Você pode ver aqui, eu digitei com uma lacuna e não usei localizado antes Nesse caso específico, não será tão relevante. Mas às vezes parece dar um tipo de resultado um pouco diferente. Portanto, recomendo que você brinque um pouco com isso. Se você não está chegando lá, mesmo tipo, o tipo de resultado que você está procurando. Ângulos é uma ótima maneira de definir diferentes tipos de fotos. Também podemos especificar não apenas os ângulos. Então, por exemplo, o ângulo I neste ponto, ângulo I é muito bom. Mas eu gosto de usar isso quando estou configurando certas partes de conteúdo e outros enfeites nos ambientes 3D. Como obtenho um tipo diferente de ângulo, posso ver a parte superior e posso ver a parte inferior ou outros enfeites De qualquer forma, ângulos altos, muito bom. Mas digamos que queremos dizer à câmera a que distância, a que distância queremos que a peça fique. Também podemos falar sobre isso. Em relação à proximidade. Há nomes para um tipo específico de fotos. Portanto, podemos ter fotos em close-up, podemos até mesmo ter fotos intermediárias e também podemos ter algo chamado de foto completa Então, neste caso, eu prefiro ter uma foto completa ou , na verdade, existem muitos ângulos como esses. Então, talvez eu vá ao extremo do close-up. Pode não ser tão bom se quisermos usar todo o ambiente, mas se quisermos apenas nos concentrar ou definir habilidades em uma parte específica, isso pode ser um pouco melhor. Então, vamos em frente e esperar. E enquanto esperamos, vamos continuar e voltar ao que procurávamos antes. Então, em um beco reto, em neon noturno, sem aquela aba extra na descrição, podemos ver que temos esse tipo Ele varia em relação aos ângulos, por exemplo, no canto inferior direito, você pode ver que tem mais variação em relação ao ângulo em si, mas, no geral, é mais ou menos Então, temos um ângulo baixo. Você pode ver que a câmera fica um pouco mais perto do chão e é mais proeminente e mais visível quando se trata disso nas fotos. Não é exatamente visível neste exemplo específico, mas geralmente você tem mais variações. Quando se trata de fotos aéreas. Você pode ver que temos um tipo de sentimento muito diferente, um tipo de aparência muito diferente quando se trata disso. E já está muito bonito aqui, então isso é muito bom. Então, em relação ao closeup, embora usemos ângulo alto, ele não parece ter muito efeito porque pode não ter obtido exemplos de 2 minutos. Mas se tentássemos usar um tipo diferente de cena, poderíamos obter um tipo melhor de visão, mas de qualquer forma, de perto, podemos ver que ela se aproxima disso, um verdadeiro encerramento Deixe-me tentar mostrar um exemplo diferente para explicar um pouco melhor em relação a isso Então, o que eu vou fazer, desculpe, vou deletar isso e vou digitar, imagine que temos, digitar, a propósito, a palavra completa, eu posso simplesmente digitar. Eu sou, vai ser o primeiro aviso. Vou clicar em Tab e vou configurar todo o comando para todo o comando que eu possa digitá-lo para acelerar um pouco o processo geral e o desperdício. Voltando a isso, o que podemos fazer agora é simplesmente digitar, por exemplo, laranja em uma mesa, um tipo de configuração muito simples e muito básico. Em seguida, vou acrescentar que vou pressionar Tab para ter certeza de que vai para o comando de que também vou obter um close-up mais próximo, não apenas de close-up, extremo Eu só vou acontecer de perto. Então, podemos ver a diferença. E você já pode ver que processando tudo, essa laranja está um pouco mais distante. Isso é um pouco mais próximo e isso é um close-up extremo. Vai ser muito próximo em relação aos objetos. Portanto, se você estiver trabalhando em alguns detalhes específicos, N1, para obter alguns pontos de referência interessantes e referenciados de certos objetos em sua cena Você pode usar isso para obter alguns detalhes mais interessantes e apenas para obter pontos de referência a partir E assim, podemos obter tipo de configuração muito bom, um tipo de configuração muito bom, obviamente, porque é laranja, é um tipo de coisa muito comum. E isso deve nos dar alguns bons resultados gerais, você pode ver que, se eu fosse abri-lo em um navegador, podemos ver que ele realmente parece muito bom, muitos detalhes e outros enfeites, mas é um suporte básico Portanto, em certos casos em que a sonda em si é muito incomum, pode ser um pouco mais difícil obter esses resultados E como tem qualquer altura, você pode ter algum tipo de problema. Por exemplo, com este, você pode ver que a folha está realmente flutuando nas laterais. Portanto, você pode escolher a alternativa ou talvez tentar usar variações. Então, antes, se eu pressionasse isso, poderíamos obter mais variações disso. E sim, desse jeito, somos capazes de compor e tirar fotos melhores. A última coisa que quero falar sobre a época dele em relação aos comandos em si é saber que não só posso reescrevê-los nas instruções Então, por exemplo, close-up extremo. Eu quero realmente voltar ao tipo de neon de uma configuração. Vou clicar em Controlar Z vezes até receber minha solicitação anterior. Ou, na verdade, em vez de fazer isso, o que vou fazer é ir até o topo até chegar ao que eu gosto. Por exemplo, como este, estilo neon noturno. Bem, talvez não desta vez, não desta vez. Saturado. Agora, me desculpe por isso. Eu só queria dar uma olhada neles. Só um pouco mais. E sim, vou usar o original. Portanto, K ultra realism, eu gosto desse por padrão De qualquer forma. Então você pode ver as laranjas aqui que você tem muito, muito mais perto em relação ao dia, vá de perto, você vai ficar super de você vai ficar Uma laranja inteira preencherá a moldura. Então, voltando a isso, depois de copiá-lo, vou precisar basicamente usar, imagino apertar tab e clicar em Control V. E me desculpe por isso Simplesmente não copiei o código de limites da seção inteira até as quatro operadoras. Se em algum momento você tentou alternar entre suas próprias coisas ou se está usando um servidor, aliás, usando o padrão, você pode estar tendo dificuldades com todas essas seções. Então, o que você precisa fazer nesse sentido é abrir sua caixa de entrada e ela deve aparecer com suas menções quando você estiver no servidor Então, por padrão, quando você digita invenções, você deve, quando terminarem de renderizar, você deve trazê-las aqui para não precisar esperar por suas próprias ou procurá-las e outros Você deve ser capaz de percorrer seus próprios e encontrá-los facilmente. E isso é apenas algo que eu queria mencionar antes. Receber alguns comentários sobre o modo furtivo não funcionar da mesma forma no servidor Então, o que eu quero fazer agora é apenas uma rápida demonstração de que vou realmente tirar a foto aérea Eu gosto bastante desse. De qualquer forma, vou selecionar essa tecla Control C para copiar Vá até o fim. Agora, use o imaginário Tab Control V. E lá vamos nós Temos que vender isso. E eu vou seguir em frente e apertar Enter. Na verdade, não vamos entrar. Desculpe, eu não queria te mostrar os comandos extras de que estava falando. Então, no meio da jornada, tem alguns prompts de comando. Se você for para docs.majority.com, há uma lista de comandos e você pode ver vários deles que serão uma lista de Aí está você. Na verdade, eles são chamados de parâmetros. Existe uma maneira de aumentar a qualidade que aumentará o tempo de renderização. Existe uma maneira de manter a semente, qual falarei sobre como obter um tipo de aparência mais consistente daqui a pouco. Existe uma maneira de obter um azulejo de estilo um pouco diferente. Vamos voltar a isso daqui a pouco. O que eu estou procurando especificamente, porém, é a proporção. Aí está você. Esse é o único AR. Então, essa é a melhor recomendação que vou dar nesta aula provavelmente porque a razão é que isso é um grande salva-vidas quando fomos comprar uma boa composição Portanto, nesse caso, a maioria das imagens, por padrão, tem uma proporção de um para um, ou seja, um quadrado completo, mas usando uma barra, podemos especificar o tipo de Portanto, as miniaturas do YouTube, quais vídeos e outros enfeites, geralmente têm uma proporção de 16 por nove A proporção máxima que você pode obter é de dois por um, que será completamente branca, mas você não pode ir além disso Portanto, tenha isso em mente ao trabalhar com isso. E eu vou usar 16 por nove. Isso vai nos dar uma boa composição. Podemos fazer uso desses , os que temos aqui. Mas você pode ver se deveríamos tentar configurá-la como uma composição widescreen Pode não nos dar um tipo de layout tão bom. Mas agora, como estamos usando o AR 16 por nove, ele nos dará uma aparência muito, muito melhor Vamos em frente e esperar por isso. E, apesar de tudo, talvez funcione em um tipo melhor de configuração. E lembre-se, porque também considerar a composição vai nos ajudar com isso. Então, se fôssemos usar isso como um ponto de referência e funcionasse muito, muito melhor se nos configurássemos com fotos amplas. E sim, deixe-me ir em frente e esperar. Lá vamos nós. Você pode ver o tipo de fotos aéreas que estamos obtendo agora. Estamos ficando muito melhores pelo tipo de tela widescreen, que é nítida, e vamos aprimorar uma delas para mostrar como Então, talvez uma aqui, eu vá em frente e a melhore para que ela divida a imagem um pouco mais ou menos assim E você pode ver o tipo de look que está recebendo. Temos um bom tipo de composição no lado direito Isso se confunde em certas coisas. Isso nos ajuda na forma geral como os objetos se decompõem em um beco. No geral, é uma boa foto para o tipo de configuração widescreen Então, sim, é mais ou menos isso quando se trata disso. Na próxima lição, continuaremos falando sobre isso. Ou podemos obter uma foto semelhante, mais parecida, em vez de apenas usar as variações na parte inferior para os comandos aqui. Vamos falar um pouco sobre isso. Então, continuaremos com minha jornada na próxima lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 10. Geração de IA e imagens personalizadas: Olá e bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, falamos um pouco sobre a composição dos tornozelos e, em geral, como podemos tornar nossos conceitos como pontos de partida para um tipo de referência de configuração um pouco melhores Agora vamos continuar avançando em relação a isso. Vamos falar um pouco as variações. E então aprenderemos como podemos usá-lo nos liquidificadores Então, vamos em frente e fazer isso. Então, sim, essa é a imagem que eu gostaria de usar, mas, ao mesmo tempo, ela não parece apenas silenciosa, certo? Então, o que podemos fazer bem, como falamos anteriormente, se eu fosse localizar os parâmetros de maturidade, existe uma opção para a semente Isso permitiria que você obtivesse um tipo de aparência XML de design semelhante. Então, mesmo agora, se eu tivesse isso e quisesse ter mais variações, eu poderia clicar em fazer variações, mas, em geral, isso só mudaria algumas coisas. Não vai dar a quantidade certa de variação que eu quero. Então, a alternativa para isso seria fazer uso da equipe. E é um tipo de configuração muito bom, mas geralmente não o uso com tanta frequência. No entanto, é uma coisa útil de se saber. Então, deixe-me ir em frente e mostrar como podemos fazer uso disso. Se quiséssemos encontrar o tipo certo de imagem que queremos usar, podemos ir em frente e simplesmente adicionar uma reação e , em seguida, pesquisar o envelope O envelope. Se reagíssemos à imagem com um envelope, basicamente obteríamos o tipo certo de ID e basicamente obteríamos o tipo certo de ID e semearíamos a semente que podemos usar com esse comando, como você vê aqui Basicamente, no final, se você o inserir, poderemos obter tipo semelhante de geração que foi usado na mesma IA. E é um bom recurso. Não gosto tanto disso quanto da alternativa para o que vou mostrar a vocês. E isso é basicamente usar toda a imagem e permitir que ela a gere a partir dessa imagem. Então, o que quero dizer com isso é que, se acessássemos a imagem abrirmos em um navegador, e a abrirmos em um navegador, poderíamos copiar o link inteiro, como você pode ver aqui. Então, com a imagem gerada, podemos copiar o link inteiro e, em seguida, podemos reimaginar toda a foto Mas desta vez, depois e antes dos comandos, ou seja, vou colocá-lo no link inteiro para ter certeza de que há um espaço aqui. Então, os comandos virão logo depois disso. Vou clicar em Enter. E o que ele vai fazer é basicamente processar toda essa imagem com as palavras-chave. Na verdade, são necessárias palavras-chave para que a imagem seja processada adequadamente. Então nós podemos ser, eles podem ser mudados, mas eles ainda são necessários. Podemos simplesmente colocar uma imagem e esperar que todo esse processo funcione. Então, ao colocar essa imagem , vai processar a coisa toda. E então isso permitirá que você obtenha basicamente os resultados desejados, o que é um tipo muito bom de alternativa de funcionalidade. O que podemos fazer se quisermos usar nossa própria imagem, por exemplo, podemos simplesmente adicioná-la a uma discórdia, seja um servidor ou um mensageiro, uma mensagem direta não importa Nós simplesmente adicionamos ao servidor ou algo assim. Depois de fazer o upload, abrimos no navegador. E aí está, você vai ter um link. Se você quiser usar os do site ou da Internet, basta abri-los ou usar para clicar nele , clicar com o botão direito do mouse e copiar o link da imagem A única coisa que você precisa ter certeza é que, no final, esteja escrito ponto PNG ou JPEG, basicamente o formato da imagem E depois, quando terminar, você poderá fazer uso disso Então, neste caso, se eu tentasse usar o mesmo tipo de prompt, mas mudasse a imagem Então, ele vai tentar fazer uso desse tipo de futebol com a imagem, com toda a palavra-chave configurada. Pode dar alguns resultados bizarros, mas às vezes é bom fazer uso de experiências como essas, e eu recomendo que às vezes é bom fazer uso de experiências como essas, você faça isso de vez em quando Isso lhe dará uma configuração interessante. Vou esperar até que terminem e mostrarei os resultados. Lá vamos nós. Na verdade, ele nos criou, é meio que um bom sucesso com Bowl E tenta incorporar alguns deles. Parece muito legal, não vou mentir. Eles são definitivamente mais uma peça abstrata. Mas sim, com apenas certas palavras-chave, combinações e ideias com as próprias imagens, você pode obter muitas variações, muitos tipos interessantes de Definitivamente , você pode usar a inicialização. Sim, é mais ou menos isso quando se trata disso. Então, na próxima lição, escolheremos o tipo de imagem e, em seguida, vou usá-la para mostrar como podemos fazer uso dessas duas, basicamente para nos ajudar produção em um ambiente livre usando o Blender. Isso é, sim, isso vai ser o suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 11. Noções básicas do Blender: Olá e bem-vindo de volta a um curso de arte 3D de ponta, um curso para artistas digitais Na última lição, falamos um pouco ocultos sobre como podemos usar as imagens personalizadas e configurá-las para nos ajudar a obter melhores tipos de ambientes e peças que continuaremos com elas e obteremos uma imagem melhor Gostei muito do primeiro, na verdade, vou usá-lo para nos preparar para uma variação melhor Bem, temos que nos vender uma peça melhor. Vou abri-lo em um navegador e salvá-lo. E aprenderemos como podemos usá-la no software blender. Então, vamos em frente e fazer isso. Vou prosseguir e nos abrir com um software combinado Usaremos o programa combinado para modelar um pouco livremente, apenas para começar. Eu gostaria de reproduzir um rápido vídeo de introdução ao programa apenas para ajudá-lo a se familiarizar com o programa se familiarizar com o Se você está confiante nos escalares, recomendo que você os ignore e continue Com a segunda lição, terei teclas interativas a partir de agora Você se certifica de que é capaz de acompanhar um pouco melhor as aulas. Sim, te vejo daqui a pouco. Olá a todos e bem-vindos à parte básica do curso sobre o Blender Eu recomendo pegar papel e caneta ou um documento do Word indicado nesses atalhos de teclado Ele examinará os conceitos básicos do Blender e os atalhos de teclado de que você precisará Já dissemos tudo isso, vamos começar. No lado esquerdo, você verá que eu tenho a chave moldada Isso mostrará as teclas que estou pressionando em tempo real. E isso estará em praticamente, se não em todos, os Coles inteiros. A próxima coisa que eu gostaria de mostrar são as novas chaves que usamos. Haverá uma pequena animação, o opiáceo no canto inferior direito Isso só aparecerá na primeira vez que usarmos essa nova chave específica. E eu acho que isso realmente ajuda a manter as aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez. Eles não vão abrir a tela. E sempre há uma transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que precise de mais contextos Isso é útil se você é novato em modelos 3D em particular, porque há muitos jargões e termos técnicos que precisam de e termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contextos do motivo pelo qual estamos Eu recomendo. Então, se você precisar de mais informações, acesse o site do Blended e confira suas explicações detalhadas ou praticamente qualquer coisa Agora, quando mencionamos a combinação da janela de visualização, essa é na verdade uma janela de visualização Você pode ver que toda essa área cinza aqui é, na verdade, a janela de exibição Agora, se formos até a bola de edição de UV aqui em cima, você verá a desvantagem da sobreposição Agora está em duas telas. E se eu disser a janela de edição UV, tudo o que isso significa é apenas essa caixa cinza aqui Agora vamos voltar à modelagem e aprofundar um pouco mais sobre como se movimentar no liquidificador real. Então, a primeira coisa que vou discutir é o botão do meio do mouse. Na verdade, se você o mantiver pressionado, poderá girar em qualquer lugar dentro da combinação da janela de exibição E então, se você quiser um Zoom, basta rolar e rolar para trás Agora você também pode pressionar Control Shift no meio do mouse, mantê-lo pressionado e, em seguida, empurrá-lo para frente ou para trás. E você pode entrar muito, muito lentamente. Agora é um lago ou você precisa segurar o botão Shift no meio do mouse. E então você pode deslocar da esquerda para a direita e ampliar o objeto, que é muito útil. Digamos que você esteja muito longe e realmente precise dar uma olhada. Tudo o que você precisa fazer é pressionar os adultos sobre o número real de cápsulas e isso ampliará. Você está escrevendo para os objetos. Você também quer ampliar. Então, por exemplo, se eu estiver com o zoom reduzido e quiser ampliar minha vida, por exemplo, é muito fácil encontrar a coleção de cenas Clique em sua crista de luz adulta no teclado numérico e isso fará com que você a escreva Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é apenas excluir objetos Para clicar em um objeto, basta clicar com o botão esquerdo. E então podemos pressionar enquanto você pressiona a tecla Delete, e isso simplesmente excluirá o caminho. Então, acabei de levar a mais luz lá. E agora eu vou até minha câmera e, na verdade apagarei isso do caminho também. A próxima coisa que quero discutir é se clicarmos nesse cubo e pressionarmos Shift D, o que você notará se mover o mouse agora é que, na verdade, ele fará uma duplicação do meu Q real. Se eu não clicar em nada com o mouse e clicar no link com o botão direito do mouse, ele o colocará de volta no ele o colocará Agora você não pode ver que na verdade existem dois cubos da UE no momento. Bem, na verdade existe. Então, precisamos trazer um aparelho E o aparelho é basicamente algo que podemos mover coisas para a esquerda e para a direita, cima e para baixo, coisas assim Então, se eu pressionar Shift Spacebar, acalme-se e você verá que temos uma que diz E agora, na verdade, temos nosso aparelho. E se eu puxar isso para o lado direito, você pode ver que agora podemos retirá-lo e agora somos capazes de movê-lo Você também pode movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará que, ao acessar Selecionar, poderá movê-la basicamente para qualquer lugar ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo com um clique com o botão direito do mouse ou colocá-lo onde quiser Então g, e então você clica, clica botão esquerdo e ele o colocará onde eu quiser Agora, também por que o vínculo adulto, o Zoom to bone, é importante é que se uma pessoa adulta agora vê que se eu simplesmente diminuir o zoom e segurar o meio do mouse e girar ao redor, você verá que eu realmente giro em torno da origem desse Q real. Agora, se eu clicar na outra fila e oprimir o osso adulto Agora, a próxima coisa que queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição No momento em que estamos no modo objeto, não podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar o botão superior, entraremos no modo de edição. E no modo de edição, podemos realmente fazer muito mais coisas com esse cubo Então, no canto superior esquerdo, você verá que temos três ícones diferentes Um deles, este aqui, é versus o próximo por essas bordas e o próximo do outro lado. Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esse vértice, por exemplo, eu então, se eu pressionar a barra de espaço Shift para trazer meu aparelho novamente, posso Agora, se eu entrar no edge select, posso pegar toda a borda e movê-la assim. Finalmente, quando entro na seleção de rosto, agora posso pegar um rosto inteiro e movê-lo assim. Agora, a outra coisa é que, se chegarmos lá para selecionar, eu posso selecionar as vistas. Você também pode selecionar outro vértice ou outro objeto ou algo parecido, apenas segurando o botão Shift e, na verdade clicando nos outros vértices, estão os outros Ou se nos defrontarmos, por exemplo, podemos pegar esse rosto, mudar de direção, selecionar o segundo lugar, e é assim que podemos selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que precisamos discutir é o eixo. Então, podemos ver que temos um eixo vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar a que isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior direito aqui onde você tem essas duas bolas entrelaçadas e clicar nessa pequena seta para baixo, você verá que podemos girar Agora vamos ativar isso só para mostrar o que quero dizer. Então, ele liga isso. Agora você verá outro eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a representação do y. Então, se eu quiser escalar isso no y, tudo o que eu teria que pressionar S e por quê. E agora você pode ver, eu posso escalá-lo ao longo do eixo. Agora, todos devem escalar no x, então esse é o eixo vermelho. Vou pressionar S e X e posso escalar sozinho, 56. E, novamente, a mesma coisa. Então S e Z, o eixo aberto para baixo está morto e sua essência se soma e então você pode escalá-lo para cima e para baixo. Finalmente, isso também é importante se realmente quisermos girá-lo, porque o estamos girando em um eixo real Então, o que vamos fazer é pegar tudo isso pressionando o botão A e depois girá-lo Então, uma vez que você gira dois no eixo y, então é Paul y, e então você pode ver que ele girará apenas no E não importa onde eu coloque meu mouse, ele sempre girará nesse eixo Clique de volta para onde estava novamente, com o botão direito do mouse. E se você quiser girá-lo, tudo o que você precisa é pressionar tudo e Y novamente, e então vamos dar um grau. Então, o que vamos fazer é pressionar 90 no teclado numérico real. Então, 90,2 boro, e agora você verá que ele é girado Então, só para resumir que S é escala e tudo é rotação. Normalmente, quando escalamos algo ou giramos algo, isso é seguido pelo eixo real e depois por um número Especificamente, quando giramos algo, normalmente quando escalamos algo, acabamos de atingir a escala, puxamos para fora e aumentamos a escala quando giramos algo que normalmente é seguido pelo eixo, seguido por um número no teclado numérico Agora, a última coisa que eu queria discutir é que, se passarmos para o modo objeto agora, precisamos de uma maneira de realmente ver isso um pouco mais fácil do que é no momento. Vamos primeiro desligar o eixo z. E o que faremos agora é usar o teclado numérico para realmente ver isso. Então, se eu pressionar um no teclado numérico, isso realmente entrará vista frontal da nossa janela de visualização Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral E se eu pressionar sete no teclado numérico, isso entrará na vista superior da nossa janela de exibição Agora, o oposto para chegar ao oposto, ou você precisa fazer, é manter o controle. Então, nesta ocasião, pressionaremos o controle e sete, e isso nos levará à parte inferior desse objeto na janela de visualização. O controle é a parte traseira do objeto e o controle Três é o lado oposto do objeto Agora, antes de terminarmos esta seção do curso, preciso mostrar algo que também é muito importante. Então, se chegarmos ao canto superior esquerdo, você verá que tem um botão aqui que diz E se chegarmos às Preferências, uma coisa que você deve sempre fazer que você sempre colocar na barra de status, que é esse botão aqui. E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se eu clicar neles o tempo todo e fechar, no canto inferior direito, você tem todos os detalhes de que precisa Então, por exemplo, temos quantas fases e quantos triângulos estão realmente na cena, nos objetos que estão na cena Eu sou a memória e a rodada V. Na verdade, vamos tomar nota. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia seu computador está realmente usando e sobre quantos polígonos e triângulos ou índices, polígonos e triângulos você aprenderá mais sobre E isso cobre praticamente o liquidificador básico. E espero que todos tenham achado isso útil e informativo, mas, o mais importante, fácil Então agora, como dizem no programa, Tudo bem, bem-vindos de volta a todos Espero que o vídeo tenha sido produtivo e que agora você tenha conseguido entender melhor o software E agora, na próxima lição, vamos continuar com isso e realmente começar a nos configurar com a referência. E eu vou te mostrar como podemos fazer uso das imagens. Então, sim, te vejo daqui a pouco. 12. Como usar a IA como ponto de partida para modelagem 3D: Olá e bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última aula, pegamos uma imagem e examinamos o básico do Blender Então, esta é a imagem que vou usar como ponto de referência. E poderemos aprender como podemos nos configurar com um layout básico. Então, a maneira de fazer isso é pressionar Shift e a no próprio aplicativo, assim. Depois, há um botão de imagem aqui, qual poderemos clicar em referenciar. A imagem. A importação permitirá que você traga uma imagem, mas antes de fazer isso, certifique-se de que a câmera esteja bem configurada Então, agora, porque a imagem que vou usar vai ficar de lado, na diagonal Não será tão importante no momento, mas usando o teclado numérico, você pode, por exemplo, clicar em um, três ou sete para ir para a visualização de cima para baixo à direita, vista frontal e assim por diante Portanto, é muito importante ter um tipo mais ou menos geral de configuração ou câmera ou a visão que permita importá-la do tipo certo. Basicamente, bem, vamos em frente e vou mostrar o que quero dizer. Vou adicionar uma imagem como referência. Bom ponto de partida. Vou encontrar a imagem bem rápido. E isso vai ser, você vai dizer, essa é a imagem que vai carregá-la. E lá vamos nós. Você vê o que quero dizer ao adicionar a imagem dessa forma, ela vai usá-la e adicionar uma imagem com base nas câmeras. Então, agora vamos nos certificar de ajustar essa imagem geral. A maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo esses pontos são os pontos na própria imagem, que podemos arrastá-la para dentro e para fora e será uma surpresa aumentá-la. Mas é claro que isso não é tudo. Precisamos ter certeza de que ajustamos a imagem em si. Então, a maneira como podemos fazer isso é, na verdade, se você não estiver vendo esses pontos aqui, apenas certifique-se de clicar nesse botão assim. E não vai haver, desculpe, esse botão. Esse botão aqui. Basicamente, permitirá que você habilite a imagem vazia. seja, isso precisa ser marcado para que você veja esses pontos que permitirão que você aumente e diminua a escala Então, para que você a mova, usaremos essa ferramenta aqui, mas neste caso, ela está definida como global, então não vai se mover na direção certa. Então, só vai se mover de uma forma estranha ou não, mas no mundo, em relação à posição mundial, vamos mudar o aparelho para ser local Dessa forma, ele será alinhado corretamente. Então, agora podemos avançar, retroceder assim. E vamos reajustar a posição da maneira que quisermos Então, temos flechas para subir e descer, para lados e para frente e para trás E então temos esses pequenos quadrados intermediários para movê-los em relação ao eixo logarítmico Então, não vai mover o z. Só vai mover o verde e o vermelho, que são x e y. Você pode ver esse eixo em algum lugar aqui em relação à coordenação de cores de que estou falando no canto superior direito Então eles dizem, temos que solicitar um bom tipo de configuração. E podemos simplesmente aprimorá-lo e colocá-lo bem posicionado O que eu gosto de fazer desde o início é, na verdade, trazer uma referência humana para as coisas com as quais estou trabalhando. E eu tenho um tipo simples de referência humana que vou usar. Então, vamos pegar isso. Vou me certificar de que isso seja adicionado como um pacote de recursos. Então, sim, deixe-me adicionar uma referência humana simples, que podemos fazer isso acessando o arquivo, e é OBJ Então, deixe-me ir em frente e importar um OBJ. Então isso vai ser um OBJ de frente de onda. Aí está você. Na verdade, esse é um legado. Só estou me certificando de que estou usando os corretos, que vão em frente e verifiquem bem rápido. Na verdade, é um caso particular, não importa qual você usa , se é legado ou não. Podemos simplesmente usar qualquer um ou deixe-me ir em frente e encontrar a referência humana. Você terá esse tipo de configuração em seu pacote de recursos Apenas certifique-se de descompactar o pacote inteiro. E depois disso, certifique-se de importá-lo. E você será um bom ser humano. Então, primeiro de tudo, não somos capazes de ver o passado humano. Essa imagem com a qual podemos trabalhar, será se virmos as atualizações por trás agora. Eu tenho a referência humana e uma caixa atrás de mim, mas não consigo ver isso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente selecionar a imagem, ir para as Opções de imagem. E depois há uma pequena opção chamada opacidade. Se você habilitar isso e abaixá-lo, podemos começar a ver os objetos basicamente por trás dele. Então, podemos selecioná-lo, mas, ao mesmo tempo, podemos desmarcá-lo Podemos selecionar passar essa referência de imagem, mas lembre-se de que ela pode estar selecionando a imagem em si ao trabalhar com ela. De qualquer forma, voltando a isso, o que eu, outra coisa que eu gosto de fazer, é configurar a câmera com base na própria referência. Então, agora, eu vou na verdade ir em frente e ir para a câmera. E eu vou clicar no teclado numérico, que vai para Estamos na sua câmera Se você não tem a câmera ou excluiu logo no início, você pode clicar em Shift a e você pode adicionar a câmera por aqui, assim, então este botão aqui. De qualquer forma. Então, depois de pegar uma câmera e clicar em zero como teclado numérico, você também pode clicar em N para abrir o menu no lado direito da barra de visualização Vamos seguir em frente e usar a visualização. E vamos clicar nesse botão aqui, câmera para ver. Dessa forma, quando movermos a câmera, garantiremos que ela permaneça em nossa visão bloqueada basicamente em nossa visão bloqueada, para que possamos mover a câmera. Como você pode ver, essa moldura aqui, que representa a câmera, vai se mover conosco. Como alternativa, se não tivermos a música , ela vai tirá-la e deixar a câmera para trás. Aí. É isso. Então, primeiro de tudo, vou tentar fazer com que essa imagem seja um pouco maior. Basicamente, em relação à configuração geral será um pouco mais fácil para mim trabalhar. Vou me certificar de que esse cubo seja um pouco mais longo Então, vou ser capaz de reajustar a configuração geral. Esse é um bom comprimento. Selecione também esta imagem assim. Eu vou trazê-lo de volta. Vamos então girar levemente para que eu possa clicar em nosso Zen Lembre-se de que isso ainda está definido como local, na verdade não é nosso, que talvez seja um pouco RX ou zed, ou não nosso z ou y. Aí está Basicamente, gire e até obtermos o tipo certo de configuração Agora, como a câmera está voltada para esse ângulo, podemos clicar em zero para voltar para sua câmera , e também estamos tentando obter a perspectiva correta. E podemos simplesmente brincar com as configurações gerais e obter o tipo certo de resultado. Então, vou tornar isso muito menor. Bem, com a visão da câmera desligada. E vamos tirar isso do caminho, na verdade. E veremos como é aparência do meu personagem em relação a essas pessoas aqui. Você pode ver que, na verdade , precisamos voltar atrás. Eu vou bloquear a vista. Vou recuar até obtermos esse tipo de aparência. Vou pegar essa referência de imagem, trazê-la de volta um pouco mais ou menos assim e configurá-la desse jeito. Então eu vou clicar em nosso y, girá-lo em torno de talvez nosso x, nosso y, assim É algo parecido com isso. Parece um pouco melhor. E podemos basicamente brincar com a configuração, garantir que obtenhamos o tipo certo de aparência em relação à própria câmera. Em relação à forma como obtemos uma perspectiva. Explique, seremos capazes de obter a configuração correta. Só estou me certificando de que a escala humana, qual vou clicar agora e clicar em zero, pareça mais ou menos a mesma em relação aos humanos, é mais ou menos a mesma em relação aos humanos, um pouco difícil de ver, então vou me certificar de que a visão da câmera esteja marcada e vou ampliar o quadro em si Você pode ver que a moldura ainda está lá, mas estou apenas ampliando um pouco a imagem humana Agora estou apenas me certificando de que pode ser um pouco menor, assim. Isso parece, isso parece certo, em relação ao humano. E estou me perguntando como será em relação à perspectiva em si. Então, talvez precisemos girá-lo. Ry, pareço com isso, parece um pouco melhor. Agora, desta vez, estou examinando a grade em si, certificando-me de que a grade corresponda um pouco mais às configurações gerais que temos. E eu só queria saber se são x, y ou z. Se você precisar girar a imagem em si um pouco desse jeito, que eu farei na verdade E lá vamos mais ou menos. Você pode ver que essa linha é, na verdade, muito bem parecida com essa. E somos capazes de colocá-lo em uma boa posição. Então você pode estar se perguntando o que fizemos com a câmera? O que vai acontecer com ele? Quando se trata da câmera, talvez precisemos reajustar a própria câmera posteriormente Mas, apesar de tudo, é muito fácil fazer isso quando pegamos a câmera e a pegamos para bloqueá-la e revisá-la Também podemos, usando o eixo local, girá-lo Podemos clicar em nosso x. Vamos deslocá-lo para o lado ou por quê? Um pouco, ou desculpe, nosso zen. Aí está você. Podemos simplesmente fazer a coisa certa, assim. E depois de fazer uma experimentação como essa, certificando-se de que ela tenha uma boa posição, boa e proporcional ou algo assim. Na verdade, não está olhando. Por que isso é ruim. Vou clicar em Controle Z porque esqueci de desbloquear a visualização E acabei de perceber que isso não está exatamente como eu esperava, porque a razão é que eu posso ver esse prédio no fundo, o cubo que tínhamos antes, que é outra coisa que devemos usar para obter uma configuração Não parece muito bom em relação às proporções. Então, talvez precisemos fazer alguns ajustes, afinal. Então, eu também vou selecionar esse cubo aqui, vou clicar em sx2 terminado em y. E eu o estico, deixando-o um pouco mais grosso em relação ao prédio em si Então eu vou começar a brincar com isso um pouco mais Algo assim. E apenas brincando com isso, obtendo o tipo certo de ângulo, para que possamos obter um tipo melhor de configuração Só estou me perguntando se precisamos, por exemplo, trazê-lo de volta, trazê-lo, aumentá-lo e outros enfeites, e obter o melhor tipo de configuração de qualquer maneira Então, quando terminamos com isso, a última coisa que precisamos fazer, quando chegarmos à posição certa e outros enfeites, é simplesmente replicada com base nesse tipo de configuração Então, depois de terminarmos com isso, certifique-se de desmarcar isso voltar da orientação de transformação para global Porque, ao modelar, geralmente é a melhor maneira de fazer. E então o que precisamos fazer é simplesmente nos basear nesse tipo de aparência. Vamos nos modelar nas ruas básicas. Então, a melhor maneira de fazer isso é abrir outra janela. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e vou fazer na divisão horizontal, vai ser melhor ou, na verdade, desculpe, com a divisão vertical Então, vou clicar com o botão direito do mouse nessa borda aqui. Divisão vertical, vamos arrastar isso para fora e obtemos esse tipo de resultado, que se passássemos o mouse sobre a boca, aliás, a localização do mouse é muito importante e se mistura Então, certifique-se de passar o mouse sobre a janela direita e clique em zero Isso nos levará a esse tipo de referência. Então, isso é muito bom quando se trata disso. Para clicar em N para ter certeza de que eu escondo isso. Então eles dizem, nós temos bons pontos de referência. Então, agora o que podemos fazer é simplesmente observar esse tipo de configuração. Podemos selecionar isso e começar a trabalhar para determinar a aparência de nossos edifícios. Então eu vou seguir em frente e, por exemplo, isso, isso um pouco para trás. Traga isso. Vou clicar em Control Z, na verdade, desculpe, velho zen para ter certeza de que não estou no modo wireframe Às vezes é útil. E apenas brincando com isso, somos capazes de obter um tipo melhor de configuração. No geral. Se é difícil para você ver o que estamos fazendo e sempre podemos selecionar isso e apenas aumentar a opacidade um pouco mais desse jeito, então é um pouco mais fácil de ver Também percebi que talvez fosse necessário arrastar isso um pouco mais para cima, assim e talvez ajustando Sim, ainda precisamos, por exemplo, sugerir algumas vezes um pouco assim. Muito parecido com o ângulo. Demora um pouco para configurar o ângulo que queremos, mas quando terminamos, fica mais fácil depois de um tempo. Então, vou me certificar de colocá-lo um pouco para o lado. Por que você vai? Isso parece um pouco melhor. Também é importante ter em mente que, por ser IA, talvez não consigamos obter uma combinação perfeita. Mas é um bom tipo de ponto de partida. Na verdade, vou voltar ao padrão. Lá você entra para garantir que a opacidade não mude E sim, nós resolvemos, podemos continuar. Então, neste caso , como este é o nível do solo, talvez eu precise arrastá-lo talvez eu precise arrastá-lo um pouco para cima, assim. Isso é um pouco melhor. E pegue isso e certifique-se de fazer alguns ajustes como esses Algo parecido. Para ter certeza de que eu pego isso um pouco mais. Você segue a posição do caminho. Então, talvez eu precise mover minha câmera um pouco também. Talvez seja necessário ajustar o conserto do shopping dessa forma. Mas quando estivermos satisfeitos com os resultados gerais, poderemos obter um tipo muito bom de configuração e posicionamento em um ângulo menor É um pouco difícil neste caso em particular, especialmente com base nisso, podemos definitivamente fazer uso dele e trabalhar com isso. Apenas nos agarrem. Por que você vai? Vamos mover isso um pouco para o lado. E sim, é basicamente isso quando se trata das casas de configuração geral. E depois, quando terminarmos a configuração, podemos usar o sistema geral para paletas de cores e outros sistema geral para paletas de cores Vou clicar em Controle Z. Se você não quiser que a câmera se mova por acidente, você também pode bloquear a transformação Você pode clicar com o botão direito do mouse, clicar com o botão direito. Você pode selecionar a câmera. Você pode ir para a etapa de transformação, que estará aqui nas propriedades do objeto. E você pode simplesmente bloquear tudo isso. Excel quando estiver satisfeito com o resultado. É por isso que, mesmo que tenhamos isso, ele não vai se mover. Basicamente, não conseguiremos girá-lo. E apenas ter isso bloqueado pode ser muito útil às vezes. Então, sim, assim poderíamos ter um bom ponto de partida e poderíamos recriar esse tipo de cena em pouco tempo Então, vou continuar com o resto das aulas. Já que neste momento eu demoraria um pouco para fazer uma cena inteira do zero Mas espero que tenha sido muito útil para você. E você conseguiu aprender algumas coisas que foram bastante interessantes para você. E uma última coisa que esqueci de mencionar é em relação à câmera em si. Se quiséssemos selecioná-la, poderíamos mudar a proporção, a resolução dela. E vamos continuar e, na verdade , mudar isso para uma imagem quadrada também. Então, algo como 1024 é um bom tipo de resolução na resolução básica Ou câmeras que você pode ver agora é um quadrado. Portanto, é muito melhor combinar isso com, em relação à proporção da imagem. Por aqui. tempo está acabando, então vamos continuar com isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 13. Como criar composição com a Assistência em IA: Olá e bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, nos deixamos levar pelo reajuste e realinhamento da câmera, e vamos continuar E maior consolo, uma caixa cinza rápida em relação à composição da imagem gerada Se quisermos, digamos, copie o tipo de transformação, o tipo de configuração dessa imagem para a câmera. E o que podemos fazer é simplesmente pegar essa imagem. Podemos copiar a rotação em si. Então, podemos simplesmente selecioná-lo, pressionar o Controle C , copiá-lo aqui, colá-lo e definir esses ângulos para o que você pode me ver entre a câmera e a imagem. E dessa forma, eu sou capaz obter o mesmo tipo de configuração. E depois, tudo o que preciso fazer é me certificar de que estou dentro de um tipo de orientação global ou local Big G x, desculpe, agora preciso ter certeza de que desbloqueei tudo, gx, e depois tirar tudo do caminho para combinar com a imagem Assim mesmo. Essa pode ser uma maneira um pouco melhor de fazer isso. Eu também vou voltar para a câmera. Adoro girar bem rápido e depois pegar o vazio e a câmera ao mesmo tempo, mantendo o controle. Então, podemos simplesmente girá-los todos de uma vez. E certifique-se de que eu tenha certeza de que estamos dentro de uma meta, vamos reiniciar um pouco assim. Nosso y, desculpe, y. Apenas fazendo isso como prata, capaz de fazer um ângulo muito, muito melhor E mais uma coisa final sobre a qual quero falar será em relação à câmera em si. Também temos distância focal e outros enfeites, que nos ajudaria a mudar o próprio ponto de vista. E isso pode ser necessário em relação a onde há uma solução extra de lentes ou outros enfeites não vou tocar nisso aqui, então vou deixar como está, talvez seja necessário realinhar um pouco a câmera E, novamente, depois de terminar com isso, posso continuar e voltar às configurações de objetos da câmera. Certifique-se de selecionar a câmera e bloqueá-la novamente no lugar. Então eu vou fazer o mesmo com essa imagem também. Então, quando tivermos certeza de que temos o tipo certo de configuração, podemos fazer isso. Depois disso, podemos continuar modelando com a referência ao lado e forneceremos feedback direto sobre a aparência da configuração E podemos ver como um humano, por exemplo, tem o tamanho certo. E nesse caso, pode ser um pouco pequeno demais, por exemplo, ou não tenho certeza. Então, vamos em frente e fazer exatamente isso. Vou prosseguir e estender isso um pouco em relação ao campo geral. E podemos ir em frente e começar a construí-lo um pouco. Então, na verdade, vou continuar e trazer essa opacidade um pouco mais ou menos assim Percebi que o personagem estava muito errado em relação ao tamanho em si. Deixe-me ir em frente e corrigir isso agora. Vou verificar o personagem novamente bem rápido. Lá você vai perguntar a um personagem maior probabilidade de redimensionar Não quero ter certeza de que os edifícios estão, não quero ter certeza que nenhum deles aumente a escala do personagem. Quero ter certeza de que tudo é mais ou menos em relação à escala é bastante útil quando, especialmente, você está configurando algumas simulações e outros enfeites para fumaça ou algo parecido É mais fácil trabalhar em relação à escala real em si. E, muito rápido, vou trancar tudo isso. Em relação à localização , parece um pouco melhor. Vou me certificar de que eu realmente reposicione esse elemento With Vá em frente e comece a trabalhar nisso rapidamente. Vou apresentar isso assim , então haverá vários prédios próximos a ele. Deixe-me ir em frente e tirar isso do caminho. E quando estou, em geral, configurando tudo agora , você pode ver que pode não ser totalmente preciso em relação à referência, mas é muito útil quando vemos que tipo de detalhe precisamos adicionar os recursos principais e outros enfeites E podemos simplesmente construir em torno desse tipo de cena. Então, eu vou pegar um determinado objeto, então vou verificar onde a câmera está. Então essa é a câmera aqui. Podemos ver que é assim. E vamos nos certificar de que isso esteja dentro de um ponto afiado. Também posso ocultar a imagem clicando neste ícone aqui. Assim mesmo. Podemos ir em frente e brincar com a foto geral e obter todos os detalhes que queremos. E isso é muito importante em relação a toda a configuração. Pode fazer com que seja assim, talvez adiante um pouco. E isso parece muito bom, embora agora esteja um pouco flutuante em relação a toda a configuração Então, deixe-me ir em frente e pegar esse queijo. Oh, desculpe, deixe-me mudar isso para uma orientação global. Isso vai aumentar um pouco isso. Aí está você. No geral, parece muito melhor. E agora podemos brincar com todas as suas configurações. Então, sim, um personagem assim, uma trilha de caminhada ao lado que eu posso fazer sempre usando o mesmo purê ou simplesmente pegar e No momento, estou mais focado em configurar uma caixa cinza. E quando terminarmos com isso, podemos simplesmente adicionar mais detalhes depois. Então tem isso. Então, eu vou seguir em frente e fazer assim. Por exemplo, quando terminarmos com esse tipo de configuração, podemos clicar em zero e ver como isso fica. E está parecendo muito bem. Podemos começar a adicionar um pouco mais de detalhe. Então, na verdade, vou resolver isso em relação à visão da câmera. Então, a maneira de fazer isso é , na verdade, clicando neste botão aqui. E então há um ponto em que diz vazio porque essa imagem conta como vazia, como você pode ver até mesmo no meu próprio nome, por padrão ela diz vazia. Podemos clicar aqui e simplesmente retirá-lo. E agora não vamos conseguir ver isso nessa vista, mas ainda vamos vê-lo aqui, que é muito bom em relação a isso. Então, essa é outra maneira de fazer isso em relação à configuração geral. E podemos simplesmente começar a brincar com as configurações em si. Podemos, por exemplo, fazer alguns ajustes e editar os dois, toda a configuração E apenas use o que temos para nos agarrar. Formas mais bonitas. Vou adicionar talvez como um cubo aqui Assim mesmo. Brincando com as formas. Novamente, na maioria das vezes, quando queremos trabalhar com determinados ambientes, só queriam ter certeza de que a caixa cinza estava configurada. Então, agora, por exemplo, há um teto nesta área aqui. E não precisamos ficar muito restritos ao que estamos tendo agora. Só precisamos ter certeza de que estamos dando uma boa aparência geral Então, sim, não vou aborrecê-lo com muitos detalhes Mas, por exemplo, isso é muito útil quando queremos ter um certo tipo de look, principalmente com as silhuetas Então, se eu clicasse agora em zero nesta câmera, poderíamos ver como isso ficaria. E vou clicar e me certificar de que oculto esse tipo de guia. Então é assim que estamos olhando. Então, por exemplo, esse prédio na lateral tem mais uma silhueta Eu vou simplesmente movê-lo para o lado novamente. Só estou no caso de eu estar te mostrando. Não tenho a câmera bloqueada até a configuração. E digamos que eu queira ter um pouco mais ao lado. Também vou fazer com que o cursor o selecione, por exemplo, agora mesmo para ter certeza de que tudo está vinculado nesta seção. Dessa forma, podemos simplesmente começar a brincar um pouco mais com as formas. Em relação à aparência de tudo. Vou clicar em zero agora, vou apenas brincar com isso. Talvez algo assim. Por que não se preocupar com nada em relação à configuração geral da hipoglicemia de ativos Só estou me certificando de que estou focando na silhueta. E simplesmente detalhando as tarefas , você pode obter uma configuração geral muito melhor. Então, aqui eu posso ver que pode haver uma forma um pouco mais arredondada. Não tenho certeza. Depende de você o que você pode configurar. Então, por exemplo, agora eu poderia escolher uma forma um pouco arredondada aqui e ver como isso ficaria no geral. E eu acho que essa é uma configuração muito boa. Depois, talvez também seja necessário um telhado. Podemos ir em frente e fazer isso desse jeito. Assim mesmo. E agarrando-o como uma pequena porção. Novamente, porque agora temos uma boa configuração de câmera. Podemos simplesmente brincar com tudo e garantir que tudo esteja bem no geral. E eu vou fazer algo assim também para nos ajudar. Sua configuração geral. Algo parecido com isso. Parece muito bom. Vou pegar essa forma aqui, torná-la menor, expandir um pouco e fazer algo assim. Vamos ver como isso fica visto de um ângulo. Sim, isso parece muito bom quando se trata de quebrar a forma. E sim, até a própria fiação. Podemos dar uma olhada em determinada configuração aqui. Por exemplo, há uma pequena fiação proveniente desta seção, o que poderíamos fazer totalmente em relação à composição geral Garantir que as pessoas tenham o tamanho certo. Em relação a esta área. Eles parecem ser algo que parece uma escala razoável. Vou me aproximar um pouco mais da nossa composição geral. Apenas certifique-se de que esse humano seja realmente um bom tipo de configuração para um tamanho. Isso parece muito bom. Embora neste caso, por exemplo, aqui, eles possam ser um tipo de telhado um pouco mais baixo, mas acho que quando as pessoas o aproximam, pode ser bem alto Então eu acho que está tudo bem. E a última coisa sobre a qual eu gostaria de falar será bem rápida. Ciência, ciência na parede, placas nos prédios e outros enfeites É surpreendentemente difícil configurá-la quando você quer o tipo certo de composição e fazer com que pareça perfeita Então, o que é sombrio e você está fazendo é pegar algumas preferências e talvez um tipo extra de imagem, se você também quiser obter de outros ângulos E apenas brinque com a configuração geral. Então, por exemplo, neste prédio aqui, teríamos um bom tipo de a, uma placa elevada. Então, podemos ir em frente e fazer isso desse jeito e agarrá-lo para o lado um pouco mais ou menos assim. Mas fica para o lado. Então, talvez precisemos apenas usar o mesmo. E simplesmente comece a construí-lo dentro da cena. Então, desse jeito, poderíamos fazer algumas variações interessantes. E sim, isso é, basicamente quando se trata de ciência, não há mais nada que precisemos fazer. Desculpe, também deixei de fora esse tipo de sinal. Portanto, podemos gastar um pouco mais de tempo, mas vou deixar isso aqui em relação à configuração geral Levaria um pouco mais de tempo para configurar a cena geral. Mas, no geral, se dermos uma olhada imediatamente, podemos ver o tipo de área, um tipo de composição que estamos obtendo, que fica muito bonita apenas com esse tipo de aparência. Eu vou seguir em frente e acelerar o ritmo. Em relação ao vídeo em si. O motivo é que eu quero ter certeza de que ele está totalmente focado nos aspectos da IA e em como usá-la como ferramentas. Então, sim, você pode diminuir a velocidade do vídeo se quiser ver todo o processo de modelagem. E considerando a quantidade de teclas na tela , deve ser fácil acompanhar Então, agora, estou adicionando rapidamente certos fios usando a curvatura Só estou me certificando de dar uma volta em relação ao fluxo dos edifícios e dar uma aparência mais caótica Também estou me certificando de que, em relação à gravidade, interesse diminua um pouco. Novamente, porque esta é uma caixa cinza e várias estão preocupadas com a aparência geral ou outros enfeites, mas estou apenas me certificando de que a silhueta dessas fiações tenha um padrão semelhante ao que estou vendo no um padrão semelhante ao que estou vendo É como uma nota lateral para mim apenas para ter certeza de que sei aonde ir. E depois, novamente, eu brinco com as formas primitivas, certificando-me de obter aquelas silhuetas que eu gosto E no que diz respeito ao design em si, mesmo que eu realinhe a câmera em si, você pode ver que algumas peças não combinam exatamente com a perspectiva geral E a razão é que o f de x pode ser um pouco diferente. E esse é um emaranhado um pouco difícil que eu entendi. Mas no fluxo geral, você pode ver que definitivamente ajuda, por exemplo, ver a que distância está em relação ao ângulo ou como cada peça precisa ser configurada. Em relação à escala, proporção e outros enfeites. Sim, só estou brincando para ter certeza de que estou colocando as peças principais na foto, pegando aquelas partes de perto, bem como o pacote menor, os problemas menores, por exemplo, na rua, estou me certificando de que estou pegando as principais Isso ajuda a romper a superfície da composição geral. E quando fiquei feliz com isso, brinquei com a câmera em si, me certifiquei de que ela ficava bem bonita e reajustei um pouco a imagem geral só para ver como ficava antes e depois da relação sexual ou E sim, quando fiquei feliz com isso, obtive um bom resultado como uma caixa cinza para, por exemplo, continuar com o processo de modelagem, em qual ambiente Então, isso vai ser tudo para esta lição. E na próxima, continuaremos com a jornada e aprenderemos como nos preparar com texturas e como usá-las na cena Então, muito obrigado por assistir e eu vou ver daqui a pouco 14. Como gerar textura de vidro manchado usando IA: Olá e bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, falamos um pouco sobre como nos configurar com uma peça conceitual e como usá-la como ponto de referência para nosso projeto Blender. Nesse caso, no entanto, continuaremos avançando com toda a configuração e aprenderemos como também podemos aproveitar o meio da jornada para nossos outros projetos. Então, agora eu tenho uma configuração rápida de uma igreja grega. Então, deixe-me ir em frente e abrir isso. Vamos esperar até que ele carregue. E esse é um tipo de configuração. Você deve se carregar com os materiais. Lá vamos nós. Nós temos uma bela igreja que realmente pode texturizar. Mas, como você pode ver nas janelas, faltavam alguns detalhes Eles não são, você não tem nenhuma decoração Decker ou qualquer coisa do Precisamos de uma espécie de vidro inoxidável para garantir que ele tenha uma boa aparência e se encaixe na estética geral Então, de que maneira podemos usar a maioria? Bem, podemos usar a jornada da imagem para criá-las Mas deixe-me ir em frente e fazer isso. Eu vou entrar aqui. E o que podemos fazer é imaginar imediatamente. Podemos ir em frente e pedir certos tipos de detalhes para que possamos pedir vidro inoxidável e até mesmo pedir um tema específico. Então, grego, grego chamado de vidro inoxidável, tema da Igreja Grega. E só estou esperando o fim. Podemos conseguir um bom resultado. Também posso ter certeza de que obtenho o tipo certo de configuração. Vou digitar com um detalhe extra, que será textura e saturação. E também com poucos detalhes. Então, eu posso ver que ainda não está me dando os resultados certos na primeira tentativa. Então, eu vou continuar e continuar com o segundo. Vou me certificar de digitar. Em vez disso, posso digitar cães ortodoxos assim. Agora, para as igrejas e, digamos nossas aberturas que estão na Grécia E vamos ver como eles ficariam com tau brincando com prêmios, garantindo que obtivéssemos o tipo certo de configuração que poderíamos obter Belo tipo de look. Novamente, só precisamos esperar um pouco . Aí está você. Podemos ver mais detalhes agora. E ainda não está me dando o tipo certo de aparência. E acabei de perceber meu erro. Eu não escrevi no vitral. Eu escrevi em vidro inoxidável, então isso é um erro da minha parte. Eu posso ver que não estava me dando os resultados certos. E a razão é que eu não estava dando as instruções certas. Então, deixe-me ir em frente e consertar essa coisa. Textura cristã de vidro voltada para a frente. Vamos seguir em frente e tirar esse resultado do caminho. Vou esperar um pouco. E sim, definitivamente está nos dando melhores resultados. E eu não gosto de como isso nos dá apenas rostos. Já consigo ver que o rosto está apresentando o tipo certo de resultado que estou procurando. Então, deixe-me ir em frente e tirar padrão de vidro completamente fino de Christian. Eu só vou colocar um padrão. Então, vamos experimentar agora. E espero que eu nos dê um resultado muito, muito melhor. Estou apenas procurando um tipo básico de análise do tipo básico de configuração. Deixe-me ir em frente e esperar por isso. E sim, parece estar dando melhores resultados. Portanto, mesmo que esteja carregando, podemos ver que o progresso é muito melhor em relação à própria janela. Nos dá uma boa textura para isso. Estou gostando muito do resultado. E lembre-se de que as texturas precisam estar quadradas. A proporção da tela realmente não funciona em relação a isso. E, por exemplo, vamos pegar isso. É um tipo mais amplo de configuração, mas a imagem geral, como você pode ver, é quadrada. Precisamos ter certeza de que usamos o tipo padrão de proporções. Ok? As imagens que estamos recebendo, na verdade, são muito boas. Eu gosto muito disso porque você pode ver, voltando ao padrão quadrado, alguns dos padrões serão circulares, que na verdade é muito bom se quisermos, por exemplo, fazer isso em um determinado tipo circular de janela. Nesse caso, você pode ver que todas essas formas são mais ou menos essas, exceto esta aqui. Então, vamos pegar uma versão circular e fazer uso dela. Vamos voltar à nossa configuração. Então, gostei muito do quarto e gostei do primeiro, mas quero variações dele. Então, vou selecionar as variações. Vou usar o quarto para aprimorar assim. Então, nós me demos uma textura bonita E, novamente, vou esperar e ver o que vai me dar. Então aí está. E, nesse caso, não está me dando o tipo certo de resultado. Então, o que vou fazer agora, você pode ver que já não vai ficar tão bonito quanto eu esperava. Vou aprimorar o primeiro. E então vou esperar até que termine, o que deve ser bem rápido. Seu aumento de escala é bem rápido. Vou prosseguir e abri-lo em um navegador. Pegue o link da imagem assim. Imagine vitrais. Eu só vou colar nesta imagem. E com uma solicitação como essa, poderei processar a imagem inteira e obter um bom resultado Então, vamos em frente e esperar que acabe. Isso vai dar um esquema de cores semelhante e não apenas criar variações, na verdade vai reprocessar a imagem em si, o que é muito legal De qualquer forma, voltando a isso, eu gosto de circular um, e eu gosto deste Então, deixe-me pegar a quarta mais uma foto mais bonita, que vai ser muito boa para as janelas Deixe-me pegar isso e vamos fazer uso da igreja. Agora, vou me certificar de que estamos pegando essas imagens Então, este aqui, deixe-me ter certeza de que não conhecemos todos eles. Sim, vou abri-lo em um navegador. , certifique-se de fazer isso também A propósito, certifique-se de fazer isso também ao usar o mid journey, pois quando o salvarmos do navegador, ele nos fornecerá uma alta resolução. Então, sim, se fôssemos salvá-lo daqui clicando com o botão direito do mouse e salvando desta extremidade Não vai ter uma resolução tão alta. E abrindo-a em navegadores, salvando-a quando essas imagens forem salvas, eu também me certificarei de anexar essas duas imagens ao arquivo de recursos, apenas para garantir que você tenha recursos com os quais trabalhar. A próxima coisa que precisamos fazer é voltar à igreja e importar isso para nossa cena. O que eu gosto de fazer, geralmente quando comecei a trabalhar com essas imagens geradas, é simplesmente adicionar um GY simples e simples, apenas movê-lo para o lado e adicionar um novo recurso. Este vai ser chamado de vidro, assim. Então eu vou fazer uma cópia. Ui, basta fazer uma cópia simples segurando Shift D. Então eu vou prosseguir e remover um material de textura deste que tinha um novo Este copo para sim, vamos em frente e deixe-o como está. Mas neste, vou simplesmente continuar a sombrear assim Eu vou selecionar esse avião desse jeito. Certifique-se de que estamos dentro da seleção de objetos dessa forma. Precisamos ter certeza de que ele está configurado para o material em si, definido como principal B como aplicativo, o que deve ser por padrão. Então vou assumir como encontrar a área onde temos os materiais. E vou começar importando o material básico ou o de vitral Essa é aquela que, se anexássemos essa classe base, nos desse esse resultado, seria na verdade girada Então, vou clicar em nossos 90. Então, só para colocá-lo na posição correta, vou clicar em um ponto para garantir que nos concentremos nisso agora e vamos prosseguir e tentar consertá-lo. Em primeiro lugar, o que precisamos fazer? Bem, precisamos ter certeza de que ele está configurado com uma boa fonte de luz. Então, eu tenho nesse ambiente um filho que está nos dando um tipo básico de iluminação nessa busca. Se fôssemos para a cena de renderização, assim, poderíamos ver como ela fica com a iluminação adequada ou questão de desempenho, vou continuar e usar o vou continuar e usar sombreamento da janela de visualização em vez Então, assim. Parece um pouco diferente, mas vamos configurar isso com um material melhor que, na verdade, vou importar outro imediatamente. Então, vou selecionar este que é chamado de tubo de vidro. É arrastar isso para dentro e anexar depois de arrastar isso para dentro, anexar isso à cor base, assim mesmo Por enquanto, vamos deixar como está. Vamos continuar com isso na próxima lição, aprendendo como podemos ajustá-los. Na verdade, podemos configurá-lo de forma adequada e agradável para o último em si. Então, vamos continuar com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir e vou ver daqui a pouco 15. Como criar vidro manchado em liquidificador usando a PBR: Olá e bem-vindos de volta a todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição, paramos trazendo e importando um tipo gerado de imagem de um vidro inoxidável Desta vez, vamos trabalhar com ele para garantir que realmente tenhamos uma textura agradável para usá-la nesses vitrais Então, como fazemos isso? Bem, para começar, vamos configurá-lo para ser uma textura PBR Por padrão, está usando uma cor base, como você pode ver aqui. Acabamos de arrastá-lo para a área de espera. Nós o configuramos com um bom material ou uma cor base, mas agora não está tão bonito quando se trata apenas da configuração geral. Então, vamos em frente e consertar isso. Então faça isso. Vamos garantir que, em primeiro lugar, controlemos a rugosidade No momento, a estanqueidade da janela está um pouco forte demais. Ele precisa de mais brilho, precisa de mais dois para torná-lo um pouco mais Precisamos consertar isso. Então, a maneira como vamos fazer isso é simplesmente arrastar isso para baixo em relação à rugosidade Vamos configurá-lo como um valor de 0,2. E isso vai nos dar um brilho muito melhor com esse copo . Agora, tudo o que precisamos fazer é, na verdade aumentar o metal Embora na maioria dos casos em que usamos metal ou um valor de zero ou um valor de um Quando se trata de vidro, é um pouco diferente. Precisamos aumentar isso. E, como você pode ver, isso nos dará um resultado muito melhor Se não aumentarmos isso, geralmente obtemos uma aparência um pouco plástica em vidro Mas com esse aumento, posso ver que realmente parece muito bom no geral. Então tem isso. E isso é tudo o que precisamos para configurar um bom tipo de superfície minúscula para um vitral Nós vamos fazer a mesma coisa o outro também. E vamos continuar com este, configurá-lo com 0,8 e 0,3 para rugosidade, e pronto Mas também é um tipo de configuração de vidro muito bom. Tudo bem, então como podemos fazer uso disso? Bem, ou Cyrus, vamos vender essas peças de vidro. Fiz questão de separá-los. Em relação à malha inteira, você pode vê-los sendo divididos. Embora eu diga isso que eu não tenho. Sim, preciso ter certeza de que tenho tudo isso recolhido assim. Então, apenas esses pedaços de vidro aqui. Na verdade, vou voltar para a guia de modelagem. E vou verificar se todos eles estão selecionados. Xor ou ter certeza de que eu também sou um nó de objeto, aliás, para Então, eu vou clicar neste símbolo aqui, o ponto de interrogação ao lado da forma da mão direita em seguida. E isso vai me dar esse tipo de resultado. Então aí está. Nós temos uma boa configuração. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é garantir que tenhamos a rapidez adequada Na verdade, vamos tirar o material de tudo isso. Então, vamos adicionar um novo material e vamos mudar este para um de vidro. Em seguida, vamos nos certificar de clicar em Control e L e vincular o material. Então, toda a seleção é assim e obteremos esse tipo de resultado. Primeiro, precisamos ir em frente e consertar os UVs. Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos para a edição UV com todas as janelas ainda selecionadas, vamos clicar em Tab para ir para o Modo de Edição. Em seguida, vamos nos certificar de selecionar tudo pressionando a para selecionar todas essas janelas dessa forma E vamos fazer uso de tudo isso também. Projeto Smart EV Excel. Vou clicar em: Ok, isso vai nos dar esse tipo de olhada. Vamos selecionar tudo. E também vamos usar UV. Simplesmente selecionaremos tudo dentro dos UVs Então, vou clicar em um para ter certeza de que tudo isso está selecionado. E então o que eu vou fazer é arrastar isso para fora , então, na verdade, para que possamos ver o que estamos fazendo, vamos rolar um pouco desse jeito E vou selecionar o sombreamento da janela de visualização para que possamos ver essas texturas inteiras desse jeito Então, vou aumentar a escala. É a maneira mais simples de configurá-lo até obtermos algo assim. Talvez, talvez seja um pouco grande demais, torne-o um pouco menor, assim. E agora podemos ir em frente e ver como isso ficaria. E esse é um tipo de resultado que vamos obter. Então, sim, é mais ou menos isso. Quando se trata disso. Na verdade, eu também deixei de fora essas janelas menores. Então, vamos nos certificar de que também entendemos isso. Vou seguir em frente e fazer o mesmo processo novamente, projeto UV inteligente. Pegue tudo isso clicando em um e deixe os resultados desejados assim. Mas fazendo assim, podemos obter um tipo de configuração muito básico e muito simples, tipo de configuração muito básico e muito simples que faz com que pareça muito melhor no geral Então, por que não achamos que devemos conversar sobre como podemos usá-la para obter melhores resultados também em nossas áreas Então, eu estou escolhendo esses bem rápido. Por exemplo, nesta seção aqui, como podemos fazer essa circular? Bem, a maneira mais fácil seria simplesmente encerrar essa jogada assim, Shift H EY, colocando-a de lado como secundária. Eu vou clicar em Tab. E, na verdade, vou entrar no modo de modelagem, então vou clicar em Tab no modo de edição, podemos então selecionar os vértices. Vamos prosseguir e garantir que os vértices estejam selecionados para, todos esses vértices estejam selecionados para exibição Então, tudo o que precisamos fazer é pressionar a tecla Control Shift B para chanfrar E vamos começar a chanfrá-lo , então vamos apenas para as bordas, para aumentar os segmentos dessa forma Com as opções do canto inferior esquerdo, podemos simplesmente escrever para nós mesmos um tipo de círculo muito bom e simples, como Então, sim, apenas fazendo um círculo simples, borbulhando os vértices , podemos obter uma forma bonita entanto, podemos obter uma forma bonita para que possamos usá-la vou girá-lo entanto, vou girá-lo primeiro ou x 90 E isso vai nos dar uma olhada, Gy, sobre isso aqui. Então, desse jeito, vamos conseguir um tipo muito bom de configuração. E sim, isso parece muito bom. Vou me certificar de que realmente agarrar essa extremidade isolará a vista, atingirá uma Agora eu posso ver o que estou fazendo. Então, clicar em quero ter certeza de que vou para a visualização ortográfica e, sim, fazendo uso dela para obter esse tipo de resultado, certificando-me de que ela esteja bem centralizada e que as bordas não saiam para obter esse tipo de resultado, certificando-me de que ela esteja bem centralizada e que as bordas não E esse já tinha uma moldura, uma certa moldura. Podemos deixá-lo ou mantê-lo, dependendo dos resultados desejados. Então, apenas fazendo isso, podemos obter um resultado muito melhor Claro, também podemos mudar nossas peças. Então, por exemplo, esses são os sinais de que podemos usar esta peça aqui para obter bons resultados. Então, eu vou te mostrar como realmente nos configurar com formas personalizadas. Então, vou clicar em nosso x, nosso y, 90, assim. Nós obtemos esse resultado. Agora vou clicar em um, ou na verdade, desculpe por isso. Vou selecionar a moldura na lateral, segurar a tecla Shift, selecioná-la e isolá-la Em seguida, selecione esta peça, a moldura, e clique em Clique, quero ir para a visualização ortográfica E então eu vou brincar com a forma como eu quero que isso pareça. Então, por exemplo, se eu quisesse emoldurar algo assim, eu gosto bastante dessa forma geral porque ela acompanha o fluxo. Talvez seja necessário girá-lo, por exemplo, também. Assim mesmo. E, na verdade, estou muito bonita. Talvez eu o torne ainda maior, só um pouco assim. Algo parecido. Tudo bem, quando terminarmos com isso, tudo o que precisamos fazer é clicar Ok. Agora clique em Ok, certifique-se de selecionar isso, entre no modo de edição e clique em K. E então podemos começar a cortar a forma da maneira que quisermos Eu vou seguir em frente e fazer isso. Aí está você. E quando terminarmos com esse Excel, podemos clicar em Enter. Podemos clicar gratuitamente para acessar a seleção de faces dessa forma e selecionar essa face. Podemos clicar em Control I para inverter todo o resto. Base de leads clicados. E lá vamos nós. Vamos fazer um bom tipo de configuração G. Por quê? Bem, desde então, lá vamos nós. Nós temos uma boa configuração e acho que isso está centrado Então, só como forma de acelerar esse fluxo de trabalho, o que eu vou fazer é, na verdade , eu vou simplificá-lo. Vou manter as coisas simples, o mais simples possível. Vou clicar em Control D, g, x, arrastá-lo para o outro lado como x menos um Estou apenas invertendo completamente . E acabei de perceber que vou clicar em Control Z bem rápido porque percebi que preciso redefinir essa rotação. O que vou fazer é clicar em Controlar a e redefinir a escala de rotação. Então eu vou clicar em S, x menos um, assim, e gx, e eu meio que vou posicioná-lo no site. Eu estava pensando em usar o espelhamento em relação às propriedades do modificador Mas, para esse caso específico, esse método também funcionará bem. Então, sim, podemos ir em frente e sair do isolamento Veja e veja como isso ficaria. Mas aí está, um simpático dimitri percorrendo todas as partes circulares Sim, é mais ou menos isso quando se trata disso. Talvez também precisemos alterá-los. Vamos seguir em frente e fazer exatamente isso e vamos ver como isso ficaria um pouco demais. Então, o que eu posso fazer é entrar na edição de UV e acho que os UVs já estão configurados Então, vou selecioná-lo, clicar em S e redimensioná-los assim. E, na verdade, vou clicar em nosso zed 18180. Então, vou apenas manter o esboço. É assim. Ah, sim. Isso é o que vamos conseguir. Muito bom. E isso é tudo o que você precisa para se preparar com um tipo de vidro melhor Pode até fazer peças aqui também. Mas, em essência, isso é tudo o que é preciso. Podemos mudar a forma. Podemos usá-lo para escrever nós mesmos ou para novos tipos de janelas. E sim, vamos deixar esta lição como está. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 16. Material de PBR usando textura sem costura gerada por IA: Olá, bem-vindos de volta a todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de criar um belo projeto de vitral ou Blender Agora vamos continuar avançando com ele e nos certificando de criar uma textura extra, como uma textura PBR real a partir dele Em vez de apenas configurar um material de classe básica. Para fazermos isso, vamos aproveitar uma compra no meio da viagem. E vamos criar rapidamente um tipo simples de imagem concreta. Vamos seguir em frente e imaginar uma palestra sobre Creta . Palestra como essa Podemos até adicionar algo mais bonito, como estilizado. Então, vamos em frente e fazer isso. Só vou escrevê-los em duas camadas. E ainda por cima, vou digitar iluminação neutra assim. Além disso, o que precisamos fazer é que, para que isso funcione, precisamos ter certeza de que está configurado como uma textura perfeita Para fazermos isso, o que precisamos fazer é simplesmente adicionar traços duplos e digitar um bloco, assim Então, isso criará um título , mas uma textura que nos dará uma boa textura perfeita Então, vamos continuar e digitar isso. Vamos esperar que comece. Vamos esperar um segundo. E assim, vamos obter esse resultado. Embora não pareça funcionar tão bem em relação ao concreto. Então, vou tentar de novo. Desta vez vou tirar o estilizado. Em alguns casos, ao trabalhar com texturas, especialmente, pode ser um pouco demais em relação aos detalhes ao usar determinados prêmios Por exemplo, estilizado e concreto. Ele tentou apenas dar algumas formas exageradas em relação à configuração geral É por isso que não está funcionando. Mas neste caso, eu só queria ter certeza de que está nos dando um visual melhor E acabei de perceber que digitei a escrita de forma neutra, errada. Mas, em certos casos, na minha jornada, realmente não importa quando você digita incorretamente a palavra em si, pois ela ainda reconhece o que você quer obter dela Então, neste caso, como eu digitei iluminação neutra com um erro de ortografia, isso ainda vai me dar bons resultados Então, vamos esperar um segundo para terminar isso. Aí está você. Simplesmente assim. Conseguimos ter um bom tipo de pais. Mas esse, o primeiro, eu gosto bastante. Eu vou ir em frente e aprimorar isso. E então podemos passar para a próxima peça. Vamos em frente e esperemos. Tudo bem, eles vão, vão frente e abrem em um navegador e simplesmente salvam. E eu vou clicar e segurar e , na verdade, arrastá-lo para a pasta. Assim mesmo. Vou renomear isso como concreto, sem mais nem menos E agora poderemos seguir em frente e pegar novos projetos de liquidificador. Então, vamos em frente e fazer isso. É assim. Ok, então vamos em frente e deletar o cubo. Vamos pegar um avião simples e vamos imediatamente para a sombra O plano simples sempre terá uma textura padrão. Então, vamos mantê-lo como está. Vou me abrir com o concreto e abrir com o concreto depois arrastá-lo para o próprio cenário. E, na verdade, acho que sim, não tem textura. Vamos para a guia Textura sobre as propriedades do material, ou seja, adicionar uma nova textura. Podemos criar para nós mesmos algo chamado concreto. Apesar disso. Parece que escrevi errado. Deixe-me consertar isso. Assim mesmo. Tudo bem, então a textura em si é concreta Vamos em frente e adicioná-lo. Então, arraste-o para o sombreador. E podemos simplesmente adicionar diretamente à cor base, que nos dará esse tipo de resultado. Voltando ao que eu estava dizendo antes em relação ao comando de tabela para criar um bloco, nós já o configuramos. Então, o que podemos fazer é ir para a edição de UV. Certifique-se de percorrer aqui e adicionar material visível dessa forma Portanto, podemos selecionar isso no modo editor e apenas aprimorá-lo E, como você pode ver, vai ser uma ótima reformulação Então, isso é realmente muito bom. Vamos nos certificar de não falar muito com Tyler , porque será um padrão de qualquer maneira Portanto, certifique-se de não exagerar nesse aspecto. Mas apesar de tudo, ainda vai ficar muito bonito. vamos voltar ao sombreamento agora e começar a entanto, vamos voltar ao sombreamento agora e começar a trabalhar com isso, na verdade A primeira coisa que precisamos fazer é que, embora seja uma textura de concreto, vamos seguir em frente e pegar o Colorado. No entanto, vamos mudar a busca e procurar uma rampa de cores É assim. Vou clicar em Enter e vamos simplesmente colocá-lo para o lado. Em seguida, vamos arrastar essa cor para a parte inferior que diz fratura. E isso realmente o torna preto e branco. E embora isso seja concreto, vai ser difícil de ver. Eu vou te mostrar com um material superior mais tarde. Por enquanto, vamos usá-la e realmente ver o que a rampa de cores está fazendo. Podemos segurar a tecla Control Shift e clicar com o mouse nela para ver o que está fazendo. E é de novo, é um pouco difícil de ver, mas agora, se quisermos ajustar a rampa de cores, poderemos ver o que ela faz em relação à configuração Podemos ver isso, na verdade, clicando no controle, segurando Control Shift e esquerdo do mouse e clicando no botão esquerdo do mouse. Nesse tipo de nota, vamos vê-la diretamente em um objeto semelhante. Controle Shift e toque na tela desse jeito. O que precisamos fazer basicamente agora é ter certeza destacar essas bordas mais escuras, essas lacunas mais escuras nas áreas Então, o que vou fazer é usar essa seta no lado esquerdo, que vai destacar as peças mais escuras desse jeito E isso está no lado direito, a seta para a direita, essa aqui Se clicássemos e segurássemos o botão esquerdo do mouse, poderemos arrastá-lo dessa forma. E basicamente queremos ter certeza de que apenas essas linhas sejam visíveis dessa forma. E quanto mais perto chegarmos as duas flechas, queremos saber qual é a mais nítida, ela ficará melhor Basicamente, queremos algo desse tipo. E sim, isso parece muito certo. A razão pela qual queríamos fazer isso é porque agora poderemos fazer uso disso. No que diz respeito à configuração com uma superfície de subdivisão. Primeiro, para usá-lo, precisamos configurá-lo com um modo de deslocamento Então, para fazermos isso, vamos simplesmente continuar e arrastar isso para fora. Na verdade, vou mover isso para o lado. E vou segurar Control e Shift e clicar no principal, o SDF, para voltar ao tipo usual de material E para isso, vou simplesmente clicar em Shift e pesquisar por deslocamentos Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos nos encontrar deslocados. Vamos simplesmente colocar o valor da altura dessa forma. E vamos colocar isso em valor de deslocamento dessa forma Então, vamos obter esse tipo de resultado. Como você pode ver, está nos dando, Ei, boa variação, embora seja um pouco intensa demais para controlarmos a intensidade. Vamos seguir em frente e adicionar notas no mapa. Então, vamos simplesmente clicar em Shift e prosseguir para pesquisar em matemática, então vamos adicioná-la entre o deslocamento e o ColorRamp E vamos mudar isso para multiplicar. Então, agora vamos, por padrão, nos dar um valor de 0,5. Quanto mais perto o baixarmos, menor será o valor zero. Não vai fazer nada. Esse valor de 0,01, por exemplo, vai começar a nos dar melhores resultados que talvez precisem ser ainda mais baixos se ignorados hoje, até Vamos configurá-lo com alguns valores de mapa de relevo mais bonitos, como esses E assim, somos capazes de controlar a intensidade disso. E agora vamos continuar avançando em relação aos controles. Vamos começar a nos configurar com valores de rugosidade, assim como fizemos Precisaremos de uma rampa de cores. Vamos em frente e fazer isso. Vamos procurar uma rampa de cores dessa forma. Basta adicioná-lo a partir da imagem. Simplesmente assim. Vamos segurar Control, Shift e tocar na rampa de cores Simplesmente assim. Desta vez, vamos apenas reduzir isso um pouco mais ou menos assim. Vamos aumentar isso um pouquinho desse jeito, para escurecê-lo. E então o que queremos fazer é clicar no símbolo de mais aqui para obter um valor no meio Dessa forma, podemos reduzir isso ou , de alguma forma, controlar a intensidade geral Assim mesmo. Então, ao diminuir isso, somos capazes de branquear as partes escuras e mais escuras desse jeito E vamos obter esse tipo de resultado. Então, isso realmente será muito bom para nossa configuração geral do valor de rugosidade. Então, vamos conectar isso ao valor de referência desse jeito. E agora vamos clicar e segurar a tecla Control Shift no comando principal, BSD f, para obter esse tipo de resultado Então você pode se perguntar se esse é um bom tipo de rugosidade. Você pode ver um pouco de brilho e outros enfeites em áreas mais escuras, mas parecem poças e outros enfeites para mas parecem poças e outros enfeites para realmente ter um controle adequado sobre elas. Eu recomendo que você use a curvatura. Então mude a busca por uma curva. Então, vamos continuar e adicioná-lo aqui. E assim, agora poderemos controlar o brilho de um objeto basicamente do material geral E ao ajustar os valores, como a prata, a capacidade obter bons resultados pode reduzir a rugosidade geral Me certificando de pegar a peça de cima aqui. Então, sim, o da parte direita, aliás, vai aumentar ou diminuir o quão difícil é. Por exemplo, o da parte inferior vai retirá-lo completamente. Então, novamente, assim como aconteceu com a rampa de cores no lado esquerdo serão as partes mais No lado direito estarão as partes mais brilhantes Então, se eu aumentasse, isso afetaria os links das partes mais brilhantes Espero que isso faça sentido em relação à configuração geral E podemos usar isso para obter esse tipo de resultado. Apesar das partes mais escuras, posso ver que realmente não quero que seja tão brilhante Então, o que eu vou fazer é seguir em frente e, na verdade, apenas esta parte aqui. Assim mesmo. O que estou fazendo agora, se clicássemos e segurássemos Control Shift e clicássemos nele, poderíamos ver o que estamos fazendo e basicamente nos certificamos de que as partes mais escuras realmente tenham um pouco mais de rugosidade Então, à medida que desce, vai começar a aumentar nos valores médios. Ou então, quão brilhante é esse exemplo, se eu anotar isso um pouco, você pode ver que vai ficar, as partes mais escuras o tornarão E então, à medida que vai para a, partes mais esbranquiçadas são partes mais brilhantes. Novamente, começará a aumentar o valor de rugosidade que são brancos Então, quando estiver branco ficará super brilhante e outros enfeites Então, sim, é basicamente isso em relação a isso. Podemos brincar e isso realmente depende do tipo de material que usamos. Agora podemos pressionar a tecla Control Shift e clicar nele e você pode ver o tipo de resultado que estamos obtendo, que eu acho um pouco brilhante demais Na verdade. Eu vou aumentar isso um pouco assim. E lá vamos nós. Esses são os tipos de ladrilhos que vamos obter agora. Então, agora terminamos com isso. Vamos continuar com o processo. E agora, na próxima lição, mostrarei como configurá-lo com também mostrarei como configurá-lo com outros ativos. Então, sim, isso vai ser o suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 17. Como configurar a textura sem costura de tijolo da imagem gerada por IA: Olá, bem-vindos de volta a todos para criar gratuitamente um curso para artistas digitais. Em uma última lição, deixamos de criar um bom tipo concreto de caminho no qual acabamos com bons valores de BBR ou E também temos alguns deslocamentos. Então, agora vamos continuar com isso e garantir que tenhamos uma bela parede. Prefere fazer isso. Vamos seguir em frente e criar para nós mesmos mais um tipo de configuração. Vou apenas clicar em Control Z para obter o prompt anterior Desta vez, vou criar uma textura simples de tijolo. Excel. E o bem nascido que eu preciso será uma textura de largura Vamos em frente e fazer isso. Ao criar apenas alguns dias, poderemos obter uma boa cena nas áreas. Então, vamos continuar e esperar um pouco. Certo? Então, esse é um tipo de coisa que vamos pegar e eu vou pegar bastante uma das paredes, como essa. Mas vamos em frente e aprimorar isso. Quanto à palavra eu, muito parecida com a última, na verdade, mas posso fazer algumas variações com base nela. Deixe-me ir em frente e fazer isso. E, novamente, vou esperar um pouco. Excel. Tudo bem, então está renderizando e eu estou apenas olhando para ele e eu estou apenas olhando para Eu não acho que isso vai me dar o resultado certo. Acho que a razão é que a iluminação neutra está faltando. Vou simplesmente retirá-lo e também vou tirar a palestra, já que estamos criando uma superfície tolerável de qualquer maneira, vou escrever tábuas de madeira assim E isso deve me dar um resultado melhor. O motivo é a bursite. sei que uma iluminação neutra fornece No entanto, sei que uma iluminação neutra fornece um tipo básico de sombreamento É ótimo para uma textura. Mas em certos casos em que a madeira, por exemplo, precisa ter áreas mais escuras as tábuas precisam parecer mais irregulares Isso não vai nos dar o melhor tipo de resultado. Então, aumente o carregamento ou eu já posso ver que não vai ficar tão bom. Vai parecer um plano para o que estou tentando criar, é só que o Tableau cria alguns barris Bem, mas para este, eu posso ver que ele já está dando um tipo de variação muito melhor dentro deles. Então, vai ser muito melhor. De qualquer forma. Uma vez, quando for carregado, ficará muito melhor. Até lá. Vamos em frente e , na verdade, vou colocá-lo na configuração em si. Vou arrastar isso para a pasta bem rápido. Vou renomeá-lo para algo como Excel de madeira. Então eu vou arrastá-lo para um decimal. Isso vai ser textura de tijolo. Então, freios. Na verdade, antes de arrastá-lo, esqueci totalmente de mencionar mais uma coisa Podemos reutilizar toda essa configuração. Na verdade, podemos usá-lo novamente para obter outra textura, a única coisa que precisamos fazer é simplesmente passar pela guia de material e clicar nos novos materiais. Então, se clicarmos em novo material, vamos fazer uma cópia. Você pode ver que temos concreto e concreto 001, mas um zero concreto como 01 será bastante útil para nós porque podemos simplesmente renomeá-lo para quebras E isso vai nos dar basicamente uma cópia desse tipo de coisa Vamos simplesmente substituir esse concreto P e G. Então, vou arrastar isso para o concreto. Vou manter o controle e vou até Data, reconectá-lo às pausas assim E vamos obter esse tipo de resultado. Apesar disso, percebi que cometi um pequeno erro porque se trata de usar o mesmo material. Então, o que vou fazer é bem rápido, podemos mudar o material para concreto para este. Então eu vou segurar Shift, vou criar um novo plano como G para arrastá-lo um pouco para fora. E eu vou mudar este para quebrar para que nosso X 90, assim, para colocá-la de lado, desse jeito, não precise estar perfeitamente alinhado ou algo do tipo Eu só quero ter certeza de que está bem no geral. Então, algo assim. Nós vamos fazer isso muito bem. Então, podemos passar para a edição UV, assim. Vou clicar em um para selecionar esses e só vou controlar o tamanho desses intervalos. Sim, assim. Então eu acho que parece muito bom. Está parecendo muito bom. Talvez tenha sido clicado em mim para extrudar Embora você possa ver que essas partes já parecem bastante estranhas nas laterais. Eu só vou pegar as partes laterais. Clique em você. Pareça inteligente, você é um desembrulhador UV Dessa forma, podemos obter esse resultado, mas, no momento, isso não parece tão bom quanto precisa ser um pouco menor. Só assim para garantir que alinhemos a venda dos freios, no Sim, algo parecido. Vai ficar muito bonito. Mas, no geral, parede de tijolos Agora podemos seguir em frente e voltar ao sombreamento e brincar com as configurações do mundo Vamos clicar e segurar Control e Shift e clicar no telhado. O mapa de cores aumentará. E então vamos brincar com essas configurações. Então, por enquanto, posso ver que está um pouco escuro demais em certas áreas. Eu só vou descer até aqui. Você obtém uma transição melhor dentro dos próprios tijolos. Não precisamos afiá-los tanto. E eu vou falar sobre isso desse jeito. Portanto, essa é uma variação muito boa. Nós quebramos alguns, quebramos, pegamos alguns tijolos que estão se soltando. Em seguida, vamos segurar Control e Shift e clicar em Multiplicar para ver como isso ficaria E sim, parece um bom tipo de textura de deslocamento que não é muito intensa. Agora podemos clicar e segurar Control e Shift. Clique em Princípios e veja como isso ficaria. Sim, isso parece muito bom. Talvez possamos até aumentar o multiplicador 2.005. Então isso é um pouco demais. Então, vamos reduzir isso para 2,3. E eu já posso ver que está um pouco brilhante demais. Então, vamos voltar à nossa rampa de cores. Normalmente, a própria rampa de cores para a rugosidade que estamos usando agora é bastante adequada na maioria dos casos Então, o que eu costumo fazer é simplesmente ficar com o valor médio para obter um tipo melhor de intensidade, depois ir para as curvas RGB, principalmente clicando em Control e Shift e segurando, acontecendo em uma curva RGB e depois brincar Então, agora, eu queria ser muito intenso, muito mais intenso. Vou arrastar esses dois valores até o topo. Assim, ou você valoriza aqueles que estão próximos o suficiente do topo. Ou o segundo porque geralmente se quebram quando há uma superfície um pouco mais brilhante Então, em relação, por exemplo, esse patch aqui, mostre o que é. Essa mancha é na verdade essa parte aqui e, na verdade, é mais escura Então, essas manchas são as que ficam mais brilhantes. Então, eu realmente preciso consertar isso. Então, vou diminuir isso e aumentar a intensidade dessas partes aqui. Assim, na verdade, vamos basicamente mudar isso completamente e diminuir isso. Então, sim, as manchas mais brilhantes ficarão um pouco mais escuras Então, vamos ter um efeito um pouco brilhante sobre eles. Então, vai parecer algum tipo de polimento ou algum efeito de intemperismo. Então, no geral, vai ficar muito bom. Sim, isso está parecendo muito bom. Estou apenas me certificando de que estou aumentando isso um pouco também. Algo assim não precisa ser muito intenso para uma parede, não precisa parecer muito ruim em relação à intensidade de tudo isso. Agora, quando olhamos de lados diferentes e outros enfeites, podemos ver que eles parecem muito bons para paredes de tijolos Tudo bem, então a última coisa que temos que fazer será a própria madeira. Vou mostrar como podemos usá-lo para colocá-lo em objetos e não apenas em paredes e outros enfeites E mesmo assim, podemos até mesmo, ainda temos um pouco de tempo. Então, eu vou te mostrar como podemos mudar o mundo. Por exemplo, vamos colorir para ser apenas um tipo totalmente diferente de cor Ou uma cidade em que vamos pegar uma rampa de cores, o que mudará uma busca visual Vamos em frente e eu vou subir. E agora vamos anexá-lo aqui, assim, vamos segurar Control e Shift. Então, podemos simplesmente mudar as cores selecionando essa seta aqui. Podemos clicar nela e alterá-la, por exemplo , para que fique mais parecida com uma parede avermelhada Então, este também vai valer a pena ler. Não vamos mudá-lo completamente porque, em vez de apenas mudar isso para uma cor, como se eu fosse mudá-lo imediatamente. E clique em Control e Shift e, em seguida, tocando nele, você pode ver que ele simplesmente retira todos os valores originais que tinha antes Então, na verdade, vou torná-lo um pouco mais vermelho. Em relação à recoloração. Então, vou simplesmente segurar a tecla Shift em uma busca por microfones. Vá em frente e pegue isso e vamos mudar a mistura para a cor. E então vamos combinar a rampa de cores e o PNG Briggs Então, vamos em frente e fazer isso. Assim, dois A e B. E então obteremos uma cor bonita. Então, vou segurar a tecla Control e pressionar Shift nessa mistura para que possamos ver o que ela está nos dando. Ao alterar o fator 21, obteremos o valor b, que é quebras, as quebras originais. E ao alterá-lo para zero, obteremos o valor das rampas de cores Então, sim, acho que vou voltar ao valor zero. Vou apenas aumentar um pouco o vermelho. Vou mudar isso para ficar um pouco mais voltado para o vermelho também, algo assim. Sim, isso parece bom. Vamos voltar para a rampa de cores e eles dizem, podemos acabar até o tijolo Aprenda a ser mais avermelhado desse jeito. E embora seja um pouco demais em relação a essa perna ou algo parecido. Sim, passamos dessa cor para essa cor e é tudo o que precisamos agora. Agora podemos seguir em frente e essa é apenas cor base deles, segure Control e Shift e veja como ficará nosso avermelhado Então está tudo bem. Então, dois pi e a lição serão sobre a configuração de um ótimo, aprenderemos como fazer uso disso. Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 18. Como criar objeto fora da Imagem de IA: Olá e bem-vindo de volta à Brown to ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de lado uma bela parede e mudamos, aprofundamos a cor para que tenhamos mais controle sobre o orifício geral ou o resultado da imagem Vamos continuar avançando e criando alguns objetos mais bonitos usando a textura de madeira que criamos anteriormente Este é um tipo de madeira que criamos e está muito bem. Vou usar o, provavelmente o terceiro ficará muito bem Na verdade, esse é o regenerado. E vamos seguir em frente e fazer uso de um deles. Talvez consigamos usar, digamos, o primeiro, acho que parece muito bom Vá em frente e faça isso. E vamos apenas aprimorá-lo. Para esperar, pegue a textura certifique-se de que ela esteja configurada como largura, assim. E eu vou seguir em frente e voltar. Vou duplicar a textura do tijolo, pois temos algumas variantes de cores aqui com as quais podemos trabalhar Vou mudar isso, fazer uma cópia disso Mudar isso para o quê? Na verdade, vou manter este como freio. Sim, vou manter este como tijolos. Eu vou criar um novo avião como esse. E vou adicionar este à medida que os freios originais mudam, apenas 12 gostariam de que, dessa forma, ele não fosse trocado E para isso, vamos renomear este como apenas tijolos simples sem o 001 Tudo bem, agora que temos esse tipo de configuração em que isso mudará a palestra Vamos apenas pegar a textura da madeira dessa forma, arrastá-la para o arquivo do liquidificador, segurar a tecla Control e adicioná-la à cor dessa forma. E nós mesmos vamos conseguir esse tipo de resultado. Agora isso era vermelho. Vou mudar o fator 21 por enquanto e trabalhar com isso. E depois. O que vamos fazer é simplesmente criar um bom, ótimo para usarmos, caso alguém realmente exclua isso. Vamos mudar em um, vamos criar um cubo simples Assim mesmo. Vamos movê-lo para o lado. E vamos começar simplesmente criando o denso ou os pontos de partida. A melhor maneira de fazer isso é simplesmente clicar nele com todas as faces selecionadas para ser a maneira mais fácil de fazer isso. Vamos apenas garantir que seja definido como individual. Aí está você. E vamos apenas usá-lo para configurar algo assim, talvez um pouco mais grosso. Assim mesmo. Em seguida, vamos clicar em E, inserir alternativas. E vamos trazê-lo em palavras como essas. Nós temos um simples Create. E depois vamos apenas adicionar madeira. E vamos prosseguir e corrigir a edição geral de UV, que vamos para a guia Edição de UV. Vamos clicar em desembrulhar clicando em “Você gosta”. E vamos clicar em Projeto Smart UV. Aí está você. Tudo bem, agora temos algo assim, que parece muito certo, mas precisamos trocar alguns dos extras de alguns deles. E você apenas espera que façamos isso porque eu sei que eles estão sempre indo em uma direção. Precisamos ter certeza de que eles vão na outra direção. Vamos clicar em Alt Z. Vamos então selecioná-lo dessa forma Então, basicamente, todos esses que estão indo na direção errada, poderemos selecionar. Não, e posso ver que alguns deles têm seleções erradas que vamos fazer. Vou desmarcar algumas delas também para ter certeza de também para ter certeza que estamos selecionando apenas as que queremos têm seleções erradas que vamos fazer. Vou desmarcar algumas delas também para ter certeza de que estamos selecionando apenas as que queremos . Sim, assim. Tudo bem, então aí está. Estou desmarcando basicamente as áreas que eles estão indo na direção certa. E para as áreas em que eu não gosto que eles sigam nessa direção. Vou me certificar de que os selecionei. Em seguida, vou para o UV, me ajusto sozinho, clico em a, R e depois 90, assim. E lá vamos nós. Temos que consertar desse jeito. Podemos então brincar com a configuração em si. Em seguida, vou verificar bem rápido. Se todos eles estiverem bem configurados. Se eu não gostar do jeito que eles estão, posso ir em frente e selecioná-los novamente. Tipo a estão mortos e 90 assim. E lá vamos nós. Basicamente, certificando-se de que tudo dentro da configuração dos EUA está bem baixo em relação às peças mais longas estão indo em uma direção Então, sim, quando terminarmos com isso, podemos simplesmente selecioná-los para cima, escalar ou diminuir a escala da maneira que quisermos E acho que vou, na verdade, manter as coisas como estão. Vou selecionar apenas os quadrados dessa forma. Dentro das seções UV. Não estou preocupado com a sobreposição deles ou qualquer coisa do tipo, já que essa é uma textura perfeita, eu também posso colocá-los do lado de fora Quando eu estiver feliz com a seleção, vou apenas construí-las, obtendo mais tábuas de uma forma parecida E agora digamos que temos uma bela caixa como essa. Mas essa caixa pode não ser exatamente o que estamos procurando, de uma forma que basicamente não parece tão bonita em relação à cor. Também parece. Quem tem uma configuração geral semelhante. Então, o que vamos fazer é voltar ao sombreamento Vamos brincar um pouco com a cor Rambo Vamos decolar um pouco na fábrica e usá-la para obter um tipo melhor de configuração Então, vou escurecer isso é importante, torná-lo um pouco esverdeado ou, na verdade, um pouco mais em direção ao lago marrom Então talvez vá. Está parecendo um pouco melhor. E isso parece muito bom para isso. Também podemos fazer uma cópia disso. Na verdade, antes de fazer isso, eu gosto de aumentar um pouco o volume, só me perguntando se vai ficar tudo bem Na verdade, vou segurar Shift e Control para entrar na rampa de cores porque esse não é o tipo certo de rampa de cores Vamos nos certificar de que começamos bem. Sim, algo assim resolverá o problema. Vamos continuar e continuar com o deslocamento, mantendo pressionada a tecla Control Shift, clique no sombreador principal Vamos ver como isso se parece. E aqui isso parece muito bom. Tudo bem, estou gostando bastante do resultado geral vou deixar esse valor como este E eu vou seguir em frente e simplesmente passar para a rugosidade, vou passar para a própria rampa de cores Curvas Rgb. Na verdade, vou redefinir tudo isso é que eu não gosto muito desse tipo de curvatura. Agora estamos. Então é assim. Agora, podemos brincar um pouco com a necessidade de aumentar essa rampa de Ella agora, necessidade de aumentar basicamente garantir que as partes mais escuras comecem a extrair muitas dessas informações usando as curvas RGB Talvez algo assim. Vou aumentar isso um pouco. Aí está você. É isso que estou procurando. Garantir que esteja tão invertida, como fizemos com a fenda, pois elas são tão escuras nas fendas dos lobos, na própria madeira, que não queremos que o brilho saia dela Na verdade, vou aumentá-lo tanto quanto mais uma vez. Algo assim resolverá o problema. Vamos ver como fica. Agora. Veremos que pode ser um pouco brilhante demais no geral Mas isso realmente depende da preferência. Se continuarmos a renderizar a visualização, podemos ver sua aparência. E quando estivermos satisfeitos com os resultados, podemos passar para algumas variações. Mas, essencialmente, a maneira como vou fazer variações será, na verdade , bem simples. Vou vincular todo o botão duplicado aqui para criar outra duplicata Na verdade, os auditores lamentam isso. Vou me certificar de clicar no símbolo de mais aqui para criar uma segunda versão de um material, clique em Novo. E então vamos pegar uma madeira. Então vamos fazer uma cópia disso. Então isso vai ser Would, podemos chamá-lo de sombrio, assim. Então, vamos basicamente fazer uma seleção para isso. Vou isolar essa visualização para Cyrus clicando em um ponto de interrogação ao lado de entrar Vou selecionar todas essas fases desse jeito. Olá. E, na verdade, eu só quero alterar os pedidos em si. Então, o que eu vou fazer é clicar em Controle e eu para inverter isso, agora vou sair da visualização de isolamento com esse tipo de seleção E, finalmente, vou brincar com o fator cor. Vou ver se isso parece bom. Algo parecido com isso. Oh, desculpe por isso. Vou clicar em Controle Z porque percebi que cometi um erro. E o motivo é que, com essa seleção, agora precisamos clicar em Atribuir Então, vou selecionar a palavra escuro. Vou clicar em Atribuir. E agora, quando vamos mudar a cor, aí está, vai escurecê-la. Assim mesmo. Sim. Basicamente, em relação a isso, também vou fazer com mais bonitos e estilizados Vou clicar no controlador I, para torná-lo talvez um pouco menor, dimensionando-o para dentro E dessa forma, como você pode ver, vai mudar um pouco a forma geral , o que é muito bom. Em seguida, vou selecionar provavelmente todas essas seções inteiras dessa forma. E, na verdade, vou chanfrar, todas as bordas vão para o seu modificador Adicione rapidamente uma chanfradura simples como e certifique-se de que o ângulo esteja definido na parte em que essas peças basicamente não mudam Algo parecido com isso. Basicamente, quero ter certeza de que somente as artes nas bordas serão afetadas porque as dimensionamos para dentro Esse ângulo aqui não será afetado por um ângulo de 88. Então, isso é muito bom , tudo o que precisamos fazer é reduzir a quantidade aqui. Cerca de 0,02 é muito bom. E sim, é mais ou menos isso. Quando se trata da configuração dos materiais. Podemos ir em frente e fazer outro barril. Então, eu vou girá-lo. Outro como esse. E apenas alguns barris sugerem que talvez isso também tenha girado Então nosso x 180, algo assim, ficará bem. 90, teríamos alguma variação em relação à configuração. E sim, é mais ou menos isso. Espero que tenham gostado do vídeo. Estamos praticamente terminados em relação às texturas perfeitas usando o Mid-Journey. Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 19. Prompts e criação de decalque para IA: Olá e bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, paramos criando algumas criações interessantes dentro da cena. E agora vamos continuar com o progresso na IA. E antes de passar para a próxima etapa, vamos falar um pouco mais sobre a jornada em si. Mais uma coisa final sobre a qual falaremos em relação a esse projeto do Blender é que podemos realmente adicionar alguma textura em cima dele como uma espécie de detalhe. No momento, acabei de digitar grafite. E eu geralmente adiciono teclados extras para esse tipo de detalhe Veja fundo preto ou fundo branco. Às vezes, qualquer um deles funciona melhor dependendo do que estamos usando. Portanto, este é brilhante e colorido e o fundo preto parece funcionar melhor. E também use centralizado. Portanto, é sempre garantir que não haja bordas cortantes e que possamos usar algo bom. Então, sim, apenas configurando-o para que possamos pegar um dos decalques. Eu vou pegar a segunda perna. Então, vou simplesmente adicioná-lo ao projeto, abri-lo e adicioná-lo à minha pasta. Onde voltar ao projeto em si do que simplesmente adicionar um plano de malha. E eu vou seguir em frente e criar um grafite. Então, depois, vou adicionar esse tipo de configuração Deixe-me ir em frente e fazer isso. Pegue e arraste e solte a imagem em si . Aí está você. Agora, se adicionarmos isso à sua cor base, podemos ver como fica e é isso que estamos obtendo com isso. Então, lá vamos nós. Agora, pense que devemos configurá-lo como um alfa para possamos prosseguir e fazer isso apenas agarrando-o assim, procurando por uma rampa ColorRamp, procurando por uma rampa ColorRamp pressionando Control Shift e tocando E eu vou arrastar isso até o outro lado da perna. Então, vamos selecionar o alfa inteiro , algo assim. Tudo bem, agora podemos simplesmente arrastar isso para o alfa. Agora vamos segurar a tecla Control Shift, toque aqui. E vamos descer até entrarmos no modo de mesclagem para as configurações no modo material. Vamos mudar isso para mistura alfa, assim. Você obtém esse tipo de resultado. Então, clique em nosso X9, e agora podemos simplesmente adicioná-lo à nossa parede Então, isso vai continuar e fazer assim . E lá vamos nós. Uma alternativa para isso também seria se você quiser ter mais controle sobre isso, é que podemos realmente selecioná-lo, ir para o modo de pintura de textura e abrir-se com uma lista. Mas isso para baixo, clique neste símbolo de mais aqui. Não vamos entrar em muitos detalhes em relação à pintura de textura, mas só precisamos clicar nesse símbolo de adição aqui e selecionar a opacidade Então, agora eu posso selecionar o caminho aqui porque eu preciso voltar ao sombreamento, vou retirá-lo do Alpha aqui Basta removê-lo completamente desse jeito , caso contrário não nos permitirá selecioná-lo dessa forma. Então, agora podemos seguir em frente e voltar à dor protetora. Clique em uma única imagem como essa. Agora vamos seguir em frente e criar um novo. Assim mesmo. Vamos nos certificar de que está definido preto e podemos clicar em Ok, assim. E vamos obter esse tipo de aparência verde para nos certificarmos de renomear isso para opacidade, Então poderíamos voltar para o sombreamento. Podemos prosseguir e configurá-lo com essa imagem. Então mude uma busca por imagem extra, assim. Vamos descobrir a opacidade que estamos criando agora, assim E podemos ir em frente e anexá-lo ao Alfa desse jeito. Agora vai ficar completamente preto, como você pode ver. Mas se voltássemos à pintura texturizada, já que nos conectamos, basicamente, podemos começar a nos pintar com esse tipo de look. Então, estou apenas fazendo o raio do pincel aqui e ficar mais forte Também podemos mudar algumas opções aqui, mas não vou me aprofundar muito nelas. Mas, basicamente, podemos começar a pintar nessa textura e ela não parece funcionar. Vou tentar invertê-lo. Sim, parece que o lado superior é o que está controlando nossa opacidade Depende da base, sobra. Então, vou passar rapidamente para o modo objeto. Eu vou continuar a modelagem. Vamos selecionar isso sozinho, clicando em nosso Z NAT Então eu estou apenas virando tudo para que nosso rosto fique aqui E então vou voltar à pintura texturizada deles quando começar a pintá-la assim. E se passarmos para o modo de textura, podemos ver que, na verdade, estamos obtendo material para nós mesmos, que obtemos basicamente os detalhes que queremos. Sim, essa é outra maneira de fazer isso. Mas, honestamente, neste momento , como eu estava usando um plano de fundo preto , eu realmente não preciso fazer isso Eu posso voltar para a rampa de cores e simplesmente configurá-la com uma opacidade normal Se fosse um fundo branco, você só precisa fazer o oposto e levar essas duas setas até o fim. Então, sim, é basicamente isso Também o torna parcialmente transparente. E isso vai nos dar uma aparência melhor. Como eu quero ter certeza de que este curso abrange toda a extensão de como você pode aproveitar a viagem. E a última coisa sobre a qual quero falar é como realmente apresentar ideias para obter os estilos necessários para sua obra de arte Então, como o meio da jornada em si, na verdade, é um bom feed comunitário, você pode usá-lo porque, como você deve saber, é muito difícil obter o estilo específico que MIT Journey ou em qualquer outro renderizador de IA você está procurando no MIT Journey ou em qualquer outro renderizador de IA, muito difícil obter o tipo exato de resultado que você deseja Então, usando as instruções de nossos alunos, você pode realmente seguir em uma direção melhor E então, sim, vou primeiro mostrar como usar o próprio site majoritário E então eu vou te mostrar a alternativa para isso. Tudo bem, então dentro da fusão e do site em si, não na versão do Discord, poderemos acessar o site e, assim que fizermos o login, poderemos entrar na comunidade Explorer E aqui você verá várias imagens diferentes. O que é bom é que você também pode escrever as instruções para eles Por exemplo, se estamos procurando uma altura medieval e podemos fazer isso, eu gostaria que pudéssemos pesquisar todos os problemas que as pessoas já criaram e então decidirmos que tipo de estilo de arte ou que tipo de aparência estamos procurando com isso. Então, por exemplo, esses parecem um pouco bonitos, mas digamos que queremos ter algo mais estilizado, algo assim Na verdade, podemos abrir isso e, como você pode ver na parte inferior, temos todas as instruções usadas para esse tipo de estilo de arte Então, isso é muito bom. No que diz respeito a fazer uso dele. Podemos clicar nesses três pontos aqui e podemos simplesmente copiar e copiar o comando completo, assim Então tudo o que temos que fazer é entrar na discórdia e Buffon na discórdia Se apenas clicarmos em Control V, desculpe, mas antes de tudo, precisamos imaginar uma solicitação e fazer isso. E então ele vai começar a carregá-lo. E, como você pode ver, ele já está carregando bem. Mas, assim como este, ele nos dará um tipo de estilo de arte muito semelhante que podemos usar como referência. Portanto, é muito, muito bom, muito fácil de usar. Assim, podemos simplesmente navegar pelas obras de todas essas pessoas diferentes. E podemos encontrar a RSL de que gostamos e simplesmente usá-la para obter algumas ideias semelhantes, pontos de referência semelhantes ou pontos partida semelhantes em geral para um ambiente 3D Então isso é muito bom e Ringo gosta disso. E sim, vamos esperar um pouco. Está quase terminado. São 93%. Quando chegamos a esse ponto, você vê que ele já está bonito e se moldando muito bem Lá vamos nós. Então, como você pode ver, não é muito semelhante em relação à nossa reabilitação celular Então isso é o que tínhamos, mas está perto o suficiente para ser considerado. Isso vai estar dentro mesma direção de arte e outros enfeites Os corações terão variações suficientes, mas a estética geral será muito parecida com a Então, isso é muito bom. E até mesmo obtenha uma imagem para si mesmo salvando essa imagem. Então, como falamos anteriormente, podemos copiar o link da imagem dessa forma. E então podemos imaginar tudo isso em relação a seguir em frente e fazer a mesma coisa. Imagine tudo isso com a imagem anexada a ela. Então, o que vou fazer é copiar toda essa configuração assim. E vou me certificar de que tenhamos uma foto no final. E lá vamos nós. Isso está nos levando a um resultado mais parecido com o original em relação ao ângulo e outros enfeites E ainda nos dá uma boa variação. Ou a última coisa que quero dizer sobre isso é que, se você quiser chegar ainda mais perto de um resultado, faça o original, o que você pode fazer é simplesmente adicionar um que você pode fazer é simplesmente traço duplo no final Desculpe por isso. Mas certifique-se de que esteja dentro de um hífen duplo imediato i, w e dois E isso vai te dar uma imagem ainda mais parecida com a de que precisa de algum tempo para iniciá-la Mas sim, isso lhe dará algum controle sobre todo esse painel de ferramentas de IA. A coisa sobre a qual eu queria falar é a alternativa à própria jornada até o site. Portanto, este é um site muito bom, mas contém apenas imagens geradas pela minha jornada. Há muitos tipos de imagens assistidas por IA geradas por meio de diferentes programas E o link que eu recomendaria que você usasse será algo chamado de arte lexica de pontos Muito bom e simples. Um tipo de site que permite que você veja várias imagens semelhantes às que estávamos vendo antes. Clique nele, podemos ver que tipo de modelo ele está usando. Então, este está usando a versão de abertura léxica gratuita para clicar em algo assim Esta é a segunda versão e, na verdade , também existem sites diferentes dela. Mas parece que não consigo encontrar nenhum. A maioria deles é de abertura léxica. E se gostamos de nós mesmos, por exemplo, podemos ir em frente e clicar em uma imagem Podemos clicar em Explorar o estilo, por exemplo, e então ele vai carregá-lo. Nós mesmos geramos resultados diferentes dentro do mesmo. Portanto, é muito, muito bom, muito simples de fazer. Depois, podemos simplesmente, se quiser, quais são as instruções Podemos prosseguir e simplesmente clicar em Copiar prompt e usá-lo de maneira semelhante Finalmente, mais uma coisa que eu gostaria discutir será a simples criação rápida em geral Embora também haja um site. Alguns sites como esses, por exemplo, são onde eles realmente vendem avisos gerados. Então, na verdade, é muito bom quando você deseja obter um estilo similar ou um tipo específico de anestésico Por exemplo, aqui, se estamos procurando design de personagens, seres interdimensionais, podemos ver que obtemos esse tipo de obra de arte de forma consistente com a solicitação fornecida No entanto, esses tipos de solicitações são pagos. É uma boa opção de se ter. Se você também estiver procurando por algo específico. Você pode ver algumas belas renderizações. Por exemplo, se você também quiser fazer determinadas renderizações, poderá usar essas instruções E sim, é uma maneira muito boa e consistente de obter determinadas renderizações. Acho que esses são principalmente, sim, também dizem sobre qual tipo de IA está sendo usada para o tipo de solicitação. Então, aqui podemos ver que foi usado como uma jornada mitológica. Este é GBT e acho que na verdade é para um artigo para textos Então, sim, é basicamente isso em relação a isso. Agora, finalmente, na próxima lição, passaremos para a IA dos sonhos. Então, muito obrigado por assistir e eu vou ver daqui a pouco 20. Assistente de renderizador de IA para sonho: Bem-vindos de volta a todos ao AI e à arte 3D, um curso para artistas digitais. Na última lição, concluímos o tópico em relação às imagens geradas por IA e como podemos usá-las, ou a criação de ambientes 3D Agora, na verdade, vamos usar um complemento fornecido pelo Blender que podemos configurar para ser usado ou que são geradas imagens e outros enfeites Então, vamos falar um pouco sobre isso. Vamos começar do zero a partir de um projeto totalmente novo. A razão é que na verdade, precisamos nos configurar com o complemento e basicamente, baixá-lo Então, vamos em frente e fazer isso. E há uma versão chamada The Dream, uma renderização renderizada por IA É o que estamos procurando. Então, eu vou ser chamado de difusão de tabelas de renderização de IA no Blender Aí está você. Essa é a primeira versão. Nós vamos dar uma olhada. É gratuito, mas não se esqueça de apoiar o desenvolvedor nesse complemento Então, vamos em frente por enquanto. Vou adicioná-lo ao meu cartão e tudo o que está nele. Assim mesmo. E sim, aí está. Vamos descobrir que este é um pouco diferente do que vou mostrar mais tarde, pois ocupa apenas um a 0,2 MB em relação ao total. Portanto, é um complemento muito pequeno em relação à IA geral. A razão é que esse complemento realmente fará uso da Internet Vamos em frente e, primeiro, configure isso. Vamos usar o liquidificador. Vamos continuar com a seção Editar preferências. E vamos seguir em frente e selecionar a guia de complementos aqui E vamos simplesmente clicar em instalar o Excel, encontrar o mesmo tipo de localização e localizar o renderizador Eu não, pode parar. E depois vocês vão fazer esse tipo de configuração O que você realmente precisa fazer agora? Se você habilitá-lo, ele ainda não será configurado. A razão é que precisamos nos configurar com uma chave de API. Então, para usar a funcionalidade, precisamos nos inscrever em um estúdio dos sonhos. E é um tipo de configuração gratuita. Então, vamos em frente e fazer isso. Quando estiver no site, você poderá se registrar, se inscrever e obter três créditos. Esses créditos gratuitos permitirão que você renderize seus itens, renderize suas cenas usando a assistência de IA, que poderá então criar uma chave de API. Portanto, certifique-se de criar um BIT. Não compartilhe a chave da API com mais ninguém. Basta copiá-lo. Prancheta e simplesmente vá em frente e faça uso dela. Por aqui. Vou apenas colá-lo, apertar Enter e, em seguida, vou atualizar o liquidificador também O motivo pelo qual estou atualizando o blender é simplesmente para garantir que a API esteja configurada incorretamente Eu só vou verificar a IA dos sonhos. Vai ser chamado de renderização, sem mais nem menos. E depois de terminarmos de configurá-lo, vamos preparar tudo para começarmos . A única coisa que precisamos verificar está dentro do próprio renderizador, mas aí está Na guia de propriedades para aluguel, encontraremos a renderização por IA. Vamos garantir que isso esteja ativado. Então, vamos continuar e clicar em Ativar. Também podemos decidir que tipo de tamanho queremos. Eu vou fazer uso do 512 agora. E então podemos falar um pouco mais sobre como podemos realmente fazer uso dele na própria renderização. Para que possamos configurá-lo. Tudo o que precisamos fazer é arranjar uma cena simples. Então, tudo o que vou fazer agora é pegar um avião para nós no fundo, como uma espécie de chão. E então podemos simplesmente pegar alguns cubos e montá-los como uma espécie de prédio, por exemplo, pode ser que pareça muito bom Assim. Conseguimos nos levantar e vejo a única coisa que precisamos fazer agora é ir até a câmera. Então, por padrão, já temos uma câmera na cena. Vou clicar em zero na minha câmera. Só para entrar na cena em que vou seguir em frente e clicar em Finalizar para abrir essa barra no lado direito. Vá para Exibir e bloqueie a câmera para a visualização dessa forma clicando nesta caixa de seleção aqui, então poderemos mover nossa visão com a câmera acoplada Quando estivermos satisfeitos com a configuração geral do dipolo, podemos clicar nesse botão e obteremos uma boa configuração para Tudo bem, então vamos falar sobre o que podemos fazer. Resumindo, se fôssemos renderizar o mesmo clicando neste botão aqui, ou pudéssemos clicar em F2 para obter um atalho Vamos ser capazes de renderizar, na verdade, eu esqueci mais uma coisa, que se você puder ler isso, dirá Cash Path é necessário. Portanto, isso precisará ser configurado. Então vamos seguir em frente e fazer isso bem rápido. Ele estará dentro desta barra aqui para as propriedades de saída, só precisamos ter certeza de que está bem configurado em relação a isso Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Vou encontrar um local rápido para isso. Então, clique em Aceitar. E então eu vou clicar em F2. E se você o configurou bem, ele deve fornecer esse tipo de resultado Depois de renderizarmos, quando você esperar um pouco, ele começará a compor para sua IA Então, deixe-me esperar um segundo rápido. Na parte inferior, você pode ver a renderização sendo carregada. Há um bar. Portanto, na primeira vez que você fizer isso, pode levar algum tempo para vincular tudo. Mas quando estiver feliz com isso, você obterá uma imagem, algo parecido com isso. Como você pode ver, isso foi renderizado. Portanto, é totalmente diferente do que tínhamos antes em relação à configuração, parece semelhante. E a razão é porque, na verdade, não inserimos nenhuma das instruções. Então, vamos em frente e fazer isso bem rápido. Vamos falar sobre como podemos afetar essa renderização geral e como podemos nos configurar com algumas configurações interessantes Então, para começar, saber como falamos em minha jornada, podemos configurá-la, podemos obter Então, podemos simplesmente clicar em F2 novamente para renderizá-lo. E isso nos dará um bom resultado em relação a isso. Então, desta vez, em vez de sermos apenas alguns cubos, isso nos dará uma cidade. Mas o fato é que, na verdade, voltará a ser graciosamente O motivo é que a maneira como esse renderizador se comporta é que ele captura a profundidade do seu renderizador Então, o que vai estar mais perto? Quais serão as informações gerais do objeto em relação a isso. E então ele também vai pegar as informações de cores. Então, como agora tínhamos tudo em cinza, não tínhamos nenhum material Isso nos dará o mesmo tipo de resultado. Bem, vamos em frente e consertar isso primeiro. Eu vou voltar para a fase de remodelação assim. Vou aumentar o sombreamento da janela de visualização para que possamos ver os materiais no momento. Não temos nenhum material, então vamos corrigir E vamos seguir em frente e simplesmente acessar a guia de materiais. Vou selecionar o avião abaixo, clicar em Novo e chamar essa base da maneira que quisermos E tudo o que precisamos fazer é mudar a cor base para algo mais natural Assim, podemos, por exemplo, torná-lo verde para que pareça mais com grama. Pegue esses objetos, selecione-os. E vou simplesmente selecionar um deles, por enquanto vamos remover por enquanto vamos o material padrão, adicionar um novo, mudar esse para algo como azul. Então, podemos seguir em frente e selecionar o resto. Clique em Control L e vincule materiais. E desculpe por isso. Eu selecionei o último objeto , pois o último, que não tinha materiais com base em uma seleção, fornecerá resultados diferentes. Então, vamos manter pressionada a tecla shift e selecionar aquele. Queremos ter certeza de que traduzimos os materiais para o resto. No momento, você pode ver que há um pequeno contorno que tem uma aparência de laranja mais brilhante. Isso significa que essa é a seleção principal. E com base na seleção principal, podemos fazer uma transição ou um link para materiais nos demais ativos. Tudo bem, agora que terminarmos com isso, vou clicar em F2 Isso vai me dar o mesmo tipo de renderização, mas como você pode ver no tipo de visualização, uma vez concluída, carregue-a. Então, isso vai nos dar esse resultado. Bom. Parece bem básico e outros enfeites E a razão é que talvez não tenhamos adicionado solicitações suficientes. Podemos adicionar as instruções, como janelas extras ou algo assim , ou classificar Também há avisos negativos que eliminarão todas as palavras-chave negativas que eram arte digital fina, tão feia e ruim Diz marca d'água, granulado, tudo o que você não gostaria Eu geralmente mantenho isso como padrão. Isso nos dá alguns bons resultados. Então, vamos continuar e deixar isso dentro. Mas vamos falar um pouco sobre o estilo predefinido na próxima lição, porque o tempo está acabando Então, muito obrigado por assistir e eu vou ver daqui a pouco 21. Detalhe do renderizador Ferramentas de IA dos sonhos: Olá, bem-vindos de volta a todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição, aprendemos como nos estimular com a IA, o complemento de IA dos sonhos E agora vamos seguir em frente e continuar obtendo um pouco mais de detalhes sobre isso. Então, primeiro de tudo, podemos usar um estilo predefinido. Ao clicar nele, haverá várias opções E observe que você também pode rolar para cima e para baixo em relação às opções em si. E é um pouco dos nascimentos, nós configuramos. Você pode ver que esse é o principal, mas quando eu começar a rolar para baixo, ele também começará a nos dar opções de passar o mouse Então, sim, lembre-se de que, se você não está vendo o tipo de estilo que está procurando. Apenas certifique-se de rolar um pouco para baixo, talvez você ache assim Então, sim, algumas predefinições são muito boas e costumam usá-las. O que eu gosto muito vai ser Mumford. Essa é uma boa predefinição. Vamos em frente e fazer uso disso. E sim, podemos simplesmente fazer uso disso. E eu vou seguir em frente e dar alguns passos extras. Portanto, há uma semente aleatória, há uma etapa semelhante à do meio da jornada. Ele terá AIC, o qual podemos nos parecer, tirá-lo e ter nossos próprios personalizados para que obtenhamos resultados mais consistentes E em relação às etapas, eu as abordo bastante em relação ao valor padrão. Então, geralmente opte por 50, por exemplo. Quando se trata disso, para obter bordas mais bonitas e nítidas. Depois, vou em frente e simplesmente renderizo novamente toda essa configuração E, na verdade, há mais uma coisa em relação a isso. Portanto, há a guia Operação, que, se a abrirmos, há uma chamada nova imagem da última renderização. Portanto, não precisaríamos renderizar novamente. Digamos que estamos usando uma renderização diferente por padrão. Se formos até as propriedades de renderização, o mecanismo de renderização será configurado como Eve, o que é muito rápido. É um renderizador em tempo real. Mas se estivéssemos usando ciclistas e demorássemos um pouco mais para configurar toda a imagem de renderização Portanto, usar essa opção em relação à nova imagem da última renderização , pode ser muito bom. E, na verdade, vou fazer uso disso agora. Vou clicar em. E isso deve nos dar uma opção melhor, embora eu não esteja vendo a barra de carregamento e possa simplesmente congelar meu liquidificador Sim, aí está. Diz que não está respondendo no topo. Eu vou ir em frente e esperar. E lembre-se de que, se você não estiver vendo esse tipo de imagem, há uma guia no momento chamada de renderização. Então, é aí que os renderizadores recorrem às imagens renderizadas mais antigas da IA Vou continuar e esperar um pouco. E lá vamos nós. Temos que colocar esse tipo de resultado em células. Como você pode ver, isso nos dá um detalhe muito mais interessante . Estamos tirando mais formas disso, mesmo que não tenhamos adicionado nada. E é muito, muito bom e simples de usar. Agora, uma coisa sobre a qual quero falar será em relação à configuração geral. Então, como falei antes, em relação à malha em si, ela usa uma máscara de profundidade. Então, no momento, essa configuração só tem uma profundidade em relação a esses três cubos e não é tão boa. Então, por exemplo, se eu pegasse esse grupo aqui, clique em E para extrudar como Y para trazê-lo, eu poderia obter um tipo melhor de resultado E eu vou seguir em frente e fazer isso, na verdade. Como o porquê. Talvez algo assim. Aí está você. Isso pode parecer muito bom. E, por exemplo, digamos que queremos algumas janelas. Vamos em frente e fazer isso. Vou adicionar algumas linhas, assim, estou apenas clicando em Control R e usando a roda do mouse para adicioná-las. E vou acrescentar algumas aqui, talvez até aqui também. Por aqui. Algo parecido. Por exemplo, eu posso pressionar, clicar em Enter e, no canto inferior esquerdo, posso alterá-los para serem individuais Tire a espessura e lá vamos nós. Vamos conseguir esse tipo de fronteira. Então eu vou fazer algo assim e depois trazê-los aqui. Como você pode ver, vamos ter esse tipo de surdo Portanto, isso será muito útil para a IA obter mais informações a partir disso. Então, quanto mais complexa, basicamente, a forma que vamos usar, melhores serão os resultados. Então, vou clicar em F2 e vou ver como isso ficaria Vamos esperar um pouco. Lá vamos nós. Nós temos esse tipo de look. E eu não gosto muito desse em si porque não é tão detalhado. Existem alguns artefatos e outros enfeites. E talvez precisemos refazer esse tipo de renderização. Mas, apesar de tudo, é assim que essa configuração geral se comporta. Então, podemos apenas fazer alguns extras na lateral, assim E eu posso, por exemplo, mudar a cor ou tudo isso vai continuar e fazer exatamente isso. Assim. Faça com que os materiais obtenham mais detalhes basicamente para eles. E eu também posso simplesmente trazer um bom avião para a parte de trás. Portanto, não vou perder esse desperdício apenas brincando com as formas, obtendo alguns detalhes interessantes e até mesmo voltando à renderização da IA e adicionando adereços extras Então, podemos digitar, em uma área rochosa, algo assim E sim, podemos deixar como está. Vá em frente e clique em F2, veja como isso ficaria com o diego, nossa tendência padrão semelhante a esta E podemos apenas esperar para ver como isso acabaria. Provavelmente , mais uma coisa a mencionar será em relação à renderização em si certifique-se de que a câmera esteja configurada com resolução de 512 por 512 ou algo do tipo Como se o tornássemos muito grande, isso poderia causar muitos problemas, problemas de renderização Então aí está. Esse é o tipo de resultado que vamos obter. O que também podemos fazer é se rolarmos até o topo, na verdade, vamos continuar com a reformatação, vamos brincar com isso hoje, vá com a resolução 512 por vamos brincar com isso hoje, vá com 512 A razão é que a própria IA, podemos usá-la para aprimorá-la posteriormente, para que possamos ir para a guia de luxo E, na verdade , como automático neste caso em particular, está definido como 2048 Em 2048, vamos prosseguir e ver se isso é verdade em relação à imagem em si. Pode tê-lo aumentado automaticamente. Por padrão, ele aumentará isso automaticamente apenas garantindo que o fator de escala seja configurado para qualquer tipo que você desejar você E se você quiser acessar os tipos anteriores de renderizadores, você pode clicar neste botão aqui e acessar os credores anteriores Certifique-se de que, antes de fechar, o projeto tenha as imagens que você deseja salvar. Você pode ir para a guia de imagem, clicar em Salvar como assim. E você pode simplesmente salvá-lo na área que quiser. Então, eu vou seguir em frente e fazer isso desse jeito. E essa é a imagem que vamos tirar dela. Portanto, é um tipo de funcionalidade muito bom para tirar uma boa arte E você tem certo controle sobre isso, embora não seja o preferido, fale neste momento, está ficando cada vez melhor. Você pode ver o 1,52, 0,1. E vai continuar melhorando em relação à funcionalidade disso. De qualquer forma, continuando, temos algumas outras coisas sobre as quais conversar, mas isso será usar a parte superior do olho Então, agora, Ei, eu só vou permitir que você o ajude com a renderização, que, a propósito, mencionaremos que você também pode usar isso em sua animação. Você deveria configurar uma animação e renderizá-la. Ele renderizará um vídeo de animação. Então, isso é muito bom em relação à funcionalidade. E se você quiser desativá-lo, você pode desativar o complemento para as preferências aqui Então, vou dar palestras sobre IA porque não há texturas de sonhos Ei, eu renderizo, é. Aí está você. Vai ser isso. E podemos simplesmente clicar aqui e ele desativará isso. Ou, alternativamente, podemos desativá-lo por meio desta área aqui se quisermos rolar para baixo. Segundo, deixe-me encontrar esse botão aqui. Aí está você. Podemos simplesmente retirá-lo automaticamente no Render. E podemos renderizar nossas próprias imagens. E depois, podemos simplesmente clicar neste botão aqui e ele nos ajudará com relação a isso E, no entanto, a razão é que isso pode ser melhor é porque agora, porque eu o desabilitei. Como você pode ver aqui, a chave da API foi perdida, então você teria que voltar ao nosso site, esperar que ela esteja de volta e colocá-la de volta em três chaves de API. E sim, isso é bastante bem-sucedido quando se trata do tipo geral de complemento de renderizador de IA dos sonhos E precisaremos criar uma espécie de complemento diferente para a outra seção Então, muito obrigado por assistir. E eu vou te ver daqui a pouco. 22. Configuração de Addon para Textura de IA: Olá, bem-vindos de volta a todos na arte em IA e 3D. Porque para artistas digitais, em nossa última lição, aprenderemos como obter mais detalhes em relação às renderizações RAI Agora vamos continuar usando o hover da IA dos sonhos Este em particular não tem nada além da renderização de IA do dreamer E queremos, por exemplo, gerar certas texturas e outros enfeites, obter mais funcionalidades adicionais Vou te mostrar uma alternativa à que tínhamos. Vamos em frente e simplesmente abrir a IA dos sonhos. Eu vou ir em frente e pesquisar no Google. E deve haver um link que será do GitHub E vamos em frente e descobrimos isso. Na verdade, vou digitar “sonho”, um credor e eles vão para o GitHub Esse é o que estamos procurando. Será chamado de curso e de texturas dos sonhos da Cadbury E para obtê-lo, você só precisa ir em frente e realmente descer até o fim. E você precisará se deparar com a instalação, o download, a versão mais recente então vamos clicar nela. Assim mesmo, em que você encontrará os tipos de instalação. Há Windows, Mac e Linux. Então, use o que eu quero que você use. Aquele que vou usar será chamado de novo vídeo, aquele para o qual eu tenho uma GPU Portanto, na GPU de vídeo, certifique-se de encontrar basicamente o link certo E há algumas opções para esse caso específico. Observe que há uma renderização em nuvem direta ou local e a maravilha que estamos procurando será quatro Agora, o local significa apenas que você pode renderizar as imagens de dentro do próprio computador. Ou, alternativamente, a nuvem funcionaria da mesma forma que mostrei antes em relação à IA dos sonhos sendo renderizada para as imagens Esse tipo de renderização de textura funcionaria da mesma maneira Vou seguir em frente e mostrar como configurá-lo para a dose de sua máquina local. Deixe-me ir em frente e fazer isso. Eu vou prosseguir e alinhá-lo. Como você pode ver, o dólar por este é um pouco maior em relação a 1,5 GB. Portanto, levará algum tempo para baixá-lo. Então, certifique-se de esperar. E depois de terminar de abaixá-lo e depois de terminarmos de instalá-lo, ainda precisaremos instalar certas crianças modulares nele Então, vamos esperar um segundo e eu vou te mostrar o que quero dizer com isso. Aí está você. Agora foi baixado. E neste em particular, porque usando o local e o Cloud, você verá se o abre. Há outro arquivo zip. Normalmente, quando instalamos complementos, não precisamos descompactá-los No entanto, neste caso específico, precisamos fazer isso para economizar o tamanho. Eles acabaram compactando-o, o arquivo zip de um complemento Então, o que eu vou fazer, vou simplesmente extrair isso. Vamos em frente e fazer isso. Certifique-se de basicamente extrair seu item. Se for local, não é tão relevante se for apenas o da nuvem, pois o tamanho dos arquivos compactados dos complementos não afetaria seus lados de qualquer Então, é assim que parece que o descompactado tem na verdade 5 GB e não 1,5, como eu disse Então aí está. Agora vamos adicionar isso ao nosso liquidificador. Vamos prosseguir e simplesmente obter um novo arquivo a partir disso. Em vez disso, não vou salvar este. Vamos continuar e simplesmente agrupar as Preferências de Edição, acessar os complementos e depois instalá-los Então, vou pegar esse 11 que é chamado de textura de sonho e não uma renderização, então vamos em frente e usá-la Embora ambos usem o tipo de configuração de difusão, eles irão difundir Deixe-me ir em frente e mostrar o que quero dizer. Levará algum tempo para carregar esse complemento n. Afinal, são 5 GB. Vamos esperar um pouco até que tudo esteja resolvido. Aí está você. Eu diria que demorou meio minuto para realmente carregar adequadamente as texturas dos sonhos de pintura de reabilitação Podemos ir em frente e abrir isso, então podemos habilitá-lo e obteremos toda essa configuração. A primeira coisa que você precisa fazer é baixar um modelo para você mesmo. Você precisa usar modais de uma forma que seja uma espécie de preferência ou algo que controle seu estilo de arte na IA Isso é o que usa basicamente que tipo de algoritmo de aprendizado é usado para essa IA para definir esse adulto em geral. Então, por padrão, será a IA de difusão estável. Apenas certifique-se de baixá-los. E quando voltar ao salão, certifique-se de não sair do programa. Caso contrário, isso vai acabar com isso. Custa $1 em uma pasta específica. E se você cancelá-lo no meio do caminho, isso meio que quebrará esse complemento Já tive experiência com isso. Portanto, eu recomendo que, depois de começar a baixá-lo, certifique-se de organizá-lo e organizá-lo , mas eles vão Agora comprei alguns complementos, comprei minha autodifusão 2.1, usei scalar e um Eu vou te mostrar o que cada um deles faz. Mas para tristezas. Vamos em frente. E se você não estiver vendo nenhum desses que devem ser baixados com os padrões. Vá em frente e pesquise-os aqui e você poderá encontrar os seus. Então, por exemplo, eu posso apenas digitar dois traços um e ele deve descobrir que um está realmente estável Ao digitar difusão estável, você pode ver todos os diferentes tipos de desejos E eles fazem coisas um pouco diferentes dependendo dos que você está usando. Por exemplo, agora, porque eu tenho esses padrões. Um está aumentando a escala, o outro é surdo e o outro está Então, vamos analisar o que cada um deles faz. E, claro, esse token é na verdade, para uma configuração de alguma outra difusão Portanto, alguns dos modelos são pagos, por exemplo, e você precisará obter um código autêntico para usá-los. Eu não vou fazer isso. Vou simplesmente usar os padrões gratuitos. Depois, compramos um estúdio dos sonhos opcional. Essa é a base, essa é a chave que você precisa obter. Basicamente, é o mesmo tipo de configuração que tínhamos antes. Depois de obter essa chave, você poderá usá-la. Essa é a chave de API que usamos antes. Então, depois de terminarmos com isso, vamos em frente e realmente fazer uso disso. Então, a primeira coisa que podemos fazer é simplesmente, quando obtemos o tipo de configuração de IA dos sonhos, esse complemento é um pouco diferente em relação à localização Então, na verdade, tenha os anteriores. Deixe-me ir em frente e desligar isso bem rápido para não nos confundirmos com isso. Vou transformar o anterior no mais antigo de que falamos. E eu renderizo: Aí está. Eu vou desligá-lo. Ok, então o que eu quis dizer com isso é que esse complemento dos sonhos não estará localizado aqui Isso estará localizado na aba lateral. Se coletarmos n, abriremos as guias que permitirão que você bloqueie uma câmera, por exemplo E você pode ver que há uma aba chamada sonho. Ao clicar nesse padrão, você poderá abrir o menu que permitirá que você faça uso dele. Temos diferentes tubulações, difusão estável, estúdio dos sonhos Então, isso é basicamente se você quer ou não usar o serviço de nuvem. Então temos os modelos. Os modelos precisam ser configurados com base no que você está tentando obter deles. Então, vou mostrar o que quero dizer com isso, que é apenas uma introdução simples por enquanto. E temos instruções como as que estamos tentando configurar. Seja uma textura, uma arte conceitual simples ou uma espécie de peça. E sim, temos certas variações de tamanhos, por exemplo, podemos controlar isso. Nós podemos ter projetado. Como você pode ver, isso está desativado por enquanto , mas aprenderemos como fazer isso sozinhos na próxima lição. Então, sim, vamos continuar com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir e vou ver daqui a pouco 23. Como projetar texturas: Olá, bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, conversamos um pouco sobre como nos preparar para o sonho, um tipo de complemento de textura Agora vamos continuar e usá-la para criar um bom tipo de cena? Ou vamos apenas dar olhada e ver como podemos fazer uso disso. Então, vamos em frente e fazer isso. Para começar, precisamos modelar algo. Eu vou seguir em frente e fazer isso imediatamente. Vou te mostrar apenas um tipo de configuração muito básico. Digamos que temos um avião. Então, podemos ter um pequeno tipo de cabana. Ou, na verdade, vou ter algo como uma caixa de correio ou algo do tipo colocado aqui Então, eu vou fazer isso bem rápido. Vou seguir em frente e modelar um tipo muito básico de configuração, mas não me preocupo com as medidas tomadas e outros enfeites Acabei de ouvir mais sobre a forma em si. Então, eu vou arrastar isso para fora. No entanto, um tipo de aparência mais agradável e um tipo de configuração muito básico Não estou complicando demais nem nada do tipo. Estou apenas me certificando de que a forma em si ficará bem em relação à configuração geral E talvez precisemos adicionar um pouco mais na lateral em relação a uma bandeira ou algo do tipo. Eu vou seguir em frente e fazer isso. Assim mesmo. E, na verdade, vou colocá-lo do outro lado. Na maioria dos casos, ao configurar esse tipo de coisa usando uma textura de sonho. Vamos usar uma projeção de textura dos sonhos para a Zara Precisamos ter certeza de que todos os detalhes que estamos configurando geralmente estão na parte frontal, não na parte traseira, neste caso, quero que fiquem mais vazios na lateral Eu quero que isso na borda seja um pouco mais parecido, digamos assim, que ele precisa ser um pouco mais limpo em relação às silhuetas Então é por isso que estou fazendo isso. Então, o que eu estou projetando, vai focar apenas no que está de um lado Mas vou voltar a isso daqui a pouco. Deixe-me ir em frente e me certificar de que pegamos algo legal. Em relação a isso. Há algo desse tipo. Vá lá, ele não vai se preocupar com nada além da forma em si. Algo assim, vai ficar muito bem. Na verdade, vou cortá-lo um pouco para frente, assim. Lá vamos nós. Isso parece muito bom, certo? Então, o que fizemos agora? Bem, em primeiro lugar, deixe-me ir em frente e me certificar de que estabelecemos uma pequena base, para garantir que tenhamos algo assim e não precisemos nos preocupar com os UVs ou qualquer coisa desse tipo Podemos adicionar, por exemplo, chanfros ou qualquer coisa que gostemos muito Em relação a isso, só precisamos ter certeza de que a forma não seja muito complicada Então, parece muito bom. Ok, agora que terminamos com isso, adicionaremos alguns chanfros aqui Não estou preocupado com o pedido de desculpas ou qualquer coisa do tipo para este caso em particular porque estou apenas me concentrando em garantir que a configuração geral esteja correta em relação à Quando estivermos satisfeitos com a forma, vamos em frente e vamos até a câmera. Clique em zero. Vá até a câmera, clique em n e vamos continuar revisando e bloqueando a câmera para revisar dessa forma. Então, precisamos ter certeza de que essa câmera geral tenha as proporções corretas, porque a profundidade, ou seja, um sonho dos usuários , sempre vem na proporção de um. Então, sempre será um quadrado. Essa é a razão pela qual precisamos ir até as propriedades de saída e configurá-las para 512 por 512 pernas Então esse vai ser um quadrado perfeitamente bonito. E, na verdade, na parte de trás , pode pegar alguns espíritos, por exemplo, indo colocá-los assim. E quando terminarmos de configurar a câmera imediatamente, vamos voltar para revisar e tirá-la do bloqueio para a visão da câmera Em seguida, vou montar algumas pedras. Então, apenas um tipo muito básico de configuração, vai usar vértices médios que estão localizados aqui se fôssemos movê-lo e usar nossa roda de rolagem, poderíamos simplesmente arrastar a configuração e pegar algumas pedras bonitas também Eu vou te mostrar como configurá-lo. Eu não tento não exagerar neles em relação a isso. Então, algo assim, vai ser muito bom ter certeza de que está configurado algo assim. Deixe-me ir em frente e ver como isso parece. Também vou me certificar de que ele esteja configurado na cena principal. Ou para eles assim. Então, poderemos ir para a aba dos sonhos. Vamos prosseguir com a difusão estável. Assim mesmo. O modelo será profundo. Vamos nos certificar de que os usamos. Caso contrário, não vai funcionar. Vai ter esse tipo de botão. Se você não vai ter isso, vai dizer algo completamente diferente. De qualquer forma, quando terminarmos com isso, também vou me certificar de suavizar essas tonalidades dessa forma. Vou deixar isso como está, e o assunto, vamos prosseguir e digitar o assunto. Então, vou apenas postar blogs, estilizados Por último, ambiente rochoso. Assim mesmo. Então, quando terminarmos com isso, tudo o que precisamos fazer é basicamente pegar todos os objetos, então eu vou garantir que a luz não seja selecionada Então, apenas os ativos, a malha estática. Vou continuar e ativar a texturização. Em primeiro lugar, o sombreamento da janela de exibição para que pudéssemos ver o que estamos fazendo e sua aparência E então eu vou selecionar todos eles assim, como tudo. E vá em frente e clique em projetar a textura. E como você pode ver aqui, ele começa a criar certas texturas. Ele começa a fazer um bom tipo de configuração. Então, vamos ver o que ele realmente fez e como está configurado. E eu vou me certificar de que a câmera de registro está desligada e ver o que está acontecendo com isso Então, o que está acontecendo aqui? Parece que há uma caixa. Parece que as rochas estão aqui, estão um pouco configuradas. Na verdade, vamos continuar com, em vez de apenas o layout, passaremos para um ImageView Então, para fazermos isso, vamos clicar no canto superior esquerdo desse ícone aqui Vamos para o editor de imagens. E vamos nos ver com uma imagem. Bem, não é uma imagem aqui. Precisamos ter certeza de selecionar a imagem para esse tipo de r e então poderemos ver o que realmente estamos obtendo. Então esse é o Render. Basicamente, é semelhante à IA, a IA dos sonhos para a renderização, ela seleciona a cena inteira capta sua profundidade e a utiliza para criar uma boa configuração para criar uma boa Então eu vou voltar para o 3D, ver o que ele está fazendo. E sim, aí está. É basicamente fazer isso. E a única diferença nesse caso específico é que, em vez de apenas nos fornecer uma imagem, ela realmente projeta a imagem inteira em nossos ativos selecionados. Então, se prosseguirmos e selecionarmos todos esses ativos, vamos para a Edição UV. Podemos ver que todos esses ativos não estão realmente aparecendo na configuração real. Então, eu selecionei tudo. Eu cliquei nisso. Você pode ver que eles são UVs totalmente diferentes do que está usando A razão é que , na verdade, precisamos acessar as propriedades do objeto, as propriedades dos dados do objeto e os mapas UV. E nós só precisamos usar o outro Ron, basicamente, se criamos uma versão totalmente nova em vez de, em vez de apenas reutilizar os mesmos filmes E por causa disso, podemos ver uma configuração completamente diferente. Então, vou me certificar de clicar nos UVs projetados em Vou me certificar de que está configurado para todos esses objetos que eu usei assim. Então, está usando os UVs projetados, aqueles que acabamos E, na verdade, vou me certificar de que a enquete também esteja configurada. De qualquer forma, quando terminarmos com isso, podemos prosseguir e selecionar tudo Podemos selecionar tudo e, em seguida, isso deve nos dar um tipo diferente de resultado. Só estou vendo por que está tudo bem. Essa pedra. Sim, esqueci de selecionar a rocha diferente, Diego. Tudo bem. Vou garantir que tudo esteja selecionado. Então, basicamente, estou me certificando de que sempre que a renderização usará esse UV e também o seleciono, então também o aplicará se você estiver exportando essas malhas, apenas, eu recomendo que você tenha certeza de ter apenas um mapa UV nesta apenas, eu recomendo que você tenha certeza de ter apenas um mapa UV Então, basta remover o anterior e você ficará bem. Ok, então voltando a isso, vou seguir em frente e selecionar isso. Na verdade, quero ter certeza de que esse preto também esteja configurado assim. Tudo bem, para que seja configurado assim. Podemos ir em frente e selecioná-lo e ver como fica. E esse é o resultado que estamos obtendo basicamente disso. Temos que nos vender a caixa inteira ou toda a configuração da caixa. Você pode ver que está um pouco fora das formas gerais. Então, não vai ser perfeito. Não vai criar um tipo perfeito de resultado. Provavelmente, podemos simplesmente clicar em L. Podemos torná-lo um pouco menor novamente, porque eu tenho esse botão aqui selecionado, seleção de dissipadores de UV, isso significa que, embora eu tenha a seleção apenas o resto dos UVs ainda estarão visíveis Olhando apenas um pouco para reposicioná-lo, ele ainda vai ficar um pouco fora do ângulo certo, assim E eu posso fazer o mesmo com isso também. Por exemplo, apesar dessa bandeira em si, provavelmente vou mantê-la de lado assim. Como posso ver, essa forma não é perfeita. Resumindo, a configuração geral pode nem sempre sair da maneira que você deseja, mas podemos usá-la de qualquer maneira. Você acabou de obter algumas formas bonitas. Então, na verdade, vou me certificar de selecionar essa rocha, por exemplo, apenas a rocha em si. Aí está você. E use isso para reposicionar a rocha um pouco, então a maior preocupação para mim é essa configuração geral Eu não gosto muito disso. O que eu vou fazer é deixá-lo um pouco menor e colocá-lo de lado assim. E mostraremos como usar toda a configuração. Oh, na verdade parece ser bem grande. Às vezes, também há um problema em relação às malhas gerais Se algumas partes estiverem saindo da projeção da câmera, isso pode causar distorções muito bizarras, então eu recomendo que você conserte Então, agora eu selecionei isso, eu vou clicar em, você, clicar em Embrulhar, assim mesmo. E devemos ser capazes de ter mais controle sobre isso. Talvez eu precise simplesmente escrever para o lado assim. Lá vamos nós. Pode não parecer muito bonito e super realista. Mas é um ótimo começo para usarmos. É claro que, porque eu coloquei um estilizado, isso me dará esse tipo de configuração Se eu fosse tirar uma área estilizada por aqui, poderia ser um tipo diferente de look Mais uma coisa sobre a qual falar é a resolução que será útil para aprimorar a configuração geral, que podemos usar em um pipeline diferente Mas o tempo está acabando. Então, vamos continuar com isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 24. Como adicionar lados de profundidade e fixação da projeção de IA usando a elevação de IA: Olá, bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, saímos de nós mesmos ou com uma configuração simples de uma caixa postal. E ainda não existe em relação à configuração geral, é muito difícil usá-la por padrão. Então, temos que cortar alguns cantos. Temos que ter certeza de que o configuramos corretamente. E a primeira coisa é que precisamos usar escalar do aplicativo para obter melhores resultados Porque, por padrão, você pode ver que a resolução é bem pequena. Aliás, eu recomendo que você faça sua câmera de inicialização primeiro e apenas certifique-se que a câmera em si fique o mais próxima possível da configuração , apenas conectando a própria câmera e colocando-a o mais perto possível Você lutará para cortar cantos. Então, basicamente, se certifica de fazer isso. Então, depois de obter uma renderização, o mais próximo possível da resolução é o mais tensor possível da resolução do detalhe que você deseja obter Então você vai passar para a imagem em si. Então, no momento, estou apenas mudando de um editor de UV para uma imagem ou, na verdade, ele ainda está configurado como editor de UV Não importa qual você seja, mas basicamente ele precisa estar em uma visualização 2D, ou seja, editor de UV ou editor de imagens E então temos que ter certeza de que essa renderização está configurada. Então, escolhemos a renderização certa. Se clicarmos nesta janela, perceberemos que temos o mesmo menu de antes em relação ao sonho. No entanto, nesse caso, vamos usar essa janela para usá-la de uma maneira diferente. Então, em vez de usar uma profundidade, vamos usar o escalar Então, vamos seguir em frente e selecionar o aumento de escala. Então, com essa imagem selecionada, vamos garantir que tudo esteja configurado e que eles aumentem a escala de IA Vamos simplesmente clicar nesse botão aqui e ele começará a aumentar a escala E você pode ver que era assim antes. E uma vez feito. Então, vai levar algum tempo. Então, vamos esperar um momento. E você vai conseguir a si mesmo. Como você pode ver aqui, está quase pronto, mas você pode ver que a resolução melhorou um pouco. Então, vamos em frente e dar um tempo extra para esperar. E depois de concluído, ele fornecerá esse tipo de resultado, então é aprimorado. Eu só vou me certificar de que está ajustado corretamente. Terminamos a etapa de sombreamento. Então, deixe-me ir em frente e verificar isso bem rápido. Ele vai configurá-lo, como você pode ver, como uma imagem já colada em seus dedos. E estou apenas me certificando de que é isso com uma versão sofisticada Então, temos que clicar neste aqui para ter certeza de que eu realmente tenho uma versão sofisticada Então você pode ver que era assim antes e é assim que fica depois. Então, isso vai acontecer e garantir que eu faça isso. O resto está usando o mesmo tipo de material, então não precisa se preocupar com eles em relação a isso. E quando terminarmos com isso, também podemos adicionar alguns detalhes extras. Por exemplo, também poderíamos fazer com que isso se destacasse um pouco. Então eu vou te mostrar como fazer isso. Vou voltar para a guia Modelagem aqui na parte superior, passando pela guia Modelagem Assim mesmo. Na verdade, não gosto nem um pouco dessas pedras do jeito que ficaram. Então, vou continuar e realmente torná-los menores no lado UV. Então, vamos em frente e fazer isso. Assim mesmo. Faça-os um pouco menores, sem mais nem menos. E, portanto, não vai fazer algumas variações estranhas laterais. Tudo bem, então voltando a isso, vamos voltar para a guia de modelagem Vamos falar um pouco sobre os detalhes e como podemos adicionar esses detalhes extras. E, na verdade, nesta enquete, vou me certificar de que essa tigela também seja um pouco menor Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Vou pegá-lo e acabar assim. Nada muito chique, não precisa disso. Tudo bem, então também vou garantir que sejam sombras e, em vez disso, fiquem muito mais bonitas assim Então, voltando aos detalhes, para adicionarmos detalhes a isso, o que podemos fazer é simplesmente entrar no modo de edição. Podemos clicar em K e depois começar a adicionar mais. Com relação a isso, usando a ferramenta de faca, vou apenas examinar a forma geral. Assim mesmo. Não vou se preocupar com muita coisa. Mas, em geral, assim, clique em Enter. E agora isso vai nos dar essa forma. O que precisamos ter certeza, porém, é que a fita em si nos cantos teria uma topologia extra, não uma topologia, uma textura extra E se fôssemos usar apenas extrusão agora, assim você pode ver que toda essa textura acaba ficando esticada Portanto, eu sempre recomendo que você use o insert em vez disso. Então, clicando em I e simplesmente arrastando para dentro, assim. E então você pode clicar em G e Y e simplesmente arrastar palavras como essas E, como você pode ver, isso colocará uma espécie de resolução extra na lateral. Não vai esticar completamente um pixel. Então, dessa forma, parece muito melhor em relação a isso. Também vou me certificar de que está configurado para um tom suave Talvez possamos fazer isso um pouco melhor em relação ao deslocamento Estou usando ALT e AST para inflá-lo um pouco para fora Sim, é assim que o usaríamos para adicionar esse detalhe extra. Agora, mais uma coisa sobre a qual eu gostaria de falar é como realmente o configuramos para o outro lado. Vamos ver como podemos fazer isso. Eu vou seguir em frente e fazer o mesmo por isso, desta vez. No entanto, vou entrar. Nesse caso específico, em vez de apenas clicar em G e Y, vou segurar a tecla Alt. Vou tocar no que é antigo e S e depois colocá-lo em palavras meio esvaziadas um pouco mais ou menos assim Isso vai ser um pequeno detalhe. De qualquer forma, do lado estibordo, como você pode ver, parece um pouco bagunçado A razão é que nossa bagunça está de lado, seja, a massa não vai ter nenhuma visão de projeção. Então, a câmera em si que tínhamos antes, que por acaso eu movo, na verdade , vou clicar em zero para sair dela. Não obterá nenhuma informação dessa imagem em si. Portanto, precisamos ter certeza de que configuramos isso. Apesar disso. Para fazermos isso, vamos simplesmente selecionar essa caixa aqui. Nós vamos para o outro lado assim. Vamos pegar essas peças desse jeito. E com o que temos a seleção de dissipadores UV. Podemos ver como fica sem isso. Podemos simplesmente pegar G e tirá-lo do caminho. E ele vai separar automaticamente essas partes. Então, o que podemos fazer é simplesmente pegar, por exemplo, essa parte aqui. Podemos movê-lo assim. E podemos simplesmente obter um tipo melhor de configuração. Posso clicar neste botão aqui, seleção de dissipadores UV. Então, poderíamos tirar todo o resto das peças por enquanto. E podemos simplesmente movê-los para dentro, como Sosa, do nosso lado, obteremos um melhor Eu comprei um look. Na verdade, essa peça também precisa ser consertada. Então eu estou apenas pegando essas peças, consertando-as, então levo para algum lugar um pouco mais alto Simplesmente assim, algo assim. E também teremos o mesmo tipo de olhar do nosso lado. Um tipo de configuração muito bom e muito simples. Agora, terminamos com isso. Provavelmente poderíamos consertar a parte central também ou algo do tipo para o meio. Na verdade, vamos conseguir um bom detalhe. Então, quando terminarmos com uma textura, podemos usar várias. Nossas texturas, combine-as e outros enfeites para obter um bom tipo de configuração Antes de continuarmos e passarmos para a próxima lição, gostaria de falar sobre mais uma coisa. Ou seja, se tivéssemos que salvar esse arquivo do liquidificador. Então, agora eu vou clicar em Control e S salvá-lo. Isso o salva, mas não salva as seções que geramos. Então, primeiro para garantir que eles sejam realmente salvos. Em primeiro lugar, prefiro garantir que os dados externos sejam automaticamente empacotados como um recurso. E então, em segundo lugar, eu costumava ir para a guia Pintura de Textura aqui. Como abrimos a guia Texture Painting, há opções aqui. Então, dentro da ferramenta ativa, quando temos a pintura texturizada, há alguém chamado salvar todas as imagens. E, geralmente, se isso estiver ativado e você precisar clicar em Salvar ou em imagens, isso significa que todos os itens do ativo, não todas as imagens, estão salvos. Portanto, certifique-se de que isso esteja basicamente salvo, o que permitirá que você salve todas as imagens. Então, sim, se o projeto ou qualquer coisa travar e você não tiver esse botão marcado, você pode perder algumas imagens, pode perder alguma textura, que seria praticamente impossível recuperá-las, porque toda vez que você gera seu próprio novo tipo de texturas, você obteria resultados diferentes Então, sim, é basicamente isso em relação a esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 25. Usando várias texturas para detalhes: Olá, bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, vamos nos despedir obtendo alguns detalhes extras sobre a configuração. Também consertamos o outro lado. E agora vamos prosseguir e garantir uma boa configuração para o design geral das partes superiores. Então, para começar, vamos adicionar algumas peças extras a essa caixa, a essa caixa postal. Primeiro, vamos garantir que estejamos no modo de edição, o que podemos fazer pressionando tab Em seguida, vamos selecionar a frente, toda a seção da França. Então, vamos bater em zero para acessar a visão da câmera e ir para a visualização e bloquear as câmeras. Dessa forma, podemos pegar a seção frontal como sabão, vamos até o mais próximo possível, mas ela ainda obterá certos contextos ou toda essa configuração Em seguida, vamos para a configuração dos sonhos e, desta vez, pegaremos a porta da caixa postal Então, vamos realmente digitar a porta vermelha no Excel. E parece que está tudo bem. Também vamos garantir que tenhamos a opção de assar aqui. Assim mesmo. Se quiséssemos acabar com isso, poderemos selecionar qual dos V's, V1 Então, estamos usando os UVs projetados. Mas neste caso específico, podemos simplesmente consertar os UVs Então, por exemplo, se eu fosse usar UV específico, dissesse que não queria sair. Eu poderia usar essa opção e ela me dará um bom resultado por enquanto, mas vou apenas fazer e ela me dará um bom resultado por enquanto, mas a seleção, vou desembrulhar UV inteligente então isso vai me dar esse tipo de opção E agora vamos voltar à modelagem assim Vamos ter essa opção marcada e tudo configurado Vamos clicar em rejeitar. E então vamos esperar que acabe. Como você pode ver, isso nos dará um bom tipo de configuração. Então aí está. Isso vai nos dar um tipo de porta muito bom. Podemos acessar as imagens para ver como fica. Na verdade, vamos para a edição de UV para ver que tipo de opção oferece. Isso é o que está me dando. Vou verificar rapidamente se são estilistas também porque eu não leio ambiente de rock, não preciso de ambientes rochosos, na verdade, vou tirar isso assim E vou me certificar de que está configurado de forma estilizada, como você pode ver agora, quando a primeira previsão terminar, podemos refazê-la e será muito, muito Existe isso. Tudo bem, então desta vez vai me dar esse tipo de olhar, o que é muito bom Mas eu não gosto disso. Na verdade, não está se encaixando. Vou selecionar tudo e colocá-lo aqui desse jeito. E vai ficar muito bem no geral até a própria porta. Portanto, a diferença pode ser que essa textura seja um pouco diferente da textura que consideramos nós mesmos. O que nós fazemos? Bem, primeiro de tudo, não vou aumentar a resolução usando o aumento de escala Vou me certificar de que isso esteja configurado corretamente. E, na verdade, não tenho certeza. Está usando sal. Sim, essa porque era uma visualização 3D que a alteramos usando DEP. Este deve ser escalar. Então, sim, este é um modelo de aumento de escala. Não vou mudar isso. Então, isso já está muito bem configurado. E normalmente, eu aprimorava a textura primeiro e depois a ajustava Então, agora eu posso ir para o sombreamento. Eu posso fazer alguns ajustes na própria cor base. A maneira como podemos fazer isso é simplesmente usar a curvatura de Kerberos. Vamos clicar em shift e pesquisar curvas, curvas RGB Vamos colocá-lo no meio, assim. E vamos simplesmente arrastá-lo para baixo ou realmente nos desculpar por isso. Parece que antes de usar o errado é isso. Então, vou me certificar de que é a configuração correta. Então, vou explicar um pouco chato como eles configuram essas configurações diretamente no próprio material. Espero que um dia eles o tenham na lateral para que seja mais fácil de usar, mas é o que é. Bem, agora está sempre em relação às atualizações , está sempre atualizando porque são mais ou menos de código aberto. Mas de qualquer forma, o que eu queria fazer simplesmente adicionar curvatura Tudo bem, desculpe, não há curvatura flutuante. Foi minha culpa. Aí está você. Deixe-me ir em frente e pesquisar por curvatura, curvatura RGB adicionada no meio Aí está você. E agora podemos ir em frente e realinhar a textura, torná-la um pouco mais escura e garantir que ela se encaixe um pouco mais em relação à configuração geral Assim mesmo. Eu poderia até pegar essa coisa toda. Eu entro e clico em E, em seguida, um pouco assim, desculpe, não assim Vou clicar em E um pouco mais ou menos assim. Novamente, talvez seja mais ou menos assim. Isso parece muito bom. Aí está você. Tudo bem, então temos que nos vender uma bela adoração na frente Isso é muito bom. Então também temos uma bandeira na lateral. E sim, isso é basicamente o trabalho, o fluxo de trabalho. Só precisamos fazer isso um por um e obter uma boa configuração Vou voltar para a modelagem. A câmera ainda está configurada, basta pegar a bandeira assim, certifique-se de que ela esteja à vista completa. Selecione tudo, pegue toda a configuração. E agora vamos voltar aos UVs. Vai nos dar uma configuração melhor. E eu não acho que eu queria fazer. Sim, vou voltar ao modo de modelagem, trocar essa porta de madeira vermelha pela trocar essa porta de madeira vermelha bandeira de metal ou algo parecido. Isso é uma bandeira. Você vai. E também podemos torná-lo azul. Então, o que isso nos dará, espero que seja um dipolo azul de uma bandeira Vamos continuar e esperar que acabe. E enquanto esperamos, o que foi bastante rápido, na verdade, e não está me dando os melhores resultados, para ser honesto, não sei por que esse é o caso Na verdade, é bacon na bandeira na lateral. Está pegando os v's, mas não parece estar salvando esses Portanto, não sei por que esse é o caso. Só estou me perguntando por que esse é o caso e seria como se isso salvasse a configuração padrão de UV. Vou voltar a ser modelo e refazer isso bem rápido. Desta vez, os UVs devem estar na posição correta e serão configurados corretamente Então, sim, aí está. Descendo para os v's por causa dos UVs, estamos configurados com uma visão projetada. Deveria, ele nos dará a configuração correta agora. Então, sim, de qualquer forma, voltando a isso, vamos conversar um pouco Em relação ao brilho e à cor, temos uma opção como essa aqui Essa é uma opção que ajudará você a controlar as renderizações gerais Então, da mesma forma que tínhamos com o renderizador AAA no Blender, onde ele fazia uso de profundidade Esse é o mesmo tipo de opção que permitirá que você use a seta. Você também tem um ruído intenso, que controlará o tipo de configuração que você está tendo. Então, basicamente, o que vou fazer agora é usar a pintura texturizada, selecionando esse voo inteiro primeiro, assim. Com isso, também vou me certificar de que eu tenho onde está a cor vermelha diego? Vai adicionar a cor vermelha na parte inferior ou, na verdade, desculpe, não a cor vermelha. Vou adicionar uma cor marrom mais escura como essa. E eu vou pintá-lo desse jeito. Até este ponto, assim. Tudo bem, agora que terminamos com isso, podemos voltar à modelagem Vou projetar uma textura de sonho, que vai me dar esse tipo de aparência. Portanto, para verificar se você move mapas, não foi criado o suficiente nos mais novos. Excel. Tudo bem, agora vou continuar com a edição UV e ver o que me fez terminar aqui Isso é o que me deu. Isso me deu uma bandeira azul e um bom trabalho com uma vara na parte inferior. Então, sim, é muito bom, o outro lado é um pouco confuso. Então, por exemplo, podemos corrigir isso um pouco. Podemos ir em frente e fazer isso. Ou, na verdade, o que vou fazer agora, vou pegar essa coisa toda, talvez reposicioná-la um pouco e torná-la menor, assim Acho que isso vai se encaixar muito, muito melhor. Então aí está. Nós temos um tipo muito bom de configuração para uma bandeira. É uma forma muito simples de fazer isso, mas funciona, e isso é o que há de bom nisso. Você não precisa se preocupar com a pintura e pintar com certeza se matará. Você só precisa se concentrar na modelagem e o resto será resolvido Ainda temos algumas pedras e ainda quero mostrar como podemos nos preparar com alguns outros recursos adicionais que podemos fazer, o que farei na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco 26. Como gerar texturas sem costura: Olá e bem-vindos de volta a todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de obter alguns detalhes adicionais ou a bandeira e apenas obter alguns detalhes extras da porta simplesmente nos reconfigurando com um novo mapa de textura Agora vamos continuar com esse tipo de técnica e usá-la para nos prepararmos com as pedras. Mas, nesse caso, vamos realmente fazer uso de uma configuração de sonho diferente. Então, por padrão, estávamos usando o tipo de configuração DEP. Também fizemos questão de usar o escalador para aprimorar os detalhes E agora vamos aprender um pouco em relação ao original. Eles vão difundir 2.1. Mas vamos em frente e fazer isso. Primeiro. Na verdade, faça uso disso. Em vez de apenas usá-lo na visualização 3D, gostaria que passássemos para uma visualização 2D Então, idealmente, seria bom provavelmente configurar um novo layout de espaço de trabalho, o que podemos fazer clicando no símbolo de mais aqui E vou começar com apenas uma área de ferramenta de modelagem simples aqui e vou renomeá-la para 2D, E eu vou mudar a imagem em si de 3D para um editor de imagens há um dia. Portanto, dentro dessa visão, agora podemos finalmente definir textura real adequada adicional. Então, antes usávamos muita projeção de máscaras mortuárias e outros enfeites e nos detalhávamos Desta vez, no entanto, vamos pressionar N, vamos entrar na visão dos sonhos. E dentro dessa seleção, vamos nos certificar de que o modelo que estamos usando será 2.1 assim. Em seguida, o prompt, vamos garantir que o prompt esteja configurado para textura de resíduos Não vamos obter os resultados certos. E, finalmente, vou verificar o tamanho, o tamanho, ok? E sim, há muitos tipos de ajustes em miniatura que podemos usar. Mas, apesar de tudo, não há problema em usar tudo como está. Tudo bem, então vamos em frente e nos preparamos com um bom tipo de textura Podemos chamá-lo de serviço. Vamos seguir em frente e criar uma textura rochosa ou realmente gramada para o solo Então, vamos em frente e estilizamos a grama. Vou mover o mouse um pouco. Estilizado assim. E brilhante ou realmente saturado, saturado. Eu só vou escrever isso. Depois, basta clicar em Gerar. E isso funcionará porque estamos usando um novo, porque estamos usando um módulo diferente. Isso pode nos dar, levar um pouco mais de tempo, etc. E está nos dando esse resultado. Se você não gostar do resultado, basta clicar em Gerar novamente e esperar. E isso nos dará um tipo diferente de resultados. Você pode ver cada vez que está nos dando resultados diferentes. Mas tem algo parecido com este, na verdade eu vou fazer uso dele. Então, vamos em frente e fazer isso. Mas, para voltar à configuração de modelagem, marque o acessório da câmera dessa forma Mova minha câmera para fora. E agora vou usá-lo para essa configuração. Então, vamos em frente e fazer isso. Na verdade, vou continuar a sombrear assim. E dito isso, eu vou precisar um raio-X de material diferente, na verdade. Deixe-me ir em frente e fazer isso. Eu vou criar um novo material. Mas é como se a imagem que vamos usar fosse uma imagem aqui. Então, deixe-me ir em frente e pesquisar a textura da imagem. Vou em frente e abri-lo, na verdade, vamos clicar neste aqui e você pode ver que o de cima será o mais novo Não precisamos pesquisá-lo em toda a configuração, vamos colocá-lo assim por enquanto e vou para a texturização UV E então, com isso, eu posso simplesmente clicar em um para aprimorar e ver como isso ficaria, tipo Então, eu só estou me perguntando se isso vai ficar bem no geral Porque a razão é que talvez não, sim, há um pequeno problema em relação ao fato de o UV não ser uma textura perfeita Então, deixe-me verificar isso bem rápido. Aí está você. Eu esqueci um pequeno detalhe em relação a isso E esse será um eixo sem costura. Se transformarmos isso em ambos, isso garantirá que tudo seja perfeito em todas as direções E eu preciso apenas regenerar uma nova, o que é de certa forma lamentável porque não vai me dar o tipo certo de configuração Mas apesar de tudo, tudo vai ficar bem. Eu vou fazer isso de novo. Não gosto muito que a palavra saturada possa deduzir disso. Essa é uma boa grama que parece promissora. Realmente não gosto disso. Vamos em frente e tirar um saturado. Agora, tente novamente. Vamos ver o que é isso. E esse é um processo um pouco mais difícil. Novamente, as tecnologias gerais de IA estão sendo aprimoradas. Exemplo no meio da viagem, foi um pouco mais fácil configurá-lo com isso. Pode ser um pouco mais difícil, mas apesar de tudo, ainda vai nos dar bons resultados. Então, agora eu vou para Shading, vou me certificar de que isso está configurado como uma grama E aí está, você pode ver que esta é uma seção perfeita Vai ficar muito, muito melhor. Também podemos usar UV. Vou selecionar tudo clicando em um, vou girar isso Por exemplo, se quiséssemos ter uma aparência um pouco melhor desse ângulo ou algo desse tipo Em vez disso, em geral, basta brincar com as formas e outros enfeites e obter formas mais bonitas. Tudo bem, agora terminamos com isso. Podemos fazer praticamente da mesma maneira com as pedras também. Eu vou seguir em frente e ir para a visualização 2D. E também, como eu disse antes, certifique-se de usar tinta texturizada. E dentro do Texture Painter há um botão chamado salvar todas as imagens Como você pode ver, este está ativado agora, clique em Salvar imagens e garantirá que salvamos o gráfico que acabamos de criar. Então tem isso. Tudo bem, agora vamos criar uma superfície rochosa ou apenas Isso vai ficar bem. Vamos em frente e fazer isso. E aí está. Na verdade, está criando um bom extra para ele. Só queria saber se isso vai ficar bem. Eu não gosto muito disso. Se você não tivesse lacunas, teria sido muito, muito bom Também vou colocar uma luminária, embora eu não ache que seja uma boa ideia. Quando temos as arquiteturas, sempre podemos aumentar o brilho, o que eu mostrei como fazer de antemão Esse não é o caminho. Então, deixe-me digitar algo como pedra. Em vez disso. Também precisamos pensar no texto geral que estamos usando Então, vamos nos certificar de que obtemos o tipo certo de redação. Esse caso. Talvez eu não pegue nada e apenas digite uma pedra. Por si só, nem sempre funciona com certas palavras, mas com nossas palavras pode funcionar melhor. Não gosto de como, é como pedrinhas. Talvez tente mais uma vez e veja como ficaria. E, novamente, é sempre uma questão de experimentação, experimentação, teste E, novamente, está me dando o mesmo tipo de rack de concreto. Eu só vou digitar isso. Às vezes precisa ser uma alternativa. Então, por exemplo, o concreto na pedra ainda ficaria muito bem. Podemos aumentar os valores e outros enfeites e ainda assim parece muito bom Na verdade. Este parece muito bom para ele. Então, vamos em frente e fazer uso disso. Gostei bastante dos resultados gerais de voltar à edição UV. Na verdade, para esta, vou continuar com a decolagem de material, este é um novo material, pedra mais fria como E depois vá para o sombreamento. Na verdade, vou fazer a mesma coisa com este, apenas vou selecionar o material de pedra. Então pegue os dois, vá para o sombreamento, comece a configurar uma imagem como essa, textura de imagem Vamos colocá-lo. Abra isso. Oh, desculpe não abrir. Vamos usar esse botão aqui. Rachadura de concreto. E aí, a cor base é assim e vai nos dar esse resultado. Então, para começar, vamos selecionar isso. Na verdade, vou apenas clicar. E como tudo isso não era um desperdício, eu selecionava essas duas pedras, entrava no modo de edição, clicava em um para selecioná-las, ampliava a escala até o ponto em que eu gostava do design geral Algo parecido com isso. Talvez seja um pouco pouco demais ou demais. Faça algo assim. Parece uma bela pedra rachada. Assim mesmo. Então, o que vamos fazer é voltar para o sombreamento E agora vamos falar sobre não apenas a cor que conseguimos usar apenas com a curva, mas acho que vou realmente fazer a mesma coisa aqui. Então, com mais escuro. Sim, aí está. Também vou abaixar a peça superior, apenas para ter certeza de que não obtenho peças brancas como vimos antes. Então, como você pode ver, há muitas peças brancas e, na verdade, vou abaixar essa também porque a escuridão, achei que parecia um pouco escura demais no geral. Então, vou tirar os valores gerais da luz e da escuridão e, para obter mais desse tipo de resultado, agora, parece apenas um material de leitura de notas Não parece nada especial. Portanto, precisamos transformá-los em valores de PBR. Há um complemento que configura automaticamente as texturas de IA dos sonhos em texturas PBR, mas um pouco limitado em relação aos tipos de problemas que podemos configurá-lo Você pode configurar de forma personalizada. Uma vez que o complemento de que eu estava falando se chamará d, d t two dB bridge E você pode obtê-lo gratuitamente nesta página sobre chicletes aqui. E é muito bom. Portanto, certifique-se também de pegá-lo, se quiser . Não sou afiliado a isso de nenhuma forma, forma ou forma. Mas é um tipo de configuração muito bom. Mas, em vez de usá-lo, mostrarei como fazer isso do zero. Portanto, seria mais fácil configurá-lo com esse complemento, pois ele recebe atualizações com mais frequência e outros enfeites, prefiro usar esse tipo de complemento De qualquer forma, vou te mostrar como fazer isso. Mas, por enquanto, temos algumas texturas perfeitas. Precisamos convertê-los em valores BBR e talvez pegar alguns objetos adicionais para esse tipo de cena Apesar disso. Sim, vamos continuar com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 27. Como configurar a PBR sem costura para obter detalhes de textura: Olá e bem-vindos de volta a todos ao AI e à arte 3D, um curso de artistas pré-digitais Na última lição, deixamos de criar texturas bonitas e perfeitas para uma configuração Mas, como você pode ver agora, tudo está claro. Simplesmente não parece muito certo. O motivo é que ele apenas gera imagens. Ele não cria nenhum valor de rugosidade do autor, como nenhum mapa normal, sem solavanco, a polícia não sabe nada disso Então, temos que nos certificar de recriar algo nosso. E a maneira mais fácil de fazer isso, vamos apenas selecionar a pedra, a seção perfeita que tínhamos E vamos começar a nos configurar se eu estiver começando com o valor da rugosidade. Então, a maneira como vamos fazer isso é simplesmente prolongar isso. Vamos pegar uma curvatura. Pois isso é uma viagem e tanto. Ou, na verdade, em vez de fazer isso, vamos nos agarrar. Vamos procurar uma rampa de cores. Rampa, Colorado Lá vai uma palavra. Então, vamos em frente e conectá-lo assim. E o que vamos fazer é segurar a Control e pressionar Shift na rampa de cores dessa forma Assim, podemos ver exatamente como é em relação à configuração geral. Em primeiro lugar, as áreas mais escuras, elas ficarão muito brilhantes Precisamos ter certeza de que os derrubamos. A rocha não precisa ter áreas tão brilhantes. Então, vamos levar isso para o outro lado ou Lego. Deixe-me ir em frente e ampliar um pouco para que possamos ver o que estamos fazendo com isso. E vamos arrastá-lo para baixo assim. E em vez de fazer isso, na verdade, vou clicar nisso aqui e meio que aumentar o valor dessa forma. E aqui está, estamos criando um tipo de configuração muito, muito melhor , para derrubar a outra extremidade assim Então, temos um bom contraste entre, e eu diria que parece bom, na verdade, talvez até considere apenas trocá-los. Então eu vou jogá-las, essas setas sobre a área onde eram fendas, onde eram onde eram Na verdade, eles terão mais valores de rugosidade. Vai ficar mais ou menos assim. Nós temos algo assim. Vamos colocar essa cor na nossa área de rugosidade. Então, vamos prosseguir e descobrir isso assim. Agora vamos segurar Control e Shift, tocar no BDSM principal e ver como isso fica E aí está, vamos obter esse resultado que parece menos brilhante, menos brilhante, ideal para o Iraque É claro que, no momento, ainda precisamos de alguns pixels, então vamos fazer isso. Agora vamos criar uma espécie de aumento de valor. Em nossa lição anterior quando estávamos fazendo a maior parte de qualquer parte, estávamos usando deslocamento Agora, neste caso, vamos configurá-lo como um mapa normal. E, por um lado, é um pouco mais fácil do nosso lado. Pode ser um pouco mais difícil ao configurá-lo. Mas, apesar de tudo, quando geralmente usamos PBR, não costumamos usar deslocamento, usamos mapas normais Então é por isso que pode ser melhor. Eu vou ir em frente e simplesmente arrastá-lo para baixo. Use curvatura assim. Indo imediatamente, conecte-o. Na verdade, em vez de nos conectarmos ao normal, precisamos ter Normal, assim. Aí está você. E vamos associar isso ao normal. E, na verdade, desculpe, não precisamos conectar essas curvas RGB ao normal Precisamos manter o controle e recolocá-lo na altura, sem mais nem menos Agora vamos pressionar a tecla Control Shift, tocar nela e começar a brincar com os valores para obter o tipo certo de resultado. Então, vamos ver o que é isso. Não está dizendo que não parece estar fazendo muita coisa. Estou tentando descobrir por que esse é o caso. Como se a textura em si não estivesse sendo afetada por ela. Só tentar descobrir por que isso está acontecendo não parece querer funcionar. Vou verificar rapidamente se está salvo, acessando a pintura texturizada clicando em Salvar todas as imagens que estão. Não tenho certeza do que está acontecendo com o modo de sombreamento. Mude o fractal para a cor. Vá em frente e faça isso. E lá vamos nós. Agora está fazendo isso. Não sei por que foi virado. De qualquer forma, uma vez configuradas as curvas RGB, tudo o que precisamos fazer é brincar um pouco com os valores Neste caso em particular, se fôssemos colocar isso imediatamente na altura e ver como fica. Vou segurar a tecla Control Shift e clicar nela. Vou ver que é bastante forte em relação à configuração mundial. Podemos reduzir a força geral em relação a essa área aqui. Apenas brincando, posso ver que, neste caso em particular, precisamos reduzir um pouco em relação à irregularidade geral Mas a outra coisa que também posso acrescentar às curvas RGB é clicar em Shift e adicionar Cloud, mas o clamp serve basicamente para mas o clamp serve basicamente limitar o valor Então, neste caso, será o valor de um. Então, o valor de um, vou apenas informar que o valor y de um representa as cores brancas e é isso que controla o valor de aumento saindo para fora Então, o que podemos fazer é simplesmente reduzir o valor máximo de um, um valor de, digamos, 0,3, 0,4, algo assim. E isso vai simplesmente cortá-lo, fazer com que pareça que o Rock está um pouco mais esculpido ou Acho que parece um pouco melhor em relação a isso, precisaremos remover a rugosidade ou a força do Bump Value um pouco mais com ela, um pouco E vai ficar muito bem. Ok, então a próxima coisa que podemos fazer é não apenas configurá-lo, para que também possamos obter ajuda para obter informações adicionais detalhadas sobre a arquitetura de RH. O que quero dizer com isso é que podemos acessar nosso material de PVR e configurar tudo com não apenas uma imagem No entanto, mostrarei como fazer isso na próxima lição, já que o tempo está acabando. Então, muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco 28. Valores de rugosidade para sobreposição: Bem-vindos de volta a todos ao AI e à arte 3D, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de montar um material PVR rochoso que é perfeito e acabamos de usá-lo nesta rocha aqui E continuaremos com isso e nos certificaremos de configurá-lo com uma melhor informação extra em relação à configuração geral. Porque, como você pode ver, se fôssemos para a visualização renderizada, obteríamos esse resultado e talvez não fosse o melhor Eu posso alterá-lo para cycle, na verdade , o renderizador diferente Vou mover a luz um pouco para o lado para que eu possa ver o que estou fazendo. E, na verdade, vou diminuir antes de fazer isso, vou reduzir o valor aproximado do aumento, ficar um pouco Então, um valor de 0,4 é um pouco melhor. Aí está você. Mesmo 0,3, na verdade, não precisa ser. Exame tão acidentado. Tudo bem, então a maneira como eu estava falando é que, se olharmos para o valor geral da rugosidade clicando em uma rampa de cores, podemos ver que essa é a única coisa que Não são detalhes suficientes. Não vai ficar tão bonito. O que podemos fazer é acessar uma de nossas visualizações 2D. Vou apenas abrir o espaço de trabalho 2D que criamos Holidays é basicamente, novamente, apenas uma configuração simples de um editor de imagem Então tem isso e depois sonha. Vou clicar em Finalizar para abrir isso na lateral. Vou continuar e, em seguida, certifique-se de que o modelo esteja definido como 2.1, apenas o padrão. Depois, podemos simplesmente digitar sujeira, rugosidade, Vamos garantir que o acesso seja perfeito , eu disse as duas coisas E depois vamos começar a gerar ou iterar essa configuração geral Então, vamos em frente e fazer isso. Na verdade. Mas isso parece ser um escalar. Desculpe por isso. Aí está você. Só precisamos clicar em Gerar. E isso vai começar lendo para nós mesmos um valor de rugosidade. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma olhada no que isso nos dá. E vamos comprar algo assim, o que é muito bom, mas é um pouco barulhento demais. Então, deixe-me ir em frente e fazer isso de novo. Assim mesmo. Isso nos permitirá abrir sozinhos o Avançado. Ei, então eu quero aumentar essa guia. Às vezes eu quero aumentar o tamanho do passo, geralmente Christy, algo como 42 Ele fornece resultados melhores, um pouco melhores em relação às iterações. Vamos continuar e tentar fazer isso de novo. E talvez algo assim. Observe que um nem é bom. Mas mesmo que você não tenha uma imagem em preto e branco , ainda é bom usá-la. Em relação ao valor da rugosidade, você só precisa se certificar de que as partes mais escuras e mais claras em relação ao ruído em si E isso pode não nos dar o resultado certo. Então, eu poderia simplesmente mudar para algo como lama ou algo do tipo E pode ser um pouco melhor em relação a isso. Sim, eu só vou me transformar em lama. Então, na verdade, vou tirar a rugosidade neste caso em particular Às vezes parece não funcionar, às vezes é muito difícil dizer quando funciona, às vezes é difícil usar a IA usar a em relação a quando queremos, como alguns resultados previsíveis Mas neste caso em particular, só queremos um pouco de barulho. Então, vamos usar um assunto como ruído. Vamos ver o que isso nos daria. A Marinha vai pegar alguns padrões interessantes aqui. Isso é muito bom. E eu direi que, em terceiro lugar, seria um pouco melhor. E acho que isso está nos dando um resultado melhor, embora seja difícil ver no momento, mas estamos chegando lá e é isso que importa. Tudo bem, parece muito bom, na verdade, este é um tipo básico de configuração Vamos em frente e fazer uso disso. Está um pouco embaçado, mas acho que está tudo bem para esse caso em particular Vamos em frente e experimentá-lo. Vamos clicar e segurar a tecla Shift e pesquisar uma imagem e adicioná-la ao lado da outra, eventualmente selecionando as rachaduras de concreto e , na verdade, poderemos realizar várias necessidades. O que eles são. Você pode selecionar qualquer um deles. E uma vez que tenhamos muitas opções, podemos simplesmente percorrê-las e acho que vou usar essa, na verdade, uma, maior, bem parecida com esta Tudo bem, então faça uso disso. Vamos garantir que tenhamos algum espaço. Vamos usar um nó multiplicador. Ou, na verdade, acho que vamos usar combinado. Sim, acho que vamos usar combinado. Essa é a melhor. Cor combinada. Não combinado. Se vai ser uma mistura, aí está, misture-as, vou configurá-la com um valor de a segurar Control Shift, aconteceu esta e veja como isso ficaria por padrão Este é o drop one padrão e este é o que estamos procurando. Vou reduzir isso até obtermos uma configuração geral melhor aqui Também pode ser necessário ajustar o tipo geral de configuração nessa imagem. Então, vou segurar a tecla Shift e tocar aqui. É para curvas. Então, adicionado às curvas RGB. Está tudo bem. Vamos continuar e brincar com o valor que vai realmente para as curvas RGB em si só para brincar com esses valores, assim, então algo assim Vou mostrar as partes mais sombrias desse jeito Já está muito bonito. Precisamos ter certeza de que parece sujo em relação à configuração geral. Tudo bem, vamos ver como isso ficaria. E lá vamos nós. Na verdade, parece muito bom. Vamos adicionar isso ao nosso valor de rugosidade, que estará aqui E vamos ver como isso ficaria. E lá vamos nós. Ainda pode estar um pouco irregular para a configuração geral Eu acho que, dessas áreas, mas no geral, acho que parece muito certo. Na verdade, vou deixar tudo silencioso, como esse tipo de configuração para a grama. Podemos fazer a mesma coisa que fizemos com as rochas. Eu vou selecionar isso e depois vou voltar para as rochas. Vou copiar toda essa configuração como eu fiz aqui. Mas a maneira mais fácil de reutilizá-lo seria simplesmente fazer uma cópia dele Deixe-me ir em frente e ver isso. Vamos copiar tudo isso e levá-lo para a grama. Então, vamos em frente e fazer isso. Assim mesmo. E depois vamos substituir essa imagem por esta aqui Vá em frente e faça isso. E eu vou substituí-lo assim. Exclua este aqui no normal, normal, assim. Eu vou nos dar esse tipo de olhar. Em seguida, precisamos ter certeza de que adicionamos a rugosidade. Então você pode estar se perguntando: Bem, estamos usando a rugosidade do ROCC Isso é realmente uma boa ideia? Bem, o problema é que podemos acessar essa imagem agora mesmo depois de colá-la E podemos mudar isso para o que quisermos. Então, vou clicar e segurar Control e Shift. Apenas brinque com eles, o que eu quiser Eu poderia até fazer você se sentir triste concreto neste caso em particular. Talvez não. Não tenho certeza de qual usar, para ser honesto neste caso em particular, porque estou tentando obter alguma variação, mas ao mesmo tempo não quero exagerar Então, acho que vou usar esse como um bom tipo de look público. Então, isso vai ser muito bom. Só precisamos clicar e segurar a tecla Control Shift e ir até aqui e abaixar quase inteiramente as partes escuras. Assim mesmo. Então, só precisamos misturá-lo desse jeito. Então, o que eu estou procurando é apenas ter certeza de que essas lacunas não estão realmente no nosso caminho Algo parecido com isso. Assim, vá lá, eu gosto bastante deste. Tudo bem, vamos até o mix shader e ver como isso ficaria Apenas misturando um pouco disso desse jeito. E vamos ver como isso se parece. O preço da grama em si pode ser um pouco intenso demais. Então, vamos prosseguir e continuar com as configurações normais aqui. Vou clicar e segurar Control e Shift. Toque neste. E não é. Não sou, não estou gostando muito disso. Rosa. A intensidade das partes escuras é um pouco pesada demais, então vou arrastar esse primeiro ponto desse jeito. E vamos ver como isso fica em relação aos normais. Talvez precisemos brincar com os valores do grampo. Vá, certificando-se de que não seja muito intenso em relação a isso. Ok, eu gosto bastante desse. Na verdade, não, 0,3 foi muito bom. E então podemos brincar com a força em si. Só um pouquinho, sem exagerar, certificando-se de que não haja apenas um ruído total Mas você pode ver a diferença. É muito bom em relação aos reflexos de luz e outros enfeites Então, isso é muito bom. Estou gostando muito disso Tudo bem, agora que terminamos com isso, podemos seguir em frente e continuar com o processo Temos uma boa configuração básica de PBR. Nós mesmos temos as texturas perfeitas e outros enfeites. Vamos continuar e adicionar alguns objetos de Albert. Mas vamos fazer isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 29. Como configurar textura de matriz usando IA: Olá, bem-vindo de volta e pardo à IA e à arte bonita, é claro, para artistas digitais. Na última lição, deixamos de obter algumas boas sobreposições de valores de PPR com valores de rugosidade e outros enfeites para a para a rocha E agora vamos continuar com processo e, na verdade, obteremos alguns objetos extras. Em seguida, mostraremos como realmente obter algumas texturas gerais mais bonitas e apenas uma configuração geral, como brincar com tudo isso Vou seguir em frente e simplesmente pegar um cubo, por exemplo, vamos em frente e agarrá-lo para cima Esse S y é x. E desta vez eu quero, na verdade, eu vou voltar para o sombreamento padrão Vou voltar a ser modelo, na verdade, e desta vez vou brincar por aqui. O que eu quero fazer é, na verdade, colocar “talvez”, “Não tenho certeza do que talvez seja um colchão, uma cama ou algo do tipo ao lado Quando experimento basicamente ideias, quero manter o fluxo em relação à sua condição geral. Então, talvez eu coloque isso aqui. Vou pegar tudo isso e clicar em Controle V. Na verdade, antes de fazer isso, preciso selecionar esse controle, uma roseta, rotação e escala para ter certeza de que meus níveis estão realmente sendo usados adequadamente Então, eles adicionam alguns segmentos como esse. Parece muito bom. Deixe-me ir agora e pegar uma boa textura para isso. Vou ampliar com minha câmera, isso é. Então, vou clicar em zero, ir até a câmera e verificar se ela está bloqueada na minha visão. Agora podemos ir em frente e nos aproximar desse colchão, clicando em Excluir para não excluir o botão, Excluir no teclado numérico para garantir que eu refoque Lá vamos nós. Algo assim vai ficar muito bem. Agora vou voltar para a guia Dream, assim. Desta vez, posso ir em frente e digitar um colchão. Então, deixe-me ir em frente e ver como isso acabaria. Vamos ver o tipo de textura que ele vai obter. Parece estar fazendo seu trabalho. Lá vamos nós. Isso vai me dar esse tipo de textura. Vou refazer isso sem me preocupar muito com a configuração geral. Está me dando o tipo de colchão que eu quero, mas não é o ângulo certo Então, vou ajustar isso um pouco. Assim, algo assim. Vamos ver se podemos fazer algo com isso. Vou seguir em frente e, antes de tudo, aumentar isso, na verdade, vou em frente e o upscaled vai voltar para a vista, vai para o colchão que acabei de criar, qual Essas são as coisas que acabamos de criar. Então, alguns deles são bem interessantes. Alguns deles não estão realmente tão altos. E eu só estou me perguntando o que está acontecendo com isso porque, como posso ver aqui, na verdade não está funcionando com a câmera em si. Só estou tentando descobrir por que esse é o caso. E parece estar, como você pode ver aqui, muito reduzido. Então, eu só estou tentando, só estou me perguntando por que esse é o caso. Vou continuar com a edição de UV, vou ver como é. , sim, parece que está me dando o tipo errado de detalhe. Então, eu só estou me perguntando por que isso acontece. Fui verificar a resolução em relação a isso, certificando-me de que é a mesma resolução. Isso é o que deveria ser. Vou tentar fazer novamente o projeto sendo textura. Lá vamos nós. Isso vai me dar isso. Vou ampliar um pouco mais, então aí está. Agora está preenchendo o espaço adequadamente. Aí está, agora está nos dando uma textura agradável que podemos usar para uma vida tranquila. Então, na verdade, vou seguir em frente e fazer uso disso. E eu nem preciso fazer muita coisa em relação a isso. Eu vou precisar basicamente ir até a textura em si e precisarei aprimorá-la Então, deixe-me ir em frente e tentar fazer isso. Espero que comece a funcionar, então acabei de cancelá-la e parece uma cadeia e não mudei o modelo Então, deixe-me ir em frente e mudar o modelo. Agora vou seguir em frente e aprimorar este. Assim mesmo. Vamos esperar um pouco. E, nesse caso, ele não parece querer funcionar um pouco sem o vídeo. E isso pode ser um problema com, em relação a isso. Vou continuar com a pintura texturizada. Certifique-se de que todas as imagens estejam salvas e eu vou reiniciar. O projeto em si. Pode ter sido um problema em relação ao meu software de gravação e à IA gerada. Então, eu também vou tentar reiniciar meu computador e voltarei em breve. Agora, eu reiniciei o projeto. Deixe-me ir em frente e tentar fazer isso de novo. Então, estou me certificando de que está configurando você como escalar. Vou até onde está aumentando a escala? R: Absolutamente, lá vamos nós. E basta escalá-lo para 2048. Tudo bem, depois de brincar um pouco com isso, percebi que o pincel do tamanho de um ladrilho era um pouco grande demais para que pudéssemos iniciar o projeto Mas agora que terminei com isso, isso vai nos dar bons resultados. Eu vou dar de presente. Tudo bem, então terminamos com isso Vamos ver como era antes. E agora, vou clicar no anterior. E parece estar adicionando muitos detalhes desnecessários. Apesar disso. Sim, definitivamente precisaremos corrigir isso. Vou apenas acrescentar um assunto dizendo um colchão azul. E isso deve ajudar no aumento de escala. Então, vou voltar ao original, assim. Em relação à mistura, se eu reduzir um pouco também, oito. E sim, isso parece ser um agora. E lá vamos nós. Temos que nos vender um bom tipo de configuração, desta vez, não é alucinante e apenas Na verdade, está nos dando uma ideia um pouco boa. Mas vamos em frente e fazer uso disso. Então, vamos deixar você triste com isso dentro deste colchão aqui E basta clicar em zero para sair da visão da câmera. E vamos continuar com o sombreamento. Vamos alterá-los para uma versão sofisticada. Vá em frente e pegue isso assim. Tudo bem, então, na versão sofisticada, vou prosseguir e fazer essa busca aprimorada por uma E esse deveria ser o único, certo? Sim. Tudo bem. A próxima coisa que precisamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e podemos começar a brincar com as configurações gerais Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é provavelmente ajudá-lo também em relação ao outro lado , porque não está indo muito bem. Vamos consertar os UVs. Vamos continuar com isso, a fila. Certifique-se de que estamos na visualização do material. E vamos pegar essa seção inteira clicando em Control plus algumas vezes para expandir a seleção. Vou clicar em Embrulhar. Na verdade, pode ser muito bom mantê-lo como está. Vou clicar em N para esconder isso do caminho. E apenas mova isso para o outro lado assim. Clique em S para baixo, basta levá-lo para o lado assim. Talvez possamos pegar isso um pouco também. Simplesmente assim, algo assim. Então, se formos, vamos arrumar uma boa volta para esta área aqui. Vamos fazer algo parecido. Vou pegar tudo isso, vou clicar em virar em U, embrulhar e girar isso E eu acho que vai ficar muito bem. Eu preciso exagerar. Nesse caso em particular, é uma área bastante escura, então não será tão visível. Isso parece muito bom , então agora podemos brincar com a forma em si. Vamos apenas adicionar um pouco de inflação como essa na lateral. Está muito bonito. Em seguida, podemos adicionar um pouco de espessura em relação ao próprio colchão. Mas vou seguir em frente e fazer isso. Está parecendo melhor agora. Tudo bem, então sim, podemos ir em frente e deixar como está agora, só precisamos ter certeza de configurá-lo com um bom extra Então, deixe-me ir em frente e pegar a configuração de grama assim. Ele selecionará tudo, controle C, Volte para o colchão, Controle V. E parece que o colchão decidiu apenas pegar a configuração anterior Apenas certifique-se de que está realmente configurado com a versão sofisticada Não sei por que voltou. Aí está você. Versão de salto, apenas para garantir que seja mais difícil de ver E nós somos assim. Aí está você. Podemos simplesmente nomeá-lo assim. Tudo bem, então o que precisamos fazer agora é ter certeza substituímos isso por essa parte aqui Então, vamos em frente e fazer isso. Ótimo controle, à direita, cor aqui. E então vamos pegar o valor da rugosidade que está associado à rugosidade Bump Value, o que vai ser normal. Vamos anexá-lo aqui e ver como fica por padrão. E pode parecer interessante verificar primeiro o valor da rugosidade e ver como isso ficaria Eu quero mais textura de ruído para este. Então, vou mudar isso para que seja mais barulhento. Pesquise imagens por ruídos porque eu lembro que está configurando a soma deles. Assim mesmo. O barulho está muito bom. Talvez eu precise aumentar o UV em relação ao quão bem é revestido Mas eu prefiro manter as coisas simples. Vou pegar outra textura. Vou procurar barulho novamente. A sujeira real. Alguns deles tinham alguns padrões muito bons, algo assim. Acho que vai ser muito bom, na verdade. Vamos tentar ver como isso fica aqui. Aqui vamos nós. Algo parecido com isso. Algo parecido com isso. Eu gosto muito disso. É o valor mais alto, então vai ser muito difícil. E então precisamos fazer o check-out. Vai se misturar com o resto, que parece não se misturar. Então, eu estou me perguntando por que esse é o caso e isso pode precisar de alguns ajustes, então vamos em frente e fazer isso Vou seguir em frente e fazer um escuro assim. E só estou tentando descobrir por que esse é o caso, por que não está fazendo nada em relação a isso. Talvez vire-os. Aí está você. E para nos dar esse tipo de resultado, agora podemos trabalhar com isso e simplesmente sobrepor um pouco assim E eu vou até tirar o travesseiro um pouco mais Eu vou, vou deixar como está. Ok. Então, não vamos nos sobrecarregar demais. Vamos dar esse tipo de olhada. E eu só precisaria reduzir o fator um pouco desse jeito. E isso vai nos dar esse tipo de valor. Não é a única coisa que precisamos fazer é trazer isso. Senhor. Precisamos tornar isso basicamente um pouco mais claro e obter um resultado melhor, não tão brilhante. Por que agora parece um pouco brilhante. E eu estou me perguntando se também devemos aumentar isso um pouco mais ou menos assim. Aqui vamos nós. Vamos comprar um melhor. Então você escolhe um bom tipo de colchão. E eu gosto bastante desse. Vamos continuar e mantê-lo como está, talvez seja necessário aumentar um pouco mais o colchão em geral Na verdade, eles são mais ou menos assim. Parece ótimo. Então, nós temos um colchão Não sei por que ao lado da caixa postal, mas sempre podemos experimentar isso Também posso simplesmente pegar um tipo melhor de base para a parte inferior Então, deixe-me ir em frente e pegar um círculo. Eu vou simplesmente colocá-lo de lado. Assim mesmo. Entre no modo de edição, clique em F, basta expandi-lo um pouco assim. Tenha um bom pódio ou algo do tipo. E para este, acho que vou usar texturas anteriores que eu já criei Não vou me preocupar em renderizá-los. Novamente. Eu já tenho muita textura, na verdade, enquanto estou experimentando, quais são as coisas boas da experimentação com IA quando você está trabalhando em diferentes texturas e outros enfeites é que todas essas imagens permanecem Assim, sempre podemos voltar até eles e pegá-los. Então, agora vou pesquisar uma imagem. Vou procurar por algo como sujeira ou algo do tipo. Vamos ver o que temos. Então eu vou pegar um pouco de sujeira, rugosidade, algo parecido, e isso está ligado à cor base Vamos ver como isso ficaria. Claro, precisamos desembrulhá-lo primeiro. Vou selecioná-lo no modo de edição. Clique em você, desembrulhe. Lá vamos nós. Temos que vender algo assim. Então, isso parece meio interessante. Na verdade, eu gosto desse. Talvez eu precise mudar a cor. Então, para mudarmos a cor, o que precisamos fazer é adicionar uma rampa. Rampa. Lá vamos nós. Adicione e então podemos seguir em frente e deixar isso um pouco acastanhado assim E a parte branca também vai ficar um pouco acastanhada assim Mas muito. Algo parecido. Tudo bem, isso pode precisar ser ampliado, então vamos em frente e fazer isso Pode ser um pouco mais difícil aprimorá-lo, certo? Assim porque precisamos encontrar exatamente o mesmo nome. Felizmente, eles têm um documento de identidade. Então, o que podemos fazer pegar o nome aqui, clicar em Control C. Vá até a parte em que temos nosso design ou configuração E agora vamos clicar nesse botão aqui na barra de pesquisa. Vou apenas colar o nome, pegar o nome dele e vai ser o mesmo que estamos usando Então é assim que superamos isso. E eu só estou me perguntando se isso é o que eu estou certo, porque parece que podemos simplesmente digitar algo como pedra ou algo parecido. E estou muito feliz com a escala aqui. Então, vou seguir em frente e clicar em aprimorar. Nós terminamos com isso. Vamos ver como fica. Vamos voltar ao sombreamento. Vamos garantir que este conjunto seja configurado com uma versão sofisticada Então, na verdade, vou pesquisar o mesmo tipo de identificação e haverá um sofisticado ao lado Vamos prosseguir e selecioná-lo. E para esse caso em particular, pode ser necessário um pouco mais de trabalho. Não quero que essas linhas sejam visíveis. Então, o que podemos fazer é pegar outro. Vou adicionar uma imagem à textura. Pegue uma sujeira simples. Então, vou ver como isso fica. Na verdade, é o mesmo que tínhamos anteriormente ou não parece ser o caso. Deixe-me ver como fica a cor base, como essa, e algo parecido. Tudo bem, vamos pegar esse. Eu gosto bastante desse. E agora vamos misturá-lo com o anterior. E tínhamos diante de nós hoje que seremos apenas Control Shift e vamos procurar uma mistura. Vamos apenas somar isso. Assim mesmo. Em vez de um flutuador, vamos selecionar a cor para o status Ele retirou os itens, então vamos colocá-los de volta assim. E vamos mudar a mistura para ser um pouco diferente. Então, deixe-me ir em frente e adicionar a cor base. Vamos mostrar como é. Eu prefiro usar sobreposição ou multiplicação. multiplicação basicamente fará com que, sempre que houver uma mancha larga, ela a escurecerá e nunca afetará as partes que já estão mais escuras Onde há o oposto disso, usaria sobreposição ou, na verdade, tela também. A tela é muito boa. No entanto, deixe-me mostrar primeiro o que é sobreposição. Então, se eu fosse levar isso até o fim, ele apenas adiciona detalhes extras aos valores médios e tenta evitar tocar nas manchas mais escuras e claras Mas é muito bom para adicionar detalhes adicionais como esses. E a tela basicamente iluminará tudo em relação a essas áreas e estamos aqui. Então, isso é muito bom. Mas vou usar de antemão. Fator, na verdade, o fator está bem, vou precisar mudar para a e adicionar uma curvatura Assim mesmo. E meio que arraste-o um pouco para baixo, sem mais nem menos. Então, algo assim, acho que vai funcionar muito bem. Não precisamos tanto que os patches mais recentes sejam vistos. Vou arrastar isso para baixo e, a cada vez, algo assim. Isso vai funcionar muito bem como base. Vou selecionar tudo isso, basta arrastá-lo para baixo assim E eu vou realmente configurá-lo de forma um pouco mais legal. Então, selecionando tudo, clicando em rap, assim. E isso deveria me dar uma configuração melhor, mas não é, não parece querer fazer isso nas bordas Só queria saber por que esse é o caso. Vou até o editor de UV para ver como isso ficaria. Eu ainda tenho a versão copiada da sujeira. Então, vou ver como isso ficaria e parece muito bom. Então, eu só estou me perguntando por que esse é o caso deste. Parece estar muito bem. De um emprego aqui também. Só estou me perguntando por que esse é o caso. Vou ver se funciona muito bem, pode ser porque a escala está errada. Então, vou redefinir a rotação e a escala, selecionar tudo isso e acelerar novamente. E não quer fazer isso nas laterais. Eu também vou pegar o tamanho grande. Pareça inteligente, desembrulhe. Lá vamos nós. Agora nós os consertamos. Deixe-me ir em frente e abaixar isso embaixo do colchão, então pegue o colchão um E nós compramos uma plataforma para um colchão como esse E podemos simplesmente juntar o que quisermos nesta seção. Podemos criar um tipo muito bom de cenas retrô. E, por exemplo, se você quiser algumas pedras, pedras adicionais aqui, podemos apenas fazer uma rotação e fixar, assim. Talvez precisemos fazer isso também. De qualquer forma, é basicamente isso quando se trata da configuração da IA Não é muito bom quando se trata de hiperrealismo, esse tipo de método Mas se você estiver fazendo uma espécie de retrossíntese ou algo assim, podemos usar esse método para capturar uma bela cena, um bom layout e simplesmente usar esse tipo geral de fluxo de trabalho Então, sim, eu realmente espero que você tenha gostado do vídeo. Muito obrigado por assistir. Te vejo daqui a pouco. 30. Tweaking AI Assisted Cena em Liquidificador: Olá e bem-vindos de volta a todos ao AI and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de nos arrumar com um bom colchão e um pano de fundo, e também falar um pouco sobre a Plataforma, que acho que não criamos um bom tipo de material PBR para Vamos dar uma olhada. É que ainda não temos nenhuma dessas configurações, mas tudo bem. Podemos ir em frente e simplesmente pegá-lo de um dos outros ativos e depois trabalhar um pouco para polir tudo um pouco e adicionar alguns objetos extras depois Então, vamos em frente e fazer isso imediatamente. Então, primeiro de tudo, vou pegar uma pedra, pois sei que ela tem uma boa configuração para rugosidade e É bom clicar no controle C para copiar todos esses shaders Basta clicar em Control V para colá-lo aqui. E então eu vou dar uma olhada rápida em relação ao que é isso. A maneira como vou fazer isso é simplesmente fazer, porque isso já está misturado com uma, uma sobreposição, uma certa sobreposição com o uso do tipo de tela de um Vou arrastá-lo para fora e tratar esse ânodo de tela como um tipo de imagem de um nó, como em, vou arrastar tudo dessa imagem para esse nó verde Assim mesmo. Dessa forma, teremos os mesmos dados que obtivemos ao misturar aqui. Então, o resto deve ficar bem. E no topo, como você sabe, como você se lembra, vamos tê-lo como um valor de rugosidade. Deixe-me ir em frente e fazer isso. Aí está, o valor da rugosidade, então vamos prosseguir e configurar um mapa normal como esse E agora vamos continuar e brincar com os valores. Então, primeiro de tudo, clique em Control e Shift toque nessa mistura aqui e veja como é. E isso pode precisar aumentar um pouco em relação ao quão difícil é. Eu não quero que seja muito brilhante, mas talvez eu vá brincar com os valores um pouco, assim, vou diminuir a primeira linha para que tenhamos manchas mais escuras e, em seguida, ela nos dê uma aparência de poça se dermos uma olhada agora, na verdade, vou continuar e pressionar a tecla Control Shift aqui. Embora devêssemos obter esse tipo de resultado. Então, está muito bonito. Talvez precisemos trabalhar em relação a essa configuração geral para que o aumento aumente um pouco, assim, idade até o máximo de 0,8, assim E depois brinque com os valores. Algo assim funcionará muito bem. Tudo bem, agora precisamos ir em frente e consertar um pouco a iluminação também Vamos em frente e fazer isso. Vamos continuar com nosso mecanismo de renderização. Então, na nossa guia Render, vamos mudar isso para ciclos e vamos ativar um ruído ou mais na amostragem, se habilitarmos o ruído, o que nos ajudará a obter um resultado geral melhor E vou deixar o resto como está. Não precisamos nos preocupar com mais nada a esse respeito. Agora podemos consertar a iluminação e outros enfeites , porque a iluminação que temos agora não é a melhor Então, vamos ver a iluminação. Vou clicar em Excluir para excluir isso do caminho. Então vou adicionar nossa própria iluminação. Então, mude a, começaremos com uma porta de fonte de luz solar, assim. E agora vamos adicionar que parece que está tudo bem aqui também pegar esses dois, essa caixa inteira assim. A caixa de correio vai clicar em Control J para se juntar, como a nossa. Basta girá-lo um pouco. Mas vai para o lado. Isso ficará muito bom e talvez diminua um pouco , como: “Ei, isso parece melhor”. Tudo bem, agora podemos ir em frente e pegar um pouco de outra fonte de luz Em relação a isso, mude, uma fonte de luz, desta vez uma fonte de luz de área. Isso vai ficar muito bom no geral. Quero apenas colocá-lo nesta área aqui. Isso se expandiu como se nosso girasse para o lado. É mais ou menos assim: para obter sombras bonitas, o que estou fazendo agora é simplesmente brincar com a escala Então, só iluminação. Você pode ver os parâmetros aqui no lado direito, no canto inferior direito E eu só vou aumentar o poder disso. Vá em frente e faça isso. Você vai. Tudo bem. Então, isso vai ficar muito, muito melhor em relação à luz geral Talvez algo assim. Parece um final um pouco melhor. Finalmente, vou duplicar isso mais uma vez e colocá-lo para o outro lado também Uma chance. Então, algo assim é uma boa configuração. Acho que com esse tipo de iluminação, agora podemos experimentar um pouco em relação à configuração geral. Então, vamos em frente e fazer isso. Vou expandir essa grama um pouco mais para que não possamos ver nenhuma área externa. E também vou brincar com o visto porque acho que, mesmo que por padrão, mesmo que clicássemos em Controle Z, para voltar a isso, na verdade, é um pouco grande demais, então vou selecionar isso, ir até o espaço do cinema, selecionar tudo isso e aprimorá-lo ainda mais Até obtermos os resultados desejados. Então, eu vou seguir em frente e fazer isso. Mesmo que seja demais, eu acho. Ei, faça algo assim. Eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, agora vamos nos arrumar com essas pedras. E nós podemos fazer isso. Eu simplesmente pego essas pedras aqui. E eu acho que o que ele precisa é de um pouco de geometria extra Então, o que vou fazer é adicionar um modificador de deslocamento simples como esse Vou seguir em frente e fazer uso de uma nova textura, na verdade. Estou me perguntando se devo configurar uma textura de ruído. Vou seguir em frente e configurar a textura de deslocamento E. No entanto, vou para a própria aba de detecção. Já está configurado com deslocamento, textura. Então eu vou pegar em vez de uma imagem ou filme, eu só vou pegar uma nuvem rosa que funcionará muito bem neste caso. Deixe-me ir em frente e fazer isso. E vou diminuir um pouco o tamanho ou, na verdade, desculpe, aumentar o tamanho. Aí está você. Estamos obtendo um resultado um pouco melhor, algo desse tipo, então esse é um bom resultado. Tudo bem, agora só precisamos voltar e ter certeza de que a força está um pouco menor no geral Agora, eu ainda não gosto disso. O em relação ao tamanho. Desculpe por isso. Deixe-me voltar. Aumente o tamanho ainda mais assim. Aí está você. Agora está parecendo muito, muito melhor. Vou voltar à força e mudar um pouco a força. Então, vai ser um pouco melhor em relação a isso. Talvez precisemos adicionar topologia extra ou outros enfeites usando um, se eu fosse adicioná-la usando uma superfície de subdivisão e configurando-a como simples, acho que não precisei neste momento No entanto, vou adicioná-lo por precaução, e precisarei ter certeza de que está definido na parte superior. E isso é simples, aí está. E para garantir que os dois estejam vendendo a mesma resolução. E isso parece muito certo para mim. Eu gosto bastante disso. Deixe-me ir em frente e copiar isso para as outras partes. Vamos seguir em frente e fazer isso. E vamos copiá-los para o resto. Mas vou desligar isso por um tempo. Deixe-me pegá-los bem rápido. Então, basta pegar o resto das pedras, certificando-se de que essa pedra tenha a seleção principal, que é o contorno laranja Vou clicar em Control L e copiar os modificadores. Eles vão. E lá vamos nós. Temos que vender algumas pedras mais bonitas, um pouco mais bonitas, acho que, por outro lado, elas ficarão muito, muito melhores Agora podemos brincar com a iluminação em si, com a configuração geral. Vamos em frente e fazer isso. Esse colchão, por exemplo, é um pouco escuro demais para mim. Então, para eu consertar isso, o que vou fazer é ir até o colchão, ir até a sombra e ver o que temos Vamos selecionar isso, vamos ver como fica em relação à aba de sombras aqui. E funcionou, funcionou? Vou encontrar os pontos que estamos procurando. Certo. Ok. Portanto, se não tem nada em relação ao anexo, lembre-se disso. Então, precisamos pegar uma curva de curvatura, nó, curvas RGB. Eles dizem, vamos colocá-lo logo de cara. Podemos simplesmente aumentar isso para nos agarrar. Um belo tipo de look em um colchão como esse. Tudo bem, já acabei com isso. Talvez eu precise ajustar um pouco da intensidade do rock também. Agora que os temos um pouco mais fortes, parece que talvez eu precise aumentar um pouco a força, apenas ajustando os valores um pouco para dentro parece que talvez eu precise aumentar um pouco a força, apenas ajustando os valores um pouco para aumentar um pouco a força, e para fora E vai ficar muito, muito melhor em relação à configuração geral. Tudo bem, então estamos prontos com a cena agora. Parece muito melhor no geral. Agora precisamos nos configurar com um ângulo para que possamos simplesmente pegar uma câmera diferente. Na verdade, prefiro fazer isso em vez de apenas pegar o que temos, que está definido como um quadrado A propósito. A razão é, novamente, porque vamos usar esse quadrado para projetar nossas coisas. Então, normalmente, quando temos outra composição, teríamos outra câmera para isso. Vamos prosseguir e configurar isso. Clique em Shift e configure a câmera desta vez para usar essa cópia da câmera Então, vou chamar isso de Câmera Principal. Ei, podemos basicamente clicar nesse botão aqui, que, uma vez clicado nele, o configuramos como uma câmera principal. Agora podemos clicar, clicar em zero e ela nos dará essa câmera. Vou clicar em n para ir para o modo de visualização bloquear a câmera para a visualização dessa forma. Então eu vou mudar a composição geral. Portanto, a resolução, em vez de apenas ser o YouTube ou a miniatura padrão ou apenas em geral, proporção de resolução de 16 por nove será 19 por 20, 1920 por 1080 Esse é o tipo normal de formato HD que você obtém com a maioria das coisas em vídeos ou imagens para miniaturas Tudo bem, então nós mesmos, Sarah, com isso, vou ampliar um pouco, desbloquear a câmera desse jeito vou ampliar um pouco, desbloquear a câmera E agora temos uma boa configuração. Agora pode clicar em zero e apenas olhar em volta e depois voltar se quiser. E sim, é mais ou menos isso. Vou voltar para a visualização padrão. Não somos tão experientes em desempenho. Agora também vou clicar novamente na câmera. Se eu quiser usar a câmera anterior, eu poderia clicar nela, clicar em zero e então podemos usá-la. E, na verdade, voltará à resolução padrão, que acabou de ser concretizada. motivo é que, por padrão, a resolução só pode ser mantida em um formato dentro do Blender. Para te ajudar com isso. Por exemplo, uma fotografia ou um adulto ligou para fotografar ou ajudaria você com isso. Mas, atualmente, estamos usando apenas o Blender padrão com o complemento AI Então, não vai ser simples assim. é certo que, mesmo se usássemos uma resolução diferente, ainda projetássemos a vista. A única diferença é que a proporção será uma configuração ligeiramente diferente. Mas, de qualquer forma, vamos deixar esta lição para continuar na próxima lição Então, muito obrigado por assistir, e eu vou te ver em breve. 31. Como criar coluna: Olá e bem-vindos de volta a todos ao curso de IA e arte gratuita para artistas digitais. Na última lição, nos esforçamos muito para ajustar e retomar o resto dos valores Então, obteríamos uma renderização um pouco mais flexível, melhor, especialmente com a câmera principal, e agora ela configurada está um pouco apressada para a aula A razão é que precisamos voltar à inteligência artificial. E eu tenho muito para te mostrar como figurante. Há tanta coisa para cobrir que eu só queria voltar a falar sobre isso. Vamos clicar em zero para sair da câmera agora. Tudo bem, então a próxima coisa, o que queremos fazer? Bem, o que posso escolher? Experimente, por exemplo, com o resto da configuração, eu poderia criar uma espécie de cerca ao redor dela. Então, vamos em frente e experimentar essa ideia. Para fazermos isso, vamos seguir em frente e continuar com a modelagem. Vamos começar criando uma perna cilíndrica simples. Então, ele vai arrastá-lo para fora, clicando para desfocar o ponto no teclado numérico E eu vou, eu vou apenas fazer uso de tudo isso. Vou entrar no modo de edição com pequenos ajustes, pequenos ajustes e outros E eu vou tornar isso menor. Esse é o nosso controle, adicionamos um pequeno corte circular. Não vou me concentrar muito em relação à modelagem neste curso em particular, pois gostaria apenas de mostrar o que a IA é capaz de evitar Então, sim, eu vou ter uma forma como essa. Por exemplo, vou pegar um pouco mais na parte superior ou inferior. Na verdade, vou fazer isso com um modo de edição. Para que não criássemos coisas bizarras, na verdade, preciso configurá-las com o cursor para selecioná-las de uma vez Agora pode ir em frente e fazer isso. Algo parecido com isso. Algo parecido. E, e tudo vai ficar bem, na verdade, desligue isso Agora Aí está você. Isso parece muito bom. Ok, então agora eu vou continuar e duplicar isso Nosso lado, nosso X1 AT. A propósito, tudo isso é feito no modo de modelagem. Então, eu só estou comprando algo legal assim. Isso parece muito bom. Na verdade, vamos em frente e fazer uso disso. Eu vou apenas configurar o ângulo então, na verdade, eu deveria configurá-lo assim. Em vez disso, vou configurá-lo assim, a vista frontal, vou mostrar como também podemos fazer uso disso. A razão pela qual eu quero fazer uso disso é simplesmente porque podemos obter um ângulo melhor para a foto Ele cobrirá a área menos distorcida. E não conseguiremos, por exemplo, colocar esses pedaços no topo ou algo assim Mas tudo bem, podemos usar o resto do que temos. Então, vamos seguir em frente e aprender como fazer isso. Vou escolher a câmera para aquela que eu tenho flutuando livremente em torno da coisa que é a única, em vez de apenas a principal. E esse não é o principal. Tudo bem. Agora, deixe-me ir em frente e configurá-lo com uma boa foto lateral, assim. Tudo bem, isso parece muito bom. E sim, vamos em frente e vamos para a edição de UV, já que temos isso, aquele UP. Vou me certificar de que não estou dentro da visualização de renderização, pois isso diminui o desempenho Clique com o botão direito. E então vou me certificar de digitar como uma coluna ou algo assim. Não os chame de coluna de argila, algo assim. Não ligue para eles ou para a coluna grega. Aí está você. A razão pela qual estou dizendo isso é que estou escrevendo assim. Então, eu tiraria um pouco mais de decoração com isso. E vamos obter o mesmo resultado. Essa cor rosa. Eu só vou usar cores para este, embora eu possa, sim, usar exatamente isso e vou realmente garantir que o retrô se esqueça de fazer Vou me certificar de tirar isso do caminho para que não vejamos nada da grama, nada ou Salt Lake. Então, a razão pela qual estou fazendo isso é porque não quero que nada de grama ou qualquer coisa do tipo afete esse tipo de configuração. Então vou falar sobre o material. Vou mudar isso para cor um pouco acastanhada , como essa Vou voltar para N e , na verdade vou usar a cor dessa maneira. Não há outras informações, exceto essa, o tipo de configuração dessa coluna. Mas está tudo bem. Na verdade, para começar a projetar, a equipe precisará ter certeza de que estamos no modo de edição, a propósito, caso contrário, não funcionará Precisaremos selecionar tudo e então poderemos prosseguir e fazer a projeção. Vamos em frente e fazer isso. Então, vamos fazer isso, então vou garantir que esperemos um pouco em relação à configuração e ela não apareça Então, eu só estou me perguntando por que isso acontece e ainda está começando. Então, dedique um pouco de tempo. Lá vamos nós. E vamos nos certificar de que selecionamos a configuração correta de UV rejeitado. Também estou me perguntando por que ele não selecionou a coluna aqui. Então, vou escrever uma pesquisa e ver como a imagem ficou. Desculpe por isso. Escreveu em grego romano em vez de coluna grega. E está tudo bem. Na verdade, isso me dá bons resultados, mas não é o que estou procurando. Então, vou seguir em frente e digitar um objeto diferente. Você vai para a coluna grega. Vamos continuar e usar a configuração. Assim mesmo. E vamos comprar um celular, algo assim, o que é muito bom, na verdade. Mas talvez eu queira ter um realismo ou algo assim. Realismo. Vá em frente e tente agora novamente. No modo de edição. Vamos ver como isso ficaria. E podemos ter, não precisamos nos preocupar com variações e outros enfeites Podemos continuar fazendo isso até obtermos o tipo certo de resultado. Isso pode parecer, por exemplo, muito bom no geral. E, hum, sim, se eu quisesse, por exemplo, criticá-los porque isso já tem uma cor, que é tirada daqui Eu poderia simplesmente tirar a intensidade do ruído e fazer melhor uso disso. E isso vai meio que unir as ideias, não tão próximas umas das outras. Se aumentássemos isso quando eu tivesse profundidade e cor, isso apenas as manteria o mais próximo possível dos resultados anteriores Então é isso que estamos tendo agora. Só queria saber o que está acontecendo com isso. Parece que preciso ampliar muito mais para obter um resultado melhor Deixe-me ir em frente e fazer isso. E vou esperar até que ainda não seja suficiente. Vou usar minha câmera desse jeito. Aí está, mais ou menos o que estou procurando, deixe-me ir em frente e dizer, não, não é isso que estou procurando Limite assumindo mais uma vez. E agora isso está muito distante, diminuindo um pouco o zoom e, novamente, clique Então, há muitas coisas assim, em termos de experimentação e outros enfeites Temos que ter certeza de que configuramos isso corretamente. Isso não parece tão bom. A razão é que ele não está captando mesmas informações de cores que tínhamos antes Vou clicar em Control Z algumas vezes para obter o tipo anterior de aparência. Então, por exemplo, este eu gosto bastante deste. Eu vou ampliar assim. Agora vou experimentá-lo com uma intensidade de ruído mais forte. Vamos ver como isso vai acabar. E lá vamos nós. Vamos chegar a esse tipo de aparência, que não é o que estou procurando. Vou clicar em Control Z e diminuir bastante a força. Vamos tentar novamente. Tudo bem. Talvez algo assim. E sim, isso é algo que eu gosto bastante no geral. Agora só precisamos trabalhar em relação à configuração geral. Então, vamos ver como isso ficaria na própria imagem. Portanto, temos o tipo de imagem que estamos procurando. Na verdade, temos vários deles configurados para aqui. Então, eu só estou tentando descobrir qual deles nós o configuramos e serão quatro ou cinco já que é o último feito. Eu vou seguir em frente e fazer uso disso. Então, podemos simplesmente copiar o nome daqui também e pesquisá-lo aqui e ver como é. E isso é o que estamos recebendo agora. Não é muito ruim. Na verdade Pode precisar de algumas informações diferentes aqui, mas apesar de tudo, acho que está muito bonito. Mas vamos consertar o resto, porque não está tão bonito nas laterais. Vou pegar todos os lados, então precisamos verificar a parte de trás também. Na verdade, parece bom e não parece tão bom. Então, sim, a melhor maneira de fazermos isso agora seria simplesmente desembrulhá-lo adequadamente Para nós fazermos isso. Eu pessoalmente vou pegar essa seção inteira assim. Vou ajustá-lo um pouco para que fique mais ao contrário. É algo assim. Tudo bem, então, mas ele é louco, vou pegar os lados assim Temos que nos preocupar demais com eles a esse respeito. Vou prosseguir e projetar com base no View. Então, eu vou seguir em frente e fazer algo assim. Você e o projeto de você, por exemplo, vão aprimorá-lo e, depois, obter algo assim E essa vai ser a maneira certa, a maneira certa de colocá-los para o lado e simplesmente retirá-los manualmente Realinhe-os de uma forma por uma hora. Assim mesmo. O outro lado também. Simplesmente assim. Basta manter as coisas difíceis, sem se preocupar muito com a configuração geral É garantir que fique bem no próprio modelo, o que, neste caso, acho que parece muito bom para a configuração Vamos em frente e agora fazer uso disso. Para usá-la, vamos fazer uma bela cerca ao redor dela. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo para o lado. Vou adiar para baixo até o fim, mas para o lado. E vamos ver como isso ficaria. Então, vou colocar um como esse para ver como ficaria. Assim mesmo. E agora podemos seguir em frente e fazer uso disso. Então, a maneira como vamos fazer uso disso é provavelmente usando um raio do ponto central aqui. Vamos em frente e fazer isso. Vou selecionar o cursor. Para selecioná-lo, precisamos ter certeza de que temos uma origem diferente para este. Agora, vamos em frente e fazer isso. Vou mudar a origem para a seta, para o ponto central. Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Cursor de origem para 3D. E, claro, agora vamos usar a matriz para fazer algumas vezes, alterando o deslocamento E, em vez disso, não vamos compensar, nem isso, nem isso Na verdade, vou pegar o objeto em si. Então, deixe-me pegar a plataforma para configurá-la como um offset Assim mesmo. Agora vamos pegar esse objeto, redefinir a escala de transformação e tudo mais, girar ao redor. Lá vamos nós. Agora estamos conseguindo o que procuramos talvez precisemos compensá-lo um pouco em relação à configuração geral Vamos em frente e fazer isso. Eu vou tirar o deslocamento relativo. E lá vamos nós. É aí que estamos conseguindo o que realmente precisávamos para ver você partir. Algo parecido, talvez. Muito bom. Só vou me certificar de que preenche bem as lacunas Algo parecido. Talvez esteja faltando um extra, então deixe-me somar um extra. Lá vamos nós. Algo parecido. Vamos retrair a forma de tornar o colchão um pouco menor, assim Mas vai para o lado. Assim mesmo. E agora estamos recebendo algo, estamos obtendo algo com isso. Vamos seguir em frente e selecionar esse controle a, vamos remover alguns diferentes. A razão é que não precisamos deles. E eu vou te mostrar que teremos uma boa entrada de um ano. Então, ao trabalhar com a IA, não estou muito preocupado com o resultado final. Estou apenas focando nas formas e outros enfeites e apenas tentando ver onde vou conseguir chegar Portanto, é um processo bizarro em relação a isso. Mas quando se trata de ambientes e configuração, é uma maneira muito boa de fazer. E uma das coisas que precisamos fazer é, para o topo das colunas, configurá-lo com uma boa grade E isso vai parecer muito certo. Mas continuaremos com isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir, e eu vou te ver em breve. 32. Textura projetada para cores de textura sem costura: Olá e bem-vindos de volta a todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de lado a criação de algumas colunas bonitas. E eles parecem muito interessantes. Mas talvez precisemos dar um toque extra em relação à configuração geral. Mas veremos isso. Por enquanto, vamos adicionar um pouco de corrimão na parte superior Na verdade, vou ir até o topo até a vista de modelagem. Ou seja, se você clicar em zeros, já que havia uma configuração de câmera que iria em frente e apenas adicionaria uma grade simples E a maneira como vou fazer isso é, na verdade usando uma combinação circular. Aí está você. Vou pegar isso, expandir essa configuração geral dessa forma. Algo parecido com isso. Vou clicar em sete para ter certeza de que é um pouco assim. Isso parece muito bom. Vou entrar no modo de edição. Escolha E S, E entre em vez de S, o que não vai fazer nada. Estou me perguntando o porquê. Vou voltar ao modo de edição e ver o que está acontecendo. E, na verdade, vou apenas preenchê-lo. Não tenho certeza do que está acontecendo com isso. Em vez disso , vou fazer assim. Lá vamos nós. Agora vou excluí-lo. Vou selecionar todos eles, pegá-los assim e apenas pegar a configuração geral. Como isso ficaria. Algo assim talvez parecesse muito bom. Exceto que, é claro, precisamos garantir que deixemos uma pequena lacuna aqui. O que vou fazer é clicar em Alt e Z para entrar no modo wireframe E então eu vou pegar alguns extras daqui. Simplesmente assim. E isso parece estar bem. Deixe-me ir em frente e excluí-lo. Assim mesmo. A senhora precisava deixar o extra de fora. Provavelmente foi uma ideia sábia. Mas vou tirar essa. Não vamos gastar muito tempo. nos concentrar no ritmo e sair com uma boa paz Como às vezes acontece com a IA, você só precisa se certificar de que está usando a melhor maneira de fazer isso. E às vezes, nesse caso em particular é melhor manter o ritmo, apenas manter a ideia fluindo e você não gagueje com relação Então, eu só estou me certificando de fazer isso. Vou clicar em um pequeno detalhe extra aqui. Aí está você. Algo parecido com isso. E também vou embrulhar algumas peças extras aqui. Simplesmente assim. Você vai. Tudo bem. Tudo bem. Talvez faça algo assim que pareça interessante. Sim, tudo bem, eu gosto disso. Ok, então como podemos configurá-lo para ter um tipo de estilo semelhante a esse? Bem, nós realmente não precisamos ser, só precisamos nos preparar com uma textura agradável. Eu vou ir em frente e entrar nesta área. Vamos apenas pegar uma boa textura disso. E sim, deixe-me ir em frente e realmente deixar isso de fora. E eu vou continuar com a edição UV, vou apenas gerar uma textura a partir daqui. Não quero tocar no escalar ascendente em si daquele espaço de trabalho Judy E vou apenas digitar uma peça concreta e ser capaz de classificar. E isso deve ser, tudo bem. Acabei de perceber agora que uma das razões pelas quais não conseguimos obter a coluna antes era porque o acesso contínuo a ambas e a esse caso em particular não importava tanto, mas às vezes arruinava os detalhes gerais Então, se você não conseguir obter nenhum detalhe adequado de certas previsões específicas Apenas certifique-se de que você não tenha o acesso contínuo ativado. Agora, vamos ver como isso ficaria em relação a, bem, uma vez que comece a funcionar, veremos como é. Precisamos ter uma boa proteção de textura. E parece que estou esperando há meio minuto. Vou tirá-lo por enquanto e fazer de novo. Isso é o que isso pareceria. Além disso, estou me certificando de que a textura esteja definida como ativada. E eu vou te mostrar como fazer uso de outra peça, especialmente a fotografia. É muito bom para fazer adereços e detalhes menores na parte inferior, como lixo ou E faremos isso daqui a pouco, por enquanto. Vamos esperar um segundo para que ele carregue. Nossa bela textura aqui. Parece que não quer carregar neste momento. Não sei por que talvez eu precise reiniciar meu projeto novamente. Mas está tudo bem. Na verdade, vou usar um dos já criados uma vez. Usaremos algo como o, como na palestra, na verdade vou usar isso e mostrarei como configurá-lo adequadamente em sua textura para garantir que seja semelhante a essa Vamos criar uma textura para isso. Vou criar uma coluna chamada para esta coluna. extra Acho que resolveria o acúmulo extra , não importa o nome, porque estamos apenas acompanhando o fluxo Vamos continuar e, oh, desculpe por isso. Vamos seguir em frente e nos adicionar uma textura de imagem, adicionar uma cor base a ela. Agora vamos usar o concreto que tínhamos, seja, vou ampliar para ver qual era esse. Esse é o único que vai desembrulhar tudo isso usando um projeto de marcação Aqui vamos nós. Vamos comprar esse tipo de look que já está muito bonito. Só precisamos ter certeza de adicionar uma determinada cor. Então, vou usar uma rampa, rampa de cores, geralmente um tipo muito bom de configuração para uma Selecione a peça branca e adicione um pouco de marrom. Lá vamos nós. E podemos ver que já está muito bonito. Talvez precisemos diminuir a escuridão desta peça. Vou aumentar isso um pouco e adicionar um pouco mais de verde. Talvez eles sejam algo assim. E só para garantir que não tenha essa grande quantidade de contraste, adicionaremos outra peça que será chamada de curvatura E um tipo de resultado muito simples e muito básico. Eles precisam arrastá-lo até aqui. É mais ou menos assim. Depois, só precisa lavá-lo. Como um submarino. Algo assim ficará muito bom, embora não goste muito da configuração geral Deixe-me ir em frente e reduzir isso um pouco E eu vou tirar isso também. Realmente não. Vou adicionar mais saturação, torná-la um pouco mais esverdeada de uma Algo parecido com isso. Parece muito bom. Mas talvez precisemos aumentar a curvatura geral. Aí está você. Tudo bem, eu estou gostando muito deste É necessário remover um pouco dessas manchas mais escuras. Então, eu vou seguir em frente e fazer exatamente isso. Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, terminamos com isso. Vamos seguir em frente e pegar a mesma configuração usual que tínhamos de uma das outras peças. Eu vou pegar da grama, já que isso é simplesmente um. Vou colar isso, substituir o x pelo que tínhamos. Eu me destaco e lidero esta peça em nós mesmos. Agradável. Mapas normais, valores de rugosidade e outros enfeites. Eles iriam. Rugosidade e normalidade. Assim como fizemos anteriormente. Vamos nos vender esse tipo de resultado. Vamos ver como fica no RenderView. Está parecendo muito bom. Vamos continuar e mantê-lo. Talvez precisemos reduzir o valor geral do aumento. Isso é demais para esse tipo de look. E aí está. Isso parece muito bom. Deixe-me ir em frente e cancelar tudo. Na verdade, só queria mantê-lo um pouco suave. Na verdade, vou clicar em Control Z e fazer isso. Avalie e certifique-se de que, Oh, lá Há um pouco de chanfro , então adicione um pouco mais. E isso vai ficar muito bom no geral com as sombras. Mova-se. Seu movimento pode ser aumentado se parecer tudo bem. Ok, então terminamos com isso Vamos prosseguir agora e nos preparar com algumas instruções menores Idealmente, gostaria de acrescentar algumas porcarias do Visa Center. Qualquer enfeite Visa Center. Qualquer enfeite nesta área ficará muito bonito, com uma classificação geral muito detalhada se reunindo . Finalmente, em relação à peça em si, como você pode ver aqui. Então, vamos continuar com o projeto na próxima lição. Muito obrigado por assistir, e eu vou te ver em breve. 33. Geração de textos para preparação para pequenos preparativos: Olá, bem-vindos de volta a todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de fazer uma boa configuração para as colunas. Temos alguns detalhes extras sobre nossa cena. E agora vamos continuar trabalhando com isso e nos preparar para receber uma solicitação extra melhor. Desta vez, aprenderemos como usar nosso próprio tipo de configuração na edição de UV, vamos apenas criar nossos próprios pequenos avisos no terreno Vamos em frente e vamos direto para a mesa. Difusão, difusão 2.1 . Desta vez, não vamos configurá-lo por sua textura. Acho que a fotografia ou arte conceitual funcionam melhor quando se trata dessas configurações, vamos em frente e usá-las. E como estamos usando um tipo de cena mais estilizado, vou mantê-la com uma arte conceitual Para este caso em particular. Vamos mantê-lo como, digamos, Cyberpunk, assim E vamos personalizar o ambiente ou , na verdade, apenas os seletores de tipo Acho que podemos deixar em branco. Aí está você. Perfeito. Não precisamos de uma solução perfeita. Vamos desligá-lo e podemos simplesmente digitar lixo ou pedaços de papel ou algo do tipo Vamos em frente e fazer isso. E, hum, sim, parece tudo bem. Vamos clicar em Gerar para ver como isso ficaria. E estou mantendo as iterações como uma só por enquanto. Eles nos darão bons resultados. Às vezes, gosto de aumentá-los dependendo da quantidade de detalhes que estou tentando obter Vamos esperar um segundo para fazer isso. Eu esqueci totalmente. Voltei às Configurações avançadas. E acabei de me certificar de que apenas a CPU não age sobre a CPU de carga está no modelo. Dessa forma, ele garante que acelere o processo e também não sobrecarregue o sistema geral E lá vamos nós. É aí que estamos chegando. Não é o que eu esperava. Então, deixe-me continuar e voltar a isso e tentaremos configurá-lo um pouco mais em relação ao que estamos recebendo. E eu realmente gostaria que fosse um pouco diferente em relação a isso. Só vou garantir uma visão superior dos adereços, algo do tipo Acabei de adicionar algumas palavras-chave extras. Vamos ver como isso funcionaria agora. Eu também tentarei adicionar uma especificação extra, então fundo preto. Então, vamos tentar fazer isso agora. Tudo bem, isso é um pouco melhor. É uma vista lateral, mas ainda é melhor. Em relação a isso. Deixe-me ter certeza de que é uma espécie de vista de cima, de cima para baixo Vou anotar isso, para cima, para baixo, você quiser. Então, vamos um pouco melhor agora. Ele está melhorando. Também estou me perguntando se eu deveria tirar completamente o Cyberpunk e manter a arte conceitual Acho que é isso que vou fazer. Vamos ver o que isso nos dará. Tudo bem, isso não está nos dando um resultado melhor, para ser honesto, em vez de lixo, vou digitar como papel, por exemplo, corredor de papel ou algo Vou apenas mantê-lo como papel. Vamos ver o que isso vai fazer. Tudo bem, estamos indo na direção errada agora. Vou digitar com pincel de papel. Vamos ver isso. Sim, na verdade, isso é um pouco melhor em relação à configuração geral. Na verdade, podemos definitivamente fazer uso de tudo isso. E acho que é isso que vamos fazer. Mas vou fazer outra versão, apenas gerando-a novamente. Só para garantir que obtenhamos um pouco mais de detalhe se quisermos configurar diferentes tipos de itens. Mas vamos em frente e experimentá-lo. E, na verdade, também está saindo muito melhor. Vamos em frente e fazer uso disso. Então, a maneira de usá-la é simplesmente pegar uma malha simples como essa. Eu vou voltar a ser modelo. E, na verdade, em vez de fazer isso, eu me certifico de pegar esses textos gerais. Em seguida, volte a modelar esse tipo de avião com o material geral, com um novo material ou lixo Assim mesmo. Então vou continuar com o sombreamento. E, claro, esse lixo precisa ter a textura do lixo Então, vamos em frente e fazer isso. Na verdade, vou, desculpe, vou clicar em Shift e no a e depois adicionar uma imagem. Assim mesmo. A imagem em si será a que tínhamos antes, assim. E vamos adicioná-lo à cor base. Vamos ver como isso vai ficar. E lá vamos nós. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom Agora podemos sempre ter uma, se eu fosse simplesmente descer para a vista de cima para baixo, assim Portanto, podemos usar um recorte e apenas recortar alguns específicos. Por exemplo, se entrássemos no modo de edição, podemos simplesmente recortá-los individualmente, assim, o que seria demorado E ou B, podemos alternativamente tentar usar o preto para nos livrar da maioria das artes. E acho que agora acho que é uma parte específica. Vou usar o tipo de recorte de um método. A razão é que eu só quero ser esperto e um pouco mais controlado. Também estou um pouco preocupado com as bordas e os vincos ao redor das peças Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Vou tirar a visualização de renderização apenas para acelerar o processo geral. Vamos prosseguir e começar com o processo em si. Então, para uma cirurgia que realmente fará uma cópia disso, a razão é que, quando a montamos individualmente, as partes externas da peça recortada ficam com linhas Em relação aos vértices que estão conectados e outros enfeites, isso causa certos problemas Então, agora eu vou seguir em frente e rapidamente rastrear isso dessa forma. Estou muito preocupado com a forma ou o tamanho. Estou apenas me concentrando em rastrear isso da melhor maneira possível ou na quantidade de tempo que estou gastando, que não quero gastar muito. Quero experimentar um pouco em relação ao resto dos itens. Deixe-me ir em frente e fazer isso, algo assim. Vou clicar em Enter agora, vou entrar no modo de edição, seleção de face, selecionar isso, selecionar esta face, clicar em Controlar e eu inverto, excluir E, a propósito, vou clicar em Controle Z. O que eu quis dizer com as bordas, essas bordas aqui, como você pode ver, estão girando, não ao redor, os objetos estão realmente cruzando-as. E eu complicaria alguns problemas de oferta, no entanto. Sim. É por isso que eu prefiro fazê-las individualmente, para que clique com o botão direito do mouse para definir a origem como geometria E lá vamos nós. Temos uma bela peça montada, geralmente três peças, algo assim. E tudo ficará bem com a configuração. E eu posso simplesmente usá-lo para ter certeza de que temos uma boa aparência aqui. Então, algo assim. Talvez apenas mais uma cópia aqui . Estou pensando assim. Parece muito bom. Sim, definitivamente precisamos de um pouco mais. Em relação a isso. Eu também vou esmagar alguns deles e outras coisas. Só precisamos ter certeza de que obtemos variação suficiente em relação a quando estamos usando isso. Ou podemos, novamente, fazer o mesmo tipo de processo para obter mais variação. Certifique-se de que seja mais exclusivo e outros enfeites, mas não precisamos nos preocupar muito com isso, precisamos voltar para a pilha de lixo A razão pela qual, aliás, estou fazendo isso acima de toda essa configuração é que, na verdade, não há nenhuma razão. Em relação à configuração. Eu só prefiro fazer isso dessa maneira, aparentemente porque eu acho que é melhor ver que tipo de proxy tem por baixo e outros enfeites, como você pode ver aqui proxy tem por baixo e outros enfeites, . Isso é muito bom. Então você pode se perguntar: “Oh, eu preciso me parecer com esta peça agora, ou eu preciso dessa peça aqui em relação ao resto das instruções É por isso que acabei fazendo assim , então vou duplicá-lo, por enquanto E eu vou seguir em frente e fazer um bom recorte disso também. Deixe-me examiná-los assim. Estou muito preocupado com a forma geral. Apenas acompanhando o ritmo. Lá vamos nós. E sem mais nem menos. Além disso, apenas para informar se não temos, por exemplo, resolução suficiente ou outros enfeites, poderíamos usar o aplicativo escalar Você obtém detalhes extras, assim como fizemos antes com o colchão, por exemplo Há que vá em frente e selecione esse controle. Eu excluo rostos assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora eu posso trazer isso de volta assim Mas foi para baixo do chão. Vamos garantir que não faça isso. É assim. Tudo bem. E não sei se devo usar o DVR configurado como fiz antes para isso Às vezes eu faço, às vezes não. Isso realmente depende do objeto em si. Neste caso em particular, acho que não vou fazer isso. Vou pegar uma perna extra. Portanto, certifique-se de expandir um pouco. Vou me certificar de que acabei bem, então talvez algo assim, e girar ao então talvez algo assim, e girar É assim. Talvez um pouco maior, mesmo assim. E sim, podemos simplesmente brincar com todos eles e ver como isso ficaria e exatamente assim. E estamos recebendo um vendedor, um pouco mais lixo, mais lixo E acho que vi outra maneira de fazer isso em relação a essas, na verdade, não esta , a anterior. Então, vou adicionar outro. Tire esse velho. Isso não importa mais para mim. Então, eu vou pegar o lixo dois. E este vai ser anexado com uma imagem ou lixo Então, vamos em frente e encontrar o trecho. E eu vou ampliar, na verdade, primeiro Aí está. Nós pudemos ver esses pequenos ícones. O que eu estou procurando, acho que vai ser esse e deixe-me ir em frente e ver se esse é o caso. Não estou vendo nada porque não me conectei à cor base. Aí está você. Tudo bem. Então, sim, é o que eu estou procurando e vou te mostrar o porquê. Tudo bem, então o que vou fazer agora é pegar um cubo como esse, que vai ficar na parte inferior Na verdade, vou excluí-lo. Esse reset, meu cursor, pegue um cubo como esse e use apenas o Modo de Edição para expandir Como você pode ver esta parte aqui, parece um bom tijolo real para usar a seta. Então é isso que eu vou fazer. Vou configurá-lo como uma espécie de pausa por aqui. Então, a maneira de fazer isso é simplesmente pegar o lixo desse jeito Podemos prosseguir e reaplicar os UVs, semelhante ao que fizemos antes em nossa seção Então, este está usando, na verdade, vou voltar a isso. Basta copiar o nome aqui, entrar na edição de UV dessa forma e colar o nome. E deve me dar a resposta certa ou, na verdade, desculpe, preciso colá-la na barra de pesquisa. Aí está você. Tudo bem, então agora vamos pegar todos esses rostos e começar a configurá-los corretamente E vou primeiro projetar uma TV inteligente para garantir que as proporções da pausa estejam configuradas corretamente. Então eu vou pegar uma por uma e começar a adicionar as partes. Então, desse jeito, eu vou marcar, marcar eles desse jeito E eu só estou me perguntando o que está acontecendo com isso porque, como posso ver, não está me configurando adequadamente com a configuração geral. Quando estou agarrando um dos vértices agarrando todos Então, deixe-me ir em frente e ver se isso está ativado. E eu só vou pegar este, me certificar de que está marcado. E lá vamos nós. Vou seguir em frente e fazer isso. Tudo bem, então vou fazer uso disso. Vou pegar todos eles e selecionar este. E agora eu deveria poder ir, deveria ser capaz de saber. A mesma coisa que eu fiz antes. E lá vamos nós. É um tipo de configuração muito interessante. Mas às vezes, quando queremos fazer uso desses tipos de objetos e outros enfeites, sempre podemos fazer esse tipo de maneira Tudo bem, então eles estarão aqui, vou me predefinir com isso e depois começar a configurá-los. Portanto, você não pode apenas recortar formas, mas também rastrear esses problemas menores, assim como fizemos com o colchão, por exemplo E funcionará muito bem para aumentar, aumentar e diminuir o zoom e outros enfeites da configuração e ver como seria, por exemplo, para obter mais precisão Mas, apesar de tudo, não precisamos nos preocupar com isso em relação à nossa configuração geral. Vou pegar essa parte inferior para o lado. Assim mesmo. Vamos começar a configurá-los também. Assim como aquela, essa vantagem. Na verdade, essa é uma parte diferente. Aí está você. Tudo bem, então peça final, dois tijolos, assim mesmo. Tudo bem. Fizemos uma pausa interessante para dizer. Tudo bem, então vamos realmente fazer uso disso, tornando um pouco maior assim E traga tudo até esta parte, assim. Vou verificar com a câmera que parece um pouco grande demais, torná-la menor. Talvez empilhe-os na lateral aqui e arrume-os bem arrumados, assim Então, precisamos trazê-los para baixo desse jeito. Está parecendo muito bom. Talvez eu coloque outras pernas de tijolo ao lado do mendigo. Há algo no caso a pessoa que está dormindo lá precisar fazer uso disso. Então, sim, aí está. É basicamente isso quando se trata de configuração geral. Vamos nos vender alguns adereços bonitos e outros enfeites. E tudo está se encaixando perfeitamente agora, então agora podemos clicar no Render View e ver como isso ficaria E isso vai ser desse vídeo. Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 34. Arame farpado usando a IA dos sonhos do liquidificador: Olá e bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última aula, nos livramos da onda montando um bom tipo de lixo e de nossos pequenos problemas na área E agora vamos continuar com a configuração. Vamos voltar à visão usual. Então, vou clicar em zero para sair da visualização da câmera, vou também tirar a visualização de renderização por enquanto, vamos trabalhar com esse tipo simples de configuração. Tudo bem, então a primeira coisa que queremos fazer é talvez adicionar um pouco mais de um tipo a, digamos, semitransparente, um ativo ou um arame farpado, talvez isso fique muito bom nesse tipo de configuração de cena Pareceria uma espécie de área de dormir protetora. Então, podemos realmente fazer isso. Podemos clicar, se estiverem, de fato, vamos começar com a edição de UV e configurar uma nova porosidade de textura que vamos até o topo Vamos começar configurando-o com, digamos que possamos mantê-lo como uma arte conceitual. Não precisamos definir como textura, mas vamos continuar assim. E podemos digitar arame farpado. Tudo vai até o fim. Ou, na verdade, também queremos ter certeza de que usamos um eixo sem costura Então, desta vez, vamos configurá-lo como acesso contínuo x. Então, basicamente, ele vai passar por um loop e poderemos reutilizar essa textura Então, vamos em frente e fazer isso. E isso é o que vai nos dar um bom resultado, espero Sim, isso realmente nos dá um bom resultado. Só estou preocupado com o fato de o plano de fundo não estar em uma boa aparência em relação à configuração geral. Na verdade, acho que acabou muito bem. Eu poderia apenas adicionar um fundo branco semelhante. Então, tente mais uma vez. Embora eu já goste bastante dessa configuração geral. Vamos ver o que mais podemos fazer com isso. Não estou gostando muito desse. Parece mais uma cerca, então vamos tentar logo de cara, a de cima. E vamos clicar em Gerar novamente. Vamos ver o que isso nos dará. Este não está nos dando nenhuma opção melhor. Talvez tentemos de outra maneira, então vamos , sim, escrever um fundo preto. Vamos ver se isso nos dará um tipo melhor de opção. Tudo bem? E isso está, na verdade, nos dando uma opção um pouco melhor em relação à configuração Estou gostando muito disso e talvez possamos fazer uso disso Na verdade, acho que é isso que vamos fazer agora. Sim, vamos em frente e fazer uso disso. Tudo bem, então você pode usar isso, o que vamos fazer é pegar um avião Vamos simplesmente pegar o avião. E esse não é o avião certo para o qual estou olhando. Acho que vou continuar e realmente excluir essas exibições. E aí está. Esse é o avião que estamos vendo. Vamos começar a configurá-lo. Mas com relação ao sombreador, vamos para o sombreador em E, na verdade, vou voltar ao editor de UV, copiar o nome desse arame farpado continuar com o sombreamento também Configure com um novo material como esse, arame farpado. Assim mesmo. Vá em frente e adicione uma imagem, que será isso dito, arame farpado Então, assim como fizemos anteriormente, vamos clicar nesse botão aqui. Portanto, o arame farpado foi adicionado e veja como fica com essa cor Tudo bem, então a primeira coisa que precisamos fazer é provavelmente remover o plano de fundo Como podemos fazer isso? Bem, provavelmente poderíamos fazer uso do sim, vamos fazer uso da rampa. A rampa. Vamos lá. Eu só vou colocá-lo para o lado. Vamos arrastá-lo diretamente para ele, segurar a tecla Control Shift e tocar nela. E então vamos brincar com os valores. O valor y, quando se trata do alfa, geralmente é sempre aquele que está visível. Então, só precisamos virar e ter certeza de que esse tipo de moldura preta realmente será a branca Então, vamos arrastar essa seção inteira até o final até obtermos esse tipo de resultado e, na verdade, já estar muito bonito. Como você pode ver. Vamos simplesmente colocar isso em alfa. Vamos descer até a configuração do material em si, no canto inferior direito E vamos selecionar as configurações para o Viewport Display Você vai para o modo de mistura. Vamos configurá-lo como um clipe de um clipe ou uma mistura alfa. Nesse caso, isso pode não importar tanto. Mas acho que estou escolhendo a mistura Alpha. O motivo é que ele permite que você tenha transição melhor ou em qualquer lugar, quando o outro só manterá o clipe alfa, quando manterá apenas uma configuração para estar visível ou não Então, ele avisará ou zerará em relação ao alfa Ok, então isso está parecendo muito bom Vamos apenas garantir que esteja configurado como metálico assim E provavelmente vamos diminuir um pouco a rugosidade, vai nos dar essa olhada Acho que parece bastante alinhado. Muito bem. Também podemos aumentar um pouco da cor em si. Acho que vamos seguir em frente e fazer isso. Vou continuar adicionando uma curvatura, curva RGB. Aí está você. Basta adicionar à cor e meio que brincar com a configuração geral, assim, talvez não seja tão extrema Talvez ao contrário, só vou brincar um pouco. Aí está você. Como esse pequeno esboço que parece muito bom. Vou entrar no modo de edição, basta carregá-lo por essas partes assim. Usando um tipo simples de loop de borda, clicando em Livre, exclua as áreas desnecessárias dessa forma Agora, o que vamos fazer é basicamente estender essa seção inteira. Nós vamos selecioná-lo. Vamos clicar em E e vamos começar a estendê-lo Também vamos clicar em X para garantir que ele se arraste bem E vai se estender até o fim dessa forma. A direita é totalmente externa, assim. Não estou preocupado com o fato de um material geral ter um bom tamanho desse jeito. Vou ver e verificar os UVs gerais. Na verdade, vou selecionar isso, clique em você e desembrulhe. Isso deve me dar algo assim, que não é algo que queremos. Na verdade, só queremos ter certeza de que tem uma boa quantidade de área. Então, vou prosseguir e continuar com a edição UV. Selecione essa coisa toda. E então, basta clicar em Sx e começar a arrastar para fora até obtermos os resultados desejados ou algo parecido Faremos isso muito bem. Tudo bem, agora temos algo assim. Vamos em frente e realmente fazer uso disso. Na verdade, vamos voltar a modelar, para que possamos ter uma visão adequada. Vamos lá. Tudo bem, na verdade não consigo ver a configuração geral onde ela está Aí está você. Estou vendo isso agora. Foi um pouco mais difícil de ver, mas está aqui. Então isso é bom. Então, na verdade, eu tinha essa deficiência, desculpe por isso. Ok, então agora vou abaixar isso até o chão, trazendo-o para mais perto de nós. E agora podemos continuar e brincar um pouco com a rotação geral. Então, eu vou realmente entrar no modo de edição, vou girá-lo aqui, nosso x 90 A razão é que não precisamos reajustar mais nada em relação à escala de proporção Mas, por precaução, vou apenas redefinir a rotação e a escala, voltar ao modo de edição, clicar em Control R e, em seguida, fazer vários vértices entre eles, assim Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Para obter essa aparência bonita. Então eu vou em frente. E, na verdade, vou começar simplesmente fazendo uma deforma simples, entrando no modificador, indo em frente e usando uma E isso vai ser uma simples deformação. Aí está você. Esse é o único. Vamos começar a dobrar essa seção geral, não torcendo-a, mas aguardando-a Eu acho. Vai dobrar? Na verdade, não está se curvando na direção certa. Então, eu vou brincar com Diego. O valor zed é o que estamos procurando. E então vamos usar um 60 grátis. Lá vamos nós. Vamos conseguir uma boa conexão na parte de trás. E sim, vamos criar um tipo de frase muito bom. Vamos ir em frente e desconectá-lo. Para a área aqui. Vamos nos vender uma peça muito boa, aí está. Tudo bem. Vai torná-lo um pouco maior. Algo parecido. No geral, vai ficar muito bom. Tudo bem, então, sim, eu estou gostando muito disso. Talvez precisemos reajustá-lo um pouco mais. Vou selecionar a parte superior, escondê-la e brincar um pouco com essa configuração novamente, não estou vendo isso desse ângulo Sum vai fazer isso e você vai, tudo bem. No entanto, talvez precisemos torná-lo um pouco maior no geral. Vou clicar em S, z, estendido um pouco. Não estou muito preocupado em esticá-lo ou qualquer coisa do tipo E eu vou realmente colocar isso sobre algo assim a esse respeito. Tudo bem, então eu acho que está parecendo muito bom, na verdade. Sim, está muito bonito. Na verdade. Não estou nem um pouco preocupado com as costas. Posso estar preocupado com isso, mas não estou preocupado neste momento. A razão é que na verdade, vou configurá-lo corretamente. Vou aplicar o modificador que vou seguir em frente e o modificador que vou selecionar esse arame farpado, clicar com o botão direito do mouse em definir origem para geometria e selecionar Clique em Shift S, selecione o cursor para selecioná-lo. Aí está você. Selecione novamente no arame farpado, depois Shift S e a seleção para ativa, seleção para cursor, depois g, z. E aqui vamos, temos que vender tudo no centro Assim, conseguimos criar um bom tipo de configuração e talvez precisemos até mesmo torná-la um pouco menor. Lá vamos nós. Nós temos um bom tipo de configuração. Vou entrar no sombreamento bem rápido. Não gosto de como esses arames farpados são escuros. Então, usaremos apenas uma rampa simples para iluminá-los. Eles são definidos como metálicos, então isso é muito bom. Então, sim, na verdade, vou entrar no RenderView só para ver como eles se parecem E sim, eu acho que eles precisam ser brilhantes o suficiente, então vamos em frente e fazer isso. Rampa. Assim mesmo. Adicionando isso ao lado, apenas aumentando o brilho aqui. Algo parecido. Talvez. Sim, eu gosto disso, mas não gosto do quão difícil é, então vou anotar isso. Assim mesmo. E provavelmente eu também vou diminuir o brilho dessa forma. Tudo bem, eu gostei bastante desse design geral e vamos continuar e mantê-lo como está E acho que também precisamos ter certeza de que não é. Tem um pouco de entrada. Ou seja, deixamos isso como apenas um tipo simples de sobreposição Vamos em frente e simplesmente remover tudo isso. Vá em frente e faça isso. Estou simplesmente indo na direção errada. Não sei por que está indo na direção errada. Provavelmente é porque temos uma lacuna aqui. Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Algo desse tipo. Vou continuar e clicar em Excluir. Lá vamos nós. Nós temos um bom tipo de configuração. Tudo bem, então isso parece muito bom no geral. Tudo bem? Sim, é basicamente tudo o que precisamos para clicar em Alt e H para garantir a reaplicação na seção superior E agora, na próxima lição, continuaremos com isso. Vou mostrar como podemos misturar as texturas e garantir que alguma variação IA em geral em relação à pintura de textura em si Então, muito obrigado por assistir e eu te vejo em breve. 35. Como configurar a opacidade à textura: Bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos de usar um bom arame farpado por toda parte E tem pais nitrogenados e configuramos tudo em relação a isso Agora vamos continuar com isso e, na verdade, obter alguma variação extra de toda essa configuração. Então, a maneira como vamos fazer isso é simplesmente usar a pintura arquitetônica bem rápido. Vou mostrar como podemos usar a IA dos sonhos para misturar as texturas no que diz respeito à criação usando apenas tipos personalizados de pinturas Então, primeiro, faça isso. Vamos seguir em frente e simplesmente prosseguir com a edição UV. Vamos obter a configuração usual de textura dos sonhos. Vamos nos certificar de que está definido como 2.1. E vamos voltar à configuração da textura. Em seguida, vamos garantir que os dois sejam perfeitos, então vamos usar algo como um tipo de textura suja Mas acho que o resto vai ficar bem para nós. Vamos testar isso. Se isso funcionar, fecharei o Advanced, pois era um pouco maior em relação à própria guia. E vamos esperar até obtermos o resultado certo. E aí está, é isso que vamos conseguir. Isso não parece tão bom. Vamos continuar e tentar novamente. Vamos ver se essa colina, bem, se isso vai nos ajudar um pouco. E eu vou sair do objeto, sair do modo de edição, pois isso estava afetando a forma como a iluminação foi configurada. Vou adicionar algo como sujeira simples assim. Vamos em frente e experimentá-lo agora. Vamos ver como isso vai acabar. Acho que isso parece um pouco melhor no geral , está muito bonito. Nós vamos fazer uso disso. Isso está parecendo muito bom, na verdade. Mas, por precaução, eu também vou aprimorar isso Vou continuar e vou precisar cancelar isso primeiro. Eu preciso alterá-lo para escalar. Não preciso transformar isso em sujeira. Então, agora eu vou seguir em frente e fazer isso. Então, vou me certificar de voltar à sujeira normal. Então, agora eu posso ir em frente e fazer isso. Vamos esperar um pouco. De qualquer forma, já que parece tudo bem, vamos copiar o nome dele Vamos voltar ao sombreamento, selecionar a grama, na verdade Ou até mesmo vou continuar com o material em si, começar a fazer um novo material, criar um novo material como esse. E então vou simplesmente chamá-lo assim. Mas vou adicionar uma imagem. Que imagem material. E adicione o nome dessa sujeira, pronto. E vou adicioná-lo. E também vou me certificar de atribuir esse material para se reverter. Tudo bem, então o que eu quero que você faça agora é, antes de tudo, ter certeza de que está configurado de forma semelhante a este material Vamos em frente e simplesmente fazer isso. E vou me certificar de ter um bom tipo de configuração básica para esse tipo de material. Vou fazer isso para garantir que essa rugosidade esteja configurada, a configuração normal e tudo Normal, assim. E agora vamos garantir que o material geral esteja muito bonito. Vou ver como isso parece. E eu vou tirar a pinça em geral. Mínimo, máximo, defina-o com valores adequados, valores mais escuros sobreponham assim E talvez eu apenas brinque com isso com um pequeno link. Então, vou dar uma olhada, parece que está tudo bem. E eu acho que está tudo bem. Vamos em frente e realmente fazer uso disso. Talvez possamos configurá-lo com um pouco mais de valor de rugosidade. Deixe-me ir em frente e verificar isso bem rápido. Parece que vou me certificar de que sobreviveremos um pouco. Aí está, algo assim. E transforme isso em branco. E sim, isso parece bom. O que estou fazendo agora é simplesmente ajustar o valor da rugosidade, certificando-se de que os valores gerais sejam bastante bons em relação à configuração Assim mesmo. Isso está parecendo muito melhor. E apesar de tudo, isso parece bom. Vamos voltar e ver como isso parece. E pode não estar completamente ladrilhado. Mas tudo bem, porque a razão é que vamos usar isso para obter uma configuração de UV um pouco mais alta. Vamos em frente e fazer isso. Preciso ter certeza de que controlamos essa escala geral. A razão é que, se quisermos sobrepor outras texturas com esta, precisamos ter certeza de que temos certo controle sobre a escala geral dela Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos encontrar alguém chamado mapeamento, assim Em seguida, vamos anexar isso ao vetor. E depois, precisamos encontrar as coordenadas de textura Então, vamos em frente e fazer isso. A textura se coordena assim. Para fazer isso, vamos anexar o suporte UV a um vetor exatamente como esse. E vamos voltar à configuração usual. A única coisa agora é que podemos usar a balança. E vamos configurar isso para ser 0,5 nas duas extremidades. E você pode ver que está nos dando esse resultado, então está ajustando os UV Podemos pegar esse tipo de look. Ok, muito bom, boa configuração. Agora podemos seguir em frente e brincar com os parâmetros superiores. Então, o que precisamos fazer agora é, antes de tudo, brincar com essa configuração geral aqui. Depois da braçadeira. A razão é que também precisamos nos configurar com um determinado Alpha. E eu vou te mostrar o motivo daqui a pouco. Agora, porém, vou arrastá-la para fora e procurar a curvatura novamente. Assim mesmo. Vou apertar a tecla Control Shift, tocar nesta área e devemos pegar uma boa. Na verdade, isso está ligado à fratura, que não é o que queremos Vamos prosseguir e garantir que esteja colado à cor. Assim mesmo. E vai ser muito, muito melhor em relação a isso. Preciso ter certeza de que conseguiremos algo assim, de uma vez. Mas, basicamente, temos alguma variação geral em relação à configuração. Então, eu quero fazer demais, só um pouquinho. Corte onde estão as partes mais escuras e outros enfeites. Só quero esse tipo de textura com aparência de ruído, o que será ótimo para o que vamos fazer. Por enquanto, vamos voltar a clicar em Controle. Mude para o material. E agora podemos finalmente usar essa configuração geral. Então, vamos em frente e fazer isso. A maneira como vamos realmente fazer isso agora será, antes de tudo, uma pintura, as áreas em que queremos que isso aconteça. Para fazermos isso, vamos, em primeiro lugar, voltar para primeiro lugar, a grama varrendo a grama Essa é a melhor maneira de fazer isso. Vou voltar ao modo de edição e atribuir isso de volta à textura, como alguns Tudo bem, então o próximo passo que precisamos fazer é passar para a pintura texturizada dessa forma Vamos garantir que criemos uma nova textura para nós mesmos. Então, vamos em frente e fazer essa única imagem. Crie um novo como esse. E podemos chamar isso de terceira opacidade. Simplesmente assim. Clique em “Ok”, e deveríamos pegar um celular, algo assim. Certifique-se de que pinta. Se não pintar, certifique-se de que não esteja na extremidade superior. Então, no momento, não está pintando. E a razão é porque eu não tenho a cor branca selecionada. Então, deixe-me ir em frente e basicamente redefinir a cor, a saturação e o branco E aqui vamos nós. Ok, agora isso deve ser feito na parte superior. Na verdade, congelou minha configuração geral. Então, eu só estou me perguntando por que isso aconteceu. Até mesmo um segundo até que ele se descarregue. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos ver o que está acontecendo aqui. Bem, para começar, esse UV é na verdade, um pouco confuso em relação à configuração geral A razão é que estávamos brincando com as células-tronco V. Então, vamos em frente e realmente pegar toda essa configuração. Clique de volta para o UV e desembrulhe assim. E agora podemos pintá-lo desse jeito. E isso deve nos dizer que vou clicar em Smart UV unwrap E isso deve nos permitir pintá-lo. Do outro lado. Parece que não quer revisar essa parte, estou me perguntando por que esse é o caso. E volte para a edição UV bem rápido. Veja o que está acontecendo com isso. Simplesmente fazendo, tudo bem, eu não sei por que isso estava acontecendo Talvez eu precise voltar agora ao painel Detecção e ver se funciona e agora funciona perfeitamente bem Tudo bem, primeiro de tudo, vamos em frente e temos um pincel de preenchimento Se quisermos reiniciá-lo, podemos fazer isso. Vou alterá-lo clicando em X para alterá-lo para preto, que é a cor secundária no canto inferior Use isso como um ponto de partida preto. Volte para o modo Desenhar, clique em X, volte para a cor branca e preencha as áreas em que achamos que o branco estaria. E estou me perguntando por que não está funcionando novamente para mim. Em relação à configuração, ela estava funcionando bem há apenas um segundo Agora não está funcionando. Novamente. Vou tirá-la e me certificar de que talvez haja uma máscara, que pode ser o caso, certificando-me de que não esteja em você. Não tenho certeza. Pode estar muito perto ou acho que estava tentando pintar onde, sim. A iluminação que estamos causando problemas. A caixa quadrada é aquela que configuramos com bastante facilidade. Eu só vou clicar nesse botão aqui e tirar a iluminação. Aí está você. Agora isso vai nos permitir fazer isso. E vamos continuar pintando sobre nossa máscara. Assim mesmo. Ok, então agora que funciona, vou continuar e são apenas uma variação aqui. Uma área agradável, tudo bem, tipo de configuração. Algo parecido. Digamos que é isso que queremos. Também podemos precisar de alguns bits em segundo plano. Então, vou adicionar um ruído extra melhor como esse. Algo parecido, talvez. Tudo bem, isso parece bom. Vamos em frente e fazer uso disso. Faça uso disso. Tudo o que precisamos fazer é configurá-lo como um material e também precisaremos corrigir essa configuração geral aqui Desde agora, mas não temos uma configuração real para a balança, já que a utilizamos . Então, na verdade, vamos mudar a sujeira rápido e vamos voltar a isso. Então, sim, te vejo daqui a pouco. 36. Sujeira gerada por sobreposição: Olá e bem-vindo de volta ao Brown to ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, deixamos uma máscara de opacidade usando a tinta de textura, acabamos de adicionar um pouco mais e uma coisa rápida Eu tentei fazer isso um pouco mais perto da rocha para que tivéssemos uma transição melhor e talvez algumas partes aqui também, algo desse tipo Não precisamos nos preocupar com isso porque voltaremos a isso em breve. Agora vamos voltar para a edição UV. E, na verdade, vou configurá-lo de forma semelhante ao que tínhamos. Então, vamos até o sombreamento e vamos configurá-lo de forma semelhante ao que temos com a sujeira aqui, que copiará esses dois nós Vamos voltar para a grama e colá-la e adicioná-la ao vetor aqui. Então, basicamente, temos a mesma configuração. Agora vamos adicionar 16 por 16, algo assim. Vamos ver como isso ficaria. Ainda mais real 24 por 24, talvez até mais para os dois por quatro em algo assim Sempre podemos ajustar isso mais tarde. Agora, precisamos nos arrumar com um pouco de sujeira. Então, a maneira que vamos fazer é, na verdade, arrastar o material sujo para essa área. Vamos selecionar o material em si. Vamos apenas selecionar tudo até esta verde e não a saída de material. Vamos pressionar o Controle C para copiar. Volte para a grama e aperte o Controle V aqui. E é dessa forma que temos basicamente um gráfico de material dentro de um gráfico de material. E agora vamos configurá-lo, oh, para que sejam usados na produção de material. Então, a maneira como vamos fazer isso é manter pressionada a tecla tap shift e a, vamos servir a busca por um mix shader E nós temos dois shaders agora, vamos basicamente colocar os dois com eles dessa forma E isso pode fazer com que um sombreador e o sombreador de saída final ressurjam E você verá que o que vai acontecer nos dará alguns resultados bizarros E podemos ver que essa fração vai controlar a montagem de sujeira. E acabei de perceber que a sujeira agora também precisa ser consertada. Na verdade, o motivo é que mudamos o UV. Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Vou configurar algo para 16 por 16, talvez até 20 até 2022, 22. Excel. Tudo bem, isso parece muito melhor em relação à escala Vamos voltar a isso bem rápido. Nós mesmos temos o mix shader. Então, em um zero, será uma erva pura. Ninguém vai ficar sujo. Queremos usar a máscara que configuramos e , em seguida, podemos controlá-la para voltar a ela e usá-la. Para nós fazermos isso. Vamos segurar Shift Tab Shift a. Vamos procurar uma imagem. A imagem que vamos usar será opacidade. Opacidade, aquela que acabamos de configurar. E vamos adicionar isso à cor da fração e ver como fica. Então aí está. Nós vamos comprar isso para nós mesmos. Se você estiver vendo o contrário, basta virar os sombreadores basicamente e você obterá o resultado quando a sujeira está sendo usada na opacidade branca da cor. Então aí está. Agora, outra coisa sobre a qual precisamos falar é como podemos usar as informações adicionais para combinar melhor os valores. A maneira como vamos fazer isso é usar o Alpha que configuramos anteriormente. Então esse é o que nós configuramos. Nós vamos fazer uso disso. E vamos misturá-lo como uma sobreposição. Então, vamos em frente e fazer isso. Agora vamos seguir em frente e segurar a tecla Shift e tocar na coisa. Vamos procurar uma mistura. Então, basta colocá-lo aqui. Oh, desculpe. Eu o adicionei na linha errada. Deixe-me verificar se adicionei a luz certa , assim , estou misturando e configurando como uma cor. Então, na verdade, precisamos reanexar um termo assim. Assim, eu também o estou anexando apenas arrastando-o para fora até a extremidade e certificando-me de que ele seja adicionado à fratura como sabão Agora, vamos falar sobre o que acabamos de fazer. Então, basicamente, estamos misturando esse tipo de textura com o Alpha que tínhamos aqui. Se eu clicar em Shift e Control, podemos ver onde precisamos basicamente misturá-los. E, no momento, ele está apenas misturando tudo por padrão, então não parece muito bom. Precisamos misturar tudo usando um modo diferente. Então, vamos misturar tudo usando uma sobreposição. Então, vamos em frente e fazer isso. É um tipo de funcionalidade muito bom que você pode ver como funciona. Basicamente, faz com que esses pontos médios adicionem mais detalhes em relação a isso. E podemos simplesmente controlar a forma como isso funciona. E então podemos simplesmente usá-la para que seja adicionada à fratura. E então podemos finalmente nos conectar. Vou apenas tocar em Shift e Control e tocar na saída de material. E vamos conseguir esse tipo de resultado, o que é muito bom. Vamos prosseguir agora e ir para a guia de modelagem. E vamos ver como isso ficaria com nossas configurações também, não vamos esquecer acender as luzes caso as tivéssemos apagado. A seleção. Apenas me certificando de que os tipos de objetos de deficiência estejam todos ativados. Clicando em zero, vá para a visualização de renderização. E vamos ver como isso fica. Claro, vamos em frente e tirar isso também. E lá vamos nós. Nós temos um tipo muito bom de configuração. Cresça como o arame farpado, para ser honesto. Então, apenas um ajuste rápido em relação à configuração: clique em zero e adicione um pouco de arame farpado na parte inferior também Deixe-me ir em frente e fazer isso. Vou pegar os dois ícones aqui. Então, Shift D, G também os colocará um pouco no limite. E talvez eu precise virá-los. Então, vou fazer uma maneira rápida de corrigi-lo para garantir que não haja simetria Vou fazer S y menos um e nosso z só vai girá-los de volta assim Agora, eles ficarão bem invertidos e não estarão na mesma posição em relação a isso mesma posição em relação a E eles vão se casar e tudo vai ficar bem se formos. Tudo bem, então agora vamos ver como isso se parece Então zero, tire isso, vá para a visualização renderizada e veja como ficaria. Certo? E, claro, você pode voltar para a pintura texturizada, voltar para a ferramenta de desenho aqui. Sim, provavelmente é porque eu preciso selecionar esse tipo de malha. Falta o primeiro dia. Vamos experimentar agora. Voltando ao modo de pintura texturizada aqui, agora podemos pegar ela pintada. Podemos continuar com a textura, o sombreamento da janela de visualização em si, e então você pode começar a pintar sobre a textura e ver que ela realmente funcionará, começaremos a trabalhar Então, vamos em frente e simplesmente fazer isso. E African, vá em frente e adicione um pouco mais em relação à própria sujeira nas costas. E, na verdade, continuaremos com isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir e eu vou ver daqui a pouco 37. Como reajustar a disposição de renderizador para liquidificador: Olá, bem-vindos de volta a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Estamos quase terminando o projeto geral. Eu só quero idealmente configurar uma forma mais agradável em torno dessa configuração geral Então, vou voltar à modelagem e verificarei se isso está no modo de edição Vou ir para o modo objeto desse jeito e ver como fica. Na verdade, ele move minha câmera. Então, deixe-me ir em frente e clicar em zero para sair dele. E vamos ver o que podemos fazer de acordo com o terreno geral em si. E sim, a maneira como vou consertar isso bem rápido é ir direto para a aba. Vou clicar em Control R em alguns loops de borda. Na verdade, as pernas são muitas presilhas, mas antes. Então, eu vou fazer algo semelhante nesse sentido também. Agora, o que vou fazer é ir para a vista de cima para baixo Eu vou para a visão facial. Vamos ver se vou até minha seleção de círculos e eu vou pegar algumas dessas bordas. Assim mesmo. Assim, algo do tipo pressionará Shift e simplesmente desmarcará alguns deles. E, na verdade, fiz um pouco demais em relação à seleção. Algo parecido com isso. Tudo bem, então agora vou clicar novamente na minha ferramenta de movimentação Tudo bem, isso parece bom. Vou clicar em Controle e, para invertê-lo , diz-se que o arrasto um pouco para baixo, assim Na verdade, vou fazer uso da edição proporcional. Então, vai estar aqui. Então eu vou arrastá-los para fora desse jeito. E isso parece um pouco melhor. Vou clicar em zero para ver como isso fica. E podemos até pegar algumas outras, algumas de nossas bordas também. Eu vou seguir em frente e fazer isso. clicar em Control Z para desfazer isso Vou sair da minha câmera e na verdade, usar o posicionamento para ser algo desse tipo Quer que as bordas sejam daqui. Então, vou selecionar as partes que eu definitivamente quero ter dentro. Assim mesmo. Algo parecido com isso. Tudo bem. Assim. Integral é zero. Selecione a parte superior novamente, assim. Talvez desmarque este. E então vá em frente e clique em Controle. Eu gosto de antes. Acima de tudo, parece que eu tinha uma seleção embaixo Então, deixe-me ir em frente e na verdade, o botão de isolamento, que está ao lado de enter, imediatamente , para desmarcar tudo o que está dentro dessa forma Agora vou sair do modo de isolamento. Ele disse: “Adoro que caia um pouco assim”. E, na verdade, vou excluí-lo, selecionando tudo. E eu vou para o Modo de Edição, seleciono tudo divido assim. Então eu vou pegar todas as bordas que correm em toda a volta, assim. Na verdade, sem mais nem menos. Vou seguir em frente e me certificar de que tudo esteja selecionado. Agora vamos simplesmente relaxar os vértices. Vamos clicar com o botão direito do mouse e entrar, aí está, vértices suaves, o que garantirá a repetição um pouco mais. Assim mesmo. Está tudo bem. Algo parecido com isso. Vou clicar também em parte da edição proporcional e expandi-las um pouco para fora, assim Assim, parece muito bom. Isso é um pouco mais, só um pouco mais? Algo parecido com isso. Sim, bem como essa configuração geral. Vamos voltar para a visão da câmera e ver como isso fica. Sim, isso parece muito, muito melhor no geral. Também podemos espalhar algumas instruções que tínhamos antes Então, na verdade, vou fazer isso um pouco ao ar livre, apenas para ter certeza de preencher a cena geral. E vou apenas duplicar, pegar todos eles como estão. Apesar disso. Visualização de cima para baixo Controle D. Se você arrastá-lo para algum lugar assim Traga-os de volta e tudo mais. No geral, estou enganado com os valores e acabei de perceber que, na verdade, não os estou movendo para baixo Então, deixe-me ir em frente e pegá-los novamente. Talvez isso tenha desselecionado e G tenha dito, puxando-os para baixo, Isso é o que um direito é flutuar um pouco. Então, deixe-me ir em frente e abaixá-los assim. Apenas brincando com as formas, garantindo que tenhamos alguns bons clusters e outros enfeites No geral , então tudo vai ficar bem. A última coisa que eu gostaria de fazer é idealmente, pegar uma boa versão disso. Então, vamos em frente e fazer isso bem rápido. Depois de terminar com esses dois pedaços de papel, assim. Tudo bem, vamos ver como isso fica. Sim, isso parece muito bom. Onde toda a iluminação já está configurada. Tudo o que precisamos fazer é garantir que tenhamos uma boa configuração ou resolução de câmera 1920 em 1080 parece estar muito bem. Talvez ajustemos algumas configurações extras, na verdade, na caixa de descarte, vou torná-la um pouco menor Gire um pouco, então sorria. Pequeno reposicionamento. Assim. Sim. Ok, então a última coisa será um par de cenários mundiais. A configuração agora é apenas configurada como um tipo básico de cor. Se fôssemos renderizar isso indo até o botão superior e clicando em renderizar imagem estática. Mas vamos conseguir algo desse tipo, que parece bom, mas, novamente, o plano de fundo pode não estar bem lá no geral Então, deixe-me ir em frente e corrigir isso bem rápido. Vou seguir em frente e simplesmente acessar as configurações mundiais e mudar o plano de fundo para algo mais gerenciável Então, talvez uma tonalidade azul como essa seja muito, muito boa No geral. Seria ainda mais brilhante um pouco assim. Vá em frente e veja como fica. A propósito, podemos clicar em F2 para obter uma imagem ou renderização. Mas vamos ver como isso fica. Um pouco brilhante demais para mim. Eu vou ir em frente e diminuir isso. Na verdade. Basta abaixar a cor. Elimine a saturação, mesmo que um pouco assim. Brincando com as configurações gerais. E vamos ver como isso ficaria. Novamente. Agora, eu não estou sentindo bem isso. Sinto que falta uma peça aqui. A razão pela qual está configurado assim e outros enfeites. Mas o que eu vou fazer é bem rápido, vou realmente criar uma textura a partir disso. Vá para as duas visualizações 2D e pegue algo legal disso Então, deixe-me ir em frente e fazer isso. Eu vou mudar a difusão desativada. Obtenha o assunto, certifique-se de que ele esteja configurado como consultor. Eu acho que vai ficar muito bem. foto de família, Emily, ou algo parecido seria muito bom E vamos prosseguir e, imediatamente, renderizar isso. Algo parecido. Talvez eu faça uso de outra geração. Quer um pouco menos membros. A imagem deve ser um pouco maior. Então, acho que o que vamos fazer é passar mais uma lição sobre isso em relação à configuração, apenas dando alguns retoques finais extras e, finalmente, apresentaremos o trabalho Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve. 38. Como criar um suporte para quadro de imagens 3D usando IA: Olá, bem-vindos de volta a todos à arte em IA e 3D , é claro, para artistas digitais. Na última lição, deixamos de tentar tirar uma boa renderização do quadro. E já obtendo uma configuração geral da renderização. Está tudo bem, mas ainda não terminamos com as configurações gerais, pois acho que, no geral, essa peça aqui está um pouco vazia demais, então vamos consertá-la bem rápido. Sim, voltando aos dois dv, vou renderizar novamente a configuração da qual eu tinha uma foto de família E vamos seguir em frente e ver como isso ficaria. E talvez mais específico no geral, não nos dando a base certa com a IA. Então, eu não estou muito interessado nisso. Vou tentar renderizá-lo novamente e ver como ficaria. E é só dar uma olhada, certificando-se de que talvez tenhamos diferentes tipos de configurações ou as instruções gerais que estamos adicionando E sim, isso é um pouco melhor à distância, vai ficar bem, estou um pouco preocupado de perto Já que essa IA, como você pode ver, ela tem mãos extras e outros enfeites Não estou muito interessado nisso. E eu poderia usar as primeiras fotos já que fiquei muito feliz com essa. Primeiro. Isso parece muito bom. Acho que podemos fazer uso desse. Ok, então o que eu quero fazer é bem rápido basta adicionar uma moldura nesta cena. Vou clicar em zero para sair da visão da minha câmera. E vou sair da visualização de renderização ou adicionar completamente um plano, que deve ser adicionado aqui. Aí está você. Tudo bem? E então, dentro desse plano, adicionarei um material. Dentro do material, vou me certificar de adicionar uma bela foto de fotos de família. Deixe-me ir em frente e fazer isso. Também clicaremos em zero para este. Reposicione a câmera. E agora vamos continuar e simplesmente adicionar uma imagem. Vamos em frente e fazer isso. Textura. Pegue o primeiro que tínhamos com esse complemento, e esse não é o único. Então, deixe-me pegar o nome da imagem desta e voltar ao sombreamento e bem rápido, descubra-a Aqui. Você vai. Tudo bem, está muito bonito. Vou cortar um pouco as bordas. Foto. Dentro. Não quero ter um tipo de moldura totalmente quadrado. E eu vou voltar bem rápido e vou apenas digitar na moldura fotográfica. Então, para ver o que temos. E enquanto esperamos, na verdade vou voltar bem rápido e depois reajustar isso Mas vou tornar isso um pouco mais difícil. Isso ficaria assim. Eu queria que parecesse um pouco brilhante no geral. Você passa de uma espécie de copo em cima dele. E vou adicionar uma coisinha do Metallica que nos dará um resultado melhor Quando trabalho com vidro, às vezes gosto de acrescentar um pouco disso. Isso faz com que pareça que há um pouco mais de aparência vítrea por cima, que eu acho que está muito bem agora Ok. Vamos ver o que é isso? Não está me dando os resultados certos. Deixe-me ir em frente e pedir uma moldura fotográfica. Metal. Deixe-me continuar e precisarei mudá-la de uma fotografia de arte conceitual ou, embora esteja muito bonita , vá em frente e faça o layout. Mas ainda não está lá. Deixe-me cobrar um novo. E essa vai ser fotografia. Portanto, deveria estar nos dando mais realismo, o que parece não nos dar nada Então, vou deixar isso como uma imagem personalizada. Vá em frente e pegue uma moldura de foto personalizada. Desta vez, vou desligar o metal. Vamos ver como isso ficaria. Aqui está. Estamos fazendo um ótimo tipo de configuração. Está tudo bem. Só precisamos cortar a moldura. Vamos em frente e fazer isso. Vou continuar modelando de forma real, bem rápida, configurando uma moldura com base nesta seção. Então, escolha para o cursor, vou colocá-lo de volta aqui, assim. E um avião simples que estará um pouco acima. E isso adicionar um novo material essa moldura realmente não importa neste momento. E podemos prosseguir agora e adicionar a imagem a isso. Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos simplesmente pesquisar uma imagem. Então, aqui, pegue nossa foto em Celsius. Então, vamos em frente e fazer isso. De volta ao sombreamento com o nome assim. E, na verdade, eu vou querer ter esse específico que é PBR Não sei, não fiz isso pela foto em si. Mas para este eu quero que seja um pouco mais assim. Deixe-me ir em frente e fazer isso. Vamos pegar esse sombreador aqui, voltar para a base de configuração, essa base n e assim por diante E uma baleia Este é um pouco, vamos colocar isso basicamente na parte de trás, então tire isso Não precisamos que eles mantenham o controle e apenas os reposicionem assim E agora devemos fazer uma boa configuração para esse material. Deixe-me ir em frente e dar uma olhada rápida em que parece ser a boa configuração. Eles vão, eu vou adicionar o valor de rugosidade dessa forma E, claro, o valor normal também. Assim mesmo. E aí está. Tudo bem, então a próxima coisa que precisamos fazer é ter certeza de que temos um bom tipo de moldura. Vamos em frente e fazer isso. Na verdade, faremos isso muito rápido. Vou simplesmente ver de cima para baixo. Vou partir da visualização de renderização dessa forma. E simplesmente nos divertimos com esse tipo de configuração. Então, acho que a melhor maneira de fazermos isso seria simplesmente recortar a peça feita assim. Então eu também vou saber como vou fazer isso. Na verdade, vou cortar a parte externa se o motivo é porque eu quero usar o modo de inserção. Acho que essa seria a melhor maneira de fazer isso. Deixe-me ir em frente e fazer isso. Agora, depois disso, posso clicar em Enter. Eu posso selecionar este link I para inseri-lo assim, o fim para curtir isso. E depois para isso. Tudo bem, agora, o que precisamos fazer é apenas mover esses vértices Então, a maneira como vou fazer isso é clicar em G1 e depois clicar em G novamente para ter certeza de que estamos em movimento ou em uma ferramenta de slide, em uma seleção de slides Dessa forma, podemos deslizar os vértices sem afetar os próprios UVs Ou, alternativamente, em vez de fazer isso se fosse apenas movê-lo, ele nos dará esse tipo de configuração. A outra maneira de fazer isso é, se usássemos nossa ferramenta, existissem opções e algo chamado Atributos faciais corretos. Então, ao selecionar isso, agora podemos movê-lo e você pode ver que isso não afetará os UVs em si, não distorcerá nada Então, isso é muito bom. Totalmente interativo. Selecione a parte traseira e exclua-a. Então eu seleciono a peça do meio e provavelmente insiro outra como essa e excluo a imagem em si. Assim mesmo. Ou, na verdade, vou deixar isso dentro e vou simplesmente extrudá-lo em palavras como “ sono”, substituí-lo depois Então, eu gostaria de usar o lado de fora apenas para clicar em G e meio que traduzir isso em palavras Dessa forma, nós realmente temos a textura lateral , como você pode ver. E eu só estou me perguntando se está tudo bem. Há uma imagem no interior. Então é por isso que eu acho esse tipo de resultado. Deixe-me ir em frente e colocar isso em palavras como essas. E lá vamos nós. Temos uma bela foto. Vou me certificar de que a parte traseira também seja preenchida. Talvez não até agora, eu vou seguir em frente e agora pegar isso para UV, talvez. Isso não é realmente importante. A parte de trás, eu só não quero que ela imagine o outro lado também. Vou seguir em frente e unir a perna. Então, coloque-o de lado desse jeito. Como você pode ver, estou apenas mudando , teria esse tipo de aparência. Acho que está tudo bem. Talvez ainda mais preocupado com o exame retrospectivo. Tudo bem, voltando ao sombreamento, deixe-me ir em frente e ver como isso fica Eu vou seguir em frente e me juntar a eles assim. E essa é uma boa foto de se ter. Tudo bem, agora podemos ir em frente e colocá-lo ao lado dessa configuração Por exemplo, queremos ser honestos, mas, ao mesmo tempo, quero ter certeza de que eles têm um tipo de configuração agradável e organizado Então, algo assim. Ficará muito bonito. Na verdade, não gosto do valor metálico neste momento. Vou tirar isso da foto. Deixe-me ir em frente e fazer isso bem rápido. Às vezes funciona, às vezes não. Nesse caso em particular, não acho que funcionaria tanto porque, em relação à moldura em si, ela pareceria brilhar com brilhante e outros enfeites. Mas para esse tipo de configuração, não há problema em tê-la assim Agora podemos clicar em zero. E, na verdade, vou voltar ao modo de modelagem, clicar em zero na configuração e ver como isso ficaria. Lá vamos nós. Nós temos uma boa configuração. E mais uma coisa final que eu gostaria de fazer é adicionar rapidamente talvez algumas pedras ao fundo, assim. Vamos em frente e fazer isso bem rápido. Então, pegar essas pedras, como adicioná-las ao Apenas alguns detalhes extras, basicamente, apenas para nos ajudar a detalhar um pouco as bordas gerais. Talvez assim. Algo parecido com isso. Isso é, sempre que estamos vendo isso, você pode ver que isso nos ajuda a quebrar essa vantagem. E não vou me preocupar muito com a configuração geral . Um pouco assim. Talvez pegue-os, coloque-os do outro lado também. Isso pareceria, oh, parece um movimento da câmera, então deixe-me ir em frente e reposicioná-la bem rápido Assim mesmo. Tudo bem. Mais um toque final. Mais uma visão final de como isso parece. Sim, acho que parece muito bom. Acho que parece muito bom no geral. Então, vamos continuar e manter isso como está. E talvez Cameron esteja simplesmente se movendo um pouco para o lado. Lá vamos nós. Isso conclui nossa jornada pelo curso Exploramos uma variedade de ferramentas de IA projetadas para aprimorar um maior fluxo de trabalho, especialmente no Blender Começamos investigando a IA baseada em texto, descobrindo suas aplicações em problemas e publicação de obras de futuro, mergulhamos na IA baseada em imagem, onde aprendemos como aproveitar gerado Em seguida, mergulhamos na base do liquidificador, uma linda IA. Então, apesar de tudo, acho que essas habilidades serão úteis para você no futuro. Espero sinceramente que você goste do curso e espero a possibilidade de recebê-lo de volta em um futuro próximo Meu nome é Luke, feliz modelando todo mundo