Transcrições
1. Apresentação: Você já se perguntou? E a
inteligência artificial aprimoraria minha arte e daria
vida às minhas criações em 3D Bem, temos algo que responderá a todas as suas perguntas. Bem-vindo ao AAE e à arte 3D. Liberando o potencial criativo
para artistas digitais. Uma extensa jornada
on-line que reúne o
fascinante mundo de uma indústria
digital de IA e 3D. Este
curso foi criado especificamente para artistas digitais. Seu caminho para compreender e
dominar o poder das tecnologias de
IA,
incluindo chat, GBT e geradores de incluindo chat, GBT e imagens de
inteligência artificial ou o aumento Então, aqui está o que o
curso tem a oferecer. Sartorius começará
com o IGBT aprenderá como
usá-lo como seu suporte técnico pessoal Este módulo permite que você solucione seus problemas
de software, descubra novos recursos e aprimore suas habilidades em
ferramentas 3D como Ele também apresenta o
conceito de IA para gerar novas ideias e
localizar artistas inspiradores Contudo, enquanto você está escrevendo um latão Power AI pode aprimorar nossa redação descritiva
para suas obras de arte,
enriquecer seu vocabulário Aprenda a usar a IA para otimização de
mecanismos de pesquisa para aumentar sua visibilidade on-line
otimizando palavras-chave
e hashtags Como assistente de
pesquisa artística, obtenha ajuda para explorar ideias
conceituais para seu ambiente artístico e experimente uma variedade de nós mesmos para obter as descrições
textuais Você aprenderá como a IA pode sugerir nomes,
adereços e materiais contextualmente
precisos para enriquecer
seu Depois,
passaremos para o renderizador de imagens AI Mergulhe em geradores de imagens de IA,
como o MidJourney, entenda suas
alternativas e aprenda a criar
arte conceitual detalhada para referências Obtenha controle sobre paletas de
cores, ângulos de
câmera e proporções, garantindo uma
compreensão abrangente de suas obras de arte Gerando detalhes de textura. Saiba como nosso sistema de IA pode
aprimorar ambientes de liberdade com cores vivas e intrincadas de vitrais As texturas projetadas
especificamente para o Blender
transformarão suas equações fritas cativantes
individualmente Textura perfeita. de
aprender a converter imagens geradas por
IA
em texturas,
você também aprenderá imagens geradas por
IA
em texturas, a transformá-las em materiais PBR
utilizáveis com valores de rugosidade
variáveis e densidade de mapeamento materiais PBR
utilizáveis com rugosidade
variáveis Por fim, mergulharemos na
exploração da IA dos sonhos,
começando com a configuração da
cena do Blender com IA começando com a configuração da
cena do Blender com Descubra como
levar o poder da IA dos sonhos ao seu fluxo de trabalho do
Blender. Adicionando detalhes complexos às
suas imagens renderizadas e
transformando seus objetos
3D individualmente, cativando ativos. Ai, gerador de textura, projeção de
cores. Aprenda a projetar texturas
diretamente em objetos 3D, aprimorando seu apelo visual
geral Entenda como
aprimorar detalhes específicos para adicionar mais profundidade ao
seu ambiente 3D. Criação sexual perfeita e configuração BBR. Aprenda a criar texturas
perfeitas no Blender usando a IA dos sonhos, incorporando-as
como nós PBR com uma variedade diversificada Isso
fornecerá uma biblioteca versátil materiais
de alta qualidade. Entendendo como
aprimorar as texturas para preservar a nitidez Também dominou a arte de
criar detalhes extras para instruções da
caneta e criar
pequenos recortes de adereços Neste extenso
curso de 37 aulas, 7 horas de conteúdo, você embarcará em uma
jornada de combinação de inteligência
artificial
com arte 3D,
culminando inteligência
artificial
com arte 3D, na
capacidade de aprimorar a inteligência artificial
impressionante e aprimorar obras-primas digitais Tanto para artistas iniciantes quanto para
profissionais experientes. Este curso capacitará
você com o conhecimento e as habilidades para
aproveitar efetivamente as ferramentas de IA, criando um processo criativo de
ponta Então, o que você está esperando? inteligência artificial e a
arte livre são um curso conjunto Hoje em dia, a inteligência artificial e a
arte livre são um curso conjunto para artistas
digitais?
2. Como usar a IA do ChatGPT como suporte técnico: Bem-vindo a todos ao
Air and pretty art, um curso para artistas digitais
no qual
começaremos usando o chat GBT,
um tipo de inteligência artificial baseada em texto, que é muito útil
para Então, para começar, por que é realmente bom
usar a IA? Bem, para começar, é
muito bom ajudá-lo quando
você encontrou
certos problemas
em seu caminho de modelagem 3D Ou digamos que você esteja trabalhando com determinado software com o
qual não sabe como resolver um problema. Com o uso do IGBT, você pode simplesmente fazer uma pergunta
e ela o ajudará. Então, por exemplo,
estamos trabalhando em um ambiente de baixo teor de
polietileno, um. Podemos perguntar como seria a
topologia se
fosse em relação aos
vértices gerais Então, o baixo teor de polietileno em homens adultos de Nevada, o que é considerado apenas contagem, era simplesmente
digitá-lo imediatamente dar uma resposta Como você pode ver aqui, ele fornecerá um tipo de informação para você ajustar. E se você quiser, por exemplo, torná-lo um pouco mais curto, podemos simplesmente digitar
e memorizar. E isso
nos dará um tipo
de resposta muito mais curto , que
talvez seja mais fácil de digerir A vantagem de usar isso em vez de apenas
ler os formulários, por exemplo, é que
você receberá uma resposta direta Será um tipo de assistência
de
apoio para você em 2047 que ajudará
ao longo de sua
jornada A outra maneira
de usá-la é
usá-la como um tipo real de suporte técnico no qual
temos um problema. Por exemplo, no Blender, se não
conseguirmos mover nosso objeto, podemos simplesmente digitá-lo. E isso
lhe dará um certo tipo de solução que
você pode experimentar
e ver
se funcionam. A vantagem de fazer
isso em vez de usar um mecanismo de pesquisa
é que você não precisa acessar
vários links vários sites para encontrar
o que está procurando Isso só vai
te dar várias maneiras de
tentar ajudá-lo e
resolver seu problema. E, na verdade,
é bastante flexível quando se
trata desse
tipo de configuração. Você pode até mesmo
expandir os pontos. Então, por exemplo, estou
tentando usar um segundo ponto. Prolongado. Compreendo perfeitamente. Então eu posso simplesmente digitar
expandir o segundo ponto. Então, isso vai
me dar um pouco de
informação extra sobre isso. Portanto, pode
ser tão específico quanto você quiser e o ajudará
o máximo que puder. Então, se
fôssemos usar um liquidificador, digamos, e
tivéssemos um
problema específico, por exemplo, não sabemos por que o mouse
estaria nos causando um pequeno
problema quando
estamos tentando apenas mover certos vértices, podemos digitá-lo e fornecer um tipo específico de
informação para carregar um pouco T. E com base nessas informações, A desvantagem de usá-lo como esse tipo de
suporte técnico é que ele não está realmente atualizado
quando se trata Então, por exemplo, se eu perguntasse tipo
específico de base de software sobre um problema que somente
esta versão tem, talvez
ele não consiga encontrar essa solução se a
versão for muito nova para ela. O modelo atual que
estou usando agora, se rolar
até o fim,
diz que o modelo padrão é o Chad GBT free 0.5, que é muito bom e muito rápido quando se
trata Mas a desvantagem
disso é que, novamente, não
é muito bom quando se
trata de coisas novas E sim, em relação
à configuração
geral, a única coisa que vou dizer é que você pode usar uma versão mais recente Se eu fosse para
um novo IGBT virtual, agora eu tenho
um chat gbd plus, que é como uma versão paga Todos podem
usar o IGBT de 3,5 GB. O T4 é mais experimental. É a versão mais recente que tem um tipo mais complexo de IA A desvantagem de usar
o novo chat GBT é que ele é um pouco mais lento quando se trata de oferecer E também existe, se tivéssemos que
anotar isso em relação a
perguntar outra coisa. Então, por exemplo, o credor
brisa durante o lançamento, algo do tipo lhe
dará uma resposta E às vezes eu
tentei não notar, mas há algumas
alucinações alucinações com relação
às alucinações de que estou
falando em relação a esse tipo de configuração de
texto são que ela realmente
não para de gerar. Na verdade nem sempre
fornece a resposta certa Às vezes, ele
tenta encontrar uma solução
capturando um monte de formações usando
sua rede neural E nem sempre oferece
uma opção que faça sentido. Então, o que quero dizer com isso é que, digamos que agora, eu esteja perguntando sobre o congelamento
para relançar, isso me dá um tipo de
configuração ideal para um computador E, nesse caso, deu
o tipo certo de aparência. Mas, por exemplo, às
vezes poderia dar, neste caso, neste computador com menos de dez
anos, poderia dar um computador com menos de
100 anos, o que não faria
muito sentido. Portanto, nesse sentido, nem sempre
é preciso com
as informações fornecidas. Mas na maioria dos casos, tudo
vai ficar bem. Então, ok, existe
isso em relação
ao suporte técnico e
agora voltando ao que eu quis dizer com relação à
falta geral de informações sobre
o software mais novo
e onde falta
no falta geral de informações sobre
o software mais novo GBD
de bate-papo, pois na verdade existe uma
opção Na verdade, a
opção de navegação é bastante útil, pois é
capaz de coletar as informações
do mecanismo de pesquisa da Internet e fornecer um tipo
melhor de resultado. Por exemplo, se eu fosse
usar o IGBT free 0.5, eu poderia digitar o
Blender, um 0.5 gratuito, que é a
versão mais recente do Blender agora que eu tenho 3.5, 0.1 Você pode ver aqui, no canto
inferior direito, misturar 0,5 grátis. Eu posso digitar o que há de novo aqui. Vou copiar uma mensagem assim. E se eu fosse digitar
isso, como você pode ver, não tem essa informação porque, como diz aqui, meu conhecimento foi
cortado em 2021. Então tem isso. Mas com a
funcionalidade de navegação para o
plug-in de pesquisa com o
plug-in de pesquisa, podemos simplesmente digitar a mesma opção E, como você pode ver, ele
começará
a navegar pelo site quando não
conseguir captá-lo. E isso vai te dar um tipo de solução muito bom. Então, agora, está demorando um
pouco. No geral. Está percorrendo os links, clicando neles, reunindo
todas as informações. E então, uma vez que tudo esteja pronto, isso nos dará
uma solução razoável. Então, vamos continuar e
esperar um pouco. E em relação
à IA, em geral, a IA, o
que é bom sobre
elas é que executam
os processos até quanto mais elas
executam
os processos até que mais usuários os
utilizem, quanto melhores
as
informações forem obtidas, melhor será a
velocidade de processamento. Então, antes com o IGBT 3.5, ele não era tão rápido
quanto é agora E ficou muito rápido. Ele fornece imediatamente o tipo certo de resultados
com
o Changi be D4 e
deseja que a navegação na web, especialmente agora, esteja um pouco
lenta Podemos até clicar e
ver o que está fazendo e que tipo de sites
está acessando. E, no momento,
só serve para um liquidificador de fim de semana. Pesquise isso no Google também. Mas, novamente, com o CBT,
vamos condensar todas
as informações
e, em geral, elas
serão muito melhores E depois de um tempo, isso vai te dar
um resultado como este. Então, novamente, em vez de
apenas navegar, fui em frente e
usei o chat GBT Nesse caso, o que
eu também posso fazer é pedir que você
especifique gratuitamente,
os artistas, então
especifiquem para o artista 3D. E será muito melhor em relação à condensação
das informações gerais Então, ele vai
garantir que configure isso. Embora agora
pareça que ele está reescrevendo tudo em relação ao
que você já escreveu. E não é isso que eu quero. Então, vou
perguntar mais uma vez O que há de novo nisso? E para ser livre de bricolage, artistas, específicos, só uma chance Você tem que
ter cuidado com a palavra. Então, antes eu o especifiquei
com os artistas
gratuitos e ele simplesmente reescreveu
tudo e por que é útil para artistas 3D Então, novamente, levará algum
tempo para carregar tudo. E, como você pode ver aqui, ele vai escrever o que é nova aversão alimentar em
relação à arte 3D Então, a forma como você pode fazer uso disso dependerá de você. E sim, é mais ou menos isso. Em relação ao
suporte técnico para a cobrança EBT, você pode
resolver seus problemas Podemos resumir
o que há de novo no liquidificador e
continuaremos avançando com o IGBT para saber como você pode usá-lo
melhor como artista digital Mas vamos continuar com isso na próxima lição. Então,
muito obrigado por assistir e eu vou ver em uma banda
3. Como criar ideias conceituais usando IA: Bem-vindos de volta
a todos ao AI e à arte 3D, um curso para artistas digitais. Na última lição,
falamos um pouco sobre o IGBT e como
podemos usá-lo para
obter algum suporte técnico
e como obter
certas informações para se manter atualizado com as
atualizações
de software
mais recentes Então, agora vamos
falar sobre como fazer uso disso
como um artista real. Embora o Charged with t
seja um software baseado em texto, você pode tecnicamente começar a usar
a Então, por exemplo, a
arte textual do Stick Man, você pode usar isso. E isso vai te dar um certo tipo de estilo de
arte. claro que isso não é
realmente útil para nós, pois se quisermos
usar a arte digital, mais uma obra em 3D, por exemplo, precisará usar
essa IA de precisará usar
essa IA de uma maneira
um pouco diferente. Então, como podemos realmente
fazer uso disso para nos ajudar com o processo
geral? Bem, para começar,
nos preparando desde o início Como artista, você precisa de
um determinado quadro de humor. Você precisa de um pouco de
pesquisa para descobrir que tipo de configuração
você precisa em todo seu design para
garantir que o ambiente
geral, o personagem
ou apenas um suporte tenham profundidade
suficiente e
que você seja capaz de entender as
informações por trás dele Então, primeiro de tudo, somos capazes de obter algumas ideias conceituais
para o meio ambiente. E é capaz de nos
ajudar a criticar a ideia. Então, por exemplo, eu posso ter ideias ambiente 3D do Viking Bean. Assim mesmo. Isso nos dará uma espécie de título e uma descrição. E é muito bom
e fácil fazer isso. É claro que, por
ser um texto, ainda deixa muito
espaço para nossa mente descobrir que tipo
de ambiente precisamos. Mas, como base, é muito bom apenas
para obter algumas ideias
interessantes em geral. Então, por exemplo, maloca de
ciclismo,
Viking, estaleiro naval e outros. São ideias muito boas
e simples. Também podemos criticar ideias. Por exemplo, podemos fazer Viking e Cyberpunk
ou 3D Ou, ou não periferia
o ambiente,
desculpe, de graça, o estilo do
personagem Vamos em frente e fazer isso. E isso vai nos
dar várias ideias de personagens
diferentes,
que serão um ideias de personagens
diferentes,
que serão ótimo ponto de partida para
mergulharmos em nossa
pesquisa e outros enfeites Então, de certa
forma, é capaz de alucinar para ela,
como a IA costuma fazer, e
simplesmente
juntar ideias de forma muito rápida,
muito fácil e de uma forma
que ainda como a IA costuma fazer, e simplesmente
juntar ideias de forma muito rápida,
muito fácil e de uma forma
que Portanto, pode não fazer
sentido para alguns. Então, estou examinando eles e talvez o xamã do
ciclismo cibernético,
é um conceito interessante Claro, podemos fazer com que funcione, mas pode não ser o resultado desejado para um tipo de cenário de
ficção científica Então, sim, criticar ideias é muito simples, muito fácil E podemos, mesmo por exemplo, se gostarmos de uma ideia, digamos que eu goste de
escrever samurais de rua Vamos em frente e
fazer uso disso. E eu posso simplesmente escrever, me
dar variações disso. E eu posso simplesmente colar isso. E isso vai me dar todas essas variações disso. Então, ele vai fazer
uso do que nós lhe demos. No entanto, vai expandir esse mesmo tipo
de tema. Sim, apenas fazendo isso, somos capazes de obter um
monte de ideias como essas. Como alternativa, o que
podemos fazer é encontrar
algumas ideias conceituais Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, podemos seguir em frente
e, por exemplo, dar John Ross
para ficção científica distópica E isso vai nos
dar exatamente isso. Dessa forma,
podemos explorar um tipo de gênero sem realmente saber
o que estamos procurando Se fôssemos
pesquisá-lo simplesmente na Internet, talvez não
consigamos encontrar
o tipo certo de gênero. Nesse caso, estamos simplesmente perguntando dentro dessa direção,
dentro de uma espécie de ficção científica
distópica que tipo de
gêneros existem e conseguimos obter um tipo
de configuração muito bom E é super agradável e simples
usar o chat GBT para a versão
que lhe dará resultados semelhantes Assim, podemos fazer uso de
cada 3.5 ou versão quatro. E sim, é
basicamente isso quando se trata de ideias
conceituais Então, se fôssemos apenas selecionar
o Sentinel blindado, essa parece uma ideia meio interessante Podemos simplesmente colocar isso. E eu posso pedir ideias conceituais. Ou um, para rolar para baixo. Digamos que seja uma distopia de
engenharia genética, parece meio
interessante ou um gênero desse personagem Então, o que eu fiz agora foi
simplesmente pedir um conceito, ideias para um personagem específico dentro de uma distopia genérica de
engenharia dentro desse tipo Então, misturando e combinando
esse tipo de coisa, podemos direcionar nossa IA
para onde queremos que ela vá. E ao tornar seu Saturday I
uma espécie de motor de trabalho, podemos simplesmente ter algumas ideias muito boas
e, em seguida,
poderemos trabalhar nos aspectos visuais
das
coisas como artistas digitais. Então, sim, é
basicamente isso quando se trata ideias
conceituais
e de
conceituá-las no texto do Isso vai ser o
suficiente para esta lição. E a seguir,
vamos explorar como podemos usar esse IGBT para obter mais inspiração de outros
artistas, por exemplo Então, sim, isso vai
ser o suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir. E eu vou te ver daqui a pouco.
4. Como pesquisar artistas e obras de arte usando a IA do ChatGPT: Olá e bem-vindo
de volta ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Em nossa última lição,
aprendemos como usar gratuitamente o EBT AEI,
uma IA baseada em texto, nos
ajudará a
obter alguns conceitos ideias em nossas cenas
ou em apenas um
quadro de Então, agora vamos explorar, continuar
explorando como obter ideias e como podemos
usar qual IGBT Para simplesmente nos ajudar a configurar
os moodboards, estamos apenas recebendo uma inspiração
extra A maneira
mais fácil de fazer isso é contratando os artistas. Se eu fosse digitar algo
como artistas de ficção científica,
assim, teríamos um monte de arte
de ficção científica desse tipo Agora, digamos que queremos ter uma ideia
mais interessante. Também podemos especificar
que, por exemplo, eu meio que gosto do tipo de trabalho da HP
Lovecraft Então, para unir uma
arte com base nisso, eu posso fazer isso Eu posso digitar artistas
inspirados em HP Lovecraft. E isso vai me dar um monte de listas em
relação a isso. E eu posso usar
esses nomes para obter uma grande quantidade de obras de arte que não
serão relacionadas O que estou procurando, nossa próxima coisa que também
podemos fazer é pegar um dos nomes
e colá-lo. E podemos simplesmente digitar uma arte
semelhante, o Excel. E só fazendo isso,
conseguimos um tipo similar de artista que
nos ajudará a longo prazo. Então, apenas examinando
esses nomes, conseguimos, por exemplo, encontrar vários
artistas na internet, nos inspirar na
arte e simplesmente conceituar nossas ideias
gerais sobre o que queremos
criar A outra coisa que
podemos fazer também é
pesquisar artistas com
base na linha do tempo Então, por exemplo,
se eu quiser encontrar artistas
dos anos 20 do
American Style, vá em frente e
faça uso disso e encontre alguns artistas que
deveriam estar surgindo Às vezes, simplesmente
decidia não funcionar. Em alguns casos, ele simplesmente congela ou algo que estava
funcionando no momento Mas se estiver fazendo
algo inesperado, basta clicar nesse botão
inferior
aqui para regenerar a resposta E você pode ver que isso nos
dará uma
resposta adequada neste momento. E vai funcionar
muito, muito melhor. E não só vai nos
dar um tipo de artista, mas também vai nos dar
uma descrição sobre isso. Se você notou antes. Por exemplo, este aqui não
era um resumo tão
longo. Podemos pedir, por exemplo, um resumo mais longo. Ou se eu quiser perguntar mais sobre um artista específico, dê um
resumo do trabalho, por exemplo. Podemos fazer isso e
podemos simplesmente obter um tipo específico de obra de arte
desse tipo de artista, podemos descobrir por que ela é
mais famosa e que tipo de peças artista produz basicamente
usando o EBT pago como Fazer com que um artista
supere linha do tempo e também faça o estilo se misture ao estilo É muito útil e
benéfico e também incentiva você a ser
um pouco mais específico em relação ao
que está procurando. Então, por exemplo, eu estava
antes de pedir 90, 20 artistas de estilo americano. Eu posso até adicionar um
pouco mais. Então eu posso adicionar baixa
saturação, assim. E também posso digitar algo
como uma obra de arte de baixo ângulo. Então, neste caso, vai nos
dar um
tipo diferente de lista. Então, espero que
nos dê o tipo certo de aparência Podemos ver o que está perguntando. Do que isso está falando? Também podemos ver a descrição
sobre isso. E é o primeiro,
por exemplo, que diz que, bem,
nem sempre em baixa saturação, nem sempre em baixa saturação, resorts de
verão adotaram uma paleta de cores
suave e uma forte Portanto, esse é um tipo muito bom de solução estável para quando
queremos comer diferentes tipos de
perspectiva de diferentes artistas e outros enfeites E podemos ser muito específicos. E podemos até mesmo,
por exemplo, 1910, dar
, por exemplo, uma obra de arte com lente olho de peixe Artistas assim. E isso só vai nos
dar vários tipos diferentes de dados. Em suma, é um programa muito bom
para usar y.
E estamos tentando
criar painéis de humor
quando analisamos ângulos
específicos de recursos. E quando queremos apenas procurar obras
de arte específicas
dos próprios artistas
e de tudo mais. Novamente, cabe a você decidir
como usar esse programa. Você realmente precisa ter certeza de
que sabe o que está procurando da maneira que está procurando,
progredindo você mesmo com as obras de
arte No entanto, a IA é muito útil na produção de
obras de arte Mas, no final
das contas, é apenas uma ferramenta que o
artista precisa usar. E sim, é mais ou menos
isso quando se trata disso. Na próxima lição,
continuaremos falando sobre como podemos
nos ajudar durante a configuração do
ambiente
ou a própria configuração da arte, durante o processo em si E não apenas a
configuração do mood board ou a pesquisa. Vamos continuar
com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
5. Como usar a IA de texto para modelagem 3D como artista digital: Olá, bem-vindos de volta a
todos para criar gratuitamente um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de lado a criação de algumas variações. Ou nossos artistas pesquisam sobre como acelerar o processo
geral em relação a isso. E agora vamos
continuar
analisando o EBT responsável
desta vez, no entanto, vamos ver um pouco mais como podemos
usá-lo
durante o processo de uma obra de arte Então, com isso
dito e feito, eu tenho uma cena rápida aqui. Boa configuração de base. E eu vou
continuar e falar um pouco sobre essa é uma boa cena, mas em alguns casos, por exemplo, pode
haver alguns detalhes
faltando. Então, o que eu vou
fazer sobre isso? Digamos que eu tenha esse tipo de configuração que está
um pouco ausente. Então, eu estava planejando
ter uma casa fazer barcos ou
algo do tipo. E eu não sei bem como se
chama. Então, eu posso simplesmente
entrar no chat GBT
e pedir E eu posso simplesmente digitar, o que nossos filhos são
velhos ou encher barcos. E isso vai me
dar esse tipo de x, mas eu não tenho nenhum nome, então eu posso simplesmente digitar
, me dar um nome. Ips e Cox. Com tema egípcio. Oh, está falando de
barcos, neste caso, vou simplesmente pedir um edifício com tema egípcio Nome do edifício ou construção de barcos. Vou especificar esses barcos
pequenos também. Não queremos mais barcos
ou qualquer coisa do tipo. E isso vai
nos dar um nome para isso. Então, vai ser
muito bom para um, por exemplo, para seno Então, isso é muito bom. Outra coisa sobre a qual eu
queria falar é durante esse ambiente, digamos que falte um detalhe
nele. Um barco em si. Eu tenho
esse tipo de barco sozinho, mas dentro
dele parece um pouco vazio, então não tenho certeza de como
posso preenchê-lo com os
quatro que eu possa realmente usar do IGBT para me
dar algumas ideias Eu posso pedir isso
com instruções gratuitas. A questão é que estou me certificando de que estou
especificando sua fama egípcia Então, isso não vai me
dar certos adereços. Isso é um pouco errado em
relação à configuração geral. Isso me deu muitos símbolos temáticos
egípcios e outros enfeites Todos eles não são
exatamente o que estou
procurando, porque presumo que eu só quero um tema
puramente egípcio Então, eu vou copiar
isso, colar de volta, e eu vou
digitar que o barco está dentro e lascas no rio. Só para contextualizar. E aí está. Isso vai me dar um orçamento, tipo de configuração
muito melhor Então, por exemplo, tapetes de junco, potes de
água, para adultos e, E agora a vida selvagem. Então, por exemplo,
podemos ter
um pouco de vegetação dentro do
próprio osso espalhada, coletada ou algo
desse tipo. E assim,
podemos reunir
rapidamente todas essas ideias para
nossa arte e criar uma configuração
de nossa arte e maçã muito boa e pensar em y, onde quer que
façamos uso disso E é basicamente
isso em relação a isso. Da mesma forma, também podemos, por exemplo, descrever
a cena em si. Podemos entrar na
arquitetura e, por exemplo, digitar nossa palestra ou
porto egípcio . Minhas pequenas ideias. Então, só como um extra, eu também posso pegar um pouco disso. No entanto, quando você está trabalhando
com IGBT, só
precisamos ter
certeza de que o BR é específico, mas não excessivamente complexo, com o que estamos nomeando e escrevendo Então, estamos apenas
procurando as palavras-chave. A IA está apenas procurando as palavras-chave
no final do dia. Então eu acabei de digitar isso. Está
procurando mais arquitetura. Estamos procurando o
porto egípcio, as dez ideias. E é baseado em
um quente, então isso é tudo o
que ele está procurando e isso é tudo que ele
vai nos dar. E espero que eu deva mencionar, em relação
ao próprio IGBT, que toda vez que
regeneramos uma resposta, ela
surgirá com novos itens, criará uma
lista diferente No entanto, às vezes, ele terá
duplicatas. Então, cuidado com isso. E neste caso, não
consigo ver as
duplicatas aqui Mas sim, só tenho que ter muito cuidado com relação a isso Mas, como você pode ver aqui, há uma lista completamente nova que podemos usar. E isso vai nos
ajudar no desenvolvimento do nosso meio ambiente. Outra coisa que
podemos usar com esses quatro é que, como você pode ver, isso não é ensinado
apenas em uma simples malha Então, se eu quiser, por exemplo, pensar em que tipo de material
ele está sendo feito. Em relação a esse tecido, por exemplo, em
relação à venda, eu posso fazer uso disso, me
ajudou com isso. Então, o que é que eu
realmente
vou até o topo,
onde eu estava perguntando sobre, hum, bem, onde está? Aí está você. Vou copiar e colar o mesmo tipo
de ataque apenas para acelerar
um pouco meu fluxo de trabalho e me dar ideias. Ou um barco. Eu só vou deletar
essa parte aqui. Ou um material jurídico. Mundo temático egípcio. Aí está você. Vai me dar
todas essas coisas assim. E aparelhos de linho. Surto. Milk nos dará
muito material com o
qual trabalhar, que podemos pesquisar rapidamente
e depois adicioná-lo à sua cena. Portanto, nem precisamos apenas
simular o visual geral. E podemos realmente
analisar o que tem sido usado no
tipo de tema egípcio. Nesse caso, poderemos nos
ajudar a obter um tipo de configuração mais
preciso. E qual é a coisa mais importante, oh, eu posso simplesmente perguntar
isso e vai dizer linho. Então, embora tenha nos dado
várias ideias diferentes, talvez algumas delas não
tivessem sido usadas para barcos. E pergunte qual delas seria mais provável que
fosse uma morada útil Fiz uma venda e
ela me deu roupa de cama. Por isso, também forneceu algumas informações extras sobre
por que elas são historicamente
precisas e outros enfeites E sim, é muito
bom, muito simples. E isso nos
ajuda a ou melhor,
continuar com o fluxo de trabalho, com o fluxo geral do artista
em nosso ambiente. E isso não nos atrapalha. E podemos nos
concentrar apenas nos aspectos visuais
de nossa arte E sim, isso é um grande sucesso em relação a
como podemos
usar a cadeira GBT em
relação ao fluxo de trabalho geral Quando, na verdade, estamos nos
preparando com ambientes e cenas
como artistas digitais. E sim, na próxima lição, continuaremos, terminaremos com o IGBT
falando um pouco sobre como podemos usá-lo
depois de terminarmos com o próprio
ambiente Isso vai ser o
suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
6. Assistente de GPT dentro do liquidificador: Bem-vindos de volta
a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, falamos sobre como podemos usar
o chat GBT para nos ajudar a fazer o orgulhoso processo
real da obra de arte E agora vamos
falar um
pouco sobre o que acontece depois Digamos que
você tenha uma boa configuração de cena. Você terminou todo o trabalho. Você renderizou tudo e está praticamente
pronto com as imagens Você também pode ter gravado
alguns vídeos. Você quer apresentar
seu trabalho para o mundo. O que você faz? Bem,
aqui está a coisa. Para configurar tudo. Você não precisa apenas
ter imagens, neural só
precisa ter as renderizações. Você também precisa ter
certeza de que tem o título, a descrição
e que eles devem estar visíveis para o usuário no momento. Nos dias de hoje, existem tantos artistas, há tantas
obras. E sempre será
uma competição se você
quiser que seu trabalho seja
visto pelo mundo. Então, o que fazemos em
relação a isso? Bem, para começar,
com a cobrança, se T fosse capaz de
criar para nós mesmos um tipo de assistência de palavra-chave Então, digamos que um usuário
esteja procurando por algo relacionado ao
tema da sua arte Mas não temos certeza do
que o usuário está pesquisando. Não temos certeza de como
eles vão pesquisá-lo. Só precisamos ter certeza de
que, se for em relação ao estilo de arte específico, poderá ser visto. Então, em relação a esse
tipo de configuração, este é um restaurante ambulante, que eu gostaria
de, por exemplo,
montar para nós mesmos com uma boa peça de
portfólio de Within a nice. Preciso ter certeza de que as pessoas o
visualizem e, metade das vezes, se procurarem
algo relacionado a isso, vou digitar em 3D. Arte, trabalho em um bar, romance de trabalho, restaurante. Estou apenas descrevendo o que é, um tipo de peça que eu
tenho para o contexto Precisamos colocar um ponto
e então eu vou pedir o que eu quero. Então, neste caso, eu poderia
pedir que me desse um título ou esse portfólio seria e me
daria um título como esse. Então, isso vai me dar um. Se eu quiser obter
mais, eu poderia obter, me
dê dez variações, assim. E isso vai me dar dez
variações para escolher. Então, isso é muito bom. O problema é que
também precisamos ter
certeza de
que, de alguma forma, sempre que eu usar uma
pesquisa para isso, fornecerá
um tema específico, dará o tipo
certo de resultado Então, nossa peça será
vista pelo público certo. Mas vou
digitar a mesma coisa, Excel e vou
adicionar no final. Desculpe, deixe-me deletar
a coisa na frente. Assim, no final, vou fazer a coisa certa. Torne-o
otimizado para mecanismos de busca, assim. Ao fazer isso,
conseguimos um bom
tipo de título. Nesse caso, parecia que
havia um pequeno problema. Deixe-me ir
em frente e reiniciar. Basta clicar em
regenerar respostas que me dá. E eu disse o tipo de configuração novamente, se não gostarmos disso,
podemos pedir mais, como
fizemos anteriormente. Pode estar tudo
bem. Oh, desculpe. Acabei de perceber
o erro que cometi. Eu não estava, estava vendo os títulos
no
momento e
percebi que não estavam me
dando o
tipo certo de resultado. O motivo desse
caso é que esse título não diz Walk Restaurant. Diz que funcionam em restaurantes. Então eu cometi um pequeno erro
em relação a isso. Deixe-me ir em frente e
consertar aquele restaurante simulado. Agora vou
pedir isso. E aí está. É muito bom. Mas não tenho certeza se é
algo que eu gosto bastante. E digamos que
tenhamos adquirido um bom título
depois de otimizá-lo. Também
podemos, por exemplo, copiar o título em si. Também podemos incluir, podemos anotar e certificar-se de incluir neste inativo. Vou me certificar de
dividir isso com uma linha para que possamos segurar Shift e clicar em Enter para
obter uma nova linha. Então, vai garantir
que dividimos isso assim. E aí está. Vai nos dar um tipo
melhor de título. Observe como colocar o título
estilizado ou na frente
do título porque, antes de
perguntarmos sobre
otimização de mecanismos de pesquisa e, por causa
disso, ele tenta garantir que seja
otimizado em muitos casos Estilize-o sendo usado bastante quando estiver
sendo pesquisado E virtual, suponho
que também esteja sendo usado. A pessoa que está
procurando esse tipo de obra de achei que esse tipo de
obra de arte conseguiria
encontrar seu trabalho com
muito, muito mais facilidade E, portanto,
você terá mais visualizações por
curtidas e outros enfeites Agora, a outra coisa sobre a qual
vamos falar é
sobre o título. Claro,
precisaremos de uma descrição. Ao publicar obras de arte. Ou para um artista como eu
, às vezes é um pouco
difícil escrever bem Eu me concentro no visual e
não sou muito bom como piloto Além disso, o inglês é minha
segunda língua, então meu vocabulário pode não ser tão alto quanto o de
outras pessoas Porém, ter desafios com t Na verdade nivela
esse campo de jogo. Com relação à redação da
descrição, posso pedir que uma criança GBT
me escreva uma descrição Eu posso simplesmente colar isso. Eu posso adicionar um pouco mais de detalhes. Então, por exemplo, esse
ambiente inclui quatro ou k. Na verdade,
você não se arrepende, material esse material
e eu escrevo tudo no que não consigo
descrever o ambiente. Em saturação, sol nascente. O que mais posso escrevê-los? Em uma mesa e mesa, já que
temos comida,
Excel, temos algumas
declarações de menu e outros enfeites Menu de corporações
e outros enfeites. Modelado em Blender, texturizado
e Substance Painter. Eu basicamente
dou todas as formações que consigo imaginar
do alto da minha cabeça. E depois de terminar, eu apenas digito na parte superior. Então, eu só tenho algumas
linhas usando Shift e Enter. E então eu vou escrever, escrever uma descrição
dessa alta voltagem, assim E, na parte inferior,
também vou ouvir um
pouco mais sobre o trabalho. Além disso, não vamos esquecer que precisamos especificar
que é gratuito. A obra de arte ou o amigo D. Desta vez será obra de arte
ambiental e obra mental
ambiental Então, quando
terminarmos, clicaremos em Enter. E agora eu só preciso ter
certeza de regenerar a resposta Parece que está me dando um
erro. E deixe-me tentar fazer isso de novo. E carregando. Aí está você. Tudo bem, então aí está, ele vai nos dar vários tipos diferentes
de
descrições ordenadas E mais uma coisa
que eu diria é, em certos casos, em sites. Além disso, como quando você
se configura com palavras-chave, você pode até mesmo colocar palavras-chave
na própria descrição. Ou, como alternativa,
você pode adicionar
palavras-chave recém-solicitadas para teclados adicionais e adicioná-las às áreas designadas Então, as imagens vão em frente e
pedem algumas palavras-chave. Então, se 20 palavras-chave. E, nesse caso,
existem palavras-chave quando apenas palavras
individuais baseadas em E também há um
tipo de palavra-chave que
será uma sequência longa, basicamente um
tipo de combinação de palavras chave. Então, se quisermos ter
palavras-chave mais longas, pediremos
20 palavras-chave, para que você
possa ver, me
dará essa guia ou resultado. E então eu posso perguntar, forneça
muitas palavras-chave de sequência longa. verdade, isso vai
nos dar Na verdade, isso vai
nos dar um pouco
mais do que eu esperava. Estou usando palavras-chave. Você também pode pedir isso. Aí está você. É isso
que estou procurando. Então, são como três a
cinco palavras do tipo. Vai ser muito bom em comparação com aqui, onde são
apenas uma ou duas palavras,
cada uma, dependendo do nosso site Dependendo de onde você está
enviando seu trabalho, talvez seja necessário usar esse tipo de palavra-chave e isso lhe dará uma melhor
visibilidade quando as pessoas estiverem
procurando por esse tipo de trabalho Além disso, ao fazer descrições
que não
sejam apenas verifique se o tipo de
tema que você está procurando, o olho de uma configuração que
você está trabalhando. Quanto mais tipo de informação
você fornecer à IA, será possível trabalhar
com a transformação E quanto mais, melhor
será o resultado disso. Então, sim, é basicamente isso quando se
trata do chat gb t. Resumindo, falamos
sobre como podemos obter suporte técnico a
partir de um trabalho árduo que é o IGBT, fazendo perguntas para nos resolver problemas com alguns aspectos técnicos
do programa Em seguida, conversamos sobre como criar um mood
board ou nos ajudar a obter ideias
conceituais usando os
artistas e os gêneros juntos Também fizemos questão de
revisar os princípios básicos
de como podemos
usar a ideia fora de nós
mesmos Ou temos algumas instruções e
alguns recursos para quando estamos trabalhando em uma
área específica de um ambiente. A única coisa que quero
mencionar ao longo disso é como usar o Python,
sem me aprofundar
muito em detalhes Mas, por exemplo, a carga de t também
é capaz de
fazer alguma codificação Podemos usá-lo
em um programa de modelagem 3D. se fôssemos, por exemplo ,
ir para o blender, vá para a guia de scripts
na parte superior que
possamos ver que
há uma guia aqui que
podemos usar E podemos fazer uso disso
de forma bastante simples. Então, por exemplo, taxa e cubos
aleatórios no Blender, código do
iPhone, podemos
simplesmente pedir isso. E isso vai nos dar exatamente
esse tipo de configuração. Podemos simplesmente pegar
tudo isso e colocar esse
código inteiro em R antes. E sabia para mensagens de texto. Então, aqui, eu posso simplesmente
colar o código e pressionar Enter. Ele terá uma olhada
no lado esquerdo. Isso me dá um cubo. Eu só vou me
certificar de que
temos uma fila com
nesta seção, vou prosseguir e
executar o código dessa forma E você pode ver que isso me
deu vários tipos diferentes de cubo
no ambiente. Então, sim, você pode usar
o telefone circular e configurar diferentes malhas e ajudá-lo a gerar alguns,
por exemplo, ativos
dentro da cena, o que é muito útil Mas se você estiver optando
por esse tipo de configuração, eu recomendo que, em vez de apenas usar o tipo
padrão de cobrança EBT, use algo
chamado Blender ET Este é um tipo muito bom
de complemento de liquidificador. Mas eu vou te dizer
que isso não é gratuito. E você precisa de tokens especiais,
que, se você
se configurar com o chat GBT, poderá prosseguir e fazer
a instalação aqui a instalação Então, se você rolar para
baixo, você pode ver. E sim, você só precisa
fazer o download
sozinho com o complemento
e acompanhar o sistema Então você pode simplesmente
baixá-lo aqui. Eu cliquei em ocorreu
clicando em Baixar zip, e
você receberá alguém chamado
Chad GBT E isso permite que você
, por exemplo, altere o modelo GPT do
Djibouti para Não vou entrar em
muitos detalhes sobre isso, mas sim, para usá-lo, você precisa acessar
seus complementos para habilitá-lo ou Eu só vou
procurar por isso. Você precisa
ter certeza de que tem alguma chave de API, que,
se você pesquisar por bate-papo, API
DVT poderá
encontrá-la.
Assim mesmo. Você pode ir em frente e ir até lá. E você pode simplesmente entrar em seu gerente ou ver as chaves
de API e configurar uma. E, novamente, essa é uma funcionalidade
paga, então não vou falar muito sobre
como configurá-la,
mas apenas ler
uma nova chave secreta, mas apenas ler
uma nova chave secreta certificando-se de que as informações
de
cobrança configuradas e outros enfeites E você poderá conseguir
um ótimo tipo de assistente, que
permitirá que você faça
o que acabei de mostrar. E basicamente
o que ele vai
fazer é
usar o Python diretamente no próprio
liquidificador para fornecer algumas configurações interessantes para
as configurações Então você pode, por exemplo,
selecionar tudo isso. Você pode continuar com o script e
digitar a coisa a partir
do próprio IGBT ou, indo para a modelagem e
usando o sistema blender, você pode pedir, por exemplo,
que todos esses ativos sejam menores em um valor
de 0,5, por Então, 50% menor em geral. Então, será
isso para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
7. Introdução à renderização de imagens em IA: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos terminar cada IGBT,
uma inteligência artificial baseada em texto E agora vamos continuar
avançando para a próxima IA,
neste caso, que
será um gerador de imagens, espécie de IA em que
você poderá inserir seu próprio prompt, mas
em seus próprios textos, e ela fornecerá uma obra de
arte baseada nisso Nesse caso, vou
usar minha jornada, qual você pode se
inscrever para entrar no Beta. E você pode simplesmente fazer
login e pagar pela
assinatura em si. Também costumava ser um teste
simples, mas agora eles só
fazem o tipo
de configuração do Freebase quando
têm promoções especiais A alternativa para essa jornada
mitológica
também pode ser usada como IA aberta. É um tipo muito bom
de gerador de imagens. Também existe uma versão
chamada freeway, também um bom tipo
de gerador de imagens E, finalmente, será
uma difusão estável, que abordaremos
na seção do liquidificador
do Por enquanto, vamos voltar ao meio da jornada
e falar sobre isso. E, por padrão, você
precisará fazer login e configurar a
assinatura e outros enfeites E você basicamente
entrará no próprio site. Para começar, você
verá
uma vitrine comunitária, na
qual poderá obter várias imagens
e algumas instruções Mas vamos voltar
a isso daqui a pouco. Mas sim, por padrão,
em um site, você não
conseguirá gerar as imagens sozinho
porque, na verdade precisa de um aplicativo de discord para usar no meio
da jornada Então, eu já
me preparei para isso. Então discuta aqui. E existem algumas soluções para
remover as configurações de viagem Se você pagar uma assinatura
extra, receberá
uma mensagem privada ou qualquer bot que lhe
permitirá
criar suas próprias ideias exclusivas em algo
chamado modo furtivo Se você estiver usando uma assinatura
mais baixa, terá uma
alternativa para isso. uma jornada simples,
comprei um servidor, o que permitirá que você
entre em um dos servidores. Assim, podemos selecionar o
Geral, por exemplo. E você pode começar a gerar suas próprias ideias
aqui ao lado de nossos usuários, o que também é muito bom, considerando que você também pode conferir o
trabalho de outras pessoas. Então, isso é muito bom. Mas, no final
deste curso, vou continuar e
voltar ao bot intermediário, que basicamente
garantirá que meu bate-papo
não receba spam E como dica rápida, vou deixar você saber
que geralmente tenho o servidor no meio da jornada
e o BOD em ambos os medidores. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse
em uma discórdia. Você pode silenciar o servidor e esse deve ser um botão
aqui que diz MID Server E eu recomendo que você faça isso. Se você está criando algumas solicitações e também está vendo o trabalho
das pessoas Porque, caso contrário, você será inundado com mensagens
vindas de um Discord Sim, seguindo em frente, a base de toda
essa jornada é tudo que
você precisa fazer é entrar
na mensagem e digitar Imagine assim. Clique no espaço e ele desaparecerá, ele detectará
o comando imediatamente. E então, em um
prompt, você pode digitar o que acabou de contratar A mais básica das
coisas é como se pudéssemos digitar em um Excel do Viking Village, poderíamos procurá-lo e ele
esperaria que começasse E depois de terminar de gerar, ele fornecerá um bom
resultado ou não, mas para diferentes
variações de um resultado. Basicamente, oferece a
opção de escolher qualquer renderização que você
preferir usar a seta E depois de obter
o resultado desejado, você pode basicamente selecionar um
deles e aprimorá-los, o que mostrarei
como fazer isso daqui a pouco Então, por enquanto, vamos
continuar e esperar. Está escondido
entre colchetes. Como você pode ver. Você vê um pequeno
progresso aqui, que está aumentando constantemente e, por
padrão, fornecerá
um tipo de resultado embaçado Mas, à medida que continua progredindo com o tipo de renderização de IA, você terá uma resolução
cada vez melhor Então, como você pode ver, também temos a outra opção
que diz fast self. Então self significa que
basicamente estou usando as mensagens diretas para o
próprio bot e não para o servidor. Então, rápido significa que
é uma fila prioritária. Então, o que quero dizer com isso
é que, se eu digitar
as configurações na barra e clicar em Enter, temos várias outras
configurações para usar. Então, o único sobre o qual eu queria
falar é o modo rápido. Se tirarmos
isso, você terá um modo descontraído que não ocupará
nenhum dos seus créditos. Então, lembre-se de que quando eu estava falando sobre o sistema
baseado em assinatura, ele basicamente fornece uma certa
pontuação Quanto maior a assinatura que
você está pagando, mais pontos
você receberá. E para usar
o modo rápido, você precisará
usar esses créditos. Então, sim, ao tirar isso, você entrará em
algo chamado modo relaxado. se eu
digitasse agora a mesma mensagem,
que, aliás,
outra dica rápida, se você clicar em Controle Z, poderá voltar às mensagens
anteriores. Então, vou
clicar em Control Z e
voltar à minha caminhada
violenta por uma vila. Clique em Enter novamente.
Agora ele vai começar a fazer o mesmo. Eu faço uma configuração, mas como você verá, vai
demorar
muito, muito mais. Vou deixar isso por enquanto
e voltar a conversar. Eles vão, diz modo relaxado. Você poderá
ver em tempo real quanto
tempo realmente leva
enquanto estou falando sobre esta Vila
Viking simplesmente digitando e solicitando e
solicitando que Viking Village, ela fornecerá quatro resultados diferentes
de Se você vai escrever exatamente
o mesmo tipo de prompt, ele não
fornecerá exatamente o mesmo tipo de resultado, porque toda
vez que ele é gerado,
ele gera a imagem
inteira do zero usando as
instruções que você tem Basicamente, tem uma espécie de banco de dados de todas as imagens
diferentes e outros enfeites, uma obra de arte em si mesma, que então é
capaz de se conectar e
criar sua própria peça
original exclusiva Então, neste caso, temos
esse tipo de iteração. E digamos que eu goste da
parte inferior esquerda aqui. Se você notar por baixo de toda
a configuração, temos algumas opções. Temos U1, U2, U3 e U4. Vou rolar para
baixo para ver como isso está funcionando e,
na verdade, já está feito Então, estou bastante
surpreso com isso. Normalmente, o modo relaxado
demoraria um pouco mais. Acho que não é uma
hora de ponta nessa hora do dia, então pode ter
sido um pouco mais rápido. É basicamente um tipo de fila sem
prioridade, tudo o que
está em um modo rápido acabará
sendo renderizado primeiro E isso será colocado
em um determinado cubo no
qual , sempre que houver recursos extras
em seus servidores, desespero fará uso
e Dennis começará a e Dennis Então, nesse caso,
na verdade foi bem rápido. Então, sim, voltando a isso, vou continuar falando
sobre o que
temos com as opções. Temos U1, U2, U3,
U4 e esse botão de atualização Então, vamos falar sobre
os botões da UE. Eles basicamente permitirão que
você melhore suas imagens. Se eu gostar do número
três, por exemplo, vou clicar em
grátis, no canto inferior esquerdo. É assim que a ordem é. Então este é o primeiro, o segundo, o terceiro e o quarto. Então, ao clicar em U3, iniciará
o comando. Certifique-se de nunca
clicar nele duas vezes. Basta clicar nele
uma vez porque
acabará gerando-o novamente. E como você pode ver
aqui, já está feito. Isso me gerou
com uma bela imagem. Então, agora, essa
será uma resolução
muito, muito melhor se eu abrir isso em um navegador. Esse, e eu acho que
esse foi o único. Você pode ver que esta é
a imagem que estou recebendo, que tem um estilo de arte irlandês.
Eu posso ampliar um pouco. Eu posso ver o tipo de
qualidade que estou obtendo. E esta é a imagem
no canto inferior esquerdo que eu tinha Vai ficar um
pouco mais desfocado porque também faz parte de
quatro imagens Então tem isso, então sim, é basicamente isso em
relação a como usá-lo. O botão Atualizar
, basicamente,
fornecerá o mesmo
tipo de comando Ao clicar
nele, você atualizará o prompt novamente, o que
fornecerá um novo conjunto de quatro imagens para
a Vila Viking Isso, isso é muito legal. Se você quiser ter
mais variações de uma que não seja do mesmo prompt, você pode usar esse botão A última coisa sobre a qual quero
falar
será a V1, V2, V3, V4, assim como falamos
sobre a primeira linha, a primeira linha,
será Então, estamos assumindo
cada segunda imagem para imagem e quarta imagem Nesse caso específico, no
entanto, será que
ele criará variações com base na
semelhança dessa imagem Então, se eu clicar em V3, poderei obter
a variação
dessa mesma imagem Então, isso vai
tentar manter o mesmo. Rsl, tentou manter
a mesma composição, outra coisa parecida, e fazer algumas
pequenas mudanças nela Não é fácil se você quer algo realmente específico
em relação à obra de arte Mas é muito bom
para quando você quer
um tipo generalizado de
imagem de algo E nós, por exemplo,
você não gosta um tipo específico de
peça em uma imagem. Talvez uma pessoa não
estivesse olhando para o
lado certo ou algo assim. Ou você simplesmente não gosta da
forma como as pessoas estão dispostas. Ao clicar nessa variação
, você verá, como você vê aqui, o mesmo tipo de variação. Mas isso só vai variar algumas coisas dentro de
uma composição ou não. Por exemplo, aqui
você pode ver que há uma bandeira dentro de um barco. Esses barcos estão ligeiramente voltados para direções
diferentes, e as casas têm telhados e
outros enfeites ligeiramente
diferentes e apenas tipos básicos de trocas
simples Mudanças na variação, o que
é totalmente bom. E antes de terminarmos este vídeo, quero falar um pouco sobre
a
assinatura em si. Não é uma espécie de
sistema de crédito em que você pode
renderizar imagens e ele só usa como um token por renderização. De certa forma, está calculando quanto tempo leva para renderizar
cada parte dos objetos Portanto, no modo rápido, se começarmos a
renderizar imagens dessa forma, poderemos levar um
certo tempo para renderizar e esse tempo será calculado
no sistema E basicamente
usará sua
assinatura. No entanto, ao aumentar a escala,
estou apenas
informando que o processo de aumento de escala é super Então, o que quer que você tenha várias
versões, por exemplo, você pode clicar em algumas delas e não
precisa realmente se
preocupar com o fato de eu estar
demorando muito e você pode ver que é quase instantâneo,
quase instantâneo Ele vai te dar as
imagens imediatamente, assim. Então, sim, você
não deve usar muito
o programa para gerá-lo, mas, ao aumentar a escala, você pode
usá-lo quantas vezes quiser e o processo não será muito
caro Então, abordamos praticamente nosso tipo de gerador de imagens
de meio de viagem. E em outros sites, em outros programas,
funcionaria mais ou menos da mesma forma quando
você insere o prompt. Você tem certas configurações, você pode fazer certas
variações como essas. E você poderá
obter uma determinada obra de arte ou
peça que desejar Mas, obviamente, não
vai ser perfeito e talvez você precise
fazer alguns toques
extras de edição ou algo assim para
obter o tipo de
resultado perfeito que você deseja Mas agora,
estamos praticamente
falando do programa em si. Então, vamos falar sobre como
podemos
realmente usar esse programa em
nosso fluxo
de trabalho de arte digital. E vamos continuar
com isso na próxima lição. Então,
muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco
8. Criação e alteração de peças de conceito usando IA: Olá, bem-vindos de volta
a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, faremos uma rápida visão geral do que
um gerador de imagens
de IA pode fazer. Uma jornada intermediária. Esse é o nome disso. E sim, acabei de
examinar todas as suas configurações e todas
as configurações gerais dele. Ou seja, agora vamos nos aprofundar um pouco mais nisso. Então, imediatamente, a primeira coisa que
podemos fazer para aproveitar minha jornada é usá-la como uma
espécie de peça conceitual, como ponto de partida
para nossa configuração. Por exemplo, se um dia e ambiente
pudermos usá-los
para nos livrarmos do lixo
como ponto de partida Então, sim, da maneira como podemos
fazer isso, por exemplo, podemos simplesmente digitar imaginado e podemos digitar no beco, por exemplo. Vamos
colocar as coisas desta forma. Então, a primeira coisa, a primeira coisa que
vai fazer é gerar ideias básicas
para o beco de rua Mas, é claro,
digamos que queremos uma configuração mais especializada e mais
específica. Então, o que
podemos fazer é dar uma ideia melhor, basicamente, para a configuração geral do
que estamos procurando. Então, se eu clicar em Control
Z e voltar ao meu prompt, vou me certificar de
clicar no prompt Então, ele garantirá que
seja um comando reconhecido. Vou voltar
a restringir Ali. Vou colocar uma vírgula e depois informações adicionais
que eu quero colocar Então, por exemplo, neste caso, eu
vou esperar até
que isso seja feito. E acabei de perceber que deixei
isso desativado no modo relaxado, então vou deletar isso. Use meu comando de configurações assim. E certifique-se de
configurá-lo muito rápido apenas para garantir que meus outros
comandos sejam um pouco mais rápidos. E esse é o tipo de
beco que estamos comprando. Portanto, é um ponto de partida muito colorido e muito
bom que estamos recebendo e que podemos
usar como ponto de referência. Mas pode não ser sorriso
tão bonito, não ser o tipo certo de
configuração que estamos procurando. Então, o que vou
fazer é clicar em Control Z e
voltar ao prompt da imagem Na verdade, desta vez, vou clicar em Tab em vez de apenas
clicar no próprio comando para ter certeza que ele me forneça os
textos que eu tinha antes. E agora, depois da vírgula, o que
posso colocar é colocar detalhes extras Por exemplo, uma
noite de néon como essa. E apenas adicionar néon
e depois à noite, isso vai me dar um
tipo de look completamente diferente Então, agora vai ser mais consistente com o que
estou procurando. Por exemplo, se eu estiver
procurando por
uma atmosfera mais futurista de néon ou
um tipo de cenário Cyberpunk,
por exemplo, ou algo do
tipo por exemplo, Eu vou ser capaz de tirar
isso disso. E sim, apenas se especializando
no que você quer, você pode obter bons resultados Então, por exemplo, você também pode
pedir um tipo específico de
século, por exemplo. Então, tipo de beco de rua do século XIX. Isso também pode ser um
tipo de configuração. Assim, você pode obter um
tipo melhor de ambiente com este que
é especializado em 1800 Então, basicamente, você usa comandos para se especializar e o tipo de
imagem gerada que deseja E isso vai
te dar alguns bons resultados. Uma coisa que vou dizer é
que certifique-se de não ultrapassar o plano
x ou complicar demais toda
essa configuração Isso pode fornecer o tipo errado de
resultados que podem não fornecer o tipo
certo de configuração. Além disso, quando
procuro um ponto de partida
como artista freelance, muitas vezes
quero obter um tipo de visual
mais realista ou
mais estilizado, dependendo
do ambiente, ao fazer isso, por exemplo, se eu fosse voltar ao
tipo de ambiente em néon,
sua noite, eu
quero, por exemplo, se quisermos aumentar o realismo, coloque quatro para
K, um ponto de partida
como artista freelance, muitas vezes
quero obter um tipo de visual
mais realista ou
mais estilizado,
dependendo
do ambiente, ao fazer isso, por exemplo,
se eu fosse voltar ao
tipo de ambiente em néon,
sua noite, eu
quero, por exemplo,
se quisermos aumentar o realismo, coloque quatro para
K, que geralmente recebe
alta definição. Não fornecerá
uma alta resolução de alto risco ou mais pixels Mas isso garantirá que
haja um pequeno detalhe
extra em sua configuração sobre onde
colocá-lo em k, isso me dará isso. Eu também posso colocar isso
em ultra-realismo. Parece um bom comando. Ouça, eu coloco com um traço. Então, vai ter certeza de que está entendendo isso como um. E só de colocá-los, posso clicar em Enter. E você pode ver que esse é o tipo de estilo neon que eu estava usando
antes Se eu abrisse isso,
mostrasse a obra muito bem, mas estava um pouco pintada
e não estava exatamente, poderia ser um bom ponto lateral. Parecia mais
um artista conceitual. Então eu fui em frente e pedi mais realismo usando
para k e ultra-realismo Outra coisa que podemos fazer é optar por um look mais
estilizado Podemos, por exemplo, digitar uma palavra estilizada,
estilizada.
Então, isso vai
me dar Mas, obviamente, porque
se Amar o usasse como ponto de partida em
um software 3D ou quisesse ter certeza de que
ele tem uma boa proporção. Então, coloque também em 3D. Então, três D estilizados parecem
fornecer um bom tipo de configuração ou diferentes
tipos de variação E isso lhe dará um ótimo tipo de ponto
de partida. As outras coisas que
podemos controlar serão em relação aos
esquemas de cores, por exemplo. Eu vou voltar a falar sobre isso. Eu vou continuar assim. E podemos digitar alguns extras. Então, por exemplo, esquema de cores
verde. Assim, podemos controlar basicamente a paleta geral de cores
das imagens geradas Assim mesmo. Ou podemos, por exemplo, digitar “altamente saturado”, digitar isso também. Altamente saturado. Isso nos dará
uma saturação mais alta ou também uma baixa saturação;
nesse caso, pode
não funcionar E a razão é
que também temos neon. iluminação de néon geralmente é conhecida pelo alto
contraste de cores e outros enfeites E pode colidir
com a baixa saturação. Muitas vezes, isso não vai te
dar o resultado certo. E a maneira como você
precisa pensar nisso é que quanto mais exemplos existem
na Internet, porque a forma como
essa IA foi feita é simplesmente
pegar muitas imagens
diferentes e Deus gosta de etiquetas
diferentes e outros enfeites e meio que as mescla Então, se não havia uma quantidade
certa de imagens, é muito específico ou
muito fora do comum. Pode não dar
os resultados certos. Se eu procurasse
algo muito estranho ou nicho que tivesse uma pequena porção de imagens
nas quais o ar foi treinado Pode não dar
os resultados certos. Então, neste caso, porque eu uso baixa saturação
, vou esperar por isso Vou verificar se
realmente está tudo bem. Mas de qualquer forma, voltando ao
que estávamos fazendo antes, ou seja, ultrarrealismo, vamos ver
como isso acabou Então, como você pode ver aqui, ele nos deu muito, muito mais detalhes
nas configurações. E eu não estou aprimorando
isso no momento. Só estou vendo como
fica e, sim, parece muito
bom como bons reflexos e outros enfeites em comparação com os anteriores Obviamente, não será
o mesmo tipo de comparação, mas podemos ver o estilo
geral. Então, agora vamos
ver o estilista em 3D. Vamos ver como isso
ficaria. E esses têm um
pouco mais de
formas de figura em
relação aos detalhes. E eu não tenho certeza do que
está acontecendo com isso. Isso parece estar conectando
duas imagens. Então, pode ser que esse 3D estilizado não estivesse funcionando
bem Você pode ver que ele não está captando o
tipo certo de detalhe Nesse caso, pode ser
porque eles simplesmente não tinham exemplos
suficientes para estabelecer uma exemplos
suficientes para estabelecer cena
3D que tivesse
apenas configurações de néon Então esse pode ser o
caso, mas mesmo assim, você pode ver alguns pontos de
ruptura mais bonitos no concreto, por exemplo,
em comparação Então, você decide como
fazer uso disso. E às vezes você
precisa ajustar algumas palavras. Então, por exemplo, talvez eu precise
remover o neon em si e ainda um tipo melhor
de tema estilizado Mas, por exemplo, voltando
ao que estávamos fazendo antes, altamente saturado,
essa saturação
será muito maior Você pode ver que as cores
estão muito saturadas. É um bom esquema de cores
para usar, especialmente em nossas configurações. Então, seria muito
legal fazer uso disso. Depois, há um esquema
de cores
verde , então ele já está muito bonito se você quiser que seja mais uma saturação de verde Em relação ao nosso meio ambiente
como ponto de partida. Por exemplo, se
quisermos usar como um tipo de peça conceitual como ponto de
referência, basicamente. Finalmente, baixa
saturação, saturada. Não vamos obter
o resultado certo porque acabei de perceber que
não preciso do saturado. Então, deixe-me ir em frente
e corrigir isso novamente. Baixa saturação. Eu vou experimentar isso. Eu também vou
remover o Neil desta vez. Vamos ver como isso
ficaria. Só porque
removemos o néon, isso pode nos dar um
resultado muito melhor, porque ainda tínhamos uma farra estilizada, aquela. Mas deixe-me ir em frente
e esperar um pouco. E lá vamos nós. Temos algumas
alternativas apresentadas. Portanto, este é o neon estilizado
livre em D de Vá em frente e veja
como isso fica. E você pode ver
que ainda tem um visual
RT constante. Não é muito bom
lidar com a hipoglicemia de néon, mas quando se trata de
finalizar obras de arte,
obviamente, cada iteração, cada
versão da jornada mitológica, fica cada vez versão da jornada mitológica Mas talvez não tivesse imagens
suficientes em
relação a isso. Por exemplo, se
olharmos para
a rua de LA, à noite, isso também é estilo
pré-D e baixa saturação, mas sem Podemos ver que parece muito,
muito mais interessante em
relação à forma como existem saladas Ainda está em baixa resolução. Se fôssemos
aprimorá-lo, veríamos que ele
realmente parece muito bonito Podemos escalar o
segundo, por exemplo. Novamente, é um grande passaporte ou processo quando
se trata de escalá-lo Mas então ele adiciona um pouco
mais de detalhe e assim por diante. E sim, é mais ou menos isso. E quando se trata da criação de arte
conceitual, podemos fazer uso disso e o tempo está acabando. Então, continuarei com esse tipo de tópico
na próxima lição. Então,
muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco
9. Variações de ângulo e composição de geração de IA e composição: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. E na última lição,
falamos sobre como
podemos nos preparar com
algumas peças conceituais, como elas podem manipular
o estilo artístico e nos
especializar em qual direção queremos seguir Agora vamos
continuar com
a ideia geral e falar
um pouco mais sobre a ideia geral e falar
um pouco mais como podemos ter um pouco mais de controle sobre composição geral,
o
estilo e outros enfeites Então, vamos em frente
e começar. A primeira coisa
sobre a qual
quero falar é um tipo
extra de descrição, escrita
descritiva Se fôssemos avançar
para clicar em Control Z, eu ainda tenho o mesmo tipo
anterior de configuração. Vou tirar
a baixa saturação e quero que ela
fique com pouca saturação E, na verdade, vou adicionar
algo como néon. Sampling pode
adivinhar que eu gosto bastante do estilo geral, para ser honesto E sim, vamos
tirar o 3D estilizado. Acho que isso vai nos
dar um bom passo. Olha. Vá em frente e adicione esse prompt. E enquanto estamos fazendo isso
imediatamente, enquanto esperamos, vou falar sobre a descrição
adicional. Então, em primeiro lugar, o que podemos fazer
para que ela apareça de uma forma específica
na onda que
queremos ou da forma
que seja utilizável em nosso programa que
queremos recriar Por exemplo, se
fôssemos usá-lo no Blender,
por exemplo, talvez
eu quisesse
usar um ângulo diferente possamos realmente
especificar o tipo de ângulos que queremos
no meio da jornada. E simplesmente escrevendo
um dos
ângulos de câmera que eu costumo usar
na cinematografia Portanto, temos
fotos aéreas de baixo ângulo, alto ângulo, foto média Podemos ter essas opções
para fazer uso disso. E isso vai nos dar um tipo de resultado
muito melhor. Então, como eu falei
antes, ângulo baixo. Se eu digitasse em ângulo
baixo, assim, nos daria um tipo
de resultado melhor Então, agora, antes era apenas um tipo de
beco reto , como você
pode ver aqui Se digitássemos isso,
ela, como um ângulo baixo, nos
daria um
tipo diferente de resultado. Ou,
alternativamente, digitar, sair por
via aérea assim Isso vai me dar um tipo
diferente de configuração. Você pode ver aqui, eu
digitei com uma lacuna e não usei localizado antes Nesse caso específico, não será tão relevante. Mas às vezes parece dar um
tipo de resultado um pouco diferente. Portanto, recomendo que você brinque um pouco com isso. Se você não está chegando
lá, mesmo tipo, o tipo de resultado que
você está procurando. Ângulos é uma ótima maneira de definir diferentes
tipos de fotos. Também podemos especificar
não apenas os ângulos. Então, por exemplo, o
ângulo I neste ponto, ângulo
I é muito bom. Mas eu gosto de usar isso
quando estou configurando certas partes de conteúdo e outros enfeites nos ambientes
3D. Como obtenho um tipo diferente de ângulo, posso ver
a parte superior e posso ver a parte inferior ou outros enfeites De qualquer forma,
ângulos altos, muito bom. Mas digamos que queremos
dizer à câmera a que
distância, a que distância
queremos que a peça fique. Também podemos falar sobre isso. Em relação à proximidade. Há nomes para um tipo
específico de fotos. Portanto, podemos
ter fotos em close-up, podemos até mesmo ter fotos intermediárias e também podemos ter algo
chamado de foto completa Então, neste caso,
eu prefiro ter uma foto completa ou , na verdade, existem
muitos ângulos como esses. Então, talvez eu vá ao
extremo do close-up. Pode não ser tão bom se quisermos usar todo o ambiente, mas se quisermos apenas nos concentrar ou definir habilidades em
uma parte específica, isso pode ser um
pouco melhor. Então, vamos em frente e
esperar. E enquanto esperamos, vamos continuar e voltar ao que
procurávamos antes. Então, em um beco reto, em neon
noturno, sem aquela
aba extra na descrição, podemos ver que temos
esse tipo Ele varia em
relação aos ângulos,
por exemplo, no canto inferior direito, você pode ver que tem mais variação em relação ao
ângulo em si,
mas, no geral, é
mais ou menos Então, temos
um ângulo baixo. Você pode ver que a
câmera fica um pouco mais perto do chão e é mais proeminente e mais visível quando se trata
disso nas fotos. Não é exatamente visível neste exemplo
específico, mas geralmente você tem
mais variações. Quando se trata de fotos aéreas. Você pode ver que temos um tipo de sentimento
muito diferente, um tipo de
aparência muito diferente quando se trata disso. E já está muito
bonito aqui, então isso é muito bom. Então, em relação ao closeup, embora usemos ângulo alto, ele não parece ter muito efeito
porque pode
não ter obtido exemplos de 2 minutos. Mas se tentássemos usar
um tipo diferente de cena, poderíamos obter
um tipo melhor de visão,
mas de qualquer forma, de perto, podemos ver que ela se aproxima disso, um verdadeiro encerramento Deixe-me tentar mostrar
um exemplo diferente para explicar um pouco
melhor em relação a isso Então, o que
eu vou fazer, desculpe, vou deletar isso e vou digitar, imagine que temos, digitar, a
propósito, a
palavra completa, eu posso simplesmente digitar. Eu sou, vai
ser o primeiro aviso. Vou clicar em
Tab e vou
configurar todo o
comando para todo o
comando que eu
possa digitá-lo para
acelerar um pouco o processo
geral e o desperdício. Voltando a isso,
o que podemos fazer agora é simplesmente digitar, por exemplo, laranja em uma mesa, um tipo de configuração
muito simples e muito
básico. Em seguida, vou acrescentar que vou pressionar Tab para
ter certeza de que vai para o
comando de que também
vou obter um close-up mais próximo, não apenas de close-up,
extremo Eu só vou acontecer de perto. Então, podemos ver a diferença. E você já pode ver que
processando tudo, essa laranja está um
pouco mais distante. Isso é um pouco mais próximo e
isso é um close-up extremo. Vai ser muito próximo
em relação aos objetos. Portanto, se você estiver trabalhando em alguns detalhes específicos, N1,
para obter alguns pontos de referência
interessantes e referenciados de certos objetos
em sua cena Você pode usar isso para obter alguns detalhes mais interessantes
e apenas para obter pontos de referência a partir E assim,
podemos obter tipo de configuração muito bom, um tipo de configuração muito bom,
obviamente,
porque é laranja, é um
tipo de coisa muito comum. E isso deve nos dar alguns
bons resultados gerais, você pode ver que, se eu
fosse abri-lo em um navegador, podemos ver que ele
realmente parece muito bom, muitos detalhes
e outros enfeites, mas
é um suporte básico Portanto, em certos casos em que a sonda em si
é muito incomum, pode ser um pouco mais difícil
obter esses resultados E como tem qualquer altura, você pode ter algum
tipo de problema. Por exemplo, com este, você pode ver que a folha está
realmente flutuando nas laterais. Portanto, você pode escolher
a alternativa ou talvez tentar usar variações. Então, antes, se eu pressionasse
isso, poderíamos obter mais variações disso. E sim, desse jeito, somos capazes de compor
e tirar fotos melhores. A última coisa que quero
falar sobre a época dele em relação aos
comandos em si é
saber que não só posso
reescrevê-los nas instruções Então, por exemplo, close-up
extremo. Eu quero realmente voltar ao tipo
de neon de uma configuração. Vou clicar
em Controlar Z vezes até receber minha solicitação anterior. Ou, na verdade, em vez
de fazer isso, o
que
vou fazer é ir até
o topo até chegar
ao que eu gosto. Por exemplo, como
este, estilo neon noturno. Bem, talvez não desta
vez, não desta vez. Saturado. Agora, me desculpe por isso. Eu só queria dar uma olhada neles. Só
um pouco mais. E sim, vou usar
o original. Portanto, K ultra realism, eu gosto desse por padrão De qualquer forma. Então você pode ver as laranjas aqui que você tem muito,
muito mais perto em relação ao
dia, vá de perto,
você vai ficar super de você vai ficar Uma laranja inteira
preencherá a moldura. Então, voltando a isso, depois de copiá-lo, vou precisar basicamente
usar,
imagino apertar tab e clicar em Control V. E me desculpe por isso Simplesmente não copiei o código de
limites da
seção inteira até as
quatro operadoras. Se em algum momento você tentou
alternar entre suas próprias coisas ou
se está usando um servidor, aliás, usando
o padrão, você pode estar tendo dificuldades
com todas essas seções. Então, o que você precisa fazer nesse
sentido é
abrir sua caixa de entrada
e ela deve
aparecer com suas menções quando
você estiver no servidor Então, por padrão, quando você digita
invenções, você deve, quando terminarem de renderizar, você deve trazê-las
aqui para não precisar esperar por suas próprias ou
procurá-las e outros Você deve ser capaz de
percorrer seus próprios e
encontrá-los facilmente. E isso é apenas algo que eu
queria mencionar antes. Receber alguns comentários sobre
o modo furtivo não funcionar da mesma forma
no servidor Então, o que eu quero
fazer agora é apenas uma rápida demonstração de que vou
realmente tirar a foto aérea Eu gosto bastante desse.
De qualquer forma, vou selecionar essa
tecla Control C para copiar Vá até o fim. Agora, use o imaginário
Tab Control V. E lá vamos nós Temos que vender isso. E eu vou seguir em
frente e apertar Enter. Na verdade, não vamos entrar. Desculpe, eu não queria
te mostrar os comandos extras de
que estava falando. Então, no meio da jornada, tem
alguns prompts de comando. Se você for para
docs.majority.com, há uma
lista de comandos e você pode ver vários deles que
serão
uma lista de Aí está você. Na verdade, eles são chamados de parâmetros. Existe uma maneira de aumentar
a qualidade que
aumentará o tempo de renderização. Existe uma maneira de manter a semente, qual falarei sobre como
obter um tipo
de aparência mais consistente daqui a pouco. Existe uma maneira de obter um azulejo
de estilo um pouco diferente. Vamos
voltar a isso daqui a pouco. O que eu estou
procurando especificamente, porém, é a proporção. Aí está você. Esse é o único AR. Então, essa é a melhor
recomendação que vou
dar nesta aula provavelmente porque
a razão é que isso
é um grande salva-vidas quando
fomos comprar uma boa composição Portanto, nesse caso, a maioria
das imagens, por padrão, tem uma proporção de um
para um, ou seja, um quadrado completo, mas usando uma barra, podemos especificar o
tipo de Portanto, as miniaturas do YouTube, quais vídeos e outros enfeites, geralmente
têm uma
proporção de 16 por nove A proporção máxima que você pode obter
é de dois por um, que será
completamente branca, mas você não pode ir
além disso Portanto, tenha isso em mente
ao trabalhar com isso. E eu vou usar
16 por nove. Isso vai nos dar
uma boa composição. Podemos fazer uso
desses , os que
temos aqui. Mas você pode ver
se deveríamos
tentar configurá-la como uma composição
widescreen Pode não nos dar um tipo de layout
tão bom. Mas agora, como estamos
usando o AR 16 por nove, ele nos dará uma aparência
muito, muito melhor Vamos em frente e
esperar por isso. E, apesar de
tudo, talvez funcione
em um tipo melhor de configuração. E lembre-se, porque também
considerar
a composição vai nos
ajudar com isso. Então, se fôssemos usar isso como um ponto de referência
e funcionasse
muito, muito melhor se nos
configurássemos
com fotos amplas. E sim, deixe-me ir
em frente e esperar. Lá vamos nós. Você pode ver o tipo de
fotos aéreas que estamos obtendo agora. Estamos ficando muito melhores pelo tipo de tela widescreen, que é nítida, e vamos aprimorar uma
delas para mostrar
como Então, talvez uma aqui, eu vá em frente e a melhore para que
ela
divida a imagem um
pouco mais ou menos assim E você pode ver o tipo
de look que está recebendo. Temos um bom tipo
de composição no
lado direito Isso se confunde em certas coisas. Isso nos ajuda na forma
geral como os objetos se
decompõem em um beco. No geral,
é uma boa foto para o tipo de configuração widescreen Então, sim, é mais ou menos
isso quando se trata disso. Na próxima lição, continuaremos falando
sobre isso. Ou podemos obter uma foto semelhante, mais
parecida, em vez de apenas usar as variações na parte inferior para os
comandos aqui. Vamos falar um
pouco sobre isso. Então, continuaremos com minha jornada
na próxima lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
10. Geração de IA e imagens personalizadas: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
falamos um pouco sobre a composição dos
tornozelos e, em geral, como podemos tornar nossos
conceitos como
pontos de partida para um tipo
de referência de configuração um pouco melhores Agora vamos continuar
avançando em relação a isso. Vamos falar um pouco as variações. E então
aprenderemos como podemos
usá-lo nos liquidificadores Então, vamos em frente e fazer isso. Então, sim, essa é a
imagem que eu gostaria de usar,
mas, ao mesmo tempo, ela não
parece apenas silenciosa, certo? Então, o que podemos fazer bem, como falamos anteriormente, se eu fosse localizar os parâmetros de maturidade, existe uma opção para a semente Isso permitiria que você obtivesse um tipo de aparência
XML de design semelhante. Então, mesmo agora, se eu tivesse isso e quisesse ter
mais variações, eu poderia clicar em fazer variações,
mas, em geral, isso só mudaria algumas coisas. Não vai dar
a quantidade certa de
variação que eu quero. Então, a alternativa para
isso seria fazer uso da equipe. E é um
tipo de configuração muito bom, mas geralmente não o
uso com tanta frequência. No entanto, é uma coisa útil
de se saber. Então, deixe-me ir em frente e mostrar como podemos
fazer uso disso. Se quiséssemos encontrar o tipo certo de imagem que queremos usar, podemos ir em frente e
simplesmente adicionar uma reação e , em
seguida, pesquisar o envelope O envelope. Se reagíssemos
à imagem com um envelope, basicamente
obteríamos
o tipo certo de ID e basicamente
obteríamos
o tipo certo de ID e
semearíamos a semente que
podemos usar com esse comando, como você vê aqui Basicamente, no
final, se você o inserir, poderemos obter tipo
semelhante de geração que foi usado
na mesma IA. E é um bom recurso. Não gosto tanto disso
quanto da alternativa para o que
vou mostrar a vocês. E isso é basicamente
usar toda
a imagem e permitir que ela a gere
a partir dessa imagem. Então, o que quero dizer com isso é que, se acessássemos a imagem abrirmos em um navegador, e a
abrirmos em um navegador, poderíamos
copiar o link inteiro, como você pode ver aqui. Então, com a imagem gerada, podemos copiar o link inteiro
e, em
seguida, podemos reimaginar toda a foto Mas desta vez, depois e
antes dos comandos, ou seja, vou
colocá-lo no link inteiro para ter certeza de que há
um espaço aqui. Então, os comandos
virão logo depois disso. Vou clicar em Enter. E o que ele vai fazer
é basicamente
processar toda essa
imagem com as palavras-chave. Na verdade, são necessárias palavras-chave para que a imagem seja
processada adequadamente. Então nós podemos ser, eles podem ser mudados, mas
eles ainda são necessários. Podemos simplesmente
colocar uma imagem e esperar que todo esse
processo funcione. Então, ao colocar
essa imagem , vai processar
a coisa toda. E então isso
permitirá que você obtenha basicamente
os resultados desejados, o que é um tipo muito bom de
alternativa de funcionalidade. O que podemos fazer se
quisermos usar nossa própria
imagem, por exemplo, podemos simplesmente
adicioná-la a uma discórdia, seja um servidor
ou um mensageiro, uma mensagem direta não importa Nós simplesmente adicionamos
ao servidor ou algo assim. Depois de fazer o
upload, abrimos no navegador. E aí está, você vai
ter um link. Se você quiser usar os
do site ou da Internet, basta
abri-los ou usar para
clicar nele ,
clicar com o botão direito do mouse
e copiar o link da imagem A única coisa que
você precisa
ter certeza é que, no final, esteja escrito ponto PNG ou JPEG, basicamente o formato da imagem E depois,
quando terminar, você poderá
fazer uso disso Então, neste caso, se eu tentasse usar o mesmo tipo
de prompt, mas mudasse a imagem Então, ele vai tentar
fazer uso
desse tipo de futebol
com a imagem,
com toda a palavra-chave configurada. Pode dar
alguns resultados bizarros, mas às vezes
é bom
fazer uso de experiências como essas,
e eu recomendo que às vezes
é bom
fazer uso de experiências como essas, você faça
isso de vez em quando Isso lhe dará uma configuração
interessante. Vou esperar até que
terminem e
mostrarei os resultados. Lá vamos nós. Na verdade, ele nos criou, é meio que um bom
sucesso com Bowl E tenta
incorporar alguns deles. Parece muito legal,
não vou mentir. Eles são definitivamente mais
uma peça abstrata. Mas sim, com apenas
certas palavras-chave, combinações e ideias com
as próprias imagens, você pode obter
muitas variações, muitos
tipos interessantes de Definitivamente
, você pode usar a inicialização. Sim, é mais ou menos
isso quando se trata disso. Então, na próxima lição, escolheremos o tipo de imagem
e, em seguida, vou
usá-la para mostrar como podemos fazer uso
dessas duas,
basicamente
para nos
ajudar produção em um ambiente
livre
usando o Blender. Isso é, sim, isso vai ser
o suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
11. Noções básicas do Blender: Olá e bem-vindo de
volta a um curso de arte 3D de ponta, um curso para artistas digitais Na última lição,
falamos um pouco ocultos sobre como
podemos usar as imagens personalizadas e configurá-las para nos ajudar a obter melhores
tipos de ambientes e peças que
continuaremos com
elas e
obteremos uma imagem melhor Gostei muito do
primeiro, na verdade, vou usá-lo para nos preparar
para
uma variação melhor Bem, temos que
nos vender uma peça melhor. Vou abri-lo em
um navegador e salvá-lo. E
aprenderemos como podemos
usá-la no software
blender. Então, vamos em frente e fazer isso. Vou prosseguir
e nos
abrir com um software combinado Usaremos
o programa combinado para modelar
um pouco
livremente, apenas para começar.
Eu gostaria de reproduzir um rápido vídeo de introdução ao programa apenas para ajudá-lo
a
se familiarizar com
o programa se familiarizar com
o Se você está confiante
nos escalares, recomendo que você os
ignore e continue Com a segunda lição, terei
teclas interativas a partir de agora Você se certifica de que é
capaz
de acompanhar um pouco melhor
as aulas. Sim, te vejo daqui a pouco. Olá a todos e
bem-vindos à parte básica do curso sobre o Blender Eu recomendo pegar papel e caneta ou
um documento do Word indicado
nesses atalhos de teclado Ele examinará os conceitos básicos
do
Blender e os atalhos de teclado de que você precisará Já dissemos tudo isso,
vamos começar. No lado esquerdo, você verá que eu tenho a
chave moldada Isso mostrará as teclas
que estou pressionando em tempo real. E isso estará em praticamente, se não em todos, os
Coles inteiros. A próxima coisa que eu gostaria de
mostrar são as novas chaves que usamos. Haverá uma pequena animação, o opiáceo no
canto inferior direito Isso só aparecerá
na primeira vez que
usarmos essa nova chave específica. E eu acho que isso realmente
ajuda a manter
as aulas em um ritmo decente, tanto para iniciantes quanto para aqueles
mais familiarizados com o Blender, porque elas só aparecem uma vez. Eles não vão abrir a tela. E sempre há uma
transmissão de tela na qual confiar. Também no canto inferior
direito, você verá uma animação detalhada de qualquer coisa que
precise de mais contextos Isso é útil se você é novato
em modelos 3D em particular, porque há muitos jargões
e termos técnicos que precisam de e termos técnicos que precisam uma explicação decente ou mais contextos do motivo pelo qual
estamos Eu recomendo. Então, se você
precisar de mais informações, acesse o
site do Blended e confira suas explicações detalhadas ou praticamente qualquer coisa Agora, quando mencionamos a
combinação da janela de visualização, essa é na verdade uma janela de visualização Você pode ver que toda essa área cinza aqui é,
na verdade, a janela de exibição Agora, se formos até a bola
de edição de UV aqui em cima, você verá a desvantagem da sobreposição Agora está em duas telas. E se eu disser a janela
de edição UV, tudo o que isso significa é apenas
essa caixa cinza aqui Agora vamos voltar à
modelagem e aprofundar um
pouco mais sobre como se
movimentar no liquidificador real. Então, a primeira coisa que vou discutir é o botão do
meio do mouse. Na verdade, se você o mantiver pressionado, poderá girar em qualquer lugar
dentro da combinação da janela de exibição E então, se você
quiser um Zoom, basta rolar e rolar para trás Agora você também pode pressionar Control
Shift no meio do mouse, mantê-lo pressionado e, em seguida,
empurrá-lo para frente ou para trás. E você pode entrar
muito, muito lentamente. Agora é um lago ou você
precisa
segurar o botão Shift no meio
do mouse. E então você pode
deslocar da esquerda para a
direita e ampliar o objeto, que é muito útil. Digamos que você esteja muito
longe e realmente precise
dar uma olhada. Tudo o que você precisa fazer
é pressionar os adultos sobre o número real de
cápsulas e isso ampliará. Você está escrevendo para os objetos.
Você também quer ampliar. Então, por exemplo, se eu estiver com o
zoom reduzido e quiser ampliar minha vida, por exemplo, é
muito fácil encontrar
a coleção de
cenas Clique em sua
crista de luz adulta
no teclado numérico e isso
fará com que você a escreva Agora, a próxima coisa
que precisamos discutir é apenas excluir objetos Para clicar em um objeto,
basta clicar com o botão esquerdo. E então podemos pressionar enquanto você
pressiona a tecla Delete, e isso simplesmente
excluirá o caminho. Então, acabei de levar a
mais luz lá. E agora eu vou
até minha câmera e, na verdade apagarei isso
do caminho também. A próxima coisa que
quero discutir é se clicarmos nesse cubo
e pressionarmos Shift D, o que você notará se
mover o mouse agora é que, na verdade, ele fará uma
duplicação do meu Q real. Se eu não
clicar em nada com o mouse e clicar no link com o botão direito do mouse,
ele
o colocará de volta no ele
o colocará Agora você não pode ver que na verdade
existem dois cubos da UE no momento. Bem, na verdade existe. Então,
precisamos trazer um aparelho E o aparelho é
basicamente algo que podemos mover
coisas para a esquerda e para a direita, cima e para baixo, coisas assim Então, se eu pressionar Shift Spacebar, acalme-se e você verá que
temos uma que diz E agora, na verdade,
temos nosso aparelho. E se eu puxar isso para
o lado direito, você pode ver que agora podemos retirá-lo e agora somos
capazes de movê-lo Você também pode
movê-lo livremente. Se você pressionar a tecla G, notará
que, ao acessar
Selecionar, poderá
movê-la basicamente para qualquer lugar
ao redor da janela de exibição Você pode soltá-lo com um clique com o botão direito do mouse ou
colocá-lo onde quiser Então g, e então você clica, clica botão esquerdo e ele o
colocará onde eu quiser Agora, também por que o vínculo adulto, o Zoom to bone,
é importante é que se uma pessoa adulta
agora vê que se eu simplesmente diminuir o
zoom e segurar o meio
do mouse e girar ao redor, você verá que eu
realmente giro em torno da origem desse Q real. Agora, se eu clicar na outra fila e
oprimir
o osso adulto Agora, a próxima coisa que
queremos discutir é o modo objeto e o modo de edição No momento em que
estamos no modo objeto, não
podemos realmente fazer muita coisa com esse cubo, exceto movê-lo. Agora, se eu pressionar o botão superior, entraremos no modo de edição. E no modo de edição,
podemos realmente fazer muito mais coisas
com esse cubo Então, no canto superior
esquerdo, você verá que
temos três ícones diferentes Um deles, este aqui,
é versus o próximo por essas bordas e
o próximo do outro lado. Agora, se estivermos em vértices e chegarmos a esse
vértice, por exemplo, eu então, se eu pressionar a barra de espaço
Shift para trazer
meu aparelho novamente, posso Agora, se eu entrar no edge select, posso pegar toda a borda e
movê-la assim. Finalmente, quando
entro na seleção de rosto, agora
posso pegar um rosto inteiro
e movê-lo assim. Agora, a outra coisa
é que,
se chegarmos lá para selecionar, eu posso selecionar as vistas. Você também pode selecionar
outro vértice ou outro objeto ou
algo parecido, apenas segurando o
botão Shift e, na verdade clicando nos outros vértices,
estão os outros Ou se nos
defrontarmos, por exemplo, podemos
pegar esse rosto, mudar de direção, selecionar o segundo lugar, e é assim que podemos
selecionar vários objetos. Agora, a próxima coisa que precisamos
discutir é o eixo. Então, podemos ver que temos um eixo
vermelho e um eixo verde. Agora, só para mostrar a que
isso realmente se relaciona, se chegarmos no canto superior
direito aqui onde você tem essas
duas bolas entrelaçadas e clicar nessa
pequena seta para baixo, você verá que
podemos girar Agora vamos
ativar isso só para mostrar o que quero dizer.
Então, ele liga isso. Agora você verá outro
eixo aparecer aqui. Agora, o eixo verde é a
representação do y. Então, se eu quiser escalar
isso no y,
tudo o que eu teria que
pressionar S e por quê. E agora você pode ver, eu posso
escalá-lo ao longo do eixo. Agora, todos
devem escalar no x, então esse é o eixo vermelho. Vou pressionar S e X e
posso escalar sozinho, 56. E, novamente, a mesma coisa. Então S e Z, o eixo aberto para baixo está morto e sua essência se soma e então você pode
escalá-lo para cima e para baixo. Finalmente, isso também é importante se realmente
quisermos girá-lo, porque o estamos girando
em um eixo real Então, o que vamos
fazer é pegar tudo isso pressionando o botão A e depois girá-lo Então, uma vez que você gira
dois no eixo y, então é Paul y, e então você pode ver que ele girará
apenas no E não importa onde
eu coloque meu mouse, ele sempre
girará nesse eixo Clique de volta para onde estava
novamente, com o botão direito do mouse. E se você quiser girá-lo, tudo o que você precisa é pressionar
tudo e Y novamente, e então vamos
dar um grau. Então, o que vamos
fazer é pressionar 90 no teclado numérico real. Então, 90,2 boro, e agora você
verá que ele é girado Então, só para resumir que S
é escala e tudo é rotação. Normalmente, quando escalamos
algo ou giramos algo, isso é seguido pelo eixo real e depois por um número Especificamente, quando
giramos algo, normalmente quando escalamos
algo, acabamos de atingir a escala, puxamos para fora e aumentamos a
escala quando giramos algo que normalmente
é seguido pelo eixo, seguido por um número
no teclado numérico Agora, a última coisa que eu queria discutir é que, se
passarmos
para o modo objeto agora, precisamos de
uma maneira de
realmente ver isso um pouco mais fácil do
que é no momento. Vamos primeiro
desligar o eixo z. E o que faremos
agora é usar o teclado numérico para
realmente ver isso. Então, se eu pressionar um
no teclado numérico, isso realmente entrará vista frontal
da nossa janela de visualização Se eu pressionar três no teclado numérico, isso vai para a vista lateral E se eu pressionar sete
no teclado numérico, isso entrará na
vista superior da nossa janela de exibição Agora, o oposto para
chegar ao oposto, ou você precisa fazer, é manter o controle. Então, nesta ocasião,
pressionaremos o controle e sete, e isso
nos levará à parte inferior
desse objeto na janela de
visualização. O controle é a parte traseira do
objeto e o controle Três é o
lado oposto do objeto Agora, antes de terminarmos
esta seção do curso, preciso mostrar algo
que também é muito importante. Então, se chegarmos ao
canto superior esquerdo, você verá que tem um
botão aqui que diz E se chegarmos
às Preferências, uma coisa
que você
deve sempre fazer que você sempre colocar
na barra de status, que é esse botão aqui. E se eu clicar em todos eles, você verá agora, se eu clicar neles o tempo todo
e
fechar, no canto inferior
direito, você tem todos os
detalhes de que precisa Então, por exemplo, temos quantas fases e quantos triângulos estão
realmente na cena, nos objetos que estão na cena Eu sou a memória e a rodada V. Na verdade, vamos tomar nota. Isso é muito importante se você quiser ter uma boa ideia de quanta energia
seu computador está realmente usando e
sobre quantos polígonos
e triângulos ou índices, polígonos e triângulos
você aprenderá mais sobre E isso
cobre praticamente o liquidificador básico. E espero que todos tenham achado isso útil
e informativo,
mas, o mais importante,
fácil Então agora, como dizem
no programa,
Tudo bem, bem-vindos de volta a todos Espero que o vídeo tenha sido produtivo e que
agora você tenha conseguido entender melhor
o software E agora, na próxima lição,
vamos continuar com isso e realmente começar a nos
configurar
com a referência. E eu vou te mostrar como podemos
fazer uso das imagens. Então, sim, te vejo daqui a pouco.
12. Como usar a IA como ponto de partida para modelagem 3D: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última aula, pegamos uma imagem e examinamos
o básico do Blender Então, esta é a
imagem que vou
usar como ponto de referência. E poderemos aprender como podemos nos
configurar com um layout básico. Então, a maneira de fazer isso
é pressionar Shift e a no próprio
aplicativo, assim. Depois, há um
botão de imagem aqui, qual
poderemos clicar em referenciar. A imagem. A importação permitirá que
você traga uma imagem, mas antes de fazer isso, certifique-se
de que a câmera
esteja bem configurada Então, agora, porque a
imagem que vou
usar vai ficar de
lado, na diagonal Não será tão
importante no momento,
mas usando o teclado numérico, você pode, por exemplo,
clicar em um, três ou sete para ir para a visualização de cima
para baixo à direita, vista frontal e assim por diante Portanto, é muito
importante ter um tipo
mais ou menos geral de configuração ou câmera
ou a visão que permita importá-la do tipo certo. Basicamente, bem, vamos em frente e vou mostrar
o que quero dizer. Vou
adicionar uma imagem como referência. Bom ponto de partida. Vou encontrar a
imagem bem rápido. E isso vai ser, você vai dizer, essa é a imagem que
vai carregá-la. E lá vamos nós.
Você vê o que quero dizer ao adicionar a imagem dessa forma, ela vai usá-la e adicionar uma imagem
com base nas câmeras. Então, agora vamos nos certificar de ajustar essa imagem geral. A maneira mais fácil
de fazer isso é, antes de tudo esses pontos são os pontos
na própria imagem, que podemos arrastá-la para dentro
e para fora e será uma
surpresa aumentá-la. Mas é claro que isso não é tudo. Precisamos ter certeza de que
ajustamos a imagem em si. Então, a maneira como
podemos fazer isso é, na verdade, se você não estiver vendo
esses pontos aqui, apenas certifique-se de
clicar nesse botão assim. E não vai haver, desculpe, esse botão. Esse botão aqui. Basicamente, permitirá que
você habilite a imagem vazia. seja, isso
precisa ser marcado para que você veja
esses pontos que
permitirão que você aumente e diminua a
escala Então, para
que você a mova, usaremos
essa ferramenta aqui, mas neste caso, ela está definida como global, então
não vai se mover
na direção certa. Então, só vai
se mover de
uma forma estranha ou não, mas no mundo, em relação à posição
mundial, vamos mudar
o aparelho para ser local Dessa forma, ele
será alinhado corretamente. Então, agora podemos
avançar, retroceder assim. E vamos reajustar a posição
da
maneira que quisermos Então, temos flechas
para subir e descer, para lados e para frente e para trás E então temos esses
pequenos quadrados intermediários para movê-los em relação
ao eixo logarítmico Então, não vai
mover o z. Só vai mover o verde e
o vermelho,
que são x e y. Você pode ver esse eixo em
algum lugar aqui em relação
à coordenação de cores de
que estou
falando no
canto superior direito Então eles dizem, temos que solicitar um bom
tipo de configuração. E podemos simplesmente aprimorá-lo
e colocá-lo bem
posicionado O que eu gosto de fazer desde o
início é, na verdade, trazer uma referência humana para as coisas com as quais
estou trabalhando. E eu tenho um
tipo simples de referência humana que
vou usar. Então, vamos pegar isso. Vou me certificar de que isso seja
adicionado como um pacote de recursos. Então, sim,
deixe-me adicionar uma referência humana simples, que podemos fazer isso
acessando o arquivo, e é OBJ Então, deixe-me ir em frente
e importar um OBJ. Então isso vai ser um OBJ de
frente de onda. Aí está você. Na verdade, esse é um legado. Só estou me certificando de que estou
usando os corretos, que vão em frente e
verifiquem bem rápido. Na verdade, é um caso particular, não importa
qual você usa ,
se é legado ou não. Podemos simplesmente usar qualquer
um ou deixe-me ir em frente e encontrar a referência
humana. Você terá esse tipo de configuração
em seu pacote
de recursos Apenas certifique-se de descompactar
o pacote inteiro. E depois disso,
certifique-se de importá-lo. E
você será um bom ser humano. Então, primeiro de tudo, não
somos capazes de
ver o passado humano. Essa imagem com a qual podemos trabalhar, será se virmos
as atualizações por trás agora. Eu tenho a
referência humana e uma caixa atrás de mim, mas não consigo ver isso. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente
selecionar a imagem, ir para as Opções de imagem. E depois há uma pequena
opção chamada opacidade. Se você habilitar isso
e abaixá-lo, podemos começar a ver os
objetos basicamente por trás dele. Então, podemos selecioná-lo,
mas, ao mesmo tempo,
podemos desmarcá-lo Podemos selecionar passar
essa referência de imagem, mas
lembre-se de que ela pode estar selecionando a imagem em si
ao trabalhar com ela. De qualquer forma, voltando
a isso, o que eu, outra coisa que
eu gosto de fazer, é configurar a câmera com base
na própria referência. Então, agora, eu vou
na verdade
ir em frente e ir para a câmera. E eu vou clicar no
teclado numérico, que vai para Estamos na sua câmera Se você não tem a câmera ou excluiu logo
no início, você pode clicar em Shift a e você pode adicionar a câmera por aqui, assim, então este
botão aqui. De qualquer forma. Então, depois de pegar uma câmera e
clicar em zero como teclado numérico, você também pode clicar em N para abrir o menu no
lado direito da barra de visualização Vamos seguir em
frente e usar a visualização. E vamos
clicar nesse botão
aqui, câmera para ver. Dessa forma, quando
movermos a câmera, garantiremos que ela permaneça em nossa visão bloqueada basicamente
em nossa visão bloqueada, para que possamos
mover a câmera. Como você pode ver, essa
moldura aqui, que representa a câmera, vai
se mover conosco. Como alternativa, se
não tivermos a música
, ela vai tirá-la
e deixar a câmera para trás. Aí. É isso. Então, primeiro de tudo, vou tentar fazer com que essa
imagem seja um pouco maior. Basicamente, em relação
à configuração geral será um pouco mais fácil
para mim trabalhar. Vou me
certificar de que esse cubo
seja um pouco mais longo Então, vou ser capaz de
reajustar a configuração geral. Esse é um bom comprimento. Selecione também esta imagem assim. Eu vou trazê-lo de volta. Vamos então
girar levemente para que eu possa clicar em nosso Zen Lembre-se de que isso ainda
está definido como local, na verdade não é nosso, que talvez seja um pouco RX ou zed, ou não nosso z ou y. Aí está Basicamente, gire e até obtermos o tipo
certo de configuração Agora, como a câmera está
voltada para esse ângulo, podemos clicar em zero para
voltar para sua câmera
, e também estamos tentando obter
a perspectiva correta. E podemos simplesmente brincar com as configurações gerais e obter
o tipo certo de resultado. Então, vou
tornar isso muito menor. Bem, com a
visão da câmera desligada. E vamos tirar isso
do caminho, na verdade. E veremos como é aparência do
meu personagem em relação a essas
pessoas aqui. Você pode ver que, na verdade ,
precisamos
voltar atrás. Eu vou bloquear a vista. Vou recuar até obtermos esse tipo de aparência. Vou
pegar essa referência de imagem, trazê-la de volta um
pouco mais ou menos assim e configurá-la desse jeito. Então eu vou clicar em nosso y, girá-lo em torno de
talvez nosso x, nosso y, assim É algo parecido com isso. Parece um pouco melhor. E podemos basicamente
brincar com a configuração, garantir que obtenhamos
o tipo certo
de aparência em relação
à própria câmera. Em relação à forma como
obtemos uma perspectiva. Explique,
seremos capazes de obter a configuração correta. Só estou me certificando de que
a escala humana, qual vou clicar
agora e clicar em zero, pareça
mais ou menos a mesma em
relação aos humanos,
é mais ou menos a mesma em
relação aos humanos, um pouco difícil de ver, então vou
me certificar de que a visão da câmera esteja marcada e vou ampliar o quadro
em si Você pode ver que a moldura ainda
está lá, mas estou apenas ampliando um
pouco a imagem humana Agora estou apenas me
certificando de que pode ser um pouco
menor, assim. Isso parece, isso
parece certo, em relação ao humano. E estou me perguntando como será em relação
à perspectiva em si. Então,
talvez precisemos girá-lo. Ry, pareço com isso, parece
um pouco melhor. Agora, desta vez, estou
examinando a grade em si, certificando-me
de que a grade corresponda um pouco mais às
configurações gerais que temos. E eu só queria saber se
são x, y ou z. Se você precisar girar a imagem em si um pouco desse jeito, que eu farei na verdade E lá vamos mais ou menos. Você pode ver que essa linha é,
na verdade, muito bem parecida com essa. E somos capazes de
colocá-lo em uma boa posição. Então você pode estar se perguntando o que fizemos com a câmera? O que vai acontecer com ele? Quando se trata da câmera, talvez
precisemos reajustar a própria
câmera posteriormente Mas, apesar de tudo, é
muito fácil fazer isso quando pegamos a câmera e
a pegamos para bloqueá-la e revisá-la Também podemos, usando
o eixo local, girá-lo Podemos clicar em nosso x. Vamos deslocá-lo para o lado ou por quê? Um pouco, ou desculpe, nosso zen. Aí está você. Podemos simplesmente fazer a
coisa certa, assim. E depois de fazer uma
experimentação como essa, certificando-se de que ela
tenha uma boa posição, boa e proporcional ou algo assim. Na verdade, não está olhando. Por que isso é ruim.
Vou clicar em Controle Z porque esqueci de
desbloquear a visualização E acabei de perceber que isso
não está exatamente
como eu esperava, porque a razão é que
eu posso ver esse
prédio no fundo, o cubo que tínhamos antes, que é outra coisa que
devemos usar para obter uma configuração Não parece muito bom em relação
às proporções. Então, talvez precisemos fazer alguns
ajustes, afinal. Então, eu também vou selecionar
esse cubo aqui, vou clicar em sx2 terminado em y. E eu o estico, deixando-o
um pouco mais grosso em relação ao
prédio em si Então eu vou
começar a brincar com isso um pouco mais Algo assim. E apenas brincando com isso, obtendo o tipo certo de
ângulo,
para que possamos obter um tipo melhor de configuração Só estou me perguntando
se precisamos,
por exemplo, trazê-lo de volta,
trazê-lo, aumentá-lo e outros
enfeites, e obter o melhor tipo de configuração
de qualquer maneira Então, quando terminamos com isso, a última coisa
que precisamos fazer,
quando chegarmos à posição certa e outros enfeites, é simplesmente replicada com
base nesse tipo de configuração Então, depois de
terminarmos com isso,
certifique-se de desmarcar isso voltar da
orientação de transformação para global Porque, ao modelar,
geralmente é a melhor maneira de fazer. E então o que precisamos fazer é simplesmente nos basear nesse
tipo de aparência. Vamos
nos modelar nas ruas básicas. Então,
a melhor maneira de fazer isso é abrir outra janela. Então, vou clicar com o botão direito do mouse
e vou fazer na divisão
horizontal,
vai ser melhor ou, na verdade, desculpe, com
a divisão vertical Então, vou clicar com o botão direito
do mouse nessa borda aqui. Divisão vertical,
vamos arrastar isso para fora e
obtemos esse tipo de resultado, que se passássemos o
mouse sobre a boca,
aliás, a localização do mouse é muito importante e se mistura Então, certifique-se de passar o mouse sobre a janela direita e
clique em zero Isso nos levará a
esse tipo de referência. Então, isso é muito bom
quando se trata disso. Para clicar em N para
ter certeza de que eu escondo isso. Então eles dizem, nós
temos bons pontos de referência. Então, agora o que podemos fazer é simplesmente observar
esse tipo de configuração. Podemos selecionar isso e
começar a trabalhar para
determinar a aparência de nossos
edifícios. Então eu vou seguir
em frente e, por exemplo, isso, isso um pouco
para trás. Traga isso. Vou clicar em Control
Z, na verdade, desculpe, velho zen para ter certeza de que
não estou no modo wireframe Às vezes é útil. E apenas
brincando com isso, somos capazes de obter
um tipo melhor de configuração. No geral. Se é difícil para você ver o que estamos fazendo e
sempre podemos selecionar isso e apenas aumentar a opacidade
um pouco mais desse jeito,
então é um pouco mais fácil de ver Também percebi que talvez
fosse necessário arrastar isso um
pouco mais para cima, assim e talvez ajustando Sim, ainda
precisamos, por exemplo, sugerir
algumas vezes
um pouco assim. Muito parecido com o ângulo. Demora um pouco
para configurar o ângulo
que queremos, mas quando terminamos, fica mais fácil depois de um tempo. Então, vou me certificar de colocá-lo um pouco para o lado. Por que você vai? Isso parece um pouco melhor. Também é importante
ter em mente que, por ser IA, talvez não
consigamos
obter uma combinação perfeita. Mas é um bom tipo
de ponto de partida. Na verdade, vou
voltar ao padrão. Lá você entra para garantir que a
opacidade não mude E sim, nós
resolvemos, podemos continuar. Então, neste caso
, como este é o nível do solo, talvez
eu precise arrastá-lo talvez
eu precise arrastá-lo um
pouco para
cima, assim. Isso é um pouco melhor. E pegue isso e certifique-se de fazer alguns
ajustes como esses Algo parecido. Para ter certeza de que eu pego
isso um pouco mais. Você segue a posição do caminho. Então, talvez eu
precise mover minha câmera um pouco também. Talvez
seja necessário ajustar o conserto do shopping dessa forma. Mas quando estivermos satisfeitos com
os resultados gerais, poderemos obter um tipo muito bom de configuração e posicionamento em um ângulo menor É um pouco difícil neste caso
em particular, especialmente com base nisso, podemos
definitivamente fazer
uso dele e trabalhar com isso. Apenas nos agarrem. Por que você vai? Vamos mover isso um pouco
para o lado. E sim, é
basicamente isso quando se
trata das casas de configuração geral. E depois, quando
terminarmos a configuração,
podemos usar o sistema geral para paletas
de
cores e outros sistema geral para paletas
de
cores Vou
clicar em Controle Z. Se você não quiser que a
câmera se mova por acidente, você também pode bloquear
a transformação Você pode clicar com o botão direito do mouse, clicar com
o botão direito. Você pode selecionar a câmera. Você pode ir para a etapa de
transformação, que estará aqui
nas propriedades do objeto. E você pode simplesmente
bloquear tudo isso. Excel quando estiver
satisfeito com o resultado. É por isso que, mesmo que tenhamos
isso, ele não vai se mover. Basicamente, não
conseguiremos girá-lo. E apenas ter isso bloqueado pode ser muito
útil às vezes. Então, sim, assim
poderíamos ter um bom ponto de partida
e poderíamos
recriar esse tipo de
cena em pouco tempo Então, vou
continuar com o resto
das aulas. Já que neste momento
eu demoraria um
pouco para fazer uma cena
inteira do zero Mas espero que tenha sido
muito útil para você. E você conseguiu aprender algumas
coisas que foram bastante
interessantes para você. E uma última coisa que
esqueci de mencionar é em
relação à câmera em si. Se quiséssemos selecioná-la, poderíamos mudar a proporção, a resolução dela. E vamos continuar e,
na verdade
, mudar isso para uma imagem quadrada também. Então, algo como 1024 é um bom tipo de resolução
na resolução básica Ou câmeras que você pode ver
agora é um quadrado. Portanto, é muito melhor
combinar isso com, em relação à proporção da imagem. Por aqui. tempo está acabando, então vamos
continuar com isso
na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir e nos
vemos em breve.
13. Como criar composição com a Assistência em IA: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, nos
deixamos levar pelo reajuste e
realinhamento da câmera, e vamos continuar E maior consolo,
uma caixa cinza rápida em relação à composição
da imagem gerada Se quisermos, digamos, copie o tipo
de transformação, o tipo de configuração
dessa imagem para a câmera. E o que podemos fazer é simplesmente pegar essa imagem. Podemos copiar a rotação em si. Então, podemos simplesmente
selecioná-lo, pressionar o Controle C ,
copiá-lo aqui, colá-lo
e definir esses ângulos
para o que você pode me ver entre
a câmera e a imagem. E dessa forma, eu sou capaz obter o mesmo tipo de configuração. E depois, tudo o
que preciso fazer é me certificar de que estou dentro de um
tipo de orientação global ou local Big G x, desculpe, agora preciso ter certeza de que
desbloqueei tudo, gx, e depois tirar tudo
do caminho para
combinar com a imagem Assim mesmo. Essa pode ser uma maneira um pouco melhor
de fazer isso. Eu também vou
voltar para a câmera. Adoro girar bem
rápido e depois pegar o vazio
e a câmera ao
mesmo tempo, mantendo o controle. Então, podemos simplesmente
girá-los todos de uma vez. E certifique-se de que eu
tenha certeza de que estamos dentro de uma meta, vamos reiniciar um
pouco assim. Nosso y, desculpe, y. Apenas
fazendo isso como
prata, capaz de fazer um ângulo
muito, muito melhor E mais uma coisa final sobre a qual
quero falar será em relação
à câmera em si. Também temos distância
focal e outros enfeites, que nos ajudaria a
mudar o próprio ponto de vista. E isso pode ser necessário em relação a onde
há uma
solução
extra de lentes ou outros enfeites não vou
tocar nisso aqui, então vou
deixar como está,
talvez seja necessário realinhar um pouco
a câmera E, novamente, depois de
terminar com isso, posso continuar e voltar às configurações
de objetos da câmera. Certifique-se de selecionar a câmera e bloqueá-la novamente no lugar. Então eu vou fazer o mesmo com
essa imagem também. Então, quando
tivermos certeza de que temos o tipo certo de configuração, podemos fazer isso. Depois disso,
podemos continuar modelando com a referência ao lado e
forneceremos feedback
direto sobre
a aparência da configuração E podemos ver como um
humano, por exemplo, tem o tamanho certo. E nesse caso, pode
ser um pouco pequeno demais, por exemplo, ou não tenho certeza. Então, vamos em frente
e fazer exatamente isso. Vou prosseguir
e estender isso um pouco em relação
ao campo geral. E podemos ir em
frente e começar a
construí-lo um pouco. Então, na verdade,
vou continuar e trazer essa opacidade um
pouco mais ou menos assim Percebi que o
personagem estava muito errado em relação
ao tamanho em si. Deixe-me ir em frente
e corrigir isso agora. Vou verificar o
personagem novamente bem rápido. Lá você vai perguntar a um personagem maior
probabilidade de redimensionar Não quero ter certeza de
que os edifícios estão, não
quero ter certeza que nenhum deles aumente a escala
do personagem. Quero ter certeza de
que tudo é mais ou menos em
relação à escala é bastante útil quando,
especialmente, você está configurando algumas simulações e outros enfeites para fumaça ou
algo parecido É mais fácil trabalhar em relação
à escala real em si. E, muito rápido, vou trancar tudo isso. Em relação à localização , parece um pouco melhor. Vou me certificar de
que eu realmente reposicione esse elemento With Vá em frente e comece a
trabalhar nisso rapidamente. Vou apresentar
isso assim , então haverá vários prédios próximos a ele. Deixe-me ir em
frente e tirar isso do caminho. E quando estou, em geral, configurando tudo
agora , você pode ver que pode não ser totalmente preciso em relação
à referência, mas é muito útil quando
vemos que tipo de detalhe precisamos adicionar os recursos
principais e outros enfeites E podemos simplesmente construir em torno
desse tipo de cena. Então, eu vou pegar um
determinado objeto, então vou verificar
onde a câmera está. Então essa é a câmera aqui. Podemos ver que é assim. E vamos nos
certificar de que isso esteja
dentro de um ponto afiado. Também posso ocultar a imagem clicando neste
ícone aqui. Assim mesmo. Podemos ir em frente e
brincar com a foto
geral e obter todos
os detalhes que queremos. E isso é muito importante em
relação a toda a configuração. Pode fazer com que seja assim, talvez adiante um
pouco. E isso parece
muito bom, embora agora
esteja um pouco flutuante em relação
a toda a configuração Então, deixe-me ir em frente
e pegar esse queijo. Oh, desculpe, deixe-me
mudar isso para uma orientação global. Isso vai aumentar um pouco
isso. Aí está você. No geral, parece
muito melhor. E agora podemos brincar
com todas as suas configurações. Então, sim, um personagem assim, uma trilha de caminhada ao
lado que eu posso fazer sempre usando o mesmo purê ou
simplesmente pegar e No momento, estou mais focado em
configurar uma caixa cinza. E quando terminarmos com isso, podemos simplesmente adicionar mais
detalhes depois. Então tem isso. Então, eu vou seguir
em frente e fazer assim. Por exemplo, quando terminarmos
com esse tipo de configuração, podemos clicar em zero e ver como
isso fica. E está parecendo muito bem. Podemos começar a adicionar um
pouco mais de detalhe. Então, na verdade,
vou
resolver isso em relação
à visão da câmera. Então, a maneira de fazer isso é , na verdade, clicando
neste botão aqui. E então há um
ponto em que diz vazio porque essa imagem
conta como vazia, como você pode ver até mesmo
no meu próprio nome, por padrão ela diz vazia. Podemos clicar aqui
e simplesmente retirá-lo. E agora não
vamos conseguir ver isso nessa vista, mas ainda vamos vê-lo
aqui, que é muito bom
em relação a isso. Então, essa é outra maneira de fazer isso em relação
à configuração geral. E podemos simplesmente começar a
brincar com as
configurações em si. Podemos, por exemplo,
fazer alguns ajustes e editar os dois, toda
a configuração E apenas use o que
temos para nos agarrar. Formas mais bonitas. Vou
adicionar talvez como um cubo aqui Assim mesmo. Brincando com as formas. Novamente, na maioria das vezes, quando queremos trabalhar com
determinados ambientes, só
queriam ter certeza de que a caixa cinza estava configurada. Então, agora, por
exemplo, há um teto nesta área aqui. E não precisamos ficar muito restritos ao que
estamos tendo agora. Só precisamos ter
certeza de que estamos dando uma boa aparência geral Então, sim, não vou aborrecê-lo com
muitos detalhes Mas, por exemplo, isso
é muito útil quando
queremos ter um certo
tipo de look, principalmente com
as silhuetas Então, se eu clicasse agora em
zero nesta câmera, poderíamos ver como isso
ficaria. E vou clicar
e me certificar de que oculto esse tipo de guia. Então é assim que estamos olhando. Então, por exemplo, esse
prédio na lateral tem mais uma silhueta Eu vou simplesmente movê-lo
para o lado novamente. Só estou no caso de
eu estar te mostrando. Não tenho a câmera
bloqueada até a configuração. E digamos que eu
queira ter um pouco
mais ao lado. Também vou fazer com que
o cursor o selecione, por exemplo, agora mesmo para
ter certeza de que tudo está
vinculado nesta seção. Dessa forma, podemos simplesmente começar a brincar um
pouco mais com as formas. Em relação à aparência de
tudo. Vou clicar em zero agora, vou apenas
brincar com isso. Talvez algo assim. Por que não se preocupar com
nada em relação
à configuração geral da
hipoglicemia de ativos Só estou me certificando de que estou
focando na silhueta. E simplesmente
detalhando
as tarefas , você pode obter uma configuração geral
muito melhor. Então, aqui eu posso ver
que pode haver uma forma um pouco mais arredondada. Não tenho certeza. Depende de você o que
você pode configurar. Então, por exemplo, agora
eu poderia escolher uma forma
um
pouco arredondada aqui e ver como isso
ficaria no geral. E eu acho que essa é uma configuração
muito boa. Depois, talvez também
seja necessário um telhado. Podemos ir em frente e fazer
isso desse jeito. Assim mesmo. E agarrando-o como
uma pequena porção. Novamente, porque agora temos
uma boa configuração de câmera. Podemos simplesmente brincar com
tudo e garantir que tudo esteja
bem no geral. E eu vou fazer algo
assim também para nos ajudar. Sua configuração geral. Algo parecido com isso. Parece muito bom. Vou pegar essa
forma aqui, torná-la menor, expandir um pouco e fazer
algo assim. Vamos ver como isso
fica visto de um ângulo. Sim, isso parece muito bom quando se trata de
quebrar a forma. E sim, até a própria
fiação. Podemos dar uma olhada em
determinada configuração aqui. Por exemplo,
há uma pequena fiação proveniente desta seção, o que poderíamos
fazer totalmente em relação à composição
geral Garantir que as pessoas tenham o tamanho certo. Em relação a esta área. Eles parecem ser algo que parece uma escala razoável. Vou me aproximar um pouco mais
da nossa composição geral. Apenas certifique-se de
que esse humano seja realmente um bom tipo
de configuração para um tamanho. Isso parece muito bom. Embora neste caso,
por exemplo, aqui, eles possam ser um tipo de telhado
um pouco mais baixo, mas acho que quando as
pessoas o aproximam, pode ser bem alto Então eu acho que está tudo bem. E a última
coisa sobre
a qual eu gostaria de falar
será bem rápida. Ciência, ciência na parede, placas nos prédios
e outros enfeites É surpreendentemente difícil
configurá-la quando você quer o
tipo certo de composição e fazer com que pareça perfeita Então, o que é sombrio e
você
está fazendo é pegar algumas
preferências e talvez um tipo
extra de imagem, se você também quiser obter
de outros ângulos E apenas brinque
com a configuração geral. Então, por exemplo, neste
prédio aqui, teríamos um bom tipo
de a, uma placa elevada. Então, podemos ir em frente
e fazer isso
desse jeito e agarrá-lo para o
lado um pouco mais ou menos assim. Mas fica para o lado. Então, talvez precisemos apenas
usar o mesmo. E simplesmente
comece a construí-lo dentro da cena. Então, desse jeito, poderíamos fazer algumas variações interessantes. E sim, isso é, basicamente quando se trata de ciência, não
há mais nada
que precisemos fazer. Desculpe, também deixei de fora
esse tipo de sinal. Portanto, podemos gastar um pouco
mais de tempo, mas vou deixar isso aqui em relação à configuração geral Levaria um pouco mais de tempo para
configurar a cena geral. Mas, no geral, se dermos
uma olhada imediatamente, podemos ver o tipo de área, um tipo de composição
que estamos obtendo, que fica muito bonita apenas com esse tipo de aparência. Eu vou seguir em frente
e acelerar o ritmo. Em relação ao vídeo em si. O motivo é que
eu quero ter certeza de que ele está totalmente
focado nos aspectos da IA e em
como usá-la como ferramentas. Então, sim, você pode diminuir a velocidade do vídeo se quiser ver todo
o processo de modelagem. E considerando a quantidade
de teclas na tela
, deve ser
fácil acompanhar Então, agora,
estou adicionando rapidamente certos fios usando
a curvatura Só estou me certificando de
dar uma volta em relação
ao fluxo dos edifícios e dar uma
aparência mais caótica Também estou me certificando de que,
em relação à gravidade, interesse
diminua um pouco. Novamente, porque esta é uma
caixa cinza e várias estão
preocupadas com a
aparência geral ou outros enfeites, mas estou apenas me certificando de
que a silhueta
dessas fiações tenha
um padrão semelhante ao que
estou vendo no um padrão semelhante ao que
estou vendo É como uma nota
lateral para mim apenas para ter certeza de que
sei aonde ir. E depois,
novamente, eu brinco com as formas
primitivas, certificando-me de obter aquelas silhuetas que eu gosto E no que diz respeito ao design em si, mesmo que eu realinhe
a câmera em si, você pode ver que algumas
peças não
combinam exatamente com a perspectiva
geral E a razão é que o f de x pode ser
um pouco diferente. E esse é um
emaranhado um pouco difícil que eu entendi. Mas no fluxo geral, você pode ver que
definitivamente ajuda,
por exemplo, ver a que distância está
em relação ao ângulo ou como cada peça
precisa ser configurada. Em relação à escala,
proporção e outros enfeites. Sim, só estou
brincando para ter certeza de que estou colocando as
peças principais na foto, pegando aquelas partes de perto, bem
como o
pacote menor, os problemas menores,
por exemplo, na rua, estou me certificando de que estou pegando
as principais Isso ajuda a romper a superfície da composição
geral. E quando fiquei feliz com isso,
brinquei com a câmera em si, me certifiquei de que ela ficava
bem bonita e reajustei um
pouco a imagem
geral só para ver como ficava antes e depois da relação sexual
ou E sim, quando fiquei
feliz com isso,
obtive um bom resultado como
uma caixa cinza para, por
exemplo, continuar com
o processo de modelagem, em qual ambiente Então, isso vai ser
tudo para esta lição. E na próxima, continuaremos com a jornada e aprenderemos como
nos preparar com texturas e como
usá-las na cena Então,
muito obrigado por assistir e eu vou ver daqui a pouco
14. Como gerar textura de vidro manchado usando IA: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
falamos um pouco sobre como
nos configurar com uma peça conceitual e
como usá-la como ponto
de referência para
nosso projeto Blender. Nesse caso, no entanto, continuaremos
avançando com toda
a configuração e
aprenderemos como também podemos aproveitar
o meio da jornada para nossos
outros projetos. Então, agora eu tenho uma
configuração rápida de uma igreja grega. Então, deixe-me ir em frente
e abrir isso. Vamos esperar
até que ele carregue. E esse é um tipo de configuração. Você deve se carregar com
os materiais. Lá vamos nós. Nós temos uma bela igreja que
realmente pode texturizar. Mas, como você pode ver
nas janelas,
faltavam alguns detalhes Eles não são, você
não tem nenhuma decoração Decker ou
qualquer coisa do Precisamos de uma espécie de vidro
inoxidável para garantir
que ele tenha uma boa aparência e se encaixe
na estética geral Então, de que maneira podemos
usar a maioria?
Bem, podemos usar a
jornada da imagem para criá-las Mas deixe-me ir
em frente e fazer isso. Eu vou entrar aqui. E o que
podemos fazer é imaginar imediatamente. Podemos ir em frente e pedir certos tipos de detalhes para que
possamos pedir vidro
inoxidável e até mesmo pedir
um tema específico. Então, grego, grego chamado de
vidro inoxidável, tema da Igreja Grega. E só estou esperando o fim. Podemos conseguir
um bom resultado. Também posso ter certeza de que obtenho
o tipo certo de configuração. Vou digitar
com um detalhe extra, que será
textura e saturação. E também com poucos detalhes. Então, eu posso ver
que ainda não está me
dando os resultados certos na primeira tentativa. Então, eu vou continuar e continuar com
o segundo. Vou me
certificar de digitar. Em vez disso, posso digitar
cães ortodoxos assim. Agora, para as igrejas e, digamos nossas aberturas que
estão na Grécia E vamos ver como eles ficariam com tau
brincando com prêmios, garantindo que obtivéssemos
o tipo certo de configuração que poderíamos obter Belo tipo de look. Novamente, só precisamos
esperar um
pouco . Aí está você. Podemos ver mais detalhes agora. E ainda não está
me dando o tipo certo de aparência. E acabei de perceber meu erro. Eu não escrevi
no vitral. Eu escrevi em vidro inoxidável, então isso é um erro da minha parte. Eu posso ver que não estava me
dando os resultados certos. E a razão é que eu não estava
dando as instruções certas. Então, deixe-me ir em frente
e consertar essa coisa. Textura cristã de vidro voltada para a frente. Vamos seguir em frente e tirar esse
resultado do caminho. Vou esperar
um pouco. E sim,
definitivamente está nos dando melhores resultados. E eu não gosto de como isso nos
dá apenas rostos. Já consigo ver que
o rosto está
apresentando o tipo certo de
resultado que estou procurando. Então, deixe-me ir em frente
e tirar padrão de vidro completamente
fino de
Christian. Eu só vou
colocar um padrão. Então, vamos experimentar agora. E espero que eu
nos dê um resultado muito, muito melhor. Estou apenas
procurando um tipo básico de análise do
tipo básico de configuração. Deixe-me ir em frente
e esperar por isso. E sim, parece estar
dando melhores resultados. Portanto, mesmo que esteja carregando, podemos ver que o progresso é muito melhor em relação
à própria janela. Nos dá uma boa
textura para isso. Estou gostando muito do resultado. E lembre-se de que as texturas
precisam estar quadradas. A proporção da tela realmente não
funciona em relação a isso. E, por exemplo,
vamos pegar isso. É um tipo mais amplo de
configuração, mas a imagem geral, como você pode ver, é quadrada. Precisamos ter certeza de que usamos o tipo padrão
de proporções. Ok? As imagens que estamos
recebendo, na verdade, são muito boas. Eu gosto muito disso
porque você pode ver, voltando
ao padrão quadrado, alguns dos padrões
serão circulares, que na verdade é muito bom se quisermos, por exemplo, fazer isso em um determinado
tipo circular de janela. Nesse caso, você
pode ver que todas essas formas são
mais ou menos essas, exceto esta aqui. Então, vamos pegar
uma versão circular e fazer uso dela. Vamos voltar à nossa configuração. Então, gostei muito
do quarto e gostei do primeiro, mas quero variações dele. Então, vou selecionar
as variações. Vou usar o quarto para
aprimorar assim. Então, nós me demos uma textura bonita E, novamente,
vou esperar e ver o que vai me
dar.
Então aí está. E, nesse caso, não está
me dando o tipo certo de resultado. Então, o que vou fazer agora, você
pode ver que já não vai ficar tão
bonito quanto eu esperava. Vou aprimorar
o primeiro. E então vou esperar até que termine, o
que deve ser bem rápido. Seu aumento de escala é bem rápido. Vou prosseguir e
abri-lo em um navegador. Pegue o link da imagem assim. Imagine vitrais. Eu só vou
colar nesta imagem. E com uma
solicitação como essa, poderei processar
a imagem inteira e
obter um bom resultado Então, vamos em frente
e esperar que acabe. Isso vai dar um esquema de
cores semelhante e
não apenas criar
variações, na verdade vai reprocessar
a imagem em si, o que é muito legal De qualquer forma, voltando a isso, eu gosto de circular um,
e eu gosto deste Então, deixe-me pegar a quarta
mais uma foto mais bonita, que vai ser muito
boa para as janelas Deixe-me pegar isso e vamos fazer
uso da igreja. Agora, vou me certificar de que estamos pegando
essas imagens Então, este aqui, deixe-me ter certeza de que não
conhecemos todos eles. Sim, vou
abri-lo em um navegador. , certifique-se de fazer isso também A
propósito, certifique-se de fazer isso também ao
usar o mid journey, pois quando o
salvarmos do navegador, ele nos fornecerá
uma alta resolução. Então, sim, se
fôssemos salvá-lo
daqui clicando com o botão direito do mouse
e salvando desta extremidade Não vai ter uma resolução tão
alta. E abrindo-a em navegadores, salvando-a quando essas
imagens forem salvas, eu também me certificarei de
anexar essas
duas imagens ao arquivo de recursos, apenas para garantir que você tenha
recursos com os quais trabalhar. A próxima coisa que
precisamos fazer é voltar à igreja e
importar isso para nossa cena. O que eu gosto de fazer,
geralmente quando comecei a trabalhar com essas imagens
geradas, é
simplesmente adicionar um GY
simples e simples, apenas
movê-lo para o lado e
adicionar um novo recurso. Este vai ser
chamado de vidro, assim. Então eu vou
fazer uma cópia. Ui, basta fazer uma
cópia simples segurando Shift D. Então eu vou
prosseguir e remover um material de textura
deste que tinha um novo Este copo para sim, vamos em frente e
deixe-o como está. Mas neste, vou
simplesmente continuar a sombrear assim Eu vou selecionar
esse avião desse jeito. Certifique-se de que estamos dentro da seleção de
objetos dessa forma. Precisamos ter certeza de que ele está configurado para o material em si, definido como principal B como aplicativo, o que deve ser por padrão. Então vou
assumir como encontrar
a área onde
temos os materiais. E vou começar
importando o material básico ou o de
vitral Essa é aquela que,
se anexássemos essa classe base, nos
desse esse resultado, seria na verdade girada Então, vou clicar
em nossos 90. Então, só para colocá-lo
na posição correta, vou clicar em um ponto
para garantir que nos concentremos nisso agora e vamos prosseguir
e tentar consertá-lo. Em primeiro lugar,
o que precisamos fazer? Bem, precisamos ter
certeza de que ele está configurado com uma
boa fonte de luz. Então, eu tenho nesse
ambiente um filho que está nos
dando um tipo básico de
iluminação nessa busca. Se fôssemos para a cena de
renderização, assim, poderíamos ver
como ela fica com a iluminação adequada ou questão de
desempenho,
vou
continuar e usar o vou
continuar e usar sombreamento da janela de
visualização
em vez Então, assim. Parece um pouco
diferente, mas
vamos configurar isso com um material melhor que, na verdade,
vou
importar outro imediatamente. Então, vou selecionar este
que é chamado de tubo de vidro. É arrastar isso para dentro e anexar
depois de arrastar isso para dentro, anexar isso à
cor base, assim mesmo Por enquanto, vamos
deixar como está. Vamos continuar
com isso na próxima lição, aprendendo como podemos ajustá-los. Na verdade, podemos
configurá-lo de forma adequada e agradável para o último em si. Então, vamos continuar com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir e vou ver daqui a pouco
15. Como criar vidro manchado em liquidificador usando a PBR: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
paramos trazendo e importando um tipo gerado de imagem de um vidro
inoxidável Desta vez, vamos
trabalhar com ele para garantir que realmente
tenhamos uma textura agradável para
usá-la nesses
vitrais Então, como fazemos isso? Bem, para começar,
vamos
configurá-lo para ser
uma textura PBR Por padrão, está
usando uma cor base, como você pode ver aqui. Acabamos de arrastá-lo
para a área de espera. Nós o configuramos com um bom
material ou uma cor base, mas agora não
está tão bonito quando se trata
apenas da configuração geral. Então, vamos em frente
e consertar isso. Então faça isso. Vamos
garantir que, em primeiro lugar, controlemos a rugosidade No momento, a estanqueidade
da janela está um
pouco forte demais. Ele precisa de mais brilho, precisa de mais dois para
torná-lo um pouco mais Precisamos consertar isso. Então, a maneira como vamos fazer
isso é simplesmente
arrastar isso para baixo em relação
à rugosidade Vamos
configurá-lo como um valor de 0,2. E isso vai nos dar um brilho muito melhor com esse copo
. Agora, tudo o que
precisamos fazer é, na verdade aumentar
o metal Embora na maioria
dos casos em que usamos metal ou um valor de
zero ou um valor de um Quando se trata de vidro, é
um pouco diferente. Precisamos aumentar isso. E, como você pode ver, isso
nos dará um resultado muito melhor Se não aumentarmos isso, geralmente
obtemos uma
aparência um pouco plástica em vidro Mas com esse
aumento, posso ver que realmente parece muito bom no geral. Então tem isso. E isso é tudo o que precisamos
para configurar um bom tipo de
superfície minúscula para um vitral Nós vamos fazer a mesma coisa o outro também. E vamos
continuar com este, configurá-lo com 0,8 e
0,3 para rugosidade,
e pronto Mas também é um tipo de configuração de vidro muito
bom. Tudo bem, então como podemos
fazer uso disso? Bem, ou Cyrus, vamos
vender essas peças de vidro. Fiz questão de separá-los. Em relação à malha inteira, você pode vê-los sendo divididos. Embora eu diga
isso que eu não tenho. Sim, preciso ter certeza de que
tenho tudo isso
recolhido assim. Então, apenas esses
pedaços de vidro aqui. Na verdade, vou voltar para
a guia de modelagem. E vou verificar se
todos eles estão selecionados. Xor ou ter certeza de que eu
também sou um nó de
objeto, aliás, para Então, eu vou clicar
neste símbolo aqui, o ponto de interrogação ao lado da forma da mão
direita em seguida. E isso vai me dar esse tipo de resultado.
Então aí está. Nós temos uma boa configuração. Tudo bem, então a próxima coisa
que precisamos fazer é garantir
que
tenhamos a rapidez adequada Na verdade, vamos tirar o
material de tudo isso. Então, vamos adicionar um novo material e vamos mudar este
para um de vidro. Em seguida, vamos nos
certificar de clicar em Control e L e vincular o material. Então, toda a seleção é
assim e obteremos
esse tipo de resultado. Primeiro, precisamos ir
em frente e consertar os UVs. Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos para a
edição UV com todas as
janelas ainda selecionadas, vamos clicar em Tab para ir
para o Modo de Edição. Em seguida, vamos nos
certificar de selecionar tudo
pressionando a para selecionar todas
essas janelas dessa forma E vamos fazer
uso de tudo isso também. Projeto Smart EV Excel. Vou clicar em:
Ok, isso vai
nos dar esse tipo de olhada. Vamos selecionar tudo. E também vamos
usar UV. Simplesmente
selecionaremos tudo
dentro dos UVs Então, vou clicar em um para ter
certeza de que tudo
isso está selecionado. E então o que eu vou
fazer é arrastar isso
para fora
, então,
na verdade, para que possamos
ver o que estamos fazendo, vamos rolar um
pouco desse jeito E vou selecionar o sombreamento da janela de
visualização para que possamos ver essas
texturas inteiras desse jeito Então, vou
aumentar a escala. É a
maneira mais simples de configurá-lo até obtermos
algo assim. Talvez, talvez seja um
pouco grande demais, torne-o um pouco menor, assim. E agora podemos ir em frente e
ver como isso ficaria. E esse é um tipo de resultado
que vamos obter. Então, sim, é mais ou menos isso. Quando se trata
disso. Na verdade, eu também
deixei de fora essas
janelas menores. Então, vamos nos certificar de que também
entendemos isso. Vou seguir em frente e fazer o mesmo processo novamente, projeto UV
inteligente. Pegue tudo isso clicando em um e deixe os
resultados desejados assim. Mas fazendo assim, podemos obter um tipo de configuração muito básico e
muito simples, tipo de configuração muito básico e
muito simples que faz com que pareça
muito melhor no geral Então, por que não achamos que devemos conversar sobre
como podemos
usá-la para obter
melhores resultados também em nossas áreas Então, eu estou escolhendo
esses bem rápido. Por exemplo, nesta
seção aqui, como podemos fazer essa circular? Bem, a
maneira mais fácil seria simplesmente encerrar essa jogada
assim, Shift H EY, colocando-a de
lado como secundária. Eu vou clicar em Tab. E, na verdade,
vou entrar
no modo de modelagem, então vou clicar em Tab
no modo de edição, podemos então
selecionar os vértices. Vamos prosseguir e
garantir que os vértices estejam selecionados para, todos esses vértices estejam
selecionados para exibição Então, tudo o que precisamos
fazer é pressionar
a tecla Control Shift B para chanfrar E vamos
começar a chanfrá-lo
, então
vamos apenas para as bordas,
para aumentar os
segmentos dessa forma Com as opções do
canto inferior esquerdo, podemos simplesmente escrever para nós mesmos um tipo
de círculo muito bom e simples, como Então, sim, apenas
fazendo um círculo simples, borbulhando os vértices ,
podemos obter uma forma bonita entanto,
podemos obter uma forma bonita para que possamos
usá-la vou
girá-lo entanto, vou
girá-lo
primeiro ou x 90 E isso vai
nos dar uma olhada, Gy, sobre isso aqui. Então, desse jeito,
vamos conseguir um tipo
muito bom de configuração. E sim, isso parece
muito bom. Vou me certificar de que realmente agarrar essa extremidade isolará
a vista, atingirá uma Agora eu posso ver o que estou fazendo. Então, clicar em quero
ter certeza de que vou para a visualização
ortográfica e, sim, fazendo uso dela para
obter esse
tipo de resultado,
certificando-me de que ela esteja bem
centralizada e que as bordas
não saiam para
obter esse
tipo de resultado,
certificando-me de que ela esteja bem
centralizada e que as bordas
não E esse já tinha uma
moldura, uma certa moldura. Podemos deixá-lo
ou mantê-lo,
dependendo dos resultados desejados. Então, apenas fazendo isso, podemos obter um resultado
muito melhor Claro, também podemos mudar
nossas peças. Então, por exemplo, esses
são os sinais de
que podemos usar esta peça aqui para obter bons resultados. Então, eu vou te mostrar como realmente nos
configurar com formas personalizadas. Então, vou clicar em nosso x, nosso y, 90, assim. Nós obtemos esse resultado. Agora vou clicar em um, ou na verdade, desculpe por isso. Vou selecionar a moldura
na lateral,
segurar a tecla Shift,
selecioná-la e isolá-la Em seguida, selecione esta
peça, a moldura, e clique em Clique, quero ir
para a visualização ortográfica E então eu
vou brincar
com a forma como eu quero que
isso pareça. Então, por exemplo, se eu quisesse emoldurar
algo assim, eu gosto bastante dessa forma geral porque ela acompanha o fluxo. Talvez seja necessário girá-lo,
por exemplo, também. Assim mesmo. E,
na verdade, estou muito bonita. Talvez eu o torne ainda maior, só um pouco assim. Algo parecido. Tudo bem,
quando terminarmos com isso, tudo o que precisamos fazer é clicar Ok. Agora clique em Ok,
certifique-se de selecionar isso, entre no modo de edição e
clique em K. E então podemos
começar a cortar
a forma da maneira que quisermos Eu vou seguir em
frente e fazer isso. Aí está você. E quando terminarmos
com esse Excel, podemos clicar em Enter. Podemos clicar gratuitamente para acessar
a seleção de faces dessa forma e selecionar essa face. Podemos clicar em Control I para
inverter todo o resto. Base de leads clicados. E lá vamos nós. Vamos fazer
um bom tipo de configuração G. Por quê? Bem, desde então,
lá vamos nós. Nós temos
uma boa configuração e
acho que isso está centrado Então, só como forma de
acelerar esse fluxo de trabalho, o que
eu vou
fazer é, na verdade , eu vou
simplificá-lo. Vou manter as coisas simples,
o mais simples possível. Vou clicar em
Control D, g, x, arrastá-lo para o outro
lado como x menos um Estou apenas invertendo completamente
. E acabei de perceber
que vou clicar em Control Z bem rápido porque percebi que
preciso redefinir essa rotação. O que vou fazer
é clicar em
Controlar a e redefinir a escala
de rotação. Então eu vou
clicar em S, x menos um,
assim, e gx,
e eu meio que vou
posicioná-lo no site. Eu estava pensando em
usar o espelhamento em relação às propriedades do
modificador Mas, para esse caso específico, esse método também
funcionará bem. Então, sim, podemos ir em frente e sair do isolamento Veja e veja como isso
ficaria. Mas aí está, um
simpático dimitri percorrendo todas as partes
circulares Sim, é mais ou menos
isso quando se trata disso. Talvez também precisemos
alterá-los. Vamos seguir em frente e fazer exatamente isso e vamos ver
como isso
ficaria um pouco demais. Então, o que eu posso fazer é
entrar na edição de UV e
acho que os UVs já estão configurados Então, vou selecioná-lo, clicar em S e
redimensioná-los assim. E, na verdade, vou
clicar em nosso zed 18180. Então, vou apenas
manter o esboço. É assim. Ah, sim. Isso é o que vamos conseguir. Muito bom. E isso é tudo o que você precisa para
se preparar com um tipo
de vidro melhor Pode até fazer peças
aqui também. Mas, em essência,
isso é tudo o que é preciso. Podemos mudar a forma. Podemos usá-lo para escrever nós mesmos
ou para novos tipos de janelas. E sim, vamos
deixar esta lição como está. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
16. Material de PBR usando textura sem costura gerada por IA: Olá, bem-vindos de volta a
todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de criar um belo projeto de vitral
ou Blender Agora vamos
continuar avançando com ele
e nos certificando de criar uma textura extra, como uma
textura PBR real a partir dele Em vez de apenas
configurar um material de classe básica. Para fazermos isso,
vamos
aproveitar uma compra no meio da viagem. E vamos
criar rapidamente um
tipo simples de imagem concreta. Vamos seguir em frente e
imaginar uma palestra sobre Creta .
Palestra como essa Podemos até adicionar algo
mais bonito, como estilizado. Então, vamos em frente e fazer isso. Só vou
escrevê-los em duas camadas. E ainda por cima, vou digitar iluminação
neutra assim. Além disso, o que precisamos fazer é que,
para que isso funcione, precisamos ter certeza de que está configurado como uma textura perfeita Para fazermos isso, o que
precisamos fazer é simplesmente adicionar traços duplos e
digitar um bloco, assim Então, isso criará um título
, mas uma textura que nos
dará uma boa textura perfeita Então, vamos continuar e
digitar isso. Vamos
esperar que comece. Vamos esperar um segundo. E assim,
vamos obter esse resultado. Embora não pareça
funcionar tão bem em
relação ao concreto. Então, vou tentar de novo. Desta vez vou
tirar o estilizado. Em alguns casos, ao
trabalhar com texturas,
especialmente, pode ser um pouco demais em
relação aos detalhes ao usar determinados prêmios Por exemplo, estilizado
e concreto. Ele tentou apenas dar algumas formas exageradas em
relação à configuração geral É por isso que não está funcionando. Mas neste caso, eu só
queria ter certeza de
que está nos dando um visual
melhor E acabei de perceber
que digitei
a escrita de forma neutra, errada. Mas, em certos casos,
na minha jornada, realmente não
importa quando você digita incorretamente a palavra em si, pois ela ainda reconhece o que
você quer obter dela Então, neste caso,
como eu digitei iluminação
neutra
com um erro de ortografia, isso ainda vai me
dar bons resultados Então, vamos esperar
um segundo para terminar isso. Aí está você. Simplesmente assim.
Conseguimos ter um bom tipo de pais. Mas esse, o
primeiro, eu gosto bastante. Eu vou ir em frente
e aprimorar isso. E então podemos passar para
a próxima peça. Vamos em
frente e esperemos. Tudo bem, eles vão, vão frente e abrem em um
navegador e simplesmente salvam. E eu vou
clicar e segurar
e , na verdade,
arrastá-lo para a pasta. Assim mesmo. Vou
renomear isso como concreto, sem mais
nem menos E agora poderemos seguir
em frente e pegar
novos projetos de liquidificador. Então, vamos em frente e fazer isso. É assim. Ok, então vamos em frente
e deletar o cubo. Vamos pegar
um avião simples e
vamos imediatamente para a sombra O plano simples sempre
terá uma textura padrão. Então, vamos mantê-lo como está. Vou me abrir
com o concreto
e abrir
com o concreto depois arrastá-lo para
o próprio cenário. E, na verdade, acho que
sim, não tem textura. Vamos para a guia
Textura sobre as propriedades do material, ou seja, adicionar uma nova textura. Podemos criar para nós mesmos
algo chamado concreto. Apesar disso. Parece que escrevi errado. Deixe-me consertar isso. Assim mesmo. Tudo bem, então a
textura em si é concreta Vamos em
frente e adicioná-lo. Então, arraste-o para o sombreador. E podemos simplesmente
adicionar diretamente à cor base, que nos dará
esse tipo de resultado. Voltando ao que eu estava
dizendo antes em relação
ao comando de tabela para criar um
bloco, nós já o configuramos. Então, o que podemos fazer é
ir para a edição de UV. Certifique-se de
percorrer aqui e adicionar material
visível dessa forma Portanto, podemos selecionar isso no modo
editor e
apenas aprimorá-lo E, como você pode
ver, vai ser uma ótima reformulação Então, isso é realmente muito bom. Vamos nos certificar de não falar muito com
Tyler
, porque será um
padrão de qualquer maneira Portanto, certifique-se de não
exagerar nesse aspecto. Mas apesar de
tudo, ainda vai
ficar muito bonito. vamos voltar ao
sombreamento agora e começar a entanto, vamos voltar ao
sombreamento agora e começar a
trabalhar com isso,
na verdade A primeira coisa
que precisamos fazer é que, embora seja uma textura de
concreto, vamos seguir em frente e
pegar o Colorado. No entanto, vamos mudar a busca
e procurar uma rampa de cores É assim.
Vou clicar em Enter e vamos
simplesmente colocá-lo para o lado. Em seguida, vamos
arrastar essa cor para a parte inferior
que diz fratura. E isso realmente o
torna preto e branco. E embora isso seja concreto, vai ser difícil de ver. Eu vou te mostrar com um material
superior mais tarde. Por enquanto, vamos usá-la
e
realmente ver o que a rampa de cores está fazendo. Podemos
segurar a tecla Control Shift e clicar com o mouse nela para ver o que está fazendo. E é de novo, é um
pouco difícil de ver, mas agora, se quisermos ajustar
a rampa de cores, poderemos ver o que ela faz em
relação à configuração Podemos ver isso, na verdade,
clicando no controle, segurando Control Shift e esquerdo do mouse e clicando no
botão esquerdo do mouse. Nesse tipo de nota, vamos
vê-la diretamente em um objeto semelhante. Controle Shift e toque
na tela desse jeito. O que precisamos fazer
basicamente
agora é ter certeza destacar
essas bordas mais escuras,
essas lacunas mais escuras
nas áreas Então, o que vou
fazer é
usar essa seta
no lado esquerdo, que vai
destacar as peças mais escuras desse
jeito E isso está no
lado direito, a seta para a direita,
essa aqui Se clicássemos e
segurássemos o botão esquerdo do mouse, poderemos
arrastá-lo dessa forma. E basicamente
queremos ter certeza de que apenas essas linhas
sejam visíveis dessa forma. E quanto mais perto chegarmos
as duas flechas, queremos saber qual é a
mais nítida, ela ficará melhor Basicamente, queremos
algo desse tipo. E sim, isso
parece muito certo. A razão pela qual queríamos
fazer isso é porque agora
poderemos fazer uso disso. No que diz respeito à configuração
com uma superfície de subdivisão. Primeiro, para usá-lo, precisamos configurá-lo com
um modo de deslocamento Então, para fazermos isso, vamos simplesmente
continuar e arrastar isso para fora. Na verdade, vou
mover isso para o lado. E vou segurar
Control e Shift e clicar no principal, o SDF, para voltar ao tipo
usual de material E para isso, vou
simplesmente clicar em Shift e pesquisar por deslocamentos Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos
nos encontrar deslocados. Vamos
simplesmente colocar o valor da
altura dessa forma. E vamos
colocar isso em valor
de
deslocamento dessa forma Então, vamos obter
esse tipo de resultado. Como você pode ver, está nos
dando, Ei, boa variação, embora seja um pouco intensa demais para
controlarmos a intensidade. Vamos seguir em frente
e adicionar notas no mapa. Então, vamos simplesmente clicar em
Shift e prosseguir para pesquisar em matemática, então vamos
adicioná-la entre o
deslocamento e o ColorRamp E vamos
mudar isso para multiplicar. Então, agora vamos, por padrão, nos
dar um valor de 0,5. Quanto mais perto
o baixarmos, menor
será o valor zero. Não vai fazer nada. Esse valor de 0,01, por exemplo, vai começar a nos
dar melhores resultados que talvez precisem ser ainda mais baixos
se
ignorados hoje, até Vamos configurá-lo com alguns
valores de mapa de relevo mais bonitos, como esses E assim,
somos capazes de
controlar a intensidade disso. E agora vamos continuar avançando em
relação aos controles. Vamos começar a nos
configurar com valores de rugosidade,
assim como fizemos Precisaremos de uma rampa de cores.
Vamos em frente e fazer isso. Vamos procurar uma rampa
de cores dessa forma. Basta adicioná-lo a partir da imagem. Simplesmente assim. Vamos segurar Control, Shift e tocar na rampa de cores Simplesmente assim. Desta vez,
vamos apenas
reduzir isso um
pouco mais ou menos assim. Vamos aumentar isso um
pouquinho desse jeito,
para escurecê-lo. E então o que
queremos fazer é clicar
no símbolo de mais aqui para obter um valor no meio Dessa forma, podemos reduzir isso
ou
, de alguma forma, controlar
a intensidade geral Assim mesmo. Então, ao diminuir isso, somos capazes de
branquear as partes escuras e
mais escuras desse jeito E vamos obter
esse tipo de resultado. Então, isso realmente
será muito bom para nossa configuração geral do valor
de rugosidade. Então, vamos conectar isso ao
valor de referência desse jeito. E agora vamos
clicar e segurar
a tecla Control Shift no comando principal, BSD f, para obter esse
tipo de resultado Então você pode se perguntar se esse é
um bom tipo de rugosidade. Você pode ver um pouco de brilho
e outros enfeites em áreas mais escuras, mas parecem
poças e outros enfeites para mas parecem
poças e outros enfeites para
realmente ter um controle adequado sobre elas. Eu recomendo que você
use a curvatura. Então mude a busca por uma curva. Então, vamos continuar e
adicioná-lo aqui. E assim, agora
poderemos controlar o brilho de um objeto
basicamente do material
geral E ao ajustar os valores,
como a prata, a capacidade obter bons resultados pode reduzir a rugosidade
geral Me certificando de pegar
a peça de cima aqui. Então, sim, o da parte
direita, aliás, vai aumentar ou
diminuir o quão difícil é. Por exemplo, o da parte inferior vai
retirá-lo completamente. Então, novamente, assim como aconteceu com a rampa de cores
no lado esquerdo serão as
partes mais No lado direito estarão as partes mais brilhantes Então, se eu aumentasse, isso afetaria os links das partes
mais brilhantes Espero que isso faça sentido em relação à configuração geral E podemos usar isso para obter
esse tipo de resultado. Apesar das partes mais escuras, posso ver que realmente não
quero que seja tão brilhante Então, o que eu vou fazer
é seguir em frente e, na verdade, apenas
esta parte aqui. Assim mesmo. O que estou fazendo
agora, se
clicássemos e segurássemos Control
Shift e
clicássemos nele, poderíamos ver o que estamos
fazendo e
basicamente nos certificamos de
que as partes
mais escuras realmente tenham
um pouco mais de rugosidade Então, à medida que
desce, vai começar a aumentar
nos valores médios. Ou então, quão brilhante é esse exemplo, se eu
anotar isso um pouco, você pode ver que vai ficar, as partes mais escuras o
tornarão E então, à medida que vai para a, partes
mais esbranquiçadas
são partes mais brilhantes. Novamente, começará a aumentar
o valor de rugosidade que são brancos Então, quando estiver branco ficará super brilhante e outros enfeites Então, sim, é basicamente
isso em relação a isso. Podemos brincar e isso
realmente depende
do tipo de material que
usamos. Agora podemos pressionar a tecla Control Shift e
clicar nele e você pode ver o tipo de resultado que estamos obtendo, que eu acho um
pouco brilhante demais Na verdade. Eu vou aumentar isso um
pouco assim. E lá vamos nós. Esses são os tipos de ladrilhos que vamos
obter agora. Então, agora
terminamos com isso. Vamos continuar com
o processo. E agora, na próxima lição, mostrarei
como configurá-lo com também
mostrarei
como configurá-lo com
outros ativos. Então, sim, isso vai
ser o suficiente para esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
17. Como configurar a textura sem costura de tijolo da imagem gerada por IA: Olá, bem-vindos de volta a
todos para criar gratuitamente um curso para artistas
digitais. Em uma última lição, deixamos de
criar um bom tipo concreto de caminho no qual
acabamos com bons
valores de BBR ou E também temos alguns
deslocamentos. Então, agora vamos
continuar com isso e garantir que
tenhamos uma bela parede. Prefere fazer isso. Vamos seguir
em frente e criar para nós mesmos mais um
tipo de configuração. Vou apenas
clicar em Control Z para obter o prompt anterior Desta vez,
vou criar uma textura simples de tijolo. Excel. E o bem nascido que eu preciso será uma textura de largura Vamos em frente e fazer isso. Ao criar apenas alguns dias, poderemos obter
uma boa cena nas áreas. Então, vamos
continuar e esperar um pouco. Certo? Então, esse é um tipo de
coisa que vamos pegar e eu vou
pegar bastante uma das paredes, como essa. Mas vamos em frente e
aprimorar isso. Quanto à palavra eu, muito parecida com a
última, na verdade, mas posso fazer algumas
variações com base nela. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. E, novamente, vou
esperar um pouco. Excel. Tudo bem, então está renderizando e eu estou apenas olhando para ele e eu estou apenas olhando para Eu não acho que isso vai me
dar o resultado certo. Acho que a razão é que a iluminação
neutra está faltando. Vou simplesmente retirá-lo e também vou
tirar a palestra, já que estamos criando uma superfície
tolerável de qualquer maneira, vou
escrever tábuas de madeira assim E isso deve
me dar um resultado melhor. O motivo é a bursite. sei que uma
iluminação neutra fornece No entanto, sei que uma
iluminação neutra fornece
um tipo básico de sombreamento É ótimo para uma textura. Mas em certos casos em que
a madeira, por exemplo, precisa ter áreas mais escuras as tábuas precisam
parecer mais irregulares Isso não vai nos dar
o melhor tipo de resultado. Então, aumente o carregamento ou eu
já posso ver que não
vai ficar tão bom. Vai parecer um plano para
o que estou tentando criar, é só
que o Tableau
cria alguns barris Bem, mas para este, eu posso ver que ele
já está dando um tipo de
variação muito melhor dentro deles. Então, vai ser muito melhor. De qualquer forma. Uma vez, quando
for carregado, ficará muito
melhor. Até lá. Vamos em frente e
, na verdade, vou colocá-lo
na configuração em si. Vou arrastar isso
para a pasta bem rápido. Vou renomeá-lo para
algo como Excel de madeira. Então eu vou
arrastá-lo para um decimal. Isso vai
ser textura de tijolo. Então, freios. Na verdade, antes de arrastá-lo, esqueci totalmente de
mencionar mais uma coisa Podemos reutilizar toda essa configuração. Na verdade, podemos usá-lo novamente
para obter outra textura, a única coisa que
precisamos fazer é simplesmente passar pela guia de
material e
clicar nos novos materiais. Então, se clicarmos em novo material, vamos
fazer uma cópia. Você pode ver que temos
concreto e concreto 001, mas um zero concreto como
01 será bastante útil para nós porque podemos
simplesmente renomeá-lo para quebras E isso vai
nos dar basicamente uma cópia
desse tipo de coisa Vamos simplesmente substituir esse concreto P e G. Então, vou arrastar
isso para o concreto. Vou manter o controle
e vou até Data, reconectá-lo às pausas assim E vamos obter
esse tipo de resultado. Apesar disso, percebi
que cometi um pequeno erro porque se trata
de usar o mesmo material. Então, o que vou
fazer é bem rápido, podemos mudar o material
para concreto para este. Então eu vou segurar Shift, vou criar um novo plano como G
para arrastá-lo um pouco para
fora. E eu vou mudar
este para quebrar para que nosso X 90, assim, para
colocá-la de lado, desse
jeito, não precise estar perfeitamente alinhado ou
algo do tipo Eu só quero ter certeza de que
está bem no geral. Então, algo assim. Nós vamos fazer isso muito bem. Então, podemos passar para a edição
UV, assim. Vou clicar em um para
selecionar esses e só
vou controlar
o tamanho desses intervalos. Sim, assim. Então eu acho que parece muito bom. Está parecendo muito
bom. Talvez tenha sido clicado em mim para extrudar Embora você possa ver que
essas partes já parecem bastante estranhas nas laterais. Eu só vou
pegar as partes laterais. Clique em você. Pareça inteligente, você é um desembrulhador UV Dessa forma, podemos obter
esse resultado, mas, no momento, isso não parece tão bom quanto precisa
ser um pouco menor. Só assim para
garantir que alinhemos a venda dos freios, no Sim, algo parecido. Vai ficar muito bonito. Mas, no geral, parede de tijolos Agora
podemos seguir em frente
e voltar ao sombreamento e brincar
com as configurações do mundo Vamos clicar e segurar Control e Shift e
clicar no telhado. O mapa de cores aumentará. E então vamos
brincar com essas configurações. Então, por enquanto, posso ver que está um pouco
escuro demais em certas áreas. Eu só vou descer até aqui. Você obtém uma transição melhor
dentro dos próprios tijolos. Não precisamos
afiá-los tanto. E eu vou falar sobre
isso desse jeito. Portanto, essa é uma variação
muito boa. Nós quebramos alguns,
quebramos, pegamos alguns tijolos
que estão se soltando. Em seguida, vamos segurar
Control e Shift e clicar em Multiplicar para ver
como isso ficaria E sim, parece um bom tipo de
textura de deslocamento que não é muito intensa. Agora podemos clicar
e segurar Control e Shift. Clique em Princípios e veja
como isso ficaria. Sim, isso parece muito bom. Talvez possamos até aumentar
o multiplicador 2.005. Então isso é um pouco demais. Então, vamos reduzir isso para 2,3. E eu já posso ver
que está um pouco brilhante demais. Então, vamos voltar à nossa
rampa de cores. Normalmente, a própria rampa de cores para a rugosidade que estamos usando agora é bastante adequada na maioria dos
casos Então, o que eu costumo fazer é
simplesmente ficar com
o valor médio para obter um tipo
melhor de intensidade, depois ir para as curvas RGB, principalmente clicando em Control
e Shift e segurando, acontecendo em uma curva RGB e depois brincar Então, agora, eu
queria ser muito intenso,
muito mais intenso. Vou arrastar
esses dois valores até o topo. Assim, ou você valoriza aqueles que
estão próximos o suficiente do topo. Ou o segundo
porque
geralmente se quebram quando há uma superfície um
pouco mais brilhante Então, em relação, por exemplo, esse patch aqui,
mostre o que é. Essa mancha é na verdade
essa parte aqui e, na verdade, é mais escura Então, essas manchas são
as que ficam mais brilhantes. Então, eu realmente
preciso consertar isso. Então, vou diminuir isso e aumentar a intensidade
dessas partes aqui. Assim,
na verdade, vamos basicamente
mudar isso completamente
e diminuir isso. Então, sim, as manchas
mais brilhantes ficarão um pouco mais escuras Então, vamos
ter um efeito um pouco brilhante sobre eles. Então, vai
parecer algum tipo de
polimento ou algum efeito de intemperismo. Então, no geral, vai ficar muito
bom. Sim, isso está
parecendo muito bom. Estou apenas me certificando de que
estou aumentando isso um
pouco também. Algo assim não precisa ser muito
intenso para uma parede, não precisa parecer muito ruim em relação à
intensidade de tudo isso. Agora, quando olhamos de lados
diferentes e outros enfeites, podemos ver que eles parecem
muito bons para paredes de tijolos Tudo bem, então a última coisa
que temos que fazer será a própria madeira. Vou mostrar como
podemos usá-lo para colocá-lo em objetos e não apenas
em paredes e outros enfeites E mesmo assim,
podemos até mesmo, ainda temos
um pouco de tempo. Então, eu vou te mostrar como
podemos mudar o mundo. Por exemplo, vamos colorir para ser apenas um tipo totalmente diferente
de cor Ou uma cidade em que
vamos pegar
uma rampa de cores, o que
mudará uma busca visual Vamos em frente e eu vou subir. E agora vamos
anexá-lo aqui,
assim, vamos
segurar Control e Shift. Então, podemos simplesmente
mudar as cores selecionando essa
seta aqui. Podemos clicar nela e alterá-la, por exemplo
,
para que fique mais parecida com uma parede
avermelhada Então, este também vai
valer a pena ler. Não vamos mudá-lo
completamente porque, em vez de apenas mudar
isso para uma cor, como se eu fosse
mudá-lo imediatamente. E clique em Control e
Shift e, em seguida, tocando nele, você pode ver que ele
simplesmente retira todos os valores originais
que tinha antes Então, na verdade, vou
torná-lo um pouco mais vermelho. Em relação à recoloração. Então, vou simplesmente segurar a
tecla Shift em uma busca por microfones. Vá em frente e pegue
isso e vamos mudar a mistura para a cor. E então vamos combinar a rampa de cores
e o PNG Briggs Então, vamos em frente e fazer isso. Assim, dois A
e B. E então obteremos
uma cor bonita. Então, vou segurar a tecla
Control e
pressionar Shift nessa mistura para que possamos
ver o que ela está nos dando. Ao alterar o fator 21, obteremos o valor b, que é quebras, as quebras
originais. E ao alterá-lo para zero, obteremos o
valor das rampas de cores Então, sim, acho que vou voltar
ao valor zero. Vou apenas
aumentar um pouco o vermelho. Vou mudar
isso para ficar um pouco mais voltado para o vermelho também, algo assim.
Sim, isso parece bom. Vamos voltar para a rampa de
cores e eles dizem, podemos acabar até o tijolo Aprenda a ser mais
avermelhado desse jeito. E embora seja
um pouco
demais em relação a essa perna
ou algo parecido. Sim, passamos dessa cor para
essa cor e
é tudo o que precisamos agora. Agora podemos seguir em frente e essa é apenas cor base
deles,
segure Control e Shift e veja como ficará nosso
avermelhado Então está tudo bem. Então, dois pi e a
lição serão sobre a configuração de um ótimo, aprenderemos como
fazer uso disso. Então,
muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
18. Como criar objeto fora da Imagem de IA: Olá e bem-vindo de volta à
Brown to ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de lado uma bela
parede e mudamos,
aprofundamos a cor para que
tenhamos mais controle sobre o orifício geral ou o
resultado da imagem Vamos continuar
avançando e criando alguns objetos mais bonitos usando a textura de madeira que
criamos anteriormente Este é um tipo de
madeira que criamos e está muito bem. Vou usar
o, provavelmente o terceiro ficará muito bem Na verdade, esse é
o regenerado. E vamos seguir em frente e fazer
uso de um deles. Talvez consigamos
usar,
digamos, o primeiro, acho que parece muito bom Vá em frente e faça isso. E vamos apenas
aprimorá-lo. Para esperar,
pegue a textura certifique-se de que ela esteja configurada
como largura, assim. E eu vou
seguir em frente e voltar. Vou duplicar a textura do
tijolo, pois temos algumas variantes de cores
aqui com as quais podemos trabalhar Vou mudar isso, fazer uma cópia disso Mudar isso para o quê? Na verdade, vou
manter este como freio. Sim, vou manter
este como tijolos. Eu vou criar
um novo avião como esse. E vou adicionar este à medida que os freios originais mudam, apenas 12 gostariam de que, dessa
forma, ele não fosse trocado E para isso, vamos
renomear este como apenas
tijolos simples sem o 001 Tudo bem, agora que temos
esse tipo de configuração em que isso
mudará a palestra Vamos apenas pegar a textura
da madeira dessa forma,
arrastá-la para o arquivo do liquidificador, segurar a tecla Control e adicioná-la
à cor dessa forma. E nós
mesmos vamos conseguir esse tipo de resultado. Agora isso era vermelho. Vou
mudar o fator 21 por enquanto e trabalhar com isso. E depois. O que vamos
fazer é simplesmente
criar um bom, ótimo para
usarmos, caso alguém realmente
exclua isso. Vamos mudar em um, vamos criar
um cubo simples Assim mesmo. Vamos
movê-lo para o lado. E vamos
começar simplesmente
criando o denso ou
os pontos de partida. A melhor maneira de fazer isso é
simplesmente clicar nele com todas as faces selecionadas para
ser a maneira mais fácil de fazer isso. Vamos apenas
garantir que seja
definido como individual. Aí está você. E vamos apenas usá-lo
para configurar
algo assim, talvez um pouco mais grosso. Assim mesmo.
Em seguida, vamos clicar em E, inserir alternativas. E vamos trazê-lo
em palavras como essas. Nós temos
um simples Create. E depois vamos
apenas adicionar madeira. E vamos prosseguir
e corrigir a edição geral de UV, que vamos
para a guia Edição de UV. Vamos clicar em desembrulhar
clicando em “Você gosta”. E vamos
clicar em Projeto Smart UV. Aí está você. Tudo bem, agora temos
algo assim, que parece muito certo, mas precisamos trocar alguns dos extras de alguns deles. E você apenas espera que
façamos isso porque eu sei que eles estão sempre indo
em uma direção. Precisamos ter certeza de que eles
vão na outra direção. Vamos clicar em Alt Z. Vamos então
selecioná-lo dessa forma Então, basicamente, todos esses
que estão indo na direção errada, poderemos selecionar. Não, e posso ver
que alguns deles têm seleções erradas que
vamos fazer.
Vou desmarcar algumas delas
também para
ter certeza de também para
ter certeza que estamos selecionando
apenas as que queremos têm seleções erradas que
vamos fazer.
Vou
desmarcar algumas delas
também para
ter certeza de que estamos selecionando
apenas as que queremos
. Sim, assim. Tudo bem, então aí está. Estou desmarcando
basicamente as áreas que eles estão indo
na direção certa. E para as áreas em
que eu não gosto
que eles sigam nessa direção. Vou me certificar de que os
selecionei. Em seguida, vou
para o UV, me ajusto sozinho, clico em a, R
e depois 90, assim. E lá vamos nós. Temos que consertar desse jeito. Podemos então brincar
com a configuração em si. Em seguida, vou
verificar bem rápido. Se todos eles estiverem bem
configurados. Se eu não gostar do
jeito que eles estão, posso ir em frente e
selecioná-los novamente. Tipo a estão mortos e 90
assim. E lá vamos nós. Basicamente,
certificando-se de que tudo dentro da configuração dos EUA está bem baixo em relação
às peças mais longas estão
indo em uma direção Então, sim, quando
terminarmos com isso, podemos simplesmente selecioná-los para cima, escalar ou diminuir a escala da
maneira que quisermos E acho que
vou, na verdade, manter as coisas como estão. Vou selecionar apenas
os quadrados dessa forma. Dentro das seções UV. Não estou preocupado com a
sobreposição deles ou
qualquer coisa do tipo, já que essa é uma textura
perfeita, eu também posso colocá-los do
lado de fora Quando eu estiver feliz com
a seleção, vou apenas construí-las, obtendo mais tábuas de uma
forma parecida E agora digamos que temos
uma bela caixa como essa. Mas essa caixa pode não ser exatamente o que estamos
procurando, de uma forma que basicamente não parece tão bonita
em relação à cor. Também parece. Quem tem uma configuração geral semelhante. Então, o que vamos
fazer é voltar ao sombreamento Vamos brincar um pouco
com a cor Rambo Vamos
decolar um
pouco na fábrica e
usá-la para obter
um tipo melhor de configuração Então, vou
escurecer isso é importante, torná-lo um
pouco esverdeado ou, na verdade, um pouco
mais em direção ao lago marrom Então talvez vá. Está parecendo um
pouco melhor. E isso parece muito
bom para isso. Também podemos fazer uma cópia
disso. Na verdade, antes de fazer
isso, eu gosto de
aumentar um pouco
o volume, só me perguntando se
vai ficar tudo bem Na verdade, vou
segurar Shift e Control para entrar na rampa de cores porque esse não é o tipo certo
de rampa de cores Vamos nos certificar de que
começamos bem. Sim, algo
assim resolverá o problema. Vamos continuar e continuar
com o deslocamento,
mantendo pressionada a tecla Control Shift, clique no sombreador principal Vamos ver
como isso se parece. E aqui isso parece muito bom. Tudo bem, estou gostando bastante
do resultado
geral vou deixar esse
valor como este E eu vou seguir
em frente e simplesmente passar para a rugosidade, vou passar para a própria rampa de
cores Curvas Rgb. Na verdade, vou redefinir
tudo isso é que eu não gosto
muito desse tipo de
curvatura. Agora estamos. Então é assim. Agora,
podemos brincar
um pouco com a necessidade de aumentar
essa rampa de Ella
agora, necessidade de aumentar basicamente
garantir que as partes mais escuras
comecem a extrair muitas dessas informações
usando as curvas RGB Talvez algo assim. Vou aumentar
isso um pouco. Aí está você. É isso que estou procurando. Garantir que esteja tão invertida, como fizemos com a fenda, pois
elas são tão escuras nas fendas dos
lobos, na própria madeira, que não queremos que o
brilho saia dela Na verdade, vou
aumentá-lo tanto quanto mais uma vez. Algo assim
resolverá o problema. Vamos ver
como fica. Agora. Veremos
que pode ser um pouco brilhante demais no geral Mas isso realmente
depende da preferência. Se continuarmos a renderizar a visualização, podemos ver sua aparência. E quando estivermos satisfeitos
com os resultados, podemos passar
para algumas variações. Mas, essencialmente,
a maneira como vou fazer variações será, na verdade
, bem simples. Vou vincular todo o
botão duplicado aqui para criar outra duplicata Na verdade, os auditores
lamentam isso. Vou me certificar de clicar no símbolo de
mais aqui para criar uma segunda versão de um
material, clique em Novo. E então vamos
pegar uma madeira. Então vamos fazer
uma cópia disso. Então isso vai ser Would, podemos chamá-lo de sombrio, assim. Então, vamos basicamente
fazer uma seleção para isso. Vou isolar
essa visualização para Cyrus clicando em um ponto de
interrogação ao lado de entrar Vou selecionar
todas essas fases desse
jeito. Olá. E, na verdade, eu só quero
alterar os pedidos em si. Então, o que eu vou fazer
é clicar em Controle e eu para inverter isso, agora
vou sair
da visualização de isolamento com esse tipo de seleção E, finalmente,
vou
brincar com o fator cor. Vou ver se isso parece bom. Algo parecido com isso.
Oh, desculpe por isso. Vou clicar em Controle Z porque
percebi que cometi um erro. E o motivo
é que, com essa seleção, agora
precisamos clicar em Atribuir Então, vou selecionar
a palavra escuro. Vou clicar em Atribuir. E agora, quando vamos
mudar a cor, aí está, vai
escurecê-la. Assim mesmo. Sim. Basicamente, em
relação a isso, também
vou fazer
com mais bonitos e estilizados Vou
clicar no controlador I, para
torná-lo talvez um pouco menor,
dimensionando-o para dentro E dessa forma, como você pode ver,
vai mudar
um pouco a forma geral , o que
é muito bom. Em seguida, vou selecionar
provavelmente todas essas seções inteiras dessa forma. E, na verdade,
vou chanfrar, todas as bordas
vão para o seu modificador Adicione rapidamente uma
chanfradura simples como e certifique-se de que o
ângulo esteja definido na parte em que essas peças
basicamente não mudam Algo parecido com isso. Basicamente, quero
ter certeza de que somente as artes nas bordas serão
afetadas porque as
dimensionamos para dentro Esse ângulo aqui
não
será afetado por um ângulo de 88. Então, isso é muito bom
, tudo o que precisamos fazer é reduzir a
quantidade aqui. Cerca de 0,02 é muito bom. E sim, é mais ou menos isso. Quando se trata da
configuração dos materiais. Podemos ir em frente e
fazer outro barril. Então, eu vou girá-lo. Outro como esse.
E apenas alguns barris sugerem que talvez isso
também tenha girado Então nosso x 180, algo assim,
ficará bem. 90, teríamos alguma variação
em relação à configuração. E sim, é mais
ou menos isso. Espero que tenham gostado do vídeo. Estamos praticamente terminados em
relação às texturas perfeitas
usando
o Mid-Journey. Então, muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
19. Prompts e criação de decalque para IA: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
paramos
criando algumas criações interessantes
dentro da cena. E agora vamos continuar com o progresso
na IA. E antes de passar
para a próxima etapa, vamos
falar um
pouco mais sobre
a jornada em si. Mais uma coisa final sobre a qual
falaremos em relação a esse
projeto do Blender é que
podemos realmente adicionar alguma textura em cima
dele como uma espécie de detalhe. No momento, acabei de
digitar grafite. E eu geralmente
adiciono teclados extras para
esse tipo de detalhe Veja fundo preto
ou fundo branco. Às vezes, qualquer um deles funciona melhor dependendo do
que estamos usando. Portanto, este é brilhante e colorido e o fundo preto
parece funcionar melhor. E também use centralizado. Portanto, é sempre garantir
que não haja
bordas cortantes e que possamos
usar algo bom. Então, sim, apenas
configurando-o
para que possamos pegar um
dos decalques. Eu vou
pegar a segunda perna. Então, vou simplesmente
adicioná-lo ao projeto, abri-lo e adicioná-lo
à minha pasta. Onde voltar ao projeto
em si do que simplesmente
adicionar um plano de malha. E eu vou seguir em frente
e criar um grafite. Então, depois,
vou adicionar esse tipo de configuração Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Pegue e arraste e solte a imagem em si
. Aí está você. Agora, se adicionarmos
isso à sua cor base, podemos ver como fica e é isso que estamos
obtendo com isso. Então, lá vamos nós. Agora, pense que devemos configurá-lo como um alfa para possamos prosseguir e fazer isso
apenas agarrando-o assim,
procurando por uma rampa ColorRamp, procurando por uma rampa ColorRamp pressionando Control
Shift e
tocando E eu vou arrastar isso até o outro lado
da perna. Então, vamos selecionar o
alfa inteiro ,
algo assim. Tudo bem, agora podemos simplesmente
arrastar isso para o alfa. Agora vamos segurar a tecla
Control Shift, toque aqui. E vamos descer até entrarmos no modo de
mesclagem para as configurações
no modo material. Vamos mudar isso
para mistura alfa, assim. Você obtém esse tipo de resultado. Então, clique em nosso X9, e agora podemos simplesmente
adicioná-lo à nossa parede Então, isso vai
continuar e fazer
assim . E lá vamos nós. Uma alternativa para isso também
seria se você quiser ter
mais controle sobre isso, é que podemos
realmente selecioná-lo, ir para o modo de
pintura de textura e
abrir-se com uma lista. Mas isso para baixo, clique
neste símbolo de mais aqui. Não vamos
entrar em muitos
detalhes em relação
à pintura de textura, mas só precisamos
clicar nesse símbolo de adição
aqui e
selecionar a opacidade Então, agora eu posso
selecionar o caminho aqui porque eu preciso
voltar ao sombreamento, vou retirá-lo
do Alpha aqui Basta removê-lo completamente desse jeito
, caso contrário não nos permitirá
selecioná-lo dessa forma. Então, agora podemos seguir em frente e
voltar à dor protetora. Clique em uma única imagem como essa. Agora vamos seguir em frente
e criar um novo. Assim mesmo. Vamos nos certificar de que está definido preto e podemos
clicar em Ok, assim. E vamos obter
esse tipo de
aparência verde para nos certificarmos de renomear isso
para opacidade, Então poderíamos voltar
para o sombreamento. Podemos prosseguir e
configurá-lo com essa imagem. Então mude uma busca por
imagem extra, assim. Vamos descobrir
a opacidade que estamos criando
agora, assim E podemos ir em frente e
anexá-lo ao Alfa desse jeito. Agora vai ficar completamente
preto, como você pode ver. Mas se
voltássemos à pintura texturizada, já que nos conectamos, basicamente, podemos começar a
nos pintar com
esse tipo de look. Então, estou apenas fazendo o raio do pincel
aqui e ficar mais forte Também podemos mudar
algumas opções aqui, mas não vou me
aprofundar muito nelas. Mas, basicamente, podemos
começar a pintar
nessa textura e ela
não parece funcionar. Vou
tentar invertê-lo. Sim, parece que
o lado superior é o que está controlando
nossa opacidade Depende da
base, sobra. Então, vou
passar rapidamente para o modo objeto. Eu vou continuar
a modelagem. Vamos
selecionar isso sozinho, clicando em nosso Z NAT Então eu estou apenas virando
tudo para que nosso
rosto fique aqui E então vou voltar à pintura
texturizada deles quando
começar a pintá-la assim. E se passarmos para
o modo de textura, podemos ver que,
na verdade, estamos obtendo material para
nós mesmos, que obtemos basicamente os detalhes
que queremos. Sim, essa é outra
maneira de fazer isso. Mas, honestamente, neste momento
, como eu estava usando um plano
de fundo preto , eu
realmente não preciso fazer isso Eu posso voltar para
a rampa de cores e simplesmente configurá-la com
uma opacidade normal Se fosse um
fundo branco, você só precisa fazer o
oposto e levar essas duas setas até
o fim. Então, sim, é basicamente isso Também o torna parcialmente
transparente. E isso vai nos dar
uma aparência melhor. Como eu quero ter certeza de
que este curso abrange toda a extensão de como você pode
aproveitar a viagem. E a última coisa sobre
a qual quero falar é
como realmente apresentar
ideias para obter os estilos
necessários para sua obra de arte Então,
como o meio da jornada
em si, na verdade, é um bom feed comunitário, você pode usá-lo
porque, como você deve saber,
é muito difícil obter o estilo específico que MIT Journey ou em qualquer
outro renderizador de IA você está procurando
no
MIT Journey ou em qualquer
outro renderizador de IA, muito difícil obter o tipo exato de
resultado que você deseja Então, usando as instruções de nossos alunos, você pode realmente seguir em uma
direção melhor E então, sim, vou
primeiro mostrar como
usar o próprio site
majoritário E então eu vou te mostrar
a alternativa para isso. Tudo bem, então dentro da fusão
e do site em si, não na versão do Discord, poderemos
acessar o site e, assim que fizermos o login, poderemos entrar
na comunidade Explorer E aqui você verá
várias imagens diferentes. O que é bom é que você também
pode escrever as instruções para eles Por exemplo, se estamos
procurando uma altura medieval
e podemos fazer isso, eu gostaria que pudéssemos pesquisar todos os problemas
que as pessoas
já criaram e então
decidirmos que tipo de estilo de arte ou que tipo
de aparência estamos procurando
com isso. Então, por exemplo, esses
parecem um pouco bonitos, mas digamos que queremos
ter algo mais estilizado,
algo assim Na verdade, podemos abrir isso e, como você pode ver
na parte inferior, temos todas as instruções usadas para esse tipo
de estilo de arte Então, isso é muito bom. No que diz respeito a fazer
uso dele. Podemos clicar nesses três pontos aqui e
podemos simplesmente copiar
e copiar o
comando completo, assim Então tudo o que temos que
fazer é entrar na discórdia e Buffon na discórdia Se apenas clicarmos em Control V, desculpe, mas antes de tudo, precisamos imaginar uma
solicitação e fazer isso. E então ele vai
começar a carregá-lo. E, como você pode ver, ele
já está carregando bem. Mas, assim como este, ele nos dará um tipo de estilo de
arte muito semelhante que
podemos usar como referência. Portanto, é muito, muito bom, muito fácil de usar. Assim, podemos simplesmente navegar pelas obras de
todas essas
pessoas diferentes. E podemos encontrar a
RSL de que gostamos e simplesmente usá-la
para obter algumas ideias semelhantes, pontos de referência
semelhantes ou pontos partida
semelhantes em
geral para um ambiente 3D Então isso é muito bom
e Ringo gosta disso. E sim, vamos esperar um
pouco. Está quase terminado. São 93%. Quando chegamos a esse ponto, você vê que ele já
está bonito e se
moldando muito bem Lá vamos nós. Então, como você pode ver, não
é muito semelhante em
relação à nossa reabilitação celular Então isso é o que tínhamos, mas está perto o suficiente
para ser considerado. Isso vai estar dentro mesma direção
de arte
e outros enfeites Os corações
terão variações suficientes, mas a estética
geral será muito
parecida com a Então, isso é muito bom. E até mesmo obtenha uma imagem para
si mesmo
salvando essa imagem. Então, como
falamos anteriormente, podemos copiar o link da
imagem dessa forma. E então podemos
imaginar tudo isso em relação a seguir em frente
e fazer a mesma coisa. Imagine tudo isso com
a imagem anexada a ela. Então, o que vou fazer é copiar toda essa
configuração assim. E vou me certificar de que tenhamos uma foto
no final. E lá vamos nós. Isso está
nos levando a um resultado mais parecido com
o original em relação ao
ângulo e outros enfeites E ainda nos
dá uma boa variação. Ou a última coisa que quero
dizer sobre isso é que, se você quiser chegar
ainda mais perto de um resultado, faça o original, o
que você pode fazer é simplesmente adicionar um que você pode fazer é simplesmente traço duplo no final Desculpe por isso. Mas certifique-se de que esteja
dentro de um hífen duplo imediato i, w e dois E isso vai
te dar uma imagem ainda
mais parecida com a de que precisa
de algum tempo para iniciá-la Mas sim, isso lhe
dará algum controle sobre todo
esse painel de ferramentas de IA. A coisa sobre a qual eu queria falar
é a alternativa à própria jornada
até o site. Portanto, este é um site muito bom, mas contém apenas imagens geradas pela minha
jornada. Há muitos tipos de imagens
assistidas por IA geradas
por meio de diferentes programas E o link que eu
recomendaria que você
usasse será algo chamado
de arte lexica de pontos Muito bom e simples. Um tipo de site que
permite que você veja várias imagens semelhantes às que
estávamos vendo antes. Clique nele, podemos ver que tipo de modelo
ele está usando. Então, este está usando a versão de abertura
léxica gratuita para clicar em
algo assim Esta é a segunda versão
e, na verdade
, também existem sites
diferentes dela. Mas parece que não consigo encontrar nenhum. A maioria deles é de abertura
léxica. E se gostamos de nós mesmos, por exemplo, podemos ir em frente
e clicar em uma imagem Podemos clicar em Explorar o estilo, por exemplo, e então ele
vai carregá-lo. Nós mesmos
geramos resultados diferentes dentro do mesmo. Portanto, é muito, muito
bom, muito simples de fazer. Depois,
podemos simplesmente, se quiser, quais
são as instruções Podemos prosseguir e simplesmente clicar em Copiar prompt e usá-lo
de maneira semelhante Finalmente, mais uma
coisa que eu gostaria discutir será a simples
criação rápida em geral Embora também haja um site. Alguns sites
como esses, por exemplo, são onde eles realmente
vendem avisos gerados. Então, na verdade, é muito
bom quando você deseja obter um estilo similar ou um tipo
específico de anestésico Por exemplo, aqui, se estamos procurando design de
personagens, seres
interdimensionais, podemos ver que obtemos
esse tipo de obra de arte de forma consistente com
a solicitação fornecida No entanto, esses tipos
de solicitações são pagos. É uma boa opção de se ter. Se você também estiver procurando por
algo específico. Você pode ver
algumas belas renderizações. Por exemplo, se você também quiser
fazer determinadas renderizações, poderá usar
essas instruções E sim, é uma maneira muito boa e
consistente de obter
determinadas renderizações. Acho que esses
são principalmente,
sim, também dizem
sobre qual tipo de IA está sendo usada para
o tipo de solicitação. Então, aqui podemos ver que foi usado como
uma jornada mitológica. Este é GBT e acho que na verdade é para
um artigo para textos Então, sim, é basicamente
isso em relação a isso. Agora, finalmente, na próxima lição, passaremos para a IA dos sonhos. Então, muito obrigado por assistir e eu
vou ver daqui a pouco
20. Assistente de renderizador de IA para sonho: Bem-vindos de volta
a todos ao AI e à arte 3D, um curso para artistas digitais. Na última lição,
concluímos o tópico em relação às imagens geradas por
IA e como
podemos usá-las,
ou a criação de ambientes 3D Agora, na verdade,
vamos usar um complemento
fornecido pelo Blender que podemos configurar para ser
usado ou que são geradas
imagens e outros enfeites Então, vamos falar
um pouco sobre isso. Vamos
começar do zero a partir de um projeto totalmente novo. A razão é que na verdade,
precisamos nos
configurar com o complemento e basicamente,
baixá-lo Então, vamos em frente e fazer isso. E há uma versão
chamada The Dream, uma renderização renderizada por IA É o
que estamos procurando. Então, eu vou ser chamado de
difusão de tabelas de
renderização de IA no Blender Aí está você. Essa é
a primeira versão. Nós vamos dar uma olhada. É gratuito, mas não se
esqueça de apoiar o desenvolvedor nesse complemento Então, vamos em frente por enquanto. Vou adicioná-lo
ao meu cartão e tudo o que está nele. Assim mesmo. E sim, aí está. Vamos descobrir que este é um pouco diferente
do que vou
mostrar mais tarde, pois ocupa apenas um a 0,2 MB em relação
ao total. Portanto, é um complemento muito pequeno em
relação à IA geral. A razão é que esse complemento realmente fará
uso da Internet Vamos em frente e,
primeiro, configure isso. Vamos usar o liquidificador. Vamos continuar com a seção
Editar preferências. E vamos seguir em frente
e selecionar a guia de complementos aqui E vamos simplesmente
clicar em instalar o Excel, encontrar
o mesmo tipo de localização e localizar
o renderizador Eu não, pode parar. E depois
vocês vão fazer esse tipo de configuração O que você realmente precisa
fazer agora? Se você
habilitá-lo, ele ainda não
será configurado. A razão é
que precisamos
nos configurar com uma chave de API. Então, para usar
a funcionalidade, precisamos nos
inscrever em um estúdio dos sonhos. E é um tipo de configuração gratuita. Então, vamos em frente e fazer isso. Quando estiver no site, você poderá se registrar, se
inscrever e obter três créditos. Esses créditos gratuitos
permitirão que você renderize seus itens, renderize suas cenas
usando a assistência de IA, que poderá
então criar uma chave de API. Portanto, certifique-se de
criar um BIT. Não compartilhe a
chave da API com mais ninguém. Basta copiá-lo. Prancheta e simplesmente vá em frente
e faça uso dela. Por aqui. Vou apenas colá-lo,
apertar Enter e, em seguida, vou
atualizar o liquidificador também O motivo pelo qual estou atualizando o
blender é simplesmente para garantir que a API
esteja configurada incorretamente Eu só vou
verificar a IA dos sonhos. Vai ser chamado de
renderização, sem mais nem menos. E depois de
terminarmos de configurá-lo, vamos preparar
tudo para começarmos . A única coisa que precisamos
verificar
está dentro do próprio renderizador, mas aí está Na guia
de propriedades para aluguel, encontraremos a renderização por IA. Vamos garantir que
isso esteja ativado. Então, vamos continuar
e clicar em Ativar. Também podemos decidir que
tipo de tamanho queremos. Eu vou fazer uso
do 512 agora. E então podemos
falar um pouco mais sobre como podemos realmente fazer uso dele
na própria renderização. Para que possamos configurá-lo. Tudo o que precisamos fazer é arranjar
uma cena simples. Então, tudo o que vou fazer
agora é pegar um avião para nós no fundo,
como uma espécie de chão. E então podemos simplesmente pegar
alguns cubos e montá-los como
uma espécie de prédio, por exemplo, pode ser que
pareça muito bom Assim. Conseguimos nos levantar e vejo a única coisa que
precisamos fazer agora é ir até a câmera. Então,
por padrão, já temos uma câmera
na cena. Vou
clicar em zero na minha câmera. Só para entrar
na cena em que vou seguir em frente e clicar em Finalizar para abrir essa barra
no lado direito. Vá para Exibir e
bloqueie a câmera para a visualização dessa forma
clicando nesta
caixa de seleção aqui, então poderemos mover nossa visão
com a câmera acoplada Quando estivermos satisfeitos com a configuração
geral do dipolo, podemos clicar
nesse botão e obteremos uma boa
configuração para Tudo bem, então vamos
falar sobre o que podemos fazer. Resumindo, se fôssemos renderizar o mesmo
clicando neste botão aqui, ou pudéssemos clicar em F2
para obter um atalho Vamos ser capazes de
renderizar, na verdade, eu esqueci mais uma coisa, que se você puder
ler isso, dirá Cash Path é necessário. Portanto, isso precisará
ser configurado. Então vamos seguir em frente
e fazer isso bem rápido. Ele estará dentro desta barra aqui para as propriedades
de saída, só
precisamos ter
certeza de que está
bem configurado em relação a isso Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Vou encontrar um local
rápido para isso. Então, clique em Aceitar. E então eu
vou clicar em F2. E
se você o configurou bem, ele deve fornecer
esse tipo de resultado Depois de renderizarmos, quando você esperar
um pouco, ele começará a compor
para sua IA Então, deixe-me
esperar um segundo rápido. Na parte inferior, você pode ver
a renderização sendo carregada. Há um bar. Portanto, na primeira vez que você fizer isso, pode levar algum tempo
para vincular tudo. Mas quando estiver feliz com isso, você obterá uma imagem, algo parecido com isso. Como você pode ver, isso
foi renderizado. Portanto, é totalmente
diferente do que
tínhamos antes em relação à
configuração, parece semelhante. E a razão
é porque, na verdade,
não
inserimos nenhuma das instruções. Então, vamos em frente e
fazer isso bem rápido. Vamos falar sobre como
podemos afetar essa renderização geral e como
podemos nos configurar com algumas configurações interessantes Então, para começar, saber como
falamos em minha jornada,
podemos configurá-la, podemos obter Então, podemos simplesmente clicar em
F2 novamente para renderizá-lo. E isso nos dará um bom resultado em relação a isso. Então, desta vez, em vez de
sermos apenas alguns cubos, isso nos dará uma cidade. Mas o fato é que, na
verdade, voltará a
ser graciosamente O motivo é que a
maneira como esse renderizador se comporta é que ele captura a profundidade do seu renderizador Então, o que vai estar mais perto? Quais serão
as informações gerais do objeto
em relação a isso. E então ele também vai
pegar as
informações de cores. Então, como
agora tínhamos tudo em cinza, não
tínhamos nenhum material Isso nos dará o
mesmo tipo de resultado. Bem, vamos em frente
e consertar isso primeiro. Eu vou voltar para a fase
de remodelação assim. Vou aumentar o sombreamento da janela de visualização
para que possamos ver os materiais no momento.
Não temos nenhum material, então vamos corrigir E vamos seguir em frente e simplesmente acessar
a guia de materiais. Vou selecionar
o avião abaixo, clicar em Novo e chamar essa base da maneira que quisermos E tudo o que precisamos fazer é mudar
a cor base para
algo mais natural Assim, podemos, por exemplo, torná-lo verde para que
pareça mais com grama. Pegue esses objetos, selecione-os. E vou simplesmente selecionar um
deles, por enquanto vamos
remover por enquanto vamos o material padrão,
adicionar um novo, mudar esse
para algo como azul. Então, podemos seguir em frente
e selecionar o resto. Clique em Control L e
vincule materiais. E desculpe por isso. Eu selecionei o último objeto
, pois o último, que
não tinha materiais com base em uma seleção,
fornecerá resultados diferentes. Então, vamos
manter pressionada a tecla shift e selecionar aquele. Queremos ter certeza de que
traduzimos os materiais
para o resto. No momento, você pode ver que há um pequeno contorno que tem
uma aparência de laranja mais brilhante. Isso significa que essa é
a seleção principal. E com base na seleção principal, podemos fazer uma transição ou um link para materiais
nos demais ativos. Tudo bem, agora que
terminarmos com isso, vou clicar em F2 Isso vai me dar
o mesmo tipo de renderização, mas como você pode ver
no tipo de visualização, uma vez concluída, carregue-a. Então, isso vai nos
dar esse resultado. Bom. Parece bem
básico e outros enfeites E a razão é que talvez não tenhamos
adicionado solicitações suficientes. Podemos adicionar as instruções, como janelas
extras ou
algo assim , ou classificar Também há
avisos negativos que
eliminarão todas as palavras-chave negativas
que eram arte digital fina, tão feia e ruim Diz marca d'água, granulado, tudo o que
você não gostaria Eu geralmente mantenho isso
como padrão. Isso nos dá alguns bons resultados. Então, vamos continuar
e deixar isso dentro. Mas vamos falar um
pouco sobre o estilo predefinido
na próxima lição, porque o tempo está
acabando Então, muito obrigado por assistir e eu
vou ver daqui a pouco
21. Detalhe do renderizador Ferramentas de IA dos sonhos: Olá, bem-vindos de volta a
todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
aprendemos como nos estimular
com a IA, o complemento de IA dos sonhos E agora vamos
seguir em frente e
continuar obtendo um pouco
mais de detalhes sobre isso. Então, primeiro de tudo,
podemos usar um estilo predefinido. Ao clicar nele, haverá
várias opções E observe que você também
pode rolar para cima e para baixo em relação
às opções em si. E é um pouco dos
nascimentos, nós configuramos. Você pode ver que esse
é o principal, mas quando eu começar a rolar para baixo, ele também começará a nos dar opções de passar o
mouse Então, sim,
lembre-se de que, se você não está vendo o tipo de estilo
que está procurando. Apenas certifique-se de rolar um pouco
para baixo, talvez você ache assim Então, sim, algumas predefinições
são muito boas e costumam usá-las. O que eu gosto
muito vai ser Mumford. Essa é uma boa predefinição. Vamos em frente e
fazer uso disso. E sim, podemos simplesmente
fazer uso disso. E eu vou seguir em frente e dar
alguns passos extras. Portanto, há uma semente aleatória, há uma etapa
semelhante à do meio da jornada. Ele terá AIC, o qual podemos nos parecer, tirá-lo e ter
nossos próprios personalizados para que obtenhamos resultados mais
consistentes E em relação às etapas, eu as abordo bastante em relação
ao valor padrão. Então, geralmente opte por
50, por exemplo. Quando se trata disso, para obter bordas
mais bonitas e nítidas. Depois, vou em frente e simplesmente renderizo novamente toda
essa configuração E, na verdade, há mais uma
coisa em relação a isso. Portanto, há a guia Operação,
que, se a abrirmos, há uma chamada nova
imagem da última renderização. Portanto, não
precisaríamos renderizar novamente. Digamos que estamos usando uma renderização
diferente por padrão. Se formos até as propriedades de
renderização, o mecanismo de renderização
será configurado como Eve, o que é muito rápido. É um renderizador em tempo real. Mas se estivéssemos usando ciclistas e
demorássemos um pouco mais para configurar
toda a imagem de renderização Portanto, usar essa opção em relação
à nova imagem
da última renderização
, pode ser muito bom. E, na verdade, vou fazer
uso disso agora. Vou clicar em. E isso deve
nos dar uma opção melhor, embora eu não esteja vendo
a barra de carregamento e possa simplesmente congelar meu liquidificador Sim, aí está. Diz que não está respondendo
no topo. Eu vou ir em frente e esperar. E lembre-se de que, se você não estiver vendo esse tipo de imagem, há uma guia no momento
chamada de renderização. Então, é aí que os
renderizadores recorrem às imagens
renderizadas mais antigas da IA Vou continuar e esperar
um pouco. E lá vamos nós. Temos que colocar esse
tipo de resultado em células. Como você pode ver, isso nos dá um detalhe
muito mais interessante
. Estamos tirando mais
formas disso, mesmo que
não tenhamos adicionado nada. E é muito, muito bom
e simples de usar. Agora, uma coisa sobre
a qual quero falar
será em relação
à configuração geral. Então, como falei antes, em relação à malha em si, ela usa uma máscara de profundidade. Então, no momento, essa configuração só tem uma profundidade
em relação a esses três cubos e não
é tão boa. Então, por exemplo, se
eu pegasse esse grupo aqui, clique em E para extrudar como Y
para trazê-lo,
eu poderia obter um
tipo melhor de resultado E eu vou seguir
em frente e fazer isso, na verdade. Como o porquê. Talvez
algo assim. Aí está você. Isso
pode parecer muito bom. E, por exemplo,
digamos que queremos algumas janelas. Vamos em frente e fazer isso. Vou adicionar
algumas linhas,
assim, estou apenas
clicando em Control R e usando a
roda do mouse para adicioná-las. E vou
acrescentar algumas aqui, talvez até
aqui também. Por aqui. Algo parecido. Por exemplo, eu posso pressionar, clicar em Enter e,
no canto inferior esquerdo, posso alterá-los
para serem individuais Tire a espessura
e lá vamos nós. Vamos conseguir esse
tipo de fronteira. Então eu vou fazer
algo
assim e depois trazê-los aqui. Como você pode ver, vamos ter
esse tipo de surdo Portanto, isso
será muito útil para a IA obter mais informações
a partir disso. Então, quanto mais complexa,
basicamente, a forma que
vamos usar, melhores serão
os resultados. Então, vou clicar em F2
e vou ver como
isso ficaria Vamos
esperar um pouco. Lá vamos nós. Nós temos
esse tipo de look. E eu não
gosto muito desse em
si porque não é
tão detalhado. Existem alguns
artefatos e outros enfeites. E talvez precisemos refazer
esse tipo de renderização. Mas, apesar de tudo, é assim que
essa configuração geral se comporta. Então, podemos apenas fazer alguns
extras na lateral, assim E eu posso, por exemplo, mudar a cor ou tudo isso vai
continuar e fazer exatamente isso. Assim. Faça com que os materiais obtenham mais
detalhes basicamente para eles. E eu também posso simplesmente trazer
um bom avião para a parte de trás. Portanto, não vou perder esse desperdício apenas brincando
com as formas, obtendo alguns detalhes interessantes e até mesmo voltando à
renderização da IA e adicionando adereços extras Então, podemos digitar,
em uma área rochosa,
algo assim E sim, podemos deixar como está. Vá em frente e clique em F2, veja como isso ficaria
com o diego, nossa tendência padrão
semelhante a esta E podemos apenas esperar
para ver como isso acabaria. Provavelmente
, mais uma coisa a
mencionar será em relação
à renderização em si certifique-se de que a
câmera esteja configurada com resolução de
512 por 512 ou
algo do tipo Como se o tornássemos muito grande, isso poderia causar muitos problemas, problemas de
renderização Então aí está. Esse é o tipo de
resultado que vamos obter. O que também podemos fazer é se
rolarmos até o topo,
na verdade, vamos
continuar com a reformatação,
vamos brincar
com isso hoje, vá com
a resolução 512 por vamos brincar
com isso hoje, vá com 512 A razão é
que a própria IA, podemos usá-la para aprimorá-la
posteriormente, para que possamos ir para a guia
de luxo E, na
verdade , como automático
neste caso em particular, está definido como 2048 Em 2048, vamos prosseguir e ver se isso é verdade em relação
à imagem em si. Pode
tê-lo aumentado automaticamente. Por padrão, ele aumentará
isso automaticamente apenas garantindo que o
fator de escala seja configurado para qualquer tipo que
você desejar você E se você quiser acessar os tipos
anteriores de renderizadores, você pode clicar neste
botão aqui e acessar os credores anteriores Certifique-se de que,
antes de fechar, o projeto tenha
as imagens que você deseja salvar. Você pode ir para a guia de imagem, clicar em Salvar como assim. E você pode simplesmente salvá-lo
na área que quiser. Então, eu vou seguir
em frente e fazer isso desse jeito. E essa é a imagem
que vamos tirar dela. Portanto, é um tipo de
funcionalidade muito bom para tirar
uma boa arte E você tem certo
controle sobre isso, embora não seja o preferido, fale neste momento, está ficando cada vez
melhor. Você pode ver o 1,52, 0,1. E vai continuar
melhorando em relação à
funcionalidade disso. De qualquer forma, continuando, temos algumas outras
coisas sobre as quais conversar, mas isso será
usar a parte superior do olho Então, agora, Ei, eu só vou permitir que você o
ajude com a renderização, que, a propósito, mencionaremos que
você também pode usar isso em sua animação. Você deveria configurar uma
animação e renderizá-la. Ele renderizará um vídeo de
animação. Então, isso é muito bom em
relação à funcionalidade. E se você quiser desativá-lo, você pode
desativar o complemento para as preferências aqui Então, vou dar palestras sobre IA porque não
há texturas de sonhos Ei, eu renderizo, é. Aí está você. Vai ser
isso. E podemos simplesmente clicar aqui e
ele desativará isso. Ou, alternativamente,
podemos desativá-lo por meio desta área aqui se
quisermos rolar para baixo. Segundo, deixe-me encontrar
esse botão aqui. Aí está você. Podemos simplesmente
retirá-lo automaticamente no Render. E podemos
renderizar nossas próprias imagens. E depois, podemos
simplesmente clicar neste botão aqui e ele nos
ajudará com relação a isso E, no entanto, a razão
é que isso pode ser melhor é porque agora, porque
eu o desabilitei. Como você pode ver aqui, a chave da
API foi perdida, então você teria que
voltar ao nosso site, esperar que ela esteja de volta e
colocá-la de volta em três chaves de API. E sim, isso é
bastante bem-sucedido quando se trata
do tipo geral de complemento de
renderizador de IA dos sonhos E precisaremos criar uma
espécie de complemento diferente
para a outra seção Então,
muito obrigado por assistir. E eu vou te ver daqui a pouco.
22. Configuração de Addon para Textura de IA: Olá, bem-vindos de volta a
todos na arte em IA e 3D. Porque para artistas digitais,
em nossa última lição, aprenderemos como obter mais detalhes em
relação às renderizações RAI Agora vamos
continuar usando o
hover da IA dos sonhos Este em particular não
tem nada além da renderização de IA do dreamer E queremos, por
exemplo, gerar
certas texturas
e outros enfeites, obter mais funcionalidades
adicionais Vou te mostrar uma alternativa
à que tínhamos. Vamos em frente e simplesmente
abrir a IA dos sonhos. Eu vou ir em
frente e pesquisar no Google. E deve haver um link que será do GitHub E vamos em frente
e descobrimos isso. Na verdade, vou digitar “sonho”, um credor e eles
vão para o GitHub Esse é o que
estamos procurando. Será
chamado de curso
e de texturas dos sonhos da Cadbury E para obtê-lo, você só precisa ir em frente e realmente descer até o fim. E você precisará
se deparar com a instalação, o download,
a versão mais recente então
vamos clicar nela. Assim mesmo, em
que você encontrará os tipos de
instalação. Há Windows, Mac e Linux. Então, use o
que eu quero que você use. Aquele que vou
usar será chamado de novo vídeo, aquele
para o qual eu tenho uma GPU Portanto, na GPU de vídeo, certifique-se de encontrar basicamente o link
certo E há algumas opções para esse caso
específico. Observe que há uma renderização em nuvem direta ou
local e a maravilha que estamos
procurando será quatro Agora, o local
significa apenas que você pode renderizar as imagens de
dentro do próprio computador. Ou, alternativamente, a
nuvem
funcionaria da mesma forma
que mostrei antes em relação à IA
dos sonhos sendo
renderizada para as imagens Esse tipo de renderização de textura
funcionaria da mesma maneira Vou seguir em frente
e mostrar como
configurá-lo para a dose de sua máquina
local. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Eu vou
prosseguir e alinhá-lo. Como você pode ver,
o dólar por este é
um pouco maior em relação
a 1,5 GB. Portanto, levará algum
tempo para baixá-lo. Então, certifique-se
de esperar. E depois de
terminar de abaixá-lo e depois de
terminarmos de instalá-lo, ainda
precisaremos
instalar certas crianças
modulares nele Então, vamos esperar um segundo e eu vou te mostrar
o que quero dizer com isso. Aí está você.
Agora foi baixado. E neste em particular, porque usando o
local e o Cloud, você verá se o abre. Há outro arquivo zip. Normalmente, quando instalamos complementos, não
precisamos descompactá-los No entanto, neste caso
específico, precisamos fazer isso
para economizar o tamanho. Eles acabaram compactando-o, o arquivo zip de um
complemento Então, o que eu vou
fazer,
vou simplesmente extrair isso. Vamos em frente e fazer isso. Certifique-se de basicamente
extrair seu item. Se for local, não
é tão relevante se for
apenas o da nuvem, pois o tamanho
dos arquivos compactados
dos complementos não afetaria
seus lados de qualquer Então, é assim que parece que o descompactado tem na verdade 5 GB e não 1,5,
como eu disse Então aí está. Agora
vamos adicionar
isso ao nosso liquidificador. Vamos
prosseguir e simplesmente obter um novo arquivo a partir disso. Em vez disso, não vou
salvar este. Vamos continuar e simplesmente agrupar as Preferências de
Edição, acessar os complementos e depois
instalá-los Então, vou pegar esse 11 que é chamado de
textura de sonho e não uma renderização, então vamos em frente
e usá-la Embora ambos usem o tipo de configuração de difusão,
eles irão difundir Deixe-me ir em frente e
mostrar o que quero dizer. Levará algum tempo
para carregar esse complemento n. Afinal, são 5 GB. Vamos esperar um
pouco até que
tudo esteja resolvido. Aí está você. Eu diria que demorou
meio minuto para realmente carregar adequadamente as texturas dos sonhos de pintura de
reabilitação Podemos ir em frente e abrir isso, então podemos habilitá-lo e obteremos toda
essa configuração. A primeira coisa que você
precisa fazer é baixar um modelo
para você mesmo. Você precisa usar modais de uma forma que seja uma espécie
de preferência ou algo que controle
seu estilo de arte na IA Isso é o que usa basicamente que tipo de algoritmo de
aprendizado é usado para essa IA para definir
esse adulto em geral. Então, por padrão,
será a IA de difusão estável. Apenas certifique-se de baixá-los. E quando voltar ao salão, certifique-se de não
sair do programa. Caso contrário, isso vai
acabar com isso. Custa $1 em uma pasta específica. E se você
cancelá-lo no meio do caminho, isso meio
que quebrará esse complemento Já tive
experiência com isso. Portanto, eu recomendo
que, depois de começar a baixá-lo, certifique-se de organizá-lo e organizá-lo
, mas eles vão Agora comprei
alguns complementos,
comprei minha autodifusão 2.1, usei scalar e
um Eu vou te mostrar
o que cada um deles faz. Mas para tristezas. Vamos em frente. E se
você não estiver vendo nenhum desses que devem ser baixados
com os padrões. Vá em frente e
pesquise-os aqui e
você poderá
encontrar os seus. Então, por exemplo, eu posso
apenas digitar dois traços um e ele deve descobrir que
um está realmente estável Ao digitar difusão estável, você pode ver todos os
diferentes tipos de desejos E eles fazem coisas um pouco
diferentes dependendo dos
que você está usando. Por exemplo, agora, porque eu tenho
esses padrões. Um está aumentando a escala, o outro é surdo e o outro está Então, vamos
analisar o que cada um deles faz. E, claro, esse token é na verdade, para uma configuração de
alguma outra difusão Portanto, alguns dos modelos
são pagos, por exemplo, e você precisará
obter um código
autêntico para
usá-los. Eu não vou fazer
isso. Vou simplesmente
usar os padrões
gratuitos. Depois, compramos um estúdio
dos sonhos opcional. Essa é a base, essa é a chave que
você precisa obter. Basicamente, é o mesmo tipo de configuração que tínhamos antes. Depois de obter essa chave, você poderá
usá-la. Essa é a chave de API
que usamos antes. Então, depois de terminarmos com isso, vamos em frente e realmente
fazer uso disso. Então, a primeira coisa que
podemos fazer é simplesmente, quando obtemos o tipo de configuração de IA dos
sonhos, esse complemento é um
pouco diferente em relação à localização Então, na verdade, tenha os
anteriores. Deixe-me ir em frente
e desligar isso
bem rápido para não nos
confundirmos com isso. Vou transformar o
anterior no mais antigo de
que falamos. E eu renderizo: Aí está. Eu vou desligá-lo. Ok, então o que eu quis dizer com
isso é que esse complemento dos sonhos não estará
localizado aqui Isso estará localizado
na aba lateral. Se coletarmos n,
abriremos
as guias que
permitirão que você bloqueie uma
câmera, por exemplo E você pode ver que
há uma aba chamada sonho. Ao clicar nesse padrão, você
poderá abrir o menu que permitirá que
você faça uso dele. Temos diferentes tubulações, difusão
estável, estúdio dos sonhos Então, isso é basicamente se você quer ou não
usar o serviço de nuvem. Então temos os modelos. Os modelos precisam ser configurados com base no que você está
tentando obter deles. Então, vou mostrar
o que quero dizer com isso, que é apenas uma
introdução simples por enquanto. E temos instruções como as
que estamos tentando configurar. Seja uma textura, uma arte conceitual
simples ou uma espécie de peça. E sim, temos
certas variações de tamanhos, por exemplo,
podemos controlar isso. Nós podemos ter projetado. Como você pode ver, isso
está desativado por enquanto
, mas
aprenderemos como fazer isso sozinhos
na próxima lição. Então, sim, vamos
continuar com isso
na próxima lição. Muito obrigado por assistir e vou ver daqui a pouco
23. Como projetar texturas: Olá, bem-vindos de volta
a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
conversamos um pouco sobre como nos
preparar para o sonho, um tipo de complemento de textura Agora vamos continuar e usá-la
para criar um
bom tipo de cena? Ou vamos apenas dar olhada e ver como podemos
fazer uso disso. Então, vamos em frente e fazer isso. Para começar, precisamos
modelar algo. Eu vou seguir em frente
e fazer isso imediatamente. Vou te mostrar apenas um tipo de configuração
muito básico. Digamos que temos um avião. Então, podemos ter um
pequeno tipo de cabana. Ou, na verdade, vou
ter algo como uma caixa de correio ou algo do
tipo colocado aqui Então, eu vou fazer
isso bem rápido. Vou seguir em frente e
modelar um
tipo muito básico de configuração, mas não me preocupo com as
medidas tomadas e outros enfeites Acabei de ouvir
mais sobre a forma em si. Então, eu vou
arrastar isso para fora. No entanto, um tipo de aparência mais agradável e um
tipo de configuração muito básico Não estou complicando demais
nem nada do tipo. Estou apenas me certificando de
que a forma em si ficará bem em relação à configuração geral E talvez precisemos
adicionar um pouco mais na lateral em relação a uma bandeira
ou algo do tipo. Eu vou seguir em
frente e fazer isso. Assim mesmo. E, na verdade, vou
colocá-lo do outro lado. Na maioria dos casos,
ao configurar esse tipo de coisa usando
uma textura de sonho. Vamos usar uma projeção de
textura dos sonhos para a Zara Precisamos ter certeza de que
todos os detalhes que estamos configurando
geralmente estão na parte frontal, não na parte traseira, neste caso, quero que fiquem mais
vazios na lateral Eu quero que isso na borda
seja um pouco mais parecido, digamos assim,
que ele precisa ser um pouco mais limpo em
relação às silhuetas Então é por isso que estou fazendo isso. Então, o que eu estou projetando, vai focar apenas
no que está de um lado Mas vou voltar
a isso daqui a pouco. Deixe-me ir em frente e me
certificar de que pegamos
algo legal. Em relação a isso. Há algo desse tipo. Vá lá, ele
não vai se preocupar com nada
além da forma em si. Algo assim,
vai ficar muito bem. Na verdade, vou cortá-lo um pouco para frente, assim. Lá vamos nós. Isso parece muito bom, certo? Então, o que fizemos agora? Bem, em primeiro lugar,
deixe-me ir em frente e me
certificar de que estabelecemos uma
pequena base, para garantir que tenhamos
algo assim e
não precisemos nos preocupar com
os UVs ou qualquer coisa
desse tipo Podemos adicionar, por exemplo, chanfros ou qualquer coisa que
gostemos muito Em relação a isso, só
precisamos ter certeza de que a forma não seja
muito complicada Então, parece muito bom. Ok, agora que
terminamos com isso, adicionaremos alguns
chanfros aqui Não estou
preocupado com o pedido de desculpas ou qualquer coisa do tipo
para este caso em particular porque estou apenas me
concentrando em garantir que a configuração geral esteja correta em
relação à Quando estivermos satisfeitos com a
forma, vamos em frente e vamos até a câmera. Clique em zero. Vá até a câmera, clique em n e vamos continuar revisando e bloqueando a câmera
para revisar dessa forma. Então, precisamos ter certeza de que essa câmera geral tenha as proporções corretas,
porque a profundidade, ou
seja, um sonho
dos usuários , sempre vem
na proporção de um. Então, sempre será um quadrado. Essa é a razão pela qual
precisamos ir até
as propriedades de saída e configurá-las
para 512 por 512 pernas Então esse vai ser um quadrado
perfeitamente bonito. E, na verdade, na parte de trás ,
pode pegar alguns espíritos, por exemplo, indo
colocá-los assim. E quando terminarmos de
configurar a câmera imediatamente, vamos
voltar para revisar e tirá-la do
bloqueio para a visão da câmera Em seguida, vou
montar algumas pedras. Então, apenas um
tipo muito básico de configuração, vai usar vértices médios
que estão localizados aqui se fôssemos movê-lo
e usar nossa roda de rolagem, poderíamos simplesmente arrastar a configuração e pegar
algumas pedras bonitas também Eu vou te mostrar como configurá-lo. Eu não tento não exagerar
neles em relação a isso. Então, algo
assim, vai ser muito bom ter certeza de que está
configurado algo assim. Deixe-me ir em frente e
ver como isso parece. Também vou me
certificar de que ele esteja
configurado na cena principal. Ou para eles assim. Então, poderemos ir
para a aba dos sonhos. Vamos prosseguir com a difusão estável. Assim mesmo. O modelo será profundo. Vamos nos certificar de
que os usamos. Caso contrário, não
vai funcionar. Vai ter
esse tipo de botão. Se você não vai
ter isso, vai dizer algo completamente
diferente. De qualquer forma, quando
terminarmos com isso, também
vou me
certificar de
suavizar essas tonalidades dessa forma. Vou deixar
isso como está,
e o assunto, vamos
prosseguir e digitar o assunto. Então, vou apenas postar blogs, estilizados Por último, ambiente rochoso. Assim mesmo. Então, quando terminarmos com isso, tudo o que precisamos fazer é
basicamente pegar todos
os objetos, então eu vou
garantir que a luz não seja selecionada Então, apenas os ativos,
a malha estática. Vou continuar e
ativar a texturização. Em primeiro lugar, o
sombreamento da janela de exibição para que pudéssemos ver o que estamos fazendo e
sua aparência E então eu vou
selecionar todos eles assim, como tudo. E vá em frente e clique em
projetar a textura. E como você pode ver aqui, ele começa a criar
certas texturas. Ele começa a fazer um
bom tipo de configuração. Então, vamos ver
o que ele realmente fez e
como está configurado. E eu vou me certificar de
que a câmera de registro está desligada
e ver o que está acontecendo com isso Então, o que está acontecendo aqui? Parece que há uma caixa. Parece que as
rochas estão aqui, estão um pouco configuradas. Na verdade, vamos continuar com, em vez de apenas o layout, passaremos para um ImageView Então, para
fazermos isso, vamos clicar
no canto superior esquerdo desse
ícone aqui Vamos para o editor
de imagens. E vamos
nos ver com uma imagem. Bem, não é uma imagem aqui. Precisamos ter certeza de selecionar
a imagem para esse tipo de r e então poderemos ver o que realmente estamos
obtendo. Então esse é o Render. Basicamente, é
semelhante à IA, a IA dos sonhos para a renderização, ela seleciona a cena inteira capta sua profundidade e a
utiliza
para criar uma
boa configuração para criar uma
boa Então eu vou
voltar para o 3D, ver o que ele está fazendo.
E sim, aí está. É basicamente fazer isso. E a única diferença
nesse caso específico é que, em vez de apenas nos
fornecer uma imagem, ela realmente projeta
a imagem inteira em nossos ativos selecionados. Então, se prosseguirmos e
selecionarmos todos esses ativos, vamos para a Edição UV. Podemos ver que
todos esses ativos não estão realmente
aparecendo na configuração real. Então, eu selecionei tudo. Eu cliquei nisso. Você pode ver que eles são UVs
totalmente diferentes
do que está usando A razão é que
, na verdade, precisamos
acessar as propriedades do objeto, as propriedades dos dados do
objeto
e os mapas UV. E nós só precisamos
usar o outro Ron, basicamente, se criamos uma
versão totalmente nova em vez de, em vez de apenas reutilizar
os mesmos filmes E por causa disso, podemos ver uma configuração
completamente diferente. Então, vou me certificar de clicar nos
UVs projetados em Vou me certificar de
que está configurado para
todos esses objetos que eu
usei assim. Então, está usando os UVs projetados, aqueles que acabamos E, na verdade,
vou me certificar de que a
enquete também esteja configurada. De qualquer forma, quando
terminarmos com isso, podemos prosseguir
e selecionar tudo Podemos
selecionar tudo e, em seguida, isso deve nos dar um
tipo diferente de resultado. Só estou vendo por que
está tudo bem. Essa pedra. Sim, esqueci de selecionar a rocha
diferente, Diego. Tudo bem. Vou garantir que
tudo esteja selecionado. Então, basicamente, estou me
certificando de que
sempre que a renderização usará esse UV e
também o seleciono, então também o
aplicará se você estiver
exportando essas malhas,
apenas, eu recomendo
que
você tenha certeza de ter apenas um mapa
UV nesta apenas, eu recomendo
que
você tenha certeza de ter apenas um mapa
UV Então, basta remover o anterior e você ficará bem. Ok, então voltando a isso, vou seguir em frente
e selecionar isso. Na verdade,
quero ter certeza de que esse preto também esteja
configurado assim. Tudo bem, para que seja
configurado assim. Podemos ir em frente e selecioná-lo
e ver como fica. E esse é o
resultado que estamos obtendo basicamente disso. Temos que nos vender a
caixa inteira ou toda a configuração da caixa. Você pode ver que está
um pouco fora das formas gerais. Então, não vai ser perfeito. Não vai criar um tipo
perfeito de resultado. Provavelmente, podemos simplesmente clicar em L. Podemos torná-lo um
pouco menor novamente,
porque eu tenho esse
botão aqui
selecionado, seleção de dissipadores de UV, isso significa que, embora
eu tenha a seleção apenas o resto dos UVs
ainda estarão visíveis Olhando apenas um pouco para
reposicioná-lo, ele ainda vai
ficar um pouco fora do ângulo certo, assim E eu posso fazer o mesmo
com isso também. Por exemplo, apesar
dessa bandeira em si, provavelmente
vou
mantê-la de lado assim. Como posso ver, essa
forma não é perfeita. Resumindo, a configuração geral pode nem sempre sair
da maneira que você deseja, mas podemos
usá-la de qualquer maneira. Você acabou de obter algumas formas bonitas. Então, na verdade, vou me certificar de selecionar essa rocha, por exemplo, apenas
a rocha em si. Aí está você. E use isso
para reposicionar a rocha um pouco, então a
maior preocupação para mim é essa configuração geral Eu não gosto muito
disso. O que eu
vou fazer é
deixá-lo um pouco menor e colocá-lo de
lado assim. E mostraremos como usar toda
a configuração. Oh, na verdade
parece ser bem grande. Às vezes,
também há um problema em relação às malhas gerais Se algumas partes estiverem saindo
da projeção da câmera, isso pode causar distorções
muito bizarras, então eu recomendo que você
conserte Então, agora eu
selecionei isso, eu vou clicar em,
você, clicar em Embrulhar,
assim mesmo. E devemos ser capazes de
ter mais controle sobre isso. Talvez eu precise simplesmente
escrever para o lado assim. Lá vamos nós. Pode não parecer muito
bonito e super realista. Mas é um ótimo
começo para usarmos. É claro que, porque eu coloquei um estilizado, isso
me dará esse tipo de configuração Se eu fosse tirar uma área
estilizada por aqui, poderia ser um tipo
diferente de look Mais uma coisa sobre a qual falar é a resolução que será útil para
aprimorar a configuração geral,
que podemos usar em um
pipeline diferente Mas o tempo está acabando. Então, vamos continuar com isso na próxima lição. Então,
muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
24. Como adicionar lados de profundidade e fixação da projeção de IA usando a elevação de IA: Olá, bem-vindos de volta
a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
saímos de nós mesmos ou com uma configuração simples de uma caixa postal. E
ainda não existe em relação
à configuração geral, é muito difícil
usá-la por padrão. Então, temos que cortar alguns cantos. Temos que ter certeza de que o
configuramos corretamente. E a primeira coisa
é que precisamos usar escalar do aplicativo
para obter melhores resultados Porque, por padrão, você pode ver que a resolução
é bem pequena. Aliás,
eu recomendo que você
faça sua câmera de inicialização
primeiro e apenas certifique-se que a câmera em si fique o mais próxima
possível da configuração , apenas
conectando a
própria câmera e
colocando-a o mais perto possível Você lutará para
cortar cantos. Então, basicamente,
se certifica de fazer isso. Então, depois de obter uma
renderização, o mais próximo possível
da resolução é
o mais tensor possível da resolução
do detalhe que você deseja obter Então você vai passar
para a imagem em si. Então, no momento, estou apenas mudando
de um
editor de UV para uma imagem
ou, na verdade, ele ainda está
configurado como editor de UV Não importa
qual você seja, mas basicamente ele
precisa estar em uma visualização 2D, ou
seja, editor de UV
ou editor de imagens E então temos que ter certeza de que essa renderização está configurada. Então, escolhemos a renderização certa. Se clicarmos nesta janela, perceberemos que
temos o
mesmo menu de antes em
relação ao sonho. No entanto, nesse caso,
vamos usar essa janela para usá-la
de uma maneira diferente. Então, em vez de usar uma profundidade, vamos usar o escalar Então, vamos seguir em frente e
selecionar o aumento de escala. Então, com essa imagem selecionada, vamos
garantir que
tudo esteja configurado e que eles aumentem a escala de IA Vamos simplesmente
clicar nesse botão aqui e ele
começará a aumentar a escala E você pode ver que era
assim antes. E uma vez feito. Então, vai levar algum tempo. Então, vamos esperar um momento. E você vai conseguir
a si mesmo. Como você pode ver aqui,
está quase pronto, mas você pode ver que a resolução
melhorou um pouco. Então, vamos em frente e
dar um tempo extra para esperar. E depois de concluído, ele fornecerá esse tipo de resultado, então é aprimorado. Eu só vou me certificar de que
está ajustado corretamente. Terminamos a etapa de sombreamento. Então, deixe-me ir em frente e
verificar isso bem rápido. Ele vai configurá-lo, como você pode ver, como uma imagem já colada
em seus dedos. E estou apenas me certificando de que
é isso com uma versão sofisticada Então, temos que clicar neste
aqui para
ter certeza de que eu realmente tenho
uma versão sofisticada Então você pode ver que era assim antes e é
assim que fica depois. Então, isso vai acontecer e
garantir que eu faça isso. O resto está usando o
mesmo tipo de material, então não precisa se preocupar com
eles em relação a isso. E quando terminarmos com isso, também
podemos adicionar
alguns detalhes extras. Por exemplo, também poderíamos fazer com que isso
se destacasse um pouco. Então eu vou te mostrar como fazer isso. Vou voltar para a guia Modelagem
aqui na parte superior, passando pela
guia Modelagem Assim mesmo. Na verdade, não
gosto nem um
pouco dessas pedras do jeito que ficaram. Então, vou continuar e realmente torná-los
menores no lado UV. Então, vamos
em frente e fazer isso. Assim mesmo. Faça-os um pouco
menores, sem mais nem menos. E, portanto, não vai
fazer algumas
variações estranhas laterais. Tudo bem, então voltando a isso, vamos voltar para a
guia de modelagem Vamos falar um pouco sobre
os detalhes e como podemos
adicionar esses detalhes extras. E, na verdade, nesta enquete,
vou me certificar de que essa tigela também
seja um pouco
menor Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Vou pegá-lo e
acabar assim. Nada muito chique,
não precisa disso. Tudo bem, então também vou
garantir que sejam
sombras e, em vez disso, fiquem muito mais bonitas
assim Então, voltando aos detalhes, para
adicionarmos detalhes a isso, o que podemos fazer é
simplesmente entrar no modo de edição. Podemos clicar em K e depois começar a
adicionar mais. Com relação a isso,
usando a ferramenta de faca, vou apenas examinar
a forma geral. Assim mesmo. Não vou se
preocupar com muita coisa. Mas, em geral, assim, clique em Enter. E agora isso vai nos
dar essa forma. O que precisamos ter
certeza, porém, é que a fita em si nos cantos teria
uma topologia extra,
não uma topologia, uma textura extra E se fôssemos
usar apenas extrusão agora, assim você pode ver que toda
essa textura
acaba ficando esticada Portanto, eu sempre recomendo que você use
o insert em vez disso. Então, clicando em I e simplesmente
arrastando para dentro, assim. E então você pode clicar em G e Y e simplesmente arrastar
palavras como essas E, como você pode
ver, isso
colocará uma espécie de
resolução extra na lateral. Não vai esticar
completamente um pixel. Então, dessa forma, parece muito
melhor em relação a isso. Também vou me certificar
de que está configurado para um tom suave Talvez possamos
fazer isso um pouco melhor em relação ao deslocamento Estou usando ALT e AST para inflá-lo um
pouco para fora Sim, é assim que o usaríamos para adicionar esse detalhe extra. Agora, mais uma coisa sobre a qual
eu gostaria de
falar é como realmente o
configuramos para o outro lado. Vamos ver
como podemos fazer isso. Eu vou seguir em frente e fazer o mesmo por isso, desta vez. No entanto, vou
entrar. Nesse caso específico, em vez de apenas clicar em G e Y, vou segurar a tecla Alt. Vou tocar no que é
antigo e S e depois
colocá-lo em palavras meio
esvaziadas um pouco mais ou menos assim Isso vai ser um
pequeno detalhe. De qualquer forma,
do lado estibordo, como você pode ver, parece
um pouco bagunçado A razão é que
nossa bagunça está de lado, seja, a massa não vai ter nenhuma visão de
projeção. Então, a câmera em si
que tínhamos antes, que por acaso
eu movo, na verdade , vou clicar em
zero para sair dela. Não obterá nenhuma informação
dessa imagem em si. Portanto, precisamos ter
certeza de que configuramos isso. Apesar disso. Para
fazermos isso, vamos
simplesmente selecionar essa caixa aqui. Nós vamos para
o outro lado assim. Vamos pegar essas
peças desse jeito. E com o que temos
a seleção de dissipadores UV. Podemos ver como
fica sem isso. Podemos simplesmente pegar G e
tirá-lo do caminho. E ele vai
separar automaticamente essas partes. Então, o que podemos fazer é
simplesmente pegar, por exemplo, essa
parte aqui. Podemos movê-lo assim. E podemos simplesmente obter um tipo
melhor de configuração. Posso clicar neste botão aqui, seleção
de dissipadores UV. Então, poderíamos tirar todo o
resto das peças por enquanto. E podemos simplesmente
movê-los para dentro, como Sosa, do nosso lado,
obteremos um melhor Eu comprei um look. Na verdade, essa peça também
precisa ser consertada. Então eu estou apenas pegando
essas peças, consertando-as, então
levo para algum lugar um pouco mais alto Simplesmente assim,
algo assim. E também teremos
o mesmo tipo de olhar do nosso
lado. Um
tipo de configuração muito bom e muito simples. Agora, terminamos com isso. Provavelmente poderíamos consertar
a parte central
também ou algo do
tipo para o meio. Na verdade, vamos conseguir
um bom detalhe. Então, quando
terminarmos
com uma textura, podemos usar várias. Nossas texturas,
combine-as e outros enfeites para obter um bom
tipo de configuração Antes de continuarmos e
passarmos para a próxima lição, gostaria de falar sobre mais
uma coisa. Ou seja, se tivéssemos que
salvar esse arquivo do liquidificador. Então, agora eu
vou clicar em Control e S salvá-lo. Isso o salva,
mas não salva as seções
que geramos. Então, primeiro para garantir que
eles sejam realmente salvos. Em primeiro lugar, prefiro
garantir que os dados
externos
sejam automaticamente
empacotados como um recurso. E então, em segundo lugar, eu
costumava ir para a guia
Pintura de Textura aqui. Como abrimos a guia
Texture Painting, há opções aqui. Então, dentro da ferramenta ativa, quando temos a pintura
texturizada, há alguém
chamado salvar todas as imagens. E, geralmente, se isso
estiver ativado e você precisar
clicar em Salvar ou em imagens, isso significa
que todos
os itens do ativo, não todas
as imagens, estão salvos. Portanto, certifique-se de que
isso esteja basicamente salvo, o que permitirá que você
salve todas as imagens. Então, sim, se o projeto ou qualquer coisa travar e você não tiver esse
botão marcado, você pode perder algumas imagens,
pode perder alguma textura, que seria
praticamente impossível recuperá-las, porque toda vez que você gera seu
próprio novo tipo de texturas, você obteria resultados diferentes Então, sim, é basicamente isso em relação a esta lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
25. Usando várias texturas para detalhes: Olá, bem-vindos de volta
a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição, vamos nos
despedir
obtendo alguns
detalhes extras sobre a configuração. Também consertamos o outro lado. E agora vamos prosseguir
e garantir uma boa configuração para o
design geral das partes superiores. Então, para começar,
vamos adicionar algumas peças extras a essa
caixa, a essa caixa postal. Primeiro,
vamos garantir que estejamos
no modo de edição, o que podemos fazer
pressionando tab Em seguida, vamos
selecionar a frente, toda
a seção da França. Então, vamos
bater em zero para acessar
a visão da câmera e ir para a visualização e
bloquear as câmeras. Dessa forma, podemos pegar a seção
frontal como sabão, vamos até
o mais próximo possível, mas ela ainda obterá certos contextos ou toda
essa configuração Em seguida, vamos
para a configuração dos sonhos e,
desta vez, pegaremos a porta da caixa postal Então, vamos realmente digitar
a porta
vermelha no Excel. E parece que está tudo bem. Também vamos garantir que
tenhamos a opção de assar aqui. Assim mesmo. Se quiséssemos acabar com isso, poderemos selecionar qual dos V's, V1 Então, estamos usando os UVs
projetados. Mas neste caso específico, podemos simplesmente consertar os UVs Então, por exemplo, se eu fosse
usar UV específico, dissesse que não
queria sair. Eu poderia usar
essa opção
e ela me dará um bom
resultado por enquanto, mas
vou apenas
fazer e ela me dará um bom
resultado por enquanto, mas a seleção, vou desembrulhar
UV inteligente então isso vai
me dar esse tipo de opção E agora vamos voltar à modelagem assim Vamos ter essa opção marcada
e tudo configurado Vamos clicar em rejeitar. E então vamos
esperar que acabe. Como você pode ver, isso nos
dará um bom tipo de configuração.
Então aí está. Isso vai nos dar um
tipo de porta muito bom. Podemos acessar as imagens para
ver como fica. Na verdade,
vamos para a edição de UV para ver que
tipo de opção oferece. Isso é o que está me dando. Vou verificar rapidamente
se são estilistas também porque eu não leio ambiente de
rock, não
preciso de
ambientes rochosos, na verdade, vou tirar
isso assim E vou me certificar de
que está configurado de forma estilizada, como você pode ver agora, quando a primeira
previsão terminar, podemos
refazê-la e será muito, muito Existe isso. Tudo bem, então desta vez vai me dar esse tipo de olhar,
o que é muito bom Mas eu não gosto disso. Na verdade, não está se encaixando. Vou selecionar
tudo e colocá-lo aqui desse jeito. E vai ficar muito
bem no geral até a própria porta. Portanto, a diferença pode ser que essa textura seja um pouco diferente da textura
que consideramos nós mesmos. O que nós fazemos? Bem, primeiro de
tudo, não vou aumentar
a resolução
usando o aumento de escala Vou me certificar de que
isso esteja configurado corretamente. E, na verdade, não tenho certeza. Está usando sal. Sim,
essa porque era uma visualização 3D que a
alteramos usando DEP. Este deve ser escalar. Então, sim, este é um modelo
de aumento de escala. Não vou mudar isso. Então, isso já está muito bem
configurado. E normalmente,
eu aprimorava a textura primeiro e depois a
ajustava Então, agora eu posso ir
para o sombreamento. Eu posso fazer alguns ajustes
na própria cor base. A maneira como podemos fazer isso
é
simplesmente usar a curvatura de
Kerberos. Vamos clicar em
shift e
pesquisar curvas, curvas RGB Vamos colocá-lo
no meio, assim. E vamos simplesmente arrastá-lo para baixo ou realmente nos
desculpar por isso. Parece que antes de
usar o errado é isso. Então, vou
me certificar de que
é a configuração correta. Então, vou explicar
um pouco chato como eles configuram essas configurações
diretamente no próprio material. Espero que um dia
eles o tenham
na lateral para que seja mais fácil de
usar, mas é o que é. Bem, agora está sempre em
relação às atualizações
, está sempre
atualizando porque são mais ou
menos de código aberto. Mas de qualquer forma, o que
eu queria fazer simplesmente adicionar curvatura Tudo bem, desculpe, não há curvatura
flutuante. Foi minha culpa. Aí está você. Deixe-me ir em frente e
pesquisar por curvatura, curvatura RGB adicionada no meio Aí está você. E agora podemos ir em frente e realinhar a textura, torná-la um pouco mais escura
e garantir que ela se encaixe um pouco mais em relação
à configuração geral Assim mesmo. Eu poderia até pegar
essa coisa toda. Eu entro e clico em E, em
seguida, um pouco assim, desculpe, não assim Vou clicar em E um
pouco mais ou menos assim. Novamente, talvez seja mais ou menos assim. Isso parece muito bom. Aí está você. Tudo bem, então temos que nos
vender uma bela
adoração na frente Isso é muito bom. Então também temos uma
bandeira na lateral. E sim, isso é basicamente
o trabalho, o fluxo de trabalho. Só precisamos fazer isso um por um e obter uma boa
configuração Vou voltar para
a modelagem. A câmera ainda está configurada, basta pegar
a bandeira assim, certifique-se de que ela esteja à vista completa. Selecione tudo, pegue toda
a configuração. E agora vamos
voltar aos UVs. Vai nos dar uma configuração melhor. E eu não acho
que eu queria fazer. Sim, vou voltar ao modo de modelagem,
trocar essa porta
de madeira vermelha
pela trocar essa porta
de madeira vermelha bandeira de metal ou
algo parecido. Isso é uma bandeira. Você vai. E também podemos torná-lo azul. Então, o que isso nos dará, espero que seja um
dipolo azul de uma bandeira Vamos continuar e esperar que acabe. E enquanto esperamos, o que foi bastante rápido, na verdade, e não está me dando
os melhores resultados, para ser honesto, não sei
por que esse é o caso Na verdade, é bacon
na bandeira na lateral. Está pegando os v's, mas não parece
estar salvando esses Portanto, não sei por
que esse é o caso. Só estou me perguntando
por que esse é o caso e seria como se
isso salvasse
a configuração padrão de UV. Vou voltar
a ser
modelo e
refazer isso bem rápido. Desta vez, os UVs devem estar
na posição correta e serão configurados corretamente Então, sim, aí está. Descendo para os
v's por causa dos UVs, estamos configurados com
uma visão projetada. Deveria, ele
nos dará a configuração correta agora. Então, sim, de qualquer forma,
voltando a isso, vamos
conversar um pouco Em relação ao
brilho e à cor, temos uma opção
como essa aqui Essa é uma opção
que ajudará você a
controlar as renderizações gerais Então, da mesma forma que tínhamos com o renderizador AAA no Blender, onde ele fazia uso
de profundidade Esse é o mesmo tipo de opção que permitirá que você use
a seta. Você também tem um ruído intenso, que controlará o tipo de configuração que você está tendo. Então, basicamente, o que
vou fazer
agora é usar a pintura
texturizada, selecionando esse
voo inteiro primeiro, assim. Com isso, também vou
me certificar de que eu tenho onde está a cor vermelha
diego? Vai adicionar a cor vermelha na parte inferior ou, na verdade,
desculpe, não a cor vermelha. Vou adicionar uma cor
marrom mais escura como essa. E eu vou
pintá-lo desse jeito. Até este ponto, assim. Tudo bem, agora que
terminamos com isso, podemos voltar à modelagem Vou
projetar uma textura de sonho, que vai me dar
esse tipo de aparência. Portanto, para verificar se
você move mapas, não
foi criado o suficiente nos mais novos. Excel. Tudo bem, agora
vou continuar com a edição UV e ver
o que me fez terminar aqui Isso é o que me deu. Isso me deu uma bandeira azul e um bom trabalho com uma
vara na parte inferior. Então, sim, é muito bom, o outro lado é um pouco confuso. Então, por exemplo, podemos
corrigir isso um pouco. Podemos ir em frente e fazer isso. Ou, na verdade, o que
vou fazer agora, vou pegar
essa coisa toda, talvez reposicioná-la um
pouco e torná-la
menor, assim Acho que isso vai se
encaixar muito, muito melhor. Então aí está. Nós temos
um tipo muito bom de configuração para uma bandeira. É uma forma muito simples
de fazer isso,
mas funciona, e isso é
o que há de bom nisso. Você não precisa
se preocupar com a pintura
e pintar com certeza se
matará. Você só precisa se concentrar na modelagem e o resto
será resolvido Ainda temos
algumas pedras e ainda
quero
mostrar como podemos
nos preparar com alguns outros
recursos adicionais que podemos fazer, o que farei
na próxima lição. Então,
muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco
26. Como gerar texturas sem costura: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de obter alguns detalhes adicionais
ou a bandeira e apenas obter alguns detalhes
extras da porta simplesmente nos
reconfigurando com um novo mapa de textura Agora vamos continuar com esse tipo de
técnica e
usá-la para
nos prepararmos com as pedras. Mas, nesse caso, vamos realmente
fazer uso de uma configuração
de sonho diferente. Então, por padrão, estávamos usando
o tipo de configuração DEP. Também fizemos questão de usar o escalador para
aprimorar os detalhes E agora vamos
aprender um pouco em relação ao original. Eles vão difundir 2.1. Mas vamos em frente e fazer isso. Primeiro. Na verdade, faça uso disso. Em vez de apenas
usá-lo na visualização 3D, gostaria que passássemos para
uma visualização 2D Então, idealmente, seria bom provavelmente
configurar um novo layout
de espaço de trabalho, o que podemos fazer clicando no símbolo de mais aqui E vou
começar com apenas uma área de
ferramenta de modelagem simples aqui e
vou
renomeá-la para 2D, E eu vou mudar a
imagem em si de 3D para um
editor de imagens há um dia. Portanto, dentro dessa visão, agora podemos finalmente definir textura
real adequada adicional. Então, antes usávamos muita projeção de máscaras
mortuárias e outros
enfeites e nos detalhávamos Desta vez, no entanto,
vamos pressionar N, vamos
entrar na visão dos sonhos. E dentro dessa seleção, vamos nos certificar de
que o modelo que estamos usando
será 2.1 assim. Em seguida, o prompt,
vamos garantir que o prompt esteja configurado
para textura de resíduos Não vamos obter
os resultados certos. E, finalmente, vou verificar o tamanho,
o tamanho, ok? E sim, há muitos tipos de ajustes
em miniatura que podemos usar. Mas, apesar de
tudo, não há problema
em usar tudo como está. Tudo bem, então vamos em frente e nos
preparamos com um
bom tipo de textura Podemos chamá-lo
de serviço. Vamos seguir em frente e
criar
uma textura rochosa ou realmente gramada para o solo Então, vamos em frente e
estilizamos a grama. Vou mover o
mouse um pouco. Estilizado assim. E brilhante ou realmente
saturado, saturado. Eu só vou escrever isso. Depois, basta clicar em Gerar. E isso funcionará
porque estamos usando um novo, porque estamos usando
um módulo diferente. Isso pode nos dar, levar um pouco mais de
tempo, etc. E está nos dando esse resultado. Se você não gostar do resultado, basta clicar em Gerar
novamente e esperar. E isso nos dará um tipo
diferente de resultados. Você pode ver cada vez que está nos
dando resultados diferentes. Mas tem
algo parecido com este, na verdade eu vou fazer uso dele. Então, vamos em frente e fazer isso. Mas, para voltar
à configuração de modelagem, marque o
acessório da câmera dessa forma Mova minha câmera para fora. E agora vou usá-lo
para essa configuração. Então, vamos em frente e fazer isso. Na verdade, vou
continuar a sombrear assim. E dito isso, eu vou precisar um
raio-X de material diferente, na verdade. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Eu vou criar
um novo material. Mas é como se a imagem
que vamos usar fosse uma imagem aqui. Então, deixe-me ir em frente
e pesquisar a textura da imagem. Vou em frente
e abri-lo, na verdade, vamos
clicar neste aqui e você pode ver que o de cima
será o mais novo Não precisamos pesquisá-lo em
toda a configuração, vamos colocá-lo assim por
enquanto e
vou para a texturização UV E então, com isso, eu posso simplesmente clicar em
um para aprimorar e ver como
isso ficaria, tipo Então, eu só estou me perguntando se isso vai
ficar bem no geral Porque a razão
é que talvez não, sim, há um pequeno problema em relação ao fato de o UV não ser uma textura
perfeita Então, deixe-me verificar
isso bem rápido. Aí está você. Eu esqueci um pequeno detalhe em
relação a isso E esse
será um eixo sem costura. Se transformarmos
isso em ambos, isso garantirá que tudo seja
perfeito em todas as direções E eu preciso apenas
regenerar uma nova, o que é de certa forma lamentável porque não vai
me dar o tipo certo de configuração Mas apesar de tudo, tudo
vai ficar bem. Eu vou fazer isso de novo. Não gosto muito que
a palavra saturada possa deduzir disso. Essa é uma boa grama que parece promissora.
Realmente não gosto disso. Vamos em frente e
tirar um saturado. Agora, tente novamente. Vamos ver o que é isso. E esse é um processo
um pouco mais difícil. Novamente, as
tecnologias gerais de IA estão sendo aprimoradas. Exemplo no meio da viagem, foi um pouco mais fácil
configurá-lo com isso. Pode ser um pouco mais difícil, mas apesar de
tudo, ainda vai
nos dar bons resultados. Então, agora eu vou
para Shading, vou me certificar de que
isso está configurado como uma grama E aí está,
você pode ver que esta é uma seção perfeita Vai ficar
muito, muito melhor. Também podemos usar UV. Vou selecionar
tudo clicando em um, vou girar isso Por exemplo, se
quiséssemos ter uma aparência um
pouco melhor desse ângulo
ou algo desse tipo Em vez disso, em geral,
basta brincar com as formas e outros enfeites
e obter formas mais bonitas. Tudo bem, agora
terminamos com isso. Podemos fazer praticamente da mesma
maneira com as pedras também. Eu vou seguir em frente
e ir para a visualização 2D. E também, como eu disse antes, certifique-se de usar tinta texturizada. E dentro do Texture Painter há um botão chamado
salvar todas as imagens Como você pode ver,
este está ativado agora, clique em
Salvar imagens e garantirá que
salvamos o gráfico
que acabamos de criar. Então tem isso. Tudo bem, agora
vamos criar uma superfície rochosa ou apenas Isso vai ficar bem.
Vamos em frente e fazer isso. E aí está. Na verdade, está criando um bom extra para ele. Só queria saber se isso
vai ficar bem. Eu não gosto muito disso.
Se você não tivesse lacunas, teria
sido
muito, muito bom Também vou
colocar uma luminária, embora eu não ache que
seja uma boa ideia. Quando temos as arquiteturas, sempre
podemos aumentar
o brilho, o que eu mostrei
como fazer de antemão Esse não é o caminho. Então, deixe-me
digitar algo como pedra. Em vez disso. Também precisamos pensar no texto geral
que estamos usando Então, vamos
nos certificar de que obtemos o
tipo certo de redação. Esse caso. Talvez eu não pegue nada e
apenas digite uma pedra. Por si só, nem sempre
funciona com certas palavras, mas com nossas palavras pode
funcionar melhor. Não gosto de como,
é como pedrinhas. Talvez tente mais uma vez e veja como
ficaria. E, novamente, é sempre uma
questão de experimentação, experimentação, teste E, novamente, está me dando
o mesmo tipo de rack de concreto. Eu só vou digitar isso. Às vezes precisa
ser uma alternativa. Então, por exemplo,
o concreto na pedra ainda
ficaria muito bem. Podemos aumentar os valores e outros enfeites e ainda assim
parece muito bom Na verdade. Este parece
muito bom para ele. Então, vamos em frente e
fazer uso disso. Gostei bastante
dos resultados gerais de
voltar à edição UV. Na verdade, para esta,
vou continuar com a decolagem de
material,
este é um novo material, pedra
mais fria como E depois vá para o sombreamento. Na verdade, vou fazer a
mesma coisa com este, apenas vou selecionar
o material de pedra. Então pegue os dois, vá para o sombreamento, comece a configurar uma imagem como essa, textura de imagem Vamos colocá-lo. Abra isso. Oh,
desculpe não abrir. Vamos usar esse botão
aqui. Rachadura de concreto. E aí, a cor base é
assim e vai nos
dar esse resultado. Então, para começar, vamos selecionar isso. Na verdade, vou
apenas clicar. E como
tudo isso não era um desperdício, eu
selecionava essas duas pedras, entrava no modo
de edição,
clicava em um para
selecioná-las, ampliava a escala até o ponto em
que eu gostava do design geral Algo parecido com isso.
Talvez seja um pouco pouco
demais ou demais. Faça algo assim. Parece uma
bela pedra rachada. Assim mesmo. Então, o que
vamos fazer é voltar para o sombreamento E agora vamos falar
sobre não apenas a cor que conseguimos
usar apenas com a curva, mas acho
que
vou realmente fazer a mesma
coisa aqui. Então, com mais escuro. Sim, aí está. Também vou
abaixar a peça superior, apenas para ter certeza de
que não obtenho peças brancas
como vimos antes. Então, como você pode ver, há muitas peças brancas e, na verdade, vou
abaixar essa também
porque a escuridão, achei que parecia um
pouco escura demais no geral. Então, vou tirar os valores gerais
da
luz e da escuridão e, para obter mais desse tipo de resultado,
agora, parece apenas
um material de leitura de notas Não parece
nada especial. Portanto, precisamos
transformá-los em valores de PBR. Há um complemento que
configura
automaticamente as texturas
de IA dos sonhos em texturas PBR, mas um pouco limitado em relação aos tipos
de problemas que podemos configurá-lo Você pode configurar de forma personalizada. Uma vez que o complemento de que eu estava falando se
chamará d,
d t two dB bridge E você pode obtê-lo gratuitamente
nesta página sobre chicletes aqui. E é muito bom. Portanto, certifique-se também de pegá-lo, se quiser
. Não sou afiliado a isso de nenhuma
forma, forma ou forma. Mas é um tipo de configuração muito
bom. Mas, em vez de usá-lo, mostrarei como fazer
isso do zero. Portanto, seria mais fácil
configurá-lo com esse complemento, pois ele recebe atualizações com
mais frequência e outros enfeites, prefiro usar esse
tipo de complemento De qualquer forma, vou
te mostrar como fazer isso. Mas, por enquanto, temos algumas
texturas perfeitas. Precisamos convertê-los
em valores BBR e talvez pegar alguns objetos
adicionais para esse tipo de cena Apesar disso. Sim, vamos continuar com isso na próxima lição. Muito obrigado por assistir e nos vemos em breve.
27. Como configurar a PBR sem costura para obter detalhes de textura: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao AI e à arte 3D, um curso de artistas pré-digitais Na última lição,
deixamos de criar texturas bonitas e
perfeitas para uma configuração Mas, como você pode ver agora, tudo está claro. Simplesmente não
parece muito certo. O motivo é que
ele apenas gera imagens. Ele não cria nenhum valor de rugosidade do
autor, como
nenhum mapa normal, sem solavanco, a polícia
não sabe
nada disso Então, temos que nos certificar de recriar
algo nosso. E a maneira mais fácil
de fazer isso, vamos apenas
selecionar a pedra, a seção perfeita
que tínhamos E vamos começar a nos
configurar se eu estiver começando com
o valor da rugosidade. Então, a maneira como
vamos fazer isso é simplesmente
prolongar isso. Vamos pegar uma
curvatura. Pois isso é uma viagem e tanto. Ou, na verdade, em vez
de fazer isso, vamos nos agarrar. Vamos procurar uma rampa de
cores. Rampa, Colorado Lá vai uma palavra. Então, vamos em frente e
conectá-lo assim. E o que vamos
fazer é segurar a Control e pressionar Shift
na rampa de cores dessa forma Assim, podemos ver
exatamente
como é em relação
à configuração geral. Em primeiro lugar,
as áreas mais escuras, elas ficarão muito brilhantes Precisamos ter certeza de que os
derrubamos. A rocha não precisa
ter áreas tão brilhantes. Então, vamos levar
isso para o outro lado ou Lego. Deixe-me ir em frente
e ampliar um pouco para que possamos ver
o que estamos fazendo com isso. E vamos
arrastá-lo para baixo assim. E em vez de fazer isso, na verdade,
vou clicar nisso aqui e meio que
aumentar o valor dessa forma. E aqui está,
estamos criando um tipo de configuração
muito, muito melhor , para derrubar
a outra extremidade assim Então, temos um bom
contraste entre, e eu diria que parece bom, na verdade, talvez até considere
apenas trocá-los. Então eu vou jogá-las, essas setas sobre a área
onde eram fendas,
onde eram onde eram Na verdade, eles terão mais valores de
rugosidade. Vai ficar mais ou
menos assim. Nós temos algo assim. Vamos colocar essa
cor na nossa área de rugosidade. Então, vamos prosseguir e
descobrir isso assim. Agora vamos segurar
Control e Shift, tocar no BDSM principal
e ver como isso fica E aí está,
vamos obter esse resultado que
parece menos brilhante, menos brilhante, ideal para o Iraque É claro
que, no momento, ainda precisamos de alguns pixels, então vamos fazer isso. Agora vamos criar
uma espécie de aumento de valor. Em nossa lição anterior quando estávamos fazendo
a maior parte de qualquer parte, estávamos usando deslocamento Agora, neste caso, vamos
configurá-lo como um mapa normal. E, por um lado, é um
pouco mais fácil do nosso lado. Pode ser um pouco mais difícil
ao configurá-lo. Mas, apesar de tudo, quando geralmente usamos PBR, não
costumamos usar deslocamento, usamos mapas normais Então é por isso que
pode ser melhor. Eu vou ir em frente
e simplesmente arrastá-lo para baixo. Use curvatura assim. Indo imediatamente,
conecte-o.
Na verdade, em vez de nos
conectarmos ao normal, precisamos ter Normal, assim. Aí está você. E vamos associar
isso ao normal. E, na verdade, desculpe, não
precisamos conectar essas
curvas RGB ao normal Precisamos manter o controle e recolocá-lo na
altura, sem mais nem menos Agora vamos pressionar a tecla Control Shift, tocar nela e começar a
brincar com os valores para obter o tipo
certo de resultado. Então, vamos
ver o que é isso. Não está dizendo que não
parece estar fazendo muita coisa. Estou tentando descobrir
por que esse é o caso. Como se a textura em si
não estivesse sendo afetada por ela. Só tentar
descobrir por que isso está acontecendo não
parece querer funcionar. Vou
verificar rapidamente se está salvo, acessando a pintura texturizada clicando em Salvar todas as
imagens que
estão. Não tenho certeza do que está
acontecendo com o modo de sombreamento. Mude o fractal para a cor. Vá em frente e faça isso. E lá vamos nós. Agora está fazendo isso. Não sei por que
foi virado. De qualquer forma, uma vez configuradas
as curvas RGB, tudo o que precisamos fazer é
brincar um pouco com os
valores Neste caso em particular,
se fôssemos colocar isso imediatamente na altura e ver
como fica. Vou segurar a
tecla Control Shift e clicar nela. Vou ver que é bastante forte em relação
à configuração mundial. Podemos reduzir a
força geral em relação a essa
área aqui. Apenas
brincando, posso ver que, neste caso em particular, precisamos reduzir
um pouco em relação à
irregularidade geral Mas a outra coisa que
também posso acrescentar às curvas RGB é clicar em
Shift e adicionar Cloud,
mas o clamp
serve basicamente para mas o clamp
serve basicamente limitar o valor Então, neste caso, será
o valor de um. Então, o valor de um, vou apenas informar que o valor y
de um representa as cores brancas
e é isso que
controla o valor de aumento saindo para fora Então, o que podemos fazer é simplesmente reduzir o valor
máximo de um,
um valor de, digamos, 0,3, 0,4, algo assim. E isso vai
simplesmente cortá-lo, fazer com que pareça que o Rock está um pouco mais
esculpido ou Acho que parece um pouco melhor em relação a isso, precisaremos remover a rugosidade ou a força
do Bump Value um pouco mais com ela, um
pouco E vai
ficar muito bem. Ok, então a próxima coisa
que podemos fazer é não apenas configurá-lo, para que também
possamos obter
ajuda para obter informações
adicionais detalhadas
sobre a arquitetura de RH. O que quero dizer com isso
é que podemos acessar nosso material de PVR
e
configurar tudo com não apenas uma imagem No entanto, mostrarei como
fazer isso
na próxima lição, já
que o tempo está acabando. Então,
muito obrigado por assistir. E eu vou ver daqui a pouco
28. Valores de rugosidade para sobreposição: Bem-vindos de volta
a todos ao AI e à arte 3D, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de montar um material PVR rochoso
que é perfeito e acabamos de usá-lo
nesta rocha aqui E continuaremos
com isso e nos certificaremos de
configurá-lo com uma melhor informação
extra em relação à configuração geral. Porque, como você pode ver, se
fôssemos para a visualização renderizada, obteríamos esse resultado e talvez não fosse o melhor Eu posso alterá-lo para cycle,
na verdade , o renderizador diferente Vou mover a luz um pouco para
o lado para que eu possa
ver o que estou fazendo. E, na verdade, vou
diminuir antes de fazer isso, vou reduzir o valor
aproximado do aumento, ficar um pouco Então, um valor de 0,4 é
um pouco melhor. Aí está você. Mesmo 0,3, na verdade,
não precisa ser. Exame tão acidentado. Tudo bem, então a maneira como eu estava
falando é que, se
olharmos para o valor geral da
rugosidade clicando em uma rampa de cores, podemos ver que essa é a
única coisa que Não são detalhes suficientes. Não vai
ficar tão bonito. O que podemos fazer é
acessar uma de nossas visualizações 2D. Vou apenas abrir o
espaço de trabalho 2D que criamos Holidays é basicamente, novamente, apenas uma configuração
simples de um editor de imagem Então tem isso e depois sonha. Vou clicar em
Finalizar para abrir isso na lateral. Vou continuar
e, em seguida, certifique-se de que o modelo esteja definido como 2.1, apenas o padrão. Depois,
podemos simplesmente digitar
sujeira, rugosidade, Vamos
garantir que o
acesso seja perfeito , eu disse as duas coisas E depois
vamos começar a gerar ou iterar
essa configuração geral Então, vamos em frente e fazer isso. Na verdade. Mas isso parece ser um escalar. Desculpe por isso. Aí está você. Só precisamos
clicar em Gerar. E isso vai começar
lendo para nós mesmos
um valor de rugosidade. Lá vamos nós. Agora vamos dar uma
olhada no que isso nos dá. E vamos comprar
algo assim, o
que é muito bom, mas é um pouco barulhento demais. Então, deixe-me ir em frente
e fazer isso de novo. Assim mesmo. Isso nos permitirá
abrir sozinhos o Avançado. Ei, então eu quero
aumentar essa guia. Às vezes eu quero
aumentar o tamanho do passo, geralmente Christy,
algo como 42 Ele fornece resultados melhores, um pouco melhores em
relação às iterações. Vamos continuar e
tentar fazer isso de novo. E talvez algo assim. Observe que um nem é bom. Mas mesmo que você não tenha uma imagem em preto e branco
, ainda é bom
usá-la. Em relação ao valor da
rugosidade, você só precisa se certificar de
que as partes mais escuras e mais claras em relação ao
ruído em si E isso pode não
nos dar o resultado certo. Então, eu poderia simplesmente mudar
para algo como lama ou algo do tipo E pode ser um pouco
melhor em relação a isso. Sim, eu só vou me
transformar em lama. Então, na verdade,
vou tirar
a rugosidade neste caso em
particular Às vezes
parece não funcionar, às vezes é muito
difícil dizer quando funciona, às vezes é difícil usar
a IA usar
a em relação a quando queremos,
como alguns resultados previsíveis Mas neste caso em particular, só
queremos um pouco de barulho. Então, vamos
usar um assunto como ruído. Vamos ver o que isso nos
daria. A Marinha vai pegar alguns
padrões interessantes aqui. Isso é muito bom. E eu direi
que, em terceiro lugar, seria um pouco melhor. E acho que isso está
nos dando um resultado melhor, embora seja difícil
ver no momento, mas estamos chegando lá
e é isso que importa. Tudo bem,
parece muito bom, na verdade, este é um tipo
básico de configuração Vamos em frente e
fazer uso disso. Está um pouco embaçado, mas acho que está tudo bem para esse caso
em particular Vamos em frente e experimentá-lo. Vamos clicar e
segurar a tecla Shift e pesquisar uma imagem e adicioná-la
ao lado da outra, eventualmente
selecionando as rachaduras de concreto e
, na verdade, poderemos realizar várias necessidades. O que eles são. Você pode selecionar
qualquer um deles. E uma vez que tenhamos
muitas opções, podemos simplesmente
percorrê-las e
acho que vou usar essa, na verdade, uma,
maior, bem parecida com esta Tudo bem, então faça uso disso. Vamos
garantir que tenhamos algum espaço. Vamos usar
um nó multiplicador. Ou, na verdade, acho
que vamos usar combinado. Sim, acho que
vamos usar combinado. Essa é a melhor. Cor combinada. Não combinado. Se vai ser uma mistura,
aí está, misture-as, vou configurá-la com
um valor de a segurar Control Shift, aconteceu esta e veja como isso ficaria
por padrão Este é o
drop one padrão e este é o que
estamos procurando. Vou reduzir
isso até obtermos uma configuração geral melhor aqui Também pode ser necessário ajustar o tipo geral de
configuração nessa imagem. Então, vou segurar a
tecla Shift e tocar aqui. É para curvas. Então, adicionado às curvas RGB. Está tudo bem. Vamos continuar e brincar
com o valor que vai
realmente para as curvas RGB em si só para brincar
com esses valores, assim,
então algo assim Vou mostrar as partes mais
sombrias desse jeito Já está muito bonito. Precisamos ter certeza de que parece sujo em relação
à configuração geral. Tudo bem, vamos
ver como isso ficaria. E lá vamos nós. Na verdade, parece muito bom. Vamos adicionar isso
ao nosso valor de rugosidade, que estará aqui E vamos ver
como isso ficaria. E lá vamos nós. Ainda pode estar
um pouco irregular para a configuração geral Eu acho que, dessas áreas, mas no geral, acho que
parece muito certo. Na verdade, vou
deixar tudo silencioso, como esse tipo de configuração
para a grama. Podemos fazer a
mesma coisa que fizemos com as rochas. Eu vou selecionar isso
e depois vou
voltar para as rochas. Vou copiar toda essa
configuração como eu fiz aqui. Mas a maneira
mais fácil de reutilizá-lo
seria simplesmente fazer
uma cópia dele Deixe-me ir
em frente e ver isso. Vamos
copiar tudo isso
e levá-lo para a grama. Então, vamos em frente e fazer isso. Assim mesmo. E depois
vamos substituir essa imagem por
esta aqui Vá em frente e faça isso. E eu vou
substituí-lo assim. Exclua este aqui
no normal, normal, assim. Eu vou nos dar
esse tipo de olhar. Em seguida, precisamos ter certeza de que
adicionamos a rugosidade. Então você pode estar
se perguntando: Bem, estamos usando a
rugosidade do ROCC Isso é realmente uma boa ideia? Bem, o problema é que podemos acessar essa imagem agora mesmo
depois de colá-la E podemos mudar isso
para o que quisermos. Então, vou clicar e
segurar Control e Shift. Apenas brinque com eles, o que eu quiser Eu poderia até fazer você se sentir triste concreto neste caso em
particular. Talvez não. Não tenho
certeza de qual usar, para ser honesto neste caso em
particular, porque estou tentando
obter alguma variação, mas ao mesmo tempo não
quero exagerar Então, acho que vou
usar esse
como um bom tipo de look
público. Então, isso vai
ser muito bom. Só precisamos clicar e
segurar a tecla Control Shift
e ir até aqui e abaixar quase inteiramente as partes
escuras. Assim mesmo. Então, só precisamos
misturá-lo desse jeito. Então, o que eu estou procurando
é apenas ter certeza de que essas lacunas não estão
realmente no nosso caminho Algo parecido com isso. Assim, vá lá, eu gosto bastante deste. Tudo bem, vamos
até o mix shader e ver como isso
ficaria Apenas misturando um pouco
disso desse jeito. E vamos
ver como isso se parece. O preço da grama em si
pode ser um
pouco intenso demais. Então, vamos prosseguir e
continuar com as
configurações normais aqui. Vou clicar e segurar
Control e Shift. Toque neste. E não é. Não sou, não estou
gostando muito disso. Rosa. A intensidade das partes escuras é
um pouco pesada demais, então vou arrastar
esse primeiro ponto desse jeito. E vamos ver como isso fica em
relação aos normais. Talvez precisemos brincar
com os valores do grampo. Vá, certificando-se de que não seja muito
intenso em relação a isso. Ok, eu gosto bastante desse. Na verdade, não, 0,3
foi muito bom. E então podemos brincar
com a força em si. Só um pouquinho,
sem exagerar, certificando-se de que
não haja apenas um ruído total Mas você pode ver a diferença. É muito bom em relação
aos reflexos de luz
e outros enfeites Então, isso é muito bom.
Estou gostando muito disso Tudo bem, agora que
terminamos com isso, podemos seguir em frente e
continuar com o processo Temos uma
boa configuração básica de PBR. Nós mesmos temos as
texturas perfeitas e outros enfeites. Vamos continuar e adicionar
alguns objetos de Albert. Mas vamos fazer
isso na próxima lição. Então, muito obrigado por assistir e nos
vemos em breve.
29. Como configurar textura de matriz usando IA: Olá, bem-vindo de volta e
pardo à IA e à arte bonita, é
claro, para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de obter
algumas boas
sobreposições de valores de PPR com valores de rugosidade e outros enfeites para
a para a rocha E agora vamos
continuar com processo e, na verdade, obteremos
alguns objetos extras. Em seguida, mostraremos
como realmente obter algumas texturas gerais mais bonitas
e apenas uma configuração geral, como brincar
com tudo isso Vou seguir em frente e
simplesmente pegar um cubo,
por exemplo, vamos em
frente e agarrá-lo para cima Esse S y é x. E desta vez eu
quero, na verdade, eu vou voltar para
o sombreamento padrão Vou voltar a ser
modelo, na verdade, e desta vez vou brincar
por aqui. O que eu quero fazer é,
na verdade, colocar “talvez”, “Não tenho certeza do que talvez seja um colchão, uma cama ou algo
do tipo ao lado Quando experimento
basicamente ideias, quero manter o fluxo em relação à
sua condição geral. Então, talvez eu
coloque isso aqui. Vou pegar tudo isso
e clicar em Controle V.
Na verdade, antes de fazer isso, preciso selecionar esse controle, uma roseta, rotação e
escala para ter certeza de que meus níveis estão realmente
sendo usados adequadamente Então, eles adicionam
alguns segmentos como esse. Parece muito bom. Deixe-me ir agora e pegar
uma boa textura para isso. Vou ampliar com
minha câmera, isso é. Então, vou clicar em zero, ir até a câmera e
verificar se ela está bloqueada na minha visão. Agora podemos ir em frente e nos
aproximar desse colchão, clicando em
Excluir para não excluir o botão,
Excluir no teclado numérico para
garantir que eu refoque Lá vamos nós. Algo assim vai ficar muito bem. Agora vou voltar
para a guia Dream, assim. Desta vez, posso ir em frente
e digitar um colchão. Então, deixe-me ir em frente e
ver como isso acabaria. Vamos ver o tipo de
textura que ele vai obter. Parece estar fazendo seu trabalho. Lá vamos nós. Isso vai me dar
esse tipo de textura. Vou refazer isso sem me preocupar muito com
a configuração geral. Está me dando o tipo
de colchão que eu quero, mas não é o ângulo certo Então, vou ajustar
isso um pouco. Assim, algo assim. Vamos ver se
podemos fazer algo com isso. Vou seguir
em frente e, antes de tudo, aumentar isso, na verdade, vou em frente
e o upscaled
vai voltar para a vista,
vai para o colchão que acabei de criar, qual Essas são as coisas
que acabamos de criar. Então, alguns deles são
bem interessantes. Alguns deles não estão
realmente tão altos. E eu só estou me
perguntando o que está acontecendo com isso porque, como posso ver aqui, na verdade não está funcionando
com a câmera em si. Só estou tentando
descobrir por que esse é o caso. E parece estar, como você pode ver
aqui, muito reduzido. Então, eu só estou tentando,
só estou me perguntando por
que esse é o caso. Vou continuar com a edição de UV, vou ver como
é. , sim,
parece que está
me dando o tipo errado de detalhe. Então, eu só estou me perguntando
por que isso acontece. Fui verificar a resolução
em relação a isso, certificando-me de que é a
mesma resolução. Isso é o que deveria ser. Vou tentar fazer
novamente o projeto sendo
textura. Lá vamos nós. Isso vai me dar isso. Vou ampliar
um pouco mais, então aí está. Agora está preenchendo
o espaço adequadamente. Aí está, agora está nos dando uma textura agradável que
podemos usar para uma vida tranquila. Então, na verdade,
vou seguir em frente e fazer
uso disso. E eu nem preciso fazer
muita coisa em relação a isso. Eu vou precisar
basicamente ir até
a textura em si e
precisarei aprimorá-la Então, deixe-me ir em frente
e tentar fazer isso. Espero que comece a funcionar, então acabei de cancelá-la e parece uma cadeia e
não mudei o modelo Então, deixe-me ir em frente
e mudar o modelo. Agora vou seguir em frente
e aprimorar este. Assim mesmo. Vamos esperar
um pouco. E, nesse caso, ele não parece querer funcionar um pouco
sem o vídeo. E isso pode ser um problema
com, em relação a isso. Vou continuar com a pintura texturizada. Certifique-se de que todas
as imagens estejam salvas e eu
vou reiniciar. O projeto em si. Pode ter sido um
problema em relação ao meu software de gravação
e à IA gerada. Então, eu
também vou tentar reiniciar meu computador e
voltarei em breve. Agora, eu reiniciei o projeto. Deixe-me ir em frente e
tentar fazer isso de novo. Então, estou me certificando de que está
configurando você como escalar. Vou até onde
está aumentando a escala? R: Absolutamente, lá vamos nós. E basta escalá-lo para 2048. Tudo bem, depois de
brincar um pouco com isso, percebi que o pincel do
tamanho de um ladrilho era um
pouco grande demais para que
pudéssemos iniciar o projeto Mas agora que terminei com
isso, isso vai
nos dar bons resultados. Eu vou dar de presente.
Tudo bem, então
terminamos com isso Vamos ver como
era antes. E agora, vou
clicar no anterior. E parece estar adicionando
muitos detalhes desnecessários. Apesar disso. Sim,
definitivamente precisaremos corrigir isso. Vou apenas acrescentar um assunto
dizendo um colchão azul. E isso deve
ajudar no aumento de escala. Então, vou voltar
ao original, assim. Em relação à mistura, se eu reduzir
um pouco também, oito. E sim, isso
parece ser um agora. E lá vamos nós. Temos que nos vender um bom tipo
de configuração, desta vez,
não é alucinante e
apenas Na verdade, está nos dando
uma ideia um pouco boa. Mas vamos em frente e
fazer uso disso. Então, vamos
deixar você triste com isso dentro deste colchão aqui E basta clicar em zero para
sair da visão da câmera. E vamos continuar com o sombreamento. Vamos alterá-los para uma versão
sofisticada. Vá em frente e
pegue isso assim. Tudo bem, então, na versão sofisticada, vou prosseguir e fazer essa busca aprimorada
por uma E esse deveria ser
o único, certo? Sim. Tudo bem. A próxima coisa que precisamos fazer é clicar com o botão direito do mouse em Shade Smooth e podemos começar a
brincar com as configurações gerais Então, primeiro de tudo, o que vou fazer é provavelmente ajudá-lo também em relação
ao outro lado , porque não está
indo muito bem. Vamos
consertar os UVs. Vamos continuar com isso, a fila. Certifique-se de que estamos
na visualização do material. E vamos pegar essa
seção inteira clicando em Control plus algumas vezes
para expandir a seleção. Vou clicar em Embrulhar. Na verdade, pode ser muito bom
mantê-lo como está. Vou clicar em N para
esconder isso do caminho. E apenas mova isso para
o outro lado assim. Clique em S para baixo, basta
levá-lo para o lado assim. Talvez possamos pegar
isso um pouco também. Simplesmente assim,
algo assim. Então, se formos,
vamos arrumar uma boa volta para esta
área aqui. Vamos fazer
algo parecido. Vou pegar tudo isso, vou clicar em virar em U, embrulhar e girar isso E eu acho que vai ficar muito bem. Eu
preciso exagerar. Nesse caso em particular, é uma área bastante escura, então não será
tão visível. Isso parece muito bom
, então agora
podemos brincar com
a forma em si. Vamos apenas adicionar um pouco de inflação como essa na
lateral. Está muito bonito. Em seguida, podemos adicionar um pouco de espessura em relação ao próprio
colchão. Mas vou seguir
em frente e fazer isso. Está parecendo melhor agora. Tudo bem, então sim, podemos ir
em frente e deixar como está agora, só
precisamos ter
certeza de configurá-lo com um bom extra Então, deixe-me ir em frente e
pegar a configuração de grama assim. Ele selecionará
tudo, controle C, Volte para o
colchão, Controle V. E parece que o
colchão decidiu
apenas pegar a configuração anterior Apenas certifique-se de que está realmente configurado com
a versão sofisticada Não sei por que voltou. Aí está você. Versão de salto, apenas para garantir
que seja mais difícil de ver E nós somos assim. Aí está você. Podemos simplesmente nomeá-lo assim. Tudo bem, então o que
precisamos fazer agora
é ter certeza substituímos isso por essa parte aqui Então, vamos em frente e fazer isso. Ótimo controle,
à direita, cor aqui. E então vamos pegar o valor da rugosidade que está associado à
rugosidade Bump Value, o que
vai ser normal. Vamos anexá-lo aqui e ver
como fica por padrão. E pode parecer interessante
verificar
primeiro o valor da rugosidade e ver como
isso ficaria Eu quero mais
textura de ruído para este. Então, vou mudar isso para
que seja mais barulhento. Pesquise imagens por ruídos porque eu lembro que está configurando
a soma deles. Assim mesmo. O barulho está muito bom. Talvez eu precise aumentar o UV em relação ao quão
bem é revestido Mas eu prefiro manter as coisas simples. Vou
pegar outra textura. Vou
procurar barulho novamente. A sujeira real. Alguns deles tinham alguns padrões muito bons,
algo assim. Acho que vai
ser muito bom, na verdade. Vamos tentar ver como isso fica aqui. Aqui vamos nós. Algo parecido com
isso. Algo parecido com isso. Eu gosto muito disso. É
o valor mais alto, então vai ser muito difícil. E então precisamos fazer o check-out. Vai se misturar
com o resto, que parece não se misturar. Então, eu estou me perguntando por
que esse é o caso e isso pode precisar de
alguns ajustes, então vamos em frente e fazer isso Vou seguir em frente e
fazer um escuro assim. E só estou tentando
descobrir por que esse é o caso, por que não está fazendo nada
em relação a isso. Talvez
vire-os. Aí está você. E para nos dar esse
tipo de resultado, agora podemos trabalhar com isso e simplesmente sobrepor um
pouco assim E eu vou até tirar o
travesseiro um pouco mais Eu vou, vou
deixar como está. Ok. Então, não vamos
nos sobrecarregar demais. Vamos dar
esse tipo de olhada. E eu só
precisaria reduzir o fator um
pouco desse jeito. E isso vai
nos dar esse tipo de valor. Não é a única coisa que
precisamos fazer é trazer isso. Senhor. Precisamos tornar isso basicamente
um pouco mais claro e obter um resultado melhor, não tão brilhante. Por que agora parece um
pouco brilhante. E eu estou me perguntando se também
devemos aumentar isso um pouco mais ou menos assim.
Aqui vamos nós. Vamos comprar
um melhor. Então você escolhe um bom
tipo de colchão. E eu gosto bastante desse. Vamos continuar e
mantê-lo como está, talvez seja necessário aumentar um
pouco mais
o colchão em geral Na verdade, eles são
mais ou menos assim. Parece ótimo. Então,
nós temos um colchão Não sei por que
ao lado da caixa postal, mas sempre podemos
experimentar isso Também posso simplesmente pegar um tipo melhor de
base para a parte inferior Então, deixe-me ir em frente
e pegar um círculo. Eu vou simplesmente
colocá-lo de lado. Assim mesmo. Entre no modo de edição, clique em F, basta expandi-lo
um pouco assim. Tenha um bom pódio ou
algo do tipo. E para este, acho que vou usar texturas anteriores que
eu já criei Não vou me preocupar em
renderizá-los. Novamente. Eu já tenho muita textura, na verdade,
enquanto estou experimentando, quais são as
coisas boas da experimentação com IA quando você está trabalhando em diferentes
texturas e outros enfeites é que todas essas
imagens permanecem Assim, sempre podemos voltar
até eles e pegá-los. Então, agora vou
pesquisar uma imagem. Vou procurar por algo como sujeira
ou algo do tipo. Vamos
ver o que temos. Então eu vou pegar um pouco de sujeira, rugosidade, algo parecido, e isso está ligado
à cor base Vamos ver como isso
ficaria. Claro, precisamos
desembrulhá-lo primeiro. Vou
selecioná-lo no modo de edição. Clique em você, desembrulhe. Lá vamos nós. Temos que
vender algo assim. Então, isso parece
meio interessante. Na verdade, eu gosto desse. Talvez eu precise
mudar a cor. Então, para mudarmos a cor, o que precisamos fazer é adicionar uma rampa. Rampa. Lá vamos nós. Adicione e então
podemos seguir em frente e deixar isso um
pouco acastanhado assim E a parte branca também
vai ficar um pouco acastanhada assim Mas muito. Algo parecido. Tudo bem, isso pode
precisar ser ampliado, então vamos em frente e fazer isso Pode ser um pouco mais
difícil aprimorá-lo, certo? Assim porque precisamos
encontrar exatamente o mesmo nome. Felizmente, eles têm um documento de identidade. Então, o que podemos fazer pegar o nome
aqui, clicar em Control C. Vá até a parte em que temos nosso
design ou configuração E agora vamos
clicar nesse botão
aqui na barra de pesquisa. Vou apenas
colar o nome, pegar o nome dele
e vai ser
o mesmo que estamos usando Então é assim que superamos isso. E eu só estou
me perguntando se isso é o que eu estou certo,
porque
parece que podemos simplesmente digitar algo como pedra ou
algo parecido. E estou muito feliz com
a escala aqui. Então, vou seguir em frente
e clicar em aprimorar. Nós terminamos com isso. Vamos ver
como fica. Vamos
voltar ao sombreamento. Vamos garantir que
este conjunto seja configurado
com uma versão sofisticada Então,
na verdade, vou pesquisar o mesmo tipo de identificação e haverá um
sofisticado ao lado Vamos prosseguir e selecioná-lo. E para esse caso em particular, pode ser
necessário um pouco mais
de trabalho. Não quero que essas
linhas sejam visíveis. Então, o que
podemos fazer é pegar outro. Vou
adicionar uma imagem à textura. Pegue uma sujeira simples. Então, vou ver
como isso fica. Na verdade,
é o mesmo que tínhamos anteriormente ou não
parece ser o caso. Deixe-me ver como fica
a cor base, como essa, e algo parecido. Tudo bem, vamos
pegar esse. Eu gosto bastante desse. E agora vamos
misturá-lo com o anterior. E tínhamos diante de nós hoje que
seremos apenas Control Shift e
vamos procurar uma mistura. Vamos apenas somar isso. Assim mesmo. Em vez de um flutuador, vamos selecionar a
cor para o status Ele retirou os itens, então vamos
colocá-los de volta assim. E vamos mudar a mistura para ser
um pouco diferente. Então, deixe-me ir em frente
e adicionar a cor base. Vamos mostrar como é. Eu prefiro usar
sobreposição ou multiplicação. multiplicação basicamente fará com
que, sempre que houver
uma mancha larga, ela a
escurecerá e nunca
afetará as partes
que já estão mais escuras Onde há o
oposto disso,
usaria sobreposição ou, na verdade,
tela também. A tela é muito boa. No entanto, deixe-me mostrar primeiro o que é
sobreposição. Então, se eu fosse levar
isso até o fim, ele apenas adiciona detalhes extras
aos valores médios e tenta evitar tocar
nas manchas mais escuras e
claras Mas é muito bom para adicionar
detalhes adicionais como esses. E a tela basicamente
iluminará tudo em relação a essas áreas e estamos
aqui. Então, isso é muito bom. Mas vou usar de
antemão. Fator,
na verdade, o fator está bem, vou precisar mudar para a e adicionar uma curvatura Assim mesmo. E meio que arraste-o um
pouco para baixo, sem mais nem menos. Então, algo assim,
acho que
vai funcionar muito bem. Não precisamos tanto que os
patches mais recentes sejam vistos. Vou arrastar isso para baixo e, a cada vez, algo assim. Isso vai
funcionar muito bem como base. Vou selecionar tudo
isso, basta arrastá-lo para baixo assim E eu vou realmente configurá-lo de forma um pouco
mais legal. Então, selecionando tudo, clicando em rap, assim. E isso deveria
me dar uma configuração melhor, mas não é, não parece querer fazer isso nas bordas Só queria saber por
que esse é o caso. Vou até o editor de UV para ver como isso ficaria. Eu ainda tenho a
versão copiada da sujeira. Então, vou
ver como isso ficaria e
parece muito bom. Então, eu só estou me perguntando por que esse
é o caso deste. Parece estar muito bem. De um emprego aqui também. Só estou me perguntando
por que esse é o caso. Vou ver se funciona muito bem, pode ser porque
a escala está errada. Então, vou redefinir a
rotação e a escala, selecionar
tudo isso e acelerar novamente. E não quer
fazer isso nas laterais. Eu também vou pegar
o tamanho grande. Pareça inteligente, desembrulhe. Lá vamos nós. Agora nós os consertamos. Deixe-me ir em frente e
abaixar isso embaixo do colchão, então pegue o colchão um E nós compramos
uma plataforma para um colchão como esse E podemos simplesmente juntar o que
quisermos nesta seção. Podemos criar um
tipo muito bom de cenas retrô. E, por exemplo, se você quiser algumas pedras,
pedras adicionais aqui, podemos apenas fazer uma rotação
e fixar, assim. Talvez precisemos
fazer isso também. De qualquer forma, é
basicamente isso quando
se trata da configuração da IA Não é muito bom quando se
trata de hiperrealismo, esse tipo de método Mas se você estiver fazendo uma espécie de
retrossíntese ou algo assim, podemos usar
esse método para capturar uma bela cena, um bom layout e
simplesmente usar
esse tipo geral de fluxo de trabalho Então, sim, eu realmente espero que
você tenha gostado do vídeo. Muito obrigado por assistir.
Te vejo daqui a pouco.
30. Tweaking AI Assisted Cena em Liquidificador: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao AI and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de nos
arrumar com um bom colchão
e um pano de fundo, e também falar um pouco
sobre a Plataforma, que acho que não
criamos um bom tipo de
material PBR para Vamos dar
uma olhada. É que ainda não temos nenhuma
dessas configurações,
mas tudo bem. Podemos ir em frente e
simplesmente pegá-lo
de um dos outros ativos e
depois trabalhar um
pouco para
polir tudo um
pouco e adicionar alguns
objetos extras depois Então, vamos em frente e
fazer isso imediatamente. Então, primeiro de tudo, vou pegar uma pedra,
pois sei que ela tem uma boa configuração para
rugosidade e É bom clicar no controle C para copiar todos esses shaders Basta clicar em Control V para colá-lo aqui. E então eu vou dar uma
olhada rápida em
relação ao que é isso. A maneira como vou fazer
isso é simplesmente fazer,
porque isso já está
misturado com uma, uma sobreposição,
uma certa sobreposição com o uso do tipo de
tela de um Vou arrastá-lo para fora
e tratar esse ânodo de tela como um tipo
de imagem de um nó, como em, vou
arrastar tudo dessa imagem para esse nó verde Assim mesmo. Dessa forma, teremos
os mesmos dados que obtivemos
ao misturar aqui. Então, o resto
deve ficar bem. E no topo, como você sabe, como você se lembra, vamos
tê-lo como um valor de rugosidade. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Aí está, o valor da
rugosidade, então vamos
prosseguir e configurar um mapa normal como esse E agora vamos continuar e
brincar com os valores. Então, primeiro de tudo, clique em
Control e Shift toque nessa mistura aqui e
veja como é. E isso pode
precisar aumentar
um pouco em relação
ao quão difícil é. Eu não quero que seja
muito brilhante, mas talvez eu vá brincar com os valores um
pouco, assim, vou diminuir a
primeira linha para
que tenhamos manchas
mais escuras e, em seguida, ela nos
dê uma aparência
de poça se dermos uma
olhada agora,
na verdade, vou continuar
e pressionar a tecla Control Shift aqui. Embora devêssemos obter
esse tipo de resultado. Então, está muito bonito. Talvez precisemos trabalhar em relação a essa configuração
geral para que
o aumento aumente
um pouco, assim, idade até o máximo de 0,8, assim E depois
brinque com os valores. Algo assim
funcionará muito bem. Tudo bem, agora precisamos
ir em frente e consertar um
pouco a iluminação também Vamos em frente e fazer isso. Vamos continuar com nosso mecanismo
de renderização. Então, na nossa guia Render, vamos mudar isso
para ciclos e vamos ativar um ruído ou
mais na amostragem, se habilitarmos o ruído, o
que nos ajudará a
obter um resultado geral melhor E vou
deixar o resto como está. Não precisamos nos preocupar com mais
nada a esse respeito. Agora podemos
consertar a iluminação e
outros enfeites , porque a
iluminação que
temos agora não é a melhor Então, vamos
ver a iluminação. Vou clicar em
Excluir para excluir
isso do caminho. Então vou adicionar nossa própria iluminação. Então, mude a, começaremos com uma
porta de fonte de luz solar, assim. E agora vamos
adicionar que parece que está tudo bem aqui
também pegar esses dois, essa caixa inteira assim. A caixa de correio vai clicar em Control J para se juntar, como a nossa. Basta
girá-lo um pouco. Mas vai para o lado. Isso ficará muito bom e talvez diminua um pouco ,
como: “Ei, isso parece melhor”. Tudo bem, agora podemos ir em frente e pegar um pouco de outra fonte de
luz Em relação a isso, mude, uma fonte de luz, desta vez
uma fonte de luz de área. Isso vai ficar
muito bom no geral. Quero apenas
colocá-lo nesta área aqui. Isso se expandiu como se
nosso girasse para o lado. É mais ou menos
assim: para obter sombras bonitas, o que estou fazendo agora é simplesmente brincar
com a escala Então, só iluminação. Você pode ver os
parâmetros aqui no lado direito, no
canto inferior direito E eu só vou
aumentar o poder disso. Vá em frente e faça isso. Você vai. Tudo bem. Então,
isso vai ficar muito, muito melhor em relação
à luz geral Talvez algo assim. Parece um final um
pouco melhor. Finalmente, vou duplicar isso mais uma vez e
colocá-lo para o outro lado também Uma chance. Então, algo
assim é uma boa configuração. Acho que com esse
tipo de iluminação, agora
podemos experimentar um
pouco em relação
à configuração geral. Então, vamos em frente e fazer isso. Vou expandir essa
grama um pouco mais para que não possamos ver nenhuma
área externa. E também vou
brincar com o
visto porque
acho que, mesmo que por padrão, mesmo que clicássemos em
Controle Z, para voltar a
isso, na verdade, é um pouco grande
demais, então vou selecionar isso, ir até o espaço do cinema, selecionar tudo isso e aprimorá-lo ainda mais Até obtermos os resultados
desejados. Então, eu vou
seguir em frente e fazer isso. Mesmo que seja demais, eu acho. Ei, faça algo assim. Eu acho que isso parece muito bom. Tudo bem, agora vamos nos arrumar
com essas pedras. E nós podemos fazer isso. Eu simplesmente pego
essas pedras aqui. E eu acho que o que ele precisa é de um pouco
de geometria extra Então, o que vou fazer é
adicionar um
modificador de deslocamento simples como esse Vou seguir em frente e fazer uso de uma nova textura,
na verdade. Estou me perguntando se devo
configurar uma textura de ruído. Vou seguir em frente e
configurar a textura de deslocamento E. No entanto, vou
para a própria aba de detecção. Já está configurado com
deslocamento, textura. Então eu vou pegar em vez
de uma imagem ou filme, eu só vou pegar uma nuvem rosa que funcionará
muito bem neste caso. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. E vou diminuir um pouco
o tamanho
ou, na verdade, desculpe,
aumentar o tamanho. Aí está você. Estamos obtendo um
resultado um pouco melhor, algo desse tipo,
então esse é um bom resultado. Tudo bem, agora só precisamos
voltar e ter certeza de
que a força está um pouco
menor no geral Agora, eu ainda não gosto disso. O em relação ao tamanho. Desculpe por isso.
Deixe-me voltar. Aumente o tamanho ainda mais assim. Aí está você. Agora está
parecendo muito, muito melhor. Vou voltar
à força e mudar um pouco
a força. Então, vai ser um pouco melhor
em relação a isso. Talvez precisemos adicionar
topologia extra ou outros enfeites usando um, se eu fosse adicioná-la usando uma superfície de subdivisão e
configurando-a como simples, acho que não
precisei neste momento No entanto, vou adicioná-lo por precaução, e precisarei ter certeza de que está definido na parte superior. E isso é simples,
aí está. E para garantir que
os dois estejam vendendo a mesma resolução. E isso parece muito certo
para mim. Eu gosto bastante disso. Deixe-me ir
em frente e copiar isso para as outras partes. Vamos seguir em frente e fazer isso. E vamos
copiá-los para o resto. Mas vou desligar
isso por um tempo. Deixe-me
pegá-los bem rápido. Então, basta pegar o
resto das pedras, certificando-se de que essa pedra
tenha a seleção principal,
que é o contorno laranja Vou clicar em
Control L e copiar os modificadores. Eles vão. E lá vamos nós. Temos que vender algumas pedras mais bonitas, um pouco mais bonitas,
acho que, por outro lado, elas ficarão
muito, muito melhores Agora podemos brincar
com a iluminação em si, com a configuração geral. Vamos em frente e fazer isso. Esse colchão, por exemplo, é um pouco escuro demais para mim. Então, para eu consertar isso, o que
vou fazer é ir até o colchão, ir até a sombra e ver o que temos Vamos selecionar isso, vamos ver
como fica em relação à aba de
sombras aqui. E funcionou, funcionou? Vou encontrar
os pontos que estamos procurando. Certo. Ok. Portanto, se não tem nada em relação ao anexo,
lembre-se disso. Então, precisamos pegar uma
curva de curvatura, nó, curvas RGB. Eles dizem, vamos
colocá-lo logo de cara. Podemos simplesmente aumentar
isso para nos agarrar. Um belo tipo de look
em um colchão como esse. Tudo bem, já
acabei com isso. Talvez eu precise ajustar um pouco da intensidade do
rock também. Agora que
os temos um pouco mais fortes,
parece que talvez eu precise
aumentar
um pouco a força,
apenas ajustando os
valores um pouco para dentro parece que talvez eu precise
aumentar
um pouco a força,
apenas ajustando os
valores um pouco para aumentar
um pouco a força, e para fora E vai ficar muito,
muito melhor em relação
à configuração geral. Tudo bem, então estamos prontos
com a cena agora. Parece muito melhor no geral. Agora precisamos nos
configurar com um ângulo
para que possamos simplesmente pegar
uma câmera diferente. Na verdade, prefiro fazer isso em vez de apenas pegar
o que temos, que está definido como um quadrado A propósito. A razão é, novamente,
porque vamos
usar esse quadrado para
projetar nossas coisas. Então, normalmente, quando temos
outra composição, teríamos outra
câmera para isso. Vamos prosseguir e configurar isso. Clique em Shift
e configure a câmera desta vez
para usar
essa cópia da câmera Então, vou
chamar isso de Câmera Principal. Ei, podemos basicamente clicar
nesse botão aqui,
que, uma vez clicado
nele, o
configuramos como uma câmera principal. Agora podemos clicar, clicar em zero e ela nos
dará essa câmera. Vou clicar em n para ir
para o modo de visualização bloquear
a câmera
para a visualização dessa forma. Então eu vou mudar
a composição geral. Portanto, a resolução, em vez
de apenas ser
o YouTube ou a
miniatura padrão ou apenas em geral, proporção de resolução de
16 por nove será 19 por 20, 1920 por 1080 Esse é o tipo normal
de formato HD que você obtém com a maioria
das coisas em vídeos ou
imagens para miniaturas Tudo bem, então nós
mesmos, Sarah, com isso,
vou
ampliar um pouco,
desbloquear a câmera desse jeito vou
ampliar um pouco, desbloquear a câmera E agora temos
uma boa configuração. Agora pode clicar em zero e apenas olhar em
volta e depois voltar se quiser. E sim, é mais ou menos isso. Vou voltar para
a visualização padrão. Não somos tão experientes em desempenho. Agora também vou
clicar novamente na câmera. Se eu quiser usar a câmera
anterior, eu poderia clicar
nela, clicar em zero e então podemos usá-la. E, na verdade,
voltará
à resolução padrão,
que acabou de ser concretizada. motivo é que, por padrão, a resolução
só pode ser mantida em um formato dentro do Blender. Para te ajudar com
isso. Por exemplo, uma fotografia ou um adulto ligou para fotografar ou
ajudaria você com isso. Mas, atualmente, estamos usando apenas o Blender padrão
com o complemento AI Então, não vai
ser simples assim. é certo que, mesmo se usássemos uma resolução
diferente, ainda
projetássemos a vista. A única diferença é
que a proporção
será uma configuração ligeiramente diferente. Mas, de qualquer forma, vamos deixar
esta lição para continuar
na próxima lição Então,
muito obrigado por assistir, e eu vou te ver em breve.
31. Como criar coluna: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao curso de IA e arte
gratuita
para artistas digitais. Na última lição, nos
esforçamos muito para ajustar e retomar o resto
dos valores Então, obteríamos uma renderização um pouco
mais flexível, melhor, especialmente com a
câmera principal, e agora ela configurada está um pouco apressada para a aula A razão é que precisamos
voltar à inteligência artificial. E eu tenho muito para te
mostrar como figurante. Há tanta coisa para cobrir que eu só queria voltar a falar sobre isso. Vamos clicar em zero para sair
da câmera agora. Tudo bem, então a próxima coisa,
o que queremos fazer? Bem, o que posso escolher?
Experimente, por exemplo, com o resto da configuração, eu poderia criar uma espécie
de cerca ao redor dela. Então, vamos em frente e
experimentar essa ideia. Para fazermos isso,
vamos seguir em frente e continuar com a modelagem. Vamos começar
criando uma perna cilíndrica simples. Então, ele vai arrastá-lo para fora, clicando para desfocar
o ponto no teclado numérico E eu vou, eu vou apenas fazer uso
de tudo isso. Vou entrar no
modo de edição com pequenos ajustes,
pequenos ajustes e outros E eu vou
tornar isso menor. Esse é o nosso controle,
adicionamos um pequeno corte circular. Não vou me concentrar
muito em relação
à modelagem neste curso em
particular, pois
gostaria apenas de mostrar
o que a IA é capaz de evitar Então, sim, eu vou
ter uma forma como essa. Por exemplo, vou
pegar um pouco mais
na parte superior ou inferior. Na verdade, vou fazer isso
com um modo de edição. Para que não criássemos coisas
bizarras, na verdade, preciso configurá-las com o cursor para
selecioná-las de uma vez Agora pode ir
em frente e fazer isso. Algo parecido com isso. Algo parecido. E, e tudo
vai ficar bem,
na verdade, desligue isso Agora Aí está você. Isso parece muito bom. Ok, então agora eu vou
continuar e duplicar isso Nosso lado, nosso X1 AT. A propósito, tudo isso é feito no modo de
modelagem. Então, eu só estou comprando
algo legal assim. Isso parece muito bom. Na verdade, vamos em frente
e fazer uso disso. Eu vou apenas
configurar o ângulo então, na verdade,
eu deveria configurá-lo assim. Em vez disso, vou configurá-lo assim, a vista frontal, vou mostrar como também podemos
fazer uso disso. A razão pela qual eu quero
fazer uso disso é simplesmente porque podemos obter um
ângulo melhor para a foto Ele cobrirá a área menos
distorcida. E não conseguiremos,
por exemplo, colocar esses pedaços
no topo ou algo assim Mas tudo bem, podemos
usar o resto
do que temos. Então, vamos seguir em frente e
aprender como fazer isso. Vou escolher
a câmera para aquela que eu tenho
flutuando livremente em torno da coisa que é a única,
em vez de apenas a principal. E esse não é o
principal. Tudo bem. Agora, deixe-me ir
em frente e
configurá-lo com uma boa
foto lateral, assim. Tudo bem, isso parece muito bom. E sim, vamos em frente e vamos para
a edição de UV, já que
temos isso, aquele UP. Vou me certificar de que
não estou dentro da visualização de renderização, pois isso diminui
o desempenho Clique com o botão direito. E então vou me certificar de digitar
como uma coluna ou algo assim. Não os chame de coluna de argila,
algo assim. Não ligue para eles ou para a coluna grega. Aí está você. A razão pela qual estou dizendo isso é que estou
escrevendo assim. Então, eu tiraria um pouco
mais de decoração com isso. E vamos
obter o mesmo resultado. Essa cor rosa. Eu só vou usar
cores para este,
embora eu possa, sim, usar exatamente isso e
vou realmente garantir que o
retrô se esqueça de fazer Vou me certificar de tirar
isso
do caminho para que não vejamos nada da grama,
nada ou Salt Lake. Então, a razão pela qual estou fazendo isso é porque não quero que nada de grama ou qualquer coisa
do tipo afete esse tipo de configuração. Então vou falar sobre o material. Vou mudar isso para cor
um pouco acastanhada
, como essa Vou voltar para N e
, na verdade vou usar
a cor dessa maneira. Não há outras
informações, exceto essa, o tipo de configuração dessa coluna. Mas
está tudo bem. Na verdade,
para
começar a projetar, a equipe precisará ter certeza de que
estamos no modo de edição, a
propósito, caso contrário, não
funcionará Precisaremos selecionar
tudo e então poderemos prosseguir e
fazer a projeção. Vamos em frente e fazer isso. Então, vamos fazer isso, então vou
garantir que
esperemos um pouco em relação
à configuração e ela
não apareça Então, eu só estou me perguntando por que isso acontece e ainda está começando. Então, dedique um pouco
de tempo. Lá vamos nós. E vamos nos certificar de
que selecionamos a configuração correta de UV
rejeitado. Também estou me perguntando
por que ele não selecionou a coluna aqui. Então, vou escrever
uma pesquisa e ver como a imagem
ficou. Desculpe por isso. Escreveu em grego romano
em vez de coluna grega. E está tudo bem. Na verdade, isso
me dá bons resultados, mas não é o que
estou procurando. Então, vou seguir em frente e
digitar um objeto diferente. Você vai para a coluna grega. Vamos continuar e
usar a configuração. Assim mesmo. E vamos comprar um celular,
algo assim, o que
é muito bom, na verdade. Mas talvez eu queira ter
um realismo ou algo assim. Realismo. Vá em frente e tente agora novamente. No modo de edição. Vamos ver como isso
ficaria. E podemos ter, não
precisamos nos preocupar com
variações e outros enfeites Podemos
continuar fazendo isso até
obtermos o tipo certo de resultado. Isso pode parecer, por
exemplo, muito bom no geral. E, hum, sim,
se eu
quisesse, por exemplo, criticá-los porque
isso já tem uma cor, que é tirada
daqui Eu poderia simplesmente tirar
a intensidade do ruído e fazer melhor uso disso. E isso vai meio que
unir
as ideias, não tão próximas umas das outras. Se
aumentássemos isso quando eu
tivesse profundidade e cor, isso apenas as manteria o mais
próximo possível dos resultados anteriores Então é isso que estamos
tendo agora. Só queria saber o que está
acontecendo com isso. Parece que preciso ampliar muito mais
para obter um resultado melhor Deixe-me ir
em frente e fazer isso. E vou esperar
até que ainda não seja suficiente. Vou
usar minha câmera desse jeito. Aí está, mais ou menos
o que estou procurando, deixe-me ir em frente e dizer, não, não é isso que
estou procurando Limite assumindo mais uma vez. E agora isso está muito distante, diminuindo um pouco o zoom
e, novamente, clique Então, há muitas
coisas assim, em
termos de experimentação e outros enfeites Temos que ter certeza de que
configuramos isso corretamente. Isso não parece
tão bom. A razão é
que ele não está captando mesmas informações de cores
que tínhamos antes Vou clicar em Control Z
algumas vezes para
obter o tipo anterior de aparência. Então, por exemplo, este
eu gosto bastante deste. Eu vou ampliar assim. Agora vou experimentá-lo com uma intensidade de ruído mais forte. Vamos ver como isso
vai acabar. E lá vamos nós. Vamos chegar
a esse tipo de aparência, que não é o que
estou procurando. Vou clicar em
Control Z e diminuir bastante
a força. Vamos tentar novamente. Tudo bem. Talvez
algo assim. E sim, isso é algo
que eu gosto bastante no geral. Agora só precisamos trabalhar em
relação à configuração geral. Então, vamos
ver como isso
ficaria na própria imagem. Portanto, temos o tipo de imagem
que estamos procurando. Na verdade, temos vários
deles configurados para aqui. Então, eu só estou tentando
descobrir qual deles nós o configuramos e serão quatro ou cinco já que é o último feito. Eu vou seguir em frente
e fazer uso disso. Então, podemos simplesmente copiar
o nome daqui também e
pesquisá-lo aqui e ver
como é. E isso é o que estamos
recebendo agora. Não é muito ruim. Na verdade Pode precisar de algumas
informações diferentes aqui, mas apesar de tudo, acho
que está muito bonito. Mas vamos
consertar o resto, porque não está
tão bonito nas laterais. Vou pegar todos os lados, então precisamos verificar
a parte de trás também. Na verdade, parece bom e não
parece tão bom. Então, sim, a melhor maneira
de fazermos isso
agora seria simplesmente
desembrulhá-lo adequadamente Para nós fazermos isso.
Eu pessoalmente vou pegar essa
seção inteira assim. Vou ajustá-lo um pouco para que fique mais ao contrário. É algo assim. Tudo bem, então, mas ele é louco, vou
pegar os lados assim Temos que nos
preocupar demais com eles a esse respeito. Vou prosseguir e
projetar com base no View. Então, eu vou
seguir em frente e fazer algo assim. Você e o projeto de você, por
exemplo, vão
aprimorá-lo e, depois, obter
algo assim E essa vai ser
a maneira certa, a maneira
certa de colocá-los para o lado e simplesmente
retirá-los manualmente Realinhe-os de uma forma
por uma hora. Assim mesmo. O outro lado
também. Simplesmente assim. Basta manter as coisas difíceis, sem se preocupar
muito com
a configuração geral É garantir que fique
bem no próprio modelo, o
que, neste caso, acho que
parece muito bom
para a configuração Vamos em frente e agora
fazer uso disso. Para usá-la,
vamos fazer uma
bela cerca ao redor dela. Então, o que eu vou
fazer é pegá-lo para o lado. Vou adiar para baixo até o fim, mas para o lado. E vamos ver como
isso ficaria. Então,
vou colocar um como esse para ver como
ficaria. Assim mesmo. E agora podemos seguir em frente
e fazer uso disso. Então, a maneira como
vamos fazer uso disso é provavelmente
usando um raio do ponto
central aqui. Vamos em frente e fazer isso. Vou selecionar o cursor. Para selecioná-lo, precisamos ter
certeza de que temos uma
origem diferente para este. Agora, vamos em frente e fazer isso. Vou mudar
a origem para
a seta, para o ponto central. Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Cursor de origem para 3D. E, claro, agora
vamos usar
a matriz para fazer
algumas vezes, alterando o deslocamento E, em vez disso, não
vamos compensar, nem isso, nem isso Na verdade, vou
pegar o objeto em si. Então, deixe-me pegar a plataforma para
configurá-la como um offset Assim mesmo. Agora vamos
pegar esse objeto, redefinir a
escala de transformação e tudo mais, girar ao redor. Lá vamos nós. Agora estamos
conseguindo o que
procuramos talvez
precisemos compensá-lo um pouco em relação
à configuração geral Vamos em frente e fazer isso. Eu vou tirar
o deslocamento relativo. E lá vamos nós. É aí que estamos
conseguindo o que realmente precisávamos para ver você partir. Algo parecido, talvez. Muito bom. Só vou me certificar de que preenche bem
as lacunas Algo parecido. Talvez esteja faltando um extra, então deixe-me somar um extra. Lá vamos nós. Algo parecido. Vamos retrair a forma de tornar o colchão um
pouco menor, assim Mas vai para o lado. Assim mesmo. E agora estamos recebendo algo, estamos obtendo
algo com isso. Vamos seguir em frente
e selecionar esse controle a, vamos remover
alguns diferentes. A razão é que não
precisamos deles. E eu vou te mostrar que teremos uma
boa entrada de um ano. Então, ao trabalhar com a IA, não
estou muito
preocupado com o resultado final. Estou apenas focando nas
formas e outros enfeites e apenas tentando ver onde
vou conseguir chegar Portanto, é um processo bizarro
em relação a isso. Mas quando se trata de
ambientes e configuração, é uma maneira muito boa de fazer. E uma das coisas que
precisamos fazer é, para o
topo das colunas, configurá-lo
com uma boa grade E isso vai
parecer muito certo. Mas continuaremos com isso na próxima lição. Então,
muito obrigado por assistir, e eu vou te ver em breve.
32. Textura projetada para cores de textura sem costura: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de lado a criação
de algumas colunas bonitas. E eles parecem
muito interessantes. Mas talvez precisemos dar um toque
extra em relação
à configuração geral. Mas veremos isso. Por enquanto,
vamos adicionar um pouco de
corrimão na parte superior Na verdade, vou
ir até o topo até a vista de modelagem. Ou seja, se você clicar em zeros, já que havia uma
configuração de câmera que
iria em frente e apenas adicionaria
uma grade simples E a maneira como vou
fazer isso é, na verdade usando uma
combinação circular.
Aí está você. Vou pegar isso, expandir essa
configuração geral dessa forma. Algo parecido com isso. Vou clicar em
sete para ter certeza de
que é um pouco assim. Isso parece muito bom. Vou entrar no modo de edição. Escolha E S, E entre em vez de S, o que não vai
fazer nada. Estou me perguntando o porquê. Vou voltar ao modo de
edição e ver o que está acontecendo. E, na verdade,
vou apenas preenchê-lo. Não tenho certeza do que está
acontecendo com isso. Em vez disso
, vou fazer assim. Lá vamos nós. Agora vou
excluí-lo. Vou selecionar todos eles, pegá-los assim e apenas pegar a configuração geral. Como isso ficaria. Algo assim talvez
parecesse muito bom. Exceto que, é claro, precisamos garantir que deixemos uma
pequena lacuna aqui. O que vou fazer é clicar em Alt
e
Z para entrar no modo wireframe E então eu vou
pegar alguns extras daqui.
Simplesmente assim. E isso parece estar bem. Deixe-me ir em frente
e excluí-lo. Assim mesmo. A senhora precisava
deixar o extra de fora. Provavelmente foi uma ideia sábia. Mas vou tirar essa. Não vamos gastar
muito tempo. nos concentrar no ritmo e sair
com uma boa paz Como às vezes acontece com a IA, você só precisa
se certificar de que está
usando a
melhor maneira de fazer isso. E às vezes,
nesse caso em particular é melhor manter o ritmo, apenas
manter a ideia fluindo e você não gagueje com
relação Então, eu só estou me
certificando de fazer isso. Vou clicar em um pequeno detalhe extra aqui. Aí está você. Algo parecido com isso.
E também vou embrulhar algumas peças
extras aqui. Simplesmente assim. Você vai. Tudo bem. Tudo bem. Talvez faça
algo assim
que pareça interessante. Sim, tudo bem, eu gosto disso. Ok, então como podemos
configurá-lo para ter um
tipo de estilo semelhante a esse? Bem, nós
realmente não precisamos ser, só precisamos nos
preparar com uma textura agradável. Eu vou ir em frente
e entrar nesta área. Vamos apenas pegar
uma boa textura disso. E sim, deixe-me ir em frente e realmente deixar isso de fora. E eu vou
continuar com a edição UV, vou apenas gerar
uma textura a partir daqui. Não quero tocar no
escalar ascendente em si daquele espaço de trabalho Judy E vou apenas digitar uma peça
concreta e
ser capaz de classificar. E isso deve ser, tudo bem. Acabei de perceber agora que uma
das razões pelas quais
não conseguimos obter a coluna antes era porque o acesso contínuo a ambas
e a esse caso em particular não
importava tanto, mas às vezes
arruinava os detalhes gerais Então, se você não
conseguir obter nenhum detalhe adequado de
certas previsões específicas Apenas certifique-se de que você não
tenha o acesso contínuo ativado. Agora, vamos ver como isso
ficaria em relação a, bem, uma vez que comece
a funcionar, veremos
como é. Precisamos ter uma boa
proteção de textura. E parece que estou
esperando há meio minuto. Vou tirá-lo
por enquanto e fazer de novo. Isso é o que isso
pareceria. Além disso, estou me certificando de que
a textura esteja definida como ativada. E eu vou te mostrar como fazer uso de outra peça,
especialmente a fotografia. É muito bom para fazer adereços e
detalhes
menores na parte inferior, como lixo ou E faremos isso daqui a
pouco, por enquanto. Vamos esperar um segundo
para que ele carregue. Nossa bela textura aqui. Parece que não
quer carregar neste momento. Não sei por que talvez eu precise reiniciar meu projeto novamente. Mas está tudo bem.
Na verdade, vou usar um dos
já criados uma vez. Usaremos algo como o, como na palestra,
na verdade vou
usar isso e
mostrarei como
configurá-lo adequadamente em sua textura para garantir que
seja semelhante a essa Vamos criar
uma textura para isso. Vou criar uma coluna
chamada para esta coluna. extra Acho que resolveria o acúmulo extra
, não importa o nome, porque estamos apenas
acompanhando o fluxo Vamos continuar
e, oh, desculpe por isso. Vamos seguir em frente e
nos adicionar uma textura de imagem, adicionar uma cor base a ela. Agora vamos
usar o concreto que tínhamos, seja,
vou ampliar para ver
qual era esse. Esse é o único que
vai desembrulhar tudo
isso usando
um projeto de marcação Aqui vamos nós. Vamos comprar
esse tipo de look que já está muito
bonito. Só precisamos ter certeza de
adicionar uma determinada cor. Então, vou usar
uma rampa, rampa de cores, geralmente um tipo muito bom
de configuração para uma Selecione a peça branca
e adicione um pouco de marrom. Lá vamos nós. E podemos ver que já
está muito bonito. Talvez precisemos diminuir
a escuridão desta peça. Vou aumentar isso um pouco e adicionar
um pouco mais de verde. Talvez eles sejam
algo assim. E só para
garantir que não tenha essa grande quantidade de contraste, adicionaremos outra peça que será
chamada de curvatura E um tipo de resultado muito simples e muito
básico. Eles precisam arrastá-lo até aqui. É mais ou menos assim. Depois, só precisa
lavá-lo. Como um submarino. Algo assim
ficará muito bom, embora não goste muito
da configuração geral Deixe-me ir em frente e reduzir isso um pouco E eu vou tirar
isso também. Realmente não. Vou adicionar mais saturação, torná-la um pouco
mais esverdeada de uma Algo parecido com isso. Parece muito bom. Mas talvez precisemos aumentar
a curvatura geral. Aí está você. Tudo bem, eu estou gostando
muito deste É necessário remover um pouco dessas
manchas mais escuras. Então, eu vou seguir
em frente e fazer exatamente isso. Algo parecido com isso. Tudo bem. Então, terminamos com isso. Vamos seguir
em frente e pegar a mesma configuração usual que
tínhamos de uma
das outras peças. Eu vou pegar
da grama, já que isso é simplesmente um. Vou colar isso, substituir o x pelo que tínhamos. Eu me destaco e lidero esta
peça em nós mesmos. Agradável. Mapas normais,
valores de rugosidade e outros enfeites. Eles iriam. Rugosidade e normalidade. Assim como fizemos anteriormente. Vamos nos vender
esse tipo de resultado. Vamos ver
como fica no RenderView. Está parecendo muito bom. Vamos continuar e mantê-lo. Talvez precisemos reduzir
o valor geral do aumento. Isso é demais para
esse tipo de look. E aí está. Isso
parece muito bom. Deixe-me ir em frente e
cancelar tudo. Na verdade, só queria mantê-lo um
pouco suave. Na verdade, vou
clicar em Control Z e fazer isso. Avalie e certifique-se de que,
Oh, lá Há um pouco de chanfro
, então adicione um pouco mais. E isso vai
ficar muito bom no geral com as sombras. Mova-se. Seu movimento pode ser aumentado
se parecer tudo bem. Ok, então terminamos com isso Vamos prosseguir agora e
nos preparar com
algumas instruções menores Idealmente, gostaria de acrescentar
algumas porcarias do
Visa Center. Qualquer enfeite Visa Center. Qualquer enfeite nesta área ficará muito bonito,
com
uma classificação geral muito detalhada se reunindo . Finalmente, em relação
à peça em si, como você pode ver aqui. Então, vamos continuar com o
projeto na próxima lição. Muito obrigado por assistir, e eu vou
te ver em breve.
33. Geração de textos para preparação para pequenos preparativos: Olá, bem-vindos de volta a
todos ao AI and 3D Art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de fazer
uma boa configuração para as colunas. Temos alguns detalhes extras
sobre nossa cena. E agora vamos
continuar trabalhando com isso e nos preparar para receber uma solicitação extra melhor. Desta vez,
aprenderemos como usar nosso próprio tipo de
configuração na edição de UV, vamos apenas criar nossos próprios pequenos avisos
no terreno Vamos em frente e vamos
direto para a mesa. Difusão, difusão 2.1
. Desta vez, não
vamos
configurá-lo por sua textura. Acho que a fotografia ou arte
conceitual funcionam
melhor quando se trata dessas configurações, vamos em frente e
usá-las. E como estamos usando um
tipo de cena mais estilizado, vou mantê-la
com uma arte conceitual Para este caso em particular.
Vamos mantê-lo como, digamos, Cyberpunk, assim E vamos personalizar
o ambiente ou ,
na verdade, apenas
os seletores de tipo Acho que podemos
deixar em branco. Aí está você. Perfeito. Não
precisamos de uma solução perfeita. Vamos
desligá-lo e podemos simplesmente digitar lixo ou pedaços de papel ou
algo do tipo Vamos em frente e fazer isso. E, hum, sim,
parece tudo bem. Vamos
clicar em Gerar para ver como isso ficaria. E estou mantendo as iterações
como uma só por enquanto. Eles nos
darão bons resultados. Às vezes,
gosto de aumentá-los dependendo da quantidade de
detalhes que estou tentando obter Vamos esperar um
segundo para fazer isso. Eu esqueci totalmente. Voltei às Configurações
avançadas. E acabei de me certificar de
que apenas a CPU não age sobre a CPU de
carga está no modelo. Dessa forma, ele
garante que acelere o processo e também não sobrecarregue o sistema geral E lá vamos nós. É
aí que estamos chegando. Não é o que eu esperava. Então, deixe-me continuar e voltar a isso e
tentaremos configurá-lo um pouco mais em relação ao
que estamos recebendo. E eu
realmente gostaria que fosse um pouco diferente
em relação a isso. Só vou
garantir uma visão superior dos adereços, algo do tipo Acabei de adicionar algumas
palavras-chave extras. Vamos ver
como isso funcionaria agora. Eu também tentarei adicionar uma especificação
extra,
então fundo preto. Então, vamos tentar fazer isso agora. Tudo bem, isso é um
pouco melhor. É uma vista lateral, mas ainda é melhor. Em relação a isso. Deixe-me ter certeza de que é uma
espécie de vista de cima, de
cima para baixo Vou anotar isso, para
cima, para baixo, você quiser. Então, vamos um pouco melhor
agora. Ele está melhorando. Também estou me perguntando se eu
deveria tirar
completamente o Cyberpunk e
manter a arte conceitual Acho que é isso que vou fazer. Vamos ver o
que isso nos dará. Tudo bem, isso não está
nos dando um resultado melhor, para ser
honesto, em vez de lixo, vou digitar como
papel, por exemplo, corredor de
papel ou
algo Vou apenas mantê-lo como papel. Vamos ver o
que isso vai fazer. Tudo bem, estamos indo na direção
errada agora. Vou digitar com pincel de papel. Vamos ver isso. Sim, na verdade, isso é
um pouco melhor em relação
à configuração geral. Na verdade, podemos definitivamente
fazer uso de tudo isso. E acho que é isso que
vamos fazer. Mas vou fazer outra
versão, apenas gerando-a novamente. Só para garantir que obtenhamos um pouco mais de detalhe se
quisermos configurar diferentes
tipos de itens. Mas vamos em frente
e experimentá-lo. E, na verdade, também está
saindo muito melhor. Vamos em frente e
fazer uso disso. Então, a maneira
de usá-la é
simplesmente pegar uma malha
simples como essa. Eu vou voltar a
ser modelo. E, na verdade, em vez
de fazer isso, eu me certifico de pegar
esses textos gerais. Em seguida, volte
a
modelar esse tipo de avião com
o material geral, com um novo material ou lixo Assim mesmo. Então vou
continuar com o sombreamento. E, claro, esse lixo precisa
ter a textura do lixo Então, vamos em frente e fazer isso. Na verdade, vou, desculpe, vou
clicar em Shift e no a e depois adicionar uma imagem. Assim mesmo. A imagem em si será a que
tínhamos antes, assim. E vamos
adicioná-lo à cor base. Vamos ver como isso
vai ficar. E lá vamos nós. Tudo bem, então
isso está parecendo muito bom Agora podemos sempre ter uma, se eu fosse simplesmente descer
para a vista de cima para baixo, assim Portanto, podemos usar um recorte e apenas
recortar alguns específicos. Por exemplo,
se entrássemos no modo de edição, podemos simplesmente
recortá-los individualmente, assim, o que
seria demorado E ou B, podemos alternativamente
tentar usar o preto para nos
livrar da maioria das artes. E acho que agora acho que
é uma parte específica. Vou usar o
tipo de recorte de um método. A razão é que eu só quero ser esperto e um pouco
mais controlado. Também estou
um pouco preocupado com as bordas e os vincos
ao redor das peças Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Vou
tirar a visualização de renderização apenas para acelerar o processo
geral. Vamos prosseguir e começar
com o processo em si. Então, para uma cirurgia que realmente
fará uma
cópia disso, a razão é que, quando a
montamos individualmente, as partes externas
da peça recortada ficam com
linhas Em relação aos vértices que
estão conectados e outros enfeites, isso causa certos problemas Então, agora eu vou
seguir em
frente e rapidamente rastrear isso dessa forma. Estou
muito preocupado com a forma ou
o tamanho. Estou apenas me
concentrando em rastrear isso da melhor maneira possível ou na
quantidade de tempo que estou gastando, que não
quero gastar muito. Quero experimentar
um pouco em relação ao
resto dos itens. Deixe-me ir em frente e fazer
isso, algo assim. Vou clicar em Enter agora, vou entrar no modo de edição, seleção de
face, selecionar isso,
selecionar esta face, clicar em
Controlar e eu inverto, excluir E, a propósito, vou clicar em Controle Z. O que eu quis dizer com as bordas,
essas bordas
aqui, como você pode ver, estão girando, não ao redor, os objetos estão
realmente cruzando-as. E eu complicaria
alguns problemas de oferta, no entanto. Sim. É por isso que eu prefiro fazê-las individualmente, para que clique com o botão direito do mouse para
definir a origem
como geometria E lá vamos nós. Temos
uma bela peça montada, geralmente três peças,
algo assim. E tudo ficará bem com
a configuração. E eu posso simplesmente
usá-lo para ter certeza de que temos
uma boa aparência aqui. Então, algo assim. Talvez apenas mais uma
cópia
aqui . Estou pensando assim. Parece muito bom. Sim, definitivamente
precisamos de um pouco mais. Em relação a isso. Eu também vou esmagar
alguns deles e outras coisas. Só precisamos ter certeza de que obtemos variação
suficiente em relação
a quando estamos usando isso. Ou podemos, novamente, fazer o mesmo tipo de processo
para obter mais variação. Certifique-se de que seja mais
exclusivo e outros enfeites, mas não precisamos
nos
preocupar muito com isso, precisamos voltar para a
pilha de lixo A razão pela qual, aliás, estou fazendo isso acima de toda
essa configuração é que, na verdade, não há
nenhuma razão. Em relação à configuração. Eu só prefiro fazer isso dessa maneira, aparentemente porque eu acho que é melhor ver que tipo de
proxy tem por baixo
e outros enfeites,
como você pode ver aqui proxy tem por baixo
e outros enfeites, .
Isso é muito bom. Então você pode se perguntar: “Oh, eu preciso me parecer com esta
peça agora, ou eu preciso dessa peça aqui em relação ao
resto das instruções É por isso que
acabei fazendo
assim , então vou
duplicá-lo, por enquanto E eu vou seguir em
frente e fazer um bom
recorte disso também. Deixe-me
examiná-los assim. Estou muito preocupado com a forma
geral. Apenas acompanhando o ritmo. Lá vamos nós. E sem mais nem menos. Além disso, apenas para
informar se não temos,
por exemplo, resolução suficiente ou outros enfeites, poderíamos usar o
aplicativo escalar Você obtém detalhes extras, assim como fizemos antes com
o colchão, por exemplo Há que vá em frente
e selecione esse controle. Eu excluo rostos assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora eu posso trazer isso de
volta assim Mas foi para baixo do chão. Vamos garantir que
não faça isso. É assim. Tudo bem. E não sei se devo usar o DVR configurado como
fiz antes para isso Às vezes eu faço,
às vezes não. Isso realmente
depende do objeto em si. Neste caso em particular,
acho que não vou fazer isso. Vou pegar uma perna extra. Portanto, certifique-se de
expandir um pouco. Vou me certificar de que
acabei bem, então talvez algo
assim, e girar ao então talvez algo
assim, e girar É assim. Talvez um pouco
maior, mesmo assim. E sim, podemos simplesmente
brincar com todos eles e ver como isso
ficaria e exatamente assim. E estamos recebendo um
vendedor, um pouco mais lixo, mais lixo E acho que vi outra maneira de fazer isso em relação a essas, na verdade, não esta
, a anterior. Então, vou adicionar
outro. Tire esse velho. Isso não importa
mais para mim. Então, eu vou pegar
o lixo dois. E este vai ser
anexado com uma imagem ou lixo Então, vamos em frente e
encontrar o trecho. E eu vou ampliar,
na verdade, primeiro Aí está. Nós pudemos ver esses pequenos ícones. O que eu estou procurando, acho que vai
ser esse e
deixe-me ir em frente e
ver se esse é o caso. Não estou vendo nada porque não
me conectei
à cor base. Aí está você. Tudo bem. Então, sim, é o
que eu estou procurando e vou te mostrar o porquê. Tudo bem, então o que
vou fazer agora é pegar um
cubo como esse,
que vai ficar na
parte inferior Na verdade,
vou excluí-lo. Esse reset, meu cursor, pegue um cubo como esse
e use apenas o
Modo de Edição para expandir Como você pode ver esta
parte aqui, parece um bom
tijolo real para usar a seta. Então é isso que eu vou fazer. Vou configurá-lo como uma
espécie de pausa por aqui. Então, a maneira de
fazer isso é simplesmente pegar o
lixo desse jeito Podemos prosseguir e
reaplicar os UVs, semelhante ao que fizemos
antes em nossa seção Então, este está usando, na verdade, vou
voltar a isso. Basta copiar o nome aqui, entrar na edição de UV dessa forma e colar o nome. E deve me dar a resposta
certa ou, na verdade, desculpe, preciso
colá-la na barra de pesquisa. Aí está você. Tudo bem, então agora
vamos pegar todos esses rostos e começar a
configurá-los corretamente E vou primeiro projetar uma TV
inteligente para garantir que as proporções da pausa estejam configuradas corretamente. Então eu vou pegar
uma por
uma e começar a adicionar
as partes. Então, desse jeito,
eu vou marcar,
marcar eles desse jeito E eu só estou me perguntando
o que está
acontecendo com isso porque, como posso ver, não está me
configurando adequadamente com a configuração geral. Quando estou agarrando
um dos vértices agarrando
todos Então, deixe-me ir em frente
e ver se isso está ativado. E eu só vou
pegar este, me certificar de que
está marcado. E lá vamos nós. Vou
seguir em frente e fazer isso. Tudo bem, então vou
fazer uso disso. Vou pegar todos
eles e selecionar este. E agora eu deveria poder
ir, deveria ser capaz de saber. A mesma coisa que eu fiz antes. E lá vamos nós. É um
tipo de configuração muito interessante. Mas às vezes, quando
queremos fazer uso
desses tipos de objetos
e outros enfeites, sempre podemos fazer
esse tipo de maneira Tudo bem, então eles estarão aqui, vou me predefinir com isso e depois começar a configurá-los. Portanto, você não pode
apenas recortar formas, mas também rastrear esses
problemas menores,
assim como fizemos com o
colchão, por exemplo E funcionará muito bem para
aumentar, aumentar e diminuir o zoom e outros enfeites
da configuração e ver como
seria, por exemplo, para obter
mais precisão Mas, apesar de tudo,
não precisamos nos
preocupar com isso em relação
à nossa configuração geral. Vou pegar
essa parte inferior para
o lado. Assim mesmo. Vamos começar a
configurá-los também. Assim como aquela, essa vantagem. Na verdade, essa é uma
parte diferente. Aí está você. Tudo bem, então peça final, dois tijolos,
assim mesmo. Tudo bem. Fizemos uma
pausa interessante para dizer. Tudo bem, então vamos
realmente fazer uso disso, tornando um pouco
maior assim E traga tudo
até esta parte, assim. Vou verificar com
a câmera que parece um pouco grande demais,
torná-la menor. Talvez empilhe-os
na lateral
aqui e arrume-os
bem arrumados, assim Então, precisamos trazê-los
para baixo desse jeito. Está parecendo muito bom. Talvez eu coloque outras pernas de
tijolo ao lado do mendigo. Há algo no caso a pessoa que está dormindo lá precisar fazer uso disso. Então, sim, aí está. É basicamente isso quando se
trata de configuração geral. Vamos nos vender alguns adereços
bonitos e outros enfeites. E tudo está se encaixando perfeitamente
agora, então
agora podemos clicar no Render View e ver como isso
ficaria E isso vai
ser desse vídeo. Então, muito obrigado por assistir e nos
vemos em breve.
34. Arame farpado usando a IA dos sonhos do liquidificador: Olá e bem-vindos de volta a
todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última aula,
nos livramos da onda montando um bom tipo de lixo e de nossos pequenos
problemas na área E agora vamos
continuar com a configuração. Vamos voltar
à visão usual. Então, vou clicar em zero para sair da visualização da câmera, vou também tirar
a visualização de renderização por enquanto, vamos trabalhar com esse tipo
simples de configuração. Tudo bem, então a primeira
coisa que queremos fazer é talvez adicionar um pouco mais de
um tipo a, digamos, semitransparente, um ativo ou
um arame farpado, talvez isso
fique muito bom nesse tipo de configuração de cena Pareceria uma
espécie de área de dormir protetora. Então, podemos realmente fazer isso. Podemos clicar,
se estiverem, de fato, vamos
começar com
a edição de UV e
configurar uma nova porosidade de textura que vamos até
o topo Vamos começar
configurando-o com, digamos que possamos
mantê-lo como uma arte conceitual. Não precisamos
definir como textura, mas vamos continuar
assim. E podemos digitar arame farpado. Tudo vai até o fim. Ou, na verdade, também
queremos ter certeza de que
usamos um eixo sem costura Então, desta vez, vamos
configurá-lo como acesso contínuo x. Então, basicamente, ele vai passar
por um loop e poderemos
reutilizar essa textura Então, vamos em frente e fazer isso. E isso é o que vai nos
dar um bom resultado, espero Sim, isso realmente nos
dá um bom resultado. Só estou preocupado com o fato de o
plano de fundo não estar em uma boa aparência em relação
à configuração geral. Na verdade, acho
que acabou muito bem. Eu poderia apenas adicionar um fundo branco
semelhante. Então, tente mais uma vez. Embora eu já goste bastante dessa configuração
geral. Vamos ver o que
mais podemos fazer com isso. Não estou gostando muito desse. Parece mais uma cerca, então vamos tentar logo de
cara, a de cima. E vamos clicar em
Gerar novamente. Vamos ver o que
isso nos dará. Este não está nos dando
nenhuma opção melhor. Talvez tentemos de
outra maneira, então vamos ,
sim,
escrever um fundo preto. Vamos ver se isso nos dará um tipo melhor de opção. Tudo bem? E isso está, na verdade,
nos dando uma opção um pouco melhor
em relação à configuração Estou gostando muito disso e talvez possamos
fazer uso disso Na verdade, acho
que é isso que vamos
fazer agora. Sim, vamos em frente
e fazer uso disso. Tudo bem, então você pode
usar isso, o que vamos
fazer é
pegar um avião Vamos simplesmente
pegar o avião. E esse não é o
avião certo para o qual estou olhando. Acho que vou
continuar e realmente excluir essas exibições.
E aí está. Esse é o avião que
estamos vendo. Vamos
começar a configurá-lo. Mas com relação
ao sombreador, vamos para o
sombreador em E, na verdade, vou voltar
ao editor de UV, copiar o nome
desse arame farpado continuar com o sombreamento também Configure com um novo
material como esse, arame
farpado. Assim mesmo. Vá em frente e adicione uma imagem, que será
isso dito, arame farpado Então, assim como fizemos anteriormente, vamos clicar
nesse botão aqui. Portanto, o
arame farpado foi adicionado e veja como fica com
essa cor Tudo bem, então a primeira coisa
que precisamos fazer é provavelmente
remover o plano de fundo Como podemos fazer isso? Bem, provavelmente
poderíamos fazer
uso do sim, vamos fazer
uso da rampa. A rampa. Vamos lá. Eu só vou
colocá-lo para o lado. Vamos
arrastá-lo diretamente para ele, segurar a
tecla Control Shift e tocar nela. E então vamos
brincar com os valores. O valor y, quando
se trata do alfa, geralmente
é sempre
aquele que está visível. Então, só precisamos
virar e ter certeza de que esse tipo
de moldura preta realmente será
a branca Então, vamos arrastar essa seção inteira até
o final até obtermos esse tipo de resultado e,
na verdade, já estar
muito bonito. Como você pode ver. Vamos simplesmente
colocar isso em alfa. Vamos descer até a configuração
do material em si, no canto
inferior direito E vamos
selecionar as configurações
para o Viewport Display Você vai para o modo de mistura. Vamos configurá-lo como um clipe de um clipe ou uma
mistura alfa. Nesse caso, isso pode
não importar tanto. Mas acho que estou
escolhendo a mistura Alpha. O motivo é que
ele permite que você tenha transição
melhor ou em qualquer lugar, quando
o outro só
manterá o
clipe alfa, quando manterá apenas uma configuração para estar
visível ou não Então, ele avisará ou zerará
em relação ao alfa Ok, então isso está
parecendo muito bom Vamos apenas
garantir que esteja
configurado como metálico assim E provavelmente vamos
diminuir um pouco a rugosidade, vai nos dar essa olhada Acho que parece
bastante alinhado. Muito bem. Também podemos aumentar um
pouco da cor em si. Acho que vamos seguir em
frente e fazer isso. Vou continuar adicionando
uma curvatura, curva RGB. Aí está você. Basta
adicionar à cor e meio que brincar
com a configuração geral,
assim, talvez não seja tão extrema Talvez ao contrário, só vou
brincar um pouco. Aí está você. Como esse pequeno
esboço que parece muito bom. Vou entrar no modo de edição, basta carregá-lo por
essas partes assim. Usando um tipo simples
de loop de borda, clicando em Livre,
exclua as áreas desnecessárias dessa forma Agora, o que vamos
fazer é basicamente estender
essa seção inteira. Nós vamos
selecioná-lo. Vamos clicar em E e vamos
começar a estendê-lo Também vamos
clicar em X para garantir que ele se arraste bem E vai se estender
até o fim dessa forma. A direita é totalmente
externa, assim. Não estou preocupado com o
fato de um material geral ter um bom tamanho desse
jeito. Vou ver e
verificar os UVs gerais. Na verdade, vou selecionar
isso, clique em você e desembrulhe. Isso deve me dar
algo assim, que não é algo
que queremos. Na verdade, só
queremos ter certeza de que tem uma boa quantidade de área. Então, vou prosseguir
e continuar com a edição UV. Selecione essa coisa toda.
E então, basta clicar em Sx e começar a arrastar para fora até obtermos os resultados desejados ou
algo parecido Faremos isso muito bem. Tudo bem, agora temos
algo assim. Vamos em frente e realmente
fazer uso disso. Na verdade, vamos voltar
a modelar, para que possamos ter uma visão adequada. Vamos lá. Tudo bem, na verdade
não consigo ver a
configuração geral onde ela está Aí está você. Estou vendo isso agora. Foi um pouco mais difícil de ver, mas está aqui. Então isso é bom. Então, na verdade, eu tinha essa
deficiência, desculpe por isso. Ok, então agora vou abaixar isso até
o chão, trazendo-o para mais perto de nós. E agora podemos
continuar e
brincar um pouco com
a rotação geral. Então, eu vou
realmente entrar no modo de edição, vou girá-lo
aqui, nosso x 90 A razão é que não
precisamos reajustar mais
nada em relação
à escala de proporção Mas, por precaução, vou apenas
redefinir a rotação e a escala, voltar ao modo de edição,
clicar em Control R e, em seguida, fazer vários vértices entre
eles, assim Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Para obter essa aparência bonita. Então eu vou em frente. E, na verdade, vou começar
simplesmente fazendo uma deforma simples, entrando no modificador, indo em frente
e usando uma E isso vai
ser uma simples deformação. Aí está você. Esse é o único.
Vamos começar a dobrar essa seção geral,
não torcendo-a, mas aguardando-a Eu acho. Vai dobrar? Na verdade, não está se curvando
na direção certa. Então, eu vou
brincar com Diego. O valor zed é o que
estamos procurando. E então vamos
usar um 60 grátis. Lá vamos nós. Vamos conseguir
uma boa conexão na parte de trás. E sim, vamos
criar
um tipo de frase muito bom. Vamos ir em frente
e desconectá-lo. Para a área aqui. Vamos nos vender uma peça
muito boa, aí está. Tudo bem. Vai
torná-lo um pouco maior. Algo parecido. No geral, vai ficar
muito bom. Tudo bem, então, sim, eu estou gostando
muito disso. Talvez precisemos
reajustá-lo um pouco mais. Vou selecionar
a parte superior, escondê-la e brincar
um pouco com
essa configuração novamente, não
estou vendo isso
desse ângulo Sum vai
fazer isso e você vai, tudo bem. No entanto, talvez precisemos
torná-lo um
pouco maior no geral. Vou clicar em S, z, estendido um pouco. Não estou muito
preocupado em esticá-lo ou qualquer coisa do tipo E eu vou
realmente colocar isso sobre algo assim a esse
respeito. Tudo bem, então eu acho que está
parecendo muito bom, na verdade. Sim, está muito bonito. Na verdade. Não estou nem um pouco preocupado
com as costas. Posso estar preocupado com isso, mas não estou preocupado neste
momento. A razão é que na verdade, vou
configurá-lo corretamente. Vou aplicar
o modificador que vou seguir em frente e o modificador que vou selecionar
esse arame
farpado, clicar com o botão direito do mouse em
definir origem para geometria e selecionar Clique em Shift S, selecione
o cursor para selecioná-lo. Aí está você. Selecione novamente no arame farpado, depois Shift S e a
seleção para ativa, seleção para cursor, depois g, z. E aqui
vamos, temos que vender tudo
no centro Assim,
conseguimos criar um bom tipo de
configuração e talvez
precisemos até mesmo
torná-la um pouco menor. Lá vamos nós. Nós temos um
bom tipo de configuração. Vou entrar no sombreamento
bem rápido. Não gosto de como esses arames farpados são
escuros. Então, usaremos apenas uma rampa simples
para iluminá-los. Eles são definidos como metálicos,
então isso é muito bom. Então, sim, na verdade, vou entrar no RenderView só
para ver como eles se parecem E sim, eu acho que eles
precisam ser brilhantes o suficiente, então vamos em frente e fazer isso. Rampa. Assim mesmo. Adicionando isso ao lado, apenas aumentando o
brilho aqui. Algo parecido. Talvez. Sim, eu gosto disso, mas
não gosto do quão difícil é, então vou
anotar isso. Assim mesmo. E provavelmente eu também vou
diminuir o brilho dessa forma. Tudo bem, eu gostei bastante desse design geral e vamos
continuar e mantê-lo como está E acho que também precisamos ter
certeza de que não é. Tem um pouco de entrada. Ou seja, deixamos isso como apenas um
tipo simples de sobreposição Vamos em frente e simplesmente
remover tudo isso. Vá em frente e faça isso. Estou simplesmente indo na direção errada. Não sei por que está
indo na direção errada. Provavelmente é porque
temos uma lacuna aqui. Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Algo desse tipo. Vou continuar e
clicar em Excluir. Lá vamos nós. Nós temos um
bom tipo de configuração. Tudo bem, então isso parece
muito bom no geral. Tudo bem? Sim, é basicamente
tudo o que precisamos para clicar em Alt e H para garantir a
reaplicação na seção superior E agora, na próxima
lição,
continuaremos com isso. Vou mostrar
como podemos misturar as texturas e garantir que alguma variação IA em geral em relação
à pintura de textura em si Então, muito obrigado por assistir e eu te
vejo em breve.
35. Como configurar a opacidade à textura: Bem-vindos de volta
a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de usar
um bom arame
farpado por toda parte E tem pais
nitrogenados e configuramos tudo
em relação a isso Agora vamos continuar
com isso e, na verdade, obter alguma variação extra
de toda essa configuração. Então, a maneira como vamos
fazer isso é simplesmente usar a
pintura arquitetônica bem rápido. Vou mostrar como
podemos usar a IA dos sonhos
para misturar as texturas no que
diz respeito à criação
usando apenas tipos personalizados de pinturas Então, primeiro, faça isso. Vamos seguir em frente e simplesmente prosseguir com a edição UV. Vamos obter a configuração usual de textura dos sonhos. Vamos nos certificar de
que está definido como 2.1. E vamos
voltar à configuração da textura. Em seguida, vamos
garantir que
os dois sejam perfeitos, então
vamos usar
algo
como um tipo de textura suja Mas acho que o resto
vai ficar bem para nós. Vamos testar isso. Se isso funcionar,
fecharei o Advanced, pois era um pouco maior
em relação à própria guia. E vamos esperar
até obtermos o resultado certo. E aí está, é isso
que vamos conseguir. Isso não parece tão bom. Vamos continuar e tentar novamente. Vamos ver se essa colina, bem, se isso vai nos
ajudar um pouco. E eu vou sair do objeto,
sair do
modo de edição, pois isso estava afetando a forma como a
iluminação foi configurada. Vou adicionar algo
como sujeira simples assim. Vamos em frente e
experimentá-lo agora. Vamos ver como isso
vai acabar. Acho que isso parece um
pouco melhor no geral
, está muito bonito. Nós vamos fazer
uso disso. Isso está parecendo
muito bom, na verdade. Mas, por precaução, eu também vou aprimorar isso Vou continuar e vou
precisar cancelar isso primeiro. Eu preciso alterá-lo para
escalar. Não preciso transformar
isso em sujeira. Então, agora eu vou
seguir em frente e fazer isso. Então, vou me certificar de
voltar à sujeira normal. Então, agora eu posso ir
em frente e fazer isso. Vamos esperar
um pouco. De qualquer forma, já que parece tudo bem, vamos
copiar o nome dele Vamos
voltar ao sombreamento,
selecionar a grama, na verdade Ou até mesmo vou continuar com o material em
si, começar a
fazer um novo material, criar um novo material como esse. E então vou simplesmente
chamá-lo assim. Mas vou adicionar
uma imagem. Que imagem material. E adicione o nome
dessa sujeira, pronto. E vou adicioná-lo. E também vou me certificar de atribuir esse material
para se reverter. Tudo bem, então o que eu quero que você
faça agora é, antes de tudo, ter certeza de
que está configurado de forma semelhante
a este material Vamos em frente e simplesmente fazer isso. E vou me certificar de ter um bom tipo de configuração básica para esse
tipo de material. Vou fazer isso para garantir
que
essa rugosidade esteja configurada, a configuração normal e
tudo Normal, assim. E agora vamos garantir que o material geral
esteja muito bonito. Vou
ver como isso parece. E eu vou tirar
a pinça em geral. Mínimo, máximo,
defina-o com valores adequados, valores mais escuros sobreponham assim E talvez eu apenas brinque com isso com
um pequeno link. Então, vou dar uma
olhada, parece que está tudo bem. E eu acho que está tudo bem. Vamos em frente e realmente
fazer uso disso. Talvez possamos configurá-lo com um pouco mais de valor
de rugosidade. Deixe-me ir em frente e
verificar isso bem rápido. Parece que vou me
certificar de que sobreviveremos um pouco. Aí está,
algo assim. E transforme isso em branco. E sim, isso parece bom. O que estou fazendo agora é
simplesmente ajustar o valor da
rugosidade, certificando-se de que
os valores gerais sejam bastante bons em
relação à configuração Assim mesmo. Isso está parecendo muito melhor. E apesar de tudo,
isso parece bom. Vamos voltar e ver
como isso parece. E pode não estar
completamente ladrilhado. Mas tudo bem, porque
a razão é que vamos usar
isso
para obter uma configuração de UV
um pouco mais alta. Vamos em frente e fazer isso. Preciso ter certeza de que
controlamos essa escala geral. A razão é
que, se quisermos sobrepor outras texturas
com esta, precisamos ter
certeza de que temos certo controle sobre a escala
geral dela Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos encontrar
alguém chamado mapeamento, assim Em seguida, vamos
anexar isso ao vetor. E depois, precisamos encontrar
as coordenadas de
textura Então, vamos em frente e fazer isso. A textura se coordena assim. Para fazer isso, vamos anexar o suporte UV a um
vetor exatamente como esse. E vamos
voltar à configuração usual. A única coisa agora é que
podemos usar a balança. E vamos configurar
isso para ser 0,5 nas duas extremidades. E você pode ver que está nos
dando esse resultado, então está ajustando os UV Podemos pegar
esse tipo de look. Ok, muito bom, boa configuração. Agora podemos seguir em frente e brincar com os parâmetros
superiores. Então, o que precisamos fazer
agora é, antes de tudo, brincar com essa configuração
geral aqui. Depois da braçadeira. A razão é que também
precisamos nos configurar
com um determinado Alpha. E eu vou te mostrar o
motivo daqui a pouco. Agora, porém, vou arrastá-la
para
fora e procurar a
curvatura novamente. Assim mesmo. Vou apertar a tecla
Control Shift, tocar nesta área e
devemos pegar uma boa. Na verdade, isso está ligado à fratura, que não é o que queremos Vamos prosseguir e garantir que esteja colado à cor. Assim mesmo. E vai ser muito,
muito melhor em relação a isso. Preciso ter certeza de que
conseguiremos algo assim, de uma vez. Mas, basicamente,
temos alguma variação geral em relação à configuração. Então, eu quero fazer demais, só um pouquinho. Corte onde estão as
partes mais escuras e outros enfeites. Só quero esse tipo de textura com aparência de
ruído, o
que será ótimo
para o que vamos fazer. Por enquanto, vamos voltar
a clicar em Controle. Mude para o material. E agora podemos finalmente
usar essa configuração geral. Então, vamos em frente e fazer isso. A maneira como vamos realmente
fazer isso agora será, antes
de tudo, uma pintura, as áreas
em que queremos que isso aconteça. Para fazermos isso,
vamos, em
primeiro lugar, voltar para primeiro lugar, a grama varrendo
a grama Essa é a melhor maneira de fazer isso. Vou voltar
ao modo de edição e atribuir isso de volta à
textura, como alguns Tudo bem, então o próximo passo
que precisamos fazer é passar
para a pintura texturizada dessa forma Vamos garantir que
criemos uma nova textura para nós mesmos. Então, vamos em frente e
fazer essa única imagem. Crie um novo como esse. E podemos chamar
isso de terceira opacidade. Simplesmente assim. Clique em “Ok”, e deveríamos pegar um celular, algo assim. Certifique-se de que pinta. Se não pintar,
certifique-se de que
não esteja na extremidade superior. Então, no momento, não está pintando. E a razão
é porque eu não tenho a cor branca selecionada. Então, deixe-me ir
em frente e basicamente redefinir a cor, a
saturação e o branco E aqui vamos nós. Ok, agora isso deve
ser feito na parte superior. Na verdade, congelou minha configuração geral. Então, eu só estou me perguntando
por que isso aconteceu. Até mesmo um segundo até que ele se
descarregue. Lá vamos nós. Tudo bem, então vamos ver
o que está acontecendo aqui. Bem, para começar, esse UV é na verdade, um pouco confuso em relação
à
configuração geral A razão é que estávamos brincando com
as células-tronco V. Então, vamos em frente e realmente
pegar toda essa configuração. Clique de volta para o
UV e desembrulhe assim. E agora podemos pintá-lo
desse jeito. E isso deve nos dizer que vou
clicar em Smart UV unwrap E isso deve
nos permitir pintá-lo. Do outro lado. Parece que não
quer revisar essa parte, estou me perguntando
por que esse é o caso. E volte para a
edição UV bem rápido. Veja o que está acontecendo com isso. Simplesmente fazendo, tudo bem, eu não sei por que isso estava acontecendo Talvez eu precise voltar agora ao painel Detecção e ver se
funciona e agora
funciona perfeitamente bem Tudo bem, primeiro de tudo, vamos em frente e
temos um pincel de preenchimento Se quisermos
reiniciá-lo, podemos fazer isso. Vou alterá-lo
clicando em X para
alterá-lo para preto, que é a
cor secundária no canto inferior Use isso como um ponto de
partida preto. Volte para o modo
Desenhar, clique em X, volte para a cor branca e preencha as áreas em que
achamos que o branco estaria. E estou me perguntando por que
não está funcionando novamente para mim. Em relação à
configuração, ela estava funcionando bem há apenas um segundo Agora não está funcionando. Novamente. Vou
tirá-la e me certificar de que talvez
haja uma máscara, que pode ser o caso, certificando-me de
que não esteja em você. Não tenho certeza. Pode estar muito
perto ou acho que estava tentando
pintar onde, sim. A iluminação que estamos
causando problemas. A caixa quadrada é aquela
que configuramos com bastante facilidade. Eu só vou
clicar nesse botão aqui e tirar a iluminação. Aí está você. Agora isso vai nos permitir fazer isso. E vamos
continuar pintando sobre nossa máscara. Assim mesmo. Ok, então agora que funciona, vou
continuar e são
apenas uma variação aqui. Uma área agradável, tudo bem, tipo de configuração.
Algo parecido. Digamos que é isso que queremos. Também podemos precisar de alguns bits
em segundo plano. Então, vou adicionar um ruído
extra melhor como esse. Algo parecido, talvez. Tudo bem, isso parece bom. Vamos em frente e
fazer uso disso. Faça uso disso. Tudo o que precisamos fazer é
configurá-lo como um material e
também precisaremos corrigir essa configuração
geral aqui Desde agora, mas não
temos uma configuração real para a balança, já que a utilizamos
. Então, na verdade, vamos
mudar a sujeira rápido e vamos
voltar a isso. Então, sim, te vejo daqui a pouco.
36. Sujeira gerada por sobreposição: Olá e bem-vindo de volta ao
Brown to ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Na última lição,
deixamos uma máscara
de opacidade usando a tinta de textura,
acabamos de adicionar um pouco mais e uma coisa rápida Eu tentei fazer isso um pouco mais perto da rocha
para que tivéssemos uma transição melhor
e talvez algumas partes aqui também,
algo desse tipo Não precisamos nos
preocupar com isso porque
voltaremos a isso em breve. Agora vamos voltar
para a edição UV. E, na verdade,
vou
configurá-lo de forma semelhante ao que tínhamos. Então, vamos até o sombreamento e
vamos
configurá-lo de forma semelhante ao que
temos com a sujeira aqui, que copiará
esses dois nós Vamos voltar para
a grama e
colá-la e adicioná-la
ao vetor aqui. Então, basicamente, temos
a mesma configuração. Agora vamos adicionar 16
por 16, algo assim. Vamos ver como isso
ficaria. Ainda mais real 24 por 24, talvez até mais para os dois por quatro em
algo assim Sempre podemos ajustar
isso mais tarde. Agora, precisamos
nos arrumar com um pouco de sujeira. Então, a maneira que vamos fazer é, na verdade,
arrastar o material sujo
para essa área. Vamos selecionar
o material em si. Vamos apenas selecionar
tudo até esta verde e
não a saída de material. Vamos pressionar o
Controle C para copiar. Volte para a grama e
aperte o Controle V aqui. E é dessa forma que
temos basicamente
um gráfico de material dentro de um gráfico de
material. E agora vamos
configurá-lo, oh, para que sejam usados
na produção de material. Então, a maneira como vamos
fazer isso é manter pressionada
a tecla tap shift e a, vamos servir a
busca por um mix shader E nós temos dois shaders agora, vamos basicamente colocar
os dois com eles dessa forma E isso pode fazer com que um sombreador e o sombreador de
saída final ressurjam E você verá que o que
vai acontecer nos dará
alguns resultados bizarros E podemos ver que essa
fração vai
controlar a montagem de sujeira. E acabei de perceber
que a sujeira agora também
precisa ser consertada. Na verdade, o motivo
é que mudamos o UV. Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Vou configurar
algo para 16 por 16, talvez até 20 até 2022, 22. Excel. Tudo bem, isso parece muito melhor em
relação à escala Vamos voltar a
isso bem rápido. Nós mesmos temos
o mix shader. Então, em um zero, será uma erva pura. Ninguém vai ficar sujo. Queremos usar
a máscara que configuramos e
, em seguida,
podemos controlá-la
para voltar a ela e usá-la. Para nós fazermos isso. Vamos segurar
Shift Tab Shift a. Vamos
procurar uma imagem. A imagem que vamos
usar será opacidade. Opacidade, aquela que
acabamos de configurar. E vamos adicionar
isso à cor
da fração e ver
como fica. Então aí está. Nós vamos comprar isso
para nós mesmos. Se você estiver vendo o contrário, basta virar os sombreadores basicamente e você
obterá o resultado quando a sujeira está sendo usada na opacidade branca
da cor.
Então aí está. Agora, outra coisa sobre a qual
precisamos falar é como
podemos usar as
informações adicionais para combinar melhor os valores. A maneira como vamos fazer isso
é usar o Alpha que
configuramos anteriormente. Então esse é o
que nós configuramos. Nós vamos fazer
uso disso. E vamos
misturá-lo como uma sobreposição. Então, vamos em frente e fazer isso. Agora vamos seguir em frente e segurar a tecla Shift e
tocar na coisa. Vamos procurar uma mistura. Então, basta colocá-lo
aqui. Oh, desculpe. Eu o adicionei na linha errada. Deixe-me verificar se
adicionei a luz certa
, assim , estou misturando e
configurando como uma cor. Então, na verdade, precisamos
reanexar um termo assim. Assim, eu
também o estou anexando apenas
arrastando-o para fora até
a extremidade e
certificando-me de que ele seja adicionado
à fratura como sabão Agora, vamos falar
sobre o que acabamos de fazer. Então, basicamente, estamos
misturando esse tipo
de textura com o
Alpha que tínhamos aqui. Se eu clicar em
Shift e Control, podemos ver onde precisamos
basicamente misturá-los. E, no momento, ele está apenas
misturando tudo por padrão, então não parece muito bom. Precisamos misturar tudo
usando um modo diferente. Então, vamos misturar
tudo usando uma sobreposição. Então, vamos em frente e fazer isso. É um tipo de
funcionalidade muito bom que você
pode ver como funciona. Basicamente, faz com
que esses pontos
médios adicionem mais detalhes
em relação a isso. E podemos simplesmente controlar
a forma como isso funciona. E então podemos simplesmente
usá-la para que seja
adicionada à fratura. E então podemos
finalmente nos conectar. Vou apenas tocar em Shift e Control e tocar
na saída de material. E vamos conseguir esse
tipo de resultado, o que
é muito bom. Vamos prosseguir agora e ir para
a guia de modelagem. E vamos ver como
isso
ficaria com nossas configurações também, não
vamos esquecer acender as luzes caso as
tivéssemos apagado. A seleção. Apenas me certificando de que
os tipos
de objetos de deficiência estejam todos ativados. Clicando em zero, vá para
a visualização de renderização. E vamos ver como
isso fica. Claro, vamos em frente
e tirar isso também. E lá vamos nós.
Nós temos um tipo muito bom de configuração. Cresça como o
arame farpado, para ser honesto. Então, apenas um ajuste rápido em relação à
configuração: clique em zero e adicione um
pouco de arame farpado
na parte inferior também Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Vou pegar os
dois ícones aqui. Então, Shift D, G também
os colocará um pouco
no limite. E talvez eu
precise virá-los. Então, vou
fazer uma maneira rápida de corrigi-lo para garantir
que não haja simetria Vou fazer S y menos um e nosso z só vai
girá-los de volta assim Agora, eles ficarão bem
invertidos e
não estarão na mesma posição
em
relação a isso mesma posição
em
relação a E eles vão se
casar e tudo vai ficar bem se formos. Tudo bem, então agora vamos ver como
isso se parece Então zero, tire isso, vá para a visualização renderizada e
veja como ficaria. Certo? E, claro, você pode
voltar para a pintura texturizada, voltar para a ferramenta de
desenho aqui. Sim, provavelmente é
porque eu preciso selecionar esse tipo de malha. Falta o primeiro dia. Vamos
experimentar agora. Voltando ao modo de pintura
texturizada aqui, agora podemos
pegar ela pintada. Podemos continuar com a textura, o sombreamento da janela de
visualização em si, e então você pode
começar a pintar sobre a textura e ver que ela realmente
funcionará,
começaremos a trabalhar Então, vamos em frente
e simplesmente fazer isso. E African, vá em
frente e adicione um pouco mais em relação à própria
sujeira nas costas. E, na verdade,
continuaremos com isso na próxima lição. Então,
muito obrigado por assistir e eu vou ver daqui a pouco
37. Como reajustar a disposição de renderizador para liquidificador: Olá, bem-vindos de volta
a todos ao ai and pretty art, um curso para artistas digitais. Estamos quase terminando
o projeto geral. Eu só quero idealmente
configurar uma forma mais agradável em torno
dessa configuração geral Então, vou voltar à
modelagem e
verificarei se isso está
no modo de edição Vou ir para o modo
objeto desse jeito e ver como fica. Na verdade, ele move minha câmera. Então, deixe-me ir em frente e
clicar em zero para sair dele. E vamos ver o que
podemos fazer de acordo com o terreno
geral em si. E sim, a maneira como
vou consertar
isso bem rápido é
ir direto para a aba. Vou clicar em Control
R em alguns loops de borda. Na verdade, as pernas são muitas
presilhas, mas antes. Então, eu vou fazer algo
semelhante nesse sentido também. Agora, o que
vou fazer é ir para a vista de cima para baixo Eu vou para a visão facial. Vamos ver se vou até minha
seleção de círculos e eu vou pegar algumas dessas
bordas. Assim mesmo. Assim, algo
do tipo pressionará Shift e simplesmente desmarcará
alguns deles. E, na verdade, fiz um pouco demais em relação
à seleção. Algo parecido com isso. Tudo bem, então agora vou
clicar novamente na minha ferramenta de movimentação Tudo bem, isso parece bom. Vou clicar em
Controle e, para
invertê-lo , diz-se que o arrasto um
pouco para baixo, assim Na verdade, vou fazer uso
da edição proporcional. Então, vai estar aqui. Então eu vou
arrastá-los para fora desse jeito. E isso parece um
pouco melhor. Vou clicar em zero para
ver como isso fica. E podemos até pegar
algumas outras, algumas de nossas bordas também. Eu vou seguir em frente e
fazer isso. clicar em Control Z para desfazer isso Vou sair
da minha câmera e na verdade, usar o posicionamento para ser algo desse tipo Quer que as bordas sejam daqui. Então, vou
selecionar as partes que eu
definitivamente quero ter dentro. Assim mesmo. Algo parecido com isso. Tudo bem. Assim. Integral é zero. Selecione a parte superior novamente, assim. Talvez desmarque este. E então vá em
frente e clique em Controle. Eu gosto de antes. Acima de tudo, parece que eu tinha uma
seleção embaixo Então, deixe-me ir em frente e na verdade, o botão de isolamento, que está ao lado de enter,
imediatamente , para desmarcar
tudo o que está dentro dessa forma Agora vou sair do modo de isolamento. Ele disse: “Adoro que caia
um pouco assim”. E, na verdade, vou
excluí-lo, selecionando tudo. E eu vou para o Modo de Edição, seleciono tudo divido assim. Então eu vou pegar todas as bordas que correm em toda a
volta, assim. Na verdade, sem mais nem menos. Vou seguir em frente e me
certificar de que tudo esteja selecionado. Agora vamos
simplesmente relaxar os vértices. Vamos clicar com o botão direito do mouse e entrar, aí está, vértices suaves, o que
garantirá a repetição um pouco mais.
Assim mesmo. Está tudo bem. Algo parecido com isso.
Vou clicar também em parte da edição
proporcional e expandi-las um
pouco para fora, assim Assim, parece muito bom. Isso é um pouco
mais, só um pouco mais? Algo parecido com isso. Sim,
bem como essa configuração geral. Vamos voltar para a visão
da câmera e ver como isso fica. Sim, isso parece muito,
muito melhor no geral. Também podemos espalhar algumas instruções que tínhamos antes Então, na verdade, vou fazer isso um pouco ao ar livre,
apenas para
ter certeza de preencher a cena
geral. E vou apenas duplicar, pegar todos
eles como estão. Apesar disso. Visualização de cima para baixo Controle D. Se você arrastá-lo para
algum lugar assim Traga-os de volta e tudo mais. No geral, estou enganado
com os valores e
acabei de perceber que,
na verdade, não os estou movendo para baixo Então, deixe-me ir em frente
e pegá-los novamente. Talvez isso tenha
desselecionado e G tenha dito, puxando-os para baixo, Isso é o que um direito é
flutuar um pouco. Então, deixe-me ir em
frente e abaixá-los assim. Apenas brincando
com as formas, garantindo que tenhamos alguns
bons clusters e outros enfeites No geral , então tudo vai
ficar bem. A última coisa que
eu gostaria de fazer é idealmente, pegar
uma boa versão disso. Então, vamos em frente e
fazer isso bem rápido. Depois de terminar com esses dois pedaços
de papel, assim. Tudo bem, vamos ver
como isso fica. Sim, isso parece muito bom. Onde toda a iluminação já
está configurada. Tudo o que precisamos fazer é
garantir que tenhamos uma boa configuração
ou resolução de câmera 1920 em 1080 parece
estar muito bem. Talvez ajustemos algumas configurações extras,
na verdade, na caixa de descarte, vou torná-la
um pouco menor Gire um
pouco, então sorria. Pequeno reposicionamento. Assim. Sim. Ok, então a última coisa será um par
de cenários mundiais. A configuração agora é apenas configurada como um
tipo básico de cor. Se fôssemos renderizar
isso indo até o botão superior e clicando em
renderizar imagem estática. Mas vamos conseguir
algo desse tipo,
que parece
bom, mas, novamente, o plano de fundo pode não
estar bem lá no geral Então, deixe-me ir em frente
e corrigir isso bem rápido. Vou seguir em frente
e simplesmente acessar as configurações mundiais
e mudar
o plano de fundo para
algo mais gerenciável Então, talvez uma tonalidade azul como essa seja muito, muito boa No geral. Seria ainda mais brilhante
um pouco assim. Vá em frente e veja
como fica. A propósito, podemos clicar em
F2 para obter uma imagem ou renderização. Mas vamos ver como
isso fica. Um pouco brilhante demais para mim. Eu vou ir em frente e
diminuir isso. Na verdade. Basta abaixar a cor. Elimine a saturação,
mesmo que um pouco assim. Brincando com as configurações
gerais. E vamos ver como
isso ficaria. Novamente. Agora, eu não estou sentindo bem isso. Sinto que falta uma
peça aqui. A razão pela qual está
configurado assim e outros enfeites. Mas o que eu vou
fazer é bem rápido, vou realmente criar uma textura a partir disso. Vá para as duas visualizações 2D e pegue algo legal disso Então, deixe-me ir
em frente e fazer isso. Eu vou mudar a difusão
desativada. Obtenha o assunto, certifique-se de que
ele esteja configurado como consultor. Eu acho que vai
ficar muito bem. foto de família, Emily, ou algo
parecido seria muito bom E vamos
prosseguir e, imediatamente, renderizar isso. Algo parecido. Talvez eu faça uso
de outra geração. Quer um pouco menos
membros. A imagem deve ser
um pouco maior. Então, acho que o que
vamos fazer é passar mais uma lição sobre isso
em relação à configuração, apenas dando alguns retoques finais
extras
e, finalmente, apresentaremos o trabalho Então, muito obrigado por assistir e nos
vemos em breve.
38. Como criar um suporte para quadro de imagens 3D usando IA: Olá, bem-vindos de volta a
todos à arte em IA e 3D , é
claro, para artistas digitais. Na última lição,
deixamos de tentar tirar uma
boa renderização do quadro. E já obtendo uma configuração geral
da renderização. Está tudo bem, mas ainda não
terminamos com as configurações gerais, pois
acho que, no geral, essa peça aqui está
um pouco vazia demais, então vamos
consertá-la bem rápido. Sim, voltando aos dois dv, vou renderizar novamente a configuração
da qual eu
tinha uma foto de família E vamos seguir em frente e
ver como isso ficaria. E talvez mais específico no geral, não nos dando a
base certa com a IA. Então, eu não estou muito interessado nisso. Vou tentar renderizá-lo novamente e ver como
ficaria. E é só dar uma olhada, certificando-se de que talvez tenhamos diferentes tipos de configurações
ou as instruções gerais
que estamos adicionando E sim, isso é um pouco melhor à distância,
vai ficar bem, estou um pouco preocupado
de perto Já que essa IA, como você pode ver, ela tem
mãos extras e outros enfeites Não estou muito interessado nisso. E eu poderia usar
as primeiras fotos já que fiquei muito
feliz com essa. Primeiro. Isso parece muito bom. Acho que podemos fazer
uso desse. Ok, então o que eu quero
fazer é bem rápido basta adicionar uma
moldura nesta cena. Vou clicar em zero para
sair da visão da minha câmera. E vou sair
da visualização de renderização ou adicionar
completamente um plano, que deve ser adicionado aqui. Aí está você. Tudo bem? E então, dentro desse plano, adicionarei um material. Dentro do material,
vou me certificar de
adicionar uma bela foto
de fotos de família. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Também clicaremos em zero para
este. Reposicione a câmera. E agora vamos continuar e
simplesmente adicionar uma imagem. Vamos em frente e fazer isso. Textura. Pegue o primeiro
que tínhamos com esse complemento, e esse não é o único. Então, deixe-me pegar o nome da imagem
desta e
voltar ao sombreamento e bem rápido,
descubra-a Aqui. Você vai. Tudo bem,
está muito bonito. Vou cortar um pouco as
bordas. Foto. Dentro. Não quero ter um tipo de moldura totalmente
quadrado. E eu vou voltar
bem rápido e vou apenas
digitar na moldura fotográfica. Então, para ver o que temos. E enquanto esperamos, na verdade
vou
voltar bem rápido e
depois reajustar isso Mas vou tornar isso
um pouco mais difícil. Isso ficaria assim. Eu queria que parecesse
um pouco brilhante no geral. Você passa de uma espécie de
copo em cima dele. E vou adicionar uma coisinha do Metallica que
nos dará um resultado melhor Quando trabalho com vidro, às vezes gosto de
acrescentar um pouco disso. Isso faz com que
pareça que há um pouco mais de aparência vítrea por cima, que eu acho que está
muito bem agora Ok. Vamos ver o que é isso? Não está me dando
os resultados certos. Deixe-me ir em frente e
pedir uma moldura fotográfica. Metal. Deixe-me continuar e
precisarei mudá-la de
uma fotografia de arte conceitual ou, embora esteja muito
bonita , vá em frente
e faça o layout. Mas ainda não está lá. Deixe-me cobrar um novo. E essa vai
ser fotografia. Portanto, deveria estar
nos dando mais realismo, o que parece não nos
dar nada Então, vou deixar
isso como uma imagem personalizada. Vá em frente e pegue uma moldura de foto
personalizada. Desta vez, vou
desligar o metal. Vamos ver como isso
ficaria. Aqui está. Estamos fazendo um
ótimo tipo de configuração. Está tudo bem. Só
precisamos cortar a moldura. Vamos em frente e fazer isso. Vou
continuar modelando de forma
real, bem rápida,
configurando uma moldura com
base nesta seção. Então, escolha para o cursor, vou colocá-lo
de volta aqui, assim. E um avião simples
que estará um pouco acima. E isso adicionar um novo material essa moldura
realmente não importa neste momento. E podemos prosseguir agora e
adicionar a imagem a isso. Então, vamos em frente e fazer isso. Vamos simplesmente
pesquisar uma imagem. Então, aqui, pegue nossa foto em Celsius. Então, vamos em frente e fazer isso. De volta ao sombreamento com
o nome assim. E, na verdade, eu vou querer ter esse específico
que é PBR Não sei, não fiz
isso pela foto em si. Mas para este
eu quero que seja um pouco mais assim. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Vamos pegar esse
sombreador aqui, voltar para a base de configuração,
essa base n e assim por diante E uma baleia Este é um pouco, vamos colocar
isso basicamente na parte de trás, então tire isso Não precisamos que eles mantenham o controle e apenas os
reposicionem assim E agora devemos fazer uma boa configuração para esse material. Deixe-me ir em frente e dar uma olhada rápida em que
parece ser a boa configuração. Eles vão, eu vou
adicionar o valor de rugosidade dessa forma E, claro, o valor normal
também. Assim mesmo. E aí está. Tudo bem, então a próxima coisa
que precisamos fazer é ter certeza de que
temos um bom tipo de moldura. Vamos
em frente e fazer isso. Na verdade, faremos
isso muito rápido. Vou simplesmente ver de
cima para baixo. Vou partir da visualização de
renderização dessa forma. E simplesmente nos divertimos com esse tipo de configuração. Então, acho que a melhor maneira
de
fazermos isso seria simplesmente
recortar a peça feita assim. Então eu também vou
saber como vou fazer isso. Na verdade, vou
cortar a parte externa se
o motivo é porque
eu quero usar o modo de inserção. Acho que essa seria a
melhor maneira de fazer isso. Deixe-me ir
em frente e fazer isso. Agora, depois disso,
posso clicar em Enter. Eu posso selecionar este link
I para inseri-lo assim, o fim para curtir isso. E depois para isso. Tudo bem, agora, o que precisamos
fazer é apenas mover esses vértices Então, a maneira como vou
fazer isso é clicar em G1 e depois
clicar em
G novamente para ter certeza de que estamos em movimento ou em uma
ferramenta de slide, em uma seleção de slides Dessa forma, podemos
deslizar os vértices sem afetar os próprios UVs Ou, alternativamente, em vez de fazer isso se fosse
apenas
movê-lo, ele nos dará
esse tipo de configuração. A outra maneira de fazer isso é, se
usássemos nossa ferramenta, existissem opções e algo chamado Atributos faciais
corretos. Então, ao selecionar isso, agora
podemos movê-lo e
você pode ver que isso não afetará
os UVs em si, não
distorcerá nada Então, isso é muito bom. Totalmente interativo. Selecione a parte traseira e exclua-a. Então eu seleciono a
peça do meio e provavelmente insiro outra como essa
e excluo a imagem em si. Assim mesmo. Ou, na verdade, vou
deixar isso dentro e vou simplesmente extrudá-lo em palavras como “ sono”, substituí-lo depois Então, eu gostaria de usar
o lado de fora apenas para clicar em G e meio que
traduzir isso em palavras Dessa forma, nós realmente
temos a textura lateral
, como você pode ver. E eu só estou me perguntando
se está tudo bem. Há uma imagem no interior. Então é por isso que eu acho
esse tipo de resultado. Deixe-me ir em frente e
colocar isso em palavras como essas. E lá vamos nós. Temos
uma bela foto. Vou me certificar de que a
parte traseira também seja preenchida. Talvez não até agora, eu vou seguir em frente e agora pegar isso para UV, talvez. Isso não é realmente importante. A parte de trás, eu só
não quero que ela imagine o outro lado também. Vou seguir em frente
e unir a perna. Então, coloque-o de
lado desse jeito. Como você pode ver,
estou apenas mudando , teria esse tipo de aparência. Acho que está tudo bem. Talvez ainda mais
preocupado com o exame retrospectivo. Tudo bem, voltando ao sombreamento, deixe-me ir em frente e
ver como isso fica Eu vou seguir em frente e
me juntar a eles assim. E essa é uma boa
foto de se ter. Tudo bem, agora podemos
ir em frente e
colocá-lo ao lado
dessa configuração Por exemplo, queremos ser
honestos, mas, ao mesmo tempo, quero ter certeza de que
eles têm um tipo de configuração agradável e
organizado Então, algo assim. Ficará muito bonito. Na verdade, não gosto do
valor metálico neste momento. Vou tirar isso
da foto. Deixe-me ir em frente
e fazer isso bem rápido. Às vezes funciona,
às vezes não. Nesse caso em particular, não
acho que
funcionaria tanto porque, em
relação à moldura em si, ela pareceria brilhar com
brilhante e outros enfeites. Mas para esse tipo de configuração, não há problema em
tê-la assim Agora podemos clicar em zero. E, na verdade, vou
voltar ao modo de modelagem, clicar em zero na configuração e ver como isso
ficaria. Lá vamos nós. Nós temos
uma boa configuração. E mais uma coisa final que eu gostaria de
fazer é
adicionar rapidamente talvez algumas pedras
ao fundo, assim. Vamos em frente e
fazer isso bem rápido. Então, pegar essas pedras, como adicioná-las
ao Apenas alguns detalhes extras,
basicamente, apenas para nos ajudar a detalhar um pouco
as bordas gerais. Talvez assim.
Algo parecido com isso. Isso é, sempre que estamos vendo isso, você pode ver que isso
nos ajuda a quebrar essa vantagem. E não vou me
preocupar
muito com a configuração geral . Um pouco assim. Talvez pegue-os,
coloque-os do outro lado também. Isso pareceria, oh, parece um movimento da câmera, então deixe-me ir em frente e
reposicioná-la bem rápido Assim mesmo. Tudo bem. Mais um toque final. Mais uma visão final de
como isso parece. Sim, acho que
parece muito bom. Acho que parece muito bom
no geral. Então, vamos continuar
e manter isso como está. E talvez Cameron esteja simplesmente se movendo um pouco para o
lado. Lá vamos nós. Isso conclui nossa jornada pelo curso Exploramos uma variedade
de ferramentas de IA projetadas para
aprimorar um maior fluxo de trabalho,
especialmente no Blender Começamos investigando a IA baseada
em texto, descobrindo suas aplicações em problemas e publicação de
obras de futuro,
mergulhamos na IA baseada em imagem, onde aprendemos como aproveitar gerado Em seguida, mergulhamos na base do
liquidificador, uma linda IA. Então, apesar de tudo, acho que essas habilidades serão úteis
para você no futuro. Espero sinceramente que você goste do curso e espero
a possibilidade de
recebê-lo de volta em um futuro próximo Meu nome é Luke, feliz
modelando todo mundo