Masterclass de construção no Blender do conceito à renderização final | 3D Tudor | Skillshare

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Masterclass de construção no Blender do conceito à renderização final

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Masterclass de introdução ao Blender do conceito à renderização final

      1:54

    • 2.

      Guia da versão do Blender e visão geral do pacote de recursos

      19:00

    • 3.

      Como aproveitar ferramentas de IA para referência criativa no Blender

      10:38

    • 4.

      Apresentação de imagens geradas por IA e como usar prompts como referência

      11:20

    • 5.

      Explorando a organização de ativos no pacote de recursos do Blender

      11:24

    • 6.

      Dominando a navegação básica no Blender para iniciantes

      7:57

    • 7.

      Usando referências de escala e a biblioteca do Gerenciador de ativos

      11:53

    • 8.

      Entendendo as preferências e otimização do sistema do Blender

      11:00

    • 9.

      Configuração dos parâmetros de iluminação para renderização de desempenho

      10:34

    • 10.

      Integrando imagens de referência em projetos do Blender

      20:28

    • 11.

      Como iniciar bloqueios de ambientes com formas primitivas

      12:04

    • 12.

      Aprimorando a simetria da caixa cinza com modificadores de espelhamento

      11:39

    • 13.

      Como desenhar frontas circulares de caixas cinza para edifícios estilizados

      10:39

    • 14.

      Como modelar telhados e clarabóias para iluminação ambiente

      12:13

    • 15.

      Configuração da oclusão ambiental para visualizar formas de caixa cinza

      12:15

    • 16.

      Como retalhar o fundo de caixa cinza com medidas precisas

      11:21

    • 17.

      Criação de caixas cinza estilizadas de torre para detalhes arquitetônicos

      10:36

    • 18.

      Introdução de variação vertical em estruturas de caixa cinza

      12:45

    • 19.

      Modelando extensões de caixa cinza para estruturas complexas

      12:41

    • 20.

      Adicionando chaminés e detalhando caixas cinza no telhado

      10:55

    • 21.

      Organizando projetos no Blender com coleções e camadas

      9:29

    • 22.

      Fundamentos do Asset Manager para o fluxo de trabalho no Blender

      13:12

    • 23.

      Configuração de iluminação HDRI e integração de biblioteca de ativos

      10:34

    • 24.

      Configuração da biblioteca sombreador e técnicas de duplicação de ativos

      10:14

    • 25.

      Visão geral dos ativos procedimentais na biblioteca de nós de geometria

      12:03

    • 26.

      Criando vigas de suporte estilizadas usando imagens de referência

      11:24

    • 27.

      Noções básicas de modificador de chanfro e aprimoramento de bordas para suportes

      11:39

    • 28.

      Introdução aos materiais de sombreamento do Blender

      15:46

    • 29.

      Aplicando sombreadores e mapeamento de UV em superfícies de concreto

      11:37

    • 30.

      Criando variações de suporte e organizando tamanhos de malha

      12:43

    • 31.

      Projetando suportes estruturais alternativos

      10:00

    • 32.

      Como modelar painéis de parede com técnicas de inserção e extrusão

      11:32

    • 33.

      Modelagem de painel avançado usando loops de borda e seleções

      12:35

    • 34.

      Como refinar painéis com biselagens e modificadores de ângulo suave

      10:37

    • 35.

      Criando variações de materiais em painéis de pedra

      12:48

    • 36.

      Como modelar colunas verticais com nós geométricos

      12:24

    • 37.

      Criando variantes de colunas menores para a variedade da cena

      9:00

    • 38.

      Como fazer iteração em desenhos de colunas para consistência estilizada

      11:24

    • 39.

      Limpando e otimizando os ativos da coluna

      10:03

    • 40.

      Mapeamento de UV e salvar colunas na biblioteca de ativos

      9:47

    • 41.

      Aplicando texturas básicas às estruturas de caixa cinza

      11:22

    • 42.

      Como aplicar suportes e painéis a estruturas de construção

      11:20

    • 43.

      Criando suportes de casas com colunas

      12:05

    • 44.

      Aplicação de textura contínua em bloqueios domésticos

      9:23

    • 45.

      Como modelar estruturas de suporte de telhados

      12:11

    • 46.

      Aprimorando os detalhes do piso superior e do telhado

      11:31

    • 47.

      Como criar decoração de telhados para edifícios estilizados

      10:05

    • 48.

      Virando as normas e iniciando o design de janelas

      11:35

    • 49.

      Como modelar uma estrutura básica de janela

      10:40

    • 50.

      Adicionando detalhes e cortando buracos de malha com Booleans

      10:44

    • 51.

      Criando molduras de janelas com chanfro e fluxo de borda

      12:08

    • 52.

      Como personalizar sombreador de vidro e padrões de grade

      13:13

    • 53.

      Como finalizar painéis de janela e fixar sobreposições

      9:54

    • 54.

      Como criar uma nova variante estilizada de janela

      10:16

    • 55.

      Aprimorando as texturas das janelas com passagens de detalhes

      10:50

    • 56.

      Como criar uma janela arqueada grande para dar um toque estruturante

      10:57

    • 57.

      Como refinar janelas grandes e corrigir problemas de UV

      11:51

    • 58.

      Como concluir janelas arqueadas com decoração de moldura e concreto

      9:20

    • 59.

      Como modelar uma janela de simetria radial para designs estilizados

      11:51

    • 60.

      Como finalizar janela radial e desmembrar os suportes do telhado

      10:10

    • 61.

      Detalhes de parede de tijolos com ferramentas de orientação

      13:22

    • 62.

      Técnicas booleanas para integração de janelas de parede

      11:53

    • 63.

      Resolvendo geometria de parede e correções de malha

      11:54

    • 64.

      Ajuste de UVs para consistência de textura de parede

      13:06

    • 65.

      Telhados por procedimentos com nós geometricos

      10:04

    • 66.

      Convertendo mosaicos procedimentais para malhas para otimização

      11:46

    • 67.

      Como pintar máscaras grunge em telhados com ferramentas Vertex

      7:55

    • 68.

      Como iniciar a colocação de telhados em estruturas estilizadas

      10:11

    • 69.

      Posição contínua detalhada de telhados

      12:01

    • 70.

      Como criar cantos de telhados e molduras decorativas

      10:16

    • 71.

      Como otimizar telhados normais e fundos

      11:33

    • 72.

      Como inserir janelas e cortar aberturas de paredes

      11:27

    • 73.

      Bloqueando suportes estruturais com modificadores de matriz

      9:56

    • 74.

      Como modelar vigas verticais para suportes decorativos

      10:36

    • 75.

      Refinando a moldura decorativa da mansão

      12:44

    • 76.

      Como adicionar integridade estrutural aos suportes do segundo andar

      12:39

    • 77.

      Como expandir elementos decorativos em paredes menores

      12:27

    • 78.

      Como corrigir malhas de janelas e planejar estruturas de varandas

      10:02

    • 79.

      Como construir pilares de varanda para arquitetura estilizada

      9:56

    • 80.

      Como detalhar pilares de varanda e organizá-los com matrizes

      10:31

    • 81.

      Como criar decoração básica para varandas com técnicas de bisel

      10:36

    • 82.

      Detalhando os suportes de fundações para varandas

      12:17

    • 83.

      Mapeamento de UV e sombreamento de varandas no Blender

      9:46

    • 84.

      Como modelar uma porta estilizada para arquitetura

      10:57

    • 85.

      Como corrigir UV para portas e alinhar texturas de grãos de madeira

      11:39

    • 86.

      Como criar uma variação de porta exclusiva para a diversidade de cenários

      11:32

    • 87.

      Adicionando vidro e elementos decorativos a uma única porta

      12:01

    • 88.

      Como modelar uma porta alta com uma parte superior de moldura radial

      11:15

    • 89.

      Como finalizar a porta alta com detalhes e detalhes em materiais

      10:37

    • 90.

      Como criar um portão de cerca com geometria estilizada

      11:16

    • 91.

      Como modelar detalhes decorativos de cerca com modificadores de curva

      11:28

    • 92.

      Como adicionar suportes de cerca e pilares de portão

      11:13

    • 93.

      Como construir uma moldura de metal para design de portão de cerca

      9:43

    • 94.

      Como criar grades de cerca e painéis de malha de metal

      10:56

    • 95.

      Garantindo simetria em painéis de portão de cerca dupla

      11:10

    • 96.

      Como aprimorar a entrada traseira da mansão

      11:58

    • 97.

      Como modelar a escada do fundo com elementos de pedra

      9:40

    • 98.

      Adicionando suportes laterais de pedra para escadas

      12:17

    • 99.

      Como criar um arco de pedra acima da porta de trás

      10:58

    • 100.

      Como criar variações de escadas usando curvas

      11:20

    • 101.

      Como finalizar os detalhes da escada e a decoração lateral

      10:39

    • 102.

      Criação de peça de cerca modular no Blender

      10:57

    • 103.

      Usando o modificador de matriz para posicionamento de cerca inclinada

      10:03

    • 104.

      Adicionando decorações de entrada para escadas arqueadas

      11:54

    • 105.

      Como finalizar a decoração da escada e integrar à mansão

      12:39

    • 106.

      Como medir e planejar a geometria do arco de porta

      12:34

    • 107.

      Modelando uma decoração de arco estilizada no Blender

      11:53

    • 108.

      Criando arcos de tamanho médio e melhorando o uso de bisel

      10:49

    • 109.

      Como preparar arcos e cercas para bibliotecas de ativos

      11:18

    • 110.

      Preenchimento de lacunas e aprimoramento das decorações de parede

      10:48

    • 111.

      Como aprimorar a decoração de parede com prévias de iluminação HDRI

      12:33

    • 112.

      Refinamento de decoração de parede e posicionamento de janelas no Blender

      11:56

    • 113.

      Decoração de paredes superiores acima do solo telhado

      12:18

    • 114.

      Acelerando a otimização de telhados com seleção de recursos

      11:40

    • 115.

      Como projetar detalhes de telhado para a seção central da mansão

      10:53

    • 116.

      Como aprimorar as paredes externas com decorações estilizadas

      14:10

    • 117.

      Integração de escadas em estruturas estilizadas

      12:58

    • 118.

      Detalhando a área da escada da entrada traseira

      10:27

    • 119.

      Como criar uma variante compacta da geometria de telhado estilizado

      12:37

    • 120.

      Como colocar suportes decorativos para desenhos de telhados curtos

      11:39

    • 121.

      Mapeamento de UV para telhados compactos e extensões de edifícios

      10:21

    • 122.

      Como otimizar telhas e construir suportes decorativos

      12:50

    • 123.

      Como adicionar elementos decorativos às paredes das mansões

      11:25

    • 124.

      Como refinar cantos de edifícios para integração estrutural curva

      11:34

    • 125.

      Como modelar uma base de varanda no Blender

      12:21

    • 126.

      Como criar um corrimão curvo para a varanda

      11:50

    • 127.

      Seções de corrimão com deformadores

      11:59

    • 128.

      Como avançar o fluxo de trabalho de modelagem de varanda curva

      10:34

    • 129.

      Como modelar suportes de arco com deformadores curvos

      11:12

    • 130.

      Como desenhar um padrão de tijolos para estruturas de arco curvo

      9:47

    • 131.

      Como modelar um pilar estilizado para suporte de varanda

      12:19

    • 132.

      Detalhando pilares e modelando a escada de entrada curva

      11:46

    • 133.

      Aprimorando a entrada de frente curva com detalhes estilizados

      11:58

    • 134.

      Como inserir portas e janelas na área da entrada e da varanda

      14:26

    • 135.

      Como revelar os UV e texturizar a área da entrada principal

      11:44

    • 136.

      Como adicionar suportes e ornamentos de parede à seção de entrada

      10:34

    • 137.

      Como projetar a decoração de telhados e gerenciar interseções de telhados

      12:22

    • 138.

      Modelagem e otimização contínuas de interseções de telhado

      12:54

    • 139.

      Decorando os andares superiores da mansão estilizada

      12:07

    • 140.

      Como limpar malhas de telhado removendo geometrias desnecessárias

      11:17

    • 141.

      Desencapsulamento de UV e vinculação de materiais no Blender

      13:18

    • 142.

      Como estender suportes e alinhamentos verticais

      11:19

    • 143.

      Usando espelhamento e preenchimento de detalhes para fachadas complexas

      12:56

    • 144.

      Booleano de parede e design de fachada média no Blender

      13:50

    • 145.

      Adicionando detalhes horizontais para acabamentos em torno da estrutura

      11:43

    • 146.

      Como reforçar cantos com geometria estrutural

      10:33

    • 147.

      Modelando uma chaminé estilizada detalhada no Blender

      10:55

    • 148.

      Como criar elementos de ornamento simétricos com modificadores.

      11:30

    • 149.

      Como corrigir mapeamento de UV e problemas de costura para textura precisa

      11:39

    • 150.

      Organizando materiais e pacotes de recursos no Blender

      11:28

    • 151.

      Limpeza final de UV e refinamento da costura antes de exportar

      10:46

    • 152.

      Como modelar uma capuz e uma torre estilizadas no Blender

      11:10

    • 153.

      Posicionamento das chaminés e ajuste da profundidade do edifício

      10:34

    • 154.

      Atribuindo e equilibrando materiais para superfícies realistas

      11:40

    • 155.

      Como alinhar a geometria do centro com elementos modulares

      11:48

    • 156.

      Detalhes chanfrados e arredondados da frente para uma estética estilizada

      12:58

    • 157.

      Como criar uma incrustação de pedra decorativa com geometria personalizada

      13:52

    • 158.

      Cortes booleanos intrincados e limpeza de geometria no Blender

      12:58

    • 159.

      Montagem final do telhado e ajustes personalizados

      10:24

    • 160.

      Como refinar a geometria de acabamento superior para integração estrutural

      11:45

    • 161.

      Finalizando os salientes e ajustando os detalhes do telhado de canto

      13:12

    • 162.

      Como limpar o fundo da malha e preparar modificadores de flexão

      12:28

    • 163.

      Como moldar elementos de telhado curvos com modificadores personalizados

      13:48

    • 164.

      Espelhando e posicionando componentes de acabamento em telhados estruturais

      11:48

    • 165.

      Como ajustar camadas de telhado e alinhamento de curvas no Blender

      11:05

    • 166.

      Finalizando o contorno estrutural e a capinha de canto

      17:07

    • 167.

      Planejamento de layout de janelas no Blender para arquitetura estilizada

      11:56

    • 168.

      Como montar fachadas com recursos modulares no Blender

      11:36

    • 169.

      Colocação de recursos precisa para desenhos de parede complexos no Blender

      9:26

    • 170.

      Como finalizar grupos de janelas e alinhamento em toda a estrutura

      9:12

    • 171.

      Como preparar elementos estruturais para integração de cena no Blender

      8:14

    • 172.

      Como criar uma abertura de portão personalizada em uma parede estilizada

      9:31

    • 173.

      Como construir uma base de cerca de tijolos com precisão modular

      11:19

    • 174.

      Como modelar e aplicar textura a um pilar estilizado para integração de cerca

      12:46

    • 175.

      Como duplicar e alinhar segmentos de trilhos modulares

      11:51

    • 176.

      Como finalizar a geometria da parte superior da cerca com detalhes do tampo

      13:06

    • 177.

      Alinhando ativos decorativos e ajustando matrizes no Blender

      11:58

    • 178.

      Mapeamento de UV eficiente e aplicação de material no Blender

      10:54

    • 179.

      Como refinar a geometria de malha para um melhor mapeamento de UV e materiais

      9:52

    • 180.

      Como aprimorar os detalhes e finalizar as estruturas de parede

      10:23

    • 181.

      Como criar um piso de paralelepípedos realista com subdivisão e remeshamento

      8:10

    • 182.

      Como pintar cores de vértice do solo para efeitos de solo estilizado

      10:43

    • 183.

      Como aprimorar os detalhes do solo com pintura de vértice mista

      11:57

    • 184.

      Como refinar texturas de solo e se preparar para renderização no Blender

      18:32

    • 185.

      Introdução às configurações de renderização do Eevee e oclusão de ambiente

      10:08

    • 186.

      Ajuste fino das configurações de evevejo para sombras estilizadas realistas

      10:49

    • 187.

      Como projetar um banco de pedra modular com geometria estilizada

      13:03

    • 188.

      Como criar suportes de banco e ajustar as proporções dos personagens

      11:23

    • 189.

      Como criar e refinar apoios de braços de metal com modificadores de geometria

      13:29

    • 190.

      Construindo um vaso de plantas por procedimentos usando nós geométricos

      11:39

    • 191.

      Desencapsulamento de UV e texturização para recursos externos no Blender

      12:23

    • 192.

      Toques finais e limpeza de malha para objetos externos

      11:27

    • 193.

      Como modelar a seção superior de uma poste de luz estilizada

      12:28

    • 194.

      Como desenhar e extrusar um braço de luminária personalizado com ferramentas de curva

      11:18

    • 195.

      Como construir a caixa de luz da luminária usando modelagem de precisão

      12:46

    • 196.

      Montagem e posicionamento dos objetos finais da luminária na cena

      9:47

    • 197.

      Preparação de adereços estilizados para colocação final da cena

      10:49

    • 198.

      Ajuste de malhas de lâmpadas modulares para integração correta de cenas

      12:48

    • 199.

      Mapeamento de UV e atribuições de materiais para variantes de objetos cênicos

      11:40

    • 200.

      Como duplicar e colocar objetos cênicos para povoar a cena estilizada

      12:21

    • 201.

      Eleve a apresentação final com polimento de bancada e plantas

      9:04

    • 202.

      Como configurar a cena no Blender para renderização final

      11:03

    • 203.

      Configurando o complemento Blendcraft Composer para renderização avançada

      21:19

    • 204.

      Como dominar a configuração da câmera e a animação de mesa giratória no Blender

      14:03

    • 205.

      Como aprimorar as renderizações finais com passagem de névoa e correção de cores

      10:14

    • 206.

      Como exportar renderizações estilizadas com fundos e efeitos personalizados

      10:42

    • 207.

      Oclusão ambiental, efeitos de névoa e captadores de sombras no Blender

      10:17

    • 208.

      Ajuste fino de iluminação e cores no Blender para cenas estilizadas

      9:50

    • 209.

      Configurações finais de otimização e exportação no Blender

      7:42

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

266

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

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Masterclass de construção do Blender: do conceito à renderização final

 

Já se viu preso com objetos cênicos de modelagem sem saber como montar uma cena 3D inteira? Ou talvez você tenha sonhado em construir um diorama arquitetônico completo, mas não tenha ideia de como começar, organizar ou finalizar no Blender?

Este curso da Skillshare está aqui para corrigir isso.

Sou Neil e, neste curso detalhado sobre Blender, você vai aprender como pegar um conceito bruto e construir uma mansão estilizada do século XVIII totalmente renderizada — desde o primeiro bloqueio até uma cena final bem acabada.

Quer você esteja iniciando na hora de fazer seu primeiro projeto de grande escala ou já tenha experiência com modelagem e queira aprimorar seu fluxo de trabalho, este curso fornece um guia passo a passo em todas as etapas da criação de um ambiente completo no Blender 4.4+.

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcrições

1. Masterclass de introdução ao Blender do conceito à renderização final: Sempre sonhou em criar incríveis edifícios e ambientes em três D, dominando verdadeiramente o poder do Blender Bem-vindo, eu sou Neil do The D Tudor, e esta é a master class de construção do Blender Do conceito à renderização final, prepare-se para transformar suas visões arquitetônicas em três obras-primas em D de cair o queixo, prontas para um portfólio, inteiramente prepare-se para transformar suas visões arquitetônicas em três obras-primas em D de cair o queixo, prontas para um portfólio, inteiramente no Blender. Chega de lutar com cenas complexas, chega de se sentir sobrecarregado, apenas puro poder criativo na ponta dos dedos Ensinei mais de 250.000 estudantes a conquistar o liquidificador e transformei anos de experiência profissional em um fluxo de trabalho comprovado experiência profissional Reduziremos o ruído e faremos com que você construa estruturas de detalhes intrincadas mais rápido do que você imaginou ser possível Nesta master class, você mergulhará profundamente em um sistema de construção modular completo, criando três ativos D poderosos e reutilizáveis que desbloqueiam possibilidades infinitas Nós o guiaremos em todas as etapas críticas, desde a referência profissional de conceitos até o desenvolvimento de geometrias complexas, usando misturadores, modificadores e ferramentas poderosos Você dominará texturizações complexas, criará configurações dinâmicas de iluminação e aplicará técnicas cruciais de composição final destacarem Não se trata apenas de ferramentas de aprendizado. Trata-se de construir tubulações eficientes e profissionais exclusivamente no liquidificador Você é um aspirante a artista tridimensional, desenvolvedor de jogos ou simplesmente apaixonado por criar ou inspirar ambientes Este curso é sua próxima etapa Pare de perseguir a perfeição e comece a construir com um propósito. É hora de aprimorar suas habilidades de liquidificador e dar vida aos seus projetos arquitetônicos mais grandiosos com confiança seus projetos arquitetônicos mais grandiosos Participe da master class do Blender Building hoje e vamos criar algo incrível juntos 2. Guia da versão do Blender e visão geral do pacote de recursos: Sejam todos bem-vindos à master class do Blender Building , do conceito à renderização final Eu sou Neil do Three D Tudor e, como você pode ver aqui, estamos usando o Blender 4.4 0.3, que Portanto, ao criar ou seguir um curso de liquidificador, nem sempre é melhor usar a versão perfeita do Blender Na verdade, o uso da segunda ou terceira versão mais recente geralmente fornece a experiência mais estável e acessível. Isso porque novas versões do Blender às vezes podem introduzir mudanças significativas, recursos experimentais ou atualizações que ainda não foram totalmente adotadas pelo ecossistema mais amplo do Blender, especialmente quando se trata de complementos, e usaremos neste curso muitas bibliotecas de ativos Usaremos muitos recursos. Usaremos muitos jumndes e coisas assim. Portanto, é muito importante que você talvez não compre a nova versão do liquidificador Por exemplo, o salto do credor 2.7 para 2.8 trouxe uma revisão completa da interface do usuário, renderização em tempo real com EV e uma grande reformulação E depois, passando para o liquidificador, envolveram três séries, introduzindo rapidamente nós irregulares, refinando o navegador de ativos, melhorando a iluminação e os fluxos de trabalho e mudando a forma como os materiais e modificadores Mesmo entre versões como três e 3.2, esses sistemas tiveram mudanças significativas. cada atualização, há um equilíbrio entre novas ferramentas empolgantes e a necessidade de compatibilidade, especialmente para complementos, que geralmente alguns meses atrasados em relação à versão mais recente Portanto, mesmo que este curso tenha sido gravado usando o Blender 4.4 0.3, qualquer versão do Blender 3.6 em diante Você poderá acompanhar, criar ativos, aplicar tudo sem problemas e, ao mesmo tempo se beneficiar da estabilidade aprimorada e do suporte adicional Agora, haverá um problema, que será o compositor que usaremos Isso requer a versão mais recente. Então, eu recomendo que, se você quiser construí-lo na 3.6, baixar 4.4 0.3, trazer tudo para aquele blendfle ou abri-lo nesse blendfle e então você deve ficar bem usando o compositor, ou usar algo como o blender 4.4 0.1, 4.4 0.2 ou algo parecido versão 3.6, baixar 4.4 0.3, trazer tudo para aquele blendfle ou abri-lo nesse blendfle e então você deve ficar bem usando o compositor, ou usar algo como o blender 4.4 0.1, 4.4 0.2 ou algo parecido. Finalmente, de onde quer que você tenha obtido esse curso real, haverá um pacote de recursos. Geralmente, na verdade, está nos downloads do arquivo ou abaixo da descrição, ou na primeira lição, haverá um link para um pacote de recursos onde você pode realmente baixá-lo É muito importante que você faça o download pois agora vamos analisar isso apenas para ter certeza de que você está pronto para começar. Este curso mostrará tudo que inclui como obter todas as referências, como criar uma caixa cinza, como fazer toda a iluminação básica, como criar as pequenas peças modulares, como reuni-las todas, como usar nós de geometria, texturas, sombreadores e tudo mais, até o ponto em que você está realmente e então você vai compô-lo. Então, durante todo o processo, você aprenderá, do conceito à renderização final, como construir um edifício estilizado E a partir daí, você poderá ir embora e, no futuro, poderá configurar seus próprios edifícios com esse fluxo de trabalho exato. Então, primeiro de tudo, esse é o pacote de recursos real, então certifique-se de que você o tenha disponível. Temos nosso composto aqui. Vamos nos aprofundar um pouco mais nesse pacote de recursos quando realmente avançarmos um pouco mais no curso. Mas, por enquanto, certifique-se de ter tudo. Então você acabará com nosso próprio compositor de liquidificador, e isso realmente ajuda nas renderizações finais Eu vou falar sobre isso mais tarde no curso. Você terá sua escala de caixa cinza. Então, muitas vezes, quando estamos construindo coisas, especialmente caixas cinzentas, as pessoas realmente acham difícil ver o tamanho que elas deveriam estar construindo, você sabe, o primeiro andar, o segundo andar, o telhado e coisas assim. Então, eu realmente coloquei aqui, se eu entrar aqui rapidamente, uma escala de caixa cinza quando você abrir isso, você verá que se eu trouxer isso, você pode realmente ver que há uma escala extra nessas partes dizendo quão longas ou curtas elas realmente são. Agora, eu não coloquei balanças em todos os lugares porque às vezes você simplesmente precisa inventá-las como quiser. Então você sabe quanto tempo isso pode ficar sozinho pode não ser o mesmo para você. Você pode realmente querer isso por mais tempo. Além disso, é importante que você não precise ater a essa escala se não quiser. Em seguida, temos nosso HDRI. Então eu coloquei aqui um HDRI que você pode usar em seus próprios trabalhos Ele foi baixado do Poly Haven, então você está livre para usá-lo Em seguida, temos aqui nossas referências de PUR Ev. Então, como eu disse, analisaremos basicamente como configuramos nosso PureV e abordaremos um pouco mais o PRV na próxima lição Mas na próxima lição, mostrarei de onde baixá-lo e coisas assim. É um software real gratuito e uma das coisas mais úteis para realmente reunir referências Na verdade, vou compartilhar com você meu próprio documento PureV, para que você veja exatamente como eu faço isso E então temos nossas referências. Agora, as referências serão muito, muito úteis para todos vocês É aqui que vamos ver as peças reais que eu construí. Agora, geralmente, é claro, você não terá suas próprias referências porque ainda não as criou, mas vou colocar essas referências aqui, que torna mais fácil para vocês acompanharem. Você sabe, você tem aqui pilares e coisas assim, então você tem uma boa ideia do que realmente vamos construir antes de realmente construí-lo, e isso tornará isso muito, muito fácil, desde o início até algumas habilidades profissionais de modelagem e até o Tudo bem, se voltarmos naquela época, podemos ver uma última coisa, que é nosso pacote de recursos Este é o mais importante aqui, que mostrarei mais tarde no curso, você verá todos os genódios geomáticos Você vai ter todos os materiais e sombreadores lá dentro. Agora, é claro, você não vai ter os potes reais lá porque precisamos construir essas peças. Essa é a ideia desse curso. E assim você poderá ter acesso a todas essas coisas. Eu vou te mostrar como usar o gerenciador de ativos, vou te mostrar como trazer essas coisas para dentro. Tudo bem, pessoal Agora, o que vou fazer é reproduzir um pequeno guia sobre como configurar referências e como realmente obter o PUF Tudo bem, pessoal, então falarei com vocês na próxima . Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de referência detalhado, e é muito importante que realmente usemos referências em praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que realmente trabalharemos Então, antes de realmente fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos qualquer cubo no chão ou algo parecido, é muito importante que tenhamos algumas referências realmente decentes com as quais realmente trabalhar. Então, a primeira coisa que eu quero recomendar é que você possa usar algo para realmente colocar todas as suas referências como o Photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou recomendar é que você use algo chamado Puref. Se você acessar o site, chamado purerev.com, você realmente abrirá isso e, a partir daí, poderá clicar em Get Pure Rv, e isso o levará para a tela E você verá que, no momento, você tem 157 ou um valor personalizado. Na verdade, você pode colocar isso em zero e obtê-lo gratuitamente Portanto, é totalmente gratuito e você pode voltar e fazer uma doação, se quiser. E então tudo que você precisa fazer é clicar em Download. Então, as únicas coisas sobre as quais falaremos , basicamente como referência aqui, serão gratuitas, exceto nossa parte no meio da viagem. Mas existem outras alternativas, como Dally e muitas outras , que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o pura, é isso que você verá nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode arrastá-lo para qualquer uma das telas ou pode torná-lo menor assim. E é um programa muito, muito bom, muito útil, é altamente recomendável obtê-lo Então, agora, vamos realmente pensar em obter nossas referências. E existem algumas fontes que usamos para realmente obter referências. Mas, geralmente, o que você quer fazer é criar uma espécie de pacote de referência se quiser ser um amador ou um profissional em modelagem tridimensional ou ambientes em que você verá coisas talvez no Pinterest ou no Sketch e, na verdade, queira salvá-las Então, eu conheço pessoas com milhares e milhares de imagens que elas salvaram ao longo dos anos. E sempre que chegam a um projeto, mergulham e descobrem todas as imagens de que têm aquela coisa em particular, que pode ser um guerreiro samurai ou um Além disso, muitas pessoas que eu também conheço, que estão trabalhando profissionalmente nisso , visitarão museus Eles tirarão suas próprias imagens reais e também as enviarão para o arquivo. Portanto, o primeiro ponto de contato, se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente será o Google. Então, vamos abrir o Google, e você pode ver aqui que, no momento, estou procurando um caminhão de entrega vitoriano Agora vou examiná-las e obter algumas referências legais como esta, por exemplo, e então simplesmente clicar com o botão direito do mouse e copiar a imagem. Então o que eu vou fazer é ir até o PUR RV Vou abri-lo novamente, pressionar Control V e você verá agora que tenho minha bela imagem aqui. O que também podemos fazer com os RVs PUR é retirá-los e aumentá-los, é retirá-los se necessário, que é muito, muito útil quando estamos inserindo muitas e muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que eu recomendo que você faça quando tiver uma imagem lá dentro, aqui está o que você pode fazer é clicar com o botão esquerdo e arrastá-la para algum lugar. E então o que você pode fazer é pressionar Control N e realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso de Victorian Trucks. Digamos que seja, caminhões. Agora, na minha cena, talvez eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena ou algo parecido Então, vamos realmente dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade, o Pinterest, e vamos colocar vitoriano. Então, vamos tentar isso. Por exemplo, vamos ver o que temos, e podemos ver que temos muitos, muitos estilos, especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que vou fazer é pegar essa, clicar com o botão direito do mouse em Copiar imagem, voltar para o meu PuEv e colocar as imagens lá, assim, e talvez torná-la um pouco maior O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena ou mesmo apenas um modelo, você quer capturar o máximo de imagens possível. Estou falando de centenas de imagens aqui. E especialmente se você estiver fazendo uma cena, você quer todas as pequenas partes. Você quer tudo, até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo, pois isso fará com que suas cenas pareçam muito, muito melhores se você tiver algumas referências muito boas. Agora, deixe-me mostrar que isso é algo em que estou realmente trabalhando no momento, então se eu vier e carregar o Reason, e eu vou carregar este aqui, e você verá no momento, eu tenho todos os meus adereços Tenho todos os meus edifícios principais que vou usar como referências. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e eu também tenho, mais importante, toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia vai ser? Vai ser, você sabe, no início da manhã, ou vai ser ao entardecer Será uma cena noturna ou será meio-dia com aquele sol batendo na minha Apenas certifique-se de que realmente corresponda à cena. Não adianta ter uma cena como essa, por exemplo, então essa aqui. Se você tem uma cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir, há alguns outros lugares que usamos para referenciar, especialmente algo como esboçar, o que é muito, muito bom porque você pode realmente entrar em uma cena real E então o que você pode fazer é realmente girar em torno dele e realmente verificar como um modelo é montado como algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é fácil ter uma boa ideia do que realmente está incorporado nessa cena. E o que você pode realmente fazer a partir daí, então, é que podemos realmente descer e obter algumas capturas de tela disso ou até mesmo clicar com o botão direito do mouse e copiar a imagem Além disso, digamos que, se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema do que estamos fazendo, você pode ver que não há fim de veículos reais do tipo vitoriano ou vintage Não tantos quanto o que existe no ArtStation, mas ainda é um lugar muito, muito bom para começar a procurar referências Isso me leva ao meu próximo, que, claro, é o ArtStation Esse é simplesmente um dos maiores recursos para referenciar ou pesquisar artistas no mundo Então, vamos colocar uma referência de Victorian, por exemplo, e vamos ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte, então vamos pesquisar obras de arte e ver o que elas realmente resultam Deve haver muitas e muitas coisas com as quais trabalhar aqui, especialmente boas, se você estiver procurando por iluminação real. Então você está procurando por efeitos de iluminação como este aqui. E, novamente, podemos pegar esses reais e usá-los como referências. E a melhor coisa sobre o ArtStation é que também podemos descer e ver coisas que podem ser nossa arte conceitual, então dois D ou, na verdade, três D. E também podemos descer e ver qual é o assunto Então, pode ser automotivo, então automotivo vitoriano, ou pode ser arquitetura ou algo parecido Portanto, as possibilidades com Art Station são praticamente infinitas, e você pode obter toneladas e toneladas de referências de muito, muito alta qualidade. É claro que existem centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia ir para obter referências, mas eu os estou mostrando porque, no que diz respeito às referências, esses são alguns dos melhores lugares para ir. Vamos então passar para uma das coisas que realmente usamos muito agora, que você não imaginaria que realmente entraria nela no que diz respeito à referência, mas na verdade é muito, muito útil Então, deixe-me apresentar a você agora o Chat GPT. Então aqui está o Chat GPT. Você pode ver que temos o Chat GPT quatro, mas também temos 3.5 3.5 é realmente gratuito e, na verdade, é bom o suficiente para fazer o que você quiser. Você realmente não precisa pagar por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou fazer é enviar uma mensagem e digitar, me dar dez edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana Algo parecido. Vamos clicar em Enter e ver o que isso me dá. Então você pode ver que agora isso me deu muitas coisas com as quais realmente trabalhar aqui. E a melhor coisa sobre isso é que você também pode dizer, me dê mais dez. E só então prosseguirá e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas também enviarão outras ideias para mim, e eu posso então entrar no Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar algo assim. E eu posso ter ideias e criar minha cena por lá usando todas essas coisas, especialmente o Pure Rv Também podemos levá-los para nossa verdadeira jornada intermediária. Agora, novamente, nossa viagem intermediária está paga. Acho que o valor mais baixo é $20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas gratuitas por aí, mas ainda vou mostrar o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA Então você pode ver, no momento, essa é a imagem que realmente geramos. Eu sei que a chamamos de van de entrega da era vitoriana, e isso é o que realmente recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que geramos uma tonelada de imagens sobre todas as coisas. Especialmente, também usamos isso para gerar texturas. Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para gerar transferências que serão veiculadas no Windows, anúncios ou texturas reais E usamos isso, especialmente para coisas como cortinas, porque é muito, muito fácil conseguir a aparência que você realmente está procurando. Você pode ver aqui, temos muitas ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e coisas assim. O que também podemos fazer com viagens intermediárias, também podemos explorar E o que você pode fazer é procurar um baile de formatura vitoriano Vamos colocar na carruagem. E então também podemos obter ideias a partir disso. Então, se eu colocar uma carruagem vitoriana, você pode ver isso como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também podemos ver se clicarmos aqui, esse é o prompt real que alguém inseriu, então você pode realmente pegar esse prompt, talvez alterá-lo um pouco, e depois obter suas próprias imagens em vez simplesmente copiar as imagens de outras pessoas. É um ótimo lugar para começar a realmente reunir suas próprias imagens. A outra coisa é sobre viagens intermediárias, eu posso entrar, por exemplo, vamos voltar E então o que eu posso fazer é manter o botão Shift pressionado. Eu posso pegar tudo isso, por exemplo, e então o que posso fazer é clicar no botão Download e baixar todas essas imagens. E a melhor coisa sobre o PureV é que você pode trazer várias imagens ao mesmo tempo, então você pode simplesmente arrastá-las, soltá-las e, em seguida, todas elas aparecerão realmente próximas umas das outras Então, coisas muito, muito úteis de se ter. Então, por fim, resumindo, não faça o que eu fiz há alguns anos, que eu simplesmente mergulho direto no liquidificador e nem penso referências e apenas encontro referências se necessário, enquanto estou construindo algo Não faça isso dessa maneira. Além disso, leva diretamente à construção de uma linda caixa cinza , porque antes de tudo, você pega todas as suas referências garante que tudo esteja pronto. Você pode ir e encontrar mais algumas referências se precisar. Você sabe, se de repente você tem uma faísca de inspiração, quer criar algo rapidamente, então pegue mais algumas referências, mas, para começar, pegue todas as suas referências, coloque-as muito bem organizadas e passe, você sabe, até meio dia ou meio dia pegando Em seguida, você também pode salvar o puro That em arquivos individuais e, em seguida, terá todas as outras referências essa compilação específica, prontas para uso, talvez, em outro projeto no futuro. Ou todos, então espero que tenham achado isso útil e espero que sigam meus conselhos daqui para frente. Obrigado a todos. Nos vemos na próxima. Felicidades. 3. Como aproveitar ferramentas de IA para referência criativa no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à combinação da masterclass de construção , do conceito à renderização final. Então, espero que você tenha gostado do guia de referência, e agora vamos nos aprofundar um pouco mais Então, primeiro de tudo, Ward é PUR Rv. É um aplicativo leve e autônomo projetado para organizar e visualizar imagens de referência em um espaço de trabalho limpo e livre de distrações E mesmo isso aqui está na verdade no PureV. Na verdade, eu apenas copiei, imprimi a tela, coloquei aqui e depois recortei. Então, quão fácil é isso? Ele permite que você arraste e solte imagens em um arranjo de tela infinito e, em seguida, amplie a escala livremente e fixe a janela na parte superior do aplicativo principal, tornando-o ideal para artistas, designers e três criadores de D. É realmente, pessoal, um dos melhores softwares de referência reais do mercado Você deve usar o PUR Rv porque ajuda você a manter o foco e a organização visual, especialmente durante as fases de concepção e modelagem Em vez de alternar entre as guias do navegador ou pastas dispersas, PUR Rv oferece um quadro de referência central sempre visível perfeitamente para entender o estilo, a proporção, os materiais, os detalhes e a iluminação, e assim É muito, muito fácil de usar. Basicamente, você pode clicar com o botão direito do mouse na cópia, trazê-la diretamente para o PureV organizá-la de maneira muito mais fácil do que costumávamos fazer usando o Photoshop ou outro software Agora, vamos fechar isso. E o que vou fazer é abrir meu próprio documento PureV E a maneira como vamos chegar a isso é por meio do pacote de download que você realmente tem, você verá referências ao Pure Red. Se você clicar duas vezes nele e depois abri-lo, certifique-se, é claro, de que você baixou o PureV e, em seguida, poderá abri-lo Agora, deixe carregar. Ele carregará tudo. Agora, o que você pode fazer é realmente mover isso aumentando e diminuindo o zoom Você pode pegá-lo com o meio do mouse ou clicar com o botão direito do mouse e movê-lo para a tela, se necessário. Agora, algumas coisas, antes de começarmos com o PureV, que eu ainda não discuti, mas por que as outras formas de encontrar imagens do Google não são tão boas ou importantes? Porque essas imagens estão aqui, na maioria das vezes estamos usando IA, o que discutiremos em apenas um momento. Mas, na maioria das vezes, quando fazemos coisas, também pegamos imagens do Google ou do Pinterest Art Station, do CG Trader, Até o Chat GBT é incrivelmente bom agora na criação de imagens. Então, vamos examinar alguns deles porque, na verdade, criei uma imagem deles para realmente analisar. Então, se eu trouxer isso aqui, podemos ver que temos prós e contras das imagens do Google. Então, profissionais, rápidos, amplos e familiares, vocês encontrarão de tudo, desde fotos do mundo real até obras de arte estilizadas Portanto, os resultados contrários são mistos em qualidade, geralmente não creditados e podem ser consistentes no estilo ou na resolução Agora, antes do bate-papo real GBT ou Mid Journey, eu costumava usar muito o Google, muito e depois trazer tudo, você sabe, para pintar ou algo parecido E foi um trabalho árduo porque, na verdade , sempre que você uma palavra ou algo assim, aparece imagens muito diferentes e distantes do que você quer ou do que não quer. Agora, o Pinterest é o próximo, e isso costumava ser muito bom Portanto, os profissionais, ótimos para criar papilas criativas, geralmente limpam coleções de arte conceitual e referências do mundo real E os contras são que os pinos nem sempre estão vinculados às fontes originais Algumas imagens são separadas ou excessivamente estilizadas, então talvez seja necessário se aprofundar Geralmente, com o Pinterest, é muito bom, mas você precisa clicar em algo para obter outra coisa, e você meio que acaba com muitas, você sabe, a mesma coisa Isso nem sempre é algo que você quer. Então você tem que clicar até o e continuar novamente. Estação de arte em, vamos dar uma olhada nessa. Portanto, arte conceitual de alta qualidade e três modelos D de artistas profissionais. Fantástico para inspiração, especialmente para trabalhos estilizados e prontos para o jogo E os contras podem ser intimidantes para iniciantes, além de referências mais acabadas do que brutas, o que pode dificultar a divisão das coisas em ideias de componentes Geralmente, com rtstations muito boas. Você acaba com, você sabe, muitos modelos inúteis, bem como modelos de altíssima qualidade Mas na maior parte do tempo para o ArtStation, eu o uso para arte conceitual Em outras palavras, vou usá-lo para ambientes. Vou ver a iluminação, você sabe, essas incríveis peças de arte conceitual É para isso que vou usá-lo, não tanto para modelos acabados ou algo parecido. Então, vamos dar uma olhada no CG trader. Esse é outro que você deveria usar. Todo mundo se esquece do CG trader. Também é fabuloso de esboços. Agora, são duas coisas diferentes, na verdade. Eu sei que eles os colocaram no mesmo tipo de situação aqui, mas CG trader e sketch fab são usados de forma muito, muito diferente Para mim, trader de CG, eu uso muito se quiser montar algo muito, muito rápido Então, primeiro, vejamos os prós e os contras. Então, para os profissionais, é ideal para ver três modelos D em tempo real. Você pode girá-los, examinar a topologia, os materiais e a modularidade, é perfeito para aprender como os ativos Devo dizer que, na verdade, isso é verdade sobre Sketchfab. Às vezes, no CGTrader, você acaba com um link do Sketch Fab onde você pode realmente entrar e ver E os contras, alguns modelos são baixa qualidade ou visualizações de wireframe Restrições comerciais se aplicam, e se você tentar usá-las diretamente. Então, na maioria das vezes com o CG Trader, nós o usaremos para realmente obter referências de: Ei, isso é o que precisamos em nosso pacote Existem muitos pacotes no CG trader. Então, se estamos montando um pacote Viking, é ótimo para coisas assim. A outra coisa para a qual é ótimo é que, se você quiser montar um conceito muito rápido, há muitos modelos gratuitos disponíveis. Você pode simplesmente baixá-los. Coloque-os no liquidificador A única coisa que eu diria é que nem sempre são bons. Você sabe, muitos deles às vezes não funcionam. Muitos deles não têm texturas, materiais e são feitos por pessoas reais, você sabe, no mundo real que realmente não sabem o que estão fazendo E tudo bem se você os estiver usando dessa forma. Ok, então vamos seguir em frente para esboçar o Fab. Sketchfab é incrível de uma forma que você pode ver tudo ao redor Na verdade, você pode ver tudo ao redor. Você pode ver o wireframe e tudo mais. Então, é muito bom. Se você tem uma ideia real, como um moinho de vento, e quer dar uma olhada no que outra pessoa fez, é muito bom ver todos os cantos e recantos e como eles fizeram isso, como juntaram as texturas, os sombreadores e É para isso que usamos o Sketchfab. E, finalmente, Hathptnaitols como Mid Journey. Há muitos deles por aí agora, pessoal. Alguns deles pagos, outros gratuitos. Honestamente, porém, eu diria que os pagos, independentemente do que os anúncios do Facebook digam, são sempre os melhores Então eu descobri que Chat ChBT e Mid Journey são definitivamente os melhores Então, vamos ver os profissionais. IA pode gerar solicitações infinitas e um quadro de humor em segundos ajudando você a explorar ideias visualmente antes de se comprometer com a modelagem Passeios de imagens de IA no meio de uma viagem podem produzir cenas generosas muito específicas, por exemplo, documentos medievais estilizados ao pôr do sol para fazer sua imaginação fluir, e esse é exatamente o objetivo As imagens de IA geralmente contêm artefatos visuais ou formas irreais Eles não são confiáveis como projetos de modelagem, mas são ótimos para vibração, clima, iluminação e composição Eu realmente acredito nisso. Então, antes de prosseguirmos, a IA está trapaceando. E eu não acredito que sim. Absolutamente não. Contanto que você o esteja usando da maneira certa, como uma ferramenta como o Photoshop ou qualquer outra ferramenta Os artistas sempre reuniram referências de livros, filmes, fotos e uns dos outros. E sendo assim, se você se senta de um lado para saber se a arte foi roubada ou não, não é disso que estamos realmente falando aqui. É uma mistura de todas essas referências adicionadas. E por mais que eu não concorde com o que você sabe, bots de IA foram criados. Eu absolutamente não. Eles estão aqui e não há nada que possamos fazer sobre isso. E tudo o que faremos é acelerar o processo de criação de arte daqui em diante. Portanto, as ferramentas de IA da AAR são apenas mais um passo nessa evolução. O segredo é não copiar uma única imagem. Definitivamente, eu já vi muitas pessoas. Eles obtêm uma imagem de IA. Eles tentam copiá-lo, e nunca vai funcionar assim. Você precisa pegar muitas referências, que abordaremos em apenas 1 segundo e criar suas próprias referências a partir delas. Por isso, é sempre bom misturar várias referências, reunindo ideias para arquitetura, estilos de iluminação, texturas, atmosfera e muito mais Então, pense dessa forma. Seu trabalho não é replicar, é reinterpretar E esse sempre foi o trabalho de artista. Ao extrair de 10 a 20 imagens, dividindo-as, você pode começar a aprender as regras da linguagem visual com a qual está trabalhando É assim que você treina sua visão e eleva seu design. Então, na maioria das vezes, com essas imagens de IA, elas têm uma iluminação incrível. E você descobrirá que quanto mais trabalha com eles, melhor você está realmente trazendo iluminação e composição decentes e tornando seus modelos mais realistas Desde que, novamente, você não esteja copiando dele. Portanto, neste curso, por exemplo, estamos pensando no futuro não apenas criação de uma única cena, mas na criação de ativos modulares e reutilizáveis Então, você verá que , na próxima aula, temos todos esses pequenos potes que podemos puxar de todas as janelas, portas, placas e coisas assim. Isso só é possível com um forte trabalho de referência desde o início, orientando tudo, desde a escolha do material até o design do suporte Portanto, use todas as ferramentas disponíveis, use o Google, use o ArtStation, use o Mid Journey, certifique-se de sempre traduzir essas referências em seus próprios ativos 3D exclusivos reutilizáveis É aí que a verdadeira criatividade acontece, e eu não poderia concordar mais com isso. O que faremos então, na próxima lição é analisar minha própria referência e mostrar o que eu inventei, como obtive todas as minhas ideias e, como você pode ver, até aqui , o prompt real que estou usando. Este, aliás, é para o meio da viagem. Tudo bem, pessoal, então eu vou vê-la na próxima. Espero que você esteja gostando até agora. Espero que você aprenda muito. Pode parecer um pouco lento começar a construir essa coisa, mas confie em mim, construir essa base é a melhor maneira porque, daqui para frente, você realmente terá uma boa ideia de como criar algo, desde um conceito até uma renderização final em edifícios. Tudo bem, pessoal. Vou falar até a próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 4. Apresentação de imagens geradas por IA e como usar prompts como referência: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class de construção do Blender do conceito à renderização final Então, aqui está minha referência em. Agora, primeiro de tudo, vamos dar uma olhada nesses edifícios. Então, o que eu fui foi , eu entrei. Eu coloquei três modelos D estilizados, recurso de ganho de janela do século XIX cruzada altamente detalhada Agora, o que eu fiz com esses prédios aqui, coloquei um modelo estilizado em três D, do século 19, e depois coloquei algo como um diorama de prédio ou diorama de hospital, algo parecido ou diorama de hospital E então, na entrada, ativo do jogo, hachura cruzada altamente detalhada Experimente isso no meio de sua jornada e você verá que faz um trabalho muito, muito bom ao juntar todas essas coisas. Você também pode, no meio da viagem, tirar uma imagem, colocá-la lá e pedir que ela lhe dê uma solicitação. Essa também é uma boa maneira. Agora, não se esqueça, porém, Chat GBT, porque vamos chegar a isso em apenas 1 segundo Na verdade, eles são criados no meio da jornada e fazem um ótimo trabalho ao fornecer uma espécie de layout. Eles também fazem um trabalho relativamente bom lhe dar ideias para esses potes. Então você pode ver como essas peças são colocadas juntas. Agora, se você der uma olhada mais de perto, não conseguiremos criar esses potes. É por isso que não deve ser usado dessa forma. Não deve ser usado apenas para criar um modelo, porque nunca funcionará. Pode parecer bom na tela, mas construir esses vasos e como essas peças são feitas não é o caminho a percorrer. Como você pode ver aqui com esta parte, venha, você sabe, você tem esses dois pequenos caroços aqui Eles não fazem muito sentido. Você teria que trazer essa peça e colocá-la no centro, e então você precisa saber como realmente encaixar essa rodada. Então você pode ver, novamente, essa coisa, o que é? A luz nem parece estar , você sabe, centrada nela E o que é isso de novo? Parece que há um sol aqui fundido com algum tipo de outro sol, e eles não fazem muito sentido Tem um aqui, que é meio que não faz sentido. Então, novamente, elas devem ser usadas como ideias conceituais. Essas peças aqui devem ser usadas novamente como ideias para criar as pequenas peças modulares. Você pode ver que temos muitos desses. E a partir daqui, o que eu faço, eu também tomo a forma geral. Então, o que eu estou procurando é como os edifícios foram construídos, porque é muito bom em realmente fazer isso. Você pode ver aqui que é como um dos asilos ou algo assim ou uma escola, mas você pode ver que as ideias estão Então, temos alguns pináculos mais finos, alguns espiões maiores. Você pode ver onde estão as portas e coisas assim. Está muito bem organizado, não perfeitamente, mas muito bem para obter ideias, e é muito, muito mais rápido usá-lo do que tentar tirar muitas ideias do Google, Então eu entro, tenho uma tonelada de ideias até mesmo indo , você sabe, para alguns dos edifícios mais antigos porque eles existiram no século 19, mas não eram daquela época. Mas, novamente, este, parece que foi reaproveitado ou algo parecido Você pode ver que era um prédio muito antigo e agora foi reaproveitado Tem alguns, você sabe, tijolos modernos e outras coisas E às vezes isso pode ser algo que você está procurando. Tudo bem, então seguir a outra coisa em que o meio da viagem, especialmente é bom , é repetir Assim, você pode inserir um prompt e, em seguida, colocar traço, traço, repetir, quantas repetições quiser Pesquise isso se estiver interessado, e então ele o repetirá cinco, dez vezes, o que o torna muito útil para coisas como janelas, especialmente quando estamos mirando em um determinado ponto da história, que é, como eu coloquei aqui, o século XIX. Portanto, é um edifício do século XIX. E você pode ver que há muita arquitetura gótica, do velho mundo, cantaria muito, muito detalhada Mais uma vez, eu diria que é bom vê-los. Porque elas são, você sabe, imagens menores, elas têm um pouco mais delas, então elas não são apenas, você sabe, meio que encobertas. Eles têm um pouco mais do que isso. Mas, novamente, eu usaria isso, pegaria ideias como essa, descobriria como essas coisas, você sabe, foram realmente transformadas em pedra para obter algumas referências adequadas para elas, e então você pode construir coisas assim. Mas, como ideia, como essa, é uma ideia bonita, a forma como ela se inclina para cima e para baixo. E eu realmente usaria essas formas reais em minha própria construção. Eu acho que eles estão fantásticos. Tudo bem, as portas são praticamente as mesmas. sempre bom ver portas porque também dá uma ideia de portas individuais. Então, temos portas como essa. É uma única porta. Isso abre um caminho. Temos portas duplas lá dentro. Essa é ótima porque também mostra que você é feito de madeira. Sempre que vejo essas referências também, sempre tenho uma ideia na minha cabeça, como quais partes serão feitas de pedra, quais partes de madeira. Nem sempre é tão óbvio, e isso mostra isso aqui. Tudo isso é feito de madeira, como você pode ver, e funciona muito, muito bem. Onde talvez seja um pouco mais detalhado sobre essas partes. Este é feito de pedra e você pode ver que há pedra e madeira, e elas têm aproximadamente o mesmo nível de detalhe, mas ambas funcionam muito bem sozinhas. Agora, você tem que entender que coisas assim provavelmente não existirão. Você sabe? Esta é uma porta de pedra com um arco de pedra. Isso provavelmente não existiria dessa forma. Então, coisas assim, você tem que pensar consigo mesmo, sabe, eu vou fazer isso de madeira? Esse copo, essa pedra. Às vezes você tem que pensar um pouco mais. Essa é boa de novo. Porque não só é feito de pedra, não só é feito de alguns vasos de madeira, mas as cores são muito, muito boas. Isso lhe dá muitas ideias de onde colocar alguns detalhes dourados lá, talvez ou algo parecido E eu realmente gosto da ideia disso. Tudo bem, então, seguindo em frente, eu tenho lâmpadas aqui. Então, na minha própria construção, você deve pensar quais partes estão circulando na construção para realmente dar vida a ela. Então, quando estamos construindo edifícios, medida que entramos enquanto os construímos, estamos procurando profundidade. Estamos procurando iluminação e estamos procurando vida dentro da cena real. Se você tem apenas um prédio e nada mais ao redor dele, então você não tem folhagem, você não tem bancos, você sabe, você pode até mesmo colocá-lo em um lugar irreal e ter algumas pessoas andando por aí para realmente levá-lo a esse nível e realmente trazê-lo à Mas na falta disso, porque, você sabe, não queremos fazer um curso sobre criar personagens e trazê-los, caso contrário, queremos trazer, você sabe, luzes decentes Queremos trazer bancos, queremos trazer folhagem e queremos dar vida a ela dessa forma Então, obter, você sabe, muitas referências para luzes é sempre uma boa ideia. Depois de tudo, então, eu tenho ruas, o que dá vida às ruas. Geralmente, terá muito mais imagens do que isso, mas você pode ver que temos portais, luzes acesas aqui, muitas ervas daninhas e coisas assim Podemos ver como o terreno está realmente disposto, alguém estava lá Novamente, alguns deles são um pouco bobos. Eu não sei o que são essas coisas ou pequeno carro de alguém aqui ou algo parecido, e é isso que estou dizendo, não confie na IA para criar um modelo W. Ok, então, a seguir, vamos passar para os sinais. Às vezes, eu só gosto de ter uma ideia geral de como os sinais poderiam ter sido ou como algo poderia ter parecido naquele período. Então, mesmo que não digam nada, tenho uma boa ideia de como as placas são dispostas, e você verá isso quando construirmos ou reformarmos luzes de rua e colocarmos as placas nelas. Eu tirei muitas ideias disso. Ok, então a seguir temos os portões. Temos uma parte na construção em que precisamos de um portão, desculpe. Agora, pode não ser tão complexo quanto esses, porque, você sabe, seria necessário um curso por si só para criar algo assim, é incrivelmente Mas criamos muita complexidade dentro do próprio portão, e vou mostrar isso daqui a pouco E, finalmente, uma das coisas mais importantes que você deve fazer. E é melhor realmente usar esse GPT para isso. Então, o que eu faço é tirar uma dessas imagens. Digamos que pegamos essa imagem, introduzimos o Chat GPT e dizemos, basicamente: Não altere a imagem de forma alguma Tudo que eu quero que você altere é o fundo, o céu, e eu quero que você faça disso, digamos, uma cena do amanhecer. Então, para mim, eu já havia criado o prédio. E então o que eu fiz foi fazer uma renderização, levá-la para o Chat GPT e pedir que ela criasse uma bela cena de dan, e foi aqui que ela realmente foi criada Essa coisa me dá uma ideia real de como eu realmente quero iluminar, você sabe, o que quer que eu esteja construindo antes de realmente construí-lo. Agora, geralmente, direi que aqui renderizamos as coisas ao meio-dia. E a razão pela qual fazemos isso é porque a miniatura geralmente chama mais atenção do que algo feito Sabe, algo feito ao amanhecer é um pouco mais escuro É muito difícil fazer uma miniatura para criar algo um pouco escuro assim Geralmente, se estiver muito claro e ensolarado assim, é muito mais fácil para as pessoas verem isso e quererem realmente criar isso. Depois de tudo, então temos poeira. Agora você pode pensar que temos o crepúsculo e o amanhecer e eles são iguais Eles são um pouco diferentes na forma como são iluminados, na verdade. E acho que o Chat EPT fez um trabalho muito, muito bom ao mostrar a diferença, além disso, tenho muitas ideias para a luz real Então você pode ver como as luzes parecem se acender , e há um pouco de luz brilhando sobre elas, um pouco de luz brilhando aqui, como você pode ver, e isso é algo que vou levar comigo quando estiver realmente criando a Finalmente, temos alguns outros. Temos a renderização noturna com um céu estrelado. Novamente, é muito difícil fazer isso como miniatura porque temos muitas áreas escuras Quão sombrio você está e eu também fiz outros dois, porque talvez você queira trazer alguns efeitos para lá também. Então, você pode querer uma cena chuvosa ou uma cena com neve. E, novamente, tudo isso foi feito no ChachPT. E, finalmente, antes de eu realmente ir, também temos Karnak aqui Então você pode ver que sempre que eu clico, você pode ver o lado esquerdo aqui embaixo, sempre haverá, digamos, se você pressionar P, você pode ver o que aparece lá embaixo. Então, sempre que estivermos construindo, você sempre terá os comandos na tela sendo exibidos. Então, se você se perder ou falar muito rápido ou meu sotaque for muito forte, você poderá acompanhá-los quando estivermos realmente desenvolvendo coisas Então, na próxima lição a seguir, abordaremos os recursos reais e, na recursos reais e verdade, trabalharemos na combinação Então, essa é uma espécie de preparação para começar sua criação, e é muito importante que sigamos esses princípios. Então, isso é obter as ideias, criar, você sabe, as referências, todas as referências de que você vai precisar, criar a iluminação, ver o pronto trabalho, usar esta em vez desta e basicamente juntar tudo antes mesmo de começarmos a misturar Muito importante. Não começamos nada até que tenhamos todas essas referências no lugar certo. Depois de colocá-los no lugar , podemos começar a trabalhar. Isso vai te poupar toneladas e toneladas de tempo no futuro. Isso fará com que seus edifícios tenham uma aparência muito melhor como resultado final e também o manterá aprimorado Muitas vezes, quando eu começava, eu começava algo no liquidificador e depois pulava com outra coisa e pulava com outra coisa Isso mantém você realmente aperfeiçoado, faz com que você termine uma peça e acelera a rapidez com que você se tornará um modelador tridimensional decente Tudo bem, pessoal. Então , espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 5. Explorando a organização de ativos no pacote de recursos do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Agora, o que eu quero que você faça? Eu quero que você entre nesse pacote de recursos. E o que eu quero que você abra agora se chama Resources Blend File. E isso é o que você realmente deveria abrir. Agora, discutiremos o que realmente está no pacote de recursos, mesmo que, se você for iniciante, assim que está fazendo agora, ainda precise ver o que realmente está aqui, ter uma boa ideia do que faremos para ter uma boa ideia do que faremos no futuro Então, primeiro de tudo, no lado direito aqui, você pode ver que temos essas quatro opções aqui. Agora, um deles é o wireframe. Um deles é o shader. Uma delas é a visualização do material. Quando você clica pela primeira vez em Material View, vai demorar um pouco para realmente carregar porque, na verdade, ele precisa criar todos esses shaders Então, quando você coloca um jogo no Steam pela primeira vez e tenta carregá-lo pela primeira vez, ele dirá build in shaders Portanto, a construção de shaders leva muito tempo na primeira vez que você realmente os abre No futuro, porém, quando você clicar aqui para ver como as coisas realmente se parecem, será muito, muito mais rápido Então, tudo o que precisamos fazer no momento é clicar nele, esperar que ele carregue e, em seguida, teremos uma ideia visual melhor da aparência de tudo. Tudo bem, pessoal, então está tudo cheio. Então, vamos primeiro abordar as coisas relativamente simples, que são todos os materiais. Vamos usar todos esses materiais. Agora, lembre-se de algo. Isso está na visão material. Temos outra opção aqui chamada visualização renderizada, que lhe dará uma ideia muito, muito boa de como elas serão em tempo real Novamente, porém, você terá que deixá-lo carregar. Vai levar um pouco de tempo. Então, cada um deles, porém, uma vez feito isso, você sabe, a primeira vez leva um bom tempo. Depois disso, será muito, muito mais rápido. Então, primeiro de tudo, espere que eles carreguem, e então você terá uma boa ideia qual deles você quer usar , porque você terá uma boa ideia de como eles se parecem em tempo real e como eles se parecem a sua sombra, porque na sua sombra, eles não terão toda a iluminação lá. Eles não vão ter todo o brilho lá e coisas assim Então, para mim, levou cerca de três ou 4 minutos para realmente carregar. E agora você pode ver quando trocamos entre eles. Então, se eu voltar para o modo sombreador, se eu voltar para o modo objeto ou se eu voltar para o modo em tempo real, será relativamente rápido, como você pode ver Agora, há algumas coisas que podemos fazer para realmente acelerar esse processo, que mostrarei na combinação real quando acessarmos nosso próprio arquivo do Blender e, a partir daí, você poderá implementá-las em seu pacote de recursos Não quero sobrecarregar todos vocês ao mesmo tempo, é o que estou tentando evitar Agora você pode ver como esses materiais reais são bonitos. Então você pode ver se você clicar em um desses, então vamos clicar apenas no lado direito, então, se chegarmos à aba de material, que é essa aqui, você verá que ela realmente tem um nome. Então você pode ver a luz da pedra. Você pode ver que temos ruas claras. Você pode ver que temos vidro. Você pode ver que temos mármore e tudo mais. Então, todos esses materiais já foram feitos para você. Nós os traremos aqui. Em seguida, veremos como os materiais são configurados para que você tenha uma boa ideia de como configurar seus próprios materiais. Agora vou colocar isso no modo material, porque vamos ver as notas de geometria, geralmente, elas funcionam muito, muito mais rápido Quanto mais baixo, mais fácil você vai. Então, se você usar o wireframe, por exemplo, ele será muito rápido na janela de visualização real Se você for para o modo objeto, será um pouco mais lento do que o wireframe, quase imperceptível, mas muito rápido. Se você for para o material, um pouco mais lento dependendo da Agora, acima de tudo, temos nós de geometria aqui. Agora, esses nós de geometria são guias incrivelmente úteis, incrivelmente úteis, e obter nós de geometria não é trapaça Realmente não é a maneira de acelerar seu próprio fluxo de trabalho. Da mesma forma que os complementos são usados, é exatamente a mesma coisa. Eu diria que, desde que você tenha uma boa ideia de como eles estão trabalhando, que mostraremos no curso , é perfeitamente aceitável usá-los para acelerar tudo. Então, em outras palavras, criando esses blocos, você sabe, uma vez que eu tenha mostrado os fundamentos da modelagem, você saberá como criar esses blocos No entanto, vai levar muito tempo para criar cada telha e telhado para todas as peças de que precisamos. Então, é melhor usar algo como um nó de geometria nisso Agora, você também notará outra coisa : se chegarmos a esse nó de geometria, clique em e verá que diz apenas casca de aveia de três DT. Não há nada lá. E a razão é que, se você for para o lado direito, onde está essa pequena chave inglesa, você pode ver que eu realmente a desligo Então, se eu clicar aqui, você verá agora que realmente temos uma árvore. Então, passou do nada para uma árvore. Se eu realmente clicar nela na visualização de renderização, você verá exatamente a aparência dessa árvore e também verá que demorou um pouco mais para realmente carregar. E isso é porque essa árvore tem muitas folhas e coisas assim. Tem muita casca, pequenos pedaços e outras coisas. E é por isso que desativei tudo isso apenas para ter certeza de que, quando você mesmo o trouxer, abra seu pacote de recursos. Está carregando muito, muito rápido. Não o queremos onde esteja, você sabe, travando ou que as pessoas não consigam carregá-lo E às vezes isso acontece com os nós jumpi, especialmente quando eles são muito complexos E quando os colocarmos em nossa cena, mostrarei como fazer isso da maneira certa, para que você não tenha problemas com a falta de memória, VRAM ou problemas como esse Mas, por enquanto, você pode ver que cada um deles está praticamente desligado. Então essa é a árvore. Eu posso desligar isso e ir até minha cerca. Eu posso ligar isso, tocar duas vezes no A, e você pode ver agora que isso é o que temos. Então, todos esses são nós de junção. Vamos examiná-los no prato principal real. Vou desligar esse por enquanto. Por fim, então, aqui, você tem coisas como esse cara aqui Então ele é muito, muito útil porque o que ele faz é basicamente nos mostrar a altura de um humano na janela de exibição E isso é muito importante. Sempre que construímos algo, queremos ter certeza de que, independentemente do que estamos construindo, mesmo que estejamos construindo algo para World of Warcraft, onde as coisas são muito mais estilizadas, muito mais robustas, ainda queremos ter uma Então, uma referência à altura média de um ser humano. Acho que esse cara tem cerca de 1,8 metros, algo por lá, que é o tamanho médio de um humano, talvez não em algum lugar como a Holanda ou em algum lugar. Mas geralmente, você sabe, na Europa ou, você sabe, nos EUA, isso está na altura certa. E é por isso que vamos usar aqui a primeira coisa que realmente faremos em nossa própria construção. Portanto, certifique-se de salvar esse cara e colocá-lo em outro arquivo de mistura ou salvá-lo como OBJ Nós podemos fazer isso, e então você pode trazê-lo para qualquer um dos seus potes. Então, o que eu vou fazer primeiro é abrir. Então, vamos abrir nosso arquivo, então eu vou abrir isso, e isso é, você pode ver, nosso pacote de recursos. Vou ligar para esse curso. Então, o que vou fazer é chamá-lo de curso de liquidificador. E para mim e para você, é aqui que salvaremos todos os nossos arquivos do Blender Isso salvará nosso trabalho. Então, temos um arquivo lá agora. Então, agora eu vou pegar meu cara. Eu vou para o arquivo. Vou para Exportar, para você possa ver que a Exportação está chegando, e a que você quer será OBJ ou FBX Para um cara como esse, salve o nosso como OBJ. Então, vamos ao OBJ Em seguida, vamos para o Blender Cs garantir que isso esteja marcado, então somente a seleção está E então o que vamos fazer é dar um nome a ele. Então, vamos chamá-lo de escala humana. Vamos chamá-lo assim. Então, escala humana. E então vamos clicar em Exportar via OBJ e pronto. É tão rápido quanto isso. E agora, se voltarmos ao nosso arquivo, abrirmos nosso arquivo, você verá lá dentro, espero que lá esteja ele Aí está nossa escala humana. Você tem um arquivo MTL. Não se preocupe com isso. Isso é basicamente um material que você sabe, eles não são muito úteis de qualquer maneira quando é apenas um OBG, tudo o que queremos por enquanto é apenas a escala desse cara, e podemos trazê-lo para nosso próprio arquivo Tudo bem, então vamos terminar de examinar as outras partes. Então, temos aqui coisas como pedras. Essas partes, basicamente, sempre que você está trazendo um nó geométrico, então o nó Jumptre, como a cerca viva ou a árvore que você viu, elas precisam entrar com todas as folhas, toda a folhagem sempre que você está trazendo um nó geométrico, então o nó Jumptre, como a cerca viva ou a árvore que você viu, elas precisam entrar com todas as folhas, toda a folhagem . Seja o que for que os nós do Jumptre tenham, ele deve ter uma maneira de trazer todas as peças Então, por exemplo, aqui, um sobre o qual não falamos será o prado curvo Se eu colocar isso e ampliar. Vou pressionar o pequeno ponto ao lado do zero no teclado numérico. Se você clicar nisso, toque duas vezes no A, você verá agora que realmente temos essas folhagens, basicamente. Agora, aqui dentro, temos plantas e flores e coisas assim, e é por isso que, dentro do pacote de recursos, você realmente precisa, se eu clicar em uma delas, pressionar o pequeno botão de ponto. Na verdade, você tem todas as flores e outras coisas se quiser trazê-las. Agora, a outra coisa é que todos esses nós de geometria que vêm com o curso, você está livre para usá-los em suas próprias construções Não em um sentido comercial, mas dentro de suas próprias construções pessoais, mesmo que você as coloque no ArtStation para exibi-las, você está livre para usar esses nós do Jummage É um grande bônus de realmente fazer este curso. Agora, no momento, não temos nenhum deles de uma forma que seja acessível de forma fácil, além de exportá-los Então, à medida que avançamos no curso atual, mostrarei como podemos colocá-los em arquivos onde podemos soltar e arrastar, soltar, arrastar e soltar em nossa própria combinação de arquivos. E isso então tornará tudo muito fácil. A dá uma boa ideia de como você pode realmente fazer isso sozinho com seus próprios nós de salto, com seus próprios modelos e coisas assim. Então, por fim, antes de terminarmos, no lado direito aqui, você verá que temos esse tipo de globo chamado Wild E você verá aqui que diz que o conjunto HDRI também forneci dois ambientes de iluminação que, na verdade, são próprios Então, temos a configuração HGRI e a textura do céu Agora, ao clicarmos entre os dois, você verá que há uma grande diferença entre cada um deles. E, novamente, discutiremos isso no futuro, mas eles estão lá, prontos para serem usados, você sabe, nesta versão atual e em todas as suas versões futuras Então, agora, se voltarmos para o pacote de recursos. Então, se você vier até aqui, verá que examinamos nosso pacote de recursos. Analisamos as referências. E nós só os examinamos em pequenos detalhes, eu sei, mas é só para você começar , para que você entenda o que você tem. E na próxima lição , examinaremos os arquivos do Blenders que realmente criaremos Então, seremos eu e você os criando, como você deveria criá-los para construir qualquer tipo de edifício ou algo parecido. Vamos trazer nosso humano para a cena real. Vou mostrar como configurar suas cenas e como salvá-las antes de começarmos qualquer outra coisa partir daí, espero que possamos começar a construir algumas das partes Sei que foi, novamente, uma longa introdução, mas você precisa saber todas essas informações com antecedência para saber por onde começar. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 6. Dominando a navegação básica no Blender para iniciantes: Bem-vindo de volta se você quiser combinar, criar a master class do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, o que eu vou fazer é fechar isso. Então você pode querer salvá-lo, então arquive, salve e então vamos fechar isso porque não queremos tantos arquivos do Blender abertos ao mesmo tempo Já vamos ter o suficiente do jeito que está. E a maneira como vou mostrar como trabalhar as coisas significa que você não precisará ter esses arquivos do Blender abertos todos ao mesmo tempo Isso tornará o fluxo de trabalho muito, muito mais fácil, e você definitivamente deve usar esse fluxo de trabalho daqui para frente. Então, vamos realmente fechar isso. E então o que vamos fazer é ter um novo arquivo do liquidificador Então esse é um arquivo novo, pessoal. Isso é o que você terá quando abrir o liquidificador pela primeira vez. E novamente, você pode ver aqui embaixo 4.4 0.3. Agora, o que vou fazer antes de fazer qualquer coisa, porque vamos percorrer a janela visualização e todas as outras coisas boas, basicamente precisamos reproduzir um pequeno vídeo, que é a navegação básica do Blender Agora, para aqueles que já sabem como usar o liquidificador e todas essas coisas boas, por favor, vá para a próxima lição O que faremos é jogar isso agora. Ao final disso, passaremos para a próxima lição. Examinaremos esse arquivo de mistura real. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você aprenda muito com isso, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindos a todos aos conceitos básicos da navegação no Blender. Agora, antes de começarmos, é importante entender como os eixos funcionam no liquidificador Então, podemos ver, no momento, que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha indo nessa direção. Isso é chamado de eixo Y, e este é chamado de eixo X. Também temos um que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com visualização do Blender como padrão Mas se você quiser realmente ativá-lo, basta ir até o lado superior direito, onde estão essas duas bolas entrelaçadas, e clicar no eixo Z, e agora podemos realmente ver Então, como podemos realmente nos mover pela janela de visualização combinada? Há várias maneiras de fazer isso. Um deles está do lado direito aqui. Você pode ver se aqui, é o zoom in e o zoom out. Na verdade, posso clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los para cima e para baixo para ampliar e diminuir o zoom, ou posso usar o mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando a roda de rolagem real. Também há outra coisa que você pode fazer com o Zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse, e você verá que tem muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que queremos discutir é na verdade, girar em torno de um objeto Então, como fazer Primeiro de tudo, vamos trazer um cubo com Shift A, trazer um cubo Agora, se eu pressionar o botão do meio do mouse e mover o mouse para a esquerda ou para a direita, você pode ver que podemos realmente girar Infelizmente, porém, não estamos realmente girando em torno desse cubo Então, para realmente corrigir isso, precisamos centralizar nossa visão no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso, vamos pressionar o pequeno botão de ponto no teclado numérico real e, em seguida, você verá que realmente ampliamos o cubo Se eu rolar a roda do mouse para fora, você verá agora que, se eu segurar o botão do meio do mouse e virar para a esquerda e para a direita, na verdade estamos girando em torno do cubo E isso é importante porque se eu realmente trouxer outro cubo, se eu duplicar esse cubo com o Shift D, mova-o, então traga meu Gizmo em E agora você verá que se eu giro em torno deste cubo, eu não estou girando em torno Então, corrija isso, pressione a prancha do cachorro novamente, diminua o zoom, e agora eu também posso girar em torno desse cubo Agora vamos dar uma olhada em algo chamado panorâmica, o que significa que, na verdade, vamos nos mover para a esquerda e para a direita E fazemos isso segurando o botão shift, segurando o botão do meio do mouse, e então podemos realmente rolar para a esquerda e direita em torno da nossa janela de exibição real Então, agora descobrimos como ampliar e as diferentes maneiras que podemos realmente fazer como girar em realmente fazer como girar torno de um objeto e como realmente fazer uma panorâmica Também podemos ir até o canto superior direito aqui e usar esses botões aqui. Então, novamente, lembre-se de que estamos olhando para o eixo Y, o eixo X e o eixo Z. Se chegarmos ao nosso eixo Y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo Y. Se você clicar no eixo X , podemos alterá-lo para o eixo X vermelho e, finalmente, para o eixo Z também. Agora, também existem outras maneiras realmente examinar a porta de visualização, que envolvem o uso do número real. Se eu pressionar um no teclado numérico, ele me colocará no eixo branco ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente girará um pouco, e se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco Agora, se eu pressionar o oito, ele também girará para o outro lado Agora, para entrar na vista lateral ou no eixo X, também podemos pressionar três no teclado numérico, e isso nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para passar por cima. Agora, e se realmente quisermos ir para o oposto? Então, em vez de ir do ponto de vista panorâmico, queremos ver a parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é pressionar Control sete, e isso o levará para a vista inferior do nosso modelo real. Também podemos fazer a mesma visão interna e no eixo x e YxS Então, por exemplo, se eu pressionar um, vou para o eixo Y. Se eu pressionar o Controle 1, vou para o lado oposto no eixo Y real. Também é possível encontrar essas opções caso você esqueça o lado superior esquerdo aqui embaixo. Então, se eu descer para ver e atravessar a janela de exibição, você pode ver aqui que isso realmente me diz exatamente o que eu preciso pressionar para obter o ponto de vista que acabei Agora, também temos o botão no teclado numérico, que é o número cinco, um botão número cinco no Blender alterna entre as vistas em perspectiva e A visão em perspectiva oferece um ponto de vista mais natural e realista, com objetos parecendo menores à medida que se afastam , imitando visão ortográfica remove a distorção da perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam em seu tamanho real, independentemente da distância Útil para modelagem de precisão e trabalhos técnicos. A outra coisa que o número cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento, consigo realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não conseguirei realmente ampliar esse cubo, não importa o quanto eu aumente o zoom Ainda poderei me mover pressionando o pequeno botão de ponto, assim. Mas se eu realmente quiser trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco e, em seguida, também posso entrar e contornar o interior. Agora, se você estiver trabalhando em um laptop ou algo parecido ou em um tablet e ele realmente não tiver um teclado numérico, você também pode usar, se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está sob a placa de escape no lado esquerdo do teclado, e que então lhe dará praticamente as mesmas opções que tínhamos Assim, podemos clicar na visualização direita, na verdade podemos clicar na parte traseira e na esquerda, por exemplo, o oposto do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar um e três, basta pressionar a pequena linha de rabisco e, em seguida, podemos realmente ver qualquer lado que precisarmos Agora, estamos quase no final desta breve introdução, há mais algumas coisas que você pode realmente fazer. Se você vier para o lado direito e ver aqui onde realmente temos o nome das partes reais em nossa cena, também podemos pegá-las daqui e pressionar o pequeno ponto B para ampliar. Então eu posso pegar este, pressionar o pequeno ponto B, e isso vai nos ampliar. A outra coisa boa sobre isso é que também podemos entrar, selecioná-los com a tecla Shift, pressionar o pequeno botão de ponto e, então, podemos realmente girar em torno desses dois cubos. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado da breve introdução à navegação no Blender e espero que, de agora em diante, não seja difícil navegar pela janela de Obrigado, olha, pessoal. Felicidades. 7. Usando referências de escala e a biblioteca do Gerenciador de ativos: Bem-vindos de volta ao Blender Building Master Class do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Absolutamente, de jeito nenhum, porque ainda não fizemos nada. Então, primeiro de tudo, porém, você notará em seu próprio arquivo do Blender que temos esse ponto de luz, temos um cubo e temos uma Não precisamos de nenhum deles, então você pode clicar em cada um individualmente clicando com o botão esquerdo, clicar tecla Shift enquanto segura a tecla Shift e clicar com a tecla Shift novamente, e então tudo o que você precisa fazer é pressionar Delete enquanto estiver na janela de visualização real Então, quando digo janela de visualização, quero dizer essa caixinha ou caixa grande aqui, que é essa coisa visual enorme aqui Se eu disser na janela de exibição, talvez seja necessário verificar se o mouse está na janela de exibição Você não quer que o mouse passe aqui porque se você pressionar delete aqui, ele começará a excluir coisas como coleções e outras coisas. Onde quer que o mouse esteja, geralmente, é aí que ele excluirá algo Agora, a única coisa que queremos fazer é trazer nosso cara para cá, porque neste arquivo, vamos construir a caixa cinza. Então, vamos ter três arquivos. Um deles será o pacote de recursos, que você já viu com os nós de geometria, as sombras e coisas assim Uma delas será nossa caixa cinza, que será essa aqui, e a última será o local onde estamos construindo todas as nossas peças modulares. Eu recomendo configurá-lo assim. Geralmente, você normalmente teria 21, seria, você estava fazendo a construção real? E a segunda seria, se você tivesse todas, você sabe, as partes modulares, os nós Jumpton e tudo isso, todo esse tipo de coisa todo esse tipo de Mas o que eu fiz aqui, porque os nós do jomtre e os shaders são bastante complicados, então dividir esses arquivos é são bastante complicados, então dividir esses arquivos é provavelmente a melhor maneira. Então, em outras palavras, você tem as peças modulares do edifício em uma. Você tem todos os nós e shaders do Jumpt e coisas assim E então, finalmente, você tem o real. Colocá-los dessa forma significa que sua mistura será muito mais rápida, pois levaremos em consideração o uso do gerenciador de ativos O gerenciador de ativos é absolutamente incrível, e é algo que definitivamente reduzirá coisas como V RAM, RAM, você sabe, porque quando você os traz do gerenciador de ativos, como veremos, você verá que não estamos duplicando as coisas É como uma instância de algo, o que o torna muito, muito mais rápido. Agora, eu não quero que você acredite apenas na minha palavra. Uau, usando o gerenciador de ativos. Na verdade, elaborei um documento para que possamos analisar isso antes de realmente começarmos. Portanto, usar o gerenciador de ativos do Blenders é uma maneira inteligente e mais eficiente de trabalhar, especialmente ao criar ambientes grandes pois permite reutilizar, organizar e atualizar ativos sem a desordem e a duplicação E essa é a palavra principal, pessoal, duplicação que vem da simples cópia de objetos em uma cena Quanto maior for sua cena, mais problemas você terá com a duplicação Quanto mais problemas você tiver ao trazer centenas e centenas de peças. É ótimo no começo, basta colocar tudo em seu arquivo de mistura e criar tudo no mesmo arquivo e todas essas coisas. Mas, honestamente, a longo prazo, trabalhar dessa maneira será muito mais benéfico para você e, com certeza, acelerará seu fluxo Portanto, a reutilização centralizada, em vez de fazer cópias das janelas, portas ou adereços em várias cenas, você pode salvá-los Então, sempre que precisar do ativo adj, basta arrastá-lo totalmente texturizado e pronto para uso Outra coisa excelente e importante é que, ao criar, digamos, edifícios do século XIX, você terá um arquivo do Blender que contém apenas adereços de construção do século XIX, peças modulares, coisas assim, e você sempre poderá trazê-las dependendo do que estiver Assim, você pode ter todas as peças em um só lugar. E à medida que você avança no liquidificador, digamos que você esteja fazendo ficção científica, você pode colocar todos os potes em um só Você pode construir cinco objetos em uma semana, cinco objetos em um mês e algo assim, e você os juntará e, em seguida, poderá trazê-los para construir ambientes com extrema rapidez. Também é um fluxo de trabalho não destrutivo se você atualizar o original Então, você precisa atualizá-lo, você sabe, no arquivo de mistura original e evitar que você melhore os detalhes da viga de madeira. Então, digamos que você atualize a tonalidade e a torne muito melhor. Você pode atualizar isso em tempo real. E toda vez que você o trouxer para o arquivo de mistura antigo, ele será atualizado. Assim, todas as instâncias do seu projeto podem ser atualizadas automaticamente sem que você precise substituir manualmente todas as duplicatas. Então, novamente, você pode entrar em um arquivo antigo. E você pode realmente atualizá-los em tempo real a partir do arquivo real. Então, muito, muito fácil de usar, e você pode ver que é realmente não destrutivo, muito melhor a longo prazo Então, melhor organização. O navegador de ativos permite que você marque, visualize e categorize seus objetos, para que você não precise vasculhar dezenas de camadas de coleções ou nomes de arquivos aleatórios para realmente conseguir o que deseja, porque eles estão todos definidos, como vou mostrar de uma forma muito, muito bonita e organizada, e então você pode vê-los com muita Você pode vê-los nomeados de forma muito, muito fácil de usar. E uma das coisas mais importantes. Então, ver a otimização da cena, em vez de sobrecarregar seu arquivo com várias duplicatas de malha, instâncias de ativos ou menos memória, e não é só um pouquinho À medida que você avança mais e mais, isso se soma. É muito mais leve na memória, especialmente quando vinculado corretamente, especialmente quando vinculado corretamente, e mantém as cenas grandes mais responsivas e os tempos de renderização mais gerenciáveis E não só isso, às vezes, quando você renderiza cenas massivas, se você não tiver feito isso, elas não serão realmente renderizadas. Você terá alguns problemas reais ao renderizá-la, o que significa que precisará renderizá-la em camadas, dependendo do tamanho da cena, dependendo da configuração do seu computador Portanto, é realmente uma boa ideia começar dessa maneira desde o início. E eu também dupliquei isso. E só para mostrar que, você sabe, você realmente não quer duplicar as coisas Na verdade, eu fiz isso por engano. De qualquer forma, em resumo, o gestor de ativos não se limita a economizar tempo. Trata-se de trabalhar de forma inteligente, limpa e escalável, especialmente quando suas cenas crescem de um prédio para cidades inteiras Agora, o que queremos fazer aqui, pessoal, é começar da maneira certa desde o início. Então, do jeito que somos, você sabe, isso vai do conceito à renderização final, e é uma aula magistral. Então, começar da maneira certa é a melhor maneira, em vez resolver isso à medida que você avança, porque tudo gira em torno da memória muscular e , você sabe, de saber como ir do ponto A ao ponto B. Você pode ter A, B, CD e tudo mais. Mas se você tiver uma maneira muito rápida de ir do ponto A ao ponto B, será muito, muito melhor a longo prazo. Agora, por enquanto, não vamos realmente procurar o gestor de ativos porque, antes de tudo, vamos começar um pouco de boxe cinza porque é um pouco complexo demais para começar logo no início, e há muitos outros aspectos que precisamos abordar apenas para realmente começar Então, o que eu vou fazer é fechar isso. Então, vamos fechar isso, descartar isso. Nós não vamos precisar disso. E agora vamos trazer nosso garotinho. Então, normalmente, nós o trazíamos usando o gerente de ativos. Mas, nesta ocasião, vamos apenas importá-lo do nosso OBJ porque, o gerente de ativos, vou abordá-lo em sua própria seção, abordando o assunto como um todo, que eu acho melhor do que agora Ei, vamos criar um gerente de ativos só para trazer esse garotinho e eu não acho que essa seja a melhor ideia, e acho que vai ser muito difícil. Então essa é a razão pela qual estamos fazendo isso. Então, vamos ao arquivo. Vamos importar, e queremos importar o Wavefront OBJ, assim que o salvamos Então, Wavefront OBJ, agora precisamos encontrar esse arquivo. Agora, geralmente, quando você está procurando por arquivos, pode ser um pouco complicado aqui, onde diz que recon é onde você encontrará os mais recentes depois de realmente usá-los Então eu vou para G e vou para o prédio de estilo gótico Em seguida, vou para a configuração do curso e, dentro dela, tenho o Blend, é claro. Agora, é claro, você pode ver aqui, eu tenho meu OBJ humano Então, vamos clicar duas vezes nele e, claro, devemos acabar com nosso cara dentro. Agora, onde quer que ele estivesse no pacote de recursos real é onde ele aparecerá, você sabe, em nossa janela de visualização real Então, tudo o que precisamos fazer agora é ver que temos dois problemas. Primeiro de tudo, vamos falar sobre sua orientação. Sua orientação no momento está aqui. Então, se eu pressionar um pequeno ponto B, você verá que eu amplio aqui. Mas quando eu tento, você sabe, movê-lo, então vamos pressionar a barra de espaço Shift para abrir nossa ferramenta de movimentação, você verá que o movimento dele está até aqui, e nós realmente não queremos Queremos ser capazes de afastá-lo , você sabe, de seu modelo real. Então, o que eu quero fazer, primeiro de tudo, é pressionar a placa direita, quero definir a origem da geometria E agora você pode ver que a orientação real dele foi movida para o centro do modelo. Agora, acima de tudo, quero colocá-lo bem no centro da nossa janela de exibição Eu posso arrastá-lo, você sabe, e colocá-lo no centro. Então, o que eu posso fazer é pressionar Shift S, e onde está a seleção para manter o cursor deslocado E então vamos deixá-lo lá. Agora, na janela de exibição, é claro, podemos pressionar um para entrar na vista frontal no teclado numérico, e então o que posso fazer é arrastá-lo para cima, certificando-se de que ele esteja na linha real aqui Muito importante porque eu quero que ele esteja no avião terrestre real. Então, o plano terrestre é basicamente onde o X e o Y. interagem um com o outro Isso é basicamente o plano terrestre. Queremos que tudo se apoie nisso, porque aqui embaixo está meio que, você sabe, sob o solo e acima está o céu. Isso torna muito fácil construir coisas se nos limitarmos a esse ponto. Agora, finalmente, o que vamos fazer neste caso é salvá-lo. E eu recomendo que depois cada aula você economize seu trabalho, porque se não, você sabe, você pode acabar perdendo algum trabalho. Na próxima lição, veremos como configurar seu arquivo de mistura Eu acho que isso é muito importante, mesmo que seja um pouco técnico logo de cara para realmente configurá-lo. E o que eu vou fazer é ir para o arquivo, vou agora para salvar o Art. Então salve s e eu vou para a configuração do curso, curso Blender E então o que eu vou fazer é colocar o nome desse arquivo. Portanto, é a construção real. Então, vamos chamá-lo de século 19 enviado para percorrer, construir. E então sabemos qual é. Então, se eu entrar agora, insira, assim, e agora está realmente salvo. Agora, se eu mover algo como aqui, você pode ver que acabamos com uma pequena estrela aqui, mesmo se eu pressionar o controle z. Então, se eu pressionar o controle z e colocar de volta, você pode ver aquela estrela ainda lá. Isso basicamente significa que não foi salvo. Então, tudo que você precisa fazer é vir agora. Você não precisa clicar em salve-nos. Tudo o que você precisa fazer é clicar em Salvar e isso salvará seu trabalho. Então, agora é muito, muito rápido realmente salvar coisas. A outra coisa é que agora, se você for para Arquivo Salvar como, você verá agora no lado esquerdo, como recentemente, você pode ver agora que diz cursos do Blender, e agora você pode facilmente clicar para onde você realmente deseja ir para esse Então, se você está salvando outra coisa e quer que ela vá para o mesmo arquivo agora, você pode ver que ela estará lá recentemente. Tudo bem, pessoal Então, na próxima, vamos configurar o blendfle. Vamos configurar você de uma forma básica À medida que avançamos no curso, adicionaremos pequenos detalhes, mas configurar seu blendfle desde o início é muito importante, especialmente quando estamos indo para o lado direito, onde você pode ver que há propriedades de renderização Tudo isso faz a diferença, na verdade, na janela de exibição, além de configurar algumas das coisas no menu de edição Então, edição e preferências. Temos muitas coisas aqui que devemos mudar para garantir que funcione muito, muito mais rápido. Vamos colocar isso no cotovelo, e nos vemos na próxima, pessoal, e espero que estejam gostando muito do curso até agora Grande acúmulo novamente, mas em breve, muito em breve, começaremos a modelar algo Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 8. Entendendo as preferências e otimização do sistema do Blender: Bem-vindos de volta ao Blender, construindo master classes do conceito à renderização final E foi aqui que paramos com nosso garotinho aqui. Então, agora eu quero mostrar a você como configurar seu próprio liquidificador E você notará que no lado direito, neste novo liquidificador, temos a visão, e então temos esse pequeno mas aqui que diz: Acesso à rede, basicamente E às vezes queremos ter o acesso à rede ativado. Então, como você pode fazer isso, basta clicar aqui e você verá que diz Permitir acesso online. Isso é importante quando você começa a configurar seu próprio arquivo do Blender para realmente incluir complementos. Então, alguns complementos que você pode realmente ter retirado. Então, se agora abrirmos isso e usarmos complementos, você verá se eu coloco algo como ferramentas de loop, que alguns de vocês podem ter usado e outros não, é incrivelmente útil. Muitas das ferramentas atuais, como o node Wrangler, por exemplo, estão realmente incorporadas Você pode ver agora que está embutido, basta ativá-lo. Então, primeiro de tudo, vamos ver como realmente trazemos complementos hoje em É um pouco diferente. Antes de começarmos com qualquer outra coisa, porque à medida que avançamos no curso, talvez precisemos trazer alguns dos complementos, talvez seja necessário baixá-los. Então, o que eu tenho aqui, se eu trouxer isso, como você pode ver, eu tenho o extensionsblender.org, complementos Loop Tools, e você pode ver, aqui estão as ferramentas de loop e você pode ver, aqui estão Agora, geralmente, eles não serão muito atualizados hoje em dia, a menos que realmente mudem a forma como isso funciona, mas você pode ver aqui que diz: arraste e solte no Blender Então, se eu soltar isso de volta aqui e arrastar na minha tela esquerda, vou trazê-lo para cá, vou soltá-lo, permitir o acesso on-line e clicar em OK. Então, só precisamos ativar a permissão de acesso on-line, assim. Vou fechar isso, e depois vamos dirigir, soltar e trazê-lo para cá. E diz extensão de check-in. Deseja instalar o seguinte complemento? Clique em OK e pronto. Agora, se eu for editar preferências, vá para complementos, veremos agora se eu nas ferramentas de loop está realmente lá, e aí está, elas são realmente importadas para o Blender Essa é uma nova maneira de incluir complementos. Eu não gosto tanto quanto do jeito antigo, e do jeito antigo, você ainda pode estar usando um liquidificador onde o jeito antigo está funcionando, mas é isso que precisamos fazer por enquanto Então, chega de falar sobre complementos, é assim que faremos, a menos que estejam integrados À medida que avançamos nos cursos que dizem, traremos alguns complementos como o node wrangler Tudo bem, então vamos dar uma olhada na próxima parte. Que será a interface. Então, como você pode ver, se você clicar na interface, desça aqui e você verá que temos um status sp. Agora, no lado direito, tudo o que temos é a versão liquidificadora Queremos um pouco mais do que isso. E quando o Blender chegar pela primeira vez, você não verá mais nada lá embaixo. No entanto, se você clicar em todos eles , verá agora , no lado esquerdo, quantos vértices temos em toda a cena, quantas faces, quantos polígonos, quantos objetos estão na E o mais importante, para mim, pelo menos, é essa VRAM É muito importante. Eu fico de olho nisso. A memória e a VRAM dizem basicamente quanto está, você sabe, na cena, quanto custa, em todas essas coisas que estão lá Basicamente, o Blender sempre tentará mantê-lo dentro da VRAM da sua GPU, que discutiremos em Então, antes de prosseguirmos, Ward é a memória real e a diferença entre memória e VRAM e por que elas são tão importantes Então a RAM, que é essa memória aqui, acesso aleatório, é a memória de curto prazo do seu computador, e o Blender a usa para armazenar e processar tudo o que você está trabalhando em modelos LTD, texturas, modificadores, simulações e Então, por que isso é importante? Quanto mais RAM você tiver, mais complexo você parece ser. Se você pensar em ambientes grandes, altos polímeros, muitas e muitas texturas densas e se não tiver RAM suficiente, seu computador poderá ficar lento, seu computador poderá ficar lento, congelar Isso é basicamente o que a memória faz. Agora, qual é a diferença? Então, o que significa VRAM? E isso é memória de vídeo e, na verdade, é baseada na sua placa gráfica. Portanto, sua GPU tem uma quantidade de VRAM. Alguns deles têm quatro, outros oito, alguns até 32 e mais. E isso é usado para renderizar suas cenas, visualizar seus shaders e exibir gráficos em tempo real Então, por que isso é importante? Portanto, a VRAM é especialmente crítica quando você usa coisas como ciclos de liquidificador, renderização ou EV, Portanto, quanto mais VRAM você tiver, mais fácil será renderizar ou visualizar as coisas em tempo real na janela de exibição E se você já viu que usa mais VRAM do que sua GPU, ela falhará Então, pode dizer algo como desatualizado ou algo parecido, ou simplesmente falhará. O que ele tentará fazer, porém, em vez de travar, é mudar para sua CPU, e você acabará com muita gagueira porque a CPU está muito, muito mais lenta na janela de gagueira porque a CPU está muito, muito visualização e na Então, quanto mais basicamente isso, eu mesmo notei que tenho muita RAM aqui, que é uma RAM bem barata hoje em dia. Assim, você pode facilmente obter 24, 32 giga de RAM, 32 giga de RAM, e isso fará com que as coisas funcionem mais rápido No entanto, você sempre terá problemas com sua VRAM. Então, quanto mais VRAM você tiver, melhor você será. Geralmente, 8-12 será o ideal, e você pode ver aqui que eu tenho na verdade 16 gigabytes de VRAM, que faz meu computador funcionar bem rápido quando estamos Então, agora temos todos eles ligados. Temos uma boa ideia de como tudo está funcionando. Isso torna muito, muito fácil obter uma visão geral de tudo. Agora, no que diz respeito ao desempenho e à otimização, vamos nos aprofundar muito mais nisso à medida que avançamos no curso, muito, muito mais tarde, porque isso fica um pouco complicado demais. Mas, por enquanto, analisaremos coisas como sistema. O sistema é muito importante. É algo que devemos configurar desde o início, porque basicamente a forma como a janela de visualização é executada, a forma como as renderizações são executadas se baseia nisso, e vamos alternar muito entre elas Então, vamos ter certeza de que temos a correta. Agora, no momento, você pode ver que o meu não está ligado. Nós temos o Cuda, desculpe, e temos o Optics X. Felizmente, vocês realmente foram embora e pesquisaram um pouco, então vocês realmente sabem Então, parece que aqui está escrito acima KD e Opex ou a tecnologia é feita pelo NVDA. O aviso não Então, sistema QDA que permite que o blend use a GPU NVDA, Já existe há muito tempo. O Optics X é o novo Então, eu recomendo que, se você estiver usando a placa de vídeo AM, usando o Optics X. É o que diz: veja um novo sistema mais rápido É melhor traçado de raios. Ele pode executar as cenas ainda mais rápido do que o QdA, especialmente para iluminação complexa , o que, quero dizer, embora a iluminação não seja complexa, fará diferença com outros shaders que você só veja OpticsX como opção se tiver uma GPU ATX, 2060, 30, 70 etc 2060 Acho que estamos correndo a 40 70 aqui. Portanto, mesmo na série 2060, você pode ver que pode usar o OpticsX Então, e quanto aos AMD, por exemplo, se você usa um AMD lá fora, pessoal, você deveria estar usando o HIP moderno É uma alternativa ao liquidificador. Ele permite a renderização por GPU em placas AMD, assim como o Cutter Não me pergunte qual é o mais rápido. Eu não tenho ideia. Então, eu não vou me envolver em tudo isso. Tudo bem, então você pode ver o resumo aqui. Faça uma captura de tela disso, se quiser, e então ela dirá basicamente o que você deve usar no liquidificador Agora vou encerrar isso , e basicamente para mim, eu sempre faço a mesma coisa, então eu coloco isso no Optic Sex Eu me certifico de que tenho meu G quatro marcado. Eu não assinalo o de baixo. Eu sempre acho que se você marcar esta parte inferior, ela desacelera as coisas porque tenta usar as duas e não de uma maneira boa Não acho que esteja muito bem otimizado, então sempre me certifico de clicar na parte superior. Então, se você pode clicar em OptiSX ou Hip, certifique-se de selecioná-lo e, em seguida, certifique-se de marcá-lo aqui E espero que você tenha um desses e não nenhum, algo parecido Agora, só para você saber, uma das coisas com as quais eu não mexeria são as etapas de desfazer Se você ligá-los, é incrivelmente difícil para o liquidificador e para o computador Já vi pessoas aumentarem para 250 para garantir que, se cometerem um erro, possam voltar ao início Péssima ideia. Na verdade, não mexa com isso, deixe no 32 Na verdade, se seus sistemas realmente dificuldades para rodar o Blender, eu realmente recusaria isso, não ligaria , então não mexa com aquele cara Ok, então, acima de tudo, vamos descer para salvar a carga, e você pode ver aqui como um prompt de salvamento como versões salvas e arquivos recentes. Agora, o que o liquidificador normalmente tenta e faz, ele terá outra versão salva. Portanto, se você perder seu trabalho, é mais do que provável que consiga encontrá-lo. Eu vou te mostrar isso em apenas 1 segundo. Então, vamos ver isso em apenas 1 segundo. E, por fim, o último que usaremos logo no início é chamado file pass E você pode ver aqui que há uma que diz bibliotecas de ativos. Vamos abordar isso bem cedo, não agora, mas bem cedo. Esse é o que vamos ver. Então, agora vamos encerrar isso. E o que eu quero fazer é acessar o file open recon, e você pode ver, esses são todos os arquivos que realmente criamos no Blender ou eu criamos E você também tem um aqui que diz recuperar. Ele pode recuperar a última sessão ou recuperar um salvamento automático Se eu for recuperar um salvamento automático, você pode ver aqui que a hora aqui é 1026 Você pode ver que salvou automaticamente meu trabalho às 10:25. Agora, nem sempre é útil porque, você sabe, você não vai acabar com dez salvamentos aqui, e eu não recomendo que você faça isso Obviamente, você pode editar as preferências, voltar para salvar e aumentar isso. Então, salve as versões, você pode colocar isso em dez, o número de todas as versões a serem mantidas no diretório atual ao salvar manualmente. Então, poderíamos colocar isso em dois, por exemplo, e isso não deve ser grande coisa, e então teremos dois salvamentos sempre de, digamos, 1015 e depois 1025, e então aquele em que você está trabalhando Então, eu recomendo aumentar isso para dois, mas, além disso, eu não tocaria em mais nada. Então, agora vamos encerrar isso. Agora, no lado direito, vamos dar uma olhada rápida nessas partes na próxima lição, porque é muito importante para a forma como vamos realmente trabalhar. Não vamos usar muito EV. Na próxima lição, discutirei quais são as diferenças entre EV e ciclos. E eu sei, novamente, que parece haver muito conhecimento inicial, mas você precisará dele para realmente começar , para ter a melhor chance de criar coisas e garantir que não tenhamos problemas no futuro com, você sabe, falhas no blender e Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado dessa. Espero que você tenha aprendido muito e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 9. Configuração dos parâmetros de iluminação para renderização de desempenho: Bem-vindos de volta à master class de construção do Blender do conceito à renderização final Então, agora dissemos, vamos dar uma olhada aqui no lado direito, temos os mecanismos de renderização e vamos usar principalmente ciclos. No entanto, eu recomendo que, se você tiver uma máquina de baixo custo usando EV, tenha apenas uma visão rápida da janela de exibição, por exemplo Então, tendo isso na janela de exibição, colocando isso na renderização. Não haverá nenhuma linha na cena, então provavelmente será apenas preta. Então, vamos clicar nele e deixá-lo carregar. E uma vez carregado, será muito rápido e fácil. Vamos trazer uma luz rápida eu possa mostrar do que estou falando, e então você verá como isso realmente funciona. Então, aqui estamos. uma luz rápida, então mude o dia, e tudo o que vamos fazer é descer até a luz, trazer o sol e pronto. Agora, se eu apenas girar esse sol, se eu pressionar R e X, gire-o Vamos pressionar R e E girá-lo para frente. Assim, e aí vamos nós. Agora podemos ver que quando estou me movendo por aqui, você pode ver que está carregando em tempo real, como faria no Unreal Engine Se eu agora colocar isso em ciclos, você verá que leva um pouco de tempo antes de renderizar tudo E aqui nas amostras, você pode ver que quando eu dou a volta por cima, ela sobe até agora e depois clica em OK Então, tem que subir até um certo nível antes de ficar feliz com isso, e então está realmente pronto. Mas você pode ver que toda vez que eu me movo, é preciso recalcular Se estiver no EV, será feito automaticamente. Não há bloqueio de computação, nada aqui. É só em tempo real. Então é muito, muito mais rápido. Portanto, o EV é basicamente o renderizador em tempo real do Blender e foi projetado para oferecer velocidade e e foi projetado para oferecer velocidade e capacidade de resposta. É muito rápido. É ótimo para animações, pré-visualizações, imagens estilizadas e coisas assim. Usa efeitos de espaço na tela. Então, ele usa coisas como reflexos, sombras e iluminação, e funciona mais como, como eu disse, um motor de jogo No entanto, tem algumas limitações. Não é fisicamente preciso, especialmente com luz. Você não pode renderizar materiais complexos e coisas assim. Alguns efeitos, como sombras cáusticas e suaves, desaparecerão e não corresponderão à renderização final se seu objetivo for realismo ou se você quiser uma renderização muito Você pode trabalhar, você sabe, incrivelmente duro com o EV e fazer com que ele fique muito, muito próximo dos ciclos, mas isso dá muito trabalho. E então passamos para os ciclos. Então, vamos colocá-lo em ciclos. E combina a renderização de traçado de caminhos, projetada para realismo ou projetada Eu não acho que deveria ser realista. Deve ser uma renderização muito, muito boa. Isso é o que deveria dizer É claro que não diz isso. Portanto, é uma renderização baseada em física. Portanto, a luz se comporta da mesma forma que no mundo real. Ele suporta iluminação global, reflexos reais, cáusticos e sombras, e é ideal para renderização fotorrealista, fotos de produtos, arquitetura e fotos cinematográficas Limitações, muito mais lentas do que EV, especialmente em alta qualidade, como eu disse, e requerem muito, muito mais memória Então, novamente, se você estiver executando uma máquina de baixo custo, é melhor ver tudo em EV e depois mudar para ciclos quando se trata de realmente renderizar a cena final. Tudo bem, você notará que, como o temos em ciclos, no momento está escrito CPU Essa é uma das coisas mais importantes. Então você notará que na curva isso, vai até aqui. Demora um pouco de tempo. Se eu agora colocar isso na computação da GPU, agora você verá quando eu o ligo Feito, feito, feito porque está usando minha GPU, não minha CPU, é uma grande diferença Agora, se eu voltar rapidamente para o EV, não vamos passar por isso no momento. Agora, vou reproduzir sua renderização em ciclos e EV mais tarde no curso, mas, por enquanto, não vamos passar por isso Vamos apenas passar por isso em ciclos. Então, no momento, você pode ver que temos uma porta de visualização e uma renderização. Agora, ativando a redução de ruído na janela de exibição real. Então, se eu colocar denoise, você verá que, como uma curva, é muito, muito suave Só coloque isso se o seu computador puder lidar com isso. É preciso muito mais potência de GPU para realmente usar isso. Então, isso é subamostragem. Além disso, se fecharmos isso, teremos caminhos de luz. Agora, essa é uma das coisas. Você também pode recusar algo como cinco. Porque, você sabe, quanto mais alto isso sobe, mais reflexos de luz existem, o que significa que mais GPU você realmente usará Por isso, é muito importante recusar. A outra coisa é que , um pouco mais tarde no curso, vou mostrar a vocês sobre transparência, geralmente para folhas e coisas assim, dizendo um pouco baixo demais, e começaremos a aumentar isso à medida que avançamos. Agora, eu sempre ativo a aproximação rápida de IG, e você pode passar o mouse aqui, nós lhe diremos o que dizia Então, por que a marcamos? Vale a pena usar? E o que isso faz? Então, em vez de deixar que os ciclos passem muito tempo calculando os seguranças com luz total, então pule aqui, o que é preciso aproximação rápida de IG usa um cache pré-computado de Em outras palavras, ele acelera. Ele fornece luzes aproximadamente precisas que refletem a fração da renderização e funciona mais como um bastão de luz, mas ainda mantém ciclos de rastreamento de raios para reflexos diretos de luz Então, quais são os benefícios? Geralmente acelera cenas complexas. É muito mais rápido nas visualizações e renderizações finais e é perfeito para ambientes Limitações ou é uma aproximação, portanto, não será exata, podem causar diferenças ou artefatos sutis de iluminação, e é melhor usado para iluminação indireta suave, não para cáusticos de lojas ou renderizações de precisão, que é exatamente o que faremos Ok, então aí está. Vamos fechar isso então. E, como eu disse, vamos examiná-los brevemente. O próximo que temos , então, é simplificar. Essa é muito, muito útil. Se o seu computador estiver um pouco lento, você pode clicar aqui e o que você pode fazer é diminuir a quantidade máxima de subdivisão Então, se você está subdividindo as coisas, podemos recusá-las. Não aparecerá no ponto de vista, você pode dizer ponto de vista aqui O principal, porém, é a principal coisa para a qual eu uso isso, especialmente quando eles tinham uma máquina de baixo custo, é diminuir os limites de textura. Posso desativar esses shaders e texturas, que significa que vou obter minha janela de visualização muito, muito mais rápido Então, se, pessoal, se você estiver com um tempo lento, uma vez que temos muitas peças aqui, certifique-se de diminuir totalmente o limite de textura diminuir totalmente o limite Comece a partir de 128 até chegar ao ponto ideal. E então deve ficar bem. Novamente, você pode fazer isso na renderização, mas geralmente, eu diria que é mais para o ponto de vista Tudo bem, vamos fechar isso. Vamos desativar a simplificação. E então, o que faremos é, à medida que trabalhamos , filmar, e eu mostrarei como, se você ativar ou desativar a transparência, quando for um bom momento para usá-la. Além de tudo, temos performance e também temos compositor Agora, como estamos aqui, podemos muito bem configurar isso. Obviamente, se você estiver usando seu compositor com GPU em vez de CPU, ele funcionará muito, muito melhor Então, podemos muito bem colocá-lo na GPU imediatamente. Em primeiro lugar, então, temos memória. Então, vamos encerrar, sim, apresentações guardadas na memória, de qualquer forma. Então, vamos fazer com que a maioria das pessoas perca a parte composta. Eu sei que perdi isso por um tempo antes de vê-lo. Em segundo lugar, então temos memória. Vamos encerrar os tópicos. 2048 é o tamanho de bloco perfeito se você estiver usando uma GPU Se você estiver usando uma CPU, recomendo que reduza para 256 ou algo parecido. À medida que avançamos no curso, mais uma vez, explicarei mais sobre isso. Mas, por enquanto, verifique se você tem ladrilhos. Certifique-se de que esteja ligado 248 e certifique-se de que os dados persistentes estejam ativados Eu sempre acho que isso realmente ajuda em nossas renderizações finais. E, finalmente, temos nosso gerenciamento de cores, e isso é um pouco diferente de como costumava funcionar. Então você notará que agora temos algo chamado AgX. Aqueles que estão por aí podem estar executando versões mais antigas do Blender, e provavelmente terão isso no filme Agora, felizmente para vocês, eu realmente preparei algo, então deixe-me abrir isso Então, eu tenho aqui a diferença entre filme e AGX, que vamos analisar rapidamente Portanto, o filme é a versão antiga do gerenciamento de cores e expande a faixa dinâmica, para que você possa ver uma boa faixa dinâmica, um tom realista, mas tem alguns problemas com o nivelamento de cores E definitivamente há uma diferença entre eles quando você compara lado a lado. Isso é, com certeza. Sempre acho que é um pouco mais difícil trabalhar com o novo AGX Mas acho que dá uma paleta de cores muito mais realista, digamos Você pode ver que o AGX substitui o gerenciamento de cores no Blender four, e você pode ver os pontos fortes Na verdade, acho que é muito, muito bom para trabalhos estilizados, pessoalmente Isso é o que eu acho. Então, ainda é novo. Então, alguns fluxos de trabalho, você sabe, maioria dos tutoriais podem assumir filmes, então certifique-se de estar E se você estiver assistindo a um tutorial, o seu não parece o mesmo. Vai depender basicamente do AGx sobre o filme E, finalmente, em termos simples, eu tenho isso e quando você deve usá-lo e coisas assim. Tudo bem, então. Então, agora está tudo configurado. Vou fechar tudo isso agora só para ter certeza de fechar tudo isso. Então, é bonito e arrumado, e tudo isso está fechado, assim, garantindo que eu use ciclos e GPU E, finalmente, o que eu vou fazer é me livrar dessa luz. Vou colocá-lo de volta no modo objeto. E, finalmente, vou salvar todo o meu trabalho e o próximo, então vou salvá-lo aqui no mesmo lugar. E na próxima, finalmente começaremos a construir nossa caixa cinza, e explicarei tudo isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal Então, esse é todo o tipo de aula magistral sobre como começar a construir qualquer coisa, como vender uma mistura e tudo mais. Espero que tenham gostado muito. Passamos muito tempo passando por tudo isso, mas definitivamente acho que vale a pena a longo prazo. Tudo bem, pessoal, então até a próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 10. Integrando imagens de referência em projetos do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a Building Master Class, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Agora, antes de continuarmos, há outra coisa. Antes de tudo, vamos te salvar. Então vamos lá. E o que queremos fazer agora é acessar Arquivo, descer até onde diz padrões e salvar o arquivo de inicialização O que isso significa é que salvará nosso ser humano. Isso salvará todas essas coisas que realmente fizemos. A única coisa com o novo liquidificador é que, se formos editar as preferências, você verá que, se chegarmos à interface na barra de status, todas elas estão marcadas novamente por qualquer motivo, não sei por que isso acontece Mas de qualquer forma, se chegarmos agora, na verdade, você sabe o que, antes de fazermos isso, o que faremos é, no momento, estar no layout. Agora, o layout tem a linha do tempo real da animação aqui para fazer simulações ou fazer qualquer animação, qualquer coisa assim Nós realmente não queremos isso. O que queremos é uma porta de visualização completa. Então, o que vou fazer é clicar em uma janela de visualização completa, assim, e agora o que posso fazer é acessar padrões do arquivo e salvar o arquivo de inicialização, que significa que sempre começarei com o arquivo exatamente assim Então, se você abrir um novo blendfle, verá que ele vem com umenin com todas essas opções, provavelmente sem elas, mas todo o resto, incluindo a configuração do ciclo, também deve ser configurado para você, incluindo todas essas opções, o que é muito, muito útil Agora, neste, o que vamos fazer é mostrar o básico da modelagem no Blender, então vou reproduzir um pequeno vídeo lá Mas antes de fazer isso, o que queremos fazer é discutir referências. Obviamente, temos muitas referências com as quais trabalhar e devemos usá-las. Mas como os usamos? Em primeiro lugar, mostre uma maneira pela qual você pode trazer as referências para a janela de visualização do Blender por conta própria Então, Shift A, se descermos e formos para a referência da imagem, podemos realmente trazer essas referências. Então, se eu for às referências, posso ver que tenho muitas referências aqui. Mas, na verdade, não consigo vê-los. Então, se eu chegar até onde estão essas quatro partes quadradas, posso realmente vê-las e também posso aumentá-las, para que eu possa torná-las maiores, maiores, maiores. Então, eu tenho uma boa visão do que eu realmente quero ver. E uma das referências que eu gostaria de ver é esta aqui para que eu possa trazê-la. Agora, um problema é que quando eu o trouxe agora, você pode ver que está em um ângulo estranho Vamos deletar isso e pressionar um no teclado numérico, Shift image reference. E agora, porque eu entendi bem, se eu trouxer isso, você pode ver agora e trazê-lo para dentro, tipo, mude o movimento da barra de espaço e eu posso trazê-lo para fora Eu posso escalá-lo com S, e pronto. Essa é uma maneira de fazer isso. A segunda maneira de fazer isso é se virmos para o lado direito aqui, e você verá que tem um pequeno cursor neste lado direito por aqui. Podemos então arrastar isso para cima e você terminará com exatamente o mesmo que este. Mas o que você pode fazer agora é clicar na pequena seta para baixo, ir até o Editor de Imagens, ir para Imagem, abrir e, em seguida, o que faremos é abrir as imagens que acabamos de abrir. Então, faz referência aqui a isso, e aí está sua imagem. Assim, você também pode trabalhar com ele aqui no arquivo de mistura. Agora, para tirar isso, se você não quiser isso porque eu não trabalho assim, no lado esquerdo, você pode clicar no pequeno clique esquerdo, puxá-lo para baixo, arrastar e pronto. Você tem tudo de volta ao que era ou simplesmente recarrega seu arquivo de mistura. Isso pode ser mais fácil. Agora, o jeito que eu gosto de fazer isso é eu vou. Crie um arquivo Puri, traga as imagens que eu quero usar, então as imagens principais, e eu as terei na minha outra tela A maioria das pessoas tem duas telas hoje em dia. Se você não tiver, você terá que fazer da maneira que eu lhe mostrei. E se você tiver, isso torna muito, muito fácil criar essas coisas. Agora, eu também recomendo que, quando estamos começando, tenhamos todas as nossas referências prontas para uso e tenhamos feito todo esse trabalho antes mesmo de tocar no liquidificador Então, antes mesmo de começar qualquer modelagem, qualquer boxe cinza, já fizemos todo esse trabalho A partir daí, as coisas ficarão muito, muito mais fáceis de construir tudo o que precisamos. E eu também recomendo que você realmente reserve um tempo com sua caixa cinza. Pode levar quatro ou cinco aulas, uma hora de trabalho. Não importa , porque será um grande negócio a longo prazo. Então, sempre que você estiver construindo um prédio como esse, sempre, sempre construa sua caixa cinza. E agora vou reproduzir seu vídeo básico de modelagem apenas para você começar no básico da modelagem Isso discutirá coisas como modo objeto e o modo de edição, por exemplo. Então, quando você voltar, você não vai ficar muito perdido nas coisas que eu vou fazer. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindo a todos aos conceitos básicos de modelagem no liquidificador. E esta é uma breve introdução apenas para você começar a aprender algumas noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero fazer é trazer um primitivo. Então, a maneira que vamos trazer para primitivo é pressionar Shift e A, seguida, o que vamos fazer é abrir um menu, e você pode ver que temos todas essas coisas nesse menu real de primitivos Mas o que queremos focar é na malha real. E daqui, você pode ver que podemos trazer muitas, muitas coisas, como cilindros, cubos, aviões, e o que queremos trazer por enquanto será nosso cubo fato de termos trazido nosso cubo. A próxima coisa que quero discutir é o modo objeto e edição E você pode ver no momento, no lado esquerdo, que estamos na verdade em algo chamado modo objeto, e isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar G, posso realmente movê-lo pela minha janela de visualização dessa forma Se eu pressionar S para dimensionar, posso realmente dimensionar todo o objeto. Mas o fato é que não queremos necessariamente trabalhar no modo objeto e, na maioria das vezes, vamos trabalhar no modo de edição. Assim, podemos ir até o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar o botão tab e entrar no modo Editar dessa forma. Você notará que, quando entrarmos no modo Eddy, temos muito mais opções para usar e, o mais importante, agora temos muita topologia para explorar Então, a primeira coisa que você notará é que agora temos essas três opções na parte superior e lateral. E se você tiver sobre eles , dirá vértice, arestas e faces Agora, os vértices serão esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos ou qualquer uma das bordas. E, finalmente, temos as faces, que na verdade são toda a face do polígono Agora, você também pode, em vez de clicar neles, pressionar um no teclado e, em seguida, você entrará na seleção de vértices Se você pressionar dois, poderá entrar nas bordas, e três o levará às faces. A partir daqui, podemos realmente manipular qualquer uma dessas partes. Então você notará no momento que eu tenho um aparelho Agora, se você não tiver o Gizmo disponível, vá para o lado esquerdo e você terá este pequeno botão aqui que diz mover ou você pode pressionar barra de espaço Shift e abrir sua ferramenta de movimento dessa forma Agora, como estou nos rostos, posso realmente puxar esse rosto dessa forma, se eu for até as bordas, posso realmente pegar uma das bordas e retirá-la desse jeito. E se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar o segundo vértice com Shift Select e, em seguida, retirá-lo assim É muito, muito fácil manipular as coisas quando você sabe como selecionar cada uma dessas partes Antes de nos aprofundarmos demais com a modelagem real nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo objeto por enquanto O que eu quero mostrar a vocês é como podemos realmente mover esse cubo real Então, além de movê-lo com o dispositivo real aqui, também podemos pressionar G e, na verdade, mover livremente esse objeto ou podemos pressionar G e Y Vamos colocá-lo ao longo do eixo Y, movê-lo ao redor ou no eixo X, por exemplo, e movê-lo dessa maneira ou até mesmo do eixo z e movê-lo para cima e para baixo. Para voltar ao ponto de partida, basta clicar com o botão direito do mouse assim. Então, na verdade, isso é mover a localização de não ser mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso com o S, mas podemos aumentá-lo ou reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos pressionar o S, mas segurar o botão Shift e então temos muito mais sutileza na escala real Você também pode aumentar isso por, digamos, um fator de dois, então S, dois, entre e pronto. E, claro, também podemos reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que quero discutir é a rotação, porque se girarmos com R e apenas girá-la, não temos muito controle sobre como Então, o que eu quero fazer em vez disso é sempre pressionar R e, em seguida, anexá-lo a um eixo, que pode ser o Y, ou seja, o verde, e depois girá-lo à mão livre Ou inserindo o valor em nosso teclado numérico. Então, se eu quiser girá-lo, digamos, em 90 graus, pressione o botão de pontas e eu girei essa rodada em 90 Agora, se eu quiser girá-lo de volta, posso pressionar O Y, o pequeno botão de menos no teclado numérico, 90, e então podemos girá-lo Há outra coisa que você precisa saber. Também queremos redefinir nossas transformações, e isso é uma das coisas mais importantes no Blender, porque se você não redefinir suas transformações, Blender ainda considera isso um cubo, mesmo que não seja Então, o que queremos fazer para redefinir as transformações é pressionar o controle R, tudo se transforma, então você notará que a orientação mudou para cá porque sempre se moverá para o centro do mundo A partir daí, também queremos redefinir nossa orientação. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria e, em seguida, colocar a origem volta no centro desse objeto Agora, também é importante saber que a redefinição das transformações também afetará coisas como mapeamento UV, coisas como Basicamente, se você tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de redefinir suas transformações, e então a maioria desses problemas definitivamente desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas transformações é que torna muito fácil voltar ao que era Em outras palavras, se eu pressionar S e diminuir a escala, então vamos pressionar R e Z e girá-las dessa maneira Porque antes disso, eu realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é pressionar lns e colocá-lo de volta na escala em que estava antes de eu fazer qualquer coisa e, em seguida, alternr e , na verdade, redefinir essa rotação também Muito, muito útil, uma vez que você realmente redefina suas transformações no que você pode realmente fazer Agora, seguindo em frente, vamos analisar agora a duplicação. Então, se eu vier até aqui, eu sou capaz de realmente duplicar isso Se eu pressionar Shift D e depois pressionar o Enterbor, agora é uma duplicação e posso movê-la para o lado direito Então, agora temos na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo? Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente mudar de posição, selecionar o outro e pressionar Control J, e agora os dois estão realmente unidos, como você pode ver. Então, se eu pressionar tab agora, poderemos entrar e realmente trabalhar nos dois ao mesmo tempo. O que acontece se quisermos realmente dividi-los, para que não queiramos que os objetos estejam realmente juntos. Isso também é fácil. Apenas certifique-se de selecionar um deles primeiro e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar L apenas para selecionar tudo. Então, todas essas faces, então você vai pressionar P. Desça até onde diz seleção, e agora, se eu pressionar tab, ambas estão realmente separadas. Agora, é claro, usando o mesmo comando, se eu pressionar tab, eu posso realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também posso duplicar coisas dentro do modo de edição Talvez queiramos duplicar todos os três. Shift D, eu posso realmente entrar e duplicá-los dessa forma Isso também significa, porém, que eles, quando você os duplicar no modo de edição, farão parte do mesmo objeto, é claro, porque no modo de edição, eles não são realmente classificados como um Eles estão agrupados como a mesma peça real. Agora, na próxima parte, vou trazer um cubo totalmente novo e vou mostrar algumas das técnicas básicas de modelagem do Blender e analisar algumas das opções Então, aqui temos um cubo totalmente novo, e o primeiro que vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre trabalharemos no modo de edição para mostrar essas coisas, certifique-se de que você esteja no modo de edição Vou pegar a face superior. E o que eu vou fazer é pressionar E, e isso então vai expulsar isso Agora, às vezes você precisará extrudar algo, e ele precisará estar ao longo do eixo A, por exemplo Então, tudo o que vou fazer é ir até Edge Select, pegar essa borda, e então o que vou fazer é pressionar E, e você pode ver, porque não está amarrado a um eixo, está flutuando em todos os lugares. No entanto, se eu pressionar o Xpon, você pode ver que agora ele se expulsa, seguindo ao longo do eixo real, que torna muito, muito fácil manipulá-lo onde eu realmente preciso Uma que vamos ver é algo chamado chanframento, e então tudo que eu preciso fazer é entrar e agarrar minha ponta Então, vou pressionar dois no teclado, pegar uma ponta desse jeito, e então vou pressionar Control B dessa forma. E você notará que agora está realmente chanfrado desse Você também notará, no lado esquerdo, que temos algo chamado painel do operador. Será fechado. Basta abri-lo. E a partir daqui, com o chanfro real, podemos abaixar os chanfros, por exemplo, girá-los para cima, mover a forma do chanfro real e todas as outras coisas e todas as outras Praticamente qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá um painel de operação como este Não vamos entrar muito nisso, mas basicamente, momento em que você pressiona o botão Tab para sair do modo Editar, isso desaparecerá e você ficará preso à forma real que escolheu, e você ficará preso à forma real que à inserção ou à extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que eu pressiono tab, isso realmente desaparece. Agora, e se quisermos separar os verdes e não as bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse e um vértice como esse, pressionar Control B, você verá que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o oposto um do outro, pressione Control B, você verá que nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de controle e B , seremos realmente capazes de soltar os vertes reais dessa forma. Então, essa é outra dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima técnica de modelagem que queremos discutir é, na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero trazer algumas bordas aqui, eu posso pressionar Control, e isso me trará uma borda aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, então, você pode ver que eu posso colocar isso neste lado ou neste lado. Mas digamos que eu o queira bem no centro. Vou clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo bem no centro. Agora, a outra coisa que posso fazer com o painel do operador novamente é entrar e girar tudo isso para me dar mais voltas de borda reais, e posso até movê-las para a direita Agora, eu também posso, se eu pressionar Control Ed, entrar, pressionar a lei de controle. Na verdade, posso rolar para cima na roda do mouse para me dar quantos loops de borda eu realmente quiser Ou se eu quiser um pouco mais de aletas, posso digitá-las no teclado numérico real, que eu possa digitar 120, por exemplo, e ter 120 voltas de borda Para cancelá-lo a qualquer momento, basta pressionar a placa de escape e isso o cancelará. Agora, a próxima técnica de modelagem que quero mostrar a vocês requer dois blocos reais ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer é entrar e selecionar faces opostas dessa forma, e depois quero realmente juntá-las, por exemplo Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou clicar com o botão direito do mouse e descer até onde diz faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar Control's dead e voltar um minuto, você também pode fazer isso entrando e digamos, agarrando essa ponta e essa borda E o que vou fazer em vez disso é pressionar o osso F desse jeito, e descer até o fundo também, pegar os dois e pressionar o FBNe assim Às vezes, a ponte não funciona porque a ponte precisa funcionar com duas arestas e nada entre elas. Em outras palavras, nada selecionado lá. Se eu entrar neste agora e tentar clicar com o botão direito do mouse e descer até onde diz: loops de borda de ponte, você verá selecionar pelo menos dois loops de borda Então, na verdade, não podemos nos juntar a partir daí, e é aí que é uma boa ideia usar o FBN em vez disso Agora, a técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é algo chamado inserção. O que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o ébano e então você verá que pode realmente inserir essa face e, a partir daí, você pode realmente extrudi-la se quiser Você também pode pressionar Control B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora que é muito fácil usar todas essas técnicas que eu realmente mostrei. Agora, por fim, a última coisa que quero mostrar a vocês é a inserção novamente. Mas desta vez vamos pegar essa base e essa base, e se eu pressionar I, é verdade que você pode inserir as duas ao mesmo tempo. Agora, a melhor coisa sobre inserir é que, se eu pressionar I e depois pressionar I novamente, podemos inseri-las separadamente uma da outra, como eu vejo muitas renderizações no Facebook e outras mídias sociais que parecem muito, muito quadradas. E, por exemplo, se eu pressionar Tab agora e entrar no modo Objeto, você verá que isso realmente parece muito irregular Mas há uma solução muito fácil para isso, então não precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois terminar, clicar com o botão direito e aparecer onde está escrito sombrear automaticamente, suavizar, e isso o sombreará com base no ângulo real. Então, é muito fácil sombrear de forma plana, totalmente lisa assim ou suavizar automaticamente, assim. Se você realmente está com dificuldades e realmente quer que ele sombreie um pouco mais suavemente do que é, você pode ir para o lado direito onde está esse pequeno triângulo, , onde está esse pequeno triângulo, descer e abrir o normal e, a partir daí, você pode realmente aumentá-lo e sombreá-lo ainda mais suavemente com base em um ângulo maior O padrão é sempre definido como 30. Portanto, certifique-se de configurá-lo para 30, caso você realmente acabe. A última coisa que quero mostrar nesta introdução é o cursor real, porque acho que é muito, muito importante para realmente modelar. Então, o que eu vou fazer com o mono é fazer outro cubo com Shift D, e então eu quero esse cubo em cima desse cubo em cima desse cubo Agora, se eu mover meu cursor até aqui, o botão direito do mouse. E então o que eu posso fazer é pressionar Shift Desk, selecionar o cursor, manter o deslocamento, e então mover o centro exato desse cubo, toda a orientação para o meu cursor real Agora, como eu colocaria isso em cima desse cubo? Eu literalmente pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu clicaria com o botão direito do mouse e definiria a origem geometria apenas para ter certeza como geometria apenas para ter certeza de que a origem está bem no centro Então, eu pressionaria o cursor de mesa Shift para selecionar, e isso colocaria meu cursor bem no centro. E então eu pegava esse cubo e, a partir daí, eu podia usar o cursor de seleção do Shift Desk e manter E agora esse cubo está ao lado desse cubo real aqui. A partir daqui, então, eu posso realmente trazer isso à tona, e vamos dar uma olhada rápida de tudo o que aprendemos Então você pode ver agora, se eu puxar isso, vou unir os dois juntos, depois com Control J. E então a primeira coisa que vou fazer é entrar, pegar essa face e essa face, e vamos clicar com o botão direito e descer até as faces da ponte. E então vou trazer um laço de borda. Então, vamos inserir dois ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar apenas para selecionar toda essa borda que gira por aqui e pressionar o S, mas, e retirá-la assim. A partir daí, o que vou fazer é tirar essas duas blusas, então vou pegar essa blusa , roupas como essa blusa como essa Vou pressionar Control B e, na verdade, desligá-los dessa forma A partir daí, vou trazer uma inserção, então vou pegar a parte superior frontal aqui. Vou inserir isso com o botão do olho assim. E então, a partir daí, eu vou realmente extrudar. Então, eu vou expulsar isso assim. Agora, digamos que eu queira uma peça maior na próxima parte, vou pressionar Shift D. Puxe-a para fora, então essa é uma duplicata dessa face Vou pressionar o S, mas para torná-lo um pouco maior, e então vou pressionar E e puxá-lo ao longo do eixo. Finalmente, o que vou fazer é pegar esta e esta e clicar com o botão direito do mouse e unir as faces dessa forma. E você pode ver o quão fácil agora é realmente começar a criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e vou ver no próximo Cheers 11. Como iniciar bloqueios de ambientes com formas primitivas: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class de construção do Blender do conceito à renderização final E, finalmente, aqui vai. Finalmente estamos aqui, onde podemos realmente começar a construir algo. Agora, vamos usar algumas ferramentas para criar a caixa cinza. Um deles será visual. Uma delas será eu lhe dizendo os tamanhos corretos ou indiretamente os tamanhos corretos, porque construir este edifício não é tão fácil apenas trabalhar com base em uma referência Como você pode ver na referência, que está aqui, é muito difícil, você sabe, estabelecer o tamanho exato das coisas E embora eu queira que você construa seus próprios edifícios à sua maneira e coisas assim, acho importante que você tenha um bom começo. Então, o que eu faria seria construir essa caixa cinza. Depois de construí-lo, você está livre para entrar e mudar as coisas. Você só precisa se certificar de que a peça modular que você colocou corresponderá à sua própria caixa cinza. Mas acho que para este edifício, se dermos uma olhada rápida, eu vi como tudo é construído. Este edifício tem muita profundidade, como você pode ver. Veja, há muitas coisas acontecendo. Há muitas peças adesivas extras em todos os lugares. Tinha uma fachada incrível neste prédio, e, você sabe, cada lado deste lado para este lado é muito diferente. Essas são coisas nas quais você realmente precisa pensar. Você precisa pensar na altura, precisa pensar que as coisas têm alturas diferentes, por exemplo. Precisamos pensar em como as coisas estão sendo atrasadas e, especialmente , em como elas serão plantadas com folhagem para dar vida a elas. Onde os bancos vão ficar, você pode ver o banco aqui Essa parte desce aqui para a rua. Todas essas são as coisas que lhe dão vida. Essas são coisas que não tornam, você sabe, os edifícios que você está criando muito planos. Então, dizendo tudo isso, vamos passar isso para o lado esquerdo e discutir como vamos realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos trazer nosso cara para cá, e o que faremos é trazer um cubo Então, se eu entrar, traga um cubo. Agora, basta assistir esta parte, e então você terá uma boa ideia do que estou realmente fazendo. Então, existem várias maneiras de escalar as coisas. Então, se entrarmos no modo de edição, podemos entrar, é claro, e retirar as coisas. Podemos mostrar rostos como esses. Podemos extrair bordas como essa e assim por diante. Mas o fato é que existem maneiras melhores do que simplesmente retirar as coisas. Existem ferramentas que tornarão isso mais fácil. Se eu trouxer isso de volta com o Control E e abordar isso aqui. Então, esse quadrado aqui com esse pequeno bloco branco, você verá que ele desaparece no modo objeto Portanto, ele só pode ser colocado no modo de edição, descido e, em seguida, você tem medidas de comprimento da borda, que torna muito fácil retirar as coisas e ter uma boa ideia de qual é a medida. Então, quando falamos sobre medições e a altura das coisas, como temos neste prédio aqui, 7,16, você sabe, essas medidas, essa é uma maneira de fazer isso A outra coisa também é que, se eu recuar, saber a distância daqui até aqui, especialmente se você for novo, é extremamente importante. E eu vou passar por isso com você também, e vou mostrar as maneiras pelas quais você pode fazer isso. Agora, a outra coisa é fazer algo do lado certo. Então, no momento, você pode ver 2,57 ao longo dessa borda aqui. Agora, se eu for para o lado direito, abrir isso, você verá que diz 2,57 no eixo X. Eu posso entrar e realmente alterar isso nas dimensões aqui também, o que torna muito, muito fácil ter uma boa ideia, não apenas no modo de edição de quão grandes as coisas são, mas também no modo objeto, podemos realmente usar isso para criar a escala certa das coisas. Então, essas duas ferramentas juntas, agora a última ferramenta sobre a qual quero falar é a ferramenta de medição. Muito poucas pessoas usam isso, mas é incrivelmente útil. Se você passar para o lado esquerdo, verá que tem uma ferramenta de medição onde pode simplesmente selecioná-la, arrastá-la, colocá-la e pronto. Você tem a medida ou aproximadamente a medida do que isso é. Você pode ir daqui até aqui, por exemplo, e medir tudo. Agora, isso me dá uma boa ideia do tamanho e de tudo , e a partir daí, eu posso realmente entrar e clicar na medida real, pressionar delete duas vezes, e então eu posso realmente tirá-la, assim. Tudo bem, agora temos as ideias do que vamos usar. Agora, o que vamos fazer é entrar e criar nosso primeiro bloco. Agora, nosso primeiro bloco será esse bloco aqui, e isso me dará um bom começo para , você sabe, saber o quão grandes são essas etapas, quão grande isso é, subindo até o topo. Em outras palavras, provavelmente é melhor construir a cúpula primeiro e depois adicionar essas coisas, você sabe, depois de fazermos isso Então eu acho que isso só vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis. Tudo bem, porque a fachada disso é bem complicada, para ser Quando decidirmos realmente construí-lo, você verá como é complicado. Construir uma caixa cinza é um pouco mais fácil. Mesmo assim, juntar todas essas coisas, tudo funcionando como deveria, vai ser bastante difícil. Tudo bem, então vamos passar isso para este lado. E a primeira coisa que vou fazer então é corrigir isso. Eu vou, primeiro de tudo, entrar trazer um cubo Então, dia do turno, mesh. Vamos trazer um cubo. E agora tudo que eu quero fazer é começar com onde as portas realmente estarão. Então, meu cubo aqui será 5,355 0,15 0,8. Esse é o tamanho do meu primeiro cubo. Então, agora, se eu pressionar um, vou pressionar a barra de espaço Shift para ir para o MVT porque eu a tinha na ferramenta de medição e a trago , e esse é o tamanho da Então, essa parte aqui será. Agora, muito disso está realmente escondido nesta parte aqui. Então, há um teto aqui, por exemplo, e também é um pouco mais alto por causa de onde a porta vem. Agora, a próxima coisa que queremos fazer, se ampliarmos aqui, você pode ver que isso realmente diminuiu um pouco. Então, o que precisamos fazer agora é colocar esse pedacinho que vem aqui e precisamos medi-lo. Então, o que eu vou fazer primeiro é pressionar tab, entrar em Facet. E o que eu quero fazer é recuar um pouco agora. Então você pode ver no momento, porque nós o movemos para fora no modo objeto, você pode ver agora que quando eu o movo para trás, ele se move para cá, mas eles não estão correlacionados com os do lado de dentro, e você precisa levar isso em consideração Então, o que eu quero fazer agora é se você estiver trabalhando no modo de edição, certifique-se de continuar trabalhando no modo de edição. Se você estiver trabalhando no modo objeto, continue trabalhando no modo objeto. Então, o que eu quero fazer agora no eixo Y, eu quero puxar isso de volta para 4,7 Então 4,7 mais ou menos, e então eu quero vir para a frente agora e trazê-lo para fora. Então, eu vou pressionar tab, eu quero pressionar Controller. Para inserir um laço de borda. Agora, a maioria das pessoas usa dois loops de borda como esse Então, clique com o botão esquerdo e eles os dividem. Então S e X os separam assim. Não é a melhor maneira de fazer isso. A melhor maneira de fazer isso é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, soltando-o bem no centro E então, em vez de fazer dessa maneira, exagere. Pressione o Controle B como se fosse chanfrá-lo e, em seguida, o que você faz é retirá-los ao mesmo tempo É muito, muito mais rápido fazer isso dessa maneira. Então, eu vou tirar algo para eles por aqui. Então, temos uma pequena lacuna em cada sentido. Agora, o meu não é 0,292. Então, em torno de 0,3. E então o que eu quero que você faça é que você vá até a frente, sete para exagerar, e eu quero extrudar isso agora Então, eu quero extrudar isso, e então essa será a parte de extrusão, que podemos construir que podemos Então, se eu chegar ao topo, pressione o osso extrudido, que é E, e retire-o um pouco, desse jeito, e pronto Agora, se eu colocar meu cara lá, você pode imaginar que ele vai ter um pilar deste lado, um pilar deste lado e uma grande porta lá dentro, e então o teto provavelmente virá daqui Tudo bem, até agora tudo bem. Então, temos essa parte agora. Então, a próxima parte em que precisamos pensar é a parte que vai para o topo e que depois levará à nossa cúpula Agora, nossa cúpula será maior do que essa parte porque ficará um pouco escondida , você sabe, por esses blocos que estarão aqui, pelo telhado e coisas assim Portanto, continue com o processo, crie a cúpula um pouco maior e não se preocupe se ela não parecer correta Agora, a primeira coisa que queremos é manter isso centrado. Queremos aliviar um pouco nossa gota e só queremos passar por mais algumas coisas Então, o que eu vou fazer é esconder isso do caminho. Então hide é H para escondê-lo do caminho. E então vamos pressionar Shift A, e vamos trazer um cilindro. E a razão pela qual estamos trazendo um cilindro é porque usaremos muito cilindros nessa construção real E é importante saber o que vou te dizer agora. Se trouxermos este cilindro no momento, você verá que está no 32. Então, 32 vértices, mova-o para lá. Vamos trazer outro. Então, mude, traga um cilindro. Em vez disso, vamos colocar este em 24, e vamos mover este para lá. Vamos agora trazer outro. Então, mude, traga o cilindro. Vamos colocar esse em 12. Mova-o para lá. E, finalmente, o último cilindro. Malha, cilindro. Vamos colocar isso em 200. Assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada nesses cilindros então. Esse parece incrível. Muito, muito bom e suave. Se entrarmos nisso, porém, veremos que temos que fazer as medições. Uma quantidade absurda de verduras lá dentro, uma quantidade absurda de polígonos Se chegarmos a este, estranhamente algum. E se subirmos à medida que avançamos, podemos ver mais e depois mais novamente. Agora, se entrarmos e formos até esta aqui, clicarmos com o botão direito do mouse e suavizarmos automaticamente, podemos ver que essa tonalidade é bem suave. Há um pouco de irregularidade aqui, mas apesar de tudo, a menos que estejamos fazendo algo hiperrealista, menos que estejamos fazendo algo hiperrealista, não faz sentido ter 200 polígonos lá dentro Agora, se chegarmos a este, que é 24, clique com o botão direito do mouse, suavize automaticamente, novamente, podemos ver que o sombreamento é muito suave Agora, algumas pessoas acreditam que deveriam colocar mais polígonos para criar algo suave, mas você não precisa fazer Você só precisa ter um meio termo. E este, clique com o botão direito do mouse, sombreia Ato Smooth, você pode ver, não suaviza muito bem. Agora, este está em 12, este em 24, este em 32 e este em 200. Quantos polígonos estamos realmente economizando indo para 200 ou mesmo Então, eu recomendo que, quando você estiver construindo algo como os degraus ou a cúpula, use a rodada 24, a menos que realmente queira que ela seja suavizada E se você quiser isso, vá para o 32, mas eu não recomendo ir até lá. E essa é uma lição muito importante porque, daqui para frente, faremos muitos cilindros, faremos escadas. Vamos criar coisas como colunas, a cúpula, e realmente precisamos entender por que estamos usando cerca de 24 vértices redondos Então você pode ver aqui, se eu clicar aqui, temos 796 triângulos e os polígonos Se clicarmos neste, teremos apenas polígonos 14. Se clicarmos neste, teremos apenas a guia expressa, 26 polígonos Então, passamos de 202 para aquele que vou usar 26 Grande diferença, especialmente quando você começa a somar essas coisas ao longo do tempo. Então, o que eu vou fazer é deletar tudo isso. Agora, eu preciso trazer de volta aquele bloqueio que eu realmente tinha. Então, tudo o que vou fazer é pressionar TH, e aí estamos. Está de volta ao lugar. E o que faremos então, na próxima lição é começar a dar nossos passos reais. Então, faremos esses pequenos passos aqui que nos darão uma base para realmente começar e, a partir daí, podemos começar a colocar a cúpula Tudo bem, pessoal, então vocês gostaram que eu os vejo na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 12. Aprimorando a simetria da caixa cinza com modificadores de espelhamento: Bem-vindo de volta se você quiser combinar uma master class de construção do conceito à renderização final. Tudo bem, pessoal, então o que vamos fazer é se eu trouxer isso aqui, vamos construir essa parte a seguir Então, essa parte aqui é o que vamos construir. Não vamos construir essa parte lá , nada parecido. Simplesmente construímos a caixa cinza e vamos inserir apenas essa parte. Essa é uma das partes mais difíceis de fazer devido aos ângulos envolvidos Na verdade, é muito complexo construir, você sabe, tudo isso, fazer com que pareçam corretos. Mas a frente do prédio é uma das partes mais importantes. Você verá que em qualquer edifício ao redor do mundo, a frente é a parte em que eles passam mais tempo, e o resto das partes, então você tem que construir depois. Então, eu sempre trabalho da mesma maneira. Eu penso na frente sempre que estou projetando isso, eu construo a frente para fora. E isso, para ser honesto, a parte de trás e, você sabe, essas blusas e outras coisas vêm logo depois disso. Então, dizendo isso, vamos trazer nossa referência. Vamos colocá-lo onde quer que você tenha sua referência. E o que vamos fazer primeiro é trazer um avião porque acho que um avião vai nos ajudar a visualizar muito mais a escala tamanho e coisas assim, só para elas Então, o que eu vou fazer é trazer um avião. Antes de tudo, verifique se o cursor está no centro, para que o cursor está no centro, você possa ver aqui que meu cursor está no centro. Então, desloca o cursor para a origem mundial, desloca D e vamos trazer um avião Então, traga seu avião e você notará que ele sempre vem vazio. Na verdade, eu também vou te mostrar outra coisa. Trazendo um avião, então mude A, trazendo um avião, você notará que pode realmente trazê-lo girado Então, se eu entrar, você pode ver que tenho um eixo X correndo dessa maneira. Se eu colocar isso em 90, isso significa que ele é girado. Agora, se eu excluir essa tecla Shift A, trazer um avião, você verá que ele não está girado. Agora, há outra coisa. Se entrarmos e escalarmos, eu entrarei e aumentarei assim. Agora deveria, se eu me mover, vamos ver se vem em escala. Então, eu vou pressionar Shift A, avião, e lá vamos nós. Na verdade, é dimensionado. Na verdade, eu também vou girá-lo , você sabe Então, vou girá-lo em 90 graus. E então o que vou fazer é movê-lo, excluí-lo. Turno A, vamos trazer um avião novamente. Sim, ainda não está rotacionado. Portanto, você só pode realmente alterar a balança e, em seguida, ela salvará a balança até que você realmente reabra o liquidificador Então eu aprendi isso, na verdade. Então, de qualquer forma, vamos trazê-lo aqui. Vamos girá-lo. Então, RX 90, vamos girá-lo da maneira certa, Ram. E então, o que vamos fazer é obter a escala correta. Então, o que eu quero fazer é 5,2 aqui, 5,2 indo ao longo do eixo X. Então, vamos colocá-lo em 5.2. Vamos colocá-lo então na altura de 6,56. Então, vamos aqui, 6,56. Então, na verdade, não é esse eixo, 6,56. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Tudo bem, então essa é a altura certa para isso. Agora, o que vamos fazer é ter a largura, temos a altura dessa peça. E o que vou fazer agora é mudar D e abrir o próximo. Então, eu o dupliquei, vou retirá-lo. E então esse no Y, eu acho que é. Sim, no Y vai ser 5,23. Então, 5.23. É claro será exatamente o mesmo na largura real, e vou colocá-lo de volta no lugar agora. Então esse é o segundo andar, e agora vamos trabalhar no terceiro andar. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou tocar no assunto. Até aqui. E este então vai estar em 3,65 Agora, tendo em mente, este é o nosso teto real. Então essa é a parte do teto, essa parte está aqui. E essa é a parte inferior. Então, precisamos ver se tudo se encaixa quando eu tenho essa parte aqui, 7.16 Então, vamos tentar de qualquer maneira. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em 3,65 Então 3,65, vamos lá. E agora vamos ver se tudo se encaixa. Então eu vou puxá-lo para cima, assim. E então o que eu vou fazer é pegar essa borda aqui, e esse é o meu teto, então eu vou pressionar S e X e puxá-la para dentro. E você pode ver agora se eu recebo minha medida, então vamos trazer minha medida. Eu deveria, daqui até aqui ter 3,65 alguma coisa por aí, que é o que é Tudo bem, isso é perfeito. Agora, para se livrar disso, clique nele, pressione delete e delete novamente, e pronto. Tudo bem, então temos as dimensões certas agora. Agora precisamos das dimensões para isso porque, obviamente, esses são dois planos D. Às vezes, acho que trabalhar com esses dois planos D torna as coisas muito mais fáceis quando estou trabalhando com caixas cinzas porque consigo obter a forma certa e coisas assim. Então, o que eu vou fazer é vasculhar por aqui. Vou pegar a bolsa assim. Agora, o problema é que eles também precisam ser unidos, então vou juntá-los, então vou deslocar, selecionar, deslocar, selecionar , então o último aqui é amarelo, pressione Control J e depois os unimos. E a partir daí, pode pressionar tab. Certifique-se de que estejam todos selecionados, para que você possa pressionar A para selecionar todos eles. Para desmarcá-los, você pode tocar duas vezes em A. Então, A para selecionar todos eles, e então eu vou pressionar E e retirá-los assim Agora eu quero esses em 5.3. Então, podemos ver aqui se eu coloco minha vantagem, então vamos para a borda. Então, comprimento da borda. E é essa vantagem aqui que eu quero. Então, cinco, retire-o, você pode ver agora que ele está se movendo. Então, queremos manter o botão Shift pressionado quando chegarmos perto. 5.3 é onde queremos. Então, por volta de 5,3, algo assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então, acima de tudo, o que queremos fazer é que você possa ver, no momento, minha orientação não está no centro, o que significa que se eu girar essa rodada, ela não vai girá-la da Então, o que eu vou fazer é controlar. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria e Agora está bem no centro, o que significa que se eu pressionar e Z, você pode ver agora que estou realmente girando em torno do centro Agora, uma das coisas mais difíceis de ver daqui é esse ângulo É muito difícil medir o que esse ângulo realmente é. Então, vou colocá-lo em torno de 55 graus. Então é só você fazer o mesmo. Mas é claro que, ao construir essa caixa cinza, você pode alterá-la, se desejar. Então, o que eu vou fazer é colocar isso de volta. Eu vou exagerar. Então, sete para ir além do topo, Z 55 graus mais ou menos. Agora eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, eu ainda estou exagerando. E se eu pressionar G agora, ele seguirá. Então, se eu colocar aqui, você verá que na verdade não cai. Portanto, ele segue o plano terrestre. E se eu pressionar G, uma tecla longa, você pode ver que eu posso movê-la para cima, eu posso movê-la para baixo, mas você verá que ela está realmente trancada em uma delas. Em outras palavras, não está indo mais longe dessa maneira. Se eu colocá-lo aqui, você pode ver que ainda está no mesmo lugar. Então, é muito, muito útil realmente ter isso. Então, vou exagerar, e o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Então, temos uma pequena lacuna aqui. E não se preocupe, vamos medir isso também. Mas o que queremos fazer, primeiro de tudo, é colocar isso no lugar certo, e então o que eu posso fazer é medir este e este depois de colocar meu espelho. Então, falando sobre isso, vamos trazer nosso primeiro modificador, que será um espelho, obviamente, queremos trazer isso Então esse aqui do outro lado. Então, vamos fazer isso agora. Então, se eu entrar, também podemos, uma vez que trouxemos um espelho alterar praticamente tudo o que quisermos. Agora, vou te mostrar a maneira errada usar o espelho e a maneira certa, e vou te mostrar por que eles não funcionam. Então, se você adicionar, modificar, descer para gerar e depois descer para espelhar, verá que nada acontece se eu colocar em Y ou ver que algo está acontecendo, mas na verdade não está fazendo nada. E a razão é porque a orientação é definida aqui. Então, basicamente, está se espelhando porque não está espelhando a partir daqui Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursores D e pronto. Agora você pode ver que está se espelhando a partir daí. Se eu colocar em Y, se eu colocar em Z, você pode ver que está se espelhando daquele lugar Mas o problema é que , na verdade, não está se espelhando a partir daqui Então, o que precisamos fazer é espelhar a partir de um objeto real. Agora, geralmente, às vezes, por exemplo, se eu definir a orientação agora, ela realmente se espelhará perfeitamente a partir desse ponto. Então, se eu for o Controle A, tudo se transforma, aí está É espelhado daquele lugar. Agora, às vezes, você se depara com um problema no espelho. E se formos aqui, clicarmos nisso, poderemos realmente espelhá-lo desse ângulo. Então, duas maneiras de fazer isso lá, ambas muito, muito úteis de conhecer Tudo bem, então agora fizemos isso. O que precisamos fazer agora é medir essa lacuna daqui até aqui, certificando-nos de que estamos no lugar certo. Então, deixe-me ver meu comprimento, então minhas medidas aqui. Vamos vir daqui até aqui. Então isso é 3,85, e eu quero que seja em torno de 3,9 Então, se eu o trouxer para cá, infelizmente devemos ser capazes de arrastá-lo, o que podemos. Então, três pontos, eu vou querer 3,9. Então, o que eu vou fazer é entrar, eu vou realmente deletar de outra forma para não confundir você E então o que eu vou fazer é pressionar tab. E como temos um espelho, o que eu posso fazer é pressionar A para selecionar tudo e depois movê-lo um pouco dessa maneira, muito, muito levemente, pessoal. E então eu vou entrar, pegar minha ferramenta de medição. Vamos deletar esse. E vamos puxá-lo agora de lá para lá, e deve ser 3,91 Está um pouco longe demais, então eu fui um pouco longe demais. Então, deixe-me movê-lo novamente. Então, vamos movê-lo um pouco. E então eu também vou entrar com minha ferramenta de medição. E meça na parte superior, que deve estar em torno de 10,25 Podemos ver que está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer em vez disso é, eu vou apenas girar isso Então, espero que eu gire essa rodada. Agora você pode ver que, como uma rodada girada, podemos trazê-la um pouco mais facilmente para lugares em que eu girei as mandíbulas E então o que eu vou fazer é movê-lo para baixo agora. Então, se eu deslocar o peito e a barra de espaço, aumentar meu pedágio de movimento, eu deveria ser capaz de movê-lo um pouco para baixo. Por aqui. E agora vamos ver o quão perto estamos porque precisamos acertar esse tipo de coisa. Então, o que vamos fazer é deletar isso. Então, exclua-o. Eu vou de lá para lá, então, deve ser por volta das 10h25, o que é quase certo E então vamos para este. Então exclua, exclua. E esse eu quero em 3,91 Então, 3,8, está um pouco desligado, o que significa que preciso girá-lo um pouco mais E Z, eu tenho minhas medidas lá, como você pode ver, que significa que eu posso pressionar a barra de espaço Shift e me mover, para que eu possa movê-la um pouco para fora, assim. E depois, de volta à minha ferramenta de medição, e agora podemos ver se eu excluo essa. Então exclua, exclua, pegue daqui até aqui. Está perto o suficiente. Então você pode ver que eu o agarrei da esquina, e está perto o Então, nós o queremos em torno dessas dimensões, e eu sei que parece um pouco complicado Sei que estamos falando de alguns centímetros aqui, mas é importante se estamos construindo o mesmo tipo de caixa cinza, e é por isso que estou gastando esse tempo apenas me certificando de que estamos no lugar certo. Novamente, como eu disse, tudo vem daqui, então tudo vem desse tipo de ponto central. Então, exclua todas as suas medidas, e devemos acabar com algo assim. E então, a partir daí, o que podemos fazer é acessar o arquivo e salvá-lo. Agora, na próxima , o que podemos realmente começar a fazer é começar a construir essa parte aqui, e podemos começar a construir essa parte aqui também. Na verdade, não precisamos medições precisas para algo assim porque sabemos que já construímos essas partes e, a partir daí, podemos começar a construir essa cúpula real Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Espero que você aprenda muito, especialmente sobre boxe cinza, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 13. Como desenhar frontas circulares de caixas cinza para edifícios estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Tudo bem, então vamos dar esse passo aqui. Então, primeiro de tudo, vamos trazer um cilindro. E lembre-se do que eu disse que se você descer pelo lado esquerdo, vamos colocar isso em 24. E então o que faremos é revelar isso, então vou pressionar o Sp. Trazendo à tona algo muito, muito bom e grande. Agora, você pode ver na referência que essa pedra tem alguns degraus subindo, mas, basicamente, ela chega perto o suficiente desse ponto aqui. Então, vamos realmente fazer essa parte a seguir. Então, o que vou fazer é pressionar ESN'SEAD e Agora, que tipo de altura eu quero? Eu o quero em torno de 0,9, então vou colocá-lo em 0,9 luz. Então, vou exagerar novamente. Então, o que vou fazer é ter certeza de que está realmente saindo do jeito que eu quero. E você sabe o que? Na verdade, isso já está muito bom. Se eu pressionar um agora, você pode ver, porém, que parece que temos um problema. Naquela bola espacial Shift. Vamos reduzir isso. Nesse sentido, eles não estão realmente tocando o chão. Então isso está tocando o chão. Na verdade, eles não estão tocando o chão, e preciso ter certeza de que realmente estão Então eu acho que o que eu acho é que nós exageramos um pouco com eles. Então, eu basicamente vou pegá-los, vou puxá-los para o chão desse jeito, e lá vamos nós. Acho que está parecendo muito, muito melhor agora. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é colocar isso em prática Então, isso também fica no plano terrestre, logo em direção ao plano terrestre, como você pode ver, vamos puxá-los um pouco para baixo e depois colocá-los no plano terrestre. E lá vamos nós. Então, temos uma grande porta que estará aqui. E aí em cima, teremos outra parte. Então, eu poderia muito bem usar esse cilindro real enquanto o tenho aqui. E então o que podemos fazer é mostrar como cortamos essa parte porque realmente não vamos precisar dela. Mas queremos cortá-lo, isso faz sentido. Não queremos cortá-lo, então está, você sabe, apenas quebrado. Eu vou te mostrar essas duas maneiras também. Tudo bem, então aonde vamos até então? Na verdade, ainda não construímos essa segunda parte, mas sabemos que será em torno dessa parte aqui. Então isso é algo que precisamos, você sabe, construir. Então, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shift. Eu vou trazê-lo então para o segundo andar. E o que nós absolutamente precisamos ter certeza de que estamos fazendo é colocá-lo no topo deste prédio aqui. Então você pode ver aqui que vamos construir dentro desta parte aqui, então vai ter alguns, você sabe, suportes e coisas assim naquela parte aqui, e então a varanda por cima. Agora, a única coisa que eu quero fazer é tornar isso um pouco mais fino Então, como dito, vamos torná-lo um pouco mais fino e puxá-lo para cima. Assim. E acho que, para colocar isso, na verdade, também vou estender isso. Agora, em vez de levantar isso, tudo o que vou fazer pressionar um, podemos ver a lacuna lá. Vou pressionar a cabeça de Essen e puxá-la um pouco para cima e depois colocá-la no Então você deve acabar com algo assim. Agora, a próxima coisa que temos que pensar é que, se chegarmos à nossa referência, você verá que essa varanda está recuada. Então, temos um, dois, três degraus, e essa varanda é recuada porque esses pilares realmente serão colocados sobre eles. Novamente, quando chegamos a tudo isso, é importante entender que isso é apenas uma caixa cinza. Quando começamos a construir coisas, as coisas se movem até um metro ou algo assim, dependendo, você sabe, da precisão da sua caixa cinza. Portanto, sua caixa cinza está lá apenas para ter uma visão de como será a aparência do seu prédio. Não existe uma precisão total. Tudo bem, então o que vou fazer então é tornar isso um pouco menor e, ao mesmo tempo, manter esse conjunto Então, isso dá em torno de seis, não este. Isso é cerca de 0,65. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo agora. Então, se eu pressionar o S, mas, eu posso trazê-lo, trazê-lo para dentro. E então não 0,65, então vou me dar o tamanho que eu tinha, e então eu posso pegá-lo novamente, como eu disse, só para colocá-lo no lugar, assim, e então isso vai estar longe o suficiente Talvez, talvez não. Acho que precisa voltar um pouco mais, então vamos trazê-lo de volta um pouco mais assim. Agora, a outra coisa a verificar aqui é que, se eu falar com meu cara, o que vou fazer é pressionar G, trazê-lo para que ele fique parado nesta varanda. E se o puxarmos de volta, podemos ter uma ideia muito boa , porque é um pouco difícil ver quanto espaço ele realmente tem na porta real. Então, uma vez que colocamos essa parte agora, temos um cara aqui, e podemos ver quanto espaço há ao redor deles, você sabe, para ter uma boa ideia da escala. Então, se ele vier até aqui, olhar pela varanda, não queremos que seja muito pequena, onde não haja espaço para realmente andar por aqui. O objetivo dessa varanda é que ele pode chegar, caminhar ao redor dela e olhar para o lado. Então, temos que levar isso em consideração. Agora, vamos trabalhar nessa parte aqui então. Então isso é um hexágono. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer outro cilindro, e o que vamos fazer é colocar isso em oito. Então, oito lados, mais ou menos, e então vamos abordar isso. Vamos torná-lo um pouco maior por enquanto. Agora, você notará que temos um problema aqui. Rs é plano aqui. Então, podemos ver que isso é plano, mas um aqui não é plano. Tem essa vantagem. Isso significa que precisa ser girado. Então, se ultrapassarmos a parte superior, se ultrapassarmos a parte superior aqui, vamos girá-la ligeiramente Então, o que eu faço é a cabeça Rs, girá-la para que fique plana, assim Você pode ver que é praticamente plano lá. E então podemos ver que isso deve estar em 22,5. Porque se você fizer 22,5 graus, divida por oito Então 360/8. 360 é a circunferência completa do círculo Dividido por oito é igual a 45, mas estamos girando apenas meia volta porque estamos apenas tentando ficar planos, que significa que é 22,5 Então, agora, para esta parte, eu vou te dar as dimensões certas. Agora nós o instalamos. Vamos falar sobre as dimensões, e eu vou pegar as duas. Vou colocá-lo em 9.17, e então vamos descer até o último, e vamos colocá-lo em 7.02, assim Então, o que vamos fazer é apertar um. Vou pegá-lo e colocá-lo no topo daqui, e depois vamos por cima, então sete, vamos por cima. E agora vamos apenas alinhá-lo. Então, se eu puxar para trás , puxar para trás, puxar para trás, devemos acabar com algo com uma pequena lacuna como essa, talvez até mais. Vamos recuar um pouco mais. E uma pequena lacuna surgindo aqui desse jeito. Então, algo assim, eu acho, está certo. E agora podemos ter uma ideia da escala. Então, primeiro de tudo, temos algumas paredes que virão por aqui. Temos uma parede que é, você sabe, um suporte que vai subir ou uma coluna, e podemos realmente trabalhar com isso. Podemos até retirá-lo um pouco mais. Também temos uma grande porta que virá daqui. Vamos ter uma varanda aqui, então ele tem muito espaço para realmente passear. E você já pode ver que está realmente começando a se unir. Agora, vamos voltar para esse tipo de semicírculo que temos aqui. Agora, se você passar por cima, verá se eu venho, vamos fazer a de baixo primeiro. Então, vou esconder isso do caminho. Vou pegar o de cima, escondê-lo do caminho, entrar e colocá-lo neste botão aqui. Então, se clicarmos nisso, podemos realmente clicar nisso e ver isso agora, que é muito, muito útil. Você passará o mouse sobre isso, diz Ativar e desativar o raio X. Agora, você também pode entrar e colocá-lo em um wireframe Isso também ajuda, mas sempre acho que ativar o raio-X é muito mais fácil Então eu posso ver que se eu cortar daqui até aqui, me livrar de, você sabe, toda essa parte dessa parte por aqui. Isso então deve ficar bem. Você poderia até dar um passo adiante e chegar a, você sabe, esse tipo de parte aqui, dividi-la ao meio, você sabe, torná-la ainda mais refinada. Isso depende de você. Para mim, por enquanto, eu simplesmente cortaria isso aqui e há outra razão por trás disso : quando você quer criar essas etapas se começar a cortar por aqui, então trazê-las para aqui e aqui, provavelmente é uma má ideia. Vamos primeiro entrar, e o que vamos fazer é agarrar essa borda e essa borda desse jeito, e eu vou pressionar o botão J. E o que vou fazer é , na verdade criar uma nova vantagem . Você pode ver agora que, se você vier por aqui, temos uma borda entre a parte inferior, assim. Agora chegamos a isso e a esse. Pressione o botão J e pronto. Agora temos outra vantagem girando por aí. Agora, é importante que você não pegue um aqui e outro aqui, porque se você pressionar J, ele tentará colocar um loop ali, mas na verdade não funcionará. Agora, o que devemos ser capazes de fazer está chegando agora. Você sabe o que? Vou tirar isso porque não precisamos disso. Vamos excluir isso do caminho. O que devemos ser capazes de fazer agora é entrar, pegar essa cara e pegar a face inferior. Então você pode ver esses pequenos pontos aqui, pegar esse rosto, aquele que está dentro, e devemos ser capazes pressionar Delete e faces. E agora devemos ser capazes de entrar e pegar esse, dar a volta e deletar os rostos. Agora, em vez de selecionar ir até o fim, basta selecionar uma nova face e pressionar o botão Control. Assim. Vamos colocá-lo em movimento. Clique com o controle em Go round. Clique com controle, pressione delete e faces. E agora você vai ver se você tirar isso , você tem metade disso lá, e está muito, muito mais limpo agora. Agora, se pressionarmos Altage, traga de volta a outra parte, faça o mesmo com a outra parte Então, novamente, vamos exagerar. E o que eu vou fazer é colocá-lo no raio-X. Vou pressionar o Tabb. Vou me certificar de pegar esse e esse. Agora, novamente, certificando-se de que os dois estejam na parte inferior, pressione J, pegue este e este, pressione J, e agora ele pode entrar e excluir o topo. Assim, exclua rostos. Pegue esse rosto. Seleção de controle, dando toda a volta, seleção de controle, dando toda a volta. Delete e rostos, e pronto. E isso parece muito bom. Então, agora vamos desligar isso, tocar duas vezes no A. E sim, eu estou realmente muito, muito feliz com a forma como isso está funcionando. Acho que agora, na próxima lição, o que faremos é criar a cúpula em cima daqui e, depois disso, traremos nosso primeiro material e traremos um pouco de iluminação básica, porque uma vez que tenhamos a frente ligada, é uma ideia muito boa colocar um pouco de iluminação lá para que você possa clicar na visualização renderizada e ver exatamente e traremos um pouco de iluminação básica porque uma vez que tenhamos a frente ligada, é uma ideia muito boa colocar um pouco de iluminação lá para que você possa clicar na visualização renderizada e ver . o que você está construindo, veja como tudo se encaixa. Veja como as luzes refletem nas coisas. Então, vou mostrar uma técnica muito, muito boa para realmente fazer isso, e é algo que você deveria usar, você notará. Mesmo quando eles estão criando jogos e coisas assim, eles estarão construindo uma caixa cinza. Eles construirão com alguma iluminação básica, alguns materiais básicos, e fazem isso por um motivo. Então, vou mostrar que sempre que você estiver construindo seus próprios edifícios, esse é o caminho a percorrer. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 14. Como modelar telhados e clarabóias para iluminação ambiente: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Tudo bem, então a parte que vamos fazer agora é essa cúpula real Agora, quando examinarmos a cúpula, você terá um pouco de margem de manobra sobre a altura da sua cúpula Vou manter a minha em torno da referência, mas você pode querer que a sua seja um pouco maior ou um pouco menor. Depende totalmente de você. A única coisa que precisamos levar em consideração é essa parte aqui. Essa pequena parte aqui é bem grossa e, na verdade, faz parte da cúpula Então, só precisamos ter certeza de que temos uma boa peça plana descendo de lá. Tudo bem, então vou mover essa peça e o que vou fazer para criar a cúpula é, então, eu quero manter esse Então, se você olhar apenas mais uma vez na referência, verá que temos essas partes aqui, que seguem essas partes até aqui, o que significa que a cúpula também é essencialmente um octógono Então, o que eu vou fazer ou hexágono, eu acho que é um hexágono com oito lados Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar Shift D para duplicar a face superior aqui, e depois vou puxá-la levemente para cima Vou pressionar E então e puxá-lo para cima assim. Agora, o que eu quero fazer é separá-la daqui porque essa é a parte em que eu quero realmente criar a cúpula Então, vou pressionar L para pegar todas as faces, P, seleção, e pronto. Agora, a próxima coisa que quero fazer antes realmente usar meu chanfro é redefinir todas as transformações porque se eu entrar e pegar essa peça, vamos pegar essa peça e derrubá-la Você pode ver que vai até aqui e realmente acaba, e nós realmente não queremos isso. Queremos que chegue até um certo ponto. Então, há duas coisas que precisamos fazer aqui. E a primeira é revender a transformação. Então, se eu pressionar tab, controlar ou transformar, clique com o botão direito do mouse na geometria de origem E então o que eu quero fazer é mudar as dimensões disso para torná-lo um pouco maior, porque então não vamos fazer com que ele colida desse jeito Então, o que eu vou fazer é chegar em 9,92 em ambos E então o que eu vou fazer no z, vou colocar esses quatro pontos, então quatro. 0,9, mais ou menos. Agora, se eu entrar, pegar a parte superior, pressionar Control B, devo ser capaz de entrar e colocá-la relativamente, relativamente bonita até aqui. Então você pode ver que isso é o que temos. Agora, você pode ver que não é alto o suficiente. Então, se pressionarmos S e E, podemos aumentar o tamanho dessa cúpula. Agora, também, eu não estou feliz com, você sabe, eu não estou feliz com isso do jeito que é. Eu quero que seja provavelmente um pouco mais arredondado. Então, o que eu vou fazer é simplesmente voltar para Controle Z, e eu vou voltar para dentro. Vou aumentá-lo um pouco mais, desse jeito. E então o que eu vou fazer é pressionar Control B agora e trazê-lo para dentro. E é mais ou menos assim que eu quero. Então, algo assim, para mim, parece muito, muito melhor do que o que eu tinha antes. Agora, é claro, temos o problema de cruzar todos esses pontos e, particularmente, não os queremos. E também temos uma blusa aqui na qual precisamos pensar. Então, da maneira mais fácil, vamos entrar, tirar o comprimento da borda e eu vou pegar essa blusa aqui. Pressione Control plus, Control plus, Control plus novamente, e depois pressione delete e faces, e acabaremos com algo assim, que eu acho muito, muito melhor do que o que tínhamos. Agora, a próxima coisa que quero fazer é aumentar um pouco porque é um pouco grande, então vou simplesmente pressionar sete para passar por cima. Pressione o Sb E quando eu trouxer isso, você verá que vai para lá. Então, eu quero apenas trazer isso à tona, além desses pontos aqui. E agora você pode ver que vai se encaixar muito melhor. E, finalmente, eu só quero derrubar essa parte. Então, novamente, essa parte aqui é o que eu estou vendo. Agora, antes de fazer isso, deixe-me dar uma olhada e ter certeza de que estou feliz com a cúpula real Basta clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto Smooth, então temos uma boa ideia de como isso é. E a partir daqui, você pode, se quiser, pressionar SSD para abri-lo ou Ss para baixá-lo e torná-lo mais parecido com esse tipo de cúpula Depende totalmente de você como você quer fazer isso. Tudo bem, então pense por mim, vou deixar como está Eu vou então para o fundo. E em vez de usar a tecla Control, clique aqui, eu vou pressionar Alt Shift e clicar, e isso vai virar tudo de um lado para o outro. E então eu vou pressionar o botão E e colocá-lo no lugar certo. Então, agora temos uma boa cama plana que vai ficar lá. E a partir daí, eu também vou trazer isso à tona , só para mostrar que é para onde vai. Então, Alt Shift, clique voltado para aqui, porque então ele os pegará em toda a volta. Se você olhar para ela, digamos, em direção a essa parte central, o clique com a tecla Alt Shift aumentará totalmente. Então eu quero que vá até aqui. Então clique com a tecla Alt Shift, você pode ver, basta pegá-los, e então eu vou retirá-los. Então, vou pressionar E, Enter. E, basicamente, o que fizemos aqui agora é que temos uma extrusão Agora, se eu pressionar S, posso retirá-los. Mas eu realmente não quero pressionar S porque S é a pior coisa que você pode fazer porque quando você os retira com S, você verá que acabamos subindo um pouco em uma inclinação como essa, e não queremos isso Então, em vez de pressionar S, basta pressionar Alts, puxá-lo para fora, segurar o botão Shift e, em seguida, ele o retirará com base nesse ângulo, que significa que ficará bonito e plano na parte superior e inferior Então, isso é apenas Alts. E agora você pode ver que temos uma bela cúpula lá em cima Temos uma blusa muito boa lá. E a outra coisa que vou fazer é colocar a tampa. Então, vamos colocar a tampa só para ter uma ideia de onde ela vai ficar. Então, eu vou enviar alternativamente, clique. E então o que vamos fazer é pressionar F para preencher essa face. Nós vamos então enfrentar a seleção. Vou pegar aquela face superior e pressionar E, assim, vou trazê-la para dentro. Então eu, trago um pouco, e depois E. Agora, não se preocupe com nada. Sobre como está no momento. Isso ainda não vai estar nem perto de terminar. Nós simplesmente queremos que isso esteja lá para ter uma ideia da escala e de como tudo vai ficar. E não queremos entrar lá, você sabe, colocando centenas de coisas lá como uma caixa cinza. Queremos apenas o contorno geral e a silhueta. Também podemos dar um passo adiante com isso para nos ajudar ainda mais. Então, se eu entrar, pressiono o botão I, coloco um pouco, pressiono o botão E para abri-lo. E então o que eu vou fazer é pressionar o Controle B, e eu vou chanfrar a parte superior, então vamos abaixá-la um pouco, E finalmente, então, vamos chegar a essa face intermediária. Vou pressionar E, abrir, pressionar S, mas para trazê-lo para dentro. E lá vamos nós. Agora, você pode ver que temos nossa blusa lá e você pode ver o quão boa agora ela realmente parece e que tipo de silhueta, você sabe, temos exatamente daquele ponto Agora, lembre-se, quando construirmos isso, vamos ter, um pouco aqui, você sabe, telhas, portas, janelas Nós vamos ter um pedaço grande aqui também. Mas, por enquanto, isso está nos dando uma ótima ideia para nossa silhueta Então, o que vou fazer agora é ir para Arquivo. Eu vou salvá-lo. Então, pessoal, agora, vamos realmente trazer um pouco de iluminação básica, e vamos realmente falar sobre iluminação. Então, primeiro de tudo, se colocarmos isso no Renve, deixe-o carregar, você verá que está em ciclos no um. Apenas certifique-se de que o seu está em ciclos e, se não, coloque-o em EV, mas ele pode interagir de forma um pouco diferente. Na verdade, vamos verificar isso, mas vamos colocá-lo em ciclos por enquanto, porque não temos muita coisa em nossa cena. Então, para a maioria de vocês, isso realmente deve funcionar. E vamos realmente analisar a iluminação. Agora, há muitas maneiras de iluminar, desde a iluminação de três pontos até a luz do sol e todos os tipos de outras formas diferentes. Mas, basicamente, se você descer até a luz, verá, vamos trazer uma luz pontual e retirá-la. Puxe-o aqui e lá vamos nós. Temos alguma iluminação básica lá dentro. Também podemos ir para o lado direito e realmente aumentar a potência da iluminação. Aumentamos a cor. Podemos encontrar praticamente tudo o que quisermos desse lado. Você também pode ver que, com a luz presente, temos algumas sombras básicas aqui e todas essas coisas boas. Agora, também temos se você vier à luz, também temos um holofote e uma luz de área Então, se trouxermos uma luz de área, vamos trazê-la para dentro. Rotacione-o. Então, vamos girá-lo por aqui. Vamos torná-lo um pouco maior, e você pode ver que agora, com esse tipo de iluminação, temos sombras muito, muito mais suaves Na verdade, podemos aumentar um pouco as sombras, aumentando o brilho, mas você verá que é relativamente suave Agora, eu recomendo que, quando estamos construindo edifícios, haja algumas maneiras de fazer isso. E vamos trazer tanto uma HDRI, que é iluminação em tempo real, sobre a qual falarei quando realmente a introduzirmos, sobre a qual falarei quando realmente a introduzirmos quanto uma textura de céu Mas eu recomendo que, ao criar uma ótima caixa, não traga apenas o sol. A melhor maneira de fazer isso é, na verdade introduzir algo chamado textura do céu. Então, o que eu vou fazer é ir até o meu painel de sombreamento porque é aí que você vai encontrar essa construção Então é aqui que criamos todos os nossos nós sombreados. E se virmos até aqui e cairmos, podemos realmente colocá-lo no Wild. Agora, no momento, você verá que acabamos de iniciar nossa prévia do material, então queremos colocá-la na visualização renderizada e, no momento, você pode ver que acabamos de receber uma iluminação de fundo Se aumentarmos isso, veja, podemos realmente torná-lo mais claro, e você já pode ver que isso parece um pouco diferente do que tínhamos, mas não tão bom quanto o que podemos fazer Então, primeiro de tudo, a outra coisa é que, quando estou trabalhando no painel sombreado, geralmente, não vou querer que isso seja ligado Então, essa parte ou essa parte, eu não vou precisar. Então, geralmente, os cabos realmente entram, pegam o lado inferior esquerdo aqui e o retiram, e então faremos a mesma coisa neste. Então, na parte superior aqui, clique com o botão esquerdo e puxe-a assim. E agora essa não é a correta. Então, na verdade, você sabe o que? Na verdade, temos isso aqui em cima. Então, o que eu vou fazer é ir para a esquerda, puxá-la para baixo e lá vamos nós. Isso é nosso quando você deve configurá-lo. A propósito, se você está com dificuldades, você pode fazer isso dessa maneira e trazer outra. Você também pode ver que, no momento, temos o Shader Editor Então, se você perder qual é, está no Shader Editor Então, vamos parar com isso assim. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é excluir o plano de fundo. Então você notará que tudo fica escuro porque nós o colocamos no mundo. E o que queremos fazer agora é pesquisar por turno e escolher a textura do céu. Então, a textura do céu é essa aqui, e tudo que eu quero que você faça é conectá-la. Então, conecte-o à superfície e pronto. Temos uma iluminação muito boa, se não um pouco brilhante. Mas pelo que estamos fazendo agora, funciona perfeitamente. Agora, se voltarmos à modelagem, você também verá no lado direito que temos essa pequena aba aqui agora, que diz mundo, e essa é a textura do nosso céu lá dentro. E a partir daí, podemos realmente alterar, você sabe, o quão brilhante é. Então, por exemplo, se a trouxermos para cá, podemos torná-la mais brilhante Então, vamos colocar isso de volta em um. Agora, um pouco mais adiante no curso, vamos examiná-los porque no canal de recursos, temos, como eu disse, uma configuração de textura de céu e HDRI Então, todas essas coisas podem ser alteradas e, na verdade , ficam muito, muito melhores quando começamos a brincar com elas Mas, para simplesmente construir caixas cinzentas, recomendo usar apenas uma textura celeste. Uma coisa que eu quero fazer antes de terminarmos é trazer um avião. Então, eu quero trazer um avião para tudo isso se encaixe, porque acho pelo menos para mim, quando estou olhando para edifícios, é muito melhor recebermos alguns reflexos de luz do avião real em que os edifícios ficarão, em vez de apenas olhar para o ar Então, vamos pressionar Shift day. E o que faremos é trazer um avião. E eu vou fazer esse avião muito, muito maior, desse jeito . E lá vamos nós. Vamos recuar um pouco. E lá vamos nós. Você pode ver agora que está muito bonito. E a outra coisa que eu gosto de fazer é simplesmente vir até onde o mundo está, e eu vou mudar a rotação do sol. Então, no momento, você pode ver que estamos meio que acertados, eu ouço quando é assim. Então, o que eu vou fazer é que Jas dê a volta por cima, desse jeito. Então Jas traz uma boa iluminação para lá, e então eu vou reduzir isso para algo como não 0,2, talvez. Talvez 0,3 algo parecido. Agora, não se preocupe se isso parecer um pouco claro, porque na próxima lição, mostrarei como você pode criar uma caixa cinza adequada e configurá-la. Tudo bem, pessoal, então espero que aprendam neste, e nos vemos no próximo Muito obrigado. Tchau tchau. 15. Configuração da oclusão ambiental para visualizar formas de caixa cinza: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Agora, vou economizar meu trabalho só para não perder nada, então economize. E então o que queremos fazer agora é que, quando você está construindo essas caixas cinzentas, a melhor coisa que você pode fazer é trazer algo chamado oclusão ambiental oclusão do ambiente basicamente fornece todas aquelas pequenas sombras aqui, essas sombras de contato Você sabe, as sombras onde o chão real encontra os degraus, por exemplo, então essa parte aqui no meio encontra essa parte aqui, toda a parede ou coisas assim Na verdade, dá uma ideia de como será a estrutura, e isso para mim é o que, você sabe, eu pretendo para uma caixa cinza. Então, o que vou fazer é voltar ao modo sombreado e, em vez de Will, vamos para o objeto E este é o lugar onde vamos construir todos os nossos shaders Ou vamos trazê-los do nosso pacote de recursos e analisá-los aqui. Então, vamos primeiro criar nosso primeiro sombreador. Vou clicar em Não Vou renomeá-la, então chame-a de oclusão ambiente. Assim. Pressione a antibonne e pronto. Agora, no lado direito, você verá que temos oclusão ambiental Eu também o coloquei no meu avião. Não importa em qual parte você está usando no momento. Não fará nenhuma diferença a longo prazo, confie em mim. Então, o que eu vou fazer agora é entrar. Vou pegar isso, senhor, com princípios, e vou arrastá-lo até aqui porque queremos os princípios para essa parte branca Em seguida, o que vou fazer é pressionar Shift day para abrir minha pesquisa de nós, fazer uma pesquisa, e o que queremos é a oclusão do ambiente Traga isso e coloque isso aí. E essa, aliás, é a maneira mais simples de obter uma célula de oclusão ambiental Há maneiras muito mais complexas de fazer isso. Você pode trazer, você sabe, o que eles chamam de mapas grunge. Você pode usá-las maneiras muito mais complexas de fazer isso. Mas vou mostrar a maneira mais fácil e especialmente, a melhor maneira trabalhar com caixas cinza. Então, Shift Day, vamos pesquisar. Vamos para a rampa de cores. Vamos colocar isso aqui. E, finalmente, traremos um sombreador misto. Então pesquise, misture, sombreie e vamos colocar isso aqui. Agora, o sombreador misto quer ser colocado aqui e, em seguida, tudo o que queremos fazer é colocá-lo na parte inferior E agora vamos inserir a cor no fato de aqui, e então vamos usar a cor aqui e colocá-la aqui. E agora, você verá que, se eu mencionar isso, você pode ver que temos sombras de contato Agora, uma das coisas é que isso precisa ser abordado um pouco. Então, porque estamos no Shader, você sabe, nossa guia de shader Precisamos pressionar a barra de espaço Shift para trazer de volta nossa ferramenta de movimento. E então o que podemos fazer é trazer isso à tona um pouco e ter melhores sombras de contato Então você pode ver que, bem, eles estão um pouco mais altos do que esses, mas você já pode ver que isso está muito bonito. Agora, antes de prosseguirmos, o que queremos fazer é colocar esse sombreador em todo o resto e, em seguida, discutiremos aqui essas partes que conectamos Então, para fazer isso, o que queremos fazer é pegar isso e pegar isso e pegar meu avião onde minha oclusão ambiente está ativada, então eu pego esse segundo, então eu seleciono a tecla Shift, e então eu pressiono Control P. Desculpe, control e L. E o que eu quero fazer é descer até Link materials, e lá Toque duas vezes no A e nosso sombreador também estará lá Agora, a outra coisa é porque amarramos este e este com o mesmo material, sempre que eu entrar e, digamos , mudar esse material para vermelho, você verá que isso tem um efeito em ambas as partes. Vamos colocá-lo de volta, mas em branco. E então o que eu vou fazer é abaixá-la um pouco , porque eu sinto que quando estou olhando para uma caixa cinza, é uma caixa cinza, não uma caixa branca. Acho que isso parece muito, muito melhor assim. Então, agora eu posso realmente ver os detalhes do que estou realmente construindo. Agora, antes de prosseguirmos, vamos primeiro pegar o resto deles. Tipo, então pegue o avião por último. Controle L, vincule materiais, toque duas vezes no A e pronto. Você pode ver exatamente por que fizemos isso. Vamos pegar essa parte. Bem, controle L, vincule materiais, toque duas vezes no A e pronto. Agora, o que eu também costumo fazer com meu filho é entrar e clicar em Não, e isso é para que eu não o perca de verdade, para que seja mais fácil de ver. Então, o que vou fazer é clicar em Não e chamá-lo de material humano, assim, e então tudo que vou fazer é colocar isso em um vermelho brilhante, assim. Vamos retirá-lo um pouco. E agora eu posso realmente vê-lo muito, muito mais facilmente do que eu podia antes. Acho que também vamos aumentar um pouco o metálico E então podemos tornar isso um pouco mais brilhante. Então, podemos vê-lo muito, muito melhor. Agora ele realmente se destaca. Tudo bem, então temos nossa iluminação acesa. Temos nossa oclusão ambiental ativada. Agora podemos ver que nossa caixa cinza está muito, muito melhor. Agora, se voltarmos ao material, podemos, é claro, controlar até onde isso está. Então, quão escura é essa parte? Podemos trazê-lo de volta um pouco, se quisermos. Mas acho que, para mim, isso é quase certo. Obviamente, também podemos controlar isso. Agora, vamos examinar algumas dessas partes. Então, antes de continuarmos, vamos dar uma olhada neste aqui. Portanto, este é o shader principal do blender, baseado em princípios BSDF, e é um shader universal usado em ciclos e mecanismos de um shader universal usado E foi projetado para simplificar o processo de criação de materiais realistas combinando vários shaders em um E é baseado no modelo de sombreador baseado em princípios da Disney. Então espere esse tipo de visual. Muitos, muitos shaders foram colocados tornar tudo muito fácil, não como antigamente, quando tínhamos que colocar toneladas e toneladas de shaders Isso foi montado, então é fácil de usar. E este é o sombreador principal liquidificador, especialmente Agora, o próximo que vamos querer ver é o ***. Qual é o fato? Portanto, o FAC ou fator é um sistema de controle. E, basicamente, se eu desconectar isso, você pode ver que está a meio caminho entre os princípios e Se eu puxar até o fim, você não verá nada lá. Em todo o caso, isso é totalmente baseado em princípios. Mas, na verdade, não o estamos usando dessa forma. O que estamos fazendo é permitir que seja controlado pela oclusão real do ambiente e, em seguida, por meio de nossa Então é isso que acontece quando você está conectando isso. Então, na maioria das vezes, ao usar o fator, você o colocará em zero, não 0,5 ou um, ou deixará que os outros nós realmente controlem. Tudo bem, então isso é o suficiente de tudo isso. Na verdade, vamos voltar e eu vou te mostrar rapidamente antes de continuarmos. Se você estiver em EV, então vamos colocá-lo em EV, você verá que não é nem de longe tão bom quanto ciclos E isso é o que eu estava tentando dizer você pode conseguir algo, você pode mexer com isso, mas não vai estar no mesmo nível dos ciclos, e é por isso que, especialmente quando estou construindo caixas cinzentas, eu realmente gosto de trabalhar com ciclos porque, para mim, é muito mais rápido Tenho uma ideia de como será a aparência de algo. Tudo bem, então, por fim, vamos voltar à modelagem E o que vamos fazer é não trabalharmos sempre em ciclos. Não queremos criar ciclos porque isso tornará a janela de visualização extremamente lenta Mas o que eu quero fazer é pegar isso, clicar com o botão direito do mouse e sombrear automaticamente. Eu não quero pegar este, clique com o botão direito, ajuste a sombra automaticamente. Não quero pegar isso, clique com o botão direito do mouse e ajuste o tom de suavização automática. Só estou me certificando de que tudo melhorou um pouco , pois isso me dá uma ideia melhor do que estamos vendo Tudo bem, então a próxima parte, que vamos construir , será essa parte aqui Então, essa parede plana aqui com o teto começará a se formar desse lado agora, e espero que consigamos unir tudo isso Então, antes de continuar, vamos arquivar e salvar o trabalho e voltar ao modo objeto. E o que vou fazer agora é trazer um cubo. Então, eu vou trazer um cubo, então troque um cubo. Vamos trazer um. E basta puxá-lo até o plano terrestre. Então, queremos que essa parte passe por aqui e eu vou dar a vocês algumas dimensões. Além disso, vamos trabalhar nessa parte aqui. Então você pode ver 6,5 subindo, 5,15 subindo. Então, nós já temos isso. Então, vamos fazer isso primeiro. Então 6,6 0,5 em z. Então 6,5, então vamos puxar isso para cima e colocá-lo no lugar certo E então o que eu também quero fazer é puxá-lo para as dimensões corretas no X, que é o vermelho. Então, vamos colocar isso em cinco pontos sobre seis, assim. Agora, no momento, vamos apenas fazer a parte ascendente. Na verdade, não vamos extrudir isso. Então, às vezes, quando estou realmente fazendo isso, acho mais fácil excluir os dois. Então, se eu pegar a bolsa, pressionar Control plus, pressionar delete e faces, e acabar com algo assim. Agora eu quero que a próxima parte suba. Então, a próxima parte subindo, como podemos ver aqui, 5,15 metros. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é simplesmente pressionar tab e depois pressionar Shift D. Traga isso até o nosso segundo andar. Então você pode ver que este andar agora se alinha com este. E então, neste andar, o que eu quero fazer é colocar isso em 5,15, ou seja, 5,15 metros assim Agora, sabemos que temos um grande pedaço aqui, então estamos medindo daqui até aqui E também sabemos que essa parte aqui, na verdade, não estou te mostrando isso, então deixe-me puxá-la para baixo e puxá-la para cima. Então, sabemos que os temos alinhados aqui, como você pode ver, então eles estão se alinhando bem. Sabemos que o teto desta parte precisa ser um pouco menor do que este, para que tudo se encaixe perfeitamente Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, primeiro de tudo, vamos agora abordar essa parte. Então, o que vou fazer de novo é pegar essa peça, mudar, colocá-la no lugar certo. E o que eu quero para o telhado é que ele tenha cerca de 2,2 metros de altura. Então 2.2. Vamos colocá-lo no lugar certo. E agora, espero que quando eu trouxe isso, ele se encaixe muito bem aqui Então você pode ver que vai entrar aqui e depois seguir por esse caminho. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é trazer esse teto para dentro. Então, eu vou pressionar tab, vou subir até o topo. E então o que eu vou fazer é pressionar S e X, puxá-lo, bem e até mesmo para começar, tipo assim, e com esse teto em particular , também, eu nem sempre quero deixá-lo reto. Então, o que vou fazer é puxá-lo em um pequeno ângulo, de modo que essa inclinação para trás seja um pouco mais nítida do que a parte traseira Então, algo assim, eu acho, parece muito bom. E, finalmente, o que vou fazer agora é juntar tudo isso. Então, Control J, junte todos eles juntos. Pressione o botão tab. E o que vamos fazer agora é pegar todos os rostos aqui e depois extrudi-los. Agora, eu quero extrudá-los em torno de 8,6 metros, algo assim Então, se os extrudarmos, assim, vamos voltar e realmente pressionar tab Podemos puxá-los ao longo desse eixo X até 8,66 metros? Não, essa é a errada, então vamos tentar essa. Você sabe o que? Na verdade, não vai tirá-los desse jeito. Então, na verdade, vou entrar e, em vez de fazer isso, posso ver o que tenho aqui embaixo se eu colocar o comprimento da borda, se eu puxá-lo para fora. E isso é um pouco longo demais, eu acho. Então, o que vou fazer é pressionar tab e colocar isso em 8,66 assim Tudo bem, então agora parece mais ou menos o comprimento. E então, na próxima, o que faremos é colocá-la no lugar certo. Então, vou colocá-lo aqui agora. Vamos colocá-lo em prática na próxima. E espero que consigamos alinhar tudo corretamente, pronto para a próxima parte Tudo bem, pessoal, então vocês gostaram, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 16. Como retalhar o fundo de caixa cinza com medidas precisas: Bem-vindos de volta, pessoal, à combinação da construção de uma master class , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos exagerar e colocar isso no lugar certo Então, quando estou colocando isso no lugar certo, preciso ter certeza de que está totalmente aqui, em primeiro lugar, e preciso ter certeza de que a distância daqui até aqui parece correta Então, eu vou colocá-lo em um lugar no outro. Então, na verdade, está nessa parte, talvez até um pouco mais. E lá vamos nós. Agora, você verá que fizemos o telhado, então ele realmente se inclina até lá embaixo E você pode ver agora que, ao olharmos para a frente, é realmente muito íngreme E é por isso que realmente fizemos isso para dar muito mais personalidade a esse edifício. Agora, o que precisamos fazer é construir essa parte aqui. E uma vez que temos essa peça construída aqui , essa é a primeira camada. Então, deixe-me mostrar o primeiro nível, segundo nível. Essa parte aqui é basicamente essa parte, mas encolha. Então, se for próximo o suficiente, depois de construirmos essa peça, teremos esse lado realmente pronto. Então, vamos colocar isso aqui mais uma vez. Então, para esta parte aqui, a melhor coisa que podemos fazer é entrar na parte que já fizemos. Podemos pegar este e este, pressionar Shift D e, em seguida, arrastá-los assim. Vamos separá-los agora deste. Então, seleção P. E você notará que a orientação está aqui, exatamente igual à outra. Então, o que eu quero fazer é revender as transformações, clicamos na E então o que eu quero fazer agora é colocar o Y. Então este é este, comprimindo-o em 5,55 Agora, a outra coisa que é diferente, se olharmos aqui, veremos que daqui até aqui é 6,15 Então, vamos agora fazer essa parte aqui 6.15. Então, eu vou fazer isso: eu vou entrar, pegar a borda aqui, ter certeza de que tenho o comprimento da borda ajustado. E quando eu retiro isso, eu deveria ser capaz de puxá-lo para 6,15, assim Ok, então agora estamos no telhado. Então, o que vou fazer com esse teto é pressionar E e puxá-lo até aqui. Então, certificando-se de que está no eixo z, puxe-o para cima, então eu vou querer que esteja em torno de 3,3, segurando a tecla Shift, mas, novamente, algo assim. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para dentro. Então S e Y, vamos puxá-lo para o centro. Assim, e isso é basicamente o que estou procurando. E agora o que precisamos fazer é puxá-lo para trás no comprimento que será. E o comprimento que eu quero é de cerca de 5,2 metros. Então, vamos pegar esse e esse. E então o que vamos fazer é retirá-los. Agora, ao retirá-los, devemos ser capazes de chegar ao fundo, para que possamos ver aqui e puxar isso por aqui, 5,22 metros Pronto, perfeitamente. Ok, então agora vamos tentar colocar isso em prática. Então, se eu trouxer isso, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar. Na frente daqui. Agora, lembre-se, em nossa referência, temos um pouco aqui na frente, então você pode ver esse trecho. Você pode ver que há uma lacuna e há espaço suficiente para onde a coluna real realmente desce. Então, precisamos ter certeza de que temos o suficiente para isso. Então, vou retirá-lo um pouco mais desse jeito. E então eu preciso pensar na parte de trás. Eu tenho espaço suficiente lá? E acho que o que vou fazer é retirá-lo um pouco. Então S e X, retire-o um pouco mais, assim. Mas, geralmente, essa parte aqui será escondida por outra parte. Então, algo assim, eu acho, parece muito bom. E então, tudo o que precisamos fazer, obviamente, é puxá-lo um pouco, então eu vou colocá-lo no lugar certo. E devemos ter espaço suficiente agora para uma panela descendo aqui e as duas janelas de cada lado. Então você já pode ver agora se eu colocá-lo na visualização renderizada, se eu pegar os dois agora, pegar esta última tecla Control L, e vamos vincular materiais, tocar duas vezes no A. Podemos ver agora que temos uma pequena diferença de altura entre este e este, e definitivamente temos uma diferença de altura aí Então, quando chegamos, não parece chato. Você pode ver que já temos profundidade, e é exatamente isso que estamos procurando. E lembre-se, uma vez que temos esse afloramento aqui, temos os degraus aqui embaixo. Isso nos dará ainda mais profundidade. Mas a ideia é quando você está construindo uma caixa cinza para realmente pensar nas diferenças de altura. Pareceria muito mais chato se todos tivessem a mesma altura, por exemplo E à medida que avançamos, podemos reiterar um pouco mais. Por exemplo, isso pode querer ser um pouco maior do que é. Então, o que vou fazer é em vez de levantar o teto, ficar feliz com o ângulo do telhado. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte central, pressionar Control plus, e vou pegá-la um pouco mais, mais , só para torná-la um pouco mais distinta daquela. Tudo bem, então agora temos isso. Precisamos pegar isso, colocar aqui, pegar esse, colocar no final. Então, vamos fazer isso agora. Então, vamos colocá-lo novamente no modo objeto, voltando a esse par. Sempre economize seu trabalho para não perder nada. E então o que faremos é pressionar Shift D. O, Shift D, trazê-lo para cá. Então, coloque-o no lugar, certificando-se de que esteja no teto real. E então o que eu quero fazer é trazer este, então você vai trazer isso e colocá-lo bem ao lado dele. Então, mude D, vamos trazer isso e colocá-lo aqui. Agora, a lacuna que eu quero entre aqui e aqui será de cerca de 3,85 metros e, novamente , e não, não podemos ver isso aqui, mas a lacuna é relativamente pequena, caberá 1 metro ali Então, o que vou fazer para realmente medir isso é colocá-lo a partir daqui. Então eu vou pegar minha ferramenta de medição, 3,85 ou oito 3 metros ao redor, algo ao redor, que já está perto, então eu vou voltar e puxá-la de volta e depois me certificar de que minha ferramenta de medição está lá Algo assim caberá em uma janela. E eu acho que, sim, isso parece muito bom. Podemos ter uma janela aqui embaixo também, e temos nossas árvores lá embaixo. E eles têm a mesma altura. E sim, está parecendo muito, muito bom. Então, agora, se olharmos nossa referência mais uma vez, podemos ver que temos toda essa peça construída. Construímos esse lado e agora estamos descendo para a parte traseira Então essa parte aqui é essa aqui. Então, podemos ver que temos uma peça que remonta muito, muito tempo atrás. Temos uma parte que vai até lá. Podemos simplesmente ver isso a partir desta imagem. Estou pensando, eu tenho outra imagem onde podemos mostrar isso? Na verdade, não. Então, vamos nos concentrar apenas nessas partes agora, inserindo essas partes, e então podemos nos concentrar no outro lado. Acho que do outro lado, pode ser mais fácil. Então, quando eu estiver pensando em construir isso, será mais fácil ir direto para, você sabe, essa parte aqui, então essa parte que está acontecendo aqui? Acho que provavelmente será. Então, acho que o que faremos é começar esta parte aqui. Pode parecer um pouco confuso. Você sabe, estamos indo desse ângulo ou onde está? Esse aqui, e depois vamos direto para o outro lado. Mas, honestamente, quando eu construo, costumo fazer a frente, fazer um lado, depois fazer o outro e depois fazer a parte de trás Eu geralmente deixo as costas para o fim porque é algo que a maioria das pessoas negligencia Você sabe, você vai ver onde eles acabam de ter um beco na parte de trás Não pensei muito nisso. É todo tipo de posição na frente. Mas quando você está construindo esses edifícios, acho que é muito, muito importante focar na parte de trás. E você pode ver que a parte traseira é tão complexa quanto a frente Na verdade, as laterais são um pouco chatas, mas você pode ver o trabalho que foi feito lá Tudo bem, então vamos realmente passar para o outro lado. Então, vou colocar isso de lado mais uma vez. Vou pegar a referência do meu lado, certificando-me de que a entendi. Ok, então a maneira como vou abordar é: vou pegar isso, e quero que seja exatamente do outro lado, mas depois vou fazer isso ainda mais. Então, o que eu vou fazer é pegar o centro disso para que você possa ver o centro da minha cúpula Vou pressionar a tecla Shift e o cursor para selecioná-la. Então, o que vou fazer é chegar a esta parte e clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para três cursores D. E então o que eu vou fazer é trazer um espelho. Então, adicione o modificador, adicione, gere um espelho. Então, se exagerarmos , vamos colocá-lo exatamente no mesmo espaço que este, que é exatamente o que eu quero, porque quero ter certeza de que essas coisas estão bem uniformes. Agora, temos uma espécie de se eu parar com isso. Onde está? Vamos dar uma olhada. Nós temos uma espécie de parte aqui que está destacada, então colocamos essa parte, e então a temos meio que aqui e até aqui, e então temos esse grande bloco. Agora, eu não vou colocar essa parte até colocarmos nosso grande bloco, porque uma vez que colocamos isso , podemos descobrir onde está o centro dessa peça. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Antes de tudo, porém, vamos retirá-lo aproximadamente até onde, daqui até aqui, e então ficará o grande bloco . Então, vamos fazer isso agora. Também precisamos tirar o espelho porque precisamos retirá-lo. Então, será aproximadamente em torno desse ponto aqui, então terá esse comprimento. Então, vamos trazê-lo até lá, depois vamos colocar aquele grande bloco. Em primeiro lugar, vamos realmente aprender como aplicar nosso modificador Há algumas maneiras de fazer isso. Você pode pressionar o Controle A, passando o mouse sobre ele, ou pode ir até ele e pressionar o botão direito, clicar e clicar em Aplicar Existe outra maneira, se você tiver muitos modificadores, na qual você pode acessá-la e modelar objetos, e então o que faremos é converter em malha Isso também fará a mesma coisa, e dessa forma é muito melhor realmente aprender a usar dessa forma, porque então o que você fará é aplicar todos os modificadores ao mesmo tempo Ok, então agora fizemos isso. Temos um problema nisso. Eles estão unidos, e nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é pressionar tab e, em seguida, vou entrar, certificar-me de que tenho a seleção de borda ativada, pegar todas elas, pressionar a seleção P e pronto. E então o que eu quero fazer agora é voltar a este. Então pressione tab, volte para este. Controle A ou transforme-se corretamente. Defina a geometria de origem. E agora eu quero puxar isso para onde aquele grande bloco realmente vai começar. E então, quando eu coloco o grande bloco, posso puxá-lo para trás ou para dentro ou o que eu quiser fazer Então, eu vou entrar por enquanto. Vou entrar, pegar essa peça e depois puxá-la até aqui. Não precisa ser exato ou algo parecido, agora, vamos dar uma volta por aí. E então, como eu disse, vamos construir esse grande bloco. Em seguida, vamos colocar essa parte do meio assim. Tudo bem, então vamos seguir em frente e dar uma olhada no grande bloco. Mas antes de fazermos isso, vamos entrar. E o que faremos é arquivar e salvar. E então o que faremos é realmente começar. Na verdade, vamos excluí-los imediatamente. Então, eu tenho muitos desses. Vamos excluí-los imediatamente. Tenho outro aqui, eu posso ver. Então, exclua-os do caminho, limpe a cena e, na próxima, iniciaremos nossos blocos, então iniciaremos nossos blocos, eu trarei um cubo e começarei a partir daí Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Pode parecer um pouco lento e tedioso criar caixas cinzentas, mas, honestamente, continue com o processo e você verá como fica fácil depois de realmente construí-lo Tudo bem, pessoal. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 17. Criação de caixas cinza estilizadas de torre para detalhes arquitetônicos: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora eu quero fazer esse bloco, como eu disse. Então, o que vamos fazer é trazer um cubo, primeiro de tudo, trazer um cubo Agora, é um pouco diferente, e você também pode ver que meu cubo entrou aqui porque foi aí que colocamos nosso cursor Vamos pressionar Shift Spacebar para inserir o MoveTol novamente. E então o que vamos fazer agora é obter as dimensões certas. Agora, o problema é que, com esse bloco, mostraremos que, se você for até isso aqui, você pode ver, aqui está, que ele sobe. Então essa parte aqui vai até o mesmo ponto que aqui, então sabemos que a mesma medida está correta, mas a outra parte vai até aqui. Então, no total, tem 15 metros de altura, mas ainda é baseado em, eu vou até aqui, nesta parte aqui. Então 6,5 e depois até 15 metros daqui. Então eu acho que devemos continuar com isso. Então, faremos a primeira parte, 6,5 metros. Nós vamos conseguir essa parte. Vamos pegar a largura e o comprimento certos e coisas assim, e então podemos ir até 15 metros. Agora, temos esse tópico que discutirei em um minuto, e também temos essa parte, que vem um pouco abaixo Então, vamos fazer essa primeira parte. Então, entraremos. E chegaremos ao X e Y, e colocaremos isso em 5,85, não 8,85, 5,85 E então o que faremos é elevar isso até 6,5 metros. Então, 6,5 metros assim. Agora eu quero fazer é entrar. E o que eu quero fazer é trazer essa parte. Então, se eu pressionar três no teclado numérico para ir para o lado, quero abaixá-lo então. Faça essa parte aqui. E então o que eu quero fazer é elevá-lo agora para 15 metros. Então eu vou entrar, vou pressionar meu botão de seleção de rosto, pegar esse rosto, e então eu vou puxá-lo para cima. Agora, espero que vá até aqui. Vamos dar uma olhada. Então, 15,3 metros, você pode ver que estamos um pouco mais altos do que deveríamos ser Então, vamos reduzir um pouco. E então estamos em 15 metros. Eu não sei quem fez isso, mas eu fiz isso muito bem. Então você pode ver agora que isso é muito maior do que essas partes aqui. E agora o que eu quero fazer é colocar o teto. Então, vou pegar a blusa novamente. Vou pressionar Shift D. Quero dividir o teto, só um pouquinho, puxá-lo para cima, só um pouquinho, assim. E então o que vou fazer agora é levantar isso. Agora, eu quero que isso tenha cerca de 5,2 metros. Então, quando eu começar a puxá-lo para cima, vamos para este lado Então, eu também vou separá-lo, eu acho. Isso tornará as coisas um pouco mais fáceis para mim. Então L, P, separe isso. Pegue este e você pode ver se eu pressionar o Controle A, tudo se transforma, clique com o botão direito Geometria de origem. Podemos ver que o Z está em 2,23. Vamos colocá-lo em 5.2, assim, puxe-o para cima. um lugar assim e, finalmente, queremos reunir isso. Agora, esse teto, como você pode ver, entra tudo junto com uma pequena ponta nele. Então, não estamos trazendo isso para um lado ou para o outro. Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte superior, pressionar o S, mas para trazê-la para dentro. E, claro, precisamos deixar espaço suficiente para a parte superior. Então, podemos ver agora, vamos colocar aquela blusa lá, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é pressionar E, sem S, trazê-lo para fora, e então E puxá-lo para cima e depois o S para trazê-lo para dentro. Apenas uma pequena blusa assim, só para que possamos ter uma ideia como isso realmente vai ficar. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que podemos fazer é unir tudo isso. Então, controle J, junte tudo pressione Control lay transforma a origem do conjunto em geometria E agora queremos colocá-lo nesta parte aqui, e então vamos construir esse pequeno bloco aqui. E então, finalmente, podemos começar a preencher esse espaço traseiro. Agora, eu diria que , olhando para isso, acho que estou um pouco confuso neste ponto aqui. Eu não deixei uma lacuna suficiente lá, então vamos corrigir isso agora. Então, o que vou fazer é pegar esse lado, esse, esse e esse, e vou exagerar. Então eu vou pressionar sete, e então eu vou puxá-los um pouco, dando a ela um pouco mais de espaço, e então eu vou fazer o mesmo com este também. Então, vou puxá-los para dentro, dando a eles um pouco mais de diversão de lá até lá E então isso nos dará um pouco mais de extensão, o que podemos fazer aqui embaixo. Tudo bem, agora queremos fazer medições daqui até aqui e, em seguida, colocar este blog onde realmente precisarmos Então, a maneira como vou fazer isso é exagerando, e vou medir daqui até aqui, e queremos cerca de 11 metros. Então, o que vou fazer é medir de lá até lá, e queremos cerca de 11 metros, algo assim. Algo em torno de 11 metros, mais ou menos. Agora, vamos pegar nosso bloco, e então o que podemos fazer de novo é pressionar o G, mas porque estamos exagerando. E o que queremos fazer é colocá-lo aqui mesmo, assim, e até onde vamos colocá-lo? Na verdade, acho que, você sabe, até onde insistimos nisso está quase certo. Acho que é exatamente o que temos. E sabemos que isso tem 11 metros, então sabemos que o centro daqui será de 5,5 metros. Então, desde que tenhamos 5,5 metros, podemos colocá-lo bem no centro de lá. Então, vamos agora ter certeza de que temos o centro disso no lugar. E a maneira como vamos fazer isso é analisar o comprimento total. Vou trazer um loop de borda aqui e aqui. E então o que vou fazer é colocar mais um laço de borda bem no centro, e isso deve realmente nos ajudar. Agora, a maneira de inserir um laço de borda não é a maneira mais fácil é não entrar e pressionar lei de controle, trazer um laço de borda e puxá-lo. E a razão pela qual eu não quero fazer isso é porque eu tenho que colocar um laço de borda todas elas para obter a escala certa, se eu estivesse fazendo dessa maneira. Portanto, há uma maneira melhor de fazer isso: colocar um laço de borda em tudo isso, se você quiser. Então, vou te mostrar isso porque será um bom momento para realmente fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Se eu pressionar A, agora você pode ver que tudo isso está selecionado. Vou simplesmente desativar minha seleção de bordas para que você possa ver o que eu sou. Então, vou exagerar e, em vez de fazer isso, vou usar o Mesh. Venha até Bisectol e agora vou explicar isso . Você também pode pressionar a barra de espaço para movê-la exatamente para onde quiser. Então, eu vou colocá-lo aqui, assim. E então o que eu quero ter certeza é que o eixo X, para que você possa ver o eixo X aqui, esteja definido como zero porque, no momento, ele está ligeiramente inclinado Então, o que vou fazer é pressionar zero aqui, e então você pode vê-lo ligeiramente movido para fora, e agora isso está configurado. Agora, a outra coisa que você pode fazer é mover isso para cima e para baixo. Eu não vou fazer isso agora. Porque na verdade está na posição perfeita de onde eu quero. Na verdade, vou te mostrar no próximo. Então, agora eu quero fazer é entrar. Eu quero pressionar o Ab, e vou fazer a mesma coisa aqui. Então, mescla, desça até onde diz meio, e eu quero puxá-la para cá, então eu quero colocá-la em um ângulo estranho também, só para mostrar a você E então o que vou fazer agora é que você pode ver que o valor X está em todo lugar. Vamos definir isso para zero. Então vamos endireitá-lo, e então podemos realmente retirá-lo dessa forma, para que possamos retirar esse anel Ou podemos movê-lo para baixo para trás e para frente. Então eu posso movê-lo para baixo, para trás e para frente. Então você também pode fazer isso. Então, vamos novamente, configurá-lo para zero. E então o que faremos é baixar isso agora, então vou ampliar. Puxe isso para onde eu quiser. Você ainda pode segurar o navio, mas também, exatamente onde eu quero , e aí vamos nós. Então, agora ele corta tudo isso ao mesmo tempo. Então essa é uma ótima maneira de fazer isso. Agora, o que eu preciso fazer é encontrar o centro aqui. Então, se eu pressionar Control, clicar com o botão esquerdo , com o botão direito, podemos ter certeza de que esse é o centro. E mesmo que eu chegue até eles agora, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Você pode ver agora que eles estão todos centralizados. Então, em vez de fazê-las uma a uma, tentando alinhá-las, fizemos tudo cima para baixo com a verdadeira bissecção tor É uma ferramenta incrivelmente valiosa. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é basicamente trazer nosso bloco Então, vamos colocar um cubo por enquanto, então eu vou pressionar shifts, xingar para selecionado, Shift A, e então tudo o que vamos fazer é trazer um cubo, mas eu não quero trazê-lo para o modo de edição, e vou trazê-lo para o modo Então, Shift A, coloque um cubo assim, e ele está exatamente centralizado Então, agora vamos chegar ao tamanho certo. Então, o que vou fazer é pegar meu cubo, colocar uma aba para entrar no modo de edição e, em seguida, entrar e colocar o comprimento da borda E então o que eu quero fazer agora é retirá-lo. Então eu vou pressionar S e Y. E eu quero que tenha 3,12 metros Então, mantendo-o pressionado 3,12 metros, tipo, então. E então o que eu vou fazer é puxar isso até o topo. Disso aqui. E eu também vou exagerar, e vou puxá-la para trás que fique no lugar certo E agora devemos ter espaço para uma janela deste lado e uma janela deste lado. E então o que vamos fazer agora é agarrar a parte inferior dela, na face da perna, e puxá-la até o chão. Então, vamos puxá-lo até o chão, assim. Tudo bem, então agora vamos pressionar tab. E, finalmente, o que eu quero fazer agora é pegar a coisa toda, então não pegue com isso. Não com a ferramenta de medição, vamos excluí-la imediatamente. Vamos também entrar e deixar essa, também. Eles estão fora do caminho. Infelizmente, não é uma forma de excluí-los todos ao mesmo tempo. Confie em mim, eu olhei. Isso não existe. E o que vamos fazer agora é colocá-la na ferramenta móvel, pegar tudo. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse, arrastar e pegar tudo. Pegue o chão por último, pressione Control L e vamos vincular os materiais. Toque duas vezes no botão A. Economize seu peso antes de colocá-lo na visualização renderizada, porque esse é o momento em que geralmente trava, e então vamos dar uma olhada na visualização renderizada e pronto Isso está parecendo muito legal. E podemos ver que já temos muitas peças diferentes, muitos tamanhos diferentes, muita profundidade. E sim, deveria ser algo assim, e você deveria estar muito feliz. Se o seu for parecido com isso, ou você pode ter ido embora e construído o seu. Eu ficarei muito feliz, na verdade, se você for e fizer isso de qualquer maneira. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 18. Introdução de variação vertical em estruturas de caixa cinza: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura da master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Agora, vamos voltar ao modo objeto. E o que eu vou fazer é assumir esse papel. Então, vamos construir essa parte aqui, e então vamos pegar esse tipo de alcova que vai entrar aqui os usaremos, porque isso nos dá mais uma silhueta do que realmente teremos E isso é importante. Colocando essas pequenas peças. Não forneça detalhes muito pequenos, mas algo como, deixe-me mostrar, essas partes aqui são absolutamente importantes. Então você notará que eu não coloquei esses pequenos detalhes aqui. Eu não coloquei esse tipo de peça que está saindo aqui nem em nenhuma das janelas. As chaminés que vamos colocar na caixa cinza porque isso também é importante Eu também coloquei a torre aqui porque isso dá a silhueta geral, mas eu nem coloquei os degraus ou algo parecido, porque essas partes aqui são meio que , você sabe, dão profundidade, mas são partes meio menores A parte principal em que estamos nos concentrando é o prédio real. Então, vamos colocar isso de lado. E então o que vamos fazer é abordar isso agora. Vamos pressionar Shift D, retirá-la e, em seguida, pressionar a seleção P, dividi-la, voltar a examiná-la, pressionar dividi-la, voltar a examiná-la, Control A ou transformar o botão direito do mouse em definir origem em geometria Agora, queremos que tenha a mesma altura. Então, temos a mesma altura que essa porque se você notar essa parte aqui, você pode ver a volta dessa parte. Então, tudo aqui praticamente se alinha, e essa parte realmente se alinha com isso também. Essa parte sobe mais alto, é claro, você sabe, para dar uma variação, mas essa parte na verdade se alinha com ela. Portanto, é importante ver isso e pensar sobre isso quando você está realmente construindo essas coisas. Você não vai, por exemplo, ter essa parte aqui em cima, essa parte aqui em cima. Todos eles vão se alinhar. Se você observar, você sabe, referências do mundo real ou até mesmo as referências que você tem, verá muitas vezes que elas se alinham. Tudo bem, então vamos colocar isso de lado. E então, o que vamos fazer agora é que precisamos de um teto real aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar a parte superior com a ponta esquerda. Vou pressionar Control 1 porque eu o quero na parte de trás daqui, é claro, na parte de trás do prédio agora. E então o que queremos fazer é elevar isso a 3,7 metros, algo por aí Então, se eu puxar isso para cima, 3,7 polegadas metros assim. E então o que eu posso fazer agora é inserir isso. Então S e X, vamos começar. Assim. Agora precisamos pensar quando estamos movendo isso? Então, para onde estou movendo isso também? Se eu mover isso para cá, como você pode ver na referência, temos uma janela por lá. Para que você possa estar alinhado com minha própria caixa cinza. Apenas certifique-se de fazer a medição, pegar a borda daqui, puxá-la para cá pegar a borda daqui, e você quer cerca de 3,7 metros Então, cerca de 3,7 metros é onde vou colocar o meu. Então, se o seu estiver por aí, acho que preciso movê-lo um pouco. Então, mude a barra de espaço, mova-se. Vamos trazer isso um pouco mais longe. E então, se eu pressionar tab e voltar para minha ferramenta de medição, você pode ver agora aproximadamente por aí. Talvez tenhamos ido um pouco longe demais. Mas eu acho, você sabe o que? Eu acho que isso é quase certo. Vou movê-lo minúsculo, minúsculo, só um pouquinho para cima, talvez até um pouco mais para cima. E aí está, isso será perfeito. Agora o que queremos é o comprimento real disso. Eu vou te dar as dimensões para isso. E vai ter cerca de 5,2 metros. Então, se eu pegar a coisa toda, posso começar a puxá-la por 5 metros, ou seja, 5,22 metros, ao redor E então eu quero a lacuna daqui até aqui. Então essa parede, basicamente, deve ter cerca de 3,6 metros. Então, se eu entrar, pressionar Control A ou transformar, definir a origem como geometria e pressionar a barra de espaço Shift, traga E então o que eu quero fazer é ir para a vista lateral agora para que você possa ver aqui, esse é o lado errado, então controle três para ir para aquele lado, e então eu vou puxá-lo para dentro, tipo, para onde eu realmente quero. Então provavelmente vai estar por aqui, e então eu quero medir isso 3,3 metros, algo assim. Então, vamos tirar isso de 3,6 metros, desculpe, 3,6 metros. Então , está um pouco estranho. Então, se eu colocar isso em torno de 3,6 metros, vou trazê-lo um pouco mais Então, o seu de volta um pouco mais. Novamente, coloque minha ferramenta de medição, e algo assim deve ficar bem. Porque se sairmos, podemos ver agora que temos nossa janela aqui. Temos um pouco de vegetação por lá, e também temos uma chaminé aqui, que precisamos colocar Agora, não sei se tenho uma imagem que mostre a parte de trás dela. Eu não tenho uma imagem, mas essa parte aqui já passou um pouco dessa parte, então vai um pouco para essa parte aqui. É aqui que as coisas ficam complicadas, na verdade. Juntar tudo é a parte mais difícil. Então você pode ver aqui que está um pouco atrás. Também precisaremos de outro prédio aqui para realmente bloquear isso, e vamos colocar essa parte agora. Então, vamos colocar esse prédio aqui e, finalmente, descobrir que podemos colocar essas duas partes que juntarão tudo. Mas agora, vamos primeiro excluir essas partes aqui. Não vamos precisar deles, desse jeito. E então o que faremos é trazer outro cubo, então Shift A, traga um cubo Vamos colocá-lo em movimento, movê-lo para outro lado. E então, para começar, o que faremos é colocar o X em 6,74, o Y em 5,17 Agora, dessa forma, fica interessante. O z precisa estar em 11 e, em seguida, criaremos o telhado a partir daí. Então, algo assim parece certo. E você já pode ver, se eu tentar encaixar isso por aqui, devemos ser capazes de, se exagerarmos, colocá-lo no lugar de forma que fique meio que. Você tem a mesma lacuna aqui e a mesma lacuna aqui. Então, coloque-se no lugar assim. Certifique-se de que esteja no chão porque, no momento, não estamos no chão. Então, vamos baixá-lo até que fique do topo do chão. E então o que queremos fazer é colocar o teto lá, e então devemos ser capazes de, uma vez feito isso, colocar outro teto saindo dessa parte. , deve ser bem complexo e tudo se encaixar Então, deve ser bem complexo e tudo se encaixar muito bem Portanto, o teto deste será redondo de cerca de 3,5 metros. Então, se entrarmos com a perna virada, agarrá-la, pressionar E e começarmos a puxá-la para cima, poderemos puxá-la 3,5 metros para cima Vamos pegar isso aqui, nos certificando. Acho que está um pouco estranho, então vou puxá-lo um pouco, um pouco para baixo, assim, porque definitivamente não é Acho que nem acho que seja um controle de 1 segundo e um. Vamos até a parte de trás. Vamos medir isso daqui até aqui. Lá vamos nós. Três. Não está sendo medido corretamente. Deve ter cerca de 3,5 metros, então acho que subi um pouco alto demais. Vou deletar isso. E então o que vou fazer é abaixá-lo muito, muito levemente, porque está um pouco alto demais. Com base nessa parte aqui, eu quero um pouco. Temos um pouco mais de lacuna aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar S e Y e puxá-lo para dentro. E aí está aquele teto. Agora, precisamos de mais um bloco que vai subir aqui e criar esse teto aqui, e também precisamos dessas pequenas alcovas de que falamos aqui Vou guardar esse meu trabalho, então economize. Precisamos das pequenas alcovas que estarão nesta parte aqui Então, vamos simplesmente colocar um bloco para essa parte. Então, mude o dia, traga um cubo. Vamos trazê-lo aqui, desse jeito, e queremos que ele entre aqui. Então, vai ficar aqui desse jeito, e então queremos que saia. Então S e X, vamos extrair um pouco. A outra coisa é que precisamos ter certeza de que isso está centralizado. No momento, acabamos de colocar isso em prática. Definitivamente, não está centrado. Então, o que queremos fazer é pegar o fundo daqui. Então muda, amaldiçoado para selecionado. Essa é a maneira mais fácil de fazer isso. E então pegue essa parte. Certifique-se de que as transformações estejam redefinidas Revenda as transformações, defina a geometria das origens e, em seguida, os deslocamentos e seguida, os deslocamentos e Isso vai fazer com que as funcionem bem para nós Então, podemos levantá-lo agora para onde realmente queremos. E você pode ver agora que deveria ser. Mesmo. Então, agora, se eu puxar essa blusa, se eu apenas processá-la, ficará um pouco mais fácil. Puxe-o para onde eu realmente quero. Talvez até mais do que isso. Então Wes disse, vamos aumentar um pouco mais. E então o que queremos fazer é arredondar essas bordas agora, e isso obviamente vai ter outra janela no lugar. E queremos que seja bem apertado nessa parte. Então, talvez até um pouco mais alto. Eu não vou fazer isso ainda. Em vez disso, o que vou fazer é colocá-lo no lugar para que possamos ver, no momento, que estamos bem longe. Então, vamos entrar, pegar esses dois, pressionar a guia, mas, novamente, revender suas transformações E então o que vamos fazer é apenas chanfrá-los. Então, vou pressionar Control B. Vou aumentar meu bisel para poder rolar roda do mouse para cima para aumentar meus chanfros, a roda do mouse para cima para aumentar meus chanfros, assim. Vamos aumentá-los. Clique com o botão esquerdo e pronto. Agora, a melhor coisa de abrir esse pequeno mini menu para o bisel é que agora eu posso simplesmente entrar e realmente aumentá-lo se eu quiser Também posso aumentar os segmentos se eu quiser, que torna as coisas muito, muito úteis, para que eu possa trazê-las para onde eu quiser, desde que não quebre isso Agora, uma das coisas que você pode fazer para parar quebrá-lo é colocar um laço de borda aqui embaixo, e isso impedirá que isso aconteça. Mas para mim, construindo isso, acho que , na verdade, não preciso fazer isso agora. Então, acho que vou deixar as coisas assim. Acho que já saiu o suficiente. E também acho que isso nos dá uma silhueta muito boa de como será. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse, sombrear Ato smooth. E então o que eu quero fazer é colocar isso desse lado. Então, a maneira de fazer isso é chegar ao centro, pegar o centro com uma seleção, mudar isso, amaldiçoar para selecionado, voltar para essa parte e vamos usar um espelho simples Então, Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse em Definir origem desta vez com três cursores D adicionando um modificador, e vamos trazer um espelho Vamos colocá-lo no Y. Certifique-se de desligar o X. Caso contrário, você terá peças sobrepostas Então, vamos desligar isso, e aí vai Agora está nossa silhueta daquela parte do prédio Então, quando chegamos agora, podemos ver que está chegando aqui. Então, acima de tudo, precisamos basicamente de mais três edifícios. Precisamos do prédio menor aqui. Precisamos de um bloco aqui e um bloco aqui , que meio que junte tudo Então, vamos nos concentrar nessa pequena parte aqui. Agora, no momento, estamos ficando sem tempo. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo. Novamente, pressionarei Controlador Depois de selecionar o plano real inferior, toque duas vezes no A. Vou economizar trabalho e vamos trazer nossa visualização renderizada novamente, e agora podemos ver como ela realmente será Então, podemos ver agora visualmente que prédio é muito, muito profundo. Parece muito interessante. Já parece muito complexo, que é o que estamos procurando A única coisa que eu diria é que esses edifícios definitivamente precisam ser ampliados ainda mais. Você sabe o que? Eu vou fazer isso antes de continuar. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, então tudo isso aqui embaixo e eu vou retirá-los para que eles vão além dessa parte. Vamos retirá-los para que eles vão além dessa parte. E agora você pode ver que está parecendo muito, muito melhor. Estou olhando para a frente, certificando-me de que ainda temos essa profundidade frontal. E sim, acho que isso parece muito bom. Eu posso imaginar que nossos passos estarão na parte de trás aqui. Então, se eu parar com minha referência, podemos ver aqui, temos essa parte aqui. Você pode ver agora que eles estão na frente, como acabamos de fazer. E se aumentarmos o zoom agora, podemos ver que temos uma janela e alguns degraus descendo. Está bem apertado lá embaixo. E eu só estou me certificando então. Espero que precisemos adiar isso um pouco, mas você sabe o que? Acho que podemos colocar tudo lá. Acho que essa parte está um pouco distante demais, mas se tivermos que mudar as coisas, faremos isso. Mas acho que, por enquanto, isso está muito bom. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 19. Modelando extensões de caixa cinza para estruturas complexas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Foi aqui que deixamos você de fora. Agora, é muito importante garantir que as dimensões desses bits traseiros, você sabe, juntando tudo, estejam corretas Talvez tenhamos que mover algumas coisas um pouco apenas para fazer tudo se encaixar, porque é importante porque temos uma cerca fazer tudo se encaixar, porque é viva aqui embaixo Temos alguns degraus descendo aqui. Como você pode ver aqui, temos esses degraus descendo até um lindo portão, e tudo meio que precisa se encaixar nele. Então, o que eu vou fazer é trazer um avião, medir essa parte e ter certeza de que tudo vai caber lá. Então, vamos pressionar Shift day, trazer um avião. Então, vamos trazer nosso avião. Para correr por aqui, então eu estou pressionando G para ir por cima, e as dimensões do avião no X precisam ser 6,9 metros, assim E o que eu quero fazer é medir isso a partir daqui. Então, essa parte aqui e essa parte aqui. Essa é a quantidade de espaço que realmente precisamos. O que isso significa é que provavelmente teremos que mover essas peças um pouco para trás. Então, apenas recue essas peças um pouco e, na verdade, mova essa peça um pouco para garantir que possamos encaixar tudo. Então, a forma como vou fazer isso é, antes de tudo, chegar a todas essas partes. Então, em todas essas partes aqui, eu vou pressionar a guia. Eu já selecionei esses, vou selecionar esses e esses. E então o que vou fazer é exagerar e puxar todos eles um pouco para trás. Agora você pode ver que eu não selecionei o telhado aqui, então, na verdade, vou entrar e selecioná-los também. Então, vamos selecionar o teto, o teto aqui, pressionar sete para ir até o topo, e agora, quando eu puxo tudo de volta, tudo deve voltar, o que acontece. Agora, eu quero ter cuidado. Eu não quero passar por aqui, por exemplo, porque eu ainda quero aquela pequena lacuna ali, então vou puxá-la dessa forma, assim, um pouco. Agora, o que isso significa é que agora eu posso entrar, ir por cima, e também posso , então, até onde eu o puxei para trás? Vamos dar uma olhada. Vamos puxar essa rodada para lá. Vamos puxá-lo para baixo e colocá-lo no lugar certo, e talvez eu até precise voltar. E puxe-os um pouco mais. Então, vou pegar tudo isso de novo, exagerando. Pressione a guia. Vou puxá-los um pouco mais para trás. Assim. Pegue essa peça, coloque-a no lugar, assim. Agora, vamos puxar essa parte para trás, então eu vou pegá-las. Para onde vai. Então, este e este 17 vão para cima, e vão ficar mais ou menos aqui. Agora, podemos ver que queremos uma pequena lacuna aqui para a sebe real Então, provavelmente, um pouco mais do que isso. Então, o que vou fazer é colocar isso um pouco mais longe, e ainda preciso ter certeza de que tenho espaço suficiente para minha janela real. Então, eu diria que essa parte aqui, então toda essa parte provavelmente precisa sair um pouco mais do que é Então está lá. Vou retirá-lo um pouco mais, mais ou menos. E agora eu tenho um pouco mais de espaço para aquela janela real. E eu estou olhando para a frente daqui, me perguntando se eu quero retirar isso também. Então, essa estrutura aqui, se eu quiser retirá-la um pouco mais, vamos dar uma olhada se a retirarmos um pouco mais, porque isso deste lado e desse lado não precisa ser exatamente o mesmo. E acho que talvez eu vá deixar isso e estou vendo agora a que distância essa parte está daqui. Acho que, em vez disso, o que eu vou fazer é entrar e pegar tudo isso, e vou puxá-los um pouco mais ou menos Também vou pegar o teto, como fizemos com o outro. Então, vamos pegar esse, esse e esse, e então vamos colocar tudo de volta no lugar. Mais ou menos igual ao que cultivamos neste lado, então você pode ver que está um pouco estranho. Vamos puxá-lo para dentro. Meio que combinando aqui e aqui. Toque duas vezes no caminho. E lá vamos nós. Então, agora temos nossa janela no lugar. Temos essa parte apenas nesta parte aqui. Está indo até lá. Vou colocá-lo na visualização Render para dar uma olhada. E essa é, na verdade , a parte mais importante. Então, realmente mexa nisso apenas se certificando de que você tem espaço suficiente lá dentro Sim, e acho que vai parecer que vai ficar bem. Acho que ainda consigo colocar meu próximo bloco aqui. E eu estou apenas olhando em volta e me certificando de que a lacuna aqui está certa. Sim, e isso parece estar acontecendo agora. Isso é quase certo. E agora, para finalizá-los, vamos colocar esse bloco aqui. Então, um pouco complicado, eu sei. Agora, colocar esse bloco aqui é um pouco mais fácil. Então, vamos para o modo objeto. Vamos nos livrar disso agora. Não vamos precisar disso. Vamos trazer outro cubo, e vamos fazer isso praticamente a olho nu , porque o seu pode ser um pouco diferente do meu nessas últimas partes Então, o que eu quero fazer é trazer isso, e isso vai ser uma chaminé Então, vamos retirá-lo, e eu quero que ele entre logo após esta parte e até esta parte aqui. Então, vou pressionar o s porque quero que seja meio quadrado e vou levantá-lo. Então eu quero que passe um pouco por aqui, então talvez um pouco menor, levante-o. Algo assim, temos uma pequena lacuna lá embaixo. E talvez precisemos reduzir isso um pouco, deixando uma lacuna um pouco maior lá. Então, algo assim, eu acho, vamos pressionar SCD e colocá-lo nesta parte aqui Agora, até onde isso sai? Não quero que chegue tão longe. Quero que seja divulgado sobre isso. E eu sei que estou falando sobre isso. Podemos medir as coisas, mas acho que com seus olhos é importante que também é importante que você se acostume a fazer isso. E acho que então o que faremos é chegar ao topo da situação. Na seleção facial, vamos trazê-la até a metade, então até lá E então o que vamos fazer é pressionar E e trazê-lo quase até o topo. Agora, é importante que tudo volte atrás. Então, vamos colocar nosso raio-X, e então podemos pegar esse rosto e esse rosto, e podemos puxá-lo de volta para o teto real, desligá-lo e pronto. E então o que queremos fazer é agora trazer isso para dentro. Então, se eu pressionar S e X, posso trazê-lo para dentro. Assim. Tudo bem, está parecendo como eu queria. Talvez, talvez isso tenha chegado um pouco alto demais, então vou pegar todos os três e vou soltá-los um pouco porque tenho que levar em conta que haverá algo cima daqui porque sempre colocamos, você sabe, no fundo aqui, como você pode ver, sempre colocamos coisas no telhado para que possamos mexer com o altura quando entramos, mas temos uma janela lá dentro, tão bem quanto você pode ver. Então, só temos que levar em conta que também temos uma janela lá dentro. E agora, porque temos uma janela lá dentro, acho que vou deixá-la um pouco mais larga. Então eu vou até ele e vou colocá-lo É este o X? Sim, é. Então, vou colocar isso em 3.15. E então o que eu finalmente vou fazer, finalmente, é trazê-lo agora. Então, está se encaixando um pouco mais no lugar, deixando uma pequena lacuna lá embaixo E então eu só quero ir até o fundo dela e colocá-la no lugar certo Tudo bem, está do jeito que eu quero. Então você pode ver que é um pouco maior. Então esse aqui. Também está perto o suficiente, longe disso. Então, com muito mais profundidade, muito mais, é muito diferente dessa parte aqui, então parece ótimo. Então, a parte final agora é entrar nesta parte frontal aqui. Depois de inserir isso, podemos construir a parte traseira e, depois disso, podemos colocar as chaminés Tudo bem, muito feliz com isso. Ok, então vamos colocar esse novo bloco aqui. Então, mude D. Vamos trazer um cubo. E o que faremos é retirar isso e torná-lo nas dimensões X e Y corretas. Teremos que colocar 11,5 no Y. Então, 11,5 e vamos colocar o X. Acho que na verdade, fiz isso da maneira errada Sim, eu tenho. Então, vamos colocar 11,5 no topo E então, na parte inferior, vamos colocá-lo em 6,22 assim. Tudo bem. Agora, a altura, vamos colocá-la em 6,9 ou 7 metros, algo assim Então, 7 metros, vamos fazer isso. E então o que vamos fazer agora é encaixar isso nesta parte aqui. Primeiro de tudo, vamos ter certeza de que estamos realmente no plano terrestre, vamos colocá-lo lá dentro, segurando a alavanca de câmbio, puxando-a volta, sete para ir por cima E então o que eu vou fazer agora é pressionar G, e eu vou puxá-lo até o fim. Então eu quero que tudo termine, alinhado com isso. E então o que eu quero fazer é recuar um pouco. Agora, a única coisa é que quando você está fazendo coisas assim, você quer ter certeza de que não está, você sabe, empurrando isso muito contra a parede Então, em outras palavras, este está bem longe, porque isso significa usar muito mais espaço de textura do que você realmente precisa. Então, o que eu quero fazer , sobre o qual falaremos no futuro, mas você verá exatamente o que quero dizer. Então, o que eu quero fazer é recuar um pouco para que tenhamos uma pequena lacuna lá embaixo. Temos uma lacuna aqui embaixo, e agora realmente queremos colocar nosso teto. Então, para onde o telhado real quer chegar? Bem, primeiro de tudo, temos uma janela que vai estar aqui. Quer dizer, estou pensando que vai entrar uma janela, então precisamos realmente medir a distância total dela em relação à nossa altura. Então eu vou dizer que esse teto aqui precisa ter cerca de 2,1 metros, algo assim. Então, se entrarmos, podemos realmente levantá-lo, assim, e eu já sei que vai ficar um pouco errado nessa medição aqui. Então, vamos entrar e medir isso adequadamente. Então controle um. Vamos entrar e ver o quão longe estamos daqui até aqui, é um pouco alto. Queremos que seja um pouco menor do que isso. Você sabe o que, em primeiro lugar, porém, vamos realmente trazê-lo. Então S e Y, vamos trazê-lo. Assim. E então temos nossa janela aqui, e ela está um pouco alta. Então, o que eu vou fazer é pegar a parte superior dela. Mude a barra de espaço, faça minha jogada, e eu vou abaixá-la um pouco assim E vou diminuir o zoom, pressionar Control 1 só para ter uma ideia da altura, e acho que precisa diminuir um pouco. Rotunda até lá. E agora, se eu examinar tudo, você pode ver que é 9,3 algo ao redor do eixo Z. Então, isso parece certo porque também teremos outra janela aqui embaixo. Agora, podemos ver que agora temos espaço suficiente neste banco para a sebe que vai girar, para nossas escadas que virão aqui e aqui E essa será uma das coisas em que trabalharemos, você sabe, e eu vou te mostrar como juntar tudo isso. Mas acho que, por enquanto, isso é parecer correto. E na próxima lição , tudo o que precisamos fazer na parte principal da nossa caixa cinza é colocar esse bloco aqui. Mas acho que antes de terminarmos, vamos retirá-los. Então, eu vou apenas para o Xray View. Vou pegar esse e esse. E então o que vou fazer é exagerar e só quero retirá-los, e só quero retirá-los porque não quero todo aquele espaço desperdiçado que não estamos usando lá Eu realmente não posso fazer o mesmo por isso. Preciso puxá-la um pouco para trás, mas não consigo me safar muito porque temos essa parte aqui Então, se eu puxar de volta para lá, tudo deve estar lá. Então, vamos desligá-lo. Dê uma olhada. Tudo está lá. Tudo parece estar se alinhando. E eu estou apenas olhando para essa parte, então essa parte aqui será onde a última será contada. E sim, acho que parece muito bom. Tudo bem, isso é bom o suficiente. Vamos subir. Vamos ver se isso vai funcionar. E eu vou vê-la na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 20. Adicionando chaminés e detalhando caixas cinza no telhado: boas-vindas à Mahon à combinação da construção da Master Class , do conceito à renderização final, quando estamos quase prontos com nossa ótima caixa Então, primeiro de tudo, vamos entrar e trazer outro cubo. Então, Shift A, mescla, coloque um cubo. Agora, dimensões desse cubo. Então, vamos colocar 13.2. Vamos colocá-lo em 6,46 e vamos colocá-lo em 10,9, assim E então precisamos de um teto aqui. Então, o que vou fazer é pensar em trazer isso à tona e ver a altura. Então, vou pressionar Shift DG para trazer isso à tona. Assim. E a altura disso então será 2,23. Então, 2.23 Assim, vamos trazê-lo de volta para baixo para que fique em cima dele. Assim. E, claro, as paredes e os telhados serão todos separados de qualquer maneira, então não se preocupe com isso Então, vamos entrar agora, pegar o centro daqui, pressionar S e Y e trazer o teto para dentro. Portanto, é um telhado relativamente plano, como você pode ver. Vamos juntar tudo isso agora, então controle J. E então o que faremos agora é puxá-lo para o plano terrestre, apenas para que ele se destaque, e espero que isso agora se encaixe lá. Absolutamente perfeito. Então, vamos agora repassar o topo. Eu vou colocá-lo. Então pressione G. Vamos colocá-lo no lugar certo. Deve estar um pouco afastado de lá, e você pode ver que também podemos trazê-lo. Mas o que queremos fazer é ter certeza de que estamos escondendo essa parte aqui. Então você pode ver que isso passa muito longe por aqui. Também queremos ter certeza de que estamos escondendo alguma das peças. Então você pode ver aqui que há uma pequena lacuna que está acontecendo lá embaixo. Então, poderíamos recuar um pouco mais se quiséssemos. Mas o que também precisamos garantir é que essa parte aqui não esteja tocando nela Então você pode ver que tem um pouco lá dentro, e eu acho que está tudo bem, na verdade. Eu não acho que haja nada de errado com isso. Enquanto essa parte estiver alinhada, essa parte cairá. E agora eu diria que tudo o que precisamos fazer é puxá-lo um pouco porque é muito largo. Então, vamos pressionar S e X e puxar um pouco. Agora, se formos longe demais, vamos passar por onde ele realmente penetra no telhado. Mas não queremos isso, então podemos ver agora que está no teto aqui. Está no telhado aqui. Está nesta parte aqui, e está nesta parte de trás aqui. Agora, finalmente, vamos entrar, pegar tudo, pegar o avião por último, controlar L vincular os materiais. Novamente, salve seu trabalho, toque duas vezes no A e vamos colocá-lo e dar uma olhada. E sim, isso parece muito, muito bom. Há uma caixa cinza, muito espaço, coloque coisas circulando. Você pode ver que temos um pequeno lugar onde podemos colocar nosso jardim por aqui, um lugar por aqui, alguns bancos e outras coisas e a rua principal aqui Sim, isso é muito bom. Agora, o que eu acho que devemos fazer é adicionar nossas chaminés E quando colocamos nossas chaminés, basicamente, temos uma caixa cinza pronta e, a partir daí, podemos realmente voltar ao nosso pacote de recursos e ver coisas como o gerente de ativos Agora, a outra coisa é que, antes de prosseguirmos, na verdade, vamos acabar com nossas chaminés E então o que faremos é falar sobre coleções. E depois de fazermos as coletas, podemos dar uma olhada no pacote de recursos e discutir o gerenciador de ativos, que é uma das coisas mais fundamentais no Blender, especialmente quando você está criando coisas assim, e vou mostrar exatamente como funciona e por que você precisa mais de um arquivo do Blender e por que você deve usar mais de um arquivo do Blender mas como usá-los de uma forma que não consuma todos os recursos do seu computador. Tudo bem, pessoal. Então, vamos agora construir essas chaminés Então, primeiro, vamos para o modo objeto. Então traremos um cubo. Então, vamos trazer um cubo e, antes de tudo, queremos garantir que eles funcionem na escala certa Portanto, teremos uma chaminé quadrada e as outras serão apenas chaminés padrão Então, vamos trazer esse bloco até aqui, e a primeira chaminé estará alinhada com isso Então, podemos ver isso como se fosse a primeira chaminé. Vou me encaixar nessa parte aqui. Vou torná-lo pequeno, um pouquinho menor, puxá-lo um pouco para fora. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo no lugar certo. Vai se encaixar assim. Na borda. Aqui, então está só lá. E então o que faremos é puxar isso para cima, então puxe para cima. E então tudo o que vou fazer é colocar por cima só para simplificar. Então, tudo o que vou fazer é pressionar E, puxar para cima, até a altura que eu quero. Agora, quão alto eu realmente quero, acho que algo assim talvez seja um pouco alto demais. Então, basta clicar com o Alt, então pego a parte superior. Eu só vou puxá-lo para baixo. E o que eu quero fazer é ter certeza de que está de acordo com essa parte aqui, algo assim. Acho que é uma boa altura. E então o que faremos é que agora vamos trazer essa parte para fora. Então, vamos revelar essa parte. Então, Walter deveria vencer Alter Ness. Lembre-se de Alter Ness. Assim. E então o que faremos é usar isso agora como outra chaminé Então, se eu pressionar Shift D, posso trazê-lo de volta. E então o que eu posso fazer é transformar isso em uma chaminé fina. Mas antes de fazermos isso, vamos primeiro trazer o cilindro. Então, se eu pegar isso, vou pressionar Shifts, selecionou Custer. Então, troque A, e então o que eu posso fazer é trazer um cilindro. Vou colocar o cilindro em oito porque realmente não precisamos arredondá-lo ou algo parecido. Então, o que eu vou fazer é derrubá-los. Vou pressionar sete para passar por cima. E então o que eu vou fazer é pressionar G. Puxe para cima. E a partir daqui, o que posso fazer é clicar com o botão direito do mouse no cursor Set Origins em três D, adicionar um modificador e trazer um espelho, assim Vamos colocá-lo do outro lado também, para que ele nos traga quatro, como você pode ver. E agora nós os tornamos um pouco mais altos ou um pouco menores, o que você quiser fazer com eles, basicamente Antes de tudo, vamos torná-los um pouco mais finos. Então clique com a tecla Alt Shift em toda a volta. , vamos desligar nossas bordas propósito, vamos desligar nossas bordas, não vamos precisar delas. Então, no comprimento da borda, Alt e S, podemos trazer-lhes mais membros, e depois S e Ed e podemos torná-los mais altos e depois colocá-los no lugar assim Provavelmente um pouco desses, então finalmente vou trazê-los um pouco mais. Então, para fazer isso, tudo que eu quero fazer é movê-los para cá. Assim. E lá vamos nós. Agora, o que queremos fazer é fazer a outra chaminé Então, esse aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar esses. Vou pressionar Shift D e vou trazê-los até este ponto aqui. E então, para este, tudo o que vou fazer é desligar o X e, finalmente, posso entrar pegar esse ponto aqui. Então eu quero pegar esse, esse, até o fim, e esse. E então o que eu posso fazer é puxá-los para dentro. Agora, eu estou fazendo assim só para não, hum, você sabe, estragar a forma real disso Então você pode ver agora que ainda é a mesma distância percorrendo toda a volta, e é por isso que eu fiz isso. Agora, vamos fornecer nosso modificador. Então, novamente, passe o mouse sobre o espelho, controle A, passe o mouse sobre o espelho, J, e junte-os Então, Control J. Junte esses dois. Controle J. Agora, temos a chaminé principal no lugar. Então, onde queremos esses outros? Então, vou apenas diminuir o zoom. Eu vou girar essa rodada. Então Z, 90, sete, para exagerar. E o lugar onde eu vou colocar essa chaminé vai ser por aqui Então, vou pressionar o Controle A, quando eu a pegar, trollar ou transformar uma geometria de origem, G, e vamos colocar essa chaminé E então eu vou fazer mais duas chaminés. Um vai por aqui, e o outro vai por aqui. Então, vamos fazer Shift D e depois dizer 90, e então G, vamos colocar essa aqui, e depois Shift D, puxar essa, e vamos colocá-la bem na borda daqui, eu acho. Então, em algum lugar por aí. E ele quer estar no telhado, então vamos dar uma olhada. Sim, está no teto, então parece muito bom, exceto que eu preciso puxá-lo para cima Gosto ou eu? Essa chaminé é um pouco grande demais? Eu acho que é um pouco alto demais, então vamos abaixá-lo um pouco. Sim, algo assim, só para que as pontas saiam. Agora, este aqui, eu acho que talvez precise ser um pouco mais baixo como esse. Então temos este, é claro, que precisa estar logo acima teto que criamos e tocar duas vezes no A. E, finalmente, temos todas as nossas chaminés no lugar Agora, obviamente, eles serão um pouco refinados. Mas o que vamos fazer agora é pegar todos esses materiais do link de controle e, em seguida, arquivar , salvar agora. O que vamos , salvar agora. O que vamos fazer é, quando trouxermos os materiais, obviamente, muitas dessas peças, usaremos para construir a lateral delas Mas as partes principais por baixo. Então, esses telhados e coisas assim são realmente importantes porque usaremos texturas para usar esses tipos de aviões que criamos Então, embaixo do teto, para que você não tenha lacunas e coisas assim, usaremos uma textura de madeira E nas paredes, é claro, também temos uma textura . Portanto, é muito importante que tenhamos realmente construído essa caixa cinza não apenas pela aparência, mas também para estabelecer a base do nosso prédio. Então, vamos dar uma olhada final nisso. Veja o que parece, e eu estou muito, muito feliz com isso. A única coisa que não temos agora é que não temos uma lacuna nesta, então não sabemos realmente, você sabe, onde isso vai chegar. Podemos ver que temos lacunas aqui. Então, acho que a lacuna aqui será essa parte aqui. Então, eu realmente não vou fazer as duas coisas com isso, na verdade. Vou deixar, mas acho que o resto está muito bonito. Então, na próxima lição, abordaremos coleções, discutiremos coleções e, depois disso, entraremos em nosso pacote de recursos e falaremos sobre o gerenciador de ativos. Então, mais uma vez, vou falar sobre meu trabalho. E espero que, pessoal, vocês tenham chegado a esse ponto. Eu realmente espero que tenha feito isso, porque agora é onde a diversão começa, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 21. Organizando projetos no Blender com coleções e camadas: Bem-vindos de volta à mistura da master class de Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Agora, o que vamos fazer agora é examinar as coleções. O que eles são? Como eles funcionam? os usamos, todas essas coisas boas. É muito importante que você os use. É muito importante, desde o início, que você realmente esteja tentando colocar as coisas em suas próprias coleções. Então, o que vamos fazer é mostrar a vocês um vídeo agora de todas as nossas coleções e, a partir daí, vamos colocá-las em sua própria coleção. Não será tão difícil porque só temos uma caixa cinza no momento. Mas quando começamos a colocar muitas coisas, é muito importante que elas apareçam nas coleções. Tudo bem, pessoal, então eu vou jogar isso para vocês agora. Espero que você goste disso. E quando voltarmos, vamos colocá-los em suas próprias coleções. E então pessoal, vamos passar para o recurso Pip. Tudo bem, pessoal. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado direito do Blender, você terá algo chamado de coleções aqui, e esse é Basley como o antigo liquidificador costumava Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora e, no novo blender 2.8 em diante, agora estamos lidando com cenas e coleções A primeira coisa que você notará é que aqui temos uma que diz coleção. Vamos chamar esse avião de coleta. E então o que faremos é realmente colocar um avião nessa coleção. Agora, no momento, você pode ver nesta coleção nosso avião está realmente aqui, e nós não queremos os outros três. Nós os queremos basicamente em uma coleção diferente. Então, o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse. Vou clicar em Nova coleção. E então o que eu posso fazer é chamar esse cubo assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar minha sugestão na nova coleção E então o que você pode realmente fazer é fechá-los e ver como isso é legal Agora, o que vamos fazer é mostrar a vocês a outra maneira de fazer isso agora. Então, se chegarmos à nossa esfera real, o que eu vou fazer é apertar o botão. Em seguida, clicarei em Nova coleção e clicarei em uma esfera dessa forma, pressionarei Enter ou pressionarei o botão OK e pronto. Agora, na verdade, temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é que você também pode vir, pressionar o botão final e, em seguida, o que você pode fazer a partir daí é clicar em um deles. Então, digamos que quiséssemos esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente esse cilindro no cubo Agora, se você não quiser isso, pode pressionar o botão Encerrar novamente. Nova coleção. E vamos colocar o cilindro assim e clicar em OK. E depois vamos. Agora, na verdade, temos uma coleção muito boa organizada muito rápido Agora, e quanto aos objetos lá dentro, então? Bem, o que você também pode fazer é, digamos que queremos mudar o nome desse cubo Vamos até lá. E em vez de realmente entrar aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer é pressionar F dois, e aí está, o nome do objeto aparece E se mudarmos isso para o cubo 33, pressione Enter Agora, se formos para o lado direito, esse cubo se chama Agora, é importante, em cenas grandes colocar as coisas em coleções pois dessa forma você pode realmente aumentar o desempenho do liquidificador ou ocultar certas coisas do caminho Porque o que você também pode fazer é pegar vários objetos, pressionar o botão novamente soltá-los em uma nova cena. Então clique em nova coleção. E vamos chamar isso de objetos assim, e lá vamos nós. Temos nosso novo com todos os objetos realmente lá dentro. Agora, você também pode ver que , como sobrou nada lá, não temos essa pequena seta lá, então todas elas estão vazias, mas é rápido e fácil simplesmente pressionar M e colocá-las em suas próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual isso é realmente importante é porque muitos dos deslocamentos ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no blender ou até mesmo nos nós de geometria, você pode realmente usar coleções para fazer certas coisas em um Ok, então a próxima coisa que vamos ver é que, no lado direito, também podemos ocultar qualquer uma das coleções. Então, se clicarmos um pouco aqui, isso significará que essa coleção foi escondida da visualização da janela de visualização Agora, é importante distinguir entre viewport e came review Então, a resenha que veio basicamente significa que se eu clicar aqui, quando eu realmente tiver que renderizar essa cena, tudo dentro dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras nem nada parecido. Eu vou ficar todo escondido do caminho. Agora, o outro que temos é esse pequeno carrapato B. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente desliga os dois, então não ficará visível no visor nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é que, se clicarmos nessa pequena seta para baixo, também temos algumas interessantes aqui. Portanto, temos um que diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que mais nos interessa é, na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta pequena seta você pode ver que agora temos uma nova opção, e se eu clicar aqui, você verá que, se eu me deparar, elas ainda serão renderizadas no visor, ainda renderizadas na renderização, mas não consigo realmente clicar nelas, que torna isso muito útil se você estiver tentando obter uma carga objetos que você não selecionará realmente nesta coleção além disso. A outra coisa é que, se eu ativar isso, também posso fazer uma pesquisa aqui por, digamos, cubo, então se eu digitar cubo Então, agora posso encontrá-lo de forma rápida e fácil na minha cena real. A outra coisa também está no lado direito o toque duplo, o botão A para desmarcar tudo também funciona Então, vamos desligar isso agora. Então, agora vamos dar uma olhada rápida nisso em ação real em uma cena real. Então você pode ver aqui que temos uma cena aqui com muitas, muitas, muitas partes, que não têm nome, e precisamos basicamente colocá-las em sua própria coleção. Você pode imaginar que uma cena como essa com milhares de peças na mesma coleção está obviamente tendo um impacto no desempenho do liquidificador Então, o que eu vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do chão, esconder talvez esse núcleo. E então o que eu vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero fazer agora é ter certeza de que não vou selecionar nada além desse prédio real aqui. E então tudo o que vou fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo naquele prédio real dessa forma. Apenas certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou algo parecido. E então o que vou fazer é pressionar a nova coleção N bourne, e vamos chamá-la de açougueiro, pressionar Enter e clicar em OK E agora o que eu sou capaz de fazer é chegar até o topo daqui. Então, se eu for até o topo e começar a fechar, essas coleções gostam disso. Então, temos um prédio quadrado lá. Temos livraria e açougue, e agora temos o açougue, que é o que acabamos de E agora você pode ver o quão rápido eu posso realmente limpar tudo isso. Eu chego e toco duas vezes no A, então não tenho nada selecionado, eu trago de volta meu chão assim, toco duas vezes no A novamente. E então o que vamos fazer é fechar e esconder o açougue do caminho E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o que posso fazer é selecionar essas três ou quatro partes assim, pressionar M e colocá-las em nosso açougue E então eles ficarão escondidos do caminho, deixando as outras partes que sobraram, que eu realmente perdi. Então, açougue novamente, e lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue ou trazê-lo de volta à cena Então, a partir daí, avançando um pouco mais agora, o que também podemos fazer é ocultar todas as nossas coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse na janela de exibição e, em seguida, tudo o que você precisa pressionar é o número um, e o que isso fará é ocultar todas essas coleções A partir daí, o que você pode realmente fazer é pressionar o número dois, e o que isso fará é colocar a caixa cinza ou a segunda coleção nela. O número três então traz a terceira coleção real e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, até um máximo, eu acho, nove ou zero. Assim, você pode ver com muita facilidade, depois de colocá-los na coleção, renomeá-los para realmente aumentar o desempenho no Blender, ocultá-los na exibição real ou ocultá-los na E depois de fazer isso, selecione-os. Eu teria que ser uma cena muito, muito grande para ter mais de dez coleções. nas coleções, você também pode adicionar coleções internas. Então, se eu colocar um novo aqui, e você verá se eu o abro agora, na verdade temos um novo açougue Então, dentro das coleções, você também pode ter coleções dentro delas mesmas, e você pode construir uma hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades. 22. Fundamentos do Asset Manager para o fluxo de trabalho no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Então, espero que tenham gostado de tudo sobre coleções. E agora o que vamos fazer é colocar isso em sua própria coleção. Então, o que eu gosto de fazer é colocar isso em três partes quando estou construindo a caixa cinza porque elas realmente não precisam mais ser quebradas até que você comece a construir paredes e coisas assim. Depois de criar paredes, você precisará colocá-las, você sabe, em uma coleção diferente. Mas, por enquanto, o que podemos fazer é praticamente nos safarmos de colocá-los sozinhos. Nem precisamos nomeá-los quando a caixa cinza também está. Honestamente, não adianta fazer isso. Sei que queremos misturas organizadas e outras coisas, mas, honestamente, quando é uma caixa cinza, muitas delas serão excluídas e algumas serão alteradas drasticamente, então eu não drasticamente, então eu Então, o que eu costumo fazer é pegar a coisa toda. Vou pressionar M, e vamos colocá-lo em uma nova coleção, e vamos chamá-la de caixa cinza. Assim. Caixa cinza. E aí está, temos um na caixa cinza. Ainda temos um cubo. Além disso, você sabe, eu não os pegaram, então eu também vou colocá-los em uma caixa cinza. Então, desça até onde diz caixa cinza. Tudo bem, então tudo está aqui agora. Agora, o que vou fazer quando diz coleção é chamá-la de minha referência humana. Assim, e então eu vou até o meu humano. Vou pressionar M e colocá-los na referência humana. Então, agora eu tenho algo lá dentro. Vamos arrumar isso. Finalmente, então eu quero um para o plano básico. Então eu vou apertar M, descer, nova coleção, e vamos começar. Na verdade, vamos colocá-lo no chão, mais ou menos, e pronto. Agora temos três coleções diferentes. Tudo bem, então, no que diz respeito a isso, agora, estamos praticamente terminando com isso O que vamos fazer é salvá-lo. E o que vamos fazer agora é abrir nosso pacote de recursos. Então aqui está o arquivo. Este é meu curso de liquidificador Agora queremos esse pacote de recursos em seu próprio arquivo e também queremos criar um novo arquivo do Blender, que será para nossas partes modulares Então, como eu disse, três partes. Uma delas é a construção, que é aquela na qual acabamos de trabalhar com a caixa cinza real, outra é o pacote de recursos, que foi fornecido a você durante o curso. E a segunda será onde construiremos nossas peças modulares. Então, primeiro de tudo, chamemos isso. Na verdade, vamos fazer um novo. Então, uma nova pasta, que chamaremos recursos do curso Blender E é importante que você faça isso antes de fazer qualquer outra coisa, porque ao consultar seu gerente de ativos e configurá-lo, você precisará saber onde estão esses recursos. Então, tudo que eu quero fazer agora é arrastar este e soltá-lo lá. A partir daí, quando estiver lá, vou abri-lo e vamos abrir nosso pacote de recursos e esperar que ele e vamos abrir nosso pacote de recursos seja aberto. E agora eu o abri, mas posso ver que há um problema. Então, um dos problemas que você pode ter, que é importante discutirmos , é que você pode ver que o abrimos e temos esse problema aqui. 4.3 0.2, diz pilha salva por uma nova versão do Blender. Agora, haverá perda de dados e talvez você não perceba isso imediatamente. Então, a maneira de contornar isso não é simplesmente clicar duas vezes nele, porque pode ser a versão errada do Blender que você está abrindo Então, o que eu vou fazer é fechar isso. E ao invés de fazer isso, o que eu vou fazer é abrir uma nova versão do Blender 4.4 Então, você verá que aqui está a versão em que salvamos os padrões Então o que eu vou fazer é ir para o arquivo, abrir e encontrar o pacote de recursos que eu acabei de ter, para que você possa ver aqui, uma mistura de recursos do curso. Está lá dentro. Clique duas vezes aqui e você descobrirá que não encontrou esse problema. Tudo bem, então agora está tudo configurado. Este é nosso pacote de recursos. E, basicamente, agora o que vou fazer é mostrar o vídeo que conta tudo sobre o gerente de ativos. E depois de fazermos isso, entraremos e os adicionaremos ao nosso próprio gerenciador de ativos, e você verá por que os colocamos em seu próprio arquivo. Agora, antes de ir, vamos realmente fechar o outro porque não precisaremos dele por um tempo, e ele está usando nossos recursos, especialmente se estiver no modo aleatório. Então, o que vou fazer é garantir que seja salvo. Então, salve-o, feche-o e, em seguida, tenha seu pacote de recursos. E agora vou realmente jogar para vocês o tutorial do gerenciador de ativos. Espero que você goste disso. Espero que você receba muito disso. E a partir daí, criaremos nosso próprio gerenciador de ativos para os recursos. Tudo bem, pessoal. Espero que você goste disso. Fale com seu próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao guia do Blender Asset Manager E, basicamente, o que vamos fazer neste é passar pelo gerenciador de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando você entende. Então, aqui você pode ver, eu tenho uma cena padrão aqui e, na verdade, eu trouxe alguns ativos reais, e eles são nomeados. Na verdade, é importante nomear os ativos antes de colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará que quando você entra pela primeira vez no Blender, seja no Blender 3 ou no Blender 4, aqui no topo não está escrito gerenciador de ativos Então essa é a primeira coisa que queremos fazer. Então, para fazer isso, tudo o que precisamos fazer é chegar ao pequeno mais p . Vamos ver onde diz geral e depois vamos até onde diz gerente de ativos. E depois de clicar nele, você será direcionado para o gerenciador de ativos, e essa é a maneira mais fácil de realmente trabalhar com isso. E agora você verá que, no momento, temos nosso gerenciador de ativos aqui embaixo com todos os outros arquivos no lado esquerdo. E com isso, preencheremos todos os nossos ativos. Na verdade, vamos retomar isso um pouco, então. E então o que vamos fazer é que, no momento, você pode ver que temos o arquivo atual e o essencial, e abaixo do essencial estão basicamente todos os ativos que o Blender decidiu colocar no gerenciador de ativos O que queremos fazer é que ele esteja no arquivo atual. Então, agora eu vou chegar ao meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador de ativos de arquivos atual. Com isso selecionado, se você vier para o lado direito, você pode ver aqui que diz árvore. Se clicar com o botão direito do mouse, você verá aqui um que diz marcar como ativo. No momento em que realmente marcarmos como ativo, você verá agora o que realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e realmente arrastar isso para fora, você verá que ele realmente sai com materiais realmente anexados, o que é muito, muito útil. Agora vamos excluir isso do caminho. E o que vou mostrar agora é que, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift e barra de espaço apenas para movê-lo até aqui E então o que eu vou fazer é chegar, clicar com o botão direito e ver um ativo do mercado, e você verá agora que nosso carro aparece lá. Agora, se eu subir e clicar com o botão direito do mouse e colocar o ativo limpo e, em seguida, girar essa rodada de Z a 90, assim, clicar com o botão direito do mouse em Marcar como ativo, você verá que ele aparece exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de ativos, o que você precisa fazer é redefinir todas as transformações Então, o que vou fazer é limpar o ativo, colocar o Controle A, tudo transformado, clicar com o botão direito do mouse, definir a geometria de origem e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e, quando descer, marcar como ativo E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá que, agora, se eu retirar isso, ele vem com todo o material. Na verdade, também pode fazer outras coisas. Na verdade, também podemos economizar materiais. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é descer e clicar no pequeno botão de adição. E o que eu vou fazer é chamar isso de Ativos. Tipo, então vou chamar o próximo de materiais. Assim. Agora vou economizar meu trabalho e depois ir para Unsigned E você verá no momento que temos esses dois ativos que colocamos lá. Podemos simplesmente selecionar os dois ou selecionar todos, se você tiver muitos, e colocá-los em nossos ativos reais, e agora eles aparecerão em nossos ativos. Agora vamos seguir em frente. E se clicarmos nesse banco, o que faremos é ver nosso material. E podemos ver que temos dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito neste, Marcar como ativo, a mesma coisa. E então, o que também faremos é chegar a este, clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Agora, ao marcá-los como ativos, você verá que temos esse pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não temos nenhum ativo lá no momento, então esses dois materiais não foram para lá, e isso é porque eles não serão atribuídos Agora, vamos pegar esses dois materiais. Agora coloque-os em nossos materiais, e aí está, temos materiais e temos ativos. Agora, a melhor coisa sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode fazer é usá-lo para coisas como notas de geometria A única coisa para a qual você não pode usá-lo no momento são as animações. Mas praticamente todo o resto você pode usar com o gerenciador de ativos. Agora, a próxima coisa que queremos ver é realmente fazer isso com um nó de geometria real Então, eu vou pressionar Control V, e aqui está um nó de geometria que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado direito, você pode ver que na verdade é um nó de geometria E no momento, se eu pressionar tab, você verá que na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia porque é obviamente um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer é subir, clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores e agora você verá que eu tenho algo que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um agora e o que chamaremos isso é geometria ou geodo Assim, e então eu vou até ela em uma placa e a coloco no meu nó de geometria Então você verá agora que, se eu trouxer isso, ele realmente vem como um nó de geometria, o que é muito, muito útil se você tem muitos nós de geometria e quer trazê-los e soltá-los em Agora, vamos primeiro arquivar e salvar, arquivar e salvar porque tudo isso é ótimo. Mas, na verdade, como podemos usar isso em outros arquivos. Então, a maneira de fazer isso é criar um novo arquivo de combinação. Então, vamos abrir um novo arquivo de mistura, então aqui está nosso novo arquivo de mistura E o que eu quero fazer é, antes de tudo, adicionar meu gerente de ativos. Então, além do gerente de ativos. E no momento, você verá que não há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é ir até Editar. Eu quero falar sobre preferências. E dentro das preferências, você terá uma que diz o caminho do arquivo, e isso basicamente serve para dizer ao Blender onde ele precisa ir para procurar um gerenciador de ativos Então, vamos realmente entrar, e o que faremos é clicar no sinal de adição, e tudo o que vou fazer agora é descobrir onde eu realmente salvei descobrir onde eu realmente salvei o arquivo anterior e o salvei em algo chamado Blender Asset Manager, que está É a essa que eu vou adicioná-la. Você verá aqui que ele não mostra nenhum arquivo de combinação ou algo parecido, e então tudo o que você precisa fazer é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma, e então podemos realmente fechá-la. Agora o que eu posso fazer é descer e você verá que eu tenho um que diz Blender Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que eu realmente coloquei lá, bem como onde diz ativos, geodos Agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão real lá dentro. Na verdade, posso ativar os materiais. E agora você pode ver, mais uma vez, que ele realmente vem com todo o material. Agora, a melhor coisa é que, se eu realmente trouxer um cubo agora e soltá-lo lá, deslocar a barra de espaço apenas para movê-lo, e então o que eu também posso fazer é chegar onde estão meus materiais, arrastar e soltar diretamente no meu cubo real, deixar o sombreador real compilar e carregar, e pronto Agora também podemos arrastar e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de geometria e mostrarei que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que podemos realmente usar, o que é muito, muito útil E agora você pode ver o quão útil o gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa, se formos editar e acessar as preferências, você verá que podemos adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso aqui só para mostrar a você, certifique-se de criar um arquivo, e aí dentro, você realmente salvará seu gerenciador de ativos. Porque o mais importante, na verdade é que, ao salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao Blender todos os dados necessários para realmente configurar esses grupos Portanto, é muito importante que, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos para um arquivo diferente, certifique-se de mover esse arquivo de texto também. Tudo bem, pessoal. Então, vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar, o que vou mostrar é que, se você chegar ao arquivo atual onde não temos nada, você também pode selecionar todas as coisas em sua cena Clique com o botão direito, desça e marque como ativo. E então você verá que eles colocados no gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Felicidades. 23. Configuração de iluminação HDRI e integração de biblioteca de ativos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos com nosso pacote de recursos real. Então, eu tenho meu pacote de recursos lá atrás. Na verdade, vimos o gerente de ativos agora, então temos uma ideia do que estamos fazendo. E agora vou falar com você sobre todo o processo. Uma coisa que eu realmente quero fazer é ver onde estão os recursos do meu curso de combinação e, na verdade, criar um novo arquivo. Então, vou colocar um novo arquivo e chamaremos esse pacote de recursos. Assim. E então, o que faremos, na verdade, criaremos outro, e chamaremos esse pacote modular. Modular. E eu só quero dividi-los. E a razão pela qual eu quero dividi-los é porque agora você sabe que quando você realmente cria um gerenciador de ativos, há um pequeno arquivo TXT que vem com ele, e eu não quero que essas coisas se misturem Então, o que vou fazer agora é colocar meu pacote de recursos lá, desse jeito, e lá vamos nós. Agora, ainda deve desaparecer quando eu subir para economizar, então vai economizar no lugar em que estava. Então, vou acessar o pacote SavrsrSource, clicar duas vezes aqui e pronto, só para ter certeza de que não há problemas com meu Agora, como eu disse, no pacote de recursos, você notará que temos configuração HDRI e uma textura de céu Então, vamos lidar com esses dois primeiro. Então, o que eu vou fazer é que você pode, em primeiro lugar, ver no topo daqui não há gestor de ativos. Então, vamos ao plus. Vamos para o general. E o que vamos fazer é trazer animação. Esse eu sempre gosto de trabalhar assim quando estou fazendo isso. Então, animação, vamos trazer isso para dentro. E então tudo que eu quero fazer é descer para o lado esquerdo e trocar isso para o Asset Browser dessa forma Agora você também notará, porque já fizemos o tutorial real que temos tudo isso aqui. Nós realmente não queremos esses. Então, o que vamos fazer é ir para Editar, ir para Preferências de dança. Vamos acessar o File pass e vamos retirar essa biblioteca de usuários. Então, vamos considerar que o que queremos fazer agora, será o seu próprio. Portanto, não precisamos criar um novo. Só precisamos tirar isso. Então, agora vamos chegar e realmente fechar isso. E então o que eu quero fazer é se eu chegar agora ao arquivo atual, então desça para o arquivo atual assim, e então vamos salvar tudo mais uma vez, assim. Tudo bem, vamos também chamar esse gerente de ativos. Então, gerente de ativos. Então, sabemos onde tudo vai ficar. Então, gerente, tipo assim, e lá vamos nós. E agora tudo vai entrar aqui. Agora, você pode ver no momento, eles já estão colocados no gerenciador de ativos. Então você pode ver que isso é tudo que temos aqui agora. Eu realmente não quero que eles estejam lá porque quero fazer isso do zero. Então, basta clicar com a tecla Shift, votar neles, clicar com o botão direito do mouse e o que você vai fazer é limpar os ativos, o que os eliminará, e isso também significará que eles não serão realmente classificados como ativos Então, como eu disse, a primeira coisa que queremos fazer, agora que estamos nessa nova visão, é ir para o lado direito, onde o mundo está, e você pode realmente ver que a configuração do HGRI tem essa pequena marca Muito importante se você tiver dois céus diferentes, por exemplo, porque quando você abrir o arquivo, seja qual for o céu usado, esse será O outro simplesmente será excluído. Então, você precisa ter certeza de que, se estiver fazendo céu, apenas certifique-se de que temos isso ligado. Basicamente, quero dizer que esse carrapato está ativado porque queremos salvá-lo , mesmo que não esteja sendo usado. Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse. Então, clique com o botão direito neste espaço aqui, textura do céu e ativo Marcadores E aqui está, aqui está a textura do nosso céu. Vamos clicar um pouco abaixo e vamos para HDR, à direita, configurar, clicar com o botão direito e, em seguida, vamos para o ativo Markers Tudo bem, então aí estão aqueles dois. Agora o que queremos fazer é criar um novo arquivo aqui. Então, o que podemos realmente fazer é aqui, você pode ver que temos cancelar a atribuição, temos Temos um catálogo de ativos salvos e temos um mais B. E o que queremos fazer é clicar nesse pequeno mais B, e vamos chamá-lo de Iluminação Ambiental. Isso é para que, quando o trouxemos, possamos ver agora a iluminação do ambiente como essa, e você possa ver que tem uma pequena estrela lá. E o que precisamos fazer então é desatribuí-los à iluminação do ambiente Agora, o que eu fiz foi tirar isso do caminho para que você possa ver meus Cornaks não atrapalharem agora, para que todos possam ver o que estou fazendo, porque eu sei que seria um pouco irritante quando realmente lidamos com o Agora, você pode ver que eles não estão atribuídos. Então, o que eu quero fazer é pegar os dois, então clique com a tecla Shift, clique nos dois e solte-os na iluminação do ambiente, e agora você verá que temos dois deles na iluminação do ambiente. Agora, o que podemos fazer é acessar arquivo e salvar. Agora, para evitar problemas, vou realmente mostrar como isso realmente funciona. Então, o que vamos fazer é abrir. Bem, vou abrir meu outro arquivo de mistura completo com a caixa cinza. Vamos voltar a esse arquivo, então cabe a você decidir se fará isso agora ou se fará isso mais tarde. Então, vamos abrir isso rapidamente agora. Então, aqui está nossa verdadeira caixa cinza. E o que eu também quero fazer com essa abertura agora, provavelmente é melhor abrir a sua própria, porque o que vamos fazer é usar mais. Vamos fazer animação. Vamos renomear isso então para Asset Manager. Gerenciador de ativos, assim. E então o que vamos fazer é deixar isso de lado aqui. Em seguida, vamos descer e colocá-lo no Asset Browser. E, novamente, queremos que esteja em um arquivo do mod. Você pode ver apenas o essencial dos arquivos atuais e coisas assim. Na verdade, não queremos isso. Então, o que vamos fazer é ir para Editar. Vamos até as preferências. Vamos até os caminhos dos arquivos. Vamos reduzir a biblioteca do usuário. Vamos clicar no sinal de adição e agora precisamos pesquisar onde quer que esteja. Então, vamos subir, e eu sei que está abaixo de onde estão os recursos. Acho que está abaixo da mistura de recursos do curso. Aqui estamos. Temos pacote de recursos, pacote modular. Eles são os dois pacotes que colocamos, e o que queremos é o pacote de recursos, vou clicar duas vezes nele Você verá que nada aparece aqui. Acho que há um botão onde você pode colocar o blendfle dessa forma e, em seguida, ver o que está aqui, se quiser ver se definitivamente está E então tudo o que você precisa fazer é adicionar a biblioteca de ativos. Agora, vamos encerrar isso, e então o que vou fazer é descer agora, você pode ver que o que temos aqui é o pacote de recursos. Agora, quando construirmos nosso pacote modular, você pode ter dois deles aqui, então você pode adicionar dois arquivos, mas eu vou te mostrar isso mais tarde. Mas agora vamos ao pacote de recursos, e é isso que temos. Então, temos tudo o que temos: iluminação ambiente. Agora, como isso funciona, então? Então, a melhor coisa é que agora podemos entrar. Vamos colocá-lo em nossa revisão e podemos ver no momento que temos isso Então, este é o nosso mundo que realmente criamos, não tem nenhum usuário falso lá. Como você pode ver, é o único que realmente trouxemos, então ele o salvou assim. Agora vamos trazer nossa outra iluminação. Então, vamos arrastar, soltar e aí está nossa outra iluminação pronta. Podemos aumentar a intensidade aqui e ali está nossa iluminação HDR Você verá que parece muito, muito diferente do outro. Também costumo lembrar que, quando criamos esse sombreador, criamos para a textura real que trouxemos Então, isso pode parecer um pouco escuro, mas o que você pode ver se chegar a esse ângulo é que a iluminação é muito, muito boa e porque é baseada em iluminação HDR Então, vamos falar um pouco sobre isso agora. Portanto, a iluminação HDR é uma forma de iluminar suas cenas usando uma fotografia real Então você pode ver aqui atrás uma foto real. E imagine estar no meio de um p tirando uma foto em todas as direções, girando para cima, para baixo, para a esquerda , para a direita, em torno de 360 graus, e isso é chamado de HDRI e isso é chamado de HDRI, que significa imagem de alta faixa dinâmica, e captura não apenas as cores, mas também coisas brilhantes como o sol, o céu e as sombras reais Agora, no Blender ou em outro programa, em vez de usar luzes falsas, que é a que vou mostrar, que é a textura do céu depois disso, você pode usar iluminação do mundo real. Isso economiza tempo. Parece realista e faz com que seus três modelos D pareçam estar realmente naquele lugar. Então, dependendo de onde você realmente pega seu HDRI, você pode ver aqui que temos um lindo tipo de prado, eu diria que parece onde eu realmente moro, parece onde eu realmente moro, e você pode ver que é um dia muito, muito ensolarado Agora, dependendo do que você tem, você pode obter uma cidade, por exemplo, um tema de noite escura baseado no Japão ou algo assim, e que realmente tenha a iluminação correta para aquele lugar. Então, o problema é o HDRI, ele simula as condições de iluminação do mundo real sem colocar nenhuma luz manualmente e fornece reflexos de aparência natural em materiais brilhantes, vidros e coisas assim Isso é muito importante quando você está realmente trazendo shaders e quer que eles pareçam mais Além disso, você pode alterá-lo rapidamente. Agora, no blender, o HDRI, na verdade, ao contrário do HRI do JPEG, armazena uma ampla gama de níveis de brilho desde luz solar muito escura até luz solar intensa, e os torna ideais Tudo bem, então isso é uma rápida detonação em HDRI. Agora, vamos entrar, e o que eu quero fazer é entrar e realmente clicar no pequeno escudo aqui. Isso basicamente significa que quando eu salvar isso, esse HDRI será salvo Agora vamos falar sobre a textura do nosso céu, exatamente a mesma coisa. Vamos arrastá-lo e soltá-lo, e agora temos uma configuração completamente diferente, e você poderá jogar com os dois. Agora, você notará que, ao contrário do texto do céu que criamos, alguns deles foram realmente movidos, e eu recomendo que você brinque com eles, brinque com eles em sua própria textura de céu. Portanto, crie sua própria textura de céu como você fez antes, brinque com e você poderá chegar aonde quiser, porque elas fazem uma grande diferença. Vamos, especialmente coisas como a elevação do sol. Se eu colocar isso em zero, você verá agora completamente, completamente diferente. Vamos pressionar a cabeça do Control e, especialmente, a rotação do sol Mas a elevação do sol significa que você pode levá-la, você sabe, do anoitecer até a noite, da manhã ao meio-dia com bastante facilidade, apenas através da Tudo bem, então agora fizemos isso. O que eu quero fazer, novamente, é clicar em Fake User. Em seguida, vou até Arquivo e vou salvá-lo. E agora isso está realmente aqui. Então, quando eu realmente carrego o Blender agora, esse arquivo que abrimos, então nas preferências, esse arquivo deve ficar aqui, o pacote de recursos E à medida que colocamos mais coisas no pacote de recursos, isso realmente deve ser atualizado. Então, o que eu vou fazer é fechar isso. Vou colocar isso no Modo Objeto para que não consuma muitos recursos. E então o que vou fazer é voltar ao meu arquivo agora. Então, na próxima lição, o que vamos fazer é realmente começar com o material real. Então, todos esses materiais aqui, vamos examinar o gerente de ativos, passar para nosso próprio curso, arquivo real, e depois ver se eles realmente chegam lá Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 24. Configuração da biblioteca sombreador e técnicas de duplicação de ativos: Bem-vindo de volta, se você quiser misturar o edifício, faça aula magistral do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então vamos dar uma olhada nos materiais. Você também notará que coloquei minha visão geral mais acima, para que possamos ver o que realmente estamos fazendo aqui embaixo. Ok, então primeiro de tudo, então vamos entrar e colocá-lo em exibição material. Sua visão do material provavelmente levará um pouco mais de tempo para ser construída do que a minha. O motivo é que eu já construí o meu, basicamente. Mas é como quando você inicia um jogo no Unreal Engine, você vê que leva muito tempo para criar a sombra É uma das principais coisas que leva tempo. E isso porque os shaders demoram muito para serem construídos. São coisas incrivelmente complexas. Além disso, você também pode colocá-lo na visualização renderizada E a visualização de renderização aqui em cima pode dizer construindo kernels ou algo parecido E o que isso está fazendo é coletar muitos pedaços de código, juntá-los todos para criar a renderização real Portanto, os kernels são basicamente apenas pedaços de código que a CPU da GPU precisa para criar essa CPU da GPU precisa para Então, agora podemos ver como fizemos isso. Temos todos esses diferentes shaders e materiais Então, diferença entre um sombreador e um material. Portanto, um material é uma coleção de configurações que definem a aparência de uma superfície. Então, cor, refletividade, texturas, etc. E um sombreador é um trecho de código ou lógica que diz ao computador como calcular a aparência do que estamos vendo agora Portanto, o material é o recipiente que contém os shaders, as texturas e as entradas, e o shader são as instruções dentro do Defina como ela se parece basicamente à luz. Então pense nisso mais assim. Pense no material como a receita de um bolo e pense no sombreador, como as etapas individuais que mostrarão o bolo É basicamente assim que você quer pensar nisso. Então, agora nós temos isso escrito. Vamos voltar ao material. Vou mostrar a vocês como trazer materiais para o gestor de ativos, da maneira certa, não da maneira errada. Então, primeiro de tudo, vamos falar sobre isso. Vamos para o lado direito. Agora, clique no pequeno ponto B, e este diz Stone Light. Vamos também ver nosso material. E podemos ver aqui que também se chama Stone Light. Cada um deles tem um nome muito, muito bom para você Se eu chegar a este, clique no pequeno ponto B. Você pode ver Light Street. Então, tudo bem nomeado por muito, muito bom. Tudo bem, vamos primeiro de tudo, depois trazer a dica. Então, mude e traga uma sugestão. Vamos trazê-lo só para mostrar como isso vai funcionar. Então, se eu chegar até esta pedra, Light, clicar com o botão direito do mouse e descer até Marcar como ativo, você verá que temos um pequeno problema. Com isso, na verdade, acabamos com a esfera. Agora, se eu quiser trazer essa esfera para meu projeto ou esse sombreador para o meu projeto, eu a coloco e ela entra assim E então, a partir daí, eu tenho que dar uma volta e descobrir qual é. Então, luz de pedra, eu tenho que passar por tudo isso para jogá-la no meu cubo Há uma maneira muito mais fácil do que essa. Vamos excluir isso imediatamente, então vamos excluí-lo. Vamos até aqui, clique com o botão direito do mouse e o que vamos fazer é limpar o ativo. E em vez de fazer isso dessa maneira, nós vamos voltar. Vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E agora temos uma luz de pedra que se parece com isso. Agora, não se preocupe, ele carregará, então você poderá ver exatamente onde está. Você também pode vir aqui, este aqui e torná-los um pouco maiores. Então, se você quiser vê-los um pouco maiores para poder ver exatamente como você está , faça dessa maneira. E a partir daí, o que podemos fazer é arrastar e soltar em nosso cubo, e aí está nosso sombreador real É mais fácil fazer isso, especialmente quando você está trabalhando com muitos ativos e coisas nas quais deseja acessar todos esses materiais e sombreadores e simplesmente arrastá-los e É incrivelmente poderoso usá-lo dessa forma. Tudo bem, agora que fizemos isso, o que queremos fazer é ir até onde diz tudo, clicar no pequeno botão de adição E o que eu vou fazer é clicar duas vezes nele, e vou chamá-lo de Materiais. E shaders. Então, ok, agora o que eu quero fazer é arrastar isso para o outro lado. Agora que resolvemos isso, o que queremos fazer é mudar seu nome, porque isso é errado, então materiais e sombreadores E então podemos ver na atribuição que isso está aqui. Agora, o que precisamos fazer em vez de ir para o lado direito pegar todos eles e clicar com o botão direito do mouse, e você pode marcar como ativo de uma só Mas, infelizmente, como estamos fazendo isso dessa maneira, precisamos entrar em cada um. Então, Markers asset, clique com o botão direito do mouse em Markers asset. E é um pouco entediante, mas, honestamente, você deve conseguir fazer isso em menos de um minuto, o que, para ser sincero, em termos de modelagem, não é muito termos de modelagem, não é Então, vamos continuar examinando-os. Marque esse conjunto. E isso é, novamente, incrivelmente poderoso depois de fazer isso porque você terá acesso a todos esses materiais e sombreadores em qualquer arquivo de esses materiais e sombreadores mistura que abrir, desde que você tenha definido o arquivo como esse arquivo de mistura real, você terá acesso ao Human OBJ quando tivermos feito isso Você também terá acesso a todos os nós do jumre Vou mostrar como configurá-los Portanto, não se trata apenas desse curso. Eles podem ser usados desde que não sejam comerciais Em qualquer um dos seus projetos ou compilações do Blender, sinta-se à vontade para usá-los E você verá um pouco mais tarde porque alguns desses shaders são bem complexos, e você verá um pouco mais tarde o quão complexos eles são, quanto trabalho realmente foi feito neles Deixe-me torná-los um pouco menores porque, para mim, eles são um pouco grandes. Eu gostaria de vê-los todos aqui, assim. Agora você pode ver que está demorando um pouco para construí-los todos. Então, deixe-os crescer. Você pode dizer, Vo, isso não fará nada com eles, mas você pode ver agora que eles estão todos praticamente construídos. E então o que vou fazer agora é pegar cada um deles, então pegue todos eles e coloque-os em meus materiais e luzes de sombreamento. Agora, vou até o arquivo, vou descer para salvar e pronto. Agora, outra coisa que eu quero discutir é que, se eu abrir esse arquivo, então eu vim até aqui, você verá que este é o meu pacote de recursos. Isso é o que venho construindo. Então, estou construindo meu... gerente de ativos. E você pode ver aqui que temos nosso pacote de recursos e, em seguida, temos o arquivo ATXT Se eu abrir o arquivo TXT, você verá aqui. Diz iluminação ambiente, iluminação ambiente, sombreadores de materiais e coisas assim Basicamente, esse é o plano do seu gerente de ativos. Se você não tiver isso no mesmo arquivo, você não terá nada disso, o que significa todo esse trabalho em que você os amarrou e organizou tudo bem Se você não tem isso, não vai funcionar. O que você precisa fazer é se estiver enviando isso para um amigo ou para outro computador, garantir que enviemos esses dois arquivos ao mesmo tempo. E quando os abrirmos, verifique se os dois estão no mesmo arquivo. Precisamos dos dois juntos. Esta é outra razão pela qual eu os separei. Então, você notará que eu dividi pacote modular e o pacote de recursos, então eles são dois arquivos de combinação diferentes. Então, quando criarmos o pacote modular, vamos salvá-lo aqui. E a razão pela qual fiz isso é porque, até onde eu sei, Blend assets dot cats dot TXT não tem nada a ver com o nome Em outras palavras, todos eles têm esse nome. Então, eu quero evitar qualquer conflito com os arquivos TXT, e é por isso que eu fiz isso Tudo bem, então agora temos isso. Vamos colocar isso de lado. Vamos então abrir nosso outro arquivo. Então, vamos abrir nosso outro arquivo, e aqui estamos. Vamos atualizar isso E então o que eu vou fazer, aliás, tudo isso foi feito porque eu gravei uma aula e descobri que o microfone não estava conectado, então tive que regravar todas elas Então esta é provavelmente a terceira vez que eu gravei isso. Mas de qualquer forma, aqui estão todos os nossos materiais e tons porque eu os atualizei, e isso significa que posso simplesmente arrastá-los e soltá-los na minha cena dessa forma Então, agora é muito fácil arrastá-los e soltá-los na cena. Agora, a outra coisa é que não usaremos a maioria deles dentro dessa caixa cinza. Vamos usar coisas como os tijolos. Eles continuarão aqui assim que desembrulharmos o UV. E, você sabe, as paredes e outras coisas porque essas paredes já estão definidas, então podemos muito bem usar isso. Mas, geralmente, todos esses shaders serão usados em nosso pacote modular real Então, basicamente, construímos um pote modular, adicionamos o sombreador e, quando o trazemos para esse arquivo, ele já está construído Quase tudo já foi construído para nós. Agora, usaremos os genes om aqui também. Mas, novamente, será uma operação de arrastar porque, na maioria das vezes, você sabe, arrastar e soltar coisas do gerenciador de ativos significa que você está usando uma instância e não uma Então, uma duplicata de algo usa muito mais potência de GPU do que uma instância de algo, porque uma instância de algo não pode mudar Se você alterar a principal, mudará todas, o que significa que, se você atualizar algo em tempo real com uma instância, todas as instâncias mudarão. Se você fizer isso com uma duplicação, isso não vai acontecer Por isso, é muito importante que você saiba a diferença entre duplicatas e instâncias E eu vou te mostrar rapidamente agora como isso funciona. Então, se eu pressionar Shift A, trazemos um cubo, e se eu chegar a esse cubo e pressionar Shift, isso basicamente é uma Agora, não queremos fazer isso. O que queremos fazer é pressionar Alt D, e agora isso é um exemplo disso. Então, se eu entrar agora pegar a parte superior e movê-la para cima, ela deve mudar a outra desse jeito. Agora, se eu entrar e pegar este e pressionar Shift D, e eu entrar e mexer com este Nada acontece com esse. Então, um pequeno exemplo em tempo real do que estamos falando. E vamos excluí-los do caminho, e pronto. Então, o que vamos fazer agora é voltar ao nosso pacote de recursos. E na próxima, o que vamos fazer é primeiro deletar isso. Vamos lidar com nossa referência humana porque queremos uma referência humana que possamos usar toda vez que tivermos um projeto e, em seguida, o que discutiremos são nós de geometria um pouco mais complexos quando se trata de gerenciador de ativos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 25. Visão geral dos ativos procedimentais na biblioteca de nós de geometria: Bem-vindos de volta à master class de construção do Blender do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Tudo bem, então vamos à nossa referência humana. E o que vamos fazer é clicar no sinal de mais B onde diz, e vou chamá-lo de referência humana. Certo, então eu também vou até onde diz: Oh, posso realmente mudar isso? Você pode ver aqui também, por algum motivo, é colocado um calogu Eu realmente não quero isso. O que vou fazer é simplesmente excluir essa caixa de diálogo Os materiais e sombreadores estão todos lá, sem atribuição. Não temos nada lá, o que é perfeito. E agora o que eu quero fazer. Ao contrário dos shaders, basicamente podemos ir para o lado direito e clicar com o botão direito do mouse e marcá-lo como um ativo Ele está sem designação no momento. Vamos ver nossa referência humana e, finalmente, clicar em Salvar Então, coisas assim, da mesma forma que nossas peças modulares, estarão aqui, como você sabe, objetos ou adereços reais ou o que quer que seja E, novamente, isso é agora ou deveria ser um exemplo disso. Agora, digamos, por exemplo, que você queira atualizar isso também . Você pode realmente fazer isso. Então você pode ver no momento, se eu trouxer isso à tona. Se eu atualizar isso, digamos que eu o retire desse jeito, e então eu trago outro, você verá que está realmente atualizado. Então, agora vamos colocá-lo de volta no tamanho que ele tinha. Não queremos um cara como um fisiculturista ou algo parecido E então o que vou fazer é excluir os dois. Nós não queremos esses. Esse é o que queremos, que é esse aqui. Ok, então vamos para coisas mais complexas. Agora estamos nos nós de geometria e vemos que esse não um bom nó geométrico porque tudo o que é é é uma curva Se eu pressionar tab, podemos ver que é apenas uma curva. A razão pela qual parece isso é porque eu vim até aqui e o desligo. E a razão pela qual eu a desligo é porque essa curva praticamente não usa GPU. Para renderizá-lo. Se eu tiver tudo isso ligado, você sabe, se eu tiver 100 árvores aqui, isso vai usar muita GPU para renderizá-las e coisas assim Mas você pode ver que pode simplesmente ligá-los e desligá-los com esta pequena caixa aqui. Você pode até mesmo desativá-los quando começar a renderizar, mas isso é algo que discutiremos daqui a pouco Você também pode ativá-lo e desativá-lo. Diz aqui: Olha, se você passar o mouse sobre ele, ele é exibido no modo de edição Vamos desligá-lo por enquanto. E então o que você pode ver é , se eu for renderizar, você verá que tudo aparece muito bem , e então o que podemos fazer é ativá-los assim E isso provavelmente tornará a renderização real do seu ponto de vista um pouco mais rápida Tudo bem, agora entendemos o que é isso. Agora, há duas maneiras de realmente salvar os nós do Jumptre, e ambas são realmente muito importantes Existe a rolagem, que é apenas o nó Jumptre. Nenhum deles foi alterado ou algo parecido. E esses são chamados de perímetros do nó geométrico, e um pouco mais tarde no curso, vamos examiná-los Quando falamos em termos de exposição de perímetros em nós geométricos , é disso que estamos falando Basicamente, temos isso para mudar as coisas dentro do próprio geometido Ometendes são bem complexos, então veremos como mudar, você sabe, as árvores e coisas assim Também mostrarei a você, dentro do próprio nó geométrico, que é uma coisa bem complexa, como eles são construídos E se você realmente quiser entrar neles, eu recomendo, você sabe, tentar começar bem devagar. Também temos muitos cursos sobre nós de geometria, então talvez você queira dar uma olhada neles. Mas, por enquanto, vamos realmente encerrar isso. O que vamos fazer então é chegar onde diz: Oh, vamos clicar no botão de adição, novo catálogo, e vamos chamar isso de nós de geometria E então vamos clicar no botão Mais, e vamos chamar isso de nós de geometria E vamos chamá-lo de cru, assim. Tudo bem, vamos guardar isso. E, basicamente, temos dois aqui. E a razão pela qual temos dois é que vou salvá-los duas vezes apenas para mostrar como funciona e também para colocá-los neles. Então, primeiro de tudo, vamos ao Jumptonod. Vá para o lado direito e você verá que este é chamado de carvalho. Então, clique com o botão direito do mouse e você pode ser chamado de Árvore. Se não for, chame de carvalho. Então, clique duas vezes nele e chame-o de carvalho. Não tenho certeza se renomeio o meu ou não. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e tudo o que você vai fazer é marcar como ativo. Desça para não designado. Aí está o carvalho. Agora, a outra forma é ir até a guia real de modificações, onde você encontrará o nó Jumpton real, clique com o botão direito do mouse e marque Agora, você pode ver que os dois parecem muito diferentes. Este é o cru. Este é o Jomgoe intocado que explicarei em apenas 1 segundo, e este é o nó Jumptre finalizado Então, vamos arrastar isso e colocá-lo em uma serra. Vamos arrastar esse e colocá-lo no nó do Jomgre. Então, vamos até o arquivo e salvar tudo. E então vamos abrir nosso pacote de recursos. Então, aqui está nosso pacote de recursos. Não há nada lá no momento. Vamos clicar em Atualizar. E aqui vamos nós. Nodos Jomgon e Jung Nodesaw. Então, vamos trazer nossas anotações de Jumaje. Então, se trouxermos este , você notará que assim que o trouxermos todas as folhas, toda a casca, tudo se encaixará, como você pode ver. Todas essas partes são o que será necessário para realmente criar esse jumjioe Então, essa é a vantagem de trazer Jumigoes que você já criou , porque traz todas essas partes Se eu chegar agora e realmente clicar aqui, você também verá que minha árvore real está exatamente do jeito que eu queria. Então, depende de você qual caminho seguir com isso porque agora vou te mostrar o outro caminho. Então, os arquivos brutos. Então, se eu pressionar a cabeça do Control, tire isso. Imagine que eu não o trouxe. Vamos aos nós de junção brutos e vamos incluir isso Agora, você verá que isso transforma meu avião nesta árvore. Não é isso que queremos. Isso ocorre porque esse nó de junção real é baseado em uma curva Então, no dia do turno, vamos fazer uma curva. Então, basta inserir uma curva de Bezier simples. Mova-o, e vamos colocar isso na minha curva, e aí está. Esse é o meu verdadeiro truque. Agora você notará que nenhuma folha foi trazida. Você pode ver que o material inferior não está lá. Essa é a versão básica desse jumge node. É basicamente como começar de novo. Portanto, com as árvores, recomendo trazê-las não tão cruas quanto um nó jumge completo E com algo como, por exemplo, as colunas ou talvez as telhas, talvez seja melhor trazê-las como versões brutas. De qualquer forma, porém, você quer os dois. Às vezes , o carvalho não vai ser o que você quer. E entrar e tentar transformar tudo de volta em algo é muito, muito mais difícil do que simplesmente entrar e trazer a versão bruta e começar de novo. Tudo bem, agora discutimos as duas versões. Vamos realmente nos livrar dessa árvore. Então, controle a cabeça e, em seguida eu vou me livrar dessa curva, excluí-la. E agora vamos realmente voltar. Agora entendemos a diferença entre eles e na verdade, resolvemos o nó de junção Então, nós temos esse. Temos as colunas reais aqui. Então você pode ver que este é um caminho de pedra, mas vamos usá-lo para colunas. E, novamente, examinaremos todas essas opções quando realmente começarmos a usá-las. Então não se preocupe com, você sabe, nada agora. Tudo o que você quer fazer é trazer a versão bruta e a versão final real. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou até Mark Asset. Vou clicar com o botão direito do mouse e descer até o ativo Marcadores. Tudo bem, então vou deixá-los em uma placa porque vou arrastá-los e soltá-los lá dentro Eles são muito, muito fáceis de ver. Agora, você pode ver aqui. Esse, na verdade, tem outro lá também. Vou ativá-lo apenas para que você não o perca , porque você não pode vê-lo, a menos que eu ache que está no modo Objeto, vamos colocá-lo no modo objeto. Agora você pode ver isso. Vamos ligá-lo e então podemos ver exatamente o que é isso. Então, isso é basicamente grama. É um tipo de grama, e essa basicamente contorna todas as fendas Então, esta é mais parecida com ervas daninhas, e esta vai desaparecer se eu mostrar rapidamente a diferença entre elas. Então, se eu trouxer isso , esse vai cair aqui. Provavelmente não consigo ver isso, então tudo bem, eu tenho uma versão melhor. Vai entrar aqui. Acho que essas renderizações na verdade não foram feitas Você pode simplesmente ver a grama lá dentro. É para lá que esse vai. E então você pode ver todos esses pequenos tipos de ervas daninhas e coisas circulando do lado de fora. Esse é o outro. É por isso que usamos duas notas de geometria para torná-lo vivo, você sabe, o mais vivo possível Tudo bem, então agora temos isso. Primeiro de tudo, vamos desligar isso. E então o que eu vou fazer é ir. Vou clicar com o botão direito na minha grama em Marcar como ativo, clicar com o botão direito na minha grama novamente, Marcar como ativo, e agora chegaremos às nossas ervas daninhas E, novamente, vou entrar e provavelmente desligar isso porque será mais fácil quando o trouxermos Certo, clique em meu prado, pressione o pontinho, mas com o botão direito, clique em meu prado, em marcar como ativo, e pronto Agora, vamos para o nosso telhado e, novamente, exatamente a mesma coisa. Agora, cabe a você decidir se deseja desligar isso ou não. Eu não recomendo com este, não é como grama ou algo que estamos usando, você sabe, toneladas e toneladas e toneladas de topologia e coisas assim Então, eu recomendo clicar com o botão direito do mouse no ativo do Maker. Eles não estão nem perto do tamanho certo, como você pode ver em escala, mas são fáceis de ver Assim, podemos diminuí-lo à medida que entramos. Essa é uma das notas de geometria real mais simples. Vamos pressionar o ponto B, clique com o botão direito do mouse e onde está o ativo do Maker? E então chegaremos a este. ver que isso é um Bosch e, hum, esse é fácil. É um telhado. Este é um bosch, mas não podemos ver nada. Mas se clicarmos nele, aí está nosso bosch. Se formos para a visualização renderizada, veremos, na verdade. É uma bunda muito, muito bonita, como você pode ver. Então, sim, nós até os colocamos aqui. Eles vão tornar a vida muito, muito fácil quando você está fazendo coisas. Então, o que eu vou fazer é desligar isso, no entanto. Eu vou direto, clique em Marcar ativo. Vou pressionar o quadro de pontos. Vou clicar nele primeiro. Pressione o quadro de pontos, clique com o botão direito e onde está? Marcar como ativo. E então o que eu vou fazer agora é esse último. Então essa é a nossa cobertura. Novamente, parece um bloco quadrado, um belo nó de geometria, muito, muito fácil de usar Se eu clicar aqui agora, toque duas vezes no botão A. Aí está sua sebe. Você vai adorar como isso funciona porque você está basicamente trazendo um cubo Coloque isso aí, e você vai acabar com algo assim. Nó de geometria incrível. Mas vamos desligá-lo. Vamos pegá-lo. Vamos clicar com o botão direito do mouse. Aqui, marque como ativo. Você verá também que isso se chama Bush Ooh two. E a razão é porque esses são os mesmos nós de geometria que esses Este acabou de ser um pouco diferente. Então, o problema é que, com os nós de geometria, eles são muito flexíveis. Você pode fazer algo com, você sabe, um arbusto completo como o que temos aqui. Então você pode fazer algo assim até uma cerca viva ou usar os mesmos nós de juta, como você pode ver, porque É exatamente a maneira como definimos as coisas. Tudo bem, por enquanto, então, vamos ter certeza de que temos tudo Talvez eu tenha perdido a noção de conseguir tudo. Vamos pegar esse. Pressione a caixa de pontos, clique com o botão direito do mouse e marque como ativo. Antes de eu realmente fazer isso, você sabe, o que eu vou chamar de hedge Assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Tudo bem, então temos a maioria deles. Temos arbustos, temos caminhos de sebes e eles parecem nomeados corretamente. Então, isso é o principal. Agora vamos pegar cada um deles, então eu controlo clicar com a tecla Shift, clicar em não clicar em todos eles, arrastá-los e soltá-los em formato bruto e, em seguida, vou pegar todos eles. Posso compartilhar, clicar em tudo isso, arrastá-los e soltá-los nos genódios do Jump dessa forma Tudo bem, então essa parte do gerenciador de ativos está pronta. Agora, você pode estar se perguntando o que acontece com essas partes aqui? Na verdade, essas partes aparecerão quando arrastarmos a maioria das notas de junção Os únicos que não entrarão são esses aqui. E na próxima lição, vamos apenas resolvê-los . Então, separando algumas pedras Vou fazer um novo para pedras, e então poderemos realmente começar nosso poço modular real. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 26. Criando vigas de suporte estilizadas usando imagens de referência: Bem-vindos de volta a todos à mistura de construção e master class, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Então, vamos fazer um novo, e vamos chamá-lo de pedras. Vamos chamá-lo de rochas estilizadas porque essas rochas são bem Pedras. Assim. E então o que faremos é agora chegar a essas rochas. Então, vamos pegar todos eles. E então, se você for para o lado direito, pressionar um pequeno ponto, verá que estão todos no mesmo lugar. Não importa se eles estão todos, você sabe, abaixo um do outro ou não. Desde que você tenha m selecionado, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, o que você vai fazer é marcar como ativo, e então você verá, se for até um sinal, que tudo isso foi realmente colocado lá ao mesmo tempo, ao contrário de quando você faz materiais. Então, agora eu posso simplesmente pegar todos eles e jogá-los em minhas pedras estilizadas dessa forma Lá vamos nós. Nós podemos evitar isso. Então, arquivo, salve e esse arquivo agora, não precisamos tocar. A única razão pela qual precisaríamos mexer nisso é adicionar algo a ele ou fazer uma alteração no arquivo mestre porque esse é basicamente o arquivo mestre. Então, agora eu posso basicamente fechar isso, voltar para minha compilação real e agora veremos se atualizamos isso, tudo está atualizado. Então, temos nossas notas de geometria, temos rochas estilizadas, referências humanas em Tudo está lá agora para ser usado. Agora, como eu disse, na maioria das vezes, à medida que vamos construindo, não vamos usar essa caixa cinza inicialmente. O que vamos fazer é que eles criarão tudo em um novo arquivo, que será chamado de nosso arquivo de pacote modular. Então, por enquanto, vamos clicar com o botão direito do mouse no Blenhle. Então, clique com o botão direito do mouse em Blend e o que você quer fazer é abrir um novo arquivo de mistura. Então, abra um novo blenfle. Ele abrirá com seu cara lá porque o salvamos como padrão. E agora o que queremos fazer é ir para o arquivo, e queremos ir para Salvar como. E então o que queremos fazer é agora que queremos vir, e você pode ver que temos um arquivo do curso do Blender aqui Nós também queremos ir, ou onde está o curso Blender Este aqui onde diz pacote modular. Então, temos nosso pacote de recursos sobre o qual falamos, e temos nosso pacote modular, que é este aqui. Então, o que vamos fazer é salvá-lo como pacote modular do curso. Assim. Então, o que eu vou fazer é simplesmente nos salvar. E agora tudo isso me salvou. Primeiro de tudo, antes de irmos a qualquer lugar, vamos subir para colocá-la como animação novamente. Vamos colocar isso no Asset Browser. Vamos arrastar e mover isso, assim para lá, e lá vamos nós. Agora, vamos aparecer e, em vez de estar no arquivo. Então, o caminho do arquivo, não queremos nada lá, então você pode ver no momento que está marcado Então, agora vamos clicar nisso. Vamos colocá-lo somente no arquivo atual. E aqui estamos. Estamos quase prontos agora, prontos para o rock and roll. E você notará no momento que acabamos de colocar nosso OBJ humano lá Nós realmente não precisamos colocá-lo aqui. Mas agora o que podemos fazer, vou te mostrar, na verdade, para que você saiba como isso funciona. Então, se eu aparecer, clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo, vou deixá-lo sem atribuição, e você também pode ver Eu discutiremos isso. Ele está chegando assim, e nós realmente não queremos isso. Então, vamos limpar o ativo porque é importante saber isso para quando você estiver realmente construindo peças modulares. Pode-se fazer um bom Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito em Geometria de Origens, clicar com o botão direito agora e marcar como ativo, e você verá que agora ele entra perfeitamente alinhado Agora, vamos colocá-lo sozinho. Então, o que faremos é clicar no sinal de mais, e eu o chamarei de referência humana. Eu sei que vamos ter dois, mas vou te mostrar como funciona. Então, se você arrastar e soltar agora, coloque-o lá , arquivado e seguro. Agora vamos voltar para nossa caixa cinza, e eu sei que há muitos saltos no meio, mas não vamos pular muito no meio E então, o que queremos fazer agora, no momento, você pode ver que temos um pacote de recursos. E o único que temos é o pacote de recursos. Então, precisamos adicionar o outro pacote. Então, o que vamos fazer é editar. Preferências, caminhos de arquivo e o que estou procurando agora, vamos pesquisar Mostrar oculto novamente. Então, misture arquivos, vamos mostrá-los. Vamos clicar nesse pequeno pacote modular Ub, clicar duas vezes no pacote modular, assim, clicar nele e clicar em Adicionar à biblioteca de ativos E agora, se eu mudar isso, você tem seu pacote de recursos e seu pacote modular lá. Feche isso. E agora você pode pular entre eles. Então, pacote modular de recursos. Referências humanas estão lá. Então, novamente, eu quero ir para o meu pacote de recursos, pular entre eles. Muito, muito fácil. Na verdade, podemos trazer o cara do nosso pacote de recursos, e também podemos trazer o cara do nosso pacote modular. E aí está. Nós podemos fazer isso assim. O que isso significa é que agora o pacote modular terá todos os nossos ativos lá. Então, todas as peças modulares, como as janelas, as portas, coisas assim que construímos. É aqui que ele será encontrado. Então, podemos simplesmente arrastá-los e soltá-los como instâncias. E também temos a escolha do recurso. Vamos ter apenas alguns dos shaders que queremos colocar nas paredes, alguns dos nós de geomogia, porque não precisamos colocar esses nós de geomogia, você sabe, nos ativos que estamos construindo Assim, agora você pode ver dois arquivos mestres completamente em outro lugar, tudo o que trazemos deles é uma instância e funcionará com muito mais facilidade, e é por isso que estamos fazendo isso Tudo bem, então agora podemos colocar isso por um minuto. Podemos colocar isso no modo objeto, porque o que vamos fazer agora é começar com nossos recursos reais. Então, em nosso pacote modular, o que eu quero que você faça é arrastar uma rotação pura, como eu fiz, para que você possa ver que tem uma rotação pura E então o que eu quero que você faça é que eu quero que você entre, abra sua quadra. Então, o que estamos fazendo é configurar o tribunal aqui. Lá dentro, você terá uma grande quantidade de referências. Esse é o que eu quero usar. Então você pode ver aqui que temos tudo isso. Agora, a única coisa que eu não quero lá porque eu já os tenho são esses prédios, e o que você quer. Você pode, você sabe, fazer dessa maneira, eu estou fazendo isso, o que eu acho muito, muito mais fácil, especialmente se você tiver uma segunda tela, ou você pode trazê-la, como eu mostrei algumas lições atrás. O que eu vou fazer, porém, é pegar tudo isso, eu vou pegar, tudo isso, eu vou pegar, de onde vem esse, esse, esse, esse. E, finalmente, esse. torná-lo um pouco menor, depois vou mover isso e arrastá-los até aqui. Então, 13 deles, e lá vamos nós. Eles estão todos arrastados agora, você pode ver, é muito fácil. Gosto de fazer isso porque é muito fácil pegar um deles. Pegue esse, na verdade. Este é aquele com os suportes. É nesse que vamos trabalhar primeiro. Arraste-o para fora. E puxe-o para cima assim. Tudo bem, então você pode ver como isso é fácil. Agora, a próxima coisa que queremos fazer, então, se estivermos trabalhando nisso primeiro, queremos ter certeza de usar algum tipo de, você sabe, tamanho ou algo parecido para fazer com que tudo se encaixe muito, muito bem O que não queremos fazer é apenas Willy Nillly trazendo cubos, então trazendo cubos e apenas criando-os, você sabe, vamos criar esse tamanho, Nós realmente não queremos fazer isso. Na verdade, vamos abrir isso também, 5,88 metros. Não tem 6 metros. Não são 5 metros. Está em algum lugar no meio. Deseja manter a balança o mais próxima possível da balança real. E a razão é que, quando chegarmos a encaixá-los, eles se encaixarão mais facilmente. Eles não se encaixarão perfeitamente porque, é claro, como você pode ver neste, você tem isso aqui, mas então ou este aqui. Mas, além disso, você também tem uma coluna subindo. Portanto, você ainda precisa encaixá-los no lugar certo, mas ainda é melhor ficar com 1 metro, dois metros, 3 metros ou até 2,5 metros em geral. Nem sempre. Então, o Windows, por exemplo, não precisa ter exatamente um tamanho definido ou algo parecido, mas especialmente quando estamos trazendo coisas que, você sabe, meio que combinam como essas. Tudo bem, então vamos passar isso para nossa segunda tela e, na verdade, começar com esses ativos reais Ok, então a primeira parte que vamos construir será uma parte muito, muito simples. Se eu vier, essa é a parte que vamos construir, e então o que faremos é construir essa e depois essa. Então, vou manter as coisas bem simples por enquanto. Então, eu vou trabalhar nisso, como você pode ver, então vamos fazer este, este e este. Então, quando eu estiver construindo, você terá uma ideia do que estamos realmente construindo. Agora entraremos novamente e diremos, certo, estamos construindo este. Mas de agora em diante, basicamente, vou mostrar o que estamos construindo, e então vou, você sabe, dar a você algum tipo de escala e uma maneira de realmente construir isso. Vamos colocá-lo no lado direito, então. E o que eu quero fazer agora é entrar. E a primeira coisa que vou fazer é trazer um avião. Então, mude, vamos trazer um avião. Eu preferiria trabalhar com aviões em vez de cubos reais na maior parte do tempo , porque isso torna mais fácil retirá-los do que tentar trabalhar com um cubo, que é tridimensional desde o início Então, primeiro de tudo, vamos girar essa rodada. Então, sabemos que esse é o eixo X. Podemos pressionar RX e girá-lo. Então gire em torno de 90 graus assim. A outra coisa é que, no momento, sou gerente de ativos. Vamos renomear isso para gerenciador de ativos. Assim. E então o que eu quero fazer agora é que você também pode reordenar isso Você também pode colocar isso na frente, para poder reordenar na frente, se desejar, assim E acho que vamos fazer isso desta vez. E então o que eu vou fazer é voltar agora para a modelagem. Então, modelagem, pressione a aba e pronto, vou salvá-la. Então, quando eu quiser realmente entrar e salvá-lo como meu gerente de ativos, ele estará aqui. Mas, para termos de modelagem, queremos que fique bem no centro daqui para que possamos ver toda a nossa janela de visualização, oferecendo bastante espaço para realmente modelar Tudo bem, o que vou fazer então é pressionar o botão Encerrar para abrir este painel E eu posso ver aqui que essas são as dimensões. Eu quero que esse eixo Z fique um pouco mais abaixo. Você notará que o eixo Z está em zero no momento. Isso porque, primeiro de tudo, vamos redefinir todas as transformações, definir a geometria de origem e agora, claro, o eixo z está Vamos colocar isso no Nopoint two. Portanto, nenhum 0,2 será do tamanho que eu realmente quero nesta primeira parte. Isso vai ser um tipo de suporte muito, muito fino, então vai ser um suporte fino ao longo da parede. Em primeiro lugar, então o que eu quero fazer é trazer um chanfro E isso pode parecer estranho, você sabe, em algo assim, trazendo um chanfro, vamos pressionar tab, contro law, clicar com o botão esquerdo E ao clicar com o botão esquerdo, você notará que tem a capacidade de movê-lo para cima ou para baixo. Nós não queremos fazer isso. O que queremos fazer é clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo no centro e agora no chanfro Então, queremos fazer isso. Se você for até aqui, verá que tem uma parte superior e outra inferior. Vamos retirá-lo, e tudo o que vamos fazer agora é pressionar o Controle B e retirá-lo. Assim. E agora temos uma blusa e a bomba. Agora, não queremos revelar essas duas partes agora porque, no momento, ainda é um plano de dois D. E se os trouxermos para fora, você verá que acabamos com um pedaço achatado lá. Nós não queremos isso. Temos que pensar nesses três objetos D e no fato de que eles estão batendo em uma parede. Então, a primeira coisa que eu quero que você faça é pegar cada um desses rostos. E então o que eu quero que você faça é retirá-los. Então pressione o EB, puxe-os para fora assim, deixando-os bem grossos porque vamos empurrá-los de volta contra a parede e, em seguida, agarrar a parte superior e pegar o pêndulo, pressionar o botão E e puxá-los para fora Assim. E lá vamos nós. Agora você tem o seu primeiro. Peça quase finalizada. Vamos salvar Born e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 27. Noções básicas de modificador de chanfro e aprimoramento de bordas para suportes: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Tudo bem, então o que queremos fazer agora, temos essa primeira parte Parece um pouco que tem bordas muito, muito afiadas. Você também verá aqui embaixo, no lado esquerdo, objeto ativo como uma escala não uniforme Isso porque agora nós realmente criamos isso. Vamos redefinir todas as transformações. Então, a reinicialização se transforma corretamente. Clica na origem na geometria. Como eu disse, normalmente, com qualquer problema com essas peças com o liquidificador, normalmente é devido ao fato de que não reiniciamos todas as transformações Em primeiro lugar, queremos dar uma olhada no chanfro. Então, por que isso é tão nítido? Podemos realmente suavizar isso? Afinal, estamos lidando com peças estilizadas. Então, o que queremos fazer é encontrar uma maneira de colocar um chanfro não destrutivo, porque podemos entrar em cada uma dessas partes E não se preocupe, eu só vou te mostrar isso uma vez, e depois o Controle B, e você pode realmente desligá-los Você pode desligá-los, assim. Mas não é muito bom. Leva um pouco de tempo para fazer isso. Então, em vez de fazer isso, depois de redefinir todas as suas transformações, adicionar modificador, gerar chanfro, vamos trazer isso agora, você pode ver que está chanfrado de uma forma muito, muito estranha gerar chanfro, vamos trazer isso agora, você pode ver que está chanfrado de uma forma muito, muito estranha. Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é reduzi-lo a um ponto não, não a três, algo assim, e então você verá que terminará com um belo chanfro liso E você pode ver que, na verdade, isso já está muito bom. Agora, a outra coisa no momento é que eu não tenho nada selvagem aqui ou algo parecido. Desculpe, não é selvagem. Eu não tenho nenhuma iluminação aqui. Eu prefiro realmente trazer a iluminação de nossos outros arquivos. Então, o que eu vou fazer é salvá-lo. Vou acessar as preferências de edição. E então, no momento, eu tenho meu pacote de recursos aqui, como você pode ver. Não sei se mostrei para você trazer um pacote de recursos, mas de qualquer forma, vou resolver isso. E primeiro de tudo, o que faremos é trazer essas peças agora. Então, temos nosso pacote de recursos, clique duas vezes nele. Clique em Adicionar biblioteca de ativos. Vamos fechar isso agora. Vamos para o Asset Manager e, em seguida, aqui vamos para o Resource Pick. No pacote de recursos, temos a iluminação do ambiente. Esse é o que eu quero trazer. Então, o que eu vou fazer é trazer a textura do meu céu. E agora, quando venho ao RenderVew, agora você pode ver que a iluminação do meu céu está lá e está muito, muito bonita E você pode ver a diferença agora, se eu clicar aqui em Bevel e não em Bevel, você pode ver que parece muito melhor, muito mais suave, e é exatamente isso que Agora, a próxima coisa é que queremos trazer nosso sombreador, então eu quero colocar nosso sombreador lá Mas antes de fazer isso, o que eu realmente preciso fazer é explicar a você sobre costuras e objetos pontiagudos, e também sobre texturas e sombreadores. Você precisará conhecê-los antes de realmente colocar qualquer coisa Mas a primeira coisa que faremos são costuras e objetos afiados, e depois eu voltarei Vou marcar minhas costuras e lojas, e vou te mostrar uma maneira fácil de realmente fazer isso com a maioria dos potes reais , você conhece Você precisará conhecer as duas maneiras, porque se tiver problemas com as costuras, precisará saber a maneira correta de fazer isso e também a maneira preguiçosa de fazer isso, porque somos todos artistas por perto, todos gostamos de sair impunes. Então, vou jogar suas costuras e costeletas agora, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindos a todos na introdução fechada à marcação de costuras e objetos cortantes, parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou realmente falando, deixe-me explicar brevemente o que são. Parece que você pode pensar em costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou calça A principal função das costuras é garantir a textura que você está tentando colocar na malha continue corretamente, mas, o mais importante, dá a você controle de como essa textura ficará Os cortantes não são como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos dar controle de quão nítidos e suaves são ou medidos os ângulos Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para renderização e blender, mas também para transferir o Sharps para outros softwares ou mecanismos de jogos queremos usar, como o Substance Painter ou o Unreal Engine, como exemplo Substance Painter ou o Unreal Então, com tudo isso dito, vamos começar. Então, aqui estamos no liquidificador com nossa fila inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo e acessar minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa maneira real Então, basicamente, ele se desembrulha como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse circuito e pressionar Shift D, e então pressionamos Shift Spacebar para trazer nosso Gizmo, e o movemos nosso Gizmo, e E agora digamos que eu queira alterar um pouco esse cubo. Então, o que vou fazer é pressionar o botão Tab e entrar na seleção facial, e entrar na seleção facial, clicar na barra de espaço Shift superior para abrir a ferramenta de movimentação, trazê-la assim Agora, digamos que eu queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso com L apenas para pegar tudo e pressionar o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as transformações disso, ele ainda se desenrolará exatamente da mesma maneira Agora, vamos marcar algumas costuras e ver como isso tem um efeito real em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e descer até a parte inferior. E o que vamos fazer é pressionar Controller e depois descer até onde diz Mx Agora, é importante lembrar que é Controller marcar as costuras na Mas se, por exemplo, estivermos no EdgeSLT, se chegarmos a essa borda, se pressionarmos a tecla Sear Controller, você também terá essa opção ativa, você também terá essa opção Mas você também pode clicar com o botão direito do mouse em Edge Sect e ver que também podemos marcar Sam dessa forma Então, por enquanto, eu não vou realmente marcar essa cena, o que vou fazer é pegar a coisa toda com L, desse jeito, e agora vou apertar o botão Unwrap E você pode ver que se desenrola de forma completamente diferente. Agora, vamos trazer algumas texturas para que você possa ver exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar a aba S, vou até meu painel de materiais aqui e vou dar esse material. Então, vou até o lado direito no botão do meu material. Então, vamos agora trazer o material que eu já preparei. Então, se eu encontrar essa pequena seta para baixo, desça, você pode ver que eu tenho uma aqui chamada madeira, e vamos clicar nela. Agora, você pode ver o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso material a esse objeto, onde você pode ver que está praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e pressionar Tab agora, você pode ver que o motivo é que ele não está realmente desembrulhado em UV corretamente. Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos ao conjunto Edge e agarrarmos essa borda, agora vou clicar com o botão direito do mouse, descer para marcar as costuras e agora pegar tudo de novo Vou pressionar você, desembrulhar, e agora você vai desembrulhar absolutamente bem. Você pode ver que a madeira está muito, muito bonita, na verdade, nesta malha agora. Então, o que isso faz, as costuras fazem, na verdade, dá a você o controle de como essa textura real é colocada nessa malha Você também precisa levar em conta que isso é basicamente um loop infinito. Então, se eu chegar e olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que eles estão girando. Se não temos costura, quando falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e voltas e o Blender não entende realmente como desembrulhá-las Blender não entende realmente como Então você vai acabar com aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a levar em conta é que, se eu virar essa madeira , por exemplo, vou passar para o lado esquerdo, o visor da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, 90, girar. Agora, a outra coisa que quero mostrar é que onde juntamos essas costuras reais também é muito importante, porque você nunca vai conseguir perfeita aqui, onde há uma costura real Então, deixe-me exagerar um pouco. Então, eu vou fazer isso é pressionar tab. Vou fazer isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV e depois pressionar tab. Agora você pode ver que essas bordas não se alinham de forma alguma contra o outro lado Então essa textura aqui não se alinha com essa textura. E a razão é porque temos uma costura lá embaixo, e essa é a verdadeira quebra na textura No entanto, se virarmos para este lado, e eu girar essa rodada. Então, se eu pegar um Z 90 e agora for até este, onde podemos ver, você pode ver que eles se alinham perfeitamente. E a razão é porque, obviamente, não há nenhuma costura lá. A costura está aqui. Portanto, você precisa levar isso em consideração em suas próprias medidas e objetos que, ao reproduzir texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as verá Então, se estiver na maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer um cilindro Agora, você notará que esse cilindro tem todas essas pequenas bordas ao redor, e digamos que você queira fazer uma xícara ou algo assim, a última coisa que você quer são todas essas faces rígidas lá dentro Agora, há coisas que podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar essa do caminho. Então, mude a barra de espaço, traga meu aparelho e tire-o do caminho Shift A, traga outro cilindro. E desta vez, vou descer até onde diz, adicionar cilindro e aumentar os vértices até 100 E agora, você notará que temos uma borda arredondada. Mas o problema é que trouxemos 100 vértices para realmente conseguir isso E isso não é algo que queremos. Queremos usar o mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos deparar com esse lado direito, e o que podemos fazer agora é chegar onde diz normais e clicar em Autosoo Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse na janela de exibição e clicar em Shades Move Agora você notará que ele realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que, se eu aumentar o movimento do meu carro, você pode ver se eu aumentar totalmente, fica muito estranho, e isso é porque, a 107 graus, o Blender decide que essas bordas aqui Portanto, isso não nos dá muito controle. Se fizermos isso no outro, então se pegar este, clicar com o botão direito do mouse em Formas se movem, automóveis seguem em frente, você pode ver novamente, mesmo com quantidades menores de polígonos, ainda somos capazes de suavizá-lo Mas se aumentarmos isso, ainda vamos acabar com o mesmo problema que tínhamos antes. Então, como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora, pressione o botão tab. Venha até o topo, pegue a parte superior, se desloca como a parte inferior Pressione Controllee porque estamos de frente para a perna e entraremos e marcaremos um tiro E agora você notará que, se eu pressionar a tecla tab , agora há bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que realmente usamos lojas. Não importa o quanto eu aumente isso para 180 graus, que é o mais alto possível, isso não eliminará as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas bordas servidor pega esta e esta. E agora, como estamos no Edge select, podemos clicar com o botão direito do mouse. Desça, marque uma loja, pressione o botão da guia e agora você verá que tem bordas rígidas. Portanto, é muito importante que você marque os pontos pontiagudos, onde você realmente desejará bordas duras Também é importante que você adquira o hábito de marcar lojas quando, na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que, quando você junta dois objetos e aumenta a suavização automática, se necessário, você não vai acabar com algumas medidas como essa. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado da introdução à marcação cenas e lojas e, como dizem, continuem com o show. 28. Introdução aos materiais de sombreamento do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à masterclass de construção do Blender , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Agora, novamente, vamos voltar à modelagem para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. Então você observa as costuras e os pontos afiados. Então, o que queremos fazer é, na verdade, marcar algumas costuras dessa forma Então, vamos dar a volta por aqui. Você pode clicar em Control Click e, em seguida, dar a volta completa, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Então chegaremos ao outro lado e daremos toda a volta , descendo assim por toda a volta. Mesmo este, clique com o botão direito do mouse e marque uma costura. E então o que queremos fazer é colocar uma costura na parte de trás e uma costura na parte de trás, clicar com o botão direito e marcar uma Agora, com coisas assim, você pode excluir a parte traseira. São três polígonos, como você pode ver, e definitivamente reduzirá o tamanho geral dos arquivos Mas se você deseja mantê-los ou não, depende inteiramente de você. De qualquer forma, marquei uma costura lá e, para mim, vou entrar , pegar a parte de trás dela, pressionar delete e faces, excluir a parte de trás e, em seguida, ele cortará todos esses polígonos e coisas Agora, o que eu posso fazer é realmente passar para a minha edição UV. E volte a isso, então pegue e pressione um pouco de Db. Eu posso pegar tudo, pressionar A, U e eu posso desembrulhar Então, desembrulhe com base no ângulo e pronto. Isso é o que realmente obtemos. Agora, existem outras maneiras de fazer isso. É claro que existem maneiras preguiçosas de fazer isso, mas, se você precisar, sabe, construir coisas assim, provavelmente é uma boa ideia marcar todas as costuras Agora, se eu não estivesse fazendo isso, eu poderia simplesmente pressionar Controlle Posso limpar minhas costuras e, em seguida, pressionar e usar o SmartUvPject Clique em OK e você praticamente acabará com a mesma coisa. Agora, a questão é isso normalmente fará um bom trabalho. Mas se for algo muito complexo, pode estragar tudo de uma maneira ruim Então, só precisamos estar cientes de que, quando o desembrulhamos, verificamos se está tudo bem E se não for, então sabemos como consertá-lo. E essa foi a ideia de mostrar costuras e objetos cortantes e como usá-los Agora vou reproduzir outro vídeo para vocês , chamado Texturas e shaders Isso então passará pela parte de embalagem UVon e, a partir daí, podemos realmente entrar e começar a desembrulhar Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado dessa introdução, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à introdução ao sombreamento e texturização do Blender e texturização E você pode ver aqui na minha cena, eu realmente trouxe alguns shaders apenas para explicar como eles realmente Então, primeiro de tudo, o que é um sombreador real? Um sombreador de liquidificador é um tipo de material que pode ser aplicado a três modelos D no Os sombreadores definem a forma como a superfície dos objetos aparece sob várias condições de iluminação, simulando uma ampla variedade de materiais e efeitos, como metais, vidro, plásticos, madeira Essencialmente, os shaders dizem ao Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas propriedades, como cor, transparência, timidez, Portanto, no Blender, usamos, na verdade um sistema baseado em nós para criar e personalizar shaders, principalmente em seus poderosos mecanismos de renderização, como ciclos e o mais novo mecanismo de renderização ciclos e o Agora, é importante observar que os shaders reais no liquidificador reagem de forma diferente a cada um desses Então, no momento, você pode ver que eu realmente tenho isso no EV. Mas no momento em que eu coloco isso em ciclos, esses shaders reais, pelo menos alguns deles , reagirão Agora você pode ver que nossa emissão aqui que tínhamos que estava brilhando não brilha mais, e isso é o que acontece normalmente em ciclos de liquidificadores Além disso, o vidro agora podemos realmente ver através do vidro e ver que é na verdade um sombreador de vidro Portanto, é importante saber desde o início que alguns shaders funcionarão em EV e outros em ciclos Agora, em primeiro lugar, precisamos examinar os diferentes tipos de shaders no Então, alguns são criados inteiramente no Blender por meio de sistemas de nós, que veremos em apenas 1 minuto, e os outros são criados por meio de texturas Geralmente, essas serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é uma textura renderizada com base física. É um mapa de textura projetado para imitar a forma como a luz interage com as superfícies no mundo real, com base em base Essas texturas garantem que os materiais reajam às condições de iluminação de maneira realista, tornando-os essenciais para criar modelos e ambientes tridimensionais realistas no Blender Então, agora, chega de toda a história de fundo sobre texturas, vamos até lá e, primeiro de tudo, queremos trazer um complemento Agora, esse complemento está embutido no Blender. Em outras palavras, ele vem com liquidificador. Eu gostaria que eles realmente transformassem isso em um padrão. Até agora, você precisa realmente habilitá-lo, mas confie em mim, quando digo que é um dos melhores complementos que o liquidificador já produziu Então, vamos até Editar, e o que vamos fazer é chegar às preferências. Vamos examinar os complementos, e o complemento que queremos é chamado de node wrangler Então digite node, certifique-se de que o node wrangler esteja ligado e, em seguida, tudo o que você precisa fazer é simplesmente fechá-lo Em seguida, vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então, o que vamos fazer é clicar nesse cubo, que, no momento, não tem um sombreador ou qualquer material Sabemos disso porque se você vier para o lado direito, onde nosso painel de materiais está aqui, você pode ver que está completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você ter um sombreador aqui e não houver nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e então você encontrará todos os nós Agora, o que vou fazer, em primeiro lugar, é adicionar um novo sombreador, e o que faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira. Assim. E agora você pode ver como realmente é configurado algo no liquidificador, apenas um princípio básico do BSDF Agora, isso basicamente é o supernodo. É onde todos os mapas de textura se conectarão. Esse é o nó principal que você usará. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é clicar neste nó E o que vou fazer é pressionar Control, Shift e T. E o que isso me permitirá fazer é abrir o arquivo real do meu computador e, a partir daí, só quero encontrar minhas texturas Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo Você pode ver aqui que temos grãos de madeira, e você também pode conferir como eles realmente se parecem vindo para o lado direito aqui e clicando aqui. E agora você tem uma boa ideia de como elas realmente serão. Também podemos aumentá-los , se necessário. Então, você pode ver aqui no momento que o tamanho é 128, e podemos simplesmente aumentá-lo para realmente torná-los maiores e ver exatamente quais texturas eles são Agora, para trazê-los, tudo o que preciso fazer é selecionar o primeiro, Shift selecionar o último, para que tenhamos todos selecionados e clique na textura principal. E o que os liquidificadores farão a partir daí é, na verdade, trazer todos eles e configurá-los para nós dessa forma Então, você pode ver agora, por causa do Node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro do nosso painel de sombreamento real, você verá do lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui e ele não está mostrando nada no momento Se chegarmos e selecionarmos uma dessas texturas reais dessa forma, você verá que, se eu diminuir o zoom, na verdade selecionamos esse sombreador metálico real Também posso descer e selecionar a rugosidade, por exemplo, posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da imagem dessa forma Lembre-se de que, se estiver na cor errada, provavelmente é porque você tem uma das texturas ou a textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero tê-la na cor base Agora, com o Blender Four, vem um novo BSDF baseado em princípios, e agora muitas das opções estão realmente escondidas por trás dessas Então, a omissão, por exemplo, agora está escondida aqui, então eu posso aumentar isso, como você pode ver, derrubá-lo e mudar a cor dela, se eu ver Então, lembre-se de que alguns deles podem realmente ser. Como esse é um vídeo básico, vamos analisar algumas das opções reais que normalmente temos em nossas texturas reais Portanto, uma configuração de PBR normalmente consiste em uma cor base, conhecida como albedo ou corte, apenas um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e um mapa Eles são todos mais mapas, mas eles dão um pouco de trabalho para realmente configurá-los no Blender, e este é um vídeo básico, então não vamos abordá-los, mas vamos abordá-los mais tarde no Então o primeiro, que é o Albedo, ele apenas define a cor básica do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o próximo, temos metálico, e esse mapa define quais partes da textura são metálicas e quais não estão influenciando forma como o material reflete a luz Os metais têm uma alta refletividade e uma coloração distinta em seus Agora, você notará que se eu clicar neste, está completamente preto. Porque essa madeira não tem absolutamente nenhum metal. Se fosse completamente branco, toda essa madeira seria totalmente metálica E se houver uma espécie de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do metal real Em outras palavras, aqueles pequenos pontos que você vê quando ilumina alguma coisa. O próximo é rugosidade, e isso não deve ser confundido com metálico porque rugosidade é o quão brilhante algo é, e metálico é obviamente o quão metálico algo é e metálico é obviamente o quão metálico Geralmente, também com metal, algo é metálico ou não é, na verdade, não entra meio a meio no mundo real mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície do material, afetando a nitidez ou desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos nítidos Enquanto um valor mais alto leva a superfície rugosa com reflexos difusos Agora, quando falo sobre valores, estou falando sobre esses valores aqui. Então, quanto mais nítido estiver, mais desfocado ou mais escuro forem esses pequenos pontos, isso lhe dará o resultado que você está realmente procurando E, finalmente, vamos agora para o mapa normal, talvez um dos mapas mais importantes. E o mapa normal simula pequenos detalhes e texturas da superfície sem realmente alterar a geometria do modelo de três D. Ela afeta a forma como a luz é refletida na superfície, criando a ilusão de profundidade E isso é muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do que existe Agora, deixe-me mostrar como isso funciona, então. Então, se eu chegar a essa força no momento, você pode ver que temos nossa madeira aqui, e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui , parece que são, você sabe, três D, e esses pequenos sulcos estão entrando Mas se aumentarmos tudo isso agora, você pode ver que esse é o efeito que realmente obtemos. Então você pode ver agora que parece que é muito mais ondulado nas bordas Podemos ver grandes ranhuras descendo lá embaixo, e é isso que o mapa normal realmente faz Agora, no momento, com nosso QPA real, você pode ver que só temos um material real lá E se você quiser colocar vários materiais em um objeto real? Vou fazer isso basta clicar no botão de adição, clicar na seta para baixo e escolher uma como vidro. Quero clicar no botão de adição novamente. Clique na seta para baixo e, desta vez, vou escolher uma que diz pedra. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab no modo de edição real, venha e selecione uma dessas faces Só funciona em rostos. A propósito, você não pode selecionar uma borda e aplicar um material nela. Você precisa selecionar uma face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer então é descer para o vidro. E, finalmente, clico em uma placa como sabão. Então eu vou voltar para o outro lado. Vou clicar nesse rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer é descer, clicar na pedra e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora , na verdade, temos pedra, temos madeira e temos vidro. E se colocarmos isso em nossa visão renderizada agora, você pode ver exatamente como isso vai ficar, e você pode ver como a luz está interagindo com todas essas superfícies Eu venho rapidamente para o lado direito e giro a rotação do meu sol, podemos ter uma visão mais clara do que estamos falando Se eu me afastar ainda mais e colocá-lo na frente, para você possa realmente ver aquele vidro , ele está realmente começando a ser visto através dele, e você também pode ver aquele mapa normal real funcionando dentro desse cubo Agora, vamos voltar rapidamente para nossa floresta. Então, para fazer isso, o que vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente estamos na pedra nesta sombra de visão aqui. Na verdade, diz pedra aqui. Na verdade, desça e clique na minha madeira, por exemplo, e então ele me pegará e colocará a madeira lá também. Então, essa é outra maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade, ela é apenas colocada em madeira, como você pode ver. Agora, o que eu quero fazer é entrar na minha floresta real. Então esse é o que realmente trouxemos, este aqui e mostramos que você, por exemplo, pode realmente interagir com todos esses mapas de textura. Agora, existem milhares de nós disponíveis no Blender e, da maneira como você os reúne, pode se tornar extremamente complexo com centenas de mapas e sombreadores de nós Então, vou mostrar algumas noções básicas para você começar, que será uma curva RGB Então, uma curva RGB, como vocês devem saber, que usam o Photoshop muda basicamente como a imagem real é realmente iluminada, pontos mais escuros, pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar e pressionar Shift A, pesquisar RGB, e você pode ver, eu tenho uma curva RGB Agora, pouco antes de fazermos isso, se você pressionar Shift Day, você pode descer. Você pode simplesmente ver quantos nós realmente existem no liquidificador e também quantos shaders existem Vamos discutir isso depois, mas primeiro de tudo, vamos usar curvas RGB, trazê-las para dentro e soltá-las dessa forma, e daqui agora, você pode ver que eu posso realmente afetar a cor dessa madeira real real em tempo real, assim Também podemos colocar isso no metálico, na rugosidade e até no normal para obter efeitos diferentes e maneiras diferentes de o efeitos diferentes e maneiras diferentes metal ou a Agora, a próxima coisa que queremos discutir são apenas shaders. Então, como eu disse, esse é o shader principal do liquidificador. É como o único anel de sombreadores. E, basicamente, esse será o principal que você realmente usará. Mas é claro que há muitos shaders. Então, dependendo do que você quer fazer. Se você descer, verá que temos sombreadores difusos, temos sombreadores de emissão, temos vidro brilhante e toda uma gama de outros sombreadores que você pode Agora que discutimos isso, vamos falar sobre dois shaders reais que eu configurei aqui Agora, você pode ver que com este vidro, é apenas um sombreador de vidro muito simples e tem alguma rugosidade e, claro, um valor de Além disso, temos um sombreador de emissão, e você pode ver que agora ele está usando mapas de textura, e é um pouco mais complexo, e você pode ver como todas essas coisas se conectam Em outras palavras, o que estou mostrando é que os shaders podem ser muito, muito simples ou muito complexos Então, o próximo é o metal, e você pode ver que isso fica ainda mais complexo. A próxima pedra, e você pode ver, novamente, é um pouco mais complexa, e a última é de madeira, e você pode ver coisas assim. Então, podemos ver que, na verdade, temos algumas bordas nessa madeira, e tudo isso é feito no liquidificador, novamente, com uma configuração bastante grande para os nós temos algumas bordas nessa madeira, e tudo isso é feito no liquidificador, novamente, com uma configuração bastante grande para Mas é realmente inacreditável o que você pode realmente fazer com esses shaders depois de entender como configurar o sistema de nós como configurar o sistema de Na verdade, estamos apenas começando nesta mistura de shaders e introdução à E mesmo no lado direito aqui, você pode ver que também tem todas essas opções com as quais brincar, além do fato de que também pode colocá-las em seu gerenciador de ativos. Mas esta é apenas uma introdução básica para você começar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham aprendido muito com isso, e nos vemos na próxima Muito obrigado, aplausos. 29. Aplicando sombreadores e mapeamento de UV em superfícies de concreto: Bem-vindos de volta à master class de construção do Blender do conceito à renderização final, e espero que tenham gostado Espero que você tenha tirado muito proveito disso. Agora vamos fazer isso. Eu só vou te mostrar rapidamente. Nós podemos entrar. Podemos pegar tudo isso. Podemos pressionar a exposição, torná-los menores. Podemos girá-los, para que possamos pressionar R Y, 90. Agora lembre-se, você está lidando com dois planos D aqui. Portanto, não existe esse tipo de tridimensional. Então você só poderá ir, por exemplo, se eu quiser mover esse GY movendo-o para cima e para baixo, e GX movendo-o para a esquerda e para a direita Não há Z, por exemplo. Você não pode pressionar porque não sobe. Agora, vamos colocar isso de volta. Nós temos algo parecido com isso. Agora, e se quisermos tornar isso muito maior? Como estamos usando texturas perfeitas praticamente ao longo deste curso, podemos fazer com que sejam maiores do que mapa UV real, porque essas texturas são , na verdade essas texturas são Se não estivessem ladrilhados, não conseguiríamos fazer isso porque você seria capaz de ver todas as vezes em que a textura se repete Você poderá ver uma linha que definitivamente está errada. Então, leve isso em consideração quando estiver construindo coisas. Há também a outra maneira, é claro, de pegar o Substance Painter e pintá-lo no mapa UV real, que significa, também, que tudo precisa caber lá Agora, existem outras formas de se encaixar no UV. Na verdade, você pode ir para UV e pode ir para Pack Islands. Você pode escolher entre manter a escala ou a rotação. Agora, a escala não é a escala que acabamos de criar. É a escala baseada em cada uma dessas partes. Então, sim, queremos manter a escala. Queremos manter a rotação? Sim, nós temos. Vamos empacotar a ilha e ela a preenche em poucos minutos. Agora, a outra coisa que você pode fazer é dizer que você pegou apenas essa Vamos tornar essa parte muito maior. E então essas peças agora não têm o mesmo tamanho, o que significa que a textura aqui será muito menor em comparação com essas, por exemplo. Como recuperamos isso? Pressionamos A para pegar a coisa toda, UV, e vamos para a escala média da ilha. Em seguida, ele reduzirá tudo com base no tamanho de cada uma dessas partes, dessa forma. E então podemos simplesmente usar UV, empacotar ilhas. E arrume a ilha assim. Agora, até agora tudo bem. Então, nós o desembrulhamos e agora queremos trazer nossos shaders Então, o que vamos fazer é ir agora para o Asset Manager. Em seguida , abordaremos materiais e sombreadores, e o que queremos se chamará Stone Light Então, esse aqui, eu quero arrastá-lo e eu vou soltá-lo lá, e lá vamos nós. Tudo bem, isso parece muito bom, exceto pelo fato de parecer um pouco, hum, demais, você sabe, é um pouco pequeno Então, o que vamos fazer é voltar. Isso ocorre porque, se eu voltar agora para a edição UV, é porque se eu colocar isso na visualização de renderização, então, transfira isso, e você poderá colocá-lo na visualização renderizada, assim Se eu entrar e tornar isso muito, muito menor, agora você pode ver que está começando a parecer muito, muito melhor. E você também pode ver que entraremos no sombreador em um minuto Mas você também pode ver que agora está começando a se parecer muito mais com pedra. Você pode até entrar e trazê-lo para o que quiser. Você pode torná-lo bem pequeno, se quiser. E aí está, está um pouco embaçado agora. Isso parece melhor? Vamos torná-lo um pouco maior. Assim. E eu acho que esse é o melhor dos dois mundos que existe. Finalmente, então, precisamos discutir o sombreador porque o sombreador é extremamente importante Como esse sombreador está funcionando? Se formos até nossa placa de sombreamento. Então, vamos abrir nosso sombreador. Isso levará um pouco de tempo porque, como eu disse, shaders são coisas bem complexas Se abrirmos isso, você verá que temos duas opções aqui. Já discutimos se continuaremos com Wild, então conhecemos o mundo. Agora vamos discutir a questão do objeto. Portanto, o objeto, como você pode ver aqui, se eu pressionar tab, nessa visualização, é uma boa ideia colocá-lo no editor UV. Então, só este, e então podemos realmente mexer com ele e movê-lo para dentro do painel de sombreamento real Eu também gosto, porque eu não preciso de nenhum desses para mover isso apenas para o lado esquerdo, então temos um pouco mais de espaço lá. Tudo bem, então onde está essa sombra? Não há nada nem mesmo lá dentro. O que eu preciso fazer é entrar nesta tela aqui, diminuir o zoom, então puxar meu mouse para fora, e eu deveria Se estiver lá, vamos dar uma olhada. E acho que é porque realmente precisamos, é porque estava muito ampliado , como você pode ver Portanto, continue diminuindo o zoom e, em seguida, você poderá encontrar seu sombreador real Agora, podemos ver que esse sombreador é bem complexo e não é tão complexo quanto você imagina É muito trabalhoso fazer com que esses shaders funcionem da maneira que realmente queremos Então, vou detalhar isso agora para você. Mas, novamente, não é algo em que você simplesmente vai entrar e começar a criar shaders, você sabe, logo de cara Geralmente, quando trabalhamos com shaders, queremos simplificá-los e partir daí Mas esse sombreador, como funciona então. Primeiro de tudo, podemos ver se entrarmos aqui, vamos colocá-lo na visualização Render porque não podemos vê-lo até lá. Temos essa parte aqui, como você pode ver. Isso é controlado por esses chanfros aqui e pela diferença entre Então, podemos ver se eu mover isso para baixo, podemos ver que temos uma diferença lá. Se mudarmos isso para preto, digamos. Então, se eu colocar isso em preto extremo, você pode ver, olha, tudo desaparece, tudo fica branco, como você pode ver O que isso faz, então, é criar uma espécie de barreira em nossa pedra real A partir daí, temos uma peça de concreto, que basicamente a torna um pouco mais irregular e menos plana Então é como uma máscara passando por lá, fazendo com que pareça um pouco mais realista. E, finalmente, tudo se conecta a, você sabe, essas sobreposições e curvas e Com essa parte, você não precisa se preocupar. Você só precisa entender como essa peça está configurada. A partir daí, temos uma textura real, e você pode ver que é chamada de textura de cor de concreto, e ela se encaixa em todas essas partes aqui embaixo. E, novamente, por enquanto, você não precisa realmente saber como essas coisas funcionavam. O que você precisa saber é que a razão pela qual isso é vendido dessa forma é que temos duas texturas uma em cima da outra e temos algum ruído quebrando tudo Portanto, não é apenas uma textura simples. Isso é o quão longe você pode realmente empurrar os shaders. Agora, quando introduzimos um novo sombreador, como o sombreador de madeira, podemos entrar lá e ver uma versão muito mais simplificada de um versão muito mais simplificada de um Mas este aqui é bem complexo, e eu apenas tentei dividi-lo da forma mais simples possível. Você também pode ver aqui que o zoom tem uma textura de ruído, outra textura de ruído, entrando em uma curva, que nos torna capazes de alterar essa textura de ruído sempre que realmente quisermos e, finalmente, tudo isso vai para outra E tudo está sendo misturado a partir da textura original real. Então, é basicamente como pegar duas texturas, iguais, mas pegar a segunda , mover-se, quebrá-la e depois juntá-las novamente, e é isso que dá a você algo assim Além disso, você terá a borda feita com os chanfros, sobre a qual acabei de falar, juntando tudo novamente, juntando tudo novamente, e é isso que Isso é o que fizemos com muitos shaders aqui, e a razão pela qual fizemos isso é porque, geralmente, no liquidificador, você pode trazer texturas perfeitas, como Mas você não pode fazer com que pareça algo que saiu, digamos, do pintor de substâncias, onde é pintado dentro do pintor de substâncias, toda a borda foi adicionada e depois é exportada Queríamos uma maneira de fazer com que algo parecesse quase tão bom quanto pintor de substâncias quanto um sombreador que todos pudessem usar no liquidificador logo de cara E é por isso que os criamos. Então, eles podem parecer complexos, e são bem complexos, mas é por isso que estamos realmente usando eles. Mas quando tivermos alguns shaders simples, eu também os mostrarei. Tudo bem, então siga em frente. Nós temos isso agora, então. Portanto, este é nosso primeiro suporte real. E o que faremos agora, antes de fazer qualquer outra coisa , é criar uma nova coleção. Então, o que vou fazer é pressionar o mouse sobre aqui, pressionar a nova coleção Nborn e chamá-la de suportes Assim, e já sabemos que, se voltarmos à modelagem, se formos até o item, pressionamos a guia, isso é 2 metros ao longo do X. Então, sabemos que é um suporte de dois metros, e é um suporte pequeno, porque se também puxarmos essa parte aqui, podemos ver que temos todos esses suportes aqui Então, esse é aquele em que trabalhamos. Então, eu o chamaria de um pequeno suporte, de 2 metros, algo assim , algo memorável. Bem, não é memorável, algo que podemos realmente ver e entender o que isso significa. Então, vamos chamá-lo de pequeno suporte. 2 metros e ligaremos, mais ou menos. Ok, aí está nosso apoio. Agora podemos colocá-lo no gerenciador de ativos, mas na verdade ainda não terminamos porque há outra coisa que precisamos fazer. Nós o temos em nossas coleções. Agora. Agora eu quero facilitar as coisas para que eu possa realmente trazê-lo para meu arquivo e torná-lo menor ou maior, digamos. Então, o que eu quero fazer é, e provavelmente, eu tenho um de dois metros aqui. Vamos criar outro que terá 1 metro. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift. Abaixe-o e coloque-o em 1 metro. Então, vou colocar isso em 1 metro assim. E então o que vou fazer é mudar isso, então apague isso, bombeie para 1 metro, desculpe, dois metros e coloque em 1 metro assim. Agora, não vamos fazer isso para cada um, mas para alguns deles, definitivamente torna mais fácil fazer isso. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é colocá-lo ao lado dele. Para mostrar o que mais queremos fazer, vou colocá-lo logo atrás, assim, porque esse é o menor e depois assim. Tudo bem, vamos tirar nosso cara um pouco do caminho. Agora, finalmente, antes de terminar isso, você notará que, se eu chegar à minha visualização renderizada, você verá que esta se parece com esta E a razão pela qual parece isso é porque, na verdade, o tornamos menor. Então, o que eu quero fazer é mudar o UV. Agora, um pouco mais tarde, vou mostrar como você pode escapar sem fazer isso, mas precisamos basicamente desembrulhá-lo novamente. Então eu vou pressionar a aba, eu vou pressionar U, projeto UV inteligente. Eu vou clicar. OK. E então temos algo assim novamente. Então, vamos ao nosso mapa UV. E o que queremos fazer é combinar isso praticamente com a forma como esta é. Então esse é o longo caminho para fazer isso. Eu vou torná-lo menor, torná-lo menor, torná-lo menor. E mesmo assim, vou torná-lo ainda mais pequeno, um pouco mais pequeno, assim. Isso está combinando? Não, não é. Então, vamos fazer isso. Você sabe o que eu vou fazer? Também vou redefinir as transformações. Aqui, clicamos com o botão direito do mouse na geometria de origem e agora vamos desembrulhá-la Então, o Smart UV se desembrulhe, assim. E agora vamos torná-lo menor. E vamos girá-lo. Então, R 90, torne-o menor. E lá vamos nós. Agora parece algo parecido com este, talvez, talvez um pouco maior. E lá vamos nós. É parecido com aquele. Eles estão com a mesma aparência agora. Estou feliz com eles. E lá vamos nós. Agora, há uma última coisa que precisamos fazer antes de terminá-las, e faremos isso na próxima porque será muito, muito fácil. Quando você as trouxe para , você sabe, sua própria construção, você deve sempre colocá-las, especialmente em peças como essas, porque então você tem a opção de retirá-las ou, você sabe, adicionando a criação de mais deles, por exemplo, e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 30. Criando variações de suporte e organizando tamanhos de malha: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blender Building , do conceito à renderização final Agora, todas as coisas pelas quais passei parecem incrivelmente complexas, posso parecer que estou andando pelas casas. Mas essas são todas as coisas que você precisará saber no futuro. Então, à medida que avançamos no curso, você descobrirá que isso acelera o ritmo. Construímos coisas muito mais rápido, quanto mais você aprende, mas queremos uma curva de aprendizado lenta e gradual para que você aprenda da maneira certa. É por isso que dedicamos nosso tempo para examinar todas essas coisas, você sabe, chanfros Mas quando chegarmos à próxima parte, colocar os chanfros não deve ser muito difícil Usando um modificador de matriz, coisas assim deveriam ser muito, muito mais fáceis Então, dizendo isso, garanta que seu trabalho seja salvo. Vamos voltar à modelagem. E o que eu quero fazer é chegar a este primeiro. Vou continuar e adicionar outro modificador, e o que vamos fazer é uma matriz E o que isso vai fazer é colocá-lo aqui dessa forma. Agora, com isso, queremos salvá-lo com a matriz lá. Então eu posso desligar isso agora. E então, quando eu trago isso para, você sabe, minha construção, o que eu posso fazer agora é que em vez de ter 2 metros, eu posso fazer 4 metros ou 6 metros ou 8 metros muito, muito facilmente. Então, o que vou fazer é reduzir para dois e depois desligá-lo. Agora, o problema é que ele tem um modificador, então eu quero ter certeza de que, se não for necessário, eu o retirei Eu não quero que seja renderizado. Então, eu não quero que seja renderizado e também não quero que fique, você sabe, na tela ou na porta de visualização Então, o que eu vou fazer agora é entrar nesta, fazer a mesma coisa. Agora, este e este em vez de, tipo, você sabe, copiar isso, por exemplo, e apenas colocar um novo modificador, eu poderia muito bem pegar esse primeiro Sempre pegue o segundo, o que você deseja copiar. Então, mudanças como esta, pressione Control L e, em seguida, o que faremos é copiar os modificadores Agora, se eu chegar a este, você verá que eu tenho o chanfro e tenho a matriz ativada E, novamente, com isso agora, podemos fazer isso. Então, estamos criando novas peças com muita facilidade. É muito fácil fazer isso. Tudo bem, então vamos reduzir isso para dois. Vamos desligar isso e agora, finalmente estamos prontos para colocá-los em nosso gerenciador de ativos. Então, agora vamos passar para o gerente de ativos. Certificando-se de que estamos no arquivo atual, então queremos ter certeza de que eles estão no arquivo atual. E então o que queremos fazer é clicar em Mais aqui. Vamos chamá-lo de suporte. Assim. E então o que vou fazer agora é chegar a essa parte e a essa parte. Então, clique com o botão direito do mouse em ambas as partes e marcaremos como ativos. Em seguida, vamos para Unsigned. E então o que vamos fazer é colocá-los em suportes, assim, e vamos para arquivar e salvar, e pronto. Agora, antes de continuar, vou mostrar como isso funciona no arquivo principal do liquidificador E a partir daí, voltaremos para você e criaremos algumas partes porque não adianta testar todo mundo e mostrar como isso realmente funciona. Então, aqui estamos mais uma vez em nossa caixa cinza principal. E o que eu quero fazer agora é descer e procurar o pacote modular. Assim que eu trago o pacote modular, temos suportes lá, como você pode ver. Vamos economizar um trabalho antes de fazer qualquer outra coisa. E o que eu quero fazer agora é acessar o RenderView e vou mostrar como é fácil usá-los Então, vamos trazer um grande suporte, tipo, se eu pressionar o quadro de pontos agora e ampliar até ele, primeiro de tudo, você pode ver que temos o sombreador real Você pode ver que todos os chanfros chegaram. Eu posso realmente ligar isso agora, e aí está. O mesmo com o outro. E o mesmo de novo, e o mesmo de novo. E muito, muito fácil toda vez que você arrasta um desses. Você está, na verdade, então é aqui que essas partes vão. Então, por exemplo, se eu quiser pressionar a cabeça de A 90, posso tirá-la e colocá-la no lugar, deixando-a do tamanho que eu quiser. Então, vamos trazê-lo para cá. E isso é só para mostrar um exemplo, é claro. Vamos trazer isso até aqui. Pressione a placa de pontos, certificando-se de que esteja contra a parede, então empurre-a contra a parede e ela não será longa o suficiente. Então, o que vamos fazer é aumentar isso de novo e de novo. E lá vamos nós. Apenas certifique-se de que ele seja renderizado porque você também deseja que ele seja renderizado porque você também deseja que ele seja renderizado. E aí está. Há a primeira parte real lá dentro. Simples assim. Muito, muito fácil de usar, como eu disse. E então o que você quer fazer, então você pode trazer outra parte se quiser outra parte. E tudo o que você precisa fazer é colocá-lo na parede ou no Y -90 E aí está. Você pode simplesmente colocá-lo na parede assim. Porque a outra coisa também é que, ao trazer essas peças, você notará como elas se colam ao piso real, tornando muito, muito fácil trazer mais peças. Tudo bem, tire o sabão, vamos nos livrar disso, livrar disso, nos livrar disso Assim, assim, e aí vamos nós. Ok, guarde isso mais uma vez. E então, o que vamos fazer agora é voltar ao nosso pacote modular e criar nossa próxima parte. Agora, quando estou construindo essas peças também, gosto de colocá-las em um avião porque não gosto de vê-las, especialmente na janela de exibição direta, desse jeito Então, vou pressionar Shift, trazer um avião, torná-lo maior, e então tudo o que vou fazer é movê-lo para o lado. Então, vou mover isso para o lado, bem como movê-los para o lado. Você sabe o que eu vou fazer também. Eu só vou pegar esse. Eu vou trazê-lo de volta para cá. Vou deixar isso para trás. O mesmo vale para este. Vamos colocá-lo aqui. E então o que faremos é pegar os dois e puxá-los para baixo. Eu gosto que as coisas estejam bem arrumadas quando estou realmente trabalhando com elas. Tudo bem, então agora vamos trabalhar no apoio do pescoço, e este vai ser exatamente igual a este, exceto que vai ser muito, muito mais grosso Então, o que vamos fazer é vamos para o modo objeto, primeiro de tudo, e então o que faremos é pressionar a tecla Shift D. Vamos trazer um avião. Vamos girá-lo. Então X, porque você pode ver que é onde está girando, 90, gire E então o que vamos fazer é, na verdade, passar para o lado direito. Agora, antes de fazermos isso, é claro, vamos reajustar nossas transformações, clique com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria E então o que faremos é criar essa largura aqui no criar essa largura aqui no z 2,40 0,415, Quatro. Um, cinco. Lá vamos nós. Essa espessura agora, então é quase duas vezes mais grossa que essas. Agora, novamente, nós o queremos em 2 metros, então temos um de dois metros, então você pode ver, na verdade, você sabe o que? Isso é, vamos dar uma olhada. Isso é 1 metro. Esse é dois. Então, teremos 1 metro e dois metros exatamente da mesma forma. Então, vamos percorrer 1 metro por enquanto, 1 metro, mais ou menos. E então o que vamos fazer é exatamente o mesmo que fizemos no outro. Então controle R, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito, controle B coloque um chanfro, bem grosso, assim, e então pegue a coisa toda Então pressione L para pegar a coisa toda, pressione o botão E. Vamos retirá-lo. E então o que faremos é pegar os dois com a seleção facial. A propósito, você pode pressionar no teclado um, dois e três para cada um deles. Acabei de adquirir o hábito de clicar neles na maioria das vezes. Mas se você já me viu trocá-los sem clicar neles, é um, dois e três no teclado Pegue a parte superior, pegue a parte inferior. Pressione o E para retirá-los, assim, e pronto. Tudo bem, então agora temos algo pronto, no entanto. Na verdade, é muito fácil, quando fazemos isso agora, realmente construí-las. Muito fácil. Então, tudo o que vou fazer é controlar A, A transforma para a direita, clica na geometria de origem e, em seguida, vou criar outra Então, turno D. Este, eu vou colocar um pouco para trás assim. O que vou fazer então é colocar o X em 2 metros. Então vamos lá, 2 metros. E, finalmente, o que vamos fazer é pegar os dois. Pegue este aqui, pressione Control L. E vamos copiar modificadores, e também vamos pressionar Control L, e vamos vincular materiais E você pode ver agora, se eu entrar lá, eles não estão desembrulhados corretamente, mas o que você pode ver, se eu colocá-lo no modo objeto, temos um lindo chanfro lá Também temos uma matriz aqui, que sabemos como funciona. E então você pode ver como esse processo foi acelerado dramaticamente Agora, o que precisamos fazer é copiar os UVs de um para o outro Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. Em seguida, vou para a Edição UV. E o que eu vou fazer é pegar tudo isso e pressionar o projeto U smart UV dessa forma. Clique em OK. E então vou pressionar As e baixá-lo. Coloque-o logo aqui. E então o que eu vou fazer é chegar a este, pressionar o b. E agora você pode ver o quão pequeno esse é. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, 90, girá-lo, torná-lo um pouco menor. E agora eu sei que isso vai ser do tamanho certo do outro. Então, algo assim tem o tamanho certo. E então tudo o que vou fazer é o mesmo com este. Então, vou pegar esse pequeno projeto UV, clicar em OK, A e girá-lo. Então, 90, torne-o um pouco menor, assim. E então pegue esse. Então, vamos pegar este e este, pressionar a guia mas. E agora podemos ver que isso precisa ser um pouco menor. Então, vamos até este, na verdade, e ver o quão grande é esse, esse é o mais robusto. Então, se eu ver isso aqui, você pode ver que isso é o que eu tenho. Se eu então vier e pegar este ao mesmo tempo, você pode ver agora se eu girar isso para o outro lado, talvez eu possa escapar sem fazer isso, então eu vou pegá-lo. Pressione a placa G. Vamos realmente dar uma olhada no que isso parece. Você sabe o que? Eu acho que eles parecem. Eu acho que eles parecem bons. Estou apenas olhando para este e me perguntando por que, tem uma linha lá embaixo. É da sombra? Vamos dar uma olhada. Vamos colocá-lo em exibição material. E sim, é da sombra, penso no meu cara. Vamos dar uma olhada. Então, vamos pegá-lo. E no modo objeto, aí está. Ou é do ângulo do sol, eu acho. Deixe-me tentar mudar isso só para ter certeza. Então, A, G Go, isso já parece melhor. Eu acho que isso é apenas do ângulo do sol. Essa parte aqui, porém, a pedra parecia um pouco estranha, então eu simplesmente a movi Não há problema com o botão G. Então, novamente, certifique-se de pegá-lo, pressionar o GB e movê-lo para onde quiser. Tudo bem, então vamos colocá-los em prática, finalmente. Então, vamos pressionar sete para passar por cima. Vamos pressionar G para ir até lá. Eu vou voltar a ser modelo. E então o que queremos é clicar duas vezes aqui, pressionar Control C , apenas para copiá-lo, e então vamos chegar ao pequeno, que é este aqui. Vamos clicar duas vezes nele, pressionar Control V, e eu vou colocar um suporte interno grande, tipo , então vou copiar isso para Control C, e depois vou passar para o próximo, que é esse aqui, Control V. E aí vamos. Este, porém, tem 2 metros. Então, vamos mudar esses 2 metros, assim. E finalmente, finalmente, eu só preciso ter certeza que estou levantando-os no chão. Agora, eu fiz todo esse trabalho, comecei a me bronzear. Vamos pressionar o Controle A, redefinir todas as transformações, certificando-se de que, quando eu as trouxer para o meu próprio arquivo, todas as transformações sejam Agora, finalmente, vamos falar sobre este e este, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativos. Gerenciador de ativos, arraste e solte-os em meus suportes. Agora, esse é o mesmo processo que usamos ao longo desses. Alguns deles são um pouco mais complexos, é claro, você sabe, se você olhar aqui, por exemplo, você pode ver que alguns deles são um pouco mais complexos, mas a maioria deles é bem simples. Então é isso que estamos tentando replicar. Você também pode ver aqui embaixo que elas são um pouco diferentes, assim como na tonalidade real da cor, e também vamos replicar isso Então, primeiro de tudo, vamos terminar de construir tudo isso. E a partir daí, provavelmente construiremos apenas algumas colunas, porque uma vez que você tenha as colunas e os suportes, você coloca suportes, você pode colocar colunas e praticamente pode começar a construir a parte externa do seu prédio real, o que faz com que realmente comece a parecer que está começando a chegar a algum lugar e se unir, porque você pode ver muitas dessas partes como essas aqui. Estes são, você sabe, para os telhados. São para as escadas. Eles estão adicionando todos os detalhes, mas os componentes principais são esse tipo de coluna aqui e, definitivamente, essas partes aqui. Então, vamos gastar tempo agora construindo-os. Tudo bem, então, por último, vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 31. Projetando suportes estruturais alternativos: Bem-vindos de volta, pessoal, à combinação da masterclass de construção , do conceito à renderização final. Agora, vamos criar esses mais simplificados. Agora você pode ver que este tem uma parte arredondada. Então, isso é tão longo e depois é arredondado nas bordas. E o que eu quero fazer é criar essa e essa. Agora, no que diz respeito a colocar coisas como sombreadores e Podemos muito bem fazer tudo isso. No final, a partir daqui, eu mostrei como trabalhar. Eu te mostrei como colocá-los. Eu te mostrei como fazê-las em UV. Mas o fato é que sempre continuaremos fazendo com que eles sejam menores, maiores e todas essas coisas. E nós realmente não queremos fazer isso por eles. Então, em vez de fazer isso, vamos fazer tudo ao mesmo tempo, logo no final. Isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e criar este. Novamente, o que faremos é fazer praticamente a mesma coisa. Então, vamos começar. Vamos começar com um cubo desta vez, para que eu possa te mostrar Então, no dia do turno, vamos trazer um cubo. Vamos trazê-lo aqui. Então você verá imediatamente que é um pouco mais difícil com um cubo real Você pode ver que é, você sabe, muito, muito maior lidar com isso. Temos que então retirá-lo. Então você pode ver aqui que temos que retirá-lo. Então S e Y, vamos colocá-lo de volta no lugar, assim. E então temos que realmente derrubá-lo também. Então, vamos reduzi-lo para zero 0,156, assim. E só agora, temos algo com o qual podemos realmente trabalhar, então você pode ver agora por que eu realmente prefiro usar um cubo, usar um plano em vez de um cubo Agora, a outra coisa é que, esses dois aqui, precisamos atualizá-los um pouco, mas depois de salvá-los, eles devem ser atualizados aqui de qualquer maneira. Então, no momento, se eu entrar em suportes e trazer, acho que é esse suporte, vamos trazer este. Esse é o suporte. Agora, se eu entrar e realmente deixar isso um pouco mais largo, então vamos até sete na parte superior, S e Y, vamos retirá-lo um pouco mais. Vamos ver, então se eu for até o arquivo e salvá-lo, vamos ver agora se eu trago isso, e aí está. É do mesmo tamanho. Então, sabemos que se mudarmos isso, podemos realmente usar isso dessa forma. Agora, estou me perguntando se eu quero fazer isso assim porque, no momento, acho que só precisamos recuar um pouco. E também, não tiramos essas costas. Então, o que eu vou fazer torná-los um pouco mais grossos. Então, eu vou entrar e, novamente, vamos desembrulhar tudo ao mesmo tempo, então não se preocupe com E eu também vou fazer os dois ao mesmo tempo. Então, você pode realmente selecionar os dois. Entre e pegue as duas costas deles assim. Então, mude e clique em Shift space, barbing e na ferramenta de movimentação e, em seguida, basta puxá-los para trás assim Agora vamos analisar cada um deles ao mesmo tempo, e tudo o que vou fazer é excluir os rostos na parte de trás. Então, shift select, control select, shift select, control select , delete, e nós só vamos excluir faces. Então, só essa aqui, mais ou menos. Tudo bem, então agora vamos realmente fazer isso. Então, temos esse do tamanho certo. Tudo o que eu quero fazer então é colocar um pouco de borda na frente. Então eu vou entrar , controlar a lei, clicar com o botão esquerdo, abrir talvez um pouquinho, tipo, então tire isso, então E, puxe um pouco para fora, mais ou menos, e vai ser muito, muito simples assim. Agora, você pode ver que este é esse aqui. Você pode ver no momento, são 2 metros. Então eu tenho um de 2 metros e outro de 1 metro. Então, vamos fazer a mesma coisa aqui. Então, o que eu vou fazer é colocar este aqui. Vou pressionar Shift D, trazê-lo para cá. E o que eu também deveria ter feito, em primeiro lugar, pegar os dois agora e eu deveria ter tirado o rosto antes duplicá-lo para facilitar a exclusão de meus rostos Agora, vamos pegar os dois ao mesmo tempo. Então, Controle A, todas as transformações , é geometria do Gint, pegue esta por último, e vamos pressionar Control L, vincular materiais, Control L, e vamos copiar modificadores E lá vamos nós. Vamos tocar duas vezes no A então, e veremos se acabamos com algo assim. Você pode ver que é muito, muito, você sabe, tipo de ecologização que não está realmente funcionando corretamente Mas para nós, neste momento, é disso que realmente precisamos. Agora, o que faremos agora é entrar e renomeá-los. Então, no momento, temos apoios. Esses suportes aqui. Então, esses dois deveriam estar nesse suporte aqui também. Vou subir e salvar meu trabalho porque sei que, quando estou na janela de exibição, chance maior de ela travar E agora eu quero dar um nome a eles. Então eu vou entrar, pegar este, Control C. E então o que eu vou fazer é torná-lo um pouco mais fino, então vou até 1 metro e, novamente, vou revender as transformações, E então eu vou agora e renomearei esse Control V, e vamos chamá-lo de grande suporte. Vou chamá-lo de fino. Assim, e depois vou copiá-lo. Controle C. Venha para este. Controle D. E então vamos colocar 2 metros assim. Tudo bem, ambos estão prontos. Agora pode colocá-los em suportes, assim. E então eu também posso arrumar isso. Então, eu quero ir até o meu guia. Agora, a outra coisa é que você não precisa vir aqui para continuar criando, você sabe, coleções, eu posso simplesmente pressionar o botão N. Nova coleção, e vamos chamá-la de referência humana. E confiem em mim, pessoal, manter isso bem arrumado desde o início vai ajudar muito vocês Referência humana, e então temos o plano terrestre. Então, vou renomear este, então vou clicar duas vezes nele. Chame isso de avião terrestre. Assim. E lá vamos nós. Agora meus aviões terrestres estão lá. Tudo bem, então agora vamos em frente. Temos essa parte aqui. Agora, isso é apenas um bloco, então podemos criar isso. E então temos este aqui, que é um pouco arredondado nas laterais aqui. Tudo bem, então vamos criá-los. Eles devem ser bem fáceis de criar. OK. Então, vamos primeiro de tudo, porque é este aqui que é apenas um bloco quadrado. Então, vamos colocar um bloco quadrado. Então, o que vou fazer é pressionar Shift A, mesclar, trazer um cubo E então tudo o que vou fazer é colocar 3 metros, e então vamos colocar isso em 0,72 e, finalmente, este em 0,275, Esse é o bloco quadrado que eu quero. Agora, vou colocar isso aqui porque vou renomeá-los, colocar os chanfros em tudo ao mesmo tempo, revender as transformações Agora vamos falar sobre este aqui com algumas bordas ligeiramente arredondadas. Então, o que eu vou fazer é provavelmente trazer novamente um avião. Então, vamos trazer um avião primeiro, então vamos pressionar Shift A, trazer um avião. Vou girá-lo, então Rx 90. E então o que vou fazer é redefinir as transformações, todas as transformações corretamente, definir a origem Agora, vamos entrar e, na verdade, essa é uma peça bem grande e grossa Então, precisamos manter as mesmas dimensões nisso porque essa parte aqui está na verdade acontecendo com essa parte aqui. Portanto, precisamos manter exatamente as mesmas dimensões. Então, eu vou te dar esses. E quando você tem as dimensões, fica incrivelmente fácil criar. Portanto, não importa o quão longe chegue aqui. A questão é que precisamos das dimensões corretas na altura real e no comprimento real disso. Então, o que vou fazer é colocar a altura em não 0,65. Então essa é a altura. E então vamos colocar a largura em 5,4 metros. E esse é o caminho errado, então vamos colocar este em 5,4 metros. Tudo bem, então esse é o tamanho disso. Agora podemos entrar, e o que eu posso fazer é pegar essa parte aqui e pressionar o botão E. Vamos torná-lo bem robusto, assim. Em seguida, pressione Ctrolo e insira um laço de borda. Clique com o botão esquerdo , aumente um pouco. E então o que vamos fazer é revelar essa parte. Então eu vou pegar isso, pressionar o botão E e puxá-lo para fora, e finalmente, vamos chanfrar esses cantos Então, vamos chanfrar esses cantos agora. Tudo o que você precisa fazer para desligá-lo, conforme discutimos, é pressionar Control B. Agora, você vai começar assim e pode ver que parece meio estranho Não está sendo chanfrado corretamente. Novamente, basta refazer todas as suas transformações, a geometria de origem, pressionando Control B. E agora devemos ser capazes de decifrar isso muito bem Agora, tudo o que eu quero fazer é desligá-lo o suficiente. Onde está girando e se eu clicar com o botão direito, então se eu colocar isso no modo objeto, se eu clicar com o botão direito do mouse e sombrear suavemente, então sombreie ou para suavizar, você pode ver que ele os escurece suavemente por aí. A outra coisa é que eu realmente quero trabalhar com modelagem e quero colocá-la no modo objeto. E agora chegamos até aqui. Na verdade, quero te mostrar outra coisa. Quando você está realmente configurando sua modelagem para trabalhar em coisas, nem sempre é a melhor ideia trabalhar apenas no modo objeto. Também é uma boa ideia descer e colocar uma cavidade. Então, coloque a cavidade, você terá uma ideia muito melhor do que está realmente fazendo. Você já pode ver o quanto isso dá uma ideia da forma anterior, então se eu desligar isso em 1 segundo, desligar isso, você pode ver formas muito mais difíceis de ver. E é por isso que eu faço isso. Uma vez que eu trago isso agora, podemos ver que isso está muito bem suavizado, e esse é o tamanho certo do que queremos, mesmo que seja, você sabe, meio grande, mas vamos dar a eles os nomes certos Então, tudo agora parece estar bem. E então, o que faremos agora é na próxima lição. Então, vamos diminuir o zoom daqui. Vamos descer e ver o que mais vamos construir a seguir, então está aqui. Vamos começar a trabalhar então provavelmente nesses porque são um pouco mais simples do que esses. Então, queremos ter uma boa transição entre o simples e o difícil, especialmente quando estamos lidando com as primeiras coisas. Este é um pouco mais difícil, como você pode ver, e então temos esse. Portanto, não tenho certeza se são difíceis ou fáceis, mas acho que esse é definitivamente o mais fácil. Então, começaremos com essa na próxima lição. Tudo bem, pessoal, senhor. Espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja gostando da forma como tentamos vender o curso. Vamos correr bem e sem problemas e, em seguida, aumentar a dificuldade à medida que avançamos Tudo bem, um. Muito obrigado Tchau tchau. 32. Como modelar painéis de parede com técnicas de inserção e extrusão: boas-vindas a todos à mistura da master class de construção , do conceito à renderização final. Agora, o que vou fazer com essas peças porque elas são tão grossas, vou colocá-las mais para trás, mover o piso real também, e vamos colocá-lo ali E também vamos ampliá-lo um pouco apenas para acomodar esses dois, eu possa ver o que estou fazendo. Ok, então o que vamos construir agora é, como eu disse, este e este aqui, e então provavelmente chegaremos a este depois. Então, vamos colocar isso lá. Então, a primeira coisa que queremos fazer é trazer um avião. Então, desloque D, coloque um avião, gire-o, então x -90 ou X 90, qualquer que seja o caso E então o que vamos fazer agora, no momento, são 2 metros por 2 metros. É bem grande. Também não queremos 1 metro. E a razão para isso é porque se eu for até esses dois, coloque-os em 1 metro, é muito pequeno, e eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é colocá-los em 1,3 metro e pronto. Isso é o que eu queria. Então, um pouco mais robusto, como você pode ver, será uma espécie de suporte, você sabe, por onde as pessoas passarão você sabe, por onde as pessoas Se eu levantar isso, você pode ver agora que é o quão volumoso vai ficar Então, acho que vou ficar feliz com isso. Em outras palavras, não vai caber em 1 metro. E, basicamente, o que eu costumo fazer é torná-los menores quando estão no lugar. Então, uma vez que eles estão no lugar, eu posso realmente abaixá-los um pouco e fazer com que tudo se encaixe Agora, isso é bem fácil de fazer. Então, tudo o que vou fazer com este é retirá-lo, primeiro de tudo. Sempre puxe-o um pouco mais longe do que você acha que precisa, porque você vai encaixá-lo de volta na parede É melhor ter um pouco mais de distância do que menos. E a outra coisa é que, como ainda não acabamos com eles, também devemos entrar e nos certificar de que estamos removendo a parte de trás deles antes de realmente entrarmos e desembrulhá-los com UV Então, exclua rostos, ninguém nunca verá o interior de seus rostos excluídos. E, no geral, quando começarmos a trazer todas essas peças, economizaremos muitos polígonos e muito espaço em V, além disso Estamos sempre pensando no futuro sobre como podemos tornar isso, você sabe, melhor do que o que tínhamos. Tudo bem, melhor desempenho, porque quando você tem grandes cenas, grandes ambientes, grandes edifícios, você realmente quer ter certeza de que, desde o início, você está realmente refinando a otimização Ok, então vamos ao que interessa. E o que faremos é pressionar delete e faces, então exclua a face traseira. E então o que eu vou fazer é entrar e pressionar inserir. Então esse é o ébano. Vou inserir isso. Então, porque eu quero fazer essa parte girar agora. Então, o que vou fazer é pressionar Control B, e devo revertê-los e criá-los enquanto quiser. Agora, a partir daqui, eu posso realmente pressionar Alts ou eu posso pressionar S neste Então, se eu quiser mover isso agora, em vez de pressionar ltes, eu quero pressionar o S mas, e então isso o colocará no lugar sem alterá-lo, avançando aqui Se eu pressionar Altes, você verá que se eu pressionar Alts, ele começará a se retirar Não é isso que queremos. Então, vou pressionar o S, mas apenas me certificando de que está no lugar. Eu, filho. E acho que estou feliz com a aparência. Agora, é mais fácil, honestamente. Se você não estiver satisfeito com a espessura ou algo parecido, se for um pouco grosso demais, basta entrar e recriá-la Não mexa, você sabe, tentando mexer com isso, apenas tentando mexer com isso, apenas entre. É tão fácil de fazer. Basta pressionar Control B novamente e apenas chanfrá-lo e torná-lo um pouco mais fino e, em seguida, pressionar ALTERs, desculpe, S e trazê-lo para onde quiser, algo assim Tudo bem, então agora vou fazer isso pressionar o EB e retirá-lo para criar aquele tipo real, você sabe, do que seria chamado de desenho ornamental ou algo parecido, você sabe, onde ele simplesmente aparece Apenas certifique-se de que você está feliz com isso. E se não estiver, você pode realmente entrar e empurrar essa parte para trás para poder empurrar essa peça para dentro se quiser. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora, novamente, todos esses precisam ser corrigidos, todos precisam nomear todas essas coisas. Mas agora, por enquanto, vamos trabalhar na próxima. Então, o que vamos fazer é passar para a próxima. Então, novamente, traga um avião. Então, mude A. Vamos trazer um avião, X 90. E então o que vamos fazer agora é manter essas dimensões. Portanto, não estamos preocupados com a espessura aqui. O que nos preocupa é o X. Então, qual é o X definido em 1,65 O que é a configuração z? Desculpe, o Y foi definido como 1.1. Vamos tentar isso. E aí está, existem as dimensões. Agora, se eu trouxer isso de volta, você pode ver que é muito mais fino do que os que estão aqui, o bloco quadrado, e é exatamente isso que queremos Novamente, com coisas assim, não queremos sempre usar o tamanho correto. Além disso, você sabe, quando você está entrando no prédio, você pode ver aqui, então nós podemos ver aqui. Vai ser muito difícil se estivermos tentando manter esse 5.15, sabe? Então, vai ser muito difícil colocar as coisas uma ao lado da outra quando estivermos lidando com coisas assim ou coisas assim, onde há muitas delas lá. Então, quando puder, tente manter, você sabe, um certo tamanho e depois diminuí-lo. Então, todo mundo pensa que, quando você está construindo pacotes modulares, você deveria usar 1 metro Às vezes, isso é incrivelmente difícil de fazer quando estamos lidando com coisas assim, use colocá-las lado a lado quando nem sempre será exatamente do tamanho quando você tem postagens e coisas assim, nem sempre são as mais fáceis. Uma coisa boa que você tem, porém, é quando você se limita a coisas como um, dois, 3 metros, é quando você está juntando coisas com base em 1 metro Mas você pode juntar as coisas apenas com base em um encaixe próximo a um vértice ou algo parecido Então, agora vamos colocar isso do outro lado. Deixe-me entrar e pegar o que estou realmente construindo. E agora eu quero trazer isso à tona. Então eu quero trazer essa parte para fora, então eu vou pressionar E, puxá-la para onde eu quiser. E então o que vou fazer é pressionar o I para inserir novamente, trazendo isso, certificando-me de que esteja um pouco mais longe do que queríamos. Agora, a outra coisa é que, eu não reiniciei as transformações, quando eu for inseri-la, ela não ficará quadrada, então preciso pressionar todas as transformações corretamente Então, geometria de origem, pressione a aba bun, pressione o Ibn para trazê-la para dentro E agora você pode ver que está muito melhor. Então eu posso pressionar o Controle B e retirá-lo, talvez nem tanto, algo assim. E, novamente, se você quiser puxá-lo ainda mais, basta pressionar o botão S para retirá-lo. Mas acho que, para mim, estou muito feliz com a aparência. E agora eu vou fazer é inserir o do meio. Então, vou pressionar I para inserir. Você pode manter o botão Shift pressionado para colocá-lo onde quiser. E então o que vamos fazer é pressionar E e retirar essa parte. Agora, o problema é que, antes de fazermos isso, precisamos ter certeza de que este seja retirado um pouco. Então, o que faremos é puxar essa para fora um pouquinho, pegar a central e puxá-la para fora, desse jeito, e depois retirá-la novamente Então E, retire-o novamente. E agora eu quero trazer isso para cá. Agora, você pode trazê-lo completamente desse jeito, ou você pode trazer apenas o X, por exemplo, então coloque no X, traga no z, e então você terá um pouco mais de controle se quiser fazer isso Então você pode ver agora que está mais nas laterais do que na parte superior, e acho que é assim que eu realmente quero. Então você também pode ver. Se exagerarmos, você pode ver que estamos um pouco mais adiantados nesta parte aqui. Agora, é claro, podemos entrar e consertar isso. Então, se você pegar essa cara, pressionar Control mais sete para ir por cima, então o que podemos fazer é puxá-la para trás segurando a alavanca e ter certeza de que elas estão praticamente alinhadas uma com a outra. Mas você criará uma parte muito, muito mais fina nesta parte aqui Tudo bem, então essa é essa parte, Bill. Agora, eu vou encaixar isso com este. Assim. E você pode ver agora que estamos resolvendo essas coisas muito rapidamente. Então, agora o que vamos fazer é construir este aqui. Agora, este é um pouco mais complexo do que os que estamos construindo Eu recomendo construir isso provavelmente em duas ou três partes , em vez de tentar construir tudo em uma. Muitas pessoas pensam que quando você está criando modelos, você sabe, você precisa construí-los todos em uma parte porque, você sabe, é mais otimizado. Simplesmente não entra nisso, na verdade. Construir modelos em uma parte torna as coisas, na verdade, muito, muito mais difíceis. Portanto, não faça assim, mas veja onde você pode detalhar isso. Se você pode construir um modelo em uma parte, faça-o, mas não se esforce para fazer isso. Tudo bem, então vamos entrar. Puxe isso para o lado. E então o que faremos é trazer um avião. Então, mude um avião, gire-o. Então, RX 90, gire-o no lugar certo. E agora vamos obter a dimensão certa. Então, o que faremos é colocar o X em 1,54. Vamos colocar o Y ou o Z. Vamos tentar o Z 1.31 Não, não é o z, então vamos colocar isso em 1.31. E então dizemos “ Há as dimensões que realmente queremos”. Vou puxar isso até aqui e você pode ver a escala certa como esta, um pouco maior do que esta aqui. Então, vamos retirá-lo. E então o que vamos fazer é, em primeiro lugar, não querermos, provavelmente é mais fácil se não o extrudirmos imediatamente Provavelmente é melhor introduzirmos um laço de borda ou dois laços de borda, em primeiro lugar Então, o que eu vou fazer é pressionar tab. Vou pressionar a Lei de Controle. Bem no centro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Esse é um daqueles em que você precisa pensar no futuro. E então o que vou fazer é pressionar o Controle B e retirá-los. E esses serão os pontos laterais que estão lá se você olhar a referência, então puxe-os para onde quiser. E então Controle ativado. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle B, e então esse será o centro, que é um pouco mais grosso do que os que estão lá. Então o que eu vou fazer é tirar isso um pouquinho, um pouquinho. Então eu vou pressionar A. Eu vou pressionar E e retirá-los um pouquinho desse jeito porque as outras partes adicionarão a espessura. Então, em outras palavras, essas peças vão adicionar essa espessura. Agora, a outra coisa é que eu quero um laço de borda na parte superior e um laço de borda na parte inferior. Então controle, fale sobre isso. Então, esse será o loop de borda aqui. E então esse aqui embaixo vai ser um pouco mais grosso. Então, controle, baixe-a para ficar mais grossa do que aquela peça superior Tudo bem, até agora tudo bem. Agora o que queremos fazer é trazer à tona tudo isso por aqui. Então, eles querem ser um pouco menos grossos. Como o topo e a bomba. Então, como fazemos isso? Então, vamos entrar. Vamos pegar tudo isso, tudo isso, tudo isso, pressionando Control. Clique. Clique neste. E então o que vamos fazer é pressionar E para retirá-los dessa forma. partir daí, então, vamos chegar ao topo, então vou pegar esse, esse, esse, esse, e vou pressionar E e puxá-los mais longe do que aqueles. Então, provavelmente há cerca de dois, e então eu vou pegar o de baixo. E eu vou tirar isso ainda mais longe, essa é a parte da bomba, certo? Então, isso vai apoiá-lo. E lá vamos nós. Já temos então as partes principais aqui. Agora, outra coisa, porque fizemos assim, você pode ver que agora podemos pegar os dois, o que torna muito, muito fácil colocar essa parte que realmente queremos , mas que vou mostrar na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, vamos salvar nosso trabalho depois de cada aula. Certifique-se de salvar todo o seu trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 33. Modelagem de painel avançado usando loops de borda e seleções: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a construção da classe Mass, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, por que nos retiramos um pouco? Bem, a razão pela qual jogamos nossa pequena parte é porque não queremos que isso fique na parede. Em outras palavras, provavelmente queremos essa parte aqui quando eu me livrar dela, então você verá que vou me livrar da bolsa porque não vamos precisar dela. Então, dando voltas, controle o clique, a exclusão e as faces. Você verá que isso é bem próximo disso. Em outras palavras, se eu colocar isso na parede, vamos perder esse ponto aqui. Na verdade, vai desaparecer na parede. Portanto, é sempre uma boa ideia ao lidar com algo assim, darmos que, você sabe, essa não é a parte plana. É por isso que, na verdade, o extrudamos e depois o extrudamos O que vou fazer agora é deslocar e clicar e puxar isso para trás um pouco mais ou menos. Tudo bem, antes de prosseguir, então, vamos pressionar Control Vou transformar a origem do conjunto em geometria. E agora o que queremos fazer é puxar essas partes e criar uma espécie de banda aqui e uma banda no centro. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois ao mesmo tempo. Vou apertar o botão do olho para trazê-los para dentro. E então o que vou fazer agora é pressionar Control B e trazê-los para fora. Você pode segurar o botão de câmbio novamente para trazê-los para fora, assim Agora vamos para o centro. E então tudo o que vamos fazer é trazê-los novamente. Assim. E agora, finalmente, podemos pressionar Al Shift, clicar com o botão direito no canto daqui, clicar em Al Shift e trazê-los para fora, porque eles têm praticamente o mesmo comprimento saindo. E não estamos chanfrando um deles como o outro que fizemos . Vou te mostrar isso em um minuto. Então, basta trazê-los um pouco para fora, assim. E aí está. Vamos apenas ter certeza de que você tem cáries. E agora, se eu chegar a este, é isso que quero dizer com chanfrá-lo. Então nós o retiramos e depois o chanframos. Eu não queria fazer isso nesses aqui. Depende de você se quer fazer isso ou não, mas acho que, para mim, estou muito feliz com o que está acontecendo agora. E agora eu só quero ter certeza de que estou feliz com tudo. Então, você pode ver que esta parte logo de cima sai um pouco mais longe do que a parte superior aqui. Você pode ver que fizemos isso com uma malha, mas você não precisa fazer assim. Se você não quiser depender totalmente de você. Se você achar mais fácil a longo prazo, faça isso com várias partes. Sempre faça isso se quiser, e então vamos trazê-lo para esse lado. Então, temos todas essas peças. Agora, quais estamos fazendo agora? Então, se eu mudar isso, não vai ser esse. Fizemos aquela, fizemos aquela e fizemos aquela. Então, agora vamos começar com eles. Então eu acho que são praticamente os mesmos que você pode ver. Um deles é apenas dois e um é um. Acho que um deles é na verdade um pouco pequeno e o outro, esse é um pouco mais longo. Vou verificar se antes de fazermos isso, estou olhando na minha outra tela. Um deles tem 1,62 metros, e o outro é que um deles é muito, muito menor, eu acho, do que o outro Então, na verdade, acho que vamos criar, vamos criar dois desses. Só estou me perguntando se quero reduzi-lo antes de fazer isso Vamos dar uma olhada nisso à medida que criamos. Antes de tudo, porém, vamos criar este porque este é realmente mais fácil do que este. Então, vamos direto para este. Tudo bem, então, primeiro de tudo, como fazemos normalmente, vamos trazer um avião Então, estou apenas excluindo-os de mim na tela, para saber quais deles estamos realmente usando Então, o que faremos é trazer um avião. Então, mude, vamos trazer um avião e girá-lo em torno do RX 90 E em vez de fazer isso, Walkins e eu simplesmente coloquei isso de lado, e então eu simplesmente não preciso trazê-lo para dentro Eu apenas copio. Isso pode ser mais fácil de fazer. Tudo bem, então Shift D, duplique e pronto. De qualquer forma, não precisa estar no centro. E então o que vamos fazer é obter as dimensões certas. Então, com este, vamos dar uma olhada em 1,78. Então, vamos chamá-lo de 1.8. Isso vai ficar bem. E então o eixo Y não será 0,5, algo assim, não 0,5. Eu acho que eles terão o comprimento certo de 1,8 e não 0,5. Vamos colocar assim. E então o que faremos é que o problema é , quando os duplicamos agora, talvez seja melhor colocar isso em dois, porque, você sabe, quando os duplicamos, podemos reduzi-los, mas na verdade eles ficarão muito mais bem talvez seja melhor colocar isso em dois, porque, você sabe, quando os duplicamos, podemos reduzi-los , mas na juntos Então, o que vou fazer é colocar isso em dois e ver o quão grande isso é. Então, segundo, é um pouco maior, como você pode ver. E acho que, na verdade, vamos resolver isso. Então, vamos entrar, e o que faremos é pressionar o ponto, mas porque às vezes o que acontece é que, quando digamos que você clica nele, eu ainda estou girando em torno deste, e eu posso mover e girar em torno deste, mas não funciona muito Então, o que eu costumo fazer é pegar isso, pressionar o botão de pontos e, em seguida, girar em torno da origem daqui, que é muito, muito mais fácil de contornar Ok, então o que eu vou fazer é pressionar tab, eu vou pressionar E e puxá-lo bem longe. Este vai ser bem robusto. E o que faremos primeiro é pegar a parte inferior e a parte superior real primeiro s. Vamos pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, retire-o, assim. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior. E a bomba, mais ou menos. Vou pressionar E, retirá-los. Assim. Agora precisamos pensar na parte central disso. Então, novamente, veja sua referência se tiver certeza. Mas o que eu vou fazer é pressionar Control R. Eu vou pressionar o botão esquerdo, clicar botão direito, e então eu vou pressionar Control B, e vou puxá-lo para algo como aqui. E o que vou fazer é usar isso para criar essa parte frontal. Então eu vou pegar a frente porque então eu sei que ela vai se encaixar perfeitamente lá, e isso é exatamente o que eu quero. Então, vou pressionar Shift D. Vou arrastá-la para fora desse jeito. E a outra coisa que vou fazer, se você se lembra, nós nos livramos das costas de todos eles, exceto este aqui. Então, vamos entrar, pegar a parte de trás disso, delete e faces. Vamos então voltar até aqui. Agora, você notará que agora temos alguns loops de borda, quais simplesmente não precisamos Eles estão adicionando muito mais polígonos aqui. Então, se você descer e olhar para seus rostos, há 47 rostos. Mas se eu entrar, l, shift, clique, lt shift, clique em Dissolver. E o que eu quero fazer é dissolver as bordas, esta aqui, retirá-las, e agora passamos de 47 para cima, basicamente Então isso faz muito sentido. Agora, vamos voltar a essa parte. O que eu quero fazer é pegar a coisa toda. Vou retirá-lo um pouco, mais ou menos. E agora você vai ver se eu pegar tudo de novo com o inferno, eu posso colocá-la de volta no lugar, imediatamente. Na frente de lá. E agora a partir daqui, eu posso realmente construir isso. Você pode ver que ele se espreme lá muito, muito bem. Agora, é claro, queremos distorcer isso aqui, mas queremos retirá-lo um pouco primeiro porque está muito, muito, muito mais longe do que as outras partes Então, vamos entrar, e vamos tirar isso até aqui. Agora, vou chanfrar isso antes de fazer qualquer outra coisa. Mas, é claro, se você estiver chanfrando alguma coisa, certifique-se rever todas essas transformações E então o que faremos é entrar nessa parte aqui. Então, nesta parte aqui e nesta parte aqui, eu vou pressionar Control B, e vou chanfrá-las dessa forma, e você pode ver que temos uma boa redondeza Agora, se você não quiser que seu chanfro volte tão longe, você pode ver aqui que ele está indo até a minha parede, adicionando outro laço de borda Portanto, controle nosso clique esquerdo e coloque-o onde você quiser. Então, eu quero que chegue até a borda, perto o suficiente de acordo com esta. E então você notará que se eu entrar agora e pegar os dois, pressionar Control B, o chanfro só subirá até o ponto em que eu quiser Então, agora eu posso realmente trazer esse chanfro e trazê-lo até o ponto em que eu quero e mudar toda a aparência de algo , como você pode ver Clique com o botão direito, Shade Smooth , assim, e pronto. Agora, acho que quero mais alguns chanfros porque temos um pequeno problema de linha Podemos aumentar isso e nos livrar disso, mas eu não quero que ele faça isso. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar Control Z e voltar, e então vou pressionar Control B. Trazê-los para cima, clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito, sombrear suavemente e pronto. Está parecendo muito melhor. Agora, a outra coisa é que, quando eu fizer isso, vou fazer isso mais uma vez, então Controle B, retire-o. Certifique-se de vir aqui se quiser, e então você deve ser capaz de esticá-los ou alterar a largura real que sai conforme desejar. E acho que quero o meu assim. Tudo bem, clique com o botão direito e sombreie Auto Smooth. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, é claro, precisamos colocar essa parte central. Se formos até nossa referência, veremos que há uma parte central dentro. Agora teremos um pequeno problema com isso. Nisso, não podemos seguir esse caminho. Então, agora que fizemos isso, não podemos realmente colocar o laço da borda na parte superior, como você pode ver aqui. Então, precisamos realmente encontrar uma maneira de corrigir isso. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é deletar o fundo aqui e a bomba aqui. Vou apenas pressionar Delete e faces. Agora, tudo bem, mas também temos outro lá dentro. Então, o que vamos fazer é apenas esconder essa parte do caminho com o botão H, e então vamos pegar essa parte e essa parte, depois excluir e faces. Não se preocupe, vamos corrigi-los um pouco mais tarde. Agora vamos pressionar Control R, inserir esse laço de borda e clicar com o botão esquerdo , com o botão direito do mouse. E agora devemos ser capazes de trazer essa banda até aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , clique em Control B, e eu vou trazer essa barra até o fim. E o que estou procurando agora é o tamanho desse bloco? Então, esse bloco no centro. Então, quando eu fizer isso primeiro, pressionaremos Control R. Control B, exibiremos, assim, e depois Control R novamente. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora temos o bloco lá dentro. Estamos procurando essa banda por aí. Então você pode ver que esse bloco é essa parte aqui, e agora precisamos dessa banda. Controle B, traga-o para fora. Controle B, traga-o para fora. Assim. Tudo bem, então agora queremos revelar tudo. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Então pressione Control's só para voltar e pegar esse rosto. Então, muda a perna, muda perna. E agora queremos trazê-lo à tona. Então, vou pressionar E, enter, antigo Tens, e devo ser capaz de destacá-lo bonita e uniforme, assim. E então o que eu quero fazer é pegar todos os três. E para retirá-los, e aí está. É exatamente assim que você vai criar essa peça. Agora, é claro, temos a parte superior e a inferior. Então, o que faremos é corrigir isso agora. Então eu vou entrar. Novamente, vou pressionar lth apenas para trazer tudo de volta Então, para trazer algo de volta, é esconder algo, é H. E então o que faremos é pegar isso mais uma vez, escondê-lo, e precisamos preencher essa parte. Então, a maneira mais fácil de preencher algo é pegar essa parte e essa parte, e eu vou pressionar F. E então o que eu vou fazer é pressionar Old Shift e clicar em toda a volta e pressionar F. Agora, o problema é que temos engons Em outras palavras, temos todas essas bordas aqui em cima, e isso deve ser algo que você realmente não tem. Ainda que apenas se você estiver animando algo. A maioria das pessoas acha que você nunca deveria ter engons, mas confiem em mim, pessoal, você pode ter engos se for um plano como esse, e não haverá problemas com coisas como chanfrar, com coisas como sombreamento com Se não houver problemas, pessoal, não se preocupem se estou usando ou não engons, polígonos ou triângulos. Na verdade, acho que geralmente há mais problemas com triângulos do que armas ou polígonos Se você puder, no entanto, certifique-se de que sua bagunça seja polígonos. Então, você sabe, se fosse fácil criar polígonos, faça isso Mas se as armas N são boas de usar, desde que não causem problemas, desde que você não esteja animando algo, desde que não esteja em um personagem ou algo assim, você sabe, onde os braços estão se movendo e outras coisas Mas se for apenas uma parede plana como essa, tudo bem para você. Então, com o botão direito, clique em Shad Auto smooth. Vamos então descer até o fundo agora. Então, vou pressionar Tab mais uma vez. Exatamente a mesma coisa aqui embaixo. Vá pegar esse e esse. Pressione o botão F. Oh ****, clique, pressione o botão F, mas, e pronto Pressione TH no modo Edding apenas para trazer tudo de volta. Certo, clique em Shade Auto Smooth , e pronto, esse é aquele pedaço de lã pronto. Ok, agora eu posso realmente mover isso para trás. E na próxima lição, o que vamos fazer é tentar fazer essa aqui. Então, essas são as mesmas partes. Basicamente, apenas uma é lama esticada do que a outra, mas na verdade vamos criá-la a Tudo bem, se você quiser, então aproveite. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 34. Como refinar painéis com biselagens e modificadores de ângulo suave: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Agora, vamos pegar o avião que já fizemos, então desloque D, deixe-o um pouco mais fácil na rotação de cada vez Vamos colocar o X em 1,6 e vamos colocar o Y em 0,414, algo assim E isso é aproximadamente a escala certa para a qual realmente trabalharemos nesta primeira parte. Agora, o outro vai ser um pouco mais fino do que este, então tenha isso em mente Ok, então primeiro de tudo, o que vamos fazer é entrar. Vamos pegar a coisa toda aqui, e eu vou retirá-la. Então eu vou retirá-lo assim, e depois vamos contra a parede. E então o que queremos é um laço de borda na parte superior para puxar a parte superior para fora. Então, eu vou entrar. E eu vou trazer o Edge Loop. Então, vou colocar um laço de borda no centro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, vou soltá-lo um pouco, e então vou pressionar o Controle B, puxá-lo um pouco para fora, mais ou menos. Tudo bem, agora, no momento, podemos retirar essa parte e essa parte, e então temos uma pequena lacuna entre elas Então, vamos pegar essa parte e essa parte, e vamos retirá-las um pouco. Assim. Ok, então temos essa lacuna lá embaixo. Se voltarmos à nossa referência, é aqui que está essa lacuna. Temos essa parte aqui, e depois temos essa parte no topo. Ok, então vamos retirá-lo. E agora o que faremos é outro laço de borda para a parte superior. Então, apenas a parte que sai, e então precisamos de uma que vai sair, esse tipo de bar indo para lá. Então eu acho que a maneira mais fácil de fazer isso é fazer o bar. As barras são muito, muito simples. Se eu pressionar o Controle A, todas as transformações definem a origem da geometria Então, defina a origem para a geometria, assim. Então eu posso realmente criar minha barra. Agora, é importante criarmos a barra separadamente do resto, porque, caso contrário, o que faremos é tentar colocar loops de borda Então, se eu trouxer uma inserção para lá, assim, acabaremos trazendo laços de borda para lá, e eu realmente não quero fazer isso Então, em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer é pressionar Shifty Vou apertar o botão S e trazê-lo assim. E você pode ver, temos um problema aqui. Quando eu o trago, ele está chegando dessa maneira. Mesmo se eu pressionar dS, acho que isso não vai funcionar, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para onde eu quiser, e então eu vou pressionar SN s e trazê-lo para onde eu quiser. E, finalmente, vou pressionar E e puxar para fora do jeito que eu realmente quero, e aí está. Agora, a outra coisa é que podemos ver que vamos nos apoiar aqui. Nós realmente não precisamos disso, então vamos corrigir isso antes de tudo. Então, o que vou fazer é pressionar para pegar tudo, deslocar H apenas para esconder todo o resto do caminho. Pressione a bomba de pontos, então eu estou realmente girando por aqui. Pegue a parte de trás, pressione delete e faces. Old H para trazer tudo de volta. Então eu quero deletar a parte de trás, então vou deletar toda essa parte traseira, brilho e rostos Agora, vamos dar a volta e depois para a frente. Então, essa frente vai ser um pouco diferente, como você pode ver. Sai por aqui. Então, tem outro laço de borda lá dentro. Ela sai, e então haverá uma panela embaixo da qual vamos chanfrar, e então vamos colocar essa broca frontal Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é entrar, trazer outro loop de borda, para controlar. Clique com o botão esquerdo, abaixe um pouco. Tipo, então traga-o para fora, então E, retire-o. E então podemos ter aquela broca chanfrada passando por baixo Agora, antes de fazermos isso, vamos criar um loop de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, direito, clique. Controle B então. E vamos trazer isso até onde queremos que nosso chanfro real comece a ficar por baixo, porque eu vou puxá-lo um pouco para Então eu vou entrar agora e puxar isso com a face para baixo. Então, vou pressionar E para puxá-lo para onde eu quiser. E então eu quero desfazer isso. Então, vou revender minhas transformações novamente. Controle A, todas as transformações, geometria do Surrogen, aba, e vamos entrar, pegue essa peça E essa parte C troll B. E vamos aumentar os chanfros e desligá-los, como quisermos, assim Ok, então essa parte está muito bonita. Agora fizemos isso. Precisamos trazer essa peça. Então você pode ver agora que estamos aqui se eu parar. Oh, se eu parar com isso de novo. Temos essa parte aqui descendo aqui, arredondada aqui, e agora só temos essa parte para trazer. Então, na verdade, isso não é tão difícil. Então, o que podemos fazer é entrar. Podemos pegar esse, esse e esse. E então o que eu posso fazer é apertar a lixeira e trazê-la para dentro, assim. Apenas tome cuidado para não nenhuma sobreposição ou algo parecido E então o que eu posso fazer é pressionar quando estou fazendo isso, eu costumo não trabalhar de forma tão destrutiva Então, em vez de fazer isso, eu vou realmente voltar. Eu pressiono Shift e a retiro um pouco, depois pressiono o compartimento para trazê-la para dentro. Então, traga-o, traga-o. Assim. E acho que isso me dá muito mais. Torna muito mais fácil criar coisas assim, porque tudo o que vou fazer agora é pressionar Shifty Para duplicá-lo, volte para a parte com a qual acabei de mexer Pressione a tecla albor, delete e vértices. E então o que eu vou fazer é com este, entrar, comer para retirá-lo, então eu vou me livrar da bolsa. Então, essas partes aqui, vamos dar uma volta, nos livrar da bolsa, deletar rostos, assim. E então o que vou fazer é pegar a coisa toda e colocá-la de volta no lugar. E a razão pela qual eu separei isso é que isso torna muito mais fácil para mim então. Digamos que eu queira apenas levantar isso de volta. Então, se eu quiser puxar isso um pouco para cima, é muito fácil puxá-lo para cima. Digamos que eu queira tornar isso um pouco mais grosso. É muito fácil entrar. E torne-o um pouco mais grosso, então. Então, mais grosso ou mais fino, o que quer que você queira fazer com ele, é muito mais fácil trabalhar E é por isso que eu realmente fiz isso. E mesmo que pareça exatamente o mesmo, torna as coisas mais fáceis. É por isso que eu os separei, e eu digo a você, não tenha medo de cuspir coisas Ok, então a outra coisa também é que poderíamos alinhá-los mais se quiséssemos, não que eu queira, mas só porque é sua própria peça de malha, é mais fácil. Apenas certifique-se de excluir os sacos deles , pois você nunca precisará deles. Clique com o botão direito do mouse e sombreie Autosmooth Control A, ultransons clique com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria Agora, temos esse tipo de grossa aqui. E o que eu preciso fazer agora é criar mais um, que será um pouco mais fino E o que vou fazer com esse é pressionar Shift D e trazê-lo para cá . Assim. E eu só quero ver se consigo colocar isso em vez de ser 1,6, 1,2, assim. E vamos dar uma olhada na diferença que isso fez. Então, vou colocá-lo lá, e podemos ver que eles têm praticamente a mesma aparência. Um é um pouco menor que o outro, então vou continuar com isso. Eu poderia ter pensado em, você sabe, criar um novo, mas você pode ver a diferença entre essas partes aqui, é quase imperceptível. Eles parecem dois blocos diferentes, mas apenas um é um pouco menor. Então eu vou manter isso, me salvar de algum trabalho. Eu não quero, você sabe, repetir muitas coisas. Tudo bem, agora que fizemos isso, vamos até lá. E o que eu vou fazer é, novamente, movê-los para trás. E, pessoal, praticamente terminamos com essas peças. Você verá que temos essa parte grossa aqui. Nós temos essa parte, essa parte. Nós fizemos tudo isso, basicamente. Então, eles são os suportes de parede próximos o suficiente, tudo pronto. Então, eles estão todos prontos no que diz respeito à modelagem. Tudo o que precisamos fazer agora é garantir que tudo tenha um nome, para que você possa ver que eles são realmente nomeados, eles são colocados na coisa toda. Esses são nomeados. Essas partes daqui não são nomeadas. Eles não têm UVs nem nada parecido. Então, isso é algo que precisamos resolver. Então, primeiro de tudo, vamos garantir que todas as costas estejam realmente fora delas. Você pode ver esse aqui. A parte de trás não foi retirada, então eu preciso consertar isso. Então eu vou entrar, pegar todos esses, deletar e rostos. Também vou me certificar de que, se eu pegar essa parte aqui, a bolsa foi retirada, então pressione L, H para escondê-la, e todas as costas retiradas de lá, então está tudo bem. Então, agora temos todas as malas lá fora. Sabemos que eles estão bem, então vamos pegá-los. Assim. E então o que vamos fazer é pressionar o Controle A, tudo transforma a origem do conjunto em geometria do M. Então, o que vamos fazer agora é esconder meu chão do caminho Vou pressionar H para esconder meu chão. Eu também vou esconder meu cara do caminho por enquanto. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou pegar esse último. Este tem meu chanfro, minha matriz e meu material lá Então, o que eu vou fazer então é pressionar Control L. Copiar modificadores Controle, vincule materiais. Clique com o botão direito, Shade Smooth e tudo mais, e pronto. Agora, eles têm o chanfro. Eles têm a matriz ativada. Tudo basicamente tem isso ligado. Agora, para algo assim, não precisamos de nenhuma matriz ativada, então vamos retirá-la. O mesmo vale para este, vamos retirar a matriz. Todo o resto, porém, pode ter a matriz ativada. Então, digamos que chegamos a este, queremos aumentar a matriz. Então, basta ligá-lo, e então podemos colocá-lo o quanto quisermos, e pronto. Muito, muito fácil de colocar isso. Agora, vamos colocar isso de volta em dois, e vamos desligar isso. E quando não estamos usando a matriz, podemos simplesmente desativá-los. Então isso não é problema. A outra coisa que você vai ver é que agora tudo está muito, muito bem chanfrado, como você pode Agora, você pode ver com este. Podemos muito bem resolver isso porque você pode ver aqui que é um pouco plano neste caso. Não importa o que eu faça, ainda vai acabar assim. Então, o que vou fazer em vez disso é pegar a frente dela, pressionar Control plus e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e verificar se você está nos rostos, clicar com o botão direito do mouse, com a sombra plana. E aí está. Agora isso foi eliminado. É uma boa ideia fazer isso, porque quando você está trazendo isso para sua versão principal, você não quer problemas como, você sabe, se é plana ou não ou algo parecido. Ok, então agora fizemos isso. O que faremos então na próxima lição é trazer os materiais para cada um deles porque podemos ver se continuarmos com isso, todos eles têm materiais, mas não estão desembrulhados corretamente, mas não estão desembrulhados corretamente, e queremos que funcionem da mesma forma que isso Então, vamos fazer isso na próxima lição. Vamos salvar nosso trabalho, e eu a verei na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 35. Criando variações de materiais em painéis de pedra: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blender Building , do conceito à renderização final E deveria ser o Blender Building, master class. Tudo bem, então foi aqui que paramos. Se eu chegar agora à minha visualização renderizada, verei que, embora pareçam muito boas, na verdade não estão desembrulhadas corretamente Então, o que vou fazer é, na verdade, desembrulhá-los todos ao mesmo tempo Então, vamos até mesmo escapar impunes disso. Então, o que vou fazer é pegar tudo pressionar a aba, mas testar oito para selecionar a toupeira e o projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, geralmente em algo assim, você poderá desembrulhá-los todos ao mesmo tempo, como acabei Eu diria que com eles, como você pode ver, eu diria que eles são um pouco pequenos demais no mapa de textura, o que significa que agora, se eu entrar na edição UV, selecione a toupeira Então, como você pode ver, eu posso selecioná-los por todo o lado, selecioná-los por todo este lado. Vamos falar sobre isso para que tenhamos uma boa visão do que estamos fazendo. Então, esse aqui. Então, o que eu vou fazer é, na verdade mas o que podemos fazer para tornar isso um pouco mais fácil é chegar até aqui e desligar as bases, e então você terá uma visão um pouco melhor do que está realmente fazendo. Agora, o que podemos fazer é realmente acessar nossos UVs. Posso pressionar o coque S e redimensioná-los todos ao mesmo tempo Então eu pressiono S, posso escalá-los todos ao mesmo tempo. E agora você verá, se eu pressionar a guia, que eles estão muito bonitos E não só isso, eles são dimensionados, eles são basicamente iguais Se eu estivesse na escala média de uma ilha, tudo funcionaria quase da mesma forma. Agora, a próxima coisa que queremos fazer são esses três aqui. Na verdade, queremos alterá-los que fiquem um pouco mais claros no sombreador Agora, antes de fazermos isso, se apenas pressionarmos tab voltarmos para ela e ativarmos os rostos novamente, teremos algo que podemos realmente selecionar. E então o que queremos fazer é pegar esses três, vamos começar a modelar primeiro, então vamos passar para a modelagem. E o que faremos é acessar nosso material. Então, temos nosso material aqui. Agora, isso pode ser melhor se formos pegar um desses. Então, se pegarmos um desses e entrarmos, na verdade , você sabe por que acho que vamos mudar apenas um dos materiais aqui. Então, vamos apenas mudar um. Então, o que faremos é clicar no botão de adição, clicar em Não e chamá-lo de isqueiro Stone, assim. E então o que faremos é clicar no pequeno material de cópia com seta para baixo, colar material com seta para baixo, e agora eles são o mesmo material. Então, agora, se eu entrar, pegue todos os três. E venha até aqui e clique em Atribuir. Deveríamos ter atribuído isso a cada um deles. Agora, basta atribuí-lo a este. Às vezes isso acontece. Não, na verdade está atribuído a todos os três. Agora, tudo o que vou fazer é tirar proveito dessa. Assim. Isqueiro de pedra. Sim, você pode ver que é realmente feito lá. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois, pegar esse último, clicar em Control L. Link Mateals Stone Light, Stone light, Stone Light Não é isso que queremos. Estamos no isqueiro Stone. Vamos colocá-lo nesse. Agora vamos tentar isso de novo. Pegue esses dois, pegue esse último. Controle os materiais do link L. Stoneighter, Stoneighter. Ok, eles estão todos no Stoneighter. Agora, vamos então ao nosso painel de sombreamento. Agora, a última coisa que realmente queremos fazer é não mexer com mais nada, exceto com a cor Então, precisamos entrar, digamos, em um desses. Agora, o jeito que você realmente quer fazer isso é que tudo tem a ver com essas cores aqui. Então, se eu ampliar para, digamos, esta, pressionar o db on, você pode ver que essa é a textura. Então, temos cores concretas. Temos a rugosidade do concreto e o concreto normal. Então, geralmente, o que eu costumo fazer é ir direto para aqui. Então, onde esses dois estão sendo conectados? Então, se mudarmos para cá, você pode ver que está sendo conectado aqui e está sendo conectado aqui, sem nem mesmo saber para onde está indo Então, o que vou fazer é tentar conectar meu, vamos primeiro Podemos trazer um carneiro colorido e ver se funciona ou podemos trazer uma curva. Então, antes de introduzirmos o RG por curva, se eu entrar e ver de onde vem a cor, então é a de cima Vai até aqui, até aqui, até aqui. E basicamente, o que queremos fazer é o que quer que você esteja fazendo, você quer puxar a curva ou o carneiro colorido ou até mesmo uma gama Na verdade, Gamma pode ser a melhor opção para usar aqui, mas você quer colocá-la logo no final, logo antes entrar em Prince Bud, e a razão é que, se eu entrar, Prinstan, eu vou apenas te dê um exemplo. Se eu entrar e alterá-los, você verá que podemos deixá-lo branco, mas estamos perdendo o tijolo. E a razão pela qual estamos perdendo o tijolo é porque parte desse ruído é essa parte aqui, e a outra parte do ruído é esse pedacinho branco aqui, e a outra é o cinza circulando ali. Portanto, temos que ter muito cuidado onde alteramos. Novamente, se chegarmos a este, você verá o que acontece. Se você tirar isso, fica mais leve, mas apenas parte dele. Então, apenas parte disso está se tornando luz. Nós movemos isso, você pode ver que fica mais leve. Mas então acabamos com essas vontades e coisas assim Nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos fazer é que até mesmo essa única semente venha, e isso a alterará. Mas, se for o caso, deixe-me. Aqui vamos nós. Você pode ver agora que está mais leve, mas mudou. Talvez pudéssemos escapar impunes. Mas sabe o que, em vez disso? Isso seria uma curva. Eu não vou usar aquele que vou usar como gama Então, três maneiras de tornar as coisas mais leves. Mesmo com uma curva que você vê aqui, você pode usar uma rampa de cores, que eu vou te mostrar Então, rampa de cores, podemos colocá-la lá, e então você pode realmente derrubá-la, como você pode ver, e você pode brincar com a escuridão e as luzes Então, na verdade, dá a você um pouco mais, você sabe, de brincar com isso. Ou, se você quiser remover isso também, vamos começar por editar as preferências. E o que vamos fazer é adicionar. E o que queremos não é um Wrangler. Então venha e coloque o Wrangler, certifique-se de que é o TikTo. Depois de fazer isso, ele permite que você faça muito mais coisas dentro da porta de visão real. Por exemplo, podemos entrar agora, segurar a tecla Control, puxar a rampa de cores, selecionar a rampa de cores, desculpe, Alt it Segure Alt, selecione a cor e você pode simplesmente retirá-la de lá dessa forma. Agora, em vez de usar a cor m, o que eu vou fazer é entrar e adicionar uma gama, tipo, colocar uma gama lá, e agora você verá que quando eu a aumento, ela fica mais escura quando eu a diminuo ela fica mais escura quando eu Na verdade, fico mais leve e ainda mantenho aquele tipo de pedra que realmente tínhamos. Agora, ao contrário da curva ou da cor Am, por exemplo, a cor Amp realmente mexe com altos e baixos na Você também pode alterá-los. Você pode mudar esses tons escuros para vermelhos e coisas assim. Muito, muito versátil. Uma curva RGB, você pode até movê-la aqui ou aqui. Na verdade, a principal coisa que ele realmente muda são os tons médios, e é isso que queremos com algo assim Então, ele pode realmente derrubar isso. Ele está mudando os tons médios enquanto ainda mantém aquela pedra lá, como você pode ver, e agora eles estão se parecendo com a pedra, mas muito, muito mais claros. Agora também poderíamos entrar e mudar a cor. Por exemplo, poderíamos mudar a cor geral se quiséssemos, mas não vamos mexer com mais nada sobre isso mas não vamos mexer com mais nada sobre O que vamos fazer é deixá-los como estão, porque acho que são muito bons. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer é voltar ao gerente de ativos. Então, vamos ao nosso gerente de ativos. No momento, temos tudo nomeado. Portanto, temos um grande apoio, apoio de alojamento, apoio de alojamento. Então, esses são esses dois aqui, eu acho. E acho que temos esses nomes. Vamos dar uma olhada se você tem esses nomes. Então eu tenho esses dois nomes. Ainda não os colocamos em nosso gerenciador de ativos. Então, o que eu vou fazer é pegar esses dois primeiro. Clique com o botão direito e marcaremos como ativo. E então o que eu vou fazer é chegar a este. Este é só um quarteirão quadrado. Então, o que vou fazer é ligar para ele. E qual é o tamanho, vamos dar uma olhada? São 3 metros. Este é o w de 3 metros de comprimento. Então, tudo o que vamos fazer é vir e ligar para ele. Vamos fazer um let's go down. Onde está? Vamos encontrá-lo. Então, vamos chamá-lo de suporte de bloco grande. 3 metros. Agora, não é tão importante você realmente os chama. É só para que você saiba o que realmente é e possa encontrá-lo facilmente se precisar pensar sobre isso. E a outra coisa é que eles precisam ser chamados de algo diferente, e é melhor chamá-los algo em vez de apenas cubo três, por exemplo. Então é por isso que estou fazendo isso. O próximo então tem 5,4 metros. Então, o que faremos é não nomear os medidores. Vamos chamá-lo de grande bloco arredondado ou algo parecido. Suporte de bloco arredondado grande. Vamos tentar isso tão grande. Suporte de bloco arredondado. E você sabe o que? Vou colocar 5 metros só para que tenhamos alguma coisa. Tudo bem, algo parecido. Ok, o próximo então é eles são semelhantes a esses, então como podemos chamá-los? Se formos até o ponto e dermos uma olhada, suporte grande de 2 metros. Então, este pode chamá-los de grande suporte decorativo e tem 2 metros de comprimento. Então, vamos chamá-lo assim, então vamos descer grande suporte decorativo. E tem dois metros, ou menos. Tudo bem E então vamos para esses pequenos, tão pequenos, suportes decorativos, tão pequenos, decorativos. Apoio. E chamaremos isso. Isso é 1,6 metros, então vamos chamá-lo na verdade de 1,6 metros. Controle A, Controle C, pressione o botão enter e, em seguida, vou até este, toque duas vezes nele Contro V, e este tem 1,2 metros, vamos chamá-lo de 1,2 metros. E, finalmente, temos esses três aqui. Agora, esses serão os suportes da parede inferior. Então, vamos chamá-lo de suportes inferiores, e este será quadrado, este será retangular e este será decorativo Vamos chamá-lo de algo assim. Então, vamos chamá-la de parede inferior, suporte, quadrado. Então Controle A, Controle C, Enter. Então faremos o mesmo para isso, Controle B, e chamaremos esse retângulo Assim, e depois passaremos para a próxima. E vamos chamar esse quadrado de decorativo. Portanto, vise um quadrado decorativo decorativo. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora temos tudo isso Agora devemos ser capazes de colocar tudo isso em. Então, deixe-me ver se eles são todos nomeados. Então temos o avião, que é esse aqui. Nós realmente não precisamos disso. Então, o que eu vou fazer é pegar esses três, primeiro de tudo, e depois esses três, esses grupos, e eu vou clicar com o botão direito e marcá-los como ativos assim. Em seguida, vamos para Unsigned. Vamos pegar todos eles, vamos colocá-los em nossos suportes e pronto. Então, agora vamos para a visualização renderizada, isso é o que temos. Então, eles estão muito bonitos. Agora, acho que provavelmente fui um pouco longe demais com o quão leves essas são. Acho que preciso retirá-lo um pouquinho. Então, o que vou fazer é usar sombreamento, e sabemos o que é isso Sabemos como podemos mudar isso. Então, tudo o que vou fazer é aumentar isso talvez para não 0,6, dê uma olhada nisso. Sim, e acho que parece muito, muito melhor do que parecia. Temos uma distinção clara entre eles. Acho que está melhor do jeito que está. Ok, agora o que podemos fazer é simplesmente atualizá-los. Então eu pego esses três e acho que posso marcá-los como ativos. Ele já diz que eles são. Então, vamos ver se vamos para o Asset Manager. Se lançarmos este agora, por exemplo, sim, o mesmo material que você pode ver. Então, tudo isso está atualizado agora, e aí está. Tudo bem, então na próxima aula, vamos arrumar tudo isso. Esse será o nosso apoio. Criaremos um texto para eles dizendo apoios e, em seguida, passaremos para nossas colunas. Vamos terminar nossas colunas. E então, uma vez que tenhamos feito isso, podemos realmente começar a trazer algo para nossa caixa cinza e colocar os suportes e, você sabe, uma vez que tenhamos nossas colunas reais. Então, podemos fazer os lados, podemos fazer os meios e todas essas coisas boas, você sabe, começar a trabalhar nisso porque seria bom se você pudesse pular um pouco disso, você sabe, pulando de outras coisas, mantendo as coisas mantendo Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 36. Como modelar colunas verticais com nós geométricos: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura da master class Building, do conceito à renderização final. E foi aqui que deixamos você de fora. Tudo bem, então o que vou fazer agora é colocar tudo isso, então todos aqui querem receber suporte Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles, apertar. Então, vamos pressionar o N nascido e colocá-los todos em suporte, assim, e então poderemos abrir isso, por exemplo. Agora, vamos arrumá-los. Então, vamos garantir que estejam todos bem arrumados. Então, o que vou fazer para fazer isso. E isso é Batali para que, quando você cometer essa falta, tudo esteja bem organizado para que você possa realmente ver exatamente o que você tem realmente ver exatamente o que tudo esteja bem organizado para que você possa realmente ver exatamente o que você tem. Eu recomendo fazer isso. Depende de você se você realmente quer fazer isso. Eu me certifico de fazer isso o tempo todo. Eu vou me esconder do caminho, e depois mover esses, sete, colocá-los no lugar, tipo, velhice, e pronto. E então tudo o que vou fazer é colocá-los no lugar certo. Agora, a outra razão pela qual eu faço isso é , se você quiser adicionar algo a isso, é sempre uma ótima ideia ver exatamente o que você tem, então vou para o arquivo e salvarei. E geralmente, na maioria das vezes, eu coloco um texto lá. Fácil de escrever um texto, pressione Shift day. Desça até onde diz , envie uma mensagem aqui. E então tudo o que você pode fazer é girá-lo. Então rx -90 ou 90, então RX 90. E eu costumo colocar isso de forma um pouco inclinada. Então, podemos ver aqui 90. Podemos apenas incliná-lo um pouco para baixo. Venha até seu Tex M, que está aqui no lado direito, e então tudo que você quer fazer é ir onde diz geometria, e você quer extrair aquela extrusão, um pouco mais A partir daí, basta pressionar tab e vamos colocar o suporte. Assim. Pressione o botão tab e, em seguida, podemos aumentá-lo um pouco e movê-lo para o lugar certo, você possa ver que fizemos isso no pacote de recursos real, então aí suporte que você também pode inserir. E altere a fonte para que você possa trazer qualquer fonte que desejar, se você clicar neste botão aqui, deverá criar todas essas fontes. Vamos clicar nesse . E lá vamos nós. Parece um pouco melhor então. Finalmente, é o que você também pode entrar e trocar o material. Assim, você pode inserir um novo material. Vamos colocá-lo em uma cor avermelhada, assim. E então você também mudou o material. Então, muito, muito fácil de usar. Vou torná-lo um pouco mais escuro, talvez até um pouco mais escuro do que isso, para que fique colorido Puxe para baixo um pouco mais. Vamos tocar no A. E pronto. Agora eu vou fazer isso para todos porque, obviamente, isso é para um curso, e eu estou apenas tentando mostrar a vocês como fazer isso. Talvez isso seja um pouco chato demais, e coisas assim também começarão a me irritar Então, eu realmente não quero mexer com, você sabe, fazendo tudo isso porque nós já os construímos, também Mas eu recomendo que, se você estiver fazendo isso, sempre construa esses es. Basta adicionar provavelmente uma hora ao curso, o que realmente não precisamos. Então, eu te mostrei como organizá-los agora. Agora vamos passar para as colunas. Então eu vou deixar aqueles assim. Eu vou colocar essas duas partes. Então, essas duas partes aqui em meus suportes, colocam tudo lá dentro, e então eu tenho esse plano para começar a trabalhar Agora, vamos entrar. E a terceira coisa que eu quero fazer é realmente trazer uma ode de geometria para começar com elas E eu não tenho nota aqui, eu não acho. Portanto, o pacote de recursos FW atual está aqui. Então, vamos aos meteoros. Eu não quero o emissor bruto, quando eu quero é trazer esse ometureodo dessa forma Então vamos lá. Vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, se eu medir isso, posso ver que são 6,28 metros. E, na verdade, esse é o tamanho certo. Eu também quero que não seja 0,326, algo parecido, para que eu possa colocar isso Então, o que vou fazer é colocar isso em vez de 0,336, e posso torná-lo mais fino E então eu vou colocar o Y na nota 0,321. Assim, agora você pode ver que é bem quadrado. E agora, como trouxemos isso, o que podemos fazer é voltar e colocá-lo nas aves atuais, assim Agora, essas serão as colunas. E, além disso, se você for ao seu verdadeiro puerbe, onde tem isso, vamos realmente colocá-lo de volta no escuro Então, vou torná-lo um pouco menor e colocá-lo aqui. E então o que estamos vendo é este aqui. Vamos torná-lo um pouco maior. E, como você pode ver, essas são as colunas reais. Então você pode ver esta coluna que acabamos de criar, esta aqui vai ser a coluna fina aqui, e então temos algumas colunas mais grossas também Então, vamos fazer as colunas grossas também. E então o que vou fazer é mostrar a vocês aqueles reais aqui no nó geométrico Então, se eu tirar isso do caminho, você pode ver no momento, se eu vier aqui, na verdade temos o nó da geometria aqui Vou mostrar exatamente como você usa isso da forma bruta para criá-los. Mas antes de tudo, antes de fazermos isso, o que eu quero fazer agora é criar outro. Então eu vou e você sabe o que? Na verdade, vou te mostrar como isso funciona em tempo real. Então, se eu pressionar Shift A e chegarmos à curva, vamos criar um caminho. Então, vamos apenas trazer um caminho. E o que vou fazer é voltar ao meu pacote de recursos, ver Geometry Node Rolls, e o que eu quero trazer é Stone Path Vou colocar isso aí, e você vai acabar com algo assim. Agora, no momento em que você pode ver que há UV ao vivo, e o que queremos aqui, então queremos que o material seja a mesma pedra que essas aqui. Então, o que eu vou fazer é ter minha identidade aqui. Eu posso ir até Stone Light e colocá-la lá. E se eu colocá-lo ao vivo, você será desembrulhado, você verá os desembrulhos aqui ao mesmo tempo Agora, ok, não está brilhantemente desembrulhado ou algo parecido, mas na verdade tenta desembrulhá-lo Agora eu vou fazer isso girando. Então Y, 90, eu vou pressionar um. E o que vou fazer é colocá-lo no chão, jogando assim. Agora, no momento, eu quero o anúncio desta. Que é este aqui para ser 5,56. Então, o que vou fazer agora é revender os resgates , então controle, hein, revenda o TransomSoigin, para geometria, e agora temos isso em 3,99. E eu quero isso em 5,56. Então, o que vou fazer é pressionar ENsed e retirá-lo um pouco, e é 5,27 Então, um pouco mais ns, muito pouco, tipo, então 5,5 metros, algo assim, bastará. Então, eu vou trazer isso à tona e colocá-lo em prática. Agora, esses blocos aqui precisam ser bem grossos Então, no momento, nós os temos em 0,5 e não 0,2, então você pode ver que eles são muito finos. Eles precisam ser mais quadrados. Então, da maneira que vamos fazer isso no momento, você pode ver que temos uma largura, e temos um comprimento, e temos uma espessura de não 0,2 aqui. Se entrarmos e colocarmos isso em vez de 0,5, agora eles serão todos quadrados. A outra coisa é que temos muitos, muitos blocos com base no comprimento. Então, precisamos mudar isso também. Temos uma lacuna aqui que podemos alterar para que possamos alterar a lacuna entre uma lacuna de aleatoriedade, por exemplo, para que você possa ver aqui a lacuna, que possamos alterar uma boa lacuna uniforme entre cada uma O que vou fazer é deixar no 0.1, e vamos continuar com eles. Então, podemos realmente desligá-lo, então podemos realmente desligá-los Vamos deixá-lo no número 0.5. Podemos mudar a escala de ruído e o que a venda de ruído faz? Você pode ver que podemos adicionar muitos solavancos e coisas assim , se quisermos Agora, para que isso funcione de forma eficaz, você precisaria aumentar sua subdivisão, para que quanto mais alto você as coloque, possa ver mais protuberâncias reais e também possa escrever a placa e Ou se isso não funcionar , basta aplicar para alisar e depois sombrear, depois alisar de qualquer maneira. Agora, para mim, não vamos fazer nada parecido, então vou defini-los como um, e não, na verdade, você sabe o que vamos definir nesse tom. Vamos colocar isso de volta em um. E vamos usá-lo assim porque, quando você começa a aumentar essas subdivisões, ele realmente traz muitos polígonos porque, é claro, você está dando a ele mais topologia para criar todos esses Então, você tem que levar isso em consideração quando estiver realmente fazendo isso. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é o comprimento. Então, o comprimento é o comprimento de cada um deles. Portanto, a maneira de fazer mais ou menos blocos é alterando o comprimento real. Agora, o bom é que, na verdade, também temos um comprimento e uma aleatoriedade Então, se eu mencionar isso, você verá que isso alonga alguns deles completamente ao acaso, e é muito, muito útil Na verdade, acabe com algo assim. E a outra coisa é que temos uma semente aqui. Assim, você pode clicar em uma semente e alterá-la. Então, agora é completamente aleatório, como você pode ver. Então, eles estão muito bonitos. Agora vamos ao que interessa. Faremos o mesmo com a identificação, então a colocaremos como uma luz de pedra, assim. E agora, praticamente, temos nossos blocos dispostos. Agora, e a largura e a lente? Você pode ver que eles estão um pouco destacados. Isso então é uma aleatoriedade de largura. Agora, se eu aumentar isso, não neste, desculpe, neste. Você pode ver no momento que está em zero. Se eu aumentar isso, porém, você pode ver que agora temos aleatoriedade de largura Novamente, se chegarmos à semente, mudaremos qual semente ela é. Então, eu vou colocá-lo, embora não seja tão alto. Eu meio que quero que seja da mesma forma que aqui, para que você possa ver Nut, ponto quatro. Vamos fazer isso. Então vamos para o ponto zero, nota quatro. Assim, e agora é um pouco aleatório, exatamente como seria. E também queremos fazer com a mesma espessura aleatória, que é o contrário. Então, para a nota, anote algo parecido. Também falamos sobre lacunas e, em seguida, você tem a aleatoriedade das lacunas, que é autoexplicativa e esse é basicamente o caminho de pedra Então esses são os perímetros no nó geométrico. Agora, se entrarmos no nó geométrico real, eu disse que não examinaremos nem examinaremos muito disso Mas você pode ver como isso acabou. Esses são mais. Honestamente, se você está trabalhando com eles, eles são mais sobre programação, foi um cara da universidade que está fazendo um curso de ciências em programação ou algo parecido, que realmente criou isso para nós E você pode ver aqui que é Criar linha reta a partir da curva, pontos aleatórios Você basicamente tem que pensar em tudo. E é extremamente complicado. E então, para juntar tudo, você se livra dos insetos e coisas assim e, finalmente, pode realmente conectar tudo. E a imprensa faz, você tem todas as coisas assim. Então, o principal é que você quer ver quando está fazendo algo assim são os perímetros Você precisa pensar em quais perímetros. O que realmente vamos querer fazer com esse nó de tocar bateria O que não queremos fazer com esse nodo de vasculhar? O que é impossível fazer com esse nó geométrico? Está tudo bem. Pensando em um nó geométrico Mas é realmente possível, considerando os nós que temos? Eles são limitados em alguns aspectos e demoram muito tempo, pois você descobrirá que estará testando algo. Eles simplesmente quebrarão o liquidificador porque, você sabe, usaremos milhões de polígonos ou a GPU para realmente calcular que será muito alto Na verdade, estamos tentando encontrar um que pegue coisas assim e as transforme em pedra. Então, basicamente, ela se transforma em pedra, faz com que tudo fique rachado, faz com que pequenos solavancos apareçam, tudo Mas, no momento, é incrivelmente difícil fazer isso. Além de ser um nodo muito, muito complexo, também é muito pesado no liquidificador, então temos que encontrar outras maneiras de contornar isso Então, esses são os nós de geometria. Em poucas palavras. Como eu disse, verdade não vamos entrar em mais nenhum dos nós do Geomet Temos custos no Jumps Node, então, se estiver interessado, dê uma olhada neles Tudo bem, então temos dois blocos agora. Esses são os blocos principais. Então, esses são esses blocos aqui. O que precisamos fazer agora é criar essas partes aqui e, em seguida, criar as partes superiores para cada uma delas. Então nós iremos, se ampliarmos, como você pode ver, eles vêm aqui. Então temos um bloco aqui, como você pode ver, ou um bloco na parte inferior. Temos outro bloco aqui misturado com um suporte. Você pode ver que praticamente construímos todas essas peças. Temos essa parte aqui. Então, uma vez que construímos esses suportes, também os temos aqui. Tudo o que precisamos fazer é provavelmente essa parte aqui. Uma vez que temos isso, temos praticamente a estrutura principal, o esqueleto principal do edifício pronto e fora do caminho Agora, isso não quer dizer que o resto seja moleza ou algo assim. O resto vai ficar mais difícil porque as outras partes dos edifícios, como essas janelas ou grades e coisas assim, são na verdade muito, muito mais difíceis de modelar Mas, na verdade, quando você está construindo sua caixa cinza, se você as tem pregadas, você começa a colocá-las, então você pode construir a partir dela Tudo bem, pessoal, então vocês gostaram, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 37. Criando variantes de colunas menores para a variedade da cena: Bem-vindo, Macon, à combinação de master class de construção do conceito à renderização final Agora, uma das coisas que fizemos aqui é deixá-los como estão, deixamos como estão porque, quando entrarmos , faremos algumas coisas, primeiro de tudo. Ainda não os colocamos em nosso gerenciador de ativos ou algo parecido. O que eu quero fazer, em primeiro lugar, porém, é simplesmente excluí-los. Então você pode ver dentro da curva, eu tenho muitos, muitos pontos. Agora, se eu puxar a curva daqui para cima, então se ela pressionar a barra de espaço Shift, puxá-la para cima, você verá que ela adiciona mais delas Mas, na verdade, eu não preciso desses pontos aqui. Então, o que vou fazer é pressionar delete, delete verts e você verá que nada acontece O que isso significa é que agora eu posso simplesmente fazer isso, e é muito, muito fácil fazer isso. Eu não me confundo com nenhum outro ponto. Agora vamos fazer a mesma coisa com este. Este, como você pode ver, eu já mudei todos esses pontos, então esse é ótimo. Quando os trazemos, podemos movê-los para cima e para baixo, e essa é a melhor coisa sobre saltos, eles se adaptam em tempo real Então, se eu trouxer isso até aqui, você pode ver blocos do mesmo tamanho, mesma, você sabe, aleatoriedade na largura e na espessura, coisas assim E vamos pressionar o controle para que você possa ver a diferença. E tudo é feito basicamente processualmente. Se eu entrar também e quiser pegar a parte superior disso, puxá-la para esse lado, puxá-la para cá, eu posso realmente fazer isso. Com muita facilidade, e outros tijolos simplesmente acompanham. Agora, você verá que está curvado aqui. Às vezes isso acontece, especialmente quando estou girando de uma forma estranha, mas basicamente se você mantiver isso reto, então se eu mantiver isso reto a partir daqui, digamos que eu vá para, vamos para três E então o que vou fazer é pressionar E e seguir esse caminho, espero Ok, eu. Está um pouco quebrado lá. Geralmente, isso acontece porque não temos mais pontos, mas de qualquer forma, não vou mexer com isso Confie em mim, pessoal, é um bom nó de geometria, então vamos continuar com isso Sim, isso não quer dizer que as coisas não quebrem as coisas quebram o tempo todo com nós de geometria, com sombreadores, o tempo todo Então, de qualquer forma, vamos entrar e realmente criar nossa primeira versão real, e o que vamos criar se eu mudar cá. Vamos abrir isso. E você pode ver aqui que este aqui é exatamente o mesmo que este. Eles são um pouco diferentes acho que a espessura dessa broca de botão aqui é a única diferença Essa aqui é uma versão menor disso, e então temos essa, que é a mesma que essa. Só está preso em, você sabe, outra parte aqui. Então é isso que vamos replicar. A primeira parte deve ser muito, muito fácil. Tudo bem, então vamos entrar. E o que faremos é trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. E agora vou pressionar a barra de espaço Shift, fazer um movimento. Também vou colocá-lo no modo objeto. Desloque a barra de espaço novamente, coloque-a em movimento enquanto não estiver trabalhando Onde está minha ferramenta de movimentação. E a razão, aliás, pela minha ferramenta de movimentação não está lá é porque eu pressionei a barra de espaço por engano, que estrelou a animação Então, se você conseguir isso, certifique-se de pressionar a barra de espaço, então você também terá sua jogada. Ok, então vamos pressionar o Spawn e então o que vou fazer é reduzi-lo ao tamanho agora Então eu ganhei 4.421, mais ou menos. E então o z deve ser 1,8 assim. É mais ou menos do tamanho certo que vai ter. Agora, como você pode ver, isso realmente vai acontecer em cima de lá. Se encaixa perfeitamente lá. É um pouco pequeno demais para este. E é por isso que temos esses blocos, e temos essas partes aqui, porque esses festeiros, você pode ver esses blocos grandes aqui, e então temos os menores que entram aqui e se encaixam muito bem neles Tudo bem, vamos continuar com eles. Então, quando analisamos a referência, você pode ver que temos uma divisão aqui e outra aqui. Então, vamos colocá-los. Então, primeiro de tudo, vou pressionar Control R, inserir um laço de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito para soltá-lo bem no centro. E então o que vou fazer é pressionar o Controle B para retirá-lo, trazendo de volta todos os chanfros Eu vou retirá-lo por aqui. E então o que eu vou fazer é descer e pegar esse laço de borda, então mantenha pressionada a tecla Shift, clique com a tecla Shift, pressione Control B e a traga para fora. Algo parecido com isso. Lembre-se, então temos uma blusa e uma bomba. Agora, se você não está satisfeito com, você sabe, quão longe ou quão quadrado isso é, agora é a hora de mudar isso. Então Ess e sua cabeça os unem. Apenas certifique-se de que, ao fazer isso, você tenha um ponto médio Se você tentar fazer isso com origens individuais ativadas , na verdade não funcionará. Agora eu quero realmente colocar origens individuais, porque eu quero extraí-las umas das outras. Então, se eu agora pressionar eSnsed, você pode ver que eu posso realmente afastá-los um do outro Agora, finalmente, quero trazê-los. Então, eu tenho uma escolha. Eu posso puxá-los para fora, para que eu possa agarrar, digamos, o rosto deles Eu posso extrudar e depois pressionar Alterns e retirá-los, Mas se eu fizer isso, vou perder a escala real disso. Então, no momento, 40.421, eu vou perder isso. Então, o que eu quero fazer em vez disso? Oh, shift, clique, Al, shift click, E, Enter lns, e traga-os para dentro em vez de segurar a barra de câmbio para algo assim Tudo bem, essa é na verdade a primeira parte feita. Agora o que queremos fazer é ter outras duas, uma parte superior, uma bomba. Você sabe que eu estou vendo este aqui. Se eu olhar para este e este, acho que este está um pouco preso no chão, então é meio enganador Mas acho que vou verificar isso. Então, sim, na verdade é um pouco menor, só isso. Então, se eu tirar isso do caminho, ele só tem uma parte superior e fica um pouco menor. Então, vamos continuar com isso. Então, primeiro de tudo, temos essa peça e precisamos colocar uma tampa nela. Então, tudo que eu vou fazer é entrar. E também, a outra coisa é que sim, este é 1,8 , que é o que temos, então queremos completar, e pronto. Sim, ok, vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar o topo disso. Vou pressionar E, enter, S, puxá-lo para onde eu realmente quero. E então o que eu vou fazer é pressionar E e puxar isso para cima. Agora, eu quero que seja redondo em torno de 2 metros. Então, vou abaixá-lo um pouco mais. Talvez um pouco mais, e seja em 2.03, talvez um pouco 2,02 metros. Não importa se está, você sabe, tão longe. Então, o que faremos é pressionar Control off nesta parte superior, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, Control B , retirá-la e descobrir que vamos extrudi-la Então coma, insira AlternSetrude it in, segurando o botão Shift até onde realmente queremos A outra coisa é, bem, você sabe, se você estiver ampliando com o teste l, você também pode pressionar Alt S novamente, espero. Vamos tentar isso. Então, sim, ltest não funciona novamente, então podemos simplesmente pressionar a placa S e parece funcionar Então eu posso puxá-lo para dentro, tipo, então vou testar isso pressionando a porta que se move ao redor dela. Só não quero ter certeza de que eu os entortei. E parece muito simples para mim, então acho que não os distorço, mas acho que chegou ao ponto em que eu realmente quero, e aí está . Então essa parte está pronta. Agora eu posso pressionar Control A, A geometria de origem do conjunto de soms Agora, o que eu quero fazer é ir até minha outra. Então, o que eu quero fazer é deslocar D, duplicar isso, girar , então R Y, 180, então girar, para que fique ao contrário Coloque-o no plano terrestre. E então o que eu vou fazer é entrar nessa. Então, esta, eu tenho um pouco de escala na minha outra tela, e eu posso ver que esta é 1,7 e nero 0,38 Então, vou colocar isso em zero 0,438. E então vá até isso, e vamos colocar isso em 1.7. Então, é um pouco menor. E lá vamos nós. Isso deve ser o que parece. E porque estava tudo quadrado, só porque derrubamos o quadrado, isso derrubou tudo. Agora é um pouco menor, então deve caber bem em cima disso Tudo bem, então o próximo, então temos esse Nós temos esse. Então, precisamos de uma versão menor. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, Shift D. E então o que eu vou fazer é fazer a versão menor. Então eu vou chegar aqui, não 0,266, e depois 104. 1.04, mais ou menos, e aqui está nossa versão menor dessa. Certo, então. Então, agora, se eu trouxer isso , temos a versão pequena , temos essa versão aqui e temos essa versão maior aqui. E, finalmente, precisamos desse bloco em um desses. Então eu acho que isso é como esse bloco aqui. Então, isso bloqueia em cima daqui. Eu acho que nós, você sabe, colocamos um em cada um deles. Então eu acho que esse bloco é só com esse com esse bom pote. Então, vamos criá-lo, mas tenho quase certeza de que é essa parte aqui. E vamos realmente fazer isso na próxima lição, porque então tudo começa do zero na próxima. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. Vamos mover isso de volta para cá. Vamos garantir que economizemos nosso trabalho. Lá vamos nós. Isso é o que realmente nos resta com nossas colunas. Tudo bem, todos, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 38. Como fazer iteração em desenhos de colunas para consistência estilizada: Bem-vindo de volta, von, para combinar a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é construir essa parte, então essa parte aqui embaixo, e então o que vamos começar é, provavelmente vamos fazer uma, que não tem nada nela, então apenas uma sozinha Temos um pequeno lá, e então podemos começar por essas partes. Agora, basicamente, essa parte e essa parte são iguais. É o mesmo para todos eles. Essa parte é a mesma que essa. Essa parte é um pouco maior do que essa. Portanto, todas essas peças são relativamente fáceis de criar. Ok, vamos colocar isso lá, então. Então, o que vamos fazer, em primeiro lugar, é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D, vou arrastá-la para cima. E então o que eu vou fazer é tirar a blusa aqui. Então, eu vou clicar na parte superior. E se pressionarmos Control plus Control plus e continuarmos pressionando Control Plus, você verá que podemos realmente ir até lá. Você também pode pressionar Control menos e ir para o outro lado Mas, por enquanto, eu vou para lá. Em seguida, quero pressionar delete e faces. E então tudo que eu quero fazer é preencher esse rosto. Então, nós apenas viemos, viemos aqui e preenchemos a cara. Mas vou te mostrar uma maneira melhor de preencher rostos. O que você pode realmente fazer é, se eu tocar duas vezes no A, chegar até a malha. Desça para limpar. Preencha os buracos, você verá que nada acontece porque você só precisa ter certeza de que está pressionando oito sobre a coisa toda. Mesh, desça e limpe. Preencha os buracos e pronto. Ele preenche os buracos para você. Não importa se você tem centenas de buracos na mesma coisa, ela os preencherá para você. Tudo bem, então essa parte está pronta. Agora, vamos trazer isso e depois vamos fazer um fundo para isso. Então, vamos trazer esse aqui. Vamos pressionar Shift D. E então o que vou fazer é criar um fundo. Estou me perguntando se separar o fundo, e acho que sim. Então, o que faremos é ter este aqui e aumentá-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Vamos trazer esse cubo para que eu possa usá-lo basicamente para ver o quão grande ou pequeno ele será Então eu pressiono S e quero alinhá-lo realmente com a parte inferior daqui, certificando-me de que seja um pouco maior do que isso. Agora, no momento, como você pode ver, está um pouco errado. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Shift Control A, todo transformado, à direita, cliques origina a geometria Isso então garantirá que essa origem esteja bem no centro. Shift Ds, amaldiçoado selecionado, pegue este, deslize Ds e selecione para o cursor Agora ele vai colocá-lo bem no centro e, a partir daí, posso abaixá-lo um pouco e ver o quão grande isso vai ser. Agora, para mim, ainda é um pouco grande, então vou pressionar o Sb Js para reduzi-lo a algo mais gerenciável E então o que eu vou fazer é precisar de um buraco neste lado, e eu também quero topos, mas eu quero manter o tipo de cubo neste Então, o que eu vou fazer é retirá-lo em um minuto. Vou pressionar o botão tab, pegar a parte superior no rosto , então apertar três Pressione E para abri-lo, e então só queremos colocar uma barra aqui. Então, lembre-se do que eu disse, nunca usamos o Controle R e dois. Por exemplo, não introduzimos dois ciclos contábeis. muito mais fácil clicar no Controle R um, clicar com o botão esquerdo, clicar o botão direito do mouse no Controle B, retirá-lo e, em seguida, E, digitar lns E essa é a maneira mais fácil. E se o ALTNS não estiver funcionando por algum motivo, e eu não sei por que não está funcionando nisso, vou pressionar o botão S e exibi-lo assim Agora, a única coisa que eu quero ver é que eles são planos. No momento, você pode ver que eles estão dobrados para dentro, então você pode ver que estão dobrados para dentro. Não sei por que não foi lançado com o Alts, então o que vou fazer é verificar isso apenas para ter certeza de que não há duplas lá Se eu pressionar A, mesclar, limpar novamente, descer para mesclar pela distância, você verá que a vertical não foi removida Se eu aumentar essa, você verá que a noz verde ainda está sendo removida, o que significa que não temos nada lá Agora, vou mostrar como isso funciona em tempo real. Se eu colocar isso na nota zero e depois entrar, digamos que eu pego essa blusa e pressiono E, enter, e esqueço que realmente fiz Se eu quiser verificar minhas malhas para ter certeza de que elas não têm sobreposições ou algo parecido, se eu começar a mesclar , limpar, mesclar por distância, não por vértices O que você deve fazer antes de fazer isso é pressionar o botão A, mesclar, limpar, mesclar por distância, remover quatro vértices , porque então esses vértices aqui estão extremamente próximos um do outro a essa distância aqui, que significa que ele simplesmente os removerá e limpará agora, lidando com essa parte aqui, como você pode ver, ela não é plana Você pode ver que ele se curva um pouco. A maneira mais fácil de lidar com algo assim é pegar tudo isso, então clique com a tecla Alt Shift, pegue todos eles e, em seguida, pressione S, Z e zero, e então nós os zeramos e basicamente reduzimos qualquer inclinação que você tenha O mesmo neste. Então clique em Alt Shift, seguindo nesta direção, e então S z zero. E então vamos, agora sabemos que eles são completamente planos. Então é exatamente isso que queremos. E agora o que queremos fazer é entrar e criar essa parte aqui. Essa é outra razão pela qual, quando entrei, eu queria realmente ter isso como sugestão. Então agora eu posso entrar. Posso pressionar o botão I e trazê-lo para dentro e, em seguida, pressionar o botão E e arrastá-lo de volta assim, e pronto. Isso é exatamente o que eu estou procurando. Tudo bem, então agora vou me certificar de que isso, antes de tudo, esteja no plano terrestre Então eu pressiono um. Eu posso pegar isso colocá-lo no chão, assim. E então o que eu posso fazer com essa peça é puxá-la para cima. Basta ir até lá, desse jeito, e essa parte está pronta. Agora, a próxima coisa que quero fazer é querer que essa parte fique sozinha, porque se você olhar aqui, verá que temos uma parte própria, porque vamos criá-la agora. Então, podemos muito bem usar isso. Então , o que eu vou fazer é pressionar Shift D, trazer isso de volta, desse jeito, e então eu vou juntar esses dois. Então pegue os dois, contorne J, junte-os. Agora, uma coisa que ainda não fizemos foi definir todas as origens, mas faremos isso quando terminarmos. A outra coisa que ainda não fizemos foi falar sobre os normais, e também vamos verificá-los, e vou mostrar como eles funcionam em tempo real Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é trazer isso aqui Então, vamos trazer isso aqui. Provavelmente ainda vou guardar isso. Deixe-me dar uma olhada enquanto estou realmente construindo porque, você sabe, quando estamos construindo coisas como portas, paredes, coisas assim, por exemplo, temos algumas portas aqui. É muito mais fácil fazer isso com um Você sabe o que? Na verdade, vamos trazer outro. É só no caminho até lá, não é? Então, vamos deixar isso sair do caminho. Tudo bem, então vamos agora dar uma olhada nas outras partes que precisamos construir Então, temos essas partes aqui, então temos essa. Nós já construímos este. Eles são bem simples, como você pode ver. Alguns deles são menores, alguns deles são um pouco maiores. Você pode até usar, você sabe, os blocos que você realmente tem. Então, as colunas você precisa realmente construí-las, e acho que essa provavelmente será a maneira mais fácil. Então, vamos começar. partir desse caminho porque já temos esse, e vamos para este aqui. Agora, você pode ver que este aqui, por exemplo, deve se alinhar com isso. Então, se eu pressionar um e pressionar Shift, vamos alinhá-lo e ver se ele realmente se alinha muito bem. Então você pode ver que eles estão perto o suficiente. Alinhe-se. Se eu retirar isso, você pode ver, lá vamos nós. Se eu torná-lo um pouco maior, você pode ver agora como é fácil colocá-lo lá, então isso é ótimo. E isso é basicamente o que eles fazem. Ok. Vamos fazer outro. Então, o que queremos fazer é usar um cubo Então eu vou pressionar Shift A, vou trazer um cubo E então o que eu vou fazer é colocá-lo em cima daqui. Então, se eu pegar isso, vou pressionar Shift Desk, amaldiçoado para selecionado, pegar este, deslocar Ds e o cursor de seleções Vamos trazê-lo para cima , soltá-lo em cima, pressionar o S, mas só para que ele desça. E então o que vamos fazer é colocá-lo em cima, certificando-nos de que seja um pouco maior do que o que realmente estamos lidando, e então temos a opção de torná-lo maior ou menor, conforme desejarmos. Agora, este não é exatamente um cubo, mas o que eu quero fazer é manter esse tipo de forma Então, vou pressionar Shift D e mover isso para cá. Isso então ficará para a próxima. Se você olhar sua referência, verá que temos três delas. Então, vamos pressionar seu D e traremos outro. Então, vamos colocar esse lá. Então, vamos fazer os pequenos primeiro, é o que estou dizendo. Tudo bem, então o que queremos fazer desta vez é prolongar um pouco mais, é prolongar porque, como você vê, novamente, é com isso que estamos lidando E você também pode ver que praticamente este e este são exatamente iguais. Eles são exatamente iguais, exceto pelo fato de que isso tem uma parte superior. Então, isso vai ser fácil. Então, o que queremos fazer é torná-lo um pouco mais longo. Então S disse, faça um pouco mais longo, assim, coloque-o em cima e pressione a aba. E então o que eu quero fazer é basicamente duas bandas. Esses dois estão aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Control on. Clique com o botão esquerdo, toque com o botão direito, controle B , abra, e então essas agora serão minhas bandas. Agora, é isso, eu acho que na verdade isso vai ficar bem. Então, vamos entrar. Oh, shift, clique, Oh shift, clique, pressione Contour B e pronto Essas serão as bandas. Acho que eles precisam se aproximar, na verdade. Então, novamente, pressionarei S e E. Se eles não estiverem se aproximando, certifique-se de que estamos no ponto médio. S e E, depois junte-os , e então eu quero retirá-los. Então, vou colocá-los em origens individuais. S e Z os retiraram. Assim, e aí vamos nós. Agora, eu só estou me perguntando se agora eles precisam se retirar novamente. Então, ponto médio, S e Z, vamos retirá-los um pouco. E sim, acho que estou feliz com eles. Agora, o que queremos fazer é trazê-los aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar E, digitar altern. Vamos trazê-los segurando o quadro de mudanças, diminuindo a velocidade, desse jeito. E, finalmente, o exterior. Então, essa aqui, vamos pegá-la do lado de fora. Alt Shift e clique, e vamos pressionar Alterns e devemos ser capazes de retirá-la assim Agora, estou preocupado com a inclinação e preocupado se ela está realmente inclinada Você pode ver isso com bastante facilidade. Se você entrar e simplesmente colocá-lo no wireframe, então entre, coloque-o no Você pode ver, digamos que eu aprofunde isso, se isso realmente está criando alguma distorção nas duas partes O que quero dizer com isso, você verá outra banda passando por esse caminho. Então, se eu pressionar o S mas e puxá-lo para fora, aí está. Você pode realmente ver isso lá. Então você pode ver que isso é distorcido e pressiono S. Mas quando estou pressionando TS, parece que está tudo bem Tudo bem, então vamos colocá-lo de volta no modo objeto. Certifique-se de que os retiramos para que você possa ver que estão um pouco afastados. Queremos que isso saia um pouco mais? Talvez, então, um pouco mais de lns. Assim, e aí vai, está tudo bem. A outra coisa é que talvez você queira entrar e pressionar Alt Shift clicar em S Z e zero, porque isso não leva tempo algum, e apenas certifique-se de que a peça esteja plana. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora precisamos de mais uma peça que tenha uma parte superior. Então, tínhamos dois desses, mas poderíamos muito bem nos livrar de um. Por quê? Porque podemos muito bem usar isso para realmente criar isso. Então, mude D. Vamos trazê-lo para cá. E então o que eu quero fazer agora é colocar um top nessa parte. Então, tudo o que vou fazer é entrar, pegar a parte superior, pressionar o EB, pressionar o coque S só para baixá-la, e aí está, na verdade é aquela parte superior ali Ok, então esses são aqueles dois. Então, na próxima lição, o que vamos fazer é criar essa terceira aqui. Agora, este realmente sai de uma maneira, e também sai dessa maneira. Então, é como uma espécie de peça angular. Novamente, usaremos o cubo que já criamos, colocaremos isso em cima e, em seguida mostrarei como destacá-lo Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 39. Limpando e otimizando os ativos da coluna: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do Concept two, final render. Tudo bem, então temos esse pote aqui. Então, agora queremos criar o pote que acabei de mostrar a vocês. Então, tudo o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Vou pressionar Sensed depois Js para aumentá-lo um pouco E então o que eu quero fazer é realmente retirá-lo agora. É importante que façamos isso antes fazer qualquer outra coisa antes de colocar a banda lá, isso só vai tornar as coisas muito mais fáceis. Se eu chegar ao topo, então, você verá que eu posso realmente chegar ao topo disso. Então, se eu pegar essa blusa enquanto a puxo, você verá que, no lado esquerdo, está escrito o movimento aqui. Agora, se eu me mover, ele não deve realmente desaparecer, o que significa que eu posso puxá-lo para lá. E então o que eu posso fazer é clicar nele, pressionar Control C, então enter, e então eu posso vir para este lado e este lado, claro, está vindo no Y. Então, se eu puxar isso um pouquinho, chegar ao Y, pressionar Control V, você verá que está indo na direção errada Então, vai acontecer dessa maneira. E isso é porque isso era uma desvantagem e essa deveria ser uma vantagem Então venha aqui e tudo o que você quer fazer é se livrar desse sinal negativo, pressionar o botão enter e pronto Se eu exagerar agora, você pode ver que eles estão perfeitamente alinhados. Então, se eu chegar aqui, você pode ver, L, eles estão perfeitamente alinhados um com o outro. Então, uma maneira muito, muito fácil de fazer isso. Vamos agora pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, direito, clique em Control B e depois. Vamos fazer isso como fizemos muitas vezes antes, menos, e então só queremos colocar aquela banda lá. Então E, insira Alter Ns e retire isso um pouco, assim. Agora, novamente, queremos ter certeza de que estamos zerando tudo Então, queremos ter certeza de que estamos fazendo isso. Então clique em Alt Shift. Tipo, então vamos falar sobre isso. Você pode ver, olha, está um pouco torto. Então S Z, zero, zerar isso, e então faça a mesma coisa aqui. Então clique com a tecla Alt em S Z zero, zere. E aí está agora, tudo está perfeitamente alinhado. Agora, você também pode ver que, até agora, as peças que construímos são peças muito, muito simples. Eles se tornarão muito mais complicados e, na verdade , muito mais técnicas medida que avançamos no curso, à medida que avançamos no curso, mas tentamos torná-lo linear para que, você sabe, passemos de muito fáceis a muito, muito difíceis. Então, lembre-se disso, se você está pensando, é um pouco entediante criar todas essas pequenas partes porque só resta mais uma antes de passar para as próximas coisas Ok, então agora vamos falar sobre isso aqui. Então, o que faremos é criar. Temos mais dois para criar, basicamente. Nós temos esse aqui. E nós temos esse aqui. Então, essas duas partes, de vez em quando, terminamos praticamente com as partes superiores de suporte. Então, o que vou fazer é usar esse primeiro, porque precisamos de um maior para isso Então, o que eu vou fazer, em vez de fazer isso, eu vou pegar isso. Na verdade, você sabe o que eu não consigo pegar. Então, o que vou fazer é pressionar shifts, o cursor selecionado, para que tenhamos o cursor lá Mude a mandíbula para dentro, enrole, cube, levante, faça com que a mandíbula fique um pouco menor para que fique do lado de fora Certifique-se de que seja um cubo no momento. E fale sobre isso assim. Agora, vamos pressionar Eons e puxar um pouco para cima. Vamos lá embaixo e vemos que está realmente se encaixando E então o que eu quero fazer é um chanfro na parte superior. Mas também quero ter certeza de que tenho um pote aqui, então uma linha descendo aqui, como você pode ver na referência. Então, o que eu quero fazer é primeiro redefinir suas transformações, definir a geometria de origem, pegar a frente dela, pressionar Control B, apenas para chanfrá-la, abra os chanfros com o mouse dessa forma, então desligue-a forma, então Assim, e aí vamos nós. Certifique-se de que você está feliz com isso. Pressione a guia. Com o botão direito, clique em Shade auto smooth. Agora eu quero apenas adicionar a parte final. Então, tudo o que eu vou fazer é que eu já tenho que chegar aqui. E eu quero que venha provavelmente de um pouco mais atrás. Lá. Sim, provavelmente daqui até aqui está tudo bem, na verdade. Então, vou pressionar para controlar isso. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Pressione Control B para ter certeza de que tenho minha pulseira do tamanho que eu quero. Então, talvez algo assim. E então tudo que eu vou fazer é entrar, pegar esse, cortar milho , aquele E então eu vou pressionar E para Altern e retirá-lo, e ele deve sair relativamente uniforme um para o outro Agora, você não quer que apareça assim ou algo assim. Você quer que apareça, sabe, então é meio que uma protuberância lá, tipo assim E aí está. Você pode ver que essa parte está realmente pronta. Tudo bem, agora vamos para a última parte. Agora eu provavelmente deveria ter guardado aquele cubo que eu tinha lá, mas oh, bem, eu vou tirar isso E então o que vou fazer é pressionar Shift day e trazer um cubo Vou puxá-lo para cima, pressionar o S, mas novamente, então ele passa por lá. Vou torná-los um pouco maiores. Então, eu ouvi, filho. E então tudo o que vou fazer é pressionar Control on. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Controle B, retire-o. E então eu acho que isso provavelmente é um pouco longe demais. Então, tudo o que vou pressionar é EnSead, traga-o um pouco Então, vamos pensar que estou mais feliz com isso. Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em , a entrada de calor é alterada e retire-a. Agora, eles devem se soltar de maneira bastante uniforme. Portanto, isso já deve estar zerado, como você pode ver na parte superior Você pode, é claro, verificar isso se eu entrar. Al Shift, clique e veja se ele realmente se move. Então, se eu pressionar S, Z, zero, você pode ver que nada aconteceu lá porque eles já estão zerados . E lá vamos nós. Essa é a parte final real desses suportes. Então, vamos agora colocar esses suportes na frente deles. Então, tudo o que vou fazer é exagerar sete vezes. Na verdade, você sabe o que? Vou pegar todos eles primeiro. Sete para passar por cima, movê-los para frente e depois pressionarei um. E o que eu vou fazer é trazer esses três para o plano terrestre, e então eu vou trazer esses três também para o plano terrestre e agora eu posso meio que endireitar todos eles E então o que eu vou fazer movê-los para cá. Agora, há uma diferença entre eles. Uma são as colunas e a outra são topos de apoio ou os topos e os fundos Então, o que vou fazer é provavelmente mantê-los juntos, porque acho que fica mais fácil quando você os traz. Você não quer ficar pulando entre parte superior e a parte inferior do suporte Você realmente não quer fazer isso. Mas vou garantir que as colunas estejam separadas. Então, o que eu vou fazer é, novamente, lembrar se você quiser, você sabe, colocar o seu assim, você sabe, com um avião lá e com o nome dele, certifique-se de fazer isso. Eu gostaria que fosse eu pessoalmente porque gostaria de mantê-lo arrumado Como eu disse, embora já tenhamos um desses. Só vai levar tempo. Então, o que eu vou fazer é mover isso para cá. Vou chamar isso de colunas. Então, vou pressionar o botão Nova coleção, chamá-la de colunas. Temos que fazer isso de qualquer maneira, porque isso tornará as coisas muito, muito mais fáceis resolvidas enquanto construímos o curso. Então, colunas, assim. E então o que eu vou fazer é pegar tudo isso e pressionar M. Eu os chamo de suporte, partes superiores e inferiores Assim, e pronto, pressione nth duas vezes, e agora eles estão todos lá também Vamos colocá-los aqui, então. Agora, vamos à nossa coluna. Eu sei que precisamos fazer isso se virmos até aqui, pressionar o ponto, mas você verá que agora está em colunas. Se eu diminuir um pouco, esse é outro motivo pelo qual gosto de fazer isso, porque é muito, muito fácil empurrar tudo para cima, então clique neles e você verá que está tudo bem organizado É por isso que eu gosto de fazer isso. Tudo bem, então temos esse aqui. Precisamos renomeá-lo. Agora, ele pode vir aqui para renomeá-lo ou pode simplesmente pressionar F dois, e o que chamaremos de pólen grande Tipo, de vez em quando eu vou para este e F dois, e vamos chamá-lo de pequeno Hollen. Assim. Agora, com eles, eu realmente não posso fazer nada com eles porque eles ainda são um nó geométrico Você pode ver que ainda temos o nó de geometria lá. Poderíamos entrar, descer e aplicar para que você possa ver que não é possível construir modificadores na curva, converter a malha em ordem Então você pode ver que não temos nada lá. Não há razão para que não possamos. Então, para converter essas coisas, temos que ir para objeto, conversão e malha, assim, e agora você verá que realmente convertemos isso em uma malha. Agora o problema está aqui, agora você pode adicionar seu modificador Então, agora você pode adicionar seu modificador de cama e também pode entrar agora e desembrulhá-lo Então, por exemplo, no momento, você pode ver que temos essa prensa IV de pedra A, U, projeto UV inteligente, clique em OK, e agora você pode ver que está muito mais parecida com pedra. O problema, porém, é que queremos esticá-los ou torná-los menores, dependendo do que são. Então eu recomendo que você não faça isso até que você realmente os tenha trazido para a cena, e então você realmente faça isso. A outra coisa é, claro, que você chanfraria e não pode chanfrá-los até que realmente tenha. Bem, você pode chanfrá-los porque há um chanfro no salto para observar nossos controles de pressão, volte um minuto, traga isso de volta Você pode ver que temos um chanfro aqui, então podemos chanfrá-los Mas o problema é que não vai ficar muito bem, a menos que você realmente aumente as subdivisões Então, só vai ficar melhor se você os mostrar, e nós realmente não queremos fazer isso no começo Então, vamos definir isso para 0,5. Vamos deixá-los como estão. O que queremos fazer, no entanto, é realmente trazê-los para o nosso gestor de ativos. Então, nós os nomeamos agora. O que vamos fazer então é ir até nosso gerente de ativos. E na próxima lição, vou colocar isso no material para que eu possa ver o que estou fazendo. Na próxima aula, então o que vou fazer é começar a trazê-los para cá. Apenas certifique-se, porém, de que o temos no arquivo atual. Então, no momento, você pode ver que tem apoios, e então temos uma referência humana lá dentro. Então, isso é tudo isso, e precisamos criar, você sabe, alguns outros para entrar. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você esteja gostando. Espero que você esteja gostando até agora. Depois de fazer isso, voltaremos à nossa construção real e, na verdade, começaremos a colocar algumas dessas peças, e então você verá o quão bem isso funciona. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 40. Mapeamento de UV e salvar colunas na biblioteca de ativos: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Certifique-se de economizar . A propósito, pessoal, não guardem seu treino. Tudo bem, então agora, vamos pensar, primeiro de tudo, vamos fazer mais dois Então, se eu clicar no sinal de mais B, nós as chamaremos de colunas e faremos a mais fácil primeiro. Então, colunas. E então faremos mais, e usaremos suportes superiores e inferiores Então, suporta. Vasos e fundos. Assim. Tudo bem, então temos esses dois aqui. Agora, o que queremos fazer é fazer as colunas primeiro. Então, se eu for para o lado direito, o que eu quero fazer é pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E então, se eu for até aqui, eu deveria ter esses dois ativos aqui. Agora, é importante testá-los antes obviamente, usá-los, porque eles têm um nó de junção lá Eles devem entrar assim, como você pode ver, e entram com o nó de junção Isso é exatamente o que queremos, e vamos testá-lo em alguns minutos, basicamente. Então, vamos realmente excluir isso agora. E o que eu quero fazer é arrastá-los para minhas colunas. E você notará que tem uma pequena estrela lá. Apenas certifique-se de salvá-lo. Essa pequena estrela desaparecerá. Ok, agora temos nossos apoios reais. Então, o que queremos fazer em primeiro lugar é que você pode ver que nenhum deles está realmente desembrulhado ou algo parecido, e queremos que eles tenham a mesma pedra que essas aqui. Então, para fazer isso, tudo o que vou fazer é, antes de tudo, pegá-los. Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito, defina a origem como geometria Então, vamos definir a origem. Você pode ver que não tem uma origem definida, e o motivo é porque preciso clicar em uma delas por último, então vou clicar com a tecla Shift nesta. Clique com o botão direito do mouse em Definir origem para geometria. Ok, então agora o que queremos fazer é trazer os mesmos materiais aqui e também usar. Se eu clicar neste , por exemplo, ainda temos o chanfro lá Então, o que eu vou fazer é pressionar Control L, certificando-me de ter clicado neste último, então Control L, e então vamos vincular materiais, e então vamos pressionar Control L, e também vamos copiar modificadores E agora, espero que, se eu ampliar aqui, devemos ter esses chanfros ali, como você pode ver devemos ter esses chanfros ali, como você pode Então, tudo agora deve ter um chanfro lá. Se eu for para o Modo Objeto, você verá que todos eles agora têm um lindo chanfro, e tudo deve estar funcionando bem e parecer um pouco mais suave, você sabe, muito estilizado, e é isso que estamos Ok, agora queremos desembrulhar tudo isso, porque todos parecem um pouco, queremos mantê-los iguais a esses, basicamente Se eu for à visualização de materiais, você pode ver que temos muitos problemas com eles. Então, vou desembrulhá-los todos ao mesmo tempo. Pressione a guia em A para selecionar todas e desembrulhe. Então, não vamos desembrulhar, desculpe. Projeto UV inteligente. Vamos clicar nisso. Clique em OK e pronto. Agora, certifique-se de ter problemas como esse. Às vezes, o desembrulho UV inteligente nem sempre funciona tão bem em, você sabe, peças arredondadas e coisas assim Às vezes, você se alonga. Eu já mostrei como fazer os golpes, mas se nos depararmos com eles, trabalharemos neles, então não se preocupe com isso Agora, o que queremos fazer é ter certeza de que eles são iguais aos que estão aqui. Então eu acho que com eles, eles estão um pouco manchados. Então, o que eu quero fazer é torná-los um pouco menores. Então, vou entrar no UVEit seguida, pressionar o ponto positivo para destacar Oito para selecionar todos eles. E então o que eu vou fazer é ampliar essa, essa aqui. Vou pressionar o osso S e torná-los um pouco maiores, assim, e agora você pode ver que eles parecem muito , muito melhores e são basicamente do mesmo tamanho. Ok, agora a parte mais tediosa deles, agora que fizemos isso, é a Então, temos partes inferiores de apoio, que são basicamente essas aqui atrás, e depois temos partes superiores de apoio Agora, alguns deles podem ser usados ao contrário, é claro. Mas eu vou chamar esse suporte inferior de topo grande e este, suporte, fundo, grande, superior e inferior, algo assim. E então apoie a parte inferior média e, em seguida, suporte a parte inferior média com a parte inferior uma vez carregadas de coisas assim. Então, convés superior decorativo, superior, convés, superior e inferior. Vamos nomeá-los assim. Então, o que eu vou fazer é ligar para ele. Então, F dois, fundo de apoio. Vou colocar o bot deck no topo, desse jeito. E então, se eu pressionar Control A, Control C, posso renomear isso Vou pressionar H para esconder isso do caminho. Então eu vou chegar a este, F dois, Control V. Então, deck, top and bottom. Agora, normalmente sou muito cuidadoso ao nomear coisas que não estou nomeando com isso, por exemplo, então onde está aqui Esse tipo de fonte, não fonte. É personagem. Não usar esse caractere porque muitos lugares, na verdade em muitos lugares, na verdade , você está tentando trazer coisas, isso causa problemas porque, você sabe, não faz parte do alfabeto real Então, eu sempre tomo cuidado quando estou fazendo isso. Na verdade, estou colocando Anne lá, mesmo que seja um pouco mais longo. Então, suporte, mas na parte superior e inferior do convés. Lá vamos nós. Esconda isso do caminho. Agora, esse é médio. Então F dois, controle V. Então vamos chamá-lo de suporte, fundo decorativo. E na verdade não colocamos grande, então vou chamá-lo de médio. Portanto, apoie no meio e na parte inferior. Então, vamos lá. Então, vamos esconder isso do caminho e, em seguida, faremos o mesmo aqui. Então F dois, C, troll V e suporte médio e depois não temos criança, meio, assim, e então temos a parte inferior decorativa e depois temos a parte inferior lá também Ok, esconda isso até o fim. E então pressionaremos F dois, usaremos Control V e, em seguida, apoiaremos um suporte pequeno, e sua parte superior decorativa, assim. Ok, esse é aquele. Tudo bem, então agora temos esses. Então, eu só estou me perguntando, então vamos chamar esses suportes e parte inferior. Então, em baixo e em cima. Então, nós os chamamos de melhores porque não os temos. Nós os chamamos de todos para o fundo do poço, não é? Então, se eu pressionar F dois, vou usar Control V e apoiar a parte inferior. Isso dirá top. Parte superior e depois central decorativa, vamos chamá-la assim de meio, depois pressione Control A, Control C, Enter, esconda-a, e então vamos até este F dois, controle V, e chamaremos esse suporte de topo, grande. E então vamos dizer que não há nada sobre isso. Sem decorações como essa, esconda isso. E então chamaremos isso de um ângulo. Então, se eu pressionar F dois, controle V, suporte superior, ângulo, inclinação angular. E está basicamente surgindo, como eu disse, um nome que você será capaz de pelo menos entender algo sobre eles. Depende totalmente de você como você os chama. De dois, CtroV. Portanto, ostente o melhor ponto decorativo. Vamos chamá-lo assim. Assim. Esconda isso do caminho. E então esta, e pressionaremos F dois, Control V. Support, top no deck. Então, vamos chamá-lo de suporte superior, médio ou grande. Vamos chamá-lo de grande porque parece que é. Oito para bloquear o suporte. Experimente forçar, renomeie, suporte muito grande porque pode ter o mesmo nome Então, se um ponto apertar aqui, você pode ver que já temos um suporte muito grande, então precisamos renomeá-lo Tudo bem, blusa esportiva, grande, decorativa. Então, vamos colocar decorativo e pronto. Agora, está realmente feliz com isso. Esconda-os do caminho. Agora, o que podemos fazer é chegar a este último e colocar chanfrado Então, vamos usar o suporte Controv, superior, decorativo, chanfrado. Assim. E lá vamos nós. Está feliz com tudo isso. Pressione a voltagem para trazer tudo de volta. Agora, a outra coisa que você pode fazer com isso é que se eu vier, nós os classificarmos em suas coleções, eu posso simplesmente ir e escondê-los do caminho. Agora, se eu entrar aqui, posso pressionar a voltagem e nada acontece porque eles estão escondidos Às vezes, é uma verdadeira dor quando você está tentando esconder coisas. Então, por exemplo, você esconde isso do caminho, e então percebe que precisa trazer algo de volta, pressiona Altage e isso traz tudo de volta Às vezes, é muito mais fácil trabalhar aqui. Agora, então temos todos esses. Todos estão com boa aparência. Então, o que eu quero fazer agora é pegar todos eles. Eu quero vir até aqui, então abra isso. Quero clicar com o botão direito do mouse e vou marcar como ativo. Agora, se eu for até meu gerente de ativos, eu tenho todos eles aqui. Eu tenho minhas pontas de apoio e laços, então vamos arrastá-los e soltá-los no lugar certo assim. Tudo bem, e lá estão todos eles. Portanto, temos capotas de apoio e bombas. Temos todos os outros suportes de que precisamos, temos uma referência humana e temos nossas colunas. Tudo bem, então agora o que você quer fazer é salvá-lo? Na próxima lição, o que faremos é começar a trazer algumas dessas peças, para que eu possa mostrar que você está realmente trabalhando em tempo real dentro nossa própria caixa cinza que começamos a criar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado de tudo isso. Espero que você esteja seguindo bem. Espero que seja uma curva linear de aprendizado. Deixe-nos um comentário, se puder, sobre o quão feliz você está ou o que precisa ser corrigido no curso, e nos vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau. 41. Aplicando texturas básicas às estruturas de caixa cinza: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. E foi aqui que paramos. Agora, estamos em nossa caixa cinza. Eu não recomendaria mantê-lo na visualização renderizada , pois isso consumirá muitos recursos que você não deseja usar No entanto, eu recomendaria descer depois de colocá-lo no objeto e colocar uma cavidade nele. Isso só vai tornar um pouco mais fácil ver o que você está fazendo. Agora, uma das coisas que eu esqueci foi esses topos e, você sabe, essas paredes, coisas assim, na verdade, provavelmente estão melhor que precisem ser separadas Então, o que eu vou fazer é te mostrar isso primeiro. Mas o que vamos fazer primeiro é que você pode ver esse top aqui. Você pode ver como eles estão um pouco quebrados aqui. O que eu quero fazer é pegar essa blusa, pressionar Shift H e escondê-la do caminho. Agora, você pode ver que ele não se esconde da coisa toda. Então, em vez de fazer isso, o que eu quero fazer é pressionar tab, pressionar o pequeno ponto de interrogação no teclado e, em seguida, você isolará tudo E a partir daí, o que você pode fazer é pegar esse e esse. Agora já sabemos que essas partes aqui estão na verdade no outro teto, então não vamos vê-las. Então, o que eu costumo fazer é quebrar esse, esse e esse. Vou pressionar Delete e faces, assim, e também vou excluir a parte inferior daqui porque simplesmente não vou precisar dela. Excluir e faces. Agora, por que fiz isso, os telhados e as paredes terão texturas completamente diferentes Por exemplo, o telhado aqui. Antes que o teto principal suba lá, embaixo vai haver um pouco de madeira, para caso de haver alguma lacuna ou algo parecido Eu sempre faço isso porque é um avião. Tem uma textura lá. E à medida que avançamos, vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Então, primeiro de tudo, porém, vamos realmente entrar. Então, temos uma parede aqui. Queremos colocar uma textura de parede básica aqui apenas para termos uma ideia do que estamos realmente fazendo. Então, o que vamos fazer é , ao construirmos as paredes, trazer as texturas para elas, colocá-las no lugar e tentar alinhar tudo Agora, no momento, não precisaremos dessa parte aqui, como você pode ver. Certamente não precisaremos da bomba, então podemos deletar esses dois rostos. Podemos entrar lá, deletar essa face, e podemos deletar essa fase assim. Agora, a única coisa que temos com a parede é que, uma vez que introduzimos essa textura, ela não vai ficar lá corretamente porque não temos uma costura nem nada Então, ele vai tentar se enrolar. Provavelmente colocará este em um ângulo estranho em relação a este, e vou mostrar o que quero dizer com isso Antes de tudo, porém, vamos fazer mais algumas coleções. E eu vou chamá-lo, vamos chamar de teto e parede internos. Então, vamos pegar essas duas partes. Vou pressionar a seleção P e separá-las dessas aqui. Então o que vou fazer é entrar no meu teto agora e pressionar M, e vou chamá-la de nova coleção, e vamos chamá-la de telhado interno. Assim, Enter, Enter. E então chamaremos isso de paredes. Então, se eu entrar agora e pressionar M, vou chamar essa coleção de novos muros. E, novamente, quando você está construindo uma caixa cinza, sabe, ao adicionar coisas à sua caixa cinza, é importante manter suas coleções bem limpas, isso facilitará as coisas para você no futuro. Ok, então agora eu vou te mostrar o teto, primeiro de tudo. Portanto, se você optar por um pacote modular, em vez de um pacote modular , verá recursos e vamos falar sobre materiais e shaders E esse aqui embaixo é o que queremos usar. Esta madeira estilizada Então, o que eu quero fazer, em primeiro lugar, é colocá-lo no modo de exibição do material. Deixe-o carregar. Então, o que queremos fazer é reestabelecer a transformação Então, tudo se transforma corretamente, placas na origem em geometria. E agora eu vou fazer é simplesmente arrastar e soltar isso lá. Deixe-o carregar. Obviamente, ainda não o desembrulhamos, então tudo o que vou fazer com a parte interna do teto provar e pressionar U e Smart, basta clicar em Desembrulhar assim Tudo bem, então eles estão indo na direção certa, porque as tábuas de madeira cairiam dessa maneira Depende de você, porém, quão pequenos você deseja torná-los. Então, vamos passar para UV. Então, vou passar para o meu UV. Vou colocar isso ou arrastá-lo, colocá-lo na visualização do material, deixar que carregue, pressionar o ponto um para ampliar. E então o que eu vou fazer é pressionar A para pegar todos eles, pressionar o osso S, e eu vou torná-los maiores, na verdade, não menores. Então, tornando-os maiores, vamos lá, agora, eles se parecem mais com tábuas de madeira, e eles vão se esconder lá atrás Como você pode ver, essas partes aqui, não precisávamos das frentes aqui, então nos livramos delas Agora, o problema com as paredes é na verdade, temos uma textura aqui, que será capaz basicamente, entrar e usar pintura de vértices nela Isso fica para mais tarde no curso. Mas, por enquanto, o que vamos fazer é entrar em nossas paredes. Vou pressionar o botão Eu realmente vou colocá-lo no gerenciador de ativos novamente. Então, vamos ao gerenciador de ativos. Aqui está nosso tijolo normal ou tijolo sujo. Agora, podemos alterá-los sempre que quisermos. Então, o que vou fazer por enquanto é colocar meu tijolo normal, porque se formos para o sombreamento e formos para o tijolo normal depois de colocá-lo, ainda não o coloquei , desculpe, pessoal Na verdade, vamos colocá-lo primeiro. Então, tijolo normal, coloque isso aí. Então vamos ao sombreamento. E você pode ver que meu tijolo é normal, é relativamente simples. Tem um pouco de, você sabe, grunge ou algo parecido Mas é relativamente simples. Então esse é o que vamos usar agora porque o outro é muito, muito complexo. Então, vamos voltar para a edição UV, na verdade. Acho que vou facilitar as coisas. Agora, vamos entrar e realmente isolá-lo. Então, vamos pressionar esse pequeno ponto de interrogação novamente, assim, e eu vou te mostrar o que quero dizer, eu pegar isso agora, pressionar o botão, pressionar, desembrulhar Você verá que se desenrola assim . Não é isso que queremos. Projeto UV inteligente, clique em Desembrulhar. E você pode ver agora que está colocado, você sabe, e depois está indo na direção errada. E mesmo se eu mudar essas rodadas, então, 90, vamos girá-las. Você verá que, na verdade, não é um trabalho ruim, mas você pode ver que eles não estão alinhados. Então você pode ver que eles não estão alinhados aqui, não estão alinhados aqui, e isso torna isso um pouco mais difícil de fazer. Então, o que eu costumo fazer em vez de fazer é entrar, pegar esse ponto aqui, clicar com o botão direito e marcar uma costura lá dentro Então, o que vou fazer é pegar a coisa toda, pressionar U e desembrulhar, e agora ela deve se desembrulhar perfeitamente E agora eu posso simplesmente girá-lo. Então eu posso pressionar R, 90, girar. Agora, é claro, esses tijolos são muito grandes aqui, muito pequenos aqui Não é desembrulhado corretamente porque é baseado em ângulos Então, o que eu quero fazer é desembrulhá-lo ainda melhor do que isso Por isso, fico feliz que todas essas coisas estejam acontecendo de uma só vez, porque isso mostra exatamente quais problemas você pode ter. Então, vamos pressionar Tab. Vamos pressionar Control A, A transforma, Satigent Geometry, pressionar a aba novamente e U e, finalmente, desembrulhar a base angular e Agora, se eu pressionar 90, podemos ver todas as quebras se alinharem. Você pode ver que mesmo quando eles chegam aqui, onde está a costura, eles ainda se alinham Então você pode ver aqui que eles ainda estão todos alinhados, e você não deve ter nenhum problema aqui. Na verdade, você nem consegue ver em qual delas está a costura. É muito bom. Então essa é a maneira que você realmente deve fazer isso. Então, a costura está realmente aqui, e eu acho que teria sido isso, mas estou dizendo que é muito boa, pessoal Então, o que queremos fazer agora, porém, é replicar isso aqui E agora só queremos fazer a parte da bomba. Então, vou pressionar para colocar uma costura aqui. E se você notar, também, que se eu pressionar oltge ou pressionar o pequeno ponto de interrogação, você verá que, quando estiver carregada coloquei uma costura em um lugar onde você nunca a verá Portanto, minha costura deve ser de lã ou na parte de trás. Portanto, certifique-se de que, ao fazer sua lã, você meio que não imprima uma costura aqui Você realmente não quer uma costura aqui. Mesmo que esteja encoberto, você deve adquirir o hábito de sempre esconder sua costura Então, aqui atrás, seria um lugar muito melhor, por exemplo, com suas paredes. Vamos pressionar o pequeno ponto de interrogação mais uma vez e vamos para essa parte importante. Então, se eu pressionar, o que posso fazer é pressionar e preciso parecer bem firme, então vamos trazer isso para dentro. Então eu vou entrar , clicar com o botão direito e simular a costura, pegar esta, depois pressionar o ângulo L com base no ângulo, A, 90, girá-la, e agora você pode ver que eles são exatamente iguais Agora, a única coisa é: quão grandes são meus tijolos? Se eu pressionar o ponto de interrogação, traga tudo de volta, traga meu garotinho para a frente, então vou pressionar a barra Shifts Base só para trazê-lo até aqui E essa é a verificação mais fácil que eu faço. Então, se eu puxá-lo para o lado da minha parede, pressione o pontinho. Quão grandes são esses tijolos? Ele pode segurá-los na mão? Não, ele não pode. Eles são absolutamente enormes. Então, vou pegar os dois, então vou pressionar A no modo de edição. E o que eu vou fazer é que você pode ver, também, que um é maior do que o outro. Então, vou pressionar L, S e juntá-los, ou você pode pegar os dois e pressionar A, U V e, em seguida, escala média do terreno. E é porque, aparentemente um deles é maior que o outro. Então, certifique-se disso. Em média, sem escala, se você quiser reduzir algo, certifique-se de que sejam do mesmo tamanho E agora vou torná-los maiores, então vou puxá-los para o tamanho que deveriam ter. Então, novamente, estou olhando para o meu cara. Qual é o tamanho da mão dele? Então, se eu tirar isso, qual é o tamanho desse tijolo na mão dele? Agora, temos que ter cuidado porque esses são bem finos e são tijolos bem longos Então, digamos que eu os traga para que ele possa realmente entrar e, digamos, pegá-los. Então, A, vamos pegar tudo isso. Pressione o bumbum, traga-os para fora, traga-os para fora. E lá vamos nós. Agora, acho que esses tijolos agora têm o tamanho certo para o que precisamos, embora pareçam um pouco pequenos. Então, talvez, talvez um pouco ao contrário, algo assim. Tudo bem, eu acho que eles estão com boa aparência. E agora podemos realmente puxá-lo para o outro lado. Agora, eu sei que essa parte demorou muito, mas acho que precisa de um pouco de explicação sobre como vamos proceder com todas essas rotas. Agora, se você notar, também, que se voltarmos à modelagem, você notará que, se eu chegar a isso, você verá que esse é o único nas paredes, esse é o único no telhado. E a razão pela qual fiz isso é simplesmente porque, depois de fazer um, posso seguir em frente e só os movo para cá depois de realmente fazê-los. Tudo bem, então isso levou muito tempo para realmente explicar. No gerenciador de ativos, então, no próximo, o que vamos fazer é , antes de tudo, pressionar um pequeno ponto de interrogação para trazer tudo de volta. Na verdade, vamos começar a trazer algumas coisas. Então, vamos trazer o final daqui, por exemplo, provavelmente traremos um post aqui apenas para mostrar como tudo vai funcionar. E então, espero que possamos construir a maior parte dessa parte. Agora, na parte superior aqui, você verá se vamos até nossa referência, então veremos aqui. Temos alguns tops que ainda não criamos aqui. Obviamente, temos telhados e outras coisas. Mas se realmente voltarmos depois de colocarmos algumas dessas partes e criarmos, você sabe, essa parte aqui, e pensarmos na criação dessa parte que está realmente saindo aqui, então praticamente podemos então praticamente podemos construir muitas delas, ou você pode construir muitas delas, se quiser. Todos, todo mundo. Então, o que vou fazer é voltar ao meu arquivo, vou salvá-lo. E, a propósito, seu outro arquivo, então você é na verdade aquele em que está colocando as peças, não precisa mantê-lo aberto. Na verdade, é melhor colocá-lo também no modo objeto. Você não precisa manter isso aberto. Você pode fechá-lo , mas todos vocês vão vão retroceder e avançar porque é um curso, então todos vocês estão construindo as peças O que estou dizendo é que você não precisa mantê-lo aberto para os gestores de ativos, então tenha isso em mente. Tudo bem, pessoal. Então , espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 42. Como aplicar suportes e painéis a estruturas de construção: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito ao final ou à renderização, e foi aqui que a paramos. Agora, o que queremos fazer para começar a trazer essas peças é que, na verdade, queremos vir aqui. Em vez disso, tenha o pacote de recursos. Queremos colocá-lo no pacote modular e vamos lá. Agora, vamos atualizá-lo para garantir que tudo esteja atualizado. E aqui estão todas as nossas peças. Bem, todas as peças que construímos até agora. Portanto, você deve ser capaz de ver com bastante facilidade o que cada uma das partes é. Agora, vamos realmente começar a construir isso. Na verdade, tenho algo em que realmente trabalhar , porque isso tornará você muito, muito mais fácil do que apenas olhar a referência. Para você, só para saber o que estamos construindo. Se você simplesmente abrir sua versão pura, verá que temos muitas referências aqui, e esse é o ponto que eu realmente quero começar a desenvolver Então, eu quero construir esse pioneiro indo até a metade e depois colocando a coluna e coisas assim Tudo bem, então vamos puxar isso para o lado esquerdo E o que faremos é , em primeiro lugar, descer até onde diz suporte e parecer que o primeiro suporte será neste ponto aqui. Então, se eu trouxer isso, desse jeito, espere que ele carregue porque ele tem que carregar os shaders Toda vez, ele terá que fazer isso quando trouxermos uma peça. Podemos colocá-lo no modo objeto para que possamos vê-lo assim. Na verdade, pode ser melhor fazer isso. Então, o que vou fazer é pressionar Z 90 e, em seguida, colocá-lo no lugar certo. Vamos pegar isso e colocá-lo no lugar certo, e ele deve estar quase naquele plano terrestre de qualquer maneira. Vamos retirá-lo e garantir que esteja no plano terrestre, para que você possa ver que está diretamente no plano terrestre, o que é ótimo. Agora, vou puxá-lo levemente para dentro da parede, então, levemente para dentro da parede, tipo, então. E então o que queremos fazer agora é colocar em uma panela, então um dos suportes vai por cima. Então, o suporte que vou trazer será um dos suportes mais longos. Então, estou pensando que talvez esse, então vamos trazer esse aqui. Esse pode ser um pouco grosso demais. Vou experimentar o menor, então deixe-me entrar e tentar. Vamos tentar esse. Sim, esse aqui. Então, vamos trazer este. É chamado de suporte pequeno. Vou deletar esse imediatamente. Gire esta rodada. Quando ele 90, gire-o. Agora, lembre-se de que, com eles, temos a matriz. Então é assim que vamos colocá-lo em todo o lado. Não queremos entrar e começar a esticá-los ou algo parecido, porque o que você vai acabar fazendo é mexer com o que, basicamente, você não pode realmente esticá-los, porque então você acabará com uma duplicata e não uma instância, então é muito mais fácil simplesmente colocá-la em prática, assim, retirá-la acabará com uma duplicata e não uma instância, então é muito mais fácil simplesmente colocá-la em prática, assim, assim, E então tudo que você quer fazer é aumentar isso aqui, então a matriz desta, ligá-la, ativá-la e, em seguida, apenas aumentá-la. você terá algumas pequenas pausas De qualquer forma, você terá algumas pequenas pausas , bastante normais para edifícios, então não precisamos nos preocupar com isso. Tudo bem, então isso está acontecendo em cima disso. Agora precisamos de um apoio aqui. Então, o que eu vou fazer é me apoiar. Então, esses aqui. O que eu quero provavelmente será, vamos ver este. Vou trazer esse aqui. E esse é o apoio. Já falei, não é nem dezembro. Então eu acho que esse é realmente pequeno. Deixe-me trazer esse também. E esse é o grande problema. Então você pode ver que este provavelmente será muito grande, como você pode ver. Então, o que vamos fazer é trazer este, puxá-lo, pressionar um pequeno quadro de pontos e eu vou colocá-lo no lugar certo. E também, você pode ver que, você sabe, é um pouco pequeno demais. Então, o que eu vou fazer é esticá-lo para que eu possa ir para o SE. Não há nada de errado em esticá-lo, porque então o que podemos fazer é pressionar D e trazê-lo para o outro lado Então, o que vou fazer é fixar as mandíbulas lá embaixo, assim Em seguida, vou colocar essa peça no lugar certo. Então, coloque-o no lugar, certificando-se de que tudo esteja alinhado. Então você pode ver aqui que está um pouco longe demais na frente, então eu vou puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, puxá-lo de volta para o lugar. E lá vamos nós. Isso já está muito, muito bom. Agora, o que eu posso fazer é realmente entrar e ligar isso. Então, temos dois deles. E então o que eu vou fazer é trazer isso aqui. Então, vou pressionar Alt D. Certifique-se de pressionar Alt D, não Shift D, trazê-la até este lado, assim, e colocá-la lá. E então o que você vai fazer é Alt D novamente, trazê-lo até aqui, colocá-lo lá, assim. E podemos ver aqui que provavelmente precisa se mover um pouco dessa maneira, e então vamos apenas para que se encaixe. E então o que eu quero fazer é pegar os dois e pressionar Alt D novamente, assim, trazê-los para cá assim, trazê-los e garantir que tudo se encaixe. Agora, podemos ver que eles não estão se encaixando corretamente. Essa é uma das coisas que você vai inventar novamente. Então, tudo que eu quero fazer é pegar os dois, pressionar S e Y, trazê-los de volta um pouco, e então vamos tentar encaixá-los. Então, eu vou puxar esse aqui, desse jeito. Eu vou puxar esse aqui. Assim, e então eu vou colocar isso no meio. Agora, eu preciso que eles realmente se encaixem, como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é pressionar S e Y novamente. Eu vou retirá-los, e eu vou movê-los de novo, mover este para cima. Para que você possa ver, preciso ir um pouco mais para Jas. Então, só um pouquinho mais, e então eu posso realmente colocá-los no lugar. Então eu vou pegar os dois novamente, S e Y. Vamos retirá-los. Um pouco mais, mais menos, e vamos ver se esse se encaixa. E lá vamos nós. E vamos ver se esse se encaixa. E então vai caber lá? Você pode ver que há uma pequena lacuna lá. Vamos parar um pouco mais. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo agora está se encaixando. Vamos economizar todo o trabalho, então vamos economizar. E então o que queremos fazer é colocar isso até onde as janelas vão descansar. Então, as janelas vão descansar por aqui, aqui e aqui. Então, queremos outro desses. Então, o que eu vou fazer é pegar isso e movê-lo mais em linha, como você pode ver, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt D, abri-lo e colocá-lo no lugar por aí. E então queremos um pedaço grande, então o pedaço grande vai aparecer Então, vamos voltar para dois suportes, e temos um grande e robusto que está aqui Vou pressionar RSE 90. Vou pressionar três para entrar na vista lateral, e então vou pressionar G apenas para movê-lo para o lugar onde eu quiser, que será em algum lugar por aqui. E então o que faremos é colocá-lo de volta no lugar certo. Assim, pressionando o osso do cachorro para aumentar o zoom. Agora, lembre-se, nós vamos ter os cantos. Então, quando você faz uma curva, podemos girá-la e colocar algo aqui. Na verdade, vamos resolver isso. Mas, por enquanto, vamos colocar isso em prática. Agora, não precisamos duplicar isso nem nada. O que precisamos fazer é ter certeza de que está no lugar certo, meio, como você pode ver, para que se encaixe perfeitamente lá, e então podemos simplesmente ativá-los, assim, aumentá-los. E lá vamos nós. Essa é a parte em. E agora o que você faria é entrar e se certificar de que tem o ponto central. Agora, o ponto central aqui vai ser um pouco mais difícil de realmente obter porque temos esse lado, então está por todo esse lado e por todo esse lado. Então, o que eu acho que também estou me perguntando, faça com a parede, vamos precisar da frente e de trás? Na verdade, acho que não estou construindo isso. Só estou olhando lá embaixo. E há uma pequena parede nesta parte aqui, mas ela será coberta de qualquer maneira por provavelmente um quarteirão ou algo assim. Então, estou pensando que, neste caso, vamos pressionar o pequeno ponto de interrogação, e o que eu posso fazer é simplesmente entrar e manter a parede que desembrulhamos, mas na verdade excluí-las porque não vamos precisar delas, então apague faces, tipo, pressione a aba, mas, pressione o ponto de interrogação novamente, e pronto Tudo bem, então agora nós os temos. Você já pode ver. Na verdade, não podemos ver, você sabe, a parede ou qualquer coisa. Isso é ótimo. Então, agora vamos trabalhar no centro real daqui. Então, o que eu quero fazer são os suportes, e o suporte que eu realmente quero é esse aqui. Então, eu vou trazê-lo. girá-la, assim como a cabeça 90 Vou girá-lo em torno e depois no X em 180. Então, RX 180. Vou pressionar três. E o que eu quero fazer é medir daqui até aqui agora. Então, se eu entrar e pressionar o botão T , abriremos esse menu aqui. Eu posso então deletar este do caminho, deletar, deletar, entrar e pegá-lo daqui. Para aqui. E está em torno de 6,9 Então 6,9 será 3,45. Então, eu posso realmente mover isso para 3,45. Então, em algum lugar ao redor estará o centro, que significa que eu posso colocar isso no centro por volta das 3,45 Agora, na verdade, não podemos mais ver isso. Então, o que eu vou fazer é entrar e realmente desenhá-la também. Então, se eu entrar, não podemos fazer as duas coisas, na verdade. Isso é meio irritante. Eu posso ver isso é mais ou menos no centro de lá. Então, o que vou fazer é voltar para minha ferramenta de movimentação. E , na verdade, coloque-o. Agora, é meio irritante porque você provavelmente precisa, podemos aproveitar, provavelmente podemos desenhar em Edim, desenhar em Edim, que significa que então o IPA entra e vamos movê-lo para Eu provavelmente posso então entrar e trazer a lei de controle, trazer um laço de ponta. O problema de fazer isso, porém, é que quando você move isso para o outro lado, ah, vamos trazê-lo para dentro e eu vou te mostrar o que acontece. Então, se eu colocar isso no modo Shader, Shiftspasbr, você tem que ter muito cuidado ao fazer isso, porque uma vez que você começa a movê-lo, você pode ver que está movendo seus tijolos Na verdade, a melhor maneira de fazer isso é entrando, pressionando o controle. Então, vamos voltar ao modo objeto. Vamos colocá-lo novamente na medição. Vamos entrar e pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo e, em seguida, mova-o para onde você realmente deseja. Então, em algum lugar assim. E agora você deve poder entrar. Então, você deve ser capaz de pegar este e este, pressionar a guia, mas, pegue apenas este, pressione Shift, barra de espaço. E, finalmente, você pode realmente ver para onde deveria movê-lo. Então, em algum lugar por aí, é muito sinuoso. Honestamente, eu não me preocuparia tanto em tentar obter uma precisão perfeita Na verdade, eu tentaria colocá-lo. Você sabe, relativamente para onde vai. Então, agora, se eu entrar, eu deveria ser capaz de colocar isso no lugar, jeito, e ele deveria ser capaz de ficar, desse jeito. Agora, na próxima lição , o que faremos é você ver que está muito, muito bonito. Traremos a coluna que vai aparecer nesta parte aqui. E então o que faremos é realmente olhar para essa parede aqui. Então, vamos começar a olhar para essa parede aqui e como vamos realmente trazer essa parte aqui, como vamos destacar isso um pouco? Porque precisamos obter algumas medidas para inseri-las , você sabe, em nosso pacote modular para realmente construí-las porque na verdade não queremos continuar construindo essas peças o tempo todo e, às vezes, isso torna tudo um pouco mais fácil. Tudo bem, vamos ao Film, vamos salvar, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 43. Criando suportes de casas com colunas: Bem-vindo de volta, se você quiser fazer a master class do Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos Agora, vamos às nossas colunas, e a que queremos será a coluna pequena. Eu sempre, antes de tudo, trago coisas para que elas comecem em cima de você. Agora, você pode ver que com este, por algum motivo, não está no topo. Na verdade, não sei por que isso a menos que seja porque na verdade é uma nota de geometria O que eu quero fazer, porém , é realmente implementar isso . E, novamente, não se preocupe em ser exato. Tudo o que queremos fazer é colocá-lo em algum lugar no meio. Então, certifique-se de que esteja o mais centrado possível Vamos colocá-lo até o topo que ele se encaixe lá. Agora, quando coloco a peça da bomba, sempre quero ter certeza se eu pressionar a parte superior para ampliar, a parte inferior é na verdade essa parte aqui. Então, em outras palavras, esse fundo aqui, você pode ver, não vai ficar totalmente chanfrado porque está preso Eu quero que fique nivelado, acene com a tampa aqui. Então eu vou entrar, segurar meu turno, mas me certificar de que há uma pequena, minúscula, minúscula, pequena lacuna lá, como você pode ver, como esta. A próxima coisa é ter certeza de que isso não está subindo tão alto, eu possa realmente entrar , deslocar a barra de espaço, mover, pegar isso e puxá-lo até a rotatória aqui, porque em cima daqui, teremos nossos suportes de teto Então, eu quero ter certeza de que eles estão dentro. Agora eu quero trazer esta primeira parte aqui, e então eu deveria ser capaz contornar esse lado. Então, para fazer isso, eu vou entrar e vamos usar suportes novamente, suportando partes superiores e inferiores E queremos o grande e robusto. Então, vamos ver. Então, temos apoio. Este, nós temos apoio, este, pequeno, grande. Este é o que vamos usar, eu acho, então vamos usar este aqui, então eu vou entrar, trazê-lo. E eu vou colocá-lo neste canto aqui. Então, novamente, vou pressionar o limite de pontos apenas para ampliar, colocá-lo bem no canto, assim, algo assim. Agora lembre-se, se você olhar sua referência, verá que há algumas escadas aqui. Não vamos nos preocupar com isso agora , porque vamos subir as escadas daqui a pouco. Mas, por enquanto, estamos meio que desenvolvendo isso um pouco. Então, o que queremos fazer é pressionar Alt D e trazê-lo para este lado. Então, Alt D, traga-o para esta luz lateral. E então o que eu vou fazer é então eu querer ter uma base aqui. Então, se eu for até meus apoios, eu tenho esse aqui. Então, se eu trouxer isso, se eu pressionar R z e 90, isso é o que eu realmente quero que entre. Então eu tenho isso e, em seguida, minhas escadas vão até aqui. Vou colocar isso em prática. Vamos movê-lo para cá, e então minhas escadas entrarão nesta parte aqui. Então, se eu recuar um pouco , porque quero ter certeza de que há uma pequena lacuna, como você pode ver, mais ou menos, vou pressionar Ode novamente e trazê-la para o outro lado Assim. Vamos pressionar três, para que eu possa ver esse slide aqui. Este slide aqui, você pode ver que este é um pouco, minúsculo, um pouco fora, então eu vou puxá-lo e pronto. Então, temos todas as nossas escadas entrando aqui. Vamos garantir que você veja que eles ainda não estão no chão interpretando esses papéis. Então, na verdade, estou medindo-os para ver. Isso aqui está um pouco abaixo. Então, vamos abaixá-los um pouco. Então, vamos puxá-los um pouco para baixo, e eles se aproximam o suficiente e depois se alinham com a parte inferior aqui. Tudo bem, então vamos agora trazer a coluna novamente. Então, vou pegar essa coluna novamente, alt D, e vou colocá-la no lugar certo. Então, isso está bem no canto, puxe-o para o lugar certo, e então eu vou retirá-lo agora. Então, eu vou puxá-lo para aquele canto assim. E esta é a coluna menor que estamos usando aqui. Ainda não estamos usando a coluna grande nem nada, e então a colocamos no lugar certo. E aí entramos lá. Agora eu só quero levantá-lo um pouco. E então o que eu quero fazer é colocar a postagem aqui. Então, eu quero esse post aqui, e então eu possa realmente contornar a lacuna aqui. Eu quero preencher essa lacuna aqui, essa aqui, e eu posso fazer isso quando eu realmente tiver este post. Então, vamos trazer essa postagem. Então, o poste será o poste grande com a bomba nele. Então, se eu vier aqui, eu tenho um grande post, esse aqui. Esse é o que eu quero. Vou trazer o poste grande, assim, e vamos colocá-lo voltado para esse lado, e vamos colocá-lo bem em cima daqui. Então, aqui, pressione três e vamos colocá-lo no lugar certo para que fique centralizado E então vamos colocá-lo no lugar certo, e então o que vamos fazer é precisar da parte inferior aqui. Então eu preciso ver, primeiro de tudo, onde a bomba vai se alinhar. Então, basicamente, a bomba está aqui. Então esse morcego passando por aqui talvez seja esse pequeno ou esse grande. Então, vamos ver a diferença no tamanho. Então, vamos recuar, primeiro de tudo. E então o que faremos é trazer os dois para cá. Então esse é o grande problema. Não, esse é o grande, esse é o pequeno. Então, o que eu vou fazer é pegar esse s, 90, três e colocá-lo no lugar certo. Assim, ative a matriz, certifique-se de ativar as você não acabará com a renderização Aumente o volume. E então o que queremos fazer agora é colocar isso do outro lado. Então, eu quero ter certeza, em primeiro lugar, de que isso vai acontecer, para que possamos ver o quão perto estará disso? Então você pode ver agora que a rodada vem um pouco daí. Se eu movê-lo um pouco , teremos um pouco de vantagem, e fica muito bom assim. Está lá dentro. E agora eu quero passar isso para esse lado. Então, esses dois, eu posso pegar os dois. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazer isso, vamos derrubar isso porque na verdade está preso lá, quero que fique bem no topo . Então está embaixo Então, se eu puxar para lá, e lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos ver que precisamos retirá-la um pouco, porque podemos ver que não temos muitas bordas aqui, então retire-a um pouco e pronto Parece que está apoiando isso? Acho que sim. Então, agora eu posso pegar os dois. Eu posso pressionar Alt D. Agora, é claro, vamos colocá-los do jeito errado. O que eu quero dizer com isso? A D, traga-os aqui. Você verá que quando eu colocar essa parte lá, você pode ver que esta, talvez, talvez seja um pouco diferente desta, então você pode ver que temos uma pequena diferença nisso. Na verdade, esse não parece tão ruim. Então, agora eu vou colocá-lo aqui. Assim. E então o que faremos é abordar este aqui, vou movê-los um pouco para que se alinhem um pouco melhor. E então, com isso, o que eu quero fazer é retirá-lo. Então S e Y, vamos retirá-lo um pouco, para que eles se alinhem um pouco melhor para ficarem lá, e então S e Y segurando um pouco mais o botão de câmbio e pronto Eles se alinham muito bem agora, e também se alinham logo abaixo dessas partes Então, isso parece muito bom. Agora, temos uma varanda aqui, que ainda não vamos colocar, mas o que precisamos fazer agora é trazer essa parte até aqui, porque temos um bloco nesta parede aqui. Então, eu recomendo que, em primeiro lugar, tragamos o bloco na parte superior. Só aqui. E a partir daí, também me dará uma ideia de onde eu posso realmente descobrir quanto tempo, você sabe, isso vai durar. Então, vamos fazer essa parte que sai daqui. Então, para onde vai ser? Ok, então vamos primeiro trazer o bloco. Então, novamente, até aqui, e o bloco que queremos será esse simples aqui. Então eu vou trazer isso e deixar esse sair do caminho, então eu vou trazer isso, apertar três. E então o que vou fazer é pressionar G e arrastá-lo para cima. E nós o queremos bem no topo daqui. Agora, no momento, não temos certeza de para onde vai exatamente porque precisamos colocar o telhado E nem temos certeza se isso é um pouco grande demais. Acho que é um pouco grande demais. Por enquanto, vou alinhá-lo apenas para que fique em cima, tornando-o um pouco menor. Certificando-se de que esta parte inferior daqui esteja alinhada com esta aqui. Então, o que vou fazer é ter certeza de que está puxado para trás o suficiente, para que pareça que está realmente lá, assim. E agora eu quero abrir esta coluna. Agora, eu poderia muito bem trazer isso primeiro, então faça os dois ao mesmo tempo, ou eu posso fazer do outro jeito. Eu posso abrir esta coluna e depois trazer os dois. Então, vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar Old D, tocar no assunto. Coloque este no lugar, para que fique lá, como fizemos antes. Pegue a parte superior e puxe-a para o lugar certo. Agora você pode ver que, como estamos reduzindo isso, isso está realmente mudando todos os outros. Então você pode ver que eu realmente não quero fazer isso. Você pode ver que também já mudamos esse. E por que isso está acontecendo? Isso porque nós os trouxemos e não os mudamos de nós de geometria para, você sabe, nossa pedra Então, vamos realmente corrigir isso. Então, o que eu vou fazer é entrar em B para esses. E o que eu vou fazer é, na verdade, você sabe o que? Eu realmente quero fazer isso? Na verdade, eu deveria duplicá-lo em vez disso, porque, você sabe, no momento, estamos alterando isso no modo de edição Talvez seja melhor entrar. E em vez de fazer isso, o que faremos é excluir dessa forma porque acho que não podemos realmente, sim, pressionar Shift D e, em seguida eles não serão vinculados. Então, poderíamos fazer isso. Então, em vez disso, vou pressionar Shift D, Enter. E então o que eu vou fazer é esconder isso do caminho. Então, Shift D, esconda um do caminho, exclua este, OH, traga o outro de volta. E agora, se eu abrir isso, isso não deve afetar os outros porque, na verdade, eu o duplico. Novamente, com este também, eu posso usar o Shift D. Agora eles são nós de geometria, então eles não vão custar muito de qualquer maneira No que diz respeito à geometria, até que realmente os transformemos, você sabe, em uma malha real Então, o que eu vou fazer é trazer isso aqui. E agora eu deveria ser capaz de derrubar isso. Por quê? Porque é uma duplicação e não uma instância. Tudo bem, então vamos lá Agora eu posso realmente usar a forma de instância, então t D, entre, traga-as coloque-as no lugar. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Vamos até o topo e garantir que os dois estejam em uma rotatória Então, se eu chegar a este, você pode ver, se eu chegar a este, aquele lugar fica bem ao lado daqui. Esse lugar está um pouco vazio. O que isso significa é que eu posso arrastar isso, então vamos pegar esse. Opa E esse 17 para exagerar. E agora eu vou trazê-lo, trazê-lo, mais ou menos, e vamos dar uma olhada em como fica. Estou pensando que isso está no lugar certo. Então, este e este agora estão no lugar certo. Se eu pegar isso, vamos exagerar. Sim, isso parece estar no lugar certo. Agora estou vendo este. Este, eu me pergunto se eles estão um pouco confusos. E eu penso em dar uma volta por aqui e contornar esta. Sim, eles estão um pouco confusos aqui. Então eu posso pegar isso, isso, isso, e depois puxá-los para que eles se alinhem mais ou menos assim. Está muito mais longe, então traga-os aqui. Então, o que significa que eu posso voltar para isso e S e Y, puxar para dentro, puxar para cima, tocar duas vezes no A, e pronto. Agora, vamos entrar e salvar nossos trabalhos ou arquivos e salvar isso está muito bom. Agora, antes de terminarmos, vamos realmente dar uma olhada em como isso se parece. Então, vamos para a visualização de renderização. E aí está, pessoal. Isso é o que você tem até agora, e você já pode ver que realmente começando a se unir. Imagine quando temos telhados e janelas e coisas assim Vai realmente se encaixar e ficar muito, muito bonito. Tudo bem, pessoal. Então, como eu disse, na próxima , o que vamos fazer é criar esse afloramento aqui Na verdade, vamos criar isso, enviá-lo para nosso pacote modular um, e então teremos uma boa ideia do tamanho, e então poderemos simplesmente trazer essas peças, colocar janelas e coisas assim Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 44. Aplicação de textura contínua em bloqueios domésticos: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Então, vamos explicar uma das partes mais difíceis. Vamos voltar à modelagem porque não precisaremos dessas peças agora. E o que queremos fazer então é que não queremos realmente alterar isso. Não queremos trazer tijolos para a mãe. O que queremos fazer é obter esse afloramento. Então, em outras palavras, queremos criar esses afloramentos. Esses afloramentos e todos esses são praticamente iguais, mas precisamos ter certeza de que alinhamos tudo para que, você sabe, eles se alinhem perfeitamente Então, a maneira de fazer isso é, primeiro de tudo, entrar. E acho que provavelmente seria melhor duplicar apenas a frente Então, se eu entrar e pegar apenas a frente, vou pressionar Shifty, e então o que vou fazer é retirá-la, então vou pressionar P e selecionar Então eu tenho esse ponto aqui, e então o que eu quero fazer é realmente, eu quero mover isso para cima e depois cortá-lo. O que eu vou fazer é pressionar três, e eu vou para o raio X, vou para o objeto, vou para o raio X , e agora você deve ser capaz de ver se pressionar o controle A tudo transforma a origem definida em geometria Eu deveria ser capaz de ver quando eu começar a puxar isso para cima, ele realmente se eleva acima desta aqui, como você pode Então, precisamos apenas de um pouco de crescimento para realmente sobreviver agora. Então, se eu desligar isso, se eu entrar agora e pressionar tab, A, E, retirá-lo, você verá que, embora ainda não tenha sido cortado, você verá que está logo acima disso. Então, está logo acima, fique acima, dessa forma. E eu acho que, na verdade, talvez seja um pouco alto demais. Então, o que eu vou fazer é , na verdade, você sabe o que? Também temos telhados em coisas. Então, acho que só estou me perguntando se é um pouco alto demais se tem a altura certa. Você sabe o que? Acho que vou deixar as coisas assim. Agora, o que queremos fazer é cortá-lo. Agora, como acabei de mostrar, você sabe, extrusões, como são, precisamos retirá-las um pouco, e agora preciso cortá-las Agora, para fazer isso, é muito mais fácil se nos livrarmos dessas partes aqui. Então, vamos pressionar Control plus, excluir faces. Agora nós o retiramos. E então, o que queremos fazer agora é separar isso, podemos pressionar o ponto de interrogação e trabalhar nessa parte sozinhos , porque vou dar a vocês algumas dimensões com as quais realmente trabalhar. Então, agora vamos entrar. E o que eu quero fazer é ficar no centro daqui. Então, eu vou pressionar três. Shift S, cursor para selecionado. Isso vai colocá-lo bem no centro. Ok, então o que vamos fazer é trazer um cubo Então, ou um avião pode fazer isso. Vamos trazer o avião, na verdade, vou facilitar um pouco. Traga seu avião, gire-o, então R Y 90. Vamos girá-lo desse jeito e o tamanho real do avião será 3,55 Acho que está no y. Então, vamos colocar aqui, 3,55 mais ou menos Então, isso vai ser basicamente o chicote. Então, o que precisamos fazer agora é cortá-lo daqui para que você possa ver desta parte daqui, indo até o fim, e vamos cortar dessa maneira. Então, a melhor maneira de fazer isso. Bem, antes de tudo, a melhor maneira de fazer isso é colocando algo bem no centro. Então, em outras palavras, coloque um hum no que é chamado de laço de borda bem no centro, e então podemos realmente espelhá-lo de um lado para o outro. Então, a forma como vamos fazer isso é pegar este, este e este, e o que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e subdividir Isso então colocará uma divisão bem no centro para nós e tornará muito, muito fácil cortar cada lado. Agora, se entrarmos, podemos realmente entrar e pegar este lado e esse lado, pressionar delete e face e agora já sabemos que a orientação está diretamente no espelho, então podemos voltar agora e adicionar um espelho. Então entre, gere um espelho. Isso então vai para o outro lado, desliga o X. E agora, quando entrarmos, podemos realmente entrar e cortar isso. Então, como vou cortar isso? Vou cortá-lo, talvez da maneira mais fácil, que seja com uma bissecção. Então, tudo o que vou fazer é entrar no Mesh. Eu vou descer até onde diz que está escrito ao meio. E então o que eu vou fazer é cortar isso. Agora, lembre-se de que, com a bisseção, você pode pressionar a parte espacial para movê-la um pouco, se quiser, ou pode movê-la com isso aqui Então, vou adiar um pouco com isso aqui. O principal é que, com a bissecção, você quer endireitá-la, então vou dar uma volta por lá E então eu quero ter certeza de que está em zero. Então, esse z, você pode ver, está um pouco errado. Então, vamos zerar o z, e então vou me certificar de que está perfeitamente reto. A próxima coisa que eu quero fazer é vir e deletar essa parte e essa parte, excluir e faces. E lá vamos nós. Isso é o que realmente temos. Agora, vamos entrar agora e deletar esse avião real porque não precisaremos mais dele. Agora, o comprimento total deles, queremos que seja em 8,45 Mas o que vamos fazer é levantá-lo do fundo. Se colocarmos isso em 8,45, isso reduzirá tudo, e na verdade não queremos isso porque queremos manter o mesmo tipo de teto que temos em toda a volta Então, o que vou fazer em vez de fazer isso é entrar e levantar um pouco esse lado, pressionar a aba, mas 9,21, levantá-la 8,77, um pouco mais, 8,45 Lá vamos nós. Eu tive sorte. Eu tive sorte com isso. Mas de qualquer forma, agora o que queremos fazer é realmente fazer com que isso tenha uma largura redonda de cerca de meio metro. Então, se eu entrar e pressionar A e depois E e tirar isso, assim, queremos que seja redondo e não 0,5. Portanto, não 0,5, é muito grosso, e então está praticamente pronto para ser colocado no topo Agora, a única coisa é que eu quero ter certeza de que provavelmente está no topo, sabe o que? Acho que vou deixar as coisas assim. Talvez seja necessário entrar um pouco no topo daqui. Então, primeiro de tudo, porém, os espelhos applma, control A, às vezes causam muitos problemas Agora eu quero fazer é entrar. Quero ter certeza de que toda essa malha está feita corretamente, porque você pode ver aqui, no momento, que temos uma no meio. Temos uma peça chegando aqui, você sabe, e ela não está feita corretamente, e isso vai nos causar problemas porque vamos colocar coisas como janelas e coisas assim. Então, o que eu vou fazer, você sabe, em vez de fazer dessa maneira, eu vou assumir a frente agora. Vou pressionar Huck D. Assim, e o que vou fazer é trazê-los um pouco mais Então, eu vou pegar esses dois, não esse, esse, esse e esse. E então eu vou pressionar S e Y e trazê-los um pouco mais ou menos assim. Agora, o que vou fazer é, em vez de ter isso aqui, porque podemos ver que, você sabe, é realmente uma bagunça aqui, onde, você sabe, tudo meio que não combina . Temos uma peça aqui. Temos uma peça aqui. Por que essa peça ainda está aqui? Não faz nenhum sentido. Então, vamos pressionar a seleção L P. Em primeiro lugar, Controle A, segure transforma o botão direito do mouse Defina a geometria das origens, toque agora , pegue tudo e vamos pressionar delete e limited dissolve Isso então dissolverá todas essas bordas para nós, e agora é uma malha simples. Quando temos uma malha simples, na verdade, é mais fácil trabalhar com ela. É fácil colocar um booleano aqui. É fácil fazer coisas com ele. Então, cabe a você decidir se deseja realmente colocar apenas um laço de borda lá, porque praticamente na parte superior, não estamos realmente fazendo muita coisa com isso. Então, acho que um loop de borda aqui tornará isso extremamente fácil de trabalhar. Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pegar esse e esse. E então eu vou pressionar o JB, desse jeito, e aí Tudo bem, agora precisamos retirá-lo. Então eu vou pressionar A, E, puxar para fora, definir isso para 0,5, assim, e aí está a nossa parte. Agora, vamos deletar este . Vamos trazer esse aqui. Controle A, ou transforme, defina a geometria de origem, pressione os pequenos pontos de interrogação, traga tudo de volta E agora você deve ser capaz de colocar isso de volta no lugar. E é assim que realmente deveria ser. Então você pode ver que agora está da maneira certa. Na verdade, podemos colocar isso aqui, aqui. disso, também temos 55 graus, então sabemos o que é isso, o que significa que podemos colocar isso bem no centro de lá. Podemos fazer isso de todas as maneiras com essas coisas, para que seja muito, muito fácil. Agora, o que queremos fazer agora essa parte em nosso pacote modular e construí-la para garantir que ela tenha a mesma aparência. É exatamente o mesmo que isso. Agora, o que eu quero fazer é tirar os tijolos. Então eu quero pegar os tijolos, e eu quero combiná-los com isso Então, tudo o que vou fazer é pegar os dois, pressionar Control C. Então, o que vou fazer é voltar agora para o meu pacote modular. Então, vamos abrir seu pacote modular se você não quiser abrir. Então, aqui está meu pacote modular e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Control V e trazê-lo até aqui. Então, finalmente, o que eu vou fazer é pegar os dois. Como 90. Vamos girá-los ao redor. Essa foi a maneira errada. Então, como 180, que estou falando? Z 90. A z -90. Então z -90, gire-os assim Então agora você deve tê-lo. Se você clicar no Shader, você deve ter os tijolos lá. Você terá essa parte aqui. E agora devemos ser capazes de, você sabe, trabalhar nessa parte também. Tudo bem, então o que vou fazer agora é economizar agora que os trouxe E então o que vou fazer agora é trabalhar nisso na próxima lição. Então, vamos começar a trabalhar nisso. Vamos construir as colunas e coisas assim, basicamente para que possamos simplesmente trazer isso e encaixá-lo no lugar certo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 45. Como modelar estruturas de suporte de telhados: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class de blended building , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Agora, se você vier e trouxer seu recurso ou guia de referência, essa é a parte que estamos desenvolvendo. Então, essa parte aqui, essa parte de cima aqui, que vamos separar também, porque queremos que elas façam parte dela e basicamente separadas. Então essa é a parte que estamos construindo. E o que também estamos tentando construir, que não precisemos continuar fazendo isso, é essa parte aqui. Então, vamos construir essa peça. Vamos construir essa peça por cima. Vamos construir esses pontos descendo, e na verdade não vamos colocar isso porque o fato é: todos eles entraram? Você sabe o que? Na verdade, parece que todos estão lá dentro. Não tenho certeza se eles têm esse pote disponível até o fim, mas acho que não, acho que tudo o que faremos é construir essa peça e colocá-la em cima. Talvez até nos safemos de não colocar essa peça no topo também. Então você sabe o que? Talvez simplesmente construamos essa parte. Construa isso e, a partir daí, podemos realmente colocar nossas janelas. O fato é que, você pode ver aqui, essas janelas parecem praticamente todas iguais. Vamos dar uma olhada no resto. Se vamos construir as peças de onde elas realmente estão saindo. Sim, este aqui também parece exatamente o mesmo. Só estou me perguntando se eu realmente coloquei as janelas porque isso poderia facilitar as coisas se realmente colocarmos esse buraco, que significa que deixaríamos isso por enquanto, porque elas são basicamente iguais, e isso tornaria as coisas muito mais fáceis. Eu estou olhando para este lado, você pode ver esta é a parte aqui, indo até o fim. Eles têm bombas diferentes. Mas, basicamente, todos têm a mesma aparência com as janelas. E esse é o que eu estou vendo. Mesmo desse lado, parece praticamente o mesmo. Então, eu estou me perguntando se deveríamos realmente criar a coisa toda. Agora, é claro, isso traz consigo seus próprios problemas. Na verdade, temos que construir janelas nesse momento, e temos três tipos diferentes de janelas. Mas isso obviamente está levando isso a outro nível de confusão Então, eu só estou me perguntando se realmente fazemos isso. Então, eu vou entrar e ver onde temos nossas portas aqui. Temos nossas janelas, que estão por aqui porque são muito difíceis de fazer janelas, e temos todas essas outras peças. Então, acho que o que faremos, na verdade, é criar antes de tudo esse top. Vamos colocar as colunas . Então nós viremos e criaremos essa parte aqui. Então esta aqui, porque ainda não fizemos isso, é para a parte superior, abaixo dos telhados reais e coisas E, finalmente, o que faremos é provavelmente passar a criar nossas janelas. E depois de colocá-los, podemos terminar essa parte do lado de fora. Então, acho que a partir de agora, devemos realmente trabalhar um pouco mais em nosso pacote modular real, então aqui. Então, eu vou guardar isso. Vou economizar um pouco isso. E então o que eu vou fazer é voltar para minha caixa cinza, que está aqui. Vou até o arquivo e guardarei isso. E então o que eu faço, você pode fechar isso um pouco, se quiser. Vou deixar a minha aberta, mas vou fazer alguns trabalhos aqui, vou trabalhar nas janelas e neste tópico que está sendo abordado aqui. De qualquer forma, temos que resolver isso, então vamos realmente fazer isso agora. Então, primeiro de tudo, o que faremos é chegar às partes que eu disse que estão abaixo, seja, se eu abrir o guia de referência novamente, eles me deixarão encontrá-las Então, vai ser esse aqui. Então, vamos fazer isso praticamente da mesma forma que fizemos com o suporte. Além disso, seremos suporte de teto. Então, vamos mover isso para o lado esquerdo. E então o que faremos é mover os dois para cá, por enquanto. Vamos colocar nossa maldição, depois direto para o centro, então mude a mesa, o cursor para a origem mundial Vamos trazer um cubo, então, vamos trazer um cubo e as dimensões desse cubo e as dimensões desse Eu quero isso em zero 0,8. Eu quero este em zero 0,38 e depois em zero Vamos colocá-lo em algo assim. Agora, essas dimensões aqui, se eu pressionar um pequeno ponto bu, essas são as dimensões que são uma para o meu suporte sob o teto. Então, o que vou fazer é mover isso para o lado. E eu vou então trazer um avião. Então, turno A, vamos trazer um avião. Vamos girar em volta. Então RX -90 ou Rx 90, então Rx 90, e então vamos ter certeza de que é do lado direito Então, tudo o que vou fazer é pressionar S, baixá-lo para o tamanho certo. Você sabe o que? É bobagem fazer isso dessa maneira O que faremos é pegar a parte de trás disso. Shift D. Pegue a parte de trás e lá vamos nós, no tamanho certo Ok, P, seleção, pegue este, controle A, ou transforme a origem do conjunto em geometria Sabonete, e então vamos apertar a tecla tab. E então tudo que vou fazer é retirá-lo. Então eu vou retirá-lo. Você pode ver que está alinhado com isso. Vou puxá-lo para dar uma volta por aqui. Assim, e então eu quero uma blusa e uma bomba. Então, o que eu quero fazer é pressionar control lay, clicar com o botão esquerdo e vou movê-lo para algum lugar como aqui, e então vou pressionar Control, clicar com o botão esquerdo e trazê-lo para algum lugar como aqui. Agora, quero alguns tijolos aqui, e quero que sejam retirados. Então, agora o que eu preciso fazer é pegar essa, então essa parte e essa parte, e então colocar sete por cima, e então E puxá-las para fora para ficarem mais ou menos alinhadas com esta aqui, assim, e você deve acabar com algo assim. E agora eu quero fazer isso. A outra coisa é que, quando eu faço isso, estou contabilizando a parte inferior da coisa. Acho que não, então acho que preciso apertá-lo porque vou colocar um fundo Então, se eu colocá-lo no modo objeto, eu deveria ser capaz de colocá-lo na cavidade. A cavidade desapareceu por algum motivo. Vamos pressionar três para entrar em um e entrar na vista frontal. Vamos ter certeza de que estamos realmente vendo por lá para que possamos ver que temos uma linha aqui. Na verdade, não estou vendo isso, então você sabe o que? Eu só vou desligar isso. Lá vamos nós, desse jeito. E então vamos pressionar S e Z e apertar um pouco desse jeito Traga-o de volta e depois alinhe-o com este. E então o que eu quero fazer é colocar um p aqui embaixo. Então, vou pressionar Shift S, amaldiçoado ou selecionado. Mude a posição A, traga um cubo, faça o cubo marchar muito menor Tipo, então leve até o fundo. Tens Ed, fale sobre isso. Tipo, então sabemos que agora está bem no centro. E então o que eu quero fazer é colocar um fundo aqui também. Então, vou puxá-lo um pouco para cima, pressionar Ensed, puxá-lo um pouco mais para cima assim E então o que eu vou fazer é duplicá-lo , então desloque D, coloque-o no lugar, e então S e X, puxe-o para Assim. Agora, uma vez que é algo assim, ainda posso ver que provavelmente ainda está um pouco fora, então vou pressionar a cabeça do SSN, apertá-la um pouco, puxá-la para cima, trazer essa parte para cima e essa parte para cima, mais acordo com o que está acontecendo aqui E acho que agora está quase lá. Então a cabeça de Essen o colocou no lugar, e lá vamos nós. Tudo bem, isso é uma rotatória na fila. Talvez precise diminuir um pouco mais. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é entrar agora e trazer essa parte inferior. Então, nesta seção de Bob, vou colocar mais na fila, só para que ela entre lá dessa forma. Tudo bem, então vamos ver o que temos. Então, se você colocá-lo no modo objeto agora, retire a transparência. Vou chamá-lo de fantasma, mas é transparência. E então o que eu vou fazer é puxá-los para a frente. Vou pressionar S e Y, espremê-los, assim E o que eu também quero fazer é ter certeza de que este é um pouco mais largo do que o da bomba. Então S e Y, retire-o. E lá vamos nós. E agora o que vamos fazer é puxá-los para a frente. Então, puxe-os para a frente assim. Agora, cabe a você decidir se você quer torná-los mais complexos, você sabe, sozinho, você sabe, mais intrincados do que o que depende totalmente de você Agora, o que eu quero fazer agora é trazer um cubo. Então troque um cabo, coloque um cubo. E o que eu vou fazer é pressionar S. Assim, e então eu vou puxá-lo para este lado. E então o que eu vou fazer é pressionar S e X. Traga-o. Adicione um pouco de Y. Puxe-o de volta porque nós o queremos aqui, assim Não queremos desperdiçar nenhuma das costas ou dos lados ou algo parecido. Agora, há algo que você deve saber sobre eles. Eles podem aparecer um pouco por cima. Então, quando você estiver excluindo a parte de trás deles, exclua apenas a parte de trás dos dois últimos, porque esse pode aparecer, e precisamos pensar nisso quando realmente os estamos criando Agora, o que eu quero fazer é trazer isso à tona, então Eons, coloque-o no lugar certo, puxe-o de volta Um pouco no lugar, assim. E então o que eu quero fazer é controlar A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens, tabular, pegar a face frontal, I para inserir, assim, e então retiraremos Então E, retire-o. É um lugar, assim. Agora, queremos um de cada lado disso, e o problema que você vai ter é onde está o centro disso? Portanto, precisamos nos exercitar para que fique devidamente centralizado. Então, o que vamos fazer para fazer isso é pressionar Control R. botão esquerdo, clique com o botão direito, clique com o botão direito, clique com o botão esquerdo, clique direito, clique com o botão direito. Agora, podemos ver agora que temos um no centro e, em seguida, temos esses dois aqui, mas na verdade não queremos esses dois assim. Então, tudo o que vou fazer é retirá-los. Então S e X, puxe-os para onde você quiser. E então o que faremos é pegar essa parte aqui e pressionar Shift D. Assim, e então eu vou voltar para minha linha. Então, se eu voltar a esta linha aqui, posso pressionar shifts, selecionar o cursor, pegar esta, pressionar shifts e selecionar Você pode fazer o cursor de seleção, manter o deslocamento ou fazer o cursor de seleções. E, você sabe, às vezes isso muda a forma como realmente entra. Mas para mim, eu vou colocar isso no lugar, puxá-lo para baixo. Assim. E eu vou descobrir mais ou menos onde isso vai ser. Então esse é o centro daqui. Agora, se eu usar o espelho, posso ir exatamente para aquele lado. Agora, eu realmente não quero fazer isso porque eu sei que este está perfeitamente alinhado, mas isso me diz que é aqui que eu posso colocá-lo, e então vamos ter uma distância uniforme entre eles, e é isso que eu quero. Então, tudo o que vou fazer agora é pressionar Shift D. Venha para este. Um para ir para a vista frontal, e eu vou colocá-lo diretamente onde este turno está concluído. Esconda isso do caminho. Exclua o outro então. Então exclua, cole, traga de volta o outro. E agora o que eu quero fazer é espelhar isso do outro lado. Então, vou pegar essa, trocar a mesa, amaldiçoar e selecionar, pegar essa e clicar com o botão direito do mouse no cursor Set Origin em três D. E agora podemos espelhá-lo imediatamente. Então, adicione o modificador, gere um espelho , pressione control e pronto Agora estão todos alinhados perfeitamente. E agora podemos juntá-los todos juntos. Antes de fazer isso, porém, queremos ter certeza de que estamos excluindo a parte de trás de coisas que realmente não precisamos Então, essas sacolas, embora aqui, às vezes não grudem na parede, então precisamos ter cuidado para não excluí-las Essas costas em cada uma delas, porém, podemos realmente excluir. Então, se eu pegar todos os três, posso pressionar tab, entrar e simplesmente excluí-los porque, de qualquer forma, eles estão na parede, delete e faces. Agora, e as capotas e as bombas? Também podemos deletar os topos e as bombas aqui. Então, continue com o raio-X. Vamos entrar e pegar a parte superior de todos os três . Venha para baixo Parte inferior de todas essas três lindas deletas e faces. E isso nos salvará muitos polígonos no futuro Então, agora eu posso entrar, eu posso juntar tudo isso, então juntar tudo isso. Por exemplo, pressione Control J, Control A ou transforma a origem do conjunto em geometria Agora, na próxima, o que faremos é trazer a matriz. Em seguida, também ficaremos bem, excluiremos isso imediatamente. Vamos economizar, isso vai funcionar. Traremos a matriz na próxima. Vamos pegar a pedra. Tão semelhante a este aqui, e então este será nosso suporte de teto. A partir daí, podemos realmente começar a criar essa parte, para que possamos começar a criar essa parte e depois passar para o nosso Windows. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 46. Aprimorando os detalhes do piso superior e do telhado: Convidamos todos a mesclarem a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é realmente desembrulhar Portanto, certifique-se de revender suas transformações, pressione o botão de toque, A, U e Clique. OK. Agora, quero ter certeza de que, é claro, esses e esses tenham exatamente a mesma aparência. Portanto, também queremos ter certeza de que temos os chanfros aqui Então, tudo o que vou fazer é pegar esse. Pegue este aqui, pressione Control L. Vamos copiar modificadores Vamos pressionar Control L e vamos vincular materiais. Agora eu quero ter certeza, como você pode ver, este é muito diferente deste, então eu realmente quero trazer isso à tona. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, passar para a minha edição, e então eu vou ampliar com o botão de pontos, pressionar o botão Ab. Vou fazer isso muito menor, assim, pressionar a tecla tab bon e tentar alinhá-la com isso. Mesmo que seja muito grande, então abaixe-o. Assim, e aí vai, agora está muito, muito parecido com o que eles parecem. Novamente, depende de você como você quer que seu tijolo e coisas assim pareçam totalmente com você. Tudo bem, agora que fizemos isso, podemos voltar para, na verdade, acessar o Asset Manager. Isso será o mais fácil. E o que eu quero fazer agora é adicionar a matriz. Então, se eu ativar isso, você pode ver as matrizes funcionando perfeitamente, o que é ótimo porque adicionamos isso como um modificador Esses também, eu coloquei a matriz. Não sei por que temos a matriz neles, porque eu os copiei, isso significa que quando eles chegam, eles têm esse modificador ativado Felizmente, porém, a matriz na verdade não está funcionando porque a desativamos na renderização e a desativamos lá Ok, então agora eu quero ir até este, e eu quero apoiá-lo. Portanto, temos capotas de apoio e bombas. Vamos fazer mais um, ligaremos para ele e, se você fizer mais suportes de teto, poderá colocá-los lá. Então, suporta. E então vamos chamá-lo de telhado, assim, e depois colocar isso lá. E então o que eu vou fazer é ir até aqui, e eu quero colocá-la como suporte. Então, primeiro de tudo, temos blusas esportivas e bombas. Vamos fazer um novo então. Então, vamos chamá-lo da mesma coisa. Então, suporta. Telhado. Então, o que eu também vou fazer é nomeá-lo, e vamos chamá-lo de suporte. Telhado decorativo. Assim. E pronto, temos tudo lá agora, e agora tudo o que precisa fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Chegue sem atribuição, e então o que podemos fazer é esperar um minuto, porque preciso ter certeza de que está tudo bem Isso não parece bom para mim. Então, deixe-me limpar o ativo. E deixe-me ir para o Controle A, transforma a origem do conjunto em geometria Vamos tentar novamente, clique com o botão direito do mouse, Marcar como ativo. E eu acho que é um problema de sombreamento, na verdade, essa parte. Acho que é só um sombreamento Às vezes, o liquidificador realmente não faz um bom trabalho ao realmente tirar a foto Você sabe o que está fazendo. Às vezes você pode virar e voltar atrás, e então você não vai conseguir isso. Mas, geralmente, ela não é colocada na pedra, então é um pouco mais difícil de ver do que precisa ser. Você pode, é claro, entrar aqui e criar suas próprias imagens aqui. Então você pode dizer, onde está? Costumava haver um botão onde podíamos realmente criar nossas próprias imagens. Dê uma olhada aqui. Há uma prévia. Você pode ver a prévia aqui. Posso alterar isso para uma prévia de minha escolha. Assim, ele pode carregar e personalizar a visualização, por exemplo, podemos fazer isso. Mas, com toda a honestidade, nunca vou mexer fazendo isso Tudo bem, então está tudo pronto. Na verdade, vamos guardar isso. E com isso, vou deixar isso com o resto deles. Ok, agora temos suporte de teto. O que eu quero fazer agora é realmente vir e começar a trabalhar nessa parte. Então, nesta parte, quero ter certeza de que isso tenha um apoio total por aqui. Então, se trouxermos nossa referência, vamos trazer nossa referência aqui. Então você pode ver agora que fizemos essa parte. Vamos entrar por cima deles. E o que queremos fazer então é criar esse pote subindo, e queremos criar esse pote separadamente e em cima deste, porque isso vai facilitar um pouco. Então, o que eu vou fazer é pensar que, primeiro de tudo, vamos criar essa parte. Vou tornar isso um pouco mais fácil. Então, vamos puxar isso para aquele lado. Agora você sabe o que está criando. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é entrar no modo objeto, pegue esta parte aqui. Então, o que vamos fazer? Basta pressionar o ponto, certificando-se de que você está lá. Vamos até Mullin, pois isso tornará muito mais fácil verificar se pressionamos o quadro de pontos novamente e vamos para o modo Objeto E agora você pode ver que é muito, muito fácil trabalhar. A outra coisa é, claro, que você não precisa ver tudo isso, sabe, o tempo todo. Então, por causa da forma como resolvemos, você sabe, podemos entrar agora e praticamente esconder a maioria delas, tipo, escondê-las do caminho, e aí está E agora podemos , na verdade, acelerar a janela de visualização se estiver diminuindo um pouco a Tudo bem, então como criamos essa primeira parte? Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar essa parte aqui, vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é movê-la um pouco. Então, eu vou movê-lo para cá. E agora o que eu quero fazer é retirar essa parte. Então eu vou entrar. Vou pegar essa parte inferior. Vou retirá-lo com base em qualquer eixo que seja. Então vai ser para mim, o X, então eu vou puxá-lo para algo como aqui porque eu quero uma coluna realmente lá embaixo. Tudo bem, então essa é a primeira etapa. Agora, o que eu quero fazer é dividir isso, então selecionar P, dividi-la, e então eu vou pressionar Control A ou transformar a origem do conjunto em geometria Em seguida, vou trazer um novo modificador. É um modificador muito, muito útil. Nunca o usei antes e é chamado de solidificar. Basicamente, transforma algo de dois D em três D. Então, vamos adicionar, modificar, gerar, solidificar Pressione a placa de pontos e, seguida, o que vamos fazer é retirá-la, assim, garantir que a espessura uniforme esteja ativada. Isso fará a diferença. Você pode ver que está um pouco inclinado, e aí vamos nós. Simples assim. Agora, a outra coisa que queremos fazer é garantir que isso se estenda um pouco. Portanto, mesmo que tenhamos solidificação, ainda podemos entrar, pressionar a tecla S Y e depois retirá-la um pouco Então, temos um pequeno lábio na frente e atrás. Agora, não sabemos se essa é a espessura certa no momento. Então, vamos trazer nossa coluna. Agora, nossa coluna obviamente está aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar Shift D porque não queremos que isso antigo e, em seguida, o que vou fazer é pressionar três ou um para entrar na vista frontal. Vou pressionar G e simplesmente colocá-lo na placa porque é aqui que realmente queremos, e então vamos puxá-la de volta para a placa dessa forma. Agora, lembre-se de que isso está deslizando contra a parede. Portanto, essa coluna não foi projetada para percorrê-la até o fim. Ele foi projetado apenas para ir para a frente. Assim. Agora, se eu tirar isso, então puxe, puxe, puxe, puxe para fora, eu posso ver que agora preciso puxar esse pouco mais para trás. Aquele lábio é grande o suficiente aí? Acho que talvez seja. Eu acho que isso não é suficientemente grosso, e também acho que isso precisa ir mais longe dessa maneira. Então, se eu trouxer , trazer até o fim, você pode ver aqui, eu posso colocá-lo lá, desse jeito. E então o que eu quero fazer é destacar um pouco esse lábio. Assim, posso retirá-lo um pouco, mantendo a atualização solidify the libifle E então o que eu quero fazer é ter certeza, depois isso de volta. Então, eu vou pegar isso de volta e isso de volta. Puxe-os de volta para o lugar, também me dando um pequeno lábio nas costas. E lá vamos nós. Ok, está muito bonito. Isso está quase certo. Eu só preciso reduzir isso, provavelmente até a bomba. Eu posso manter isso lá de qualquer maneira, para que eu possa manter o nó de geometria lá Posso realmente fazer isso? Na verdade, talvez eu não consiga fazer isso. Sim, provavelmente não conseguirei fazer isso porque estou pensando: posso salvar todos eles? O problema que você tem está aqui. Se você tentar salvar tudo isso, digamos que salvamos tudo isso como um ativo, não é um bom trabalho salvá-los todos. Então, precisamos basicamente transformar isso em malha antes de salvar tudo. Então, o que eu vou fazer é, eu tenho uma bomba aqui, provavelmente é melhor deixar os tijolos um pouco mais acima, porque sempre teremos alguns vendo uma bobina aqui, então alguns viram um poste, é basicamente qual poste vamos ter Então, o que eu vou fazer é simplesmente pegá-lo. Vou aumentá-lo um pouco, mais ou menos. Então, o que vou fazer agora espelhar isso do outro lado. Então, eu vou entrar nessa parte principal. Vou pegar isso, vou pressionar Shift desk, o cursor selecionado apenas para colocá-lo bem no centro. Eu também vou vir e me certificar de que estou feliz com a espessura. Acho que preciso disso um pouco mais grosso, então vou levantá-lo, segurando a tecla de câmbio pressionada, desse jeito, e então o que vou fazer é espelhá-las do outro lado Então, vou pressionar. Na verdade, eu já poderia adicionar espelhos. Então SigInt Dcursor, adicione um espelho. E podemos puxar isso para o outro lado assim. Isso está no lugar certo? Vamos dar uma olhada? Sim, parece estar no lugar certo. Pegue este, adicione um espelho. Então gere um espelho do outro lado. Um espelho. Aí está. Vamos colocá-lo no Y, desligar o X. Na verdade, clicar com o botão direito do mouse origina três cursores D. Tirando o Y, colocando o X, e aí está. Agora está espelhado do outro lado. Agora, o problema aqui é que, se fizermos assim, não poderemos pressionar controle porque temos aquele Jumptinode Então, esse é um problema que realmente temos. Então, o que eu quero fazer, e eu também quero que isso seja um pouco diferente. Agora, o que eu poderia fazer é simplesmente clicar nisso, trazer isso agora, para que eu possa realmente pressionar Z. Então, pressione D Z 180 E gire-o desse jeito. E isso significa que eu só preciso movê-lo de volta agora. Então, eu quero espelhar isso de outra maneira. Então, como vou fazer isso? Eu posso simplesmente entrar agora e ir até Object, Mirror, e eu estou espelhando isso no Y, e lá vamos nós, colocá-lo no mesmo lugar que este aqui Espero que você tenha entendido o que eu fiz lá. Agora, o que eu quero fazer é mudar a semente desta para que pareça diferente desta deste lado. Então, algo assim, com uma semente diferente , e pronto. Agora, estamos praticamente terminados com a primeira parte. Agora, é claro, precisamos abrir nossas janelas e colocá-las lá dentro. Então, vamos deixar isso como está por enquanto. A única coisa que eu diria é que na próxima, provavelmente deveríamos trazer os tijolos, então vamos trazer os tijolos. Você sabe o que? Na verdade, não faremos isso, e vou te dizer o porquê. Vamos usar um booleano para colocar a janela aqui Então, haverá uma janela redonda aqui. Então, haverá uma janela redonda aqui e uma janela quadrada aqui, e então ela vai passar desse jeito, e então você vai ter algum tipo de base na parte inferior. Agora, se você estiver usando isso, a propósito, é incrivelmente fácil usar o lápis de graxa para mostrar às pessoas exatamente o que elas estão fazendo Agora, se você gosta de mim, tente pressionar a tecla Control para se livrar dela. Não faça isso. Basta chegar onde está escrito notas e anotá-las, e então todas elas desaparecerão Tudo bem, então é isso que vamos fazer. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos isso, na próxima lição, adicionaremos essa parte superior. Adicionaremos a parte superior e também adicionaremos a parte que fica ao longo da parte superior do telhado. Também adicionaremos essa parte e, finalmente, passaremos para nossas janelas. Tudo bem, pessoal, então espero que gostem disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 47. Como criar decoração de telhados para edifícios estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Agora, vamos trazer até mesmo essa blusa. Então, no dia do turno, vamos trazer um cubo. E o tamanho do cubo, vou colocar em não 0,742, não 0,707 e não 0,289 Algo assim deve ser perfeito para o topo. E, sim, esse é o tamanho que eu acho que devemos usar. Então, se colocarmos isso, na verdade, você sabe o que? Talvez precisemos torná-la um pouco mais fina para esta parte aqui, e é por isso que eu ainda não a salvei, para que possamos pressionar X e Y e trazê-la um pouco Puxe isso para frente, e eu quero que caiba ali mesmo. Assim, você pode ver que está se encaixando muito bem. Tudo bem, então agora vamos trazer a parte superior. Então, o que vou fazer é pressionar Control ou clicar com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. E então eu quero trazer essa parte superior. Então, eles selecionam Alt Shift e clicam. E o problema que você terá aqui é ao tentar trazer isso com o Alts, você pode ver que trará tudo Se eu pressionar o botão E e depois tentar usar o Alts, você pode ver que também acabamos com muitos problemas aqui, especialmente na parte superior Você pode se safar fazendo isso, mas só precisa ter certeza que está ciente desses problemas. Ao chegar ao topo, você precisa pressionar Control plus, pressionar delete e pressionar faces. Isso só acontece basicamente quando você está trazendo algo com extrusão para dentro Portanto, lembre-se de que, se você o trouxer para fora, normalmente está tudo bem Se você o trouxer para dentro, normalmente terá alguns problemas Então, o que eu vou fazer é levantar isso agora. Coloque-o em cima e vamos dar uma olhada em como fica. Assim. E então o que eu vou fazer é colocar um top nisso. Então F, preencha, coloque uma tampa lá. Tudo bem, agora vamos pressionar shifts, amaldiçoado para selecionado. E agora eu quero fazer é criar esse top. Então, eu vou criar esse top aqui. Então, vamos ter cilindros, trazendo-os para cima, criando essa bola iluminada em cima dela Ok, então a maneira fazer isso é pressionar Shift A. Vou trazer um cilindro. Então, mescle, traga um cilindro, não no 32, é claro. Vamos colocar isso em algo como 20. Então, 20. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear o Smoove apenas para ter certeza de que está tudo bem, e eu acho que está Vamos trazê-lo para onde quisermos. SNE e vamos colocar isso em cima disso. Agora, primeiro de tudo, não vamos precisar do fundo. Então, vamos pressionar o ponto de interrogação. Venha para baixo. Exclua essa parte inferior. Então, enfrente, exclua faces e, em seguida, pressione tab e interrogação novamente para trazer tudo de volta. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora vamos entrar, levantá-la um pouco mais. Agora vamos entrar e fazer essa parte superior antes de entrar. Então, o que quero dizer com isso é que vamos pressionar IF insert. Em seguida, vamos pressionar E para abri-lo. Em seguida, pressionaremos I novamente para trazê-lo, segurando o navio, mas assim por diante. E então o que vamos fazer é pressionar E para soltá-lo dessa forma. Agora, podemos muito bem usar isso para criar aquela torre subindo. Então, o que vou fazer é pressionar I novamente para trazê-lo. Assim. E então o que vou fazer é criar a torre, então vou pressionar E para trazê-la, assim Agora, você notará que se eu tentar trazer isso agora, então se eu pressionar a ponta S e colocá-la assim, eu meio que não estou procurando por essa forma Eu quero uma forma diferente. Então, o que você pode fazer em vez de fazer agora é pressionar Control, inserir alguns loops de borda, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse E então o que podemos fazer é chegar ao topo. Pegue a parte superior e, em vez de apenas trazer o botão S, venha até esse pequeno osso aqui chamado de edição proporcional, e ele ajudará você a obter várias formas diferentes Assim, você pode ver que tem uma forma esférica ou uma forma lisa. Agora, se eu deixar tudo suave para começar, pressione o Sp, você verá uma grande barra passando. Agora, se eu ampliar essa barra, você verá que ela afeta apenas qualquer lugar e trazer essa barra para fora, o que é muito, muito bom. Para criar, você sabe, algo como uma torre ou algo parecido Agora também podemos colocá-lo em outros, para que possamos tê-lo como uma loja. Então, novamente, pressionaremos o Sp e você poderá ver como ele cria uma loja. Também podemos invertê-lo, então inverta o quadrado, e você pode ver agora que ele está criando algo assim Na verdade, eu gosto desse, então acho que vou ficar com esse. Tudo bem, então agora precisamos colocar uma esfera em cima disso Então, no dia do turno, vamos trazer uma esfera UV. Vamos reduzir isso para algo como 12. Vamos reduzir os anéis para algo como 12. E, novamente, vamos ver como isso realmente se suaviza. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão direito em Shade Smooth, S para reduzi-lo ao tamanho certo e, em seguida, aumentá-lo, e eu perdi meu pai por algum motivo Vamos dar uma olhada no que realmente aconteceu lá. Então, Boy trouxe isso , estava aqui. Talvez tenha transformado isso em apenas uma esfera. Então, o que eu vou fazer em vez disso, é mudar D. Vamos trazer uma esfera sozinha. É uma esfera UV. 12 e 12 é do jeito que queremos. Certo, clique em sombrear para suavizar. Pressione o S, mas, e aí está. Talvez tenha se transformado em algo para nós, o que eu realmente não queria. E vamos trazer isso até aqui, desse jeito. Tudo bem Vamos dar uma olhada no que parece, e aí está. Agora, cabe a você decidir se quer que o seu seja um pouco maior. Então, estou apenas verificando minha altura, então é uma, e com esta , vamos nos unir. Controle J, controle A ou transons, clique com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria Ok, então eu acho que talvez precise ser um pouco maior. O que vou fazer é puxar isso para cima sem proporção, girá-lo e você pode ver na verdade, eu nem sabia que estava unido a ele Na verdade, não sei por que está unido a lá. Não achei que tivesse entrado lá. Então, deixe-me voltar e puxar isso de volta. Vamos ver se está tudo unido. Portanto, nem tudo está unido. Então, podemos ver agora, porém, se eu pegar isso, puxe-o para cima. Lá vamos nós. Eu não tenho a edição proporcional ativada, então tudo bem. Agora, se eu entrar agora, esses dois se juntarão, mas eu só quero aumentar isso um pouco. Então, eu quero aumentar um pouco, então vou dividir isso. Então, vou pressionar L P, seleção, dividi-la. E então o que eu vou fazer agora é chegar ao topo daqui. Vou puxá-lo para cima com a edição proporcional ativada, então eu posso simplesmente puxá-lo para cima e ele meio que puxará o resto, mantendo a forma real que eu quero Agora eu posso juntar os dois controles de pressão J, e é um pouco mais alto do que eu quero Ainda não é perfeito. Ainda não é exatamente o que eu quero. Eu ainda quero que seja provavelmente um pouco, um pouquinho mais alto. Então, eu vou. Se eu pegar tudo isso, você pode ver que eles estão juntos. Eu realmente não preciso que eles se juntem. Então, o que eu vou fazer é dizer: Oh, clique com a tecla Shift e clique em Control plus, Control plus, Control plus Então, em vez de pressionar P, eu só quero separá-los. Da malha. Então, eu quero dividi-lo dentro de sua própria malha. Então, a maneira de fazer isso é pressionar Y, e agora você verá que eu posso realmente dividir isso sem porção, eu posso dividir isso. Então, essa é outra maneira de dividir as coisas porque você está no modo de edição, em vez de tentar transformar tudo em objetos diferentes Então, vamos agora esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, eu vou pegar esse clique em Alt Shift e vou pressionar E apenas para puxá-lo para baixo. Z para puxá-lo um pouco para baixo assim. E agora, finalmente, eu posso levantar isso. Então, se eu pressionar L e L, levantá-la totalmente, até a altura H, trazer de volta a peça, pegar essa peça e puxá-la para baixo e colocá-la no lugar. Então, está apenas configurado lá, e então eu posso fazer isso. E essa é a altura certa que eu realmente quero agora. Antes, parecia um pouco baixo demais para o edifício em geral. Então, sim, acho que estou feliz com isso. Agora, o que queremos fazer é que, na verdade, queremos ter isso como uma peça separada. Você sabe, você pode querer colocá-lo em outra coisa e colocá-lo aqui. Então, eu vou realmente trazer isso para cá, então eu vou pegar isso. Eu vou me juntar a eles. Em primeiro lugar, controle J, controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Basta trazê-lo aqui, assim. Você sabe o que eu me pergunto se eu pressionar Alt D, mas depois vou juntar tudo, então eu posso acabar com outros problemas. Então, vou pressionar Shift D por enquanto. Eu preciso de uma pedra aqui, então isso é uma torre Então, temos algumas torres. Antes de tudo, vou colocá-lo no chão, então vou colocá-lo no chão, assim. E então o que eu vou fazer é agora, eu vou saber por que eu estou pensando em pintá-lo ao mesmo tempo que estamos pintando as janelas. Provavelmente, então provavelmente é melhor fazer isso dessa maneira. Só estou me perguntando agora se vou para essa parte aqui. Então, eu praticamente construí essa parte. Eu ainda preciso dessa peça, então vamos construir essa parte a seguir, e então acho que chegaremos às nossas janelas. Tudo bem, então vamos colocar isso ali. Então, vamos chegar a essa parte aqui que acabei de mostrar a vocês. Então, deixe-me voltar e te mostrar. Esta é essa parte aqui, então isso vai para cima dos nossos telhados. Também precisamos dessa parte aqui. Mas o problema é que ainda não sei qual é o tamanho disso. Também precisamos dele nas costas, porque nas costas, você sabe, é diferente. Temos que levantá-lo até o fim, coisas assim, e temos que cortá-lo. Então, geralmente, quando estamos fazendo essa parte , pode ser melhor apenas obter a forma geral e depois, você sabe, meio que girá-la e colocá-la no lugar certo. Talvez seja melhor fazer dessa maneira. E eu vou te mostrar como fazer isso porque também há um pequeno truque em tudo isso. Na verdade, vou te mostrar isso na próxima lição. Então, o que faremos com este é terminar com isso. Na próxima, vamos inserir essa parte e começar com nossas janelas. Vamos para o arquivo e vamos salvar tudo, e nos vemos no próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 48. Virando as normas e iniciando o design de janelas: Bem-vindos, M, a todos, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é criar essa parte indo para lá Então, deixe-me colocar minha balança aqui. Então, vamos colocar um cubo, primeiro de tudo. Então, o Shift Day trará um cubo, e eu vou fazer isso um pouco diferente de como fiz o meu, na verdade Então, eu vou entrar, em primeiro lugar, com uma balança. Então, 5,43 É aqui que eu quero que tenha cerca de 1 metro, mas vou no X O , na verdade, quero o contrário, então no Y 1 metro. Então, está indo para um metro dessa maneira, e então eu posso basicamente duplicá-lo ao passar por cima. Você sabe o que? Acho que vamos colocar em 1,5, acho que devemos sair com dois? Podemos ir embora com dois? Você sabe o que? Teremos 2 metros. Então, o que faremos é ir para o próximo, que é o X, e teremos isso em não 0,3, seis, dois e, finalmente, em Z, e teremos isso em zero 0,216, Tudo bem, então esse é o tipo de escala que queremos. No entanto, não queremos que seja volumoso assim. Queremos que fique em cima do telhado, e queremos que essa parte aqui entre. Então, da maneira que vou fazer isso, você não pode ver 0,216. Então, vamos pressionar Shift D. E então o que faremos é trazer essa parte. Então S e X, tragam isso. E lá vamos nós. Podemos ver como isso parece. E então o que queremos fazer é pressionar tab, inserir um loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo, abra um pouco, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é entrar. Coloque meu raio-X, vá para seleção facial, e eu quero pegar esse rosto aqui e esse rosto aqui, não o que está embaixo, aquele nas laterais Então, ambas as faces laterais, pressione E, insira S e X e puxe-as para fora. Agora, certifique-se de que, ao retirá-los, você esteja no ponto médio e pronto. Simples assim. Agora, o que podemos fazer é pressionar Delete e tirar nosso raio X, e pronto. Agora temos essa parte tão fácil quanto essa. Agora, novamente, essa parte quer ser retomada com nossa torre. Então, vamos pressionar G, soltá-lo no plano terrestre e, em seguida, vou economizar ou trabalhar. Agora, a próxima parte, isso é um avanço, com certeza. Essa é a janela real. Então, se trouxermos, antes de tudo, essa parte aqui com as janelas, vamos até nossas janelas. Essas peças estão prontas agora. Na verdade, podemos colocá-los lá fora do caminho. Agora chegamos às nossas janelas. Vamos aumentar isso e dar uma olhada no que temos que criar aqui. Agora, pode parecer contra-intuitivo que essa seja provavelmente a mais complexa, mas o fato é que todas as habilidades que você aprenderá nesta, poderão ser replicadas para as outras Então, provavelmente vale a pena construir este primeiro. E acho que a maneira de fazer isso é criar um avião que nos dê as dimensões certas e, a partir daí, podemos começar a construí-lo. Agora, há algumas coisas que eu quero examinar antes de realmente iniciarmos essas janelas. Se voltarmos e você não precisar fazer isso, porque eu vou te mostrar uma coisa. Se voltarmos à nossa caixa cinza, há duas maneiras de construir coisas assim. Em primeiro lugar, a caixa cinza é absolutamente necessária. Você precisa construir isso. Mas a outra maneira de fazer isso é quando você constrói sua caixa cinza, você pode realmente começar a construir essas peças, então todas essas partes dentro da própria caixa cinza. Então você constrói todos eles lá. E então o que você faz é salvá-los como parte de um pacote modular. É assim que eu gosto de trabalhar. A razão pela qual estamos trabalhando dessa forma é porque estou tentando mostrar como você pode ter um pacote modular, uma caixa cinza e um pacote de recursos ao mesmo tempo. E agora você pode obter um fluxo muito, muito bom entre todos esses arquivos do Blender Se viermos e começarmos a construir dentro dessa parte em si, acabaremos com muitas duplicações Por exemplo. Vamos acabar em uma bagunça porque, quando terminarmos, teremos que enviar tudo isso para seu próprio pacote modular para dividi-lo Mas, geralmente, é assim que eu trabalho, então fique ciente disso se você acha que essa é uma maneira um pouco estranha de criá-lo Isso faz com que o curso flua melhor. Isso faz com que possamos escolher o que é mais fácil de criar e, em seguida, é fácil mostrar como podemos trazê-los, inseri-los , duplicar ou instanciar coisas, muito mais fácil de trabalhar dessa forma Tudo bem, então agora o que vou fazer é colocar isso no chão. E o que vou fazer agora é falar sobre outra coisa. Então, vamos falar sobre os normais agora. O que eu quero fazer é clicar em todos eles. Assim. E os normais, o que são Ok, então, no momento, você pode ver que construímos todas essas coisas. É algo que deveríamos ter verificado antes de criar todas essas coisas. Deveríamos ter examinado isso. Então, o que vou fazer é clicar nessa pequena seta para baixo. E você notará que na parte inferior, há algo chamado orientação facial. Clique nele e o que você acabará mostrando são todos os valores normais que estão errados. Então você pode ver que tudo está errado, então eu preciso realmente consertar essas peças. Então, o que eu vou fazer é entrar em você. E eu vou te dizer o que é. Então, por que é vermelho? Basicamente, significa que isso está de dentro para fora. E é importante enviá-los, especialmente para algo como Substance Painter ou se enviarmos para algo como o Unreal Engine, por exemplo, porque geralmente, para economizar em GPU ou processamento, mostramos apenas um lado da malha Então, basicamente renderizamos apenas por dentro ou por fora com o sombreador Se estivermos falando algo como folhas no Unreal Engine , você renderizará que seria um sombreador de dois lados, por exemplo, e renderizará a frente e a bicicleta Mas, geralmente, para reduzir tudo isso, renderizamos apenas a parte externa, o que ocorre na maioria das vezes, se não o tempo todo, e a parte interna nunca é renderizada Se estiver errado, é vermelho assim, significa que quando você introduz substância, ela ficará invisível. Você não conseguirá vê-la porque ela está renderizando a parte externa e a parte externa não é a única volta Se você enviar, alguns realmente terão o mesmo problema, a menos que seja um Shader de dupla face Então, quando realmente os estamos criando, precisamos ter certeza de que os temos da maneira certa, porque, caso contrário, causaremos muitos problemas a nós mesmos. Agora, acho que não trouxe nada disso agora. Vamos voltar à nossa construção e realmente ver. Espero a atualização. Então, se eu entrar e colocá-lo na orientação facial, você pode ver que todos esses blocos estão do lado errado. E, na verdade, precisamos corrigir isso. Devemos corrigir isso antes de seguir em frente. Então, eu sei que eu disse para não abrir sua caixa cinza, mas lembre-se dela para mais tarde, mas vamos entrar e resolver esses problemas que temos. Então, vou colocar no modo objeto, depois vou pressionar a tecla tab on, pegar cada um deles onde houver um problema. Então, cada um desses, cada um desses, cada um desses. Pressione a tecla tab, pressione A, pressione Shift N, e o que vou fazer é virar a maioria deles. Você ainda vai acabar com alguns problemas como este. Sempre acontece assim, e eu vou te mostrar o outro caminho. Então, vamos falar sobre isso agora, Baslect. Pressionaremos a tecla Shift N. E em vez de girar, clicaremos em dentro, e isso fará com que ela gire para nós E então chegaremos a este aqui. Faremos exatamente a mesma coisa. Então pegue isso, mude a tecla N , gire e pronto. Vamos agora chegar a essa parte aqui, tecla A, deslocar N , girá-la e pronto. Então, tudo agora gira e você pode ver exatamente o que estou dizendo. Aqui embaixo, isso é vermelho, porque esse é o interior, e por cima, o que vemos é a cor normal porque é o exterior Tudo bem, então tudo isso foi revertido agora. Os normais estão voltados para o lado correto, e agora podemos realmente voltar atrás e revertê-los Então eu vou apertar a tecla tab, pressionar tecla shift e girá-los. Venha até esta parte, pressione tab, shift, gire-os. E agora tudo está voltado para o lado certo. Agora, podemos ver que eles também estão do jeito errado, então podemos também invertê-los. A, mude para dentro, gire-os ao redor. Esse aqui. Não conseguiremos girá-los porque se eu pressionar Shift para dentro, você simplesmente inverterá este. Então, chegaremos a este, entraremos por dentro, e agora eles estão todos girando ao redor E verificamos o que precisamos fazer antes de, você sabe, continuar. Então, quando criamos coisas, devemos verificar os valores normais. É muito importante. Se entrarmos, só para reiterar isso, como isso acontece? Essa é uma das coisas que precisamos saber. Então eu vou te mostrar como isso acontece. Então, maldito seja a origem mundial, traga um avião, então mude D, traga um avião, gire o avião , então R X -90. E imediatamente, você o vê voltado para o lado errado, como você pode ver Então, é sobre rotação. E então o que acontece é que, se eu entro agora e extruso isso, então E extruso para fora, e aí você pode ver exatamente como isso e aí você pode ver exatamente extrusão é uma forma que, na verdade, bagunça tudo na maioria das vezes Tudo bem, então vamos deixar o caminho. Agora temos isso. E o que vamos fazer é agora que passamos por tudo isso, vamos, antes de tudo, economizar nosso trabalho. Em seguida, vamos até nosso gerente de ativos. E o que eu quero fazer é ter certeza agora de que esse é o caminho certo. Se eu ampliar isso, passar para a orientação facial e pronto. Podemos ver que isso foi realmente corrigido porque foi atualizado em tempo real Finalmente, podemos voltar à modelagem. E o que eu quero fazer agora, em preparação, vou simplesmente transferi-los. Então, vou mover tudo isso para lá. Nós não os colocamos. Acho que ainda não. Então, eu só preciso ter certeza de que esses três ainda não estão prontos. Esse pode ser. Não tenho 100% de certeza. Mas o que eu quero fazer, antes de tudo, é trazer um avião. Então eu vou trazer um avião, e esse avião vai nos dar as dimensões da nossa primeira janela, que será a quadrada. Então X menos, não x 90. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é vir aqui. Vou colocar o X em 1,77 e vamos colocar o Y em 0,566 E então isso definitivamente não está certo, então eu preciso corrigir isso, na verdade. Vamos pressionar o Controle A porque eu realmente não o virei. Defina a geometria de origem. Vamos tentar isso de novo. 1,77, não 0,566 e 2,04. Lá vamos nós. Agora, essa deve ser a escala certa. Então, eu vou trazer meu cara aqui. Eu também vou puxar isso para cima e colocá-lo no plano terrestre. Lá vamos nós. E agora você pode ver que esse é o tamanho certo para a janela. Agora, uma coisa que eu não quero fazer é colocá-lo no centro, então eu não quero me mudar para lá. O que eu quero fazer é mover meu cara para o lado, assim. E agora podemos começar a trabalhar nessa janela na próxima lição. Então, você sabe, quando você está construindo suas próprias janelas, é um pouco mais fácil porque você realmente não tem um plano em mente. Você tem uma referência, mais ou menos, mas sobre isso, quero ficar o mais próximo possível da referência real. Portanto, essa referência é quadrada. Então, este aqui, eu quero ficar o mais próximo possível deste. Então, quando estamos fazendo coisas assim, precisamos ter certeza de que estamos, você sabe, criando de uma certa maneira. Normalmente, quando eu os crio, provavelmente crio o vidro primeiro. Então eu vou construir ao redor do lado de fora, mas vamos fazer o contrário. Então não se preocupe se você está pensando É um pouco que estamos construindo dessa maneira”. Sim, é porque estou tentando me ater à referência. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 49. Como modelar uma estrutura básica de janela: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Tudo bem, então a primeira coisa que devemos discutir é quando estamos criando esses arqueiros redondos para as janelas Essa é uma das principais coisas que você deseja acertar. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A. Eu vou trazer um avião. Eu quero girá-lo, então RX 90. Eu quero torná-lo um pouco menor. E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo no lugar certo. Então, eu definitivamente vou pressionar S e X e trazê-lo. Então, algo assim. Vou fazer com que seja aproximadamente do lado direito. Eu sei que não vai ser exato porque podemos ver que eles têm uma linha média aqui. Temos muitos prédios que precisam ser construídos aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar S e X, colocar um pouco mais, e agora eu posso meio que colocá-lo no meio em algum lugar por aqui. Agora, está caindo o suficiente? Provavelmente quer que chegue até aqui. E então o que vou fazer é: essa rotação é um pouco estranha? Sim, é. Eu não sei como isso aconteceu, então vamos realmente entrar e fixar minha rotação aqui. Não sei por que girava assim. Então, vamos ver se consigo girá-lo de volta para o outro lado A transformação está lá. Nem mesmo Oh, é por isso. Isso é girado. Ok, então rotacionamos isso de forma um pouco estranha. Então, se eu subir, posso girar isso de volta no z? Essa é a localização, a rotação. Vamos pressionar tab e ver. Se houver alguma coisa, eu posso girá-lo. Acho que não consigo. Então você sabe o que eu vou fazer? Vou pressionar Shift D, trazer um novo avião. Vou pressionar R X 90, pressionando 1 para entrar na vista frontal. Vou trazê-lo à tona e colocá-lo em prática. Vou pressionar S e X, assim, e depois S e Z e abrir. Agora vou fazer isso: vou obter a escala certa novamente, vou obter a escala certa porque a escala pode estar um pouco menor Então, vamos ver se foi realmente lançado. Então, vou pegar essa escala. Então, se eu chegar a isso agora, vou colocar 1,77 ou 1,782 0,04 e então eu não tenho nenhuma largura nisso, então não preciso me preocupar com Então, agora está na escala certa. Tudo bem, vamos deixar isso fora do caminho. Agora vamos consertar isso. Agora, este aqui, obviamente precisamos levantá-lo. E o que precisamos pensar é que você tem uma blusa e uma bomba aqui. Então, precisamos ter certeza de que temos um top lá dentro. Temos uma bomba lá dentro. E então vamos colocar nossas janelas aqui. Então, se eu pressionar um, assim, e se eu chegar ao centro daqui, pressionarei Control A ou transformações set origin, dois, três cursores D, e então vamos espelhar isso do outro lado Então gere um espelho e coloque-o do outro lado. Agora, temos que construir em torno disso porque queremos duas janelas aqui. Precisamos de algum tipo de cantaria aqui embaixo. Então, a primeira coisa que eu quero fazer é trazer a parte superior deles, e então podemos trabalhar na parte inferior deles trazer a parte superior deles, e então podemos trabalhar na parte inferior deles . Então, vamos fazer isso primeiro. Então, primeiro de tudo, vou pressionar Shift A, vou trazer um cubo Vou pressionar o Sp para derrubá-lo. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona. E então eu vou pressionar S e X, trazê-la até praticamente onde está nossa escala real e, em seguida, vou baixá-la porque a escala quer estar até aqui E então o que eu quero fazer é derrubar o topo. Então, se eu pegar a parte superior, posso trazê-la até aqui, e então o que posso fazer é pressionar o Controle A, todas as transformações, definir origens, geometria, tabulação, pressionar o osso, e então ele deve entrar bem e ordenadamente Então, finalmente, eu quero trazer isso à tona. Agora, um problema que tive quando mencionei isso é que parece um pouco fino, como você pode ver, e eu meio que quero esticar isso. Agora, se eu entrar e pressionar Y, podemos esticá-lo, mas você vai acabar com uma distância maior daqui até aqui do que daqui até aqui. Então, nós realmente não queremos fazer isso. No entanto, queremos estender isso para uma rodada, deixe-me dar uma olhada. Então, no Y, não 0,5, acho que é assim. Sim, é. Então, o que eu vou fazer é colocar isso de volta. Vou pressionar Shift. E então eu vou chegar a este aqui, e vou colocá-lo no número 0,566 Então 0,566, então essa é a largura que eu realmente queria. Na verdade, parece bem largo, mas tem a largura certa porque vai entrar na parede. Então, o que eu posso fazer é agora puxar isso de volta para cá, e eu posso entrar na frente dele. Colocando meu raio-X e chegando à frente dele agora. Então este, este aqui, e a frente dele aqui, e então eu posso colocá-los no lugar certo. E o que isso significa é que agora, se eu tirar isso, é que se eu excluir a outra do caminho, agora temos a mesma distância percorrendo toda a volta, e agora é o tipo de janela que realmente queremos. Eu também vou retirá-los. Você vê isso piscando. Às vezes, você verá isso nos jogos. E basicamente isso é porque os rostos estão muito próximos do outro rosto. Isso acontece muito em jogos, vou acontecer no blender e coisas assim Tudo bem, vamos pressionar o Controle A, A transforma, direita, clica na origem na geometria e pronto 0,79, não 0,588, não 0,207. O que é isso na verdade? Por quê? Sim, isso mesmo. Não, 0,7 está absolutamente certo. Nós temos aquela rede lá. Agora o que podemos fazer é recuar um pouco. Então isso vai para a parede. E agora eu preciso construir esses tijolos descendo pela lateral Então, precisamos de um tijolo grosso aqui, uma parte descendo e um pedaço grosso descendo Então, vamos pressionar Shift A. Vamos colocar um cubo. Vamos pressionar um. Vamos pressionar o osso S. E tudo o que vou fazer é puxar isso para esse lado, e quero encaixar isso embaixo dessa parte aqui Então, pressione no S born. Coloque isso aqui embaixo, e você pode ver por que estou tentando fazer com que tudo cresça Então, podemos ver que, no momento, as janelas provavelmente terão que se abrir um pouco porque só estou me perguntando se tenho a largura certa, e acho que talvez precise ser. Vou colocar isso onde eu quiser. Você sabe o que? Eu vou pegar isso. Vou pressionar Shifty E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo aqui e ver como fica nesta parte aqui. E talvez, talvez possamos escapar impunes ser um pouco maior. Então, se eu pressionar o botão S, posso fazer com que ele seja um pouco maior? Só queria saber se isso é um pouco grande demais. Agora, vamos dar uma olhada em nossa referência. Então, vamos pegar nossa referência, ir até nossa janela e ver aqui que esse é o tipo de lacuna que temos. Se eu voltar aqui agora, podemos ver que essa é uma espécie de lacuna. Então, parece certo. A escala real disso. Vamos fazer isso um pouco. Sim, acho que essa escala, o que temos aqui agora, está quase certa. Então, o que vou fazer é pegar essa parte por último. E o que eu vou fazer é então pressionar. Na verdade, você sabe o que? Nós entraremos. Vamos deletar este imediatamente. Então, voltaremos a esta porque acabamos de duplicá-la, pegamos a coisa toda Certifique-se de pegar a parte sensorial por último para que essa parte de detecção por último, desloque Ds e depois selecione para o cursor. Entendi esse. Viu o que aconteceu lá? Porque todos eles têm orientações diferentes. Quando eu pressiono Shift desk, seleciona o cursor, ele os coloca todos no meio com base em sua orientação Se não quisermos isso, porém, você deve pressionar Shift desk e o cursor de seleções E lá vamos nós. Tudo bem, agora temos a habilidade certa. Vamos começar e podemos realmente trabalhar com isso agora. Então, o que queremos fazer é pegar cada um deles porque eles têm mir ligado, tab, A, S e X, puxá-los um pouco. E eu também quero afastá-los ainda mais. Então, isso precisa ir mais longe agora. Tipo, então, quanta lacuna queremos lá embaixo? Provavelmente em torno dessa lacuna. E a outra coisa é, todas essas coisas agora no centro? Isso não parece central para mim? Esse é o centro. O que está acontecendo aqui? Vamos ver se podemos realmente colocá-lo no centro agora com deslocamentos e seleções Sim, isso é porque nosso cursor está aqui, esse é o que estamos realmente selecionando. Em vez de fazer isso, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda. Vou pressionar Control P e vou configurar o pai como objeto. Agora, quando eu movo essa parte agora, todas as coisas devem se mover ao mesmo tempo. Essa parte aqui é exatamente no sentido. E se eu pressionar Shift Ds e selecionar para amaldiçoá-la, agora ela estará bem no centro, assim Porque nós o emparelhamos com eles, depois o colocamos no centro. E o que isso significa é que agora posso entrar e pegar a coisa toda, pressionar P em vez disso, e posso limpar o pai, assim, mas quero limpar o pai enquanto mantenho a transformação. Então, claro, pai, mantenha a transformação, e pronto, tudo permanecerá no lugar certo. Então, o que fizemos lá, só para reiterar, é que pegamos este porque o centro daqui é onde realmente queremos colocar algo Então pegamos todo o resto. Pegamos este último e pressionamos Control P porque isso definirá o pai para o objeto que selecionamos por último. E, finalmente, nós os movemos até o cursor que os trouxe para cima e depois O, que era limpar o perron, mas manter a transformação Isso é exatamente o que fizemos , porque então nada será movido. Agora temos isso. ver exatamente com o que estamos trabalhando. Assim, podemos ver onde queremos essas janelas. Também podemos ver que provavelmente é um pouco grande demais, então vamos retirá-lo. Agora, a outra coisa é que eu quero que entre, então eu quero que entre um pouco. Então, Es e Ed, vamos retirá-lo. Vamos puxar um pouco. Assim. Eu vou pegar isso também. Vou puxá-lo para dentro, então, mandíbulas, puxe-o para dentro só para que eu possa ver onde estou trabalhando E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar certo. Então, eu quero isso um pouco, como você pode ver. Tudo isso está voltando para a parede, e o fato é que as janelas também estão voltando, então eu deixei uma grande lacuna lá dentro. E o que eu também quero fazer agora é ter certeza de que o lábio aqui é um pouquinho maior. E esse lábio aqui talvez seja um pouquinho mais parecido. Tudo bem, então está tudo bem até agora. Agora, eu quero colocar isso na parte inferior, também. Então eu vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo até a bomba aqui. E agora podemos começar a trabalhar na próxima lição nesta parte lateral, espelhá-la para o outro lado, colocar a parte bomba e, quando terminarmos, podemos começar com a parte mais difícil, que são as janelas Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 50. Adicionando detalhes e cortando buracos de malha com Booleans: Bem-vindos de volta à master class do Blending Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora Eu não gosto desses aqui. Eu vou mudá-los. Não 0.279. Lá vamos nós. Eu quero os dois assim, na verdade. Portanto, não 0,279. Eu quero que o quadrado M basicamente é o que estou dizendo. Então, eu vou derrubá-los agora. Acho que parece muito, muito melhor assim, então vou retirar essa, então. E então o que eu vou fazer é trazer isso ainda mais longe. Então, a seguir, traga-o ainda mais para dentro. E agora o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Shift D. E o que vou fazer é baixá-la. Faça-o menor, então S, torne-o menor. Coloque-o bem embaixo de você. Então, logo abaixo Esse, assim, desça, pegue o rosto e puxe-o até aqui. Então, o que eu vou fazer é que vou precisar de três aqui. Então, essa será uma das vezes em que talvez seja mais fácil inserir apenas três loops de borda Então controle, um, dois, três, botão esquerdo e clique com o botão direito porque isso os equilibra quando há três Então, o que vamos fazer é pressionar Control B e chanfrá-los a partir daí Agora, o problema é que não queremos retirá-los como se estivessem aqui. Queremos retirá-los desta parte aqui e desta parte aqui. Então, se você olhar a referência, verá que elas foram retiradas. Se eu abrir isso, vou voltar para minha janela. Eles saíram meio que no meio do caminho e no meio do outro lado Então, vamos tentar replicar isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control R. Clique com botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu quero movê-lo, mas se eu movê-lo, tenho que me certificar de mover o outro. Então, se eu movê-lo assim, você pode ver que temos isso movido no X, que é esse eixo, e podemos simplesmente copiá-lo. Controle C, vamos copiá-lo. Em seguida, faremos Control R. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito. Mova-o levemente com o Y, assim, e então vá até o Y, pressione Control V, pressione Enter e, em seguida, eu o moverei exatamente na mesma distância que aqui. Agora queremos retirá-los, então vou pegar esse, esse, esse, esse, esse, esse, esse, vou pressionar E, enter, lns, e vamos retirá-los Agora, você verá que, quando eu os retirei assim, precisamos ter certeza de que o deslocamento está nivelado Então, basta clicar nele, e lá vamos nós, nós os retiramos e pronto. Eles estão muito bonitos. Agora, a partir daqui, podemos realmente unir tudo isso. Então, controle, Jay. Controle A ou transforme com o botão direito do mouse em Definir origem como geometria Coloque a origem e depois bem no centro. Então, à direita, clica em origem, cursor 23d. Adicionando um modificador, traga um espelho. E lá vamos nós. Então, na verdade, estamos chegando a algum lugar agora. Podemos ver que, na verdade, isso está indo muito, muito bem. E agora queremos criar a parte inferior. Então, a parte inferior está aqui, com a pequena saliência. Então, o que vou fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo e, em seguida, vou tornar esse cubo muito menor Vou retirá-lo no X, então S e X. E então o que vou fazer é puxá-lo um pouco para onde eu quero Então, se eu puxar para cima até aqui, será onde eu realmente quero, e então eu quero outra parte que realmente saia daqui e tenha uma parte um pouco arredondada nela. Além disso, estou desperdiçando muito p, você sabe, essa parte aqui e a desperdiçando Então, o que vou fazer é pressionar S&X e trazê-lo de volta assim Ok, a partir daí, então, eu vou entrar. Vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo e leve-o até onde eu quiser. Então, a borda será algo como aqui. Vou pressionar Control R dessa maneira. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, coloque-o bem no centro. Controle B, vamos retirá-lo. Então, vamos retirá-lo para dar uma volta por aqui. E então o que eu vou fazer agora é pegar essa parte, e eu vou tirar essa parte. Então eu vou pressionar E, retirá-lo. Agora, você pode estar vendo isso pensando: Bem, isso não se parece em nada com a referência, porque se você olhar a referência, verá que ela tem uma espécie de lábio e todo tipo de coisas malucas desse tipo. Pode fazer isso com muita facilidade. Veja como fazemos isso. Então, vamos entrar aqui. Vamos para esta parte, ou essa parte aqui, e essa parte. Antes de começarmos, porém, o mesmo de sempre. Controle A, todo transformado, geometria SeiGint. E então o que faremos é entrar, pegar os dois, pressionar Control B, e eu não vou fazer mais nada. Além de Jaws, coloque-o aqui para algo assim E então o que vou fazer é passar pelo lado esquerdo, onde estão as opções de chanfro, e quando eu descer, colocá-las de forma personalizada O que eu vou fazer então é aumentar isso, então aumente isso, e agora você pode realmente brincar trazendo-os para dentro e para fora como sabão. Você também pode salvar isso. Você pode ver se viemos aqui, temos predefinições. Você sabe o que? Na verdade , não sei como você salva isso. Podemos colocá-lo como padrão. Tenho certeza do que é isso , mas aqui? O que é isso? Não tenho certeza se esse é o recorte do perfil de Saban ou Eu não sei como salvar isso. Eu nunca descobri como realmente salvamos isso. Eu tentei clicar com o botão direito do mouse. Eu tentei examinar tudo isso. Então, neste momento, estou quase certo de que você não pode salvá-los. Agora, quando você acordar, desde que não feche o liquidificador, tudo bem Mas no momento em que você abre o liquidificador novamente, isso desaparecerá, que é meio chato, porque às vezes eu gosto de manter essas curvas, você sabe, eu gosto de mantê-las, você sabe, e essa é a curva que eu ganhei, você sabe, às vezes quando eu estou fazendo arquitetura gótica, eu gostaria que houvesse uma maneira de realmente salvá-las De qualquer forma, vamos realmente dar uma olhada nisso agora. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto Smooth. E lá vamos nós. Agora você pode ver exatamente como conseguir isso. Agora, acho que com essa parte aqui , basta agitar essa parte aqui. Acho que o que vou fazer é puxá-lo um pouco, então coma Basta puxar um pouco, torná-lo um pouco mais arredondado assim. Ok, até agora tudo bem. Podemos ver agora que temos nossas janelas lá dentro. O que precisamos fazer agora é criar a parte interna delas para que possamos ver para onde nossas janelas vão. Se chegarmos a isso aqui, queremos ter certeza de que isso seja arredondado aqui. Queremos ter certeza de que há espaço suficiente aqui, porque as janelas não vão ficar apenas no topo da parede. Não é assim que você deveria fazê-las. Você deve realmente pensar em como colocá-los, sabe, de dentro para dentro, porque é por isso que estamos abrindo uma lacuna tão grande na parte de trás Tudo bem, então dizendo isso, vamos realmente entrar e criar nossas janelas Então, temos um espelho aqui. Ele entrará, e a primeira coisa que faremos é criar o booleano real para nossas janelas Então, podemos ver se as fazemos a partir daqui, temos espaço suficiente em cada lado para fazer o booleano Então, vamos entrar e pegar a parte superior desses. Então, esses dois vértices aqui, Control Shift e B, e traga-os assim Agora, você notará que eles chegaram exatamente da mesma forma que fizemos aqui, e é por isso que estou dizendo: vamos colocá-los em superclipes em vez disso E então o que podemos fazer agora é alterá-los assim. Então, podemos alterá-los, torná-los, você sabe, até onde quiséssemos, assim. Podemos alterar o número de segmentos em que percorremos, por exemplo, algo assim. Podemos até torná-los um pouco mais arredondados. Assim, podemos torná-los mais arredondados. E eu acho que neste caso, algo assim realmente parece muito bom. Tudo bem, então está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer é realmente criar um booleano com eles para que ele possa realmente empurrá-los para lá Então, o que eu vou fazer é pressionar A, E, retirá-los. Por exemplo, vamos pressionar A, shift e N, girá-los para que fiquem do jeito certo. E então o que vou fazer agora é colocar isso em prática. Então, se eu colocá-los neste plano que tenho aqui, devemos ser capazes de criar um booleano real lá dentro, o que significa que temos espaço para, você sabe, colocar nossas janelas O que vou fazer é pegar os dois. Vou pegar meu avião, pegar minha janela, pressionar Shift H. Agora, muitas vezes quando você está lidando com booleanos, eles geralmente não gostam de aviões planos Portanto, normalmente é melhor dar ele um objeto de três D. Então, vamos te mostrar. Então, se chegarmos a isso, garantiremos que cada célula transforme origem do conjunto em geometria, adicionando E então o que vamos fazer é gerar um booleano. Agora, o booleano, é claro, serão essas janelas aqui Então, vamos clicar nesse pequeno que é chamado de Pipet, clique aqui e pronto Você pode ver o booleano em. Se não funcionar, porém, lembre-se fazer isso em um objeto de três D, não em dois D se não estiver funcionando. Agora, o que posso fazer a partir daqui é aplicar meu booleano e, se eu movê-los para fora do caminho, você verá que abrimos um buraco neles Agora, eu costumo guardar meus booleanos para outros, você sabe, projetos e coisas assim Então, guarde-os para o caso de eu querer fazer mais janelas quando eu estiver realmente construindo isso. Então, vou colocá-los em um especial chamado cortadores booleanos ou Então você pode realmente querer fazer isso. Agora eu tenho isso. , vou excluí-los No entanto, vou excluí-los desta vez, porque, você sabe, geralmente é isso que estou fazendo e recomendo que você queira fazer isso Mas, para mim, não quero que seja muito confuso. Estou mostrando isso, é claro, então vamos excluí-los do caminho. Agora temos esses aqui. O que podemos fazer é entrar, Oh ****, clicar Certifique-se de pegar a bomba. Oh ****, clique, pegue a bomba. E então o que vamos fazer é pressionar E e Y e colocá-los no lugar certo. E então devemos acabar com algo assim. Então, algo assim é o que você deve fazer. E a partir daqui, você pode simplesmente pressionar o botão F e preencher os dois. Agora, é uma boa ideia trabalhar onde você quiser trazê-los. Então, quando estou fazendo janelas, vou puxá-las até aqui, porque se você olhar para uma janela, não é só pedra e depois vidro, é pedra, madeira, então uma camada de madeira circulando e, em seguida, uma camada interna de madeira também Então, você precisa pensar sobre essas coisas quando realmente as está criando. Então, agora eu tenho esses aqui. O que vou fazer é pressionar o botão i e trazê-los para dentro e , em seguida, o que vou fazer é puxá-lo de volta. Então, agora eu vou pressionar E e puxá-lo de volta novamente. E agora está minha peça externa de madeira. E não só isso, porque se eu pressionar tab, pressionar ultage trazê-lo de volta, você pode ver agora o quanto isso realmente parece melhor porque o atrasamos Não está apenas preso na frente. Se você estiver certo, clique agora e em Shade Smooth, você pode ver o quão bonitos eles realmente ficam. Agora, o que temos que fazer é trabalhar nisso internamente. Então, em outras palavras, isso é um pouco mais complexo. Está fazendo você subir um pouco mais. Precisamos trabalhar nisso internamente agora e criar essa janela. Então, vou até File, vou salvá-lo e vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 51. Criando molduras de janelas com chanfro e fluxo de borda: Bem-vindos de volta à classe Blender Building Master do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês Agora, as janelas provavelmente também levarão mais tempo, exceto coisas como escadas e coisas assim Mas são coisas bem complexas. Acho que até as portas são um pouco mais rápidas do que as janelas Tudo bem, então agora eu quero entrar, e eu realmente quero separá-los no momento Então, o que eu vou fazer é porque vai tornar mais fácil realmente trabalhar com essas peças sem separá-las Então é isso que realmente vamos fazer, e depois vamos trazê-los e fazer a madeira e depois colocar o copo. E também explicarei como o copo funciona quando o trazemos. Então, por enquanto, o que eu quero fazer é pressionar a seleção P, separá-los. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho, só para que eu possa trabalhar nessas partes. Agora, novamente, temos que não temos nenhum espelho aqui. Achei que tínhamos um espelho aqui, de um lado do outro. Tenho certeza de que tínhamos um espelho aqui. Deixe-me voltar e ver se eu realmente tirei aquele espelho? ' Então dê uma olhada? Na verdade, acho que não colocamos um espelho aqui. Então, o que vamos fazer é realmente entrar. E vamos nos livrar desse. Então, vamos excluir faces e, em seguida, entraremos nessa seleção P. vamos revender as transformações Antes de tudo, vamos revender as transformações, todas as E então o que vamos fazer é adicionar um modificador de espelho, então adicionar um espelho e pronto Agora está separado deste, então está tudo bem. Podemos pressionar Shift H agora, e agora temos um espelho onde realmente queremos. Agora, a primeira coisa que quero fazer é colocar uma peça central aqui embaixo. Agora, a maneira mais fácil de fazer isso é chegar ao centro daqui, chegar ao centro daqui, clicar com o botão direito do mouse e colocar subdividir e então você vai colocar isso lá Além disso, o que queremos fazer é unir este e este. Agora, juntando-se a eles, há muitas maneiras de fazer isso. Porém, a maneira mais fácil de fazer isso é não pressionar F ou algo parecido, porque o que você descobrirá é que não terá esse ponto central. Na verdade, não será unido. Então, a maneira mais fácil de fazer isso, em vez disso, é pressionar J. E agora você tem esse ponto central. Além disso, precisamos incluir mais alguns loops de borda, porque se você observar sua referência, verá que temos um, dois, três, quatro Então, temos quatro vidraças e uma quinta na parte superior Queremos meio que replicar isso. Então, um, dois, três, quatro. Então, quatro planos de janela, um, dois, três, quatro, um no topo. Tudo bem, agora o que queremos fazer é trazer tudo isso para Então, tudo isso, eu quero trazer, mas vamos ter um problema. Em primeiro lugar, se pegarmos todos eles e pressionarmos a lixeira, todos eles entrarão muito bem, e é isso que queremos, porque queremos realmente essa peça, porque vamos criar nossa madeira a partir daí Então, está tudo bem com essa parte até agora. O problema surgirá agora quando eu quiser trazê-lo novamente, se eu trouxer, novamente, você verá o início cruzando. Se eu pressionar o Ibn novamente, você pressionará o I duas vezes. Então eu pressiono I, pressiono novamente, agora você pode ver que estamos realmente quebrando uma malha assim, e isso é algo que na verdade não queremos. Então, vamos voltar um minuto com o Controle Z, e o que vamos fazer em vez disso é excluir os dois porque são eles que estão causando isso. Quando eu o estou inserindo, eles estão na verdade tão próximos deste que estão realmente cruzando Então, se eu pressionar delete, desça e vou dissolver os vértices dessa forma, e agora devemos ser capazes de trabalhar com isso Então, quando eu vou fazer isso, eu vou entrar, vou pegar todos eles. Então, basta pressionar L, pressionar o IB, pressionar o botão I novamente e, em seguida, você poderá trazê-los dessa forma. Agora, se eu pressionar tab agora, pressione LTH e traga-os de volta. Agora eu deveria ser capaz de pressionar tab, e isso é o que você tem. Então você tem uma pedra de um 1 aqui, então você tem a janela, desculpe, o parapeito da janela, acho que seria chamado do lado de fora Então, esse grande pedaço de madeira ou pedra depende de você. E então você tem o interior onde eles também estarão. E finalmente, finalmente, você terá o copo no centro. Agora, o que vou fazer é, no momento, escondê-los do caminho. E então o que eu vou fazer é marcar algumas costuras Como temos o espelho ligado, isso me poupará muito trabalho longo prazo, porque o fato é que, se marcarmos as costuras nessas peças aqui, o que podemos fazer é , ao desembrulhá-las, garantir que a enfermaria esteja indo na direção certa Se não marcarmos as cenas agora, será muito, muito mais difícil, a longo prazo colocar essas costuras Então, o que vou fazer é mostrar a você rapidamente. Então, vamos pegar tudo isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse e, em seguida o que vamos fazer é marcar uma cena. Agora, espero que se eu pressionar A e E e retirá-las, você possa ver agora que temos uma costura percorrendo todo o caminho por aqui, aqui e até a parte de trás, que é exatamente o que queremos Agora, se não fizéssemos isso, teríamos que usar Alt, shift, click, all shift, click, all shift, click, at shift, clicar e marcá-los individualmente dessa forma e garantir que obtenhamos aml Então, vamos marcar as costuras. Se a imprensa controlar, espero que voltemos. Lá vamos nós. Vamos marcar as costuras em toda a volta desta forma, inclusive essas porque a madeira não a queremos onde estamos desembrulhando e temos apenas madeira indo na Então, você sabe, o grão da madeira indo dessa maneira e depois indo dessa maneira, não parece certo porque o grão da madeira, quando eles os juntam, grão da madeira segue esse caminho. Então, deixe-me colocar meu desenho. Então você tem grãos de madeira desse jeito, mais ou menos. E então você tem grãos de madeira indo dessa maneira, porque essas duas partes juntam e ficam presas aqui ou são marteladas Portanto, o grão da madeira está sempre indo para cá e para cá. O que a maioria das pessoas faz quando desembrulha é desembrulhá-lo, e vai ficar assim Não parece certo porque não é assim que eles juntam os ventos. Então, sabendo disso, vamos esclarecer isso. E também, posso realmente te mostrar aqui? Sim, está um pouco granulado, um pouco granulado aqui. Hum, eu vou pegar uma imagem para você, então eu vou pegar uma imagem para você. Então, aqui está uma imagem que eu trouxe para você. Então você pode ver que o grão da madeira está indo até lá, e então você pode ver o grão da madeira indo até lá. Então, seja qual for a direção do pedaço de madeira, você pode ver que o grão da madeira está mudando direção porque eles juntam essas coisas, especialmente nos cantos Agora, eles são um pouco mais modernos, você sabe, mas geralmente, você pode ver que este é o canto aqui, e você pode ver que, se você aumentar o zoom, o grão da madeira está descendo dessa maneira, e está indo dessa maneira aqui. É por isso que estamos tentando replicar isso, porque você pode realmente dizer que, se não está fazendo isso, algo parece um pouco errado Então, sempre passe o tempo entrando e entrando antes de fazer qualquer outra coisa , porque temos o espelho ligado, então ele fará exatamente o mesmo do outro lado, então você pode muito bem entrar. Onde quer que a madeira seja meio que colada, certifique-se de colocar as costuras aqui, pois isso garantirá que ela divida tudo Agora, andando por aqui, você acabaria com uma peça circulando por aqui assim. Então, clique com o botão direito e o que faremos é marcar uma costura. Agora, eu diria que, em geral, essas partes aqui também serão divididas. Em outras palavras, indo até aqui, você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse em Marcosin Então, o que você pode fazer também é fazer esses, porque vai fazer que pareça muito melhor se você fizer isso e passar o tempo fazendo isso, mesmo que demore um pouco aqui. Clique com o botão direito em Marcosm. Agora, o que você deve ser capaz de fazer é pressionar e retirá-los. Então pressione E, retire-os assim. E lá vamos nós. Você deve acabar com algo assim, onde todas as costuras estão realmente marcadas Agora, é um bom trabalho, quando saímos, não estarmos aqui porque, de qualquer forma, não queremos voltar para lá. E agora, se eu pressionar Aldag, posso trazer de volta as vidraças Agora, a única coisa sobre os vidros das janelas é que provavelmente preciso retirá-los um pouco, puxando-os para então vou entrar e passar um pouco mais de tempo fora porque provavelmente estão um pouco afastados Puxe-os para fora. Uma gravata, assim, e pronto. Agora, a última coisa que eu quero fazer é colocar algo no final daqui, um pouco de metal realmente acontecendo aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar e facilmente, simplesmente entrar e pegar isso aqui no centro, pressionar Control, Shift e B, e puxá-lo para fora assim. Agora, é determinado pelo seu chanfro real. Então, puxe a roda do mouse até o e você verá que pode realmente trazê-los para dentro. Agora, se eu voltar a isso aqui, é muito, muito difícil de ver, mas temos pequenos pedaços nodosos no interior daqui Agora, o que eu vou fazer é fazer isso juntos. Então eu vou pegar essa, essa, essa, essa. E sim, isso bastará. E então o que vou fazer é pressionar Control, Shift e B, retirá-los todos ao mesmo tempo, assim. E então o que vou fazer é pressionar o botão E para retirá-los. Então, retirando-os desse jeito. E então o que eu quero fazer é também, sim, eu acho que você sabe o que? Acho que vou deixá-los assim. Então, desse jeito, talvez, talvez. Vou retirá-los um pouco mais longe. Agora, podemos ver que, por algum motivo, os retiramos assim. Então, tudo o que vou fazer é entrar. Vou ter que deletar os dois lados deles. Não me parece que fique bem limpo depois de eu fazer isso. Exclua rostos e teremos que fazer isso mais uma vez, eu acho. Não, eles estão realmente prontos agora. Eu só estou olhando para esse lado. Certificando-se de que tudo está limpo. E então, finalmente, a última coisa que eu quero fazer aqui, eu só quero saber, é que sim, eu acho que, você sabe, bem, esses vão derreter . Eu vou deixá-los. Eu poderia retirá-los puxá-los para dentro e fazer outras coisas, tornando-os um pouco mais complexos Mas você sabe o que? Acho que estou feliz com tudo isso. Acho que isso vai funcionar muito, muito bem. Agora, é claro, o momento da verdade é quando realmente colocamos todos os materiais lá. Então, acho que na próxima lição, vamos realmente fazer isso. Vamos incluir tudo, certificando-se de que está funcionando bem. E então, finalmente, o que podemos fazer é provavelmente trazê-los para cima e colocar uma das janelas, pelo menos aqui. Então, na verdade, faremos isso. Tudo bem, pessoal Portanto, não se esqueça de economizar seu trabalho. Então, arquive, salve seu trabalho. E, como eu disse, na próxima , teremos demônios lá dentro Vamos colocar nossos materiais lá. E antes de eu ir, você sabe o que? Eu vou esconder isso. Isso é um problema. Vamos resolver isso antes de irmos. Então, vamos reduzir isso. Nós queremos isso. Vamos colocá-lo onde quisermos. Então, e X, puxe-o para dentro, para lá. E também vamos ter certeza de quão alto é isso. Eu também posso aumentar um pouco isso. E lá vamos nós. Agora, isso é pedra, então está tudo bem. Você sabe, nós só vamos desvendar isso. Eu trouxe isso muito baixo. Não, eu não tenho. Está lá dentro. Tudo está lá, dê uma boa olhada e verifique se você está feliz com tudo. Certifique-se, por exemplo, que o vidro aqui não ultrapasse esse limite, porque quando você for esse limite, porque quando você for colocá-lo na parede, a última coisa que você quer é que o copo também desapareça Apenas certifique-se de que está tudo bem. E se você quiser, você também pode entrar, e isso será rápido porque temos um espelho do outro lado. Então, se você quiser, também podemos entrar e pegar apenas essa porta traseira aqui e podemos realmente retirá-la para que entre na parede um pouco melhor Eu acho que na verdade isso vai ser muito, muito bom agora. Alr, salve nosso trabalho e eu a verei na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 52. Como personalizar sombreador de vidro e padrões de grade: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos primeiro dar uma olhada em nossa aula real Então, o que vou fazer é ir até nosso gerente de ativos. Basicamente, vou desembrulhar tudo isso, então vou pressionar A, desembrulhar tudo Então, podemos desembrulhar tudo assim, porque na verdade temos isso com costuras Mas vamos ver se o tempo realmente funciona. Às vezes, talvez precisemos fazer uma costura girando aqui por dentro Então, vamos dar uma olhada, eu estou editando em UVE. Você pode ver, na verdade, que ele fez um ótimo trabalho ao desembrulhar Temos alguns problemas aqui, que mostrarei como resolver daqui a pouco Mas antes de tudo, vamos ver essa madeira. Então, se eu voltar agora ao meu sombreamento, pressionar o pequeno ponto, vamos colocá-lo em nossa visualização de renderização E também teremos que ir ao Asset Manager e depois colocá-lo em exibição renderizada E então o que vou fazer é apenas alterar o arquivo atual para ir para o meu pacote de recursos, e eu quero materiais e shaders E o que eu quero é a madeira rachada. Então essa madeira rachou. Vamos trazer isso para dentro. Largue isso aí. Agora, é claro, você pode ver que essas partes por aqui, especialmente essas partes que vão para cá, estão todas indo na direção errada. Então, vamos realmente entrar lá, colocar nosso copo, e então podemos consertá-los. Então, o que eu vou fazer primeiro é ir para o lado direito aqui, com a madeira rachada, clicar no sinal de mais B. chegar, o que eu quero fazer é jogar o copo ali E agora, basicamente, isso tem dois materiais nele. Então, o que vou fazer agora é pegar cada um deles. Então, cada um desses painéis, porque esses serão meus copos, assim. E então o que vou fazer é pegar meu copo e clicar em uma placa. E aí está meu copo. A partir daí, o que eu posso ver se eu entrar nesta aqui, eu posso ver agora quais estão indo na direção errada. Então eu posso ver que tudo isso está indo na direção errada. E, como eu disse, você pode realmente dizer que eles estão indo na direção errada por aqui. Então, precisamos consertá-los. Antes de tudo, porém, eu gostaria de entrar no copo, então vamos continuar com o sombreamento Podemos ver nosso copo aqui e garantir que ele esteja selecionado, então certifique-se de selecioná-lo aqui. E então o que você quer fazer é aumentar o zoom, então role a roda do mouse para fora primeiro, puxe essa para cima, e então você deve, medida que a puxa mais para cima, ser capaz de ver alguma coisa. Agora, isso é chamado de macarrão, e é um macarrão muito complicado Mas o que eu quero que você faça é dar uma olhada nisso fora do curso, se quiser, e dar uma olhada em como tudo está montado. Tem algumas coisas muito, muito complexas. Antes de tudo, porém, o que eu quero fazer é entrar e descobrir onde está escrito , emissivo Então, aqui, você pode ver as cores emissivas A e B. Então, outra coisa é que quando você olha para macarrão, quanto mais você começa a olhar para ele, mais você realmente entende o que realmente tudo E o que eu quero fazer é entrar neste, e eu quero transformar isso em algo como azul. E você verá que, ao transformar isso em algo como azul, podemos realmente mudar a cor. De nossas janelas reais, assim. Você pode ver agora que mudamos a cor. Colocamos todo aquele grunge do lado de fora. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é também conectar este aqui. Se eu conectar este por aqui, assim, você verá agora que algo aconteceu. Algo mais aconteceu. Agora, o que eu quero fazer é ir agora até onde diz, panela de metal, e eu quero descer até essa escala de fusão, e eu quero aumentar ou diminuir isso Deixe-me ver se consigo virar para o outro lado. Vá, vá, vá. Então, o que eu quero fazer é colocar isso em algo como zero 0,7 E então o que eu vou fazer é vir e me certificar de que isso esteja conectado diretamente Então, antes, vamos voltar para que eu possa te mostrar. Estava conectado assim, então eu quero conectar isso daqui a este E a razão pela qual eu quero fazer isso é mostrar algo mais sobre esse sombreador Então, se você está vindo agora, coloque isso em 0,7. Você não verá nada acontecer ainda, mas se você vier aqui agora, essa parte é a decoração de metal. E o que eu quero fazer é colocar isso em branco. Então, vamos deixar isso em branco. E ao deixarmos isso branco agora, você pode ver que essas partes estão chegando ao sombreador agora Então, vamos reiterar o que realmente fizemos lá. Então, se chegarmos a este lado aqui, teremos a cor de emissão. É aqui que podemos alterá-lo roxo para azul e para qualquer cor que você quiser. Então, vamos colocá-lo nessa cor aqui. Depois de tudo o que fizemos, acabamos de chegar e conectamos isso diretamente. Então, basta pegá-lo e conectá-lo diretamente. Depois de tudo, então, o que fizemos foi chegar ao padrão de metal, e eu o coloquei no número 0.7. Então o que eu fiz foi, eu vim até esta aqui, que é a rampa de cores, e coloquei essa em branco Se derrubarmos isso agora, você verá quem o torna mais escuro ou menos refinado, desse jeito E finalmente, então, o que você quer fazer para acabar com isso é vir e trazer isso tona ou trazê-lo para onde quiser. Novamente, você pode segurar o botão shift. Acho que algo assim parece muito bom. E então a última coisa que você quer fazer é abordar a emissão. Então, o que precisamos fazer agora é descobrir onde encontramos a emissão, que não é emissiva Então, queremos a emissão, que está aqui, e só queremos aumentar a força de emissão que é essa aqui. E agora podemos realmente aumentar a intensidade da emissão. E agora podemos realmente definir isso para o que queremos. Agora, acho que é um pouco alto. Se colocarmos em dois, acho que talvez seja um pouco maior, talvez algo parecido. E eu acho que isso parece muito, muito bom. Agora, então vamos voltar primeiro ao nosso metal. Então, precisamos entrar e pegar cada um deles. E o que eu quero fazer é colocá-los em um material diferente. Então, eu vou pegar cada um desses desse jeito. Vou pressionar Control Plus e o que vou fazer é voltar ao meu gerente de ativos. Vou clicar no pequeno botão de adição e quero trazer um material diferente apenas para essas festas. Então, vou pressionar um pequeno ponto, apenas para ampliar e poder girar em torno deles E então o que eu vou fazer é ter tudo isso. Eu tenho um prédio de metal. Eu tenho esse mele mel polido. Vamos tentar o prédio Mel, então vou deixá-lo lá e clicar em uma placa. E agora, uma vez que eles entrem, você deve ver que é isso que você obtém. Agora, se eu continuar com o RenderView, isso é o que temos. Agora, a única coisa que eu também quero fazer é que, se eu for até minha selva, guarde sua palavra antes fazer isso, porque se você tiver baixa VRAM, ao girá-la, provavelmente quebrará, provavelmente quebrará Se você tem uma computação decente, tem algum problema. Então, vamos entrar agora e girar essa rodada. Então, o sol está brilhando praticamente diretamente ali e me dá uma visão melhor do que estou fazendo Agora, se o liquidificador falhar, eles dizem, abra-o novamente, tente girá-lo, você descobrirá que funciona muito bem Eu tenho uma mentalidade 135. Então, agora eu quero dar uma olhada no metal. Qual é a aparência da refeição em cada um deles? E você sabe o que? Acho que está ficando muito bom daqui. Tudo bem, então agora precisamos lidar com a madeira. Então, eu vou agora para esses. Vou escondê-los do caminho. Eu também vou a cada um deles. Vou escondê-los do caminho. Então esconda-os do caminho, esconda-os do caminho. E agora eu vou fazer é ir para minha edição UV. E o que eu quero fazer é pressionar o ponto boon. Então pegue um desses, se pudermos. Então, se você puder pegar um. Pressione o pequeno ponto positivo. OK. Agora vou pressionar o botão A, e é assim que eles se desenrolam. Agora, vamos dar uma olhada em quais estão indo na direção errada, e eu vou te mostrar a maneira mais fácil de realmente fazer isso. Então, se entrarmos e pegarmos este, podemos ver que está indo na direção certa. Podemos ver que este está indo na direção certa. Então, se eu esconder aqueles do caminho, o que eu posso fazer é entrar em cada um dos que estão indo na direção errada. Então, tudo isso está indo na direção errada, incluindo esse, esse, esse. Esses aqui embaixo estão todos indo na direção certa. Este está indo na direção errada, esse é esse e esse e eu vou continuar tentando resolver esse, esse, esse, esse e esse, e fazer um não mental porque você verá a diferença entre eles. E agora vamos passar para o lado esquerdo, pressionar o botão A, 90, girá-los ao redor, pressionar o bronzeado e W fazer lado esquerdo, pressionar o botão A, 90, girá-los ao redor, a diferença que realmente faz Você pode ver a diferença entre eles? Que diferença. Tudo bem, então agora a última coisa que eu quero fazer é corrigir isso Agora temos dois problemas, então esse e esse. E como você pode ver, se eu entrar aqui, você pode ver como a madeira está aqui. Isso não está certo. Então, o que queremos fazer é basicamente querer chegar a esses dois. Então, o que eu quero fazer é selecionar os dois. Vamos até este aqui, selecione os dois. Você pode ver que estou selecionando todos eles. Realmente não quero isso. O que eu quero fazer é selecionar tudo isso. Então, e o Shift H, e então eu posso adicionar o resto deles fora do caminho. Isso vai me deixar com esses. Agora, há duas maneiras de fazer isso. Um deles é por meio de um complemento chamado esse. Então, se eu trouxer isso, você verá que se chama quadrados UV Agora, isso costumava ser gratuito. Não tenho mais certeza se é grátis. É muito, muito bom. Se você pode obter isso de graça, é o que você quer, quadrados UV, mas vou mostrar a outra maneira de fazer isso , caso você não consiga Então, deixe-me mostrar esse caminho primeiro. Então, se você pegar tudo isso, pressione o botão que vem para editar as preferências e coloque UV. Então eu vou colocar UV e você pode ver aqui quadrados UV Depois de instalá-lo, você pode marcá-lo e, em seguida, tudo o que você precisa fazer é pressionar Alt. Agora, você não verá como é fácil. Tudo isso está resolvido. Agora, se você não consegue colocar as mãos nisso, vamos fazer da maneira mais difícil. Então, tudo o que faremos é verificar se você está no vértice, selecione este vértice e esse vértice E o que você vai fazer é ir para UV, desculpe, clique com o botão direito e faça o Alinhamento Automático Ele vai se alinhar lá, e então você pegará esses dois e clicará com o botão direito em uma linha Auto. Esses dois, clique com o botão direito em uma linha Auto e nesses dois, clique com o botão direito em uma linha Auto. Agora, o que você quer fazer é vir. Selecione essa face, então selecione essa face. Selecione com a tecla Shift todas as outras faces e, em seguida, tudo o que você vai fazer é pressionar seguir os quadríceps ativos Clique em OK. Agora vamos dar uma volta por cima. Então 90, gire e pronto. Agora você pode ver que eles estão perfeitamente alinhados. Agora precisamos fazer isso aqui. Novamente, podemos usar o Alt e transformá-los muito, muito mais facilmente do que realmente fazer aqui do jeito que estávamos fazendo. Tudo bem, então essa janela agora está pronta. Agora, o problema que temos é que, no momento, as janelas parecem exatamente as mesmas, e se formos renderizar a visualização agora, elas parecem exatamente as mesmas porque a madeira, você sabe, aqui e aqui está realmente espelhada Então, vamos ver o que fazer a seguir. Então, o que eu vou fazer é parar isso voltar para o meu espelho. E então o que eu vou fazer é pressionar Control A e aplicar isso. E então o que eu vou fazer é entrar e agora pressionar a voltagem para trazer tudo. Pressione um para entrar na vista frontal. E o que vou fazer então é selecionar tudo isso. Então, se eu clicar em um deles, pressionar B, devo ser capaz de selecionar todos eles, pressionar Control plus apenas para ter certeza de que tenho tudo e depois A na lateral. Como tudo é perfeito, esse pedaço de madeira é perfeito, posso simplesmente pressionar G e movê-lo, e agora você verá que essa janela parece completamente diferente desta janela aqui Isso é exatamente o que eu quero. A propósito, o metal é apenas a iluminação. Na verdade, não é o mesmo ou algo parecido. Tudo bem, então vamos voltar à modelagem. Vamos tocar duas vezes no A. Vamos economizar nosso trabalho. E o que faremos finalmente é renová-lo e dar uma olhada no que temos E, uau, isso não parece bom, pessoal? Ok, então o que faremos na próxima lição é entrar na pedra aqui. Você também poderia, em vez de usar madeira, ter usado metal com bastante facilidade aqui. Eu só quero usar Stone. Mas, honestamente, você sabe, você poderia facilmente trocar isso agora Então, se você vier aqui, você pode simplesmente jogá-lo aqui em qualquer tipo de metal e trocá-lo. E veremos isso talvez um pouco mais no futuro, mas trocar materiais é muito fácil depois de usá-los, porque primeiro, eles são todos mapeados por UV e, segundo, eles já são todas as costuras e tudo mais já está pronto e tudo Agora, pode ter levado muito tempo para fazer essa janela, ou pareceu muito tempo para fazer isso. Mas isso é porque estamos tentando analisar todas as coisas que eles precisam observar. No futuro, porém, será muito mais rápido para você. Agora você tem a técnica. E depois de definir essa técnica, fluxo de trabalho muito, muito rápido. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 53. Como finalizar painéis de janela e fixar sobreposições: Bem-vindo de volta, se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Estou com vontade de dizer bom para mim e todos, porque é uma nova manhã, estarei aqui Tudo bem. Então, agora vamos continuar com isso. Então, como eu disse, agora vamos entrar, e o que vamos fazer é pegar essa parte aqui. Então você pode ver, porém, se eu pegá-lo, ele vai dar toda a volta por lá, e não é bem isso que eu quero. Se eu vier aqui, você pode ver que temos isso de volta aqui também, e eu realmente não quero isso aqui. Ou eu não acho. Então, o que eu vou fazer é entrar. Pegue isso, então eu vou pressionar Alt Shift e clicar. Eu vou chegar a este , clique com a tecla Alt Shift. Também quero colocá-lo no modo Objeto. E então o que vou fazer é dar a volta por toda parte, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Agora, se eu entrar com o Edge Select, você verá que na verdade não vou entrar com Edge slicks Eu vou entrar com o Face select. Vou pressionar L aqui mesmo. Certo, isso é o que eu quero te mostrar. Se eu entrar com as seleções do Edge e pressionar L, você verá que ele percorre tudo Se eu entrar com Facelk, toque duas vezes no A e pegue essa coisa aqui, você pode ver que ela só vai até onde Mark Isso é exatamente o que eu procuro. Agora você pode ver que a pegamos andando por aqui até aqui Basicamente, se você entrar com o conjunto Edge, ele apenas descontará as costuras reais Se você entrar com o Face Leg, ele só vai até onde as costuras estão, o que o torna muito útil, na verdade, se você quiser pegar uma determinada ilha e coisas assim Tudo bem, o que eu vou fazer então é clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift e clicar em Alt Shift. E então o que eu vou fazer é, na parte inferior, Alt Shift, clicar em Alt Shift. Clique no botão Shift antigo e aquele é Mul? Sim, parece que sim. E então o que eu vou fazer é subtraí-los E a razão é que eles vão ser de pedra, então eu realmente não quero que eles sejam usados. Stone pode ser, você sabe, podemos simplesmente desembrulhá-la. Não há nenhum problema aí. É só em coisas como madeira que vamos ter um problema. Até o metal também é a mesma coisa. Tudo bem, todos esses pontos negativos. Com o botão direito, clique em Marcar costura. Agora, vamos entrar, e o que faremos é podermos entrar agora e pegar cada uma dessas ilhas. Então, se eu entrar e pressionar o botão O, o L, L, L e L, e então vamos com L, L e L. E você vê agora por que não pode simplesmente desembrulhar automaticamente Então você não pode desembrulhar de forma inteligente e coisas assim. Então, U, e tudo o que vamos fazer é desembrulhar. Agora, vamos voltar agora. Então, vamos colocá-lo no modo material para que possamos ver o que estamos fazendo. E então o que vamos fazer agora é vir aqui. E você pode ver imediatamente que temos dois materiais Mas quando o unimos , ele adiciona os materiais. Então, o que eu vou fazer é pegar minhas janelas, pegar essa parte aqui, então pegar janelas e pegar a pedra. Então, tudo isso, tudo isso, e pressione Control J. Junte tudo, e acabamos com isso. Com o botão direito, clique, sombreie ou brinde, mova e depois volta. Ok, então o que fizemos lá? Basicamente, o que fizemos lá foi juntar tudo. Agora, se eu pressionar G apenas para movê-lo, você verá que perdi uma peça. Então, tudo o que vou fazer é pegar este, vou pressionar Control J. Então, vou pressionar Control J. este e Shift, selecione este, Contoj, junte-o, clique com o botão direito do mouse, sombreie A suavemente Agora, você notará que há uma cor aqui. Então, este de cima, você pode ter isso aqui, o que significa que é dessa cor. Isso é basicamente o que é. Se você entrar aqui, verá que me mostra que é esse. Se eu vier e clicar neste, você verá que ele me mostra que é de madeira. Agora, você só pode ver que, se clicar nele no Facelk e notar que no FaceLKT, um é de metal, esse é de vidro esse Tudo bem, pessoal. Então, está parecendo bom. Agora, o que eu quero fazer é entrar e realmente pegar esses, e eu quero dar a eles aquela madeira então, então eu vou entrar pegar tudo isso, assim, assim. E depois o resto, eu vou fazer pedra. Então, esses dois aqui, vamos entrar. Madeira rachada, clique em uma placa e pronto. Agora, vamos ter certeza de que tudo está indo na direção certa. Agora, é claro, no topo, sabemos que podemos lidar com eles separadamente. Apenas certifique-se de que os que do lado de fora estejam indo na direção certa. Você pode ver aqui, eles parecem muito melhores. Se eles se virassem, não teriam a mesma aparência. Então, eles estão muito bonitos. São só essas blusas. Então, vamos entrar, e vamos pegar os dois agora, mais ou menos. Garantiremos que os trabalhos sejam salvos. Iremos para a edição UV. E então o que vamos fazer é corrigir isso Agora, novamente, você sabe exatamente como endireitá-los. Se você estiver usando o complemento, é Alt E, mas você pode fazer um de cada vez. Às vezes, se você pegar os dois, então se eu voltar e pegar os dois, pressionar Alt, você verá que às vezes eles acabam um pouco estranhos Então, o que eu costumo fazer é sempre Alt e depois pegar o segundo, Alt, e então eu acho que eles funcionam muito, muito melhor. Ok, então agora fizemos isso. Vamos ter certeza de que eles estão no caminho certo, e estão, como você pode ver, mas estão , por algum motivo. O que aconteceu com isso? Vamos dar uma olhada, ter certeza de que não erramos. Lá vamos nós. Nunca vi isso acontecer antes. Vamos lá eu nunca vi isso acontecer antes, então acho que vou dar uma olhada. Acho que vou começar a modelar e ver o que realmente aconteceu lá. E sim, eu não vi que isso possa ser de um complemento real. Então essa é a primeira vez que eu realmente vejo isso. Então, vou verificar, primeiro de tudo, para ter certeza de que, se eu esconder isso, parece que é uma duplicação ali, e é isso que está causando isso Então, podemos ver aqui que o que causou isso é o espelho real. Então, eu ainda tenho um espelho lá, basicamente. Então, o que eu vou fazer é tirar o espelho e lá vamos nós. Esse é o problema. Agora, eu deveria ter aplicado e verificado meus modificadores antes de realmente fazer isso Mas acho que foi longe demais agora, o que significa que preciso entrar e colocar isso ali. Então, vamos fazer isso separadamente. Então, o que eu vou fazer é entrar e mostrar a vocês como consertar isso. Então eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar a seleção P e, em seguida, Controlar A ou transformar, definir a origem e, em seguida, dois, três cursor D porque está colocado bem no centro daqui, e então eu vou entrar agora, pegar este E o que eu vou fazer é adicionar um modificador, e vamos trazer um espelho Então, vamos trazer um espelho, colocá-lo do outro lado, aplicar um espelho, controlar A , juntá-lo completamente, Control J, tipo, então, pressione o coque G só para ter certeza de que tudo está E agora, finalmente, temos aquela bolsa onde queríamos. Então, agora eu estou olhando para essa madeira em cima daqui. Você pode ver que está fluindo muito, muito bem. E sim, fiz uma bagunça lá, pessoal. É uma coisa que eu normalmente verifico, mas é a primeira vez que estamos construindo algo complexo, então eu esqueci completamente, desculpe por isso E agora vamos entrar e trabalhar em nossa pedra. Então, nossa pedra, sabemos que serão os dois tipos de pedra aqui. Então, se eu for até esta aqui, vocês podem ver que esta aqui vai ser uma pedra mais leve, então eu posso trazer uma pedra mais leve e uma pedra, que vai ser essa, pedra leve. Então, isqueiro de pedra e luz de pedra. Agora, vamos entrar. E uma coisa que eu não fiz foi colocar um isqueiro de pedra no meu pacote de ativos, então não estava no pacote de ativos. Então, o que eu vou fazer em vez disso é entrar, clicar na seta para baixo, e o que eu estou procurando é luz de pedra, e lá vamos nós. E então eu clico no botão de adição, clico na seta para baixo, e o que eu estou procurando é um isqueiro de pedra. Lá vamos nós. E agora eu quero fazer isso pensando, eu preciso desembrulhar toda essa parte Então, a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, eu quero selecionar apenas aquela com luz de pedra. Então, se eu selecionar apenas um venha para a seleção, e então o que eu vou fazer é descer para selecionar materiais similares. Isso significa que ele não selecionará nenhum copo ou algo parecido. E agora sabemos disso que devemos ser capazes de fugir porque é pedra. Projeto UV inteligente, clique em OK e pronto. Agora também podemos ver neste caso, se eu trouxer isso, então se eu trouxer isso, vou pressionar Shift D porque vou excluí-lo de qualquer maneira, pressione o pequeno ponto um. Agora, o que eu estou procurando é o quão perto a pedra está uma da outra. Então, eles se parecem um com o outro? Se eu colocar isso aqui, ficaria o mesmo? E você sabe o que eu acho que é. E a razão pela qual realmente aconteceu é porque é um grande bloco. Então, quando eu o desembrulho, ele está realmente desembrulhado, com essas partes sendo muito, muito menores no mapa UV, e essa é a razão pela qual funcionou Ok, agora vamos entrar e adicionar nosso isqueiro de pedra. Então, tudo o que vou fazer é ir para essas partes agora. Então, a maneira de fazer isso é simplesmente mudar de posição, clicar na frente deles, assim. Selecione Shift na frente deles. Assim, porque eles fazem parte dessa malha. Controle o plus e, em seguida, desça Stoneight para clicar em uma placa e pronto Tudo bem, algo parecido. Agora, acho que talvez também queiramos fazer com que as partes superiores e inferiores dependam totalmente de você Vamos dar uma olhada em como eles vão ficar. Então, se eu pegar cada um deles porque eles não estão anexados a isso, clique em Stoneight para clicar em uma placa, e aí está o que acabamos E acho que, na verdade, faz com que pareça um pouco melhor. Tudo bem, pessoal, então essa é a primeira janela pronta. Então, agora vamos abrir nosso guia de referência e vamos realmente abordar isso Agora, as outras janelas, como você pode ver, não são tão complicadas. De certa forma, esse aqui é basicamente o que criamos aqui. Essa aqui é basicamente uma versão maior desta, e essa aqui é um pouco especializada. Vou ver esse último e vou te mostrar como esse funciona. Mas, antes de tudo, acho que devemos criar este. Vou obter as dimensões certas. Vamos colocar o chanfro. Mas todas as habilidades que aprendemos ao fazer isso agora podem ser transferidas para esta. Será mais rápido porque já temos todos os materiais lá Já configuramos a forma como, você sabe, endireitamos os UVs ou usamos o complemento, e sempre temos o vidro que já configuramos Então, tudo está praticamente pronto para este. Então, vamos realmente começar isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 54. Como criar uma nova variante estilizada de janela: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Tudo bem, então eu venho construindo praticamente em visualização renderizada, então você pode ver que é possível fazer isso Mas acho que o que vou fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E o que faremos também é redefinir todas as transformações, definir a origem da geometria, porque, no momento, está na parte inferior Não queremos isso, mova-o para o lado e o colocaremos junto com tudo quando realmente tivermos feito isso porque construímos muitas coisas agora ainda não as resolvemos. E então o que faremos é economizar ou trabalhar. Agora, vamos trazer um avião, primeiro de tudo, então, mude o dia, traga um avião e gire-o. Então, RX 90, reinicie todas as transformações. Assim. E depois voltando, o que faremos é 1,34 Não é 0,286, mas esse é o Y, então não precisamos mudar Vamos deixar isso em zero por enquanto e depois em 2.8. Agora, isso, se eu pressionar um agora e abri-lo, deve nos dar as dimensões certas para nossa nova janela. Agora, o que eu quero fazer, primeiro de tudo, é, então, eu quero chanfrar esses pontos aqui para fazer aquela parte arredondada para a janela Então, vamos fazer isso primeiro. Então, tudo o que vou fazer é entrar no Vertex Vamos pegar esses dois , depois Control Shift e B e dobrá-los. Agora você notará que preciso destacá-los um pouco, , e queremos deixá-los bonitos e arredondados nessa parte. Agora, no momento, não está longe o suficiente. Então, o que eu vou fazer é trazê-los para onde eu quiser. Então, algo assim, e então eu vou aproximá-los provavelmente e depois trazê-los para fora e obter aquele belo efeito redondo que eu realmente estou procurando. Agora, também, no momento, eu realmente não gosto de como isso é. Mesmo se eu os derrubar, você pode ver que realmente não faz nada. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar os controles e voltar. Vou pressionar o controle e vou controlar onde essa redondeza real chega Então eu acho que algo por aí está onde eu quero, e depois volto para ele, pressione Control Shift B, e então temos muito mais controle sobre como isso vai ficar. Agora, o que posso fazer é controlar a aparência, e você pode ver que consigo obter uma aparência muito mais arredondada. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos então fazer a parte interna. Então, estamos construindo isso em seções. Então, criamos essa parte redonda na parte superior, e agora o que precisamos fazer é criar essa parte interna, que ela entre onde está a janela real. Então, o que faremos é pegar os dois, pressionar o botão I e trazê-lo para dentro. Agora, no momento, você pode ver os dois se juntando, eu acho, então basta pressionar I novamente, e isso também não está funcionando. Às vezes, esse será o caso. Se for esse o caso, basta pressionar E, enter, S e trazê-lo assim. Vamos ver se podemos trazê-lo assim. E você sabe o que? Isso também não está funcionando. Então, vou pressionar Control Z em vez de usar o E. E, na verdade , vou deletar essa borda. Então, exclua e dissolva as bordas, e agora devemos acabar com uma peça plana. Portanto, deve ser agradável e plano para nós. E agora, se eu pressionar I, eu deveria ser capaz de trazê-lo para dentro. Agora, o problema é que preciso redefinir todas as minhas transformações, então faremos isso primeiro Então, controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a geometria, pressione o botão tab e agora traga-o Eu deveria entrar, bem arrumado para nós, como você pode ver. Agora, o outro problema que temos está aqui. Se você olhar a referência, temos um, dois, três e depois um grande bloco. Vamos ver se e fazer isso. Então, um, dois, três e um grande bloco, mas parece que quando terminamos, na verdade temos quatro aqui. Então, talvez eu tenha ido um pouco longe demais. Então, na verdade, vou voltar antes de fazer isso , porque quero manter a referência um pouco mais. Então, em vez de seguir o que eu tenho aqui, vamos voltar. Veja se eu posso voltar. Aqui vamos nós. Lá vamos nós. Controle a tecla Shift B, leve-a para onde eu quiser. E então o que eu vou fazer é recusar essa, e aí está, isso deve ser muito, muito melhor. Temos um, dois, três, grande bloco. Isso é exatamente o que eu quero. Em seguida, entraremos novamente, excluiremos, dissolveremos as bordas e, em seguida, redefiniremos as transformações, transformações da camada de controle, com a direita, clicaremos na geometria da origem dois, pressionaremos o botão tab e, em seguida, pressionaremos o botão de olho, assim como, trazendo-o para onde você quiser ou de onde você deseja que seu bloco de bits real realmente venha e, em seguida, para a Ok, então agora temos essa parte. Agora, antes de realmente dividi-lo, vamos dar uma olhada. Se eu pressionar um, você pode ver que essas partes aqui estão indo desse jeito. Agora, isso é bom para madeira. Mas, honestamente, quando você está pensando sobre isso, pedra realmente não funciona assim Então, precisamos de uma maneira de descer e realmente criar, você sabe, uma espécie de vantagem vindo direto para cá. E não podemos fazer isso pressionando Control R. Não vai funcionar. Você pode transmitir isso, mas verá o que acontece assim. Você pode pressionar E para ir para o outro lado ou E. Você sabe, simplesmente não vai funcionar. Então, o que eu quero fazer em vez de fazer isso, pressionar Control E é usar nossa ferramenta de faca. Então, se você entrar e pressionar K, verá que eu realmente tenho uma ferramenta de faca, com a qual posso cortar coisas, tipo, e você verá quando suprimir Enter Agora temos que ir até lá. Usaremos isso no futuro em certas coisas. É uma ferramenta muito, muito útil. Mas, para nós, não queremos usá-lo dessa forma. O que queremos fazer é chegar a esse ponto e colocá-lo aqui. Agora, em vez de tentar alinhá-lo assim, basta pressionar o botão A e, em seguida, o que ele fará é alinhá-lo em um determinado ângulo, conforme possível. Assim. E então o que eu posso fazer é clicar nele novamente, pressionar o botão Enter e pronto. Agora, o que eu posso fazer é fazer a mesma coisa, pressionar A, soltar, pressionar Enter, simples assim. Agora, finalmente, a última coisa que eu quero fazer é não querer isso aqui. Então, tudo o que vou fazer é excluir e dissolver as bordas. Não posso fazer isso dessa maneira. Às vezes, às vezes isso não vai funcionar. Então, tente excluir bordas. Isso não funciona. E a principal razão pela qual provavelmente não funciona é que provavelmente ainda os tem anexados a ele. Então, em outras palavras, essa parte aqui está anexada a essas partes. Então, vou mostrar como podemos realmente limpar isso à medida que avançamos. Só uma palavra para tentar. Tudo bem, então o que eu vou fazer é separá-los. Então, isso, isso e isso, eu vou me separar. E então o que eu vou fazer é separar esses blocos. Então separe esses dois aqui e, finalmente, separe esse aqui. Eu quero que todos se separem. Eu não quero que eles se toquem ou algo parecido Então, o que vou fazer agora é pressionar o Y para realmente separá-los, pressionar o H, e isso é o que me resta. Então agora eu posso entrar e separá-los. Assim, pressione Y. Pressione Bem, pressione H, e você deve ficar com apenas isso Agora, quando você pressiona LTh e traz tudo de volta, tudo isso agora deve ser separado Agora, por enquanto, o que vou fazer é esconder essa parte do caminho. Então, vou separá-lo e depois escondê-lo do caminho. Então, vou pressionar a seleção P e, em seguida, pressionar tab, escondê-la do caminho, e fico com apenas isso. Agora, se chegarmos a essas partes agora, não teremos nenhum problema em dissolver as bordas Então venha aqui, exclua, dissolva as bordas. Ok, temos um pequeno problema. Vamos ver. Vamos tentar dissolver as bordas. Tipo, então ao invés disso, sim, está aqui. Olha, esse é o problema. Então, o que vou fazer é tentar fazer uma dissolução limitada. Então, vou pegar este e esse, vou deletar e limitar a dissolução e depois explicar por que isso funciona O motivo pelo qual funciona é que, quando estou tentando excluí-los, ainda tenho esse ponto. Então, se eu apenas esconder isso por enquanto, você pode ver se eu vou para o vértice, eu ainda tenho esse ponto aqui Então, quando estou tentando excluir essa borda, ela ainda está deixando esse ponto aqui, que está fazendo com que ela desmorone sobre si mesma. Quando eu entro e vou para L e L, e depois pressiono delete e dissolve ou dissolução limitada, ele exclui não apenas esse ponto, mas também essas bordas que estão lá dentro que liquidificador vê que não são necessárias Então essa é a razão pela qual isso funciona. Ok, então agora o que queremos fazer é realmente trazê-los à tona. Então, precisamos realmente torná-los com uma certa espessura, e não seja 0,286 em torno da parte grande e grossa Então, o que vamos fazer é realmente reduzi-los a zero 0,25, algo assim Então, vamos realmente tentar isso. Então, eu vou fazer é entrar. Vou pressionar A, vou pressionar E, e vou retirá-los, assim. E então o que faremos é pressionar tab e você pode ver que está quase lá. Então, vamos pressionar Control A para transformar tudo, definir a origem como geometria e, em seguida, extraí-la um pouco mais Então, vamos reduzi-lo a zero 0,20 0,257, Então, sim, por aqui. E então o que faremos é tornar essa parte aqui um pouco mais grossa Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de pressionar L aqui, e então eu pressionarei S e Y e retirarei isso um pouco mais. Agora, você também pode ver que com este aqui, é um pouco pesado andar por aqui também Então eu vou entrar, selecionar o rosto, clicar em Alt Shift, Alt Shift, clicar, O shift, clicar. E então o que vou fazer é pressionar Alns e retirá-la um pouco mais para nos dar aquela parte no centro real, dessa forma Ok, até agora tudo bem. Agora, por último, queremos clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. Em seguida, queremos também entrar , reassentar o chansom, definir a geometria das origens e adicionar um modificador Então, se você entrar, adicionar modificar, vamos gerar um bevl Vamos colocar isso em uma nota, nota três. Assim, e aí está. Você tem seu chanfro real lá. Com esses, aliás, quando se trata de pedra, quero aumentá-los para talvez não o ponto, nem cinco, só um pouco, porque acho que parece um pouco melhor do que o outro E então você pode ver agora o que quero dizer com essa parte também, que parece realmente ótima. Agora, se eu pressionar Altag e trazer isso de volta, você pode ver que agora está de volta aqui Então, precisamos colocar isso para frente e colocá-lo em um lugar por aí. Tudo bem, pessoal. Então, agora na próxima, você já sabe disso. Já fizemos uma janela como essa. Isso vai ser bem fácil. Mas antes de tudo, como eu disse, quando os construímos, não queremos apenas pedra e depois um pouco de vidro. Você sempre quer pensar que quer pedra. Então você quer o tipo de madeira e acabamento que circula por aqui ou suporte, madeira e acabamento que circula por aqui ou porque isso então sustenta todo esse bloco de pedra E então, por dentro, você quer a janela real, que é feita de metal ou madeira. Realmente não importa. Então, o que gira primeiro pelo lado de fora é o suporte. O do lado de dentro está basicamente apoiando o vidro. É assim que realmente funciona. Tudo bem, pessoal, então vamos entrar e salvar nosso trabalho. Então arquive, salve e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 55. Aprimorando as texturas das janelas com passagens de detalhes: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos entrar e fazer a madeira aqui. Então, o que eu vou fazer? Vou até o Face Select, vou pressionar o botão i para trazê-lo. Então, nós já redefinimos todas essas transformações, então qual a espessura que você realmente quer Eu acho que algo assim é relativamente grosso, e isso deve ser bom. Novamente, o que vou fazer então é separar isso, então vou pressionar Y, escondê-lo do caminho. E então o que vou fazer agora é marcar algumas costuras Então eu vou marcar uma costura aqui, uma costura aqui, uma costura aqui e uma costura aqui porque é E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Agora, a outra coisa é que, quando fizemos isso , o que mais fizemos foi não quebrá-los. Então, em outras palavras, na verdade não temos lacunas aqui. Então, se você entrar, verá que vamos entrar e colocá-lo na visualização renderizada Na verdade, não temos pausas por aqui. E às vezes é realmente melhor se você tiver pausas aqui. Agora, vou mostrar aqui o que quero dizer com isso. Se eu entrar e pegar, vamos esconder essa, vamos dividi-la, na verdade. Isso é dividido. Então, vamos pressionar ALTH. Separe-se do caminho. Seleção P. E agora acabamos de receber essa parte. Agora, se eu entrar agora e sair, na verdade, você sabe o que? Vou salvá-lo e depois posso recarregá-lo. Então eu vou, L e L, separá-los, pressionar Y e, em seguida, pressionar A, E, retirá-los, assim. Se eu agora juntar isso a isso e pressionar Control J, você verá agora que realmente temos essas divisões lá E isso às vezes acrescenta muito à aparência de algo . Então, talvez você queira pensar em fazer isso nesses maiores. Então você sabe o que? Vou deixar o meu por este. Então, eu vou deixar isso aí. Vou voltar ao modo objeto. E agora você pode ver exatamente o que estou dizendo, então você pode ver que se parece com isso. Agora, o único problema com isso é que agora só precisamos ter certeza de que a parte de trás disso, então o backup aqui é não temos a parte de trás porque realmente não precisamos da parte de trás, apertar Control, então eu vou apertar Control, vou entrar nesses aqui quando eu desembrulhá-los também, vai ser muito, muito mais fácil Então, exclua e rostos assim, e ainda devemos ficar com algo assim. Tudo bem. Então, agora vamos puxar essa peça para frente e essa será a peça interna de madeira. Vamos puxá-lo um pouco mais para frente. E neste caso, então, precisamos criá-lo basicamente assim. Então, a maneira de fazer isso é pressionar o ponto de interrogação apenas para isolá-lo, e então o que faremos é entrar e pegar os dois, pressionar o botão J. E então o que faremos é dividir essa parte aqui e essa parte aqui. Agora, já sabemos que quando estamos fazendo isso, é mais fácil pegar a parte superior segurando essa parte inferior aqui e, em seguida, clicando com o botão direito do mouse e subdividindo seguida, clicando com o botão direito do mouse e Agora, não pode subdividir no momento, e a razão pela qual não pode subdividir é porque colocamos isso em Se você fizer isso dessa maneira, entre, pegue este agora e este agora e pressione o botão J. E talvez da próxima vez não coloque isso em primeiro lugar. Primeiro de tudo, você sabe, coloque essa divisão , depois coloque essa Tudo bem, agora também sabemos que se não fizermos nada sobre isso, acabaremos quando o inserirmos, ele se cruzará. Então, vamos consertá-los. Então, eu vou pegar essa, pegar a central, apertar o botão final. E o que eu quero fazer é mesclá-los no centro. Agora, se os Enbons não estiverem funcionando, basta clicar com o botão direito do mouse, descer e você verá os vértices mesclados, mesclá-los no centro e pronto Nós temos isso agora. Ok, então agora vamos entrar. E o que faremos é introduzir mais alguns loops de borda dessa maneira Então, controle. Vamos trazer tantos. Então, quatro, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique, assim. Pressione o botão A e, em seguida o que vou fazer é pressionar o botão I. Pressione o botão do olho novamente, e eu poderei entrar e separá-los. Agora, eu tenho uma relativamente grossa na minha outra janela, mas acho que para mim, isso vai ficar bem assim. Agora, lembre-se do que eu disse depois de fazer isso, certifique-se de escondê-los do caminho. Então, estou tentando escondê-los, mas não consigo escondê-los porque não estou na perna de cara. Agora eu posso escondê-los do caminho, e então eu posso entrar com minha ponta lisa E o que eu posso fazer é separar tudo isso. Então, tudo o que eu quero é não separá-las, desculpe, marque as costuras, não as separe Não estamos dividindo nada aqui. Ok, então dedique um pouco mais de tempo, pois isso economizará muito, muito tempo no futuro e marcará todas essas costuras Agora, você sabe o que? Eu poderia muito bem entrar, pressionar A, clicar com o botão direito e marcar. Marque asm em tudo, exceto nessas partes que estão aqui. Então, onde eu quero vê-los. Então, até lá, até aqui, e depois clique com o botão direito e vamos limpar as costuras. Então, vamos dar uma olhada nisso. Toque duas vezes no A e pronto. Ok, TH, traga de volta essa parte. E então o que eu vou fazer é , na verdade, você sabe o que, provavelmente em vez de fazer TH, vamos pressionar Sir Controls, A para pegar tudo, e então o que vamos fazer é simplesmente extrudar primeiro E quando eu o extruso, pressiono LTh, trago meu copo de volta. Assim. E eu só estou olhando agora, então você sabe, está absolutamente perfeito porque temos uma madeira nessas partes, e não crescemos por dentro, como você pode ver. Então, na parte de trás, quero dizer. Agora, vamos pressionar tab, pressione o ponto de interrogação para trazer tudo de volta. E é isso que devemos ficar com. E agora eu quero esmagar isso. Então, eu quero puxar meu copo para frente. Então, primeiro de tudo , vamos pegar essa sacola. Em um lugar assim. E, novamente, você pode ver que, como fizemos isso com essa parte aberta, provavelmente seria melhor dividir tudo isso também Eu não vou fazer isso, mas se você quiser, você poderia literalmente dividi-los todos para poder dividi-los todos. Se você fizer isso, porém, lembre-se de que precisa preencher essas lacunas, então vou te mostrar rapidamente. Então, vou ver rapidamente que é meu trabalho. Eu vou entrar. Vou pressionar L aqui e L aqui. E haverá um no interior. Então, vamos entrar e L aqui. Então, o que você faria é dividi-lo com Y, e então você precisa realmente entrar. Então, vamos tirar isso. E então o que faremos é pegar esse Shift H. Você precisa preencher essas lacunas. Você precisa realmente colocar uma cara aqui e aqui. E é por isso que na verdade não vou me preocupar com a parte interna Eu só vou deixar a parte externa. Agora o que vou fazer é abri-lo rapidamente novamente. Então, é claro, pacote modular. Vamos garantir que o pacote modular do curso não economize. E aqui estamos de volta para onde eu estava. Tudo bem, então agora dissemos que não vamos fazer isso, então tudo bem O que eu quero fazer, porém, é trazer essas janelas para frente. Então, se eu chegar a todas essas janelas, vou trazê-las para frente. Então, eu vou pegar todos eles. Vamos colocá-los no lugar certo, desse jeito, e aí está. Estamos perto o suficiente, pronto. Com a modelagem deste. E isso não demorou muito, e parece muito, muito legal. Agora, o que queremos fazer é unir todos eles. Então, se eu pegar este, temos um chanfro aqui, pegue este, pressione Control J. Posso juntá-lo completamente Você sabe o que? Eu só vou pegá-lo assim. Pegar essa panela ri porque ela tem meu chanfro ligado. Pressione Control J e pronto, tocando duas vezes no A, e agora está fantástico Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e eu vou vincular materiais. Agora eu quero entrar na visualização do material, deixá-lo carregar. Salve meu trabalho quando estiver carregado, e isso parece muito ruim. Mas ei, vamos entrar, primeiro de tudo, pegar tudo isso assim que os tivermos, vir até meus materiais, pressionar, e vamos desembrulhar porque são apenas aviões, e depois entrar em vidro, uma placa, e pronto E então eu vou escondê-los do caminho. E então o que vou fazer agora é entrar por essas partes aqui. Então, essa pedra, entraremos nessa parte a seguir. Assim. E não temos equipes nem nada parecido, mas sabemos que é fundamental, então tudo o que posso fazer é pressionar U e projetos UV inteligentes. Clique em OK. Agora eu posso ver que eles terão que ser muito menores. Então, eu vou abordá-los em um minuto. Mas antes de tudo, vou até minha floresta aqui. Então eu vou pressionar L, L, L. Você sabe o que? Eu só vou fazer toda essa madeira. Então, A, você desembrulha. Tipo, então traga uma madeira para ele, clique em uma placa e pronto. Agora podemos ver que temos muitos problemas aqui. Então, muitos problemas com a madeira na parte superior. Só no topo, eu acho. Estou apenas olhando para a madeira, certificando de que está tudo indo da maneira certa. Isso é. Então, são apenas essas peças de madeira no topo. Bun gon é L, L e L, e depois vou para a edição UV Vou pegar este primeiro com L. Vou pressionar Altne para endireitar tudo isso Agora, quero ter certeza de que este está bem arrumado, porque você pode ver que parece um pouco estranho Então, eu quero pressionar tab, e eu estou procurando agora. Você sabe o que? Isso realmente parece bom. Parece bom. E então eu poderia realmente dividir isso no centro, mas você sabe o que? Eu não vou fazer isso. O que eu vou fazer quando chegar a essas partes. Então, L, Alt, L, Alt, e lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos ver a pedra real. Então Alt H chegará a essa pedra agora, e queremos que seja a mesma que a nossa pedra na outra. Então, uma vez que eu pego e passo por cima, é assim que eu quero que fique Então, o que isso significa é A e S, não, S dessa forma. Lá vamos nós. Vamos torná-lo um pouco menor e pronto. Agora, vamos ver o que isso parece em uma exibição renderizada. E lá vamos nós. Isso é olhar. Está parecendo fantástico. Eu gosto muito disso. A única coisa que eu diria é essa madeira aqui. É um pouco grande demais em comparação com esses pedaços. Então, o que vou fazer é porque obviamente é muito mais importante por essas partes. Então, só na frente, eu vou pegar a frente, assim, e então eu vou pressionar A. E o que eu vou fazer é pressionar S. E torná-la muito, muito menor desse jeito e agora ela se encaixa, muito, muito melhor. Tudo bem, então essa é aquela janela ali. Agora, se eu mover isso, desloque a barra de espaço, traga a ferramenta de movimento, mova-a até aqui, pegue as duas e mova-as para cima pegue as duas e mova-as Você verá agora que eles vão um com o outro, duas janelas separadas. Você pode ver como foi fácil fazer isso. Agora vamos fazer isso na próxima lição: vamos passar para nossa grande janela final. Agora, este é um pouco mais complexo. O motivo é porque é pedra. É meio que vamos colocar madeira aqui porque acho que a madeira combina melhor com ela. Mas essa parte aqui deve ser feita de pedra. Sabe, essa janela tem um toque mais gótico, e vamos continuar com isso O resto, porém, é basicamente o mesmo que construir isso, então eu vou te mostrar como fazer isso a seguir. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 56. Como criar uma janela arqueada grande para dar um toque estruturante: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e é nisso que vamos trabalhar agora. Agora, você deve ser capaz de ver alguma janela especial e quebrá-la. Então, podemos ver o detalhamento disso. Podemos ver que temos essa parte circulando por aqui. Nós sabemos como fazer isso. Temos um pequeno pedaço de pedra que vai entrar aqui. É claro que vamos separar isso. Temos uma pequena banda passando por aqui. Novamente, podemos separar isso. Temos essa parte circulando por aqui, que faremos separadamente, e então podemos usar o chanfro para trazê-la e criar esse tipo de forma, que vou mostrar a vocês Finalmente, temos a janela interna, qual temos um laço de borda atravessando aqui e alguns laços de borda descendo aqui, e essa é uma grande parte aberta Então, sabemos que podemos usar a inserção aqui para obter esse tipo real de forma. Poderíamos acabar fazendo a inserção apenas na parte superior e depois separando a parte inferior. Isso pode ser algo em que realmente precisamos pensar porque é um pouco mais complexo do que este. Este tem, você sabe, quatro em cada linha, e este só tem dois. Então, algo para ter em mente. Antes de tudo, porém, vamos obter a dimensão correta. Então, vamos voltar à modelagem. Vamos colocá-lo no modo objeto, e o que vamos fazer é trazer outro avião. Então, data do turno, vamos trazer um avião, RX 90. E então aqui no lado esquerdo, vamos apontar algumas dimensões. Então, Controle A, tudo transforma a origem do conjunto em geometria, assim como da última vez Então, vamos entrar e colocá-lo em 2,05, e vamos colocar o eixo Z porque ainda não podemos fazer o eixo Y em 3,44 Portanto, é uma janela bem grande, uma janela bem grossa, e vamos abri-la Agora, ainda devemos ter nosso chanfro aqui em relação ao que tínhamos anteriormente Então, vamos ver se isso realmente vai funcionar. Novamente, porém, vamos primeiro introduzir nosso loop de borda. Agora, nosso loop de borda provavelmente ficará melhor alinhado com esta janela aqui. Então, se chegarmos e o alinharmos logo acima desta janela, isso deve funcionar bem. Então, eu vou fazer isso é pressionar tab. Controle desligado. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique, pressione um. E então eu vou colocá-lo um pouco mais longe. Podemos ver essa linha cruzando aqui, então é um pouco mais longe do que aquela janela ali. Abaixe um pouco e lá vamos nós. Agora, vamos entrar, pegar esse e esse. Control Shift B, traga-o aqui. Vamos dar uma volta, juntá-los assim. Agora, podemos ver aqui que temos um, dois e depois um e dois, e depois um em seu n. Agora, acho que precisamos trazê-los provavelmente um pouco mais porque esse é mais um estilo gótico Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de torná-lo mais gótico, assim apenas fazendo isso Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora vamos entrar então. E pense em criar essa forma. Então, se eu trouxer isso, vamos criar essa forma primeiro, depois vamos criar essa parte inferior. Então, faremos tudo de uma só vez com este pote. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu entrar. Vou me livrar disso, então vamos pressionar delete e dissolver bordas, assim, e então vamos chegar ao topo, e eu vou pressionar o botão do olho para trazer isso para dentro, desse jeito. Agora, você pode ver que não está chegando uniformemente, e sabemos que, em geral, isso se resume à redefinição de todas as nossas transformações Em seguida, podemos pressionar a tecla tab, depois pressionar o botão do olho e tudo está chegando muito, muito bem e ordenadamente Então, vamos trazê-lo para algo assim. Talvez seja um pouco mais grosso do que esses aqui, é exatamente o que eu quero Agora, a próxima coisa que queremos fazer, claro, é adicionar essas ruas. Então, entraremos. Pressionaremos K. Entraremos e pressionaremos A para descer, como fizemos antes, e depois K e A para descer E lá vamos nós. Ok, até agora tudo bem. Agora, vamos separar essa parte interna. Então, vou pegar apenas a parte interna. Vou pressionar P, assim, e selecionar. Ok, isso está separado. Agora, vamos entrar e dividi-los. Então, o que eu vou fazer é entrar, marcar uma costura em cada uma delas, assim, e depois vou fazer uma, duas, depois uma e duas, e depois deixar a parte superior lá porque é assim que eu quero E então o que eu deveria ser capaz de fazer é marcar uma costura. A partir daí, vamos separá-los , então vou falar sobre este. Então, L, L e L. Você pode ver agora que quando eu pressiono o botão Y, todos eles são separados, então isso é ótimo. Então Y. E, finalmente, eu quero chegar a esses, então L e L, pressione delete e limited dissolve, então vamos nos livrar deles Agora, o que queremos fazer é retirar essas peças. Então, queremos realmente obter alguma espessura neles. Agora, a espessura não será 0,554. É bem grosso. Então, eu vou com zero 0,53 oh, porque temos uma grande parte Então, vamos tentar isso. Então, eu vou pegar todos eles, vou retirá-los desse jeito. E então, quando chegar, vou verificar o que é isso. Então, no meu Y, você pode ver se eu pressionar o Controle A, todas as transformações definem a geometria de origem e coloco isso em zero 0,52 oh. Vamos tentar isso. Você pode ver que provavelmente é um pouco grosso demais. Então, vamos trazê-lo de volta um pouco. Não sei por que minhas medidas são um pouco pequenas. Vou torná-lo mais grosso, mas não tão grosso. Ok, então agora o que eu quero fazer é ir até este pote inferior. E porque eles estão divididos, isso significa que eu posso colocá-los de volta no lugar. Assim, e aí vamos nós. Agora temos esse lado, esse lado e esse lado. Agora, vamos colocar o bisel. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Control L e vou vincular ou copiar modificadores E lá vamos nós. Isso é tão fácil quanto isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear ou suavizar apenas para eliminar as pequenas marcas que estão lá. E aí está a primeira parte disso. Agora eu quero trazer o interior, que é principalmente a parte mais complexa disso. Então, o que eu vou fazer é você ver que isso, em parte, vem aqui, desce lá, entra aqui, desce lá. Como vamos fazer isso? Bem, eu vou te mostrar. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e trazer a ferramenta ocular novamente. Então, se eu pressionar o olho, eu deveria ser capaz de trazer isso para dentro, desse jeito, e você pode ver, eles são quase tocantes Neste ponto, devemos fazê-los se tocar, na verdade. Vai ser mais fácil quando fizermos o tipo de broca de madeira nesta parte. Então, eu provavelmente quero cruzá-los. Então, em outras palavras, eu provavelmente quero trazê-lo um pouco mais do que é. Então, vou pressionar a cabeça do Control. Vou apertar coque para os olhos e trazê-lo para dentro, trazê-lo para dentro, trazê-lo para dentro e comer um pouco que eu possa realmente usar Assim. Então, isso está parecendo bom. E então o que eu vou fazer é entrar agora. Você pode ver a quebra aqui. Então, o que eu quero fazer é chegar até esses dois, pegar os dois, assim, clicar com o botão direito, mesclar Então, vamos nos fundir no centro e lá vamos corrigir esse problema Agora, com essa parte chegando, novamente não queremos essa parte aqui. Então, não queremos que você saiba, essa pedra está vindo aqui. Se você olhar aqui, na verdade vai direto ao ponto. Então, vamos realmente suprimir isso. Então, o que eu vou fazer é apertar um, indo para a sua frente. Vou pressionar K, com a faca na altura, pressionar o osso A diretamente para baixo. Entrar. O mesmo neste lado, ok. Pressione o botão Abn diretamente para baixo. Assim. Ok, então agora temos isso. Agora, vamos separar esse. Então, se chegarmos, vamos dividir isso e isso, e vamos pressionar P. Seleção e dividi-la. Agora devemos ficar com essa parte aqui. Agora, o que podemos fazer é realmente colocar isso aqui. Então, se eu pressionar tab, eu deveria ser capaz de pressionar A e depois E e puxá-la para esta parte ao redor daqui. Tudo bem, então agora eu quero chanfrar essa parte agora Então, chanfre tudo isso e faça com que pareça nossa referência real Então você pode ver, temos uma parte voltada para dentro, encaixada , parte para dentro e parte e temos aquela aparência gótica real Então, vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então, a maneira que eu vou fazer isso é que eu quero o Corn Troll venha até aqui Agora, podemos ter alguns problemas com essa parte superior, e é provavelmente por isso que eu coloquei isso. Provavelmente essa parte está escondida aqui. Então, aí mesmo, lembre-se disso. Também há, você sabe, essa parte inferior que também pode precisar ser consertada. O que quero dizer é que eu poderia juntar esses dois ou juntar todos eles. Mas vamos ver se podemos realmente escapar impunes primeiro. Então, eu vou pressionar Alt Shift Click. E também pode ser porque eu me juntei a isso. Vamos pressionar Shift H por um minuto e dar uma olhada nisso. Agora, o que vamos fazer é pressionar o Controle B e ver se consigo realmente escapar impune. Também temos problemas com eles, mas vamos ver. Controle B, derrube-o. Você sabe o que? Na verdade, escapamos impunes, então parece muito bom. Então, antes de prosseguirmos , vou realmente deletar isso, então vou entrar e dissolver a borda aqui. Então, vamos pressionar delete e dissolver as bordas, e pronto. Agora você pode ver, não temos versos aqui, então eu retirei os vértices. É uma boa malha limpa. Então, agora eu deveria ser capaz de entrar. Oh, clique com a tecla Shift. Oh, clique com a tecla Shift, pressione Control B. Puxe-o para onde eu realmente quiser. E então o que vou fazer agora é personalizá-lo. Agora, uma vez que eu o personalizo, agora eu posso colocar o que eu quiser. Você pode ver que desce, volta, entra, volta, assim. Então, agora o que eu preciso fazer é entrar, primeiro de tudo, e redefinir essa curva. Então, se eu entrar, posso redefinir a curva. Então eu posso adicionar um aqui. Eu posso puxá-lo para trás, então eu posso puxar este para trás, para que você possa ver, se inclina para dentro, se curva Eu posso então entrar com este. E dobre essa, para que eu possa criar aquela aparência gótica real, como você pode ver, que eu estou realmente tentando escolher E você pode adicionar mais desses, então se você adicionar outro, você sabe, e então você pode adicionar mais pontos e coisas assim. Mas acho que estou muito feliz com a aparência, então ela entra, é nítida e volta. Sim, estou muito feliz com a forma como isso é. Então, se eu pressionar Tab agora, clique com o botão direito e Shade Smooth. Agora, a outra coisa é que quando eu realmente fiz isso, você pode ver quando eu o sombreei suavemente Na verdade, não parece certo. Mas se eu for para Shade Flat, por exemplo, você pode ver agora vamos para Shade Auto Smooth. Lá vamos nós. Agora parece certo. Então, há a diferença entre eles. Às vezes, quando você está fazendo isso, você pode não querer que seja redondo. Se você não quiser que seja redondo, lembre-se de que você sempre pode a tecla Shift antiga, clicar botão direito do mouse e marcar um ponto nítido e pronto. Você tem aquela ponta aí agora. Então você pode realmente querer fazer isso. Às vezes eu realmente faço isso. Tudo bem, então nós temos isso Vamos pressionar Altage, trazer de volta tudo, e isso é o que realmente nos resta E você pode ver agora que está muito, muito bonito. O que faremos então na próxima é trazer essa janela. Então, traga pela janela. Vamos colocar nossa pequena parte grossa aqui, e então estamos quase terminando com essa janela, também Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 57. Como refinar janelas grandes e corrigir problemas de UV: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend the Building, master class do conceito à renderização final. Tudo bem, então vamos agora que temos isso pronto. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift. Vou arrastá-lo para fora. E a razão pela qual eu fiz isso é que eu sei então para onde aproximadamente isso vai ser colocado de volta. Então, eu tenho essa parte aqui, e o que eu quero fazer é criar a janela real. Então, se olharmos nossa referência, deixe-me puxar nossa referência para cima, você pode ver que temos uma, duas, três, quatro partes aqui e essa grande parte no topo. Então, talvez seja melhor dividir isso. Isso pode tornar muito mais fácil realmente trabalhar com ele. Então, vamos realmente dar uma olhada nisso. Então, o que eu vou fazer é entrar e fazer a parte superior primeiro. Então, vamos entrar. Vamos entrar nessa parte aqui. E então o que eu quero fazer é colocar um bar outro lado ou até mesmo aqui embaixo. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, se eu entrar, e o que eu vou fazer é pressionar J e soltar essa parte lá, e então eu vou para essa parte. E então o que vou fazer é pressionar o botão i para trazê-lo, assim. Então, trazendo aquela janela. Quem tinha mais ou menos essa espessura. E então o que eu quero fazer é trazer esse aqui. Você pode ver que eu também tenho essa parte na bomba, que é, eu acho, vamos realmente dar uma olhada. É aquela parte aí? Então, vamos para essa parte. Sim, é. Então eu posso entrar e deletar essa parte do caminho. Então, essa parte aqui, exclua e dissolva as bordas. Eu, filho. Agora, vamos trabalhar nessa parte aqui. Isso é grosso o suficiente? Você pode ver que talvez eu não o tenha feito grosso o suficiente. Então você sabe o que eu vou fazer? Eu vou entrar e apertar o Sp e trazer um pouco mais. Então eu o tenho mais ou menos dessa espessura. Então, o que vou fazer é pensar na parte superior aqui. Então você pode ver que isso é redondo com aproximadamente a mesma espessura dessa mesma espessura que esta. Então, eu tenho que replicar isso. Então, eu provavelmente só preciso talvez de um, dois, três. Talvez eu até faça com que seja um pouco diferente. O que eu vou fazer é colocar o controle. Só estou me perguntando a melhor maneira de fazer isso. Então, primeiro, vamos entrar, e o que faremos é um, dois, três, três. E então o que faremos é quatro indo nessa direção. Então controle um, dois. Agora, você pode ver que eu ainda não separei isso, então vou entrar. Selecione o controle, divida tudo com Y e, em seguida, a lei de controle um, dois, três, quatro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e pronto. Agora, se eu trouxer isso, então se eu trouxer tudo isso, pressione o botão I, eu novamente, você pode ver que agora eu posso trazê-los assim. E então você pode ver, mas o fato é que temos essa parte muito grossa aqui. E eu só estou me perguntando se eu realmente quero isso, porque se eu não quiser, o que eu posso fazer é trazer a janela para esta parte aqui, se eu quiser. Em outras palavras, eu posso mantê-lo assim ou você pode mantê-lo assim, ou eu posso realmente cortá-lo aqui e depois manter tudo isso como uma janela. É nisso que estou realmente pensando. Agora, acho que com eles, vou pressionar o botão s, ou vou tentar pressionar OTS. Isso não está funcionando. Então, o que vou fazer é ter certeza de que estou em origens individuais e, seguida, pressionar o botão S, só para destacá-las um pouco, porque elas são um pouco pequenas demais, eu acho. E então o que eu vou fazer é te mostrar o que eu estou metido com isso. Então, se eu entrar, pressione K, pegue essa parte, pressione A para descer, pegue essa. No A. E a outra coisa está aqui no momento. Eles estão ficando confusos agora porque temos dois deles aqui e essas bordas não estão unidas. Então, em vez de fazer isso, entraremos, pressionaremos L e esconderemos isso do caminho. Então chegaremos a este ponto aqui, pressione K, e depois A, até o fim, pressione Enter, e pronto, vamos realmente trabalhar. O mesmo neste. Então, A, até o fim. E lá vamos nós. Agora, o que você pode fazer é se livrar dessa linha aqui. Então eu posso entrar e dissolver as bordas e me livrar delas. E então, se eu pressionar latates, você pode ver agora que é disso que estou falando Então, temos essa parte aqui assim, onde são as quatro janelas, ou você pode tê-la mais parecida no momento, classificamos assim, mesma espessura, mesma espessura E então teremos a mesma espessura. Então, ele ficará em cima daqui ou você pode colocá-lo entrando. Depende totalmente de você como você quer fazer isso. Agora, a outra coisa é que, no momento, estou apenas tentando ter certeza que, nesses pontos aqui, se eu pegar esse ponto aqui e esse ponto aqui, vou pressionar S e X e retirá-los um pouco. Eles são um pouco retos demais, e acho que realmente parecem melhores. Agora, finalmente, vamos entrar e vamos abrir nossas janelas. Assim, assim. E eles serão feitos de metal porque é uma janela bem grande e de madeira. E então o que vou fazer é pressionar H para escondê-los do caminho. Agora, queremos pensar em nossas costuras. E costuras, se for de metal, a razão pela qual quero colocar costuras é que só estou me perguntando se quero colocar uma costura em cada uma delas. Você sabe o que? Eu acho que não. O que vou fazer é pressionar A e depois E e retirá-lo, assim, e pronto. Com o botão direito, clique, sombreie suavemente. Você sabe o que? Acho que vai ficar muito bom. Agora vou sacudir meu copo, apertar a etiqueta, apertar a etiqueta, pegar cada um deles e retirá-los agora um pouco mais para o copo real pegar cada um deles e retirá-los agora um pouco mais para o copo real, porque eles estão um pouco mais para trás. Então, eu vou pegá-los assim. Aguente-os. Assim. Tudo bem, até agora tudo bem Agora, vamos pegar isso e puxá-lo de volta para onde o outro estava. Vamos então nos esconder do caminho, pegar o outro, pressionar delete e pressionar com o rosto apenas delete. Marque tudo, traga tudo de volta, toque duas vezes no A e pronto. Essa é a janela pronta, como você pode ver, está muito bonita. Agora, deixe-me ter certeza de que tenho cáries ativadas. Agora podemos ver que temos a mesma espessura. Neste, neste , eu só estou olhando. Eu tenho a mesma espessura lá dentro. Está um pouco fino lá. Nós podemos, no entanto. Poderíamos entrar e nos juntar, veja, tem duas espessuras lá dentro. Você sabe o que eu vou fazer. Na verdade, eu vou entrar e vou me juntar a isso aqui. Então, eu vou pressionar J para fazer essa linha lá. E então o que eu quero fazer é transformar isso em uma peça. Então, a maneira como vou fazer isso é entrar e pegar esse e esse. Eu vou pressionar J. E então o que eu vou fazer é pegar o errado, eu acho. Em vez de pressionar J, basta pressionar F porque não há nada lá. E então o que eu vou fazer é pegar isso, isso, pressionar F. E agora vamos preencher isso E você pode ver que está indo até lá, o que vai causar alguns problemas. Então, em vez de fazer isso, vou pegar esse e esse e pressionar F. Tipo, então o que eu vou fazer é pressionar para fora do caminho E então tudo que eu quero fazer é deletar essa parte. Então, se eu pressionar delete e ficar com faces assim, pressionar TH, trazer tudo de volta , girar essas rodadas, então eu vou pegar essa e essa , depois deslocar, girá-las, e é isso que resta agora E isso provavelmente vai ficar melhor. Então, mesmo que você ganhe do outro jeito, você pode realmente consertá-lo apenas fazendo o que eu fiz lá. Agora, se eu entrar agora e pegar isso, você pode ver que está se encaixando perfeitamente lá Se eu pressionar G, você verá que está tudo ligado a ele, então tudo deve estar bem. A única coisa que não está conectada é essa parte superior desse robô, mas como é corpo a corpo, devemos ser capazes de escapar impunes. Tudo bem, agora vamos pensar em criar a pedra. Então, vou dividir isso em partes. Então, primeiro de tudo, quero pegar isso, isso, isso, e depois pressionar Control J, tocar duas vezes em A, e devemos ficar com isso. E também podemos ver que temos alguns problemas no sombreamento deste vidro, neste pedaço em particular E isso é causado pelo fato de termos muitas bordas reais, desculpe, verduras aqui Então, vamos tentar corrigir isso. Então, o que vou fazer é pegar isso e triangular Então triangule faces, pressione a aba e pronto. Agora você pode ver que está realmente corrigido. Então, o que estava causando isso era o fato, você pode ver, também os triângulos Na verdade, ainda não foi corrigido, eu diria. Ainda não foi corrigido. Ainda está tendo alguns problemas. Então, vamos tentar em vez disso, vamos usar tentativas para quadriciclos E veja se resolvemos isso melhor. Eu diria que ainda não está totalmente resolvido. E o que está causando isso é porque nós o chanframos ao redor desta parte aqui, então você pode ver esse chanfro É isso que está causando os problemas. Se eu pressionar Y, você verá agora que não temos nenhum desses problemas com isso. Mas o problema é que pressionar Y é que ele não está mais unido. Então, tudo o que posso fazer é entrar e pressionar e deixar que se dissolva. Não está mais aderido. Parece muito bom, mas na verdade não está unido, o que pode causar problemas quando se trata de criar vidro. Bem, isso causará problemas, porque se eu deixar cair um copo aqui, então o que vou fazer é voltar antes de realmente dividi-lo. Então, vamos voltar. Lá vamos nós. Agora, na verdade, está junto. E em vez de fazer isso, vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Então, se eu entrar, pego este aqui, pressiono Control L e vou vincular materiais, e então vou entrar neste de cima e vou atribuir a ele o vidro dessa forma. Agora, é um copo pecado como esse. Se eu pegar agora, não pressione Y, esconda-o, você pode ver que isso muda um pouco. Agora, você sabe o que? mudou o suficiente quando eu penso, você sabe, eu não deveria ter feito isso. Então, vamos pressionar o limite para dissolver. E você sabe o que? Está parecendo muito bom. Agora, o que vou fazer é tentar agora pegar tudo isso, então vou pegar tudo isso descendo E vamos ver se consigo pegar esse copo antes de qualquer outra coisa. E eu vou clicar em uma placa. E então o que vou fazer é pressionar você e desembrulhar. Você sabe o que? Vamos colocá-lo na visualização renderizada Lá vamos nós. Você sabe o que? Está parecendo muito bom. Ok, vamos entrar e esconder aqueles do caminho, e então vamos pegar cada um deles. Então L e L, e eu vou pressionar você. Projeto UV inteligente, clique em embrulhar. Edifício metálico, clique em uma placa. E você pode ver que também temos alguns problemas nesta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar, clicar botão direito do mouse e sombrear. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Porém, isso também está causando o problema? Então eu vou entrar, clicar com o botão direito, Shade flat. Não, é só a luz, como você pode ver. Então é sua, a luz. Eu venho até aqui. Então a luz está entrando. Você sabe o que, porém, eu só estou me perguntando se essas partes aqui estão realmente conectadas? Porque eu quero ter certeza de que está conectado. Só estou me perguntando se não é plana ou se é porque está saindo ou se a luz está um pouco diferente aqui E eu só estou me perguntando o que realmente está causando isso. Então, se eu entrar e retirá-lo, você pode ver que é um pouco mais escuro do que essas partes aqui. Vamos retirá-lo. Vamos retirá-lo agora. Vamos clicar com o botão direito do mouse e deixar o Shade Smooth. Certo, clique, sombra plana. Vamos pressionar Excluir e limitar para dissolver. E não, ainda é isso. Então, eu só estou me perguntando se é por causa de onde a luz está sendo refletida Agora, a única coisa que também esquecemos, é claro, é esse pedaço aqui, que eu esqueci completamente Mas o ponto mais preocupante para mim é resolver esse problema com a luz. Então, o que vou fazer na próxima aula? Vou tentar descobrir o que está acontecendo aqui, e então poderemos consertar isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 58. Como concluir janelas arqueadas com decoração de moldura e concreto: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Bem, não deixamos isso aqui. Deixamos isso de lado, onde temos esse tipo de problema aqui com o metal extra. E boas notícias. Depois de muitas tentativas e erros, eu realmente descobri qual é o problema. Então, o que eu vou fazer, antes de tudo, é sombrear , porque não parece certo assim. Então, vou pegar tudo que anda por aí, clicar com o botão direito, e então o que vamos fazer é tentar não tentar quadriciclar Não tenta quadriciclar. descer em um apartamento sombreado. Lá vamos nós. Agora já parece melhor. Agora eu quero entrar no meu copo. Então, vamos separar o copo primeiro. E então eu posso te mostrar exatamente qual é o problema. A outra coisa é, apenas certifique-se de que você pode ver aqui que isso é vidro. Eu realmente não quero isso como vidro. Então, o que faremos é simplesmente abordar essas questões. E o que vou fazer é simplesmente desembrulhá-los. Então, desembrulhe, assim. E agora você pode ver que eles têm aproximadamente o mesmo tamanho que aqueles, então eles são ótimos. Então, agora eu posso pegar tudo isso agora. Então, tudo isso ao redor, U, projeto UV inteligente, clique em OK, e então eles se certificarão de que estão todos do tamanho certo. Então, o que faremos é chegar agora a essas partes aqui. Então, eu vou entrar nessas partes aqui. Se eles não aparecerem, basta pressionar L TH e pronto. Agora eu posso pressionar, projeto UV inteligente, clicar em OK. E então o que eu posso fazer é vir agora, e queremos isso em talvez um isqueiro Stone. Então, vamos clicar em uma placa. E então vamos falar sobre isso aqui. Então, todos esses, vamos desembrulhá-los, incluindo este aqui Vou pressionar U, Projeto Smart UV, clicar em OK. E então o que vou fazer é apedrejar a Luz, clicar em uma placa e pronto. Agora eu posso ver que eu realmente não desembrulhei aquele, então talvez eu devesse entrar e pegar todos eles. Assim. Espero ter realmente pego esse porque vejo que não parece que eu o pegaram, então vou dar uma olhada em um Idiota inteligente do U Vp. Clique em OK. E podemos ver que este, por algum motivo, não está sendo pego Então, vamos pressionar G. Parece que não faz parte de tudo isso, do jeito que eu tirei. Então, em vez de fazer isso, vou pegá-lo, vir aqui, pegá-lo, entrar aqui e depois entrar. Seleção de borda. Então L, aqui, aqui e aqui. E, honestamente, pessoal, não é como se vocês nunca tivessem problemas em desembrulhar coisas, porque sempre terão coisas, porque Então, meio que se acostume com isso porque essa é a norma. Agora podemos ver que isso é um pouco mais claro por dentro. Isso é mais escuro por fora, e então temos nosso metal lá dentro, nosso vidro lá dentro Tudo está quase consertado , exceto que não temos esse pedaço lá dentro Faremos isso em um minuto. Primeiro de tudo, mas eu quero te mostrar o que está acontecendo com esse copo. A razão pela qual é assim é porque essa é uma parte separada disso e é baseada no normal. Então você verá que, se formos para a sombra, a colocaremos em nossa visualização renderizada Nós nos certificamos de que estamos em nosso metal, então metal. E podemos ver que é um sombreador bastante complexo. E uma das coisas com os shaders é quanto mais complexidade você adiciona a eles, mais problemas você pode realmente ter Então essa é uma das coisas que precisamos resolver aqui. Agora, não tenho certeza se, quando entrei aqui, eu realmente o desembrulhei, vamos dar uma olhada Você está procurando. Sim, é diferente, então tudo bem. Mas se eu descer e colocar aqui. Se eu chegar onde diz normal. Então, metal básico é normal. Na verdade, isso está muito alto, então muito alto. Então, vamos recusar. E você verá, quando eu começar a recusar isso, tudo começa a ficar da mesma cor. Portanto, não 0,3. Não há razão para precisarmos disso, você sabe, mais alto, de qualquer maneira. Agora, é claro, isso afetará todo o nosso metal, o que quer que tenhamos aqui em toda a linha. Você ainda pode ver que há uma pequena variação lá, mas nada como era antes. Então, só se você vier até aqui, se eu recusar isso, digamos que não seja 0,1, e agora você pode ver, quase não há diferença se eu subo ou desço. E é exatamente isso. Tudo bem, então ainda temos aquele brilho lá Temos um pouco de normalidade desse tipo de banda. Agora, uma coisa que eu posso ver com esse metal é , enquanto eu estiver aqui, vou selecionar um deles. Então, vou selecionar um rosto, selecionar um deles. E então o que eu vou fazer é selecionar, e eu quero selecionar algo similar com base no material. O que vou fazer é torná-lo um pouco menor. Então, se eu torná-lo um pouco menor, assim, e agora você pode ver que esses arranhões e inchaços e coisas assim, eles não estão muito bem, são mais profundos, mas não se repetem tanto Vamos ver se eu a revelo, você vai ver o que quero dizer. Se eu disser assim, você pode ver a repetição. Pressione o controle, coloque-o de volta. Você verá agora que eles não estão tão repetidos como antes. Você também tem muitos controles aqui, que podem reduzir a força real do chip de metal e a resistência arranhões do metal. Você pode ver todas essas coisas aqui. Então, ele pode realmente entrar, abaixar tudo isso, como você pode ver. Então, eu não preciso de um valor tão alto. Então, se eu quiser reduzir isso um pouco, e isso já parece muito, muito melhor. Acho que sim, vamos continuar com isso. Porque vamos adicionar metal a outras coisas. Não é como se fôssemos fazer isso. Ok, então agora vamos voltar à modelagem. E o que temos agora, devemos ter. Se eu voltar ao objeto, devo ter tudo isso reunido. Então, eu só estou me perguntando se tudo isso é uma parte, o que é. Então, agora vamos à nossa referência rapidamente. Então, abra nossa referência. Aqui está a parte que agora quero fazer. Então, eu quero criar uma espécie de parte entrando aqui, não exatamente para o homem, apenas o topo, eu acho. Então, o que faremos é entrar. O cursor está no centro, então desloque uma malha, cubo. Isso é um avião. Então, mude A, malha, cubo, traga para cima. E é engraçado que esse seja o último, e tivemos todos esses problemas com ele, mas, honestamente, se tivermos problemas agora, posso realmente mostrar a vocês as soluções para eles Então S e X, em vez de simplesmente passar por um curso em que nunca há problemas , porque simplesmente não é realista. E então o que faremos é desmontar essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar , pegar essa peça, pressionar Control B, chanfrá-la, trazê-la, desse jeito E então eu vou seguir meu costume, assim. E o costume já estava definido a partir do que tínhamos antes. E você sabe o que? Eu já estou olhando. Eu já gosto da aparência, então estou feliz com isso. A única coisa é que é um pouco grosso demais, então vou pressionar Nx, abaixá-lo, e talvez seja um pouco para soprar Então, algo assim, parece bom? E, sim, acho que sim. Isso vai ficar preso no mundo. Talvez seja um pouco longe demais, então vamos recuar um pouco, assim. E então o que faremos é juntá-lo a isso. Então, Controle J, junte tudo. Então temos nosso demônio ligado. E finalmente, finalmente, vamos ver qual material está lá, porque eu nem sei. Então, vamos pressionar L. Desça, e vamos tirar essa. Não é possível subtraí-lo no modo de edição, então vamos começar. Vamos buscar luz de pedra. Vamos clicar em uma placa. E então o que vou fazer é pressionar Tab. Venha até este aqui. Isso é basicamente um material que não está sendo usado. Então, vamos retirá-lo e manter tudo arrumado. E lá vamos nós. Isso parece muito, muito bom. Agora, a questão é: isso é um pouco demais para isso? Você sabe, é um pouco mais de pedra, você pode ver em nossa visão renderizada, qualquer forma, não se parece muito com esta Então, o que vou fazer é pressionar U, projeto UV inteligente, porque acho que nem o desembrulhei E então o que eu vou fazer é ir até o mapa UV, pressionar o botão Abn, trazê-lo para dentro Volte a ser modelo, e acho que pode ser em Isso vai ser suficiente? Vamos dar uma olhada? Sim, parece certo. Tudo bem, finalmente, clique com o botão direito, sombreie ou suavize. E então eu só quero entrar agora porque eu tenho uma sombra suave para isso e simplesmente entrar e finalmente me barbear aqui Agora, sombra, onde está? Sombra plana? E lá vamos nós. Tudo bem, maravilhoso Isso está parecendo muito, muito bom. Apenas certifique-se, então, de que eu tenho tudo isso agora. Então eu vou puxar isso, diminuir o zoom, puxar para o lado, colocar minha referência de volta, tipo, bem, então esses são os três que temos , então temos esse aqui Você pode ver que eles são para luz. Temos esse aqui, um pouco diferente. Você pode ver como é fácil obter, você sabe, esse tipo de detalhes e coisas assim. Agora, você pode alterá-los facilmente para serem o que você quiser que sejam. A única coisa, eu diria, é que há uma grande diferença entre a escuridão e a luz. Talvez seja algo em que queiramos pensar no futuro. Nós configuramos os dois para que, quando os trouxermos para o Blender, possamos facilmente torná-los escuros ou Então, o que vamos fazer agora e na próxima é criar essa janela aqui porque, você sabe, já criamos essas janelas. Podemos muito bem criar a última janela. Então, vamos realmente criar essa janela aqui e, a partir daí, todas as nossas janelas estão prontas. E a partir daí, o que podemos fazer é que, se eu voltar, podemos ir até esta parte, colocar nossas janelas onde elas realmente vão, e então podemos realmente juntar tudo isso, você sabe, todas essas partes que podemos juntar, e podemos voltar lá e realmente começar a construir muito mais peças. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 59. Como modelar uma janela de simetria radial para designs estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura de construção, masterclass do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Então, esse é o que queremos criar agora. Há muitas, muitas maneiras de criar isso, mas eu quero mostrar a você a maneira mais fácil de fazer isso. Então, novamente, detalhamos isso. Então, precisamos dessa parte central e, em seguida, precisamos dessa parte externa aqui. A partir daí, construiremos essa peça aqui e depois encontraremos essa borda externa aqui. Então, vamos realmente tentar isso agora. Primeiro de tudo, então, vamos realmente retirá-los do caminho. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente ver o que estou fazendo. Certifique-se de que seu trabalho seja seguro pois na verdade você não perde nada. Basta colocar essas janelas lá atrás. E então o que eu vou fazer é exagerar. Vou mudar meu cara para cá. Vou pressionar Shift A e quero inserir uma curva “vamos lá”, e queremos trazer uma curva “não”, “não Queremos realmente trazer a malha e o círculo. Vamos fazer um círculo. E o que vamos fazer é colocar isso em 16 , então o que você quer fazer é puxar isso aqui e girá-lo Então você quer definir a orientação para algum lugar por aqui. Então, clique com o botão direito no centro, na verdade, defina a origem, dois, três cursores D. Então, o que queremos fazer é girar essa rodada, porque agora temos a orientação lá Podemos girá-lo por aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D e depois R Z 72, assim, e depois Shift D. A Z, 72 e depois shifty z 72, assim, e depois shifty Z, E devemos acabar com algo assim. E você já pode ver que estamos começando agora a conseguir exatamente o que queríamos, então estamos começando a, você sabe, obter todas essas peças. Então, o que eu quero fazer agora é unir esses dois. Então, eu vou entrar. Eu vou juntá-los agora. Então pressione Control J, junte-os todos juntos. Não estamos nos preocupando com a escala A propósito, você pode ver isso como um grande número deles. Não estamos preocupados com isso agora. O que queremos fazer agora é chegar, 70 por cima. Venha ao meu vértice, selecione e pegue-os. E o que eu vou fazer é pressionar M, e eu quero me juntar a eles no centro. Então, mescle no centro. Venha até esses dois. E em vez de pressionar M e mesclar no centro, basta pressionar Shift R e ele repetirá o último movimento que fizemos O mesmo de novo neste. Apenas certifique-se, porém, de que você está fazendo isso por dentro. Você poderia vir até aqui, mas não faz sentido. Então, mude R, sempre por dentro. Então, o mais próximo da parte externa. Então, Shift R assim, e então vamos fazer esses dois, shift R, assim. Agora eu quero que você realmente exclua tudo isso. Então, se eu entrar e pressionar C, você pode ver que é mais fácil selecionar com C. Selecione um desses, pressione o botão C, e tudo o que vou fazer agora é vir até aqui, tudo até aqui, tudo até aqui, assim. E com o botão C, é basicamente uma seleção circular. Você pode mover a roda do mouse para fora e, assim, para retirá-la, basta pressionar o clipe. Exatamente desse jeito. Tudo bem, e então o que podemos fazer é pressionar delete e dissolver as bordas Não, vamos tentar um diferente . Então, vamos tentar em vez disso. Vamos dissolver ertzes Não, porque eu não quero deixar esse espaço aqui, então vou entrar e dissolver ou excluir bordas. Lá vamos nós. Ou vamos tentar excluir vertes para ver se isso funciona melhor. E, finalmente, lá vamos nós. Então você pode ver agora que temos o espaço que queremos. Agora, o que eu também vou fazer é ter certeza de que isso é um pouco mais quadrado do que é, porque no momento, é uma borda muito afiada Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso e pressionar Control, Shift e B, e então eu deveria ser capaz de desligá-lo Agora vou trazê-lo de volta, para que fique bem reto para mim, como você pode ver, então eu trouxe um Vou apenas chanfrá-la levemente para que tenhamos uma borda dura porque não queremos terminar em uma borda muito, muito dura Agora eu quero trazer um círculo que vai girar do fora para que eu possa juntar tudo isso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift A, vou fazer um círculo. Tem 16 em um momento. Talvez eu precise de mais algumas bordas para realmente obter a forma que eu realmente quero. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em 30, e então eu vou retirá-lo. Então, vou puxá-lo para onde eu quero que o aro real esteja. Então, talvez algo assim. Agora vamos ver se podemos realmente juntá-los. Então, vamos tentar unir tudo isso de alguma forma. Então, o que eu vou fazer é pegar esse e esse. Espero que, se chegarmos agora para superar os loops de borda, isso funcione? E lá vamos nós. Nós superamos os circuitos periféricos Vamos pressionar Dot, passar sete vezes por cima e pronto. Agora podemos ver que isso está muito bom. Agora, a outra coisa a partir daqui, o que eu costumo fazer é pressionar delete e vou até Limited Dissolve. E você também pode fazer isso dessa forma. Mas vamos voltar e mostrar uma maneira diferente, em vez de fazer isso. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar para preenchê-los assim, você pode fazer dessa forma, ou você pode ir para F e preenchê-los assim, e essa é a pior maneira de fazer isso, porque obviamente não está funcionando. Então, o que faremos em vez disso é, eu só estou me perguntando se a melhor maneira de fazer isso provavelmente será a velha F. Vou preenchê-la assim Acho que isso vai funcionar muito melhor. Então, mude para dentro porque podemos ver que eles estão do lado errado, coloque-os no interior e pronto. Tudo bem, essa é a parte feita, e você pode ver como foi fácil Agora, uma coisa que eu quero fazer é ter controle agora do exterior e do interior. Então, enquanto eu tenho o controle disso, o que eu vou fazer é pegar essa parte por aqui, eu posso pressionar o osso S e trazê-lo para dentro desse jeito. Então, o que vou fazer é pressionar E, enter, S e retirar esse. E, finalmente, o que vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, fazer um pouco de borda assim, e então, se eu clicar com o botão direito , a tonalidade fica um pouco curvada, e eu gosto da aparência real disso. Ok, novamente, não estamos nos preocupando com a escala no momento. Queremos transferir nosso cara vamos fazer agora o próximo pote real. Então, se eu exagerar, essa parte será separada desta. Então, o que eu vou fazer é exagerar. Vou pressionar Shift A e inserir outro círculo. E desta vez, vamos colocar isso em Vamos realmente dar uma olhada. Então, quantos já estivemos aqui? Então você pode ver um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12. Então 12 por fora e por dentro, acho que vamos colocá-lo um pouco mais alto. Então, o que faremos internamente é que teremos isso em 24. Então, 24 no interior. Então, vamos revelar isso. Então S, traga isso para fora. E lembre-se, ainda não temos espessura aqui, então lembre-se de que precisamos de alguma espessura aqui. E então o que eu quero fazer é agora chegar a isso e trazê-lo para esta parte. Então, eu vou pressionar tab e, em seguida, vou pressionar E, inserir S e trazê-lo para dentro. Isso está realmente lá? Na verdade, estou extrudindo lá. Vamos dar uma olhada. Então E, sim, estou extrudindo nessa parte Então, vamos ver se eu posso realmente extrudar E, para S. Vamos lá. Agora está balançando Não tenho ideia de por que não o usava antes, então S, traga-o aqui. Assim, e eu acho que é um pouco branco demais. Eu vou pegar a parte externa. Então, traga-o aqui. Então. E agora estamos na parte final. Então, a parte final do lado de fora será 12. Então eu vou pressionar Shift A, trazer Shift A, trazer outro círculo. E neste, vamos colocá-lo em 12. E então vamos trazê-lo à tona. Então S, traga isso para fora. E se você não estiver feliz com isso, certifique-se de ir mais alguns, porque acho que talvez isso não seja suficiente. Então você sabe o que eu vou fazer? Vou colocar isso no 16. E então eu vou tentar trazê-lo à tona, e acho que vai ficar muito, muito melhor a partir daí. Então, vou colocá-lo mais menos ali. Parece que sim. E então o que vou fazer é pressionar tab, pressionar E, inserir S e retirá-la para formar aquela peça de pedra que vai girar por lá, assim. Então eu vou pressionar A, shift e N, girar ao redor. E lá vamos nós. Agora, nas últimas licitações anteriores, eu não quero esse apartamento. Eu não quero apenas que seja plana. Então, o que eu vou fazer é antes de fazer qualquer outra coisa, eu vou até o backup aqui. Então eu vou pegar esse lado aqui dando a volta completa, e então eu vou puxá-lo para trás desse jeito. Então, agora você pode ver, está muito bonito. E agora o que podemos fazer é realmente trabalhar para solidificar Então, primeiro de tudo, vamos chegar a essa parte aqui. Pressionaremos o Controle A, transformaremos tudo, definiremos a origem, duas geometrias, adicionaremos um modificador, e o modificador que vamos gerar será uma solidificação Então, o que vou fazer é realmente revelá-lo um pouco mais. Então, revele um pouco mais. Até a espessura que realmente queremos. Então, sim, algo assim. E então o que eu vou fazer é pegar este, este e, finalmente, este, ler Control L. Então, Control L, e eu vou copiar modificadores como este L. Então, Control L, e eu vou copiar modificadores como Agora, você pode ver que temos alguns problemas com eles. Em primeiro lugar, chegaremos a este Controle A, todas as transformações, definiremos a origem da geometria, certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada, para este, Controle A, todas as transformações, definimos a origem da geometria, certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada E agora você pode ver que está parecendo muito, muito melhor. Embora este deva ser um pouco mais grosso, então vou torná-lo um pouco E então o que eu vou fazer é agora retirar os dois. Então eu vou pegar isso aqui, retirá-los, assim , e então isso, eu vou tirar ainda mais, desse jeito, ou vou soltá-lo de volta e puxá-lo para cá. Talvez algo assim pareça melhor. Você sabe o que? Na verdade, acho que está ficando melhor. E, finalmente, vou pegar a coisa toda, levantá-la e girá-la Então X, 90, rotacione-o. E agora eu quero que ele, você sabe, adquira a habilidade certa. Então, basicamente, eu quero que seja sobre isso daqui até aqui. Então ainda é uma grande janela. Então, se eu pegar esse, Shifty, traga-o aqui. Ainda é uma janela grande, e você também pode ver que não estou feliz com suas costas reais. Você pode ver que, quando eu realmente extrudei por causa do ângulo, preciso entrar antes fazer qualquer outra coisa e retirá-los Então, eu vou realmente fazer isso. Eu também posso ver, eu quero que isso volte, na verdade Eu quero que isso volte porque não tenho certeza sobre essa vantagem Então, você sabe o que? Eu vou retirá-lo antes de fazer isso. Segurando o botão de câmbio, batendo duas vezes no olho e pronto Agora, essas pedras serão divididas. Eu também preciso puxar isso um pouco para dentro. Então. E, finalmente, vamos pegar todos eles, clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto Smooth. Agora, posso ver que temos um problema porque parece um pouco pequeno, então você pode ver aqui. Não está bem lá. Eu pressiono um, vamos dar uma olhada. Eu pressiono um no meu teclado numérico. Parece que não está lá corretamente. Vamos dar uma olhada. Talvez seja, talvez seja o ângulo que estou vendo. Um desses está um pouco estranho? Acho que um desses está um pouco errado. Então você sabe o que? Resolveremos isso na próxima lição. Me desculpe por isso. Eu fiz o que fiz. Eu posso ver que está um pouco fora de cima e de baixo. Não está centralizado corretamente. Mas você sabe o que, vamos resolver tudo isso. E, novamente, erros acontecem. É a melhor coisa que pode acontecer porque é somente através dos erros que você comete que realmente pegamos qualquer urso, aprendemos alguma coisa. Você não aprenderá nada se estiver apenas seguindo em frente e tudo funcionar perfeitamente. Você nunca aprenderá nada. Você nunca vai pegar um urso, então erros são a melhor coisa que pode acontecer. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 60. Como finalizar janela radial e desmembrar os suportes do telhado: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Tudo bem, então o que vou fazer é pegar tudo, Controle A, ou transformar, definir a origem da geometria E agora, basicamente, quero colocá-los todos no centro. Então, mude para Des. Não use o cursor de seleções, eu alinho tudo. Mas se você for para o outro lado, então muda. Opa. Vamos voltar, Shift S e cursor de seleções, mantenha o deslocamento Não queremos isso, porque então isso apenas os colocará no centro, mas manterá tudo deslocado para o meio Então, queremos fazer o cursor de seleções, e então você pode ver que ele vai alinhar tudo Agora, sobre isso, agora, o que eu quero fazer é resolver isso. Então, primeiro de tudo, eu vou puxar isso e, em segundo lugar, eu quero puxar isso um pouco para trás, desse jeito. Tudo bem, então vamos começar agora a trabalhar um pouco mais no interior Vamos entrar primeiro e mostrar como você pode aplicar essa solidificação a tudo isso Então, se eu chegar a este, este, e este, ir para o objeto, posso converter uma toupeira em malha ao mesmo tempo E, como você pode ver, foi convertida uma toupeira. E então o que eu quero fazer agora é trabalhar primeiro nessa parte. Então, podemos ver que, se formos até aqui, todos eles estão realmente divididos. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que eu vou fazer? Em primeiro lugar, posso juntá-los neste momento, sem problemas. Então, vamos juntá-los todos com o Controle J. E então o que faremos é adicionar um modificador, gerar e gerar um chanfro Controle A ou transforme a origem dos cliques com o botão direito em geometria. E o que eu quero fazer agora é colocar isso no Notepoinnn 3. Vamos tentar isso. Ou note um ponto, não cinco. Vamos tentar isso. Acho que o Notepoint, não cinco, pode ser um pouco melhor para nós Não temos lacunas lá no momento. Eu posso ver, porém, se eu chegar a isso, então vamos realmente dar uma olhada, colocar nosso See through Transparency. Sim, eles estão lá facilmente, então isso não é problema. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é retirá-los porque, obviamente, eles não estão certos. Pressione um. Eu deveria então ser capaz de enxergar novamente, e deveria ser capaz de pressionar S e retirá-los, fiquem um pouco maiores do que o exterior. Então, eles deveriam ter uma aparência parecida com isso, e acho que está muito melhor. E então o que eu quero fazer é dividi-los. Temos várias opções para dividi-las , mas eu acho a maneira mais fácil Al, shift, clique, Alt Shift, clique , Al, shift, clique, vá ao redor, Alt Shift , clique, todos os outros, assim , pressione o Y, mas agora eles estão divididos. Agora, o único problema que temos é que podemos ver que eles estão separados, mas não são chanfrados nem nada E a razão é porque cada um deles, se eu retirar isso, você pode ver que se eu coloco aqui, tem um buraco lá. Nós realmente não queremos isso. Se colocarmos um buraco nisso, então deixe-me mostrar para você, preencha com F. Agora você pode ver que com F. Agora você pode ver na verdade está chanfrado, parecendo muito, muito mais bonito então deixe-me mostrar para você, preencha com F. Agora você pode ver que na verdade está chanfrado, parecendo muito, muito mais bonito. Então, como fazemos isso? Bem, a maneira mais fácil de fazer isso é pegar tudo, ir até a malha, ir limpar, e tudo o que você vai fazer é preencher buracos Preencha os buracos, clique com o botão direito do mouse. Então, tab, clique com o botão direito e Shade Smooth, e pronto. É assim que você obtém esse tipo de estilo que temos na janela. Finalmente, então, você quer agora colocar a parte interna, a parte mais fácil de fazer. Então, tudo o que vou fazer é entrar. Clique em Li. Você sabe o que? O que eu vou fazer é simplesmente adicionar um laço de borda. Então, controle muito, clique com o botão esquerdo, puxe para trás , assim, pressione o botão F e pronto, essa é a parte dentro. Então, o vidro real é muito, muito fácil de fazer. Além disso, o que você pode fazer é entrar e puxá-la um pouco para frente, se quiser, porque agora você pode simplesmente entrar e pegar aquela parte, como você pode ver. Então, muito, muito fácil de fazer isso. E agora eu quero trazer alguns materiais e torná-los do lado certo. Então, eu vou, hum, trazer isso para cá. Então, se eu trouxer este, coloque-o aqui, e então o que eu posso fazer é alinhá-lo, pressionar a placa S e trazê-lo até o fim. E o tamanho que eu quero talvez seja até um pouco menor, então vamos torná-lo um pouco menor. Ou algo assim, você pode ver, está apenas cabendo aproximadamente nesta janela Então, acho que algo desse tamanho está quase certo. Vamos deletar esse aqui do caminho. E então tudo o que vou fazer é trazer os materiais separadamente, porque eles têm muitos materiais . Eu não quero, tipo, muita madeira, muitas pedras diferentes, coisas assim. Então, o que eu vou fazer é simplesmente entrar. E eu vou abordar toda essa parte primeiro. Vou pressionar a guia A, projeto UV inteligente, clicar em OK e, em seguida, vou até meus materiais, clicar no que está abaixo , e o que eu quero é luz de pedra. Eu vou trazer isso para cá. E, finalmente, vou chegar a esta parte aqui, e vou colocar isso em mais a seta para baixo, e a que queremos é verde de vidro, clique em Atribuir. Então eu posso ver que isso é muito grande. Desembrulhe. Agora é do tamanho certo, como você pode ver. E finalmente, finalmente, este aqui, mais a seta para baixo, o isqueiro de pedra, clique em Atribuir. E lá vamos nós. Ou seja, essa parte está pronta. Agora, a única coisa que eu não estou feliz com essas pedras é que você só pode vê-las, e eu não estou feliz com elas. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar cada um deles, e eu só quero torná-los um pouco menores, só para nos dar um pouco mais de espaço. Então, as mandíbulas vão agarrá-las, certificando-me de que estou em origens individuais, pressionando o suporte S e eu poderei trazê-las para dentro Agora, a outra coisa é que eu tenho meu chanfro ligado. Esse chanfro real está funcionando lá? Na verdade, nem tanto. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control A, A transformar a origem do conjunto em geometria E agora esse chanfro está funcionando muito, muito melhor, como você pode ver Os tijolos agora estão realmente se destacando. Temos luz e escuridão lá dentro. E isso, basicamente, pessoal, é a janela pronta. Agora eu posso puxar isso para lá, e lá vamos nós. Finalmente, todas as janelas estão prontas. Vamos apenas alinhá-los, assim. Então, o que fizemos então? Então, temos as quatro janelas abaixadas, temos os telhados abaixados, temos tudo isso dentro Vamos realmente resolver isso. Então isso, é claro, vai ser pedra. Também precisamos colocar aqui uma matriz. Então, vamos colocar a matriz. Novamente, vamos para o modo objeto. Vamos parar com isso. Então esse será o telhado de pedra. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o Controle A transformará a origem do conjunto em geometria e, em seguida, o que faremos é adicionar um modificador, gêneros e E não queremos ir dessa forma, é claro, então queremos zerar isso porque isso está no X e queremos colocar o z em um. Não, não o z, o Y em um, e pronto. Agora temos uma aparência muito, muito bonita. Agora, o único problema com isso é que, também , não temos modificadores aqui, temos um chanfro Então, o que eu vou fazer é chegar a este, este, e eu tenho um chanfro e eu tenho uma matriz neste também, o que é bom Você sabe o que eu vou fazer? entrar, adicionar uma modificação, gerar um chanfro e colocá-lo no ponto número três Se você descer, observe o ponto, não três, aí está. E então chegaremos a este, faremos a mesma coisa. Então, adicionarei um chanfro e colocaremos este novamente no ponto de nota, não no três, e aí está um pequeno chanfro Ok, então neste caso, podemos entrar agora, esconder a matriz, ocultá-la na renderização. E agora vamos entrar e realmente ver o que precisa ser desembrulhado Então, se eu vier até aqui, vamos dar uma olhada no que desembrulhamos, porque não tenho mais certeza. Então, vamos desembrulhar este primeiro. Então, A, U, projeto UV inteligente, desembrulhe. E então o que faremos agora é copiar esse material aqui primeiro. Então, pegaremos todos esses três, na verdade, Control L, e vincularemos os materiais. E então, para este aqui, vamos usar dois materiais mais a seta para baixo, e o que queremos é uma construção metálica. E então vamos falar sobre essa parte aqui. Então, nesta parte, vamos clicar em um sinal como esse, e agora vamos passar a fazer o mesmo nesta impressora SR. Um projeto UV inteligente em U. Clique em OK. Assim. Agora, o que precisamos fazer é, obviamente, pegar os dois, então precisamos pegar este e este, pegar isso, isso e isso e ir para a edição de UVs e garantir que, se eu ampliar, coloque em um isso e ir para a edição de UVs e material que se pareça com isso, porque no momento, vamos colocá-lo em vamos colocá-lo No momento, eles parecem um pouco pesados demais, como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é A, S, derrubá-los, e então vamos, Não, eles estão muito, muito melhores, como você pode ver Tudo bem, lá vamos nós. E esse metal parece muito bom. Vai ficar muito bonito no topo do nosso prédio. Então, se eu trouxer isso, você pode ver que o que criamos agora é que criamos todas essas partes aqui. Criamos a janela aqui, a janela aqui e criamos essa parte. Praticamente a maior parte dessa parte aqui, criamos essas partes principais, criamos essa parte aqui. O que temos que criar agora é parte disso. Então, também precisamos criar parte disso, o que faremos a seguir. Na verdade, vamos pegar isso da nossa caixa cinza. E então vamos trazer isso. E então o que faremos é trabalhar nessa parte. Então, precisaremos colocar essas janelas. Então, um deles está preso do lado de fora, o outro do lado de dentro, e isso nos ajudará quando chegarmos a construir tudo. Tudo bem, pessoal. Então, vamos realmente fazer isso na próxima lição. Então, por enquanto, eu quero que você termine, então vamos voltar a ser modelo. Quando você quiser salvá-lo, então arquive, salve. E na próxima, antes de passarmos para isso, o que faremos é realmente salvar essas janelas. Em outras palavras, vamos colocá-los no gerenciador de ativos, vamos nomear todas essas coisas boas. Então, o que faremos é abrir nossa caixa cinza mais uma vez. Pegaremos a parede real onde ela sobe até o telhado e, em seguida, faremos as partes laterais que ficam em cima do telhado. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 61. Detalhes de parede de tijolos com ferramentas de orientação: Bem-vindo de volta, se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então este é o nosso suporte de teto. Então, nós já implementamos esse. Não tenho certeza. É isso? Sim, é. Já está em nosso gerenciador de ativos. Este é o nosso Spire Nós não temos esse, e certamente temos esse aqui. Então, este aqui vamos renomear, pressionaremos F dois e o chamaremos de rooftop Assim, e então vamos realmente fazer um para telhados. Então, podemos ter um telhado Podemos colocar os telhados lá dentro, coisas assim. Então, o que vamos fazer é pressionar M, Nova coleção, e vamos chamá-la de telhados. Assim. Então, o que faremos é chamá-lo de peças decorativas, talvez, algo assim. Então, vamos chamar isso de pináculo. Então, pináculo. E então pressionaremos M e peças decorativas decorativas. Assim. Tudo bem, agora vamos para nossas janelas. Em seguida, vamos colocá-los em nosso gerenciador de ativos. Então, podemos ver que temos todas essas coisas aqui. Um quatro, então vamos um, dois. Onde está o outro? Ok, então há aqueles lá, então não quero se preocupar com eles. Tudo bem, então vamos colocar isso em uma janela quadrada, então, primeiro, vamos usar novas janelas de coleção e, em seguida, vamos chegar a esta e colocaremos quadrada porque você pode adicionar mais janelas aqui, então vamos chamá-la de janela quadrada de painel duplo Então teremos uma pequena janela redonda. Então, F dois, pequena janela redonda em arco. Vou pressionar Control A, Control C neste caso. Pressione o osso de entrada. Então eu vou até esta, F two, Control V, redonda e grande janela arqueada, pressiono o botão enter, e então chegaremos a esta, e a chamaremos de pequena janela gótica redonda Então controle V. Tão redondo, pequeno gótico gótico Janela. Assim. Agora, vamos pegar todos os quatro, pressionar o botão Encerrar, descer e soltá-los no Windows, e pronto. Agora, o que podemos fazer é realmente entrar, então temos teto, teto. Esse é aquele Spire e depois esses quatro. Então, vamos realmente consertá-los agora. Então, vamos até o Asset Manager. Vamos voltar para o arquivo atual. Vamos salvar nosso trabalho antes de fazer qualquer coisa. E vamos ampliá-los. Agora, uma coisa que eu esqueci antes de fazermos isso, sim, não, eu não esqueci. Eu não esqueci. Na verdade, colocamos alguns materiais neles, então tudo bem. Então, o que vamos fazer agora é entrar e pegar todos os quatro. Pressione um pouco de dublagem e clique com o botão direito. Marque como ativo, crie um novo. Vamos chamá-lo de Windows. Assim, e nós entraremos então e os colocaremos lá. Agora, essa não está atribuída, então vamos colocá-la no Windows primeiro E então temos esse aqui, que é o teto de apoio. Tem alguma coisa lá dentro? Não, eu não tenho, então vamos colocar isso no teto de apoio. E, finalmente, temos vasos decorativos, então vamos fazer um. Clique duas vezes nos vasos decorativos. Assim. E então temos este que está sob os telhados, então podemos ligar que temos teto de apoio, então teremos um realmente chamado telhado, então entraremos em telhados Assim. Agora, vamos ver. Então, temos esse aqui. Este já está, como você pode ver, temos um pequeno ícone lá. Este não tem, então vamos clicar com o botão direito do mouse no ativo Marcadores, e este também tem um recurso Marcadores com o botão direito do mouse Vá até Unsigned, e então este estará em telhados, e este estará em vasos decorativos Tipo, então vamos subir e economizar. Então, vamos ao arquivo e salvá-lo. E agora eu quero ir até minha caixa cinza e pegar a outra parte até o teto. Então, a maior parte. Porque já temos essas peças. A partir daí, o que eu posso fazer é entrar e realmente criar essas partes que vão descer para a outra parte do telhado. E então o que eu posso fazer é a janela, colocar a janela nesta parte, substituir essas, você sabe, essa parte aqui. Podemos até mesmo transformar isso já em malha. Vamos dar uma olhada. No momento, tem o salto, transforme-o em malha. Deixe-me verificar uma coisa aqui. Então, se eu derrubar isso, sim, eu posso fazer isso. Ok, isso é perfeito. E então podemos realmente colocar nossas janelas e ter esse grande pedaço como parte real Isso tornará as coisas muito, muito mais fáceis. A única coisa é, eu diria que é a parede, mas podemos realmente mudar isso à medida que avançamos. Então, eu só estou me perguntando com os materiais, eu só quero verificar, ver como é o material. Devemos ter dois materiais aqui. Então você sabe o que eu vou fazer. Vou apenas acessar o pacote de recursos, acessar os materiais e só quero dar uma olhada no meu tijolo. Eu quero ver como fica o tijolo quando eu chego lá. Então esse é o tijolo sujo. Você pode ver que temos muito , então temos sujeira. Olha isso. Sim, esse parece um pouco diferente. E então, obviamente, temos nosso tijolo normal. Acho que o que faremos é deixar isso por enquanto e depois consertaremos essas partes mais tarde no curso, se quisermos, porque existem maneiras de corrigi-las para que pareçam muito, muito bonitas. O que eu vou fazer? Então eu vou guardar isso, para que tudo fique salvo. Em seguida, vou voltar para dentro. Vou colocá-lo no modo jato demais. Volte para o meu outro arquivo, e o outro arquivo é a caixa cinza aqui. E o que eu quero fazer é que essa é a parte aqui. Então você pode ver essa parte e essa parte. Então, isso vai ficar meio que aí, e então você tem uma parte que vai descer e entrar nessas partes. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Vou me certificar de que , se eu pressionar G, terei todas as peças, exceto essa parte frontal, então vou pegar todas essas peças assim. E é aqui que eu quero fazer essa parte daqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D, trazê-los, pressionar Control J, juntá-los todos juntos, e então eu vou pressionar Control C, voltar para o meu outro arquivo. Então, este aqui, e então eu vou pressionar Control V, trazê-lo e depois voltar para o meu outro arquivo, e então tudo que eu vou fazer é simplesmente excluir isso do caminho, porque eu não vou precisar mais dele. Ok, agora eu posso realmente salvar isso fechá-lo se eu quiser. Eu não vou fazer isso. Tudo o que vou fazer é abrir isso. Agora, se eu entrar, posso pressionar o Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Agora também vou retirá-los um pouco mais do caminho, mais ou menos. Não precisamos nos preocupar com o local onde estamos inserindo esse arquivo do curso. E então o que eu vou fazer é voltar a isso. Então, a camada de controle transforma a origem do conjunto em geometria, então z -90, gire-a e, em seguida, vamos trazê-la até aqui Então, só para sabermos com o que estamos realmente trabalhando. Então, se eu pressionar um, posso ver que é com isso que estou realmente trabalhando. Então essa será a frente daqui, um pouco mais abaixo, como você pode ver. E então temos a fronteira descendo até aqui. Então, o que precisamos fazer é que precisamos de uma peça que chegue até lá. Tudo bem, então vamos fazer essa parte a seguir. Agora, não podemos ter o mesmo, obviamente, é só uma pequena parte. O problema é que, com essas análises, você precisa movê-las para cima e para baixo. Então, isso é algo em que precisamos pensar. Alguns deles podem ser mais longos, mais curtos. Então é aqui que eu posso te mostrar outra coisa que você pode realmente fazer, especialmente quando se trata de edição UV. Agora, o que faremos então é chegar a este prédio e eu quero agarrar essa vantagem, primeiro de tudo. Então, se eu pegar essa borda, eu deveria ser capaz de pressionar Shift D e arrastá-la para fora. Então essa é a vantagem . E então o que vou fazer a partir daí é pressionar Y e puxá-lo, assim. E agora eu vou fazer isso porque eu realmente tenho isso aqui, eu vou separá-lo. Então L, P, seleção, pegue novamente, controle A, tudo se transforma, defina a origem da geometria Agora, eu não vou girá-lo ainda. Eu sei que está indo na direção errada. No entanto, vou começar a modelar, porque isso vai facilitar as coisas para mim. Então, vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar o osso do ponto para que ele possa ampliá-lo. Então pegue aqui. Não nasceu. E então o que eu vou fazer é vir aqui. Eu modifico e vamos gerar uma solidificação. Então gere uma solidificação e vamos trazê-la à tona. E agora o que vou fazer é colocar isso em prática. Então, se eu colocar isso em prática, você sabe, vai ser mais fácil porque temos essa parte aqui. Então, eu vou deixar isso aí por enquanto. E o que eu vou fazer é na verdade, arrastar essa parte. Então, eu vou pegar tudo isso. Eu quero pressionar Shifty. De qualquer forma, vou excluí-lo depois, então não se preocupe. E eu vou colocá-lo bem no centro disso. Então, se eu pressionar um, vamos ter certeza de que está centralizado, para que eu possa ver aqui que está um pouco exagerado Vamos garantir que esteja centralizado, assim. E então o que eu vou fazer é colocá-lo de volta no lugar. Então, puxe-o para trás, puxe-o para trás. Vamos colocá-lo no modo objeto e pronto. Agora, podemos ver que agora com isso, como isso vai se encaixar. Então você pode ver que provavelmente precisa de um pouco mais fino Então S e Y, vamos torná-lo um pouco mais fino E então o que podemos fazer é garantir que se virmos dessa maneira, precisamos ter certeza de que está disponível o suficiente aqui. Então você pode ver o suficiente aqui. Encaixando-se aí Mas não queremos que vá para lá. Agora, a outra coisa é que você pode ver no momento que está passando por aqui Isso tem a ver com a espessura. Então, vamos colocá-lo em uma espessura uniforme. Vamos abaixá-lo um pouco, e agora você pode ver que está se encaixando muito, muito bem Agora, alguns desses telhados serão, você sabe, muito mais finos, alguns deles são um pouco mais largos, coisas assim Então, só precisamos estar cientes disso. Mas o que eu vou fazer é basicamente instalá-lo agora, onde ele realmente está entrando aqui, talvez esteja se encaixando um pouco longe demais. Está se encaixando lá embaixo, então talvez eu só precise puxar isso para cima. Então esse é o momento perfeito para realmente mostrar a você a próxima parte. Então, o que eu vou fazer agora, porque eu dupliquei isso, coloquei lá, eu vou entrar e deletar isso. Então, exclua isso. Exclua-os, exclua-os e talvez até deixe este para trás, então exclua isso também. Ok, essa é a parte então. Então essa é a parte que vamos usar. Agora, o fato é que, como eu disse, é um pouco longe, mas antes de tudo, vamos desembrulhá-lo E também vamos aplicar, obviamente, a solidificação Controle A e, em seguida, usaremos o Controle A ou transformaremos a origem do conjunto em geometria Adicionar um modificador e o modificador que vamos gerar é um chanfro, não um ponto, não três, então pressione a guia A U smart U V project, clique em OK e pronto. Traga o material. Então, não queremos trazer nenhum desses. Então, não queremos nada disso. Stone light, Oh, primeiro, não queremos isso. O que queremos é pedra. Onde está Stone Light. Então, temos Stone Light. Vamos trazer isso para dentro. Vamos pressionar Tab U e o projeto UV inteligente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é, na verdade ir agora e ver o que isso parece. Então, vamos pressionar tab. Você sabe o que? Está parecendo muito bom do jeito que está. Agora, vou te mostrar o que quero dizer então. Então você pode realmente vir aqui e me deixar encontrá-lo. Se eu entrar, pegue isso, se eu entrar, você verá que tem esses aqui. Então, isso é espelhamento. Você tem esse botão aqui onde diz , atributo facial correto. Vamos desligar isso por um minuto. Provavelmente, ele será desativado por padrão. Se eu entrar, então, com essa cara, e eu quero derrubar essa cara. Então, se eu quiser derrubá-la, você sabe, dentro da minha própria, você sabe, minha outra mistura, longe de uma caixa cinza e derrubá-la e fazê-la funcionar, os UVs vão se mover Se eu voltar ao normal, você verá como eu diminuo isso. Que todos esses UVs se movam junto com ele. Todos eles se esticam. Nós não queremos isso. Então, só de subir, clicar aqui significa que, se eu mover isso, cima e para baixo, na verdade não está funcionando. O que eu quero. Na verdade, ele deve mover os UVs sem realmente torná-los pequenos. Deveria simplesmente cortá-lo. Só estou procurando se realmente está funcionando ou se sou só eu, vamos dar uma olhada, sim, está mantendo os UVs no topo Você pode ver aqui que, na verdade, está mantendo-os. O que está acontecendo é que tudo o que está se movendo por baixo é a borda real Então, a vantagem está mudando. Mas os próprios UVs, como você pode ver, essas marcas de dardo reais permanecem as Então, está realmente funcionando. Então esse é um pequeno truque. Provavelmente é mais fácil de fazer ou mostrar na parede. Então, você sabe o que? Em vez de mostrar aqui, mostrarei na parede na próxima lição, e então você verá exatamente do que estou falando, porque aqui parece que estou falando de algo que não está realmente funcionando, mas está. São só capuzes. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 62. Técnicas booleanas para integração de janelas de parede: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês Agora, como eu disse, vamos então a essa parte. Vamos então chegar a essa borda. E você verá, conforme eu movo essa borda, enquanto eu estiver com isso marcado, você verá como eu a movo Aí está. Nada fica esmagado Se eu marcar isso, você verá que tudo fica confuso Você pode ver o quão pequeno isso é agora e o que isso realmente faz. Portanto, é incrivelmente útil quando estamos realmente movendo coisas Vai ser muito, muito útil quando estivermos realmente movendo essas bordas para o telhado real Então, agora o que vamos fazer é subir nos telhados. É aqui que este quer ir. Então, vamos realmente colocar isso em prática. Vou apertar um. Vou pressionar G e soltá-lo aqui, certificando-me soltá-lo aqui, de que esteja na parte de trás, então, novamente, se você quiser colocá-los em bons grupos, certifique-se de fazer isso. E então o que eu vou fazer é renomear isso e vamos chamá-lo de telhado, borda, então o que eu vou fazer é colocá-lo onde diz, Vamos colocá-lo nos telhados. E, finalmente, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Vamos até nosso gerente de ativos. Certifique-se de executar nosso arquivo atual, e o que faremos é ficar sem atribuição, e este quer ir para os telhados, e então terminamos com eles Ok, e agora? Agora, o que queremos fazer é passar para esta parte. Então, vamos excluir essa parte do caminho. Vamos até esta parte e, na verdade, colocaremos nossas janelas, porque você pode ver se chegamos ao nosso guia de referência, todas elas, todas as frentes delas as têm ativadas E todos eles são iguais. Então você pode ver aqui uma janela quadrada, uma janela redonda. Deste lado, também é o mesmo. Assim, podemos ir para o outro lado, onde quer que seja uma janela quadrada, uma janela redonda. Então, basicamente, seria muito bom se realmente os construíssemos. Depois de construí-los, é muito fácil realmente aparecer e, você sabe, colocá-los na frente de todos eles. Então, vamos realmente fazer isso. Então, o que vamos fazer é chegar a essa parte aqui, e o que queremos fazer é pegar uma de nossas grandes janelas. Vamos colocá-lo no modo objeto para que ele possa realmente fazer alguma coisa. E nós queremos um desses e um desses. Então, vamos pegar este, certificando-nos de que podemos pegar tudo, pegar este, novamente, certificando-se de que podemos pegar tudo. E o que você vai fazer é realmente pressionar Shift D porque você vai juntar isso de qualquer maneira, então você pode muito bem pressionar Shift D e colocá-los no lugar certo. Então, vamos colocá-los em prática. A razão pela qual dissemos por que ainda não colocamos essa parede é porque, quando começarmos a inicializá-la , teremos alguns problemas Então, primeiro de tudo, porém, vamos pegar o centro daqui. Então Shift, amaldiçoado para selecionado, e então podemos usar Shift , corrigir isso no sentido Então, desloca, seleção para o cursor. Agora, vamos retirá-lo para onde realmente queremos. Então, queremos que ele se destaque provavelmente um pouco antes desses potes Então você vê esses potes que fizemos pouco antes desses potes. Então eu posso sair, sair, e então temos uma pequena lacuna, dando um pouco mais de iluminação a eles. Agora, uma das coisas que queremos ter cuidado é que, se colocarmos isso em exibição renderizada, queremos ter certeza de que isso aqui, você pode ver que o vidro aqui não está enterrado lá, o que é Então, temos uma escolha. Nós o retiramos, assim, um pouco mais longe. Depende de você se quer fazer isso, ou se você cria um booleano aqui Agora, eu recomendo ver como estamos fazendo o booleano de qualquer maneira Vamos colocá-lo no lugar certo e, em seguida, o que faremos é colocá-lo no lugar certo. Então, se eu entrar, deixe-me pegar meu outro para que eu possa realmente ver onde ele vai se alinhar. Se eu entrar, apertar um, eu quero alinhar isso, então está quase no topo daqui, algo por aqui. Então, algo por aqui, talvez, sim, algo parecido por lá. Agora vamos pegar o outro, deslocar a seleção para o cursor. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar certo. Então eu quero puxá-lo, puxá-lo, colocá-lo no lugar, assim. E então o que eu vou fazer é tirar isso para onde eu realmente quero. Então, do jeito que eu quero isso de novo, vou olhar na minha outra tela só para ver o quão perto está. Então, do jeito que aquele, esse provavelmente vai estar por aqui. Então, esse fechamento, o que significa que essa parte aqui embaixo vai ter um pouco, como você pode ver, um pouco de lábio, mas vai ficar escondido esse lábio de qualquer maneira, porque vamos colocar outra coisa embaixo dele Então, algo assim agora é o momento em que precisamos movê-los se quisermos movê-los. Então, primeiro de tudo, olhando para isso, acho que vamos usar a barra Shift Space, trazendo a ferramenta de movimentação. Vamos abordar isso um pouco, , só um pouquinho. E agora a diferença daqui até aqui, eu quero em torno de 0,72, algo assim Então, se eu vier desta parte aqui com minha ferramenta de medição, nada 0,72 ou nenhum ponto, talvez alguma coisinha por aí E então o que eu vou fazer é ir para o Move Tool. Vamos aumentar isso. Assim, e depois voltaremos a essa ferramenta de medição. Sim, tem que subir um pouco mais. Você também pode, em vez de fazer isso, simplesmente ir em G e Z e manter pressionada a tecla Shift B. Você pode realmente puxá-lo para cima assim. Tudo bem, agora o que queremos fazer é trazer o fundo daqui Então, na parte inferior daqui, e eu também quero trazer uma que vai ficar aqui embaixo Agora, elas são as partes finas que temos aqui. Então, se eu abordar essa parte aqui, vamos ver o que temos. Vamos apertar o ponto neste. Então não é esse. Vai ser só uma parte fina. Então, talvez até eu ache que vai ser esse. Esse aqui vai ser o fim. Então pressione ponto. Sim, vai ser isso. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D para duplicar esse Shiftspasbr e trazer minha Shift D para duplicar ferramenta de movimentação E então o que vou fazer é pressionar o cursor de shifts e seleções. Pressione o ponto, mas, e então o que eu posso fazer é puxá-lo para o lugar certo. Agora, com isso, teremos uma matriz. Não estou muito preocupado com isso porque só quero retirá-lo, então vou desativar a matriz porque não precisamos uma matriz ativada quando a unimos, especialmente. Então, agora, se eu pressionar um, o que eu posso fazer é pressionar S. Na verdade, vez de fazer isso, sabe o que? Vamos experimentar aquela coisa que acabei de te mostrar. Então, vamos colocar isso no lugar certo, então puxá-lo de volta para lá, para ter certeza de que está no lugar certo, algo assim E então o que faremos é chegar agora, certificando-se de que a anotação facial correta esteja ativada, e viremos pegar esse E então tudo o que vou fazer é retirá-lo, assim, e vamos manter tudo o que tínhamos antes. Ok, agora o que queremos, porém, é a parte inferior da janela. Agora, eu diria que isso talvez seja um pouco grande demais. Então, o que eu vou fazer é pensar, torná-lo um pouco menor. Então eu vou entrar e torná-lo um pouquinho menor. E acho que vai funcionar melhor assim. E então o que eu quero é essa parte da bomba embaixo dessa aqui Então eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é colocá-la abaixo desta parte aqui. Então, na verdade, está lá, assim. Sentei lá. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois, e eu vou puxá-los para baixo. Então, vamos puxar os dois para baixo até o final daqui, e aí vamos nós. Tudo bem. Agora, a única coisa é ter certeza de que está recostado, então você deve ter certeza de que está recostado. E, sim, acho que parece muito bom. Agora, a outra coisa é que agora preciso ter certeza de que ambas as janelas podem ser vistas porque, no momento, não podemos ver nada por aqui. Então, como vamos fazer isso? Primeiro de tudo, vamos fazer o quadrado porque esse é o mais fácil. Então, chegaremos a essa mesa de turno para selecionar o Shift A, traremos um cubo e tornaremos o cubo um pouco menor, e tudo o que queremos fazer é nos alinhar basicamente com nossa janela Então, se eu puxar para lá, vou puxá-lo um pouco mais para cima , então vou pegar isso, puxá-lo um pouco mais para cima, e aí está o nosso cubo real E agora eu vou transformar isso em um booleano Então, primeiro de tudo, vamos pressionar Control A, todas as transformações, definir a geometria das origens Venha até nossa parede. Controle A, todas as transformações, defina a geometria das origens Agora, pegue este e pegue este e pressione Control menos Se isso não funcionar, o motivo pelo qual não está funcionando é porque precisamos realmente habilitar um complemento. E para chegar lá, o que eu quero que você faça é, eu quero que você vá até extensions.org. Então extensionsblender.org, e o que vamos procurar se chama BL Então, BL BLT. Vamos realmente procurá-lo, então faremos uma pesquisa. E lá vamos nós. Aqui está. Esse aqui é um complemento gratuito. Depois de clicar nele, você verá que, se você descer até aqui, diz: Obtenha o complemento, coloque o dragão no Blender Então, se movermos isso, coloque-o de volta lá, e então eu arrasto e solto no liquidificador Verificando as atualizações da extensão e pronto. Ative o complemento. OK. Agora, o complemento já deve estar ativado. Então, se eu for às preferências, Ball e a ferramenta Ball estiver ativada, é tão simples quanto isso, pessoal. Agora eu posso pegar isso, pegar esse, pressionar Control menos, estamos realmente lá Na verdade, podemos ter um booleano, como você pode ver. Agora, o problema é que, com isso, a melhor coisa é que agora eu posso mover isso em tempo real. Assim, você pode realmente ver o que está fazendo. Ao contrário da ferramenta Ball original, você sabe, a ferramenta booleana, podemos movê-la em tempo real e realmente verificar o que estamos realmente fazendo Agora vou colocar isso de volta no centro, assim, e você pode ver que está indo até lá, o que é realmente, exatamente o que queremos. Então, agora, se chegarmos à minha parede, posso realmente aplicar isso. Então, eu posso pressionar o Controle A e aplicar isso. A outra coisa, claro, que você pode ver é que você pode fazer um sindicato. Você pode fazer uma interseção, assim você pode fazer basicamente o que você podia antes Agora eu recomendo que, quando estamos fazendo isso, você o coloque rapidamente. Geralmente funciona melhor do que o exato. E então tudo que você quer fazer é pressionar Control A, e pronto. Agora o problema é recuperar isso, como vamos recuperar isso? Porque temos nossa ferramenta aqui, mas não podemos recuperá-la. Eu costumava. Isso costumava me incomodar antes, mas vamos remover o cortador e pronto Tão simples quanto isso para recuperá-lo. Tudo bem, então se você está tendo dificuldades com isso, esse é o botão real para fazer isso Vamos embora porque eu mesmo não preciso disso. Ok, então o que vou fazer agora é chegar a essa parte. Vamos pressionar Shift desk. Amaldiçoado até ser selecionado Vamos pressionar Shift A e vamos trazer outro cubo Então, vamos derrubar nosso cubo. Vamos torná-lo um pouco menor nos lugares que queremos ir. Então, lá dentro , vai se cruzar E então o que eu quero fazer é trazer isso até o topo daqui. Então, até o topo, se eu pressionar um, posso simplesmente trazer essa face para cima até aqui, assim. E então, na próxima lição, vamos desfazer isso e também vamos colocar o booleano E então, uma vez que tenhamos colocado essa parede, substituirmos essas poucas peças, depois de substituirmos essas poucas peças, devemos ser capazes de inserir essa peça, e então devemos ser capazes de voltar para nossa grande caixa e realmente começar a construir mais algumas coisas. Isso vai ser bom. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 63. Resolvendo geometria de parede e correções de malha: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é entrar. Eu vou pegar essas duas partes. Vou pressionar um. E então o que vou fazer é pressionar Control B e desligá-los. Aumente o bisel, assim. E então queremos ter certeza de que temos uma pequena lacuna lá. Então, não vou aumentar muito porque é um booleano E não é, você sabe, não vamos ver o que está por trás, então não queremos aumentar demais. Mas o que realmente queremos fazer é ter certeza de que estamos curvando-a da maneira certa Então você pode ver agora que tem um pouco mais de curva. Se encaixa um pouco melhor. E eu acho que, sim, isso vai ficar muito, muito melhor. Agora eu quero fazer isso, quero fazer a mesma coisa que eu fiz antes. Então pegue essa parede traseira, pressione Control plus e pronto. Você vai inserir seu booleano Vamos colocar a diferença, desse jeito, e aí está. Não precisamos fazer mais nada. Como eu disse, é uma ótima maneira de realmente usar isso. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control A, entrar agora e excluir do caminho. Agora, o que você notará agora é a aparência real, porque dedicamos tempo para não apenas colocá-los na frente para realmente incorporar a outra coisa. Agora, o que eu quero fazer é consertar essa parede. Shift H, livre-se de tudo, e aqui está o que temos. Então, novamente, é End Guns. A topologia está um pouco confusa. Agora, podemos usar isso, é claro, mas eu preferiria realmente limpá-lo um pouco, provavelmente. Então, vamos limpar isso. Então, primeiro de tudo, tudo vou fazer é entrar e tentar limitar a dissolução primeiro, então vamos pegá-lo, excluir e deixar eu dissolver. Isso não vai fazer nada. entrar e excluí-los? Então dissolva as bordas. Não é possível dissolver bordas. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar esses dois e este, depois vou clicar com o botão direito do mouse e triangular as faces, depois clicamos com o botão direito do mouse e tentamos fazer quadríceps, e então podemos limpar isso Agora, temos alguma vantagem aqui? Provavelmente não. Então, o que eu vou fazer é, em vez de ser assim agora, porque eu tenho tudo lá, eu só preciso fazer isso, você sabe, desde então, e então tudo deve ser topologia limpa e bonita para eu realmente usar Então eu acho que o que vamos fazer é Joe ver isso, como isso realmente se rompeu porque podemos ver que temos algumas bordas aqui. Nós realmente precisamos deles? Então, o que vou fazer é pressionar Shift D e arrastar isso para fora. E depois todas essas cápsulas. Então, temos alguns pontos aqui. Eles estão certos. São só esses aqui. Você pode ver que temos pontos lá sem motivo. Posso realmente entrar e simplesmente excluir esses pods? Então dissolva as bordas. Sim, eu posso. E agora isso é bom e limpo. Então você pode ver que é uma topologia bonita e limpa, assim. E agora eu quero tirar isso de lá. Então eu vou entrar. Eu quero pressionar L. Eu vou colocar isso aqui contra. Mas aqui, mais ou menos, vamos pressionar E, X ou Z. A razão pela qual isso é, aliás, é porque é normal Então, vamos voltar para global. Eu já pressionei E, então eu deveria ser capaz de retirar isso agora, tipo. Então, o que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar Control plus Control plus. E aí está você. Agora você pode ver a coisa toda, se deslocar e depois girá-la e escondê-la do caminho. Então, volte para a outra. Então, vamos colocá-lo em um modo de objeto, voltando a este em que a topologia era uma porcaria, como você pode E então o que queremos fazer é pressionar L, delete e ertzus Alt H, traga de volta o outro, e aí está. Agora você tem aquele com a topologia limpa. À direita, clique em Sombrear para suavizar se quiser. E, finalmente, o que podemos fazer é agora entrar e marcar uma costura Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt Shift e clicar em Alt Shift, clicar em Controllee e eu vou marcar uma cena que vai até aqui Então, eu só estou fazendo isso só para te mostrar. Então agora você tem uma cena acontecendo por aqui. Agora, o problema que você tem é que você realmente não quer essas peças aqui. Você só quer um tipo aqui, talvez um aqui. Não vamos ver lá dentro. Mas não queremos ter peças pequenas por toda parte ou algo parecido. Então, o que eu vou fazer é limpar tudo só para que fique bem, basicamente. Então, eu vou entrar e removê-los. Você realmente não precisa, mas eu prefiro. Então, à direita, clique. Vamos limpar a cena e pronto. E agora o que queremos é uma cena que dê a volta ao exterior. Então, eu vou clicar em Control, Control click. Então clique em Control, ci, control, clique aqui, com o botão direito, clique em Marcar cena. Vou marcar a costura aqui e aqui. Então, à direita, clique, marque a costura. Vou marcar a costura aqui e aqui. Novamente, está tudo encoberto, então clique com o botão direito, Markem E, finalmente, vou fazer a mesma coisa andando pelo lado de fora. Então, andando por aqui, aqui. E aqui, clique com o botão direito e marque uma costura. Tudo bem, então, nos momentos de Tu, vamos pressionar o botão tab. Vou marcar, trazer de volta tudo. Vamos colocá-lo no Render Ve para que ele possa ver o que estamos fazendo. E o que queremos fazer agora é fazer que os tijolos tenham a mesma aparência Então, o que vou fazer é pressionar a aba A, desembrulhar porque marquei todas as costuras, e agora devo poder entrar e adicionar aquele tijolo Então, o que eu vou fazer é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e eu vou vincular materiais, e pronto. Se eu pressionar um agora, não podemos ver exatamente o mesmo, mas você pode ver que a melhor coisa que você pode ver é que na frente e no verso, praticamente, eles são todos do mesmo tamanho, e isso porque dedicamos um tempo para desembrulhá-los todos Então, o que vou fazer é pressionar A e depois passar para a Edição UV. Deixe carregar, suprima o ponto, mas. E então o que eu vou fazer é pegar todos eles com A, e eu vou entrar e combinar os lados com esses tijolos reais Então, se eu pressionar o S, mas, traga-os para dentro, e eu conseguirei combinar praticamente os tijolos. Como sabonete. E isso é quase o mesmo. Você nunca saberia que esses não são os mesmos tijolos, mesmo que haja uma pequena diferença entre eles, e agora você pode ver o quão bonito isso realmente parece Agora, vamos pensar nas outras partes disso, porque muitas partes disso, por exemplo, como esses nós de geometria , na verdade não precisamos Então, primeiro de tudo, com os nós de geometria, vou diminuir essas subdivisões porque se eu entrar, ir até o objeto e converter em malha, você verá que temos uma subdivisão indo Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer em vez disso é reduzir as subdivisões para zero E então vá até o objeto, converta em malha. Pressione a guia e agora você verá que não temos nem perto de tantas subdivisões Você provavelmente poderia vir aqui e se livrar desses pontos intermediários também. Então, vamos agora fazer o mesmo com este. Então reduza para um. Vamos abordar o objeto, a conversão e a malha. E então o que faremos agora é percorrer cada um deles e clicar em Alt Ship no meio de tudo isso. Posso realmente fazer todos os cliques com a tecla Shift? Agora, temos outro problema com eles. Se eu entrar, apertar o G, você pode ver que eles estão todos divididos. Vamos corrigir isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é pressionar A. Na verdade, você sabe o que? Nós faremos em ambos. Controle J, junte-os, pressione tab, A para pegar tudo, mude N, gire-os. E a razão pela qual não estamos girando corretamente é porque eles não estão unidos Então, isso aqui, como você pode ver, não está unido. Precisamos realmente consertar isso. Então, vamos pressionar A. Vamos usar mesh. Vamos fazer a limpeza, mesclar por distância, e aí vamos, 440 Agora, a única coisa que não queríamos fazer é não querer ter certeza de que esses pontos e esses pontos estão se unindo. E a maneira como fizemos isso foi nos certificando de que estava em uma quantidade muito, muito baixa quando o fazemos. Agora você pode ver que tudo está unido, e agora podemos pressionar Shift N, girar tudo e tudo realmente funcionar perfeitamente. Agora, finalmente, o que queremos fazer é entrar em tudo e ver se podemos usar a dissolução limitada. E aí está, a dissolução limitada eliminou todos esses pontos centrais. E agora eles estão muito bonitos. Agora eu quero pressionar A, projeto UV inteligente. Clique em OK. Quero então trazer o mesmo material que este, então será minha pedra. Então eu vou até a pedra sem essa e aí está minha pedra lá Stone light, é isso que queremos? Vamos ver, luz de pedra, é aquela, então essa é a certa. E então o que eu quero fazer agora é desligá-los. Então, vou adicionar um bisel, gerar um chanfro, e vamos colocá-lo no ponto três, desse jeito, e Então, agora temos praticamente tudo pronto, exceto essas duas partes. Essas peças precisarão ser embrulhadas. Eu preciso da torre lá. Então, vamos aspirar Shift S, selecione o cursor, e então vamos aspirar aqui, que é essa Desloque D para duplicá-lo. Shift S, cursor de seleção, pressione o ponto para ampliar, e ele deve estar lá em algum lugar Está aqui, se eu sair. Vou pressionar H para escondê-lo, pegar este e excluí-lo do caminho. Ah, para trazê-lo de volta. E lá vamos nós. Agora, só precisamos dessas duas partes. Então, o que temos aqui? Temos um espelho e temos um solidifive. Então, vamos consertá-los. Objeto, converta porque queremos colocar esses dois modificadores ou objetos, converter em malha, aba A para pegar tudo, U, projeto UV inteligente, clique, desembrulhe E então o que vamos fazer é pegar esse, Control L, e vamos vincular materiais. E aí está, essa é a parte feita. Agora, neste momento, podemos praticamente nos livrar dessa parede aqui. Na verdade, você sabe o que? Vou manter a parede fechada para o caso de eu ter outras peças que eu precise usar. Agora, você pode ver agora todos os tijolos prontos, eles voltam até aqui, e praticamente essa parte Só estou vendo agora, certificando-me de tocar duas vezes na idade, apenas me certificando de que há um ponto aqui que eu possa ver. Eu só vou dar uma olhada no que é isso. Então, se eu entrar aqui e pressionar tab, posso ver que parece haver um ponto extra. Então, vamos dar uma olhada. Eu pressiono G. Aí está. Eu nem sei como isso chegou lá. Vamos pressionar delete e Voss. Por quê? Como isso chegou lá? Vamos dar uma olhada agora para ter certeza de que acabou de tocar duas vezes no eh. E lá vamos nós. Agora está lá. Não tenho ideia de como eu dupliquei isso, mas sim, eu vi. Talvez você tenha a mesma coisa e não tenha percebido. Agora, a única coisa que precisamos verificar é o ponto 5. Não vemos nenhum ponto, não, não há três. Este não parece ter um chanfro por algum motivo É um pouco estranho que ainda não tenha o chanfro. Vamos dar uma olhada nesse. Este tem o chanfro Vamos chegar a este e adicionar um modificador, para gerar um chanfro Agora, o que eu preciso fazer é que eu só preciso, não tem um bevlon que possamos Então ele não tinha seu pavilhão. Vamos colocá-lo na nota nota cinco. Assim. Agora, vamos colocá-lo no modo objeto. E lá vamos nós. Este é o ponto não ou cinco, nenhum ponto não ou três. Agora, vamos juntar tudo isso. Então, esses chanfros, você sabe, eles serão adicionados. Portanto, é um bom momento para mostrar o que acontece quando você realmente adiciona chanfros no que isso faz com a malha Mas vou te mostrar isso na próxima. Então, agora vamos arquivar, salvar, salvar, sair do caminho. E então o que faremos na próxima é mostrar como juntá-los, por que os chanfros são importantes, garantindo que coisas assim estejam no lugar certo Então, esses aqui estão no lugar certo. Talvez precisem aparecer um pouco, apenas consertando coisas gerais lá, depois economizando para nosso gerente de ativos e, finalmente, voltando para nossa caixa cinza e comprando essas peças Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado então. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 64. Ajuste de UVs para consistência de textura de parede: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Tudo bem, então a primeira coisa que faremos é entrar e consertar essas peças aqui Então, se eu entrar, vou pegar essa parte aqui e vou arrastá-la para cima, apenas para ter certeza de que está no lugar certo. A outra coisa é, apenas certifique-se de que eles estejam afastados o suficiente. Então, se eles precisarem, você sabe, dessas peças, mandíbulas recuando um pouco mais, certifique-se de fazer isso Assim, certificando-se de que há uma vantagem lá. Tudo ainda se encaixa. Então, certificando-se de que essas partes e essas partes, você pode ver aqui. Isso acabou um pouco agora. Podemos puxar essa janela para trás, segurando um pouquinho o botão de câmbio, desse jeito. Podemos então entrar e puxar essa para trás, um pouquinho. Assim. E apenas certificando-se de que tudo está dentro, e então podemos chegar a este aqui. E fazer as verificações finais antes de juntá-las é melhor o que estou fazendo. Então, certifique-se de que estamos fazendo isso. Pressione o botão do ponto. Coloque-o no lugar, assim. Tudo bem, praticamente tudo está feito. Agora, o que acontece quando juntamos tudo isso? Portanto, devemos ter, se verificarmos isso, um chanfro. Então, o que vou fazer são as verificações finais. Então, um chanfro, esconda isso do caminho. Temos um bisel e liso. Os alisadores retiram isso, porque vamos alisar tudo no final de qualquer maneira Então tire isso. O mesmo com este, tire-o. Tudo o que você quer lá é um chanfro, igual a este, um chanfro, esconda-o, igual a Se não tiver um chanfro, não combina com isso, porque adicionaremos um chanfro quando realmente juntarmos tudo Então, vamos tirar a suavidade, porém, escondê-la O mesmo neste, nada neste. O mesmo nisso. Vamos deixar o chanfro ligado. Assim, esconda de outra forma, e depois o mesmo nesta. Esconda a desculpa, tire a suavidade e esconda de outra forma Altag traz tudo de volta. Agora eu quero aplicar todos esses chanfros, porque, você sabe, podemos fazer isso de uma ou duas maneiras Podemos aplicar os chanfros ali, que significa que alguns estarão no ponto zero três, outros no ponto-chave zero, não cinco No entanto, não podemos juntá-los e manter esses dois chanfros em partes diferentes Simplesmente não pode funcionar assim. Você pode ver que na verdade não temos a opção, você sabe, de escolher a geometria onde vamos colocar isso Em vez disso, o que vamos fazer é pegar a coisa toda, ir para o objeto, converter e converter em malha. Agora você verá que os chanfros, se eu pressionar tab, foram todos adicionados Então você pode ver os chanfros aqui. Você pode ver chanfros na minha pedra aqui. Você pode ver os chanfros aqui. Na verdade, isso tem um chanfro? Este não tem um chanfro, então eu preciso realmente dar uma olhada Este tem o chanfro lá. Então, esse é o único que não tem um chanfro. Então, em vez de fazer isso, vou pegar os dois. Vou separá-los, então separe-os, adicione um chanfro, para gerar um chanfro Vamos colocá-lo no ponto zero, nota três, então pressionaremos o Controle A aqui e juntaremos tudo. Sim, e tudo o que eu deveria fazer agora deveria ter um chanfro aqui Tudo tem um chanfro. Tudo está bonito. Finalmente, então. Agora, aumentamos isso. Junte tudo isso. Então, Controle J, junte tudo. E então o Controle A, tudo se transforma, com o botão direito, clica na origem Em seguida, clique com o botão direito do mouse em Auto Smooth. E então aperte A, mude de posição e gire tudo ao redor. E aí está. Aí está a sua parte. Agora, vamos dar uma olhada rápida no que isso parece. E aí está tudo pronto. Agora, temos um problema nesta parte aqui, como podemos ver. Isso precisa ser revirado. Então, Alt Shift e clique, Shift e, gire-o para dentro, e pronto. E também podemos ver que precisamos sombrear essa suavidade. Então, clique com a tecla Alt Shift até aqui, não em uma sombra suave, então raspada, ainda pode sombreá-la de forma plana, e aí está, agora que está linda Tudo bem, então essa parte está pronta, e essa é uma das partes mais complexas de toda a cena Então, uma vez que você tenha pregado essa parte, praticamente, não há nada na cena que o incomodará, exceto, você sabe, alguns nós de geometria com sebes, algumas árvores, alguns, você sabe, o chão, coisas Mas no que diz respeito à modelagem, se você tiver feito essa parte, você deve estar bem com todo o resto. Agora, vamos passar isso para esse lado. E chamaremos isso. Vamos colocá-lo no plano terrestre. Então, eu vou pressionar G, soltá-lo. Você sabe, quem vai colocá-lo deste lado. E vamos chamar esse edifício modular, vamos chamá-lo construção modular, algo assim. Então, como chamamos isso. Então, vamos começar a construir de forma modular. Peças. Então, novamente, chame do que quiser, meu nome não é muito bom E então apertaremos o botão. Vamos para uma nova coleção. Você pode ver que um que temos aqui também são cortadores booleanos Eu realmente não quero isso. Eu vou ver esse item nele. Então, agora vamos chamá-lo de peças modulares. Então, vamos descer para este aqui. Não há nada aqui. Sempre, eles terão uma flecha. Então, quando estiver fechado, você verá que eles sempre terão uma seta se houver algo aqui, então você pode simplesmente entrar e excluí-los. Essa é a outra coisa que eu gosto na ferramenta Boll. Na verdade, isso os coloca, você sabe, ferramentas booleanas em sua própria parte, o que é muito, muito bom Agora, vamos ao nosso gerente de ativos. E então o que vou fazer é chamar peças modulares. Então, além de peças modulares. Assim. E então o que eu vou fazer agora é ir para a minha panela. Então aqui está minha parte, botão de ponto, e depois vou para este lado, clique com o botão direito e marque como ativo. Desça para não designado. Aqui está, e vamos abordar as partes modulares. Guarde-o do caminho. E lá vamos nós. Agora, antes de terminarmos, vamos ter certeza de salvá-lo. Vamos agora para o nosso prédio. Então, vamos dar uma olhada em nossa referência mais uma vez. Vamos à nossa referência principal. Então, temos essas peças aqui. Temos essas peças aqui, temos as torres. Temos o topo dos telhados. Temos essas peças aqui. Essas peças estão caindo. Fizemos essas peças aqui. Podemos praticamente construir a coisa toda. toda a volta, exceto, você sabe, varandas, você sabe, algumas escadas, coisas assim Mas, além disso, todo o resto, podemos praticamente construir , desde que sejam, você sabe, os lados e outras coisas. Temos todas as janelas abertas e coisas assim. Então, neste momento, o que devemos fazer é começar, você sabe, colocar algumas dessas peças, você sabe, especialmente nas janelas, entrando nas paredes da caixa cinza. Mas acho que a única coisa que realmente falta para realmente construir isso, você sabe, são os telhados. Então, estou pensando que, em vez de pular direto para a caixa cinza agora, provavelmente deveríamos dar uma olhada em nossos telhados, ter certeza de que os temos, você sabe, no E depois de fazermos isso, podemos realmente chegar e, você sabe, os telhados são basicamente notas de geometria, então poderíamos usá-las diretamente do pacote de recursos Então, direto do pacote de recursos e, em seguida, traga-os para lá. Provavelmente também é uma boa ideia. Mas eu estou dizendo que se você quiser, você pode pegar seus telhados, projetá-los, você sabe, nesta almofada modular que você está fazendo, e depois trazê-los para dentro Então, vamos realmente dar uma olhada nos telhados, pois estamos na caixa cinza Então, entraremos em nossa caixa cinza, apenas tentando explicar, tipo, você poderia fazer isso dessa maneira ou daquela maneira. Tudo bem, vamos colocar isso desse lado. E então o que faremos é arquivar, salvar, colocar isso de lado e voltar para nossa caixa cinza. Então, aqui está nossa verdadeira caixa excelente. Nós o colocamos para renovar. Isso é o que realmente parece. Então você já pode ver que temos alguns potes lá dentro. Eu só vou verificar com a iluminação. Então, temos nossa textura celeste e nosso HDRI, só quero ver o que ele faz, porque acho que na verdade é esse aqui Então esse material, pedra mais leve , pode ser um pouco leve demais. Teremos que ver quando tudo está pronto, mas talvez eles queiram escurecer e este acender um pouco de luz Veremos quando tivermos tudo incluído , porque tudo deve ter um nome Isqueiro de pedra, luz de pedra e coisas assim. Agora, o que vamos fazer no momento é excluir isso do caminho. Temos nossos telhados dentro. Como eu disse, vamos trazer, vamos trazer apenas essa parte, só para ver como ela realmente se parece, porque meio que causa, você sabe, uma impressão quando você a insere. Então, o que faremos é ir até nosso gerente de ativos, então abra-o. Vamos recarregar isso e pronto. Então, temos peças modulares, como você pode ver. Então o que eu quero fazer é pegar esse aqui. Vou pressionar Shift Desk para selecionar. E então o que vou fazer é trazer minhas peças modulares. Então eu vou trazê-lo para dentro, então eu vou girá-lo. Então, arte Z 90. E o que vou fazer então é mudar a mesa e a seleção para o cursor. E lá vamos nós. E agora podemos trazer isso à tona. Então, coloque-o no lugar certo. Então está lá desse jeito, e depois leve-o para onde você quiser, para que você possa ver aquele tijolo. E, finalmente, queremos ter certeza que também temos essa parte aqui. Então, essa parte aqui. E então, quando tivermos isso, podemos simplesmente movê-lo para o outro lado. Mas você já pode ver, Uau, isso está parecendo muito legal Ok, então vamos para os telhados. Temos essas peças aqui e essas partes aqui. Vamos trazer então essa parte. Vamos girá-lo em direção à cabeça, 90. Vamos pressionar um para que possamos todos os três para ver que precisamos dele. E vamos pressionar G e colocá-lo no lugar onde realmente queremos. Pressione o ponto mas, e então poderemos ampliar. E então o que eu vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser. E você pode ver suas mandíbulas saindo de lá, então vou colocá-las no lugar certo, certificando-me de que esteja no ângulo certo Então você pode ver aqui, está no ângulo certo? Então, podemos ver que, se retirarmos você pode ver que está meio que no lugar. Está no ângulo certo porque podemos ver o teto pode ir contra isso, que é o que queremos. O que queremos fazer, porém, é pegar isso porque é um pouco baixo demais, então eu vou pegar, pegar, pegar, colocar no lugar, assim, e então provavelmente também vou mover isso para que fique escondido lá embaixo. Então, está escondido lá embaixo, desse jeito, certificando-se de que não está passando por lá Então, talvez eu tenha ido um pouco longe demais aqui. Também estou vendo até onde isso vai, então você pode ver que está aqui. Precisamos de alguns tijolos aqui também. E então o que vou fazer é achar que vou movê-lo um pouco mais dessa maneira. E é importante que façamos isso da maneira certa. E lá vamos nós. Agora, está parecendo bom. Não está saindo pela parte de trás. Agora, se você quiser olhar para trás, basta girar a rotação do sol. Isso pode ser uma boa ideia. O que eu vou fazer, porém, é espelhar isso por este lado. Então, eu vou entrar. Vou pressionar Shift desk, xingar para selecionar, pegar esta, clicar com o botão direito em Definir origem, duas geometrias, assim definir Desculpe, é um cursor 23d, adicione um modificador e traga um espelho Então, vamos trazer um espelho, e lá está ele do outro lado. E lá vamos nós. Agora eu posso realmente aplicar isso. Então, eu vou pegar os dois e vou para o controle assim. E então o que eu vou fazer é pegar os dois, e tudo que eu preciso fazer agora é pressionar Alt e D porque queremos instanciá-los, assim. E então o que eu quero fazer é colocá-los desse lado. Agora, eu não preciso realmente alinhá-los, você sabe, perfeitamente porque eu posso fazer isso simplesmente exagerando, usando algo como uma estrutura de arame. Então eu posso ver aqui onde fica o centro? Então você pode ver se eu puxar dessa maneira, podemos ver aproximadamente que agora temos esse tipo de canto aqui e esse tipo de canto aqui, podemos ver que isso está aproximadamente no centro de lá. Se não for grosseiramente, é quase perfeito. Então, se sairmos agora, podemos ver que temos praticamente um e dois edifícios em nossa caixa cinza real. Vamos colocá-lo em nossa visualização renderizada e aí estamos. Muito bom, pessoal. Ok, então o que queremos fazer na próxima, como eu disse, é começar trabalhar em nosso telhado, então vamos trazer os telhados para dentro, e então eu posso mostrar como colocamos as tampas aqui, e então podemos começar contornar um pouco esse telhado em vez de simplesmente ficar mexendo em alguma coisa o tempo todo Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 65. Telhados por procedimentos com nós geometricos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Agora, o que eu quero fazer no momento é pegar tudo isso e me esconder do caminho. Suprima H, esconda-se do caminho. E então o que eu quero fazer é trazer um avião porque quero mostrar a vocês como o teto funciona antes de realmente usá-lo. Então, no dia do turno, traga um avião. Vamos deixar isso aí. E o que faremos é chegar aqui. Em vez do pacote modular, vamos colocá-lo no pacote de recursos, vá para Jump nodes. Então o que vamos fazer é pegar o telhado. Vamos arrastar e soltar isso e nada acontece. Vamos para o lado direito, aumentar a contagem horizontal e pronto. Temos uma telha. Então, temos uma contagem vertical, uma contagem horizontal, então podemos ver se trazemos isso à tona, podemos então aumentar isso, e então temos algumas telhas. Agora, a partir daqui, temos subdivisões. Isso controlará a curva. Então, basicamente, a curvatura inferior das telhas será controlada pelas subdivisões Menos subdivisões, menos curvatura você obterá. Então, basicamente, se você tem isso em dez, você pode controlar a curva real aqui, esta aqui, como você pode ver. Também podemos, a partir daqui, controlar a rotação. Nós o giramos dessa maneira. Mas eu costumo não usar isso. Em seguida, temos o comprimento do ladrilho, se trouxermos isso para cima ou para trás. Se aumentarmos ou diminuirmos a largura do ladrilho e o colocarmos para onde quisermos. Em seguida, temos o tamanho aleatório, para que possamos realmente alterar o tamanho aleatório real. E o que eu estou fazendo lá? Você pode ver aqui, se eu entrar, em tamanho aleatório, abaixe-o. Estamos alterando isso com base aqui. Também podemos alterar o comprimento do ladrilho de forma aleatória, para que também possamos mudar isso Então eu volto aqui e vejo que agora está um pouco alterado. E, claro, também podemos alterar a espessura. Assim, podemos randomizar a espessura do ladrilho , randomizar a largura Nós podemos fazer todo tipo de coisas malucas. Podemos até mesmo alterar as lacunas entre cada uma dessas telhas. Você pode acabar com algo muito, muito bom. Muito, muito facilmente. Também podemos alterar, você sabe, a compensação real Então, no deslocamento da lacuna, podemos alterar o deslocamento par, assim, se quisermos E, finalmente, podemos mudar o ângulo do telhado. Então, o que podemos realmente fazer com isso é dobrá-lo, você sabe, dessa forma, podemos dobrá-lo a partir daqui e começar a dobrá-lo , como você pode ver Também podemos redefinir as transformações. Fica um pouco melhor se você estiver fazendo isso. Agora podemos realmente alterar o ângulo do telhado onde está. Então você pode ver agora que está se curvando muito bem. Também podemos alterar o ângulo do telhado dessa maneira. Na verdade, você sabe o que? Deixe-me colocar isso em zero. Deixe-me te mostrar daqui então. Esse não é zero. Deveria estar em um, eu acho. Lá vamos nós. Na verdade, podemos dobrá-lo. Então, podemos dobrá-lo a partir daqui. Não dessa forma. Estou tentando distorcê-lo para o outro lado. Então, dobre-o a partir daqui, ou podemos comprimi-lo também. Então, podemos dobrá-lo a partir daqui, como você pode ver, assim. Agora, é claro, você não quer gastar muito Também podemos entrar e dobrar e comprimir essas partes aqui, para que possamos dobrá-las dessa maneira, dobrá-las dessa maneira Vamos desligar a dobra e vamos dobrá-la de uma forma, assim, para que possamos comprimi-la dessa maneira E você pode ver o quão versátil essa coisa é. É um pouco brincadeira com. Você também pode trocar a semente ao fazer telhados diferentes, e também pode trazer seu próprio material e colocá-lo, você sabe, em material ou até mesmo material Portanto, você também pode ter dois tipos diferentes de material. E, finalmente, é claro , podemos simplesmente aumentar isso infinitamente processualmente, e tudo será aleatório e tudo será e tudo Ferramenta incrivelmente poderosa. Agora, felizmente, vocês, na verdade, foram em frente e já criaram Então, o que vou fazer é trazer minha ferramenta de telhado, trazer meu telhado. Vou apenas puxá-lo para o lado, pressionar a voltagem e trazer de volta nosso teto. E então o que eu vou fazer é colocar isso em um lugar contra essa telha aqui. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, é começar a modelar só para ver que é um pouco mais fácil. E então o que eu vou fazer é mostrar a vocês como isso funciona. Então, podemos ver que isso também é vermelho. Nós realmente não queremos isso, então vamos começar com a orientação facial. Vamos desligar isso. Não estamos realmente preocupados com isso no momento. E então o que eu quero fazer é colocá-lo no ângulo certo, na espessura certa. Tudo que eu quero fazer é colocá-lo contra esse teto aqui. Então, vou pressionar S, primeiro de tudo, para girá-lo e depois girá-lo Então, aos 90, e então vamos colocá-lo em prática. E faça com que tenha o tamanho certo e, a partir daí, podemos continuar usando este. Então, se eu entrar agora e girá-lo, então e Y, gire-o para que fique quase no lugar E então o que eu posso fazer é colocar isso contra aqui. Você pode ver que essas telhas são um pouco grandes, então vou torná-las um pouco menores. E então o que eu vou fazer é pegar isso e isso, pressionar Shift H, e agora eu vou fazer é começar a fotografar Portanto, há todo um procedimento de captura onde você pode fazer Basicamente, você pode ajustá-lo em incrementos, então vamos continuar Então, para pressioná-lo, você pode clicar nesse ímã ou pressionar a guia Shift Clique nele sem parar, assim. E agora você notará que, assim que eu o ligo, ele está se movendo em incrementos. Você também pode então ver que está se movendo em incrementos, mas na verdade não queremos isso Você também pode ver que os incrementos estão aqui embaixo. Então você pode movê-lo, você sabe, os incrementos de rotação. Você pode mover isso. Vocês se mudam porque eles estão se afastando um do outro, de todos os tipos de coisas. Agora, honestamente, a ferramenta de captura tem muito a ver com isso. Pode ser seu próprio curso completo em um. Portanto, não vamos analisar todas as opções. O que queremos é o projeto facial. Então, no projeto facial , queremos que ele gire. Então, queremos que ele gire nossa peça com a seleção de face. Agora, se movermos isso agora, baixá-lo, você pode ver que está alinhado com isso. Então, para onde quer que eu vá, você pode ver que está alinhado com essa parte óssea aqui. Agora, o que eu quero fazer é só agora que eu tenho tudo planejado. O que eu posso fazer é pressionar R Y e simplesmente puxá-lo para cima, e agora você verá que está basicamente em cima disso. partir daqui, o que eu posso fazer é ativar o encaixe e agora posso movê-lo de acordo com o desejo do meu coração, ligá-lo novamente, e se eu puxá-lo para baixo agora, então se eu puxá-lo para o lugar onde eu quiser, você pode ver que agora está praticamente se encaixando nele O que eu quero fazer é puxá-lo um pouco mais para baixo , para que fique na parte superior e inferior, e aí vamos nós. Agora vamos desligá-lo. Vamos colocá-lo em prática. Então, até mais ou menos aqui. E então o que queremos fazer é aumentar a quantidade deles. Então você pode ver que tudo está configurado. Eles são muito bons e estão bem configurados. Então, tudo o que queremos fazer agora é entrar e aumentar a contagem não vertical, mas sim a contagem horizontal. Então, basta aumentá-lo e ele virá do meio, que é um pouco chato, mas vamos colocá-lo no meio. Vamos aumentá-los assim. E então talvez mais um ou dois. Vamos pressionar Ultage, trazer tudo de volta e pronto Você pode ver que está perfeitamente no lugar. Toque duas vezes no A. E é exatamente isso que estamos procurando. Agora, no que diz respeito aos materiais, queremos ter certeza de que, quando tivermos esse teto instalado e tudo construído ao redor , tragamos os materiais porque podemos trazer os materiais agora, mas o fato é que eles não parecerão certos. Então, por exemplo, e a razão pela qual eles não vão parecer corretos é, claro, que ainda é um nó geométrico Então, se eu te mostrar, vamos colocar uma madeira rachada. Então você pode ver aqui, não temos nenhum detalhe aqui ou algo parecido porque eles simplesmente não estão desembrulhados corretamente Então, eu prefiro colocar meu material depois. Agora, a outra coisa é que, quando estamos usando esse nó de geometria, queremos uma renderização final disso, então precisamos ter certeza de que tudo está no lugar E podemos ver aqui que praticamente esse teto aqui podemos usar neste, podemos usá-lo neste que passa por aqui. E então teríamos outro teto, então outro teto mais volumoso, que poderíamos usar neste, neste lado, neste lado, nesse lado, praticamente em todo o caminho Também podemos usá-lo neste, veja. E então temos um grande teto que temos aqui. Então, basicamente, três telhados diferentes. Então, podemos realmente transformar esse nó de salto em nosso teto, o que quero dizer é que podemos montar esses telhados, colocá-los e depois ir lá, desembrulhar todos eles, tirar as costas do que não precisamos e, basicamente, fazer dessa maneira porque será muito, muito mais rápido para Então, tudo o que precisamos fazer é pegar esse teto, criá-lo um pouco mais longo para que ele possa ir até este. E então pegue aquele teto, coloque-o nesta parte aqui, certificando-se de que você tem um teto aqui. E então, a partir daí, podemos usar esse teto em praticamente todas as partes. Então, esse telhado e esse telhado, podemos usá-lo em todas as partes que temos e garantir que esteja muito bem otimizado. Então é isso que vamos fazer porque esse é um processo bastante longo, na verdade. E eu vou te mostrar neste telhado como vamos fazer isso. Mas antes de fazermos isso, tudo que eu quero fazer é pegar esse teto e pressionar Shift D porque temos isso no lado direito. Então, este aqui, você pode ver, vai ter o tamanho certo. Ainda tem o Jumptnod ligado. Ainda podemos dobrá-lo para colocá-lo neste lugar e coisas assim. Então é assim que vamos fazer isso, e acho que será uma maneira muito melhor de lidar com esses telhados, você sabe, quando os desembrulharmos e coisas assim Tudo bem, então a outra coisa é que esses telhados, a parte de trás desses telhados nunca será vista Esses telhados só chegam até essas bordas aqui. Então, vamos colocar essas bordas, eu vou colocar uma tampa aqui na próxima lição, e então você verá que não precisamos da parte de trás dos telhados. Tudo o que precisamos são as frentes e as laterais dos telhados, e pronto Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, então vamos arquivar, salvar e, na próxima, vamos lidar com esse telhado primeiro Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 66. Convertendo mosaicos procedimentais para malhas para otimização: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Na verdade, nós o deixamos em nossa visualização de renderização, mas Ao. Então, agora o que queremos fazer é trazer essa parte aqui. Então eu coloquei isso aqui, mas vou excluí-lo apenas para mostrar o que eu realmente vou fazer. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. Vamos economizar ou trabalhar porque eu ainda não salvei. E então o que eu vou fazer é ir até minha biblioteca de ativos. Então, gerente de ativos. Eu quero trazer esse suporte de teto, então vou trazer meu suporte de teto. E então o que eu quero fazer é puxá-lo para cima ou para o Z 90. Eu quero pressionar três para entrar na vista lateral. E o que eu quero fazer é pressionar G e colocar onde está. Eu vou tê-lo. Agora, se você se lembra, eu disse que quando os colocamos, eles querem ir para o telhado e ele também quer subir o suficiente para que possamos ver essa parte aqui, assim. Agora, acho que no momento isso é um pouco amplo demais. Então, o que eu quero fazer é pressionar S e Y, assim. E vou copiar isso para o resto do prédio. Então, quando eu lançar isso, na verdade vou copiá-lo porque encontrei um bug no Blender onde tentei atualizar isso no outro arquivo de mistura Então, neste arquivo aqui, eu realmente tentei atualizar. Você não pode ver 0,224. Você pode ver que se eu venho aqui, na verdade está no suporte do teto. Se eu o trouxer, para que ele chegue em 0,224, você pode ver. No entanto, se eu colocar isso no liquidificador, sai em 0,304 Não tenho ideia do porquê disso. Eu brinquei com isso. Mas se você alguma vez conseguir isso, então você sabe que é um pequeno bug. Então, se você quiser contornar isso, altere-o neste arquivo do blender E então o que podemos fazer é entrar agora e ir para esta parte. Então, eu apertei um pouco e vamos realmente aumentar essa matriz aqui, então vamos aumentar a matriz indo até lá Agora, você pode ver que não está bem nivelado e a outra coisa é que eu quero usar um desses, então eu vou pressionar Alt D, então Alt D. E então o que eu vou fazer é girá-lo, então tudo morto, 55 Estou girando para 55 porque é isso que é. Você pode ver 55. E então o que eu vou fazer é simplesmente desligar a matriz. Eu não vou ter uma matriz sobre isso. Então, vai ficar mais ou menos assim. E então o que eu vou fazer é pressionar G e eu vou colocá-lo lá por enquanto. Agora, no final das contas, pode ser um pouco diferente e o motivo é o fato de que teremos nosso teto aqui, mas, por enquanto, isso bastará. Você pode ver que temos algumas luzes aqui. sempre melhor pegar as mandíbulas É sempre melhor pegar as mandíbulas um pouco mais para colocá-las no lugar certo E então você precisa pensar : até onde isso vai voltar? Você pode vê-los provavelmente muito à frente, então vamos puxá-los um pouco para trás, pois todos estão se encaixando assim. Vamos fazer a mesma coisa com isso, ter certeza de que você está normal, e então podemos colocá-los de volta no lugar certo, e agora você pode ver esse tipo de alinhamento muito, muito melhor. Tudo bem, então isso está parecendo bom. Agora, se a sua estiver muito longe desta parte aqui, basta colocá-la de volta no lugar Você sabe o que? Eu acho que está ficando muito bom. A única coisa que eu diria é você pode ver aqui que eles não estão bem alinhados, então vamos trazê-los aqui. Então, coloque-o um pouco mais no lugar. E, novamente, podemos puxá-lo apenas para nos livrar dessas duas partes aqui, se você quiser, então você pode pressionar ENC e retirá-lo e depois colocá-lo um pouco mais no lugar Então, temos uma lacuna em cada lado, e talvez isso funcione um pouco melhor. E eu só estou procurando se eu quero que seja assim. Você sabe o que? Acho que vamos deixar o meu como está. Eu não acho que seja um grande problema. Uma coisa que eu diria é que vou colocá-lo sobre o Jaws só para colocar isso um pouco mais no centro Então, no centro, puxe-o. Tipo, então, toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos dar uma olhada no que isso parece . E lá vamos nós. E podemos ver nosso teto caindo. Temos um pouco de inclinação sobre isso. Então colocamos um teto aqui. Agora, o que isso significava com esse telhado então? Bem, temos nosso teto dentro. Só queremos ter certeza de que está realmente na parede aqui. Você quer ter certeza de que está na parede, deste lado também. E o que queremos fazer é pensar que não queremos desperdiçar muitos recursos. Tudo sob esse teto haverá recursos que estamos Se eu parar com isso, você também pode ver que muita coisa é desperdiçada aqui Você pode ver que todas essas telhas, se observarmos, estão na verdade desperdiçadas e realmente não precisamos delas. Além disso, a parte de trás desse telhado, você sabe, também será desperdiçada. Então, o que queremos fazer é nossa Baía reduza as subdivisões porque, primeiro de tudo , se reduzirmos para duas, certifique-se de que Então, quando eu realmente aplicar esse nó de geometria, você verá que apenas nos fornecerá ladrilhos planos, não haverá nenhuma outra subdivisão Então, vamos fazer isso primeiro de tudo. Então, o que vou fazer é economizar meu trabalho, só para ter um lugar para onde voltar se eu cometer um erro. E a outra coisa é que vou me certificar de que estou feliz com essas telhas se elas se apagarem. Você pode querer que eles sejam um pouco menores, porque você pode ver aqui. Se eu os trouxer, trago-os para dentro, e então eu os puxo um pouco para cima. Agora eles estão entrando um pouco melhor. Eu só os trouxe um pouquinho. Eu vou parar com isso. E então tudo o que vou fazer é simplesmente puxá-lo sobre S e X, puxá-lo para cima, para colocar a ranhura no lugar, tocar duas vezes no A. E você pode ver por baixo deles por que eu também tenho aquele pedaço de madeira lá Mas acho que as telhas que estão chegando aqui agora estão muito melhores do que estavam antes, o que significa que eu só preciso deletar essa do caminho. Volte a este, pressione Shift D porque agora vou ter as mesmas telhas em cada uma delas quando eu começar a fazer. Então, agora o que eu quero fazer é economizar novamente antes de fazer qualquer coisa. E então o que eu vou fazer é colocar o teto aqui só para ter certeza de que tudo está bem Então, se eu entrar no suporte ou no teto, deixe-me realmente voltar para este arquivo aqui. Esse é o que eu quero. Então, isso está aí? Então, no telhado Sim, o telhado está realmente lá. Mas onde está embaixo? Essa é a questão. Então, no último andar, aqui estamos. Telhado. Então está lá, então deixe-me voltar aos telhados, e aí está Ok, então vamos colocá-lo aqui primeiro, e depois vamos trazê-lo à tona. Então, vamos abordar isso. Podemos também pressionar Shift desk, cursor para selecionar desculpe, seleção para cursor, e então eu vou soltá-lo bem no centro. Agora, como colocamos isso no centro? Essa é a pergunta. Esconda seus telhados do caminho. Vá até sua floresta, pegue essas duas bordas aqui, mude a mesa, amaldiçoada para selecionada, e então você pode movê-la para aquele centro Tudo o que é preciso para trazer de volta nosso teto. E finalmente, então eu posso realmente levantá-lo até onde eu realmente quero, e você quer que ele tenha apenas uma pequena borda passando por cima do seu telhado, assim Em seguida, traga-o aqui. Coloque-o no lugar, aumente a matriz, então ligue-o, no modo renderizado, ative-o. E aí está. Simples assim, juntos. Tudo bem, agora neste teto, precisamos trazer o material Precisamos ter certeza de que está totalmente otimizado, todas essas coisas boas. Então, como fazemos isso? Primeiro de tudo, vamos subir até o objeto. Vamos descer para converter e converter em malha. E agora você verá que temos todas essas telhas. Agora, vamos pressionar Shift H, e o que queremos fazer agora é pegar algumas dessas telhas e não outras. E o que quero dizer com isso é que queremos agarrar a frente deles, mas não a parte de trás deles. Então, a maneira como vamos fazer isso é, antes de tudo, pressionar Tab. Vamos entrar, você sabe o que, vamos fazer as frentes e as costas primeiro Faremos isso primeiro porque essa é a maneira mais fácil de fazer isso. Então, o que vamos fazer é também ver, se eu entrar e pegar esses, você pode ver que eles também estão separados , o que precisamos resolver. Então, primeiro de tudo, pegue um lado e outro de cima. E então o que você vai fazer é simplesmente selecionar. Você selecionará similares e selecionará e comprará os normais. E você deve selecionar tudo isso, todos os lados até o fim. Então, o que você pode fazer é ver temos outro aqui que não está certo e, se continuarmos, temos os de baixo que também precisam ser selecionados, e provavelmente também temos aqueles que precisam ser selecionados E você sabe o que? Em vez de fazer isso dessa maneira, faremos de uma maneira diferente. Selecionaremos a frente desses. Vamos selecionar e, em seguida , selecionar similares e selecionar normais. E podemos ver que faltam alguns. Porém, faltam apenas alguns, que podemos simplesmente selecionar. Então, temos tudo isso faltando. E então o que podemos fazer é dar a volta pela parte de trás, e você pode ver que faltam muitos deles. Agora, felizmente para nós, queremos excluir todos esses anteriores Então, na verdade, entraremos e os selecionaremos dessa forma. E aí está, e é um pouco entediante isso. Eu sei, e gostaria que houvesse uma maneira de remover os sacos deles. E acho que vamos realmente adicionar isso ao nó drummige Mas agora, vamos selecioná-los todos assim. E então o que vamos fazer é pressionar a seleção P, e então eu vou esconder as partes laterais na metade do caminho. Então você deve acabar com algo assim. Agora, se você olhar no wireframe, verá que é aí que você acaba Você não deveria ter nenhum lado aqui agora. Então, se você voltar ao modo objeto, não devemos ter nenhum lado aqui. E a cavidade não está aparecendo porque não temos nenhuma borda aqui no momento. Então, o que eu quero fazer agora é que, se eu for para a vista lateral, que é uma, não consigo ver nada até colocar minha estrutura de arame, e agora posso ver alguma coisa E o que eu quero deletar são essas bolsas. Em cada uma delas, quero deletar essas bolsas. Agora, a maneira de fazer isso é se eu entrar nela, pressionar a guia, mas, pressionar C, ter certeza de que estou no faceleg Eu deveria então ser capaz de entrar em cada um deles e selecionar a parte de trás de cada um deles, assim. Agora, depois de fazermos um deles , ficará muito, muito mais fácil fazer o resto. Mas não vamos precisar da parte de trás dessas telhas. E a outra coisa é que, depois de fazermos isso, inevitavelmente também teremos dois ou três telhados Então, agora podemos pressionar delete e faces. Agora podemos pressionar ultage, trazer tudo de volta. E se você não estiver voltando, basta pressionar Altage Now, trazer tudo de volta Vamos colocá-lo em um modo de objeto. E o que eu quero fazer agora é esconder isso do caminho. Então eu quero pegar isso e isso, e eu quero juntá-los. Controle J, Shift H, e agora devemos acabar com todos os lados e faltando apenas as costas , exatamente o que queríamos. Agora, na próxima lição, o que vamos fazer então é unir tudo isso porque, unir no momento, você pode ver que, se eu pressionar G, ainda não estamos realmente unidos ou algo parecido. Então isso faz com que seja, você sabe, meio difícil. Também estou pensando que, sim, faremos dessa maneira. Acho que será a maneira mais fácil de fazer isso: basta colocar nosso material e sombreador quando realmente terminarmos Tudo bem, vamos fazer dessa maneira. Então, o que vamos fazer agora é salvar nosso trabalho. E isso será como o modelo daqui para frente para os outros dois telhados, porque precisaremos de três no total E sim, nos vemos na próxima e na primeira. Muito obrigado Tchau tchau. 67. Como pintar máscaras grunge em telhados com ferramentas Vertex: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Tudo bem, o que vamos fazer é pressionar A. Vamos usar mesh Vamos fazer a limpeza e vamos nos fundir à 4.000 vértices. Vamos lá, pessoal, 4.000 vértices. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Ato smooth. E, finalmente, vamos colocá-lo em exibição renderizada. E o que queremos fazer agora é pegar tudo. Vamos colocar isso no globo porque está ficando um pouco irritante E vamos realmente desembrulhá-los. Então, desembrulhe um projeto UV inteligente. É quando você ficará muito feliz por ter isso. E então vamos analisar o que queremos fazer. É acessar nosso pacote de recursos. Queremos usar materiais e sombreadores e procurar nosso telhado, que é esse aqui E o que queremos fazer é jogá-lo lá, desse jeito, e fazer uma bagunça absoluta como essa Agora, não se preocupem, pessoal. Vai ficar tudo bem. Então não se preocupe. Se você colocar isso, você está pensando, Whoa, eu não gosto do meu teto assim Não se preocupe com. Vamos até a sombra e eu vou te mostrar por que é assim. Vamos ampliar isso. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Deixe carregar. E então o que queremos fazer é entrar no sombreador real E a parte que estamos procurando será deixe-me encontrá-la porque está um pouco escondida, eu acho, sim, aqui está. Então é essa parte aqui. Basicamente, colocamos em cima uma espécie de mapa grunge em cima , porque achamos que ficaria muito bom O que precisamos fazer? Precisamos pegar sua escala, pegar os três, clicar com o botão esquerdo e soltar, colocar em dois e pronto. Você verá que já está melhor. Agora, a outra coisa que você pode fazer é entrar no modo objeto e colocá-lo na pintura de vértices No momento em que você a coloca na pintura de vértice, será ativada Então, vamos para o modo Objeto, dor no vértice, e pronto Agora, você pode realmente entrar agora e desenhar em seu telhado real onde quiser, essa pintura de vértice Então, o que eu recomendo fazer é pressionar Controls he, e tudo que eu quero que você faça é entrar e ver se você gosta. Então, se eu entrar e desenhar isso, você também pode ver que eu também posso puxar isso cima e trazê-lo de volta um pouco. Então, se eu vou recuar, e você também pode ver se eu desenho novamente, deixe-me voltar um minuto porque acho que mudei alguma coisa, e pronto. Ok, modo de objeto, painel de vértices. Lá vamos nós. Agora podemos desenhar nele. Agora, se eu recusar isso, posso mudar a forma como ele é realmente distribuído. Se eu então recusar isso, você verá que posso soltá-lo totalmente para trás ou trazê-lo para frente. Agora, para mim, eu não me preocupo em colocar um monte de, você sabe, pedaços lá ou algo parecido Não me preocupo em fazer isso. Mas se você quiser fazer isso, você pode ver aqui que eu posso colocar um pouco lá. Então, se você quiser fazer isso, ele está realmente pronto e habilitado para você realmente usá-lo dessa forma. Também há muitas outras coisas que você pode brincar aqui. Mas acho que se eu voltar a ser modelo, eu vou voltar a ser modelo, apertar a tecla tab on, pressionar Altag para trazer tudo de volta Então, deixe tudo carregar. Lá vamos nós. Toque duas vezes no A. Coloque-o no modo renderizado. E aí está, acho que estou realmente feliz com minhas telhas assim, mas elas estão habilitadas se você quiser fazer isso. Ok, então isso parece muito bom. Agora, a única coisa que eu diria neste momento é que talvez valha a pena entrar e olhar para essa luz de pedra. Então essa luz de pedra, pode ser um pouco clara demais. Acho que é um pouco leve demais em comparação com todo o resto. Precisa ser um pouco mais escuro. Então, o que vou fazer é usar o sombreamento. E, na verdade, vou diminuir o zoom. Então, vamos diminuir o zoom. Onde está minha pedra? Então, vamos trazer isso. Pronto, traga isso para baixo. Aqui está minha pedra. E agora vamos realmente tornar isso um pouco mais sombrio E então, nesta versão mais clara , também podemos trazer isso à tona e torná-la um pouco mais escura Então, o que vamos fazer é vir aqui e queremos trazer este. Então, esse é o único. Então essa rampa de cores aqui, que vem da cor aqui Então esse aqui, aqui é o que vai mudar a cor. Então, se eu entrar, digamos, e eu tornar essa parte mais escura, você verá que isso torna a coisa toda mais escura assim Agora, é claro, não queremos que fique tão escuro, e há todas as coisas que queremos fazer também. O que eu também quero fazer é vir até aqui. Então, como fizemos com o outro em que o trouxemos, quero pressionar Shift day e quero trazer uma gama Então, eu quero ter um pouco de controle sobre isso. Mas em vez de torná-lo claro, quero torná-lo um pouco mais escuro para que eu possa ir para o outro lado e torná-lo um pouco mais escuro Agora, se você olhar de onde veio, então veio disso. E agora vamos fazer isso. Então, o controle muda, aí está. Controle Z. E agora o que vamos fazer é passar para esta parte aqui Agora, temos controle sobre tudo isso, então você pode ver que podemos tornar tudo escuro ou mais claro, mas eu não quero usar isso O que eu quero usar é esse aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a este aqui e eu vou entrar e torná-lo um pouco mais escuro Venha para este. A maioria fará com que essa parte fique um pouco mais escura, assim Agora, isso para mim parece muito, muito melhor. A única coisa é que não estou 100% feliz com esse branco aqui, com o edgewaar aqui, com o edgewaar aqui, então preciso ir até meu edgeware, que Então clique aqui. E então o que faremos é derrubar isso, e pronto. Não precisa ser tão branco quanto era. E agora isso parece muito, muito melhor do que era antes. Agora, é claro, o problema que temos agora é que o tornamos mais escuro Esse branco aqui é muito escuro. Então, o que vamos fazer é praticamente a mesma coisa. Então você pode ver, quanto mais você altera isso e é por isso que estamos passando por isso, mais você realmente perceberá o que as coisas estão fazendo. Este é o chanfro, então esse é o edgeware que você Essa é a rampa de cores para isso. Então, se colocarmos isso em branco brilhante, você verá muito mais bordas lá E então essas partes vêm da cor aqui, e estamos alterando basicamente a sensação geral desses dois ruídos reais que estão sobrepostos Então você pode ver um deles, se eu for aqui, um deles, deste lado, controla esse tipo de parte interna, e o outro controla a parte externa. Tudo bem, agora que fizemos isso, então, vamos para esta parte aqui, e podemos ver que se clicarmos aqui e virmos aqui, temos uma que diz Luz de pedra, e se você rolar para baixo, isqueiro de pedra É aqui que queremos torná-lo um pouco mais escuro Agora, você pode ver que eu preciso derrubá-lo, derrubá-lo. Estou lutando para torná-lo um pouco mais escuro. E a razão é porque sabemos que já colocamos uma gama aqui Então, vamos entrar e aumentar essa gama, não para baixo. Vamos aumentar o volume assim. E agora você pode ver que está muito bonito. Você pode ver que agora está realmente se encaixando, embora seja um pouco mais branco aqui, talvez você possa até usar mais um, mas agora você pode ver as variações na parede Isso é o que realmente queremos. Não queremos que eles estejam muito perto. Queremos que ele se misture com tudo. Não queremos cores extremas ou algo parecido. Tudo bem, então agora eu vou fazer, agora que fizemos isso, temos nosso teto Podemos começar a desenvolver isso um pouco mais. E então o que podemos fazer é colocar nosso telhado do outro lado, mover nosso telhado para cá, mas realmente começar a construir isso um pouco com as janelas e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho. E você sabe o que, eu vou guardá-lo novamente porque o que eu vou fazer é começar a modelar. Vou pressionar a guia e, em seguida, vou salvar meu trabalho daqui para poder continuar a partir daqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 68. Como iniciar a colocação de telhados em estruturas estilizadas: Volte se quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Então, o que pretendemos fazer agora é construir essas partes, então essa e essa e provavelmente essa. E a razão é porque este tem um poço real, tem uma varanda aqui, igual a este, tem uma varanda aqui embaixo. Mas esta tem uma escada, que ainda não criamos. Esses aqui não têm nada parecido, então podemos praticamente construí-los e ver exatamente como vai ficar. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que faremos primeiro de tudo , porém, é pegar nosso teto. Vamos pressionar Acho que se pressionarmos Alt D, não poderemos alterá-lo, mas será melhor porque não teremos Só estou pensando nisso. Deixe-me colocá-lo na visualização renderizada. E vamos ver se podemos pressionar Alt D, trazê-la para este lado e colocá-la no lugar certo. Você pode ver que está muito acabado, e esse é um dos problemas que eu tenho, porque se pressionarmos, podemos dobrá-lo para o outro lado e provavelmente podemos colocá-lo aqui. Vamos ver se podemos nos safar com Al Ding por essa parte também, porque acho que é quase a mesma coisa aqui. Talvez precise se alongar um pouco, mas veremos. Então, vamos fazer ltd. Vamos trazê-lo, e isso é só testá-lo. E você pode ver que não está bem nivelado com este. Também vai ser um pouco pequeno, então preciso torná-lo um pouco maior, como você pode ver. E então o que eu vou fazer agora é retirá-lo. Vou colocar minha foto de volta, e espero que então ela cochile . No lugar certo. Na verdade, não está quebrando. Está tentando quebrar essa parte, como você pode ver, então vamos esconder isso do caminho Você sabe o que? Vamos pegar isso e esse ShiftH Vamos colocá-lo no objeto M para que possamos ver o que estamos fazendo. E então o que faremos é agora que ele deve estourar. Lá vamos nós. Agora estamos nos encaixando Tudo bem, então podemos ver agora que esse é o tamanho que queremos Podemos ver que vai ser um pouco pequeno demais, eu acho. Se eu pressionar snapping off, eu pressiono Altag, eu vou ser capaz de escapar impune. Não, eu não sou. Então, provavelmente precisarei criar uma nova a partir desta que deixamos aqui para esta parte aqui, porque é um pouco longa demais. E então temos esse aqui onde, se eu puxá-lo para cima, não vou simplesmente colocá-lo. Eu só vou deixar isso aí por enquanto. E você pode ver que temos muita diferença nisso. Então, pressionar Alt D sobre eles pode não ser a melhor coisa a fazer porque eles são um pouco grandes demais. Vamos dar uma olhada nisso novamente. Sim, eles são um pouco grandes demais. Então, o que eu vou fazer é simplesmente deletar aquele do caminho. Vou pressionar delete neste. Eu vou até esta. Em vez de A D, vou apenas pressionar Shift D. Podemos fazer isso dessa maneira. Podemos trazê-lo então. E o que queremos verificar é o que queremos verificar, é apenas garantir que, quando olhamos para este e para este, eles não tenham a mesma aparência. Então você pode ver aqui que eles não têm a mesma aparência. Ao tocar duas vezes no A, você pode ver que não consegue distinguir, você sabe, o semelhante de forma alguma. Agora, a outra coisa é que eu realmente quero, você sabe, reduzir isso. Então, do jeito que vou fazer, se eu exagerar, desse jeito, posso retirá-la até exagerar, desse jeito, o fim, para que ela caiba aqui e eu possa cortar essa parte. Então, se eu pressionar tab e entrar aqui, vamos limpá-lo, e espero que possamos ver aqui é onde está chegando, eu acho que o L Nope não está lá, então está chegando a este Então, esse aqui, se eu pegar. Eu sei que posso basicamente descer então e pegar tudo isso que desce assim, pontas e os vértices. Eu posso me livrar de tudo isso. E então o que eu posso fazer é usar a caixa de seleção, que é B, arraste, solte. Plugue de controle mamário. Caso você não os tenha ligado, não tenha uma estrutura de arame ou algo assim, pressione delete vértices algo assim, E agora vamos voltar, e o que faremos é pressionar o modo objeto. Toque duas vezes no A e pronto, com certeza seremos capazes de escapar impunes. Agora, vamos trazer esse aqui. Então, neste, podemos realmente fazer Alt D. Então, vamos pressionar Alt D, colocá-la no lugar certo, ir até nossa matriz, baixá-la, talvez até duas. Posso me safar com dois? Talvez eu até consiga retirá-lo um pouco, acho que posso fazer, na verdade . Desculpe se eu pressionar S e por quê? Jas puxe um pouco para fora, coloque-o no lugar certo e lá vamos nós. Agora vamos para essa parte. Vamos fazer o Alt D novamente, e eu vou trazê-lo de volta. Pressione o pequeno db one, para que eu possa ver para onde estou realmente puxando Então eu vou colocá-lo lá, como você pode ver, e então eu quero novamente derrubar a matriz. Então, no momento, temos nove, o que está diminuindo. E precisamos fazer com que conte isso, e aí está, essa é a parte. E lá vamos nós. É tão simples quanto isso, uma vez que você tenha colocado as peças. Agora, deixe-me adiar isso um pouco. E agora o que eu quero fazer é colocar isso do outro lado. Então, este quer ir até aqui. Agora, poderíamos espelhá-lo ali. Ou podemos espelhá-lo. Vou tentar ver se podemos espelhar isso lá usando o espelho de objetos. Vamos tentar isso. Então, em vez de a orientação estar aqui, o que vou fazer é colocar a orientação no sensor. Vou pegar essa parte, com os turnos amaldiçoados ou selecionados. Ele vai colocá-lo lá, mas está no centro. Pegue este, clique com o botão direito e defina origem, dois, três cursores D. Então, o que podemos fazer é tentar pressionar Alt D, então Alt D e depois espelhar. Então, espelhe o objeto, e ele estará no X. Então, espelhe no X. E não está funcionando como esperado E isso porque, claro, este é longo. Eu esqueci que fizemos este um pouco mais longo. E a outra coisa é que, você pode ver aqui embaixo, que Ama vai conseguir se safar de realmente ter as coisas assim. Eu estou apenas olhando para este, também. Este também é um pouco longo demais. Você sabe o que? Acho que, por não serem heterossexuais, trabalhamos um pouco para nós, mas recomendo que usemos isso e coloquemos lá, como fizemos com este. Então, vamos realmente fazer isso Só estou me perguntando se faremos isso primeiro. É um pouco entediante ir direto para lá, mas acho que provavelmente será a melhor coisa que podemos fazer Então, o que eu vou fazer é pegar essa, essa e essa. Vou pressionar Shift H para esconder todo o resto do caminho, e devemos acabar com isso. E então o que faremos é pressionar Shift D nisso porque não queremos pressionar o D antigo, isso acabará mudando isso. Então, mude a tecla D, traga-a para cá. E então o que vamos fazer é colocá-lo do outro lado. Então, se eu girar essa rodada, então Z 180, vamos girá-la E então, o que eu vou fazer é colocar minha foto, e esperamos colocá-la nesta aqui Então, vamos colocá-lo lá. Temos quase o ângulo certo. Está preso a ele. Só precisamos mudar o ângulo agora. Se eu pressionar um, podemos ver agora que está quebrado nesta parte. Só precisamos alterar o ângulo. Então, vou clicar na minha foto e o motivo, aliás, é que essa é a parte plana Não dá para bater nessa e nessa. Então, está voltando à origem. Agora, se eu pressionar S R e Y, posso colocá-lo no lugar certo. Ainda torna muito, muito mais fácil colocar essa coisa no lugar. Agora, o que eu posso fazer volta ao normal, e eu posso realmente levantá-lo até o lugar onde o outro está, ter certeza de que está passando por cima disso. E então o que eu posso fazer é aumentar o volume. Eu só vou dar uma olhada. Agora, vou pressionar Alt e H novamente. Então, LaTh. Vamos dar uma olhada onde estamos. Talvez precisemos retirá-lo um pouquinho porque, como você pode ver, se eu colocar isso e diminuir o zoom, você verá que provavelmente poderemos ver um pouco da madeira, como você pode ver lá. Então está um pouco longe demais, então vou retirá-lo um pouco. E então eu também vou me certificar de que, como este, para que você possa ver que este tem um pouco de vinco embaixo Isso é exatamente o que eu quero para este. Então, eu vou puxá-lo de volta dessa maneira. Eu vou puxá-lo de volta dessa maneira então. E coloque-o embaixo. Então, está afundando, desse jeito. E agora eu sei onde posso aumentá-lo. Assim, eu posso movê-lo e os dois ajustarem para aumentá-lo descendo até o fundo Agora, eu poderia ter ido pelo caminho errado, quando eu realmente aumentei a contagem. Então, essa conta aqui, vamos ver. Sim, tem que ser. Ok, agora podemos puxá-lo de volta para baixo e colocá-lo de volta no lugar, e aí está. Agora, se eu pegar, eu escondo isso do caminho e escondo esse do caminho. Se eu pegar os dois e o teto para o turno H, vamos ver agora como isso está realmente se equilibrando porque queremos ter certeza de que está realmente lá Agora, você pode ver que está um pouco curvado no centro. Como você pode ver, se eu pressionar um e depois colocá-lo no wireframe Aqui vamos nós. Agora podemos ver o quão perto isso está. Então, o que eu vou fazer agora? Eu só vou pegar isso. Vou colocá-la no lugar certo, e não quero que ela se encaixe E algo assim, eu acho que vai ficar absolutamente bem. E, novamente, você pode ver por que eu coloquei aquela madeira embaixo Agora, se eu pressionar Saltag, trazer tudo de volta, isso é o que nos resta E eu quero fazer a mesma coisa agora, antes de realmente entrar e alterar qualquer um deles Então, mude D. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vou subir até lá, e depois vou exagerar. E agora eu sei que, por volta desse ponto, posso me livrar de tudo isso que está acontecendo. Então, no meu wireframe, vou pressionar o osso da aba e é este aqui Então, vamos, você sabe, o que precisamos para entrar lá. Por que não podemos selecioná-los? Na verdade, vamos dar uma olhada porque eu não os pego e os selecionei. Base Oh, é por isso que não consigo selecioná-los. Preciso mudar para geometria primeiro. Então, antes de fazermos isso, porque temos muitas coisas a ver com a geometria, você sabe que precisamos nos livrar da parte de trás delas. Você sabe que precisamos então trazer a textura real do telhado. Então, antes de fazermos isso, o que faremos na próxima lição é pegar os dois e fazer os dois ao mesmo tempo, exatamente como fizemos com a primeira. E então nos livraremos de todos os de trás. Usando nosso círculo, selecione. Nós faremos isso dessa maneira. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 69. Posição contínua detalhada de telhados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção desde o conceito até a renderização final. Agora, com este, poderíamos, na verdade, simplesmente recusá-lo. Se recusarmos, olhe, podemos então colocá-lo no lugar. Não precisamos tê-lo tão alto, ainda temos um genodon de salto, então posso aumentá-lo para talvez mais um Assim. Vai caber assim? Vamos dar uma olhada. Está saindo do topo Na verdade, não sei por que está saindo do topo desta. Nós o paramos aqui. Na verdade, não sei por que está se destacando no topo, porque deveria ser o mesmo que isso Então, eu vou fazer é simplesmente deletar esse. Eu vou pegar esse. Vou apertar a tecla Shift e vou trazê-la para ver se está presa na parte superior. E não, não é. Então, talvez quando recusarmos isso, então, vamos recusar isso. Não, não está se movendo. Eu não sei. Mas de qualquer forma, nós o consertamos agora, então tudo o que podemos fazer é inserir isso, talvez nos livrar de mais um. Coloque-o no lugar e pronto. Tudo bem, então está aí. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é ter certeza de que também temos madeira aqui embaixo, porque não tenho certeza se eu, você sabe, copiei isso Então, o que vou fazer é esconder isso do caminho. Sim, não há madeira lá. Você pode ver que há madeira aqui embaixo. Vamos dividir isso então. Então, o que faremos é esconder essa parte. Nós entraremos. E o que faremos é separar essa. neste momento, deveríamos pensar em nossos diluidores de teto, por exemplo Então, se eu clicar lá, você pode ver que é o teto mais fino Eu quero que isso seja adicionado a isso também. Então, vou pressionar a seleção P e dividir isso. E então o que eu vou fazer é pegar esses e esses. Vou pressionar Control L e vou vincular materiais. E então o que eu vou fazer é voltar para essas abas, A, U, e vamos desembrulhar E vamos desembrulhá-los assim, e pronto. Agora, podemos ver que eles são um pouco maiores, e eu realmente acho que parece melhor, parece muito melhor do que este. Então isso significa que eu posso voltar agora, pegar os dois, UVEdit, vamos ampliar E eu acho que eles foram feitos ainda menores, assim. Foi assim que eles fizeram isso. Sim, e acho que parece realmente melhor. Agora, vamos pressionar Salth e pronto. Vamos voltar à modelagem, na verdade. E agora vamos trabalhar em ambos. Então, precisamos nos livrar da parte de trás de tudo isso, e também precisamos manter as laterais e derrubá-las. E também precisamos colocar a textura, é claro. Então, Shift H, vamos tentar fazer todas elas ao mesmo tempo, porque elas devem estar no mesmo ângulo. Então, primeiro de tudo, eu provavelmente poderia apenas olhar. Eu provavelmente poderia, acho que a maneira mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, esconder os lados, como fizemos antes. Eu acho que essa é a maneira mais fácil. Bem, a maneira mais fácil é transformá-los, antes de tudo, em geometria Então, eu vou pegar esses dois. Vou ir para objeto, converter, para malha. E então o que vamos fazer é agora tentar pegar os dois. Então, acho que provavelmente podemos fazer todos eles ao mesmo tempo, porque se eu pressionar um, você poderá ver que eles estão perfeitamente alinhados e devemos ser capazes de usar isso a nosso favor. Então , vamos usar isso. Então, o que faremos é entrar e pegar esse, não esse, esse. Esse de cima, mais ou menos. Também vamos pegar um interno. Então, vamos dar a volta por este lado e tentar pegar esse lado interno. Então, o que faremos é subir para selecionar e desceremos para selecionar algo semelhante normalmente. Tudo bem, então podemos ver que temos alguns normais aqui que ainda estão lá Então, tudo que eu quero fazer é esconder isso. Então, esconda-os. E então temos esses normais aqui. Então, selecionaremos, usaremos o similar e o normal, assim, e depois os ocultaremos. Agora, temos mais algum normal? Sim, nós temos. Também temos algumas pessoas normais aqui. Portanto, selecione similares, normais, esconda-os do caminho. Agora, vamos dar uma olhada. O que temos aqui? Temos outros? Se eu olhar por lá, se eu colocá-lo no Face Select, eu tenho outros lá? Na verdade, acho que não. Acho que estão todos limpos agora. E agora eu estou olhando para este lado. Eles são iguais? Eu limpei todos eles Parece que eu também limpei todos eles daquele lado. Então, agora o que podemos fazer é pressionar um para entrar na vista lateral, e agora podemos ter uma boa visão, e podemos ver que não há normais aqui, e o que precisamos limpar agora é que todas essas faces estão subindo Então, todos esses rostos, como você pode ver, não há nada lá dentro, então isso é ótimo. Então, agora vou começar a usar o wireframe. E então o que vou fazer é pressionar o botão C e limpar cada um deles até o fim. Então veja. E você pode ver que é rápido porque, na verdade, estamos fazendo dois ao mesmo tempo. Então veja, assim, assim, assim, e depois veja assim, assim e assim. E então o que eu quero fazer é pressionar delete e faces. Então, exclua rostos. Tag, traga de volta as outras partes. Para pegar tudo, mesclar, descer até onde diz, limpar e o que estamos procurando é mesclado pela distância, 8.360 Vamos então colocá-lo no modo objeto. E o que eu espero é que eu me livre deles. Vou clicar com o botão direito e depois em Shade Auto Smooth. E então nos livramos de todas as costas deles. Em todos eles, como você pode ver. Agora, a maneira de verificar isso é que você pode vir até aqui e ir para a orientação facial, você pode ver agora que todos eles estão voltados para esse lado. Agora, se eu pegar todos eles, pressionar tab, shift N, eu posso girá-los ao redor, e então eu posso ver que eles estão todos na parte de trás, exceto este aqui. Então, o que há de errado com esse? Vamos dar uma olhada. Então, podemos ver que este aqui é o único que eu perdi, eu acho. Então, se eu pressionar tab, eu deveria ser capaz de entrar no backup aqui, excluir e encarar. Eu sou um pouco atípico, igual a este. Então, se eu chegar a este, deletar e rostos, e pronto. Então, o resto deles está absolutamente bem. Agora, quando eu faço isso, eu quero ir e pressionar ALTH. E o que vou fazer é melhor desembrulhá-los todos, então vou desembrulhá-los separadamente, Vou pressionar Um projeto UV inteligente, clicar em OK e, em seguida, ir para este, guia A, projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, como estamos aqui, podemos muito bem pegar os dois. Pressione tab, A e shift N, gire-os. Então, eles estão voltados para o lado certo, desse jeito. E então, o que podemos muito bem fazer é colocar isso em perspectiva material. Pegue cada um deles, pegue esta última vez, pressione Control LL, vincule os materiais. E então, finalmente, o que podemos muito bem fazer é chegar a este, a pintura de vértices e depois tirá-la E eu só estou procurando se eles vão ter a mesma aparência. Então, vamos realmente dar uma olhada agora. Vamos até Renard View. Vamos tirar nossa orientação facial. Não precisamos mais do ligado. Toque duas vezes no A. E pronto. Você nunca, jamais, seria capaz de ver que esses são os mesmos piores E foi muito, na verdade, muito rápido colocá-los em prática. Agora, enquanto estamos aqui com isso, podemos muito bem fazer isso, porque isso significa que eu posso fazer isso do outro lado. Então, eu vou novamente, entrar no Shift D. Eu também vou economizar meu trabalho, então vou para a Global aqui. Vou entrar no arquivo, salvar meu trabalho. E você pode ver que está realmente acelerando agora, o que é ótimo para nós Vou pressionar R z -90, assim. Eu vou pegar esse e esse. Vou pressionar Shift H para esconder tudo o que está fora do caminho. Coloque-o no modo objeto. E então o que faremos é precisar dele bem perto do topo. Agora, primeiro de tudo, vamos retirá-lo. Coloque nossa ferramenta de encaixe. Então, esse aqui. Vamos então pegá-lo e puxá-lo para onde ele precisa ir. Podemos ver que o ângulo disso está um pouco errado. Então, o que vou fazer é pressionar R e X, girar para obter o ângulo certo Vou pressionar três para entrar na visão interna, e você pode ver, agora isso está se alinhando muito, muito bem com isso Então, agora, se eu trouxer isso, porém, mesmo com o encaixe, você pode ver que está se alinhando perfeitamente. Assim. Agora, já sabemos que ele precisa vir de baixo porque vai começar a subir Então, vou colocá-lo na parte inferior, assim, e gastá-lo um pouco E então o que eu vou fazer é aumentar esse valor. Então continue subindo até o topo, e lá vamos nós. Agora, se for um pouco longe demais, pode ser um pouco longe demais . Vamos dar uma olhada em um minuto. E o que eu também preciso fazer é ter certeza de que essa é a escala certa. Agora lembre-se, temos a frente e a parte de trás, então teremos a frente e a parte de trás dos telhados, você sabe, escondendo algumas das telhas Então, eu posso realmente me safar de derrubar isso. Então, vamos ver se eu fui longe demais, e isso deve estar certo. Então, agora, se eu pressionar tag, traga tudo de volta. Podemos ver que está quase escondido. Está quase escondido. Você pode ver que está um pouco estranho. Então, o que eu vou fazer é entrar. Eu vou voltar ao normal. E então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-lo volta para o lugar, desligar o encaixe, puxá-lo de volta para o lugar, segurando o câmbio um pouco, assim. Agora, isso é o que eu não quero. Na verdade, eu não quero isso. Entre por lá. Você pode ver a madeira entrando por lá, o que significa que preciso mudar um pouco o ângulo. Então eu vou pressionar R e X, mudar o ângulo um pouco para que fique tudo igual. Então você pode ver agora que está tudo igual e depois colocá-lo de volta no lugar. E espero que consigamos fazer isso da maneira certa. Então, se tocarmos duas vezes no A agora, não queremos que nenhum telefone fique assim. Isso é o que estou basicamente dizendo. Nós também poderíamos. Na verdade, vou deixar isso porque não quero que esses ladrilhos fiquem presos desse jeito, então o que vou fazer é pressionar e trazer essa peça, eu acho, depois de fazer isso. Então, vou alinhar isso perfeitamente até que eu queira. Então, vou pressionar R e X, girar um pouco para trás, assim Toque duas vezes no A e agora estou feliz com a forma como isso acontece. Então, o que isso significa é que eu preciso entrar nessa parte. Então, essas são as peças que desembrulhamos. Garantimos que seja esse o caso. Eles os desembrulharam ou são esses? Deixe-me dar uma olhada. Qual deles eu resolvi? Eu só coloquei madeira nisso? Vamos dar uma olhada. Oh, foi esse, não foi? Ainda não fizemos isso. OK. Então, vamos chegar a esses. Vamos pegar este também, e então pressionaremos a seleção P, e então chegaremos a este, pegaremos este, pressionaremos a seleção P, assim. E então o que faremos é revender as transformações, clicando com o botão direito do mouse na origem E então o que faremos é esconder isso do caminho e fazer isso rapidamente. Então, o que faremos é pegar esse, esse, esse último, pressionar Control L, vincular materiais e, em seguida, pegar os dois ao mesmo tempo. Pressione A, U e desembrulhe. E então o que faremos é entrar em UVE editando A área 90. Coloque-os no lugar certo, certifique-se de que estamos felizes com eles. E sim, nós somos. Em seguida, pressionaremos Altage e traremos de volta nosso teto E agora o que precisamos fazer é trazê-los um pouco. Em outras palavras, esses pedaços de madeira porque podemos trazê-los para dentro. Então, vou pegar este primeiro, A e depois S e Y e trazê-lo um pouco, e então não teremos esse problema com o telhado. Mas ainda poderemos ver lá dentro se há uma pequena lacuna ou algo parecido. Tudo bem, vamos começar a modelar. Vamos arquivar e salvar tudo. Tudo bem, pessoal, então na próxima, terminaremos este telhado Vamos colocá-lo do outro lado e, a partir daí, só quero saber, a provavelmente, quando tivermos esse teto, colocar a parte superior e começar com provavelmente as janelas reais descendo até lá embaixo. Acho que provavelmente será a melhor maneira de fazer isso, porque o que estou tentando fazer é tentar descobrir essa parte, você sabe, e não torná-la muito chata Onde tudo o que estamos fazendo é apenas construir, construir, construir. Na verdade, não queremos fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 70. Como criar cantos de telhados e molduras decorativas: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Agora, enquanto os temos, podemos muito bem colocá-los no interior do teto. Então, podemos muito bem fazer isso. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pressionar o M, e vou descer até o interior do teto, assim. Eu quero esconder o telhado do caminho então, e eu deveria, quando chegar a esse ponto, ser capaz de escondê-los do caminho. Agora, você pode ver que, por algum motivo, eu também tenho esse aqui. Aquele precisa entrar no teto interno, então no teto interno e pronto. Agora, se os trouxermos, lá vamos nós. Agora tudo está funcionando. Só que eu não escondi isso. Então, agora, se eu fizer isso, vamos lá. Tudo bem, agora temos nossos telhados. Agora, se eu pressionar voltagem, traga de volta meus telhados. Eu também deveria ser capaz de colocá-los no telhado. Então, tenho um que diz telhados que diz: Olha. Eu tenho um que diz paredes. Vamos fazer um que diga telhados, então eu vou pressionar M, e vamos chamá-lo de telhados E confiem em mim, pessoal, realmente vale a pena, não importa se vocês estão construindo para a quadra ou não os colocando em coleções como essa. Agora, eu posso entrar e trabalhar no meu telhado aqui. Então, este teto aqui, sabemos que vai ser uma parte traseira nesta parte, que é essa parte aqui. Então, o que consideramos fazer, em primeiro lugar, é arrastar isso para o outro lado Então, eu vou pressionar Alt D, e eu posso trazer isso para o outro lado, assim. Podemos ver que essa parte superior está um pouco errada. Então, o que eu preciso fazer é separá-los. Então eu vou fazer isso primeiro. Em primeiro lugar, vou me certificar de que estou feliz com a quantidade de quatro que saem. Agora, teremos uma pequena coisa na parte de trás, então você precisa de um pouco de lábio. E então o que eu vou fazer é entrar agora. Vou pegar esses dois potes superiores. E tudo que eu quero fazer é puxá-los para um lado e depois para o outro. Então, pode ser que você possa fazer isso de duas maneiras. Se for uma quantidade muito pequena, você pode pressionar S e X e retirá-las dessa maneira. Então, vamos colocá-lo no meio T está no ponto médio. Às vezes, você pode se safar retirando-os assim, como você pode ver, mas, nesta ocasião , provavelmente não vale a pena Então, o que vou fazer em vez disso é colocá-lo no normal e, em seguida, o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo, assim. Agora, enquanto estou levantando isso, você pode ver que eu não fui longe o suficiente lá Você pode ver, porém, esse X, é nisso que estou interessado. Então, se eu pressionar Controls, basta voltar, puxar para cima, puxar para cima, puxar para cima, e então eu posso ver que esse X é isso, então controle C. Assim. Agora, se fizermos o mesmo com este, para que eu possa puxá-lo para cima, puxá-lo para cima, puxá-lo para cima e entrar no X. Agora você notará que é mais, não é menos Então, basta pressionar Control V, tirar o sinal de menos e pressionar o botão final, e pronto Agora, então, deve estar perfeitamente alinhado com este. Tudo bem. Então, agora vamos lidar com esse telhado porque esse telhado também deve ser capaz de passar por esse telhado. Nós temos essas peças agora, então vamos entrar, primeiro de tudo, pegar essa parte, pressionar Alt D. E então o que faremos é girá-la. Agora, o outro problema que tenho é, pai, eu pressiono Eu pressionei? Esse é outro problema que eu tenho. Eu pressionei Shift D? Vamos dar uma olhada. Estou me perguntando, deixe-me ver se eu altero isso. Deixe-me voltar a este. Sim, esse é o problema. Eu errei. Essa é a diferença. Shifty e D. Então, vamos voltar. Vamos colocá-los de volta em 1 segundo porque eu errei lá Vamos colocar o outro de volta. Tudo bem. Eu preciso me livrar deles e eu preciso trazer isso aqui em vez do velho, eu preciso pressionar Shift D. E o motivo é que, se eu pressionar Old D, você pode ver que uma vez que os pinos estão na malha, isso vai estragar tudo, então eu preciso ter muito cuidado com Ok, agora podemos chegar a este, e eu posso fazer exatamente o mesmo. Então, eu ainda tenho o valor. Então, se eu puxar até aqui, eu simplesmente entro, controle, Enter, e então eu posso ir até este, retirá-lo, e então eu posso Controlar V, menos ele desligado, e entrar E então eu vou sair por aí me certificando de que o lábio está bem e parece bom, e depois só quero cobrir agora. Agora com a tampa, é claro, eu posso virar Velho D. Eu posso puxá-la para cima. Eu posso girá-lo então. Então Rz 90. Eu posso pressionar, posso trazê-lo direto para o centro, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é pegar o centro, Shift S, amaldiçoado para selecionado, pegar este, deslocar e selecionar para o Agora, vou ver se isso está realmente no centro, o que é. Em seguida, vou colocá-lo nesta parte aqui e também vou extrair menos da matriz Então, vamos diminuí-lo. E eu acho que isso vai funcionar assim, e então tudo que eu preciso fazer é colocá-lo no lugar certo. Agora, é claro, a parte de trás precisa ficar um pouco pendurada. Então, essa parte aqui precisa ser suspensa. Então eu vou retirá-lo, retirá-lo. E eu também, eu acho, dei uma olhada. Ah, estou um pouco exagerado com isso. Você pode ver nesta parte porque não tem teto. Isso parece bom lá. Essa parte aqui vai para lá, então fica bem lá. A única coisa que estou vendo é se eles precisam ser reduzidos, acho que um pouco mais. Então, se eu trouxer isso até aqui, e Jas retirar um pouco. Então, se eu pressionar S e Y, segurar a alavanca, puxá-la um pouco para fora, sim, vai ficar muito, muito melhor. Se eu tocar duas vezes no A agora, salve meu trabalho, vamos dar uma olhada nisso. E aí está, sim, está tudo bem. Agora, só me certificando de que nada está saindo. Agora, temos esse teto. Então, isso significa que uma vez que fizemos isso, podemos realmente trazê-lo para o outro lado. Então, basicamente, o que eu quero fazer agora é pressionar Alt D e movê-lo para aqui. Então, movendo essa parte para cá, essas duas partes, e especialmente esse telhado. Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles ao mesmo tempo, agarrar meu telhado ao mesmo tempo, e então eu vou mover tudo para cá porque esse deve ser do tamanho certo Agora, onde baseamos o centro daqui? Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo no Global. E então o que vou fazer é pressionar Alt D porque não estou planejando mudar bem, estou planejando fazer esse telhado, que significa que quando eu trocar esse telhado, esse teto também mudará. Então essa é a melhor coisa que eu quero. Então, o que eu vou fazer é vir aqui. Só estou me perguntando se eu pressiono Alt D neste. Sim, eu deveria ser capaz de espelhá-la do outro lado. Vou te mostrar isso em um minuto. Só estou tentando resolver isso sozinho. Agora, temos tudo isso. No entanto, queremos colocá-los no centro daqui. Então, eu só estou me perguntando que a melhor maneira de fazer isso é provavelmente pegar um desses e centralizá-lo entrando e colocando-o bem no centro daqui. Então, se eu pressionar shifts, cursor ou select , isso o colocará bem no centro Agora, queremos um que esteja bem no centro. Então, se eu pegar todos esses três, pegar este por último, pressionar shifts, e o cursor de seleção Desculpe, turnos, as seleções se mantêm deslocadas. Sim, está pegando aquele por algum motivo . Não é isso que eu quero. Então, eu só estou me perguntando se eu posso realmente pegar esses, pegar este, pegar este, pressionar Control P e, em seguida, definir pai e manter a transformação, assim. Agora, quando eu movo este, tudo deve se mover, o que acontece. E agora, se eu pressionar o cursor de seleções da mesa Shift , pronto. Mantenha o deslocamento E agora eu deveria ser capaz de fazer com que sejam exatamente iguais. E só queria saber se vai mesmo ser o que eu pretendo. Podemos ver que está lá. Podemos ver aqui embaixo, está se encaixando bem. Então, por que esse encaixe não é tão bom? Vamos dar uma olhada. Pode até ser necessário girar ou algo assim. Esse teto, quero dizer. Então, o que vou fazer é girá-lo. Nós simplesmente não podemos alterar a malha, como sabemos. Então, em vez disso, o que é, vou pressionar esses dois. Vou pressionar P, então claro, pai. E então o que vou fazer é esses dois no lugar primeiro. Então, se eu exagerar, eu deveria ser capaz de fazer isso manualmente. Então, as mandíbulas vão trazê-los e ver onde eles estão aqui, para que você possa ver aqui, enrole-os com cana para colocá-los no lugar. Assim. Eu tenho espaço suficiente, então penso neles. E então o que eu vou fazer é trazer esse aqui. Agora, com este, eu ainda deveria ser capaz de colocá-lo no centro. Se eu exagerar, posso ver que está bem no centro, o que significa que devo ser capaz de pressionar o cursor de seleção para manter o deslocamento e colocar isso no lugar certo, e isso deve funcionar E então tudo que eu tenho que fazer é falar sobre isso. Então, se eu tocar no assunto, e depois me certificar de que está na panela. Enquanto estava naquela panela. Vamos diminuir um pouco. Segurando pão de chef, e pronto. E agora, com meu teto, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar, certificando-me então de puxá-lo para dentro e para dentro do meu telhado. Agora, a única coisa que não fizemos, é claro, é que não trouxemos esse pedaço de madeira, então essa é a próxima coisa que queremos fazer. Então, se eu pegar isso, eu deveria ser capaz de pressionar A, e então o que eu deveria ser capaz de fazer é pressionar S e Y e trazê-lo para dentro. Essa pode ser a chave aqui. Ok, então nós temos esse. Nós temos esse. Agora, o que queremos fazer é colocar esse teto do outro lado. Então, para fazer isso, você pode ver que eu posso simplesmente pegar meu teto. Eu tenho isso bem no centro, o que significa que eu deveria ser capaz de clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para três cursores D. Mas ele vai se mover, e a razão pela qual ele vai se mover é porque temos aquele nó real do Jumptre ativado Então, o que queremos fazer em vez disso é, em vez de fazer isso, consertar esses dois telhados e, depois de consertá-los, em outras palavras, transformá-los de um nó de Jumpton em uma malha, fazer todas as coisas quando se trata de, você sabe, alterar as texturas E então o que faremos é duplicá-los e colocá-los do outro lado É assim que vamos fazer isso, então. Tudo bem, o que eu vou fazer é economizar no meu trabalho, vou economizar, e te vejo na próxima . Muito obrigado. Tchau tchau. 71. Como otimizar telhados normais e fundos: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Ok, então vamos colocá-los em ação. Então, vou colocá-lo no modo objeto. Eu vou pegar esses dois então. Vou pressionar Shift H, esconder todo o resto do caminho. E então o que faremos é tentar fazer isso praticamente em rebanho ao mesmo tempo. Então eu vou entrar. Vou mudar os dois, em primeiro lugar, para malha. Então objeto, converta em malha. E então o que eu vou fazer é chegar até esta, entrar e pegar a parte superior se eu pressionar o ponto, eu deveria ser capaz de ampliá-la, esta aqui, e depois vou dar a volta o outro lado porque estou procurando o normal. Portanto, temos um normal voltado para esse lado, outro voltado para baixo, e assim por diante E então eu deveria ser capaz de selecionar, descer, selecionar similares, selecionar normalmente e eu deveria ser capaz de ocultá-los do caminho. Agora, uma vez que eu tenha feito isso, se eu pressionar três, eu deveria ser capaz de ver que não há nada lá dentro, e isso é exatamente o que eu estou procurando eu deveria ser capaz de ver que não há nada lá dentro, e isso é exatamente o que eu estou procurando . Meu outro está aqui. Então, o que eu deveria ser capaz de fazer agora é entrar com o Faceelet, colocá-lo no wireframe, pressionar o botão C para o círculo, e agora, a essa altura, você deve estar extremamente acostumado você deve estar extremamente acostumado Portanto, devemos ser capazes de acelerar esse processo. Assim. É só enxaguar e repetir. E eu sei que é um pouco entediante fazer telhado após telhado, mas acho que vai ser mais fácil para nós depois fazermos isso antes colocar as janelas e coisas assim Agora, eu posso ver neste caso, por exemplo, que ainda temos, como você pode ver, rostos ali e rostos ali, e espero que eu não os tenha realmente agarrado Então, esses rostos aqui. Então, vamos pressionar Delete e faces, e pronto. Agora, vamos colocá-lo no modo objeto e ver o que temos lá. Então, ainda temos todos esses rostos aqui, mas você pode ver que eu não tenho rostos aqui, o que é bom. Vamos pressionar Altag, trazer volta o resto, tocar duas vezes no A. Pronto. Agora, devemos ser capazes de ver agora se entendemos isso corretamente. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos entrar e colocá-lo na orientação facial. E então o que eu vou fazer é pegar todos esses rostos. Então A, mude de posição e, em seguida, gire-os. Agora, às vezes isso vai acontecer, nós realmente não queremos isso. Então eu estou procurando, é porque nós realmente não queremos que isso aconteça. Então eu vou pressionar Tab, A, shift e N. E por que eles estão girando desse jeito? Eu realmente não quero isso. E a razão pela qual me lembro dessa rodada giratória agora é porque precisamos juntar todas elas primeiro. Então, vamos fazer isso. Então, vamos para Mesh, clean up e vamos para Merge pela distância 4.332 Clique com o botão direito do mouse, sombreie Auto Smooth e, em seguida, pressionaremos A, shift e N. E, finalmente, podemos girá-los. Ok, um aqui, olha. Você pode ver um toque duplo no oito, um aqui. E podemos ver se eu entro. Não sei por que há apenas um aqui, mas vamos dar uma olhada. Aqui está aquela cara. Vamos pressionar delete e faces, e pronto. Tudo bem, então tudo isso está corrigido agora, e nos livramos de milhares de polígonos. Agora, vamos ao que interessa. A mesma coisa novamente, clique com o botão direito do mouse em Sombra ou em Suavizar, primeiro e depois pressionaremos Dot para entrar nesta, e eu entrarei. Eu vou pegar esses aqui. Vou pegar esse aqui. Eu vou dar a volta pelo outro lado, praticamente a mesma coisa que acabamos de fazer. E então vamos selecionar. Selecione semelhante e voltaremos ao normal. Lá vamos nós. E então o que devemos ser capazes de fazer é esconder, embora isso esteja fora do caminho. Podemos pressionar três então. Onde estão os rostos? É esse? Você dá uma olhada nisso. fazemos ao pressionar a tecla tab? Vamos ampliar esses. Esse é o que já fizemos. Vamos ampliar esses. Oh, eu sei o porquê. Eu esqueci uma coisa O que não mencionamos é que eles estão unidos. Então, quando excluímos essa malha, na verdade, ela excluiu essa malha. Sabe, lembre-se, trocamos os Ds e os colocamos. Bem, então nós o alteramos, e basicamente fizemos disso um exemplo Então, na verdade, isso tornou tudo muito mais fácil, porque eles são exatamente iguais. Oh, nossa, eu esqueci disso. Ok, agora o que queremos fazer é trazer meu material. Então, eu vou fazer é pegar esse. Eu só preciso pegar esse. Eu posso pressionar o projeto U. Smart UV Clique em OK. E então o que eu posso fazer é entrar, trazer o material, que será o telhado, trazer o material do telhado, assim, e aí está, agora eles são exatamente os mesmos. Agora eu posso ir até esta, ir até a pintura Vertex, colocá-la e tirar proveito dela E então o que eu posso fazer é simplesmente chegar a este e girá-lo Então eu posso chegar a isso, girá-lo para o outro lado. E a maneira como vou fazer isso é pressionar o Controle A, todas as transformações, aplicar objeto, avisar vários objetos, compartilhar os mesmos dados, fazer uso único e depois aplicar as transformações Não, não queremos fazer isso. Então, podemos definir a origem da geometria Sim, podemos, mas isso vai mudar para outro lado, então não queremos fazer isso. Então, tudo o que eu quero fazer é chegar a esse único objeto e posso espelhá-lo? Então, posso espelhá-lo no X? Então, o X está indo nessa direção, como você pode ver. Então objeto, espelho no X. Sim, eu posso. Eu só preciso colocá-lo de volta no lugar. Então, agora, se eu pressionar LTh, traga tudo de volta e deixe carregar. Vamos lá, e depois certifique-se que este está no lugar, para não mexer em nenhum deles, toque duas vezes no A e agora vamos finalmente tirar a orientação da base E então o que faremos é economizar e isso funcionará. E então vamos dar uma olhada rápida na visualização renderizada e ver como ela realmente se parece Agora você pode ver que, como eu girei aquela rodada, elas parecem diferentes umas das outras Então você pode ver aqui que eles parecem diferentes. Você não pode dizer o mesmo. É apenas um simples truque visual e, na verdade, vale a pena fazer isso. Agora, então o que queremos fazer é trazer este para este lado e este para este lado. Tudo o que eu realmente vou fazer é pegar esses dois. Vou pressionar Alt D, trazê-los aqui. Eu vou pegá-los individualmente então, então eu vou pegar este e este, e eu quero girá-los. Z 180 gire-os. Agora, podemos ver que, se os puxarmos aqui, pressionarmos o botão enter e agora os colocarmos no lugar certo, espero que ambos se encaixem perfeitamente Assim, toque duas vezes no A. Vamos ter certeza de que este está dentro e pronto. Não, eu só quero ter certeza de que a madeira está saindo um pouco demais desta vez, então vou pegar essa e movê-la um pouco, muito levemente Dê um tapinha no A, e pronto. E então chegaremos a este e nos certificaremos de que este também seja movido levemente. Então, toque duas vezes no A e pronto. Nós temos nossos telhados agora. Você nunca seria capaz de dizer que esses são os mesmos telhados novamente porque isso aqui, como você pode ver, é o mesmo que aqui Então eles são espelhados, você não pode dizer que eles são iguais. Isso é o que eu quero dizer. Ok, agora podemos entrar e pegar todos esses telhados, então todos eles. Então, podemos colocá-los em um que fizemos chamado telhados. Portanto, não há telhados. Agora, a melhor coisa é que agora você pode entrar e fechar isso. E você sabe, se for um pouco pesado em VRAM ou algo parecido, você pode simplesmente vir e escondê-los do caminho Isso vai fazer com que seja, você sabe, muito, muito mais rápido na janela de visualização real, você sabe, especialmente quando você está no modo renderizado como eu Agora, se eu os trouxer de volta, coloque-os no modo objeto, então é isso que nos resta. Agora, a partir daqui, posso ver que talvez precisem ser retirados um pouco Se eu for mais redondo, você pode ver que está tudo bem. Mas nessas partes aqui, você pode ver a floresta se espalhando um pouco Sempre verifique isso e certifique-se. E a razão para isso é que não trouxemos esses potes de madeira. Então, se eu entrar apenas escondendo esses dois, eu deveria ser capaz de pegar os dois. Eu deveria ser capaz de pressionar a aba A para pegar todos eles, e depois S e X e puxá-los um pouco, assim. E então, se eu pressionar a tecla Altag, traga tudo de volta, toque duas vezes no oito, e agora você pode ver que ele desapareceu, e aqueles vasos do telhado estão se encaixando perfeitamente Tudo bem, então essa é a parte. Agora, podemos prosseguir com a colocação dessas janelas. E, novamente, o que precisamos é de um chamado muro. Se eu desligar minhas paredes, você verá que só temos essa como paredes. Não temos isso como parede, por exemplo. Nem tenho certeza se realmente desembrulhamos esse Lo. Nós não desembrulhamos este. Nós não desembrulhamos este. Podemos ver que temos aqui essas partes. Então essa parte, se eu entrar, se eu pegar isso e escondê-la do caminho, onde está essa parte? Oh, são esses cantos aqui, o que significa que, como eu selecionei isso e posso ver agora que esses são alguns problemas, eu posso realmente entrar e fazer isso, antes de tudo, um pouco menor. Então, faremos isso primeiro se eu pressionar S e Y. Então, não estamos desperdiçando todo esse espaço UV porque isso terá um custo associado Agora, outra coisa é que não precisamos dessas partes superiores aqui em cima, então eu posso simplesmente pressionar ShiftH, esconder tudo do caminho, e então eu posso entrar e excluir tudo isso Eu realmente não preciso deles, então excluo todos esses rostos excluídos. Agora, a outra coisa que eu não preciso é que eu também não preciso deles. Não vou precisar de nenhuma dessas peças. Tudo que eu preciso são as paredes. Eu também não preciso dessa parte, então delete e faces. E você deve ficar com paredes como essa. Queremos reduzir a quantidade de espaço nas paredes. Na verdade, estamos usando o máximo possível porque quanto mais espaço você usa para UV, maior será o desempenho e a otimização. Então, nós realmente queremos fazer tudo o pudermos para reduzir isso. Portanto, economizar muito espaço usado na TV fazendo isso enquanto estamos construindo será a melhor coisa que podemos fazer Agora, se eu pressionar S tab old age, eu deveria ser capaz de trazê-lo de volta. E então o que eu vou fazer é olhar nesta parede aqui. Novamente, podemos ver nesta parede que temos esses pontos aqui em cima, mas a parede vem até aqui. Então, só precisamos ter cuidado com os dois. O que podemos fazer, porém, é nos livrar das falhas neles. Então, vamos verificar isso agora. Então, mude H. Vamos entrar. Em primeiro lugar, podemos ver que precisaremos dessas paredes aqui porque essas estão chegando. Eu apenas pressiono Tab novamente, não H, se eu mostrar, esses são esses na verdade, sim, esta é essa parede aqui, essa é essa parede aqui. Portanto, precisaremos deles de alguma forma. Então, provavelmente é melhor mantê-los em vez de tentar mexer com eles. Então, o que faremos novamente é pressionar a cabeça do Control. Então, eu vou ficar com eles. O que eu vou me livrar, porém, são essas partes inferiores aqui. Vou juntar os dois ao mesmo tempo. Pressione tab, pegue este e este, exclua os vasos. Continue fazendo isso então. E rostos, e depois a parte inferior, delete e faces, e aí vamos nós. Devemos ficar com algo assim. Agora, o que provavelmente deveríamos fazer é se será mais fácil desembrulhá-las indo direto para o centro porque precisaremos dessas peças Então, o que faremos é pressionar ControlR, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito do mouse Controle o clique esquerdo, o botão direito, clique e faça o mesmo. Passando por eles, assim, e o mesmo na parte inferior, também. Então controle, clique com o botão esquerdo, direito, clique. O mesmo neste. Controle, esquerda, clique, direita, clique. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. E agora eu quero ir até cada um deles, pegar cada um deles, e eu vou marcar uma cena, assim E então vamos garantir que, quando os abrirmos , eles estejam abertos a partir daqui, então eles se abrirão redondamente, e será muito, muito fácil para nós alinhar tudo. E é isso que vamos fazer no próximo. Tudo bem, pessoal Então, novamente, vamos falar sobre nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 72. Como inserir janelas e cortar aberturas de paredes: Bem-vindo novamente para combinar a forma de classe de construção em massa, conceito dois e a renderização final, e foi aqui que paramos. Então, o que queremos fazer agora é pegar tudo isso com A, U e podemos desembrulhar com base no ângulo Agora, você pode ver que temos esse problema aqui, e isso se deve simplesmente ao fato de que precisamos redefinir toda a nossa transformação. Então, vamos redefinir tudo isso e tentar novamente. E ele pressionou, funciona. Então, agora, se formos para o mapa UV, podemos ver o desenrolar exatamente como estava escrito. Embora provavelmente estejam do jeito errado. E embora tenhamos, você sabe, um na bomba e outro na bomba, mas ainda é a melhor maneira de fazer isso Agora, se eu entrar, pressione a caixa de tabulação, pressione TH, traga tudo de volta, assim. E então o que vou fazer agora é chegar a essas partes. Então, essas são as duas partes que eu tinha, e eu quero basicamente pegar essa última, pressionar Control L, e vamos vincular materiais. E então o que eu vou fazer é pegar os dois. Primeiro de tudo, vamos girá-los. Então, pressione tab. Certifique-se de ter todos eles com A e, em seguida, A e o UVma ou 90, gire-os, assim Agora precisamos alinhá-los com esses aqui. Então, eu não vou entrar e tentar alinhar tudo. O que vou fazer é conseguir que sejam praticamente do mesmo tamanho. Então, se eu pressionar tab em todos eles, você poderá vê-los. Esse é o tamanho desse aqui embaixo, mas é muito, muito maior, como você pode ver. Então, quanto maiores eu os estiver fazendo, melhor será. Então, o que eu vou fazer é vir agora. Você sabe o que? Eu vou fazer isso da maneira mais fácil. Não vamos mexer assim. Em vez de fazer isso, sabe o que vamos fazer? Vamos apenas pressionar Tab, A, e depois vamos aumentá-los. Torne-os maiores e apenas alinhe-os . Essa será a maneira mais fácil. Então, se eu ampliar aqui, pressionar três no teclado numérico, vou pressionar o Sp, alinhá-los, alinhá-los, alinhá-los, fazer com que tenham aproximadamente o tamanho certo, e pronto. Isso bastará. Ninguém nunca vai notar isso, então vamos fazer dessa maneira. Ok, então estamos nessa parede agora. Agora vamos pressionar Shift e dar uma olhada nesta, como está acontecendo alguma coisa nela? Não, nós já fizemos isso. Então, tudo o que precisamos fazer é A. Na verdade, vamos redefinir todas as transformações primeiro Então, vamos transformar, definir a geometria de origem, tabulação, U no invólucro e E agora vamos pressionar tab, Alt pegar esses, pegar este, Control L, Link materiais, e eles eram quase perfeitos para o que precisamos. Então, vamos deixá-los. De qualquer forma, eles são muito próximos. Ok, então vamos voltar à modelagem. Tudo bem, então agora o que precisamos é que tenhamos nossas paredes lá Temos uma varanda que fica nesta. Este não tem varanda. Então, podemos praticamente fazer essa parede. Podemos fazer tudo isso um, e podemos praticamente fazer tudo isso na frente disso. Sim, isso é o que faremos, eu acho. E então o que faremos é provavelmente começar a trabalhar em outra parte disso. Só estou me perguntando se talvez comecemos a trabalhar em algumas outras partes, como as escadas. Poderíamos começar a trabalhar nas escadas. Eu acho que provavelmente vai ser o problema também. Quando se trata de criar essa cúpula e criar um pouco essa rodada, provavelmente é melhor construí-las aqui e depois enviá-las para nossos recursos e colocá-las lá Às vezes é melhor fazer isso. Faz mais sentido porque nós construímos isso, e tentar construir essa parte redonda enquanto não estamos realmente aqui vai ser difícil construir essa parte redonda. Tentar construí-lo e tentar se contrair não é uma boa ideia, então não vamos fazer isso Então, salve o arquivo. Agora, o que queremos fazer é trazer aquelas janelas quadradas. Então, felizmente para nós, como sabemos, temos todas as nossas janelas Se viermos aqui e o colocarmos em um pacote modular, vamos até o Windows. E aqui estão todas as nossas janelas. Vamos trazer nossas janelas para dentro. Então, temos algumas janelas quadradas. Vamos puxá-lo para dentro, não para lá. Vamos colocá-lo grande avião para ter certeza de que está reto. E então o que faremos é pressionar Arshad 90. Vamos pressionar três no teclado numérico, e o que eu posso fazer é colocá-los em algum tipo de lugar bem no centro ao redor. Agora, por enquanto, vou retirá-los. Vou colocá-lo na vista do material e vou puxá-los para trás apenas para que o vidro desapareça. Então continue, continue. E aí estamos. Aí está o vidro desaparecendo E queremos ter certeza, como eu sempre digo, que essas partes aqui, há apenas uma pequena lacuna ali. Então, se eu os puxar para trás, vou agarrá-los , puxá-los para trás, assim. E então o que eu vou fazer, depende de você se você quiser simplesmente colocá-los na lateral, aliás, isso faz uma grande diferença. Acho que isso faz com que pareçam melhores. Então, agora eu vou pressionar Old D, trazê-lo e colocar este no lugar. Agora, vamos com as janelas inferiores, então. Então, essas são as janelas inferiores. Eu vou ter três neles. Vou fazer com que eles se sentem aqui. Então eu vou trazer esta janela aqui ou Z 90. Vou pressionar três. E primeiro de tudo, vou alinhá-los. Então, vamos alinhar todos eles. Então, um. E então eu quero trazer provavelmente uma matriz. Então, vou adicionar uma matriz. Então, vamos gerar uma matriz. E o que eu vou fazer é dividir isso. Então, vou retirá-lo um pouco. Eu vou colocar outro. E o que eu quero ter certeza agora é que tenho a mesma lacuna entre eles, o que é ótimo. E o que eu quero fazer é ter certeza de que estou feliz com a lacuna desse lado. Acho que quero reduzir isso um pouco, , e então vou retirá-los adequadamente E aí está, agora temos essa lacuna uniforme. Agora, você pode querer que tenha a mesma lacuna aqui que está no meio. Nós podemos fazer isso com certeza. Então, vamos abaixá-lo, segurar o turno, mas. Estou movendo-os e brincando um pouco com eles, e agora você pode ver que está um pouco mais uniforme. E, finalmente, é só colocá-los de volta no lugar, no lugar certo. Agora, por algum motivo, sim, é por isso. Isso está ligado, eu preciso zerar isso. Aí está. Isso os torna mais nivelados agora. E eu vou trazê-los para dentro. Talvez isso tenha ido um pouco longe demais. Talvez em algo assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o problema é que agora o que eu preciso fazer é entrar e, obviamente, o booleano É aqui que provavelmente teria sido uma boa ideia salvar o booleano de antes, mas sabe o que vou fazer? Vou guardá-lo aqui agora, quando eu tiver feito isso. E também temos a ferramenta. Então, vamos ver se eu tenho a ferramenta de bola aqui. Então, se eu vou para as preferências, eu vou para a bola, então eu coloco a bola. Aqui está minha ferramenta de bola. Então, vamos clicar nisso. Lá vamos nós. Então, o que eu posso fazer é pressionar três, e eu posso, em primeiro lugar, chegar a este, deslocar o cursor para selecionado Eu também posso entrar e simplesmente aplicar essa matriz. Então, controle A. Vamos aplicar essa matriz, assim. E agora, com este, vamos pressionar Shift e vamos trazer um cubo. Então, traga um cubo Vou torná-lo um pouco menor, assim, e depois pressionar S e Z, aumentá-lo um pouco, só para que caiba no lugar, assim. Tudo bem, esse é aquele. E então o que eu posso fazer é provavelmente fazer tudo isso ao mesmo tempo. Mas eu quero salvar, você sabe, esse lado. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D, trazê-lo para este lado aqui. Assim. E então o que vou fazer é pressionar Shift D e abaixá-la. E o que eu quero fazer é colocá-lo bem no centro daqui. Vou pressionar S e Y, trazê-lo para dentro e depois puxá-lo para onde eu quiser e, finalmente, vou voltar pegar a parte superior. Eu vou puxá-lo para cima até dar uma volta por lá. Então , está quase no topo. E então o que eu vou fazer é selecionar a borda, pegar essa borda, pressionar três, e então eu vou pressionar Control B, desligá-la Agora podemos ver que temos um pequeno problema, pois talvez ele precise ser um pouco mais largo e descer um pouco, então eu o abro para baixo e depois pressiono A, S e Y e o retiro um pouco. E aí está, esse é o tamanho perfeito. Pressione a guia, mas, e agora Shift D, traga-a, alinhe-a com esta e, em seguida, Shift D, traga-a. E finalmente se alinhando com este. Então, vamos lá. Nós temos todos os nossos booleanos, então se eu pegar este, este, este e este, juntar todos eles, e então o que eu vou fazer é pegar minha lã. Você sabe o que? Vou apenas escondê-los do caminho por enquanto, para que você possa ver isso funcionando. Olá, aqueles que estão no caminho. Agora, pegue minha parede por último, pressione Control menos, e pronto Simples assim, fazer isso de verdade. Você pode ver como isso é fácil. Tudo bem, então agora o que eu quero fazer é passar o mouse aqui, pressionar Control A, pressionar TH, para trazer tudo de volta E agora eu quero realmente colocar esses cortadores de volta. Então, eu vou voltar para minhas edições, eu acho que é. Vamos dar uma olhada. booleano. Lá vamos nós. Remova os cortadores. Ok, eu quero retirá-los, e eu quero salvar esses cortadores agora Então você verá que esses cortadores, HippaPress dot bon, deveriam ser. Isso fez um cortador Vamos reduzir isso por um minuto. Na verdade, não parece que sido criado um arquivo para este. Infelizmente. Então, o que eles vão fazer é simplesmente entrar. Vou pegar cada um desses. Então L, L, L, exclua vértices, separe-os, então L P, seleção Então, eles agora estão separados. Controle A, os dois pegaram ao mesmo tempo, todas as transformações, definiram a origem na geometria e, finalmente, vamos colocá-las em seus próprios lugares. Então, em cortadores. Então, por algum motivo, você também pode ver que eu não sei por que isso acontece na verdade. Não sei por que eles estão realmente se classificando. Só estou me perguntando se sim, essas são minhas opções booleanas Vou mantê-los assim. Não vou me preocupar com eles porque vou colocá-los de lado. Mas no momento, o que é, vou colocá-los em seus próprios, chamados booleanos Assim. E se os movemos, essa é a questão. Sim, nós temos. Parece que se eu escondesse isso. Isso é um pouco estranho Não sei por que eles são Oh, eles estão ligados. Você pode ver, olha, eles estão presos. Eu vejo essas pequenas linhas de dois pontos. Então, vou pegar os dois. Oh, P, e vamos eliminar o par e continuar a transformação. E lá vamos nós. Agora eles estão nos booleanos. Não tenho ideia do que eu os associo. Mas de qualquer forma, vamos movê-los para o meu telhado. Vamos mudar meu teto um pouco para cá . E depois vamos. Vamos realmente dar uma olhada em como isso se parece e se estamos realmente felizes com isso. Então, vou colocá-lo na visualização de renderização. E aí está, pessoal, isso é o que vocês deveriam ter. E isso está parecendo muito bom. Estou feliz com isso. Agora podemos ver que nossa parede fica um pouco engraçada quando realmente a movemos, mas não se preocupe, porque na verdade vamos trabalhar nessa parede. Então, em outras palavras, vamos trazer outro real, como se chama? Outra textura e sombreador. Nós vamos trazer outro. Isso é só para sentar lá. Então, podemos mudar isso muito rapidamente porque todos estão compartilhando o mesmo. E não só isso, temos todas as nossas paredes ou deveríamos ter todas as nossas paredes no mesmo lugar. Vamos colocá-los no lugar agora. Então, eu vou pegar todas as minhas paredes. Vou pressionar M e vamos colocá-los nas paredes. E então vamos, se eu entrar na minha parede e fechá-la e lá vamos nós. Exceto essas partes, que, você sabe, não são paredes, esses, esses são os afloramentos ou o que quisermos chamá-los Tudo bem, pessoal, digamos que vamos economizar em nosso trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 73. Bloqueando suportes estruturais com modificadores de matriz: Bem-vindo de volta à combinação de master classes de construção , do conceito ao fino ou à renderização, e foi aqui que paramos Agora, vamos entrar então. E o que vamos fazer é tirar esse pote porque ele está preso na nossa parede por algum motivo, nós realmente não queremos isso. Então, vamos segurar o navio, trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, tirá-lo um pouco, certificando-se de que não estamos passando por um toque duplo no A, não estamos passando por esse ponto que não estamos passando por esse ponto ali, então ele está realmente destacado. Depois de tudo, então, vou pegar isso. Vou pressionar Alt D. Vou retirar isso então. E o que eu quero fazer é realmente deixá-lo um pouco mais abaixo. Então, eu quero que basicamente caia. Então, lá embaixo da rotatória. Agora, vamos colocar algumas escadas, então vamos ver exatamente para onde isso vai levar. Mas, por enquanto, preciso ter certeza de que esse é, você sabe, um pouco de nível. Então, o que vou fazer é diminuir a contagem, pressionar S e Y, aumentar um pouco, e devo ser capaz de colocá-la assim sem causar muito alongamento no UV Você nem deveria ser capaz de ver nada realmente naquele UV. Traga-o de volta, traga-o de volta. E espero que se encaixe bem aí. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, então, neste caso, basicamente fizemos essa parede aqui. Então, como fizemos isso, eu poderia muito bem entrar e colocá-los em suportes. Então, tudo isso pode muito bem ser usado em suportes, assim como nesta e até mesmo nesta parte. Agora, depende de você até que ponto você divide tudo isso. Mas para mim, os suportes gostam disso, e então eu posso ir e tenho um para suportes? Não, eu não tenho. Então, nova coleção. Suporta. Assim. E então o que posso fazer é tocar duas vezes nas oito portas principais, que ficam na parte inferior, escondê-las do caminho, e você pode ver que perdi essas partes. Então eu vou entrar , pegar todos esses, desse jeito, pressionando, colocando-os em suportes. Agora, o que posso fazer é fechar isso um pouco, facilitando um pouco para mim. E você pode ver que temos muitas peças. Nessas janelas. Eles estão em referência humana. Nós não queremos esses. Então, o que vamos fazer é pegar todas essas janelas. Press M. Nova coleção. Vamos colocá-los no Windows. Assim. E lá vamos nós. E agora eu posso fechar isso. Agora, esses aqui, esse é o próximo que queremos fazer. Então, estou pensando que vamos colocá-los em seus próprios. Então, vamos chamá-los de afloramentos de parede, algo assim. Então, vamos chamá-los assim. Então, o novo muro da coleção aflora. Assim. E, novamente, você pode chamá-los que quiser, e então eu vou escondê-los do caminho. Além disso, temos este, então estamos colocando afloramentos na parede Agora, tudo o que vamos fazer é colocá-los nos suportes. Então, eles vão fazer parte do telhado. Então eu acho que temos telhados. Precisamos de suportes de teto, e essas serão essas partes aqui. Então, eu vou entrar. E pegue tudo isso. E, novamente, vamos colocá-los em suportes. E, novamente, vale a pena fazer isso? Absolutamente. Vale a pena limpá-lo, com certeza. Então, apoie, coloque-os dentro e esconda-os do caminho. Agora vamos fazer um chamado suporte de teto. Eu vou pegar esse. Vou pressionar o botão M, depois vou para Nova coleção e depois para os suportes Roof. Assim, e então podemos colocar isso aí. Agora vou mover meus suportes de teto para baixo do teto, assim, e depois escondê-los do caminho. Agora eu posso pegar isso e eu posso pegar esses dois na parte de trás, pegar este, e então eu posso colocá-los dentro. Suportes de teto, é claro, assim. Agora ficamos com isso. Este será um suporte de teto. Este é o suporte de teto, este é o suporte de teto, e esses são a bolsa ou também os suportes de teto. Lá vamos nós. Agora, este vai entrar em suportes, então M, coloque-o em suportes, e pronto. Finalmente, então, tudo isso está nos telhados. Se eu fechar meus telhados, eu deveria acabar com algo assim Se eu for até este, tenho tetos internos, e se eu fechar isso, devo esconder todos eles E agora, se eu for até minhas paredes, que é essa aqui, eu deveria ser capaz de esconder todas elas. É muito fácil, como você pode ver, decompor a coisa real. Isso é muito importante se você quiser trabalhar apenas em algo, pois está causando muitos problemas na sua janela de visualização. Na verdade, você pode esconder muitas coisas do caminho, especialmente coisas como os telhados No momento, você pode ver Hum, 54.000 triângulos. No momento em que eu trago de volta meus telhados, então traga de volta todos os meus telhados, e agora estamos com 81.000 Tão grande, grande diferença. Agora, o que está causando esses 51.000? Eu não posso ser apenas a caixa cinza, é claro. Bem, provavelmente é esse cara aqui. Se eu for até ele, escondê-lo no caminho, você verá que caímos para 16.000 Então você pode ver, mesmo quando temos telhados aqui agora, desculpe, 32.000 Mesmo quando temos telhados aqui agora, são apenas 32.000 polígonos, o que é muito baixo, você sabe, para um edifício com topologia real, para um edifício com topologia real como Então, agora, vamos trazer nosso cara de volta. Então, tudo leva. Você pode ver que só traz de volta nosso cara. Agora voltamos para 81.000. E então o que podemos fazer é trazer o teto até lá e simplesmente derrubar todas essas partes desse jeito, e lá vamos nós. Agora, no topo, definitivamente queremos que, se eu entrar nisso, isso seja uma referência humana. Vamos colocar isso nos nós de geometria do telhado. Então, vamos colocar isso sozinho. Então M, e vamos colocar uma nova coleção, roof Yo node, assim, enter, enter. E o que eu vou fazer é mover isso da direita para o topo, para o topo aqui. E então o que vou fazer é que esses serão meus booleanos, como você pode ver, e vou movê-los direto para o topo também E agora o que temos aqui é apenas nosso humano. Isso é ótimo. Temos o resto da nossa caixa cinza aqui, então podemos esconder isso do caminho. E também temos nosso avião terrestre, que é esse aqui, e podemos escondê-lo. Finalmente, então, basta escondê-los do caminho. Não precisaremos deles na cena no momento. Agora, então, vamos finalmente começar a trabalhar para contornar o problema. Então, o que eu quero fazer é basicamente dar uma olhada na minha própria e acho que terminei com essa parte aqui. Agora, o que podemos fazer é ver como trabalhar nessa parte aqui. Se eu entrar, me pergunto se preciso de uma pequena parte, vou apenas procurar suporte e acho que tenho uma pequena parte aqui. Sim, esse aqui. Estou pensando que vou colocar isso aí e ali e nesse outro lado também porque acho que vai dar um pouco mais de apoio, e eu também sou, essa é a razão pela qual eu fiz isso , porque é por aqui, aqui embaixo. Na verdade, tenho outro suporte em. Então, temos dois suportes e vamos deixar esse pote lá por enquanto. Então, basta trazer aquela panela e deixá-la lá, deixá-la por aí. E então o que faremos agora é pegar esse pote, pressionar Old D e trazê-lo para cá. E então o que faremos é pressionar um pequeno ponto nascido. Certificando-se de que está no lugar. Você pode ver aqui que não está realmente no lugar, desse jeito. E então o que eu vou fazer é entrar e deixar isso no chão. Então, se eu entrar na minha matriz, abaixe-a, abaixe-a e depois certifique-se de que aquela peça também esteja colocada na parede dessa forma. Agora, podemos ver que temos lacunas nessas partes aqui. Então, acho que, temos lacunas próximas, temos uma escolha. Nós podemos, você sabe, trazer isso para o lugar certo ou podemos simplesmente carregá-lo por aí. Acho que vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer agora é, primeiro de tudo, trazer essa parte para fora. Então eu vou pressionar Alt D. E então o que eu vou fazer é trazer essa parte para cá. E coloque-o no lugar aqui, pressione o botão de ponto. Agora, no momento, não consigo ver até onde ele precisa ir, mas sei que provavelmente vou precisar mais uma matriz lá e depois torná-la um pouco menor. Agora, o que eu quero fazer é consertar esses bits. Então, se eu entrar, posso pegar este e colocá-lo nessas partes aqui, onde temos isso. Então, se eu pressionar Alt D, baixe-o para então puxe-o para fora, primeiro de tudo, reduza a matriz para um. Faça com que seja um pouco menor. Então S e Y, basta torná-lo um Z 90 minúsculo, um pouquinho menor. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é colocar isso em prática. Vim até aqui só para esconder essa parte. Então não, as mandíbulas o colocam no lugar. Assim. Agora, sempre, ao fazer isso, se você acabar com uma panela preta aqui, certifique-se de puxá-la levemente para cima e ela desaparecerá. E então o que faremos é fazer isso do outro lado agora. Então, se eu pressionar a tecla Shift D, arraste-a para cima. E então o que eu vou fazer é girá-lo ao redor. Então, 180. Pressione o botão de pequenos pontos apenas para ver o que está fazendo e, em seguida, coloque-o no lugar. E então faremos isso aqui. Então, só esse aqui. aqui faremos um pouco mais tarde. Então, eu pressionei Alt D ou Shift? Você sabe o que? Eu vou simplesmente voltar a isso. Quero ter certeza de que estou pressionando Alt D. Então Alt D. E então RZ 180 Rs, 180 Pressione o botão do pontinho. E coloque isso no lugar e depois td mais uma vez, traga-o, e vamos colocar este aqui. Agora, no momento, como eu disse, não fizemos esse suporte até aqui, e acho que provavelmente no próximo, é nisso que realmente trabalharemos. Então, faremos o suporte a partir daqui. Podemos pegar muitas coisas que já construímos aqui e, a partir daí, podemos realmente começar a construir essa parte e depois entrar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 74. Como modelar vigas verticais para suportes decorativos: Microfone de boas-vindas para combinar a criação de master class, do conceito à renderização final. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é pegar este aqui e eu vou simplesmente pressionar Alt D. Vou trazê-lo para este canto E o que eu vou fazer é colocá-lo aqui. Então, vou retirá-lo um pouco, mais ou menos. E então o que vou fazer é pentear até o topo. Então, certifique-se de ter sua peça principal aqui. Só estou me perguntando, sim, sua peça superior vai até lá. E então eu não acho que realmente preciso retirá-la ou algo assim, mas o que eu quero fazer é apenas transformá-la em uma semente diferente. Então, eu vou mudar a semente, assim. Agora vou pegar um desses, pressionar Alt D, girá-lo até z 90 ou Oz -90, neste caso E então o que faremos é colocá-lo em prática aqui. Então, só para que esse ponto central esteja lá, e então nós o retiraremos, desse jeito , e então pegaremos este. Pressionaremos Alt D e depois s -90 para girar essa rodada. E o que eu quero fazer com isso é reduzir a quantidade de matriz para uma, pressionar o botão de pontos, colocá-la no lugar, bem na frente daquela ali. Agora, se eu precisar puxar isso um pouco para trás, eu deveria ser capaz de puxá-lo para trás e depois puxá-lo de volta para o lugar, assim, puxá-lo para o lugar. E aí está, nem precisamos levantar você porque aquela panela está lá. Agora vamos fazer a mesma coisa, então vou pressionar Alt D, trazê-lo até este. Não precisa se alinhar perfeitamente, mas quer passar dessa parte aqui, então retire-a se precisar e pronto. E então vamos dar uma olhada no próximo. Então, o próximo será aqui, então faremos a mesma coisa. Então D, vamos falar sobre isso. Assim. E você sabe o que? Esse é um pouco pequeno. Eu não acho que deveria ser esse. Você sabe o que? Vou deletar esse imediatamente. Então exclua. Vou pegar esse D ou Z -90, diminuí-lo para um Então, vamos colocar isso em um e depois arrastar isso. Se eu pressionar o limite de pontos para aumentar o zoom, devo conseguir colocá-lo no lugar certo, para garantir que não fique preso lá. E lá vamos nós. E agora temos esse aqui. Então, novamente, velho D, z -90, e então vamos reduzir isso para um Vamos até sair com um, na verdade. Pressione o botão de pontos e coloque-o no lugar certo. Puxe para fora, desse jeito, e depois entre lá, só para que caiba, e podemos ver que temos um pequeno problema lá, então vou puxá-lo para cima, um pouquinho. Agora, quantos problemas teremos aqui. Vamos retirá-lo, em primeiro lugar, mas está no lugar certo. Está bem no meio de cada um deles. Retire-o então. Vamos continuar, continuar. Vamos continuar indo lá. Até onde precisamos retirar isso? Continue, continue. E aí. O que eu vou fazer em vez disso é com este, eu vou pressionar S e Y e simplesmente apertar, esmagar dentro, apertar Toque duas vezes no oito, e agora ele está realmente atrás, e ainda podemos ver essas partes aqui, e é exatamente isso que queremos. Agora precisamos dessa parte aqui. Então, novamente, vou pegar essa parte, Alt D, R Z -90 E pode parecer um pouco complicado, mas, honestamente, definitivamente vale a pena fazer isso porque vai ficar muito melhor definitivamente vale a pena fazer isso porque vai . Então, dois. E como você está gastando todo esse trabalho neste telhado, desculpe, neste prédio, qualquer forma, podemos muito bem acertar. Então, vamos colocar isso em um lugar no outro. Logo ali, e então vamos puxá-lo para trás só para que fique passando por lá Tipo, então toque duas vezes no e. E você pode ver agora os benefícios do que eu venho falando. Uma vez que você tem, tipo, muitos potes no lugar, isso realmente facilita as coisas. Agora, o que eu quero fazer agora é colocar tudo isso do outro lado. E eu particularmente não quero fazer tudo isso de novo. Então, o que vou fazer é tentar pegar todas essas partes dessa forma. Esse aqui, deixe-me dar uma olhada nesse. Esse é um? Sim, é. Ok. Então, vamos pegar essa, essa, essa, e continuar subindo. Vamos pegar esse, e vamos pegar. Podemos pegar esse aqui, e depois pegaremos esse aqui. E o que vou fazer é pressionar Alt e D e trazê-las para o outro lado, assim. E basicamente, então eu quero espelhá-los. Eu quero espelhá-los de um deles, eu acho, porque se eu os espelhar daqui, não acho que todos se encaixarão Então, se eu for para o espelho de objeto, e novamente, estamos espelhando no Y. Então, certifique-se de que você tem espelho no Y, então espelhe no Y, assim, e vamos ver se eles realmente se encaixam Então, todos eles podem se encaixar no jogo. Então, primeiro de tudo, eu posso ver que esse é o nível lá. Este é o que eu posso realmente usar. Agora, há uma maneira. Você sabe, eu tenho que diminuir o zoom para ver onde meu cursor real está. Eu realmente não quero fazer isso. Então, vou fazer isso com a tecla Shift, clicar com o botão direito colocar meu cursor real lá. Pressione o pequeno V lateral e depois o direito, e você realmente poderá chegar a três cursores D. E agora, a partir daí, eu deveria ser capaz colocá-los de volta no lugar onde eu quiser, assim. E então tudo que eu quero fazer é verificar se meu teto está lá. Você pode ver que é um pouco exagerado nisso, eu acho, ou é quase o mesmo? Você sabe o que é quase o mesmo? Acho que vai ficar tudo bem, exceto que podemos ver que fomos um pouco longe demais, então vou retirá-lo, retirá-lo , retirá-lo, retirá-lo. Aí. Talvez então seja só esse que precisa ser retirado um pouco Então, novamente, vou tirar isso para lá. Agora meu teto parece bom. Isso parece bom. Eu só vou dar uma olhada nesse desse lado. Eu tenho quase uma lacuna lá embaixo, como podemos Este precisa de um pouco mais. Então, vou retirá-los um pouco mais. Então, certifique-se de que ainda esteja lá, o que está, e depois desço. Então, eu tenho essa parte aqui. Essa parte parece boa. Temos essa parte aqui, podemos ver que está um pouco errada agora. Então, vou retirar isso um pouco. Vou clicar com o botão direito do mouse e , em seguida, tenho meu cursor lá agora. Vou tirar isso, tirar, então agora está muito melhor. Acho que foi essa coluna que foi o problema que estava um pouco fora do que deveria ser. Provavelmente também pode ir um pouco mais longe. Vamos ir um pouco mais longe e ver se você ainda consegue sentar nesta laje de pedra aqui embaixo. Não dessa forma. Vamos colocá-lo no verde. Vamos dar uma olhada nisso e nisso. Ainda estão um pouco estragados, então sabe o que vou fazer? Eu virei aqui, clique com a tecla Shift, retire-os. Então, agora temos o problema de eles permanecerem lá Então, isso vai ficar aí? Vamos dar uma olhada. Não parece ser. Mas esse. Oh, é a coluna. É a coluna que está grudada lá. Como você pode ver, as colunas estão grudadas ali. Você sabe o que? Vou pegar essas duas colunas. Perceba, eu não posso fazer os dois ao mesmo tempo, então eu vou fazer isso primeiro. Vou pressionar um pouco de V para o lado mais uma vez, e vou para as origens individuais, e então devo ser capaz de puxá-lo para cima dessa forma Oh, eles são todos Ds. É por isso. Eles são todos Ds um do outro. Então, quando eu retiro um, ele vai puxar o outro para fora. Certo. Então, nós temos isso agora. Vamos retirá-los porque um pouco não estão no lugar. Esses dois aqui, especialmente. Então, vamos retirá-los um pouco, mais ou menos. E então o que faremos é retirar isso. E, finalmente, o que faremos é retirar isso. Então, se eu entrar agora, com certeza conseguirei colocar isso no lugar certo, tocar duas vezes no A e acho que agora está bonito visto de frente. E eu sei que parece muito trabalhoso novamente, mas acho que, na verdade , realmente tornou tudo muito melhor, ficou muito mais bonito Eu só estou vendo isso, e eu posso ver aqui embaixo, esta é essa parte aqui, como você pode ver, e eu acho que precisamos levantar isso. Então, se eu pegar isso, ele deve puxar o outro. E agora podemos ver que está um pouco fora, então você pode ver que está um pouco fora neste canto. Então, o que vou fazer é pegar os dois. E eu deveria ser capaz puxá-los um pouco para trás. Então, se eu os puxar um pouco para trás, talvez até um pouco mais. Então, vamos recuá-los um pouco mais. Eu não quero ir muito longe. Vamos dar uma olhada nisso. Toque duas vezes no oito. Agora, vou dar uma olhada agora e dar uma olhada. Eu quero que isso venha até aqui? Essa é a pergunta. Sim, acho que sim. Então, se eu puxar essa para baixo, vai para lá, então essa é a razão pela qual, porque é um D disso, eu apenas me certifiquei de não puxá-la tão para baixo. Sim, é. Está passando por lá Então, com eles, acho que precisamos clicar com o botão direito do mouse e o que faremos é, gostaria de saber se podemos separá-los para que possamos nos livrar do vinculado ou pressionar Shift D e então não será isso. Então, sim, faremos isso. que o que faremos com eles porque preciso puxá-los para cima e esses dois são exatamente os mesmos porque eu pressionei Antigo D. O que eles farão é pressionar Shift D. Para duplicá-lo, escondê-lo do caminho e, com este, eu posso pressionar Delete E então eu posso pressionar ltge e trazê-lo de volta. E quando eu entrar agora e puxar este para cima, eu deveria ser capaz de puxá-lo para cima sem alterar o outro, o que é o caso aqui Agora eu quero fazer a mesma coisa neste caso. Então, vou pressionar Shift D, assim. Esconda isso do caminho. Venha até este, exclua-o do caminho, ltge, traga de volta este, e então entre nele, toque e puxe este para cima, e agora tudo deve ficar bem Tudo bem, é assim que podemos fazer isso. Agora, está parecendo muito bom. E o que eu preciso fazer agora é trazê-los para este lado, e eu quero realmente ter tudo alinhado. Então, aqui, nós já temos isso. Vamos precisar de um pedaço aqui, então acho que posso fugir Acho que o que faremos é primeiro trazer essas peças, então vamos trazer essas peças, construir essa parte na próxima e, a partir daí, podemos realmente trazer a coluna que vai ficar aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. A propósito, não se esqueça de dizer como você trabalha depois de cada escuta. Tchau, pessoal. 75. Refinando a moldura decorativa da mansão: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, o que eu quero fazer é trazer essa parte aqui, e eu quero colocar uma aqui e outra aqui. Então, vou pressionar. Além disso, gostaria de saber que precisaremos dessas colunas, provavelmente é melhor usar Shift D ou Alt D, porque eu as alterarei na escala aqui Preciso pensar em como vou fazer essa parte porque você pode vê-la surgindo. Agora, a coluna tem uma coluna menor aqui e uma coluna menor aqui. Então, sim, acho que vou fazer dessa maneira. O que eu vou fazer então é pegar isso. Posso pressionar Alt D neles porque sei que serão do mesmo tamanho. Eu posso trazê-lo então para aquele canto. E então o que eu posso fazer é pressionar Alt D novamente, trazê-lo para este canto, e então eu posso pegar essa parte. E nós já sabemos que temos uma matriz lá, então eu posso pressionar Aldi nesta, trazê-la para cima, e ela deve caber lá muito bem, assim E então o que eu posso fazer é aumentar isso, então aumentar a contagem e continuar. Oh, é porque está escondido. Lá vamos nós. E então o que eu posso fazer é retirá-los um pouco. Portanto, se eu pressionar S e Y, conseguirei retirá-los levemente e encaixar tudo o que S e Y se encaixam, mantendo a alavanca onde eu quiser. Então toque duas vezes no A. E pronto. Tudo está se encaixando perfeitamente lá. Agora, o que eu quero fazer é pegar esse ponto aqui. Então esse aqui, e eu quero colocar isso desse lado. Então eu vou pressionar t D, e vou arrastar isso, puxá-lo sobre dois aqui, assim. Só estou me perguntando se isso está alinhado corretamente, para que você possa ver que está um pouco errado. Eu estou me perguntando se eu quero levantá-los um pouco. Não tenho certeza se você sabe o que? Vou deixar isso aí. Vou puxá-la porque vamos ter uma coluna lá dentro trazê-la de volta e depois torná-la menor. S e Y, traga-o para lá desse jeito, e então traremos esta coluna. Então, vou pressionar Shift D com a coluna, trazê-la e colocá-la no lugar, certificando-me de que esteja um pouco mais para trás, então puxe-a um pouco mais para trás, talvez até um pouco mais. E no topo, eu quero que ela esteja nivelada, e a razão é porque eu quero sentar na janela aqui, embora seja uma janela maior, mas eu quero sentá-la lá Agora, a partir daqui, vamos pensar na coluna subindo aqui. Então, o que eu vou fazer é reduzir isso para talvez lá, mais ou menos. E então o que eu quero fazer é trazer essa parte que eu possa pressionar Salt D nesta. Traga-o até aqui e coloque-o bem no centro. Então, se eu pressionar três, podemos ver que podemos soltá-lo bem no centro. Podemos ver que está saindo um pouco daqui. Agora, acho que com isso, podemos retirá-lo um pouco. É assim, desse jeito. E acho que só para tornar as coisas um pouco diferentes aqui embaixo, usaremos nossos suportes. Vamos dar uma olhada nos suportes que temos. Então, temos todos esses suportes. Acho que vamos usar esse aqui. Este é o que tem um pequeno ângulo diagonal. Então, se eu mostrar isso, você verá se eu abrir, se eu ampliar, esse é o ângulo. Agora, se eu pressionar R z -90, podemos girá-lo dessa maneira Então, o ângulo que eu estou olhando é o que eu quero. Você pode ver esse canto aqui, ele está saindo, então R z -90 Então, basicamente, eu posso ver agora que está saindo nesse ângulo. Isso é o que eu quero. Então, se eu pressionar três agora, eu deveria ser capaz de colocar isso aqui embaixo, ali ao redor, e depois colocá-lo sobre minha parte real aqui, certificando-me de que está uniforme. E sim, isso é exatamente o que eu quero, algo assim. Agora, o que eu quero fazer é entrar e construir isso a partir daqui. Então, eu quero criar este post. Então, novamente, vou pressionar Shift D, não l D, abri-la e colocá-la no lugar por aqui. E então o que eu preciso fazer é fazer uma postagem para o topo daqui. Eu quero colocar isso aqui. E então eu vou colocar um desses posts. Então, a postagem que vou colocar é essa. Vou pressionar tab. trazer isso para cá. Então, primeiro de tudo, eu vou trazê-lo. Largue isso aí. Vou pegar este, pressionar Shift desk, amaldiçoar para selecionar, pegar este, Shiftsk e E então o que eu posso fazer é trazer isso à tona. Agora, provavelmente é um pouco grande demais nessa parte do momento, então vou reduzi-la, certificando-me de que ela alinhe mais com aquela postagem Agora, novamente, eu não quero isso, você sabe, eu não quero que essa parte apareça . Então, eu tenho uma escolha. Vou torná-lo um pouco maior. Assim, e então eu preciso pensar, certo, isso é um pouco grande demais? E eu acho que é, então vou torná-lo um pouco menor e, em vez disso, vou puxá-lo para frente. Certificando-se de que a parte de trás está lá, assim. Agora precisamos apenas trazer essa parte aqui. Então, faremos isso a seguir. Então, o que vou fazer é pressionar Alt D porque posso pressionar Alt D aqui, R z -90 Traga-o, certifique-se de que está no lugar. Novamente, se não estiver no lugar, você pode ver que está se espremendo um pouco . Precisamos dele na frente dali. Então, o que vou fazer é, antes de tudo, ter certeza de que está no lugar certo. Então, vai estar aqui. Puxe para cá, diminua a quantidade de contagem. Então, vamos derrubá-lo. Ok. E então podemos retirar isso, se necessário. Mas vamos garantir que, em primeiro lugar, tudo se alinhe bem Então, deveria estar se alinhando por lá. Vou ter que puxar uma aba para trás. Mas em vez de fazer isso, vou pressionar SNY e, em vez disso, retirá-lo dessa forma Vamos verificar se eles têm um lábio lá, o que nós temos. E lá vamos nós. Toque duas vezes no A. E sim, acho que estou feliz com a aparência. Agora, é claro, precisamos colocar outro aqui porque acho que vai ficar melhor, como fizemos neste aqui. Eu acho que eles parecem muito, muito bonitos. Nós temos o que está vindo aqui. Precisamos pensar então no que realmente vamos fazer nessa parte interna, e acho que vou trazer isso de volta e colocar isso lá. Então, faremos isso a seguir. Então, o que faremos é entrar, primeiro apertar D ou Z -90 antigo, abaixar a contagem, abaixar a contagem e puxá-la zoom. Coloque-o no lugar certo. E, novamente, teremos que pressionar S e Y e apenas apertá-la, e então podemos puxá-la um pouco para trás Talvez eu tenha ido um pouco longe demais, então S e Y, retire-o um pouco e depois coloque-o no lugar certo. Levante-o levemente. Acho que desta vez, você sabe, vamos retirá-la. Acho que parece melhor. Toque duas vezes no A. E pronto. Talvez eu até me certifique de que está mais centrado. Ok, então essa é essa parte. Agora temos essa parte inserida. Agora vamos lidar com essa parte aqui. Então, temos um pouco de volta lá, um pouco de volta aqui, que é essa parte aqui. Então, vamos colocar essa parte em primeiro lugar. Sabe, eu nem tenho certeza se isso é um top aí, então podemos fazer isso girar também, porque essa parte está aqui Ok, então vamos entrar, O D. Então você se lembra de três. Vamos colocar isso em prática, aonde quer que vá. Vamos derrubá-lo, desse jeito. E podemos ver que isso pode precisar ser estendido ou adicionado outro Se adicionarmos outro e depois esticá-lo, como será? Então, vamos tentar. Então S e Y para onde quisermos. Talvez por lá, como você pode ver, eles sejam um pouco mais finos Vamos colocá-los no lugar então. Vamos pressionar a ligação por pontos apenas para que possamos realmente ver. Então, à esquerda e à direita, podemos ver que isso é o que temos. Agora, eles estão afastados o suficiente? Acho que não, então vamos trazê-los de volta. Assim. E então o que faremos agora é pegar essa parte. Podemos pressionar Alt D Z 90. Não, Z -90, traga-o para frente, para que ele fique na frente dele desse jeito Traga-o para fora, coloque-o no lugar, aumente o volume. Foi para o outro lado, então eu preciso pará-lo , olha, aí está. Agora podemos ver que ainda estamos um pouco confusos, então vou parar com isso. Eu vou retirá-lo. Então S e Y, vamos retirá-lo. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. E agora vamos usar esse. Então eu vou pressionar Old D, trazê-lo para cima, girá-lo completamente, então a cabeça, 180, e depois colocar aquela no lugar. E então precisamos desse aqui. Então, só esse aqui. Então, velho D, gire ao redor. Vá em frente, 180, e solte essa aí, certificando-se de que não está atravessando a parede. Então, traga-o para fora, traga-o para fora. Toque duas vezes no A. Tudo bem, então está tudo bem. Agora precisamos desse bar aqui. Então, novamente, velho D, três, traga-o aqui. Vamos derrubá-lo. Podemos reduzir isso ou o contrário. E acho que se eu derrubar isso, vou estar bem perto. Então, vou torná-lo um pouco maior, então S e Y, retire-o um pouco. E então o que faremos é colocar isso no lugar, então coloque-o no lugar. Então, vai além disso. Não queremos que saia depois disso. Eu gosto disso. Lá vamos nós. E então podemos usar esse porque sabemos que esse tem a altura certa. Para onde essa vai? Vai até isso, então podemos realmente usar o Old D neste. Então, Alt D, traga-o e certifique-se de que ele se encaixe no lugar. Então, podemos ver que temos uma certa lacuna nesta, e nesta, temos muito mais lacuna. Então, vamos retirá-lo um pouco. E, novamente, nossas coisas estão aqui embaixo. Vamos retirá-lo. Agora, eles não precisam ser exatos. Você pode ver que eles têm um pouco de homem negro. Eles nunca precisam ser exatos, perfeitamente posicionados. Não é assim que eu quero dizer, seria assim, mas você nunca vai notar esse pequeno incremento. Então, basta levar isso em consideração. Finalmente, então, acho que acabamos de pegar essa, então D, traga-a de volta. Z 180 e solte-o ali e, em seguida, pressione o pontinho só para dar a volta. Obviamente, este precisa recuar, recuar e puxar para Agora, vamos ver até aqui, até aqui, e tudo isso parece muito bom. Agora, o que queremos fazer na próxima é trazer outra dessas janelas. Queremos trazer então uma das pequenas janelas para cá, e depois queremos trazer uma dessas grandes janelas para aqui. Então, acho que antes de fazermos isso, porém, o que faremos é acabar com isso você possa ver isso, uma vez passando por este lado, que terminaremos a frente daquele. E a partir daí, então, também temos esse pote para acabar, que possamos acabar com isso também. E devemos, na próxima lição, fazer a maior parte disso. Então, isso nos levará até a porta real e os arqueiros. E acho que o que faremos então é voltar ao nosso arquivo de pacote modular e construí-los portas de edifícios e as coisas serão fáceis de construir lá fora. Construir arcos, desde que você tenha o tamanho certo, novamente, é fácil de construir lá fora A única coisa que é um pouco mais difícil é quando você cria as etapas de saída. Mas desde que você tenha, você sabe, sua porta lá dentro e seu arco lá dentro, você pode meio que construir em torno deles. Então, provavelmente acabaremos construindo as etapas aqui. Agora, vamos salvar esse nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 76. Como adicionar integridade estrutural aos suportes do segundo andar: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class Blend the Building, do conceito à renderização final. Agora, primeiro de tudo, vamos abrir nossa referência real e vamos ver essa referência aqui. Assim, podemos ver praticamente o que construímos aqui. Podemos ver que nesta parte, por exemplo, temos algumas partes que ainda não fizemos. Na verdade, podemos fazer essas, você sabe, essas partes das quais estou falando. Então, acho que não fizemos essas peças. Podemos fazer essas e essas coisas abaixo neste f. Envie-as e eu mostrarei, com partes menores, como você pode realmente fazer isso para fazê-las, você sabe, caber no que você está tentando encaixar e depois salvá-las da mesma maneira Tudo bem, então o que vou fazer é colocar isso deste lado, e então o que faremos é entrar primeiro e trazer essa estaca zero Então, eu vou trazer esse quadrado, vou colocá-lo aqui e depois vou girá-lo. Então Z 90. Vou aumentar o zoom apenas para ter certeza está do jeito certo e que você pode ver que está. E então o que vamos fazer é trazê-lo para cá. E a razão pela qual, aliás, eu não estou usando o snapping on this é porque eu mesmo não tenho certeza até onde eu quero que ele seja retirado Então, às vezes você pode retirá-lo um pouco demais. Então, vamos retirá-lo e, como você pode ver, vamos lá. E o que eu quero que isso faça é subir e sentar ali mesmo. E então parece que realmente temos esse pedaço quadrado aqui. Isso, então, realmente determinará como esta parte aqui. Então, o que eu vou fazer então é pegar essa parte, eu vou pressionar Alt D. Eu vou abri-la então. Eu vou colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em um. Então, vamos entrar em um e colocá-lo no lugar certo, assim. E então o que vou fazer é retirá-lo porque, no momento, está preso lá, nós realmente não queremos isso. Assim. E lá vamos nós. Então, temos uma pequena lacuna na parede lá. Só estou me perguntando, então, vamos colocar o fundo aqui. Então, vamos colocar o fundo e ele vai contra lá. Então, eu vou apoiar. O fundo que estamos procurando será esse aqui. Então eu vou pegar isso, vou pressionar Shift Desk, amaldiçoado ou selecionado, trago isso para fora. E então o que vou fazer é pressionar a tecla shift e o cursor de seleções e, em seguida, colocá-lo para mim no lugar que eu quero Então, se eu pressionar três, o que posso fazer é trazê-lo até lá e puxá-lo para lá, e ele ainda deve estar na parede. Então, eu deveria ser capaz de trazê-lo de volta um pouco, certificando-se de que está preso na lã, e que então está muito bonito. Agora, temos um pouco abaixo aqui. Poderíamos usar essa parte, por exemplo, e inseri-la. Na verdade, veremos aquele feijão como temos esse pote. Então eu vou girá-lo, primeiro de tudo, então R Y, 180, girá-lo, depois Rs 90. E então o que vou fazer é pressionar cursor de shifts e seleções apenas mais uma vez E então o que eu vou fazer é puxá-lo para dentro e para baixo. Podemos ver que é muito grande, então vamos reduzi-lo. Puxe-o mais centralizado e, em seguida, coloque-o volta no local onde queremos E depois toque duas vezes no A, toque duas vezes no A, pronto , sim, está muito bom. Agora, também sabemos que temos um pote aqui e uma parte aqui. Mas antes de tudo, vamos nos certificar, porque podemos ver que esse post aqui está um pouco fora de moda. Então, o que eu vou fazer é esticar isso um pouco, S e X, retirá-lo um pouco. Assim. Vamos lá, agora está se encaixando um pouco melhor Agora vamos realmente retirar este, e eu também vou pressionar S e X sobre isso e retirar este um pouco também. Sim, acho que agora está muito, muito melhor. Agora o que eu quero fazer é colocar isso desse lado. Então eu quero pegar esse, esse e esse. Quero pressionar OTD para trazê-los aqui. E então o que eu quero fazer é apenas espelhá-los. Então eu vou até Object e desço até onde diz Mirror. E estamos espelhando no Y. Podemos ver que havia espelhamento no Y, e não está espelhando agora que Então, em vez disso, vamos tentar espelhar Y no local. Isso também não vai funcionar. Então, não vamos ter isso. Então, o que vou fazer é retirá-lo e tentar colocá-lo no lugar. Às vezes funciona, às vezes não. Nós podemos ver. Está bem longe. Agora, vamos colocar essa parte. Então, todos esses potes, vamos acabar com eles, porque assim será muito mais fácil para nós. Então, se eu pegar esse, esse, e até mesmo esse subindo, posso pressionar Alt D e puxá-los para onde eu quiser. Para onde eles realmente vão estar. Podemos ver que este está a uma milha de distância. , vamos ver até onde eles precisam ir entanto, vamos ver até onde eles precisam ir, porque precisam se destacar, pois são brancos. Então, algo assim , ainda estava lá. Essa parte aqui que podemos ver está a uma milha de distância. Então, o que faremos é pressionar S e Y e colocar tudo até o fim, para que não fique preso lá. Podemos ver agora que eles estão muito bem. E então essa parte aqui também está muito bem. Ok, vamos tomar nosso w antes de perdermos isso. Agora, vamos dar uma olhada nessa parte aqui. Então, este aqui está realmente na lã. Temos a parte quadrada indo até lá, e temos a parte quadrada indo até lá. Então, eles estão perfeitamente alinhados, o que é ótimo. E agora queremos trazer, como eu disse, precisamos de uma peça que venha aqui. Antes de tudo, porém, vou ver quais peças reais eu tenho, se eu puder usar qualquer uma delas em vez disso. E você sabe o que? Acho que vou criar uma nova peça aqui. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo ao lado desta parte aqui, e depois esta parte no meio. Então, o que eu quero dizer com isso? Primeiro de tudo, vamos voltar aqui primeiro. E o que queremos aqui para o Zoom out será esse. Vamos dar uma olhada e ver como isso está acontecendo. Esse é um pouco pequeno. Vamos tentar esse. Esse parece. Se eu girar esta rodada, R z 180, gire-a. Três, vai ser esse? Você sabe o que? Eu nem acho que eles estejam voltados para o lado certo. Então R Y -90, e então R X, 180, e aí vamos, Bem, essa é a direção que deveria estar voltada E então eu posso simplesmente trazer isso à tona. E coloque-o no lugar aqui. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos criar as partes que estavam em andamento. Então, primeiro de tudo, vamos colocar uma parte grossa nisso e depois colocar algo por trás dela Então eu vou pressionar Shift A. Você sabe, eu vou pegar o centro aqui primeiro. Então, turnos amaldiçoados ou selecionados. E então o que faremos é pressionar Shift A. Então, Shift A, vamos trazer um cubo Vamos tornar o cubo um pouco menor. Então vai para baixo aqui, então E e E, e vamos retirá-lo. Queremos que fique aqui. Então, aqui é onde queremos que fique. Então, aqui em cima, e depois queremos recuar um pouco, assim. E então o que queremos fazer é ter certeza de que é muito, muito mais fino do que isso Vou selecionar o rosto, pegar esse rosto, puxá-lo para cima, assim. E então o que faremos é desvendar isso. Então, estamos chegando agora, desligá-lo. Então, controle B, desligue-o, assim, e pronto E então eu quero uma peça embaixo disso. Então eu vou pressionar Shifts, o cursor selecionado, trazer outro cubo, Shift A, cubo, pressionar o osso S, trazê-lo para baixo E eu quero que fique aqui embaixo, assim. Embaixo disso e depois caindo. Vamos abaixá-lo até, digamos, por aí, e então o que faremos é abaixá-lo novamente. Então E, puxe para baixo. E eu quero que caia até lá. E então o que eu vou fazer é puxar essa parte para trás, então puxe-a para trás, desse jeito. E, finalmente, eu quero algo aqui atrás, que esteja cobrindo esses dois potes de tijolos. Então, eu quero pressionar, senhor, Shift A, trazer um cubo e torná-lo menor Até aqui, como podemos ver. E então o que vamos fazer é trazê-lo até a bomba. Então eu vou pegar esse rosto aqui, apertar três, pegar o rosto, puxá-lo até lá. E então o que vamos fazer é colocá-lo de volta no lugar. Assim. E, finalmente, eu só quero ter certeza de que aquela parte está realmente lá. Eu posso ver que não é bem assim S e E, vamos colocá-lo no lugar certo, assim, e lá vamos nós. E também podemos ver que não é muito tocante aqui. Então, vamos pressionar S e Y. Puxe-o para que ele realmente se toque E então o que eu quero fazer agora é trazer 3 barras, basicamente. Então, vou pressionar tab, Control R, um, dois e três, assim. E então, com eles, vou pressionar o Controle B para desvendá-los. Algo parecido com isso. E, finalmente, o que vou fazer é pressionar a tecla Alt Shift e clicar com a tecla Alt Shift superior e a parte inferior, e vou separá-los um do outro. Então, eu quero ter certeza de que estou no ponto médio, e então eu posso pressionar S e E, meio que separá-los, assim. Finalmente, vou pegar todos eles. Vou pressionar E, ter Alt e S, e devemos ser capazes de retirá-los, assim. Agora, a última coisa que quero fazer é ter certeza de que isso está à frente do agora que vamos, é isso que estou procurando. Tudo bem, então agora com isso, podemos juntá-los. Agora, cabe a você decidir se vai mantê-los todos juntos ou não. Eu posso pressionar Control J então. E então o que posso fazer agora é pressionar o Controle A ou transformar o botão direito do mouse na origem em geometria E então o que eu posso fazer é pressionar Control C, e vamos colocar isso em nosso pacote de recursos agora, colocá-lo lá e trazê-lo de volta. Então, digamos que isso funcione, e faremos isso rapidamente. Portanto, devemos ser capazes de alternar entre eles, sempre ativando o modo objeto para que você não perca seu trabalho. E então o que vou fazer agora é entrar no meu pacote de recursos, que é este aqui, pressionar Control V, para copiá-lo e, em seguida, pressionar Shift e selecionar para curse keep offset, e aqui estamos Agora, o que eu vou fazer é dar a volta por cima. O mesmo acontece com -90. E então eu o tenho aqui, e isso é o que temos. E podemos ver que está um pouco reduzido. Portanto, essa parte nem está com a outra parte por algum motivo. Na verdade, não sei por que isso aconteceu. Mas eu deveria ser capaz de consertar isso simplesmente pegando a frente dela e meio que recriando-a Sim, provavelmente deveríamos ser capazes de fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, esse e esse, assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Assim. E agora eu vou juntar tudo isso. Então, se eu pegar essa e essa, F, e você puder ver novamente, pequenas dicas como essa realmente ajudam porque realmente desenvolvem suas habilidades de resolução de problemas Então, depois de fazer isso, posso pressionar E agora e puxá-lo de volta para onde eu quiser. Eu posso pressionar L nela, pressionar Shift N, só para girá-la, certificando-me de que está indo na direção certa. E, finalmente, o que posso fazer agora é pressionar O shift, clicar, O shift, clicar em Ok shift, clicar, pressionar Enter lns e, em seguida, retirá-lo, e pronto Agora você pode ver que está muito melhor. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é pegar isso, trazê-lo para onde eu realmente quero, que você possa ver ali mesmo. E então o outro eu posso pressionar L e pressionar Delete e faces. E lá vamos nós. Agora temos exatamente a mesma coisa, mas tudo está resolvido, é claro. Com o botão direito, clique, sombreie Auto Smooth. Agora, o que eu quero fazer agora é salvar meu trabalho novamente. Então, arquive, salve. Eu vou pegar esse. Agora você pode ver porque eu o salvei raspado Como eu a sombreei suavemente, vamos entrar antes de terminarmos a antiga tecla Shift, clique porque você pode ver que essa parte está sombreada Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar uma loja. E lá vamos nós. Agora, as lojas estão lá. Está parecendo um pouco melhor. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. No próximo, concluiremos isso e, em seguida, o colocaremos de volta em nosso curso principal construído. Muito obrigado. Tchau tchau. 77. Como expandir elementos decorativos em paredes menores: Voltarei sua versão para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então o que queremos fazer agora é entrar na frente daqui. E o que vou fazer é pressionar o botão i para trazê-lo. Assim, e então eu vou apertar o botão E , tirá-lo e colocar um pouco mais de algo lá. Eu acho que, você sabe, faz com que pareça muito, muito melhor. Agora o que vamos fazer é pegar essa, pegar essa. Controle L, e vamos copiar ou vincular materiais e, em seguida, Controle L, e também vamos copiar modificadores como esses Vou revender as transformações mais uma vez, definir a origem da geometria e, em seguida, pressionar a guia A U smart Clique em OK. Vamos garantir que esteja desembrulhado Então, agora o que você precisa fazer é ir para a edição UV. Definitivamente, podemos ver aqui porque é uma visualização renderizada E o que eu quero fazer é ter certeza de que isso e esse tipo de aparência sejam iguais. Agora você pode ver, talvez isso seja um pouco demais. Então, o que vou fazer é AS, trazê-lo, assim, e agora eles têm exatamente a mesma aparência. E lá vamos nós. Essa parte , então, está praticamente pronta. Então, o que eu quero fazer agora é chamado de cubo. Agora, vamos chamá-lo. Vamos ver o que temos. Portanto, temos suportes, partes superiores e inferiores. Se você souber o que, entraremos primeiro no gerenciamento de ativos , porque depois fomos criados para ter uma boa ideia. Então, suportes, partes superiores e inferiores, esses são esses. Então, se formos até este, chamamos esse revólver de suporte, demônio do convés superior Então, se chamarmos isso, vamos chamá-lo de suporte, topo, decorativo e depois outra coisa. É assim que vamos chamá-lo. Então, se formos até aqui, podemos pressionar o suporte. Top decorativo. E então vamos chamá-lo de arredondado ou algo assim. Tudo bem, nós temos isso Agora, o que queremos fazer é passar para esse lado. Queremos entrar, clicar com o botão direito do mouse e marcá-lo como um ativo. E então o que queremos fazer é ir para Unsigned e colocá-lo nas partes superiores e inferiores dos suportes E, finalmente, queremos colocar isso em nosso apoio. Portanto, temos telhados de apoio. Temos blusas e bobs de apoio. Lá vamos nós. Então, vamos colocá-lo lá. Vamos mudar isso. Vamos pressionar M, apoiar a parte superior e inferior, e pronto. Tudo bem, então tudo deve ser feito agora para que eu possa realmente salvá-lo. E então o que eu posso fazer é voltar para a minha versão atual e quero substituí-la. Então, o que vou fazer, em primeiro lugar, você pode ver nos meus suportes e nas bombas que não há nada lá Mas se eu vier e atualizar isso, aí está. Aqui está nosso verdadeiro pote. Agora, se eu trouxer isso, tipo, eu deveria ser capaz de pegar essa parte, deslocar Desmarcar selecionada, pegar esta parte, deslocar Ds e selecionar o cursor O Z 90, girá-la, excluir essa outra na frente, então excluí-la do caminho, e então ficaremos com uma que acabamos Tudo o que preciso fazer agora é colocá-lo no lugar certo, assim, e pronto. Simples assim, pessoal. Simples assim. Vamos apenas colocá-lo no lugar. E isso realmente parece bom. Agora, venha, coloque-o de volta na visualização de renderização. Aqui vamos nós. Isso é o que realmente temos. Agora, se eu pressionar o D antigo, você poderá trazer isso e colocá-lo no lugar onde vou entrar aqui, para você possa ver uma pequena lacuna lá embaixo, uma pequena lacuna lá embaixo, tocar duas vezes no A, e tudo está se encaixando muito, muito bem Então, agora temos isso. O que precisamos fazer agora, porém, é corrigir provavelmente essa parte que vem aqui, então essa parte superior está aqui. Então, o que vou fazer é precisar de uma peça fina. Então, eu tenho uma parte fina? Sim, temos uma parte fina lá. Não queremos que você veja esse aqui. Provavelmente quero colocar isso em cima disso, porque não parece muito certo no momento. Só precisa ser finalizado um pouco. Então eu preciso de um pequeno pote fino. Então, se eu chegar a não suportar ainda este aqui. E então estamos procurando por um pequeno pote fino que se pareça com isso. E eu acho que é esse. Vamos dar uma olhada. Vamos trazer isso à tona. Acho que é o Soars Head 90 Mudanças, seleção para cursor. Três sim, e é exatamente disso que eu preciso. Então, o que eu vou fazer é colocar isso aí. Você pode ver que contamos com dois. Lá vamos nós. Não, não é isso. Vamos deixar isso. Vamos até isso. Deixe-me dar uma olhada. Oh, precisamos mostrar, aí está. Vamos reduzir a contagem regressiva para um. E então o que vou fazer é pressionar S e Y e inserir só um pouquinho. E, finalmente, vou deixá-lo lá e me certificar de que está no topo. Lá ou lá. Dê uma olhada. Assim. Então, o que podemos fazer é pegar essa parte, pressionar Alt e D e simplesmente arrastá-la. No lugar certo. Assim. Tudo bem, então você pode ver como foi fácil construir isso. Então, arquive, salve nosso trabalho. Agora, vamos ver o que mais temos que fazer. Então, temos essa parte aqui, vamos até aqui. Precisamos de uma janela nesta parte. Precisamos de uma janela nesta parte e precisamos de uma janela nesta parte, mas antes de fazer isso, certifique-se de que você tenha todas as suas partes em que tudo está pronto. Você pode querer colocar mais uma parte aqui, você sabe, como fizemos com esta. Acho que, para mim, estou absolutamente bem com a aparência. E essa aqui, aliás, vai ser uma varanda. Então essa é outra parte que podemos realmente construir aqui. Então, dentro dessa cena real. Agora, por enquanto, vamos realmente fazer nosso Windows. Também temos nossos booleanos. Então, se voltarmos aos nossos booleanos, temos o quadrado para isso Nós temos este para o pequeno. Não criamos um para o maior. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Vamos para o modo objeto. Vamos ver o que está acontecendo com eles porque podemos ver que temos um problema com eles. Na verdade, eles estão indo até lá, então me parece que estão muito longe. Então, se eu puxar isso para baixo, puxar para baixo, ele deve ir até lá. E eu acho que o que está acontecendo com isso. Só quero ver se está ligado a outra parte. Eu acho que não. Então, o que eu vou fazer é puxar isso para lá, e então eu vou fazer a mesma coisa com este. Eu vou puxar isso para lá. Assim. Isso está aí? Sim, é. E agora eu posso ver que não temos nenhum flash agora, então está tudo bem Certo, então vamos para esta, essa grande janela. Agora, no momento, eu só preciso ficar centrado. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa janela aqui, deslocar, amaldiçoar ou selecionar, tabular, deslocar A, e então o que faremos é colocar um Primeiro de tudo, depois pressiono três para que fique do tamanho certo, S para descer e depois S e Z e puxá-lo para cima. Até o topo, como eu disse, você deve puxá-lo até virar aqui. Então S e E, continuem, continuem, continuem. Então, por aqui. E agora eu posso ver que, você sabe, se eu fizer um buraco, eu tenho isso, se eu simplesmente puxá-lo para cima, você pode ver que eu tenho essa parte aqui também. Então controle E. E então o que faremos é virar para o lado com ardósia, agarrando este lado e este lado, pressionando Control e B, trazendo para dentro, assim Agora, no momento, deixe-me ver se preciso redefinir todas as minhas transformações E depois tente isso de novo. Sim, lá vamos nós. Agora está ficando muito melhor, então agora eu posso baixá-lo. Agora, nós realmente não queremos que ele passe desse jeito, mas queremos que ele venha até aqui. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo para lá. E então o que vou fazer é trocar cada uma delas apenas para incluir essa parte, e eu quero juntar todas elas. Para que eu possa entrar lá. Vá para a seleção de vértices, selecione ambas, M, e queremos colocá-las no centro e depois no centro, assim Ok, então esse é meu novo booleano. Portanto, controle A e eu transformo a geometria das origens do conjunto. M, vamos colocá-lo em booleanos, e aí está. E então o que faremos é pressionar Ot H, trazer tudo de volta. Agora, antes de trazermos esses booleanos, vamos pegá-los vamos pegá-los e colocá-los aqui, para que possamos escondê-los do caminho, se necessário Agora, temos alguns outros pontos críticos que são, como você pode ver, essa parte aqui embaixo Pode estar um pouco perto demais da parede. Então, vamos ampliar e garantir que isso possa ser retirado um pouco mais, então, no vermelho, devemos conseguir retirá-lo um pouco. E então isso elimina isso, como você pode ver. E então vamos abrir nossa janela. Então, se formos até nossas janelas, a única que realmente queremos trazer será essa grande janela aqui porque elas estarão perfeitamente alinhadas com ela. Então, vamos falar sobre isso primeiro. Pressione Alt e D. Puxe para cima e vamos alinhá-lo. Então, se eu pressionar três, vamos alinhá-lo aproximadamente onde ele precisa estar. Você pode se centralizar perfeitamente, mas sabe o que? Eu não vou fazer isso. Eu só vou alinhá-lo assim. E então vamos chegar a esses três Alt e D, trazê-los e colocar este. Então, vamos diminuir a quantidade de Você sabe o que? Na verdade, teremos que nos livrar deles. Então, eu vou retirá-los. Vou pressionar três. Tab, e então eu vou colocá-lo no wireframe, colocá-lo no Toque duas vezes no A porque você já selecionou alguns, assim, e então B, selecione a caixa, pegue todos eles e exclua os vértices dessa forma Em seguida, vamos para o modo objeto. E então vamos retirar isso e colocá-lo no lugar. Agora queremos a última janela, que não trouxemos antes, então essa será essa grande. Então, vamos colocar isso na cabeça de Rs 90, certificando-nos de que está voltado para o lado certo, que é, como você pode ver, três novamente. E o que queremos fazer agora é alinhá-la bem no centro daqui, no mesmo nível, porque a coisa é naquela época, na maioria das vezes, eles tinham suportes segurando-a. Você também pode ver que estamos analisando isso, isso está muito longe ou não é o suficiente. Então, vamos resolver isso primeiro. Eu diria que poderíamos recuar um pouco, segurando o câmbio, mas puxando-o um pouco para o lugar certo. Agora, vamos lidar com nossa janela, então três, coloque-a no lugar certo. podemos colocá-lo aproximadamente onde precisa estar, porque a outra coisa é eu não trouxe isso, então é um bom trabalho. Estou vendo tudo isso. Então D, vamos trazer isso de volta. Para aqui. E então o que faremos é espelhar no Y. Então, objeto, espelhe no Y, e pronto Agora eu posso colocar isso em prática. Só estou me certificando de que não perdi mais nada. Todo o resto parece bem lá. Sim, é verdade. E então o que podemos fazer é olhar para ver, você sabe, qual é a distância entre aqui. Agora, o problema que temos é deve ser a distância entre isso e isso, não com base no centro disso, porque isso, você sabe, pode não estar totalmente alinhado É por isso que, normalmente, os alinhamos dessa maneira. Agora, também podemos ver que isso está um pouco errado. Então, se eu parar com isso, agora está meio a meio lá, e para mim, isso parece certo. A próxima coisa que eu quero fazer, é claro, é puxá-la para trás, então puxá-la de volta para onde ela vai estar. Agora, se chegarmos a esta janela aqui, podemos ver o quão longe ela está, e isso é algo em que precisamos pensar quando a retiramos. Então, vou puxá-lo de volta até lá, e posso até puxá-lo ainda mais para trás porque ele realmente deveria estar sentado aqui Não há problema em ter um pouco de lábio. Vamos ver até onde teríamos que puxá-lo para trás para levá-lo até lá. Então, se eu segurar a tecla Shift, retire-a. Agora está lá, e teríamos que retirá-lo até aquele ponto. Mas você sabe o que eu acho que provavelmente vai ficar melhor se realmente fizermos isso. Nós vamos fazer o mesmo com isso. Toque duas vezes no A. Pronto. Já olhou para esses. E agora, porque eu entrei e os apaguei, você pode ver o que aconteceu porque eu pressionei Old D. Sempre é um problema. Entrei lá e os excluí porque não foram feitos com um modificador Então, em vez de fazer isso, eu preciso, na próxima lição, voltar a esta e usar um modificador para colocá-las, e então isso não afetará esta De qualquer forma, porém, nós os temos em vigor agora. Novamente, é fácil cometer esses erros. É sempre bom se você os verifica o tempo todo. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. Vou economizar no meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 78. Como corrigir malhas de janelas e planejar estruturas de varandas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Então você pode ver que até mesmo alguém como eu, que é visto como um profissional no espaço do liquidificador comete erros muitas vezes ao construir essas coisas A questão é que você sempre cometerá erros o tempo todo, cometendo erros, a melhor coisa que pode acontecer, porque então você aprende com eles. Mas a outra coisa é que saber como corrigir esses erros e ver esses erros é algo totalmente diferente. E quanto mais você usar o liquidificador e quanto mais experiência tiver, mais fácil será corrigir erros e vê-los também Porque são duas coisas distintas. Ver coisas e consertar coisas, você sabe, ver o que faz um prédio parecer bom é totalmente diferente de corrigir erros. Portanto, não espere que eles venham ao mesmo tempo. Quando você está construindo coisas assim, geralmente, vendo a aparência do prédio, essa parte leva muito mais tempo do que a parte confusa Portanto, tenha isso em mente sempre que estiver cometendo erros. Ok, então o que vamos fazer agora é chegar a este pote. Vamos pressionar S três. E o que eu quero fazer é organizá-los. Agora, eu deveria ser capaz de colocá-lo em um wireframe e ver exatamente onde eles estão Então, se eles estão vindo agora, vá adicionar, modificar, gerar onde está uma matriz, esta aqui. Agora, espero que não esteja arranjado este , o que está acontecendo Agora, o que eu quero fazer é mover isso, então desça, mova sua matriz sobre o X, mantenha pressionada a tecla shift but, e coloque-a bem no centro daquele lugar, que é redondo , e coloque-a mais uma vez, e tudo deve caber. Agora, você pode ver que estamos um pouco confusos. Você pode ver que a diferença entre isso e isso é muito maior. O que acontece é que quanto mais você organiza, mais composição ela realmente obtém Portanto, você precisa ter certeza de que, neste caso, vamos recuar um pouco. Então, o último se encaixa muito bem, como você pode ver Tudo bem, então essa parte está pronta. Você também pode deixar a matriz ativada porque ela não está usando tanta geometria porque, na verdade, é um modificador Vamos colocá-lo de volta então, e aí está. Isso é o que parece. E agora podemos entrar e realmente pensar em introduzir os booleanos neles Então, eu vou mostrar meus booleanos. Vou pegar esse primeiro. Acho que esse foi o último e esse. Então, eu preciso apenas desses dois. O que vou fazer é pegar este, mudar Dess, amaldiçoar para selecionado, pegar isso então, deslocar Ds e o cursor de seleção E podemos ver se ampliarmos isso, pressione três. Está perto o suficiente lá dentro. perfeito? Essa é perfeita? Eles devem ser um pouco menores. Eu acho que esses são um pouco menores do que este. Você sabe o que eu vou fazer. Vou fazer isso um pouco maior porque deve se encaixar perfeitamente. É um pouco menor porque foi baseado nisso. Vamos torná-lo um pouco menor, fazer com que fique do tamanho certo. E então nós realmente entendemos. Eu poderia até pressionar SNY your, retirá-lo um pouquinho Ok, então esse é aquele. Novamente, revenda as transformações e verifique se elas realmente estão lá, o que E então vou dar uma olhada e me certificar de que tenho minhas paredes colocadas. Sim, eu tenho minhas paredes. Então, agora eu vou chegar a este, e vou colocá-lo aí mesmo. Então Shift S, cursor selecionado. Mude para S, escolha para cura e pronto. Pressione três, certificando-se de que um esteja inserido corretamente. Sim, é. Esse está muito bem E agora o que podemos fazer é fazer isso primeiro e pegar isso. Pegue minha lã, pressione Control menos e pronto. Isso é aquele feito. E então posso pentear minhas paredes para ter certeza de que a parede está selecionada, pressione Control A, e pronto Agora vamos a essa, pegue minha lã. E, novamente, quando você está fazendo algo como booleanos, é mais simples Então, se pegarmos essa lã, quanto mais simples, a parte real em que ela vai entrar. Então, essa é uma peça de malha muito, muito simples mais fácil será. Então, esse é outro motivo pelo qual nós realmente os dividimos para garantir que sejam o mais simples possível. Agora, vamos pressionar Altag apenas para trazer tudo de volta. E o que eu também preciso para garantir que você possa ver, eu tenho esse. Então pegue isso, pegue isso. E então o que eu vou fazer é pressionar Control e menos s. E pronto Novamente, chegando ao Controle A, vamos aplicar isso. E então o que eu quero fazer agora é pegar os dois. Venha, remova cortador, e então eu posso trazê-los. E, novamente, eu posso esconder os booleanos do caminho. E lá vamos nós. Aí estão nossas partes. Agora, novamente, com este, acho que está chegando. Com uma parte que precisamos atualizar porque ela continua chegando com essa parte aqui, e eu realmente não quero, se você acessar o Edge select, você verá se eu pego essa borda, consigo retirá-la, e é como uma borda separada, então exclua vértices Então, o que vou fazer em vez disso continue acontecendo, porque não queremos que isso aconteça e tenhamos que excluí-lo o tempo todo. Vou economizar meu trabalho e voltar rapidamente ao meu pacote de recursos. Você provavelmente não tem esse problema, mas vou voltar ao meu pacote de recursos e ir até minha janela. E então isso é seguro. O problema está aqui. Então é essa parte aqui. Então, clique com a tecla Alt e a tecla Shift, retire-a, exclua vértices, exclua, vértices, E então o que vou fazer é agora atualizá-lo. Então, se eu entrar, ele deve ser atualizado. Então, vamos ver. Se eu entrar, salve meu trabalho, então salve-o. E então vamos voltar para essa parte. Recarregue-o. Traga minha janela. Então, vamos abrir essa janela e girá-la. Então acumula 90, pressione o Db, aumente o zoom e, em seguida, vamos entrar, pressionar a tecla Shift e clicar para ver se ela sai . E aí está. Você pode ver que está corrigido agora. Então, vamos deletar isso do jeito que quiser. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que queremos fazer agora é colocar nesta varanda. E muitos desses edifícios, como você verá, são como se tivessem uma janela lá, e como eles realmente entram na varanda? Alguns deles só têm varandas defeituosas. Alguns deles você pode levantar a janela ou abri-los. Não vamos nos preocupar muito com isso. O que queremos ver, porém, é criar uma varanda nesta, porque então ela a define. Agora, podemos ver. Ainda temos um problema neste. Achei que realmente funcionou, na verdade, eu não terminei este. Você sabe o que? Esqueçam isso, pessoal. Vamos voltar. E vamos fazer isso primeiro. Antes de tudo, porém, vamos trazê-los. Então, opte, limpe o emparelhamento, continue a transformação. Então o que faremos é pegar essa janela aqui. Vamos consertar isso. Então, desloque o cursor Des selecionado. Pegue esse. O Shift Des e o cursor de seleções mantêm o deslocamento. Vamos ampliá-lo, certificando-se de que está alinhado, para que você possa ver que está alinhado ali, e então pegue este e este, pressione Control e menos, e pronto Vamos pressionar o Controle A, e então podemos pegar nosso cortador. Podemos pressionar e remover o cortador. E também podemos, quando o retirarmos agora, simplesmente removê-lo. Então opp, emparelhamento claro. Lá vamos nós. Vamos colocar isso de volta no lugar. Realmente, muito fácil de consertar isso de qualquer maneira. Ok, então agora estamos analisando isso. Está muito bonito. E o que queremos fazer agora é trazer nossa varanda. Agora, se você trouxer seu guia de referência, você deve acabar com algo assim. Temos duas varandas aqui ou o que parecem ser duas varandas Mas na verdade são duas varandas. Eles são praticamente a mesma varanda que você pode ver aqui. É exatamente o que está por baixo que os sustenta. Então, essas peças aqui, nós já fizemos praticamente. Então, já temos algo feito para realmente usar neles. Essas peças aqui não fizemos. Então, o que eu faria nesse caso é fazer a varanda com essas duas partes e depois colocá-las no meu pacote de recursos e dividi-las, porque você pode querer que elas criem outra varanda ou algo parecido. Depende totalmente de você como você quer fazer isso. Agora, como você pode ver, se ampliarmos, esta é essa varanda aqui, então você pode ver a varanda aqui. Você também pode ver uma versão melhor aqui. Então, você pode ver que essa parte aqui vem até essas colunas aqui. Você pode ver que se colocarmos um cara aqui, ele deve chegar até o umbigo Em algum lugar ao redor , quando você está olhando, você não quer uma varanda onde, você sabe, você está pendurada sobre ela e, você sabe, depende da rótula ou algo assim você está pendurada sobre ela e, você sabe, depende da rótula ou algo assim. Não quer ser assim. Então, queremos construir essa parte primeiro, usando o que já temos e, finalmente, podemos construir essa parte e na verdade, colocá-la em cima das que já criamos. Então, já temos o tamanho lá dentro. Nós só vamos tornar isso muito fácil. Agora, você pode ver que essa varanda é usada aqui. Então essa é a mesma varanda. Você também pode ver se eu viro pelo outro lado. Então essa é aquela varanda ali. Não temos outras varandas lá, como você pode ver. Se formos pelo outro lado, esse é o mesmo. Se virarmos a curva traseira, você pode ver que a temos aqui também. Então, basicamente, temos, eu acho, três varandas aqui, e isso basicamente quebra a construção real, e é por isso que elas estão bem, então vamos na próxima aula e depois fazemos uma loja. O que eu vou fazer então é colocar isso para este lado. Mas vou me certificar. Você sabe, que estou usando minha referência. Então você tem uma referência para realmente orientá-lo sobre isso. Então, se você ampliar aqui, este é o que vamos usar. Vamos usar essas peças aqui, então eu vou criá-las. E então o que faremos é é aqui que estamos realmente criando isso. Então, queremos trazer nosso cara primeiro. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos entrar. Pressionaremos Shift desk, amaldiçoada a selecionada. Vamos pegar nosso cara. Pressionaremos Shift desk e selecionaremos o cursor. Vamos girá-lo. Então, 90, e então vamos colocá-lo no lugar certo. Então, se eu pressionar três, vamos colocá-lo no lugar onde realmente queremos nossa varanda. Então, nossa varanda realmente quer chegar, vamos dar uma olhada na parte inferior desta parte aqui Então, no fundo daqui, se colocarmos uma varanda lá, isso significa que, você sabe, os pequenos pilares virão daqui E então construímos a outra parte. Então, a parte que vai apoiá-lo nesta parte aqui, como fizemos com esta. Tudo bem, pessoal. Então, faremos isso na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 79. Como construir pilares de varanda para arquitetura estilizada: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, vamos começar a modelar porque isso tornará muito, muito mais fácil ver as coisas. Então, comece a modelar, economize seu trabalho e pronto. Vamos também colocá-lo no modo objeto. Vamos entrar lá e ter certeza de que esse cara está no modo objeto, e vamos realmente retirá-lo um pouco. Então, temos uma boa ideia do escopo quando realmente o trouxemos para fora. que queremos fazer é, então, garantir que você economize em seu trabalho. Como eu disse, certifique-se de que sua cavidade esteja ligada. Às vezes, ele clica. Não sei por que isso acontece, mas acontece. E então o que queremos fazer é agora construir a partir da base daqui. Então, a partir da parte inferior daqui, vamos construí-lo. Temos um pouco de margem de manobra para reduzir isso um pouco, se Então, temos isso em nossa mente. Mas, por enquanto, vamos construir o bloco principal que será lançado aqui. Então, o que vou fazer é pressionar shifts, colocar o cursor em selecionado, pressionar Shift e trazer um avião Então, se eu derrubar esse avião, posso ver que provavelmente vou querer ele aqui, que significa que eu coloquei meu cara aqui, e então esse será o primeiro pedaço da minha varanda real Se eu pressionar S e X e inserir um pouco, vamos trazê-lo para dentro. E então o que faremos é retirá-lo. Então S e Y, vamos retirá-lo, e queremos ir além dessas partes aqui. Então, na rotatória, é para onde vamos retirá-lo Agora, a outra coisa é: isso está centrado? E a melhor maneira de fazer isso é, antes de tudo, centralizá-lo em nosso cara Ele estava centrado nisso, então certifique-se de que isso esteja realmente centrado Então, em outras palavras, se você colocar uma estrutura de arame, você pode ver que isso aqui é daqui para aqui, e parece muito central para mim, então eu vou continuar com isso. Em primeiro lugar, então, agora o temos saindo até onde você quiser. O que queremos fazer então é garantir que, uma vez que tenhamos os pilares aqui, se eu colocar, digamos que seja um pilar Então, vamos trazer o Shift A. Estamos apenas trazendo uma malha por enquanto, trazendo um cilindro, tornando-a um pouco menor para aproximadamente o tamanho que nossos pilares terão Então, eles vão falar sobre isso. Se eu colocar meu pilar por aqui, talvez um pouco menor, você pode ver que ele vai simplesmente caminhar até lá Não teremos espaço suficiente na frente. Então, o que vamos fazer é entrar retirá-lo um pouco mais. Assim. E agora devemos ter espaço suficiente para caminhar até lá e realmente vir com um pilar Então você também pode olhar de lado. Até onde isso realmente vai sair? E você verá que eles se projetam muito longe dessas varandas porque têm um suporte muito, muito pesado na parte inferior delas Então, se você quiser retirá-lo um pouco mais, você pode fazer. Então, por enquanto, vamos inserir isso, e então o que faremos agora é colocar a parte superior real aqui. Então, o que vamos fazer é pegar isso. Vamos pressionar Shift. E então o que faremos é puxá-lo um pouco para trás, então S e Y, puxá-lo um pouco para dentro, só que ele vá para os lados. E então o que também faremos é retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar tab, pegar a frente daqui, posso simplesmente puxá-la para trás assim, e finalmente eu posso pressionar L e pressionar E e puxá-la para cima e colocá-la no lugar certo, apenas uma pequena parte que fica em cima da varanda dessa forma. Agora, fizemos isso, porque o que isso significa é que agora antes de fazer qualquer outra coisa, podemos realmente incluir essa parte e mostrar onde ele realmente será o garanhão Então, o que eu quero dizer com isso? Se eu entrar, é uma perna facial, vou revender as transformações, primeiro de tudo, e depois vamos apertar o botão I, e eu vou trazê-la porque é aqui que estão essas peças Então, esses pilares serão apoiados. Então o que vamos fazer é pressionar E. Então, há um pequeno lábio lá. E finalmente, então eu posso trazer meu cara até lá e colocá-lo lá. Agora você pode ver, temos um lugar onde podemos realmente colocar, você sabe, esses pilares e coisas assim Agora, falando em pilares, pode parecer um pouco estranho como estamos realmente criando isso, mas confie em mim, essa é a melhor maneira de criá-lo, você sabe, criando os pilares ao redor e criando esse pouco depois, porque isso lhe dará uma boa ideia do uma boa ideia Porque uma vez que você coloca esses pilares na varanda , você fica meio confuso se já criou toda essa parte abaixo dela Então eu costumo trabalhar assim, e depois vejo quanto espaço tem se eu precisar torná-lo um pouco maior ou algo parecido. Então, o que eu vou fazer então é criar um pilar a partir daqui Então eu sei que se eu pressionar a cabeça de Eons, então é assim que eu costumo fazer, eu vou levar isso, você sabe, para a rotatória Então, é quase até o umbigo dele. Mas então o que eu vou fazer é vir e pegar essa parte aqui. Então eu vou pegar essa parte, essa parte e essa parte, e então eu vou pressionar Shift D e trazê-la até aqui só para sentar em cima daqui. Agora, essa parte aqui, eu quero que seja um pouco menor do que a parte inferior porque então fica melhor assim, em vez de ser, você sabe, exatamente a mesma cópia daqui para aqui. Então, o que vou fazer para fazer isso é pressionar Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alter nest, e então eu deveria. Se eu não conseguir trazê-lo, vou pressionar o osso S para trazê-lo. E eu não tenho certeza, na verdade, se isso está trazendo isso à tona. Então você sabe que eu vou, eu vou fazer isso de outra maneira. Vou trazê-lo, primeiro de tudo, se eu fizer sete para exagerar, vou pressionar S e Y e trazê-lo para dentro. Então, há uma pequena diferença, e então eu vou pegar a frente dela. Então eu vou pegar isso do sete, e vou trazê-lo aqui, assim, tentando manter a mesma distância ao virar. Agora, cabe a você decidir se também quer fazer isso de outra forma. Não me importo que essas partes se alinhem, mas essa parte aqui quer que seja um pouco diferente. A partir daí, o que faremos é pressionar L, agarrá-lo, pressionar E e puxá-lo para cima assim. Então, ele tem uma parte um pouco grossa para realmente pegar. E então o que faremos é chegar a essa parte, essa parte e essa parte. Vou apertar o botão I e trazê-lo assim. Agora, certifique-se de redefinir sua transformação, para que fique bem e uniformize cada lado, como você pode ver. E, finalmente, vamos pressionar E, puxar um pouco para cima e fazer um pouco de outra parte lá. Agora, lembre-se de que isso é feito de pedra, não de madeira, então também podemos nos safar. Agora, o que precisamos ter certeza de que estamos fazendo é que isso caiba lá embaixo. Agora podemos pressionar S, torná-lo menor, e depois S e Z, colocá-lo no lugar certo e ver exatamente onde precisamos. Agora, isso está muito bom agora, como você pode ver. Agora, o que precisamos fazer é ter um quadrado lá embaixo, então haverá um bloco quadrado aqui embaixo e um bloco quadrado ali embaixo, e temos que levar isso em consideração Então, o que eu vou fazer é pressionar shifts, selecionar Custer, Shift A, trazer um trazer Vou derrubar meu cubo sobre isso, então não preciso continuar trazendo cubos, e eles serão enormes E então o que eu vou fazer é mandar, colocá-lo no lugar de baixo Disso para sentar. Aí está. Você pode ver que está apenas lá. Porém, ainda é um pouco grande porque você pode ver que está realmente pendurado desse lado Agora, o problema é que precisamos diminuí-lo porque, caso contrário, ele também não vai circular por aí. Então, tudo o que vamos fazer é torná-lo menor, menor, menor. Coloque-o no lugar certo, para que caiba. Lá vamos nós, deste lado e deste lado, puxamos para cima, e então o que vou fazer é pressionar sns só para deixá-lo um pouco mais grosso Agora, quando estou fazendo isso, normalmente faço a de baixo, um pouco mais grossa que a de cima Então, mude D. Aí está, você pode ver agora que precisamos fazer isso um pouco menor, assim, ainda menor, assim. Também queremos centralizar isso. Vou centralizar essa rotatória aqui, e depois vou torná-la um pouco menor novamente. E agora só precisamos ter certeza de que tudo está alinhado. Porque se colocarmos isso aqui, você pode ver que não vai caber na parte superior e inferior, então precisamos consertar isso. Você sabe o que eu vou fazer em vez de fazer isso. Vou deixar as coisas assim, e vou voltar para onde tirei essa. Então você sabe que eu parei este. Aí está. Agora isso está centralizado. Então, o que eu quero fazer é puxá-lo para cima, filho, puxá-lo para fora. Coloque-o no lugar certo assim. E então o que eu vou fazer agora é chegar a esta parte, e eu vou pegar cada uma delas. E espero que eu consiga percorrer a mesma distância Então, se eu pegar tudo isso, pressionar lns, posso puxá-lo volta para onde eu realmente preciso, e aí vamos nós Ok, então agora só queremos o topo. Então eu vou pegar essa bomba, vou pressionar Shift D, trazê-la para cima. Vai caber, exceto que vai ficar um pouco grosso, obviamente, para isso, então vou pressionar o Span. Traga-o, só para que caiba lá embaixo. E agora temos uma boa ideia. De quão grande queremos nosso pilar real. E a partir daqui, então, podemos trabalhar na criação de nosso lindo pilar A outra coisa é, claro, que isso ainda é um pouco grosso demais. Então eu geralmente começo com algo assim e, a partir daí, posso realmente me exercitar ainda mais magro lá, ainda mais magro do que isso, Então, Eds e Ed, coloque-o no lugar certo, assim. E não vamos usar isso de qualquer maneira. E a razão pela qual não vamos usar isso é 32 na contagem de vértices. Na verdade, não queremos isso. Então, vou fazer isso antes de terminarmos , pressionarei o turno no dia, trarei um cilindro e o colocaremos em 24, o que é muito mais fácil de trabalhar Reduza para um tamanho semelhante. Exclua este do caminho, volte para este, filho, Ed, coloque-o no lugar certo. Então, o que vamos fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear, para suavizar. Tudo bem. Agora, existem muitas maneiras de criar pilares. Vamos fazer a maneira básica de fazer isso agora. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 80. Como detalhar pilares de varanda e organizá-los com matrizes: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Então, vamos entrar agora com esses pilares. Então, o que eu costumo fazer é colocar um bem no centro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Em seguida, coloco três ou quatro cliques com o botão esquerdo, botão direito, três ou quatro neste , com o botão esquerdo, com o botão direito. Então, agora temos um bem no centro, e isso para mim é o mais importante. Então Alt Shift e clique, pegue isso. Vamos ativar a edição proporcional. Você pode clicar aqui ou pressionar o botão O e, em seguida, o que faremos é trazê-los para fora. Vamos testar a esfera primeiro, então vamos trazê-las para fora com base na esfera, trazê-la para dentro. Você já pode ver que é isso que estamos realmente recebendo. Agora, isso é suave o suficiente? Essa é a pergunta. Então você também pode entrar e experimentá-los. Assim, e eu posso ver que provavelmente um está um pouco melhor. E então o que eu quero fazer é trazê-los. Então, eu quero trazer esse e trazer esse aqui. Então eu vou pressionar o osso S, trazê-los para dentro, assim. E para mim, esse não está funcionando nisso, então vamos experimentar a loja. Tipo, então eu só estou me perguntando se eu deveria experimentar o liso. Vamos experimentar o suave. E lá vamos nós. Esse está funcionando muito melhor. E então eu quero trazer mais um loop de borda, então controle a barra, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. E o que eu quero fazer agora é pegar o topo de você. Então, o velho Shift, e clique, velho Shift, clique e traga-os para fora. Então, eu quero trazer este para fora. E como eu o pego ali mesmo, está meio puxando de uma forma estranha que eu particularmente não quero Então, o que eu vou fazer é desligar isso por enquanto, e eu vou retirá-los com base nas origens individuais, e eu deveria agora, se eu retirá-los, ser capaz de retirá-los da maneira que eu realmente quero, como você pode ver. Agora, eu não quero retirá-los demais. Eu só quero retirá-los. Provavelmente por lá, certificando-se de que eles ainda se encaixam. E agora, isso parece muito bom para mim. Só estou me certificando de clicar com o botão direito do mouse, agora sombrear ou suavizar. Agora, temos nossa referência aqui com eles, mas acho que, como os que estamos cremando, provavelmente poderíamos fazer um trabalho melhor Algo assim, eu acho, parece muito mais antigo, digamos Então eu acho que vou com esses. Agora, a única coisa é que temos um pequeno problema com a banda aqui. Então, tudo o que vou fazer é entrar, clicar com a tecla Alt Shift e depois pressionar C troll B. Vou pressionar C, trollar B e retirá-lo Assim. E então, para isso, vou pressionar E, digitar lns Agora, novamente, temos edição proporcional, basta pressionar O, desligá-la, lns, trazê-la para fora, assim E então o que faremos é ter uma pequena banda participando disso, então você também pode fazer com que ela participe. Então, pressione, deslize e clique. E a outra coisa é que, se você quiser suavizar isso, certamente pode depender totalmente de você. Então, vamos fazer isso primeiro. Vamos pegar E, inserir alters, trazê-lo para cá. Assim. Então você tem algo parecido com isso. E também acho que isso é um pouco grosso demais, talvez. Então, o que vou fazer é pressionar o S , mas depois pressionar o N e retirá-lo. Assim, e agora está parecendo muito, muito melhor. Agora, para este, o que vamos fazer aqui na parte inferior, deslocar e clicar em E, inserir Alons e vamos retirar esse E você pode ver, não está saindo corretamente. Vamos tentar alteradores de ponto médio. Ainda não estou saindo do jeito que eu quero. Em vez disso, vamos tentar o osso S. E lá vamos nós. Mas não é puxado uniformemente, então vou pressionar S e puxá-lo um pouco para baixo. Temos algo parecido com isso. E, finalmente , precisamos da parte superior e inferior. Então, eu vou chegar ao fundo. Vou pressionar E, enter, altere e retire-o. E, novamente, não está saindo do jeito que eu quero. Eu o coloquei em origens individuais. Deveria sair com redes Alter, mas às vezes acontece isso Se eu pressionar S, posso retirá-lo e, em seguida, pressionar S e Z e alinhá-los. E eu também posso alinhá-los perfeitamente agarrando a parte externa daqui Então você verá se eu pegar Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em S Z zero ou S Z ponto médio em vez disso. Então S zero, eu posso alinhá-los dessa forma. Lá vamos nós. Agora eles são bonitos e planos. Vamos fazer o mesmo com este também. Então clique em Alt Shift com o rosto deslizado, então AlShifClick , E S, retire-os. Então o que eu vou fazer é agora eu entrar e pegar este. Então, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique. S, eu disse, zero, e aí vamos alinhá-los . Então, eles estão lindos. Agora, este aqui, para ser honesto, deve ser um pouco mais grosso do que este Então, o que eu vou fazer é, eu acho, tentar. Então, Alt Shift, clique em Control Plus. Eu posso puxá-lo para cima e torná-lo obviamente muito, muito mais grosso. Depois o outro, como você pode ver. Basicamente, quando estou vendo isso, eles parecem errados para mim. Então, o que vou fazer é tentar girá-lo. Então, 180, gire-o, e vamos ver como é. Você sabe o que? Parece muito melhor do que antes. Ok, então estou feliz com a aparência. E agora precisamos ter certeza de que estamos revisando, você sabe, vou puxá-lo um pouco para cima e torná-lo um pouco mais grosso na parte inferior Lá vamos nós. Sim, está muito bonito. Ok, então agora temos isso incluído. Precisamos ter certeza, então, de unir tudo isso. Apenas certifique-se de que você está realmente feliz com tudo. E eu acho que estou. A outra coisa que você pode fazer, se quiser arredondar mais, é adicionar um modificador, deformar e descer para suavizar, e você pode ver que pode realmente suavizá-lo Você pode até mesmo fazer isso apenas no z, se quiser. Então, agora, se eu retirar isso, você pode ver que eu posso realmente começar a suavizar isso muito mais do que eu realmente entendi Portanto, você tem muito controle sobre como deseja fazer isso. Você pode querer que seja assim. Eu vou então simplesmente tirar isso. Estou feliz com o que tenho aqui e acho que realmente combina com tudo. que vou fazer agora é pegar isso e pegar isso, e quero colocá-los nos lugares certos agora. Então, talvez precisemos torná-los um pouco menores, um pouco maiores, mas veremos. Juntaremos todos eles primeiro e, em seguida, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse, sombrear ou dois para mover. Controle A ou transforme, defina a origem como geometria E agora eu quero colocá-los no lugar. Agora, se eu exagerar, antes de fazer isso, sabe o que? Vou pegar tudo isso. Mude a tecla H, sete para passar por cima, e depois vamos colocá-la no wireframe Agora eu posso ver se eu pego apenas isso, então se eu pegar apenas isso, eu deveria ser capaz de colocá-lo aqui. Então, se eu pressionar Shift D, traga-o até aqui, certificando-se de que ele se encaixe no lugar certo. Você pode ver como está se encaixando aqui Então, se eu voltar, vou te mostrar o que quero dizer, você pode ver que está se encaixando Você pode vir aqui e está um pouco preso, o que significa que precisamos puxá-lo para trás para garantir que tudo se encaixe, e agora você pode ver que está se encaixando no É isso que queremos. E agora podemos espelhar isso do outro lado. Então, vou adicionar um modificador, gerar um espelho. Não essa. Esse é o que queremos. Clique com o botão direito do mouse na origem para três cursores e modificadores D , gere um espelho Vamos colocá-lo sobre o Y, desligar o X e pronto. Agora, o que também podemos fazer é entrar agora, pegar este, pressionar Shift D e depois trazê-lo. E à medida que o trazemos, podemos realmente trazer outro. Então, vou colocar esse aqui, vou pressionar Shift D e vou trazer outro, assim. E neste momento, só queremos ter certeza que cada um deles está perfeitamente alinhado. Então, como fazemos isso? Temos um, dois, três, quatro, cinco, seis. Então, agora que os temos no lugar, o que podemos fazer é deslocar D, este, trazê-lo até o fim e, em seguida, pressionar a seleção P. E agora eu vou remover esse espelho, então eu vou remover o espelho, desse jeito. Vou pressionar Control A ou transonsri clica Vou implementá-lo e vamos ver como eles se alinham. Então, se eu colocar isso aqui, posso adicionar modificador, gerar e matriz Eu posso colocar a matriz no X, então vamos colocá-la ali, transformar isso em zero, e então vamos diminuir isso. Se eu mudar de posição, coloque lá. E então o que eu vou fazer é levá-lo para o outro lado, um, dois, três, quatro, cinco. Vamos derrubá-lo agora. Vamos derrubá-lo, colocar tudo no lugar certo, e você pode ver que eles estão se alinhando perfeitamente. Essa é uma maneira de verificar isso. Vamos pressionar delete nesses. Não precisamos deles e, em seguida, certifique-se de que estejam satisfeitos com a lacuna entre cada um deles. Agora, talvez você não queira centralizar um. Depende totalmente de você se você quer centralizar um deles lá ou não, ou se você quer que eles se espalhem a partir daqui, porque o que você pode fazer agora é fazer o que acabei de fazer, mas brincar com eles. Então, eu vou voltar antes de levar a isso. Então, o que eu quero dizer com isso? Quero dizer, agora eu posso aumentar isso. Então, se eu mover isso para cima e colocar lá, você pode ver agora, se eu esconder isso do caminho, vamos apenas esconder cada um deles do caminho, reduzir isso para um. Assim. E agora você pode ver que, em vez de uma central, temos três de cada lado. Agora, se trouxermos o cara de volta, toque duas vezes no A, e então o que eu quero fazer é escondê-los do caminho. Então esse é aquele com o espelho ligado. É isso que queremos esconder do caminho. Então, esconda-o do caminho, esconda o centro do caminho, e agora você quer que fique assim, ou você quer pressionar LTh e deixar assim Então, se eu esconder isso do caminho, ou você quiser que seja assim. Então, agora você pode pressionar Control Z. Ou Control Shifts Head e da maneira que quiser Acho que quero o meu assim. Eu gosto da lacuna entre eles. Acho que parece bom, e acho que estou feliz com isso. Tudo bem, então o que vou fazer agora é pressionar Controls Ed apenas para trazê-los de volta Vou excluí-los do caminho, e esses são os que vou manter. Vou arquivar e salvar meu trabalho, e nos vemos no próximo, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 81. Como criar decoração básica para varandas com técnicas de bisel: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Então, o que queremos fazer agora é pegar esse aqui. Então, vamos pegar essa, essa parte e essa parte. E agora queremos colocá-lo aqui. Então, se eu pressionar Shift D, devemos, ao movê-la de volta, mover a outra para trás, e devemos ser capazes de colocá-la no lugar assim. E isso é basicamente aquela parte da varanda, pelo menos, pronta. Queremos fazer algumas verificações finais apenas para garantir que tudo esteja dentro, garantindo que eles estejam satisfeitos com, você sabe, o tamanho dessas coisas, tamanho dessa parte da varanda. Fizemos com que seja um pouco mais acho que deveria ser um pouco mais largo na parte superior. Acho que estão um pouco perto disso. Então, o que vou fazer é entrar nessas partes aqui, pressionar Alternt e destacá-las um pouco mais desse jeito, e estou apenas dando uma olhada por cima Eu os trouxe para fora. Acho que preciso revelar isso um pouco mais. Então, sete, vá até o topo, puxe-o um pouco mais para fora segurando o câmbio mas como você pode ver agora, eles estão se alinhando. Então, o que eu acho que preciso fazer também é trazer isso à tona um pouco. Alt Shift e clique em Alter Ness. Vamos destacar um pouco, um pouco mais parecido OK. Agora eu quero ter certeza de que essa parte está saindo o suficiente O que vou fazer agora com essa parte é, na verdade, dar a ela uma profundidade real. Vou pressionar A, E para puxá-lo para baixo, assim. E não se esqueça de que teremos outra parte embaixo dela Mas antes de fazermos isso, vamos realmente entrar e desmontar essas peças, então vou pegar essa e essa Agora, o problema, quando você os desliga, você quer que eles apenas se chanfrem até este ponto aqui Então, o que eu vou fazer é realmente resolver isso. E a outra coisa é que eu posso ver, você sabe, o que vamos tentar. Então, o que vou fazer é pressionar Control O. botão esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, Controle B , retire-o, e queremos puxá-lo até lá, assim. E a razão pela qual fiz isso é que você verá em apenas 1 segundo, se eu pressionar tab, Control A ou transformações, definir a geometria das origens, salvar esse meu trabalho e, em seguida, entrar e pegar este E pegue esse. E o que vou fazer é pressionar Control B e chanfrá-los para fora. Agora, eu não quero que eles se chanfrem desse jeito. Eu vou aumentar o volume desse jeito. botão esquerdo. E então o que eu quero fazer agora é chanfrá-los para dentro. Então, eu quero chanfrá-los para dentro, assim. E agora você pode ver por que isso acontece, eu os coloquei lá. Se eu não os colocasse lá, eu não teria controle. Isso significa que teria sido chanfrado até aqui, e na verdade não queríamos Também podemos, a partir disso, controlar o quanto isso será chanfrado Então, como você pode ver, eu posso segurar o botão de câmbio e colocá-lo assim, e acho que está certo A única coisa que eu diria é que isso precisa ser um pouco mais grosso. Então eu vou entrar, vou entrar com o rosto aberto, agarrando meus E então o que eu vou fazer é simplesmente puxá-la para baixo, deixando-a um pouco mais grossa assim Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E então entraremos Enquanto eu os tiver aqui, reiniciarei minhas transformações E então eu vou pressionar tab, vou pressionar o Ibr e trazê-los para dentro Agora, você pode ver que já estamos acabando com uma malha quebrada. Agora, não queremos isso. O que queremos fazer é pressionar E, enter, S e trazê-los para dentro. Agora, se eles não estão entrando, vamos verificar o que temos aqui. Nós o temos em um ponto médio. Será melhor em origens individuais? Eu quero ter certeza de que você sabe isso é como este por baixo Então você sabe o que vou fazer. Primeiro de tudo, vou pressionar A porque eu o extrudei Vou pressionar a malha, limpar, mesclar por distância, remover 26 polígonos E o que vou fazer em vez disso é, na verdade, duplicar isso, Shift D, baixá-lo, então baixá-lo para onde eu quiser E em vez de fazer isso, eu vou entrar e pressionar Alt Shift, clicar em toda a volta, e depois Alt e S. E eu deveria ser capaz de melhorar isso um pouco melhor. Ainda acabamos com uma malha quebrada, o que eu realmente não quero. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar tab, pressionar o botão S. Sim, e está vindo de lá. Na verdade, não está diminuindo nada lá. Eu quero realmente alinhar isso. Então, o que vou fazer é trazê-lo para cá e, em seguida, pressionar S e Y e trazê-lo assim. Controle sete até o topo. Esconda meu terreno, então esconda meu terreno. E agora você pode ver que está muito bonito, na verdade. Tudo bem. Então, isso é longe o suficiente? Vamos ser um pouco menores, eu acho. Então, S, traga-o aqui. Assim. E então vamos trazê-lo de volta e alinhá-lo. Assim, e acho que agora, se eu puxar isso para baixo ou puxar para cá, agarrar a parte inferior, puxar para cima, e acho que é isso que eu quero. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, isso parece muito bom, como você pode ver. Tudo bem, isso vai para a parede. Essa parte vai cair na parede. Ok, vamos salvar nosso trabalho mais uma vez. Até agora, tudo bem. Então, nós temos tudo isso. Agora, vamos entrar e juntar tudo isso. Então, o que eu vou fazer é colocar meus espelhos lá e tudo mais. Eu vou para Object, vou descer para converter em malha. Então, vou converter isso em malha. Junte todos eles. Então, Control J. E eu quero verificar agora, e eu acho que você deveria, também. Se você pressionar A, vá até a malha, desça para limpar a mesclagem por distância e certifique-se de que não haja mais extrusões Eu não tenho nada sobrando, mas você com certeza pode Então essa é a única coisa que eu quero que você verifique. Agora, então precisamos de algo para apoiar essa varanda. Então, definitivamente precisaremos, você sabe, alguns suportes aqui embaixo. Então, primeiro de tudo, vamos trabalhar na parte grande e robusta. Então, na parte inferior, eu costumo trabalhar nesse tipo de canto, então nesse canto. E a razão pela qual eu faço isso é porque então eu entendo o tamanho e a escala, o que vai ser. Então, o que eu quero fazer é pressionar Shift day e vamos trazer um cubo E meu cubo vem desse tamanho porque , obviamente, eu conserto isso E então o que eu quero fazer é simplesmente derrubá-lo. E entenda o quão longe e quão pesado isso vai ser Então, eu vou trazê-lo para lá. Vou pegar a parte superior e puxá-la para baixo. E então o que eu vou fazer é colocar isso onde eu realmente quero. Então eu quero que a primeira parte esteja, você sabe, lá dentro. Então, esta será a primeira parte a descer até essas partes aqui. Então, se eu tirar isso, entrar por baixo, pegar a parte inferior, puxar para baixo, e então eu tenho uma boa ideia onde preciso que isso chegue, porque eu não quero que passe por essas partes aqui E então o que eu posso fazer a partir daí é colocar isso agora no lugar onde eu quiser. Então cinco, pressione três. Vou colocá-lo aqui, desculpe, por pressionar Control plus e depois trazê-lo aqui. E então eu posso ver que isso provavelmente não vai ser pesado o suficiente Então, vou pressionar S e Y e retirá-lo um pouco. E a partir daí, vou controlar A ou transformar a origem do conjunto em geometria, clicar com o botão direito do mouse em definir origem em três cursores D, adicionar o modificador e vamos espelhá-lo Então, espelhe-o do outro lado. Que estará no testamento, e agora eu posso ver até onde eles estão espalhados. Agora eu quero a próxima parte, que será essa parte de baixo Também estou pensando que vou ter que diminuir um pouco isso. Então, eu vou movê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é entrar aqui, pegar o fundo disso e nos dar um pouco mais de apoio porque, você sabe, quanto mais perto eles estiverem daqui, mais nível técnico de engenharia você precisará, porque, basicamente, você vai precisar pouco de metal entrando no tijolo. E isso não é algo que eles realmente fizeram. Então, temos um pensamento dessa forma. Então, agora o que queremos fazer é tê-lo. Então, temos uma peça superior aqui e , em seguida, uma espécie de arco vindo por baixo aqui. Agora, a peça superior precisa contornar essa peça. Então, o que faremos é pressionar Shift D, girá-los e depois pressionar tab, A, Y, 90, girar Agora, é claro, ele precisa ser mais grosso ou mais fino do que Então, acho que neste caso em particular, vou pressionar S e Y e torná-los um pouco mais grossos. Eu vou retirá-los então. Mantenha-os na lã, puxe-os para cima, para que fiquem logo abaixo e coloque minhas dimensões onde eu quiser. Então, acho que algo assim parece bom, e agora podemos ver que temos um grande apoio nisso Agora, o bom é que, depois de entendermos isso, podemos dar uma olhada e ver como ele realmente será suportado. Então, agora o que vamos fazer é pegar esse pote. Vamos pressionar Shift D. Vamos baixá-lo. Vamos pressionar o Sp para reduzi-lo, então passe esse ponto também E então o que vamos fazer é trazer isso até aqui e depois vamos desfazer isso agora Então, se eu entrar, pegar a frente daqui, pressionar Control B, poderemos soltá-la e ver como fica Clique com o botão direito do mouse, sombreie At Smooth , toque duas vezes no A e pronto. Agora, você pode ver que eles definitivamente parecem estar apoiando isso, ou estão demais. Este é o momento em que você pode entrar e pressionar S e Y e reduzi-los um pouco, se necessário Agora, eu só estou procurando porque eu também preciso pegar essa parte aqui. Agora, essa parte também tem o espelho ativado, então junte-a aqui, então Control J. Pressione a aba, mas, pegue tudo agora, e agora é só reduzi-las Um pouquinho, e eu acho que, na verdade, eles estão parecendo muito, muito melhores. Agora, a partir daqui, é aqui que você pode realmente começar, você tem as dimensões certas para eles. Você construiu a base da sua varanda real e, a partir daqui , pode começar a construí-las da maneira que realmente quiser. Agora, online, eu realmente fiz um chanfro muito estranho lá Talvez você queira realmente fazer isso. Acho que com eles, vou apenas brincar com isso, na verdade, você pode ver em nossa referência, isso é o que temos. Então, temos algo parecido com isso. Temos essas peças aqui e temos esses robôs frontais. É meio que todo líquido, meio decorativo, e é isso que vamos tentar alcançar com isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 82. Detalhando os suportes de fundações para varandas: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Ok, então o que eu quero fazer então, primeiro de tudo, vamos lidar com essa parte aqui. Então, entraremos. Nós faremos esse controlador. Vamos trazer dois. Então, dois, clique com o botão esquerdo , com o botão direito, clique em Controle B. Vamos trazer o chanfro de volta, assim Vamos pressionar E e depois Alt S e retirá-lo, assim, e pronto. Algo assim, eu acho, parece muito legal. E então o que faremos é lidar com essa parte. Então, vamos trazê-lo à tona. Assim. E eu só quero que a frente disso seja chanfrada da maneira que eu quiser Então, vou pressionar Control of. Clique com o botão esquerdo e eu o trarei de volta para algo assim. E então, a partir daí, eu posso agarrar essa ponta e essa borda. Posso pressionar Control B e depois inserir o chanfro, assim. E a partir daí, o que posso fazer é usar meu próprio personalizado, se eu quiser. Então, o que eu posso fazer é retirá-lo e retirá-lo desse jeito e obter um design melhor do que era. E eu também posso aumentá-los para torná-los um pouco mais suaves, se eu quiser, assim E então podemos entrar na parte inferior. Agora, depende de você como você quer este. Eu diria, porém, por enquanto, provavelmente pegue a parte superior disso, então você quer pegar a parte superior disso. Agora, eu provavelmente posso pegar a blusa indo e olhando lá dentro. Então coloque no Face Light. Talvez possamos pegar. Essa é a parte superior da, como você pode ver, e essa, se eu puxar isso para baixo, é a parte superior daquela parte, então não é aquela. Então é esse. É esse? Então dê uma olhada. Lá vamos nós. Esse é o que estamos procurando. E então o que eu posso fazer é entrar, desligar isso, e então eu posso pressionar E, então deslocar D e depois E e puxá-lo para baixo, e então isso cria um novo para mim. A partir daí, eu deveria ser capaz de entrar, pegar a coisa toda, escondê-la do caminho, pegar esta, pressionar L, excluir e excluir vértices. Loth, traga-o de volta e pronto. Nós temos isso pronto. Agora, novamente, até que ponto queremos resolver isso? Então, vamos entrar. E o que faremos é pressionar tab, corntroll be chanfrá-lo, e você pode ver que foi assim que obtive primeira forma que estava mostrando com isso, como você pode ver, e agora podemos realmente trazer isso à tona Arredonde, assim, e então obtemos algo assim, e acho que parece muito legal. Agora, a outra coisa que podemos fazer também é entrar e agitar essa parte. E o que eu posso fazer é, antes de tudo, redefinir todas as transformações, mas preciso ter certeza de que, se eu revender as transformações, vou colocá-las de volta no meio Então controle A, revenda as transformações, clique com o botão direito, no cursor de origem de três D. Então vamos colocar isso de volta lá, e agora eu posso entrar e apertar o botão i, trazê-los para dentro. Podemos ver que ainda temos um crossover, o que realmente não queremos, desse jeito E o que eu vou fazer para consertar isso, eu poderia muito bem consertá-lo, então eu vou entrar, e eu quero me juntar a isso eu realmente preciso me juntar a eles até este ponto, como você pode ver. Na verdade, preciso de um ponto lá. Só estou me perguntando a maneira mais fácil de fazer isso sem realmente acabar com essa parte. Eu vou voltar. Você sabe o que vou fazer. Quero pressionar E, Enter e depois S, e vou trazê-lo dessa forma. Tipo, então eu tenho um pouco mais de controle sobre isso. Eu vou falar sobre isso então. Vou pressionar S e X, puxar para dentro. Agora podemos ver que acabamos com isso mais ou menos assim. Então, o que vou fazer é pensar maneira mais fácil de lidar com isso, porque não é isso que eu quero. Você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou voltar. E em vez disso, vou pegar esse lado. Vou pressionar Shift D. E vou ver agora, se eu diminuir, vai ficar do jeito que eles querem. Ainda não quero isso. Em vez disso, posso pressionar Alt e S? Isso também não vai funcionar. Isso meio que não está funcionando. Então você sabe o que eu vou fazer? Eu vou entrar e vou fazer isso da maneira mais difícil. Portanto, exclua os vértices. Eu vou pegar esses dois. Vou pressionar o Ibn só para trazê-los. E eu sei que há uma cruz ali. Mas dá para ver que está tudo bem e até está saindo. São apenas essas duas partes que eu realmente preciso consertar. Então, o que vou fazer é pressionar Shift e H, esconder todo o resto do caminho. E eu preciso dizer vamos realmente dar uma olhada se isso é realmente correto. Então eu posso ver que isso é direto, o que significa que eu realmente quero trazer tudo isso. Então, se eu puder trazer isso para isso. Então, se eu pressionar o NB, vou até o último. Então, o último, mais ou menos. E então, se eu parar com isso, isso vai me dar exatamente o que eu quero. Então, o que eu vou fazer é chegar a este agora. Então, eu vou voltar. Vamos dar uma olhada. Vamos dar uma olhada na bagunça que temos aqui. Então isso e este, então o topo e o fundo, e depois vamos durar, e aí vamos Agora eu posso pegar esses dois . Eu posso pressionar três ou um para entrar na visão interna, e então eu posso realmente trazê-los para onde eu quiser. Lá vamos nós. Finalmente, chegamos lá. Tudo bem, então agora devemos ser capazes de pegar os dois E a razão pela qual, aliás, isso está acontecendo é porque aqui no topo, eles estão muito próximos. Então, o que você pode realmente querer fazer é pegar este e este, pressionar o botão e fazer isso novamente, assim, e depois pegar este e este, M, e no último novamente. E então vamos fazer a mesma coisa aqui. Então, é sempre o melhor. Há dois vértices cruzados, e essa é a razão pela qual isso está causando esse problema de topologia Então este e este e finalmente. E agora isso realmente está limpo. Então, agora temos uma boa peça de malha com a qual realmente trabalhar. A partir daqui, então o que devemos ser capazes de fazer é pegar isso e isso, pressionar E, enter, depois S e Y e trazê-lo para dentro. Se não estiver chegando, certifique-se de que estamos no ponto médio, S e Y, e então poderemos trazê-lo. Assim, e pronto, agora eu tenho um pouco mais de topologia Agora, a outra coisa é que quero ter certeza de que a cavidade está ligada. Ambos têm a mesma aparência. E sim, isso parece muito, muito melhor agora. A última coisa que quero fazer ter um pouco de vantagem aqui. Então, tudo o que vou fazer é pressionar a lei de controle , clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, clicar e depois controlar B e retirá-lo um pouco assim Agora, porque eu só quero, você sabe , essa parte aqui, tudo que eu vou fazer é pegar cada um desses. Vou pressionar e, na verdade, trazer de volta toda essa parte Pegue essa parte e confira. Então E, digite lns, puxe-o para o outro lado, assim, e vamos ver como é. Você sabe o que? Acho que parece melhor. Agora, a única coisa é que adicionamos todos esses lóbulos extras aqui apenas para criar essa peça Isso não é realmente o que eu quero. Então, o que eu quero fazer é pressionar Control plus e pressionar Y, só para separar isso da minha malha, escondido do caminho E então tudo o que vou fazer é apenas Alt shift e clicar em Alt, shift, clicar, certificar-me de que eu possa dissolver e dissolver. Você sabe por que eu não posso fazer isso dessa maneira, na verdade, porque eu preciso preencher essa superfície. Então você sabe o que? Vamos apenas fazer L, deslocar H, e então temos uma ideia do que precisamos preencher aqui. Agora, como tem um espelho do outro lado, podemos simplesmente entrar e pressionar F e preenchê-los novamente. Então F e F e F, assim, e depois Alt Shift, clique em Alt, shift, clique e Dissolva. E o que vamos fazer? Já podemos ver que temos 432 triângulos, então exclua e podemos dissolver E agora temos 376. Então, eu sei que foram apenas alguns, mas isso fará uma grande diferença. Agora, se pressionarmos Altage, trouxermos tudo de volta, tocarmos duas vezes no A, é isso que devemos ficar . E você sabe o que? Acho que parece muito, muito bom. Agora, o que precisamos fazer agora é obviamente terminar isso para que possamos inseri-lo no arquivo. Mas pensamos em fazer isso. garantir que o resto funcione bem. Então, eu quero alguns blocos de cada lado. Então, eu vou até o meu gerente de set. Vou usar meus suportes ou suportes bob and tops, e o que eu quero é esse aqui. Então, vou trazer, em primeiro lugar, onde está meu plugue. Vamos pressionar Altag, trazer de volta meu chão, jogar isso no chão, girá-lo Então, eu quero pressionar R, Y, 90. Eu quero girá-lo novamente, então R Y, 90, z, 90, e é assim que eu quero. Então, o que vou fazer é colocar isso no lugar certo. Então, se eu pressionar três, pressionarei G e quero puxá-lo de volta. E o lugar que eu quero vai ficar aqui. Agora, eu sei que isso é um pouco grande demais. Vou pressionar o Sbne apenas para colocá-lo no lugar. Eu quero isso por aqui, só para parecer que está dando ela um pouco mais de apoio. Agora, cabe a você decidir se deseja colocá-lo de volta lá. Na verdade, acho que isso não é necessário. Então eu acho que mesmo na frente dela um pouco. Então, mesmo com, você sabe, algo como aqui, eu realmente acho que parece muito bom. E a última coisa que eu quero fazer é provavelmente deixá-lo lá, certificando-se de que está apenas na lã. Assim. Só estou me perguntando se eu gosto disso. Se eu precisar disso, ou se eu quiser colocá-lo aqui, também posso colocá-lo aqui. Assim. Toque duas vezes no A. Você sabe o que? Na verdade, acho que parece melhor. Sim, acho que parece melhor. Então, o que vou fazer é espelhar do outro lado, clicar com o botão direito do mouse em Seragen até três cursores em D, adicionar um modificador, gerar um espelho e, em seguida, vamos tirar o sinal de menos da minha Eu não preciso disso. Vou aplicar meu espelho, contro A. Agora, a outra coisa é que eu trouxe de vocês e podem ver aqui o que foi feito Você pode ver que nós realmente não queremos isso. Então você sabe o que vamos fazer? Vamos apenas pressionar Control Z, voltar, para não mexer com nada porque trouxemos daqui, o que eu vou fazer em vez disso é pressionar Shift D. Então, oi, aquele que acabou de sair, exclua este, velhice, traga de volta, traga de volta aqui e agora adicione seu modificador Clique com o botão direito do mouse no cursor Origin Three D, retire a matriz , adicione no espelho, anúncio no espelho, e pronto, agora, tudo está corrigido. Só tenham muito cuidado pessoal, quando estiverem brincando com isso Tudo bem. Eu também tenho essa parte aqui. Eu ia usá-lo em alguma coisa. Não me lembro o que era isso. Tenho certeza que chegará até mim. Vou excluir isso por enquanto, então exclua-o imediatamente. E agora queremos levar isso para nossos outros arquivos. Então, antes de terminarmos, vamos pegar todas essas peças. Agora, o problema é que temos que ter muito cuidado , porque você sabe o que? Faremos isso na próxima aula porque, na verdade, é muito trabalhoso. Não é tão simples. Também estou vendo, você sabe, esse pote interno aqui, apenas me certificando de que está tudo certo antes de eu realmente terminar. E sim, eu acho que é. Ok, então o que faremos na próxima lição é juntar tudo isso, colocá-lo em nosso pacote de recursos, pegar os materiais, todas essas coisas boas. E então o que faremos é pensar também nas texturas Então, na verdade, temos, você sabe, a pedra. Então, se eu continuar aqui, só quero ter certeza de que essa é a mesma pedra que estamos usando aqui. Então, quando eu trouxer isso, ficará o mesmo? Você pode ver aqui que isso, se eu descer, é uma pedra mais leve. Esse aqui, é mais leve. OK. Vamos tentar. Na próxima lição , traremos isso para nosso outro arquivo. Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 83. Mapeamento de UV e sombreamento de varandas no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Agora, tudo que eu quero fazer é verificar se temos algum modificador ativado ou algo parecido Então eu vou esconder isso do caminho. Este aqui, sem modificadores ativados, esconda-o. Só para suavizar. Isso é bom. Então, vamos esconder isso de outra forma. Vamos ao que interessa, só para suavizar. Venha para este. Tem um espelho, então Controle A, esconda-o. E então temos este aqui que tem um chanfro. Tire o chanfro. Não vamos querer que seja ligado, e só precisamos ter certeza de que não há chanfro, como você pode ver Então o que vamos fazer é aplicar esse espelho. Agora, se eu pressionar TH, trazer tudo de volta, devo ser capaz de pegar essas partes por último, pressionar Control J e juntá-las assim. Clique com o botão direito e sombreie Auto Smooth. Ok, agora vamos pressionar G apenas para ter certeza de que selecionei tudo. E então o que vou fazer é pressionar Control C e passar para o meu outro arquivo. Então, o outro arquivo estará aqui e vamos trazê-lo. Vamos pressionar Control V, colocá-lo no lugar certo, puxá-lo sobre z -90 Lá vamos nós. Então, o que queremos fazer é ver imediatamente que temos problemas com os normais aqui. Vamos ampliar. Vamos colocar isso em primeiro lugar, em cima daqui, assim. E então o que faremos é pressionar tab, A para pegar tudo, mudar para dentro, vamos girar todas essas coisas ao redor. Agora, temos tudo aqui. Tudo parece bom. Nós realmente não precisamos fazer nenhum trabalho aqui exceto trazer nosso chanfro Não precisamos de uma matriz aqui. Então, vamos ver se algum desses, acabamos de ter um chanfro como este Sim, nós temos. Temos uma matriz lá. Primeiro, vamos nos dar as boas-vindas . Vamos pegar isso. Vamos pegar esse. Vamos pressionar Control e L. E o que vamos fazer é vincular materiais, e então vamos pressionar Control L, e também vamos copiar modificadores como esses Tudo bem, então agora se eu clicar aqui, temos um Ron, que podemos tirar. Temos um Bevlon configurado para zero ponto zero, não três, então eu posso ver aqui se eu aumentar isso, isso vai afetar isso vai Agora, um dos problemas que vamos resolver, em primeiro lugar, é revender as transformações, definir a geometria de origem E o problema que temos aqui é o chanfro não está funcionando corretamente Então você pode ver, nós temos um pequeno chanfro. Então, se eu me esconder na metade do caminho, minúsculo chanfro, mas não podemos mais ir, você pode ver que não podemos mais ir Às vezes, isso acontece se você tiver pontos de interseção ou vértices muito próximos E a maneira de contornar isso é que, se você chegar à geometria, deseja desativar a sobreposição de pinças, e agora verá que poderei aumentá-la até o fim, se eu quiser Então, agora eu posso colocar um zero em cinco, e então você pode ver que eu tenho mais um chanfro lá Não que tenhamos vencido aquele chanfro lá. Só estou te mostrando no caso de você precisar fazer isso. Porque traz seus próprios problemas. Claro, você pode superar, você sabe, a travessia de Verts Está lá por uma razão. Mas se você tiver problemas como esse, ative-o. Vou colocá-lo na nota número três, abaixar um pouco e depois ligá-lo novamente, e pronto. Ok, então agora vamos realmente dar uma olhada. Neste. Tudo bem, está muito bonito Agora, o que eu quero fazer é pressionar Tab, A, U, projeto UV inteligente. Clique em Ok, desembrulhe tudo e pronto. É isso que nos resta. Agora, queremos essas cores diferentes? Acho que, para mim, queremos isso relativamente escuro. Então, o que eu vou fazer é simplesmente subtrair essa E então o que eu vou fazer é com essas, essas partes, eu acho, vamos dar uma olhada se trouxermos o isqueiro de pedra. Em seguida, clique no sinal de mais, clique no botão para baixo. Então, estamos procurando um isqueiro de pedra, este aqui, vamos clicar em uma placa e pronto. Agora, queremos que seja assim ou queremos todos da mesma cor? Então, vamos tentar ignorar isso, e então você pode alternar entre eles, então Control Z, Control Shift, assim por diante Ou o que você pode fazer é fazer um pouco disso. Então, por exemplo, vamos pressionar Control Z por um minuto. Traga de volta o isqueiro de pedra. E em vez disso, vamos colocar isso e clicar em uma placa. E então o que eu vou fazer é chegar ao topo daqui, pegar este, este e este, pressionar Control plus, isqueiro Stone, clicar em uma placa e pronto. Talvez pareça melhor. Assim. E também pode parecer melhor se tivermos talvez até mesmo essa parte. Vamos experimentá-lo. Então, pedra mais leve. Clique em um sinal. Talvez até essa parte seja mais leve. Você sabe o que? Na verdade, eu não gosto disso, então vou voltar. E eu vou até eles e clicar em Isqueiro de pedra, clicar em uma placa. E eu acho que, na verdade, vai ficar melhor assim. Agora, é claro, não consigo clicar em tudo isso, então vou clicar em Old Shift click, A shift click, Al shift , clique em Control plus Stone lighter, clique em um sinal. Sim, e acho que isso parece suficiente. Acho que o contrário é um pouco demais. Ok, vou revender a origem do conjunto de transformação em geometria, garantir que meus Bevelons está ligado. Agora, vamos mover isso para este lado, e então o que podemos fazer é colocá-lo embaixo da varanda, então vamos chamá-lo de varanda. E vamos chamá-lo de grande , caso você queira fazer alguma de suas próprias varandas, algumas menores. E então o que faremos é pressionar e colocar em sua própria, também, porque não temos varandas, eu não acho Nós não fizemos uma, então vamos colocar uma varanda assim. E então o que faremos é vir aqui e fazer um para varandas. Então, varanda, mais ou menos, o que faremos é chegar a Unsigned, e vamos encontrá-la aqui pressionando o ponto, clicando com o botão direito do mouse, marcando como ativo, e depois colocaremos isso na varanda E então o que vamos fazer é arquivar e salvar. Deixe aquela pequena estrela desaparecer. Volte então para nossa construção, que está aqui. E então desça até onde temos que recarregá-lo. Varanda. E aqui está nossa varanda. Agora, o que vou fazer é prolongar isso. Eu vou girá-lo ao redor, então é um 90. E então o que eu vou fazer é colocá-lo por aí. Então, eu quero pressionar turnos e seleção para amaldiçoá-la. Vou esconder isso no meio do caminho e depois deletar esse outro. Esse outro tem, nada nele. Não foi chanfrado Vamos excluí-lo imediatamente. Alta, traga-o de volta, e lá vamos nós. Agora, vamos entrar e dar uma olhada no que isso parece, então deixe carregar. É um pouco lento. E a razão pela qual a minha é tão lenta se deve simplesmente ao fato de eu ter algumas misturas abertas que estou usando Então, vou ver agora se eu voltar colocá-lo na visualização renderizada Lá vamos nós. Agora é mais rápido. Apenas ter três arquivos do Blender abertos em toda a renderização não é a melhor ideia Agora, o que eu quero ter certeza, porém, é que você pode ver que não estamos na parede, então vamos puxá-la de volta para a parede. Certificando-se de que isso também esteja na parede, tocando duas vezes no A. Pronto. É assim que fazemos isso. Então você pode ver agora que ele tem uma sala térmica lá. Está na altura certa onde ele precisa estar. E, na verdade, isso está parecendo muito bom. Então, agora o que queremos fazer é, temos algumas opções. Agora podemos começar a trabalhar ou começar a trabalhar, ou podemos vir e começar a trabalhar nesta peça aqui e depois espelhá-la do outro lado. Eu acho que o que devemos fazer é provavelmente parar de, você sabe, apenas criar coisas aqui e ir embora e realmente criar nossas portas. Então eu vou fazer isso. Então, eu vou colocá-lo no modo Objeto, em primeiro lugar. Vou subir para arquivar e salvar. E então, o que vou fazer agora é voltar ao meu pacote de recursos. Então, esse aqui. Eu vou puxar isso para este lado. Assim. Em seguida, vou me certificar de que tenho meu guia de referência. Então, se eu abrir meu guia de referência, podemos ver que essa varanda está pronta, então vamos colocá-la ali. As janelas estão todas prontas, então vamos colocá-las lá. Nós fizemos, ainda não fizemos a chaminé, mas essas são as partes que estamos vendo Então, temos as três portas e temos o portão. Agora, não tenho certeza se queremos criar o portão ao mesmo tempo, mas definitivamente queremos criar esses arcos também Então eu acho que é importante criá-los praticamente ao mesmo tempo, porque você pode ver que na maioria das vezes, você sabe, as portas combinam com os arcos Não quero dizer que as portas, você sabe, estejam fixadas com esses arcos Mas o que quero dizer é que, você sabe, normalmente temos um arco onde fica uma porta, então haverá um arco Ele será puxado para trás com um booleano e, em seguida, você terá uma porta real Também podemos ver o quão bonitas essas peças reais do portão são. Portanto, não tenho certeza se queremos criá-los também. Mas acho que, na verdade, depois de começarmos com isso, quase criamos todas as peças de que precisaremos , especialmente para coisas como as etapas. Se criarmos o portão, isso significa que também temos essas partes aqui. Então isso é importante. E então podemos passar para partes mais difíceis, como especialmente a cúpula e esta parte aqui Tudo bem, então eu acho que é isso que vamos fazer. Então, vamos começar com essas portas. Então, temos algumas portas simples e elas ficam mais complexas à medida que subimos, e depois vamos até o portão e depois passamos para esses pomares É assim que vamos fazer isso. Ok, então vamos colocar isso no lado esquerdo. Economizaremos nosso trabalho e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 84. Como modelar uma porta estilizada para arquitetura: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, vamos colocar nosso cursor na origem do mundo. Então, cursor para a origem mundial. Vamos pressionar um, então vamos para a vista frontal. Vamos pressionar Shift Day. E o que vamos fazer é trazer uma imagem, e estamos trazendo a referência. Agora, eu quero ir para minhas referências, então vou subir PureRvrferences. Aqui está. E o que queremos é que, se eu tornar isso um pouco maior, o que eu quero seja uma porta, e eu vou trazê-la para que tenhamos algo para realmente referenciar, para que possamos ver aqui a aparência da nossa porta. Faltam, na verdade, as alças, então as alças não estão lá. Mas podemos vê-los aqui para sabermos o que realmente vamos criar. Então, se eu ampliar agora, essa será a porta que estamos criando primeiro. E eu sei que é um pouco quente, mas você pode ver que quando você está vendo isso, novamente, você quer dividi-lo. Você pode ver que essa parte superior está separada dessas. Então, eles têm uma lacuna aqui. Então temos a próxima parte, que é, você sabe, a parte interna, que contorna essas partes aqui. Então, temos partes internas que entram aqui. Temos um pote descendo aqui, pote descendo aqui, e então temos esses potes internos. Então, quando o dividimos dessa forma, isso torna as coisas muito, muito mais fáceis. Então, a maneira como vou fazer isso é provavelmente criar esse top abrindo um laço de borda. Então eu vou criar os lados que vão até aqui. Então eu vou pensar antes de lançá-los, então vou criar essa parte e essa parte e essa parte indo até o fim. E, finalmente, a parte interna. Então, vamos tentar. Antes de tudo, porém, vamos obter as dimensões corretas. Também vamos recuá-lo um pouco, para que o tenhamos lá só para ver. Então, o que eu vou fazer é trazer um avião. Eu deixei um avião lá? Não, eu não fiz. Então, estamos apenas trazendo um avião. Turno A, traga um avião. Vamos girá-lo. Então, RX 90. Vamos pressionar o Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Agora, vamos para o X, e vamos colocar 2,3 metros, e depois vamos para o Y. Sim, esse não é o Y. É o Z. E vamos colocar o Z em 3,07 Agora, vamos dar uma olhada em nosso guia. Então, se eu puxá-la para cima, podemos ver que essa é uma porta bem grossa Então, um cachorro muito, muito grande. Mas essa porta é, esse é o tipo de portas menores, então elas são um pouco mais finas. Essa é a porta principal. Se você olhar nossa referência, você verá. E se eu for até lá, deixe-me encontrá-lo. Não, não é esse. Essa é a porta principal aqui embaixo. Portanto, é uma porta grande, sólida e maciça. Se você olhar, na verdade, acho que não usei essa porta em mais nada porque a guardei especificamente para a entrada. E se você pensar sobre esses tipos de edifícios enormes, você sabe, nesse estilo, os edifícios do Velho Mundo, eles realmente têm grandes portas enormes na frente deles. Tudo bem, então vamos adiar isso. E vamos começar na nossa porta. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. Vamos pressionar um. Vamos pressionar a guia. Vou pressionar Control então porque quero abrir esta seção superior. Então, essa seção superior é bem grossa. Então, algo por aí, e então eu pressionarei a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em Controle B , destaque-o com o chanfro, e queremos que basicamente combine com este lado e um pouco mais fino, provavelmente ali Então, algo assim, bonito e resistente, talvez eu precise ir um pouco mais longe E se eu fizer isso, posso simplesmente pressionar e X e retirá-los um pouco mais desse jeito. Agora precisamos pensar que temos um bloco grande aqui, blocos menores aqui. Então, o que vou fazer é inserir loop de duas bordas, então Controle, não dois loops de borda, desculpe Sim, vou trazer um laço de borda, desculpe. Controle. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito , clique em Control B e retire-os. Então, o tamanho que eu quero do centro, se olharmos para nossa porta, é muito, muito maior aqui e muito menor ali. Então, se eu construir assim, você já pode ver, agora estamos realmente começando a chegar a algum lugar. Agora eu preciso de um centro indo até aqui. Então controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora eu quero chanfrar tudo isso ao mesmo tempo. Então, turno antigo, clique, clique no turno antigo. E agora, se eu chanfrar todas ao mesmo tempo, obterei exatamente a espessura certa que estou procurando. Então, vamos lá. Agora temos um chanfro, chanfro ali e um chanfro que eu fiz Então, agora podemos realmente retirar essas peças e depois retirá-las separadamente e depois fazer essa parte na porta. Então, o que eu vou fazer é, e primeiro de tudo, mostrar essa parte. Vou tirar a parte superior separada de todo o resto. Eu pressiono o ponto, mas, e então o que vou fazer é pressionar a extrusão e eu posso extrudá-la Agora, a extrusão está mais longe do que você pensa porque, obviamente, é uma porta bem grossa Vai entrar em uma parede, e então vamos descer agora e vamos expulsá-los Agora, eu só estou me perguntando porque a forma como essas portas foram construídas, quando eu as extruso, então eu vou voltar. Eu expulso isso Eu poderia muito bem pressionar Control plus e depois pressionar Y. E então o que eu poderia muito bem fazer agora é pressionar delete e limitar a dissolução Eu poderia muito bem fazer isso porque manterá a malha limpa e bonita. Agora, se eu chegar a este agora, vou fazer exatamente a mesma coisa. Então eu vou sair, vou pressionar o E e depois colocá-lo um pouco abaixo. E então o que vou fazer é pressionar Control plus Y e, em seguida, excluir e limitar a dissolução. E agora temos a parte externa da porta. Agora, vamos trazer essas peças para fora. Então, eu vou trazer essa parte primeiro. Então, controle. Vou apertar o botão E e não quero que ele saia tão longe quanto esses. Então, um pouco mais adiante, vou pressionar o E, trazê-lo para aqui, Control plus, Y, e depois excluir e limitar para dissolver. Agora, vamos fazer essas partes. Essas partes saem quase iguais. Então eu vou entrar, vou pressionar E um pouco antes desta parte aqui, como você pode ver. Em seguida, pressionarei Control plus e pressionarei Y, e não precisarei limitar para dissolvê-los, mas vou deixá-los assim. Tudo bem, agora temos todas essas peças. Agora, o que vou fazer é revender minhas transformações, clicar com o botão direito em Origens, geometria revender minhas transformações, clicar com o botão direito em Origens, clicar com o botão direito em Origens E então o que vou fazer é dar outra olhada na minha porta para possamos ver que temos esses painéis, esses painéis, esses painéis. Agora, mesmo se ampliarmos lá, é muito difícil ver o que essas partes estão por dentro. Então, eu vou realmente fazer isso com você. É silencioso ou líquido. Então, vamos pressionar ponto e ampliar. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Assim. Vou pressionar o osso do olho para inserir e colocar a primeira inserção lá dessa forma. Então, o que vou fazer é pressionar o botão do olho novamente e a segunda inserção dessa forma. Então, temos uma lacuna lá. E, finalmente, uma terceira inserção , então eu, trago , trago, assim. E então o que vamos fazer é agora retirá-los. Mas primeiro, antes de fazermos isso, o que eu quero fazer é revelar isso. Então, vou pressionar Control plus, assim, e depois voltaremos para esses externos. Então, esses aqui, Alt Shift, clique em, Alt Shift clique, Alt Shift clique, e então vá até eles. Oh, shift, clique, Oh shift, clique. E então o que você vai fazer é pressionar E e trazê-los para fora. Assim. Lá vamos nós. Agora temos essa parte. Agora, se eu pressionar tab, é isso que temos até agora. Ok, então agora queremos ter certeza de que este é o ponto em que você pode mudar alguma coisa, se quiser. Então, em outras palavras, neste ponto aqui, agora você pode entrar e retirá-los um pouco, o que eu acho que, na verdade, foi provavelmente a melhor maneira de fazer isso. Então, se eu entrar assim, pressione Control plus e, em seguida, o que vou fazer é retirá-los um pouquinho, desse jeito. E lá vamos nós. Agora, o que vou fazer é chegar à frente deles. Então, eu vou pegar cada um desses desse jeito. Este aqui, e agora eu vou retirá-los. Vou retirá-los, pressionar E. Assim. E então o que vou fazer é ter certeza de que estou em origens individuais, pressionar S e Z e puxá-las para baixo. Então eu vou pressionar S e X e puxá-los assim, e aí está. Você pode ver agora que parece muito bom, certificando-se de que a cavidade está ativada, onde você pode ver agora que temos muita complexidade aqui. Agora, uma coisa que eu diria sobre essa porta, acho que exagerei um pouco nessas partes, especialmente na parte externa, ou essas partes definitivamente não estão puxadas o suficiente. Então, acho que o que vou fazer é pegar tudo isso e o que vou fazer é apenas puxá-los para frente. Então eu vou puxá-los para frente desse jeito, porque eu quero que eles se pareçam mais com isso, mais parecidos com essas peças de madeira aqui. E agora você pode ver, eu tenho uma tonelada de espaço na parte de trás. Eu não tenho nada contra eles, o que é ótimo. A topologia deles é muito, muito limpa, como você pode ver, então uma topologia muito, muito limpa E sim, acho que essa é a maneira perfeita de criar essas portas. Agora, na próxima lição, o que precisamos fazer é criar as alças que serão usadas em cada uma delas. Apenas certifique-se de estar satisfeito com a aparência de suas portas. Talvez você queira que o seu chegue um pouco mais aqui. Talvez eles estejam se inclinando um pouco demais sobre eles Você sabe o que? Vou consertar isso antes. Então, o que vou fazer é pressionar EsSense e não deixá-los tão inclinados para baixo, e aí Acho que parece realmente melhor do que parecia. Agora, bem, novamente, você pode ficar absolutamente louco com eles, então você pode entrar, entrar. E então coloque um interno aqui, para que eu possa pegá-los assim, e então eu posso pressionar E e puxá-los para trás desse jeito, e agora você pode ver que eles parecem ainda melhores. Você sabe o que? Na verdade, faremos isso. Então, eu vou fazer a mesma coisa. Então, eu vou pegar cada um desses, assim. Vou pressionar o Ibn e trazê-los para dentro. E então eu vou pressionar I novamente e trazê-los para dentro. Assim. E então o que eu vou fazer é pegar cada um deles. Então clique em Alt Shift. Shift antigo, clique no meio ou no interno, Alt Shift clique em Alt Shift clique. Shift, clique em Alt Shift, clique e, em seguida, o que vamos fazer é pressionar B, puxá-los para trás segurando o botão Shift, assim, e pronto, acho que eles estão ainda melhores agora. Ainda melhor do que o que eles fizeram. Tudo bem, então estou muito feliz com isso. Vamos fracassar e vamos economizar. E eu a verei na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 85. Como corrigir UV para portas e alinhar texturas de grãos de madeira: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class de construção do Blender , do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora Ok, então o que eu quero fazer agora é desembrulhá-los. Preciso trazer o material. Então, o que eu vou fazer é ir para o Resource Pack. Vou pentear até eles. Vou pressionar A U, Smart UV Pj. Clique em OK. Agora, eu já sei que quando eu cair na madeira, por exemplo, provavelmente vai ser errado. Então, vamos dar uma olhada. Então, temos madeira envelhecida. Nós temos esse, e também temos madeira rachada. Agora, você pode ver a madeira rachar quase, quase tudo está indo na direção certa. Algumas delas são, outras não precisam ser corrigidas. Mas o que eu diria é que se eu deixar isso aqui, você pode ver, não é tão óbvio com a madeira, para que lado está indo. Algumas partes estão, outras não. Só estou vendo se essa parte aqui está indo na direção errada. Então, se eu falar sobre isso, só me pergunto se qual é a melhor, na verdade, porque as duas parecem bonitas Depende de você, qualquer um que você escolher. Um deles provavelmente exigirá um pouco mais de trabalho do que o outro. Então, vamos dar uma olhada nisso. Podemos ver que eles estão indo na direção errada. Vamos passar para a edição UV. Primeiro de tudo, vamos fazer isso. Então estamos chegando, aperte o ponto vá até minha porta. Vamos pressionar Tab. Vamos girá-los todos primeiro e ver como isso se parece. Então, Oh, 90. Vamos girar mais uma rodada. E agora podemos ver que isso está indo de uma maneira muito, muito melhor. Eles estão indo de uma maneira muito melhor. Você sabe o que? Na verdade, acho que não precisamos realmente trabalhar muito nisso. Não é tão óbvio onde está o verde da madeira. Então, na verdade, acho que fica muito bom sem realmente trabalhar muito. Temos peças em que você provavelmente poderia revertê-las, então você provavelmente poderia entrar e virar essas peças, por exemplo, então 90. Vamos girá-los ao redor. E então eles parecem um pouco melhores, como você pode ver. Você também tem peças aqui, que talvez queira reverter. Então, essas partes aqui, vamos ver se realmente fizeram uma grande diferença. Então, vamos girá-los ao redor. Assim. E sim, isso faz um pouco de diferença. Então, você sabe o que? Eu só vou entrar. Vou pegar o interior dessas prensas R, 90, girá-las. E você sabe o que mais, eu vou ver se eu pegar a coisa toda, se eu torná-la maior, assim, isso vai fazer com que pareça um pouco melhor? E, sim, você sabe o que? Acho que sim. Acho que faz com que pareça um pouco melhor. Então, sim, acho que vou ficar feliz com isso. Além disso, podemos girar essas coisas, então, essas internas , podemos muito bem, enquanto estamos aqui, pegando coisas e girando-as, vamos até a próxima e veremos para que lado elas estão indo Tudo isso está indo na direção certa. Eu posso ver que esses aqui provavelmente estão funcionando. Então, basta clicar com a tecla Shift nessas partes. Como este, esse, esse, esse, esse, esse, girando-os, eu também posso ver esse. Você sabe o que? Parece que vai até aqui e vai até aqui. Eu vou fazer a mesma coisa sobre isso. Vou controlar o clique até aqui. Clique com a tecla Shift, controle, clique, faça todas ao mesmo tempo ou 90, gire-as. Agora eles parecem melhores, como você pode ver. E vamos dar uma olhada neste. Então, eu diria que aqui nesta. Eu vou percorrer todo o caminho a partir deste ponto. Clique com o controle até este ponto. Shift, clique, Controle, clique. O mesmo neste. Então, shift, clique, Control, clique, shift, clique, Control, clique, 90. Vamos girá-los, e agora eles estão fantásticos, na verdade. Então está parecendo muito, muito melhor. Eu diria que isso aqui está indo na direção errada? Eu acho que é. Então 90. Vamos girar essa rodada. Não, não foi. Estava indo exatamente na direção certa , então vamos voltar. Lá vamos nós. E você sabe o que? Isso parece muito legal. Tudo bem. Então, alguns de vocês podem não gostar da madeira, então essa é a próxima coisa que veremos. Então, vamos para o sombreamento. Vamos colocá-lo na visualização renderizada Vamos economizar nosso trabalho para não perdê-lo. E então o que faremos é diminuir o zoom e encontrar essa madeira. Agora, você pode ver nesta madeira como sabemos, com qualquer borda, que temos chanfros aqui, e podemos ver que, se recusarmos isso, podemos realmente soltar esse chanfro ou podemos torná-lo muito Então, essa é a primeira coisa que você pode realmente querer fazer. Você também pode derrubar o chanfro, não aquele, qual É esse? Sim, lá vamos nós. Você pode trazer mais madeira em vez do chanfro. Então, se eu trouxer isso , você pode ver que agora ele o trouxe de volta um pouco. E, na verdade, acho que parece um pouco melhor do que o contrário. Sim, e acho que não vou mais tocar nisso, mas brinque com isso, veja se você gosta, mas acho que estou realmente feliz com isso. Então, a partir daí, o que precisamos fazer é voltar à modelagem, e precisamos realmente trabalhar em nossas maçanetas reais. Então, se olharmos para isso, podemos ver as maçanetas das portas aqui. Não se preocupe, vamos explicar exatamente como vamos fazer isso. Antes de tudo, porém, vamos pressionar Shift day. E o que faremos é inserir uma curva, e eu mostrarei exatamente como você pode usar curvas para criar maçanetas Então, o que eu vou fazer é porque eu vou pará-lo. Vamos pressionar um para entrar na vista frontal. Vou puxá-lo para cima e, não consigo vê-lo porque está lá atrás, vou puxá-lo para dentro, apertar um, e agora posso realmente vê-lo. No momento, não estou muito preocupado com a escala. Vou pegar isso em um minuto. O que eu realmente quero fazer, porém, é criá-lo de forma que pareça uma maçaneta de porta. Então, primeiro de tudo, vamos analisar isso um pouco, e então você verá exatamente por que estou fazendo isso. Agora, se eu passar para o lado direito, quando você estiver fazendo uma curva, você realmente terá mais algumas opções. Então, aqui no lado direito, ainda não é geometria É um pouco como um modificador ou um nó geométrico. É uma curva. Então, se virmos aqui e formos para a geometria, podemos realmente entrar e aumentar a extrusão ou Agora, eu prefiro aumentar a extrusão. Se você aumentar a profundidade, verá que acaba com um tipo de ponto redondo Você pode diminuir a resolução e fazer isso dessa maneira, como você pode ver, mas acaba com ela levemente dobrada. Então, eu particularmente não gosto de fazer isso dessa maneira. Então, o que vou fazer é colocar você também pode colocá-lo no perfil. Não vamos nos preocupar com o perfil porque, para isso, queremos simplificá-lo. Então, se eu mencionar a extrusão, você pode ver que vou mencioná-la E então, em vez de , você sabe, mexer com o chanfro aqui, o que faremos é simplesmente trazer uma solidificação, trazer uma solidificação, trazê-la para fora o que faremos é simplesmente trazer uma solidificação, trazer uma solidificação, trazê-la para Assim. Clique com o botão direito e, em seguida, o que faremos é sombrear de forma plana assim. E você já pode ver que, na verdade, estamos começando a chegar a algum lugar com a maçaneta real da porta. Agora, no momento, preciso de um pouco mais sobre esse caminho. Então, o que eu vou fazer é trazer isso à tona mais, mais menos, e então eu vou colocá-lo em prática. Então, se eu pressionar um, eu deveria ser capaz de, se eu colocar um wireframe, ser capaz de colocá-lo no lugar onde ele vai ficar Agora, eu também posso ver no momento que não é grosso o suficiente, então vou voltar. Vou levantar minhas mandíbulas de extrusão um pouco mais, como você pode ver, então pegue minha extrusão Então, queremos que as pessoas vejam isso. A outra coisa é, vamos detalhar um pouco. Então, se eu pressionar S&x, posso realmente esmagar tudo em um pouquinho Agora, você pode ver, também na estrutura de arame. É muito fácil ver isso. Na verdade, podemos aumentar a resolução real disso e precisamos ter cuidado com isso porque é como todo o resto. Não queremos ter muitos e muitos polígonos lá Queremos fugir com o mínimo possível. E a maneira mais fácil de ver isso é quando realmente entramos. Então, se o colocarmos lá, podemos ver que no momento está bom e macio Se eu derrubar isso, porém, você verá que agora está muito, muito irregular Então, qual é a melhor maneira de fazer? Provavelmente por volta das seis e ainda assim mantenha-o liso. Então, eu estou pensando em algo assim. Se eu puxar isso de volta e depois para onde vai entrar na minha porta, eu realmente acho que fica muito bom. Agora, enquanto estamos aqui, vamos colocá-lo no modo objeto novamente. Agora podemos realmente entrar, e o problema que temos aqui é que, se colocarmos uma sombra suave, você vai ficar assim. Você não pode realmente ver o que realmente vai parecer até que você tenha realmente aplicado sua curva. Então, vamos entrar. E o que vamos fazer é ir para o objeto, converter, e para converter uma curva em malha, vamos simplesmente converter em malha. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse na suavização automática e pronto. Temos nossa curva lá dentro. Agora, vou usar isso para minhas outras portas. Então, o que vou fazer é pressionar shift desk, amaldiçoado para selecionado, Shift D, trazer um cubo, M meu cubo E então traga-o para o lado, e então isso ficará do lado, e isso o colocará na porta. Vou retirá-lo um pouco. O que vou fazer para isso é chanfrar essa borda Vou revender minhas transformações. É nossa geometria original, pegue essa borda. Vou pressionar Control B, abaixá-lo um pouco mais e simplesmente desligá-lo Assim, e talvez talvez. Na verdade, acho que vamos dar uma olhada. Vamos dar uma olhada em um chanfro que. Será que realmente ficará melhor? Assim. Vamos com a direita, clique, sombreie At Smooth. E sim, você sabe o que? Provavelmente sim. Agora, o que vou fazer é chanfrar a parte superior e inferior. Então eu vou entrar, Control B, trazê-lo de volta, então é só um, mais ou menos. E provavelmente, neste momento, é um pouco grande demais. Então eu vou derrubá-lo, colocá-lo no lugar certo, e então provavelmente vou esmagá-lo um pouco também Então S e Y, certificando-se de que ainda está na porta. E aí está algo assim. Agora, é claro, toda a massa também terá chanfros, então precisamos ter isso em mente A outra coisa é que eu preciso um do outro lado, é claro. Então, se eu mudar assim, clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D, adicione um modificador e geraremos um espelho do outro lado Agora eu quero fazer isso. Estou me perguntando se eu deveria deixar isso e trazer um chanfro sozinho Então, se eu entrar, eu modifico, gero um chanfro e diminuo o chanfro Para algo como, por aí, não adianta nada. E então eu posso juntar isso com isso agora. Então, se eu juntar isso a isso, ContoJ e o que me preocupa é o chanfro real que ele colocará lá Então, eu deixo o chanfro ligado assim? Sabe o que vou fazer? Vou entrar , aplicar o bisel, assim porque temos ouro nele, e depois vou entrar, aplicar o espelho real, e agora posso juntá-lo completamente Então, Controle J, junte-o completamente. Agora, por fim, eu quero isso do outro lado. Então, se você vier à minha porta, deslocar S, cursor selecionado, chegar até esta, então, clique com o botão direito do mouse no cursor de origem de três D, adicione um modificador e gere um espelho, pressione o controle A, e aí está Aqui estão minhas maçanetas reais. E sim, eles são um pouco baixos, mas acho que são mais ornamentais do que alças reais Tudo bem, então o que faremos agora é salvar nosso trabalho. E o próximo que faremos, então, é conseguir o ouro deles. E vamos garantir que eles sejam do tamanho certo, e então começaremos na nossa casa ao lado. Tudo bem, pessoal. Então você gostou disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 86. Como criar uma variação de porta exclusiva para a diversidade de cenários: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção da renderização final do Concept two, e foi aqui que a paramos. Tudo bem. Então, agora vamos entrar e você sabe o que? Vou apenas torná-los um pouco maiores. Vou pressionar tab, S e Z e s, retirá-los um pouco, só para deixá-los um pouco grossos, parecendo um pouco frágeis E então o que faremos é usar sombreamento. E você sabe o que? Antes de tudo, porém, preciso trazer o recurso correto, que é este aqui. Há ouro aqui. Então, entraremos, colocaremos isso nos dois, tocaremos duas vezes nos oito, e então você poderá ver o quão bonitos eles estão. E então vamos passar para o sombreamento. Vamos realmente dar uma olhada nesse ouro, então. Então, se eu clicar aqui, deve aparecer como ouro, e aqui está. Um dos mais simples. Então você pode ver aqui, tudo o que isso realmente adiciona tem um chanfro, então é realmente bom porque você pode realmente separá-lo deste Então, se você não entendeu isso antes, tem um chanfro ali, e o que isso faz é, se eu ampliá-los, então vamos ampliar isso e colocar algumas bordas por aqui. Ele também tem uma rugosidade do concreto, e basicamente é isso que lhe dá aquele brilho Como você pode ver, você pode ver o brilho lá, e então eles se misturam e, finalmente, eles descem até onde está a textura. Essa é a textura dourada real. Então você pode ver que isso se encaixa nesse princípio, que, como eu disse antes, é o princípio principal e tudo então encaixa usando uma tela. Tudo bem. Essa é mais simples, então você pode brincar com ela e não deve realmente quebrar nada brincando com ela. Agora vamos voltar à modelagem. Então, vamos voltar à modelagem e o que vamos fazer é unir esses dois. Então, não temos um chanfro aqui, então vamos realmente adicionar isso Então, o que vou fazer é adicionar, modificar, gerar um chanfro e, em seguida, vamos definir isso para anotar um ponto, nota, não três, assim E então o que vou fazer é verificar a aparência em nossa visualização renderizada e pronto Se aumentarmos isso, você verá que, na verdade começa a chanfrá-los mais, ou deveria Deixe-me dar uma olhada no Sim, novamente, será um daqueles em que provavelmente teremos que entrar e desligar nossa sobreposição de grampos Então, vamos colocá-lo na nota, nota, nota cinco. E agora você pode ver, devemos ser capazes de aumentá-lo assim. E nós realmente não queremos que seja tão alto. Estou apenas mostrando que se você tem esses problemas, é isso que vai ser. Agora eu vou desligar isso. Vou colocar uma nota, mas uma nota três. Acho que isso é bastante fácil. E então o que eu quero fazer agora é unir essas alças com esta parte. Vou pressionar Control J. Junte todos eles juntos. Clique com o botão direito em Shade To Smooth, Control A ou transforma e defina a origem como geometria E isso é o que deve ficar, e aí vamos nós. Agora eu acho que isso é muito, muito bom. Eu me pergunto se o ouro é que, como ele os suaviza demais, esse é um dos problemas que eu realmente tenho. E também estou pensando , acho que vou entrar antes de terminar porque vamos usá-los. Vou pressionar Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar. Clique com o botão direito e vamos marcar uma foto. E lá vamos nós. Eu acho que parece muito, muito melhor agora, como você pode ver. Agora, como eles não estão espelhados do outro lado, teremos que fazer isso no outro lado também . Então vamos lá. Eu também perdi um aqui embaixo, e também perdi um aqui embaixo, clique com o botão direito e Moker Shop E então o que eu também quero fazer está aqui também. Então, se eu entrar e eu vou, Alt Shift, clique, tudo Shift, clique, e eu também pressionarei o ponto, mas depois, para que eu possa me orientar em torno disso, eu também vou descer até a parte inferior Então, mude, clique, clique com o botão direito e Moker Shop. E aí está, agora você pode ver o quanto isso parece mais bonito em comparação com este, e essa é a razão pela qual colocamos esses chanfros E você pode ver que usar os chanfros e os pontiagudos juntos é Ao mudar a aparência de algo. Então, com razão, marque uma loja e pronto. Essas são as portas então prontas. Ok, então está feito. Agora, o que queremos fazer é passar para essa porta. Então, essa é uma versão mais simples disso. Mas uma vez que realmente fizemos isso, esse é muito fácil de fazer de qualquer maneira. Então, vamos passar para este. Então, primeiro de tudo, como fazemos normalmente, obteremos as dimensões. Então, eu vou mover isso para o lado. Vou pressionar arquivo e salvar. Então, vou arquivar e salvar. Mova-o um pouco mais para frente. E então o que vou fazer é deslocar isso e o cursor para a origem mundial. Vou colocá-lo no modo objeto apenas mais uma vez. E então o que vou fazer é deslocar um plano de malha ou X 90, girá-lo, controlar A ou transformações, definir g em geometria e agora deixe-me dar algumas dimensões Então, se chegarmos ao item aqui, colocaremos esse X. Deixe-me ver de que lado está o X. Então esse X está indo nessa direção, e ele disse 2.3, sim, na outra versão, na verdade. Sim, essa é a orientação real , dizia nota 0.2. E não, definitivamente não é. Se eu colocasse isso na Nota 0.2, estava me dizendo que é tão pequeno. Então é 1,47. E então temos o Y, que o dobra dessa forma. Então, não queremos esse. Então o z vai estar em 2,76, e aí está. Ok, agora, o que temos que lembrar sobre essa porta é qual está aqui. Tem 2,76 metros, mas esse é o topo. Então, onde queremos que o verdadeiro, você sabe, esse tipo de chanfro chegue? É isso que precisamos resolver. Então, temos dois painéis aqui. Um deles, como podemos ver, é muito mais longo que o outro, e então as alças vêm aqui. Praticamente, porém, isso está realmente construído. Você sabe, é construído da mesma forma que este. Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e o que faremos é colocar nosso cara aqui. E, basicamente, eu não quero que fique abaixo desse cara. Então, no topo daqui, você nunca o teria como abaixo. Você ainda faria com que ele ficasse por aqui. Então, este painel aqui seria paradeiro da cabeça dele logo Então, se eu entrar, traga meu cara para frente, e o que eu vou fazer é voltar para ele e, em seguida, o que eu vou fazer é pressionar Tab Control, clicar com o botão esquerdo e abrir algo assim. E podemos ver agora. Provavelmente é mais menos o tamanho daqui. Então, o que faremos é entrar no vértice Select, pegar esses dois vértices, Control Shift B, chanfrá-los, assim E lá vamos nós. Agora, eu sei que alguns deles provavelmente estão se tocando por aqui Então, o que vou fazer é pressionar A, mesclar, limpar, mesclar por distância, dois Então esses são os dois vetores feitos aqui. E então eu vou deixar essa parte. E o que eu quero fazer agora é que provavelmente será mais fácil separar isso dessa parte aqui. Então, eu vou pegar isso e pressionar o Yb. Vou mover meu guia para o lado então. E então o que vou fazer agora é voltar a essa parte. Então, essa parte aqui, é muito, muito simples de inserir a primeira parte, que será I. Então essa será Você sabe o que? Precisamos redefinir todas as transformações primeiro. Então, toda a geometria TransomSZgen. Vamos pressionar o botão I agora e trazê-lo para dentro. E agora você pode ver que está chegando, bonito e arrumado. Agora, o próximo passo é que ele terá um booleano aqui. Essa é a maneira mais fácil de colocar aquele copo lá dentro. Mas agora vamos nos concentrar primeiro na parte inferior disso. Então, o que vou fazer é pressionar Controller. Traga-o até onde eu quiser, para que fique por aqui. E então você pode ver a cabeça dele agora, se eu o trouxer e colocá-lo dentro. Opa Você pode ver sua cabeça, suas mandíbulas abaixo, como eu disse, então pressione Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Controle B, puxe isso para o lado. Assim. E então queremos mais um, que está mais ou menos aqui embaixo. Controle R, clique com o botão esquerdo, abaixe-o um pouco por aqui. E então eu vou tirar isso também. Controle B, retire-o, assim. E agora precisamos de uma seção intermediária. Eu também acho que fiz isso provavelmente um pouco grosso demais. Também podemos ver nesta porta que, vamos consertá-las antes de fazer qualquer coisa, porque estão muito baixas. Como você pode ver, eles não estão presos no lugar correto. Tudo o que vou fazer é puxá-los para cima e colocá-los no meio. Tudo bem, está parecendo muito, muito melhor. Agora, com este, então, vamos garantir que eles não sejam maiores do que esses. Então eles olham para a direita porque é uma porta menor, e então Controle R, traga mais uma, depois controle B, puxe-a para fora, mova meu cara para o lado e volte para ela. E se eu precisar trazê-los , basta pressionar S e X, e você poderá trazê-los. Assim. Agora temos a parte superior, temos os painéis aqui, temos essas partes que vão sair. Agora, o que vou fazer é ver a espessura daqui. Então é por aí, vá até esta aqui, aba. A espessura aqui é essa, dois pontos 0,246. Então, nosso objetivo é que a parte superior seja 0,246. Então, o que eu vou fazer é entrar. E eu também quero dividi-los. Então, essa parte aqui, provavelmente é melhor separá-la disso, porque então podemos realmente fazer muito mais com essa madeira Então eu vou pressionar Y. E então o que eu vou fazer é dividir tudo isso até aqui Eu os terei. Sim, vou dar a volta até este ponto aqui. Pressionando o botão Y. E então o que eu vou fazer é pegar esses dois , e eu vou retirá-los. Então eu vou retirá-los, assim. E note, o que dizemos? Vamos redefinir as transformações primeiro. E então o Y é esse ponto aqui. Deixe-me ver o que é esse novamente, 0,246. Eu não acho que isso vai ser 0,246. Se eu for para 0,246, podemos ver. Vai ser absolutamente enorme. Não sei por que está lendo isso. Mas de qualquer forma, se eu pressionar três e entrar na vista lateral, posso realmente ver se pressiono tab. Então, eu ainda tenho os selecionados. Eu realmente posso ver que posso simplesmente retirá-lo. Por aqui, e lá vamos nós. Então, eu vou ficar feliz com isso, eu acho. O que eu também vou fazer é lembrar que está batendo em uma parede. Essas coisas estão sempre cercadas por paredes. Você está indo, você nunca deve simplesmente colocá-los na frente de algum lugar. Se você pretende fazer isso, mesmo que o fizesse, você ainda o estaria empurrando de volta contra a parede Estamos tornando-o maior porque sabemos que está caindo na parede. Então, lembre-se disso se você acha que parece um pouco louco e um pouco grande demais. Ok, então o que eu vou fazer agora? É puxar este para frente, para mais ou menos aqui, e então eu vou pressionar E e puxá-lo para fora para ficar na frente desta porta aqui. Agora, por que fizemos isso? Porque agora significa que, nesta parte, se eu clicar com o botão direito do mouse, sombrear Smoove, você vai acabar com aquelas peças de madeira lá dentro Então, a madeira e o sulco estão descendo até lá. Deixe-me ver se as cavidades estão ativadas. As peças de madeira que descem aqui, como você pode ver, serão separadas agora. E quando eu trago meu chanfro, então adiciono uma modificação, gere um chanfro, coloque-o em nenhum ponto, não em um ponto, não em três, ou em nenhum ponto, não em três, assim, agora você pode ver que tem essas pequenas partes Isso é exatamente o que eu estou procurando. Tudo bem, então na próxima lição, começaremos pela parte inferior desta porta Mas você pode ver que agora é muito fácil porque temos a maioria das coisas prontas. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 87. Adicionando vidro e elementos decorativos a uma única porta: Bem-vindo de volta, se você quiser combinar a master class Building do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, eu só quero ver algo aqui dentro, você pode ver, na verdade, se eu pegar isso, pressionar o ponto, mas, e eu deveria ser capaz de entrar Podemos ver que realmente temos uma bomba aqui. Neste caso, não tínhamos isso, então precisamos ter certeza de que estamos levando isso em consideração. Agora, na bomba sozinha, eu basicamente a adicionei. Então eu acabei de adicioná-lo lá, e eu realmente não quero fazer isso neste. Então, o que eu vou fazer é ir , pressionar Control, clicar com o botão esquerdo e depois colocá-lo em algo parecido. E agora, a partir daqui, posso realmente começar a criar meu cachorro. Então, primeiro de tudo, vamos pegar isso. Esse vai ser o melhor. Vou pressionar Y, excluir, dissolver de forma limitada. Então eu vou fazer as laterais. Então, descendo para os lados, pegue este, controle, selecione aquele, Y, delete, limited dissolve. E, basicamente, o que estamos fazendo é dividir tudo e, em seguida, faremos a seção intermediária Então, na seção intermediária, como vamos fazer isso? Você pode ver aqui que o meio desce, então temos um de cada lado. Essa é provavelmente a melhor maneira de fazer isso. Então, pegamos essa que vai até o fim, e então vamos deixar y, limite para dissolver, e então pegar esses dois aqui, e tudo o que vamos fazer é pressionar Y. partir daqui, podemos realmente começar a trabalhar com eles Então eu vou entrar, e o que eu vou fazer é pressionar E para retirar esses dois, logo abaixo. Então é j abaixo desta parte aqui, vamos dar uma olhada logo abaixo. E então o que faremos é pegar esses. Vamos pressionar E e retirá-los. Então, novamente, logo abaixo, , e então vamos trazer isso à tona. E se usarmos o Controle sete, devemos ser capazes de, se pressionarmos o wireframe, devemos, se pressionarmos E, ser capazes de retirá-lo um pouco antes disso aqui Então, se eu olhar para isso, colocá-lo no modo objeto, deva estar um pouco mais talvez deva estar um pouco mais atrás do que até mesmo essas partes aqui. Agora, vamos fazer esses aqui então. Então, vamos retirar tudo isso. Vamos pressionar E, retirá-los. Tipo, então, ter certeza de que eles estão logo abaixo. E agora, finalmente, temos essas peças aqui. Agora, essas partes aqui, não adianta retirá-las de lá Basicamente, precisamos puxá-los para frente e dividi-los, o que torna tudo muito fácil para nós. Queremos então pressionar a camada de controle, transformar a origem do conjunto em geometria Agora, vamos fazer isso praticamente da mesma forma que fizemos com esses aqui. Então, temos um interior. Então temos uma que diz, desculpe, uma externa, uma interna, externa e, em seguida, essa parte aqui. E, na verdade, colocamos isso aqui a partir do original, o que eu realmente quero manter. Então, vamos fazer isso agora. Então, vamos avançar um pouco mais para que eu possa ver a dúvida. E então o que faremos é pegar nosso dinheiro. E a primeira coisa que vamos fazer é pressionar o botão I, então traga-o com I, assim. Então vamos pressionar o I novamente e trazê-lo para dentro. Você pode manter esse turno, mas lembre-se também de trazê-lo. E então o que você vai fazer é trazê-lo para cá. Então, vamos pressionar I novamente e trazê-lo para dentro. Assim. E a partir daí, devemos ser capazes de criar os painéis. Agora, vamos entrar e retirar tudo isso. Então, vamos fazer essas partes primeiro. Assim. E vamos retirá-los. Então, se eu pressionar E, eu deveria ser capaz de retirá-los, assim. Então eu vou pegar essa parte aqui do meio, pressionar Control plus, e então eu vou retirá-los. Então, eu vou retirá-los assim. E então precisamos agora retirar essa peça e trazê-la para dentro. Então, vamos fazer isso agora. Então, vamos pegar cada um deles, pressionar o EB e retirá-los. E então o que queremos fazer agora é trazer as tampas para dentro, você sabe, como fizemos nessas partes aqui, para que você possa ver nessas partes aqui, nós as trouxemos um pouco e as tampas para dentro. Então, vamos fazer isso. Então, o que vamos fazer é pressionar S e Z, certificando-nos de que você está em origens individuais, e então vamos pressionar S e X e trazê-los para dentro, assim. E, finalmente, certifique-se de estar feliz com eles. Com o botão direito, clique, sombreie ou suavize. E se eles não estiverem ficando planos, não se preocupe porque vamos suavizá-los em um minuto. Agora o que queremos fazer é fazer essa parte aqui. Portanto, é apenas uma parte interna. Então, o que vamos fazer é entrar e pegar esses. Em seguida, pressionaremos o botão do olho. Então, o botão do olho para trazê-los, e depois o botão do olho mais uma vez, e então podemos trazer essas peças para dentro. Então, temos essa faixa externa. Então, eu o trago mais uma vez, assim, e depois Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Alt Shift. Clique em Alt Shift e clique em Alt Shift. E eles podem ser um pouco demais. Se eu pressionar E agora, vamos dar uma olhada em como eles ficarão, então se eu os puxar para trás, talvez seja um pouco grosso demais, então volte antes de puxá-los para dentro Então, aqui eu vou pressionar I, trazê-los e torná-los um pouco mais finos Eles eram muito grossos antes, eu acho, então agora eu deveria ser capaz de entrar. Todos se deslocam, clicam, e agora eles devem estar um pouco mais finos, e é isso que estou procurando Tudo bem, agora se eu pressionar o botão E, você pode puxá-los para trás segurando o câmbio Lá vamos nós. Estou muito, muito mais feliz com eles. Eles parecem muito bonitos. Agora, vamos pegar essa parte aqui porque eu quero usá-las. Então eu vou pressionar L, L e L. Você pode ver que eles vão ficar muito grandes lá, eu vou pressionar Shift D, trazê-lo para cima e depois vou pressionar o osso P. Então, seleção P, tab, C troll, todas as transformações, clique com o botão direito defina a origem para a geometria E então o que vou fazer é pressionar um e depois precisar torná-los um pouco menores para caber aqui. Agora, depende de você como realmente fazer isso. Eu vou retirá-los. Eu poderia simplesmente pressionar S e X e trazê-los para dentro. Mas acho que eles parecem um pouco grossos demais para essa porta, eu acho Então, em vez de fazer isso, vou pressionar o botão S e abaixá-los levemente, certificando-me de que estejam encaixados. Assim. Agora, eu quero colocá-los do outro lado. Então eu vou entrar, adicionar um modificador e trazer um espelho Vou clicar com o botão direito do mouse no cursor Set Origins em três D, e aí está. Desça então e vamos fornecer isso com o Controle A. E, finalmente, está no Note Point, não no terceiro. Este não está no ponto, não no três, que significa que então eu posso pegar este, pegar este, pressionar Control J, juntar tudo, e tudo então deve ser chanfrado da maneira que quisermos Agora, a última coisa então é essa janela real aqui. Então, vamos passar para Na verdade, você sabe o que, vamos deixá-lo lá porque ainda queremos fazer isso. E o que eu vou fazer é colocar um círculo. Então, vamos fazer um círculo. Vamos atribuir isso para que possamos nos safar com 20 , reduzir para 20. Vamos girá-lo. Então, X 90. Vamos colocá-lo no lugar, torná-lo muito, muito menor e depois retirá-lo. Pressione um e agora você poderá vê-lo , diminuí-lo novamente e, em seguida, pressione S e, assim, e então vamos encaixá-lo na placa. Então você pode ver que eu preciso ser um pouco menor. Assim. E sim, acho que isso vai bastar. Então, agora eu posso simplesmente pressionar Tab, verificar se a seleção de borda está ativada, pressionar o osso F e, em seguida, criaremos uma face. E então eu só quero pressionar E e puxar até o fim. Agora, se estiver vermelho, basta pressionar L, shift N, apenas para girá-lo. E tudo o que vou fazer então é pegar isso e isso e pressionar Control menos, assim E então vai cortar isso por aí, assim que tivermos nossa janela real. Agora, neste ponto, você pode ver que esta janela provavelmente parece um pouco grande. Então, devido à forma como fizemos isso com a taça de touro, agora podemos derrubá-la. E torne-o um pouco menor, retire-o se quiser. Você pode torná-lo muito mais complexo se realmente quiser fazer isso Depois de fazer isso, vamos para essa parte. Vá até seu booleano e clique em Controle A, e então esse booleano real, eu vou deletar porque não vou mais precisar dele Agora, a partir daqui, precisamos realmente consertar essa parte. Então, o que vou fazer é entrar com o Edge select. Vou pressionar Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift e verificar se estou funcionando em todos os sentidos. O que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse, descer e preencher os loops das bordas Agora, os edge loops só funcionam quando não temos nada entre eles. Então, nada entre eles. Basicamente, temos duas linhas, uma ao lado da outra, mas nada no meio. Então, clique com o botão direito e faça os loops de borda da ponte, onde estão os loops de borda da ponte. Aqui está. A borda da ponte gira assim, e aí está. Agora, o que eu costumo fazer é pressionar Controla. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é puxar isso para frente, e eu vou pressionar o F, mas só para trazer isso para dentro. Então, F. Eu não gosto de deixar essa janela onde é apenas uma janela baseada nesta parte da madeira Eu não gosto de deixar as coisas assim. Então, o que vou fazer é pressionar o IB e trazê-lo assim, e então eu volto e clico com a tecla Alt Shift e depois retiro. Vou pressionar E, só para retirá-lo. Você pode retirá-lo mais ou mais para dentro. Acho que vou apostar mais desse jeito. Aí está. Agora você pode ver que isso só faz você parecer um pouco melhor. Tudo bem, então estamos praticamente acabando com isso. Agora eu quero, obviamente, trazer alguns materiais. Precisamos de um copo aqui, mas principalmente são os mesmos materiais que tínhamos aqui. Já sabemos que estão praticamente desembrulhados, mas vou desembrulhá-los de qualquer maneira porque É muito fácil se eu for até aqui, vamos ver se isso vai funcionar primeiro, na verdade. É muito fácil. Se eu for até aqui e ver que você não consegue ver nada lá. Não há sujeira. Bem, há sujeira lá, mas você não pode vê-la. Não é como a madeira. Então, basicamente, vou pressionar U. Smart UV project, clicar em Ok no rap E então o que eu posso fazer é pressionar Tab, pegar este, pressionar Control L L, e vamos vincular materiais assim. E agora podemos ver que temos alguns problemas. Precisamos dar a volta por cima, basicamente. Então, se eu entrar, edição UV. Deixe-o carregar um 90, amplie-o. Então, não nasça. E aqui estamos agora. Nós giramos tudo ao redor. Você pode ver que parece muito, muito melhor. Agora, há uma parte aqui que eu realmente quero consertar, então vou entrar nessa parte dando a volta completa, assim. E eu vou vir aqui, depois apertar T, girar aquela rodada, girá-la novamente. Então, 90. E lembre-se de como eu te mostrei como arrumar tudo, e pronto Está parecendo muito, muito melhor. Ok, então temos uma dúzia. Agora precisamos do nosso copo. Então, se eu vier e for parar com isso, vá até o meu material. Você pode ver que temos dois lotes de metal dourado aqui. Vamos tirar um desses porque não precisamos do Bf ligado E então o que faremos é pressionar o botão de adição na seta para baixo, e devemos ter um que diga vidro verde. E então tudo que vou fazer é entrar nessa parte aqui, pegar, clicar no meu copo, clicar em uma placa e pronto. Agora, uma das coisas que podemos ver é que isso parece enorme aqui. Agora, se eu o trouxer, você pode ver que agora eu posso colocá-lo do jeito que eu quero. Então, algo assim parece muito melhor. E por ser tão pequeno, você também pode ver que a sujeira por aqui também é muito, muito menor. Ah, sim, está muito bonito. Você poderia separar, você sabe, o vidro verde. Então, em outras palavras, faça outro e mude isso para uma cor diferente. Acho que vou mostrar na próxima lição como fazer isso porque acho que isso é realmente importante. Então, temos vidro verde aqui, mas vamos mudá-lo. E então mudará em toda a placa para vidro. Azul. Assim. Operações. Vamos tirar as tampas. Então. Lá vamos nós. Vidro e azul. Assim. Ok, então na próxima lição, vamos mudar esse material. E então o que faremos é trabalhar nessa boa tarefa, e então começaremos a trabalhar no portão. É muito interessante criar o portão. Você vai adorar criar o portão. Ele usa muitas habilidades que aprendemos e, quando tudo se junta, parece muito bom. Tudo bem, se você quiser, então espero que tenha gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 88. Como modelar uma porta alta com uma parte superior de moldura radial: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. E aqui está nossa porta. Agora, o que eu quero fazer é adicionar outro material usando o vidro que eu já tinha. Então, o que eu vou fazer é pressionar Eu vou puxar isso. Na verdade, você sabe o que? Vou facilitar as coisas para nós. Eu vou para Shady M porque então, na verdade, você sabe, é muito mais longe aqui para que possamos ver o que estamos fazendo Vamos pressionar Plus. E o que vou fazer é chamá-lo de vidro verde. Vamos chamá-lo de verde. Então. E então o que eu vou fazer é chegar a este. Clique na pequena seta para baixo, copie o material vá até esta, clique na pequena seta para baixo, cole o material e pronto. Agora temos vidro verde e vidro azul. Agora, se eu ampliar isso, o que vou fazer agora é entrar neste, pegá-lo e você pode ver que está em Glass blue. Clique em Glass Green, clique em uma placa e você verá que nada acontece. E a razão pela qual nada aconteceu é porque ele ainda o classifica como o mesmo, porque nós o copiamos e duplicamos Agora, o que eu vou fazer é tirar essa. Então, no modo objeto, menos esse primeiro desligado, o azul E então o que vamos fazer agora é entrar. Estamos procurando a cor de emissão. Então, as cores de emissão de cor A e B, essa é a que queremos fazer. Então, se eu entrar agora, e em vez de estar em azul, vamos mudar para um verde assim, e aí vamos nós. É tão simples quanto isso mudar isso. E talvez você também queira entrar e deixá-lo um pouco mais escuro Afinal, é uma porta, então não quer estar tão escura porque a luz, você sabe, seria do corredor ou algo assim, então não vai ser como ser, você sabe, como o Yankee Stadium ou algo parecido Ok, então vamos para Arquivo e Salvar. E então o que vamos fazer é voltar à modelagem. Então, aqui estão nossas duas portas. E elas foram feitas bem rápido, como você pode ver, eu acho, duas ou três aulas, e pronto. Nós temos nossas portas. E agora o que queremos fazer é essa porta aqui. Então você pode ver praticamente a mesma coisa. Então, eu realmente não quero movê-los para cá. Eu quero mantê-los próximos um do outro, além desta tampa, que tem um pouco de vidro dentro. Então esse top parece um pouco mais complexo, então vamos começar com isso. Então, novamente, primeiro de tudo, vamos pressionar Shift D. E esta é a última porta. Fizemos as janelas e fizemos as portas. E elas são meio que, você sabe, coisas muito complexas, e, você sabe, você tem que fazer três delas, e elas são meio que iguais Então, depois de fazer isso e tirá-lo do caminho, você tem alguns arqueiros, mas eles são um pouco mais fáceis de fazer, para ser honesto Então, as outras coisas são mais exclusivas, você sabe, e não consomem tanto tempo Então, basta levar isso em consideração. Ok, então vamos entrar e trazer um avião. E então o que faremos é girá-lo. Então, R X e 90. E a outra coisa que eu quero fazer é ter certeza de que as orientações faciais estão ativadas Então, eu não tenho nenhum depósito vermelho lá atrás. Então, tudo está indo bem lá, de qualquer forma. E agora o que vou fazer é trazer as dimensões. Mas antes de tudo, como sempre fazemos, vamos reiniciar a transformação. Portanto, controle A ou popa defina a origem da geometria. Agora, essa porta é muito alta, e a razão pela qual ela é muito alta é se eu for até Mim . Deixe-me abri-lo. Aqui está. Então, se eu chegar a isso, por que essa porta é tão alta? Você pode ver isso que estamos criando. Se chegarmos aqui, esta é essa porta aqui. Então essa porta está aqui. Agora, só vamos usar essa porta e essa porta. Acho que só os usamos uma vez. Não tenho certeza se tornaremos essa porta um pouco menor nesta, mas tenho certeza de que só as usamos uma vez, então na frente. Então é para isso que eles usam. Então, eu não sei se temos uma visão melhor aqui ainda. É essa porta aqui, o que estamos tentando criar, mas você pode ver que ela realmente define a lingueta para a frente do prédio e depois para a subida. Tudo bem, então vamos deixar isso de lado. Sabemos exatamente o que estamos fazendo agora, então isso é bom, e então podemos começar a construí-lo. Então, quando você está perguntando, Bem, por que estou fazendo isso tão alto, agora, você sabe. Então, 4,23 metros, será a altura e a largura será 1,71, assim Tudo bem, então vamos apertar um, vamos colocá-lo no lugar certo. Porta tão grande, enorme, como você pode ver, agora queremos saber para onde a parte superior real dela vai ficar. Então, eu diria que está no topo daqui. Então, a banda que vai até aqui vai se alinhar com isso. Então, vamos fazer essa parte primeiro. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control R. Eu vou abrir isso, então no meio do caminho Então, está meio que na metade e então vamos pressionar o Controle B e retirar isso . Para fazer com que seja assim. E então o que eu quero fazer é a cúpula que gira em torno disso, eu só quero realmente, eu só quero que ela realmente venha daqui Então, vou pressionar Control R, trazer outra parte, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, abaixá-la um pouco mais ou menos. Então entre e pegue seus vértices, e então vamos pressionar Control Shift e B, trazê-los para fora. Assim. Vamos torná-los um pouco mais. E então o que eu vou fazer é vir agora e mudar o ângulo de acordo com o que eu quero. Então, eu quero que seja um pouco mais em forma de cúpula, então vamos retirá-los, só para que não se toquem Algo assim, eu acho, parece ótimo. E então deveríamos ter ido um pouco longe demais. Deixe-me trazê-los aqui. Só um pouco mais ou menos assim. Ok, agora posso pressionar A, como você sempre deve fazer, e depois limpar e mesclar por distância, com dois vértices removidos. E foi com isso que acabamos. Agora eu quero trazer isso para cá, e eu quero fazer uma parte intermediária aqui. Então, a maneira de fazer isso, em primeiro lugar, é entrar e me livrar disso. Então, vou pressionar delete e dissolver as bordas dessa forma. E isso não vai funcionar, então não vamos fazer isso. O que vamos fazer é separar isso. Então, vou pressionar Y, separá-lo, tabular, controlar A ou transformar a origem do conjunto em geometria E então o que vou fazer agora é trazê-lo para cá. Então, vou pressionar o botão i para trazê-lo, ou menos para onde eu realmente quero. Então, algo por aí. E agora o que eu quero fazer é realmente criar bandas entrando aqui a partir desse ponto central. Mas a maneira como vou fazer isso é acessar o Edge Select, pegar essas duas bordas. Então, esses dois aqui, clique com o botão direito, subdivida , nada acontecerá, mas temos vértices lá, então esse vértice está aqui, esse vértice está aqui, e você pode simplesmente pressionar o JB e Então, o que podemos fazer a partir daí é que agora podemos chegar a este aqui. Para este. Pressione o JB, e então podemos passar deste para este, pressionar o JB, e então este para este, J, e finalmente este para este Pressione o botão JB. Agora, queremos nos livrar dessa parte aqui porque ela vai interferir com nossa inserção, então vamos pegar todas essas, assim, excluir e dissolver bordas. E finalmente, então você pode ver agora que todos eles estão divididos, então eles estão todos sozinhos. Podemos chegar até este, pressionar C, e então você pode dar a volta completa. E então você simplesmente pressionará o botão I, pressionará o botão e novamente e, em seguida, você terminará com aquela inserção assim. E aí está. Está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que eu não gosto nisso é que esses aqui, eles são um pouco afiados ao entrar. Então, na verdade, vou arredondar essas partes. Depois de arredondá-los, basicamente terminamos esse pote. Então, o que eu vou fazer é entrar. Para cada um desses pontos aqui. Então esse, esse, esse, esse, esse, esse e esse. E tudo o que vou fazer é pressionar Control Shift e B e arredondá-los um pouco. Então, eu deveria ser capaz de arredondá-los. Agora, se eles não estiverem arredondando corretamente, basta pressionar Tab Control A, transformar as origens do conjunto, a geometria e depois voltar para ver se consigo fazer isso um pouco melhor Vamos arredondá-los um pouco mais ou menos. Então, se eu aumentar também, você deve ser capaz de ver que está um pouco mais arredondado agora, como você pode ver, e que para mim está muito, muito melhor do que estava antes. Agora, vou tentar isso de novo. Vou pressionar Control Shift B. Basta soltá-la. Vou aumentar um, dois, e depois retirá-los, e pronto, estou feliz com a aparência. E agora, finalmente, precisamos separar tudo isso porque, você sabe, é um pouco difícil trabalhar com isso assim, e então podemos realmente começar a puxá-lo para a mesma espessura dessas portas aqui Então, o que eu vou fazer é realmente entrar. Antes de tudo, vou me livrar dessas partes aqui. Então, eu vou entrar. serão meus copos, é claro. Então, o que vou fazer é pressionar Y e depois escondê-los do caminho. Agora, essa vai ser minha madeira, como você pode ver. Então, o que eu quero fazer é realmente trazer . Primeiro de tudo, vou colocar uma costura, vou colocar uma costura, então clique com a tecla Alt Shift e traga uma costura Então, será mais fácil separá-lo para mim, assim, e eu pressionarei o botão direito do mouse e marcarei uma costura Então o que eu posso fazer é agora eu posso separar essa coisa toda. Então, se eu pressionar L, posso separá-lo agora. Por quê? E então tudo se separa. Agora, o que eu quero fazer é realmente separar, você sabe, a maior parte disso. Então, de onde virá a madeira ? Para onde isso vai subir? Porque não queremos que só a madeira circule, você sabe, por aqui. Não funcionaria assim. Funcionaria quando tivéssemos a madeira entrando nesta parte aqui, por exemplo, e depois descendo até aqui, e talvez toda essa madeira esteja unida. Você acabaria com essa barra atravessando, e ela provavelmente entraria nessa parte aqui. Então, precisamos pensar sobre isso logicamente. Então, vou fazer, em primeiro lugar , que os cantos, é claro, seriam onde a madeira meio que se junta. Então eu vou escrever click and mark asm. Então, o que eu quero fazer é entrar aqui, clicar com a tecla Alt Shift e você pode ver que não é onde eu quero. Então eu quero que venha daqui para aqui, daqui para aqui, daqui para aqui, e então clique com o botão direito em Marcosm A partir daqui, então, eu deveria ser capaz de entrar agora e separar isso. Então esse e esse, Y, escondam isso do caminho. E é isso que nos resta. Agora eu quero vir para essas partes aqui. Vou pressionar Y, escondê-los do caminho. Essas peças. Agora, o fato é que você não saberá, mas se você tocar assim, eles ainda serão unidos. Então, é melhor fazê-las um painel por um painel. Então Y, H, esconda-os do caminho. Um painel por um painel. Você pode ver que eu só quero fazer esse lado porque eles estão se tocando lá Então, por que, esconda-os do caminho. E então, finalmente, esse aqui, por que escondê-los do caminho Agora, eu estou bem em ter essa madeira, você sabe, tudo isso sendo uma parte. Depende de você se você quiser dividi-los ainda mais, mas eu estou bem que seja assim. A única coisa que eu quero fazer é colocar mais uma aqui e aqui e clicar com o botão direito, Mark asm E então tudo que vou fazer é chegar a isso, pressionar Y, escondê-lo do caminho. E finalmente, isso é separado daqui? Vamos tentar e ainda assim ver, é. Então, tudo isso está espalhado agora. Agora, vamos SurpressOth, trazer tudo de volta. E os únicos problemas que podemos ter agora são com essas partes aqui. Então, quando chegarmos a desembrulhá-lo, talvez precisemos apenas desembrulhá-los e girá-los separadamente. Mas isso é para outra hora para se preocupar com isso. O que queremos fazer na próxima é, primeiro de tudo, deixar isso do tamanho que vai ficar, terminar essa parte superior, você sabe, todas as coisas que precisamos fazer, e então podemos realmente trabalhar na parte inferior da porta, que sabemos que é muito mais fácil do que a parte superior. Então, estamos atacando a parte mais difícil aqui primeiro. Vamos para a pilha então, economize, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. 89. Como finalizar a porta alta com detalhes e detalhes em materiais: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então o que eu quero fazer é agora, eu só estou olhando para este. Eu só estou me perguntando se eu quero que isso seja adiado. Só estou pensando, deixe-me dar uma olhada em tudo isso. Sim, na verdade está tudo junto. De onde vem isso? Lá vamos nós. Na verdade, talvez eu recue isso. Sim, e eu acho que parece muito, muito melhor assim. Sim, quando eu deixo esse assim, agora eu vou pegar este, pegar este, pressionar Control L, e eu vou vincular materiais, Control L e modificadores de cópia E então voltamos a este. E antes de sair, vou pressionar a camada de controle ou transformar a origem do conjunto em geometria Agora, quando eu entro e pego tudo isso, vamos pegar toda essa parte e tirar isso, então eu vou pressionar sete para cima. Vou retirá-lo até este ponto aqui. Então, vou pressionar E, puxá-lo para a rotatória aqui, assim você verá que agora ele já tem as fendas da madeira real Agora, o que eu posso fazer é entrar em todas essas partes. Eu só vou pegar tudo isso. Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria. Por favor, pressione Control plus. Não, eu não posso. Então, eu vou pressionar L nesta parte aqui. Vou pegar tudo. É um pouco entediante pegá-lo Ah, mas ainda assim, esse aqui. Eu vou puxá-los para frente. Assim. Agora, o que eu quero fazer é, novamente, pegar a madeira. Então, vou pegar toda madeira porque, se olharmos para isso, elas estão todas niveladas uma com a outra. Então, tudo isso está nivelado um com o outro. Só que eles estão realmente divididos para formar o chanfro, que você verá em apenas 1 segundo Então, em vez de voltar, eu só preciso tirar meu copo Então eu vou tirar menos do copo, e então eu vou pressionar E e puxá-los para onde eu quiser. Se eu pressionar tab agora, você pode ver que isso é o que realmente temos, e isso está muito bonito. Agora podemos finalmente pegar nosso copo. E pegue-o e só porque queremos vidro comum, podemos simplesmente puxá-lo para frente agora e colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Você pode ver que temos algumas peças de madeira bonitas aqui. Você pode não gostar dessas partes aqui, e podemos saber, se você não gostar disso, podemos realmente juntá-las. Então, isso é como uma peça de madeira, se você quiser. Só estou me perguntando se eu realmente quero isso. Se eu voltar, mostrarei como consertar isso se voltarmos antes retirar isso, porque basicamente queremos juntar tudo isso Então, se eu entrar e pegar tudo isso. Então, se eu entrar e pegar tudo isso, pegar esse e esse, eu deveria ser capaz de entrar e apertar a malha, limpar. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Mesclar por distância, nove vértices. Agora, se eu entrar agora e tentar pegar tudo isso no Edge select, ele deve pegar mais vindo aqui, como você pode ver, porque eles não estão mais divididos. Então o que eu vou fazer é entrar. Eu vou ficar quieto, não, eu não vou. Você sabe o que? Eu vou fazer? Eu vou entrar e pegá-lo indo de lá, de lá até aqui, e então eu vou clicar com o botão direito do mouse e vou limpar a cena. Agora, finalmente, o que eu vou fazer é entrar e pegar a coisa toda então. Então, pegue cada um deles porque acho que realmente fica melhor quando isso se junta E então o que eu vou fazer é pressionar E e puxá-lo para frente no lugar certo, apertar o botão tab. Então, tab. E agora podemos ver o que isso parece . E eu acho, Sim, você sabe o que? Na verdade, isso parece muito melhor. Mas pressione tab agora. Sim, acho que parece muito, muito melhor do que era agora. E agora só com o copo. Então, se eu entrar, pegue cada uma dessas peças de vidro. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo, desse jeito, e aí vamos nós. Esse é aquele pedaço de porta à direita, clique, sombreie para suavizar. Sim, está parecendo muito, muito bom. Tudo bem, agora temos apenas essa parte aqui. Então, temos dois longos e um pequeno. Então, se eu pressionar um, vamos primeiro fazer o que sempre fazemos. Agora, com este, temos um fundo nele novamente, então temos um fundo como este. Então, basta levar isso em consideração. Nós temos um fundo, como você pode ver aqui. Então, faremos exatamente a mesma coisa. Então, primeiro de tudo, porém, temos nossa base principal aqui. Eu posso pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito , clicar em Control B, abaixá-lo com o rolamento da roda do mouse, fazer algo como você. E então o que faremos é, você sabe o que vamos fazer, algo assim. E então faremos a parte do meio. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Controle B, retire-o então. E então temos um aqui. Agora, para uma porta tão grande, ela só tem uma, você sabe, uma delas aqui, não três como esta, mas acho que, na verdade, parece boa. Parece imponente, mas cabe a você decidir se você realmente quer mudar, você sabe, seu dinheiro Agora, o que vou fazer é pressionar Control Art, abaixá-la, pressionar Control B e retirá-la, assim. E então queremos uma parte inferior aqui. Então controle, reduza tudo até o fim. E lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos começar a retirar todas essas coisas e dividi-las Então, primeiro de tudo, vamos chegar a este, e vamos pressionar Y, delete, limited dissolve. Então vamos chegar a este até o fim, este até o fim, Y, excluir, dissolução limitada, e então chegaremos ao do meio até o fim, e então Y, excluir, dissolução limitada. E, finalmente, esses dois, e vamos pressionar Y sobre eles. Então, Y nesses. Vamos começar então com a panela superior e o que vamos fazer é retirá-la. Então E, puxe-o logo abaixo, então temos aquela pequena borda lá, e então vamos chegar a essas partes e, em seguida, E, puxá-las para fora, logo abaixo dessa pequena borda ali, e finalmente essas partes, vamos retirar. Então, vamos retirá-los não tão longe, então um pouco mais para trás, mais , e então essas partes, vamos retirá-las por aqui. Assim, e aí vamos nós. Agora que acabamos de colocar o centro no centro, vamos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos com eles. Então, entraremos. Você sabe, neste momento, você pode realmente brincar e mudar, você sabe, a aparência de suas portas e tudo mais. Você pode brincar com essas partes, quero dizer. Então, o que vou fazer é retirá-los, primeiro de tudo, puxá-los um pouco para dar uma volta por aqui, eu acho. E então o que faremos é agora, se movermos essa porta um pouco, podemos ver que temos uma lá, interna, externa e depois externa. Então, vamos realmente fazer isso. O que eu vou fazer é pegar esses. Vou apertar o botão do olho para trazê-los para dentro. Então, você sabe, antes de fazer isso, vamos reajustar as transformações como fazemos normalmente Assim. Em seguida, pressionaremos um e pressionaremos o botão do olho para trazê-los para dentro. Assim. Em seguida, vamos pressionar o botão do olho novamente para trazê-los para dentro, assim. E então temos esse aqui, então pressionamos o botão do olho novamente para trazê-los para dentro. Assim. Agora, vamos revelar tudo isso. Vou pressionar Control plus para pegar todos eles. Vou pressionar Alt Shift e clicar em seguida, assim. E então o que eu vou fazer é retirá-los. Então, vou pressionar o vínculo E para retirá-los, assim. E você pode ver agora que deixamos essa parte para trás. Então, este aqui, na verdade, ficamos para trás. Depende de você. Eu quero o meu um pouco mais à frente do que isso. Então, vou pegar os dois agora no centro. E eu vou então puxá-los para frente porque acho que eles estão um pouco afastados. Então, algo assim. Agora o que vou fazer é retirá-los. Então, vamos retirar essas peças. Então, essas são essas partes aqui. Então, vou pressionar o botão E para retirá-los. Assim, e então eu vou esmagá-los no z. Então S e Z , puxe-os para dentro, e então S e X, puxe-os dessa forma, assim E, finalmente, vamos colocar as partes centrais. Vamos pressionar o botão I para trazê-los e, em seguida, o botão I mais uma vez para trazê-los. E, finalmente, vamos realmente criar essa parte aqui. Agora, novamente, eu posso ter ido um pouco longe demais com essa parte, então vou voltar. Vou pressionar I, trazê-los com o Shift. Sim, e eu acho algo assim. E, em seguida, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique. Em Shift, clique em, Alt Shift, clique em. E então, finalmente, puxe-os de volta. Então eu vou pressionar E. Segurando a tecla Shift, puxando-os de volta para o lugar. Agora vou fazer isso da maneira certa, clicar em sombrear em suavizar e pronto. Essa é a nossa porta real. Agora, a única coisa que você pode ver está aqui, elas não são tão planas. Você pode realmente entrar e derrubar isso. Para achatar todos eles para que você possa trazê-los até lá, e então isso achatará tudo Não tenho certeza se temos o mesmo nesses, mas podemos realmente entrar e fazer a mesma coisa. Então, se você colocar em 24, verá que ele achata tudo e, chegando a este, coloque em 24, alise todos aqueles também, e agora você pode ver que eles provavelmente parecem um pouco melhores Ok, então fizemos tudo isso. Entramos com nossa porta. Agora, vamos apertar nossas alças. Então, usaremos, estou procurando, provavelmente, usar melhor essas alças. Então, vamos entrar e pressionar L, L, shift D, trazê-lo, pressionar a seleção P e, em seguida, controlar ou transformar a origem do conjunto em geometria, pressionar um E o que queremos fazer é colocá-lo no centro daqui. Vou torná-los um pouco maiores, então vou pressionar o osso S porque é uma porta bastante imponente Então, vamos colocá-los por aqui. Coloque-os no lugar e, em seguida, faça-os realmente caber na porta. Assim. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito cursor Definir origem em três D, adicionar um modificador e abrir um espelho Então eu vou trazer o espelho, e lá vamos nós. E, finalmente, vamos nos unir. Então, Controle J, junte tudo. Depois de adicionarmos nosso espelho. Então, o Controle A, desloca o controle da perna J, junte-o e, em seguida, o Controle A, tudo transforma a origem do conjunto em geometria, e aí está Por fim, só queremos pegar essa parte. Queremos pressionar Control L e vamos vincular materiais. E agora clique aqui e pronto. Isso é o que temos. Então, na próxima, precisamos desembrulhar isso, é claro. Tudo isso. Depois, precisamos colocar nosso copo, virar a madeira e todas as outras coisas boas. E então temos nossa porta final realmente pronta. Portas fora do caminho estão prontas, pessoal. Vamos arquivar e salvar tudo, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 90. Como criar um portão de cerca com geometria estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a classe Building Master, do conceito à renderização final, e foi aí que a paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então, vamos entrar e realmente trazer nosso copo Vou selecionar cada um deles que vem para o nosso material, clicar em nosso copo aqui e depois clicar em Atribuir, assim. E agora podemos ver, se acessarmos o mapa UV, o que realmente precisamos fazer. Então, primeiro de tudo, agora é muito fácil entrar , pegar tudo e girá-lo. Então, se formos para a edição UV, agora, eu diria, vamos colocá-la na renderização. Normalmente, se você quiser pegar uma determinada parte, obviamente, tudo o que Normalmente, se você quiser pegar uma determinada parte, obviamente, você pode fazer é selecionar todas as que estão douradas ou, você sabe, se eu entrar e selecionar, você verá que ela seleciona todas Se eu então desmarcar tudo, desmarcar o vidro, você pode ver selecioná-los assim. Vamos selecionar toda a madeira, então. Clique em Selecionar. Não é um sinal. Não clique em atribuir. Basta clicar em Selecionar. E então A, e você pode ver tudo aqui, na verdade, não está desembrulhado corretamente , então vamos realmente pegá-lo Vamos ver se podemos desembrulhá-lo um pouco melhor. Nós vamos. Agora é rap muito melhor. Agora, se eu pressionar tab, podemos ver, sim, que parece muito, muito melhor. Vamos pressionar tab e depois novamente. R 90, gire tudo, e agora você pode ver, toda aquela floresta está muito, muito bonita. E agora vamos para o nosso copo. Então, vou clicar em Selecionar em nosso copo. A, então, e então o que eu vou fazer é torná-los muito, muito maiores assim. E lá vamos nós. Você pode ver agora que está lindo. Ok, então vamos voltar à modelagem. E o que eu vou fazer então é pegá-los porque eles não têm nada a ver com o portão, então eu poderia muito bem pegar todas as minhas Vamos colocá-los aqui e vamos realmente entrar e nomeá-los. Então, vamos chamá-la de grande porta quadrada. Então, primeiro de tudo, eles os colocarão em seus próprios. Então eu vou pressionar M, nova coleção, portas como essa, e então eu vou chegar a esta primeiro, e eu vou pressionar F dois, e vamos chamá-la de grande. Bem, primeiro de tudo, vamos chamá-la de porta porque então é mais fácil encontrar um quadrado grande. Assim. E então chegaremos a este. propósito, essas são muito mais fáceis de nomear do que todas aquelas pequenas partes que fizemos antes. Então, F dois, chamaremos mais tarde de porta pequena, arqueada. E você adivinhou. Esse aqui, chamaremos de Door Lodge. Arqueado. E lá vamos nós. Tudo bem. Então, agora o que queremos fazer é ir para o empate direito, selecionar todos eles, clicar com o botão direito do mouse, marcar como ativo, acessar nosso gerenciador de ativos garantir que execute o arquivo atual. Desça então até onde diz que não temos uma que diga portas, na verdade, então vamos fazer uma. Então, portas. Em seguida, traga-os designados, pegue-os e coloque-os nas portas. Certifique-se de que economizamos ou trabalhamos. Então, arquive e salve. Agora, vamos voltar à modelagem porque sabemos que eles estarão lá, então isso é perfeito. Eles estão perfeitamente prontos agora. E agora, vamos trabalhar em nosso portão. Então, clique nisso, amplie , podemos ver isso lá. Novamente, sempre que estivermos analisando isso, vamos detalhá-lo primeiro. Você pode não saber como fazer isso, mas sabe que pode detalhá-lo. Isso é certo. Então, com isso, estamos analisando essas partes com bastante facilidade. Então, podemos ver que todas elas seguem isso, então essas partes parecem quadradas com uma ponta, fáceis de fazer. Então temos as barras do outro lado. Fácil o suficiente de fazer. Eles são apenas um cubo, basicamente. Então temos essa parte. Como faríamos isso? A maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente usar uma curva. Isso então facilitará as coisas. E provavelmente poderíamos usar a curva para fazer essa parte e usar a mesma curva para fazer essas partes também. Então, provavelmente faremos isso dessa maneira. E então vamos passar para aqui. Então, essa parte inferior, extrudida em cubo, é bastante fácil. Essa broca que sobe é um cubo com uma inserção e depois é extrudida Temos quatro coisas aqui, muito, muito fáceis de criar essas coisas. Então, quando você divide assim, você pode ver, é realmente tão difícil modelar algo assim? Provavelmente não. Então temos essa parte. Agora, já fizemos muito desse trabalho com o pilar real Então, sabemos que já podemos obter praticamente todas essas formas de que precisamos. E, finalmente, temos uma esfera que parece uma esfera em cima dela. Então você pode ver que, quando você divide dessa forma, é muito, muito fácil de fazer. Agora, que tal escalar? Essa é a outra coisa. Então, na verdade, obteremos uma balança para trabalhar , e então o que faremos é, acho que provavelmente trabalharemos primeiro nos pilares da base, e depois poderemos trabalhar no portão em vez de fazer o contrário Então, vamos fazer isso dessa maneira. Então, vamos entrar, e o que faremos é vir com nosso travesseiro Então, primeiro de tudo, vou trazer um cubo. Certifique-se de cortar no sentido de que, no dia do turno, traga um cubo Vamos então descer e virar pelo lado direito. Então, o que eu quero fazer não é 0,49. Portanto, não 0,49 no cubo, assim. E então o que eu vou fazer é derrubá-lo e depois no z. Então, EN Z, derrubá-lo. Agora, esta é a parte inferior do nosso cubo real, e a altura que estamos realmente buscando aqui será de 3,21 metros Então, se eu pressionar Shift D e colocar isso aqui no z a 3,21 metros, essa é a altura que estamos realmente buscando Então, na verdade, vou colocar esse lado. Sabe, deixe-me verificar e ter certeza de que estou feliz com isso. Também vou colocá-lo na minha porta se eu entrar. Sim, você pode ver que é um portão bastante imponente, tão imponente aquele portão tão imponente aquele E, obviamente, é um prédio enorme. Então, você sabe, um grande portão como esse não estava realmente fora do extraordinário. Eu era mais normal. Então, o que vamos fazer agora é nos ater a isso. Então, primeiro de tudo, criaremos a base real. Então, se eu pressionar um, certifique-se de que está nesta parte aqui, e então o que faremos é encolhê-lo um pouco e depois retirá-lo Então, o que eu vou fazer é entrar. Alt Shift e clique em. Eu vou pressionar Alternss e trazê-lo um pouco, e então vamos pressionar Control on, trazê-lo para baixo e depois para onde eu quiser, e então vamos pressionar Alt Shift, clicar e, em seguida, E enter E o que eu quero fazer é trazê-lo para uma base nele. Alness, traga isso à tona. Assim. Agora, novamente, se não está saindo, você sabe, como você quer, vamos zerar tudo. Então, se eu pegar os dois, desculpe, este, pressionar Control plus e, em seguida, S Z zero, isso vai zerar. Se eu chegar a essa parte também, clique com a tecla Alt Shift em S Z zero, que então vai zerar isso também. E então você deve acabar com algo que está procurando. Agora, você pode ver que não estávamos procurando 0,49, e você pode ver que estamos em 0,489 Então, vamos colocá-lo em 0,4 Ops. 0,490, e aí está. Você nem consegue ver nenhuma diferença aí. Agora, em seguida, vamos fazer isso um pouco mais alto, então um pouco mais alto E então o que vamos fazer é trazê-lo para cá. Então, eu, vamos trazê-lo, assim. E então o que vamos fazer é pressionar um, e eu quero falar sobre isso. O poste, então o topo real aqui, precisamos incluir isso aqui, provavelmente terá essa altura. Então, o que eu vou fazer é primeiro pressionar tab, Shift A. Vamos trazer um cilindro. Se trouxermos um cilindro, não importa os vértices no momento, nós apenas o trazemos para ter uma ideia da altura do topo dele Então, se aumentarmos ainda mais, pressionarmos S e S, direi que a parte superior será redonda desse tamanho Então, algo assim. Agora, isso significa que temos uma boa ideia de que, se chegarmos até aqui, teremos uma parte superior vindo daqui e, em seguida, o portão girando por aqui. Então, vamos tentar isso. Então, o que vou fazer é voltar agora a isso, e vou pressionar um novamente. E então o que vou fazer é pressionar E e puxar para cima. Então eu vou puxá-la até aqui, e depois essa outra parte. Então, é aqui que está o verdadeiro topo. E agora você pode ver que parece um pouco diferente agora. Você pode ver agora que o portão está chegando até aqui. Então você pode ver que será aqui que o portão chegará. Então, sua cabeça pode estar onde está a primeira barra. Acho que vou aumentar um pouco mais desse jeito, só um pouquinho. E então o que faremos agora é realmente criar a primeira parte dessa parte superior. Então, o que eu vou fazer é voltar novamente. Eu quero que seja quase igual a esta de baixo aqui embaixo. Então, vou pressionar E, enter, S e retirá-lo, assim. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima. Então eu vou puxá-lo para cima para puxá-lo para cima, assim. E então o que eu quero fazer é aumentar um pouco mais, mas quero dividir lá. Então, se eu puxar até aqui, posso fazer uma divisão lá. Assim, vou colocar a divisão nove no meio. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Agora vou entrar e clicar com a tecla Alt, pressionar o Sp e retirá-lo. Então, para nos dar essa bela curva real, como você pode ver nesta parte aqui. E então o que faremos agora é revelar essa parte. Então eu vou pressionar E, inserir S, puxar para fora, e depois E, puxar para cima, assim, e depois E, puxar para cima, e finalmente S, puxar para dentro. E aí está. Você tem aquela bela parte real aí. Agora, cabe a você decidir se deseja trazer alguma dessas peças. Você pode entrar , por exemplo, e pressionar control ou clicar com o botão esquerdo, clicar botão direito, pressionar Control B e inserir essa parte um pouco. Então, se eu pressionar E para alterar a situação, podemos aumentá-la um pouco, assim. Vamos colocá-lo em um modo de objeto e então poderemos realmente ver o que estamos fazendo. E também vamos pressionar a camada de controle para transformar origem do conjunto em geometria Vamos garantir que também tenhamos uma cavidade ativada. Sempre verifique se a cavidade está ligada. E, finalmente, vamos ceder ao modificador de anúncios, gerar um booleano e colocá-lo em Not a boo Not a Um chanfro. Vamos colocar um bisel, não 0,3, assim Tudo bem, agora podemos realmente ver o que isso realmente parece E, na verdade, eu realmente gosto desse pequeno pote que coloquei lá. Em primeiro lugar, então, vamos pensar nessas partes internas. Portanto, queremos apenas uma parte interna vamos dar uma olhada na frente e na parte de trás. Então, se eu entrar, eu posso pegar isso aqui, virar pela parte de trás, e então eu posso apertar o botão I e trazê-los assim. E então o que vou fazer é pressionar E, enter depois S e Y porque estamos seguindo o eixo Y, e eu deveria ser capaz de trazê-los desde que eu tenha crescido no ponto médio S e Y, traga-os aqui. Assim, e pronto, com isso que você deve acabar. E você já pode ver que isso está muito bom. Tudo bem, então na próxima aula, na verdade, você sabe o que? Antes disso, entraremos nesta parte, pressionaremos o botão I e, em seguida, pressionaremos E e o colocaremos no lugar certo. Então, pronto para que a luz realmente acenda lá em cima. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar mais trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 91. Como modelar detalhes decorativos de cerca com modificadores de curva: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Agora o que vamos fazer é criar essa parte em cima de você. Agora vou mostrar algumas maneiras de fazer isso, porque uma delas é uma maneira muito fácil realmente criar algo assim. O problema é a topologia. Às vezes, isso amplia um pouco a topologia, mas vou mostrar , em qualquer caso, apenas para que você possa ver o que está realmente disponível Agora, a primeira coisa que quero que você faça é voltar para onde temos nossas extensões, e a que queremos trazer é chamada de objetos curvos extras. Então, faça uma pesquisa aqui em cima, objetos com curvas extras, depois desça, arraste solte e solte-os no liquidificador, exatamente da mesma forma que fizemos com os outros complementos Uma vez que você tenha isso, então se eu mover meu cara para o lado, eu vou colocar eu também vou movê-lo para o lado. Assim, esfregue tudo isso, mova-os para o lado. E agora temos nosso cursor bem no centro. E agora, se eu pressionar Shift A, desça até onde diz curva passando, e a que queremos está abaixo de simples, e queremos ponto. E no momento em que colocamos o ponto, devemos ir para o lado esquerdo e clicar em desenhar. E, finalmente, o que queremos fazer é chegar onde diz superfície. E no momento, você terá uma superfície no quinto 70, coloque isso em torno de 15. E agora você deve ser capaz desenhar uma curva real. Então, temos nossa referência aqui. Podemos ver como isso vai acontecer. Então, desenhe da mesma forma que eu vou desenhar. Então imagine que essa é a nossa linha aqui. Então esse é o centro dessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é vir. Eu vou desenhá-lo, sair, voltar, entrar, entrar assim, entrar novamente, subir, entrar, desse jeito, sair, depois dar a volta, voltar. Você pode torná-lo tão complicado quanto quiser. Vou fazer você ficar redondo, e depois vou colocar uma blusa. Assim. Então, algo assim, como você pode ver. Tudo bem, então agora vamos pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse, na verdade, podemos realmente fazer isso porque, primeiro de tudo, queremos clicar com o botão direito e o que vamos fazer é converter Então, vamos convertê-lo em uma malha, e você verá agora que isso está sendo convertido em uma malha. Agora, eu diria que, neste momento, é um pouco complexo demais. Então, vamos voltar apenas por 1 segundo para que eu possa mostrar o que vou fazer. Então, vamos voltar para que fique em uma curva. Então, aqui está o menu de curvas. E em vez disso, podemos reduzir isso ainda. Então, não vamos deixar que seja tão alto. Vamos colocar em algo como vamos ver até onde vamos subir , então oito ou nove. Vamos colocar em nove por enquanto. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e convertê-lo em uma malha. Ok, agora o que fazemos? Então, no momento, temos uma curva como essa, o que vamos fazer agora é o Controle A, todas as transformações, e então isso está chegando Adicione modificar e o que queremos é gerar, e vamos gerar um parafuso. E lá vamos nós. Podemos ver que criamos um top que parece bem decente como esse. Agora eu posso fazer isso, eu posso simplesmente chegar e pressionar Control A. E então eu realmente tenho o meu top dessa música. Agora, você pode ver que o problema que temos fazer isso dessa maneira, mesmo que seja uma maneira muito, muito fácil de fazer isso, é o fato de que nossa topologia não é uniforme e, na verdade, está parafusada Agora, para corrigir isso, na verdade, é preciso muito trabalho para consertar isso. Então, em vez de fazer isso, prefiro fazer à moda antiga Mas estou mostrando isso para que você possa brincar com isso o quanto quiser, porque é muito bom realmente testar coisas diferentes que você deseja criar. Então, agora temos isso. Na verdade, vamos excluir isso porque vamos fazer isso à moda antiga, e eu vou te mostrar como fazer isso Então esse é o tamanho que queremos. Então, o que eu vou fazer é deletar dessa forma. E então eu vou pegar isso. Vou pressionar shifts, cursor, desculpe, cursor de seleções. Vou pressionar um então, e vou aumentá-lo, e essa é a escala que eu realmente quero. Então, uma vez que eu o tenha no centro agora, vou realmente deslocar D, movê-lo para o lado, assim. Tudo bem, então agora com isso, queremos que seja esse tipo de altura subindo até o topo Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é trazer à tona, você sabe o que? Vamos começar do topo. Então, eu vou chegar a isso. Ao selecionar, desça e vamos começar o primeiro ponto aqui. E então o que vamos fazer é trazê-lo para fora, então eu vou pressionar E enter S, trazê-lo para fora. E então o que eu vou fazer é pressionar E, e levantá-lo um pouco, só para adicionar um pouco de chanfro lá Então o que vamos fazer é pressionar I, trazê-lo para dentro. E vai chegar um pouco antes. Então, cerca de um terço antes disso. E então o que faremos é pressionar E, abrir. Em seguida, pressionaremos o botão S. E então o que vamos fazer é pressionar o botão I, e então queremos pressionar E, e então eu vou pressionar Eu vou pressionar E novamente. Então, vamos falar sobre isso. Vamos ver o quão perto estamos agora para que você possa ver que essa é a altura que realmente queremos. E trouxemos você até aqui. Vamos falar um pouco mais sobre isso. E então o que faremos é trazê-lo à tona. Primeiro de tudo, antes de fazermos isso, vamos introduzir alguns loops de borda Então, talvez quatro, clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E eu vou pegá-lo na parte superior, então. Então pegue a parte superior. Coloque a edição proporcional e talvez a introduzamos com a raiz . Vamos experimentar a raiz. Então, vamos pressionar S, trazê-lo para dentro. E que talvez seja assim que eles queiram. Algo assim, então você pode ver agora que eu tenho uma boa curva subindo. Depende de você se deseja que ele se curve um pouco mais Então, se eu colocá-lo bem afiado, você verá que talvez não seja dessa forma. Vamos experimentá-lo. Temos o quadrado inverso de Rube Vamos tentar isso. Sim, talvez nessa. Assim. Acho que parece um pouco melhor. Vou tentar 1/1. Vou experimentar minha esfera. Sim, esse é o que eu estou procurando. Esse é o que eu estou procurando. Isso parece perfeito. Ok, agora podemos ver que essa é a altura que queremos. Vamos pressionar E então. E então o que vou fazer é retirá-lo sem porção, basta pressionar O, então retire-o. E então vamos pressionar E, assim. E então vamos pressionar E novamente, S, trazê-lo para fora um pouco mais, E para trazê-lo para cima, e então S, e depois E, trazê-lo até lá. E agora estamos trabalhando na parte superior. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar I para trazê-lo. E então E para aqui. E, novamente, estou vendo o quão perto estou do topo de lá. Eu posso torná-lo maior, eu sei disso. Eu posso torná-lo menor e ajustá-lo. Mas, no momento, o que estou tentando fazer é apenas trazer o tipo de formato. Se eu pressionar tab agora, clicar com o botão direito, sombrear Automoto autosmooth, você poderá ver a forma que realmente temos Agora, eu quero fazer essa parte, eu quero trazer essa parte para fora. Então, vou pressionar a lei de controle de abas, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, clicar e, em seguida, pressionar o botão Span. Você sabe o que? Acho que vou fazer isso, em vez de fazer dessa maneira. Eu vou entrar. Alt Shift, clique em E ALTERs, realce um pouco Certifique-se de zerá-lo , porque talvez você precise zerá-lo, então vou pegar o controle central mais S, Z zero. Apenas tenha certeza. Tenho certeza de que essa parte está zerada, então acho que ficaremos bem com E agora tudo que eu quero fazer é mostrar essa parte. Então, Alt Shift, clique, pressione o S, mas, traga essa parte para fora. Agora vamos falar sobre o tipo de maldade. Então, o que eu vou fazer é puxá-la um pouco, então I e depois E e depois E e S. E essa é meio que a parte principal antes de chegarmos ao topo, então o topo daqui. Então, o que eu vou fazer é puxar isso para cima agora, e eu quero fazer isso um pouco mais redondo, então eu vou pressionar E, puxá-lo para cima, assim, talvez assim aqui E então o que vou fazer é controlar, certificando-me de que tenho um no centro. Então, vou inserir cinco laços de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito, pegar o laço da borda central e, em seguida, pressionar O para ativar a edição proporcional , pressionar o S, mas, pronto, você poderá destacá-lo um pouco mais Agora, vamos entrar e colocar uma banda nessa parte. Então, novamente, desativaremos a edição proporcional. Althip, clique em Alt ship, clique em E, insira lns e traga isso para fora. Assim. Eu também vou pressionar N de E e puxar isso para dentro. E agora eu estou realmente no topo. Então eu vou pressionar I, trazê-lo para dentro. E, abra, E, digite S, traga para fora, assim, e agora estamos criando esse tipo de top lá. Então, o que vou fazer é, novamente, analisar o tamanho Eu posso ver que está por aqui e tem uma parte superior ali. Então, o que vamos fazer é trazê-lo até aqui, e agora eu quero trazê-lo aqui. Então, coloque alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, vá até o topo. Ok, pressione um, pressione o botão S com a edição proporcional ativada Então, queremos que seja assim? Acho que quero que se dobre mais assim. Então, isso provavelmente vai estar no modo nítido. Vamos experimentá-lo agora. Não, essa é a maneira errada. Então, vamos para Sphere. Isso vai me dar o que eu quero? Talvez não seja o suficiente. Na verdade, eu quero um pouco mais. Vamos experimentar o root. Eu quero manter essa parte lá. Ainda não está certo. Só vou ver se consigo encontrar o certo. Vamos tentar o linear. Não, eles estão se curvando da maneira errada Então, o último, deixe-me tentar suavemente. Não, definitivamente não há o caminho certo. Vou tentar fazer root novamente. Root Roots parece ser o mais próximo do que eu realmente quero, mas parece que não temos laços de borda suficientes na parte inferior, então vou pressionar muito Control Coloque outro laço de borda lá, e então eu entrarei agora novamente. Vou tentar novamente agora. Então, vamos ver se eu o trago aqui. Lá vamos nós. Está chegando um pouco melhor do que estava. Então, sim, algo assim. Se não funcionar, você sempre pode entrar e fazer isso sozinho. Então, vamos tê-lo aqui. Vamos trazer esse aqui. Então eu vou te mostrar como fazer isso. O que eu costumo fazer, se estou fazendo isso, eu vou entrar, primeiro de tudo, pegar isso. Então, eu vou vir daqui e quero que continue. Assim. Então, o que eu vou fazer é entrar e pegar meu laço de borda. Então, esse loop de borda aqui. Oh, ****, clique em. Sem que a porção acabe em S, traga-a para dentro. Oh, shift, clique, traga. Oh, clique com a tecla Shift, S, traga-o aqui. E oh, Shift, clique , S, traga-o. E você pode ver o quão fácil eu fiz isso. Então, S, traga-o aqui. E lá vamos nós. Agora só queremos completar, e depois precisamos da nossa bola em cima. Mais uma vez, vamos descer e tirar isso. Então, anote Minus off. Também tínhamos uma régua lá. Então, vamos subtrair nossos dados de régua. E lá vamos nós. Isso é o que temos até agora, pessoal. Então você pode ver que isso já está muito bom. Agora, a próxima, então, vamos terminar com isso, colocar um pequeno laço. Mas você pode ver que parece um pouco com um peão. Há algumas outras coisas que queremos fazer sobre isso, mas as faremos na próxima. Então, vou acessar o File Save no meu trabalho e nos vemos no próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 92. Como adicionar suportes de cerca e pilares de portão: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Agora, vamos entrar, e o que eu quero fazer é criar um top aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar E, digitar S, retirá-lo, e então vamos pressionar E, puxá-lo para cima. E então, nesta blusa, eu só quero retirar o centro dela. Portanto, controle tudo. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Controle B, coloque um chanfro e, finalmente, retire-o com o S. E agora só queremos aquela bolinha no topo Então eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer uma esfera UV. E, claro, eu não quero isso no 32. Então, vamos tentar 16 e também tentar 12. E vamos ver se podemos realmente suavizar isso. Então, à direita, clique em Shade Auto smooth. Temos uma pequena banda por lá, mas fora isso, o resto está bem. Então, vamos realmente trazê-lo. Tipo, então, e o problema é que, na verdade, esqueci que quando você traz uma esfera como essa, ela realmente a traz para dentro em vez dessa Então, vamos pressionar o Shift Day, trazer uma esfera UV de malha, e ela deve entrar com a mesma. Então, agora podemos clicar com o botão direito do mouse em Shade auto smooth. Desculpe, volte aqui, S, traga-o, puxe-o para cima, e vamos colocá-lo em cima daqui. Então, se eu pressionar o S, mas em cima de você, assim. E lá vamos nós. Isso é olhar. Muito, muito bom. Agora, ele está na altura certa. Vamos dar uma olhada. Quase na altura certa. Se eu trouxer isso, você pode ver quase a altura certa, um pouco mais alta , mas ei, podemos colocá-lo na parte inferior, na verdade. Esse é o da bota? Vamos dar uma olhada. Você tem os que estão na bomba, então eu posso realmente derrubá-los. Puxe um pouco para baixo. E isso então seria, você sabe, na cerca ou qualquer outra coisa no topo. Então, sim, acho que acertamos muito bem. Então, muita prática, pessoal. Isso é o que isso é. Agora, vamos juntar isso e isso, então Controle J. Vamos colocar essa linha lá então. Como vamos unir isso a um portão, vamos realmente consertar isso porque não o queremos. Então, o que eu vou fazer é pegar o centro, Controle B, e então ele vai nos dar aquela bela área plana. E então queremos adicionar, modificar, gerar um chanfro e colocar o bisel em um ponto não, não em três, assim Agora, a partir daqui, quero desmontar algumas dessas partes. Então, eu quero torná-lo um pouco mais arredondado, especialmente nessas partes. Então, vou pressionar Oh, shift, clique, all shift, clique em Control B, insira um pouco. Assim. Agora, lembre-se, talvez eu queira, antes de fazer isso, pressionar tab, Control A, redefinir todas as transformações E sim, lá vamos nós. Você pode ver que o chanfro pode estar um pouco demais agora Então, vamos colocar isso em nota, nota, não. Cinco. Vamos tentar. Não, não adianta. Não três. Vamos continuar com o que usávamos. Só estou olhando agora. Ok, aqui é Bevdof. Aqui é Bevdor Estou procurando áreas em que acho que precisa ser mais chanfrado. Você sabe o que? Eu não vejo nenhum. Parece que parece bom o suficiente. Talvez você pudesse colocar outra faixa, uma faixa fina ao redor dessa parte. Controle o botão esquerdo, abaixe-o ou coloque-o em funcionamento. Então, Alt Shiv, clique em Enter Altnes. Vamos ver. Altnes. Vamos trazê-lo para cá. Os Js são um pouquinho. E lá vamos nós. Sim, isso está parecendo muito, muito bom. Então, eu vou deixar essa. Vou pegar esse agora, e vamos colocá-lo em cima daqui. Então, devemos ser capazes ver como vou colocá-lo lá. Agora, não vai caber exatamente, e se não couber exatamente, vamos torná-lo maior. Então, vamos torná-lo maior, assim. Então, eu o quero bem no centro daqui, primeiro de tudo, então, desloca, xinga para selecionar para pegar este, deslocamentos e E o que eu vou fazer é pegar minha bola, então L P selection. E isso caso, assim como eu, se o seu for um pouco alto demais, o que é o meu, aliás, eu vou reduzi-lo Então S e Z o reduzem, e você ainda não perderá esse detalhe, e então você o colocará aproximadamente no tamanho que você realmente deseja Então, agora eu deveria ser capaz de entrar. Posso até colocar isso um pouco mais longe, e eu posso derrubar minha bola jogá-la por cima. Deixe-me ter certeza de que está bem no centro. O que é. Toque duas vezes no A e pronto. Eu acho, você sabe o que? Está parecendo muito bom. Então, se eu trouxer meu cara, podemos ver agora que é assim que vai ficar. Agora, vamos entrar e excluir Só quero saber se quero excluir essa parte. Você sabe por que vou manter essa parte, porque ela vai me dar uma medida da parte superior da minha marcha Quero meu topo do meu portão em algum lugar por aí. Então, essa parte está praticamente pronta. Agora, se obtivermos as medidas , saberemos o tamanho que nossa marcha precisa ser Então, o que eu vou fazer é colocar isso aqui por enquanto. E eu quero que minha medida seja em torno de 3,6 metros. Então, se eu pressionar shifts, cursor para World Origin, shift Vamos trazer um avião e colocar o avião no vermelho, que é o eixo X em 3,6 metros assim E então o que eu posso fazer é pegar os dois. Então, isso e isso, eu posso pressionar um. E eu quero rezar em Y frame só por enquanto. Então, no quadro Y, eu ainda posso ver isso? Não, eu não posso. Em wireframe, não em fantasma. Agora eu posso realmente ver isso. Agora, se eu mover meu cara para cá rapidamente, eu deveria ser capaz de entrar, pegar meu pontinho, pegar tudo e puxá-lo para o lado, desse jeito. Se eu ampliá-los, é aqui que eu quero. Eu quero ir até aqui, perto disso. Então, ao lado disso, mais ou menos. É assim que eu quero. Agora temos o portão que virá até aqui. Temos as duas dobradiças que vão abrir e fechar E agora eu quero basicamente juntar tudo isso. Então, se eu pressionar, vamos dar uma olhada primeiro, ter certeza. Vamos desligar isso. Certificando-se de que temos um chanfro, não o ponto três, um chanfro aqui, não o ponto três, e um chanfro aqui, que significa que eu deveria ser capaz juntar isso. Então, Control J. Junte-o, clique com o botão direito , ajuste o tom de forma automática e leve de volta para onde estava. E, finalmente, quero agora clicar com o botão direito do mouse e definir a origem, dois , três cursores D, trazer outro modificador que será nosso espelho, trazer nosso espelho depois colocá-lo do outro lado E agora sabemos exatamente onde queremos colocá-lo. Agora, o que vou fazer é virar essa rodada, então X e 90, e depois pressionar S e X e trazê-la para dentro. Então, isso representará que, se eu pressionar um, representará a lacuna entre as duas portas. Então, se eu derrubar, quero que a lacuna entre os dois portões fique aqui. Então, se eu fizer isso, lá vamos nós. Agora eu quero trazer a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, é fazer uma curva. Então, vamos criar uma curva, primeiro de tudo. Então, vamos pressionar Shift D. E o que eu vou fazer é trazer uma curva, e vamos trazer um caminho. Então, vamos traçar um caminho. Torne-o menor, então pressione o osso S. Vamos colocá-lo no lugar certo porque uma vez que introduzimos uma curva, é muito mais fácil criar o portão usando a curva, tornando as coisas muito mais fáceis. Agora temos isso. Vamos entrar, e o que faremos é em vez de usar a resolução, vamos extrudi-la Então, se eu extrudar, devemos acabar com algo assim E então o que podemos fazer é adicionar um modificador e gerar uma solidificação Vá lá, vou sombreá-la de forma plana, então sombreie de forma plana, assim, e depois vou retirá-la. E eu também posso, daqui, como você pode ver, não está no centro. Então, a partir disso, podemos realmente reduzir o deslocamento para zero Em seguida, ele vai colocá-lo bem no centro para nós, e é exatamente isso que eu quero. Agora, o que eu quero fazer é retirar isso agora para que seja a lente certa. Então, já sabemos que precisamos de um desse lado. Então, em vez de fazer isso, o que eu vou fazer é pressionar Shift D para duplicá-lo, e então o que eu vou fazer é girá-lo Então Y 90, e eu preciso que isso seja um pouco maior do que este. Então, o que vou fazer é reduzir minha espessura. Então, se eu trouxer de volta a espessura, segurando um navio, mas aí vamos nós. Isso então está lá. Agora eu posso levar isso para onde eu realmente quero. Então, se eu pressionar um, eu deveria ser capaz trazê-lo até o topo daqui. Agora, há uma coisa que eu perdi aqui, que eu deveria incluir, porque isso vai me dar uma ideia melhor. Quer se alinhar com essa parte aqui. E a partir daqui, você pode ver, agora temos uma ótima ideia de quão espesso tudo precisa ser, e é por isso que estamos resolvendo isso dessa forma. Agora, o que eu quero fazer é antes de fazer isso, eu quero voltar para essa parte. E o que eu quero fazer é agarrá-lo até lá, então, lt, shift e clique, deslocar as mãos, cursor para selecionado e, em seguida, tab, shift A. E o que faremos é trazer um cubo Vamos fazer nosso cubo muito, muito menor, muito menor E então o que eu vou fazer é ir para o lado de fora, e eu vou colocá-lo no canto daqui. Então, no canto daqui, como você pode ver, vamos trazê-lo de volta para lá. É um pouco, e talvez dessa maneira, e depois talvez dessa maneira, e depois talvez dessa maneira, só para que a fila se alinhe um pouco, mais ou menos. E é aqui que eu quero . Na verdade, não está lá. O que eu tenho a ver com isso? Desculpe por isso, pessoal. Então, vamos retirá-lo. Vamos colocá-lo no lugar para que ele desapareça depois de lá E então vamos fazer isso talvez um pouco mais, passar esse chanfro, e então j para que ele desapareça, passe esse chanfro aqui. Isso é o que eu quero. Agora, a outra coisa é que acho que provavelmente precisarei trazê-lo um pouco dessa maneira , porque parece que um pouco precisa cobrir isso. Quero dizer, é isso que eu quero dizer. Eu também vou derrubá-lo, então vou diminuí-lo um pouco. E então o que eu vou fazer é retirá-lo, assim. Agora, o que eu quero fazer é mover essa parte para dentro. Então, o que eu vou fazer é trazer essa parte. Deixando uma pequena lacuna como essa, e então eu vou fazer o mesmo aqui, trazer essa peça, assim, e é isso que eu quero. Ok, então agora eu preciso apenas espelhá-lo desse lado. Então clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três Dcursor, adicione o modificador , gere um espelho e também o coloque no Y, e então temos os quatro cantos Pressione Controle A e, finalmente, junte-se a isso, Controle J. Junte tudo. E lá vamos nós. Agora temos o que eu realmente estou procurando. Ok, então entendemos isso até agora, tudo bem. Agora, o que queremos fazer é garantir que essa parte aqui esteja rotunda a meio caminho desse Então, mais ou menos na metade deste ponto aqui. Então, se eu o trouxer até lá, solte-o um pouco, ou seja, na metade do caminho Então, o que queremos fazer é criar as dobradiças, e queremos criar as dobradiças porque então teremos uma ideia de quão perto ela precisa estar desse quão perto ela precisa estar Então, vamos criar as dobradiças, duas dobradiças, uma e duas, e então podemos construir nosso Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima vez. e nos vemos na próxima vez. Muito obrigado Tchau tchau. 93. Como construir uma moldura de metal para design de portão de cerca: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, também estamos construindo assim porque é muito não destrutivo, e é exatamente isso que queremos Então, o que eu também vou fazer é pressionar Shift e pedir que selecionemos. Shift D, vamos trazer um cubo. Agora, infelizmente, fazer dobradiças não destrutivas é um Então, tudo o que vou fazer, porém, é colocar as dobradiças desse jeito, e nós só queremos uma dobradiça na parte superior, assim, e outra aqui embaixo O que vamos fazer também é pressionar S e E e retirá-los. E, finalmente, o que vamos fazer é pressionar tab, Control, um, dois, e teremos sim, acho que teremos dois lá. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Contra B, retire-os. E sim, acho que servem para dobradiças para isso. Então, o que vou fazer é usar a tecla tab controle all transform, definir a origem como geometria e, em seguida, inserir lns trazê-los para dentro. Então, traga-os aqui. Por exemplo, pressione a tecla tab e puxe-a para o lado, para que fique mais ou menos assim. Talvez eu tenha ido longe demais aqui. Então, vou pressionar Alons ou S e retirá-los um pouco mais Você pode ver que eu tenho um problema lá. Então, o que vou fazer é colocá-lo de volta. Antes de entrar, vou pressionar Alts e não entrar tão longe e depois movê-los de volta. Assim. Agora eu quero pegar a parte superior e inferior. Assim. E eu vou pressionar Control B, aumentar um pouco os chanfros Assim, e agora você pode ver o olhar parecer dobradiça Tudo bem, então, à direita, clique em Shade ou Smooth Control A ou em transformações E então o que faremos é adicionar um modificador, gerar um chanfro, assim, diminuí-lo para não apontar, nem nada três Assim, e provavelmente vou ficar feliz sem esses looks. Sim, acho que vou ser feliz sem esses L. A única coisa que eu diria só estou me perguntando se a parte superior, então se essa blusa deve ser sombreada. Então, sombreie, assim, sim, acho que estou certo sobre isso. Então, vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana. E então me pergunto se eu preciso de uma vantagem por aqui. Então, eu sei que podem parecer coisas pequenas, mas eu preferiria consertá-las enquanto estou aqui. Então, eu vou escolher este aqui. Certo, clique em Mark shop. E lá vamos nós. Acho que parece muito melhor. Ok, então essa é minha primeira dobradiça. Agora, as primeiras dobradiças a serem colocadas provavelmente um pouco abaixo desta Então, um. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na origem, duas geometrias Então, provavelmente por aqui, mude para D. Reduza para, e então precisamos dessa parte agora. Então, essa peça vai caber nessa dobradiça ou essas dobradiças precisam ser um Eu acho que eles precisam ser um pouco mais finos, então o que eu vou fazer é pegar os dois, S e Y, e puxá-los um pouco mais E agora estou vendo essa parte. Sim, as dobradiças estão lá. E eu também estou vendo isso aqui como um todo. Então eu acho que a espessura é um pouco demais. Não é a espessura dessa maneira. Espessura dessa forma, eu acho que está bem. É o outro. Então é a extrusão Se eu derrubar isso, veja se você pode torná-lo mais fino, ou eu posso torná-lo mais grosso Então pressione, vamos colocá-lo no lugar onde eu realmente quero. Então, eu quero isso lá, desse jeito. E isso é ficar lá. Então, o que eu quero fazer é reduzir isso agora. Então eu vou entrar. Puxe isso até o fundo aqui. Agora, o problema é que temos que pensar que ele não quer ficar lá desse jeito. Ele quer entrar, provavelmente até aqui quer ter uma pequena lacuna embaixo, mas não uma lacuna muito grande Então, provavelmente por aqui. E vamos adiar isso então. Então, vamos além desse ponto. Então você pode ver que agora temos uma pequena lacuna, e então o que podemos fazer é movê-las. Então, mova-os, segure a alavanca, toque duas vezes no A e pronto. Temos dobradiças lá dentro . os queiramos um pouco mais largos. Então S e X, retire-os, dobre o A e pronto. Acho que eles estão muito bonitos agora e estou feliz com a escala real disso. Agora eu quero fazer é criar. Então, se eu colocar isso lá, você pode ver agora que está se encaixando muito bem lá Então, o que eu quero fazer é puxá-lo até o topo, assim. Eu quero fazer isso então um pouco mais fino. Então, se eu entrar, é minha extrusão? Sim, é. Vamos torná-lo um pouco mais fino do que este Vamos pressionar um, e é aqui que estamos chegando. Então, precisamos que outra barra entre aqui, mas ainda não sabemos onde essas barras estarão porque precisamos fazer essa parte aparecer. Então, se eu puxar isso agora e retirar. Eu quero que chegue a algo assim. Vou trazer essa parte à tona, trazê-la à tona, assim. E quanto você quer que ele dobre? Eu acho que esse é um fluxo muito, muito bom agora, exceto que talvez essa aqui queira diminuir um pouco, assim. Tudo bem. Isso parece muito bom. Agora o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Agora queremos um aqui e outro aqui. Então, vou pressionar Shift D e abaixá-la. E então o que eu vou fazer é extrudar. Então, E X, extrude-o e pronto. Há a próxima parte. E eu te disse, trabalhar com curvas torna as coisas muito, muito fáceis Agora o que vamos fazer é pressionar L. Eu vou pressionar Shift D, baixá-la para a próxima. E lá vamos nós. Agora, a próxima coisa que queremos é engrossar um pouco essa parte para que elas realmente continuem. Então, outra razão pela qual estou trabalhando com curvas é porque quando juntamos tudo isso, isso torna as coisas muito mais fáceis, você sabe, quando estamos levantando esses pequenos postes com as pontas neles, muito, muito mais fácil fazer isso trabalhando dessa forma não destrutiva Então é por isso que eu estou realmente fazendo isso. A outra coisa é que precisamos ter certeza de que, , temos uma pequena lacuna lá, como você pode ver. Agora, o que eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shifty e depois trazê-lo para este lado Então eu vou trazê-lo, e é aqui que queremos que a lacuna apareça. Então, se eu pressionar um, podemos ver que foi isso que decidimos aproximadamente onde ficará a lacuna. Agora vou espelhar isso por todo o outro lado. Mas, por enquanto, posso realmente excluir isso imediatamente. Então o que eu vou fazer é levantar isso. Eu quero me livrar deles primeiro porque não vou precisar deles, então exclua os versos, é uma linha reta, então realmente não vamos precisar deles. E tudo o que vou fazer então é colocá-lo no lugar logo acima. Sabemos que está alinhado com este aqui. Então, acabamos com algo assim. Até agora tudo bem. Agora, o que precisamos é a parte inferior. Então, eu vou pegar essa parte. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é movê-lo, girá-lo, então R Y 90. E então o que vou fazer é pressionar um, vou colocá-lo no lugar certo. Então, eu o quero apenas ao lado daqui. Vou colocá-lo no lugar certo e depois vou colocá-lo aqui. Então eu vou deletar esses dois, deletar vértices, puxá-los para cá Um pouco depois desta , como esta está aqui. Agora, a próxima coisa que quero fazer é torná-lo mais espesso. Então eu acho que vai ser na extrusão, vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Faça-o um pouco mais grosso do que este aqui. E lá vamos nós. Tudo deve estar bem, então ainda devemos acabar com uma pequena lacuna lá embaixo E isso então está parecendo muito bom. Agora, a única coisa que eu diria é que talvez eu só queira adiar isso um pouco. Então, se eu pegar isso e isso, talvez eu queira movê-los um pouco. Então, aperte a tecla Shift, mas muito , muito levemente, desse jeito, e depois mova minhas dobradiças Novamente, pressione um pouco. Então, eu vou apenas puxá-los para o meio. Assim, toque duas vezes no A e pronto. Agora, a outra coisa que eu diria é que, mais que eu goste dessas dobradiças, acho que elas precisam de algo mais Vou pressionar shifts, selecionar Custer, Shift A, cubo, torná-lo E então S e Y S&X o puxam para lá, e então é algo que as dobradiças podem realmente prender na cabeça de Eon Sim, e acho que isso acrescenta muito mais a isso. E acho que agora também posso puxar isso sobre Jaws um pouco para lá, tocar duas vezes no A, e acho que parece muito melhor agora E isso também pode ser mel. Agora, o que eu quero fazer é mudar o cursor de maldito para selecionado, pegar isso, deslocar D. Shifts e o cursor de seleções Pressione um, e então vamos soltá-lo no mesmo lugar que este aqui dentro. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, isso parece muito, muito bom. Agora, o que faremos na próxima lição é começar com as grades reais E, novamente, como estamos usando curvas, isso torna as coisas muito mais fáceis quando estamos fazendo isso Tudo bem, vamos trazer nosso cara para cá e eu a verei na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 94. Como criar grades de cerca e painéis de malha de metal: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, eu quero te mostrar uma coisa antes de terminarmos. No momento, se clicarmos neste, você verá que a resolução está em 12. Se eu clicar com o botão direito do mouse em Converter em malha, você verá que temos algo parecido com isso. Você também verá que essas faixas ficam mais finas à medida que sobem Por que isso? Vou te mostrar por que isso acontece. Se pressionarmos Ed do Control e, pouco antes, destacarmos que, se entrarmos, cada ponto aqui significa que ele basicamente distribuirá as bandas ao redor. E nesta ocasião, está definido para 12. Então, se eu vier e excluir essas duas faixas, pressione esses dois versos, e agora eu pressiono o botão direito do mouse, converta em malha Você verá agora que eles estão distribuídos uniformemente. Mas ainda temos um problema nisso. Não precisamos de todas essas bandas. Então, quando você tiver algo assim, reduza para um. E então, com o botão direito, clique em converter em malha, e agora você verá que é um plano real reto. E isso é exatamente o que eu quero. Então, agora vou fazer isso, vou pressionar a cabeça Controls porque ainda vou usá-la. Certifique-se de que essas partes estejam definidas como uma e se livrou de todas as partes intermediárias. Então, se eu chegar aqui, agora posso ver que tenho um ponto aqui, tenho um ponto aqui e, se pressionar delete, posso excluir vértices. Não essa. Vamos dar uma olhada. Sim, não essa. Esse aqui, esse aqui, esse aqui e esse aqui. Pressione Não, isso não é. Deixe-me ter certeza. Vamos fazer isso um de cada vez. Esse aqui, esse aqui. Isso faz parte disso? Na verdade, não tenho certeza. Exclua os verdes Sim, é. Então, faremos isso em tempo parcial. Então, vou pressionar tab. Não há nada lá dentro. Pegue esse. Não há nada lá dentro. Não há nada nesse. Vamos bombardear um. Nada Tem algum aí? Vamos dar uma olhada, Delete verts. Sim, estava lá dentro. Então encontramos um, eu acho. Vamos dar uma olhada novamente, última. Esse aqui. Há algum ponto aí? Esse é um ponto aí? Não tenho certeza se é um ponto, então vamos tentar. Exclua vértices. Sim, foi um ponto. Então, temos razão. É estranho porque eles são difíceis de ver. Eu deveria ter usado, você sabe, colocá-lo na moldura Y ou algo assim. Posso vê-lo melhor do que o quadro Y? Sim, eu posso, mas a orientação ainda está lá, o que torna tudo um pouco mais difícil. A outra coisa que você também pode ver agora, no quadro Y, é que podemos ver aqui. Se eu definir isso então como um, podemos ver todos eles desaparecerem agora. Se eu colocá-lo no modo objeto, você pode ver que não temos nada lá dentro. Então, vamos colocar isso em dois, o que me diz que acho que há mais uma banda lá, exclua vértices. Tem outra banda aí? Vamos realmente dar uma olhada. Controle e mais, e pronto. Não há nada lá dentro. Então, vamos definir isso para dois. Vamos testar isso. À direita, clique em converter em malha. Sim, lá vamos nós. Então, definimos como dois. Vamos voltar agora, e vamos configurar isso. Então, atribuímos isso a. Esses três no momento estão todos unidos. Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer é selecionar L, L e P, separá-los. Agora temos apenas esses dois aqui. Se eu atribuir isso a um, não vai funcionar. Vamos colocá-lo em dois. Vamos fazer a mesma coisa aqui. E este aqui, podemos realmente reduzir talvez, talvez um pouco, mas realmente não queremos perder a suavidade que temos lá Então, basta levar isso em consideração. Agora fizemos tudo isso. O que podemos fazer agora é pegar um desses. Vou pressionar Shift D e, em seguida, o que vou fazer é girá-los, então R, Y, 90, gire-os, vou deletar um deles Vou entrar nessa , L, deletar vértices. E então, com este, o que vou fazer é pressionar um para entrar na vista frontal, à direita, clicar em origem, dois, onde está definida a origem, duas geometrias, e depois vou movê-lo agora E o que eu quero fazer é que venha de baixo e vá até o topo e saia daqui desse jeito A outra coisa é que quero ter certeza de que é fino o suficiente para realmente sair de tudo isso. Em outras palavras, se eu vier e trazer isso à tona. Eu quero que saia tudo assim, e estou pensando, também, que talvez eu queira torná-lo um pouco mais fino apenas para diferenciá-lo entre eles também, que talvez eu queira torná-lo um pouco mais fino apenas para diferenciá-lo entre Então, se eu vier aqui, vamos torná-lo um pouco mais fino. Assim. E lá vamos nós. Isso é o que eu estou procurando. Agora, eu sei que tenho tudo alinhado, o que significa que agora posso entrar e adicionar uma matriz porque você pode adicionar uma matriz ao mesmo tempo. Uma matriz. Mas vamos colocá-lo no X, que está passando por aqui. Então, tudo o que precisamos fazer é contornar o X, não o X. O Y? Vamos tentar isso. Não, não é o Y. O z. Por alguma razão, é o z. De qualquer forma, vamos repetir Assim, e você acabará com algo assim. E é exatamente isso que estou procurando. Então, agora o que eu posso fazer é aplicar minha matriz, então controle A. Vamos, não posso aplicar a matriz, na verdade, até que eu a coloque lá, aparentemente. Então, diz que não é possível aplicar modificadores construtivos na curva, o que significa que preciso aplicar tudo isso antes de fazer qualquer outra coisa Então, faremos isso. Não tem problema. Então, o que vou fazer é entrar e sair e clicar com o botão direito do mouse em Converter em malha e pronto. Agora eu quero ter certeza de que isso está seguindo essa curva. Então você pode ver aqui que isso precisa ser seguido até este ponto. E também queremos colocar uma blusa lá. Então, o que eu vou fazer é apertar um. Eu vou pegar minha ferramenta real novamente. Ou podemos fazer isso de forma diferente. Você sabe o que? Vamos fazer isso de uma maneira diferente. Em vez disso, o que faremos é pressionar Shift D. Vamos abri-la e colocá-la logo abaixo, assim, e então saberemos até onde precisamos mencioná-las. Agora, para trazê-los à tona e não continuar, você sabe, movendo-se para cá e para aquele lado, o que vou fazer é clicar neles, entrar no wireframe, usar a tecla Tab, tocar duas vezes no A, selecionar a face, e agora devo conseguir pegar aquela E você sabe o que? Isso não está funcionando? Vamos entrar na seleção do Edge. Lá vamos nós. Agora eu posso pegar aquela face superior e trazê-la para lá. mesmo para este, traga-o para lá, mesmo para este, traga o mesmo para este, então, traga para lá, o mesmo para este, traga para lá e o mesmo para este, e traga para lá. Agora você notará que quando eu estava fazendo isso, estava trazendo esse lado para dentro. Então esse outro lado está desaparecendo nele, mas esse é o que está pegando cada um deles Agora, vamos ver o que realmente temos aqui. Então, se eu entrar, pressione delete, então se livre disso. Agora você pode ver como elas são . Agora, temos um problema. Nisso, por algum motivo, eu os criei, mesmo estando em casa. Foi em wireframe? Vou voltar para baixo e colocá-los de volta. Por que a única coisa que pegou foi isso? Talvez eu não estivesse no Wireframe. Tudo bem, vamos tentar isso de novo. Ok, então vamos colocá-lo no Wiframe. Eu estava em wireframe. Me pergunto por que na verdade não está indo até o fim. Eu me pergunto por que isso acontece. Portanto, deve percorrer todo o caminho , como você pode ver. Por que não está fazendo isso? Não sei por que não está fazendo isso. Então, em vez disso, sim, se eu estiver usando isso, vamos dar uma olhada. Posso realmente pegá-lo agora, toque duas vezes no A? E eu acho que por alguma razão, A. Agora está indo até o fim. Acho que, por algum motivo, desliguei-o. De qualquer forma, vamos retirá-los agora. Então, novamente, o back-end sobe. E eu prometo a vocês, é definitivamente mais rápido fazer isso dessa maneira Sei que parece lento, mas, sabe, estou tentando explicar o que estou fazendo aqui. Muitas maneiras de fazer as coisas, mas é definitivamente mais rápido construir um portão dessa maneira, em vez de eu realmente não saber qual seria a melhor maneira do que essa Vamos pressionar tab. Vamos nos livrar de tudo isso, e então espero que fiquemos com algo assim, que é o que estou procurando Tudo bem, então agora precisamos de um top para isso. Então, vamos fazer tudo ao mesmo tempo. Então, se entrarmos agora, pegamos as pontas de cada uma delas, tipo, e então o que vou fazer é pressionar E, enter, ter certeza de que estamos em origens individuais, pressionar o botão S para trazê-las para fora. E então o que eu vou fazer é pressionar E para trazê-los para cima, e então vamos pressionar o botão I para trazê-los para dentro. E, finalmente, vou pressionar E para trazê-los para cima e depois S para colocar as tampas neles, assim. E se eu olhar para eles, acho que vou puxá-los um pouco mais alto. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora queremos essas peças aqui. Ou colocar a parte de baixo. Então, do jeito que vou fazer isso, acho que, como sabemos que eles têm todos o mesmo comprimento, podemos ver que eles têm o mesmo comprimento Se eu entrar e pressionar a tecla tab, pegar todos eles, eu posso entrar , mesclar. E o que vou fazer é dividi-los ao meio e cortá-los indo direto para lá, então certifique-se de definir o X como zero E então, se precisar, derrube-os usando isso. Derrube-os usando isso, assim. Tudo bem, então é isso que queremos agora. E o que vou fazer agora é pegá-los em toda a volta. Agora, vou apenas adicionar uma costura a eles, então vamos clicar com o botão direito do mouse, clicar o botão direito e marcar uma costura E então o que vou fazer é agora que podemos entrar e pressionar L em todos eles. Na verdade, você sabe, bem, isso não vai funcionar porque temos bombas neles Sim, definitivamente temos bombas neles. Então isso foi uma perda de tempo porque o que eu estava tentando fazer, se eu apenas escondesse isso do caminho, eu estava tentando entrar e pegar as costuras, mas você sabe o que eu vou fazer? Vou apenas excluí-los do caminho. De qualquer forma, não precisamos dessas bombas ligadas. Então, vamos deletar os rostos. E agora eu deveria ser capaz de entrar pressionar o pão em cada um deles, assim, assim, assim E agora eu deveria ser capaz de pressionar E para Alterns. E puxe-os um pouco para que tenham algo em que se apoiar, assim. Agora, se eu pressionar, alternar, traga tudo de volta. É com isso que você deve acabar. E o que estamos garantindo é que eles não estão ultrapassando as bordas, então você pode ver a direita da borda aqui. Assim. E você sabe o que, pessoal? Acho que estamos quase terminando com esse git. Então, certifique-se de que você está feliz com o seu. Você pode querer outra banda lá, se quiser. Mas quando estiver satisfeito com isso, economize seu trabalho. E o que vamos fazer agora na próxima lição é convertê-los em malha. Só estou me certificando de que estão todos convertidos. Olha, que tudo está no lugar. Em seguida, vamos convertê-los em malha, e depois colocá-los do outro lado, vamos chanfrá-los e, em seguida, tudo isso se junta E então, finalmente, terminamos nosso portão. Parece um longo processo para fazer esse portão, mas, honestamente, faz uma grande diferença, você sabe, na peça acabada real, agora que você tem esse portão lá Realmente, realmente dê vida a isso. Tudo bem, pessoal. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 95. Garantindo simetria em painéis de portão de cerca dupla: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Agora, uma coisa que eu quero fazer é, eu acho, você sabe por que deixá-los. Eu só queria saber se deveria retirá-los um pouco mais. Você sabe o que? Eu quero deixá-los. O que vou fazer então é transformar tudo em malha. Então, eu vou pegar tudo isso. Eu sei que todos eles já estão transformados em malha, mas você pode pegá-los de qualquer maneira. Isso vai literalmente solidificar tudo. Então, com o botão direito, clique, converta em malha e pronto. E agora podemos fazer isso, então podemos pressionar Control J e juntar tudo. Controle A ou transformações, com o botão direito, clique em Definir origem para definir a origem, para você saber o que vamos deixar a origem lá Você sabe por que vou deixar isso aí, porque precisamos realmente colocar o outro lado. Antes de tudo, porém, entraremos, adicionaremos um modificador, geraremos um chanfro e o colocaremos no ponto zero, não É o que gostamos de vestir. Toque duas vezes no A e pronto. E agora eu quero colocar um espelho. Então, adicione o modificador, gere um espelho. Vamos colocá-lo do outro lado. Tem aquela piada da qual eu estava falando. Vocês sabem o que, pessoal? Isso parece absolutamente perfeito. A única coisa que eu diria é que talvez você queira ampliar essa parte aqui , mas estou muito feliz com a minha. Agora, neste caso aqui, já temos o bisel em 0,93. Temos nosso espelho ligado. Então, vamos aplicar o espelho aqui. Vamos aplicar o espelho aqui. E vamos chegar a essas partes agora, e vamos unir as duas porque elas começaram. Vamos apenas pressionar. A única coisa, sim, eu ainda tenho o chanfro lá Ok, vamos voltar. Então pegue os dois. Pressione Control J. Com o botão direito, clique e sombreie Auto Smooth. E então, o que eu quero fazer é me perguntar, eu realmente coloquei um chanfro lá? Não, eu não fiz. Ok, então está tudo bem. O que eu quero fazer agora é mudar a mesa, o cursor para a origem mundial. Clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois , três cursores D, adicione e depois um espelho. Então, traga um espelho, coloque-o do outro lado, aplique o espelho. E agora temos nosso chanfro aqui. Então, temos um chanfro aqui, um chanfro aqui em nenhum ponto três, e então queremos pegar esse, mas queremos pegar esse último, então acabamos com nosso Então, controle J, junte tudo, clique com o botão direito do mouse e dê uma ou duas sombras suaves. Finalmente, então, vamos pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na origem E aí está, pessoal, essa agora, espero que seja nossa marcha real E está parecendo muito bom, muito, muito feliz com o resultado. E nossas dimensões gerais. Só estou verificando por conta própria. Então 3,63, nós o tínhamos, que é onde está? Esse é o X? Sim, é. Então esse é o X. Eu só estou me perguntando se ele está um pouco largo no momento, porque eu quero que ele esteja em torno de 3,6 Então, se eu derrubar 3.6, você pode ver que está sobrecarregando tudo um pouco demais, então não tenho certeza Se eu quiser trazer, você sabe, essas peças e você sabe o que eu vou fazer? Eu vou voltar antes de juntar tudo. Vou pegar essa parte e só quero saber se quero trazê-la um pouco mais. Então, eu só vou pressionar. Preciso voltar antes, provavelmente diante do espelho. Então, vamos voltar para essa parte aqui. E espero que ele possa voltar. Sim, lá vamos nós. Essa é a parte, então o que eu quero fazer. Eu quero esmagar isso Eu quero colocar esse git, a coisa toda em torno de 3,6 metros E você pode ver, ele tem 3,6 metros sozinho, o que significa que provavelmente terei que entrar Eu também tirei o espelho de lá. Então, eu vou trazer , primeiro de tudo, um avião e vou orar por volta das 3,7 Isso vai ficar bem. Então, 3.7 Vamos trazê-lo para cá. Vamos movê-lo no X para 3,7 metros, e esse é o tipo de tamanho que eu quero Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, primeiro de tudo. Eu não vou fazer essa. Essa. Talvez eu consiga. Esse aqui. Assim. E então o que eu vou fazer é juntá-los. Então, Controle J, junte-os. Com o botão direito, clique em SeraGint. Você sabe o que ainda não faremos: a origem. O que faremos primeiro é colocar no espelho. Então eu vou colocar no espelho. Clique com o botão direito do mouse no cursor Seragin 23d, adicione e depois em um espelho Então gere um espelho do outro lado. Agora, o que eu faço é pegá-los com o botão direito do mouse, sombrear ou suavizar, pegar isso então, e vou tentar trazê-los todos para dentro. Agora, se eu movê-los assim, você verá que tudo se move . Nós não queremos fazer isso. O que queremos fazer é pressionar tab, A para pegar tudo. E então, se eu mover este, você sabe por que ele não está fazendo o que eu quero? Porque acho que o espelho também não está nesse. Então você sabe o que vamos fazer. Nós vamos estragar isso. Então, o que vamos fazer é entrar, garantir que o wireframe esteja ativado, B, pegar tudo isso, excluir e vértices E então o que vamos fazer é chegar a eles. Vamos tirar esse espelho só por enquanto, unir os dois. Então pressione Control J, junte os dois. Volte agora, certifique-se de que o Beverly esteja ligado. Então aí está. Você pode ver que o bev está em tudo. É aqui que está a parte central. E agora o que vamos fazer é adicionar um espelho. Então eu vou gerar um espelho, desça, espelho. E então eu vou pressionar um. E o que eu vou fazer agora é uma fita adesiva para pegar tudo, e agora eu deveria ser capaz de movê-la. Então, onde eu realmente quero isso? Vamos colocá-lo em uma estrutura de arame para que possamos ver onde está essa peça. Então, se eu movê-lo , aí está. Então, vai ser por aqui. Agora vamos ver se consigo esmagá-los um pouco. Então eu vou pressionar A, S e X. Vamos esmagá-los um pouco Como você pode ver, nem tudo está se movendo ao mesmo tempo. Então, o que eu quero fazer é ter certeza de que estamos na guia de pontos médios , depois em S e X, e vamos apertá-los um pouco e movê-los porque eu acho que a tornei um pouco grossa demais e quero consertar isso eu acho que a tornei um pouco grossa demais e quero consertar Então eu vou trazê-los para fora, assim, e depois vou voltar a isso. Vou movê-los um pouquinho. E se eu olhar aqui embaixo, posso ver que não é tocante agora Então, agora vamos dar uma olhada nisso. Vamos subir. E agora podemos ver que estamos quase no reino em que queríamos Então, minha queda ficou um pouco grossa demais. Mas fazer isso dessa maneira significa que não vamos suprimir essas postagens. Isso é o principal. Podemos nos dar ao luxo de esmagar um pouco essa cerca, e eu realmente acho que parece um pouco ruim do jeito que está feito agora Então, espero que o seu se encaixe. Veja, ainda é um pouco grande demais , mas tudo bem. Acho que podemos realmente trabalhar com isso. Se eu trouxer meu cara agora, você pode ver que é assim. Agora, depende de você. Talvez você queira entrar. Vamos realmente ver. Podemos esmagar um pouco mais? Então, S&X, podemos escapar impunes? Mova-o para lá. Volte para este, separe e mova-o para o lugar. Assim. Você sabe o que? Acho que realmente podemos. Acho que podemos. Há uma pequena lacuna lá embaixo. Sim, acho que podemos realmente escapar impunes. E acho que parece ainda melhor. Então, vamos pegar isso. Vamos entender que isso faz com que Bevlon não tenha razão, não três. Isso tem um espelho ligado, então vamos aplicar o espelho primeiro. Isso também tem espelho, então vamos aplicar o espelho. Vamos unir os dois. Controle J e vamos pressionar Control A ou transformar a origem do conjunto em geometria Clique com o botão direito e sombreie Auto Smooth. E lá vamos nós. Tudo bem, finalmente, a marcha está pronta e Podemos nos livrar dessa parte do caminho. Podemos salvar nosso trabalho agora, então salve o arquivo. Podemos trazê-lo agora para cá. Às minhas portas, desse jeito. E agora tudo o que precisamos fazer é começar a inserir os materiais dessa coisa. Então, vamos dizer que, em primeiro lugar, sabemos que temos dois tipos de pedra. Então, se eu entrar, precisaremos de dois tipos de pedra e metal. Só estou me perguntando se isso aconteceu. Sim, tem construção metálica, luz de pedra, rachaduras na madeira. Temos todos eles nos quais podemos remover alguns deles. Então, se eu pegar isso e pegar isso, eu posso pressionar Control e eu posso realmente vincular materiais. Agora vamos colocar isso primeiro na Visualização Renderizada e abordaremos essas partes primeiro Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso acontecendo, tudo isso acontecendo. E, você sabe, eu também vou, eu acho, pegar tudo isso. Então, vou desembrulhá-los todos ao mesmo tempo. Vá por aqui também. Por aqui, pressione U smart UV project. Clique em OK. Vamos dar uma olhada no que isso parece. E agora eles estão mais ou menos do mesmo jeito. Então, está parecendo muito bom. Agora, uma coisa é que eu quero que alguns deles sejam mais leves. Então, eu quero um pouco escuro e um pouco mais claro. Então, quando eu os trago para, você sabe, a outra ave, eu quero ter certeza de que eles, você sabe o que mais? Vou fazer isso. Só estou me perguntando se devo torná-los mais escuros, este foguete de pedra forrado de pedra, o mesmo Eu vou entrar nessa parte aqui. Posso pegar tudo isso? Não, porque está subindo até o fim, então estou me perguntando se quero essa parte, exceto essa parte aqui embaixo. Então, sim, vou te mostrar o que quero dizer. Então, eu vou entrar. Vou clicar com a tecla Shift. Vá até aqui. Vamos colocá-lo no modo objeto. Então, por aqui, ou menos, o mesmo deste lado. Assim, clique com o botão direito e o que faremos é Mcasin. E então eu vou entrar, e vamos chegar a essa parte aqui e essa parte aqui, e vamos colocar um isqueiro de pedra. Assim. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Deixe-o carregar. E vamos colocá-lo em exibição renderizada Sim, algo parecido. Definitivamente, há um contraste agora entre eles. Você também pode querer ter certeza de que esse travesseiro superior também é da mesma cor Isso pode ser algo que valha a pena fazer. Então, se eu entrar e pegar isso, colocá-lo no Control e ir até a parte embaixo daqui, assim, e então podemos colocá-lo em uma luz de pedra, clicar em uma placa e pronto, acho que realmente fica melhor assim, e então podemos colocá-lo em uma luz de pedra, clicar em uma placa e pronto, acho que realmente fica Agora vamos chegar a essas partes aqui, então eu vou pressionar L, L. E elas estão aqui. E então eu vou pressionar o projeto U Smart UV. Clique em OK. E depois na construção metálica, vamos clicar em Atribuir. E então vamos lá com uma aparência muito, muito bonita, como você pode ver. Agora, na próxima, tudo o que precisamos fazer é criar esse metal aqui, ver como é, e então terminamos o portão. Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 96. Como aprimorar a entrada traseira da mansão: Bem-vindos de volta a todos para combinar o Building master plast a partir do conceito dois, renderização final, e foi aqui que o paramos Tudo bem, o que queremos fazer agora é colocá-lo no Render View Vamos vir e pegar tudo isso. Agora, a maneira mais fácil de pegá-los se eu pressionar um, posso entrar com a caixa de seleção, então B, certifique-se de que esteja aqui. E então o que eu vou fazer é simplesmente arrastar até a metade daqui e até esta aqui , e então pressionar Control plus Tempo suficiente para ter certeza de que eles realmente selecionaram tudo. Finalmente, então entre. Então L, L, L e L, e depois vire para este lado, e L, L e L U, projeto UV inteligente, clique em Ok, metal, clique em um sinal. E lá vamos nós. Toque duas vezes no A e é aí que você deve ficar. E olha que lindo isso parece, pessoal. Muito, muito bom. Temos muitos objetos de borda aqui e coisas assim E sim, isso parece muito bom. Tudo bem, então agora vamos colocar isso em prática. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo em uma nova coleção chamada gates. E então vamos chamá-lo de portão principal. Então, portão principal, assim. Em seguida, passaremos para o lado direito e o colocaremos em nosso gerente de ativos. Portanto, marque como ativo. E então o que faremos é ir agora até nosso gerente de ativos. E aqui está nosso portão principal. Vamos fazer um para portões então. Então, portões como esses, chegando até lá, e então vamos nos certificar de que as portas também estejam abertas. Então, tudo está lá agora, pessoal. Tudo está lá. E agora o que podemos fazer é realmente voltar à nossa versão principal, e então o que podemos fazer é verificar onde vamos colocar essas portas. Também podemos entrar no portão e ver como fica dentro da construção. E sim, então podemos começar a dar os degraus, onde quer que essa porta vá cair. E então haverá uma grande parte quando tivermos essas etapas para o resto da construção. Então, as principais coisas que ainda nos restam serão: se trouxermos, vamos abrir nossa referência, então vamos trazer isso para que possamos ver a próxima parte em que trabalharemos: estar aqui. Consigo ver onde está a porta. Temos os arcos para fazer E pode valer a pena dar uma olhada nas portas nossa outra construção e depois voltar para esta e criar esses arcos Porque uma vez que os arcos estão prontos, você pode ver, temos as varandas, todas essas partes já estão prontas essas partes já estão Precisamos fazer as etapas e precisamos dessas peças aqui. Precisamos das grades e coisas assim. Mas são relativamente fáceis. Além disso, se dermos uma volta, podemos ver novamente que tudo está pronto, praticamente. Precisamos de uma chaminé lá. Precisamos dessa parte do telhado. Essa parte do telhado é um pouco diferente. Nós arrumamos a janela aqui. Este é o portão que fizemos. Precisamos de alguns degraus para descer até aqui. E se formos ainda mais longe, para que possamos ver até mesmo essa parte, tudo está praticamente pronto. Você sabe, nós temos uma coisa estranha, como a placa. E o principal é que depois disso está essa parte frontal. Portanto, essa parte frontal é provavelmente a parte mais difícil de construir, mas muitas peças já estão prontas Então, temos coisas como esses pilares. Podemos roubá-los dos pilares que já criamos Então, muito disso já foi feito, mas essa parte provavelmente levará mais tempo Temos essa parte aqui em cima, então, você sabe, precisamos criar um arco e coisas assim. Mas uma vez que terminamos essas peças, você sabe, estamos na reta final, basicamente, diz respeito à modelagem de muitas peças pequenas. Claro, também temos bancos e coisas para fazer. Mas você pode ver onde estamos. Se você tem esse pote, continuem, pessoal. Honestamente, continue porque você verá uma grande melhora em seu trabalho, porque praticamente a partir de um ano, é enxágue e repita, enxágue e repita Isso vai, você sabe, colocar toda aquela memória muscular lá dentro. Você finalmente descobrirá como juntar tudo, porque, você sabe, construir esse lado do prédio é relativamente fácil. Juntar tudo isso é uma coisa difícil. Coloque nas sebes, coloque nas árvores. Isso é o que realmente dá vida a tudo. E essa é a última parte do modelo de, você sabe, montar ambientes de cena ou criar edifícios. É a última parte em que você aprenderá mais. Então, continuem com isso, pessoal, se vocês chegaram a essa parte. Então, agora o que vamos fazer é colocar isso de lado. Então eu vou colocá-lo lá embaixo. Em seguida, vou abrir meu outro arquivo. Então, meu outro arquivo está aqui. Então, aqui estamos. Eu vou então salvá-lo, não salvá-lo, recarregar isso E devemos tê-lo aqui nas portas. Então, vamos entrar primeiro, colocar uma visualização renderizada e ver para onde nossa porta vai ficar Então, a porta que vai entrar aqui, eu acho que vai ser a porta menor. Vamos trazê-lo para cá. E vamos girar isso, então temos a parte de trás lá. Vamos dar uma olhada. Vamos contornar isso. Então, eu tinha 90. Essa vai ser a nossa porta. E você pode ver que isso se encaixa muito, muito bem com o que estamos tentando construir Vamos dar uma olhada em nossas outras portas. Então essa é a nossa outra porta. Essa é essa porta. Muito, muito bom. Você pode ver quão bem eles estão se encaixando. E, novamente, se precisarmos trocar nosso copo, por exemplo, podemos facilmente entrar e trocá-lo rapidamente. Então, isso facilita as coisas para nós. Sabe, se não gostamos do azul ou queremos deixar um pouco mais escuro, podemos vir e mudar isso Então, o outro que queremos ver é o portão. Então, vamos trazer nosso git Z 90 real. Vamos girar, tocar duas vezes no A e pronto. E você pode ver, uau, quão bonito isso parece, e você pode ver como funciona com todo o resto. Tudo bem. Então, agora vamos pensar sobre essa porta real. Então, o que precisamos saber é que precisamos conhecer nossos passos. Onde estarão nossos passos, qual será a altura de nossos degraus. E então, a partir daí, até onde eles saem e até onde isso realmente volta? Então, essa porta, até onde ela vai? Porque podemos meio que colocar essa porta. Tudo bem, então vamos dar uma olhada nisso agora. Então, o que queremos fazer agora é calcular o tamanho da nossa etapa. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar shifts, xingar para selecionado, trazer um cubo, deslocar A, trazer um cubo assim Agora, quanto às dimensões disso, eu vou passar para este lado. E o que eu quero fazer é colocar isso em 2.41. Tipo, então eu quero colocar o Y em 1,5, e então eu quero colocar o z em 1,5, também. Vamos dar uma olhada nisso. E essas são as dimensões certas, eu acho, para o meu passo. Então, vou colocá-lo no plano terrestre para que fique lá. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. No lugar certo, assim. Então, vou recuar até lá porque também quero aquele degrau superior. E então o que vou fazer é levantar isso e colocá-lo no lugar certo. Por exemplo, deixá-lo cair se eu pressionar três. Deveria ser capaz de colocar isso lá e colocar a porta, desse jeito. Agora eu tenho uma boa ideia para onde essas portas vão parar. Agora, o que precisamos é a parte que vai ficar na lateral. Então, o que eu vou fazer é, novamente, trazer um cubo, então mudar a data, trazer um cubo, e eu vou voltar várias vezes até o X e colocá-lo em E então eu vou colocar o Y em zero 0,486, e então o z em 4,66 Então, o que eu vou fazer é novamente pressionar um, puxá-lo para cima logo abaixo do plano do solo, e então eu vou puxá-lo para a parede. Agora, lembre-se de que, quando estiver na parede, isso será colocado um pouco mais para trás , porque queremos ter certeza de que os degraus são grandes, então vamos retirá-los um pouco. Assim. E você pode ver agora que eu fiz isso. Basicamente, cabe nova o suficiente na porta real. É como mágica. Vamos recuar um pouco. Vamos retirar esse um pouco, então um pouco. E, basicamente, é assim que queremos. Então, queremos que nossas escadas desçam até aqui. E então esse tipo de descer daqui, e depois sair e seguir nossas escadas. Isso é o que nós queremos. Agora, também podemos ver daqui que agora podemos trazer, agora que temos essas dimensões, podemos realmente trazer um booleano para retroceder Então, vamos fazer isso também agora. Então, o que vou fazer é ir até a frente, pegar minha porta, pressionar Shift na mesa e xingar a opção selecionada Turno D. Vamos trazer um avião. Vamos girar o avião. Então, RX 90 ou Z 90. Sinto muito. E 90. Vamos retirá-lo um pouco para ficarmos na frente dele. Vamos pressionar três novamente. E então, o que vamos fazer agora é esconder isso do caminho. Eu também vou esconder meus passos do caminho. Vou puxá-lo para dentro do S e Y, então S e Y, puxe-o para dentro, puxe-o para baixo. E então o que vou fazer é pegar a tampa colocá-la no lugar certo, assim. Então o que eu vou fazer é chegar aqui e aqui, Control, Shift e B. E depois trazê-lo para onde eu realmente quero. Agora, se não estiver chegando corretamente, revenda a transformação, então controle as transformações A, etginGeometry, e tente novamente Portanto, o controle deve B, aumentá-lo e pronto, ele deve funcionar melhor. A partir daqui, então, vamos pressionar L. E então o que vou fazer é puxá-la para frente e depois puxá-la de volta ao lugar. Agora, ele deve simplesmente cair por aquela parede. Então, o que vou fazer então é esconder minha porta do caminho por enquanto. E então o que eu vou fazer é pegar isso, pegar minha lã, pressionar Control menos, e lá vamos nós agora Isso é tudo que precisamos lá, na verdade, porque então eu vou te mostrar o que quero dizer, Controlador venha até seu cortador, e eu poderia realmente salvar esse cortador Então pressione para cima, limpe o parente. Traga-o aqui e vamos deixá-lo aqui. Então você pode ver que temos os cortadores aqui, mas queremos em booleano Então, vou inserir o booleano, assim. E agora o que eu quero fazer é apenas remover, venha para o meu cortador, remova o cortador E desaparece porque batemos neles, então eu vou trazê-lo, e este é para a porta, então eu vou realmente abrir isso. Não é isso. Vamos abrir nossos booleanos, este aqui, e vamos chamá-lo de porta só para sabermos a diferença E então eu posso fechar isso, escondê-los do caminho. Economize, eu trabalho economizando. E agora eu posso pressionar TH, trazer tudo de volta. E agora eu posso realmente colocar minha porta no lugar. Agora, se está passando, então não está longe o suficiente, eu posso realmente ver isso porque eu posso literalmente entrar, pegar esse rosto aqui e puxá-lo mais para trás, mais para frente, onde eu quiser. É muito, muito bom trabalhar dessa forma. Então eu posso puxar minha porta de volta para aqui. Vou colocar meu arco lá, vou ter uma parte superior por cima, e você pode ver que é muito, muito fácil de trabalhar Tudo bem, então, por fim, o que queremos fazer é pegar esses Queremos pressionar Control C. E então o que vou fazer é ir para o meu pacote modular. Então essa, que é, vamos dar uma olhada, essa aqui e não essa. Esse aqui. E o que eu vou fazer é pressionar Control V. Traga-os aqui. E aqui estão eles. Eu vou girá-los, então a cabeça é -90. Gire-os ao redor. E então eles estão lá para a próxima lição, e podemos criar nossas primeiras escadas. Então, vamos criar nossas escadas. Vamos criar essa parte aqui. Então, esta parte aqui, descendo e, finalmente, provavelmente, depois de fazermos isso, começaremos nos arcos Agora, lembre-se de que, com essas peças também, provavelmente entraremos e criaremos essa peça e depois colocaremos tudo em ordem Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, desse jeito. E espero que você esteja gostando muito do curso até agora. Espero que, neste momento, você possa deixar um comentário, então pense nisso também, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. 97. Como modelar a escada do fundo com elementos de pedra: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. E foi aqui que a deixamos ligada. Ok, o que eu quero fazer então, primeiro lugar, é obviamente excluir isso. Agora, se voltarmos às nossas referências, vamos deixar essa aí, na verdade, porque ainda vamos fazer essa. E os que queremos serão nossas escadas. Então, esses aqui, você pode ver. Então, vamos realmente criar essas duas escadas. Com este, vamos criar apenas as escadas e, em seguida, vamos trabalhar nessa parte inferior. E então, com esta, vamos criar essas escadas e apenas essa parte, tipo, até aqui. E então podemos colocar essa parte em cima. Então, basicamente, dizer isso para que possamos trazê-lo e colocar os portões e coisas assim no topo. Provavelmente acabaremos criando a coisa toda. Mas, para começar, vamos criar apenas as escadas nesta e, em seguida, nesta, vamos criar essa parte aqui e, você sabe, movê-la um pouco e, provavelmente, voltar para essa parte. Tudo bem, então com isso dito, você também pode ver que os topos aqui são exatamente os mesmos Então, podemos usar os mesmos para isso. E acho que essas partes também são exatamente as mesmas. Então, depois de criarmos um desses, podemos trazê-lo. A única diferença é que, como você pode ver, este é um pouco mais alto, e eu vou te mostrar por que isso é porque este obviamente está subindo muito Tudo bem, então vamos puxá-lo para aquele lado. Agora, vamos subir nossas escadas, então. Então, você sabe, escadas é uma daquelas coisas em que você sempre gostará de ter tantas maneiras de criar escadas. Mas a maneira mais fácil, honestamente, eu acho que você pode usar chanfros, você pode usar curvas, você pode usar muitas Você pode até mesmo usar nós de geometria. Vamos colocar isso de lado. Então, se eu for modelar, poderei ver todo o meu modelo. Pressione o pequeno botão de ponto no teclado numérico para ampliar e pronto. Agora, temos escadas, então, o que estamos dizendo é. Então, com nossas escadas, se eu simplesmente chegar , veremos que temos uma. Então, estamos vendo esses subindo, então um, dois, três, quatro e cinco. Então, um, dois, três, quatro, indo nessa direção. Então imagine isso acontecendo dessa maneira. Então, o que queremos fazer é criar uma, duas, três, quatro, cinco escadas. Então, vamos dar uma olhada. Então, as primeiras escadas serão aqui embaixo. Então, se entrarmos e pressionarmos a lei de controle, temos basicamente uma escada no momento, duas, três, quatro, cinco escadas. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, temos um, dois, três, quatro, cinco e, em seguida, essa parte subindo. Então, novamente, um, dois, três, quatro, cinco. No momento, temos seis escadas lá. E colocamos cinco, então vamos reduzir para quatro. Agora temos uma, duas, três, quatro, cinco escadas. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos trazê-los para o outro lado. Então, queremos dividi-los uniformemente, e sabemos que temos quatro dessa maneira. Então, vamos pressionar ContoLao, dois, três, quatro, clique com o botão esquerdo, clique direito. E vamos colocá-los aqui. Agora eu tenho uma, duas, três, quatro, cinco escadas. E isso é basicamente o que queremos. Agora, há uma razão pela qual eu também estou fazendo isso dessa maneira : depois de fazer isso, a topologia ficará muito boa se fizermos dessa maneira Então, o que eu costumo fazer é que agora vou até eles e pressiono Delete e faces, e depois volto para eles e excluo e faces. Então eu vou para este lado, eu vou descer, então exclua os rostos, e então nós vamos entrar. E exclua tudo isso que circula por este lado. Assim. Assim. Portanto, exclua e baseie. Agora, finalmente, tudo o que queremos fazer agora é juntá-los. Agora, talvez consigamos fugir se chegarmos à malha. Vamos ver se isso pode realmente funcionar. Então, se pressionarmos A e chegarmos à malha, vamos limpar e depois vamos preencher os buracos Vamos aumentar isso e ver se podemos realmente preencher todos esses buracos. Vamos ver. E aí está, vamos derrubá-lo. Aí está. Você pode preencher todos os seus buracos. Agora, se os preencheu corretamente, essa é a questão. Como você pode ver aqui, você pode ver que temos muitos problemas com eles. Em outras palavras, eles não estão unidos. Se eu pressionar J, sim, então podemos juntá-los. Então, vale a pena fazer isso? Porque teríamos que realmente entrar e fazer isso de qualquer maneira? Então, provavelmente não. E isso também está causando problemas. Então, não vamos fazer isso dessa maneira. Pensei em tentar. Isso não vai funcionar, então vamos voltar, assim. E então, o que faremos em vez disso é faremos em vez disso é reduzir este até este. Está cortado, como você pode ver. Então, em vez de fazer isso, vamos fazer assim. Apenas pegue esse lado, agarre esse lado, desse jeito. E então o que você vai fazer, clique com o botão direito do mouse e preencha os loops de borda, e pronto Aí está sua escada. Agora, a próxima coisa é o que eu quero fazer é ter certeza de que estou mantendo a altura. Mas o que eu também quero fazer é colocar uma blusa neles. Então, deixe-me mostrar como fazer isso. Então, se eu pressionar Shift D, o que vou fazer é ir para a vista lateral. Vou torná-los um pouco menores E e E, puxá-los para onde o outro estava. E o que estou procurando é conseguir que tenham a mesma espessura. Então eu o retirei. Agora preciso trazê-los para correr por aqui para que tenham a espessura certa. Então, o que eu vou fazer é entrar agora e pegar esse. Então, esse aqui. Assim. Vou pressionar Shift D. Vou pressionar a seleção P, separá-las. E agora devemos ter dois. Se eu os esconder agora, você verá que pressionamos Control A ou transformações, clicamos com o botão direito do mouse na origem da geometria e, em seguida, pressionamos a guia A, E agora tudo que eu quero fazer é pressionar E e obter a espessura das minhas placas Então, algo assim, eu acho que está bem. Em primeiro lugar, então o que eu quero fazer é trazê-los à tona, assim. Então, eu posso ver nesta etapa, se eu pressionar três, quando eu os retiro, podemos ver até onde eles realmente vão. Então, algo assim. E a outra coisa que eu esqueci de falar sobre trazer meu cara é que ele vai ser garanhão aqui Tipo, vamos dar uma pausa. Então, vamos pressionar três. Certifique-se de que ele esteja no plano básico. Agora, você pode ver que com essas escadas, elas são bem íngremes, mas vão para a casa, então provavelmente serão um pouco mais íngremes do que nenhuma Mas, honestamente, pessoal, se vocês olharem suas próprias escadas, verão que subir até essa parte do carro aqui é um pouco íngreme Normalmente, os degraus estão em torno dessa altura aqui. Então, normalmente em algum lugar por aqui e um degrau mais baixo pode estar mais perto do tornozelo Portanto, esse é sempre o ponto ideal para colocá-los. Então, honestamente, você pode entrar agora, pegar os dois e encolhê-los ainda mais ou pegar este e abaixar um pouco Então Herson disse: Vamos reduzir isso um pouquinho. Vamos colocá-lo no lugar certo e, em seguida, vamos derrubá-lo. E não se esqueça, bem, quando trazemos isso, podemos ter certeza de que está se encaixando corretamente Ok, até agora tudo bem, temos as escadas e temos essas peças aqui. Agora precisamos saber, porque nisso, você também verá que temos alguns lados aqui, então isso vai esconder qualquer uma dessas partes aqui. Esse é um bom truque para esconder tudo do caminho. Mas o que queremos fazer agora é realmente trazer algumas placas Então, se eu vier e pressionar Control R. Vou pegar dois e puxá-los levemente. Controle R, dois, três. Sim, talvez três, algo assim. Clique com o botão esquerdo, traga-os levemente e, em seguida, Controle R três, traga-os levemente e, em seguida, Controle R dois, traga-os levemente e, em seguida, Controle R. Três, traga-os levemente, assim. E aí está você agora. Por que eu fiz isso? Porque você pode ver agora que essas serão suas próprias placas Então clique em Alt Shift, basta pegar tudo isso. Assim, e depois clique com o botão direito do mouse em Marksin. E então, a partir daí, o que você pode fazer é entrar e pressionar L e depois L e L e pegar todas as ilhas, então pressione o botão Y, e então com isso, podemos pressionar bem, primeiro de tudo, trazer um chanfro Então eu pressiono Contole all transform, defino a origem da geometria, introduzo um bisel e gero um chanfro, coloco em nenhum ponto, não em três, e Então, se agarrarmos, ainda temos todas essas garras, basta pressionar Y, depois pressionar A, pressionar mesh, limpar e preencher os buracos, pressionar tab e, em seguida, encher o pirulito Apenas certifique-se de colocá-lo em pelo menos quatro. Por padrão, deve estar em pelo menos quatro neste menu aqui embaixo. E aí está. É tão simples quanto isso, então, criar essas escadas. Tudo bem, então a próxima coisa eu também gosto de fazer ao criá-los é entrar e pegar um deles. Então pegue este aqui, entre, coloque a edição proporcional, e então o que você quer fazer é entrar e colocá-lo aleatoriamente É uma maneira muito boa, na verdade. Se eu trouxer isso à tona, você verá que eu posso trazê-lo fora e simplesmente trazê-lo cima e depois chegar até este e derrubá-lo. E isso só vai torná-los um pouco mais desiguais Também podemos fazer isso aqui. Então, se eu os retirasse, desse jeito, você pode ver agora que eles e eu puxo este para dentro, agora você pode ver que eles são desiguais e estão muito bonitos Então, muito, muito fácil de fazer isso. Tudo bem, então agora não precisaremos mais dessa peça. O que vamos precisar agora é que essas peças entrem. Então, essas partes vão até essa parte aqui, e então isso vai ficar no topo. Então, vamos realmente trabalhar nessa parte a seguir. Mas é claro, o que vamos fazer primeiro é falar sobre nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 98. Adicionando suportes laterais de pedra para escadas: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura da masterclass de construção , do conceito à renderização final, e a deixamos em nossas escadas. Então, o que eu vou fazer agora é trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos encolher esse cubo então, e vamos puxá-lo para este lado assim E aqui você pode ver que, se chegarmos a isso, você pode fazer isso a olho nu, se quiser. Quero dizer, você pode ver que, sabe, está um pouco reduzido em ao que está no nosso no X. Então, está um pouco no X. Então, se eu puxar para, digamos, aqui, pressione S&X e coloque um pouco Eu ainda preciso ser bem robusto porque ele precisa estar, você sabe, ao lado das outras coisas que realmente vamos criar E então vamos simplesmente aparecer lá. Então, o que faremos agora é colocá-lo no grande avião. Então, certifique-se de que está até o plano terrestre, assim. E o que eu quero fazer agora é trazer a frente e ter certeza de que estou feliz com a frente. Então, tudo que eu quero fazer é apertar um botão na frente. E então o que vou fazer é reduzi-lo, primeiro porque parece um pouco grosso demais, e depois vou pressionar S e Y X e retirá-lo um E essa será nossa fachada. Vou colocá-lo bem ali, então, na verdade, está aqui na frente, e você pode ver que está bem na frente, então você pode ver logo na frente e depois baixá-lo talvez um pouco mais baixo do que minhas escadas. Então o que eu vou fazer é trazer meu cara agora. E o que vou fazer é trazer isso à tona, e então ele será capaz de me dizer se eu desligo isso onde eu realmente preciso. Então, ao subir as escadas, geralmente, ao entrar, você pode colocar mão aqui e levantá-la um pouco Você não vai colocar sua mão aqui e se curvar. Não seria assim. Então é isso que estamos tentando manter. Então, a partir daqui, o que eu posso fazer é pressionar E, enter, S, retirá-lo. E então o que eu posso fazer é pressionar E, puxar para cima, e depois E novamente, desse jeito, e agora vou apertar o botão S e trazê-lo assim, e provavelmente vou torná-lo um pouco mais superficial Agora, eu posso ver aqui que acho que isso está parecendo um pouco grosso demais. Então, o que vou fazer é, em vez de reduzi-lo totalmente, tudo o que eu quero fazer é pegar este, pressionar con CoClck e então eu posso realmente trazê-lo assim e deixá-lo do tamanho certo tudo o que eu quero fazer é pegar este, pressionar con CoClck e então eu posso realmente trazê-lo assim e deixá-lo e deixá-lo Agora, eu também acho que isso é um pouco grande demais no momento? Eu acho que sim. Então, eu vou simplesmente derrubá-lo, desse jeito. E então vamos colocá-lo de volta no lugar certo. E podemos ver se eu tirar este do caminho até onde ele está, talvez precise entrar um pouco mais, veremos. E, finalmente, vou trazer essa parte à tona novamente. Então, controle mais uma vez que você agarra a parte superior, e então podemos realmente levantá-la de mandíbula um pouco mais, assim, e também podemos derrubar essa Novamente, mandíbulas lá embaixo. Ok, até agora tudo bem. Agora, o que precisamos fazer é criar essa parte que vai subir aqui. Então, podemos imaginar que se eu colocar meu cara aqui, já sabemos a altura disso. Então, se eu colocá-lo aqui, olha, nós já sabemos a altura disso, então a altura até o topo. Então, no topo, ou deixe-me mostrar, essa parte aqui sem essa parte ligada deve ficar mais ou menos nessa altura. Mas o que eu quero fazer, antes de tudo, é criar essa parte real que vai subir. Então, se eu colocar isso no lugar agora, não mascara muito se estiver no centro, porque vai entrar logo acima disso. E essa é outra razão pela qual, se eu pressionar SNC, trazê-lo para dentro e puxá-lo para o centro aqui, você pode ver que agora ele precisa passar um pouco mais do que isso Portanto, provavelmente precisa entrar um pouco mais assim. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pegar isso agora. Assim, puxe-o até a parte de trás. E então o que eu quero fazer é criar um arco subindo. Agora, por onde começamos? Eu sempre digo que comece como aqui embaixo. Então, logo abaixo dessa parte aqui, e então pegue a parte de trás dela. E também queremos que seja plano aqui. Então, basicamente, se eu chegar a essa etapa, quero que ela venha bem na frente dela. Então, se eu pressionar três, posso pressionar Control off, clicar com o botão esquerdo e trazê-lo logo à frente desta etapa aqui. E então o que eu posso fazer agora é trazer isso à tona. Então, se eu entrar, posso trazer isso à tona, três. Posso falar sobre algo assim, novamente, onde está seu tornozelo real ou sua tíbia, digamos E agora, você só quer ter certeza de que está feliz com tudo. Agora, um dos problemas que você vai ter é que você pode ver aqui que isso, então isso daqui até aqui é muito menor do que este. Então, eu vou entrar e deixar isso um pouco mais abaixo. E, novamente, isso é só se você quiser. Tipo, não há uma regra definida sobre isso, pessoal, então se vocês quiserem fazer isso, talvez pareça um pouco melhor. Tudo bem, então eu tenho essa parte principal construída. Eu o tenho na minha parede. Você pode ver aqui, está muito bonito. Está na parede. E então o que eu quero fazer é colocar uma blusa lá. Então, tudo o que vou fazer é saber que o topo, na verdade, sabe o que? Não vamos fazer isso dessa maneira. O que faremos é abordar isso primeiro. Então, se eu entrar aqui, aperte três, e o que eu vou fazer é pressionar E e trazer isso para o lugar onde eu quero. Então, vai ser até o topo de lá, e aí está. Esse vai ser o lugar, então vai ter uma blusa lá, então. Então, vamos agora entrar e fazer essa parte aqui. Então, se eu pressionar muito Control, baixá-lo até onde eu quiser, pressionar Control B para retirá-lo, e então vamos pressionar E e, alternativamente, retirá-lo Agora, se não estiver saindo, vamos redefinir as transformações apenas mais uma vez Defina a origem como geometria. E então o que eu vou fazer é entrar agora, apertar a aba mas. Tenho? Essa é a outra coisa. Eu extrudei, mas eu extrudei? Há algo feito lá embaixo? Sempre verifique isso se não tiver certeza. Da maneira como você verifica se é malha, limpa, mescla por distância, zero vert é removido, o que significa que eu não tenho uma extrusão Então, clique em Alt Shift, E, digite Alter puxe-o um pouco assim e pronto. Tudo bem, então está muito bonito. Agora, o que eu quero fazer é fazer esse tipo de arco no topo daqui. Agora, só para que vocês possam acompanhar, acho que a melhor coisa é fazer o arco girando perto do topo da cabeça dele. Então, se eu pressionar um, posso pressionar Control R, inserir outro laço na borda e ter certeza de que está próximo ao topo da cabeça dele, dessa forma. E a partir daí, eu posso realmente começar a puxar isso para fora e dobrá-lo Então, o que faremos é retirá-lo um pouco e, em seguida, provavelmente usaremos o chanfro para trazê-lo um pouco Vamos tentar e ver se isso realmente funciona. Então, o que vamos fazer é pressionar E, puxar um pouco para fora, e então eu vou entrar nesta parte aqui. Novamente, pressione Control A ou transforma geometria do conjunto de genes, pressione Control B e, em seguida, retire-o assim. Clique com o botão esquerdo, e agora podemos realmente entrar e mudar a aparência que queremos Assim, talvez você queira que continue sendo o original. No original, você pode ver que ele sai e depois entra. Mas eu estou realmente olhando para isso, pensando: Sim, você sabe o que? Acho que realmente fica melhor botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. Sim, para mim, isso parece um pouco melhor. Acho que vai ficar um pouco melhor com uma vaga. E eu sei por que eu realmente desisti. Eu o dobrei para que não saísse até agora, mas você sabe o que? Acho que isso realmente parece melhor. Então, a única coisa é que, se eu pegar isso agora, eu realmente quero juntá-los porque reduzimos o chanfro Então, basicamente, há duas arestas aqui. Então, se eu for até a malha, vier limpar e for mesclar à distância, você verá dois verdes removidos. Eram aqueles dois lá, tornando essa malha muito, muito mais limpa agora. Tudo bem, então fizemos essa parte. Agora, queremos pensar nesses topos de escadas. Então, o que vamos fazer é entrar. Vou pegar essa parte aqui, vou pressionar Shift D e simplesmente abri-la, assim, então abra. E então o que eu vou fazer é pressionar Control com o botão esquerdo. E coloque alguns desses. Agora, novamente, essas placas, eu as quero todas iguais Eu acho que não. Então você sabe que eu vou fazer, Controlla, trazê-lo até aqui Controle A, traga este para aqui, controle, traga para aqui, e então controle LA e apenas aumente este um pouco e agora você pode ver que eles são um pouco diferentes um do outro. E a partir daqui, o que podemos fazer é entrar e separá-lo. Então, selecione LP, pegue este, depois controle A ou transforme, defina a origem como geometria E então vamos retirá-lo um pouco. Então S e X, vamos retirá-lo um pouco onde realmente queremos que esteja. E você pode ver que ele se sobrepõe um pouco nessa parte superior Tudo bem, não há nada de errado nisso. E agora eu quero basicamente dividi-los, então vou pegá-los, colocá-los no lugar certo, e então tudo o que vou fazer é descer cada um deles, pressionar Y e dividi-los. E então o que eu posso fazer é pressionar A e depois E e retirá-los. Agora, acho melhor pressionarmos Z, para que possamos pressionar Z e puxá-los para cima assim. Então, eles estão alinhados com essa parte aqui. A outra coisa é que isso na parte inferior definitivamente precisa encobrir isso. Não queremos que eles saiam desse jeito, e provavelmente nem queremos que isso chegue. Então, depende de você. Se você chegar aqui, pode colocá-lo no modo normal e depois no local. Vamos experimentar o local. Nenhum deles está funcionando. Isso é uma pena Então, acho que provavelmente é porque redefinimos todas as transformações, então não as temos mais. Deveria voltar ao normal, mas você pode ver que temos um problema lá. Na verdade, não está fazendo isso. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar apenas um, desculpe, três. Vou puxá-lo para trás, então vou puxá-lo para trás e, em seguida, levantá-lo para o lugar onde ele precisa estar, assim. Tudo bem, vamos colocá-lo de volta no Global. E então o que eu quero fazer agora é retirar isso. Então, eu vou chegar a essa parte. Podemos ver que temos uma bela vantagem descendo até lá. Só precisamos resolver isso um pouco. Então, vou pressionar S e X, retirá-lo um pouco. Assim, certificando-se de que está encobrindo isso. E se eu precisar, você sabe, a última coisa que eu quero fazer é trazê-lo se não estiver bem encaixado lá, como você pode ver, está um pouco fora, o que significa que vou chegar aqui e vou puxá-lo pouco sobre as mandíbulas, apenas me certificando de que está em cada lado e agora está Finalmente, então o que eu posso fazer é dividir tudo isso, então agora eu posso preenchê-los. Então, A, mescla, limpe , faça buracos e agora eles devem ser preenchidos. E agora podemos nos juntar. Nós podemos copiar isso. Então, se eu pressionar Control L, copiar modificadores, pegar este, clicar com o botão direito, clicar em Shade Auto Smooth E eu só estou me perguntando, nós realmente os separamos? Vamos pegar isso. os separamos. Os buracos estão aí? Sim, existe. Oh, é por isso que, por algum motivo. Acabamos de copiar a suavidade. Vamos copiar esse. Concho, modificadores de cópia. Lá vamos nós. Agora temos o que queremos. Clique com o botão direito do mouse e sombreie Auto Smooth e pronto. Agora, antes de terminarmos, vamos tentar mais uma coisa. Podemos realmente fazer isso dessa maneira normal? Sim, nós podemos, então isso é ótimo. Então, vamos retirar isso. Vamos colocar esse de volta. O seu muito pouco, muito, muito pouco, pessoal. Então, quando você o estiver puxando de volta, basta pegar o azul e segurar a tecla Shift, e então você poderá puxá-lo levemente para trás, assim. E lá vamos nós. Nós os tornamos um pouco desiguais. E finalmente, então, vamos pegar esse lado e vamos randomizar E então vamos puxá-los para dentro, mas trazê-los um pouco para dentro. Assim, e depois inclua este um pouco porque só queremos randomizá-los um pouco, , e todos eles farão parte da mesma malha, esses Não vamos ter um, um lado e depois o outro. Devemos ser capazes de juntá-los para criar a escada completa, que o torna muito fácil de usar. Agora você pode ver que eles são aleatórios dessa forma. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é juntar tudo movê-los para o outro lado E, finalmente, vamos reverter isso. Na verdade, também vamos colocar uma blusa. Talvez trabalhemos um pouco mais aqui se precisarmos, tipo, colocá-la, você sabe, aqui, algo extra entrando ou algo assim. Na verdade, nesta parte, acho que vamos fazer isso. Traga-os aqui, e então ficará bem bonito. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 99. Como criar um arco de pedra acima da porta de trás: Microfone de boas-vindas para combinar a plataforma Building Mass do conceito à renderização final, e foi aqui que o deixamos de fora Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é alterar isso um pouco Então, o que vou fazer é, em primeiro lugar, pressionar automaticamente o Controle A, ou travessas, não tenho certeza se fiz isso ou não, geometria de origem E então tudo que vou fazer é trazer isso para cá. Então, vou pressionar o botão i. Vou trazê-lo um pouco e torná-lo um pouco mais do que eu fiz na versão antiga , algo assim. Só vou me certificar de que sim, a cavidade está ligada. Só que ainda não coloquei meus chanfros. Então, o que vamos fazer? Pegue isso, pegue este, corto, e vamos copiar, enquanto ele copia se modifica, assim, e clique com o botão direito em Shade Auto Smooth . E lá vamos nós. É com isso que devemos ficar. E então o que eu vou fazer é colocar outra barra no topo daqui porque eu acho que é um pouco chato sem Você pode fazer isso, ou você pode pegar a coisa toda e trazê-la, assim, e depois puxá-la para dentro, para que você possa puxá-la para dentro, desse jeito . Mandíbulas um pouco demais Isso pode funcionar melhor. Mas acho que, para mim, não vou fazer isso. Vou colocar um laço. Na parte superior, aqui em cima. Agora, para fazer isso, é claro, eu não posso fazer isso agora porque temos bordas indo até aqui. Então, uma topologia um pouco confusa. Então, queremos trazer nosso Bthectol e simplesmente cortar isso Então, se eu pressionar um, vou para a malha, vou descer para dividir ao meio Vou colocá-lo por aqui. Novamente, você pode mover isso para cima ou para baixo. Antes de tudo, porém, certifique-se reinicializar seu X , pois isso resolverá tudo. E a partir daí, você pode puxá-lo para cima ou para baixo. Agora lembre-se, vamos ter uma barra aqui, que significa que eu posso puxá-la um pouco para o Controle B, então, e eu deveria ser capaz de, se eu soltá-las de volta, retirá-las, desse jeito, e você deveria acabar com algo assim. Então, o que você quer fazer é pressionar E a lns sem ativar a edição proporcional, então desligue-a, altere-a e seguida, retire-a um pouco assim Acho que isso só acrescenta um pouco mais. Agora que temos isso, então o que queremos fazer é colocá-lo do outro lado. Vou pegar meus passos. Vou pressionar novamente toda a origem do conjunto de transformação geometria apenas para ter certeza de que está no meio E então o que eu vou fazer é agora eu quero mantê-los separados. Então, eu vou pegar esse pote primeiro, e depois o que vou fazer é só querer mantê-los separados por enquanto. A propósito, eu não quero mantê-los separados, você sabe, para sempre. E o que eu quero fazer é me espelhar daqui. Então, novamente, vou voltar para minhas escadas, mudar as escadas, maldito selecionado, voltar para esta parte, clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursor D, voltar para esta parte, clicar com o botão direito, definir origens, três Dcursor e, finalmente, voltar para esta parte, origem, três cursores D. Quero mantê-los separados porque talvez eu precise alterá-los. É por isso que estou fazendo isso. Então, se eu chegar a este primeiro, adicione um espelho. Então, vamos colocá-lo desse lado e pronto. Então venha para este, adicione um espelho. Coloque-o do outro lado. E finalmente, este, adicione um espelho. Então, vamos adicionar um espelho, assim. Tudo bem, então agora temos tudo isso aqui, e o que eu quero fazer agora é entrar e pressionar Contole em cada um deles , porque os espelhamos Então, Controle A, espelhe-os e depois Controle A, e espelhe-os. E agora eu vou mudar isso um pouco. Então, tudo o que vou fazer é pegar a coisa toda, pegar os dois. Vou pressionar o ponto de interrogação. Basta isolar tudo, e então sobraram esses Agora, eu vou entrar nessa parte. Vou pressionar L, L, L e L. Certifique-se de que você está no Global, e então você só vai pressionar três. Então, controle três para ir para o outro lado, e você vai virar a bola Então X, dê uma olhada, desse jeito, certificando-se de que está alinhado, e então tudo que você vai fazer é colocar isso no modo certificando-se de que está alinhado, normal, e você deve ser capaz de puxá-lo para cima Se não estiver funcionando normalmente, experimente o local e, se não estiver funcionando, basicamente abra. Coloque-o no lugar, assim, apenas certifique-se de que esteja preso. A parede parece assim, e aí está. Agora, a razão pela qual eu fiz isso, é claro, é para torná-los um pouco diferentes um do outro. Agora eu posso fazer a pergunta, Mark, trazer tudo de volta. E praticamente concluímos essas etapas. A única coisa é que agora precisamos daquela blusa lá. Então, vamos realmente criar a parte superior e, em seguida, podemos usá-la para nossas outras etapas. Bem, vamos obter algumas dimensões decentes para nossa blusa. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift, e eu vou trazer um cubo E então o que vou fazer com esse cubo é passar para o lado direito aqui Vou colocá-lo em 2,72. E vamos colocar isso em 1,07, e depois o z em 0,33 94, assim E aí está, agora vamos ver se podemos realmente colocar isso em cima. Então, novamente, vou pressionar um. Vou colocá-lo bem em cima. E porque quando eu trouxe esse cubo, ele veio exatamente onde eu tinha posicionado meu cursor, então você pode ver que está indo muito bem Eu vou retirar isso. Não se esqueça de que vai cair na parede. Agora, a única coisa é que você só quer ter certeza de que está pendente, então talvez precise voltar um pouco, porque se você olhar aqui, você pode ver que eles estão um pouco, um pouco acima do normal Antes de tudo, porém, vamos realmente criar o que estamos realmente fazendo aqui. Então, precisamos disso, e então precisamos de um top ali. Então eu vou , primeiro de tudo, puxar isso para o lado, então deslocar D, puxá-lo para o lado. E então o que vou fazer é chegar a este, e usaremos isso como referência para a altura que eu realmente quero. Então eu vou puxá-lo para baixo, assim, e então o que eu vou fazer é pressionar. Acho que vou chanfrar isso, na verdade, primeiro, então vou chegar a essas partes Vou pressionar Control A ou transformar a geometria de origens do conjunto e, em seguida, pressionar Control B, e vou trazê-lo assim Não é bem isso que eu quero, mas. Vou dar algumas voltas de borda, mais ou menos. Em seguida, vou abordar a personalização, e então depende de você como você deseja moldá-la. Então, eu vou retirar essa parte. Acho que vou puxar essa peça para dentro e deixá-la mais baixa e mais arredondada, então, embora tenha certeza de que não estou sobrepondo essa parte aqui, não queremos fazer isso Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, a única coisa é que acho que o que vou fazer é encolhê-lo nas laterais Então, eu sei que essas são as dimensões que deveria, mas o que não está contabilizando é apenas essa barra que está se aproximando. Então, vou encolhê-lo um pouco nas laterais. Então, eu vou pressionar S. Bem, vamos voltar para isso, S e X. Puxe-o levemente, assim, e então pressionaremos Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Carm troll B, tire isso, diminua a quantidade de chanfros que temos lá, e depois coma, AlterNS e retire-o um pouco, segure o câmbio se precisar, e você deve acabar Certo, clique, sombreie suavemente. Ok, agora vamos trabalhar na parte superior, então. Então, o topo agora é bem fácil. Podemos simplesmente pegar essa parte. Podemos, a única coisa é com a parte superior, queremos trazê-la, e eu vou te mostrar como fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos trazê-lo. Então pressione I e traga-o com Inserir. Agora, queremos ter certeza de que está de volta à parede, totalmente de volta à parede, para que, quando grudar, não tenhamos uma lacuna lá embaixo , na verdade não queremos isso. Então, o que vamos fazer é pressionar K. Pressione a tecla Abn apenas para ter certeza de que está alinhada, pressione clique na linha, pressione a tecla enterb e faça a mesma coisa do outro lado, então clique nela e depois em A e depois E se não funcionar, isso significa que está tentando se conectar a essa parte aqui. Você vê como está conectado aqui. Se não funcionar, está apenas tentando conectar essa parte traseira. Então, certifique-se de fazer isso de novo, e então você vai pressionar A, alinhar assim, pressionar o osso das pontas e pronto. Agora, o que eu quero fazer é pegar este também. Então, turnos assim, e agora eu posso realmente puxá-los para cima. Então, eu vou puxá-lo até a altura em que esta parte está aqui. Então, se eu pressionar E agora, você pode ver que eu posso puxá-lo para aquela altura. Tudo bem, então isso é basicamente o que eu quero agora. Eu só quero terminar aqui. Então, tudo o que vou fazer agora é pegar os dois. Vou pressionar o encarte para trazê-los para dentro. E você pode ver agora que temos muitos cruzamentos acontecendo Agora, eu só estou me perguntando se seria mais fácil criar um booleano aqui Vamos primeiro tentar E. Digite S e coloque-o dessa forma. Na verdade, essa pode ser a melhor maneira de fazer isso, porque você pode ver que não quebra tanto as bordas, e isso é sempre bom. E eu estou me perguntando se eu deveria trazê-lo desta parte aqui. Então você pode ver, temos bordas aqui. Eles não estão cruzando. Isso é bom. Achamos que só queremos trazê-lo principalmente, então, acima de tudo, queremos trazê-lo um pouco. Então você sabe o que? Não vou dificultar isso para mim. Vou pressionar S e Y, puxar para dentro. Assim, e então tudo que vou fazer é recuar um pouco. E então tudo o que vou fazer é pressionar E e abaixá-lo só para ter uma tampa lá, assim. Agora, depende de você ir para dentro ou para fora. Você sabe, o problema com o interior é que você vai ter uma carga de sujeira e coisas se acumulando lá dentro Então, essa é a melhor jogada? Em vez disso, provavelmente vamos tentar ir para o outro lado e dar a você uma vantagem como essa. E eu acho que, na verdade, é mais realista. No meu original, você pode ver que eu o coloquei no interior. E sim, se estiver pensando nisso, provavelmente não é tão realista fazer isso dessa maneira. Tudo bem, então temos isso agora. Agora, o que queremos fazer é criar nossa próxima etapa. Então, eu quero criar nossas próximas etapas quando eu realmente tiver juntado tudo isso Então, vamos te dizer, junte tudo. Devemos fazer isso primeiro porque temos muitas peças que talvez possamos usar? Só estou me perguntando se essa parte aqui, por exemplo, e essa blusa, vamos reutilizá-la. Então você sabe o que? No momento, não vamos nos juntar totalmente a ela. O que vamos fazer agora é obter as dimensões para outras etapas. Então, obteremos essas dimensões e, em seguida, poderemos começar a criá-las. Então, primeiro de tudo, traga um cubo. Então, vamos trazer um cubo e movê-lo para algum lugar como aqui E agora entraremos e obteremos as dimensões deles. Então, no X, vamos para 2,07. Vamos para 4,18 no branco, então é muito, muito mais longo, como você pode ver, e então na altura, vamos para 1,72 luz Então você pode ver agora que se eu cair isso logo acima do chão brincando como nossas outras escadas, você pode ver que agora não é apenas mais alto do que o original, mas também é muito, muito mais longo Quero dizer, se eu exagerar agora, você pode ver que é muito, muito mais longo. E a razão para isso é porque essa etapa está em andamento. Onde está essa parte aqui? Então você pode ver que é uma longa, longa caminhada até esta parte aqui Agora, você pode ver que eles são um pouco mais curtos neste. Então, eu só tenho que ter certeza de que eu realmente, você sabe, faço essas peças. É por isso que eu os considerei provavelmente um pouco mais curtos do que esses aqui. Mas isso não importa porque, no final das contas, podemos realmente juntá-los, talvez até separar isso, você sabe, por uma borda ou algo assim E então teremos, na verdade três partes diferentes dessas duas. Então, isso vai ser ótimo. Você também pode querer, você sabe, dividi-lo ainda mais, se quiser. Então, agora eu vou colocar isso para lá, e eu vou economizar meu trabalho desse jeito, e eu vou vê-la na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 100. Como criar variações de escadas usando curvas: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, se viermos até aqui, podemos ver se contamos as linhas. Então, não o de baixo. Nós temos um. Então, uma linha aqui, duas, três, quatro, cinco, seis, sete. Então, laços de borda, laços de sete bordas é o que precisamos. E então você pode ver se você contar as outras linhas, então você vai contar, você verá que elas são praticamente iguais. Então, vamos tentar um, dois, onde está, três, quatro, cinco, seis, sete, então 71, sete, do outro lado. Então, vamos colocar isso lá. E então o que vamos fazer agora é entrar nisso e pressionar Control R. botão esquerdo, clique com o botão direito, e vamos colocar em sete assim. Agora, esqueci de dizer que, antes de fazer isso, certifique-se de ter redefinido todas as suas transformações Agora vamos fazer sete para o outro lado. Então sete, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , coloque em sete, assim, e pronto. Agora, queremos excluir aqueles que não queremos exatamente da mesma forma que fizemos antes. Então, se eu entrar e subir, desse jeito. Você deve acabar com ele bem espaçado e uniformemente, e agora você pode ir para o outro lado e fazer exatamente o mesmo Então, vamos subir, deve acabar por aí. E então devemos ser capazes de pressionar Delete e faces e saber exatamente o que vamos fazer. Agora você pode pressionar isso agora e, na verdade, com Face L, ser capaz de excluir e excluir rostos, excluí-los do caminho. E, finalmente, o que vamos fazer é pressionar Alt Ship, clicar em Se não funcionar, basta clicar em Control e manter Control clicando até o fim. Apenas certifique-se de clicar na parte superior, assim, e então você clicará com a tecla Shift e, em seguida, clique com o botão Control para cima. Assim. Agora você vai clicar com o botão direito do mouse e vamos fazer a ponte entre os loops de borda Agora, eu perdi um lá, então vou entrar e, em vez de fazer isso, vou pressionar F apenas para preencher isso. Em seguida, o Control R O transforma, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, defina a origem como geometria Agora eu quero retirá-los. Então, eu quero retirá-los um pouco para torná-los um pouco mais aleatórios do que são. Então eu vou fazer isso eu vou pressionar a lei de controle, eu vou trazer, eu sempre quero uma no meio. Portanto, lembre-se de que, se você quiser um no meio, precisamos apenas garantir que haja um no meio com três ou cinco. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E, finalmente, quero retirar um pouco todas essas peças. Agora, estou pensando que provavelmente será melhor se pegarmos tudo isso , porque se usarmos a edição proporcional, isso vai afastar até mesmo essas desvantagens, e particularmente não queremos isso Então, em vez de fazer isso, deixe-me tentar clicar em Alt Shift. Isso vai nos levar até o fim? Sim, é. Então, eu realmente não quero isso. O que eu quero fazer então é que você sabe o que, vamos pegar esses lados primeiro. Então eu posso pegar tudo isso que está por aí. Então, é um pouco entediante saber, mas vamos pegar todas essas partes frontais Assim. E então faremos a mesma coisa neste, e os retiraremos ligeiramente. E cabe a você decidir se realmente quer fazer isso. Eu acho que, pessoalmente, isso acrescenta muito a essas escadas. Isso faz com que pareçam um pouco mais ornamentados do que eram originalmente Mas vamos retirá-los assim. Agora, eu só estou pensando, Sim, vamos fazer assim. Na verdade, vamos retirá-lo, assim. E então queremos que as mandíbulas a retirem um pouco mais do que pretendemos porque também precisamos retirar essa parte central Então, agora eu vou entrar e pegar todas essas partes do meio. Assim, e até mesmo a de baixo . Não se esqueça dessa. E então vamos fazer sete para ir até o topo, retirá-los para nos dar uma boa inclinação Então, há uma boa inclinação lá, como você pode ver. Clique com o botão direito, Shade Auto smooth. E lá vamos nós. Temos a primeira parte de nossas etapas. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que eles têm a altura certa. Então, novamente, Shifty, traga-o aqui. E então tudo o que vou fazer é colocá-lo lá. Vou pressionar para isolar os dois, então vou pressionar um pequeno ponto de interrogação Eu vou para o lado e pego esse. Então, certifique-se de pegar este, para que fique do outro lado, então três E agora eu posso pressionar S e Z. Só estou me certificando de que aqui está Está tudo bem É exatamente onde está a parte redonda Então S e Z, mantenha-os pressionados um pouco e, em seguida, puxe-os para baixo até onde quiser. Então, se eu puxar isso para cima, você pode ver, eu vou puxá-lo para baixo, então agora está nivelado com isso, e eu posso ver a espessura agora dos meus passos reais. E agora vou criar as etapas, como fizemos com as outras etapas que fizemos. Então, eu vou entrar, selecionar a tecla Shift em todas elas, assim, assim, assim. E nesses, nós os teremos mais mesmo porque estão mais nele, então a chance de serem, você sabe, bonita, igual à de onde estão as placas Então, você sabe, quatro em cada provavelmente é maior. O que vou fazer então é pressionar Shift D, P , seleção, separá-los e, em seguida, posso excluir isso imediatamente. Na verdade, você sabe o que? Ainda não vou deletar o caminho. O que faremos, em primeiro lugar , é entrar e separá-los agora. Então, eu vou entrar em cada um deles, assim, e depois vou entrar em cada um deles. Assim. E então o que eu vou fazer é pressionar o osso Y só para separá-los todos. E então A, três para ver de lado, e eu só quero puxá-los agora para onde eles estão indo. Então, se eu pressionar E, vou puxá-los para cima e verificar a espessura das placas Então, algo assim parece certo. Talvez eu precise levantá-los para que fiquem lá embaixo. Eles entram e simplesmente os puxam até lá. E então o que eu vou fazer, você sabe o que? Eu não vou puxá-los para cima desse jeito. O que eu quero fazer é pressionar oito e juntá-los, então, segurando o botão Shift Bun para baixo, puxe-os para cima E então Altag traz de volta a outra parte. Então, Tab, Altag, traga de volta essa parte. E depois três novamente. E eu só quero ter certeza agora que eles estão aqui embaixo Então, eles estão ligados a eles. Então, vou pressionar a cabeça de Eon, trazê-los para cima, e não se esqueça de que você pode tirá-los um pouco mais da bomba, então eu ainda não estou pronto. E aí está. Tudo bem, então agora nós os temos lá. Agora, a outra coisa é, você pode ver, tudo isso precisa ser retirado, e eu realmente esqueci Eu esqueci de retirá-los. Então, o que vamos fazer agora é entrar e retirar tudo isso. Agora, o problema que temos é que temos que escolher cada um porque eu errei Desculpe por isso, pessoal. Na verdade, eu errei um pouco lá. Então, eu quero retirá-los uniformemente antes de entrar e randomizar todos eles. Então, sim, eu tornei as coisas um pouco mais difíceis para mim. Tipo, então há uma maneira mais rápida de fazer isso. Poderíamos simplesmente ir até o topo e colocá-lo na moldura I. E vá lá e retire-os. Bem, veja primeiro, depois retire-os. Então, se eu exagerar agora, vou ver se todos se retiram e me certificarei de que estão bem. Sim, eles são. Então, agora eu posso retirá-los de onde eu realmente quero. Então, até onde eu os quero? Provavelmente algo parecido com isso. De qualquer forma, você realmente não quer um lábio maior do que isso. E lá vamos nós. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é aleatorizá-los , como fizemos Então, vou pegar alguns deles, depois vou para a edição proporcional, e depois vou retirá-los agora Então, se eu puxá-los para cima, retire-os um pouco, tipo, mandíbulas, puxe-os para cima muito, muito gradualmente, assim, e você obterá um pouco de aleatoriedade neles Você pode ver que eu não tenho nenhuma bomba, então eu vou fazer a bomba agora. Vou retirá-lo trazendo-o para cá. Assim. E, finalmente, agora, preciso retirá-los um pouco? Você pode ver que eles ainda não saíram. Então, o que eu vou fazer é chegar a este, este. Essa. Estou apenas pegando aleatoriamente, como você pode ver, este, esse aqui, esse aqui, esse aqui, e talvez esse E agora eu deveria ser capaz de arrancá-los , retirando tudo isso Segurando o câmbio, mas retirando-o gradualmente, fazendo um pouco de diferença nas etapas , agora você pode ver que está muito bom. Agora, se você sentir que foi um pouco longe demais, você sabe, basta voltar, pressionar o z, e então você deve ser capaz aumentá-los um pouco mais se quiser. Mas acho que com os meus, eles estão absolutamente bem. Agora, temos essa parte aqui. Não precisamos mais dela aqui. O que precisamos fazer é que, se eu o trouxer, você verá que está tudo correto lá. Eu excluo isso dessa forma. Finalmente, então, vamos entrar nessas partes. E então o que faremos é adicionar um bisel. Então, o controle A transforma a origem do conjunto em geometria, adiciona um modificador, gera um chanfro e o coloca no ponto, não no três, assim, pequeno ponto de interrogação para trazer de volta tudo, e é isso que devemos ficar Agora, nós já sabemos que essa parte aqui, então essa parte aqui, provavelmente é melhor não estar toda unida. Então, no momento, você pode ver, temos tudo reunido desse jeito. Só precisamos dessa parte aqui. Então, tudo o que vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shift D e vou trazê-la sem a edição proporcional ativada, é claro Vou trazê-lo para cá e, em seguida vou pressionar a seleção P. E antes de reiniciar todas as transformações, vou entrar Vou pegar esse lado e o de baixo e excluí-los do Então, exclua os rostos e agora vamos apenas preencher esse rosto. Novamente, você pode simplesmente agarrá-lo, enrolá-lo, entrar, limpar e preencher buracos. Então vamos preencher o buraco aqui. E lá vamos nós. Isso é o que temos até agora. Então, agora o que precisamos fazer é garantir que, primeiro lugar, tudo isso esteja alinhado. Então controle A, eu transformo, defino a origem na geometria, e vamos colocar isso no lugar certo Então, vamos colocá-lo no lugar certo dessa forma. E então o que precisamos fazer é, como fizemos aqui, você pode ver que eles são um pouco mais largos do que isso. Isso é absolutamente bom. É necessário garantir que eles não sejam mais largos do que a parte inferior aqui. Então, um pouco mais largo na parte superior está bem. Na parte inferior, normalmente, haveria um nível com a parede, então você não poderá vê-los aqui. Isso é exatamente o que queremos fazer com eles. O que faremos então neste caso é criar primeiro os fundos. Então Joe vai transferi-lo. Vou apertar um, puxá-lo para baixo. E então o que eu vou fazer é roubar um desses também Então eu vou pressionar L, Shift D, trazê-lo para cá. E essa é aproximadamente a mesma altura que queremos para esses pedaços de bomba, então vou pressionar a seleção P e, em seguida, Controlar A ou transformar a origem do conjunto em geometria E eu fiz isso basicamente para não precisar entrar e medir tudo novamente. Pode ser um pouquinho mais baixo ou um pouquinho mais alto, mas mais ou menos por aí. Então, mude a mesa para o turno selecionado, vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo muito menor. E essas, eu acho que quero ser um pouco mais quadradas. Então, vou colocá-los talvez, talvez até um pouco mais grossos do que isso Então, talvez vá até lá para pegar as bombas. E então o que eu posso fazer é trazê-los , colocá-los no lugar, então sete para ir por cima, trazê-los direto para a frente, onde eu quiser. E nelas, você pode ver há uma lacuna muito pequena entre aqui e aqui Mas como eles são um pouco mais ornamentados, eu acho que, você sabe, colocá-los assim onde eles estão, você sabe, um pouco mais recuados na escada, eu acho que é uma ideia melhor Tudo bem, então vamos economizar, isso vai funcionar, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. 101. Como finalizar os detalhes da escada e a decoração lateral: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Se eu pressionar um agora, o que eu deveria ser capaz fazer é mencionar isso um pouco. Então, provavelmente vou tocar no assunto, então vou pegar a parte superior e pressionar uma novamente. Vou falar sobre Jaws mais ou menos na metade desta aqui, porque vou precisar de uma blusa Então, na metade do terceiro ou algo assim. E então o que vou fazer é pressionar mandíbulas de ébano para trazê-lo para dentro Assim, e então o que vou fazer é trazê-lo quase até o topo. Eu quero que tenha a mesma altura que essa. Então, se eu pressionar E, eu deveria ser capaz de trazê-lo para cima porque eu quero que o topo seja muito, muito mais fino, porque combina melhor com a pedra do que com um tijolo aqui Então, o que eu vou fazer então é sair. Vou fazer isso então, se não um pouco mais, do que na parte inferior daqui. Então, se eu pressionar E, enter , S, puxar para fora, assim, e então o que faremos é pressionar E. Assim, e pressionar novamente, e então eu posso combinar com isso. Então, se eu pressionar E, abrir, e depois S, trazer para dentro, assim, e você verá que é uma pedra muito, muito mais grossa Acho que preciso entrar um pouco mais, desse jeito. Agora, até onde eu quero isso? Provavelmente um pouco mais. Então, algo assim. Vou alinhar com isso, então não se preocupem, pessoal. E agora o que vamos fazer é colocar uma base. Agora, minha base provavelmente vai da parte inferior desta etapa e seguida, até algum lugar como aqui, precisa ter certeza de que está cobrindo os degraus, mas não se esqueça de que também teremos algumas placas lá Por enquanto, porém, eu posso realmente me livrar disso. E então o que eu também posso fazer é ir até a frente daqui, pegar a frente, pressionar o osso E, trazê-lo para dentro, e depois o E e puxá-lo um pouco para trás, deixando-o um pouco mais ornamentado do que era Depende de você se também os quer nas laterais. Acho que fica melhor assim, então é apenas uma visão pessoal. Agora eu quero fazer isso, eu quero trazer outro bloco. Então, mude D, vamos colocar um cubo. Vamos tornar o cubo menor. Então S e X no X, e vamos inseri-lo. E então eu vou me encaixar nesse ponto aqui. Então, eu vou entrar. Eu vou fazer com que ele se encaixe. Faça isso Então S e X. Vamos lá, algo assim. E eu quero fazer essa gravata com a parte inferior. Agora, o que eu também quero fazer com isso é ter certeza de que está dentro, mas vou torná-lo um pouco mais fino Então S e X, tragam um pouco mais. E então o que eu vou fazer é pegar a parte superior. Derrube isso. E o que eu quero fazer com isso é colocar outra parte em cima disso e depois trazê-las todas até aqui. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-los para que eu tenha certeza de que estão inserindo. E como eu vou fazer isso. Se eu exagerar agora, coloque-o no wireframe, então no wireframe Eu deveria ser capaz de ver agora a que distância isso está lá dentro. A outra coisa é que você pode ver que quando eu a movi, eu realmente não movi a coisa toda, então eu vou pressionar L nela, só para ter certeza de que eu a agarrei, e depois puxá-la para ter certeza de que está naquela pedra logo abaixo Agora ele quer estar lá , porque vamos fazer um pouco no topo. O que quero dizer com isso é que vamos sair da estrutura de arame. Vamos pressionar o botão E. Assim. E então o que vamos fazer é trazê-lo à tona, assim, só para fazer outra parte grossa A partir daí, o que vou fazer é ter certeza de que tenho, antes de tudo, a largura certa aqui. Então, o que vou fazer é deixar o botão de envio clicar, abaixar um pouco, , e pegar cada um deles. Então, o que vou fazer em cada lado daqui, E, inserir, S e X, puxá-los para fora. Assim, e depois certifique-se de que há uma pequena lacuna, talvez ainda mais X e X, retire-os um pouco mais desse jeito. Agora, primeiro de tudo, vamos ver onde está tudo isso. Então, o topo disso virá logo abaixo aqui. Então, rotunda aqui. E a razão é que , porque realmente queremos algumas placas no topo, teremos, você sabe, uma espécie de portão de metal subindo até lá Então, o que vou fazer é pegar toda a parte superior aqui. Então, o que eu quero fazer é me perguntar a maneira mais fácil, vou pegar esse, esse, esse, esse e esse, e depois o topo. E eu não deveria ter que me preocupar em pegar a parte de trás porque deveríamos ter agarrado o suficiente onde realmente funcionaria, e eu deveria ser capaz de puxá-la até a metade até E, finalmente, o que eu quero fazer é pegar toda a parte frontal, porque essa parte aqui eu quero retirar. Então, eu quero sair daqui. Eu o puxo para cá, desse jeito. E então eu quero descartar essa parte. Então, essa parte aqui, eu quero descer, certificando-me de que está bem baixa, então descendo, descendo até o fim para que cubra Sim, então você pode ver agora que temos o mesmo acontecendo aqui, e então o topo desta, então o topo dela aqui deve ser coberto com a placa Então, talvez, talvez eu queira levantar isso um pouco mais só para cobrir essas partes Eu tenho uma pegada na parte superior aqui, caso consiga puxá-la para cima, de forma que cubra tudo isso E agora você pode ver que é bonito, mesmo indo até lá em cima. Agora você também pode ver que o meu não está bem no meio. Então, agora estou procurando se eu quero puxá-la dessa maneira, mandíbulas um pouco, segurando o botão de câmbio, desse jeito, e vou alinhá-las um pouco mais à medida que prossigo Mas, por enquanto, estou bastante feliz com a aparência. Agora, novamente, com as placas, elas ficarão bem uniformes Então, eles não serão diferentes em cada lado, como esses aqui. Você sabe, esses aqui eram a entrada lateral do prédio, você sabe, não funcionavam muito na grande entrada onde, você sabe, os oficiais entram. Estou pensando nisso, na verdade, quando estou, você sabe, modelando essas coisas, e eu acho que é muito importante pensar sobre essas coisas. Você sabe, pegue um livro ou algumas imagens e veja esses edifícios e como eles foram construídos. Ok, agora que fizemos isso, precisamos criar essas placas passando por cima Então, o que eu vou fazer é pegar todos os três. Vou pressionar Shift D e, em seguida, vou pressionar P. Então, selecione P, separe-as. Esconda essa parte do caminho, e então eu deveria ficar com isso. Agora, o que eu faço é introduzir alguns loops de borda. Então, controle. Vamos introduzir alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, quando estou trazendo os loops de borda aqui, na verdade estou pensando em onde estarão os verdadeiros potes do portão Assim, você pode ver que eles estão uniformemente espaçados. Se eu colocar um pote no meio de cada um deles, vai ficar muito bom. Então, se eu tenho um aqui, você pode ver que meio que combina no topo daqui, e é isso que eu estou procurando. Agora, neste momento, você pode clicar com o botão direito e usar o mocassim. E então o que você também pode fazer é separá-los. Então, se eu chegar a L, L, L e L, posso pressionar Y, separá-los deles. E então, finalmente, eu posso pressionar tab, oltch, trazer de volta a outra parte Agora, eu quero pegar essa parte aqui, então você pode ver que eu pego essa parte aqui, e eu quero torná-la, você sabe, um pouco mais larga do que essa E aqui, é claro, vou pressionar S e X, retirá-lo um pouco. Tipo, então, ter certeza de que ainda está aqui. Não queremos que passe por lá, então leve isso em consideração. Só queremos que tenha um pouco de brilho, como você pode ver. Também queremos ter certeza de que não vai além dessa. Finalmente, posso pressionar tab, pressionar E e Z, certificando-me de que está subindo em linha reta, e depois puxá-la até o tamanho que você deseja que essas peças de pedra realmente tenham, algo assim. E então eu posso pegar este, pressionar Control L, e eu posso copiar modificadores, como agora, eu acho que, como nesta parte, provavelmente a chance de eles serem, você sabe, um pouco desiguais é provavelmente, você sabe, muito Então, o que vou fazer é fazer com que eles os randomizem muito, muito gradualmente Agora, há outra maneira de você aleatorizar as coisas. Você pode, na verdade, se eu chegar a este, pegá-lo e pressionar A, eu posso realmente subir até a malha, descer para transformar ou subir para transformar, descer até eles onde diz Randomize E o que eu quero fazer é recusar isso. Então, abaixe totalmente a nota, nota um, e talvez você queira ir mais longe do que isso. Então, você pode ver no momento que temos ótimos assim, e agora eles estão um pouco afastados, mas quase imperceptíveis, como você pode ver. Vamos escrever Click and shade Auto Smooth. E a outra coisa é que antes de fazer isso, você sabe, eu vou realmente voltar e te mostrar outra coisa. Então, antes de fazer isso, você pode ver no momento que temos loops de borda aqui, dos quais realmente não precisamos Então, esses aqui são o que não precisamos. Então, o que vou fazer é pressionar Delete e excluir a dissolução limitada Vamos usar o Limited Dissolve. E agora, se chegarmos a mesclar, transformar, descer para randomizar, diminuí-la para anotar uma nota pontual Um. Agora pressione tab e pronto. Agora você pode ver o ligeiramente irregular. Agora, o problema é que, por que estou me preocupando em fazer todas essas coisas, os olhos captam tanta Então, mesmo com a borda que colocamos aqui, mesmo com essas etapas um pouco irregulares, o olho capta Isso o torna menos uniforme. Porque mesmo que esse prédio seja muito uniforme, vejo muitas representações de pessoas em que tudo é tão uniforme que, você sabe, parece algo genérico E na verdade não queremos isso. Então, mesmo em um prédio como esse, onde tudo é construído, você sabe, muito, muito bem, você sabe, não é como um salão com tema ocidental ou algo Na verdade, é um edifício do século XVIII, e eles normalmente são construídos em um nível muito alto. Eles têm pedreiros trabalhando lá, você sabe, até mesmo geometria sagrada em você sabe, até mesmo geometria sagrada Eles têm todos esses óculos e outras coisas. Incrível, incrível nível de habilidade usado nessas coisas Portanto, não queremos que as coisas se espalhem por todo o lado ou algo parecido. Queremos que seja muito sutil, mas sutil o suficiente para que você possa realmente captá-la com os olhos sem realmente pensar nisso . Essa é a chave ali mesmo. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é arquivar, salvar nosso trabalho e, na próxima, o que faremos é realmente começar a criar essas grades que serão colocadas nesta parte aqui Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado disso. Vou guardar meu trabalho e vou dizer isso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 102. Criação de peça de cerca modular no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a plataforma mestra de construção, do conceito à renderização final Agora, o que queremos fazer é realmente criar as grades. Então, se dermos uma olhada rápida aqui, podemos ver que essas grades se parecem Então, só precisamos criar as grades e, em seguida, praticamente com essa parte, pelo menos, terminamos Agora, o problema é que com essas grades, elas também serão usadas, como você pode ver nesta parte aqui Então, podemos muito bem criar os trilhos para realmente usar aqui E então o que podemos fazer é criar essas barras, e então podemos usar essas grades na parte traseira, que é essa parte aqui Então, para a bolsa que está aqui também. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, vou voltar para minhas escadas, então eu realmente as tirei, e depois vamos colocá-las no lado direito. Então, como criamos essas grades? Então, primeiro de tudo, vamos criá-los basicamente para a cerca real. Então, a cerca que gira do lado de fora, não é para isso. E então, para isso, podemos simplesmente pegá-los usá-los e adaptá-los . Essa é a melhor maneira de fazer isso. O que vou fazer é, antes de tudo, entrar onde meu garotinho está. Vou pressionar um para entrar na vista frontal. Vou pressionar shifts, amaldiçoado ou selecionado, trazer um Então, vamos trazer um cubo. Vamos fazer isso muito, muito menor. Acho que com essas grades, é melhor mantê-las quadradas Então, eu vou trazê-lo direto para lá, e depois vou baixá-lo ainda mais, então um pouco mais ou menos assim. E eu acho que a parte superior da minha grade só quer passar por baixo é a virilha, que está redonda alinhada com isso E então o que eu vou fazer agora é chegar ao fim disso. Então eu quero ir até o fundo, agarrá-lo na perna. Então, pegue isso e pressione um novamente. E então o que podemos fazer é derrubar isso quase até os pés dele. Agora, isso pode ser uma edição proporcional ao desligar isso. Isso pode ser um pouco grosso demais. Então, se for, vou pressionar. Vamos ampliar para que você possa ver tecla Shift, clique apenas para ter certeza de que estou agarrando ele do lado de fora, e então pressionarei as teclas alternadas, e isso não vai manter a altura delas Isso só vai alterar a espessura real. E aí está, isso ainda pode ser um pouco grande demais. E eu acho que algo assim está certo, porque lembre-se, eles são feitos de aço, então eles não vão ser, você sabe, muito, muito grossos ou algo parecido. Isso não faria nenhum sentido. Agora, eles basicamente ficarão mais sentados em cima. Eles não estão guardando nada. Eles não estão afastando as pessoas. De qualquer forma, eles são muito baixos para isso. As pessoas simplesmente escalam por cima delas. Eles são claramente para fins decorativos. Agora eu vou pressionar E, enter, S, retirar isso, e eu vou pressionar E, puxar isso para cima. Assim. E então, a partir daí, vou pressionar I e trazê-lo para dentro. Um pouco mais provável do que essa parte lá dentro. Então, vou pressionar S se quiser entrar um pouco mais. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Então E, traga isso à tona, desse jeito, e, finalmente, traga para dentro. Então, S, traga-o aqui. Agora, cabe a você decidir se deseja torná-los um pouco mais decorativos. Então, se você quiser torná-los um pouco mais decorativos, em vez de trazê-los, você pode fazer assim. Então, poderíamos basicamente entrar agora, controlar ou introduzir três loops de borda, talvez, com a tecla Shift , clicar e ativar a edição proporcional E o que vamos fazer é usar o talvez afiado. Então, vamos experimentar o afiado, trazê-lo para dentro. Então, traga-o aqui. Role para dentro, rolando Sim, talvez esse seja um pouco afiado, como você pode ver, então vamos tentar um dos outros. Vamos tentar a raiz que normalmente é um pouco menor. E você pode trazê-lo assim, e você pode ver, com o botão direito do mouse, sombrear ou muito liso. Isso parece um pouco melhor. Agora, a única coisa é quando eu trouxe isso, então antes de trazê-lo, eu não quero alterar essa parte aqui, e a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente aparecer e você verá que se eu pressionar Control plus indo até aqui, então Control plus até aqui, esconda-os do caminho. Eu deveria então ser capaz de entrar. Vou te mostrar o Alt Ship, clique e traga-o aqui. Então, vamos trazê-lo até lá e , em seguida, pressionar tab e você verá que agora não alterou nada disso, então escondê-lo é realmente uma maneira fácil de trazê-lo sem alterar nada O que vou fazer agora é trazê-lo para cá. Onde eu quiser, assim, clique com o botão direito, Shade Auto smooth. E aí está. Você pode ver que está muito bonito. Tem uma boa curva lá. E sim, ok, isso está nos custando mais alguns polígonos, e depende de você se você acha, sabe, vale a pena usar esses polígonos extras apenas para criar aquela bela parte superior aí vale a pena usar esses polígonos extras apenas para criar aquela A outra coisa é: é alto o suficiente ou você quer o seu um pouco mais alto? Lembre-se, essas formigas afastam as pessoas. Portanto, ter um grande pico lá provavelmente não é o caminho a percorrer Tudo bem, então agora o que queremos é que saibamos disso. O que eu vou fazer é pressionar tab, Alt H, trazê-lo de volta, e então eu vou pressionar E e baixar isso. Então, eu preciso de um pequeno tipo de peça em que tudo aconteça assim. Então E, abaixe-o e, em seguida, Alt, Shift e clique, contornando Alt, Shift, clique, agarrando-o e dando a volta por aí Eu deveria ser capaz de então pressionar E para alterar as coisas sem ativar a lente parcial Provavelmente não menos. Isso vai funcionar? Sim, é. Então, vamos trazê-lo para fora, para que ele tenha algo em que se sentar. Agora, lembre-se de que você quer esse apartamento, e tenho certeza de que é plano. Sim, é. Então, isso é bom e plano. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é querer algumas barras que possamos realmente usar. Então, temos essa parte principal agora, mas eu quero um bar que fique embaixo Então, aqui embaixo, e eu também quero um bar central Então, vamos trazê-los para cá. Então, o que eu vou fazer é deslocar A, vamos trazer um cubo Vou fazer meu cubo muito, muito menor, então vou retirá-lo. Claramente não está em vigor, mas vamos descartá-lo em apenas um minuto. E o que eu vou fazer é pegar o centro aqui. Então, Controle A, você transformará a origem do conjunto em geometria e, em seguida, desloca, seleciona o cursor, pega esse cubo, desloca e E agora sabemos que isso está bem no meio. Então, o que vou fazer agora é querer seja bonito e fino, primeiro, e depois S e Y, desculpe, S e X, retire-o um pouco desse jeito, e eu vou entrar, e ele vai ficar em cima disso. Então, agora, se eu entrar e tirar isso, e depois puxar dessa maneira, é assim que vai ficar, assim. E então, nesta parte aqui, vamos adicionar, em primeiro lugar, a gerar uma matriz. Vamos desligá-lo no X, e eu vou movê-lo no Y, assim. E então, quando trazemos isso ou salvamos, já temos essa matriz ativada. Também podemos movê-los. Se você se lembrar, eu mostrei que, se você entrar no conjunto de rostos, você pode realmente entrar e garantir que os atributos faciais corretos estejam ativados. Então, depois de realmente trazer seus materiais, colocar o sombreador e coisas assim, você deve ser capaz de simplesmente retirá-lo e formar linhas, você sabe, ele simplesmente o vê automaticamente cada vez mais, desde que seja uma textura perfeita Tudo bem, então, acima de tudo, eu quero pegar isso agora, e eu quero puxá-lo para onde vai acontecer aqui Então, vou pressionar Shift D. Vou tocar no assunto, e quero que fique onde está a gravata dele. Então, meio que na metade da gravata dele, talvez um pouco mais alta , e aí está talvez um pouco mais alta , e aí Então, agora tudo o que precisamos pensar é na parte superior. Queremos que seja tão amplo? Eu acho que não. Então, o que vou fazer é pressionar S e X e puxar para dentro apenas para torná-lo um pouco mais fino E aí está, isso é basicamente o que estamos procurando. Agora, com essas duas partes, provavelmente podemos escapar e juntá-las. Então, Controle J. Vamos juntá-los. E o único problema que você terá é que, ao organizar algo, você não pode manter o modificador ligado e juntá-lo completamente Então esse é um problema que você vai ter. Então você provavelmente terá que trazê-los separadamente porque eu tentei emparelhá-los e ver se eles, você sabe, saem assim Então, o que eu vou fazer, porém, é trazer todos eles aqui juntos, assim. E então o que vou fazer é ver se eles trabalham agora com a paternidade Então, se eu for ao meu gerente ativos, abra meu gerenciador de ativos, e eu vou pegar este e este, pressionar Control P e definiremos dois objetos principais. E agora eles são pais. E agora, se eu clicar com o botão direito , estou procurando, como você pode ver, que só posso marcá-los como ativos dessa forma. Então, quando eu entrar agora, você verá que eles entram assim, e quando eu os trago, agora você pode ver que eles não estão entrando corretamente. Então você pode ver que eles não estão chegando com as partes da bomba, não importa o que eu faça. Agora, eu posso fazer outra coisa. Posso pegar os dois e pressionar M, nova coleção e colocá-los como grades, assim E aí está, agora temos um que diz grades. Devemos ser capazes de subir e sair. Então, vamos limpá-los. Então, vou pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse e limpar o ativo, então limpe-os. Em seguida, vou até as grades, clique com o botão direito , marque como ativo e agora temos os dois dentro. Então, agora você pode ver, eu não consigo trazê-los para cá além daqui. Eu os trouxe? Vamos dar uma olhada? Na verdade , eu os trouxe. Agora eu tenho eles têm o modificador ativado porque eles chegaram de forma muito estranha, como você pode ver Então, Pete, claro pai. Vamos pressionar Tab. Eu nem consigo fazer nada com eles, como você pode ver, eles são na verdade uma grade como essa E quando eu abro isso, aparece assim. E agora eu não posso fazer nada com eles. Então, como você pode ver, eu não sei como contornar isso. Então, eu vou visitar esses dois. Eu só pensei em te mostrar para o caso de você seguir o mesmo caminho que eu. Vou apenas limpá-los, certificando-me de que minhas matrizes estão ligadas e minhas grades estejam lá certificando-me de que minhas matrizes estão ligadas e minhas grades estejam E eu sei que é um pouco demorado mostrar isso, pessoal, mas estou apenas mostrando as limitações do gerente de ativos Então, agora vamos limpar o ativo. E o que faremos agora é que não vamos colocar nada no gerenciador de ativos. Vamos apenas voltar a ser modelo. E o que vamos fazer antes de tudo, antes de terminar, é adicionar um chanfro Vamos adicionar um chanfro, não um ponto, não, não três, como sempre não apontamos, nem três Então, vamos chegar a este, fazer a mesma coisa, adicionar um bisel, gerar um chanfro e, novamente, anote o ponto, não a nota Finalmente, então o que vou fazer é pegar os dois e simplesmente reiniciar. Portanto, controle e redefina toda a transformação, defina a origem, para a geometria Agora, acho que com eles , provavelmente está um pouco alto demais no chanfro, como você pode ver Então, se eu colocar isso em uma nota, nota, nota um, vamos tentar isso. E então vamos colocá-los no chanfro, observe o ponto, não a nota um E acho que agora eles parecem prontos para partir. Agora, na próxima lição, vamos realmente colocá-los aqui, corrigir todos eles. E antes de tudo, digamos que tudo funcione. E nos vemos na próxima e em cada uma. Muito obrigado. Tchau tchau. 103. Usando o modificador de matriz para posicionamento de cerca inclinada: Bem-vindo novamente para combinar a classe Building Mass do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Ok, então o que vou fazer agora é pegar os dois. Vou pressionar Shift D e vou trazê-los para cá. E então o que eu vou fazer é colocá-los no lugar. Antes de tudo, porém, queremos deletar a bomba aqui. Nós não precisamos disso. Então, delete os vértices porque eles ficarão no topo dessas partes aqui Em primeiro lugar, então, quero trazê-los e colocar o primeiro onde eu quiser. Então, vou me certificar de que dissemos que vamos usá-los aqui. Portanto, essas etapas são boas e uniformes, que significa que posso colocar a primeira aqui. Agora, eu não quero que desapareça lá. Eu só quero que tudo esteja bem colocado aqui, assim. Então, o que eu quero fazer agora é pensar que talvez eu queira uma seção inferior aqui ou eu queira baixá-la ? Você sabe o que? Acho que vou fazer tudo isso quando eu realmente os tiver instalado. Agora, como temos uma matriz aqui, o que podemos realmente fazer é retirá-la, primeiro de tudo, então se eu segurar o botão de mudança e tirar o Y, o que posso fazer é levantá-lo. Então, eu também posso compensar um pouco. Então, se eu pressionar o z, você pode ver que agora podemos compensá-lo. E então o que eu posso fazer é educá-los assim. Preciso compensar um pouco mais, como você pode ver. E também, eu tenho um, dois, preciso puxá-los um pouco mais. Vamos ver se podemos realmente fazer isso. Então puxe-os, puxe-os levemente. Tipo, então no centro de cada um. Nós trazemos um de volta porque temos um extra lá, como você pode ver, então traga um de volta. Agora, vamos tentar compensar um pouco mais. Posso me safar disso? Às vezes você pode. Às vezes é um pouco demais. Então você pode ver aqui, não 0,1. Vamos tentar não 0,180. Então, oito a quatro. Portanto, não é 0,13, nem 0,172. Vamos tentar isso. E aí está, agora você pode ver que eles estão praticamente todos no lugar certo. Há um pouco de diferença. Então, vamos tentar colocar apenas três. Vamos tentar isso. E aí está, eu acho, talvez, talvez, talvez mais dois. Então, vamos tentar cinco. E eu acho que isso é quase certo. E estou procurando agora só para ter certeza de que está tudo dentro. E aí está, é assim que vocês vão fazer isso, pessoal. Tudo bem, agora que temos tudo pronto. Agora, vamos colocar essa parte em prática. Para onde isso vai? Antes de tudo, vamos revender origem do conjunto de transformações para a geometria E então o que eu vou fazer é colocá-lo em uma rotatória aqui Agora, a outra coisa é que, mais que eu ache que com eles, talvez estejam um pouco altos, então vou reduzi-los a tempo. O que eu vou fazer primeiro, porém, é puxar isso para onde eu realmente quero, então vai ficar até aqui , e então eu vou levantá-lo. Puxe-o para fora, assim. Agora, o que eu quero garantir com isso é que eu possa excluir isso imediatamente. A propósito, não precisamos disso. O que eu quero ter certeza é que, se eu pegar tudo isso, vou selecionar tudo, pressionar o ponto de interrogação e isolá-lo Pressione três e depois para entrar na vista lateral, Controle três para ir para a outra vista lateral. E o que eu quero ter certeza é que isso está alinhado com eles. Agora eu posso derrubar isso e ter certeza de que está perfeitamente alinhado com esta bomba aqui. Veja, é pequeno, um pouquinho fora, o que significa que eu posso pegar isso, segurar o botão Shift e alinhá-lo um pouco mais. E a partir daí, eu posso realmente colocá-lo onde eu quiser. Agora, podemos ver aqui que provavelmente são um pouco altos demais e, se estiverem, é muito fácil entrar. Ou deveria ser, pegue a parte superior. Então, vamos pegar a parte superior direita na parte superior. Pressione o pequeno ponto de interrogação depois de pegá-lo, assim E então o que você vai fazer é pressionar Control plus e dar a volta até o interior. E então o que você deve ser capaz de fazer é puxá-los um pouco para baixo e ainda manter tudo alinhado. Portanto, cabe a você decidir se deseja derrubá-los. Eu acho que, para mim, eles são um pouco altos demais, então vou puxá-los para baixo desse jeito, e estou procurando se eles alteram a bomba. Se eu os puxar para cima, você pode ver isso como alterar a bomba, e isso é algo que eu realmente não queria que acontecesse. Para que eu pudesse entrar e puxá-los para baixo. E então remova esse z. Então, se eu abaixar o z, doer para cima, lentamente, traga-o de volta para seu lugar, assim como ali, e depois solte-o de volta Então é 1,85. Então, vamos colocá-lo em 0,183. Assim, e estou vendo que, se eu pressionar o controle três, posso ver agora que a distância entre cada um parece quase perfeita. Então, está parecendo bom. Agora, por último , vamos aplicar essa matriz porque não vou mais precisar dela e, para ser sincero, isso me causará problemas mais tarde . Então, vamos pressionar Control A. Então, o que eu quero fazer é apenas isolá-los, para que você possa isolá-los E então o que você pode fazer é chegar agora ao fundo daqui. Tipo, então pressione control plus, só para ter os dois. E então o que você vai fazer é puxá-los para baixo, então pressione a taba Ita, traga tudo de volta, e então devemos ter certeza que tudo está no lugar Agora, finalmente, o que eu posso fazer é ir até eles agora, pressionar o tabun, pressionar delete e ficar de frente para nós, porque não vamos precisar dessas faces de ligação lá, de qualquer maneira E aí está, pessoal. Na verdade, talvez acabemos com isso. Uma das coisas, porém, é que eles não estão realmente no meio. Então, vamos pegar os dois, puxá-los mais para o meio, assim, e ficará muito bom. Agora, vamos dar uma olhada com nosso pessoal. Então, vamos isolar tudo. E o que vamos fazer é trazê-lo de volta e ver se fica bem nos degraus, sim, acho que está. Isso é quase certo. Tudo bem. Muito legal. Agora, o que precisamos fazer é excluir isso do caminho porque, como eu disse, estamos usando isso e isso juntos, então vai ficar muito bom. Então, agora vamos entrar, mudar de mesa, amaldiçoar para selecionado E então o que vamos fazer é mover tudo para este lado. Agora, podemos praticamente juntar tudo. Portanto, não temos nota de ponto, nota um. Esse será um dos problemas que você provavelmente terá que aplicar isso porque terá uma quantidade diferente no chanfro, e já passamos por essa discussão antes Então, o que eu vou fazer é pegar este, pressionar Control A, e então vamos pegar este, pressionar Control A. E então o que eu vou fazer agora é pegar este e este e juntá-los a este. Então, eu deveria ser capaz de pressionar ControlJ. Então, pegando este último Control J, clique com o botão direito do mouse em Shade Auto smooth E você pode ver que temos um pequeno problema nisso, e eu realmente não quero isso. Então, às vezes, como eu disse, antes de juntá-lo completamente, aplicar os chanfros reais, porque você pode ver que o que realmente é feito é chanfrá-lo duas vezes porque você pode ver que o que realmente é feito é chanfrá-lo duas Agora, uma coisa que podemos fazer é juntar isso a isso, então pressione Control J, você pode ver agora C clicar com o botão direito do mouse em Auto Smooth e isso por algum motivo. Não está indo como eu quero, então vou trazê-lo de volta. E você sabe o que? Eu não reiniciei minha transformação, então pode ser isso. Então, antes de fazer isso, sabe o que faremos? Pressionaremos as transformações do Controle A, clicaremos com o botão direito do mouse, definiremos a geometria das origens e agora as uniremos com Então, Control J, com o botão direito, clique, compartilhe automaticamente, suavize. E o fato é que, na verdade, eles não são suavizados automaticamente, provavelmente porque têm um chanfro Se eu desligar isso, clique com o botão direito, sombreie para suavizar. Sim, ainda não está realmente suavizando o problema do jeito que eu quero Você sabe o que eu vou fazer? Eu vou fazer isso de uma maneira diferente. Então, vamos voltar. Nós vamos chegar a este. Então, antes tinha o chanfro, agora ele tem o chanfro ligado. Você pode ver que eles estão todos muito, muito bem alisados. E devemos ser capazes de protegê-los com talvez alguns objetos afiados Isso pode ser outra coisa em que pensamos. Então, vamos pressionar tab e clicar com o botão direito do mouse e sombrear de forma plana. E então o que vamos fazer é agora eu acho que vamos trazer alguns objetos cortantes. Talvez tivesse sido melhor fazer isso, você sabe, antes de usar a matriz aqui, mas eu já usei a matriz agora, então eu realmente não quero mais mexer com ela. Então, sim, o que faremos é unir todos eles e depois tentar. E então eu vou até aqui, pressione Control J. E lá vamos nós. Como os sombreamos suavemente, você pode ver que agora eles realmente ficaram muito bem e ainda têm isso lá Agora, o que eu também vou fazer é mencioná-los agora posso ver, porque, como eles são, não estamos realmente entendendo o chanfro aqui Então, precisamos reduzir a geometria, a sobreposição da pinça, desligá-la e, em seguida, ainda vamos colocar esse chanfro lá, como E depois vou revender as transformações, com cliques com o botão direito do mouse na origem E agora vamos dar uma olhada em como eles se parecem. Então, toque duas vezes no A e você pode ver que agora temos um pequeno problema com a sobreposição da braçadeira Vamos desligá-lo por um minuto. E agora não precisamos dele ligado? Precisamos dele ligado? Vamos dar uma olhada. Aqui estou colocando o chanfro lá. Eu o desligo. Estou colocando o chanfro lá, mas está um pouco alto demais, então vamos anotá-lo em um ponto, não em um Vamos atribuir isso a isso. Só estou olhando. Eu tenho alguns chanfros aqui, como você pode ver, se eu pressionar A, shift N, não consigo girá-los. Então, isso acabou ficando um pouco confuso. Então você sabe o que vamos fazer? Vamos voltar antes juntar tudo isso antes de fazer algo assim. Separe-os. Então, vamos embora. Lá vamos nós. Eles estão todos separados. Mais um para recuperar nossos chanfros E o que faremos é salvar nosso trabalho e, na próxima, nos juntaremos a eles de uma maneira diferente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 104. Adicionando decorações de entrada para escadas arqueadas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a classe Building Master, do conceito à renderização final. E agora vamos terminar isso. Então, o que vamos fazer, em vez disso é pegar este. Já aplicamos nosso bisel, então basta pressionar Control A em seu chanfro Vamos ter certeza de que está lá para que você possa ver que está aqui. Vamos então pegar este e neste pressionaremos ControlJ porque podemos unir os dois Podemos unir este, então podemos aplicar o bisel, então Controle A, vamos aplicar isso E então podemos unir esses dois. Então, ControlJ, vamos unir os dois. Agora, a única coisa que eu diria é, antes de juntá-los, vamos realmente espelhá-los do outro lado, e então vamos juntar as coisas, porque talvez eu queira torná-las um pouco diferentes no momento. Podemos ver que há alguma aleatoriedade neles, mas talvez não queiramos que isso seja traduzido para o outro lado Então, eu só quero verificar como isso realmente vai ficar porque talvez eu queira girá-los como fizemos antes. Então, primeiro, vamos para o nosso centro e nos certificar de que temos o cursor no centro e, em seguida, chegar a este. E o que vamos fazer é acessar ou modificar, uma modificação gerar um espelho. Vamos espelhar as origens reais do conjunto de cursores , três cursores D. E lá vamos nós. Vamos fazer o mesmo com este. Então, vamos copiar o espelho daqui, então eu vou pegar este, pegar este e pressionar Control L, e vamos vincular ou copiar modificadores, com direito do mouse em Origins, três cursores D. E então este também, vamos copiar isso, então vou escrever cliques em Origins, três cursores D. mesmo vale para isso, clique com o botão direito em origens, três cursores D , pegue os dois, pegue o último, controle e copiaremos os modificadores E isso então vai colocar tudo lá. E, finalmente, esse. Então, à direita, clique em origens, três cursores D, pegue este, controle, copie os modificadores e pronto Agora vamos dar uma olhada no que temos aqui. Isso está parecendo muito bom. Esses pedaços aqui, eles sabem, você pode realmente dizer que ambos são iguais? Um pouco, um pouco. Então, o que podemos fazer é aplicar o espelho, então Controle A. E então o que podemos fazer é pegar agora este. Então, tudo o que vou fazer é pressionar B. Vou pegá-lo até aqui. Eu deveria então ser capaz de pressionar a seleção Control mais P e separá-la. Controle A: tudo se transforma à direita, clica na origem E agora eu vou fazer isso girar. Então, eu quero pressionar R Z 180, girá-lo e depois equilibrá-lo novamente. Então, se eu chegar agora e me esconder, sabe o que? Eu vou fazer? Vou pegar a coisa toda, pressionar o ponto de interrogação e depois pegar isso. Pressione três para entrar na vista lateral, e eu só quero subir de nível agora. Então, se eu pressionar R e X, eu deveria ser capaz de simplesmente subir de nível da mesma forma que o outro. E aí está, toque duas vezes no A, e agora eles devem ter uma aparência diferente. A partir disso. Então você pode ver que este está crescendo aqui. Esse está um pouco deprimido. Eles parecem um pouco diferentes dos outros e estão muito felizes com sua aparência. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é precisar de chanfros neles e aplicar os chanfros, obviamente, porque não queremos unir tudo sem os chanfros ativados Se chegarmos a isso, temos chanfros ativados, Controle . Venha até estes. Faremos a mesma coisa Contra adicionar um chanfro. Então gere um chanfro e nós o colocaremos na nota três do Noto. Assim, pressionaremos controle. Só estou querendo ver se isso está certo. Nem cinco. Vamos dar uma olhada. Talvez um pouco mais chanfrado neles. Controle A, aplique isso, esconda-os do caminho. Eles têm um chanfro, como podemos ver, esconda-os do caminho Eles não precisam de um chanfro. Isso está pronto agora, então esses dois lados estão realmente prontos, para que eu possa escondê-los do caminho. Na verdade, eles também estão prontos. Eles têm um espelho , então vamos aplicar isso com o Controle A, escondê-los do caminho. Eles não precisam de chanfro nem nada, apenas o espelho Então aplique isso, esconda-os do caminho. E finalmente, essa parte aqui tem um espelho. Eu posso pressionar Control A. Vamos trazer o bisel, para que eu modifique um chanfro Vamos colocar isso no ponto Não, não no terceiro. Vamos pressionar Control A. E vamos pressionar Alt H e trazer tudo de volta. Ponto de interrogação. E agora precisamos disso aqui? Agora, isso tem um chanfro? Não, ainda não funciona, então precisamos colocar o chanfro, então adicione, modifique, gere um chanfro Vamos clicar em Shade Auto smooth. Controle A, tudo transforma a origem do conjunto em geometria. E o que eu estou procurando agora é ter certeza de que tem esse chanfro ligado Então, queremos reduzi-lo ao ponto não três, assim, e pronto. Agora, sobre isso, porque estou juntando tudo, eu deveria aplicar meu bisel, então controle A. E agora o que eu posso fazer é ter esses dois aqui Provavelmente, você pode querer dividir o seu. Em outras palavras, você pode querer dividi-los para ter, você sabe, esse top, que você pode usar para outras coisas. Então você pode colocar isso lá, colocar isso em seus próprios edifícios, ou você pode mantê-los iguais a mim. Depende totalmente de você. Mas vamos lidar com isso primeiro. Então, no momento, eu preciso trazer este agora. Você pode ver que eles não estão alinhados um com o outro. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D. E então o que vou fazer é colocá-la lá. Vou pegar os dois e pressionar Control A, tudo transformado, definir a origem como geometria, pegar este, deslocar e selecionar E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona agora. Vou pressionar sete para passar por cima e vou alinhá-la, certificando-me de que ela se alinhe de forma que, como você pode ver, primeiro seja puxada para cima e, segundo lugar, para fora. Agora eu só estou me perguntando, este aqui agora. Estou me perguntando se eu preciso. Puxe este um pouco para fora, porque você pode ver aqui que eles são um pouco mais largos, e é por isso que eles não estão subindo de nível corretamente Então, o que vou fazer com isso é, primeiro, pressionar Control off, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Agora, isso não vai acontecer até o fim, então eu preciso fazer isso de uma maneira diferente. Então, a maneira de fazer isso é sete para exagerar. A para agarrá-lo e eu quero dividi-lo ao meio. Então, faça uma malha, desça e corte-a ao meio diretamente no centro, um pouco para a esquerda Então, no centro, um pouco para a esquerda, certifique-se de zerar isso, assim, e então tudo o que vou fazer é puxá-lo um pouco. Agora, a razão pela qual eu posso escapar impune é porque não temos curvas ou algo parecido nesta parte Então, se você clicar com o botão direito, Marc Asin. Então, vamos marcar uma costura, se isso não estiver funcionando, pressione Controller, Mcasine E então o que podemos fazer é vir agora, pressionar L, delete e faces, assim. E finalmente, agora eu posso realmente colocar um espelho aqui. Então, se eu entrar, adicionar um modificador, gerar um espelho e, finalmente, posso entrar, pressionar o botão Abn e movê-los para onde eu quiser Então eu quero que seja movido para aqui, exatamente naquele ponto ali. Também estou analisando este ponto aqui para que possamos ver se aumentamos o zoom. Tem aproximadamente a mesma distância em ambos os lados. Então, essa demora um pouco mais está bem. E então o que eu vou fazer é assumir o controle. Então, eu preciso estar no modo de objeto, Controle A, e agora, finalmente, o que posso fazer é apenas incorporá-los. Então eu vou entrar, Alt, shift click, Alt, shift click. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e fazer um loop na borda da ponte. Então, a borda da ponte dá voltas, vamos lá. Agora, você não deveria ser capaz de perceber a diferença. E, finalmente, o que você pode fazer é deslocar, clicar, deslocar, clicar, dissolver bordas, assim, e agora você pode entrar e sombrear a suavização automática. Agora, se não for a suavização automática da sombra, basta abaixá-la um pouco, só um pouquinho, e você verá que agora está perfeito. E, finalmente, agora, vamos trabalhar nelas. Então, temos um chanfro neles? Vamos dar uma olhada. Sim, nós temos. E eu acho que agora está realmente pronto para se juntar completamente. Mas se eu os mover para cá, eu deveria ser capaz de entrar e juntar tudo isso. Vou dar mais uma olhada, escondendo cada parte do caminho, só para ter certeza de que não tenho espelhos, chanfros ou algo parecido, ou chanfros, mesmo onde Então, vamos dar uma olhada nessa também, e podemos esconder essa, espere. Vamos verificar isso. Esconda-se do outro lado. E vamos verificar isso, esconder de outra forma. OT H, traga tudo de volta. Um que eu só queria verificar está lá. E agora eu deveria ser capaz de me juntar a ela completamente. Então, vamos pressionar Control J, juntá-lo completamente. E então o que faremos é pressionar Control A, todas as transformações, com o botão direito, clicar em Definir origem para geometria E agora o que vamos fazer é chegar a este, exatamente o mesmo processo. Com este, também temos chanfros ativados. E não aponte o número três, como você pode ver, sem chanfros, não o ponto, não Então, se isso acontecer, vamos usar o Controle A, esconda-o. Esse, Controle A, esconda-o de outra forma. Eles não precisam de chanfros, então podemos nos esconder de outra forma Isso faz. Então, tudo o que vamos fazer é entrar, e ele já tem um chanfro, como podemos ver, observe o ponto três Controle A, esconda-o do caminho. E então estamos nesses dois agora. Então, esse tem bisel ligado? Sim, é verdade. Assim, podemos nos esconder do outro lado. E, finalmente, ficamos com aqueles que não vou adicionar um modificador, gerar um chanfro, anotar um ponto, não uma nota Lá vamos nós, talvez um pouco mais alto novamente porque é pedra, não ponto não cinco. Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Vamos aplicar isso, esconder isso, Altag, trazer tudo de volta, e eu só estou verificando isso Sim, o bisel foi aplicado. Então, agora eu deveria ser capaz de, com este, juntá-lo completamente Então, pressionarei Control J. Vou clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. Vou recusar isso um pouco mais ou menos, e aí está. Essa parte também foi feita. Ok, estou muito feliz com o resultado. Agora, precisamos, obviamente, trazer alguns materiais. E então basicamente terminamos com isso. Temos nossa grade Temos nossos passos aqui. E sim, isso parece muito bom. Então, acho que a próxima coisa que faremos é, depois de adicionarmos nossos shaders e coisas assim, começar com esses E a razão pela qual eu acho que devemos começar com eles é porque eles vão ficar entre essas partes aqui. Então, eles vão passar para o lado e, em seguida, essas partes vão entrar. Se eu te mostrar a porta, você pode ver aqui que são os arcos Portanto, não é só uma parede voltando atrás. Não parece certo se você fizer isso. Mesmo no que está aqui, temos um arco que você pode ver. Então essa é a razão pela qual estamos fazendo isso. Depois de fazermos esses caras, honestamente, como você pode ver, se eu colocar isso aqui, essas são as partes principais que agora temos que criar Todas as outras coisas, honestamente, já criamos, então podemos realmente começar agora a desenvolvê-las Obviamente, temos essa parte aqui e essa cúpula da qual falei, que ainda não fizemos Então, temos essa, essa parte e essa cúpula. Agora, essas são as partes mais difíceis, eu diria para realmente modelar. Mas depois de fazermos isso, podemos começar a construir todas as coisas, praticamente colocar tudo dentro , e você realmente deve começar a ver seu modelo realmente se encaixar, porque eu sei como é quando você está construindo coisas e, você sabe, está demorando muito para realmente chegar a esse ponto em que você pode realmente ver o que você realmente é edifício. Mas garanto que, quando você realmente souber, construir essas paredes e portas, poderemos ver. Acho que, na verdade provavelmente a melhor coisa que podemos fazer é, depois de construirmos esses pomares, entrar e o que faremos é começar a construir todo esse vaso Então, vamos começar a construir todo esse pote, eu acho. Antes de construir os arqueiros, porque então isso simplesmente eliminará a repetição de apenas modelar, modelar, modelar Eu não acho que essa seja a melhor maneira de trabalhar. Isso lhe dá uma pausa nisso e, na verdade, lhe dá alguma motivação para realmente ver o que você está realmente criando. Tudo bem, pessoal, então eu acho que, como eu disse, uma vez que realmente acabarmos com os arqueiros, começaremos pela parte de trás deste prédio Podemos até começar a construir, você sabe, esses portões e coisas assim. Acho que vai ser muito divertido. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 105. Como finalizar a decoração da escada e integrar à mansão: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção , do conceito à renderização final. Agora, vamos dar uma olhada em nossas escadas primeiro, só para dar uma ideia dos materiais e dos sombreadores, para que você possa ver que temos uma parte um pouco diferente aqui no topo, pequena diferença aqui e aqui Eles são um pouco diferentes das escadas, e então você tem as partes masculinas e essas partes são de tijolos. Então, vamos mover isso para o lado direito. O que eu vou fazer é, então eu vou entrar e vamos lidar com isso primeiro. Então, tudo o que vamos fazer, em primeiro lugar, é pegar a coisa toda, pressionar U, projeto UV inteligente. Clique em OK. E queremos ter certeza que estamos apenas fazendo a pedra tenha a mesma aparência que conhecemos. Vamos colocá-lo na visualização do material ou na visualização do Shade. Vamos colocá-lo em visualização renderizada para mim, porque eu posso executá-lo assim E então o que faremos é trazer material. Agora queremos o mesmo material. Então, vamos dar uma olhada nisso aqui porque tem o metal e a pedra ali, e isso é basicamente tudo o que precisamos. Então, vou basicamente pegar essa prensa Control L, e podemos vincular materiais, e vamos voltar a ela, e vamos realmente fazer isso primeiro. Então, podemos ver que é por isso que eu dividi meus materiais. Então eu tenho luz na parte superior e escuridão embaixo, e é por isso que fiz isso Também podemos ver que estamos ficando um pouco. Só quero ver se estamos recebendo repetições. Não, não somos. Não estamos recebendo repetições, então tudo bem. Então, o que faremos então é entrar e pegá-los aqui primeiro. Então, vamos pressionar L, L, L, L e L. O mesmo para esses. E então o que faremos é descer uma luz de pedra, um isqueiro de pedra, clicar em uma placa e, em seguida, vamos fazer a mesma coisa nessas partes aqui. Tudo isso. Tudo isso. Agora, um problema. Sim, eu o agarrei. Apenas certifique-se de agarrar, é uma borda lisa, porque temos algumas costuras nela e, como isqueiro, podemos clicar em uma Agora, vamos entrar também. As partes superiores porque serão placas de pedra na parte superior Então Control plus, então indo para baixo, pressione o ponto mas. Você pode olhar abaixo do Control plus e, em seguida, tudo o que vamos fazer é pressionar Stone Então, isqueiro de pedra, clique em Atribuir. E lá vamos nós. E agora eu quero saber se essa luz provavelmente é um pouco brilhante demais para elas, na verdade. O que eu quero fazer, porém, é separá-lo depois com um tijolo aqui embaixo. Então, se eu pressionar Alt ship click, e o que eu quero fazer agora é subir e pressionar o sinal de mais p. Então, se eu for até este, você pode ver o tijolo normal Ooh um, vamos descer até esses e vamos pegar os tijolos. Então, tijolo, normal o. Pressione tab e clique em atribuir. Agora, queremos apenas ter certeza que os tijolos são do mesmo tamanho que esses, e você já pode ver que eles parecem o mesmo tamanho deles de qualquer maneira Eles podem ter sido um pouco menores, mas geralmente você deve mantê-los aproximadamente do mesmo tamanho. Então, isso parece muito bom. Agora queremos essas peças. Então, vamos usar esses dois afloramentos e esse afloramento aqui, e vamos tê-los como luz de Então, o que vou fazer é clicar em Althif em toda a volta, assim como clicar em Alt Shift E, em seguida, clique em Alt Shift. E, finalmente, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Control plus e, em seguida, Stone Lighter, clique em Atribuir. E aí está, é com isso que você deve acabar. E isso é olhar. Muito bom. Ok, estou muito, muito feliz com a aparência. Sim. Ok, então agora vamos passar para este. Então, se eu pegar, na verdade, sabe o que faremos? Vamos tirar o vidro azul porque não vamos precisar disso. Vamos tirar a rachadura da madeira porque não vamos precisar disso. E então temos todos os materiais que precisamos para ambos. Então, agora, se eu pegar este e pegar este, eu posso pressionar Control L, e eu posso vincular materiais. Eu posso pegar este, então, eu posso pressionar A, U, projeto UV inteligente, clicar em OK, e pronto. Agora, uma coisa que vou fazer é pressionar Tab, pressionar Shift D, e vou trazer isso para este só para ter certeza de que minha pedra está com a mesma aparência. Então, eu só estou olhando aqui. E você pode ver. Sim, a pedra tem a mesma aparência. Então, nesta, também, a pedra tem a mesma aparência B elas serão um pouco menores. Então, eu diria que nesta , como você pode ver, especialmente nestas, a pedra parece ter uma resolução um pouco mais alta, como você pode ver. Então, o que eu quero fazer é entrar em tudo isso e, em seguida, ir para UVEditing, pegar um deles, pressionar o botão Db para que você possa ampliar E então o que você quer fazer é aparecer, arrastar isso e verificar se está renderizado para que você possa ver o que está fazendo E agora eu quero combiná-los com isso. Então, a maneira como eles farão isso é se eu pressionar S, eu deveria ser capaz de trazê-los para fora ou trazê-los para dentro, assim, e acho que parece um pouco melhor do que antes. Ok, agora podemos voltar à modelagem, e agora ela pode funcionar sem ser prejudicada Então, o que vou fazer é chegar primeiro a eles, Alt Shift, clique, Alt, shift, clique, Alt, shift, clique. E então eu vou chegar a esses Althif click e Oh Shift click control plus, Stoneighter, clique em Atribuir. Esses são os feitos agora. E agora eu preciso ir a cada um desses painéis aqui embaixo. Então L, todos esses degraus superiores e todos esses, não o metal que está aqui. Assim, e então faremos esse, e há um rosa. Não, não é. Não há ninguém lá dentro. Descendo até essas, mais ou menos, e depois essas etapas. Descendo e subindo, depois movo minha câmera e vejo, perdi alguma? E lá vamos nós, Deus, todos eles. Então eu posso entrar , acender um isqueiro, clicar em uma placa e pronto. Então, ele tem uma diferença entre eles. E, finalmente, agora, eu preciso do metal. Então, se eu entrar nessas partes da refeição, vou pegar cada uma delas. Um. E então eu vou pegar o bar. Isso também vale, porque obviamente será uma refeição. Então, construção metálica, clique em uma placa. E, finalmente, eu preciso deles em cima de você porque são de uma cor diferente se você olhar para a referência, então vamos descer e pegar todos eles. Pressione Control Plus, continue porque você tem chanfros, então será um pouco mais de Control Lá vamos até Stone Lighter, clicamos em uma placa e lá vamos nós. Tudo bem, então isso eu posso excluir agora. E então temos passos grandes e pequenos passos. Então, podemos realmente salvá-los agora. Então entre. Vou colocá-los sob o seu próprio. Então, temos uma nova coleção, vamos chamá-la de etapas. Assim. E então o que eu vou fazer é colocar isso lá também. Então, desça os degraus e eu chamarei isso de pequenos passos. Então F dois, pequenos passos e depois grandes passos. Degraus grandes. E então o que vou fazer é salvar meu trabalho, então arquive e salve. E eu vou pegar esses dois. Eles devem estar todos aqui embaixo e eu posso clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Eu posso ir então ao meu gerente de ativos. Aqui estão elas. Eu posso fazer um então mais todas as suas etapas. Assim, role para baixo, e então eu posso pegar aqueles que não foram designados e trazê-los até meus degraus, e aí vamos nós Ok, então agora com eles, eu posso simplesmente trazê-los para o fundo daqui, assim, e então eu vou realmente dar uma olhada. Então, no meu arquivo principal, posso trazê-los e ver como eles realmente ficarão. Agora, se voltarmos à nossa referência apenas mais uma vez, podemos ver e temos etapas aqui. Então esta é essa parte aqui, então temos etapas aqui. Não demos nenhum passo por aqui. Nós temos esta na frente novamente, como você pode ver, então esta é a mesma que está aqui, e então temos alguns degraus para trás. Então, basicamente, apenas duas etapas. Depende de você, se quiser dar mais passos, tentei equilibrar isso. Então, geralmente, você sabe, você vai ter uma entrada, que é a entrada lateral, que é essa, e então você vai para: Bem, temos mais alguns degraus. Temos a entrada principal aqui, e temos uma entrada traseira. Então, eu diria que em um prédio como esse, você provavelmente terá três entradas, talvez quatro, mas não mais do que isso, na verdade E eu sempre gosto de manter um lado do prédio sem portas ou algo parecido. É como, você sabe, a parte de trás do prédio. Tudo bem, então agora podemos realmente colocar isso de volta lá. Eu posso vir agora para salvar, basta salvá-lo. Eu posso abrir então o meu próximo, que é o que eu tenho, que está aqui. Então, aqui estamos. Foi aqui que o deixamos. E agora o que posso fazer é excluí-los do caminho. Eu já coloquei minha porta o suficiente de volta no lugar. Para ser honesto, quando eu trouxer meu arco, provavelmente terei que puxá-lo um pouco mais para trás Então, vou colocá-lo lá por enquanto, e o que faremos é simplesmente descer nossos degraus. Então, ainda nem fizemos essa parte, então é por isso que estou dizendo que vamos construir isso depois, mas estamos apenas dando uma das etapas para tentar ver como ela realmente fica. Agora, eu preciso recarregar isso. Eu sou Joe, vou recarregá-lo. Em seguida, vou dar os passos, e o que eu quero serão os pequenos passos. Gire em volta. Então, nosso Z 90. E então o que faremos é colocar isso em prática. Então, eu sou Joe, vou pressionar três. Mandíbulas para colocá-lo onde precisa se alinhar, que possamos ver onde ele está se alinhando É um pouco grande, e tudo bem, porque podemos reduzi-lo um pouco se for um pouco grande E também, a outra coisa é que vamos ter esse arco aqui, que vai esconder essas pequenas lacunas aqui Essa é outra razão pela qual eu quero ir lá. Então, você sabe o que? Mesmo que seja um pouco grande, um pouco grande, na verdade vou deixá-lo porque acho que vai se encaixar perfeitamente. Então Jas vai trazê-lo para cá. E então o que vou fazer agora é colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo. Então, aparece lá E, finalmente, podemos ver que está um pouco errado. Em outras palavras, tudo isso está um pouco errado. Então, onde isso precisa estar? Se eu mudar isso um pouco, na verdade, sabe o que? É porque vamos dar uma olhada em três antes de terminarmos? É porque esses dois estão um pouco distantes? E eu acho que não. Eu acho que isso, eu vou puxá-lo para o chão, então para o plano do solo, assim. E então eu vou simplesmente pará-lo e colocá-lo no lugar certo, e é aí que ele precisa estar. Então, eu estou olhando para aqui agora, alinhando-me com aqui. Então você pode ver aqui que isso está alinhado com aquilo. Minha porta, quando eu a coloco, eu a coloco um pouco para fora. Então, como podemos corrigir isso? Vamos corrigir isso um pouco antes, porque é muito fácil de corrigir, então vou pressionar Alt Shift, clicar, movê-lo e, seguida, quero esconder minha porta do caminho. Então, esconda minha porta do caminho e volte para a parede agora, e você deve pressionar três, ser capaz de mover isso agora. Portanto, você deve conseguir movê-lo com relativa facilidade. E então tudo que você quer fazer é pressionar ultage, trazer de volta sua porta Você só quer mover sua porta de volta para que ela caiba onde precisa ir. Então, se eu encaixar em algum lugar assim, e agora você pode ver que tudo está se alinhando, e está ficando muito bom. Vou escrever click and shade do to move apenas para me livrar dessas partes que estão lá. Você não conseguirá ver lá de qualquer maneira. E agora podemos ver que se eu tocar duas vezes na tecla A mais uma vez, eu deveria ser capaz de ver que isso e isso se alinham um pouco melhor. Vou alinhá-los um pouco melhor. Sim, acho que parece certo. Então, vamos agora colocar nossa visualização renderizada. Vamos dar uma olhada rápida nisso. E lá vamos nós. Podemos ver aqui dentro que os tijolos não estão lá, e isso não é algo que eu queira, então, provavelmente, na próxima aula, desembrulhe isso rapidamente E depois de fazer isso, posso realmente me concentrar no resto. Agora, a outra coisa que eu diria é que isso talvez precise ser melhorado um pouco Então você pode ver aqui, isso caiu , não está certo. Então, acho que vou realmente resolver isso na próxima. Tudo bem. Nos vemos na próxima, pessoal. Já passou um pouco, mas nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 106. Como medir e planejar a geometria do arco de porta: Meu desejo é combinar a masterclass de construção do conceito à renderização final Agora, o que eu quero fazer é simplesmente querer. Então, vou colocar isso em material para você. Vou mudar isso para o material certo, e também vou reduzir isso um pouco porque é um pouco alto demais. Quando isso carrega, na verdade queremos que esteja aqui embaixo. Então, vamos retirá-lo também. Então, a maneira de fazer isso é, primeiro de tudo, vamos entrar e pegar tudo isso. Vamos pressionar. Então, deixe-o carregar. Projeto de RV, clique em OK no rap. E então o que vamos fazer é chegar aos nossos materiais. E em vez de ser isso, vamos apenas atingir o ponto positivo. Vamos apertar a seta para baixo e escolher o prédio Don't Goofi, como este aqui, que servirá Clique em uma placa e pronto. Agora, espero que, quando eu o coloquei na visualização renderizada, tenha uma aparência um pouco melhor do que estava Ok, até agora tudo bem. Agora vamos pensar em reduzir isso. Então, obviamente, eu quero que minha filha se encaixe aqui, mas eu quero que isso fique embaixo do chão aqui. Então, eu vou pressionar três para entrar na vista frontal, e então eu deveria ser capaz de puxar isso para baixo, puxá-lo para baixo, puxá-lo para baixo. E você pode ver aqui agora que isso está realmente mudando a aparência de tudo isso. Isso significa que eu realmente vou ter que entrar e desembrulhar essas peças aqui Então, vamos desembrulhá-lo, basicamente. Então eu vou fazer isso. correr e embrulhar tudo junto. Porém, vou me certificar, primeiro, antes de fazer qualquer coisa, de que isso esteja realmente pronto. Então você pode ver que não está bem. Então, vamos escrever a origem dos cliques na geometria e inseri-la, mas vai logo ali, mais Então, temos um pequeno lábio, como você pode ver aqui. Então você caminha até os degraus e depois vai até lá. Ok, então agora devemos ser capazes de chegar a esta parte, pressionar tab, A, para pegar tudo e depois U. E vamos clicar em Projeto Smart UV Clique em OK. Assim. E espero que agora eu possa entrar apenas com o tijolo, só porque eu realmente não quero, você sabe, o que podemos mudar tudo. Está tudo bem. Então, o que faremos é começar a edição UV. E então o que eu vou fazer é pressionar três. Vou ampliar, pegar tudo. E então o que eu quero fazer é puxá-los para dentro ou para fora, vamos puxá-los para dentro e torná-los do mesmo tamanho que o outro, que agora você pode ver que eles são. É muito fácil corrigi-lo se houver um problema. Você pode muito bem consertá-lo, porque acho que agora está muito, muito melhor do que onde estava, como você pode ver, e agora, finalmente, estou pensando que só preciso ter certeza de que essa porta está no lugar. Então, vamos colocá-lo em exibição renderizada. Vamos dar uma boa olhada na nossa porta. Você pode ver aqui que há uma pequena lacuna lá. Então, vamos derrubá-lo, derrubá-lo, colocá-lo no chão, certificando-se de que tudo ainda esteja encaixado, o que é verdade Basicamente, o que queremos garantir é que, se eu entrar no modo objeto, essa parte aqui, como você pode ver, ela precisa cair um pouco para baixo, para que a ala fique lá, talvez até um pouco mais Então, algo lá embaixo , mais ou menos. E, finalmente, mais uma renderização, só para conferir. E lá vamos nós. Acho que está muito bom agora. E uma vez que tenhamos o arqueamento, vamos esconder muito desse jeito Mas agora você pode ver que a porta está se encaixando muito bem. Tudo bem, então vamos para o modo objeto. Vamos economizar nosso trabalho, então vamos economizar nosso trabalho e pronto. Uma coisa, sim, eu ia dar uma olhada em uma renderização a partir daqui, mas não acho que realmente precisamos fazer isso. Eu acho que está realmente parecendo se eu pressionar três. De qualquer forma, está tudo bem e nivelado. Então, sim, está parecendo muito bom. Então, agora, vamos voltar ao nosso pacote modular. Então, vamos voltar ao nosso pacote modular, que é. Deixe-me descobrir para vocês. Aqui está. E então o que vamos fazer agora é, primeiro lugar, analisar nossa referência como sempre deveríamos. E então vamos dar uma olhada neste. Vamos mover isso para lá. Isso faz parte da lista De. E agora aqui estamos. Isso é o que temos. Então, criando, você sabe, esses arcos, poderíamos fazer isso até mesmo com o nó de geometria da pedra, que eu já mostrei a vocês como usar isso Sim, eu tenho na coluna. Então você pode ver aqui que se eu pegar isso, eu posso realmente pressionar E. Na verdade, se eu fizer isso na vista frontal, eu deveria, se eu voltar, ser capaz de E, puxá-lo para cima. Assim. Deixe-me ver se consigo revender as transformações, se isso realmente resolver as coisas. Você sabe o que? Na verdade, não corrige as coisas. Acho que se eu soltasse um hum se eu colocasse uma curva e depois soltasse esse nó Jumptre lá em vez de dobrar tudo, acho que ele realmente entraria perfeitamente Então, eu vou te mostrar isso também. Então, vamos para a curva. Vamos trazer um caminho. Vamos trazê-lo aqui. E então tudo que eu vou fazer é ver se eu menciono isso um pouco, então vá embora. Vamos abordar isso um pouco, mais ou menos, e então pegar esse e colocar no mesmo nó do Jumpture Então, posso pressionar Control L e copiar modificadores, e pronto É disso que estou falando. Você pode ver agora que não há flexão Na verdade, eu também posso trazer se eu me alongar e trazer isso. Sim, estou nessa. Neste caso. Se eles estão chegando para aumentar o comprimento, você pode ver que agora eu posso diminuí-los, acender para que eu possa descer e colocar a aleatoriedade em zero, e agora todos eles estão alinhados Então, essa pode ser uma maneira fácil para vocês realmente construírem esses. Então você vê essas partes aqui, essa provavelmente será a maneira mais fácil de fazer isso. Essas partes aqui, como você pode ver, estão apenas picadas. Então, vamos examiná-los. Provavelmente começaremos com este aqui e criaremos esse tipo de estrutura de cúpula ali Obteremos os tamanhos certos apenas para garantir que você saiba que estamos mantendo as escalas certas . Como você pode ver, elas são bem grandes, como você pode ver. Tudo bem. Então, vamos realmente fazer isso agora. Chega de falar aqui. Vamos continuar com isso. Tudo bem. Bem, vamos primeiro excluir isso do caminho. E então o que vamos fazer é trazer algo para usar como uma escala real. Só estou me perguntando sobre essa parte. Eu não coloquei essa parte lá. Só vou colocá-lo lá por enquanto, para não esquecer. E então, o que faremos é pressionar shifts devido à origem mundial e, em seguida, deslocar A, e trazer um hube agora o que faremos é entrar e obter a dimensão do primeiro Então, o primeiro será o menor. Então, o que eu vou fazer é vir com o X. Vamos colocá-lo em 1,65 Colocaremos o Y em não 0,517 e colocaremos o z em 2,88 E vamos simplesmente puxá-lo até aquele avião terrestre, assim. E então o que eu vou fazer é remover isso. Então, eu vou pressionar Shift D, mover isso para este lado. E então o que eu vou fazer é passar para o próximo. Então, nas próximas dimensões, pessoal, se entrarmos e colocarmos em 2,99, colocaremos isso em não 0,26, e colocaremos isso em 3,85 Tudo bem, novamente, vamos colocar isso no plano terrestre. Vamos pressionar Shift D e vamos trazê-lo para cá. Então esse é o nosso segundo. Agora nosso terceiro, que é o mais alto Novamente, chegaremos ao X, colocaremos o, aliás, isso aqui, se eu puxar isso rapidamente, isso aqui é apenas esse arco. Isso não inclui essas partes aqui ou algo parecido. É literalmente apenas o arco porque acho que se você sofrer o dano causado por isso, construir em cima dele será muito, muito mais fácil. Mas vamos puxar isso de novo para o lado direito. E então o que faremos agora é esse aqui. Então, vamos colocá-lo em 2,43. Colocaremos o Y em 0,583 e colocaremos o Z em Tão alto. Tudo bem, vamos mover isso para lá. Ok, então temos nossos três agora. Vamos começar, então provavelmente é melhor começar com este. E tudo que eu preciso fazer então é criar um arco que vai subir e ir até aqui, assim. Também precisamos do nosso garotinho aqui porque precisamos ter certeza de que ele pode realmente caber nessa coisa. Então, se eu pressionar um, derrube-o, desse jeito. Assim. Agora, o que eu costumo fazer quando estou construindo arcos é que você pode construí-los com coisas como um cilindro e depois puxá-los para baixo Você pode fazer isso dessa maneira. então você pode chanfrar a parte superior. Essa é uma maneira de fazer isso. Ou você pode fazer isso com curvas. Agora, a beleza das curvas é que podemos alterá-las com rapidez e facilidade Então, isso torna tudo muito fácil. Então, vamos tentar com a curva. Vou pressionar Shift Desk, curvar para selecionar. Dia do turno. Vamos trazer uma curva para eles. Então, vamos trazer, onde está? Vamos fazer uma curva. Então, faça uma curva e traremos um caminho. Gosto de usar caminhos, muito mais do que a curva de Bezier. Então, eu vou falar sobre isso, e eu quero que assim seja. E então o que eu vou fazer é derrubar esses dois. Antes de fazer isso, porém, vamos reduzi-lo. Então S e X, vamos trazê-lo. Vamos colocá-lo em um wireframe para que eu possa realmente ver o que faremos S e X. Amplie um pouco de S e X, e pronto, talvez um pouco O S e X, Agora, isso bastará por enquanto. E então o que eu vou fazer é derrubar esses dois, assim. E então, tudo o que precisamos fazer agora é criar mais alguns loops de borda aqui você possa clicar com o botão direito do mouse e subdividir E então o que você também pode fazer é pressionar S e X porque eles serão quase iguais. E então, se você estiver fazendo isso dessa maneira, partir daqui, você pode acabar com uma boa curva. Então eu posso derrubá-los agora, e nós podemos fazer isso, não aqueles, derrubar esses , assim, e aí está, você pode acabar assim, obtendo exatamente como você quer. Agora, o que vou fazer é pegar todos os três dessa forma. Agora, a única coisa que você vai ter é quando você quer que eles se curvem? Então, no momento em que eles se curvam daqui para cá, nós realmente não queremos isso Então, há algumas maneiras. Você pode pegar os dois, clicar com o botão direito, subdividir Você pode ver que isso traz. direito, clique em ambos, subdivida e, finalmente, esses aqui. Então, se pegarmos os dois, clicar com o botão direito, subdividir, agora você pode ver que temos uma curva muito, muito melhor Então essa é uma maneira de fazer suas curvas. Agora, a partir daqui, você pode entrar, adicionar um modificador, desculpe, você pode entrar e extrudar como fizemos antes, então você pode extrudi-los, assim, e então você pode usar o modificador, que é o gerador e onde está A solidificação. Então você pode trazer isso à tona. Coloque-o no chão. Então, à direita, clique. Vamos colocar o lençol plano, e aí está. Você tem sua curva, pressione Control A, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria e, em seguida, você pode trabalhar a partir dela Isso facilita de certa forma, porque o que significa é que você pode, tipo, trazê-lo para o próximo, o próximo, o próximo e, na verdade, você sabe, criar seu arco com muita facilidade. Não vou usar isso porque acho que às vezes é mais fácil usar a opção Bevel, mas estou mostrando apenas para que você saiba que ela está disponível e pode ser uma boa maneira de criá-las Então, temos três maneiras que eu realmente mostrei a você. Temos a forma do nó de junção, que eu mostrei com eles, e criação de um nó de junção porque a partir daqui, podemos realmente, você sabe, decolar Vamos tirar a solidificação, então vamos tirar isso. Vamos voltar e colocar a extrusão em zero. E então o que faremos é pegar isso agora, então nosso nó Jumpton, pressione Control L. E o que vamos fazer é copiar modificadores, e aí está. Você tem sua curva lá. Você pode fazer isso dessa maneira. Como você pode ver, temos alguns problemas, provavelmente devido ao fato de termos dois deles aqui, se você os derrubar e depois excluí-los. Vamos tentar excluir os inversores. Isso vai funcionar? Vamos trazê-los à tona? Mas, sim, eu não acho que adicionar isso realmente vai funcionar. Então, esqueçam isso, pessoal. Não vamos fazer isso dessa maneira. Apenas finja que você não viu isso. Mas a outra maneira de fazer isso é usando um cilindro e derrubando-o, ou da maneira que faremos a seguir, que é usar um cubo e simplesmente chanfrá-lo Gosto desse jeito porque já tenho minhas dimensões aqui, o que significa que, na verdade, só preciso chanfrar cada uma delas na forma que eu quiser Tudo bem, então vamos deletar o caminho. Vamos arquivar e salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima vez e com todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 107. Modelando uma decoração de arco estilizada no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Então, o que vamos fazer é modelar, porque será um pouco mais fácil se pudermos ver tudo. Vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos fazer com que a cavidade curta esteja ativada. E depois de fazer isso, podemos pressionar um e entrar. Agora, recomendamos que você abra suas referências aqui. Então, vamos fazer esse, esse e esse. Você pode ver que este é um pouco maior. Este é um pouco plano. Este é um pouco mais arredondado. Então, eles são um pouco diferentes um do outro. Então, vamos tentar replicar isso. Vamos colocá-lo de volta lá. E então o que faremos é chegar a este primeiro. Agora, novamente, outra coisa, elas não estão unidas aqui. É como se eu simplesmente os colocasse depois de provavelmente não ser uma boa ideia, e provavelmente vou realmente juntá-los todos. Tudo bem, então vamos fazer isso primeiro, então, entraremos. Vamos pressionar tab. Vamos para os lados , assim. E então, o que faremos é, na verdade, antes de fazer isso, revender as transformações, facilitar muito para nós revender as transformações, facilitar muito para Vamos então abordar este primeiro , e depois vou pressionar um. E o que vou fazer é pressionar Control B e chanfrá-los assim E como eu disse, com este, é meio plano. Acho que é mais assim. E então chegaremos ao segundo. Este é um pouco mais arredondado, então vamos abordar este agora e pegar os dois. Tipo, então apertar um novamente. Controle B. Então, vamos trazê-lo , assim como o outro. Mas, como eu disse, neste caso, é um pouco mais inclinado, mais como um pequeno arco Então, podemos vir agora e podemos trazê-lo dessa forma ou podemos trazê-lo dessa forma, e é assim que queremos. Então, um pouco mais de um arco, como você pode ver. E então o último é um pouco dos dois, na verdade. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, deixar eu aumentar o número de subdivisões lá porque é um pouco maior, e então vamos chegar a esta E vamos pressionar um novamente, e então vamos pressionar Control B e baixá-lo. Você sabe o que? Acho que, na verdade, não preciso fazer muito com esse porque acho que está muito bonito. Como está, se eu levar isso um pouco mais, sim, acho que parece certo para o que temos. Dê a volta pela lateral e talvez adicione mais uma subdivisão apenas para ter certeza de que é bem alta, esta, e pronto Tudo bem, agora, se um clique com o botão direito do mouse e a sombra estiverem suaves, devemos fazer com que cada esteja absolutamente deles esteja absolutamente bonito e suave na parte superior, e essa é uma das principais coisas que realmente estamos procurando Então, agora o que queremos fazer é trazê-los para dentro, manter a parte inferior. Portanto, existem algumas maneiras de fazer isso, e a maneira mais fácil provavelmente é excluir todos os rostos aqui Então, se eu entrar e pegar todas as faces aqui, na frente e atrás, assim, pegar as bombas e pressionar delete e faces, e depois pressionar tab, Car troll, tudo transforma a placa certa, a geometria de origem Agora, vamos falar sobre isso primeiro. Vamos apenas fazer o arco para que você possa ver muito mais intrincado com essas partes superiores colocadas Mas, por enquanto, vamos apenas construir esse arco. Então, uma vez que construímos, você sabe, esse arco onde ele está entrando, você pode ver que ele está entrando nesta parte também. Não consigo reverter isso nem nada, mas você pode ver que tudo é uma peça única , então temos que levar isso em conta também. Então, vamos colocá-lo desse lado. Este é provavelmente o mais complicado, na verdade. E então o que faremos é entrar, adicionar um modificador e adicionar uma solidificação E o que vou fazer então é trazer à tona minha solidificação, assim Vou me certificar de redefinir todas as minhas transformações e vou trazê-las para onde eu acho que deveria estar Então eu acho que algo assim está absolutamente bem. E então o que eu vou fazer é fazer um laço de borda indo até você. Então, o que vou fazer é chegar à minha solidificação, pressionar o controle A e pronto Nós temos nossa malha. Na verdade, uma coisa que eu não fiz foi garantir que a espessura uniforme estivesse ativada. Apenas certifique-se de que está marcado. Controle A, e agora vamos sair com essa outra parte. Então, vou pressionar Control com o botão esquerdo do mouse e movê-lo para frente assim, e pronto. E então o que eu quero fazer agora é trazer essa parte de trás só para torná-la, você sabe, aquele pequeno extra que vai sair. Então, eu vou dar a volta completa. Clique em Control click, Control click. E então o que eu vou fazer é pressionar E, Enter, um. E o que eu quero fazer é pressionar ALNs e trazê-lo para o outro lado Então, AlterNS e nós devemos manter o tamanho real. Agora, este aqui vai ser para a nossa porta principal. Então eu acho que algo assim está muito bonito. E então o que eu quero fazer agora é pressionar Control R, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, Controlar, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Clique com a tecla Shift antiga, pegue os dois e depois eu vou derrubá-los. Agora, você pode ver que eles não estão zerados. Então, como eles seguiram a linha aqui, essa borda, eles realmente entraram em um pequeno ângulo. Então, basta pressionar S zero e nivelá-los. E então o que vamos fazer é puxá-los provavelmente para algo como aqui. E então, a partir daí, o que eu vou fazer é exatamente a mesma coisa. Você sabe o que? Provavelmente valerá a pena pressionar Control B. Retire-os um pouco, assim, porque acho que será um pouco mais fácil fazer isso dessa maneira. Não queremos que sejam muito grossos, então algo assim, e depois puxe-os para cima assim. E então o que vamos fazer é, claro, pressionar E Alter ands. Então, vamos tentar E, Alt S , retirá-los assim , pressionar tab e pronto. Essa é a primeira parte feita, está muito bonita, como você pode ver. Ok, agora precisamos apenas da parte central aqui. Então, se eu pressionar Shift desk cuss select vai colocá-lo bem no centro Então, vamos trazer outra parte. Então, vamos trazer um cubo. Então, cubo, abaixe-o um pouco. E então queremos andar no centro, algo assim, derrubá-lo ainda mais. E o fato é que isso está na frente. Então, em outras palavras, isso está vindo para a frente porque está escondido na parte de trás. Então, queremos que o seu caiba. Não queremos que ele flutue lá em cima. O que queremos fazer é garantir que ela encaixe logo abaixo dessa parte aqui, assim Então, o que vamos fazer com isso é obviamente colocar uma parte intermediária aqui. E como é uma parte frontal, vai ter uma peça de ouro lá. Agora, eu recomendo que, ao fazer isso, você entre agora, pegue a parte de trás e puxe até a parte de trás, porque então ela vai até o fim, então fica um pouco estranho nesta parte, se não estiver, mesmo que a parte superior esteja escondida Agora, vamos entrar e pressionar o botão I e trazê-lo para dentro, e então vamos pressionar E e trazê-lo assim. E então, o que você pode fazer para realçá-la um pouco mais é pressionar o botão I e trazê-la para dentro. Só um pouquinho, depois pressione E, retire-o um pouco. E, finalmente, vamos pressionar o botão S e trazê-lo para dentro. E acho que esse pedaço de ouro aqui vai ficar um pouco melhor. Ok, a partir daqui, então, precisamos de um arco que vai aparecer aqui. Então, o arco vai passar por lá. O que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar E até S, puxá-lo para fora, assim, e depois E, puxá-lo para cima, desse jeito, e então eu puxo para dentro , e finalmente, vou , e finalmente, vou puxá-lo para dentro provavelmente um pouco demais, então vou voltar, e vou pressionar o Ibn novamente, puxá-lo para dentro, e então pressionar E e puxá-lo para o lugar certo. Agora, meu arco aqui pode caber, você sabe, indo até aqui ou até mais longe, mas eu acho que você sabe o que? Acho que o que vou fazer agora é colocar outro peão aqui Então eu vou pressionar I, trazê-lo para dentro, assim, e então eu vou pressionar E e puxá-lo para cima. Para o topo. Agora vamos colocar outra parte, então controle, traga até aqui, controle B, retire-a e, em seguida, aqueça a lente e a traga para dentro, assim, e aí Ok, então agora essa parte aqui queremos completar aqui. Então, o que vamos fazer é pegar isso. De onde queremos que nosso top comece? Vamos começar a partir daqui. Então, vamos até o , voltando para o outro lado, certificando-se de que eu sempre pressione um, coloque-o no wireframe, certificando-se de que eles se alinhem, como você pode Então, o que vamos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E provavelmente vamos pressionar Shift D porque acho que será mais fácil. Seleção P, separe-a e tente pegá-la, se puder. Lá vamos nós. Nós o pegamos lá. E então, se você não pode simplesmente entrar no wireframe, você deve ser capaz de pegá-lo Adicione, modifique, gere uma solidificação. Então, vamos gerar uma solidificação. Vamos pressionar Control A, apenas certifique-se de recontar as transformações E então o que faremos é aumentar a espessura de outra forma porque isso nos dá mais controle. Coloque uma espessura uniforme. E o que isso também nos permite manter essas partes retas, se você quiser que elas sejam retas. Se você não está fazendo isso dessa maneira, sabe, se você está extrudando notas ou escalando assim, isso não lhe dá tanto controle sobre Então, agora eu tenho o controle exato de onde quero colocar isso de forma relativamente fácil. Então você pode ver que eu posso deixá-lo lá embaixo, desse jeito, e então você pode ver o quão fácil foi fazer isso. Agora, a partir daí, vamos aplicar isso. Então controle A. E então o que faremos é garantir que todos os nossos modificadores estejam ativados E a partir daqui, posso simplesmente juntá-lo ao Controle J, Controle A ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, clicar com Controle A ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria, clicar definir a origem como geometria, botão direito do mouse e suavizar automaticamente Finalmente, isso é adicionar um chanfro, então gere um chanfro Vamos colocar isso em um ponto, não na nota três, assim. Vamos entrar e garantir que haja chanfros lá. Talvez note o ponto cinco. Vamos colocá-lo um pouco porque, afinal de contas, é pedra. E aí está, pessoal. Esse é o primeiro feito. Então você pode ver que é muito, muito fácil fazer isso. Isso será então para usar essa enorme, não a janela, onde está? A porta enorme aqui. Então, se eu trouxer isso agora, você deve ver se ele se encaixa. Se eu pressionar ponto, mas, ele se encaixa relativamente bem lá. Então, se eu puxá-lo de volta, vamos colocá-lo de volta no lugar. Agora, se isso não acontecer, não há problema abrir sua porta e simplesmente pressionar SN e abaixá-la um pouco. Não há nada errado. Você não conseguirá ver nenhuma diferença além desta parte aqui. Então, vamos falar um pouco sobre isso, um pouco mais alto. E um pouco. Tipo, então vamos colocá-lo no meio. E se não for justo no meio, o que faremos é pressionar S e X e retirá-la um pouco, testamos para garantir que a porta se encaixa, e pronto. Simples assim. Olha isso, como está agora. Você pode ver que está lindo. Agora, o problema é que enquanto eu tenho isso, eu posso realmente pegar isso. Vou pressionar Shift novamente porque agora isso foi alterado. Então você sabe o que? Na verdade, não queremos fazer isso. Vamos apenas colocá-lo de volta. Então, vamos colocá-lo de volta porque não queremos realmente alterá-lo e escalá-lo, e tudo isso porque ele será atualizado a partir do nosso nome? Nosso gerente de ativos. Então, vamos deixar as coisas assim. Traremos nossa porta para a outra e depois mudaremos a balança e tudo mais. Tudo bem, pessoal. Então, está parecendo bom. Vamos para o arquivo. Vamos salvá-lo e depois trabalharemos no próximo. E essa, eu acho que é ainda mais fácil, na verdade, do que a última. Então eu vou te mostrar como fazer isso. Muito obrigado, pessoal. Te vejo na próxima. Tchau tchau. 108. Criando arcos de tamanho médio e melhorando o uso de bisel: Bem-vindo de volta para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, se eu trouxer isso, este é o que queremos criar agora, agora você pode ver, em primeiro lugar, que temos um tipo de peça adicionada a ele. Além disso, essa parte realmente entra, como você pode ver. Então, vamos criar isso em parte primeiro e depois essa parte externa. Então, vamos movê-lo para este lado. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é claro, trazer o modificador, então trazer outra solidificação Vamos colocar uma espessura uniforme e criar a espessura certa que precisaremos para isso. Acho que algo assim terá a espessura certa. E então o que faremos agora é aplicar isso. Então, vamos entrar, pressionar controle A, aplicar isso. E então o que eu vou fazer é que você realmente verá, a propósito, este parece melhor do que este, porque é muito irregular Então, nós o fizemos muito, muito melhor do que o original. Agora, vamos entrar , e o que queremos fazer agora é pressionar tab. Quero colocar um laço de ponta porque quero dobrá-lo, como eu disse. Então, se eu pressionar Control, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito cabe a você decidir se deseja colocá-lo no centro ou trazê-lo um pouco para o lado. Acho que, para mim, vou ficar feliz com isso. A outra coisa, você sabe o que eu acho, na verdade, eu preciso trazê-la para o lado, porque se eu retirar essa parte, ela vai ficar muito, muito fina. Então, o que vou fazer é recuperar controle de, clicar com o botão esquerdo, trazê-lo para dentro, assim, e depois clicar em ult. E o que eu quero fazer é desfazer isso agora. Então, Controle B, vamos desligá-lo, e nós o trouxemos para lá para meio que mantê-lo aqui Agora, você pode ver no momento que está realmente passando por lá, e nós realmente não queremos isso. Mas o que vou fazer é colocá-lo lá, então desça até o lado esquerdo do bongo, onde você tem um chanfro E em vez de fazer isso, basta ir até a sobreposição de pinças, ligá-la e pronto Na verdade, eu não deveria interferir nisso. Além do mais, agora você pode realmente entrar com isso e tentar. Vamos chanfrá-lo um pouco mais. Só estou me perguntando se posso mudar isso ao contrário. E você pode ver no momento que, mesmo que eu tente reduzir isso, na verdade não estou entendendo nada do que está acontecendo lá embaixo. Então, de outra forma, uma vez que você tenha a sobreposição de pinças , é colocá-la em porcentagem, e então podemos simplesmente aumentar a porcentagem disso, e espero que ela seja capaz de e espero que ela seja capaz criar aquela parte interna que queremos, para que possamos ver agora que podemos criá-la, então eu ainda não tenho certeza se estou realmente feliz Vamos simplesmente desligar a sobreposição da pinça. Acho que não estou feliz com isso. Então, o que vou fazer é pressionar Controles, e vou voltar e ver se consigo retirá-lo um pouco mais. Assim, e posso realmente mover isso da maneira que eu quiser. Vou aumentar o volume novamente e voltar para a personalização. Vou retirá-lo e brincar um pouco com ele aqui e ver se eu aumentar o volume, vou conseguir o que realmente quero, talvez eu seja. Talvez algo assim pareça bom. E você pode ver como eu realmente fiz isso com essas opções que tenho agora. Sim, acho que parece ser a referência? Essa é a questão ou parece melhor do que a referência. Mas a referência é essa, você pode vê-la entrando. Aqui está o meu. Nós podemos ver isso entrando. Você sabe o que? Vou me ater mais à referência. Vou pegar o Controle B, trazê-lo de volta até aqui. Então, de volta até aqui, eu deveria ter controle total sobre isso. Vou colocá-lo em offset, que é o que usamos E então o que eu vou fazer é aumentar isso. Perto o suficiente da borda. Então, perto o suficiente, temos uma pequena vantagem. E então, em vez de fazer isso, o que eu posso fazer é pressionar o botão Old Ship e fazer da maneira antiga onde eu posso simplesmente recuar um pouco Então, eu também posso pressionar provavelmente o giro deles e trazê-lo para dentro, ou pressionar SX e trazê-lo dessa forma Você só quer saber se está tudo bem. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto smooth e, na verdade, clicar com o botão direito , colocar em uma loja e pronto. Tudo bem, então essa é uma maneira de contornar isso. Agora, o que precisamos fazer é revelar essa parte. Então, eu vou pressionar Control off. Clique com o botão esquerdo, abra. Por aqui, e então eu vou até a bomba. Controle o clique em toda a volta, assim. E então o que eu vou fazer é retirá-los agora. Então, se eu pressionar E, eu deveria ser capaz de simplesmente retirá-los. Então Joe vai retirá-los um pouco, mais ou menos. E lá vamos nós. Na verdade, temos aquele pequeno recuo agora, a curvatura E sim, isso parece muito bom. Agora eu quero algo na parte superior. Então, o que vou fazer é pressionar Shift Desk e inserir um cubo E está vindo para cá. Então, vamos pressionar Shift S e selecionar o cursor para selecionar. Lá vamos nós. Em seguida, desloca e seleciona para o cursor e, em seguida, vamos abri-lo. Agora, queremos criar esse tipo de forma, o que deve ser bem fácil de fazer. Eu vou trazê-lo para cá. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar o. Vamos trazê-lo para onde quisermos. E então o que faremos é recuar um pouco. Então S e Y, certificando-se. E está no lugar correto, assim. E então o que faremos é trazer isso para dentro. E nós vamos trazê-lo para cá. Então S e X , tragam assim, e pronto. Agora, neste caso, você pode ver que tem um pequeno chanfro na parte superior, então vamos entrar e fazer isso Então, vamos pressionar Control B, queimar alguns, mais ou menos. E cabe a você decidir se você quer isso ou se quer apenas no normal, porque com o normal, temos muito mais controle, como você sabe. Vamos aumentar a quantidade de subdivisões lá. E vamos também brincar com isso e colocá-lo como quiser. E eu acho algo assim para mim. Clique com o botão direito do mouse em Planilha ou suavizar provavelmente será como eu gosto. Na verdade, gosto mais disso do que do original que fiz. E então, a partir daí, eu vou trazê-lo para dentro ou para fora, totalmente para você. Desculpe se eu pressionar o osso i, caso eles consigam trazer isso. Agora, você pode ver aqui, temos um problema com esses vértices. Posso realmente selecionar, desculpe, mesclar , limpar, mesclar por distância Vamos aumentar o volume e pronto. Os dois vértices foram mesclados. Mas eles não estão se fundindo da maneira que eu realmente quero. Então, se eu voltar, eu realmente quero mesclar este com este Então, em vez de fazer dessa forma, vou aqui até aqui, clique com o botão direito do mouse e finalmente mesclaremos os vértices Então, vamos mesclá-lo por fim. Também não é isso que eu quero. Está causando um pequeno problema, mas você sabe o que? Eu posso consertar isso. Então eu vou aqui para aqui, e depois Shift R, até Shift R. E agora vamos esclarecer isso Então, tudo que eu quero fazer é pegar todos esses S Z zero, endireitá-los e pronto Ok, então agora eu posso realmente colocar isso de volta. Então, ou retire-o, o que você quiser fazer, você pode retirá-lo Assim, e aí vamos nós. Essa é a parte feita. Agora, o que podemos fazer é juntar tudo isso. Então, temos uma parte e duas partes, pressione Control J, Control A ou transformações, clique com o botão direito na geometria de origem, adicione um modificador e, trazendo nosso bisel, chanfro-o até nenhum ponto, não três ou nenhum ponto não cinco, o que você achar que você Acho que não adianta, nem três desta vez. Este é um pouco mais alto, mas é um tipo diferente de arco. Mas acho que agora eles parecem quase iguais. E sim, acho que estou feliz com isso. Então vamos lá, pessoal. Agora, se eu mover esse para lá, o que podemos fazer agora é começar a trabalhar em nosso último e último arco. Então, se eu trouxer isso, você pode ver que eu construí isso em 22 partes, mas eu não acho que realmente valha a pena fazer isso. Mas o que eu acho que vale a pena fazer é talvez dividir essas partes aqui Então, separando essas partes, elas ficam pequenas pedras lá dentro Isso é algo que será bom aprender. Então, vamos puxar isso para o lado esquerdo. E a mesma coisa novamente, vamos fazer exatamente a mesma coisa. Controle A ou transforma a geometria de origem. Adicionando um modificador, coloque uma solidificação, puxe a massa solidificada para dentro, verifique se a espessura uniforme está ativada e, em seguida, verifique se você está satisfeito com o tamanho Mas do tamanho desta, podemos realmente trazer a porta, pressionar o coque de pontos e você pode ver, é assim que as portas vão se encaixar Se eu deixei isso mais largo, então se eu pressionar S e X, vamos retirá-lo e ver se podemos realmente fazer com que ele se encaixe um pouco melhor, que acontece agora, assim. E então, o que podemos fazer agora é que temos a espessura certa, eu acho. Então, o que eu quero fazer é que isso não vá até a porta. Está entrando no arco em frente à porta, como você sabe, mas o que posso fazer agora é colocar minha porta de volta, para que eu possa colocar minha porta de volta ali, e então eu possa voltar para esse arco agora e realmente começar a trabalhar nele. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. E aplique-os, solidifique e pressione tab. E o que queremos fazer é colocar duas partes aqui. Então, ainda queremos que nossas pedras cresçam, mas queremos que essas partes se achatem. Então, o que vou fazer é ver se consigo expandi-las, então, shift, clique, shift, clique, pressione um, e depois S e z, e zero e zero E você pode ver que não alterou sua forma, o que é ótimo para nós Agora queremos manter essas três partes aqui, então l, shift, click, l shift, click. Então, queremos dividi-los assim. Estamos dando uma volta, dividindo-os, e este, clique com o botão direito e marcando uma costura Agora, a partir daqui, vamos dividir tudo isso. Então, vamos dividir esses, esses para cima e esses para cima, e o mesmo neste lado também. Vamos pressionar Y, e agora eles estão todos separados. E a partir daqui, podemos pegar a coisa toda, mesclar, limpar, construir buracos. E lá vamos nós. Agora, devemos preencher esses buracos. Agora, o que vou fazer neste é revender minhas transformações agora, clicar com o botão direito do mouse em SargensGeometry, adicionando um bisel modificador do gerador. Vamos colocar isso em uma nota, nota três, e devemos acabar com algo assim, que é exatamente o que estamos procurando. A partir daqui, então precisamos de duas bandas aqui. Então, se você olhar a referência novamente, verá que há duas bandas. Então, na próxima lição, colocaremos uma banda aqui, uma banda aqui e, em seguida, colocaremos essa parte central. Uma vez que tenhamos feito isso, então, os arqueiros estão prontos. Podemos inserir nossos materiais e sombreadores. Podemos nomeá-los, colocá-los em nosso gerenciador de ativos e, em seguida, começar a construir um pouco mais do nosso prédio. Então, tudo o que esperar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 109. Como preparar arcos e cercas para bibliotecas de ativos: Bem-vindos de volta a todos. Combine a master class Building do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Ok, então vamos agora, primeiro de tudo, começar com nossos pontos aqui. Então, se eu pressionar Control R, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, Control R, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. O que vou fazer é mudar a tecla Alt, clicar e soltá-las lá em cima e, em seguida, Controlar R, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Tudo bem, agora, para pressionar um, eu devo ser capaz de entrar, Alt Shift, clicar e arrastá-los para onde eu quiser Então, o que vou fazer é derrubá-los primeiro, então vou derrubá-los perto da bomba. Não se esqueça, eu também tenho que chanfrá-lo . E então eu vou deixá-los lá dentro. Vou chanfrar todos eles ao mesmo tempo. Então, Controle B. Gire o bisel para baixo e vamos chanfrar todos ao mesmo tempo, segurando o botão da nave, e depois coma, entre, e depois acenda e os traga para Então. E lá vamos nós. Tudo bem, então essa parte está pronta Agora precisamos apenas dessa parte aqui. Nós também podemos. Use isso para realmente criar essa parte superior. Então, se eu entrar, controle, clique com o botão esquerdo, direito, clique, controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. E então o que vou fazer é marcar uma cena rápida, porque vou facilitar a captura delas. Mas então eu posso pressionar L e depois E, inserir alterações, e então eu posso trazer essa para fora também, assim E então, finalmente, eu posso pressionar I, trazer isso para dentro e depois trazê-lo para dentro ou para fora. Acho que, na verdade, o que vou fazer é, em vez de fazer isso , pegar os três, pressionar o ébano e trazê-los desse jeito, e então vou trazê-los para o original Eles estão apagados, mas acho que na verdade ficam melhores dentro. Agora lembre-se, nós já temos um chanfro aqui, então esse é aquele Temos um chanfro neste e, finalmente, temos um chanfro neste Agora o que precisamos fazer é nomeá-los. Precisamos colocá-los em nosso gerenciador de ativos porque eles estão praticamente prontos agora e, finalmente, obter alguns materiais sobre eles. Então, o que vou fazer é pegar todos os três, ou transformar a origem e a geometria do conjunto Agora, ao contrário das escadas, na verdade não precisamos aplicar o chanfro porque não estamos unindo cargas e cargas de coisas diferentes onde elas precisam de chanfros diferentes, por exemplo, então não vamos fazer Agora, nós também vamos trazer, eu acho, então essa parte, essa parte aqui. Vamos também trazer isso para cá. Vamos girar em volta. Então, se eu aumentar o zoom, devo ser capaz de pressionar Rsad -90 e girá-lo E então o que eu também vou fazer é apenas revender as transformações. Então, vou pegar um deles por último. De repente, os dois não são laranja. Pressione o Controle A ou transforma e defina a origem como geometria. E você sabe o que? Não sei por que isso aconteceu. Isso está na matriz. Portanto, há um problema com a matriz. E precisarei vender a transformação. Então, vou tentar isso de novo. Vou pressionar Control A Você sabe o que? Na verdade, vou olhar, em primeiro lugar, 3.250. Vamos ver se, na verdade, se eu copiar isso para o Controle C, redefino minhas transformações Está no Y. Então, Controle A, o que eu sei o que está acontecendo, na verdade Se eu pressionar R z menos se eu pressionar R Z 90, pressionar Control A, tudo se transforma Aí está. Isso é o que está acontecendo. É porque os giramos e é por isso que isso está acontecendo Então, o que vou fazer é pressionar Control Z duas vezes. E o que eu vou fazer é chegar lá. Vou pressionar o Controle A, vou transformar a origem do conjunto em geometria E em vez de estar no fio, vou zerar isso, e vou colocá-lo no X, então Controle V, entre e pronto. Agora vou redefinir todas as transformações desta, definir a geometria de origem e Agora, infelizmente, não podemos realmente juntá-los porque precisamos retirar essa parte. Esse é o motivo e também vamos organizar isso. Então, eu não vou fazer isso. Em vez disso, o que vou fazer é acessar minha visualização renderizada E quando eu entro, o arquivo salva meu trabalho. Vamos abordar essas partes primeiro, porque essas são as partes mais fáceis. Então, o que vou fazer é pegar todos eles pressionar O projeto A U Smart UV. Clique em OK. E então eu vou até o material, menu suspenso, e estamos procurando metal. Então, construção metálica, esta aqui. E eu também vou pegar este e este, pressionar Control L, e vou vincular materiais. Então, vamos apenas vincular os materiais e pronto. Agora, a razão pela qual fiz isso de novo é se eu pressionar tab agora. Chegue a cada uma dessas extremidades. Eu deveria poder, se minha opção for usar atributos faciais de rachadura, simplesmente retirá-los sem esticá-los e pronto Agora você pode ver como eles se parecem, e é exatamente isso que estou procurando. Vamos colocá-los de volta. Na verdade, eles estão prontos agora, e vamos até nossa pedra. Vou apertar o final , mas só para esclarecer isso . Agora, com nossa pedra, bem, precisamos de uma com ouro. Só estou procurando se eu deveria ser capaz de usar isso. Então, o que eu vou fazer é pegar essa, essa, essa, e depois pegar essa. Isso só tem luz de pedra acesa, na verdade. Estou procurando um em que possa ter os dois. Vamos dar uma olhada. Temos alguma coisa com Bofham? Isqueiro de pedra, luz de pedra. Lá vamos nós. Então, aquele aí, vamos pegar todos os três. Pegue este último, pressione Control L e vincularemos os materiais. Então, o que faremos é entrar neles. Então, vamos pressionar a guia A U, Smart UVPJ, clicar em OK e vamos dar uma olhada em como isso vai ficar A pedra já está muito, muito bonita. Então, agora tudo que eu quero fazer é mudar isso. Então L, você pode ver que se eu ampliar isso, vai para as costuras reais Então, o que eu quero fazer é pressionar Control plus apenas para ir para a próxima parte, e então eu farei um sinal de Stone Lighter. Vamos esconder isso do caminho. E tudo o que vou fazer então é Alt Shift, clicar, Alt Shift clicar em torno dessas bordas. Assim, Control Plus, isqueiro Stone, clique em uma placa. E então esse está pronto. Pressione a voltagem, traga tudo de volta. E você pode ver agora o quão rápido isso realmente é. Agora, com este aqui, entraremos, e o que faremos é clicar em Alt Shift, clicar em Control plus, e vamos pegar Stone Lighter, clicar em uma placa. Acho que eu realmente não quero mudar nada além de trazer um pouco de ouro. Então, o que vou fazer é clicar em Mais, acessar meu gerente de ativos acessar meus recursos. Então, pegue um pacote, vá até materiais e sombreadores, e aqui está meu ouro Então, aqui em materiais, vou arrastar e soltar isso ali mesmo, e depois voltar para a modelagem. Então, de volta à modelagem, e lá vamos nós. E agora basta clicar nesta parte, e vamos clicar em Jos pensando, vamos dar uma olhada. Você precisa pressionar Control plus L apenas para ir para a próxima parte, clicar em Metal Gold e clicar em atribuir. E aí está o metal dourado. Você pode ver que parece um ouro muito, muito bom. E, finalmente, chegamos a essa parte. Agora, então, o que vamos fazer é fazer apenas a frente. Então, se você pegar apenas a frente com o Control plus e clicar em uma placa, você pode pegar a coisa toda. Acho que, para mim, vou ficar feliz apenas com a frente. Ok, então arcos pequenos, médios e grandes. É isso que vamos fazer. Então, se você pegar esse, esse vai ser pequeno, muito pequeno. Pequeno. Não é neve. Arco pequeno. Assim, escolha o segundo, arco grande, grande. Arco. Tipo, cerca de um arco médio. Então, até arco médio. Assim. Tudo bem, vamos pegar todos eles, e então o que podemos fazer é pressionar M e colocá-los em sua nova coleção, então vamos chamá-la de Archds L Agora, antes de entrarmos no gerenciador de ativos, vamos fazer isso também. Vamos chamá-lo de grade de cerca, poste de cerca. Então esse aqui, poste de vedação. Tem um joelho ali, mais ou menos, e depois uma grade de cerca Então, F dois, corrimão de cerca, assim. Agora, vamos também colocá-los sozinhos, então pegue os dois, pressione o botão e chamaremos isso de cerca. Assim. Cerca. Cerca. E lá vamos nós. Agora, vamos ao nosso gerente de ativos. Então, o que faremos é pegar todos os três primeiro. Garantiremos que isso esteja em nosso pacote modular, assim. E então o que vou fazer é passar pela direita e pressionar o botão direito no botão direito do mouse e marcar como ativo. Em seguida, vou até este e vou clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Agora, vamos fazer dois. Então, vamos fazer Archers primeiro. Então Archers e depois faremos outro, e este será cerca, cerca, assim E então o que faremos agora é designado, e aqui estão nossos arcos Então, vamos subir até o topo. Deveria ser e vá e coloque-o lá. E então temos nossas cercas, que estão nesta aqui, mais ou menos Tudo bem, vamos arrumar tudo porque eles estão prontos E então o que faremos é movê-los para cá, e eu vou mover minha cerca para algo parecido com aqui, assim. Eu também vou começar a modelar agora e me certificar de que tudo está arrumado Então, temos nossos cortadores booleanos, dos quais não precisaremos, então basta excluí-los Arrume tudo. Também temos algo chamado grades sem nada dentro Então, grades. O que são grades, mesmo? Eu nem sei o que deveria estar lá, para ser honesto. Então, o que faremos é simplesmente excluir isso do caminho. E então devemos ter exatamente essas coisas assim. Também temos algo que é um avião terrestre. Onde estão meus aviões terrestres, que estão aqui porque não foram nomeados. Então, vamos chamar isso de F dois, e vamos chamá-lo de poste de vedação. Assim, e aí vamos nós. Na verdade, não é realmente um nome por algum motivo. Então, poste de vedação. Por que não está nomeando? Lá vamos nós. Então, poste a cerca em 01, o que deveria ser. Deixe-me dar uma olhada para onde ele foi. Aí está aquele poste da cerca. Eu não sei o que é isso. Vamos dar uma olhada no que é isso. Pressione um pequeno ponto B. Isso, ok. Então, na verdade, isso é um vazio. Então, se eu pressionar tab, você pode ver que não há nada lá. Você acabará com espaços vazios em seu arquivo, especialmente quando você está começando e acabou com milhares deles quando eu comecei Não se preocupe com eles. Você pode ver que está vazio porque mesmo quando eu pressiono tab, não há malha lá, como você pode ver. Às vezes acontece quando você inicia algo como uma curva ou algo parecido. Então, basta excluí-lo do caminho. Chegaremos a este então. Vou apertar um pequeno coque de pontos e esta é minha lã diz que está brincando no chão Aqui diz que está brincando no chão, mas na verdade é minha lã. Então, o que vou fazer é renomeá-lo para lã. Assim, e eu também vou colocá-lo em um que diz Nova coleção e lã para arrumar tudo, assim Você também pode arrastá-los e soltá-los da maneira que quiser, e então eu vou me livrar do meu grande avião porque eu realmente não preciso disso. Ok, até agora tudo bem. Então, vamos sair agora, arquivar e salvar. E então, na próxima, vamos entrar na nossa versão principal e realmente começar a trabalhar nela novamente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 110. Preenchimento de lacunas e aprimoramento das decorações de parede: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então certifique-se de que isso seja salvo. Verifique se está no modo wireframe ou no modo objeto e, em seguida, o que faremos é acessar nosso outro arquivo, que é este aqui Agora, finalmente, podemos realmente construir muita coisa aqui, porque essa parte aqui, como eu disse, será construída principalmente aqui , porque não adianta colocar isso no arquivo. Depois de fazer isso, você pode colocá-los em outro arquivo para serem usados em outros edifícios e coisas assim. Mas, no momento, o que vamos fazer é construí-las aqui. Agora, não vamos fazer isso agora. O que vamos fazer agora é na verdade, trazer algumas das peças. Então, vou colocá-lo no RenderView. Em seguida, vou salvar meu arquivo, certificando-me de que ele esteja salvo. Vamos até o gerente de ativos. Então, vamos ao gerenciador de ativos. Vou colocar isso na frente também, porque reordene a frente Vamos lá, porque meus outros estão na frente e este não. Agora, o que queremos fazer é chegar aos arcos. Então, vamos aos arcos e o arco que vamos para um será o arco pequeno Então, vamos trazer isso para o Arts 90, e então vamos colocar isso em prática. Então, se eu pressionar um, desculpe três, eu deveria ser capaz de realmente agarrar minha porta, se deslocar, amaldiçoar sua perna para agarrar meu arco, deslocar e E lá vamos nós. Agora, o que eu quero fazer é colocá-lo no lugar certo, aonde quer que vá, e depois retirá-lo, desse jeito. Agora, você pode ver que isso está aparecendo um pouquinho. Muito pequeno aqui. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar S e Y e depois puxá-lo para dentro, para que haja uma pequena borda. Você não quer muita coisa e também quer ter certeza de que ela seja puxada para o chão real porque você pode ver que no momento ela não está exatamente no chão, desse jeito. Agora, por último, queremos colocar uma fachada nisso. Então, só queremos pegar um pedaço de malha e colocar uma frente aqui , porque não seria como um arco e depois apenas essa parte aqui. Então, só uma coisa pequena. Então, se você for fazer uma malha, pegue um avião, gire-o, então Y 90, e depois retire-o. E tudo o que vamos fazer é colocá-lo no lugar certo, trazê-lo para cima e depois S e Z. Assim, coloque-o no lugar onde quer que vá Então, algo assim, apenas certifique-se de que não temos nenhuma lacuna aqui. Então, basta pressionar S aqui se precisar puxá-lo um pouco mais para baixo. E então tudo que você vai fazer é S e X, desculpe, Y e simplesmente puxá-lo para dentro. E, finalmente, se eu pressionar três, podemos ver agora que está no lugar. Agora, tudo que eu preciso fazer agora é controlar, introduzir alguns loops de borda Então, talvez cinco, algo assim. E, finalmente, o que podemos fazer é entrar agora em cada um deles. Então, se eu pegar cada um desses, eu posso puxá-los para cima, puxar esses para baixo. E se você quiser ver por lá, você pode pegar os dois. Como costurar e depois colocá-los no lugar certo. Então, como costure, segure-os, e como costure, segure-os. E então tudo o que queremos fazer é tabular, A, pegar tudo, U, e simplesmente desembrulhar é só um simples momento. Ela diz isso. Então, isso significa que eu só preciso revender minha transformação, definir a origem da geometria, como agora, clique em Desembrulhar. Lá vamos nós. E agora pegue esta, bolsa, controle, L, e vamos vincular materiais E você pode ver que o material não parece muito certo. Vou avançar ainda mais , primeiro lugar, só para que possamos ver, assim. E então o que eu vou fazer agora é chegar à UVditing. Então, vamos usar a edição UV. E você pode ver aqui que é enorme. Isso é parte do problema. Se eu aumentar o zoom, pressionar a placa e eu posso abaixá-la, ficar mais ou menos assim e voltar ao gerente de ativos Vamos dar uma olhada no que isso parece. Tab, toque duas vezes no A e pronto. Essa parte está pronta. Agora, vamos começar com eles. Para esta seção posterior aqui, que vamos usar então, essas são nossas colunas. Agora sabemos que, com tudo isso, podemos simplesmente entrar. Então, de todo esse lado, tudo isso, podemos entrar e pressionar Alt D porque, na verdade, não vamos movê-los de forma alguma. Eles serão basicamente duplicados neste lado Então, se eu pressionar Alt D, eu deveria ser capaz de puxá-los para o canto daqui. Vamos compará-los aqui. Agora, novamente, lembre-se, eu estou usando, você sabe, no Render View. Eu vou ficar entre eles. Portanto, lembre-se, porém, que talvez você não consiga usá-lo no Render View, mas certamente poderá ver o que estou realmente fazendo aqui. Então, eu vou colocá-los no lugar assim. Agora eu preciso do bar. Então eu tenho esse bar aqui. Novamente, Alt D, eu posso trazê-lo à tona. Eu posso pressionar R Z 90, girar aquela rodada e depois pressionar Control 1 para ver o interior, e eu vou colocá-la no lugar certo. E você pode ver que está quase pronto. Só mais um pouquinho, então E e X. Retire-o um pouco, desse jeito, e então vamos colocá-lo de volta no lugar. Lá vamos nós. Tudo bem, e você também pode ver o quão rápido tudo acontece. Agora você tem isso. Agora, a próxima que eu preciso, eu quero possivelmente a barra menor. Então, eu tenho a barra grossa aqui, e estou apenas olhando quais outras barras eu realmente tenho. Deixe-me ir também. E essas peças aqui são tão decorativas. Não está embaixo disso. Está sob suporte. Lá vamos nós. Agora, esses são meus apoios. Então, deixe-me ver quais suportes eu tenho. Eu só quero uma peça menor, basta entrar nesta parte aqui. Então, deixe-me dar uma olhada em quais eu tenho. Eu tenho tudo isso. Acho que vai ser aquele, seja, tenho quase certeza que esse aqui embaixo. Eu só vou trazê-lo para cá. Não importa se você está dentro, a propósito, eu o trago para o seu gerente de ativos. Eles são basicamente a mesma coisa. Então, controle um. Vamos puxá-lo para cima. E o que eu quero saber é, sim, se temos uma matriz lá, então vou ativá-la. Coloque até três, e então eu vou colocá-lo no lugar. E eu quero colocá-lo bem no meio aqui. Agora, o que vou fazer com este é pressionar Es e E e retirá-lo um pouco para torná-lo um pouco mais grosso, e então eu posso colocá-lo no lugar, assim E essa parte é demorada, mas é muito agradável Agora você pode ver o que aconteceu com isso. Sim, como se fosse 180. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar Control e mais uma vez. Vamos colocá-lo em prática. Eu o tenho onde eu quero. Vamos pressionar S e X agora e Js. Traga-o um pouco para ver se consigo encaixá-lo. Assim. Então, quanto tempo você gasta com isso depende inteiramente de você, mas na verdade acho muito divertido fazer essa parte. Gosto de todo esse trabalho realizado para produzir isso. Ok, então agora eu quero um dos menores, que é esse aqui. Nós temos um menor. Então, temos suportes, onde estão as colunas, os fundos de suporte do teto, aí Então, acho que temos esse aqui. Vamos dar uma olhada. É do mesmo tamanho ou é um pouco menor? Parece do mesmo tamanho. Então esse é aquele. Vamos tentar esse. Lá vamos nós. Esse é o único. Agora, vamos colocar isso bem no centro daqui. Agora, vá para o centro daqui. Agora, vou entrar, pegar esses turnos, com o cursor selecionado Agora, depois de fazer isso, posso realmente olhar na minha parede, mas vamos ver tudo primeiro. Então, se eu trouxer isso agora e passar por turnos e seleção, faça o cursor E então o que eu vou fazer é agora, eu vou deixar isso lá embaixo. Agora, isso precisa ir além disso. Acho que deveria ter usado o maior, mas em vez de fazer isso, vou simplesmente abaixá-lo. Eu quero que ele vá para o topo, assim, e então eu vou pegar um desses desse jeito, deslocar o cursor de seleções e vamos girá-lo ao redor 180, e então eu também vou girá-lo para o outro lado. Y, 180, e então Controle um, e eu vou colocá-lo no lugar certo, e talvez seja um pouco grosso. R: Está no meio? Essa é uma pergunta que preciso me perguntar. Vamos dar uma olhada. Puxe um pouco para fora, só para garantir que tudo Vamos fazer um pouquinho menor, puxá-lo para cima, retirá-lo um pouco mais ou menos, e depois movê-lo um pouco, eu acho Tudo bem. Essa é aquela parte. Agora, vamos colocar na parte inferior. Então, este aqui, sabemos que o retiramos um pouco. Então, tudo o que vou fazer com este, O D, trazê-lo para fora, e então R Z 90, controlar. Na verdade, você sabe o que faremos. Vamos colocá-lo no lugar primeiro. Vamos pressionar o botão de ponto. E então queremos, como você pode ver, andar em cima disso. Então, se eu puxá-lo de volta para lugar e depois puxá-lo para cá, desse jeito, tudo o que eu vou fazer é S e X. Puxá-lo para fora, e aí vamos nós Agora, se está irritando você, você sabe, onde está o centro , é como sair daqui Você pode clicar com o botão direito do mouse e definir sua origem para lá, se quiser, mas isso não me incomoda muito. Só estou te dizendo se você quiser fazer isso. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, vamos pensar na seção inferior. Então, na seção inferior, vou continuar com isso, então vou pressionar Old D novamente. Vou pressionar Z 90 e mostrar isso. E então vamos colocar isso de queixo no lugar certo, e eu vou puxá-lo para trás, certificando-se de que ele se encaixe Agora, vamos dar uma olhada, certificando-se de que não temos nenhum flash lá dentro Vou retirá-lo, e depois vamos nos certificar de que está cabendo lá e talvez eu queira mais um. Vamos puxá-lo para cima. Você pode ver com este que talvez eu precise deslocar D porque ou eu poderia dar uma olhada na distância. Está muito longe. Se eu usar S&X como com este, você pode ver que está muito longe Você sabe o que? Vamos dar uma olhada. Você sabe o que eu vou deixar como está. Agora, eu posso ver que quando eu saio, você pode ver o brilho lá Nós realmente não queremos isso, que significa que precisamos avançar um pouco. E vamos dar uma olhada. Não está tão mal agora. E lá vamos nós. Tudo bem, essa é essa parte Agora, na próxima, então, vamos colocar essa parte do telhado, e então podemos colocar uma janela aqui, e depois duas janelas aqui embaixo. E então todos nós usamos nosso booleano, e essa parte está praticamente pronta Tudo bem, se você quiser, espero que tenha gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 111. Como aprimorar a decoração de parede com prévias de iluminação HDRI: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Ok, então janelas. Essa é uma janela que vamos precisar, então vou pegar essa. Não, não podemos pegar esse. Não consigo pegar esse. Esse aqui. Lá vamos nós. Alt D, vamos derrubá-lo. Então vamos precisar de algumas janelas menores, então, Alt D, traga-as para fora. Gire os dois em volta. Então R z, 90. E então tudo o que vamos fazer é pressionar Control e um e o que eu quero fazer é encaixá-los no lugar certo. Então, agora, aproximadamente, este é o centro, como podemos ver. Agora queremos esse estrondo no centro. Então, se eu puxar até lá, você pode ver que está estrondo no centro. E esse, nós queremos cada lado. Agora, queremos que seja igual a isso, como os outros. Então, se eu puxar isso para o lado, assim como deveria, vou segurar D e ver se eles realmente se encaixam, porque eu posso ver a lacuna aqui embaixo, então segure D. Não adianta criar mais trabalho para mim. E então vamos colocá-los, assim. E então o que faremos é retirá-los todos ao mesmo tempo. Mas vamos trazê-los de volta para lá. Essas serão essas janelas. Na verdade, vamos usar um booleano, como fizemos aqui Você pode ver aqui. Já usamos o booleano lá? Acho que temos. Vamos dar uma olhada. Sim, nós temos. Então, já temos nosso booleano definido. E então nós queremos. Então , com isso, por exemplo, você pode ver, e eu vou ter que puxá-los mais para trás para que fiquem na lã, então eles fiquem logo acima . Por exemplo, não queremos que eles se apresentem, então é por isso que precisamos do booleano E então, com este, podemos ver aproximadamente até onde eles voltam. Então você pode ver mais ou menos essa lacuna lá. É isso que queremos fazer com este. Eles chegaram. Eles entraram e os puxaram de volta. Digamos algo assim. Isso parece quase perfeito. Vamos salvar nosso trabalho. E então o que faremos é ter nossos booleanos aqui Vamos ativá-los. Então, temos nosso quadrado e temos nossa pequena janela, assim. Agora, o que podemos fazer é centralizá-los, então chegaremos a esta janela, deslocamentos, cursor selecionado e, em seguida, deslocamentos, cursor de seleções Se você pressionar agora Controlar um, verá que isso se encaixa perfeitamente, muito, muito fácil E agora vamos apenas girar essa rodada. Então, Is 90, vamos pegar essa janela primeiro. Assim, os turnos, vão para selecionado. Pegue este, mude de posição e selecione para o cursor E podemos ver se eu pressionar Control 1, isso também está perfeitamente alinhado com este Agora, o que eu quero fazer é colocar isso aqui. Então, vou pressionar Shift D porque vou excluí-lo de qualquer maneira. Para este, desloca, seleciona o cursor ou aperta para selecionado. Desculpe, pegue este e deslize e selecione o cursor, e pronto Esse está dentro. Agora, vamos retirá-los. Então, vamos colocá-los de volta no lugar certo, e então vamos juntar Não, não vamos juntá-los, na verdade. Vamos pegar esse. Opa Vamos. Este já está longe o suficiente, na verdade. Então, agora o que devemos ser capazes de fazer é pegar este, pegar este, pressionar control e menos Este, esse, controle, e menos não está funcionando Vamos dar uma olhada. Referências. Ainda temos uma ferramenta de bola? Vamos dar uma olhada, então as ferramentas de bola não estão ativadas por algum motivo Vamos assinalar isso. Acaba com isso. Controle e menos, e aí vamos nós. Vamos pegar esse e esse e ver se estou fazendo os dois ao mesmo tempo. Então, controle o sinal negativo, e pronto. Agora, vamos realmente aplicá-los. Então, vou aplicá-los todos juntos. Então, um, dois, três. Quero ter certeza de que, ao fazer isso, não estou aplicando mais nada, então basta clicar neste e você terá tudo isso. Agora, você pode usar Controle A, Controle A, Controle A. Às vezes, porém, dependendo da ordem em que eles são modificados, isso nem sempre funciona Então, a melhor maneira de fazer isso é objetar, converter, converter em malha e pronto. Agora, o que faremos é entrar. Excluiremos um desses imediatamente. Vamos pegar então este, e vamos remover o cortador, pegar este, remover o cortador, e então tudo o que vamos fazer é retirá-los Em P, só para tirar aqueles pais e, finalmente, esconder seus booleanos do caminho E aí está, tão simples quanto isso. Agora, vamos entrar nessas partes aqui. Alt D, vamos trazê-lo aqui. Queremos isso exatamente aqui, então Z 90, controle um, e vamos colocá-lo em prática. Vai ser mais ou menos por aí. Vamos trazê-lo para cá. E então , obviamente, queremos aumentar a matriz. Então, vamos aumentar a matriz algumas vezes. Vamos pressionar S e X porque lembre-se de que, quando estamos inserindo isso, não precisamos nos preocupar com outros dando errado, como este aqui, porque não estamos realmente usando o modo de edição, então não estamos editando inserindo isso, não precisamos nos preocupar com outros dando errado como este aqui, porque não estamos realmente usando o modo de edição, , então não há problema em usá-lo Certifique-se de que tudo esteja dentro, certifique-se de que não esteja vindo por aqui e também de que saibamos que as garras na altura certa por onde o teto real está entrando Então, com este, podemos ver que o teto ainda não está lá. Portanto, temos algumas opções aqui. Podemos recuar um pouco, mas depois temos o problema com a parede, ou podemos realmente retomar isso um pouco . Depende totalmente de você. Jaws to Tad, mais ou menos, então temos um pouco de “j Ou o lábio entrando lá embaixo. Você sabe o que? Estou olhando para eles porque não quero puxá-los muito alto. Você pode ver agora que está muito alto. Você sabe o que eu vou fazer? Eu não vou me preocupar com isso. Você sabe, quase imperceptível. Quase imperceptível. Ok, vamos agora para Rendeview, isso é o que temos até agora Agora, também neste momento, eu sempre olho e penso : preciso mudar meu sol? Agora, antes de fazer isso, desça e salve. E o que eu quero que você faça agora é vir e nós realmente aplicamos isso? Sim, nós fizemos. Venha para o seu mundo e desça ao pôr do sol. Só estou me perguntando se posso movê-lo, vamos dar uma olhada. Posso realmente movê-lo e você também vai para o meu sombreamento e vai para o World, porque às vezes com HDRIs em particular, vamos apenas aumentá-lo Lá vamos nós. Sim, como esta aqui no momento, eu não consigo movê-la de um lado para o outro. Agora, temos que ter muito cuidado ao fazer isso. Então, o que vou fazer primeiro é colocá-lo no modo renderizado Assim, e vou ver se consigo contornar isso agora. Agora, lembre-se de fazer isso. Vá para editar. Você vai até as preferências e só quer inserir o Wrangler Então, certifique-se de que está ligado. Depois de ativado, volte a usá-lo. Controle T, e isso trará o mapeamento. Novamente, verifique se é seguro porque, geralmente, se você não tem muita VRAM, mistura normalmente trava quando você gira sob o sol, então Depois de carregá-lo novamente, tudo ficará bem. Agora o que vou fazer é descer até onde diz rotação. Eu vou até onde diz Z e vou dar a volta por cima, desse jeito, e então podemos dar a volta por cima. Aqui, tipo, devemos ter uma visão agradável do que estamos realmente fazendo aqui, que é o mais importante porque precisamos saber o que estamos fazendo. Ok, então essa é aquela parte. Agora, agora eu vou fazer isso, acho que vou trabalhar do meu jeito, então trabalhe do meu jeito aqui. E, você sabe, vai ser interessante quando eu chegar aqui , você sabe, construir isso, então podemos realmente começar com uma das minhas partes favoritas, que é essa parte aqui. Então, vamos terminar isso primeiro. Sei que é um pouco entediante, mas talvez queira começar de novo aqui, H aqui Veja sua referência se você quiser fazer isso sozinho. Agora vou me certificar de que, em primeiro lugar, como você pode ver, eles não são impróprios, então eu pressiono S e Y e os esmago no Y. E então o que eu posso fazer é puxá-los um pouco para fora , de modo que fiquem na frente Eu só vou dar uma olhada agora eles ainda estão um pouco fora. Preciso puxá-los um pouco mais. Verifique isso. Você pode ver S e Y. Vamos puxá-los um pouco mais para dentro e depois retirá-los, segurando o osso de mudança, assim E lá vamos nós. Você pode ver agora que o telhado está realmente se sentindo melhor. E agora o que vamos fazer é nesta aqui, então nesta parte de trás, na verdade não temos essa parte. Nós só temos esse tipo de bar do outro lado. Então, o que eu vou fazer é colocar uma, duas, 2 barras, e então eu estou pensando, vamos colocar Eu não vou colocar um bot. Acho que não vou colocar um bar. Acho que vou colocar aqui porque do jeito que está disposto, tenho uma, duas, três, quatro e depois cinco, seis janelas. Então, acho que vou fazer isso um pouco diferente. Mas antes de tudo, eu preciso de uma bola grande como essa. Então você sabe o que? Antes de fazermos isso, porém, vamos realmente trazer isso de volta. Então, se eu entrar, vou pegar tudo isso, então vou pegar isso, isso e isso. E então o que eu vou fazer é colocá-los neste canto aqui. Portanto, se eu pressionar o D antigo, poderei arrastá-los. Pressione o coque de pontos ou aumente o zoom. Pelo menos se eu pressionar o coque de pontos, poderemos ver o que estamos fazendo E então o que vou fazer é mudar e selecionar. Vou colocar meu pequeno V lateral e ir para o cursor de três D. E agora eu posso realmente ver até onde estou tirando isso. Então, em um lugar, em um lugar, em um lugar. Agora temos aquela linha indo até lá, e é isso que eu quero, e agora elas estão praticamente prontas. E eu vou lidar com essa parte. Hum, enquanto eu trabalhava para me locomover. Também podemos ver que temos chaminés e não as fizemos, mas podemos ver exatamente onde elas estarão Então eu posso ver que isso se alinha muito bem agora com isso. Tudo bem, então agora vamos pegar essa parte aqui, e eu posso colocar isso de Então eu vou pressionar O D. Eu vou pressionar RZ, 90 E podemos ver que estamos chegando. A razão pela qual isso aconteceu, aliás, é porque movemos esse pequeno veículo lateral, pressionamos e o colocamos de volta às origens individuais Agora, na verdade, ele vai girar em torno de lá. De qualquer forma, não importa, porque eu já o tenho instalado de qualquer maneira. Então, em um lugar assim. Agora, o que vou fazer é torná-lo um pouco menor. Então S e Y, vamos recuar um pouco, para não desperdiçarmos todo esse espaço UV E então queremos que esse aqui apareça e suba aqui. Agora, acho que neste momento, provavelmente seria melhor trazer agora que temos esse aqui. Provavelmente seria melhor trazer nossas janelas. Agora, eu também estou procurando, e não sei como fiz isso, mas mesmo colocando os booleanos lá porque desembrulhamos essa peça primeiro, basicamente deixou todo o tijolo lá também Então, isso é muito bom. Você sabe que o que faremos na próxima, então é trazer, acho que essas janelas estão um pouco longe demais. Dentro. Então, o que vou fazer é pegar todos eles, retirá-los um pouco e tocar duas vezes no ovo. E acho que agora eles parecem muito, muito melhores do que pareciam. Só estou me certificando de que não vamos até lá, como você pode ver aqui, se estivermos exagerando um pouco como nesses dois, basta retirá-la um pouco. E então vamos, você não vai prejudicar nada fazendo isso, verifique todo o resto apenas para ter certeza de que, como esses aqui agora, você pode ver que eles estão um pouco fora, que significa que vamos retirá-los, e então eu vou retirá-los também. Então, vou retirá-los muito, muito levemente, certificando-me de que temos um pequeno lábio ali, porque se você não tiver isso, vai parecer um pouco estranho e você o pegará na renderização Agora, eu também posso ver que esses aqui não vão longe o suficiente. Então, o que vou fazer é retirá-los , retirá-los, retirá-los. E agora eu posso ver que eles superaram isso, então eu vou retirá-los. E esses são os consertos finais, a propósito, pessoal, apenas certifique-se de que tudo esteja indo bem Quero ter certeza de que não tenho uma lacuna aqui. Agora você pode ver que eu tenho uma lacuna aqui. Então S e Y, retire-os um pouco, toque duas vezes no A e aí está a solução. E agora estou procurando ter certeza de que não consigo ver nenhum tijolo lá dentro Não, isso parece absolutamente bom. Às vezes, se fizermos isso, eu também vou me livrar disso. Você poderá ver na renderização e não queremos isso. Então, voltando, como eu disse, a próxima, vamos pegar essas janelas aqui. E o que vamos fazer é colocar um aqui, um aqui, e depois colocar um e outro ali. E, finalmente, aqui em cima, teremos algumas janelas maiores, e então poderemos começar a preenchê-las. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 112. Refinamento de decoração de parede e posicionamento de janelas no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é, primeiro de tudo, antes de continuar com isso, pegar tudo isso. Vamos pegar esse aqui, vamos pegar esse aqui, e vamos pegar esse aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt D. Assim, e simplesmente puxá-los para este lado. Agora eu quero apenas espelhá-los para que eles estejam indo para o outro lado porque eu quero que eles estejam voltados esse lado para entrar nesta parte aqui. Então, o que vou fazer é ver se consigo entrar e ir até Object, Mirror, e eu quero espelhar o y desse jeito, e eu deveria ser capaz simplesmente invertê-los desse jeito. Sem alterar esses aqui. A coisa mais importante é que não queremos alterá-los, então ele deve ser capaz de simplesmente virar , e a partir daí, eu deveria ser capaz de simplesmente entrar, ir até aqui e pará-los, espero que eles entrem nesse canto aqui e vamos ver se ele pode realmente fazer isso nesse canto Muito tempo aqui, retire-os, puxe-os para fora. Acho que vou colocar essa parte primeiro, então pare-os porque vejo que ainda estão indo na direção errada. Você pode ver aqui que você sabe o que eu vou fazer? Vou retirá-los e depois colocá-los separadamente, porque acho que vai funcionar muito, muito melhor, retirá-los, retirá-los. E também posso ver que isso é um pouco maior. E talvez tenha cometido Talvez eu tenha cometido um pequeno erro aqui, mas de qualquer forma, vamos corrigi-lo. Eu vou levantar isso. Sabe o que vou fazer, na verdade? Vou pegar este e usar aquele em vez disso. Então eu vou pegar esse velho D e arrastá-lo. Vou colocar este no lugar certo. Assim. Está parecendo muito bom. Agora, essa aqui, talvez eu consiga me alongar um pouco. Então, se eu parar isso, eu deveria ser capaz de simplesmente colocá-lo no canto, assim, e depois fazer com que ele suba. Então, coloque-o lá. E eu só estou me perguntando se eu deveria colocá-lo aqui embaixo Vamos ver se realmente vai ficar lá embaixo. Então, se eu puxar para cima, puxe para cima. E eu só estou vendo se consigo tirar isso um pouco mais logo na frente. Assim. E lá vamos nós, que então vai até lá. E você sabe o que? Eu só vou deletar esse do caminho. Então, eu não vou colocar isso porque , de qualquer forma, não temos espaço suficiente aqui embaixo. E eu vou pensar em colocar essa parte. Então, vou deletar isso. Vou deletar isso. E eu vou pressionar Alt D, trazer essa peça e colocá-la no lugar certo com um pequeno espaço lá. Lá vamos nós. E está apenas sobrecarregando um pouco, por precaução Quero dizer, não vamos tirar uma imagem como essa, mas podemos tirar uma imagem, você sabe, desse ângulo aqui, e é por isso que estou apenas me certificando de que temos algo lá dentro e não é apenas uma lacuna vazia ou algo parecido. E uma vez que temos essa parte aqui, então se eu entrar e, por exemplo, pegar isso, pressionar Alt D, trazê-la, você verá que ela precisa ser espelhada no X. Então objeto, espelho, X, gire-a E então eu deveria ser capaz de colocar isso ali mesmo. E, como você pode ver agora, está se encaixando muito bem. E então você pode ver que isso se alinha muito bem com isso. Agora, o resto do que fazemos aqui embaixo, você sabe, essa pequena lacuna e isso realmente não importa. Mas agora, vamos seguir em frente. Então, vamos passar para esta parte aqui. Então, o que eu vou fazer é, primeiro, na metade, eu acho que vou pegar isso, e então o que eu vou fazer é pressionar Alt D, trazê-lo para cima ou Z, 90, girá-lo Vou colocar isso em prática. Assim, e onde eu realmente quero isso? Vou colocá-lo só por enquanto na rotatória aqui. Então, se eu puxá-lo para trás, ele deve ficar bem aí. Agora, vamos trazer essas janelas. Então, o que eu vou fazer é pegar essa janela ou essa janela. Vamos ver. Esta janela aqui, Alt D. Traga-a e gire-a. Então 180, gire ao redor. E agora eu quero colocar duas janelas aqui. Agora, eu quero pegar todas essas partes aqui, eu acho, essa parte e essa parte. E então o que vou fazer nesta janela é pressionar ShiftH, agora eu posso realmente ver o que estou fazendo Então, agora, para pressionar o Controle 3, devo ser capaz de dar a volta na parte de trás e ver onde eles vão se alinhar. Agora, se eu puxar isso aqui, assim, e pressionar Alt D, puxe aqui, para possamos ver que provavelmente eles são um pouco grandes demais. Não há muita lacuna lá embaixo. Só queremos um pequeno espaço aqui embaixo, mas ainda assim, ou é um pouco grande demais ou se eu os colocar no lugar, porque posso colocá-los no lugar agora, então, eu os quero lá para que possamos ver agora que é assim que eles ficarão. Eles parecem um pouco grandes demais para mim. Mesmo se os derrubarmos, acho que ainda acho que mesmo se derrubarmos isso, eles ainda são um pouco grandes demais. Então, vamos pegar os dois. E então, o que faremos é garantir que temos origens individuais. E então o que faremos é apenas torná-los menores, assim. E acho que agora se eu puxar isso para cima e depois retirá-los um pouco mais. Puxe-os para fora, pode ter ido um pouco longe demais lá embaixo. Eu acho que eles vão ficar muito, muito mais bonitos lá, assim Agora, a outra coisa é, você sabe, eu os coloquei no lugar. Então, o que eu vou fazer é voltar. Vou pressionar Altag agora porque eu os tenho implementados de forma realista E então o que eu vou fazer é pegar esse aqui, vou colocá-lo ali. Então, se eu pressionar Alt D, devo então ser capaz de trazê-lo para fora. Eu quero colocá-lo bem no centro. Então shifts, amaldiçoado para selecionado, pegue este e, em seguida, pressionaremos shifts e shifts e E então o que faremos é arrastar isso para baixo. E eu vou sentá-lo bem em cima, puxando-o um pouco para fora, então retire-o, desse jeito, e eu quero que vá até aqui agora Então eu estou pensando, que outro eu posso usar? Vamos dar uma olhada em nossos suportes. Então, vamos para o gerente de ativos. Aqui estão todos os nossos suportes. Embora pudéssemos. Nós temos esse no momento. Vamos dar uma olhada neste, para que possamos trazer este. E eu quero basicamente descer até esse ponto aqui. Então, neste ponto aqui, sente-se embaixo. Então, se eu pressionar o cursor de eleições da mesa Shift, abaixá-lo e colocá-lo ali mesmo, eu posso ver. Sim, provavelmente precisa se esticar um pouco. Podemos realmente fazer isso? Então, Essensed, até onde podemos esticá-lo E eu o quero lá, retire-o. Então trocamos de marcha, e então eu pego essa, op. D, e trago aqui. Vá. E então R z 90, desloca, então desloca, seleciona E então vamos derrubar essa parte e, em seguida, vamos trazê-la para fora. Então, traga-o para fora, traga-o para fora. Aí está. Essa é a parte feita. Tudo bem, isso também parece muito legal. Agora, vamos com essas duas partes. Vou pegar esse primeiro, e então o que eu vou fazer é pressionar D. E então, Z 90. E então o que eu vou fazer é colocá-lo abaixo deste aqui. Então, se eu pegar este, eu deveria ser capaz de pressionar Shifts, selecionou Coster Pegue esta seleção Shift, deslocamentos de cursores, cursor de seleção cursores, cursor Agora, se eu for para o Controle Três, ver se isso está alinhado com isso? Por que não está alinhado com isso? Mudar, primeiro para selecionado. Esconda de outra forma. Pegue esse. Shift, cursor de seleção, oltate, traga de volta. E agora você pode ver que eu deveria ser capaz de pegar isso, e está de acordo com esses. Então agora eu posso ir e puxá-lo para baixo onde eu realmente quero. Neste ponto, posso ver se isso é um pouco alto ou um pouco baixo. Colocamos tudo isso em prática. Então faremos o mesmo neste lado. Então eu vou usar Shift, Selections curses Shift, maldição selecionada. Pegue esse. Antigue o cursor D, shifts e seleções e, em seguida, coloque-o de acordo com este, certificando-se de que estejam alinhados E então eu deveria ser capaz de retirar esse também. Como esse aqui. E lá vamos nós. Agora, finalmente, queremos os de baixo. Agora, antes de fazermos isso, na verdade, vamos dar uma olhada. Estamos felizes com eles? Eu acho que eles precisam subir um pouco, então eu posso pegar todos eles agora, e eu posso pegar isso também, e eu posso simplesmente puxá-los um pouco para cima, nos dando um pouco mais de espaço. E então, com isso, eu posso simplesmente pressionar Edson, trazê-lo até o topo, então toque duas vezes no A, e pronto, está ficando muito melhor E agora o que precisamos fazer é trazer essa rodada. Então eu vou pressionar Alt D ou Z 90, trazer este para fora. Pressione um pequeno ponto nascido e eu vou colocá-lo no lugar certo. Só no topo , mais ou menos, e depois vamos colocá-lo aqui. Certificando-me de que não está passando por lá, então vou pressionar S e Y, trazê-lo para dentro. Assim. Tudo bem. Essa é essa parte. Agora vamos chegar a este bon pot de D ou Z 90. Em seguida, basta colocá-lo no lugar. Então. E com este, vamos ver se derrubamos. Então, se chegarmos a isso, se reduzirmos a contagem, sim, vai ser muito longe, como você pode ver. Mesmo que eu passe para você , ainda vai ser muito longe. Então, o que eu vou fazer é apontar para outro, e então o que eu vou fazer é S e Y e derrubá-lo. E veja se eu realmente consigo encaixá-lo então, desse jeito, e eu acho que está ficando muito bom. Agora, se eu diminuir o zoom, será que vai ficar longe o suficiente? Basicamente, é o que estou procurando, ter certeza de que não está ultrapassando, você sabe, essa parte ou essa parte, o que não é. E, finalmente, podemos pegar esses dois, D, derrubá-los, cavá-los bem em cima da direita, em cima daqui, trazê-los para cima, trazê-los para cima. E então talvez, talvez eu os retire ou os retire. Então, se eu tirar isso, saindo lentamente, ele vai para a frente, então você sabe o que? Vamos pegar os dois. E em vez de fazer isso, vamos recuá-los um pouco, desse jeito. OK. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. Então, agora vamos fazer com que a próxima lição seja trazer nossos booleanos Então, vamos trazer nossos booleanos. Pegaremos esses booleanos e , em seguida, começaremos a trabalhar Vamos começar a trabalhar aqui. E, finalmente, podemos começar esta parte aqui, que é a parte que estou realmente empolgada em fazer. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 113. Decoração de paredes superiores acima do solo telhado: Microfone de boas-vindas para dar classe à construção em massa, desde o conceito até a renderização final Agora, vamos realmente trazer os booleanos aqui. Então, vamos primeiro à modelagem. E então o que faremos é chegar aos nossos booleanos, que é isso aqui. Vamos trazer todos eles para cá. Então, precisamos de um dos grandes, que é esse aqui, e um dos pequenos laterais, que é esse aqui. Então, vamos trazê-los aqui. Agora o que vou fazer é girar essa rodada, então chego aos 90. E então o que vou fazer é vir agora, e acho que a maneira mais fácil de fazer isso é ter quantos desses temos quatro. Então, quatro desses e dois desses. Então, se eu pressionar Shift D, retire-o. Na verdade, Shift D, enter, shift D, enter e, neste caso, Shift D, enter. E então o que eu posso fazer com este é chegar a este primeiro. Na verdade, eu já tenho um lá, então vou abordar este, deslocar e selecionar o cursor, manter o deslocamento Agora podemos ver porque os tornamos menores, precisaremos torná-los menores, que significa que vou deslocar D, este novamente, chegar a este, Shift S, e selecionar o cursor. Venha para este, shift D, cursor de seleções. Agora pegue os dois. Agora também podemos ver que eles estão um pouco afastados. E eu só estou me perguntando por que isso talvez seja porque eu preciso redefinir os dois. Então, vou me certificar de que estamos fazendo isso da maneira certa. Então, vamos ter. Sim, acho que o primeiro cursor estava um pouco errado com este. Então, se eu pressionar Control, coloque-os de volta, e então você verá se eu chego até este agora, pego isso, shifts, amaldiçoei para selecionado, pego este, shifts, seleção, shifts, seleção, Agora eles têm a mesma altura que você pode ver. Pegue os dois, certifique-se de que estão sob origens individuais. Pressione o osso S antes e agora teremos que alinhá-los. Então não funcionou como eu queria. Na verdade, não. Se eu pressioná-lo, posso realmente colocá-lo como eu quero. Vamos pressionar o osso S e trazê-los um pouco maiores. Vamos retirá-los agora, e lá vamos nós. Tudo bem, isso bastará. Só estou me certificando de que está tudo dentro. Agora, vamos falar desses. Então, isso deve ser mais fácil porque não alteramos o tamanho, então muda, amaldiçoado para Pegue um desses, muda a seleção para o cursor. Pegue o próximo, deslocamentos, cursor selecionado, Shift S, cursor de seleções, Shift S, cs para selecionado, deslocamentos e cursor cs para selecionado, deslocamentos e E, finalmente, o último. Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora eu posso pegar tudo isso ao mesmo tempo. Eu só quero ter certeza de que está tudo bem, então deve estar tudo bem com rock 'n roll. Vamos pegar esse último. Vamos pressionar Control e menos, e pronto. Agora, vamos pegar apenas essa parte. Vamos então para Object e vamos aplicar todos esses booleanos, então converta em malha, aplique todos eles Então vamos entrar agora. Queremos apenas um de cada um desses, então exclua este. Este e este, basta excluí-los do caminho e, em seguida, este virá para nossa ferramenta. Então pressione N bunt para abri-lo, vá para a ferramenta booleana e remova o cortador, e o mesmo vale para este Então, faça uma ferramenta booleana e remova o cortador. Agora, este é o mesmo que este, então, na verdade, eu posso me livrar disso porque eu tornei menor também, sem esquecer disso Agora, se eu retirar isso, eu só preciso pressionar ol P, limpar o pai e pronto Essa parte está pronta? Vamos esconder os booleanos do caminho. E você pode ver que trabalhar dessa forma é incrivelmente eficaz, incrivelmente rápido, mais rápido do que, você sabe, entrar e realmente construir o prédio inteiro ou algo assim, muito fácil A única coisa que eu diria é que quando você constrói isso, você pode querer pegar um bloco inteiro como esse, um bloco inteiro como esse, e então você pode construir coisas extremamente rápido, sabe, uma vez que você tenha isso. Então, em outras palavras, pegue apenas esse quarteirão aqui, mesmo com as escadas, e você pode colocá-lo aqui, aqui, aqui, e você pode construir uma cidade inteira e uniforme com base nisso e depois criar mais partes para ela, e é assim que você faria. Você não estaria construindo, sabe, pequenos pedaços como estamos fazendo aqui, porque estamos apenas construindo um prédio. Então, vamos dar uma volta. Agora, o que vamos fazer é contornar essa parte. Então, primeiro de tudo, eu quero talvez uma, apenas uma linha indo até lá. Então, tudo o que vou fazer é pegar isso, segurar D e depois trazê-lo, e eu vou soltá-lo, obviamente, nesta parte aqui. Então, vai direto para esta seção aqui. Agora, quando você está realmente construindo qualquer edifício, aliás, ou qualquer coisa em três D, é importante não deixar paredes vazias. Você quer fazer alguma coisa. Você também pode ver aqui. Preciso retirar isso. Então, bom trabalho, eu vi isso, então vamos explicar um pouco. Você quer ter algo sempre acontecendo com qualquer parte. Sabe, aqui temos janelas. Temos essa parte aqui. Aqui temos, você sabe, um pouco de varanda aqui, outra varanda aqui. Sempre há algo acontecendo. Não é a mesma coisa em todos os sentidos. Isso é algo em que você realmente quer pensar quando está construindo algo. Tudo bem, já temos isso Agora, vamos entrar e pegar esses são iguais. Esses são os mesmos. Acho que eles vão pegar esse aqui. Temos esse aqui. Você sabe o que? Vamos pegar este aqui, vamos pressionar ld. E o que vou fazer é trazê-lo à tona para que fique neste prédio aqui. E então eu pressiono Eston'se e aperto para que fique um pouco Depende de você se quer que outra peça chegue lá ou não. Acho que, para mim, estou realmente bem. Eu não preciso disso. O que eu quero agora é pegar essa parte aqui, e eu quero colocar isso aqui. Portanto, se eu pressionar Alt D, poderei colocá-la no lugar certo em cima e quero retirá-la um pouco mais. E, finalmente, o que eu quero fazer é pegar essa parte aqui e pressionar Alt D, girá-la , então traga-a aqui. Odds Head, 180 giros. Sete para passar por cima, e então eu só quero alinhá-lo para ter certeza de que vai para esta parte aqui, que você possa ver lá dentro. Pressione o coelhinho de cachorro. E agora podemos ver onde precisamos retirá-lo para retirá-lo, puxá-lo para fora, puxá-lo para fora e dar um toque duplo no oito, e pronto. Tudo bem, até agora está tudo bem. Precisamos de outra peça aqui? Acho que não. Precisamos de apenas, você sabe, mais um pedaço ou algo assim nesta para mostrar onde está indo ou outra, você sabe, parte como a que temos aqui Então, temos essa parte aqui. Precisamos colocar parte lá? Talvez. Vamos ver como é. Então D, já que já estamos aqui, podemos muito bem dar uma olhada e ver se isso vai acrescentar alguma coisa. Então, essa é a principal coisa, adicionar algo a ela. Se não vai acrescentar nada, não coloque. É perda de tempo. Então, eu vou puxá-lo para lá. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte e puxá-la um pouco mais longe. Assim. Toque duas vezes no A. E pronto. Você sabe o que? Sim, acho que na verdade parece uma cama assim. Então, sim, vou deixar isso. Tudo bem, terminando, vamos pegar essa parte aqui Nós esmagamos isso? Acho que vamos esmagar isso uma vez, então vou pegar esse tenente D. E então o que vou fazer é trazê-lo até o topo de Então, até o topo, vou retirá-lo um pouco. Então, apenas me certificando de que está indo para a frente da parede e depois vou puxá-la, tipo, para ter certeza de que ela vai se alinhar com essa parte aqui, desse jeito, e eu quero que ela vá até lá. Agora, deixe-me esconder minha chaminé no momento, porque eu quero que isso vá até aqui Eu também quero outro pedaço aqui. Então eu vou pegar esse Alt D, trazê-lo para cá, tipo, colocar isso lá dentro, só com ele preso lá fora, como você pode ver. E então eu quero estou pensando que tenho uma chaminé para ela Vou deixar a chaminé apagada porque isso vai tornar minha vida um pouco mais fácil Agora eu quero uma das janelas. Agora, ainda não usamos essa janela, então vamos entrar no Asset Manager. Vamos trazer nossas janelas. Esta é a janela que vamos usar, então vamos colocá-la lá e depois puxá-la para cima, girá-la para garantir estenda dessa maneira, eu acho que está. Então eu vou para -90, e lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é passar por essa parte aqui. Vou pressionar Shift desk curse para escolher vir para este pote Mude a seleção da mesa para maldição. Isso então vai colocá-lo bem no centro para mim. Isso é exatamente o que eu quero bem no centro. E então o que vamos fazer é colocar isso no chão. Agora, com isso, você realmente quer que seja colocado de volta, então que seja colocado de volta lá. Então, lá dentro, algo assim, ou você quer que fique do lado de fora, desse jeito. Se você quiser que fique apenas do lado de fora, não se preocupe em imprimir um booleano Parece bom o suficiente sem ele. Agora, vamos pensar sobre essa parte chegando até aqui. Então, o que eu vou fazer é roubar, eu acho. Vou mudar isso um pouco porque, por algum motivo, não está no lugar certo. Ok, então eu vou roubar, eu acho, esse ponto aqui E eu vou colocar isso descendo até este ponto e, em seguida, uma espécie de coluna descendo aqui. Então, vamos fazer isso. Então eu vou pegar essa e essa. Vou pressionar Alt D, não Shift D, Alt D, e então vamos alinhar isso um pouco mais, talvez algo assim, e depois colocá-lo no lugar certo. E ainda por cima, você vai logo ali com essa parte só nesta. Agora lembre-se, vamos ter um teto aqui, o que vamos fazer. Então, certifique-se de que isso entre, e então teremos uma coluna aqui embaixo, e acho que vou usar essa. Alt D, e vamos trazê-lo aqui. Agora, se for lt e D, lembre-se de que não quero alterar a quantidade. Então, estou pensando que, neste ponto, só vamos até aqui como um desperdício. Então, o que eu vou fazer é, em vez disso , pegar esse e dizer Este pode ser melhor, na verdade, Alt D. Vamos ver se esse é melhor. Acho que esse vai ser muito, muito melhor. Pressione um pouco apenas para ampliar. E vamos colocá-lo lá, assim. E, novamente, você sabe, você precisa dessas partes porque você pode realmente ver muito longe aqui. Agora, depois de tudo, o que vou fazer é entrar e pegar essa parte e você pode ver que essa parte está um pouco à frente. Então, vou pressionar o TD, trazer essa parte, diminuir a quantidade de eras, reduzi-la em uma e depois retirá-la, e ela será a mesma, será a mesma? Nós queremos isso? Sim, você sabe o que? Só estou me perguntando se preciso colocá-lo mais alto, e acho que não vou fazer isso porque vou deixar meu telhado fazer um pouco do trabalho lá. Agora, finalmente, finalmente, vou colocar mais uma janela. Então, em uma dessas janelas, pressione o sal D, e vamos trazê-la. Vou colocá-lo bem no centro de lá, novamente, sempre apoiando-os. Portanto, sempre será suportado aqui. Certifique-se de que esteja no centro, e então poderemos puxá-lo de volta. E na próxima , podemos colocar um bom booleano nela E então esse ponto está pronto. E a partir daí, acho que podemos realmente começar. E acho que a terceira coisa que faremos é começar a pensar nisso E a ideia aqui é que eu quero contornar para que possamos começar a colocar nossos portões Você sabe, colocar nosso portão e colocar essa parte por aqui são partes muito, muito interessantes de fazer Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 114. Acelerando a otimização de telhados com seleção de recursos: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final. E foi aqui que paramos. Então, agora vamos trazer nosso booleano. Agora, a outra coisa é que, se você é como eu, adoro pular por aí Não gosto de fazer algo repetidamente. Então, você sabe, eu costumo pular muito. Então, se eu trouxer isso e chegar a esta parte aqui, vou pressionar Shift Dess, curse to selected, pegar esta, Shiftes e E a razão pela qual estou dizendo isso é porque, depois de fazer isso, vou começar a criar os telhados em Não vou criar os telhados para a coisa toda porque eu realmente não quero fazer isso E então eu vou pular por aí. Vou criar as frentes aqui e, em seguida, posso começar a criar essas partes laterais ou essa parte superior Você sabe, pular por aí torna tudo interessante. Você só vai se certificar de que não se canse de fazer o projeto. Se eu pressionar ponto, posso ampliar aqui. Vamos pegar essa parede, e eu vou pressionar Control menos E então o que vou fazer é aplicar isso porque eu só tenho um booleano ativado, então aplique isso E então eu vou pegar essa parte aqui, remover o cortador, aveia P e depois limpar E então eu posso mover isso para cá. Tudo bem, então estamos praticamente terminados com essa parte agora. Então, o que eu quero fazer é criar os telhados para essa parte, essa parte e essa parte Então, vamos esconder nossos booleanos do caminho e trazer de volta nosso teto Talvez consigamos nos safar com um desses telhados, mas como estamos fazendo mais coisas juntos, vamos usar este Então, vou pressionar Shift D. Porque não queremos pressionar Alt D e depois girá-la. Então Z 90. E então o que eu vou fazer é pará-lo. E, novamente, usaremos, vamos pegar este e esse. Vou pressionar ShiftH apenas para esconder todo o resto do E então eu deveria ser capaz de colocar meu ímã novamente, como antes, e derrubá-lo E, esperançosamente, vamos ver se vai funcionar. Devemos ser capazes de então nos posicionar, e você pode ver que não está girando. Temos que girar Temos a rotação ativada. Não sei por que não está girando, então você sabe o que vamos desligar Está aqui, como dissemos, então sabemos que está mais ou menos lá. Mas primeiro de tudo, vamos aparecer. Bem, vamos colocá-lo no lugar. Além disso, antes de fazermos isso, vamos pressionar Altag por apenas um minuto, e então você pode ver que isso está indo até lá Ok, então essa é a razão pela qual isso vai até lá, mas não precisamos que isso vá tão longe. Então, primeiro de tudo, vamos colocar isso em prática. Então, vai para algum lugar por aí, e então diminuiremos nossa vertical, não nossa vertical, desculpe, nossa contagem horizontal. Então, não estamos desperdiçando todos esses ladrilhos. Então, se colocarmos aqui, recusarmos talvez mais alguns, depois abaixarmos, e então podemos simplesmente colocá-lo lá, assim, e acho que vai ficar certo. E agora eu posso pegar este e este, pressionar shift age e depois colocá-lo no lugar. OK. Agora, o que vou fazer é garantir que a captura esteja desativada. Vou aumentar minha contagem vertical, então vamos aumentá-la. Vamos pressionar um ou três para entrar na vista lateral. E então o que faremos é pressionar e X e dividi-lo. Agora, podemos ver que ainda precisamos de mais alguns. Vamos colocá-lo no lugar, porém, para ter certeza de que está lá. Então, por aqui. Em seguida, aumentaremos a contagem vertical. Então, talvez até mais um e depois torne-o um pouco menor porque temos uma blusa lá. Precisamos que chegue a esse limite. Então S, se o tornarmos menor, teremos que retirá-lo do outro. Então, se eu puxar até aqui, você verá que agora está alinhado com o topo. Podemos colocar alguma coisa lá. Tudo isso é ótimo. Eu preciso diminuí-lo um pouco mais. Algo por aí. Mas o problema que vamos ter agora é que, primeiro lugar, não está mais no mesmo nível, então eu posso pressionar R e X. Eu posso resolver isso imediatamente, assim Então eu posso pressionar ln H, trazer tudo de volta, e podemos ver agora que isso simplesmente não vai funcionar, então eu preciso colocar isso em prática. Toque duas vezes no A e o que eu também estou procurando agora é ter certeza de que não fui muito pequeno. Então você pode ver, eu fui muito pequeno? Eles parecem do tamanho certo? E acho que sim, eles têm, o que é bom para mim. Ok, então agora eu quero fazer é virar a horizontal. Então, vamos fazer um, dois, três, quatro, colocá-los no lugar. E finalmente, então eu posso entrar agora, pegar tudo isso apenas mais uma vez e pressionar Shift H, esconder tudo do caminho. E lá vamos nós. Acho que agora está muito bom. Agora, a partir daqui, o que eu posso fazer é, novamente, pressionar Alt D aqui porque eu posso simplesmente copiar este. Então, Old D, assim, gire-o em torno de Z, 180. E espero que seja do mesmo tamanho. que é, desse jeito, e podemos colocar isso em prática. E a outra coisa é : até onde está indo dessa maneira? Vamos verificar isso antes de terminarmos. E sim, não vamos escapar impunes disso. Então, em vez de fazer isso, precisamos girar de forma rápida, tipo Z 180, girá-la, colocá-la no lugar certo, mais ou menos para onde ela vai Então, em algum lugar por aqui, talvez precisemos retirar isso, mas vamos verificar isso em um minuto. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo e depois aumentar o número de horizontais, então um, dois. Vamos dar uma olhada nisso. E sim, agora podemos ver que talvez até consigamos escapar sem ir a tantos, então talvez eu consiga derrubar um. Sim, e eu posso, eu acho. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso está se encaixando perfeitamente agora Neste aqui, você pode ver que é praticamente o mesmo. Então, provavelmente podemos escapar impunes com Alt lá. Então, o que vamos fazer é pressionar Shift D, primeiro de tudo, e vamos fazer a parte de trás disso. Então, se eu descer até a parte de trás, acho que estamos a quilômetros de distância no momento. Eu não acho que vai ser nada parecido. Então, vamos pegar isso, ShiftH e eu primeiro vou alinhá-lo Então, primeiro de tudo, vamos levá-lo para onde ele precisa ir. Então ele vai chegar até lá, desse jeito, e então você pode ver que, na verdade, se eu pressionar três, vou alinhá-lo então, então O X , assim, eu deveria ser capaz levantá-lo um pouco e depois X um pouco mais. E lá vamos nós. Agora, eu deveria ser capaz de fazer Alt D neste. Então, se eu pressionar Alt D Z 180, girá-la e conseguir colocá-la no lugar, ela deve se alinhar. Quase perfeitamente. De qualquer forma, isso vai ficar na parede, então não estou realmente preocupado com essa parte. E o que posso fazer agora é pressionar ultage, trazer tudo de volta e depois puxar essas duas partes para cá Agora, lembre-se de que, com os telhados, precisamos ter certeza. Lembre-se de que são ações alternativas, então eu posso pará-las um pouco. Tipo, você sabe o que? Vou deixar esse aí. Então o que eu vou fazer com este é puxá-lo um pouco, assim. Agora, quando eu aumento isso, acho que os dois vão subir, então vamos dar uma olhada na horizontal. Não, não são. Eu não vou falar sobre isso. Então eu posso transformar isso sem alterar o outro. Na verdade, eu não sabia disso. E vamos fazer ainda mais. Puxe-o assim, e acho que a partir daqui, eu provavelmente poderia continuar pressionando S e X, puxando levemente para fora Assim, S e X, assim, e com este, vamos colocar a horizontal, não a vertical, a horizontal. Vamos parar com isso. Agora, vamos ainda mais longe. Lá vamos nós. Tudo bem, esse também é aquele Ok, então está parecendo muito bom. E agora precisamos fazer isso antes de fazer qualquer outra coisa, vamos economizar trabalho. E então o que vou fazer agora é fazer o que fizemos com tudo isso, onde eu posso pegar todos eles. Vamos nos livrar das costas e obteremos o material real de cada uma delas. Então, se eu pressionar Shift H, agora eu deveria ser capaz de vir e pegar tudo isso. Vamos ver se podemos fazer tudo ao mesmo tempo, porque isso tornará nosso trabalho muito, muito mais fácil. Então, se eu pressionar tab, na verdade, você sabe o que, temos que convertê-los primeiro. Então, objeto, converta em malha, e agora podemos pressionar tab e eu vou pegar BSEgGrabing E espero que, se eu for agora só me pergunto se vou, sabe o que? Em vez de dar uma olhada nisso. Então, se eu for para o Sideview e o colocarmos no wireframe, será mais fácil Se eu tirar isso, agora estamos na estrutura de arame. Será mais fácil se agora eu entrar e pressionar C? Sim, está agarrando. Vamos tentar isso de novo. Então, menos C com o do meio e pegue esses aqui. Agora, está agarrando toda aquela cara, então não podemos nos safar fazendo isso Então, ok, essa é a resposta à minha pergunta. O que eu quero fazer então é entrar e pegar os rostos descendo e indo para o outro lado, porque sabemos que esses são os que precisamos selecionar. E então o que vamos fazer é selecionar algo semelhante e normal. E lá vamos nós. Agora, selecionamos todas as normais ou essas selecionadas. Este, por exemplo, por algum motivo, não foi pego Agora, este não foi pego, então não sei por que está fazendo isso Hum, eu não sei por que não está mostrando tudo isso. Deixe-me voltar. O que está acontecendo aqui? E eu vou selecionar todos eles. Sim, eu não sei. Se eu trouxer um cubo, se eu trouxer um cubo, pegue todos eles, pegue este por último Sim, ainda é Oh, eu não sei por que não consigo editar esses dois ao mesmo tempo, a menos que seja porque é antigo D. Pode ser porque eles têm D antigo neste, e essa é a razão pela qual. Provavelmente a razão pela qual. Então, em vez de fazer isso, vamos nos livrar da sugestão. Vamos pegar tudo isso. Vamos entrar novamente, então vamos pegar essa última. E você pode ver agora que pegamos tudo isso, então tudo o que vou fazer é pressionar H para escondê-los do E então o que vou fazer é agora só ter certeza de que não tenho pontos colaterais. Então você pode ver aqui, eu tenho tudo isso. Eu tenho tudo isso. Vamos selecionar e selecionar similar e normal. E então eu poderei escondê-los do caminho. Agora, quem pega todos eles, anda por aqui. Pegue o mais descendo até o fundo. O mesmo neste, olhe em toda a volta. O mesmo na nota na bomba, então pegue esta. Selecione normal semelhante. Esconda-os do caminho. Lá vamos nós. E agora vamos falar sobre isso aqui. Vamos pegar esse. Vamos pegar a parte superior também. Selecione normal semelhante. Oi eles para fora do caminho. todos os lados também deveriam estar lá . Assim. Agora, se eu deixar as costas delas, espero que ele as solte, mas veremos, é claro, na próxima lição. Vamos salvar nosso trabalho, e eu a verei na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 115. Como projetar detalhes de telhado para a seção central da mansão: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. Agora espero poder pegar todas as sacolas dessas. Então, todas as sacolas vão para o normal e espero que ela selecione todas elas. Então, vamos tentar isso. Então, vou selecionar, mesclar, desculpe, selecionar normais semelhantes E agora eu não posso fazer isso. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar três para entrar na vista lateral Toque duas vezes no A, e agora eu deveria ser capaz de trazer uma linha até aqui. Então, se eu pressionar C agora, certificando-me de que você está no quadro Y, a propósito, certifique-se de que isso esteja desligado. Agora, se eu usar C, eu deveria, posso selecionar tudo isso? Por que isso não está funcionando? Eu também vejo, eu acho, que há esses aqui. Então, isso está se tornando um pouco chato. E eu só estou me perguntando se eu chegar a este primeiro, onde está meu rosto lá? OK. E os pontos nos rostos aparecem, e acho que é isso que está me impedindo de selecionar todos eles. Então, se eu clicar aqui , eles devem aparecer. Agora, talvez eu possa selecioná-los. Então, se eu for ver sim, posso selecioná-los. Ok, então esse era o problema. Agora, primeiro de tudo, antes de fazermos isso, podemos ver que ainda temos todos esses rostos. Então, todos esses rostos na parte superior estão lá por qualquer motivo. Então, vamos garantir que isso seja feito corretamente, então selecione um normal semelhante e esconda-o do caminho. Eu só vou descer, me certificando. E então eu vou chegar a este, agora posso ver o mesmo neste. Então, vamos fazer a mesma coisa. Lá vamos nós. Eles não estão mais aparecendo. Nada na lateral. Ok, então agora vamos falar sobre isso aqui. Você pode ver, porque eram iguais agora, que eu não tenho esse problema com eles, então isso é ótimo. Se eu fizer um desses, o outro será feito. Brilhante. Então, agora eu posso chegar a este, este e este, pressionar três para ir para a vista lateral, pressionar a guia, ter certeza de que estou no wireframe e ter certeza de que está marcado E finalmente, então, eu deveria ser capaz de vir agora e pressionar C em cada um deles. Assim. Assim. E confiem em mim, pessoal, essa é a maneira mais rápida. Eu não acho. Apenas certifique-se de ter pego todos eles lá. Não acho que exista uma maneira mais rápida de fazer isso, na verdade Para nos livrar da parte de trás deles, mas, felizmente, não temos muitos telhados para realmente fazer. Eu vou para este, esse, e esse, como agora, vamos para o outro lado. Nós podemos ver lá. Olha, há todos aqueles na frente, mas talvez eu consiga escapar sem realmente interagir com eles Só que a maioria dos lados, especialmente dessa forma, precisa realmente desaparecer, não seremos capazes de fazer isso. Então, vamos. E lá vamos nós. Agora vamos a este. E qual deles temos? Acho que estamos nessa aqui. Então, vamos embora. E isso nos levará o quê? 5 minutos para fazer tudo isso. Então, mesmo que pareça que está demorando muito tempo. 5 minutos, não muito tempo quando modelamos horas e horas disso E acho que também está ensinando muitas habilidades de como consertar as coisas. Então, fizemos tudo isso agora, excluímos rostos. Agora, vamos pressionar Old Age, trazer de volta tudo, assim. Vamos colocá-lo no modo Objeto, e devemos acabar com todos os rostos perdidos de tudo isso. A próxima coisa que queremos fazer é verificar nossos valores normais e também juntá-los Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso. Agora, sabemos que esta é uma cópia desta, então só queremos ter certeza de mantê-la. Então, o que eu vou fazer é pegar esses três. E também queremos saber se agora que nos livramos dos fundos, precisamos juntá-los. Então, A, se chegarmos à malha, limpar, e o que queremos fazer é mesclar por distância É importante não esquecermos isso porque se clicarmos com o botão direito do mouse em Suavização automática, vamos clicar com o botão direito do mouse em Suavização automática. Se esquecermos isso, significa que os normais durarão muito e não queremos Agora, vamos verificar nossos valores normais. Então, orientação facial e praticamente temos algumas como esta. Então, se eu pressionar A neste, Shift N. Podemos girar tudo isso e pronto. Tudo isso está pronto. Vamos falar sobre isso então. seguir, abordaremos esta, A, mude N, gire tudo ao redor. Este, depois A, desloque-os para baixo e gire-os ao redor. Tudo bem, então eles estão todos prontos agora. E o que queremos fazer agora é apenas desembrulhá-los. Então, acho que seria melhor se pressionássemos Alt ag antes de tudo, só para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. E então o que eu quero fazer é desembrulhá-los para que fiquem praticamente iguais a esses O que vou fazer é simplesmente colocá-lo na visualização renderizada. Deixe isso carregar. E então, o que eu quero fazer é abordar este primeiro e pressionar A, U e SmartUvPject. Clique em OK. Então o que eu vou fazer é chegar a este. Vou pressionar Control L, e vamos vincular materiais, e aí está, e é assim que vai ficar. Então, sim, eles estão com boa aparência. Vamos falar sobre isso. Nós faremos a mesma coisa então. Então, com a aba A latates, certifique-se de que tudo esteja lá. Projeto UV inteligente, clique em embrulhar e, em seguida, controle L e vincule os materiais. Vamos fazer o mesmo com eles. Então, abra A, Projeto UV inteligente, clique em OK, pegue este e pressione Control L, e vamos vincular materiais assim, e pronto. Agora, o fato é que você nunca será capaz de ver, tipo, se, você sabe, isso é o mesmo porque eles vão parecer um pouco diferentes, mas você pode ver aqui que, embora sejam iguais, na verdade um pouco mais longos do que os outros, eles são um pouco diferentes. Então, sim, vamos deixar aqueles assim. Acho que mesmo se eu estiver ampliando aqui, os ladrilhos parecem exatamente iguais a esses E mesmo olhando para o tamanho, estou apenas verificando isso. Então, o que vou fazer agora é salvar meu trabalho. Agora, o que eu quero fazer a seguir? Então, nós os temos. Então eu acho que o que precisamos fazer, primeiro de tudo, é esconder essa chaminé aqui E o que eu vou fazer é pegar um desses. Vou pressionar Alt D, trazê-lo para cima e, em seguida, pressionaremos Z 97 para ir por cima. E então, o que vou fazer enquanto pego isso é pressionar G porque isso acontecerá Vou colocá-lo no lugar onde ele precisa ir. E eu também vou aumentá-lo. Então, se eu descer, aumentaremos a matriz. Então, vamos aumentar a matriz e, em seguida, colocá-la no lugar certo e fazer com que ela caiba em cima dela. Vou caber em cima daqui. Vamos dar uma olhada então. Então, eu só estou me perguntando se eu quero, sabe o que? Primeiro de tudo, vou esconder isso do caminho. Vou pegar essas mudanças, selecionar o cursor, pressionar tab, TH, esconder isso do caminho e, em seguida, pegar isso e pressionar o seguida, pegar isso e cursor de seleções Shift E que o n significa perfeitamente para mim, e tudo o que eu tenho que fazer, realisticamente, é levantá-lo, seja semelhante a esse. Assim. Toque duas vezes no A e pronto, verifique se ele também está nessa parte do telhado. E então podemos trazê-lo para este. Então, se eu pressionar l D, posso até baixar um, porque talvez não precisemos de dois. Então, vamos descer, um, dois, e vamos trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é chegar a este ponto, pegar a parte superior, pressionar S, c para o seletor, pegar este Deslize para S e selecione para encurtar, mova-o para o lugar amplie-o para que possamos ver o que estamos fazendo. E, finalmente, basta puxá-lo para cima para que fique um pouco de espessura. Certificando-se de que está na parede, certificando-se de que está na parede dessa maneira. Toque duas vezes no A e pronto. Está realmente começando a se encaixar agora, pessoal. Tudo bem, então eu estou muito, muito feliz com a aparência. E acho que o que faremos agora é ainda ter nosso gerente de ativos aberto porque definitivamente precisaremos disso. Acho que o que precisamos fazer agora na próxima é trazer essas partes aqui, então essa e essa parte aqui. Então, com isso, quero dizer, vamos trazer isso de volta. Por aqui, realmente não há nada para fazermos. Você nunca vai ver lá dentro, então não precisamos nos preocupar com nada disso. Tudo o que precisamos nos preocupar é realmente fazer essa frente e essa frente, e depois colocaremos o que quisermos colocar lá. Você sabe o que? Na verdade, o que faremos na próxima é pegar isso e isso e garantir que a topologia seja boa Então, se eu pressionar Shift H, você pode ver que temos muita topologia aqui Tudo o que precisamos neles é que nem precisamos da parte de trás disso. Não precisamos dos lados. Só precisamos da frente e do teto. Nem precisamos do fundo. Então você sabe o que? Na verdade, vamos entrar antes de começarmos. E o que faremos é deletar esse, esse. Este, esse aqui, pressione Delete e enfrente. E então também vamos deletar a parte de trás. Então, se eu colocar isso, eu deveria ser capaz de entrar e pegar esse, Delete e faces, e esse é aquele então. E agora, o que eu quero fazer é separá-lo. Então, vou até mesmo deletar essa seção intermediária. Eu nem vou precisar disso. Então exclua rostos, pegue este e este e pressione a seleção P. E agora chegamos a este. Um pouco mais difícil de dizer sobre isso. Então, Tab, precisamos da parte de trás? Não, não precisamos apenas das frentes. Nem precisamos dos lados. Então, vamos pegar isso, deslocar H, e virar a parte de trás, que está aqui, espero Não precisamos dos lados. Não precisamos da bomba. Só precisamos da frente. Então, até aqui, delete and faces, mais ou menos, e também temos uma parte lá por algum motivo. Então exclua faces, exclua faces, e pronto, exclua essa parte do meio, exclua faces, separe essas duas com a seleção P. E espero que, se o resultado for, traga tudo de volta, toque duas vezes no A, ficaremos com tudo o que precisamos . Deveria ser. Não podemos ver lá embaixo, então isso é bom. E agora o que faremos é, na próxima lição trazer a madeira, como fizemos com esta. Então vamos trazer as paredes, garantir que elas estejam amarradas, e então poderemos começar a trabalhar nisso. Então arquive, salve tudo, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 116. Como aprimorar as paredes externas com decorações estilizadas: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Agora, vamos começar. Então, o que vou fazer é esconder cada um deles do caminho. Vou esconder cada um deles. E então o que eu vou fazer é pegar esses. Vamos pressionar tab, A, Smart Unwrap biangle, eu acho Se não funcionar, basta pegar os dois. Pegue suas paredes também, isso vai ajudar. O controle AO transforma a origem do conjunto em geometria. Agora vamos pegá-los e devemos ser capazes de desembrulhá-los, e então chegaremos a este , pegaremos eles, A U desembrulharemos Agora, finalmente, vamos tirar isso do caminho, quero que eles tenham uma aparência parecida com essa. Então eu posso simplesmente pegar este e este, pressionar Control L, vincular materiais, pegar este e este, Control L, e vincular materiais. E aí está, eles parecem bons o suficiente, então isso é bom o suficiente. Agora vamos para essas partes, então podemos ver que temos essa parte aqui e essa parte aqui, e tudo que eu quero fazer é ter certeza de que elas também estejam desembrulhadas Então eu vou pegar este A, baseado em ângulo, e então o mesmo neste, A, baseado em ângulo. E, finalmente, o que vou fazer é pegar esses dois L de controle de mama e, novamente, vamos vincular materiais. Agora podemos ver que temos alguns problemas com esses. Vamos para a edição UV. Vamos colocá-lo no material quando chegarmos lá, então deixe-o carregar. Vamos ampliar um pouco isso. Vamos dar uma volta. E aqui estamos. Então, temos esses dois aqui, e este aqui, A são 90, gire-os. Agora podemos ver que eles são muito, muito menores. Mais do que esses aqui. Então, nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos fazer é pressionar a prancha, fazer com que tenham aproximadamente o mesmo tamanho sem que ninguém perceba. E isso parece. Aparência. Acho que esses tijolos, na verdade , são um pouco pequenos Eu não acho que eles sejam do mesmo tamanho que aqueles. Então, vamos dar uma olhada nisso. O que está acontecendo com eles. Eles são todos do mesmo tamanho? É mais esse. Isso está me incomodando, mas com este, eu posso trazê-lo um pouco, , e aí está E então este, eles parecem do tamanho certo, então eu posso entrar. E traga esses um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, agora eles estão todos combinando muito bem. Tudo bem, estou feliz com isso Agora, vamos chamar COVID de modelagem e dar uma olhada onde deixamos isso Portanto, se eu colocá-lo na visualização renderizada, poderei pressionar Ath, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A e agora vamos começar a trabalhar nesta parte aqui Então, o que vou fazer aqui, eu só quero saber, acho que quero um pequeno e depois um grande, mas antes de fazermos isso, vamos pressionar o velho D, trazer isso de volta, e então eu pressionarei Z -90 porque está girando dessa maneira Eu deveria então ser capaz de pressionar CTLumo. Sim, lá estaria, colocaria isso em prática. Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que faremos é retirá-lo. Eu gosto muito de lá. E você pode ver como isso se encaixa perfeitamente agora. Só estou me perguntando até onde eu quero tirar isso. Acho que quero ir um pouco mais longe do que é. Eu vou tirá-lo de lá. Tipo, de vez em quando, vou colocá-lo no lugar, certificando-me de que não haja nenhum tijolo brilhando por lá ou algo parecido, e depois aumentar a matriz E, claro, seria o contrário. Estaria indo para o outro lado, não é? Vamos colocá-lo lá. Aumente a matriz. Precisamos aumentá-lo, não muitos. E agora, vou pressionar S e X, puxar um pouco para fora, segurar a alavanca, mas. Aqui vamos nós. Toque duas vezes no A. Agora, vamos até lá e pressionaremos O D, tocaremos para ele e, em seguida, pressionarei Control e um. Coloque isso no lugar certo. Então, eu quero isso logo acima. E vamos retirá-lo. Então, vamos pontuar para ampliar. Assim, e então vamos colocá-lo no lugar para onde ele vai, que é para aquela parede. E então ele vai entrar nessa parede aqui. E a outra coisa é, vamos diminuir a contagem e ver se consigo colocá-la na parede, apenas expandi-la. Então, se eu pressionar S&X, devo conseguir retirá-lo levemente e ainda assim colocá-lo naquela parede, a sua lá naquela parede, a sua Está indo para lá? Pequeno, pouquinho, então S&X Lá vamos nós Toque duas vezes no A e é isso que devemos ficar. Isso é praticamente perfeito porque também teremos um canto lá dentro. Agora, vamos dar uma olhada na próxima parte. Então, eu quero uma pequena parte. Só quero ver se tenho um pequeno e um grande. E sim, eu tenho. Então, estou vendo se posso usar uma dessas peças que eu já tenho. Então, eu vou apenas para o gerente de ativos. Veja meus apoios. Então, esses topos e bombas, e eu estou vendo quais suportes eu realmente quero usar Então, eu quero um pequeno e provavelmente um grande embaixo para entrar nesta parte aqui e depois uma linha cruzando Então, primeiro de tudo, traga nossa linha. Então eu vou pressionar Alt D. Vou trazer isso para eles. Vou pressionar Z -90, e vou puxar isso para cima e colocá-la aqui Agora, se eu pressionar ponto, eu deveria ser capaz de ampliar e alinhar isso. Com essa peça aqui , basta puxá-la um pouco para trás, para que ela se encaixe. Agora, se não encaixar corretamente, basta pressionar SNY e apertar um Lá vamos nós. Certifique-se de que está alinhado, vamos dar uma olhada. Vamos aumentar a matriz. E lá vamos nós. Isso está se encaixando agora E então o que queremos fazer agora é colocar algumas coisas para que essa não seja uma parede em branco. Não queremos uma parede em branco lá. Então eu provavelmente vou querer isso, sabe o que? Esses dois aqui. Eles são perfeitos. Então, vamos usá-los. Ópio. Vamos trazê-los aqui. Sete para exagerar, e eu só quero que eles estejam na frente disso aqui. Assim, e eu quero que os dois estejam alinhados. Então, eu quero retirá-los o suficiente para ter certeza de que foram retirados o suficiente para que eu possa ver o que estou realmente fazendo. Alinhe esse que vai chegar. E se você estiver com dificuldades, basta colocá-lo no modo objeto. Você provavelmente conseguirá ver um pouco mais. Agora, você pode ver que, com isso, estamos lutando um pouco. Eu quero que isso fique lá embaixo. Eu também quero que provavelmente caia, então, na verdade, está se apoiando assim. E o outro problema que eu tenho é que se eu fizer assim, sim, vai ser? Você sabe o que? Eu vou me livrar desse. Vou puxar este para cima porque acho que posso colocá-lo embaixo um pouco melhor do que este, então vou pressionar o S, mas abaixá-lo. Coloque-o logo abaixo, assim, como você pode ver. E então vou me certificar de que o nível suba assim. E então, com este, vou pressionar Alt D, abaixá-lo, mas torná-lo um pouco maior. Então pressione o Sb. Torne-o um pouco maior e, em seguida, solte-o logo abaixo da metade, assim, e então eu vou pegar os dois e o Alt D, e vou trazê-los aqui , assim Toque duas vezes no A. Vamos colocar Rend Van. E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, acima de tudo, vou economizar meu trabalho. E acho que com meu HDRI, vou descer e posso realmente movê-lo? Sim, eu posso. Então, aqui agora, eu posso realmente movê-lo. Então, posso realmente fazer com que fique realmente brilhando lá, um pouco mais forte, porque, no momento, estou lutando para ver o que estou realmente fazendo E sim, eu posso. E esse é o nosso teto. Vamos esconder o teto do caminho. Lá vamos nós. Nós não queremos esses. Vamos trazê-los de volta. E o que vamos fazer é que eles precisem ir para os telhados, então vou colocá-los nos telhados, então eu pressiono M e os coloco nos telhados, assim, e então eu deveria ser capaz de me esconder dessa forma Toque duas vezes lá e não teremos aquela grande sombra lá. Tudo bem, então vamos agora passar para essa parte. Então, temos essa parte. Provavelmente precisamos de uma corneta aqui. E provavelmente precisaremos de uma corneta nesta parte aqui Então, precisamos de um pequeno top, então temos um top pequeno aqui, e temos isso aqui. Agora, o problema é que provavelmente não vai depender do que estou procurando. Será que alguma coisa desse R vai até lá? Na verdade, você sabe o que? Eles precisam, precisamos de outro post, então você sabe o que? Vamos pegar. Sabemos que esta postagem é igual a essas, então vamos começar com ela. Então podemos mover isso para cima. Isso deve estar na altura certa, Savalu Sim, essa vai ser aproximadamente a altura certa. Então, o que eu posso realmente fazer é pegar os dois, segurar D e depois puxá-los. E tudo que eu quero agora é um top. Então eu quero uma blusa aqui, e vou roubar minha blusa de Savo Nós tiramos o melhor proveito disso. Esses são os topos. Então, vou pressionar o antigo D para duplicar isso. Eu vou colocá-lo aqui. Agora, o que eu quero fazer é colocá-lo obviamente no centro disso em que eu já estou trabalhando. Então, desloca o cursor selecionado. Pegue este, o cursor de seleções Shiftsk. Pressione o botão de ponto e, em seguida, o que faremos é que faremos torná-lo maior? Vamos dar uma olhada. Posso colocá-lo no lugar certo? Está instalado lá? Vou torná-lo pequeno. Na verdade, você sabe por que eu não quero fazer nada maior. Eu só vou colocá-lo para que ele deslize por cima de lá Então eu vou pegar tudo isso, incluindo isso. E vamos retirá-los. Para o canto. Coloque-o no modo objeto para que você possa realmente ver o que está realmente fazendo. Oh, aqui, aqui, você pode ver este aqui. Vou colocá-los de volta no lugar. Eles estão lá. Então, agora temos uma lacuna lá. Isso é exatamente o que eu quero, então se encaixe neste canto, assim. Só estou vendo isso agora. E aí, eu acho, vou pegar esse porque eu sei que quando eu estou certo, e eu preciso tirar isso também, então eu posso acertar o outro lado, também. Então, se eu colocá-los no lugar onde eu quero que eles fiquem, você pode ver agora que eles estão todos alinhados. Agora, na parte inferior daqui, essa está bonita? Acho que precisa ser um pouco assim, e depois um pouco, assim. Agora, o que posso fazer é pegar todos os três. Não, não é esse. Esse aqui. Eu posso pressionar Alt D, trazê-lo para cá. E então o que eu quero fazer é espelhá-los. Então, vou ver se consigo ir até objetos, espelhar, e vai ser no X. Isso é espelhado? Eu acho que não. Objeto. Espelho. Vamos tentar no Y. Por alguma razão, eles não estão espelhando Então, vamos pegar isso. Sim, eu acho que é porque eles estão centrados, então eles não estão realmente Então, se eu entrar e pegar esse, objeto, espelho. E vamos espelhar localmente no X. Por que esses espelhamentos não são Você pode ver que temos um problema aqui, então resolva isso, fale comigo aqui, na verdade Então, vou usar o antigo Shift Click. Mude para baixo. Eu me sentei redondo. Apenas observe isso, então vamos corrigi-lo. Ok, nós temos esses aqui. Vamos colocá-los no lugar certo. Então, temos esse cantinho aqui. Agora, é claro, esse cantinho. Eu posso colocá-lo. Então, vamos trazer este, e aquele então deve caber lá embaixo, assim, e então este deve caber fora daqui, assim. Então, eu vou colocá-los lá, e acho que isso vai ser bom o suficiente. Eu só preciso então de outra peça aqui, então eu poderia muito bem pegar essas peças e trazê-las. Então, vou pressionar Alt D, trazê-los para este canto, como zona, para ter certeza de que estão no canto corretamente. E sim, isso parece bom. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos pressionar Alt D, trazê-los para este canto. Agora, o problema com essa esquina é que ela está batendo aqui e meu teto aqui. Só estou me perguntando se preciso tornar isso um pouco menor. Vai chegar até aqui. Eu tenho meu teto aqui. Esse teto, eu diria, precisa subir provavelmente um pouco porque vamos descer até eles e queremos que isso acabe. Então, acho que o teto é um pouco baixo, deve ter aproximadamente a mesma altura que lá. Você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou entrar e pegar todos esses três. E eu também vou , em primeiro lugar, apenas escondê-los do caminho para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Volte para isso. Pressione Control 1, e então eu tenho uma visão frontal dele. E então o que eu vou fazer é simplesmente levantá-lo. Assim, levante você até lá. E eu acho que agora eu posso levantar minha, você sabe, enquanto eu deixo minha chaminé lá, provavelmente vai ficar bem Vamos pressionar Altag, trazer tudo de volta. E agora você pode ver que isso está chegando até onde meu teto vai ficar. Agora, talvez eles queiram ser levantados um pouco Vamos ver. Podemos levantá-los um pouco? Sim, nós podemos. E eles ainda estão lá embaixo, desse jeito. E, sim, isso parece muito bom. Ok, vamos para a pilha. Dave tudo, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau. 117. Integração de escadas em estruturas estilizadas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Acho que é hora de realmente colocarmos nossas escadas lá. Então, para onde vão nossas escadas? Então, primeiro, vamos entrar e ver como tudo vai se encaixar, porque lembre-se, teremos nossas escadas aqui, teremos um portão indo nessa direção, você sabe, vindo aqui, e depois uma sebe, provavelmente girando aqui e depois uma sebe girando aqui Então, vamos entrar e dar uma olhada em nossas escadas, primeiro de tudo. Então nossas escadas, aqueles degraus, aqui estão eles. Esse é o grande passo que queremos dar. Vamos girá-lo, então, para que nossa cabeça fique 180, e vamos colocá-lo onde achamos que é o melhor lugar para ir. Novamente, olhando, se formos até aqui, estamos olhando de uma ponta a outra, e queremos que elas tenham aproximadamente a dimensão certa. Então, tudo o que vou fazer é pressionar T apenas para abrir essa ferramenta de medição, e vamos medir, digamos desta seção até aqui ou daqui até aqui. Então isso é 1,4, e este é que eles são quase iguais. Eu o movo um pouco mais dessa maneira, mas você sabe o que? Eles estão tão perto que acho que vou realmente deixá-los. Agora, a outra coisa é tirá-las, eu acho que, se eu vier até aqui, eu tenho uma que diz régua, eu também posso tirá-la de lá Então, agora eu posso realmente ir até meu governante e eles desaparecem. Na verdade, eu não sabia disso. Acabei de descobrir isso recentemente. Ok. Então, agora vamos colocar isso em prática. Está indo para lá, desse jeito. Então vamos abrir nossa porta. Então, se eu descer e pegar as portas, a porta que queremos será a grande porta arredondada. Eu acho que esse. E a outra coisa sobre uma porta grande e arredondada é que sim, ela é girada Então, Z 180. Vamos girar em volta. Vamos pressionar Control 1. E o que eu vou fazer é querer que essa porta fique bem no centro de lá, aproximadamente. Então, se eu segurar a tecla Shift, devo ser capaz movê-la no centro. Você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou pegar o centro dela. Então, amaldiçoe a seleção para pegar essa parte e, em seguida, desloque o cursor de seleção. Pressione Control 1. O que vou fazer é colocar isso em prática dessa forma. Agora, é claro, ele precisa voltar muito longe, então quero colocá-lo de volta no lugar, então eu vou colocá-lo de volta aqui. Assim. Então, até onde eu quero que vá? Acho que algo assim, e depois posso colocá-lo de volta para onde eu quiser, provavelmente será a melhor maneira de fazer isso. Agora, não tenho certeza se em meus booleanos, se tenho um para meu dinheiro. Deixe-me dar uma olhada. Acho que pode ser esse. Vamos pressionar R Z 90, deslocar e selecionar o cursor Vamos pressionar Control 1, e vamos ver se é esse. Ou se este for um pouco grande. Acho que esse é um pouco grande, na verdade. Não tenho certeza se mantive minha porta aberta, então vamos dar uma olhada nesta. Turnos e seleção Cursao S 90. Controle um, vamos ver se é esse. Não, também não é esse. Agora, podemos usar isso, no entanto? Vamos pressionar Tab, A, deslocar N, girar e pressionar Control 1 mais uma vez. E você sabe o que? Acho que realmente podemos. Se eu pressionar o botão S, vamos realmente dar uma olhada onde está. Pressione o osso S. Na verdade, não tenho certeza, então o que vou fazer é pegar isso e isso. Shift H, controle um. Agora eu posso ver onde está. Tudo bem, então agora, se eu levantar isso, sim, é. Essa é a correta. Mas eu deveria ser capaz de levantar isso. E depois solte-o totalmente para que eu possa mover minha porta totalmente para trás. Então, algo assim, eu acho, coloque-o de volta no lugar. E então o que eu vou fazer é envelhecer, pegar este e este, pressionar control e menos, e pronto Então, o que vou fazer é ir até minha parede até aqui, e temos nosso booleano lá, Controle A, e então eu deveria ser capaz de voltar para esse divisor Remova o divisor, P, apenas para tirar aquele pai que fizemos muitas vezes antes, e então vamos sair do caminho e esconder nossos booleanos do Agora, com minha porta, eu deveria ser capaz de colocar isso de volta no lugar. Agora, algo aqui que às vezes acontece é porque é apenas um avião, como eu disse, às vezes não funciona da maneira que você quer. Então, vai voltar atrás, o que significa que, para isso, pelo menos, precisamos fazer um piso e fazer um arco ao redor dele. Então, o que eu vou fazer é entrar. Alt Shift e clique em Alt Shift clique em toda a volta, Marcosin Então marque como. E então o que você vai fazer é pressionar E e de qualquer forma que esteja E e de qualquer forma voltando. Então , será o Y para mim. Então eu posso puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, pressionar o botão F só para colocar uma de volta lá, desse jeito, e pronto. Temos nossa porta lá dentro. Agora, a próxima coisa que precisamos fazer, como você pode ver neste chão, os joelhos caem abaixo dessa parte aqui E a outra coisa é que, se eu começar a puxar isso para baixo, ele começará a se mover em torno dos meus tijolos Então, vamos realmente dar uma olhada nisso e eu realmente não quero fazer isso. Então, deixe-o carregar com a visualização do material. Então, se eu pegar isso, começar a puxá-lo para baixo, você pode ver como ele começa a cair lá. Então, em vez de fazer isso, o que vou fazer é pressionar as bases de exclusão, e eu só quero entrar agora em cada uma delas, assim. E em vez de fazer dessa forma, vamos dar uma olhada nisso. O que é isso aqui? O que é esse andar aqui? Isso é um piso? O? Vou esconder minha porta. Fora do caminho. Então agora eu posso ver lá embaixo. Então, o que eu quero fazer é derrubar isso. Então, em vez de fazer isso, tudo o que vou fazer é pegar cada um deles, pressionar E Z, trazê-lo até lá, e depois pressionar o F, mas, e aí está, foi assim que eu ganhei meu andar. Agora, enquanto eu tenho isso aqui, eu só estou me perguntando, eu poderia muito bem fazer essa pedra como fizemos com a outra. Então, vamos entrar e vamos pegá-lo em toda a volta. Então, pressione Alt Shift e clique, assim. E então o que faremos é pressionar U, desembrulhar, e ele não embrulhará corretamente Então, tudo o que faremos é pressionar o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que faremos é colocá-lo na pedra. Então essa pedra aqui, se formos para o material, é uma pedra mais leve. Então, esta aqui, e depois viremos mais, e estamos procurando por uma pedra. Luz de pedra, eu acho que é. Então, vamos rolar para baixo. Então, luz de pedra. Lá vamos nós. Clique em assinar. E, obviamente, também precisamos pensar usar a edição UV, porque podemos muito bem corrigir isso enquanto o temos. zoom. Aumente o zoom aqui, pressione o botão S, abaixe-o assim. E lá vamos nós. Agora, vamos também pegar isso, com a direita, clique em Shade Smooth. E agora vamos voltar à nossa modelagem. Agora fizemos isso. Venha até aqui, pressione Alt H, traga de volta nosso D, toque duas vezes no A, e você deve acabar com isso assim. Agora, o que precisamos fazer é trazer o arco, e será o mesmo arco que trouxemos para cá. Então, este aqui, eu vou pressionar Al D para trazê-lo aqui. Eu vou girá-lo, então z 90. Eu já tenho meu cursor no centro, então posso pressionar o cursor de mudanças e seleções. Eu posso então pressionar Control 1. E o que eu posso fazer é colocar o arco onde eu quiser. Então, o arco vai girar diretamente para dentro. Vou colocá-lo de volta e colocá-lo onde eu quiser, que será o topo desta etapa, assim. E então, se eu precisar, posso puxar minha porta ainda mais para trás. Por exemplo, toque duas vezes no A e vamos realmente dar uma olhada em como é. E eu estou olhando para essa abertura embaixo da minha porta, então eu quero abaixá-la um pouco. E eu estou vendo a iluminação nesta parte aqui. Também estou vendo até que ponto isso está longe. Então, a que distância está essa? Tipo, então. E você pode ver o problema é que isso precisa ser um pouco menor. É por isso que eu tenho o problema de iluminação por aí. Então, isso precisa ser um pouco menor. Então, se eu o trouxer, trago, trago para dentro e depois puxo para baixo, para que fique no chão. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito, muito melhor. Só estou me certificando de que isso também está indo na direção certa. Então, vou apenas verificar meus valores normais lá. Então, orientação facial. E sim , está, está indo na direção certa. Então está tudo bem. Toque duas vezes nas orelhas. Dê uma olhada. Vamos lá, pessoal. Isso está parecendo muito, muito bom. Agora, por último, acho que também vou apertar o Y, então S Y, e depois vou retirá-lo um pouco mais, tocar duas vezes no A. Assim. E sim, acho que parece realmente melhor. Agora, a única coisa que eu estou me perguntando é se eu preciso de tijolos lá em cima, mas você sabe o que? Acho que parece bom o suficiente. Então, finalmente, temos nossa porta lá dentro. Vou acender algumas luzes lá e todo tipo de coisa. Agora, teremos nossa grade entrando por este lado e por este lado Você pode ver quanto espaço realmente temos agora para construir nossa grade girando Agora, no meu original, que vou colocar só para conferir aqui, eu tinha sebes, sebes que estavam bem contra aqui, acho que ainda tenho espaço para puxá-las Talvez eu traga isso daqui a pouco. Talvez eu traga a coisa toda daqui a pouco. Então, se eu pressionar SEX e trazê-lo para dentro. Eu não quero esmagá-lo tanto quanto a coisa, então eu quero trazê-lo, mas ainda manter, você sabe, a maior parte Então, eu me pergunto se eu quero entrar e seguir um pouco essas etapas e depois juntá-las, acho que são um pouco largas, mas se eu trouxer tudo, vai meio que bagunçar tudo Então, eu quero ter cuidado com isso. A outra coisa é que eu quero ter cuidado porque estou brincando agora, você sabe, com a malha real Então, precisamos ter cuidado quando estamos realmente fazendo isso. Podemos ver aqui agora que isso provavelmente precisa recuar um pouco porque estamos no limite, ou isso aqui está aqui, como você pode ver, nós realmente não queremos isso. Mas também estamos nessa lista suspensa. Acho que o que vamos fazer é consertar isso, porque eu deixei isso aqui, devo retirá-lo? Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Então, se eu chegar a isso, vou falar sobre isso. Então ele vai até lá, e então eu tenho uma pequena lacuna, mas eu já sei que, se eu levantar meu andar, posso trazê-lo até lá sem sapatos lineares reais. Você pode ver para onde isso vai chegar. Mas eu ainda sinto que provavelmente quero esticar isso um pouco. Então, eu vou pressionar ESN'se e retirá-lo, e eu deveria ser capaz de puxar isso para baixo, puxá-lo para baixo e, em seguida, puxá-lo por cima, assim puxá-lo por cima E agora ele deve se encaixar um pouco melhor, o que acontece. Então, isso está um pouco resolvido. A próxima parte que quero resolver é trazê-las um pouco, porque, para mim, as etapas são um pouco largas. Então, infelizmente, poderíamos voltar à nossa modelagem e realmente colocá-los em contato. Então, se eu entrar, as etapas realmente querem entrar em cada uma delas. Então, o que faremos, faremos isso primeiro. Pressionaremos Shift D. Traremos um cubo e, em seguida, o que faremos é reduzir nossos degraus Então, isso está no centro? Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar Control e 1. Sim, é. Então, eu quero trazer meus degraus mais ou menos até essa parte, porque então isso vai me dar um pouco mais de espaço para minha fileira de sebes de cada lado E então o que eu vou fazer é pressionar Control C. Vou então para a minha seção de peças, que é essa aqui. E então eu vou pressionar Control V e trazer esse cubo E a partir daí, posso dar meus passos agora. Então, dê meus passos. Aqui estão eles, e traga-os aqui. E se eu aumentar o zoom agora, veremos para onde preciso que meus passos cheguem. Então você pode ver agora que eu preciso que eles venham até aqui. Mais fácil de consertar aqui dentro. Confie em mim, pessoal. Tudo bem, pessoal, então vamos guardar isso Vamos voltar para o outro porque não se esqueça de guardar esse também. Não queremos perder nada disso. Vamos guardar isso, e nos vemos na próxima, em cada uma. Muito obrigado Tchau tchau. 118. Detalhando a área da escada da entrada traseira: Bem vindo de volta. Quero combinar a master class de construção do conceito à renderização final. E o que vamos fazer agora é seguir essas etapas. Agora, vou exagerar. Você sabe o que? Só estou me perguntando se, na verdade, não vou fazer isso. Vou pressionar um para entrar em Frontew. Vou colocá-lo no wireframe. E então o que eu deveria ser capaz de fazer é tocar duas vezes no oitavo primeiro andar para que nada mais selecionado e entrar e pegá-los até aqui, assim. Pressione Control plus e, em seguida você poderá seguir seus passos dessa forma. E então o que vamos fazer agora é pressionar S e X e trazê-los para onde realmente queremos. Agora, o principal aqui é que não queremos trazê-los muito longe. Então, se eu pegar meu cubo agora, podemos ver que ele tem aproximadamente o tamanho certo Não queremos trazê-los muito longe, onde, você sabe, eles parecem meio esticados e coisas assim Então essa é a última coisa que queremos evitar. Agora, o que vamos fazer é pegá-los apenas deste lado trazê-los para dentro e espelhá-los do outro lado. Então, o que vou fazer é que trabalhamos muito aqui, então não queremos, você sabe, espelhá-lo, porque se o espelharmos, perderemos todo o trabalho que fizemos. Tudo isso terá exatamente a mesma aparência. Isso vai nos custar muito trabalho. Então, em vez de fazer isso, o que vamos fazer é pegar os dois , eu acho. Então, acho que o que faremos é separá-los apenas por enquanto. Então, seleção P, separe-os. E então o que eu posso fazer é separar isso, então a seleção L, E. E então eu posso esconder isso do caminho. Então eu não preciso disso, e então eu posso voltar a isso. E agora eu só posso agarrar esse lado, por exemplo. Então, se eu pressionar sete, posso colocá-lo no wireframe, passar por cima e pegar este E então o que vou fazer é levar essa linha, então essa fila até meus degraus e só uma olhada, porque então eu saberei sobre o outro lado. Então, se eu os levar até lá, pressione o modo de objeto e, em seguida, toque duas vezes em A ou pressione tab, toque duas vezes em A e veja de onde isso vai acontecer. E eu acho que na verdade parece provavelmente melhor. Então, agora vou exagerar e vamos fazer exatamente a mesma coisa com este. Então eu vou entrar no wireframe, clicar em um deles. Pressione B, pegue a coisa toda, e agora vamos trazer esse lado para lá assim. Modo de objeto. Vamos entrar então, deletar esse cubo Então exclua o cubo, pressione lth para trazer tudo de volta. E agora o que devemos ser capazes de fazer é pegar a coisa toda, pegar essas últimas, pressionar Control J. E espero que isso pareça exatamente o mesmo, exceto que agora está um pouco mais fino no Então, se você tiver algo assim, agora sabemos como consertá-lo. Agora, se eu salvar uma obra, espero que agora ela seja atualizada Então, se eu for para o arquivo, salve todo o meu trabalho e pronto. E agora, se eu voltar para o outro modelo, que está aqui. E o que eu quero fazer agora é trazer o novo. Então, vamos excluir isso do caminho. Vamos até meu gerente de ativos, que está aqui. Carregue. Vamos ampliar um pouco e, em primeiro lugar , vamos atualizá-lo. E vamos entrar e subir nossas escadas, que são, e eu realmente espero que estejam atualizadas. Então, vamos subir nossas escadas. Vamos girar em volta. Então, Rs 180, vamos pressionar Control em um, e ele não foi atualizado. Nem um pouco atualizado. Então, você sabe o que? Vamos tentar outra coisa. O que faremos agora é rotear o clique e atualizar a biblioteca e ver se agora ela está atualizada Então, vamos dar uma olhada rápida e isso deu errado. Vamos ver. Já foi atualizado? Ah, Z 180. Patrulha 1, não, ainda está atualizada Então, o que vamos fazer é voltar ao arquivo. Agora, lembre-se, podemos ter um problema aqui. Então, o que faremos é pressionar Transformações da camada de controle clicar com o botão direito do mouse em Definir duas geometrias de origem Vamos até um gerente de ativos. Vamos descer até nossos degraus. Vamos clicar nele. E se eu trouxer agora, você verá que vem aqui. Simplesmente não está no outro arquivo. Então, tudo o que faremos é entrar, clicar com o botão direito do mouse e limpar o ativo, voltar para ele do lado direito aqui e clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Agora, às vezes, ele não é atualizado. Não sei por que às vezes não está atualizando, mas às vezes não está agora, eu trouxe isso. O que preciso fazer agora é colocá-lo sem atribuição em nossas etapas E agora vamos ver se eu salvo mais uma vez, então arquive, salve e atualize. Agora vamos para o outro arquivo e ver se ele está atualizado. E se não, temos outra maneira de fazer isso de qualquer maneira. Então, aqui está nosso arquivo. Vamos atualizar isso. Z 180. Controle um, vamos trazê-lo, e ele ainda não está atualizado. Então, o que faremos é deletar imediatamente e voltar ao nosso arquivo. E eu acho que este é um livro com liquidificador. E então o que faremos é pegar esse. Então, Controle C. Vá porque só precisamos de uma escada, voltaremos até aqui, e espero que na próxima , eles consertem isso Controle V. Traga-o e pronto. Está aí agora. Agora eu deveria ser capaz. Traga-o para cá, gire-o. Então, Rs cento e 80. E você verá, em primeiro lugar, que, como o material é diferente, ele realmente trouxe um tipo diferente de material. Você verá uma luz de pedra Ooh e um isqueiro de pedra Ooh Queremos ter certeza de que não os temos. Antes de tudo, porém, vamos ver se ele tem o tamanho certo agora, o que absolutamente deveria ser. Então, se eu trouxer isso até aqui, você verá que agora, se eu puxar isso, ele deve se encaixar, muito, muito melhor. A única coisa é que preciso colocá-lo no lugar certo. Então, vamos fazer exatamente o que fizemos antes, colocá-lo no lugar certo. E eu também vou torná-lo um pouco maior. Então, S e Z o tornam um pouco mais alto, certificando-se de que ele caiba no chão Vamos colocá-lo na visualização de renderização possamos ver o que estamos fazendo. Lá vamos nós. E você verá agora o que quero dizer com a escuridão e a luz. Então isso é algo que eu quero corrigir. Então, agora eu estou vendo a borda vindo até aqui. Estou vendo como tudo se encaixa. Você pode ver que está enchendo muito bem. Talvez, talvez isso queira sair um pouco. Então S e X, retire-o um pouco para que fique lá, por exemplo, toque duas vezes no A e certifique-se que não haja nenhum flash por aqui E a maneira como veremos isso é que vamos até aqui, certificando-nos de que está preso até o fim. E finalmente, finalmente, queremos ter certeza de que essa parte aqui, coloquemos uma fachada aqui. Temos nosso cursor aqui. Então, vamos trazer outro avião. Na verdade, vamos pegar essa emprestada daqui. Em seguida, resolveremos o material. Então, se eu pressionar Alt D, devo ser capaz de pegar isso emprestado daqui a cabeça, 90, puxe-a para frente, pressione o Controle 1, e eu deveria ser capaz de alinhar isso com isso. Então, se eu tocar no assunto, trazer à tona, devo me alinhar perfeitamente com isso, para que você possa ver que está quase lá. Então, o que vou fazer é pressionar cabeça de N e depois puxá-la para cima, puxá-la um pouco. Oh, claro, puxe-o , puxe-o, e lá vamos nós, e ele deve então ser capaz de se encaixar. Com eu o puxo para trás, pressione o pequeno db. Só queremos que passe por lá, desse jeito. Eu realmente espero que isso funcione. Vamos colocá-lo na visualização de renderização. Toque duas vezes no A e pronto, essa é a parte de agora. Agora, como eu disse, essas partes aqui, a escuridão, então a cúpula, precisamos substituir por esta. Então, Stone Light. Então, o que vou fazer é substituir este por uma luz de pedra. Se eu descer, posso encontrar um que diz Stone light, e aí está. Agora você pode ver. Se eu chegar a este, clique na seta para baixo, isqueiro Stone, e pronto. Agora tudo se encaixa. E isso está lindo. Tudo bem, então foi muita confusão. Só estou me perguntando se essa escada precisa descer um pouco, talvez seja um pouco alta demais se eu a abaixar, segurando a prancha de mudança. Na verdade, você sabe o que? Vamos dar uma olhada nisso. Acho que é na verdade e é só a sombra. Sim, é só uma sombra, eu acho, dê uma olhada. Sim, é definitivamente só uma sombra. Então, são apenas sombras de contato lá. Só estou procurando agora para ter certeza. Agora, você pode ver que se eu colocasse algumas grades aqui, temos muito mais espaço para nossa sebe, e é basicamente por isso que eu fiz isso, você sabe, se eu não fizesse isso, eu não acho que haveria Agora, a outra coisa é que, antes de terminar, eu só quero medir se eu pressionar o controle um, eu quero medir isso daqui até aqui. Então, vamos entrar na ferramenta de medição. Vamos pegá-lo daqui até aqui. Então é 1,9 e um ponto quase 1,9. Então, não está longe, estranhamente qualquer coisa. 20 centímetros ou algo assim. Então está tudo bem. Vamos nos livrar disso. Então, nós viremos. Onde está? Isso é pressionar tab? Está aqui? Não, isso não está funcionando. Onde está? Por que não está chegando aqui? Eu quero realmente deletar isso. Você sabe o que, em vez disso. Em vez de fazer isso, vamos simplesmente entrar e excluí-los. Lá vamos nós. Ok, então está feito. Agora, na próxima aula, nós também vamos. Então, temos uma escolha. Precisamos colocá-los aqui primeiro. Essa é a primeira coisa que precisamos fazer. Isso é um dado adquirido. Mas então podemos realmente começar a construir essa parte redonda ou podemos chegar à nossa cúpula. E acho que provavelmente a melhor maneira fazer isso é começar na cúpula ou, pelo menos, trazer essas peças para dentro Acho que o que faremos é trazer essa peça. Então, faremos isso no próximo. Acho que quando tivermos essa parte frontal aqui com uma pequena janela aqui , chegaremos a esses vasos laterais. Tudo bem, pessoal, então eu quero ver se eu trabalho, e vejo vocês na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 119. Como criar uma variante compacta da geometria de telhado estilizado: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a plataforma mestra de construção do conceito à renderização final Tudo bem, então dissemos que vamos fazer essa parte primeiro e depois vamos dar uma volta e começar essa parte aqui O que vou fazer primeiro é escrever click shade Auto smooth apenas para obter aquela noite e suavizar E então o que eu quero fazer é que eu já tenho essas partes que eu já coloquei lá, mas uma que eu quero é essas partes aqui. Agora lembre-se, nessas partes, se eu descer até os suportes superiores e inferiores, uh, não, não Veja os suportes. Aqui vamos nós. Também temos alguns diferentes, então lembre-se de que podemos trocá-los aqui em vez de, você sabe, eles são um pouco diferentes aqui Então, poderíamos trocá-los e ter algo assim. Vamos dar uma olhada se eu levar isso para o galpão 180. Este pode ser um pouco grande, mas o que estou dizendo é que lembre-se de que você realmente os tem. Esse é o ponto principal. Então, poderíamos colocar um aqui e depois dois ali. Algo assim pode realmente parecer muito bom. Então, se eu colocar isso aqui, vamos tentar. Vamos ver como vai ficar. E o que faremos é trazer o quadrado e depois colocar 180, e vamos dar uma olhada na aparência desse. Assim, e eu acho que isso parece um pouco tolo, então vamos deletar isso Vamos dar uma olhada nesses. Eles serão do mesmo tamanho ou serão um pouco grandes? Porque basicamente queremos um ou outro. Sim, acho que o que faremos é deletar isso com try sad, 180. Eu recomendo sempre entrar e fazer um teste para ver como as coisas se parecem. Obviamente, eu pré-construí isso, mas isso é um pouco diferente. Mas quando você estiver fazendo isso sozinho, certifique-se de fazer isso. Então, Alt D, vamos trazê-lo para cá. E então o que faremos é colocar os dois no lugar. Eu vou esmagá-los um pouco então. Então S e X, esmague-os. Certifique-se de que estamos no ponto médio para fazer isso. S e X, vamos colocá-los e colocá-los no lugar. Assim. E então o que faremos é pressionar Alt D e soltá-los. Não queremos juntá-los. Nunca os junte, ou você terá grandes problemas ao fazer isso. Você pode ver deste lado que estamos bem longe, mas isso é porque estamos confiando nessa parte aqui, como você pode ver Então, essa parte vai direto para baixo. Esta parte vamos a partir daqui, o que nos dá um jardim maior aqui. O que vou fazer com este é posso contornar S e X, comprimindo-o ainda mais Posso realmente me safar disso? Vamos dar uma olhada na visualização renderizada apenas para ter certeza de que estamos satisfeitos com isso Sim, eu acho que na verdade parece muito bom assim. De qualquer forma, é muito difícil dizer se há uma diferença entre eles. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos entrar então, e o que faremos é trazer nossa janela. Então, é mais um desses. Temos que trazê-lo para cá? Não, provavelmente não. Podemos simplesmente pegar esse. Ou talvez até este, esteja um pouco mais perto. Então, OPD, traga-o para fora, gire-o. O mesmo acontece com -90. Vamos pressionar Control 1 apenas para acessar essa visualização. Queremos mantê-lo no mesmo nível, então queremos mantê-lo no mesmo nível, basta colocá-lo de volta na parede e ter certeza de que você está feliz com ele. Então, se eu puxar para trás, puxar para trás, puxar na frente da parede desse jeito, e acho que algo assim parece muito bom. Agora, se chegarmos ao booleano, o que queremos é: qual booleano é Acho que é esse booleano, então Rs 90, volte para minha janela Então isso aqui são turnos, vá para selecionado, volte para isso então, turnos e selecione para curta Controle um, e ele deve se encaixar perfeitamente assim. Agora, pegue este e este Controle menos, praticamente como fizemos muitas vezes antes Vá até o cortador, retire-o e passe aveia P. E neste momento, sinceramente, pessoal, vocês devem ser bem rápidos em fazer isso, entendendo exatamente o que estou fazendo entendendo exatamente o que estou E então podemos acelerar esse processo. Tudo bem, então, por último, eu só quero um desses. Vou pressionar Alt D. E o que vou fazer é trazê-lo para cá. A outra coisa que esqueci é que eu poderia, você sabe, em vez de pressionar Ol D, apenas usar o modificador, a matriz Então eu poderia ter feito isso, mas eu esqueci, então minha culpa. Vamos colocá-lo em prática de qualquer maneira, de qualquer maneira. E então vamos pressionar E e X e retirá-lo um pouco, e depois colocá-lo no lugar, assim, tocar duas vezes no A, e pronto, pronto. Ok, então mova-se para uma das partes mais difíceis. Então, essa parte aqui, o que torna essa parte difícil são os ângulos. Então, os ângulos são, se continuarmos aqui, veremos 55 graus. Então, basta anotar isso. Que seja 55 graus. Tudo bem, então, com o que começamos primeiro sobre isso? Provavelmente vai começar com o telhado. Então, vamos começar com o telhado. O que vou fazer é esconder meus booleanos do caminho. Vou trazer meu Jumptno, que é esse aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt D, maxilas para trazê-lo, então eu vou girá-lo em 55, então eu vou girá-lo em 55, Então z, 55 graus, e deve se alinhar com o teto, pelo menos, perfeitamente. Agora, podemos ver que não está alinhado com essa parte. O que eu quero fazer é colocá-lo no normal quando eu realmente torcer isso Eu também vou pegar isso, então mude H. Então nós pegamos os dois ao mesmo tempo E então o que eu vou fazer é apenas girá-lo. Agora, o problema quando você está girando isso, obviamente, é que você não pode realmente ver lá embaixo porque está em um ângulo de 55 graus Mas o que podemos fazer agora é pressionar Atonex e devemos ser capazes de girá-lo apenas o suficiente para realmente ter uma boa visão de como será Então, se eu colocar isso aqui, desse jeito, vamos movê-lo e puxá-lo um pouco mais para baixo. E você deve ser capaz de puxá-lo para baixo, como você pode ver, com o normal. Vamos colocá-lo no lugar, só para que não passe por lá. Você pode ver que está passando por lá um pouco. E agora eu quero abaixá-lo e colocá-lo no tamanho certo e então você poderá ver exatamente como ficará. Então, vou deixar essa parte aqui porque, no final do dia, teremos aquelas partes no telhado que vão encobrir tudo isso. Então, o que eu vou fazer é vir até aqui. Vamos derrubar, em primeiro lugar , a horizontal. Então, se eu derrubar isso dessa forma, devo ser capaz de derrubar a horizontal. Vamos tentar um pouco mais, talvez mais um. E vamos dar uma olhada no que isso parece. Vamos dar uma olhada. E aí está, acho que talvez possamos trazê-lo de lá, então Eta, traga um pouco. Agora, a vertical, vamos trazer isso à tona então. Então, até talvez até lá. E então o que vou fazer é em vez de fazer isso, sabe o que vou fazer? Vou pressionar a cabeça Controls. Apenas volte um minuto. Eu quero voltar para as galinhas. Em vez de pressionar o Etanex e trazê-lo como fizemos, vamos primeiro levantar a vertical e, a partir daí, eu posso realmente encolher tudo para que fique próximo o suficiente do Agora, quando estou vendo isso, você pode ver que está perfeitamente alinhado, e é exatamente isso que queremos. Agora, eu quero espelhar isso do outro lado. Então, o que eu posso fazer é colocá-lo ligado no momento, estou normal. Então, eu só estou me perguntando se eu deveria usar um espelho para ir até lá, um espelho aqui, mas o problema é que eu tenho que convertê-los todos juntos. Deixe-me ver se isso realmente funciona. Então, isso será na terra de ninguém. Então eu vou pegar isso. Vamos pegar a parte superior daqui e mudar a maldição da mesa para selecionada E então o que eu quero fazer é clicar com o botão direito. Posso definir a origem para três cursores D? Não, eu não posso, e é por isso que eu estava preocupado em realmente espelhar isso Então, o que vou fazer em vez disso é pensar em entrar para publicá-lo globalmente, desculpe. E então o que vou fazer é pressionar Alt D e girar, triste, 180, e então devemos ser capazes de colocar isso no lugar Agora, se eu colocar isso no normal de novo, e eu realmente colocar isso no lugar. Então, se eu puxá-lo aqui, desse jeito, vamos puxá-lo para baixo e colocá-lo no lugar certo. Podemos ver que estamos muito longe no momento, que vamos colocá-lo no lugar certo e, então, espero que possamos puxá-lo para trás e puxá-lo para cima como o outro Então, estamos quase chegando aqui ou algo parecido. Acho que quase vamos dar uma olhada no quão perto este está. Então, está bem perto de lá. E eu acho que esse também está bem perto. Então eu acho que a partir disso, sim, acho que isso vai realmente funcionar. Tudo bem. Então, antes de terminarmos isso, vamos adiar um pouco. Antes de terminarmos isso, vamos garantir que, antes de tudo, tenhamos as peças inseridas. Portanto, garantir que tudo isso se encaixe é muito importante antes de fazer qualquer coisa com isso. Então, o que vou fazer é pressionar ALTH, apenas trazer tudo de volta. Então, queremos uma dessas partes, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt D. Vamos trazer essa parte aqui, e então Z, 55 graus ou R Z -55 graus, assim E podemos ver que isso realmente não se encaixa lá. Eu vou exagerar. E eu estou procurando, Oh, 55. Lá vamos nós. É por isso. Lá vamos nós. Agora está se encaixando. Agora eu quero subir de nível, então eu quero ficar quase no meio. Acho que eu provavelmente poderia entrar. Vamos dar uma olhada onde o This está no meio. Então, nós já sabemos , mas há essa parte aqui. Então, o que eu posso fazer é simplesmente pressionar Shift e o cursor de seleções. Isso deveria. Vamos dar uma olhada. Isso o colocou no meio para nós? Sim, tem. Assim. Tudo bem, agora o que queremos fazer é colocar isso no topo, que possamos ver onde essas partes estão aqui. Vamos trazê-los aqui. Vou colocar isso no topo. Agora, a outra coisa é que podemos ver neste o quão longe está abaixo, então você pode ver que está perto o suficiente até o fim. Então, vamos realmente replicar isso. E talvez eu devesse ter trazido as outras partes também. Agora podemos ver que não está caindo o suficiente, provavelmente porque temos uma grande lacuna no topo. E é por isso que eu disse que é importante derrubá-los também. Agora, a outra coisa é que, se eu reduzir minha contagem vertical, vai ser demais, como você pode ver. Então, vamos ver, primeiro de tudo, se eu abaixar isso e girar isso, o que vou fazer é girá-lo no normal, então isso é Rt e X, girá-lo um pouco, e eu não quero Vou girá-lo por aqui e depois vou retirá-lo. Então, agora eu vou colocá-lo no lugar certo, e então teremos uma peça aqui. Então, agora temos isso assim. Acho que girei isso um pouco demais, então art e X giram um pouco. Assim. E então a outra coisa, é claro, é inserir a parte central. Então eu vou pegar isso, vou pressionar Alt D, e é um pouco complicado Mas o fato é que, depois de fazer isso, podemos simplesmente espelhá-lo do outro lado. Muito, muito fácil de fazer, pessoal. Então R z 55, e se não, R Z -55, assim, isso é girado Por que está girando assim, vamos dar uma olhada. Então Z gire dessa maneira e depois coloque em 55, menos, sete para passar por cima G para colocá-lo no lugar. E podemos corrigi-lo no lugar real. Então, turnos Vamos fazer isso dessa maneira. Seleciona o cursor, retire-o e coloque-o no lugar, talvez até mesmo tire um. Então, tire uma das matrizes. Puxe-o para lá, depois S e Y e retire-o, como agora. Isso está preso na parede? E a outra coisa é que ele precisa ser levantado, é claro, como você pode ver, e depois ter certeza de que meus ladrilhos estão colocados lá. Os ladrilhos estão no lugar? Essa é a pergunta. E parece que eles estão chegando até o topo daqui, e é disso que eu preciso Agora, neste caso, como você pode ver, eles ficam um pouco abaixo. Então, devo levantar isso um pouco ou anotações tenha sorte se tivermos que levantá-lo. Vou tocar no e. Pronto. Agora está parecendo melhor. Agora, o que isso significa é que precisamos levantar essa peça e puxá-la um pouco para trás. Então, se eu puxar essa parte para trás e até mesmo puxá-la um pouco para cima, tipo, agora devemos ser capazes de colocar a outra parte e alinhá-la. Então, vamos ver na próxima se podemos fazer isso, usá-lo não precisa ser perfeito. Nem um pouco. Também estou vendo para onde essa linha está descendo. Então, acho que o que faremos é colocar essas peças aqui, depois colocar a peça aqui, e podemos construir isso um pouco e ver se tudo se encaixa. Espero que isso aconteça. Tudo bem, vamos ver se eu trabalho, e nos vemos na próxima e em cada uma Muito obrigado Tchau tchau. 120. Como colocar suportes decorativos para desenhos de telhados curtos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, vamos pegar esse, Op D. Vamos trazê-lo aqui. E então, novamente, vamos girá-lo em 55 graus. Se eu colocar isso no 55, sim, funciona. Funciona simplesmente fazendo isso, o que torna as coisas incrivelmente fáceis para mim. E então eu vou pressionar Shift S e o cursor de seleções. E então isso torna tudo ainda mais fácil para mim. Então, eu vou apenas trazê-lo à tona. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo, e espero que isso realmente funcione Agora, não precisamos, você sabe, trazer tudo isso para lá. Nós podemos trazer isso à tona, trazer isso à tona. Faça algo como aqui, toque duas vezes no A. E podemos ver que estamos um pouco confusos aqui. Então, o que eu vou fazer é trazer isso à tona ainda mais, trazer isso à tona ainda mais. Sim, está muito longe lá fora. Então, o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Toque duas vezes no A, algo parecido com isso. Talvez solte-o ou puxe-o um pouco para trás. Então, vamos tentar, Oh, puxá-la de volta para lá, tocar duas vezes no A. E isso parece. Sim, isso parece legal. Isso está realmente funcionando. Vamos dar uma olhada nesse lado. A única coisa é que, claro, isso é um pouco baixo. Vamos ver se eu coloco isso em prática. Você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou tentar colocá-lo no SNX, puxá-lo um pouco Também teremos um objetivo aqui, para esconder essa parte. Mas o que eu preciso fazer agora, como você pode ver, é provavelmente trazê-lo à tona para levá-lo até lá. Assim, podemos ver que ainda estamos muito longe. Então você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou apenas trazer esses pontos, eu acho, as partes inferiores, porque, no momento, estamos realmente lutando com isso, mas também poderia ser, como você pode ver. Temos uma grande lacuna aqui embaixo, uma grande lacuna. Então, o que eu quero fazer é colocá-lo no lugar e depois girá-lo e ver se isso melhora Então, art & x, pode ser que eu não esteja no lugar. Mas o fato é que, como eu disse, é muito importante que os implementemos primeiro. Agora você pode ver que provavelmente está melhor. Agora, vamos baixar isso e dar uma olhada nisso. Lá vamos nós. Agora está se encaixando, muito, muito melhor do que onde estava Tudo bem. Lá vamos nós. Está parecendo muito, muito melhor. Vamos dar uma olhada neste lado, porque lembre-se, não alteramos esse lado E agora talvez eu consiga fugir. Vou colocar um post aqui. Vou mover este post e dar uma olhada. Quão perto estamos desse? Sim, está se encaixando perfeitamente. Está se encaixando perfeitamente nisso. Mas a coisa, sim, pode estar onde está. É por causa do telhado. O teto está um pouco fora daqui. Você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou pressionar S e X e puxar esse teto um pouco para que ele se encaixe um pouco melhor, assim. Agora ele deve caber no lugar. E então podemos colocar nossos tijolos aqui e depois descer. Isso pode realmente funcionar um pouco melhor. Ou incluímos tudo, incluindo essas partes também. Não importa novamente, porque estamos fazendo nosso, vamos espelhá-lo lá. Vamos pressionar Controls e vamos ver essas partes. Agora, o problema é que se eu editar no modo de edição, isso causará um problema. E é por isso que estou realmente tentando evitá-lo. Na verdade, posso trazê-lo daqui para que você possa ver que posso retirá-lo daqui e trazê-lo para dentro, mas eu realmente não quero editá-lo no modo de edição. E então, é claro, eu tenho o problema. Você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou puxá-lo para dentro. Então, eu vou colocar esse aqui. Vou puxá-lo até o fim e depois vou fazer a mesma coisa novamente com este. Então, eu vou puxar essa para dentro, então ela está atrás dessa linha. E eu sei que é muita brincadeira, pessoal, mas definitivamente vai valer a pena fazer isso Então, puxe-o para lá, agora você pode ver que se encaixa perfeitamente embaixo E então o que eu finalmente vou fazer é pegar meu teto. O telhado não é tão importante. E então o que vou fazer é pressionar S e X e trazê-los para dentro, escondê-los do caminho, desse jeito, e pronto. Agora podemos realmente encaixar isso, além desses potes inferiores. Agora, vamos ver se consigo pegar esse. E pegue esse aqui. Então esse aqui. E vamos ver agora se eu também consigo retirá-los, porque se você pudesse retirá-los sem alterar o teto, seria ótimo Então S e X são S e X. Vamos ver, S e Y. E, na verdade, vamos tentar isso primeiro Vamos ver, S e Y. E, na verdade, vamos tentar isso primeiro . Estamos no normal. E, no momento, não temos realmente um para retirá-los, então vamos ao local. Vamos ver se o local funciona. Note que isso também não vai funcionar, então voltaremos ao normal. E então o que eu vou fazer é retirá-lo e levantá-lo. E então meu teto não vai caber. Mamãe. Ok, querendo saber qual é a melhor maneira de fazer isso. Você sabe o que eu vou fazer? Vou colocar meu teto de volta lá. E o que eu vou fazer em vez disso é, eu vou fazer essa parte aqui. Vou pressionar a seleção P, separá-la. E então o que eu vou fazer é retirar essa parte. Então, se eu pegar agora essa parte que está aqui, eu deveria ser capaz de pressionar S e Y e puxar apenas essa parte para fora. E então talvez eu consiga chegar ao topo. Então, se eu escondê-los do caminho, chegue ao topo. Onde está, aí está, você pode ver onde está e depois trazê-lo para dentro. Então, eu deveria ser capaz de trazer essa peça. Então, se eu pegar isso, vamos nos fundir no centro. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Voltach, toque duas vezes no A. E quase muito perto Vamos puxá-lo para cima. Ainda vai estar lá? Essa é a questão. Vamos recuar um minuto. E é só essa parte que, na verdade , não está indo tão bem. Joe dessa vez. Depois de saber, o resto será fácil. Só temos que descobrir o que está acontecendo com essa parte. Também podemos ver que temos muitas peças aqui, também das quais não precisamos. Bem, você sabe o que? Vamos até essa parte. E o que vou fazer é simplesmente me livrar disso, porque definitivamente não vamos excluir rostos. Definitivamente , precisamos do topo. Definitivamente, não precisaremos de nada aqui, então vamos excluir todos eles, até mesmo a parte inferior, excluir os rostos, então. Vamos precisar desse lado, desse lado e desse lado, desses lados. Não precisaremos da parte de trás deles, então também os excluiremos. Então, exclua e enfrente. Não precisaremos da parte superior, embora eu tenha entrado na frente, então não precisaremos da parte superior. R: Vamos precisar dessa peça aqui. Mas o que eu quero fazer agora é pressionar tab, Alta, trazer tudo de volta. E agora o que eu deveria ser capaz de fazer é pegar não essa parte no centro e puxá-la para dentro, então não vai ser, você sabe o que ela não está realmente passando por lá. É literalmente essa parte. Portanto, essa parte parece estar quase no lugar certo, exceto essa parte. Então você sabe o que vamos fazer? Vou simplesmente entrar. Acho que podemos simplesmente soltá-la se ela vier até aqui, nesta parte, tirá-la, voltar, devemos ser capazes de soltá-la, assim. E então precisamos ter certeza agora de que isso está embaixo do teto Então, se eu pressionar S, você poderá trazê-los até o telhado. E esse parece que já está lá embaixo. Então lá embaixo, lá embaixo, isso parece muito bom. Agora, antes de continuar, vamos pensar nessa parte aqui porque, no momento, precisamos disso para preencher essa lacuna. Precisamos deste para preencher essa lacuna. Então, o que eu vou fazer é trazer este, velho D. E então eu vou pressionar Z 55, assim. E então eu pressiono “Vou derrubá-lo”, primeiro de tudo, e tentar colocá-lo no lugar certo. E eu também, se vou puxá-la um pouco para trás, puxá-la um pouco para cá, assim, e depois vou encolhê-la porque acho que é um pouco grande demais, e então Z, retira-a e deixo-a cair lá embaixo Assim. Isso está parecendo muito bom. E agora eu só quero um do outro lado. Agora, podemos espelhar isso? Acho que podemos, sim, podemos. Então, o que faremos é que, se eu mover a origem, eu realmente não quero fazer isso. Então, o que eu posso fazer é, porém, saber que este aqui tem a orientação, bem no centro daqui. Então, eu vou espelhar, na verdade, a partir daqui. Então, se eu entrar, devo ser capaz de adicioná-lo e modificá-lo. Desça até onde diz espelho, então desça até o espelho. E então desça e queremos espelhá-lo do objeto. Então, o objeto, neste caso, será esse. E aí está, agora você pode ver que está espelhado do outro lado, e então eu posso simplesmente aplicar meu Desça, aplique seu espelho, faça com que os dados usem uma única aplicação, modifique, remova-os da lista. Só estou me perguntando se eu remover isso da lista, isso vai bagunçar todo o resto. Então, eu realmente não quero fazer isso. Acho que vou deletar o espelho. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer em vez disso é a tecla Alt D e trazê-la até aqui, ir até aqui, e tão longe quanto eu preciso deles, então ela precisa ir tão longe. E agora eu quero realmente trazer essa parte. Eu quero um pequeno, na verdade, então vou colocá-lo aqui, e depois faremos a parte menor. Então, vamos fazer Alt D, trazê-lo, e então RZ 55, assim, e então RZ 180 para girá-lo completamente E agora eu deveria ser capaz de colocar isso em prática onde quer que vá. Vamos diminuir a matriz. Então, vamos diminuir a matriz. E agora vamos colocá-lo no lugar certo. E acho que se recusarmos mais uma vez, perderemos essa vantagem. Não, vai caber, então isso é bom. E podemos deixá-lo até lá, certificando-nos de que está dentro. Talvez isso esteja indo um pouco longe demais. Assim, e dando a volta por este lado, e lá vamos nós. Sim, está parecendo bom. Agora podemos, na próxima lição, pegar isso e colocá-lo aqui. Ou você poderia colocar, tipo, essa parte aqui se quisesse apenas nesses pontos. Estou me perguntando qual deles eu quero. Talvez, talvez. Um desses bares, eu acho. Acho que vai ficar melhor. Então, vou preparar isso, pressionar Alt D e retirá-lo, e usaremos isso no próximo. E então continuaremos construindo isso. Assim que eu tiver esse bar , entraremos. Temos que verificar isso, como você pode ver. Então tem uma coisa pendurada aqui que eu preciso consertar. E eu vou corrigir isso no próximo, também. Então, vamos colocar esse bar. Vamos consertar essa parte do telhado. Acho que se eu esconder isso do caminho e esconder isso, é literalmente apenas trazê-los dentro de um pouco mais. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo bem, pessoal Tudo bem, me desculpe por toda a confusão. Às vezes, leva um pouco de tempo para colocar tudo, encaixar e todas essas coisas. E, claro, você sabe, apesar de eu ter construído isso, ainda estou tentando reconstruí-lo novamente. Então, às vezes, é um pouco complicado. Então, você sabe, você sempre vai conseguir isso quando estiver juntando essas coisas. Então, digamos que tudo funcione, e eu vou ver no próximo, todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 121. Mapeamento de UV para telhados compactos e extensões de edifícios: Bem-vindo de volta se eu quiser uma masterclass de Blend Building. Do conceito à renderização final, vamos agora continuar com essa parte aqui. Então, se eu pegar isso, devo ser capaz de puxar isso para trás um pouquinho. Agora, vamos pressionar Tab voltage e ver se fizemos isso. Sim, temos, então tudo parece bom. E agora, a parte final, que temos aqui, vamos trazer isso para fora, girar para -55, mais ou menos Vamos dar uma olhada, 35, 55. Lá vamos nós. E vamos então colocar isso de volta no lugar. Espero que caiba e a coloquemos lá onde quisermos Então, vamos trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo para fora. E depois puxe-o porque podemos escondê-lo lá atrás. Podemos diminuir a matriz. Assim, podemos reduzir a matriz, talvez para três. E então o que comprimimos é S e X e comprimimos um pouco E acho que, embora seja a pedra, não acho que daremos uma olhada rápida, então vamos dar uma olhada e renderizar. Toque duas vezes no A e acho que não vamos notar. Agora, a outra coisa é que, novamente, eu também quero colocar o tijolo aqui antes de fazer qualquer outra coisa, porque se não, vai tornar as coisas um pouco difíceis de ver o que estou fazendo antes de colocarmos o teto. Agora eu vou vir aqui, como você pode ver, é assim que os telhados entram nessa parte Eu só estou me perguntando se eu deveria falar um pouco mais sobre isso, porque você pode ver que neste aqui, isso realmente vai logo abaixo. E mesmo que isso fique lá embaixo, está um pouco estranho, ou esse pedaço aqui de que estou falando. Assim, eu poderia pressionar EN E e retirá-los dessa forma. Vamos tentar esse E&E, colocá-los dessa forma, colocá-los no lugar certo Sim, e acho que isso também pode funcionar melhor para nós. Eu também vou, eu acho, retirá-lo em S e Y só para colocá-lo na frente disso. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Toque duas vezes no A. Sim, talvez isso não pareça certo. Mas vamos pressionar a cabeça do Control, virar para trás. Lá vamos nós. Você sabe o que? Vou deixar as coisas assim. Só estou me perguntando se eu coloquei tudo isso para baixo olha lá, não vai ficar bem, então você sabe o que? Eu vou deixar isso assim. Acho que quando colocarmos nosso teto, vai ficar legal. Certo, vamos agora. Agora temos isso mais ou menos no lugar em que queremos. Temos tudo isso construído. Temos essa parte aqui. Agora vamos entrar. E o que faremos é colocar a parede lá. Então, vamos colocar toda a parede. Agora, nos livramos da parte de trás aqui. Então, mesmo se eu pressionar tab agora, eu deveria ser capaz de desembrulhá-lo e colocá-lo dentro Agora, antes de fazermos isso, porém, vamos trazer o sol ao redor. Então eu vou 234. Novamente, antes de mover qualquer sol, certifique-se de girá-lo para evitar sua sujeira Então, o que podemos fazer é desligar isso agora, trazê-lo para todo o lado e colocar uma boa iluminação aqui, tipo, só para que eu possa ver. Tudo bem, agora podemos ver tudo. O que eu quero fazer agora é pegar todos os três. Então, se eu pegar tudo isso, deslocar H, e agora vamos entrar, e o que faremos é, primeiro de tudo, desembrulhar tudo Agora, se eu pressionar A, não pegamos isso de um, então vamos pegar isso também Então, agora, se eu pressionar A, U, desembrulhe com base no ângulo, e agora o que eu deveria ser capaz de fazer agora é entrar e trazer um material Então, vamos trazer um material. No momento, temos oclusão ambiental. Vamos desligar isso. Então, vamos reduzir isso. E vamos colocar tijolos, tijolos, por exemplo, precisamos girar essa rodada Agora, neste caso, vamos entrar. Vou pegar este sozinho. Não consigo pegá-lo sozinho, como você vê, então vou fazer isso sem excluir o ambiente e trazer a Então telhado, não telhado. Como é chamado? Madeira rachada Isso é um, ou é estilizado em madeira? Madeira estilizada Eu acho que é isso. Sim, é. Veja bem, isso também está em um ângulo. Agora, por que está em um ângulo? Se eu pressionar Shift, vamos tentar novamente. Cursor para selecionar. E vamos também pressionar Controlar todas as transformações Clique com o botão direito do mouse na origem até três cursores D apenas para mantê-lo no centro. E agora vamos pegar os dois e ver se eles se desembrulham melhor Então, se eu pressionar a base angular de desembrulhar, pronto. Se eu pressionar I, eu pego este, pressione U para desembrulhar com base no ângulo Vai se desembrulhar melhor? Não, não é, mas podemos girar essa rodada. E, finalmente, esses aqui. Então, vamos entrar. Vamos pegar cada um desses. Desembrulhe. E vamos ver agora, se eu clicar em mais a seta para baixo, colocá-la em tijolos normalmente, clicar em atribuir Sim, lá vamos nós. Eles vão ficar melhores. Agora, vamos pressionar tab, lth, trazer tudo de volta primeiro, e depois chegaremos a esses tijolos Agora, esses tijolos aqui, como você pode ver, não se parecem em nada com esses aqui. Então, vamos para a edição UV. Você já ouviu isso. Deixe-o carregar. Não está respondendo. Ok. Eu também esqueci que pensei que tinha realmente feito isso. Por que isso não está lá? Eu não coloquei meu booleano? Oh, eu tirei meu booleano antes de aplicá-lo. Ótimo, ótimo material, Neil. Ok, vamos falar sobre isso em mãos primeiro. Essa aqui, vamos diminuir o zoom, pressionar o botão Tab, A, para pegar tudo, A aqui, e depois girá-la Então, R é 90. Vamos girá-lo. Isso vai ficar certo? Agora, você pode ver que com este, estamos tendo um grande problema em desembrulhar este Definitivamente, não é o caminho certo. Então, se eu pressionar o botão S, primeiro vamos fazer com que seja do tamanho certo para esses tijolos e depois R. E como a maior parte disso está escondida, provavelmente podemos realmente fugir. Estamos alinhando assim, como você pode ver. Agora, um dos problemas que eu tenho é : E isso está chegando aqui? Esse é o teto. Vou puxar meu teto, Joe está de volta um pouco no vermelho. Então, vamos colocá-lo de volta no lugar. E então o que eu vou fazer é pressionar S e X apenas para colocá-lo naquela parte abaixo, e então puxá-lo de volta. E aí está, isso é suficiente? Essa é a questão. Acho que nesta parte também podemos trazer outra parte que você vai ver aqui, que é essa parte aqui. Acho que isso pode valer a pena. Mas antes de tudo, vamos dar uma olhada. Dê uma olhada neste. Esse está lá. É só essa parte aqui. Então, vou voltar a isso, pressionar Controls e trazê-lo de volta um pouco, certificando-me de que não fique grudado Então, se eu entrar, faça essa parte. Pegue o vermelho, e deveria se eu pegar o vermelho corretamente. Então pegue o vermelho. Vamos dar a volta por cima dessa maneira. Podemos ver onde está. Esse aqui. Você pode ver agora, se eu pressionar, tocar duas vezes no A, agora está no lugar. Até lá. E agora vamos pegar esse aqui. Vamos pressionar o sal D. E então o que eu posso fazer é colocá-lo volta no lugar, tocar duas vezes no A. Tipo, e aí vamos nós, está parecendo muito melhor. E agora vamos entrar. E o que eu quero fazer é que você pode ver, nós os alinhamos. Só queremos alinhá-los agora. Então, se eu entrar com eles e depois colocar L e L A R, 90, gire-os e certifique-se de que estejam do tamanho certo como os que estão aqui, o que praticamente têm. Tudo bem, toque duas vezes no A, e é isso que nos resta Agora temos nossa madeira lá dentro, como antes. E agora o que queremos fazer é arrumar esse telhado. Agora, nós já sabemos como fazer isso. Mas vamos entrar e, antes de tudo, vamos colocar isso no modo objeto. Deixe-me trazer de volta por Boolean. Na verdade, vamos para Mmdling. Vamos ao Boolean. Traga-os de volta. Isso é muito, muito irritante, na verdade O cursor Shift Des foi selecionado. Acho que foi esse , na verdade. de turnos e seleção. Vamos pegar isso de novo. Shift Desk, Cursor selecionado. Desloca a seleção do Des para o cursor. Controle um. Apenas certifique-se de que seja esse. Sim, é. E agora pegue a lã, Controle menos, e agora pressionaremos Aplicar Então, aplique-o ali, depois removeremos o cortador e depois chegaremos ao Oat P e removeremos o descascamento E agora, finalmente, podemos retirá-lo. E então o que faremos é ter certeza que tenho meus booleanos de outra forma e, em seguida, colocá-los na visualização renderizada e dar uma olhada, certificando-se de que está Tudo bem, isso parece legal. Assim. E então o que eu vou fazer é esconder o nó de geometria do telhado, e lá vamos nós Agora, vamos voltar aqui e ver o que temos. Então, tudo isso parece bom agora, como você pode ver. Vamos pressionar Lth, trazer de volta o teto aqui Não, não somos. Vamos colocá-lo no modo objeto. Onde está meu teto, lth. E eu não sei onde está meu teto. Eu realmente excluí dessa outra forma? Ou eu o estava ligado? Eu escondi meu telhado? Sim, lá vamos nós Está sob o teto booleano. Tudo bem, então vamos colocar isso em sua própria parte. Então, vamos pegar os dois e colocá-los dentro. Nós temos o Boolean. Então, a junção, eu os quero em telhados, assim Eles também devem estar nos telhados. Se eu pressionar M, é nos telhados? Vamos dar uma olhada. Pressione o pequeno ponto B. Sim, está no telhado, então está bom. Tudo bem. Agora vamos entrar nessas duas partes, pressionar Shift H, escondê-las do caminho. E agora o que faremos é ver, primeiro lugar, se eles têm a orientação facial ativada. Eles estão todos errados, como você pode ver, e sabemos por que isso acontece. Então, vamos entrar, e pode ficar louco quando convertemos os dois em malha Vou pegar os dois. Clique com o botão direito. Você também deve ser capaz de converter em malha a partir daqui, e pronto. E agora o que podemos fazer é pressionar A em Vamos dar uma olhada neste e pressionar Control N ou ShiftN e podemos ver que essa é a razão pela qual eu juntei todos eles no início também Portanto, há um procedimento definido a ser seguido quando fazemos isso. Em primeiro lugar, nós realmente os convertemos em malha. Em segundo lugar, excluímos o normal, então a parte de trás deles e, em terceiro lugar, na verdade juntamos todos eles. E, em quarto lugar, invertemos o normal. Portanto, certifique-se de fazer isso nessa linha. Caso contrário, você terá muitos problemas, como aprendemos no passado. Tudo bem, pessoal, então vamos resolver isso na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 122. Como otimizar telhas e construir suportes decorativos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Ok, então agora temos Podemos juntar os dois? Gostaria de saber se podemos fazer os dois ao mesmo tempo ou devo fazê-los separadamente? Você sabe o que? Não vai demorar muito para fazê-las. Então, o que eu vou fazer é entrar. O único problema que teremos é agarrá-los todos nesse ângulo É muito difícil pegar todos eles. Você pode pressionar, digamos, três. Você pode pressionar três e depois pressionar seis ou sete ou quatro, desculpe. E o que ele fará é girá-los levemente. Você ainda pode ver que teremos um problema com isso. Então, não queremos fazer isso. Vou tentar alinhá-los da melhor maneira possível, como você pode ver. Então, vamos tentar. Talvez possamos escapar impunes, talvez não consigamos ver. É um pouco difícil de fazer. A outra coisa, é claro, que você pode fazer é se chegar ao item, você verá que eu posso movê-lo se eu zerar isso, vamos ver. Se eu zerar isso e pressionar três, pronto. Então eu zerei isso, era 145 graus. Posso realmente me livrar deles e depois colocá-los de volta? Então, se eu descer, me livrar deles e colocar, deixe-me dar uma olhada. 170 estava em? Vamos dar uma olhada. Vamos colocá-lo de volta. Foi às 145. Então, nosso Z, na verdade, você sabe o que, vamos colocá-lo em zero, assim, e depois colocá-lo em 145. Talvez consigamos nos safar fazendo isso assim. Então, vamos tentar primeiro. Economize seu trabalho porque , se precisar voltar a ele, você poderá fazê-lo. Então, vamos zerar isso e, em seguida, vamos entrar agora e fazer o trabalho que precisamos fazer. Então, vamos pegar tudo isso. Nós vamos entrar aqui e pegar tudo isso. Vamos dar uma volta na parte de trás e pegar essa aqui E então o que vamos fazer é subir para selecionar, clicar em semelhante e voltar ao normal. E então, finalmente, o que vou fazer é escondê-los do caminho. Então, eu deveria ser capaz de esconder isso do caminho. Eu deveria então ser capaz de pressionar três e entrar na vista lateral e podemos ver que tudo isso desapareceu agora. Então, estamos ficando muito, muito mais rápidos nisso de qualquer maneira. E então o que faremos é colocá-lo no wireframe. E, finalmente, devo dizer que esquecemos esses aqui, como você pode ver Então, novamente, selecione Urso normal, esconda-os do caminho. Ok, vamos ter certeza, então três, eu estou apenas olhando para as bombas daqui, certificando-me de que estão todas lá, e sim, elas estão E agora eu deveria entrar pressionando C, C e C e continuar descendo, e deveríamos ser capazes de selecionar todos eles. E faremos isso primeiro apenas para ter certeza de que está funcionando e depois experimentaremos no outro. E então acho que ficaremos absolutamente bem com isso e seremos capazes de dirigir e colocá-lo do outro lado quando terminarmos de construí-lo. Essas são as partes mais lentas, é claro. Assim, assim. E, claro, a outra maneira de fazer isso é usando apenas uma textura. Você também pode ver neste. Ainda temos isso aqui, mas acho que ficaremos bem. Então, exclua e gorduras, assim, aí estamos. Você pode ver isso lá. E agora, se eu pressionar OtaH, trago tudo de volta, pressionar A, mesclar, limpar E então mescle por distância, 4.248. E agora, se eu colocá-lo no modo objeto, devo ser capaz de girá-los. Então, mude, gire-os e, em seguida, clique com o botão direito do mouse e defina Autos para seguir em frente E agora, finalmente, vamos para 145, e lá vamos nós, colocamos tudo de volta no lugar, e está tudo pronto. Agora, devemos ser capazes de fazer o mesmo com este. Este é 325. Então, novamente, caso você não consiga consertá-lo, coloque-o em zero. E lá vamos nós. Vamos esconder isso do caminho. E então praticamente a mesma coisa. Agora, se eu pressionar três, poderei entrar na vista lateral e realmente excluir todas elas. Agora, por que eu escolho escondê-los? Porque isso torna tudo muito mais fácil. Eu sei o que você está pensando. Você sabe, enquanto você está escondendo tudo isso, você pode simplesmente descer e selecioná-los. Para mim, fica mais fácil fazer isso dessa maneira. Então, eu vou fazer isso dessa maneira. Mas então eu não acabo selecionando nada parecido com esses lados. Você pode ter muito cuidado com a seleção C e simplesmente, você sabe, pegar as costas, mas acho essa maneira mais fácil. Vou selecionar, selecionar similares e normais e, em seguida, vou ocultá-las do caminho. Agora vou descer e dar uma olhada para que você possa ver aqui, por exemplo, vou selecionar semelhantes e normais e depois escondê-los do caminho. vou para a vista lateral, então é 325. Só estou me lembrando disso Eu tenho um aqui , como você pode ver. Agora, onde estão as costas de onde estão as costas deles? Ainda estamos de volta lá? Não, eles já foram excluídos. Então essa é a melhor coisa de todas, 325. Vamos colocá-lo de volta. Com o botão direito, clique, sombreie para suavizar, volte, traga tudo de volta E a razão é porque esses são Alt D um do outro. Então essa é a melhor coisa. Isso torna tudo muito fácil para nós. Agora precisamos trazer as texturas. Então pegue este projeto UV inteligente A, U , clique em OK e pronto. E então o que faremos é pegar este, pressionar Control L e vincular materiais. Então, voltaremos a este. E lá vamos nós. Está pronto, pessoal, e parece fantástico. E deu um pouco de trabalho, mas estamos lá. Vamos dar uma orientação facial, nos livrar de tudo isso. Mas, sim, isso parece incrível agora. Ok, agora, vamos dar uma olhada nessa parede, então as paredes entram. Então, vamos trabalhar nessa parte inferior aqui. Então, eu quero dois tipos de pontas aqui. Agora, é aqui que eu acho que tenho um que ainda não construí, então acho que não o construí. Então, o que eu quero fazer é, antes de tudo, colocar os potes principais. Vou colocar uma panela desse jeito e uma panela grande e volumosa aqui Então, vamos, em primeiro lugar, ao gerente de ativos. Tenho quase certeza de que não construí cantos para eles, e também tenho certeza de que podemos mudar um deles, se necessário. Vamos aos suportes, em primeiro lugar. Temos esses potes grandes e grossos . Que é essa aqui. Deixe-me ver o que eu tenho para você, porque eu definitivamente quero colocar algo melhor aqui, e talvez, você sabe o que? Vamos até esses. Mas vamos até esses. Só estou olhando. Não tenho nada com que eu possa trabalhar. Eu provavelmente poderia trabalhar com este, provavelmente. Vamos trazê-lo à tona. Vamos girá-lo primeiro Então, Y -90, assim, Z 55. Vamos colocá-lo no Global e depois fazer Z 55. Isso é o que eu quero dizer. Algo assim, talvez. E então vamos colocá-lo no normal. E agora eu deveria ser capaz de colocar isso em prática. Então, vamos trazê-lo e ver se ele vai se encaixar no que estou tentando fazer aqui. Mas se eu colocar assim, isso vai ficar bom? Possivelmente, possivelmente. Vamos primeiro trazer a parte redonda. Eu tenho um desses aí? Vamos até os suportes. O que é esse? Vamos dar uma olhada nesse. Qual é a aparência dessa? Bem, essa é a grande parte. Eu provavelmente poderia trazer isso ou me deixar ver as outras partes, porque ainda não usamos muitas delas, eu provavelmente poderia trazer esta colocando aquela no centro Então, vamos ver se podemos construir isso. Então, são Rs Rs 55. Vamos colocar dessa forma. E então vamos colocá-lo no centro, mais ou menos aqui em cima, assim. E eu estou me perguntando se a parte inferior é o que eu estou pensando porque a parte inferior precisa de algo lá dentro para segurá-la. É por isso que estou tentando colocar algo assim e depois ter outra coisa por baixo Isso é o que estou tentando fazer. Então, se eu trouxer este e depois vamos dar uma olhada. Vamos dizer qual é o tamanho desse? Na verdade, vamos trazer os dois. Esse aqui. Traga-o para cima e depois Z 55 ou Z 55, assim. Vamos trazê-lo então. Quero dizer, no lugar , coloque-o no lugar, e então eu deveria ser capaz de colocá-lo lá. Assim. E espero que se encaixe Eu trago isso para , digamos, para aqui, só para lá, assim, depois puxo um pouco para cima e coloco assim. Retire-o um pouco, veja como fica com ele e como fica melhor dentro dele. E então o que faremos é colocá-lo do outro lado também. Então, se eu o trouxer, então eu deveria ser capaz de pressionar Alt D, trazê-lo para este lado, colocá-lo neste lado também. Vamos dar uma olhada em como essas coisas se alinham e, em seguida, pegar todas elas e verificar se estamos no normal e depois em S e X e trazê-las para cá, assim. Toque duas vezes no A , tudo bem. E agora queremos alguns pedaços irregulares aqui. Então, provavelmente usaremos essas partes, Alt D, para derrubá-la. De qualquer forma, já está definido no ângulo certo. Pressione um pequeno ponto um para ampliar e retirá-lo assim, e vamos puxá-lo um pouco para cima para que caiba lá. E então, finalmente, uma coisa que vamos fazer é conseguir S e Y. Eu deveria ser capaz de puxá-la para fora e depois puxá-la para dentro, para que fique na parede, assim E então o que eu vou fazer é pressionar Alt D e trazê-lo para o outro lado. Então, Alt D, vamos trazê-lo para o outro lado, certificando-se de que seja aproximadamente o mesmo na borda. E lá vamos nós. Essa é essa parte. E agora precisamos de uma peça por baixo. Então, a grande parte volumosa abaixo será essa parte aqui. Não vejo por que não usaríamos isso. Apesar do velho D, vamos trazê-lo para fora, e depois R z -55 E estamos sempre indo para 35, então eu não sei por que, mas vamos colocar em 55 de qualquer maneira. E agora vamos colocar isso em prática. Vou colocá-lo em um lugar ali e, em seguida, vou soltar a matriz. Então, se eu abaixar a matriz, talvez até lá, porque vamos ter essa do outro lado. E agora vamos ver como isso vai se encaixar. Então, se eu colocá-lo de volta no lugar certo, vamos ver para onde preciso colocá-lo. Então, se eu baixar até lá e pressionar Essen'sej, aperte um pouco mais E eu só estou olhando, para onde está indo? Você sabe o que está acontecendo nessa parte. Então, vou puxar para cima apenas uma pequena quantidade. Apesar dessa parte aqui, você pode ver, eu quero que ela se encaixe ali. E agora vamos pegar esse. Ainda não tenho certeza. Então, O D, vamos pegar esse. E vamos espelhá-lo no, então vamos para o objeto, e vamos espelhá-lo no local, e será o Y local, eu acho. Então, vamos espelhar isso na TV local. Não, não é isso. Vamos até um espelho de objeto no X local. Não. Então, vamos ao Object Mirror no Y global. Não. Talvez não, você sabe. Lá vamos nós. Z. Quem teria pensado em Z. Tudo bem, vamos falar sobre isso. Vamos dar uma olhada nisso. vou colocar um modo de objeto Por enquanto, vou colocar um modo de objeto para poder ver o que estou fazendo. Você pode ver a lacuna aqui e aqui. Vamos retirá-lo. Tenho quase a mesma lacuna agora. E finalmente, finalmente, vamos ver onde isso está. Então, eu vou puxar isso aqui. Vou pressionar S e X, colocá-lo no lugar certo. Tipo, então toque duas vezes no A. E agora vamos dar uma olhada nisso. Você sabe o que? Acho que estou feliz com isso. Acho que estou feliz com isso. A única coisa é que acho que posso precisar de mais um desses para segurar isso, e talvez esse esteja errado. Acho que o que faremos é, na próxima, testar algumas coisas nesta, só para ter certeza de que tudo está se encaixando corretamente, porque, no momento, sinto que ainda não está lá e não estou muito feliz com isso Preciso movê-lo um pouco mais ou trocar mais algumas coisas com os potes que tenho. E então, a partir daí, posso abrir essa janela inferior e começar a trabalhar no outro lado, o que será muito mais interessante. Então, sim. Tudo bem, pessoal Então, vou falar sobre meu trabalho. Muito obrigado a todos, e nos vemos na próxima. Tchau tchau. 123. Como adicionar elementos decorativos às paredes das mansões: Bem-vindos de volta a todos para combinar o conceito da master class de construção de Roma com a renderização final. Então, essas partes aqui, vamos primeiro pegar essa parte, e eu estou procurando. Chegou a esse ponto . Eu quero aquele ponto aí ou quero que ele entre direto para baixo? Isso é algo que eu preciso perguntar. Então, também, este, vamos usar este. Este parece ir direto para baixo. Então, O D, vamos trazê-lo aqui. E então o que eu vou fazer é girá-lo em 55 graus. Então, em Z, 55, e lá vamos nós. E então o que faremos é colocar isso em prática. Vou apenas arrastá-lo para cima e depois colocá-lo no lugar. Assim, pressione o ponto nascido, vamos ampliar e vamos colocá-lo lá, como costurar Minha preocupação é que não fique lá corretamente. Você pode ver que não saiu o suficiente, então eu vou trazê-lo para fora. Vou colocá-lo no lugar certo. Vou me certificar de que haja um pouco de espessura lá. E então o que eu vou precisar fazer é trazer os dois para fora. Então, certifique-se de que você está no normal. E então vamos retirá-los um pouco, assim, tocar duas vezes no A. E pronto. Agora, estou vendo isso e, na verdade, parece muito bom. Na verdade, eu gosto disso. Então eu posso fazer um bom sal de prensagem D. Traga este para este lado. Aumente o zoom, então amplie-o. Tipo, então, ter certeza de que é quase igual a este, o que eu acho que é. E então o que eu posso fazer é revelar isso um pouco agora também. Então, traga-o para fora, traga-o para fora. Trazendo à tona não dessa forma. Acho que vou ter que dar uma olhada. Então, este está logo na beira dali. Então, se eu tirar isso, vai ficar na beira de lá? Ou eu preciso retirá-lo um pouco dessa maneira, também, como aqui. E vamos dar uma olhada agora nesta parte. Posso ver que está indo até lá. Vamos apenas ajustar isso um pouco. Então, S&X e lugar. Você sabe o que? Acho que entendemos. Agora, vamos fazer as peças que vão descer. Então, queremos que eu pense com isso, devemos continuar com isso, é o que estou pensando? Eu acho que sim. Então, o que faremos é pegar os dois. Pressionaremos Alt D, e eu os trarei até aqui, e então pressionarei Z 55 e os girei. Vou colocá-lo no modo objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é colocá-los no lugar, assim, e eu vou colocá-los no lugar, assim. E agora podemos ver que temos essa parte aqui, mas acho que não precisamos disso. Então, aguente bem. E depois 55. Assim, traga-o aqui. Vamos simplesmente colocar isso em prática. E então vamos trazer isso, o outro lado. Op D, traga isso aqui. Certifique-se de que também temos uma pequena lacuna lá, assim. Então agora vamos dar uma olhada nisso. Podemos levar esse para o outro lado? Se eu colocá-lo em outro, sim, podemos. Isso parece perfeito. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora eu também quero fazer essa, Op D, trazê-la para mais de 55, diluí-la, derrubar a matriz. Então, a partir daqui, vou pressionar S&X e trazê-lo. Coloque-o no lugar, então será Ja Sat vindo até a borda daqui, assim. E aí vai. Tudo bem. Agora, eu quero mais um acima dele, e então acho que vou colocar uma janela. Então, se eu pressionar Alt D, eu deveria ser capaz abri-lo e colocá-lo lá, e então eu vou abrir essa janela. Então eu agarrei esta janela. Na verdade, tudo isso faz parte da mesma janela, então provavelmente vou ter que vir e pegar essa aqui, então vou pressionar Alt D. Traga-a aqui. E então eu quero pegar a frente daqui ou pelo menos essas duas para colocá-la no meio. Ou, você sabe o que? Vamos pegar esse ponto aqui. Se eu pegar este ponto aqui, deslocar S, amaldiçoado selecionado, e então eu vou pegar este, girá-lo até 55, assim, e depois deslocar S e a cortina de seleções Isso vai colocá-lo bem no centro para mim. E então, se eu derrubar, podemos ver que ficará assim. Eles são um pouco menores, então cabe a você decidir se deseja torná-los um pouco menores. Primeiro de tudo, puxe-o para dentro. Vamos puxá-lo para o topo daqui. E vamos ver onde precisamos que isso chegue. Então você pode ver que ele precisa voltar, precisa voltar , bem ali. É para onde vai chegar agora, eu diria que não está longe o suficiente. Eu vou tirá-los, tirá-los. Sim, e isso parece muito, muito melhor. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles são maiores aqui. E eu acho que isso parece muito bom. Agora, uma coisa que vou testar é O D, mostrar isso, e então vou pressionar Y 90. Na verdade, você sabe o que é Y -90. E vamos trazê-lo para onde eu quiser. Então, vá até a parede lá. E então puxe-o para baixo aqui, assim. E eu só estou testando isso para ver como é, porque eu sinto que como é, porque eu sinto ele só precisa de outra coisa, mantendo-o lá embaixo. Agora, o problema é que eu poderia usar esse aqui também, aqui nos cantos. Mas acho que, na verdade, vamos dar uma olhada na visualização renderizada , se eu realmente precisar Vamos esconder isso do caminho. Acho que precisa de alguma coisa, então vamos pressionar D e derrubar essa. Assim. E então o que vou fazer é pressionar ALTH. Esconda esse. Então esconda isso do caminho. E então temos algo que se parece com isso. Você sabe o que? Acho que parece melhor. Eu realmente acho que parece melhor. Então, vou excluir isso do caminho e, em seguida, excluirei esse do caminho. E então eu vou pressionar l D e derrubar este. Até aqui. E então o que vou fazer é ter certeza de que você sabe o que? Não vamos fazer dessa forma, vamos pegar este porque, por algum motivo, parece um pouco baixo, então, velho D, vamos trazê-lo aqui. Sim, e aí está, agora está se encaixando, assim. E então vamos pressionar Old D sobre isso, trazê-lo e colocar aquele no lugar. Podemos ver que este está um pouco mais distante. Mas esse está um pouco mais distante. Vamos puxá-lo para dentro. E toque duas vezes no A. E, finalmente, nesta parte aqui, vamos pressionar S e X e colocá-la no lugar certo. Toque duas vezes no A e pronto, e acho que parece, na verdade acho que parece muito, muito melhor. Agora podemos ver que ainda não entramos, então S e X, vamos nos aprofundar ainda mais. Pare, toque duas vezes no A. E pronto. E agora vamos fazer essa parte aqui. E acho que, sim, talvez precisemos de uma pequena peça na frente. Vamos ver quais suportes temos. Portanto, temos suportes na parte superior e inferior. Então, temos todos esses pequenos suportes aqui. Eu posso colocar um como este. Sim, vamos usar esse. Você sabe o que? Vamos trazer esse aqui. E então Z 55. E devemos ter o Cursors Sar no centro, então mude a mesa, o cursor de seleção o abaixe E eu só quero que isso aconteça aqui embaixo. Assim. Vamos recuar um pouco mais para baixo. Toque duas vezes no A. Sim, e isso parece fantástico. Estou muito, muito feliz com a aparência, na verdade. Mas agora isso significa que acho que preciso encolher minha janela um pouco e deixá-la aqui. Toque duas vezes no A. E, sim, acho que temos isso. Agora, ele precisa cair um pouco, como você pode ver, então segure a tecla de câmbio e solte-a. Agora, vamos salvar que funcionará primeiro. Mas vamos economizar, isso vai funcionar. Traga nossos booleanos. E o booleano que queremos será um pouco menor , então acho que é esse Vou pressionar Shift D e, em seguida, vou girá-la. Então eu 90. Mas, você sabe o que, vamos colocá-lo no 55, assim, e ele precisa estar no outro. Então, -55 Vamos tentar isso. Então, -55 E então o que faremos é ver se isso realmente vai funcionar. Então, vamos pressionar Shift S, cursor de seleção, colocá-lo no lugar certo. E isso absolutamente não está certo. Como podemos ver, por que isso não está certo? Essa é a pergunta. Se eu colocá-lo lá, pressione Control A, ou o painel de popa defina a origem como geometria Agora, vamos tentar colocar 55. E eu não sei por que, oh, acho que já estava girado, então vamos colocar zero novamente. E vamos dar a volta por cima. Em que vai ser? Aproximadamente. E parece 35 -35 Não tenho ideia do porquê disso. Parece ser isso que vai acontecer. Agora, eu não quero que, obviamente vá até lá, então vou torná-lo um pouco menor, então S, derrube-o. Então eu acho que algo assim, mesmo que esteja um pouco errado, realmente não importa porque, você sabe, você só está tentando criar um booleano a partir daqui, desde que o booleano Então, se eu pressionar Control e menos, desde que esse booleano funcione assim, você deve estar pronto para começar Então, agora, se eu pressionar o Controle A , vamos excluir isso imediatamente, porque não vamos precisar disso porque vamos espelhá-lo do outro lado de qualquer maneira, e é isso que devemos ficar. Agora, o que eu quero fazer é primeiro, na próxima, trazer uma janela aqui. Quero ter certeza de que pelo menos alguma coisa está acontecendo aqui. Eu quero trazer a janela na parte inferior, também, porque então eu quero ter certeza de que tenho essa parte aqui. Você pode ver que esses potes faltam. Essas pequenas partes aqui são muito importantes, na verdade. Acho que provavelmente usaria isso e o tornaria um pouco maior para isso. Estou me perguntando se eu preciso uma outra coluna real lá, você sabe, para equilibrá-la um pouco. Você pode ver que eu poderia colocar uma coluna, mas pode ser demais, mas você pode ver que os tijolos não estão alinhados corretamente Então, eu só estou me perguntando como contornar isso, porque temos que pensar em como vamos encaixar tudo isso, provavelmente Provavelmente vou usar esses painéis nisso, usar isso, virar, este, virar ao contrário, e os de cima já estão prontos. Provavelmente vou fazer isso assim só para facilitar para mim. Tudo bem, faremos isso na próxima. Novamente, vamos salvá-lo e nos vemos no próximo, todos. Muito obrigado. Tchau tchau. 124. Como refinar cantos de edifícios para integração estrutural curva: Não. Bem, bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção , do conceito à renderização final. Agora, vamos colocar essas peças. Então, vou lançar um modo de objeto. Eu vou pegar esse aqui. Eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é girá-lo ao redor. Primeiro de tudo, vamos girá-lo. Eu acho que vai ser nessa direção. Então, 155. Vamos tentar isso. Eu acho que isso vai ser o certo. E vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vamos retirá-lo. Acho que está um pouco estranho, na verdade. Sim, está um pouco estranho, como você pode ver, então R Z. Vamos equilibrar um pouco mais Vamos retirá-lo. também precisaremos dessa blusa aqui. Então, o que vou fazer é, na verdade reduzi-lo dessa vez, colocá-lo no lugar e reduzi-lo ainda mais Coloque-o no lugar, assim. E então S e X. E nós só precisamos fazer isso, então eu não estou preocupado em, você sabe, encolhê-lo demais, e depois S e Z, desse jeito, ter certeza de que está no chão E então vamos pegar esse. Então t D e depois R, Z 55. Abaixe a matriz até o fim, faça uma, depois pegue e coloque no lugar. Agora, novamente, lembre-se sempre de levantá-lo ou soltá-lo, que você não fique piscando jeito, e aí E o que eu estou me perguntando com isso é se eu preciso ir onde eu realmente quero isso? Então eu acho que algo por aí. Parece bom. E então faremos a mesma coisa com ele. Então, é melhor pegar esse, velho D, trazê-lo à tona, certificando-se de que está se encaixando Certifique-se de que ela se afaste um pouco, assim, e depois faremos, essas são as grossas, então eu também quero uma grossa, e quero uma grossa para ter certeza de que estou escondendo essa parte Então, no velho D Z 55, diminua a contagem de matrizes, assim, e coloque-a no lugar certo. Assim, e depois solte-o para baixo ou até você, na verdade, ou você pode simplesmente ir para S e Z e retirá-lo um pouco. Isso pode funcionar um pouco melhor para nós. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, então isso é tudo. Agora, a partir daqui, eu só estou me perguntando se é mais fácil simplesmente espelhá-los do outro lado. Talvez essa seja a maneira mais fácil de fazer isso. Então, estou pensando: qual é a maneira mais fácil de fazer isso? Porque é muito complicado. Não é tão fácil. Então, primeiro de tudo, o que faremos é colocar o cursor bem no centro. Então, cursor para selecionado. E então o que podemos fazer é sempre baseá-lo no objeto. Então, se eu pegar esse objeto e pressionar o Controle A, todas as travessas à direita, clique em Geometria de origens. E então o que eu quero fazer é entrar e realmente deletar isso. Então, eu quero entrar e pegar isso, se eu puder. Então, vou tentar pegar isso. E você pode ver que isso tem um espelho lá. Então, esse está bem. Este provavelmente está pronto. Vamos dar uma olhada e ter certeza de que temos todos os nossos telhados e tudo mais. Já temos nossa reserva. Então, esse está bem. Então, o que precisamos fazer agora é espelhar isso. Então, se eu pegar, nem consigo me juntar a eles porque usamos o antigo e realmente não queremos mexer com isso Então, teremos que fazer isso um pouco da maneira mais difícil, mas isso mudará nos poupará muito em otimização. Agora, o que eu quero fazer com o espelho é, claro, pegar esse objeto e colocá-lo lá desse jeito. Então, agora eu quero pegar cada um deles, adicionar um espelho, gerar um espelho, e então o objeto sempre será esse aqui. E então o que podemos fazer é, enquanto os resolvemos, podemos escondê-los do caminho. Mas vamos chegar a este agora, adicionando um modificador, gerando um espelho, e então o objeto espelho estará aqui, assim, esconda-o do caminho. Fique com esse. Sim, é um pouco trabalhoso e, sim, é um pouco chato, mas eu não quero entrar e nem mesmo aplicar o modificador porque alguns deles têm raios acesos e não queremos fazer isso Então, temos que ter muito, muito cuidado ao fazer isso. Embora o objeto esteja aqui, então, esconda-o do caminho. E vá descendo. Fazendo assim, e acho que no final, podemos ver que provavelmente não teremos problemas. Vamos fazer esse também. Vamos falar sobre isso. Deus, gere um espelho. E então vamos descer até onde diz espelho, e vamos escolher isso, e então podemos escondê-lo do caminho. E se trabalharmos assim, acho que devemos ficar bem. É um pouco chato, porque não podemos adicionar apenas o espelho ao mais ao mesmo tempo. Pelo que eu sei, podemos de qualquer maneira. Então, adicione um se eu gerar um espelho. Só estou me perguntando, na verdade, se eu posso simplesmente pressionar Shift R. Isso pode ser algo que possamos fazer. Vamos esconder isso. Então, se eu pressionar Shift, isso adicionará um espelho? Turno? Não, não é porque tudo o que ele faz é basicamente colocá-lo lá, então não podemos fazer dessa maneira. O que eu posso fazer, porém, é colocá-los, obviamente , gerar um espelho, pegar este, escondê-lo do caminho, e então colocá-los, gerar um espelho. E Mirror será esse objeto aqui, o escondeu do caminho Tudo bem, você pode ver, porém, do jeito que estou fazendo isso, é bastante metódico, o que torna tudo um pouco mais fácil Pelo menos eu acho que sim. E então temos este, e faremos uma vez que o tenhamos feito para ter certeza de que esse é o caminho a percorrer e garantir que tudo esteja no lugar certo. E na maioria das vezes, quando você está modelando, honestamente, há muita repetição Então, basta levar isso em consideração. Quero dizer, sim, você modelará muitas e muitas coisas diferentes, mas dentro da modelagem em si, há muita repetição, e essa é a maneira pela qual você realmente acelera o fluxo Mas eu continuo repetindo coisas uma e outra vez, infelizmente E cada modelo que você encontra é, no final das contas, todos construídos a partir de hooligans, que são basicamente construídos apenas retirando retirando Portanto, faz parte do processo. Você ainda não vai criar um modelo simplesmente inserindo um prompt ou usando um nó de geometria para criar tudo o que quiser Isso não vai acontecer ainda. Então, por enquanto, o que é bom, faremos dessa maneira. Tudo bem, essa é essa parte. Agora, vamos continuar trabalhando para nos contornar. E acho que passamos a aula inteira apenas fazendo o espelho. Mas eu não gosto de deixar vocês em apuros. Eu não gosto de deixar que você simplesmente saia, e você fica tipo , Ok, continue com essa parte. Na verdade, não quero fazer isso porque me lembro de muito tempo atrás. Eu fiz um tutorial de um cara bem famoso e, no final, foi como, Certo, você vai acabar com os cadarços agora, e você deve saber como fazer E, não, eu não tinha ideia de como fazer isso. Era muito novo. E isso realmente me irritou, e eu não consegui descobrir nada sobre como fazer isso porque isso provavelmente foi há dez anos Então eu meio que o deixei e não consegui terminá-lo. E isso realmente me afetou. Então agora eu fico tipo, bem, com todos os nossos cursos, vamos garantir que passemos todo o processo, não importa, você sabe, se está demorando um pouco ou algo parecido, vamos apenas nos certificar de que passamos por eles, e essa é a razão pela qual passamos por tudo hoje em dia, porque há muitas pessoas novas por aí, e elas provavelmente serão perderemos se não terminarmos todas as partes. Além disso, é um pouco mais reconfortante se você tiver alguém mostrando todo o processo por meio dele. Então eu acho que isso é importante. Mas você pode colocar isso nas avaliações se concordar ou discordar de mim, porque no final do dia, você sempre pode clicar em Avançar, mas não pode criar esse conteúdo novamente Então é isso que eu penso sobre isso. Então, sim, se você concordar com isso, me avise. Ok. Vá. E, a propósito, pessoal, temos um canal de discórdia Então, se você está com dificuldades, não deixe de entrar em nosso canal de discórdia Há muitas e muitas pessoas que poderão ajudá-lo com todos os tipos de coisas, desde nós de geometria, sombreamento E acho que temos quase 1.000 pessoas neste momento. Portanto, sempre há centenas de pessoas on-line. Tudo bem, então, neste momento, estamos quase terminando agora. E espero tentar fazer isso nos próximos 2 minutos para terminar isso, então espelhe. Então, em suma, provavelmente demorou 8 minutos ou algo assim para realmente fazer isso. Então, não muito tempo. Não muito tempo, pessoal. E coloque isso no prato, esconda-o fora do caminho. E, finalmente, esse aqui. E esconda isso do caminho. Agora, vamos ver o momento da voltagem real, toque no A. E pronto. Ok. Isso está parecendo muito bom. E, sim. Então, a razão pela qual eu fiz isso é porque eu realmente quero começar a construir essa parte. Então, nesta parte na parte inferior, eu vou começar a construí-la. Então, vamos construir essas etapas na próxima. E então, a partir daí, podemos realmente começar com essa parte aqui. Então, antes de terminarmos, vamos pegar nosso cara. E o que eu vou fazer é girá-lo , então Z -90 Não, vamos colocá-lo no Global. E então Z -90. Gire-o, devemos ser capazes pressionar um agora para entrar na vista frontal. E então o que vamos fazer é colocá-lo no fundo daqui. Y. Então, o que vamos fazer agora é a parte mais complexa desse processo de modelagem, pelo menos, porque precisamos inserir algumas etapas aqui Temos uma grande porta aqui. Temos muito trabalho a fazer nisso, mas na verdade é muito divertido criar todas essas peças. Então, por fim, vou começar a modelar. E então o que eu vou fazer é pressionar Tab, primeiro de tudo. Vou entrar no modo objeto. Vou salvar vou excluir essas partes do caminho. Eu não vou precisar deles, e então vou economizar mais trabalho, então economize. E, finalmente, vou me certificar de que toda essa parte esteja aqui. E sim, é. Sim, está tudo bem lá, então isso é incrível. Tudo bem, então nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 125. Como modelar uma base de varanda no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Finalmente chegamos à frente do guia de construção. Então, vamos lá. Tudo bem, então, primeiro de tudo, podemos ver que isso tem muitas partes grossas É a parte principal do prédio. Na verdade, não queremos isso. Então, vamos trazer outro cilindro. Então, vamos pressionar Shift day. Vamos trazer uma malha. Vamos trazer um cilindro. E porque isso é muito grande, essa parte aqui é bem redonda. Na verdade, talvez estejamos melhor com o que estamos usando para manter isso em 32. Acho que vamos. O que faremos é clicar com o botão direito do mouse e sombrear Ato smooth. E então o que eu vou fazer é descer , colocá-lo no lugar certo, trazê-lo até onde realmente queremos, e alinhá-lo com esse que já temos. No momento, não é um cilindro. É uma espécie de cilindro, mas não exatamente um cilindro. Então, o que vou fazer é pressionar S e X, certificando-me de que estou no global, e depois retirá-lo e garantir que tudo se alinhe a partir daí. Agora, temos praticamente a forma disso. Então, o que eu vou fazer é simplesmente deletar o outro. Então exclua o outro, então não se preocupe em excluí-lo, e então eu vou pressionar S e X e retirá-lo um pouco mais, porque eu quero que ele fique bem naquela parte, bem ali, para que ele se encaixe perfeitamente lá E então o que podemos fazer é levantar isso . Direto ao plano terrestre. Então, eu quero colocá-lo direto neste plano terrestre aqui. Agora, eu posso ver que o plano terrestre está um pouco mais alto. Então, o que vou fazer é puxá-lo para cima, puxá-lo para cima para que fique em cima e, finalmente, vamos pegar o topo e colocá-lo no lugar certo. Agora eu quero pegar essa parte porque vou usá-la para essa parte aqui em cima. E eu vou pressionar tab, vou pressionar Control A ou transformações, onde clico na origem E então o que vou fazer é puxá-lo para cima, então vou pressionar Shift D para duplicá-lo, porque vamos alterá-lo, é claro, e depois vou colocá-lo no topo E de cima para baixo, então, vou deletar essa de imediato. E agora temos dois potes arredondados. Então, se eu pressionar S e trazê-lo para dentro, um pouco, assim, e pronto. Agora, até onde essa panela vai sair? Vai ser muito, muito mais em breve. Então, provavelmente, se eu exagerar , talvez até chegue até aqui. Algo parecido, e então eu vou pressionar S e X e puxá-lo um pouco para subir de nível assim. E aí está, esse é o começo disso. Agora, é claro, há muito mais trabalho a ser feito sobre isso. Então, o que vamos fazer agora é fazer isso em torno de 1,19 metros. Então, se eu descer até o z, vou colocá-lo em 0,19 e depois vou alinhá-lo novamente. Então, se eu pressionar um, vou alinhar isso de volta e, em seguida, agitar meu avião terrestre. Vou dar a volta por aqui, certificando-me de que ele se alinhe logo abaixo do meu plano terrestre, forma que entre e lá vamos nós. Então o que vamos fazer agora é transferir nosso cara. Agora, o problema é que essas escadas vão ter uma pequena borda. Então, vamos colocá-lo na escada, primeiro, colocá-lo na escada, puxá-lo para trás, e seus pés devem ficar pendurados, porque isso vai ter um pouco de dificuldade em subir. Tudo bem, agora o que queremos fazer é pegar isso, pegar a parte superior, e então o que vamos fazer é pressionar o botão do olho e puxá-lo para trás Então, na verdade, parece um degrau. Então, algo assim. Agora, queremos três etapas e queremos que elas não sejam 0,19 O que isso significa é que eu posso ir para E, assim, e não para 0,19 Então eu acho que aqui, não em 0,19, posso colocá-lo em não 0,19 e depois novamente, mas quero trazê-lo tão longe quanto fiz no último Então, em vez de fazer dessa maneira, vamos fazer de outra maneira. O que vamos fazer é ir, trazê-lo para onde quisermos. Então, em algum lugar por aqui teremos um pequeno lábio na frente, copie e cole isso, então controle C. E então o que vamos fazer é voltar . Vamos pressionar I. Vamos descer, Control D. E então vamos pressionar I e Control V. Então. Então, o que vamos fazer é pressionar Alt, shift, clicar em Alt Shift, clicar e puxar para cima. Então, suba até 0,19 0,19, assim, e depois vá para a próxima Então pegue este, Control plus, puxe para cima, dois, você adivinhou, não 0,19 0,19, e Tudo bem, então é isso que devemos ficar. Agora, neste momento, cabe a você decidir se quer afastá-los um pouco. Mas antes de tudo, vamos arrancar esses lábios porque estou vendo isso e me perguntando se eles são realmente largos o suficiente ou não. E acho que sim, temos um, dois e três. Vamos colocar os lábios primeiro, e depois podemos decidir se estou me perguntando se quero puxá-los para trás. Posso realmente puxá-los de volta? Tudo, Shift, clique, Shift, clique, lente Sim, eu posso retirá-los facilmente sozinhos. Então, se eu os puxar para trás, se eu puxar esse para trás, vamos ver. Al Shift, clique, lente, puxe um pouco para trás. Assim. Controle C, e então faremos este. Então, devemos clicar em Alters e depois em Control V, e então vamos, podemos puxá-los de volta, então agora eles devem ser, pelo menos, dê uma olhada Eles são? Eles têm o mesmo comprimento Eu só vou dar uma olhada nesse. Posso recuar um pouco mais? Sim, vou recuar um pouco mais, desse jeito. Tudo bem, então o terceiro tem os pilares colocados Então, eu vou te mostrar como isso se parece. Então, a mesa de turnos selecionou, Shift A, vamos trazer outro cilindro. Vamos tirar nosso cilindro. Vamos fazer com que seja do tamanho que será para os pilares Então, talvez o pilar tenha esse tamanho. E então, se eu mencionar isso agora, você verá que isso realmente acontece nesta parte aqui, que é o que queremos. Então, esta é a rotunda onde a base real estará Uma vez que tenha, você sabe, uma blusa aqui também, você pode ver que vai caber lá, e é exatamente isso que estamos procurando Mas, por enquanto, sabemos que ele vai chegar. Talvez esteja um pouco perto do limite, mas vou trazê-los agora. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar Control R, botão esquerdo, clicar com o botão direito, clicar com o botão direito, clicar com o botão direito, clicar com o botão esquerdo , clicar com o botão direito, pegar todos ao mesmo tempo. Pressione um, e então teremos uma boa ideia de que, se os puxarmos para cima, os lábios podem ficar tão grandes. O que quero dizer com lábios? Bem, se eu entrar, eu vou mudar, clicar, Oh, shift, clique, Al shift, clique. E então eu vou pressionar E, inserir Alterns e, em seguida, puxá-los para fora, fazer aquele pequeno lábio ali, assim, e aí está Você pode ver que está muito, muito bom agora. Tudo bem, então fizemos essa parte, e agora é hora dos pilares reais Então, precisamos colocar os pilares e também precisamos do topo daqui, e também precisamos do topo onde ele realmente vai ficar Agora, é um pouco difícil dizer para onde isso vai acontecer quando não temos mais nada lá no momento. Então, acho que já medimos isso, então isso é uma coisa boa. Então, vamos começar com nossos pilares. Agora, lembrando que nossos pilares não chegarão ao topo Temos outro espaço intermediário onde temos alguns arcos e coisas assim Se voltarmos, dois, isso, que é nossa referência. A propósito, podemos colocar isso aqui agora. É isso que estamos construindo. Então, aqui está o que estamos tentando construir, que são alguns pés, como você pode ver. Então, estou pensando que se é aqui que nossa varanda vai chegar, provavelmente podemos começar a trabalhar em nossa varanda e, a partir daí construir e meio que juntá-las no meio, provavelmente funcionará melhor para nós. Então, acho que vamos realmente fazer isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos colocar isso ali. E então o que faremos é que isso está perfeitamente no meio de onde nossa varanda ficará. Então, essa parte aqui podemos usar, e eu também estou pensando que talvez, talvez ela queira ser um pouco mais grossa Mas primeiro de tudo, se eu trouxer isso, então se eu trouxer isso e deixar isso aqui. Então, o que vou fazer é clicar em Alt D. E então o que vou fazer é trazê-lo, porque o que precisamos fazer é garantir que a varanda, então essa parte aqui seja maior do que isso. Isso é certo. Então, vamos colocá-lo no normal. E então o que eu vou fazer é trazer isso para cá. E você pode ver que estamos espelhados, o que é muito bom. Então, meio que chegando aos 90. Sim, eu posso. Então, isso é muito útil. Então -90, assim, coloque-os no lugar, assim, e então eu vou abaixar a matriz Então, diminua isso em uma contagem e , em seguida, coloque-os no lugar, e talvez até mesmo levante-os ou torne-os um pouco maiores. Então vá e torne-o um pouco maior. Em seguida, coloque-o no lugar certo. Tudo bem, então você pode ver que agora com isso, isso ainda está cobrindo isso Então, vamos criar agora a primeira parte da nossa varanda. Então, se colocarmos nosso cara ou imaginarmos nosso cara lá, podemos ver quanto espaço ele tem para realmente dedicar a isso, que eu acho que é uma quantidade bastante razoável, na verdade. Então, isso deve ficar bem. Então, o que eu quero dizer? Esse valor da porta para a varanda. Acho que está certo. Ok, então agora vamos entrar e criar essa parte. Então, o que vou fazer é, primeiro, pressionar Control of, clicar com o botão esquerdo e baixá-lo até, hum, apenas até o topo. E então o que vou fazer é garantir ou tentar garantir que essa parte pareça estar talvez no topo daqui. Você sabe o que? Acho que, na verdade, exagerei um pouco com isso. Então, o que eu quero dizer com isso? Acho que vou alinhá-lo, na verdade, lá embaixo. Vou alinhá-lo com ele logo abaixo, assim. E então o que eu vou fazer é ir até o fundo, então, embaixo dele e alinhar isso Assim, e não se esqueça, ninguém vai ver essa parte pelo menos aqui embaixo , porque vai estar toda encoberta. Então, mude e clique em seguida. E então o que eu vou fazer é pressionar E até Alter S e retirar isso um pouco, mais ou menos. E lá vamos nós. Isso se alinha perfeitamente agora, como você pode ver. Então, se você olhar daqui, toque duas vezes no A. Isso está muito bonito. Agora que temos a parte superior e a parte superior, quero me sentar em cima daqui. Então, o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Você sabe o que? Vou pressionar a lei de controle, vou colocá-la aqui, e depois vou tocar no assunto. Então, se eu pressionar no meio Control plus, eu deveria ser capaz de simplesmente trazê-lo para cima. Pegue isso, clique em Alt Shift, E, digite Alterns. E desta vez, vou trazê-lo um pouco mais adiante aqui. Então, parece que tudo está se encaixando, e aí Tudo bem, está muito bonito. Agora, na próxima parte e depois na próxima lição, queremos entrar em nosso corrimão andando por aqui E o que vou fazer é usar uma peça daqui que eu possa separar porque não me lembro se realmente construímos os corrimãos aqui ou não, mas o que eu posso fazer é certamente separá-la desses Eu posso simplesmente pressionar Shift, basicamente. Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou trazer este antes. E então o que eu vou fazer é pegar um desses. Então, eu vou entrar antes de terminar para poder pegar isso aqui, isso aqui, isso aqui e isso aqui, e então eu vou pressionar a seleção P, separá-los, excluir isso do caminho, excluir isso do caminho. E aí está, agora temos essas partes aqui, que podemos usar para isso porque já sabemos que é a altura certa. No próximo, porém, primeiro, abordaremos essa parte aqui e, em seguida, começaremos a colocá-las antes de terminar. Traga meu cara, certificando-se de que ele estava na varanda. Então, certifique-se de pressionar o ponto nos pés dele ou ficar lá, desse jeito, e agora ele quer dar uma olhada. Tudo bem, digamos que isso vai funcionar, e eu vou vê-la na próxima vez e todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 126. Como criar um corrimão curvo para a varanda: Bem-vindos a todos, que mesclam a classe Building Mass, do conceito à renderização final. Agora, diremos também nesta parte que, se você não entendeu bem , repita a aula novamente, porque é muito difícil fazer esse tipo de modelagem para que tudo se encaixe e todas essas coisas Então, honestamente, pessoal, não é nada ruim se você não entender imediatamente. Então, repita a aula, comece de novo com, você sabe, aquela aula individual, e você ficará bem, desde que esteja economizando seu trabalho. Então, você sabe, economize seu trabalho de vez em quando e depois venha para esta parte e depois resolveremos isso. Tudo bem, então o que eu vou fazer é agora eu quero retirar isso um pouco Então, eu quero torná-lo basicamente um pouco maior. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda aqui. Você pode ver, vamos esconder essas partes do caminho primeiro, então vamos escondê-las do caminho. Vamos pegar então a parte superior. Não, pegue a parte superior. Desculpe, vamos pegar a coisa toda, menos a parte superior Então, apenas menos na parte superior, assim, e depois menos na Assim. E então o que você vai fazer é pressionar alteres, e espero que possamos retirá-los um pouco Agora você pode ver que tudo está sendo retirado, e não é aí que eu quero. Então, eu vou clicar com a tecla Alt Shift , descendo por todos os lados , não pelas partes superiores, mas apenas , assim, e continuar descendo para ver que temos uma pequena borda lá embaixo, então Alt Shift, clique, deixe essa como está. Em shift, clique em, Alt Shift, clique em. Agora, devemos ser capazes de pressionar lns e retirá-los um pouco agora para torná-los um pouco mais grossos Agora pressione Altag, traga de volta esses pods. E o que precisamos fazer agora é a mesma coisa com eles. Então clique em Alt Shift, clique em Alt Shift. E então o que vamos fazer é garantir que este seja um pouco melhor. Então, alterna, traga-os para fora um pouquinho assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora eu quero separar essa parte, então L P, seleção, separe-a. E então o que eu quero fazer é, claro, manter essa parte aqui. Portanto, a maneira mais fácil é simplesmente colocar um laço de borda. Então, controle o clique esquerdo, o botão direito, clique. Será reto porque colocamos apenas um laço de borda e depois o Controle B e, em seguida, basta retirá-lo, assim, e pressionar a seleção P, e podemos realmente nos livrar dessas coisas agora. Então, exclua essas coisas do caminho. Finalmente, então, vou deixá-los sem pontas aqui, porque eles ficarão realmente presos na parede nesta parte. Agora, o que precisamos fazer é incluir isso , primeiro de tudo, então vou pressionar o Controle A, tudo se transforma corretamente, clica na geometria das origens, vou colocá-la Eu vou levar isso para algo assim. E o que eu também vou fazer é trazer essa pequena parte aqui. Então, se eu entrar, quero um pouco de vantagem até onde tudo isso vai ficar. Mas o que eu quero fazer é torná-lo parte disso . Então, eu vou entrar. E o que eu vou fazer é pegar essa parte e essa parte, dando toda a volta. Então pressione control plus, na verdade, será mais fácil. Mude a tecla D, levante, então levante um pouco. Pressione a seleção P e separe-a. Então chegaremos a essa parte. E o que vou fazer então é excluir esse loop de borda. Portanto, exclua o laço de borda, limite as bordas de dissolução, aquela que está aí. Tudo bem, agora o que podemos fazer é ir além e ver exatamente onde isso está Então você pode ver, no momento, que isso não está exatamente onde eu realmente quero, então vou avançar um pouco. E então o que eu vou fazer é trazer essa parte. Vou pressionar o botão e para trazê-lo para dentro. J um pouco, assim. E então o que vou fazer é inserir outro laço de borda, então vou pressionar Control of. Se isso não funcionar porque é um círculo, em vez de fazer isso, basta pressionar o botão i. Então insira, insira, insira, assim. E então o que vamos fazer é trazer essa parte à tona. Então, Alt Shift e clique em. Vamos falar sobre isso. Então, se eu pressionar E agora, eu deveria ser capaz de abri-lo , assim, e pronto. Agora, acho que agora que fizemos isso, podemos muito bem adicionar isso a esta parte aqui. Então, se eu entrar, clique com a tecla Alt Shift, pegue esse byte, delete e fique assim E então o que eu deveria ser capaz de fazer agora é colocar isso no lugar certo. Traga isso só um pouquinho, e aí vamos nós. Agora, às vezes vai funcionar muito, muito bem assim, então você pode ver que está além disso Vai funcionar muito bem e outras vezes não tão bem Eu também vou pegar isso um pouquinho, acho que é um pouco baixo demais. Deixe-me dar um pouco mais de profundidade, e pronto. Tudo bem Então, agora vamos pegar esse. Pressione o Controle A, todas as transformações, com o botão direito, clique na geometria Origins e, em seguida, pegue esta Novamente, o Controle A, todas as transformações, à direita, clica na geometria Origins Agora, sobre eles, já temos um chanfro, que é muito útil para E o que eu quero fazer é colocar isso aqui. Então eu vou pegar este, Shift Desk, porque selecionado, pegue este, shift Desk e seleções curtas Gire-o, com força de 90, certifique-se de que seja redondo. E então o que eu vou fazer é puxá-lo para cima e colocá-lo. Além disso, ande em um lugar. Agora, podemos ver que talvez, talvez nisso, devêssemos retirá-lo um pouco. Então vamos fazer isso, então eu pressiono S e Y, retiro um pouco, me dando um pouco mais de espessura, assim. Tudo bem, eu pressiono sete agora você pode ver que é o que temos Esses são os momentos, como você pode ver, que eles não estão andando por aqui perfeitamente, e isso é absolutamente normal. Vamos lidar com isso em apenas um minuto. Mas antes de tudo, vamos entrar. E o que faremos é organizá-lo agora. Então, vou tentar fazer com que ele circule por aqui com uma matriz. Então, eu vou colocar isso aqui. E eu vou ordenar, e eu sei que parece um pouco estranho do jeito que eu estou fazendo isso, mas eu vou ordenar, e então vamos realmente dobrar isso Então, basicamente, tudo se resume a isso. Se pressionarmos um, indo para a vista frontal, vou tirar isso e depois virar para cá. Agora, quando eu insiro isso, espero que fique quase ao redor O que eu quero dizer com isso? Vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Então, agora, se eu entrar e trouxer uma matriz, vamos pegar isso. Traremos uma matriz e faremos isso antes de fazer a outra parte. Então, se eu entrar, gere uma matriz. E o que eu quero fazer é pressionar um, e quero obter a distância certa entre cada um. Não queremos que ninguém caia pelas brechas ou algo parecido. Então, vamos trazê-los para fora. Assim. E então o que faremos é aumentar a contagem. Agora, para onde o conde precisa ir? Do outro lado. Então, por aqui. Então , vamos aumentar o volume e vamos trazê-lo. Sim, talvez seja como você pode ver, talvez sejam demais. Então, vamos diminuir um pouco, e depois abordaremos isso. Então, apenas um pouquinho para cima, certificando-se de que eles sejam gentis, mesmo de cada lado. Agora, o problema é que agora queremos contornar isso. O problema é que, quando vamos dobrar isso, não temos a central. Em outras palavras, precisamos aplicar essa matriz e depois dobrá-la. Então, o que eu costumo fazer quando estou fazendo algo assim pressionar Shift D. E eu vou tirá-la, e então eu vou chegar a esta, e vou aplicar a matriz. Então, vou aplicar a matriz com o Controle A. E então o que vou fazer é adicionar o modificador, deformar e vamos trazer um Onde está Uma simples deformação. Vamos pressionar o Controle A, todas as transformações, e vamos clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria Ele vai colocá-lo de volta no centro. Além de tudo, não queremos destorcer. No momento, você pode ver que isso está distorcido. É muito bom se você quiser distorcer, mas na verdade não queremos isso O que queremos fazer é, na verdade, que ela se solte. Quando você o trouxer pela primeira vez, verá que ele está dobrado dessa maneira Não queremos nada disso. Queremos que ele se dobre no Y, que está errado, ou no z. É assim que queremos dobrar. Como você pode ver agora, está ligeiramente curvado. E se mencionarmos isso, agora podemos ver que na verdade, estamos obtendo a curva que queremos. O único problema que podemos ver é que estamos muito, muito longe de onde precisamos disso. Você pode ver que precisamos de outra postagem real aqui. Então, isso precisa ser mais. Então, provavelmente precisamos de mais dois, e provavelmente também está mudando um pouco. Então, o que eu vou fazer é pressionar um e voltar para este. Então eu vou apertar um, voltar para este, e eu posso ver, você sabe, é assim que é. Então, vamos até essa parte aqui. Então, direto para essa parte aqui. Então, o que eu vou fazer agora é entrar e aumentar o volume da minha matriz. Então, vamos aumentar um, e depois vou soltá-lo de volta só para ter certeza de que está indo para esse canto. Então, vamos chegar ao fator X, reduzi-lo um pouco. Ali mesmo. E então, novamente, vamos pressionar Shift D. Então, vamos pressionar Shift D e trazê-la para fora. E o que eu também vou fazer é deletar este do meu jeito. Então, exclua-o. Eu não vou precisar disso. Vou pressionar Control A na matriz. O controle A transforma, com o botão direito, clica na geometria das origens, adiciona uma deformação modificadora e, novamente, será Uma vez que tenhamos isso, a propósito, pessoal, podemos usá-lo na maioria das outras coisas. Então, vamos tentar a curva, Z, e depois vamos trazê-la para cá. Então, sete, traga-o aqui. E agora vamos ver se podemos colocar isso onde realmente queremos. Agora você pode ver que estamos quase lá. Eu diria que precisa ser um pouquinho mais, que significa que se eu tirar isso, você verá que eu pressiono um, esses dois se alinham. Então, precisa ser um pouquinho mais, o que significa que eu posso pegar isso agora e vou colocá-lo ali. E então o que vou fazer é mover isso ou adicionar outro. Então, adicione outro, baixe-o, e queremos que ele se nivele com este. Então, você pode ver que apenas no interior desta, eu vou derrubá-la. Não desse jeito. Nós vamos derrubá-lo. Então, eu estou segurando Shift , a propósito, está lá dentro. Tudo bem, acho que temos isso agora. Então, o que eu vou fazer é deletar este do caminho, e então eu vou pressionar Control A na minha matriz, e então eu vou adicionar um modificador, e vamos deformar, e o que queremos é simples, e vamos dobrar, Z e vamos ver Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na geometria de origem, e vamos colocá-la em prática agora, vamos curvá-la e ver agora se temos o ajuste real de que realmente precisamos Tudo bem, então vamos dar uma olhada. Podemos encaixar isso? Vamos recuar um pouco. Assim, vamos para sete, então vamos exagerar. E podemos ver agora que está praticamente se encaixando. Acho que vou dobrá-lo um pouco menos. Então, vamos trazê-lo à tona. E você pode ver que talvez precisemos mover algumas delas um pouco, então podemos ver que as entendemos um pouco, como você pode ver. E eu só estou me perguntando se podemos escapar impunes, porque no momento, você pode ver que essa parte aqui não é arredondada o suficiente. E acho que o que faremos para realmente combater isso talvez seja trazer outra peça que realmente colocaremos por cima daqui, a mesma curva, e acho que isso realmente resolverá isso para nós e tornará tudo muito, muito mais fácil com isso. E acho que é isso que vamos fazer. Tudo bem, mas vamos deixar isso para a próxima aula, e então faremos isso exatamente na próxima aula Vou te mostrar uma maneira muito, muito fácil de fazer isso. Ok, então o que vamos fazer é, na próxima lição, guardar isso porque sabemos que está tudo bem até esta parte, de qualquer forma. E então, na próxima lição, trabalharemos um pouco mais nisso. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 127. Seções de corrimão com deformadores: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a massa do edifício, desde o conceito até a renderização final Ok, então o que vamos fazer é, primeiro de tudo, apenas esconder ou deformar E então o que eu vou fazer é apertar um. E o que eu quero fazer é recriar essa parte. Então, eu vou pressionar Shift A. Vou trazer um avião para começar pode parecer um pouco estranho, mas vamos trazer um avião. Então, RX 90 Primeiro de tudo, quero que seja desse tamanho. Então, vou pressionar o osso apenas para baixá-lo até ficar exatamente desse tamanho ou próximo o suficiente, assim, e talvez puxá-lo um pouco para baixo. Assim. E então o que eu quero fazer é retirá-lo para que ele passe das pontas aqui. Então, vou pressionar S e X e retirá-lo para que ele passe pelas pontas aqui. E você pode ver que eu não acho que a orientação me permita dar uma olhada nisso. Sim, a orientação está aqui, então eu errei um pouco o alvo. Então, eu vou pegar essa tecla Ds, apertar o seletor, pegar essa, deslocar Ds e selecionar o cursor deslocar Ds e selecionar E agora eu posso realmente puxá-lo para onde eu quero, e agora está nivelado, como você pode ver, então ele deve estar indo para a parede. Agora, queremos realmente copiar essa parte aqui. Então, queremos essa parte e essa parte, e Shift H, você pode esconder todo o resto do caminho, e vamos usar isso como uma espécie de marcador Então, o que queremos fazer é querer um loop de borda, então vamos pressionar tab sobre isso, controlar, trazê-lo até o topo daqui. Assim, e depois controle, traga isso até este. E então o que faremos é controlar, e vamos reduzir este para contornar este aqui, assim. Tudo bem, então entendemos isso até agora, tudo bem. Agora eu quero puxá-lo para trás o suficiente para que ele realmente passe por minha parte real aqui. Então, o que eu quero dizer com isso? Vamos pressionar altage. Vamos esconder essa parte do caminho. E então o que eu vou fazer por enquanto é colocar isso na frente. Então você pode ver que temos essa parte aqui. Também vamos esconder essa parte do caminho. E eu vou puxar isso para a frente desse jeito. Então o que eu quero fazer agora é que este será o melhor. Então, esta parte aqui, uma vez que eu a tenha retirado, esta será a pequena parte superior. Então, em outras palavras, se eu pegar a coisa toda agora, sete para ir por cima e puxá-la trás, então está lá. E agora eu posso retirá-lo até o fim. Então, se eu pressionar E, posso retirá-lo totalmente. Então, este é agora o topo onde eles estão sentados . Agora, por que eu fiz isso? Porque agora eu posso realmente retirá-los. Mas você verá, eu posso colocar um laço de borda e retirá-los todos em um minuto. Então, se eu pressionar tab, pego H, trago de volta, posso retirá-lo do jeito que está agora. Então você pode ver que, no momento, essa parte é puxada um pouco mais para fora, e então você tem essa parte retirada aqui. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é pegar isso indo até aqui, então até essa bomba, eu vou puxá-la de E para retirá-la assim E então a parte da bomba eu também vou retirar com E. Eu vou retirá-la assim. Tudo bem, os momentos da verdade. Primeiro de tudo, vamos introduzir um laço de borda. Controle R. Queremos introduzir muitos circuitos periféricos. Então clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Então, vamos pressionar Control A, A transforma, e vamos clicar com o botão direito do mouse e vamos definir a transformação no mesmo espaço que esta Então, clique com o botão direito do mouse na origem, dois, três no cursor D. Agora, vamos entrar. Vamos colocar o vamos apenas garantir que eles estejam alinhados. Então, sim, vamos esconder isso, só para que eu possa ver o que estou fazendo. E lá vamos nós. Se ultrapassarmos sete agora, podemos ver que eles estão alinhados nesta parte. Eles estão alinhados nesta parte, como podemos ver. Tudo bem, vamos entrar agora. E o que vamos fazer? Controle L, e devemos ser capazes, porque eles deveriam ter um chanfro neles Devemos ser capazes de pegar este, pegar este, pressionar Control L, e devemos ser capazes de copiar modificadores Clique com o botão direito do mouse em Shade Auto Smooth e pronto. Agora, vamos deletar, não vamos excluir isso de imediato. Mas agora o que você pode ver é que está completamente suave, e você pode ver que todas essas coisas estão se encaixando agora, então está muito, muito bem feito Tudo isso está seguindo exatamente como realmente queremos. Podemos ver, porém, que talvez estejamos um pouco confusos com isso. Vamos entrar. Você pode ver que talvez estejamos um pouco confusos. Você pode ver que segue tudo por aí. Vamos trazê-lo de volta. Basta pressionar um pouco o botão Shift, só para alinhá-los um pouco mais, e pronto Tudo bem, pessoal, isso parece muito bom. Agora, vamos voltar, e o que vamos fazer é desligar isso por um minuto, e eu vou desligar esse por um minuto, então vou desligá-los. E então, o que vou fazer agora, uma vez que tenhamos feito isso, a propósito, podemos juntá-los todos juntos e manter o mesmo real. Então, podemos manter a mesma curva porque sabemos que vamos nos encaixar. Os cinco pressionam sete agora, eu posso entrar e colocar isso exatamente onde realmente queremos. Então, nós os temos aqui. Vamos trazê-lo para fora e depois colocá-lo no lugar. E esta é, você sabe, a primeira grande parte disso realmente feita. Então, se eu pressionar sete para passar por cima, certifique-se de que esteja alinhado, assim. E então o que eu vou fazer agora é que eu provavelmente poderia ordenar isso e dividi-los também. Isso pode ser algo em que estamos pensando, mas faremos isso em um minuto. Vamos fazer essa parte primeiro. Tão antiga placa de mudança. Traga isso aqui. E eu quero trazê-lo até esse fim aqui. Então, até aqui, mais ou menos. Agora, o problema é que, se eu não colocar nenhum laço de borda lá, quando eu uso o Simple Deform, ele simplesmente não vai dobrá-lo Vai se curvar muito, muito estranho. Então, se eu pressionar Control A, transformar, definir a origem como três dcursor, inserir uma deforma, tão simples, você verá que não temos nada com que dobrá-la Na verdade, não consigo dobrá-la, mesmo se a colocarmos abaixo de z. Mas no momento em que você entra e Control R, então , ao pressionar Tab, Control R, insira alguns loops de borda, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, agora você tem essa deformação Esse é o problema. Agora, a outra coisa é que quando eu estava tentando dobrá-las, por que elas têm uma curvatura diferente dessas, por exemplo? Isso é porque não colocamos isso no centro. Acabamos de transferi-lo. Então essa é a razão pela qual isso está acontecendo. Com este, não tenho certeza se colocamos no centro, mas o que faremos é experimentá-lo primeiro. Então, vou redefinir todas as transformações, Controle A, ou transformações, e depois vou clicar com o botão direito do mouse e definir a origem, dois, três cursores D, assim E então o que eu vou fazer com este, nós já temos esse, na verdade. Então, agora vamos ver se podemos copiar a curva daqui para aqui. Então, se eu pressionar Control L, vincular modificadores de cópia, e agora o que vou fazer é ativar todos eles Então, se clicar com o botão direito do mouse, sombrear ou suavizar, vamos ativar essa opção. Vamos ligar esse. Vamos ligar esse. Assim. Agora, eles estão alinhados. Vamos dar uma olhada nisso. Portanto, este precisa de um pouco mais de alinhamento. Então, se eu trouxer, faça aqui, assim, toque duas vezes no A, e pronto. Agora está perfeitamente alinhado. Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer é juntá-los. O problema é que temos um chanfro no momento, que ainda não queremos colocar E a outra coisa é que, sim, faremos isso na verdade. Vamos desligar o chanfro desta vez. Então, desligue o chanfro . Opa. Assim. E, a propósito, desligá-lo significa excluí-lo. Então, exclua-o do caminho. Assim. E então, a próxima coisa que queremos fazer é antes de usar a deformação, então queremos fechar a deformação em 95,9 em que estava ativada, mas verificaremos se em apenas 1 segundo a curva está correta Então, vamos desligá-lo em todos esses, tipo, desligá-lo neste também, e pronto, tudo deve se alinhar agora. Agora vamos unir tudo isso. Então pressione Control J, controle então, transforma à direita, clique em Definir origem para geometria, e agora vamos adicionar, em primeiro lugar, uma Deforma tão simples. Vai ficar na curva. Vai estar no eixo Z, e vai estar no 95, algo assim. Vamos ver agora se eu preciso retirá-lo. Então, vamos pressionar todas as fitas, trazer de volta a parte principal. E só estou procurando se preciso recuar um pouco, mas acho que não faço o que acho que preciso fazer. É, vamos ver se podemos aumentar, não é esse. Vamos ver se podemos aumentar isso. E estou pensando que agora provavelmente terei que retirá-los um pouco. Então, se voltarmos, na verdade, se formos até aqui e pressionarmos S e X, poderemos retirá-los um pouquinho e depois dobrá-los um pouco. Então, dobre um pouco mais e coloque-os no lugar. Agora, vamos esconder essas duas partes do caminho. Acho que temos outra parte lá dentro. Então, olha, lá vamos nós. Esconda isso e vamos garantir que tudo esteja se encaixando Então, essa é a principal coisa que eu quero ter certeza. Esta peça é encaixada em placas. Agora, há um. Só estou olhando. Deixe-me dar uma olhada nisso. Estou procurando o porquê. Essa parte ainda não saiu. Acho que não retirei essa parte, então acho que preciso retirar essa parte. Aqui, um pouco mais longe do que a outra parte. Então, vou colocá-lo no modo Objeto. Desligue. Sim, está no modo objeto porque temos a deformação simples ativada Então, o que vou fazer é que você ainda pode trabalhar com isso. A propósito, isso só torna um pouco mais difíceis se você vai trabalhar com ele. Você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou desligar isso por um minuto. Desligue-o. Sim, é essa parte aqui. Vou retirar um pouco essa parte e dar uma olhada no que parece. Então, clique com o botão Control, pressione o Ebne e puxe-o um pouco mais longe do que o outro, assim, e depois coloque de volta nele, e pronto E eu estou olhando agora para onde está indo. Aqui acima, se eu estiver satisfeito com o que está acontecendo, ou se eu realmente quiser, toco duas vezes no e ou se eu quiser. Sim, está logo acima daquele pote. Isso é o que eu estou procurando. Agora, a outra coisa é que eu já dobrei isso o suficiente. Se eu pressionar sete, vá por cima agora e pegue a panela, então pegue essa parte. Você pode ver que é assim que está dobrado. Acho que preciso dobrá-lo um pouquinho mais, então vou dobrá-lo um pouco mais como se estivesse semeando agora É uma pequena aposta, como você pode ver, então cabe lá embaixo Não está cruzando por lá. Acho que agora estou feliz com isso. Agora, vamos pressionar altage antes de terminar. E, claro, não vamos precisar dessa peça aqui. Então, essa parte aqui, podemos deixar sair do caminho. Esta parte aqui agora, como você pode ver, é bonita e plana contra aqui. Então, se eu pegar essa parte, você pode ver, é bonita e plana lá dentro. Temos uma pequena caminhada, uma pequena saliência lá. E na próxima, então, o que isso significa é podemos realmente entrar e adicionar essa folha de ouro que estará aqui. E então, provavelmente, podemos começar a trabalhar até aqui porque o que vamos fazer é a coisa principal que vamos fazer. Oh, você também pode ver essa parte. Então essa parte aqui é um pouco grande demais. Porém, acho que vou fazer isso de uma maneira diferente, na verdade. Acho que vamos usar. Só estou me perguntando se devo ou não, porque isso vai alterar a curva que contorna aqui Portanto, a curva precisa ser exatamente a mesma, é o que estou tentando dizer. Você sabe o que faremos no próximo. O que faremos por enquanto é que podemos olhar para isso o dia todo. Vamos guardá-lo, e nos vemos na próxima vez e com todos. Muito obrigado Tchau tchau. 128. Como avançar o fluxo de trabalho de modelagem de varanda curva: Bem-vindo, Macon à master class do Benda Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos você Agora, no momento, eu realmente não estou feliz com essa parte aqui. Isso significa que eu posso mexer com isso, você sabe, trazê-lo e todas essas coisas, mas também temos tudo isso do lado de fora, de qualquer forma, o que não é exatamente muito limpo Então, na verdade, vou consertar isso. Nós vamos corrigir isso. E sim, isso parecerá muito melhor. Então, vamos excluí-lo imediatamente. Então, o que faremos é chegar a essa parte. Vamos até onde diz fita e vamos realmente clicar nela. Vou pressionar Shift H apenas por enquanto para que você possa ver exatamente o que estou fazendo. Ok, então vamos entrar. Vamos pressionar tab e agora a desativamos. O que queremos fazer é pegar essa parte aqui. Portanto, selecione essas partes aqui, pressione Shift D e, em seguida, pressione a seleção P. E acabamos de ter essa banda aqui, como você pode ver. Agora eu quero realmente selecioná-lo. Então, vou selecioná-lo vindo até aqui e, em seguida, posso selecioná-lo assim. E então o que eu vou fazer é na verdade, virar a curva sobre isso. Então, vou virar a curva desse jeito. E então o que vou fazer é pressionar A nesta parte para que você possa ver que está aqui. Na verdade, você sabe o que? Eu não vou fazer isso. O que vou fazer é aplicar a deformação. Aplique a deformação. Então eu vou pressionar A e depois E e trazê-lo para dentro. Então, vou pressionar E, inserir lns e trazê-lo. Assim. Agora ainda podemos pressionar Alterns, mas vou mostrar, antes de tudo, o que realmente fizemos lá Então, Tach, traga tudo de volta, e lá vamos nós. Você pode ver agora que foi introduzido perfeitamente. Então, se voltarmos a isso agora, pressione tab, Alterns, vá um pouco mais longe, assim Volte para esta parte e, em seguida, ligue um cônico e simples de thom sorry E aí está. Agora está tudo perfeito. Agora, a questão é: por que isso é bom? Porque, primeiro de tudo, quando eu trago isso, se eu pressionar Control off, eu posso trazê-lo para lá exatamente onde eu quiser. Você pode ver esta linha agora se eu pressionar sete, passar por cima, seguir esta linha aqui perfeitamente. Isso também significa por baixo. Se eu quiser reduzir isso, por exemplo, ele também seguirá essa linha perfeitamente, que é muito bom para fazer o que está por baixo, porque trabalharemos um pouco nisso no Agora, o que eu quero fazer é trazer uma linha aqui. Isso é bom. Eu quero um pouco de acabamento dourado Então, o que eu vou fazer é comprimir Control B agora, retirá-lo. E o acabamento dourado precisa estar dentro ou fora. Vou tentar descer, então vou usar E e depois z e depois z novamente para alinhá-la e depois derrubá-la muito, muito gradualmente, assim. E aí está. Agora você pode ver que tem aquele acabamento dourado a partir deste ponto E parece muito bom, como você pode ver. Tudo bem, então essa é a parte do que eu faço. Agora estamos nos pilares reais. Então, os pilares vão subir. Mas talvez antes de construirmos os pilares, devêssemos realmente entrar e construir aqueles arqueiros que vão circular, porque sabemos que se clicarmos aqui, eles acabarão Podemos ver apenas deste lado e deste lado. Eles acabaram de chegar, então podemos realmente usar isso para criar isso, porque podemos simplesmente ligar e desligar isso agora. Isso torna tudo incrivelmente fácil. A outra coisa é que, para algo assim, agora você pode enviá-lo para o seu pacote de recursos, se quiser. Você pode simplesmente pressionar Control C, pegar isso, enviá-lo para seu pacote de recursos, Control V, e depois colocá-lo em seu gerenciador de ativos. Você também pode fazer isso. Não vou fazer isso porque obviamente, isso faz parte do curso, e estou apenas mostrando como fazer isso, mas talvez você queira fazer isso para que, no futuro, você possa construir isso como esse Pn também, ou até mesmo colocar isso em outra coisa, se quiser. Tudo bem, então vamos começar a construir essas partes que estão acontecendo aqui agora Primeiro de tudo, o que vamos fazer é entrar aqui embaixo. Agora, se você clicar aqui, você deve ser capaz alterar isso agora com este clique, que significa que agora eu posso alterar essa malha, trazê-la para baixo, e ela ficará alinhada com a minha curva Se eu clicar aqui, veja, você tentará trabalhar com isso desta forma, que é útil em alguns aspectos quando você está fazendo arqueiros, mas não é útil em Então é isso que precisamos fazer. Então, se eu entrar e clicar aqui, o que vou fazer agora é entrar aqui embaixo, e acho que vou começar a puxar para baixo porque precisamos absolutamente de alguma espessura porque queremos colocá-la de volta no lugar Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar a parte de trás e ir direto de dentro daqui, direto para dentro dessa outra parte. Controle clique aqui. Então o que eu vou fazer com eles é trazer isso de volta e depois puxá-lo para isso de volta e depois puxá-lo baixo, porque isso, novamente, ficará escondido. Então, se eu pressionar E, Enter, altero Ns e trago isso de volta assim. Isso então nos permitirá ter a espessura necessária, se eu trouxer minha referência. Então, se eu trouxer uma referência para ele, traga-a para ter a espessura necessária para fazer essas partes aqui. Então você pode ver esses pedaços aqui. A propósito, isso é muito complicado. Então, novamente, se você tiver dificuldades, não se preocupe com isso. Tudo faz parte do processo. Então, vamos colocar isso lá, e é por isso que eu estou construindo isso também. Então você pode ver agora que eu preciso derrubar essa parte um pouco atrás dela. Então, se eu puxar tudo isso, vamos tentar isso. O que eu vou fazer é pressionar vir daqui e eu vou vir daqui, e então eu vou vir daqui e vir daqui. E o que eu vou fazer é não simplesmente extrudi-lo para baixo Na verdade, vou deslocar D, então duplique-o e, em seguida, baixe-o. Então, vou pressionar E e colocá-lo no lugar onde eu quiser. E então o que vou fazer é pressionar L, P, seleção e simplesmente separá-la porque eu realmente não quero que elas sejam realmente unidas. Além disso, o que eu vou fazer vai tornar um pouco mais fácil para mim trazer essas peças. Então, vou pressionar Control R, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito , clicar em Control B e retirá-lo. Então, temos um pouco de uma parte interna nesta parte aqui. Então eu vou. Não quero trazer a coisa toda para dentro. Eu só quero trazer essas peças. Então, vou pegar a frente aqui com o rosto adormecido e agarrar a lateral aqui em cima Portanto, controle, selecione , aqueça Alone e traga-o então. Seja assim, e talvez sim, isso é suficiente. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, na verdade, estamos outro dos potes difíceis, mas podemos, se quisermos desligá-lo, o que tornará tudo muito mais fácil. Confie em mim, pessoal, é muito mais fácil. Agora, o que precisamos fazer agora é descobrir de onde esses pilares virão Então, precisamos colocar esses arqueiros aqui juntos E a maneira como vamos fazer isso é, eu acho, provavelmente vamos colocar três voltas de borda ao redor Então, se eu pressionar tab, você pode ver que, na verdade, já temos nossos loops de borda Então, talvez essa não seja a maneira certa de fazer isso. O que vou fazer em vez disso é trazer um booleano e nós os booleanos e então podemos descobrir onde tudo vai caber porque, no momento, temos três arcos um, dois e três, e temos quatro travesseiros para pensar em colocá-los Então, coisas bem complexas. O que queremos garantir é que esse azathd seja muito mais espesso nessa Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Vou pegá-lo, entrar até o fim porque queremos realmente puxá-lo para baixo. Então, basicamente, o que temos? Chegamos até aqui até agora. Vamos dar uma olhada. Rotunda aqui. Então você pode ver aqui que temos essa parte, que são as duas partes superiores. Então temos a parte de baixo, que é essa parte aqui, que temos Então, se puxarmos isso de volta para lá, você pode ver agora que temos essa parte aqui, e agora precisamos retirá-la dessa parte. Tudo bem, então vamos vir aqui e selecionar tudo isso E porque eu tenho esse pote, eu poderia muito bem separar isso. Então, o que eu poderia muito bem fazer é pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é pressionar E e Z e puxar isso para baixo, seguindo o z, assim. E então o que eu vou fazer é separar isso. Então P, separe-o assim. Agora, obviamente, ainda podemos colocar isso de volta assim. Agora, o que também queremos fazer é retirar isso. Então, se eu entrar, pegar toda essa parte, indo até lá, eu deveria ser capaz de puxá-la para trás assim. Agora, o problema é que, quando eu entro e tento dobrar isso, ele não vai dobrar corretamente porque eu não tenho alças de borda suficientes, na verdade Então, realisticamente, eu quero colocar mais loops de borda, então vou pressionar: Sabe de Na verdade, vou deixar as coisas assim porque acho que podemos realmente escapar impunes sem fazer isso. Então, o que eu vou fazer é desligar isso. Quero pressionar Alt Shift e clicar até aqui. Então, pressione Alt Shift, clique e dissolva as bordas. Então, dissolva as bordas, e ainda assim, se eu clicar nesta, ela ficará arredondada, assim, e essa ficará arredondada, desse jeito, e ela deve ficar lá embaixo, perfeitamente. Agora você pode ver, precisamos trazê-lo de volta um pouco porque ele precisa ter um pequeno lábio embaixo. Então, temos essa parte se retirando e, sim, ela precisa voltar um pouquinho Entrei, e vou pegá-lo vindo de todos os lados. Faça tudo aqui e eu vou pressionar lns e trazê-lo agora, , e então teremos aquele pequeno lábio ali Tudo bem, agora precisamos dos arcos reais, o que significa para onde eles vão chegar? Acho que provavelmente isso precisa ir um pouco mais longe. Então pegue isso, pegue esse. E então o que vou fazer é puxá-los um pouco mais para baixo, assim. E agora devemos ser capazes de colocar nossos arqueiros agora, porque na verdade ainda temos nossa deforma em uma deforma simples, podemos realmente entrar e colocá-la colocá-la Agora, o problema é que não há subdivisões suficientes Ele precisa de ainda mais do que o que temos aqui. Então, o que vou fazer é pressionar A, excluir, dissolver limitado e, em seguida, Controlar. Eu vou trazer muitos, muitos mais. Então, vamos trazer até mesmo esse número. Então, clique com o botão direito, 32. Vamos até trazer 40 só para ter certeza. E por que estamos fazendo isso? Porque quando a dobramos e temos um booleano ao mesmo tempo, ela cria uma topologia incrivelmente complexa, e precisamos ter topologia suficiente para garantir que ela possa para garantir O que vamos fazer agora é que vamos chegar. Vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 129. Como modelar suportes de arco com deformadores curvos: Bem-vindos de volta, todos ao Blender construindo uma master class do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Agora, o que queremos fazer é, antes de tudo, trazer nosso booleano Então, vou apertar o dia do turno. Desça até onde diz malha, eu vou trazer um cilindro. O cilindro, eu vou colocar 24, algo assim. Em seguida, vou girá-lo em torno do X. Então, vamos girá-lo Então, X 90, e vamos colocá-lo em prática assim. E queremos que esteja logo acima aqui. E então eu também vou torná-lo um pouco maior, puxá-lo um pouco para baixo. E estou me perguntando se quero mantê-lo arredondado, porque neste ponto, você pode mantê-lo arredondado ou retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar isso na próxima, posso retirá-lo um pouco assim. Tudo bem, isso está parecendo muito bom. Agora, a próxima coisa que você precisa fazer é fazer sejam iguais em ambos os lados. Isso é mais difícil do que parece, ok, porque se você pressionar um, será se você colocar um aqui, você quer um bem no centro e depois um no outro lado. Então, vamos ver se podemos fazer isso agora. Então, tudo que eu vou fazer é mudar D. Eu vou trazê-lo para este lado, assim. Então, até onde você quer esses pontos? Então você pode ver que essa lacuna aqui será quase a mesma , então provavelmente vou tê-la aqui por enquanto. E quando se trata disso, então mude a mesa, com o cursor selecionado. Volte para este, Controle A, todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, três cursores D, adicione um modificador e, em seguida, geraremos um espelho Então, coloque-o do outro lado, pressione o Controle A porque então podemos movê-los, juntá-los todos juntos. Só estou me perguntando se eu realmente preciso fazer isso. Você sabe o que? Na verdade, não vou aplicar meu espelho, mas vou. Na verdade, também não consigo juntar todos eles . Então você sabe o que? Vamos tentar. Vamos tentar assim e ver se podemos realmente fazer com que funcione. Então, o que vou fazer é pegar todos os três, pegar este último e pressionar Control e menos E você pode ver que eu não tenho meu booleano, então vamos dar uma olhada, ver se meus booleanos Quer saber, vamos pegar esse. Pegue este, pressione Control menos. Sim, por alguma razão, meus booleanos não estão. Não sei por que isso acontece. Então, vamos aos complementos. Vamos colocar a boneca e ver se a bola se desliga sozinha. Isso é útil. Caras úteis Vamos ligá-lo novamente. Agora, vamos pegar tudo isso. Vamos pegar este último, pressionar Control menos, e pronto. É isso que estamos procurando. Então você pode ver agora, em primeiro lugar, que isso já aconteceu há muito tempo, então é um bom trabalho termos feito isso. Então, o que podemos fazer agora é pegar todos os três e pressionar S e Y e trazê-los muito, muito para frente, porque queremos uma boa lacuna na parte de trás deles. Agora podemos realmente pressionar Control menos e, em seguida, boolear tudo isso. Também podemos escrever, clicar e sombrear Auto Smooth, e é isso que nos resta. Agora, a hora da verdade. Agora, antes de fazermos isso, podemos chegar a essa e fazer uma deformação simples, mas o que vai acontecer é que ela voltará sem o booleano, então não queremos realmente fazer isso Então, temos outra opção. Podemos chegar até eles e uma simples deformação. Eu acho que não. Então, o que eu acho que precisamos fazer é, tenho certeza de que precisamos aplicar o booleano a isso Então, se eu aplicar ao booleano, você pode ver: Sim, eu tenho dois Bollians Então, vamos usar o Controle A, Controle A, e agora ligue-o, e pronto. Agora você pode ver o que você vai conseguir. E você também pode ver nisso, por exemplo, que os tem mais ou menos os mesmos. Agora, nós realmente não temos isso no momento. Você pode ver que essa lacuna aqui é um pouco pequena em comparação com essa lacuna aqui, pequena em comparação com essa lacuna aqui, me diz que eu posso pressionar os Controles E agora, trazer de volta meus booleanos E o que eu posso fazer é pegar esses booleanos. Então, esses dois aqui, pressionam tab, e eu posso movê-lo um pouco para cima, assim. Agora eu posso voltar novamente. Eu posso voltar a isso. Posso aplicá-las novamente, depois posso fazer uma simples deformação, puxá-las para trás e agora vamos dar uma olhada Agora, eu diria que provavelmente fui um pouco longe demais para o outro lado. Então, vamos voltar novamente. Então, vamos pressionar Control E. Control E, Control E, volte a isso. E vamos puxá-lo um pouco dessa forma, assim. E novamente, agora volte a isso. Controle A, controle, simples deformação, e pronto, agora estamos quase certos Então, agora estamos quase certos em cada uma dessas partes. Então você pode ver que eles são bem grossos. Agora, como os ampliaríamos? O que podemos fazer aqui para ampliá-los é, novamente, pressionar o Controle Z, voltar para o e, em vez de fazer isso, o que podemos fazer é acessar todos os nossos booleanos, assim E eu posso entrar e ir para origens individuais, pressionar S e X e simplesmente retirá-las um pouco, para torná-las um pouco mais finas E, finalmente, novamente, faremos a mesma coisa. Então controle A, controle A, e então podemos colocar isso. E aí está, agora temos uma quantidade menor. Entre aqui e eu realmente acho que isso agora provavelmente vai funcionar. Agora, você verá que também temos alguns problemas de sombreamento. Não se preocupe com isso. Porém, vamos primeiro esses booleanos Então, vou excluí-los do caminho agora. Eu não vou precisar deles, então eles são todos excluídos imediatamente. E agora o que vou fazer é mostrar como corrigir esses problemas de sombreamento Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pressionar A, verificar se você está na seleção de faces e o que você quer fazer é triangular Em seguida, você deseja pressionar o botão direito do mouse e tentar quadríceps, e agora todos esses problemas de sombreamento devem ser corrigidos Tudo bem, então agora eles estão todos consertados. Agora precisamos examinar nossa referência novamente. Então, podemos ver que isso está chegando aqui. Então, definitivamente não queremos eliminar essa simples deformação porque queremos ter certeza de que temos, você sabe, os arqueiros vindo na frente Essas são as partes difíceis. Essas partes aqui são bem simples, e essa parte aqui também é bem simples. Então, vamos continuar com isso. Agora, o único problema que teremos com essas peças aqui, como você pode ver, é que precisamos realmente pegar essas partes. Então, vamos simplificar a deformação, desligá-la e ver se podemos realmente criar as partes que queremos Então, se eu entrar nisso, preciso pegar tudo isso aqui, e eu quero realmente continuar nessas partes. Se eu pressionar InW, posso trazê-lo? Você pode ver que temos alguns problemas. Estou apenas testando aqui, pessoal, então vou entrar, testar, colocar minha deformação simples, desse jeito, e pronto Então, podemos realmente trabalhar com isso. Nós absolutamente podemos. Então, vamos voltar e vamos voltar para dentro. E então o que eu vou fazer é simplesmente ir. A outra coisa é que, se não pudermos , precisamos de algo para curvá-los, e fazer com que caiam desse jeito é realmente muito útil para nós Sabe, se eles caíssem perfeitamente desse jeito, seria ainda melhor para nós. Então esse pode ser o caminho que seguimos. Então, como realmente faríamos isso? Então, o que eu vou fazer é entrar em todas elas. Você pode ver que eu o agarrei até lá . Eu não quero fazer isso. Então, em um turno selecione isso, Corn Chow selecione isso, e eu estou pensando, você sabe o que? Na verdade, há uma maneira melhor de fazer isso. Vamos tentar clicar com a tecla Alt Shift ou pegá-la aqui. Concho clicando, por todo o lado por aqui. Para aqui, e depois fazer o mesmo aqui, aqui, e dar a volta por aqui, e depois vir até aqui e fazer a mesma coisa, agarrá-la, agarrá-la, até aqui, sabonete Agora, vamos, no momento, desligar a simples deformação, e devemos acabar com algo assim Agora, o que eu posso fazer é pressionar Shift D assim, e eu posso retirá-los. Então, o que eu posso fazer é realmente pressionar E e Z e separá-los. Então E e Z e puxe-os para baixo. E agora você pode ver que temos um corte perfeito aqui. Agora, vamos zerá-los. Então S, Z, zero, vamos zerar esses. Segure-os e coloque-os no lugar. Então é mais ou menos aqui que eles vão estar. E então o que faremos agora é pressionar o botão em cada um deles, pressionar um e só queremos diminuí-los. Certifique-se de que sejam menores para as pessoas, e eu deveria então ser capaz de puxá-las para dentro , tornando-as um pouquinho menores, assim, e provavelmente também posso sair pressionando S e E e derrubá-las, assim. E finalmente, então vamos retirá-los. Então, se eu retirá-los com E e então vamos pegar cada um deles e colocá-los no lugar, espero realmente, pessoal, que quando eu os colocar agora, eu tenha certeza de que eles estão no lugar, assim, e eu também tenho muito controle sobre eles agora. Se eu pressionar a aba, mas, coloque-a em uma deforma simples, com o botão direito, clique em sombrear ou para suavizar Lá vamos nós. Eles estão com uma aparência incrível. Agora, o único problema, vamos dar uma olhada. O único problema que tenho é, claro, que este não está do outro lado. Então, se eu desligar isso por um minuto, só me perguntando, por que não fiz isso ao mesmo tempo? Claro, eu trouxe esse. Talvez eu não soubesse. Na verdade, não sei o que fiz na época. O que eu fiz então? Vamos dar uma olhada. Sim, por alguma razão, lá vamos nós. Essa é a razão pela qual. Por que esse não lá? Por que não está lá? Vamos pressionar Tage. Por que isso desaparece? Eu tenho algo mais definido aqui? direito, clique, sombreie Auto Smooth. Lá vamos nós. Por que ele desapareceu? Eu não sei De qualquer forma, vamos desligar isso antes de terminar. Vamos colocá-los todos de volta no lugar. Vamos colocá-lo de volta. Lá vamos nós. Tudo bem, está tudo resolvido agora. Então, muito, muito bom. Agora, o que isso te dá a habilidade de fazer quando voltarmos, é que te dá a habilidade, na verdade, não quando voltarmos. Vamos realmente dar uma olhada agora, ver se podemos fazer isso. Agora você tem a capacidade de trazê-los. Então, eu posso realmente desligar isso. Se você quiser, pode torná-lo ainda mais elaborado. Então, o que você pode fazer é pegar tudo isso, por exemplo, indo daqui para aqui e para aqui. E então o que eu posso fazer é pressionar o Ib. Não, eu o trago. E eu preciso me juntar a esses updo se eu realmente vou fazer isso Vamos tentar com, vamos tentar com este. Vindo até aqui. Vamos pressionar o botão i. Lá vamos nós. E a partir daí, o que podemos fazer é trazê-lo para dentro. Então, vamos realmente dar uma olhada no que isso parece. E lá vamos nós. Isso parece ainda melhor, talvez do que o que tínhamos Talvez fosse melhor se o trouxéssemos em vez disso, tornando-o ainda mais elaborado, assim Você sabe o que? Acho que parece ainda melhor do que o primeiro que eu realmente criei. Mas eu acho, você sabe o que? Eu vou fazer isso no próximo, então eu vou pressionar Control Z. E então eu vou economizar meu trabalho Então, arquive, Dave. E, finalmente, pronto para o próximo, vou simplesmente desligar isso, certificando-me de que estão todos lá. Tudo bem, não. Então, espero que você tenha gostado disso novamente. Você não entendeu. Volte, comece de novo. Não vou demorar muito e vou pegar o jeito. Tudo bem, obrigado, Live One. Tchau tchau. 130. Como desenhar um padrão de tijolos para estruturas de arco curvo: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e construí-la é realmente uma master class. Então, vamos agora com cada um deles. Então, vamos abordar esta questão, certificando-nos de que não estamos selecionando esse lado porque esse lado causará alguns problemas. E então o que vamos fazer é pressionar o iBN para trazê-lo para dentro, e então o EBO para trazê-lo para fora é um pouco mais ou menos assim E agora, se usarmos a curva, é isso que nos restará. E, novamente, com uma aparência muito bonita. Agora, vamos trabalhar para desligar isso. Vamos trabalhar nessas partes aqui. Agora, o problema com essas peças é que elas são meio irregulares e nós realmente não queremos isso Então, o que vamos fazer é realmente trazer outro. Vamos trazer primeiro de tudo, e vamos apenas alinhá-lo. Vamos alinhá-lo para tornar as coisas realmente fáceis para nós mesmos. Então, se eu trouxer outro cilindro, farei o do meio primeiro, porque então eu posso colocá-lo em cada um deles. Isso deve ser fácil. Então, se for o primeiro de tudo, pressione R e X e 90, gire-o. E então o que vou fazer é meio que alinhá-lo para que fique alinhado perto o suficiente. Se eu pegar isso e isso, coloque uma armação de arame. Eu deveria então ser capaz de chegar a isso. Agora você também pode ver, sabe o que? Vamos colocá-lo no objeto. Vamos pegar isso e isso. Pressione Shift H e coloque-a no wireframe Agora eu devo ser capaz de ver exatamente o que estou fazendo. Ok, então podemos ver que isso é o exterior. Então esse aqui é do lado de fora. Então, se eu pegar isso, aperto o botão S, e eu quero, basicamente, colocá-lo por cima, e depois S e X e puxá-lo para fora de forma que fique uniformemente em toda a volta, porque não queremos que eles realmente se toquem, mas queremos que eles saiam Então, agora o que vamos fazer é torná-lo um pouco maior. Vou descobrir quem correu por aqui. Talvez talvez o devolva um pouco mais. Então S e X, brinquem um pouco com isso, e então vamos acabar com, você sabe, espécie de pedras descendo até aqui, uma pequena lacuna, e então podemos realmente criar, você sabe, as pedras, desculpe, esses blocos que vão entrar aqui do outro lado. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que realmente vamos fazer com isso? Bem, primeiro de tudo, vamos chegar e garantir que seja muito mais fino, então o SNY o está derrubando E então, o que também vamos fazer é querer que nossas pedras caiam de forma realista , talvez até mesmo Então, talvez eu possa pressionar En'sed e puxá-lo um pouco para baixo e depois puxá-lo para cima Assim, e então deixe-me verificar agora novamente para ter certeza de que distância estamos. Então, ainda estamos quase na mesma distância. Então, vamos aumentar um pouco. Então agora é quase a mesma distância em toda a volta, então eu estou olhando daqui, e depois estou olhando daqui para aqui, algo assim. Ok, vamos colocá-lo. E o que vamos fazer agora é realmente nos livrar da frente, ou podemos simplesmente agarrá-la por aqui, assim, pressionar a seleção P, separá-la e pegar essa parte. Então, só essa parte aqui, pressione delete, e devemos ficar com algo assim. E agora, finalmente, o que eu quero fazer é pressionar Control ou transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria Adicione um modificador e geraremos uma solidificação E então o que vou fazer é retirar a solidificação dessa forma, certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada Além disso, eu só quero ter certeza que estou realmente feliz com o quão longe ou quão grosso isso realmente é. E acho que não estou feliz. Acho que preciso trazê-lo um pouco. Então S e Y, vamos trazê-lo. Não vamos fazer com que seja nem de longe tão grosso quanto o que tínhamos. E a outra coisa é que eu quero zerá-los também. Então eu vou entrar. Zere as bombas desses Então eu provavelmente posso entrar. Só estou pensando que posso agarrar não consigo pegar essas duas pontas, como você pode ver. Eu realmente preciso derrubá-los, mas não posso derrubá-los até trazer meu solidificado Então, vamos realmente ver se isso funciona. Na verdade, pode não funcionar. Talvez eu tenha errado com isso, então vamos pressionar Control Aid. E então o que eu posso fazer é entrar até o fundo aqui e pressionar S z zero, zerar aqueles E vamos dar uma olhada se estamos satisfeitos com isso. Você sabe o que? Acho que estou. Acho que realmente parece. Acho que fica bom se falarmos um pouco sobre eles . Sim, algo assim, eu acho. Agora, precisamos separá-los agora. Então, tudo o que eu vou fazer é pegar o bob aqui, pressionar delete bass, e então eu vou tocar Alt, ****, clicar, Alt, enviar, clicar, contornar esses, assim E, finalmente, o que vou fazer é me perguntar se, na verdade, um, dois, um, dois. Então, se eu tiver, terei um e dois, e depois um e dois, e depois um e dois. Sim, vou separá-los assim. Vou pressionar Y. E então o que vou fazer é me perguntar se preciso removê-los antes ou depois. Você sabe o que? Acho que vou separá-los primeiro e depois experimentaremos o chanfro neles . Vamos fazer isso dessa maneira. Então, vou pressionar Y. Vou pressionar A, separá-los e depois engrenar, e vou descer para limpar e preencher os buracos Eu deveria preencher cada buraco lá. Então, agora, vou apenas testá-lo. Vamos gerar um chanfro e pronto. Se eu colocar isso no ponto de nota, não na nota três, agora temos que estamos realmente procurando um ponto de nota. Não, não cinco. Apenas tente isso. Isso é exatamente o que eu estou procurando, certo, clicando em Shade Auto Smooth. Ok, então eu estou procurando por isso. Agora, o que eu preciso fazer é colocá-los desse lado. Então, vou tirar meu chanfro por enquanto. Em seguida, vou tentar pegá-los. Então você pode ver isso no centro. Eu também quero que fique bem no centro desta. Então, se eu pegar isso, digamos, eu deveria ser capaz de pressionar Shift Des curse para selecionar e, em seguida, pegar este e pressionar Shift Desk e selecionar o cursor E agora eu sei que está certo em Eu sei que está bem no centro? Provavelmente não. Provavelmente não no centro. Talvez eu devesse largá-lo. No fundo daqui. Então, se eu chegar a este, pressionarei Shifts, com o cursor selecionado, e então clicarei com o botão direito do mouse e definirei a origem como três cursores D, assim E agora eu quero colocá-lo aqui. Então, posso realmente trazê-lo até aqui? Então, ao invés de fazer isso, o que eu vou fazer é entrar agora, pegar a bomba aqui e a bomba aqui. Fazendo o Shop pegar o botão inferior, desloca o cursor para selecionado, e agora vou puxar isso aqui Então, se eu pressionar Shift D, shifts e cursor de seleção, agora está lá, eu acho. Vamos retirá-lo. Está lá? Pressione um? Não, não é. Está um pouco estranho. Você sabe o que? Eu só vou puxá-lo para baixo. E eu acho que na verdade está no centro de lá. Então, vamos colocar armação de arame. E sim, acho que estou apenas procurando agora se é o mesmo em cada lado. E sim, é o mesmo. Vou ativar o modo objeto. E você pode ver aqui a lacuna também. Essa é a lacuna que temos agora. E eu também vou examinar os sete primeiros e simplesmente retirá-los. Assim. E então o que eu quero fazer agora é voltar para esta, mudar de mesa, maldito a deslizar para voltar para esta, clicar com o botão direito do mouse no cursor SurrogenTD, adicionar um modificador, gerar e adicionar um espelho. E lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é aplicar o espelho, juntá-los. Então Control e J, junte-os. E então o que eu quero fazer agora é juntá-los com isso. Então eu posso juntá-los com isso, ou eu copio a curva, seja qual for o caso, 105 Então, vamos ver. Vamos ver se podemos. Então eu vou pegá-los, pegá-los, pressionar Control L, e eu vou copiar os modificadores E então eu vou pressionar Alt age, trazer de volta tudo, colocar meu modificador, colocar esse modificador, e você pode ver que está um pouco errado Então, eu diria que provavelmente é melhor juntá-los. Então, vamos voltar. E vamos juntar isso com esta prensa Control J. E agora vamos ver que temos essa flexão Lá vamos nós. Agora temos o que realmente queríamos. E, finalmente, vamos tentar adicionar um bisel, e é exatamente isso que queremos Agora, você pode ver que tudo está se alinhando perfeitamente como queríamos. Agora podemos colocar nossos pilares no topo. Então, aqui embaixo. Então você pode ver agora, se eu derrubar meu cara, quão alto eles são, vamos realmente dar uma olhada nisso. Então, se estamos descendo para o chão, diretamente no chão, você pode ver agora que essa é a nossa altura. Então, teremos um grande bloco aqui embaixo, aqui embaixo e aqui, e então traremos nossos pilares Então, vamos realmente fazer isso a seguir. Então, estamos quase lá nessa parte. Agora, na parte inferior, vamos colocar um teto abobadado muito, muito bom aqui, caso você esteja tirando uma foto daqui Mas é claro que vamos realmente começar a trabalhar nisso, uma vez que construirmos esses pilares, esses pilares serão a próxima coisa difícil Então aqui vamos nós agora, por enquanto, basta desligar isso. Na verdade, agora temos um lugar onde podemos colocar essas postagens, garantindo que elas se encaixem. E uma vez que eles se acendam, então podemos colocar nossos pilares. Então, faremos isso. Sim, faremos isso a seguir. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Resumindo, economizamos todo o trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 131. Como modelar um pilar estilizado para suporte de varanda: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a classe da máscara de construção da renderização final do Concept, e foi aqui que a paramos Agora, o que eu quero fazer é trazer esses pilares que serão apoiados aqui Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é entrar nessa parte. Podemos ver que eles não estão centralizados, mas esses praticamente estão Então, eu posso pegar um desses, um desses turnos xingados ou selecionados, e depois pressionar Shift A e inserir uma sugestão Então, vamos começar com uma dica. Vamos trazê-lo para cá. Nós podemos trazê-lo à tona, você sabe, em apenas 1 segundo. Então, e E. Vamos puxá-lo para onde ele vai, então o que eu vou fazer é agora eu querer retirá-lo no Y, ou é o X, o X? Lá vamos nós. S e X, traga-o para fora, assim. Agora, a outra coisa é até onde eu quero que ela volte. Eu praticamente quero isso quadrado. Então, eu posso realmente quadrá-lo. Você pode ver aqui o X, se eu tirar isso, não é o único. É qual é? Então, o X é desse jeito. Então, isso é 1,28 Então, eu também quero o Y em 1,28, assim. E se eu recuar, vamos ver como isso vai ficar. E isso vai parecer daqui, na verdade, vai ficar muito bom. Você pode ver que isso provavelmente está indo um pouco longe. Mas sim, eu acho, tipo começar assim com 1,28 em cada um deles, então 1,287, então controle o CoS. Controle Z, Controle C, então venha para este, Controle V. Tente isso de novo. Controle C. Vá lá. Controle C e depois Controle V, e ele não está fazendo isso por algum motivo. Por que não está fazendo isso? Isso é um pouco estranho 1.2 8257, 1.2 8257, e pronto . Tudo bem Agora, a outra coisa é que, embora tenhamos isso, não podemos realmente introduzir um laço de borda porque eu gostaria de pensar que vamos recuar um pouco. Você pode ver, no momento, que isso provavelmente está um pouco longe demais. Então, acho que vou pegá-lo daqui e pegá-lo de volta aqui. Então, por todo o caminho até este lado. Até aqui, então selecione o controle. E então tudo o que vou fazer é puxá-lo de volta aqui para que fique na frente dele. Agora basta pressionar a deformação simples, apenas certifique-se. Na verdade, isso vai dar certo. O problema é que, se eu colocar uma simples deformação nessa peça, como você pode ver, ela não vai realmente deformá-la ou colocá-la no lugar Então, vamos dar uma olhada nisso. Deixe-me mostrar o que quero dizer. Se eu colocar um aqui , o que eu vou fazer é te mostrar rapidamente. Então, se eu colocar um aqui, assim, e depois colocar um no centro aqui, vamos trazê-lo para cá. E então eu vou colocar um aqui. Você vai ficar lá, então junte todos eles E antes de fazer isso, vou economizar meu trabalho para poder carregá-lo bem rápido. Controle J. E então o que eu vou fazer é juntá-lo a isso. Então, Control J, junte-o a isso. simples deformação continua e pronto, é com isso que vamos acabar Agora, você pode ver que, como eu realmente fiz isso dessa maneira, vou acabar com um pouco de flexão na parte interna Então, se você cair, você pode ver que ele se curva ligeiramente por dentro Então, temos que ter cuidado com isso. Então, o que quero dizer é que, quando trazemos nosso travesseiro, precisamos levar isso em conta Agora, você pode ver no momento, quão bonito isso parece, parece muito, muito bom. Agora, posso desligar isso por um minuto? Porque eu acho que, você sabe, mesmo agora, eu não os coloquei exatamente nos lugares certos, então eu vou fazer isso em um minuto. E eu só estou vendo essa parte aqui. Então, devo baixá-lo um pouco para um pouco abaixo e, em seguida, vamos experimentá-lo com uma simples deformação Sim, você sabe o que? Eu acho que isso realmente vai dar uma olhada lá. Ok, então temos nosso principal, que é esse aqui. Opa, isso está desligado. Temos o nosso principal, que é esse aqui. Então, o que vou fazer é pensar devo deixá-los em casa ou devo realmente fazer isso, acho que vou fazer isso corretamente. Então, vou separá-los. Eu vou voltar, vou pressionar L, L e L, excluir versus, e então L neste, e então a seleção P, dividi-la. E também vamos tirar tudo isso desta vez. Control e z e , indo até este, pressione tab. Não está separado, então L, P, separe-o, volte para este e tire o chanfro e a simples deforma. Agora eu vou fazer isso. Eu vou entrar. Pegue a bomba porque eu a subi de nível agora Eu sei exatamente onde ele precisa estar, e então vou pressionar o Ib e trazê-lo para dentro e , em seguida, pressionar o botão E e retirá-lo assim. Tudo bem, algo assim. E agora eu quero trazer meu travesseiro. Então minha pilha vai ficar por aqui. Agora, isso deve ser suficiente. Então, se uma direita tomar uma forma suave, você pode ver que ela já está bonita e suave. O que eu posso fazer agora é , antes de tudo, vir e esconder esse fluxo do caminho porque ele está atrapalhando. É muito irritante. E o que eu posso fazer é pressionar Shift desk, selecionar o cursor, pegar este, deslocar a mesa e selecionar Cursor Isso então deveria estar bem no centro de lá, e está. E então o que eu vou fazer é retirá-lo um pouco, para que ele suba de nível, pressione S e z e abaixe, desse jeito talvez puxe um pouco mais. E puxe-o para baixo para que ele se encaixe bem. E eu também quero resumir isso um pouco. Agora, acho que não vou arredondar a parte superior. Acho que vou finalizar essa parte, então vou pressionar Control B. E você pode ver que ela se expande assim Isso é só porque não redefinimos as transformações. Vou definir a origem como geometria e, em seguida, pressionarei o Controle B e arredondarei um pouco assim E eu vou ter uma loja de verdade aqui. Então, esta aqui, eu vou mudar e clicar, clicar botão direito do mouse e marcar a loja e aí está, agora, está parecendo certa Agora eu preciso derrubar isso. Então, o que eu vou fazer é entrar aqui e levar você até quase o fundo. Então, podemos ver no momento até onde isso vai chegar. Então, tudo vai se resumir a essa parte aqui. E lembre-se, não é para onde vai. Você vai ver se eu volto a isso. Portanto, não se confunda e coloque o cone. Você pode ver agora que ele vai calçar, pegue os dois e segure-os. Rotacione-os, assim como os individuais. Eles são individuais. Então, vamos controlar A ou transformar para a direita, clicar na geometria de origem e agora ele deve ser capaz de girá-las, girá-las e simplesmente colocá-las no lugar E você pode ver agora onde eles realmente virão em nossa escada. Agora, quando estamos fazendo coisas assim, também, é importante pensar, você sabe, onde nossos passos virão agora? Porque no momento, no original, eu os tinha na plataforma aqui. Então eu acho que tê-los aqui ou aqui depende inteiramente de você. Então, em outras palavras, se eu quiser mostrar essas etapas, eu posso e tê-las, você sabe, assim. Eu posso trazê-los para fora , certamente, assim. Eu posso trazer de volta meu terreno. Você pode tê-los assim e podemos cortá-los aqui se quisermos. E podemos fazer isso dessa maneira, ou podemos simplesmente deixar como está agora e colocar a laje de pedra em cima, o que eu acho que também é uma boa ideia Então, vou pressionar Control's antes de girar toda aquela rodada Vou trazê-lo para lá. E então o que faremos agora é ter uma parte menor aqui. Acho que para fazer isso, entraremos e pegaremos essa parte aqui. E então o que faremos é pressionar Shift D. Mudar a barra de espaço, abrir minha ferramenta de movimentação, clicar com o botão direito do mouse na geometria Origins e eu vou trazê-la até Agora, é claro, onde eu quero isso. Eu definitivamente quero que esteja um pouco acima desta etapa, essa aqui. E eu também quero trazê-lo. Então, eu quero trazê-lo. Tipo, então por aí. E também estou pensando que , se eu girar essa rodada, talvez seja um pouco mais fácil. Então, por volta de 1800. Y, 180, gire-o. Vamos ter certeza de que está nessa etapa. Assim. E eu não quero girá-lo ainda porque se ele girar, vai tornar tudo muito, muito mais difícil de fazer Então, não queremos fazer isso ainda. Mas o que queremos fazer é, antes de tudo, colocar isso no lugar onde queremos. Então eu vou, acho que vou colocar a arte de controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vou pressionar Control B. Então, Control B, retire-o. Traga de volta seus chanfros, só para que você tenha algo assim Alt. Então E, Alt e S, e vamos retirá-lo, desse jeito, certificando-se de que o offset even esteja ativado E então, você sabe, eu fui um pouco longe demais, então altere isso. Retire-o e desloque-o mesmo ligado. Lá vamos nós. Isso parece melhor. E então, finalmente, vamos pensar em talvez, talvez queiramos que isso seja um pouco maior, talvez. Então, controle mais, para que fique alinhado o suficiente com nosso degrau superior, assim, e tudo se encaixe. E agora só precisamos ter cuidado com esse fundo. Então eu quero que esteja, você sabe, um pouco no chão desse jeito? Isso significa que vai ficar um pouco no chão, um pouco dentro dessa pedra. Eu quero que seja assim? Eu acho que não. Então, vamos puxá-lo para cima, para que fique um pouco mais alto, e então pressionamos E, puxando para cima, e então S, trazendo para dentro, assim, clique com o botão direito do mouse, sombreado ou suave. Vamos trazer um afiado. Então eu mudo e clico, clique com o botão direito. E loja simulada. Tudo bem, até agora tudo bem. Tudo sobre isso parece bom agora. Agora, neste ponto, eu posso realmente girá-lo. Eu posso me juntar a ela completamente. Também posso ver aqui que talvez devêssemos torná-lo um pouco menor. Então, um pouco menor, então S, aperte um pouco, assim, certificando-se de que ainda esteja encaixando Também posso ver que essa parte da bomba provavelmente precisa ser puxada para cima, então eu vou puxá-la para cima Para onde vai, então não estamos desperdiçando nada. E agora vamos nos juntar a ela por completo. Então, Control J. Junte tudo. Agora, o que eu quero testar agora é se eu revelar isso. Então, se eu abrir isso, desligá-lo e juntar isso a isso, vamos pressionar Control J. Salve seu trabalho antes, então arquive, salve. Junte isso a isso, então controle J e, em seguida, coloque abaixo da curva e vamos ver como isso realmente se parece. E lá vamos nós. Você pode ver isso. Na verdade, isso está se encaixando perfeitamente. E sim, isso parece muito, muito bom. Só estou me perguntando sobre essa parte. Acho que essa parte aqui precisa surgir um pouco. Vou pegar tudo isso que anda por aqui, um navio Clay Control Plus e depois puxá-lo para cima para que fique abaixo do degrau inferior, e aí vamos nós. Perfeito. Todd está muito, muito bem. Tudo bem, então agora precisamos fazer isso. Acho que também vou abrir essa parte. Então, Control plus. Eu não quero levantar tudo isso, como você pode ver, então tudo que eu quero levantar é realmente essa parte aqui. Então, se eu puxar isso um pouco, só para torná-lo um pouco mais grosso, sim, e acho que parece muito, muito melhor Agora, a outra coisa é que, você pode ver, não está realmente distorcendo isso E o motivo é porque precisamos adicionar alguns loops de borda e pronto Agora, você pode ver que tem uma pequena curva lá. Eu acho que parece melhor, na verdade, pessoalmente. Agora, se eu desligar isso, podemos realmente continuar trabalhando nisso, testá-lo e depois movê-lo para cá quando tivermos tudo incluído. Então, novamente, vamos salvar que isso funcionará, e nos vemos na próxima e em cada uma. Muito obrigado Tchau tchau. 132. Detalhando pilares e modelando a escada de entrada curva: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a construção na master class, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Tudo bem, então agora o que queremos fazer é derrubar essa parte, trazer outra parte aqui. Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Control R, abrir um loop de borda, pressionar Control B e depois pressionar Control B. E então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, se eu entrar, E, insiro old e S, então lns, retire-o. Assim, temos um chanfro lá, que está tornando tudo um pouco mais fácil Isso parece bom até agora. Agora, queremos que outra parte entre aqui. Então, o que eu vou fazer então é querer pegar isso em todas as direções. Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e vamos pegá-la em todas as direções. Achando que a melhor maneira de fazer isso provavelmente é pegar essa parte, clique com a tecla Alt Shift. E, em seguida, clique em Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Alt Shift. Também estou me perguntando sobre isso, porque no momento, essa coisa é um pouco grossa demais. Portanto, se eu pressionar Altnes, poderei trazê-lo para dentro Assim, e então eu posso colocar uma parte inferior desta parte aqui. Então é isso que eu estou procurando. Então, agora eu posso trazer essa parte aqui. Então, controle a lei, derrube-a. E então o que eu vou fazer é falar um pouquinho sobre isso, Control la, trazer outro. Então, derrube isso. Alt Alt Shift e clique em toda a volta, Alt Shift, clique, dando a volta completa, E, digite Alt e S, traga-o agora de volta para quase onde estava. E então, finalmente, essa parte superior, eu deveria ser capaz de pressionar S e trazê-la para dentro dessa forma. Lá vamos nós. Está parecendo bom. E agora eu só estou me perguntando sobre esse top. Posso trazê-lo de volta? Lá vamos nós. Está parecendo melhor. E agora, finalmente, teremos mais uma aresta girando aqui, então controle R. E então Controle e B. Assim, e então E entra em lns e a traz para fora. Assim. OK. Agora temos nossas colunas ativadas. Temos um pequeno. Temos um anel grande. E agora, finalmente, queremos apontar essas pequenas coisas quadradas aqui. Então, da maneira como vamos fazer isso, primeiro de tudo, vamos isolar isso de todo o resto. E então pressionaremos Control R bem no centro. Pressione um, pressione Control B. Para onde queremos entrar? Provavelmente em algum lugar por lá. Assim. Tudo bem. Então, o que queremos fazer é que agora, se avaliarmos isso, devemos ser capazes de entrar. Então, o centro está aqui, como podemos ver. Então, se chegarmos a esses, um, dois, três, quatro, assim. E então eu nem tenho certeza do que é isso. Acho que tem quatro ligado. Então, se eu pressionar Control Shift e mais, nenhum par foi encontrado, então não podemos fazer dessa forma. Então, quatro. E vamos ver se podemos fazer quatro. Então, quantos lados tem isso? Um, dois, três, quatro, e depois um, dois, três, quatro, e depois um, dois, três, quatro e depois quatro lá. Então, funcionou muito bem para nós. E então o que eu vou fazer é pressionar o Ibn para trazê-los, assim, e então eu vou pressionar E ter alters e trazê-los para dentro Assim. Agora, vamos dar uma olhada no que isso parece. Agora, talvez queiramos mais deles. Então você pode querer mais porque no momento, há apenas quatro lá. E eu estou pensando que um deles foi um pouco longe demais, e outro, não há o suficiente deles. Mas deixe-me ver quantos vértices estão aqui. Então, se eu pegar esse um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Acho que é 32, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 32. Portanto, há 32 vértices. Então, vamos tentar, em vez disso , usar quatro e dois. Então, se formos para o centro, um, dois, três, quatro e depois perdermos dois, e depois um, dois, três, quatro e depois perdermos dois. Estou abrindo essa fila. Talvez não. Se eles não quiserem, talvez precisem ir. Estamos apenas perdendo a mesma quantidade, um, dois, três, quatro. Sim, lá vamos nós. Temos quatro lá, então realmente não queremos que ele faça isso. Então, estou me perguntando agora, você também pode fazer isso de outra maneira. Você pode ir três. E depois quatro e depois perder, o que estamos fazendo perdendo três e quatro perdendo três, e depois quatro perdendo três, e depois quatro perdendo três, e depois quatro e depois perdendo três. E então podemos fazer quatro? Não, não podemos, também não podemos fazer dessa maneira . Então você sabe o que vamos fazer? Nós vamos fazer, eu acho que poderíamos fazer dois, também. Vamos ver como ficam quando trouxemos dois. Mas se os trouxermos um pouco e os trouxermos para cá. Qual será a aparência deles. Se colocarmos dois em cada um, então perdemos dois e depois os trouxermos, isso pode realmente funcionar, na verdade. Isso pode funcionar melhor. Então, definitivamente podemos fazer isso. Sabemos que podemos fazer isso. Então, novamente, se entrarmos e perdermos dois, mesmo acontece aqui. Vamos voltar. E eles são dois. Assim. E depois dois. Eu realmente espero que eles se alinhem. Sim, eles têm. Então vamos lá. Agora, vamos trazê-los aqui. Poderíamos até mesmo trazê-los como estão agora, então podemos simplesmente pressionar E enter Altere e trazê-los para cá, assim Sim, e acho que essa parece a melhor maneira. Isso parece muito melhor, na verdade, muito melhor do que o que tínhamos. Tudo bem. Na verdade, estou feliz com a aparência. Na verdade, estou muito feliz com a aparência. Ok, pressionamos lth, vamos trazer tudo de volta. Foi com isso que acabamos. Agora, precisamos colocar isso em cada um desses lados. Então, o que eu vou fazer é selecionar isso, selecionar este, selecionar tudo isso. Assim, vou pressionar a seleção P e separá-la. E o que eu quero fazer agora é ter certeza de que é o mesmo em cada lado, o que é este. Agora, se eu pegar o centro daqui, esse deve ser o mais fácil, na verdade. Eu deveria ser capaz de pegar o centro disso ou o centro disso, qualquer que seja o caso, então desloca o cursor Vamos falar sobre isso então. Clique com o botão direito na origem, duas geometrias. Não, origem, dois, três cursores D. Vamos sair da curva aqui. Vamos entrar agora, adicionar um modificador e trazer um espelho, e pronto, esse é o mais fácil Agora, podemos fazer isso do outro lado? Então, o que eu vou fazer é entrar, pegar isso, isso e isso, e então eu vou pressionar Shift D. E eu vou arrastá-lo desse jeito. E o que eu quero fazer é ter certeza que isso seja quase o mesmo. Se eu posso escapar impune, posso escapar impune? Então, se eu colocá-lo lá, você pode ver que é redondo quase o mesmo, que é redondo quase o mesmo. Agora, temos isso, tem um espelho ligado. Não posso unir isso a isso, então vou ter que aplicar meu espelho e fazer dessa maneira. Então, novamente, eu sempre vou economizar. Vou aplicar meu espelho e depois juntá-lo a isso. Junte isso, pressione Control J e, em seguida, vamos colocar nossa curva, e pronto, é com isso que devemos acabar. Vocês sabem o que, pessoal? Isso parece muito bom, exceto essa parte aqui, que não tem a ver com isso. Tem mais a ver com essas etapas aqui, que vamos corrigir. E fizemos essas etapas, mas acho que, na verdade, talvez queiramos entrar e pegar isso e trazê-lo para onde quisermos, e então entraremos em ação. Então, vamos entrar nessa e depois clicar com a tecla Shift. Vamos pressionar Shift Deep e trazê-lo até lá. E, como eu disse, agora você pode ver isso se encaixa perfeitamente lá, porque ainda temos a curva. Então, na verdade, provavelmente podemos construir essas etapas com essa curva. E eu acho, você sabe o que? Acho que vou realmente fazer isso. Então, se eu tirar essa simples deformação por enquanto, e eu simplesmente entrar e me livrar de tudo isso que gira até aqui e até aqui Portanto, exclua e baseie. E então eu posso entrar agora e dobrá-lo desse jeito. Então, o que eu posso fazer é que agora eu posso, primeiro lugar, começar com esta parte aqui. Então, vou falar um pouco sobre isso. Vamos ver se eu posso realmente dividir isso. Então, seleção L P, pegue esta parte, pressione o S mas. Bem, na verdade, o controle A transforma a origem dos cliques com o botão direito E eu só estou procurando se eu preciso mudar isso um pouco agora, o que eu acho que eu faço porque eu quero que tudo seja exatamente o mesmo, assim. Agora você pode ver por que isso não está funcionando com nossas etapas. Não está funcionando porque , na verdade, não está uniforme. E agora também, se você olhar aqui, temos algo que parece muito melhor do que isso, porque se você olhar isso, veja a lacuna entre eles, então onde está o laço da borda e veja a lacuna do laço da borda entre eles. Eles parecem muito, muito melhores, pessoal. Então, o que eu acho que vou fazer é puxá-la para cá, mas vou me certificar que ela esteja dentro, porque no momento, você pode ver que ela não está realmente lá, e nós realmente precisamos que nossos degraus caibam lá dentro. Então, primeiro de tudo, vou retirá-lo um pouco só para ter certeza de que está dentro. E então o que vou fazer é aumentar a curva agora, desse jeito, certificando-me de que esteja nivelada com todas elas. Então você pode ver agora, se eu levar isso só para lá, agora é só um nível que vai até o outro lado, como você pode ver, e nós os temos no lugar certo. Ok, agora vamos entrar. Então, vamos chegar a essa etapa primeiro. Então, se eu pressionar SN E, posso baixá-lo. Até esta bomba, dedique-se aqui e garanta que eu chegue a essa etapa superior. Então, se eu entrar, posso ter certeza que vou entrar e clicar com a tecla Alt Shift, desligar isso e garantir que eu possa chegar à etapa superior, você possa ver agora que posso chegar à etapa superior. Agora, onde está, então eu quero um, dois, três, e, você sabe, eu posso trazê-lo para fora, puxá-lo para baixo para o próximo. Mas faremos isso na próxima vez, porque eu definitivamente preciso, você sabe, dar um porque eu definitivamente preciso, você sabe, dar pouco de espessura a isso Então, no momento em que estou apenas obtendo a altura, eu definitivamente quero retirá-la e dobrá-la. Então, eu definitivamente quero ir até aqui, mas eu não sou isso. Puxe-o até este ponto aqui, assim. Mas está bem na frente dela, desse jeito. E então o que eu vou fazer é, eu estou pensando, deletar isso ainda, ou devo mantê-lo? Sabe, acho que, por enquanto, vamos guardá-lo só para ver como isso vai dar. Acho que vai ficar perfeito, mas vamos ver no que vai dar . Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho, e eu vou poupar você no próximo, e estamos quase terminando com isso. Não há muito mais a fazer sobre isso. Precisamos do interior daqui, mas vou mostrar como fazer isso para que fique muito bonito. Mas acho que, no que diz respeito a todo o resto, estamos praticamente acabando com essa parte muito, muito difícil. Tudo bem, pessoal, então falarei com vocês na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 133. Aprimorando a entrada de frente curva com detalhes estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos entrar, e o que faremos é pressionar Alt Shift, clicar e, em seguida, pressionar Enter Alter NS. E espero que, não, não possamos recuar assim, então vamos pressionar o Sbn e isso também não voltará Então, eu só estou me perguntando se eu só preciso retirá-lo desse jeito. Então, se eu puxar para trás desse jeito, ele colocará tudo no lugar? Posso então levantá-lo e tudo ficará alinhado? Isso é o principal. Então, Es Ed, fale sobre isso. Assim. E então E entra S, posso trazê-lo de volta? Não, eu não posso, mas posso trazê-lo? Vamos dar uma olhada. Então, vamos apenas esconder essas escadas dessa forma, e depois vamos voltar para elas. Você sabe o que? Isso vai funcionar muito, muito melhor. Parece muito, muito melhor do que o que tínhamos antes. Então, lth, vamos trazê-lo de volta. E então o que faremos é voltar, não para essa parte, para essa parte aqui. Então eu posso pegar isso, e então eu vou pegar essa frente, então eu vou entrar e colocar isso. Então clique em Alt Shift. E então o que eu vou fazer é E entrar em S. Não, ele não vai me deixar retirá-lo, então eu vou retirá-lo desse jeito E então eu só quero ter certeza de onde está chegando, e está chegando até lá. Então, talvez agora eu possa baixá-lo. Então E e Z, puxe-o para baixo na placa de aterramento. Agora, neste momento, vamos nos livrar disso. Não precisaremos mais. Isso é o que nos resta. Agora, uma coisa que tínhamos na outra, tínhamos um pouco de cone saindo de lá, não um cone, uma pequena saliência, e isso é algo que eu realmente quero manter A outra coisa é que, neste momento, você tem a escolha até onde deseja puxar cada um deles. Em outras palavras, o antigo clique do Shift, do outro lado, turno antigo, do clique, do outro lado, turno antigo, do clique, do outro lado. E a partir daqui, você pode puxá-los para cima e aumentá-los um pouco , se quiser. E eu acho que, para mim, eles parecem realmente um pouco melhores. O próximo passo é pressionar a lei de controle, à esquerda, clicar, clicar à direita, clicar. Lei de controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle, clique esquerdo, clique direito. E agora vamos dar a eles uma pequena vantagem. Agora, você pode ver que toda vez que eu faço isso, cai um pouco mais. Então, tudo o que vou fazer é abri-lo manualmente e colocá-los no lugar. Assim. E cabe a você decidir se deseja medi-las. Você sabe, você pode realmente medi-los, como você sabe, e eu vou colocar isso logo acima. E então o que eu vou fazer é dar uma volta e clicar com a tecla Alt Shift, O, shift, clicar, O shift, clicar e, em seguida, pressionar E nas faixas e puxá-las para onde eu realmente quiser Então, isso é muito longe. Vamos dar uma olhada. Sim, isso é muito longe. Então, alteres, vou retirá-lo um pouco antes de entrar naquela parte Então, pouco antes de começar a sair de lá, dê uma olhada, e aí está sua verdadeira saliência lá agora Ok, então agora vamos continuar por dentro. Então, queremos outra peça aqui. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control R. Posso pressionar Control R? Sim, eu posso, e eu posso colocá-lo exatamente onde eu quiser, bem na frente deles, e então eu posso pressionar Control B, ou eu posso pressionar outro Control R. Você sabe o que? Pressionaremos Control R novamente. Vou trazê-lo então para cá. E então o que eu vou fazer é isolar isso, então Shift H, isole-o e podemos ver que, na verdade, é muito bom porque é uma peça plana Na verdade, é perfeito. Então, você sabe o que? Isso é perfeito. Então, o que eu posso fazer é entrar agora e não ter que me preocupar com extrusões ou qualquer coisa, porque tudo que posso fazer é entrar e puxá-la um pouco para baixo, assim e puxá-la um pouco para baixo, E aí está. É muito, muito bonito como fizemos isso agora. Ok, então a única coisa que estou pensando é que agora, apenas nessas partes, eu provavelmente deveria levantá-las um pouco para que fiquem mais alinhadas com ela. É a única coisa em que estou pensando. Então, para fazer isso, eu vou pegar tudo isso, então clique em Alt Shift e, em seguida, clique em Alt Shift, e eu deveria, se eu mencionasse isso. Sim, você pode ver que eu também tenho que colocá-lo na borda, então clique com a tecla Alt Shift, e eu menciono tudo agora. E lá vamos nós. Se falarmos assim, isso fará com que pareça ainda melhor. Então, eu sei as pequenas coisas engraçadas, mas acho que podemos muito bem fazer essa cena , já que chegamos até aqui Então clique em Alt Shift. Oh, shift, clique, tudo shift, clique. E então, neste, o Shift, clique e O Shift, clique e Shift, clique, assim. Agora, vamos trazê-los à tona, então. Eles estão lá embaixo, desse jeito , dê um toque duplo no olho. E aí está, perfeito. Absolutamente, perfeito. Depende de você, dê uma olhada em como eles se estivessem realmente lá em cima. Agora, eu não sei. Agora, eu não sei se eles parecem ruins assim. Na verdade, acho que eles ficarão melhores assim. Vou deixar o meu assim, pessoal. Ficarão melhores assim. Tudo bem, então agora precisamos fazer o interior daqui. Agora, na verdade, é muito, muito fácil para nós fazer isso, também, porque tudo o que vamos fazer é trazer , trazer e entregar. Uma das coisas, porém, é vamos entrar pela nossa porta primeiro. Então, novamente, vamos economizar trabalho e garantir que nossas portas se encaixem antes de fazer qualquer outra coisa, porque então teremos uma boa ideia onde realmente queremos colocar isso. Mas vamos primeiro votar. até onde eu sou gerente de ativos. Vamos até as portas, e a única porta que queremos é essa aqui. Então, vamos colocar isso em prática. Então Joe vai colocá-lo em prática. Vou pegar essa parte aqui, vou pressionar Shift Desk, cursor selecionado, pegar minha porta, Shiftsk e cursor de seleções, puxar minha porta para onde E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo no chão assim. Agora, a outra coisa com essa porta é que, na verdade, eu não quero que ela fique sentada na frente dela. Na verdade, não estamos fazendo nada parecido. Queremos colocá-lo de volta no lugar certo. Queremos fazer isso intracu. Então, se eu agora pressionar Shift Desk, o cursor selecionado, traga um cubo Lá vamos nós, trazemos e, em seguida, derrubamos o pedaço dele, puxamos para baixo. O seu também, quase na parte inferior da porta. Então, basta ir até lá e depois o que vou fazer é pegar meu cubo e me certificar de que está no lugar Pegue essa parte aqui, pressione control e menos, e depois coloque isso lá e depois pegue minha porta E agora eu deveria ser capaz de colocar minha porta de volta no lugar certo. Vamos então pegar essa parte, garantir que nossos booleanos estejam conectados, depois pegá-la e excluí-la do caminho Agora, aqui estão os ingredientes para nossa porta. Então, agora o que queremos fazer com nossas portas, temos praticamente essa parte aqui e algumas colunas. Então, eu sei que posso entrar agora e trazer essas peças com alegria Então, vou pressionar Control com o botão esquerdo do mouse assim, e então vou entrar, pegar essa parte pressionar E para Alterar Ns. E traga-o aqui. Agora, se tudo isso está chegando, que não queremos, a propósito, vamos pouco antes de pressionar S E, pressionar Controles e voltar, e então tudo o que você vai fazer é pressionar Shift D e P e seleção. Agora você tem essa parte aqui. Então, temos essa parte aqui, e você pode ver por que ela começa a voltar é porque a pegamos por toda Então, vamos isolá-lo e ver onde estamos. Então, estamos chegando lá, o que é perfeito, e precisamos trazê-lo para cá. Então, vamos entrar, em primeiro lugar, e deletar essa vinda aqui só para não ficarmos com nenhuma borda múltipla ou algo parecido Então exclua e enfrenta o Ops. Então, não vou até lá. Vamos tirar isso. Controle de turnos. Excluir base. Lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é sermos capazes de pressionar E. Na verdade, vamos revender as transformações, em primeiro lugar Então, eu transformo, clique com o botão direito do mouse na origem em geometria. E agora vamos ver se podemos pressionar A, E, ter Alternate e trazê-lo para dentro. Agora, vamos voltar para baixo. Há tanto tempo. Nós também podemos ver. Vamos colocar isso não no ponto três. Vamos pressionar Altag e agora vamos para baixo, então aqui embaixo, aí Agora podemos ver que papai está lindo. Então, o que vou fazer agora nesta parte é focar apenas no teto real agora. Então eu posso trazer isso até aqui, e o que eu quero fazer é soltá-lo, soltá-lo, soltá-lo. Então, o que eu quero dizer com isso? Agora quero trazer outra parte e derrubá-la. Então, vou pressionar E, enter, alterar e simplesmente retirá-lo lentamente, assim Então eu vou pegar essa parte daqui. , vai percorrer todo o caminho até lá, Infelizmente, vai percorrer todo o caminho até lá, e não é isso que queremos. Queremos que venha desta parte daqui. Então, se eu pressionar o ponto, eu deveria ser capaz de ampliar lá. Talvez, porém, talvez isso tenha tornado as coisas um pouco difíceis para mim. É um pouco complicado ver aqui. Então você sabe o que? Vamos apenas esconder isso do caminho. Agora podemos ver o que estamos fazendo com isso. Então esse é o ponto aqui. Você pode ver agora que temos todo esse ponto. E então o que podemos fazer é descartar isso. Então diminua um pouco, mais , ou nem mesmo tão longe. Então, o que podemos fazer agora é pegar essa parte que vem até essa parte aqui, e então podemos pressionar E enter Alons e trazer essa parte dessa forma, e então podemos ter mais uma parte talvez em cima de você Então, vamos reduzir isso. Então eu vou pressionar E, inserir Alons e trazer essa parte E então, finalmente, eu posso vir pegar este, pegar este aqui até aqui, apertar o botão E e abaixá-lo, e então podemos ter um lindo pote em cima daqui, que vou mostrar a vocês em apenas 1 segundo. Mas antes de tudo, vamos garantir que tenhamos mais uma saliência aqui Então, o que eu vou fazer é pegar o interior daqui, ou apenas o interior, ele entra um pouquinho, e depois pega essa parte, e então pega essa parte, vamos pressionar E, apenas uma pequena borda assim E, finalmente, vamos partir daqui, daqui com nossa eleição de borda até aqui, com nossa seleção de borda que está no controle, assim. E então tudo o que vou fazer é E enter lns e se isso não estiver funcionando, basta pressionar o botão s. E se isso não estiver funcionando, basta colocá-lo volta no lugar certo. Depois, basta pressionar A, deslocar e finalizar, girar tudo ao redor. E aí está, pessoal. Tudo bem. Isso está parecendo legal. Agora, se eu pressionar Altag, traga tudo de volta. Mesmo se você estiver tirando uma foto daqui, ela ainda está linda. Sabe o que faremos? Faremos mais uma parte. Eu amo essa parte. Pressione Control B e, em seguida, puxaremos um pouco para baixo apenas para mostrar que podemos. Ok, pegue-o por dentro aqui, por dentro daqui, e então pressione E, e puxe para baixo. Torne-o ainda mais complexo. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora, na próxima, eu vou consertar essa parte. Vou trazê-lo para tornar isso mais complexo. Vou trazer algumas colunas aqui. E então o que eu vou fazer é colocar um pedacinho redondo aqui para deixar isso o mais ornamentado possível É a entrada de todo o edifício, então, na verdade, queremos torná-la o mais ornamentada possível Tudo bem, então faremos isso na próxima, por enquanto. Vamos salvar nosso trabalho. Lá na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 134. Como inserir portas e janelas na área da entrada e da varanda: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe de construção em massa, do conceito à renderização final. Agora, vamos entrar nessa parte, nos esconder do outro lado. E o que eu quero fazer é colocar algumas colunas aqui em cima, mas essas colunas eu quero que sejam um pouco diferentes. O que vou fazer é ver se tenho colunas, que eu tenho, vou trazer uma coluna grande. Então, não vamos deixar isso aí. Eu quero jogá-lo no avião terrestre, que está lá. E então o que eu quero fazer é que essas colunas sejam praticamente uniformes. Isso é uma coisa que eu faço uma vez amarrado então, primeiro de tudo, vou derrubá-los. Assim. Vou fazê-los exatamente como eu quero. Então, eu vou colocá-los no lugar, e isso vai sustentar essa parte, assim. E também, se você pensar bem, vamos pressionar Shift H sobre isso e ver onde isso vai parar. Mas no momento, você pode ver, definitivamente não vamos precisar dessa blusa, dessa bomba. Definitivamente, também não precisaremos dessa bomba porque ela vai para o solo e definitivamente não precisaremos da bolsa. Então, ninguém vai ver isso também, então podemos deletar e passar. Portanto, exclua todos eles do caminho. E agora vamos voltar, pressionar SaltAh e eu vou esconder isso do caminho apenas mais uma vez, então esconda isso Quero que minha coluna se encaixe perfeitamente lá, e quero ter uma pequena saliência aqui E também quero ter certeza de que há espaço suficiente para uma lâmpada ou algo parecido naquele lugar. Em seguida, quero ir para o lado direito e, no momento, temos um comprimento aleatório. Então, vamos reduzir isso para zero. Vamos aumentar o comprimento, então temos mais alguns. E também vamos reduzir a largura para zero. Então zero. Vamos também reduzir a espessura aleatoriamente para zero, e acabaremos com alguns belos blocos de pedra lá, que parecem que eles realmente vão fazer alguma coisa. Clique com o botão direito do mouse e defina a origem para três cursores D e vamos adicionar um espelho. Adicione um espelho, assim. E agora você pode ver que os dois são meio que uniformes. Agora, a próxima coisa que vou fazer também é colocar algumas peças aqui. Então, se eu pegar essas duas partes, pressionar o ébano, posso trazê-las para dentro Essa é a pergunta. Você pode vê-los e trazê-los dessa maneira. Agora, é porque eu estou agarrando toda a parte de trás. Então, se eu pressionar Shift, sim, eu realmente não deveria estar pegando todas as costas Provavelmente preciso de um laço de borda ou algo parecido só para torná-lo um pouco menor. Então você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou pressionar AAlth. Eu vou esconder isso do caminho. E então eu vou pegar isso, isso, isso e meu Shift e agora eu posso ver exatamente o que estou fazendo. Agora, se eu pegar isso agora, eu deveria ser capaz de pressionar a aba A para pegar tudo isso e trazer uma bissecção para aqui e para aqui Então, vamos fazer isso agora. Então , divida esta parte aqui. Tipo, então lembre-se de zerar, sempre zerar, e então eu vou fazer isso de novo. Então, a, bisec, então mescle Bisectol logo acima dessas partes aqui porque elas estão no chão. Estou esperando. E então vamos para o Is that I já zerei. Acho que, na verdade, já zerei isso. Sério? Estou surpreso que eles realmente tenham zerado isso Ok, temos algo parecido. E agora, se entrarmos, essa prensa controle transforma o set Origin, o ganancioso Curtser E agora devemos ser capazes de entrar e trazer essas peças. Então, se eu trouxer essas peças agora , deve funcionar muito bem para nós Agora, se pressionarmos a voltagem agora, basta trazer tudo de volta e depois voltar para aqui, e então poderemos retirá-los, assim. Agora, a única coisa em que ancoramos aqui é um chanfro, e chanfrá-lo provavelmente será melhor para Então, se eu simplesmente entrar, adicionar um gerador modificador e um chanfro, então vamos colocá-lo no ponto Não, não na nota três, podemos muito bem fazer isso enquanto realmente temos tudo Por fim, então, eu quero realmente colocar algo sobre essa parte aqui Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift day. Vamos trazer um, vamos trazer um avião. Acho que essa será a maneira mais fácil. X 90, gire-a, e eu vou pegar essa, essa duas, essa porta, e então eu aperto. Espero ter pego isso também. Então, sim, lá vamos nós. Shift H, devemos acabar com algo assim. Isso é exatamente o que eu quero. Então, o que eu quero fazer com meu avião agora, se eu pressionar um, eu deveria ser capaz de pressionar N e derrubá-lo. Eu quero que meu avião, essa parte aqui saia provavelmente logo na borda daqui. Então, ao redor da borda, talvez até deixe-a cair um pouco, algo assim. Então, o que faremos é também retirá-lo. Então, se eu pressionar S e X, você poderá puxá-lo para cá assim. Agora eu quero colocar em um centro, então controle, coloque no centro, para ter certeza de que sempre tenha um centro. Vou colocar o clique esquerdo, direito, nove laços de borda lá E então tudo o que vou fazer é pegar o centro daqui, ativar edição proporcional, e deixá-la meio arredondada Vamos ver se consigo arredondá-lo, trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo até a borda, e podemos arredondar isso com bastante facilidade. Se o retirarmos, tenha cuidado com ele, deve ser capaz de arredondá-lo com bastante facilidade. Vamos desligá-lo então, pegar tudo e retirá-lo para onde quiser. Então, eu quero que provavelmente seja algo assim. E então tudo o que vou fazer é pressionar E Y, puxar para trás, assim, e depois pressionar S, Y, zerar, assim. Finalmente, então, A, mude e, em seguida, gire tudo ao redor, e você deve ficar com algo assim. A partir daí, clique com o botão direito do mouse, sombreie Auto Smooth. E agora eu quero colocar algo na frente daqui. Então, tudo o que vou fazer é redefinir todas as transformações. E então vamos chegar a essa parte aqui, pegá-la até aqui, vou pressionar o Ibar para trazê-la, assim, e então vamos pressionar o calor para Alteres e trazê-lo para dentro, desse jeito, e aí Agora, a outra coisa é que precisamos colocar um chanfro aqui. Então eu modifico a junção conhecida como bisel, coloco na nota três do Noeint, assim, exatamente da mesma forma que a porta, exatamente da mesma forma E, finalmente, é o mesmo que essa parte aqui? Sim, temos um chanfro. Vamos pressionar SaltaH, tocar duas vezes no A, aí está, pessoal. Vamos para Arquivo, Salve tudo. E só de olhar para isso, parece incrível. Agora, uma coisa que eu estou me perguntando, você sabe o que? Na verdade, essa pequena saliência não parece muito ruim. Agora, o que mais precisamos fazer então? Então, vamos ter uma planta aqui, uma planta aqui. Nós vamos ter uma janela aqui. Então, precisamos de uma janela, para que possamos trazer as janelas para dentro. Podemos colocá-los aqui. Agora, nós já temos, acho que já temos as paredes aqui. Vamos verificar isso, porque assim que os tivermos , teremos que começar a trazer todos os materiais e coisas assim. Mas vamos verificar. Então, vamos lá. Temos tudo Isso é o que temos agora, então deixe carregar. A sombra está carregada. Então é isso que temos com essa parte abaixo. Então, acho que vamos começar, você sabe, colocar todos os materiais e tudo mais, e então poderemos realmente ver o que estamos fazendo. E então, a partir daí, provavelmente podemos fazer uma pausa e trabalhar um pouco por aqui, eu acho. Essa será a melhor coisa. E então, a partir daí, podemos começar provavelmente a construir esse vaso de cúpula Mas acho importante que façamos uma pausa, talvez construamos essa peça, talvez entremos e construamos nossas duas chaminés, talvez façamos isso Acho que isso pode valer a pena. Tudo bem, mas por enquanto, vamos parar de fazer isso e colocar essas janelas Então, temos essas janelas aqui. Sabemos que essas são as janelas que queremos. Então, é uma dessas janelas, e também temos uma, então uma está na parte inferior e a outra na parte superior. Agora, no meu original, um era maior que o outro. Depende totalmente de você, se quiser fazer isso. O que eu diria, porém, é que, agora que temos isso , vamos pressionar Old D e trazer nosso Eu acho que é esse. Então, eu vou pressionar Shift D sobre isso. E então o que eu vou fazer é girá-lo, então há 90, e vamos alinhá-los. Enquanto estou lá, posso muito bem alinhar tudo porque se eu os estiver tornando menores ou maiores, isso vai me poupar muito tempo. Então, eu vou para esta, mesa de turno, selecionada por Custer, vir para esta, mesa de turno e seleção curta Agora, vamos garantir que eles se alinhem perfeitamente. Então, se eu pressionar três para entrar na visão interna, abaixe-a. Lá vamos nós, certificando-me de que está na parede, e então eu posso pegar os dois agora e trazê-los de volta. Então, se eu os trouxer, agora posso colocá-los no modo objeto, porque será mais fácil trabalhar nisso de qualquer maneira. E então o que eu quero fazer é dar uma reviravolta. Então, gire a cabeça ao redor, desse jeito, e você pode ver, no momento, que eles não estão girando no lugar certo Vamos colocar isso em um ponto médio. Então, a cabeça gira em volta. E queremos tudo -55, assim. E agora eu espero que ele entre. Vamos dar uma olhada. Coloque-o no normal. Sim, não está certo. Então, vamos dar uma olhada. Onde está o ângulo? Oh, é por isso que estamos dando apenas uma volta. Vamos girá-los, ver por quê. Por que isso não está certo. Então, 51 graus. Só estou me perguntando por que talvez seja isso, está 55 graus aqui, e isso não é por qualquer motivo. Mas tenho certeza absoluta de que deveríamos ter sido capazes de aumentá-los de nível. Só estou me perguntando por que eles não conseguem subir de nível. Mas, sabe, mesmo com esse único olhar, você também pode nos ver sair. Então, vamos voltar antes de realmente distorcê-los. Então, vamos voltar. E é aí que as coisas começam a ficar um pouco em forma de pêra Então, se eu pegar isso, e pressionar sete para passar por cima. Vamos distorcê-los. alinhá-los quase perfeitamente, então. Descarte os dois ao mesmo tempo e pronto. Você pode ver o alinhamento, e tem 192 pontos. É um pouco estranho Se estamos trazendo o normal agora, poderei trazê-los aqui. Eu só vou alinhá-los porque, assim que eu estiver alinhado, eu poderia usar o curso de captura de fotos, mas há dois deles. Acho que não vou usar isso. O que vou fazer é alinhá-los onde eu quiser e depois derrubá-los. E eu estou vendo onde eu realmente quero isso. Acho que quero esse, provavelmente um pouco mais do que isso. Assim. E a outra coisa é que eles ainda têm o espelho ligado. Então, tudo o que eu fizer com este vai acontecer , o que é ótimo para nós. E então o que eu posso fazer com este é agora, quando eu estiver realmente feliz com o que vai acontecer, talvez um pouco mais longe dessa maneira. E então o que eu vou fazer é pressionar Shifty ou devo pressionar Alt D. Deixe-me pensar. Provavelmente pressione Alt porque eu não vou mudar a malha nem nada. Vou pressionar Alt, então o que vou fazer é trazer isso para a parte inferior, que deve ficar alinhada com ela. Então, até aqui, veja como você pode ver. E você pode ver agora por que eu o tornei um pouco menor. Então, eu posso torná-lo um pouco menor, assim, e acho que parece um pouco melhor assim, e ainda estou feliz com essa janela lá. A única coisa que eu diria é que vamos recuar, Tad, desse jeito Tudo bem. Agora temos o Windows. Vamos então. Vamos pegar isso. Vamos pressionar Control e menos. E então o que vou fazer é agora aplicar isso. Então, controle A, e então eu vou deletar isso imediatamente. Além disso, a janela está do lado errado. Então, se eu girar a janela em torno de s 180, gire-a e tenha certeza de que estou feliz onde ela está. Assim, e agora faremos a mesma coisa com este. Este e este Controle menos, aplique, apague seu chanfro, pegue sua janela, Z 180, gire-a e pronto Agora, queremos espelhá-los do outro lado também. Se eu pegar os dois, espero que, se eu pegar isso, sim, não podemos juntá-los porque se juntarmos os dois, isso mudará as janelas e outras coisas Então, eu preciso ter cuidado com isso. Então, o que vou fazer em vez disso é pressionar cursor de mesa Shift selecionado. Vou pegar esses dois. À direita, clica cursor Origin de três D e, em seguida, adicionarei um espelho Então, entraremos, adicionaremos um modificador, geraremos um espelho. Você pode ver agora que não está realmente indo para lá, e é porque clica com o botão direito do mouse na origem do cursor de três D. Ainda não vou lá, então você sabe o que vamos fazer. Faça o que fizemos da última vez. Lá vamos nós. E agora vou explicar por que esse foi transferido para lá? Na verdade, esse é o ponto. Você pode ver o que aconteceu lá. Na verdade, mudamos isso porque mudamos a origem. Então, siginTDCursor. Você pode ver que não queremos fazer isso . Nós realmente não queremos fazer isso. Então, em vez de fazer isso, entraremos. Vamos adicionar um espelho, então traga um espelho, e vamos colocá-lo neste ponto aqui, e então não vamos mexer com nada disso Não queremos fazer isso. Então, vamos fazer a mesma coisa aqui, adicionar um espelho. E nós vamos colocá-lo aqui. Toque duas vezes no A e pronto, pessoal. Tudo bem, leve essa carga para cima. E, sim, está parecendo muito, muito bom. No momento, parece um pouco, você sabe, cru porque não temos todas as nossas coisas. Mas acho que uma vez que tenhamos esse ponto, para que você possa ver isso aqui, espero que ele se alinhe ali Vai ficar muito, muito melhor. Agora, uma coisa que me preocupa, sim, isso é só sombra, então é apenas sombra caindo lá embaixo. Quando eu tiver materiais lá dentro, poderemos ver, muito melhor, como isso vai ficar. Por enquanto, porém, vamos deixar as coisas assim. Vamos salvar nosso trabalho. E então, quando voltarmos, definitivamente receberemos todos esses materiais e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 135. Como revelar os UV e texturizar a área da entrada principal: Bem-vindo de volta e corra para a Blend Building Master Class do conceito à renderização final. Agora, antes de deixarmos o gestor de ativos por enquanto, vamos trazer um novo material. Então, o que eu quero fazer é desembrulhar isso. Então, no SmartUVPject, não tenho certeza do que está lá embaixo E vamos até o gerente de ativos e vamos até o Resource Pick. Vamos pressionar tab. Um que estamos procurando serão materiais e sombreadores e estamos procurando mármore Esse é o que vamos deixar, e aí E podemos ver que parece uma bagunça. E a razão pela qual parece uma bagunça é porque precisamos ir para a edição UV e podemos ver que isso é o que temos Vamos ampliar isso, então. Vamos pressionar A e vamos sair. Agora, às vezes você verá aqui isso não parece o que queremos. A razão para isso é que, se eu for até o sombreamento, provavelmente, se vamos objetar, não selecionei isso Então, se eu selecionar isso, talvez eu faça isso, e se não, lá vamos nós. Essa é a razão pela qual ele não aparece e está aparecendo normalmente. Agora você conhece esse pequeno truque, e agora o que podemos fazer é retirá-lo e torná-lo bem maior, sem parecer que está se repetindo Então aí está. Algo assim parece muito, muito bom. Agora, a partir daqui, faremos isso aqui porque as etapas também ativaram o celular Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar as transformações Control A O. Defina a origem como geometria. Esse é o problema, porém, porque eu vou voltar antes disso, e estou apenas vendo essa parte aqui. Então, vamos retirar essa parte porque isso definitivamente não está certo. Assim. E eu só estou me perguntando se preciso retirá-lo ainda mais ou se posso dobrá-lo um pouco. Então, deixe-me voltar. Vamos corrigir isso antes de fazer isso. Então, vamos voltar à modelagem. Vamos falar sobre isso porque, na verdade, tem uma curva. Precisamos aplicar a curva primeiro, então vou puxá-la um pouquinho para trás. Eu não quero falar sobre essa parte aqui, então eu preciso ter muito, muito cuidado com o que estou fazendo aqui, pessoal. Você sabe o que eu vou fazer? Eu vou puxar. Você sabe o que? Em vez de fazer isso, posso realmente aplicar isso? Retire isso um pouco. Então, se eu retirar isso um pouco, desse jeito, e talvez eu possa simplesmente deletar essa borda, vamos dar uma olhada Eu poderia inserir um loop de borda e depois excluí-lo. Vamos ver. Controle, clique esquerdo, clique direito. E acho que já passou por lá, então na verdade não queremos. Vamos dar uma olhada. Sim, esse é aquele. Você sabe o que? Só vou puxá-lo para o lado. Não saia do caminho. Sim, eu vou fazer isso desse jeito. Vamos dar uma olhada nisso. Vamos pressionar e X, trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Sim, vamos apenas esconder isso aí. Tudo bem, ninguém viu isso. Isso vai ficar bem. Agora, é claro, ainda precisamos dessas peças , mas agora temos isso. O que faremos é abordar essa parte. Vamos aplicar ou simplesmente deformar. Agora, lembre-se, se eu realmente tirar isso, você pode ver como é. Se você quiser guardar isso em sua escolha de recursos, certifique-se de manter a deformação simples ativada, pois ao trazê-la, você poderá deformá-la ainda mais, não até agora, é claro, ainda mais, se quiser Então, novamente, certifique-se de manter isso ativado, Controle C, Controle V, e depois envie. Tudo bem, para mim, porém, vou pressionar Control A. Vou pressionar a guia A, U, projeto UV inteligente Clique em OK. Será que vai se desembrulhar corretamente. Vamos realmente dar uma olhada nisso. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. E lá vamos nós. Então, vamos pegar esse e esse. Você pode ver que estamos com um pouco de dificuldade, provavelmente porque eu tenho muitos arquivos de mistura abertos no momento. Control e L. E vamos vincular materiais. Lá vamos nós. Agora vamos falar sobre isso. Você sabe o que eu vou fazer é ir até a Object. Vou economizar meu trabalho só para que não soframos acidentes, porque às vezes isso pode causar um acidente. E então o que faremos agora é chegar a este. E o que eu quero fazer é colocar isso em exibição material. Lá vamos nós. E eu quero ter certeza de que é do mesmo tamanho que este. Então, o que vou fazer é ir até a UVditing e ver que não tem nem de longe o mesmo tamanho desta, então vamos falar sobre Na verdade, vamos dar uma olhada neste. Então, se eu pegar os dois, você pode ver se estou pegando esse, esse é o tamanho dele Se eu estiver pegando este, você pode ver quase o mesmo tamanho Então, vamos pegar este , torná-lo um pouquinho maior, assim, e pronto. Agora, eles são do mesmo tamanho, e agora devem ficar bem bonitos. Agora, vamos voltar à modelagem. Então, precisamos dessas peças aqui. Agora, essas partes aqui na verdade serão de pedra. Então, eu deveria ser capaz de pegar tudo isso. Eu tenho meu chanfro ligado. Eu deveria ser capaz de colocar isso no Global, e eu deveria ser capaz de usar o U Smart UV Pj, clique em OK E então vamos trazer nossa pedra. Então, eu vou descer. Tem oclusão de ambiente ativada Vamos pegar nossa pedra. Stone, onde está Stone Light Este aqui. Lá vamos nós. Agora, isso está desembrulhado bem o suficiente? Na verdade, não tenho certeza porque preciso verificar. Vamos dar uma olhada em nossa outra pedra. Você sabe o que? Isso bastará. Agora, acho que uma coisa que podemos fazer aqui, porém, é pegar os dois, pressionar Control plus, clicar no botão de adição, clicar na seta para baixo e dar uma olhada na pedra, luz ou isqueiro, assim, clicar em atribuir. Pronto, sim, acho que parece melhor. Agora vamos trabalhar para resolver o problema. Portanto, as colunas reais estarão na luz da pedra ou em todas as outras pedras. Então, vamos entrar. Vamos desligar este, e então os colocamos na luz de pedra, ou temos um isqueiro de pedra Então, luz de pedra, isqueiro de pedra. Ainda não os desembrulhamos, então não se preocupe. Você pode tê-los em mármore, se quiser. Eu acho que, na verdade, isso provavelmente vai ficar melhor , você sabe, no momento, nós temos tudo isso assim porque é tudo a mesma coisa. Então, acho que, para mim, vou entrar, e o que vou fazer é aplicar minha deforma simples, assim, e depois entrarei em A U, um projeto UV inteligente Clique em OK, assim, e pronto, agora temos algo assim. E agora podemos realmente descobrir onde realmente queremos nossa Pedra clara ou Pedra escura. Por exemplo, você sabe , nesses, vamos voltar. Temos Stone Light of the Moment. Então, vamos mudar isso para Stone Light. Lá vamos nós. E então vamos clicar na seta Mais para baixo, Stone Lighter assim. E então o que vou fazer é entrar nessas colunas, desse jeito, e acender um isqueiro de pedra. Sim, e eu acho que isso parece ótimo. E então faremos o mesmo com eles. Então, vamos continuar com tudo isso, assim. E vamos colocá-los também em um isqueiro de pedra e ver como é. Então, isqueiro de pedra, clique em Atribuir. Lá vamos nós. E então, no interior daqui, podemos clicar no interior? Porque nós os separamos? Também devemos ser capazes colocá-los no Stone Lighter. Assim. Lá vamos nós. Isso parece muito bom, pessoal. Agora, vamos entrar aqui. Então, vamos pressionar A, U, projeto UV inteligente. Clique em OK. Também vamos garantir que não tenhamos uma simples deformação. Então, se você o usou, basta aplicá-lo. Então desça. Pressione o controle A, aplique isso. E então o que você quer fazer é certificar-se de colocá-lo na pedra duas vezes menos isso E então temos um isqueiro de pedra. Não queremos esse, então vamos colocá-lo em uma luz de pedra. Lá vamos nós. Agora, a outra coisa é que, se você tem todos esses materiais no momento, se você tem muitos materiais aqui, às vezes acontece como um tijolo normal 01. Às vezes, esses materiais não são aplicados a nada. Então, o que você pode fazer é realmente arquivar, limpar, limpar dados não utilizados, e diz, 18 meses, que supostamente estão aqui Você tem blocos de dados vinculados e recursivos. Basta clicar em Excluir e, na verdade, ele eliminará tudo o que ficou para trás. Não, materiais que estão na lista, mas na verdade não estão em nada. Então, basta pressionar delete e temos 18 blocos de dados excluídos. Então, é uma boa maneira, uma maneira muito boa, na verdade, de arrumar sua cena Ok, então agora temos tudo isso. Nós temos a parte de baixo Precisamos dessa parte aqui. Então, tudo que vou fazer é pegar essa parte. R. Eu só vou me certificar de que não tem nada lá. Então, projeto Mart U V, clique em OK e, em seguida, pegue este. Desculpe, este e depois este, pressione o controle L, e vamos apenas vincular os materiais. E aí está, Stone light. Não precisamos de isqueiro de pedra , a menos que esteja aqui. Então, vamos usar uma luz de pedra para clicar em uma placa. Lá vamos nós. Nós podemos simplesmente entender isso. Isso é exatamente o que queremos. Agora, temos tudo aqui e estamos muito felizes com a aparência. Temos um pequeno sulco lá, como você pode ver. Agora, no topo, vou colocar esse pequeno sulco que você pode ver aqui Então, vamos entrar nesse pequeno ritmo desse jeito e clicar em Estou apenas vendo o que mais eu realmente achei aqui Posso tirar isso? Eu acho que eu posso. Então, menos desligado, menos desligado, mais seta para baixo, e o que queremos é ouro Ab. Pegamos todos eles, clicamos em uma placa e pronto Nós temos aquele pouco de ouro lá. Agora, vamos para essas partes. Então, entraremos, em primeiro lugar, aplicaremos nossa deforma simples Não temos nenhum chanfro aqui no momento, então vamos adicionar o chanfro, então gere um chanfro Vamos apenas acessar os modos de objeto para garantir que haja chanfros. Então, se eu entrar e colocar a geometria, desculpe, geometria e desligar a sobreposição da pinça, vamos colocá-la na nota três, assim, e devemos acabar se eu aumentar o chanfro, e isso está e E agora, de volta ao RenderView. Sobre o material. E o que vamos fazer é tirar isso, e aí está. Vamos pegar tudo ao mesmo tempo. U, projeto UV inteligente. Clique em OK. Então, no embrulho, e aí está, pessoal. Agora, queremos que provavelmente sejam Stone Light, mas temos tempo para fazer isso. Então, o que faremos em vez disso é fazer isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal A única coisa é que, na verdade , você sabe, a única coisa sobre isso é que eu vou olhar, só saber se eu quero tudo isso na luz da pedra ou se eu quero essa parte no escuro. Então, em outras palavras, se eu pegar, você sabe o que? Eu vou fazer isso. Antes de terminar, vou colocar isso em uma luz de pedra, uma placa, e então tudo que vou fazer é ir até a frente deles, para que seja fácil pegá-los. Então, clique com a tecla Shift e clique em Controle Depende de você se você quer mexer com isso. Con throw plus e, em seguida, acenda uma pedra para clicar em uma placa. E isso só realça um pouco mais, como você pode ver. Então, sim, está parecendo muito, muito melhor. Novamente, agora vamos entrar. Diga uma obra. Vamos transferir nosso cara porque ele está preso na coluna, e salvar nosso trabalho com cuidado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 136. Como adicionar suportes e ornamentos de parede à seção de entrada: Bem-vindos de volta a todos para planejarem uma master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Agora, desembrulhamos tudo isso. Fizemos toda essa parte. Mas vamos entrar e mudar pelo menos os pilares. Então, vamos mudar os pilares e ver como eles se parecem. Agora, é claro, poderíamos fazê-los mármore ou algo parecido. Mas acho que o que faremos é ter luz de pedra e isqueiro de pedra. Vamos colocá-los no isqueiro Stone e ver se podemos fazer uma pequena distinção entre eles. Então, isqueiro de pedra, clique em uma placa. Vamos dar uma olhada nisso. Agora acho que parece um pouco melhor, e acho que também podemos fazer o mesmo aqui. Então, na antiga mudança de marchas, clique em Control plus. Isso não está funcionando. Então, vamos partir daqui até aqui. Control plus. Faça Control plus. Assim, então venha até Stone Lighter, e aí vamos nós. E eu vou deixar essa parte aqui. Acho que essa parte parece ótima. O que eu vou fazer, porém, é pegar este agora. Eu pressiono o projeto U Smart UV, Unwrap coming over, certificando-me de que a deformação simples está ativada com Control e A no modo objeto, então Control A. deformação simples está ativada neste Não temos um chanfro neste caso, então tudo o que faremos é copiar os modificadores e também controlar os materiais dos links E então o que faremos é desembrulhar isso. Então, vamos desembrulhar essa parte agora, e eu sou J olhando para a pequena borda Acho que preciso retirá-lo um pouquinho mais só para ir até lá. Mas, por enquanto, vamos desembrulhar o SmartUV. Estou procurando. Você pode ver que é diferente, e eu não quero isso. Então, o que eu vou fazer é ir para a edição UV. Deixe isso carregar. E lá vamos nós. E agora vamos entrar, apertar o pontinho. E o que eu quero fazer é retirá-los ou puxá-los para dentro. Aproxime-os um pouco, eu acho. Vamos trazê-los para dentro, certificando-se de que sejam iguais. Vamos pressionar Controlar, na verdade, a geometria das origens. E então vamos tentar isso de novo. Então, seu projeto MU V parece bom. Vamos trazê-los aqui. Lá vamos nós. Papai está muito, muito melhor agora. E sim, agora, a única coisa que eu disse que queria fazer é revelar isso um pouco. Então, eu vou pegar tudo isso. Vou pressionar Altern. Eu deveria ser capaz de destacá-lo , dando a isso um pouco mais de vantagem Agora, vamos voltar à modelagem. Vamos dar uma olhada que temos. Agora você pode ver que está muito bonito. Agora, uma coisa é, vou colocar isso também na luz, ir para materiais, er, vamos clicar em Atribuir, e aí está, agora que está procurando. Perfeito. Isso é exatamente água um. Sim, estou muito, muito feliz com a aparência. Agora, só estou me certificando de que todo o resto esteja pronto. Agora, há duas coisas que precisamos agora aqui. Precisamos dessas peças aqui. Então, eu quero voltar ao modo objeto. Eu quero pressionar Old D. E então o que eu quero fazer é girá-los ao redor. Agora, eu só estou me perguntando se é porque eles são normais ou algo parecido, por que eles não estão girando em torno de 50 graus. No momento, eles estão em 50 graus. Então, sim, provavelmente é isso. O que acontece se eu clicar nisso. Eu tenho um reset agora. Acho que reiniciei e não consigo mais olhar lá, está 55 graus. O que é esse agora? Vamos dar uma olhada. 325 graus. Se eu pressionar o Controle C, vamos ver se podemos girar essas rodadas com o Controle V, girá-las. Faça a mesma coisa aqui, Controle V, gire-o em volta do C. Se eu puder pegá-los e colocá-los no lugar embaixo desse jeito. A outra coisa é que você precisa sair um pouco. Para que a janela esteja realmente aqui. Agora, isso significa que eu vou ter que mover isso um pouco, ou eu posso puxá-los para trás, provavelmente é melhor puxar isso para trás e depois pegar os dois Eu acho, porém, que eles ainda não estão girados, correto, então vou girá-los para algo assim Parece que está lá agora. Eu também posso girar isso só para ter certeza. Você sabe por que eu não vou rotacionar isso porque eu acho que se eu entrar, acho que está certo, na verdade Acho que tem mais a ver com apresentar isso um pouco, então estou apenas tentando ter certeza. O problema que temos agora é a bomba daqui, como você pode ver. Essa parte da bomba está realmente presa aqui, e eu quero ter certeza de que não é o caso. Então, eu vou apenas esconder isso. Eu vou entrar e o que vou fazer é pressionar a lei de controle e colocá-la lá, e então tudo o que vou fazer é clicar em excluir o velho **** e, cara, vou me livrar dela Quem estava me incomodando para deletar rostos. Vamos esconder isso, ver se tem mais alguma coisa lá. Sim, sobraram alguns pedacinhos, como você pode ver, nós realmente não queremos esses pedacinhos, então vou dedicar um tempo para excluí-los do caminho, excluir rostos, tabular velhice, trazer de volta tudo, tocar duas vezes nos oito. E agora está parecendo muito, muito melhor. Agora, vamos para este lado e garantir que tudo esteja lá. E isso também parece muito melhor. A última coisa, nesta parte aqui, vou pressionar S e X e trazê-la um pouco e depois movê-la e trazê-la um pouco mais e movê-la apenas para ter certeza de que está se encaixando um pouco melhor A outra coisa é que poderíamos realmente esmagar isso para trazê-lo para cá Mas você sabe o que? Acho que se eu colocá-lo aqui e dar outra olhada, vou deixá-lo carregar. Vamos colocá-lo aqui. Sim, eu gosto muito. Você pode ver agora. Como eles estão se encaixando. E nós poderíamos. Vamos dar uma olhada. SSNs E e realmente esmagá-los, ou eles ficarão melhores assim Se eu pressionar SSNs E e realmente esmagá-los, ou eles ficarão melhores assim. Você sabe o que? Eu acho que eles sabem. Eu acho que eles sabem. Então E's, vamos esmagá-los um pouco mais. Tipo, então fale com eles. lugar certo, toque duas vezes no A. Também vou simplesmente movê-los. Eles não estão bem posicionados. Mova-os para lá, toque duas vezes no A, assim. E agora, o único problema que temos é apenas essa parte aqui. Sabe, às vezes isso vai acontecer. Mas o que vou fazer é não querer alterar a malha aqui, é claro, mas quero ter certeza de que estou cobrindo essa parte. Agora, eu tenho um problema. Se eu puxar essa parte para trás ou essa parte do outro lado, isso vai bagunçar você para mim, e eu realmente não quero isso Então, acho que só estou me perguntando o que fazer aqui. Acho que o que vou fazer é pressionar Shift D. Isso já está voltado para o lado correto. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Então, pressione Alt Shift e clique em Shift e D. Traga-o para fora. Oh, não é normal. Vai acontecer localmente? Vamos dar uma olhada. Sim, lá vamos nós no local. E então eu deveria ser capaz de trazer essa parte para cá, assim. Vou colocá-lo de volta no lugar, desse jeito. Então eu vou pressionar EnSE e puxá-lo para cima. E, finalmente, vou fazer malha, limpar pequenos buracos. Então, vamos dar uma olhada nisso. Vamos excluir essa parte do caminho. Então, vou deletar zs. E vamos dar uma olhada, ver se eu realmente fiz um bom trabalho em evitá-lo Que é o que fizemos. Vamos ver. Vamos colocar isso em prática, e podemos até retirá-lo um pouco mais ainda. Então, vamos extrair um pouco mais. Vamos também desembrulhá-lo novamente. Isso é uma coisa que realmente está faltando lá. Isso é Uvditing Hicks. Vamos ampliar. Vamos pressionar o Sb. Tipo, então toque duas vezes no A. Agora, está tudo bem aí. Agora eu posso calçar. Na verdade, não posso concordar com isso, mas o que posso fazer é onde está o espelho aqui? Claro, vai ser ambientado lá. Então, eu quero colocar isso do outro lado agora. Então eu posso pegar isso assim, eu deveria ser capaz de copiar o espelho. Então eu posso pegar isso, pegar este, pressionar Control L, e vamos copiar os modificadores Agora, vamos voltar à modelagem, e vamos dar uma olhada para ver se ela copiou isso ali, o que tem, vamos ter certeza de que essa parte está aqui, então pressione tab, eu vou aplicar meu espelho, na verdade Então pressione Control A, aplique meu espelho. Vamos desligar a matriz porque não precisaremos disso. E agora eu deveria ser capaz de pressionar tab, ampliar este , e pronto, é isso que temos. Só estou me perguntando se os dois estão desembrulhados corretamente, porque acho que não Então, vamos pressionar Control A ou transforma-se. Lá vamos nós. Agora eles estão desembrulhados corretamente. Eles são? Sim, eles são. Aperte duas vezes o e. E pronto. Acho que parece muito melhor agora, muito melhor do que antes. E sim, estou feliz com a forma como isso é. Agora, no original, eu realmente coloquei um pouco de, você sabe , alguma coisa lá, mas acho que não fiz isso tão bem. Na verdade, eu não preciso disso. Então, o que vou fazer é colocá-lo no modo Objeto e depois ir para o arquivo. Vou guardá-la, e nos vemos na próxima, pessoal. Na próxima, acho que vamos passar para este lado. Então, vamos passar para este lado e para o próximo. Vamos desenvolver isso um pouco. E sim, estamos realmente avançando agora. Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e até a próxima. Obrigada, muito. Tchau tchau. 137. Como projetar a decoração de telhados e gerenciar interseções de telhados: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend the building master class, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então o que queremos fazer agora é basicamente entrar e fazer provavelmente esses telhados Então eu estou pensando, se fizermos este telhado, talvez possamos fazer este e este e este, e então todos os telhados estão prontos e retirados, e esse pode ser o melhor caminho a percorrer Depois de fazer os telhados, podemos colocar os topos deles Então, todos esses tops aqui. E então podemos descer pela lateral ou fazer isso de cima. Sei que é um pouco diferente, mas hoje é um novo dia, e acho que esse pode ser o melhor caminho a percorrer. Então, o que vou fazer é colocá-los, e vamos tirá-los do meu Boole E então vamos entrar no modo objeto. Vou pegar isso, vou pressionar Shift D porque não queremos pressionar Alt porque não podemos alterá-lo então. E o que eu também vou fazer é colocar isso no Global apenas para ter certeza que estamos fazendo a coisa certa Tudo bem, então agora o que queremos fazer é pegar isso e isso E o que vou fazer pensar que esse é o quarteirão inteiro. Então você sabe o que? Vamos resolver isso primeiro. Vou pegar essa, mudar a tecla H, e então o que vou fazer é deletá-la. Agora, você pode ver aqui que nesta frente, temos um problema. Então você sabe o que? Vamos apenas garantir, em primeiro lugar , que isso esteja correto. Então eu posso ver aqui que isso é um pouco confuso. Se eu entrar e pressionar a tecla tab, você pode ver que está um pouco bagunçado. Está curvado ali. Então você sabe o que eu vou fazer. Vou simplesmente pressionar Alt Shift e clicar, excluir e encarar, e depois vou entrar, clicar em Alt Shift e clicar, e vou puxá-la para que fique alinhada com isso, mais ou menos. O que posso fazer é pressionar Shift H e chegar a essa parte. Então você pode ver aqui que é onde a bagunça é realmente removida. E você sabe o que? Na verdade, também está confuso com isso. Então, vamos verificar isso em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos entrar e resolver isso. Então, se eu excluir este, excluirei o interno. Vou deletar a parte superior disso. Então, isso vai até o fim, desse jeito. Então, exclua e enfrente. Em seguida, entrarei e excluirei cada um deles porque não precisamos dessas partes embaixo E certamente não precisamos disso na parte de trás também, então exclua essas e exclua essas, exclua faces, e devemos ficar com algo assim para começar. Agora, o que queremos fazer é excluir também tudo isso. Então, tudo isso girando, menos, deletando e rostos. E o que nos resta são esses dois e esse, não aquele. Desculpe, e exclua rostos. E agora ficamos com algo assim. Agora, eu também poderia entrar e deletar tudo isso. Então, todas as partes inferiores e laterais, porque definitivamente não precisaremos dessas e pressione delete Agora, eu tenho tudo isso agora. Eu ainda tenho esses. Vou excluí-los também, então exclua os rostos. E agora o que eu deveria fazer é simplesmente puxá-los. Então, se eu os pegar, eu deveria colocá-los mais na fila , porque eu sei que eles estarão prontos para pressionar três. Eles estarão na fila. Com meu teto, o que significa que agora, se eu pressionar tab, LTh, ficarei com isso, que é exatamente o que eu quero Tudo bem, então essa é essa parte. Agora que temos, eu poderia muito bem entrar e realmente fazer todos eles. Então eu tenho um que você pode ver aqui, eu preciso manter tudo aqui, exceto a parte de trás e a parte inferior. Então desloque H, então a parte de trás, que está aqui, então três para ir para a facela e a parte inferior assim, e também esta parte superior aqui, como você pode ver Então exclua as bases e pronto. Agora, vamos pressionar Altag, trazer tudo de volta, então vamos para a próxima Novamente, com este, é a parte de trás e a parte inferior. Então, mude a tecla H, vamos deletar a parte de trás e a parte inferior. Então, para cima, para trás, para baixo , exclua as bases, clique em Altag e pronto E agora temos esse aqui. Esta aqui, se tiver alguma coisa passando por ela, então precisamos deletar essas e a parte inferior. Então, mude H, vamos dar uma olhada. Então, se entrarmos, podemos deletar essa, então deletar faces e essa, que é essa aqui em cima. Então, exclua e enfrente. Vá abaixo, vamos dar uma olhada nessa, deletar rostos E agora devemos estar no topo, como você pode ver. Agora, a outra coisa está aqui, podemos muito bem separar isso, então controle e mais, porque eu acho que, até onde eu sei, isso, se eu pressionar G, ainda está ligado a ele. Então, tudo o que vou fazer é selecionar P e dividir isso, e pronto, agora se eu pressionar lth, então tab, alternH, traga tudo de volta Isso é o que nos resta. E agora vamos realmente consertá-los. Então, não precisamos das partes inferiores delas porque vamos escondê-las, e também não precisamos das partes internas, então pressionaremos Shift H. Agora, então pressionaremos Shift H. Agora, única coisa sobre isso é se excluirmos as costas delas , você sabe, na verdade, antes de fazermos Excluímos, digamos, qualquer um desses, vamos transformá-lo em um objeto de dois D. Em vez disso, serão dois D porque será apenas um avião. E quando fazemos isso, isso pode mexer com nosso booleano Então, precisamos ter muito cuidado com isso, na verdade. Então, você sabe o que? Vou simplesmente deixá-los. Agora vamos passar para o último. Então Shift H. Lembre-se, é a parte de trás desta. Então, vamos para a parte superior, essas duas e para a parte inferior. Portanto, exclua e baseie. E vamos pressionar Tab LTh e garantir que agora nada possa ser visto Então, não temos buracos lá ou algo parecido. Tudo bem, então vamos falar sobre isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é que eles simplesmente pressionem Shift e assim por diante. E eu também quero, na verdade, voltar um minuto. Eu também quero pegar essa telha, então eu vou pegar isso também, trocar de roupa e pronto. Agora, vamos entrar então, e o que faremos é trazer esses sete para o topo, e eu vou alinhá-los. E, novamente, acho que eles são retirados de forma um pouco diferente. Não tenho certeza se estão nivelados ou não. Então, tudo o que vou fazer, porém, é trazê-lo para cá. Então, se eu pressionar um, mas no wireframe, agora devo ser capaz de ver o que estou fazendo Então, eu vou puxá-lo para lá, então vou trazê-lo para cima depois de girá-lo, então R Y, girá-lo, então talvez o levante um pouco mais Assim, e depois voltando e vamos aumentar a contagem vertical até o fim. Agora, eu posso ver se eu colocá-lo de volta no modo objeto, aquela parte superior está muito alta? E sim, eu acho que é. Então, tudo o que vou fazer é reduzi-lo um pouco, como fizemos muitas e muitas vezes antes Então, algo assim, e agora vai se encaixar perfeitamente. Agora o que precisamos fazer é apenas aumentar a contagem horizontal. Vou apenas levantá-lo, então vou puxá-lo para o centro, e então devo ser capaz de continuar levantando-o, que fique no lugar. Assim. Agora, vou ver se consigo alterá-lo, que ele passe para o outro lado e veja se realmente se encaixa, porque vai tornar as coisas muito mais fáceis para nós. Então eu tenho 180 e, em seguida, vamos colocá-lo em prática. E eu vou girá-lo e ver se ele realmente vai caber Pode não caber, mas podemos torná-lo um pouco menor? Vamos ver se podemos fazer isso. Então, se eu pressionar Control 1, coloque isso no wireframe Esse é o único, então você pode ver, olha, é muito grande. Então, em vez de fazer isso, o que precisamos fazer é pressionar Shift D. E, infelizmente, teremos que fazer os dois juntos. Então, agora, se eu pressionar R s 180, vamos colocá-lo no lugar certo primeiro, então vou colocá-lo aqui. E então o que vou fazer é girá-lo, então Y, girá-lo desse jeito, e então vamos colocá-lo no lugar Então, se eu pegar isso, vou colocá-lo no lugar. Logo na parte inferior , como esta, talvez esteja um pouco perto demais, e talvez essa precise se aproximar um pouco mais. E então o que eu posso fazer com este é tirar a contagem vertical, então diminua isso por um, e então eu deveria ser capaz de pressionar R e Y e dobrá-la assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada nisso então. Então é isso que temos até agora. Vamos movê-lo um pouco, para que fique no lugar certo. E lá vamos nós. Agora, se eu pressionar Alt H, isso é o que nos resta . Eu vou pegar esse. Vou pressionar Alt D. Vou pressionar Anúncios e 90, e depois vou passar por cima com sete, pressionar o botão G e colocá-lo no lugar certo. E o que eu quero fazer agora é levantá-lo para ter certeza de que está alinhado com eles e aí está, você pode ver, está um pouco errado nisso. Então, tudo o que vou fazer é entrar nisso de novo, pegar as duas blusas aqui. Então, se eu pegar este e este, eu deveria ser capaz de pressionar a mesa Shift, com o cursor selecionado Praticamente as mesmas coisas que já estamos fazendo. Então, cursor de seleções, para cima, essa é a maneira errada. Portanto, você não pode realmente pressionar cabeça do Control e, em seguida , ele move o cursor para trás. Infelizmente, isso não funciona. Então, troque a mesa, selecione o cursor, pegue esta novamente, mude a mesa e cursor de seleções e pronto Agora, vamos colocá-lo no lugar certo e ver se ele vai se alinhar com tudo, porque é muito longo, e essa é outra razão pela qual colocamos isso em blocos como este. Em primeiro lugar, ele o guarda para que, você sabe, não precisemos continuar embrulhando E em segundo lugar, você nunca vai ter uma peça de, você sabe, uma peça superior como essa o tempo todo. Simplesmente não vai ser assim. Vai ter algumas pausas. Então, agora podemos aumentar a contagem. E então temos isso quase pronto. Agora, se não couber, é claro, basta pressionar S&Y e retirá-lo assim, e depois colocá-lo no lugar, talvez até um pouco mais Então S e Y, retire-o um pouco mais. E acho que estamos realmente lá. Tudo bem, isso é olhar. Isso é olhar. Isso está parecendo muito bom. Ok, então agora temos isso. Temos esse teto dentro. Na verdade, ainda não vamos fazer nada com o telhado. Sabemos que vai caber quando eu os trouxer, espero que caibam Você sabe o que? Provavelmente deveríamos fazer isso também enquanto estamos aqui, porque, você sabe, todos esses telhados, mesmo esse pedaço aqui, podemos muito bem trazer essas partes Então, o que eu vou fazer é fazer essa parte primeiro. Então, eu quero trazer isso, e depois vou selecionar todos eles, incluindo esta parede aqui. Então pressione a tecla Shift H, assim, e então a cabeça ds, 90 , gire-a, sete para ir por cima, e ela é colocada no lugar, então G. Vamos apenas colocá-la no lugar. E se precisarmos alterá-lo, então podemos, mas pelo menos está realmente lá. Então, você sabe, podemos colocá-lo em um lugar onde ele vai subir, talvez até um pouco mais alto, assim. E então vamos apenas aumentar a contagem. Então, se eu entrar e aumentar essa contagem até o fim, desse jeito , veremos se isso realmente se encaixa. Agora vamos fazer isso do outro lado, o velho D, e depois verificaremos se aumentamos demais. Então gire ao redor. Vou dizer 187, vá por cima, coloque-o no lugar certo, e depois puxe-o para e depois puxe-o trás apenas para ter certeza de que está lá, exatamente igual a este, para que possamos ver aqui e aqui, e devemos acabar com algo assim E talvez neste, vamos dar uma olhada, vamos apertar um. Vamos entrar com a estrutura de arame. E eu estou apenas olhando para esta, como você pode ver , está um pouco mais perto nesta parte. Eu só estou me perguntando se eu tenho que retirá-lo , só um pouco assim E, novamente, eu disse, vamos verificar todos eles, então não se preocupe muito em colocá-los no Playcuts Então traga tudo de volta, e é isso que deve ficar com você E, você sabe o que, os dois lados desse look parecem absolutamente bons. É exatamente essa parte, como eu disse, que talvez precisemos mudar, que faremos, mas a parte superior realmente parece perfeita. Agora, precisamos pensar em nosso teto neste caso. Faremos isso primeiro, depois chegaremos ao mais difícil, que é esse. Então, eu provavelmente posso me safar de pegar todas essas mudanças de pressão Desculpe, apertar a tecla Shift ajuda. Mas eu farei, antes de tudo, que entraremos. Vamos pegar isso. Vamos pressionar Só estou me perguntando se eles já estão , tipo, nivelados. E esses já estão. Estou pensando que provavelmente vou pegar isso. Então, shift e D, não queremos o velho D. E então eu vou trazê-lo para cá mais menos Z 90 e girá-lo. Agora, a partir daqui, eu deveria ser capaz de pegar tudo isso. Tenho quase certeza de que esses telhados são todos uniformes, o que significa que podemos usar o Old D nesses telhados, o que tornará tudo muito mais fácil para Mas vamos começar isso na próxima lição. Por enquanto, vou guardar isso e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 138. Modelagem e otimização contínuas de interseções de telhado: Bem-vindo de volta se você quiser emprestar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Ok, então o que vou fazer é pressionar a tecla Shift H depois de pegar todas elas Vamos então colocar isso em prática. Agora vou trazê-lo para cá ver que quase se encaixa. Então, pode realmente caber aqui. Se o retirarmos, talvez precisemos torná-lo um pouco maior. Vamos derrubar a horizontal, então. Então, as mandíbulas vão puxá-lo para baixo, desse jeito. E, claro, precisamos ter certeza de que isso realmente se concretize. Eu só vou derrubá-lo mais uma vez na horizontal. E então eu preciso torná-lo um pouco maior, como você pode ver. Então, se eu pressionar o botão, um pouco maior, mova-o. Assim. E então o que eu vou fazer é agora, eu só quero entrar no lugar. Então, se eu pressionar três, eu deveria ser capaz de torcer. Agora você pode ver que não é , você sabe, grande o suficiente aqui. Então, R e X, vamos, primeiro, girar em volta. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então, novamente, vamos trazê-lo para baixo aqui. Então, até a parte inferior, e depois R e X, X, não Z. Gire, segure a alavanca, mas talvez a toque E agora está lá. Então você pode ver que talvez seja um pouco mais assim. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Então, conte verticalmente para cima, para cima, vamos e eu só estou me perguntando se eu posso escapar impune, eu acho que posso. Acho que só preciso torná-lo um pouco maior, assim. E então o que faremos é puxá-lo de volta para a horizontal, assim. E então, finalmente, vou movê-lo um pouco e puxá-lo para fora no X. Então, e X, puxarei um pouco para fora E aí está, espero que possamos colocar nossas peças lá agora. E, na verdade, faremos isso na próxima parte, antes de fazer qualquer outra coisa. Então, agora, se eu pressionar três, verei que talvez eu consiga dobrá-la um pouco para trás e depois puxá-la um pouco para cima, assim, e pronto Agora o que vou fazer é que, se eu diminuir o zoom, podemos ver, acho que não podemos ver por lá, então isso é ótimo. E tudo o que posso fazer agora é o Tenente D. E então espero poder espelhá-lo. Então, vamos tentar espelhá-lo. Isso se espelhará aqui. Então, o objeto se espelha, e ele vai se espelhar no Y, e aí vamos nós. Agora vamos ver se consigo colocar isso no lugar sem que passe por lá. Assim. E acho que provavelmente vai ficar tudo bem. Tudo bem Então, agora temos isso. Podemos muito bem passar para esta parte aqui. Então, se eu pressionar novamente, o problema é que agora vou pressionar Shifty, vou facilitar as coisas para mim e depois para o RSE 90, que eu não precise alterar nada E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá, e eu posso ver que é muito pequeno para isso. Então, vou abaixar a horizontal até o fim, desse jeito , e também vou derrubar a vertical até o fim, e então vou colocá-la no lugar. Então, se eu pressionar Control 1 agora, eu deveria ser capaz de encaixá-lo no lugar. Eu posso ver que ainda é muito grande. Vamos resolver isso primeiro. Então, Y. Vamos dobrá-lo no lugar certo, puxá-lo para cima e depois para cima E então lá vamos nós, e então talvez um pouco para fora, e lá vamos nós. E então vamos abaixar a vertical. Então, a vertical , abaixe um, dois, e então também a colocaremos no lugar e veremos onde precisamos diminuí-la. Então, podemos ver que provavelmente podemos torná-lo um pouco menor para que caiba lá, puxe-o um pouco para fora, para que caiba lá. Não precisamos nos preocupar com isso. É só com esse último que precisamos nos preocupar, garantindo que ele esteja dentro. E então o que faremos é pressionar novamente Alt D porque será do mesmo tamanho, o que torna tudo muito fácil. Desta vez, porém, está indo ao longo do X. Eu sempre sei que, porque estou usando isso, posso ver o X aqui Você pode clicar no X e vê-lo. Então, o que faremos agora é objetar, espelhar globalmente no X e, em seguida, colocá-lo no lugar certo. Assim. E agora o que podemos fazer é chegar a este. Para este, vou pegar isso porque é um pouco maior. Vou pressionar Shift D e depois vou girá-la. Então, -90. Em seguida, pressionarei três para entrar na vista lateral, pressionarei G apenas para colocá-la no lugar onde eu quiser. E podemos ver onde este, na verdade, provavelmente já tem quase o tamanho certo. Então, vou aumentar a contagem vertical talvez um e talvez torná-la um pouquinho menor. Vamos ver o que temos lá. Você sabe o que isso pode até caber. Então, controle e um para entrar nessa visualização e depois Y, e arredondar e, finalmente , puxe-o um pouco para cima para ter certeza de que não está realmente se tocando E eu acho que essa parte aqui vai ficar bem lá. E então o que queremos fazer é pressionar Alt e D e trazê-lo para cima e depois R z 180. Na verdade, você sabe o que, nós não faremos isso. Tudo o que faremos é objetar e espelhar o X novamente. Então X, puxe-o, e isso tornará tudo um pouco mais fácil, assim. Tudo bem, então fizemos tudo isso agora. Agora eu quero colocar um top em cada um deles, e também quero ter certeza de que temos essas peças aqui. Então, apenas essas partes laterais aqui. Se eu verificar, você sabe, minha construção original, eu posso ver. Deixe-me verificar isso só para ter certeza de que estamos no caminho certo. Então, sim, eles estão passando por aqui. E sim, eles atravessam aqui também e descem aqui. Então, basicamente, todos os lados estão sempre cobertos com essas coisas. Então, se eu pressionar AltNH, eu deveria ser capaz de vir agora e pegar essa Agora, este aqui é um pouco diferente porque tem um desses. Então tem um desses lá dentro. Então, talvez eu queira trazer isso também, só para ter certeza de que tudo vai se encaixar. Então, se eu pressionar Alt, eu deveria ser capaz de trazê-la para cima, pressionar Z 90 e girá-la em torno de sete para ir por cima, e então eu vou colocá-la no lugar mais ou menos onde ela vai ficar. Então, mais ou menos por aqui, eu também vou pegar o meio dela. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Então, se eu puder, lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é pegar este lado e este lado, deslocar o cursor selecionado, e então eu vou pegar este e deslocar a seleção para Agora, é claro, eu sei que isso vai aumentar demais. Então eu sei que ele vai ter que retirá-lo. No momento, está lá, só para que possamos ver como vamos fazer isso, para que você possa ver que ainda está um pouco alto demais, talvez um pouco alto demais. E você sabe o que? Eu acho que isso realmente vai se encaixar perfeitamente. Só estou me certificando de que está pronto. Talvez retire-o um pouco. Assim. Lá vamos nós. Agora, digamos que eu trabalhe novamente. Vamos pegar essas peças agora. Então, tudo o que vou fazer é segurar D e depois Rz 90, trazê-lo para cá E, novamente, queremos colocá-lo bem no centro, então vou pegar esses dois. Então, shifts, amaldiçoado, selecionado, e depois volto para esta parte, e eu vou usar Shifts e cursor de seleção, então, abra isso Vou apenas colocá-lo no lugar e, obviamente, reduzir a contagem. Então, reduza a contagem, talvez até aqui. Eu tenho a opção de até mesmo colocá-lo no lugar certo, que provavelmente farei porque não vai esticar nada. Tudo bem, esse é aquele Agora, vamos falar isso aqui. Então, novamente, entraremos. Vamos pegar esses dois. Mesa de turno amaldiçoada ou selecionada. Lá vamos nós. Então vamos pegar esse. Vamos pressionar Alt D, depois R 90 e, em seguida, deslocar Ds e o cursor de seleções, então vamos colocar isso no lugar certo. Vamos diminuir um. Coloque-o no lugar certo, assim. Agora, é claro, não queremos entrar por essas partes aqui. Agora, você sabe o que? Este telhado, se eu simplesmente deletar isso na verdade, e ir até esse telhado e aumentar a contagem. Vai aumentar dessa forma, mas talvez eu consiga aguentar até o fim. Eu posso? Vamos dar uma olhada. Não, isso não vai funcionar. Nem estava alinhado. Ok, vamos colocá-lo no lugar certo. Então, o que vou fazer agora é ter muito cuidado ao fazer isso, como você pode ver Então S e Y, eu vou puxá-lo para baixo e simplesmente colocá-lo dentro. Então S e Y, retire-o, coloque-o no lugar certo. Assim, e a única coisa é que estou um pouco preocupado com essas frentes, mas colocaremos as frentes em um minuto Vamos fazer isso a seguir, na verdade. E depois de fazermos as frentes, podemos colocar esses lados e depois terminar os telhados. Então, agora o que vamos fazer é fazer a mesma coisa aqui. Então, se eu entrar mais uma vez por essas partes, aqui. Então, esses estão do lado de dentro, mais ou menos. Pressione a guia ativada, shifts. Ele foi selecionado. Já ampliamos este, então provavelmente podemos usar um desses Então, mude O D, turnos, cursores de seleções, e pronto, agora vamos levantá-lo até o lugar onde ele vai ficar Então, por aí, você pode ver que pode ficar feliz com a aparência, ou talvez queira apenas melhorar um pouco. Então, vamos dar uma olhada, nós o levantamos um pouco, só para que continue lá. Talvez isso então pareça um pouco melhor, e isso aqui possa ficar exatamente assim. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, vamos ver essas partes aqui. Então, sabemos sobre essas partes. Às vezes, é melhor dividi-los. Então, com essas partes, talvez eu queira dividi-las porque algumas delas são um pouco mais longas, e então você pode espelhar do outro lado. Então eu acho que com isso em particular, eu vou fazer isso. Então eu vou pressionar Shift D, só para trazê-lo para fora, e é uma duplicata, o que significa que eu posso simplesmente me livrar de um dos lados Então, se eu entrar e pressionar L, posso excluir vértices ou faces Melhor com vértices, na verdade. E a razão é que você não acaba com nenhum vazio, e os vazios são o que eu mostrei aqueles pequenos pontos que mostrei antes O que eu quero fazer é colocar isso em prática. Então, primeiro de tudo, vou pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem para a geometria E agora eu deveria ser capaz de colocar isso em prática. Agora, o que vou fazer para colocá-lo no lugar é pegar tudo isso e isso, e pressionar Shift H, então esconda tudo do caminho. Volte a isso então. O que vou fazer é colocar isso na parte inferior por enquanto e depois levantar este lado. Então, se eu entrar, devo ser capaz de entrar e agarrar esse lado, certificando-me de que temos um atributo facial correto. Então, agora eu deveria pressionar três. E então, quando eu puxar isso para cima, deve ser bom ir até lá. Então, se eu puxá-lo para cima agora, devo ser capaz de colocá-lo lá embaixo, escondendo todos os meus telhados Agora, a melhor coisa é porque é instável, significa que posso selecionar o cursor de mudanças, voltar para isso , clicar com o botão direito do mouse em Definir origem para três cursores D e adicionar um espelho Agora, isso é só como você sabe, quatro polígonos circulando por lá, um em cada extremidade. São seis polígonos Na verdade, não vai importar muito. Agora eu posso simplesmente colocá-lo no Y, desligar o X e pronto. Em outras palavras, não importará muito se, você sabe, tivermos uma duplicação disso Então, controle A e, em seguida, clique com o botão direito do mouse em definir origem, dois, três cursor D. Desculpe, defina a origem como geometria e, em seguida, vamos colocá-la no lugar certo dessa forma. E agora vamos dar uma olhada. Porque queremos isso, embora essa parte aqui saia um pouco mais. Eu só vou pará-lo para que fique lá em cima E agora, a última coisa é que quero ter certeza de que você pode ver no topo daqui que não está certo. Agora, eu coloquei meu espelho, mas ainda é fácil consertar isso. Então, tudo o que faremos é ainda consertá-los, como você pode ver. Desligue isso, e então tudo que eu quero fazer é pressionar S e Y e retirá-los um pouco, porque ninguém vai ver aquela pequena variação lá dentro, e vai ser muito fácil consertar isso, como você pode ver. Agora, se eu pressionar tab, TH, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A. Isso é o que nos resta aqui, e você pode ver que está estendido o suficiente para que possamos realmente trabalhar com isso, e isso é perfeito. Então, já fizemos quase o suficiente essa parte e essa parte do telhado. E na próxima, vamos realmente terminar essa parte, essa parte aqui embaixo, as mesmas que essas, e então podemos seguir em frente. Acho que depois disso, vamos realmente desembrulhar esses telhados. Vamos desembrulhá-los e depois vamos para esse grande telhado Mas, você sabe, essas partes aqui, colocar as janelas e todos esses pequenos pontos é muito mais fácil do que fazer telhados. Os telhados são um pouco complicados. Tudo bem, pessoal, então vamos falar sobre nosso trabalho, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 139. Decorando os andares superiores da mansão estilizada: Queremos combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é pegar esse aqui. Então eu só preciso colocar um aqui e outro nesta parte aqui, e então praticamente podemos colocar esses lados, e então podemos fazer nossos telhados, e então terminamos com todos esses telhados planos, pelo menos, exceto esses, obviamente Agora, vamos pressionar Shift e D. Shift D, não D e depois R Z 90, puxe-o e exclua o outro lado, como eu fiz antes. Então, sempre excluímos vértices. E então o que vou fazer é pressionar o Controle 1, e eu deveria ser capaz de colocar isso em prática por enquanto. Então, se eu pressionar L, eu deveria ser capaz de trazê-lo para onde eu quiser, e você pode ver que ele está a quilômetros de distância. Então, vamos pegar a parte superior. Vamos entrar e colocá-lo normalmente. Vamos pressionar Control um novamente e, em seguida, colocá-lo de volta no lugar certo. Agora, com este, é um pouco mais fácil porque já temos tudo lá dentro. Então, se eu pegar essa , controlar uma, eu posso puxá-la de volta, e eu sei que vai haver uma pedra lá embaixo. Agora, acima de tudo, quero colocá-lo volta no lugar real. Então, se eu pressionar L, você sabe o que? A única coisa que estou vendo. Só estou me certificando de que não foi retirado. Parecia um pouco mais grosso do que eu me lembrava. Então, sete, vamos colocá-lo no lugar certo. E queremos que entre, entre, desse jeito, e podemos ver que estamos meio longe aqui. Então, primeiro de tudo, puxemos essa parte para cima. Então, temos essa boa vantagem. E então o que queremos fazer é entrar nessa parte e desligar isso, e então o que eu quero fazer é puxar isso para cima desse jeito. Agora, eu posso ver que está indo para lá, então não vou me preocupar com isso no momento. Tudo o que vou fazer no momento é puxá-lo para cima para ter certeza está passando pelas telhas, e então eu posso colocá-lo de volta no lugar. E finalmente, então eu posso realmente retirá-lo. Então, se eu puxá-lo para fora, para que fique na frente desses ladrilhos, e então eu posso pegar esse, puxá-lo um pouco mais para fora, modo que o outro fique na frente, e aí vamos nós. Simples assim. Agora, podemos ver que temos alguns problemas, pois isso precisa ser levantado um pouco por causa dos ladrilhos que estamos realmente vasculhando Agora, vamos ver se pegamos isso agora e pressionamos o cursor Shift selecionado, voltemos a este Controle A, tudo se transforma corretamente. Clique em Origin em três cursores D, adicione um espelho , gere um espelho e pronto. Agora pressione o Controle A e coloque-o desse lado. E aí está, pessoal. Tudo bem. Agora, o último, que é esse aqui embaixo. Agora, novamente, eu poderia muito bem muito bem usar isso, na verdade, o que eu tenho aqui. Então eu vou pressionar Shift D, não segurar D. Então Shift D. Então, Shift D. Vamos nos livrar do outro lado. Então L, delete e vértices. E então vamos pegar este e L, e depois Controlar um. E tudo o que faremos agora é colocá-lo no Global por enquanto , colocá-lo onde quisermos, para que ele circule por aqui. E, obviamente, precisamos retirá-lo um pouco, e vamos colocá-lo aqui e, assim , garantir que tenhamos uma parte boa e saudável. Agora, neste momento, cabe a você decidir se quer puxá-la, você sabe, para cá. Então, bem na frente disso aqui, então está subindo, essa pode ser realmente a melhor maneira. Então, vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é virar para este lado e pegar essa blusa aqui. Então essa blusa , desligue-a e o que eu vou fazer é levantá-la. Então, se eu levantar isso agora, você pode ver que está se encaixando perfeitamente Então podemos colocar nossa fachada lá, e então ficaremos absolutamente bem. Ok, então nós temos esse agora. Vamos até o centro aqui em cima. Então, mude a mesa, com o cursor selecionado. De volta a este. Controle A ou transformações Defina a origem, três, adicione o cursor em um espelho. E então tudo o que precisamos fazer agora é aplicar nosso espelho, Controle A, e tocar duas vezes no A, e pronto. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, fizemos isso. Vamos pensar em trazer nossas blusas para cada uma delas. Então, esses são esses pontos aqui. Se eu olhar minha própria referência, cada um deles tem praticamente a mesma blusa. Então, precisamos de um top aqui. Precisamos de uma blusa aqui, de cima aqui, talvez até de uma blusa aqui, e então podemos trazer as laterais para dentro. Então, podemos muito bem fazer isso. Então, o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar O D. Like, então vou trazê-lo para eles. Vamos trazê-lo aqui. Vou pressionar sete para passar por cima e vou colocá-los onde eu quiser. Então, se eu colocar um aqui, vou colocar que não vou espelhá-lo. Então, o que eu posso fazer é pressionar Old D novamente, colocar um aqui, e então eu posso pressionar Old D um aqui, D, um aqui. Então, mais ou menos para onde eles vão, sabe o que? Vou me certificar de que estou colocando-os perto o suficiente no lugar certo. Então, só para que eu possa economizar um pouco de trabalho e não ter que ficar trocando. Assim, e então temos esse aqui. Na verdade, parece que está um pouco estranho, assim, e esse definitivamente está um pouco errado. Assim. E eu também vou mover esses dois para frente, assim. E então eu vou vir com o velho D, e eu os tenho aqui, então aqui ao lado. Assim, e vai até lá. Então segure D ali no lugar certo, assim, e pronto. E agora o que queremos fazer é puxá-los até o fim. Eu posso puxar os mesmos para baixo ao mesmo tempo. Isso torna tudo muito fácil para mim. Assim. Vamos puxá-los um pouco mais para baixo para que tudo se encaixe. E então eu posso fazer o mesmo com eles, mantê-los pressionados, no lugar, assim, e então esses pedaços laterais estão funcionando perfeitamente. E então esses dois, segure-os. Assim. Agora, você pode ver que com esses dois, temos um pequeno problema. Deixe-me puxá-los para onde eles precisam ir primeiro. Então, se eu os puxar até aqui, então o que eu posso fazer é tirar esse, jeito, e eu posso ver que está um pouco fora. E a razão pela qual está um pouco errado, obviamente, é porque estamos alinhados com essa parte aqui. Então você pode ver que eu realmente preciso puxá-lo para aquela parte e depois para aqui. E você sabe o que? Provavelmente vou ter que recuar um pouco para se encaixe corretamente, porque, no momento, está um pouco saliente E você sabe o que mais eu vou fazer, na verdade, eu vou pegar esses. Assim que usássemos o shift, eu deveria conseguir simplesmente pressionar S e Y e trazê-los um pouco. Assim, e depois é só puxá-los de volta. Talvez eu também possa afastá-los um pouco, desse jeito, e então eu possa entrar neste, colocá-lo no normal, e eu vou fazer o mesmo no outro também, e depois colocá-lo no lugar certo. E então este, coloque-o no lugar, assim. Tudo bem, então agora eu vou pegar esse. Saia do caminho, e eu vou usar isso, basta puxá-lo de volta para onde eu quiser. Então, logo acima, mais ou menos, vou puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, ter certeza de que não está penetrando, ainda mais longe, puxá-lo para trás E então eu tenho algo agora mais tangível com o qual trabalhar E a partir daqui, eu posso pressionar Alt D. Assim, e então colocar esta no lugar exatamente igual a esta aqui, e aí vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos ver essa parte aqui. Então, eu vou pegar esse. Vou pressionar o velho D. E então o que vou fazer é precisar deles aqui, como você pode ver. Então, se eu colocar isso de volta na Global, vou trazê-los até aqui. E como você pode ver, é muito pequeno, esse aqui em cima. Então, eu vou pará-lo. Vou começar a recusar e depois a contagem. Vamos reduzir para um. Vamos ver se é mesmo um. Talvez eu precise dele em dois. Sim, eu tenho. Eu absolutamente preciso disso em dois. Então, vamos colocá-lo em dois, e vamos trazê-lo desta forma. E vamos possivelmente pressionar S e X e trazê-los um pouco, assim, e então eu posso trazê-los para cima e ter certeza de que se encaixam Assim. E eu só estou me perguntando. Sim, você pode ver isso, então eu acho que está realmente se encaixando bem E então o que eu posso fazer é agora esperar poder usar isso novamente. Então, a mesa de turnos tem que escolher pegar esta. Na verdade, você sabe o que? Não consigo espelhar isso novamente. Eu continuo esquecendo isso, a menos que eu esteja usando o shift. Eu realmente não quero fazer isso com eles, então você sabe o que? Basta D, trazê-lo para cima, objetar , descer até o espelho e vamos espelhá-lo no Y. Então, espelhe no Y. E aí está, pelo menos está no lugar certo, então agora eu deveria ser capaz de colocá-lo, assim E aí está, e acho que vou fazer isso um pouco desse jeito. E lá vamos nós. E então o que faremos agora é a outra parte. Então eu preciso dessa parte aqui. Agora, novamente, eu reduzi isso um pouco, então cabe a você decidir se quer usar ou usar isso Então, Ode, vamos falar sobre isso. Vamos reduzir para dois. Então, vamos girá-lo até o nosso z -90, assim, e então vamos colocá-lo no lugar certo Ele sai, depois sobe, e depois é só colocá-lo contra este, certificando-se de que está logo abaixo, assim, e depois é puxado de volta para o lugar. E então precisamos aumentar isso em um, e pronto. A outra coisa é que quero ter certeza de que está voltando mais do que o bloco real. E então fazemos algo assim. E então o que faremos é colocar isso do outro lado. Então, Old D, traga-o aqui. Desta vez, vamos usar o X através do espelho X e colocá-lo no lugar, certificando-se de que está voltando o suficiente. Você vê aqui os pequenos caroços que eles estão saindo. Nós não queremos isso. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, não alteramos o tamanho deles, que é bom porque significa que posso colocá-los aqui Então, Old D, derrube-o. E então retire-o, coloque-o no lugar certo e talvez até um pouco mais para fora. E agora vamos passar para esta parte. Agora, você pode ver que com esta peça, precisamos retirá-la um pouco ou puxá-la de volta para dentro. Antes de tudo, porém, vamos garantir que esteja com a aparência correta. Então eu entrei, um, dois, três, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é pressionar Eu vou puxá-lo para trás, na verdade. Veja se consigo recuar um pouco. E você sabe o que? Vai caber lá dentro. Noite suficiente. Isso vai ser bom o suficiente. Agora vamos trazê-lo para o outro lado. Então D. E novamente, olhe em sua direção. Então, será um espelho X D no X e, em seguida, coloque-o no lugar. Agora, vamos ver o topo daqui. Então, se eu exagerar, posso ver que está apenas lá dentro e está um pouco mais lá dentro. Portanto, não se destaca de nada. Você pode ver aqui que está se destacando, então é bom que verifiquemos isso Agora vamos entrar, com a vista lateral, puxá-la um pouco para trás, no lugar certo, e lá vamos nós Agora, vamos ao arquivo e salvá-lo. E, finalmente, vamos dar uma olhada. Verifique, do nosso ponto de vista, como isso vai se parecer. Deveria estar um pouco escuro, eu acho, agora isso. Mas sim, você pode ver agora que está realmente começando a se encaixar, pessoal. Realmente começando a se unir. Já parece incrível. Então, na próxima , entraremos. Vamos fazer esses telhados e depois trabalharemos nesse telhado aqui, e este é um pouco mais técnico Há um pouco mais de coisas para construir aqui, novamente, será uma daquelas em que estamos construindo coisas. E se quiser, você pode realmente enviá-los para o seu pacote de recursos. E depois coloque-os no gerenciador de ativos exatamente da mesma maneira. Tudo bem, então vamos terminar aí, e na próxima, vamos fazer esses telhados. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 140. Como limpar malhas de telhado removendo geometrias desnecessárias: Bem, se eu quiser misturar a master class de construção do conceito à renderização final, aqui que a paramos. Tudo bem, então, para isso, vamos continuar com nossa visão material. Isso tornará as coisas um pouco mais fáceis do que fazer isso na visualização renderizada E talvez até precisemos pular para o objeto para ver exatamente o que estamos fazendo, porque não vamos fazer isso imediatamente Vamos colocá-lo no Object. Bem, eu nunca vi isso fazer isso antes. Mas de qualquer forma, vamos entrar e pegar tudo isso. Então, todos os telhados, aqueles que acabamos de fazer. Então, este e este, pressione Shift H, e isso é o que você deve ficar com. Tudo bem. Então, agora o que podemos fazer trabalhando aqui que podemos realmente entrar pressionando Shift H. Agora podemos isolá-los e fazer dessa maneira Agora, tenho certeza que esses dois telhados são diferentes. Então, o que eu preciso fazer é, antes de tudo, chegar ao objeto , converter e converter em malha, assim. Agora, como eu disse, se eu pressionar tab nos dois , você pode ver os dois, o que significa que temos que fazê-los separadamente. Então, tudo o que vou fazer é pegar dois desses. Então eu vou voltar até o topo e pegar dois desses e depois voltar para este topo e pegar dois desses. Em seguida, vá para o outro lado, pegue dois deles e depois desça até o fundo. E os de baixo, vamos pegar um em cada um e um em cada um E então o que vou fazer é selecionar selecionar semelhantes e, claro, selecionar normalmente, ocultá-los do caminho. Agora, vamos ver a vista lateral, que será e o que estou procurando agora é a parte de trás. Então, também posso ver que esses aqui embaixo não foram selecionados. Esses aqui embaixo não foram selecionados, então selecione e, semelhante e normal, esconda-os do caminho Novamente, pressione três agora, desculpe , um, e então podemos ver agora se ainda resta algum. Agora, nesta parte, você pode ver que não sobrou nada. Nesta parte, você pode ver que não sobrou nada. Ok, então agora, vamos entrar no WifrRing. Vamos ter certeza de que selecionamos este aqui porque, caso contrário, não podemos realmente selecioná-los. E então tudo o que vamos fazer é fazer o que fizemos muitas vezes antes. Então, vou ampliar um pouco e vamos fazer um breve trabalho com eles. Então, basta clicar em cada um deles e descer. Mesmo que o teto seja tão grande, tão vasto, ainda vamos fazer um breve trabalho com eles. Então, há uma certa coisa pela qual precisamos passar. Fazer isso, como você sabe, é só seguir o mesmo processo. Você pode ver aqui que eu perdi aqueles que estão lá, mas não vou deixar que isso me detenha porque não preciso fazer mais nada com eles, e provavelmente sentiremos falta do outro lado, mas vamos verificar Você pode ver que, desde que eu consiga agarrá-los no meio e não esteja pegando mais nada, então devemos estar prontos para ir. Assim. Acho que, na verdade, com esse nódulo, farei com que a equipe pense em remover as costas. A razão pela qual os mantivemos é porque precisávamos mantê-los logo na parte inferior, apenas para o teto que está pendurado. Essa é uma das razões. Então, exclua e enfrente. Então exclua todos os rostos, velhice, traga tudo de volta. Vamos colocá-lo no modo Objeto agora. E vamos pegar tudo. Então A, pegue tudo, mescle, limpe e mescle por distância e, em seguida, clique com a tecla Tab e clique com o botão direito do mouse em Jade Auto Agora, neste ponto, você verá que eles já têm 16.000, 33.000 triângulos . Eles são bastante pesados. Então, o que vamos fazer agora, porém, é ter certeza de que temos a orientação facial ativada, pressionar A, deslocar N, girá-las ao redor e pronto, elas estão prontas. Agora, vamos passar para a próxima. Então, se pressionarmos o ponto de interrogação, agora podemos chegar a esses aqui. Então, faremos os dois. Você pode ver aqui, se eu pressionar tab, só temos um lá. E a razão, claro, é porque eles são como o Velho D um do outro. Então, espero que, porque eles são O D, mesmo quando eu os troco em alguma coisa, talvez possamos trabalhá-los ao mesmo tempo. Antes de tudo, porém, vamos questionar Mark. E então, pressionaremos o botão direito do mouse e onde ela será convertida em malha. Tudo bem, agora, vamos ver se eu pressiono tab em ambos. Eu tenho que fazer os dois ao mesmo tempo? Não, eu não tenho. Eu posso fazer um ou outro. Vamos ver se isso realmente funciona. Então, se eu entrar e excluir isso de volta aqui, isso excluirá o outro? Então, exclua rostos. Lá vamos nós. Então, precisaremos trabalhar em um, o que nos poupará muito trabalho, pessoal, muito trabalho. Então, cinco anos de imprensa, vamos em primeiro lugar. Não vamos nos confundir. Vamos primeiro , e vamos pegar esses rostos, esses rostos. Vamos até a parte de baixo e agarraremos as faces de baixo Então voltaremos para este lado. Vamos pegar alguns deles e depois selecionar, selecionar semelhantes, normais e ocultá-los do caminho. E então ficamos com isso, e então um tiro pode entrar e pressionar três. E você pode ver aqui que temos um aqui, mas você sabe o que? Não vou deixar que isso me preocupe. O que vou fazer agora é entrar, pressionar C e espero perder essa parte Tipo, mais ou menos assim, e depois vamos descendo. Resumindo todas essas coisas. Agora, quando fizemos isso pela primeira vez, sim, foi um processo longo, mas a essa altura, muitas das coisas que estamos fazendo agora deveriam ser naturais para você, muito fáceis, e são apenas ruínas e repetições. Por exemplo, tudo bem, delete e faces, lth, traga de volta tudo, A, para selecionar tudo, e então mescle, limpe, e vamos mesclar por distância, e tabular, clique com o botão direito e sombreie ou suavemente, e pronto, essa é a próxima traga de volta tudo, A, para selecionar tudo, e então mescle, limpe, e vamos mesclar por distância, e tabular, clique com o botão direito e sombreie ou suavemente, e pronto, essa é a próxima . Então vamos lá, pessoal. Uma coisa que esquecemos foi deslocar N, girá-los ao redor e clicar com o botão direito do mouse nesta, sombrear Ato, suavemente. E um pequeno ponto de interrogação rápido, traga tudo de volta. Tudo bem, faltam mais dois. E estamos na metade desta lição, podemos realmente pegar os dois Pressione o ponto de interrogação. fazer isso antes do final da aula? Esse é o teste agora. Então, clique com o botão direito, converta em malha e, em seguida, pegaremos essa, e espero que sejam todas iguais. Então, vou passar por baixo desta, e vamos até esta, selecionar normais semelhantes, escondê-las do caminho, pressionar uma para entrar na vista lateral, pressionar o pequeno botão da estrutura de arame, pressionar C, selecioná-las, como sabão, selecione esta. Tipo, então, e então vamos pressionar delete e faces, e depois pegar, trazer de volta tudo, A, para selecionar tudo, mesclar, e vamos limpar e mesclar por distância E então tudo o que vamos fazer é verificar nossa orientação, que está totalmente errada. Então controle, desculpe, mude a tecla N N, gire, pegue os dois, direito, clique, suavize automaticamente. E, finalmente, juntamos todos eles ? Sim, nós fizemos. Nós fizemos isso. Então, já terminamos com esses? Já terminamos com eles? Acho que temos. Então, estão todos prontos. Todas as costas estão desligadas. Está parecendo ótimo. Aparece interrogação, e vamos para a última. Então, vamos ter tempo para fazer o último, eu acho. Então, vamos entrar, pegar os dois e levantar o ponto de interrogação novamente. Eles estão unidos? Eu acho que sim. Eu acho que eles estão unidos. Sim, eles são. Então, vou pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse, converter em malha e depois pressionar um novamente. E pressione na aba. Bem, estamos neste , então eu vou pegar este, ir por baixo, pegar este, dar uma volta por aqui e pegar este, e então eu vou selecionar e selecionar similares e vamos para os normais e depois vamos escondê-los do caminho, pressionar um novamente, e então eu deveria ser capaz de entrar no wireframe C e pegar Assim, descendo. Estou ampliando Então, só me certificando de que não estou esfregando aquela de cima. E estamos quase terminando com eles, e acabamos de ter os telhados menores , que serão muito mais fáceis Então, eu vou apenas este agora e esse assim. E então tudo que vou fazer é deletar baixo e então vamos dizer, devemos ficar com isso Agora, vamos voltar. Objeto. Vamos entrar, pressione A. Juntamos os dois. Vamos pressionar A, TH, A novamente, para pegar todos eles, mesclar, limpar, mesclar por distância. Nenhum verniz é removido Isso é porque. Já nos juntamos a eles? Olha, malha, limpe. Mesclar por distância. Lá vamos nós. Eu não sei o que aconteceu. Mas de qualquer forma, pegue os dois. Com o botão direito, clique, sombreie Auto Smooth. Pressione o botão tab, mude , gire-os e pronto. Pequeno ponto de interrogação. E aí seu teto está pronto, pessoal. Agora, vamos pressionar Altag assim. E na próxima lição, o que vamos fazer é desembrulhar tudo isso Então você sabe o que vamos começar com isso. Então, vamos desembrulhar este primeiro. Então, eu, SmartObject. Então, projeto U V inteligente, clique em OK e, em seguida, vá para este. É um telhado grande, então precisamos verificar isso. Projeto Smart U V, clique, embrulhe. E então o que eu quero fazer é pegar os dois, pegar este último, pressionar Control A, e vamos vincular os materiais. E então vamos colocá-lo na visualização do material. Às vezes, você pode ver as coisas melhor se estiver na visualização do material, então vou esperar que isso carregue. Eu provavelmente deveria ter guardado meu trabalho primeiro, então toque duas vezes no e, e é isso que nos resta. E eu só estou olhando neles. Você realmente não percebe a diferença. Vou colocá-lo na visualização renderizada agora. Basta dar uma olhada em como eles se parecem. E sim, você realmente não pode dizer. Então, eles estão prontos para ir. Agora, talvez até tenhamos tempo se eu colocá-lo também, se eu o mantiver na visualização de renderização, na verdade, então vou pegar os dois, vou pressionar A, projeto UV inteligente, clicar em OK, e então vou para este, A, projeto UV inteligente, clique em OK. E, finalmente, neste projeto UV inteligente da AU, clique em OK. E, finalmente, basta pegar tudo isso, pegar este último, pressionar Control L e vamos vincular os materiais. Lá vamos nós. Todos eles estão prontos. Então, na próxima, vamos apenas escondê-los porque o que precisamos fazer é entrar e consertar a parte interna do telhado. Então, no lado interno dos telhados, vamos acabar com isso, e podemos até entrar e realmente fazer as paredes de tijolos antes de começar com isso Acho que essa é provavelmente a melhor maneira de fazer isso. Estou pensando que neste momento, agora que os temos, seria uma ideia melhor do que seguir até aqui, criando, você sabe, os lados e coisas assim? Provavelmente vai ser melhor do que pular por aí. Então, você sabe, já tivemos telhados suficientes neste momento, e é isso que estou tentando dizer Saltando um pouco, isso torna as coisas muito, muito mais fáceis quando você está fazendo isso Impede que você fique entediado e outras coisas, o que todos nós fazemos, aliás Tudo bem, então agora eu fiz isso. Vamos até Arquivo e Salvar, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 141. Desencapsulamento de UV e vinculação de materiais no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Foi aqui que saímos. Agora, por enquanto, vamos esconder esse teto do caminho. E então o que vamos fazer é pegar tudo isso. E também, sim, eu tenho todos os telhados lá. Só estou me certificando de não ter pego essa. Não, eu não tenho. E então eu vou pegar essa e essa parede, e vou pressionar Shift H e esconder todo o resto do caminho. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é desembrulhar tudo isso Então L, basta clicar em Desembrulhar e, em seguida, faremos a mesma coisa aqui Então, L U ups, clique em desembrulhar. E então o que faremos é pegar cada um deles e desembrulhá-los juntos, e desembrulhá-los juntos porque não são tão longos quanto os que estão aqui. E então vamos para esses três. Vamos fazer esses três. Vamos pegar os dois, pressionar U e desembrulhar E então você pode ver aqui que diz que temos um problema, então controle A ou transforma com o botão direito do mouse na origem em geometria Na verdade, não tenho certeza se eu realmente reiniciei as transformações aqui também Então você sabe o que? Eu vou fazê-las agora. E então eu vou desembrulhá-los novamente. Então, desembrulhe e depois vamos desembrulhar este. Sobre L primeiro, porque não queremos apenas desembrulhar isso. Então eu desembrulho. E então vamos abordá-los agora. Então, pegaremos todos os três e, em seguida, pegaremos os dois , pressionaremos L e desembrulharemos E então os dois, desembrulhe. E, finalmente, os dois e desembrulhe. Agora, vamos lá. Tudo bem, agora temos tudo isso desembrulhado Então, vamos agora pegar cada um deles e pegar este, e vamos pressionar Control L e vinculá-lo. Na verdade, estou me perguntando se quero separá-los. Acho que será mais fácil trabalhar com ele se fizermos isso. Então, vamos apenas separá-los. Você pode ver que todos eles estão unidos, e isso pode tornar as coisas um pouco mais difíceis para mim. Então, tudo o que vou fazer é pegar cada um deles, então vou pressionar a seleção P e separá-los. E finalmente, então eu vou pegar esse, esse, esse teto e esse teto. E, finalmente, esse telhado, controle florestal L, liga materiais. E lá vamos nós. Você sabe o que? Eles estão perto o suficiente. Eles só vão ficar embaixo deles. Eles estão absolutamente bem. Agora podemos realmente esconder tudo isso do caminho, e devemos ficar com algo assim. E agora podemos realmente fazer a mesma coisa aqui. Então, se eu pegar tudo isso, pressione desembrulhar e faremos um de cada vez Então, se pegarmos isso agora pressionando Control LL, devemos ser capazes de vincular materiais e, em seguida, podemos entrar nisso. Então, o editor, temos nosso material aqui. Então, provavelmente isso também é um pouco mais fácil de ver, o que é ótimo. E então podemos pressionar 90, girá-los e garantir que sejam redondos do mesmo tamanho. Agora, esses aqui que você pode ver são um pouco maiores, só um pouquinho. Então, vamos torná-los um pouco menores, assim. E então chegaremos a este agora. Vamos pressionar A e U e desembrulhar. E isso é o que temos. E então vamos pegar este, pressionar Control L e vincular materiais. E então vamos voltar para essa aba A R 90, girá-la, certificando-se de que ela tenha a mesma aparência. Praticamente faz. O mesmo vale para este, A, desembrulhe E então pegue este, Control L link materials. Gire em volta. Então, A ou 90. Vamos ter certeza de que estão corretos. Eles são um pouco menores, como você pode ver, então definitivamente queremos torná-los um pouco maiores. Então eu vou puxá-lo para dentro, tornando-o um pouco maior, assim. E agora estamos na última, e já fizemos isso, pessoal. Então, desembrulhe e, em seguida, pegue este, pressione Control L Link materials E novamente, vamos entrar em A ou 90, girar em volta. E vamos dar uma olhada. Talvez também sejam um pouco menores , então vamos puxá-los para dentro torná-los um pouco maiores. Lá vamos nós. Simples assim. Ok, ponto de interrogação. Sem ponto de interrogação. Velhice, traga tudo de volta. Vamos dar uma olhada quando eles voltarem. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos começar a modelar então. Então, o que queremos fazer agora é, eu diria, provavelmente a maneira mais fácil de trabalhar nisso. Então, se trabalharmos na parte de trás com o modo objeto , e começarmos a construí-lo , e quando tivermos o apoio, podemos contornar , você sabe, esses pontos aqui Então, acho que vamos trabalhar a partir daqui contornar e depois voltar para aqui. Eu acho que vai ser o melhor quando chegarmos aqui, então temos essa parte bagunçada aqui Precisamos lidar com isso, e também temos um teto aqui. Essa parte aqui, até onde eu sei, se eu colocar no material, sim, não temos nada lá dentro. Então, acho que voltaremos quando chegarmos às chaminés, quero dizer, nesta parte, voltaremos ao nosso pacote de recursos e os construiremos no pacote de recursos Acho que vai ser mais fácil. Tudo bem, então Então, para esta parte, o que eu quero fazer primeiro é trazer uma coluna. Então, vou trazer essa coluna. Vou pressionar Alt D, trazê-lo sem, por algum motivo, tenho fotos e tudo mais tenho fotos e tudo aqui. Não sei por que isso acontece. Então, vamos dar uma olhada e trazer isso para cá. Então eu vou pressionar G, só para trazê-lo para aquele canto, e então eu vou começar a puxá-lo para baixo agora. Eu tenho alguma coisa? Não, sim, acabei de descobrir isso que vou esconder, e vou esconder meu teto do caminho. E então eu posso realmente derrubar isso. Então, eu posso colocar isso em prática, assim. E eu também posso ver se eu posso realmente colocá-la nesses cantos, porque na verdade pode, você sabe, quebrá-la um pouco porque eu quero trazer essa parte até aqui, e depois passar por essa parte também. Então, vamos dar uma olhada. Então, vou pressionar Alt D, a sua, para trazer isso de volta. Tipo, então você sabe o que? Acho que provavelmente consigo me safar colocando isso lá. E o que eu também quero fazer então é trazer isso só para ficar alinhado com o topo. Então, eu vou pressionar Alt D, trazê-lo para cá, então traga para cá. Vou torná-lo um pouco menor porque, no momento, ele é um pouco grande demais, então vamos diminuí-lo para que fique mais utilizável E puxe-o para fora, e então vamos girá-lo. O mesmo aconteceu com um -90. E então o que eu quero fazer é encaixar isso no lugar onde vai ficar. Então, ele vai passar aqui e depois se encaixar e provavelmente logo acima da parte superior. E então o que podemos fazer é colocar uma janela aqui para que possamos colocá-la um pouco. Tipo, então, coloque-o no lugar, certificando-se de que está dentro. E a outra coisa é que também podemos então descartar isso. Então, Old D, vamos trazer isso até este ponto aqui, para que se encaixe muito bem assim E então o que vou fazer é pressionar Old D. Vou trazer isso para cá. Então R Z -90, puxe para o outro lado, reduza para provavelmente uma contagem de um E então puxe-o para fora e coloque-o no lugar. Assim. E então eu provavelmente vou trazer este, tão velho D. E eu sei que parece muito trabalhoso, mas , você sabe, quanto mais você gasta nele, mais detalhado ele vai ser. Então, algo assim, e acho que vou terminar aí, só estou me perguntando se quero um apontamento aqui e outro post publicado, e essa é a última parte que eu acho que preciso. Então, se eu pegar isso, eu posso pressionar Old D. Eu posso trazer este sobre eles e colocá-lo no lugar e depois puxá-lo para baixo. Então, só para que ele apareça ali, talvez até o tire um pouco mais, pegue esse D antigo e depois coloque-o no lugar Faça isso e depois abaixe-o um pouco, para que ele se encaixe no lugar certo E então puxe-o para fora e para cima e lá vamos nós. Tudo bem, essa parte está pronta. Agora eu quero trazer essas coisas para cá. Então, se eu trouxer este e este, Alt D, certifique-se de que caiba. Então você pode ver aqui que está se encaixando. É só essa parte aqui, se eu quiser mudar isso um pouco, o que eu farei. Então eu vou tirar isso, e lá vamos nós. É isso mesmo. E também, então queremos um pouco que seja abordado aqui. Então, se eu pegar isso, vou pressionar Alt D. Vou abaixá-lo. Artes -90. Coloque-o no lugar certo. Você entra e depois entra, depois sobe, e depois coloca um pouco mais, talvez um pouco mais acima, toca duas vezes no A assim. E eu estou me perguntando, você sabe, posso me safar apenas colocando um? E talvez eu possa. Então você sabe o que? Vou derrubar isso. Acabei de colocar um lá, mas obviamente vou retirá-lo um pouco. Então eu vou pressionar S e Y, puxá-lo para fora, para que ele entre, toque duas vezes no A, e pronto. Tudo bem. Então, esse pote está muito bonito. Agora, é claro, precisamos segui-lo. Eu não acho que sim, acho que preciso de um pote aqui, então podemos muito bem fazer isso. Então D disse -90, gire, vamos colocar isso para que fique lá Pressione o botão do pequeno ponto para ampliar. E vamos puxá-lo para trás, então não se preocupe com isso na lã, e então pressionaremos S e Y, amassaremos um pouco e veremos se consigo colocar os dois Tipo, e ninguém vai nem mesmo ver isso, na verdade. Então, sim, acho que vou ficar feliz com a forma como isso é. Agora, avançando até lá, precisamos de mais uma peça. Agora, eu apertei isso? Sim, eu fiz. Então, o que eu quero ter certeza é que essa parte aqui talvez não esteja comprimida Então eu vou fazer D, reduzi-lo até um só por enquanto, e então eu posso puxá-lo para cima e lugar certo e ver como isso vai se encaixar em dois. Então, se eu clicar nele novamente, vou colocar dois lá, assim, e depois aumentá-los um pouco. Assim. Toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem, essa é aquela parte. E agora vamos lidar com nossa janela. Então eu quero uma das grandes janelas. Então, uma dessas janelas ficava em cima dela. Então, vou pressionar Alt D. Vou trazer de volta meu booleano antes de fazer qualquer coisa Então você sabe o que? Não, vamos falar desta vez aqui. Então, essa, essa parte, e então eu pressiono Shift e H, escondo todo o resto do caminho. E então tudo o que vou fazer é pressionar três para entrar na vista frontal. E então parece que eu realmente tenho o cursor bem no centro. Assim, posso pressionar o cursor de seleções de Shift. Abaixe-o e espero que fique bem no centro de lá Leve-o para onde eu quiser. Então, suba até aqui. Agora, é claro, precisa ser muito, muito menor do que isso, porque se eu trouxer tudo de volta, você verá e ele precisará dar uma volta até lá. E então eu estou pensando, vou trazer o booleano primeiro Então, se eu sou sais, vamos ver como isso se parece. Sim. Então, vamos trazer o booleano, e o booleano será, eu acho que é esse Então, há uma mesa de 90 turnos. Na verdade, não troque de mesa porque queremos abrir essa janela primeiro, então pegue sua janela se puder. Talvez eu precise ampliar um pouco. Lá vamos nós. Mesa de turno, amaldiçoada ou selecionada Pegue o E Boolean e desloque a mesa e o cursor de seleções. E agora vamos alinhá-los, mandíbulas, para garantir que estejam nivelados Então, se eu puxar isso para baixo, podemos ver agora que está alinhado. E então o que eu posso fazer é agora reduzi-los juntos Então, se eu pegar os dois, você pode pressionar o botão S. Então S, encolha-os juntos e puxe-os para a direita em cima, assim, e acho que se eu puxar um pouco, vai ficar muito, muito melhor assim Agora eu posso pegar isso. Eu posso pegar isso. Eu posso pressionar Control menos. Eu posso pressionar o Controle A e excluí-lo imediatamente. Então exclua. Na verdade, não, não, não, não, não exclua. Remova o cortador, Ol P , brinque de pai, caso eu ainda precise dele aqui, então vou guardá-lo Vou colocá-los lá, e depois vou esconder meu booleano, assim Tudo bem, vamos dar uma olhada então, Olth, traga tudo de volta E eu só estou me perguntando para onde foram todos os meus telhados. Então dH, onde estão meus telhados, eles estão nos telhados. Isso é o que aconteceu com eles. Mas preciso retirá-los antes de terminar. Então, vamos tirar tudo isso, todos os telhados, e vamos colocá-los no que temos, que é chamado de telhados E então eu deveria ser capaz de esconder meu gerador de teto. Você pode ver que este está saindo do caminho. Então, telhados, esconda meu gerador de teto. E lá vamos nós. E finalmente, finalmente, vamos salvar um w. Assim, e vamos fazer uma renderização. E vamos também desligar, por enquanto, a orientação básica. Vamos lá, pessoal. Isso parece incrível. Tudo bem. Na próxima, então, continuaremos construindo isso. Vamos construir todo esse pote. Construiremos a varanda aqui e trabalharemos por este lado. E então, finalmente, podemos até mesmo chegar a esse lado. Vamos ver. Vamos ver no que vai dar, pessoal. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 142. Como estender suportes e alinhamentos verticais: Bem vindo de volta. Todos devem combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, o que vou fazer é colocar isso no Object no para que eu possa ver o que estou fazendo. Certifique-se, é claro, de que a cavidade esteja ligada. Às vezes, ele se desliga sozinho, então esteja ciente disso. E o que eu quero fazer agora é ter certeza de que tenho um, que vai até lá. Agora, você pode ver que isso é muito, muito longo, e eu não tenho certeza se eu realmente tenho um que vai ter esse tipo de comprimento. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D em vez disso, então Shift porque eu não quero muito retirá-la. E então o que faremos é colocar este no lugar certo. Então, aqui. Assim, e você pode ver agora por que eu queria fazer isso. Então, faça com que apareça assim, e então o que podemos fazer é pegar a parte superior dela Mude o espaço trazendo a ferramenta de movimentação e simplesmente puxe-a para baixo. Agora, certifique-se, é claro, que ele esteja no lugar certo. Então você pode ver que se eu andar por aqui, você pode ver que há uma pequena lacuna lá, minúscula lacuna lá. Isso está indo para um bom lugar lá, e tudo isso está funcionando perfeitamente. Agora, neste lado, eu posso usar isso, então eu posso simplesmente pressionar OD e trazê-lo para cá. E coloque este no lugar porque é muito, muito pequeno. Então, vamos trazê-lo para cá. Assim. Vamos colocá-lo em um lugar, assim, e vamos garantir que ele esteja cobrindo essa parte aqui. Então eu preciso retirá-lo, retirá-lo, retirá-lo e pronto. E também estou pensando em puxá-lo para o outro lado, certificando-me de que não há nenhuma lacuna e tocando duas vezes no A. E aí vamos nós Então, vamos agora terminar essa parte. Então, se terminarmos essa parte aqui, e então pudermos realmente contornar, você sabe, as frentes delas, acho que provavelmente será a melhor maneira de fazer isso Então, se eu pegar este, vou pressionar Old D. Vou tirá-lo. E você sabe o que? Eu poderia muito bem excluir isso de uma forma diferente em vez de fazer isso. O que eu vou fazer é pegar esses dois. Então, eu vou pegar esses dois. Vou pressionar Alt D e depois colocá-los no lugar certo. E eu também estou pensando que, vamos colocá-los em prática. Acho que está lá, mais ou menos , e então traga-os para dentro. Assim. E vamos dar uma olhada nisso. E eu preciso ir um pouco mais dessa maneira, como você pode ver, só para que isso passe por aí. Lá vamos nós. E eu também quero dar uma olhada nisso, e eu só queria saber se eu precisasse, eu poderia, vamos dar uma olhada. Na verdade, não há nenhuma lacuna lá. Você sabe o que? Há uma pequena lacuna. Então, o que vou fazer é pressionar o eSense, puxá-lo levemente para cima e pronto Agora, isso vai acontecer lá. E agora, essas partes aqui, acho que devemos pegar essas. Vamos dar uma olhada, ver como eles vão ficar. Nós temos três deles, então temos um pouco mais de uma versão quadrada, que já conhecemos. Mas acho que mudá-los um pouco por aqui pode ser o caminho a percorrer. Então, vamos pressionar Alt D. Vamos dar uma volta. E vamos ver como eles se parecem. Vou conseguir encaixá-los ou devo usar um menor? Vamos dar uma olhada em como eles se parecem. Talvez eu ainda os guarde, na verdade. Vou usá-los talvez na frente, então eu morro 90. Vamos ver se consigo retirá-los, fazer a frente porque vou precisar de alguns na frente aqui, eu acho. Tipo, então, vamos colocar um. E então vamos dar uma olhada no que parece lá. E por enquanto, esses então, vou pressionar o velho D. Vou trazê-lo para fora. Vou girá-la, então a cabeça é -90 Vou colocá-lo no lugar. Bem ali dentro. Segurando a tecla Shift B, assim, eu a coloco aqui, certificando-me de que está fina, pressiono o pontinho, mas, retirando-o um pouco, aumentarei a quantidade e onde está a quantidade? Precisamos ligá-lo . Lá vamos nós. vamos tentar quatro, um pouco demais, como você pode ver, então vamos recuar. um lugar assim. E então precisamos de mais uma janela, então eu preciso de outra janela como esta, para que eu possa pressionar tudo D. Vou mantê-la lá porque então ela tem exatamente a mesma altura que esta, pressione Z -90 E vamos pegar essa parede e essas duas aqui, e depois pressionar o ponto de interrogação e isolá-las. E então eu deveria ser capaz de colocar isso bem no centro ou aproximadamente no centro. Mas não quero movê-lo para cima e para baixo. Apenas lembrem-se disso, pessoal. Que não estamos subindo e descendo. Tudo o que queremos fazer é pegá-lo e colocá-lo bem no centro. Por aí. Ponto de interrogação novamente, traga tudo de volta e vamos colocá-lo no lugar. Então, vai caber lá dessa forma. Você pode ver a diferença de altura entre eles. Eles estão absolutamente bem. E a outra coisa é que eu quero voltar agora, bem antes de realmente fazer o booleano E o que eu vou fazer é levar isso até lá embaixo. E o que eu vou fazer é achar que vou trazê-lo para esse lado. Agora, eu vou trazê-lo para cá. Eu posso ver que temos algumas peças lá. Acho que vamos trazê-lo aqui. Então Alt D e depois R Z 90, e depois Control e um, e depois G, e onde queremos isso? Queremos isso mais ou menos por aqui. Agora, é claro, precisamos pegá-lo e garantir que ele esteja encaixado no lugar, assim E eu quero isso, sim, logo acima desses aqui. Deve caber muito bem lá em cima. Agora vamos dar uma olhada, ver se funciona. Só estou me certificando de que essas peças aqui, como você pode ver , estejam totalmente voltadas para a parede real. Assim. E sim, isso se encaixa muito bem em cima disso. Agora, o que eu quero saber é que você pode ver um pouco por aqui, então eu posso pressionar S e Z e simplesmente puxá-los para baixo, certificando-me de que eles ainda estejam no plano terrestre, para que possamos ver eles precisam descer muito e, em seguida, pressionarei SNSe e os puxarei para cima, certificando-me de que estejam bem em cima de uma forma semelhante e se forma semelhante encaixem Tudo bem, então essa é a parte. Isso parece bom. Agora vamos lidar com esse booleano. Então pegue sua janela, muda a maldição para selecionada, traga seus booleanos E o que queremos é este aqui, Rs 90, shift e S. Shift e S, cursor de seleções, pressione o pequeno ponto nascido, mova-o para baixo Vamos dar uma olhada. Talvez eu precise torná-lo um pouco menor e depois colocá-lo no lugar certo. Você sabe o que? Eu acho que essa é realmente a errada. Eu acho que é o errado. Acho que é esse, então vou pressionar Control Z e trazê-lo de volta. Essa aqui, z, 90, mesa de mudanças, cursor de flexões. Pressione o pequeno coque de pontos. Lá vamos nós. Pegue este, pressione Control menos. Pegue-o novamente, remova o cortador. Hot P, limpe o emparelhamento, e então vamos colocar isso de volta aqui Ok, essa é aquela parte. Então, agora temos toda essa parte. Agora precisamos de uma janela. Então, vamos precisar de outra janela aqui, e eu também vou mudar isso. Então, vou colocar minha janela primeiro. Então, vamos pegar uma dessas janelas quadradas. Temos um desses em algum outro lugar? Temos uma janela quadrada? Sim, nós temos. Lá vamos nós. Alt D. Vamos trazê-lo até aqui. Puxe-o para cima e lá vamos nós. E então o que eu quero fazer é pegar cada um desses. Vou pressionar Shift Des, e você sabe o que? Não vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pegar isso. Sabemos que está no centro. Cursor selecionado, pegue minha janela. Z 90, shift Dess, cursor de seleções. E esse é o caminho errado. Mudanças, cursor selecionado. Shift des, seleções, cursor, vamos lá Tudo bem, então agora vamos colocá-lo no lugar certo. E se não for fino, lembre-se sempre podemos diminuí-lo. Então, vamos colocá-lo ali mesmo, o que significa que vou torná-lo um pouco menor, e então vamos colocá-lo no lugar. Então, vamos colocá-lo nessa parede. Assim. Lá vamos nós. Isso é olhar. Ótimo. Então, temos uma janela lá, uma janela ali. Agora eu quero fazer isso antes de um Boley nesta janela, eu quero trazer isso para este ponto aqui e estou pensando, eu preciso de outro post indo lá embaixo? Provavelmente não. Provavelmente não. Então, vamos pressionar Old D e depois Z 90. Na verdade, você sabe o que eu não apertei OLD e depois Old D, Z 90, trouxe para lá. Vamos diminuir a contagem. Podemos nos safar com um? Talvez possamos. Sim, nós podemos, então isso é ótimo. Vamos colocar isso na parede. Então, talvez um pouco mais atrás. Lá vamos nós. E agora queremos que passe por baixo disso aqui. Então, se eu pressionar Old D novamente, retire-o. Puxe-o contra a parede. Assim, pressione um pequeno ponto, mas, e então vamos puxar isso aqui embaixo. Agora, como é uma janela pequena, provavelmente fuja, na verdade não a estamos equilibrando, então cabe a você decidir se deseja fazer isso A outra coisa é, vamos aumentar isso para dois. E então o que faremos é retirá-lo. Então S e X, puxem um pouco para trás. Estou me perguntando se eu deveria tê-lo até o fim. Não, eu não deveria. Eu vou retirá-lo. Eu vou retirá-lo, S e X. E então eu posso retirá-lo, é claro, porque estamos lá agora na cúspide. E ainda temos isso aqui, como você pode ver, então vou recuar um pouco. Toque duas vezes no A e pronto. Então, agora temos essa e essa janela. Agora, vamos entrar nessa janela. Mesa de turno, amaldiçoada, selecionada. Vamos chegar a isso, então Shiftsk e o cursor de seleções. E o que queremos fazer é pressionar o Db. Vamos torná-lo um pouco menor porque, obviamente, é do tamanho errado do momento. Algo assim, talvez até caia um pouco no fundo, então vamos trazer o fundo até aqui. E então o que eu vou fazer é pegar isso, pegar isso, pressionar control menos, e então vamos entrar e aplicar isso. Eu aplico esse? Eu fiz. Aplique isso e então eu removerei o cortador e depois a torta de aveia, limparei e coloco de volta E então desligue os booleanos. E aí está, é isso que deve ficar com você. Tudo bem, agora temos praticamente toda essa parte lateral aqui O que queremos fazer agora é, na verdade, começar a trabalhar aqui até o outro lado. Então, vou trazê-los para o próximo, começar a trabalhar no outro lado. Não vamos construir essa parte, então tudo o que vamos fazer é apenas essa parte aqui, e depois vamos voltar para aqui. Então, muito boa palavra, pessoal. Fizemos muita coisa nesse caso. E você pode ver agora que está realmente começando a se unir. Então arquive e salve, e nos vemos na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau. 143. Usando espelhamento e preenchimento de detalhes para fachadas complexas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. E foi aqui que paramos. Agora, o que eu quero fazer é trazer esse aqui. Eu quero pressionar D, trazê-los aqui. E o que eu vou fazer provavelmente é apenas espelhar, então objetar, e vamos espelhar no X, assim, e pronto. Isso está se encaixando. Muito bem lá Talvez eu precise retirá-lo um pouco, mas veremos isso em apenas 1 segundo. Então eu vou pegar esse D antigo, trazê-lo para cá, e vou novamente espelhá-lo no X. Então objeto, espelhe no X, desse jeito, coloque-o no lugar Assim. E então eu acho que vou precisar que a outra parte suba aqui também. Então, eu vou pegar tudo isso, na verdade. Então, eu não vou pegar isso. Desculpe. Nós já temos isso, então eu vou pegar este. Eu tenho uma coisinha aí? Sim, eu tenho. Pegue esse e esse. Lá vamos nós. Agora, a outra coisa é sobre isso. Esse já saiu o suficiente? Vou trazê-lo e depois vou dar uma olhada. Então, eu vou trazê-los aqui. Isso está chegando? Não, lá vamos nós. Ok, traga-os aqui. Vamos apresentá-los. E então o que faremos é objetar e espelhar novamente no X. Vamos colocá-los no lugar Assim. E agora você pode ver se eu deixo cair isso. Opa, não desse jeito Se eu deixar isso um pouco mais longe, na frente, na verdade parece muito melhor, que significa que eu deveria realisticamente revelar isso, provavelmente um pouco, jeito, e pronto Ok, essa é aquela parte. Agora, mais uma coisa. Temos uma parede vazia aqui. Agora, como eu disse, na verdade, você realmente não quer isso, então eu vou pegar este. Segure D, traga-o para fora, gire-o. Então eu vou dizer 90, Controle 3 para ver o interior, G então. E o que queremos fazer é colocá-lo contra essa parede aqui. Então, aumente a contagem, toque duas vezes no A e pronto. Não temos nenhuma parede vazia lá. Mesmo sendo apenas um pouco de pedra, ainda parece melhor do que apenas uma parede vazia. Agora podemos realmente voltar. Agora, antes de fazermos isso, vamos dar uma olhada no que realmente fizemos Então, arquive e salve. Vamos colocá-lo em uma visualização renderizada, giraremos nosso sol e, na verdade, daremos uma olhada no que temos Então você pode ver aqui que isso está muito bonito, muito intrincado, muito, muito Imagine, uma vez que você tenha suas sebes, suas árvores e coisas assim lá dentro, realmente comece a ver isso ganhar vida Ok, então agora vamos trazer , porque no momento, temos o sol por aqui e realmente não queremos isso. Então eu quero que o sol esteja aqui. Então, eu vou dar uma volta, desse jeito. Eu vou descer até lá. Aqui está minha rotação. Vamos girar o sol para que possamos acender um pouco de luz lá Lá vamos nós. Está um pouco claro esse sol, mas ainda assim você tem uma ideia do que estamos realmente vendo. Acho que é sempre bom dar um passo atrás e ver o que você realmente fez e alcançou para realmente continuar, porque eu me lembro de quando comecei, você sabe, me manter firme era muito difícil. Agora, uma coisa que vou dizer aqui é que elas não estão certas, então vamos retirá-las um pouco. Então, SNX, vamos retirá-los e ver se podemos colocá-los em algum tipo de lugar que pareça certo Então, SNX um pouco mais, traga-os e talvez até um pouco mais longe Então, o SNX os leve um pouco mais longe. Tipo, então vamos dar uma olhada neles. Talvez, talvez possamos voltar. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar o ponto e ver se precisamos voltar. Você sabe o que? Eu acho que eles parecem absolutamente bons. Uma coisa que estou procurando é suavizar. Isso é o que é. Então, eles foram suavizados. OK. Tudo bem, vamos voltar então para este lado. Agora podemos ver que temos muitos prédios para construir aqui. Temos que construir toda essa parte e depois essa parte aqui. Então, parece intimidante. Podemos abrir uma janela aqui. Podemos abrir uma janela aqui. A única coisa que estou vendo agora, se eu pressionar a tecla Control 3, é centralizada Esse é o ponto. Qual é a distância entre essa distância e essa distância? Preciso de um pilar aqui, por exemplo, estou olhando para ele e me perguntando se ele está centralizado ou se preciso centralizá-lo um pouco mais Então, eu vou, primeiro de tudo, trazer e ver a distância. Então, temos 3,98 lá. E nós temos dois aqui. Olha, 3,9 muito perto, então é bom o suficiente. Bom o suficiente, no que me diz respeito. Agora, também, vamos entrar, e eu só estou me perguntando como me livrar disso. Deixe-me entrar. Às vezes está lá e às vezes não está. Então, vamos voltar a isso. Acho que, na verdade, talvez seja um modo de objeto. Vamos dar uma olhada. Não, para alguns você sabe o que? Se eu desenhar algo lá, há as notas, e agora você pode ver, eu tenho minha régua lá, então você pode ver minhas linhas na minha régua É por isso que não aparece. Então, agora eu posso realmente entrar na régua, sem ela, e depois nas notas e menos Tudo bem, então aprendemos algo todos os dias. Então vamos lá. Essa é aquela parte. Agora, acho que a primeira parte com a qual devemos começar será a parte superior daqui. Então, vamos começar com isso. Agora, se formos ao gerente de ativos, devemos realmente ter algo ou algumas coisas que possamos realmente colocar no topo. Então, se eu chegar a este site, lá vamos nós. Vamos então colocar isso em vez de no tubo de recursos, colocá-lo em nosso pacote modular, vamos aos suportes, e provavelmente será o pacote grande e robusto que está aqui embaixo Essa aqui, vamos pressionar a cabeça e 90, e depois a cabeça 180, girá-la. E o que eu quero fazer é colocar isso em prática. Então, eu quero colocá-lo bem em cima daqui, então eu vou pegar essa parte. Agora, a outra coisa sobre essa parte é você pode ver que ela é muito grande. Está aparecendo por todo o caminho até aqui. Nós realmente não queremos isso. Então, vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos colocar isso. Vamos até a parte de trás, então. Então, se eu pegar isso, pressione tab. Eu deveria ser capaz de pegar a parte de trás, assim. Se eu passar por cima, você pode ver que posso puxá-la para baixo, puxá-la para baixo, puxá-la para baixo até aqui, pegar a parte superior e depois deslocar, apertar o cursor selecionado, pegar minha peça e depois deslocar e E então o que eu deveria ser capaz de fazer é tirar isso e puxar isso para cima. Então, levante isso. Assim. No lugar certo. E aquela que basicamente está logo acima dessas partes aqui. Então, logo acima deles e, obviamente, um pouco maior. Então você pode ver agora um pouco maior. Eu até vou fazer isso um pouco desse jeito. Então, o Etanex o colocará dessa forma, um pouco no lugar certo, assim Agora eu quero colocar duas blusas aqui. Agora, deixe-me ver quais tops reais temos. Esses são os únicos. Então, esses são os que eu quero colocar em cima daqui. Agora, se for plano, geralmente, você pode simplesmente deixá-los cair assim E eu acho que com eles, vamos colocá-los nos cantos então. Então, para os cantos desse jeito. E vamos dar uma olhada. Eles são grandes o suficiente? Eles são grandes o suficiente? Ou deveriam ser um pouco maiores? Acho que, na verdade, eles combinam com o tamanho certo para essas outras coisas. Então, sim, vou deixá-los lá. O que vou fazer então é não espelhá-lo porque posso simplesmente pressionar D e depois trazê-lo para o outro lado e colocá-lo no lugar certo. Assim, e aí vamos nós. Agora, vamos pensar no próximo ponto. Então, precisamos de um desses aqui. Então, eu também preciso de alguns pilares. Na verdade, preciso de muitas e muitas coisas sobre isso. Então, eu vou dar a volta para o outro lado e vou dar uma olhada neles aqui. Isso é o que eu vou roubar. Vou roubar isso e ver se consigo realmente fazer isso funcionar. Se você sabe o que? Eu vou pegar a coisa toda. Vamos pressionar todo o D, colocá-lo sobre eles. Vamos dar uma volta por cima. Então, vamos girá-lo em torno do X. Então, objeto, espelho, X, lá vamos nós. Agora, vamos ver. O que isso vai parecer porque acho que precisamos ter certeza de que está em fileiras. Precisamos de algumas janelas aqui e as janelas, realisticamente, só estou me perguntando onde a primeira janela, segunda janela e todas essas coisas precisam se alinhar Então, eu diria que a primeira janela possivelmente precisa se alinhar com esta aqui embaixo. Então essa aqui embaixo, eu acho, deveria ser a primeira janela, e então teremos a segunda janela e a terceira janela lá em cima. Então, na verdade, vamos mover isso para o lado e abrir nossas janelas primeiro, porque acho que isso tornará tudo muito, muito mais fácil. Agora, para começar, quero trazer essas, não essas, essa janela aqui porque sabemos que é redonda do lado direito. Então, se eu pressionar D, trago para cima e, em seguida, ds Ed, 180, gire-o. E então, se eu pressionar, vamos pressionar Control 3, vai ser? Sim, Controle três. E então eu deveria ser capaz de colocar isso bem no centro e soltá-lo, e é aqui que eu estou dizendo, este é o ponto em que eu quero essa parte. Então esse feixe vai para baixo aqui, o que significa que eu posso pegar essa prensa D e trazê-la para cá. E então o que eu posso fazer é espelhar um objeto no X, eu acho que este é. Sim, é. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos apertar o pontinho um. E deveria. Aí está, alinhe-se com este. Agora, depende de você. Você pode ir até o fim. Não acho que seja uma boa ideia. Parece um pouco de desperdício. Mas o que faremos é colocá-lo no lugar certo. Assim. Você vê agora que está realmente alinhado muito bem com aquele E vamos colocar algum tipo de postagem aqui de qualquer maneira, então não se preocupe muito com essa parte aqui. Mas o que queremos fazer agora é abrir nossa janela, pegar minha janela e pressionar a tecla Control 3 e colocá-la no lugar certo. Então é seu sentado ali, assim, e então eu quero trazer outra janela e depois outra janela perto do topo. Então, certifique-se de que você está feliz com este, certificando-se de que ele esteja puxado para trás, para que fique realmente sentado sobre eles dessa forma. Agora, a outra coisa é que, antes de continuar, eu poderia muito bem trazer meu booleano Eu vou me poupar muito trabalho se eu fizer isso. Então, o que vou fazer é vasculhar até Maboleans e qual é Esse aqui. Eu vou pegar isso, e vou trazê-lo aqui. E então o que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar Shifts, amaldiçoar até selecionar e, em seguida, vou pegar isso e pressionar Shifts e selecionar o cursor. Lá vamos nós. Agora, o que precisamos fazer é ter certeza de que podemos encaixar tudo isso, porque talvez precisemos torná-los menores. Mas se eu pegar todos os três e incluir a janela. E eu apenas pressiono Alt D e os levo para o topo. Então, Alt D, traga-os para o topo, assim. Lá em cima, perto o suficiente, tocando aquela parte superior. Agora, podemos colocar outra janela? Então, Aldi, derrube-os. E a resposta é, sim, nós podemos, mas está muito perto, muito perto, provavelmente um pouco perto demais, na verdade. Agora, as janelas são o problema, então vamos torná-las um pouco diferentes. Então, o que eu vou fazer é pegar todos eles, então, vou pressionar o osso S para encolhê-los Agora, queremos fazer isso em origens individuais, então reduza-as. Mantenha-os todos pressionados e depois no lugar. Eu pressiono o Controle três, posso puxá-los todos para baixo, depois colocá-los no lugar, e então vou deixá-los um pouco mais largos. Então S e Y são um pouco mais largos assim. Agora, o próximo problema que temos com isso é que você pode ver os tijolos aqui Nós já desembrulhamos esses tijolos. Então, se eu continuar aqui, teremos que desembrulhá-los novamente porque definitivamente queremos preencher essa parte aqui No momento, precisamos que as quebras nos tijolos percorram essas partes Então, vamos corrigir isso no próximo também. Então, vamos guardar esse nosso trabalho e vamos direto ao assunto no próximo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 144. Booleano de parede e design de fachada média no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito ao fino ou à renderização. Agora, vamos lidar com essa parede primeiro, então. Então, o que eu quero fazer é, antes de tudo, para onde a parede está chegando? Está chegando até aqui, o que provavelmente é bom, sabe? E a razão pela qual está tudo bem, na verdade, está indo até lá. Então, sim, está tudo bem. Provavelmente é um pouco longe demais nesse caminho. Só estou dando uma olhada por dentro. Provavelmente muito longe, e precisamos recuar um pouco. Só estou vendo para onde entra. Está tudo bem onde entra. São apenas esses pontos aqui. Se eu colocar isso, deveríamos então ser capazes ver que esses pontos neste ponto e neste ponto, provavelmente nos safamos de retirá-los até talvez lá Agora, o problema é que, quando eu os retiro, sim, certifique-se de que você está com isso ligado, então onde está? Vamos aqui, Crack Face Attributes. Agora, estou me perguntando se temos essa lacuna aqui. Se eu pressionar o botão Alt Shift, ele deverá ficar totalmente vazio e eu poderei puxá-lo para cima. No lugar sem alterar a parede. Então clique com a tecla Alt, coloque isso no lugar certo, e ele deve criar mais deles, assim, e pronto. Isso fixou nossa parede para nós. Agora eu quero entrar e pegar tudo isso de novo. Agora, vamos pegar tudo isso desse jeito, e depois tudo isso. Assim. E então o que eu vou fazer é, novamente, segurar D do outro lado. Então, Old D, traga-os, pressione o Controle 3, só para colocá-los na vista traseira, puxe-os e então poderemos colocá-los dentro, assim. E eu só estou me perguntando se a lacuna entre cada um deles provavelmente não está certa. Provavelmente preciso retirá-los um pouco mais porque os quero bem no meio. O que significa que então eu só quero entrar. E puxe-os um pouco. Então, puxe-os contra a parede. Agora, novamente, vamos ter algumas coisas acontecendo lá embaixo e coisas assim. Então, o que vou fazer agora é pegar um desses para o caso de eu precisar novamente. Então eu vou pressionar Shift D, trazê-lo para cá. E então o que vou fazer agora é entrar com cada um deles. E eu vou pressionar Control J, juntá-los todos juntos. Controle A, tudo se transforma, define a origem, em geometria E então o que vou fazer agora é pegar minha lã, pressionar Control menos e menos todas elas. A partir daí, eu posso realmente aplicar meu booleano, Controle A. E então o que eu quero fazer é simplesmente excluir isso do caminho, mais ou menos E agora eu quero colocar isso em Mbolean porque eu pressionei Shift D, então vamos colocá-lo em nossos E, por enquanto, vamos escondê-los do caminho. Agora, vamos começar a trabalhar. Vamos precisar que algumas peças venham aqui. Então, eu quero basicamente trazer um dos suportes. Então, esses suportes e aquele que eu quero trazer, eu quero um suporte normal aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt D, exibir este. E então vamos colocá-lo no centro daqui. Agora você pode ver que está um pouco longo no momento, mesmo se colocarmos algumas colunas lá e coisas assim. Então, vamos rezar S e Y, trazê-lo para e colocá-lo por aí, e então isso deve resolver o problema. E então, nos outros dois, eu quero trazer isso aqui. Então, eu quero trazer algo desses de cada lado ou simplesmente colocá-lo sobre essa parte aqui e depois colocar outra peça e, em seguida, uma espécie de janela quadrada em cima dela. O que vou fazer é pressionar Alt D, trazer isso para fora. Vou baixá-lo até o fim, para que a matriz se transforme algo que seja facilmente gerenciável Algo assim, só para começar, controle três, e então vamos pressionar G e colocá-lo no lugar certo, e talvez vamos tentar aumentá-lo mais uma vez. Coloque-o no lugar. Vou reduzi-lo um pouco. S e Y, encolha um pouco, mova-o. Assim. Tudo bem, então eu quero isso bem no meio de lá. Então, bem no meio dessa, e então vamos pressionar Alt D, e vamos baixá-la, e vamos colocar essa aqui também no meio desta . E então o que eu vou fazer agora é colocá-los de volta no lugar. Então, puxe-os de volta. As placas são assim. Agora queremos essa parte ligada. Então, uma dessas partes, provavelmente essa. Este parece o melhor, e vamos colocá-lo bem no centro de lá. Então, se eu entrar e pegar isso, trazê-lo para fora, Z -90, isso realmente girou Não, vamos dar uma olhada no Z -90. Lá vamos nós. E, em seguida, pressione Control 3. E então o que eu quero fazer é trazer isso à tona . E coloque-o no lugar. Agora, talvez eu precise torná-lo um pouquinho maior, porque eu quero que ele realmente se encaixe nele. E é assim que eu quero que suas mandíbulas se levantem um pouco Assim. Isso está parecendo muito bom. E agora eu vou fazer a mesma coisa aqui, então eu vou pressionar Alt D. Eu posso ver o quão grande é a lacuna que eu tenho lá. Então, agora eu posso trazer isso à tona, colocá-lo na mesma lacuna, assim. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, nesta parte aqui, podemos muito bem desembrulhá-la antes de fazer todos os nossos booleanos e coisas assim Não tenho certeza se nos livramos da bolsa, então vou voltar. Eu definitivamente não preciso disso novamente, então eu deveria ser capaz de pegar a bolsa, pressionar delete e faces, e então eu deveria ser capaz de pressionar o Controle A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria A outra coisa é que eu não preciso da parte superior e da barra, então também vou excluí-las dessa forma. Então o que vou fazer é pressionar A, U, desembrulhar. Também vou me certificar de que não tenho a orientação facial ativada. Vou então pressionar a voltagem, trazer tudo de volta. Vou pegar isso e pegar isso e pressionar Control L, e vamos vincular materiais. E podemos ver que você pode querer isso, onde, você sabe, os tijolos dessa peça são realmente menores, mas acho que não quero Eu acho que realmente quero que eles tenham o mesmo tamanho que o resto deles. Então, para fazer isso, basta acessar rapidamente meu editor de UV, pressionar o ponto Burn e pressionar Control três. Está indo para a vista frontal. E então o que faremos é trazê-los para fora ou trazê-los para o outro lado e garantir que sejam redondos do mesmo tamanho que o outro, o que agora são. Ok, então entendemos isso até agora, tudo bem. Agora eu quero colocar as seções frontais. Então, vamos ver mais 11 deles aqui em cima. Agora, este é o ponto em que provavelmente terei que retirar isso um pouco mais, porque provavelmente não está longe o suficiente. Então, o que vou fazer é arrastá-lo até aqui. E então, antes de trazê-lo de volta para o telhado, o que eu vou fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Aldi, e vou trazê-lo para cima e deixá-lo lá embaixo Então agora ele deve caber lá embaixo, muito, muito bem assim E agora, certifique-se de que essa parte esteja aqui. Caso contrário, você pode retirá-lo novamente, como já fizemos. Vamos economizar nosso trabalho neste momento , então salve nosso trabalho. E agora o que queremos fazer é trabalhar praticamente nessas postagens. Agora, publicamos nossas postagens para que você possa vê-las aqui. Essas são nossas postagens. Então, vamos ver se podemos realmente usá-los da maneira que eu quero. Agora, a outra coisa está entrando , então esses aqui estão bem. Na verdade, vou trazê-los e pressionar o cachorro, e vou colocá-los para que caibam bem na lã, assim Na verdade, provavelmente vou falar um pouco sobre isso. E eu vou fazer esse lado primeiro, e depois posso duplicá-lo do outro lado Então, vamos agora para essa parte aqui. E quando eu trago essa peça, tenho que ter cuidado para alinhar tudo. Isso pode ser um problema, o que significa que vou pressionar Shift D neste caso, excluir este do caminho, então esse será o que estou usando. Controle três, e vamos alinhá-lo primeiro onde quisermos. Então, ele vai girar por aqui em algum lugar e depois se encaixar. Agora, lembre-se, a outra coisa é que, com essas colunas, não se preocupe muito com a aparência do tijolo, porque elas ainda não foram desembrulhadas ou algo parecido Então não se preocupe com isso. O principal é colocá-los no lugar certo. Então, queremos recuar um pouco sem que essa parte apareça. Então essa é a parte que não queremos. Então, agora podemos puxar isso de volta, isso de volta no lugar assim. Agora, com essa parte, eu só quero derrubar isso. Então, eu estou pressionando a barra de espaço Shift, trago a ferramenta de movimento, abaixo-a. Para aqui. E eu vou trazer outra parte, então outra. Talvez nem tenhamos usado isso, então vou para o gerente de ativos. Eu vou apoiar suportes, bombas e topos. E o que queremos é esse aqui. Então, vou trazer isso para cá, assim, Controle 3, traga isso à tona. E eu quero colocar isso aí agora. Talvez você precise ou queira fazer isso um pouco maior, acho que sim. Vou torná-lo um pouquinho maior, e depois vou colocá-lo no topo daqui. E, finalmente, vamos colocá-lo volta no lugar e ver como fica , porque é longo, é bem alto. Por isso, está se destacando, o que significa que precisará de muito apoio, e é por isso que estou tentando abordar isso. Ok, então o próximo, então, eu também vou trazê-lo até aqui. Então, vou pressionar Alt D e trazê-lo até aqui. Então, novamente, vou colocá-lo aqui, assim. Então precisamos dessa coluna aqui. Então, eu deveria ser capaz de pressionar Alt D neste e simplesmente abri-lo, e ele deve caber muito bem lá, assim E então temos essa parte superior. Agora, nesta parte superior, vou usar esta, então l D, pressione Control 3 e traga-a para cima. E então vamos colocar isso lá, pressionar o ponto, mas, em seguida, ao redor e, em seguida, aumentar o zoom. E então, onde queremos isso? essa, não que fique por aqui Novamente, vamos pressionar ponto. Vamos retirá-lo desse jeito, e aí está. Então o que eu vou fazer é colocar isso aqui embaixo , para que você possa ver que eu só preciso afastá-lo um pouco do balanço, colocá-lo lá embaixo Agora, o problema é que, como você pode ver, eu provavelmente preciso retirá-lo um pouco porque isso precisa sair um pouco mais da parede. Então, ele precisa sair por aí, o que significa que o que eu vou fazer é pegar cada um deles. E eu deveria ser capaz de retirá-los. Agora, lembre-se, se eu retirá-los desse jeito ou desse jeito, isso alterará qualquer outro que tenha aparecido aqui, mas não os reproduzirá na cena. O que vou fazer é pressionar S e Y e retirá-los um pouco. Agora, verifique se você está no ponto médio e depois em S e Y, e você deve ser capaz de puxá-los para lá sem alterar nada parecido Finalmente, então, vamos falar sobre isso novamente. Então segure D. Vamos colocar isso em prática. E podemos ver agora por que eu queria retirar essa parte , porque você pode ver, eu ainda preciso retirar um pouco mais. Então, vamos extrair um pouco mais. E, finalmente, voltaremos a isso novamente, e então S e Y e retiraremos isso para que agora caiba aí embaixo Então, tudo agora nesta parte está se encaixando muito bem Estou muito feliz com a aparência. A única coisa que talvez queiramos fazer é retirar isso um pouco mais, pensando posso retirá-lo ou entrar? Provavelmente daqui a pouco. Vamos tentar S e Y e começar. Vamos pressionar o controle três e ver agora se ele vai se encaixar. Então, queremos que se encaixe assim de forma realista. Agora, descendo, eu quero mais, mais uma parte, que será. Vamos dar uma olhada. Então, eu quero apenas ver quais partes eu tenho. Vamos dar uma olhada. Eu quero um com ele daqui a pouco. Aqui estamos. Este é o que eu quero Rs 180. Vamos girar, Ctrl 3. E onde eu quero esse? Eu o quero bem no centro daqui, e a razão pela qual eu o quero lá é apenas para quebrar um pouco mais a monotonia disso Então, eu vou colocar isso no lugar, pressionando o botão de pontos, então vamos colocá-lo no lugar certo. Assim. Vamos colocar isso na metade, talvez. Vamos torná-lo um pouco menor e depois retirá-lo e garantir que esteja dentro. E aí está, vamos dar uma olhada no que parece. Então, se colocarmos isso agora, comece a trabalhar Opa Dave. Lá vamos nós. E, em seguida, coloque-o na visualização renderizada. Vamos dar uma olhada rápida no que temos lá. E lá vamos nós. Você pode ver por que eu quero colocar isso. É praticamente o mesmo subindo. Só para dividir, apenas para adicionar um pouco ao topo, é isso que estamos tentando alcançar. Então, na próxima, o que faremos é entrar em nossas seções inferiores no momento, temos isso acontecendo aqui, e definitivamente precisamos de uma seção inferior. Também estou me perguntando se você sabe o que? Acho que sim, acho que parece bom. Acho que preciso de outro bar passando por aqui e depois essa parte aqui, e então colocarei minhas janelas subindo assim. Mas, sim, acho que está muito bonito. Acho que estou no lugar certo, mesmo que eles estejam um pouco mais altos do que esses, o que eu acho que é uma coisa boa. Então, sim, vamos abrir nossas janelas centrais. Vamos passar isso para o outro lado. Vamos construir essa peça, e depois, pessoal. Só precisamos preencher esses pequenos, minúsculos pedaços. Mas, sim, estamos quase lá. Estamos quase lá neste caso. Tudo bem, pessoal, então até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 145. Adicionando detalhes horizontais para acabamentos em torno da estrutura: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Tudo bem, vamos colocá-lo no modo Objeto. Vamos desligar isso. E o que eu vou fazer é, eu sinto que eu deveria adicioná-los antes de prosseguir, porque eu acho que isso vai adicionar um pouco mais, especialmente em todo o edifício e especialmente porque, você sabe, eu já estou aqui. Então, se eu pressionar o ponto, espero que eu resolva isso rapidamente Então, se eu puxar isso, coloque-o no lugar. E então o que eu vou fazer é puxá-lo um pouco para trás, só para que fique lá, e então eu vou pegar os dois e puxá-los um pouco para trás, só para que fiquem lá embaixo, desse jeito. E então o que devemos fazer agora é usar isso até o fim, desde que não esteja aparecendo, que você pode ver aqui, na verdade Então, o que faremos é recusar um. Vamos pressionar S e Y e abaixá-lo um pouco, depois Alton D e trazê-lo para o outro lado, assim, certificando-se de que não esteja cutucando Ok, esse é aquele. Agora, o que faremos é que já temos um aqui, então vamos trabalhar para superá-lo. Então, o velho D, vamos trazê-lo de volta, colocando-o, trazendo um pouco para fora, certificando-se de que esteja bem na frente deles. Tipo, então, está na frente? Você pode ver que com eles, eles são um pouco mais altos, eu acho. Vamos dar uma olhada. Então não, eles não são. Vamos dar uma olhada, ver se eles estão no caminho certo. Então, três. Sim, eles não são, então eu só preciso retirá-lo ainda mais ou puxar os outros para trás. Você já pode ver que estamos muito, muito perto de que ela se destaque. Então, se eu trouxer isso, você pode ver bem de perto. Então, o que eu quero fazer é retirar isso agora. Está um pouco longe demais. Continue puxando para trás até que esteja na frente de lá. E então o que eu vou fazer é colocá-lo em outro. Então, três. Por que isso? Sim, é o contrário. Vamos puxá-lo para baixo. Então S e Y. Vamos lá, e você pode ver suas necessidades diminuindo, um pouquinho, um pouquinho porque ainda está no peso, então segure a tecla Shift e, em seguida, puxe-as para trás um pouquinho Então, puxe-o para trás. Tipo, só para que nada fique de fora. Agora, vamos seguir em frente. Então eu tenho esse D, A, 90, traga para cá. Assim. Coloque-o no lugar certo. E esse eu vou ter que retirá-lo. Então, e X, retire-o um pouco, puxe o osso de deslocamento, faça esses pontos, puxe-o um pouco para trás só para ter certeza de que está nesta parte aqui, que está agora, e então puxe essa parte para trás. Sem perdê-lo, não queremos perdê-lo. Então, se voltarmos até agora, você pode ver que está surgindo um pouco lá, então eu preciso pegar os dois Puxe-os um pouco para fora, vamos lá. Agora, não é. E então vamos verificar se está lá, e também nessa parte , que está. Coisas tão boas. Agora podemos nos virar novamente. Então Alt D Z 90. E, novamente, se você não quiser fazer isso, não se preocupe. Mas eu acho que, você sabe, eu acho que vale a pena fazer isso, pessoalmente, porque acho que isso só acrescenta um pouco mais à construção. Então, nesta parte, eu não vou entrar na esquina aqui. Vou colocá-lo aqui porque é relativamente fácil fazer isso. Então Alt D, z -90 e, em seguida, puxe-o para aqui. Assim. Agora, você pode ver neste, na verdade, é um pouco maior. Então, eu não tenho medo de aumentar um pouco. Acho que isso aumenta isso, então não tenho medo de fazer isso. Apenas certifique-se de que esteja na lã, assim, e então o que faremos é trazê-lo para cá. Podemos descer as escadas aqui porque isso também faz sentido para mim. E então eu vou simplesmente conectá-lo lá. Agora estou apenas me certificando, como você pode ver, nesta parte. Então, essa parte aqui, talvez eu esteja apenas olhando para onde ela vai descer, e isso está descendo até o ponto, então eu deveria soltá-la em uma fração minúscula só para ter certeza de que cabe lá. Mas se eu fizer isso, sim, eu vou, sabe o que? Esses dois não estão alinhados de qualquer maneira. Então eu vou fazer isso. E então eu vou adicionar outro, me certificando de que vai para a parede, como se fosse. Então, certo. Esse é aquele agora. Vamos pressionar Alt D, trazê-lo para fora. Vamos reduzir tudo para quatro. Vamos girar em volta. Você sabe o que? Vou colocar um aqui. Para facilitar as coisas. Vou pressionar Alt D e depois R Z -90, girar esta rodada. E então eu tenho esses dois para realmente usar. Então, isso vai facilitar muito para mim. Conecte isso, puxe-o um pouco para trás, certificando-se de que esteja dentro, certificando-se de que haja uma pequena crista lá. Isso é bom. Faça o mesmo com isso. Puxe um pouco para fora. Certificando-se de que desta vez, como você pode ver, esteja a uma milha de distância. Então, vamos retirá-lo. E até onde podemos recuperá-lo? Então, isso está na parede. Agora vamos recuar um pouco, ver se vai atravessar a parede. Você pode ver que é, e isso é um pouco problemático. Então, em vez disso, o que vou fazer é retirar isso para onde vai, algo parecido com lá, e então provavelmente terei que retirar um pouco de camada, assim. E aí está, agora está se sentindo melhor. E agora podemos usar essa, tão antiga D. Traga-a, coloque-a no lugar, logo acima dela, assim. E então vamos aumentá-lo. Acho que vai aumentar de outra forma, na verdade. Sim, é verdade. Então, vamos aumentá-lo para dois, trazê-lo para fora. E, novamente, temos o problema desse aqui. Então, vamos recuar um pouco. Talvez consigamos escapar impunes desta vez. Sim, nós podemos. Perfeito. Agora, este aqui, acho que também devemos colocá-lo aqui porque acho que parece um pouco confuso lá embaixo. Então, o velho D. Eu me sentei redondo. Então Rs 90, pressione Control 1 para colocá-lo lá. E, claro, este, precisamos abaixá-lo um pouco. Agora, a outra coisa é, vamos trazer o terceiro. Aqui vamos nós. Vamos colocá-lo no lugar, assim, e depois vamos puxá-lo de volta, ver onde podemos conseguir isso também. Então, se a trouxermos até aqui e vermos lá, ela vai para o topo. Não, nem perto. Vamos puxá-lo para trás, puxá-lo para trás. Onde está a parede. Aí está a parede. Então, podemos puxá-lo para trás para que ele afunde. Lá vamos nós. Agora, estamos trabalhando para contornar. Então, esse é o que queremos usar aqui. Então D, traga isso aqui. Tipo, então gire. Então, arte Z, 180. Não, parte Z 180, gire-a. E então puxe-o para o topo daqui, certificando-se de que não está passando por lá no momento, como você pode ver, então eu vou puxá-lo para trás um pouquinho, segurando o câmbio, assim, e aí vamos nós. E então o que eu vou fazer é pegar esse, e eu quero que ele vá até o final daqui. Então você pode ver se eu pressionar Alt D, eu deveria ser capaz de trazê-lo, e aí está. Lá você pode ver para onde vai. Agora, é aqui que precisamos verificar essas partes que estão aqui. Então eu acho que neste, pelo menos, você pode ter os grandes ou os pequenos. Acho que para este, vou ver quais eu já tenho. Talvez esses, talvez esses. Vou trazer isso e dar uma olhada em como são. Então eu vou pressionar D, trazê-los e girá-los. Então RZ -90. Não, RZ 90, gire-os. Controle três. Vamos dar uma olhada onde eles vão chegar. E eu acho que se eu ativar a contagem regressiva aqui, eu deveria ser capaz de colocá-las no lugar Eu só vou deletar esse do caminho. Entre e coloque-os onde eu quiser, reze para o pontinho. E esses são esses aqui. E acho que o que vou fazer é aumentar a contagem e depois comprimi-las. Então S e Y, vamos esmagá-los e ver onde podemos levá-los. E você pode ver que, se eu fizer isso, eles devem se encaixar relativamente bem e têm isso no topo Agora, este em cima, eu também posso abaixá-lo e depois retirá-los um pouco, eu acho. S e Y, retire-os e pronto. E a partir daqui, acho que só preciso trazê-los um pouco mais, porque eles terão um poste em cada lado. Então, se eu pressionar S e Y, traga-os e eu os colocarei lá por enquanto, e então eu os trarei fora e os colocarei do outro lado. Então, vamos fazer o outro lado primeiro. Então D. Aguente-os. Deve ser quase o mesmo. Tão perto o suficiente, a mesma altura e tudo mais. Teremos uma postagem aqui, então não se preocupe com essa parte aqui. E, finalmente, eu diria que provavelmente eles terão que ir um pouco mais longe na parede. Então, antes de começarem a entrar na parede, há uma rotatória lá A rodada ao redor. E agora, finalmente, vamos fazer esse último. Então, vá fundo, traga isso à tona. E não demoramos muito para fazer isso, como você pode ver. Agora, esse aqui precisa ser um pouco diferente. Então, vamos derrubar isso primeiro e depois colocá-lo em prática. Vamos colocá-lo no lugar, saindo, saindo, saindo. Talvez até lá. Você pode ver que isso agora precisa ser recuado um pouco, só para que entre lá Se eu for, vamos. E então vamos fazer este, provavelmente um, e depois trazê-lo e retirá-lo. Vamos ver se podemos realmente retirá-lo. Então S e Y. Acho que talvez consigamos escapar impunes , toque duas vezes no A. Pronto. Agora, isso está me parecendo muito melhor. Vou economizar mais trabalho, dê uma olhada rápida. Eu sei que foi uma lição difícil, você sabe, apenas colocar essas peças. Mas, como você pode ver agora, ele acabou de adicionar tudo isso ao topo deles, e acho que faz com que pareça muito, muito melhor agora. Tudo meio que se encaixa. E tem essa sensação real disso? Sim, então estou feliz com a aparência. Agora, na próxima, o que faremos é colocar isso do outro lado. Vamos abrir nossas janelas traseiras. Vamos colocar o correio aqui. Agora, você também pode ver, antes de continuar, que isso aqui, como você pode ver, não é espelhado do outro lado Então, vamos dar uma olhada rápida enquanto estamos aqui, do outro lado, e podemos ver que isso definitivamente quer ser retirado um pouco. Então, se eu voltar ao normal, vou me afastar um pouco. Toque duas vezes no A. Você pode ver se eu o puxo para fora, aqui se eu ampliar. O problema é que, se você tem um espelho, é melhor pressionar a tecla tab, pegar um e depois ampliar Agora, se eu puxar isso, você pode ver que está apenas aparecendo Se eu puxar para trás, puxar para trás, aí está. Agora você pode ver que não está saindo. E agora, se eu andar por aqui, esse deve ficar bem. Vamos dar uma olhada. Tudo bem, só quero postar lá agora. Então, depois dessa postagem, você não conseguirá ver nada. Tudo bem, muito feliz com isso, pessoal. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Digamos que seja uma obra e nos vemos na próxima. Obrigado, Lot. Tchau tchau. 146. Como reforçar cantos com geometria estrutural: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Agora, acho que há outra coisa que eu quero fazer. Eles parecem um pouco pequenos aqui, então acabei de dar uma olhada E o que eu quero fazer é trazê-los para cá. Então, Alt D, vamos trazer isso para o outro lado. Então, vamos trazer isso para o outro lado. Vou apertar a arte Z, girá-la 180. Vou pressionar a tecla Control 3. E o que eu quero fazer então é colocá-lo no lugar onde eles estão. Então, eu vou subir tão alto, depois vou até lá e vou dar mais algumas. Então, talvez quatro, talvez cinco, e então pressione S e X e puxe para baixo. Só para caber naquele canto. E então, finalmente, eu posso parar com isso. E eu acho que se eu colocar isso aqui, então o que vou fazer é excluir esses dois do caminho, só para que eu possa mostrar a vocês. Então, exclua esses dois, puxe-os para cima e, em seguida, vamos colocá-los no lugar logo abaixo desses. E você pode ver agora que eu acho que parece muito melhor. E a razão pela qual parece melhor, eu acho, é porque parece muito mais forte. É um pouco pequeno aqui e um pouco forte aqui, novamente, suportando tudo isso Então eu acho que parece um pouco melhor do que parecia. Então, o que vou fazer é excluí-los do caminho. Eu vou trazer isso. A outra coisa é, claro, que é diferente da inferior. Isso também faz uma grande diferença. Então, vamos derrubá-los, mas aqui embaixo, desse jeito. Tudo bem, agora que temos um, precisamos colocar alguns suportes aqui Então, o primeiro suporte que vou pegar antes de fazer qualquer outra coisa, você também pode ver que este aqui está um pouco preso, então vou retirá-lo. Então, o que eu vou fazer é pegar esse suporte, e vamos fazer essa curva primeiro. Então, esse canto, e depois vamos copiá-lo, eu acho, para esse canto aqui. Então, vamos trazer isso. Faça essa esquina aqui. Assim. Então ele entra, onde, até onde está entrando? Provavelmente algo assim, e provavelmente algo parecido. E então o que eu vou fazer é pegar essa parte e essa parte, e eu só estou olhando. Na verdade, não vou pegar essa parte, eu acho, e só estou me perguntando se quero fazer tudo do mesmo jeito ou se quero usá-las. Você sabe o que? Acho que vou fazer com que seja um pouco diferente disso. Eu ainda tenho esse, também. Mas o que eu vou fazer é pressionar Alt D e trazer isso para lá, e então eu vou pressionar Alt D sobre isso e trazê-lo de volta. Vou alinhar vocês , primeiro de tudo, então vou pressionar o Controle três e aumentar o zoom. Então, estou apenas alinhando. Onde está essa parte disso? Aí está. E eu vou trazer isso para baixo depois para dar uma volta por lá. E então eu vou trazê-lo de volta apenas para o topo para que caiba lá. E então eu vou colocar tudo volta lá. Vou pressionar o ponto só para ver onde estou com isso, e então preciso puxá-lo para trás, puxá-lo para trás. E eu provavelmente também preciso puxá-lo um pouco para cima, puxar este um pouco para cima, talvez. E então este, vamos ver onde isso vai caber. Esse está se encaixando muito bem lá. E eu acho que isso aqui agora, posso me safar? Então, Alt D. Vamos começar. Quase quase, você pode ver que é um pouco. Posso puxá-los para o lado? Talvez eu seja outra coisa que possamos fazer. Mas vamos puxá-los para o lado. Vamos pegar isso então, Alt D, trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar assim, e agora eu quero essa parte superior onde eles se alinham. Agora, você pode ver neste topo. Eles definitivamente não estão fazendo fila. Vamos entrar, pressionar Alt D e trazê-los para cima. E também podemos ver que eu posso colocar isso lá, mas temos um problema com isso. Então, vamos derrubá-lo, fazendo com que ele entre. Assim. E a outra coisa é, também, se podemos muito bem, posso acabar com isso? Eu tenho tudo funcionando até aqui, como você pode ver. Então, talvez eu consiga me safar simplesmente derrubando um. Vamos dar uma olhada. Derrube um. Oh, podemos fugir. Está indo até lá? Não, não é. Então, podemos derrubá-lo em alguns. Acho que acabei de deixar isso acontecer aqui por algum motivo. Tudo bem, vamos parar com isso. Acho que posso me safar disso, que parece. Lá vamos nós. Agora, a única coisa é que precisamos reduzir isso um pouco mais. E o que eu vou fazer na verdade com este, porque parece um pouco estranho Vou esticar, então a cabeça de Hess e dele. Estique-o. Vamos puxá-lo para cima, certificando-se de que esteja no topo, assim. E talvez você queira colocar outro desses lá. Acho que vou deixar o meu. Talvez você queira fazer isso. Agora, a única parte que você tem é essa parte. Acho que não vou colocar outro lá dentro. Acho que vai ser demais. E agora o que eu quero fazer é colocar isso desse lado. Então, neste canto. Então, você sabe, trapacear um pouco. Então, vamos entrar e pegar tudo isso. E o que faremos agora é trazer esse, esse e esse. Vou pressionar Alt D e depois trazê-los, girá-los, para que fiquem no Y, como você pode ver aqui Então, objeto, espelho no Y, e então vamos colocá-los no lugar por aqui. E aí está, isso é olhar. Muito bom. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos fazer essa parte então. Então, o mesmo processo, pegue tudo isso, tudo isso. Eu quero pressionar tudo D. E então o que eu quero fazer é trazê-lo levemente para cima, objetar no Y novamente. Então, espelho de objeto no Y. Quero pressionar o Controle 3 para entrar na vista frontal E o que eu quero fazer agora é alinhá-los. Agora, você pode ver neste, o que eu estou procurando, você pode ver o quão perto isso está daqui. Então, o quão perto isso está de lá é o quão perto este está. E se fizermos tudo corretamente, devemos acabar com algo assim, que está quase pronto. Agora queremos aquelas janelas quadradas. Então, essas janelas quadradas, queremos trazê-las para dentro. Então eu vou pressionar Alt D. Eu vou trazê-lo para cá. Eu vou girá-lo. Então, Z, 180, gire-o, controle três, e vamos querer alinhá-lo agora, bem no centro daqui. Então, eles querem ir direto para o centro daqui. A maneira como vou fazer isso é centralizar isso. Eu posso simplesmente pegar essa peça, mudar de mesa, amaldiçoar para selecionada e centralizar isso Então, mude a mesa , selecione para o cursor. E agora sabemos que, se o puxarmos corretamente, ele está realmente centralizado Agora, a outra coisa é que eu não quero que eles sejam tão grandes, então vou pressionar o botão S born e reduzi-los um pouco. Agora vou fazer isso , só vou me certificar de que está no lugar certo, onde eu quero. Então, vou voltar para algo assim. Finalmente, desloque o cursor da mesa para selecionado e, em seguida, mude para trazer outro cubo Então, traga um cubo, pressione o botão S nascido, traga-o para dentro, desse jeito, pressione Ns, traga para cima. E quase. Então, agora só queremos derrubá-la um pouco, então pegue a bomba e leve-a até lá. Ok, então assim. Agora, o que eu quero fazer é apenas replicar a mesma coisa Então, se eu pressionar Control 3, eu deveria ser capaz de simplesmente pressionar Alt D. Enter para trazê-los para baixo onde eu quiser, rodar para lá e depois D e trazê-los para baixo, rodar para lá. E então o que eu vou fazer é que eles se juntem a tudo isso. Então junte tudo isso porque, obviamente, eu pressionei todo D sobre eles. Acho que sim, mas isso não importa. Eu posso me juntar a todos eles assim e, finalmente, pegar esse Ctrol menos e vamos trazê-los Agora, temos um problema com eles por algum motivo, vamos pressionar o controle de curva A. Vamos ver qual é o nosso problema. Podemos excluí-los? Podemos entrar e excluí-los? Agora, você verá que às vezes isso acontece na verdade. Então, vamos voltar a eles antes de fazermos o booleano. Então, aqui estamos. E nós temos uma diferença e realmente não queremos isso. E nós realmente não queremos. Lá vamos nós. União. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar o controle. Entre neles, exclua-os do caminho. Vamos descer e olhar nossa parede e ver se tudo está do jeito que precisamos. E aí está, pessoal. Lá vamos nós. Agora, isso parece incrível. OK. Agora você pode ver por que eu quero incluir tudo isso. Agora, o próximo passo é trazer essas chaminés porque já as temos do tamanho certo. Só precisamos fazê-los. Você sabe, nós fizemos duas chaminés diferentes aqui. Isso é tudo. Então, o que vamos fazer é pegar esses dois. E cabe a você decidir novamente se você quiser criá-los aqui e depois enviá-los para o seu canal de recursos. Então, eu vou realmente criá-los aqui. Mas se você quiser enviá-los para o seu canal de recursos, você sabe exatamente como fazer isso agora. Então é isso que faremos a seguir. Então, eu vou pegar esses dois. E o que vou fazer é achar que vou isolá-los. Então, Shiftg, vou usar o Shift. Na verdade, vou facilitar as coisas. Vamos entrar no modo objeto. E então o que faremos agora é economizar nosso trabalho. E na próxima, então vamos dar uma olhada. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos realmente ver nossas referências. Então você pode ver agora que essas são nossas referências. Já fizemos quase o suficiente de tudo aqui. Então, ainda temos isso a fazer. Fizemos a maioria deles. Temos essa parte aqui para fazer nesta cúpula, é claro, mas você pode ver, basicamente Então, é tudo isso que temos que fazer , a cúpula que precisamos fazer E então, olhando em volta, temos, você sabe, os caminhos e as sebes propósito, essas são coisas muito divertidas, então você vai gostar muito de fazer essas coisas. Temos bancos, temos luzes, todas as pequenas coisas pequenas que dão vida a isso Também temos deste lado, também temos algumas janelas. Então, essa parte principal, temos que fazer aqui, e o resto é sobre trazê-la à vida com luzes e, você sabe, arbustos e árvores e coisas assim. Então, uma vez que cultivemos isso, esse bot aqui, quero dizer, chaminés, quero dizer, uma vez que tenhamos feito as chaminés , podemos realmente começar a pensar, certo, o que vamos criar a seguir Mas você pode ver pelo que fizemos, maior parte já está pronta. As partes mais difíceis estão basicamente fora do caminho. Tudo bem, pessoal. Então eu espero que você tenha gostado disso. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 147. Modelando uma chaminé estilizada detalhada no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então vamos falar sobre isso primeiro. E o que faremos é realmente criar essas partes aqui. Então, essas partes aqui são praticamente as mesmas em ambos os tipos de chaminés Então, o que eu vou fazer é, eu acho que vou começar de novo aqui. Então, se eu pressionar shifts, Curtis selecionou, e então o que eu posso fazer é pressionar Shift A. Você sabe o que? Também vamos trabalhar como modelo. Facilite as coisas para nós mesmos. E então eu posso pressionar Tab dot. Vamos ampliar e depois Shift A, e criaremos um cilindro. Agora, temos em 24. Não o tenha em 32. 24 é bastante adequado para isso. E tudo o que vamos fazer então é S, derrubá-lo. Abaixe um pouco mais, e então a cabeça de Ess e a cabeça dela, levante-a . Algo assim, eu acho. Agora só precisamos fazer essa forma da chaminé. Geralmente, eu sinto que aumenta. Na verdade, vou te mostrar o que acho. Eu acho que geralmente, ele sobe assim, e depois entra assim, e depois sobe, vai direto para cima, e depois sai, e depois sobe novamente, assim. É mais ou menos assim que eu imagino que esteja acontecendo. O que eu vou fazer é pressionar tab. Não, eu não sou. Vou clicar na ferramenta Mover e vou pressionar Tab. Em seguida, vou pressionar Control LA e inserir meu primeiro loop de borda. Então, o que vou fazer é pressionar Control art. Vou trazer meu segundo loop de borda, que estará em algum lugar por aqui. E eu quero que continue até o fim, então. Então, sim, vou trazê-lo para você e, em seguida, o que vou fazer é Controlar L, inserir cinco loops de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito Pegue o central. Venha para a edição proporcional, e eu vou trazê-la Assim, algo assim. E então o que eu vou fazer é ir até o topo. Vou pressionar três novamente, abaixá-lo. E vamos dar uma olhada na altura sem a edição de partes ativada, então vamos reduzi-la assim e, em seguida, o que faremos é pressionar E e abri-la. Ao redor. Aqui. E então acho que com a parte superior, o que faremos é deslocar, clicar em E Altern e destacar um pouco, e então eu arredondarei a parte superior Então eu vou pegar essa borda aqui, Al shift, clicar em Control B, aumentá-la um pouco, assim, e pronto. Nós temos essa parte. Agora eu quero um pequeno papel aqui. Então, tudo o que vou fazer é entrar e pegar essa parte. Vou colocar isso no global. Controle B. Aumente um pouco, abaixe o volume. Assim, e então E insere lns e retira isso. Agora, você pode ver que está se saindo de uma forma estranha. Eu realmente não quero isso, então vou pressionar S e retirá-lo assim, certificando-me de que provavelmente não seja o mesmo que está lá. Então, talvez um pouco pressionando o botão S, assim. E então tudo que eu quero é esse fundo porque eu quero que ele fique em algo que não esteja direto no tijolo, então controle. E, em seguida, clique em Alt Shift e, em seguida, E insira um S ou LTS, o que fizer o Se for E S e ainda estiver curvado, como você pode ver, basta entrar, como já fizemos muitas vezes antes, Alt Shift, clicar, assim, e depois Alt Shift, clicar aqui dentro, depois Z e zerar, assim, e então fazer a mesma coisa aqui Então clique em Alt Shift, clique em Alt Shift. A razão pela qual estamos pegando os dois é porque, geralmente, vamos zerar até o último que você selecionar Então, se eu selecionar este, selecionar este, Z e zero, você pode ver, então é assim que ele o zera Então, algo assim é o que queremos. Agora, deixe-me tirar isso por um minuto, porque não vamos precisar disso. E então tudo o que vou fazer é pressionar tab e voltar ao movimento, clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto Smooth só para ver como isso realmente se parece. Agora, é claro, vamos precisar de uma informação interna aqui também. Então, tudo o que vou fazer é pegar o interior, pressionar o ébonne, e então vou pressionar E e soltá-lo assim Agora, certifique-se de que não fique assim, então pressione S e aproxime um pouco. E aí está. Agora, tudo o que queremos fazer é arredondar essa parte aqui antes de qualquer chanfro, na verdade Então controle B, arredonde e talvez aumente um, assim, e pronto. Essa é a primeira parte , depois, da chaminé. Agora, o que eu preciso fazer é provavelmente entrar e me livrar de ambos. Então L e L, delete e vértices. E então o que eu vou fazer é trazer essa parte. Então, quando eu trago essa parte, talvez até aqui para que possamos simplesmente fazer essa parte. E então, com isso, eu posso realmente criar o resto da chaminé Agora, para isso, o que vou fazer é chegar a essa parte e trazer a primeira parte. Então eu sei que esse é, você sabe, o formato certo para minha chaminé Então, o que vou fazer é pressionar B e puxá-la para baixo para que possamos realmente ver essas partes lá, assim. E então o que vamos fazer é derrubar essa parte inferior. Então clique com a tecla Alt ****, pressione em três e, em seguida, baixaremos algo como aqui, e então pressionarei Control, clique com o botão esquerdo, aumente um pouco, controle B, traga de volta Assim. E então o que eu vou fazer é Alt Shift, clicar em E e lns, trazê-lo bem devagar, assim, e então vamos fazer a seção inferior Então, só isso aqui, lei de controle, traga à tona, Controle B, e depois E e alterna e a traz à tona E esta é a chaminé muito simples que estamos fazendo aqui, e devemos ter uma aparência semelhante a esta Isso será pedra, isso será pedra e o resto será tijolo. E agora vamos trazer isso para cá. Então, se eu colocar isso aqui, quero que fique no centro aqui ou quero torná-lo um pouco maior. Se eu quiser torná-lo maior, isso significa que preciso derrubar isso. Não precisamos de chaminés enormes, coisas assim Parece bobagem. Então, não faça isso. Mas o que faremos então é entrar, pegar o centro. Então, esse centro aqui, muda, amaldiçoe a selecionada, pegue essa parte, Shiftess e E agora podemos colocar isso em prática. Então, se eu vou puxá-lo até aqui, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar certo. E então eu dou uma olhada no que isso parece. E estou procurando ver se está muito alto ou não. Eu acho que está um pouco alto demais, então vou puxá-lo um pouco para baixo , e então eu entro, pego essa panela novamente e a puxo para baixo para que fique lá, tipo sete para ir por cima. Agora, o que posso fazer é definir minha orientação para o meio aqui e depois espelhá-la. Então, vou pegar este, clicar com o botão direito do mouse em Definir origens, três cursores D, adicionar um modificador e vamos trazer um espelho Então, vamos trazer um espelho, colocá-lo no Y, desligar o X. Pressione o controle A no espelho e pronto, nossa chaminé está realmente pronta Agora, o problema é que eu quero pegar um desses, então eu quero pegar um desses. Então L, desloque D, traga-o e pressione P. seleção o separa Controle A ou transforme a geometria de origem do conjunto. Agora eu deveria ser capaz de pegar tudo isso. Não deveria ter nada ligado. Vou pressionar Control J. Mais uma vez, clique com o botão direito do mouse em Auto Smooth. E também, então só queremos entrar e agora adicionar um chanfro Então, adicione um bisel, vamos diminuí-lo para anotar a nota três, assim, e apenas garantir que esteja realmente chanfrado ali, como você pode ver, Temos o chanfro corretamente ligado? Vamos, senhor Control, não tenho certeza se fiz isso ou não, vamos aumentar o volume. E você pode ver que não está totalmente chanfrado, e a razão é porque, se usarmos a geometria, desativamos a sobreposição da pinça, e agora devemos ser capazes de chanfrá-la um pouco mais Agora, eu ainda vou manter a minha, eu acho, em nota. Observe a nota cinco. Vamos dar uma olhada nisso. Anote o ponto, nota, nota três. Eu vou colocar um ponto, não cinco, eu acho. Algo parecido com isso. Sim, essa é aparência que parece certa. Ok, então agora estamos nesta chaminé aqui. Agora, como essas chaminés já estão aqui, vamos realmente usá-las para criar essas peças Portanto, esta é uma chaminé quadrada, como você pode ver, e é muito semelhante à outra chaminé, exceto Tem algumas, você sabe, pequenas pontas na lateral, assim. Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e o que faremos é aprofundar isso um pouco mais. Então pegue isso, pressione alternar e puxe-o um pouco mais longe E eu só estou me certificando de que tudo está saindo da mesma maneira. E então clique com a tecla Alt Shift, vamos puxá-la um pouco para baixo, mais ou menos. Também vou me certificar de que seja zerado. Vou abaixá-lo um pouco mais. Então eu disse, zero, certificando-se. E então eu também vou SS zero, certificando-me de que está zerado. E então Walter está, eu vou colocar isso agora. Então eu vou puxar isso e depois colocar isso porque sabemos que essa já é a altura certa, o que significa que então podemos vir, que significa que então podemos vir, livrar deles e deletar os vértices e agora pegar sua chaminé Então, sete, vá por cima coloque mais ou menos onde vai ficar. Vamos colocar uma estrutura de arame e então podemos ver exatamente para onde ela vai. Então, em algum lugar por aqui, vamos agora pegar o centro daqui. Shift S, cursor selecionado, pegue este, clique com o botão direito do mouse, Sagen , dois, três cursores D, adicione um espelho e coloque-o no Y também E agora podemos ter certeza de que eu estaria me sentindo perfeitamente. Se voltarmos ao modo objeto. Lá vamos nós. Agora também podemos ver que preciso puxar isso para baixo, então vou colocá-lo no lugar onde eu quiser. Então, talvez algo por aí, e então eu vou entrar e me certificar está puxado alto o suficiente para onde precisa ir, que será por aí. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos entrar. E vamos colocar 2 barras então. Eu ainda acho que preciso ir um pouco mais longe com este ou diminuí-lo um pouco mais. Em seguida, pressiono Control e clico com o botão esquerdo e abro para cima e depois Control R. Clique com o botão esquerdo e abaixe um pouco, pegue os dois. Você sabe o que? Só estou me perguntando se eu faço um mais alto. Sim, eu vou. Então eu vou, Controle B, fazer isso um pouco maior, e então, ou vou fazer o contrário, desculpe. Então eu vou pressionar Controls, Control B, fazer este um pouco menor, e depois este aqui. Digite B e torne-o um pouco maior que o outro, assim, porque vou usar algo aqui embaixo. Eu também vou levantá-lo um pouco, então. Então, o que eu vou fazer é clicar no rosto que anda por aqui. Então essa face aqui, e depois E, entre Alterns e retire-a um pouco desse jeito E então, finalmente, este, E entra em Alternes e vamos puxá-lo um pouco mais longe do que o de cima, assim, e é isso que você deve ficar Tudo bem, então vamos para Arquivo e Salvar, e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. Ah 148. Como criar elementos de ornamento simétricos com modificadores.: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, o que vou fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Vou tornar meu cubo muito menor e vou puxá-lo para o lado, pressionar SNX e simplesmente apertá-lo. Eu quero que isso fique na frente daqui. Então, se eu entrar e puxar isso, quero que saia bem na frente disso. Então SNH, retire-o, puxe-o para fora, puxe-o para fora. Então, mexa um pouco. Assim. E então o que vou fazer é puxar isso para a frente, então pegue a parte inferior e puxe até aqui. E agora eu quero realmente retirar isso. Então, vou pressionar E, enter, S, retirá-lo. Agora você pode ver que não está saindo, certo, então o que eu vou fazer é voltar para o controle e depois Tab, ele digitar S, e agora deveria estar, puxando da maneira correta Acho que vou ter que retirar essa parte um pouco depois de retirá-la. Então, vou trazê-lo daqui para baixo, então derrube. E agora podemos realmente retirar essa parte. Acho que , por ter uma forma estranha, foi isso que realmente aconteceu com ela Então, vou falar em voz alta. E então S e Y, puxe-o para dentro. Assim. E também, vamos retirá-lo. Agora, isso não parece certo para mim, então pressiono a lei de controle para abrir um laço de borda e depois puxá-lo para trás. Então, agora, se eu puxar para trás, você pode ver que está muito melhor do que onde estava. Porém, acho que precisa ser um pouco mais longo. Então, vamos ver se consigo prolongar. Assim. E a outra coisa é eu também vou esmagá-lo um pouco Então, livre para mexer com isso o quanto quiser. E, finalmente, o que vou fazer é pegar a parte superior pressionar o osso para trazê-la para dentro. Assim, e então eu vou trazê-lo, e lá vamos nós. Tudo bem, está bem. Agora, vamos voltar a isso, e então temos um cursor bem no centro, então vamos usá-lo. Para que o controle se transforme à direita, clique no cursor.tigint. Adicione um bondifre e vamos trazer um espelho, e vamos colocá-lo nos dois lados Agora, geralmente, você nunca conseguirá obtê-lo dos dois lados dessa forma. Simplesmente não funciona dessa maneira. Então, o que vamos fazer é colocar o Y, o Y. Não, não o Y, o X, assim E então o que eu costumo fazer é pressionar Shift D e girá-la Vamos ver se isso realmente funciona. Então Shift D, Rs 90 , vamos girar e pronto Está em vigor agora. Ok, então vamos entrar, e o que faremos é pressionar Controle A neste e, em seguida, Controle A neste. E então o que faremos é juntar tudo isso agora. Então junte tudo. Controle A neste espelho, apenas certifique-se de que esteja ligado no OntoLJ e pronto Agora eu posso pressionar Control A ou transformar a geometria de origens do conjunto, pegar esta, pressionar Control L e vamos copiar os modificadores Toque duas vezes no A. E aí está isso realmente feito agora. Então, existem as duas chaminés. Agora, é claro, precisamos de alguns materiais sobre eles. Então, vamos voltar ao nosso gerente de ativos porque há um material que não temos aqui. Além disso, precisamos do tijolo aqui também. Então, vamos chegar. Primeiro de tudo, acho que vamos desembrulhá-lo também Um projeto UV inteligente. Lo. Então, o que faremos agora é usar nossos materiais. Temos uma oclusão ambiental lá. Vamos ativar a visualização renderizada para que possamos realmente ver o que estamos fazendo. E lá vamos nós. E vamos realmente entrar e retirar os dois. E então entraremos na parte inferior e colocaremos, primeiro de tudo, nosso tijolo normal. Obviamente, precisaremos revertê-lo e, obviamente, precisaremos obter o tamanho certo para isso, porque queremos que eles sejam aproximadamente iguais aos outros, você sabe, ou a outros tijolos Mas antes de fazermos isso, vamos pressionar mais e depois clicar no botão baixo e colocar uma pedra. Então eu estou pensando, vamos ter pedra, a pedra normal. Então, luz de pedra, essa aqui. E o que vou fazer é me perguntar se sim, então vamos colocá-lo aqui. Então, vamos abordar esses Control plus. Não acenda, clique em uma placa. Lá vamos nós. E agora precisamos desse novo, então vou clicar no botão Mais. Venha então para o pacote de recursos. Então, meu pacote de recursos, e depois queremos materiais e sombreadores, e queremos esse , que é argila Vou colocar isso aí. E então o que vou fazer é pegar os dois, descer até o barro e clicar em uma placa como essa, e pronto. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é desembrulhar tudo isso corretamente, porque você pode ver que eles não estão desembrulhados Então, o que eu vou fazer primeiro é salvar meu trabalho, arquivo e, em seguida, o que vou fazer é pressionar TH para trazer tudo de volta. Agora eu posso ver como isso vai, você sabe, ficar lá. Se estiver preso lá corretamente, como nesta parte aqui, apenas tocar aqui, provavelmente não parece muito bom, então terei que recuá-lo um pouco Então, vou recuar um pouco, mais ou menos. E então vamos, parece um pouco melhor e eu também posso fazer este um pouco menor, porque acho que é um pouco grande, então vou apertar o botão e retirá-lo um pouco, , e também vou abrir e ver como fica Então poderia ser. Sim, ainda está lá, olha. Ainda está dentro. Tudo bem, vamos consertar agora os tijolos Então, o que vou fazer é tocar duas vezes no A. Vá até meus tijolos, clique em Selecionar porque então ele selecionará todos eles E eu só estou me perguntando a parte superior, eu realmente quero isso feito de tijolo? Na verdade, acho que não. Então, o que vou fazer é controlar e dar a volta completa, como uma pedra, clicar em uma placa. E algo assim, eu acho, parece muito melhor. Agora vamos virar esses tijolos porque, no momento, não conseguiremos ver o que estamos realmente fazendo Então, se eu entrar, a outra coisa também é que, quando desembrulhamos esse tijolo, deveríamos ter feito uma costura Provavelmente teria sido melhor fazer isso. Vou pressionar Alt Shift e clicar. Vou descer até o fim, clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura. Você sabe o que? Na verdade, vamos marcar as costuras nisso porque isso vai tornar tudo muito mais fácil Como a parte de baixo do tijolo, hum, sim, acho que vamos Então, se eu pressionar shift age, basta descer e queremos marcar uma costura na parte inferior ou, na verdade, excluir a parte inferior, na verdade não precisamos disso, então exclua as faces E então o que faremos é marcar uma costura aqui embaixo , porque é apenas com o tijolo que precisamos nos preocupar Então clique com a tecla Alt Shift em toda a volta, clique com o botão direito e marque uma costura E agora devemos ser capazes de entrar e pegar nosso tijolo. Então, eu, desembrulhe. Devemos ser capazes de desembrulhar na base angular agora, e não era isso que eu queria Isso significa que em algum lugar ao longo dessa linha, ele não está desembrulhado corretamente. Vou reiniciar a transformação primeiro. Então, tudo transforma a origem do conjunto em geometria. E agora vamos tentar isso de novo. Vou pegar isso com L e depois. E sim, não é a embalagem que eu queria Então, eu quero conformismo. Vamos tentar a conformidade. E ainda parece que está um Boeing lá em cima Então, vamos pressionar shift edge e dar uma olhada no que está acontecendo aqui. Vamos colocar no modo objeto. E vamos ver. Então, temos uma costura que vai até aqui, até o fim, o que significa que se eu for até o mapa UV, ela deve se abrir bem plana, mas você pode ver que temos algumas curvas lá dentro Na verdade, não queremos isso. Então, o que vou fazer é pegar a coisa toda e ver se consigo realmente me endireitar Vamos alterar o joelho. Em primeiro lugar, vou editar as preferências e procuraremos nossos quadrados desembrulhados, que serão quadrados UV, quadrados UV Aqui está. Vamos desligá-lo e, em seguida, pressionarei o joelho Alter. Agora lembre-se, eu te mostrei anteriormente como arrumar tudo, se necessário Então R 90, gire-o. Vamos voltar a ela, então. E lá vamos nós. Agora está perfeito. Também podemos ver por que fiz isso. Você pode ver até mesmo quando se trata dessa parte aqui. Então, se eu vier aqui, tudo se alinha. É por isso que eu queria colocar a costura lá. Portanto, mesmo que os tijolos não estejam bem alinhados, todos se alinham enquanto circulam. Muito importante. Agora, se eu voltar agora e pressionar Old Age, traga tudo de volta. O que eu quero fazer quando tudo isso cheio é poder ver a coxa dos meus tijolos porque quero que eles tenham o mesmo tamanho das outras coisas Então você pode ver aqui que esse é o tamanho deles. Mas se eu voltar a isso, pressionar a tecla, devo então ser capaz de pressionar S e colocá-los aproximadamente no tamanho que vão ter. Então você pode ver aqui, algo assim. Agora, o que eu também costumo fazer, se é assim, onde você pode ver os tijolos, está logo no topo Pressione altage e vamos dar uma olhada no que parece. Costumo, se eu ver isso entrar, pressionar a cabeça de Eon e puxá-la para trás , para que eles se alinhem um pouco melhor, assim Então, temos um pouco de, você sabe, rejunte lá embaixo Tudo bem, isso está parecendo muito bom agora. Agora, o que queremos fazer é abordar o resto, porque queremos ter certeza de que isso e isso são todos iguais. Então, se eu chegar a isso, retire-o um pouco, vá para o material e agora pressionarei Tab. Vou tocar duas vezes no A e, primeiro, vou até minha argila, clique em Selecionar. E então o que eu vou fazer é A, e depois vou desembrulhá-los novamente. Então, se eu pressionar U, eu deveria ser capaz de desembrulhá-los novamente, assim E vamos ver como eles se parecem agora. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. E como é argila, você pode se safar com muito mais. Agora, eu vou entrar e trazê-lo maior. Então, eu vou torná-lo maior. E você pode ver que agora está melhor porque não estamos perdendo nada, você sabe, parece mais realista porque antes era muito grosso, mas agora está parecendo muito, muito melhor Assim. A única coisa que eu diria é que parece um pouco suave demais. Deixe-me trazê-lo para o outro lado e dar uma olhada nisso. Sim, esse pode ser o caminho a percorrer. Acho que esse será o caminho a seguir. Mas o que vou fazer é pressionar S e mostrar um pouco mais. Sim, algo assim parece muito melhor agora. Agora, a outra coisa é que acho que eles talvez toquem duas vezes no A, talvez um pouco escuros demais, talvez. Então, eu só estou me perguntando se posso mudar a cor antes de continuar. Vamos até a sombra e dar uma olhada na configuração aqui. Então, se eu entrar, você pode ver que aqui está a laranja. Eu entro aqui. Vamos pressionar o botão de ponto para ampliar. Agora, se eu entrar nisso, eu deveria ser capaz de falar sobre isso. Sim, mude um pouco, traga isso de volta um pouco. E lá vamos nós. Agora podemos mudar isso e também podemos reduzir isso um pouco, talvez, trazê-lo à tona. Definitivamente, muito escuro lá, muito claro. Mas talvez algo parecido com isso. Algo assim, eu acho, parece melhor. Toque duas vezes no A. E eu só estou me perguntando se isso. Então essa aqui é a cor principal. Essa é a cor mais clara por aqui. E este, se eu chegar até ele e colocá-lo em preto, fico me perguntando quanto efeito ele tem sobre ele. Bem, vamos falar sobre isso. Agora, vamos lá. Vamos falar um pouco mais sobre isso. Lá vamos fazer um pouco de aspereza lá. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar um w e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 149. Como corrigir mapeamento de UV e problemas de costura para textura precisa: Bem, bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção do conceito ao final, renderização, e foi aqui que paramos. Agora, você pode ver que no momento em que brincamos com eles, essa parte está aqui Agora também podemos mexer com isso. Então, o que você também pode fazer é trazer isso de volta um pouco e, em seguida, obter um pouco mais de vantagem, como você pode E então o que você também pode fazer é ir até este e soltar um pouco J para que eles não estejam tão quentes, quentes, nem quentes, e pronto. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos para essas partes. Então, o que estamos vendo nesta parte é apenas garantir que a pedra esteja bonita e, você sabe, arrumada Os tijolos estão bonitos e arrumados. E a partir daí, o que precisamos fazer agora é vir e pegar este. Então pegue esse aqui. Garantindo que tudo esteja unido. É tudo unido que é pressionado, G só para ter certeza? Não, não é. Portanto, é um bom trabalho verificar isso. Vamos nos certificar de que não temos nenhum espelho ligado ou algo parecido. A outra coisa é que temos o chanfro, então vamos nos juntar a este último Então, esse Best Control J, junte-o, e agora podemos chegar a esta parte. Agora, vamos ver os materiais, menos esses. E então o que faremos é pegar esse, pegar esse, Beast Control L, e vamos vincular materiais dessa forma E lá vamos nós. Que bagunça. Tudo bem, vamos primeiro de tudo, chegar a essas partes. Então L, L, L e L, e então U projeto UV inteligente. Clique em OK. E eu estou fazendo isso com eles, a propósito, porque você pode ver. Se eu estivesse fazendo isso em tijolos, você pode ver a bagunça que isso realmente seria Mas como isso é argila, na verdade é bom fazer isso porque é um pouco como metal. Então, você sabe, temos alguns problemas aqui , como você pode ver. Nós não costumamos ter esses. Deixe-me dar uma olhada. Temos alguns problemas com isso. Embora isso possa ser porque, da maneira como os desembrulhamos, eles são muito pequenos, muito grandes, todo esse tipo de coisa. Então, se acabarmos com coisas assim, podemos absolutamente consertar isso. Mas não queremos todas essas bandas aqui, é o que quero dizer. Se eu colocá-lo em exibição material, você verá. Então, deixe-me colocá-lo no modo de exibição de material, e talvez precisemos gastar um pouco mais com eles. Agora você pode ver exatamente do que estou falando. Então, vamos começar pela edição UV e dar uma olhada no que está acontecendo aqui. Então eu vou pressionar A, e depois vou voltar para essas partes aqui. Assim. Vou mudar isso então para que eu possa ver o que estou fazendo. Então, está aqui, desligue o rosto por um minuto, e agora eu posso ver um pouco mais do que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é torná-los menores. Então, se eu pressionar o S, mas, vamos torná-los menores. Vamos tentar torná-los maiores também. Então, vamos tentar de outra forma para torná-los maiores. E acho que isso vai fazer com que seja ainda mais ***. Então, eu vou trazê-los aqui, assim. Sim, e eu não estou feliz com eles, o que significa que eu preciso basicamente desembrulhá-los corretamente. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, pressionar Shift H ou o que vamos fazer é, primeiro de tudo, eu acho que vamos pressionar Control E. Vamos pressionar tab, de interrogação só para isolar tudo isso Então, chegaremos a esses aqui, pressionaremos Shift e poderemos trabalhar neles. Agora, o problema é que queremos adicionar algumas costuras. Então, o que eu vou fazer é clicar com a tecla Alt Shift. Eu vou fazer todos eles ao mesmo tempo, assim. Agora, eu estou me perguntando se eu deveria pegá-los até lá. Provavelmente. Provavelmente sim. Então, você sabe, o que faremos é entrar na parte inferior com a seleção de faces, e eu vou pegar todas essas faces, assim. E também vou colocar isso de volta agora porque quero ver quais estou pegando, para que você possa ver assim Controlado então, e vamos marcar uma cena. Então marque uma cena. E então o que vamos fazer é adicionar uma costura que vai até o interior deles. Então, por dentro, se eu pressionar Alt, shift, clique, Alt Shift, clique, vire para este lado e depois para Shift, clique em O Shift. Temos que colocar nossa costura em algum lugar. Essa é a questão. Então Mxm gosta disso E então o que faremos agora é que temos uma costura lá dentro e queremos que ela chegue até esta parte aqui Então você pode ver essa parte aqui. Clique com a tecla Shift, clique tecla Shift, clique e clique com a tecla Alt Shift. Assim. Agora, vamos testar para ver como elas se parecem, em primeiro lugar. Então, o que eu vou fazer é clicar com o botão direito e marcar uma cena, e então eu posso entrar, L, L e L. E o que eu vou fazer é pressionar U e desembrulhar Então, eu deveria ser capaz de desembrulhá-los assim. Agora vamos entrar e realmente colocar isso na visualização do material para que possamos ver o que estamos fazendo. E agora você pode ver que eles já estão 100% lá. Realmente não preciso fazer nada com eles. Agora, a única coisa que eu estou me perguntando é eu deveria ter uma loja lá dentro também? Porque como estou aqui, vamos realmente dar uma olhada. Se colocarmos uma loja aqui, clique com o botão direito do mouse, Marker Shop, como vai ficar Eu realmente não fiz muita coisa, para ser honesto. Agora, nós temos, como você pode ver, ainda temos uma emenda nesta parte aqui nesta parte e nesta parte. Então você sabe o que vamos fazer? Agora vamos tentar corrigi-los. Então, o que eu vou fazer é que vamos voltar até o fim, desse jeito. E primeiro de tudo, vou girá-los. Então, eu vou girar essas três rodadas. Então, vamos dar uma olhada. Se eu girá-los, vou dar 90, giro-os. Agora vamos ver. Ainda tem uma costura lá Vamos ver se pegamos todos eles e os tornamos um pouco menores. E lá vamos nós. Agora temos muito, muito pouca costura que você pode ver. É isso que estamos procurando. Se chegarmos a este agora, faremos a mesma coisa. Vamos simplesmente transferi-lo. Um pouquinho, um pouquinho ali , como você pode ver, mova-o um pouco mais. E tudo o que estamos tentando fazer é alinhá-los em algum lugar onde não vejamos muito dessa costura Então, ainda está aqui, só um pouco apertado, como você pode ver. Então, vamos tentar movê-lo para cá. E aí está, agora quase não está visível. É isso que estamos procurando. Agora, o que vamos fazer é ir descendo. Então, temos uma cena acontecendo até aqui. Temos bombas aqui, quais simplesmente não precisaremos, então vou pegar todas elas, pressionar Control plus, delete e faces E então o que eu posso fazer é entrar agora, pressionar L, L, L e L, e vamos ver se consigo desembrulhá-los Então, podemos ter um problema apenas com essa parte embrulhando-a, então veremos Então, vamos desembrulhar assim, pressione o botão tab. E agora vamos ver o que temos. Então, temos um pouco de costura lá, um pouco de costura ali, como você pode Agora, vamos entrar e torná-los um pouco menores, como fizemos com os outros, assim. E agora o que vou fazer é pegar esse. Então, vamos pegar essa, pressionar G. Vamos movê-la para cima, ver se ainda temos aquela costura lá dentro Tipo, então eu vou girá-lo. Vamos ver se isso acaba com isso. Está ainda pior agora. Vamos ver aqui. Lá vamos nós. Está parecendo muito melhor. Você pode ver agora que mal chegamos lá, e a mesma coisa nisso. Então, 90, gire ao redor. Vamos colocá-lo aqui. Sim, isso não é muito bom, então vamos parar aqui, aí está. E agora vamos voltar para este. Então vamos pegar isso, R 90, e eu vou colocá-lo aqui. Não. Agora, vamos colocá-lo aqui. Entre lá. E aí está. Isso não é nada ruim. E então essa aqui, não é tão ruim de novo. Agora você pode ver que foi assim que impedimos que essas costuras realmente aparecessem Se eu colocá-lo no Render View agora, deixe-o carregar, e agora você pode ver, na verdade, que eles estão muito bonitos. Ok, então vamos seguir em frente. Então, agora o que queremos fazer é passar para essas partes aqui. Agora, novamente, vou colocá-lo no modo Objeto para que eu possa realmente ver o que estou fazendo. Vou pressionar lth e depois trazer tudo de volta. E agora o que eu quero fazer é chegar a essa parte. Então, já sabemos o que fizemos com o último. O que vou fazer então é chegar a esta parte aqui, Alt Shift e clicar, clicar com o botão direito e marcar uma cena. Agora, nesses, então isso era praticamente uma pedra aqui. Se eu simplesmente o colocasse em material. Vamos ver. Então, o topo daqui era de pedra, o topo mesmo. Estou pensando que provavelmente essa parte aqui será de pedra. Essa parte aqui será de pedra. Então, vamos realmente corrigir isso primeiro. Então, se eu entrar, pegue essa parte , controle mais, e depois vou até lá. E eu vou pressionar U wrap, e faremos o projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. E então eu vou tirar isso por um minuto, e vamos colocá-lo no Stone Light. Clique em um sinal. E lá vamos nós. E então chegaremos a essa parte aqui agora. Então, Alt Shift, clique em Control plus. E depois há o U, inteligente UV PjetClicko. E então vamos colocá-lo no Stone Light. E então o que eu também vou fazer com este é pressionar S e abaixá-lo para que não fique tão grosso. E agora vamos fazer essas partes. Então L, L, L Ops, não aquela, L e L. E então clicaremos em Mais a seta para baixo e a colocaremos em um isqueiro de pedra. Então, acenda o isqueiro e, em seguida, pressiono o projeto U Smart UV, clique em OK e clique em atribuir. E aí estamos. Aí está o isqueiro de pedra. Agora, finalmente, acabamos de ter tijolos. Então, se eu tocar duas vezes no A, chegar até nossos tijolos, clicar em Selecionar, devo selecionar todos eles Eu não quero essa parte boa pronta, então vou deletar as faces agora que as costuras devem ficar até lá Então, se eu selecioná-los agora, eu deveria. Você pode ver que eu também os estou selecionando. Eu realmente não quero fazer isso, então eu quero ter certeza de que acabei de colocá-lo aqui, e então eu deveria ser capaz de pressionar U Unwrap Cfm E então L, e eu vou endireitar tudo. Então, se eu pegar tudo isso, pressione Alt, endireite tudo e, em seguida, A ou 90, gire Agora, o que eu quero fazer é ser o mesmo que este. Então, se eu for para sete, vá para o turno superior e D, e simplesmente abaixe-o. Não se preocupe, pois vou deletar isso de qualquer maneira. Volte a isso e, em seguida, pressione o botão. E o que queremos fazer é torná-los do mesmo tamanho desses tijolos que temos aqui Agora, o que vou fazer é segurar tecla Shift porque quero colocar esses tijolos, como você pode ver , bem assim E aí está, agora você pode ver que está muito, muito bonito. Estou feliz com esses tijolos? Só estou me perguntando com o tamanho deles. Eles são um pouco menores, como você pode ver, então vou ter que torná-los um pouco menores. Vamos ver se consigo pegá-los, continuar, continuar. Então eu vou espalhar S e Z e simplesmente puxá-los para dentro. S e Z, puxe-os para dentro. Sim, isso não está funcionando. Então S. Por que isso não está funcionando? S Y. Pronto. Vamos pressionar um pouco de Y e puxá-los um pouco. Grande, então. Tudo bem. Lá vamos nós. Está parecendo melhor. Ok, então agora eu posso me livrar desse. Posso voltar à modelagem agora e devo ser capaz de colocar a visualização renderizada e ter uma boa visão de como ela realmente é Então aí está aquela chaminé de pedra. Aqui está esse. E vejam isso, pessoal. Parece perfeito. Tudo bem. Muito, muito bom. Agora, o que faremos na próxima é colocar isso aqui. Então essa pedra vai para cá, e então nós a traremos aqui também. E então, acho que podemos realmente começar a trabalhar nessa cúpula real Então, há muito o que esperar. Tudo bem, pessoal, então vamos até Arquivo, Salvar esse trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 150. Organizando materiais e pacotes de recursos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a classe em massa, do conceito à renderização final. Agora, o fato é que, no momento, podemos ver que temos esse Dmie, mas não acho que esteja voando Então, o que vou fazer primeiro é pressionar S achatá-lo um pouco e depois colocá-lo de volta no lugar Agora, eu também quero ter certeza de que está bem em cima , assim. E então queremos ter certeza, também, que estamos separando essa parte aqui, porque teremos que usar essa Portanto, essa parte aqui é totalmente separada dessa parte aqui. E, como eu disse, certifique-se de estar feliz com sua cúpula. Agora, o que você pode querer fazer é eu queira manter essa altura. Vamos dar uma olhada se eu abaixar um pouco e colocá-lo no lugar certo. E eu só estou olhando daqui agora. Sim, e podemos ver que provavelmente isso vai ser um pouco melhor. Sim, e estou feliz com isso. Agora vamos para o modo objeto. E o que eu vou fazer então é pressionar tab. E eu quero entrar e pegar tudo isso que está acontecendo. Então, Alt Shift e clique em Control plus Control plus, e vamos pegar essa parte aqui. E então o que vou fazer é me perguntar se consigo manter essa forma, mas torná-la um pouco mais arredondada. E, você sabe, eu provavelmente posso. Provavelmente pode. Sabe, eu provavelmente poderia trazer um cilindro e fazer isso. Eu acho que é um hexágono, então tem oito lados. Então, o que vou fazer é pressionar a seleção P e simplesmente retirá-la. Agora, vou tentar rapidamente controlar todas as transformações com o botão direito É a geometria de origem. E o que eu vou fazer é trazer um cilindro. Vou reduzi-lo para os oito lados. Você sabe o que, antes de fazermos isso. Vamos excluí-lo imediatamente. Pegue esse. Então, turnos Cursor selecionado dessa forma, mude e essa é a coisa. Você deve sempre brincar e ver onde pode chegar. Eles vão colocá-lo em oito, e então eu vou retirá-lo. Então retire-o agora. que já estará no centro. Então, sabemos que precisamos inverter 22,5, eu acho que é Então Rs 22,5, e lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para onde eu quiser, e então eu vou trazer o topo para onde eu quiser, então traga o topo para baixo. Mais ou menos por aí. E agora eu deveria ser capaz de desfazer isso. Então, vamos ver. Controle B, desligue-o. E posso deixá-lo mais arredondado para onde eu realmente quero? Então, o problema é, vamos esconder isso por enquanto. Além disso, vamos redefinir todas as transformações. E agora vamos tentar chanfrá-lo. Então, eu vou chanfrá-lo. Ele quer entrar até o fim. Você pode ver que precisa ser um pouco mais arredondado, como você pode ver. Vamos trazer um pouco mais e clicar com o botão esquerdo, mais ou menos. E aí está. Agora você pode ver que é muito mais arredondado do que o outro, e mais pessoas também podem controlar isso. Então eu posso trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, assim, certificando-me de que eu não tenho aqueles poços superiores E eu acho que isso realmente parece muito melhor. Então, agora, para um tom mais ou menos suave, vamos lá. Acho que está parecendo melhor. Agora, a outra coisa é que vamos usar essas peças do lado de fora, eu vou voltar e trazer a outra. Mas vamos dar uma olhada na diferença entre eles. Então, agora você deve ser capaz de ver se eu pressiono um, veja o quanto mais arredondado esse é. Então, a forma parece melhor do que esta. E é por isso que realmente entramos e fizemos isso. Agora, se eu também entrar e pegar tudo isso, devo ser capaz de pressionar a seleção P, separá-la e, em seguida, controlar a origem A ou de início trans por meio da geometria e, em seguida, simplesmente puxá-la para o local onde ela vai Agora, não vai ser exatamente nesse lugar, é claro. Agora, o que eu quero fazer porque eu tenho isso criar dois deles para o caso de eu errar, porque se eu errar , terei que reiniciar tudo de novo, e eu realmente não quero isso novo, e eu realmente não quero E então o que eu quero fazer é pegar essa linha e usá-la também se voltarmos ao nosso ponto de referência. Então, se formos à nossa referência, você verá aqui, você quer pegar essa linha, e ela vai sair como realmente vem aqui. Você pode ver que está se apagando. Queremos realmente criar algo assim. Então, na verdade, vou fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é colocar isso de lado, então coloque isso no chão. Mas antes de tudo , o que faremos é fazer nossa outra festa. Então, já fizemos uma cópia disso? Não, nós não temos. Então, vamos pressionar Shift D, esconder um deles do caminho e depois voltar para este. Então o que eu vou fazer é isolar isso. Então, vou pressionar Shift H, isolar isso, e então o que vou fazer é entrar e, primeiro de tudo, excluir isso porque não precisamos disso Então exclua rostos, exclua essa interface então. E então o que faremos é chegar a este lado, deslocar e clicar. E então o que vou fazer é pressionar o Controle B e retirá-lo assim. Mas queremos que a primeira parte seja relativamente fina , como você pode ver. E então o que vou fazer é pressionar Shift D, assim como a seleção P, e separá-la. Agora, eu deveria ser capaz de, se eu tiver cuidado, ser capaz de clicar neste aqui. Você sabe o que eu vou fazer é colocar isso, e aí está. Agora que eu o selecionei, desligue-o. E agora o que vamos fazer é entrar, e eu deveria ser capaz de pegar essa bunda aqui. Eu vou entrar e colocar isso no normal. Então agora você pode ver se eu exagerei, ela está voltada ou deveria estar voltada exatamente para o lado certo. E então vamos colocar, hum, a edição proporcional. Desça até onde está tão nítido, e agora vou fazer é pressionar S e Y e mostrar isso. Então eu vou pressionar S e Y e trazê-lo para fora, e então você vai obter algo assim. Agora, só temos que ter cuidado até onde vamos revelar isso, desse jeito. O que vou fazer a seguir é, antes de fazer isso, pressionar o E do Controle e, em seguida, o que vou fazer porque já tenho tudo selado. Se eu voltar à edição proporcional, você pode ver que agora é o tamanho certo, é o que fazemos. O que eu também vou fazer então é adicionar, modificar, gerar uma solidificação e, em seguida, retirar minha solidificação Então, espero que possamos retirá-lo agora, assim, como você pode ver, vamos retirá-lo Só um pouquinho, puxe para dentro, puxe para dentro. exemplo, agora devemos ser capazes de voltar a esta parte e pressionar S e Y retirá-la e colocá-la exatamente onde você deseja. Então você pode ver que agora eu posso mexer com ele e trazê-lo para onde eu quiser E é assim que criamos isso. Agora, alguns de vocês perguntarão, bem, como criamos a parte central? Vamos fazer essa parte a seguir. Então, antes de tudo, precisamos pressionar a velhice e trazer tudo de volta. Agora, eu quero saber que eu realmente criei isso. Então, se eu pressionar, você sabe, aqui , pressionar G, você pode ver, este é o original, e clicar em se eu esconder isso e trazer este, você pode ver que é o mesmo, mas tem aquela parte superior. Então você pode ver que está no topo, mas toque em G novamente. Você pode ver esse top aqui. Então, vamos excluir isso do caminho. Pressione Saltag e traga de volta o outro. Agora você pode ver se eu pressionar G e ver que este não tem tampa. Esse é o que realmente queremos. Agora o que queremos fazer é realmente trazer isso até cada um deles. Então eu acho que será de 45 graus. Você também pode ver como isso se encaixa perfeitamente nesta peça, mas ela será arredondada Então, vamos trabalhar um pouco sobre isso em apenas um segundo. Mas, antes de tudo, queremos ter certeza que temos isso do jeito que queremos. Agora, depende de você a partir daqui. Você quer que ele tenha um pouco mais de espessura? Você quer que fique mais fino à medida que entra? Porque se você fizer isso, você também pode fazer isso, porque também podemos, depois de aplicar nossa solidificação, reduzi-la de cima para baixo, pensando: podemos encolher a partir , pensando: podemos encolher E podemos realmente fazer isso depois. Então, faremos isso depois. Por enquanto, porém, precisamos tornar isso mais espesso do que realmente pensamos Então, vou destacar a espessura, mais ou menos, então eu realmente tenho algo com que brincar porque você pode ver que isso, no momento, não é muito plano contra ela. Precisamos levar isso em consideração. Agora, o que faremos é realmente economizar nosso trabalho antes de fazer isso, porque se fizermos uma bagunça, poderemos voltar direto para aqui Podemos então pressionar o Controle A e trazer de volta essa peça. E então o que eu posso fazer é chegar a essa parte. Então, nesta cara aqui, posso garantir que a edição proporcional esteja ativada E agora, se eu vier e pressionar S e Z, eu deveria ser capaz de reduzir isso Agora, você pode ver S e Z, então S e Z diminuem ainda mais E agora podemos realmente colocar isso em prática. E agora podemos realmente trazer isso, para que eu possa trazê-lo, esticá-lo onde eu quiser, levantá-lo um pouco, e agora eu vou pegar essa parte também. Então, o maxilar também vai pegar essa parte, puxá-la de volta para o lugar onde eu quero, e agora você pode ver que ela está se tocando muito, muito mais Agora, se você for muito gentil com isso, você deve ser capaz de obter uma forma como essa, como a que eu tenho. Sim, e acho que parece muito bom, pessoal. Muito bom como isso está funcionando. E agora você pode ver que ele segue a forma muito, muito melhor. Parece que na verdade está um toque ali. E a última coisa é que eu vou realmente entrar. E o que eu também vou fazer é pegar essa parte aqui. Ainda com a edição proporcional ativada, deveríamos ter destacado tudo isso e, se eu pressionar S, deveria ser capaz de destacar isso muito, muito levemente, assim E lá vamos nós, mantendo essa forma. Agora, nos momentos da verdade, podemos ver que temos espessura. Fica mais espesso à medida que desce. Muito bom. A hora da verdade, porém, é se podemos realmente replicar isso acontecendo . Então, vamos entrar. E o que faremos é pegar a parte superior aqui, então pegue a parte superior. Eu vou esconder isso do caminho. Vou pegar essa parte aqui. Esta é a blusa que eu quero pegar. Alt Shift e clique, desative a edição perfeita de partes. E então o que faremos é pressionar shifts, selecionar o cursor, pegar essa parte e, em seguida, o que vou fazer agora é pegar isso clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor Origin em três D. E agora eu deveria ser capaz de deslocar D e, em seguida, puxá-lo para onde eu quiser. Agora, você pode ver se vamos para o item, é 45.215. Vamos colocá-lo em 45. E agora sabemos que esse é o tamanho que vai ter. Então, desloque D, Z 45, shift , ou Z, 40, 45 , e depois shift D, Z , 45, 50, Z 45, e depois mais dois assim, e então shift D Z, 45, e pronto. Agora você deve acabar com algo assim, e você pode ver que está muito bonito. Muito bom, na verdade. Ok, então vamos pressionar SalTh, trazer de volta essa parte, tocar duas vezes no A, e é isso que você deve ficar E é assim, pessoal, que se cria uma cúpula como essa. Tudo bem, estou muito feliz com a aparência. Agora, podemos ver que temos alguns problemas de sombreamento, então deixe-me sombrear suavemente Temos alguns problemas de sombreamento. Vamos ver se consigo realmente colocar um laço de borda girando por aqui. Sim, eu posso. Vamos ver, então se eu também consigo desfazer isso. O que eu não quero fazer é estragar a forma. Então você pode ver aqui, eu realmente não quero estragar a forma Então, o que vou fazer em vez de fazer isso é, antes de tudo, economizar meu trabalho. Agora eu tenho isso. Então, vou economizar meu trabalho e, na próxima, vou mostrar como você pode realmente suavizar isso um pouco. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 151. Limpeza final de UV e refinamento da costura antes de exportar: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Agora, você pode estar juntando tudo isso. Mas o que você quer fazer é derrubar isso. Então, derrube, derrube , derrube, derrube, continue , continue até que nos livremos de todas essas partes. Agora podemos ver que isso está muito, muito bem sombreado , e é exatamente isso que queremos Tudo bem, então acho que agora o que faremos é começar com essa parte aqui Então, vou começar com este. E o que vou fazer é querer que seja extremamente redondo. Eu não quero que seja assim. É muito, muito, não está certo. Não queremos fazer um hexágono em cima dela. Queremos que seja realmente arredondado. Isso então se encaixa muito, muito melhor na cena. Então, o que vou fazer é esconder isso do caminho. Então o que eu vou fazer agora é entrar e eu só estou pensando. Vou trazer meu cilindro primeiro. Então, sabemos que isso já está no centro. Então, troque o dia, mescla, traga um cilindro. Vamos deixar em 32 para isso porque queremos que seja bem bonito e arredondado como esta parte aqui. Então, vou deixá-lo em 32 apenas por esta parte. E então o que eu vou fazer é pressionar Sensed e baixá-lo Agora, eu quero derrubá-lo. E nós realmente queremos isso. Vamos pressionar Alt H por 1 segundo, e podemos ver a que distância essa está. Então, vou retirá-lo um pouco mais e , em seguida, pressionar o eSense e abaixá-lo um pouco, e depois escondê-lo novamente Eu também vou entrar e clicar com o botão direito do mouse e vou deixar a sombra se mover. Shade Atos move. Desculpe, assim. Vamos derrubá-lo. Coloque-o no lugar onde ele vai ficar. Então, em algum lugar por aí. E então o que eu vou fazer é falar um pouquinho sobre isso, então vou passar para a seleção facial. Pegue a lateral e levante-a um pouquinho. Provavelmente da metade do caminho. Então, na metade do caminho até lá. E então eu pressiono o botão do olho e o trago para dentro, assim, e então eu o levarei mais uma vez até o topo. Então, esses bits agora devem estar escondidos dentro dessas partes. Então, eu não quero que essas partes apareçam. Agora, o que isso significa é que eu posso chegar a cada um deles, juntá-los todos juntos. Então pressione Control B Control J, desculpe, junte todos eles juntos. Vá até o topo e depois sete. E o que eu quero fazer é deletar tudo isso. Agora, você pode ver, se eu agarrar esse rosto aqui, é aqui que ele aparece. Então, eu quero deletar todas essas partes aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente entrar no quadro Y, pressionar C, trazê-lo para fora e simplesmente selecionar todos eles dessa forma. Em seguida, pressione delete e faces. Exclua rostos, traga-os de volta e pronto. Isso é o que nos resta, e agora eu me livrei de muitos deles. E agora vamos trazer essa parte aqui. Então, se eu voltar a esta parte, vou pressionar o botão I e trazê-lo para dentro, pressionar o botão E, assim, abri-lo, e depois o botão do olho, desculpe, não o botão do olho e trazê-lo para dentro. Assim. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora eu quero trazer isso à tona porque quero ver quão alta essa parte aqui vai ter. Então, com a torre entrando aqui. Então, algo assim, então vamos trazê-lo novamente. Então eu trago isso e E e depois trago para dentro. Então S, traga-o aqui, assim. E a partir daqui, podemos realmente trabalhar mais nisso. Então, concentre-se no momento em trazer isso para a torre que queremos Então, eu gosto disso, e aí está. Tudo bem. Agora temos algo parecido com isso. Agora, eu não quero deixar as coisas assim. Eu quero adicionar um pouco de material extra aqui. Então, o que vou fazer primeiro é inserir um loop de borda. Controle nosso clique esquerdo e vamos trazê-lo até aqui. E então o que eu quero fazer é trazer esse ponto à tona. Então, várias maneiras de fazer isso. Clique em Alt Shift. Se o trouxermos e pressionarmos E, você obterá alguma sobreposição, então esteja ciente disso Vou apenas pressionar lns e trazê-lo para cá. Assim. E você pode ver no lado esquerdo aqui, eu pressiono a barra de espaço por engano. Se você já viu isso, significa apenas que sua animação está sendo executada. Ok, então trouxemos isso. Agora o que eu quero fazer é me livrar dessa blusa. Então, eu quero pegar tudo isso que está acontecendo aqui, Alt Shift, clique em Excluir faces. Você ainda vai ficar com outra parte, que é essa parte aqui. Então, clique com a tecla Alt Shift, exclua rostos , assim, e agora junte-os. Então, se eu entrar, clique com Shift, clique em Alt Shift, clique com o botão direito, clique em Bridge edge loops Então você deve ficar com algo assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora queremos algo aqui, eu acho. Então, no momento, eles quase sempre saindo. Então, esse aqui, você sabe o que? Vou colocar uma vantagem aqui também. Então, controle R, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle B, puxe isso para fora, e então E, digite lt e S, e puxe isso um pouco para fora segurando o câmbio. Assim. Lá vamos nós. E agora, nesta parte, vou fazer algo parecido. Então, eu vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo e abra um pouco. Controle B. E então coma duas lns, retire um pouco, desse jeito, e aí vamos nós Só estou me certificando de que está se encaixando em tudo o que estou fazendo E agora, nesta parte aqui, eu quero ter algumas partes que serão lançadas. Agora, estando assim, como você pode ver, 45 graus indo até lá. Então, 22,5, na verdade, primeiro de tudo, vou trazer uma peça Então eu vou pressionar Shift A, trazer um cubo. Acho que posso trabalhar com um cubo e provavelmente vou dividir isso porque isso me dará um pouco mais de variação que eu realmente quero fazer com isso Então, se eu colocar isso aqui, assim. E então talvez eu possa arredondar isso um pouco e depois puxá-lo para cima. Então, acho que, primeiro de tudo, pressionaremos Control, talvez introduzamos cinco loops de borda E então o que faremos é pegar o central. Então, só esse aqui. Eu vou exagerar. E o que eu quero fazer é completar essa rodada da mesma forma que aquela. Então eu vou entrar e se eu retirar isso, então, você pode ver que eu preciso retirá-lo e trazê-lo para dentro. Então, se eu trouxer isso até aqui, agora você pode ver algo assim. Agora, dê uma olhada e veja o que você acha e eu não acho que eu realmente goste disso, então vou tentar uma diferente, então vamos usar uma esfera redonda. E, novamente, vamos exagerar, arredondar, mais ou menos, e acho que provavelmente vou gostar muito, muito mais. Agora precisamos trazer tudo isso de volta. Portanto, desative a proporcionalidade. Vamos pegar isso assim, e vamos trazê-lo de volta a este ponto aqui, e agora eu quero trazê-lo aqui. Então, vou pressionar a seleção de chip, a seleção de controle, verificar se está em global e, em seguida, trazê-la de volta. Assim. E eu provavelmente também vou trazê-lo. Então, vamos entrar. Pegue esses, e X e traga aqui. Assim. Talvez eu até coloque mais uma vantagem. Então, se eu pegar tudo isso, pressionar tab, Control A ou transformar, clique com o botão direito do mouse em definir origens, geometria, clique com o botão direito do mouse, sombreie, suavize automaticamente e, em seguida, vamos colocar mais uma vez Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão do olho para trazê-lo para dentro. Então você pode ver que não está chegando onde eu quero. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control, trazê-la de volta a este ponto, pressionar a lei de controle, reduzi-la até este ponto, e então eu vou entrar novamente e pegá-las, tipo, então digite lns, vamos trazê-las dessa forma em vez disso E eu poderia até mesmo me livrar do backup aqui. Então, vamos dar uma olhada no que isso parece. E parece que agora está realmente mantendo tudo isso unido, e é exatamente isso que queríamos. Então eu queria segurar, você sabe, essa grande torre lá, alguma coisa, pelo menos, segurando-a. Você sabe o que? Acho que realmente fiz um bom trabalho aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar agora. Eu vou até a parte de trás daqui. Então, clique em Control, Shift, clique nesses pontos. Exclua os rostos e, em seguida , entre e basta deslocar , clicar, seguir esse caminho, assim, e depois desligar. E então eu deveria ser capaz de puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, puxá-lo volta para o lugar onde eu quero. E, sim, isso parece bom agora. E acho que estou feliz. Agora, o que eu preciso fazer é girá-lo Então, queremos que esteja de acordo com eles. Então, precisamos girá-lo a partir daqui. Então, defina a origem, três cursores D e, em seguida, R Z 22,5, assim E então podemos fazer Shift D, ou Z 45, Shift D ou Z 45. E há outras maneiras de fazer isso. Mas, honestamente, pessoal, a quantidade de tempo que vocês levarão para configurar não vale a pena Você pode usar uma matriz em um círculo e todos os tipos de coisas, mas, honestamente, essa é a maneira mais fácil de encontrar Tudo bem, até agora tudo bem, vamos dar uma olhada em como isso se parece Talvez queiramos mais um bar lá. Estou procurando por aqui. Na verdade, vou colocá-lo na visualização renderizada e vou salvar meu trabalho E é isso que temos até agora. Então, vamos ao arquivo, salve um trabalho. E eu acho que, na verdade, isso parece muito bom. Talvez eu queira sair mais um pouco. Então, se eu fizer isso, significa que terei que mencionar. Então, o que quero dizer com o que estou falando? Se eu entrar, pressione Control R e traga-o até aqui. Vamos dar uma chance a ela e depois trazer isso até aqui. Então, controle assim. Vamos. Clique em Eto Alter Ness, traga-o até este ponto aqui, onde ele gira. Assim. E agora vamos trabalhar nessa parte. Então, desta parte, eu vou trazer. Então eu o trago. E, mais ou menos, e então eu o trago mais uma vez. Agora, essa parte aqui eu vou usar para criar minha torre Spire Pináculo. Pináculo. Essa parte está aqui. Então você pode ver que entra e depois sai assim. Vou criar ou recriar isso na próxima lição. Vou colocar isso sobre o lado direito e recriar no próximo Tudo bem, pessoal. Espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 152. Como modelar uma capuz e uma torre estilizadas no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. Ok, agora vamos pressionar Shift D porque não queremos que isso faça parte disso. Vou levantá-lo um pouco. Pressione o P, mas selecione desta forma. Agora eu vou voltar a isso. E então o que vou fazer é redefinir a transformação primeiro, definir a geometria de origem, e agora eu quero trazer isso à tona Então, vou até a seleção de fase, e vou abri-la se eu pressionar um, vou trazê-la até a rotatória aqui, e então vamos começar Então, se eu pressionar Control, insira alguns loops de borda, sempre um no meio, clique com o botão esquerdo e o botão direito E então tudo o que você vai fazer é pegar o que está no centro, colocar a edição proporcional e pressionar o botão s até onde você realmente quiser Então você pode ver talvez, talvez algo assim. E agora vamos para a segunda parte. O que vou fazer é ir para o modo de edição, desligar a edição parcial e, em seguida, pressionar E e puxar isso para cima Então E, não, E, puxe-o para cima e, em seguida, Alt Shift e clique em E, digite S para retirá-lo, assim. Agora, é claro, queremos zerá-los. Eles estão um pouco curvados, eu acho, então faremos o que fizemos antes. Então pegue este, pegue este por último, e então S, Z e zero, assim, para zerá-los. E então o mesmo para o sal Shift, clique em Alt Shift, clique em S z zero para zerá-los, assim. E aí está. Você deve acabar com algo assim. Agora, vamos desligá-los, então controle um Control Shift e clique, desculpe, e depois no Controle B, nivele-os um pouco, só para torná-los um pouco mais arredondados, assim E agora corra para a parte final, que é essa torre subindo. Então, estou dando um passo atrás, vendo como isso realmente parece, e agora vou colocar essa torre Ok, então o que vou fazer é pressionar E para abrir o assunto. Na verdade, vou pressionar I. Acho que vou trazê-lo um pouco mais ou menos assim, e então vou pressionar E e aumentá-lo até a altura que eu quero Agora, primeiro de tudo, vamos ver o quão alto você quer. Definitivamente, quer ser mais alto do que lá, embora eu ache que esse tipo de altura será quase certo. E o que eu quero fazer é introduzir alguns loops de borda. Então controle R, coloque alguns loops de borda, assim, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito E neste caso, o que eu vou fazer é trazê-lo de cima para baixo. Mas se eu colocar a edição de partes, devo ser capaz de retirá-la e trazê-la de cima para baixo dessa forma. Agora, cabe a você decidir se quer ir direto, depende totalmente de você, ou se pode entrar e usar a loja, por exemplo, e acabar com algo mais parecido com isso. Ou vamos dar uma olhada na raiz. Assim. Eu acho que você sabe o que, talvez as raízes sejam melhores. Então, clique com o botão direito em Jade Auto Smooth. Toque duas vezes no A e pronto. Temos uma torre lá. Agora, a única coisa, eu acho que no momento, isso parece do mesmo tamanho desses. Acho que quero torná-lo um pouco maior, então controle e transformarei a origem do conjunto, geometria de quem. Agora, temos uma escolha. Podemos pressionar S e z e puxá-lo para cima assim, puxá-lo para cima assim e torná-lo maior dessa forma. Então é J um pouco maior do que esses, ou podemos simplesmente pressionar S e torná-lo um pouco maior do outro lado. Então, se eu voltar antes, pressionar S e puxar para cima assim , e eu pensar: Sabe de uma coisa? Acho que parece melhor. Se eu colocar isso agora, no lugar certo. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo. Então toque duas vezes no e, pronto, acho que parece ruim porque é um pouco maior do que esses, e parecia um pouco pequeno antes Então, sim, estou muito feliz com isso. Agora, neste caso, provavelmente será melhor unir tudo. Então, juntando todas essas partes , vamos entrar. Assim, assim, assim, e depois controle e J, junte todos eles, controle A, ou transforme a origem do conjunto em geometria Ok, pessoal, então temos mais uma peça agora, mais uma peça que vai aparecer aqui. Então, podemos ver aqui o que parece. Talvez queiramos pensar em nos livrar da frente daqui depois de realmente construirmos isso. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, primeiro de tudo, então, se chegarmos até aqui, definitivamente quero trazer isso de volta para que fique nivelado. Só estou me perguntando se quero trazê-lo de volta. Você sabe o que? Acho que o que vou fazer, em primeiro lugar, é: eu sou. Vou trazer isso de volta antes de fazer qualquer coisa. Então, Alt Shift e clique em Altnss, solte-a de volta sem a parte em uma Então, lns, devolva. E o que queremos fazer é estar na frente deles. Então o que eu vou fazer é deixar isso do lado de fora para mim. Você pode ver que ainda está muito longe do lado de fora. Ainda assim, pode ser necessário trazer de volta ainda mais do que isso, você sabe. Então, o que vou fazer é testar, trazê-lo ainda mais longe, olhar por baixo Agora, eu posso imaginar minhas colunas chegando aqui, então elas não estão bem. Vamos voltar por lá. Ok, agora vamos e o que faremos é revelar essa parte. Então, controle R, abaixe-o, assim, e então eu trarei essa parte, clique em Alt Shift, E insira altere. Vou destacar um pouco essa parte para que possamos ver agora que é isso que temos, uma pequena saliência, assim Então eu vou pressionar Control R, trazê-lo até aqui, e então eu vou trazer tudo isso para fora. Então, Alt Shift, clique em E, insira lns e traga essa parte para fora. Faça aqui. E, finalmente, vou revelar a parte superior. Então, se eu realmente cair, então mude para H, esconda todo o resto. Controle sete para afundar. Eu quero aquela parte que acabei de fazer, tipo, ir um pouco mais longe. Então eu vou usar o Controle 7. Você pode ver que saiu um pouquinho, um pouquinho. Vamos fazer isso um pouco mais. Então, um pouco mais para fora, assim. Tudo bem, está parecendo melhor. Agora, Tab, lth novamente, volte para ele. Economize trabalho, então arquive e salve. E agora chegaremos à parte grande, então controle, clique com o botão esquerdo e a traremos daqui para fora Em seguida, entraremos, Alt Shift, clicaremos em enter Alter ness e a exibiremos, assim. E aí está, agora você pode ver que está muito, muito bonito. Agora, você pode querer colocar algumas coisas aqui, como, sei lá, algumas bolas ou algo totalmente dependente do que você quer fazer com isso. Agora, a próxima coisa é que não queremos essa parte aqui porque estamos construindo com isso. Mas se você quiser salvar tudo isso de vez em quando, entre e mude, você sabe, traga-o antes de fazer qualquer coisa que você possa fazer. Mas eu sempre acho que se eu mantiver isso aqui, isso vai interferir com a parte frontal que estou fazendo nela. Então, em outras palavras, o que estou tentando dizer é que quando juntarmos tudo isso , basta ter dois desses. Então, em outras palavras, basta selecionar tudo, colocá-lo aqui em algum lugar, você sabe, deslocar, colocar aqui em algum lugar, e então você poderá usá-lo em seu próprio pacote de recursos. Para mim, porém, o que vou fazer é pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu não vou pressionar, se você notar, Control R dois, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito , clicar e depois retirá-los, porque eu também poderia fazer isso para retirá-los e depois excluí-los. Por quê? Porque eles não são heterossexuais. E obviamente podemos endireitá-los. Então, se você está fazendo isso dessa forma, você pode corrigir cada um deles, mas eu prefiro fazer um fluxo de trabalho mais rápido, que Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle B , traga-o de volta e, em seguida você poderá colocá-lo onde quiser. E eu acho muito, muito mais fácil fazer isso dessa maneira. Então eu vou deixar o meu assim. Vou pressionar Delete e faces, e então temos todas essas faces aqui, que vou preencher. Então, clique e clique, você pode ver: “A” seremos capazes de preenchê-los? Vamos dar uma olhada. Shift H. Sim, é isso que nos resta. Então, precisamos dessa bomba aqui. Então você sabe o que? Não vou preencher esses rostos. E a razão pela qual eu não vou preenchê-los é porque vai ser um trabalho muito difícil. E eu preciso preenchê-los ? Não vou preenchê-los. Vou deixá-los assim. Tudo bem, então agora temos tudo isso. Agora, quando juntarmos isso, teremos um problema com esse pote, então vamos até contornar isso primeiro. Então, vamos juntar tudo isso. Você pode ver aqui. Temos o nosso antigo aqui. Não essa. Esse aqui. Não queremos isso, então exclua-o imediatamente. Agora, vamos juntar todas essas partes. Então, se eu pegar isso com G, você pode ver que eu posso pegar isso então, pegar isso então, e pegar a parte inferior, uma prensa de faca G. Eu deveria ter a coisa toda, e eu deveria ser capaz de juntá-los. Mas o que vai acontecer é que, assim que eu me juntar a eles, isso vai estragar tudo Então Control J, e aí está. Você tem alguns problemas de sombreamento lá. Agora, o que eu quero fazer é: posso entrar, pegar tudo isso e clicar com o botão direito do mouse na seleção facial? Clique com o botão direito e vamos sombrear suavemente. Agora, isso resolveu os problemas? Não, não é. Então, posso entrar e colocar isso no 10? Sim, eu posso. Agora, temos alguns problemas aqui, como você pode ver. Vamos dar uma olhada se eu mencionar isso. Então, onde posso fazer isso? Então 13 parece certo. Não tenho problemas de sombreamento lá, e eles não têm problemas de sombreamento por aqui Bom. É ótimo saber disso. Agora, vamos entrar, adicionar um gerador de chanfro. E o que vamos fazer agora é verificar nosso chanfro. Você pode ver que nosso perfil, ponto de nota, não três, e depois geometria, desliga a sobreposição de grampos, e agora eu deveria ser capaz de abordar isso dessa ponto de nota, não três, e depois geometria, desliga a sobreposição de grampos, e agora eu deveria ser capaz de abordar isso dessa forma. Então, onde eu quero isso? Observe o ponto, não cinco. Vamos tentar isso. E temos alguns problemas aqui, como você pode ver. Esse aqui. Estou me perguntando, é o único problema que temos, como você pode ver, e às vezes isso acontece. Se eu ativar a sobreposição da pinça, você pode ver que, assim que eu coloquei o chanfro, ele trouxe esse problema Então, eu estou me perguntando se eu só quero que isso seja ligado se essa é uma borda muito afiada, e provavelmente é uma borda muito afiada. Então, vou desligar nosso colo. Vou colocá-lo em 0,95. Agora estou vendo essa parte. O que eu quero fazer é aumentar o ângulo, diminuir o ângulo. Desculpe, continue. Continue mais uma vez, e lá vamos nós. Agora temos essa suavidade de volta. Tudo está parecendo legal. E o mais importante é que, na verdade, também temos um chanfro lá E sim, muito, muito feliz com a forma como isso é. Tudo bem, então vamos agora salvar nosso trabalho. Isso economizará. E na próxima , o que faremos é colocar todos os materiais aqui e, finalmente, podemos começar a trabalhar nesta parte aqui embaixo. Então, podemos começar a trabalhar na frente principal do prédio quando tivermos feito isso, então, pessoal, só nos resta essa antes de podermos realmente começar a construir as outras coisas. Então, estamos realmente caminhando aqui agora. Você pode ver se eu faço isso. Então, se eu entrar, toque duas vezes no e. Como isso está acontecendo? Tudo bem, está lindo, pessoal. Você não pode ver que esqueci de trocar minhas chaminés. Eu vou fazer isso primeiro quando eu voltar. Tudo bem, pessoal. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 153. Posicionamento das chaminés e ajuste da profundidade do edifício: Bem, voltaremos se quisermos combinar a classe mestre de construção do conceito à renderização final. E agora vamos entrar e colocar isso aqui. Então, eu vou pressionar sete. E eu vou pressionar Alt D. Agora lembre-se, com suas chaminés, coloque-as em seu pacote de recursos se quiser que elas estejam lá Para nós, agora, porém, vamos apenas pressionar Alt D. Não vamos trazê-los para lá, porque então vamos apenas estender o curso. Vou ficar muito mais tempo do que o necessário. Agora vocês sabem disso. Não adianta continuar percorrendo o mesmo terreno repetidamente. O ponto principal agora é realmente incorporar tudo. Então, eu não acho que estou deixando você em apuros, sabe, para colocá-los , porque já fizemos isso tantas vezes, você realmente deveria saber como fazer isso Então, agora eu vou deletar este do caminho, mais ou menos, e devemos ficar com algo assim, com uma aparência muito bonita. E agora temos mais uma para fazer. Então eu vou pegá-lo novamente, Alt D. Eu vou trazê-lo para fora. Z, 97 para exagerar. E então vamos colocá-lo em prática. Então G, coloque-o no lugar onde eu quero, em algum lugar por aí. Então eu vou colocá-lo no lugar certo. Por aqui e depois exclua o caminho. E aí está, agora com este, vamos dar um zoom nele. Só quero ter certeza de que está acima dessa parte. Então, está se encaixando assim. E então cabe a você decidir se deseja alterar a altura. Então você pode ver aqui este, poderíamos mencioná-lo, mesmo em algum lugar assim, para ficar mais alinhado com isso ou em algum lugar intermediário. Acho que vou mencionar um pouco de diferença. E a razão pela qual eu faço isso é porque então temos, novamente, profundidade. Temos profundidade em todo esse edifício, e essa é a principal coisa que você tenta fazer quando está criando algo. Nem todos os lados são iguais. Tudo parece diferente. Como você pode ver, andando por aqui, temos pontos diferentes aqui, coisas diferentes acontecendo, e realmente parece um prédio adequado, e é isso que você está procurando. Ok, agora o que vamos fazer é trazer os materiais para essa peça aqui. Então, eu vou entrar no Asset Manager. Porque precisamos de um material principal. E o que eu vou fazer é, eu acho, então é basicamente se formos até a referência, então vamos abrir a referência por enquanto. Você pode ver que se eu trouxer isso, é basicamente a pedra escura. Eu diria que a pedra mais clara está aqui. Este é o metal, e então temos um pouco de ouro lá. Assim, ele pode brincar com a pedra escura e clara. Temos essa parte verde aqui. Então, vamos tentar ficar relativamente perto do que temos. Então, vamos desembrulhar isso também separadamente. Então, vamos entrar, temos a oclusão ambiente ativada, o que, nesta ocasião, é realmente bom porque eu posso simplesmente menos essa, e ela vai manter essa oclusão ambiente, o que significa que eu posso adicioná-las pouco significa que eu posso adicioná-las adicioná-las Então deixe isso carregar. E então eu pressiono Plus e trago meu novo material. Então, primeiro de tudo, vamos entrar, pressione L smart UV Pj Clique em OK. E então o que faremos é chegar agora com a seta para baixo. Estávamos procurando uma luz de pedra. Então, luz de pedra, essa aqui. Clique em uma placa e pronto. Essa é essa parte. E não se preocupe. Vamos verificar isso assim que tivermos feito isso para ter certeza de que a pedra está alinhada com a pedra que já fizemos. Você pode ver que provavelmente não é muito. Provavelmente preciso ser um pouco menor. Você sabe o que? Acho que vou fazer isso agora, então vou até a U Vedit. Tab, vamos falar sobre isso. Então, onde está? Vamos pressionar Alt H. Traga tudo de volta. Caso contrário, basta pressionar o ponto de interrogação, então vá até lá, pressione tab. E aqui está, agora podemos ver o que estamos fazendo. E se eu entrar e torná-los um pouco maiores, agora provavelmente está se alinhando mais. Talvez seja, torne-os menores ou maiores ainda. Lá vamos nós. Agora está alinhado com isso. Você sabe o que eu vou fazer? Vou apenas colocar o modo renderizado. Novamente, vou guardar todo o meu trabalho antes de fazer isso. Ative meu modo renderizado apenas para que eu possa ver como é Eu realmente não consigo ver a pedra no momento. Eu posso ver que temos um pequeno problema com eles. Mas o que vou fazer, porém, é, antes de tudo, virar nosso céu. Eu só vou dar a volta por cima, dar volta por cima. Está brilhando lá Então, eu tenho uma boa visão do que estou vendo aqui, e vamos dar uma olhada agora. Para que possamos ver. Temos um quarteirão aqui por algum motivo. Não sei o que é isso. Vou simplesmente movê-lo para outro lugar. Veja se é isso. Sim, é. Lá vamos nós. Agora está parecendo muito, muito bom. Ok, estou feliz com isso. Agora, vamos voltar. Na verdade, antes disso, vamos pegar esse pote. Eu vou pressionar e tocar Rap. Eu sei que isso não vai funcionar. Então, provavelmente nesta parte, vou pressionar U, projeto UV inteligente e ver como isso realmente funciona. Às vezes, quando lidamos com essas peças, podemos fugir dependendo do material. Então, vamos procurar nosso material agora. Aqui está o material que eu quero usar para você possa ver o verde metálico. Então, vamos pressionar Plus. Verde metálico. Coloque isso no lugar. E então o que faremos é tabular, clicar em um sinal e pronto, agora, vamos voltar à nossa edição UV, relembrar a edição UV Vamos dar uma olhada em como isso vai ficar. Então, vou pressionar a guia, mas. E, novamente, se for assim, passe para o seu sombreamento Saia e certifique-se de que você a tenha na cor base. Então clique em Cor base, volte para a edição e tudo ficará bem. Uh, cor base clara. Acho que foi adicionado muito verde aqui. Mas vamos dar uma olhada no que parece de qualquer maneira. Ok, então agora eu vou pegar todos eles, pressionar S e trazê-los para dentro. Não, não dessa forma. Traga-os para fora. Vamos dar uma olhada nisso. E lá vamos nós. Acho que está do jeito que eu realmente quero. Algo parecido com isso. Ok, agora vamos para essas partes. Então, eu vou entrar e pegar cada uma dessas peças ao redor e vou desembrulhá-las separadamente. E vamos ver se temos algum problema com eles. Então, projeto MU V, clique em OK. E então o que faremos é clicar em uma placa no material. Então é pedra, clique em uma placa. E vamos ver como eles se parecem. Você sabe o que? Eles estão ótimos do jeito que estão. Agora, neste momento, você também tem outra opção. Você pode pegar o centro disso e provavelmente se safar um pouco, se quiser. Então você provavelmente pode sair trazendo isso para fora. Faça-o um pouco maior, se quiser. Então, vamos ver se consigo destacá-lo um pouco. E se você trazê-lo para fora como aqui, digamos, por exemplo, você pode entrar e simplesmente chanfrar essas bordas Então você vê essas bordas aqui que estão meio se destacando, provavelmente poderíamos entrar Vamos experimentá-lo neste e ver se consigo realmente escapar impune. Então, pressione a tecla Control Shift e clique em Control B, desligue-a para entrar. E é com isso que estou preocupado. Eu vou ser capaz de escapar impune? Provavelmente não. Vou trazê-lo para fora Só queria saber se eu trago, então se eu pressionar Control, eu posso trazer isso para aqui, digamos, pouco antes disso, e então eu poderia me livrar disso se eu o estivesse trazendo para fora, só vendo como eu realmente quero isso. Vou colocá-lo de volta por um minuto e dar uma olhada. Então, antes de revelar isso, estou feliz com a espessura dessas coisas é meu ponto de vista sozinho? Ou eu realmente quero trazê-lo à tona? Vamos dar uma olhada com ele trazido à tona novamente. Então, eu vou apertar isso e vou trazê-lo para fora, sem realmente me preocupar com isso. Só estou me perguntando se eu quero, você sabe, chegar a algo assim. Isso vai fazer com que pareça melhor? Na verdade, pode ser que funcione. Pode ser que sirva. Só queria saber se vale a pena fazer isso. Só vou voltar. Vamos dar uma olhada. Você sabe o que? Acho que vale a pena fazer isso. Então, eu vou entrar. Eu vou trabalhar como modelo. E eu sei que parece um pouco confuso, mas, honestamente, acho que, por isso, provavelmente valerá a pena Então, podemos ver que esse é o tipo de escala que estamos buscando. Agora, seria mais prático se eu pudesse, você sabe, trazê-lo para fora e depois usar meu chanfro Vamos pressionar Searchig para esconder todo o resto do caminho Agora, eu já coloquei um chanfro nessa broca, como você pode ver, e provavelmente terei que voltar antes de revelar tudo Então, vamos voltar. E vamos ver antes, na verdade, você sabe, lá vamos nós. Agora, vamos ver se eu pego isso, eu tenho meu chanfro lá Sim, eu ainda tenho meu chanfro lá. Eu vou ver até onde eu posso trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo para fora. Eu posso trazê-lo até lá. E você sabe o que? Talvez valha a pena adicionar um chanfro nessas peças Vou clicar na tecla Control Shift e pegar cada uma dessas partes que estão saindo, assim, assim e assim Agora eu pego todos eles. O que vou fazer é então me perguntar se posso simplesmente isolá-los Agora, eu não vou fazer isso, na verdade. Vou pressionar o Controle B e puxá-los para baixo, puxá-los para baixo, puxá-los para baixo um pouco antes de entrarem nessa parte. Assim. Agora, vamos dar uma olhada nisso. Lá vamos nós. Ainda temos um aqui, então vou ter que voltar ainda mais. Então eu vou voltar para o Controle B, retirar, retirar, retirar, retirar. Vamos dar uma olhada agora. Agora, nenhum deles está preso lá fora. Estou vendo a sombra lá, pessoal. Você sabe o que? Acho que nos safamos disso. E também estou vendo o quão longe isso está em comparação com os outros. E você sabe o que? Sim, acho que fica melhor assim. Então eu vou deixar o meu assim. Agora, vamos continuar trabalhando. Acho que, na verdade, o que faremos é guardá-la e continuar trabalhando na próxima lição, porque acho que fizemos o suficiente nesta lição e, então, poderemos concluí-la e ter uma aparência muito, muito bonita. Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 154. Atribuindo e equilibrando materiais para superfícies realistas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. E agora vamos lá. Vamos fazer isso primeiro. Essa parte parece interessante. Então, o que vou fazer é pegar tudo isso, ir até aqui, clicar no botão inferior e estamos procurando metal Então, construção metálica. Vamos clicar em uma placa então. Vamos embrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente, e pronto. Agora, o que eu quero fazer é entrar e ter certeza de que essa peça redonda é realmente dourada. Então, Alt Shift, clique em Control plus, Control plus, Control plus. Vá até lá. Pressione ponto apenas para ver o que está fazendo. Controle mais uma vez. Clique com a tecla Alt Shift apenas para subtraí-la. Traga então seu ouro. De qualquer forma, tudo foi desembrulhado. Então, devemos ser capazes de trazer nosso metal dourado, clicar em uma placa e pronto. Esse é o ouro lá. Agora, vamos ver essa parte aqui. Então, essa parte aqui, vamos lá. Vou selecionar tudo isso. U, projeto Smart UV, clique em Unwrap e vamos para Stone Light Clique em um sinal. Vamos dar uma olhada nisso. Na verdade, isso já está muito bom. Agora, vamos ver essas partes externas. Então, estamos nos perguntando se precisamos tornar algo mais leve aqui. Sim, colocamos algumas partes aqui, o que fará com que possamos fazer isso. Então esse aqui, esse aqui, conto plus plus arrow down e Stone isqueiro. Clique em uma placa e pronto. E então podemos fazer a mesma coisa nesta parte aqui também. Então, se eu entrar em cada um deles agora, dando uma volta, clicando em todos, assim, assim e assim, e em um projeto UV inteligente, clique em OK. Não clique em uma placa e pronto. Vamos dar uma olhada no que fizemos lá, e pode ser que a luz de pedra neles não funcione realmente. Então, vamos colocá-lo na luz de pedra. Clique em um sinal. Toque duas vezes no A. Você sabe o que? Acho que fica melhor assim. Agora, a outra coisa é que, se olharmos aqui, podemos ver que, em vez de serem pedras leves de ouro, talvez queiramos que as suas sejam douradas, talvez nesta Então, vamos dar uma olhada. Então, velho turno, argila Control plus. Teste isso. Toque duas vezes no A. Sim, acho que pode ser um pouco melhor. Faça assim. Tudo bem, acho que está bom Ok, então agora vamos para Object. Vamos colocá-lo no modo Objeto. Mais uma vez, economize trabalho. Agora, vamos ter uma visão frontal disso. Então, podemos ver que isso é bastante complexo. E quando estivermos construindo isso, provavelmente será melhor começarmos com a porta , porque então teremos um lugar onde entendamos onde podemos construir isso. Então, eu diria que provavelmente é melhor começar por aí. Nós podemos ver. Eu tenho uma visão melhor disso. Então, podemos ver que temos uma visão lateral aqui. Essa é minha porta. Eu tenho minhas colunas. Tenho esse grande chegando aqui. Não tenho certeza se estou usando esses pedaços. Acho que tenho. Então, vamos começar com a porta. Em seguida, construa esses lados, depois construa as colunas e , finalmente, construa essa parte. Então, vamos colocar isso ali, e você pode ver aqui que eu tenho esses pedaços. Vamos entrar então e pegar a tampa frontal aqui. Então, apenas a mesa de câmbio frontal, o cursor selecionado, assim. Agora vamos ao nosso gerente de ativos. Temos duas coisas que precisamos trazer aqui. Um deles, se eu colocá-lo no modo objeto. Se formos para o pacote modular, uma delas são as portas. Então, se eu chegar à minha porta, é uma porta muito alta aqui, então eu posso simplesmente trazê-la, colocá-la no lugar, e a outra então são os arcos que são esta aqui, como podemos ver Tudo bem, os dois agora eu posso colocar lá. Então, de volta à modelagem. Vamos entrar então. E primeiro de tudo, vou trazer esse aqui. Então, deslocamentos e seleção para o cursor, e então eu trago minha porta, turnos e seleção para o Agora, é claro, eles não vão se alinhar, então eu preciso alinhá-los, primeiro de tudo. Então, primeiro, vamos abrir esse pote para ter certeza de que ele está realmente no lugar. Agora podemos ver que está quase tocando o chão. Não é bem assim. Então, o que eu vou fazer é derrubá-lo, derrubá-lo só para que fique naquele andar, desse jeito. Então eu vou derrubar minha porta. Então, minhas portas estão aqui. Assim, só isso. Está se encaixando perfeitamente lá, desse jeito Agora, a outra coisa é com a porta, até onde você a quer? Você verá aqui que ela remonta a essa parte aqui. Então, vamos realmente dar uma olhada nisso, para que você possa ver que está indo até o fim. Queremos que isso vá mais longe? Então, se eu recuar um pouco mais, posso ver aonde talvez eu queira. Agora, o que vou fazer com minha porta agora é pressionar Shift H. Vou trazer um cubo Então, se eu pressionar um, deslocar A, vamos trazer então um cubo Vamos trazê-lo até aqui, e o que eu quero fazer é ter certeza de que está logo depois da minha porta. Então, se eu pressionar S, devo ser capaz de trazê-lo até aqui, trazê-lo até perto o suficiente do chão, logo acima dele, assim. E eu só quero saber se eu trazer isso de volta, vou ter uma pequena saliência, então vou derrubá-la ainda mais, apenas nivelada com. Opa. Assim. Vamos subir um pouco e depois até lá. Tudo bem, agora, vamos trazer isso à tona. Vamos trazê-lo até o topo. Isso tornará as coisas muito mais fáceis para nós, até o topo, onde está a porta. E então vamos pressionar tab, Control A ou transformações para a geometria Origins, e agora eu quero chanfrar esses lados Então, se chegarmos a este, este, pressione um novamente. Controle B. Vamos desligá-los, aumentar o volume e abaixar. Onde vamos ser capazes de escapar impunes. Tipo, então vamos aumentar o volume. E então o que faremos é derrubá-los um pouco mais. Assim. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar Altag, trazer de volta a outra parte, e então eu posso pegar esta e esta, pressionar Control menos, e então vamos, Aí está minha porta Agora, daqui, posso ver até onde quero que minha porta vá. Você pode ver que se eu o trouxer de volta mais longe, isso precisará voltar mais longe. Agora, se olharmos para isso, é realmente apenas o topo. Então você pode ver que isso está chegando até aqui, isso é até aqui. Precisamos que algumas outras coisas se encaixem aqui, mas provavelmente podemos recuar um pouco. Desculpe, essa parte está aqui. Provavelmente podemos nos safar puxando isso para trás, apenas um pouco, e depois abrindo nossa porta para Só aqui, toque duas vezes no A assim. E agora, parece que está entrando na lã, e isso é muito melhor do que não fazer isso. Então, se eu chegar agora a esta parte, antes de realmente aplicá-la, a outra coisa que precisamos fazer é desembrulhar isso Mas se eu pressionar a tecla Shift H, vamos nos livrar da parte superior e inferior, assim. Então, vamos excluí-lo. Base. E agora o que vamos fazer é voltar aqui, vir e esconder essa parte do caminho. E então eu deveria ser capaz de pressionar A. Você sabe o que? Acho que vou marcasmo, vou marcar asm na parte que nunca veremos E acho que está aqui. Então, pegue Altag, traga de volta. Sim, nunca veremos essa parte lá. Então, vou voltar a isso, pressionar ShiftH, esconder todo o resto do Marque-me aqui. Portanto, marque assim e, em seguida, deve dar a volta completa. Agora, se eu pressionar L, U, desembrulhe assim. Eu deveria poder então adicionar o material, e o que queremos fazer é mudar isso para o normal do tijolo, e então vou para a edição UV. Deixe isso carregar. Claro, precisamos girá-lo. Então, 90, mais ou menos. E, finalmente, precisamos ter certeza de que esse tijolo é igual aos outros. Então TH, vamos trazer tudo de volta. E vamos dar uma olhada no tamanho dos tijolos. E esses são enormes. Definitivamente, não queremos isso. Então, o que vamos fazer é trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo para o tamanho desses tijolos. Podemos até pressionar G e Y e colocá-los no lugar certo, garantindo que eles se alinhem. Agora, você pode ver que eles ainda são um pouco grandes demais. Então, vamos trazê-lo , trazê-lo para dentro. G e Y. Alinhe-os um pouco melhor, assim, e pronto Agora você pode ver que eles estão perfeitos. Você pode ver agora se eu entro e coloco isso de volta, você também pode ver agora se eu aplico isso, me livro disso, excluo e pronto. Isso é o que resta para você. Fantástico. Agora precisamos trazer nossas colunas. Então, vamos incluir nossas colunas. Então, vou voltar à modelagem porque já sabemos que as colunas já estão dispostas para nós, e estou procurando agora que poderíamos usar essas colunas enormes aqui. Você pode ver que eles estão separados, então eu posso deslocar D e trazê-los à tona. Vamos ver se eu posso realmente fazer isso. Então, mude D. Vamos trazê-los cima e colocá-los no lugar onde eles irão. Agora, eles podem ser um pouco grossos demais. Agora lembre-se, uma coisa é que, uma vez que eu os menciono, vou colocá-los no lugar certo. E acho que com essas, pelo menos essas colunas, também terei uma ideia sobre elas. Então, eu vou simplesmente levantar isso. Você pode ver que eles são um pouco grandes demais, mas podemos realmente reduzir a largura. Acho que é a largura. Sim, nós podemos. Portanto, podemos reduzir a largura para não 0,370 Podemos reduzir a espessura para não 0,370. Agora, só quero saber se vou colocá-los um pouco mais. Vou colocá-los no número 0,4, e vou colocar a espessura na nota 0,4, e pronto, agora eles vão se encaixar muito bem Está um pouco perto de lá, então vou puxá-lo de volta para aqui, e agora quero ter certeza de que tenho uma parte inferior nesta parte. Então, eu vou falar sobre isso aqui. É isso que eu quero. Este é obviamente espelhado, então eu vou escolher este . Vou pressionar l D. E então o que vou fazer é trazê-lo para cá, espero Não, vou puxá-lo com o verde e depois colocá-lo no lugar. Então, desloque o cursor de seleção. E agora vamos deixar isso de lado e, com sorte, isso se concretize Então eu posso ver aqui cair no lugar, puxá-lo para o lugar certo, e então derrubar os dois . Então, eu deveria ser capaz de derrubar isso agora. Basta cair no topo daqui, pegar este, todo D, trazê-lo para o outro lado colocá-lo no lugar certo. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada rápida depois de salvarmos a aparência. E então, finalmente, acho que só precisamos de mais uma peça aqui, e então podemos começar com esta parte. Então, vamos dar uma olhada na exibição renderizada. Sim. Perfeito. Perfeito. Agora, estou muito feliz com a aparência e vou dar uma olhada na minha referência. Sim, você pode ver isso aqui. Então isso está aqui, eu preciso disso? Provavelmente. Provavelmente. Então, traga isso, e então podemos começar a construir essa parte. Mas sim, está parecendo muito bom. Tudo bem, pessoal. Então, nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 155. Como alinhar a geometria do centro com elementos modulares: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. E foi aqui que deixamos você de fora. Tudo bem, então agora vamos começar a construir essa parte. Então, se eu for para o modo objeto, o que eu quero fazer, novamente, certifique-se de ter sua referência em mãos para que você saiba o que estou realmente fazendo e possa ver o que estou fazendo Primeiro de tudo, então, vamos construir esse ponto central. Agora vou precisar de algumas peças. E provavelmente vale a pena roubar algumas das peças que já foram construídas como esta parte aqui, por exemplo Eu posso trazer essa peça. Eu provavelmente posso colocar isso por cima só para sentar lá. Então, vamos realmente pegar essa parte, então espere bem. Não queremos nada muito diferente. Essa é a questão. Ou Z 90 e, seguida, seleção de deslocamento para o cursor e, em seguida, vamos puxá-lo E coloque-o no lugar certo, indo até o topo daqui. Agora, o que eu também vou fazer é pegar os três pontos laterais, então vou pegar três dessas partes aqui. Eu vou apertar tudo D. Eu vou trazer isso de volta também. Z -90. E então o que vou fazer é pressionar um para ir para a vista frontal, deslocar a mesa e o cursor de seleções Agora, vamos destacar esse ponto aqui, então vou mostrar isso por cima, então vou pressionar o ponto e trazê-lo para fora. Basta ir até lá e depois se exercitar. Você também pode ver que minha porta realmente não está no centro. Nem está no centro. Só estou olhando. Vamos pressionar um. Definitivamente está no centro daqui. Só estou me perguntando se é esse o ponto. Vamos dar uma olhada. Se eu pegar isso, deveria ser capaz de pressionar o cursor Shife selecionado E então vamos pegar este, Shiftes e cursor de seleções . Derrube isso. E vamos retirá-lo agora. E ainda não está no centro daqui. Então isso pode ser vamos dar uma olhada. Isso está no centro de lá. Não quero que seja muito agressivo. Então, se eu colocá-lo aqui, parece que está mais no centro. Eu só estou olhando para a minha porta, olhando para tudo. E eu só estou me perguntando, porque eu sei que eu me concentrei, só estou me perguntando por que está um pouco errado E em vez de fazer isso , o que vou fazer é simplesmente pegar esses turnos, cursores selecionados, assim, e depois deslocar Des e o cursor de seleções Agora vamos falar sobre isso. E eu me pergunto, essa parte não está no centro. Vamos dar uma olhada nisso. Isso está perfeitamente no centro, como você pode ver. Por que isso não está no centro? É, vamos lá. Essa é a razão porque vou pressionar Shift D e depois vou te mostrar. Vamos apenas deletar esse. Pegue este e vamos pressionar Control A ou transformar a origem do conjunto em geometria. Agora está no centro. Agora devemos ser capazes de entrar. Mude a mesa, o cursor de seleções ou pressione para selecionado e, em seguida, mude a mesa, seleções. Agora vamos trazê-lo para cá. Sim, e agora está realmente funcionando. Ok, então isso foi um pouco preocupante. Eu pensei: Oh, nós realmente erramos aqui. Agora, uma coisa eu quero fazer com este porque eu quero torná-lo um pouco menor, assim, e eu quero que ele saia, desse jeito. Então, algo assim. E então eu pressiono Old D, levo-o para o outro lado para que ele realmente seja apoiado por essas partes que aparecerão. Então, se eu puxar isso para cima, preciso torná-lo um pouco maior, assim. E, em seguida, coloque-o no lugar certo. Agora eu quero colocá-lo do outro lado. Agora, se eu pressionar um, posso ver que tenho uma grande lacuna lá. Eu poderia espelhá-lo do outro lado. Ou acho que se eu espelhá-lo e pressionar o Controle A, isso significa que ele não funcionará corretamente. Então, vamos fazer o velho D em vez disso, e vamos trazê-lo aqui para cá. Mas está na mesma posição. Assim. E então vamos colocar os dois volta no lugar, assim. E vale muito a pena, neste ponto, dedicar seu tempo a elas, apenas para construí-las adequadamente. Agora, onde vai ficar o topo? Então, de onde virá esse topo e até onde essas partes subirão ? Então, vamos colocar isso agora. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift Day, trazer um cubo, e isso é apenas uma colocação Então, eu vou pressionar S disse e depois colocá-lo onde realmente vai chegar em algum lugar próximo, e então S e Y ou S e X. Vamos colocá-lo no lugar certo Algo assim, talvez um pouco mais adiante, então S e X, algo assim. E então vamos ver agora, se eu trouxer um cubo, onde ele vai cair Onde isso vai pousar aqui? Talvez estejam um pouco distantes, vamos ver. Então, o que vou fazer é pressionar Shift A, trazer outro cubo, pressionar S e X, trazê-lo para obter a espessura certa que eu quero, trazê-lo para cima E você pode ver agora que se eu colocar isso aqui, ele precisa ser mais fino do que isso Então S e X, tragam, apertem um, alinhem. Assim. E agora vamos retirá-lo. Então, e Y, puxe-o um pouco para trás , e então vamos trazê-lo à tona. Então, se eu abordar isso agora, vamos ver onde isso vai acontecer. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver um pouco para fora, o que significa que devemos trazê-los um pouco. Então, o que eu vou fazer é trazer isso e isso porque eu realmente não quero passar para isso, então vou trazê-lo um pouco, mais ou menos. E agora você pode ver que é o quão longe eu vou fazer o mesmo neste, também. Então, em vez de fazer isso, vou espelhá-los. Em vez disso, vou usar o Shift D. Então, o que vou fazer é deletar este imediatamente. Vou pressionar Shift D neste, escondê-lo do caminho, deletar este, velhice, trazê-lo de volta. E agora clique com o botão direito do mouse em Definir origem, três cursores D. E porque mudamos isso, devemos ser capazes de escapar impunes. Então, temos uma matriz aqui. Vamos tirá-lo. Não vamos precisar disso. Vamos adicionar então um espelho e colocá-lo do outro lado assim. E então faremos, não faremos isso. Sim, nós vamos. Vamos fazer isso apenas em C, onde tudo vai se alinhar. Então, se eu fizer a mesma coisa agora corretamente, defina a origem para três cursores D e, em seguida, apenas Controle L neles, copiaremos os modificadores e Agora podemos ver até onde precisamos chegar. Então, esses aqui precisam sair por aqui. Então, vamos realmente trabalhar nisso agora. Então, primeiro de tudo, vamos trazê-lo para onde quisermos. Então, vou abordar esse ponto aqui. Então, se eu for agora, tem um espelho lá. C Trolar, traga isso até aqui, assim, e agora vamos trazê-los para fora. Então, eu vou trazê-lo para cá. Então, traga-o até aqui, assim, e então teremos a parte frontal. Então, essa parte aqui, então venha daqui , controle, derrube-a, e então teremos essa parte até aqui até o fim. Assim. Então, é como uma abordagem em três etapas. E então o que vamos fazer é redefinir as transformações, colocá-las de volta no sentido de três dcursor de origem do subconjunto E então o que vou fazer agora é desmontar essa parte. Então, vamos ver se podemos chanfrar essa parte. Então, esta parte está desligada aqui e mais, pressione Control B, desligue-a. E eu acho que nesta parte, pelo menos, provavelmente deveria ser um pouco arredondado, assim. Vamos aumentar isso para que você possa ver agora como podemos tê-lo bem arredondado ou não. E precisamos parecer que ele realmente vai aguentar. Mas se colocarmos lá, vamos aumentar a quantidade e, também, puxar para dentro ou retirar para onde quisermos. Mas talvez algo assim. Talvez também possamos recusar isso. Vamos pressionar a tecla tab e sombrear suavemente. Sim, acho que essa aposta parece boa. Agora vamos trabalhar nessa parte. Então, essa parte aqui, vamos entrar. Car troll B. Vamos falar sobre isso. Mas o que vamos fazer neste caso é trazê-lo para cá. Assim, e eu só estou me perguntando agora. Eu acho que, na verdade, isso vai ficar muito bom. A única coisa que eu diria é, vamos deletar isso acontecendo por aqui. Então, essa borda aqui, eu provavelmente poderia excluir e dissolver bordas, então dê uma olhada e faça isso de novo, dissolva as bordas, e agora clique com a tecla Alt Shift e dissolva as bordas que circulam por aqui. Portanto, exclua e dissolva as bordas. E devemos ficar com isso agora e está bem tranquilo, como você pode ver. Agora, conhecendo o original, parecia um pouco diferente disso. Mas eu estou sempre brincando com essas coisas, então sombreadas ou suaves. Sempre brincando só para ver como eu realmente vou fazer isso. Porque eu queria que parecesse. Você sabe, aquela parte lá. achei que era um pouco apressado e que poderia ter feito um trabalho melhor se tivesse um pouco mais de tempo Agora, a outra coisa é que eu acho que quero trazer isso um pouco, então vou pressionar a aba A um, trazer um pouquinho porque eu quero adicionar mais uma parte aqui, mais uma parte entrando aqui. Vamos ver se entraremos no clique de controle, clique em Controle, e então eu vou pressionar o I, mas, traga isso, e então eu vou pressionar E e puxá-lo para fora. Assim. E aí está, é isso que eu quero. E agora podemos ver que tivemos um pouco de complexidade nisso. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é aqui embaixo. Então, controle. Clique com o botão esquerdo do mouse, clique em Controle B, traga tudo de volta. Assim. E então vamos derrubá-lo. Faça aqui e, em seguida, insira uma lente e a retire, assim. Tudo bem, até agora está tudo bem. Agora, nesta parte aqui, eu definitivamente quero ter certeza que essas peças estão no lugar certo. Então você pode ver aqui que se eu movê-los para dentro, então se eu pressionar tab, movê-los para dentro, eu posso movê-los para o lugar certo. Assim, você vê, é melhor fazer isso, ou devo pressionar S e X e retirá-los um pouco, torná-los um pouco maiores e depois puxá-los um pouco para esse lado. Assim, também, offset. Eles parecem melhores compensados? Eu acho que eles sabem. E então o que eu também vou fazer é pressionar S e X e trazer essa parte para que tenhamos um pouco mais de arredondamento. Talvez eu tenha ido, vamos dar uma olhada um pouco demais nisso. Você sabe o que? Eu acho que isso parece bom. Eu acho que parece bom. A única coisa é o nivelamento. Deixe-me diminuí-las um pouco. Então, agora isso é relativamente plano. OK. Então, agora o que faremos na próxima, vamos construir essa parte, e então vamos construir essa parte e depois essa parte. E, você sabe, não deveria demorar muito para fazer isso. A única coisa que eu quero ter certeza, porém, é que eu não tenho tijolos. Eu não quero que meu tijolo realmente passe por essa parte, então provavelmente vou me esconder do outro lado, mas vamos ver como vamos fazer isso. De qualquer forma, porém, você pode ver que já está bonito. E a outra coisa é que quero ter certeza de que a blusa está com uma aparência diferente. Então, sim, vou puxar essa parte e talvez chanfrá-la um pouco Acho que faremos o topo quando voltarmos. Então, vou economizar no meu trabalho agora e até a próxima e todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 156. Detalhes chanfrados e arredondados da frente para uma estética estilizada: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a construção da classe Mass From concept final render. Ok, então vamos resolver isso, primeiro de tudo, um pouco, porque eu preciso de algo com que trabalhar. E então o que faremos é ir até a bicicleta, pressionar a tecla tab, entrar e pegar aquela sacola, porque não queremos desperdiçar tudo isso. Então, vamos colocar isso em prática. Agora nós temos isso. Na verdade, podemos retirá-lo para onde precisamos. Então, se retirarmos, retirarmos, sabemos que está lá. E então o que também podemos fazer é vir agora para a frente. Então, vamos pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo e clique com o botão direito. Pressione um para entrar na vista frontal, e então vamos pressionar Control B, e vamos trazer isso para lá, o que significa que agora, quando eu chanfro isso, devo ter mais controle sobre como vou obter esse chanfro Vou pressionar Tab Control A, todas transformam a origem do conjunto, duas geometrias Em seguida, vá até essas partes laterais e, em seguida, pressionaremos o Controle B, aumentaremos a quantidade de chanfro e a levaremos até lá primeiro E então o que eu vou fazer é definir personalizado e eu deveria ser capaz de retirá-lo agora, não este, desculpe, este. Lá vamos nós. Puxe-o para fora ou para onde eu quiser, assim. E agora devemos ser capazes de mexer com eles, mencioná-los se quisermos e basicamente colocá-los onde quisermos Também podemos aumentá-los. Assim, agora você pode ver , está muito bonito. E eu também quero uma fachada nela. Então eu acho que estou feliz com isso. Sombreie ou suavize. Vamos realmente dar uma olhada nisso. Acho que precisa de um pouco mais de redondeza. Especialmente nessas partes aqui, mas podemos simplesmente entrar e soltá-las normalmente Então, se eu pressionar o Controle B, você pode trazê-los para fora, virar isso para o normal e depois diminuir isso. Assim, talvez dois. Vamos dar uma olhada e pronto. Arredonde. E então, o que faremos é retirá-lo um pouco agora e colocá-lo no lugar certo. Então está logo abaixo. E agora o que faremos é fazer a frente. Então, vamos dar uma fachada aqui. Então, se eu pegar essa contose dessa forma, pressione o compartimento e, em seguida pressione E e retire-a um pouco, assim. Lá vamos nós. E depois o topo. Então eu entro, pego tudo isso, pressiono o celeiro, trago para dentro, depois pressiono E e puxo para cima desse jeito, e há uma tampa lá E estou apenas me certificando de que estou feliz com isso. E sim, eu sou. Sim, está parecendo bom. Eu só estou pensando, você sabe o que? Sim, isso parece bom. Tudo bem, agora vamos pegar nossa referência mais uma vez, puxá-la, possamos ver que temos essa parte arredondada aqui com uma cúpula circular Então, vamos fazer essa parte agora, e eu não tenho ideia como vou fazer isso, mas vou tentar. Ok, então vamos pressionar Shi Da, e o que faremos é trazer um cilindro. Vamos colocá-lo em 24 porque vamos torná-lo relativamente pequeno. À direita, clique em Shade Auto smooth X 90. Vamos girá-lo e, primeiro de tudo, obter o tamanho que realmente queríamos. Então, queremos dar uma volta por aqui porque teremos outra parte chegando. Então, se eu colocar isso aqui, de lá, então eu posso realmente incliná-lo e talvez então vir até aqui desse jeito É isso que eu estou procurando, pelo menos. Então, como vou fazer isso? Então, eu quero incliná-lo para baixo e trazê-lo até aqui. Então, o que vou fazer é, acho que a maneira mais fácil de fazer isso é entrar e excluir a frente dela, então excluir faces, excluir faces, excluir a parte de trás, excluir faces. E então o que eu posso fazer é pegar isso e pegar a bomba, deletar rostos, pegar essa parte, L, deletar rostos, e então trazer um espelho. Então eu posso trazer um espelho agora, eu adiciono um modificador, gero um espelho do outro lado E agora, se eu entrar e, digamos, pegar essa parte, partindo daqui, deixe-me ver se eu posso realmente fazer isso. Então, se eu pressionar E e puxar para fora e depois E, puxo para fora, e então E, puxo para fora, e então E, puxo para fora, e então E entrando lá, algo parecido. Talvez isso funcione, porque então eu posso ter a frente aqui. A única coisa que posso ver, é claro, é que essas linhas aqui precisam ser um pouco mais retas. Então, se eu o trouxer, posso endireitá-los assim, e também posso pressionar Control B e simplesmente chanfrá-los e torná-los mais retos, assim, e eu posso entrar e pressionar um, braço, troll B, chanfrar o macio, deixá-lo bonito e macio deixá-lo E esse é o tipo de forma que eu realmente estou procurando. Agora, é claro, essa parte no centro, então, tudo isso girando, eu preciso agora me separar. Então, eu vou chegar a essa parte vindo até aqui. E o que vou fazer é pressionar Shift D nesta parte e depois escondê-la do caminho. Agora, na próxima parte, vou passar por essa parte, dar uma volta por aqui, pressionar delete, e rostos assim. Agora temos duas partes. Agora, essa parte aqui, então, eu deveria ser capaz de entrar, pressionar e depois pressionar S e Y e puxá-la para o tamanho que eu realmente queria, para que eu pudesse puxá-la para fora, puxá-la para lá, assim. E então eu tenho a outra parte aqui que eu deveria, a tensão da prensa, ser capaz de trazer para talvez até mesmo para dentro dela. Então você sabe o que vou fazer. E primeiro de tudo, vou separar isso. Então, seleção P. Oi, saia do caminho. Esconda isso do caminho. Essa é a parte que eu tenho. E acho que queremos ter certeza, antes de terminar, de que está bonito e inclinado como sabão E então o que eu vou fazer é pressionar E, eu vou pressionar E Z. Então Z descendo, você pode ter que pressioná-lo algumas vezes e depois S Z zero para zerar, e então vamos colocá-lo no lugar certo zerar, e então vamos colocá-lo no para ter certeza de que ele se encaixa lá Agora podemos ver que está avançando um pouco demais, então precisamos de algo na borda aqui ou puxá-la para trás, seja qual for o caso Então, vamos tentar retirá-lo primeiro. Se voltarmos para lá, isso vai ficar bom? Toque duas vezes no botão Eu acho que sim. E então o que eu quero fazer é agora, acho que quero inserir. Então, primeiro , vou aplicar meu espelho, então Controle A, aplique meu espelho. E a questão é sobre espelhos, às vezes você precisa verificar quando os aplicou, pressionar H e ter certeza de que não há isso aqui Então, se você tem isso no centro daqui, acontece muito com os espelhos, na verdade você acabará com problemas de sombreamento, como no topo daqui Então, você pode ver neste momento que, se você excluí-lo imediatamente, excluir faces, agora ele desaparecerá. É muito bom saber disso. Agora vamos pressionar Old Age, trazer de volta tudo. E o que vou fazer agora é poder pressionar A, excluir e limitar para dissolver, e então vou trazer essa parte aqui. Então, eu deveria ser capaz de trazê-lo muito bem agora, como você pode ver, ele deve ficar com eles. E então o que eu posso fazer é retirar isso um pouco desse jeito, e lá vamos nós. Agora, como estou feliz com isso? Sim, acho que estou. Acho que provavelmente quando colocarmos os outros potes , ficará ainda melhor E eu só estou pensando que essa parte aqui talvez queira sair um pouco. Então, a maneira de fazer isso é pegar essa parte, pegar essa parte daqui até aqui , ChiFD, e depois tentar S e Y, retirando essa parte Seleção P, me dê algo para realmente trabalhar com o Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Adicionando uma modificação, geraremos uma solidificação. E então o que vou fazer é levantar a solidificação para nos dar algo assim E sim, está ótimo. Agora, se eu pressionar Altag, eu deveria ser capaz de trazer não Altag Desculpe, velho, desse jeito. Eu deveria ser capaz de trazer essa parte com a qual eu realmente comecei. Então, tudo é baseado aqui agora, e agora eu deveria ser capaz de preencher esses rostos. Então, primeiro de tudo, vamos trazer um pouco menor e depois vamos dar uma volta e preencher esse rosto. Então, vamos realmente aplicar o espelho porque temos um espelho ligado agora. Só estou me perguntando se eu quero criar algo mais aqui, talvez. Mas antes de tudo, vamos aplicar nosso espelho. E então vamos preencher esse rosto com F, assim, e agora podemos realmente ver o que estamos realmente fazendo. Vamos garantir que a cavidade esteja ligada, o que está. E é um pouco mais difícil de ver aqui. Agora, o problema é que, se eu voltar aqui, provavelmente posso entrar e tornar isso um pouco maior. Vamos torná-lo um pouco maior. Então S, vamos puxá-la para baixo, e ela deve fluir por cima dela, assim. Agora, com este, provavelmente vou entrar e fazer um booleano no centro daqui Então, vamos dar essa escolha. Vou pegar este, pressionar Control menos, e então vamos: “ Há o booleano dentro e eu posso puxá-lo Não que eu consiga retirar meu booleano. Assim. E você pode ver que estamos atrapalhando isso. Então, obviamente, ele precisa sair um pouco mais longe, um pouco mais longe. Vamos ver para onde precisamos. E estamos atrapalhando essa parte, e a razão é porque não estamos encarando isso. Então eu vou colocá-lo lá. Assim, na verdade, vou criar um rosto nesta parte e depois trabalhar nessas partes aqui. Tudo bem. Vamos agora entrar e chegar a esta parte. Vamos aplicar nosso booleano. Então, essa parte aqui, Car troll, do nosso booleano. Vamos então chegar a esta parte e excluir isso do caminho, e é isso que devemos ficar. Agora, temos alguns problemas aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Clique com a tecla Alt Shift, pressione a tecla Fb e feche-a. E agora, a partir daqui , eu posso entrar, pressionar o Ibn, pressionar o ebon novamente e, em seguida, Alt Shift e clicar, puxar isso para fora E lá vamos nós. Tudo bem, agora você pode ver que realmente se encaixa na cena, e agora eu preciso de uma blusa Então, quando eu trouxer uma blusa, vou medir isso, e espero que possamos conectar tudo isso e tapar todos esses orifícios Por enquanto, tudo bem, vamos ver se podemos trazer essas peças. Então, se eu pressionar o Ibn, traga-o para dentro, assim, e então pressione o botão E e retire-o. Agora, a única coisa com a qual eu talvez não esteja feliz aqui são apenas essas partes aqui. Talvez queiramos planejá-los. Então, se quisermos planejá-los, antes de fazer isso, vamos realmente dar uma olhada. Aqui, podemos realmente entrar e derrubá-los antes de fazer qualquer coisa. Então, como você pode ver, podemos derrubá-los e colocá-los no lugar que queríamos, apenas para torná-los um pouco mais lisos assim. Então, o que podemos fazer é pegá-los, pressionar E e retirá-los assim. E aí está, está parecendo muito, muito bonito. Agora, e a parte central? Precisamos de mais alguma coisa lá? Ou você está feliz com isso? Essa parte está solidificada o suficiente ou queremos solidificá-la Então, podemos fazer isso. Podemos fazer uma espessura uniforme e, em seguida, vamos para esta parte aqui. E eu acho, você sabe o que? Acho que parece muito melhor do que antes. E sim, isso está parecendo muito bom. Agora, se eu entrar, só quero saber se quero trazer mais uma parte aqui, só para ir até lá. Deixe-me dar uma olhada em como vai ficar. Se eu o trouxer aqui, fica melhor? Vamos dar uma olhada. Dê uma olhada, pressione Control E, coloque-o de volta. Provavelmente não. Provavelmente não. Provavelmente parece ruim assim. Sim, acho que sim. Tudo bem, vamos ao arquivo. Vamos salvar nosso trabalho. E então, o que faremos na próxima é obter esse tipo de parte cínica Então é essa parte aqui. Vamos colocar isso lá e ver como fica quando chegarmos lá e trabalharmos com isso , porque queríamos que todos nos uníssemos e nos conectássemos, você sabe, a essa parte aqui. E também queremos um pouco de profundidade. Então, eu só estou me perguntando se queremos, você sabe, trazer isso à tona um pouco. Mas veremos. Vamos ver. Vamos ver o quão complexo queremos torná-lo. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 157. Como criar uma incrustação de pedra decorativa com geometria personalizada: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class Blend the Building, do conceito à renderização final. Ok, o que eu vou fazer agora é trazer outro cubo Então mude a, traga um cubo. Eu vou torná-lo então muito, muito mais fino. Então S e Y. Vou retirá-lo e deletar o verso. Não vou precisar dessa exclusão e dos rostos, e depois vou colocá-los no lugar certo. Agora, onde eu quero isso? Eu quero isso bem na frente daqui. Eu quero isso na frente disso. Estou revisando isso só para esconder de outra forma. Então, se eu puxar isso para cima, eu deveria ser capaz de colocá-lo lá. E então o que vou fazer é pegar a parte superior e puxá-la para cima, certificando-me de que está tudo lá dentro. E então, quando desembrulhar isso, isso acabará com tudo Então, ainda vai ter aquela pedra, e é para lá que eu quero ir até aqui. Tudo bem, agora eu quero trazer, acho que provavelmente a maneira mais fácil aqui é fazer um círculo E o que vou fazer é colocar isso em Provavelmente vou deixar isso em 32, na verdade, e depois vou girá-lo Então, X 90, gire-o leve-o para onde eu realmente quiser Mas queremos entrar aqui, desse jeito, mas S e Z saindo, assim, e então S, tornando-o um pouco menor. Assim. Agora, se eu pressionar tab, devo ser capaz pressionar F e preencher isso. E o que eu quero fazer agora é pressionar E e retirar isso. Agora, o que estou tentando fazer é resolver isso agora Então, vou pressionar Control A, transformar a origem do conjunto em geometria, tabular novamente, pressionar Control B e desligá-la De uma forma agradável, clique com o botão direito, sombreie ou suavize demais. Talvez assim. Talvez isso esteja se destacando um pouco demais, talvez não esteja chanfrado o suficiente E também, talvez seja um pouco grande demais, se eu colocá-lo aqui, e novamente, eu estou apenas brincando com formas aqui. Tipo, então eu vou dar uma olhada que você pode ver lá. É como um memorial ou algo assim. Então S e Y o puxam de volta. E lá vamos nós, e vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Então, acho que se isso se destacar um pouco mais do que isso, será a melhor coisa para nós. Mas agora precisamos, obviamente, fazer com que tudo se encaixe. Então essa é outra parte que vai ser, você sabe, relativamente difícil. Então, o que faremos é chegar a essa parte. E pressionarei Control Control botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos desta parte, até esta parte. Então, eu tenho um clique de controle, que vai até lá. Realmente não quero isso. Então, vou clicar em Control. E então eu vou passar desta parte para essa parte aqui. E então vamos pressionar E, digitar lns e trazer essa parte, o, e estamos nos perguntando se vai ficar bem assim ou se eu tenho que puxá-la mais para trás para que fique assim, toque duas vezes no A. Sim, e eu realmente não gosto disso Então, eu vou encontrar uma maneira diferente, eu acho, de fazer isso. Eu provavelmente quero, você sabe, uma peça caindo e voltando, assim. E se eu quiser algo, você sabe, um pouco mais complexo, é sempre melhor usar uma curva para fazer isso. Então, sempre trazendo um caminho. Acho que isso torna as coisas muito mais fáceis. Então Ss, pegue minha curva, S, traga-a para dentro. E vamos ver. Então, agora vou aumentar a extrusão, assim, e então eu entrarei e também adicionarei uma solidificação Então solidifique o encontro. Não é subdivisão. A, solidifique, adicione isso Vamos clicar com o botão direito do mouse, colocá-la em uma sombra plana e, em seguida, retirá-la um pouco , mais ou menos, e colocá-la no lugar onde ela vai ficar. Então, aqui, em cima. E vamos retirá-lo, logo abaixo. Vamos colocá-lo lá. Você sabe por que pode ser realmente melhor. Você vê por que eu faço isso agora, porque pode ser melhor onde acabamos de colocar isso lá. Além disso, se eu espelhar isso do outro lado, então eu clicar com o botão direito do mouse no cursor D de origem três, adicionando um espelho, eu deveria então ser capaz de ver como vai ficar Nós podemos ver lá. Se eu então entrar, puxe-o para cima, mas na verdade está lá. Agora, também podemos ver que isso aqui, essa parte aqui, não muito antiga no momento. Além disso, provavelmente precisa mais um pedaço na parte de trás. Então, vou agarrar as costas inteiras com a perna virada. E a coisa, você sabe , pode ser assim, ou pode ser melhor com um bloco quadrado. Isso também pode funcionar melhor. E então isso na frente. Você sabe o que? Nós faremos isso. Turno A. Vamos trazê-los. Vamos trazer um avião para começar. Emma pode simplesmente retirá-lo. Então, X 90, gire-o, aperte o botão, então vamos trazê-lo para lá , trazê-lo até aqui. Então teremos essa parte e depois desceremos. Então, até, se olharmos, talvez até lá, e então pegue a ponta e puxe-a para baixo. Eu sei que você não pode ver, mas você pode, se colocar uma estrutura de arame poderá vê-la até mais longe. Vamos ver. Vamos colocá-lo aqui. E então o que faremos é pressionar tab. Vou puxá-lo para frente e depois, totalmente na frente, continuar indo para a frente. E eu só estou vendo se isso vai parecer certo. Então eu acho que não. Acho que precisa ser só passar por aqui, embora talvez até um pouco menos. Então, segure o câmbio, mas até lá, A e depois E, e puxe-o de volta para o lugar assim. Agora, a partir daqui, eu provavelmente posso me safar agora. Puxando essas peças um pouco para baixo, você sabe, para este lugar aqui. Então, vamos dar uma olhada. Controle. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B então e retire-os. Vamos partir desse ponto aqui para você possa ver a marcação desse ponto lá em cima, e então vou tentar puxar esses dois para baixo Então, eu tenho que pegar essa, essa. Esse e esse. E antes de fazer isso, você sabe que eu vou fazer. Também vou controlar, apenas mais um loop de borda antes de fazer isso. Então, só por aí, e então eu vou pegar esse. Eu vou fazê-las separadamente, na verdade, e eu vou puxar tudo para baixo indo até aqui, e então eu vou puxar essa para baixo até aqui. E o que isso me permite fazer agora também é que eu deveria ser capaz de pegar isso até aqui, pressionando o botão do olho. E se eu trouxer isso muito lentamente, você pode ver que talvez eu consiga fazer uma boa coisa lá embaixo, o que será muito bom. Agora, a única coisa que eu tenho com isso é que, se eu trouxer isso agora, eu posso retirá-lo um pouco ou puxá-lo para dentro, ou o que eu quiser fazer com ele. Eu provavelmente vou conseguir, eu acho. O problema é que eu não tenho loops de borda suficientes aqui, então vou e preciso de mais alguns Então Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique com o botão direito, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora eu provavelmente posso suavizar isso um pouco mais. Controle, clique esquerdo, direito, clique, Controle, clique esquerdo, direito, clique. E então o que eu vou fazer é entrar agora. E eu vou suavizá-los. Então, se eu entrar nisso, pressione um, devo então ser capaz suavizá-los um pouco, seguindo o contorno desta parte Então, podemos ver aqui, seguindo o contorno, seguindo o contorno, vamos pegar esse, seguir o contorno E então este, talvez eu precise inserir mais um laço de borda. E sim, eu tenho. Vou seguir o contorno até lá. Controle tudo à esquerda, clique com o botão direito, clique, controle, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito , clique, pegando este e este e depois seguindo o contorno Lá vamos nós. Agora, só quero ter certeza de que estou feliz com isso. Eu vou pegar esses dois. Eu quero trazê-los aqui. Então S e X, traga-os e, provavelmente, puxe-os um pouco para cima. Agora, há outra coisa que você também pode fazer. Você pode realmente endireitar essas linhas. Mas se você chegar, digamos, a esta, vai até esta aqui e quer endireitá-las, por exemplo, você pode chegar até o vértice, e você verá que tem vértices lisos, e então nós os suavizamos, como você e então nós os suavizamos, como Então, agora está bom e suave. Isso pode ser algo que você realmente queira fazer. Agora, por que eu fiz tudo isso em primeiro lugar, afinal? A outra coisa é que, a propósito, você quer ter certeza de que não está suavizando em qual deles, o Yaxs em qual deles, o Então, basta desligar o Yaxs. E certifique-se então de que esteja bem e suave. Então, se eu desligar o X, você pode ver. Assim, você pode ver como é suavizado. Se ele desligar o z, você verá que nada acontece. Desligue o Y, assim. Tudo bem, suavizado. Ok. Agora, vamos entrar e eu vou te mostrar por que eu fiz tudo isso. Então eu preciso pegar, primeiro de tudo, eu preciso pegar essa parte aqui atrás, então eu vou pegar isso agora. Essa linha aqui é o que eu quero. Então, o que vou fazer é pegá-lo daqui até aqui colocá-lo no lugar certo. E o que estou vendo agora é que, espero que, se eu pressionar Shift H, eu queira ter certeza de que ela não está dobrada em nenhum lugar ou algo parecido Se for, pegue todo esse rosto, pressione S Y na minha ocasião e zere-o. E se não, volte para onde estava, pegue-o novamente e pressione o botão tab. E agora o que devemos ser capazes de fazer é retirar isso. Então, estou apenas testando isso . Se eu retirar isso agora, você pode ver que não é essa parte aqui. Pressione o botão E e retire-o como sabão, e pronto. Agora, a única coisa que estou pensando é que essas partes aqui são um pouco demais. Eles não são chanfrados o suficiente antes de partirmos. Então, o que vou fazer é pressionar Control Z, chegar a essas partes aqui ou apenas essas partes, arm trolls shift e B, e arredondá-las um pouco, então abaixe um pouco, E embora também os tenhamos aqui, podemos aumentar isso se quisermos. Assim, podemos aumentá-lo dessa forma. E então o que podemos fazer é entrar e fazer a mesma coisa que acabamos de fazer até o fim e depois trazê-los para fora, assim, para onde você quiser. Então vamos trazê-lo até o fim, talvez aqui mesmo na frente disso, vamos dar uma olhada nisso. E então clique com o botão direito em Shade At Smooth e é isso que devemos ficar. E então temos essa parte aqui. Agora, quanta lacuna temos, como você pode ver? Essa parte está chegando se colocarmos a visualização renderizada. Vamos ver se podemos realmente ver isso. Lá vamos nós. Então, essa parte aqui está chegando a esta parte. Certo, se eu pressionar um, você pode ver que na verdade está um pouco acima dessa parte, que significa que provavelmente seria melhor torná-la um pouquinho menor, assim, ou trazê-la para cima. Assim. Lá vamos nós. Agora está se encaixando, muito, muito melhor. Agora, você pode ver aquele pedacinho preto lá. Isso é do nosso espelho. Portanto, não se preocupe com isso ainda. Não precisamos fazer nada parecido, você sabe, com isso ou qualquer coisa. Agora, temos essa parte aqui. Essa parte aqui agora está bonita. Agora, a única coisa é que eu disse, eu realmente quero falar um pouco mais. E então o que eu vou fazer é chegar a essa parte. É por isso que eu coloquei essa linha. Vou chegar a essa parte aqui, apertar o ébano e trazê-lo para dentro Em seguida, vou pressionar o ébano e trazê-lo novamente. Agora você pode ver que estou destruindo isso completamente porque preciso pegar essa parte dessa parte Então aperte o olho, traga-o para dentro. Pressione o ebone e traga-o novamente, assim, pouco antes de obtermos aquele cruzamento, como você pode ver, não queremos esse cruzamento, então pouco Agora, o problema neste momento é que podemos muito bem unir esses pontos. E eu sei que parece muita confusão, mas o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e mesclar os vértices por fim e mesclar os vértices Então, por fim, mescle-os e, em seguida, chegaremos a esse ponto e a esse ponto Certifique-se de pegar o interior por último, deslocar O, e depois este ponto e este ponto só para limpar tudo, deslocar O, e finalmente este e este aqui, mudar O. Agora, por que eu fiz tudo isso? Porque eu quero retirar isso. Então, se eu entrar, devo ser capaz vir até aqui, até aqui, voltar para aqui, pressionar o botão E e retirá-los, formando aquele belo quadrado que estará lá. Toque duas vezes no A e é exatamente isso que eu quero. Finalmente, talvez você queira entrar e vir somente nesta parte. Na verdade, vou te mostrar isso quando voltarmos. Mas somente nesta parte, talvez você queira entrar e realmente fazer algo com essas peças. Em outras palavras, faça alguns cantos nessas partes. Com certeza podemos fazer isso. Nós podemos simplesmente usar isso e criar aquilo. Então eu vou te mostrar como fazer isso na próxima. O que faremos, em primeiro lugar, quando voltarmos , porém, é limpar essa parte. Então, vamos limpar essa parte. Em seguida, trabalharemos nessa parte aqui. Então, podemos até trazer isso à tona também, e depois esses cantos, e então praticamente. Praticamente feito sobre isso. Tudo bem. Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 158. Cortes booleanos intrincados e limpeza de geometria no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Tudo bem, vamos então fazer o que dissemos. Então, vamos lidar com essa parte primeiro. Podemos ver que na verdade é uma curva e, na verdade, também é um espelho ali. Mas em vez de fazer isso, por que não nos livramos do espelho? Entre, exclua-os do caminho. Então, exclua os vértices e, em seguida , puxe-os para este lado, e isso nos poupará muito trabalho em qualquer outra coisa que possamos fazer E depois bata para que possamos entrar, clique com o botão direito. E o que podemos fazer então é converter em malha. E, finalmente, vamos nos livrar de tudo isso. Então exclua, limite para dissolver, e devemos acabar com algo assim. Agora, vamos seguir em frente. Até a próxima parte. Talvez queiramos uma fachada nisso. Então, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo do mouse, clique em Controle B, retire-o e solte-o de volta. E então tudo o que vou fazer é pegar a frente e retirá-la. Então E, retire-o, tornando-o mais complexo E toda essa parte está basicamente mostrando o quão intrincadas você pode realmente criar coisas se realmente se dedicar a elas Ok, agora vamos lidar com isso. Então, o que vou fazer é pressionar I para trazê-lo. Em seguida, vou pressionar Control B e retirá-lo. E então o que vou fazer é pressionar E e retirá-lo assim. E aí está, essa parte está ligada. E também estou pensando que talvez eu também queira um pouco de interior. Então, vou pegar isso. Vou pressionar E, puxar para fora, desse jeito, e aí está, essa é a parte ligada. OK. Está parecendo muito, muito bom. E agora eu só estou me perguntando se eu quero colocá-lo trás ou na frente desta parte aqui. Então, vou brincar um pouco mais com isso. Vou colocá-lo um pouco mais apertado para que não fique tão saliente E então vou dar um passo atrás e dar uma olhada no que estou vendo. E sim, acho que parece bom. Agora, a parte final. Então, queremos basicamente trazer isso à tona. Então, mude D. Vamos retirá-lo assim, e tudo que eu quero é a parte de trás disso para a próxima parte. Então, eu vou pegar a parte de trás. Vou pressionar Shift D, duplicar. L, exclua essa parte do caminho. Então, exclua os vértices, pegue essa parte agora. Agora eles não estão unidos, então eu posso pressionar o Controle ou transformar a origem do conjunto por meio da origem do conjunto, por meio da geometria E então o que vou fazer é pressionar tab, A, E, retirá-lo, assim. Finalmente, então, adicione essa parte do caminho, traga essa parte para dentro. Então é aqui que isso vai acontecer. E a única peça que queremos cortar está aqui dentro. Então eu vou entrar , pegar essa parte interna, vou pressionar a seleção P, separá-la do caminho, e então eu vou pegar, vou pressionar Control A Transform Seroteometry, pegar essa parte, vou economizar no meu trabalho antes de fazer Pegue essa parte e, em seguida, o que vou fazer é pressionar Control e menos e colocá-la lá desse jeito, e pronto E então eu vou entrar e antes de fazer isso, eu só estou me perguntando se talvez você queira separá-los antes de fazer isso, então apenas esconda isso do caminho. Volte apenas para esta parte aqui. Pressione Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e clique em Control B e puxe-o um pouco para fora. E a razão pela qual estou fazendo isso, se eu pressionar Tab agora, clicar nele, você verá que agora terei uma lacuna aqui quando eu quiser fazer um booleano Em outras palavras, controle E, A, desculpe, para aplicar isso. Entre agora no seu Boolean e exclua-o imediatamente E então o que você pode fazer é entrar como você pode ver, e você pode pegar esses rostos aqui desse jeito. Então você pode pegar tudo isso, e ambos, assim. E então o que você pode fazer é pressionar o botão do olho e trazê-los para dentro, como você pode ver. Você pode ver que temos alguns problemas com essas peças. Você sempre terá problemas como esses. Quando você está usando booleanos, pessoal, isso é apenas parte do curso Então, se você tem isso, vamos pegar este e este, pressionar o botão direito do mouse e vamos mesclar os vértices por último Então, por fim, e lá vamos nós, isso é consertar aquele, e então esse e esse turno, e lá vamos nós, isso é consertar isso. E a partir daqui, talvez possamos retirá-los agora. Então, primeiro de tudo, pensei em pressionar Altag, trazer de volta essa parte, voltar para isso então E então tudo o que vamos fazer é abordar isso com seleção facial e esta. E esse, e depois, vá até aqui, esses dois, assim, e esses dois, assim, e esses dois, assim, e então eu vou pressionar E e retirá-los um pouco, desse jeito, e aí vamos nós. Olha que lindo isso parece, pessoal. Tudo bem, coisas muito, muito legais. Agora, certifique-se de que eles estejam felizes com tudo isso. Então, por exemplo, nesses, você quer outra parte aqui. Em outras palavras, você deve pressionar Control R e inserir um pouco aqui. Então, em outras palavras, eu vou entrar e pegá-lo novamente. Vou pressionar o Controle B e retirá-lo. E então o que vou fazer é revelar essa parte. Então, só isso aqui indo até aqui, eu quero pressionar E e destacar isso um pouco? Assim. Toque duas vezes no A, e acho que isso adiciona um pouco mais a isso, então é um pouco mais complexo Ok, então tudo agora está bem. Estou feliz com tudo. Acho que não preciso de mais nada lá. Agora, temos chanfros em algumas delas, como você pode ver, e temos espelhos e coisas Então, eu sempre costumo entrar agora. Vou pressionar o Controle A, e o que vou fazer é simplesmente excluir o chanfro do caminho e ocultá-lo do caminho Então eu vou chegar a este. Certificando-se de que não há nada nele. Eu vou chegar a isso então, vou para esta parte boa, vou para esta parte, e vou dar uma volta só para me certificar de que nada está acontecendo. Você pode ver que tem uma solidificação aqui. Eu nem acho que é. Então, vamos entrar, PS Control A, escondê-lo do caminho. Vamos falar sobre isso . Oi, desde já. E finalmente, esse bloco aqui, esconda-o ou traga suas coisas de volta. Então, todos tragam tudo de volta. E agora, finalmente, temos um em que realmente colocamos um pouco de suavidade nele Então, onde colocamos essa suavidade ? Foi esse aqui. Então, vamos juntar tudo até essa parte. Então, se eu entrar pegando todas essas partes, pegando tudo isso e isso, pressionando G, você pode ver se eu perdi uma parte lá, Você pode ver que eu perdi essa parte, G, e agora devemos ser capazes de unir o t aqui com esse ângulo. Controle J. Junte tudo e você deve acabar com algo assim. E agora pressione G e tudo deve se mover junto. Até agora, tudo bem. Agora vamos pressionar Control A, A transforma E aí está, clica com o botão direito do mouse na geometria de origem e agora vamos trazer nosso Então, traga nosso chanfro. Agora, o bisel não vai funcionar corretamente, e é porque temos muitas voltas e reviravoltas e tudo isso Não é de admirar que não funcione corretamente. Então, o que você quer fazer é colocar isso na nota pontual, nota três e, em seguida desligar a sobreposição da pinça Então, desligue a sobreposição da braçadeira e pronto, agora você tem o chanfro lá dentro e certifique-se de que nada esteja quebrado Você acabará com algumas das partes muito pequenas em que você tem, você sabe, um pequeno problema como esse. Você os encontrará lá. Infelizmente, não podemos fazer muito sobre essas pequenas partes, você sabe, onde elas estão saindo desse jeito. E, na verdade, eu não acho que eles realmente vão aparecer de qualquer maneira. OK. Então, agora o que queremos fazer? Queremos realmente trazer agora nosso material. Agora, nosso material é basicamente o mesmo que este. Podemos ter um pouco de ouro, você sabe, aqui e coisas assim. Então, vamos pegar essa parte aqui, pressionar Control L e o que queremos fazer é vincular materiais. Agora eu vou pegar a coisa toda, então pegue a coisa toda aqui. A, U, projeto UV inteligente, clique em OK e pronto. Agora, vamos entrar e realmente dar uma olhada na nossa visualização renderizada E primeiro de tudo, vamos repassar. Definitivamente, não vamos querer isso uma vez. Eu pego a coisa toda, cavilha , clico em uma placa e pronto, é assim que vai parecer logo de cara Agora, é claro, não queremos isso logo de cara. O que queremos fazer agora é adicionar alguma diferença nos materiais reais. Então, eu vou descer. Vou até Metal Lighter, clicar em uma placa. E vou brincar com isso agora e ver se é bom entender. Agora, nessas partes aqui, por exemplo, eu vou adicionar um pouco de ouro, eu acho. Então, Alt hip, clique em Alt Shift, clique em Control plus. Vamos adicionar então um pouco de metal dourado. Clique em uma placa, assim. Vamos também levantar e eliminar nossa oclusão ambiental. Não vamos precisar disso. Vamos adicionar um pouco de ouro aqui também. Então, Alt, clique com a tecla Shift até aqui. E se não, vou pressionar Control Click indo até aqui. Então, até aqui, pressione Control plus e vamos ver como fica o dourado lá também. E lá vamos nós. E então, nessas partes aqui, vamos garantir que incluamos o Control Plus. Alguns deles são mais leves. Clique em uma placa e pronto, isso é beleza para homens, como você pode ver. E agora, finalmente, essa parte. Agora, nesta parte, provavelmente vou ver se parece que um isqueiro de pedra dá uma olhada. OK. Isso parece bom. E então teremos essa parte aqui. Oh, essa parte aqui, Control plus, isqueiro Stone, como uma placa, e talvez até essa parte aqui. Então, todos devem clicar em Control plus, Stoneighter, clicar em uma placa e, em seguida, talvez nesta aqui Então Control plus vai até Control plus. Se estiver mais leve, clique em uma placa. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos garantir que isso esteja aqui, talvez. Então vamos dizer: Oh, clique com a tecla Shift, controle mais. Não acenda. Não temos isqueiro de pedra lá agora. Eu tenho que pensar sobre isso porque eu quero mudar isso? Provavelmente não. Então, Oh ****, clique em. Oh Shiv, clique em Control plus. Definitivamente vamos colocar isso em um isqueiro de pedra. Assim. E então temos apenas essa parte central. E eu só estou me perguntando se queremos um material diferente. Poderíamos ter isso em metal, por exemplo. Vamos tentar o que parece. Assim. E pode ser uma loucura demais fazer isso. Isso também circulando pelo lado de fora pode ser muito ouro. Então, o que vou fazer é mudar isso de volta para o isqueiro Stone. E então o que eu vou fazer com isso é eu também vou entrar e tentar que eu também vou entrar e tentar ver como fica na luz em vez do dourado. Então Control Plus, Stone Lighter, clique em uma placa. E eu posso pressionar Controls E. E eu posso pressionar Control Shift E. Eu pressiono a cabeça Control Shift? Não, provavelmente não. Vamos clicar em Stone Lighter então. Lá vamos nós. Eu acho, você sabe o que? Eu acho que parece muito bom do jeito que está. Só queria saber sobre esse ouro aqui. Essa é a única coisa que me preocupa. Isso aqui talvez deva ser leve. Então, deve clicar em Control plus. Não acenda nem clique em uma placa. Sim, acho que fica melhor assim sem o ouro real. E a única coisa que podemos tentar são apenas essas partes. Então, eu vou entrar e vou experimentá-los com ouro e ver como ficam. Então, controle mais uma folha dourada de metal, clique em uma placa, toque duas vezes no A. Sim, aí está. Isso parece muito, muito. Ok, deixe-me mover meu cursor para fora do caminho. Verificação final para acabamento. E sim, acho que vou ficar incrível. OK. Na próxima, então. Só temos esse prédio para fazer. Somente este edifício para a parte principal do edifício. A partir daí, construiremos as cercas que circularão por aqui Temos algumas luzes para construir, alguns bancos para construir. Mas acho que o que faremos é construir essa parte de forma um pouco diferente, alguns telhados e coisas assim Já fizemos tudo isso antes. E então, a partir daí, o que faremos é realmente começar a construí-las e então começar a colocar algumas sebes e coisas assim, algo muito, muito diferente do que estamos fazendo Mas estamos quase lá, pessoal, honestamente, vocês devem saber praticamente a maioria das coisas agora que vamos fazer, pelo menos quando se trata de construir, se não todas Então, quando tivermos feito isso, como eu disse, começaremos por essas partes. Tudo bem, pessoal Então, muito obrigado, e espero que você esteja gostando. Te vejo na próxima. Tchau tchau. 159. Montagem final do telhado e ajustes personalizados: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building Mass, do conceito à renderização final. Agora, o que vamos fazer é começar nesta parte, mas antes de fazer isso, eu só quero fazer mais uma coisa, que é pegar um desses, subir D, trazê-lo para fora, e então vamos girá-lo para virar -90 Pressione um para entrar na vista lateral, e tudo que eu quero fazer é trazer isso até aqui e talvez apertá-lo o suficiente para que ele Caso contrário, o que eu também vou fazer é pressionar Shifty e abrir o assunto Livre-se disso, e então eu posso vir agora e realmente alterá-lo quando quiser. Então, se eu colocá-lo, digamos, aqui, pressione o pequeno ponto nascido para puxá-lo de volta, vamos colocá-lo em um lugar no lugar , ponto nascido para trazê-lo de volta. E agora o que posso fazer é puxar esse lado, para que eu possa agarrar esse lado, puxá-lo sem afetar a pedra. Então, você verá como colocá-lo no modo material. Desde que eu tenha isso aqui, cole o botão, como sabemos, sobre o qual já falamos algumas vezes, então devemos ser capazes de simplesmente puxá-lo , como você pode ver. Então, estamos puxando e ele não está realmente apertando, e então faremos a mesma coisa neste lado também, tipo, puxe-o e então faremos a mesma coisa neste lado também, tipo, para E então o que faremos agora é pegar essa parte, pressionar L, deslocar D e puxá-la para essa parte. Agora, você pode ver também na minha porta que eu tenho alguns tijolos vindo de cada lado. Eu realmente não quero isso. Só estou me perguntando se é a porta que realmente não está aberta o suficiente, teremos que verificar isso em um minuto. Mas, por enquanto, se você olhar para isso, parece muito bom. Agora, vamos pegar uma porta e pressionar S&X e retirá-la um pouco mais E lá vamos nós. Agora está tudo bem. Tudo bem, então isso está um pouco fora do caminho. Vamos economizar nosso trabalho então. E agora vamos começar neste telhado. E esse será o último teto que teremos. E você pode ver que deixamos as mais quentes para o fim. Então, o que vamos fazer então é trazer de volta nosso teto. Então, traga de volta nosso teto. Vou pressionar Shift D no meu teto e depois pressionarei Old D para contornar todas essas peças. Uma que vou fazer então é pressionar Dead e 90. Vamos então pressionar Control 1 para que possamos trazê-lo para o lugar onde quisermos. Assim, algo como aqui. E então o que vamos fazer é retirá-lo. E, claro, precisamos girá-lo, então vou puxá-lo de volta para lá Eu vou girá-lo então, então R e X, rotacione-o. E sim, poderíamos usar a ferramenta de encaixe, mas você sabe o que? É muito fácil simplesmente colocar isso em prática. Então, vou apenas segurar o turno, mas trazê-lo para cá. Agora, vamos mexer primeiro com a contagem vertical Sabemos que provavelmente vai entrar. Vamos ver como isso vai ficar. E eu posso ver que está um pouco alto demais lá, então vou pressionar o E, mas só para abaixá-lo. Agora, o problema desse telhado é que , em particular, você vai ter que cortá-lo porque você vai ter muitos problemas com, você sabe, a sobreposição dele Temos algumas partes que precisamos colocar aqui, mas essas partes vão realmente se sobrepor Então, vamos separar esses potes primeiro. Antes de tudo, porém, precisamos ter certeza de que ele está realmente dobrado no lugar correto. No momento, se eu entrar na vista lateral, podemos ver que acabamos com algo assim. Vamos retirá-lo um pouco e, em seguida, o que faremos é girá-lo um pouco mais Então x, o Jaws gira, segurando o botão Shift só para entrar com um pouco mais de facilidade, assim E então, o que faremos com essa parte, como você pode ver, ainda deve ser uma pergunta. Acho que se eu continuar novamente, está um pouco esfarrapada. Precisamos ser muito, muito rigorosos nesta questão. Podemos retirá-lo da bomba um pouco mais. E também vamos dar uma olhada na outra vista. Vou esconder isso do caminho. Vou esconder minha chaminé do caminho, e agora posso realmente ver o que estou realmente fazendo Você pode ver aqui, essa parte ficou presa até aqui. Isso está muito longe, então temos que levar isso em consideração, e então essas partes ficaram aqui. Agora, a outra coisa é que você também pode dobrar esse teto, que vou mostrar momentaneamente, mas no momento, nós realmente não queremos fazer isso . Agora, nós temos isso. Então, o que vamos fazer é ter alguns lados aqui, então podemos muito bem, estou pensando, devemos trazer essas peças já? Porque essa é um pouco diferente das outras partes que estamos fazendo Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar Alt D. E vou movê-lo para o outro lado. Então, vou colocá-lo no lugar certo. E então eu vou pegar o vamos dar uma olhada. Onde estão as principais peças de que precisamos? Estes são, este aqui, vamos pressionar D, e vamos trazer isso para cá também. E então o que vou fazer é girar essa rodada. Então eu vou para a Z 90, rotaciono-a para que tenhamos aquela pequena peça quadrada lá, e depois controle uma, e então eu deveria ser capaz de colocar isso no lugar, girando aqui Então, vai girar daqui para o outro. Talvez, talvez precise ir um pouco mais longe dessa maneira, talvez precisemos encaixá-lo. Ou está realmente dentro e não está realmente preso lá fora. Então, algo assim. E lembre-se, vamos nos livrar dessa parte de qualquer maneira, então não se preocupe com isso. Você pode ver que está um pouco preso . Não queremos isso, então vamos parar com isso e depois essa parte aqui. Novamente, controle um, coloque isso em prática. Vamos deixá-lo aqui. Você pode ver que é um pouco diferente de nossas outras partes. Também estou me perguntando sobre essa parte inferior. Porque temos um, que tem um pouco de pedra ou colocamos a pedra embaixo Então, no momento, porém, vou colocar isso em prática, e é com isso que estou preocupado. Então você pode ver aqui que neste telhado, está meio preso por eles, e não queremos cortá-lo. Então, o que vou fazer é pressionar Control 1 novamente. E o que eu quero fazer é apenas arrastar meu teto, meu teto um pouco para cima. Assim, e então eu pressiono o ponto apenas para ampliar e, em seguida, puxá-lo um pouco para trás. Agora, quando eu o retiro, obviamente, podemos ver que ele tem que retroceder muito. Agora, se a puxarmos de volta até aqui, seremos capazes de encaixá-la nesta parte? Então, você pode ver nesta parte aqui que ele precisa ser dobrado um pouco. Se eu pressionar o Controle 3 para ir para a outra vista, você pode ver que agora eu posso dobrá-la um pouco. Então, se eu pressionar R e X, apenas dobre um pouco. Assim. E o que vou fazer agora é, você pode ver, que está se encaixando muito bem Isso é exatamente o que queremos agora. Até mesmo esses potes saindo, essas partes descendo até aqui são exatamente o que queremos Agora, o que eu quero fazer é que temos essa vantagem. Vamos derrubar essa borda, então, desceremos a horizontal e continuaremos abaixando-a. E o que queremos fazer agora é apenas nos alinhar. Vamos escondê-los do caminho. Então H, esconda-os do caminho, traga isso, e eu quero que isso caiba aqui sem diminuir o tamanho ou algo parecido, porque eu vou realmente cortá-lo. Então, talvez mais um ou dois. Então, mais dois talvez mais dois me dêem exatamente o que eu quero. Algo assim, OTH, traga de volta essas peças, toque duas vezes no A. Sim, e pronto. Isso está perfeito agora. Ok, então essas partes aqui, elas vão entrar aqui. Vai voltar. Vai ter outro quarteirão aqui, outro bloco aqui. Então, temos essas peças agora. E isso parece bom. Agora, o que precisamos fazer é mexer com esse teto, e então podemos colocá-lo em cada um dos lados, porque você não conseguirá ver que, você sabe, essa parte está com a mesma aparência por causa do ângulo que estamos olhando por causa do ângulo que estamos olhando Então você pode ver isso daqui, mas nunca será capaz de reconhecer que eles são exatamente iguais. Então, com isso dito, vamos entrar e fazer o que normalmente fazemos. Então, o que eu vou fazer, primeiro de tudo, é ir até o objeto. Vou descer para converter e depois vou passar para o mesh. Então, convertemos esse Shift H, escondemos todo o resto do caminho. E agora vamos deletar as malas antes de fazer qualquer outra coisa, porque quando entramos com nossa mãe, como se chama? Ou bisectal. Vamos cortá-los. Isso vai deixar tudo um pouco confuso, e nós realmente não queremos isso Então, o que vamos fazer, em primeiro lugar, é entrar e excluir esses backups do caminho. Então, vou entrar novamente, como já fiz muitas e muitas vezes antes, pegando algumas delas, especialmente as que estão por baixo Não essa. aqui e especialmente esses aqui, assim. Em seguida, vamos selecionar, selecionar semelhantes e ir para o normal, e lá vamos escondê-los, pressionar três para entrar na vista lateral, e você deve ficar com algo assim, que deve ser com o que podemos trabalhar. Vamos agora para o wireframe. E então veja e pegue cada um deles caindo, então, felizmente, para nós neste telhado em particular, não precisamos fazer isso quatro vezes Nós podemos fugir. Agora , talvez eu esteja diminuindo isso Só precisamos fazer isso uma vez, porque então podemos realmente girá-lo e talvez até espelhá-lo, se quisermos Então, vamos trabalhar para descer. E a partir desta, temos o teto flexível para fazer, e você verá como podemos realmente dobrar esse telhado Se formos sutis sobre isso, então veja, vamos continuar. Assim. Assim. Nós temos as costas lá, mas elas não mapeiam porque eu não as toquei. E então, assim, também temos as frentes aqui. Agora, vamos deletar os rostos. Vamos pressionar SoltaH e trazer tudo de volta. Vamos voltar ao modo objeto, e é com isso que devemos ficar. Toque duas vezes no A e, em seguida, certifique-se de que você está feliz com ele e de que nada desapareceu que você não queira. E então, A, finalmente, faça a malha, limpe. E o que vamos fazer é mesclar por distância, guia, à direita, clicar em Suavização automática E então precisamos girar essas rodadas. Primeiro de tudo, vamos ver. Sim, eles estão todos do lado errado. A, mude para baixo, gire tudo ao redor. Lá vamos nós. Tudo isso é feito por você. Agora vamos finalmente retirar a orientação da base. Vamos pressionar Alt e H e dar uma olhada no que temos. Agora, o que eu quero fazer é pegar o telhado. Eu quero pegar essa parte então. Eu quero pressionar sete para passar por cima. E o que eu quero fazer agora é pressionar Shift e esconder todo o resto do caminho. E isso então, se eu colocá-lo em um wireframe, deve me dar a linha para onde eu preciso cortar, como você pode ver Então essa é a linha, e essa é a linha aqui. E você pode ver que está um pouco errado, mas acho que podemos realmente trabalhar com isso do jeito que está. Então, faremos isso na próxima. O que faremos agora é dizer se vai funcionar e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 160. Como refinar a geometria de acabamento superior para integração estrutural: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Agora, vamos abrir nosso guia de referência, para que possamos ver aqui se chegamos a essa parte aqui. Novamente, quando você estiver olhando para algo, basta planejar um pouco. Por exemplo, você pode ver aqui porque esse foi o rascunho que eu realmente criei, essas partes aqui são bem volumosas. Na verdade, não queremos isso. Também precisamos planejar essas peças porque será incrivelmente difícil obter o mesmo ângulo de que precisamos. Então, vamos pré-planejar essas duas partes quando tivermos feito esse telhado. Então, vamos parar com isso agora. E então o que faremos é voltar para o nosso telhado. Pressionaremos a guia A, apenas para selecionar tudo. E agora eu quero dividir. Então, eu quero dividir aqui e dividir o outro lado, então vou usar a malha porque temos todo esse desperdício e não só isso, não queremos que ele se incline para lá temos todo esse desperdício e não só isso, não queremos que ele se incline Então eu vou entrar e me separar daqui. Assim, posso segurar a barra de espaço e movê-la para onde eu quiser. Então, por aqui, até lá. E o bom é que a melhor coisa sobre a bissecção é que podemos limpar a parte interna ou a externa Então, para mim, será o interior, e você também pode usar a ferramenta de preenchimento. Embora a ferramenta de preenchimento realmente preencha esses lados, se você quiser. Nesta ocasião, não precisamos usar isso. E a razão é porque eles serão escondidos por um bar que vai ficar lá Então, tudo o que queremos fazer é cortá-lo assim. Agora, se formos até este e usaremos a ferramenta de bissecção novamente. Então, o que vamos fazer é derrubá-lo assim. E você pode ver agora que eu tenho essa opção ativada. Na verdade, provavelmente consigo ver um pouco melhor, e aí está. Você pode ver que estamos indo direto para lá. Tudo o que precisamos fazer é clicar neste, clicar neste e pronto. Agora, vamos pressionar tab. Vamos pressionar o Modo Objeto, e é isso que você deve ficar com vocês. E você pode ver por que eu estava dizendo para, você sabe, tirar as costas primeiro, porque você pode ver que temos pedacinhos minúsculos, pedacinhos minúsculos em alguns deles, como esses aqui, quais simplesmente não vamos precisar. Então, qualquer um desses, primeiro de tudo, basta entrar e limpá-los. Então, vamos entrar e garantir que run edge select. E tudo o que vamos fazer então é limpá-los , porque aquela barra vai realmente escondê-los. Você pode ver aqui, mesmo essa pequena peça aqui, nós realmente não queremos essas peças. Mesmo essa parte aqui será escondida por aquele chefe ou algo tão grande que estaremos escondidos perto daquele bar que está chegando. Este pode ser um pouco grande demais, mas você pode ver que o nosso funcionou até aqui. Eu só vou entrar e ver essa parte aqui. E então o que vou fazer é dar a volta ao outro lado e ver onde estão os problemas. Então eu estou subindo, subindo. Você pode ver esse, na verdade. Praticamente tenho um jeito. Fugiu sem nenhum deles. Tudo bem. Agora eu vou fazer é apenas deletar os vértices. E agora, finalmente, vamos até essas barras aqui antes de movê-las, porque eu quero fazer essa barra primeiro. Então, o que eu vou fazer é esconder o teto do caminho, entrar nesta parte, e primeiro de tudo, eu vou entrar, e eu quero que eles se separem, mas eu não quero fazer isso ainda. Então, o que vou fazer é pressionar L nesta parte. Vou pressionar Shift D. E então o que vou fazer é pressionar Shift e H, esconder todo o resto do caminho. E, finalmente, posso fazer tudo isso ao mesmo tempo. Então, se eu entrar, pegue isso assim, pressione Control B, assim, e depois retire-o. E então o que podemos fazer a partir daí é que agora podemos entrar e adicionar uma solidificação Agora, antes de fazer isso, Bress Altage e apenas certifique-se de deslocar H ou ponto de interrogação ou o que seja, você quer trazer tudo para dentro Então, eu vou voltar a isso, Altage, trazer de volta tudo, e apenas me certificar de que esse chefe Vou esconder isso do caminho porque não é esse. Acho que os dois estão juntos, na verdade. Então, vamos voltar e ter certeza. Se eu pressionar tab, sim, eles são. Eu acho que eles estão todos juntos. Então, o que vou fazer é pressionar L nessa seleção E, e aí está, agora, eu tenho isso. Agora, se eu quiser que Altage esconda isso da maneira que eu posso fazer, e aí vamos nós Isso é o que você deve ficar com. E o que estamos verificando aqui é a espessura deles, você sabe, até onde precisamos retirá-los. Então, se eu entrar nisso, por exemplo , agora, você verá que vou ter que ir muito longe. Então, se eu for gerar uma solidificação e começar a retirá-la dessa forma, você pode ver que precisamos, bem, primeiro de tudo, colocar até mesmo a espessura Lá vamos nós. Você pode ver, em primeiro lugar, que precisamos excluir essas partes frontais porque elas não estão ajudando muito. Então, vamos desligar isso por um minuto. Pressione tab e, em seguida, o que faremos agora é entrar nessas partes aqui, quadro WY, pegar essa, essa, e dar uma volta e pegar essa , excluir e encarar. Agora pressione Control A transformar a origem do conjunto em geometria E agora, o que queremos fazer é ver se eu posso colocar um modo de objeto, como eles serão ? Você pode ver agora que vou ligar meu solidify novamente, muito longe, como você pode ver, você também pode ver que eles provavelmente se afastam medida que sobem. Então, vamos recusar isso. Depois para baixo, depois para baixo. E agora podemos ver onde mais precisamos cortar. Então, esses tijolos, como você pode ver, estão realmente atrapalhando E, você sabe, às vezes isso acontece, e às vezes eu tenho que realmente entrar e, você sabe, consertar os ladrilhos. Então, se eu entrar agora, você verá que se eu pressionar L neste, eu posso me livrar de praticamente todos esses que estão aqui, e é por isso que estamos fazendo uma parte de cada vez. E aqueles que eu não posso, eu só vou entrar porque sei que preciso me livrar de praticamente tudo isso, porque não vamos sair mais do que isso, infelizmente. Então, vamos entrar e eu vou colocá-lo em uma estrutura de arame, na verdade, e depois pressionar L e descer. Espero que, pelo menos, deste lado. Você pode ver que eu tenho um lá, então eu preciso consertar isso. Espero que esse lado não dê muito trabalho. Então, vamos pressionar L, L e L e, seguida, delete e Vertzs Agora, podemos ver os que estão destacados. Também podemos ver algo assim aqui. Então L, exclua, Vertzs. Agora, o que precisamos fazer é realmente encontrar uma maneira de eliminá-los. Então, sabemos que se eu chegar a este, então é esse, é esse, vou descendo então, e são esses dois aqui. E vamos fazer esse lado primeiro. Então, o que eu posso fazer agora é pressionar tab, isolá-lo do caminho com um ponto de interrogação, tab novamente. E agora sabemos que são quatro. Então eu posso pressionar ShiftH, esconder todo o resto do E agora eu quero cortar isso. Hum, então, se cortarmos as pontas dessa forma, ficaremos bem com isso, porque sabemos que são literalmente os pedacinhos da parte superior que estão entrando. Então, se eu pressionar o Controle 1, eu deveria ser capaz de entrar e simplesmente cortar essas partes superiores assim. Agora, a outra coisa que eu quero fazer é que, se eu pressionar ultage novamente, eu realmente preciso e questionar Mark, de trazer essa parte comigo também, porque isso tornará o site mais fácil se pudermos ver o que realmente estamos fazendo Nós também, se quisermos diminuir a espessura, podemos realmente fazer isso? Você pode ver que podemos diminuir a espessura aqui, então fica melhor assim, eu acho. Também estou verificando essa parte central e lembre-se de que, depois de fazer isso, podemos simplesmente girá-la para o outro lado Então não se preocupem, pessoal, se vocês estão pensando que isso dá muito trabalho. Só precisamos fazer um deles e, a partir daí, podemos girá-lo para o outro lado e, em seguida, tudo estará pronto Então, todo esse trabalho que estou fazendo, estou te mostrando, você sabe, a maneira mais fácil de fazer isso. Agora, vamos pegar nosso telhado. Temos essa peça neste local agora. Troque a tecla H, e então podemos pegar nosso teto. Agora não tenho mais nada lá dentro e posso pressionar o Controle 1. Eu posso apenas olhar agora, tocar duas vezes no A, e é aqui que tudo isso está saindo. Agora, posso entrar novamente e cortar isso aí? Talvez eu possa. Então, o que vou fazer é pressionar lth, e vou fazer isso dessa forma primeiro Se eu trouxer minha ferramenta de corte ao meio novamente, vamos ver, mesclar, dividir ao meio, e eu preciso diminuir o zoom primeiro Então, uma malha. E onde está dividido ao meio. E então, a partir daqui, eu vou cortá-lo. Então, vou cortar essa borda aqui. Mas estamos seguindo essa vantagem dessa forma. Agora, vamos ver. Isso os cortou até o fim. Não consigo ver nada por lá. Vamos ver se podemos fazer isso do outro lado também. Então A, e então pressionaremos o Controle 1, ampliaremos um pouco, então vamos colocá-lo bem no centro, malha, e então vamos dividir ao meio. E eu acho que temos que descer dessa vez só para que possamos realmente cortar dessa forma. Aí está. É disso que estou falando. E eu vou alinhá-lo. Vou pressionar a barra de espaço para me alinhar. Então, vou alinhá-lo bem no centro, assim. E então eu corto todo esse lado, desse jeito. E estou me certificando de que ainda posso ver se ainda tenho alguma coisa lá dentro? Parece que nenhuma telha está saindo, e isso parece bom para mim. Agora, se eu pressionar tab, é isso que nos resta. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que faremos é pressionar interrogação baixo ou lth, um ponto de interrogação baixo ou lth, qualquer que seja, vamos esconder apenas esses pontos do caminho e pronto, pessoal. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora, se eu entrar nessa parte, devo ser capaz de pegar essa parte e ocultá-la ou deletá-la. Você pode ver esse aqui. Esse é o que não vamos precisar. Então, esse aqui. Então, vamos ver. Se eu os escondesse, primeiro de tudo, é aquele de que eu não preciso. Então eu preciso me livrar disso agora. Então, vamos pressionar Delete. E então pressione Tab, Alt Age, traga de volta a outra parte. E eu só estou me perguntando onde está a outra parte? Vamos interrogar Mok para ver se podemos trazê-lo de volta. Para onde foi a outra? Acho que fizemos isso como dois, então vou voltar antes de excluí-lo Agora vamos pressionar Altag. Vamos pressionar Q Mark. Para onde foi? Para onde foi a outra? Eu excluí do caminho? Se eu soubesse, não é grande coisa, porque eu posso realmente trazer o outro, mas teria sido bom. Se eu pudesse, vamos esconder isso e então poderemos ver. E então vamos escondê-los. Parece que eu deletei aquele do caminho. Então, isso é uma pena. Então, o que faremos é trabalhar com este. E então o que vou fazer é pressionar Control B, mostrar isso. E o que eu quero fazer agora é excluir e rostos assim. E então, se eu pressionar Tab lth, eu deveria ser capaz de trazer de volta essa parte E agora você pode ver que eu deveria ser capaz de colocar minhas peças de madeira, e isso é exatamente o que eu quero. Então, vou entrar e pegar cada um deles, assim, cada um deles, e depois pressionar a seleção P e separá-los. E estes estão basicamente aqui para minha madeira agora. É por isso que eu fiz isso. Ok, então na próxima, vamos fazer essa telha girar até aqui. Vamos pressionar Alt D, e então podemos fazer tudo ao mesmo tempo. E então vamos fazer com que tudo funcione em todos os sentidos. E então eu acho que vamos realmente começar a trabalhar nesta parte aqui, vendo quais peças temos que colocar lá, vamos colocar nosso teto aqui. Acho que essa é a melhor maneira de fazer isso. Também podemos ver com isso. Vamos ver se eu retiro isso. Então, vamos pressionar Controlar a geometria de origem. Basta retirá-lo um pouco e ver como isso realmente vai se encaixar lá. Então, se vai ter esse tipo de largura, você pode realmente colocar isso lá, e eu acho que vai ficar tudo bem. Assim. Talvez vocês não entendam isso da primeira vez, pessoal. É preciso um pouco de prática, para ser honesto. Então, se você não gosta disso. Nenhum de nós, você sabe, entende pela primeira vez. Tudo bem, então é isso que temos até agora. Vou economizar no meu trabalho, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 161. Finalizando os salientes e ajustando os detalhes do telhado de canto: Bem-vindos, pessoal, à classe Blender Building Mass do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Ok, então, antes, sim, podemos realmente fazer isso, podemos fazer da mesma forma porque ele o colocará no, se colocarmos o material textual, ele simplesmente o colocará no resto Então, tudo bem. Nós podemos fazer isso. Então, o que eu vou fazer então é pegar isso. Eu vou chegar a esse ponto. Estou pensando em esconder esse ponto do caminho, porque sei que está centrado Então, essas partes estão centralizadas aqui. Então, se eu pressionar para a direita, na verdade, shift, amaldiçoado ou selecionado, como se eu pressionar sete e passar por cima, ele deve estar bem no meio, então eu posso pressionar definir origem para três cursores D. A partir daí, o que eu posso fazer é adicionar um espelho. Então, vamos adicionar um espelho, colocá-lo no Y, e podemos ver que definitivamente não está indo na direção certa. Mesmo o z não está indo na direção certa. Então, às vezes, o que eu costumo fazer é simplesmente tirá-los e, em vez disso, vou pegar isso. E então, esperançosamente, lá vamos nós . Agora está sendo embarcado. Tudo bem, então o que podemos fazer é ter esse. E, novamente, queremos pressionar l D e girá-lo. Então Alt e D, e depois R Z 90, giram em volta, e pronto, é isso que nos resta. E agora, espero que tudo esteja se encaixando exatamente no lugar certo, o parece que realmente estão Ok, então agora temos o espelho. Precisamos usar o XO, é claro, não o Y, e aí está. Agora temos todos eles no lugar. A partir daqui, então, podemos unir tudo isso . Então pegue todos eles. Vamos para, na verdade, você sabe o que? Nós não faremos isso. Antes de fazer isso, nós realmente entraremos e traremos os materiais. Então, vou pressionar Smart U V project, clicar em Unwrap, assim, e então vamos pegar este, pressionar Control L e vincular materiais Agora, vamos dar uma olhada em como eles eram antes de continuar. Toque duas vezes no A e pronto. Como eu disse, você nunca seria capaz de ver que esses telhados têm, você sabe, os mesmos materiais ou algo parecido E você também pode ver que agora eles estão muito, muito bonitos. Agora, podemos ver com este, por exemplo, que não temos um chanfro aqui Vamos guardar isso ou trabalhar, assim. E então o que eu vou fazer é, eu tenho uma solidificação ligada. Então, vamos aplicar isso com o Controle A. E então o que faremos é adicionar um modificador, trazer um chanfro, trazer um chanfro, pressioná-lo e pressionar o Controle A ou transformar a origem do conjunto em ou transformar a origem do conjunto E então o que faremos é colocar isso em ponto e não em três, apenas para torná-los menos nítidos, como você pode ver, para que eles não pareçam tão nítidos agora, e é exatamente isso que queremos. A partir daí, o que queremos fazer é pressionar Tab, U, projeto UV inteligente, clicar em OK e, finalmente, pegar esse material. Então, este aqui, Controle A, e vamos vincular materiais, e aí está, é isso que devemos ficar. E agora você vê que está parecendo muito, muito bom. Agora, a partir daqui, o que vamos fazer é construir essa parte. Então, essa parte aqui é praticamente a mesma porque temos uma aqui e outra ali. Agora, em algum lugar por aqui, eu sei que temos uma frente em um desses, então, na verdade, colocamos uma frente em algo. Só estou me perguntando onde realmente temos uma fachada. O que quero dizer é que precisamos de uma fachada apenas para essa parte aqui. Achei que tínhamos construído um desses em algum lugar. Eu só estou procurando por isso. Você sabe o que? Vou até o gerente de ativos de arte e ver se está realmente lá. Então, eu vou até Roof Supports, e nenhum deles parece, na verdade. Vamos dar uma olhada nisso, isso. E você sabe o que? Eu não acho que eu realmente construí essas peças decorativas. Não, acho que não construí isso. Vamos dar uma olhada nos arqueiros, talvez um dos arqueiros, vamos dar uma olhada, tenho esse arco aqui Nós temos esse arco aqui, como você pode ver, talvez isso se encaixe nele, este aqui. E vamos dar uma olhada neste. Talvez. Vamos dar uma olhada nesse arco. Se eu mencionar este, esse não é o arco que estou procurando, mas aí está. Esse é o único. Então, SE 180, esse é o que eu realmente estou procurando. Então, o que vou fazer é excluir isso do caminho. Em seguida, vou até este e pressiono L, e então vou pressionar Shift D, trazê-lo para cá. Shift D, não segure D, pressione a seleção P. E vamos excluir este imediatamente, então exclua , e então eu vou voltar para esse controle ou transformar a origem do conjunto em geometria E lá vamos nós. Agora vamos colocar em prática. Então, controle um, G, coloque-o no lugar certo. E vai ficar bem no centro. Então eu vou entrar e pegar essa parte. Turnos, certifique-se de pressionar, antes de tudo, o Controle A, todas as transformações Só estou me perguntando, há um espelho aí? Sim, existe. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem 23d curt apenas para colocá-lo de volta no lugar E agora devemos ser capazes de pegar isso. Pressione Shift DS e o cursor de seleções, retire-o e ele deverá estar perfeitamente centralizado É isso que queremos. Vamos apenas colocar isso à tona e depois colocá-lo em prática, então eu vou recuá-lo um pouco. E então o que eu vou fazer, também, é trazer o telhado, para que você possa ver esses telhados aqui que você possa ver esses telhados Vá pegar isso, aperte o sal D, traga. Pressione shifts, selecione o cursor. E agora o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. E traga-o para cá. E então, a partir daqui, eu vou realmente colocar meu teto, então, na verdade, é aqui. Então, eu tenho algo com que trabalhar, em outras palavras. Então, se eu puxar aqui, você pode ver, assim. Agora, vamos entrar e diminuir a contagem fixa da matriz e, em seguida, colocá-la no lugar certo. E aí está, você pode ver que está se encaixando perfeitamente. Agora, queremos espelhar isso do outro lado. E às vezes é melhor usar o shift D em vez de, você sabe, Alt D. Isso pode ser realmente algo que precisamos pensar em seguir frente, porque não queremos alterar nada disso. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift e D. Esconda isso, e então pegar este, pressionar delete, e este já foi feito, então estamos bem com isso. Então, traga tudo de volta e pronto. Tudo bem, então agora temos isso ligado. Agora precisamos do nosso teto. Mas antes de trazer nosso teto, precisamos ter certeza de que isso aqui, você sabe, não é tão robusto Podemos ver aqui que, se eu entrar, você pode ver que não tem muitas bordas verdes passando por lá Então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e depois trazer um cilindro. Vamos colocá-lo em 32. Então 32 nesta ocasião. Rotacione-o. Então, RX 90 e vamos apresentá-lo Onde está este e, em seguida, pressione Control e one. E o que vou fazer então é torná-lo um pouco maior, puxá-lo para baixo só para ter certeza de que temos esse tamanho, e depois S e X e simplesmente retirá-lo e colocá-lo exatamente onde ele precisa estar, que será em algum lugar por aí. E também queremos ter certeza de que está descendo a partir deste ponto aqui, como fizemos com eles , precisa descer a partir daí. Então, o que vou fazer é pegá-la daqui, dar a volta até aqui, não até aqui, não até aqui, e depois selecionar P dessa forma e excluir essa, o resto do caminho. E então devemos ficar com algo assim. Agora vamos pressionar S e Y e apertá-lo apenas para ter certeza de que ainda está no teto, assim E finalmente, então vamos para os lados. Esses lados aqui, pegue este lado e esse lado, e então tudo que você vai fazer é pressionar E Z e puxá-los para baixo para que eles levem Jas até o fundo daqui. Então J lá e, em seguida, pressione F, assim. Agora você deve ser capaz de fazer isso, você deve ser capaz de chegar a essa parte da frente, pressionar delete, assim, e depois preencher essa face. Então, se eu entrar, clique com a tecla Shift, pressione F, preencha aquela face, assim, clique com o botão direito, sombreie Ato, suavize e pronto. Você pode ver que é Wayway Smoove. A partir daqui, à direita, clique em Definir origem, três cursores D, adicionando um modificador, e vamos trazer um espelho apenas para colocá-lo do outro lado, colocá-lo em qualquer um deles Não, nenhum desses vai funcionar. Então, novamente, eu vou entrar, pegar esse ponto, e lá vamos nós. Agora deve estar do outro lado. Esse ponto deve estar bem no meio. Como você pode ver, eles parecem perfeitos. Tudo bem, então agora eu tenho isso. Não vou me juntar a tudo isso, então não vou juntar essa parte a ela ou a nada disso ainda. O que eu vou fazer primeiro é construir isso porque então eu posso espelhar a coisa toda. A única razão pela qual estou fazendo isso é para ter uma boa visão do que estou fazendo. Por exemplo, isso está preso aqui. Vamos diminuir isso uma contagem. Lá vamos nós. E vamos colocar algo lá, de qualquer maneira. Tudo bem, até agora tudo bem. Temos tudo preparado agora. Agora, vamos entrar, trazer nosso teto, tão astuto. Assim, e eu prefiro trabalhar do lado direito. Não sei por que é, mas meu cérebro se esforça para, você sabe, encaixá-lo no lado esquerdo Então, tudo que vou fazer é dar uma volta de 180, controlar um e, em seguida, G, vamos colocá-lo no lugar certo. E já sabemos que não queremos diminuir muito com isso. Então, o que eu quero fazer é dobrá-lo e depois colocá-lo no lugar certo. Agora, a melhor coisa sobre esse teto é que você pode realmente entrar e dobrá-lo. Você pode ver aqui que você tem o ângulo do telhado onde você pode dobrar o ângulo do telhado novamente, e você tem curvatura e você tem compressão e curvatura e compressão Então, o que vou fazer com isso é, primeiro de tudo, fazer com que tenha o tamanho certo, você pode ver no momento, que é bem grande. Agora, a outra coisa que eu poderia fazer é sair pela frente, ver até onde ela vai , você sabe, se alinhar. Mas acho que, antes de tudo, vamos realmente entrar em um lugar onde eu realmente queira. Portanto, sabemos que essas telhas devem se encaixar razoavelmente com essas. O que eu quero fazer então é que depende de você. Provavelmente é mais fácil trabalhar com isso em uma parte menor do que em uma parte maior. Então, vai ser mais fácil no começo, mais difícil no final, porque você tem que espelhar isso. Então, acho que, realisticamente, é mais fácil simplesmente derrubar essa horizontal Então, derrube até o fim. E então o que faremos é arrastá-lo para fora e ver até onde nos resta. Então continue descendo. E queremos que tenha certeza de que estamos, você sabe, apenas pendurados sobre a cerca, talvez Então, algo assim, você pode ver agora que está entrando. Agora, no momento, eu não estou realmente preocupado. Você sabe, sobre, você sabe, essa curva ou algo parecido. Não estou preocupado com isso. No momento, tudo o que estou tentando fazer é colocá-lo para que se encaixe no lugar e, claro, ele vai se curvar De qualquer forma, podemos fazer ajustes muito, muito pequenos. Então, na próxima, o que faremos é consertar isso. Bem, talvez, talvez mesmo se eu entrar, eu também possa transformar as subdivisões Assim, podemos aumentar as subdivisões. Agora, antes de continuar, a razão pela qual você pode aumentar as subdivisões é que, se você descer até onde está a curvatura inferior, você também pode dobrá-las Não sei se te mostrei isso, mas é muito, muito útil se você quiser mudar a aparência deles Então você também pode dobrá-los. E se você entrar na nota de geometria, se chegarmos à forma de tal, você verá se eu pressiono um pequeno botão de ponto e volto até aqui E eu apenas coloco essa parte inferior curvada para um, coloco para trás ou para zero . Lá vamos nós. Zero e depois entro, e eu posso realmente dobrá-los dessa forma, também, aumentar as subdivisões. E aí está. Você também pode entrar, pressionar um pequeno botão de controle e, se quiser, pode dobrá-los dessa forma. Então você pode ver que eles são muito, muito úteis para criar telhas incríveis com eles Agora, a outra coisa é que você pode vir aqui e redefinir a curva. Vamos baixar isso de volta e depois para zero, assim. E a outra maneira de fazer isso, se eu derrubar isso da Siri, você deve acabar com algo parecido novamente Agora, a outra maneira de fazer isso é entrar, pegar um desses e desculpe, pegar um desses. o botão direito. Só estou procurando a pista. Acho que é um botão negativo. Deixe-me dar uma olhada. Deixe-me dar uma olhada se eu posso realmente excluir essa exclusão. Isso vai bastar? Não, isso não é excluir isso Remover. Só estou me perguntando como eu realmente me livrei disso. Tenho certeza. Mas eu pensei que poderia simplesmente pressionar delete aqui. Então, talvez seja apenas reiniciar a curva ou apenas pressionar a cabeça Controls e voltar. E bem curto, pode ser isso. Vamos ver se é isso. Sim, lá vamos nós. Agora está lá. Tudo bem. É assim que você faz. Lá vamos nós. Então, tudo o que faremos na próxima é, pessoal, vamos realmente converter isso em malha. Agora nós o temos no formato certo, e então colocamos essa curva em nosso telhado, pegamos os materiais, todas as outras coisas boas, e nos vemos na próxima. Primeiro de tudo, vamos trabalhar como modelo só para que eu possa ver o que estou fazendo. E vou ampliá-la e me preparar para a próxima aula. Vamos guardar tudo. Tudo bem, pessoal , nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 162. Como limpar o fundo da malha e preparar modificadores de flexão: Bem-vindos de volta, pessoal, que emprestaram a master class de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos Tudo bem, o que eu quero fazer então é, primeiro de tudo, transformar isso em malha Então, o que eu vou fazer é apenas controlar A e aplicar isso, e então vamos acabar com algo assim. A próxima coisa que queremos fazer é excluir as malas, como sempre fazemos. Então, turno H. Vamos entrar e apagar as malas. Então eu vou entrar e pegar tudo isso. Aqui e na parte inferior desses dois, talvez, e depois selecione. E vamos fazer com que uma olhada selecione, enquanto ela seleciona os semelhantes pelos normais, e depois os esconda Vamos pressionar um, entrar na vista lateral e, em seguida, excluiremos os recuos normalmente. Então, vou pressionar wireframe, C, e depois pegar essas costas E essas coisas são pequenas. Então, essas coisas não dão muito trabalho, como você pode ver. E então o que faremos é unir todos eles. Assim, vamos ter certeza de que temos todos eles e, em seguida, excluir os rostos e, alternar, trazer de volta tudo. Vamos colocá-lo no modo objeto, vá para a parte de trás deles. Vamos então subir e unir todos eles para a próxima parte. Então, se eu pressionar tab, A para pegar tudo, mesclar , limpar, mesclar por distância, tab, com o botão direito, clicar na origem da geometria e, em seguida, clicar com o botão direito em suavizar automaticamente Agora, vamos reverter os valores normais antes de começarmos o próximo processo Então A, mude a tecla N , gire-os e pronto. Agora, o que eu preciso fazer agora é basicamente colocar uma subdivisão em cada um deles Então clique com o botão direito, subdivida, assim, e talvez até subdivida novamente Agora, o problema é que eu realmente não quero, só quero realmente subdividir esse topo Eu realmente não sei e só quero subdividi-lo atravessando, você sabe, ao longo desta parte aqui Então, eu só estou me perguntando se será mais fácil para mim simplesmente selecioná-los. Posso realmente fazer isso? Vou apenas selecionar alguns deles e, em seguida, selecionar selecionar semelhante e selecionar por normal. E então eu deveria ser capaz de pressionar ShiftH, esconder o resto deles do caminho e, em seguida, clicar com o botão direito, subdividir, clicar direito, subdividir Altag E agora você não verá subdivisão bruta e tudo isso. Agora, eu quero fazer isso porque a outra coisa é que eu quero fazer as laterais também. Só não quero que eles venham até aqui. Essas são as partes que eu não quero que caiam. Então você sabe o que eu vou fazer? Em vez de fazer isso? Vou pressionar ALTH e vou trazer as laterais e não essas partes. E o motivo é que eu vou te mostrar o motivo. Se eu pressionar Control A ou transformações, clicar com o botão direito do mouse em uma origem, geometria, adicionando um modificador e o modificador que eu quero trazer ficará deformado, e será a deforma e será a simples, como já usamos Vamos dobrá-lo então, e vamos colocá-lo no Y, e pronto, isso é o que realmente queremos fazer. Você sabe o que? Talvez consigamos fugir sem realmente distorcê-los Talvez possamos fazer isso. Então, vamos pressionar altage sem inserir uma subdivisão O que eu quero fazer é dobrá-los um pouco mais, dobrá-los um pouco mais, um pouco mais, e depois sair deles. Agora R e Y, gire-o. Antes de tudo, vamos garantir que eles estejam no lugar. E agora podemos ver para onde eles vão chegar? Então, o que eu vou fazer é trazê-los, posso ver que provavelmente preciso dobrá-los, então eles estão indo direto para baixo porque, realisticamente queremos que eles caiam, provavelmente este aqui descendo Então, se eu entrar e realmente girar aquela rodada desse jeito, e aí está, isso pode ser um pouco demais. Então, agora vamos recuar um pouco. Assim, e depois R e Y, e dedique um tempo com eles, porque é importante que os acertemos. E então o que faremos é derrubá-los um pouco. Vou trazê-los um pouco e depois vou girá-los novamente. Então, você sabe, é muita brincadeira, mas eu prefiro que esteja certo Vou retirá-lo. Um RN Y, segurando o botão de mudança, puxe-o para fora. Só estou me perguntando se isso está aqui. Agora, você vai ver se eu entro e tiro isso por um minuto. Então, se tirarmos isso, não esse, esse aqui, e depois entrarmos, então, se você ver se eu acabei de colocar, desculpe, esse aqui. Então você pode ver se eu pressiono este aqui, e eu entro e trago os loops de borda, três, à esquerda, clique, à direita Você pode ver como ele se curva um pouco mais. Na verdade, não precisamos fazer isso, e é por isso que eu estava me perguntando no começo se eu deveria fazer isso. Vou tentar dobrá-lo um pouco mais. Então, vou tentar dobrá-lo um pouco mais. Então R e Y, segurando o turno, mas, e lá vamos nós. Acho que é o melhor que conseguiremos. Agora, o que eu quero fazer é, antes de fazer qualquer outra coisa, obviamente, eu quero fazer isso. Eu quero puxá-lo um pouco para cima, basta colocá-lo direto naquele vinco E, novamente, podemos nos livrar desse telhado ou até mesmo trazê-lo para dentro, se necessário. Então, vou mexer com isso um pouco mais de R e Y. E, novamente, pode parecer que isso é muito trabalho para nada Mas, honestamente, pessoal, vale muito a pena se vocês conseguirem que isso seja exatamente como vocês querem, então tragam um pouco mais E o n Y. A outra coisa é, depende de onde isso está Então, dependendo, você sabe, desta parte aqui, você também pode trazê-la desta parte ou desta parte. Então, em outras palavras, se eu chegar, digamos que até o topo aqui, basta pegar uma dessas faces. Selecione a aba selecionada do cursor da mesa. Agora, clique com o botão direito do mouse e defina o cursor Origins em três D, você verá agora que ele está dobrado de cima para baixo, e essa pode ser a melhor maneira de fazer isso Então, se eu derrubar, você verá agora que tipo de curva temos, curva completamente diferente da que tínhamos antes. E como você pode ver, talvez isso não funcione para nós nesta ocasião. Tudo bem, por fim, então, vamos voltar e colocá-lo de volta no nosso Algo assim, eu acho, parece muito bom. E a partir disso, acho que posso trabalhar com isso. Ok, então o que vamos fazer a seguir? Primeiro de tudo, entraremos e mostraremos essa parte. Então, vamos revelar essa parte. Então, se eu entrar e quiser que vá até lá, eu já tenho minha referência. Portanto, certifique-se de ter sua referência para saber com o que estamos realmente lidando sobre isso. Então, se eu puder retirar minha referência, vamos dar uma olhada, essa será essa parte que está circulando por aqui. Então, essa parte que está por aqui é com a qual estamos lidando agora, e queremos criá-la como esse tipo de aparência gótica Então, vamos parar com isso. E o que faremos é, primeiro de tudo, pressionar Shift D e tirar isso e seguida, pressionar a seleção P e separá-la. E você notará que estou fazendo isso antes de fazer qualquer outra coisa. Não estou fazendo mais nada agora. E então o que eu quero fazer é trazer isso de volta. Então, eu só quero que ele venha daqui, indo até aqui, descendo até aqui, e então desloque D, traga-o para fora, e então eu vou pressionar E Y, e puxá-lo para fora desse jeito. Então eu vou pegar isso, pressionar, Shift e N, girá-lo, e então eu deveria ser capaz de excluir essa parte do caminho. Então exclua e se desculpe. Excluir. Versus. Onde está? Excluir Versus. Lá vamos nós. Tudo bem, nós temos isso Agora vamos pressionar Control A. E você sabe o que, além disso, vamos tirar o espelho porque isso só tornará mais difícil para nós, controlar A ou transformar, clicar com vamos tirar o espelho porque só tornará mais difícil para nós, controlar A ou transformar, controlar A ou transformar, o botão direito do mouse na geometria das origens E então o que faremos é chegar desta vez com solidify Vamos solidificá-lo, então saia, desse jeito. E então o que eu costumo fazer com isso é que, se eu mama o Control One, eu deveria ser capaz de trazê-lo. Então você notará que tem um que diz offset. Se você reduzir isso para zero 0,5, ele meio que o colocará no centro Então, ele o colocará no centro dessa linha. Então você pode ver agora se eu arrastar isso para dentro, digamos aqui. Agora você pode ver exatamente do que estou falando. A outra coisa daqui é que você pode ver que temos nossas telhas. E agora podemos ter uma ideia melhor de até onde eles realmente querem chegar. E, finalmente, a outra coisa é que, se eu simplesmente esconder as telhas do telhado e voltar para esta parte, eu deveria ser capaz de separá-las, então dividi-las até aqui, por exemplo, porque nós realmente não vamos precisar disso. Vamos ter alguns tijolos descendo até aqui. Mas essa parte aqui, então essa parte indo daqui, indo até aqui, nós realmente não vamos precisar no momento. Podemos trazê-lo um pouco, mas o que devemos fazer é pressionar Y. E então o que eu vou fazer é pressionar o osso S e trazê-lo para dentro e depois ter certeza de que ele vai puxá-lo para baixo Es e Ed, puxem para baixo e depois soltem lá, e então ainda poderemos ter um pouco de madeira Agora, se eu pressionar a tag tab, você verá este lado agora, não podemos ver isso. Isso é exatamente o que estamos procurando. Novamente, onde isso está chegando? Então, se eu esconder isso da maneira que você pode ver, esta é a linha, e essa é a linha em que estamos chegando. Então, vamos dar uma outra olhada. Queremos que ele então venha até aqui? Em outras palavras, queremos essa parte aqui dobrada um pouco mais? Então, se eu menciono isso, por exemplo, e depois menciono isso, acho que aí está. Vamos aprofundar um pouco. Você pode ver aqui que eu preciso retirar isso um pouco. Então, vou mudar o deslocamento. Lá vamos nós. Agora você pode ver que está se encaixando. Absolutamente perfeito. E uma vez que você tem, você tem. Você não precisa se preocupar com a outra parte. A outra coisa é que não precisamos dessas peças aqui. É bom ir até aqui, o que significa que então eu posso entrar. E acho que vou ficar feliz com esse formulário simples porque vou pressionar Control L, e agora eu deveria ser capaz de entrar, colocá-lo em uma estrutura de arame, e eu deveria ser capaz de me livrar deles. Então L, L, L, L, L, L, delete e vertsG se livre deles, Alta, traga tudo de volta, coloque no modo objeto e pronto Agora, por que fizemos isso? Isso significa que agora que provavelmente podemos nos safar um pouco, veja até onde podemos retirar isso Talvez para algo assim, nos dando muito mais espaço aqui, retire isso um pouco e, novamente, não se preocupe, porque na verdade vamos espelhar isso do outro lado, de qualquer maneira E, finalmente, podemos clicar com o botão direito do mouse na tonalidade ou suavizar apenas para suavizar isso. E acho que neste momento, na verdade, provavelmente poderíamos aplicar isso solidificado Agora, antes de fazer isso, na verdade, antes de terminar, deixe-me dar uma olhada nos potes que temos, porque acho que vou trazer mais um pote, que será vamos dar uma olhada. Oh, nós podemos ver aqui também. Deixe-me consertar isso também enquanto estou aqui. Então, mude N, e se isso for corrigido, vamos voltar ao assunto. L, mude N, gire para dentro, e faremos a mesma coisa aqui. Se você notar algum desses, certifique-se de corrigi-los no caminho. Isso vai tornar a vida muito, muito mais fácil. Agora, esse é o que eu quero. Então eu vou pressionar O D. Eu vou tocar no assunto. E então, quando fazemos isso Os, 90, e depois o colocamos no lugar, pressione Control 1. E então tudo o que vamos fazer é encaixá-lo no lugar certo. Então, se eu pressionar G, devo ser capaz colocá-lo aproximadamente no lugar onde está. E isso vai me dar uma ideia da espessura dessa peça aqui. Então, podemos ver agora que eu quero encaixá-la bem no centro, então vou entrar para terminar e pegar apenas essa borda aqui, mudar a mesa para selecionada, e depois voltar para minha peça e deslocar e selecionar, cursor e então ele vai colocá-la bem no centro Ele vai colocá-lo ao redor do centro? Não, não é. Não, não é porque acabou de fazer essa parte. Não está bem no centro de lá. Você sabe o que? Vou colocar isso . Encaixe-o. S e X, puxe-o para dentro, assim. E lá vamos nós. Tudo bem, isso parece bom o suficiente Eu quero pará-lo. Control quer, dê uma olhada. Eu quero puxá-lo um pouquinho mais. Acho que estamos perto o suficiente lá. Algo parecido. Vamos dar uma olhada. Sim, e está do jeito que eu quero. Então, na próxima , entraremos nesta parte fragmentada, que é desses Vamos colocar isso lá, deste lado. Então, vamos colocar isso da maneira que quisermos. Vamos colocar o bar, vamos abrir uma janela lá. E, basicamente, uma vez feito isso, podemos espelhá-lo do outro lado. Tudo bem, uma vez, vou salvar meu trabalho. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 163. Como moldar elementos de telhado curvos com modificadores personalizados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Foi aqui que o deixamos de fora. E agora o que vamos fazer é entrar e, primeiro de tudo, garantir que esteja alto o suficiente, o que eu acho que é. Acho que é um tamanho muito bom para as coisas que vamos fazer. Então, vou pressionar Control A e colocá-los. Em primeiro lugar, então, o que vou fazer é pressionar a tecla Shift e clicar. E, a propósito, estamos lidando com muitas, muitas coisas ao mesmo tempo sobre isso. Portanto, não se sobrecarregue. Apenas tente detalhá-lo e entender, tipo, eu ainda não fiz meu telhado. Todos nós temos esse tipo de coisa, mas você voltará a isso. Não se preocupe Vamos continuar construindo e depois voltaremos e consertaremos as coisas. Tudo bem, para isso, então, o que eu quero fazer é pressionar Control B e trazê-lo para dentro Agora, antes de fazer isso, eu quero pressionar Control A ou transformar a geometria de origens do conjunto, e agora pressionar Control B. E então o que eu quero fazer agora é entrar e colocá-la no formato personalizado, e eu quero definir isso em etapas Então, coloque-o em degraus, aumente um, e então devemos dar um passo lá. Agora, você pode ver que eu provavelmente ainda consigo retirar isso, vamos dar uma olhada, então puxe para trás bem devagar. É muito grande, na verdade, e eu quero derrubar isso, mas não consigo. Vou ver se consigo tirar isso. E se não, faremos isso da maneira antiga de fazer isso E se não funcionar, em vez disso, vamos realmente entrar e colocá-lo em clipes de sopa. Vamos colocá-lo lá. E então o que eu vou fazer é tentar dobrá-lo para o outro lado. Então, eu vou dobrá-lo, desse jeito, e podemos fazer isso dessa forma também. Podemos realmente retirá-lo e segurar o osso do navio. Assim, e eu só queria saber se a etapa realmente funcionaria, mas parece que não funcionou Agora, uma coisa que eu quero ter certeza antes de terminar, você sabe, só que, se eu entrar no wireframe, você verá que eu consigo ver através Então, se eu trouxer isso, você pode ver, eu posso realmente trazê-lo Você pode ver que é bonito e direto. Então, a única coisa com a qual estamos lidando aqui é que está tudo certo. Então, em outras palavras, tudo o que você está lidando é com a largura que você realmente quer. Mas você pode ver aqui o quão amplo eu realmente quero, quão grande eu realmente quero. Então, acho que vou deixar o meu cair , talvez algo como aqui. Então eu vou entrar agora . Mude a tecla e clique. Vamos entrar, pressionar Control B, e vamos trazer esse aqui, desse jeito. Agora, com este, eu provavelmente quero que seja personalizado. Então, vamos ao costume. Vamos realmente redefinir isso para que possamos redefinir a curva. Então, vamos reiniciá-lo. Então, o que eu posso fazer é que agora eu deveria ser capaz de revelar isso dessa forma. Eu também vou aumentá-lo. Então, se eu aumentar, eu posso trazer isso à tona. Faça qualquer tipo de curva que eu realmente queira. Então, algo assim, e você pode ver que está muito bonito. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos trazer a pequena parte lateral. Então, se eu chegar a isso, eu deveria ser capaz de pressionar D, e então vamos trazê-lo para o lado. Agora, o problema é que, você sabe, eu vou espelhá-lo do outro lado, da mesma forma, o que eu deveria fazer é deslocar D. Escondê-lo do caminho, excluir o outro porque estamos usando um espelho Oh, tag, traga de volta. O mesmo vale para este. Então, depois de colocá-lo no lugar, vou trazê-lo para o lugar onde eu realmente quero. Então, talvez algo assim, diminua a contagem real até o fim, coloque-a no lugar onde eu realmente queira, sem que ela apareça Não queremos que apareça, algo assim. É muito melhor. Agora mude a tecla H, esconda-se , exclua essa e pronto. Agora, vamos pressionar TH. E o que vou fazer agora é usar isso porque, na verdade, este deve estar bem no centro, a mesa de turno está selecionada. Adicionando um modificador então A única coisa que estou vendo aqui, na verdade, é que antes de espelhá-la , vou puxá-la muito, muito levemente, até a borda , para que tenhamos um pouco mais de uma borda ao longo Assim. Então o que eu vou fazer é que este será meu tijolo aqui. Então, o que vou fazer é pegá-lo novamente, clicar com o botão direito do mouse no cursor origin 23 e, em seguida , temos uma matriz aqui da qual não precisamos Temos um chanfro aqui que podemos manter, gerar um espelho e vamos colocá-lo do outro lado assim Todos. Novamente, até agora tudo bem. Agora vamos para o nosso telhado. Vamos copiar o modificador. Controle L, copiaremos os modificadores. Novamente, isso acontecerá porque clica com o botão direito do mouse no cursor Origin em três D. Vai até lá? Essa é a pergunta que será feita a seguir. Então, não, não é. Então, pressionaremos Control A. Vamos pegar esse, na verdade. Este é o que Control A, A transforma, clica com o botão direito do mouse no cortador Origins Three D e ele vai se espelhar do outro clica com o botão direito do mouse no cortador Origins Three D e ele vai se espelhar do Sim, é. E lá vamos nós. Tudo bem. Muito bom Agora, a única coisa que eu diria é que essas partes aqui, como você pode ver, estão se curvando um pouco, e nós não queremos isso Então, vou exagerar e consertá-los antes de fazer qualquer outra coisa. Vou colocá-lo no wireframe e, em seguida, tudo o que vou fazer é pressionar B, certificando-se de que estou no Então, vire a perna D e você simplesmente agarrará todas essas bordas. E então entre, e agora eu deveria ser capaz de levantá-las um pouco. Então, e lá vamos nós. Isso também os levantará no espelho. E então você vai, essa é a parte final. Agora, vamos chegar a isso e controlar A ou transformar a origem do conjunto. Cortador de três D. Nós faremos a mesma coisa sobre isso também. Shift D, esconda-o do caminho. Você sabe o que? Pegamos os dois lá. Vamos fazer isso devagar. Então, Shift D, esconda-o do caminho, exclua este. E então pressionaremos TH e juntaremos os dois porque acho que os dois têm um chanfro vamos um chanfro e uma matriz, vamos tirar isso Então, vamos retirar a matriz. Vamos falar sobre isso. Este também tem uma matriz ativada, e os dois têm chanfros. Vamos juntá-los. Controle J e, em seguida, clique no cursor Origins de três D adicione um espelho Então, vamos trazer um espelho e pronto. Agora, podemos adicionar isso a ele também? Então, novamente, remova a matriz, pressione Shift D, esconda-se fora do caminho. Exclua este, velhice, junte-o a este, pressione Control J e pronto. Tudo bem, estamos viajando de carro agora. Então, temos tudo isso até agora. Agora, a questão é, como isso vai entrar? Você sabe, quais partes vamos usar nisso? Eu diria que provavelmente neste. Tem uma blusa lá. Eu diria que provavelmente teremos outra parte aqui embaixo e, em seguida, um post caindo Então eu acho que antes mesmo começar isso, vamos realmente fazer isso. Com isso, novamente, só estou me perguntando, acho que aqui embaixo, talvez devêssemos ter uma versão disso e talvez algum post sendo publicado. A coisa é que por aqui, nós também temos, você sabe, janelas aqui. Então, eu só estou me perguntando a maneira mais fácil de realmente fazer isso. Temos muitas janelas aqui, então podemos começar apenas com a parte superior e não trabalhar com essas partes descendo, ou podemos começar com a parte superior, mas apenas colocar a primeira parte. Acho que desta vez, vamos até o gerente de esqui e vou ver quais são os suportes, e vou ver as bombas e as capotas Acho que vai ser esse que eu quero usar. Ou esse ou mesmo esse aqui, sabe o que? Vamos dar uma olhada na aparência desse. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos voltar. Não, nós não vamos. Na verdade, pressionaremos Control 1. Vamos seguir por esse caminho primeiro. Vamos nos preparar para ver aonde isso vai levar. Vou colocá-lo no lugar, assim, e depois vou tirá-lo, desse jeito. Só estou vendo até onde isso vai chegar Então, se eu colocá-lo em algo assim, puxe-o um pouco para trás. Talvez até um pouco mais. Assim. Sim, e acho que algo assim nos dará espaço então, meio que reconstruindo a partir daqui. Então, sim, eu vou pegar isso, apertar a tecla D, e depois esconder essa do caminho, pegar a antiga, pressionar como se fosse uma velhice, e pronto. Agora, essa aqui é uma duplicata novamente, então não precisamos nos preocupar em espelhá-la, e isso é basicamente tudo o que eu quero fazer Tudo bem. Agora, o que vou fazer é o Controle A, tudo se transforma Retire a matriz, clique com o botão direito na origem. Você sabe o que? Em vez de fazer isso? Tiramos a matriz. Vamos juntá-lo a eles. Então, Controle J, junte tudo . Lá vamos nós. Ok, isso está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer é trazer nosso, vamos dar uma olhada, um desses. Então, nossa janela. Então, Old D, vamos trazer uma dessas janelas. Vamos pressionar RSE e 90, Control one, shift em S, cursor de seleção Coloque isso no lugar e derrube. E então, obviamente , teremos que tornar isso um pouco menor. Então S, torne-o um pouco menor, traga até aqui. Isso está bem no centro agora. Então, agora eu posso trazê-lo para onde eu realmente quero, que será uma rotatória lá dentro Eu também vou colocar nossa faixa inferior, que estará aqui. Então, aqui você pode ver o Velho D, trazê-lo para cá. Novamente, eu realmente deveria pressionar Shifty. Acostume-se a pressionar Shift nesses shifty porque vamos espelhá-los do outro Você não pode espelhar, é claro. Se você não é ou se é Alden, você realmente não quer espelhar porque isso vai bagunçar tudo, então controle um e traga-o para cá, certificando-se de que ele se encaixe em S e X, puxe-o para dentro Assim, lá vamos nós. E para isso, vou colocá-lo aqui e depois puxá-lo de volta para o lugar onde eu quero. Lá na rotatória, certificando-se de que ainda está na parede. E então essa parte aqui, eu posso realmente abaixar para me sentar em cima daquela parte, assim. Agora eu diria que esse é o tamanho certo? Parece um tamanho razoável. Está se encaixando em tudo, então parece bom. E aqui embaixo, saber se eu quero me destacar um pouco mais antes de prosseguir, que significa que vamos dar uma olhada no meu telhado. Tenho muito espaço no meu teto para aguentar isso. Então você sabe o que? Acho que, no momento, vou pegar Vamos dar uma olhada. Posso realmente pegá-los? Você sabe o que eu vou fazer? No momento, vou trazer isso à tona. Então eu vou trazê-lo para lá, e depois vou trazer a parede traseira. Então, esse aqui está onde ele precisa ir. Então, será algo parecido com isso. Vou tirar essa peça, então vou retirá-la S e Y. E colocá-la no lugar certo Depois, vou retirar o teto um pouco mais, para que ele se encaixe no lugar com muita facilidade. Vou esconder o teto do caminho e chegar a essa parte agora. E o que eu também vou fazer é garantir que, no antigo Shift and Click, eu coloque essa peça no lugar certo. Então eu vou pegar essa peça e vou retirá-la. Então, vou retirá-lo, pressionar S e Y, retirá-lo um pouco mais e colocá-lo no lugar. Ainda mais, S e Y o retiram. E se não vai sair muito, ainda podemos nos lembrar de Array This. Então você pode ver que eu consegui muito. Agora, isso parece bom ou parece melhor se eu entrar e colocar isso em vez disso? Então, vamos entrar, trazer a matriz. Então, adicione, modifique, gere uma matriz, e vamos avançá-la agora e ver como ela se parece. Parece uma aposta assim? Sabe o que eu diria que faz? Eu diria que está muito esticado antes. Então, vou retirá-lo um pouco. Então, puxe-o para trás um pouco, assim. E eu acho que parece melhor. Etiqueta velha e, em seguida, traga de volta o telhado. E agora só precisamos ter certeza de que tudo isso está se encaixando Então, está tudo bem. Vamos entrar e pegar essa parte. E o que faremos é retirá-lo , encaixando-o no lugar certo Então, vamos colocá-lo aqui. E o que eu vou fazer é pressionar EnSead e puxar para baixo até aqui EnSead e puxar para baixo até Provavelmente um pouco mais alto e depois coloque algo embaixo aqui embaixo Então, coloque algo por baixo. Agora, o que eu diria é que na parte de trás daqui, em vez de esticar isso mais do que precisamos, eu diria que provavelmente entre e pegue a parte de trás, então pegue as faces traseiras, vá daqui até aqui, depois desligue isso e, em seguida, puxe-o de volta para o lugar certo Toque duas vezes no oito e pronto. Tudo bem. Novamente, parece muito trabalhoso, mas acho que retirá-lo pouco , honestamente, faz uma grande diferença na aparência, e acho que parece muito, muito melhor, você sabe, se destacar um pouco se destacar um E então o que vamos fazer agora é pegar tudo isso. Novamente, vou pressionar Shift D para poder espelhá-los. Então, troque D, traga-os aqui. Então, no 90, pressione Control 1, e eu vou prepará-los para a próxima aula. Então, vou colocá-los aqui e, na próxima lição, podemos colocá-los em prática. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 164. Espelhando e posicionando componentes de acabamento em telhados estruturais: Bem-vindos de volta à master class Blend Building da renderização final do Concept. Agora, vamos voltar para a frente. Vamos pegar essa parte. Vou roubar essa parte Então, desloque D, traga-o e , em seguida, RZ 180, gire-o. Vocês perceberam que eu pressiono Shift aí, pessoal. Apenas lembre-se de fazer isso. Acho que tenho praticamente tudo o que preciso aqui. Tudo bem, então vamos começar com essa parte aqui e essa parte aqui. Eles podem continuar com eles. Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria ser capaz de me certificar antes de tudo, sabe o que? Vou remover a matriz. Então, vou tirar a matriz, vou ver se ela tem uma matriz ativada. E então eu deveria ser capaz de ir a este. Nenhuma matriz ativada. Este tem uma matriz ativada. Junte-os todos juntos, então controle J. Junte todos eles, Controle A, todos transformem, defina a origem, duas geometrias, deslocamentos e cursor de seleções Pegue esse então. E, novamente, este tem uma matriz ativada. Vamos tirar isso e, em seguida, deslocar e selecionar o cursor. Agora, então eu tenho tudo isso no meio. Eu posso começar a trazê-los para fora. Vamos derrubar esse grande primeiro e colocá-lo lá, e então eu vou derrubar esse e colocá-lo lá só por enquanto. Agora, quero ter certeza de que eles estão se encaixando Então, eu vou trazê-los para baixo. Mantenha-os pressionados apenas para que se encaixem. E você pode ver aqui que esses dois de cada lado, eu preciso levantar e retirar um pouco. Então, vou torná-los um pouco maiores. Primeiro, pressione a bandeja S, retire-os, retire-os e depois pegue-os. Então, tab, L, L e L e, em seguida, traga-os para cima , talvez esmague cada um deles Então, vamos atribuí-lo às origens individuais, começando com S e X, trazendo-as um pouco E então o que eu vou fazer é trazê-los aqui. Você sabe o que? Vou me livrar. Vou tirar isso. Então eu vou entrar. Eu preciso espelhá-los, realmente. Eles não vão ficar bem assim. Então, vou fazer a seleção P e, em seguida, remover essa. Então L e L deletar nos machuca. Agora, vamos abordar essa questão sozinhos. Controle A, todos transformam a origem do conjunto em geometria, pressione o Controle um, e eu só quero alinhá-lo agora com isso aqui, como você pode ver E eu também quero retirá-lo um pouco só para ter certeza de que tudo se encaixa. Agora, podemos ver que temos um pequeno problema com esse top. Podemos ver que esse topo está realmente passando por lá. Isso não é algo que queremos. Agora, essa blusa não está presa a nada. Se eu pegar essa peça, pressione a tecla Shift cada uma, eu deveria ser capaz de descer e simplesmente puxá-la para cima. Em ambos os lados. Então, se eu pegar os dois, tapar novamente, tacar, voltar para ele, bater novamente, e então eu deveria ser capaz de colocá-los no lugar sem danificar nada Agora você pode ver que estamos começando a chegar lá. Agora, a próxima coisa é que eu quero ter certeza de pressionar S e Y, retirá-lo um pouco mais, ter certeza de que tudo está entrando. Certifique-se de que tenha um pouco de arredondamento aqui. Está parecendo ótimo. A próxima coisa que eu quero fazer então é S e X e puxar isso um pouco, só para que a parte se encaixe, então pegue essa, clique com o botão direito do mouse no cursor D de origem três adicione um espelho. Então, vamos espelhar isso do outro lado. E lá vamos nós. Na verdade, estamos chegando a algum lugar agora, pessoal. Agora, vamos pensar em trazer isso à tona um pouco. Então, estou pensando que se eu colocar isso embaixo e pressionar S e X, vamos puxá-lo um pouco para onde realmente queremos E vamos pressionar. Gostaria saber se preciso recuar um pouco. Posso me safar puxando-a de volta para baixo? E até onde posso tirar isso? Novamente, fizemos o Shift nisso, então posso retirá-lo para lá? E isso parece bom? Acho que essa parte aqui provavelmente precisa diminuir um pouco. E eu só estou vendo se eu quero que isso seja um pouco maior visto que é espelhado Vamos pegá-lo novamente. E vamos pressionar o botão S apenas para torná-lo um pouco maior. Então, ponto médio. Então vamos puxá-lo até lá, depois S e Z, puxá-lo para cima e colocá-lo no lugar. O seu já foi feito aqui. E vamos dar uma olhada no que isso parece. Então, tab, toque duas vezes no A. Você sabe o que? Na verdade, pode parecer melhor assim. E vendo que não, está saindo. Agora, essa parte aqui, devo retirá-la um pouco? Vamos dar uma olhada no que parece , retire-o um pouco. Então temos aquele lá atrás. E sim, eu realmente acho que provavelmente vai ficar melhor. Mais do que o que fazia antes. Agora, vamos trabalhar nesse ajuste então. Então, eu vou pegar essa parte aqui. Ele está espelhado do outro lado, pressione Shift D e simplesmente abaixe-o Assim, e é aqui que realmente queremos. Também queremos ter certeza de que estamos colocando isso neste rosto aqui, apenas para garantir que os baixos estejam alinhados. E, finalmente, vou voltar a ela, pressionar L, L e puxá-la de volta para o lugar, assim. Lá vamos nós. Toque duas vezes no A, e é esse lado. Tudo bem. Agora precisamos de mais uma parte, que será essa parte aqui. Então, vou pegá-los porque sei que estão espelhados Vou pressionar Shift D e vou derrubá-los. E então o que vou fazer é pressionar A e depois Z, 90. Gire-os. Espero que eu consiga retirá-los Sim. Ah, Z 180. Lá vamos nós. Agora, parecem dois espelhos aqui. Sim, porque precisa estar no Z. Não, precisamos redefinir todas as transformações Então, vamos desligá-los. Pressione Control A para todas as transformações. À direita, clica na origem até três cursores D. Aí está. Então, vamos colocá-lo também. Oh, também tem uma matriz ativada. Essa é a razão pela qual. Então, vamos colocá-lo no X, desligar o Y. E a matriz é a causa do problema Então, vamos desligar a matriz por enquanto. E então o que faremos é colocá-los no lugar. Então, lá embaixo, toque para eles, assim. Agora, com eles, podemos nos safar de ter outra matriz ativada? Então, o que faremos é adicionar, modificar, gerar uma matriz. E vamos pressionar Tab. Por que está apenas gerando? Talvez seja porque eu preciso levantar isso. Lá vamos nós. Tudo bem. Finalmente chego lá. É por isso. Vamos colocá-lo em prática aqui. Vamos colocar isso de volta no lugar certo. Toque duas vezes no A e, mesmo que esteja lá, está muito bonito. Agora, se pegarmos tudo isso, pressionarmos S e X, poderemos puxá-lo para dentro e, provavelmente, sair impune de puxá-lo para o lugar Acho que, na verdade. Sim, parece muito bonito assim. E, novamente, muito trabalho foi feito para isso. Agora, vamos falar sobre isso, e o que vou fazer é mudar os cortes da mesa para selecionados. Agora, eu sei que o tornamos menor. Vamos esconder nosso teto no caminho. Podemos praticamente deletar nosso teto a partir deste ponto. Você não vai precisar dele para mais nada. Vou deixá-lo lá só para ter certeza de que eu realmente não errei ou algo parecido, mas tenho quase certeza de que mas tenho quase certeza não precisamos dele para mais nada Agora vamos para Boolean, e o booleano que queremos será, eu acho, esse aqui Vou pressionar Adicionar 90, Shift S, cursor de seleções e, em seguida, aumentar o zoom, e quero diminuir isso Então, vou torná-lo um pouco pequeno. Não vou me preocupar muito. Eu sei que vou precisar dele para outra coisa, mas vou fazer isso, sabe o que? Eu só vou colocá-lo de volta, puxá-lo para baixo. E então eu vou pressionar o botão S e abri-lo. Vou pressionar Control one e me certificar de que posso falar um pouco mais. Assim. Então eu vou pegar isso, pegar essa parte. Vou pressionar Control e menos, trazer meu booleano, aplicá-lo, pegar meu booleano mais uma vez e desligar a remoção que, em p, como sempre, dor, e então vamos colocá-lo de volta para onde ele vai, escondendo os booleanos do E aí está, é isso que devemos ficar com os caras. Agora, vamos pressionar ALTH. Onde está meu teto? Realmente cortou dessa forma? Vamos dar uma olhada, porque eu posso ter realmente errado lá Para onde foi meu teto? Na verdade, não tenho certeza para onde vão meus telhados. Vamos fazer isso de novo. Então, vamos até o fim. Espero não ter liderado o caminho. Talvez eu tenha selecionado todas as minhas telhas. Isso é outra coisa que eu poderia ter feito. Então eu vou pressionar Control A. Você sabe o que eu vou pressionar a cabeça Control Shift. Basta ir até o fim. Coloque isso de volta ali. E se eu deletei meu teto, vou me certificar, pessoal, que esteja no próximo, porque o que eu posso fazer é trazer de volta minha versão antiga Agora, se você tiver um problema como esse, guarde-o como outra coisa por enquanto ou abra o outro. Eu diria que, provavelmente, exceto como você pode ver, um curso do século XIX. Vamos entrar. E o que vou fazer é salvá-lo como um curso do século 19, construir. Na verdade, vamos apenas construir, construir e depois um, assim. Salve como é isso? Então o que você vai fazer é abrir aquele. Então, abra um curso recente do século XIX. Assim. Esperemos que lá esteja meu teto. Aí está meu teto. Ok, então vamos pressionar Control C. E então o que faremos é abrir um arquivo recente, uma compilação do século 19. Não economize. Agora, vamos pressionar a tecla C e trazê-la de volta. Está lá? Uma marca? Não, não é. Parece que não está lá. Eu o escondi no telhado Essa é a outra coisa. É melhor que eu tenha. Lá vamos nós. Aí está meu teto, então ele ainda está lá. Mas de qualquer forma, se você fizesse isso, então, se eu escondesse isso, por exemplo, e trouxesse o Controle V, é assim que você o traria. Então você pode ver lá, basta salvar outro e trazê-lo para dentro. Agora em vez de brincar com isso, vamos entrar e pegar tudo isso, e eu vou jogá-los em meus telhados Então, se eu descer, temos telhados lá dentro. Temos telhados aqui, então vou pressionar M. Não. Desculpe. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar M. Pronto. Coloque-o em telhados, depois desligue nossos telhados e pronto E ainda temos esse , como você pode ver. Então, vamos com este, então, M, coloque-o em telhados, desligue nossos telhados E, finalmente, lá vamos nós. Agora, isso está muito bonito, como você pode ver. Agora, o que precisamos fazer agora é que, na próxima lição, precisamos colocar tudo do outro lado. Então, tudo isso do outro lado com um espelho. E então podemos começar a trazer, você sabe, coisas como os tijolos, por exemplo, os tijolos, a madeira, as telhas, todas essas coisas que podemos fazer aqui Acho que o resto pode ficar como está. E sim, o resto está muito bonito, e então podemos vestir essa blusa. Então, depois de fazer essa parte, o resto é muito fácil. Também vou desligar a orientação do meu rosto. O resto é muito, muito fácil, pessoal, já que fizemos tudo isso. É basicamente colocar mais algumas janelas aqui embaixo. E finalmente, pessoal, terminamos o prédio principal. Então, se você tem esses quatro caras, você se saiu muito, muito bem, porque isso é construído pelo sol Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 165. Como ajustar camadas de telhado e alinhamento de curvas no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos planejar a master class de construção de Brom. Renderização final do conceito. Foi aqui que paramos. Tudo bem, agora precisamos realmente construir essa parte. Bem, precisamos obter as texturas e coisas assim. Temos praticamente tudo aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu quero fazer é pensar que provavelmente nas laterais, com certeza, teremos tijolos nas laterais E a frente disso depende de você se você tem tijolos ou pedras Então, essa é uma das coisas em que eu realmente penso quando estou fazendo isso. Então, com o meu, acho que vou vir e o que vou fazer é pegar todos esses projetos UV inteligentes. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é pegar essa prensa Control e L. E o que vamos fazer é vincular materiais. Então, vincule materiais assim. Tudo bem, com isso, então vamos pressionar A, U, projeto Smart UV. Clique em OK. Basicamente, desembrulhe, pegue isso e pressionaremos Control L, vincularemos os materiais novamente e pronto Agora, os tijolos aqui embaixo, então vamos realmente fazer isso a seguir Então, vamos pegar esses dois sites. E acho que tudo está aqui. Eu acho que eles estão todos juntos aqui. Vou apenas divulgar isso para que eu possa ver o que estamos fazendo Sim, tudo está unido, como você pode ver. Então, a coisa toda está realmente unida, o que significa que vamos separá-la. Então, vamos pegar essa parte aqui, e o que vamos pressionar é, você sabe o que? Não, nós não vamos. Vamos pegar os dois aqui e pressionar Y, e então vamos subir e pegar isso até aqui e pressionar Y, e aí vamos nós. Agora, tudo está dividido. A, U, projeto UV inteligente, clique em OK e pronto. Agora, a partir daqui, vamos primeiro trazer o material. Então, vamos trazer a luz de pedra. Vamos trazer a luz da pedra. Agora, obviamente, não precisamos de tudo, você sabe, em Stone Light. Além disso, queremos que seja uma pedra mais clara nesta parte, ou queremos que seja todo esse tipo de cor de pedra? Acho que, em vez disso, vamos tentar entrar com mais uma seta para baixo e um isqueiro de pedra. Vamos fazer Stone Lighter e ver se isso é melhor. Então, pedra mais leve. E então pegaremos tudo isso, clicaremos em Stone lighter, clicaremos em uma placa e vamos dar uma olhada em como é. Não tenho certeza. Vamos entrar com mais. Vamos clicar na seta para baixo e vamos entrar em tijolos assim E então o que faremos é clicar em uma placa e dar uma olhada nisso. Agora, eu acho que, porque eu só quero saber se eu pressionar lth, trago tudo de volta essa parte aqui em particular Acho que essa parte aqui em particular está faltando o bloco, que vai ficar por cima, o que eu ainda não resolvi Então, o que eu vou fazer é pressionar L, shift e D. Traga isso para shift e D. Traga fora, porque eu não sei por que eu não coloquei isso lá. Tenho certeza de que tinha um lá dentro. Vou apenas ver se está realmente debaixo do teto ou algo assim, ou booleanos ou algo parecido. Na verdade, não acho que seja. Então você sabe o que? Também vou interrogar Mark. Não, parece que não está lá. Então, o que vou fazer é pressionar P nessa seleção. Eu virei até aqui e tirarei o espelho, e então tudo que vou fazer é pressionar o Controle 1. Vou pressionar Control A ou transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da geometria e, em seguida, colocá-la no lugar certo para onde quer que vá, o que me parece que vai descer Agora, o fato é que eu realmente o configurei, então havia aqui embaixo, mas então eu tenho que entrar e talvez vamos dar uma olhada. Então, vamos implementá-lo, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa pois não sei para onde realmente foi. Vou puxá-lo um pouquinho para que a janela fique apoiada nele, e então eu vou pegar isso que vai até aqui e puxá-lo para fora. Então isso não é problema. Essa é a parte mais fácil. Vou ter que puxá-lo um pouco para trás porque está muito para frente, mas puxá-lo de volta para o lugar assim. Agora vamos dar uma olhada nessa parte agora. Se eu esconder apenas essa parte do caminho, vamos colocá-la no modo Objeto. Dê uma olhada. Você pode ver agora que temos uma pequena lacuna lá dentro. E acho que, realisticamente, para manter a aparência de que está realmente saliente, talvez valha a pena voltar para o meu tijolo, talvez valha a pena me livrar dele Então, se eu pressionar voltagem, traga isso de volta. Se eu apago este e este, então excluo os rostos, e depois entro nesta parte e agarro a frente e a parte de trás, talvez eu consiga simplesmente levantá-la no lugar como se fosse um submarino Então, coloque-o até o lugar certo. Agora, você pode ver que temos uma grande lacuna lá. Mas eu sei que, como tudo isso está alterado, eu deveria ser capaz de escapar impune. Só vou me certificar de que apertei a tecla shift. E então eu não vou tirá-los do lugar. Então você pode ver aqui que este é o que eu acho. Ou já é esse? É esse aqui. Só estou me perguntando agora, se eu recuar? Então, se eu puxar essa para trás ou porque tem um turno, eu deveria, você sabe, retirar outra peça? Ou devo colocar outra peça lá? Você sabe o que eu vou fazer? Vou voltar antes de fazer isso, vou derrubar isso. E o que eu vou fazer é chegar à minha parte menor, esta aqui, vou pressionar D, e vou trazer isso para fora. Vou ver se isso se encaixa lá. Então, vou trazer de volta a matriz, então baixe a contagem regressiva, pressione Control 1. Assim, e eu também vou derrubá-lo mais uma vez, e vou colocá-lo no lugar aqui. Traga-o de volta e agora é uma versão menor daquele de cima, como você pode ver. Vamos ver se isso se encaixa de uma maneira melhor. Você já pode ver. Se eu o trouxer até lá, na verdade, isso pode se encaixar perfeitamente e ficar muito bonito. Ok, então vamos entrar nisso e depois retirá-lo. Assim. E sim, você sabe o que? Isso parece muito bom. Estou feliz com isso. Então, sim, nós improvisamos esse. Tudo bem, então vamos entrar e colocá-lo em nosso ponto de encontro. Então temos tijolos lá dentro e tudo está parecendo. Muito bom, na verdade. Muito bom. Ok, então agora temos esses pedaços aqui. Vamos entrar, e o que faremos é trocá-las por pedras mais leves, eu acho. Então vamos fazer material, isqueiro de pedra, clicar em uma placa. Assim. OK. E então temos os tijolos caindo aqui. Agora, vamos separar nossos tijolos para esta parte. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift H. Vou entrar garantir que as bombas sejam apagadas Também entrarei e certificarei de que temos uma vantagem até lá, e então teremos algo com que trabalhar. Então, se eu escrever, clique agora, Mark acne A, projeto UV inteligente. OK. Agora, uma coisa que eu não fiz: revendi as transformações Não, eu não deixei fazer isso primeiro. E então, projeto UV inteligente, clique em OK. Ou podemos simplesmente pressionar U e desembrulhar a cena enquanto colocamos nossa costura nela E então o que faremos é mudar isso para o normal em tijolo. Claro, vai dar na direção errada, então podemos chegar a esse A, 90, girá-lo, e então podemos apertar a etiqueta, trazer de volta tudo, voltar para isso e fazer com que tenha o mesmo tamanho de tijolo que, e fazer com que tenha o mesmo tamanho de tijolo digamos, este aqui. Vamos colocá-lo na visualização de renderização. Vamos então pegar essa parte e pronto. Vamos agora dar uma olhada. Então, vamos pressionar tab e podemos ver que eles têm quase o tamanho certo. Eu só preciso trazê-los um pouco menores, assim, e então vamos para o tamanho certo. Agora podemos trabalhar do nosso jeito e, sim, é exatamente isso que eu quero. Só estou me perguntando se isso é tijolo. Você sabe o que? Eu acho que realmente parece melhor. Vamos experimentá-lo. Vamos experimentar essa parte interna. Se formos até o interior, tudo o que eu quero fazer é trocar o material por , digamos, isqueiro de pedra, apertar a aba. Você sabe o que? Vou pegar o isqueiro de pedra. Fica melhor com a pedra do que com o tijolo, o tijolo embaixo E sim, isso parece muito bom. OK. Agora, vamos entrar. Basicamente, queremos que isso esteja desse lado. Agora, novamente, porque eu entrei, onde está a modelagem, porque eu fiz isso de uma certa maneira, precisamos, antes de tudo, vir e verificar isso antes de fazer qualquer outra coisa. Agora, uma coisa que eu esqueci é que, se eu entrar aqui, ainda tenho essas peças. Então, se eu entrar, pegue tudo isso , aperte, desembrulhe. E então a seta para baixo e estamos procurando a madeira. Então, vamos procurar madeira. Rachado. Acho que é esse. Clique em uma placa e pronto, madeira racha lá. E agora, traga tudo de volta, toque duas vezes no A, mas eu vou salvá-lo. Agora, então o que eu quero fazer é pegar todo esse bloco, na verdade. Eu quero pegar tudo isso, e você pode ver aqui que temos um problema com eles. Então, vamos pegar tudo isso e garantir que estejam muito mais longe do que a parte de trás da lã. E então o que podemos fazer agora é pressionar tab e podemos trazer essas peças. Então, coloque essa parte aqui e traga essa parte um pouco para fora, pressionando o ponto apenas para ter certeza de que está na frente delas, assim, toque duas vezes no A e pronto. Tudo bem. Só estou vendo até onde posso me safar falando sobre isso, talvez um pouco menos. Vamos voltar. Talvez algo parecido. Lá vamos nós. Ok, agora o que podemos fazer é, antes de terminar, garantir que você possa ver aqui que isso tem um espelho. Esse aqui, quero dizer. O que podemos fazer é entrar, objetar, limpar o espelho e pronto. Isso desapareceu de todo esse jeito. Agora, o que vou fazer agora é basicamente espelhá-los do outro lado, separadamente, provavelmente, e um de cada vez, e então eu posso realmente ter quais deles querem meu chanfro Há alguma matriz que está lá, o que não deveria estar Todas essas coisas são o motivo pelo qual vou fazer isso separadamente agora. Então, acabei de tirar meu espelho de lá. Como você pode ver, deste lado, não há nada lá no momento, o que é ótimo. Então, na próxima lição, começaremos examinando cada uma delas, juntando-as onde pudermos, mas maioria das vezes apenas espelhando-as para o outro lado Tudo bem, vamos para o arquivo. Vamos salvá-lo e também colocá-lo no modo objeto. Então, quando voltarmos, podemos começar com isso. Tudo bem, obrigado, viva um. Nos vemos na próxima. Tchau tchau. 166. Finalizando o contorno estrutural e a capinha de canto: Bem-vindo de volta. Todos devem combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos ver cada um deles. Temos uma matriz aqui. Nós realmente precisamos desse raiom? Não, nós não temos. Temos um chanfro aqui. Por enquanto, quero realmente deixar o chanfro ligado porque temos que espelhá-lo Agora, a outra coisa é que precisamos ter certeza de que temos um cursor bem no centro de algum lugar onde vamos espelhá-lo. Se ultrapassarmos o topo, então, podemos ver que a seleção do cursor de deslocamento o colocará bem no meio A partir daqui, podemos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem no cursor de três D, adicionar um modificador , gerar, e podemos gerar um espelho do outro lado, que estará no Y, assim Esconda isso do caminho. Agora, na verdade, não vou esconder isso no caminho. Vou esconder o resto deles do caminho quando eu realmente os tiver feito. Então, se eu chegar a este agora, queremos nosso espelho ligado, então vamos pressionar Control A. Agora precisamos de outro espelho ligado, que estará aqui. Então, se eu pegar esse, pegue esse, pressione Control L. Vamos copiar os modificadores E então, o que também vamos fazer neste caso é clicar com o botão direito do mouse no cursor Origin três D, clicar com o botão direito do mouse, suavizar automaticamente e ocultar essa Agora vamos para a próxima. Então, faremos exatamente a mesma coisa aqui. Está funcionando até lá embaixo. Nós temos apenas a suavização, então adicione o modificador e gere um espelho E o que vamos fazer então é colocá-lo no Você sabe o que? Nós não vamos fazer isso. O que vamos fazer é controlar A, todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, três cursores D, e então vamos pegar esse, pegar esse, Controle L, e vamos copiar os modificadores Agora, primeiro de tudo, podemos ver que vamos copiar os modificadores aqui Então controle L, copie os modificadores, e então vamos, agora, vamos esconder isso do caminho Estamos trabalhando para descer, então. Temos aqui uma matriz. Vamos controlar A. Temos aqui um espelho. Vamos controlar A. Não temos aqui um chanfro que possamos manter porque temos o mesmo aqui, como você pode ver, o que significa que o controle transformou toda a origem do conjunto em geometria Não, defina a origem, três cursores D, pegue este último, controle L, copie os modificadores Lá vamos nós. Vamos esconder isso do caminho. Espero que tudo dê certo, pessoal. Então, vamos para essa parte agora. Nós temos isso e temos isso. Não temos nenhum chanfro nisso, por exemplo, então se eu pegar esse, e depois pegar esse Devemos ser capazes de pressionar Control J, e isso também deve adicionar nosso demônio a ele. Agora, pressione Control A, todas as transformações, a origem, dois, três decursores, pegue este e pressione O que vamos fazer é copiar modificadores. direito, clique, sombreie para suavizar e, em seguida, vamos esconder isso do caminho. Até agora tudo bem. Agora, isso deve ser fácil porque temos o mesmo bisel, que é 0,5 Então, se temos algo assim , não vamos fazer dessa forma. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, três Dcursor e adicionar um modificador Vamos gerar um espelho. Vamos colocá-lo sobre o Y, assim desligue os ovos e depois esconda-o do caminho. Vamos ver se tudo está alinhado, pessoal, então não se preocupem muito com isso. Agora, temos todas essas partes aqui, e todas essas partes podem muito bem ser unidas. Então, vamos pressionar Control A neste primeiro. Observe o ponto, nota três, temos essas partes aqui com o Rym, vamos pressionar Control A. Vamos aplicar o espelho e depois juntá-las a essa parte Então, temos todos os espelhos prontos. Já temos todas as matrizes prontas e agora só temos um chanfro Então, Controle J, junte todos eles, e pronto. Vamos à direita, clique em Shade Smooth. Se eu movê-los agora, você pode ver exatamente o que me resta. Isso com um espelho no Controle A. Eles não têm nada sobre eles ou não deveriam ter nada sobre eles, então agora eu deveria ser capaz de, teoricamente, pressionar G e ter certeza de que estou juntando tudo Então você pode ver que há algumas coisas por trás dessa parte aqui, onde eu as retirei um pouco. E podemos ver que temos um problema com isso. Antes de tudo, porém, vamos pressionar Control J, unir tudo isso. E então eu tenho esse aqui. Agora, esta está fora dessa parte aqui, e obviamente precisamos que essa parte entre aqui, e talvez uma parte superior, porque você pode ver que temos um problema com essa parte. Então você sabe o que? Eu vou simplesmente me livrar disso. E o que vou fazer é contornar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D. Vou retirá-lo. Vou pressionar Z 90, então gire-o, então gire-o, e então eu vou pressionar o cursor de mudanças e seleções e , em seguida, vou puxar isso para esta parte aqui Coloque-o lá, assim, e você poderá ver praticamente o arquivamento perfeitamente Eu pressiono SNx para poder puxá-lo para dentro. Agora, a única coisa é que, como você pode ver, ele precisa subir um pouco mais alto e passar por cima, para que tenhamos um pouco de lábio Você também pode ver lá o momento em que isso não voltou a crescer. Então, a cabeça, gire 180. Então, vamos nos perguntar se isso realmente fica melhor assim. Vou pressionar Altage. Vamos dar uma olhada. Parece melhor assim? Vou pressionar Control's. Eu só vou derrubá-lo. Logo abaixo, acenda a página. E eu acho que, na verdade, fica ruim assim. Então, eu vou continuar com isso. Agora, eu tenho o mesmo chanfro aqui, que significa que posso juntá-lo a eles, então Controle J. E agora, se eu pressionar G, tudo sai, exceto essa parte Novamente, matriz. Vamos aplicar isso. Vamos juntá-la à outra parte, então Control J. G agora, tudo deve se encaixar, que significa que agora pressionar Control A O transforma Defina a origem, dois, três cursores D. Selecione este último Controle L, copie os modificadores e, em seguida, traga tudo de volta, toque duas vezes no botão A. Salve todo o trabalho. Venha para o RenderView. E vamos dar uma olhada. Agora, uma coisa que notei foi o sombreamento, mas podemos corrigir isso, sem problemas Só estou me certificando de que estejam exatamente iguais ao redor. E também estou me perguntando se essa parte aqui deveria ser de tijolo. E eu acho que essa parte aqui provavelmente. Então, apenas essas partes aqui, e essa parte aqui, se eu passar para o material, deveriam ser tijolos. Vamos clicar em uma placa. Vamos rodar essas rodadas, então vamos para a edição UV. Então, o que faremos é pressionar oito ou 90, girá-los, pressionar o Span para trazê-los para dentro, fazer com que fiquem redondos do tamanho certo dos outros, ainda menores. Lá vamos nós. Agora eu acho que eles parecem perfeitos. Parece muito melhor assim. Agora, vamos falar sobre isso porque temos um problema com a suavização Ao ativar o modo objeto, você verá que temos um problema Clique com o botão direito do mouse, eles também serão resolvidos. Vou tocar no oito. Agora, por último vamos dar uma última olhada nisso. Lá vamos nós, finalmente. Finalmente, concluímos essa parte. Tudo bem. Então, agora vamos pensar em criar a parte superior aqui. Então essa blusa tem essa parte aqui, mas eu ainda não estou feliz com ela. Na verdade, vou usar essa parte, na verdade, vou torná-la um pouco maior. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Então, vou pressionar o Sbrne só para trazê-lo. Em seguida, vou entrar no centro daqui para que você possa ver essa parte aqui. Clique na tecla Shift e clique, pressione o botão E, pressione Z apenas para ter certeza de que está seguindo isso. Pressione o osso F apenas para preenchê-lo. E eu estou pensando em algo assim. Parece muito melhor. Agora, se eu for para a vista lateral, queremos ter certeza de que definitivamente não é mais alto do que isso . Definitivamente não. Queremos que isso seja meio que, você sabe, o ponto mais alto. Ah, sim, algo assim, mesmo sendo alto, ainda não é tão alto quanto isso. Agora, depois de tudo, precisamos ir até lá, pressionar o Controle A ou transformar a origem em geometria, adicionar um chanfro, então adicionar um chanfro, colocá-lo em tonto, não cinco, talvez Substantivo cinco, assim. Só estou vendo se estou feliz com isso, está feito. Eu acho que não. Só vou para o modo objeto. Você sabe o que? Acho que vou aprimorar isso um pouco mais sozinho, então segure Shift, clique, l shift, clique.HL shift click, porque acho que Uma das razões pelas quais pode parecer muito nítida é porque essa parte inferior é muito afiada. Então você sabe o que? Antes de fazer isso, entre. Controle mais, exclua isso , então exclua rostos. E então o que faremos é também excluir isso. Então, desloque a argila e as faces. E então o que faremos é entrar, pegar essa parte, E, puxá-la para baixo no Z, então para baixo no z e depois F, e então eu a puxo para dentro, então eu a puxo para dentro, e então E, puxá-la para baixo no lugar. E agora você pode ver que acabou de se livrar dessa nitidez. Foi um pouco curto demais. Agora, a outra coisa em que podemos trabalhar é o interior aqui Então, se eu chegar a essas partes, posso redefinir as transformações que eu definiria por meio da geometria, e então eu posso entrar e pressionar Control B e simplesmente chanfrar essas partes para que você já possa ver o que isso está fazendo, não precisamos entrar e provavelmente nem precisamos entrar e chanfrá-la Talvez queiramos, vamos dar uma olhada O shift click, Oh shift click, oh shift click, oh shift click, Control B. Traga um pouco, assim, e vamos dar uma olhada nisso. E você sabe o que? Provavelmente vai parecer assim. Agora, vamos pressionar Um projeto U V inteligente. Olha, e então vamos pegar, digamos que temos uma luz de pedra acesa, então Controle L vincule os materiais. Vamos dar uma olhada no que isso parece. Toque duas vezes no A quando ele estiver carregado. E lá vamos nós. E eu acho. Acho que é olhar. Está parecendo muito bom. Eu gosto de como isso é. Você sabe, é suave, um pouco mais suave do que o que tínhamos E sim, a partir daí, parece muito bom. Agora, na próxima lição, o que precisamos fazer é trazer essa parte para cá, então vamos ter essa parte aqui, apenas indo para cá. Talvez tenhamos uma pausa no meio. Ainda não tenho certeza, porque isso é uma lã bem comprida. Então, vamos ver se precisamos disso. Então, a partir daí, podemos espelhá-lo do outro lado. Então, podemos começar a construir essas peças e alinhar nossas janelas onde realmente quisermos. Quase terminamos com essa parte na parte inferior e provavelmente podemos começar a trabalhar, eu diria que a partir daí na cerca real, o que é muito divertido de se fazer. Então, provavelmente comece a trabalhar lá. Agora também podemos ver que, por algum motivo, este aqui foi retirado, e você pode ver que todos eles foram retirados. Então, tudo o que vou fazer é botão direito do mouse em Definir geometria de origem duas podemos ver agora que isso No entanto, podemos ver agora que isso aconteceu por algum motivo. Você pode ver agora que eles não estão certos. E eu só estou me perguntando onde está a geometria real porque ela não foi inserida, e esse é o problema que precisamos resolver antes de prosseguir Então, vamos resolver esse problema. Então, onde estão essas janelas? Então, a maneira mais fácil de fazer isso. Só estou pensando na maneira mais fácil Temos uma janela que usamos ou está em todas elas? Todos eles estão levantados, como você pode ver, porque pressionamos o velho D. Então se nos depararmos com problemas como esse, vez de entrarmos em pânico, entraremos Então, traremos esta janela. Então, essa janela aqui, e é bom que isso realmente tenha acontecido porque eu posso te mostrar aos 90 anos como consertar isso. Eu pressiono três então, e coloco isso no lugar, assim E o que eu vou fazer é retirá-lo. Por exemplo, desloque o cursor da mesa selecionado e esconda este e depois vá até este. E o que vou fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para três cursores D. Agora, vamos ver se isso os derrubou. Não, não é. Por que eles estão todos lá em cima desse jeito? Essa é a questão. Se eu clicar aqui, então se eu clicar com Shift, clique aqui. Em seguida, clique com o botão direito do mouse no cursor Login to TD. Sim, você pode ver o Log. Na verdade, isso os emocionou loucamente. Eu realmente não quero isso. Eu também tenho uma escolha aqui. Eu sempre posso puxá-los todos volta para baixo, ok? Eu posso fazer isso. Mas o problema é que um deles ou o outro foi afetado pela orientação real. E isso é algo que eu quero corrigir. Então, o que vou fazer é pressionar Shifts, novamente, amaldiçoar para selecionado, e depois esconder essa opção do caminho E podemos ver que ambos estão amaldiçoados na bomba. Então, você sabe o que? Eu só vou colocar este no lugar certo. Vou pressionar Surge. Veja onde isso está. E eu não sei o que fiz lá, mas é uma solução simples de qualquer maneira. Então, vou retirá-lo só para ter certeza de que está dentro. Toque duas vezes no olho. Depois vou dar uma volta antes de terminar, certificando-me de que essas janelas aqui estejam corretas. De qualquer forma, essa janela aqui tem um espelho ali. Vou ampliá-la. E então basta puxá-lo de volta para o chão. Então, em cima disso, mais ou menos assim. Lá vamos nós. E então faremos o mesmo neste. Este também é um espelho, então eu posso colocá-lo no lugar. E então esse aqui em cima, que também é um espelho. ' s coloque-o no lugar certo, toque duas vezes no A. Vou dar uma olhada e ver se há algum outro problema com alguma janela. Talvez esse tenha um problema. Não, isso não acontece. E acho que consertei todos eles de qualquer maneira. Esses dois. Tudo bem, podemos retirá-los ao mesmo tempo. Toque duas vezes no A. Vamos colocá-los de volta no lugar. Toque duas vezes no A. Pronto. E agora eu estou olhando para este. Então agora você pode ver minhas janelas aqui porque nós a reinicializamos, mudamos. E para onde eles se mudaram? Vamos esconder isso e ver se eles estão lá. Lá vão eles. Provavelmente porque usei um espelho. Sim, aí está. Essa é a razão pela qual. Porque eu usei um espelho. Também colocou um espelho em tudo isso, eu acho, porque não funcionou corretamente. E lá vamos nós. Esse era o problema. Agora, eu só preciso dar uma volta e ter certeza de que todas as minhas janelas estão iguais novamente. Não se destacar muito ou algo parecido. Eles estão todos em um bom lugar. Também vamos garantir que nenhum deles tenha sido girado Por isso. Então você pode ver aqui que esta é a única parte. E então o que eu vou fazer é abrir essa janela. Vou pressionar TH para trazer tudo de volta. E então o que eu vou fazer é colocar essa janela no lugar. Vou pressionar o Controle 1, colocá-lo no lugar onde eu realmente quero. Então, estará em algum lugar por aqui, bem no topo desse tipo de linha aqui. E então o que vou fazer é me certificar de que foi puxado para trás o suficiente para onde eu realmente quero. Então, talvez lá, e eu realmente vou puxá-lo para baixo depois para cima, desse jeito. Então eu vou pressionar Shift D. Esconda-o fora do caminho. Volte para este, exclua-o imediatamente, pressione Altage assim Então, finalmente, vou chegar a este ponto aqui, deslocar, selecionar o cursor, voltar à minha janela, à direita, clicar na origem, dois, três no cursor D. Adicionando uma modificação e trazendo um espelho, vamos colocá-lo no Y, desligar o X, pressionar Control A e pronto. Agora devemos estar prontos para ir. Agora, a única coisa em que eu não confiava era que eu ficasse lá fora Então, tudo que eu vou fazer é simplesmente entrar. Vou pressionar A neste caso. Vai pegar os dois, então sabe o que vamos fazer? Está atropelando este, então o que faremos é realmente salvá-lo. Quando voltarmos, você sabe o que? Vamos consertá-lo rapidamente. Vamos ao Wireframe. Toque duas vezes em A, B, apenas para pegar tudo assim. Volte então. E então tudo o que vamos fazer é retirá-lo com cuidado, com o carro na frente. Vá até este, wireframe, toque duas vezes em A, B, e então vamos até este e retiraremos um pouco também Eu senti que era corrida rápida na época. Ok, digamos que eu trabalhe, e eu a verei na próxima vez e todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau. 167. Planejamento de layout de janelas no Blender para arquitetura estilizada: Bem-vindos de volta, todos que emprestam a classe Building Master, do conceito à renderização final E foi aqui que paramos. Agora, vou arrastá-los um pouco. Agora, vou pegar esse. Lembre-se de que, se eu mudar este, o outro deve entrar e lembre-se também que deve estar no local apenas para que você possa se mudar. Está muito encostado naquela parede, jeito. E lá vamos nós. Agora, devemos, neste momento, voltar ao normal de onde estávamos. E é uma boa lição aprender que, quando você usa um D antigo, isso causa alguns problemas. Agora, o que vou fazer é pegar isso e deletá-lo. Vou dar mais uma olhada agora, para ter certeza de que tudo ainda está bem. Só estou vendo esses. Eles não foram movidos. Isso deve ficar bem. Tudo está bem agora. Agora, vamos descobrir onde vamos colocar tudo, porque onde vamos colocar tudo vai ditar onde o tipo de linha se cruza Primeiro de tudo, vamos pegar essa janela aqui, pressionar Old D, e eu vou abri-la. Também vamos colocar um modo de objeto. Isso só torna tudo mais fácil. Pressione o Controle três e, em seguida, o que vou fazer é colocar isso primeiro, bem no centro. Portanto, mude a curva de seleção da mesa para colocá-la bem no centro. Assim. Agora, lembre-se de que teremos o teto por cima, então queremos ter certeza de que ele venha em algum lugar no centro, mais ou menos assim. Eu não construiria minhas janelas ainda. Em outras palavras, eu não colocaria booleano até que eu meio que tivesse tudo incluído Então, vamos ter um aqui. Vamos ter um mais abaixo, depois outro próximo ao fundo, e queremos espalhá-los, você sabe, de forma bem limpa Então, vou colocá-los aproximadamente onde eles vão. Então, um Oops. Vou pressionar Old D. Pronto Vamos lá. Agora eu posso abaixar isso. Vou colocar um aqui, então controle três. Vamos colocar um em torno deste ponto, talvez um pouco perto deste e depois o antigo D, e talvez este possa ir um pouco mais abaixo. Então, por aqui, digite algo. Algo parecido. Teremos uma placa aqui, e talvez essa parte apareça. Algo assim, eu acho, parece muito bom. Agora, vamos até o outro lado. E o que faremos é que precisamos dessa janela aqui. Eles são espelhados. Pode trazê-los para cá, então eles estão mais ou menos no mesmo lugar. Então, tudo que eu vou fazer é usar D, e eu vou derrubá-los. E eu só preciso trazê-los de volta, obviamente para Wormle. Então, o que eu vou fazer é colocá-lo em A, se eu pegar este, ele deveria, puxar este para trás, o que não é. E também está mexendo com aquela ali. Então você sabe o que eu vou fazer? Vou apenas excluí-los do caminho. E eu vou pegar outra janela para mim. Vou pressionar Old D, trazer este para cima em vez de me causar problemas, A z -90, e depois pressionar shifts e selecionar E então, finalmente, vou tirar isso e puxá-lo para onde eu realmente quero. Então, eu vou puxá-lo para algum lugar dentro da rodada, encadernado aqui. Eu preciso de algo que, você sabe, seja segurar alguma coisa. Então, algo assim, bem no centro, cabe a você decidir colocá-lo, você sabe, um pouco para o outro lado ou algo assim, depende totalmente de você. Agora, para este, eu vou pressionar Alt D. Eles vão trazê-lo para cá. Gire em volta. Então, um giro de 180°. Agora, vamos colocar este um pouco mais perto da parede. Vamos colocar este um pouco mais perto da parede. Essa é a que vai ter a varanda ligada. Então, como você pode ver, basta colocar tudo em ordem. Vou pegar minha varanda aqui. Vou pressionar Old D. E depois z, 180 turnos e cursor de seleção E agora vamos puxar isso para onde vai, então vai ficar por baixo dessa janela aqui Então, vamos até aqui, puxá-la para onde ela vai. Entre na parede, algo parecido. E até onde vai passar pela minha janela? Talvez até mesmo apenas no nível. Então, talvez até lá. Tipo, então, algo assim. Isso parece bom. E, finalmente, precisamos de duas janelas menores. Então, dois desses. E nesses, eu pressiono tudo D. E então eu pressiono Z 90, e então desloco a seleção para o cursor, e então eu vou puxar isso para o lugar, puxá-lo para baixo E mais ou menos com isso, eu vou querer que esteja no meio do caminho Então, este e este, para que você possa ver, é muito maior do que este aqui. Coloque-o no lugar certo. Então, é quase o mesmo que este. Está um pouco abaixo, um pouco mais alto, algo assim. Como você pode ver, é assim que vai ficar. Então vamos pressionar D, trazê-lo para o outro lado, O Z, 180. E com este, se pressionar o controle 1, ele realmente precisa se mover para o lado, assim, e então vamos puxá-lo para a parede, pronto, colocamos praticamente todas as nossas janelas. Agora podemos realmente começar a construir em torno deles. Temos todas as bases estabelecidas. Então, primeiro de tudo, vamos pensar sobre essa parte. Essa é a parte que está me irritando. Eu realmente quero que isso seja realmente feito e limpo. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Alt D nesta, colocá-la na minha parede e trazê-la para cima. E vamos colocar isso bem apertado até os ladrilhos. Agora, até onde eu posso ir? Então, com isso, você pode ver que está indo para lá, um pouco abaixo e um pouco abaixo. Então, com este, vamos dar uma olhada. Acho que com isso, porque temos, você sabe, uma estrutura diferente sobre eles, podemos mantê-la realisticamente, provavelmente abaixo Então, se eu o trouxer, então está logo abaixo disso, como você pode ver, traga-o para dentro. E eu acho que, na verdade se eu falar um pouco sobre isso, encaixando perfeitamente Agora vamos dar uma olhada no topo. E sim, acho que isso vai funcionar. A única coisa que eu diria com isso, pelo menos nesta parte inferior, você sabe por que vou deixar esses ladrilhos lá dentro. Mas eu posso vê-los se destacando . Esse é o problema. Estou me perguntando se até onde isso pode ir? Você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou pegar. Vamos dar uma olhada. porque podemos agarrá-los porque ainda estão espelhados do outro lado E então o que eu vou fazer é pressionar o Controle 3. E, basicamente, eu quero cortá-los porque então ainda os manterá no mesmo telefone, então vou começar a mesclar. Eu disse, Você sabe o que? Vou cortá-las aqui. Tipo, então zere-os para ter certeza de que estão zerados. Limpe o interno ou o externo para que eles limpem o interno e, em seguida, vamos dar uma olhada no outro lado. Nada está saindo agora. Eles parecem muito, muito melhores, e agora eu posso simplesmente aumentar a matriz. Então, aumente a matriz, assim, e coloque-as no lugar, retire-as um pouco. Então S e X. Segurando a tecla Shift, toque duas vezes no A, pronto Isso está parecendo muito bom. Agora eu posso pegar isso. Então, desloque D, traga-o para o outro lado. R z, 187 para exagerar. E então o que eu quero fazer é colocá-los no lugar para que caibam perfeitamente lá Tipo, procurando a lacuna, deste lado e desse lado, sabe o que? Acho que eles entraram com muita facilidade. Agora, a próxima coisa é que eu quero ter certeza de que eles saíram quase da mesma forma. E a outra coisa é que quero ter certeza de que não estamos vendo nossa parede lá dentro, então vamos dar uma olhada nisso. Deixe-o carregar na pré-visualização do material. Vamos até ver nossa parede lá dentro. Quando estiver carregado, vamos economizar nosso trabalho para não perdermos nada. Então, sim, não estamos vendo nenhuma parede lá dentro. Isso é ótimo. Vamos salvar nosso trabalho antes que o percamos. Então, eu estava preocupado em arquivar e salvar. Lá vamos nós. Vamos dar uma olhada no outro lado. Não vejo nenhuma parede lá dentro. Perfeito. Estou olhando para os dois lados agora, certificando-me de que, talvez, neste não esteja totalmente retirado até agora. Você pode ver aqui, o quão perto está disso. Então, está lá e talvez neste. Talvez um pouco menos, talvez. Segure a tecla Shift, puxe-a um pouco para fora. Tudo bem. Bom o suficiente. Agora, uma coisa é: vamos ter certeza do que está acontecendo com isso. Toque duas vezes no A. Estou apenas retirando um pouco só para verificar se é isso que é. Sim, e eu acho que é. Acho que é só uma lacuna lá dentro. Então, vamos entrar. Coloque o modo objeto e veja. Sim, na verdade também cortou essa parte. Então, na verdade, cortamos essa parte, só pensando, porque obviamente é uma cópia disso. E, novamente, às vezes essas coisas acontecem quando fazemos coisas e cometemos um erro com as outras coisas que estamos fazendo. E eu só estou me perguntando se o melhor curso de ação para resolver isso é astuto, e então o que faremos é escondê-lo do Venha até este, pressione delete e, em seguida, pressione TH, traga de volta o outro. Agora, deixe-me ver se consigo esticá-las um pouco. Então, se eu pressionar S e Z, puxe-os um pouco para fora, desse jeito, e coloque-os no lugar, ou devo fazer isso de uma maneira diferente, que seria puxá-los de volta. Vamos voltar a isso aqui. Então, agora, antes de serem retirados, você sabe o que eu provavelmente poderia simplesmente entrar e puxar tudo isso para baixo, pressionando tecla Shift H. Eu entendi que não temos nenhuma bomba lá, mas o que podemos fazer é colocá-la no modo material e depois entrar, pressionar a guia, selecionar a borda, agarrar a borda lá Então, no modo final. Qual deles vai ser? Esse aqui. Lá vamos nós. Então, se eu colocar assim, todos deveriam estar apontando para a mesma direção de qualquer maneira. Então, eu vou entrar com eles e pegar todos eles, e vou consertá-los rapidamente de qualquer maneira, porque eles sairão aqui. Assim. Agora você pode ver, olha, eles estão todos apontando para o mesmo lado de qualquer maneira. Agora, se eu pressionar tab, deixar de lado, trazer tudo de volta, colocá-lo no modo objeto. Agora você pode ver que, se eu voltar, pressione o botão tab e retire-os. Eu serei capaz de colocá-los de volta no lugar. Agora, a única coisa que quero ter certeza é que, se estou na aba, certifique-se de que os atributos faciais de Crick estejam ativados Finalmente, acesse a visualização de renderização novamente, toque duas vezes no A e agora você poderá corrigi-lo. Então, você pode ver que nós os corrigimos com bastante facilidade de qualquer maneira. Não há nenhum problema aí. Sim, e eles estão muito bonitos. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora, na próxima, então, faltam muitas coisas por lá. Na próxima, devemos então ser capazes de começar a trabalhar para contornar o problema. Então, acho que vamos começar a contornar essa parte. Vamos pegar as coisas de que precisaremos, como todas essas partes, coisas assim. Esses, você sabe, esses outros, onde estão esses pequenos blocos e coisas. Vamos colocá-los lá e, finalmente , podemos começar a trabalhar desse lado, do outro lado. E então, quando tudo isso estiver pronto, novamente, como eu disse, podemos começar a trabalhar em outra coisa. Então estamos quase lá, pessoal, quase lá. Uma aula, talvez duas aulas no máximo, e devemos terminar tudo isso. Espero que eu espere. Tudo bem, pessoal. Nos vemos na próxima. Obrigada, muito. Tchau tchau. 168. Como montar fachadas com recursos modulares no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser combinar as plantas mestras do edifício. Trouxe o conceito para a renderização final, e foi aqui que o paramos. Tudo bem, então vamos pegar algumas peças que vamos precisar Então, primeiro de tudo, vamos trazer essa parte. Então, vou colocar isso no Global, pressionar Alt D e trazê-lo para cá. Então eu vou trazer essa parte. Vou precisar de alguns desses, então Al D e traga-os aqui. Agora, o problema é que estou pressionando Alt D aqui. Talvez neste caso, eu deva pressionar Shift D apenas para que eu possa realmente influenciá-lo um pouco, então eu preciso ter cuidado. Eu posso torná-los maiores, mas não quero editá-los, é claro, como falamos muitas vezes. Agora, temos essas peças até agora. Então, vamos trazer essas duas partes, e então podemos trazer essa parede. Você sabe o que? Na verdade, vamos trazer essa parte também. Então, vamos trazer isso. Então eu posso esticá-lo, então eu posso esticá-lo, então eu só estou me perguntando se eu quero esticá-lo. Eu ainda tenho a matriz aqui, então eu posso realmente torná-la maior se eu precisar. Então você sabe o que vamos fazer com isso. O que vou fazer é, antes de tudo, colocá-los no lugar onde eles irão. Então eu vou trazê-lo de volta, trazê-lo de volta, segurando o osso de mudança, trazê-lo para fora, colocá-lo no lugar. E então o que eu vou fazer é este no lugar, também. Então, vamos colocar essa no lugar e, finalmente, essa aqui, e também vamos puxá-la, trazê-la um pouco à tona e garantir que trazê-la um pouco à tona esteja apontando para fora. Tudo bem, vamos pressionar o Controle 1, e o que vamos fazer é apenas esconder nossa chaminé do Então, vamos escondê-lo do caminho, e depois vamos trazer isso para cá. Então, se eu trouxer isso e colocá-lo no lugar mais ou menos para onde vai , então em algum lugar por aí. E então o que vamos fazer é ter outra peça. Então eu esqueci dessa. Vamos trazer um desses. Então, novamente, vou pressionar o velho D. Vou trazê-lo então, e onde eu quero colocar isso é na metade Então, vou colocá-lo não metade, um pouco mais abaixo Vou colocá-lo aqui, e é aqui que estou olhando agora para minha janela. Eu estou me perguntando se é, você sabe, um pouco baixo demais, e é por isso que eu quero fazer isso primeiro. Então, o que eu quero fazer é colocar isso aqui. Entrando nesta parte aqui, como você pode ver , talvez algo parecido, e depois outra parte indo para o fundo com isso chegando. Então, se eu colocar isso, digamos, na parte inferior desta janela, e então eu vou pegar o Velho D, abaixá-lo um pouco mais, e eu quero que fique em cima dessa forma. Então, algo assim, acho que vou ter que puxar isso um pouco mais, puxá-lo para fora, colocar minha janela um pouco na parede, jeito, e depois ter essa aqui. Vamos colocar isso em prática também. Então, vamos colocar isso em prática, certifique-se. Talvez seja um pouco maior só de cobrir isso. Assim, e também certifique-se de que esteja no lugar para que você possa ver, eu só quero que ele volte para lá, porque então vou trazê-lo, é claro, para o outro lado. Vamos então derrubar a matriz. Então, se eu derrubar isso em algum lugar por aqui, o que vou fazer é retirá-lo. Então, e X, retire-o e certifique-se de que está no lugar, como costurar Só estou me perguntando agora, se isso vai ficar bem no primeiro cofre, vou pressionar todo o D e depois trazê-lo. Assim. E agora o que vou fazer é ter tudo isso no lugar. Acho que já terminei com essa parte. Só estou olhando agora. Então, o que eu vou fazer é pegar isso. Eu posso trazê-lo aqui. Vou pressionar D, colocá-lo no lugar certo neste, e neste, vou pressionar O D. E então tudo que vou fazer é espelhar. Então, se eu for para Objetos, espero poder espelhar o X, Y, assim. Vamos colocar isso em prática. Pelo que podemos ver, não se encaixa muito bem lá. Este, quero dizer, para que possamos ir um pouco mais longe. Assim. E então temos esse ponto aqui, que vou pegar outro desses D, para baixo e colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver que isso está usando shifty. Então, se eu mencionar isso, devemos ver que apenas o outro que aparece é esse aqui. Apenas certifique-se de que, antes de fazer qualquer coisa porque o que eu quero fazer é acabar com isso. Agora, o problema é que, se eu derrubar isso até o fim , esse outro vai cair até o fim. Você sabe o que vou fazer Shift D, escondê-lo do caminho, excluir este e, em seguida, pressionar TH, trazê-lo de volta. Esconda minha chaminé só para que eu possa ver o que estou fazendo. E então o que vou fazer é trazer isso agora até o topo, talvez até o topo daqui, algo assim, porque eu vou entrar, pegar esse com D e trazê-lo no topo, trazê-lo para aquele canto assim. E você pode ver que está muito longe, então vamos puxá-la para trás, puxá-la para trás. E lá vamos nós. Então, algo assim, podemos ver este está muito destacado. Bem, agora vamos entrar, e o que vamos fazer é colocar isso lá. todo o lado, pressionando S e X, solte-o no lugar, puxe-o um pouco para trás, assim. Então esta é a frente desta. Agora eu vou ter outra parte, então vou pensar onde colocar isso. Então, logo abaixo, deve haver outro desses. Então, se eu pressionar Antigo, devo ser capaz de baixar isso e depois para este aqui, embaixo, para que fique lá, como você pode ver E eu só me certifico de que esteja lá. Mas se eu puxar até lá, então está repousando lá E agora eu tenho esse aqui que eu posso trazer. Então, este e depois este devemos ser capazes de trazer e colocar aqui. Então, precisamos de mais um, que vou colocar nesta parte aqui. Então, se eu pressionar D, abra e colocaremos aquele no lugar por aí. E o que eu também vou fazer é pressionar Alt D e trazer essa para esta parte aqui, assim. Tudo bem, até agora tudo bem, está parecendo muito bom Só estou me perguntando se isso está um pouco longe demais, então vou puxá-lo para trás para que fique realmente lá. E agora eu posso pegar tudo isso, pressionar Op profundamente e, em seguida, Z -90, girar E espero que eu possa colocar isso em algum lugar por aqui Mas se eu trouxer, primeiro de tudo , essa, colocá-la no lugar, então eu diminuirei a contagem da matriz nesta, e então eu posso esticá-la um pouquinho, assim, colocá-la no lugar, talvez demais. Então, segurando a tabela de mudança, desse jeito, toque duas vezes no A, e sim, acho que parece bom. Agora, neste momento, cabe a você decidir se quer elevar isso um pouco. Então, dê uma olhada em tudo isso. Vamos pegar tudo isso, desse jeito, pegando esses dois e este Basta pressionar o botão G para ter certeza de que você tem tudo E então o que eu quero fazer agora é brincar um pouco com isso. Então, se eu te levantar assim, vai ficar um pouco melhor assim? Você sabe o que? Eu acho que é. O que significa que precisamos retirar isso um pouco mais. Então S e X, retire-o e coloque-o no lugar. Assim. Toque duas vezes no A. Vamos tirar isso um pouco, talvez um pouco longe demais agora. Então, se eu retirar isso, retire-o. Para lá. E lá vamos nós. Acho que agora se encaixa um pouco melhor do que o outro. Agora, a partir daqui, o que eu quero fazer é pegá-los e puxá-los para este lado. Então, o que vou fazer é pegar essa, velha D. Vou girá-la, então Z 90, puxá-la um pouco para dentro do lugar. Então, onde eu realmente quero isso? Se eu ampliar aqui, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar, assim. Talvez eu queira tirar um pouco desses outros também. Vamos dar uma olhada em quanto espaço temos lá em cima. Não há muito espaço lá, então talvez possamos nos encaixar assim. Vamos tentar. Vamos colocá-lo lá. E também temos essas partes aqui, mas acho que, neste estágio, posso realmente me livrar delas. Eu posso simplesmente excluí-los do caminho, e eu posso simplesmente contornar isso agora. Então você pode ver que eu tenho esse. Vamos puxá-lo e depois para o outro lado. Então, se começarmos a puxar tudo isso para o outro lado, poderemos realmente descobrir onde realmente precisamos de tudo Então eu tenho isso, isso, isso, isso e isso na parte inferior, eu posso pressionar Alt D, trazê-lo para cima, e eu vou colocá-lo no Y. Então, o espelho do objeto no Y, assim, basta girá-lo e colocá-lo naquele canto Pressione o pequeno pãozinho e, em seguida, vire para este lado e certifique-se de que eles estejam estendidos o suficiente Assim. Ok, então temos essa parte agora. Podemos ver a que distância eles estão. Eu posso ver que provavelmente a maioria deles. Então, a partir daqui, preciso puxar um pouco mais e dar uma olhada no bot até a parte inferior Então, se eu pressionar G, eu deveria ter pego todos eles, e então o que vou fazer é retirá-los desse jeito Talvez eu devesse ter feito isso antes de terminar o resto deles. Mas antes de terminar o resto, você pode ver que provavelmente está um pouco longe demais. Então, se eu trouxer um pouco menos, havia algo assim, vamos dar uma olhada neste lado. E sim, isso vai ficar melhor. E o que estou dizendo é que, então, você também pode ver aqui. Talvez eles precisem se afastar um pouco, então eu vou voltar e puxá-los um pouco para trás, desse jeito, e agora eles parecem estar se encaixando na cama, certificando-se de que todos estão Você pode ver aqui que este está se destacando um pouco. E, basicamente, isso é apenas dar voltas, refinar tudo e colocar tudo em seu devido lugar Agora, finalmente, vou descer agora e excluí-los mais uma vez, e vou fazer isso de novo para que eles estejam na cama, porque eles não são tão retirados desses para excluir, e então vou entrar neles agora. Pegando cada um desses. Então daqui, aqui, aqui, aqui e aqui, pressione D, então o que eu vou fazer é colocá-los sobre o objeto no Y, espelhá-los no Y, e então eu vou colocá-los no lugar, vou até a parte de trás deles, puxando-os um pouco para fora. Porque precisamos deles aqui também para ter certeza de que realmente temos algo em que possamos usar esse lado também. Tudo bem, então na próxima lição, o que faremos é colocar os suportes para cada um deles. E então o que acontecerá é que provavelmente conseguirá colocá-los no lugar correto. Então, você sabe, no momento, eles provavelmente estão um pouco desligados porque eu quero essa parte aqui fique embaixo, que significa que essa janela aqui provavelmente está um pouco baixa demais. Mas faremos isso na próxima. Por enquanto, diremos que isso funcionará. Você sabe o que? Também vou começar a confundir apenas para ter certeza de que posso ver tudo o que estou fazendo É um lugar muito maior para trabalhar nisso, é claro, e eu também estou antes de terminar. Só de olhar para isso, até onde posso retirá-lo? Acho que chegar tão longe vai funcionar melhor. E, novamente, vou guardar esse meu trabalho. Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 169. Colocação de recursos precisa para desenhos de parede complexos no Blender: Mike quer combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora, o que eu quero fazer rapidamente é pressionar Alt D. Eu quero fazer essa rodada então. Eu quero pressionar R s -90, girá-lo. Agora, eu só quero ter certeza de que fiz isso 90. Ou é sim, é 180, tudo bem. E então o que eu quero fazer é pressionar Control 1, e eu quero pegar isso e colocar um pouco mais fino aqui Eu acho que este está parecendo um pouco grosso demais. Então, o que vou fazer é simplesmente excluir os dois do caminho. Então, exclua e exclua, exclua-os imediatamente. Coloque isso e coloque-o em um lugar onde ficará aproximadamente. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é trazer volta aqui as matrizes Então, vamos reduzi-lo para um, e então eu posso pressionar Alt D e trazê-lo de volta usando o X , colocá-lo no lugar, assim. Podemos ver que isso é um pouco estranho, eu acho. Mas não vou me preocupar com isso porque não vou mexer com isso agora Impossível ver que está um pouco afastado, ou pode ser que este esteja longe o suficiente, do outro lado. Na verdade, não tenho certeza. De qualquer forma, vamos para a próxima parte agora. Então eu vou pegar essa parte, vou pressionar Alt D novamente. Vou trazê-lo para fora e colocá-lo no lugar. Assim, vamos trazê-lo para onde realmente queremos que ele fique, e depois movê-lo para o lado, mais dentro, e então vamos pegar isso, e eu vou aumentar um. E se ainda não estiver lá, você pode ver que temos a opção de aumentá-lo e diminuí-lo ou não aumentá-lo e torná-lo maior Então, acho que vou aumentá-lo, puxá-lo para dentro e depois puxá-lo para cima. E então, com isso, vou aumentar a matriz e, em seguida, colocá-la no lugar certo. E, finalmente, vou trazer isso com S e Y, e aí está. Tudo bem, essa parte está pronta. Agora, quero minha janela. Quero que outra peça apareça aqui, então vou pegar essa. Na verdade, eu tenho este , então eu poderia muito bem usá-lo. Eu vou retirá-lo primeiro de tudo, até o fim. Então, vou aumentar a contagem, pressionar S e Y e baixá-la, assim. Então eu pressiono e D. E queremos trazer este para onde quer que este esteja. Então, onde está esse? Traga-o até aqui. Talvez alinhe-os, certificando-se de que estejam dentro, no lugar certo, não se destacando, então toque duas vezes nos oito Dê uma olhada. Sim, eles só estão lá. Isso está acontecendo aqui embaixo. E agora temos essa parte, essa parte. Agora, nessas duas partes, vou roubar uma dessas, então vamos D. Traga-a e depois R z -90. Não, R Z 90. Controle três. Lá vamos nós. Vamos colocar isso em prática. Queremos que fique bem no centro disso, desse jeito, e depois a puxamos de volta. No lugar onde quisermos. Agora, com essas janelas, elas estão um pouco esticadas. Então, o que vou fazer é garantir que eles estejam um pouco mais afastados, ou seja, um pouco mais atrás no lugar, assim. E não queremos essas janelas. Eles são bem pequenos, então nós simplesmente não os queremos, você sabe, pendurados nessas partes. Agora, finalmente, o que eu quero fazer é pegar isso, pressionar O D e trazê-lo para esta parte aqui. Então, isso deve se alinhar com este. E então temos uma janela no meio de cada um deles. Agora, podemos ver se pressionamos o Controle três novamente. Essa janela está um pouco baixa demais, então vamos centralizar nossas janelas agora, então centralizá-las. E então esse deve ficar bem. Vamos dar outra olhada por aí. Papai está muito bonito. Agora, vamos para a parte final antes de abrir todas essas janelas. Tenho certeza de que não trouxemos isso também, então acho que não temos um buraco lá. Você não vê nenhum buraco lá, então faremos isso em breve. O que faremos agora, então, é trazer esses últimos potes. E essa é outra razão pela qual eu deixei isso do jeito que está, porque eu queria trazer isso para cá. Então, vamos trazer este e conectá-lo aqui. Então, se mantivermos D pressionado, vamos pressionar Z -90 Não, Z 90, traga aqui. Em seguida, coloque-o no lugar certo e conecte-o. E então o que faremos é pegar isso, parafuso D, e trazer isso para cá E, novamente, lembre-se de que quando você está criando agora grandes edifícios, você tem esse grande edifício. Então, o que você quer fazer é pegar agora muitos potes. Você quer juntar muitos potes. Lembre-se, digamos que essa parte. Eu posso pegar toda essa parte. Em seguida, posso deslocar D, duplicá-lo, arrastá-lo e, em seguida , pressionar Control J e juntá-lo completamente E a partir daí, você deve ter essa grande parte real. E então você pode pegar muitas dessas partes diferentes. E em vez de continuar, você sabe, entrando e colocando partes diferentes como pequenas partes, você pode então construir cidades por meio de partes maiores como esta. Então, você não tem apenas as peças pequenas, você tem as peças grandes, você as coloca em seu gerenciador de ativos e, a partir daí, é muito, muito fácil criar coisas. Você também pode usar coisas como nós de ômetro e, você sabe, meio que juntar coisas com eles se você for bom com nós de geometria E é assim que você pode construir cidades, paisagens urbanas reais nesse tipo E quanto mais peças você tiver, melhor será. Agora vamos dar uma olhada nisso porque a questão é queremos que isso seja suportado aqui embaixo? Em outras palavras, eu quero que isso aconteça e seja apoiado por essa parte? Se eu retirar essa peça, você pode ver que é aqui que ela deveria chegar, e então ela seria apoiada aqui. Então, posso me safar de falar um pouco sobre isso? E se sim, para onde posso falar sobre isso? Então eu posso trazê-lo até lá. Então vamos sentar lá. E então o que faremos é reduzir isso para esta parte aqui. Curta e talvez até diminua um pouco. Então, vamos soltá-lo, colocá-lo dentro, como sabão, e pronto. Agora, esta parte aqui, então eu vou ter as menores, então eu vou pegar as duas. Vou pressionar O e D, trazê-los sobre Z, 180, girá-los, e então vou colocá-los no lugar desta parte aqui, e trazê-los para fora, trazê-los para fora. Assim. E agora o que vou fazer é apenas esticá-los um pouco. Então S e X. Você sabe o que? Talvez possamos fazer os dois juntos. Então S e X, retirem os dois juntos. Traga esse aqui. Deixe-o no lugar, traga este aqui. Coloque-o no lugar certo e pronto. No entanto, acho que parece muito bom. E agora temos a parte inferior e a parte inferior será relativamente fácil porque vou pegar todas elas, pressionar O e D, retirá-las e depois girá-las Então, vou adicionar 90, girá-los e colocá-los no lugar aqui, certificando-me de que estejam grudados na parede No lugar certo. Assim. Agora, podemos ver, vamos puxá-los de volta até o fim e, em seguida, vamos pegar esse. E eu estou pensando, eu não quero mais esticá-los. Então, o que eu vou fazer em vez disso é pressionar S e X e ver se consigo encolher este para onde eu quero que ele vá, assim, toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem, então com esta última janela, talvez eu não precise tê-la suportada como esta Depende de você se deseja apoiá-lo ou se deseja que ele esteja mais alinhado com isso. Pode parecer melhor se for simplesmente colocado lá. Vamos dar uma olhada. parecer um pouco vazio se for colocado lá, eu acho Sim, acho que parece vazio assim. Então você sabe o que? Você pode continuar com isso o dia todo. E a última coisa então é pegar esse l D, trazê-lo e colocá-lo aqui para que pareça que foi suportado. Vocês sabem o que, pessoal? Acho que estamos quase terminando com isso. Acho que estamos quase terminando. Só estou me perguntando, eu realmente coloquei buracos lá? Sim, eu fiz. Tudo bem, vamos salvar esse trabalho. Vamos nos certificar de que temos todos os nossos tijolos dentro. Então, só nos certificamos de que agora está tudo lá. E sim, lá vamos nós. Isso parece fantástico. Ok, espero que você tenha algo assim. E, novamente, se você tem algo assim, deve estar muito orgulhoso do que fez aqui, porque foi muito trabalhoso. E agora, finalmente, estamos no Boolean Pot. Então, vamos para o pote booleano, o que, na verdade, faremos na próxima lição Então, novamente, economize seu trabalho. Faremos isso na próxima lição. E, finalmente, depois do pote booleano, podemos realmente começar a criá-los, podemos realmente entrar a partir daí, nosso portão, porque já criamos nosso portão, então podemos realmente entrar no nosso portão Nós podemos fazer, você sabe, essa cerca girar. Então podemos colocar nossas sebes, e isso vai ser uma coisa muito, muito legal. Tudo bem, muito feliz com a aparência. Ok, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 170. Como finalizar grupos de janelas e alinhamento em toda a estrutura: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. E, na verdade, estamos quase lá. Não quero renderizar, mas na verdade estamos quase entendendo o conceito. Então, primeiro de tudo, pensemos para onde isso vai levar. Então, se eu pressionar Control e um, vamos colocar este e, primeiro de tudo, no lugar certo. Então você pode ver aqui que não precisamos fazer muito com este. Então, eu vou trazê-lo de volta. No lugar certo. Também vou ampliar, só para ter certeza de que está no lugar certo. Você pode ver aqui se eu pressionar Control 1 novamente, definitivamente não é no momento. Então, vamos trazê-lo para lá. Vamos pressionar S e torná-lo um pouco maior. Então, o que faremos agora é que definitivamente precisamos de um desse lado. Então, se eu pressionar Shift D, vamos pressionar Shift porque não precisaremos desses booleanos Agora, se eu fosse você, honestamente, eu ainda guardaria esses booleanos, os salvaria para o caso de você precisar deles novamente, e então poderíamos usá-los Com isso, vou pressionar um, basta entrar na vista lateral. Vou apenas esconder essa parte do caminho, certificando-me de que está lá, como você pode ver. Eu quero pressionar E e Z, torná-los um pouco maiores. Assim. Tudo bem, até agora tudo bem Agora vou colocar os dois aqui. Vamos trazer esse então. Então, aqui embaixo, primeiro de tudo, então R z 90, controle um, G, vamos colocá-lo no lugar. Vamos ampliá-la. Depois, certifique-se de que está no lugar. Vamos derrubá-lo, desse jeito. E então, o que vamos fazer é , obviamente, puxá-lo totalmente para trás para ampliar novamente. E lá vamos nós. Essa é aquela. Agora vamos fazer isso do outro lado. Então, Shift D. Assim, controle um deles ou outro para entrar na vista frontal. G, vamos colocá-lo no lugar onde este vai ficar, mais ou menos ali. E então o que vamos fazer é agora que precisamos do nosso quadrado. Então, vamos pegar esse cubo. Mas esse, esse, só precisamos desses três agora. Vamos retirar esse. Vamos colocá-lo em algum tipo de lugar. Vamos pressionar o Controle três. Vamos primeiro colocar isso no lugar, em algum lugar por aí. Então, vamos pressionar o S, mas, retire-o. E então o que faremos é pressionar Shift D, colocá-la no lugar certo e, em seguida, Shift D, derrubá-la. E lá vamos nós. Ok, agora vamos juntar tudo isso, então não vamos juntá-los ainda. O que primeiro vamos fazer é colocá-los no lugar. Agora podemos juntar todos eles. Então, apenas certificando-se de que estão todos nas paredes, pressione control J, e então certifique-se de que essa parte aqui esteja sozinha, pareça que está, então pegue isso e isso, pressione control e menos, e pronto, vamos aplicar nossos booleanos, e vamos excluir isso do Exclua-o imediatamente. Vamos deletar esse outro booleano de imediato E devemos acabar sem nada lá agora, para que possamos excluí-lo. O telhado, então é só abri-lo, e devemos acabar se eu ligar isso, com apenas esse teto aqui. Todos os outros telhados deveriam estar sozinhos, você sabe, nos telhados daqui. Então, agora o que vou fazer é excluir isso do caminho. Além disso, eu também posso excluir isso do caminho. E agora devemos ficar com algo assim. Agora, no momento, isso não está muito arrumado. E também podemos excluir o booleano, seja, cortadores. Vamos deletar os cortadores. Tudo bem, então, no momento, não está muito arrumado. Precisamos realmente arrumar tudo. Em primeiro lugar, o que queremos fazer, porém, é apenas salvá-lo. E queremos ter certeza de que não estamos perdendo nada. Portanto, certifique-se de que não estamos perdendo absolutamente nada. Tudo foi resolvido? Então, podemos ver aqui tudo isso está bonito. As janelas estão lindas. Eles estão todos dentro. Não perdemos nada lá. Todos os fundos estão prontos É por isso que verifiquei, porque você pode ver aqui que eles estão muito esticados, muito finos lá dentro, então os trouxemos um pouco, examinando cada pedacinho do seu prédio apenas para ter certeza de que você está feliz com tudo. Vamos agora dar a volta para a frente e a única coisa que falta, se eu pressionar a etiqueta antiga, é a varanda. Então, é um bom trabalho eu verificar isso também. Dando a volta e depois para a frente. Tudo isso está parecendo muito bom. Agora, neste momento, não queremos nos livrar do nosso homem. Você ainda quer seu homem lá, e a razão é porque vamos criar as passarelas e coisas assim Agora podemos ver aqui que temos essas partes que realmente precisam ser retiradas um pouco, então vou pegar todas as três e retirá-las levemente, retirá-las, e então podemos ver que quando as retiramos, aquelas aqui, em particular, estão passando por lá ou estão Você sabe o que? Dê uma olhada. Eles estão bem. Subindo então, olhando meus prédios, certificando-se de que a madeira não está saindo pelos telhados ou algo parecido, dando a volta por aqui, lá vamos nós Sim, está parecendo muito bom. Agora, a última coisa sobre a qual quero falar , como você pode ver, esse prédio parece fantástico. Realmente parece bom. Mas você pode ver que, mesmo quando você construiu um prédio como esse, na verdade ele não mora aqui. Não está vivo porque não tem as cadeiras. Não tem a paisagem lá dentro. Não tem arbustos lá dentro. Não tem chão lá dentro. Então você pode ver que, mesmo daqui, isso se encaixaria perfeitamente em, você sabe, um mundo de jogo irreal que já foi construído e coisas assim, mas na verdade não brilha no Blender. Ainda não. Parece ótimo nisso, mas precisa de mais do que isso. Agora, a outra coisa é, a que distância eles estão? Porque você pode ver se eu menciono meu fluxo, é só dar uma olhada. É só se eu entrar aqui? Eu esqueci, eles estão todos prontos para fluir. Essa é a próxima coisa que vou verificar se são apenas sombras de contato ou se essas coisas não estão baixas o suficiente. E acho que são apenas sombras de contato, então tudo bem. Tudo bem Ok, então vamos para a próxima etapa. Vamos agora entrar. E o que eu sugiro que você faça é arrumar tudo isso. Agora, eu não vou fazer isso neste curso. Honestamente, provavelmente serão necessárias pelo menos duas aulas para arrumar isso Mas o que eu faria é que todos os telhados, conforme os colocamos, estivessem em telhados Então, no momento, você pode ver, todos os nossos telhados estão lá Agora, deixe-me mostrar o que eu faria. Então eu posso entrar agora e esconder todos os meus telhados, desse jeito. Também posso entrar quando vejo isso agora e, na verdade, pressionar A, U, desembrulhar com base no ângulo E então o que vou fazer é pegar isso, pressionar o controle L, e vamos vincular materiais dessa forma. Então, agora você pode ver que eles estão prontos. Agora, o topo desses telhados, então, vamos entrar, e eu vou te mostrar o que eu faria Então eu vou pegar tudo isso, tudo isso, mesmo aqueles por aí. E o que eu vou fazer é colocá-los em seus próprios. Então, se eu pressionar M, posso entrar e colocá-los sob a madeira do telhado, digamos. Então, madeira de telhado, assim. E então o que eu vou fazer é descer. Coloque-os todos no chão, esconda-os do caminho. E a partir daí, agora eu posso ver exatamente o que eu realmente tenho que colocar. Então, a próxima que vou fazer são as paredes, para que eu possa esconder todas as minhas paredes do caminho. Agora, você pode ver quando eu bato nas minhas paredes. Tudo isso nunca entrou nas minhas paredes. Esses aqui também. Então, eu os pegaria, pressionaria M e os colocaria em suas paredes. Então, paredes, e agora você notará que elas são atingidas para fora do caminho. O mesmo para as janelas. Então, o que eu faria seria trabalhar com essas estruturas aqui. Então, o suporte, por exemplo, os suportes inferiores, os degraus. Certifique-se de que tudo esteja bem organizado, pois você descobrirá que, depois de organizar tudo bem, é muito fácil trabalhar, especialmente quando chegamos e, você sabe, estamos trabalhando com renderizações Às vezes, é mais fácil esconder coisas do caminho enquanto estiver construindo algo. Então, o que eu vou fazer agora é colocá-los em, tipo, madeira de telhado. Bem, você pode ver que eles já estão cadastrados. Então, provavelmente vou me juntar a eles com algo assim. Vamos dar uma olhada, se eu pressionar um ponto, a parede aflorará. Você pode ver que eles estão em afloramentos de parede. Vamos escondê-los do caminho. Então, esses afloramentos de parede, vamos escondê-los todos do caminho Vamos então colocar essas partes aqui em afloramentos de parede. Então, as paredes afloram, esconda-as do caminho. E aí está. Você pode ver. Tudo bem, agora, o que vou fazer é guardar meu trabalho e, quando eu voltar da próxima aula, vou me certificar de que todos os meus estejam nas coleções, em suas próprias coleções, e quero que você vá embora e coloque as suas em suas próprias coleções E quando voltarmos, podemos realmente começar a construir todas essas cercas Podemos começar neste gateway. E a partir daí, depois de construí-los, podemos começar provavelmente com o terreno e, depois disso, podemos começar a trazer coisas como a folhagem e coisas assim E finalmente, perto do final, podemos realmente começar a criar, você sabe, bancos, luzes, todas as coisas que realmente unem tudo Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 171. Como preparar elementos estruturais para integração de cena no Blender: Voltarei todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final. E sim, você não terá deixado o seu aqui. Não foi aqui que o deixamos. Mas, à medida que vou resolvendo isso, há algo muito útil que eu quero lhe contar Então, por exemplo, se eu pegar uma dessas, que são as estruturas superiores delas, e ir para objeto, desculpe , selecione e selecionaremos Dados de link e objeto. Você pode ver que eu posso realmente selecionar todos esses potes. Agora, é importante que estejamos realmente selecionando todos esses potes reais porque você pode ver que isso torna as coisas muito, muito mais fáceis, como você pode ver. O que vou fazer então é colocar o suporte do teto, mas vamos colocar o suporte do telhado, algo parecido Então, se eu entrar na Nova coleção, suportes de telhado, e vamos examiná-los agora Porque acho importante que eu te mostre o que venho fazendo. Então, se eu descer agora, esconda-os do caminho. Agora, se eu reduzir isso um pouco, você verá que é assim que eu dividi meus potes. E eu não sugeriria, tipo, dividir cada pote em Então, eu diria que se eu entrar agora, vou colocar meu cara como referência humana. Por exemplo, eu vou escondê-lo do caminho então. Minha caixa cinza ainda tem coisas dentro, como você pode ver. O resto dessas coisas, eu posso simplesmente colocar em suporte agora. Então, se eu pressionar, coloque-o sob suporte, por exemplo, e depois esconda isso. E então temos o teto nele, e você pode ver que não há uma pequena seta lá, significa que não há nada lá, então eu posso realmente deletá-la , segurando-a aqui. Minha caixa cinza, agora que não há nada lá, significa que posso deletar de outra forma. Agora, vamos realmente examiná-los. Então, temos uma referência humana que tem todas essas partes e, por algum motivo, não queria que fosse assim. Então, vou escondê-lo do caminho, pegar tudo isso. E o que vou fazer é colocá-los em suportes, assim. Tudo bem, a próxima coisa que vou fazer então é descer e me manter firme Então eu tenho meu avião terrestre. Eu tenho minhas paredes, então você pode ver todas elas. Vamos colocá-lo no Rendeve que possamos realmente ver o que estamos fazendo Todas as minhas paredes estão aqui. Então eu tenho meus telhados, que deveriam ser todos os telhados Em seguida, tenho suportes de teto, que são todas essas partes que sustentam o telhado. Então eu tenho todos os apoios. Então você pode ver aqui que todos os meus apoios estão em algum lugar. Agora, a outra coisa sobre a qual quero falar é que, se você descer até o painel renderizado, filmar, descer e colocar transparente, você poderá ver muito, muito melhor na visão renderizada do que você Portanto, eles estão bem em todos os suportes. disso, temos janelas, como você pode ver, afloramentos de parede, que incluem aqueles na parte superior Então temos madeira no telhado, que é tudo isso. Agora, você pode ver aqui que esses são, na verdade, parte disso. Realmente não quero isso. Então, o que vou fazer é selecionar P, dividi-las. E então o que vou fazer é pressionar M e colocá-los debaixo das paredes. Então eu vou colocá-los debaixo das paredes, e então eu deveria colocar madeira no telhado lá. Em segundo lugar, então temos nossas portas. Então temos nossas chaminés. Então temos nossas escadas. Então temos nossas varandas. Então temos nossa cúpula, e então temos nossa varanda, que é toda essa parte frontal aqui, como você pode ver, então temos nossos Então temos nossas colunas. E, finalmente, temos nossos suportes de telhado, que são aqueles que acabei de mostrar como fazer Agora, o principal em que queremos trabalhar são nossas colunas, porque, no momento, isso é algo que está liderando toda a construção de certa forma. E a forma como está colocado é o fato de que você pode ver aqui que eles não estão desembrulhados corretamente Eles precisam ser desembrulhados muito, muito melhor do que são Agora, o problema que temos é que precisamos separá-los para realmente desembrulhá-los, porque se eu chegar a um acordo, digamos que eles e eu simplesmente me inscrevo Então, se eu for para o objeto, converter e mesclar, você verá que as coisas acabam desaparecendo porque estão todas conectadas de alguma forma Então, precisamos resolver isso primeiro. Bem, o problema é que se eu chegar a esses dois aqui, por exemplo, ir para Objeto e converter para malha, você verá que eles acabam desaparecendo E isso porque, de alguma forma, tudo isso está conectado. Então, mesmo que eu chegue, digamos, a este lado, vá para Object e os converta em malha, você verá todos eles serem excluídos. Então, o que eu vou fazer é pegar a coisa toda, assim. E então o que vou fazer agora é que, em vez de fazer isso, vou para Object. Eu vou até Eu só preciso pensar onde esse está agora. Então, adicione a restrição de modificadores, vamos dar uma olhada nas relações de substituição da biblioteca Crie um único usuário. Lá vamos nós. Então, relações, crie um único usuário, e vamos fazer com os dados e materiais do objeto. Então, vamos criar esse único usuário. Agora você verá que eu fiz isso. Se eu pressionar Control E, nada acontece. Control Shift Z, vamos colocá-lo de volta. E agora o que faremos é ir para Objeto e converter em malha, e agora você verá que tudo foi convertido em malha. Agora, é claro, temos outro problema. Nisso, você pode ver que eles têm muitos, muitos blocos aqui, muitos, muitos blocos aqui. Agora, o que eles estão fazendo é retirá-los um pouco de alguns deles e deixá-los um pouco mais instáveis, mas eu realmente não quero isso Em vez disso, o que eu quero fazer agora é unir todo o Poço, você nem precisa juntá-los. O que você pode fazer é simplesmente pressionar Tab, certificando-se de que estão todos lá, então pressione Altag, certificando-se de que tudo esteja lá R, e então o que você pode fazer é excluir e limitar a dissolução. E então ele fará tudo isso por você. E agora você pode ver que isso é o que temos. Agora, o que eu quero fazer é entrar e desembrulhá-los. Então, se eu pressionar A, smart U V project, clicar em OK, desembrulhá-las, e agora você pode ver toda aquela pedra agora está exatamente como queríamos Agora, se entrarmos e trouxermos, se eu segurar o botão esquerdo, arrastá-la até o final, até a parte inferior, tocar duas vezes no A, agora você verá que a pedra está com a aparência pretendida. Agora, em alguns deles, você pode ver, por exemplo, que a pedra parece muito embaçada Então, o que vamos fazer é voltar, e eu vou voltar e pegar todos esses potes. Até o fim, devemos ser capazes de pegar todos eles ir até a edição UV. Espero que eu ainda tenha todos selecionados, o que eu tenho Vamos voltar para este, então temos um ponto de referência. Então, temos um ponto de referência aqui. Vamos colocá-lo no RenderView. Deixe-o carregar, pressione tab, e então devemos ter tudo isso aqui, como você pode ver. E agora eu quero fazer é ampliar um minuto e depois retirá-los. Então retire-os até ficarem parecidos com esses aqui. Agora você pode ver que essas colunas de pedra são todas iguais às que estão aqui, e agora você pode ver que elas estão muito bonitas. Agora, por último, antes de terminar, o que eu quero que você faça é começar a modelar. Volte para a modelagem. E o que eu quero que você faça é diminuir o zoom e garantir que você não tenha colunas. Portanto, certifique-se de fazer isso corretamente, onde não faltam colunas ou algo parecido. Então, eu vou dar uma volta e dar uma olhada. Perdi alguma coluna. Você sabe, essas colunas no meio são muito importantes. Eu perdi uma coluna que está indo até lá. Acho que nem tinha um indo até lá. Mas o que estamos procurando são os cantos reais para garantir que todas essas colunas estejam dentro. E então, a partir daí, você deve estar pronto para ir. Então, estou dando uma olhada por aqui, tudo parece como deveria estar. Tudo bem, finalmente, então essa é a única maneira de consertar tudo isso. Então, só para reiterar , já examinamos. Nós os colocamos todos em grupos agora. Tudo está em seu próprio grupo, o que significa que podemos esconder as coisas com bastante facilidade, especialmente quando começamos a trazer Jumptonodes Por exemplo, quando começarmos a trazer o Jumptonodes, vai ficar um pouco pesado na Então, o que faremos é, na próxima lição, começar com nossas cercas reais Então, vamos trazer as cercas, colocar esse portão lá e coisas assim E a partir daí, podemos começar provavelmente a trazer para o B, Bb, o terreno Ok, não. Te vejo na próxima. Vamos salvar nosso trabalho. Agora, tudo isso está feito. Muito obrigado Tchau tchau. 172. Como criar uma abertura de portão personalizada em uma parede estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class do Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Ok, estamos aqui, pessoal. Estamos na parte real, onde vamos criar as cercas reais Agora, quando estamos fazendo cercas, o que queremos fazer é, primeiro de tudo, queremos um portão, então onde nosso portão virá? Em primeiro lugar, vamos ao Asset Menager. Vou exagerar novamente assim. E o que eu vou fazer é trazer meu portão. Então, vamos ver que os portões estão aqui. Vamos arrastar isso e soltar . Por enquanto, está por aí. Então, o que vou fazer é chegar a esta parte, pressionar shifts e selecionar o cursor e, em seguida, pegar meu cursor de mudanças de marcha e seleções. Vamos colocar isso aí. Agora eu quero que minha marcha esteja em torno 3,8 metros ou em algum lugar mais ou Então, se eu pegar isso e colocar uma medida, então 3,8, não precisa ser exato, apenas, você sabe, algo assim está absolutamente bem Agora, para manter isso lá e movê-lo ao mesmo tempo, vou pressionar G e Y e colocá-lo no lugar certo, algo assim. Agora, certifique-se de estar satisfeito com a distância de um desses portões de seus degraus reais. Porque o que vamos fazer agora é se eu entrar, eu posso desenhar. Então é aqui que eu quero que minha cerca chegue. Então minha cerca vai chegar lá. Então vai girar para aqui, talvez, e depois para aqui, e depois para aqui, e depois para aqui, e depois para algo parecido com lá. Então, eu estou procurando aqui. É aqui que eu quero que minha cerca saia, bem na frente disso. Então, talvez essa linha tenha ficado um pouco distorcida. Então, algo assim, eu acho. E eu também quero ter certeza de que isso e esse tipo de coisa se alinham. Eu quero que eles realmente se alinhem. Então, podemos fazer tudo isso, e eu vou mostrar exatamente como fazer isso. Então, fazer uma cerca não é tão fácil. Você poderia fazer isso com curvas. Você pode fazer isso, você sabe, apenas bloqueando. Há muitas, muitas maneiras de fazer isso. Mas acho que a maneira mais fácil de fazer isso é chegar no dia do turno da imprensa, e o que faremos é trazer um avião. Em seguida, tornaremos o avião um pouco maior, então o traremos aqui. Vamos pressionar o botão S, assim. Traga-o para fora. E você pode ver, quando eu revelo isso, este avião, eu ainda posso realmente trabalhar por cima dele, trabalhando em todas essas partes. Isso é importante porque me permite , então, realmente criar o que eu quero criar. Agora, primeiro de tudo, vamos colocar a questão. Então, o ponto em que nossa parte está aqui, então nosso verdadeiro nome? Nossa marcha real. E então o que faremos agora é pressionar K para trazer a ferramenta de faca. Vou trazê-lo do centro da minha marcha. E o que eu vou fazer é arrastá-lo até aqui. Se eu pressionar A, posso realmente ter certeza de que está pressionado em uma linha reta até o t, então. Agora eu quero pressionar K novamente. Ok, com uma ferramenta de faca de volta ao ponto aqui, e eu vou arrastá-la até aqui. Vou pressionar o botão A, e você pode ver que eu tenho um ângulo aqui, mas não é bem o ângulo que eu quero. Então, a melhor maneira de fazer isso é unir os dois. Então, se eu pressionar K, chegue a este ponto aqui que eu já mencionei, e vamos realmente retirá-lo. Então, se eu pressionar A novamente, você pode ver que posso puxar isso agora para o ângulo em que eu quiser ir. Então, vamos trazê-lo para esse ângulo aqui. E a razão pela qual eu quero fazer isso é que vou te mostrar momentaneamente Agora o que vou fazer é trazer outra faca de verdade. Então eu esqueci de apertar a tecla End, então eu vou fazer isso de novo, então eu vou entrar aqui, apertar o botão A. Então, vamos bloqueá-lo nesse ângulo, pressione o botão enter. Agora eu quero fazer é, eu quero, na verdade, você sabe o que? Facilitaremos isso. Vou pressionar K, e o que vou fazer em vez disso é trazê-lo para cima, então pressione a tecla A e eu bloquearei o ângulo. Então, o que eu vou fazer é vir para este lado, pressionar Control, e para onde eu realmente quero que isso volte? Deixe-me desligar isso. Eu estava brincando com isso mais cedo, então, ângulo de face, vamos desligá-lo. Agora, vamos levar isso para onde eu realmente quero. Então, eu estou olhando aqui onde esta parte está, e eu quero que ela chegue mais ou menos na rotatória em frente a esta parte A próxima coisa que eu quero fazer então é realmente trazer essa parte de volta. Então, eu quero pressionar Control lot desta vez, e para onde eu quero que isso volte? Acho que quero que ele entre na rotatória da parede ao lado daqui Então, ao lado daqui é onde eu quero que ela venha. Então, algo parecido por aí. E podemos removê-los, então não se preocupe com isso. Você sabe, você será capaz de movê-los um pouco, de qualquer maneira. Em primeiro lugar, então eu quero trazer esse ângulo e trazê-lo até este ponto aqui. O que eu vou fazer é vir para o lado aqui, pegar essa, pegar essa e derrubá-la. Então, é bonito e plano assim, e então o que eu quero fazer agora é pegar esses dois pontos dessa forma, e eu deveria ser capaz de trazê-los ao mesmo tempo. Então, se eu pressionar S e X, eu deveria ser capaz de trazê-los criando o mesmo ângulo. Agora você pode ver que temos isso vindo até aqui, todo aqui, todo o caminho até aqui, todo o caminho até aqui, assim. Agora, você verá isso em nossa referência real. Então, se eu chegar rapidamente à minha referência, você verá que temos um saindo aqui e dando voltas, um saindo aqui e voltando para esta parte aqui, e depois outro na parte de trás. Isso é exatamente o que vamos criar aqui. Então, em seguida, o que faremos é criar o outro lado porque podemos usar esse ângulo que já temos do outro lado, além de colocá-lo exatamente onde queremos. Então você pode ver aqui que isso está bem ao lado. Então, basicamente, se eu entrar e pegar isso, então se eu pegar essa parte aqui, então L, shift e D porque eu quero juntar tudo, e então eu posso trazer isso para este lado, espelhar. Então, espelho no X, espelho no X, assim. E agora deixe-me colocar essa parte aqui, para que você possa ver essa parte aqui, bem no centro, como esta. Então, se eu retirá-lo, posso colocá-lo no centro assim. Agora, novamente, agora você tem essa linha saindo, indo até lá. Mas o problema é que, neste caso, nós realmente queremos que ele caia direto na parede aqui. Então, direto para a parede, pouco antes dessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer é entrar , pegar essa parte, essa parte, essa parte, e agora eu posso puxá-la para outro lado e manter o mesmo ângulo. Então é onde essa parte está aqui, onde eu quero que ela entre. Então eu acho que algo não é assim, na verdade. Para esta parte. Essa parte aqui. Tudo bem, algo parecido. Agora, mesmo que tenhamos feito isso neste momento, ainda podemos mudar o ângulo, então ainda podemos retirá-los se estiverem um pouco, você sabe, distantes. Então, se eu entrar agora e chegar agora a este, e acho que eles estão presos provavelmente por um pouco demais, então vou retirá-los um pouco, e também vou até os dois, pressionar S&X e retirá-los individualmente Então, se eu entro e vou até S&X individual e os retiro , então para onde eu realmente os quero, acho que na verdade parece muito, muito melhor Tudo bem, então vamos dar uma olhada. Agora queremos o mesmo ângulo então. Então, esse ângulo é redondo nesta parte aqui. Então, novamente, eu vou entrar. Vou pressionar L, shift e D, ou Z 90, girá-lo. E espero que eu tenha, eu pego isso também. Então, vamos entrar e fazer isso de novo. Então, Shift D, Z 90, gire-o. E então o que eu vou fazer é querer que esses dois se alinhem aqui para que possamos ver essa linha aqui, eu quero se alinhar. Eu só estou me perguntando, sim, por aí. Se eu alinhar isso, deixe-me dar uma olhada. Pode ser esse. Sim, este aqui é onde eu quero que ele se alinhe. Vamos trazê-lo para lá, e isso é perfeito. É exatamente onde eu quero. Agora, se eu puxar isso para baixo, podemos ver isso. Então essa parte aqui, essa linha aqui vai se alinhar no canto daqui, algo assim. Ok, então o que temos aqui? Nós temos nosso jardim. Estamos olhando para essa linha aqui, não para a linha externa, para a linha interna, então ela virá até aqui em toda a volta , voltará para dentro e depois entrará em nossa cerca e depois descerá até aqui. E então o mesmo vale para isso. Agora, deixe-me entrar e deletar essas notas, então vou retirar as notas na régua E agora você pode ver um pouco melhor. Agora, a próxima coisa que quero fazer é excluir essa parte do caminho. Eu só vou deletar essas partes. Você pode realmente ver exatamente para onde essa coisa vai. Você pode ver que está entrando aqui, entrando aqui, podemos ver que vai estar aqui, aqui, e então nesta parte, vai ser essa vindo aqui e aqui, deixe-me ter certeza disso. Só queria saber se essa linha está descendo aqui, talvez essa linha. Então, esse aqui. Vou pressionar delete e faces. Então agora eu posso ver que está se apagando. Isso parece muito bom até lá, exceto este. Agora, este, eu quero manter esse ângulo aqui, mas acho que quero recuá-lo um pouco. Então eu vou pressionar L. E o que eu quero fazer é alinhá-lo com este. Agora, eu poderia entrar e usar o punho, mas não precisamos ser tão óbvios com isso Acho que vou trazê-lo para lá só para que eles se alinhem bem. Agora, por que fizemos tudo isso? Qual foi o objetivo de todo esse trabalho? Bem, você descobrirá na próxima lição por que fizemos tudo isso. Vai ser muito, muito mais fácil do que, você sabe, entrar e tentar construir o muro sozinho. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou guardar meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 173. Como construir uma base de cerca de tijolos com precisão modular: Bem-vindo de volta para combinar a master class Building do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos o assunto. Agora eu quero entrar e pegar tudo isso. Então, todas essas bordas. É aqui que eu realmente não sou uma cerca. É como uma parede de tijolos com uma cerca . Vai ser. Então, dando toda a volta até lá, vai chegar até aqui. Então você notará que é apenas o lado de fora da minha cerca real. Então, o que vou fazer é pressionar Shift D e arrastá-la para cima por um minuto. Em seguida, vou deletar a parte inferior. Então L, L e L, exclua a parte inferior, então exclua versus Finalmente, então eu vou pegar tudo. Então, tab, vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, vamos ver aqui como isso torna fácil colocá-lo exatamente onde você quer , sem realmente fazer com que grude, basicamente, para mantê-lo de forma que não seja destrutivo Agora eu quero pressionar o Controle A ou transformar a origem do conjunto em geometria Em seguida, o que eu vou fazer é trazer isso à tona. Agora, eu quero trazê-lo do chão, para que realmente tenhamos uma boa visão do que estamos fazendo. Então, primeiro de tudo, vamos realmente colocá-lo no chão. Você também pode ver que meu portão precisa ser aberto. Então, vou aumentar minha marcha. Vou me certificar de que está no plano terrestre. Então, coloque-o no plano do solo, porque isso é muito importante para a forma como sua parede de tijolos vai se formar porque sua parede de tijolos provavelmente deve estar abaixo dela. E a próxima coisa que você também quer fazer é tocar duas vezes no oito e vamos trazer nosso cara de volta. Então, aqui está o nosso cara. novamente de que ele esteja no plano terrestre. Apenas certifique-se de que ele esteja no plano terrestre dessa forma. E o lugar que você queria que isso fosse é que você queria que estivesse acima. Então, por aqui. Então, esta é a volta de C aqui é onde está sua tosse. Então corra até onde queremos que chegue. Então, se eu pressionar três e olhar para o lado, posso ver que essa parede está redonda aqui. Agora, tenho que lembrar que também tenho uma blusa aqui, então talvez eu queira soltá-la um pouco. Então, apenas um pouco, mais ou menos, e depois adicionaremos uma parte superior. Agora, faremos o topo em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos pressionar o Controle A, transformarei a geometria de origem do conjunto Vamos pressionar A então, e então o que vamos fazer é pressionar E e Z e colocá-los no lugar certo. Então, esta será a parte inferior da nossa parede, certifique-se de que está passando pelo chão dessa forma. Agora temos essa parte . Podemos ver que, é claro, temos alguns problemas que não estão centralizados Então, isso está centralizado aqui, mas essa parte definitivamente não está centralizada, que significa que eu realmente preciso movê-la Agora, o problema é que mover essa peça significa que eu tenho realmente retirá-la para movê-la porque estou movendo essa parte. Você pode ver aqui que não está no centro. Então, o que eu vou fazer é colocar meu filtro transparente, depois desligá-lo e depois retirá-lo. Agora você pode ver que, ao retirá-los, você pode ver que agora eles estão se encaixando um pouco melhor Ainda não são perfeitos, mas eles se encaixam um pouco melhor do que o que vestem. Eles não vão se encaixar perfeitamente a menos que os levemos a algo assim. Agora, certifique-se de ter o seu como você quer. Agora, a próxima coisa é que vamos fazer. Não se preocupe muito porque, à medida que os lançamos, eu também vou lançá-los , para que todos tenham a mesma aparência. E acho que provavelmente poderia, vou deixar essa aí. Não vou me preocupar muito com eles. Eu vou fazer isso de novo então. Então, vou trazê-los para fora para que se encaixem melhor. Eu acho que sim. Tudo bem, e teremos que movê-los um pouco mais. Mas antes de tudo, vamos primeiro trazer nossa solidificação Então controle A ou transforme, defina a geometria das origens, adicione uma modificação e vamos gerar uma solidificação E então o que vamos fazer é retirar isso. E você pode ver que agora eles estão começando a se alinhar muito bem. Agora, ainda não perfeitamente, como você pode ver, e isso é porque precisamos colocar o deslocamento em zero Então, vamos colocar o deslocamento em zero, e agora você pode ver como eles realmente se alinharão Então, o tijolo sai só para lá. Depende de você se você quer , você sabe, contra a parede ou não. Vamos discutir isso em um minuto. Mas antes de tudo, vamos comprá-los do tamanho certo. No momento, eles provavelmente são um pouco finos. Então, vamos torná-los um pouquinho mais grossos. Então, vamos trazê-los para fora, para garantir que estejam encaixados no lugar E estou seguindo esse caminho agora me certificando de que estou feliz com as medidas. Agora, o problema que você tem nas curvas é que essa parte está indo para a esquina, como você pode ver. Acho que também vou mudar isso um pouco mais. Essa parte vai para a esquina, e então você tem essa parte que se destaca um pouco na esquina. Isso é absolutamente normal. Isso é o que você realmente vai conseguir. A principal coisa sobre isso, porém, é descobrir, tipo, para onde você quer que a cerca suba? Acho que desse lado, por exemplo, quero minha cerca. Então, se eu pegar esse aqui para vir, ou se eu pegar os dois, então eu quero ficar de bruços. Então, esse aqui. E acho que não consigo pegar um rosto, na verdade, então sabe o que vou fazer? Vou pegar esses dois. Lá vamos nós. E então o que eu posso fazer é voltar. Eu só estou olhando para onde isso entra também, vai até lá, mas também podemos consertar isso em um minuto. Mas antes de tudo, vamos realmente trazê-lo, faça aqui. E estou apenas me certificando, como você pode ver agora, porque eu fiz isso, essa parte aqui não está funcionando corretamente. Então, eu preciso corrigir isso antes de tudo. Então, a maneira mais fácil de corrigir isso, como você pode ver, é ir até lá. Acho que o que vou fazer é pegar isso e depois juntá-los novamente. Então, deixe-me esconder minha solidificação no momento. E então o que eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Y. Na verdade, sim, vou pressionar Y e depois vou juntá-lo novamente aqui Se eu entrar agora, posso pegar os dois. Então, se eu pegar um e dois no Wireframe, eu gosto disso e clicar com o botão direito do mouse em Merge Vertus no centro e depois clicar com o botão direito em Merge verts no centro, e pronto, agora devemos ter apenas esses aqui eu gosto disso e clicar com o botão direito do mouse em Merge Vertus no centro e depois clicar com o botão direito em Merge verts no centro, e pronto, agora devemos ter apenas esses aqui. O que vou fazer é pressionar Control R. Vou colocar um laço de borda aqui. Vou dar uma olhada na parte superior e ver onde esse laço de borda precisa estar. Então, primeiro de tudo, vamos trazê-lo até aqui para que fique na parede. E então o que eu posso fazer é deletar os dois. Então, se eu entrar, sim, pegue a faceta desse rosto, para que você possa ver aqui excluir e faces, e isso então corrigiu isso Agora, com isso, haverá muitas tentativas de consertar as coisas. Agora, depois de tudo, vamos entrar e colocar nossa solidificação E o que isso significa é que agora eu posso agarrar esse rosto e puxá-lo para onde eu realmente quiser. Lembrando que haverá um top aqui. Agora, a outra coisa é sobre meus solidificadores, você pode ver que meio que não estão nivelados Então, o que eu quero fazer é colocar uma espessura uniforme e, em seguida, garantir que tudo esteja nivelado Agora você pode ver que está muito bonito vindo até aqui, vindo aqui, até aqui. E o que eu também estou vendo é essa parte aqui. Não quero que fique preso naquela parede ou algo parecido. Este, podemos ver, está um pouco estranho. Então, isso está meio que bem preso na parede. Vai ter uma blusa lá, mas esta provavelmente está presa um pouco longe demais. Então, o que isso significa é agora. Eu também vou fazer a mesma coisa, essa é basicamente a mesma. Tem uma junção lá. Então, o que faremos é pressionar shift age. E lá vamos nós. Na verdade, não é a mesma coisa. Sim, isso facilita as coisas para nós. Então, o que isso significa é velhice. Traga tudo de volta. E agora o que eu vou fazer é entrar, fazer este, e eu vou pegá-lo de lá e de lá, e então eu vou puxá-lo um pouco para esse lado. Como o outro. Lá vamos nós. Ok. Até agora, tudo bem. Agora, vamos nos certificar de que estamos felizes com isso. Então, para onde vai essa rodada? E então essa parte está saindo. Provavelmente quero trazer isso para lá. Então, eu vou pegar esse e esse. Apenas retire-os. Talvez até lá, algo assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que queremos fazer é criar o topo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou abrir isso. Na verdade, vou salvar meu trabalho, então arquive e salve. E então o que vou fazer é pressionar S e Z e abaixar. Assim. Agora, o que aconteceria se eu colocasse isso no topo agora e colocasse meus vasos de cima lá, eu deveria ser capaz de aumentar a espessura e nivelá-la em toda a volta. Se eu pressionar o ponto e depois ampliar, devo conseguir, se eu esconder meu chão, ter uma boa ideia. De onde vai ficar a borda. Se eu pressionar o Controle sete, isso pode facilitar as coisas. Agora você pode ver que há uma borda uniforme percorrendo toda a volta aqui em todos os potes, e isso é feito muito, muito rápido. Você pode imaginar tentar fazer isso manualmente, indo até o fim? Provavelmente vai ser um trabalho muito, muito difícil. Agora, a próxima coisa que quero fazer é ter certeza de que estou feliz com a espessura desses blocos. Acho que estão um pouco grossos no momento. Mas tudo que eu vou fazer é simplesmente entrar. E diminua a espessura, mas não a espessura, desculpe, a espessura de tudo. Então é E e Z, abaixe levemente, apague as luzes e certifique-se de que estejam na lã e também onde estão chegando. Agora, eu disse que a coisa toda deveria estar chegando até as mandíbulas até o topo de sua tosse , o que parece que estão E também, neste momento, você pode trazer essas coisas para fora se quiser trazê-las um pouco mais longe, mas acho que, para mim, estou muito feliz com elas. Agora, por que nos demos ao trabalho de fazer tudo isso? Porque precisamos fazer a cerca, e agora precisamos colocar esses postes, como você pode ver aqui. Então você pode ver todas essas postagens aqui. Isso é o que precisamos colocar. Você também pode ver se eu simplesmente escondo isso agora como isso vai ficar. Então, essa parte aqui, como você pode ver, essa aqui está indo muito longe. Esse vai vir direto até aqui. Então, talvez até este esteja um pouco mais distante. Então, vamos corrigir isso antes de realmente fazermos qualquer outra coisa. Então, eu vou pegar os dois. Vou aumentar minha transparência. E então o que vou fazer é pegar este e esse e depois esse e esse, tirar minha transparência e movê-los um pouco para fora, assim. E lá vamos nós. É assim que os queremos. E agora o mesmo para eles também. Então, acenda a transparência, toque duas vezes no A. Entre e pegue este e este, e depois este e este, depois desligue. E então o que queremos fazer é garantir que essa parte seja a mesma. Então, se eu retirar isso, eu deveria ser capaz levantar isso e dar uma olhada e juntar tudo, puxar para cima, segurar o chef, mas depois trazê-lo até lá Toque duas vezes no e. E se eu passar por cima agora, você pode ver que eles estão perfeitamente retos. Tudo está alinhado. E tudo está muito bonito, até mesmo essa parte aqui. Então, muito, muito bom. Agora, a próxima coisa, então o que vamos fazer é, antes de tudo, economizar nosso trabalho. E o que vamos fazer na próxima lição é que vamos realmente começar a trazer essas cutucas Vamos criar essas cutucas onde quer que elas estejam, e então começaremos a trazer a metalurgia Isso estará em nosso pacote de recursos, é claro, porque foi aí que o criamos, e só precisamos trazê-lo para esse lado. Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 174. Como modelar e aplicar textura a um pilar estilizado para integração de cerca: Bem-vindo de volta. Todos devem combinar a classe Building Mass, do conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. Agora, essas são as partes que eu quero dizer que precisamos, então vou pegá-las, pressione Control C. Eu posso então, na verdade, selecionar uma delas apenas para ter certeza de que estão amarelas. Pressione Control C e, em seguida, você pode desligá-lo. Não tem problema. Então, o que você vai fazer é pressionar Control V. Então, Control V, eles virão aqui, como você pode ver. E então tudo o que vou fazer é arrastá-los para a frente do meu portão, só para saber onde estão e para que eu possa realmente usá-los. Tudo bem, então a próxima coisa que eu quero fazer é criar um pilar em cima de você criar um pilar em cima de Então, o jeito que eu vou fazer isso é, você sabe o que? Vou até meu cara, pressiono Shift Desk, seleciono Custer, pressiono Shift e trarei um cubo Vou tornar meu cubo menor, assim. E eu deveria realisticamente colocar isso no centro Mas, por enquanto, tudo o que vou fazer é colocá-lo assim. Então, vou colocá-lo assim para obter o tamanho certo. Então, algo assim terá a espessura certa. Então, se eu colocar isso na parede, o que eu quero fazer é derrubá-lo. Então eu vou trazê-lo para baixo, tipo, vamos pressionar pontos para que possamos ampliar e abaixar Algo parecido com isso. E então o que faremos é pressionar o osso I para trazê-lo para dentro e depois E para trazê-lo para cima, e então E inserir S para trazê-lo para fora, e então E para trazê-lo para cima e, finalmente, mais um E para trazê-lo para cima e S para trazê-lo para dentro. Agora, a partir daqui, você pode brincar com isso o quanto quiser. Você tem que lembrar que quando estamos fazendo isso, onde realmente queremos chegar? Então, se você pressionar Tab, pressionar três, eu diria que quer chegar até arredondar o pescoço dele Então eu tenho o meu no lugar certo. O seu também quer ir até a rotatória , porque então é como se as grades estivessem lá como se as grades estivessem A única coisa que eu diria é que talvez isso seja um pouco grosso. Se for, clique em Alt Shift, lns, e então você pode realmente trazê-lo um pouco, como eu estou pensando, agora, isso parece muito bom A única coisa que eu diria é isso de novo. Então, clique com a tecla Shift antiga, Al bring it in é um pouco grosso demais. Então, traga-o assim. E eu acho que, sim, isso parece muito, muito bom. Agora, vamos entrar e descobrir onde realmente queremos que eles estejam. Então, se eu vier aqui, gostaria de dar uma volta na parede aqui porque eu não quero que você saiba, as barras de metal entrando lá, então eu quero que fiquem bem na borda da parede assim. Então, o que vou fazer é usar Eu poderia usar uma matriz. Acho que provavelmente seria melhor. Portanto, o Controle A transforma a geometria de origem do conjunto. Agora, antes de usar a matriz ou algo parecido, provavelmente é uma boa ideia neste momento que eu realmente coloque alguns materiais aqui para não ter que fazer tudo isso de novo. Então, o que vou fazer é colocar minha visualização renderizada Vou procurar uma parede. Então, quando isso estiver cheio, vou guardá-lo, procurar uma parede e uma pedra e depois usar tudo isso. Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo bem, então aqui estamos. Agora, vamos entrar e salvar nosso trabalho, Salvar, e então pressionarei tab, A, projeto U V inteligente e clicarei em OK. Agora, a única coisa é porque eu realmente tenho um tijolo aqui, provavelmente é melhor entrar, Al shift e clicar, Oh shift, clique, clique com o botão direito, Markasm E então o mesmo neste. Então clique com o botão direito e marque. Agora, você pode ver neles que eles têm um pouco de concreto aqui, tijolo, e depois concreto novamente. Isso é o que realmente queremos replicar. Então, vamos ver se podemos fazer isso. É por isso que eu servi marinheiros. Então, nesta parte aqui, eu quero pressionar L, Unwrap, e pronto Agora, vamos ver como fica então com nossa pedra colocada. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e adicionar pedras. Então, se eu descer, estamos procurando. Luz de pedra. E lá vamos nós. Definitivamente, não parece a outra parte, mas não vamos nos preocupar com isso agora. E então, na parte superior, Controle mais Controle mais Controle mais percorrer toda a volta, mais bu, seta para baixo, e então vamos até Stone Lighter, clique em uma placa. E então vamos chegar a essa parte. Então, apenas esta parte aqui mais a seta para baixo, tijolo normal, clique em um sinal. E agora vamos descobrir como fazer tudo certo. Então, vamos para a edição UV. Vamos ampliar . Vamos colocar isso no modo de exibição de material, então pare com isso. Faça a visualização do material. Não esse, vamos parar com isso. Vamos pressionar N apenas para fechar isso. E vamos fazer nossos tijolos primeiro Então, primeiro de tudo, gire-o. Então 90. Vamos pressionar o Span para trazê-lo para dentro. Opa, não muito longe. Assim. E aí está, os tijolos parecem mais ou menos os mesmos que aqui. Isso parece bom. Depende de você, se quiser diminuir seus tijolos, a propósito, você está convidado a fazer isso Agora, nesta parte, então, vamos chegar a essas duas partes, então L e L. E vamos pressionar A e torná-las menores. Assim. E agora tudo está ótimo lá. Agora, vamos voltar à modelagem. E vamos ampliar isso. E a única coisa que queremos fazer agora é garantir que nosso bisel esteja ativado, então adicione generate chanfro então adicione generate chanfro Vamos colocá-lo no Noeint, não no três, assim, e aí Agora podemos trazer nosso raio, porque agora, se trouxermos isso e dermos uma olhada nele, toque duas vezes no A. Vamos guardá-lo e trazer um pouco de luz solar Então, traga-o com este botão aqui, então mova-o. E lá vamos nós. Aí está o nosso tijolo, e agora dê uma olhada nele e verifique se você está realmente feliz com ele, que está feliz por estar vindo para o norte. E acho que com o meu, uma coisa que eu quero fazer é revelá-lo um pouco mais. Não saindo apenas o suficiente. E lá vamos nós. Acho que parece muito, muito melhor. E agora eu posso realmente trazê-lo até aqui. Então, o que eu vou fazer é chegar a este, descer até o array, colocá-lo em zero e mover o X. É o X? Esse é o z. O Y, desculpe. Movendo o Y para onde eu quiser. E eu quero que isso aconteça. Então, temos uma distribuição uniforme da minha cerca. Se eu pressionar sete e passar por cima, podemos ver que começa aqui e precisamos que venha aqui. Então, se eu trouxer quatro, podemos ver agora a distribuição entre eles. Portanto, é uma lacuna muito maior aqui e aqui, não se preocupe, porque vamos testar isso de qualquer maneira. Então, se eu trouxer para cá, algo assim, aí está. Agora você pode ver que está realmente começando a se encaixar. Agora, o que precisamos fazer é trazer nossa grade. Então, colocamos nossa grade aqui. Então, essas são essas duas partes. E o que vou fazer é pressionar Z 90 para girá-lo. Agora eles estão indo em direções diferentes. Então, certifique-se de que você está no ponto médio e, em seguida , Z 90, e pronto. Agora, eu quero colocá-los bem no centro também. Não tenho certeza se coloquei este no centro. Eu acho que não. Então, o que eu vou fazer é pegar essa vantagem. Então, isso está bem no centro. Essa borda está, ou deveria ser deslocada, amaldiçoada, selecionada. Agora pegue essas mesas de câmbio e selecione o cursor. Agora, é claro, temos que movê-los de volta para cima, mas agora sabemos que eles estão no centro. Então, se eu colocar isso ali, vou colocar isso de volta no lugar. Tipo, então contra lá. Então, podemos ver agora que este talvez esteja demais lá dentro, então eu vou retirá-lo para fora. E então o que eu quero fazer agora é trazer minhas grades. Então, vou trazer minhas grades e pará-las. Pressione o botão do pequeno ponto para ampliar. E, novamente, quero colocá-los realmente no centro. Mas eu não quero me juntar a eles. Isso é o principal. Não queremos nos juntar a eles. O que queremos fazer é ver que podemos clicar em um. Então clique neste, SHIFTs e seleções Cursor. Agora, espero que, à medida que os moveu, sim, tenha acontecido. Então, em vez disso, a maldição de turnos e seleções se mantém deslocada, e Agora, vamos colocá-los onde quisermos. Acabe com eles, e vamos fazer isso por enquanto, porque sabemos que eles serão os mesmos. E podemos juntá-los e fazê-los todos juntos? Isso tornará as coisas mais difíceis. E a razão pela qual vou dificultar as coisas é porque teremos que retirá-los e colocá-los no lugar. É por isso, porque não será exatamente o mesmo em todos os sentidos Você pode chegar perto, mas não vai ser exatamente o mesmo, e é por isso que eu não quero fazer isso. Então, o que eu vou fazer, porém, é uma vez que eu os coloque no lugar certo, como este, me certificar de que essa barra , desta aqui esteja acima, assim. Aí está. É assim que deveria ser. E agora eu deveria ser capaz de chegar a isso, e ele deveria ter uma matriz ativada, que tem, assim. E agora o que queremos fazer é espalhá-los. Então, provavelmente, eles precisarão ser espalhados um pouco, só para ficarem uniformes. Você pode ver a distância entre aqui. Se eu exagerar novamente, a distância entre aqui e aqui deve ser a mesma. A outra coisa também é que, se eu os pegar agora, ver através deles, e então poderei agarrar todos os rostos que estão descendo. Toque duas vezes no A, B. Vamos ver se consigo pegar todos eles. E se eu aparecer agora, você verá que pego todos eles, certificando-me de que os atributos faciais corretos estão ativados, e então eu deveria ser capaz de puxá-los para este lugar aqui E é com isso que você deve acabar. Agora, é claro, todos esses que você sabe, Oh, eles estão próximos a essa parede Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso, pegar isso. Breast shift H. E agora, se eu pressionar três, posso ver o quão perto eles estão de cada um. Então você pode ver agora que eles são muito bons de separar. Eles estão um pouco próximos demais outro, e aí vamos nós. Agora, a outra coisa é eles estão um pouco presos ? Sabe, é assim que eu quero? Eu acho que sim. E eles estão muito, muito bonitos, como você pode ver agora. Agora, o que precisamos fazer é duplicá-los nos outros. Então, eu quero manter a matriz em um deles. Então você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou pegar isso. Vou pressionar Shift D e arrastar isso para fora. E eu também vou pegar um desses. Vou pressionar Shift D e arrastá-los para fora. Então, agora temos as matrizes basicamente definidas lá. Agora, o que isso significa é que agora eu posso entrar e juntar tudo isso. Então, se eu pressionar Control A na minha matriz, eu desço e uno tudo isso com o Control J, e lá vamos nós. Agora, vamos pressionar o Controle A ou transformar origem do conjunto em geometria E então, o que deve ser capaz de fazer é pressionar Old D. Então pressione D e traga-o para cá. Eles devem se encaixar perfeitamente, e a razão pela qual deveriam se encaixar perfeitamente é porque sabemos que tínhamos a matriz neles, então eles deveriam se encaixar muito bem Então segure D, traga-os para fora. Por exemplo, ter certeza de que tudo está se encaixando muito bem, e agora podemos trazer o resto das coisas de Então, se eu pressionar Alt, não Alt D, vamos simplesmente excluí-los. Vamos pressionar Altag, trazer tudo de volta e pronto. É isso que você deve ficar por enquanto Agora, não se preocupe. Essa parte não vai ficar branca. Na verdade , também veremos isso. Mas, por enquanto, vamos colocar essa cerca em toda a volta Então você pode ver que é muito difícil colocar essa cerca, mas confie em mim, pessoal, quando você realmente fizer isso, verá que fica incrível Parece tão bom quando você realmente faz isso. Uma das outras coisas que eu diria é que se eu chegar a isso antes de ir a qualquer lugar, vamos colocar isso em um ponto de nota, não na primeira nota. Só estou procurando se isso parece melhor. Você sabe o que? Eu acho que fica melhor assim, então você sabe o que? Vou deixar isso no Notepointnn one. Precisa ser um pouco nítido. Parece um pouco redondo demais lá. E sim, parece muito bom. Então, vamos economizar nosso trabalho e, na próxima, colocaremos a cerca aqui Então vamos fazer tudo funcionar por aqui. Já temos nosso raio ligado. Então, sim, gostaria de saber, antes de terminar, temos nossa matriz aqui. Posso realmente colocá-lo sobre isso? Então, posso colocar isso basicamente aí? Vai funcionar desse jeito? vai tornar a vida difícil para mim? Isso pode tornar a vida um pouco difícil para mim, então você sabe o que? Acho que não vou fazer isso. Acho que vou tentar fazer isso assim. Tudo bem, de qualquer forma, vamos realmente para o próximo. Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau. 175. Como duplicar e alinhar segmentos de trilhos modulares: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class de construção do conceito à renderização final. Agora, é claro, a outra coisa que podemos fazer depois realmente fazer isso é trazê-los para o outro lado. Isso vai facilitar as coisas. Então, nem tudo está perdido. Vamos agora chegar a este. Nós temos esse. Acho que temos nesses, pelo menos, uma matriz. Então, temos uma matriz sobre eles. Acho que o que vou fazer com este é só querer colocar um lá. Então, o que vou fazer é pressionar Alt e D e depois baixá-los. E conhecemos a programação e você pode ver aqui que é por isso que eu não queria realmente fazer isso Então, o que eu quero fazer é chegar a essas partes e reduzir a matriz uma contagem. E então, espero que possamos registrá-los lá Então, toque duas vezes no A minute. Deixe-me dar uma olhada por aqui. E sim, eles ficam bem entrando lá. E agora eu quero outra pedra aqui antes de fazer qualquer coisa. Na verdade, vou entrar e me certificar de que eles não estão saindo, como você pode ver Agora, contanto que você não esteja brincando, tudo bem. De qualquer forma, estamos usando uma textura perfeita. Então, tudo o que eu quero fazer é aplicar isso no Controle A. Diz que é um único usuário. E a razão disso é porque precisamos nos opor e precisamos ir para a transferência de links. Acho que é esse. Um em que transferimos os dados ou removemos os dados dos outros. Então é isso que eu realmente quero trazer. Então, o que eu quero aqui é esse aqui, relações formam objetos e dados únicos. Lá vamos nós. Agora eu deveria ser capaz de pressionar Não quero fazer isso. Na verdade, eu quero pressionar a tecla Control A. Pronto. E agora eu posso juntar os dois. Então, controle J sem mudar nada. Ok, então agora vamos para essas partes. Então, essa parte aqui, vamos usar isso. Então, se eu entrar e pressionar Z -90, então Z -90, vamos pressionar D para que eu não vá realmente, você sabe, então eu ainda tenho algo para realmente usar Vamos então colocá-los onde eu quero que estejam, para que eles queiram, você sabe, se encaixar em algum lugar E então o que eu quero fazer é ter certeza de que posso realmente trazer essas grades. Então, novamente, vou até minhas grades. Você pode ver que eu me juntei a eles como um único usuário. Eu realmente não queria fazer isso, e isso é Oh, não, eu não tenho você. Pensei que tinha feito isso. Ok, morra, vamos trazê-los aqui. E então o que eu quero fazer agora é colocá-los no lugar certo. Então, posso realmente clicar e definir a origem da geometria? Isso vai mexer com eles? Sim, é. Então, não queremos fazer isso. Então, o que queremos fazer é pressionar R e Z, girá-los e colocá-los no lugar para onde vamos Então R z, traga-os aqui. Mas é aqui que eu realmente quero que eles estejam, para que estejam realmente alinhados com o centro daqui. Então você pode ver que esse centro aqui está se alinhando. Posso alinhá-los um pouco melhor? E então mova este. Só queria saber se posso recuar um pouco. Sem isso, ainda os alinhamos. Provavelmente, isso vai ser o melhor que eu posso alinhá-los. Também podemos ver que estamos muito longe no momento. Se eu colocar isso no Local, posso movê-los de lá? Sim, eu posso. Então está tudo bem. E agora estou procurando onde eu quero que eles realmente se alinhem. Acho que não os quero tanto assim. Mas o que eu vou fazer é ir até minha parte da grade, e eu não tenho, esta aqui como Aí vamos nós. O que é essa parte? Por que essa parte está unida? Na verdade, eu não quero isso, então vou entrar, basta excluí-los do caminho, então exclua os verdes e pronto Isso é o que é um. Não sei por que eles se dobraram. Deixe-me Sim, este também não está no lugar certo agora. Talvez. O que eu fiz lá? Vamos dar uma olhada no que eu fiz. Pronto, porque eu os apaguei. Então, deixe-me dar uma olhada neste. Se eu entrar, esconda isso do caminho. Sim, tudo isso é uma malha. Esta não é uma malha por algum motivo, e também, sabe o que vou fazer? Eu vou vir. Só estou me perguntando se os dados do objeto estão em todos eles. Deixe-me voltar, na verdade. Eu vou até esta e vou ver. Essa aqui, onde está. Então esse aqui, e esse aqui. Se eu pressionar G. Sim, é isso. Isso é o que eu não quero. Mas se eu deletar isso, acho que terei um problema. Portanto, podemos ter cometido um pequeno erro ao torná-lo um único usuário. Então, se eu excluí-los, provavelmente os excluirá lá, o que aconteceu. E se eu entrar e for para objeto e for para relações, criar objetos e dados de usuário único, isso vai mexer com este Então, agora, se eu excluir esses, excluir vértices, vamos lá. Agora está realmente funcionando. Não sei por que isso aconteceu. Então, agora eu quero simplesmente deletar este do caminho. Assim. E então o que vou fazer com os cantos é, em vez disso, pressionar Shift D para que ele não mexa com nenhum dos outros Só quero ter certeza de que ainda está tudo bem. Sim, é. E agora vamos realmente colocar isso em prática. Não limpe aí, pessoal. Então, de qualquer forma, R está morto. Vamos colocá-lo no lugar certo. Vamos pressionar G, colocá-lo no lugar onde queremos. Então, algo assim, eu acho, bem no centro de lá. Talvez, talvez isso precise sair um pouco mais. Então você pode ver aqui, isso talvez queira levar o seu para Tad Moor E agora podemos ver que não está nem perto do lugar que eu quero, o que significa que provavelmente terei que girá-lo um pouco Então Z, vamos girá-lo. Vamos colocá-lo de volta no lugar onde quisermos. Estaremos em algum lugar como lá. Está parecendo melhor agora. E, claro, também podemos ver que temos um golpe até aqui, então vamos removê-lo, e então vamos parar com isso, e pronto. Agora está exatamente como eu queria. Você pode entrar, é claro, e colocar algumas, você sabe, peças de pedra aqui, você sabe, nessas partes aqui. Isso pode fazer com que pareça um pouco melhor. Você está se certificando de que tudo está aqui. E meu andar, deixe-me dar uma olhada. Talvez eu queira puxá-lo um pouco para baixo. E então eu acho que vai caber um pouco melhor nessas partes inferiores. Sim, parece melhor. Ok, agora, temos esses pedaços agora, vamos trazer esse de novo. Então, este é um único usuário? Na verdade, não tenho certeza, mas o que eu quero fazer é colocá-lo em cada um deles, além de trazer isso até este canto aqui. Então, vamos trazer isso à tona mais um, cinco. Podemos ver que é disso que estou falando, que está um pouco mais distante, e é por isso que você ainda não entra e entra e aplica seus raios ou algo parecido. Sabemos que temos esse lado a esse lado. Isso é bom. Só está tentando incluir tudo isso agora. Então, vamos voltar a isso. E o que eu quero fazer é puxá-lo um pouco mais longe, talvez até aqui, e depois ver se consigo pegar este e colocá-lo aqui, ver se cabem. Eles devem se encaixar perfeitamente, mas veremos. Então, o que eu vou fazer é mostrar isso aqui. Então, o fio, vamos puxá-lo para cima e ele deve começar a se encaixar. Agora, quando estou fazendo isso, costumo colocá-lo no modo objeto e desativar a transferência. E então eu deveria ser capaz de ver para onde isso está indo. Então, vou pensar em algo assim. E então o que eu vou fazer é pressionar Eu acho que vou pressionar Alt D porque eu posso aumentar isso então, e então o que eu vou fazer é Rs 90, e eu vou para o outro lado, na verdade, então Rz 180 Então, as matrizes vão dessa maneira. E então o que eu vou fazer é parar com isso. Então, vou colocar isso no lugar primeiro, assim. E então eu posso ver agora que eles precisam ser trazidos. Então eu posso trazer este agora onde eu realmente quero, assim. E aqui estamos. Estamos começando a chegar a algum lugar agora. Agora, vamos com essa parte. Pegando tudo isso, e então eu vou pressionar sete para passar por cima Agora, eu quero ser capaz de mover essa rodada. Então, espero que, quando eu trouxer isso, ele se alinhe com este aqui Então, se eu pressionar Alt D, vamos trazê-lo então com Global. E então vamos espelhar isso. Então, vamos ver se consigo ir para o espelho de objetos no X. Sim, lá vamos nós. E agora vamos até colocar isso lá. Vamos ver como isso vai ficar . E aí está. Agora você pode ver que, na verdade , resumiu isso. Ok, até agora tudo bem. Agora, a única coisa que me preocupa é que esse é o ângulo errado, como podemos Ele precisa ir mais longe, então vou ver como ficará se eu o trouxer mais longe. Podemos ver que meu ângulo aqui está errado. Então, se eu pressionar Arnshad, agora está mais É isso que eu quero, mas preciso ter certeza de que tudo vai se encaixar. Então, eu preciso retirá-lo um pouco. E então o que vou fazer é ir ao local e depois recuar um pouco. E eu só estou me perguntando se eu posso realmente colocar isso no lugar onde eu realmente queria ir, então toque duas vezes no A. Vamos dar uma olhada. Está muito longe agora? Essa é a questão. Eles serão capazes de se alinhar, você sabe, como eu quero? Se eu puxasse isso de qualquer outro ângulo, ele se alinharia corretamente? Sabe, devo puxar isso mais para o lado e fazer com que fique mais alinhado assim? Você sabe, essa vai ser uma maneira melhor de fazer isso? Só estou olhando, porque você pode ver isso, sabe o que? Na verdade, pode ser melhor. Fazendo como eu acabei de sugerir, sugeri, vamos dar uma olhada, ver se isso está na parede. Você sabe o que? Acho que vou retirá-los um pouco mais. Então eu vou entrar e pegar este e este, e depois puxá-los mais para a parede. E tire isso, toque duas vezes no A. E acho que parece melhor agora porque está um pouco mais inclinado do que era E então eu posso continuar aqui. Eu também posso então vir, me livrar desse, então exclua. E agora temos o ângulo certo. Eu deveria ser capaz de entrar com este, pressionar todo o D, trazê-lo para o mundo. Então, sete, traga-o e, em seguida, gire-o no espelho no X. E agora vamos ver se isso funciona bem Não, vamos girá-lo. Então, vamos também garantir que, primeiro lugar, como temos no local, se formos para sete, veja a distância entre aqui e aqui. Coloque-o no local, vamos movê-lo ligeiramente. E então o que podemos fazer agora é trazer essas peças. Então, se eu pressionar Tab, chegarei a isso, puxarei para trás , assim, e então chegaremos a isso e isso e puxarei para trás, assim. E lá vamos nós. Tudo bem. Isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então vamos economizar nosso trabalho. E então, na próxima, espero que consigamos pelo menos concluir esse lado, e então possamos trabalhar no outro lado, deve ser relativamente fácil A partir daí, podemos realmente trazer Provavelmente trabalharemos depois disso uma vez que tenhamos isso em nosso terreno Acho que isso também nos dará uma boa pausa de todo o resto, uma boa pausa de todo o resto, e nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 176. Como finalizar a geometria da parte superior da cerca com detalhes do tampo: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a master class do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos começar com isso. E sabemos que nos esforçamos um pouco mais. Acho que foi esse, nos esticamos um pouco mais só para caber. Também mudamos isso. Então, tudo o que realmente precisamos fazer é inserir essas peças, e então acho que devemos ser capazes de trabalhar com elas, mas veremos porque isso pode demorar um pouco mais. De qualquer forma, vai demorar um pouco mais do que eu pensava. Então, Alt, o que pressionou Alt D. Ao todo , 97 para ir por cima , vamos ver como isso vai se encaixar. Então, nós o queremos no centro. Agora, queremos colocar um extra lá ou queremos apenas retirá-los? Acho que deveríamos retirá-los. Então, se eu simplesmente colocá-lo por aqui, então está praticamente no centro de lá. E então o que eu posso fazer é colocar isso, tocar duas vezes no A, e então pressionar B, pegar este lado, pressionar B, pegar este lado. Assim. E então eu posso entrar e pressionar o ponto médio. E então S e X serão? Sim, é, e puxe-os para a parede assim. Tudo bem, vamos dar uma volta então. Antecedentes deste lado. Aumente isso e lá vamos nós. Agora eles estão lá. E agora eu deveria ser capaz criar um único usuário neles e depois duplicá-los. Estou pensando que com eles, sim, provavelmente será a melhor maneira de juntarmos tudo isso. É apenas um pequeno pedaço de malha, igual a esses. Então, provavelmente será melhor se fizermos isso. Então, o que vou fazer é, primeiro de tudo, porque sei que pressionamos Aldi, vou para Relations Make single user and Object and data E então o que vou fazer é colocar um chanfro aqui e uma matriz aqui Então, eu quero aplicar minha matriz primeiro, e depois eu quero juntar esses dois, conch ou J, e espero que nada realmente acabe acontecendo com eles dessa forma Ok, então o que eu quero fazer é agora pressionar Alt D ou Shifty Pode valer a pena nessas partes. Talvez possamos juntá-los. Esse é o problema. Portanto, preciso fazer com que todos sejam usuários únicos que os tenham feito de qualquer maneira. Então, em vez de fazer isso, vou pressionar Shift, passar por cima e colocá-los no lugar certo. Agora, é claro, poderíamos entrar e colocá-los no lugar, usando a matriz. Mas, honestamente, quando você terminar de usar a matriz, eu provavelmente já os teria terminado Então, mude a posição D, coloque-os no lugar certo , assim, e pronto. Agora temos esse lado para fazer. Agora, deste lado, isso vai caber, ou vai caber? Vamos ver se eles se encaixam primeiro. Então, desloque D, s, 90, sete para cima, G, vamos ver se eles realmente se encaixam. E você sabe o que? Eles provavelmente vão se encaixar perfeitamente neles. Então eu acho que vou ter que movê-los um pouco, um pouquinho para cima, então traga-os para o centro. Assim, e aí vamos nós. E então, a partir daí, eu posso fazer a mesma coisa novamente. Então, Shift D, traga-os para o centro apenas certificando-se de que sejam exatamente iguais. Por exemplo, segurando o Shift e depois o Shift D, traga-os para cá. Assim. E então Shift D, traga-os aqui. Assim. Agora vamos pegar este, e temos nossa matriz lá novamente. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift e D. E então o que eu quero fazer agora é girar essa rodada. Então, se eu retirar isso agora, você pode ver que é assim que vai ser. Eu quero basicamente que ele entre, você sabe, daqui, veja o que é a matriz, e então eu possa excluir isso do caminho. Então, se eu pressionar rds head -90, eu deveria ser capaz de alinhar isso perfeitamente com isso e ver onde estamos ou aproximadamente onde estamos Então, se eu trouxer isso aqui, alinhá-lo muito bem, assim, e eu posso ver que isso praticamente vai para o lugar onde eu quero, que significa que eu posso devolver isso, um, dois, devolvê-los Eu posso então entrar, aplicar a matriz, Controle A, finalmente, então chegar a esta, apertar o botão. Com a borda, selecione e exclua aquela do caminho. Então, exclua os verdes, e então ficaremos com isso. E então podemos pegar este, Shift D, Z 90, girá-lo em torno de sete, e então G, trazê-lo para o lugar, e devemos ser capazes de colocá-lo bem onde ele precisa ir Eles simplesmente o puxam um pouco, assim, e então deslocam D e o trazem para cá. E, claro, deve caber aqui de forma absolutamente perfeita. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, vamos salvar nosso trabalho. E antes de prosseguir, vamos dar uma olhada no que alcançamos. Então, basicamente fizemos tudo isso, então vamos colocá-lo na visualização de renderização. Lá vamos nós, vai. Quão bonito isso parece? Sim, ainda temos essa parte a fazer, mas parece boa, certo? Parece muito bom quando temos algumas árvores lá dentro e coisas assim. Está parecendo muito, muito legal. Tudo bem, então agora precisamos passar para esta parte. Ou começamos por aí. Acho que vamos passar para essa parte. Acho que estamos em alta aqui. Vamos continuar essa parte aqui. Então, vamos exagerar, e o que faremos então é pegar todos esses potes. Então, vamos pegar, vamos dar uma olhada. Posso pegar esses? Eles estão em dois potes? Vamos dar uma olhada. Pegue esse. Vamos pegar esse. Vamos pegar essa e essa, vamos pressionar G, e aí está. Tudo isso está em duas partes. Vamos pressionar Shift D. Arraste-o para cima. E você pode ver agora que o problema é que, quando estou tentando arrastá-lo, não consigo. O que vou fazer é pressionar a Cabeça de Controle só para voltar antes de pegar aquela E então eu vou entrar em Object e agora podemos ir para relações, objeto de usuário único e dados de objeto. Agora, se eu pressionar Shift D agora, posso trazê-los? Não, ainda não consigo trazê-los. Posso me juntar a eles completamente, mesmo? Controle J. Vamos juntá-los todos juntos e ver o que acontece lá. Tudo isso, então, porque a matriz não está lá. Então, o que vou fazer é pressionar Control E, voltar para minha parede. Vou descer, pressionar Control A, juntá-los completamente. E agora venha até minha cerca, que é essa aqui. Então eu preciso de uma cerca em cada um deles. Então, o que vou fazer é pegá-los, pegar uma cerca em cada um e agora ver se consigo deslocar D e trazê-los para cá pegar uma cerca em cada um . Não, ainda não consigo trazê-los. Então, vamos voltar. E deveríamos ter feito isso agora sem que eu fizesse nada. Eu deveria ter apenas uma parede, então uma parede que definitivamente possamos derrubar. Sabemos que podemos mover isso, sem problemas, como você pode ver. Então, já temos uma duplicação disso, então você sabe o que? Vamos colocá-los no lugar por enquanto. Então, vamos colocá-los bem no meio. Agora, eu posso ver, também, que eles estão um pouco errados, então eu vou consertá-los também. Algumas mandíbulas vão colocá-las no centro, assim, e depois movê-las para o centro, um pouco mais ou menos assim E agora estamos nessas partes aqui. Agora, o que eu quero fazer entrar e pegar esses, se eu pressionar G, aí está. Agora eles estão se movendo para o lado e eu os movo assim? Não, porque todos eles vão fazer isso. Então, vamos entrar e pressionar Control J. Podemos fazer isso? Então, podemos transferi-los. E aí está, vamos colocá-los no centro. Então, um pouco de bagunça por aí. Agora, o que eu quero fazer agora com isso? Eu ainda tenho esses aqui que eu posso usar. Então isso não é problema. O que eu quero fazer agora? Se eu movê-los, você pode ver que acabamos de obtê-los agora e ir para Object Pvert para Não, eu não quero convertê-los Vamos começar Relations Making or Use Object Data. Vamos descer. Então não temos mais nada aqui. Pressione Control J e junte-os. E agora ela será capaz de puxá-los para fora e para dentro. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, então temos esse lado. Esse lado não demorou muito. Agora o que queremos fazer é ter todas essas junções. Então, eu quero manter esse baseado porque ele vai passar por aquele lado. Então, eu vou pegar esse. Eu vou juntá-los, então Control J, não posso fazer isso. Então, novamente, chegaremos a eles. Na verdade, aplicaremos nossa matriz. Então, controle A e você poderá ver o problema de um único usuário. Então, relações entre objetos, crie objetos e dados de um único usuário, pressione o Controle A e pronto. Junte-os ao Control J e pronto. Agora temos isso aqui, que é a matriz aqui, e eu quero colocar isso aqui. Então, basicamente, eu quero pegar tudo isso. Eu quero pegar tudo isso então. E então o que eu quero fazer é pressionar Shift e D, shift e D, arrastá-los. E, novamente, também não podemos fazer isso. Então, eu estou me perguntando se é por causa do crescimento local, vamos tentar agora Sim, é. Seria. Agora, vamos entrar em um espelho de objeto no X, e lá vamos sete para ir por cima. E eu realmente espero que eles se encaixem para mim, pelo menos, vamos dar uma olhada. Não, eles não se encaixam perfeitamente, mas não importa, não importa. Quantos mais eu preciso trazer? Você pode ver que eu tenho uma matriz aqui. Talvez eu precise trazer isso de volta. Eu realmente não quero esticar isso, então isso é um pouco mais longo. Então eu imagino que este também se destacou um pouco. Então eu acho que, primeiro de tudo, vamos trazê-lo de volta um pouco para o lugar onde ele vai ficar. E então vamos chegar a esses dois aqui. E o que vou fazer é pensar que agora provavelmente é melhor trazer tudo isso. Então eu vou pegar isso, certificando-me de que estou no Face Lick este, este, este e este, só para manter o mesmo ângulo Eu realmente não quero perder isso. Stevin vai exagerar e para onde eu quero colocá-la Eu quero começar, depois disso. Passe isso. Pronto, então eu não quero que fique preso na parede desse jeito. Agora, a partir daqui, posso voltar a eles, reduzir a matriz agora um pouco mais. Assim. E agora eu posso chegar a essa parte aqui. Ainda temos a matriz aqui, pressione Shift D, traga isso porque sabemos que elas se alinham perfeitamente. Então, desde que eu os alinhe, sei onde terá que estar, então vamos colocá-los lá. Agora eu posso ver com isso, temos um que está um pouco longe demais. Então, o que vou fazer é reduzir a matriz para quatro. E também sei que preciso levar isso até a parede, então vou aumentar o Y. Então, aumente o Y até lá. E lá vamos nós. Agora, finalmente, quero ter certeza de que isso não está grudado na lateral da parede, porque você pode ver aqui que eles estão Então, vamos pegá-los também. E então vamos movê-los para que fiquem no centro, assim. E agora devemos acabar com algo assim. E aí está, agora, a próxima coisa é, claro, que essas, se eu chegar a essas partes, posso colocá-las no lugar onde elas se encaixem? Sim, eu posso. Posso fazer o mesmo com eles? Pressione o Controle 1? Vamos ver a distância entre eles. Sim, eu posso. E na verdade, você sabe o que? Isso vai funcionar. Mas vamos colocá-los no lugar certo. Assim, vamos colocá-los no lugar certo assim. E então queremos um aqui. Então, vou apertar a tecla D e trazê-la para cá. Controle um, coloque-o no lugar. Assim. OK. Agora, o problema é que com este, já sabemos que eles estão um pouco mais afastados do que a maioria deles, então eles realmente não vão caber. A outra coisa, porém, é que vamos primeiro ver se podemos fazer isso se encaixar. Então, tudo o que vou fazer com este é pressionar Shift em D. Vou trazê-lo para cá. Eu vou, é claro, usar o espelho. Então, vamos usar o espelho do objeto no X. Vamos primeiro colocar isso no lugar onde ele vai ficar Então, se eu puxar isso para dentro, puxo para dentro, puxo para dentro, para que fique no centro e talvez, talvez vá para o local novamente e puxe um pouco. Mas não é tirar a lã e depois ir até o local e colocá-la de volta no Global, tocar duas vezes no A e pronto, é isso que me resta E você sabe o que? Está parecendo muito bom. Então, na próxima aula, pessoal, devemos ser capazes de fazer todo o resto porque acho que essa vai ser bem fácil. E a partir daí, podemos começar a trabalhar nessa pedra e nesse tijolo. Eu vou te mostrar como fazer isso. E sim, está realmente começando a se unir agora. Sim, precisei de algumas aulas para fazer isso, mas acho que, na verdade, no final das contas, elas estão muito, muito bonitas. Tudo bem, pessoal, então economizem seu trabalho, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 177. Alinhando ativos decorativos e ajustando matrizes no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos vocês de fora. Ok, então vamos realmente ver se consigo. Estou apenas procurando por um. Temos uma variedade deles? Sim, nós temos. Ainda temos, mas não temos uma matriz deles, mas nos unimos, não como esses. Então, eles estão unidos, mas não com esses. E eu só estou vendo algo assim. Então, vamos usar o truque e arrastá-lo para fora, porque provavelmente também posso usar isso do outro lado Então, vamos colocá-los no meio e ver se eles realmente vão se encaixar. Eu vou colocá-lo no meio. Vou me certificar, então, de que eles se encaixem bem. E então o que eu vou fazer é que isso não esteja no meio, não é? Vamos adiar um pouco. Lá vamos nós. E vamos garantir que eles se encaixem. Então, cubra duas vezes o A. Sim, eles estão se encaixando muito bem Agora eu tenho isso. O que eu posso fazer é fazer a mesma coisa. Desloque D, traga-o para cá, certificando-se de que estejam exatamente iguais lá dentro, e depois desloque D, traga-o , coloque-os no lugar certo, e então podemos ir para o próximo. Temos uma matriz aqui. Vamos pressionar Shift D, o que faremos então é levar isso para onde eu quero. Vamos voltar para este lado. E o fato é que quero ter certeza de que definitivamente não está na parede. Não queremos isso na parede. Queremos que fique longe disso. Não queremos que grude em nenhuma pedra ou algo parecido Basicamente, esses são, então tudo bem. E então o que podemos fazer é adicionar outro, assim. E acho que para este, na verdade, precisaremos espalhá-lo um pouco ou puxá-los para dentro. Então, se somarmos seis, você pode ver que vai estar lá. Podemos então trazê-lo de volta e torná-los um pouco menores, se você quiser, assim. Talvez isso funcione melhor em vez de ampliá-los ainda mais Então eu acho, sim, algo assim. Vamos então garantir que eles estejam alinhados. Com o outro lado. Então, vamos usar o turno D, e vamos trazê-los até eles. E então vamos pressionar Z -90. Sete para exagerar. Vamos pressionar o osso G, ter certeza de que eles estão no centro. Eles aumentarão um pouco o zoom. Certificando-se de que estão no centro, puxe-os para trás. Na parede, certificando-se de que não toquemos duas vezes no oito, preso na parede desse jeito. Não queremos isso, então retire-os um pouco e pronto. E, finalmente, neste caso, precisamos obviamente recusá-los. Você está lá e depois os devolve. Pequeno, um pouquinho mais, assim. Agora, vamos ver se podemos caber em nossas grades. Então, essas grades se encaixarão? Provavelmente não, porque os reduzimos muito, então provavelmente teremos que fazer isso, mas vamos tentar ela de qualquer maneira Então, mude para D, traga-os e aperte o pontinho nascido. E está perto. Está perto, pessoal, mas acho que só precisamos entrar e pegar esse. E então o que faremos é pressionar Shift D e trazê-lo de volta. E depois sete, para exagerar. G, e vamos alinhá-lo com esses aqui. Tipo, então vamos alinhá-los perfeitamente, e aí vamos nós, e então vamos trazê-los aqui. Então, vamos trazê-los. Vamos alinhá-los, em primeiro lugar, e acho que o que faremos é exagerar agora e ver onde eles estão. E o que eu vou fazer é achar que vou recusar. Então, se eu os pegar, poderei abaixar a matriz e movê-los para fora para que fiquem mais no centro, assim, e até mesmo retirá-los um pouco mais, certificando-me de que estejam no centro, assim, e acho que parece muito melhor. Tudo bem, então com esses? O que eu vou fazer é ir para Object. Vou ver onde estão as relações, objeto e dados, juntá-los com o Controle J. Isso não está funcionando porque ainda temos essa matriz ativada, então Controle A, depois junte-os com o Controle J, e aí vamos clicar com o botão direito do mouse em sombrear para suavizar. Sete, depois exageram, e tudo o que eu quero fazer agora é colocá-los no lugar certo. Então, certifique-se de que eles estejam aproximadamente no mesmo lugar que os outros, e então Shift D. E uma coisa que eu também quero ter certeza é que quanto mais alinhados, eles estão no centro. Acho que estão um pouco soltos, então vou transferi-los. E então temos esse. Então, mude a tecla D, traga-a para cá. E então, finalmente, este, turno D, traga-o para cá. E então a última coisa que eu quero fazer é ver se eles realmente se encaixam aqui. Então, mude D, z 90. G, vamos colocá-los no lugar, e você pode ver aqui. De jeito nenhum, Jose, eles vão se encaixar, eu não acho. Eles vão caber? Vamos dar uma olhada. Talvez o testamento. Talvez o testamento. Só que estão um pouco estragados, só isso. Mas se eu pressionar Control 1, não consigo ver por lá. Vamos pressionar um. Posso ver através deles lá? Não, eu não consigo me livrar disso. Algumas dessas coisas. Posso ver então? Sim, eu posso. E agora eu posso ver como eles se alinham. Agora eu posso alinhá-los um pouco melhor, e então eu posso pressionar Shift D, movê-los para este, alinhá-los, tocar duas vezes no A. E pronto. Ok, então eles estão com boa aparência. Agora, o último, que é esse aqui, vamos pressionar Shift D e trazê-lo de volta. Então, desta vez, vamos espelhar no Y, eu acho que é. Então, espelhe o objeto no Y, sete por cima, e deve ter o mesmo ângulo. Então, espero que eles entrem, exceto pelo fato de que podem estar um pouco próximos demais, e é com isso que eu estava um pouco preocupado Então, posso transferi-lo para local sem trabalhar muito? Então, posso trazê-lo? Tipo, então, toque duas vezes no A. E você sabe o que? Acho que vamos escapar impunes disso. Não vou me preocupar muito com isso. Ok, está tudo pronto. Então, agora, vamos separá-los ou excluí-los, devo dizer? Estou procurando ver se mais alguma coisa é excluída enquanto eu faço isso. E então vá até eles e exclua-os do caminho. E depois de tudo, quero juntar tudo isso e colocá-los na minha cerca antes de realmente fazer qualquer outra coisa. O que vou fazer é esconder isso do caminho, esconder meu andar do caminho Não vou precisar disso, esconda minhas escadas do caminho. Então esconda isso do caminho. Sete até o topo, e espero que agora eu possa entrar e pegar tudo isso Agora, eu não sou meu cara. Não quero pegar meu cara. Basta pegar todos esses que estão chegando. Podemos ver que precisamos pegar tudo isso também, e tudo isso, e depois tudo isso também. Sem pegar meu prédio, eu não quero pegar meu Pressione o botão G e veja o que realmente estamos movendo aqui, então tudo está se movendo com ele. E então temos alguns deles aqui para que possamos ver. Então, vamos pegar todos esses G novamente. Praticamente, estamos quase terminando agora. Vamos pegar esse, esse, esse. Então eu vou pressionar B, pegando todos aqueles que pegam este Agora, se eu os mover para cá, não é assim com o Global Now, podemos ver que pego todos eles, controlei Z, e agora, finalmente, o que vou fazer é não conseguir juntá-los todos Mas o que eu posso fazer é, antes de tudo, colocá-los em uma nova coleção. Então, vamos lançar uma nova coleção chamada fence, assim. Clique em criar e pronto. Agora temos todas essas peças inseridas. E agora o que podemos fazer é chegar às partes da bomba, escondê-las fora do caminho, chegar a essas partes, escondê-las fora do caminho. E então o que eu posso fazer é literalmente entrar agora. Clique com o botão esquerdo, segure e pronto. Agora temos tudo. Eu posso simplesmente pressionar A. E então o que eu posso fazer, finalmente, eu posso chegar a Objeto e descer às relações, criar objetos e dados de um único usuário, e pronto. E então o que eu quero fazer é voltar Só tenho que ter cuidado para que eu ainda tenha matrizes nelas, eu acho, e isso vai ser um problema. Então você sabe o que? Vamos precisar. Como temos chanfros neles, realmente queremos remover todos os modificadores um Mas o problema que temos é que, depois de fazer isso, como você pode ver, colocamos os chanfros e só precisamos ter muito cuidado com o que estamos fazendo Então, principalmente, é com esses. Então, se eu pressionar o Controle A, posso escondê-los e ir até eles. Novamente, eu tenho uma matriz ativada, como você pode ver não sabemos, esse será um problema que precisamos ter certeza de que não estamos resolvendo. Então, Controle A, esconda-o do caminho. Apenas trabalhe para resolvê-los. Vamos também, e você pode ver aqui, também, isso nesta, na verdade. Vou deletar esse porque acho que, sim, foi um extra. Então, esse é outro motivo pelo qual eu quero verificá-los. Então, Controle A, esconda-os do caminho, e então chegaremos a eles, certificando-se de que não temos matrizes lá Na verdade, vou abrir isso, então ele mostrará imediatamente se tiver um. Ok, agora vamos trabalhar por aqui. Então, isso acabou de comprar Bvlon. Isso tem uma matriz, então controle A, esconda-os no caminho. Não há matriz neste. Nada nesse caso. Isso tem uma matriz. Esconda isso do caminho. Estou trabalhando em cada um deles. Acho que eles não têm nada sobre isso. Venha para este. Nada sobre isso. Uma matriz. Ok, esconda-os do caminho. E, finalmente , nesta única matriz, esconda-se fora do caminho. E então eles não deveriam ter nada sobre eles, todos eles. Então, esconda-os do caminho. E, finalmente, eu vou ter uma matriz, escondê-la do caminho. E aí está. Agora, você pode ver que foi muito metódico E agora eu posso esconder isso de novo. Então, basta trazer tudo de volta. Esconda sua marcha porque também colocamos isso E agora vamos juntar tudo isso. E espero que não tenhamos problemas. Então, se eu pegar tudo isso, pegue, digamos que este último, ou vamos dar uma olhada neste. Não, ponto, não, não, um nas ripas chanfradas é o que eu vou juntar Pressione Control J, junte-os todos juntos. Pressione Control A, todas as transformações, clique com o botão direito. É a origem, duas geometrias, clique com o botão direito do mouse e vamos sombrear Auto Smooth Então, o que vamos fazer agora é tocar duas vezes no A. Vamos trazer tudo de volta e garantir que tudo esteja funcionando. Primeiro, vamos pressionar Alt H, trazer de volta essas peças. Em seguida, vamos ativar tudo isso. E na próxima lição, o que vamos fazer, vou reduzir isso agora, porque não preciso que isso suba tão alto, é trabalhar nessas partes aqui. Então, vamos trabalhar nessas partes aqui. Mas antes de tudo, vamos realmente dar uma olhada no que alcançamos aqui. E sim, isso está parecendo muito bom. Agora, uma das coisas que poderíamos ter feito é basicamente randomizar todos os tijolos Você sabe, no momento, eles estão muito parecidos. E também podemos fazer isso na próxima lição. Podemos pegar todos eles agora, pegá-los pelos tijolos, e então podemos realmente ver onde eles estão no mapa UV, e então podemos randomizá-los e empacotá-los. Eu vou te mostrar como fazer isso. Essa será a primeira coisa que faremos. E então, a partir daí, podemos chegar a esse pedaço de pedra aqui, dividi-lo em partes aqui. E então, sim, devemos terminar com isso. Talvez na próxima aula acabemos com essa cerca. E então, a partir daí, podemos começar com hum, com nossos blocos girando e depois nosso terreno, acho que começaremos com isso a seguir Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 178. Mapeamento de UV eficiente e aplicação de material no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, vamos fazer o que eu realmente falei. Então, se formos para a edição UV, deixe isso carregar e, em seguida o que faremos é realmente , o que faremos é realmente entrar e encontrar aqueles com os tijolos colocados , porque eles já os colocaram Ok, então vamos lá. E é porque está na sombra e, a propósito, por que demorou tanto. De qualquer forma, de qualquer forma, vamos entrar, pressionar a guia bom, tocar duas vezes no A, tijolo de pedra, clicar em Selecionar, não atribuir , clicar em Selecionar e lá vamos até o mesmo , como você pode ver. Se chegarmos até UV e formos para Pack Islands, então vamos para Pack Islands, queremos manter a mesma escala e manter a mesma rotação, e então podemos simplesmente clicar em Pack. Deixe-o pensar que vai empacotar todos eles para nós, e não guardou isso. Então, o que eu vou fazer é, eu vou fazer isso de novo. Então, vou para as ilhas UV Pack e quero manter a escala e a rotação. Feche, guarde esses. Ok, vamos fazer as malas. Vamos ver o que acontece dessa vez. Lá vamos nós. Agora está empacotado todos eles. E agora podemos ver que eles são todos diferentes. Podemos ver que eles são todos diferentes. Todos eles se encaixam perfeitamente. É exatamente isso. Exatamente qual. Ok, então isso foi fácil. Vamos então voltar à modelagem. Vamos dar uma olhada neles agora, então toque duas vezes no A e pronto. Todos os tijolos parecem diferentes. Ok, então agora vamos para essa parte. Então, estamos nas duas partes. Agora, o que eu quero fazer agora é, antes de tudo, lidar com essa parte. Então, essa parte aqui é com a qual eu quero lidar primeiro. Agora, não precisamos de muito disso que está aqui. Então, vou pressionar Control A aqui, e essa é a malha que nos resta. Agora, as únicas partes da malha que precisaremos são as laterais. Não vamos precisar da bomba. Então, se eu pressionar um, eu deveria ser capaz de entrar e desligar isso. Vamos colocá-lo em uma estrutura de arame, e vamos tentar tocar duas vezes no A, pressionar B, e eu deveria ser capaz de pegar todas as bombas dessa forma Então é só pegar todas as bombas. Não vou precisar deles. Eles excluirão rostos. Então, o que eu vou fazer é entrar em tudo isso. Também não vamos precisar deles. E isso, imediatamente, tornará as coisas muito , muito mais fáceis para mim, especialmente quando eu vier desembrulhá-las Então, exclua e enfrente. E aí está, agora devemos ser capazes de desembrulhá-los com bastante facilidade Então, se eu pressionar A, U, projeto UV inteligente, clique em OK. E então o que vou fazer é colocar isso de volta no modo material. Vou ver o material M. Clique na seta para baixo e a que queremos provavelmente será a escura. Ou queremos isso como tijolo? Essa é a pergunta. Vamos dar uma olhada em nossa referência e ver o que realmente tínhamos. Sim, aqui você pode ver que na verdade é pedra. Apesar de pedra, pedra escura e pedra clara. Então, vamos realmente tentar isso e ver o que acontece. Então, vamos descer. Luz de pedra. Clique em OK. Toque duas vezes no A e é com isso que acabamos. E parece que temos muito esforço aqui. Então, vamos dar uma olhada no que está causando isso. Então, vamos desembrulhá-lo dessa maneira. Lá vamos nós. E provavelmente foi causado. Se vamos usar o RenderVew acho que isso não vai realmente estar lá Hm. Só estou me perguntando por que isso está realmente estendido assim Talvez tenha tentado encaixar tudo no mesmo mapa UV. Então, vamos tentar isso. Então, se eu pegar um, pressione você. Desembrulhe. Sim, ainda temos alguns alongamentos lá. Mas você sabe o que. Acho que vai ficar tudo bem. Eu acho que isso realmente vai ficar bem. Não vou me preocupar muito porque isso está lá embaixo Agora, se eu pressionar Salth e trazer tudo de volta, quero voltar para este E o que eu quero fazer é isolar isso e isso. Então, isole-os e pronto. Agora, vamos pegar essa e pressionar o ponto de interrogação para isolá-la ainda mais Agora, vamos pensar no que precisamos neste caso. O problema é que precisamos do que está por baixo. Também queremos ter certeza de que temos uma solidificação aqui, então podemos aplicar isso para controlar A. Também queremos ter certeza de que temos um chanfro aqui e que eles estão divididos Eles são divididos de uma maneira agradável. Agora, honestamente, a maneira mais fácil de fazer isso é pressionar o ponto de interrogação Eu vou entrar então e colocar alguns blocos longos aqui. Em outras palavras, controle O, e você pode ver aqui que não está indo direto. Então você pode ver aqui que isso definitivamente não é direto em comparação com este. Então, sempre que eu tento mover isso, você pode ver que está se movendo em um ângulo baseado neste aqui. Mas se você precisar pressionar E, verá que ele pode se endireitar Então, vamos lá. Controle R. Vamos fazer isso de novo. E. Mas vamos colocá-lo aqui, que seja um pouco mais fácil para nós, e então vamos pressionar Control R. Mova-o para cá, e depois Control R, mova-o para cá. E a razão pela qual estou fazendo isso dessa maneira é porque eu quero que eles sejam colocados em, você sabe, uma pedra real e adequada. E também quero ter certeza de que eles sejam um pouco aleatórios Então, sim, vai demorar um pouco mais. Mas, no final das contas, isso facilitará as coisas a longo prazo. Então, se eu trouxer isso aqui, pressione o botão E, você pode ver aqui. Às vezes, isso acontece quando não vai, você sabe, ir para onde você quer. Às vezes. Então, se eu pressionar Control, oh, olha, traga para cá, pressione o EB. Na verdade, não vai para onde eu quero. Então, o que fazemos sobre isso? Bem, vamos lá. Vamos pressionar o AB, e tudo o que vou fazer para corrigir isso é trazer uma bicicleta Então, vou trazer minha rotatória de bicicleta aqui. Certifique-se de que tenhamos isso zerado aqui. Certifique-se de que nenhum interior ou outro, você sabe, esteja pronto ou algo parecido . Não queremos esclarecer nada. Então vamos fazer isso de novo. Então, vamos mesclar e dividir ao meio e depois pegá-lo Essa foi a errada, acho que estava chegando. Corte ao meio. Onde está? Aí estamos. E coloque isso aqui, certifique-se de que está zerado. E agora, ao entrar, você pode pressionar a Lei de Controle. E sim, eu tenho um aqui também, por algum motivo. Não sei se deixei esse aqui. Os lúpulos clicam, excluem e dissolvem bordas. Lá vamos nós. Agora, ao entrar, você deve poder entrar e pressionar Controle A e trazer apenas um reto, como sabão. Então aí está. Agora eu posso pressionar Control R. Eu posso trazer outro, e Control R, trazer um aqui, Control R, trazer um aqui, e finalmente Control R, trazer um para lá. E aí está. Você pode ver como isso é fácil agora. O mesmo para este lado também. Então controle, controle R. Assim, e depois um no centro ou talvez vá um pouco para o lado. Agora você pode ver, eles são todos aleatórios. Isso é exatamente o que queremos. Agora, vamos lá. Não tínhamos um aqui, mas temos um aqui, então vamos pressionar a Lei de Controle e trazê-lo para cá. Porque esses blocos serão um ângulo, é claro. Não queremos esses quarteirões em linha reta. Então, controle a lei, traga-a, algo assim. E agora estamos falando sobre eles. Então, a lei de controle , você verá, será um ângulo? Posso pressionar E para me endireitar? Não, eu não posso, você sabe o que? Eu vou fazer exatamente a mesma coisa que War acabou de fazer. Vou pressionar A. Mesh, dividir ao meio e vamos endireitá-lo Vou colocar isso em zero. Então, desta vez, e então eu vou pressionar A, mesclar , dividir e endireitar E, novamente, vou definir isso para zero. Agora, a outra coisa está do outro lado, você verá que provavelmente as dividimos ao meio Você pode ver essas bissecções aqui? Nós também os fizemos ao mesmo tempo. Então isso é porque pegamos a coisa toda, e quando fomos fazer isso, nós realmente examinamos tudo, você sabe, não essas, mas porque elas estão alinhadas com o O problema é que, quanto ao bissec tudo o que você selecionou, na verdade obtemos o bissec Se você não quiser dividir ao meio como digamos que este aqui, basta desmarcá-lo e depois dividir este aqui, e você deve ficar Agora temos esses. Vamos fazer esses ao mesmo tempo, então. Agora, com eles, como eu disse, não queremos ir até lá, então estou apenas selecionando este. Então, vou mesclar, dividir ao meio, dividir ao meio, assim, colocá-lo em zero Vamos fazer o outro lado então. Então, este lado aqui. Então eu vou escolher L. E depois vou dividir isso ao meio, então mesclar, dividir ao meio, colocar Já está zerado , então está tudo bem. Então, finalmente , um que vamos fazer. Então, agora eu vou trabalhar com eles. Então, trabalhamos até aqui. Então controle Vamos colocar um aqui, controle, um aqui. E sim, pode parecer lento. Mas, honestamente, pessoal, definitivamente vale a pena fazer isso, você terá muito mais aleatoriedade Pareceremos muito mais vivos se fizermos isso, e é por isso que nos preocupamos em fazer isso Sabe, não estamos fazendo as coisas só por causa disso. Na verdade, estamos fazendo isso por um motivo muito bom. E agora vamos falar sobre isso. Então, vou dividi-lo ao meio por aqui. Vou dividi-lo ao meio aqui. E então eu vou trabalhar agora até aqui. Vou colocar esse aí. Então, você pode simplesmente entrar e pressionar Control e colocar tudo isso no lugar de forma relativamente fácil. Mas eu não quero realmente fazer isso. E eu vou te mostrar depois disso, também. Você pode ver aqui que isso não está certo. Você pode ver esse aqui. Mas o que vou fazer é segurar a tecla Shift, clicar e movê-la, assim. Tudo bem, agora temos todos esses. Agora, vamos trabalhar aqui novamente com este. Vamos pegá-lo. Mova-o para o outro lado. Então, vou movê-lo um pouco diferente daquele. Então eu vou vir até aqui e ver onde estão minhas postagens. Não é isso que eu quero, então controle. Lá vamos nós. Coloque aqui, controle, aqui, dê a volta por cima. OK. Assim. E então, vamos colocar um do meio aqui. Mova-o para o lado, desloque ligeiramente as mandíbulas , como sempre fazemos Agora, na próxima, então, o que faremos é, na verdade, você sabe o que? Vamos fazer isso primeiro, antes de partirmos. E vamos colocar dois. Assim. No próximo, então vamos acabar com eles, e então devemos ser capazes de transformá-los em blocos. E então, uma vez que fizemos isso, praticamente as cercas estão prontas, e então podemos seguir para o terreno Tudo bem, vou economizar no meu trabalho e nos vemos na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. 179. Como refinar a geometria de malha para um melhor mapeamento de UV e materiais: Bem, eu volto para misturar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que deixamos você de fora. Ok, então vamos entrar e terminar esse processo. Então eu vou entrar e não fazer isso. Eu quero movê-lo para cá, assim. Então, tipo, então mais ou menos, e vamos colocar um aqui porque isso é meio que um. Então, a razão pela qual também vamos fazer isso é porque vai tornar muito mais fácil fazer com que pareçam pedras. No momento, eles realmente não parecem pedras porque são apenas 1 barra, é claro. Então é por isso que eu estou realmente fazendo isso. Vou colocar um lá desta vez. Agora, vamos trabalhar aqui embaixo. Esse deveria ser muito mais fácil. Então, vamos entrar. Coloque um aqui, um aqui, um aqui. Ok, vamos e depois nos aquecemos aqui, e talvez encontremos os dois aqui. Assim. Tudo bem, agora, a última parte, vamos primeiro de tudo, garantir que temos uma linha reta, porque na verdade não fizemos isso. Fizemos essa? Vamos dar uma olhada, ver se. Eu fiz a bissecção? Posso pressionar E. Não, eu não posso fazer isso. Então, você sabe o que? Vou pegar isso e mesclar. Bisec, vamos cortá-lo diretamente. Aqui, vamos colocar zero neste, assim, e depois vamos fazer isso deste lado também. Novamente, não estou pressionando A. Na verdade, estou entrando e pressionando L nela. Aí está. Vamos zerar. Eu nem sei quais são zero, então vamos fazer isso de novo. Eu só apertei por engano. Então vamos lá. Agora podemos zerar esse. E agora vamos chegar a essa parte aqui. Nós também podemos ver. Tudo isso é desperdiçado, então vamos incluir isso também Definitivamente, não queremos que tudo esteja lá fora. Então, vou mudar de posição e clicar. É realmente um rosto? Sim, é. Vamos manter o rosto lá. Vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Então, em algum lugar assim, e então entraremos e exageraremos. Tipo, mais ou menos assim, e vamos deixar essa aí. E então entraremos apenas com um neste, depois chegaremos ao centro e à reta final. Agora, a outra coisa é, para onde isso vai? Você pode ver que isso provavelmente está um pouco mais distante, além do que precisamos. Além disso, isso também está um pouco mais longe do que precisamos. Então, com este, eu vou entrar, pegá-lo e colocá-lo de volta no lugar. E com esses dois, vou pressionar Delete e faces, e depois excluirei essa face do caminho. Então, exclua rostos. E agora podemos entrar no controle R, e vamos colocar um aqui, Controle R. Vamos colocar um aqui, controle R. Aqui. E então vamos fazer o Control R, trazê-lo aqui. E você percebe que eu não quero que eles colocados nas linhas que estão passando. Eu não quero que eles sejam colocados nas rachaduras. Essa é outra razão pela qual estou fazendo isso, gastando todo esse trabalho fazendo isso porque eu não quero isso porque não vai parecer certo. Então, eu vou trazer isso para cá assim. Tudo bem. Então, agora vamos colocá-lo no modo Objeto porque isso vai facilitar um pouco. Agora, o que eu quero fazer é basicamente separá-los agora. Então, eu quero separá-los um do outro. Então, clique para jogar com eles. Não demora muito, subindo cada uma, e tudo o que você quer fazer é apenas todas as outras. Não perca nenhum, porque então você verá que vai dar errado. Portanto, certifique-se de que sejam todos. Tipo, esse pequenino aqui. Esse pequenino aqui, como você pode ver, eu realmente não quero isso. Então eu não quero isso como um bloqueio. Eu quero esse como um bloco. Então, eu vou ignorar esse por enquanto, mais ou menos. Uma vez que eu realmente os tenha, então eu posso pressionar Y, e então eles são todos separados, como você pode ver. Agora, o que eu posso fazer é entrar nessa. Eu não quero isso aí, então vou me dissolver nas bordas. Agora, fizemos esse, então vamos fazer o próximo. Então, vamos dizer, Oh, ****, clique. Apenas certificando-se de que, se você tiver uma extremidade, selecione a face final. Sempre facilita as coisas se você fizer isso. Você não quer deixá-los para trás. E então faremos isso subindo. Você pode ver que eu também tenho uma vantagem sobre isso. Provavelmente vem da bissecção. Então, novamente, vou deixar isso aí, fazendo uma anotação mental. Este tem uma vantagem aqui, mas temos que ter essa vantagem ali porque é assim que ele realmente vai se curvar. O mesmo para este, também tem uma vantagem. Então, só precisamos levar isso em consideração quando eles estão lá e depois contornar. Tipo, então esse aqui, novamente, tem uma vantagem de vir até aqui. Este é muito pequeno, eu diria. Então, o que eu vou fazer é pegar os dois. E então temos esse, esse. Certificando-se de que, se tivermos um fim, você clica no final. Agora pressione Y, pressione G. Assim. Agora, você não precisa entrar e excluir essas bordas. Então, lembre-se desta em que tem uma vantagem aqui. Você não precisa. É só para diminuir a contagem de polígonos, se você quiser. Agora, finalmente, vamos voltar para este. Então, novamente, eu tenho um fim. Então selecione o final. Assim. E então esse vai estar aqui. Esse vai estar aqui. Então temos esses dois, tipo , por quê, e aí está. Tudo bem, então por que eu me preocupei em fazer tudo isso? Bem, primeiro de tudo, então podemos entrar agora. E o que podemos fazer é agora unir os rostos. Então, se eu entrar agora e pegar todos eles, eu posso ir até Mesh, limpar tudo. Buracos de contas. Você notará buracos preenchidos. Você pode aumentar isso. Ele preencherá todos os buracos para você. A próxima coisa que você quer fazer é entrar. Você já pode ver que eles têm uma pequena divisão lá dentro. A, modifique, gere um chanfro e pronto. Controle A ou transforme, defina origens, geometria. Anote ponto, nota, nota três, e aí está. Tem todas aquelas placas de metal. A partir daqui, o que você pode fazer é pressionar Tab, A, U. Projeto UV inteligente, clicar em OK, trazer um material, e o que queremos será um isqueiro de pedra Então, isqueiro de pedra, L é um sinal. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar Voltage, trazer tudo de volta, renderizar, tocar duas vezes no A, e aí está, pessoal. É por isso que fizemos isso. Agora temos um isqueiro de pedra em cima, a pedra embaixo é muito, muito fácil de fazer isso, como você pode E agora você tem todas essas divisões em sua pedra real Agora, o problema é que você também pode entrar e aumentar o volume , você sabe, aumentar um pouco mais, se quiser. Mas, para mim, acho que estou feliz com a aparência. Também estou me perguntando, porque a outra coisa que você pode fazer é simplesmente mudar isso para a luz de pedra. Vamos dar uma olhada nisso. Você sabe o que? Eu acho que realmente parece melhor. Então, eu vou continuar com isso. Eu tenho uma pedra mais clara embaixo. Você pode querer tijolos por baixo ou algo assim, mas acho que, para mim, isso parece muito bom Tudo bem, então a próxima coisa que queremos fazer é planejar até onde vamos chegar com, você sabe, nossas pedras que virão por aqui Então, para isso, eu diria que você pode muito bem colocar isso como você vai fazer, porque vai ser um pouco arredondado nas bordas aqui. Mas vamos fazer primeiro a lateral, a parte de trás. Então, com a parte de trás, vou deixar um pouco mais de espaço. Então eu vou pegar meu cara, e eu vou colocá-lo aqui e eu vou girá-lo. Então, cabeça 90. Então eu imagino meu cara andando pela estrada, assim como o caminho. Então, essa parte aqui. Então, se eu agarrar, pegue essa ponta, puxe-a até ele. Vai ser por aqui. Então você pode imaginar que se ele está andando pela estrada, temos nossos pequenos paralelepípedos aqui que estarão aqui, e podemos até colocar uma lâmpada ou algo assim, você sabe, aqui, luz de rua, basicamente Vamos também fazer o próximo lado. Então, se eu trouxer isso aqui, e eu não vou trazê-lo tão longe quanto este, então um pouco mais curto. Ele vai andar por aquela parte lá. E então vamos trazê-lo de volta. Então, vamos trazê-lo até aqui, digamos. E então o que eu quero fazer com essa base, primeiro de tudo, trabalhar para que isso aconteça. Então, eu diria algo assim. E então, novamente, com este, eu diria que tente mantê-lo à mesma distância que aqui. Então, tente colocá-lo aproximadamente na mesma distância que lá. Agora, o que queremos fazer é desvendá-los. Então, vamos entrar. Vamos pegar este e este, e vamos pressionar Control B e desligá-los. Simplesmente algo assim. OK. E agora podemos ver que temos muito espaço para ele andar por aí. Haverá uma passarela aqui, e nós temos todo esse espaço Ele ainda pode andar até lá, como você pode ver. E a partir disso, o que podemos fazer agora é colocar nossa pedra. Então, aqueles blocos de pedra que você viu na referência circulando por aqui. E uma vez que os tenhamos instalado , podemos realmente começar a texturizar esse terreno, texturizar esse terreno porque antes de trazermos árvores, plantas, coisas como bancos, realmente queremos ter certeza de que temos nosso solo aqui, por exemplo, porque o sombreador que vamos usar é como um sombreador vamos usar é como Ele tem três sombreadores diferentes, e vamos usá-los para realmente texturizar isso Então, fazendo com que pareça muito, muito bom. Mas agora, porém, vou colocar um modo de objeto e, em seguida, vou para Arquivo e Salvar e trabalharemos nisso no próximo. Obrigado, Life, W. Tchau. 180. Como aprimorar os detalhes e finalizar as estruturas de parede: Bem-vindos de volta à Lender Building Master Class do conceito à renderização final E agora o que eu acho que devemos fazer é trabalhar nessa parte por aqui. Então, devemos construir nosso caminho dando a volta por aqui em algum tipo de estrada E também acho que , depois de fazermos isso, colocaremos os materiais para esta parte aqui. Então, para isso, você sabe, neste avião aqui, vamos colocar os materiais lá, e depois de fazermos isso, provavelmente poderemos vir e fazer os bancos e as luzes e , finalmente, colocar a grama em algo parecido Tudo bem, então vamos entrar. Vamos lá, gerente de tarefas de TI. No momento, nós o temos em um pacote modular. Vamos colocá-lo no pacote de recursos. E o que queremos, não queremos nós de geometria brutos. Na verdade, queremos joton nodes. E o que estamos procurando é esse aqui, que é a coluna. Então, se eu exagerar, eu deveria ser capaz de trazer minha coluna. Então, vamos trazê-lo assim. Gire-o, então R Y 90 e alinhe-o onde quisermos. Agora, é claro, você não pode juntá-lo nesta coluna. E o que eu recomendo que você faça é colocá-lo no meio do caminho, então no meio do caminho, então no meio do caminho Então, talvez até um pouco mais longe. Então, onde as pessoas basicamente não vão tropeçar nela, você sabe, é algum tipo de meio-fio, mas não onde as pessoas vão tropeçar Então, algo assim, talvez possamos voltar também e, você sabe, mudar os blocos e coisas assim que realmente os colocarmos no lugar. Então cabe a você dizer: Sim, é assim que eu quero. Ok, então o que eu vou fazer então é, eu vou vir agora e eu posso pará-lo. Agora eu recomendo, em vez de ir até a esquina, pressionar E porque o que você verá é que se eu pressionar E agora e Y, ao chegar a esse canto, você pode ver que fica meio pequeno e pequeno, e tudo isso acaba meio curvado de uma forma, na verdade não queremos isso, então vou pressionar a cabeça do Control E ao invés de fazer isso, vou chegar a essa curva, pressionar E e X, retirá-la, e agora você verá que está tudo bem. E agora vamos puxar para E e Y e puxar para baixo. E você verá que se eu puxar para aqui e depois pressionar E e Y e puxar para aqui, pressionar tab, Control ou transformar, podemos ver que temos um pequeno problema lá dentro, mas não é nem de longe tão grave quanto era por causa do fato de termos feito isso Agora você pode ver que tudo isso é bem simples. E é esse canto que está um pouco torto, mas, você sabe, é um canto, então ele tem que se curvar de alguma forma. Também podemos extrair isso um pouco, , e podemos mudar a aparência real. E também podemos trazer isso à tona. Então, traga este para fora, ou traga-o e coloque-o no lugar assim. E agora você pode ver que parece um pouco melhor. Eu recomendo que esta seja a maneira mais fácil de realmente fazer, você sabe, esse paralelepípedo Se eu pressionar sete , vá até o topo e pressione E e Y. E traga tudo até aqui A outra forma, é claro, é que você pode realmente dividi-lo para que eu possa dividi-lo a partir daqui. Então, em vez de juntar tudo assim, eu posso pressionar Shift e D e, em seguida, simplesmente trazê-lo de volta e, em seguida, pressionar E e Y e eu posso encaixá-lo assim. Então, agora eu posso trazer isso até aqui, desse jeito, e você não notaria nenhuma diferença. E a partir daí, você pode derrubá-lo. E então precisamos ir até aqui. Então, se eu pressionar E e simplesmente puxá-lo para baixo em vez de em seu eixo, seguinte, e então pressione E novamente. Mas desta vez, vamos usar o X, então E e X e puxá-lo para este. E vamos dar uma olhada no que estamos vendo aqui. Você pode ver um pouco começando a se curvar um pouco. E, novamente, isso é porque eu preciso trazer uma nota. Então, primeiro de tudo, o que eu vou fazer é, em vez de fazer isso, eu vou pegar isso, apenas certifique-se de que você possa ver aqui que eu não peguei, então eu vou pressionar E, em outras palavras Então, se eu pressionar E, vou baixá-lo para puxá-lo para aqui, eu acho, algo assim. Então eu vou pressionar E novamente e puxá-lo para baixo até aqui. Talvez para aqui, e depois E, assim, e depois E e X, puxe para aqui, e então E X, puxe para cá. E, novamente, agora podemos ver se eu pressionar tab que não temos toda aquela flexão que tínhamos antes, então essa é a melhor maneira de fazer isso E agora vamos voltar . Vamos pressionar E e X, puxar para aqui, assim, e depois E, puxar até aqui talvez, e depois E, puxar até aqui. E depois. Então, basicamente, dividimos em pequenas seções, e então E e Y, puxamos para aqui, assim, e depois E Y e continuamos acompanhando. Então eu posso simplesmente puxá-lo para cima até chegar perto do topo e, em seguida, puxá-lo para o lugar onde eu quiser. E então tudo que eu quero fazer agora é mostrar isso apenas garantir que eles se encontrem, assim. Tudo bem, então você pode ver agora que isso é o que temos. Também podemos ver se colocamos isso no modo objeto. Podemos ver que temos uma ligeira curvatura aqui. Na maioria das vezes, porém, você pode ver, se eu exagerar com sete, que na verdade é bem reto. Então, quando começamos a descer e nos curvar aqui, você pode ver isso. Se eu pegar esses dois e pressionar o botão direito do mouse e subdividir, agora você pode ver que estou começando a me endireitar Também posso pegar esses dois, pressionar subdividir e começar a endireitar Eu também posso mover isso, assim, e conforme eu o movo, como você pode ver, tudo começa a se endireitar Então, em qualquer lugar onde você esteja, meio que, você sabe, se afastando de como você quer , então está começando a se curvar. Eu só vou dar uma volta e dar uma olhada. Em seguida, basta inserir mais alguns vértices e você estará absolutamente bem Tudo bem, então a melhor coisa sobre isso que vamos economizar nosso trabalho e depois virmos até você E a melhor coisa sobre isso é que eu posso pegá-lo e, na verdade ainda entrar e usar minhas subdivisões Eu posso aumentar as subdivisões, por exemplo, e você verá agora, se eu as aumentar, o que realmente acontece com elas aumentar, o que realmente acontece com Começamos a realmente arredondar as peças. Também podemos entrar e chanfrá-lo um pouco mais, para que possamos entrar, chanfrá-lo Assim, para torná-los muito mais arredondados, assim, o que eu acho que provavelmente parece melhor. Vou ver se consigo realmente recusar as subdivisões Você pode ver o que acontece se eu recusá-los. Então, tudo pode ser feito, você sabe, desse tipo aqui. A outra coisa também é que temos ruído e temos energia sobre eles. Na verdade, podemos aumentar isso e torná-los muito mais grumosos, assim Clique com o botão direito em Shades move. Talvez Shadesmv esteja aqui, Autosmooth Lá vamos nós. Muito mais protuberante, assim, como você pode ver agora. Toque duas vezes A para dar uma olhada no que temos aqui. Você sabe o que? Eu acho que eles estão muito bonitos. Agora. Talvez tenhamos ido um pouco longe demais. Portanto, temos a escala de ruído e a potência do ruído. Se eu diminuir isso para, você sabe, muito baixo, você verá agora que eles ficam menos grumosos. Se eu aumentar um pouco, você pode ver que acabamos com algo assim. Vamos desligar a alimentação para não apontar a nota três. Um pouco. Então, agora eles estão um pouco irregulares Vamos aumentar um pouco mais o barulho e pronto. E eu acho que eles estão muito bonitos. E agora também temos a rotação, é claro. Então, temos rotação onde podemos realmente girá-los. Vou zerar esse zero. E então, é claro, temos, você sabe, a randomização e o comprimento Então, podemos aumentar ainda mais o comprimento para que possamos ter mais coisas assim, você pode ver. Bem, em vez de serem pequenos e pequenos, acho que eles são melhores se forem assim. Eles parecem muito diferentes desses aqui. E então, é claro, temos a largura e o comprimento aleatórios, então podemos alterar a largura deles. Então é assim, eu acho. Vamos dar uma olhada. Sim, é. Podemos torná-los um pouco mais largos. Agora, no momento, como você pode ver, se eu voltar, eles agora parecem um pouco grandes demais, eu diria. A outra coisa a verificar também quando você está fazendo isso é pressionar Z. Girando, porque definitivamente não seria assim Sabe, vamos dar uma olhada se os trouxermos. Então, se eu pegar todos esses, indo daqui até aqui, ainda posso trazê-los. Então, se eu entrar, pressionar o botão B e pegar todos eles, partindo daí, ainda posso trazê-los para onde eu quiser, se você puder ver isso. E então, se eu quiser, você sabe, trazer tudo isso também. Então, mesmo esses dois aqui, eu ainda posso entrar, pressionar B e trazê-los, assim. E aí está. E então eu também posso trazê-los se eu quiser. Então, se eu quiser, você sabe, faça com que eles entrem. Então, meu pessoal ali, como você pode ver, ele está passando. O meio-fio estaria aqui e não estaria tão longe. E no back-end, provavelmente será. Vamos trazê-lo um pouco novamente. E depois 90 e coloque-o na passarela desse jeito. Você pode ver que ele tem uma quantidade enorme de espaço lá, provavelmente mais do que ele precisa. Então, vamos entrar, tocar duas vezes na caixa de seleção A. e, em seguida , abaixá-las um pouco, assim. E então vamos fazer a mesma coisa aqui. Então, se eu tocar duas vezes no A, pressionar o botão B , selecionar a caixa, e vamos trazê-los também para algo assim. E eu acho que isso é muito, muito mais razoável. Agora, finalmente, é claro, temos tudo isso incluído, mas precisamos alterar isso também. Bem, vamos entrar e fazer isso agora. Então, eu vou fazer isso um passo de cada vez. Vou colocá-lo na metade, então sempre na metade Eu vou abordar isso então e colocar este no meio do caminho Agora, se isso não estiver se encaixando, é claro, o que precisamos fazer é mover apenas essas partes aqui Então, novamente, na metade. Se você não consegue ver lá dentro, você pode ver lá dentro. Agora, olha, eu posso tirar essa um pouco. Só para fazer caber. E é importante que eles realmente se encaixem. E a razão é porque vamos colocar grama nas laterais daqui também, vamos puxá-la até a metade, assim, e então vamos garantir que essa parte final também esteja na metade, assim Vamos também desligar isso agora. Vamos dar uma olhada, tocar duas vezes no A. E pronto. Agora, estou apenas olhando para a altura, olhando para a altura, para ver se é a altura certa. E você sabe o que? Acho que está perfeito agora. Isso funcionou perfeitamente, eu acho. E a partir daqui, economizaremos nosso trabalho. E na próxima lição , o que faremos é começar com o material real. E também vamos modelar apenas para facilitar um pouco. Você sabe o que? Na verdade, existe Você sabe o que? Vamos deixar você como modelo. Economizaremos nosso trabalho e, na próxima, voltaremos e desembarcaremos exatamente o que quero dizer Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 181. Como criar um piso de paralelepípedos realista com subdivisão e remeshamento: Voltaremos se quisermos combinar a master class de construção do conceito à renderização final. E precisamos realmente fazer esse fluxo em duas partes. Então, primeiro de tudo, porém, podemos ver que é muito plano. Nós realmente não queremos algo tão plano. Então, vamos pressionar Shiftg e, na verdade, você sabe o que? Vamos apenas pressionar Altag E o que vamos fazer é colocar isso em si mesmo, vamos chamá-lo de caminho Então pressione M. Vou chamá-lo de pathway, coloque-o lá só para que eu possa escondê-lo do caminho, se necessário Então, um caminho assim, e lá vamos nós. Agora, vamos pegar o chão, trocar a tecla H, esconder todo o resto do caminho. E no momento, você verá que se eu entrar, pressiono A, placa direita, subdivido, nada acontece Eu realmente não quero isso porque preciso subdividir isso E a razão pela qual preciso subdividi-lo é porque estou tentando colocar caroços nele Agora, se você tem um avião como esse, ele não tem nada, nem caroços com os quais realmente fazer alguma coisa Então, eu meio que vou te mostrar o que quero dizer. A maneira de contornar isso é entrar e pegar este e este, pressionar J, depois pressionar A, porque agora você tem quadríceps reais, então você pode ver um, dois, três, quatro, um, dois, três, quatro Então você tem quadríceps. Se você está tentando subdividir algo, ele não gosta de armas finais, nunca funcionará com elas. Se agora eu for subdividir, você verá que se subdivide, mas acaba ficando um pouco confuso Agora, em vez de fazer isso, nem vamos fazer essa parte. Vamos pressionar o Controle A, redefinir todas as transformações Então, o que faremos é nossa guia modificadora e descer até onde diz, gerar e descer até onde está, desculpe, a superfície de subdivisão . Lá vamos nós. Agora, no momento, você pode ver: Oh, está tudo fora de moda. Nós também não queremos isso, então vamos simplificar. Agora, se eu entrar, vamos ver o filme wireframe, se ele me mostrar Sim, na verdade não consigo ver o wireframe. Vamos aumentar o volume. Sim, eu não consigo ver, infelizmente. Às vezes, no wireframe, você pode ver a subdivisão real, mas Ah, não importa Vamos aumentá-los para seis, e então você entenderá de qualquer maneira. Então controle A, aumente o volume e pronto. Agora, você pode ver se eu pressionar duas vezes o A para ver que essa é a malha que temos. Agora, na verdade, está subdividido, mas está subdividido de uma forma que, quando eu fizer qualquer coisa com isso, não vai parecer certo porque são muito, muito desiguais Se eu for pintar sobre isso, você vai acabar com uma tinta muito, muito distorcida E a razão para isso é porque todos esses pequenos polígonos, como você vê, eles não são uniformes, alguns deles são esticados, alguns deles são bem menores do que Portanto, existe uma ótima técnica para superar isso. E o que eu vou fazer é pressionar E puxá-lo para baixo até algo como aqui. E então o que vou fazer é dar mais algumas voltas na lateral Então, três na lateral, assim. E você deve acabar com algo assim. Vamos pressionar Control A agora e definir todas as origens. E o que eu quero fazer agora é adicionar um modificador e gerar uma remalha Então, gere uma remalha e pronto. Nada aconteceu. Agora, podemos ver aqui o que realmente aconteceu? Aí está o que aconteceu. Se eu tocar duas vezes no A, você pode ver que tudo foi gerado de uma forma que criou esses blocos pares para nós. Agora, se eu diminuir ou aumentar isso, você verá que podemos criar mais ou menos desses, se você quiser, assim. Agora você pode ver que a malha não é tão grossa. Vamos aumentar um pouco mais, algo assim, porque não queremos que seja muito alto, onde não possamos realmente trabalhar com ele. Então, o que eu quero dizer com isso? Quero dizer, é muito alto, não há pontos suficientes aqui para realmente fazer alguma coisa com eles. Então, precisamos aumentar um pouco. Agora, como você pode ver, agora aumentamos isso. Isso foi distorcido para este lado. Agora, eu acho que você pode recusar isso e realmente diminuir um pouco, mas não o suficiente para fazer nada com isso. Então, o que vou fazer é diminuir um pouco isso, só para que eu volte a usar esses lados, assim. E então o que vou fazer é pressionar controle A e aplicar isso, e é isso que você deve ficar com. Agora, por que nos demos ao trabalho de fazer tudo isso? Essa também é a sombra Auto Smooth. Na verdade, você sabe o que? Sombra suavizada automaticamente. É isso que fazemos. Por que nos demos ao trabalho de fazer tudo isso? Porque queremos realmente tornar isso irregular. Portanto, defina a origem para a geometria. Vamos entrar agora, e o que faremos é adicionar outro modificador Desta vez, porém, vamos gerar A, então no formulário deslocar Colocaremos a tela e você notará imediatamente. Nada acontece. Isso porque os monitores têm duas partes. Uma delas é a quantidade de deslocamento que você quer nela? E a segunda parte é: que tipo de deslocamento você quer nela Então, agora com os deslocados, vamos entrar, e você sabe o que? Antes de fazer isso, vou voltar um minuto porque quero mudar alguma coisa antes. Na verdade, antes de adicionar minha remalha, vou retirá-la. E então o que vou fazer é entrar, deformar, desculpe, gerar e adicionar uma remalha novamente E devemos acabar com algo assim. Vou deixar isso assim por enquanto. Adicionando um modificador, vamos gerar um número decimal Agora, no momento, você verá que nada realmente acontece. Então, vamos entrar, porém, e não um deslocamento dizimado. Definitivamente, não é um dizimato. Então deforme, desloque e pronto. Então, podemos adicionar os dois agora ao mesmo tempo, o que tornará a vida muito, muito mais fácil. Vamos colocar isso em não 0,2, e vamos colocar isso em não 0,6. Agora, eles basicamente controlam quantidade de deslocamento que você tem, a força do deslocamento E agora precisamos entrar nesse pequeno botão aqui, que é a textura. Nesse caso, será a textura que controlará como nosso tipo de avião é deslocado Não é mais um avião. Estou chamando isso de avião porque é basicamente nosso ambiente defeituoso Então, vamos entrar e clicar em Novo, e o que queremos será nuvens. E você já pode ver agora que é assim que funciona. Ele o deslocou dessa forma. É um truque muito, muito bom, em vez de esculpir tudo isso ou algo parecido Agora eu quero fazer, então é uma queda de uns. E eu quero mudar alguns deles apenas para ter certeza de que estamos do jeito que eu quero. Então, se eu primeiro derrubar isso, você pode ver agora que é muito, muito menos ou mais ou mencioná-los, assim, e então podemos derrubar esse. Na verdade , isso não faz nada que eu vou fazer é trazer isso à tona, algo como aqui. E então eu vou voltar agora para o meu modificador, e vou diminuir a força. Então você vai ver se eu colocar isso em zero, Ah, nada acontece. Vamos colocar um, não 0,1. Vamos suprimir a ultage e trazer tudo de volta. E agora você pode ver se eu uso uma sombra ou muito suave, é isso que estamos vendo. Então você pode ver agora que temos um monte de grumos aqui, isso é exatamente o que queremos, porque quando começarmos a pintar isso, vai ficar muito, muito melhor do que o que temos no momento Agora, não se preocupe com esses tipos de pedaços pairando ou algo parecido. O foco principal desta lição é apenas garantir que você entenda como o deslocamento funciona O Vibra, agora em exibição renderizada, deve ser capaz de ver um pouco quando carrega um pouco de deslocamento agora, como Se você examinar essas partes aqui, também poderá ver que elas pesam muito sobre o que é chamado na visualização de renderização. Está muito pesado agora. O que vou fazer é salvar meu trabalho e, no próximo, voltaremos e realmente pintaremos isso. Agora, é claro, não queremos pintá-lo, você sabe, com tudo isso lá, por exemplo. Queremos realmente nos livrar de um pouco disso, então vou mostrar como fazer isso, porque no momento, temos dois. Temos a parte inferior aqui embaixo e a parte superior, e isso está nos causando muito trabalho na renderização, porque, obviamente, há muita topologia aqui Podemos ver que somos mais de 1 milhão se eu esconder isso do caminho. Vamos apenas esconder isso. É como 500.000 pólipos. Agora você pode ver que é um pouco mais fácil se movimentar. Ainda há muita coisa aqui, mas você pode ver que é um pouco mais fácil. Tudo bem, pessoal. Eu a verei na próxima. Este é um pouco curto, mas no próximo, o que faremos é limpar tudo isso e começar a colocar a textura do nosso ambiente lá. Obrigado a todos. Tchau tchau. 182. Como pintar cores de vértice do solo para efeitos de solo estilizado: Bem-vindos de volta à classe Lender Building Master do conceito à renderização final Foi aqui que deixamos o. Tudo bem, então o principal agora é pressionar Shift H. Vamos dar uma olhada no que realmente temos aqui Agora, queremos passar para o quadro Y. Portanto, certifique-se de que seus blocos tenham o tamanho certo que você deseja. Caso contrário, você pode aumentá-los e torná-los um pouco maiores. Talvez isso seja um pouco mais fácil, você sabe, na contagem de polígonos triangulares Você pode ver se eu entro nela. Isso é o que é, mas essa não é uma versão verdadeira disso, é claro, porque não as aplicamos. Então, se um clique com o botão direito do mouse for definido, onde ele será convertido em malha. Converta tudo isso e você ficará com algo assim. E agora você pode ver que são 200 polígonos. Então eu acho, você sabe o que? Eu vou voltar. E em vez de fazer isso, vou reduzir isso um pouco, mais ou menos, e depois vou clicar com o botão direito do mouse e converter em malha. E agora você pode ver que são 381.000 polígonos. Ainda é demais. Então, eu vou para o outro lado um pouco mais. Assim. Acho que posso fazer algo assim e clicar com o botão direito do mouse em converter em malha, e agora estamos em 181.000 Agora, quando eu estiver pressionando Tab lá, você verá que está tudo azul. Se eu pressionar Controlle, posso descer e limpar essas lojas porque, basicamente, por algum motivo, são colocadas lojas lá Agora, vamos ao modo objeto. E o que eu quero fazer agora é basicamente me livrar do fundo. Está causando, você sabe, muitos polígonos lá, e eu não preciso deles De jeito nenhum eu preciso desses na parte inferior. Então, toque duas vezes no A, entre no modo wireframe e pressione o botão B. E o que vamos fazer é arrastar, então pressione Control plus, e agora podemos ver que isso é o que temos até aqui, delete e faces. Então, exclua todas as faces do caminho, coloque-as no modo top jet, e é isso que você vai ficar. Agora, se eu pressionar tab agora, estamos em 86.000 polígonos, o que é razoável, você sabe, para um avião com muito deslocamento posso derrubar isso, mas ainda não vou fazer isso. Eu vou fazer isso um pouco mais tarde , uma vez que eu realmente tenha feito o trabalho que preciso. É importante que você faça isso primeiro, pois assim poderá inserir todas as texturas e coisas assim, em vez de dizimá-las imediatamente Mas o que vamos fazer agora é introduzir bem, antes de tudo, estamos redefinindo todas as transformações Defina a origem como geometria. Não desse jeito. Defina a origem como geometria E então o que vamos fazer é pressionar tab, A, e isso pode levar um pouco de tempo, mas você vai desembrulhá-lo Então clique em Desembrulhar. Eu vou te dizer, depende de qual máquina você tem, um minuto, alguns segundos, depende. Agora que fizemos isso, tudo está desembrulhado. Então, agora, se eu vier, eu posso ver no momento. Também vou economizar mais trabalho, caso ele trave, porque realmente não queremos isso No momento, podemos ver que a exclusão ambiental está ativada. Vamos passar, primeiro de tudo, depois para o Asset Manager. Vamos colocá-lo na visualização renderizada apenas para que possamos ver o que estamos fazendo Você pode colocar o seu na visualização do material, se quiser. E então o que eu vou fazer é passar para o material, e vamos mudar isso para este aqui, que é o chão. Então, este aqui, eu vou mudá-lo para o chão. Deixe isso aí, e lá vamos nós. Isso é o que você vai acabar com algo assim. Agora, o que queremos fazer é que você veja que não parece muito bom no momento, e o motivo é porque é muito parecido com azulejos e coisas assim O que queremos fazer, porém, é realmente colocá-lo na pintura de vértices Então, se eu entrar, basta clicar na pintura de vértices e pronto Agora isso vai mudar. Agora, a melhor coisa aqui é que eu posso clicar com o botão esquerdo do mouse e desenhar sobre isso, como você pode ver. Com base nele, você também pode trazê-lo bem pequeno. E desenhe nele, como você pode ver. Agora, o problema é que, se você tem menos polígonos aqui, se você tem menos desses, você pode ver que ele se mantém nessa linha Eu não vou conseguir desenhar assim. Portanto, ele só será capaz de desenhar potes grandes e grossos. É por isso que o trouxemos até aqui. Mas o bom é que agora que temos isso, podemos entrar e acrescentar que vou salvá-lo novamente para não perdê-lo. Podemos entrar, se possível. Podemos adicionar um número decimal. Então, se eu entrar e gerar um dizimato, eu posso realmente derrubar isso agora Você pode ver que temos onde está? O que quer que tenha provocado um dizimato aqui. Sim, vamos dar uma olhada. Preciso sair do modo Vertex. Vamos pressionar Tab. Venha para o modo objeto. Lá vamos nós. Agora temos um dizimato aqui, 43.000. Vamos reduzir isso para a nota 0.3. E você pode ver agora que temos uma pequena diferença, mesmo quando reduzimos isso. Então, se eu colocar isso de volta para 100, você pode ver que quando eu derrubo isso, eles vão diminuir. Olha. Você vê isso um pouco, um pouco diferente. E quanto mais avançamos, pior fica, como você pode ver, você pode ver lá. Assim, podemos baixá-lo um pouco mais baixo sem quebrar muito a malha. Agora vou tirar isso porque não vou usá-lo para que você saiba como derrubar o seu. Agora, no momento, temos isso aqui, como eu disse. Agora, vou mostrar como esse sombreador real funciona, porque acho que isso é muito importante. Agora temos o sombreador ligado. Na verdade, podemos modelar, não modelar , desculpe, sombrear Deixe isso carregar, e então, quando estiver carregado, eu posso te mostrar o que isso faz. Então, podemos ver aqui que essa é a sombra. Diz, chão aqui. Temos um, dois, três shaders diferentes, todos conectados E, basicamente, o que isso faz é que, se ampliarmos aqui, podemos ver que temos um que são tijolos. Nós temos um que é, vamos dar uma olhada. Azulejos, e então temos um, que é esse aqui, que é terra. Então, temos três texturas diferentes todas conectadas em uma usando RGB, vermelho, verde e azul Isso significa que, se eu entrar, poderei usar a pintura de vértices e mudar a cor Então, no momento, estou de branco. Então, se eu mudar isso para branco, você verá que temos isso. Se mudarmos isso, então para vermelho. E quando você está usando vermelho, a propósito, é sempre uma boa ideia chegar ao GB e depois ir até ele e simplesmente aumentar o vermelho, abaixar o verde, diminuir o azul e ficar puro. Mas esse é o vermelho. Vamos experimentar o azul. Então, vamos para o azul. E, novamente, temos isso para cima, depois tudo isso para baixo. Esse é o azul. Na verdade, você sabe o que? Acho que estou no caminho errado . Vamos tentar isso. Sim, lá vamos nós. Tudo bem, é aquele da esquerda Então vamos lá. White tira tudo isso. E então temos vermelho. Então, vamos colocá-lo em vermelho. Então, recuse isso. Ok, esse é aquele. Vamos experimentar o azul então. Vamos usar o azul. Sim, lá vamos nós. Então, se eu colocar azul aqui, abaixe isso, abaixe isso. Ficou azul, assim, o que é diferente novamente. E, finalmente, acho que temos um verde. Coloque em verde. Abaixe isso. Essa é aquela. Então, qual outro temos, temos branco, que está lá atrás. temos os três materiais De qualquer forma, temos os três materiais lá, como você pode ver. Então eu pensei que estava me perguntando se havia outro. Então, vamos experimentar o preto. Eu sei que não existe, um dos outros que temos, tem transparência, mas para nós, na verdade não temos isso. Então, se eu colocar em branco agora, eu deveria ser capaz de entrar e, na verdade, pintá-los por cima. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é trazer nossa casa de volta para cá. Então, vamos trazer de volta nossa casa e o que vamos fazer então. Novamente, não se preocupe, porque esses são os momentos em que você pode ver como elas são, você sabe, texturas perfeitas, então elas acabam se repetindo Não se preocupe com isso, porque se eu agora pressionar bem oltge, vamos primeiro entrar no modo objeto Vamos pressionar Altage, trazer volta nossas casas e tudo mais Então, tudo voltará a ser carregado. Apenas espere um pouco porque há muita coisa acontecendo agora. E lá vamos nós. E lembre-se, eu também estou no modo material. Você pode ver agora que esse é o tamanho desses ladrilhos. Agora, nosso garotinho está aqui, então você tem um bom ponto de referência para o tamanho desses ladrilhos. Agora, o que eu quero fazer é querer meus ladrilhos, e acho que meus ladrilhos são esse ou o outro. Então, o que eu vou fazer é, antes de terminar, eu vou voltar ao modo vértice, então modo vértice, e isso é o que eu sempre faço Eu vou entrar então e pintá-los, então eu vou vir, vamos colocar isso em preto e pintar no solo. Então esse será o solo, como você pode ver. E então o que eu vou fazer é olhar o tamanho disso, e eu também vou entrar, e vou colocá-lo, era vermelho? Acho que era vermelho. Vamos experimentar o vermelho. Não, não é vermelho. Vamos experimentar o azul. Oh, azul, tudo isso de volta. Lá vamos nós. E o que eu vou fazer é trazer isso à tona agora e pintar aqui. Assim. Agora, podemos ver o tamanho deles. Então, esses são muito grossos. Os ladrilhos são muito grossos. Você sabe, eles são bem grandes, esses azulejos que teriam sido muito menores antigamente e também esse molho provavelmente grosso Então, o que eu vou fazer é entrar antes de tudo, nesta. Podemos ver que temos uma escala aqui. Se eu colocar isso em um, você verá que eles se tornam ainda maiores. Vamos colocar isso em 12. Assim, e agora estamos chegando a algum lugar. Parecem do tamanho certo. Agora, para pegar os três, basta clicar com o botão esquerdo do mouse e arrastar para baixo, e então você pode fazer todos eles ao mesmo tempo. Agora, vamos ver esses blocos aqui, que eu acho que são esses aqui. Então, vamos até nossa transformação, onde diz mapeamento. No momento, temos dez, vamos colocá-los em 12 e pronto. Agora, eles se tornaram muito, muito menores, desse jeito. E agora vamos para o nosso solo. Então, nosso solo um está aqui, e também vamos colocar isso em algo como dez. Assim, e eu fiz isso. Então dê uma olhada. E sim, eles estão todos no 10 agora, e agora estão parecendo muito, muito melhores. Agora, na próxima lição , o que vamos fazer é colocar nosso solo nessas partes aqui. Eu vou te mostrar como realmente fazer isso. Sabe, mesmo que pareça tão uniforme, vou te mostrar exatamente como fazer com que pareça diferente. Agora, por enquanto, temos tudo o que precisamos, então podemos realmente entrar no modo Objeto. Então, estou voltando para o modo objeto. E então o que eu posso fazer é começar a modelar. E a partir daqui eu posso colocá-lo no material, e aqui está nossa visão. E quando voltarmos, começaremos a trabalhar nessa parte. Agora, antes de fazermos isso, outra coisa eu quero fazer é que, no momento, como você pode ver, não temos material sobre isso. Agora, estou feliz com esses looks? Acho que estou feliz com esses looks. Depende de você se deseja convertê-los agora e facilitar a visualização do que está realmente fazendo, conversão e a colocação do material. De qualquer forma, faremos isso assim que terminarmos essa parte. Só estou te dizendo que pode ser algo que você queira fazer agora. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Na próxima, quando voltarmos, começaremos a pintar tudo isso Obrigado, Live, pessoal. Tchau tchau. 183. Como aprimorar os detalhes do solo com pintura de vértice mista: Welcome Phone conduziu a master class de construção , do conceito à renderização final Agora, vamos entrar, e primeiro de tudo, o que eu quero fazer é me livrar disso porque parece um pouco bagunçado Então, eu vou para o modo Vertex, então deixe-me clicar aqui e depois ir para a pintura Vertex E então o que eu vou fazer é entrar. Acho que é o branco. Vamos ver. É o branco? Vamos usar a força para isso? Sim, é o branco. Então, tudo o que vou fazer é me livrar de tudo isso. E então o que eu vou fazer agora é chegar, eu acho que é o azul. Vamos tentar. Certifique-se de que seus pontos fortes estejam em 100 Não é esse, então vamos experimentar o vermelho. Então, vamos até o vermelho, e depois vamos, esse é o solo. Agora, o que eu quero fazer é que o solo chegue até aqui. Então, até aqui, como você pode ver, porque é aqui que todas as plantas, é claro , vão, então eu quero solo até aqui. O seu está circulando. E não se preocupe se sair um pouco pela lateral. Não se preocupe nem um pouco com isso. Isso é absolutamente bom. E então o que faremos é ir para a outra parte. Então, sete de novo, vamos pintar. E eu sei que parece muito difícil no momento, mas não se preocupem, pessoal. Vai ficar bem. Eles estão todos aqui embaixo. Assim. Então aqui. E então o que faremos é chegar a essa parte. Vamos trazê-lo à tona, assim, assim, assim. E agora vou me certificar de que tenho todo o solo lá dentro. Eu tenho todo o solo aqui, tudo aqui, só me certificando de ter todos os cantos e coisas assim. Ok, então agora temos isso. Na verdade, vamos colocá-lo também. Acho que está azul novamente. Então, vamos usar o azul. Sim, esse é o único. Agora, o que vou fazer é diminuir a força pouco e depois entrar e adicionar. Agora, não se preocupe se for, você sabe, um pouco demais ou algo parecido, porque o que você vai fazer é ficar desfocado, e então vamos simplesmente desfocar isso, dando um pouco de variação, como você pode Agora, muito disso será coberto com plantas e coisas assim, mas você pode ver que agora eu tenho uma pequena variação de onde o solo está. E, novamente, se eu arrastar o queixo para cima, você verá que agora o quebra um pouco enquanto eu o arrasto estou arrastando-o do solo, propósito, estou arrastando-o do solo, como você pode ver, ou arrastando-o do solo e apenas quebrando-o um pouco desse jeito . E lá vamos nós. Então, agora temos esse lado e esse lado. Agora é quase imperceptível, mas você pode ver uma pequena diferença nisso. Agora, isso é o que queremos fazer neste pote real. Então, neste pote real aqui. Então, o que eu costumo fazer agora é entrar e não com isso. Eu vou entrar com tinta e só pintar algumas dessas. Agora, isso pode ser um pouco alto demais. Eu vou entrar, primeiro de tudo, com meu solo, e você pode ver que a força do meu solo está totalmente reduzida. Mas o que eu vou fazer é diminuir isso, e depois vou aumentar um pouco, assim, e então eu deveria ser capaz de entrar e desenhar apenas algumas linhas seguindo, tipo, as fendas daqui, assim, assim Você não precisa, você sabe, passar por cima de tudo. Não se trata de revisar tudo, então não se preocupe, você não vai, você sabe, fazer algo assim. Mas o que eu quero fazer é definitivamente nas esquinas aqui, onde a poeira e tudo mais se levantam, definitivamente queremos mais. Então, em todos esses cantos saindo, como você pode ver, a outra coisa é que quando estamos fazendo isso, você sabe , estamos pensando no futuro, e temos algumas plantas que vamos colocar aqui também. Então, se eu derrubar isso, dando a volta completa. E a ideia disso é apenas acabar com isso. Então, queremos quebrar essa superfície para que não seja tão uniforme, e é isso que estamos tentando fazer sem, você sabe, destruir a superfície Eu nem vou. Não se preocupe se você revisar, você sabe, essa parte um pouco. Então, vamos tentar fazer essa parte primeiro, então eu vou entrar e trazer isso desse jeito , e aí está. E então vamos abordar isso seguindo essas linhas. O seu até aqui, e eu farei toda essa parte primeiro, e depois voltarei, especialmente ao redor dos degraus, olhe ao redor. Então eu vou entrar e fazer essa parte aqui. E também, acima de tudo. Então, vamos fazer tudo isso descendo até esta parte, então eu vou subir até aqui. Assim, e assim e assim. Agora, a próxima parte é que, obviamente, precisamos de muita sujeira ao redor dessas partes também, porque isso, novamente, é o meio-fio, vamos precisar de uma boa quantidade de sujeira vindo em direção ao meio-fio mais do que no meio Tipo, tipo, então continue trabalhando para se locomover. E até aqui, e quando chegarmos aqui, deveríamos estar quase na metade do caminho, mas, você sabe, não demora muito se você se apressar Ok, então na próxima parte, vamos entrar e adicionar. Acho que é azul. Vamos colocar em 100 só para ter certeza. Sim, é isso que eu quero. Então, eu vou recusar isso agora, e vou trazer apenas alguns pedaços disso. E isso é principalmente para quebrar essa superfície. Assim. Quero dizer, Jaws pressionando o mouse clicando para longe. Está bem? Vamos entrar nessa parte também. Quebre um pouco essa superfície. Tudo bem. E quando voltarmos aqui, poderemos usar nossa ferramenta de desfoque ou outras ferramentas Então, vamos falar sobre essas ferramentas. Então, temos o desfoque aqui, ou seja, se eu diminuir o zoom, temos uma força nisso, que vai desfocar tudo, assim Que eu realmente gosto de usar. No entanto, também temos este aqui, que é nossa ferramenta de esfregaço, então podemos borrar isso em vez que é nossa ferramenta de esfregaço, então podemos borrar Mas eu acho que isso demora um pouco demais, então eu realmente gosto de usar a ferramenta de desfoque um pouco mais E também temos a média. Então, essa aqui, se você já superou, é chamada de média. Na verdade, não usei essa, mas a ferramenta média basicamente calcula a média de tudo. E esse é o que eu não gosto de usar. Na verdade, gosto de usar a ferramenta de desfoque, então vou entrar e desfocá-la. Não é isso. Essa é a ferramenta de corda. Definitivamente, não queremos isso. Então, queremos a ferramenta de desfoque, essa aqui. Então, vamos apenas desfocar isso. Você verá que, apesar de estarmos desistindo, na verdade mantivemos algumas das partes que realmente queremos, então vamos estourar essa parte aqui desta forma E uma vez que eu tenha feito isso, você verá , em comparação com o outro, a diferença entre eles. Então, estamos apenas apagando isso, desse jeito. E se houver muita sujeira como essa, limpe-a um pouco mais. Queremos manchas sujas, mas talvez não tão escuras. É muita passarela, então por aqui. Não me importo muito com isso, vamos entrar e desfocar um pouco mais Assim, assim, assim e assim. Agora você pode ver que isso é o topo, esse é o fundo. Você pode ver a diferença que isso realmente faz. Agora, se formos para a Visualização Renderizada, então, novamente, diga que funciona, vá para a Visualização Renderizada, e é isso que você vai ficar com algo assim agora, como você pode Agora, no RenderView, você pode ver um pouco mais. Então, às vezes eu o coloco no Render View e simplesmente entro e desfoque um pouco mais, desse jeito E então vamos lá, vamos lá. Acho que está parecendo muito bom. Até agora, vamos desfocar um pouco isso. Será que vai carregar. Qualquer coisa que esteja um pouco alta demais, estou apenas desfocando um pouco porque não quero que esteja E aí está, agora você pode ver o quão uniforme isso é comparado com o quão uniforme isso é, e este, é claro, está muito bonito vindo aqui. Agora, o que precisamos fazer então? Porque precisamos fazer isso no resto do resto. Então, novamente, eu vou entrar e, primeiro de tudo, pegar meu solo. Vou apenas colocá-lo no modo material porque isso tornará muito mais fácil vê-lo. E o que vou fazer é então voltar à pintura de vértices, colocá-la no pincel, colocá-la até 100 só para que eu possa ver qual é essa. Essa é a errada. Então eu vou deixar isso aí, e depois vou para o branco. Esse é o solo? Não, não é. Então, vamos para o vermelho, e lá vamos nós. Agora é o solo, e agora podemos reduzir isso para, tipo, 0,150 e depois trazer o solo, especialmente nessas partes aqui, definitivamente é disso que vamos precisar Eu quero aumentar um pouco. Eu definitivamente vou descer e fazer essa parte aqui. Nessas pequenas ranhuras, então eu vou dar meia volta, e vou para essas partes, definitivamente aqui embaixo, andando por aqui, é aqui que a sujeira se acumularia Eles terão, você sabe, varredores, obviamente, mas não terão sido como os varredores de rua de hoje Então é nisso que eu estou apostando, pelo menos. Eu só vou passar um pouco de tempo. Então, vou abordar essa parte. Eu vou chegar até essa parte. E eu acho que se eu fizer isso, isso me permite simplesmente, você sabe, não ficar tão entediado com isso Então, algo assim. E então vamos voltar para o azul, que eu acho que é vamos dar uma olhada. Sim, esse é o único. E então o que eu vou fazer é só um pouquinho. Vou recusar ainda mais essa. Então, um eu espero. Só para acabar com isso, um pouco. Assim. E, finalmente, o desfoque Vamos retirá-lo um pouco. Vamos apenas desfocar tudo. Assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver uma diferença definitiva entre aqui e aqui. Tudo bem, então na próxima, eu vou desfocar isso um pouco mais Basta deixá-lo um pouco mais brilhante nessas partes, então na próxima e aqui também E o que faremos é então essa parte final. Então, essa parte final vai até aqui, como você pode ver, então você pode ver vindo até aqui a partir daqui. E então, uma vez que fizemos isso, basicamente arrumamos nosso piso. E você também pode ver que, se eu chegar até lá, você pode ver que também é irregular E a razão, é claro, é que, na verdade, temos protuberâncias aqui Você pode ver isso. É muito desigual, o que também ajuda Então, vamos lá. É assim que fazemos nosso piso. Depois de terminar o piso , acho que vamos converter isso. Em seguida, vamos trazer o nó de geometria da grama e colocar um pouco de grama lá Eu vou te mostrar como fazer isso. E então, uma vez que tenhamos feito isso, corra para bancos e luzes. Você sabe o que? Acho que o que faremos depois de fazer isso é converter isso e depois limpar os bancos e as luzes E a partir daí, podemos realmente fazer o pequeno vaso de grama e, na verdade, eu estou errado. Depois de fazermos isso, na verdade traremos a cobertura Na verdade, faremos essas peças. Eu acho que eles vão ser muito, muito interessantes para mostrar essa parte. Então, vou trazer a cerca viva desta parte, porque então você realmente começará a vê-la ganhar vida, e então podemos até mesmo cortar as árvores, e depois fazer os bancos e as linhas Ainda falta muito, mas estamos chegando lá. Tudo bem, pessoal. Sophie gostou disso, e nos vemos na próxima . Muito obrigado. Tchau tchau. 184. Como refinar texturas de solo e se preparar para renderização no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos emprestar ao conceito de formulário de master class de construção, renderização final, e foi aqui que paramos Ok, então temos essa parte para fazer agora. Então, o que eu vou fazer é, antes de tudo, fortalecer isso. Vamos ver o que é esse. Sim, é esse aqui. Então, vamos reduzir isso até o fim. Algo como 0,150. Vamos colocar alguns desses. Talvez seja até muito alto e um pouco mais. Vamos tornar nosso círculo um pouco menor. Assim. Vamos entrar e colocar isso um pouco primeiro, só para separar essas partes. Então, traremos o solo assim que fizermos isso. Então, basta separá-los, como você pode ver , até aqui. Agora, com nosso solo, vamos trazê-lo, e o solo ficará vermelho, eu acho. Vamos aumentar o volume e ver. Sim, esse é o nosso solo, então podemos reduzi-lo a talvez 0,7 ou algo assim. Traga-o para lá. E vamos fazer as bordas primeiro, então eu vou descer e fazer as bordas. Há nesta parte aqui, como você pode ver, deve ter bastante sujeira lá dentro. Esta peça será limpa com bastante regularidade. A frente da casa definitivamente será limpa. Esses pedaços de mordida provavelmente não são demais, então ainda estou pensando nisso quando estou fazendo isso. Tipo, mais ou menos assim, e depois subindo para esses pedaços. Assim. E lá vamos nós. Agora, vamos trazer o outro. Então estava no azul, não é? Queime tudo. Vamos ver. Sim, esse é aquele. Então, acho que provavelmente precisamos de um pouco mais de solo aqui, então vamos colocá-lo no vermelho novamente. Apenas veja se isso é o solo. Sim, é. Coloque um pouco de terra nesses pedaços aqui. E então vamos desfocar tudo isso. Então, vindo aqui, desse jeito, e depois vamos parar, então chegaremos a isso. Vamos deixar nosso marcador um pouco maior depois começar a desfocar um Assim, e assim. Tudo bem Agora, vamos entrar então. E então o que faremos é sair do modo de vértice Eu vou para o modo objeto, e agora é isso que realmente temos. Isso deve estar no chão, então devemos ter um que diga fluxo. Então, se eu pressionar, eu deveria ser capaz de ver que isso está no chão, então deixe-me dar uma olhada onde isso está aqui. Então, se eu pressionar o ponto aqui, podemos ver o chão, então não chão, mas o chão. Temos um portão principal. Não sei por que isso não está em um. Vou colocar isso na cerca. Então, se eu entrar agora e esconder minha cerca, sim, tudo isso fica escondido, que torna tudo muito fácil. Agora, a próxima coisa que quero fazer é, na verdade, reproduzir um pequeno vídeo sobre renderização de EV e ciclos, porque vamos passar para isso em breve E a partir daí, você poderá obter uma boa renderização da sua cena. Eu vou te mostrar como configurar tudo. Mostrarei como renderizá-lo e, a partir daí, você poderá realmente voltar. E quando chegarmos a renderizá-lo, você já deve saber todas essas coisas. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à parte IV e aos ciclos do curso, e este é um guia completo sobre o EV e o renderizador de ciclos Então, o primeiro que vamos abordar é o EV real, e você pode ver o momento em que tenho uma configuração de cena como essa, e vou usá-la para analisar as várias opções e, depois disso, você mesmo poderá experimentá-la. Então, a primeira coisa no momento é que estamos no modo de objeto de sombreamento real e queremos estar no renderizador EV, então vou clicar nele Agora, você notará que no momento eu tenho um sol e tenho um herói aqui também para a outra demonstração Então, primeiro de tudo, vamos chegar a esse objeto real aqui. E o que eu quero fazer é , antes de tudo, ir para o lado direito onde estão as opções de renderização, e você verá que isso está realmente no EV. Agora, a primeira coisa que quero discutir não é a amostragem Voltaremos a isso em um minuto. Na verdade, é a oclusão do ambiente. Se ativarmos nossa oclusão de ambiente, você verá que ela é capaz de criar sombras muito, muito melhores em nossa cena real sombras muito, muito melhores em Então, por exemplo, este cubo real aqui, se eu desligá-lo, você verá que todas essas sombras desaparecem, e se eu ligá-lo, as sombras são aprimoradas Também podemos entrar e chegar até onde está a distância e reduzi-la para zero, e você verá que isso faz com que todos desapareçam. E à medida que aumentamos, acabamos com mais e mais sombras reais até certo ponto, como você pode ver Mas agora você pode ver que desligá-lo e ligá-lo faz uma diferença real aparência real da sua cena. Basicamente, o que estou discutindo aqui é a configuração do EV e, em seguida, vamos revisar e renderizar isso. Agora, vamos passar para a próxima parte dessa demonstração. E o que vamos falar agora são as amostras reais. Então, se eu aparecer e abrir esse menu, você pode ver no momento que renderizamos em 64 amostras e a janela de visualização em 16 Agora, isso não apenas oferece uma melhor qualidade de imagem, mas também o principal motivo é que podemos realmente obter muito mais definição sobre essas sombras reais Você pode ver se eu ampliar aqui, essas sombras estão meio pixelizadas mas se eu entrar e, digamos, colocar isso em 300, colocar isso em 300, você verá que agora isso faz uma diferença real na aparência das Isso os torna muito mais realistas e muito melhores quando você realmente renderiza isso. Agora, na verdade, vamos discutir outra coisa poderosa com o EV, que são os reflexos no espaço da tela Então, no momento, se eu ligar isso e chegar ao meu plano terrestre aqui, vamos realmente mexer com a rugosidade real Se eu recusar isso, você pode ver que acabamos refletindo muito aqui. Se eu chegar e desligar os reflexos do espaço da tela, você verá que todos esses reflexos não refletem mais neste plano terrestre É por isso que isso é tão poderoso, especialmente se você estiver fazendo coisas como objetos muito brilhantes ou metais, você realmente quer reflexos no espaço da tela Vamos voltar ao meu plano terrestre agora e diminuir a rugosidade real Então, vamos aumentar um pouco, mais ou menos, e então temos algumas reflexões, e vamos passar para a próxima parte Então, podemos ver no momento que temos essa luz, mas ela não parece muito boa no momento. Podemos ver que tem um reflexo azulado . Mas se voltarmos para Eve agora, o que podemos fazer é ativar a floração, e agora você pode ver que temos uma luz muito, muito boa e também os reflexos aprimorados Também podemos abrir a flor, e a melhor coisa sobre a floração é que podemos realmente controlar o quanto ela vai realmente florescer, quanta neblina ela vai ter Você também pode ver o alcance que podemos colocar lá, e também pode ver que podemos aumentar essa intensidade a partir da opção EV real. Agora, existem muitas opções no EV, e passar por todas elas honestamente seria fazer outro curso Mas o que eu quero mostrar a vocês é apenas mais uma coisa dentro do EV, que é onde temos sombras Se abrirmos isso, veremos que essas sombras realmente vêm com seu próprio mapa de resolução E no momento, eles estão no 512. Quanto mais alto eu virar isso , melhores serão as sombras reais Então, se eu colocar os dois em 4.096, você verá agora que, quando eu realmente renderizar isso, essas sombras ficarão ainda melhores Eles ficam ainda melhores no pote de visão real. Agora, tudo o que fiz foi instalar uma câmera real e só quero mostrar mais uma coisa antes de chegarmos à renderização, mas. Se voltarmos para o nosso macaco e clicarmos na nossa luz. Então, vamos clicar em nossa luz aqui. Você também pode vir para o lado direito e terá algo que diz sombras Basta abri-lo e clicar em Contact Shadows. E você verá agora como isso fica muito melhor, especialmente ao redor dessas pálpebras, que você possa ver a diferença e a aparência a diferença e Então, todas essas coisas juntas, incluindo a oclusão do ambiente, a floração e os reflexos do espaço da tela, podem criar uma renderização muito, muito boa Agora, é importante lembrar que o EV foi projetado como um renderizador em tempo real Então, algo como em um jogo como real engine ou unity, é aí que um renderizador em tempo real será usado Já o ciclo, por outro lado, não é realmente destinado a isso. É destinado a obter imagens ou animações de qualidade muito, muito alta Não é para ser em tempo real. Então, agora o que podemos fazer é realmente ir até lá e apertar o botão de renderização. Portanto, é apenas renderizar a imagem com EV, não é como ciclos em que ela se acumula, sobe e aumenta e, na verdade, obtém sua renderização final Na verdade, simplesmente está lá. Então, 1 minuto, não é. No minuto seguinte, é. Agora, dependendo de quantas amostras você realmente pede que o EV renderize, é quanto tempo isso realmente levará. Então, você pode ver no momento que isso levou cerca de 3 segundos, e esse é outro motivo pelo qual você pode querer usar o EV, porque é muito, muito rápido na renderização de coisas Então, vamos encerrar isso agora e passar para o nosso mecanismo de renderização de ciclos. A primeira coisa a observar é que, quando eu realmente transformar isso em ciclos, haverá uma demanda muito maior em seu sistema real, especialmente quando estivermos na visualização da janela de exibição Você também notará que está muito granulado no momento, porque só precisamos ativar a remoção de ruído da janela de visualização, embora isso exija muito desempenho que está muito granulado no momento, porque só precisamos ativar a remoção de ruído da janela de visualização, de sua máquina de Mas você pode ver logo de cara que isso já está muito, muito bom. A única coisa é que, sempre que mudarmos, por não ser um renderizador em tempo real, será necessário um pouco de trabalho para chegar a um certo nível de amostras com o qual você possa ficar satisfeito Agora, a outra coisa é que, no momento, você pode ver os ciclos, também temos um dispositivo, e isso basicamente diz ao Blender qual dispositivo usar Portanto, pode ser sua CPU ou sua GPU. Eu recomendo que você use sua GPU em vez de CPU, se disponível, porque sua GPU é muito melhor para lidar com renderização Então, agora, antes de entrarmos em qualquer das opções no mecanismo de renderização de ciclos, o que primeiro precisamos fazer é editar, ir até as preferências, e o que primeiro precisamos fazer é ir até onde diz sistema e, a partir daí, podemos realmente alterar as opções dos ciclos. Então, o que vou fazer é ir até onde diz Optics x, talvez não consiga realmente clicar aqui Pode ser que dependa do QdA. Este Optics X é o motor CyclesXrnder, então temos uma nova versão dos ciclos no Blender quatro em diante, chamada CyclesX, e vem com uma série de recursos diferentes, que aumentarão a qualidade de então temos uma nova versão dos ciclos no Blender quatro em diante, chamada CyclesX, e vem com uma série de recursos diferentes, que aumentarão a qualidade de suas renderizações. Também é muito, muito mais rápido do que os ciclos antigos. Agora, se essas opções são realmente ótimas para você, isso significa que você simplesmente não tem uma placa gráfica que realmente as suporte. Eu sei que QdA, eu acho, é qualquer coisa da segunda série da Nvidia e o sexo óptico é qualquer coisa do topo da segunda série e, certamente, da terceira série da Não tenho certeza sobre as outras placas gráficas. Então você só precisa escolher o que puder, o mais alto possível E, infelizmente, se você não conseguir escolher nenhum, precisará apenas ter o ciclo básico. Tudo o que você precisa fazer para habilitar isso é, novamente, colocá-lo no Optics sex e usar os dois Eu gosto de usar os dois, caso o liquidificador possa usar os dois juntos para acelerar o desempenho Então, uma vez que você os tenha marcado, ou tenha sua cúbia marcada, o que você pode fazer é fechá-los e, em seguida, você pode vir até a CPU e colocá-la na computação da GPU e você verá quanto Se eu me mover agora, você pode ver o quão rápido isso realmente acelera, e isso é porque agora estamos usando nossa GPU Tudo bem, então agora, vamos ver algumas das opções. Então você verá sob os caminhos da luz. Temos muitas opções aqui. Agora, todas essas opções mudarão a aparência real de você. Não vamos abordá-las, mas é aqui que todas as opções de luz estarão, desde a transparência até o brilho da cena real desde a transparência até o brilho da cena Então você está livre para mexer com eles. Apenas fique atento. Quanto mais alto você os colocar, mais desempenho será realmente necessário. A outra coisa que você precisa saber é que, às vezes, quando lidamos com certos shaders no Blender, eles não poderão ser renderizados em EV, e normalmente é devido ao poder de rastreamento de raios dos ciclos que realmente será capaz de realmente será capaz Muitas vezes, quando lidamos com algo que tem transparência, por exemplo, ou algo que tem deslocamento e é construído por meio do sombreador real Portanto, é um material construído por meio do sombreador Você precisará realmente usar o ciclo do liquidificador O que vamos fazer é descer e analisar descer e opções de desempenho, porque o desempenho em ciclos reais é muito importante. Agora, dependendo se você está usando sua CPU ou GPU, é importante obter o tamanho certo do bloco Quanto maior o tamanho do ladrilho , melhor para sua placa gráfica. Quanto menor o tamanho do bloco, melhor será para a CPU ou o processador do computador. Portanto, qualquer um que você esteja usando para renderizar, seja sua CPU ou GPU, basta levar isso Então, novamente, CPU, menor tamanho de bloco , algo como 64. E GPU, tamanho de ladrilho maior, algo como 2048. A próxima coisa que queremos ver é usar divisões espaciais, e você pode ver o que diz: tempos de construção mais longos, renderização mais rápida Então, certifique-se de marcar isso porque o que também vamos marcar são dados persistentes. Depois de marcar esses dois, o que isso basicamente significa é levará mais tempo para realmente construir cena do que para renderizá-la Se você não marcar isso , vai demorar um certo comprimento para cada um. Finalmente, a próxima coisa que queremos discutir agora é o gerenciamento real de cores, e você também terá isso no EV. Acabei de salvar dois ciclos. Agora, se você estiver usando o Blender four, você terá uma transformação de visualização que diz agX e essa é a nova transformação de visualização real Este deveria ser o mais realista. Se você estiver usando versões mais antigas do Blender, teremos algo chamado filmic, mas eu recomendo usar uma nova Agora, você também tem uma aparência que pode realmente mudar, que é muito útil, especialmente se você estiver fazendo cenas estilizadas E você pode alterar essa aparência para algo como um contraste muito alto ou pode alterá-la para qualquer coisa intermediária. Então você pode ter um contraste básico ou na verdade, vamos colocá-lo de volta no AGX Vamos colocá-lo em algo como um W médio. Portanto, contraste médio-alto. E você pode ver agora que essa cena está muito, muito bonita. Agora, você também pode ver alguns outros problemas com os ciclos do liquidificador Uma delas é que, na verdade, não temos nenhuma oclusão ambiental Na verdade, não temos nenhuma flor. Portanto, embora tudo pareça melhor nos ciclos do liquidificador, você não só perderá tudo isso logo de cara, mas também precisará entrar e configurá-lo no compositor É por isso que você realmente precisa pensar que, ao renderizar uma cena, seja em EV ou em ciclos, EV é muito, muito mais rápido e tudo está lá logo no início Os ciclos são muito, muito mais lentos e precisam de muito mais desempenho de sua máquina E no final, também temos que ir ao compositor para obter uma imagem muito, muito boa Antes de terminarmos e realmente renderizarmos isso, também é muito importante, com os ciclos do Blender, quantas amostras você realmente vai trabalhar Portanto, você pode ver aqui onde diz renderizar, não o ponto de vista de onde está a renderização Você quer definir isso bem baixo para começar. Ele é definido como padrão de 4.096. Eu recomendo definir isso em 200. Lapping é, então, que tem um limite de ruído. Eu vou chegar perto desses 200, e então o limite de ruído entrará em e basicamente diminuirá o ruído da sua imagem real Em outras palavras, livre-se de todos aqueles vaga-lumes e coisas assim Agora, se descobrirmos o que vamos fazer antes de começar a renderizar, também recomendo que, se você estiver trabalhando em ciclos, coloque isso no wireframe, pois isso economizará no desempenho e não será antes de começar a renderizar, também recomendo que, se você estiver trabalhando em ciclos, coloque isso no wireframe, pois isso economizará no desempenho e não será renderizado na janela de visualização, nem tentará renderizá-lo na renderização real Então, vamos colocar isso no wireframe. O que vamos fazer então é renderizar, renderizar imagem. E aqui vamos nós. Agora, você pode ver que é muito, muito diferente de como a intravenosa real funciona. Você pode ver que ela se acumula, se acumula, se acumula. Você pode ver aqui as amostras subindo, e então você verá que realmente terminou, e podemos ver que demorou 12 segundos, e podemos ver que demorou 12 segundos, que é cerca de seis vezes mais do que o que o IV tirou, mas você pode ver que é uma imagem muito, muito bonita Simplesmente não há oclusão de ambiente ou sombras de contato e coisas assim Então essa é a diferença, pessoal. Agora, a última coisa antes de terminar é que quero mostrar mais uma coisa importante que você pode fazer com os ciclos de EV ou liquidificador E se eu for até minha câmera, tudo o que eu quero fazer é apertar a câmera para ver, e eu só quero colocar minha câmera real nessa posição para que eu possa ver o fundo aqui. E então tudo o que vou fazer é descer até onde diz, filmar, abrir isso, e você verá uma que diz transparente , é assim que você cria uma imagem com um fundo transparente. Se eu souber renderizar minha imagem, você pode ver que agora ela vem com um fundo transparente. Você também pode ver que, como temos esses dados persistentes ativados agora, eles são um pouco mais rápidos do que eram antes e são pouco menos de 8 segundos em vez de 12,5 segundos Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Espero que você tenha aprendido muito com isso. Entraremos em muito mais detalhes sobre isso à medida que avançamos no curso, quer estejamos trabalhando em ciclos EV ou Blender, e discutiremos, também, é claro, o compositor nos ciclos do Blender Obrigado a todos. Felicidades. 185. Introdução às configurações de renderização do Eevee e oclusão de ambiente: Bem-vindos a todos, que mesclam a classe Building Mass, do conceito à renderização final. E espero que você tenha gostado da introdução aos ciclos de renderização e EV e do quão poderoso isso será Agora, se você quiser ir embora, brincar e renderizar suas coisas, tudo bem. Mas quando chegarmos à renderização também, vou mostrar uma das melhores coisas, que é a composição, que realmente revelará, você sabe, o que você realmente criou aqui Então, se você acha que está bom agora e está realmente tentando renderizá-lo, espere até que realmente entremos e comecemos a usar o compositor Agora, o que queremos fazer é trazer um pouco de grama para cá. Então, o que queremos fazer é colocar um modo de objeto por enquanto. Vou acessar o Asset Manager, apenas certifique-se de que também seja um modo de objeto. E o que vamos fazer é ler nossas anotações sobre o jarro. E esse é o que realmente queremos. Então, se eu exagerar, vou arrastar essa para dentro. Então essa é a nossa grama. E você notará que quando eu trago tudo isso , tudo isso entra como sabão. Agora vou deixá-los lá só por enquanto. E o que eu vou fazer é, então eu quero que essa grama esteja, você sabe, aqui, neste material real. Então, no momento, você não pode ver nenhuma grama aqui. Mas se eu chegar e ligar essa caixa, aqui está minha grama. Agora, na verdade, vamos pressionar ponto para que possamos ampliar até isso. Vamos colocar nossa visualização de renderização e você verá exatamente a aparência dessa grama. Então, se eu tocar duas vezes no botão agora, você verá que é isso? Está cheio de samambaias, um pedacinho de grama e todas as coisas que vão preencher essa parte para nós antes de colocar nossa cerca viva Então, o que vou fazer agora é basicamente copiar esse modificador para isso porque, no momento, ele não tem nenhum modificador ativado Então, se eu pegar este, pegar este e pressionar este botão aqui, então certifique-se de que está desligado, primeiro de tudo, então eu vou pegar este e este, vou pressionar Control L, e vamos copiar modificadores Então, copie os modificadores, e você verá que temos isso ativado, e o motivo é porque ele tem um deslocamento ativado Então você sabe o que? Antes de fazer, vou chegar a isso. Vou me livrar do meu deslocamento. Eu não preciso disso ligado. Livre-se do Smooth e agora vou copiar isso. Então copie isso, copie isso, Controle L e copie os modificadores Agora, o que eu posso fazer é realmente excluir isso do caminho. Isso não os excluirá do caminho. Se eu pressionar delete, olha, tudo ainda está lá. Se eu voltar a isso, você pode ver que temos nosso modificador de grama lá Agora, o problema é que o modificador de grama funciona nesta parte aqui Então, deixe-me descer e te mostrar que parte é essa. Então você pode ver aqui onde diz, tinta pesada. É assim que funciona. Assim, você pode ver tinta pesada em todas elas, certificando-se de que, você sabe, a espessura seja pintada onde quisermos essas peças. Então, é muito, muito útil ter essa parte. Agora, o que eu posso fazer é ir até essa parte aqui, então vou até lá e coloco sobre tinta pesada. Vou colocá-lo no modo Objeto apenas por enquanto. Pressione sete para passar por cima e, em seguida, pese a tinta. O que eu quero fazer agora é ir até este lado direito, selecionar um novo, e vamos chamá-lo de grama, por enquanto, trigo capim. Assim. Opa. Vamos chamá-lo de trigo. Lá vamos nós. Agora, quando eu entrar agora e desenhar nela, você verá que temos tinta de peso real aqui. Então você pode ver que temos tinta pesada aqui. Se eu clicar no botão de adição, você verá que a tinta pesada desaparece Se você clicar neste, porém, a tinta pesada estará lá. Agora, o que isso nos permite fazer? Então, peso da grama, nós temos isso ligado. Você pode ver onde quer que esteja vermelho, essa é a parte mais densa da grama. E à medida que se aproxima do azul claro, essa é a parte menos densa da grama real de nossa grama. Então o peso é vermelho, você sabe, vermelho brilhante. Tem muito e muito peso lá, e ir para um azul muito, muito frio tem cada vez menos peso lá. Muito importante quando estamos usando isso, porque em nosso modificador, o que queremos fazer agora é colocar a tinta pesada Você pode ver aqui que temos um pequeno bônus aqui. Vamos colocar isso também. Clique nele. Vamos esconder isso do caminho. 1 segundo. Pradarias, não deveria ser isso. Deveria ser grama. Deixe-me ver como eu realmente resolvo isso. Sim, então a culpa é minha. Se eu for até o modificador e o que vou fazer for ativá-lo, posso ir até onde diz pastagem Depois de clicar nisso, você verá que a grama aparece em todos os lugares. Mas se eu chegar aqui onde diz espere, pintor, clique nesta seta ou aqui embaixo e você poderá ver o peso da grama, e aí vamos agora Na verdade, está colocando-o lá. Agora eu quero fazer o mesmo com tudo isso. Clique na seta para baixo, grama espere, clique na seta para baixo, grama espere assim, clique na seta para baixo e grama molhada assim. E isso então você pode ver que se preenche perfeitamente. Porque o que ele faz é permitir que todas essas pequenas partes laterais cheguem até a borda daqui. Se eu desligar minha pintura com pesos e entrar no modo objeto, você verá que acabamos com algo assim. Se eu for para a visualização renderizada e carregá-la, aí está Aí está sua grama real. Você tem algumas pedras lá dentro. Eu quero salvar meu trabalho neste momento. Então, basicamente, se você desligar isso, se eu subir e desligar isso com esse osso aqui, você verá que tem grama em todos os lugares. Se você ligá-lo, ele voltará ao peso da grama. Este é o que você colocou lá dentro. Então esse é o peso da grama. Agora, com isso, você pode criar quantos pesos quiser e adicionar gramíneas diferentes onde quiser Agora, a melhor coisa sobre isso é, se eu vou tentar isso assim. Eu não recomendaria isso. Eu diria que faça isso no modo objeto em vez do modo renderizado, mas vou experimentá-la Então, se eu for para o meu andar e pegar tinta molhada. Então venha para a pintura úmida agora. Você verá que temos isso. Agora, há uma maneira de desligar isso, que é esse botão aqui, enquanto ainda é possível pintar em sua cena real. E, novamente, não recomendo fazer isso na visualização renderizada porque é muito pesado Vou pressionar N para me livrar disso. Então N só para sair do caminho. Mas depois vou entrar e posso pintar sobre isso muito, muito bem, como você pode ver E você verá que é muito aleatório, e é muito, muito divertido pintar assim Agora, você também pode colocá-lo no modo material. E você verá que agora é um pouco mais fácil pintar sobre isso. O que vou fazer é entrar e pintar por aqui até essas partes aqui. E uma vez que eu tenha feito isso, daremos uma olhada, e então poderemos realmente entrar em nossas cercas até este ponto, também Você não quer pintar em cada pedacinho. Você quer alguns patches em que não haja muita coisa lá, é claro, porque isso é ser realista. Você sabe, nos cantos e outras coisas, eu provavelmente diria que coloque mais , mas algo assim, como nos cantos aqui, dando voltas aqui, você sabe, onde eles não chegam, basicamente, onde eles não estão realmente cortando ou algo parecido. Mas você pode ver, no momento, isso realmente parece e como é fácil de fazer e por que vale a pena usar esse nó de geometria, porque ele torna a vida muito mais fácil com coisas assim e espere até eu mostrar sebes e as árvores reais Então, vamos colocar isso aqui, aqui, aqui, assim. Tudo bem. Vamos parar com a dor de peso e colocá-la no modo objeto. Lá vamos nós. E o bom é que, além disso, podemos realmente desligá-lo ou ligá-lo, que torna tudo ainda mais fácil. Agora, novamente, quando terminar, economize seu trabalho. Vamos colocar nossa visualização renderizada. E aí está. Isso é toda aquela grama lá. E o bom também é que eu recomendo isso. Não vou fazer muito disso, mas recomendo entrar e brincar com isso. Por exemplo, nós configuramos isso agora, então isso é praticamente perfeito para você. Você também pode entrar, eu acho que você pode entrar, pelo menos. Vamos dar uma olhada. Se eu conseguir pegar tudo isso, deixe-me ter certeza. Vamos pressionar Shift H. Sim, nós podemos. Oh, é porque eu desliguei isso. Vamos pressionar o Controle A, todas as transformações que originam a geometria Ok, então se você quiser entrar, toque duas vezes no A e brinque com eles para poder alterar a escala dessas plantas, por exemplo, você pode alterar a aleatoriedade da escala Definitivamente, você pode alterar a densidade. Agora, essa é a principal coisa eu realmente quero falar. Nessa densidade, você tem uma densidade de portas de visualização, que pode ser transformada , digamos, em uma, e você também tem uma densidade de renderização. Isso é muito bom se você tem um computador que não vai, você sabe, ser capaz de renderizar coisas com muita facilidade. Então, se está, você sabe, realmente difícil, então você pode realmente reduzir todas essas densidades. Então, densidade, densidade, reduza tudo para um ou algo assim, depois pare e veja como funciona. Porque no momento, se eu pressionar ATs, traga tudo de volta. Você pode ver no meu computador, não é tão ruim. Quando vou para o modo de renderização, você pode ver que demora um pouco , mas não é tão ruim. Mas o fato é que, quando começarmos a realmente aumentar a quantidade de coisas que colocamos aqui com as árvores, com as sebes, coisas assim, será necessário, você sabe, muito mais energia para alimentar tudo Agora, ok, fizemos essa parte. Isso está parecendo muito, muito bom. Estou feliz com isso. E, novamente, se você quiser entrar, o principal é que, se eu realmente quiser entrar, volte para a tinta pesada, então vá para a tinta úmida. Eu também posso entrar e manter o controle e realmente tirar o que eu quero. Assim, posso manter o controle ou clicar em Controle e clicar para retirá-lo. Clique apenas para colocá-lo, você possa ver que tenho algumas pequenas lacunas aqui, você possa ver se eu quero preencher a lacuna aqui, por exemplo, quando eu trago minha árvore , é muito fácil realmente trazê-la embora. Tudo bem, pessoal Então isso é muito bom. Agora vamos para o modo Objeto. Novamente, vamos tocar duas vezes no A. Vamos economizar nosso trabalho. E na próxima, então, vamos realmente trazer nossas sebes Ok, pessoal, muito obrigado. Tchau tchau. 186. Ajuste fino das configurações de evevejo para sombras estilizadas realistas: Uau, volte se misturarmos o edifício, master class do conceito à renderização final Tudo bem, nós trouxemos isso. Agora vamos para o modo objeto. Vamos garantir que seus trabalhos sejam salvos. Não faça nada sem economizar seu trabalho. E a próxima que vamos trazer são sebes. Tudo bem, então vamos colocar nossa cerca aí. Agora você pode ver que realmente não entrou como queríamos. Vou deixá-lo aqui por aqui. Agora, a próxima coisa que eu também quero fazer antes de prosseguir é tudo isso que eu não quero na minha janela de visualização Então, o que eu preciso fazer é colocá-los em sua própria categoria. Mas o problema é que, quando você os coloca em sua própria categoria, você pode ver que diz Midshrubs Temos que ter muito cuidado para que tudo isso aconteça por si só. Então, em outras palavras, o que estou dizendo é que não podemos simplesmente pegá-los e pressionar, você sabe, H ou colocá-los em sua própria categoria. O que eu quero fazer é colocá-lo em alguém chamado folhas. Então você pode ver que eu tenho um caminho. O que é esse caminho? Vamos dar uma olhada. Deixe-me dar uma olhada em qual é o caminho . Sim, é aquele ali. Então está tudo bem. nossa cerca, que sabemos que é uma. Então, vamos colocar tudo isso. E o que eu vou fazer em vez disso, é criar um novo. Então, nova coleção, e vamos chamá-la. Acho que sumiu. Onde está essa nova coleção. Aí está. Está lá por algum motivo. Vamos arrastá-lo e soltá-lo lá em cima. E chamaremos isso de folhas, assim. E diz que as folhas são uma porque uma delas é, na verdade, folhas nomeadas. Então, vamos chamá-lo de outra coisa. Então, vamos chamá-lo de folhas e folhagens. Assim. E então o que eu posso fazer é agora trazer tudo isso sem afetar minha grama. Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria ser capaz de jogá-los lá, desse jeito, e escondê-los do caminho. Agora, o que eu estou procurando é se eu posso escondê-los, o que eu posso sem esconder essa parte. Então você pode ver que essa parte ainda faz parte do terreno, e então eu posso desligar a renderização O que isso significa é que, quando eu estiver renderizando, não vou renderizar todas essas folhas E essa é a razão pela qual eu quero fazer isso. Ok, então vamos para a sebe. Então, aqui podemos ver que temos nossa cobertura. E, novamente, tudo estava pronto para você nesta cerca, mas você poderá ver se eu quero trazê-la Então, primeiro de tudo, vamos ativá-lo. Então você pode ver que esta é a cobertura. Por exemplo, vamos mostrar sua visão não renderizada para que você entenda quão poderoso isso é Então, vamos lá. Aí estão suas sebes Novamente, tudo isso faz alguma coisa. Agora, não temos nenhum, como se chama? Não temos nenhuma tinta pesada neste caso, mas temos muitas opções aqui para alterar a resolução, a escala de opções aqui para alterar a resolução, a ruído e todas essas coisas para dobrar nossas sebes da maneira que quisermos Por exemplo, se eu quiser descer e aumentar esse barulho, espere um minuto, deixe-me voltar para minha cerca Então aqui está minha cobertura. Você pode ver aqui. Vamos colocá-lo no modo objeto novamente. Assim, vamos subir e mudar a escala de ruído. Acho que o que eu tenho que fazer, antes de tudo, antes de mudar isso, deixe-me vir e esconder isso do caminho é introduzir um pouco mais de borda. Então, se eu trouxer, digamos, tantos loops de borda, eu deveria ser capaz de entrar e alterar o ruído, então vamos entrar, onde foi o ruído. Aqui embaixo. Acho que é esse osso para mudar o barulho. Deixe-me ver se isso realmente muda isso. Lá vamos nós. Agora você pode ver, porque eu trouxe esses laços de borda, podemos realmente mudar o ruído Então, se você quiser mexer com alguns deles, certifique-se de ter vantagens suficientes para realmente fazer isso Agora, o que você também pode fazer é se eu pressionar Shift A, na verdade, clique com o botão direito do mouse primeiro para inserir meu cursor, depois Shift A, e depois traremos um cubo E então o que vou fazer é pegar esse cubo, pressionar Control A ou transformar É geometria de origem, pegue minha sebe, pegue meu cubo, pressione Control L, copie Corra para longe. Este primeiro, depois este, pressione Control L, copie os modificadores e pronto Agora temos uma sebe em forma de cubo. Então, muito, muito fácil, como você pode ver, fazer isso. Agora, o que vou fazer é pegar meu cubo, colocá-lo no modo objeto e quero trazer essa borda até a altura que eu Então, para onde essa cobertura estaria chegando de forma realista? Antes de tudo, vamos colocá-lo no lugar, assim. E é realmente muito fácil usar esse hedge. Na verdade, você pode usá-lo rapidamente. Você pode puxá-lo para onde quiser, trazê-lo para onde quiser e todas essas coisas incríveis. O que eu vou fazer é realmente entrar desligá-lo por um minuto, então desligue isso. E eu definitivamente quero, antes de tudo, descobrir qual altura realmente quer. Então, primeiro de tudo, vou colocá-lo aqui. Eu realmente não quero isso, você sabe, em uma parede assim, então vou pressionar para agarrá-lo, e vou começar minha cerca por aqui Vou me certificar de que, então, cabe subir até essas pedras aqui. E então o que eu vou fazer é colocá-lo aqui, assim. A partir daí, pressiono o painel de popa da camada de controle, defino as origens, a geometria coloco minha cerca, toco duas vezes e agora posso ver exatamente para onde ela vai chegar Agora, se eu trouxer meu filhinho aqui, posso ver agora que essa cena está realmente começando a ganhar vida , porque estamos começando a realmente fazer todas essas coisas. Apenas certifique-se de que ele esteja no plano terrestre e, em seguida, certifique-se de que você está feliz com a cobertura Agora, vamos entrar na visualização de renderização e dar uma olhada em como ela se parece. E aí está, pessoal. Aí está. Você pode ver exatamente como isso vai parecer. Agora, a sebe está muito perto de, você sabe, essas grades, ou isso está certo Você sabe o que? Acho que, na verdade, está certo. A única coisa que eu diria é até onde você quer que ele vá? Então, se eu entrar novamente, posso pegar a parte superior e puxá-la para baixo em tempo real. Tipo, então vamos lá. A propósito, não se preocupe, porque o fato é que você pode realmente voltar e alterar quando quiser Em outras palavras, você pode alterar tudo isso depois de colocar toda a cobertura Então, o que vou fazer agora é simplesmente vir aqui e dar uma olhada na minha sebe Então aqui está minha sebe. Está quase nivelado, acene aqui, e é aí que eu quero. Agora, a outra coisa é que minha sebe provavelmente parece um pouco E a outra coisa é: trata-se do mesmo nível deles? Aparência nivelada. É quase o mesmo que aqueles. Então, você sabe, o que faremos agora é entrar e colocá-lo no modo objeto. E então vamos retirá-lo por aqui para que você possa ver aqui. Eu também vou diminuir um pouco o barulho. Acho que o deslocamento do ruído é um pouco alto demais. Então, eu vou colocar isso lá. Vamos colocá-lo em um. Eu não quero muito isso. E então o que eu vou fazer é desligar isso. Agora estou nele. Então, eu vou desligar isso. Vou puxá-lo até aqui, e vou torná-lo talvez um pouco mais fino, e depois vou ligá-lo novamente Vamos dar uma olhada em como isso se parece. Agora, antes de fazer o resto, eu só quero ter certeza de que estou realmente feliz com isso. Acho que precisa ficar um pouco mais alto, assim. E vamos dar uma olhada no que isso parece. Vamos trazer nosso sol de volta também. Novamente, antes de fazer isso, certifique-se de economizar seu trabalho. Não queremos virar o sol e tudo colidir, mas vamos girar esse sol dessa maneira, só para acender um pouco de luz, vamos dar uma olhada em como é. E sim, provavelmente tem um deslocamento um pouco demais, eu acho Mas sim, acho que está bonito. Parece muito realista. Você poderia fazer com que as folhas ficassem um pouco menores, se quisesse. Isso também está nas opções. Mas o que vou fazer agora, acho que vou entrar no modo objeto. E primeiro de tudo, vou até o modificador, desligo isso por um minuto Então, o que vou fazer é pressionar Tab Control e inserir outro loop de borda. Agora, o que eu quero fazer é ter certeza de que tem a mesma espessura que esta, o que não é tão fácil de fazer. Mas o que você pode realmente fazer, em vez de fazer dessa maneira, você poderia, em vez de fazer isso, simplesmente usar uma solidificação nisso, para que você possa solidificar isso dando toda a volta, mas eu não acho que vamos fazer O que eu vou fazer é retirá-lo desse jeito. Talvez eu o puxe para cá desse jeito. E então o que eu vou fazer agora é trazê-lo para cá. Então, tudo o que vou fazer é pressionar Shift D e depois R Z 90, girar essa rodada de sete a 12 por cima, e eu quero colocá-la aqui , em algum lugar assim. E agora vamos ver se eu posso realmente juntá-los. Então, primeiro de tudo, porém, vou retirá-lo aqui. Então E e X, puxe-os para fora aqui, mais ou menos em direção a este. E então, a partir desta e desta, posso selecionar as duas faces com o botão direito do mouse, e devemos ser capazes de unir faces dessa forma, e pronto. É com isso que acabamos. Agora, vamos dar uma olhada. Se eu pressionar o Controle A ou transformar a geometria de origem do conjunto, vamos dar uma olhada e, quando eu trouxer minha cobertura, como ela realmente ficará Se eu então entrar, coloquei tudo pronto. E lá vamos nós. Temos um pouco de grama por aqui, como você pode ver, que podemos separar rapidamente. Se eu entrar com tinta molhada, eu posso entrar. Agora, é isso? Lá vamos nós. É de lá. Tudo bem, nos livramos disso. Vamos voltar ao modo objeto, tocar duas vezes no A e dar uma olhada nessa sebe Então, se eu vier até aqui, você pode ver que está olhando. Perfeito, vai. Perfeito. Agora, vamos colocar nossa cobertura e depois na próxima E uma vez que temos nossa cobertura , podemos mexer com, você sabe, tornando-a um pouco distorcida, se quisermos ou qualquer outra coisa que queiramos Mas antes de tudo, eu só quero que minha sebe contorne todas essas partes aqui, porque você pode ver se eu voltar para a minha aqui, por exemplo, você pode ver que temos alguns desses arbustos aqui, esses belos arbustos Você pode ver se eu subo para o outro lado. Então, na parte de trás, você pode ver que temos sebes por toda parte por aqui ver que temos sebes por toda parte Temos algumas árvores aqui, então temos uma árvore que acabou de ficar aqui. Temos algumas sebes, como eu disse, aqui. Temos uma árvore nesta parte aqui. Então, há muito o que fazer, e acho que devemos realmente terminar essa parte. Em seguida, vá para nossas luzes e bancos. Mas podemos realmente começar a dar vida a isso. Você sabe o que? Na verdade, basicamente fizemos o contrário. Já fizemos todo esse tipo de cenário antes de fazer os bancos e a iluminação Eu realmente não queria fazer isso porque esperava que você realmente acabasse com isso e realmente criasse essas luzes e outras coisas. Mas de qualquer forma, por favor, por favor, pessoal, acabem com isso porque realmente acrescentará algo, você sabe, quando terminarmos isso para criar essas lâmpadas, bancos e outras coisas E eu sei que podem parecer coisas pequenas, mas vamos terminá-las. Eu vou colocar isso aqui então, e então o que eu vou fazer é vir. Eles tiveram meu trabalho, e eu a verei no próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 187. Como projetar um banco de pedra modular com geometria estilizada: Bem-vindos de volta a todos. Combine a master class de construção, do conceito à renderização final. Então, estamos na cerca aqui agora. Então, vamos entrar, e o que vou fazer é pensar que para tornar isso talvez um pouco mais fácil, posso pegar tudo isso, toda essa parte inferior, pegar o chão e pressionar Shift dói, apenas esconder todo o resto do caminho? Isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis para mim? Provavelmente. Então, o que eu vou fazer é também vir e desligar isso também. E agora eu deveria ter uma boa ideia do que estou realmente fazendo. Então, se eu entrar e pegar essa ponta, o que vou fazer é pressionar Shift D. Vou girá-la Então, um 90, sete, para exagerar, e então eu vou trazê-lo para onde eu realmente quero, que pode ser algo por aqui. Então, vamos retirá-lo. Então eu vou retirá-lo até aqui, então E e quais vão estar no Y. Então, vamos puxá-lo até aqui. Assim. E então provavelmente teremos que recuar um pouco. Você pode ver que provavelmente está um pouco longe demais, então vou recuar. Bem, então pegue este e este, clique com o botão direito e vamos unir faces assim. E você pode ver isso com este, especialmente. Talvez queiramos aumentar um pouco, então eu vou entrar e agarrar essa borda. Sete, vá até o topo, vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, o que faremos é também pressionar Alt Shift, clicar e puxá-la para baixo para deixá-la bem nivelada. Você pode ver agora que está muito bonito. E então vamos dar uma olhada neste também. Então, neste caso, estou tentando puxar um pouco, puxar isso. Só um pouquinho, e depois essa. Então. Agora, antes de continuar, vamos pressionar o Controle A, tudo transforma a origem e a geometria do conjunto Vamos colocá-los então e dar uma olhada em como eles se parecem. Você pode ver que abordamos isso completamente, e eu realmente não quero fazer isso. Então, eu quero ter certeza de recuar um pouco. Então, embora eu tenha isso, sim, definitivamente não queremos isso. Isso é um pouco demais. Eu vou pegar esse rosto. Vou colocá-lo no normal ou no local, e depois vou colocá-lo de volta, tipo , no lugar certo. Lá vamos nós. Ok, até agora tudo bem. Agora, novamente, vamos esconder isso do caminho. E então o que eu vou fazer é trazer isso. Vou tentar trazer isso de volta, na verdade. Se eu pressionar Shift D, devo conseguir trazer isso de volta. Não é assim, traga-o assim e coloque-o perto o suficiente. No lugar certo. Então, se eu exagerar, posso ver o quão perto cada um deles está. Eu posso ver que este está relativamente perto de você. Talvez possamos afastar isso. Só um pouquinho. Então, vamos ver como isso parece. O que eu vou fazer é Control plus Control mais sete para ir por cima, e então eu vou colocar isso J no lugar certo. Agora podemos ver que está puxando em um ângulo. Isso é porque eu estou no normal, então vamos colocá-lo de volta no Global, e então poderemos retirá-lo. Também posso ver que isso provavelmente precisa ser um pouco menor. Então, pressionando a tecla Alt, clique, mova-a um pouco para baixo e, seguida, vamos retirar a coisa toda Então, pressione a tecla Alts e clique em. Vamos retirá-lo. Nós queremos isso, então um pouco perto disso. Só estou refinando. Isso é basicamente o que você está fazendo. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique, traga-a para cá , assim, e então você também pode simplesmente pegar essa, não essa, na verdade. Eu não quero fazer isso. Você sabe o que? Eu não quero fazer isso. Eu não quero tirar tudo isso. Em breve, eu a teria menor e mais fina sobre essa parte. Eu poderia colocar outro laço de borda aqui e depois retirá-lo, algo assim , mas você sabe o que eu acho que não quero me preocupar O que eu vou fazer, porém, é colocar isso de volta por aqui e ver onde isso vai acontecer. Eu também entrarei no Control plus e excluirei isso imediatamente. Eu apago rostos e depois preencho esse rosto. Então eu clico com a tecla Shift , pressiono o botão F e pronto. Agora, novamente, vamos pressionar Control A. Vou transformar a geometria de Sauro Vamos abrir nossa sebe de vez em quando, apenas verifique se, antes de tudo, está no lugar certo. Assim. Então, provavelmente também está indo, um pouco alto demais aqui em cima. Definitivamente, queremos falar sobre isso, então vou resolver isso em um minuto. Mas a principal coisa que eu quero fazer é verificar se não está, você sabe, ultrapassando essas bordas aqui. Então eu posso ver para onde as sebes estão chegando. Eu posso ver aqui que é um pouco mais fino, e aqui está um pouco demais. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Eu não me importo se estiver exagerando um pouco em algumas delas, você sabe, assim. Mas acho que, apesar de tudo, isso provavelmente está um pouco perto demais. Então, vou pressionar o antigo clique Shift, assim. E eu quero tirar isso de lá. Então, novamente, vou simplesmente desligar isso. Então, vou até essa sebe mais uma vez, deixá-la carregar, pressionar a guia, mas, pegar esta, desligá-la por um minuto, e então tudo que vou fazer é selecionar Alt Shift e clicar, assim, puxá-la para frente e ligá-la novamente, vamos dar uma olhada no que parece agora vamos dar uma olhada no que parece E agora eu acho que parece muito melhor. Estou vendo isso, está parecendo um pouco fraco. Mas o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift e clicar, puxar um pouco para fora. Então, vamos torná-lo um pouco mais grosso, como você pode ver. E lá vamos nós. Está bonito, dando toda a volta por lá. Isso está lindo. Então, vamos ativar esse também. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada na aparência desse, e pronto. Agora, a próxima coisa é, como eu disse, talvez precisemos ir até esses dois, então vou pegar esse e desligá-lo. Pegue essa e desligue-a. E então o que faremos agora é pegar a parte de baixo. Então, vamos pegar a parte de baixo. Agora, só estou me perguntando se posso excluir isso imediatamente. Na verdade, não tenho certeza se posso. Então, o que vou fazer é dar uma volta e deletar rostos, e vamos ver agora o que realmente acontece. Sim, e eles vêm até lá. Então, talvez valha a pena fazer isso. Agora, antes de fazer isso, porém, vamos voltar por 1 segundo e realmente reativá-lo. Então, vamos preencher isso para que você possa ver agora que está preenchido. E então o que vamos fazer é abordar isso. Também vamos pressionar tab e vamos pegar este. Então, selecione esta tecla Shift ao mesmo tempo. E então eu vou tirar esse e pegá-lo por aqui. Assim. E então o que eu vou fazer é levantá-lo. Então, vamos levantá-lo, levantá-lo, levantá-lo, até lá embaixo, e então eu vou pressionar a tecla tab e dar uma olhada no que parece . Toque duas vezes no A. Então, deste lado, podemos ver que parece que está funcionando muito bem Então, sim, acho que estou feliz com isso. Agora vamos fazer isso então. Mas vamos ligar este também, tocar duas vezes no A e pronto. Essa é aquela. Agora temos esse último aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Eu vou pegá-los apenas nesta frente. Então, aqui, pressione Shift D, e então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. Vou trazê-lo para o lugar onde eu quiser. E então o que eu vou fazer é trazê-lo até aqui. Então eu vou pressionar E, puxá-lo. Onde eu quero isso? Por aí. E então o que eu vou fazer é colocá-lo no modo Objeto. Isso vai tornar as coisas muito mais fáceis para mim. Shift D e depois Rz 90. Vamos colocá-lo no lugar então, então, se o colocarmos aqui, desse jeito. E então devemos ser capazes de puxá-lo aqui, então E, puxe-o aqui. Assim. E você pode ver que está um pouco errado. E o motivo é que preciso redefinir todas as minhas transformações, definir a origem da geometria e E ainda é provável. Está um pouco exagerado ? Eu acho que é. Acho que está um pouco estranho, então vou pegá-lo. Talvez eu tenha ido longe demais. E não está exatamente lá onde eu quero. É o suficiente. Só estou me perguntando por que isso acontece, na verdade. Por que está tão longe? Vou apenas me certificar de que vou redefinir todas as transformações, então vou voltar antes redefinir todas as minhas Isso está funcionando perfeitamente lá. É só essa parte aqui que eu não quero sair de lá. E eu só estou me perguntando se eu quero separar isso. Então, se eu separar isso, seleção P. E então eu posso entrar , pegar minha cabeça, pressionar Control A, todas as transformações, definir a origem, fazer geometria, e agora estou apenas procurando se está alinhado. Agora está na fila. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, o que posso fazer é esconder minha sebe novamente. Eu deveria ser capaz de me juntar a esses dois. Então, se eu pegar esse rosto e esse rosto, clique com o botão direito, coloque as faces e pronto. Vamos ligá-lo novamente, toque duas vezes no A. Agora, finalmente, vamos entrar com renderizado Mais uma vez, vou economizar no meu trabalho, salvar meu trabalho e depois vou dar uma boa olhada. O que isso parece. Então, vamos trazer isso para dentro. E tem essa sebe aqui. Vá até aqui. Isso está parecendo muito bom, pessoal, muito bom. O problema é que essas sebes seriam cortadas bem retas Assim, poderíamos entrar e mexer com o deslocamento Você sabe, nós poderíamos entrar e substituí-lo. Mas você sabe o que? Acho que não vou fazer isso. Vou deixá-los assim porque acho que estão muito bonitos agora. Vou dar mais uma olhada rápida para ter certeza de que está tudo bem. E, finalmente, vou pressionar LTH, trazer tudo de volta, tocar duas vezes no A e pronto Isso é o que você deveria ter agora. E lá vamos nós. Agora, o problema é, eu fui um pouco longe demais com isso, eles estão passando por aqui um pouco? Demasiado. Eu diria que sim. Então, novamente, vamos subir, depois desligar isso, e então chegaremos a este. Então, vamos para a frente. Então, daqui para cá, e depois só de trás para cá. E acho que, a partir disso, posso retirá-los. Vou puxá-los um pouco para trás colocá-los de volta porque não quero que eles apareçam Eu ainda quero ver a grade real aqui. Você pode ver aqui. Provavelmente precisará recuá-los um pouco mais. Eles são assim. Lá vamos nós. Dê uma olhada. Deste lado, eles estão bem. Este lado agora parece muito, muito bem. Isso parece bom. Eles ficam bem aqui, como eu posso ver. Tudo isso agora é facilmente legível, indo até aqui Tudo isso é facilmente legível. Então, muito, muito facilmente legível agora. E sim, isso parece bom. Esta é provavelmente a parte mais crescida. Vamos tocar duas vezes no A e pronto. Agora, essa parte aqui, então, acho que posso me livrar do Fi, pressione delete. Sim, nós podemos. Nós podemos nos livrar disso. Não precisaremos mais dele. E aí está, pessoal. Agora, só estou me perguntando se, antes de terminar, posso me juntar a tudo isso? Então, posso juntar todos eles ou isso os afastará do caminho? Então, vou pressionar Control J. Sim, funcionou. Eu os tirei do caminho. Então, infelizmente, se eu realmente fizer isso, na verdade, pressionar Control A, todas as transformações, certo, clicar na geometria das origens, isso colocará todas elas de volta Essa é a questão, e acho que não, mas vamos dar uma olhada e talvez eu tenha que voltar. Acho que tudo isso já foi embora e se moveu, dê uma olhada. Sim, todos eles se mudaram, então eu realmente não quero isso. Então você sabe o que eu vou fazer? Vou pressionar Control E e voltar antes de unir todos eles, e aí está. Eu vou deixá-los assim. Agora, o que eu posso fazer, porém, é colocá-los em seus próprios. Então, se eu entrar agora, ir até essas, eu deveria ser capaz de, não essas, minhas sebes, pelo menos Pressione M e coloque-os em uma nova coleção chamada hedges, assim, e clique em Criar, e pronto Agora, temos sebes, então podemos escondê-las do caminho Temos folhas e folhagens, que já escondemos e, o mais importante, as desativamos em nossa visualização renderizada Tudo bem, então vamos dar uma olhada, então o que vamos fazer no próximo Então, temos algumas árvores aqui. Temos um pouco de terra aqui. Temos alguns arbustos aqui e coisas assim. E podemos ver basicamente que tudo o que temos que fazer então é ter nossos bancos nossas luzes e nossas luzes pequenas, mas nossas luzes pequenas são basicamente essas Então, acho que o que vamos fazer antes de trazer nossas árvores definitivamente criar os bancos E acho que a partir daí, criaremos essas luzes. E, finalmente, uma vez que tenhamos feito isso, traremos nossas árvores e arbustos e coisas assim. Acho que provavelmente será a melhor maneira de fazer isso que você não fique tentado a não colocá-los Tudo bem, pessoal. A outra coisa é também temos essa grama para fazer. Então, sim, certo, todo mundo. Então, espero que tenham gostado e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 188. Como criar suportes de banco e ajustar as proporções dos personagens: Bem-vindos de volta, pessoal da classe Blend the Building Mass, do conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. E agora eu quero realmente criar nossos bancos reais Então, primeiro de tudo, vamos esconder a maior parte disso. Então, vamos esconder tudo isso, assim, incluindo nossas sebes e onde estão nossas paredes, aí está E então vamos colocar o cursor no centro. Então, desloque o centro, o cursor para a origem mundial. Vamos pegar nosso cara e depois deslocar e selecionar o cursor. Agora, vamos pressionar Dot apenas para ampliar. Vamos pressionar RSED. Na verdade, veremos onde está o avanço. Então, para frente aqui, então RSE, 90 girando em volta. Vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, vamos trazer um avião. Então, Shifte, vamos trazer um avião. Vamos girar em volta. Então, R Y? Não, não, X, 90. E então o que faremos é abordar o assunto. Agora, para onde vou abordar isso. Então, normalmente, se você pensar em onde vai se sentar em um banco, normalmente suas pernas virão para trás. Então, em outras palavras, você se sentará no banco. A parte superior do assento estará onde suas pernas geralmente se dobram. Porque ninguém quer se sentar no banco, isso é mais alto. Se você pensar em se sentar no banco, que é mais alto, você tem que se espremer no banco, e nós realmente não queremos Depois de tudo, então, para onde isso vai chegar? Provavelmente por esta parte aqui. Então, se você pensar em sentar no banco , nunca vai chegar até aqui Isso seria simplesmente bobagem. Então, provavelmente até a altura do peito. Então, uma vez que temos essas dimensões, podemos realmente colocá-las no lugar e obter nossas dimensões do nosso banco real. Então, algo assim, eu acho, ficaria bem. E então o que eu vou fazer é retirar isso agora. Então, se eu pressionar E e Y, eu posso retirar isso então. E o que estou medindo agora é ver, se ele se sentar aqui, ele vai se sentar confortavelmente A parte de trás vai chegar até aqui? E eu acho que sim. Eu acho que isso parece bom. Então, o que vou fazer é recuar um pouco, todos os bancos, como você sabe, têm encosto inclinado e a razão pela qual as pessoas podem se sentir relativamente confortáveis Agora, eu diria que, no momento, se isso funcionar, talvez seja um pouco curto demais, então vamos retirá-lo um pouco como sabonete Agora, depende de você o tamanho que você deseja que seu banco realmente seja. Mas acho que algo assim é muito bom para mim. Agora, o que vou fazer agora é começar a construir essas partes aqui, então essas partes mais grossas aqui, e eu vou fazer isso provavelmente dessa Então, se eu pegar este e este, pressionarei E e X e os retirarei um pouco, tipo, para obter o tamanho que eu quero. Então, algo assim, em maio, o que vou fazer é pegar os dois e separá-los. Então eu vou pressionar Y, separá-los desse outro. Na verdade, vou pressionar a seleção P, dividi-las dessa forma. Então o que eu vou fazer é separá-los um do outro. Então Y? E agora vou pressionar controle ou clicar em TransomSR, Surrogens Agora eu quero fazer isso, obviamente, um pouco mais alto nesta parte aqui, e provavelmente também quero colocá-la em prática nesta Então, vamos realmente trabalhar nisso. Primeiro de tudo, então, vamos revelar isso. Então, vamos trazer isso para lá, e também vamos trazer isso à tona. Portanto, certifique-se de que o temos no local ou no normal. Dê uma olhada normal, e então vamos trazê-la para algo como aqui. E lá vamos nós. Até agora, tudo bem. Agora, o que faremos é então solidificar. Então, vamos solidificar. Vamos retirá-lo um pouco, então vamos retirá-lo dessa maneira. Acho que essa é a melhor maneira de fazer isso. Assim. E então o que vou fazer é também precisar de mais no centro , porque vamos solidificar essa parte, mas ainda não vou fazer isso O que vou fazer primeiro é ir até o fundo daqui e pressionar S e X e puxar para dentro, assim. Então, parece que vai se encaixar. Depois de tudo, então o que eu vou fazer é retirá-lo. Então, eu vou colocá-lo no lugar certo, assim. Então, eu quero entrar nessa parte aqui, ou menos, provavelmente por aqui. Assim. E então o que eu posso fazer é antes de fazer qualquer outra coisa, agora eu posso voltar para esta parte e eu posso retirar as duas. Posso colocá-lo no Global, pressionar o controle e três. Então, controle três, vá para este lado e, em seguida, retire-o, certificando-se de que esteja alinhado. Agora, você pode ver aqui que eu vou ter que retirar tudo isso, então vou puxar isso um pouco para cima, colocá-lo bem no meio. Eu vou fazer a mesma coisa com a parte superior. Então, controle três, puxe para o topo. Assim. Tudo bem, até agora tudo bem Agora, a próxima coisa é que obviamente queremos que isso agora esteja um pouco mais longe, então um pouco mais longe do que isso, e então eu vou puxá-lo para o centro. Tudo bem, então essa é a parte. Agora o que eu quero fazer é não colocarmos as pernas ainda. Primeiro, todos criaremos essas duas partes aqui. Então, o que vou fazer é inserir um loop de borda, então controle R um, dois e talvez três. Então, um, dois, três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse em Controle B e coloque-os na lacuna que você realmente deseja que sejam Então, algo assim, delete and faces. Este aqui também, controle R. Vamos introduzir talvez cinco loops de borda E então o que podemos fazer é chegar a essa parte aqui. Podemos colocá-lo no normal. E então o que eu posso fazer é retomar isso com a edição proporcional ativada Então, se eu pegar isso, posso trazê-lo e pegá-lo assim. Agora a coisa está aqui, eu realmente só quero pegar essas peças. Então, o que eu vou fazer é esconder esses rostos, provavelmente aqui. Então se esconda em tudo isso. Vamos ver se conseguimos fazer isso funcionar. Então se esconda em tudo isso. E então o que acontece é que, se eu puxar o centro, pressionar a etiqueta, a outra parte, eu esperava que estivesse ficando seguro. Então, o que eu vou fazer é entrar esconder essas partes também. Então, eu só tenho essa linha reta aqui e essa aqui. Esconda-os no caminho. Agora vamos ver se eu puxo esse centro, pressiono Altag, aí está. Isso é o que eu estou procurando. Agora podemos começar tudo sem nos preocupar em alterar essa parte, o que é muito útil Então, se eu entrar agora, coloque-o suavemente. Eu posso pegar isso. Eu posso então retirá-lo um pouco, assim, e deixá-lo bem macio. E então, se eu pressionar AlternH, posso criar essa parte, e pronto, tão fácil quanto isso Ok, então estou feliz com a forma como essa parte é. Agora vamos à parte da bomba. Vou colocar dois loops de borda, então Controle R, dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e eu vou usar o Controle B, retire-os um pouco Pegue o rosto dele, então só o rosto dele aqui, e este, e depois exclua e rostos assim. Tudo bem. Agora, o que queremos fazer é garantir que essas partes aqui estejam sob isso. Então, isso aqui, como você pode ver, provavelmente quer subir um pouco. Você também pode ver que eles estão unidos. Então, vamos para cada um deles, pressione a seleção P. E agora o que eu posso fazer é ir até cada uma delas, pressionar a tecla Born, e eu deveria ser capaz de simplesmente deslizá-las para cima sem editar proporcionalmente um pouquinho, assim Isso então me dá espaço suficiente agora para criar essas tábuas de madeira Então, o que vou fazer agora é abordar esses dois cliques de controle na geometria Origins e vamos abordar este primeiro, adicionando uma solidificação Vamos solidificá-lo dessa maneira. Vou trazê-lo até a espessura que você deseja. E, claro, você pode ver, está no centro? Sim, é porque já resolvemos isso, então é esse E então eu posso simplesmente pegar este, pegar este, pressionar o controle e copiar os modificadores, e pronto Agora, você pode ver a razão pela qual eu fiz o que fiz agora, eu preciso colocar isso no lugar certo, e você pode ver agora que está realmente se encaixando lá embaixo que eu quero fazer é espelhar isso para o outro lado. Então, se eu pegar isso, devo ser capaz clicar com o botão direito do mouse no cursor Origins Adicionando o modificador, vou gerar um espelho, então ele vai para o outro lado Ok, então temos duas partes para fazer agora. Temos os braços do banco real e também a parte inferior do banco. Então, vamos colocar a parte inferior primeiro e ver como vai ficar , elas podem não ser grossas o suficiente Em outras palavras, talvez eu precise torná-los um pouco mais grossos Vamos definir o dia do turno de pressão, e o que faremos é colocar um cubo simples Vamos pressionar S, pressionar um só para nivelá-lo até onde eu quero. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para cá. E acho que com eles, teremos um pouco de madeira e provavelmente teremos um pouco de metal descendo para o fundo. Mas antes de tudo, vamos torná-lo um pouco menor e colocá-lo no lugar onde quer que vá, para você possa ver aqui, embaixo daqui, desse jeito, e depois puxá-lo para trás, desse jeito. E então o que vamos fazer é derrubá-lo, primeiro de tudo, então primeiro, trazê-lo até o fundo. Vire uma rotatória aqui, e depois a retiraremos, assim. Então, o que faremos é pressionar L, deslocar D, trazê-lo para cima, ou Z, 180, girá-lo e depois colocá-lo em Global, certificando-se de que está girado corretamente Sim, é verdade. Então podemos puxá-lo para cá, assim. E finalmente, agora, vamos falar um pouco mais sobre isso. Então, vamos ver como seria. Então pegue esses dois controles ou transformações, defina a origem e depois a geometria Você sabe, vamos deixar isso no centro. Vamos trazer então outro cubo. Então, vamos trazer um cubo. Puxe-o. E essa então pode ser a peça de metal, então pressionaremos a cabeça do filho e depois S e Y, puxaremos para fora, assim deixaremos algo sentar em S e Y. Pronto Vamos colocá-lo mais no centro. Vamos pressionar Sensed e torná-lo um pouco mais fino porque é um pouco grosso demais, E então vamos apenas chanfrar essas bordas. Então, novamente, controle A, você transforma a origem do conjunto em três cursores D, vamos entrar e desligá-los Para B. Coloque alguns. E se vocês estiverem passando por cima um do outro, a propósito, você pode pressionar o botão C, e isso impedirá que eles se atropelem. Então você também pode fazer isso, eu aprendi isso outro dia. É por isso que eu não te falei sobre isso, porque eu não sabia. Vamos aumentar o volume então. E então o que faremos agora é trazê-los para cá, depois trazê-los para dentro e depois trazê-los para fora. Assim. E então vamos, vamos clicar com o botão direito do mouse em uma ou duas em Smooth. E esse é o nosso banco. Ok, então agora temos as alças para fazer. Nós os temos para colocar do outro lado, e então esse banco deve estar pronto para todos. Então, vamos ao arquivo e salve. E lembre-se, se você quiser fazer isso e usá-lo muitas muitas outras vezes, basta acessá-lo na sua página de recursos e depois colocá-lo lá também Depois de realmente fazer isso, basta pressionar Control C, Control V, inseri-lo e salvá-lo em seu gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal, então nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 189. Como criar e refinar apoios de braços de metal com modificadores de geometria: Bem-vindos de volta, todos que planejam criar master class, do conceito à renderização final. Foi aqui que o paramos. Agora eu quero fazer é poder participar praticamente. Sim, esses pedaços aqui. Esses bits aqui precisam do dispositivo de solidificação real, então vou pressionar Control A na posição de controle de solidificação. Não, eu não sou. Não vou pressionar o Controle A no espelho, porque vou pegar os dois e depois pegar esse último e pressionar o Controle J, que então deve colocá-lo do outro lado. Deixe o carro suavizar. Isso então está parecendo muito bom. E agora o que precisamos é do apoio de braço real aqui. Então, para fazer um apoio de braço de forma bastante simples, tudo o que vou fazer é pressionar a data do turno. Eu vou trazer então uma curva. Vou criar um caminho porque sempre gosto de trabalhar com passes quando estou fazendo alguma coisa. Vou pressionar S Z 90 e vamos colocar isso em prática. E a primeira coisa que vamos fazer é simplesmente extrudi-lo Então, um pouco parecido com o que fizemos muitas vezes antes. Em geometria, extrude-a para obter a espessura que você realmente deseja e, em seguida, adicione, modifique e solidifique em seguida, adicione, modifique e solidifique Vamos então retirá-lo. Tipo, então vamos puxá-lo mais para o centro, então coloque em zero. Vamos então trazer de volta que isso é um pouco grosso demais. Coloque-o no lugar onde quisermos. Então mandíbulas, então cabe lá dentro. Lembre-se de que essa peça será de metal. A partir disso, você pode torná-lo tão limpo quanto quiser. Essa é a melhor coisa sobre isso. Vamos também sombrear no apartamento por enquanto. Vamos pressionar S e Y e trazê-lo para onde quisermos. Então, se ele é um homem aqui, você pode ver que provavelmente será por aqui que ele colocará seu apoio de braço real. Agora, o que eu quero fazer é dobrá-lo para a frente, então eu posso simplesmente dobrá-lo indo para a frente. Também posso dobrá-lo no centro como costurar. E você pode ver como foi fácil realmente criar isso, falar um pouco sobre isso e pronto. Agora, cabe a você decidir se quer um pouco grosso ou se quer trazê-lo também nesta frente, porque você pode pressionar o teste ol na frente e trazê-lo assim. Você não pode pressionar S e X, por exemplo, e trazê-lo dessa forma. Mas podemos fazer isso quando, na verdade, temos . Bem, por que faríamos isso? tarde, podemos realçá-lo com essa aparência e, em seguida, fazer com que pareça que é muito mais compatível com essa porta traseira Então é por isso que eu fiz isso. A outra coisa é, vamos trazê-lo só um pouquinho, mais ou menos. E lá vamos nós. Parece muito mais esporte. E, finalmente, vamos descer e reduzi-los um pouco porque um pouco densos no momento, algo como seis. Agora, vamos inserir essas partes laterais antes de terminarmos, e provavelmente poderíamos simplesmente colocar um laço de borda aqui, Controle R. E então tudo faremos é entrar nessas partes, pressionar o botão I, assim, e depois pressionar E e colocá-lo no lugar certo, e então também trazê-lo de volta. Vamos ver se podemos trazer a parte de trás. Toque duas vezes no A. Pronto. Está parecendo muito bom. Agora, vamos aplicar isso. Então converta em malha, clique com o botão direito, sombreie Auto Smooth, junte a isso então , então Control e J , e então vamos, temos o outro lado lá. Coisas muito, muito simples, como você pode ver, fazer isso. A única coisa que eu diria é que com essa parte aqui, acho que não está longe o suficiente, então vou pegá-la com L, S e Y e puxá-la um pouco para fora e depois puxá-la mais para a frente. Então, sim, acho que parece muito melhor. E a próxima coisa que eu quero fazer é tirar meu cara do caminho. Chegando ao meu banco agora e Joe se certificando de que estou feliz com isso. Sim, eu sou. E o que vou fazer é pressionar a lei de controle, introduzir alguns loops de borda Agora, você pode ver que aqui não é possível introduzir loops de borda porque ainda não entramos e aplicamos nosso solidificado Então, vamos pressionar Controle A neste, Controle A neste. E então o que faremos é aplicar nosso loop de borda, então clique com o botão esquerdo da lei de controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Lei de controle. Depende de você, se você quiser fazer isso, aliás, eu recomendo fazer isso, controle, assim. Por que estou fazendo isso? Porque então eu posso realmente entrar, mesclar , transformar, randomizar Então, randomize este aqui, diminua-o até a nota 0,1, ainda menos do que isso Não adianta, note a nota cinco. Vamos reduzir isso para isso. Pressione a aba e, em seguida, você obterá aquele pequeno desnível que deseja em seu banco Nós também vamos fazer isso neste caso. Então, vamos fazer isso. Nós vamos com isso, e vamos com isso. Se vamos fazer um banco, podemos muito bem fazê-lo da maneira certa. Mas vamos mesclar, transformar ou randomizar. Observe a nota pontual, a nota cinco. Vamos colocá-lo lá e dar uma olhada no que temos. E aí vamos um pouco desiguais, como você pode ver. Mandíbulas até o olho. Ok. Então, agora vamos pegar a coisa toda. Assim, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e converter em malha, pressionar Control J e clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto Smooth. Finalmente, então, vamos colocar um chanfro. Então, vamos trazer um chanfro. Vamos colocar isso em Naught Point, não em três, mais ou menos, e aí está, pessoal Esse é o seu banco perto o suficiente. Feito. Vamos apenas reajustar as transformações ou se eu fiz isso E agora vamos ver nossos materiais. Então, em termos materiais, temos nossos materiais aqui, na verdade, para que possamos ver quais materiais serão usados. Quero salvar uma obra só para não perdê-la. E eu estou procurando este aqui, que não é o verde metálico. A madeira pintada de verde. Lá vamos nós. Vamos colocá-lo no RendeVew E vamos trazer a madeira, primeiro de tudo, então vamos colocá-la lá. Lá vamos nós. Ainda não o desembrulhamos, então vamos desembrulhá-lo. Então, projeto U V. Clique em OK. Está indo na direção certa? Parece que, além dessas partes aqui, pode não estar indo na direção certa, mas elas serão de metal de qualquer maneira. Então, tudo o que vou fazer agora é entrar em L, L, L e L. Vou clicar em Mais e depois vou para qual prédio metálico de Mel? Vamos colocar isso aí. Vamos clicar em um sinal e pressionar tab. E aí está, aí está o seu banco. Fácil assim. Agora, cabe a você decidir se deseja que essa peça também seja de metal. Talvez nós saibamos. Vamos dar uma olhada. Então, vamos dar uma olhada apenas nesta parte aqui, não nesta única parte. Então, mude e clique. Acenda um cartaz. Vamos ver se isso realmente parece certo. Talvez isso não aconteça. Talvez pareça ruim com a madeira. Acho que fica ruim com a madeira, na verdade. A única coisa que eu diria é que é um pouco grosso. Essa é a única coisa que eu diria, então solitariamente Bring it In Agora talvez pudesse ser melhor com metal. Vamos dar uma olhada. Qualquer coisa que pareça ruim assim. Tudo bem, esse é o nosso banco pronto. Simples assim, pessoal. Foi preciso o quê? Uma aula, algo parecido. Agora, nós arrumamos o banco. Vamos mover isso para o lado direito. Agora, o que vamos fazer é voltar à modelagem e criar um vaso de plantas. Então, vamos criar um vaso para nossas plantas, eventualmente. Então, vamos movê-los para o lado. E então o que faremos é mover esse banco também, pressionar Shift day e trazer um cilindro. cilindro pode estar em algo como 24, algo assim. E então o que faremos é torná-lo um pouco menor e deixá-lo no tamanho certo. Agora lembre-se, este é um arbusto bastante grande, então leve isso em consideração. O que vamos fazer, primeiro de tudo, é apertar um, trazer isso à tona. Agora, o arbusto talvez seja um pouco ridículo do tamanho dele Então, vou resumir algo assim. E então o que faremos é derrubar essa capota. Então, de cima para baixo, pressionaremos Control, adicionaremos alguns loops de borda, botão esquerdo, clicaremos com o botão direito e, em seguida, pegaremos o topo Ou no meio, podemos dobrá-lo no meio. Agora, você pode ver que eu trouxe quatro. Eu sempre tento e, como já disse muitas vezes antes, trazer números ímpares Então, cinco, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Isso torna as coisas mais fáceis de encontrar. Então, agora eu deveria ser capaz trazer isso um pouco ou trazê-lo, assim, e então eu posso fazer com que o E termine com isso. Então, se eu descer, abaixe isso um pouco, assim, ainda com a edição proporcional ativada, e então eu entrarei e pressionarei E, assim E então o que eu vou fazer é apertar o botão I. Curta e pressione E e traga até lá. Agora, para o topo, vamos entrar e trazer um bar. Então, uma banda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos pressionar Control B, trazê-lo de volta, segurando a alavanca, mas. Vamos pressionar E para lns, retirá-lo um pouco. Vamos então arredondar essa bomba porque ela nunca vai ficar bem com um fundo assim Controle B, retire-os um pouco. Você pode ver agora que poderíamos terminar assim, mas eu realmente não quero fazer isso. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo para lá e depois arredondá-lo, e depois trazê-lo de volta para onde eu quero arredondá-lo? Algo assim, vamos pressionar tab para a direita, clicar em Shade Auto smooth e dar uma olhada no que temos até agora. Tudo bem. Tudo lá parece bom. A única coisa que eu diria, porém, é que talvez possamos trazer isso um pouco mais adiante. Então S, traga um pouco. E lá vamos nós. Coisa que parece melhor assim. Tudo bem, agora vamos completar esses lábios aqui. Então, Alt Shift e clique em Alt Shift, clique em Peres Control B, arredonde-os . E estamos quase terminando. Agora, vamos ao solo porque precisaremos de um pouco de solo aqui. Então, o que eu vou fazer é separar isso, então escolha a paz, assim. E então o que queremos fazer é, se você quiser criar um solo muito, muito simples, tudo o que você pode fazer é pegar a parte superior daqui, pressionar o Ibn para trazê-la até o fim, pressionar Control R para inserir algumas voltas nas bordas, clicar com o botão esquerdo, com o botão direito, clicar E então o que você vai fazer é controlar A ou transformar a origem do conjunto em geometria Traga então um modificador, adicione um modificador, gere uma deformação e você deseja deslocar E então você só quer colocar isso em Not 0.1, assim, e trazer o deslocamento Tão novo. Vamos trazer alguma coisa. Você pode ter ruído distorcido ou mágica ou algo parecido. Você pode ver a magia. Você pode aumentar a turbulência, desse jeito, e depois diminuí-la Agora vou ver como são as nuvens. Geralmente, eu costumo ficar com as nuvens. Eu gosto de nuvens. Tipo, então vamos aumentar um pouco isso. Assim. Vamos escrever clique e sombreie ou para suavizar. Agora, vamos voltar aos modificadores. Também temos outro modificador que podemos trazer, chamado de suave, e depois suavizaremos tudo para você Também podemos diminuir nossa força para anotar um ponto, zero cinco ou algo assim, ou até mais ou algo parecido Vamos anotar o ponto zero, como aqui. Tudo bem. Agora, se você colocar isso no lugar, tipo, sabe o que? Sim, excluímos isso. Colocamos isso no lugar agora e, como você pode ver, parece meio bom. Não é perfeito, mas meio que bom. Agora, é claro, há outra maneira de você realmente fazer isso. Em vez de usar isso, o que podemos fazer é realmente entrar e onde está? Remesh. Então, novamente, antes de fazer isso, vamos economizar. Adicione o modificador, remesh para que queiramos gerar remesh. E lá vamos nós. E o que queremos fazer é colocar isso perto do topo. Então, eu quero levar isso até o topo. Coloque-o no lugar acima do deslocamento, assim, e então o que vou fazer é agora, você pode ver que não está funcionando E a razão pela qual isso não está funcionando, a propósito, é se eu pressionar A e E e puxar para baixo, depois pressionar tab, agora você pode ver que está realmente funcionando. Agora, basta soltá-lo onde você quiser. Quando você tiver feito isso, verá que agora está muito, muito melhor. Se desligarmos a suavidade, vamos dar uma olhada no que parece. Vamos desligar a turbulência, e é isso que temos. E então o que podemos fazer é clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. Isso não está funcionando. Então, o que faremos é clicar com o botão direito do mouse e converter em malha e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. Vai funcionar, vamos dar uma olhada. Ou fui um pouco longe demais com isso. Oh, tem as lojas abertas. Controle, aí está. Limpar lojas. E aí está, clique com o botão direito, sombreie ou suavize. Agora, o que me pergunto com isso é se está grudando no fundo daqui? Eu acho que realmente é. Então, o que eu vou fazer é entrar, trocar de marcha, clicar, agarrá-lo em toda a volta, clicar com o botão direito, marcar uma costura e, em seguida, entrar e pegar Então L, pegue a bomba, delete e enfrente. E agora você pode ver que está muito bonito. Agora, vamos colocar isso aí. Puxe-o para fora. E por que passei todo esse tempo fazendo isso? Bem, na próxima lição, mostrarei também que também o usaremos em nossa árvore. Portanto, não o estamos usando apenas em nosso vaso de plantas. Então, vou trabalhar um pouco mais nisso , e então vamos prepará-lo para nossa árvore real, onde podemos plantar nossa árvore. Nós vamos fazer isso na próxima, também. Então, novamente, arquive, salve. Aqui na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 190. Construindo um vaso de plantas por procedimentos usando nós geométricos: Bem-vindo, Macon, para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final Foi aqui que o paramos. Agora, vamos adicionar um suave. Então, vamos gerar. Não, não vamos nos deformar, suavizar. E então o que podemos fazer é diminuir um pouco isso, e aí está, você tem seu solo real lá dentro. Vamos então deixar isso aí, na verdade. Agora, vamos começar. Antes de juntarmos tudo isso, vamos mover isso para este lado. E então o que eu vou fazer é trazer uma curva e um círculo. Então, vamos trazer uma curva, um círculo, adicionar um modificador e trazer um nó de geometria Só estou verificando se temos nossas colunas aqui. Caminho de pedra. Lá vamos nós. É isso que queremos. Aí está. Nós trazemos isso. Já está bonito. Embora seja um pouco grosso. Eu trouxe isso então para mostrar basicamente como você pode realmente, você sabe, criar coisas logo de cara. Então eu trouxe o nó de geometria. Eu também posso alisá-lo, como você pode ver. Eu também posso descer e aumentar o comprimento ou diminuir o comprimento ou randomizar Então, eu posso randomizar esse tamanho, como você pode ver. Posso então diminuir a largura para deixá-la do jeito que eu quero. E isso vai ser para uma árvore. Então, talvez seja um pouco grande demais. Então, uma árvore vai estar no centro daqui. É por isso que eu realmente guardei isso agora, para que eu possa realmente trazer isso e colocar isso no centro. Agora, a espessura deles provavelmente precisa ser um pouco maior, então vamos aumentar a espessura. Então, o que vamos fazer é aumentar a aleatoriedade da espessura. Então eu vou aumentar isso, aumentar isso. Assim. Então, o que vou fazer é aumentar o chanfro. Então, eu quero abordá-los mais. Antes de fazer isso, porém, preciso aumentar as subdivisões e Isso é exatamente o que queremos. Agora, as lacunas estão em zero 0,1. Se reduzirmos isso para zero, você verá que acabamos com algo assim. Quanto mais recusamos isso, mais próximas essas coisas realmente se juntam. E tão simples quanto isso, agora, se eu trouxer meu solo, deslocar D, colocá-lo aqui, Shift S, cursor de seleção, pressionar o botão S, trazê-lo para fora. Aí está. Você também tem sua alma para sua árvore. Então, tudo isso agora está feito. O que posso fazer agora é pegar tudo isso, clicar com o botão direito do mouse e poder converter em malha. Controle J, junte todos eles juntos. Controle uma transformação completa, defina a origem, defina a origem, duas geometrias, clique com o botão direito do mouse e sombreie a suavização automática E aí está. Agora, vamos fazer isso, então a mesma coisa aqui. Pegue todos eles. Então pegue tudo isso. Com o botão direito, clique e converta em malha. Juntem-se. Controle J. Bem, vamos juntar os dois para dar a ela o Controle J, clique com o botão direito do mouse e sombreie ou suavize. E por último, controle uma geometria de origem definida. Agora, com eles, eu realmente não preciso do chanfro porque eles já estão chanfrados Não adianta colocar outro chanfro aqui. De qualquer forma, eles parecem bons o suficiente. Agora, vamos trazer então nosso solo. Então, vamos até nosso gerente de ativos. Deixe-me ver se eu realmente tenho, então eu nem sei se ainda não verifiquei isso. Então, nós temos pedra, no entanto. Então, sabemos que com isso, precisamos desembrulhá-lo primeiro. Então, um projeto, UV inteligente. Clique em OK. E então tudo o que vou fazer é pegar essa peça, pressionar U e desembrulhá-la com base angular, porque você sabe, ela está reta Agora, temos piso aqui. Ah, temos a mesma lama. Lá vamos nós. Eu ganhei lama, mas antes de tudo, vamos trazer luz de pedra Então, acenda esta pedra aqui, e lá vamos nós. E então tudo que eu vou fazer é pegar isso, apertar Mais, trazer minha lama, jogar isso lá, desse jeito, clicar em uma placa, e lá está minha lama em cima , tudo feito para Então, isso é bastante fácil de fazer. E agora vamos fazer isso aqui. Então, chegaremos ao nosso vaso de plantas. Agora, o que eu tenho para o meu pote de ameixa? Eu nem sei de que cor deveria ser. Acho que vai ser um metal nisso. Antes de tudo, porém, vamos entrar e eu vou pressionar Um projeto UV inteligente. Clique em embrulhar, e então eu vou para este, que é o solo, L, e desembrulhe, assim Vamos primeiro de tudo, depois trazer acho que vou trazer metal, ouro e terra. Então, vamos primeiro com isso. Vou trazer meu metal porque já temos um metal, então vamos dar uma olhada aqui embaixo. Então, construção metálica. Vamos trazer isso, toque duas vezes no A, pressione a guia. Então eu trarei meu ouro. Então, pressione Alt Shift e clique em Control plus bu, para baixo. Também podemos fazer uma busca por ouro. Então, metal dourado, clique em uma placa e depois na lama. Então, se eu pegar isso aqui, mais bu down narrow , digite lama, e você poderá encontrá-la assim, clique em uma placa e pronto Então, agora temos um vaso de planta, um vaso de árvore e pronto. Todos os três estão prontos. Agora, vamos colocá-los aqui. entanto, ainda não terminamos, porque agora queremos seguir em frente, o que é um pouco mais difícil. Vou colocá-lo no modo objeto. Vou economizar meu trabalho, então salve meu trabalho, e então voltaremos a ser modelos. Agora, o próximo que queremos fazer será um poste E esses postes de luz são um pouco mais complexos do que o que fizemos com, você sabe, o que fizemos anteriormente Então, o que queremos fazer é começar provavelmente com o pólo principal. Estou pensando em começar com a parte inferior ou superior. Acho que vamos começar com o fundo. Acho que vai ser mais fácil começar com isso. Então, o que faremos é, primeiro de tudo , trazer, pressionar tab, pressionar Shift Day e ir até mesh, trazer um cilindro. 24 está bem nisso, porque então podemos dividi-lo nas divisões que quisermos E o que vamos fazer, em primeiro lugar, é criar o tamanho que realmente queríamos. Então, se você pensar em um poste de luz, se formos a uma referência, na verdade, será Então, se eu chegar à minha referência e vou embora, tenho um que é um poste de luz Estou apenas movendo-o para cá. Aí estamos. Então, se você pensar sobre isso, na verdade, está em três partes. Temos essa parte da bomba. Em seguida, temos essa peça e, em seguida, temos as luzes acesas. Agora, neste caso, é claro, temos mais sobre isso. Temos essas peças, que, você sabe, dizem Piccadilly ou uma estação de trem ou qualquer outra coisa, coisas Basicamente, essas são coisas que fizemos no curso vitoriano Além disso, as criamos muito assim Então você pode ver que temos todo esse trabalho complexo e coisas assim Mas antes de tudo, acho que devemos começar com essa parte. Então, só essa parte. Então , abra essa parte e você definitivamente saberá de onde vai começar. Então, o que eu vou fazer é colocar isso no lado direito. E vou usar isso como minha referência. Então, primeiro de tudo, quando olhamos para o nosso cara, até onde isso deveria estar chegando? Então, até onde deve chegar a maior parte do poste Portanto, esta seção inferior deve estar chegando para contornar essa parte aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, eu vou mencionar o meu sem proporcionalmente ligar e desligar isso. Para, cinco, pressione um e abra. Oh, vamos falar sobre isso . Isso é muito alto. Um pouco, e vamos trazê-lo até aqui. Então, algo por lá, que está alinhado com a área da virilha dele E então o que faremos agora é moldar isso primeiro antes de fazer qualquer outra coisa e, a partir daí, podemos realmente trabalhar com isso. Agora, antes de fazermos isso, porém, precisamos de um fundo aqui. Então, vamos puxá-lo para cima assim. E então o que vamos fazer é pressionar E e puxar para baixo assim. Então essa será nossa seção inferior, e então podemos começar com essa parte aqui agora. Então, vamos moldar essa parte. Controle, faça alguns loops de borda e certifique-se de que um esteja no meio Então você pode ver se eu clicar com o botão esquerdo do mouse, clicar com o botão direito, clicar eu tenho nove, o que significa que agora eu quero moldar isso a partir daqui. Então, deslize e clique, com a edição proporcional ativada. Vamos usar o Sharp e ver como isso realmente se parece. Sharp definitivamente não vai ser isso, então vamos usar a esfera. Sim, lá vamos nós. Isso pode funcionar muito, muito melhor. Ou rs. Então, algo assim, eu acho que vai funcionar lá. Agora, a partir daqui, vamos criar o topo, primeiro de tudo, e então podemos realmente criar esse bit separadamente de todo o resto. Ok, então vamos entrar no topo, e o que vamos fazer é pressionar E a S com a edição da parte ativada novamente, S, retirá-la, e então o que vamos fazer é pressionar E, puxá-la para cima, e então I, e depois E, puxá-la para cima assim. Então, temos uma parte central aqui, que vamos criar separadamente. Mas vamos trabalhar nessa parte aqui primeiro. Então, além de fazer isso, eu diria que, pelo menos, é melhor adicionar seus próprios chanfros. Então, se você chanfrar, abaixe-os um pouco. Então, clique com o botão esquerdo e pronto. Esse é aquele chanfro. Vamos também sombrear suavemente para que possamos realmente ver com o que estamos trabalhando. E eu também diria que provavelmente neste top, vamos também fazer isso. Controle B, desligue isso um pouco. Ok, agora vamos trabalhar na seção de bombas agora. Então, a seção de bombas terá um grande papel. Isso deveria ser plano. E no momento, você pode ver que isso definitivamente não é plano. Então, o que eu vou fazer é, na verdade nivelar essa parte. Então clique com a tecla Alt Shift. Vou pressionar E enter lns. Vou trazer isso para onde eu realmente quiser. Então, talvez algo assim. Você sabe por quê? Na verdade, gosto do seu urso arredondado lá dentro. Sim, eu tenho. Eu gosto desse urso. Mas o que eu vou fazer é trazer outro, Controla. E então eu vou trazer isso à tona. Então, pressione Shift, clique, pressione Altns , exiba isso, assim E então tudo o que vou fazer é pegar sua parte superior, sete, para passar por cima, e eu vou pressionar S e tirá-la, só para que fique um pouco melhor. Mas agora está tudo certo. Então, temos algo parecido com isso. E agora eu quero realmente trazer essa parte aqui. Então, eu vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito e depois criarei uma banda saindo aqui. Então, primeiro de tudo, vamos pressionar Shift e clicar em E, digitar lns, tirar isso e, em seguida, Control R. Então, vamos voltar Controle Z. Por que isso está acontecendo lá, mas controles, controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em Controle B, traga-o para dentro e, em seguida, E, insira Alons, retire-o Lá vamos nós. Tudo bem, é hora de ficar muito bonita. Isso é exatamente o que eu quero. E agora, na próxima lição , começaremos com essa parte aqui. Então, vamos começar a retirar essas peças, espero que se nivelem para algo por aqui E então devemos ter aquele olhar que estamos procurando, que é esse aqui, e devemos ser capazes de continuar com isso até lá. Isso é o que eu espero fazer. Então, agora eu vou parar com isso. Eu vou vir e salvar meu trabalho. E nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau. 191. Desencapsulamento de UV e texturização para recursos externos no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building em massa, do conceito à renderização final. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos realmente entrar e criar essas peças então. Agora, o que eu sugiro que você faça nesta parte é provavelmente entrar e separá-la. Então, mude, clique. Clique em All Shift, clique com o botão direito e Marcosm. Então o que faremos é entrar, pegar o rosto, então L e Y para agarrar esse rosto. Agora o que queremos fazer é trazer cada um deles. Então, para onde vamos trazê-los provavelmente a cada dois. Mas se eu clicar em Alt Shift, clique em Alt Shift, clique, ok shift, clique. E então o que eu posso fazer é ir, opa. Clique em Alt Shift. Lá vamos nós. Podemos simplesmente trabalhar do nosso jeito. Agora, mostraremos outra coisa, que eu estava tentando fazer lá, mas infelizmente não funciona. Se você clicar em um e depois clicar no terceiro, poderá pressionar Control Shift e mais, e ele continuará selecionando o terceiro todas as vezes. Infelizmente, isso não funciona quando clicamos com a tecla Alt Shift. Então, não funciona assim. Isso é lamentável, mas podemos fazer com que funcione simplesmente dando uma olhada rápida e clicando neles dessa forma E então tudo o que vou fazer é marcar uma costura neles, porque isso vai tornar as coisas muito, muito mais fáceis para mim Então, clique com o botão direito e marque asm. Agora, vamos destacar, então, todas essas partes. Então, o que vamos fazer é pegar todas essas partes desse jeito, dando voltas, assim , assim e assim. E então o que vamos fazer é pressionar as alternativas E e destacá-las assim Vamos lá, queremos trazê-los um pouco para fora. Não é demais. Se eu pressionar tab agora, você pode ver que está muito bom, exceto que essas partes ainda não acabaram. Então eu vou entrar, clique com a tecla Alt Shift. Acho que também vou fazer Alt Shift, clicar aqui, depois fazer lns e retirá-los para que vá até lá, desse jeito, e depois dar uma olhada no que parece. E você sabe o que? Isso ainda parece muito bom, exceto que talvez essa parte precise sair um pouco. Então clique em Alt Shift, clique em Alterns, solte um pouco, para que não haja aquela grande lacuna lá. E aí está. Agora você pode ver que eles estão muito, muito bonitos. Agora, cabe a você decidir se deseja trazer suas melhores peças. Você pode absolutamente fazer isso. Poderíamos fazer isso, você sabe, entrando e pegando cada um deles e depois puxando-os para dentro deles e depois puxando-os Se eu vier aqui e pegar cada um desses, assim e assim. E então o que faremos é mostrar um pequeno truque para realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos colocar a edição proporcional. Na verdade, você sabe o que? Primeiro de tudo , sim, vamos tentar fazer assim. Na verdade, pode não funcionar porque você pode tentar trazê-los. Eu vou fazer a edição proporcional. Vou colocá-lo apenas no Connected, e então não vamos mexer com eles porque estamos apenas brincando com Vou colocar isso no normal e, finalmente, vou colocar isso nas origens individuais. E então o que eu posso fazer é pressionar S e X, digamos. Então S e X, ele deve puxá-los para dentro, tipo, individualmente, como você pode ver. Então, quando eu trago isso, você pode ver agora que temos uma boa visão Eu pressiono tab agora, você pode ver quanto mais grossa a bomba e mais fina à medida que ela sobe Agora, eu poderia ter exagerado um pouco. Então, o que eu vou fazer é tentar enraizar. Vamos tentar enraizar, então S&C. Eu não quero trazê-los nem um pouco Vamos dar uma olhada no que isso parece. O que eu fiz lá? Provavelmente os trouxe um pouco demais. Vamos tentar esse. Então S&X. E você pode ver aqui que este, por algum motivo, não é normal É por isso. Vamos tentar isso de novo. Então root, S&X e pronto. Vamos trazê-los um pouco. Sim, e acho que fica melhor assim. Tudo bem, esse é o pior tipo. É por isso que demorei um pouco mais de tempo na parte inferior. Agora, vamos trabalhar até lá. Então, agora precisamos abordar essa parte aqui, e acho que o que vou fazer, em primeiro lugar, é fazer uma pequena citação aqui. Então, vou pressionar o osso I, trazê-lo levemente. Então eu vou pressionar E. Então eu vou pressionar I, e então eu vou tocar no assunto. Então, vou falar sobre isso , pressionar o S nascido sem a edição proporcional ativada e desligá-la nascido sem a edição proporcional ativada e desligá-la Volte para global e vamos também colocar isso em origens individuais, assim. Então, o que faremos é abordar isso agora, então fale sobre isso, assim. Queremos que essa parte aqui seja bem grossa. No momento, isso é relativamente grosso, na verdade. É um pouco mais grosso do que eu gostaria. Eu só vou torná-lo um pouco menor. Assim, pressionando um e simplesmente puxando-o para baixo. D aqui. Agora, lembre-se do que eu disse com essa parte. Essa parte quer chegar até sua muleta, então vou retirá-la um pouco assim E agora eu quero que essa parte aqui seja um pouco maior. Então E entra, S, puxa para fora, e depois E, puxa para cima, e então sim, vamos puxá-la para cima novamente. Algo como aqui. Então, talvez deva chegar onde está seu plexo solar ou algo parecido E então o que eu quero fazer é retirar esse pedacinho. Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de deslocar e clicar em S, puxá-lo um pouco para fora. E então o que faremos é subir novamente. E acho que vou pressionar Control B e desviar um pouco desse jeito Lá vamos nós. E então eu vou entrar e também chanfrar a parte inferior dela Então, deslocando, clique ao contornar essa borda. Controle B, desligue isso um pouco desse jeito , e pronto Agora, vamos trazer essa parte superior. Então, essa parte superior, se eu entrar, posso puxá-la para cima e pressionar o osso S para trazê-la dentro e depois trazê-la para fora, assim. Agora, nesta parte, vou pressionar Control R. Clique com o botão esquerdo, traga isso para baixo e, em seguida, Control R, clique com o botão esquerdo e abra um pouco para cima, só para que fiquem um pouco mais finos do que um para o outro, e então eu desloco e clico Por aqui, E, digite lns, traga isso para fora, e então este não está tão longe Então, pressione Alt Shift e clique em E, digite lns, retire-o, não tão longe Talvez este um pouco mais longe. Então, vá um pouco mais longe, se quiser. E nós temos algo assim agora. Tudo bem, muito bom A única coisa que eu diria é que essa parte aqui, porém, essa parte aqui provavelmente precisa sair um pouco mais. Assim. Aqui vamos nós. Ok, então temos essa parte até agora tão boa agora na área do peito. Então, se olharmos aqui, agora estamos quase no peito dele. Então, a partir daqui, podemos subir. Agora, vou medir a minha para você ter uma boa altura. Então, na outra tela, vou medi-lo, e a altura é de aproximadamente dois caras para chegar até o topo. Então, o que eu vou fazer é apertar a tecla Shift, trazê-lo para cima, desse jeito, e pronto. Agora, a outra coisa que eu vou fazer é aqui que eu quero que o topo de tudo chegue. A outra coisa que vou fazer é pegar um ponto central aqui, isso vai tornar tudo muito, muito mais fácil para mim. Então, se eu pegar isso, por exemplo, pressione Shift e D e depois abra. E então o que eu posso fazer é apertar o botão deles. Coloque-o no lugar certo e, em seguida, pressione E e Z e leve-o até onde eu realmente quero. Então, E Z, fale assim, e você verá como foi fácil. Agora, eu diria que provavelmente é um pouco grosso demais, você pode ver por que fiz isso. Torna isso muito, muito fácil. Então, se for muito grosso, vamos colocá-lo no lugar. Vamos torná-lo um pouco mais fino. Assim, e então vamos pressionar E e Z e colocá-los no lugar certo. Agora, isso parece a espessura certa, o que queremos. E o que vamos fazer é puxá-la até o topo da cabeça dele, que fica ali ao redor. Ok, então vamos nos livrar do nosso cara. Vamos pressionar o arquivo e salvar nosso trabalho. E é com isso que devemos ficar. Agora, é claro, não queremos que fique preso desse jeito. O que queremos fazer é trazer isso e fazer com que pareça um pouco mais limpo do que isso Então, vamos pressionar E, puxar de volta para dentro, assim, e depois ter certeza de pegar a coisa toda, então L, então vamos ampliar, e vamos puxá-la para baixo no z. Então G e Z, s para colocá-la lá dentro, desse jeito, e lá vamos nós. Tudo bem. Agora, vamos pegar isso com a direita, clicar em Shade Auto Smooth, e é isso que devemos ficar com os caras. Já está parecendo muito, muito bom. Agora, vamos trabalhar primeiro no topo real. Então, se pentearmos até esse topo, definitivamente não queremos, você sabe, esse tipo de coisa lá O que queremos fazer agora é pegar provavelmente um desses. Então, se eu entrar e pegar apenas esse laço que dá a volta, eu posso pressionar Shift D. E então o que eu posso fazer é trazê-lo até o topo. Então, se eu levar isso até o topo e, em seguida, ampliar com o botão de pontos, pressionar o botão F, mas, preenchê-lo e pronto. Podemos fazer uma pequena cobertura lá. E a partir daí, o que eu posso fazer é pressionar E e puxá-lo para cima desse jeito, e então eu posso pressionar E e puxá-lo para dentro. Agora, nesta parte, vou pressionar a tecla Control B e desdobrá-la dessa forma, e agora posso ir para o centro dela, e então eu posso pressionar a perna facial, e então eu posso pressionar E, puxá-la para cima para que eu queira arredondar essa parte superior Então, eu tenho isso assim. E eu quero arredondá-lo um pouco, então vou pressionar E e trazê-lo para dentro, assim. E então eu quero um belo top decorativo nele. Então eu vou pressionar I para trazê-lo para dentro, E para trazê-lo para fora. O seu no topo, mais ou menos. Agora vamos criar uma espécie de enquete lá. Então, se eu pressionar Eu deveria ser capaz de trazê-lo, pressionaremos E e então para abri-lo. E, novamente, provavelmente vamos separar isso. Provavelmente vai facilitar as coisas. Vamos dar uma olhada. Então, vamos trazer um primeiro de tudo. Novamente, está no seis. Vamos colocar em sete, então temos algo com que realmente trabalhar aqui. Então, clique com a tecla Shift antiga, edição proporcional. Vamos trazê-lo para fora, trazê-lo para dentro. Lo, traga isso aqui. Talvez algo parecido. Talvez isso não seja suficiente. Vamos experimentar o Sharp. Vamos tentar isso. E acho que isso vai se desgastar muito melhor. Então, se você revelar isso assim, o que podemos fazer é desfazer isso agora Então, se eu desligar isso, pressionar Control B e desligá-lo, assim, e então teremos um bom canto superior direito, clique em planilha ou suavização, e é isso que temos Agora, vamos colocar um pouco mais de um top porque, afinal de contas, é um poste Então, vamos voltar para o topo, I para inserir e, em seguida, E, trazê-lo para cima. Vamos dar uma olhada no quão grande isso é. Sim, é isso que estamos procurando. E agora vamos terminar essa blusa. Então, vamos pressionar tab, E, digitar S, trazê-lo para fora, e depois E, e depois E novamente, e então S, trazê-lo para dentro. E então, finalmente, a parte superior muito pontiaguda, então eu e depois E, e lá vamos nós Tudo bem, esse é o topo de lá. Agora, vamos sair, arquivar e salvar. Economize sem trabalhar. E a outra coisa é que eu notei que antes de terminar, eu provavelmente deveria ter feito isso. Provavelmente um pouco afiado nesses. Aqui. Vamos tentar colocar uma afiada lá. E então dizemos: Sim, parece melhor assim. Agora, na próxima, praticamente fizemos a parte mais difícil deste poste de luz. Agora, o que precisamos fazer é a lateral do poste de luz. Então, precisamos entrar agora e criar as partes fluidas as lâmpadas e coisas assim Então, a partir daqui, eu provavelmente vou criar as lâmpadas. Acho que isso vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. E depois de criarmos a lâmpada, podemos colocar esses tipos de redemoinhos e coisas assim e fazer com que pareça muito, muito bonita Mas você pode ver aqui a partir de agora, toque duas vezes no ovo o quão bonito ele realmente parece. E sim, está parecendo muito legal. Ele se encaixa com tudo. Parece redondo do tamanho certo. Então, como eu disse, na próxima, vamos realmente criar nossas luzes. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 192. Toques finais e limpeza de malha para objetos externos: Bem-vindo de volta. Todos devem combinar a classe Building Mass, do conceito à renderização final. Tudo bem, eu criei muitas luzes na minha vida, e elas são bastante complicadas em alguns aspectos Então, vamos tentar fazer com que seja o simples possível. Estou pensando. Então, primeiro de tudo, tudo depende de quantas divisões reais, tipo, você tem, como se chama? Sua esfera, na verdade, tem. Então, acho que para nós vamos com oito. Vamos tentar trazer uma esfera com oito. Antes de tudo, porém, vamos mover isso para o lado. E então o que faremos é trazer uma esfera, então malha, cilindro, e vamos colocá-la em oito, assim, e então devemos ser capazes de trabalhar com isso. Também vou mudar isso porque não gosto de trabalhar com os pontos aqui, então vou mudar isso. Então R Z 22,5 e, em seguida, nivela tudo isso E então o que vou fazer é criar primeiro a seção central da minha luz Eu sempre acho que é mais fácil fazer isso e depois construir a partir disso. Eu nem vou me preocupar com o tamanho no momento Portanto, não se preocupe muito com os lados. Vamos pressionar S e Z, mas definitivamente queremos algo, você sabe, como se esse comprimento fosse o que estamos vendo. Então o que eu vou fazer é entrar e trazer a bomba. Agora, é feito de aço. Agora, quando eles estão lidando com algo como uma luz, eles realmente teriam entrado e, você sabe, feito isso, você sabe, menos assim? Acho que não. Então, o que eu acho que faríamos é trazer a bomba. Então, se eu trouxer a bomba, desse jeito. E então vamos dar uma olhada na parte superior, e acho que posso deixar a parte superior um pouco mais larga. Então, algo assim, eu acho. Em seguida, vamos inserir três loops de borda, para controlar todos os um, dois e três Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu também vou me livrar da parte superior e inferior. Acho que isso vai tornar as coisas mais fáceis para mim, então delete e faces. Tudo bem, então temos algo parecido com isso. Agora, o que precisamos fazer é trazer essas peças para dentro. Então, essas partes aqui, precisamos trazê-las todas. Então, se eu pressionar A, devo ser capaz de pressionar o botão I e pressionar I novamente e trazê-los assim. Mas isso me causará um pequeno problema no fato de eu não ter uma blusa e não ter uma parte inferior aqui, como você pode ver. Então, eu definitivamente vou precisar de algo para me ajudar a fazer isso. E a maneira como eu, normalmente, abordo isso é que provavelmente vou construí-lo em duas partes. E em vez de fazer isso, na verdade, o que eu acho que vamos fazer é nos livrar deles novamente. Então, eu vou entrar e dissolver as bordas desse jeito. E então vamos fazer o Controle R, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito e, em seguida, controlar B e retirá-lo para que ele nos dê, na verdade, uma parte superior e inferior. Eu acho que isso realmente vai tornar as coisas um pouco mais fáceis. E então, a partir daí, controle R coloque três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, a partir daqui, o que eu costumo fazer é dividir isso em dois para facilitar para mim. Agora, deixe-me ver se eu pego os dois, se eu pressionar I e depois eu novamente, posso trazê-los? Então, você pode ver que quando eu as estou trazendo agora, eu posso realmente pegar uma linha que vai daqui até aqui e criar essas partes. Então, sim, acho que posso realmente fazer isso a partir disso. Então, vamos tentar. Então, o que eu vou fazer é clicar em Oh shift click, old shift, click, old shift, clique, Oh shift, clique. Pressione o botão I, pressione-o duas vezes apenas para ter certeza de que está assim. Então eu vou pressionar E e Alter S e trazê-los para criar essas luzes. E aí está. Você pode ver que é muito fácil criar isso. Agora, porque fizemos dessa maneira, o que isso significa é que agora provavelmente podemos destacá-los um pouco mais do que os outros, se quisermos. Ao entrar e realmente pegá-los aqui, por exemplo, podemos entrar, pressionar J e juntá-los. Assim, você pode juntá-los, dar a volta e, em seguida, retirá-los muito, muito ligeiramente em comparação com os outros. Eu não vou fazer isso desta vez, eu não acho. Só estou pensando se eu deveria fazer isso. Também existe outra maneira de fazer isso. Então, o que também podemos fazer é entrar, pegar a tampa aqui e eu vou retirá-la, então, ao inserir, altere, assim E se não estiver saindo corretamente, basta pressionar o osso S, assim, algo assim. E eu me pergunto se, sim, acho que posso criá-lo um pouco mais longe dessas partes aqui. Então eu vou entrar e pressionar Alt Shift e clicar em E e S e retirá-los assim. Então, temos dois como esse. Acho que vou retirá-los. Sim, vou deixá-los assim só por enquanto. Então, o que eu vou fazer é entrar agora, e eu posso juntá-los. Então, se eu entrar, pegue esta e esta, pressione Shift e D, e depois Shift H, esconda a outra parte do caminho, e então eu posso entrar em Alt Shift e clicar em Alt Shift e clicar, clicar com o botão direito do mouse, e podemos preencher os loops das bordas E então o que podemos fazer é agora pegar cada um deles desse jeito, e podemos soltá-los. Assim, então desligue-os, Controle B, assim. Agora, o que nos resta? Se eu entrar agora e pegar apenas essas peças aqui, então primeiro de tudo, vamos pegar. Vamos realmente dar uma olhada. Antes de separá-los, vamos nos certificar de que não fomos longe demais. Vamos pressionar Alt e H. E então, se eu entrar e pressionar um, deixe-me ter certeza, em primeiro lugar, de que estou apenas pegando essas partes que estão E então, o que faremos é separá-los, mas garantir que eles se encaixem nos reinos de onde queremos Então, algo assim, e então o que faremos é se eu pressionar um, eu deveria ser capaz de entrar e ver lá dentro. Agora você pode ver o quão grandes eles são. Agora podemos pressionar Control B e ajustá-los para o tamanho que precisamos deles, assim E então o que podemos fazer agora é tirar isso, e depois pegar essas partes mais uma vez, assim, assim, e eu vou separá-las e depois excluir a outra parte, assim. E é apenas algo que estou tentando aqui só para ver como é. Então, por quê? E então pegue essa parte e L e exclua os baixos ou vértices Vamos tentar excluir vértices. E agora ficamos com essas partes aqui, como você pode ver. Agora eu quero pegar todas essas peças apenas mais uma vez e eu posso realmente usar o E e trazê-las para dentro, ou eu posso realmente usar o solidify Então, se eu pressionar a seleção P, pegue-os e, em seguida, terei a oportunidade perfeita de fazer um teste. Então, adicione o modificador, gere uma solidificação. Vamos trazê-los então para que eu possa trazer a espessura, assim, ou trazê-los para fora, qualquer que seja , e trazê-los assim Toque duas vezes no A e pronto. Então, agora temos alguns do lado de fora. Agora, o que eu gostaria de saber é que, quando você os traz, você pode ver que eles estão um pouco além desses lados. Mas, felizmente para nós, sabemos como podemos realmente trazê-los. Então, se eu entrar e trazer tudo isso um pouquinho, como nas laterais. Então, o que eu posso fazer é voltar às origens individuais normais, colocá-las no normal, depois pressionar S e X, e então você pode trazê-las assim. E aí está, toque duas vezes no A, e agora você pode ver o que você tem lá, onde eles estão um pouco fora, e na verdade parece um pouco melhor. Agora eu posso entrar agora. Então, clique com a tecla Shift, pressione a tecla s , mas, retire-a, cole ali. Verifique as bombas para ter certeza de que elas também não estão cutucando as bombas, então eu vou mudar de posição e clicar em S, E eu também vou reduzir isso um pouco. Então, velha placa de câmbio, abaixe-a um pouco, mais ou menos, e pronto Essa é a luz realmente feita. Bem, a primeira parte da luz realmente está pronta. Digamos que eu trabalhe agora, assim. E o que eu vou fazer é entrar e aplicar minha solidificação, então pressione Control A, então pressione Control A, e então eu pressionarei Shift H. E o que eu quero fazer é simplesmente deletar o interior delas Então, por dentro, e estou me perguntando sobre a parte superior, você sabe, vou deletar a parte interna delas. Não vamos precisar deles. Vou deixar a blusa ligada por enquanto. Então eu vou vazar baixo, assim. Tudo bem, lth, traga tudo de volta , e é isso que nos resta Sim, e estou muito feliz com a aparência. Ok, então agora vamos descer. O que queremos fazer agora é criar essa bomba. Então, o que eu vou fazer é chegar a essa bomba e pegar essa parte aqui, então só essa parte aqui Vou pressionar Shift e B. E então o que vou fazer é colocar isso de volta no Global. Vou colocar isso de volta no ponto médio. Então o que eu vou fazer é pressionar E, digitar S e trazê-lo para fora, assim, e eu vou soltar isso um pouco, mais ou menos , então eu vou pressionar E e Z e abaixá-lo Faça aqui, pressione o S, mas para trazê-lo para dentro. E agora eu quero trabalhar nesta parte aqui para fazer isso , se eu trouxer a referência, então traga a referência, que está aqui. Mas se ampliarmos aqui, podemos ver que ele desce aqui, ligeiramente arredondado, depois outro pedaço e depois desce até esta parte E tudo isso continua aqui. É por isso que estamos realmente criando isso. Então, o que faremos é entrar, e o que vou fazer é pressionar o botão I, primeiro de tudo, e depois pressionar E, assim. E então o que eu quero fazer agora é pressionar Control plus, pressionar Y e depois Control R, cinco laços de borda, pegar o centro, garantir que a edição proporcional esteja ativada e conectada somente, e então eu poderei trazer isso para fora e trazê-lo para o nosso Não assim, é claro. Talvez precise estar liso. Vamos trazê-lo para cá. Assim, e lá vamos nós. Apenas certifique-se de que isso não tenha sido movido. Parece realmente bom para mim, sombrear ou suavizar. E devemos acabar com algo assim. Agora, eu diria que, no momento, é um pouco grande, então vou pressionar isso em z e apertar um pouco, e depois colocá-lo no lugar, assim E agora vamos para a parte final. Então, na parte final, se eu entrar desligar a edição proporcional, pressione E para baixá-la, assim Em seguida, mude a tecla e clique em E para alterar Ness ou sim, alter-ness vai funcionar. E então eu posso pegar um pouco o enviado e pressionar E, abaixá-lo e, finalmente , trazer tudo para dentro, assim, e pronto. Aí está a parte inferior disso. Agora, é claro, podemos ver no momento que isso é enorme. Nós realmente não queremos que seja tão grande. E a outra coisa é que não temos essas juntas. Então, vamos juntar tudo isso. Então, vamos pressionar Control J, juntá-lo completamente. E agora podemos torná-lo um pouco menor do tamanho que realmente queremos. Você pode ver que é meio barbatana. A única coisa que eu diria é que isso é um pouco grosso demais Mas lembre-se de que temos o fio, você sabe, esse tipo de coisa que virá aqui, para manter tudo sob controle. Então, você sabe o que? Eu não vou mudar isso agora. O que vou fazer na próxima lição é trabalhar na parte superior e depois tentar colocá-la no meu poste Talvez eu tenha feito com que fosse um pouco pequeno demais aqui. Mas olha, vamos ver o quão pequeno precisamos dele. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 193. Como modelar a seção superior de uma poste de luz estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a classe de máscara de construção, do conceito à renderização final. E aqui estamos no topo, então. Então, o que vamos fazer agora é fazer um top real para ele. Então, primeiro de tudo, vamos pegar isso do lado de fora. Em seguida, vamos pressionar E, enter, S e vamos trazê-lo para fora. Vamos pressionar E então e puxá-lo para cima no eixo Z, certificando-se de que estamos seguindo contra o eixo Z. Tipo, então vamos torná-lo relativamente grosso, algo assim. E vamos também, talvez, trazê-lo um pouco mais ou menos assim. Agora, vamos falar um pouco mais. E insira S, traga-o para dentro, assim, e depois E, levante-o novamente, seguindo o eixo Z. Agora vou puxá-lo para cima de algo assim, e então o que vou fazer é colocar uma tampa nele. Em seguida, vou pressionar a tecla tab control A. Não é isso. Controle A. Sem controles, tudo transforma a origem do conjunto em geometria E agora vamos voltar e desligar isso. Então, vou pressionar Control B no meu rosto. Então, Controle B, desligue-o e por que o estamos chanfrando ali. Vamos dar uma olhada por que isso não está sendo chanfrado. Então, novamente, por que não está sendo chanfrado? Control e B. Está tentando desvendar essa parte aqui, e eu não tenho certeza Deixe-me deletar rostos. E deixe-me entrar. Oh, sim, talvez possamos realmente fazer isso de outra maneira. Então, se eu colocá-lo lá, controle B. Parece-me que há um problema com isso. Então, o que eu vou fazer é pensar que o que eu vou fazer está realmente chegando. Vou pegar isso e , por enquanto, provavelmente vou separá-lo. Então, seleção P, separe-a. Vamos realmente dar uma olhada no que está acontecendo aqui. Então, Controle B. Parecem essas bordas extras, então eu vou pressionar A, malha. Pode ser uma extrusão que eu errei. Vamos mesclar por distância. Zero vert é removido. É estranho porque isso está fazendo isso. Eu só vou dizer que não sei por que está realmente fazendo isso. Então, o que eu vou fazer é tentar desligar isso ou desligar isso Lá vamos nós. É esse aqui, por algum motivo. Tem uma borda não múltipla ou algo assim, então mescle, limpe. E vamos deletar solto. Vamos entrar novamente e nos arrumar, limpar. E se sim, posso simplesmente reconstruí-lo. Bordas côncavas L, nada disso. Então você sabe o que eu vou fazer, deletar e encarar. E então o que eu vou fazer é pressionar tab, eu vou pressionar Shift, e vamos entrar com um novo cilindro, e eu vou colocá-lo em oito. Vou girá-lo, então o nosso tem 22,5. E então eu vou ver se eu levo isso para onde eu quero. Então, se eu tocar no assunto e trazer para cá, algo como aqui. Vamos retirá-lo um pouco , só para que fique por cima. Assim. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer é ver se consigo realmente chegar ao topo daqui, pressionar Control B e pronto. Não temos nenhum problema com isso. Então, eu não sei realmente o que realmente aconteceu com isso. Mas de qualquer forma, vamos pressionar Controle B, aumentar um pouco, torná-lo um pouco mais arredondado e pronto. Agora, a única coisa é, eu diria, que ele precisa ser retirado um pouco. Então, vamos retirá-lo. Basta clicar com o botão direito do mouse, sombrear ou suavizar, e pronto Isso é o que eu estou procurando. Agora, vamos colocar a tampa sobre eles. Então, temos nossa melhor parte dessa parte aqui. Eu também acho que vamos entrar e colocar uma afiada aqui. Então marque uma ponta afiada, assim, e vamos também entrar e talvez achatar essa parte aqui Então, se eu pegar o meio, pressionar Control mais S, disse zero, poderemos então ser capazes de nivelá-lo E então, a partir daí, devemos ser capazes de retirá-lo, não dessa parte. Desculpe. Vamos entrar novamente, apertar, pegar apenas o centro, E, puxá-lo para fora, assim, e então E entra S, puxa para fora, e depois E, puxa para cima. E então eu, puxo para dentro, e depois E, puxo para cima, e então S, puxo para dentro. E devemos acabar com algo assim. Agora eu quero apenas chanfrar essas bordas. Não quero pressionar Alt, shift, clique, l shift, clique. Controle B, chanfro-os um pouco, só para torná-los um pouco mais redondos ou realçá-los, assim, e clique com o botão direito do mouse em Shade Ato smooth e veja o que realmente temos Então toque duas vezes no A. E é isso que temos. Agora, talvez eu tenha exagerado um pouco nessa parte. Talvez precise ser esmagado um pouco, então vou apertá-lo um pouco e colocá-lo no um pouco E sim, isso me parece uma lâmpada muito, muito boa. Agora, no meu, era um pouco mais gordo. Sabe, no topo, eu posso juntar isso agora. Então, vamos unir isso. Então Control e J, juntem tudo isso. E o que eu posso fazer finalmente é que eu provavelmente poderia entrar e pegar tudo isso que está saindo, editar partes, desligar a conexão pressionando apenas uma, e eu provavelmente poderia me safar retirando tudo de uma certa maneira Então, se eu derrubar, eu provavelmente poderia me safar de apenas dobrá-los um pouco Agora, o problema de dobrá-los é que você pode ver que às vezes acabamos onde está a quebra, então não é tão suave Esse é o único problema que você pode ter. Então, vamos colocá-lo na raiz. Vamos tentar isso. Assim. Quando estou procurando, se há algum tipo de invasão lá ou algo parecido, e você sabe o que eu acho que não existe. Mas agora eu poderia entrar pegar isso por aqui. Tudo é shift and click. Vou dar uma volta e ver se consigo dobrar isso um pouco mais, porque quando você terminar, isso não significa que você não possa alterar a forma nem nada. Então, se eu descer, pressionar um, eu posso pressionar o osso S. E como você pode ver, então eu posso realmente trazê-lo para dentro e dobrá-lo um pouco mais. Agora, a razão pela qual não está totalmente curvado do jeito que eu quero é porque eles aqui precisam ter algumas alças nas bordas Se eu o trouxer, você verá agora que, se eu pressionar o botão esquerdo, o botão direito, e agora eu começar a dobrá-los, você verá que eu posso realmente começar a dobrar tudo isso na curva muito bem Acho que, para mim, vou deixar o ***. Acho que estou feliz com isso. Mas caso você queira mudar alguma coisa, você está livre para fazer isso. Tudo bem, então vamos pressionar Control A, transformar A, definir a origem como geometria e, em seguida, vamos inserir um chanfro Então, vamos trazer um chanfro. E podemos ver aqui, isso é o que aconteceu com aquele chanfro Agora eu sei o que aconteceu. A razão pela qual não estava funcionando é porque os normais estavam todos voltados para o lado errado Se eu chegar aqui, colocar na orientação facial, normal, estamos virados para o lado errado Desça a marcha , gire tudo e pronto. Você pode ver que esse era o problema. Agora, a outra coisa é que a parte superior aqui em cima, como você pode ver, não está no lugar. Então, vamos entrar e colocá-lo no lugar certo sem ativar a edição proporcional Então, abaixe-o, torne-o um tardo, um tardo maior, só para que caiba lá, desse jeito, e aí vamos nós Agora está parecendo muito, muito bom. Agora, a outra coisa é que, se eu pressionar ShiftH, posso entrar por baixo e me livrar dessa parte inferior, então exclua as faces e, em seguida, pressione LTh mais uma vez, traga-a de volta, tab, toque duas vezes no A e traga-a de volta, tab, toque duas vezes no A Isso é feito, exceto, é claro, vamos colocar isso na nota, nota três. Lá vamos nós. E vamos dar uma olhada no que fizemos. E sim, está parecendo muito, muito bom. E, na verdade, acho que com este, provavelmente poderíamos colocar isso em destaque, não ninguém. Sim, acho que parece um pouco melhor assim. Agora, estou procurando aqui. Eu posso ver um pouco de vermelho lá embaixo. Isso é porque eu acho que essa parte está separada desta. Então, eu só quero ter certeza de que isso está aqui. Então, há uma pequena lacuna lá dentro, como você pode ver, podemos pressionar o botão S nascido e trazê-lo para dentro. Então, também podemos fazer isso com este. Então, mude e clique, pressione a barra S e traga-a até lá, certificando-se de que está tudo bem e arrumado, o que Tudo bem, Controle A, eu transformo a origem do conjunto em geometria. O que queremos fazer é trazer nosso signo. Então, acho que a melhor maneira de fazer isso, na verdade, é querermos um poste de luz, que é duplo Então, uma luz dupla e, em seguida, um poste de luz que é esse aqui, você também pode ver que temos luzes normais Então, estou procurando a aba A, shift e N, gire-as. É um bom trabalho verificar isso, na verdade, e depois desligamos a orientação facial. Ok, então o que vou fazer é pegar agora essa parte aqui, e o que vamos fazer é criar o tipo de sinais que sairão dela. Então, vamos mover isso para cá. Vamos mover esse aqui. Assim, e vamos criar esses sinais que vão para cada lado. Então, se eu entrar, deveria ser capaz de estar no centro, na verdade. Então, os turnos c são selecionados. Vamos puxá-lo para onde ele vai. Algo como aqui. E então o que faremos é colocar uma placa em cada lado. Então, se eu pressionar Shift A, traga um avião. Vamos girar o avião. Então, RX 90. Vamos então colocá-lo no tamanho que eu quero desses sinais. Então S e Z, derrube-os. E você pode ver o caminho muito longo no momento, seja, muito grande. Então, se eu colocar isso por aqui, isso vai ficar certo? Eles provavelmente estarão por aqui. Então, acho que algo assim é do tamanho certo, e então podemos ter um do outro lado. Agora, o que podemos fazer agora é entrar e criar primeiro o contorno do sinal. Pegamos todos os quatro. Pressione o controle AO para garantir que obtenhamos o chanfro da rolha Pressione Eu acho que o que faremos é deixar esses, na verdade, e vamos apenas fazer o lado de fora, então Control B. E não é o Control Shift B. Então, certifique-se de pressionar Control Shift B. Pressione o CB apenas para que não ultrapasse a aparência deles E então o que faremos é aumentá-los, torná-los bonitos e arredondados e um pouco quadrados na extremidade. Então você pode ver agora que isso vai ser muito bom. Agora, a outra coisa está deste lado, na verdade, sim, eu quero tudo arredondado por dentro. Então, sabe o que vou fazer? Eu só vou voltar. Eu vou pegar tudo. Vou pressionar Control, Shift e B, e depois desligá-los. Assim. E então eu vou entrar. Então, primeiro de tudo, vou retirá-lo. Como você pode ver, no momento , está basicamente no centro. Então, em vez de retirá-lo assim, o que vou fazer é pressionar Tab Control A, transformar a geometria das origens do conjunto, adicionar um modificador e solidificar adicionar um modificador Vamos colocar a solidificação em zero e, em seguida, ela deve zerá-la Então você pode ver agora que não importa o quão longe eu puxe isso, ele está zerado para o centro, que é exatamente o que ele E eu vou segurar a tecla shift, trazê-la até a espessura que eu quero. E isso será algo assim. E, finalmente, posso aplicar isso agora. Entre, pegue a parte central e pressione o botão do olho. Abaixe-o e, em seguida, pressione o botão E, traga-o de volta, e então podemos ter agora nosso sinal ou qualquer outra coisa que vamos colocar lá. Agora, o interior daqui, queremos que o interior daqui seja assim? Porque temos a opção de realmente mudar isso. Podemos torná-lo um pouco mais extravagante, se quisermos. Então, basta mudar isso se quiser. Acho que, para mim, vou sombrear Auto Smooth e vou continuar do jeito que está, acho que está muito bonito. E eu também vou colocá-la aqui porque a próxima parte que vou trazer será apenas uma peça de metal, só para manter tudo junto. Então, teremos alguns anéis girando, como neste , você pode ver que temos os três anéis girando. Temos uma panela de metal que vai manter tudo unido. Agora, aqui, você também pode ver que a peça de metal também os está segurando. Então, uma vez que tenhamos essas peças de metal, podemos realmente criar as outras partes que queremos. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado dessa, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 194. Como desenhar e extrusar um braço de luminária personalizado com ferramentas de curva: Bem-vindo de volta para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Tudo bem, então o que queremos fazer é projetar agora uma peça que realmente mantenha tudo unido Antes de fazer isso, acho que provavelmente é melhor trazer nossa lâmpada pressionar R z e 90. Na verdade, vamos dar uma volta por cima. Você sabe o que? Ainda não podemos girá-lo, porque precisamos colocá-lo no lugar. Então, vamos colocá-lo em prática. Então , vai ficar logo abaixo. Vamos pegar nossa lâmpada. Logo abaixo de uma rotatória aqui, talvez até um pouco mais perto Então, a placa se destaca um pouco mais. Agora, está sendo segurado por uma parte. Então, vamos dar uma olhada nisso. Na verdade, vamos transferir isso para o site porque podemos trazer essa parte de volta. Isso não é problema. Então, vamos dar uma olhada em como vamos fazer isso. Então, o que vou fazer é desenhar on-line e, a partir dessa linha, posso realmente me ater ao que realmente vou criar aqui. Então, na minha outra tela, eu estou apenas escondendo as partes que eu possa realmente ver o que vou fazer. E então o que vamos fazer é apresentar o sorteio, e eu vou mostrar a vocês que quero desenhá-lo assim. Então, antes de fazer qualquer coisa, eu recomendo que você realmente teste isso para ver como vai ficar. Então, algo assim. E então vamos partir daqui. Então, vamos partir daqui assim. E então essa parte virá , depois virá aqui e permanecerá lá. E então teremos outra peça que virá por aqui e ficará pendurada aqui, talvez um pouco dentro. Então, se eu entrar, Opa. Assim. Acho que vai ficar bem bonito assim. Eu acho que com essa parte, porém, ela virá talvez um pouco mais assim e essa parte pode estar de acordo com aquela. Acho que vamos manter algo assim. Vamos agora começar com isso. Então, o que eu vou fazer é antes de tudo, deixar isso ligado. Voltarei a isso e, em seguida, o que farei é ir para turnos do meu posto e passar para o Shift A selecionado, e apresentaremos uma curva E o que vamos trazer será um caminho. Agora, podemos realmente desenhar isso também. Então, você pode criá-lo assim usando isso para realmente arredondar esses pontos, ou você pode realmente desenhá-lo. Eu vou te mostrar como realmente fazer isso. Então, se puxarmos isso para este lado, pressionando o botão tab, pressionando delete e vértices, agora você notará que, na verdade, temos o lado esquerdo porque ainda estamos basicamente no modo de edição Nós simplesmente não temos nenhum ponto. Então, o que eu posso fazer agora é que, se eu for até o botão de desenhar, eu deveria ser capaz de entrar e desenhar na minha curva dessa forma, e aí está a nossa curva. Agora, a próxima coisa que queremos fazer antes de fazer qualquer outra coisa, porque estamos nessa visualização, é que queremos chegar até onde está a curva e mostrar a extrusão primeiro Então, faça a extrusão muito lentamente, assim, e então adicionaremos uma solidificação e definiremos o deslocamento para zero E então o que vou fazer é realçar a espessura, clicar com o botão direito do mouse e as sombras se moverem. Então, vou voltar, vou pressionar a tecla tab e clicar com o botão direito do mouse em Jade flat Lá vamos nós. E lá vamos nós. Isso é o que você tem. Agora, você pode ver que isso não está certo. Então, se eu pressionar um, preciso entrar na ferramenta de movimentação novamente e mover algumas delas. Então você pode ver aqui que, você sabe, isso também é um pouco grosso. Para que eu possa reduzir a extrusão. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, vamos descer, reduzir a extrusão, só um pouco Isso é um pouco mais. Algo assim parecerá que está realmente aguentando. Então, o que podemos fazer é começar a mexer agora com esses pontos Agora, tenha muito cuidado ao mexer com esses pontos, você pode ver que podemos arrastá-los para fora dessa forma Podemos então arrastá-los para o lugar certo. Podemos excluir um do caminho, para que eu possa excluir esse vértice do caminho Também podemos adicionar vértices, então clique com o botão direito do mouse em subdividir, podemos adicionar um, assim, e depois dobrá-lo da forma que realmente queremos Então, se você olhar aqui, podemos dobrá-la e fazer com que essa peça fique como queremos. Então, talvez algo assim. E então eu vou endireitar isso talvez e depois movê-lo um pouco, puxá-lo para fora só para ficar mais arredondado e trabalhar com essas barras em vez de contra Nós vamos gostar disso. E então vamos dar uma olhada nesse lado. Esse lado é muito bom, exceto pelo fato de que talvez não esteja realmente no lugar, então precisa estar lá, porque teremos uma peça de metal contra ele . Esta parte, porém, aqui está muito bonita. Agora, a outra coisa que eu faço é Alts. Na verdade, posso trazê-los. Você pode ver aqui que eu posso pressionar Alts e trazê-los assim E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora, o que eu também posso fazer é pegar esses dois, clicar com o botão direito do mouse em subdividir, entrar no meio , deletar e vertes e o que ele geralmente faz é endireitá-los Agora você pode ver, eu tenho uma boa parte reta. Agora, se eu pressionar tab, desculpe, não tab. Se eu voltar ao meu sorteio, eu deveria ser capaz de desenhar este também. Então, vamos começar. Vai vir daqui, então eu vou voltar daqui e depois descer e subir de nível com isso. E então o que eu vou fazer é chegar a isso, e depois arredondar e assim por diante. E aí está. É o mesmo que isso. Agora, a outra coisa que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear , e pronto, temos exatamente o que queremos aqui. Agora, vamos garantir que essa parte aqui, claro, seja como queremos. Então eu vou mover isso e, em seguida, vou chegar a este, pressionar G e movê-lo, assim, e depois alinhá-lo, assim, e então vou falar um pouco sobre isso. Traga esse aqui. Acho que tem um aqui. Vamos dar uma olhada. Na verdade, pode estar aqui. Vamos ver onde está esse. Tem outro aí dentro? Acho que na verdade se resume a isso. Então, o que vou fazer é pegar as duas subdivisões com o botão direito do mouse e agora tenho uma que posso realmente levantar Assim, então coloque-o sobre este. E sabe o que mais eu vou fazer? Na verdade, eu não vou fazer isso ainda. Eu ia me livrar do lápis de graxa, mas não vou fazer isso Só estou me perguntando se isso é grosso o suficiente. Talvez se eu diminuir o zoom daqui, pressionar o botão tab, talvez eles precisem ser um pouco mais grossos Talvez sejam um pouco magros demais. Então, o que eu vou fazer é, eu vou. É a extrusão? Sim, é. Então eu vou engrossá-los um pouco, e agora eles parecem muito, muito melhores. Mas o que isso significa é que agora provavelmente temos que falar um pouco sobre isso. Então, se eu mencionar tudo isso, apenas levante você, um pouquinho, só para que fique lá. Tudo bem, então agora precisamos sair desta. Então, vou colocá-los no lugar certo. E então, com isso, eu poderia entrar e torná-lo um pouco mais arredondado. Então, se eu retirá-lo, posso puxá-lo, tornando-o um pouco mais arredondado. Este aqui tem sido um pouco chato para mim, então vou tentar excluí-lo E agora, agora deve ficar mais arredondado , e então, com isso, eu posso entrar novamente e trazer isso para fora, e tudo se resume a brincar com o que temos. Agora, eu quero realmente reduzir isso um pouco, então vou pressionar G, reduzi-lo para algo assim. Em seguida, pego os dois, clico com o botão direito do mouse em subdividir e, em seguida, posso pressionar G e obter exatamente a forma que eu quero Agora, tem que vir aqui e tem que vir aqui e então essas partes vêm aqui e então, com isso, podemos arredondá-la. Assim. Assim. Assim. E, novamente, basta brincar um pouco para obter a forma desejada. Ok, então isso parece muito bom. Agora vamos para a última parte. Então eu vou entrar com minha gaveta novamente, e acho que vou desenhar a partir daqui Então, virá daqui e depois sairá daí. Então eu vou desenhar a partir daqui, trazê-lo de volta. Desenhe, traga até aqui e depois traga para cá, assim. Então, o que vou fazer é pressionar a guia. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou me barbear assim, e agora você pode ver que todos estão se encaixando Agora, vamos pressionar um novamente. E vamos trazer isso para onde queremos e isso para onde queremos. Então, entraremos nessa parte primeiro. Traremos nossa ferramenta de movimentação e depois eu darei uma olhada. Mas quais eu quero destacar. Então, se eu pressionar G, quero aumentá-los um pouco. Agora, eu não tenho um no centro, como você pode ver, mas posso trazer isso de volta para ter certeza de que está encaixando, você sabe, onde queremos Eu posso derrubar tudo isso. Acho que estão um pouco altos demais agora. E então, com este, eu posso definitivamente deletar isso. Então exclua em vez de apenas por enquanto e depois basta trazê-lo de volta. Então, se eu pressionar G, eu deveria ser capaz de trazê-lo de volta assim. E agora vamos torná-lo mais arredondado. Vou arredondá-lo, derrubá-lo. E então vamos a este. D, arredonde, puxe este um pouco para fora porque eles são um pouco não arredondados. E leva um pouco de tempo apenas para se acostumar com a forma como essas, você sabe, essas barras realmente funcionam. Eles são chamados de alças. Isso leva um pouco de tempo. Agora, eu fiz isso. Precisamos trazer esse aqui. Então Alt e S trazem isso, assim, e então Alness traz esse, assim, e então Lns traz aquele assim Ok, espere um pouco. Agora, se eu for pegar meu lápis de graxa, eu deveria ser capaz de entrar agora e sem isso, e aí vamos nós Isso é o que nos resta, pessoal. Então você pode ver como é fácil criar algo assim. Você pode ver agora que está muito bonito. E o que vou fazer, você sabe, para a parte principal das lâmpadas nas paredes e outras coisas é que vou usar apenas essa parte. Vou deixar essa parte só para o poste, então o poste. Agora, o que faremos na próxima é fazer nossa parte , garantindo que tudo se encaixe antes de fazer qualquer outra coisa. E depois de fazermos isso, podemos realmente entrar e ver. Vamos tocar duas vezes no A. Eu ainda acho que eles são um pouco finos demais. Sabe, se você olhar daqui, talvez eles sejam muito finos. Então você sabe o que? Nós entraremos neles porque estão todos unidos. E então o que vou fazer é primeiro de tudo, recusar isso. Se você reduzir isso para zero, verá que eles se tornam assim. Não precisamos que aumente até 12, mas definitivamente queremos que aumente em, você sabe, nove ou algo assim. E vamos descer até então a extrusão, então a extrusão então a extrusão Então isso os torna mais grossos. Esse é o que queremos. Mas se eu entrar e aumentar isso para zero ponto nove, vamos tentar isso Nada ponto zero, nada nove. Dê uma olhada. Eu acho que isso realmente vai se encaixar melhor. Parece um pouco melhor. Mesmo que seja uma pequena diferença, fica melhor daqui. Você sabe o que? Vou deixar isso na próxima, então. Só vou me certificar de que tudo esteja bem, como você pode ver E eu vou ver na próxima. Vamos economizar isso funcionará. Muito obrigado, pessoal. Tchau tchau. 195. Como construir a caixa de luz da luminária usando modelagem de precisão: Bem-vindos de volta, pessoal, ao Blend the building master class, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, o que vamos fazer é trazer essa parte, que vai manter tudo unido. Então, vamos fazer isso agora. No momento, precisamos pegar nossa postagem. Temos nosso cursor lá, então muda de posição. E o que vamos trazer é que vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo bem, muito menor. Sabemos que está no centro agora. E então o que podemos fazer é trazer isso à tona. Pressione o conjunto três e podemos ir para a vista lateral. Vamos esconder isso do caminho. Então, só minha lâmpada por enquanto. Essa é a vista lateral então, e queremos que, se eu apertar o botão S, viaje no centro, bem no centro, desse jeito. Então, agora, se eu tirá-lo, posso pressionar S e X primeiro e apertá-lo Tipo, então traga-o para fora, e ele deve ficar aqui um pouco melhor do que isso. Na verdade, deveria estar em um pouco mais. Então S e Y, tragam isso. Tipo, então é assim que eu quero que seja ambientado. E então, se eu o trouxer até aqui de cima, eu deveria ser capaz de agarrar o fundo. Assim, e depois puxe-o para o lugar certo. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora com a parte inferior, eu quero arredondar a parte inferior. Então, pressionarei tab, Control A ou transformarei os cliques com o botão direito na origem em geometria, E eu só estou me perguntando se é grudento suficiente. Eu acho que realmente é. Parece bom o suficiente para mim. Então, o que eu vou fazer é chegar ao fundo do poço. Pegando essas partes inferiores, pressionando Control B e depois arredondando-as, assim, chegarei às partes superiores e as tornaremos um pouco diferentes Então, pegaremos a parte superior neste canto, pressionando o ponto apenas para ampliar e, em seguida, pegando esta E então o que faremos é pressionar Control B. Mas desta vez vamos fazer o contrário. Então, vamos trazê-lo em vez disso. Então, se o trouxermos dessa maneira, assim será. Agora, com a direita, clique, sombreie ou suavize. E estamos quase terminando. Agora, vamos para essas partes, então. Então, tudo que eu vou fazer é pegar isso. Eu vou para me certificar, antes de tudo, de trazer minha lâmpada. Eu sabia que havia um aqui, que está um pouco longe demais. Então, o que vou fazer é pegar os dois e retirá-los um pouco para que fiquem realmente lá, como você pode ver. Você pode mexer com eles novamente apenas para ter certeza de que está seguindo isso , como você pode ver, e então o que faremos é chegar a este, e faremos com que ele também siga o seguinte Então, vamos dar uma olhada em como podemos acompanhar isso um pouco melhor. Talvez vindo até aqui, talvez seguindo esta rodada. Se retirarmos isso , traga-o. Novamente, vai ser preciso um pouco de brincadeira. Então, vamos colocar essa parte primeiro. Assim, e então vamos trazer essa parte de volta. Assim. E estou mais feliz com isso? Acho que preciso torná-lo um pouco menor. Pressione a barra S, depois G, e depois coloque esta um pouco e depois esta rodada. Sim, algo assim, acho que parece melhor do que o que tínhamos. Ok, agora podemos clicar com o botão direito do mouse para converter em malha e pronto. Podemos clicar com o botão direito e depois sombrear Ato Smooth. E aí está aquela parte aí, pessoal. Ok, muito feliz com isso. Agora, a outra coisa que você pode fazer, é claro, é entrar nessas partes. Então, todos eles não parecem muito corretos, pois são todos do mesmo tamanho. Então, o que eu costumo fazer agora é chegar ao fim deles. Clique em todos eles, e então o que vou fazer é ativar a edição proporcional, e então podemos pressionar S e X ou Y e trazê-los, trazê-los muito, muito lentamente, assim Talvez até isso seja um pouco demais, e talvez seja demais na loja. Então, vamos tentar isso. S e Y, traga-os aqui. Assim. Agora, verifique se eles não chegaram o suficiente e certifique-se de que não estão quebrando. Só estou olhando para eles, me certificando de que estão bem. E sim, a outra coisa é que eu não quero, eu não quero não quero sombreá-los mais do que são. Então, o que eu vou fazer é entrar com esses dois aqui, como você pode ver, Control Alt e clicar em Control B. E você pode ver que eles foram trazidos de uma forma estranha Na verdade, não queremos isso, então o que faremos é definir isso como 0,5. E aí está, agora eles estão suavizados. Agora eles estão um pouco suavizados demais. Então, o que vou fazer é pressionar a cabeça do Control. Controle B, traga-o de volta um pouco, assim, e pronto. Tudo bem, vamos procurar outras partes que não queremos assim E o resto parece absolutamente bom. Então, agora temos essa parte. Encaixamos essa parte. Então, agora podemos colocar duas lâmpadas. Então, o que eu normalmente faço agora é unir essas duas partes. Agora, você pode ver que já temos um bevlon aqui. Então, vamos juntar isso com esta prensa e Control J, e pronto. Controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria. Agora, essa é a nossa primeira luz , então essa vai aparecer nesta parte. Agora, vamos dar uma olhada na próxima parte. Então, se eu parar isso, poderei colocar isso de volta lá. E você sabe o que vou fazer, na verdade, é colocá-lo contra minha lâmpada aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse no cursor Set Origin 23. E agora, se eu mover isso, na verdade, eu deveria, se eu quiser colocá-lo de volta, pressionar o cursor de mudanças e seleções, e pronto, vamos colocá-lo de volta no lugar. Agora vamos dar uma olhada nisso. Então, uma das lâmpadas precisa de dois postes de sinalização e, em seguida, uma lâmpada indo para o outro lado. Então, precisamos disso ligado. E então isso também precisa ter. Então, se eu entrar e pressionar Shift D, assim, e pressionar a barra de espaço Shift. Mova-se. Na verdade, você sabe o que? Vou para a direita, clique em SeragensGeometry com este segundo E então o que eu vou fazer é entrar e deletar isso. Então, exclua vértices, assim. Agora, com este, o que vamos fazer é trazer nosso garotinho aqui, educá-lo. Basta torná-los um pouco menores. Então, vou torná-lo um pouco menor para que fiquem mais parecidos com luzes. E então o que eu vou fazer é pressionar Shift A, e vamos trazer um cubo Vamos trazer nosso cubo para isso. Então, vou pressionar a tecla Shift, selecionar o cursor, pegar esta, deslocar o cursor de seleção e pressionar o formato S. Pressione S e Y ou X, traga-o para dentro. E então nós o colocamos no centro, e eu vou colocá-lo para baixo e colocá-lo no lugar certo. E, basicamente, o que eu quero é que isso fique na parede. Então, esse é o tamanho certo. Se eu pressionar um ou três, você pode ver agora que eu posso trazê-lo. Então, e Y, traga-o aqui. Traga-o, traga-o, assim. E então o que faremos é colocar a parte de trás, então vamos pegar a parte de trás um pouco mais adiante sem a edição parcial, pronto E então o que eu vou fazer agora é fazer o top. Então, esses topos se curvarão em uma pequena onda Controle B. Para que você possa ver que eles não estão entrando corretamente, revenda o painel de popa, defina as origens, a geometria, pressione o Controle B, traga-os e vire-os para Clique com o botão esquerdo e, em seguida, o que vamos fazer é dobrá-los, assim, clicar com o botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. Finalmente, então eu quero trazer essa parte. Então, o que eu vou fazer é voltar para o rosto, apertar o botão i. Certificando-se de que eles não estão cruzando. Agora, novamente, pressionando I, posso pressionar C e impedir que eles cruzem? Vamos dar uma olhada. Não, são um crossover de bonecas Então, não queremos que eles cruzem. Então, pouco antes de eles se cruzarem, como você pode ver, vamos pressionar o E apenas para puxá-lo trás, e é isso que nos resta E agora vamos avançar com isso. Então, se eu colocar isso para frente para que eles realmente se sentem lá, talvez seja um pouco longe demais, tipo assim. E então também queremos ter certeza de que este também está configurado lá. Então, tudo o que vou fazer é pegar a parte frontal daqui do Control Plus, e eu só quero trazê-la até lá, onde a parte reta começa, e então eu deveria ser capaz de trazê-la um pouco mais, se você precisar. Tudo bem, então aquele está dentro, aquele está dentro. Está parecendo bom. Agora vamos pegar isso, juntá-lo a esse Controle J, pressionar Controle A ou transformar com o botão direito, clique As origens da geometria. Com o botão direito, clique em Shade Auto smooth. Agora, vamos girar essa rodada, então Asha -90, assim. Então está pronto. Agora temos que fazer isso, então só o poste Então, haverá um poste de luz com duas partes e talvez um com, então, um poste de luz terá duas delas nele Então, essas partes aqui. A outra coisa sobre o poste de luz agora é que teremos um de onde ele sairá. Então, vou colocar isso em três dos lados. Então, o que vou fazer é ter o centro aqui e essa parte aqui. Então, o que vou fazer é deslocar D maldito ou selecionado, pegar essa parte e, em seguida o que vou fazer é girar Então, se eu pressionar Shift D, temos uma duplicata lá, pequeno V lateral então, origens individuais ou três cursores D. Vamos colocá-lo em três cursores D, e agora eu posso pressionar R z 90, e então ele girará exatamente onde eu quero. Então, tudo o que posso fazer é deslocar D novamente, depois R Z 90 e girá-lo. E aí está, agora temos os três potes lá. E agora tudo que eu quero fazer é trazer alguns bares. Então, eu vou pressionar um pouco para o lado V novamente, ir para as origens individuais, pressionar Shift A. E o que eu vou fazer é trazer um cilindro E como eu reinicio meu liquidificador, preciso colocá-lo em algo como 24, e agora eu posso realmente trazê-lo Então, eu vou trazê-lo. Eu vou falar sobre isso então e quero três desses. Traga-os, traga-os, traga-os para dentro. Amplie e eles os querem. Sua, a vantagem aqui em cima. Então você pode ver aqui que eles não querem estar. Eles querem apenas ficar aqui, como você pode ver, e querem ser bem magros. Então E e Ed os trazem. Assim, então traga-os para cima e eles os segurarão. Agora, é claro, podemos ver que eles não estão certos. Eles estão vindo por aqui. Nós realmente não queremos isso. Então, eu preciso cortá-los meio que em cada um deles, e também estou me perguntando, sim, há problema em andar por aí. São apenas esses que, na verdade, estão saindo um pouco. Eu particularmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer é ver se posso trazê-los para dentro? Vamos tentar com este. Posso puxá-los para dentro? Então, vou colocá-los no chão e ver se consigo fazer isso da maneira mais fácil antes de fazer qualquer outra coisa. Assim. E eu só estou me perguntando se esse é o caminho a percorrer ou devo realmente parar com isso aqui? Você pode ver que eu posso realmente entrar e cortar essa rodada aqui em vez disso. Então, vamos dar uma olhada. Vamos apenas voltar. E então o que eu vou fazer é controlar. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, controle, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito e faça os que estão aqui. Então controle o clique esquerdo, o botão direito, clique, dando uma volta por aqui, Controle, clique esquerdo, clique direito e Controle A, clique esquerdo, clique direito, clique. E agora é só deletar a parte superior. E na parte inferior, exclua-os do caminho. Excluir e faces. Agora eu posso entrar e simplesmente excluí-los. Então, esses aqui, dando voltas, esses aqui. Então, esse aqui, dando voltas. E então vamos deixar isso como Zs, delete e faces. E, finalmente, controle A ou transforme, defina a origem, faça geometria, adicione um modificador, gere e solidifique Ok, agora eu posso realmente controlar até onde eu quero que eles sejam trazidos, e acho que algo assim ainda deixando uma lacuna lá embaixo parece certo. Então, vamos tocar duas vezes no A, clicar com o botão direito, você sabe, clicar com o botão direito. Sombreie ou mova-se, toque duas vezes no A e pronto. Isso é exatamente o que queremos. Posso entrar agora com meu solidify e aplicá-lo e depois faremos um, pressionarei Shift e D e soltarei isso Para o local e, em seguida, mude D e leve-o para o local. E talvez este seja um pouco maior. Então Es e Ed, retirem um pouco. Toque duas vezes no A. E pronto. Seu poste está quase pronto Ok, então na próxima , vamos pegar dois desses e um dos postes de luz E no próximo poste, colocaremos um desses e dois postes de sinalização Então, os postes de iluminação estão prontos. O vaso de flores está pronto, a coisa da árvore está pronta. Acho que estamos quase lá com toda a modelagem posterior Basicamente, terminamos. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 196. Montagem e posicionamento dos objetos finais da luminária na cena: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building Mass, do conceito à renderização final. Ok, então nós temos esse. Agora, vamos fazer o primeiro poste Então, o que vou fazer é pegar esse poste de luz, pressionar Shift D e arrastá-lo para este lado para o próximo Agora, eu errei lá porque quero pressionar Control, na verdade, então eu quero voltar ao assunto E o que eu quero fazer é ter certeza de que eles agora tenham a solidificação E então o que eu posso fazer é pegar isso, pegar este último, pressionar Control J, juntar tudo junto. Controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria. E o último de tudo, eu ainda não coloquei um chanfro aqui Então, vou adicionar um modificador, gerar um chanfro. Vamos colocar isso aí. Nem ponto, nem três. Vamos tentar isso. E vamos garantir que haja chanfros lá. E lá vamos nós. Isso está muito bom agora. Ok, chanfros lá. Agora, vamos pegar isso, então um que vamos fazer é Shift D. Eu posso arrastá-lo para cima. Agora, vamos ter certeza de que não temos chanfro aqui também, mas o chanfro aqui não é ponto nem nota um, como você pode Agora, vamos falar sobre isso. Controle A. Você sabe o que? Nós já o temos lá. seleciona o cursor e pronto Então, turnos, seleciona o cursor e pronto . Então isso está realmente pronto. Agora, uma coisa que eu quero ter certeza é que está bem, o que me parece que está. Então, agora eu posso chegar a isso. Eu posso pressionar Shift D, Z, 180, girar para o outro lado , e pronto. Isso é aquele feito. Agora, o próximo, então, que precisaremos será de uma luz e dois tipos de vasos de pedra aqui, não vasos de pedra, sinais em vasos de pedra. De onde vem isso? Turno D. Vamos parar com ele. Vamos juntar tudo isso agora. Então, o que eu vou fazer é juntar esses dois com esta última tecla Control J. Junte tudo, e pronto. E agora o que posso fazer é ter certeza de que tudo está bem. E então o que eu posso fazer é parar com isso agora. E então puxe esse de volta. Vou puxar essa seleção de mesa de um turno para o cursor, pressionar um e depois pegá-la , para que seja colocada no lugar, assim, e agora vou pegar isso, e quero colocá-la no centro aqui. mesa Shift e o cursor de seleções a exibem, assim, e acho que a quero até a metade Então, na metade do caminho, em torno desse ponto aqui, talvez um pouco mais alto, mais ou menos, e então coloque-o no lugar Como lá. E lá vamos nós. Tudo bem, isso está no centro. Agora temos uma parte traseira e uma frente. Portanto, a frente do Witty deve estar onde está a luz. Então, o que eu vou fazer agora é pressionar Shift D. E então eu quero movê-lo daqui. Então, pequena pergunta, desculpe, o pequeno lado V, três D, curta e depois R Z 180, gire para esse lado E agora eu quero espelhá-lo talvez no Y. Então, o espelho de objeto no Y. Jul, gire-o desse jeito. Tudo bem, então a última parte é que eu quero pegar esse R Z e você pode ver aqui novamente, está aqui Então, vou pressionar Shift Desk e o cursor de seleções. E então o que eu vou fazer é agora o pequeno V lateral que eu já tenho lá, eu posso pressionar OSE e 90 ou Rs Ed -90 nesta ocasião, Odds Ed E por que é -90? Porque temos essa pequena faixa lá, então precisamos ter certeza de que os sinais encaixam perfeitamente lá Agora eu estou olhando para este lado. Eu só tenho três desses, então eu coloquei isso da maneira errada neste poste de luz, então eu posso pressionar RSE, 180 , girá-lo e pronto Agora, vou verificar isso nos outros. Sim, este também está virado para o lado errado, então vou pressionar Rs Ed, 180. Não de lá. Deste pequeno lado, V, origens individuais e, em seguida, zed 180, gire-o. E lá vamos nós. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos finalmente unir tudo isso. Então, vamos unir tudo isso. Antes de fazermos isso, porém, vamos tirar isso, e vamos usá-lo como outro pote, assim. E então o que faremos é pegar tudo isso agora, pegar o poste por último, pressionar Control J, juntar tudo isso e pronto Agora, então temos nossas luzes. Temos nossos bancos. Já temos praticamente tudo pronto. Nossas lâmpadas, acho que estamos praticamente acabando com todas essas coisas. Então, com eles, novamente, você pode levá-los ao seu gerenciador de ativos. Eu também vou simplesmente puxá-los e colocá-los ali. E quando eles estiverem lá, eu vou puxá-los em minhas folhas. Então, vou colocar tudo no mesmo lugar. Vou rolar para baixo todas essas coisas, incluindo minhas sebes, e então vamos notar que a janela de visualização está um pouco lenta Isso porque temos muitas coisas aqui, muitas notas de interferência, coisas assim O que vou fazer agora é retirá-los. Agora, para janelas de visualização lentas, novamente, se você quiser entrar, quiser ver seu prédio, é mais fácil simplesmente desligá-la Você notará, assim que eu começar a desligá-los, que a lentidão realmente começa a desaparecer Já consigo sentir essa lentidão diminuir, e aí está, agora está tudo bem, mesmo com a grama No entanto, quando chegarmos a renderizá-lo, ele ainda o renderizará. Simplesmente não está sendo exibido na janela de exibição. Assim, você pode ver a tela modificando a janela de visualização, exibindo, modificando, desenhando e renderizando Além disso, não se esqueça de que, se estiver muito lento, você também pode desativar essa parte aqui Então, ainda podemos tê-los ligados. Mas se eu for até minha sebe, então se eu for até minha sebe, você verá se eu vou até o modificador, onde está Eu tenho as folhas aqui, você pode ver a densidade. Essa densidade me permite encontrá-la na cerca. Na verdade, não acho que tenhamos um no limite da densidade na janela de visualização Acho que não temos isso, na verdade. Isso é uma coisa que realmente devemos entender. Portanto, não temos nenhuma densidade dentro disso. Ok, deixa pra lá. Não temos isso, mas na verdade mudaremos isso no futuro. Tudo bem, então temos isso até agora. Agora vamos colocar as lâmpadas, então vamos chamá-las de pequenos adereços Então, o que vou fazer é pegar todos eles e colocá-los sob pequenos adereços Então M, faça uma nova coleção de pequenos adereços. Assim. E por enquanto, vou usá-los, vou fechar a cerca E então o que vou fazer é simplesmente desligar a renderização. Portanto, eles não serão renderizados sob pequenos adereços. Agora, há uma coisa que você precisa lembrar: quando você desliga isso, o que quer que você traga agora, você precisa ter certeza de que está colocado em uma diferente. Então, temos pequenos adereços. Vou chamá-lo de ativos, na verdade, porque então eu posso ter outro, ativos, assim. Então eu posso ter outro onde eu o coloco em pequenos adereços e, você sabe, sob apenas pequenos adereços, porque então podemos escondê-los do caminho que estão lá que estamos usando, e aqueles na cena realmente poderemos ver Ok, então temos isso até agora. Agora eu tenho um cilindro aqui. O que é esse cilindro? Vamos dar uma olhada. Vamos retirar isso. Isso é um vazio, como você pode ver. Provavelmente a ver com a curva ou algo que eu fiz. Vamos simplesmente excluir isso do caminho. Então é isso que temos até agora, pessoal. Então, agora o que eu quero fazer é começar a trazer esses postes de Então, eu vou trazer um desses postes de luz. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt D. Eu quero trazê-lo para cá. E meu primeiro poste de luz eu vou colocar aqui. Então, se eu pressionar sete, passar por cima, Z e 90, e eu deveria ser capaz de colocar meu primeiro poste de luz por aqui Assim, e depois certifique-se de que não esteja muito longe no chão. Você pode ver que está um pouco longe no chão, assim. Tudo bem, trabalhando para contornar isso, vou pegar mais alguns postes de luz, então vou pegar este. Vou pressionar Alt D. Vou trazê-lo até este ponto aqui, sete para ir por cima, e então vou pressionar Z 90. E eu vou puxar isso e depois para o centro daqui. Então, contorne o centro daqui, puxe-o um pouco para trás, depois Alt D e toque de volta. Faça esse lado assim. E agora vamos dar uma volta e acho que precisamos de mais um ou dois, sim, talvez apenas mais um poste de luz, eu acho Então, o outro poste de luz, eu vou colocar aqui e depois colocar um banco aqui ou alguns Mas o que vou fazer agora é pegar meu outro poste de luz, que é esse aqui, e vou pressionar OTD, trazê-lo para frente pressionar OTD, trazê-lo E eu só estou me certificando de que tudo está lá, como você pode ver, e então eu vou trazê-lo. E o ângulo disso, eu acho, era 52. Foi 52? Vamos dar uma olhada? Vamos ver se podemos abrir esse painel final? Sim, 55. Então, vamos ver se podemos girar essa rodada. Então Rz -55, e lá vamos nós. Vai se alinhar perfeitamente. Então, agora eu deveria ser capaz de alinhá-lo aqui em algum lugar. E então certifique-se de que está fora do chão. Agora, a única coisa que eu esqueci de fazer antes de terminar tudo isso é que eu esqueci de trazer todas as texturas e coisas assim Agora, espero que, à medida que eles os atualizem, todos os outros sejam atualizados, então espero que sim, porque eu esqueci completamente dessa parte Mas vamos entrar agora e dar uma olhada no material, e então o que faremos é também economizar todo o nosso trabalho. Então, deixe-o carregar. Vamos ver qual material. Acho que fiz os bancos os vasos de plantas e coisas assim Acho que é só isso que eu preciso fazer. Tudo bem, eles estão prontos, como eu disse, então são só esses Então eu vou entrar , eu vou apertar o arquivo. Vou economizar meu trabalho e, na próxima, colocarei todos esses materiais. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 197. Preparação de adereços estilizados para colocação final da cena: Bem-vindo de volta se você quiser combinar a classe de construção em massa do conceito à renderização final. Foi aqui que deixamos você de fora. Agora, o que vou fazer é isolá-los porque há muitas coisas por lá Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria ser capaz de pressionar Shift H, isolar tudo. Agora, é claro, porque do jeito que fiz isso significa vou ter que desembrulhar muito mais coisas, ou simplesmente duplicá-las e colocá-las novamente Depende totalmente de você de que maneira deseja fazer isso. É minha culpa em Tyler que eu fiz isso. Eu deveria ter percebido que, você sabe, eu deveria ter, você sabe, desembrulhado os materiais colocados e todas essas coisas antes Então, vamos deixar isso para trás, no entanto. Por enquanto, vamos entrar. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, vamos falar com nosso gerente de ativos , pois isso facilitará muito. Vamos colocá-lo no modo material. Deixe isso carregar e, em seguida, ampliaremos ou assinaremos. Agora, você pode ver aqui enquanto isso carrega, se eu pressionar Dot bun, que temos um, que é assim Este é um sinal muito, muito bom que criamos aqui. Antes de tudo, porém, vamos trazer o metal. Então, vamos trazer metal. Então, vamos fazer uma pesquisa, e o que queremos é uma construção metálica, assim. E então o que queremos fazer é pegar apenas essa parte, pressionar e desembrulhar Agora vou fazer o seguinte: nesta parte, apertar o botão de adição, arrastar e soltar lá, mais ou menos. Então, assine as ruas e clique em uma placa aqui. Agora, vamos falar sobre nossa edição UV. Aqui está. Então, se eu puder pressionar oito ou 90, depende totalmente de você. Eu deixaria o verde. Eu vou te mostrar por que eu deixaria o verde. Eu quero colocar isso em outra coisa. Agora, para mim, vou com a Park Avenue. Vou colocá-lo lá. Então eu vou pegar isso, apertar o botão G. E coloque isso no lugar certo. Vou pressionar S e X e trazê-lo para dentro. Então, vamos dar uma olhada nisso. Em seguida, pressione a caixa de pontos , dê a volta e pronto. Agora, eu não acho que isso parece certo. Acho que foi espremido um pouco demais ou muito menos Então S e X, vamos trazê-lo. Eu quero exatamente onde esses pequenos pontos ou essas partes aqui estão assim. E isso para mim parece muito bom. Acho que, neste lado, como você pode ver, eu tenho um pouco de cinza. Então, tudo o que vou fazer é trazê-lo para cá. Vou ajustar isso um pouco, pessoal. Então, S, traga-o aqui. E então G e Y, segure o câmbio, mas abaixe-o para que ele se encaixe perfeitamente Agora temos cinza lá, como você pode ver, e talvez esteja um pouco melhor. Agora eu pressiono S e X, retiro com a alavanca, depois G e X. E deixo isso muito bem alinhado. Assim. Tudo bem, agora, esta placa, como você pode ver agora, eu tenho o shopping no lugar Agora, esse sinal é o que eu preciso do Piccadilion porque é seu próprio Então, se eu pressionar G e Y, posso simplesmente colocá-lo no lugar certo. A única coisa é que eu preciso pará-lo. Então G e X, vamos parar colocar essas duas pequenas partes lá dentro. Então, talvez eu só esteja me perguntando se eu retiro um pouco. Você sabe o que? Eu vou ficar feliz com isso. Agora, vamos para a outra parte, então. Então, temos tudo isso aqui, mas vou trabalhar nisso um passo de cada vez, porque acho que vou realmente colocá-los lá. Então eu vou entrar , e então o que eu vou fazer é chegar a essa parte e, na verdade, vou dividir isso de novo. Assim. Então, vamos entrar, dividir toda essa parte. Chegando lá, pegando cada um desses. E sempre verifiquem, pessoal. Sempre verifique se você realmente pegou tudo. Então, se eu entrar agora, pressione o botão G. Você sempre pode ver então se sobrou alguma coisa, o que não existe nesta ocasião, pressionar a seleção P e escondê-la do caminho Agora, vamos para essa parte, então. Vou pegar tudo, um projeto UV inteligente porque isso é principalmente aço, bem, tudo é aço, eu acho, que tornará muito, muito fácil trabalharmos com ele . Agora, o que faremos é trazer o verde. Então, agora que o desembrulhei, preciso do metal verde. Agora, eu não tenho certeza se eu realmente tenho meu metal verde aqui, então vamos dar uma olhada, metal verde verde, aí está. Ok, então esse é o verde metálico. Agora, no momento, não parece muito quente. Vamos dar uma olhada na exibição renderizada apenas para ter certeza de que ela está boa E lá vamos nós. Agora está muito bom. Agora, vamos colocá-lo de volta na visualização do material. Agora sabemos que está tudo bem. E então o que faremos é com o topo daqui, vamos entrar e adicionar isso para o black metal. Controle mais indo até aqui, assim, e então vamos clicar em Mais, seta metálica para baixo. Ninguém está embutido em metal, clique em Atribuir e pronto. Agora, vamos trabalhar até lá. Então, temos isso indo até aqui. Talvez precise ser um pouco mais brilhante. Vamos dar uma olhada nisso à medida que trabalharmos. Mas tudo que vou fazer agora é pegar três desses. Então, essas três caindo, eu quero pegar essas partes aqui. Por exemplo, dê uma olhada no meu jeito. Pegando essa parte, essa parte e essa parte. E então o que eu vou fazer é construir metal , clicar em uma placa. Agora eu vou para essas partes. mesma coisa. Metal Building, clique em uma placa. E então vamos trabalhar até o fim agora. Então, na descida, vamos dar uma olhada, estou apenas vendo o que tenho sozinho. Mas se eu vier até aqui, faça essa parte aqui. Vou pegar esses Control plus, Control plus, Control minus porque eles só querem o topo Então pressione o ponto, mas, com a tecla Alt Shift, clique. Edifício metálico, clique em uma placa. E agora vamos chegar a este aqui. Então, com este aqui, tudo com Shift, clique, Alshift, clique em Control e continue subindo, ele os agarra por toda parte Como em um prédio de metal, clique em uma placa. E aí está, vamos dar uma olhada no que temos. Sim, está muito bom e agora só na parte inferior. Com a parte inferior, Control plus vai até o topo. Para talvez apenas estar lá. Então, talvez vá para eu olhar mais um, tipo, edifício de metal, clique em atribuir. Tudo bem, isso é o que eu acho que parece bom, e agora só precisamos dessas peças Então, novamente, entraremos nessas partes. Agora, posso realmente copiar isso? Então, estou procurando se posso entrar e copiar. Então, se eu pressionar você, posso realmente copiar? Não, eu não posso. Então, o que eu quero fazer é torná-los do mesmo tamanho que este. Então, o que eu vou fazer é pegar tudo isso junto, então eu vou pegar este e este, pressionar tab, e então eu vou pegar esses dois e pressionar e desembrulhar E então A, 90, gire-os, e então vamos pegar esse. Agora, o que eu deveria ser capaz de fazer é pegar os dois ao mesmo tempo, pressionar o osso S e trazê-los para dentro. Então, eu os quero exatamente iguais. Então, eu vou trazê-los para cá, bem no meio. Vou pressionar G e X e puxá-los. Mas eles são quase do tamanho certo no X. Eu vou fazer isso primeiro Então S e X, traga-os aqui. Assim, e então S e Y e retire-os e G e Y e coloque-os rotundos no lugar Ok, algo parecido com isso. Agora, o que faremos é pegar um deles. Vamos trazê-lo até a Park Avenue, assim. E queremos ter certeza de que não há cinza por aí e queremos ter certeza de que está se encaixando perfeitamente Então, agora estou olhando a placa de rua. Eu quero trazer a placa de rua primeiro. Então, se eu chegar a isso, eu deveria ser capaz de pressionar a seta Plus para baixo, placa de rua. E então eu posso entrar em ambos, clicar em uma placa e pronto. Agora podemos ver que este é o lado errado, então vamos chegar a este ou 180, girá-lo, pressionar o botão de aba, e aí está, agora você pode ver que está um pouquinho fora, então vou movê-lo com o GNX, certificando-me de que está se encaixando perfeitamente, e pronto agora você pode ver que está um pouquinho fora, então vou movê-lo com o GNX, certificando-me de que está se encaixando perfeitamente, e E então faremos o próximo, por que devemos colocar isso na Estação de Trem? Sim, vamos colocá-lo na estação de trem. Vamos descer G e encaixá-lo bem, e então G e Y, puxá-lo um pouco para baixo, assim, e, é claro, girá-lo Então, gire 180. E também precisamos espelhar isso porque, por algum motivo, na verdade não se espelhou Então, vamos clicar com o botão direito do mouse no espelho no X e pronto. Toque duas vezes no A e agora temos tudo isso. Ok, então este é basicamente o poste de sinalização pronto. Estou me perguntando, vamos dar uma olhada na visualização Render e dar uma olhada rápida em sua aparência. Eu só queria saber se eu quero que essa parte aqui seja preta também. Mas você sabe o que? Acho que estou feliz com a forma como isso é. Acho que sim, na verdade. Você sabe o que? Acho que vou entrar e pressionar Alt Shift, clicar em Concho plus, Concho plus Concho plus, e depois vou para metal Não é nada. E lá vamos nós. Sim, acho que fica melhor assim. Ok. Então, a placa de sinalização agora está pronta, como podemos ver Agora temos a parte principal real, que é, se eu a trouxer de volta, esta parte aqui. Portanto, nossa luz é uma das partes principais e provavelmente também uma das partes mais difíceis de texturizar , porque também temos todas essas luzes Agora, vamos pressionar A, em primeiro lugar, e devemos ser capazes de pressionar U e o projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, na luz, queremos que um pouco seja o metal verde, um pouco seja o metal. E acho que o que faremos a partir daqui é deixar essa carga aumentar. Espero que não caia porque eu tenho meu outro, é claro, do outro lado, meu outro amigo do liquidificador O que vou fazer é colocar isso quando ele for carregado na visualização do material, em vez de no início, só para facilitar um pouco para mim. E então o que vou fazer é economizar meu trabalho, então vou deixá-lo carregar. Diga que é meu trabalho, e depois terminaremos isso na próxima aula. Vou deixar isso cair. E depois disso, pessoal, temos nossos planos para fazer. Com os vasos de plantas, temos nossos bancos para colocar. E, finalmente, você também pode ver que eu poderia muito bem verificar se eles realmente estão atualizados. Não, eles não achavam que eram todos D, na verdade não foram atualizados, então eu vou entrar e atualizá-los. Não sei por que eles não foram atualizados. Vou dar uma olhada, na verdade, vou apertar tab. E talvez seja porque é esse. Acho que esse foi atualizado, olha. Você pode ver. Ok, este foi atualizado. Esse parece perfeito. Só que esses dois eu não fui atualizado porque na verdade não os terminei. Você sabe o que? Quando eu fizer isso, não deve demorar muito. Eu poderia pintar todos eles, você sabe, em vez disso. Não vai demorar muito, pessoal, honestamente. Por enquanto, porém, vamos salvar nosso trabalho e depois faremos isso no próximo. Muito obrigado, pessoal. Tchau tchau. 198. Ajuste de malhas de lâmpadas modulares para integração correta de cenas: Bem-vindo de volta para combinar a master class Building do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, a primeira coisa que quero fazer é ter certeza que podemos realmente usar esse poste Então, o que eu vou fazer é chegar a essa parte. Em primeiro lugar, vou pressionar a tecla Shift D só para não mexer com a original Eu vou trazer isso aqui. E o que eu vou fazer é me livrar dessa parte aqui, então me livrar dela, então exclua e verta. E agora ficamos com exatamente o que temos aqui. Agora, o que vou fazer é chegar a esta e pegar essa parte por aqui. Então, pressione Alt Shift e clique, deslocando S e, em seguida, pressione para selecionado. E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria Sem geometria, clique com o botão direito do mouse em Definir origem, cursor do CD. Tudo bem, lá vamos nós. Agora vamos chegar a este. Isso é exatamente o mesmo que aquele. Então, espero que, se eu usar a tecla Alt Shift e clicar em Shift, amaldiçoe a opção selecionada E então o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d Agora, espero que, se eu mover este aqui agora, se eu pressionar shifts e o cursor de seleções, ele se alinhe perfeitamente com Agora, se eu unir esses dois e depois excluir este com os materiais do caminho, isso é realmente o que eu quero fazer, e então devo substituir esses aqui. Então, vamos tentar isso. Então, o que vou fazer é pressionar ponto Zoom. Vou esconder isso do caminho e, na verdade, você sabe o que vou fazer. Antes de tudo, sim, eu vou. Vou esconder isso do caminho. Venha para este. Pressione tab, toque duas vezes em A para garantir que tudo não esteja selecionado e, em seguida, pressione L. E o que eu quero fazer é selecionar a coisa toda. Então, eu quero selecionar a coisa toda. Dessas partes aqui em volta, todas essas aqui embaixo, certifique-se de que estamos no limite, selecione só porque temos algumas costuras e outras coisas Vá para o exterior e o que eu quero fazer é garantir que tudo isso, incluindo essas partes aqui, esteja selecionado. Então, tudo isso que está acontecendo, dessa forma, é selecionado. E agora eu vou fazer é pressionar a seleção P dessa forma. Agora, se eu vier aqui agora, veremos que esses postes de luz, você pode ver que eles estão na direção errada Eles seguiram o caminho errado. Então, o que eu vou fazer, vou fazer do outro jeito. Então, se eu entrar e juntar isso novamente, então Controle J, então, vou separar essas partes primeiro. Então, agora, se eu voltar, você verá, e eu sei que isso é muita confusão Ainda os selecionamos e eu quero que ele realmente atualize isso. Você sabe o que? Isso provavelmente vai me custar muito mais trabalho fazer isso assim. Vou pressionar Alt H e vou mover essa para cá. Agora temos isso e isso. Então, se eu pegar este, que é o que está pintado, dois desses, pressione Control J, pressione Control A, todas as transformações, clique com o botão direito na geometria de origem Eles já foram atualizados? Não, eles não foram atualizados. Então, se eu revelar isso agora, você não verá nenhuma atualização. Então você sabe o que? Nós vamos realmente entrar. E vou selecioná-los agora e excluir provavelmente o outro porque temos tudo definido. Mas o que eu vou fazer é entrar e pegar tudo isso. Então, se eu desligar isso, por exemplo, eu abro, menos isso , volto e o que vou fazer é selecionar o problema agora que isso está dobrado. Então, tudo isso é o dobro. Então, o que eu vou fazer é simplesmente ir até a malha, limpar e mesclar à distância, e 2.800, um verte, Se eu pressionar G agora, você poderá ver tudo o que está no lugar. Agora, se eu voltar a esses, você pode ver ainda nenhum deles foi feito corretamente, como você pode ver. Você sabe o que vou fazer, vou excluí-los imediatamente. Vou deixá-los fora do caminho. Eu sei que este, por exemplo, também não é feito corretamente porque vai precisar de uma luz na frente, então vou deixar isso fora do caminho. Eu só vou voltar e deletá-los do caminho. E eu cometi um erro lá, então agora vou corrigir isso. Então, o que eu vou fazer agora é pegar isso. Eu vou pegar isso. Vou pressionar Control J, juntá-los. Eu tenho minha outra luz aqui, que está sozinha, o que é bom. Então, agora tudo que eu quero fazer é entrar e, basicamente , sim, o que vamos fazer é entrar antes de tudo, sem isso E então o que faremos é chegar até aqui. Então, vamos falar de toda essa parte, vamos colocá-la em metal por enquanto, e também a desembrulharemos Então, vou desembrulhá-lo, vou pressionar o osso pontilhado apenas para ampliá-lo E sim, foi muita confusão, eu sei, mas é bom que você esteja realmente vendo esses problemas e possivelmente, como corrigi-los ou o que estou tentando fazer para realmente corrigi-los Eu acho que isso é importante. Mas vamos pressionar U, projeto UV inteligente. Clique em OK. Então o que eu vou fazer é entrarmos. Construção metálica, clique em atribuir. Vamos menos o meio-dia, não menos isso. O que faremos é trazer uma vantagem, e a que queremos será que, se chegarmos ao nosso gerente de ativos, queremos essa. Este é o que queremos, então vou soltá-lo e vou pressionar dt e ampliar. Agora, vamos realmente dar uma olhada no que temos até agora. Então, esse metal em cima daqui, eu quero ser verde. Então, agora basta clicar ultra em Control plus e, em seguida, o que faremos é o verde metálico e clicar em atribuir. Agora, o metal que vai até aqui vai ser preto, o mesmo que esse metal que vai até aqui. Este aqui, eu deveria ter uma refeição diferente para isso? Vamos realmente dar uma olhada em como fica na visualização de renderização agora. Acho que temos outro metal. Acho que vamos dar uma olhada em metal brilhante. Nós temos um metal brilhante, mas acho que não preciso realmente usar esse Na verdade, vou entrar. Temos uma aparência de metal e latão. Você pode ver isso. Você poderia fazer esse latão ou você poderia fazer esse latão. Você sabe o que? Eu acho que, na verdade, isso parece muito bom. O que vou fazer então é selecionar todas elas, então selecione todas essas faces que circulam por aqui. Assim. E talvez possamos entrar e selecionar uma área de compra semelhante. Vamos ver. Não, isso não vai funcionar. Vamos tentar outro. Selecione um perímetro similar. Não, isso também não vai funcionar. Você sabe o que? descer e selecionar mais porque será mais fácil. Assim, assim, e depois selecione esses, assim, apareça e os quatro últimos. E então tudo o que precisamos fazer é clicar em Glass, clicar em atribuir e pronto. Tudo bem, agora você pode ver que está muito bom. Acho que só estou procurando se quero mais alguma coisa verde aqui, porque eu tenho esse verde. Talvez essa parte aqui, só para finalizar. Todas as mudanças, clique em Control plus, Mel green e clique em Assinar Assim. Tudo bem. parece certo? Oh, você sabe o que? Eu acho que sim. Acho que parece muito bom. Tudo bem, então agora vamos vir e trazer esse aqui. E o que faremos é trabalhar nisso, e também vamos trazer isso de volta porque eles são relativamente curtos para fazer essas coisas. O que eu vou fazer então é entrar e, primeiro de tudo, eu vou entrar e quero que fique basicamente parecido com este. Então, basicamente, como este, mas com esses aqui. Então, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, eu vou entrar de novo e pegar isso por aqui. Então, Alt Shift, clique em Shiftiness, cursor selecionado e, em seguida, clique com a tecla Tab com o botão direito do mouse no cursor Set Origin 23d Isso vai me poupar de fazer todo esse trabalho nesta parte novamente, e então eu terei apenas essas partes. Então, o que eu vou fazer então é chegar a este. Vou até esta parte aqui e vou usar a tecla Alt Shift, clique em Shifts, caramba, selecione. Então, o que vou fazer é vir agora e excluir tudo isso do caminho. Então, vou entrar e excluir todas essas partes do caminho. Eu tenho três lá, que é o que eu preciso. Então, eu vou entrar. Por exemplo, certificando-se de que eu selecionei todos esses potes. Agora, eu só estou pensando que com essas partes aqui, sim, acho que também vou selecioná-las. Assim. Vou dar a volta pelo outro lado agora, certificando-me de que excluí tudo. Então L, mas ao redor do outro lado, e então L, L e L, e então delete e vértices. E devemos ficar com isso. E agora eu deveria ser capaz de entrar, pressionar Shift e D e, em seguida, pressionar Shift e S e selecionar para manter o cursor deslocado. E lá vamos nós. Tudo bem, isso é o que queremos. Agora, felizmente para nós, não, não precisamos de uma luz acesa, então o que vou fazer agora é eu vir e apagar a luz Então, vamos apagar a luz. Também excluiremos todas essas luminárias, coisas assim, e então pressionarei Delete e verts, e agora fico com isso, para que eu possa pressionar B, pegar todas elas, pressionar Control plus apenas para ter certeza de excluir vértices e agora voltar para este, e vamos entrar e excluí-los e excluir vértices Tudo bem, agora temos os dois. Então, vamos juntá-los. Então, vamos juntar este com este. Vamos pressionar Control J. E há uma coisa que eu quero verificar. Você pode ver aqui que isso não está desembrulhado. Está desembrulhado corretamente? Só estou me certificando. Sabe, com isso aí, eu vou entrar. E simplesmente desembrulhe tudo isso novamente. Então, eu, Smart UV Pj, clique em OK. Vamos desembrulhá-lo novamente. E lá vamos nós. Isso provavelmente parece um pouco melhor. Agora, eu preciso desse na frente de qualquer maneira? Acho que não, na verdade, mas o problema é que, se eu me livrar dele, vou ter os anéis. Vou até aqui, como você pode ver. Então você sabe o que vou fazer, na verdade, vou pressionar Delete e vértices. E então, em vez de estarem aqui, eu vou realmente pegar os anéis na parte de trás. Então, vou pegar os anéis na parte de trás e espero que funcionem. Então, se eu pressionar delete vértices, o que eles farão é colocar meu cursor bem no centro Então, agora, se eu pressionar L em cada um deles, assim, e depois deslocar D, um pouco para o lado V, colocá-lo em três cursores D, ou Z 180, gire-os. Então, eles realmente foram para onde eu os quero? Toque duas vezes no A, e sim, eles fizeram. E aí está. Tudo bem, nós os temos ligados agora Eles são todos parte da mesma coisa. Agora, vamos entrar, o que faremos é fazer essas partes primeiro. Então, vamos pegar todas essas peças assim. Também entraremos e pegaremos todas essas peças assim. E, por enquanto, daremos a eles a mesma cor, que será nossa construção metálica. Então clique em uma placa, esconda-a do caminho. Agora, eles não estão escondidos do caminho, como você pode ver, porque eu preciso entrar assim. Vou pressionar B e controlar mais até que tenhamos todos eles. Atribua construção metálica. Agora pressione, Othe, traga tudo de volta Vamos colocá-lo no modo material agora. E então o que vamos fazer é isso ao mesmo tempo. Então, agora está no modo material. Eu posso entrar. Oh, shift, clique, Oh shift, clique em Control e suba assim. E então o que vamos fazer é atribuir verde ao metal. Então, finalmente, vamos descer até aqui. Clique em Olshif. O mesmo neste. Al Shift, clique em Control plus, vá até lá e clique em Atribuir verde metálico. E agora, finalmente, tudo o que queremos fazer é chegar a cada um deles. Então, vamos chegar a cada um deles , dando voltas assim. E sim, são alguns quadrados, mas, honestamente, leva alguns segundos para pegar todos eles. Assim. E também faremos isso do outro lado. Então, neste, neste e neste, e depois apenas neste, faremos exatamente a mesma coisa. E então vamos atribuir o copo. Vou clicar em todos esses, ou menos assim, e, finalmente, neste aqui. Curta e clique no vidro, clique em uma placa. Toque duas vezes no A e pronto. Então, temos dois sinais agora. Temos esse, e temos esse, e agora no próximo, o que faremos são nossos sinais menores. Acho que depois disso, o que faremos é colocar nossos açougueiros apenas nesses vasos de plantas que vamos ter, e eu vou mostrar como usar nossos açougueiros, e então teremos nossas e então teremos Finalmente, temos um pouco de grama que precisamos colocar também. E então estamos basicamente na configuração da câmera, renderização e em todas essas coisas boas. As coisas que você já é, olharam. Você já viu como renderizar em ciclos NV. Então, vou examiná-los rapidamente. E a partir daí, poderemos conseguir um Render muito, muito bom, pessoal. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 199. Mapeamento de UV e atribuições de materiais para variantes de objetos cênicos: Convidamos todos a combinar a classe Building Mass do conceito à renderização final. E espero que agora estejamos quase lá. Então, vamos pegar os dois . Primeiro, pressione o Controle A ou transforme a origem do conjunto em geometria Então, o que eu vou fazer é pegar este primeiro, depois este, pressionar Control L, e eu vou vincular materiais. Vou voltar a este e, em seguida, abrir o projeto A U Smart UV. Clique em OK e, em seguida, vamos ampliar. Agora, podemos ver que a maior parte será a construção metálica. Clique em um sinal. Também podemos ver que não precisamos das placas de rua, então vou descer sem apagá-las Então, o que vou fazer é manter tudo praticamente igual aqui, exceto esse verde, exatamente como temos neste. Então, ao enviar, clique em Control plus, Control plus e Metal green, clique em uma placa. E então, é claro, abaixo dela, Al ship, clique em Control plus, e Metal green, clique em uma placa Finalmente, então, vamos entrar e trocá-los para o copo, como fizemos com o outro. Vamos mudá-los rapidamente de uma forma simples. Assim, o que faremos é o brilho do vidro, clicar em uma placa e pronto. Toque duas vezes no oito. Ok, então antes de terminarmos, vamos dar um nome a isso então. Então, estamos aqui agora. Temos pequenos adereços, como você pode ver. Você sabe, precisamos nomeá-los? Acho que não citei nada até agora. Eu recomendo que provavelmente seja uma boa ideia nomear esses adereços, transferi-los para seus recursos, colocá-los no gerente de ativos e mantê-los lá, porque essas coisas são muito úteis Vou deixar a minha, porém, como está. E o que eu tenho agora, como você pode ver, eu tenho tudo isso em meus pequenos adereços Agora, a partir daqui, então, eu vou fechar isso. Você pode ver novamente, vou desligar o botão de renderização neles porque não quero que eles sejam renderizados Agora, vamos mais uma vez colocá-los no lugar onde queremos que eles estejam e ver como eles ficam bem. Então, primeiro de tudo, vou pegar os dois. Vou pressionar Alt D e trazê-los para. Antes de tudo, marque a pressão um pouco para o lado, coloque-a em origens individuais e traga-as até Agora, eu vou fazer com o meu signo primeiro. Então, ds -90, eu acho que é. E então controle três, e eu quero que meu signo vá para o seu para Bob, provavelmente por aqui em algum lugar por aqui. Então, está bem alto. E então o que eu vou fazer é trazê-lo para a minha parede. Então pressione o ponto e coloque-o na parede. Assim, vamos dar uma olhada nisso. Toque duas vezes no oito e pronto. Agora vamos a este, e eu vou girá-lo. Então, Z -50 57 para ir por cima, e eu vou colocá-lo aqui em algum lugar, assim Agora, por enquanto, essas são apenas colocações. Eu posso tirar isso, mas vou colocá-lo aqui, levantá-lo, certificando-me de que esteja no meu chão. Então, vamos dar uma olhada. Está lá no chão? Sim, é. Está bem? E eu também estou procurando. Se eu olhar para o topo aqui, parece um pouco para fora. Está fora? Isso é o que estou verificando agora. Você sabe, por que, está parecendo bom. Ok, então nós temos esses dois aqui. Agora, vamos trazer, eu acho, vamos trazer nosso banco agora, então eu vou pressionar o velho D. E então o que eu vou fazer é trazer esta rodada. Vou girar essa rodada em 55. Então, Rs 55. Não, R -55. Lá vamos nós. E então eu vou para 11 e dois bancos. Então, se eu colocar isso aqui, pressione um pequeno osso pontilhado, assim. Eu também quero mais um do outro lado. Então eu vou entrar, pegando meu vaso de plantas. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt D, movê-lo um pouco para fora, e então eu coloco meu cursor aqui. Então, desloca uma pista selecionada e, em seguida, desloca e seleciona E então o que podemos fazer é remover isso agora. Agora, eu deveria ser capaz de movê-lo dessa maneira, então vamos ver se consigo. Tão normal, posso seguir em frente? Você sabe o que vou fazer em vez de fazer isso para tornar as coisas um pouco mais fáceis, vou pressionar Rs 55 e, agora, se eu colocar no local ou no normal. Não, eu também não posso fazer isso assim. Então, vou deixar assim por enquanto, e o que vou fazer é pressionar G e colocá-lo no lugar certo. Agora, para este, posso transferi-lo para o local? Sim, eu posso, então eu posso pressionar Alt D, trazê-lo para fora, colocá-lo no lugar. Agora podemos ver, eles vão se encaixar ou eu preciso mover isso um pouco mais longe? Está ficando bonito assim. Agora, a próxima coisa é que eu posso ver que eles precisam ser puxados um pouco para cima, da mesma forma que o vaso de plantas, então vamos puxar tudo para cima para que caia no chão desse jeito, e então o vaso de plantas, onde isso vai cair também? Por aí. Vamos ver se precisamos levantar isso um pouco mais. Só para fazer aquele amargo preto na parte inferior, e pronto. Então, temos nossos dois bancos agora. Agora, vamos nos movimentar. Então, eu também estou olhando quando estou fazendo isso. Para ter certeza de que eu também incluo todas as minhas outras partes. Então, eu tenho meu arbusto aqui agora. Acho que vou colocar meus arbustos depois, porque acho que vai facilitar as coisas. Então, o que eu vou fazer então é pegar esse vaso de plantas. Vou pressionar D e D e trazê-lo para este lado. Então, vou colocá-lo no Global novamente. E o que eu vou fazer é colocá-lo aqui, então vou levantá-lo, apertar o pequeno pãozinho de pontos e quero que fique ao lado deles Então, um aqui. Ali contra a parede, e depois um do outro lado. Então, Alt D, puxe-o para o outro lado, assim. Agora precisamos de nossas duas luzes aqui. Então, temos algumas luminárias. Então, o que vou fazer é pegar minha luz, que é onde está minha luz. Aí está. Vou pressionar Alt D, Shift S, cursor de seleções e girá-lo, pressionar o ponto nascido Agora, vamos colocar isso em prática. Então, vamos trazê-lo até aqui, trazê-lo para cá , trazê-lo para fora. E se eu pressionar um agora, eu deveria ser capaz de colocar isso onde ele vai. Então, se eu estiver bem, agora vamos colocá-los onde quisermos Então, eu estou dizendo que no interior desta parede, vamos retirá-los. E, claro, as luzes lá estão sendo boas porque vão iluminar isso Digamos que você tenha uma cena noturna ou algo parecido. Vamos também garantir que eles estejam no centro, então. Então, algo assim, se eu pressionar um agora, eu deveria ser capaz de pressionar Alt D e simplesmente trazê-lo para o outro lado, assim, porque os encaixes seriam praticamente os mesmos Tudo bem, então agora nós os temos. Vamos trazer um encaixe, no entanto, até o topo daqui. Então, vou pressionar Alt D. Vou trazer um até o topo daqui e vou pressionar um. E acho que vamos colocar este em algo como aqui. Empurre-o um pouco para trás na parede. Só por aí. Eu acho que isso parece muito bom. Então, agora o que queremos fazer é nos mover pelo outro lado. Eu não vou colocar dois, então um deste lado, outro deste lado. Eu não vou fazer isso. Vou me mover para o outro lado agora e vamos colocar as coisas que vamos colocar lá. Então, do outro lado, eu vou, eu acho, pegar esse banco, pressionar sal D. Traga-o, pressione Alt Z, só para desculpar, para mudar a rotação. E então o que vou fazer é pegar também um vaso de plantas, então vou pegar esse vaso aqui. Vou pressionar Alt D. Vou trazê-lo para cá. E eu também vou pegar no momento, eu não tenho a luz certa. Então, o que vou fazer é acender uma luz. A luz que queremos para isso será essa aqui. Então D, traga isso aqui. E, finalmente, não é assim. Vamos trazê-lo aqui corretamente. E então, finalmente, precisamos de uma dessas luminárias aqui. Então D, traga isso aqui. Tudo bem. Agora, vamos fazer um banco primeiro. Então, cabeça 90, sete para exagerar. É muito direto com este. Vamos colocá-lo aqui em algum lugar, em algum lugar por ali. Tipo, então, certificando-se novamente de que está fora do chão, deveria estar. Em seguida, colocaremos o vaso de plantas ao redor dessa parte aqui. Há um belo vaso de plantas lá dentro com uma cerca viva. Então vamos pegar isso e colocá-lo aqui na esquina, como fizemos antes. Então Rs cabe 90, sete para exagerar, G, e teremos que pegar esse um pouco. Então, certifique-se de fazer isso. Então, coloque-o ali mesmo. Certifique-se de que ele seja retirado do chão, como você pode ver, certifique-se de que esteja apenas no chão. Assim. Ok, então, trabalhando até lá, vamos ter mais um banco. Vamos colocar esse banco aqui porque eu vou colocar uma árvore aqui também. Então, temos isso aqui agora, isso aqui. E finalmente, então, onde coloquei minha lâmpada? Aí está. RZR 90, gire-o, pressione três para entrar na vista lateral E a lâmpada então vai para algum lugar por aqui, bem no centro daqui. Provavelmente desta parte, e então vamos colocá-la de volta no lugar e ver como é, e isso abrirá o caminho para as pessoas que estão entrando em suas casas por aqui Agora, talvez precisemos abaixá-lo um pouco, porque temos um pouco de curvatura lá. Então, na verdade, está bem ali dentro, tipo, você pode ver que está se curvando na parede aqui Não queremos isso, então vamos colocá-lo no centro. Lá vamos nós. Tudo bem, então agora vamos dar uma volta Oh, tem outra coisa. Vamos colocar uma árvore aqui, então faremos essa parte também. Vou pegar essa , velha D, trazê-la, e então minha árvore pode ir para algum lugar por aqui. Então, vai sair e, como você pode ver, temos um banco lá dentro. Talvez isso seja um pouco grande demais. Então, vou puxá-lo, pressionar o spa para torná-lo um pouco menor, certificando-me de que esteja no chão, então. Ok, então agora que temos, precisamos de uma luz. Talvez não precisemos de outro banco ali. Então, só precisamos de uma luz aqui, e também precisaremos dessa luz . Então, o que eu vou fazer? Eu vou fazer isso primeiro, então D, traga aqui. Dê a volta por cima. Então é 90, traga este, Old D, e então vamos girar esta rodada. Então, vamos retirá-los , primeiro de tudo. Vamos fazer nossa lâmpada primeiro. Sabemos que está no lugar certo no momento, então vamos pressionar G. Vamos colocá-lo bem no centro. Por aqui, e então vamos pressionar D, trazê-lo para o centro aqui, e agora com nossa luz. Então, onde eu coloquei minha luz? Vamos dar uma olhada. Aqui está. Vamos primeiro pressionar Dot, girá-lo. Assim como os 90. Em seguida, vamos pressionar Control 1 e vamos colocá-lo onde ele vai. Então eu imagino que vai ser semelhante à outra luz. Vamos pressionar Dot para ampliar e vamos colocá-lo no lugar onde ele vai ficar. Então, em algum lugar por aqui, vamos puxá-lo para o centro, e vamos puxá-lo para o centro, e vamos pegá-lo um pouco, até lá. Toque duas vezes no A e pronto. Agora, estou apenas dando uma olhada na minha cena principal, apenas me certificando de que tenho tudo lá, se houver outros vasos de plantas ou qualquer coisa. E quando voltarmos agora, o que faremos é, antes de tudo, lidar com os arbustos Primeiro de tudo, vamos lidar com eles. E você sabe o que? Acho que antes de fazer qualquer outra coisa, lidaremos com essas coisas primeiro. Então, vamos lidar com isso. Em seguida, traremos nossos compradores Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho, e nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. 200. Como duplicar e colocar objetos cênicos para povoar a cena estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a classe Building Mass do conceito à renderização final, e estamos quase na renderização final. Então, vamos agora, primeiro de tudo, arrumá-los. Então, sabemos que todos esses adereços serão escondidos. O mesmo que o nosso cara, também. Vamos encontrar nosso garotinho garantir que ele também não esteja na renderização. E então, o que precisamos fazer é garantir que todas essas peças estejam dentro, você possa ver pequenos ativos de suporte, pequenos adereços Então, precisamos ter certeza de que todos esses adereços agora vão para outro O mesmo que o poste de luz, basta trabalhar do seu jeito. Assim, todos aqueles que você realmente criou. Assim. E esse pequeno cartaz aqui, sem esquecer isso. Não essa. Vamos ver se e pegar. Não, eu não posso. Basta ampliar um pouco. Aqui vamos nós. Essa, essa. E esse aqui. E então tudo o que vou fazer é colocá-los em outro chamado pequenos adereços Assim, e depois crie e eles estarão todos lá. Agora, isso obviamente será renderizado. Então, tudo isso não será renderizado. Eles serão renderizados . Isso é exatamente o que eu quero. Tudo bem, vamos lidar com isso agora. Então, onde está isso? Qual é esse o caminho? Então, vamos entrar, clicar com o botão direito, converter em malha. E então o que vamos fazer é pressionar tab e ver o quão densos eles são. Provavelmente são um pouco densos demais. Agora, se for algo assim, vou tirar isso por um minuto, você pode ver o quão densos eles são. Eles são muito densos? Essa é a pergunta. Então, o que eu vou fazer é, pouco antes fazer isso, eu vou voltar. Certificando-me de que meus apenas nós estão aqui. As subdivisões no momento são três. Vamos dar uma olhada se recusarmos uma delas e ver como elas se parecem. Então, podemos ver que temos uma grande diferença 3-2. Então você sabe o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em Converter em malha, pressionar Tab e ver se consigo pressionar Delete e Limited Dissolve. Posso realmente dissolvê-los? Você pode ver agora que temos esses assim. Você pode ver que todas essas partes reais se parecem com isso. Agora, o fato é que, se você o estiver guardando no liquidificador, mais do que provável que consiga se safar. O único problema que você tem é que, como você pode ver, temos um pouco de sombra nos ombros. Então, vamos voltar antes de fazer isso, vamos ver. Você pode ver que os problemas de sombreamento não existem agora. Então, para mim, vou manter isso assim com essa quantidade de polígonos lá dentro Mas, para você, talvez queira diminuí-lo um pouco , excluindo Então, excluindo, limitando a dissolução, ou talvez você queira entrar e realmente pegar algumas dessas bordas e excluí-las dessa forma Não tenho certeza de que maneira você quer fazer isso. Mas, você sabe, de qualquer forma está bem. Enquanto você continuar misturando, você realmente não notará esse pequeno problema de sombreamento O que vou fazer agora é U, projeto UV inteligente, clicar em embrulhar. E então, o que vou fazer agora é colocá-lo no modo renderizado Vá até o meu material quando ele estiver cheio. E então o que vou fazer agora é clicar na pequena seta para baixo, e a que queremos será pedra, e será pedra leve. Traga isso e aí está. Agora você pode ver que está realmente começando a se encaixar. Agora, o que precisamos fazer é então os compradores reais. Então, precisamos trazer nossos arbustos. Então, precisamos trazer nossas árvores. E então, finalmente, precisamos trazer a grama para cá, e então estamos prontos para o rock and roll. Então, agora vamos entrar e esconder isso do caminho. Eu não quero esses lá no momento. Agora vamos trazer nossos arbustos. Então, o que eu vou fazer é passar para os nós de geometria Podemos ver que temos nossos prados. Temos nossa grama, nossa sebe. Aqui está nosso arbusto. Este é o nó geométrico, você sabe, para realmente trazer algo, e eu acho que esse é o nó bruto, então vamos ver se eu posso realmente trazer isso Deixe-o sair. E eu só estou vendo ligar isso então. Lá vamos nós. Então, vamos pressionar o pequeno osso pontilhado. Deixe-me abrir meu outro arquivo de mistura para que eu tenha algo para realmente ver onde vou colocá-los. E vamos dar uma volta então. Então, vamos primeiro chegar a esse nó de geometria Vamos torná-lo um pouco menor porque, no momento, é bem grande. Não queremos que seja tão grande. Isso é o que temos então. Agora você pode ver que, no momento, temos três. Repita a contagem, podemos reduzir para um ou aumentar para três. A escala inicial é , obviamente, o quão grande isso é. Podemos torná-lo muito, muito maior e podemos torná-lo muito menor no topo. Se reduzirmos isso, podemos ver que ele começa a ficar menor, menor, menor, assim. Então você também tem que fazer isso. Agora, o que você também pode fazer é o espaçamento. Então, o espaçamento entre eles é quantidade de distâncias entre cada um deles E então você tem o deslocamento E z, que é deste andar aqui, então você pode ver que também podemos trazê-los para cima ou derrubá-los Em seguida, temos todos os deslocamentos, como contornar isso Já falamos sobre o barulho nas sebes. Isso é exatamente a mesma coisa. E, finalmente, temos coisas como resolução, e também temos os materiais e as folhas, então as folhas estão aqui embaixo, o quão densas você quer que as folhas reais sejam, a escala de suas folhas, por exemplo, você pode recusá-las, todo esse tipo de coisa boa. Agora, o que eu vou fazer é, primeiro de tudo, pegar esse arbusto. Vou pressionar Shift D só para trazê-lo, porque não quero fazer isso com o D antigo, porque então eu posso acabar estragando alguma coisa Eu também vou diminuir um pouco isso, e então temos a escala inicial e a escala estatística final, como você pode ver E a outra coisa que podemos fazer é se eu entrar, pressionar o botão tab, também posso pressionar S&D e puxar isso um pouco para cima, como você pode Agora, se eu tocar duas vezes no A, você pode ver que temos um arbusto muito, muito maior, e acho que algo parece um pouco mais razoável. Eu também posso então reduzir a balança. Então, a escala inicial, vamos reduzi-la, baixá-la, diminuí-la e torná-la um pouco menor. Agora, a outra coisa é que eu também posso cultivar a semente, para que eu possa mudar a forma dos arbustos. E para este, acho que vou trazê-lo para o outro lado e ver se ele se encaixa neste aqui. Então, se eu aparecer, vou pegar isso aqui, pressionar Shift Desk, amaldiçoado para selecionado, pegar este, deslocar Ds e o cursor de seleções e soltá-lo Então, se eu pressionar o ponto agora, podemos ver se eu tocar duas vezes no A, que então está configurado muito, muito bem Então esse é o nosso primeiro arbusto. Agora, vamos entrar nesses arbustos aqui. Pressione a tecla Shift D e traga-a para cá. E o que eu quero fazer é mudar isso um pouco, então eu não os quero muito. Eu quero que eles entrem, obviamente aqui, mas o que eu quero fazer é pegar este primeiro, Shiftes, cursor selecionado, pegar meu arbusto, Shiftes e selecionar Cura. E lá vamos nós. Está lá dentro. Agora, o que eu quero fazer com este , porém, é reduzir a densidade, talvez. Então, se eu descer até minhas folhas, vamos colocá-las em duas, e agora você verá quase nada lá. Então, vamos realmente aumentar um pouco. Vamos colocá-lo. Foi em 75 ou mais ou menos. Vamos colocá-lo em 50. Vamos até reduzir para 25, e aí está. Não temos muitos palitos lá agora, palitos lá agora, e isso é provavelmente o que eu vou querer fazer , porque não quero que sejam tão grossos. Eu também quero que talvez tenhamos alguns poços que possamos trocar aqui. Podemos mudar a escala final aqui. Podemos mudar a escala final? Acho que quando você grita assim, é só essa. Traga-o um pouco mais ou menos assim, e pronto. Agora eles são um pouco menores em comparação com aquele, e eu acho que isso parece muito bom. Agora eu vou pressionar Shift D. Vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é pegar isso. Mesa de turno, amaldiçoada ou selecionada. Vira para o lado errado, desloca, o cursor é selecionado, pegue este, desloca e Coloque isso no lugar assim. Agora vamos resolver o problema. Então, do outro lado, eu vou chegar em dois. Eu vou até este, na verdade. Desonesto. Vamos trazê-lo aqui. E o que vou fazer é pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão direito do mouse na origem para a geometria, por exemplo, agora posso realmente obter um bosch com aparência diferente Agora, estou realmente feliz com esse bosch? Não. Não, eu não sou. Eu não estou feliz com isso, então você sabe o que? Eu não vou fazer isso. Eu vou deixar isso assim. Mas o que eu vou fazer é provavelmente alongar um pouco. Agora, a outra coisa é, se eu entrar e, digamos, alongar um pouco mais. Então, se eu entrar apenas com esse meio, eu posso realmente esticá-lo desse jeito. Então você pode ver que temos muito controle real de como esse arbusto vai ficar. Então, o que eu vou fazer é pegá-lo. Vou pressionar EnSead e retirá-lo ainda mais. E acho que o que eu também vou fazer é simplesmente desligar isso. Então eu acabei de pegar essa peça, e acho que vou achatar um pouco a parte superior Então eu vou entrar e, em seguida, Alt Shift e clicar em sete para ir por cima. E o que faremos em vez disso é pressionar o C para selecionar o círculo. Então C, selecione o círculo, assim como Control plus. E então tudo que vou fazer é que eles vão esmagar isso daqui a pouco Então, se eu entrar, cabeça de Eon, vamos dar uma olhada no que parece agora, ligue-o novamente E lá vamos nós. É um pouco mais plano. Toque duas vezes no A ou na guia, toque duas vezes no A, um pouco mais plano na parte superior. Agora, a outra coisa que vejo é que o fundo agora não está saindo. Então, posso usar o deslocamento Z? E lá vamos nós para trazer aquele bob? E eu acho que agora isso vai ficar melhor nesta parte aqui. Então, se eu pressionar sete, vou primeiro ver onde está meu vaso de plantas. Aí está. Vamos pegar meu vaso de plantas, deslocar, amaldiçoar para selecionado e, em seguida, deslocar e seguida, deslocar Vamos pressionar o pequeno botão Db. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Eu gosto de como está pendurado lá. Agora, em vez de entrar e fazer minha árvore, primeiro de tudo, vamos entrar e trazer isso para cá. Então, vamos trazer isso até aqui. Então, vamos colocá-lo aqui. Na verdade, você sabe o que? Vamos colocá-lo aqui, assim. E vamos colocar isso bem no centro daqui, algo assim, e então eu vou usar o Shift D. Vou trazê-lo para a rotatória aqui, e então eu vou soltar este também. Então, temos uma pequena rodada, mas eu realmente não quero isso. O que eu quero fazer é pressionar tab. E eu vou esconder isso do caminho. A, depois S e cabeça. Vamos realmente esticar isso e, em seguida, pressionar a tecla tab e colocá-la novamente. Lá vamos nós. Toque duas vezes no A. Vamos falar sobre isso. Porque preciso ver se há uma bomba embaixo disso agora. Você pode ver se eu coloquei isso no modo objeto. A parte inferior não subiu, então vou mover o deslocamento Enquanto o fundo, há o fundo agora. Então você pode ver todo o caminho até lá embaixo. Agora vamos ver o quão alto essa coisa realmente tem, então está lá no chão. Toque duas vezes no A e vamos ver se isso realmente parece bom ou se não parece. Deixe isso carregar. E você sabe o que? Se eu ligar isso, toque duas vezes no A. Aí está. Isso é o que você tem. Você sabe o que? Eu acho que isso realmente parece muito bom. Acho que estou sentindo falta de um aqui. Então, o que eu vou fazer é pegar esse, apertar a tecla D e trazê-lo para cá . E então o que eu vou fazer é esmagar este um pouco Então tab, E e Z. Deseje um pouco mais, assim Se eu pressionar tab agora, podemos ver que provavelmente teremos que alterar um pouco o deslocamento Então Z, deslize, derrube, jogue para o chão, desse jeito, toque duas vezes no A. Vamos ver como fica com a sebe colocada jogue para o chão, desse jeito, toque duas vezes no A. Vamos ver como fica com a sebe Antes de colocar isso, saberei que vou economizar meu trabalho. Vou guardá-lo porque está ficando um pouco pesado na janela de visualização. Vamos ativar isso. Toque duas vezes no A. E pronto. Isso é o que temos até agora. Isso está parecendo muito, muito bom, como você pode ver. E agora o que queremos fazer é não ter mais nada por aqui. Tudo isso fica ótimo nisso. O que precisamos agora é de algumas árvores. Então, eu tenho duas árvores na cena. Uma árvore vai ficar por aqui, e a outra vai ficar aqui, mas vamos fazer isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado. Vou economizar no meu trabalho e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 201. Eleve a apresentação final com polimento de bancada e plantas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building Mass, do conceito à renderização final. E, novamente, estamos quase lá. Ok, então vamos trazer nossa árvore para fora. Vamos dar uma olhada na aparência da nossa árvore . Deixe-o sair. E então o que faremos é colocá-lo para que possamos ver o que realmente estamos vendo, e aqui está nossa árvore. Agora, é claro, a primeira coisa que você pode ver é que o tamanho da árvore é enorme, e nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer é reduzi-lo a algo mais realista. E então você pode ver, também, por que isso está ali? Vamos colocar a origem do conjunto na geometria. E eu não sei por que isso está lá. Por que isso está lá ? Na verdade, eu não sei. Isso deveria estar aqui. Oh, é porque eu tenho todos esses agarrados. OK. Porque eu trouxe todas as minhas árvores e as pegaram Essa é a razão pela qual. Tão simples. Simples. Tudo bem, então vamos retirar tudo isso. E, novamente, quando estivermos pegando tudo isso, eles estarão todos no Você pode ver aqui folhas uma, folhas duas, folhas três, folhas quatro. Tudo isso precisa ser colocado nas folhas e na folhagem. Então, tudo isso daqui precisa ser colocado em folhas e folhagens, assim, e escondê-las do caminho. O que isso significa é que agora eu tenho minha árvore, e vamos classificá-las em grupos também, pessoal, então não se preocupem com isso. Agora, primeiro de tudo, porém, vamos colocar nossa árvore onde ela supostamente vai Então, ele vai entrar aqui mais ou menos ali, e vamos colocá-lo , e então discutiremos o que estamos realmente fazendo com a árvore. Você pode ver aqui que temos muitas raízes. Vamos derrubá-los. Vamos colocá-lo onde quisermos. Agora temos raízes no subsolo. Agora, queremos essas raízes até o fundo do solo? Tipo, então ou queremos que eles se destaquem? Agora, a primeira coisa sobre a árvore é que você verá que temos sementes. Facilita muito a de trazer a árvore para onde você realmente quer. Também temos que isolar isso. Na verdade, vou pressionar o ponto de interrogação para que ele possa lidar apenas com essa árvore Eu também vou ser modelo por enquanto, para que você possa realmente ver o que estou fazendo. E então eu vou economizar o trabalho, e então eu vou te mostrar exatamente o que estamos fazendo. Então, deixe a modelagem carregar. Ok, vamos lá. Agora, para onde foi minha árvore? Em algum lugar por aqui? Eles estão no meu trabalho. Lá vamos nós, e você pode ver que tudo está ficando muito pesado agora. E a principal razão é porque temos muitos arbustos aqui, em primeiro lugar. Então, antes de lidar com minha árvore, vou apenas esconder minha árvore no caminho. Eu irei até minhas sebes então. Então, temos um que diz sebes aqui, ou deveríamos ter sebes aqui, escondê-los todos fora do caminho Então temos esses que são os açougueiros. Eu também vou entrar e pegar todos esses arbustos. Então, incluindo os que estão aqui embaixo, vamos colocá-los em sua própria coleção também. Então, coleção, compradores. Vamos colocá-los lá. Ótimo. E lá vamos nós. E agora eu posso rolar para baixo. Eu tenho pequenos adereços. Eu tenho ônibus aqui, e lá vamos nós. Eu deveria ser capaz de escondê-los do caminho. Ok, agora podemos trazer de volta nossa árvore. Então, vamos trazer de volta nossa árvore. Vamos então isolá-lo, então pressione o ponto de interrogação. Agora podemos realmente ver o que é. Você também pode ver que está lindo, todo aquele latido ali. Você também pode ver que podemos trocar as sementes então. Você pode ver também que podemos alterar a resolução da janela de visualização disso Então, janela de visualização, vamos colocá-la em uma. Podemos reduzi-lo a isso. Oh, podemos alterá-lo para dois, mas também podemos renderizá-lo às oito. Então, se eu colocar em oito, você verá a diferença. Na verdade, parece que uma árvore da vida real parece uma árvore de minecraft em duas ou algo parecido A outra coisa que podemos fazer é trocar as folhas reais. Então, temos a primavera, temos o verão, que é verde. Temos outono e acho que até temos um inverno. Deixe-me dar uma olhada. Tem o de inverno, não temos nada nele, é claro. Vamos colocá-lo no outono porque o fato é que os arbustos geralmente não mudam a cor das folhas em muitos deles. Geralmente, elas são perenes, enquanto as árvores obviamente são decíduas, o que significa que, você sabe, as folhas mudam de cor e acabam caindo Agora, temos nossa árvore com, então podemos alterar a largura real da árvore, como você pode ver. Também podemos alterar a curva aqui para que possamos dobrá-la mais ou menos. Na verdade, podemos alterar o deslocamento da curvatura. Podemos alterar o comprimento da árvore para que possamos aumentá-la. Então, muitas coisas que você pode fazer especialmente alterar o comprimento do galho e coisas assim. Também podemos alterar os níveis dessas folhas reais. Então, você pode ver aqui que podemos realmente aumentá-lo cada vez mais onde você quiser. Vou mantê-lo às cinco por enquanto. Também temos aqui, se você continuar caindo, você pode brincar com esses caras, e eu digo que apenas brinque com eles, coloque-os em um arquivo diferente, para que nada trave Mas você também pode ver aqui embaixo também temos orifícios para barras. Então, podemos habilitar furos de barra aqui, e isso apenas adiciona alguns pequenos orifícios de barra aqui. Então, vamos aumentar o raio e você verá se eu os elevar ou diminuir. Há alguns pequenos orifícios de barra aqui. Você pode alterar a rotação deles, para que você possa ter os 90 graus, por exemplo. Você pode movê-los para cima e para baixo na árvore e coisas assim. Então você também pode fazer isso. Talvez você construa um pouco de pecado. Bar coloque isso. Aí está. Aí estão os orifícios do seu bar. E, como eu disse, você também pode mencioná-los. Agora, o que vamos fazer é simplesmente desligá-los. Eu não preciso de nenhuma chamada de bola sobre isso. E o que vou fazer é colocá-lo na visualização Render, e agora vou mostrar o sistema raiz porque também temos um sistema raiz aqui, pessoal. Então você pode ver as raízes aqui. Em primeiro lugar, posso mudar a contagem. Quantas raízes eu realmente quero? E então eu posso mudar a quantidade de nível. Então você pode ver que eu posso ter mais raízes aqui ou menos. Eu posso mudar o ângulo das raízes e posso mudar a aleatoriedade do ângulo Eu posso mudar onde eles começam com o final e todas essas coisas boas. Também posso mudar onde elas realmente caem, ou seja, a espessura real das raízes. Então, neste caso, por exemplo, eu posso mudar a contagem. Eu posso tê-lo assim. Eu posso então trazer de volta todas as outras coisas. Então, se eu pressionar TH, traga tudo de volta, deixe carregar ou ponto de interrogação para trazer tudo de volta. E aqui estamos. Então aqui está nossa árvore agora, e você pode ver que ela está muito, muito bonita. Agora, a questão é: essa raiz, se eu pressionar o pequeno ponto e ampliar, essa raiz está saindo do chão Vamos dar uma olhada. Isso está na moda? Você pode ver que está um pouco estendido para fora do chão. Você quer isso? Você pode querer isso ou não. A árvore está bonita o suficiente para você? Você quer trocar a semente lá para tentar obter uma árvore bonita? Vamos dar uma olhada. Vamos continuar. E talvez aquela árvore pareça melhor do que a outra. Você sabe o que? Eu acho que sim. A única coisa que eu diria é que provavelmente é um pouco pequeno demais para esta árvore agora, então você sabe que o que vou fazer é arrancá-la um pouco. E lá vamos nós. Tudo bem, agora queremos outra árvore do outro lado E, novamente, cabe a você decidir se deseja trocar as folhas aqui, se quer tudo verde ou marrom ou o que quiser. Vamos pressionar Shift D. E então o que faremos é trazê-lo para o outro lado, agora sete para passar por cima. G, vamos retirá-lo e colocá-lo no lugar por aqui. Pressione o pequeno ponto nascido, dê zoom em volta, certificando-se de que está dentro. Agora, é claro, eu quero mudar a semente com certeza desta vez. Dê uma olhada no que vamos conseguir aqui. Toque duas vezes no A. Vamos dar uma olhada nisso. E sim, isso parece muito bom, assim. Eu acho que parece muito, muito legal do jeito que isso é. E acho que vou continuar com isso. Então, agora temos duas árvores. Então, vamos pegar as duas árvores. E então o que podemos fazer é pressionar M. Nova coleção, árvores. E lá vamos nós. Então, duas árvores agora, uma deste lado, outra deste lado. Tudo está lindo, exceto alguns que ele é de grama. Então, para dar ainda mais vida a isso, agora queremos terminar tudo trazendo alguns pedaços de grama. Bem, eu digo um pouco, um pouco de grama em todas essas bordas por aqui em torno de algumas partes da calçada, coisas assim Então, eu vou te mostrar como fazer isso na próxima lição. E a partir daí, nós realmente terminamos e podemos realmente começar a renderizar isso. Tudo bem, pessoal Então, foi uma jornada, mas estamos quase lá. Estamos lá, na verdade, renderizando. Então, vamos deixar isso até a próxima aula. Só estou me certificando de que está tudo arrumado aqui. Sim, é. Também estou me certificando de que as coberturas tenham a renderização ativada Os pequenos adereços, tudo é renderizado lá fora, eu quero Você também pode ver meus arbustos. Se eu os trouxer de volta agora, você pode ver que eles aparecem , mas não aparecerão. Eles também serão renderizados. Então, certifique-se de desligar qualquer coisa. Estou aqui, mas certifique-se de manter a renderização no que quiser renderizar Tudo bem, então olhem isso, pessoal. Parece incrível. Agora, vamos trazer a grama para a próxima lição. Então, vamos até Arquivo, Salvar, e nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. 202. Como configurar a cena no Blender para renderização final: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a classe Building em massa, do conceito à renderização final. E estamos no pote final agora, só a grama para fazer. O que eu vou fazer, em primeiro lugar, é trazer uma curva. Então, o que eu vou fazer é chegar a isso. Eu vou fazer uma curva. Então minha curva virá aqui. Então, vamos pressionar Shift A e, por enquanto, apresentaremos apenas uma curva de Bezier Podemos ver aqui. E então o que eu quero fazer agora é trazer a nota de geometria Então, vou até o Asset Manager. Desta vez, vou para o Raw. Também vou pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de volta. E o que queremos é chamado de prado curvo. Então, o que vou fazer é trazer isso e soltá-lo na minha curva real. Agora, o objeto para o qual isso será direcionado será meu verdadeiro avião terrestre aqui. Então, se eu entrar e pegar o avião terrestre, veremos agora que realmente temos grama sendo construída Agora, vamos colocar isso no chão um pouco mais, então eu vou derrubá-lo, derrubá-lo e pronto. Agora podemos ver que, se eu colocar isso na visualização renderizada, deixe-o carregar Você verá que na verdade tem grama se formando por lá. Agora, o principal é que não queremos flores e coisas assim vindo por aqui. Talvez queiramos algumas folhas, mas, honestamente, eu provavelmente as manteria apenas na grama Então, vamos ver, em primeiro lugar, que queremos aprofundar um pouco mais. A propagação disso está se espalhando por todo lugar, e eu entrarei, antes de fazer isso, pegarei minha curva real, pressionarei a guia, pressionarei A para pegar os dois potes, pressionarei delete e, em seguida, clicarei em Vertices Agora vou passar para o lado esquerdo com meu pequeno lápis, onde posso desenhá-lo e ir para a superfície E o que vou fazer é desenhá-lo lá embaixo e aí está, você pode ver como é fácil. Agora, a outra coisa é que temos todas essas coisas saindo dos degraus e coisas assim Então, o que eu quero fazer é reduzir a propagação real disso. E agora você pode ver onde quer que desenhemos isso, é onde vai estar. Se a desenharmos por aqui, por exemplo, você pode ver que ela virá por aqui. Ainda assim, o spread pode ser um pouco alto. Mas o que queremos fazer primeiro é descer e manter nossa grama. Então, o que queremos é grama. Não queremos nossos caules. Então, o que podemos fazer é descer e definir isso para zero, assim. E agora devemos ser capazes de manter nossa grama. Agora, se eu falar um pouco sobre isso, deixe-me ver. Você pode ver que essas são as hastes reais. Então, queremos os caules, não as flores? Então, acho que o que faremos é entrar e desligar nossa coleção de flores. Então, vamos entregá-las , então o que faremos é entrar e queremos essas folhas? Provavelmente queremos as folhas. Só estou pensando que com os caules, vamos derrubá-los, derrubá-los, reduzi-los a um nível mais realista, que será mais ou menos assim. E também, o que podemos fazer reduzir a densidade dos caules. Então, no momento, a densidade da janela de visualização está em 50. Vamos colocar em dez e pronto. Não temos mais tantos caules. Vamos também colocar a densidade de renderização em dez, para que sejam exatamente iguais. E então vamos voltar para nossa grama. Agora, com a grama, podemos ver que eles não são tão longos, então vamos criá-los um pouco, assim. E então o que faremos é reduzir a densidade para, digamos, 25. Talvez seja um pouco baixo, vamos tentar 100. E talvez isso esteja certo. Agora você pode ver que é com isso que vamos acabar. E também podemos ver, vamos fazer isso em 100 na renderização também. E agora vamos entrar e pensar sobre a propagação. Precisamos diminuir um pouco isso? Porque você pode abaixá-lo tanto que fique perto o suficiente de onde quer que você o esteja desenhando? Provavelmente é assim que vamos querer. Agora eu posso fazer isso. Eu posso simplesmente pressionar Delete e vértices e entrar novamente e simplesmente desenhar alguns Desenhe-os lentamente e você verá que você pode realmente ter um pouco de grama, não porque ela se desenhou na superfície, mas desenhe-os lentamente e você poderá realmente entrar. E, na verdade , desenhe a grama onde você realmente quiser. Por aqui, teremos um pouco de grama aqui dentro, por exemplo, talvez um pouco por aqui, pouco por aqui, outro por aqui. Vamos também colocar algumas nas bordas aqui, assim. Não queremos desenhar ali, talvez pouco aqui nos cantos, como você pode ver, e vamos nos esforçar para contornar apenas desenhando alguns pedaços de grama. E você pode ver como é fácil realmente fazer isso. E lá vamos nós. Vamos falar sobre isso. Vamos falar sobre isso e isso, desse jeito. E primeiro vamos desenhar ao redor das laterais do prédio. A parede aqui embaixo, por exemplo, é assim. Vamos desenhar algumas aqui. Alguns aqui embaixo, talvez. E então você também pode desenhá-los, obviamente, no meio do piso real. Eu não recomendo desenhar muitos lá. Pode haver alguns por aqui, por exemplo, apenas um estranho, mas com certeza eles vão se arrastar mais pela borda do prédio, Então, vou contornar essa parte. Eu definitivamente vou colocar alguns lá embaixo. Eu definitivamente vou colocar alguns aqui embaixo. Então, haverá apenas alguns, e com certeza vamos querer alguns por aqui e por aqui, assim. Trabalhando do meu jeito. E depois de fazermos essas, você pode ver que também temos um pouco de grama saindo aqui Vou colocar algumas folhas lá, assim, definitivamente por aqui, por aqui, talvez aqui embaixo, definitivamente no canto aqui. E vou continuar desenhando. Basta usar uma, algumas folhas extras saindo, talvez lá, talvez Provavelmente é mais provável que a frente daqui esteja livre de ervas daninhas. Então, lembre-se disso, porque eles vão realmente cortar isso por aqui. Agora, os outros lugares onde haverá algumas ervas daninhas serão nesses lugares aqui Por aqui, você vai ter muitas ervas daninhas, na calçada, coisas assim Então coloque algumas ervas daninhas lá se quiser, e então vamos colocar algumas aqui, aqui embaixo, talvez no canto aqui Vamos contornar onde quer que tenhamos perdido alguma coisa. Então, alguns podem estar por aqui, talvez até alguns acontecendo aqui, então você pode ver aqui, colocar alguns lá também, talvez alguns aqui, talvez alguns neste canto. Então, basta adicionar um pouco mais de quem você realmente viu, apenas para fazer com que se destaque um pouco mais, dê um pouco mais de vida a ela, e é algo muito, muito fácil de fazer. Assim. Agora, se eu pressionar tab, tocar duas vezes no A agora, agora você pode ver que temos um pouco de ervas daninhas e coisas assim por aí Isso só realça um pouco mais, e acho que parece muito, muito bom. Agora, para eles, então, vamos colocá-los em sua própria pequena coleção, e vamos chamá-la de ervas daninhas assim E então o que eu posso fazer é agora eu posso colocar isso. Agora eu tenho árvores aqui, como você pode ver, então espero que sejam essas árvores. Então, eles estão no caminho certo. Então eu tenho minha grama. Agora minha grama está aqui. Você pode ver, esta é a grama ou essas partes aqui, que são todas essas. Então, se eu chegar até aqui, é a grama que veio com essas partes. Agora, essa parte aqui então quer entrar. Então, essa grama e flores, grama, flores e folhas, essa aqui, flores e folhas, querem entrar em minhas folhas e folhagens. Então, se eu deixá-los lá, devemos ser capazes de colocá-los lá e escondê-los do caminho. Eles não serão renderizados nem aparecerão na minha cena. Agora temos nossas ervas daninhas, nas quais eu posso entrar e escondê-las rapidamente, e aí vamos, pessoal Na verdade, isso é quase o suficiente. Então, vamos agora arquivar, salvar nosso trabalho. Vamos começar a modelar. E vamos dar uma olhada final. Primeiro de tudo, vamos dar uma olhada em nosso modo de objeto apenas para ter certeza de que está tudo bem. Também vamos garantir que a orientação do rosto esteja voltada para a direção correta. Agora, o problema é que com folhas, coisas assim, grama, você não vai conseguir entrar no caminho certo porque as folhas estão voltadas para um lado e para o outro, você não pode mudar isso. Uma coisa que podemos mudar, porém, é essa aqui, e isso é porque refletimos Então, vou pressionar a tecla shift n apenas para girá-la. E lá vamos nós. Tudo está definido agora. E agora, finalmente, vou desligar isso. Não essa, orientação facial. Também vou trazer meus arbustos de volta porque não os tenho lá, então pequenos pacotes de pedras não precisam dessas bordas Acho que vou colocar folhas e folhagens até o fim. Então, aqui embaixo, eu vou deixá-los lá, desse jeito. E então eu estou olhando para meus arbustos. Aqui vamos nós. Vamos ligá-los e pronto. Agora estou examinando todo o resto, apenas me certificando de que tudo está aqui. A verificação final, basicamente. Meu humano, ele também pode ser expulso do caminho agora, então eu posso realmente escondê-lo do caminho. E lá vamos nós. Agora, o que queremos fazer é a aparência final de como isso será em nossa visualização renderizada Então, se viermos até aqui, mas em nossa visão renderizada, é exatamente isso que vai parecer Então você pode ver agora que está lindo. Vamos também, por enquanto, entrar em nossas sebes, então nossas sebes, vamos abri-las E tudo o que vou fazer, você pode ver que minha cerca está ligada Minha cobertura aqui está ligada. É só essa sebe aqui. Então, o motivo não foi clicado. Coloque isso, toque duas vezes no A. Pronto. Agora podemos ver exatamente como será. E está lindo, pessoal. Absolutamente fantástico. Agora, novamente, se você quiser entrar e trocar as folhas da sua árvore, vamos entrar e trocar as folhas, onde estão as folhas. Folhas de outono ativadas. Há um pequeno menu suspenso, que aqui estamos. Então, vamos colocá-los no verão. Toque duas vezes no A. E agora, se você quiser que o seu, você sabe, seja verde e não marrom, isso depende totalmente de você. Mas acho que, para mim, vou dar uma olhada na primavera. Para mim, acho que o outono provavelmente será o melhor para diferenciar um pouco a cena com as árvores e outras coisas. Então, sim, isso parece incrível. Agora, na próxima lição, o que vou fazer é falar com vocês sobre nosso compositor e como isso funciona E então, a partir daí, podemos realmente entrar e começar a configurar a câmera e renderizá-la. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. 203. Configurando o complemento Blendcraft Composer para renderização avançada: Bem-vindo de volta, se você quiser combinar a Building Master Class do conceito à renderização final. E agora vou mostrar para vocês nosso vídeo sobre os três compositores de D Tudor E esse é um complemento incrível, pessoal, que vem com esse curso real, uma das melhores coisas de realmente fazer esse curso, e vou mostrar exatamente o que você pode fazer com ele e o quão incrível ele é. Tudo bem, pessoal, então até a próxima aula. Muito obrigado Tchau tchau. Em primeiro lugar, para realmente instalar este liquidificador RN, 4.2 0.1 , como você pode ver, basta acessar as preferências e ir até onde diz complementos E então tudo o que você vai fazer é clicar nessa pequena seta para baixo e instalar o disco Brum Em seguida, você encontrará o complemento real. Aqui é onde eu coloquei meu complemento aqui. Você precisa ter certeza de que está compactado, então não o descompacte depois de baixá-lo e, em seguida, clique duas vezes nele e pronto, três D Tudor, O que precisamos fazer é fechar isso. E se você for até seu compositor, verá que agora está aqui configurado Agora, o que vou fazer primeiro é mostrar como configurar seu compositor real para que você possa usá-lo Então, primeiro de tudo, clique em US Nodes. Você verá quando abrir o liquidificador pela primeira vez , é isso que você obtém Você também verá, no lado direito, todas essas passagens, então são coisas como a passagem de cores, a passagem de volume. Todos os passes estão desmarcados no momento. Agora, em vez de você ter que ir lá e fazer todo esse trabalho sozinho, apenas um clique permite que você faça tudo por você. Então, primeiro de tudo, deixe-me colocar isso de lado. Então, vou deixar isso aqui para nos dar um pouco mais de espaço. E então o que eu recomendaria que você fizesse é simplesmente puxar isso e depois mudar para Editor de imagens, clicar na seta para baixo e clicar em Renderizar resultados. Agora, depois de renderizá-lo, tudo estará definido. Então, isso será aplicado aqui, então sua renderização real aparecerá aqui. E agora vamos voltar ao complemento real. Então, o que vou fazer é clicar em três D Tudor aqui. E você pode ver que tem um pequeno botão aqui que diz setup compositor No momento, nenhum deles está marcado, como eu disse, basta clicar nesse botão e pronto, tudo está configurado e você está pronto para renderizar Mesmo se você vier aqui, verá também que, mesmo no filme, por exemplo, a transparência também foi definida. Então, se você quiser desligar isso, basta vir aqui e desligá-lo. Você pode ver todos os passes ou a seiva está pronta para você. Então, o que vamos fazer primeiro é voltar a ser modelo, vou te mostrar que, se você quiser que seu passe de erro real seja usado. Então, vamos até nossa câmera. Vá para o lado direito, e você verá aquela que diz aqui, senhorita. Apenas certifique-se de que está realmente marcado. Depois de realmente marcar isso, você pode acessar as configurações mundiais e, em seguida, tudo o que você precisa fazer é ver aqui que você tem uma que diz miss pass Agora, eu recomendo que você coloque seu passe perdido quase no início da câmera, então aqui. Então esse é o começo, e esse é o verdadeiro fim aqui. Você pode ver que movê-los realmente altera a duração do passe perdido real, e eu recomendo que você faça assim , porque você pode errar direto para a câmera e continuar colocando-o de volta à medida que avança. Agora, com o volume, como você pode ver, acabei de criar uma pequena caixa de volume, e isso serve para colocar pouco de volume real sobre essas folhas e coisas assim. E tenho certeza que você pode querer fazer isso em suas próprias cenas. Tudo bem, então a última coisa a fazer é realmente renderizar isso. Então, se você está vindo para o lado direito, é exatamente a mesma configuração que vocês têm. Tudo o que você precisa fazer é alterar o máximo de amostras. Agora, para isso, vou colocá-lo em 1024. E o que eu também vou fazer é acelerar só para cortar toda essa parte, e então você verá como isso realmente funciona. Mas, antes de tudo, vamos falar com o compositor. Eu vou parar com isso, então pare porque você realmente nem precisa trabalhar aqui. Isso é só para mostrar como é acelerado. Então, se eu puxar isso até o lado direito, o que vou fazer agora é clicar na renderização, mas vou acelerar isso para que vocês não precisem assistir outra renderização. Tudo bem, pessoal. Então, as renderizações estão prontas, e você verá agora que também temos um fundo transparente, porque é com isso que ele realmente configura no início Eu vou te mostrar como mudar isso, então não se preocupe muito com isso. Então, o que vamos fazer agora é fechar isso, e então você será saudado por essa tela, que é o compositor que realmente configuramos Então, primeiro de tudo, vamos examinar algumas dessas opções. Então, o que podemos fazer é realmente ativar ou desativar o alfa, então colocaremos o céu que tínhamos antes lá. A outra coisa que você pode fazer é adicionar uma imagem, se quiser. Então você pode ver aqui, eu tenho uma imagem que eu posso adicionar, e é muito fácil simplesmente mudar a imagem com este botão aqui para que você possa clicar em desligar e depois trazer s. Então, tudo o que eu faria seria clicar em Desligar e depois clicar em Abrir. E aqui você pode ver que eu tenho vários planos de fundo que usei em outros projetos Então, vamos clicar neste e você verá que ele simplesmente aparece E isso realmente parece muito bom, mas na verdade não vamos usar isso. A outra coisa que você pode fazer com suas próprias imagens que você traz para o fundo é alterar o brilho. Você pode alterá-los para escuros. Você pode alterar a escala, o ângulo e transformá-los de várias maneiras, que o torna incrivelmente fácil de usar. Agora, o que vou fazer no estudo ativar o Alpha novamente, que é o céu que eu realmente vejo , então continuarei descendo. Então temos essa névoa, então vou clicar nela. O que vou fazer é abrir isso para mostrar todos os perímetros que realmente temos Agora, a primeira coisa com a névoa é que ela se baseia na câmera, como dissemos, modo que a câmera, na verdade, onde colocamos essa falta do início até o fim, nos permite movê-la para trás Então, se eu começar a recuar, você pode ver que eu posso começar a perder esse erro assim e ter apenas um pouco de erro no fundo real e um pouco por aqui O que eu vou fazer é deixar essa rodada pouco antes desse RGB um pouco antes desse RGB e depois vou chegar a essa, o que eu vou fazer também é mudar a cor para algo mais escuro Se eu soltar isso, você verá que agora começamos a trazer de volta aquele céu real, então vou reduzi-lo um pouco mais escuro para algo assim, e agora você pode ver que está muito bonito A outra coisa que vou fazer também é mudar a mistura do branco. Vou configurá-lo para uma bela cor azul e você verá como podemos mudar o fundo do céu. Isso também é muito útil. Agora, a próxima coisa que vamos abordar é a nossa cor. Se eu passar para a cor, você verá que temos controle total sobre toda essa cor na cena real. Portanto, não só consigo tornar as cores mais brilhantes, como você pode ver, ou mais escuras, maneira que eu quiser Mas também, se eu aumentar um pouco, consigo controlar a saturação, por exemplo Eu posso aumentar essa saturação. Eu posso devolvê-lo até o fim o que eu quiser fazer com ele. Agora, o que eu também posso fazer é alterar esse valor para iluminar tudo ou tornar tudo mais escuro Então, muitas e muitas coisas que você pode usar aqui para realmente brincar com isso. Vou fechar isso agora e abrir o brilho. Agora, o brilho, é claro, nessa cena em particular, normalmente tem a ver com coisas como metal, mas também pode ter a ver com coisas como suas folhas Então, por exemplo, se eu vir até o meu brilho aqui e aumentar o brilho, você verá agora que todo aquele brilho nessas folhas começa a realmente aparecer desse jeito nessas folhas começa a realmente aparecer Portanto, também podemos definir os níveis de brilho da maneira que quisermos e, assim, podemos brincar com eles aqui Você pode ver agora que temos muito mais riqueza nessas folhas Também podemos trazer este, assim. E o que eu também posso fazer com esse brilho é colocar um pouco de azul você pode ver, agora podemos colocar pouco de azul da lua real. Então, o que eu vou fazer é colocar isso em apenas uma aba, assim, e aí está. Agora você pode ver a diferença que isso faz. Parece bonito e delicioso e coisas assim. Agora, não vai funcionar muito bem, mas geralmente glm de metal, e o que ele faz é realmente dar um pouco de brilho ao metal. Então eu acho que você viu na introdução sobre o metal em nossa cena de masmorra Depois de clicar aqui, ele realmente pega aquele sol que brilha sobre ele e apenas adiciona um pouco de brilho Então, isso também é muito, muito útil para nós. O próximo é a transmissão. Agora, na introdução, você viu a transmissão, que era a água. Nós tínhamos água lá. Você pode fazer muito com isso. Nesta cena, nós realmente não temos muita transmissão, mas temos algumas aqui, como você pode ver aqui. Há uma piscina por aqui, mas eu gostei mais desse ângulo. O que você pode fazer, como você pode ver, isso realmente aumenta isso, então você pode ver isso ampliando, você pode ver que mexendo aqui, eu consigo transformar isso em vermelho, por exemplo Está apenas carregando e eu tenho uma borda vermelha ao redor. Eu sou capaz de realmente mexer com isso e mudá-lo de acordo com o design do meu coração E o que eu vou fazer é colocá-lo em um tom de azul ali, então deixá-lo carregar, e então eu vou mudar este, vou colocar isso em um pouco de azul celeste , algo assim, e lá vamos nós, e isso está muito bonito A outra coisa que também podemos fazer é que , com o passe de transmissão real, você pode realmente trazer um pouco de luz. Você pode ver aqui que agora o acendemos e podemos aumentá-lo em alguns níveis, se quisermos. Agora você pode ver que está bonito e iluminado. Acho que isso é realmente algo que queremos acrescentar. Depois de inserir a transmissão, adicionar um pouco de brilho essas cenas e cachoeiras mágicas, especialmente se você estiver fazendo uma renderização estilizada Acho que aumentei o meu um pouco demais, então vou controlá-lo um pouco mais Seguindo em frente, temos o volume a seguir. Agora, o volume é aquele com a neblina que eu realmente vendo aqui Então, aqueles que estão usando o volume, ligue-o e verão Walla Lá vamos nós. Agora, vamos entrar no controle de volume. Tudo aqui, você pode controlar tudo daqui para que eu possa aumentar. E o que vou fazer é reduzir isso um pouco, mais ou menos, o que vou fazer com isso, na verdade, é aumentar um pouco, , e então vou falar sobre isso usando este. Deixe-o carregar e pronto. Nós podemos mudar a densidade. Podemos alterar a espessura, e o que também podemos fazer é colocar isso até o fim. Vamos torná-lo muito mais denso, então eu também posso mudar a cor da marcha ou da raposa, agora você pode ver que é lindo e verde. Talvez você tenha ido um pouco longe demais com isso. Vamos levantar um pouco, vamos recuar um pouco mais, trazer um pouco mais, e depois trazer isso de volta um pouco Então é só um pouco verde, e aí está. Você pode ver exatamente o quão bom isso é. Agora, a outra coisa é que eu ainda não falei, mas temos um denoise ligado Então, vamos colocar isso rapidamente, só para mostrar a você. Então esse é o fundo. Eu recomendo que você coloque isso logo no final, depois de terminar tudo, porque leva muito tempo para realmente resolver tudo e eliminar o ruído Mas você pode ver agora que a neblina está absolutamente linda Tudo bem, então vamos desligar isso enquanto trabalhamos no resto das notas Então, o que eu vou fazer é aumentar meu volume, e então vamos descer para o próximo, muito, muito importante, que é luz ou emissão. Agora, temos algumas coisas que podemos usar aqui. Então, primeiro de tudo, temos essa flor. Se eu ativar a flor, você verá que acabamos com algo assim. Também podemos desligar isso e disso, acender o brilho. Então, vamos acender o brilho. E você verá que agora temos controle sobre lá. Também temos controle sobre o quão brilhantes as coisas são, então você pode ver que agora podemos realmente colocá-las onde as luzes se acendem e podemos diminuí-las se quisermos. E também podemos aumentar o alcance. Portanto, aumente o alcance dessa luz, como você pode ver. Então, também somos capazes de fazer isso. Além disso, quando você está trazendo sua própria luz, é sempre útil se elas podem emitir uma determinada cor Então, se eu entrar e quiser emitir, digamos, uma bela cor azul, por exemplo, para a lua ali. Então, vamos colocar isso. E aí está, agora, temos um belo tom azul Podemos até fazer mais do que isso, se você quiser, então eu posso ir até aqui. E agora você pode ver que tem um toque agradável nisso Tudo bem, vou diminuir um pouco isso só para que fique bem Vou deixar as coisas assim. Acho que estou feliz com a aparência da luz lá. Estou feliz com o meu. Estou feliz com minha neblina. E agora vamos passar para o meio ambiente. Então, o meio ambiente é essa parte aqui. Você também é capaz de controlar isso. Então, se eu entrar, aumente isso. Então, se eu aumentar isso, você verá esse ambiente em segundo plano, então vamos aumentá-lo ainda mais. Aí está. Você pode ver essas estrelas agora realmente começando a brilhar. A outra coisa que podemos fazer com o plano de fundo é que eu também consigo mudar a cor. Então, se eu for ao jogo aqui, também posso, digamos que queremos um céu azulado Vamos ligar isso, e então vamos, temos um céu azulado, então Agora, no momento, isso não está sendo tão eficaz quanto pode ser, e a razão para isso é que só precisamos ter certeza de que, ao renderizarmos isso, tenhamos a transparência desativada. Então, em outras palavras, se você não vai usar um se for usar o que você colocou lá no liquidificador, certifique-se de que está desligado e eu vou mostrar depois disso o que podemos realmente fazer com ele Vou deixar tudo ligado assim no momento. E o que eu vou fazer é fechar isso. Agora vou clicar na minha oclusão ambiental. Agora, uma das melhores coisas que você pode ter é, obviamente, a oclusão do ambiente porque o que ela faz é permitir que você controle toda Toda essa sombra que você vê lá agora, eu tenho controle total sobre isso. Eu sou capaz de derrubar esse então. E traga todas essas sombras exatamente onde eu quero. Eu posso fazer isso assim. Também posso entrar e adicionar outro, então vou clicar em Controle e clicar em. E você verá agora que, uma vez que isso se acumule, eu sou capaz de trazer um pouco mais de sombra. Então, essas são sombras de tons médios, se você quiser. Aí está, agora você pode ver por ali, tudo está entrando em jogo. E o que também podemos fazer é aumentá-los ou diminuí-los. Assim, você pode se livrar um pouco das sombras. Você tem controle total sobre praticamente tudo. Então, essas sombras estão bonitas. E a outra coisa que podemos fazer é mudar a cor da sombra. Então, se eu entrar e digamos que eu os quero vermelhos, você verá agora que, quando estiverem carregados, vamos largá-los um pouco. Agora você verá que eles ficam vermelhos quando eu ligo isso, e aí está, agora vamos aumentar isso um pouco Assim. Agora você pode ver, olha, todas essas sombras agora têm um tom vermelho Agora, o que vou fazer é desligá-lo só para mostrar a diferença. E aí está. Agora, por que isso é útil? Bem, por exemplo, quando você está lidando com algo com a luz da lua, você pode querer um pouco de um tom azul. Agora é um tom azul Vamos entrar e abaixar isso um pouco, , e aí está. Agora, as sombras têm um leve tom azul, aumentando esse realismo Você pode realmente entrar em detalhes sobre isso, ajustar tudo o máximo possível, que significa que praticamente qualquer um de seus próprios projetos pode parecer profissional realmente se destacar quando você os envia para nossa estação e coisas assim ou com este simples complemento Agora, o que vou fazer é fechar agora a oclusão do ambiente, e agora vou passar para o resto das coisas que Então, o que os efeitos fazem? Então, também incluímos tudo isso aqui. Então, se eu clicar em Diamond Sharpen, o que ele vai fazer é simplesmente deixar tudo mais nítido Agora, eu recomendo que você os coloque. E o que você quer fazer é colocá-los muito gradualmente. Então, vamos colocá-lo no Noe 0.1, por exemplo, apenas para destacar um pouco dessa cantaria Agora, a outra coisa é, também, não se esqueça de que temos denoise em cima disso, então você quer clicar nele Então você pode estar se perguntando, basicamente, qual é a diferença entre comprar diamantes e comprar caixas Bem, a compra de caixas é usada quando você deseja obter uma nitidez geral de uma imagem, e a compra de diamantes é usada quando você deseja realmente identificar determinadas áreas Então, se eu desligar isso agora, clique em Box Shopping em vez disso, e você verá que há um pouco mais de suavidade Também adicionamos um que também é suavizado, para que ele possa suavizar toda a cena Se colocarmos isso na nota 0.6 ou algo assim, você verá que isso é muito, muito mais suave, como você pode ver agora E às vezes, na verdade, parece muito melhor. Então, cinco pés em vez de 0,3, por exemplo. Então você verá que ainda temos essa nitidez, mas temos uma leve suavidade na imagem que faz com que pareça um pouco mais profissional, na Também temos o antialsmo que eliminará toda essa irregularidade aqui Na verdade, se você quiser explorar as ervas daninhas e também adicionamos o equilíbrio de cores Isso é muito importante, na verdade. Ative o equilíbrio de cores, abra-o e é assim que você define basicamente qual é a sensação geral da sua imagem. Você notará que em algo como World War Craft Leitch King, tudo é muito azul Se você notar algo como matriz, tudo está muito verde. Tudo isso é feito com balanceamento de cores. Se eu entrar, por exemplo, e colocar isso em verde, você verá que tudo ficará verde. Agora, obviamente, isso não é feito nesse grau. Está pronto, muito ligeiramente, então você pode ver aqui que vamos adicionar um pouco de verde lá. Você pode ver como isso funciona? Agora, este é o errado para o verde. Em vez disso, o que vamos fazer é adicionar um pouquinho de azul e, em seguida teremos um pouco mais de luz da lua Agora, você pode ver que isso provavelmente é um pouco demais, então vou largar um pouco e pronto. Agora temos um pouco de azul entrando lá. Agora, vamos adicionar um pouco de verde também. Então, se eu entrar, o que eu costumo fazer, aliás, é usar o equilíbrio de cores, colocá-lo dessa maneira apenas para ver quais partes são afetadas, você possa ver que a maioria dessas partes são afetadas principalmente, especialmente o céu. Então, se eu entrar agora e colocá-lo bem ali, só um pouco de verde, e há um pouco de verde, mas não é muito óbvio, como você pode ver. A outra coisa é que, se eu voltar também à minha oclusão ambiental, ainda assim diminua um pouco mais Eu precisava, apenas tornando-o um pouco mais brilhante assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Então, vamos continuar. Então, também colocamos aqui uma curva RGB. Então, se eu trouxer as curvas RGB, ligá-las e, em seguida, o que vou fazer é simplesmente colocá-las, e isso vai iluminar toda a Assim, você pode iluminar toda a imagem logo no final e obter exatamente a quantidade de luz que deseja Em seguida, vamos passar para o Hue correto. E, basicamente, com isso, podemos realmente saturar apenas algumas cores Então, se eu quiser, por exemplo, saturar o vermelho, posso simplesmente diminuir isso e você verá o que acontece Começa a desaparecer, como você pode ver esse tipo de cor cinza. Portanto, também temos controle sobre quantidade de saturação com base na tonalidade real Então, podemos mudar tudo isso, trazer mais verde, ou podemos, por exemplo, reduzir o verde. Deixe isso de volta, como você pode ver. Portanto, é uma ferramenta muito, muito poderosa. Muitas pessoas não usam isso, mas é muito, muito útil para conseguir a aparência perfeita que você deseja Além disso, temos brilho e contraste e, claro, isso aumentará o brilho da cena real, e você terá muito contraste aí. Então, se eu colocar isso em 0,8, por exemplo, agora temos aquele tipo de aparência nebulosa E, finalmente, a última, a tonalidade e a saturação, essa é a saturação geral da cena Então, por exemplo, se eu colocar isso em 1.2, ele mostrará todas as cores agora. Como você pode ver. Então eu costumo ir lá e colocá-lo um pouco. Então, 1,05, algo assim. Também podemos mudar o panorama geral da cena. Não que eu recomende, você sabe, mexer com isso, mas caso você queira uma cena alienígena ou algo assim ou queira uma certa, então vá em frente e mexa com isso então vá em frente e mexa com E, novamente, também podemos mudar os valores e coisas assim. Tudo bem, então isso está parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer agora é falar com Denis. Então esse é o último em que clicamos. Você pode ver que, no momento, ainda temos muita nebulosidade por aqui Isso significa que você pode usar um nível de amostra muito, muito mais baixo. Ao clicar nesse botão, ele limpará tudo para você, espero que se livre de todos aqueles vaga-lumes Você pode ver agora que a diferença estará aqui embaixo e agora você pode ver tudo está suavizado, com uma aparência muito boa A partir daqui, o que você pode fazer é voltar naquela época. Sua caixa de compras, ligue-a e aumente a nitidez da imagem exatamente dessa facção, e agora você pode ver que está com uma imagem incrível Agora, o que vou fazer agora é, antes de terminar, mostrar como é se realmente tornássemos isso transparente. Também vou mostrar em um nível de amostra mais baixo o que esse poderoso plug-in adicional de traçado pode realmente fazer. que vou fazer é simplesmente desligar minha transparência. Eu vou até lá e coloco o máximo de amostras em algo como 20 , então o que eu vou fazer é simplesmente vir para o mundo Ss e vou mudar isso para eles se a elevação do sol estiver em menos seis Vou te dar um pouco mais de brilho. Então eu vou colocá-lo em 30, algo assim. Então você verá se eu venho agora para renderizar e renderizar a imagem, isso não deve levar nenhum tempo. Então você verá que está apenas em 20 amostras, então deve ser muito, muito rápido. A parte mais longa disso é, obviamente, quando o verdadeiro pote do compositor começa, mas mesmo assim, com um compositor tão poderoso, não é preciso realmente aquele pulmão real para fazer essa parte Então você pode ver agora que estamos na metade. Você verá que, quando chegar a quase 20, verá que o compositor assumirá o controle. Isso é normal. Vou dedicar um pouco mais de tempo e então você poderá brincar com isso. Agora você também pode ver que o céu já está bem azul. E a razão para isso é, claro, na verdade mudamos a iluminação agora, mudamos para que o sol fique um pouco mais alto no céu. Lá vamos nós. Agora eu vou fazer é fechar isso. Eu vou voltar então para o meu compositor. O que vou fazer é simplesmente desligar minha névoa para que tenhamos essa visão do céu Também vou desligar o denoise, basta desligá-lo, deixá-lo carregar e depois voltaremos a esse ambiente O que eu vou fazer é mudar esse céu um pouco. Se eu entrar agora, devo ser capaz deixar essa carga carregar e mudar o fundo do céu quando ela realmente terminar de carregar, e aí vamos nós Agora podemos mudar o plano de fundo para o que quisermos. Também podemos mudar a cor do céu quando quisermos, não apenas as estrelas, então deixe-o carregar novamente. Vai levar um pouco de tempo para resolver tudo aqui e lá vamos nós. Podemos mudá-lo para o que quisermos. 204. Como dominar a configuração da câmera e a animação de mesa giratória no Blender: Bem-vindos de volta à Blender Building Master Class do conceito à renderização final E eu realmente espero que você tenha gostado daquele compositor de liquidificador. Adicione e agora você pode ver exatamente o que três D Tudor criou lá E vamos realmente usar isso e você vai ver como é incrível. Mas, por enquanto, vamos passar para a câmera e virar a mesa. Então, vou mostrar um pequeno vídeo para você. Esse é um resumo, pessoal, de como configurar sua câmera, como fazer uma mesa giratória. E então, quando voltarmos, vamos começar a renderizar nosso prédio do século XVIII. Tudo bem, pessoal, então veja no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à nossa configuração de câmera, guia completo. E, como você pode ver aqui, temos uma cena bastante grande e , na verdade, precisamos trazer uma câmera para renderizá-la. Então, o que eu vou fazer primeiro é trazer uma câmera, eu vou pressionar Shift A, e dentro do nosso menu de primitivos, você verá uma que diz câmera Agora, normalmente, a câmera sempre entra. Onde você realmente tem o cursor. Então, se eu excluir a câmera agora, clique com a tecla Shift com o botão direito do mouse e coloque meu cursor aqui, pressione Shift A, traga minha câmera e você verá lá. Agora, em vez de entrar na minha câmera, então, para ir até a nossa câmera, vamos pressionar zero no teclado numérico. Isso então ampliará nossa câmera e, a partir daí, poderemos realmente vir e abrir esse pequeno painel aqui. Para fazer isso, basta pressionar o botão final para abri-lo. E então o que podemos fazer é clicar nessa câmera para ver, e você notará que ela fica bastante vermelha na parte externa da câmera. E a partir daí, podemos rolar a roda do mouse fora e colocar nossa câmera onde realmente quisermos. Também podemos segurar a tecla Control Shift do meio do mouse, e o que você pode realmente fazer é realmente obter um zoom agradável e suave de nossa câmera real. Portanto, todas as funções básicas de movimentação pela janela de visualização real funcionam exatamente da mesma maneira com a câmera, desde que tenhamos a câmera para visualização ativada Agora, e se eu te dissesse, porém, que há uma maneira mais fácil de realmente fazer isso, também. Então, tudo o que vou fazer é apagar minha câmera do outro lado do caminho. E então o que vou fazer é pressionar Shift A e trazer outra câmera. Vou me posicionar na janela de exibição de onde eu quero que minha câmera esteja aproximadamente E em vez de ampliar a câmera com zero, o que vou fazer é pressionar Control Alt e zero. E então o que ele vai fazer é colocar a câmera no meio da janela de visualização para mim E a partir daí, eu normalmente amplio duas, três vezes. E então, por que eu clico na câmera para ver. E agora consigo posicionar minha câmera onde eu realmente quiser, que é um pouco mais fácil do que realmente ir até a câmera e colocá-la no lugar certo. A partir daqui, quero discutir algumas das opções de câmera que você também pode fazer com a câmera. Então, o que precisamos fazer com a câmera selecionada, certifique-se de que sua câmera real esteja selecionada, para que você possa ver que a minha está selecionada lá. Pressione o teclado numérico para ampliar novamente sua câmera e obter a visão que você está procurando. Vamos pressionar a câmera para ver, embora você não precise ativar isso para fazer essas opções. E se descermos para o lado direito agora, temos uma que é a câmera real. Agora, se você estiver indo para o lado direito aqui, veremos que temos um tipo chamado perspectiva. E se eu clicar neste pequeno botão, você verá que eu também tenho ortografia aqui e panorâmica Agora, na verdade, não vamos discutir panorâmica porque isso está realmente exagerando quando se trata de renderização real Então, vamos manter isso bem simples por enquanto. Portanto, temos perspectiva e ortografia. E a perspectiva é basicamente como se você estivesse vendo isso sozinho. Ortográfico, para simplificar, basicamente significa que não tem profundidade na cena real que você está realmente tentando renderizar Agora, além disso, podemos, no momento, aumentar e diminuir o zoom com nosso mouse real. Mas eu recomendo que, em vez de fazer isso mude um pouco a lente focal, e ela poderá ampliar e diminuir o zoom e provavelmente obter uma perspectiva melhor que você está realmente renderizando Também quero falar sobre as mudanças X e Y. Se você quiser mover sua câmera para a esquerda e para a direita, o que você pode fazer é ir até o item E em vez de mover isso para a esquerda e para a direita com o mouse real, o que podemos realmente fazer agora é mover a localização da nossa câmera dessa forma. E às vezes acho isso um pouco mais fácil de usar, especialmente quando estamos no eixo Z, em vez de mover o mouse com a tecla shift e o meio do mouse. Acho um pouco mais fácil porque será mais exato. Em outras palavras, se eu realmente tirar a câmera para ver, você verá que se eu chegar até minha câmera agora e eu for até o item e estiver movendo isso para cima, você verá que ele se move perfeitamente. Tudo bem, então, voltando agora, vamos voltar para a câmera e agora vamos discutir nossa loja de clipes e o final do clipe Basicamente, se você tem muitas coisas fora da cena e não quer realmente renderizá-las, o que você pode fazer é alterar o final do clipe Essa é a mais importante, e vamos colocá-la em algo como 20. E o que você verá é que tudo desaparece. Agora, se eu começar a aumentar o volume, você verá que o recorte da câmera realmente começa a aumentar, que mostra os edifícios reais da nossa cena E se eu aumentar o volume, até agora, o que posso fazer é começar a renderizar a cena inteira Mas qualquer coisa em segundo plano aqui não será realmente renderizada Portanto, é extremamente útil quando você tem muitos recursos aqui, tem uma cena e, na verdade, não quer renderizar essas partes Ok, então a próxima coisa que queremos discutir é realmente entrar e nomear nossas câmeras, porque se tivermos várias câmeras na cena, queremos fazer renderizações diferentes delas Digamos que estamos fazendo fotos e queremos que uma foto saia desse corredor em algum lugar, queira outra foto girando pelo telhado ou algo parecido É importante saber como realmente alterar a visualização para renderizar esses potes. Então, o que vou fazer primeiro é ir até minha câmera, verificar se ela está selecionada, ir para o lado direito de onde estão todas as minhas coleções, pressionar o pequeno botão de ponto, que está no teclado numérico, e isso me levará até minha câmera. Agora, vamos adicionar outra câmera depois disso. Mas a primeira coisa que quero fazer é renomear essa câmera para câmera longshot E então o que vamos fazer agora é trazer outra câmera. Então eu vou pressionar Shift A, trazer uma câmera. Vai chegar lá. E digamos que eu queira que a foto seja aqui embaixo, então descendo por esse beco desse jeito Quero pressionar Control Alt e zero para levar minha câmera até lá. E depois, indo para o Ja Zoom daqui a pouco, vá ver e ganhe uma câmera para ver. E então o que eu vou fazer é colocar minha câmera onde eu realmente quero. Em seguida, vou colocá-la de perto, para que a câmera fotografe de perto. Assim. E agora eu vou desligar isso. Agora temos duas câmeras na cena, uma de curto alcance e outra de longo alcance. E no momento, você pode ver a câmera local aqui, está configurada, se eu clicar aqui, de alcance muito longo. No momento em que eu clicar nele e pressionar zero, você verá que ela me leva até minha câmera de longo alcance. Agora, se eu clicar nele novamente e clicar em curto alcance, ele me levará para minha câmera de curto alcance ou qualquer outra Você pode ter quantas câmeras quiser na cena. Agora, que tal renderizar se eu definir isso para câmera de curto alcance, e eu tiver minha câmera aqui, no momento em que eu for para Renderizar a imagem, você verá que ela não renderizará a imagem de curto alcance da câmera O que ele fará é renderizar a imagem de longo alcance da câmera Por que isso? Isso porque também precisamos trocar a câmera na cena real. Então você pode ver aqui que temos uma câmera de longo alcance. E se clicarmos aqui, também temos uma câmera de curto alcance. E agora, basicamente, posso renderizar esse curto intervalo real, assim como renderizar a imagem. Deixe começar e pronto. Agora ele começa a renderizar essa parte real da cena Agora, o problema é que você precisa se lembrar de que, quando você tem muitas câmeras em sua cena, essa parte aqui controla a janela de visualização Então, onde você está olhando na janela de exibição, qual câmera você está realmente olhando, e essa parte aqui controla a renderização real Portanto, certifique-se de trocá-las e também de renomear suas câmeras quando houver muitas câmeras em sua cena Agora, finalmente, a próxima coisa que queremos discutir é como realmente fazer uma mesa giratória rápida E a razão pela qual estamos fazendo isso é porque muitas, muitas vezes as pessoas querem uma mesa giratória de onde elas realmente vão percorrer sua cena ou seus ativos reais. Então, a maneira como vamos fazer isso é, antes de tudo, garantir que seu recurso ou cena esteja no centro da janela de visualização, para que você possa ver onde estão essas linhas cruzadas E então tudo o que você quer fazer é pressionar Shift desk e colocar o cursor na origem mundial. Então, diremos seu cursor para o centro. E o que vou fazer a partir daí é pressionar Shift D e trazer uma curva real, e a que vou trazer é um círculo. A partir daí, vou pressionar o botão S e puxar o círculo para onde eu realmente quero. E agora o que eu quero fazer é amarrar minha câmera ao meu círculo real, porque vou usar meu círculo para realmente animar a câmera Então, a maneira de fazer isso é pegar minha câmera, pegar meu círculo, cruzar o Controle P e, em seguida, descer até onde diz , seguir o caminho. E você notará que agora tem uma pequena linha em que a câmera real está em relação ao círculo real. Agora, é importante onde você quiser que sua câmera comece, para que você possa ver no momento que isso está no zero real. Então, queremos que nossa câmera provavelmente comece em algum lugar por aqui. Então, a primeira coisa que vou fazer é pegar meu círculo e girá-lo, então Rs girá-lo, e então minha câmera vai começar mais ou menos por Mas o que eu preciso fazer, antes de tudo, é mover a câmera para esse ponto aqui em vez de girar para longe do círculo real Então, a maneira como vou fazer isso é pressionar tab no meu círculo para entrar no Modo de Edição. E então eu vou pegar esse pequeno ponto aqui porque é aqui que a câmera está conectada. Ele sempre será anexado a um ponto aqui e, em seguida, pressionarei shifts e, em seguida, pressionarei o cursor para selecionar próxima que vou fazer é pressionar tab e depois vamos até minha câmera. E o que vou fazer é pressionar shifts e seleção para manter o cursor deslocado Isso então colocará minha câmera lá. Agora, você verá que se eu pressionar a placa espacial agora porque ela está seguindo esse caminho, minha câmera realmente fotografa por lá, assim antes de começar novamente no quadro 200 ou 800 ou o que você definir Agora vamos colocar isso de volta em zero, e a câmera deve estar exatamente onde eles a colocarão. E agora o que precisamos fazer é se pressionarmos zero, você pode ver, não está realmente olhando para o prédio ou algo parecido. Então, a próxima coisa que precisamos fazer é garantir que a câmera esteja vendo nossa cena real. Então, a maneira como vamos fazer isso é pressionar Shift Day, e você vai colocar um eixo vazio e plano. E no momento, você pode ver, eu coloquei isso no lugar errado porque veio onde meu cursor estava. Então, o que eu quero fazer é excluir isso. E então o que eu quero fazer é pressionar shifts e cursor para a origem mundial Mude a tecla A, coloque um eixo plano vazio, assim. E a razão pela qual estamos usando um eixo simples é porque ele não será renderizado na renderização, mas é algo que nossa câmera pode realmente seguir Então, agora eu tenho meu eixo plano lá dentro. Eu recomendo que você o retire, então continue retirando até que fique bem grande, assim E então o que vamos fazer é chegar até nossa câmera , até onde está chegar até nossa câmera escrito restrições logo acima da imagem da câmera Adicione restrição e a que você deseja é a faixa dois. E então tudo que você quer fazer é clicar nesta pequena pipeta aqui, clicar no seu vazio real, e agora você verá que sua câmera está apontando para o vazio real Ainda assim, isso não é muito bom porque temos um problema com as câmeras olhando completamente na direção errada. Mas se você diminuir o zoom o suficiente, o que você pode realmente fazer é selecionar o vazio e puxá-lo para cima assim. Você pode selecionar seu círculo então e também pode levantá-lo assim. Então você pode realmente começar a mexer com isso e obter o ponto de vista perfeito que você está procurando Então, algo assim. Então, tudo o que vou fazer é pressionar o S, mas para expandir o círculo, puxá-lo para fora, e agora você verá que temos o lugar perfeito onde precisamos dele, talvez precisemos puxá-lo um pouco mais para cima. Vamos limpar um pouco o vazio. E lá vamos nós. E agora, se pressionarmos a barra de espaço, você pode ver que temos uma tabela de termos. Então, mais uma coisa, antes de terminarmos isso, obviamente precisamos controlar a velocidade real com que a câmera real está girando ao redor do círculo. Então, tudo o que precisamos fazer para fazer isso é selecionar nosso círculo. Então, se eu sair e selecionar meu círculo, vá para o lado direito onde você tem as opções do círculo. E então o que você quer fazer é descer até onde diz animação de caminho, e então você pode diminuir ou aumentar para o que quiser. Então, vamos colocar isso em 800. Vamos colocar o tempo de avaliação em 800. E então, se eu for para minha câmera agora, pressione o botão zero, pressione a barra de espaço Você pode ver agora que temos uma renderização, que vai durar de 0 a 800 quadros Ou podemos mudar isso para 600, então digamos 600, 600, assim. E lá vamos nós. Agora passou para 600 quadros. Então, quando chegar a 600 aqui , continuará acima dos 800 porque obviamente temos 800 quadros aqui. Por fim, basta alterar a quantidade de quadros para corresponder à quantidade de quadros na animação do caminho. E o que vai acontecer é que chegará a 600, e então deverá reiniciar a câmera. Então você pode ver que não há nenhuma falha nela. Na verdade, ele simplesmente continua em um círculo ou em uma mesa giratória ao redor de sua cena ou ativo Tudo bem, pessoal, então espero que sejam muitas informações para vocês Espero que tenha feito sentido e espero que tenha dado um bom resumo de como as câmeras realmente funcionam Muito obrigado. Nos vemos na próxima. Felicidades. 205. Como aprimorar as renderizações finais com passagem de névoa e correção de cores: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class Building do conceito Om com a renderização final e estamos quase lá, pessoal. Então, agora vamos entrar, primeiro de tudo, e tornar essa janela de visualização um pouco mais leve, porque no momento ela está muito pesada Então, o que vou fazer, primeiro de tudo, é pentear duas, minhas sebes Vou desligar isso na janela de exibição, vou dar a volta por este lado também Eu quero desligar isso na janela de exibição. E também essa cobertura, desligue-a. E eu também deveria poder entrar e desligar minha folhagem na janela de exibição Você também descobrirá que também deve poder entrar e abaixar a grama na janela de exibição, que possamos desligá-la Contanto que você não esteja desligando, você renderiza, você está absolutamente bem. Eu também, se você estiver com ainda mais dificuldades, entraria e desligaria as coberturas da janela de visualização, porque na verdade não podemos recusá-las Portanto, não podemos recusá-los na janela de exibição. Então, qual é a aparência deles na janela de exibição versus o que eles parecem na renderização Então, vamos entrar e abaixar tudo isso. Ou desativado na janela de exibição real. E você descobrirá que, depois de fazer isso, a taxa de quadros ficará muito, muito melhor. Tudo bem, muito mais fácil Agora, o que você pode fazer com suas árvores é que você também pode entrar, e eu só quero ver se tenho uma opção aqui de desligá-las ou a densidade é 25. Na verdade, também não consigo recusá-los na janela de exibição. Eu só posso fazer isso com certas coisas como a grama. Então, você sabe o que? Só estou me perguntando se quero desligá-los. Para mim, isso me dá uma boa visão como tudo vai ficar, na verdade. Agora, a última coisa é que eu esqueci de trazê-los para esta parte aqui. Então, o que vou fazer é, antes de tudo, salvar meu trabalho, arquivar e salvar antes de fazer qualquer outra coisa. E então o que eu vou fazer é pressionar um. Vou acender minha luz, vou pressionar Alt D, vou abaixá-la. Não sei por que esqueci isso, mas esqueci. Então, vamos colocar isso em prática. Em seguida, pressionaremos Alt D, levaremos para o outro lado, assim, e tudo o que vou fazer é agarrá-los, pressionar o pequeno ponto e retirá-los. Então, tudo bem, vamos renderizar ou construir com transparência ativada, então faremos isso, mas vou mostrar alguns outros truques e dicas que você pode usar para obter uma renderização muito, muito boa Eu sempre recomendo, quando você fizer isso passar por algo como Photoshop para obter um plano de fundo muito, muito bom ou algo assim, e é isso que realmente pretendemos fazer aqui Você poderia, como em um dos outros cursos, criar um ambiente inteiro, mas como esse curso tem aproximadamente 40 horas de duração, acho que isso adicionaria muitas coisas que você provavelmente não precisará, porque você pode pegar todas essas partes, criar mais algumas coisas e depois fazer uma renderização Ok, então, a partir daqui, vamos agora, primeiro de tudo, dar uma olhada em nossa iluminação. Então, se entrarmos, vou te mostrar que vamos às nossas configurações mundiais. Vamos também ativar o HDRI, para que você saiba o que faremos. Em primeiro lugar, desceremos e desligaremos nosso filme Então, em nosso filme, temos Transparent. Na verdade, vamos desligar isso, desculpe. E lá vamos nós. Agora podemos realmente ver e ver o que realmente temos. Então, se estivéssemos renderizando isso agora, teríamos todas essas árvores e coisas assim Portanto, não recomendo renderizar com seu HDRI, a menos que você o esconda completamente e a menos que seja apenas o céu Então, você pode ver por aqui, temos algumas partes que são apenas um céu, mas para obter essa imagem, teríamos que vir até aqui. Então isso não é uma boa ideia. Também estamos aqui. Se eu for ao meu HDRI, também posso colocá-lo na textura do meu céu, que é essa aqui Então, eu vou renderizar com isso. Agora, antes de prosseguirmos, porém, temos muitas coisas que podemos realmente fazer com nosso céu, por exemplo, para que possamos entrar e ajustar a intensidade do sol até algo como nota cinco, oh, algo assim. E agora você pode ver que está muito, muito mais brilhante, quase o suficiente para corresponder ao que o HDRI fez Depois de tudo, então, vamos entrar, e também podemos mudar o ar, então podemos mudar o ar para, você sabe, torná-lo muito, muito diferente de sua aparência. Agora, você pode realmente criar um visual muito bonito da Pixar mexendo com esses ozônios e coisas assim. Para mim, porém, eu os tenho mais ou menos do que certo, o que eu quero. E o que eu quero fazer é deixar isso no momento na rotação do sol em 283 Obviamente, também, a elevação do sol também é muito importante. Então, quanto mais subimos, digamos que, se começarmos a aumentar, você verá que há sombras muito, muito longas aqui Se começarmos a derrubá-la, você poderá ver as sombras começarem a cair, começarem a descer, começarem a descer. E aí está, agora você pode ter algumas sombras melhores. Eu acho que eles sempre ficam melhores quando é assim. E sim, vamos pensar na rotação do nosso sol. Então, o que eu vou fazer, em primeiro lugar, é trazer agora uma câmera. Então, vou pressionar Shift A. Vou me posicionar onde eu realmente quero que minha primeira imagem esteja. Então, vamos dizer algo assim. E então o que eu vou fazer é simplesmente voltar. O problema é que eu realmente não quero que essa parte apareça Eu realmente não quero isso. Eu quero evitar isso, na verdade. Então, mesmo com esse pouquinho há uma visão melhor do que por aqui. Portanto, lembre-se de levar isso em consideração ao tirar fotos. Você pode tê-lo onde na verdade não está lá. Essa também seria uma imagem muito boa. Então, algo assim, por exemplo. E então o que vou fazer é pressionar Shift Day, trazer minha câmera. Então traga minha câmera, que é essa aqui. E então, em vez de mover minha câmera, vou pressionar Control Alt e zero. E aí está minha câmera. Agora, antes de fazer qualquer coisa, eu sempre amplio minha câmera, então eu a coloco até aqui, e então eu pressiono o botão final e vou até onde diz, veja, e então eu quero que a câmera veja. A partir daí, você pode realmente aumentar e diminuir o zoom enquanto segura a câmera. Agora, o que eu costumo fazer aqui é controlar e deslocar, depois colocar o mouse com o meio do mouse e puxá-lo bem devagar e colocá-lo no lugar onde eu quero. Agora podemos ver que esse é o ângulo que temos. Na verdade, vamos movê-lo um pouco para algo assim. Ok, então quando eu estiver vendo isso, vou pressionar N para colocar tudo no quadro. Então eu posso movê-lo um pouco mais para colocar tudo no meio, tipo, para que eu possa até movê-lo, provavelmente, um pouco mais longe. Eu só não quero que essa parte apareça de uma forma estranha, então vou colocar minha imagem por aqui, assim Agora, vamos tirar uma imagem muito, muito básica só para que eu possa mostrar a diferença. Então, o que eu vou fazer é descer, primeiro de tudo, chegar à minha renderização. A renderização aqui, esse botão aqui é o que determina quantas amostras estamos tirando da cena real. Então, quantos quadradinhos estamos pegando? Quanto tempo está demorando, o que determina o quão claro isso ficará? Então, por enquanto, vamos colocar isso em algo como 50. Isso deve proporcionar um tempo de espera bastante pequeno, dependendo da máquina que você está executando. Mas também é assim que começamos. Então, passamos de 50, digamos, para 200, 500 a 4.000, onde às vezes pode levar horas, dependendo da máquina que você está executando Fazemos isso porque não queremos gastar, você sabe, horas obtendo a renderização, e então percebemos que algo está errado com ela. É por isso que realmente fazemos isso dessa maneira. Agora, o que vamos fazer é colocar isso no modo Objeto antes de renderizar Portanto, é no modo wireframe ou no modo objeto , você decide qual deles deseja fazer E então o que vamos fazer é ir para o lado esquerdo, apertar nosso botão de renderização e aqui estamos. Agora, vamos ver, no começo, a primeira renderização que você fizer será bem lenta, e a razão para isso é porque o Blender realmente salva os dados para quando você realmente voltar a renderizá-los Então eu vou te mostrar onde isso é um minuto. São todos dados persistentes. Então você já pode ver que temos uma imagem linda, mas você pode ver que provavelmente o plano de fundo precisaria ser alterado, e é aí que você pode colocá-la, você sabe, no Photoshop ou em outro software, adicionar esse plano de fundo e fazer com que pareça muito, muito melhor Agora, eu quero entrar e fechar isso . Se você vier aqui, dirá desempenho, dirá desempenho, e você verá que há uma que diz cozimento persistente. São dados persistentes, desculpe. Agora, a outra coisa está aqui, já explicamos como configurar tudo isso, então devemos estar praticamente prontos para começar. A única coisa que não fizemos foi trazer nosso compósito real Então, vamos passar para Editar e preferências. E o que você quer fazer é acessar os complementos e descer para instalar a partir do disco. Então, este aqui, você vai instalá-lo a partir do disco e depois ir para onde está o complemento. Então, online, acho que está em Recursos do Curso Blender. Resource Pike. Vamos dar uma olhada se eu o tenho aqui. Preciso descobrir onde está. Compositor puro, aqui estamos. Esse é o que você deseja instalar então. Agora, para mim, eu já instalei isso, mas basta clicar duas vezes nele e o que acontecerá quando você fizer isso é colocá-lo aqui e verificar se está marcado A partir daí, quando você passar a compor, verá que tem um botão, que é E a partir daí, tudo o que você precisa fazer é configurar o compositor Vocês não precisam fazer mais nada, pessoal, como colocar um sapato no seu vídeo Basta clicar em Configurar compositor e pronto, está pronto Agora, antes de terminarmos com isso, o que eu quero fazer é configurar isso corretamente, porque eu não gosto de ter tudo isso aqui. Gosto de realmente ver o que estou fazendo no compositor. Eu nem preciso de nenhuma dessas peças aqui. Então eu passo um pouco de tempo movendo tudo, desse jeito, e você vai acabar com algo assim. Então, no momento, temos os três compositores D Tudor, e desse lado, eu vou ter o editor de imagens Então, o editor de imagens abre isso. E o que estamos procurando é renderizar. Então, renderize o resultado e pronto. Agora temos tudo aqui e, do lado direito, temos todas as opções com as quais podemos mexer Então, vou analisar todas essas opções na próxima. Também vou desativar isso para mostrar como você pode ter transparência. Também vamos ver como colocar um captador de sombras aqui E eu acho que isso é praticamente tudo o que vamos passar, mas ainda é um pouco, você sabe, profundo. Ah, sim, também vamos adicionar uma névoa. Eu também vou te mostrar como fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 206. Como exportar renderizações estilizadas com fundos e efeitos personalizados: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building, do conceito à renderização final, e foi aqui que a paramos. Agora eu quero fazer isso, eu renderizei meu C agora. Eu tenho tudo nele. Tudo está ótimo e tudo mais. E o que eu quero fazer agora é entrar nesses aqui. Então, como mostrei no vídeo, acho que temos predefinições Então, depois de realmente configurar isso, você pode salvá-lo como uma predefinição Assim, você pode salvar esse Outlook, salvar ou exportar ou até mesmo importar qualquer uma das suas predefinições Não vamos usar isso hoje, mas está lá se você realmente precisar. Então, se você obtiver uma ótima imagem e tudo estiver configurado incrivelmente bem e você realmente quiser salvar essa composição, forma como ela está configurada, você pode realmente fazer isso Em seguida, temos o plano de fundo. Em segundo plano, podemos mudar o que realmente está em segundo plano. Na verdade, você pode trazer uma imagem e colocá-la em segundo plano diretamente na parte de trás. Você também pode colocar o Alpha se tiver o conjunto Alpha. Não temos o conjunto Alpha, então só precisamos carregá-lo novamente. Infelizmente, porém, ele não está carregando o backup, então você sabe o que vamos fazer e eu vou apertar o botão de renderização. Deixe-o carregar e você verá que desta vez, na verdade, será mais rápido do que da última vez. Vamos carregar isso de volta. Deixe-o fazer seu trabalho e, quando terminar, poderemos voltar ao compositor. E lá vamos nós. Ok, então agora podemos fechar isso. Aqui está o compositor novamente. E a névoa é algo sobre o qual falarei em alguns minutos. Mas, por enquanto, vamos realmente falar sobre nossa cor. Então, a cor, você pode ver que podemos realçar as cores desse jeito, não daquele jeito, e pegar errado Podemos realçar as cores assim ou diminuí-las assim. Portanto, temos muito controle aqui sobre como nossas cores realmente funcionam e também podemos trazer à tona coisas como a saturação e o valor Então, se eu mencionar tudo isso, você pode ver que tudo fica completamente saturado. Gostaria de entrar e mexer com isso e encontrar um meio termo Você pode ver 1.050. Parece muito bom em nosso prédio, e eu também vou mexer no valor e colocá-lo em 1.330, algo assim, e agora você pode ver que ele simplesmente o ilumina Nós o saturamos. Reduzimos um pouco a cor apenas para torná-la um pouco mais escura e, em seguida, aumentamos o valor apenas para aumentar a luz a partir daí. Tudo bem. O próximo, então, é o brilho. Então, se aumentarmos isso, você pode ver que temos muito mais brilho em coisas como aqui Se aumentarmos ainda mais, você poderá ver quanto brilho conseguimos obter, e obviamente não queremos muito Então, vamos abaixá-lo um pouco, então vamos diminuí-lo quase até a metade E a outra coisa é que temos brilho de metal aqui. Então, se você está, você sabe, olhando para algo de perto e é um barril com, você sabe, aquele invólucro de metal que o contorna, você pode realmente aumentar isso e você verá uma grande diferença No momento, como não temos nada realmente brilhando com metal, não temos realmente isso ligado Agora também temos o brilho que podemos aumentar, é claro, para aumentar esse brilho, mas também não precisamos mexer com isso Então, nessa cena em particular, porque não há muito metal, há um pouco de mármore e outras coisas, mas elas não têm o mesmo brilho do metal real. Nós realmente não precisamos mexer com isso, mas em outras cenas, você certamente achará isso útil Tudo bem, depois de tudo, temos a transmissão, e isso é algo que eu realmente esqueci, então eu vou entrar e realmente mostrar Basicamente, a transmissão é a forma como se vê através de algo. Então, se eu virar, há algo vamos tentar aumentar ou diminuir. Deve estar no vidro ou mesmo através dele. Você pode notar uma pequena diferença nele. Então, antes de continuarmos, vou voltar imediatamente à modelagem. E o que eu vou fazer é descer e ir até onde diz caminhos de luz, e aqui está. Então, em caminhos de luz, você tem um que diz transparência. E se eu colocar isso na visualização renderizada, você deve ser capaz de ver com essa árvore o que realmente acontece. Então, vamos colocar isso. Deixe-o carregar. E, basicamente, isso controla a visão através das folhas. Se você não tiver isso, você terá muita escuridão dentro da própria árvore, o que mostrarei em apenas 1 segundo quando ela realmente carregar. Então, quanto mais alto você aumentar, menor será a escuridão real dentro da árvore real ou a transparência. E eu vou me certificar de que, na verdade, quando isso carregar, eu vou realmente salvá-lo porque isso leva muito tempo. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos guardá-lo primeiro antes de fazer qualquer outra coisa, para que eu não perca nada do meu trabalho E então o que eu vou fazer é colocar isso em algo como 40. E no momento, sim, estamos com a câmera, então vou pressionar a câmera N para ver N novamente, e agora devo ser capaz de me movimentar. Agora, vamos ver se é mais óbvio em nossa fileira de sebes, por exemplo Então, se eu entrar na minha cerca, ir até lá, virar para a minha sebe, desse jeito , toque duas vezes nela, e então vou ver se podemos realmente notar, porque garanto que deve ser notável Deveria ser notável, na verdade. Vamos pressionar o ponto e ampliar . Toque duas vezes no oito. Eu realmente espero que você possa ver isso porque eu sei que é. Tudo bem, vamos diminuir o zoom. Vamos colocar isso em algo parecido com um, e aí está. Você pode realmente ver a diferença. Então, você pode ver em um e em 40 se estiver olhando aqui, apenas a diferença de como cada um deles, especialmente na árvore. Então eu costumo colocar isso em torno de 40, e eu tenho uma zona muito, muito boa entre ver através e um pouco de escuridão lá dentro. Mais uma vez, vou colocá-lo em um só para te mostrar. Você pode ver agora que está muito, muito mais escuro do que antes Então, vamos colocar em 40 e, novamente, você verá a diferença agora. Tudo bem. Além disso, a transmissão também controla a visão pelas janelas. Agora, no momento, nossas janelas não podem realmente ver através delas porque temos a transparência virada para cima, então elas não são muito transparentes. Não queríamos ver pelas janelas nesta ocasião, contrário de alguns outros cursos que fizemos. E agora você pode ver que é assim que eles se parecem. Agora, voltando atrás, se eu pressionar zero novamente, vamos realmente colocar isso no modo Objeto apenas mais uma vez. Vamos voltar então para renderizar. Então, o que fazemos é renderizar a imagem. Vamos renderizá-lo mais uma vez. Toda vez que fazemos isso, deve ser, você sabe, um pouco mais rápido, e você também deve se certificar de que, antes ir para aquela renderização final massiva , você já a renderizou pelo menos uma vez, ou ela será incrivelmente lenta Tudo bem, então vamos dar uma olhada em nosso modelo aqui para que você possa ver que tudo está muito bonito Vamos começar então com a composição. Agora nós renderizamos isso, e aqui estamos de volta neste estágio Agora, se essa parte está incomodando você e você não quer ver isso, basta pressionar o botão do meio do mouse e movê-la para fora do caminho, porque às vezes isso me incomoda Agora, com a transparência agora, você pode ver, posso realmente aumentá-la agora? Ainda acho que não temos nenhuma diferença com a diferença talvez um pouquinho da janela. Então, vamos deixar a transparência de lado. A transparência é usada principalmente. Sabe, se você tem arranha-céus e quer ver através do vidro ou de uma piscina de água, coisas assim ficam muito melhores com transparência, como mostrei no vídeo do compositor Agora vamos fechar isso, e o que vamos ver agora é o volume. Agora, novamente, não temos volume nesta cena. Em vez disso, o que vamos fazer é usar névoa porque você pode obter um efeito volumétrico muito, muito bom por muito menos desempenho com a névoa Então, não vamos usar volume. Agora, vamos usar as luzes, é claro. Então, temos muitas luzes aqui. Sem falar que essas janelas também têm emissões. Então, se eu entrar nas minhas luzes, o que eu quero fazer é aumentar isso para um, e você verá imediatamente que elas começam a soprar, eu vou aumentar para duas, Olha. Dois, vamos lá. Até três. E também podemos aumentar a luz. Você notará que minhas janelas também estão mudando. E então você pode ver como é fácil realmente iluminá-los agora à noite Agora, no momento, é claro, essa não é uma cena noturna. Essa é uma cena diurna. Então, essas luzes parecerão, você sabe, meio apagadas, como você pode ver. Nós realmente não os queremos assim. Então, primeiro de tudo, vamos esquecer isso. Vamos colocar isso então em algo como um, então um, e vamos deixar a luz aumentada acesa e talvez acendê-la um pouco, assim. Algo assim, eu acho, talvez seja um pouco alto demais. Tudo bem, algo assim parece muito bom. Agora, o que também podemos fazer com as luzes, claro, é que também podemos mudar a cor, para que eu possa colocá-las em algo assim. Mude a cor para branco e agora você pode ver que ela as devolve. Podemos entrar então e colocá-los em um pouco de laranja, eu acho, você sabe o que está ficando muito bonito. Agora, depois de tudo, então, vamos descer. Vamos apenas aumentar a luz. Na verdade, acho que não preciso acender mais luz, então vou desligá-la também. Agora, o ambiente, nós realmente não temos um ambiente exceto o camarote porque é transparente, mas você notará que se você olhar aqui nesses espinhos, quando você realmente não toca nisso, você está ficando muito branco por aí Então, isso é muito bom se você quiser desligar isso. Então agora você tem picos perfeitos sem luz e, você sabe, um fundo lá Então, novamente, se eu aumentar isso, só para acentuar isso, você pode ver exatamente o que quero dizer Vamos pressionar a cabeça do Control e colocar isso de volta lá. Então é assim que você pode se livrar de também tê-lo. Onde, digamos que você o aumente e queira mudá-lo para uma cor vermelha ou algo assim, você também pode fazer isso. Então, eu vou apenas reiniciar. Agora, para redefini-los, você pode pressionar Controles, clicar com o botão direito do mouse e redefiniremos o padrão. Então, onde é redefinido para o valor padrão e, em seguida, redefiniremos isso para você. E então tudo o que vou fazer é puxá-lo para baixo desse jeito. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora estamos passando para a oclusão ambiental. Esse é um dos principais efeitos desse compositor, meu favorito porque dá vida a tudo Então, o que vou fazer com a oclusão do ambiente é, antes de tudo, assumi-la E, uau, que diferença isso faz. É instantâneo. Está direto lá. É por isso que adoro a oclusão ambiental porque ela faz tudo se destacar, tudo parece tão tudo parece E a razão, claro, de fazer isso é porque está adicionando oclusão ambiental a todos esses cantos, fendas e Sem isso, você verá que parece muito plano. Com isso, você pode ver agora. Oh, cara, que lindo isso parece. Agora, quando eu voltar, vamos realmente mexer um pouco com a inclusão de Amit Eu quero te mostrar o que ele faz. E a partir daí, vamos passar para o efeito Depois disso, eu vou te mostrar a névoa. Vou te mostrar o apanhador de sombras. E sim, depois disso, você deve comprar um guia incrível Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 207. Oclusão ambiental, efeitos de névoa e captadores de sombras no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser que o Blender Blender Mildingblender construa da forma de master class , do conceito à renderização final. Tudo bem, pessoal. Então, ativamos nossa oclusão de ambiente Agora, o que eu costumo fazer é que eu nunca, nunca, deixo tudo assim. Eu vou entrar e mexer com a cor. Então, por exemplo, agora eu trouxe a cor, que é esse branco. Agora eu posso ver que tenho muito mais disso. Então, se você olhar, se eu virar isso, você verá o que podemos ver aqui. Se eu desligar a cor, porém, tudo fica muito escuro e ilegível, Então, pretendo ativar isso e torná-lo um pouco mais escuro do que é agora Eu também posso, então, entrar e realmente aumentar ou diminuir o volume e, na verdade, ter muito mais controle. Mas o que eu vou fazer, antes de tudo, é abordar isso e colocá-lo em, você sabe, uma cor amarelada Então, uma cor amarelada, assim, trazendo todo esse tipo de sol E então o que vou fazer agora é descer e começar a reduzir isso, e agora você não verá que eles estão um pouco acordados, eu acho, algo assim. E agora ainda podemos ver aqui que temos todas essas sombras acesas Agora, se eu desligar isso, você verá um apartamento. Se eu ligá-lo agora, você pode ver que agora está muito, muito bonito e muito realista. E também temos controle sobre isso para torná-lo tão claro ou escuro quanto realmente quisermos. Então, primeiro de tudo, crie a cor, depois crie a escuridão real, e então você pode mexer com isso E você também tem a capacidade, então, de aumentar agora a inclusão real. Então, se eu entrar e virar isso até o fim, você verá agora que isso cria muito mais sombras escuras ao redor desses pontos Então, vamos realmente reduzir isso um pouco. E eu acho que algo assim realmente parece muito bom. Está deixando tudo um pouco mais sujo. Ainda podemos ver aqui um pouco, talvez, talvez um pouco mais. Vamos brincar um pouco mais com isso. Vamos falar um pouco sobre isso. Assim. E eu acho que então parece perfeito. Muito, muito feliz com a aparência. Tudo bem, agora, antes de irmos para os efeitos, temos muitos efeitos aqui, a primeira coisa que vamos fazer é trazer a névoa Então, o que vou fazer agora é voltar à modelagem, e a névoa será encontrada, então eu quero pressionar tab, a névoa será encontrada na câmera real Então, se você for até sua câmera, verá que tem uma que diz: deixe-me dar uma olhada. Onde está a tela da janela de visualização da névoa. Aqui está. Embora esta aqui seja a névoa, e agora temos a névoa sobre o que queremos fazer, no momento, a névoa está terminando aqui e começando aqui Então, se eu mexer com a névoa, eu só tenho essa quantidade com que brincar Quero que a névoa acabe logo na parte de trás do prédio para que eu tenha muito mais com que realmente brincar Então, o que eu vou fazer agora que ele veio para cá, eu acho que é. Deixe-me dar uma olhada e ter certeza. Deixe-me descer. E eu estou procurando a névoa, como podemos realmente retirá-la. E a falha passou, ela será encontrada no mundo porque acabei de olhar para a outra fora da tela. Agora você pode ver a senhorita passar por aqui. Agora, a profundidade, que é essa aqui, e o começo. Então, vamos colocar a profundidade de volta até a parte de trás do prédio dessa forma. E agora, o que exatamente isso faz? Então, novamente, vamos aparecer e renderizar nossa cena, e então tudo ficará claro o que isso realmente faz. Então, o que vou fazer é deixar essa renderização e depois vou voltar para a minha lista perdida, que deve ser exatamente a mesma porque eu não ativei minha falta. Então, exatamente a mesma renderização que criamos antes. Então, essa é a renderização original, e então você a vê aparecer no que fizemos. Você pode ver que há uma grande diferença. E agora, se chegarmos a dois, compondo, veremos que aqui temos um que diz névoa, ligue-o e pronto. Nada realmente acontece. Agora, a razão pela qual nada acontece é porque, no momento, só temos nossa névoa penetrada até o fim Então, se eu mencionar isso, você verá agora que, se eu trouxer de volta, trouxer de volta, na verdade começamos a pegar névoa com base em quanto tempo a retiramos Então, eu gosto de adicionar um pouco de névoa, acho que isso realmente aumenta a cena E o que eu também vou fazer então, eu vou vir agora e colocar isso em um amarelo. Em vez de ser branco, vamos colocá-lo em um pouco de cor. Na verdade, vamos até o fim, totalmente vermelho e depois colocamos um pouco de amarelo. Assim. Então eu só quero te mostrar que se eu entrar agora e diminuir isso um pouco, vou reduzir essa cor para preto. E então, o que vou fazer agora é mostrar exatamente como funciona Se eu puxar isso para trás, puxar isso para trás, agora você pode ver que estamos recebendo um pouco de névoa lá, pouco de névoa lá, e é exatamente isso que estou procurando Agora, nessa cor agora, eu quero realmente não definir essa cor. Essa cor é preta. Agora, nessa cor, deixe-me ver se consigo realmente torná-la um pouco mais branca ou amarelada Assim, talvez até um pouco mais. Assim. E eu também posso entrar e diminuir um pouco isso para baixar a névoa Então você pode ver agora que, quando eu o giro para cima e para baixo, temos um pouco de névoa. Você também pode trazê-lo para cima ou para baixo, e aí vamos nós. Então, o que eu pretendo aqui é apenas um pouco mais de efeito nebuloso lá, você sabe, um pouco de poeira no ar porque não seria perfeito Você sabe, você não seria capaz de ver tudo perfeito e estar ótimo e todas essas coisas. Teria um pouco de alguma coisa. Quero dizer, estamos lidando com o século 18 aqui. Havia muita poluição no ar desde a Era Industrial, todo esse tipo de coisa Então, eu estou pensando nisso quando estou realmente fazendo isso. Então agora você sabe como você pode realmente fazer isso. Agora, vamos voltar atrás e mostrar como podemos realmente mexer com nosso apanhador de sombras Então, isso é para se você estiver renderizando, digamos, uma cadeira e só quer que ela se equilibre no ar, mas depois quer levá-la para o Photoshop, colocá-la em uma cena e, na verdade, ter as É quando você usaria isso. Então, o que vou fazer é primeiro voltar à modelagem, depois pressionar Shift e descer para a malha e o plano, e vou trazer esse plano para fora. Vou colocá-lo no lugar, e então tudo o que vou fazer é pressionar um, vou jogá-lo no chão. Então eu vou jogá-lo no chão, desse jeito. Tudo bem, então agora o que queremos é que, na verdade, queremos um captador de sombras ligado Acho que está sombreado. Sombra. Deixe-me procurar o Shadow Catcher E está sob visibilidade, e aí está nosso captador de sombras Então, o que ele faz exatamente? Agora eu cliquei em nossa captura de sombra. Deixe-me colocá-lo no modo aleatório. Deixe isso carregar, então eu realmente economizarei o trabalho e, a partir daí, poderei mostrar exatamente o que isso faz. Isso ficará invisível em suas renderizações. A única coisa que ele foi projetado para capturar é o que diz, sombras Então, uma vez que você tenha instalado isso, e isso carregue, você verá que quando eu realmente movo a fonte de luz, ela também pode capturar coisas como emissão. Você pode usar isso quando estiver fazendo CGI. Então, se você tem, digamos, um vídeo e quer trazer alguma fonte de luz extra ou algumas sombras, você pode realmente fazer isso. Então, aqui estamos. Novamente, você pode ver que é invisível. Agora deixe-me mostrar o que podemos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos economizar nosso trabalho. E o que eu vou fazer é mover esse sol ao redor. Então, se eu puxar a elevação do sol para cima. Então, se eu chegar aqui, você pode ver no momento, aqui está. Você já pode ver Lo em nosso apanhador de sombras, há uma sombra lá Assim, você pode ver a sombra lá, mesmo que não haja mais nada lá. Agora, o problema é que eu realmente não quero isso ligado. Estou apenas mostrando isso para que você saiba o que está realmente disponível. Agora, a próxima coisa é, então vamos encerrar isso. Então, vamos deletar o coletor de sombras, agora você sabe disso E o que vamos fazer então é voltar à nossa composição mais uma vez Então, primeiro de tudo, vamos colocar isso no modo objeto. Venha até nosso compositor. Isso é o que nos resta. E agora o que vamos fazer é abordar os efeitos. Então, examinamos todos os diferentes compostos, as diferentes camadas e coisas assim E agora estamos nos efeitos. Então, temos um, que é comprar diamantes e comprar caixas. E essas lojas e sua imagem de maneiras diferentes. Então, se eu colocar a caixa de compras de diamantes, você pode ver que é assim que ela fica mais nítida, e se eu colocar a caixa de compras, quando ela , você pode ver, se eu aumentar isso, então vamos aumentar um pouco É assim que funciona a compra de caixas. Sinceramente, prefiro estar acostumada a comprar caixas, e não sei por que, mas gosto de comprar caixas Acho que dá uma imagem melhor. Então, vou colocar isso na nota 0.1 só para começar e ver onde agora o que eu também costumo fazer é que, quando estou lidando com isso, também vou suavizá-lo Então eu amoleço, e depois suavizo porque acho que dá um efeito muito, muito bom Então, se eu colocar isso um por um, você pode ver o quão embaçado fica Agora, obviamente, não o queremos lá, mas vamos tentar reduzi-lo de volta para Não 0,3 Em seguida, 0,3, vamos desligar nossa nitidez, e aí está agora Você pode ver que provavelmente é um pouco demais, mas você pode ver que agora é uma imagem muito, muito mais suave e nítida ao mesmo tempo Então, vamos colocar isso no Not 0.2. E lá vamos nós. Acho que é macio o suficiente com a nitidez ativada. Agora, o fato é que, quando você está lidando com composição, as pequenas coisas que fazem a maior diferença, na Pequenas diferenças, mas quando você tiver construído todas elas, chegará a um ponto em que ficará muito melhor do que antes porque você passou todo esse tempo. Eu também acho que isso pode precisar ser reduzido um pouco Então, antes de terminar, vou realmente falar sobre a oclusão do ambiente Vou soltá-lo um pouco só para deixá-lo um pouco mais leve nessas partes, e aí está. Você também pode trazer uma fonte de luz separada e colocá-la lá apenas para iluminar essa parte Mas acho que, na verdade, está muito bonito. Você sabe, eu poderia entrar e realmente colocar algumas fontes de luz aqui, então algumas luzes pontuais apenas nessas partes, e isso acenderia tudo isso um pouco mais do que é, porque no momento, isso depende de uma missão, você sabe, apenas a emissão do material, e isso nem sempre é a melhor coisa a se fazer Deve ser iluminado um pouquinho, um pouquinho. Então, na próxima lição, vou mostrar como alinhá-lo um pouquinho. E então o que podemos fazer é entrar e consertar essas peças aqui. Então, todos esses efeitos e coisas assim. E então devemos acabar com um incrível guia de renderização em vinil Tudo bem, se estiver ligado, te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 208. Ajuste fino de iluminação e cores no Blender para cenas estilizadas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building, do conceito à renderização final. Foi aqui que deixamos você de fora. Agora, vamos entrar com aquela luz que dissemos. Então, no momento, essa cobertura, vamos esconder isso de outra forma, porque eu vou querer usar a janela de visualização, então vamos esconder Também entraremos com nossas árvores. Agora temos uma boa ideia de como eles serão, então podemos escondê-los, o que significa que agora a janela de visualização está muito, muito suave, como você pode ver Sempre que eu movo isso, não há carregamento nem nada. Ok, então vamos à nossa luz. Então, vamos chegar a este. Pressionaremos os turnos selecionados por Custer. Vamos pressionar Shift A, e o que vamos trazer é uma luz. Vamos trazer uma luz pontual. E o que eu vou fazer é colocar isso no modo renderizado para que você possa ver como isso vai ficar Novamente, teremos que esperar um pouco para que isso carregue. E então, quando tivermos isso, vamos até nossa fonte de luz e acenderemos essa panela inferior no momento, está um pouco escuro demais e realmente não queremos isso. Quando carrega, pessoal. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe carregar tudo. E aqui está nossa fonte de luz. Agora o que podemos fazer é chegar ao nosso ponto de luz. Vamos primeiro aumentar o raio. Você pode ver que é pequeno e pequeno no momento. Vamos trazê-lo à tona. Então, vamos trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo para fora. Assim, e então podemos ver também onde isso está. E eu também vou mudar a cor para amarelada, então uma cor amarelada Também podemos ver que eu aumentei a energia. Agora preciso aumentar o raio. Então, vamos aumentar o raio. E conforme você aumenta o raio, você notará que ele fica muito mais suave e é exatamente isso que estamos procurando Então, no momento, você pode ver se eu pressiono zero neste. E vamos ampliar um pouco onde ela vai ficar. Agora, na verdade, acendeu aqueles potes. Agora, o problema é que vamos trazê-lo um pouco para frente, talvez, e colocá-lo no lugar certo, porque então eu posso simplesmente movê-lo para o outro. Vamos pressionar um e ver onde estamos. Então, algo assim. E então o que eu quero fazer agora é ter certeza de que estou feliz com isso. Está iluminado o suficiente? Parece realista? Eu acho que isso parece realista. Eu não acho que deveria ser, digamos que em 500 ou algo assim. Se colocarmos em 500, você pode ver ele se ilumina como o Yankee Stadium. Nós não queremos isso. Queremos ser muito sutis, na verdade, muito gentis. Então, vamos agora pressionar Alt D, e então eu deveria ser capaz de trazer este para este aqui. Na verdade, não tenho certeza se recuso este porque tem overdose. Eu não tentei isso antes, mas vamos colocar isso em zero. E sim, isso acontece. Na verdade rejeita os dois ao mesmo tempo. Então, primeira vez sabendo disso, pessoal. Então, hum, você pode realmente fazer isso com eles. E eu sei que em muitos cursos, nós realmente passamos e, na verdade, acabamos de mudar, e então passamos a mudá-los, e isso não mudou tudo Temos que entrar e editá-los um pouco. Então, é muito bom saber disso. Tudo bem, então temos nossas fontes de luz agora. O que vamos fazer é, novamente, sempre colocá-lo no modo objeto, e então vamos renderizar, renderizar a imagem e deixar que ela saia, e vamos dar uma olhada nisso. luz acendeu um pouco lá embaixo, o que significa que podemos torná-la um pouco mais escura Porque o motivo é que, na verdade, estamos deixando isso um pouco escuro com a oclusão do ambiente E com os canais de escuridão e claridade para realmente compensar esse pote aqui porque está muito Então é por isso que eu trouxe essas fontes de luz, e a luz seria refletida daqui de qualquer Então, definitivamente seria o sabonete. Lá vamos nós. Isso é o que temos agora. Agora você pode ver que está muito, muito bem iluminado para nós, muito feliz com isso E o que isso significa é que agora eu posso ir até meu compositor e talvez ir até onde está minha oclusão ambiental e talvez entrar e dar uma olhada. Isso realmente vai funcionar? Eu não acho que esse seja o certo, então deixe-me dar uma olhada. Ok, então eu tive um problema em que, na verdade, não estava mudando nada quando entrei na minha oclusão de âmbito E geralmente isso ocorre porque, por algum motivo, ele tem a renderização antiga, então você sabe que eu realmente a altero. Então eu fiz isso: evitei, fechei e coloquei de volta Eu o renderizei novamente e aqui estamos. Agora está realmente funcionando. Agora você pode ver que eu posso reduzir isso, torná-lo um pouco mais leve e ainda ver tudo lá dentro. Então isso pode ser algo que você queira. E a partir daí, então vamos também até onde, você sabe o que? Não, não vamos fazer isso. Vamos reduzir agora uma maior parte do nosso efeito. Então, antialsin, o que isso significa é que você tem pequenos pedaços como esses, como você pode ver aqui, e às vezes eles ficam demais. É para isso que serve, então você pode ligá-lo ou desligá-lo assim. Tudo bem, o próximo é o balanceamento de cores. Eu uso muito isso em minhas cenas reais, e a razão pela qual eu o uso muito é porque é uma maneira muito, muito boa de, digamos, trazer uma cena mais legal Então, se eu derrubar isso, você pode ver muito facilmente do que trazê-lo para uma cena mais legal Agora, eu diria que quando você estiver usando isso, não mexa com a escuridão e a claridade Deixe-me redefinir isso para o padrão, e pronto. Sempre apenas pequenas quantidades. Se você puxar até aqui, você pode ver que parece uma loucura, mas podemos puxá-la para dentro e torná-la um pouco mais amarela. Então você pode ver agora que há um pouco mais de sol lá, e talvez você queira ter isso Agora, temos elevação, gama e ganho aqui. Portanto, o elevador é composto por sombras e afeta as partes mais escuras da imagem ilumina o escuro e as sombras sem alterar muito sombras sem alterar Então você tem os tons médios, que são a gama, e isso muda o meio da faixa de brilho Então, o meio, não essas partes brilhantes e realmente contrastantes. É apenas a faixa intermediária e ajusta o tom geral e o contraste dessas partes médias E finalmente, finalmente, você também tem os destaques, e esse é o ganho. Então, isso os mudará. Então, se eu vier agora e for para minha média e gama, então, novamente, escuro, médio-alto É assim que você precisa pensar quando está lidando com isso. Então, vamos mudar isso e dizer, você sabe, eu realmente não quero mudar muito minhas sombras, então vou apenas redefinir, na verdade, redefinir os valores padrão Agora, no meio, vamos entrar e colocá-los um pouco no amarelo. Então, um pouco na luz amarela. Agora você pode ver que esse é o efeito geral que estamos procurando. Apenas aquele pequeno clique fez uma grande diferença. Então, se eu pressionar a cabeça Controls e, em seguida, pressionar a tecla Control Shifts, você verá quanto calor está realmente E, finalmente, temos os destaques, e eu também não quero mexer com eles Em seguida, temos as curvas RGB. Isso é muito importante porque é isso que ilumina toda a cena Então, se eu mencionar isso, você pode ver que eu realmente tenho algum contraste agora. Então, de muito, muito escuro, você pode realmente ter uma luz muito clara, e isso só faz uma pequena diferença. Agora, com qualquer coisa aqui, novamente, você pode entrar e simplesmente reinicializar o e o que eu costumo fazer é alterar as coisas muito, muito levemente. Então, muito, muito sutilmente, pessoal, se vocês estão brincando com Agora, eu ainda acho que isso é um pouco demais, então vou diminuir um pouco e deixar isso pra lá. Depende de você, porém, se quiser torná-la mais escura ou mais clara, especialmente isso é útil quando você está lidando com uma cena noturna, porque em uma cena noturna, obviamente, você precisa mexer muito mais com elas Não estamos fazendo isso neste curso. Estamos apenas brincando com a cena diurna. Então, acima de tudo, você está certo. Se eu ligar isso, você verá que parece muito louco, mas não é. Basicamente, você pode aumentar a cor. Então, digamos que você queira trazer esse vermelho para cima, por exemplo, enquanto o vermelho são as faixas vermelha e laranja, então eu posso simplesmente entrar e puxar isso para cima, e você pode ver que agora eu posso mexer com elas Novamente, com algo assim, vale a pena saber que você só quer aumentá-lo um pouco para aquecê-lo um pouco mais ou algo parecido Novamente, você ficaria surpreso com as cores que são realmente afetadas quando você começa a mexer com elas. Como elas às vezes são afetadas, você pensaria que haveria um pouco de azul lá dentro e coisas assim Definitivamente, podemos aumentar o verde e torná-lo muito, muito mais verde, como você pode ver, para que você possa ver a diferença no verde ali Vamos aumentar o volume aqui. E, novamente, uma diferença no mapa verde e quero que eles se destaquem um pouco mais. Para mim, estou feliz com isso, então não vou usar você corretamente nesta ocasião . E então temos brilho e contraste, que, claro, é o brilho geral ou o contraste geral. Não configuramos 0,1, mas você pode continuar aumentando e depois ativando essa. Aí está, você tem uma pequena diferença, como você pode ver se eu mencionar isso até o fim. Consigo ver. Não desse jeito. Só um pouquinho. Vamos reduzi-lo para 0,6. Mostra isso um pouco. E você pode trazer este até, digamos, um, aí está. Você pode ver que podemos mexer com eles e deixá-los perfeitos A propósito, é por isso que eles estão na parte inferior, porque eles existem apenas para ter aquele final perfeito para sua renderização. Agora, acima de tudo, temos matiz e saturação, e isso, é claro, vai, como antes, aumentar a saturação Então, se eu mencionar isso , você pode ver que temos muito mais saturação na cena Agora, como usei o matiz e a saturação até aqui, acho que, neste momento, não vou aumentar um pouco o valor e fazer com que fique um pouco mais claro do que E talvez isso esteja acrescentando algo a isso. Então, controla o Control Shift E, está parecendo um pouco melhor. Acho que faz com que pareça um pouco mais ensolarado, para ser honesto. Além disso, o ganho, vamos mexer e colocar isso em amarelo ou algo assim É um pouco demais. Esse é o problema com isso, então vou diminuir um pouco. Agora, o que vamos fazer é pressionar Control Z e Control Shift Z, e você pode ver um pouquinho mais de calor lá dentro Tudo bem, estou feliz com a aparência. Então, na próxima lição, essa será a lição final, a próxima. Vamos falar sobre a Denise e o que ela realmente faz E, finalmente, vamos fazer nossa renderização final, e eu vou te mostrar como fazer isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. 209. Configurações finais de otimização e exportação no Blender: Bem-vindo novamente para combinar a classe Building Mass desde o conceito até a renderização final. E aqui estamos, na renderização final, pessoal, e que jornada realmente foi. Tudo bem, antes de eu entrar em todo esse discurso, vamos realmente falar sobre o Então, no momento em que eu clicar aqui, você verá que leva muito tempo para compor Mas, oh, cara, o que isso realmente faz com você se eu desligar isso? Você pode ver como tudo parece verde. No momento em que eu o ligo, tudo ganha vida e fica absolutamente lindo. Agora, o principal aqui é que temos algumas opções. Então, usando HDR, o que isso significa? Basicamente, está lá. Então, ao usar HDR, que é uma alta faixa dinâmica Então, isso é, por exemplo, como o HDRI que usamos, você pode usá-lo sem isso ligado Se eu realmente desligar esse look, você verá quando ele carregar. Isso faz uma pequena diferença. Na verdade, acho melhor deixar isso ligado. Mas é melhor usar quando você está usando HGRI ou quando sua renderização contém coisas como fogo, flor, luz solar, etc., coisas E nossa cena tem uma boa quantidade de luz solar, então eu quero realmente continuar com isso. Além disso, temos esse pré-filtro, que é preciso, rápido e não. Agora, nós queremos isso ligado. O preciso, porém, leva muito, muito mais tempo. Então, se eu colocar isso no modo não, por exemplo, deixe-o carregar, desligue-o e ligue-o. Então desligue o denoise, ligue o denoise. Você verá agora o quão rápido isso realmente é. Vou colocar o meu com precisão porque eu sempre gosto disso. Mas, na verdade, se você tem uma cena grande, você quer colocá-la em nenhuma, e somente na parte final, você quer ativá-la com muita precisão. Agora, temos nossa cena final aqui. Podemos fazer com que pareça ainda melhor? Sim, podemos, mas em incrementos cada vez menores E essa é a ideia disso. Agora estou feliz com a aparência dessa cena, então o que vou fazer agora é voltar a ser modelo, e então o que vou fazer é ajudar a acelerar isso. Então, no momento, temos tudo na imagem. Na verdade, não precisamos de tudo. O que podemos fazer agora é simplesmente desligar tudo para ajudar a acelerar o processo. Então, eu vou desligar todos eles, assim, desligar o Eu vou deixar a câmera e, você sabe, as luzes pontuais, eu vou desligar, assim. Então, ele deve ficar com algo assim. Eu tenho minhas ervas daninhas e também vou desligar a câmera. E uma névoa, e pronto. E então o que queremos fazer agora é ir para a renderização. Então, se eu chegar ao botão de renderização, podemos ver o momento em que os renderizamos em 50, vamos colocar isso em 200. E então o que vou fazer é renderizar e renderizar a imagem. Deixe-o carregar, inicializar, e acho que carrego o meu e tive que renderizá-lo novamente, então demorará um pouco mais do que antes Mas você notará que tudo funciona da mesma forma que o normal. Agora você verá que demora um pouco mais para realmente renderizar. E isso significa que, na verdade, proporcionará uma imagem de melhor qualidade. Isso significa que cada amostra que for examinada será de maior qualidade. Isso também significa que quando você a renderizar agora, você começará a compor e pronto. Aí está sua imagem final, Aí está sua imagem final, mas você pode ver que agora ela está realmente renderizada em um nível muito mais Então você pode ver que temos muito mais clareza em nossa cena. Agora, podemos ir ainda mais longe e renderizar isso em um nível muito, muito mais alto, que é o que vou fazer. A melhor coisa, porém, é que, se você vier agora, seu compositor não será afetado pela quantidade de amostras que você fez Depois de realmente renderizá-lo, todo o resto não é afetado por isso Então essa é a beleza de ter isso. Agora eu também vou entrar. Vou dar uma olhada agora para ter certeza de que terminei, então vou apagar a névoa, e você pode ver aí a diferença que isso faz E talvez eu tenha exagerado um pouco com o meu. Vamos dar uma olhada, então temos cores. Deixe-me aumentar um pouco a cor. Vai levar um pouco de tempo para reduzir a carga. E a razão, claro, é porque agora instalamos nosso eliminador de ruído, que sempre leva muito tempo E acho que aumentar um pouco isso só traz um pouco mais de luz solar, e agora está perfeito. Então, novamente, agora eu tenho isso. Eu já olhei para isso. Eu mexi com essas partes finais e agora o que eu faria é usar minha renderização final Então, vou aumentar isso para 4.000 e vou economizar a viagem dos meus 4.000, mas vou te dizer quanto tempo demorou, porque no final do dia, você pode ver quanto tempo demorou a última e quanto tempo demorou esta, e eu vou te mostrar isso em apenas 1 minuto Então, primeiro de tudo, eu vou renderizar isso, e te vejo quando estiver pronto. Então, só para dar uma ideia, pessoal, isso na minha máquina demorou 1 minuto para realmente renderizar porque mexemos com todas as opções de renderização no lado direito Isso reduziu muito a situação. Além disso, a primeira imagem que tirei, que era de 200 amostras antes dessa, demorou 25 segundos, então não demorou muito. O problema surge quando você usa o hum fazendo mesas giratórias e coisas assim, então, você sabe, você precisa abaixá-lo porque vai levar uma eternidade. Mesmo que demore um minuto, esse minuto começará a aumentar porque quanto mais quente sua máquina ficar, quanto mais renderizar levará mais tempo para realmente fazer isso Então, tenha isso em mente. Você não quer renderizar toca-discos a menos que esteja trabalhando para a Pixar, você sabe, com 4.000 amostras ou algo assim. Então, aqui estamos. Aqui está nossa renderização final, e você pode ver a bela imagem real que realmente temos lá. Agora, a partir daqui, eu não deixaria isso nessa imagem frontal como esta. Na verdade, eu moveria minha câmera. Então, primeiro de tudo, vamos para a imagem, e o que vamos fazer é nos salvar e sempre, quando a salvamos, vamos colocar a profundidade de cor em 16. E então isso ajudará algo como o Photoshop. Ao exportá-lo, você obterá uma gama de cores muito melhor se realmente transformar isso em 16. A outra coisa é a compressão. Queremos isso em 100, e eu sei que parece que 100 deve ser a compressão máxima sem perdas, você pode ver lá Então, talvez eu tenha tempo para transformar a melhor compactação em zero, sem compactação com saída rápida de arquivos. 100 é igual à compressão máxima sem perdas com saída de arquivo lenta Eu sei que deveriam parecer o contrário, mas na verdade não são. Então, o que vou fazer agora é entrar e ligar para ele. Deixe-me subir para que eu possa encontrar meus arquivos. E aqui vamos nós. Criaremos uma nova que será uma nova pasta e a chamaremos de imagem ou imagens principais. Assim. E então o que vou fazer agora é tocar duas vezes nisso, primeiro de tudo, e vou chamá-la de imagem frontal do prédio. Por exemplo, clique no botão Enter novamente e, novamente, levará um pouco de tempo, como você pode ver, para realmente salvá-lo. Então, pessoal, muito obrigado por fazerem o curso. E se você chegou até o fim, sério, tiramos o chapéu, que jornada incrível você que jornada incrível desde o primeiro conceito, a caixa cinza ou até mesmo as referências que obtivemos a renderização final e tudo mais. Agora é sua vez de mostrar o que você criou. Eu adoraria que você compartilhasse seus resultados finais aqui nesta plataforma ou nos três canais do D Tu Discord, e esse é um ótimo lugar para obter feedback construtivo de outros artistas Alguns deles são iniciantes, alguns deles são verdadeiros profissionais, e não é o tipo de feedback que vai te decepcionar, mas o tipo que destaca áreas que precisam ser melhoradas. É um espaço muito bom para realmente compartilhar o trabalho lá, porque é aí que o verdadeiro aprendizado acontece. Não se trata de perseguir a perfeição, mas de identificar e abraçar as Vocês fizeram algo incrível aqui, pessoal, tenham orgulho disso, compartilhem e continuem avançando Mal posso esperar para ver o que você construirá a seguir. Feliz modelagem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.