Transcrições
1. Masterclass de introdução ao Blender do conceito à renderização final: Sempre sonhou em criar incríveis
edifícios e ambientes em três D, dominando
verdadeiramente o poder do Blender Bem-vindo, eu sou Neil
do The D Tudor, e esta é a master class de construção do Blender Do conceito à renderização final, prepare-se para transformar suas visões
arquitetônicas em três obras-primas em D de cair o
queixo,
prontas para um portfólio, inteiramente prepare-se para transformar suas visões
arquitetônicas em três obras-primas em D de cair o
queixo,
prontas para um portfólio, inteiramente
no Blender. Chega de lutar
com cenas complexas,
chega de se sentir sobrecarregado, apenas puro poder criativo
na ponta dos dedos Ensinei mais de 250.000
estudantes a conquistar o liquidificador
e transformei anos de experiência
profissional em um fluxo de trabalho comprovado experiência
profissional Reduziremos o
ruído e faremos com que você construa estruturas de detalhes
intrincadas
mais rápido do que você imaginou ser possível Nesta master class,
você mergulhará profundamente em um sistema de
construção modular completo, criando três
ativos D poderosos e
reutilizáveis que desbloqueiam
possibilidades infinitas Nós o guiaremos em
todas as etapas críticas, desde a referência
profissional de conceitos até o desenvolvimento de geometrias complexas,
usando misturadores, modificadores e ferramentas poderosos Você dominará
texturizações complexas, criará configurações dinâmicas de iluminação e aplicará técnicas cruciais de
composição final destacarem Não se trata apenas de ferramentas
de aprendizado. Trata-se de construir tubulações eficientes e profissionais
exclusivamente no liquidificador Você é um aspirante a artista
tridimensional, desenvolvedor de jogos ou simplesmente apaixonado por criar ou inspirar
ambientes Este curso é sua próxima etapa Pare de perseguir a perfeição e
comece a construir com um propósito. É hora de aprimorar
suas habilidades de liquidificador e dar vida aos
seus projetos arquitetônicos
mais grandiosos
com confiança seus projetos arquitetônicos
mais grandiosos Participe da
master class do Blender Building hoje e vamos criar algo
incrível juntos
2. Guia da versão do Blender e visão geral do pacote de recursos: Sejam todos bem-vindos à master class
do Blender
Building , do conceito à renderização final Eu sou Neil do Three D Tudor
e, como você pode ver aqui,
estamos usando o Blender 4.4 0.3, que Portanto, ao criar ou
seguir um curso de liquidificador, nem sempre
é melhor usar a
versão perfeita do Blender Na verdade, o uso da segunda ou
terceira versão mais recente geralmente fornece a experiência mais estável
e acessível. Isso porque novas versões do
Blender
às vezes podem introduzir mudanças
significativas, recursos
experimentais ou atualizações que
ainda não foram totalmente adotadas pelo ecossistema mais amplo do
Blender, especialmente quando
se trata de complementos, e usaremos
neste curso muitas
bibliotecas de ativos Usaremos
muitos recursos. Usaremos muitos
jumndes e coisas assim. Portanto, é muito importante
que você talvez não compre a
nova versão do liquidificador Por exemplo, o salto
do credor 2.7 para 2.8 trouxe uma revisão
completa da interface do usuário, renderização em tempo
real com EV e uma grande
reformulação E depois, passando
para o liquidificador, envolveram
três séries, introduzindo rapidamente nós irregulares,
refinando o navegador de ativos, melhorando a iluminação
e os fluxos de trabalho e mudando a forma como os materiais e modificadores Mesmo entre versões
como três e 3.2, esses sistemas tiveram mudanças
significativas. cada atualização, há
um equilíbrio entre novas ferramentas
empolgantes e a
necessidade de compatibilidade, especialmente para
complementos, que geralmente alguns meses atrasados em relação
à versão mais recente Portanto, mesmo que este curso tenha sido gravado usando o Blender 4.4 0.3, qualquer versão do Blender 3.6 em
diante Você poderá
acompanhar, criar ativos,
aplicar tudo sem
problemas e, ao mesmo tempo se beneficiar
da estabilidade aprimorada
e do suporte adicional Agora, haverá um problema, que será o
compositor que usaremos Isso requer
a versão mais recente. Então, eu recomendo que, se você
quiser construí-lo na 3.6, baixar 4.4 0.3, trazer tudo para aquele
blendfle ou abri-lo
nesse blendfle e então você deve ficar bem usando
o compositor,
ou usar algo como o
blender 4.4 0.1, 4.4 0.2 ou algo parecido versão
3.6, baixar 4.4 0.3,
trazer tudo para aquele
blendfle ou abri-lo
nesse blendfle e então você
deve ficar bem usando
o compositor,
ou usar algo como o
blender 4.4 0.1,
4.4 0.2 ou algo parecido. Finalmente, de onde quer que você
tenha obtido esse curso real, haverá um pacote de recursos. Geralmente, na verdade, está nos downloads
do arquivo ou
abaixo da descrição, ou na primeira lição, haverá um link para
um pacote de recursos onde você
pode realmente baixá-lo É muito importante que você faça o download pois agora vamos analisar isso apenas para ter certeza de que você está pronto para começar. Este curso mostrará tudo que inclui como obter
todas as referências,
como criar uma caixa cinza, como fazer toda a iluminação básica, como criar as
pequenas peças modulares, como reuni-las todas, como usar
nós de geometria, texturas, sombreadores e tudo mais,
até o ponto em que você está
realmente e então você vai
compô-lo. Então, durante todo o processo, você aprenderá,
do conceito à renderização
final, como construir
um edifício estilizado E a partir
daí, você poderá ir embora e, no futuro, poderá
configurar seus próprios edifícios com esse fluxo de trabalho exato. Então, primeiro de tudo, esse é
o pacote de recursos real, então certifique-se de que
você o tenha disponível. Temos nosso composto aqui. Vamos nos aprofundar um
pouco mais
nesse pacote de recursos quando
realmente avançarmos um pouco
mais no curso. Mas, por enquanto,
certifique-se de ter tudo. Então você acabará com nosso
próprio compositor de liquidificador, e isso realmente ajuda
nas renderizações finais Eu vou falar sobre isso
mais tarde no curso. Você terá sua escala de caixa
cinza. Então, muitas vezes,
quando estamos construindo coisas, especialmente caixas cinzentas, as pessoas realmente acham
difícil ver o tamanho
que elas deveriam estar construindo, você sabe, o primeiro
andar, o segundo andar, o telhado e coisas assim. Então, eu realmente coloquei aqui, se eu entrar aqui rapidamente, uma escala de caixa cinza quando
você abrir isso, você verá que se eu
trouxer isso, você pode realmente ver que há
uma escala extra
nessas partes dizendo quão longas ou curtas
elas realmente são. Agora, eu não coloquei
balanças em todos os lugares porque às vezes você simplesmente precisa
inventá-las como quiser. Então você sabe quanto
tempo isso pode ficar sozinho pode
não ser o mesmo para você. Você pode realmente
querer isso por mais tempo. Além disso, é importante
que você não precise ater a essa escala
se não quiser. Em seguida,
temos nosso HDRI. Então eu coloquei
aqui um HDRI que você pode usar em seus próprios trabalhos Ele foi baixado do Poly Haven, então você está
livre para usá-lo Em seguida, temos
aqui nossas referências de PUR Ev. Então, como eu disse,
analisaremos basicamente como configuramos nosso PureV e
abordaremos um pouco mais o PRV
na próxima lição Mas na próxima lição,
mostrarei de onde
baixá-lo e coisas assim. É um
software real gratuito e uma das coisas
mais úteis para realmente
reunir referências Na verdade, vou compartilhar com você meu próprio documento PureV, para que você veja
exatamente como eu faço isso E então temos
nossas referências. Agora,
as referências serão muito, muito úteis para todos vocês É aqui que
vamos ver as peças reais
que eu construí. Agora, geralmente, é claro, você não terá
suas próprias referências porque ainda não
as criou, mas vou colocar
essas referências aqui, que torna mais fácil para
vocês acompanharem. Você sabe, você tem aqui pilares e coisas assim, então você tem uma boa ideia do
que realmente vamos construir antes de
realmente construí-lo, e isso tornará isso muito, muito fácil, desde o início até algumas habilidades profissionais de modelagem e
até o Tudo bem, se voltarmos naquela época, podemos ver uma última coisa,
que é nosso pacote de recursos Este é o
mais importante aqui, que
mostrarei mais tarde no curso, você verá todos os
genódios geomáticos Você vai ter todos os
materiais e sombreadores lá dentro. Agora, é claro, você
não vai ter os potes reais lá porque precisamos
construir essas peças. Essa é a ideia desse curso. E assim você poderá ter acesso a todas essas coisas. Eu vou te mostrar como
usar o gerenciador de ativos, vou
te mostrar como trazer
essas coisas para dentro.
Tudo bem, pessoal Agora, o que vou
fazer é reproduzir um pequeno guia sobre como configurar referências
e como realmente obter o PUF Tudo bem, pessoal,
então falarei com vocês na próxima
. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos ao nosso guia de
referência detalhado, e é muito importante que
realmente usemos referências em
praticamente qualquer tipo de modelagem ou ambiente em que
realmente trabalharemos Então, antes de realmente
fazermos qualquer coisa, antes de colocarmos qualquer cubo no
chão ou algo parecido, é muito importante
que tenhamos algumas referências
realmente decentes com as quais realmente
trabalhar. Então, a primeira coisa que eu quero
recomendar é que você possa usar algo para realmente
colocar todas as suas referências como o Photoshop ou até mesmo o Word Mas o que eu vou recomendar é que você use algo chamado Puref. Se você acessar o site,
chamado purerev.com,
você realmente abrirá
isso e, a partir daí, poderá
clicar em Get Pure Rv, e isso o levará
para a tela E você verá que, no momento, você tem 157 ou um valor personalizado. Na verdade, você pode colocar isso em zero e
obtê-lo gratuitamente Portanto, é totalmente gratuito e você pode voltar e
fazer uma doação, se quiser. E então tudo que você precisa
fazer é clicar em Download. Então, as únicas coisas
sobre as quais
falaremos , basicamente
como referência
aqui, serão gratuitas, exceto
nossa parte no meio da viagem. Mas existem outras alternativas,
como Dally e muitas outras , que você pode usar em vez de no meio da viagem Depois de abrir o pura, é
isso que você verá nesta tela E se você quiser clicar com o botão direito do mouse, você pode
arrastá-lo para qualquer uma das telas ou pode
torná-lo menor assim. E é um programa muito, muito
bom,
muito útil, é altamente
recomendável obtê-lo Então, agora, vamos realmente
pensar em obter nossas referências. E existem algumas
fontes que
usamos para realmente obter
referências. Mas, geralmente, o que você
quer fazer é criar uma espécie
de pacote de referência se quiser ser
um amador ou um
profissional em modelagem
tridimensional ou ambientes em que você
verá coisas talvez no Pinterest ou no
Sketch e, na verdade, queira salvá-las Então, eu conheço pessoas com
milhares e milhares de imagens que elas
salvaram ao longo dos anos. E sempre que
chegam a um projeto, mergulham
e descobrem
todas as imagens de que têm aquela coisa em particular,
que pode ser um
guerreiro samurai ou um Além disso, muitas pessoas que
eu também conheço, que estão trabalhando
profissionalmente
nisso , visitarão museus Eles tirarão suas
próprias imagens reais e também
as enviarão para o arquivo. Portanto, o primeiro ponto de contato,
se você ainda não tem seu próprio banco provavelmente
será o Google. Então, vamos abrir o Google, e você pode ver aqui
que, no momento, estou procurando um caminhão de entrega
vitoriano Agora vou
examiná-las e obter algumas
referências legais como esta,
por exemplo, e então
simplesmente clicar com o botão
direito do mouse e copiar a imagem. Então o que eu vou
fazer é
ir até o PUR RV Vou abri-lo
novamente, pressionar Control V e você verá agora que
tenho minha bela imagem aqui. O que também podemos
fazer com os RVs PUR é retirá-los
e aumentá-los, é retirá-los se necessário, que é muito, muito
útil quando estamos inserindo muitas e
muitas imagens reais Agora, a próxima coisa que
eu recomendo que você faça quando
tiver uma imagem lá dentro, aqui está o que você pode
fazer é
clicar com o botão esquerdo e arrastá-la
para algum lugar. E então o que você pode
fazer é pressionar Control N e
realmente fazer uma anotação. Então, vamos chamar isso de Victorian
Trucks. Digamos que seja, caminhões. Agora, na minha cena, talvez
eu realmente queira um poste vitoriano, bem como parte da cena
ou algo parecido Então, vamos realmente
dar uma olhada no próximo. Então, o próximo ponto de chamada será, na verdade,
o Pinterest, e vamos colocar vitoriano.
Então, vamos tentar isso. Por exemplo, vamos ver o que temos, e podemos ver que temos muitos, muitos estilos,
especialmente este. Este é realmente muito bom. Esse também é muito bom. Então, o que vou fazer é pegar essa, clicar com o botão direito do mouse em Copiar imagem, voltar para o meu PuEv e
colocar as imagens lá, assim, e talvez torná-la
um pouco maior O que eu costumo fazer é reunir um monte de imagens para
cada uma dessas coisas. Quando estamos realmente construindo uma cena ou mesmo apenas um modelo, você quer capturar o máximo de
imagens possível. Estou falando
de centenas de imagens aqui. E especialmente se
você estiver fazendo uma cena, você quer todas
as pequenas partes. Você quer tudo,
até a iluminação, o ambiente, as árvores. Você quer obter referências para absolutamente tudo, pois isso fará com que suas
cenas pareçam
muito, muito melhores se você tiver algumas referências
muito boas. Agora,
deixe-me mostrar que isso é algo em que estou realmente trabalhando
no momento, então se eu vier
e carregar o Reason, e eu vou
carregar este aqui, e você verá no momento,
eu tenho todos os meus adereços Tenho todos os meus
edifícios principais que
vou usar como referências. Eu tenho uma tonelada de portas. Eu até tenho muita folhagem. Eu tenho todas as minhas janelas. Eu tenho minhas luzes aqui, e eu também tenho, mais
importante, toda a iluminação. Em outras palavras, é uma cena. Então, que hora do dia
vai ser? Vai ser, você sabe, no
início da manhã, ou
vai ser ao entardecer Será uma cena noturna
ou será meio-dia com aquele sol
batendo na minha Apenas certifique-se de que
realmente corresponda à cena. Não adianta ter
uma cena como essa, por exemplo, então essa aqui. Se você tem uma
cabana de madeira na neve, você realmente quer que ela
corresponda à sua cena real. Agora, antes de prosseguir,
há alguns outros lugares que usamos para
referenciar,
especialmente algo como
esboçar, o que é muito, muito bom porque você pode
realmente entrar em
uma cena real E então o que você
pode fazer é realmente girar
em torno dele e
realmente verificar como um modelo é montado como
algo assim, que é um dos nossos Mas você pode ver aqui como é
fácil ter uma boa ideia do que realmente está
incorporado nessa cena. E o que você pode realmente
fazer a partir daí, então, é que podemos realmente descer
e obter algumas capturas de tela disso ou
até mesmo clicar com o botão direito do mouse e copiar a imagem Além disso, digamos que,
se quiséssemos fazer um caminhão vitoriano, por exemplo, para manter o mesmo tema do
que estamos fazendo, você pode ver que não
há fim de veículos
reais do tipo vitoriano ou vintage Não tantos quanto o que
existe no ArtStation, mas ainda é um
lugar muito, muito bom para começar a
procurar referências Isso me leva ao meu próximo,
que, claro, é o ArtStation Esse é simplesmente um dos
maiores recursos para referenciar ou
pesquisar artistas no mundo Então, vamos colocar uma
referência de Victorian, por exemplo, e vamos
ver o que realmente obtemos Vamos pesquisar obras de arte,
então vamos pesquisar obras
de arte e ver o que elas
realmente resultam Deve haver muitas e muitas
coisas com as quais trabalhar aqui, especialmente boas, se você estiver
procurando por iluminação real. Então você está procurando por efeitos de
iluminação
como este aqui. E, novamente, podemos pegar esses reais e usá-los
como referências. E a melhor coisa sobre o
ArtStation é que também podemos descer e ver coisas
que podem ser nossa arte conceitual, então dois D ou, na verdade,
três D. E
também podemos descer e ver qual é o
assunto Então, pode ser automotivo, então automotivo vitoriano, ou
pode ser arquitetura
ou algo parecido Portanto, as possibilidades com Art Station são
praticamente infinitas, e você pode obter
toneladas e toneladas de referências de
muito, muito alta qualidade. É claro que existem
centenas e centenas de outros lugares onde você provavelmente poderia
ir para obter referências, mas eu os estou mostrando porque, no
que diz
respeito às referências, esses são alguns dos
melhores lugares para ir. Vamos então passar para uma
das coisas que
realmente usamos muito agora, que você não
imaginaria que realmente
entraria nela no que diz respeito à
referência, mas na verdade é
muito, muito útil Então, deixe-me apresentar
a você agora o Chat GPT. Então aqui está o Chat GPT. Você pode ver que
temos o Chat GPT quatro, mas também temos 3.5 3.5 é realmente gratuito
e, na verdade, é bom o suficiente
para fazer o que você quiser. Você realmente não precisa pagar
por isso. Também é gratuito. Então, o que eu vou fazer
é enviar uma mensagem e digitar, me
dar dez edifícios diferentes para uma cena de cidade vitoriana Algo parecido. Vamos clicar em Enter e ver o
que isso me dá. Então você pode ver que agora isso me deu muitas coisas com as quais
realmente trabalhar aqui. E a melhor coisa sobre
isso é que você também pode dizer, me
dê mais dez. E só então
prosseguirá e lhe dará mais dez. Agora, essas coisas
são muito úteis usar, porque então eu posso simplesmente pegar essas ideias e elas
também enviarão outras ideias para mim, e eu posso então
entrar no Ou pesquise no Google e na verdade, procure-os ou tente encontrar
algo assim. E eu posso ter
ideias e criar minha cena por lá usando todas essas coisas,
especialmente o Pure Rv Também podemos levá-los
para nossa verdadeira jornada intermediária. Agora, novamente, nossa
viagem intermediária está paga. Acho que o valor mais baixo é
$20 ou algo parecido, mas existem muitas, muitas coisas
gratuitas por aí, mas ainda vou mostrar
o que realmente fazemos com nosso gerador de imagens baseado em IA Então você pode ver,
no momento, essa é a imagem que
realmente geramos. Eu sei que a chamamos de van de entrega
da era vitoriana, e isso é o que realmente
recebemos Se olharmos para minhas imagens, você verá que
geramos uma tonelada de imagens sobre
todas as coisas. Especialmente,
também usamos isso para gerar texturas. Não existe apenas para realmente gerar imagens, ideias
e coisas assim. Na verdade, você pode usá-lo para
gerar transferências que
serão veiculadas no Windows,
anúncios ou texturas reais E usamos isso, especialmente
para coisas como cortinas, porque é muito,
muito fácil conseguir a aparência
que você
realmente está procurando. Você pode ver aqui,
temos muitas
ideias para salas de estar, temos muitas ideias para quartos e
coisas assim. O que também podemos fazer
com viagens intermediárias, também
podemos explorar E o que você pode fazer é
procurar
um baile de formatura vitoriano Vamos colocar na carruagem. E então também podemos
obter ideias a partir disso. Então, se eu colocar uma carruagem
vitoriana, você pode ver isso
como o que aparece Agora, se chegarmos até aqui, também
podemos ver se
clicarmos aqui, esse é o prompt real
que alguém inseriu, então você pode realmente
pegar esse prompt, talvez alterá-lo um pouco, e depois obter suas próprias
imagens em vez simplesmente copiar as imagens de
outras pessoas. É um ótimo lugar para começar a realmente reunir
suas próprias imagens. A outra coisa é
sobre viagens intermediárias, eu posso entrar, por exemplo,
vamos voltar E então o que eu posso fazer é manter o botão Shift pressionado. Eu posso pegar tudo
isso, por exemplo, e então o que posso fazer é clicar
no botão Download e
baixar todas essas imagens. E a melhor coisa
sobre o PureV é que você pode trazer várias imagens ao
mesmo tempo, então você pode simplesmente arrastá-las, soltá-las
e, em seguida, todas elas aparecerão
realmente próximas umas das outras Então, coisas muito, muito
úteis de se ter. Então, por fim, resumindo, não faça o que eu fiz há
alguns anos, que eu simplesmente mergulho direto no liquidificador e nem penso referências e apenas
encontro referências se necessário, enquanto estou construindo
algo Não faça isso dessa maneira. Além disso, leva
diretamente à construção de uma
linda caixa cinza , porque antes de tudo, você pega todas as suas referências garante que
tudo esteja pronto. Você pode ir e encontrar mais algumas
referências se precisar. Você sabe, se de repente você
tem uma faísca de inspiração, quer criar
algo rapidamente, então pegue mais algumas referências, mas,
para começar, pegue todas as suas referências, coloque-as muito
bem organizadas e passe,
você sabe, até meio dia ou meio dia pegando Em seguida, você
também pode salvar
o puro That em arquivos individuais
e, em seguida, terá todas
as outras referências essa
compilação específica, prontas para uso, talvez, em outro
projeto no futuro. Ou todos, então espero
que tenham achado isso útil e espero que sigam
meus conselhos daqui para frente. Obrigado a todos.
Nos vemos na próxima. Felicidades.
3. Como aproveitar ferramentas de IA para referência criativa no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal,
à combinação da
masterclass de construção , do
conceito à renderização final. Então, espero que você tenha gostado
do guia de referência, e agora vamos nos
aprofundar um pouco mais Então, primeiro de tudo, Ward é PUR Rv. É um aplicativo leve e
autônomo projetado para organizar e visualizar imagens de referência em um espaço de trabalho limpo e
livre de distrações E mesmo isso aqui está
na verdade no PureV. Na verdade, eu apenas copiei, imprimi a tela, coloquei
aqui e depois recortei. Então, quão fácil é isso? Ele permite que você arraste e solte imagens em um arranjo de
tela infinito e, em
seguida, amplie a escala livremente e
fixe a janela na parte superior do
aplicativo principal, tornando-o ideal para artistas, designers e três criadores de D. É realmente, pessoal, um
dos melhores
softwares de referência reais do mercado Você deve usar o PUR Rv porque ajuda você a manter o foco
e a organização visual, especialmente durante as fases de
concepção e modelagem Em vez de alternar entre as guias
do navegador ou pastas
dispersas, PUR Rv oferece um quadro de referência central
sempre visível perfeitamente para
entender o estilo, a
proporção, os materiais, os detalhes e a iluminação,
e assim É muito, muito fácil de usar. Basicamente, você pode clicar com o botão
direito do mouse na cópia, trazê-la diretamente para o PureV organizá-la de maneira
muito mais fácil do que costumávamos fazer usando o Photoshop ou
outro software Agora, vamos fechar isso.
E o que vou fazer é abrir meu próprio documento
PureV E a maneira como
vamos chegar a isso é por meio do pacote de download
que você realmente tem, você verá referências ao
Pure Red. Se você clicar
duas vezes nele e
depois abri-lo,
certifique-se, é claro, de que
você baixou o PureV
e, em seguida,
poderá abri-lo Agora, deixe carregar. Ele
carregará tudo. Agora, o que você pode fazer é realmente mover isso aumentando e diminuindo o
zoom Você pode pegá-lo com o
meio do mouse ou
clicar com o botão direito do mouse e movê-lo para a
tela, se necessário. Agora, algumas coisas, antes de
começarmos com o PureV, que eu ainda não discuti, mas por que as
outras formas de encontrar imagens do Google não são tão boas
ou importantes? Porque essas imagens estão aqui,
na maioria das vezes
estamos usando IA, o que discutiremos
em apenas um momento. Mas, na maioria das vezes,
quando fazemos coisas, também
pegamos
imagens do
Google ou do Pinterest Art
Station, do CG Trader, Até o Chat GBT é incrivelmente
bom agora na criação de imagens. Então, vamos examinar alguns
deles porque, na verdade,
criei uma imagem deles
para realmente analisar. Então, se eu trouxer
isso aqui, podemos ver que temos prós
e contras das imagens do Google. Então, profissionais, rápidos,
amplos e familiares, vocês encontrarão de tudo, desde fotos do mundo
real até obras de arte
estilizadas Portanto, os resultados contrários são
mistos em qualidade, geralmente não creditados e podem ser consistentes no
estilo ou na resolução Agora, antes do bate-papo real
GBT ou Mid Journey, eu costumava usar muito o Google, muito e depois
trazer tudo, você sabe, para pintar ou
algo parecido E foi um trabalho árduo
porque, na verdade ,
sempre que você uma palavra ou algo
assim, aparece imagens muito diferentes e distantes do que você quer ou do
que não quer. Agora, o Pinterest é o próximo, e isso costumava ser muito bom Portanto, os profissionais, ótimos para
criar papilas criativas, geralmente limpam coleções de arte conceitual
e referências do mundo real E os contras são que os pinos nem sempre estão vinculados
às fontes originais Algumas imagens são separadas
ou excessivamente estilizadas, então talvez seja necessário se aprofundar Geralmente, com o Pinterest,
é muito bom, mas você precisa
clicar em algo para obter outra coisa, e você meio que acaba com muitas, você
sabe, a mesma coisa Isso nem sempre é
algo que você quer. Então você tem que
clicar até
o e continuar novamente. Estação de arte em, vamos
dar uma olhada nessa. Portanto, arte conceitual de alta qualidade e três modelos D de artistas
profissionais. Fantástico para inspiração, especialmente para trabalhos estilizados
e prontos para o jogo E os contras podem ser
intimidantes para iniciantes, além de referências mais acabadas
do que brutas, o que pode
dificultar a divisão das coisas em ideias de componentes Geralmente, com
rtstations muito boas. Você acaba com, você sabe, muitos modelos inúteis, bem
como
modelos de
altíssima qualidade Mas na maior parte do
tempo para o ArtStation, eu o uso para arte conceitual Em outras palavras, vou
usá-lo para ambientes. Vou ver a
iluminação, você sabe, essas incríveis peças de arte
conceitual É para isso que
vou usá-lo,
não tanto para modelos acabados
ou algo parecido. Então, vamos dar uma olhada no CG trader. Esse é outro
que você deveria usar. Todo mundo se
esquece do CG trader. Também é fabuloso de esboços. Agora, são duas
coisas diferentes, na verdade. Eu sei que eles
os colocaram no mesmo tipo de situação aqui, mas CG trader e sketch fab são usados de forma muito, muito diferente Para mim, trader de CG, eu uso muito se quiser
montar algo
muito, muito rápido Então, primeiro,
vejamos os prós e os contras. Então, para os profissionais, é ideal para ver três
modelos D em tempo real. Você pode girá-los,
examinar a topologia, os materiais e a modularidade, é perfeito para aprender
como os ativos Devo dizer que, na verdade,
isso é verdade sobre Sketchfab. Às vezes, no CGTrader, você acaba com um link do Sketch
Fab onde você pode realmente entrar e ver E os contras, alguns modelos são baixa qualidade ou visualizações de wireframe Restrições comerciais se aplicam, e se você
tentar usá-las diretamente. Então, na maioria das vezes
com o CG Trader, nós o usaremos para realmente
obter referências de:
Ei, isso é o que
precisamos em nosso pacote Existem muitos
pacotes no CG trader. Então, se estamos
montando um pacote Viking, é ótimo para coisas assim. A outra coisa para a qual é
ótimo é que, se você quiser montar um
conceito muito rápido, há muitos
modelos gratuitos disponíveis. Você pode simplesmente baixá-los.
Coloque-os no liquidificador A única coisa que eu diria
é que nem sempre são bons. Você sabe, muitos deles
às vezes não funcionam. Muitos deles não têm
texturas, materiais
e são feitos por pessoas reais, você sabe,
no mundo real que realmente não sabem
o que estão fazendo E tudo bem se você os estiver
usando dessa forma. Ok, então vamos seguir em
frente para esboçar o Fab. Sketchfab é incrível de uma forma que você pode ver tudo ao
redor Na verdade, você pode
ver tudo ao redor. Você pode ver o wireframe
e tudo mais. Então, é muito bom. Se você tem uma ideia real, como um moinho de vento, e quer dar uma
olhada no que
outra pessoa fez, é muito bom
ver todos os cantos
e recantos e
como eles fizeram isso,
como
juntaram as texturas, os sombreadores e É para isso que
usamos o Sketchfab. E, finalmente,
Hathptnaitols como Mid Journey. Há muitos deles
por aí agora, pessoal. Alguns deles pagos,
outros gratuitos. Honestamente, porém, eu
diria que os pagos, independentemente do que os anúncios
do Facebook digam, são sempre os melhores Então eu descobri que Chat ChBT e Mid Journey
são definitivamente os melhores Então, vamos ver os profissionais. IA pode gerar solicitações infinitas
e um quadro de humor em segundos ajudando você a explorar
ideias visualmente antes de se comprometer com a modelagem Passeios de imagens de IA no meio de uma viagem podem produzir cenas
generosas muito específicas,
por exemplo, documentos medievais estilizados ao pôr do sol para fazer sua
imaginação fluir, e esse é exatamente
o objetivo As imagens de IA geralmente contêm artefatos
visuais ou formas
irreais Eles não são confiáveis como projetos de
modelagem, mas são ótimos
para vibração, clima, iluminação e composição Eu realmente acredito nisso. Então, antes de
prosseguirmos, a IA está trapaceando. E eu não acredito que
sim. Absolutamente não. Contanto que você o
esteja usando da maneira certa, como uma ferramenta como o
Photoshop ou qualquer outra ferramenta Os artistas sempre reuniram
referências
de livros, filmes, fotos
e uns dos outros. E sendo assim, se você se senta de um lado para
saber se a arte foi roubada ou
não, não é disso que estamos realmente
falando aqui. É uma mistura de todas essas
referências adicionadas. E por mais que eu não
concorde com o que você sabe, bots de
IA foram criados. Eu absolutamente não.
Eles estão aqui e não há nada
que possamos fazer sobre isso. E tudo o que faremos é acelerar o processo de criação de
arte daqui em diante. Portanto, as ferramentas de IA da AAR são apenas
mais um passo nessa evolução. O segredo é não
copiar uma única imagem. Definitivamente, eu já vi
muitas pessoas. Eles obtêm uma imagem de IA. Eles tentam copiá-lo, e nunca
vai funcionar assim. Você precisa pegar
muitas referências,
que abordaremos em apenas 1 segundo e criar suas próprias
referências a partir delas. Por isso, é sempre bom
misturar várias referências, reunindo ideias
para arquitetura, estilos de
iluminação, texturas,
atmosfera e muito mais Então, pense dessa
forma. Seu trabalho não é replicar, é reinterpretar E esse sempre foi
o trabalho de artista. Ao extrair de 10 a 20 imagens, dividindo-as,
você pode começar a aprender as regras da
linguagem visual com a qual está trabalhando É assim que você treina sua
visão e eleva seu design. Então, na maioria das vezes,
com essas imagens de IA, elas têm uma iluminação incrível. E você descobrirá
que quanto mais trabalha com eles, melhor você está realmente
trazendo iluminação e
composição decentes e tornando seus
modelos mais realistas Desde que, novamente, você
não esteja copiando dele. Portanto, neste curso, por exemplo, estamos pensando no futuro não apenas criação de uma única cena, mas na criação de ativos modulares e
reutilizáveis Então, você verá que
, na próxima aula, temos todos esses pequenos potes que podemos puxar de
todas as janelas, portas, placas
e coisas assim. Isso só é possível com um
forte trabalho
de referência desde o início,
orientando tudo, desde a escolha do
material até o design do suporte Portanto, use todas as ferramentas disponíveis, use o Google, use o ArtStation,
use o Mid Journey, certifique-se de
sempre traduzir essas referências em
seus próprios ativos 3D exclusivos reutilizáveis É aí que a verdadeira
criatividade acontece, e eu não poderia concordar mais
com isso. O que faremos
então, na próxima lição é analisar minha própria referência e mostrar o que
eu inventei, como obtive todas as minhas ideias
e, como você pode ver, até aqui , o
prompt real que estou usando. Este, aliás,
é para o meio da viagem. Tudo bem, pessoal, então eu vou
vê-la na próxima. Espero que você esteja gostando
até agora. Espero que você aprenda muito. Pode parecer um
pouco lento começar
a construir essa
coisa, mas confie em mim,
construir essa base é a melhor maneira porque,
daqui para frente, você realmente terá uma
boa ideia de como criar algo, desde um conceito até
uma renderização final em edifícios. Tudo bem, pessoal.
Vou falar até a próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
4. Apresentação de imagens geradas por IA e como usar prompts como referência: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class de construção do
Blender do conceito à renderização final Então, aqui está minha referência em. Agora, primeiro de tudo, vamos
dar uma olhada nesses edifícios. Então, o que eu fui foi
, eu entrei. Eu coloquei três modelos D estilizados, recurso de ganho de janela do século
XIX cruzada
altamente detalhada Agora, o que eu fiz com esses
prédios aqui, coloquei um modelo estilizado em três
D, do século 19, e depois coloquei algo
como um diorama de prédio
ou diorama de hospital, algo parecido ou diorama de hospital E então, na
entrada, ativo do jogo, hachura cruzada
altamente detalhada Experimente isso no meio de
sua jornada e você verá que faz um trabalho
muito, muito bom ao juntar
todas essas coisas. Você também pode, no meio da
viagem, tirar uma imagem, colocá-la lá e
pedir que ela lhe dê uma solicitação. Essa também é uma boa maneira. Agora, não se esqueça, porém, Chat GBT, porque vamos chegar a
isso em apenas 1 segundo Na verdade, eles são
criados no meio da
jornada e fazem um ótimo trabalho ao fornecer
uma espécie de layout. Eles também fazem um trabalho
relativamente bom lhe dar ideias
para esses potes. Então você pode ver como essas
peças são colocadas juntas. Agora, se você der uma olhada mais de perto, não conseguiremos
criar esses potes. É por isso que não deve
ser usado dessa forma. Não deve ser
usado apenas para criar um modelo, porque
nunca funcionará. Pode parecer bom
na tela, mas construir esses
vasos e como essas peças são feitas não
é o caminho a percorrer. Como você pode ver aqui
com esta parte, venha, você sabe, você tem esses dois
pequenos caroços aqui Eles não fazem muito sentido. Você teria que trazer essa peça e colocá-la no centro, e então você precisa saber como
realmente encaixar essa rodada. Então você pode ver, novamente,
essa coisa, o que é? A luz nem parece estar , você sabe, centrada nela E o que é isso de novo? Parece que há um sol aqui fundido com algum
tipo de outro sol, e eles não fazem
muito sentido Tem um aqui, que é meio que não
faz sentido. Então, novamente, elas devem ser
usadas como ideias conceituais. Essas peças aqui devem
ser usadas novamente como ideias para criar as
pequenas peças modulares. Você pode ver que
temos muitos desses. E a partir daqui, o que eu faço, eu também
tomo a forma geral. Então, o que eu estou procurando
é como os edifícios foram construídos,
porque é muito bom em
realmente fazer isso. Você pode ver
aqui que é como um dos asilos ou
algo assim ou uma escola, mas você pode ver que as
ideias estão Então, temos alguns pináculos mais
finos, alguns espiões maiores. Você pode ver onde
estão as portas e coisas assim. Está muito bem organizado,
não perfeitamente, mas muito
bem para obter ideias, e é muito, muito
mais rápido usá-lo do que tentar tirar muitas ideias
do Google, Então eu entro, tenho uma tonelada de ideias até mesmo indo
, você sabe, para alguns dos edifícios mais antigos porque eles existiram
no século 19, mas não eram daquela época. Mas, novamente, este,
parece que foi reaproveitado ou
algo parecido Você pode ver que era um prédio
muito antigo e agora
foi reaproveitado Tem alguns, você sabe, tijolos
modernos e outras coisas E às vezes isso pode ser algo que
você está procurando. Tudo bem, então seguir a
outra coisa em que o meio da viagem, especialmente é bom
, é repetir Assim, você pode inserir um
prompt e, em seguida, colocar traço, traço, repetir,
quantas repetições quiser Pesquise isso se
estiver interessado, e então ele o
repetirá cinco, dez vezes, o que o
torna muito útil para
coisas como janelas, especialmente quando estamos mirando em um determinado
ponto da história,
que é, como eu coloquei
aqui, o século XIX. Portanto, é um edifício do século XIX. E você pode ver que há
muita arquitetura gótica, do
velho mundo, cantaria muito, muito
detalhada Mais uma vez, eu diria que é
bom vê-los. Porque elas são, você
sabe, imagens menores, elas têm um
pouco mais delas, então elas não são apenas, você
sabe, meio que encobertas. Eles têm um
pouco mais do que isso. Mas, novamente, eu usaria isso, pegaria ideias como essa, descobriria
como essas coisas, você sabe, foram
realmente transformadas em pedra para obter algumas
referências adequadas para elas, e então você pode construir
coisas assim. Mas, como ideia, como essa, é uma ideia bonita, a forma como ela se inclina
para cima e para baixo. E eu realmente usaria essas formas reais
em minha própria construção. Eu acho que eles estão fantásticos. Tudo bem, as portas
são praticamente as mesmas. sempre bom ver portas
porque também
dá uma ideia de portas individuais. Então, temos portas como essa. É uma única porta.
Isso abre um caminho. Temos portas duplas lá dentro. Essa é ótima
porque também mostra que você é feito de madeira. Sempre que vejo
essas referências também, sempre
tenho uma
ideia na minha cabeça, como quais
partes serão feitas de pedra, quais
partes de madeira. Nem sempre é tão óbvio,
e isso mostra isso aqui. Tudo isso é feito de madeira, como você pode ver, e
funciona muito, muito bem. Onde talvez seja um
pouco mais
detalhado sobre essas partes. Este é feito
de pedra e você pode ver que há pedra
e madeira, e elas têm aproximadamente o
mesmo nível de detalhe, mas ambas funcionam muito
bem sozinhas. Agora, você tem que
entender
que coisas assim provavelmente
não existirão. Você sabe? Esta é uma porta de pedra
com um arco de pedra. Isso provavelmente não
existiria dessa forma. Então, coisas assim, você
tem que pensar consigo mesmo, sabe, eu vou
fazer isso de madeira? Esse copo, essa pedra. Às vezes você tem
que pensar um pouco mais. Essa é boa de novo. Porque não só
é feito de pedra, não só é feito
de alguns vasos de madeira, mas as cores são
muito, muito boas. Isso lhe dá muitas
ideias de onde colocar alguns detalhes dourados lá, talvez
ou algo parecido E eu realmente gosto
da ideia disso. Tudo bem, então, seguindo em frente,
eu tenho lâmpadas aqui. Então, na minha própria construção,
você deve pensar quais partes estão circulando na construção para realmente
dar vida a ela. Então, quando estamos
construindo edifícios, medida
que entramos enquanto os
construímos, estamos procurando profundidade. Estamos procurando iluminação
e estamos procurando vida
dentro da cena real. Se você tem apenas um prédio
e nada mais ao redor dele, então você não tem folhagem,
você não tem bancos, você sabe, você pode até mesmo colocá-lo em um lugar irreal e
ter algumas pessoas andando por aí para
realmente
levá-lo a esse nível e
realmente trazê-lo à Mas na falta disso,
porque, você sabe, não
queremos
fazer um curso sobre criar personagens e
trazê-los, caso contrário, queremos trazer, você
sabe, luzes decentes Queremos trazer bancos,
queremos trazer folhagem e queremos dar vida
a ela dessa forma Então, obter, você sabe, muitas referências para
luzes é sempre uma boa ideia. Depois de tudo, então,
eu tenho ruas, o que dá vida às ruas. Geralmente, terá
muito mais imagens do que isso, mas você pode ver que
temos portais, luzes
acesas aqui, muitas ervas daninhas e
coisas assim Podemos ver como o
terreno está realmente disposto,
alguém estava lá Novamente, alguns deles
são um pouco bobos. Eu não sei o que são
essas coisas ou pequeno carro de
alguém aqui ou algo parecido, e é
isso que estou dizendo, não confie na IA para
criar um modelo W. Ok,
então, a seguir, vamos passar
para os sinais. Às vezes, eu só gosto de ter uma ideia geral de como
os sinais poderiam ter sido ou como algo
poderia ter
parecido naquele período. Então, mesmo que
não digam nada, tenho uma boa ideia de
como as placas são dispostas, e você verá isso
quando
construirmos ou reformarmos luzes de rua
e colocarmos as placas nelas. Eu tirei muitas
ideias disso. Ok, então a seguir
temos os portões. Temos uma parte na construção em
que
precisamos de um portão, desculpe. Agora, pode não
ser tão complexo
quanto esses, porque, você sabe, seria
necessário um
curso por si só para criar algo assim,
é incrivelmente Mas criamos muita
complexidade dentro do próprio
portão, e vou mostrar
isso daqui a pouco E, finalmente, uma das
coisas mais importantes que você deve fazer. E é melhor realmente
usar esse GPT para isso. Então, o que eu faço é
tirar uma dessas imagens. Digamos que pegamos essa imagem, introduzimos o Chat
GPT e dizemos, basicamente: Não altere
a imagem de forma alguma Tudo que eu quero que você altere
é o fundo, o céu, e eu quero que você faça disso, digamos, uma cena do amanhecer. Então, para mim, eu já havia
criado o prédio. E então o que eu fiz foi
fazer uma renderização, levá-la para o Chat GPT e pedir que ela criasse
uma bela cena de dan, e foi aqui que ela
realmente foi criada Essa coisa me dá uma ideia real de como eu realmente
quero iluminar, você sabe, o que quer que eu
esteja construindo antes
de realmente construí-lo. Agora, geralmente,
direi que
aqui renderizamos as coisas ao meio-dia. E a razão pela qual fazemos isso
é porque a miniatura geralmente chama
mais atenção do que algo feito Sabe, algo
feito ao amanhecer é um pouco mais escuro É muito difícil fazer uma miniatura para criar algo um pouco escuro assim Geralmente, se estiver muito
claro e ensolarado assim, é muito mais fácil para as pessoas verem isso e
quererem realmente criar isso. Depois de tudo, então
temos poeira. Agora você pode pensar que
temos o crepúsculo e o amanhecer e eles
são iguais Eles são um pouco
diferentes na forma como são iluminados, na verdade. E acho que o Chat EPT
fez um trabalho
muito, muito bom
ao mostrar a diferença, além disso, tenho muitas
ideias para a luz real Então você pode ver como
as luzes parecem
se acender , e há
um pouco de luz brilhando sobre elas, um pouco de luz brilhando
aqui, como você pode ver, e isso é algo
que vou levar
comigo quando estiver realmente
criando a Finalmente,
temos alguns outros. Temos a
renderização noturna com um céu estrelado. Novamente, é muito
difícil fazer isso
como miniatura porque
temos muitas áreas escuras Quão sombrio você está e eu também fiz outros
dois, porque talvez
você queira trazer alguns efeitos para
lá também. Então, você pode querer uma cena chuvosa ou uma cena com neve. E, novamente, tudo isso
foi feito no ChachPT. E, finalmente, antes de
eu realmente ir, também
temos Karnak aqui Então você pode ver que
sempre que eu
clico, você pode ver o lado
esquerdo aqui embaixo, sempre
haverá, digamos, se você pressionar P, você pode ver o
que aparece lá embaixo. Então, sempre que estivermos
construindo, você sempre
terá os
comandos na tela sendo exibidos. Então, se você se
perder ou falar muito rápido ou meu sotaque
for muito forte, você
poderá
acompanhá-los quando estivermos
realmente desenvolvendo coisas Então, na próxima lição
a seguir, abordaremos os recursos reais e, na recursos reais e verdade,
trabalharemos na combinação Então, essa é uma espécie de preparação para começar sua criação, e é muito importante que
sigamos esses princípios. Então, isso é obter as
ideias, criar, você sabe, as referências, todas as referências de que
você vai precisar, criar
a iluminação, ver o pronto trabalho,
usar esta em vez desta e basicamente
juntar tudo antes mesmo de
começarmos a misturar Muito importante.
Não começamos nada até que tenhamos todas essas
referências no lugar certo. Depois de colocá-los no lugar
, podemos começar a trabalhar. Isso vai te poupar toneladas e toneladas de tempo no futuro. Isso fará com que seus
edifícios tenham uma
aparência muito melhor como resultado final e também o
manterá aprimorado Muitas vezes,
quando eu começava, eu começava algo no liquidificador e depois pulava com outra coisa e pulava com outra coisa Isso mantém você realmente aperfeiçoado, faz com que você termine uma peça e acelera a
rapidez com que você se tornará um modelador
tridimensional decente Tudo bem, pessoal. Então , espero
que tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
5. Explorando a organização de ativos no pacote de recursos do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Agora, o que eu
quero que você faça? Eu quero que você entre nesse pacote de recursos. E o que eu quero que
você abra agora se
chama Resources Blend File. E isso é o que você realmente
deveria abrir. Agora, discutiremos
o que realmente está no pacote de recursos, mesmo que, se
você for iniciante, assim que está
fazendo agora, ainda precise
ver o que realmente está aqui, ter uma boa
ideia do que faremos para ter uma boa
ideia do que faremos no futuro Então, primeiro de tudo, no lado direito aqui, você pode ver que temos
essas quatro opções aqui. Agora, um deles é o wireframe. Um deles é o shader. Uma delas é a visualização do material. Quando você clica pela primeira vez
em Material View, vai demorar um
pouco para realmente carregar porque, na verdade, ele precisa
criar todos esses shaders Então, quando você coloca um jogo no Steam pela primeira vez e
tenta carregá-lo pela primeira vez, ele dirá build in shaders Portanto, a construção de shaders leva muito tempo na primeira vez que você
realmente os abre No futuro, porém,
quando você
clicar aqui para ver como as coisas
realmente se parecem, será muito, muito mais rápido Então, tudo o que precisamos fazer no
momento é clicar nele,
esperar que ele carregue e, em
seguida, teremos uma ideia visual melhor da
aparência de tudo. Tudo bem, pessoal, então está
tudo cheio. Então, vamos primeiro abordar as coisas relativamente
simples, que são todos os materiais. Vamos usar
todos esses materiais. Agora, lembre-se de algo.
Isso está na visão material. Temos outra opção
aqui chamada visualização renderizada, que lhe dará uma ideia
muito, muito boa de como elas serão em tempo real Novamente, porém, você
terá que deixá-lo carregar. Vai levar um
pouco de tempo. Então, cada um deles, porém,
uma vez feito isso, você sabe, a primeira vez
leva um bom tempo. Depois disso,
será muito, muito mais rápido. Então, primeiro de tudo,
espere que eles carreguem, e então você terá
uma boa ideia qual deles você quer usar
, porque você
terá uma boa ideia de como eles se parecem em tempo real e como
eles se parecem a sua sombra, porque na sua sombra, eles não terão
toda a iluminação lá. Eles não vão ter todo o brilho lá
e coisas assim Então, para mim, levou cerca de três ou 4 minutos
para realmente carregar. E agora você pode ver quando
trocamos entre eles. Então, se eu voltar para o modo sombreador, se eu voltar para o modo objeto ou se eu voltar para o modo em tempo
real, será relativamente
rápido, como você pode ver Agora, há algumas
coisas que podemos fazer para realmente
acelerar esse processo, que mostrarei na combinação real quando acessarmos nosso
próprio arquivo do Blender
e, a partir daí,
você poderá implementá-las em
seu pacote de recursos Não quero
sobrecarregar todos vocês ao mesmo tempo, é o que
estou tentando evitar Agora você pode ver como esses
materiais reais são
bonitos. Então você pode ver se você
clicar em um desses, então vamos clicar apenas no lado direito, então, se chegarmos à aba de material, que é essa aqui, você verá que ela realmente tem um nome. Então você pode ver a luz da pedra. Você pode ver que
temos ruas claras. Você pode ver que temos vidro. Você pode ver que temos mármore
e tudo mais. Então, todos esses materiais
já foram feitos para você.
Nós os traremos aqui. Em seguida, veremos como
os materiais são configurados para
que você tenha uma boa ideia de como configurar
seus próprios materiais. Agora vou colocar
isso
no modo material,
porque vamos
ver as notas de geometria, geralmente, elas funcionam
muito, muito mais rápido Quanto mais baixo,
mais fácil você vai. Então, se você usar o
wireframe, por exemplo, ele será muito rápido
na janela de visualização real Se você for para o modo objeto, será um
pouco mais lento do que o wireframe,
quase imperceptível, mas muito rápido. Se você for para o material, um pouco mais lento dependendo da Agora, acima de tudo,
temos nós de geometria aqui. Agora, esses nós de geometria
são guias incrivelmente úteis, incrivelmente úteis, e obter
nós de geometria não é trapaça Realmente não é a maneira de
acelerar seu próprio fluxo de trabalho. Da mesma forma que os complementos são usados, é exatamente a mesma coisa. Eu diria que, desde que você tenha uma boa ideia de como
eles estão trabalhando, que
mostraremos no curso
, é
perfeitamente aceitável usá-los
para acelerar tudo. Então, em outras palavras, criando
esses blocos, você sabe, uma vez que eu tenha mostrado
os fundamentos da modelagem, você saberá como
criar esses blocos No entanto, vai levar
muito tempo para criar cada telha e telhado para todas as
peças de que precisamos. Então, é melhor usar algo como um nó de
geometria nisso Agora, você também notará outra
coisa : se chegarmos a esse nó
de geometria, clique em e
verá que
diz apenas casca de aveia de três DT.
Não há nada lá. E a razão é que,
se você for para
o lado direito, onde está
essa pequena chave inglesa, você pode ver que eu
realmente a desligo Então, se eu clicar aqui, você verá agora que
realmente temos uma árvore. Então, passou do
nada para uma árvore. Se eu realmente clicar
nela na visualização de renderização, você verá exatamente a aparência dessa
árvore e também verá que
demorou um pouco mais
para realmente carregar. E isso é porque essa árvore tem muitas folhas
e coisas assim. Tem muita casca,
pequenos pedaços e outras coisas. E é por isso que
desativei tudo isso apenas para ter certeza de que, quando você
mesmo o trouxer, abra seu pacote de recursos. Está carregando
muito, muito rápido. Não o queremos
onde esteja, você sabe, travando ou que as pessoas não
consigam carregá-lo E às vezes isso
acontece com os nós jumpi, especialmente quando
eles são muito complexos E quando os
colocarmos em nossa cena, mostrarei como fazer isso da maneira
certa, para
que você não tenha problemas com a falta de memória, VRAM ou
problemas como esse Mas, por enquanto, você pode
ver que cada um deles está
praticamente desligado.
Então essa é a árvore. Eu posso desligar isso
e ir até minha cerca. Eu posso ligar isso, tocar duas vezes
no A, e você pode ver agora que
isso é o que temos. Então, todos esses são nós de
junção. Vamos examiná-los no prato principal real. Vou desligar
esse por enquanto. Por fim, então, aqui, você tem coisas
como esse cara aqui Então ele é muito, muito útil
porque o que ele faz é basicamente nos mostrar a altura de
um humano na janela de exibição E isso é muito importante. Sempre que construímos algo, queremos ter certeza de que, independentemente do que
estamos construindo, mesmo que estejamos construindo algo
para World of Warcraft, onde as coisas são
muito mais estilizadas, muito mais robustas, ainda queremos
ter
uma Então, uma referência à altura média
de um ser humano. Acho que esse cara tem cerca de 1,8 metros, algo por lá, que é o tamanho médio de um humano, talvez não em algum lugar como
a Holanda ou em algum lugar. Mas geralmente, você sabe, na Europa ou, você sabe, nos EUA, isso está
na altura certa. E é por isso que
vamos usar aqui a primeira coisa que
realmente faremos em nossa própria construção. Portanto, certifique-se de salvar esse cara e
colocá-lo
em outro arquivo de mistura ou salvá-lo como OBJ Nós podemos fazer isso, e
então você pode trazê-lo para qualquer um dos seus potes. Então,
o que eu vou fazer primeiro é abrir. Então, vamos abrir nosso arquivo, então
eu vou abrir isso,
e isso é, você pode
ver, nosso pacote de recursos. Vou ligar para esse curso. Então, o que vou fazer é
chamá-lo de curso de liquidificador. E para mim e para você, é
aqui que
salvaremos todos os nossos arquivos
do Blender Isso salvará
nosso trabalho. Então, temos um arquivo lá agora. Então, agora
eu vou pegar meu cara. Eu vou para o arquivo. Vou para Exportar, para você
possa ver que
a Exportação está chegando, e a que você
quer será OBJ ou FBX Para um cara como esse, salve o nosso como OBJ.
Então, vamos ao OBJ Em seguida,
vamos para o Blender Cs garantir
que isso esteja marcado, então somente a seleção está E então o que vamos
fazer é dar um nome a ele. Então, vamos chamá-lo de escala humana. Vamos chamá-lo assim.
Então, escala humana. E então vamos
clicar em Exportar via
OBJ e pronto.
É tão rápido quanto isso. E agora, se
voltarmos ao nosso arquivo, abrirmos nosso arquivo, você
verá lá dentro, espero que lá esteja ele Aí está nossa escala humana. Você tem um arquivo MTL.
Não se preocupe com isso. Isso é basicamente um
material que você sabe, eles não são muito úteis de
qualquer maneira quando é apenas um OBG, tudo o
que queremos por enquanto é apenas a escala desse cara, e podemos
trazê-lo para nosso próprio arquivo Tudo bem, então vamos terminar de
examinar as outras partes. Então, temos aqui
coisas como pedras. Essas partes, basicamente, sempre que você está trazendo
um nó geométrico, então o nó Jumptre, como a cerca viva ou a árvore que você viu, elas precisam entrar
com todas as folhas, toda a folhagem sempre que você está trazendo
um nó geométrico,
então o nó Jumptre, como a
cerca viva ou a árvore que você viu,
elas precisam entrar
com todas as folhas, toda a folhagem
. Seja o que for que os nós do
Jumptre tenham, ele deve ter uma maneira de
trazer todas as peças Então, por exemplo, aqui, um sobre o qual não
falamos
será o prado curvo Se eu colocar isso
e ampliar. Vou pressionar
o pequeno ponto ao lado do zero
no teclado numérico. Se você clicar nisso, toque
duas vezes no A, você verá agora
que realmente
temos essas folhagens, basicamente. Agora, aqui dentro, temos plantas e flores e
coisas assim, e é por isso que, dentro
do pacote de recursos, você realmente precisa, se eu
clicar em uma delas, pressionar o pequeno botão de ponto. Na verdade, você tem
todas as flores e outras coisas
se quiser trazê-las. Agora, a outra coisa é que todos
esses nós de geometria que
vêm com o curso, você está livre para usá-los
em suas próprias construções Não em um sentido comercial, mas dentro de suas próprias construções
pessoais, mesmo que você as coloque no
ArtStation para exibi-las, você está livre para usar
esses nós do Jummage É um grande bônus de realmente
fazer este curso. Agora, no momento, não
temos nenhum
deles de uma forma que seja
acessível de forma fácil, além de exportá-los Então, à medida que
avançamos no curso atual, mostrarei como podemos
colocá-los em arquivos onde
podemos soltar e arrastar, soltar,
arrastar e soltar em
nossa própria combinação de arquivos. E isso então
tornará tudo muito fácil. A dá uma boa
ideia de como você pode realmente fazer isso sozinho
com seus próprios nós de salto, com seus próprios modelos
e coisas assim. Então, por fim, antes de terminarmos, no lado direito aqui, você verá que temos esse tipo de globo
chamado Wild E você verá aqui que diz que o conjunto
HDRI também forneci dois ambientes de iluminação
que, na verdade, são próprios Então, temos a configuração HGRI
e a textura do céu Agora, ao clicarmos
entre os dois, você verá que
há uma grande diferença entre cada um deles. E, novamente, discutiremos isso no futuro,
mas eles estão lá, prontos para serem usados, você sabe, nesta versão atual e
em
todas as suas versões futuras Então, agora, se voltarmos
para o pacote de recursos. Então, se você vier até
aqui, verá que
examinamos
nosso pacote de recursos. Analisamos
as referências. E nós só
os examinamos em pequenos detalhes, eu sei, mas é só para você
começar , para que você
entenda o que você tem. E na próxima lição
,
examinaremos os arquivos do Blenders que
realmente criaremos Então, seremos eu e você os
criando, como você
deveria
criá-los para construir qualquer tipo de edifício ou
algo parecido. Vamos trazer nosso
humano para a cena real. Vou mostrar como
configurar suas cenas e como salvá-las antes de
começarmos qualquer outra coisa partir daí,
espero que possamos começar a construir
algumas das partes Sei que foi, novamente,
uma longa introdução, mas você precisa saber
todas essas informações com antecedência para saber por
onde começar. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
6. Dominando a navegação básica no Blender para iniciantes: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar, criar a master class do
conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, o que
eu vou fazer é fechar isso. Então você pode querer
salvá-lo, então arquive, salve e então vamos fechar
isso porque
não queremos tantos
arquivos do Blender abertos ao mesmo tempo Já vamos
ter o suficiente do jeito que está. E a maneira como
vou mostrar como trabalhar as coisas significa
que você não
precisará ter
esses arquivos do Blender abertos todos ao mesmo tempo Isso tornará o fluxo de trabalho muito,
muito mais fácil, e você definitivamente deve usar esse fluxo de trabalho daqui para frente. Então, vamos realmente
fechar isso. E então o que vamos
fazer é ter um novo arquivo do liquidificador Então esse é um arquivo
novo, pessoal. Isso é o que você terá quando
abrir o liquidificador pela primeira vez. E novamente, você pode ver aqui
embaixo 4.4 0.3. Agora, o que vou fazer
antes de fazer qualquer coisa, porque vamos percorrer
a janela visualização e todas as
outras coisas boas, basicamente
precisamos
reproduzir um pequeno vídeo,
que é a navegação
básica do Blender Agora, para aqueles
que já sabem como usar o liquidificador e
todas essas coisas boas,
por favor, vá
para a próxima lição O que
faremos é jogar isso agora. Ao final disso, passaremos
para a próxima lição. Examinaremos
esse arquivo de mistura real. Tudo bem, pessoal. Então, espero que você
aprenda muito com isso, e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindos a todos aos
conceitos básicos da navegação no Blender. Agora, antes de começarmos, é
importante entender como os eixos funcionam no liquidificador Então, podemos ver, no
momento, que temos uma linha verde indo nessa direção e uma linha vermelha
indo nessa direção. Isso é chamado de eixo Y, e este é
chamado de eixo X. Também temos um
que é o eixo Z, que não podemos ver no momento. Na verdade, ele não vem com visualização do
Blender como padrão Mas se você quiser
realmente ativá-lo, basta ir até o lado
superior direito, onde estão essas duas bolas
entrelaçadas, e clicar no eixo Z, e agora podemos
realmente ver Então, como podemos realmente nos
mover pela janela de visualização combinada? Há várias
maneiras de fazer isso. Um deles está
do lado direito aqui. Você pode ver se aqui, é o zoom in e o zoom out. Na verdade, posso
clicar com o botão esquerdo do mouse e movê-los para
cima e para baixo para ampliar e diminuir o zoom, ou posso usar o
mouse real para aumentar e diminuir o zoom usando
a roda de rolagem real. Também há outra coisa que
você pode fazer com o Zoom, que é segurar a tecla Shift e pressionar o meio do mouse, e você verá que tem
muito mais controle sobre aumentar e diminuir o zoom Agora, a próxima coisa que
queremos discutir é na verdade, girar
em torno de um objeto Então, como fazer Primeiro de tudo, vamos trazer um
cubo com Shift A,
trazer um cubo Agora, se eu pressionar o botão do
meio do mouse e mover o mouse para a esquerda ou para a direita, você pode ver que podemos
realmente girar Infelizmente, porém, não estamos realmente girando
em torno desse cubo Então, para realmente corrigir
isso, precisamos
centralizar nossa visão
no cubo real Basicamente, queremos focar nossa visão nesse cubo real Então, para fazer isso,
vamos pressionar o pequeno botão de ponto
no teclado numérico real
e, em seguida, você verá que
realmente ampliamos o cubo Se eu rolar a roda do mouse para fora, você verá agora que, se eu segurar o botão do meio do mouse
e virar para a esquerda e para a direita, na verdade
estamos girando
em torno do cubo E isso é importante porque se eu realmente trouxer
outro cubo, se eu duplicar esse
cubo com o Shift D,
mova-o, então traga meu Gizmo
em E agora você verá que se eu
giro em torno deste cubo, eu não estou girando
em torno Então, corrija isso, pressione
a prancha do cachorro novamente, diminua o zoom, e agora eu também posso girar em torno desse
cubo Agora vamos dar uma olhada em
algo chamado panorâmica, o
que significa que, na verdade,
vamos nos mover para a esquerda e para a direita E fazemos isso segurando o botão shift, segurando o botão
do meio do mouse, e então podemos realmente
rolar para a esquerda e direita em torno da nossa janela de exibição
real Então, agora
descobrimos como ampliar e
as
diferentes maneiras que podemos
realmente fazer como girar em realmente fazer como girar torno de um objeto e
como realmente fazer uma panorâmica Também podemos ir até
o canto superior direito aqui e usar esses botões aqui. Então, novamente, lembre-se de que estamos
olhando para o eixo Y, o eixo X e o eixo Z. Se chegarmos ao nosso
eixo Y e clicarmos nele, você verá agora que tem uma visão frontal do eixo Y. Se você clicar no eixo X
, podemos alterá-lo
para o eixo X vermelho
e, finalmente, para o eixo
Z também. Agora, também existem
outras maneiras realmente examinar
a porta de visualização,
que envolvem
o uso do número real. Se eu pressionar um
no teclado numérico, ele me colocará no eixo
branco ou na vista frontal. Se eu pressionar dois, ele realmente
girará um pouco, e se eu pressionar dois novamente, ele girará um pouco Agora, se eu pressionar
o oito, ele também
girará para o outro
lado Agora, para entrar na
vista lateral ou no eixo X, também
podemos pressionar três
no teclado numérico, e isso
nos dará esse efeito. Também podemos pressionar sete para
passar por cima. Agora, e se realmente quisermos ir
para o oposto? Então, em vez de
ir do ponto de vista
panorâmico, queremos ver a
parte inferior do nosso modelo Bem, na verdade, isso também é
muito fácil. Tudo o que você precisa fazer é
pressionar Control sete, e isso o levará para a vista inferior do
nosso modelo real. Também podemos fazer a
mesma visão interna e no eixo x e YxS Então, por exemplo,
se eu pressionar um, vou para o eixo Y. Se eu pressionar o Controle 1, vou para o lado oposto
no eixo Y real. Também é possível encontrar essas
opções caso você esqueça o
lado superior esquerdo aqui embaixo. Então, se eu descer para ver e
atravessar a janela de exibição, você pode ver aqui que isso realmente
me diz exatamente o que eu preciso pressionar para
obter o ponto de vista que
acabei Agora, também temos o botão no teclado numérico, que
é
o número cinco,
um botão número cinco no Blender alterna
entre as vistas em perspectiva e A visão em perspectiva oferece um
ponto de vista mais natural e realista, com objetos parecendo
menores à medida que se
afastam , imitando visão ortográfica remove a distorção da
perspectiva, fazendo com que todos os objetos apareçam em seu tamanho real,
independentemente da distância Útil para
modelagem de precisão e trabalhos técnicos. A outra coisa que o número
cinco faz, por exemplo, se eu chegar ao meu cubo, no momento, consigo
realmente ampliar o cubo No entanto, se eu pressionar o número cinco, não
conseguirei
realmente ampliar esse cubo, não importa o
quanto eu aumente o zoom Ainda poderei me
mover
pressionando o pequeno botão de
ponto, assim. Mas se eu realmente
quiser
trabalhar no interior de um objeto, posso pressionar rapidamente o número cinco
e, em seguida, também posso
entrar e contornar o interior. Agora, se você estiver trabalhando em um
laptop ou algo parecido ou em um tablet e ele
realmente não tiver um teclado numérico, você também pode usar,
se eu pressionar cinco, a tecla de rabisco real, que está sob a placa de escape no lado esquerdo
do teclado, e que então
lhe dará praticamente as mesmas opções
que tínhamos Assim, podemos clicar na visualização direita, na verdade
podemos
clicar
na parte traseira e na esquerda, por exemplo, o oposto
do que tínhamos antes. Então, em vez de pressionar
um e três, basta pressionar a
pequena linha de rabisco
e, em seguida, podemos realmente
ver qualquer lado que precisarmos Agora, estamos quase no final
desta breve introdução, há mais algumas coisas
que você pode realmente fazer. Se você vier para
o lado direito e ver aqui onde
realmente temos o nome das partes reais
em nossa cena, também
podemos pegá-las daqui e pressionar o
pequeno ponto B para ampliar. Então eu posso pegar este,
pressionar o pequeno ponto B, e isso vai nos ampliar. A outra coisa boa sobre
isso é que também podemos entrar, selecioná-los com a
tecla Shift, pressionar
o pequeno botão de ponto
e, então, podemos
realmente girar em torno desses dois
cubos. Tudo bem, pessoal Então, espero que tenham gostado da breve introdução à
navegação no Blender
e espero que, de agora em diante, não
seja difícil
navegar pela janela de Obrigado, olha, pessoal. Felicidades.
7. Usando referências de escala e a biblioteca do Gerenciador de ativos: Bem-vindos de volta ao
Blender Building Master Class do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Absolutamente, de jeito nenhum, porque
ainda não fizemos nada. Então, primeiro de tudo, porém, você notará em
seu próprio arquivo do Blender que
temos esse ponto de luz, temos um cubo e
temos uma Não precisamos de nenhum deles, então você pode clicar em
cada um individualmente clicando com o botão esquerdo, clicar tecla Shift enquanto segura a tecla Shift e clicar com a
tecla Shift novamente, e então tudo o que você precisa fazer é pressionar Delete enquanto estiver
na janela de visualização real Então, quando digo janela de visualização, quero dizer essa
caixinha ou caixa grande aqui, que é essa coisa
visual enorme aqui Se eu disser na janela de exibição, talvez seja necessário
verificar se o mouse
está na janela de exibição Você não quer que o
mouse passe aqui porque se você pressionar
delete aqui, ele começará a excluir coisas
como coleções e outras coisas. Onde quer que o mouse
esteja, geralmente, é aí
que ele excluirá
algo Agora, a única coisa que queremos
fazer é trazer nosso cara para cá,
porque neste arquivo, vamos construir
a caixa cinza. Então, vamos
ter três arquivos. Um deles
será o pacote de recursos, que você já viu
com os nós de geometria, as sombras e
coisas assim Uma delas será nossa caixa cinza, que será essa aqui, e a última
será o local onde estamos construindo todas as
nossas peças modulares. Eu recomendo
configurá-lo assim. Geralmente, você normalmente
teria 21, seria, você
estava fazendo a construção real? E a segunda seria, se você
tivesse
todas, você sabe, as partes modulares, os
nós Jumpton e tudo isso,
todo esse tipo de coisa todo esse tipo de Mas o que eu fiz
aqui, porque os nós do jomtre e os shaders são bastante complicados, então dividir esses arquivos é são bastante complicados, então
dividir esses arquivos é
provavelmente a melhor maneira. Então, em outras palavras, você
tem as peças
modulares do edifício em uma. Você tem todos os nós
e shaders
do Jumpt e coisas
assim E então, finalmente,
você tem o real. Colocá-los dessa forma significa que sua mistura
será muito mais rápida, pois levaremos em
consideração o
uso do gerenciador de ativos O gerenciador de ativos é
absolutamente incrível, e é algo
que definitivamente
reduzirá coisas como V
RAM, RAM, você sabe, porque quando você os
traz do gerenciador de ativos, como veremos, você verá que não estamos
duplicando as coisas É como uma instância
de algo, o que o torna
muito, muito mais rápido. Agora, eu não quero que você
acredite apenas na minha palavra. Uau, usando o gerenciador de ativos. Na verdade, elaborei um
documento para que
possamos analisar isso
antes de realmente começarmos. Portanto, usar o gerenciador de ativos do Blenders é uma maneira inteligente e mais
eficiente de trabalhar, especialmente ao criar ambientes
grandes pois permite reutilizar, organizar e atualizar ativos
sem a desordem
e a duplicação E essa é a
palavra principal, pessoal, duplicação que vem da simples cópia de
objetos em uma cena Quanto maior for sua cena, mais problemas você
terá com a duplicação Quanto mais problemas
você tiver ao trazer centenas
e centenas de peças. É ótimo no começo,
basta colocar tudo em seu arquivo de mistura e
criar tudo no mesmo arquivo
e todas essas coisas. Mas, honestamente, a longo prazo, trabalhar dessa maneira será muito mais
benéfico para você
e, com certeza, acelerará seu fluxo Portanto, a reutilização centralizada, em vez de fazer
cópias das janelas, portas ou adereços em
várias cenas, você pode salvá-los Então, sempre que
precisar do ativo adj, basta arrastá-lo totalmente
texturizado e pronto para uso Outra coisa excelente e importante
é que, ao criar, digamos, edifícios do
século XIX, você terá um arquivo do Blender que contém apenas adereços de construção
do século XIX, peças
modulares, coisas assim, e você
sempre poderá trazê-las dependendo do que
estiver Assim, você pode ter todas as
peças em um só lugar. E à medida que você avança no liquidificador, digamos que você esteja fazendo ficção científica, você pode colocar todos os
potes em um só Você pode construir cinco
objetos em uma semana, cinco objetos em um
mês e algo assim, e você os
juntará
e, em seguida, poderá
trazê-los para construir ambientes com extrema
rapidez. Também é um fluxo de trabalho não
destrutivo se você atualizar o original Então, você precisa
atualizá-lo, você sabe,
no arquivo de mistura original e evitar que você melhore os detalhes
da viga de madeira. Então, digamos que você atualize a tonalidade e
a torne muito melhor. Você pode atualizar
isso em tempo real. E toda vez
que você o trouxer para o arquivo de mistura antigo,
ele será atualizado. Assim, todas as instâncias do
seu projeto podem
ser
atualizadas automaticamente sem que você precise substituir
manualmente
todas as duplicatas. Então, novamente, você pode
entrar em um arquivo antigo. E você pode realmente atualizá-los em tempo real
a partir do arquivo real. Então, muito, muito fácil de usar, e você pode ver que é
realmente não destrutivo, muito melhor a longo prazo Então, melhor organização. O navegador de ativos permite que você marque, visualize e categorize
seus objetos, para que você não precise vasculhar dezenas de camadas de coleções ou nomes de arquivos aleatórios para
realmente conseguir o que deseja, porque eles estão todos definidos, como vou mostrar de uma forma muito, muito bonita e organizada, e então você pode
vê-los com muita Você pode vê-los nomeados de
forma muito, muito fácil de usar. E uma das coisas mais
importantes. Então, ver a otimização da
cena, em vez de sobrecarregar seu arquivo com várias duplicatas de malha, instâncias de
ativos
ou menos memória, e não é
só um pouquinho À medida que você avança mais
e mais, isso se soma. É muito mais leve na memória,
especialmente quando vinculado corretamente, especialmente quando vinculado corretamente, e mantém as cenas grandes mais responsivas e os
tempos de renderização mais gerenciáveis E não só isso, às vezes, quando você
renderiza cenas massivas, se você não tiver feito isso, elas
não serão realmente renderizadas. Você terá alguns
problemas reais ao renderizá-la,
o que significa que precisará
renderizá-la em camadas, dependendo do
tamanho da cena, dependendo da configuração do seu
computador Portanto, é realmente uma boa ideia
começar dessa maneira
desde o início. E eu também dupliquei
isso. E só para mostrar que, você sabe, você realmente não
quer duplicar as coisas Na verdade, eu fiz isso por engano. De qualquer forma, em resumo, o gestor de ativos não se
limita a economizar tempo. Trata-se de trabalhar de forma inteligente,
limpa e escalável, especialmente quando suas
cenas crescem de um prédio para cidades inteiras Agora, o que queremos
fazer aqui, pessoal, é começar da maneira certa desde
o início. Então, do jeito que somos, você sabe, isso vai do conceito
à renderização final, e é uma aula magistral. Então, começar da maneira certa
é a melhor maneira, em vez resolver
isso à medida que você avança,
porque tudo gira em torno da memória
muscular
e , você sabe, de saber como ir
do ponto A ao ponto B. Você pode ter A, B, CD e tudo mais. Mas se você tiver uma maneira
muito rápida de
ir do ponto A ao ponto B, será muito,
muito melhor a longo prazo. Agora, por enquanto,
não vamos realmente
procurar o gestor de ativos
porque, antes de tudo, vamos começar um
pouco de boxe cinza porque é um
pouco complexo demais para começar
logo no início, e há muitos outros
aspectos que precisamos abordar apenas para
realmente começar Então, o que
eu vou fazer é fechar isso. Então, vamos fechar isso, descartar isso. Nós
não vamos precisar disso. E agora vamos trazer
nosso garotinho. Então, normalmente, nós o
trazíamos usando
o gerente de ativos. Mas, nesta ocasião,
vamos apenas
importá-lo do nosso OBJ porque,
o gerente de ativos, vou abordá-lo
em sua própria seção, abordando o assunto como um todo, que eu acho
melhor do que agora Ei, vamos criar um gerente de
ativos só para trazer esse garotinho e eu não
acho que essa seja a melhor ideia, e acho que vai ser
muito difícil. Então essa é a
razão pela qual estamos fazendo isso. Então, vamos ao arquivo. Vamos importar,
e queremos importar o Wavefront OBJ, assim
que o salvamos Então, Wavefront OBJ, agora
precisamos encontrar esse arquivo. Agora, geralmente, quando
você está procurando por arquivos, pode ser um pouco
complicado aqui, onde
diz que recon é onde
você encontrará os mais recentes depois
de realmente usá-los Então eu vou para
G e
vou para o prédio de estilo gótico Em seguida, vou para
a configuração do curso
e, dentro dela,
tenho o Blend, é claro. Agora, é claro, você
pode ver aqui, eu tenho meu OBJ humano Então, vamos clicar duas vezes nele e, claro, devemos
acabar com nosso cara dentro. Agora, onde quer que ele estivesse
no pacote de recursos real é onde ele
aparecerá, você sabe, em nossa janela de visualização real Então, tudo o que precisamos fazer agora é
ver que temos dois problemas. Primeiro de tudo, vamos falar
sobre sua orientação. Sua orientação no
momento está aqui. Então, se eu pressionar um pequeno ponto B, você verá que
eu amplio aqui. Mas quando eu tento,
você sabe, movê-lo, então vamos pressionar a barra de espaço Shift
para abrir nossa ferramenta de movimentação, você verá que o movimento dele está até aqui, e
nós realmente não queremos Queremos ser capazes de
afastá-lo , você sabe, de seu modelo real. Então, o que eu quero
fazer, primeiro de tudo, é pressionar a placa direita, quero definir
a origem da geometria E agora você pode ver que a orientação real
dele foi movida para o
centro do modelo. Agora, acima de tudo, quero
colocá-lo bem no centro
da nossa janela de exibição Eu posso arrastá-lo, você sabe, e
colocá-lo no centro. Então, o que eu posso fazer é
pressionar Shift S, e onde está
a seleção para manter o cursor deslocado E então vamos
deixá-lo lá. Agora, na janela de exibição, é claro, podemos pressionar um para entrar na vista
frontal no teclado numérico, e então o que posso fazer
é arrastá-lo para cima, certificando-se de que ele esteja
na linha real aqui Muito importante
porque eu quero que ele esteja no avião terrestre real. Então, o plano terrestre é
basicamente onde o X e o Y. interagem um
com o outro Isso é basicamente
o plano terrestre. Queremos que tudo se apoie nisso, porque
aqui embaixo está meio
que, você sabe, sob o solo e
acima está o céu. Isso torna muito fácil construir coisas se nos limitarmos
a esse ponto. Agora, finalmente, o que
vamos
fazer neste caso
é salvá-lo. E eu recomendo que depois cada aula você
economize seu trabalho, porque se não, você sabe, você pode acabar
perdendo algum trabalho. Na próxima lição,
veremos como configurar seu arquivo de mistura Eu acho que isso é muito importante, mesmo que seja um pouco técnico logo de
cara para realmente configurá-lo. E o que eu vou fazer é
ir para o arquivo, vou agora para salvar o Art. Então salve s e eu vou
para a configuração do curso, curso Blender E então o que eu vou
fazer é
colocar o nome desse arquivo. Portanto, é a construção real. Então, vamos chamá-lo de século 19
enviado para percorrer, construir. E então sabemos
qual é. Então, se eu entrar agora, insira, assim, e agora
está realmente salvo. Agora, se eu mover
algo como aqui, você pode ver que acabamos
com uma pequena estrela aqui, mesmo se eu pressionar o controle z. Então, se eu pressionar o controle
z e colocar de volta, você pode ver aquela
estrela ainda lá. Isso basicamente
significa que não foi salvo. Então, tudo que você precisa
fazer é vir agora. Você não precisa clicar em salve-nos. Tudo o que você precisa fazer é clicar em Salvar e isso
salvará seu trabalho. Então,
agora é muito, muito rápido realmente salvar coisas. A outra coisa é que agora, se
você for para Arquivo Salvar como, você verá agora no lado esquerdo, como recentemente, você pode ver
agora que diz cursos do Blender, e agora você pode facilmente clicar para onde você realmente
deseja ir para esse Então, se você está salvando outra
coisa e quer que ela vá
para o mesmo arquivo agora, você pode ver
que ela estará lá recentemente. Tudo bem, pessoal Então, na próxima, vamos
configurar
o blendfle. Vamos configurar
você de uma forma básica À medida que
avançamos no curso, adicionaremos pequenos detalhes, mas configurar
seu blendfle desde o início é
muito importante, especialmente quando
estamos indo para o lado direito, onde você pode ver que há propriedades de
renderização Tudo isso faz a
diferença, na verdade, na janela de exibição,
além de
configurar algumas das coisas
no menu de edição Então, edição e preferências. Temos muitas coisas aqui
que devemos mudar para garantir que funcione muito,
muito mais rápido. Vamos colocar
isso no cotovelo, e nos vemos na
próxima, pessoal, e espero que estejam
gostando muito do curso até agora Grande acúmulo novamente, mas em breve, muito em breve,
começaremos a modelar algo Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Nos vemos na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
8. Entendendo as preferências e otimização do sistema do Blender: Bem-vindos
de volta ao Blender, construindo master classes do
conceito à renderização final E foi aqui que paramos com nosso garotinho aqui. Então, agora eu
quero mostrar a você como
configurar seu próprio liquidificador E você notará que
no lado direito,
neste novo liquidificador, temos a visão, e então temos esse pequeno
mas aqui que diz: Acesso à rede, basicamente E às vezes queremos ter o
acesso à rede ativado. Então, como você pode fazer isso,
basta clicar aqui e você verá
que diz Permitir acesso online. Isso é importante quando
você começa a configurar seu próprio arquivo do Blender para
realmente incluir complementos. Então, alguns complementos que você pode realmente
ter retirado. Então, se agora abrirmos
isso e usarmos complementos, você verá se eu coloco
algo como ferramentas de loop, que alguns de vocês podem
ter usado e outros não, é
incrivelmente útil. Muitas das ferramentas atuais,
como o node Wrangler, por exemplo, estão
realmente incorporadas Você pode ver agora que está embutido, basta ativá-lo. Então, primeiro de tudo, vamos ver como realmente trazemos complementos hoje
em É um pouco diferente. Antes de começarmos
com qualquer outra coisa, porque à medida que
avançamos
no curso, talvez precisemos trazer
alguns dos complementos, talvez seja necessário baixá-los. Então, o que eu tenho aqui, se eu trouxer isso, como você pode ver, eu tenho o
extensionsblender.org,
complementos Loop Tools, e você pode ver,
aqui estão as ferramentas de loop e você pode ver,
aqui estão Agora, geralmente, eles
não serão muito atualizados
hoje em dia, a menos que realmente mudem a forma como isso funciona, mas você pode ver
aqui que diz: arraste e solte no Blender Então, se eu soltar
isso de volta aqui e arrastar na minha
tela esquerda, vou trazê-lo para cá, vou soltá-lo, permitir o acesso
on-line e clicar em OK. Então, só precisamos ativar a
permissão de acesso on-line, assim. Vou fechar isso,
e depois vamos dirigir, soltar
e trazê-lo para cá. E diz extensão de check-in. Deseja instalar
o seguinte complemento? Clique em OK e pronto. Agora, se eu for editar
preferências, vá para complementos, veremos agora se eu nas ferramentas de loop está
realmente lá,
e aí está, elas são realmente
importadas para o Blender Essa é uma nova maneira
de incluir complementos. Eu não gosto tanto quanto
do jeito antigo, e do jeito antigo, você ainda pode estar usando um
liquidificador onde o jeito antigo está funcionando, mas é isso que
precisamos fazer por enquanto Então, chega de falar sobre complementos, é assim
que faremos,
a menos que estejam integrados À medida que avançamos
nos cursos que dizem, traremos alguns complementos como o node wrangler Tudo bem, então vamos
dar uma olhada na próxima parte. Que
será a interface. Então, como você pode ver, se você
clicar na interface, desça aqui e você
verá que temos um status sp. Agora, no lado direito,
tudo
o que temos é a versão
liquidificadora Queremos um
pouco mais do que isso. E quando o Blender chegar pela primeira vez, você não verá
mais nada lá embaixo. No entanto,
se você clicar em todos
eles , verá agora
, no lado esquerdo, quantos vértices temos em toda a cena, quantas faces, quantos polígonos,
quantos objetos
estão na E o mais importante, para mim, pelo
menos, é essa VRAM É muito importante.
Eu fico de olho nisso. A memória e a VRAM dizem basicamente quanto está, você sabe, na cena, quanto
custa, em todas essas
coisas que estão lá Basicamente, o Blender
sempre tentará
mantê-lo dentro da VRAM da sua GPU, que discutiremos
em Então, antes de prosseguirmos,
Ward é a memória real e a diferença
entre memória e VRAM e por que elas são
tão importantes Então a RAM, que é
essa memória aqui, acesso
aleatório, é a memória de curto prazo do seu
computador, e o Blender a usa
para armazenar e processar tudo o que você está
trabalhando em modelos LTD, texturas, modificadores, simulações e Então, por que isso é importante?
Quanto mais RAM você tiver, mais complexo
você parece ser. Se você pensar em
ambientes grandes, altos polímeros, muitas e muitas texturas densas
e se não
tiver RAM suficiente, seu computador poderá ficar lento, seu computador poderá ficar lento, congelar Isso é basicamente o que a memória faz. Agora, qual é
a diferença? Então, o que significa VRAM? E
isso é memória de vídeo e, na verdade, é
baseada na sua placa gráfica. Portanto, sua GPU tem uma
quantidade de VRAM. Alguns deles têm
quatro, outros oito, alguns
até 32 e mais. E isso é usado para
renderizar suas cenas, visualizar seus shaders e exibir
gráficos em tempo real Então, por que isso é importante? Portanto, a VRAM é especialmente crítica quando você usa coisas
como ciclos de liquidificador, renderização ou EV, Portanto, quanto mais VRAM você tiver, mais fácil será
renderizar ou visualizar
as coisas em
tempo real na janela de exibição E se você já viu que usa mais
VRAM do que sua GPU, ela falhará Então, pode dizer algo como desatualizado ou
algo parecido, ou simplesmente falhará. O que ele tentará fazer, porém, em vez de travar, é mudar para sua CPU,
e você
acabará com muita
gagueira porque
a CPU está muito,
muito mais lenta na janela de gagueira porque
a CPU está muito,
muito visualização e na Então, quanto mais basicamente
isso, eu mesmo
notei que tenho muita RAM aqui, que é uma RAM bem
barata hoje em dia. Assim, você pode facilmente
obter 24,
32 giga de RAM, 32 giga de RAM, e isso fará com que
as coisas funcionem mais rápido No entanto, você sempre terá problemas com sua VRAM. Então, quanto mais VRAM você tiver,
melhor você será. Geralmente, 8-12 será o ideal, e você
pode ver aqui que
eu tenho na verdade 16
gigabytes de VRAM, que faz meu computador funcionar bem rápido quando
estamos Então, agora temos todos eles ligados. Temos uma boa ideia de
como tudo está funcionando. Isso torna
muito, muito fácil obter uma
visão geral de tudo. Agora, no que diz respeito ao desempenho
e à otimização, vamos nos aprofundar muito
mais nisso à medida que avançamos no
curso, muito, muito mais tarde, porque isso fica um
pouco complicado demais. Mas, por enquanto,
analisaremos coisas como sistema. O sistema é muito importante. É algo que devemos
configurar desde o início, porque basicamente a forma como a janela de visualização
é executada, a
forma como as renderizações são executadas se baseia nisso, e vamos
alternar muito entre elas Então, vamos ter certeza de que
temos a correta. Agora, no momento, você
pode ver que o meu não está ligado. Nós temos o Cuda, desculpe, e temos o Optics X. Felizmente, vocês realmente foram embora e pesquisaram um pouco, então vocês realmente sabem Então, parece que
aqui está escrito acima KD e Opex ou a tecnologia é feita pelo
NVDA. O aviso não Então, sistema QDA que
permite que o blend
use a GPU NVDA, Já existe há muito tempo.
O Optics X é o novo Então, eu recomendo que, se você estiver
usando a placa de vídeo AM, usando o Optics X. É o
que diz: veja um
novo sistema mais rápido É melhor traçado de raios. Ele pode executar as cenas
ainda mais rápido do que o QdA, especialmente para iluminação complexa , o
que, quero dizer, embora a
iluminação não
seja complexa, fará diferença
com outros shaders que você só veja OpticsX como opção se
tiver uma GPU ATX,
2060, 30, 70 etc 2060 Acho que estamos correndo
a 40 70 aqui. Portanto, mesmo na série 2060, você pode ver que pode usar o OpticsX Então, e quanto aos AMD,
por exemplo, se você usa um AMD lá fora,
pessoal, você deveria estar
usando o HIP moderno É uma alternativa ao liquidificador. Ele permite a renderização por GPU
em placas AMD, assim como o Cutter Não me pergunte qual é o
mais rápido. Eu não tenho ideia. Então, eu não vou me
envolver em tudo isso. Tudo bem, então você pode
ver o resumo aqui. Faça uma captura de tela
disso, se quiser, e então ela dirá basicamente o que você deve
usar no liquidificador Agora vou encerrar isso
, e basicamente para mim, eu sempre faço a mesma coisa,
então eu coloco isso no Optic Sex Eu me certifico de que
tenho meu G quatro marcado. Eu não assinalo o de baixo. Eu sempre acho que se você
marcar esta parte inferior, ela desacelera as coisas porque tenta usar as duas
e não de uma maneira boa Não acho que esteja muito bem
otimizado, então sempre
me certifico de clicar na parte superior. Então, se você pode
clicar em OptiSX ou Hip, certifique-se de selecioná-lo e, em seguida, certifique-se de marcá-lo aqui E espero que você
tenha um desses e não nenhum, algo parecido Agora, só para você saber,
uma das coisas
com as quais eu não
mexeria são as etapas de desfazer Se você ligá-los, é incrivelmente difícil para o
liquidificador e para o computador Já vi pessoas
aumentarem para 250 para garantir que,
se cometerem um erro, possam
voltar ao início Péssima ideia. Na verdade, não mexa com
isso, deixe no 32 Na verdade, se seus sistemas realmente dificuldades
para rodar o Blender, eu realmente recusaria isso,
não ligaria , então não
mexa com aquele cara Ok, então, acima de tudo,
vamos descer para salvar a carga, e você pode ver aqui
como um prompt de salvamento como versões salvas
e arquivos recentes. Agora, o que o liquidificador
normalmente tenta e faz, ele terá outra versão
salva. Portanto, se você perder seu trabalho, é
mais do que
provável que consiga encontrá-lo. Eu vou te mostrar
isso em apenas 1 segundo. Então, vamos ver isso
em apenas 1 segundo. E, por fim, o
último que
usaremos logo no início
é chamado file pass E você pode ver aqui que
há uma que diz bibliotecas de ativos. Vamos abordar
isso bem cedo, não agora, mas
bem cedo. Esse é o que
vamos ver. Então, agora vamos encerrar isso. E o que eu quero fazer é acessar o file open recon, e você pode ver, esses
são todos os arquivos que realmente
criamos
no Blender ou eu criamos E você também tem um
aqui que diz recuperar. Ele pode recuperar a última sessão ou recuperar um salvamento automático Se eu for recuperar um salvamento automático, você pode ver aqui que a
hora aqui é 1026 Você pode ver que
salvou automaticamente meu trabalho às 10:25. Agora, nem sempre é
útil porque, você sabe, você não vai acabar
com dez salvamentos aqui, e eu não recomendo que
você faça isso Obviamente, você pode editar
as preferências, voltar para salvar
e aumentar isso. Então, salve as versões, você
pode colocar isso em dez, o número de todas as
versões a serem
mantidas no diretório atual
ao salvar manualmente. Então, poderíamos colocar isso em dois, por exemplo, e isso não
deve ser grande coisa, e então teremos
dois salvamentos sempre de, digamos, 1015
e depois 1025, e então aquele em
que você está trabalhando Então, eu recomendo
aumentar isso para dois,
mas, além disso, eu
não tocaria em mais nada. Então, agora vamos encerrar isso. Agora, no
lado direito, vamos dar uma olhada rápida
nessas partes na próxima
lição, porque é muito importante para a forma como
vamos realmente trabalhar. Não vamos
usar muito EV. Na
próxima lição, discutirei quais são as diferenças
entre EV e ciclos. E eu sei, novamente, que parece
haver muito conhecimento inicial, mas você precisará
dele para realmente
começar , para ter
a melhor chance de criar coisas e
garantir que
não tenhamos problemas no
futuro com,
você sabe, falhas no blender
e Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado dessa. Espero que você tenha aprendido muito e nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
9. Configuração dos parâmetros de iluminação para renderização de desempenho: Bem-vindos de volta à master class de construção do
Blender do conceito à renderização final Então, agora
dissemos, vamos dar uma
olhada aqui no lado
direito, temos os mecanismos de renderização e vamos
usar principalmente ciclos. No entanto, eu recomendo que, se você tiver uma máquina de baixo custo usando EV, tenha apenas uma visão rápida da
janela de exibição, por exemplo Então, tendo isso na janela de exibição,
colocando isso na renderização. Não haverá nenhuma
linha na cena, então provavelmente será apenas preta. Então, vamos clicar
nele e deixá-lo carregar. E uma vez carregado, será muito rápido e fácil. Vamos trazer
uma luz rápida eu possa mostrar do
que estou falando, e então você verá
como isso realmente funciona. Então, aqui estamos. uma luz rápida, então mude o dia, e tudo o que vamos fazer
é descer até a luz, trazer o
sol e pronto. Agora, se eu apenas girar esse sol, se eu pressionar R
e X, gire-o Vamos pressionar R e E
girá-lo para frente. Assim, e aí vamos nós. Agora podemos ver que quando estou me
movendo por aqui, você pode ver que está
carregando em tempo real, como faria
no Unreal Engine Se eu agora colocar isso em ciclos, você verá que leva um pouco de tempo antes
de renderizar tudo E aqui nas amostras, você pode ver que quando eu dou a volta
por cima, ela sobe até agora e
depois clica em OK Então, tem que subir até
um certo nível antes de ficar feliz com isso, e
então está realmente pronto. Mas você pode ver que toda
vez que eu me movo, é preciso
recalcular Se estiver no EV, será
feito automaticamente. Não há
bloqueio de computação, nada aqui. É só em tempo real. Então é muito, muito mais rápido. Portanto, o EV é basicamente o renderizador em tempo
real do Blender e foi projetado para oferecer velocidade e e foi projetado para oferecer velocidade e
capacidade de resposta. É muito rápido. É ótimo para animações,
pré-visualizações, imagens estilizadas e coisas assim. Usa efeitos de espaço na tela. Então, ele usa coisas como
reflexos, sombras e iluminação, e funciona mais como, como eu disse, um motor de jogo No entanto, tem algumas
limitações. Não é fisicamente preciso,
especialmente com luz. Você não pode renderizar
materiais complexos e
coisas assim. Alguns efeitos, como sombras cáusticas e
suaves,
desaparecerão
e não
corresponderão à renderização final se seu objetivo for realismo ou se
você quiser uma renderização muito Você pode trabalhar, você sabe, incrivelmente duro com o EV
e fazer com que ele fique
muito, muito próximo dos ciclos, mas
isso dá muito trabalho. E então passamos para os ciclos. Então, vamos colocá-lo em ciclos. E combina a renderização de
traçado de caminhos, projetada para realismo
ou projetada Eu não acho que
deveria ser realista. Deve ser uma renderização
muito, muito boa. Isso
é o que deveria dizer É claro que não diz isso. Portanto, é uma renderização
baseada em física. Portanto, a luz se comporta da mesma forma
que no mundo real. Ele suporta iluminação global, reflexos
reais, cáusticos e sombras,
e é ideal para renderização
fotorrealista, fotos de
produtos, arquitetura e fotos cinematográficas Limitações, muito mais
lentas do que EV, especialmente em alta qualidade, como eu disse, e requerem
muito, muito mais memória Então, novamente, se você estiver executando
uma máquina de baixo custo, é melhor ver tudo
em EV e depois
mudar para ciclos quando
se trata de realmente renderizar
a cena final. Tudo bem, você notará que, como o temos em ciclos, no momento está escrito CPU Essa é uma das coisas
mais importantes. Então você notará que na curva
isso, vai até aqui. Demora um pouco
de tempo. Se eu agora colocar isso na computação da GPU, agora você verá quando eu o ligo Feito, feito, feito
porque está usando minha GPU, não minha CPU, é uma grande
diferença Agora, se eu
voltar rapidamente para o EV, não
vamos passar
por isso no momento. Agora, vou reproduzir sua renderização em ciclos e EV
mais tarde no curso, mas, por enquanto, não vamos
passar por isso Vamos apenas
passar por isso em ciclos. Então, no momento,
você pode ver que
temos uma porta de visualização e
uma renderização. Agora, ativando a redução de ruído
na janela de exibição real. Então, se eu colocar denoise,
você verá que, como uma curva,
é muito, muito suave Só coloque isso se o seu
computador puder lidar com isso. É preciso muito mais
potência de GPU para realmente usar isso. Então, isso é subamostragem.
Além disso, se fecharmos isso,
teremos caminhos de luz. Agora, essa é uma das coisas. Você também pode
recusar algo como cinco. Porque, você sabe,
quanto mais alto isso sobe, mais
reflexos de
luz existem, o
que significa que mais GPU
você realmente usará Por isso, é muito importante
recusar. A outra coisa é que
, um pouco mais tarde
no curso, vou mostrar a vocês
sobre transparência, geralmente para folhas
e coisas assim, dizendo um pouco baixo demais, e começaremos a aumentar
isso à medida que avançamos. Agora, eu sempre ativo a aproximação
rápida de IG,
e você pode passar o mouse aqui,
nós lhe diremos o que dizia Então, por que a
marcamos? Vale a pena usar? E o que isso faz? Então, em vez
de deixar que os ciclos passem muito tempo calculando os seguranças com luz
total,
então pule aqui, o que é preciso aproximação rápida de IG usa um cache pré-computado
de Em outras palavras, ele acelera. Ele fornece luzes aproximadamente
precisas que refletem a fração da renderização
e funciona mais como um bastão de luz, mas ainda
mantém ciclos de
rastreamento de raios para
reflexos diretos de luz Então, quais são os benefícios? Geralmente
acelera cenas complexas. É muito mais rápido nas
visualizações e renderizações finais e é perfeito
para ambientes Limitações ou é
uma aproximação,
portanto, não será exata, podem causar
diferenças ou artefatos sutis de iluminação, e é melhor usado para iluminação indireta
suave,
não para cáusticos de lojas ou renderizações de
precisão, que é exatamente o que
faremos Ok, então aí está.
Vamos fechar isso então. E, como eu disse, vamos examiná-los
brevemente. O próximo que temos
, então, é simplificar. Essa é muito,
muito útil. Se o seu computador
estiver um pouco lento, você pode clicar aqui e
o que você pode fazer é diminuir a
quantidade máxima de subdivisão Então, se você está subdividindo
as coisas, podemos recusá-las. Não aparecerá
no ponto de vista,
você pode dizer ponto de vista aqui O principal, porém, é a principal coisa para a qual eu uso isso, especialmente quando eles
tinham uma máquina de baixo custo,
é diminuir os limites de
textura. Posso desativar esses
shaders e texturas, que significa que vou obter minha janela de visualização muito, muito mais rápido Então, se, pessoal, se você estiver
com um tempo lento, uma
vez que temos muitas peças aqui,
certifique-se
de diminuir totalmente o
limite de textura diminuir totalmente o
limite Comece a partir de 128 até
chegar ao ponto ideal. E então deve ficar bem. Novamente, você pode fazer
isso na renderização, mas geralmente, eu diria que é mais para
o ponto de vista Tudo bem, vamos fechar isso. Vamos desativar a simplificação. E então, o que faremos é, à medida que
trabalhamos
, filmar, e eu mostrarei como, se você ativar ou desativar a
transparência, quando for um bom momento para
usá-la. Além de tudo, temos performance e
também temos compositor Agora, como estamos aqui,
podemos muito bem configurar isso. Obviamente, se você estiver
usando seu compositor com GPU em vez de CPU, ele funcionará muito, muito melhor Então, podemos muito bem
colocá-lo na GPU imediatamente. Em primeiro lugar, então,
temos memória. Então, vamos encerrar, sim,
apresentações guardadas na
memória, de qualquer forma. Então, vamos fazer com que a maioria das pessoas
perca a parte composta. Eu sei que perdi isso por um
tempo antes de vê-lo. Em segundo lugar, então
temos memória. Vamos encerrar os tópicos. 2048 é o tamanho de bloco perfeito
se você estiver usando uma GPU Se você estiver usando uma CPU, recomendo que
reduza para 256 ou algo parecido. À medida que avançamos
no curso, mais uma vez, explicarei
mais sobre isso. Mas, por enquanto, verifique se
você tem ladrilhos. Certifique-se de que esteja ligado 248 e certifique-se de que os dados persistentes estejam ativados Eu sempre acho que isso realmente
ajuda em nossas renderizações finais. E, finalmente,
temos nosso gerenciamento de cores, e isso é um pouco diferente de como
costumava funcionar. Então você notará que agora
temos algo chamado AgX. Aqueles que estão por aí podem estar executando versões
mais antigas do Blender, e provavelmente
terão isso no filme Agora, felizmente para vocês, eu realmente
preparei algo, então deixe-me abrir isso Então, eu tenho aqui a
diferença entre filme e AGX, que
vamos analisar rapidamente Portanto, o filme é a versão antiga do gerenciamento de cores e
expande a faixa dinâmica, para que você possa ver uma
boa faixa dinâmica, um tom
realista, mas tem alguns problemas com o nivelamento de
cores E definitivamente há
uma diferença entre eles quando você
compara lado a lado. Isso é, com certeza. Sempre acho que é um
pouco mais difícil trabalhar com o novo AGX Mas acho que dá uma paleta de
cores muito mais realista, digamos Você pode ver que o AGX substitui o gerenciamento de cores no
Blender four, e você pode ver os pontos fortes Na verdade, acho que é muito,
muito bom para
trabalhos estilizados, pessoalmente Isso é o que eu acho.
Então, ainda é novo. Então, alguns fluxos de trabalho, você sabe, maioria dos tutoriais podem
assumir filmes, então certifique-se de estar E se você estiver
assistindo a um tutorial, o seu não parece o mesmo. Vai depender basicamente do AGx sobre o filme E, finalmente, em termos simples, eu tenho isso
e quando você deve usá-lo e coisas
assim. Tudo bem, então. Então, agora está
tudo configurado. Vou fechar
tudo isso agora só para ter certeza de
fechar tudo isso. Então, é bonito e arrumado, e
tudo isso está fechado,
assim, garantindo que
eu use ciclos e GPU E, finalmente, o que
eu vou fazer é me
livrar dessa luz. Vou colocá-lo de
volta no modo objeto. E, finalmente,
vou
salvar todo o meu trabalho e
o próximo, então vou salvá-lo
aqui no mesmo lugar. E na próxima,
finalmente começaremos a
construir nossa caixa cinza, e explicarei tudo isso
na próxima lição.
Tudo bem, pessoal Então, esse é todo o tipo de aula
magistral sobre como começar
a construir qualquer coisa, como vender uma mistura e
tudo mais. Espero que tenham
gostado muito. Passamos muito tempo
passando por tudo isso, mas definitivamente acho que vale
a pena a longo prazo. Tudo bem, pessoal,
então até a próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
10. Integrando imagens de referência em projetos do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a Building Master Class,
do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Agora, antes de continuarmos,
há outra coisa. Antes de
tudo, vamos te salvar. Então vamos lá. E o que queremos fazer agora
é acessar Arquivo, descer
até onde diz padrões e salvar o arquivo de inicialização O que isso significa é que
salvará nosso ser humano. Isso salvará todas essas coisas que realmente fizemos. A única coisa
com o novo liquidificador é que, se formos editar as preferências,
você verá que, se
chegarmos à interface
na barra de status, todas elas estão marcadas novamente por qualquer motivo, não
sei por que isso acontece Mas de qualquer forma, se
chegarmos agora, na verdade, você sabe o que, antes de fazermos isso, o que faremos é, no momento,
estar no layout. Agora, o layout tem a
linha do tempo real da animação aqui para fazer simulações ou fazer qualquer
animação, qualquer coisa assim Nós realmente não
queremos isso. O que queremos é uma porta de visualização completa. Então, o que vou fazer é
clicar em uma janela de visualização completa,
assim, e agora o que
posso fazer é acessar padrões do arquivo
e salvar o arquivo de inicialização, que significa que
sempre começarei com o arquivo exatamente assim Então, se você
abrir um novo blendfle, verá
que ele vem com
umenin com todas
essas opções,
provavelmente sem elas, mas todo o resto, incluindo a configuração do ciclo, também
deve ser configurado para você,
incluindo todas essas opções, o
que é muito, muito útil Agora, neste,
o que vamos
fazer é
mostrar o básico da
modelagem no Blender, então vou reproduzir um
pequeno vídeo lá Mas antes de fazer
isso, o que queremos
fazer é
discutir referências. Obviamente, temos
muitas referências com as quais trabalhar e devemos usá-las.
Mas como os usamos? Em primeiro lugar, mostre uma
maneira pela qual você pode trazer as referências para a janela de visualização do
Blender por conta própria Então, Shift A, se descermos
e formos para a referência da imagem, podemos realmente trazer
essas referências. Então, se eu for às referências, posso ver que tenho
muitas referências aqui. Mas, na verdade, não consigo
vê-los. Então, se eu chegar até onde estão
essas quatro partes quadradas, posso realmente vê-las e também posso aumentá-las, para que eu possa torná-las
maiores, maiores, maiores. Então, eu tenho uma boa visão do
que eu realmente quero ver. E uma das referências que
eu gostaria de ver é esta aqui
para que eu possa trazê-la. Agora, um problema é
que quando eu o trouxe agora, você pode ver que está
em um ângulo estranho Vamos deletar isso e
pressionar um
no teclado numérico, Shift
image reference. E agora, porque eu entendi bem,
se eu trouxer isso, você pode ver agora e trazê-lo para dentro,
tipo, mude o movimento da barra de espaço
e eu posso trazê-lo para fora Eu posso escalá-lo com S, e pronto. Essa é
uma maneira de fazer isso. A segunda maneira de fazer
isso é se virmos para o lado direito aqui, e você verá que
tem um pequeno cursor neste lado
direito por aqui. Podemos então arrastar isso para cima e você terminará com
exatamente o mesmo que este. Mas o que você pode fazer agora é clicar na pequena seta para baixo, ir até o Editor de Imagens, ir para Imagem, abrir
e, em seguida, o que
faremos é abrir as imagens que
acabamos de abrir. Então, faz referência aqui a isso,
e aí está sua imagem. Assim, você também pode trabalhar com ele aqui no arquivo de
mistura. Agora, para tirar isso, se você não quiser isso porque
eu não trabalho assim, no lado esquerdo,
você pode clicar no pequeno clique
esquerdo, puxá-lo para baixo,
arrastar e pronto. Você tem tudo de
volta ao que era ou simplesmente recarrega seu
arquivo de mistura. Isso pode ser mais fácil. Agora, o jeito que eu gosto
de fazer isso é eu vou. Crie um arquivo Puri, traga as imagens que
eu quero usar, então as imagens principais, e eu as
terei na
minha outra tela A maioria das pessoas tem duas
telas hoje em dia. Se você não tiver, você terá que fazer da maneira que
eu lhe mostrei. E se você tiver, isso
torna muito, muito fácil
criar essas coisas. Agora, eu também
recomendo que, quando estamos começando, tenhamos todas as nossas
referências prontas para uso e tenhamos feito todo esse trabalho antes
mesmo
de tocar no liquidificador Então, antes mesmo de
começar
qualquer modelagem, qualquer boxe cinza, já
fizemos todo esse trabalho A partir daí, as coisas
ficarão muito,
muito mais fáceis de construir
tudo o que precisamos. E eu também recomendo
que você
realmente reserve um tempo
com sua caixa cinza. Pode levar quatro ou cinco
aulas, uma hora de trabalho. Não importa
, porque será um
grande negócio a longo prazo. Então, sempre que você estiver construindo
um prédio como esse, sempre, sempre
construa sua caixa cinza. E agora vou reproduzir seu vídeo básico de modelagem apenas para você começar no básico
da modelagem Isso discutirá coisas como modo
objeto e o
modo de edição, por exemplo. Então, quando você voltar,
você não vai
ficar muito perdido nas coisas
que eu vou fazer. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindo a todos aos conceitos básicos
de modelagem no liquidificador. E esta é uma breve
introdução apenas para você
começar a aprender algumas
noções básicas de modelagem Então, a primeira coisa que eu quero
fazer é trazer um primitivo. Então, a maneira que
vamos trazer para primitivo é pressionar Shift e A, seguida, o que vamos
fazer é abrir um menu, e você pode ver que
temos todas
essas coisas nesse menu
real de primitivos Mas o que queremos
focar é na malha real. E daqui, você pode
ver que podemos trazer muitas, muitas coisas, como cilindros, cubos, aviões, e o
que queremos trazer por enquanto será nosso cubo fato de termos trazido nosso cubo.
A próxima coisa que quero
discutir é o modo objeto e edição E você pode ver no momento, no lado esquerdo, que estamos na verdade em algo
chamado modo objeto, e isso significa que basicamente podemos manipular todo esse objeto Então, se eu pressionar G, posso realmente movê-lo pela
minha janela de visualização dessa forma Se eu pressionar S para dimensionar, posso realmente dimensionar
todo o objeto. Mas o fato é que
não queremos necessariamente
trabalhar no modo objeto
e, na maioria das
vezes,
vamos trabalhar
no modo de edição. Assim, podemos ir até
o canto superior esquerdo e colocar isso no modo de edição, ou podemos realmente pressionar o botão tab e
entrar no modo Editar dessa forma. Você notará que,
quando entrarmos no modo Eddy, temos muito mais
opções para usar
e, o mais importante, agora
temos muita topologia para
explorar Então, a primeira coisa que você
notará é que agora
temos essas três opções
na parte superior e lateral. E se você tiver sobre eles
, dirá vértice,
arestas e faces Agora, os vértices serão
esses pequenos pontos aqui. As bordas serão essas bordas dos meus cubos
ou qualquer uma das bordas. E, finalmente,
temos as faces, que na verdade são
toda a face do polígono Agora, você também pode, em vez
de clicar neles, pressionar um no teclado
e, em seguida, você entrará na seleção de vértices Se você pressionar dois,
poderá entrar nas bordas, e três o
levará às faces. A partir daqui, podemos realmente
manipular qualquer uma dessas partes. Então você notará
no momento que
eu tenho um aparelho Agora, se você não tiver
o Gizmo disponível, vá para o lado
esquerdo e você terá este pequeno
botão aqui que diz mover ou você pode pressionar barra de espaço
Shift e abrir sua ferramenta de movimento dessa
forma Agora, como estou nos rostos, posso realmente
puxar esse rosto dessa forma, se eu for até as bordas, posso
realmente pegar uma
das bordas e retirá-la
desse jeito. E se estivermos em vértices, posso pegar esse vértice ou pegar
o segundo vértice com Shift Select e, em seguida,
retirá-lo assim É muito, muito fácil
manipular as coisas quando você sabe como selecionar
cada uma dessas partes Antes de nos aprofundarmos demais
com a modelagem
real
nesse modo de edição real, vamos voltar ao modo
objeto por enquanto O que eu quero mostrar a
vocês é como podemos realmente mover esse cubo
real Então, além de movê-lo
com o dispositivo real aqui, também
podemos pressionar G
e, na verdade, mover livremente esse objeto ou
podemos pressionar G e Y Vamos colocá-lo ao longo do eixo Y, movê-lo ao redor ou no eixo X, por exemplo, e
movê-lo dessa maneira ou até mesmo do eixo z e
movê-lo para cima e para baixo. Para voltar ao
ponto de partida, basta clicar
com o botão direito do mouse assim. Então, na verdade, isso é mover a localização de
não ser mais um cubo, mas digamos que seja um cubo Também podemos escalar isso com o S, mas podemos aumentá-lo ou
reduzi-lo dessa forma. Agora também podemos pressionar o S, mas segurar o botão Shift
e então temos muito mais sutileza
na escala real Você também pode aumentar
isso por, digamos, um fator de dois, então S, dois, entre e pronto. E, claro, também podemos
reduzi-lo bem pequeno. Agora, a próxima coisa que
quero discutir é a rotação, porque se girarmos com
R e apenas girá-la, não
temos muito
controle sobre como Então, o que eu quero fazer em vez disso
é sempre pressionar R e, em
seguida, anexá-lo a um eixo,
que pode ser o Y, ou seja, o verde, e depois
girá-lo à mão livre Ou inserindo o
valor em nosso teclado numérico. Então, se eu quiser girá-lo, digamos, em 90 graus, pressione o botão de pontas
e eu girei essa rodada em 90 Agora, se eu quiser
girá-lo de volta, posso pressionar O Y,
o pequeno botão de menos
no teclado numérico,
90, e então podemos
girá-lo Há outra coisa
que você precisa saber. Também queremos redefinir
nossas transformações, e isso é uma das coisas mais importantes no Blender, porque se você não redefinir
suas transformações, Blender ainda
considera isso um cubo, mesmo que não
seja Então, o que queremos fazer para redefinir as transformações
é pressionar o controle R, tudo se transforma, então
você notará que a orientação
mudou para cá porque sempre se moverá
para o centro do mundo A partir daí, também
queremos redefinir nossa orientação. Então, queremos clicar com o botão direito do mouse, definir a origem como geometria
e, em seguida,
colocar a origem volta no centro
desse objeto Agora, também é importante saber que
a redefinição das transformações também
afetará coisas como mapeamento UV,
coisas como Basicamente, se você
tiver algum problema no Blender, sempre certifique-se de
redefinir suas transformações, e então a maioria desses problemas definitivamente
desaparecerá Tudo bem, a próxima coisa sobre redefinir nossas
transformações é que torna muito
fácil voltar ao
que era Em outras palavras, se eu pressionar
S e diminuir a escala, então vamos pressionar R e Z e girá-las dessa maneira Porque antes disso, eu
realmente reiniciava minhas rotações. O que posso fazer agora é pressionar lns e colocá-lo de volta na escala em que estava
antes de eu
fazer qualquer coisa e, em
seguida, alternr e , na verdade,
redefinir essa rotação também Muito, muito útil, uma vez que você realmente redefina suas transformações no
que você pode realmente fazer Agora, seguindo em frente,
vamos analisar agora
a duplicação. Então, se eu vier até aqui, eu sou capaz de realmente
duplicar isso Se eu pressionar Shift
D e depois pressionar o Enterbor,
agora é uma duplicação e posso movê-la
para o lado direito Então, agora temos
na verdade dois objetos. Agora, e se você quiser que esses dois objetos sejam realmente combinados e não pretendesse realmente duplicá-los no modo objeto, por exemplo? Bem, isso é fácil. Podemos simplesmente mudar de posição,
selecionar o
outro e pressionar Control J, e agora os dois estão realmente unidos,
como você pode ver. Então, se eu pressionar tab agora, poderemos entrar e realmente trabalhar nos
dois ao mesmo tempo. O que acontece se quisermos
realmente dividi-los, para que não queiramos que
os objetos estejam realmente juntos. Isso também é fácil. Apenas certifique-se de selecionar
um deles primeiro
e, em seguida, tudo o que você
vai fazer é pressionar L apenas para selecionar tudo. Então, todas essas faces, então você vai
pressionar P.
Desça até onde diz seleção, e agora, se eu pressionar tab, ambas
estão realmente separadas. Agora, é claro, usando
o mesmo comando, se eu pressionar tab, eu posso
realmente entrar, pegar um rosto, por exemplo, pressionar Shift D. Na verdade, também
posso duplicar coisas
dentro do modo de edição Talvez queiramos duplicar
todos os três. Shift D, eu posso realmente
entrar e
duplicá-los dessa forma Isso também significa, porém,
que eles, quando você os duplicar no modo de
edição, farão parte
do mesmo objeto, é
claro, porque no modo de edição, eles não são realmente
classificados como um Eles estão agrupados como
a mesma peça real. Agora, na próxima
parte, vou trazer um cubo totalmente novo e vou
mostrar algumas das
técnicas básicas de modelagem
do Blender e analisar
algumas das opções Então, aqui temos um cubo
totalmente novo, e o primeiro que
vou mostrar é que, se entrarmos no modo de edição, sempre
trabalharemos
no modo de edição para mostrar essas coisas,
certifique-se de que você esteja no modo de edição Vou pegar a face superior. E o que eu vou
fazer é pressionar E, e isso então vai
expulsar isso Agora, às vezes você precisará
extrudar algo, e ele precisará estar ao
longo do eixo A, por exemplo Então, tudo o que vou fazer é ir até Edge Select, pegar essa borda, e então o que vou
fazer é pressionar E, e você pode ver, porque não está
amarrado a um eixo, está flutuando em todos os lugares. No entanto, se eu pressionar o Xpon, você pode ver
que agora ele se expulsa, seguindo ao longo do eixo real, que torna
muito, muito
fácil manipulá-lo onde
eu realmente preciso Uma que vamos ver é
algo chamado chanframento, e então tudo que eu preciso
fazer é entrar e agarrar minha ponta Então, vou pressionar
dois no teclado, pegar uma ponta desse jeito,
e então vou pressionar
Control B dessa forma. E você notará que agora está realmente chanfrado desse Você também notará,
no lado esquerdo, que
temos algo chamado painel do
operador. Será fechado.
Basta abri-lo. E a partir daqui,
com o chanfro real, podemos abaixar os
chanfros, por exemplo, girá-los para cima, mover a
forma
do chanfro real e todas as
outras coisas e todas as
outras Praticamente qualquer coisa que você fizer no liquidificador fornecerá
um painel de operação como este Não vamos
entrar muito nisso, mas basicamente, momento em que você pressiona
o botão
Tab para
sair do modo Editar, isso desaparecerá
e você ficará preso à forma real que
escolheu, e você ficará preso à forma real que à
inserção ou à extrusão Então, tenha isso em mente. Então, no momento em que eu pressiono tab,
isso realmente desaparece. Agora, e se
quisermos separar os verdes e não as bordas Então, por exemplo, se eu chegar a um vértice como esse
e um vértice como esse, pressionar Control B, você verá
que ele se desprende assim. Mas se eu chegar a um que seja o
oposto um do outro, pressione Control B, você verá que
nada realmente acontece No entanto, se eu pressionar a tecla de
controle e B
, seremos realmente
capazes de
soltar os vertes reais dessa forma. Então, essa é outra
dica útil para realmente chanfrar. Agora, a próxima
técnica de modelagem que queremos discutir é,
na verdade, os loops de borda Então, como podemos obter mais
geometria nisso? Então, por exemplo, eu quero
trazer algumas bordas aqui, eu posso pressionar Control, e
isso me trará
uma borda aqui. Se eu clicar com o botão esquerdo, então, você pode ver que eu posso colocar isso neste lado ou neste lado. Mas digamos que eu o queira
bem no centro. Vou
clicar com o botão direito do mouse e
colocá-lo bem no centro. Agora, a outra
coisa que posso fazer com o painel do operador
novamente é
entrar e girar tudo isso para me dar mais voltas de borda
reais, e posso até movê-las
para a direita Agora, eu também posso, se
eu pressionar Control Ed, entrar, pressionar a lei de controle. Na verdade, posso rolar para cima
na roda do mouse para me dar quantos loops de borda eu realmente
quiser Ou se eu quiser um
pouco mais de aletas, posso digitá-las
no teclado numérico real, que eu possa digitar 120,
por exemplo, e
ter 120 voltas de borda Para cancelá-lo a qualquer momento,
basta pressionar a placa de escape e isso o
cancelará. Agora, a próxima
técnica de modelagem que quero mostrar a vocês requer dois blocos reais
ou dois cubos como este. E tudo o que vou fazer
é entrar e selecionar faces
opostas dessa forma, e depois quero realmente juntá-las,
por exemplo Então, tudo o que vou fazer é selecionar os dois. Vou
clicar com o botão direito do mouse e
descer até onde
diz faces da ponte. E agora você pode ver que eu posso
realmente juntá-los. Agora, se eu pressionar Control's dead
e voltar um minuto, você também pode fazer isso
entrando e digamos, agarrando essa
ponta e essa borda E o que vou
fazer em vez disso
é pressionar
o osso F desse jeito, e descer até o
fundo também, pegar os dois
e pressionar o FBNe assim Às vezes, a ponte
não funciona porque
a ponte precisa funcionar com duas arestas
e nada entre elas. Em outras palavras, nada
selecionado lá. Se eu entrar neste
agora e tentar clicar com o botão
direito do mouse e
descer até onde diz: loops de borda de
ponte, você
verá selecionar pelo menos
dois loops de borda Então, na verdade, não podemos nos
juntar a partir daí, e é aí que é uma boa
ideia usar o FBN em vez disso Agora, a
técnica de modelagem final que eu realmente quero mostrar a vocês é
algo chamado inserção. O que eu vou fazer é pegar esse rosto aqui. Vou pressionar o
ébano e então você
verá que pode realmente
inserir essa face
e, a partir daí, você pode realmente extrudi-la se quiser Você também pode
pressionar Control B e desligá-lo, se quiser E você pode ver agora
que é muito fácil usar todas essas técnicas
que eu realmente mostrei. Agora, por fim, a
última coisa que quero
mostrar a vocês é a inserção novamente. Mas desta vez
vamos pegar essa base e essa base, e se eu pressionar I,
é verdade que você pode inserir as
duas ao mesmo tempo. Agora, a melhor coisa
sobre inserir é que, se eu pressionar I e
depois pressionar I novamente, podemos inseri-las separadamente
uma da
outra, como eu vejo muitas renderizações no Facebook e outras mídias sociais que parecem muito,
muito quadradas. E, por exemplo, se eu pressionar Tab agora e entrar no modo Objeto, você verá que isso realmente
parece muito irregular Mas há uma solução muito
fácil para isso, então não
precisa ser assim. Tudo o que você precisa fazer é, depois terminar, clicar com o botão direito e
aparecer onde está
escrito sombrear automaticamente, suavizar, e isso
o sombreará com base no ângulo real. Então, é muito fácil
sombrear de forma plana, totalmente lisa
assim ou
suavizar automaticamente, assim. Se você realmente está com dificuldades
e realmente quer que ele sombreie um pouco mais
suavemente do que é, você pode
ir
para o lado direito onde está esse pequeno triângulo, ,
onde está esse pequeno triângulo, descer e abrir o normal
e, a partir daí, você pode
realmente aumentá-lo e sombreá-lo ainda mais suavemente
com base em um ângulo maior O padrão é sempre definido como 30. Portanto, certifique-se de configurá-lo para 30,
caso você realmente acabe. A última coisa
que quero mostrar
nesta introdução é o cursor real, porque
acho que é muito,
muito importante para
realmente modelar. Então, o que eu vou fazer
com o mono é fazer outro
cubo com Shift D, e então eu quero esse cubo
em cima desse
cubo em cima desse
cubo Agora, se eu mover meu
cursor até aqui, o botão direito do mouse. E então o que eu posso fazer é
pressionar Shift Desk, selecionar
o cursor, manter o deslocamento, e então mover o centro exato desse cubo, toda a orientação
para o meu cursor real Agora, como eu colocaria
isso em cima desse cubo? Eu literalmente
pegaria esse cubo. Em primeiro lugar, eu
clicaria com o botão direito do mouse e definiria a origem geometria apenas para ter certeza como
geometria apenas para ter certeza de
que a origem está bem
no centro Então, eu pressionaria o cursor de
mesa Shift para selecionar, e isso colocaria meu cursor bem no centro. E então eu pegava esse
cubo e, a partir daí, eu podia usar o cursor de
seleção do Shift Desk e manter E agora esse cubo está
ao lado desse cubo real aqui. A partir daqui, então, eu posso
realmente trazer isso à tona, e vamos dar
uma olhada rápida de
tudo o que aprendemos Então você pode ver agora, se eu puxar isso, vou unir os dois juntos,
depois com Control J. E então a primeira coisa que
vou fazer é entrar, pegar essa face e essa face, e vamos clicar com o botão
direito e
descer até as faces da ponte. E então vou trazer
um laço de borda. Então, vamos inserir dois
ou três loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que vou
fazer é pressionar Alt Shift e clicar
apenas para selecionar toda essa borda que
gira por aqui e pressionar o S, mas, e
retirá-la assim. A partir daí, o que
vou fazer é tirar essas
duas blusas,
então vou pegar essa blusa ,
roupas como essa blusa como essa Vou pressionar Control B e, na verdade,
desligá-los dessa forma A partir daí, vou
trazer uma inserção, então vou pegar
a parte superior frontal aqui. Vou inserir isso
com o botão do olho assim. E então, a partir daí, eu vou
realmente extrudar. Então, eu vou expulsar
isso assim. Agora, digamos que eu queira uma peça
maior na próxima parte, vou pressionar
Shift D. Puxe-a para fora, então essa é uma duplicata
dessa face Vou pressionar o S, mas para torná-lo um pouco maior, e então vou pressionar E e puxá-lo
ao longo do eixo. Finalmente, o que
vou fazer é pegar esta e esta e clicar com o botão direito do mouse e
unir as faces dessa forma. E você pode ver o
quão fácil agora
é realmente começar a
criar alguns modelos muito, muito complexos com tudo o que
você acabou de aprender. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e vou ver no
próximo Cheers
11. Como iniciar bloqueios de ambientes com formas primitivas: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class de construção do
Blender do conceito à renderização final E, finalmente, aqui vai.
Finalmente estamos aqui, onde podemos realmente começar a
construir algo. Agora, vamos usar algumas ferramentas para criar
a caixa cinza. Um deles será visual. Uma delas será eu
lhe dizendo os
tamanhos corretos ou indiretamente
os tamanhos corretos,
porque construir
este edifício não é tão fácil
apenas trabalhar com base em uma referência Como você pode ver na
referência, que está aqui, é muito difícil, você sabe, estabelecer o
tamanho exato das coisas E embora eu
queira que você construa seus próprios edifícios à sua
maneira e coisas assim, acho importante que
você tenha um bom começo. Então, o que eu faria seria
construir essa caixa cinza. Depois de
construí-lo, você está livre para entrar e
mudar as coisas. Você só precisa se certificar de que a peça modular que você colocou corresponderá
à sua própria caixa cinza. Mas acho que para este edifício, se dermos uma olhada rápida, eu vi como
tudo é construído. Este edifício tem muita profundidade, como você pode ver. Veja, há
muitas coisas acontecendo. Há muitas peças
adesivas extras em todos os lugares. Tinha uma fachada incrível
neste prédio, e, você sabe, cada lado deste lado para
este lado é muito diferente. Essas são coisas nas quais você
realmente precisa pensar. Você precisa pensar na
altura, precisa
pensar que as coisas têm
alturas diferentes, por exemplo. Precisamos pensar em como
as coisas estão sendo atrasadas
e, especialmente
, em como elas
serão plantadas com folhagem
para dar vida a elas. Onde os bancos
vão ficar, você pode ver o banco aqui Essa parte desce
aqui para a rua. Todas essas são as coisas
que lhe dão vida. Essas são coisas que
não tornam, você sabe, os edifícios que você está
criando muito planos. Então, dizendo tudo isso, vamos passar isso
para o lado esquerdo e discutir como vamos
realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo,
vamos trazer nosso cara para cá, e o que
faremos é trazer um cubo Então, se eu entrar,
traga um cubo. Agora, basta assistir esta parte, e então você terá uma boa ideia do que
estou realmente fazendo. Então, existem várias maneiras de
escalar as coisas. Então, se entrarmos no modo de edição, podemos entrar, é claro,
e retirar as coisas. Podemos mostrar rostos como esses. Podemos extrair bordas como
essa e assim por diante. Mas o fato é que
existem maneiras melhores do que simplesmente
retirar as coisas. Existem ferramentas que
tornarão isso mais fácil. Se eu trouxer isso de volta com o
Control E e
abordar isso aqui. Então, esse quadrado aqui com
esse pequeno bloco branco, você verá que ele desaparece
no modo objeto Portanto, ele só pode ser
colocado no modo de edição, descido e, em seguida, você
tem medidas de comprimento da borda, que torna muito
fácil
retirar as coisas e ter uma boa ideia de
qual é a medida. Então, quando falamos
sobre medições e a altura das coisas, como temos
neste prédio aqui, 7,16, você sabe,
essas medidas, essa é uma maneira de fazer isso A outra coisa também é que,
se eu recuar, saber a distância
daqui até aqui, especialmente se você for novo,
é extremamente importante. E eu vou
passar por isso com você também, e vou mostrar
as maneiras pelas quais
você pode fazer isso. Agora, a outra coisa é
fazer algo do lado certo. Então, no momento, você pode ver
2,57 ao longo dessa borda aqui. Agora, se eu for para o lado
direito, abrir isso, você verá que diz
2,57 no eixo X. Eu posso entrar e
realmente alterar isso nas dimensões aqui
também,
o que torna muito,
muito fácil ter uma boa ideia, não apenas no modo
de edição de quão grandes as coisas são, mas também no modo objeto, podemos realmente usar isso para criar a
escala certa das coisas. Então, essas duas
ferramentas juntas, agora a última ferramenta sobre a qual quero
falar é a ferramenta de medição. Muito poucas pessoas usam isso, mas é incrivelmente útil. Se você passar para
o lado esquerdo, verá que tem uma ferramenta de medição onde
pode simplesmente selecioná-la, arrastá-la, colocá-la
e pronto. Você tem a medida ou aproximadamente a medida
do que isso é. Você pode ir daqui até aqui, por exemplo, e
medir tudo. Agora, isso
me dá uma boa
ideia do tamanho e de tudo
, e a partir daí, eu posso realmente entrar e clicar na medida real, pressionar delete duas vezes, e então eu
posso realmente
tirá-la, assim. Tudo bem, agora
temos as ideias do que vamos usar. Agora, o que vamos fazer é entrar e criar
nosso primeiro bloco. Agora, nosso primeiro bloco será esse bloco aqui,
e isso me dará
um bom começo
para , você sabe,
saber o quão grandes são essas etapas, quão grande isso é,
subindo até o topo. Em outras palavras, provavelmente
é melhor construir
a cúpula primeiro e depois
adicionar essas coisas, você sabe, depois de fazermos isso Então eu acho que isso só vai
tornar as coisas muito, muito mais fáceis. Tudo bem, porque a fachada disso é bem
complicada, para ser Quando decidirmos
realmente construí-lo, você verá como é
complicado. Construir uma caixa cinza é
um pouco mais fácil. Mesmo assim, juntar todas essas coisas, tudo funcionando como deveria,
vai ser bastante difícil. Tudo bem, então vamos passar
isso para este lado. E a primeira coisa que
vou fazer então é corrigir isso. Eu vou, primeiro
de tudo, entrar trazer um cubo Então, dia do turno, mesh. Vamos trazer um cubo. E agora tudo que eu
quero fazer é começar com onde as portas
realmente estarão. Então, meu cubo aqui será 5,355 0,15 0,8. Esse é o tamanho
do meu primeiro cubo. Então, agora, se eu pressionar um, vou pressionar a barra de espaço
Shift para ir para o MVT porque eu a tinha na ferramenta de
medição e a trago , e esse é o
tamanho da Então, essa
parte aqui será. Agora, muito disso está realmente escondido
nesta parte aqui. Então, há um teto
aqui, por exemplo, e também é um pouco mais alto por causa de
onde a porta vem. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer, se ampliarmos aqui, você pode ver que
isso realmente
diminuiu um pouco. Então, o que precisamos fazer agora é
colocar esse pedacinho
que vem aqui e precisamos medi-lo. Então, o que eu
vou fazer primeiro é pressionar tab, entrar em Facet. E o que eu quero
fazer
é recuar um pouco agora. Então você pode ver no
momento, porque nós o
movemos para fora no modo objeto, você pode ver agora
que quando eu o movo para trás, ele se move para cá, mas eles não estão
correlacionados com os do lado de dentro, e você precisa levar
isso em consideração Então, o que eu quero fazer agora
é se você estiver trabalhando no modo de edição,
certifique-se de continuar trabalhando
no modo de edição. Se você estiver
trabalhando no modo objeto, continue
trabalhando no modo objeto. Então, o que eu quero fazer
agora no eixo Y, eu quero puxar isso de volta para 4,7 Então 4,7 mais ou menos, e então eu quero
vir para a frente agora e trazê-lo para fora. Então, eu vou pressionar tab,
eu quero pressionar Controller. Para inserir um
laço de borda. Agora, a maioria das pessoas usa dois
loops de borda como esse Então, clique com o botão esquerdo e
eles os dividem. Então S e X os
separam assim. Não é a melhor
maneira de fazer isso. A melhor maneira de fazer
isso é pressionar Control. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, soltando-o bem no centro E então, em vez de
fazer dessa maneira, exagere. Pressione o Controle B como
se fosse chanfrá-lo
e, em seguida, o que você faz
é retirá-los ao mesmo tempo É muito, muito mais rápido
fazer isso dessa maneira. Então, eu vou
tirar algo para eles por aqui. Então, temos uma
pequena lacuna em cada sentido. Agora, o meu não é 0,292. Então, em torno de 0,3. E então o que eu
quero que você faça é que você vá até
a frente, sete para exagerar, e eu quero extrudar
isso agora Então, eu quero extrudar isso, e então essa
será a parte de extrusão,
que podemos construir que podemos Então, se eu chegar ao topo,
pressione o osso extrudido, que é E, e
retire-o um pouco, desse jeito, e pronto Agora, se eu colocar meu cara lá, você pode imaginar que ele vai
ter um pilar deste lado, um pilar deste lado e
uma grande porta lá dentro, e então o teto provavelmente virá
daqui Tudo bem, até agora tudo bem. Então, temos essa parte agora. Então, a próxima parte em que
precisamos
pensar é a parte que
vai para o topo e que depois
levará à nossa cúpula Agora, nossa cúpula será maior do que essa
parte porque
ficará um pouco escondida , você sabe, por esses blocos
que estarão aqui, pelo telhado e
coisas assim Portanto, continue com o processo, crie a cúpula um
pouco maior e não se preocupe se ela
não parecer correta Agora, a primeira coisa que
queremos é manter isso centrado. Queremos aliviar um pouco nossa
gota e só queremos
passar por mais algumas coisas Então, o que eu vou fazer é esconder
isso do caminho. Então hide é H para
escondê-lo do caminho. E então vamos
pressionar Shift A, e vamos
trazer um cilindro. E a razão pela qual estamos
trazendo um cilindro é porque usaremos muito
cilindros
nessa construção real E é importante saber o que vou te dizer agora. Se trouxermos este
cilindro no momento, você verá que está no 32. Então, 32 vértices, mova-o para lá. Vamos
trazer outro. Então, mude, traga um cilindro. Em vez disso, vamos colocar
este em 24, e vamos mover
este para lá. Vamos agora trazer outro. Então, mude, traga o cilindro. Vamos colocar esse em 12. Mova-o para lá. E,
finalmente, o último cilindro. Malha, cilindro. Vamos colocar isso em 200. Assim. Tudo bem, vamos dar uma olhada nesses cilindros então.
Esse parece incrível. Muito, muito bom e suave. Se entrarmos nisso, porém, veremos que
temos que fazer
as medições. Uma quantidade absurda de verduras lá dentro, uma quantidade
absurda de polígonos Se chegarmos a
este, estranhamente algum. E se
subirmos à medida que
avançamos, podemos ver mais e
depois mais novamente. Agora, se
entrarmos e formos até esta aqui,
clicarmos com o botão direito do mouse e
suavizarmos automaticamente, podemos ver que essa
tonalidade é bem suave. Há um
pouco de irregularidade aqui, mas apesar de tudo, a
menos que estejamos fazendo
algo hiperrealista, menos que estejamos fazendo
algo hiperrealista, não faz sentido ter
200 polígonos
lá dentro Agora, se chegarmos a este,
que é 24, clique com o botão direito do mouse, suavize automaticamente, novamente, podemos ver que o
sombreamento é muito suave Agora, algumas pessoas acreditam
que deveriam colocar mais polígonos para criar algo suave, mas você
não precisa fazer Você só precisa
ter um meio termo. E este, clique com o botão direito do mouse, sombreia Ato Smooth, você pode ver, não suaviza muito bem. Agora, este está em 12, este em 24, este em 32 e este em 200. Quantos polígonos
estamos realmente economizando indo para
200 ou mesmo Então, eu recomendo que, quando
você estiver construindo algo como os
degraus ou a cúpula, use a rodada 24,
a menos que realmente queira que ela seja suavizada E se você quiser isso,
vá para o 32, mas eu não recomendo
ir até lá. E essa é uma
lição muito importante porque, daqui para frente, faremos muitos cilindros,
faremos escadas. Vamos criar coisas
como colunas, a cúpula, e realmente precisamos
entender por que estamos usando
cerca de 24 vértices redondos Então você pode ver aqui,
se eu clicar aqui, temos 796 triângulos
e os polígonos Se clicarmos neste,
teremos apenas polígonos 14. Se clicarmos neste,
teremos apenas a guia expressa, 26 polígonos Então, passamos de 202 para aquele que vou
usar 26 Grande diferença,
especialmente quando você começa a somar
essas coisas ao longo do tempo. Então, o que
eu vou fazer é deletar tudo isso. Agora, eu preciso trazer de
volta aquele bloqueio que eu realmente tinha. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar TH, e aí estamos. Está de volta ao lugar. E o que faremos então, na próxima lição é
começar a dar nossos passos reais. Então, faremos esses
pequenos passos aqui que nos
darão uma base para
realmente começar
e, a partir daí, podemos começar a colocar a cúpula Tudo bem, pessoal, então vocês gostaram que eu os vejo
na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
12. Aprimorando a simetria da caixa cinza com modificadores de espelhamento: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar uma master class de construção do
conceito à renderização final. Tudo bem, pessoal, então o que
vamos fazer é se eu trouxer isso aqui, vamos construir
essa parte a seguir Então, essa parte aqui é o que
vamos construir. Não vamos construir essa
parte lá ,
nada parecido. Simplesmente construímos a caixa cinza e vamos inserir
apenas essa parte. Essa é uma das partes
mais difíceis de
fazer devido aos ângulos
envolvidos Na verdade, é muito complexo construir, você sabe, tudo isso,
fazer com que pareçam corretos. Mas a frente do prédio é uma das partes mais
importantes. Você verá que em qualquer edifício
ao redor do mundo, a frente é a parte em
que eles passam mais tempo, e o resto das partes, então você tem que construir depois. Então, eu sempre trabalho da mesma maneira. Eu penso na
frente sempre que estou projetando isso, eu
construo a frente para fora. E isso, para ser honesto,
a parte de trás e, você sabe, essas blusas e outras coisas
vêm logo depois disso. Então, dizendo isso, vamos
trazer nossa referência. Vamos colocá-lo onde quer que
você tenha sua referência. E o que vamos
fazer primeiro é trazer um
avião porque acho que um avião vai nos ajudar a visualizar muito
mais a escala tamanho
e coisas
assim, só para elas Então, o que eu
vou fazer é trazer um avião. Antes de tudo, verifique se
o cursor está no centro,
para que o cursor está no centro, você possa ver aqui que meu
cursor está no centro. Então,
desloca o cursor para a origem mundial, desloca D e vamos
trazer um avião Então, traga seu avião e você notará que ele
sempre vem vazio. Na verdade, eu também vou
te mostrar outra coisa. Trazendo um avião, então mude A, trazendo um avião,
você notará que pode realmente
trazê-lo girado Então, se eu entrar, você pode ver que tenho um eixo X
correndo dessa maneira. Se eu colocar isso em 90, isso significa que ele é girado. Agora, se eu excluir essa
tecla Shift A, trazer um avião, você verá que ele
não está girado. Agora,
há outra coisa. Se entrarmos e escalarmos, eu entrarei e
aumentarei assim. Agora deveria, se eu me mover, vamos
ver se vem em escala. Então, eu vou pressionar Shift
A, avião, e lá vamos nós. Na verdade, é
dimensionado. Na verdade, eu também
vou girá-lo
, você sabe Então, vou
girá-lo em 90 graus. E então o que vou
fazer é movê-lo, excluí-lo. Turno A, vamos trazer um avião novamente. Sim, ainda não está rotacionado. Portanto, você só pode realmente
alterar a balança
e, em seguida, ela
salvará a balança até que você realmente
reabra o liquidificador Então eu aprendi isso, na verdade. Então, de qualquer forma, vamos trazê-lo
aqui. Vamos girá-lo. Então, RX 90, vamos
girá-lo da maneira certa, Ram. E então, o que vamos
fazer é obter a escala correta. Então, o que eu quero fazer
é 5,2 aqui, 5,2 indo ao longo do eixo X. Então, vamos colocá-lo em 5.2. Vamos colocá-lo então
na altura de 6,56. Então, vamos aqui, 6,56. Então, na verdade,
não é esse eixo, 6,56. Vamos tentar
isso. Lá vamos nós. Tudo bem, então essa é a altura
certa para isso. Agora, o que vamos fazer
é ter a largura, temos a altura
dessa peça. E o que vou
fazer agora é mudar D e abrir o próximo. Então, eu o
dupliquei, vou retirá-lo. E então esse
no Y, eu acho que é. Sim, no Y
vai ser 5,23. Então, 5.23. É claro será exatamente o mesmo
na largura real, e vou colocá-lo de volta no lugar agora. Então esse é o segundo andar, e agora vamos
trabalhar no terceiro andar. Então, o que vou fazer
é pressionar Shift D. Vou
tocar no assunto. Até aqui. E este
então vai estar em 3,65 Agora, tendo em mente, este é o nosso teto real. Então essa é a parte do teto, essa parte está aqui. E
essa é a parte inferior. Então, precisamos ver
se tudo se
encaixa quando eu tenho
essa parte aqui, 7.16 Então, vamos tentar de qualquer maneira. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso em 3,65 Então 3,65, vamos lá. E agora vamos ver se
tudo se encaixa. Então eu vou
puxá-lo para cima, assim. E então o que eu vou
fazer é pegar essa borda aqui,
e esse é o meu teto,
então eu vou pressionar
S e X e puxá-la para dentro. E você pode ver agora se
eu recebo minha medida, então vamos trazer minha medida. Eu deveria, daqui até aqui ter 3,65 alguma coisa por
aí, que é o que é Tudo bem, isso é perfeito.
Agora, para se livrar disso, clique nele, pressione delete e delete
novamente, e pronto. Tudo bem, então temos as dimensões
certas agora. Agora precisamos das
dimensões para isso porque, obviamente, esses
são dois planos D. Às vezes, acho que trabalhar com esses dois planos D torna
as coisas muito mais fáceis quando estou trabalhando com caixas cinzas porque consigo obter a
forma certa e coisas assim. Então, o que eu vou fazer
é vasculhar por aqui. Vou pegar
a bolsa assim. Agora, o problema é que eles também
precisam ser unidos, então vou
juntá-los, então
vou deslocar,
selecionar, deslocar,
selecionar , então o último aqui é amarelo,
pressione Control J e depois os unimos. E a partir daí, pode pressionar tab. Certifique-se de que estejam todos selecionados, para que você possa pressionar A
para selecionar todos eles. Para desmarcá-los, você
pode tocar duas vezes em A. Então, A para selecionar todos eles, e então eu vou pressionar
E e retirá-los assim Agora eu quero esses em 5.3. Então, podemos ver aqui
se eu coloco minha vantagem, então vamos para a borda. Então, comprimento da borda. E é essa vantagem
aqui que eu quero. Então, cinco, retire-o, você
pode ver agora que ele está se movendo. Então, queremos manter o botão Shift pressionado
quando chegarmos perto. 5.3 é onde queremos. Então, por volta de 5,3, algo
assim. E lá vamos nós. Tudo bem, então,
acima de tudo, o que queremos fazer é que você
possa ver, no momento, minha orientação não está
no centro, o que significa que se eu
girar essa rodada, ela não vai
girá-la da Então, o que eu vou
fazer é controlar. Todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria
e Agora está bem no centro, o que significa que se eu pressionar e Z, você pode ver agora que estou realmente girando em torno do centro Agora, uma das coisas
mais difíceis
de ver daqui é esse ângulo É muito difícil medir
o que esse ângulo realmente é. Então, vou
colocá-lo em torno de 55 graus. Então é só você fazer o mesmo. Mas é claro que, ao
construir essa caixa cinza, você pode alterá-la, se desejar. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso de
volta. Eu
vou exagerar. Então, sete para ir além do topo,
Z 55 graus mais ou menos. Agora eu vou fazer é colocar isso em prática. Então, eu ainda estou exagerando. E se eu pressionar G
agora, ele seguirá. Então, se eu colocar
aqui, você
verá que
na verdade não cai. Portanto, ele segue
o plano terrestre. E se eu pressionar G, uma tecla longa, você pode ver que eu posso movê-la para cima, eu posso movê-la para baixo, mas você verá que ela está realmente
trancada em uma delas. Em outras palavras, não está
indo mais longe dessa maneira. Se eu colocá-lo aqui, você pode ver que ainda está
no mesmo lugar. Então, é muito, muito útil realmente
ter isso. Então, vou exagerar, e o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo. Então, temos uma
pequena lacuna aqui. E não se preocupe, vamos
medir isso também. Mas o que queremos
fazer, primeiro de tudo, é colocar isso no lugar certo, e então o que eu posso fazer
é medir este e este depois de colocar
meu espelho. Então, falando sobre isso, vamos trazer nosso
primeiro modificador, que será um
espelho, obviamente, queremos trazer isso Então esse aqui
do outro lado. Então, vamos fazer isso agora. Então,
se eu entrar, também podemos, uma vez que trouxemos um espelho alterar praticamente
tudo o que quisermos. Agora, vou
te mostrar a maneira errada usar o espelho
e a maneira certa, e vou te mostrar
por que eles não funcionam. Então, se você
adicionar, modificar, descer para gerar e
depois descer para espelhar, verá que nada
acontece se eu colocar em Y ou ver que
algo está acontecendo, mas na verdade não está
fazendo nada. E a razão é porque a
orientação é definida aqui. Então, basicamente, está
se espelhando porque não está
espelhando a partir daqui Então, vamos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três cursores D
e pronto. Agora você pode ver que está se
espelhando a partir daí. Se eu colocar em Y,
se eu colocar em Z, você pode ver que está se
espelhando daquele lugar Mas o problema é que , na verdade, não está se
espelhando a partir daqui Então, o que precisamos
fazer é
espelhar a partir de um
objeto real. Agora, geralmente,
às vezes, por exemplo, se eu definir a orientação agora, ela realmente se espelhará perfeitamente
a partir desse ponto. Então, se eu for o Controle A, tudo se transforma, aí está É espelhado daquele lugar. Agora, às vezes, você se depara com um problema no
espelho. E se formos aqui,
clicarmos nisso, poderemos realmente
espelhá-lo desse ângulo. Então, duas maneiras de fazer isso lá, ambas muito,
muito úteis de conhecer Tudo bem, então agora fizemos isso. O que precisamos fazer agora é medir essa lacuna
daqui até aqui, certificando-nos de que estamos
no lugar certo. Então, deixe-me ver meu comprimento, então minhas medidas aqui. Vamos vir daqui até aqui. Então isso é 3,85, e eu quero que seja em torno de 3,9 Então, se eu o
trouxer para cá, infelizmente devemos ser capazes de arrastá-lo, o que podemos. Então, três pontos, eu
vou querer 3,9. Então, o que eu vou fazer
é entrar, eu vou realmente
deletar de outra forma para não confundir você E então o que eu vou fazer
é pressionar tab. E como
temos um espelho, o que eu posso fazer é pressionar A para selecionar tudo e depois
movê-lo um pouco dessa maneira, muito, muito levemente, pessoal. E então eu vou entrar,
pegar minha ferramenta de medição. Vamos deletar esse. E vamos puxá-lo agora de lá para lá, e deve ser 3,91 Está um pouco longe demais, então eu fui um
pouco longe demais. Então, deixe-me movê-lo novamente. Então, vamos
movê-lo um pouco. E então eu também vou entrar com minha ferramenta de medição. E meça na parte superior, que deve estar em torno de 10,25 Podemos ver que está um
pouco errado. Então, o que eu vou
fazer em vez disso é, eu vou apenas girar isso Então, espero que eu
gire essa rodada. Agora você pode ver que,
como uma rodada girada, podemos trazê-la um pouco mais facilmente para lugares em que eu
girei as mandíbulas E então o que eu vou fazer é
movê-lo para baixo agora. Então, se eu
deslocar o peito
e a barra de espaço, aumentar meu pedágio de movimento, eu deveria ser capaz de movê-lo um pouco para
baixo. Por aqui. E agora vamos ver o quão perto
estamos porque precisamos
acertar esse tipo de coisa. Então, o que vamos
fazer é
deletar isso. Então, exclua-o. Eu vou de
lá para lá, então, deve ser por volta das 10h25,
o que é quase certo E então vamos
para este. Então exclua, exclua. E
esse eu quero em 3,91 Então, 3,8, está um pouco desligado, o que significa que preciso
girá-lo um pouco mais E Z, eu tenho minhas medidas
lá, como você pode ver, que significa que eu posso pressionar a barra de espaço
Shift e me mover, para que eu possa movê-la um
pouco para fora, assim. E depois, de volta à minha ferramenta de
medição, e agora podemos ver se
eu excluo essa. Então exclua, exclua, pegue
daqui até aqui. Está perto o suficiente. Então você pode ver que eu o
agarrei
da esquina, e
está perto o Então, nós o queremos em torno
dessas dimensões, e eu sei que parece
um pouco complicado Sei que estamos falando de
alguns centímetros aqui, mas é importante
se estamos construindo o mesmo tipo de caixa cinza, e é por isso que estou
gastando esse tempo apenas me certificando de que estamos
no lugar certo. Novamente, como eu disse, tudo
vem daqui, então tudo vem desse
tipo de ponto central. Então, exclua todas as suas medidas, e devemos acabar com
algo assim. E então, a partir
daí, o que
podemos fazer é acessar o arquivo
e salvá-lo. Agora, na próxima
, o que podemos
realmente começar a fazer é começar a
construir essa parte aqui, e podemos começar a construir
essa parte aqui também. Na verdade, não precisamos medições precisas
para algo assim porque
sabemos
que já construímos essas
partes
e, a partir daí, podemos começar a construir essa cúpula real Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Espero que você aprenda
muito, especialmente sobre boxe
cinza, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
13. Como desenhar frontas circulares de caixas cinza para edifícios estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Tudo bem, então vamos dar
esse passo aqui. Então, primeiro de tudo, vamos
trazer um cilindro. E lembre-se do que eu disse que se você descer
pelo lado esquerdo, vamos colocar isso em 24. E então o que faremos
é revelar isso, então vou pressionar o Sp. Trazendo à tona
algo muito, muito bom e grande. Agora, você pode ver
na referência que essa pedra tem
alguns degraus subindo,
mas, basicamente, ela chega perto
o suficiente desse ponto aqui. Então, vamos realmente
fazer essa parte a seguir. Então, o que vou fazer
é pressionar ESN'SEAD e Agora, que tipo de
altura eu quero? Eu o quero em torno de 0,9, então vou
colocá-lo em 0,9 luz. Então, vou
exagerar novamente. Então, o que vou fazer é ter certeza de
que está realmente saindo do jeito que eu
quero. E você sabe o que? Na verdade, isso já está
muito bom. Se eu pressionar um agora, você pode ver, porém, que parece
que temos um problema. Naquela bola espacial Shift.
Vamos reduzir isso. Nesse sentido, eles não estão
realmente tocando o chão. Então isso está tocando o chão. Na verdade, eles não estão
tocando o chão, e preciso ter certeza de
que realmente estão Então eu acho que o que eu acho é que
nós exageramos um
pouco com eles. Então, eu basicamente
vou pegá-los, vou puxá-los
para o chão desse jeito, e lá vamos nós. Acho que está parecendo
muito, muito melhor agora. Tudo bem, então agora o que vamos fazer é colocar isso em prática Então, isso também fica
no plano terrestre, logo
em direção ao plano terrestre, como você pode ver, vamos
puxá-los um pouco para baixo e
depois colocá-los no plano
terrestre. E lá vamos nós. Então, temos uma grande porta
que estará aqui. E aí em cima,
teremos outra parte. Então, eu poderia muito bem usar esse cilindro real
enquanto o tenho aqui. E então o que podemos fazer é
mostrar como cortamos essa parte porque realmente
não vamos precisar dela. Mas queremos
cortá-lo, isso faz sentido. Não queremos cortá-lo,
então está, você sabe, apenas quebrado. Eu vou te mostrar essas
duas maneiras também. Tudo bem, então aonde
vamos até então? Na verdade, ainda não construímos
essa segunda parte, mas sabemos que
será em torno dessa parte aqui. Então isso é algo que
precisamos, você sabe, construir. Então, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shift. Eu vou trazê-lo então
para o segundo andar. E o que nós absolutamente precisamos ter certeza de
que
estamos fazendo é colocá-lo no
topo deste prédio aqui. Então você pode ver aqui que vamos construir
dentro desta parte aqui, então vai
ter alguns, você sabe, suportes e coisas assim
naquela parte aqui, e então a varanda
por cima. Agora, a única coisa
que eu quero fazer é tornar isso um pouco mais fino Então, como dito, vamos
torná-lo um pouco mais fino e
puxá-lo para cima. Assim. E acho que, para colocar isso, na verdade, também
vou
estender isso. Agora, em vez de levantar isso, tudo o que vou
fazer pressionar um, podemos
ver a lacuna lá. Vou pressionar a cabeça de Essen
e puxá-la um
pouco para cima e depois
colocá-la no Então você deve acabar com
algo assim. Agora, a próxima coisa que
temos que
pensar é que, se chegarmos
à nossa referência, você verá que essa
varanda está recuada. Então, temos um,
dois, três degraus, e essa varanda
é recuada porque esses pilares realmente
serão colocados sobre eles. Novamente, quando chegamos
a tudo
isso, é importante entender que
isso é apenas uma caixa cinza. Quando começamos a
construir coisas, as coisas se movem
até um metro ou algo
assim, dependendo, você
sabe, da precisão da sua caixa cinza. Portanto, sua caixa cinza está lá apenas para ter uma visão de como
será a aparência do seu prédio. Não existe uma precisão
total. Tudo bem, então o que
vou fazer então
é tornar
isso um pouco
menor e, ao mesmo tempo,
manter esse conjunto Então, isso dá em torno de
seis, não este. Isso é cerca de 0,65. Então, o que eu vou
fazer é trazê-lo agora. Então, se eu pressionar o S, mas, eu posso trazê-lo, trazê-lo para dentro. E então não 0,65, então vou me dar
o tamanho que eu tinha, e então eu posso
pegá-lo novamente, como eu disse, só para colocá-lo no
lugar, assim, e então isso vai
estar longe o suficiente Talvez, talvez não. Acho que precisa voltar
um pouco mais, então vamos
trazê-lo de volta um pouco mais assim. Agora, a outra coisa
a verificar aqui é que, se eu falar com meu cara, o que
vou fazer é pressionar G,
trazê-lo para que ele fique
parado nesta varanda. E se o puxarmos de
volta, podemos ter uma ideia muito boa
, porque é um pouco difícil
ver quanto espaço ele realmente
tem na porta real. Então, uma vez que colocamos essa parte
agora, temos um cara aqui, e podemos ver quanto
espaço há ao redor deles, você sabe, para ter uma
boa ideia da escala. Então, se ele vier até aqui,
olhar pela varanda, não
queremos que seja muito pequena, onde não
haja espaço para
realmente andar por aqui. O objetivo dessa varanda
é que ele pode chegar, caminhar ao redor dela e
olhar para o lado. Então, temos
que levar isso em consideração. Agora, vamos trabalhar
nessa parte aqui então. Então isso é um hexágono. Então, o que vamos fazer é
pressionar Shift A. Vamos trazer outro cilindro, e o que vamos fazer é
colocar isso em oito. Então, oito lados, mais ou menos, e então
vamos abordar isso. Vamos torná-lo um
pouco maior por enquanto. Agora, você notará
que temos um problema aqui. Rs é plano aqui. Então, podemos ver que isso é plano, mas um aqui não é plano. Tem essa vantagem.
Isso significa que precisa ser girado. Então, se ultrapassarmos a parte superior, se ultrapassarmos a parte superior aqui, vamos
girá-la ligeiramente Então, o que eu faço é a cabeça Rs, girá-la para que
fique plana, assim Você pode ver que é
praticamente plano lá. E então podemos ver que
isso deve estar em 22,5. Porque se você fizer 22,5 graus, divida por oito Então 360/8. 360 é a circunferência completa
do círculo Dividido por oito é igual a 45, mas estamos girando
apenas meia volta porque estamos
apenas tentando ficar planos, que significa que é 22,5 Então, agora, para esta parte, eu vou
te dar as dimensões certas.
Agora nós o instalamos. Vamos falar sobre
as dimensões, e eu vou
pegar as duas. Vou colocá-lo em 9.17, e então vamos
descer até o último, e vamos
colocá-lo em 7.02, assim Então, o que vamos fazer é apertar um. Vou pegá-lo e
colocá-lo no topo daqui, e depois vamos
por cima, então sete, vamos por cima. E agora
vamos apenas alinhá-lo. Então, se eu puxar para trás
, puxar para trás, puxar para trás, devemos acabar com
algo com uma pequena lacuna como essa,
talvez até mais. Vamos recuar
um pouco mais. E uma pequena lacuna
surgindo aqui desse jeito. Então, algo assim,
eu acho, está certo. E agora podemos ter uma
ideia da escala. Então, primeiro de tudo, temos algumas paredes que
virão por aqui. Temos uma parede
que é, você sabe, um suporte que vai
subir ou uma coluna, e podemos realmente
trabalhar com isso. Podemos até
retirá-lo um pouco mais. Também temos uma grande porta que virá daqui. Vamos ter
uma varanda aqui, então ele tem muito espaço
para realmente passear. E você
já pode ver que está
realmente começando
a se unir. Agora, vamos voltar para esse tipo de semicírculo
que temos aqui. Agora, se você passar por cima, verá se eu venho, vamos fazer a de baixo primeiro. Então, vou esconder
isso do caminho. Vou pegar o de cima,
escondê-lo do caminho, entrar e
colocá-lo neste botão aqui. Então, se
clicarmos nisso, podemos realmente clicar nisso e
ver isso agora, que é muito, muito útil. Você passará o mouse sobre isso,
diz Ativar e desativar o raio X. Agora, você também pode entrar e colocá-lo
em um
wireframe Isso também ajuda,
mas sempre acho que ativar o raio-X
é muito mais fácil Então eu posso ver que se eu
cortar daqui até aqui, me
livrar de, você sabe, toda essa parte
dessa parte por aqui. Isso então deve ficar bem. Você poderia até dar um passo
adiante e chegar a, você sabe, esse
tipo de parte aqui,
dividi-la ao meio, você sabe, torná-la ainda mais
refinada. Isso depende de você. Para mim, por enquanto, eu simplesmente cortaria isso aqui e há
outra razão por trás
disso : quando você quer criar essas etapas se começar a
cortar por aqui, então trazê-las para aqui e aqui, provavelmente é uma má ideia. Vamos primeiro entrar, e o que vamos fazer
é
agarrar essa borda e essa borda
desse jeito, e eu vou
pressionar o botão J. E o que vou fazer é
, na verdade criar uma nova vantagem
. Você pode ver agora que,
se você vier por aqui, temos uma borda entre
a parte inferior, assim. Agora chegamos a
isso e a esse. Pressione o botão J
e pronto. Agora temos outra
vantagem girando por aí. Agora, é importante
que você não pegue um aqui e outro aqui, porque se você pressionar
J, ele tentará colocar um loop ali, mas na
verdade não funcionará. Agora, o que devemos ser
capazes de fazer está chegando agora. Você sabe o que? Vou tirar isso
porque não precisamos disso. Vamos
excluir isso do caminho. O que devemos ser capazes de
fazer agora é entrar, pegar essa cara e
pegar a face inferior. Então você pode ver esses pequenos
pontos aqui, pegar esse rosto, aquele que está dentro, e
devemos ser capazes pressionar Delete e faces. E agora devemos ser
capazes de entrar e pegar esse, dar a
volta e deletar os rostos. Agora, em vez de selecionar
ir até o fim, basta selecionar uma nova face
e pressionar o botão Control. Assim. Vamos colocá-lo em movimento. Clique com o controle em Go round. Clique com controle, pressione
delete e faces. E agora você vai ver
se você
tirar isso , você tem
metade disso lá, e está muito, muito mais limpo agora. Agora, se pressionarmos Altage, traga de volta a outra parte, faça
o mesmo com a outra parte Então, novamente, vamos exagerar. E o que eu vou
fazer é colocá-lo no raio-X. Vou pressionar o
Tabb. Vou me certificar de pegar
esse e esse. Agora, novamente, certificando-se de que os dois
estejam na parte inferior, pressione J, pegue este e este, pressione J, e agora ele pode
entrar e excluir o topo. Assim, exclua rostos.
Pegue esse rosto. Seleção de controle, dando
toda a volta, seleção de
controle, dando
toda a volta. Delete e rostos,
e pronto. E isso parece muito bom. Então, agora vamos
desligar isso, tocar duas vezes no A. E sim, eu estou realmente muito, muito feliz com a forma como
isso está funcionando. Acho que agora, na próxima lição, o que
faremos é criar a cúpula em cima daqui e,
depois disso, traremos nosso primeiro material
e
traremos um pouco de iluminação básica,
porque uma vez que
tenhamos a frente ligada,
é uma ideia muito boa colocar um pouco de
iluminação lá para
que você possa clicar
na visualização renderizada
e ver exatamente e
traremos um pouco de iluminação básica porque uma vez que
tenhamos a frente ligada, é uma ideia muito boa colocar um pouco de
iluminação lá para que você possa clicar
na visualização renderizada
e ver . o que
você está construindo, veja como tudo
se encaixa. Veja como as luzes
refletem nas coisas. Então, vou
mostrar uma técnica muito, muito
boa para
realmente fazer isso, e é algo que você
deveria usar, você notará. Mesmo quando eles estão criando
jogos e coisas assim, eles estarão
construindo uma caixa cinza. Eles
construirão com alguma iluminação básica, alguns materiais básicos, e
fazem isso por um motivo. Então, vou mostrar
que sempre que você estiver construindo seus próprios edifícios,
esse é o caminho a percorrer. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
14. Como modelar telhados e clarabóias para iluminação ambiente: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Tudo bem, então a parte
que vamos fazer agora é essa cúpula real Agora, quando examinarmos a cúpula, você terá um
pouco de margem de manobra
sobre a altura da sua cúpula Vou manter a minha em
torno da referência, mas você pode querer que a sua seja
um pouco maior
ou um pouco menor. Depende totalmente de você. A única coisa que precisamos levar em consideração é essa parte aqui. Essa pequena parte aqui
é bem grossa
e, na verdade, faz parte da cúpula Então, só precisamos ter
certeza de que temos uma boa peça plana
descendo de lá. Tudo bem, então vou
mover essa peça
e o que vou fazer para
criar a cúpula é, então, eu quero manter esse Então, se você olhar apenas
mais uma vez na referência, verá que temos
essas partes aqui, que seguem
essas partes até aqui, o
que significa
que a cúpula também é
essencialmente um octógono Então, o que eu vou
fazer ou hexágono, eu acho que é um hexágono com oito lados Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pressionar Shift D para duplicar a face
superior aqui, e depois vou
puxá-la levemente para cima Vou pressionar E então
e puxá-lo para cima assim. Agora, o que eu quero fazer é separá-la daqui porque essa é a parte em que eu quero realmente
criar a cúpula Então, vou pressionar L
para pegar todas as faces, P, seleção, e pronto. Agora, a próxima coisa que
quero fazer antes realmente usar meu
chanfro é redefinir
todas as transformações porque se eu entrar
e pegar essa peça, vamos pegar essa
peça e derrubá-la Você pode ver que vai até
aqui e realmente acaba, e nós realmente não queremos isso. Queremos que chegue
até um certo ponto. Então, há duas coisas
que precisamos fazer aqui. E a primeira é
revender a transformação. Então, se eu pressionar tab, controlar ou
transformar, clique com o botão direito do mouse na geometria de
origem E então o que eu quero
fazer é mudar as dimensões
disso para torná-lo um pouco maior,
porque então não
vamos fazer com que ele
colida desse jeito Então, o que eu vou fazer
é chegar em 9,92 em ambos E então o que eu
vou fazer no z, vou colocar esses quatro
pontos, então quatro. 0,9, mais ou menos. Agora, se eu entrar, pegar a parte superior, pressionar Control B, devo ser capaz de entrar e colocá-la
relativamente, relativamente
bonita até aqui. Então você pode ver que isso
é o que temos. Agora, você pode ver que não
é alto o suficiente. Então, se pressionarmos S e E, podemos aumentar
o tamanho dessa cúpula. Agora, também, eu não estou feliz com, você sabe, eu não estou feliz
com isso do jeito que é. Eu quero que seja
provavelmente um
pouco mais arredondado. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente voltar para Controle Z, e eu
vou voltar para dentro. Vou aumentá-lo um
pouco mais, desse jeito. E então o que eu vou
fazer é pressionar Control B agora e trazê-lo para dentro. E é mais ou menos
assim que eu quero. Então, algo assim, para mim, parece muito, muito melhor do
que o que eu tinha antes. Agora, é claro,
temos o problema de cruzar
todos esses pontos
e, particularmente, não os queremos. E também temos uma blusa aqui
na qual
precisamos pensar. Então, da maneira mais fácil,
vamos entrar, tirar o comprimento da borda e eu vou
pegar essa blusa aqui. Pressione Control
plus, Control plus, Control plus novamente, e depois pressione
delete
e faces, e acabaremos com
algo assim, que eu acho muito, muito
melhor do que o que tínhamos. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é aumentar um pouco porque é
um pouco grande, então vou simplesmente pressionar
sete para passar por
cima. Pressione o Sb E quando eu trouxer isso, você verá que
vai para lá. Então, eu quero apenas trazer isso à tona, além desses pontos aqui. E agora você pode ver que
vai se encaixar muito melhor. E, finalmente, eu só
quero derrubar essa parte. Então, novamente, essa parte aqui
é o que eu estou vendo. Agora, antes de fazer isso,
deixe-me dar uma olhada e ter
certeza de que estou feliz com
a cúpula real Basta clicar com o botão direito do mouse e
sombrear Auto Smooth, então temos uma boa
ideia de como isso é. E a partir daqui,
você pode,
se quiser, pressionar
SSD para abri-lo ou Ss para baixá-lo e
torná-lo mais parecido com esse tipo de cúpula Depende totalmente de
você como você quer fazer isso. Tudo bem, então pense por mim, vou deixar como está Eu vou
então para o fundo. E em vez de usar a tecla
Control, clique aqui, eu vou pressionar
Alt Shift e clicar, e isso vai
virar tudo de um lado para o outro. E então eu vou
pressionar o botão E e colocá-lo no lugar certo. Então, agora temos uma boa cama plana que
vai ficar lá. E a partir daí, eu
também vou trazer isso
à tona , só para mostrar que
é para onde vai. Então, Alt Shift, clique
voltado para aqui, porque então ele os
pegará em
toda a volta. Se você olhar para ela, digamos, em direção a essa
parte central, o
clique com a tecla Alt Shift aumentará totalmente. Então eu quero que
vá até aqui. Então clique com a tecla Alt Shift, você pode
ver, basta pegá-los, e então eu vou
retirá-los. Então, vou pressionar E, Enter. E, basicamente, o que
fizemos aqui agora é que temos uma extrusão Agora, se eu pressionar S,
posso retirá-los. Mas eu realmente não
quero pressionar S porque S é a pior coisa que você pode fazer porque quando você
os retira com S, você verá que
acabamos subindo um
pouco em uma inclinação como essa, e
não queremos isso Então, em vez de pressionar S, basta pressionar Alts, puxá-lo para fora,
segurar o botão Shift
e, em seguida, ele
o retirará com base nesse ângulo, que significa que ficará bonito e plano na parte superior e inferior Então, isso é apenas Alts. E agora você pode ver que
temos uma bela cúpula lá em cima Temos uma blusa muito
boa lá. E a outra coisa que vou
fazer é colocar a tampa. Então, vamos colocar a tampa só para ter uma ideia
de onde ela vai ficar. Então, eu vou enviar alternativamente, clique. E então o que vamos
fazer é pressionar F para preencher essa face. Nós vamos
então enfrentar a seleção. Vou pegar aquela face
superior e pressionar E,
assim, vou trazê-la para dentro. Então eu, trago um pouco, e depois E. Agora, não se preocupe com nada. Sobre como está
no momento. Isso ainda não vai estar
nem perto de terminar. Nós simplesmente queremos que isso
esteja lá para ter uma ideia da escala e de como
tudo vai ficar. E não queremos
entrar lá, você sabe, colocando centenas de coisas
lá como uma caixa cinza. Queremos apenas o
contorno geral e a silhueta. Também podemos dar um passo adiante com isso para nos
ajudar ainda mais. Então, se eu entrar,
pressiono o botão I, coloco um pouco, pressiono o botão E
para abri-lo. E então o que eu vou fazer é pressionar o Controle B, e eu vou
chanfrar a parte superior, então vamos
abaixá-la um pouco, E finalmente, então, vamos
chegar a essa face intermediária. Vou pressionar
E, abrir,
pressionar S, mas para
trazê-lo para dentro. E lá vamos nós. Agora, você pode ver que
temos nossa blusa lá e você pode ver o quão boa agora ela realmente parece
e que tipo de silhueta, você sabe,
temos exatamente daquele ponto Agora, lembre-se, quando
construirmos isso, vamos ter, um pouco aqui,
você sabe, telhas,
portas, janelas Nós vamos ter um
pedaço grande aqui também. Mas, por enquanto, isso está nos dando uma ótima ideia para nossa silhueta Então, o que vou
fazer agora é ir para Arquivo. Eu vou salvá-lo. Então, pessoal, agora, vamos realmente trazer um
pouco de iluminação básica, e vamos realmente
falar sobre iluminação. Então, primeiro de tudo, se
colocarmos isso no Renve, deixe-o carregar, você
verá que está em
ciclos no um. Apenas certifique-se de que o seu
está em ciclos e, se não, coloque-o em EV, mas ele pode interagir de forma um
pouco diferente. Na verdade, vamos
verificar isso, mas vamos colocá-lo em ciclos por enquanto, porque não
temos
muita coisa em nossa cena. Então, para a maioria de vocês, isso realmente
deve funcionar. E vamos realmente
analisar a iluminação. Agora, há muitas maneiras
de iluminar, desde a iluminação de três pontos até a luz do sol e todos os tipos de outras formas
diferentes. Mas, basicamente, se você
descer até a luz, verá, vamos trazer
uma luz pontual e retirá-la. Puxe-o aqui
e lá vamos nós. Temos alguma
iluminação básica lá dentro. Também podemos ir para
o lado direito e realmente aumentar a
potência da iluminação. Aumentamos a cor.
Podemos encontrar praticamente tudo o que
quisermos desse lado. Você também pode ver que, com
a luz presente, temos algumas sombras básicas aqui e todas essas coisas boas. Agora, também temos se
você vier à luz, também
temos um holofote
e uma luz de área Então, se trouxermos uma luz de área, vamos trazê-la para dentro. Rotacione-o. Então, vamos
girá-lo por aqui. Vamos torná-lo um
pouco maior, e você pode ver que agora, com
esse tipo de iluminação, temos sombras muito, muito
mais suaves Na verdade, podemos aumentar um pouco
as sombras, aumentando
o brilho, mas você verá que é
relativamente suave Agora, eu recomendo que, quando
estamos construindo edifícios, haja algumas
maneiras de fazer isso. E vamos
trazer tanto uma HDRI,
que é iluminação em tempo real, sobre a
qual falarei
quando realmente a
introduzirmos, sobre a
qual falarei
quando realmente a
introduzirmos quanto uma textura de céu Mas eu recomendo que, ao
criar uma ótima caixa, não traga apenas o sol. A melhor maneira de fazer
isso é, na verdade introduzir algo
chamado textura do céu. Então, o que eu vou
fazer é
ir até o meu painel de sombreamento porque é aí que você
vai encontrar essa construção Então é aqui que criamos
todos os nossos nós sombreados. E se virmos até
aqui e cairmos, podemos realmente
colocá-lo no Wild. Agora, no momento, você
verá que acabamos de iniciar nossa prévia do
material, então queremos colocá-la
na visualização renderizada
e, no momento, você pode ver que
acabamos de receber uma iluminação de fundo Se aumentarmos isso, veja, podemos realmente
torná-lo mais claro, e você já pode ver que isso parece um pouco
diferente do que tínhamos, mas não tão bom quanto
o que podemos fazer Então, primeiro de tudo,
a outra coisa é que, quando estou trabalhando
no painel sombreado, geralmente, não
vou querer que isso seja ligado Então, essa parte ou essa parte,
eu não vou precisar. Então, geralmente, os cabos
realmente entram, pegam o
lado inferior esquerdo aqui e o retiram, e então faremos a
mesma coisa neste. Então, na parte superior aqui,
clique com o botão esquerdo e puxe-a assim. E agora essa
não é a correta. Então, na verdade, você sabe o que? Na verdade, temos
isso aqui em cima. Então, o que eu vou fazer
é ir para a esquerda, puxá-la para baixo e lá vamos nós. Isso é nosso quando
você deve configurá-lo. A
propósito, se você está com dificuldades, você pode fazer isso dessa maneira
e trazer outra. Você também pode ver que, no momento, temos o Shader Editor Então, se você perder qual
é, está no Shader Editor Então, vamos parar com isso assim. Tudo bem. Então, agora o que
queremos fazer é excluir
o plano de fundo. Então você notará que tudo fica escuro porque nós o
colocamos no mundo. E o que queremos
fazer agora é pesquisar por turno e
escolher a textura do céu. Então, a textura do céu é essa aqui, e tudo que eu quero que você
faça é conectá-la. Então, conecte-o
à superfície e pronto. Temos uma iluminação muito
boa, se não um pouco brilhante. Mas pelo que estamos fazendo
agora, funciona perfeitamente. Agora, se voltarmos à modelagem, você também verá
no lado direito que temos essa
pequena aba aqui agora,
que diz mundo, e essa é a textura do nosso céu lá dentro. E a partir daí, podemos realmente alterar, você sabe,
o quão brilhante é. Então, por exemplo, se a trouxermos para cá, podemos
torná-la mais brilhante Então, vamos colocar
isso de volta em um. Agora, um pouco mais adiante
no curso, vamos examiná-los porque no canal de recursos,
temos, como eu disse, uma configuração de textura de céu e HDRI Então, todas essas coisas podem ser alteradas e, na verdade
, ficam muito, muito melhores quando começamos a
brincar com elas Mas, para simplesmente construir
caixas cinzentas, recomendo usar
apenas uma textura celeste. Uma coisa que eu quero
fazer antes de
terminarmos é
trazer um avião. Então, eu quero trazer
um avião para tudo
isso se encaixe,
porque acho pelo
menos para mim, quando estou
olhando para edifícios, é muito melhor recebermos
alguns reflexos de luz
do avião real em que os
edifícios ficarão,
em vez de apenas olhar para o
ar Então, vamos pressionar Shift day. E o que
faremos é trazer um avião. E eu vou fazer
esse avião muito, muito maior, desse jeito
. E lá vamos nós. Vamos recuar um pouco. E lá vamos nós. Você pode ver agora que está muito bonito. E a outra coisa que
eu gosto de fazer é simplesmente vir
até onde o mundo está, e eu vou mudar a rotação
do sol. Então, no momento, você pode
ver que estamos meio que acertados, eu ouço quando é assim. Então, o que eu vou
fazer é que Jas dê a volta por cima, desse jeito. Então Jas traz uma
boa iluminação para lá, e então eu vou
reduzir isso para algo como não 0,2, talvez. Talvez 0,3 algo parecido. Agora, não se preocupe se
isso parecer um
pouco claro, porque
na próxima lição, mostrarei
como você pode criar uma caixa cinza adequada
e configurá-la. Tudo bem, pessoal, então espero que aprendam neste, e nos
vemos no próximo Muito obrigado. Tchau tchau.
15. Configuração da oclusão ambiental para visualizar formas de caixa cinza: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Agora, vou
economizar meu trabalho só para não perder
nada, então economize. E então o que
queremos fazer agora é que, quando você está
construindo essas caixas cinzentas,
a melhor coisa que você
pode fazer é trazer algo chamado
oclusão ambiental oclusão do ambiente basicamente
fornece todas aquelas pequenas sombras
aqui, essas sombras de contato Você sabe, as sombras
onde o chão real encontra os degraus, por exemplo, então essa parte aqui no meio encontra
essa parte aqui, toda a parede ou
coisas assim Na verdade, dá uma ideia de como
será a estrutura, e isso para mim é
o que, você sabe, eu pretendo para uma caixa cinza. Então, o que vou
fazer é
voltar ao modo sombreado
e, em vez
de Will, vamos para o objeto E este é o lugar
onde vamos
construir todos os nossos shaders Ou vamos
trazê-los do
nosso pacote de recursos e
analisá-los aqui. Então, vamos primeiro criar nosso primeiro sombreador.
Vou clicar em Não Vou renomeá-la, então
chame-a de oclusão ambiente. Assim. Pressione a antibonne
e pronto. Agora, no lado direito, você verá que
temos oclusão ambiental Eu também o coloquei no meu avião. Não importa em qual
parte você
está usando no momento. Não fará nenhuma diferença a
longo prazo, confie em mim. Então, o que eu vou
fazer agora é entrar. Vou pegar
isso, senhor, com princípios, e vou arrastá-lo até
aqui porque
queremos os princípios para
essa parte branca Em seguida, o que vou
fazer é pressionar
Shift day para abrir minha pesquisa de nós,
fazer uma pesquisa, e o que
queremos é a oclusão do ambiente Traga isso e coloque
isso aí. E essa, aliás,
é a maneira mais simples de
obter uma célula de
oclusão ambiental Há
maneiras muito mais complexas de fazer isso. Você pode trazer, você sabe, o que eles
chamam de mapas grunge. Você pode usá-las maneiras muito mais complexas de fazer isso. Mas vou
mostrar a maneira mais fácil e especialmente, a melhor maneira trabalhar com caixas cinza. Então, Shift Day,
vamos pesquisar. Vamos para a rampa de cores. Vamos colocar isso aqui. E, finalmente,
traremos um sombreador misto. Então pesquise, misture,
sombreie e vamos colocar isso aqui. Agora, o sombreador
misto quer ser colocado aqui
e, em seguida, tudo o
que queremos fazer é
colocá-lo na parte inferior E agora vamos inserir
a cor
no fato de aqui, e então vamos usar
a cor aqui e colocá-la aqui. E agora, você verá que,
se eu mencionar isso, você pode ver que
temos sombras de contato Agora, uma das coisas é que isso precisa ser abordado um pouco. Então, porque estamos no Shader,
você sabe, nossa guia de shader Precisamos pressionar a barra de espaço Shift para trazer de volta nossa ferramenta de movimento. E então o que podemos fazer
é trazer isso à tona um
pouco e ter
melhores sombras de contato Então você pode ver que, bem, eles estão um pouco
mais altos do que esses, mas você já pode ver que isso
está muito bonito. Agora, antes de prosseguirmos, o que queremos fazer
é colocar esse sombreador em todo o resto
e, em seguida, discutiremos aqui essas partes que
conectamos Então, para fazer isso, o que
queremos fazer é pegar
isso e pegar isso e pegar meu avião onde minha oclusão
ambiente está ativada,
então eu pego esse segundo, então eu seleciono a tecla Shift, e então eu pressiono
Control P. Desculpe, control e L. E
o que eu quero fazer é descer até Link
materials, e lá Toque duas vezes no A e nosso sombreador também estará lá Agora, a outra coisa
é porque
amarramos este e este com o mesmo material, sempre que eu entrar e,
digamos , mudar esse material para vermelho, você verá que isso tem um efeito em ambas as
partes. Vamos colocá-lo de volta,
mas em branco. E então o que eu vou
fazer é abaixá-la
um pouco , porque eu
sinto que quando estou
olhando para uma caixa cinza, é uma caixa cinza,
não uma caixa branca. Acho que isso parece muito, muito melhor
assim. Então, agora eu posso realmente ver os detalhes do que
estou realmente construindo. Agora, antes de prosseguirmos, vamos primeiro pegar
o resto deles. Tipo, então pegue o avião por último. Controle L, vincule materiais, toque
duas vezes no A
e pronto. Você pode ver exatamente por que
fizemos isso.
Vamos pegar essa parte. Bem, controle L, vincule materiais, toque
duas vezes no A
e pronto. Agora, o que eu também costumo
fazer com meu filho é entrar e clicar em Não,
e isso é para que eu não o perca de
verdade, para que
seja mais fácil de ver. Então, o que vou fazer é
clicar em Não e
chamá-lo de material humano, assim, e então
tudo que vou fazer é colocar isso em um vermelho brilhante, assim. Vamos retirá-lo um pouco. E agora eu posso realmente
vê-lo muito,
muito mais facilmente do
que eu podia antes. Acho que também
vamos aumentar um pouco o
metálico E então podemos tornar isso um
pouco mais brilhante. Então, podemos
vê-lo muito, muito melhor. Agora ele
realmente se destaca. Tudo bem, então
temos nossa iluminação acesa. Temos nossa
oclusão ambiental ativada. Agora podemos ver que nossa caixa cinza está muito, muito melhor. Agora, se voltarmos
ao material, podemos, é claro,
controlar até onde isso está. Então, quão escura é essa parte? Podemos trazê-lo de volta um
pouco, se quisermos. Mas acho que, para mim,
isso é quase certo. Obviamente, também podemos
controlar isso. Agora, vamos examinar
algumas dessas partes. Então, antes de continuarmos, vamos dar uma olhada neste aqui. Portanto, este é o shader
principal do blender, baseado em
princípios BSDF, e é
um shader universal usado em ciclos e mecanismos de um shader universal usado E foi projetado para simplificar
o processo de criação de materiais
realistas combinando vários shaders em um E é baseado no modelo de
sombreador baseado em princípios da Disney. Então espere esse tipo de visual. Muitos, muitos shaders
foram colocados tornar tudo muito fácil, não como
antigamente, quando tínhamos que
colocar toneladas e toneladas de
shaders Isso foi montado,
então é fácil de usar. E este é o sombreador principal liquidificador,
especialmente Agora, o próximo que vamos
querer ver é o ***. Qual é o fato? Portanto, o FAC ou fator é um sistema de controle. E, basicamente, se eu desconectar isso, você pode ver que está a meio caminho entre
os princípios e Se eu puxar até o fim,
você não verá nada lá. Em todo o caso, isso é
totalmente baseado em princípios. Mas, na verdade, não o estamos
usando dessa forma. O que estamos fazendo é
permitir que seja controlado pela oclusão real do ambiente
e, em seguida, por meio de nossa Então é isso que acontece quando
você está conectando isso. Então, na maioria das vezes, ao
usar o fator, você o colocará em zero, não 0,5 ou um, ou deixará que os
outros nós realmente controlem. Tudo bem, então isso é
o suficiente de tudo isso. Na verdade, vamos voltar e eu vou te mostrar rapidamente
antes de continuarmos. Se você estiver em EV, então
vamos colocá-lo em EV, você verá que não é nem
de longe tão bom quanto ciclos E isso é o que eu
estava tentando dizer você pode conseguir algo, você pode mexer com isso, mas não vai
estar no mesmo nível
dos ciclos, e é por isso que, especialmente quando estou
construindo caixas cinzentas, eu realmente gosto de trabalhar com ciclos porque, para mim,
é muito mais rápido Tenho uma
ideia de como
será a aparência de algo. Tudo bem, então, por fim, vamos voltar à modelagem E o que vamos
fazer é não trabalharmos sempre em ciclos. Não queremos criar
ciclos porque isso tornará a janela de visualização
extremamente lenta Mas o que eu quero fazer
é pegar isso, clicar com o botão
direito do mouse e
sombrear automaticamente. Eu não quero pegar
este,
clique com o botão direito, ajuste a sombra automaticamente. Não quero pegar isso, clique com o
botão direito do mouse e ajuste o tom de suavização automática. Só estou me certificando de que tudo melhorou
um pouco
, pois isso me dá uma ideia melhor
do que estamos vendo Tudo bem, então a próxima
parte, que vamos
construir ,
será essa parte aqui Então, essa parede plana aqui com o teto começará a se
formar desse lado agora, e
espero que
consigamos unir tudo isso Então, antes de continuar,
vamos arquivar e salvar o trabalho e voltar
ao modo objeto. E o que vou fazer
agora é trazer um cubo. Então, eu vou trazer um cubo, então troque um cubo.
Vamos trazer um. E basta puxá-lo
até o plano terrestre. Então, queremos que essa parte passe por aqui e eu vou
dar a vocês algumas dimensões. Além disso, vamos
trabalhar nessa parte aqui. Então você pode ver 6,5
subindo, 5,15 subindo. Então, nós já temos isso.
Então, vamos fazer isso primeiro. Então 6,6 0,5 em z. Então 6,5, então vamos puxar
isso para cima e colocá-lo no lugar certo E então o que eu também quero
fazer é puxá-lo para as dimensões corretas
no X, que é o vermelho. Então, vamos colocar isso em cinco
pontos sobre seis, assim. Agora, no momento,
vamos apenas fazer a parte ascendente. Na verdade, não vamos extrudir isso. Então, às vezes, quando estou
realmente fazendo isso, acho mais fácil excluir os dois. Então, se eu pegar a bolsa,
pressionar Control plus, pressionar delete
e faces, e acabar com
algo assim. Agora eu quero que a
próxima parte suba. Então, a próxima parte subindo, como podemos ver aqui, 5,15
metros. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é simplesmente pressionar tab e
depois pressionar Shift D. Traga isso até o
nosso segundo andar. Então você pode ver que este andar
agora se alinha com este. E então, neste andar, o que eu quero fazer é colocar isso em 5,15, ou seja, 5,15 metros assim Agora, sabemos que
temos um grande pedaço aqui, então estamos medindo
daqui até aqui E também sabemos
que essa parte aqui, na verdade, não
estou te
mostrando isso, então deixe-me puxá-la para baixo
e puxá-la para cima. Então, sabemos que os
temos alinhados aqui, como você pode ver, então
eles estão se alinhando bem. Sabemos que o teto desta parte precisa ser um
pouco menor do que este, para que tudo se encaixe perfeitamente Então, o que eu quero dizer com isso? Bem, primeiro de tudo, vamos
agora abordar essa parte. Então, o que vou fazer de novo é pegar essa peça,
mudar, colocá-la no lugar certo. E o que eu quero para o telhado
é que ele tenha cerca de 2,2 metros de altura. Então 2.2. Vamos
colocá-lo no lugar certo. E agora, espero que quando
eu trouxe isso, ele se encaixe muito bem
aqui Então você pode ver
que vai
entrar aqui e depois seguir por esse caminho. Tudo bem, então o que eu quero fazer
agora é trazer esse teto para dentro. Então, eu vou pressionar tab, vou subir até o topo. E então o que eu
vou fazer é pressionar S e X, puxá-lo, bem e até mesmo para
começar, tipo assim, e com esse teto em particular , também, eu nem sempre
quero deixá-lo reto. Então, o que vou fazer é puxá-lo em um pequeno ângulo, de modo
que essa inclinação para trás seja um pouco mais nítida do que a parte traseira Então, algo assim, eu
acho, parece muito bom. E, finalmente,
o que vou fazer agora é juntar tudo isso. Então, Control J, junte todos
eles juntos.
Pressione o botão tab. E o que vamos
fazer agora é
pegar todos os rostos aqui e depois
extrudi-los. Agora, eu quero extrudá-los
em torno de 8,6 metros,
algo assim Então, se
os extrudarmos, assim, vamos voltar e
realmente pressionar tab Podemos puxá-los ao longo
desse eixo X até 8,66 metros? Não, essa é a
errada, então vamos tentar essa. Você sabe o que? Na verdade, não vai
tirá-los desse jeito. Então, na verdade, vou entrar e,
em vez de fazer isso, posso ver o que
tenho aqui embaixo
se eu colocar o comprimento da borda,
se eu puxá-lo para fora. E isso é um
pouco longo demais, eu acho. Então, o que vou fazer é
pressionar tab e colocar isso em 8,66 assim Tudo bem, então agora parece mais ou
menos o comprimento. E então, na próxima, o que faremos é
colocá-la no lugar certo. Então, vou
colocá-lo aqui agora. Vamos
colocá-lo em prática na próxima. E espero que consigamos
alinhar tudo corretamente,
pronto para a próxima parte Tudo bem, pessoal, então vocês gostaram, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
16. Como retalhar o fundo de caixa cinza com medidas precisas: Bem-vindos de volta, pessoal, à
combinação da construção
de uma master class , do conceito à renderização final, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então
vamos exagerar e colocar isso no lugar certo Então, quando estou colocando
isso no lugar certo, preciso ter certeza de que
está totalmente aqui, em primeiro lugar, e
preciso ter certeza de que a distância daqui até
aqui parece correta Então, eu vou colocá-lo
em um lugar no outro. Então, na verdade, está nessa parte, talvez até um pouco
mais. E lá vamos nós. Agora, você verá
que fizemos o telhado, então ele realmente se inclina
até lá embaixo E você pode ver agora que, ao
olharmos para a frente,
é realmente muito íngreme E é por isso que
realmente fizemos isso para dar
muito mais personalidade a esse edifício. Agora, o que precisamos
fazer é construir essa parte aqui. E uma vez que temos essa
peça construída aqui
, essa é a primeira camada. Então, deixe-me mostrar o
primeiro nível, segundo nível. Essa parte aqui é basicamente
essa parte, mas encolha. Então, se for próximo o suficiente, depois de construirmos
essa peça, teremos esse lado realmente pronto. Então, vamos colocar isso aqui
mais uma vez. Então, para esta parte aqui,
a melhor coisa que
podemos fazer é entrar na
parte que já fizemos. Podemos pegar este e
este, pressionar Shift D e, em seguida,
arrastá-los assim. Vamos
separá-los agora deste. Então, seleção P. E você notará que a
orientação está aqui, exatamente
igual à outra. Então, o que eu quero fazer é
revender as transformações, clicamos na E então o que eu quero
fazer agora é colocar o Y. Então este é este,
comprimindo-o em 5,55 Agora, a outra coisa
que é diferente, se olharmos aqui, veremos que daqui até
aqui é 6,15 Então, vamos agora fazer
essa parte aqui 6.15. Então, eu vou fazer
isso: eu vou entrar,
pegar a borda aqui, ter certeza de que tenho o comprimento
da borda ajustado. E quando eu retiro isso, eu
deveria ser capaz de puxá-lo para 6,15, assim Ok, então agora estamos no telhado. Então, o que vou
fazer com esse teto é pressionar E e puxá-lo até aqui. Então, certificando-se de que está
no eixo z, puxe-o para cima, então eu vou
querer que esteja em torno de 3,3, segurando a tecla Shift, mas, novamente,
algo assim. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para dentro. Então S e Y, vamos puxá-lo para o centro. Assim, e isso é basicamente
o que estou procurando. E agora o que precisamos
fazer é
puxá-lo para trás no comprimento que
será. E o comprimento que eu quero
é de cerca de 5,2 metros. Então, vamos pegar
esse e esse. E então o que vamos
fazer é retirá-los. Agora, ao retirá-los,
devemos ser capazes de chegar
ao fundo, para que possamos ver aqui e puxar isso por
aqui, 5,22 metros Pronto, perfeitamente. Ok, então agora vamos tentar colocar
isso em prática. Então, se eu trouxer isso, eu deveria ser capaz de
colocá-lo no lugar. Na frente daqui. Agora, lembre-se, em nossa referência, temos um pouco aqui
na frente, então
você pode ver esse trecho. Você pode ver que há uma lacuna e há espaço suficiente para onde a coluna real
realmente desce. Então, precisamos ter certeza de que
temos o suficiente para isso. Então, vou retirá-lo
um pouco mais desse jeito. E então eu preciso
pensar na parte de trás. Eu tenho
espaço suficiente lá? E acho que o que vou fazer é
retirá-lo um pouco. Então S e X, retire-o um
pouco mais, assim. Mas, geralmente, essa
parte aqui será escondida
por outra parte. Então, algo assim, eu
acho, parece muito bom. E então, tudo o que precisamos
fazer, obviamente, é puxá-lo um
pouco, então eu vou
colocá-lo no lugar certo. E devemos ter
espaço suficiente agora para uma panela
descendo aqui e as duas
janelas de cada lado. Então você já pode ver agora se eu colocá-lo na visualização renderizada, se eu pegar os dois agora, pegar esta última tecla Control L, e vamos vincular
materiais, tocar duas vezes no A. Podemos ver agora que
temos uma pequena diferença de altura entre
este e este, e definitivamente temos uma diferença de
altura aí Então, quando chegamos,
não parece chato. Você pode ver que
já temos profundidade, e é exatamente isso que
estamos procurando. E lembre-se, uma vez que temos esse afloramento aqui,
temos os degraus aqui embaixo. Isso
nos dará ainda mais profundidade. Mas a ideia é quando você está
construindo uma caixa cinza para realmente pensar nas
diferenças de altura. Pareceria muito mais chato se todos tivessem a mesma
altura, por exemplo E à medida que avançamos, podemos
reiterar um pouco mais. Por exemplo, isso pode querer ser um pouco
maior do que é. Então, o que vou fazer é em vez de
levantar o teto, ficar
feliz com o
ângulo do telhado. Então, tudo o que vou
fazer é pegar essa parte central,
pressionar Control plus, e vou
pegá-la um pouco mais,
mais , só para
torná-la um
pouco mais distinta
daquela. Tudo bem, então agora temos
isso. Precisamos pegar isso, colocar aqui, pegar
esse, colocar no final. Então, vamos fazer isso
agora. Então, vamos colocá-lo
novamente no modo objeto,
voltando a esse par. Sempre economize seu trabalho para não perder nada. E então o que
faremos é pressionar Shift D. O,
Shift D, trazê-lo para cá. Então, coloque-o no lugar, certificando-se de que esteja
no teto real. E então o que eu quero fazer
é trazer este, então você vai trazer isso e colocá-lo
bem ao lado dele. Então, mude D, vamos trazer isso
e colocá-lo aqui. Agora, a lacuna que eu quero entre
aqui e aqui será de cerca de 3,85 metros e, novamente ,
e não, não podemos
ver isso aqui, mas a lacuna é relativamente pequena, caberá 1 metro ali Então, o que vou
fazer para realmente medir isso é
colocá-lo a partir daqui. Então eu vou pegar minha ferramenta de medição, 3,85 ou oito 3 metros
ao redor,
algo ao redor,
que já está perto, então eu vou voltar e puxá-la de volta e depois me certificar de que minha ferramenta de
medição está lá Algo assim
caberá em uma janela. E eu acho que, sim, isso
parece muito bom. Podemos ter uma janela aqui
embaixo também, e temos nossas
árvores lá embaixo. E eles têm a mesma altura. E sim, está parecendo
muito, muito bom. Então, agora, se olharmos nossa
referência mais uma vez, podemos ver que temos
toda essa peça construída. Construímos esse lado e agora estamos
descendo para a parte traseira Então essa parte aqui
é essa aqui. Então, podemos ver que
temos uma peça que remonta
muito, muito tempo atrás. Temos uma parte
que vai até lá. Podemos simplesmente ver
isso a partir desta imagem. Estou pensando, eu tenho outra imagem onde podemos
mostrar isso? Na verdade, não. Então, vamos nos
concentrar apenas nessas partes agora, inserindo essas partes, e então podemos nos concentrar no outro lado. Acho que do outro lado, pode ser mais fácil. Então, quando eu estiver pensando
em construir isso, será mais fácil ir direto
para,
você sabe, essa parte aqui, então essa parte que está acontecendo aqui? Acho que provavelmente será. Então, acho que o que
faremos é começar esta parte aqui. Pode parecer um
pouco confuso. Você sabe, estamos indo
desse ângulo ou onde está? Esse aqui, e depois vamos direto
para o outro lado. Mas, honestamente, quando eu construo, costumo fazer a
frente, fazer um lado, depois fazer o outro
e depois fazer a parte de trás Eu geralmente
deixo as costas para o fim porque é algo
que a maioria das pessoas negligencia Você sabe, você vai ver
onde eles acabam de
ter um beco na parte de trás Não pensei
muito nisso. É todo tipo de
posição na frente. Mas quando você está construindo
esses edifícios, acho que é muito, muito
importante focar na parte de trás. E você pode ver que a parte traseira é tão complexa
quanto a frente Na verdade, as laterais são um pouco chatas, mas você pode ver o
trabalho que foi feito lá Tudo bem, então vamos realmente
passar para o outro lado. Então, vou colocar isso
de lado mais uma vez. Vou pegar a referência do meu
lado,
certificando-me de que a entendi. Ok, então a maneira como vou abordar é:
vou pegar isso, e quero que seja
exatamente do outro lado, mas depois vou fazer
isso ainda mais. Então, o que eu vou fazer é pegar o centro
disso para que você possa ver
o centro da minha cúpula Vou pressionar a tecla Shift
e o cursor para selecioná-la. Então, o que vou fazer é chegar a esta parte e clicar com o botão direito do mouse em
Definir origem para três cursores D. E então o que eu vou
fazer é trazer um espelho. Então, adicione o modificador, adicione,
gere um espelho. Então, se exagerarmos
,
vamos colocá-lo exatamente no mesmo espaço que este,
que é exatamente
o que eu
quero, porque quero ter
certeza de que essas coisas
estão bem uniformes. Agora, temos uma espécie de se eu parar com isso. Onde está? Vamos dar uma olhada. Nós temos uma espécie de parte
aqui que está destacada, então colocamos essa parte, e então a temos meio que aqui e até aqui, e então temos esse grande bloco. Agora, eu não vou colocar
essa parte até
colocarmos nosso grande bloco, porque
uma vez que colocamos isso
, podemos descobrir onde
está o centro dessa peça. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Antes de tudo, porém,
vamos retirá-lo aproximadamente até onde,
daqui até aqui, e então
ficará o grande
bloco . Então, vamos fazer isso agora. Também precisamos tirar o espelho porque
precisamos retirá-lo. Então, será aproximadamente em
torno desse ponto aqui, então terá esse comprimento. Então, vamos trazê-lo até lá, depois vamos colocar
aquele grande bloco. Em primeiro lugar, vamos realmente aprender como aplicar nosso modificador Há algumas maneiras de fazer isso. Você pode pressionar o Controle
A, passando o mouse sobre ele, ou pode ir até
ele e pressionar o botão direito,
clicar e clicar em Aplicar Existe outra maneira, se você
tiver muitos modificadores, na qual você pode acessá-la e
modelar objetos, e então o que faremos
é converter em malha Isso também fará
a mesma coisa, e dessa forma é muito melhor
realmente aprender a usar dessa forma, porque então
o que
você fará é aplicar todos os
modificadores ao mesmo tempo Ok, então agora fizemos isso. Temos um problema nisso. Eles estão unidos, e
nós realmente não queremos isso. Então, o que vou
fazer é pressionar tab
e, em seguida, vou entrar, certificar-me de que
tenho a seleção de borda ativada, pegar todas elas, pressionar a
seleção P e pronto. E então o que eu quero fazer
agora é voltar a este. Então pressione tab,
volte para este. Controle A ou
transforme-se corretamente. Defina a geometria de origem. E agora eu quero puxar isso para onde aquele grande bloco realmente
vai começar. E então, quando
eu coloco o grande bloco, posso puxá-lo para trás
ou para dentro ou o que
eu quiser fazer Então, eu vou
entrar por enquanto. Vou
entrar, pegar essa peça e depois
puxá-la até aqui. Não precisa ser exato
ou algo parecido, agora, vamos
dar uma volta por aí. E então, como eu disse, vamos construir
esse grande bloco. Em seguida, vamos colocar essa parte do
meio assim. Tudo bem, então vamos seguir em frente
e dar uma olhada no grande bloco. Mas antes de fazermos
isso, vamos entrar. E o que faremos
é arquivar e salvar. E então o que faremos
é realmente começar. Na verdade, vamos excluí-los imediatamente. Então, eu tenho
muitos desses. Vamos excluí-los
imediatamente. Tenho outro
aqui, eu posso ver. Então, exclua-os do
caminho, limpe a cena
e, na próxima,
iniciaremos nossos blocos,
então iniciaremos nossos blocos, eu trarei um cubo
e começarei a partir daí Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Pode parecer um
pouco lento e tedioso criar caixas cinzentas,
mas, honestamente, continue com o processo e
você verá
como fica fácil depois de
realmente construí-lo Tudo bem, pessoal. Nos vemos na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
17. Criação de caixas cinza estilizadas de torre para detalhes arquitetônicos: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora eu quero fazer
esse bloco, como eu disse. Então, o que vamos
fazer é trazer um cubo, primeiro de tudo, trazer um cubo Agora, é um
pouco diferente, e você também pode ver
que meu cubo entrou aqui porque foi
aí que colocamos nosso cursor Vamos pressionar Shift
Spacebar para inserir o MoveTol novamente. E então o que
vamos fazer agora é obter as dimensões certas. Agora, o problema é que,
com esse bloco, mostraremos que, se
você for até isso aqui, você pode ver, aqui está, que ele sobe. Então essa parte aqui vai até
o mesmo ponto que aqui, então sabemos que a mesma
medida está correta, mas a outra parte vai
até aqui. Então, no total, tem
15 metros de altura, mas ainda é baseado em, eu vou até aqui, nesta parte aqui. Então 6,5 e depois até
15 metros daqui. Então eu acho que
devemos continuar com isso. Então, faremos a
primeira parte, 6,5 metros. Nós vamos conseguir essa parte. Vamos pegar a
largura e o comprimento certos e
coisas assim, e então podemos ir até 15 metros. Agora, temos esse tópico que discutirei em um minuto, e também temos
essa parte, que vem um pouco
abaixo Então, vamos fazer essa primeira
parte. Então, entraremos. E chegaremos ao X e Y,
e colocaremos isso em 5,85,
não 8,85, 5,85 E então o que faremos
é
elevar isso até 6,5 metros. Então, 6,5 metros assim. Agora eu quero fazer é
entrar. E o que eu quero fazer é trazer essa parte. Então, se eu pressionar três no teclado
numérico para ir para o lado, quero abaixá-lo então. Faça essa parte aqui. E
então o que eu quero fazer
é
elevá-lo agora para 15 metros. Então eu vou entrar,
vou pressionar meu botão de seleção de rosto, pegar esse rosto, e então
eu vou puxá-lo para cima. Agora, espero
que vá até
aqui. Vamos dar uma olhada.
Então, 15,3 metros, você pode ver que estamos um
pouco mais altos do
que deveríamos ser Então, vamos reduzir um pouco. E então estamos em 15 metros. Eu não sei quem fez isso,
mas eu fiz isso muito bem. Então você pode ver agora que isso é muito maior do que
essas partes aqui. E agora o que eu quero fazer
é colocar o teto. Então, vou
pegar a blusa novamente. Vou pressionar Shift D.
Quero dividir o teto, só um pouquinho, puxá-lo para cima, só um pouquinho, assim. E então o que vou
fazer agora é levantar isso. Agora, eu quero que isso tenha cerca
de 5,2 metros. Então, quando eu começar a puxá-lo para cima, vamos para este lado Então, eu também vou
separá-lo, eu acho. Isso tornará as coisas um
pouco mais fáceis para mim. Então L, P, separe isso. Pegue este e você pode
ver se eu pressionar o Controle A,
tudo se transforma, clique com o botão direito Geometria de origem. Podemos ver que o Z está em 2,23. Vamos colocá-lo em 5.2,
assim, puxe-o para cima. um lugar assim
e, finalmente,
queremos reunir isso. Agora, esse teto, como você pode ver, entra
tudo junto
com uma pequena ponta nele. Então, não estamos trazendo
isso para um lado ou para o outro. Então,
vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou
fazer é pegar a parte superior, pressionar o S, mas para trazê-la para dentro. E, claro, precisamos deixar espaço
suficiente para
a parte superior. Então, podemos ver agora, vamos colocar
aquela blusa lá, na verdade. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar E, sem S, trazê-lo para fora, e então E puxá-lo para cima e
depois o S para trazê-lo para dentro. Apenas uma pequena blusa
assim,
só para que possamos ter uma ideia como isso
realmente vai ficar. Tudo bem, então agora fizemos isso. O que podemos fazer é
unir tudo isso. Então, controle J, junte
tudo pressione Control lay transforma a origem do
conjunto em geometria E agora
queremos
colocá-lo nesta parte aqui, e então vamos construir
esse pequeno bloco aqui. E então, finalmente, podemos começar a preencher esse espaço traseiro. Agora, eu diria que
, olhando para isso, acho que estou um pouco
confuso neste ponto aqui. Eu não deixei uma lacuna
suficiente lá, então vamos corrigir isso agora. Então, o que
vou fazer é pegar esse lado, esse, esse e esse, e
vou exagerar. Então eu vou pressionar sete, e então eu vou
puxá-los um pouco, dando a ela um
pouco mais de espaço, e então eu vou fazer o
mesmo com este também. Então, vou
puxá-los para dentro, dando a eles um pouco mais de diversão
de lá até lá E então isso nos dará
um pouco mais de extensão, o que podemos fazer aqui embaixo. Tudo bem, agora queremos fazer medições daqui até
aqui e, em seguida, colocar este blog onde
realmente precisarmos Então, a maneira como vou fazer
isso é exagerando, e vou medir
daqui até aqui, e queremos cerca de 11 metros. Então, o que vou
fazer é medir de lá até lá, e queremos cerca de
11 metros, algo assim. Algo em torno
de 11 metros, mais ou menos. Agora, vamos pegar nosso bloco, e então o que podemos fazer de
novo é pressionar o G, mas porque
estamos exagerando. E o que queremos
fazer é
colocá-lo aqui mesmo, assim, e até
onde vamos colocá-lo? Na verdade, acho que, você
sabe, até onde insistimos
nisso está quase certo. Acho que é
exatamente o que temos. E sabemos que isso tem 11 metros, então sabemos que o centro daqui
será de 5,5 metros. Então, desde que
tenhamos 5,5 metros, podemos colocá-lo bem
no centro de lá. Então, vamos agora ter certeza de
que temos o
centro disso no lugar. E a maneira como
vamos fazer isso é
analisar o comprimento total. Vou trazer um
loop de borda aqui e aqui. E então o que
vou fazer é colocar mais
um laço de borda
bem no centro, e isso deve
realmente nos ajudar. Agora, a maneira de inserir
um laço de borda não é a maneira mais fácil é não
entrar e pressionar lei de
controle, trazer um laço de
borda e puxá-lo. E a razão pela qual
eu não quero fazer
isso é porque eu tenho que
colocar um laço de borda todas elas para obter a escala certa, se eu
estivesse fazendo dessa maneira. Portanto, há uma
maneira melhor de fazer isso: colocar um laço de
borda em tudo isso, se você quiser. Então, vou te mostrar
isso porque
será um bom momento para
realmente fazer isso. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso. Se eu pressionar A, agora você pode
ver que tudo isso está selecionado. Vou simplesmente desativar
minha seleção de bordas para que você
possa ver o que eu sou. Então, vou
exagerar
e, em vez de fazer isso,
vou usar o Mesh. Venha até Bisectol e agora vou explicar isso
. Você também pode pressionar a barra de espaço para movê-la exatamente para
onde quiser. Então, eu vou
colocá-lo aqui, assim. E então o que eu quero
ter certeza é que o eixo X, para que você possa ver o eixo X aqui, esteja definido como zero
porque, no
momento, ele está ligeiramente inclinado Então, o que vou fazer é
pressionar zero aqui, e então você pode vê-lo ligeiramente movido para fora, e agora isso está configurado. Agora, a outra coisa que você pode
fazer é mover isso para cima e para baixo. Eu não vou
fazer isso agora. Porque na verdade está
na posição perfeita
de onde eu quero. Na verdade, vou
te mostrar no próximo. Então, agora eu quero fazer
é entrar. Eu quero pressionar o Ab, e vou fazer a
mesma coisa aqui. Então, mescla, desça até
onde diz meio, e eu quero puxá-la para
cá, então eu quero colocá-la em um ângulo
estranho também, só para mostrar a você E então o que vou
fazer agora é que você pode ver que o valor X está em todo
lugar. Vamos definir isso para zero. Então vamos
endireitá-lo, e então podemos realmente
retirá-lo dessa forma, para que possamos retirar esse anel Ou podemos movê-lo para baixo para
trás e para frente. Então eu posso movê-lo para baixo, para
trás e para frente. Então você também pode fazer
isso. Então, vamos novamente, configurá-lo para zero. E então o que faremos é baixar
isso agora, então
vou ampliar. Puxe isso para
onde eu quiser. Você ainda pode segurar o
navio, mas também, exatamente onde eu quero
, e aí vamos nós. Então, agora ele corta tudo
isso ao mesmo tempo. Então essa é uma ótima
maneira de fazer isso. Agora, o que
eu preciso fazer é encontrar o
centro aqui. Então, se eu pressionar
Control, clicar com o botão esquerdo , com o botão
direito, podemos ter
certeza de que esse é o centro. E mesmo que eu chegue até eles agora, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique. Você pode ver agora
que eles estão todos centralizados. Então, em vez de fazê-las
uma a uma, tentando alinhá-las, fizemos tudo cima para
baixo com a
verdadeira bissecção tor É uma ferramenta incrivelmente valiosa. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é basicamente
trazer nosso bloco Então, vamos colocar
um cubo por enquanto, então eu vou pressionar shifts, xingar para selecionado, Shift A, e então tudo o que vamos
fazer é trazer um cubo, mas eu não quero
trazê-lo para o modo de edição, e vou
trazê-lo para o modo Então, Shift A, coloque
um cubo assim, e ele está exatamente
centralizado Então, agora vamos chegar
ao tamanho certo. Então, o que vou fazer
é pegar meu cubo, colocar uma aba
para entrar no modo de edição
e, em seguida, entrar e colocar o comprimento da borda E então o que eu quero
fazer agora é retirá-lo. Então eu vou pressionar S e Y.
E eu quero que tenha 3,12 metros Então, mantendo-o pressionado
3,12 metros, tipo, então. E então o que eu
vou fazer é puxar isso
até o topo. Disso aqui. E eu também vou
exagerar, e vou puxá-la
para trás que
fique
no lugar certo E agora devemos ter espaço para uma janela deste lado e
uma janela deste lado. E então o que vamos fazer agora é agarrar a parte inferior dela, na face da perna, e puxá-la até
o chão. Então, vamos puxá-lo
até o chão, assim. Tudo bem, então agora vamos pressionar tab. E, finalmente, o que eu quero fazer agora é
pegar a coisa toda, então não pegue com isso. Não com a ferramenta de medição, vamos excluí-la imediatamente. Vamos também entrar
e deixar essa, também. Eles estão fora do caminho. Infelizmente,
não é uma forma de
excluí-los todos ao mesmo tempo.
Confie em mim, eu olhei. Isso não existe. E o que vamos fazer
agora é
colocá-la na ferramenta móvel,
pegar tudo. Então, basta clicar com o botão esquerdo do mouse,
arrastar e pegar tudo. Pegue o chão por último,
pressione Control L e vamos vincular
os materiais. Toque duas vezes no botão A. Economize seu peso
antes de colocá-lo na visualização
renderizada, porque esse é o momento em que geralmente trava, e então vamos
dar uma olhada na visualização renderizada e pronto Isso está parecendo muito legal. E podemos ver que já temos
muitas peças diferentes, muitos tamanhos diferentes, muita profundidade. E sim, deveria ser
algo assim, e você deveria estar muito feliz. Se o seu for
parecido com isso, ou você pode ter ido
embora e construído o seu. Eu ficarei muito feliz, na verdade, se você for e fizer isso de qualquer maneira. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
18. Introdução de variação vertical em estruturas de caixa cinza: Bem-vindos de volta,
pessoal, à mistura da master class
Building, do
conceito à renderização final, e foi aqui que
paramos Agora, vamos voltar
ao modo objeto. E o que eu
vou fazer é assumir esse papel. Então, vamos
construir essa parte aqui, e então vamos
pegar esse tipo de alcova que
vai entrar aqui os usaremos, porque isso nos dá mais uma silhueta do que
realmente teremos E isso é importante. Colocando
essas pequenas peças. Não forneça detalhes muito pequenos, mas algo como,
deixe-me mostrar, essas partes aqui são
absolutamente importantes. Então você notará que eu não coloquei esses
pequenos detalhes aqui. Eu não coloquei esse tipo
de peça que está
saindo aqui nem em nenhuma das janelas. As chaminés que vamos colocar
na caixa cinza porque
isso também é importante Eu também coloquei a torre aqui porque isso dá a silhueta
geral, mas eu nem coloquei os
degraus ou algo parecido,
porque essas partes aqui
são meio que , você sabe, dão profundidade, mas
são partes meio menores A parte principal em que estamos nos
concentrando é o prédio real. Então, vamos colocar
isso de lado. E então o que
vamos fazer é abordar isso agora. Vamos pressionar Shift D, retirá-la
e, em seguida, pressionar
a seleção P, dividi-la,
voltar
a examiná-la,
pressionar dividi-la,
voltar
a examiná-la, Control A ou
transformar o
botão direito do mouse em definir origem em geometria Agora, queremos que
tenha a mesma altura. Então, temos a
mesma altura que essa porque se você
notar essa parte aqui, você pode ver a
volta dessa parte. Então, tudo aqui
praticamente se alinha, e essa parte realmente se
alinha com isso também. Essa parte sobe mais alto, é
claro, você sabe, para dar uma variação, mas essa parte na verdade se
alinha com ela. Portanto, é importante
ver isso e pensar sobre isso quando você está realmente construindo essas coisas. Você não
vai, por exemplo, ter essa parte aqui em cima, essa parte aqui em cima.
Todos eles vão se alinhar. Se você observar, você
sabe,
referências do mundo real ou até mesmo as
referências que
você tem, verá muitas
vezes que elas se alinham. Tudo bem, então vamos colocar
isso de lado. E então, o que
vamos fazer agora é que precisamos de um teto real aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pegar a
parte superior com a ponta esquerda. Vou pressionar Control 1 porque eu o quero na parte de trás daqui, é
claro, na
parte de trás do prédio agora. E então o que queremos fazer
é elevar isso a 3,7 metros, algo
por aí Então, se eu puxar isso para cima,
3,7 polegadas metros assim. E então o que eu posso fazer
agora é inserir isso. Então S e X, vamos começar. Assim. Agora precisamos pensar
quando estamos movendo isso? Então, para onde estou movendo isso também? Se eu mover isso para cá, como você pode ver na referência, temos uma janela
por lá. Para que você possa estar
alinhado com minha própria caixa cinza. Apenas certifique-se de fazer
a medição,
pegar a borda daqui,
puxá-la para cá pegar a borda daqui, e você
quer cerca de 3,7 metros Então, cerca de 3,7 metros é
onde vou colocar o meu. Então, se
o seu estiver por aí, acho que preciso movê-lo um
pouco. Então, mude a barra de espaço, mova-se. Vamos trazer isso um pouco
mais longe. E então, se eu pressionar tab e voltar para minha ferramenta de
medição, você pode ver agora
aproximadamente por aí. Talvez tenhamos ido um
pouco longe demais. Mas eu acho, você sabe o que?
Eu acho que isso é quase certo. Vou movê-lo minúsculo, minúsculo, só um pouquinho para cima, talvez
até um pouco mais para cima. E aí está, isso
será perfeito. Agora o que queremos é o comprimento
real disso. Eu vou te dar as
dimensões para isso. E vai ter
cerca de 5,2 metros. Então, se eu pegar a
coisa toda, posso começar a puxá-la por 5 metros, ou
seja, 5,22 metros, ao
redor E então eu quero a
lacuna daqui até aqui. Então essa parede, basicamente, deve
ter cerca de 3,6 metros. Então, se eu entrar, pressionar
Control A ou transformar, definir a origem como geometria
e pressionar a barra de espaço Shift,
traga E então o que eu quero
fazer é ir para a vista lateral agora para que você possa ver aqui,
esse é o lado errado, então controle três para
ir para aquele lado, e então eu
vou puxá-lo para dentro, tipo, para onde eu
realmente quero. Então provavelmente vai
estar por aqui, e então eu quero
medir isso 3,3 metros, algo assim. Então, vamos
tirar isso de 3,6 metros,
desculpe, 3,6 metros. Então
, está um pouco estranho. Então, se eu colocar isso
em torno de 3,6 metros, vou trazê-lo
um pouco mais Então, o seu de volta um pouco mais. Novamente, coloque minha ferramenta de medição, e algo
assim deve ficar bem. Porque se
sairmos, podemos ver agora que
temos nossa janela aqui. Temos um pouco de
vegetação por lá, e também temos uma
chaminé aqui, que precisamos colocar Agora, não sei se tenho uma imagem que mostre
a parte de trás dela. Eu não tenho uma
imagem, mas essa parte aqui já passou um pouco
dessa parte, então vai um pouco
para essa parte aqui. É aqui que as coisas ficam
complicadas, na verdade. Juntar tudo
é a parte mais difícil. Então você pode ver aqui que
está um pouco atrás. Também
precisaremos de outro prédio aqui para realmente
bloquear isso, e vamos colocar
essa parte agora. Então, vamos colocar esse prédio aqui e,
finalmente, descobrir que
podemos colocar essas duas partes que
juntarão tudo. Mas agora, vamos primeiro excluir essas partes aqui. Não vamos
precisar deles, desse jeito. E então o que
faremos é trazer outro cubo,
então Shift A, traga um cubo Vamos colocá-lo em
movimento, movê-lo para outro lado. E então, para
começar, o que
faremos é colocar o X em 6,74, o Y em 5,17 Agora, dessa forma,
fica interessante. O z precisa estar em 11
e, em seguida, criaremos
o telhado a partir daí. Então, algo assim
parece certo. E você já pode ver, se eu tentar
encaixar isso por aqui, devemos ser capazes de,
se exagerarmos, colocá-lo no lugar de forma
que fique meio que. Você tem a mesma lacuna
aqui e a mesma lacuna aqui. Então, coloque-se no lugar assim. Certifique-se de que esteja no chão porque, no momento, não
estamos no chão. Então, vamos baixá-lo
até que fique
do topo do chão. E então o que queremos
fazer é
colocar o teto lá, e então devemos ser
capazes de, uma vez feito isso, colocar outro teto
saindo dessa parte. , deve ser bem complexo e tudo se
encaixar Então, deve ser bem complexo e tudo se
encaixar muito bem Portanto, o teto deste
será
redondo de cerca de 3,5 metros. Então, se entrarmos com a perna virada, agarrá-la, pressionar
E e
começarmos a puxá-la para cima,
poderemos puxá-la 3,5 metros para cima Vamos pegar isso
aqui, nos certificando. Acho que está um pouco estranho, então vou puxá-lo
um pouco, um pouco para baixo,
assim, porque definitivamente não
é Acho que nem
acho que seja um controle de 1
segundo e um. Vamos até a parte de
trás. Vamos medir isso daqui até aqui. Lá vamos nós. Três.
Não está sendo medido corretamente. Deve ter cerca de 3,5 metros, então acho que subi
um pouco alto demais. Vou deletar isso. E então o que vou fazer é
abaixá-lo muito,
muito levemente, porque está
um pouco alto demais. Com base nessa parte aqui,
eu quero um pouco. Temos um pouco mais
de lacuna aqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar
S e Y e puxá-lo para dentro. E aí está aquele teto. Agora, precisamos de mais um bloco que vai subir aqui
e criar esse teto aqui, e também precisamos dessas pequenas alcovas de
que falamos aqui Vou guardar esse
meu trabalho, então economize. Precisamos das pequenas
alcovas que estarão nesta parte aqui Então, vamos simplesmente colocar
um bloco para essa parte. Então, mude o dia, traga um cubo. Vamos trazê-lo aqui, desse jeito, e queremos que ele entre
aqui. Então, vai ficar
aqui desse jeito, e então queremos que saia. Então S e X, vamos extrair um pouco. A outra coisa é que precisamos ter
certeza de que isso está centralizado. No momento, acabamos de
colocar isso em prática. Definitivamente, não está centrado. Então, o que queremos
fazer é pegar o fundo daqui. Então muda, amaldiçoado para selecionado. Essa é a
maneira mais fácil de fazer isso. E então pegue essa
parte. Certifique-se de que as transformações estejam redefinidas Revenda as transformações, defina a geometria
das origens e, em
seguida, os deslocamentos e seguida, os deslocamentos e Isso vai fazer com que as funcionem
bem para nós Então, podemos levantá-lo agora para
onde realmente queremos. E você pode ver agora que
deveria ser. Mesmo. Então, agora, se eu
puxar essa blusa, se eu apenas processá-la, ficará
um pouco mais fácil. Puxe-o para onde
eu realmente quero. Talvez até mais do que isso. Então Wes disse, vamos
aumentar um pouco mais. E então o que queremos fazer
é arredondar essas bordas agora, e isso obviamente vai ter outra janela no lugar. E queremos que seja bem
apertado nessa parte. Então, talvez até um pouco
mais alto. Eu não vou fazer isso ainda. Em vez disso, o que vou fazer
é colocá-lo no lugar para que possamos ver, no
momento, que estamos bem longe. Então, vamos entrar,
pegar esses dois, pressionar a guia, mas, novamente,
revender suas transformações E então o que vamos
fazer é apenas chanfrá-los. Então, vou pressionar Control
B. Vou aumentar
meu bisel para poder rolar roda do mouse para cima para
aumentar meus chanfros, a roda do mouse para cima para
aumentar meus chanfros,
assim. Vamos aumentá-los. Clique com o botão esquerdo e pronto. Agora, a melhor
coisa de
abrir esse pequeno mini
menu para o bisel é que agora eu posso simplesmente entrar e realmente aumentá-lo
se eu quiser Também posso aumentar os
segmentos se eu quiser, que
torna as coisas muito,
muito úteis, para que eu possa
trazê-las para onde eu quiser, desde que
não quebre isso Agora, uma das coisas que
você pode fazer para parar quebrá-lo é colocar
um laço de borda aqui embaixo, e isso impedirá
que isso aconteça. Mas para mim, construindo
isso, acho que ,
na verdade, não preciso
fazer isso agora. Então, acho que
vou deixar
as coisas assim. Acho que
já saiu o suficiente. E também acho que
isso nos dá uma silhueta muito boa de
como será. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse,
sombrear Ato smooth. E então o que eu
quero fazer é colocar isso desse lado. Então, a maneira de
fazer isso é
chegar ao centro,
pegar o centro com
uma seleção, mudar isso, amaldiçoar para selecionado,
voltar para essa parte e vamos
usar um espelho simples Então, Controle A, todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse em
Definir origem desta vez com três cursores D
adicionando um modificador, e vamos
trazer um espelho Vamos colocá-lo no Y. Certifique-se de desligar o X. Caso contrário, você
terá peças sobrepostas Então, vamos desligar
isso, e aí vai Agora
está nossa silhueta daquela parte do prédio Então, quando chegamos agora, podemos ver que está
chegando aqui. Então, acima de tudo,
precisamos basicamente de mais três
edifícios. Precisamos do
prédio menor aqui. Precisamos de um bloco aqui
e um bloco aqui , que meio que junte
tudo Então, vamos nos concentrar nessa
pequena parte aqui. Agora, no momento,
estamos ficando sem tempo. Então, o que
eu vou fazer é pegar tudo. Novamente, pressionarei Controlador Depois de selecionar o plano real
inferior, toque
duas vezes
no A.
Vou economizar trabalho e vamos trazer nossa visualização renderizada novamente, e agora podemos ver como
ela realmente
será Então, podemos ver agora
visualmente que prédio é
muito, muito
profundo. Parece muito interessante. Já parece
muito complexo, que é o que estamos procurando A única coisa que eu
diria é que esses edifícios
definitivamente precisam ser ampliados
ainda mais. Você sabe o que? Eu vou fazer isso
antes de continuar. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo
isso, então tudo isso aqui embaixo e eu
vou retirá-los para que eles
vão além dessa parte. Vamos retirá-los para que eles vão além dessa parte. E agora você pode ver que está
parecendo muito, muito melhor. Estou olhando para a frente,
certificando-me de
que ainda temos essa profundidade frontal. E sim, acho que
isso parece muito bom. Eu posso imaginar que nossos passos estarão na parte de trás aqui. Então, se eu parar com minha referência, podemos ver aqui,
temos essa parte aqui. Você pode ver agora que eles estão na
frente, como acabamos de fazer. E se aumentarmos o zoom
agora, podemos ver que temos uma janela e
alguns degraus descendo. Está bem apertado lá embaixo. E eu só estou me certificando então. Espero que precisemos adiar
isso um pouco,
mas você sabe o que? Acho que podemos colocar
tudo lá. Acho que essa parte
está um pouco distante demais,
mas se tivermos que mudar
as coisas, faremos isso. Mas acho que, por enquanto, isso
está muito bom. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
19. Modelando extensões de caixa cinza para estruturas complexas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building, do conceito à renderização final.
Foi aqui que deixamos você de fora. Agora, é muito importante garantir
que as dimensões
desses bits traseiros, você sabe,
juntando tudo, estejam corretas Talvez tenhamos que
mover algumas coisas um pouco apenas para
fazer tudo se encaixar, porque é
importante porque temos uma
cerca fazer tudo se encaixar, porque é viva aqui embaixo Temos alguns degraus
descendo aqui. Como você pode ver aqui,
temos esses degraus descendo até
um lindo portão, e tudo meio que
precisa se encaixar nele. Então, o que eu
vou fazer é trazer um avião, medir essa parte e
ter certeza de que tudo
vai caber lá. Então, vamos pressionar Shift
day, trazer um avião. Então, vamos trazer nosso avião. Para correr por aqui, então eu estou
pressionando G para ir por cima, e as dimensões do
avião no X precisam ser 6,9 metros, assim E o que eu quero fazer é medir isso a partir daqui. Então, essa parte aqui
e essa parte aqui. Essa é a quantidade de espaço
que realmente precisamos. O que isso significa é que
provavelmente teremos que
mover essas peças um pouco para
trás. Então, apenas
recue essas peças um pouco
e, na verdade,
mova essa peça um pouco para garantir que possamos
encaixar tudo. Então, a forma como vou fazer isso
é, antes de tudo, chegar a todas essas partes. Então, em todas essas partes aqui, eu vou pressionar a guia. Eu já selecionei
esses, vou selecionar
esses e esses. E então o que vou
fazer é exagerar e puxar
todos eles um pouco para trás. Agora você pode ver que eu não selecionei
o telhado aqui,
então, na verdade, vou
entrar e selecioná-los também. Então, vamos selecionar o
teto, o teto aqui, pressionar sete para ir até o topo, e agora, quando eu puxo
tudo de volta, tudo deve
voltar, o que acontece. Agora, eu quero ter cuidado. Eu não quero
passar por aqui, por exemplo, porque eu ainda quero aquela
pequena lacuna ali, então vou
puxá-la dessa forma, assim, um pouco. Agora, o que isso significa
é que agora eu posso entrar, ir por cima, e
também posso , então, até onde eu o
puxei para trás? Vamos dar uma olhada. Vamos
puxar essa rodada para lá. Vamos puxá-lo para baixo e colocá-lo no lugar certo, e talvez eu até
precise voltar. E puxe-os um
pouco mais. Então, vou pegar
tudo isso de novo, exagerando.
Pressione a guia. Vou puxá-los
um pouco mais para trás. Assim. Pegue essa peça, coloque-a no lugar, assim. Agora, vamos puxar essa parte para trás, então eu vou pegá-las.
Para onde vai. Então, este e este
17 vão para cima, e vão ficar mais
ou menos aqui. Agora, podemos ver que queremos uma pequena lacuna aqui para
a sebe real Então, provavelmente, um
pouco mais do que isso. Então, o que vou
fazer é
colocar isso um pouco mais longe, e ainda preciso ter
certeza de que
tenho espaço suficiente para minha janela
real. Então, eu diria que
essa parte aqui, então toda essa parte
provavelmente precisa sair um pouco
mais do que é Então está lá.
Vou retirá-lo um pouco mais, mais ou menos. E agora eu tenho um
pouco mais de espaço para aquela janela real. E eu estou olhando para
a frente daqui, me perguntando se eu
quero retirar isso também. Então, essa estrutura aqui, se eu quiser
retirá-la um pouco mais, vamos dar
uma olhada se a retirarmos um pouco
mais, porque isso deste lado e desse lado não
precisa ser exatamente o mesmo. E acho que talvez
eu vá deixar isso e estou vendo agora a que distância essa
parte está daqui. Acho
que, em vez disso, o que
eu vou fazer é entrar e
pegar tudo isso, e vou puxá-los um
pouco mais ou menos Também vou pegar o teto, como fizemos
com o outro. Então, vamos pegar esse,
esse e esse, e então vamos colocar
tudo de volta no lugar. Mais ou menos igual ao que
cultivamos neste lado, então você pode ver que está
um pouco estranho. Vamos puxá-lo para dentro. Meio
que combinando aqui e aqui. Toque duas vezes no caminho.
E lá vamos nós. Então, agora temos nossa
janela no lugar. Temos essa parte apenas
nesta parte aqui. Está indo
até lá. Vou colocá-lo na visualização
Render para dar uma olhada. E essa é, na verdade
, a parte mais importante. Então, realmente
mexa nisso apenas se
certificando de que você
tem espaço suficiente lá dentro Sim, e acho que vai parecer que vai
ficar bem. Acho que ainda consigo colocar
meu próximo bloco aqui. E eu estou apenas olhando em volta e me certificando de que
a lacuna aqui está certa. Sim, e isso parece estar
acontecendo agora. Isso é quase certo.
E agora, para finalizá-los, vamos colocar esse bloco aqui. Então, um pouco complicado, eu sei. Agora, colocar esse bloco
aqui é um pouco mais fácil. Então, vamos para o modo objeto. Vamos nos livrar disso agora. Não vamos precisar disso.
Vamos trazer outro cubo, e vamos fazer isso
praticamente a
olho nu , porque o seu pode ser um pouco diferente do
meu nessas últimas partes Então, o que
eu quero fazer é trazer isso, e isso vai
ser uma chaminé Então, vamos retirá-lo,
e eu quero que ele entre logo após esta parte e
até esta parte aqui. Então, vou pressionar o s porque quero que seja meio quadrado e
vou levantá-lo. Então eu quero que passe
um pouco por aqui, então talvez um pouco
menor, levante-o. Algo assim, temos uma pequena
lacuna lá embaixo. E talvez precisemos reduzir isso um
pouco, deixando uma lacuna um pouco
maior lá. Então, algo
assim, eu acho, vamos pressionar SCD e
colocá-lo nesta parte aqui Agora, até onde isso sai? Não quero que
chegue tão longe. Quero que seja
divulgado sobre isso. E eu sei que estou
falando sobre isso. Podemos medir as coisas,
mas acho que com seus olhos é importante que também
é importante que
você se acostume a fazer isso. E acho
que então o que
faremos é chegar ao topo da situação. Na seleção facial,
vamos trazê-la até a
metade, então até lá E então o que vamos
fazer é pressionar E e trazê-lo quase
até o topo. Agora, é importante que
tudo volte atrás. Então, vamos colocar nosso raio-X, e então podemos pegar
esse rosto
e esse rosto, e podemos puxá-lo de
volta para o teto real, desligá-lo e pronto. E então o que queremos fazer é agora trazer isso para dentro. Então, se eu pressionar S e X, posso trazê-lo para dentro. Assim. Tudo bem, está
parecendo como eu queria. Talvez, talvez isso tenha chegado
um pouco alto demais, então vou
pegar todos os três e vou
soltá-los um pouco porque
tenho que levar em conta que
haverá algo cima daqui porque sempre
colocamos, você sabe, no
fundo aqui, como você pode ver, sempre
colocamos
coisas no telhado
para que possamos mexer com
o altura quando entramos, mas temos uma
janela lá dentro, tão bem quanto você pode ver. Então, só temos que levar em conta que também
temos uma janela lá dentro. E agora, porque
temos uma janela lá dentro, acho que vou deixá-la
um pouco mais larga. Então eu vou até ele
e vou
colocá-lo É este o X? Sim, é. Então, vou colocar isso em 3.15. E então o que eu
finalmente vou fazer, finalmente, é trazê-lo agora. Então, está se encaixando um
pouco mais no lugar, deixando uma pequena lacuna lá embaixo E então eu só quero ir até o fundo dela e colocá-la
no lugar certo Tudo bem, está
do jeito que eu quero. Então você pode ver que é
um pouco maior. Então esse aqui. Também está perto o suficiente,
longe disso. Então, com muito mais profundidade, muito mais, é muito diferente dessa parte
aqui, então parece ótimo. Então, a parte final agora é entrar nesta parte
frontal aqui. Depois de inserir isso,
podemos construir a parte traseira
e, depois disso, podemos colocar as chaminés Tudo bem, muito feliz com isso. Ok, então vamos colocar esse
novo bloco aqui. Então, mude D. Vamos
trazer um cubo. E o que
faremos é retirar isso e torná-lo nas dimensões X e Y
corretas. Teremos que
colocar 11,5 no Y.
Então, 11,5 e vamos colocar o X. Acho que na verdade,
fiz isso
da maneira errada Sim, eu tenho. Então, vamos
colocar 11,5 no topo E então, na parte inferior, vamos
colocá-lo em 6,22 assim. Tudo bem. Agora, a altura, vamos colocá-la em 6,9 ou 7
metros, algo assim Então, 7 metros, vamos fazer isso. E então o que
vamos fazer agora é encaixar isso
nesta parte aqui. Primeiro de tudo, vamos ter certeza de que estamos realmente
no plano terrestre, vamos colocá-lo lá dentro, segurando a alavanca de câmbio, puxando-a volta, sete para
ir por cima E então o que eu vou fazer agora é pressionar G, e eu vou
puxá-lo até o fim. Então eu quero que tudo termine, alinhado com isso. E então o que eu
quero fazer
é recuar um pouco. Agora, a única coisa é que quando
você está fazendo coisas assim, você quer ter certeza de
que não está, você sabe, empurrando isso
muito contra a parede Então, em outras palavras,
este está bem longe, porque isso significa usar muito
mais espaço de textura do que você realmente precisa. Então, o que eu quero fazer ,
sobre o qual falaremos no futuro, mas você verá
exatamente o que quero dizer. Então, o que eu quero fazer é recuar um
pouco para que tenhamos uma pequena
lacuna lá embaixo. Temos uma lacuna aqui embaixo, e agora realmente
queremos colocar nosso teto. Então, para onde o
telhado real quer chegar? Bem, primeiro de tudo, temos uma janela que
vai estar aqui. Quer dizer, estou pensando
que vai entrar
uma janela, então precisamos
realmente medir a distância total dela em relação à nossa altura. Então eu vou dizer que esse
teto aqui precisa ter cerca de 2,1 metros,
algo assim. Então, se entrarmos, podemos
realmente levantá-lo,
assim, e eu já sei
que vai ficar um pouco errado
nessa medição aqui. Então, vamos entrar e medir
isso adequadamente. Então controle um. Vamos entrar e ver o
quão longe estamos
daqui até aqui, é
um pouco alto. Queremos que seja um
pouco menor do que isso. Você sabe o que, em primeiro lugar, porém, vamos
realmente trazê-lo. Então S e Y, vamos trazê-lo. Assim. E então temos
nossa janela aqui, e ela está um pouco alta. Então, o que eu vou
fazer é pegar
a parte superior dela. Mude a barra de espaço,
faça minha jogada, e eu vou
abaixá-la um pouco assim E vou diminuir o zoom, pressionar Control 1 só para
ter uma ideia da altura, e acho que precisa
diminuir um pouco. Rotunda até lá. E agora, se eu examinar
tudo, você pode ver que é 9,3
algo ao redor do eixo Z. Então, isso parece certo porque também teremos outra janela aqui embaixo. Agora, podemos ver que agora temos espaço
suficiente neste banco para a sebe que
vai girar,
para nossas escadas que virão aqui e aqui E essa será uma das
coisas em que trabalharemos, você sabe, e eu vou te
mostrar como juntar tudo isso. Mas acho que, por enquanto, isso é
parecer correto. E na próxima lição
, tudo o que precisamos fazer na parte principal da nossa caixa cinza é colocar
esse bloco aqui. Mas acho que antes de
terminarmos, vamos retirá-los. Então, eu vou apenas
para o Xray View. Vou pegar
esse e esse. E então o que vou
fazer é exagerar
e só quero
retirá-los, e só quero
retirá-los porque não
quero todo aquele espaço
desperdiçado que
não estamos usando lá Eu realmente não posso fazer
o mesmo por isso. Preciso puxá-la um pouco para
trás, mas não consigo me
safar muito porque
temos essa parte aqui Então, se eu puxar de volta para lá, tudo deve estar lá. Então, vamos desligá-lo. Dê uma
olhada. Tudo está lá. Tudo parece
estar se alinhando. E eu estou apenas
olhando para essa parte, então essa parte aqui será onde
a última será contada. E sim, acho que
parece muito bom. Tudo bem, isso é bom o suficiente. Vamos subir. Vamos
ver se isso vai funcionar. E eu vou vê-la na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
20. Adicionando chaminés e detalhando caixas cinza no telhado: boas-vindas à Mahon à combinação da
construção
da Master Class , do conceito à renderização final, quando estamos quase prontos
com nossa ótima caixa Então, primeiro de tudo, vamos
entrar e trazer outro cubo. Então, Shift A, mescla,
coloque um cubo. Agora, dimensões desse cubo. Então, vamos colocar 13.2. Vamos colocá-lo em 6,46 e vamos colocá-lo
em 10,9, assim E então precisamos de um teto aqui. Então, o que vou
fazer é pensar em trazer isso
à
tona e ver a altura. Então, vou pressionar Shift
DG para trazer isso à tona. Assim. E a altura disso então
será 2,23. Então, 2.23 Assim, vamos trazê-lo de
volta para baixo para que fique em cima dele. Assim. E, claro, as paredes e os telhados serão todos separados
de qualquer maneira, então não se preocupe com isso Então, vamos entrar agora,
pegar o centro daqui, pressionar S e Y e
trazer o teto para dentro. Portanto, é um
telhado relativamente plano, como você pode ver. Vamos juntar tudo isso
agora, então controle J. E então o que faremos
agora é puxá-lo para o plano terrestre,
apenas para que ele se destaque, e espero que isso agora se encaixe lá.
Absolutamente perfeito. Então, vamos agora repassar o topo. Eu vou colocá-lo. Então pressione G. Vamos colocá-lo no lugar certo. Deve estar um
pouco afastado de lá, e você pode ver que também podemos
trazê-lo. Mas o que queremos fazer é ter
certeza de que estamos
escondendo essa parte aqui. Então você pode ver que isso
passa muito longe por aqui. Também queremos ter certeza de que estamos escondendo alguma das peças. Então você pode ver aqui que
há uma pequena lacuna que está
acontecendo lá embaixo. Então, poderíamos recuar um pouco
mais se quiséssemos. Mas o que também
precisamos garantir é que essa parte aqui não
esteja tocando nela Então você pode ver que tem
um pouco lá dentro, e eu acho que está tudo
bem, na verdade. Eu não acho que haja
nada de errado com isso. Enquanto essa parte estiver
alinhada, essa parte cairá. E agora eu
diria que tudo o que precisamos
fazer é puxá-lo um pouco
porque é muito largo. Então, vamos pressionar S e X e
puxar um pouco. Agora, se formos longe demais,
vamos
passar por onde ele realmente
penetra no telhado. Mas não queremos isso, então
podemos ver agora que está
no teto aqui. Está no telhado aqui.
Está nesta parte aqui, e está nesta parte de trás aqui. Agora, finalmente, vamos entrar,
pegar tudo, pegar o avião por último, controlar L vincular os materiais. Novamente, salve seu trabalho, toque
duas vezes no A e vamos
colocá-lo e dar uma olhada. E sim, isso parece
muito, muito bom. Há uma caixa cinza,
muito espaço, coloque coisas circulando. Você pode ver que temos um pequeno lugar onde podemos colocar
nosso jardim por aqui, um lugar por aqui, alguns bancos e outras coisas e a rua
principal aqui Sim, isso é muito bom. Agora, o que eu acho que
devemos fazer é adicionar nossas chaminés E quando colocamos nossas
chaminés, basicamente, temos uma
caixa cinza pronta e, a partir daí, podemos realmente voltar ao nosso pacote de recursos
e ver coisas como o gerente de ativos Agora, a outra coisa é que,
antes de prosseguirmos, na verdade, vamos
acabar com nossas chaminés E então o que
faremos é falar sobre coleções. E
depois de fazermos as coletas, podemos dar uma olhada no pacote de recursos e
discutir
o gerenciador de ativos, que é uma das coisas mais
fundamentais no Blender, especialmente quando você está
criando coisas assim, e vou
mostrar exatamente como
funciona e por que você precisa mais de um arquivo do
Blender e por que
você deve usar
mais de um arquivo do Blender mas como usá-los de uma
forma que não consuma todos os
recursos do seu computador. Tudo bem, pessoal. Então, vamos agora construir essas chaminés Então, primeiro,
vamos para o modo objeto. Então traremos um cubo. Então, vamos trazer um cubo
e, antes de tudo, queremos
garantir que eles
funcionem na
escala certa Portanto, teremos uma chaminé
quadrada e as outras serão
apenas chaminés padrão Então, vamos trazer esse
bloco até aqui, e a primeira chaminé
estará alinhada com isso Então, podemos ver isso como se
fosse a primeira chaminé. Vou me encaixar nessa
parte aqui. Vou torná-lo pequeno,
um pouquinho menor, puxá-lo um pouco
para fora. E então o que eu vou fazer
é simplesmente colocá-lo no lugar certo. Vai
se encaixar assim. Na borda. Aqui,
então está só lá. E então o que
faremos é puxar
isso para cima, então puxe para cima. E então tudo o que vou
fazer é
colocar por cima só para
simplificar. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar E, puxar para cima, até a
altura que eu quero. Agora, quão alto eu
realmente quero,
acho que algo assim
talvez seja um pouco alto demais. Então, basta clicar com o Alt,
então pego a parte superior. Eu só vou puxá-lo para baixo. E o que eu quero
fazer é ter certeza de
que está de acordo com essa parte
aqui, algo assim. Acho que é uma boa altura.
E então o que faremos é que
agora
vamos trazer essa parte para fora. Então, vamos revelar essa
parte. Então, Walter deveria vencer Alter Ness. Lembre-se de Alter Ness. Assim. E então o que
faremos é usar isso agora como outra chaminé Então, se eu pressionar Shift D,
posso trazê-lo de volta. E então o que eu posso fazer é transformar isso em uma chaminé fina. Mas antes de fazermos isso, vamos primeiro
trazer o cilindro. Então, se eu pegar isso, vou pressionar Shifts, selecionou Custer. Então, troque A, e então
o que eu
posso fazer é trazer um cilindro. Vou colocar o cilindro
em oito porque realmente não precisamos arredondá-lo ou
algo parecido. Então, o que eu vou
fazer é derrubá-los. Vou pressionar sete
para passar por cima. E então o que eu vou
fazer é pressionar G. Puxe para cima. E a partir daqui,
o que posso fazer é clicar com o botão
direito do mouse no cursor Set Origins em
três D, adicionar um modificador e
trazer um espelho, assim Vamos colocá-lo do
outro lado também, para que ele
nos traga quatro, como você pode ver. E agora nós os tornamos um pouco mais altos ou
um pouco menores, o que você quiser fazer
com eles, basicamente Antes de tudo, vamos torná-los um
pouco mais finos. Então clique com a tecla Alt Shift em
toda a volta. , vamos desligar nossas bordas propósito, vamos desligar nossas bordas, não
vamos precisar delas. Então, no comprimento da borda, Alt e S,
podemos trazer-lhes mais membros, e depois S
e Ed e podemos torná-los mais altos e depois
colocá-los no lugar assim Provavelmente um pouco desses, então finalmente
vou trazê-los
um pouco mais. Então, para fazer isso, tudo que eu quero
fazer é movê-los para cá. Assim. E lá vamos nós. Agora, o que queremos
fazer é fazer
a outra chaminé Então, esse aqui. Então, tudo o que
vou fazer é pegar esses. Vou pressionar Shift D e vou trazê-los
até este ponto aqui. E então, para
este, tudo o que vou fazer é desligar o X
e, finalmente, posso entrar pegar esse ponto aqui. Então eu quero pegar
esse, esse, até o fim, e esse. E então o que eu posso
fazer é puxá-los para dentro. Agora, eu estou fazendo
assim só para não,
hum, você sabe, estragar a forma
real disso Então você pode ver agora que
ainda é a mesma distância
percorrendo toda a volta, e é por isso
que eu fiz isso. Agora, vamos fornecer nosso modificador. Então, novamente, passe o mouse sobre o espelho, controle A, passe o mouse
sobre o espelho,
J, e junte-os Então, Control J. Junte esses dois. Controle J. Agora, temos
a chaminé principal no lugar. Então, onde queremos
esses outros? Então, vou apenas diminuir o zoom. Eu vou girar
essa rodada. Então Z, 90, sete,
para exagerar. E o lugar onde
eu vou colocar essa chaminé vai
ser por aqui Então, vou pressionar o Controle
A, quando eu a pegar,
trollar ou transformar
uma geometria de origem,
G, e vamos colocar essa
chaminé E então eu vou
fazer mais duas chaminés. Um vai por aqui, e o outro
vai por aqui. Então, vamos fazer Shift D e
depois dizer 90, e então G, vamos colocar essa aqui, e depois Shift D, puxar essa, e vamos
colocá-la bem na borda
daqui, eu acho. Então, em algum lugar por aí. E ele quer estar no telhado, então vamos dar uma olhada. Sim, está no teto,
então parece
muito bom, exceto que eu
preciso puxá-lo para cima Gosto ou eu? Essa chaminé é um pouco
grande demais? Eu acho que é um
pouco alto demais, então vamos
abaixá-lo um pouco. Sim, algo assim, só para que
as pontas saiam. Agora, este aqui, eu acho que talvez precise ser um pouco mais
baixo como esse. Então temos
este, é claro, que precisa estar logo acima teto que
criamos e tocar duas vezes no A. E, finalmente, temos todas as nossas chaminés no lugar Agora, obviamente, eles serão
um pouco refinados. Mas o que vamos
fazer agora é pegar todos
esses
materiais do link de controle e, em seguida, arquivar ,
salvar agora. O que
vamos ,
salvar agora. O que
vamos fazer é, quando
trouxermos os materiais, obviamente, muitas dessas peças, usaremos para
construir a lateral delas Mas as partes principais por baixo. Então, esses telhados e
coisas assim são realmente importantes
porque
usaremos texturas para usar esses tipos de aviões
que criamos Então, embaixo do teto, para que você não tenha lacunas
e coisas assim, usaremos uma textura de madeira E nas paredes, é claro, também
temos uma textura
. Portanto, é muito importante
que tenhamos realmente construído essa caixa cinza não
apenas pela aparência, mas também para
estabelecer a base do nosso prédio. Então, vamos dar uma olhada
final nisso. Veja o que parece, e eu estou muito, muito feliz com isso. A única coisa
que não temos agora é que não
temos uma lacuna nesta, então não sabemos realmente, você sabe, onde isso
vai chegar. Podemos ver que
temos lacunas aqui. Então, acho que a lacuna aqui
será essa parte aqui. Então, eu realmente não vou fazer
as duas coisas com isso, na verdade. Vou deixar,
mas acho que o resto está muito bonito. Então, na próxima lição, abordaremos coleções, discutiremos
coleções e, depois disso, entraremos em
nosso pacote de recursos e falaremos sobre
o gerenciador de ativos. Então, mais uma vez, vou
falar sobre meu trabalho. E espero que, pessoal,
vocês tenham chegado a esse ponto. Eu realmente espero que tenha feito isso, porque agora é onde a diversão começa, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
21. Organizando projetos no Blender com coleções e camadas: Bem-vindos de volta à mistura
da master class de Building, do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Agora, o que vamos
fazer agora é
examinar as coleções.
O que eles são? Como eles funcionam? os
usamos, todas essas
coisas boas. É muito importante que
você os use. É muito importante, desde
o início, que você realmente esteja tentando colocar as coisas em suas próprias coleções. Então, o que vamos fazer
é mostrar a vocês um vídeo
agora de todas as nossas coleções
e, a partir daí,
vamos
colocá-las em sua própria coleção. Não será tão
difícil porque
só temos uma
caixa cinza no momento. Mas quando começamos a
colocar muitas coisas, é
muito importante que
elas apareçam nas coleções. Tudo bem, pessoal, então eu vou
jogar isso para vocês agora. Espero que você goste disso. E quando voltarmos, vamos colocá-los em suas
próprias coleções. E então pessoal, vamos passar
para o recurso Pip. Tudo bem, pessoal. Nos vemos
na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos
ao nosso guia de coleções. E você notará que, no lado
direito do Blender, você terá algo
chamado de coleções aqui, e esse é Basley como o antigo liquidificador costumava Portanto, com camadas diferentes, você teria cenas ou objetos diferentes no lugar. Isso mudou um pouco agora
e, no novo
blender 2.8 em diante, agora
estamos lidando com
cenas e coleções A primeira coisa que você
notará é que
aqui temos uma
que diz coleção. Vamos chamar esse avião
de coleta. E então o que
faremos é realmente colocar um avião nessa coleção. Agora, no momento, você pode
ver nesta coleção nosso avião está realmente aqui, e nós não
queremos os outros três. Nós os queremos basicamente em
uma coleção diferente. Então, o que vou fazer é
clicar com o botão direito do mouse. Vou
clicar em Nova coleção. E então o que eu
posso fazer é chamar esse cubo assim. E então o que eu posso fazer é clicar com o botão esquerdo, arrastar e soltar minha sugestão
na nova coleção E então o que você pode realmente
fazer é fechá-los e
ver como isso é legal Agora, o que vamos
fazer é mostrar
a vocês a outra
maneira de fazer isso agora. Então, se chegarmos à
nossa esfera real, o que eu
vou fazer é apertar o botão. Em seguida,
clicarei em Nova coleção e
clicarei em uma esfera dessa forma, pressionarei Enter ou pressionarei o
botão OK e pronto. Agora, na verdade,
temos uma nova coleção com nossa esfera lá dentro. A outra coisa é
que você também pode vir, pressionar o botão final
e, em seguida, o que você
pode fazer a partir daí é
clicar em um deles. Então, digamos que quiséssemos
esse cilindro no cubo, e ele colocará automaticamente
esse cilindro no cubo Agora, se você não quiser
isso, pode pressionar o botão Encerrar novamente.
Nova coleção. E vamos colocar o cilindro assim e clicar em OK.
E depois vamos. Agora, na verdade, temos uma coleção
muito boa organizada muito rápido Agora, e quanto aos
objetos lá dentro, então? Bem, o que você também pode
fazer é, digamos que queremos mudar
o nome desse cubo Vamos até
lá. E em vez de realmente entrar
aqui e renomeá-lo, o que podemos realmente fazer
é pressionar F dois, e aí está, o nome do
objeto aparece E se mudarmos
isso para o cubo 33, pressione Enter Agora, se
formos para o lado direito, esse cubo se chama Agora, é importante,
em cenas
grandes colocar as coisas
em coleções pois dessa forma
você pode realmente aumentar o desempenho do liquidificador ou ocultar
certas coisas do caminho Porque o que você também
pode fazer é pegar vários objetos, pressionar o botão novamente soltá-los em uma nova cena. Então clique em nova coleção. E vamos chamar isso de objetos
assim, e lá vamos nós. Temos nosso novo com todos os objetos
realmente lá dentro. Agora, você também pode ver que
, como sobrou nada
lá, não
temos essa
pequena seta lá, então todas elas estão vazias, mas é rápido e
fácil simplesmente pressionar M e colocá-las em suas
próprias coleções mais uma vez. A outra razão pela qual
isso é realmente importante é porque muitos
dos deslocamentos
ou sistemas de partículas e muitas outras coisas no
blender ou até mesmo nos nós de geometria, você pode realmente usar
coleções para fazer certas coisas em um Ok, então a próxima coisa que
vamos ver é que, no lado
direito, também
podemos ocultar
qualquer uma das coleções. Então, se clicarmos
um pouco aqui, isso significará que essa
coleção foi escondida da visualização
da janela de visualização Agora, é importante
distinguir entre viewport
e came review Então, a resenha que veio basicamente significa que se eu clicar aqui, quando eu realmente tiver que
renderizar essa cena, tudo dentro
dessa coleção ficará escondido do caminho. Não lançará sombras
nem nada parecido. Eu vou ficar todo
escondido do caminho. Agora, o outro que
temos é esse pequeno carrapato B. Se eu selecionar isso, você verá que ele simplesmente
desliga os dois, então não ficará visível no
visor nem na renderização Agora, a outra coisa a observar é que, se clicarmos nessa
pequena seta para baixo, também
temos algumas
interessantes aqui. Portanto, temos um que
diz apenas indireto. Temos um que diz “espere”. Mas o que
mais nos interessa é, na verdade, esse aqui. Então, se eu clicar nesta pequena seta você pode ver que agora
temos uma nova opção, e se eu
clicar aqui, você verá que,
se eu me deparar, elas ainda serão
renderizadas no visor, ainda renderizadas na renderização, mas não consigo
realmente clicar nelas, que torna isso muito
útil se você estiver tentando obter uma carga objetos que você
não selecionará
realmente nesta
coleção além disso. A outra coisa é que,
se eu ativar isso, também
posso fazer uma pesquisa aqui por,
digamos, cubo, então
se eu digitar cubo Então, agora posso
encontrá-lo de
forma rápida e fácil na minha cena real. A outra coisa também está
no lado direito o toque duplo, o botão A para desmarcar tudo
também funciona Então, vamos desligar isso agora. Então, agora vamos dar uma olhada
rápida nisso em ação
real em uma cena real. Então você pode ver aqui que
temos uma cena aqui com muitas,
muitas, muitas partes, que não têm nome,
e precisamos basicamente colocá-las em
sua própria coleção. Você pode imaginar que uma
cena como essa com milhares de peças
na mesma coleção
está obviamente tendo um impacto no desempenho do
liquidificador Então, o que eu
vou fazer é esconder o chão, esconder essa parte do chão,
esconder talvez esse núcleo. E então o que eu
vou fazer é exagerar. E tudo o que eu quero
fazer agora é ter certeza de que não
vou selecionar nada além
desse prédio real aqui. E então tudo o que vou
fazer é pressionar B e tentar selecionar tudo naquele prédio
real dessa forma. Apenas certifique-se de que eu não tenha minha câmera selecionada ou
algo parecido. E então o que vou
fazer é pressionar
a nova coleção N bourne, e vamos chamá-la de açougueiro, pressionar Enter
e clicar em OK E agora o que eu sou
capaz de fazer é chegar
até o topo daqui. Então, se eu for
até o topo e começar a fechar, essas coleções gostam disso. Então, temos um
prédio quadrado lá. Temos livraria e açougue, e agora temos
o açougue, que é o que
acabamos de E agora você pode ver o quão rápido eu posso realmente
limpar tudo isso. Eu chego e
toco duas vezes no A, então não tenho
nada selecionado, eu trago de volta meu chão assim, toco duas vezes no A novamente. E então o que
vamos fazer é
fechar e esconder o
açougue do caminho E você pode ver que essas são as partes que eu realmente perdi. E então tudo o
que posso fazer é selecionar essas três ou
quatro partes assim, pressionar M e colocá-las
em nosso açougue E então eles ficarão
escondidos do caminho, deixando as outras
partes que sobraram, que eu realmente perdi. Então, açougue novamente,
e lá vamos nós. Agora podemos esconder o açougue ou trazê-lo de
volta à cena Então, a partir daí, avançando um
pouco mais agora, o que também podemos fazer é ocultar todas as nossas
coleções de uma só vez. Só precisamos do mouse
na janela de exibição
e, em seguida, tudo o que você
precisa pressionar é o número um, e o que isso fará é ocultar
todas essas coleções A partir daí, o que
você pode realmente fazer é pressionar o número dois, e o que isso fará
é colocar a caixa cinza ou a segunda
coleção nela. O número três então traz a terceira coleção real e assim por diante e assim por diante. Como você pode ver, até um máximo, eu acho, nove ou zero. Assim, você pode ver com muita
facilidade, depois de colocá-los na coleção, renomeá-los para realmente aumentar o
desempenho no Blender, ocultá-los na exibição real ou
ocultá-los na E depois de
fazer isso, selecione-os. Eu teria que ser uma cena
muito, muito grande para ter mais de
dez coleções. nas coleções, você também pode adicionar coleções
internas. Então, se eu colocar um novo aqui, e você verá se
eu o abro agora, na verdade
temos um
novo açougue Então, dentro das coleções, você também pode ter coleções
dentro delas mesmas, e você pode construir uma
hierarquia muito, muito grande a partir daí Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Espero que você tenha achado útil. Obrigado a todos. Felicidades.
22. Fundamentos do Asset Manager para o fluxo de trabalho no Blender: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class de
construção do
conceito à renderização final. Então, espero que tenham gostado de
tudo sobre coleções. E agora o que vamos
fazer é
colocar isso em sua própria coleção. Então, o que eu gosto de
fazer é colocar isso em três partes quando
estou construindo a caixa cinza porque elas realmente não
precisam
mais ser quebradas até que você comece a construir paredes e
coisas assim. Depois de criar paredes,
você precisará colocá-las, você sabe, em uma coleção
diferente. Mas, por enquanto, o que
podemos fazer é praticamente nos safarmos de
colocá-los sozinhos. Nem precisamos nomeá-los quando a caixa cinza também está. Honestamente, não
adianta fazer isso. Sei que queremos
misturas organizadas e outras coisas,
mas, honestamente, quando
é uma caixa cinza, muitas delas serão excluídas
e algumas serão alteradas
drasticamente, então eu
não drasticamente, então eu Então, o que eu costumo fazer é
pegar a coisa toda. Vou pressionar M, e vamos
colocá-lo em uma nova coleção, e vamos chamá-la de caixa cinza. Assim. Caixa cinza. E aí está,
temos um na caixa cinza. Ainda temos um cubo. Além disso, você sabe, eu não os pegaram, então eu
também vou colocá-los em uma caixa cinza. Então, desça até
onde diz caixa cinza. Tudo bem, então tudo
está aqui agora. Agora, o que vou
fazer quando diz coleção é
chamá-la de minha referência humana. Assim, e então eu
vou até o meu humano. Vou pressionar M e
colocá-los na referência humana. Então, agora eu tenho
algo lá dentro. Vamos
arrumar isso. Finalmente, então eu quero um para o plano básico. Então eu vou
apertar M, descer, nova coleção, e
vamos começar. Na verdade, vamos colocá-lo
no chão, mais ou menos, e pronto. Agora temos três coleções
diferentes. Tudo bem, então, no que diz respeito a
isso, agora, estamos
praticamente terminando com isso O que vamos fazer
é salvá-lo. E o que
vamos fazer agora é abrir nosso pacote de recursos. Então aqui está o arquivo. Este
é meu curso de liquidificador Agora queremos esse
pacote de recursos em seu próprio arquivo e também queremos criar
um novo arquivo do Blender, que será
para nossas partes modulares Então, como eu disse, três partes. Uma delas é a construção, que é
aquela na qual acabamos de
trabalhar com a caixa cinza
real, outra é o pacote de recursos, que foi fornecido a
você durante o curso. E a segunda será onde construiremos
nossas peças modulares. Então, primeiro de
tudo, chamemos isso. Na verdade, vamos fazer um novo. Então, uma nova pasta,
que
chamaremos recursos do curso Blender E é importante que você faça isso antes de fazer qualquer outra coisa, porque ao consultar seu
gerente de ativos e configurá-lo, você precisará saber
onde estão esses recursos. Então, tudo que eu quero fazer agora é arrastar este e
soltá-lo lá. A partir daí, quando estiver
lá, vou abri-lo e vamos abrir
nosso pacote de recursos
e esperar
que ele e vamos abrir
nosso pacote de recursos seja aberto. E agora eu o abri, mas
posso ver que há um problema. Então, um dos problemas que
você pode ter, que é importante discutirmos ,
é que você pode ver que
o abrimos e temos esse problema aqui. 4.3 0.2, diz pilha salva
por uma nova versão do Blender. Agora, haverá perda de dados e talvez você não perceba
isso imediatamente. Então, a maneira de contornar isso não
é simplesmente
clicar duas vezes nele, porque pode ser a versão errada do Blender
que você está abrindo Então, o que eu vou
fazer é fechar isso. E ao invés de fazer isso,
o que eu vou fazer é abrir uma nova versão
do Blender 4.4 Então, você verá que aqui
está a versão em que salvamos os padrões Então o que eu vou
fazer é ir para o arquivo, abrir e encontrar o
pacote de recursos que eu acabei de ter, para que você possa ver aqui, uma mistura de recursos do curso.
Está lá dentro. Clique duas vezes aqui e
você descobrirá que não encontrou
esse problema. Tudo bem, então agora
está tudo configurado. Este é nosso pacote de recursos. E, basicamente, agora o que vou fazer é
mostrar o vídeo que conta
tudo sobre o gerente de ativos. E depois de fazermos isso, entraremos e
os adicionaremos ao nosso próprio gerenciador de ativos, e você verá por que os
colocamos em seu próprio arquivo. Agora, antes de ir, vamos realmente
fechar o outro porque não
precisaremos dele por um tempo, e ele está usando nossos recursos, especialmente se estiver
no modo aleatório. Então, o que vou
fazer é garantir que seja salvo. Então, salve-o, feche-o e, em seguida, tenha
seu pacote de recursos. E agora vou realmente
jogar para vocês o tutorial do
gerenciador de ativos. Espero que você goste disso. Espero que você
receba muito disso. E a partir daí,
criaremos nosso próprio gerenciador de ativos
para os recursos. Tudo bem, pessoal.
Espero que você goste disso. Fale com seu
próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos
ao guia do Blender Asset
Manager E, basicamente, o que
vamos fazer neste é passar pelo
gerenciador de ativos e mostrar como ele funciona. Parece bastante complexo
quando você começa isso, mas na verdade é bem simples quando
você entende. Então, aqui você pode ver, eu tenho uma cena padrão aqui e, na verdade,
eu trouxe alguns ativos reais,
e eles são nomeados. Na verdade,
é importante nomear os ativos antes de colocá-los no gerenciador de ativos. Agora você notará que quando você entra
pela primeira vez no Blender, seja no Blender 3
ou no Blender 4, aqui
no topo não está escrito gerenciador de ativos Então essa é a primeira
coisa que queremos fazer. Então, para fazer isso, tudo o que precisamos
fazer é chegar ao pequeno mais p
. Vamos ver onde diz geral e depois
vamos até onde diz gerente de ativos. E depois de clicar
nele, você
será direcionado para o gerenciador de ativos, e essa é a maneira
mais fácil de realmente trabalhar com isso. E agora
você verá que, no momento, temos nosso gerenciador de ativos
aqui embaixo com todos os outros arquivos
no lado esquerdo. E com isso,
preencheremos todos os nossos ativos. Na verdade, vamos retomar
isso um pouco, então. E então o que vamos fazer é que, no momento, você pode ver que
temos o arquivo atual
e o essencial, e abaixo do essencial estão
basicamente todos os ativos que o
Blender decidiu
colocar no gerenciador de ativos O que queremos fazer é que
ele esteja no arquivo atual. Então, agora eu vou
chegar
ao meu primeiro ativo, que será minha árvore. E agora o que vamos
fazer é adicionar isso ao nosso gerenciador
de ativos de
arquivos atual. Com isso selecionado, se você vier para o lado
direito, você pode ver aqui que diz árvore. Se clicar com o botão direito do mouse,
você verá aqui um que
diz marcar como ativo. No momento em que realmente
marcarmos como ativo, você verá agora o que realmente aparece neste espaço aqui embaixo. Você também verá que se
colocarmos isso no modo material, e agora, se eu entrar e
realmente arrastar isso para fora, você verá que ele
realmente sai com materiais
realmente anexados, o que é muito, muito útil. Agora vamos excluir
isso do caminho. E o que vou
mostrar agora é que, se focarmos em nosso carro real, vamos pressionar Shift e barra de espaço
apenas para movê-lo até aqui E então o que eu vou fazer
é chegar, clicar com o botão
direito e ver um ativo do mercado, e você verá agora que nosso
carro aparece lá. Agora, se eu subir e
clicar com o botão direito do mouse e colocar o ativo limpo
e, em seguida, girar essa
rodada de Z a 90, assim, clicar com o botão
direito do mouse em Marcar como ativo, você verá que ele aparece
exatamente da mesma maneira Então, para realmente alterar a rotação no próprio gerenciador de
ativos, o que você precisa
fazer
é redefinir todas as transformações Então, o que vou fazer é limpar o ativo, colocar o Controle
A, tudo transformado, clicar com o botão
direito do mouse, definir a geometria de
origem
e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse e, quando
descer, marcar como ativo E agora você verá que ele realmente girou aquela rodada para você Você também verá que, agora, se eu retirar isso, ele vem
com todo o material. Na verdade, também pode fazer
outras coisas. Na verdade, também podemos
economizar materiais. Então, o que vou fazer, em
primeiro lugar, é descer e clicar no pequeno botão de adição. E o que eu vou fazer é chamar isso de Ativos. Tipo, então vou chamar o próximo de materiais. Assim. Agora vou economizar meu trabalho e depois ir
para Unsigned E você verá
no momento que temos esses dois ativos que
colocamos lá. Podemos simplesmente selecionar os dois ou
selecionar todos, se você tiver
muitos, e
colocá-los em nossos ativos reais, e agora eles
aparecerão em nossos ativos. Agora vamos seguir em frente. E se
clicarmos nesse banco, o que faremos
é ver nosso material. E podemos ver que temos
dois materiais aqui. Então, vamos clicar com o botão direito neste, Marcar como ativo, a mesma coisa. E então, o que também
faremos é chegar a este, clicar com o botão direito do mouse
e marcar como ativo. Agora, ao marcá-los como
ativos,
você verá que temos
esse pequeno livro aqui, o mesmo que temos aqui. E agora você verá que não
temos nenhum ativo
lá no momento, então esses dois materiais
não foram para lá, e isso é porque eles não
serão atribuídos Agora, vamos pegar esses dois
materiais. Agora coloque-os em
nossos materiais, e aí está, temos materiais e temos ativos. Agora, a melhor coisa
sobre o gerenciador de ativos, o que você também pode
fazer é usá-lo para coisas
como notas de geometria A única coisa
para a
qual você não pode usá-lo no momento são as animações. Mas praticamente
todo o resto você pode usar com
o gerenciador de ativos. Agora, a próxima coisa
que queremos ver é realmente fazer isso com
um nó de geometria real Então, eu vou pressionar Control V, e aqui está um nó de geometria
que eu realmente criei Você pode ver aqui que se eu puxar isso para cima no lado
direito, você pode ver que na verdade é
um nó de geometria E no momento,
se eu pressionar tab, você verá que
na verdade não tem malha ou qualquer tipo de topologia porque é obviamente
um nó de geometria Agora, o que eu quero fazer
é subir, clicar com o botão
direito do mouse no
ativo Marcadores e agora você verá que eu tenho
algo que diz não atribuído Então, vamos fazer mais um
agora e o que chamaremos isso é geometria ou geodo Assim, e então eu
vou até ela em
uma placa e a coloco no meu nó de geometria Então você verá agora que,
se eu trouxer
isso, ele realmente vem como um nó de
geometria, o que é
muito, muito útil se
você tem muitos nós de geometria e quer trazê-los e
soltá-los em Agora, vamos primeiro arquivar e salvar, arquivar e salvar porque
tudo isso é ótimo. Mas, na verdade, como podemos
usar isso em outros arquivos. Então, a maneira de
fazer isso é
criar um novo arquivo de combinação. Então, vamos abrir um novo arquivo de mistura,
então aqui está nosso novo arquivo de mistura E o que eu quero
fazer é, antes de tudo, adicionar meu gerente de ativos. Então, além do gerente de ativos. E no momento, você verá que não
há nada lá dentro. E o que eu quero fazer agora é ir até Editar. Eu quero falar sobre preferências. E dentro das preferências, você terá uma que
diz o caminho do arquivo, e isso basicamente serve para dizer ao Blender onde ele precisa
ir para procurar um gerenciador de ativos Então, vamos realmente entrar, e o que
faremos é clicar no sinal de adição,
e tudo o que
vou fazer agora é descobrir onde eu
realmente salvei descobrir onde eu
realmente salvei o arquivo anterior
e o salvei em algo chamado Blender
Asset Manager, que está É a essa que
eu vou adicioná-la. Você verá aqui que
ele não mostra nenhum arquivo de combinação ou
algo parecido,
e então tudo o que você precisa fazer
é adicionar uma biblioteca de ativos dessa forma, e então podemos realmente
fechá-la. Agora o que eu posso fazer é descer e você
verá que eu tenho um que
diz Blender Asset Manager, e aqui estão todos os arquivos reais que
eu realmente coloquei lá, bem
como onde diz
ativos, geodos Agora eu posso simplesmente entrar, arrastar e soltar meu caminhão
real lá dentro. Na verdade, posso
ativar os materiais. E agora você pode ver, mais uma vez, que ele realmente vem
com todo o material. Agora, a melhor coisa é que,
se eu realmente trouxer um cubo agora e
soltá-lo lá, deslocar a barra de espaço apenas para movê-lo, e então o que eu também posso fazer é chegar onde estão
meus materiais, arrastar e soltar diretamente
no meu cubo real, deixar o sombreador real compilar e carregar, e pronto Agora também podemos arrastar
e soltar materiais. Vamos então ao nosso nó de
geometria e mostrarei
que isso também funciona Agora podemos ver que temos um nó de geometria que
podemos realmente usar, o que é muito, muito útil E agora você pode ver o quão útil o
gerente de ativos real realmente é. Agora, a outra coisa,
se formos
editar e acessar as preferências, você verá que
podemos
adicionar muitas, muitas bibliotecas de ativos. Apenas certifique-se de
salvar seu arquivo de mistura. Então, se eu trouxer isso
aqui só para mostrar a você, certifique-se de criar um arquivo, e aí dentro, você realmente
salvará
seu gerenciador de ativos. Porque o mais
importante, na verdade é que, ao
salvá-lo aqui, você verá que o que mais entra é um arquivo de texto real. Esse arquivo de texto fornece ao
Blender todos
os dados necessários para
realmente configurar esses grupos Portanto, é muito importante que, se você estiver movendo seu gerenciador de ativos
para um arquivo diferente, certifique-se de mover esse arquivo de
texto também. Tudo bem, pessoal. Então,
vamos encerrar isso. E por fim, antes de terminar,
o que vou mostrar é que, se você chegar ao arquivo atual
onde não temos nada, você também pode selecionar todas
as coisas em sua cena Clique com o botão direito, desça
e marque como ativo. E então você verá que eles colocados no gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e
nos vemos na próxima Muito obrigado. Felicidades.
23. Configuração de iluminação HDRI e integração de biblioteca de ativos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master
class Building, do conceito à renderização
final, e foi aqui que a
paramos com nosso pacote de
recursos real. Então, eu tenho meu
pacote de recursos lá atrás. Na verdade, vimos
o gerente de ativos agora, então temos uma ideia
do que estamos fazendo. E agora vou falar com você sobre
todo o processo. Uma coisa que eu realmente quero
fazer é ver onde estão os recursos do meu curso de
combinação
e, na verdade,
criar um novo arquivo. Então, vou colocar um novo arquivo e chamaremos esse pacote
de recursos. Assim. E então, o que faremos, na verdade, criaremos outro, e chamaremos esse
pacote modular. Modular. E eu só
quero dividi-los. E a razão pela qual eu quero
dividi-los é porque agora você sabe que quando você realmente
cria um gerenciador de ativos, há um pequeno
arquivo TXT que vem com ele, e eu não quero que essas
coisas se misturem Então, o que vou
fazer agora é colocar meu pacote de recursos lá, desse jeito, e lá vamos nós. Agora, ainda deve desaparecer quando
eu subir para economizar, então vai economizar
no lugar em que estava. Então, vou acessar
o pacote SavrsrSource, clicar
duas vezes aqui
e pronto, só para ter certeza de que não
há problemas com meu Agora, como eu disse,
no pacote de recursos, você notará que temos configuração
HDRI e uma textura
de céu Então, vamos lidar com
esses dois primeiro. Então, o que eu vou fazer
é que você pode, em primeiro lugar, ver no topo daqui não
há gestor de ativos. Então, vamos ao plus.
Vamos para o general. E o
que vamos fazer é trazer animação. Esse eu sempre gosto de trabalhar assim
quando estou fazendo isso. Então, animação, vamos
trazer isso para dentro. E então tudo
que eu quero fazer é
descer para o lado esquerdo e trocar isso para o
Asset Browser dessa forma Agora você também notará, porque já
fizemos o tutorial real que temos tudo
isso aqui. Nós realmente não queremos esses.
Então, o que vamos fazer é ir para Editar, ir para Preferências de
dança. Vamos acessar o File pass e vamos
retirar essa biblioteca de usuários. Então, vamos considerar que o que queremos fazer agora,
será o seu próprio. Portanto, não precisamos
criar um novo. Só precisamos tirar isso. Então, agora vamos chegar e
realmente fechar isso. E então o que eu quero fazer é se eu chegar agora ao arquivo atual, então desça para o arquivo
atual assim, e então vamos
salvar tudo mais uma vez, assim. Tudo bem, vamos também
chamar esse gerente de ativos. Então, gerente de ativos. Então, sabemos onde
tudo vai ficar. Então, gerente, tipo assim,
e lá vamos nós. E agora tudo
vai entrar aqui. Agora, você pode ver no momento, eles já estão
colocados no gerenciador de ativos. Então você pode ver que isso é tudo que
temos aqui agora. Eu realmente não quero
que eles estejam lá porque quero fazer isso do zero. Então, basta
clicar com a tecla Shift, votar neles, clicar com o
botão
direito do mouse e o que você vai fazer é limpar os ativos, o que os eliminará, e isso também significará que eles não serão realmente classificados como ativos Então, como eu disse, a primeira
coisa que queremos fazer, agora que estamos nessa nova visão, é
ir para o
lado direito, onde o mundo está, e você pode realmente
ver que a configuração do HGRI tem essa pequena marca Muito importante se você
tiver dois céus diferentes, por exemplo, porque quando
você abrir o arquivo, seja qual for o céu
usado, esse será O outro
simplesmente será excluído. Então, você precisa ter certeza de que,
se estiver fazendo céu, apenas certifique-se de que
temos isso ligado. Basicamente, quero dizer
que esse carrapato está ativado porque queremos salvá-lo ,
mesmo que não esteja sendo usado. Tudo bem, então a próxima
coisa que queremos fazer é
clicar com o botão direito do mouse. Então, clique com o botão direito
neste espaço aqui, textura do
céu e ativo Marcadores E aqui está, aqui
está a textura do nosso céu. Vamos clicar um pouco abaixo
e vamos para HDR, à direita,
configurar, clicar com o botão direito
e, em seguida,
vamos para o ativo Markers Tudo bem, então aí
estão aqueles dois. Agora o que queremos fazer é
criar um novo arquivo aqui. Então, o que podemos
realmente fazer é aqui, você pode ver que
temos cancelar a atribuição, temos Temos um catálogo de ativos salvos
e temos um mais B. E o que queremos fazer é
clicar nesse pequeno mais B, e vamos
chamá-lo de Iluminação Ambiental. Isso é para que, quando o
trouxemos, possamos ver agora a
iluminação do ambiente como essa, e você possa ver que tem
uma pequena estrela lá. E o que precisamos
fazer então é desatribuí-los
à iluminação do ambiente Agora, o que eu fiz foi tirar isso
do caminho para que você possa ver meus
Cornaks não atrapalharem agora, para que todos possam ver o que estou fazendo, porque eu
sei que seria um pouco irritante quando realmente
lidamos com
o Agora, você pode ver
que eles não estão atribuídos. Então, o que eu quero fazer é pegar os dois,
então clique com a tecla Shift, clique nos dois e solte-os na iluminação do
ambiente, e agora você verá que
temos dois
deles na iluminação do ambiente. Agora, o que podemos fazer
é acessar arquivo e salvar. Agora, para evitar problemas, vou realmente
mostrar como isso realmente funciona. Então, o que vamos fazer
é abrir. Bem, vou
abrir meu outro arquivo de
mistura completo
com a caixa cinza. Vamos
voltar a esse arquivo, então cabe a você decidir
se fará isso agora ou se
fará isso mais tarde. Então, vamos
abrir isso rapidamente agora. Então, aqui está nossa verdadeira caixa cinza. E o que eu também quero
fazer com essa abertura agora,
provavelmente
é melhor abrir a sua própria, porque o que vamos fazer é usar mais. Vamos fazer
animação. Vamos renomear isso
então para Asset Manager. Gerenciador de ativos, assim. E então o que
vamos fazer é deixar
isso de lado aqui. Em seguida, vamos
descer e colocá-lo no Asset Browser. E, novamente, queremos que
esteja em um arquivo do mod. Você pode ver apenas o essencial dos arquivos
atuais e coisas assim. Na verdade,
não queremos isso. Então, o que vamos
fazer é ir para Editar. Vamos até
as preferências. Vamos até os caminhos dos arquivos. Vamos reduzir a biblioteca
do usuário. Vamos clicar
no sinal de adição e agora precisamos pesquisar
onde quer que esteja. Então, vamos subir, e eu sei que está abaixo de onde estão
os recursos. Acho que está abaixo da mistura
de recursos do curso. Aqui estamos. Temos pacote
de recursos, pacote modular. Eles são os dois pacotes
que colocamos, e o que
queremos é o pacote de recursos, vou clicar duas vezes nele Você verá que
nada aparece aqui. Acho que há um botão onde
você pode colocar o blendfle dessa forma e, em seguida,
ver o que está aqui, se quiser ver
se definitivamente está E então tudo o que você precisa
fazer é adicionar a biblioteca de ativos. Agora, vamos encerrar isso, e então o que vou fazer é descer agora, você pode ver que o que
temos aqui é o pacote de recursos. Agora, quando construirmos
nosso pacote modular, você pode ter dois deles aqui, então você pode adicionar dois arquivos, mas eu vou te mostrar isso mais tarde. Mas agora vamos
ao pacote de recursos, e é isso que temos. Então, temos tudo o que
temos: iluminação ambiente. Agora, como isso funciona, então? Então, a melhor coisa é
que agora podemos entrar. Vamos colocá-lo em nossa revisão e podemos ver no momento
que temos isso Então, este é o nosso mundo que realmente
criamos, não
tem nenhum usuário falso lá. Como você pode ver,
é o único que realmente
trouxemos, então
ele o salvou assim. Agora vamos trazer
nossa outra iluminação. Então, vamos arrastar, soltar e aí está nossa outra
iluminação pronta. Podemos aumentar a intensidade aqui e ali está nossa iluminação HDR Você verá que parece muito, muito diferente do outro. Também costumo lembrar que, quando
criamos esse sombreador, criamos para a
textura real que trouxemos Então, isso pode parecer
um pouco escuro, mas o que você pode ver se
chegar a esse ângulo é que a iluminação é muito, muito boa e porque
é baseada em iluminação HDR Então, vamos falar um
pouco sobre isso agora. Portanto, a iluminação HDR
é uma forma de
iluminar suas cenas usando
uma fotografia real Então você pode ver
aqui atrás uma foto real. E imagine estar no
meio de um p tirando uma foto em todas as direções,
girando para cima, para baixo, para a esquerda , para a
direita,
em torno de 360 graus, e isso é chamado de HDRI e isso é chamado de HDRI,
que significa imagem de alta faixa
dinâmica, e captura não
apenas as cores, mas também
coisas brilhantes como o sol, o céu e as sombras
reais Agora, no Blender
ou em outro programa, em vez de usar luzes falsas, que é a que
vou mostrar,
que é a textura do céu depois disso, você pode usar iluminação do mundo
real. Isso economiza tempo. Parece realista e faz com que seus três modelos D
pareçam estar realmente naquele lugar. Então, dependendo de
onde você realmente pega seu HDRI,
você pode ver aqui que
temos um lindo tipo
de prado, eu diria que parece
onde eu
realmente moro, parece
onde eu
realmente moro, e você pode ver que é um dia
muito, muito ensolarado Agora, dependendo do
que você tem, você pode obter uma cidade, por exemplo, um tema de noite escura baseado
no Japão ou algo assim, e que realmente
tenha a iluminação correta para aquele lugar. Então, o problema é o HDRI, ele simula as condições de
iluminação do mundo real sem
colocar nenhuma luz manualmente e fornece reflexos de
aparência natural em materiais brilhantes,
vidros e coisas
assim Isso é muito importante
quando você está realmente trazendo shaders e quer que eles pareçam mais Além disso, você pode alterá-lo
rapidamente. Agora, no blender, o HDRI, na verdade, ao contrário do HRI do
JPEG, armazena uma ampla gama de níveis de
brilho desde luz solar muito escura até luz solar
intensa, e os torna ideais Tudo bem, então isso é uma
rápida detonação em HDRI. Agora, vamos entrar, e o que eu quero
fazer é entrar e realmente clicar
no pequeno escudo aqui. Isso basicamente significa que
quando eu salvar isso, esse HDRI
será salvo Agora vamos falar sobre a textura do
nosso céu, exatamente a mesma coisa. Vamos arrastá-lo e soltá-lo, e agora temos uma configuração completamente
diferente, e você poderá
jogar com os dois. Agora, você notará que, ao contrário do texto do céu que criamos, alguns deles foram
realmente movidos, e eu recomendo que
você brinque com eles, brinque com eles
em sua própria textura de céu. Portanto, crie sua própria textura de
céu como você fez antes,
brinque com e você poderá
chegar aonde quiser, porque elas fazem
uma grande diferença. Vamos, especialmente coisas
como a elevação do sol. Se eu colocar isso em zero, você verá agora completamente,
completamente diferente. Vamos pressionar a cabeça do Control e, especialmente,
a rotação do sol Mas a elevação do sol significa que você pode levá-la, você sabe, do
anoitecer até a noite, da manhã
ao meio-dia com bastante facilidade, apenas
através da Tudo bem, então agora fizemos isso. O que eu quero fazer, novamente,
é clicar em Fake User. Em seguida, vou
até Arquivo e vou salvá-lo. E agora isso está
realmente aqui. Então, quando eu realmente
carrego o Blender agora, esse arquivo que
abrimos, então nas preferências, esse arquivo deve ficar
aqui, o pacote de recursos E à medida que colocamos mais coisas
no pacote de recursos, isso realmente deve ser atualizado. Então, o que
eu vou fazer é fechar isso. Vou colocar isso
no Modo Objeto
para que não consuma
muitos recursos. E então o que vou fazer é voltar ao meu arquivo agora. Então, na próxima lição, o que vamos
fazer é realmente começar
com o material real. Então, todos esses materiais aqui, vamos
examinar o gerente de ativos, passar para nosso próprio curso, arquivo
real, e depois ver se eles realmente
chegam lá Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
24. Configuração da biblioteca sombreador e técnicas de duplicação de ativos: Bem-vindo de volta, se você
quiser misturar o edifício, faça aula
magistral do conceito à renderização final, e foi aqui que
paramos. Ok, então vamos
dar uma olhada nos materiais. Você também notará que
coloquei minha visão geral mais acima, para que possamos ver o que
realmente estamos fazendo aqui embaixo. Ok, então primeiro de
tudo, então vamos entrar e colocá-lo
em exibição material. Sua visão do material
provavelmente
levará um pouco mais de tempo
para ser construída do que a minha. O motivo é que eu já
construí o meu, basicamente. Mas é como quando você
inicia um jogo no Unreal Engine, você vê que leva muito tempo para criar a sombra É uma das principais coisas
que leva tempo. E isso porque os shaders
demoram muito para serem construídos. São coisas incrivelmente
complexas. Além disso, você
também pode colocá-lo na visualização
renderizada E a
visualização de renderização aqui em cima pode dizer construindo kernels ou
algo parecido E o que isso está fazendo é coletar muitos pedaços
de código, juntá-los todos para
criar a renderização real Portanto, os kernels são basicamente
apenas pedaços de código que a CPU da
GPU precisa para criar essa CPU da
GPU precisa para Então, agora podemos ver
como fizemos isso. Temos todos esses diferentes shaders e materiais Então, diferença entre
um sombreador e um material. Portanto, um material é uma coleção de configurações que definem a
aparência de uma superfície. Então, cor, refletividade,
texturas, etc. E um sombreador é um trecho de
código ou lógica que diz ao computador como calcular a aparência do que
estamos vendo agora Portanto, o material é o recipiente que contém
os shaders, as texturas e as entradas, e o shader
são as instruções dentro do Defina como ela
se parece basicamente à luz. Então pense nisso mais assim. Pense no material como a receita de um bolo
e pense no sombreador, como as etapas individuais
que mostrarão o bolo É basicamente assim que você
quer pensar nisso. Então, agora nós temos isso escrito. Vamos voltar ao material. Vou mostrar a vocês como trazer materiais
para o gestor
de ativos, da maneira certa, não
da maneira errada. Então, primeiro de tudo,
vamos falar sobre isso. Vamos para o lado
direito. Agora, clique no pequeno ponto B, e este diz Stone Light. Vamos também
ver nosso material. E podemos ver aqui que também se
chama Stone Light. Cada um deles tem um nome muito,
muito bom para você Se eu chegar a este,
clique no pequeno ponto B. Você pode ver Light Street. Então, tudo bem nomeado
por muito, muito bom. Tudo bem, vamos primeiro de
tudo, depois trazer a dica. Então, mude e traga uma sugestão. Vamos trazê-lo só para mostrar como
isso vai funcionar. Então, se eu chegar até
esta pedra, Light, clicar com o botão
direito do mouse e
descer até Marcar como ativo, você verá que temos um
pequeno problema. Com isso, na verdade,
acabamos com a esfera. Agora, se eu quiser
trazer essa esfera para meu projeto ou esse
sombreador para o meu projeto, eu a coloco e ela
entra assim E então, a partir
daí, eu tenho que dar uma
volta e descobrir qual é. Então, luz de pedra, eu tenho que
passar por tudo isso para jogá-la no meu cubo Há uma maneira muito
mais fácil do que essa. Vamos excluir isso imediatamente, então vamos excluí-lo. Vamos até aqui,
clique com o botão direito do mouse e o que vamos
fazer é limpar o ativo. E em vez de fazer isso dessa maneira, nós vamos voltar. Vamos
clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. E agora temos uma luz de pedra
que se parece com isso. Agora, não se preocupe,
ele carregará, então você poderá ver
exatamente onde está. Você também pode vir aqui, este aqui e
torná-los um pouco maiores. Então, se você quiser vê-los
um pouco maiores para poder ver exatamente como você está
, faça dessa maneira. E a partir daí, o que
podemos fazer é arrastar e soltar em nosso cubo, e aí está nosso sombreador real É mais fácil fazer isso, especialmente quando você está trabalhando com
muitos ativos e coisas nas quais deseja acessar
todos esses materiais e sombreadores e simplesmente
arrastá-los e É incrivelmente poderoso
usá-lo dessa forma. Tudo bem, agora que fizemos isso, o que queremos fazer é ir
até onde diz tudo, clicar no pequeno botão de adição E o que eu vou fazer
é clicar duas vezes nele, e vou
chamá-lo de Materiais. E shaders. Então, ok, agora o que eu quero fazer é
arrastar isso para o outro lado. Agora que resolvemos isso,
o que queremos fazer é
mudar seu nome, porque isso é errado, então
materiais e sombreadores E então podemos ver na
atribuição que isso está aqui. Agora, o que precisamos fazer em vez de ir para o lado direito pegar todos eles e clicar com o botão direito do mouse, e você pode marcar como ativo de uma só Mas, infelizmente, como
estamos fazendo isso dessa maneira, precisamos entrar em cada um. Então, Markers asset, clique com o
botão direito do mouse em Markers asset. E é um pouco
entediante, mas, honestamente, você deve
conseguir fazer
isso em menos de um minuto, o
que, para ser sincero, em termos de
modelagem, não é muito termos de
modelagem, não é Então, vamos continuar
examinando-os. Marque esse conjunto. E isso é, novamente, incrivelmente poderoso
depois de fazer isso porque você terá
acesso a todos
esses materiais e sombreadores
em qualquer arquivo de esses materiais e sombreadores mistura
que abrir, desde que você tenha definido o arquivo como esse arquivo
de mistura real, você terá acesso ao Human
OBJ quando tivermos feito isso Você também terá acesso
a todos os nós do jumre Vou mostrar
como configurá-los Portanto, não se
trata apenas desse curso. Eles podem ser usados
desde que não sejam comerciais Em qualquer um dos
seus projetos ou
compilações do Blender, sinta-se à vontade para usá-los E você verá um
pouco mais tarde porque alguns desses
shaders são bem complexos, e você verá um pouco mais tarde o quão
complexos eles são, quanto trabalho
realmente foi feito neles Deixe-me torná-los um pouco menores porque, para mim,
eles são um pouco grandes. Eu gostaria de vê-los
todos aqui, assim. Agora você pode ver que está demorando um pouco para construí-los todos. Então, deixe-os crescer. Você pode dizer, Vo, isso não
fará nada com eles, mas você pode ver agora que eles estão
todos praticamente construídos. E então o que
vou fazer agora é pegar cada um deles, então pegue todos
eles e coloque-os
em meus materiais
e luzes de sombreamento. Agora, vou até o arquivo, vou descer para
salvar e pronto. Agora, outra coisa que
eu quero discutir é que, se eu abrir esse arquivo,
então eu vim até aqui, você
verá que este é o meu pacote de recursos. Isso é o que venho construindo. Então, estou construindo
meu... gerente de ativos. E você pode ver aqui que
temos nosso pacote de recursos
e, em seguida, temos o arquivo ATXT Se eu abrir o arquivo TXT,
você verá aqui. Diz iluminação
ambiente, iluminação ambiente, sombreadores de
materiais e
coisas assim Basicamente, esse é o plano
do seu gerente de ativos. Se você não tiver isso
no mesmo arquivo, você
não terá nada disso,
o que significa todo esse trabalho
em que você os amarrou e
organizou tudo
bem Se você não tem
isso, não vai funcionar. O que você precisa fazer
é se estiver enviando isso para um amigo ou
para outro computador,
garantir que enviemos esses
dois arquivos
ao mesmo tempo. E quando os abrirmos, verifique se os dois estão
no mesmo arquivo. Precisamos dos dois juntos. Esta é outra
razão pela qual eu os separei. Então, você notará que eu
dividi pacote modular
e o pacote de recursos, então eles são dois arquivos de combinação
diferentes. Então, quando criarmos
o pacote modular, vamos salvá-lo aqui. E a razão pela qual fiz isso é
porque, até onde eu sei, Blend assets dot cats dot TXT não
tem nada a ver com
o nome Em outras palavras, todos
eles têm esse nome. Então, eu quero evitar
qualquer conflito com os arquivos TXT, e é
por isso que eu fiz isso Tudo bem, então agora temos isso. Vamos colocar isso de lado. Vamos
então abrir nosso outro arquivo. Então, vamos
abrir nosso outro arquivo, e aqui estamos.
Vamos atualizar isso E então o que eu vou
fazer, aliás, tudo isso foi feito porque
eu gravei uma aula e descobri que o
microfone não estava conectado, então tive que regravar todas elas Então esta é provavelmente a terceira
vez que eu gravei isso. Mas de qualquer forma, aqui estão
todos os nossos materiais e tons
porque eu os atualizei,
e isso significa que
posso simplesmente arrastá-los e soltá-los na minha cena dessa forma Então, agora é muito fácil arrastá-los e soltá-los
na cena. Agora, a outra
coisa é que não
usaremos a maioria deles
dentro dessa caixa cinza. Vamos usar coisas
como os tijolos. Eles continuarão aqui
assim que desembrulharmos o UV. E, você sabe, as
paredes e outras coisas porque essas paredes já
estão definidas, então podemos muito
bem usar isso. Mas, geralmente, todos esses shaders serão usados em nosso pacote modular
real Então, basicamente, construímos
um pote modular, adicionamos o sombreador
e, quando o trazemos para esse arquivo,
ele já está construído Quase tudo já
foi construído para nós. Agora, usaremos
os genes om aqui também. Mas, novamente, será
uma operação de arrastar porque, na maioria
das vezes, você sabe, arrastar e soltar coisas
do gerenciador de ativos significa que você está usando uma instância
e não uma Então, uma duplicata de algo usa muito mais potência de GPU
do que uma instância de algo, porque uma instância de algo não pode mudar Se você alterar a principal, mudará todas, o
que significa que, se você atualizar algo em tempo real
com uma instância, todas
as instâncias mudarão. Se você fizer isso com
uma duplicação, isso não vai acontecer Por isso, é muito importante que
você saiba a diferença entre duplicatas e instâncias E eu vou
te mostrar rapidamente agora como isso funciona. Então, se eu pressionar Shift A,
trazemos um cubo, e se eu chegar a esse
cubo e pressionar Shift, isso basicamente é uma Agora, não queremos fazer
isso. O que queremos fazer é pressionar Alt D, e agora isso é um
exemplo disso. Então, se eu entrar agora pegar a parte superior
e movê-la para cima, ela deve mudar a
outra desse jeito. Agora, se eu entrar e pegar
este e pressionar Shift D, e eu entrar e
mexer com este Nada acontece com esse. Então, um pequeno exemplo em tempo real do que
estamos falando. E vamos excluí-los
do caminho, e pronto. Então, o que vamos
fazer agora é
voltar ao nosso pacote de recursos. E na próxima,
o que vamos
fazer é primeiro
deletar isso. Vamos lidar com nossa referência
humana porque queremos
uma referência humana
que possamos usar
toda vez que tivermos um projeto
e, em seguida, o que
discutiremos são nós de geometria um pouco mais complexos quando se
trata de gerenciador de ativos Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
25. Visão geral dos ativos procedimentais na biblioteca de nós de geometria: Bem-vindos de volta à master class de construção do
Blender do conceito à renderização final, e foi aqui
que paramos Tudo bem, então vamos
à nossa referência humana. E o que vamos fazer é clicar
no sinal de mais B onde diz, e vou
chamá-lo de referência humana. Certo, então eu também vou
até onde diz:
Oh, posso realmente mudar isso? Você pode ver aqui
também, por algum motivo, é colocado um calogu Eu realmente não quero
isso. O que vou fazer é simplesmente
excluir essa caixa de diálogo Os materiais e sombreadores estão
todos lá, sem atribuição. Não temos nada
lá, o que é perfeito. E agora o que eu quero fazer. Ao contrário dos shaders, basicamente
podemos ir para o lado
direito e clicar com o botão direito do mouse
e marcá-lo como um ativo Ele está sem designação no momento. Vamos ver
nossa referência humana
e, finalmente, clicar em Salvar Então, coisas assim, da mesma forma
que nossas peças modulares,
estarão aqui, como você sabe, objetos ou
adereços
reais ou o que quer que seja E, novamente, isso é agora ou
deveria ser um exemplo disso. Agora, digamos, por exemplo, que
você queira atualizar isso
também . Você pode realmente fazer isso. Então você pode ver no
momento, se eu trouxer isso à tona. Se eu atualizar isso, digamos que
eu o retire desse jeito, e então eu trago
outro, você verá
que está realmente atualizado. Então, agora vamos colocá-lo de
volta no tamanho que ele tinha. Não queremos um cara como
um fisiculturista ou
algo parecido E então o que
vou fazer é excluir
os dois. Nós não queremos esses. Esse é
o que queremos,
que é esse aqui. Ok, então vamos para coisas
mais complexas. Agora estamos nos nós de geometria e vemos que esse não um bom nó geométrico porque
tudo o que é é é uma curva Se eu pressionar tab, podemos
ver que é apenas uma curva. A razão pela qual
parece isso é porque eu vim até aqui
e o desligo. E a razão pela qual eu a
desligo é porque essa curva praticamente não
usa GPU.
Para renderizá-lo. Se eu tiver tudo isso
ligado, você sabe, se eu tiver 100 árvores aqui, isso vai usar muita GPU para renderizá-las
e coisas assim Mas você pode ver que
pode simplesmente ligá-los e desligá-los com esta
pequena caixa aqui. Você pode até mesmo desativá-los quando começar a renderizar, mas isso é algo que
discutiremos daqui a pouco Você também pode
ativá-lo e desativá-lo. Diz aqui: Olha,
se você passar o mouse sobre ele,
ele é exibido no modo de edição Vamos desligá-lo por enquanto. E então o que você pode ver é , se eu for renderizar,
você verá que tudo
aparece muito bem , e então o que podemos fazer é
ativá-los assim E isso provavelmente tornará
a renderização real do seu
ponto de vista um pouco mais rápida Tudo bem, agora
entendemos o que é isso. Agora, há duas maneiras de
realmente salvar os nós do Jumptre, e ambas são
realmente muito importantes Existe a rolagem, que
é apenas o nó Jumptre. Nenhum deles foi
alterado ou algo parecido. E esses são chamados de
perímetros do nó geométrico, e um pouco mais tarde
no curso, vamos examiná-los Quando falamos em termos de
exposição de perímetros em nós
geométricos , é disso
que estamos falando Basicamente, temos isso para mudar as coisas dentro
do próprio geometido Ometendes são bem complexos, então veremos como mudar,
você sabe, as árvores
e coisas assim Também mostrarei a você, dentro
do próprio nó geométrico, que é uma
coisa bem complexa, como eles são construídos E se você realmente
quiser entrar neles, eu recomendo, você sabe, tentar começar
bem devagar. Também temos muitos cursos
sobre nós de geometria, então talvez você queira
dar uma olhada neles. Mas, por enquanto, vamos
realmente encerrar isso. O que vamos fazer então é chegar
onde diz: Oh, vamos clicar no
botão de adição,
novo catálogo, e vamos
chamar isso de nós de geometria E então vamos
clicar no botão Mais, e vamos chamar
isso de nós de geometria E vamos
chamá-lo de cru, assim. Tudo bem, vamos guardar isso. E, basicamente,
temos dois aqui. E a razão pela qual temos dois
é que vou salvá-los duas vezes apenas para mostrar como funciona e também
para colocá-los neles. Então, primeiro de tudo,
vamos ao Jumptonod. Vá para o lado direito
e você verá que este
é chamado de carvalho. Então, clique com o botão direito do mouse e você
pode ser chamado de Árvore. Se não for, chame de carvalho. Então, clique duas vezes nele
e chame-o de carvalho. Não tenho certeza se
renomeio o meu ou não. Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e tudo o que você vai fazer é marcar como ativo. Desça para não designado.
Aí está o carvalho. Agora, a outra forma é ir até a guia real
de modificações, onde você encontrará o nó Jumpton
real, clique com o botão
direito do mouse e
marque Agora, você pode ver
que os dois parecem muito diferentes. Este
é o cru. Este é o Jomgoe intocado que explicarei em apenas 1 segundo, e este é o nó Jumptre finalizado Então, vamos arrastar isso
e colocá-lo em uma serra. Vamos arrastar esse e
colocá-lo no nó do Jomgre. Então, vamos até o arquivo
e salvar tudo. E então vamos
abrir nosso pacote de recursos. Então, aqui está nosso pacote de recursos. Não há nada lá no
momento. Vamos clicar em Atualizar. E aqui vamos nós. Nodos Jomgon e Jung Nodesaw. Então, vamos trazer
nossas anotações de Jumaje. Então, se trouxermos este
, você notará
que assim que o trouxermos todas as folhas, toda a casca, tudo se encaixará,
como você pode ver. Todas essas partes
são o que será necessário para realmente
criar esse jumjioe Então, essa é a vantagem de
trazer Jumigoes que você já criou
, porque traz todas essas partes Se eu chegar agora e
realmente clicar aqui, você também verá que minha árvore
real está exatamente do
jeito que eu queria. Então, depende de você qual
caminho seguir com isso porque agora vou te
mostrar o outro caminho. Então, os arquivos brutos. Então, se eu pressionar a cabeça do Control,
tire isso. Imagine que eu não o trouxe. Vamos aos nós de junção brutos e vamos
incluir isso Agora, você verá que
isso transforma meu avião nesta árvore.
Não é isso que queremos. Isso ocorre porque esse nó de junção
real é baseado em uma curva Então, no dia do turno,
vamos fazer uma curva. Então, basta inserir uma curva de Bezier
simples. Mova-o, e vamos colocar isso na minha curva,
e aí está. Esse é o meu verdadeiro truque. Agora você notará que nenhuma
folha foi trazida. Você pode ver que o
material inferior não está lá. Essa é a versão básica
desse jumge node. É basicamente como
começar de novo. Portanto, com as árvores,
recomendo trazê-las não tão cruas quanto um nó jumge
completo E com algo
como, por exemplo, as colunas ou talvez
as telhas, talvez
seja
melhor trazê-las
como versões brutas. De qualquer forma, porém,
você quer os dois. Às vezes
, o carvalho não vai
ser o que você quer. E entrar e
tentar transformar
tudo de volta em algo é muito,
muito mais difícil do que
simplesmente entrar e trazer a
versão bruta e começar de novo. Tudo bem, agora
discutimos as duas versões. Vamos realmente nos
livrar dessa árvore. Então, controle a cabeça e, em seguida eu vou me livrar dessa
curva, excluí-la. E agora vamos realmente voltar. Agora entendemos a
diferença entre eles e na verdade, resolvemos
o nó de junção Então, nós temos esse. Temos as
colunas reais aqui. Então você pode ver
que este é um caminho de pedra, mas vamos
usá-lo para colunas. E, novamente,
examinaremos todas essas opções quando
realmente começarmos a
usá-las. Então não se preocupe com, você
sabe, nada agora. Tudo o que você quer fazer
é trazer a versão bruta e a versão final
real. Então, vou clicar com o botão direito do mouse. Eu vou
até Mark Asset. Vou clicar com o botão direito do mouse e
descer até o ativo Marcadores. Tudo bem, então
vou deixá-los em uma placa porque vou
arrastá-los e soltá-los lá dentro Eles são muito, muito fáceis de ver. Agora, você pode ver aqui. Esse, na verdade, tem
outro lá também. Vou
ativá-lo apenas para que você não o perca
, porque você não pode vê-lo, a menos que eu ache que
está no modo Objeto, vamos colocá-lo no
modo objeto. Agora você pode ver isso. Vamos ligá-lo e
então podemos ver
exatamente o que é isso. Então, isso é basicamente grama. É um tipo de
grama, e essa basicamente contorna
todas as fendas Então, esta é mais parecida com ervas daninhas, e esta vai desaparecer
se eu mostrar rapidamente a
diferença entre elas. Então, se eu trouxer isso
, esse vai cair aqui. Provavelmente não consigo ver isso, então tudo bem, eu tenho
uma versão melhor. Vai entrar
aqui. Acho que essas renderizações na verdade
não foram feitas Você pode simplesmente ver
a grama lá dentro. É para lá
que esse vai. E então você pode ver todos esses pequenos tipos
de ervas daninhas e coisas circulando do lado de fora. Esse
é o outro. É por isso que usamos
duas notas de geometria para torná-lo vivo, você sabe, o mais vivo possível Tudo bem, então agora temos isso. Primeiro de tudo, vamos
desligar isso. E então o que eu vou
fazer é ir. Vou clicar com o botão direito na minha
grama em Marcar como ativo, clicar com o botão
direito na minha grama novamente, Marcar como ativo, e agora
chegaremos às nossas ervas daninhas E, novamente, vou entrar e provavelmente desligar isso porque será mais fácil
quando o trouxermos Certo, clique em meu prado, pressione o pontinho, mas com o botão direito, clique em meu prado, em marcar
como ativo, e pronto Agora, vamos para o nosso telhado
e, novamente, exatamente
a mesma coisa. Agora, cabe a
você decidir se deseja desligar
isso ou não. Eu não recomendo com este, não
é como grama
ou algo que estamos usando,
você sabe, toneladas e toneladas e toneladas de topologia e
coisas assim Então, eu recomendo
clicar com o botão direito do mouse no ativo do Maker. Eles não estão nem perto
do tamanho certo, como você pode ver em escala,
mas são fáceis de ver Assim, podemos
diminuí-lo à medida que entramos. Essa é uma das notas de geometria real mais
simples. Vamos pressionar o
ponto B, clique com o botão direito do mouse e onde está o ativo do Maker? E então chegaremos
a este. ver que isso é um Bosch e, hum, esse é fácil. É um telhado. Este é um bosch, mas não
podemos ver nada. Mas se clicarmos nele,
aí está nosso bosch. Se formos para a visualização renderizada,
veremos, na verdade. É uma
bunda muito, muito bonita, como você pode ver. Então, sim, nós até
os colocamos aqui. Eles vão
tornar a vida muito, muito fácil quando
você está fazendo coisas. Então, o que eu
vou fazer é desligar isso, no entanto. Eu vou direto,
clique em Marcar ativo. Vou pressionar
o quadro de pontos. Vou clicar nele primeiro. Pressione o quadro de pontos,
clique com o botão direito e onde está? Marcar como ativo. E então o que eu vou
fazer agora é esse último. Então essa é a nossa
cobertura. Novamente, parece um bloco quadrado, um belo nó de geometria,
muito, muito fácil de usar Se eu clicar aqui
agora, toque duas vezes no botão A. Aí está sua
sebe. Você vai adorar como isso funciona
porque você está basicamente trazendo um cubo Coloque isso aí, e você vai acabar
com algo assim. Nó de geometria incrível. Mas vamos desligá-lo. Vamos pegá-lo.
Vamos clicar com o botão direito do mouse. Aqui, marque como ativo. Você verá também que isso se
chama Bush Ooh two. E a razão é porque esses são os mesmos
nós de geometria que esses Este acabou de ser um
pouco diferente. Então, o problema é que, com os
nós de geometria, eles são muito flexíveis. Você pode fazer algo com, você sabe, um arbusto completo
como o que temos aqui. Então você pode fazer algo
assim até
uma cerca viva ou usar
os mesmos nós de juta,
como você pode ver, porque É exatamente a maneira como
definimos as coisas. Tudo bem, por enquanto, então, vamos ter certeza de que
temos tudo Talvez eu tenha perdido a
noção de conseguir tudo. Vamos pegar esse. Pressione a caixa de pontos,
clique com o botão direito do mouse e marque como ativo. Antes de eu realmente
fazer isso, você sabe, o que eu vou chamar de hedge Assim. E então
o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse e
marcar como ativo. Tudo bem, então
temos a maioria deles. Temos arbustos,
temos caminhos de sebes
e eles parecem nomeados corretamente. Então,
isso é o principal. Agora vamos pegar cada
um deles,
então eu controlo clicar com a tecla Shift, clicar em não clicar em todos eles,
arrastá-los e soltá-los em formato bruto
e, em seguida, vou
pegar todos eles. Posso compartilhar, clicar em
tudo isso,
arrastá-los e soltá-los nos genódios do
Jump dessa forma Tudo bem, então essa parte do gerenciador
de ativos está pronta. Agora, você pode estar se
perguntando o que acontece com essas partes aqui? Na verdade, essas partes
aparecerão quando
arrastarmos a maioria das notas de junção Os únicos que não
entrarão são esses aqui. E na próxima
lição, vamos apenas
resolvê-los . Então,
separando algumas pedras Vou fazer um novo para pedras, e então poderemos realmente
começar nosso poço modular
real. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
26. Criando vigas de suporte estilizadas usando imagens de referência: Bem-vindos de volta
a todos à mistura de construção e
master class, do conceito à renderização
final, e foi
aqui que deixamos vocês de fora. Então, vamos fazer um novo, e vamos chamá-lo de pedras. Vamos chamá-lo de rochas estilizadas
porque essas rochas são bem Pedras. Assim. E então o que faremos é agora
chegar a essas rochas. Então, vamos pegar todos eles. E então, se você for
para o lado direito, pressionar um pequeno ponto, verá que estão todos
no mesmo lugar. Não importa
se eles estão todos, você sabe, abaixo
um do outro ou não. Desde que você tenha m
selecionado, clique com o botão direito do mouse
e, em seguida, o que você
vai fazer é marcar como ativo, e então você verá, se for até um sinal, que tudo isso foi realmente
colocado lá ao mesmo tempo, ao contrário de quando você faz materiais. Então, agora eu posso simplesmente
pegar todos eles e jogá-los em minhas pedras
estilizadas dessa forma Lá vamos nós. Nós
podemos evitar isso. Então, arquivo, salve e esse arquivo
agora, não precisamos tocar. A única razão pela qual
precisaríamos mexer nisso é adicionar
algo a ele ou fazer uma alteração no arquivo mestre porque esse é basicamente
o arquivo mestre. Então, agora eu posso basicamente
fechar isso, voltar para minha compilação real e agora veremos se atualizamos isso, tudo está atualizado. Então, temos nossas notas de
geometria, temos rochas estilizadas, referências humanas
em Tudo está lá agora para ser usado. Agora, como eu disse, na
maioria das vezes, à
medida
que vamos construindo, não vamos usar
essa caixa cinza inicialmente. O que vamos
fazer é que eles criarão tudo
em um novo arquivo, que será chamado de
nosso arquivo de pacote modular. Então, por enquanto, vamos clicar com o
botão direito do mouse no Blenhle. Então, clique com o botão direito do mouse em Blend
e o que você quer fazer é abrir um novo arquivo de mistura. Então, abra um novo blenfle. Ele abrirá com seu cara lá porque o
salvamos como padrão. E agora o que queremos fazer
é ir para o arquivo, e queremos ir para Salvar como. E então o que queremos
fazer é agora que queremos vir, e você pode ver que temos um arquivo do curso do
Blender aqui Nós também queremos ir, ou onde está o curso
Blender Este aqui onde
diz pacote modular. Então, temos nosso pacote
de recursos sobre o qual falamos, e temos nosso pacote modular,
que é este aqui. Então, o que vamos
fazer é salvá-lo como pacote modular do curso. Assim. Então, o que eu
vou fazer é simplesmente nos salvar. E agora tudo isso me salvou. Primeiro de tudo, antes de
irmos a qualquer lugar, vamos subir para
colocá-la como animação novamente. Vamos colocar
isso no Asset Browser. Vamos arrastar e mover isso, assim para lá,
e lá vamos nós. Agora, vamos aparecer e,
em vez de estar no arquivo. Então, o caminho do arquivo, não
queremos nada lá, então você pode ver no
momento que está marcado Então, agora vamos clicar nisso. Vamos colocá-lo somente no arquivo
atual. E aqui estamos.
Estamos quase prontos agora, prontos
para o rock and roll. E você notará
no momento que acabamos de colocar nosso OBJ
humano lá Nós realmente não
precisamos colocá-lo aqui. Mas agora o que podemos fazer, vou te
mostrar, na verdade, para que você
saiba como isso funciona. Então, se eu aparecer,
clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo, vou deixá-lo sem atribuição,
e você também pode ver Eu discutiremos
isso. Ele está chegando assim, e nós realmente
não queremos isso. Então, vamos limpar o ativo
porque é importante saber isso para quando você estiver realmente construindo peças
modulares. Pode-se fazer
um bom Controle A, todas as transformações, clicar com o botão
direito em Geometria de Origens, clicar com o botão
direito agora
e marcar como ativo, e você verá que agora ele
entra perfeitamente alinhado Agora, vamos
colocá-lo sozinho. Então, o que
faremos é clicar no sinal de mais, e eu o chamarei de referência
humana. Eu sei que vamos ter dois, mas vou te mostrar como funciona. Então, se você arrastar e soltar agora, coloque-o lá
, arquivado e seguro. Agora vamos
voltar para nossa caixa cinza, e eu sei que há muitos
saltos no meio, mas não vamos
pular muito no meio E então, o que queremos
fazer agora, no momento, você pode ver que
temos um pacote de recursos. E o único que
temos é o pacote de recursos. Então, precisamos adicionar
o outro pacote. Então, o que vamos
fazer é editar. Preferências, caminhos de arquivo e o que estou procurando agora, vamos pesquisar Mostrar oculto novamente. Então, misture arquivos,
vamos mostrá-los. Vamos clicar nesse pequeno pacote modular
Ub, clicar
duas vezes no pacote
modular,
assim, clicar nele e clicar em
Adicionar à biblioteca de ativos E agora, se eu mudar isso, você tem seu pacote de recursos e seu pacote modular lá. Feche isso. E agora
você pode pular entre eles. Então, pacote modular de recursos. Referências humanas estão lá. Então, novamente, eu quero ir
para o meu pacote de recursos, pular entre eles.
Muito, muito fácil. Na verdade, podemos trazer o
cara do nosso pacote de recursos, e também podemos trazer o
cara do nosso pacote modular. E aí está. Nós
podemos fazer isso assim. O que isso significa é que
agora o pacote
modular terá todos os
nossos ativos lá. Então, todas as
peças modulares, como as janelas, as portas, coisas assim
que construímos. É aqui que ele
será encontrado. Então, podemos simplesmente arrastá-los e
soltá-los como instâncias. E também temos a escolha
do recurso. Vamos ter apenas
alguns dos shaders que queremos
colocar nas paredes,
alguns dos nós de geomogia, porque não precisamos
colocar esses nós de geomogia,
você sabe, nos ativos que estamos construindo Assim, agora você pode ver dois arquivos
mestres completamente
em outro
lugar, tudo o que trazemos deles é uma instância e
funcionará com muito mais facilidade, e é por isso que
estamos fazendo isso Tudo bem, então agora podemos colocar
isso por um minuto. Podemos
colocar isso no modo objeto, porque o que vamos
fazer agora é começar com nossos recursos reais. Então, em nosso pacote modular, o que eu quero que você faça
é
arrastar uma rotação pura, como eu fiz, para que você possa ver
que tem uma rotação pura E então o que eu quero que você
faça é que eu quero que você entre, abra sua quadra. Então, o que estamos fazendo
é configurar o tribunal aqui. Lá dentro, você
terá uma grande quantidade de referências. Esse é o que eu quero usar. Então você pode ver aqui que
temos tudo isso. Agora, a única coisa que eu não quero lá
porque eu já os
tenho são esses prédios,
e o que você quer. Você pode, você
sabe, fazer dessa maneira, eu estou fazendo isso, o que eu
acho muito, muito mais fácil, especialmente se você
tiver uma segunda tela, ou você pode trazê-la, como eu
mostrei algumas lições atrás. O que eu vou fazer,
porém, é pegar tudo isso, eu vou pegar, tudo isso, eu vou pegar, de
onde vem
esse, esse,
esse, esse. E, finalmente, esse. torná-lo um pouco menor, depois vou
mover isso e
arrastá-los até aqui. Então, 13 deles, e lá vamos nós. Eles estão todos arrastados agora, você
pode ver, é muito fácil. Gosto de fazer isso porque é muito fácil pegar um deles. Pegue esse, na verdade. Este é aquele
com os suportes. É nesse que vamos
trabalhar primeiro. Arraste-o para fora. E
puxe-o para cima assim. Tudo bem, então você pode ver
como isso é fácil. Agora, a próxima coisa
que queremos fazer, então, se estivermos
trabalhando nisso primeiro, queremos ter certeza de usar algum tipo de,
você sabe, tamanho ou
algo parecido para
fazer com que tudo se encaixe
muito, muito bem O que não queremos fazer é apenas Willy Nillly
trazendo cubos, então trazendo cubos
e apenas criando-os, você sabe, vamos criar
esse tamanho, Nós realmente não
queremos fazer isso. Na verdade, vamos abrir isso
também, 5,88 metros. Não tem 6 metros.
Não são 5 metros. Está em algum lugar no
meio. Deseja manter a balança o mais
próxima possível da
balança real. E a razão é que, quando
chegarmos a encaixá-los, eles se encaixarão mais facilmente. Eles não se encaixarão perfeitamente
porque, é claro, como você pode ver neste, você tem isso aqui, mas
então ou este aqui. Mas, além disso, você
também tem uma coluna subindo. Portanto, você ainda precisa
encaixá-los no lugar certo, mas ainda é melhor
ficar com 1 metro, dois metros, 3 metros ou até 2,5 metros em
geral. Nem sempre. Então, o Windows, por exemplo,
não precisa ter exatamente um tamanho definido
ou algo parecido, mas especialmente quando estamos
trazendo coisas que, você sabe, meio que
combinam como essas. Tudo bem, então vamos
passar isso para nossa segunda tela
e, na verdade,
começar com esses ativos reais Ok, então a primeira
parte que vamos construir será uma parte
muito, muito simples. Se eu vier, essa é a parte que
vamos construir, e então o que faremos é construir essa e
depois essa. Então, vou manter as
coisas bem simples por enquanto. Então, eu vou trabalhar nisso, como você pode ver, então vamos fazer este,
este e este. Então, quando eu estiver construindo, você
terá uma ideia do que
estamos realmente construindo. Agora entraremos novamente e diremos, certo, estamos construindo este. Mas de agora em diante, basicamente, vou mostrar
o que estamos construindo, e então vou, você sabe,
dar
a você algum tipo de escala e uma maneira de realmente construir isso. Vamos colocá-lo no lado
direito, então. E o que eu quero fazer agora
é entrar. E a primeira coisa que vou
fazer é trazer um avião. Então, mude, vamos
trazer um avião. Eu preferiria trabalhar com aviões em vez de
cubos reais na maior parte do tempo ,
porque isso torna
mais fácil
retirá-los do que
tentar trabalhar com um cubo, que é tridimensional
desde o início Então, primeiro de
tudo, vamos girar essa rodada. Então, sabemos que esse é o eixo X. Podemos pressionar RX
e girá-lo. Então gire em torno de
90 graus assim. A outra coisa
é que, no momento, sou gerente de ativos. Vamos renomear isso
para gerenciador de ativos. Assim. E então
o que eu quero fazer agora é que você
também pode reordenar isso Você também pode colocar
isso na frente, para poder reordenar na
frente, se desejar, assim E acho que vamos fazer
isso desta vez. E então o que eu
vou fazer é voltar agora para a modelagem. Então, modelagem, pressione a aba e pronto,
vou salvá-la. Então, quando eu quiser realmente
entrar e salvá-lo como meu gerente de
ativos, ele estará aqui. Mas, para termos de modelagem,
queremos que fique bem
no centro daqui para que possamos
ver toda a nossa janela de visualização, oferecendo bastante espaço
para realmente modelar Tudo bem, o que vou
fazer então é pressionar o botão Encerrar para
abrir este painel E eu posso ver aqui que essas
são as dimensões. Eu quero que esse eixo Z fique um
pouco mais abaixo. Você notará que o eixo Z está
em zero no momento. Isso porque,
primeiro de tudo, vamos redefinir todas as transformações, definir a geometria de origem e agora, claro, o eixo z está Vamos colocar isso no Nopoint two. Portanto, nenhum 0,2 será
do tamanho que eu realmente
quero nesta primeira parte. Isso vai
ser um tipo de suporte muito, muito fino,
então vai ser um suporte fino
ao longo da parede. Em primeiro lugar, então o que
eu quero fazer é trazer um chanfro E isso pode parecer
estranho, você sabe, em algo assim, trazendo um chanfro,
vamos pressionar tab,
contro law, clicar com o botão esquerdo E ao clicar com o botão esquerdo, você notará que tem
a capacidade de
movê-lo para cima ou para baixo. Nós
não queremos fazer isso. O que queremos
fazer é clicar com o botão direito do mouse e colocá-lo
no centro e agora
no chanfro Então, queremos fazer isso. Se você for até aqui, verá que tem uma parte superior
e outra inferior. Vamos retirá-lo,
e tudo o que vamos fazer agora é pressionar o Controle
B e retirá-lo. Assim. E agora temos
uma blusa e a bomba. Agora, não queremos revelar essas duas partes
agora porque, no momento, ainda
é um plano de dois D. E se os trouxermos para fora,
você verá que
acabamos com um pedaço achatado lá.
Nós não queremos isso. Temos que pensar nesses três objetos D e no fato de que eles estão
batendo em uma parede. Então, a primeira coisa que
eu quero que você faça é pegar cada um
desses rostos. E então o que eu quero que você
faça é retirá-los. Então pressione o EB,
puxe-os para fora assim, deixando-os bem grossos porque vamos empurrá-los de volta contra a parede e,
em seguida, agarrar
a parte superior e pegar o pêndulo, pressionar o botão E e
puxá-los para fora Assim. E lá vamos nós. Agora você tem o seu primeiro. Peça quase finalizada. Vamos salvar Born e
nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
27. Noções básicas de modificador de chanfro e aprimoramento de bordas para suportes: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Tudo bem, então o que queremos fazer agora, temos essa primeira parte Parece um
pouco que tem bordas muito, muito afiadas. Você também verá aqui embaixo,
no lado esquerdo, objeto
ativo como uma escala
não uniforme Isso porque agora nós
realmente criamos isso. Vamos redefinir todas
as transformações. Então, a reinicialização se transforma corretamente. Clica na origem na geometria. Como eu disse, normalmente,
com qualquer problema com essas peças com o liquidificador, normalmente
é
devido ao fato de que não reiniciamos
todas as transformações Em primeiro lugar, queremos
dar uma olhada no chanfro. Então, por que isso é tão nítido? Podemos realmente suavizar isso? Afinal, estamos lidando com peças
estilizadas. Então, o que queremos fazer
é encontrar uma maneira de colocar um
chanfro não destrutivo, porque
podemos entrar em cada uma
dessas partes E não se preocupe, eu só
vou te mostrar isso uma vez, e depois o Controle B, e você
pode realmente desligá-los Você pode desligá-los, assim. Mas não é muito bom. Leva um pouco
de tempo para fazer isso. Então, em vez de fazer
isso, depois de redefinir todas as suas transformações,
adicionar modificador, gerar chanfro, vamos
trazer isso agora, você pode ver que está chanfrado de uma forma
muito, muito estranha gerar chanfro, vamos
trazer isso agora,
você pode ver que está chanfrado de uma forma
muito, muito estranha.
Na verdade, não queremos isso. O que queremos fazer é
reduzi-lo a um ponto não, não a três, algo assim,
e então
você verá que terminará com um
belo chanfro liso E você pode ver que, na verdade, isso já está muito bom. Agora, a outra coisa
no momento é que
eu não tenho
nada selvagem aqui ou algo parecido.
Desculpe, não é selvagem. Eu não tenho nenhuma
iluminação aqui. Eu prefiro realmente trazer a iluminação
de nossos outros arquivos. Então, o que eu
vou fazer é salvá-lo. Vou acessar as preferências de
edição. E então, no momento, eu tenho meu pacote de recursos
aqui, como você pode ver. Não sei se mostrei para
você trazer um pacote de recursos, mas de qualquer forma, vou
resolver isso. E primeiro de tudo, o que faremos é trazer
essas peças agora. Então, temos nosso
pacote de recursos, clique duas vezes nele. Clique em Adicionar biblioteca de ativos. Vamos fechar isso agora. Vamos para o Asset Manager
e, em seguida, aqui
vamos para o Resource Pick. No pacote de recursos,
temos a iluminação do ambiente. Esse é o que
eu quero trazer. Então, o que eu vou
fazer é
trazer a textura do meu céu. E agora, quando
venho ao RenderVew, agora você pode ver que a iluminação do meu
céu está lá e está
muito, muito bonita E você pode ver a
diferença agora, se eu clicar
aqui em Bevel e não em Bevel, você pode ver que parece
muito melhor,
muito mais suave, e é
exatamente isso que Agora, a próxima coisa é
que queremos trazer nosso sombreador, então eu quero colocar
nosso sombreador lá Mas antes de fazer isso,
o que eu realmente preciso
fazer é
explicar a você sobre costuras e objetos pontiagudos, e
também sobre texturas e sombreadores. Você precisará
conhecê-los antes de realmente colocar qualquer coisa Mas a primeira coisa que
faremos são costuras e objetos afiados, e depois
eu voltarei Vou marcar minhas costuras e lojas, e vou te mostrar uma
maneira fácil de realmente fazer isso com a maioria dos potes reais
, você conhece Você precisará conhecer as duas maneiras, porque se tiver
problemas com as costuras, precisará saber a maneira
correta de fazer isso e também a maneira preguiçosa de fazer isso, porque somos todos
artistas por perto, todos gostamos de sair
impunes. Então, vou jogar suas
costuras e costeletas agora, e nos vemos
na próxima Muito obrigado. Tchau tchau. Bem-vindos a todos na introdução
fechada à marcação de costuras e objetos cortantes,
parte do curso Então, antes de dar exemplos do que estou
realmente falando, deixe-me
explicar brevemente o que são. Parece que você pode pensar em
costuras em uma peça de roupa, como uma camisa ou
calça A principal função das costuras
é garantir a textura que
você está tentando colocar na malha
continue corretamente,
mas, o mais importante, dá a você controle de como essa
textura ficará Os cortantes não são como costuras, mas têm um propósito totalmente diferente Usamos pontiagudos para nos
dar controle de quão nítidos e suaves
são ou medidos os ângulos Isso faz com que pareçam realistas. Também é importante que façamos isso não apenas para
renderização e blender, mas também para transferir o Sharps para outros softwares
ou mecanismos de jogos queremos usar, como o
Substance Painter ou o Unreal
Engine, como exemplo Substance Painter ou o Unreal Então, com tudo isso dito,
vamos começar. Então, aqui estamos no liquidificador
com nossa fila inicial. Agora, se eu clicar no meu cubo
e acessar minha edição de UV, você verá que o cubo está basicamente desembrulhado dessa
maneira real Então, basicamente, ele se
desembrulha como um presente. Agora, se eu me deparar e pegar esse circuito e pressionar Shift D,
e
então pressionamos Shift Spacebar para trazer
nosso Gizmo, e o movemos nosso Gizmo, e E agora digamos que eu queira
alterar um pouco esse cubo. Então, o que vou fazer é pressionar o botão Tab
e
entrar na seleção facial, e
entrar na seleção facial, clicar na barra de espaço
Shift superior para abrir
a ferramenta de movimentação, trazê-la assim Agora, digamos que eu
queira desembrulhar isso. Agora, se eu pegar isso
com L apenas para pegar tudo e pressionar
o botão U para desembrulhar, você verá que ele se desembrulha
exatamente da mesma maneira Mesmo que eu reinicie as
transformações disso, ele ainda se desenrolará
exatamente da mesma maneira Agora, vamos marcar algumas
costuras e ver como isso tem um efeito real
em nossa abertura real Então, vamos pegar a parte superior e
descer até a parte inferior. E o que vamos fazer
é pressionar Controller e depois descer
até onde diz Mx Agora, é importante
lembrar que é
Controller marcar as costuras na Mas se, por exemplo, estivermos no EdgeSLT, se
chegarmos a essa borda,
se pressionarmos a tecla Sear Controller,
você também terá essa opção
ativa, você também terá essa opção Mas você também pode clicar com o botão direito do mouse em Edge Sect e ver
que também podemos marcar Sam
dessa forma Então, por enquanto, eu não vou realmente
marcar essa cena, o que vou
fazer é
pegar a coisa toda com L, desse
jeito, e agora
vou apertar o botão Unwrap E você pode ver que se desenrola de
forma completamente diferente. Agora, vamos trazer
algumas texturas para que você possa ver
exatamente do que estou falando Então, se eu pressionar a aba S, vou até meu painel
de
materiais aqui e vou
dar esse material. Então, vou até o lado direito no
botão do meu material. Então, vamos agora trazer o material que
eu já preparei. Então,
se eu encontrar
essa pequena seta para baixo, desça, você
pode ver que eu tenho uma aqui chamada madeira, e
vamos clicar nela. Agora, você pode ver
o que aconteceu. Na verdade, aplicamos nosso
material a esse objeto, onde você pode ver que está
praticamente uma bagunça A parte superior parece boa, mas a parte
lateral está toda dobrada e inclinada Então, se eu diminuir o zoom e
pressionar Tab agora, você pode ver que o
motivo é que ele não está realmente desembrulhado em UV corretamente.
Então, como podemos corrigir isso? Se chegarmos ao conjunto Edge
e agarrarmos essa borda, agora vou clicar com o
botão direito do mouse, descer para marcar as costuras e agora pegar
tudo de novo Vou pressionar você, desembrulhar, e agora você vai desembrulhar absolutamente bem. Você pode ver que a
madeira está muito, muito bonita,
na verdade, nesta malha agora. Então, o que isso faz, as costuras fazem, na verdade, dá a você o controle de como essa textura real
é colocada nessa malha Você também precisa levar
em conta que isso é basicamente
um loop infinito. Então, se eu chegar e
olhar para esse rosto e esse rosto, você pode ver que
eles estão girando. Se não temos costura, quando
falo sobre loops infinitos, basicamente dá voltas e
voltas e o
Blender não
entende realmente como
desembrulhá-las Blender não
entende realmente como Então você vai acabar com
aquela bagunça que tínhamos antes. Agora, a outra coisa a
levar em conta é que, se eu virar essa madeira ,
por exemplo, vou passar
para o lado esquerdo, o visor da minha edição UV, pressionar A para pegar tudo, 90, girar. Agora, a outra coisa que
quero mostrar é que onde juntamos essas costuras
reais
também é muito importante, porque
você nunca vai conseguir perfeita aqui, onde
há uma costura real Então, deixe-me exagerar
um pouco. Então, eu vou fazer isso é
pressionar tab. Vou fazer
isso muito menor e vou movê-lo para o centro do meu mapa UV e
depois pressionar tab. Agora você pode ver que
essas bordas não se
alinham de forma alguma contra
o outro lado Então essa textura aqui não se
alinha com essa textura. E a razão é porque
temos uma costura lá embaixo, e essa é a verdadeira
quebra na textura No entanto, se
virarmos para este lado, e eu girar essa rodada. Então, se eu pegar um Z 90 e agora for até
este, onde podemos ver, você pode ver que eles se
alinham perfeitamente. E a razão é
porque, obviamente, não
há nenhuma costura lá.
A costura está aqui. Portanto, você precisa levar
isso em consideração em suas próprias medidas e
objetos que, ao reproduzir texturas e materiais tente colocar costuras onde você não as
verá Então, se estiver na
maçaneta de uma porta, por exemplo, tente colocá-los do lado de dentro onde ninguém
realmente os veja. Portanto, sempre tenha isso em mente quando estiver realmente
marcando suas costuras Então, agora vamos discutir objetos cortantes. Então, se eu trouxer
uma nova primitiva, se eu pressionar a tecla A, vou atravessar a malha, vou trazer
um cilindro Agora, você notará
que esse cilindro tem todas essas pequenas
bordas ao redor, e digamos que você queira
fazer uma xícara ou algo assim, a última coisa que você quer são todas essas
faces rígidas lá dentro Agora, há coisas que
podemos fazer para resolver isso. Então, o primeiro que podemos fazer é trazer outro cilindro. Então, vou tirar
essa do caminho. Então, mude a barra de espaço, traga meu aparelho e
tire-o do caminho Shift A, traga
outro cilindro. E desta vez, vou
descer até onde diz, adicionar cilindro e aumentar os vértices
até 100 E agora, você notará que
temos uma borda arredondada. Mas o problema é
que trouxemos 100 vértices para
realmente conseguir isso E isso não é
algo que queremos. Queremos usar o
mínimo possível de polígonos e, ao mesmo tempo, obter
uma malha muito bonita Então, como podemos conseguir isso? Bem, há várias
coisas que podemos fazer. Em primeiro lugar, podemos nos
deparar com esse lado direito, e o que podemos fazer agora
é chegar onde diz normais e
clicar em Autosoo Em seguida, podemos clicar com o botão direito do mouse
na janela de exibição e
clicar em Shades Move Agora você notará que ele
realmente foi suavizado. Mas o problema com isso é que, se eu aumentar o movimento do meu
carro, você pode ver se eu aumentar
totalmente, fica muito estranho,
e isso é
porque, a 107 graus, o
Blender decide que essas
bordas aqui Portanto, isso não
nos dá muito controle. Se fizermos isso no
outro, então se pegar este, clicar com o botão
direito do mouse em Formas
se movem, automóveis seguem em frente, você pode ver novamente, mesmo com quantidades
menores de polígonos, ainda
somos capazes de
suavizá-lo Mas se
aumentarmos isso, ainda vamos acabar
com o mesmo problema
que tínhamos antes. Então,
como resolvemos isso? Bem, se entrarmos agora,
pressione o botão tab. Venha até o topo, pegue a parte superior, se desloca
como a parte inferior Pressione Controllee
porque estamos de frente para a perna e
entraremos e marcaremos um tiro E agora você notará
que,
se eu pressionar a tecla tab , agora há
bordas rígidas. Isso nos dá controle. É por isso que
realmente usamos lojas. Não importa o quanto eu aumente
isso para 180 graus, que é o mais alto possível, isso não eliminará
as lojas que marcamos. Também podemos marcar lojas nas
bordas servidor pega
esta e esta. E agora, como estamos no Edge
select, podemos clicar com o botão direito do mouse. Desça, marque uma loja, pressione o botão da guia
e agora você
verá que tem
bordas rígidas. Portanto, é muito importante
que você marque os pontos pontiagudos, onde você
realmente desejará bordas duras Também é importante que
você adquira o hábito de marcar lojas quando,
na verdade, estiver marcando costuras E então o que acontece é que,
quando você
junta dois objetos e aumenta
a suavização automática, se necessário, você não vai acabar
com algumas medidas como essa. Ok, pessoal, então espero que tenham
gostado da
introdução à marcação cenas e lojas e, como
dizem, continuem com o show.
28. Introdução aos materiais de sombreamento do Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, à masterclass
de construção do
Blender , do conceito à renderização final, e foi aqui
que paramos Agora, novamente, vamos voltar à
modelagem para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. Então você observa as
costuras e os pontos afiados. Então, o que queremos fazer é, na verdade, marcar
algumas costuras dessa forma Então, vamos dar a
volta por aqui. Você pode clicar em Control Click
e, em seguida, dar
a volta completa, clicar com o botão
direito do mouse e marcar uma costura Então chegaremos
ao outro lado e daremos toda a
volta , descendo
assim por toda a volta. Mesmo este,
clique com o botão direito do mouse e marque uma costura. E então o que queremos
fazer é colocar uma costura na parte de trás e
uma costura na parte de trás, clicar com o botão
direito e marcar uma Agora, com coisas assim, você pode excluir a parte traseira. São três polígonos,
como você pode ver, e definitivamente
reduzirá o tamanho geral dos arquivos Mas se você
deseja mantê-los ou não, depende inteiramente de você. De qualquer forma, marquei uma
costura lá e, para mim, vou entrar
, pegar a parte de trás dela,
pressionar delete e faces, excluir a parte de trás
e, em seguida, ele cortará todos esses polígonos e
coisas Agora, o que eu posso fazer
é realmente passar para a minha edição UV. E volte a isso, então pegue e pressione um pouco de Db. Eu posso pegar tudo, pressionar A, U e eu posso desembrulhar Então, desembrulhe com base no ângulo e pronto. Isso é
o que realmente obtemos. Agora, existem outras
maneiras de fazer isso. É claro que existem maneiras preguiçosas de fazer isso, mas, se você precisar, sabe, construir coisas assim, provavelmente é uma boa ideia
marcar todas as costuras Agora, se eu não estivesse fazendo isso, eu poderia simplesmente pressionar Controlle Posso limpar minhas costuras e, em seguida, pressionar
e usar o SmartUvPject Clique em OK e você praticamente acabará
com a mesma coisa. Agora, a questão é isso normalmente
fará um bom trabalho. Mas se for algo
muito complexo, pode estragar
tudo de uma maneira ruim Então, só precisamos estar cientes de
que, quando o
desembrulhamos, verificamos se está
tudo bem E se não for, então
sabemos como consertá-lo. E essa foi a ideia de mostrar costuras e objetos
cortantes e como usá-los Agora vou reproduzir
outro vídeo para vocês ,
chamado Texturas e shaders Isso então passará
pela parte de embalagem UVon
e, a partir daí,
podemos realmente entrar e começar a
desembrulhar Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado dessa introdução, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos
bem-vindos à introdução ao sombreamento
e texturização do Blender e texturização E você pode ver aqui
na minha cena, eu realmente trouxe
alguns shaders apenas para explicar
como eles realmente Então, primeiro de tudo, o que
é um sombreador real? Um sombreador de liquidificador é um
tipo de material que pode ser aplicado a três
modelos D no Os sombreadores definem a
forma como a superfície dos objetos aparece sob várias condições de
iluminação, simulando uma ampla variedade de materiais e efeitos,
como metais,
vidro, plásticos, madeira Essencialmente, os shaders dizem ao
Blender como renderizar a superfície de um objeto com base em suas
propriedades, como cor,
transparência, timidez, Portanto, no Blender,
usamos, na verdade um sistema baseado em nós para criar
e personalizar shaders,
principalmente em seus
poderosos mecanismos de renderização, como
ciclos e o mais novo mecanismo de renderização ciclos e o Agora, é importante observar
que os shaders reais no liquidificador reagem
de forma diferente a cada um desses Então, no momento, você pode ver que eu realmente
tenho isso no EV. Mas no momento em que eu
coloco isso em ciclos, esses shaders reais, pelo menos alguns
deles ,
reagirão Agora você pode ver que
nossa emissão aqui que
tínhamos que estava brilhando
não brilha mais, e isso é o que acontece
normalmente em ciclos de liquidificadores Além disso, o vidro agora
podemos realmente ver através do vidro e ver que é
na verdade um sombreador de vidro Portanto, é importante
saber desde
o início que alguns shaders funcionarão em EV e
outros em ciclos Agora, em primeiro lugar,
precisamos examinar
os diferentes tipos de
shaders no Então, alguns são criados inteiramente no Blender
por meio de sistemas de nós, que veremos
em apenas 1 minuto, e os outros são
criados por meio de texturas Geralmente, essas
serão texturas PBR. Agora, uma textura PBR é
uma textura renderizada com base física. É um mapa de textura projetado
para imitar a forma como a luz interage com
as superfícies no mundo real, com
base em base Essas texturas garantem
que os materiais reajam às condições de
iluminação
de maneira realista, tornando-os essenciais
para criar modelos e ambientes
tridimensionais realistas no Blender Então, agora, chega de toda a
história de fundo sobre texturas, vamos até
lá e, primeiro de tudo, queremos trazer um complemento Agora, esse complemento está
embutido no Blender. Em outras palavras, ele
vem com liquidificador. Eu gostaria que eles realmente
transformassem isso em um padrão. Até agora, você precisa
realmente habilitá-lo, mas confie em mim, quando
digo que é um
dos melhores complementos que o
liquidificador já produziu Então, vamos até Editar, e o que vamos fazer
é chegar às preferências. Vamos examinar os complementos, e o complemento que queremos é
chamado de node wrangler Então digite node,
certifique-se de que o node wrangler
esteja ligado
e, em seguida, tudo o que você precisa fazer
é simplesmente fechá-lo Em seguida,
vamos até nosso painel de sombreamento, que é esse aqui E então,
o que vamos fazer é
clicar nesse cubo,
que, no momento,
não tem um sombreador
ou qualquer material Sabemos disso porque se você vier para o lado
direito, onde nosso
painel de materiais está aqui, você pode ver que está
completamente vazio. Também no painel do sombreador, você também pode ver se eu diminuo o zoom, isso também está completamente vazio Se acontecer de você
ter um sombreador aqui e não houver
nada aqui, basta diminuir o zoom o máximo que puder e então você encontrará
todos os nós Agora, o que vou
fazer, em primeiro lugar, é adicionar um novo sombreador, e o que
faremos é clicar duas vezes nele e chamá-lo de madeira. Assim. E agora você pode ver
como realmente é configurado algo no liquidificador, apenas um princípio básico do BSDF Agora, isso basicamente
é o supernodo. É onde todos os mapas de
textura se conectarão. Esse é o nó principal
que você usará. Tudo bem, então agora o que
eu quero fazer é clicar neste nó E o que vou fazer é
pressionar Control, Shift e T. E o
que isso me permitirá fazer é abrir o arquivo
real do meu computador
e, a partir daí, só
quero encontrar minhas texturas Então, aqui estão minhas texturas que vou usar como exemplo Você pode ver aqui que
temos grãos de madeira, e você também pode
conferir
como eles realmente se parecem vindo para
o lado direito aqui e clicando aqui. E agora você tem uma boa ideia de como elas realmente
serão. Também podemos aumentá-los
, se necessário. Então, você pode ver aqui no
momento que o tamanho é 128, e podemos simplesmente
aumentá-lo para realmente torná-los maiores e ver exatamente
quais texturas eles são Agora, para trazê-los, tudo o que
preciso fazer é selecionar
o primeiro, Shift selecionar o último,
para que tenhamos todos selecionados e clique na textura
principal. E o que os liquidificadores
farão a partir daí é, na verdade,
trazer todos eles e
configurá-los para nós dessa forma Então, você pode ver agora, por causa
do Node Wrangler, que tudo está configurado para Agora, dentro do nosso painel de sombreamento
real, você verá
do lado esquerdo que, na verdade, temos um mapa UV aqui e ele não está mostrando
nada no momento Se chegarmos e selecionarmos uma dessas
texturas reais dessa forma,
você verá que, se eu diminuir o zoom, na verdade
selecionamos esse sombreador metálico
real Também posso descer e selecionar a rugosidade,
por exemplo, posso selecionar normal ou posso selecionar a textura real da
imagem dessa forma Lembre-se de que, se estiver
na cor errada, provavelmente
é porque
você tem uma
das texturas ou a
textura errada realmente selecionada, e eu geralmente quero
tê-la na cor base Agora, com o Blender Four, vem
um novo BSDF baseado em princípios, e agora muitas das opções estão
realmente escondidas por trás
dessas Então, a omissão, por exemplo, agora
está escondida aqui, então eu posso
aumentar isso, como você pode ver, derrubá-lo e mudar a
cor dela, se eu ver Então, lembre-se de que alguns
deles podem realmente ser. Como esse é um vídeo básico, vamos analisar algumas
das opções reais que
normalmente temos em
nossas texturas reais Portanto, uma configuração de PBR normalmente
consiste em uma cor base, conhecida como albedo ou
corte, apenas um mapa de cores, um mapa metálico, um mapa de rugosidade e um
mapa Eles são todos mais mapas, mas eles dão um
pouco de trabalho para realmente
configurá-los no Blender, e este é um vídeo básico, então não vamos abordá-los, mas vamos
abordá-los mais tarde no Então o primeiro, que é
o Albedo, ele apenas define a cor básica
do material sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento Representa a
aparência do material sob iluminação natural. Se formos para o
próximo, temos metálico, e esse mapa define quais
partes da textura
são metálicas
e quais não estão influenciando forma como o material reflete a luz Os metais têm uma alta refletividade e uma coloração distinta
em seus Agora, você notará que se eu
clicar neste, está
completamente preto. Porque essa madeira não tem
absolutamente nenhum metal. Se fosse completamente branco, toda essa madeira
seria totalmente metálica E se houver uma espécie
de arranhão lá dentro, então é definida a rugosidade do
metal real Em outras palavras, aqueles
pequenos pontos que você vê quando
ilumina alguma coisa. O próximo é rugosidade, e isso não
deve ser confundido com metálico porque rugosidade
é o quão brilhante algo é,
e metálico é obviamente o quão metálico algo é e metálico é obviamente o quão metálico Geralmente, também
com metal, algo é
metálico ou não é, na verdade,
não entra meio a meio no mundo
real mapa de rugosidade controla a aparência áspera ou lisa da superfície
do material, afetando a nitidez ou
desfocagem Um valor menor resulta em uma superfície mais lisa com reflexos
nítidos Enquanto um valor mais alto leva a superfície
rugosa com reflexos
difusos Agora, quando falo
sobre valores, estou falando sobre
esses valores aqui. Então, quanto mais nítido
estiver, mais desfocado ou mais escuro forem
esses pequenos pontos, isso lhe dará
o resultado que você está
realmente procurando E, finalmente,
vamos agora para o mapa normal, talvez um dos mapas
mais importantes. E o mapa normal simula
pequenos detalhes e
texturas da superfície sem
realmente alterar a geometria
do modelo de três D. Ela afeta a forma como a luz é
refletida na superfície, criando a ilusão
de profundidade E isso é
muito usado em jogos para realmente parecer que há mais geometria do
que existe Agora, deixe-me mostrar
como isso funciona, então. Então, se eu chegar a essa
força no momento, você pode ver que
temos nossa madeira aqui, e ela está meio definida. Então, se olharmos daqui
, parece que são, você sabe, três D, e esses
pequenos sulcos estão entrando Mas se aumentarmos
tudo isso agora, você pode ver que esse é o
efeito que realmente obtemos. Então você pode ver agora
que parece que é muito mais ondulado nas
bordas Podemos ver grandes ranhuras
descendo lá embaixo, e é isso que o mapa
normal realmente faz Agora, no momento,
com nosso QPA real, você pode ver que só temos
um material real lá E se
você quiser colocar vários materiais
em um objeto real? Vou fazer isso basta
clicar no botão de adição, clicar
na seta para baixo e
escolher uma como vidro. Quero clicar no botão de
adição novamente. Clique na seta para baixo
e, desta vez, vou escolher uma que diz pedra. Agora, se eu entrar no meu cubo e pressionar o botão tab
no modo de edição real, venha e selecione
uma dessas faces Só funciona em rostos. A propósito, você não pode selecionar uma borda e aplicar um
material nela. Você precisa selecionar uma
face ou várias faces. Então, o que eu vou fazer
então é descer para o vidro. E, finalmente,
clico em uma placa como sabão. Então eu vou voltar
para o outro lado. Vou clicar nesse
rosto e nesse rosto. E o que eu vou fazer
é descer, clicar na pedra
e clicar em uma placa. E lá vamos nós. Agora
, na verdade, temos pedra, temos madeira e
temos vidro. E se colocarmos isso em
nossa visão renderizada agora, você pode ver exatamente como
isso vai ficar, e você pode ver como a luz está interagindo com todas essas
superfícies Eu venho
rapidamente para
o lado direito e giro a rotação do
meu sol, podemos ter uma visão mais clara do
que estamos falando Se eu me afastar ainda mais
e colocá-lo na frente, para você
possa realmente
ver aquele vidro , ele está realmente começando
a ser visto através dele, e você também pode ver
aquele mapa normal real funcionando
dentro desse cubo Agora, vamos
voltar rapidamente para nossa floresta. Então, para fazer isso, o que
vou fazer no momento, você pode ver que provavelmente
estamos
na pedra
nesta sombra de visão aqui. Na verdade, diz pedra aqui. Na verdade, desça
e clique na minha madeira, por exemplo, e
então ele
me pegará e colocará a madeira
lá também. Então, essa é outra
maneira de realmente aplicá-las. Em vez da pedra, na verdade,
ela é apenas colocada em madeira,
como você pode ver. Agora, o que eu
quero fazer é entrar na minha floresta real. Então esse é o que realmente
trouxemos, este aqui e mostramos que você, por exemplo, pode realmente interagir com todos
esses mapas de textura. Agora, existem milhares de
nós disponíveis no Blender
e, da maneira como você
os reúne, pode
se tornar
extremamente complexo com centenas de
mapas e sombreadores de nós Então, vou
mostrar algumas noções básicas para você
começar, que será uma curva RGB Então, uma curva RGB, como vocês devem saber, que usam o Photoshop
muda basicamente como a imagem real
é realmente iluminada, pontos mais
escuros, pontos mais claros, coisas Então, se eu entrar
e pressionar Shift A, pesquisar RGB, e você pode ver, eu tenho uma curva RGB Agora, pouco antes de fazermos isso, se você pressionar Shift
Day, você pode descer. Você pode simplesmente ver quantos nós
realmente existem no liquidificador e também
quantos shaders
existem Vamos discutir isso
depois, mas primeiro de tudo, vamos usar curvas RGB,
trazê-las para dentro e soltá-las
dessa forma, e daqui agora, você pode ver
que eu posso realmente afetar a cor dessa madeira
real real em
tempo real, assim Também podemos
colocar isso no metálico, na rugosidade e até
no normal para obter efeitos
diferentes e maneiras
diferentes de o efeitos
diferentes e maneiras
diferentes metal ou
a Agora, a próxima coisa que queremos
discutir são apenas shaders. Então, como eu disse, esse é o shader
principal do liquidificador. É como o único
anel de sombreadores. E, basicamente, esse será o principal que você realmente usará. Mas é claro que há
muitos shaders. Então, dependendo do que
você quer fazer. Se você descer, verá que
temos sombreadores difusos,
temos sombreadores de emissão, temos vidro brilhante e toda uma gama
de outros sombreadores que você pode Agora que discutimos isso, vamos falar sobre dois shaders reais que
eu configurei aqui Agora, você pode ver que
com este vidro, é apenas um sombreador de
vidro muito
simples e tem alguma
rugosidade e, claro, um
valor de Além disso,
temos um sombreador de emissão, e você pode ver que agora ele
está usando mapas de textura, e é um pouco mais complexo, e você pode ver como todas
essas coisas se conectam Em outras palavras, o que
estou mostrando
é que os shaders podem ser
muito, muito simples ou muito complexos Então, o próximo é o metal, e você pode ver que isso
fica ainda mais complexo. A próxima pedra, e
você pode ver, novamente, é um pouco mais complexa, e a última é de madeira, e você pode ver
coisas assim. Então, podemos ver que, na verdade,
temos algumas bordas nessa madeira,
e tudo isso é
feito no liquidificador,
novamente, com uma
configuração bastante grande para os
nós temos algumas bordas nessa madeira, e tudo isso é
feito no liquidificador,
novamente, com uma
configuração bastante grande para Mas é realmente inacreditável o que você pode realmente fazer com esses shaders depois
de entender como
configurar
o sistema de nós como
configurar
o sistema de Na verdade, estamos
apenas começando
nesta mistura de shaders e
introdução à E mesmo no
lado direito aqui, você pode ver que também tem
todas essas opções com
as quais brincar, além do fato de
que também pode colocá-las em seu gerenciador de
ativos. Mas esta é apenas uma introdução
básica para você começar. Tudo bem, pessoal, então espero
que tenham aprendido muito com isso, e
nos vemos na próxima Muito obrigado, aplausos.
29. Aplicando sombreadores e mapeamento de UV em superfícies de concreto: Bem-vindos de volta à master class de construção do
Blender do conceito à renderização final, e espero que tenham gostado Espero que você tenha tirado muito proveito disso. Agora vamos fazer
isso. Eu só vou te
mostrar
rapidamente. Nós podemos entrar. Podemos pegar tudo isso. Podemos pressionar a exposição,
torná-los menores. Podemos girá-los, para que
possamos pressionar R Y, 90. Agora lembre-se, você está lidando
com dois planos D aqui. Portanto, não existe esse tipo
de tridimensional. Então você só poderá
ir, por exemplo, se eu quiser mover esse GY
movendo-o para cima e para baixo,
e GX movendo-o para a esquerda e para a direita Não há Z, por exemplo. Você não pode pressionar
porque não sobe. Agora,
vamos colocar isso de volta. Nós temos algo parecido com
isso. Agora, e se quisermos tornar
isso muito maior? Como estamos usando texturas
perfeitas
praticamente ao longo deste curso, podemos
fazer com que sejam maiores do que mapa UV real, porque
essas texturas são
,
na verdade essas texturas são Se não estivessem ladrilhados, não
conseguiríamos fazer
isso porque você
seria capaz de ver todas as vezes em
que a textura se repete Você poderá ver uma
linha que definitivamente está errada. Então, leve isso em consideração quando estiver construindo coisas. Há também a
outra maneira, é claro, de pegar o Substance Painter e pintá-lo
no mapa UV real, que significa, também, que tudo
precisa caber lá Agora, existem outras formas
de se encaixar no UV. Na verdade, você pode ir para UV e
pode ir para Pack Islands. Você pode escolher entre
manter a escala ou a rotação. Agora, a escala não é a escala que
acabamos de criar. É a escala baseada em
cada uma dessas partes. Então, sim, queremos
manter a escala. Queremos manter a
rotação? Sim, nós temos. Vamos empacotar a ilha
e ela a preenche em poucos minutos. Agora, a outra coisa que você pode fazer é
dizer que você
pegou apenas essa Vamos tornar essa
parte muito maior. E então essas peças agora não
têm o mesmo tamanho, o
que significa que a
textura aqui será muito menor
em comparação com essas, por exemplo.
Como
recuperamos isso? Pressionamos A para pegar
a coisa toda, UV, e vamos para a escala
média da ilha. Em seguida, ele reduzirá
tudo com base
no tamanho de cada uma
dessas partes, dessa forma. E então podemos simplesmente
usar UV, empacotar ilhas. E arrume a ilha assim. Agora, até agora tudo bem. Então, nós o desembrulhamos e agora queremos trazer nossos
shaders Então, o que vamos
fazer é ir
agora para o Asset Manager. Em seguida
, abordaremos materiais e sombreadores, e o que queremos se chamará
Stone Light Então, esse aqui, eu quero arrastá-lo e eu vou soltá-lo
lá, e lá vamos nós. Tudo bem, isso
parece muito bom, exceto pelo fato de parecer um pouco, hum, demais, você sabe, é um
pouco pequeno Então, o que vamos fazer
é voltar. Isso ocorre porque, se eu
voltar agora para a edição UV, é porque se eu colocar
isso na visualização de renderização, então,
transfira isso, e você poderá colocá-lo na visualização renderizada, assim Se eu entrar e
tornar isso muito, muito menor, agora você pode ver que está começando a
parecer muito, muito melhor. E você também pode ver que
entraremos no
sombreador em um minuto Mas você também pode ver que agora está começando a se parecer
muito mais com pedra. Você pode até entrar e
trazê-lo para o que quiser. Você pode torná-lo bem
pequeno, se quiser. E aí está,
está um pouco embaçado agora.
Isso parece melhor? Vamos torná-lo um
pouco maior. Assim. E eu acho que esse é o melhor dos dois mundos que existe. Finalmente, então,
precisamos discutir o sombreador porque o sombreador
é extremamente importante Como esse sombreador está funcionando? Se formos até
nossa placa de sombreamento. Então, vamos abrir nosso sombreador. Isso levará um pouco
de tempo porque, como eu disse, shaders são coisas bem
complexas Se abrirmos isso, você verá que
temos duas opções aqui. Já discutimos se
continuaremos com Wild, então
conhecemos o mundo. Agora vamos
discutir a questão do objeto. Portanto, o objeto, como você pode
ver aqui, se eu pressionar tab, nessa visualização, é
uma boa ideia
colocá-lo no editor UV. Então, só este, e então
podemos realmente mexer com ele e movê-lo para dentro
do painel de sombreamento real Eu também gosto, porque
eu não preciso de nenhum desses para mover isso
apenas para o lado esquerdo, então temos um
pouco mais de espaço lá. Tudo bem, então onde está essa sombra? Não há nada nem mesmo lá dentro. O que eu preciso fazer é entrar nesta tela aqui,
diminuir o zoom, então puxar meu
mouse para fora, e eu deveria Se estiver lá,
vamos dar uma olhada. E acho que é
porque realmente precisamos, é porque estava muito ampliado
, como você pode ver Portanto, continue diminuindo o zoom
e, em seguida, você poderá
encontrar seu sombreador real Agora, podemos ver que esse
sombreador é bem complexo e não é tão complexo
quanto você imagina É
muito trabalhoso fazer com que esses shaders funcionem da maneira
que realmente queremos Então, vou detalhar isso
agora para você. Mas, novamente, não é algo em que
você simplesmente vai
entrar e
começar a criar shaders,
você sabe, logo de cara Geralmente, quando
trabalhamos com shaders, queremos simplificá-los
e partir daí Mas esse sombreador,
como funciona então. Primeiro de tudo, podemos
ver se entrarmos aqui, vamos colocá-lo na visualização Render porque não podemos
vê-lo até lá. Temos essa parte
aqui, como você pode ver. Isso é controlado
por esses chanfros aqui e pela diferença
entre Então, podemos ver se
eu mover isso para baixo, podemos ver que temos uma
diferença lá. Se mudarmos isso para
preto, digamos. Então, se eu colocar isso
em preto extremo, você pode ver, olha,
tudo desaparece, tudo fica branco,
como você pode ver O que isso faz, então, é criar uma espécie de barreira em
nossa pedra real A partir daí,
temos uma peça de concreto, que basicamente a
torna um pouco mais irregular e menos plana Então é como uma
máscara passando por lá, fazendo com que pareça um
pouco mais realista. E, finalmente, tudo se
conecta a, você sabe, essas sobreposições e curvas
e Com essa parte, você não
precisa se preocupar. Você só precisa entender
como essa peça está configurada. A partir daí,
temos uma textura real, e você pode ver que é chamada de textura de cor de
concreto, e ela se encaixa em todas
essas partes aqui embaixo. E, novamente, por enquanto,
você não precisa realmente saber como
essas coisas funcionavam. O que você precisa saber é que a razão pela qual
isso é vendido
dessa forma é que temos duas texturas uma em
cima da outra e temos algum ruído
quebrando tudo Portanto, não é apenas
uma textura simples. Isso é o quão longe você pode
realmente empurrar os shaders. Agora, quando introduzimos um novo
sombreador, como o sombreador de madeira, podemos entrar lá
e ver uma
versão muito
mais simplificada de um versão muito
mais simplificada de um Mas este aqui
é bem complexo, e eu apenas tentei
dividi-lo da forma mais simples possível. Você também pode ver aqui que o
zoom tem uma textura de ruído, outra textura de ruído,
entrando em uma curva, que nos torna capazes de alterar essa textura de ruído sempre
que realmente quisermos
e, finalmente, tudo isso
vai para outra E tudo está sendo misturado a
partir da textura
original real. Então, é basicamente como pegar
duas texturas, iguais, mas pegar a segunda
, mover-se, quebrá-la e depois
juntá-las novamente,
e é isso que dá a você algo assim Além disso,
você terá a borda
feita com
os chanfros, sobre a qual acabei de falar, juntando tudo
novamente, juntando tudo
novamente, e é isso que Isso é o que fizemos com muitos shaders aqui,
e a razão pela qual fizemos isso é porque, geralmente, no liquidificador, você pode trazer
texturas perfeitas, como Mas você não pode fazer com que
pareça algo que saiu,
digamos, do pintor de substâncias, onde é pintado dentro do pintor de
substâncias, toda a borda foi
adicionada e depois é
exportada Queríamos uma maneira de fazer com que
algo parecesse quase tão bom quanto pintor de
substâncias quanto um sombreador que todos pudessem usar no liquidificador
logo de cara E é por isso que os criamos. Então, eles podem parecer complexos, e são bem complexos, mas é por isso que estamos
realmente usando eles. Mas quando tivermos
alguns shaders simples, eu também os mostrarei.
Tudo bem, então siga em frente. Nós temos isso agora, então. Portanto, este é nosso primeiro suporte real. E o que faremos agora,
antes de fazer qualquer
outra coisa , é criar
uma nova coleção. Então, o que vou fazer é pressionar o mouse sobre aqui, pressionar a nova coleção Nborn e chamá-la de suportes Assim, e já sabemos que, se voltarmos à
modelagem, se formos até o item,
pressionamos a guia, isso
é 2 metros ao longo do X. Então, sabemos que é um suporte de
dois metros, e é um
suporte pequeno, porque se também
puxarmos essa parte aqui, podemos ver que temos
todos esses suportes aqui Então, esse é
aquele em que trabalhamos. Então, eu o chamaria
de um pequeno suporte, de
2 metros, algo
assim , algo
memorável. Bem, não é memorável,
algo que
podemos realmente ver e
entender o que isso significa. Então, vamos chamá-lo de pequeno suporte. 2 metros e
ligaremos, mais ou menos. Ok, aí está nosso apoio. Agora podemos colocá-lo
no gerenciador de ativos, mas na verdade ainda não
terminamos porque há outra coisa
que precisamos fazer. Nós o temos em nossas coleções. Agora. Agora eu quero facilitar as coisas
para que eu
possa realmente trazê-lo para meu arquivo e torná-lo menor
ou maior, digamos. Então, o que eu quero fazer
é, e provavelmente, eu tenho um de dois metros aqui. Vamos criar outro
que terá 1 metro. Então, tudo o que
vou fazer é pressionar Shift. Abaixe-o e
coloque-o em 1 metro. Então, vou
colocar isso em 1 metro assim. E então o que vou fazer é mudar isso, então apague isso, bombeie para 1 metro, desculpe, dois metros e
coloque em 1 metro assim. Agora, não vamos fazer
isso para cada um, mas para alguns deles, definitivamente
torna mais fácil
fazer isso. Agora, a próxima coisa que eu quero fazer é
colocá-lo ao lado dele. Para mostrar o que
mais queremos fazer, vou colocá-lo
logo atrás, assim, porque esse é o menor
e depois assim. Tudo bem, vamos tirar nosso cara um
pouco do caminho. Agora, finalmente, antes de
terminar
isso, você notará que, se eu
chegar à minha visualização renderizada, você verá que esta
se parece com esta E a razão pela qual
parece isso é porque, na verdade, o
tornamos menor. Então, o que
eu quero fazer é mudar o UV. Agora, um pouco mais tarde,
vou mostrar como
você pode escapar
sem fazer isso, mas precisamos basicamente
desembrulhá-lo novamente. Então eu vou pressionar
a aba, eu vou
pressionar U, projeto UV inteligente. Eu vou clicar.
OK. E então temos algo
assim novamente. Então, vamos ao nosso mapa UV. E o que queremos fazer é combinar isso praticamente com a
forma como esta é. Então esse é o longo
caminho para fazer isso. Eu vou torná-lo menor, torná-lo menor,
torná-lo menor. E mesmo assim, vou
torná-lo ainda mais pequeno, um pouco mais pequeno,
assim. Isso está combinando? Não, não é. Então, vamos fazer isso. Você sabe o que
eu vou fazer? Também vou
redefinir as transformações. Aqui, clicamos com o botão direito do mouse
na geometria de origem e agora vamos desembrulhá-la Então, o Smart UV se desembrulhe, assim. E agora vamos torná-lo
menor. E vamos girá-lo. Então, R 90, torne-o menor.
E lá vamos nós. Agora parece
algo parecido com este, talvez, talvez um
pouco maior. E lá vamos nós. É
parecido com aquele. Eles estão com a mesma aparência
agora. Estou feliz com eles. E lá vamos nós. Agora, há uma última coisa que precisamos
fazer antes de terminá-las, e faremos isso
na próxima porque será muito,
muito fácil. Quando você as
trouxe
para ,
você sabe, sua própria construção, você deve sempre colocá-las,
especialmente em peças como essas, porque então você tem
a opção de
retirá-las ou, você sabe, adicionando a criação de mais deles, por exemplo, e
coisas assim. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
30. Criando variações de suporte e organizando tamanhos de malha: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class
do
Blender Building , do conceito à renderização final Agora, todas as coisas pelas quais
passei parecem incrivelmente complexas, posso parecer que estou
andando pelas casas. Mas essas são todas as coisas
que você precisará saber no futuro. Então, à medida que avançamos no
curso, você descobrirá que isso
acelera o ritmo. Construímos coisas muito
mais rápido, quanto mais você aprende, mas queremos uma curva de aprendizado lenta e
gradual para que você
aprenda da maneira certa. É por isso que dedicamos
nosso tempo para
examinar todas essas
coisas, você sabe, chanfros Mas quando chegarmos à
próxima parte, colocar os chanfros não
deve ser muito difícil Usando um modificador de matriz, coisas assim deveriam
ser muito, muito mais fáceis Então, dizendo isso, garanta que
seu trabalho seja salvo. Vamos voltar à modelagem. E o que eu quero fazer é
chegar a este primeiro. Vou continuar
e adicionar outro modificador, e o que vamos
fazer é uma matriz E o que isso
vai fazer é colocá-lo aqui dessa forma. Agora, com isso,
queremos salvá-lo com
a matriz lá. Então eu posso desligar isso agora. E então, quando eu trago isso para, você sabe, minha construção, o que eu posso fazer agora é que em vez
de ter 2 metros, eu posso fazer 4 metros ou 6 metros ou 8 metros
muito, muito facilmente. Então, o que vou fazer
é reduzir para dois e depois
desligá-lo. Agora, o problema é que ele
tem um modificador,
então eu quero ter certeza de que, se não for
necessário,
eu o retirei Eu não quero que
seja renderizado. Então, eu não quero que seja renderizado
e também não quero que fique, você sabe, na tela ou
na porta de visualização Então, o que eu vou
fazer agora é entrar nesta, fazer
a mesma coisa. Agora, este e este
em vez de, tipo, você sabe, copiar isso, por exemplo, e apenas
colocar um novo modificador, eu poderia muito bem pegar
esse primeiro Sempre pegue o segundo,
o que você deseja copiar. Então, mudanças como
esta, pressione Control L
e, em seguida, o que faremos
é copiar os modificadores Agora, se eu chegar a
este, você verá que eu tenho o chanfro e
tenho a matriz ativada E, novamente, com isso
agora, podemos fazer isso. Então, estamos criando
novas peças com
muita facilidade.
É muito fácil fazer isso. Tudo bem, então vamos reduzir
isso para dois. Vamos desligar isso
e agora, finalmente estamos prontos para colocá-los
em nosso gerenciador de ativos. Então, agora vamos
passar para o gerente de ativos. Certificando-se de que estamos
no arquivo atual, então queremos ter certeza de que
eles estão no arquivo atual. E então o que
queremos fazer é clicar em Mais aqui. Vamos chamá-lo de suporte. Assim. E então o que
vou fazer agora é chegar a
essa parte e a essa parte. Então, clique com o botão direito do mouse em ambas as
partes e
marcaremos como ativos. Em seguida,
vamos para Unsigned. E então o que
vamos fazer é colocá-los em suportes, assim, e
vamos para arquivar e salvar, e pronto. Agora, antes de continuar, vou mostrar como
isso funciona no arquivo principal
do liquidificador E a partir daí,
voltaremos para você e
criaremos algumas partes porque não
adianta testar todo mundo e
mostrar como isso realmente funciona. Então, aqui estamos mais uma vez
em nossa caixa cinza principal. E o que eu
quero fazer agora é
descer e
procurar o pacote modular. Assim que eu trago
o pacote modular, temos suportes
lá, como você pode ver. Vamos economizar um trabalho
antes de fazer qualquer outra coisa. E o que eu quero fazer
agora é acessar o RenderView e vou mostrar como é
fácil usá-los Então, vamos trazer um
grande suporte, tipo, se eu pressionar o quadro de pontos
agora e ampliar até ele, primeiro de tudo, você
pode ver que
temos o sombreador real Você pode ver que todos os
chanfros chegaram. Eu posso realmente ligar isso agora, e aí está. O mesmo
com o outro. E o mesmo de novo, e o mesmo de novo. E muito, muito fácil
toda vez que você arrasta
um desses. Você está, na verdade, então é aqui que essas
partes vão. Então, por exemplo, se eu
quiser pressionar a cabeça de A 90, posso tirá-la
e colocá-la no lugar, deixando-a do tamanho que eu quiser. Então, vamos trazê-lo para cá. E isso é só para
mostrar um exemplo, é claro. Vamos trazer isso até aqui. Pressione a placa de pontos,
certificando-se de que esteja contra a parede, então empurre-a contra a parede e ela não será longa o suficiente. Então, o que vamos fazer
é aumentar isso de novo e de novo. E lá vamos nós. Apenas certifique-se de
que ele seja renderizado porque você
também deseja que ele seja renderizado porque você
também deseja que ele seja renderizado.
E aí está. Há a
primeira parte real lá dentro. Simples assim. Muito, muito
fácil de usar, como eu disse. E então o que você
quer fazer, então você pode trazer outra parte se
quiser outra parte. E tudo o que você precisa
fazer é colocá-lo na parede ou no Y -90 E aí está. Você pode simplesmente colocá-lo
na parede assim. Porque a outra
coisa também é que, ao trazer
essas peças, você notará como elas
se colam ao piso real, tornando muito, muito
fácil trazer mais peças. Tudo bem, tire o sabão,
vamos nos livrar disso, livrar disso, nos
livrar disso Assim, assim,
e aí vamos nós. Ok, guarde isso mais uma vez. E então, o que
vamos fazer agora é voltar ao nosso pacote modular e criar
nossa próxima parte. Agora, quando estou
construindo essas peças também, gosto de colocá-las em um avião porque não
gosto de vê-las,
especialmente na janela de exibição direta, desse jeito Então, vou pressionar
Shift, trazer um avião, torná-lo maior, e então tudo o que vou fazer é
movê-lo para o lado. Então, vou
mover isso para o lado, bem
como
movê-los para o lado. Você sabe o que eu
vou fazer também. Eu só vou pegar esse. Eu vou
trazê-lo de volta para cá. Vou deixar isso para
trás. O mesmo vale para este. Vamos
colocá-lo aqui. E então o que
faremos é pegar os dois e puxá-los para baixo. Eu gosto que as coisas estejam bem arrumadas quando estou realmente
trabalhando com elas. Tudo bem, então agora
vamos trabalhar no apoio
do pescoço, e este
vai ser exatamente
igual a este,
exceto que vai
ser muito, muito mais grosso Então, o que vamos fazer é vamos para o modo objeto, primeiro de tudo, e
então o que
faremos é pressionar a tecla Shift D.
Vamos trazer um avião. Vamos girá-lo. Então X, porque você pode ver
que é onde está girando,
90, gire E então o que vamos
fazer é, na verdade, passar para
o lado direito. Agora, antes de fazermos
isso, é claro, vamos reajustar nossas transformações, clique com o botão
direito do mouse em Definir
origem para geometria E então o que faremos
é
criar essa largura aqui no criar essa largura aqui no z 2,40 0,415, Quatro. Um, cinco. Lá vamos nós. Essa espessura agora, então é quase duas vezes mais
grossa que essas. Agora, novamente, nós o queremos
em 2 metros, então temos um de dois metros, então você pode ver, na
verdade, você sabe o que? Isso é, vamos dar uma
olhada. Isso é 1 metro. Esse é dois. Então, teremos 1 metro e dois metros
exatamente da mesma forma. Então, vamos percorrer 1 metro por enquanto, 1 metro, mais ou menos. E então o que
vamos fazer é exatamente o mesmo que
fizemos no outro. Então controle R, clique com o botão esquerdo , clique com o botão
direito, controle B coloque um chanfro, bem grosso, assim, e então
pegue a coisa toda Então pressione L para pegar
a coisa toda, pressione o botão E.
Vamos retirá-lo. E então o que
faremos é pegar os
dois com a seleção facial. A propósito, você pode
pressionar no teclado
um, dois e três
para cada um deles. Acabei de adquirir o hábito de clicar neles na
maioria das vezes. Mas se você já me viu
trocá-los sem
clicar neles, é um, dois e
três no teclado Pegue a parte superior, pegue a parte inferior. Pressione o E para retirá-los, assim, e pronto. Tudo bem, então agora temos
algo pronto, no entanto. Na verdade, é muito fácil,
quando fazemos isso agora, realmente
construí-las. Muito fácil. Então, tudo o que vou
fazer é controlar A, A transforma para
a direita,
clica na geometria de origem e, em seguida, vou
criar outra Então, turno D. Este, eu vou colocar um
pouco para trás assim. O que vou fazer então
é colocar o X em 2 metros. Então vamos lá, 2 metros. E, finalmente, o que
vamos fazer é
pegar os dois. Pegue este aqui, pressione Control L. E
vamos copiar modificadores, e também vamos
pressionar Control L, e vamos
vincular materiais E você pode ver agora,
se eu entrar lá, eles não estão desembrulhados corretamente,
mas o que você pode ver, se eu colocá-lo no modo objeto, temos um lindo
chanfro lá Também temos uma matriz
aqui, que sabemos como funciona. E então você pode ver
como esse processo foi acelerado dramaticamente Agora, o que precisamos fazer
é copiar os UVs de
um para o outro Então, o que eu
vou fazer é pegar os dois. Em seguida,
vou para a Edição UV. E o que eu vou
fazer é pegar tudo isso
e pressionar o
projeto U smart UV dessa forma. Clique em OK. E então vou
pressionar As e baixá-lo. Coloque-o logo aqui. E então o que eu vou
fazer é chegar a este,
pressionar o b. E agora você pode ver o
quão pequeno esse é. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse, 90, girá-lo,
torná-lo um pouco menor. E agora eu sei que isso vai ser do
tamanho certo do outro. Então, algo assim
tem o tamanho certo. E então tudo o que vou fazer
é o mesmo com este. Então, vou pegar esse
pequeno projeto UV, clicar em OK, A e girá-lo. Então, 90, torne-o um
pouco menor, assim. E então pegue esse. Então, vamos pegar
este e este, pressionar a guia mas. E agora podemos ver
que isso
precisa ser um pouco menor. Então, vamos até este,
na verdade, e ver o quão grande é esse, esse
é o mais robusto. Então, se eu ver isso aqui, você pode
ver que isso é o que eu tenho. Se eu então vier e pegar
este ao mesmo tempo, você pode ver agora se eu girar
isso para o outro lado, talvez eu possa escapar sem fazer isso, então
eu vou pegá-lo. Pressione a placa G.
Vamos realmente dar uma
olhada no
que isso parece. Você sabe o que? Eu acho que eles
parecem. Eu acho que eles parecem bons. Estou apenas olhando para este e me perguntando por que,
tem uma linha lá embaixo. É da sombra?
Vamos dar uma olhada. Vamos colocá-lo em exibição material. E sim, é da sombra, penso no meu cara. Vamos dar uma olhada.
Então, vamos pegá-lo. E no modo objeto, aí está. Ou é do ângulo
do sol, eu acho. Deixe-me tentar mudar isso
só para ter certeza. Então, A, G Go, isso já parece melhor. Eu acho que isso é apenas
do ângulo do sol. Essa parte aqui, porém, a pedra parecia um
pouco estranha, então eu simplesmente a movi Não há problema com o botão G. Então, novamente,
certifique-se de pegá-lo, pressionar o GB e
movê-lo para onde quiser. Tudo bem, então vamos
colocá-los em prática, finalmente. Então, vamos pressionar
sete para passar por cima. Vamos pressionar
G para ir até lá. Eu vou
voltar a ser modelo. E então o que queremos
é clicar duas vezes aqui, pressionar Control C ,
apenas para copiá-lo, e
então vamos chegar
ao pequeno, que
é este aqui. Vamos
clicar duas vezes nele, pressionar Control V, e eu vou colocar
um suporte interno grande,
tipo , então vou
copiar isso para Control C, e depois vou
passar para o próximo, que é esse aqui,
Control V. E aí vamos. Este, porém, tem 2 metros. Então, vamos mudar
esses 2 metros, assim. E finalmente, finalmente, eu
só preciso ter certeza que estou
levantando-os no chão. Agora, eu fiz todo esse
trabalho, comecei a me bronzear. Vamos pressionar o Controle A,
redefinir todas as transformações, certificando-se de que, quando eu
as trouxer para o meu próprio arquivo, todas as transformações sejam Agora, finalmente, vamos
falar sobre este e este, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativos. Gerenciador de ativos, arraste e
solte-os em meus suportes. Agora, esse é o mesmo processo que usamos
ao longo desses. Alguns deles são um
pouco mais complexos, é
claro, você sabe, se você olhar aqui, por exemplo, você
pode ver que alguns
deles são um
pouco mais complexos, mas a maioria deles
é bem simples. Então é isso que estamos
tentando replicar. Você também pode ver
aqui embaixo que elas são um
pouco diferentes, assim como
na tonalidade real da cor, e também vamos
replicar isso Então, primeiro de tudo,
vamos
terminar de construir tudo isso. E a partir daí,
provavelmente construiremos apenas algumas colunas, porque uma vez que
você tenha as colunas e os suportes,
você coloca suportes, você pode colocar colunas
e praticamente
pode começar a construir a parte externa do
seu prédio real,
o que faz com que realmente
comece a
parecer que está começando a chegar a
algum lugar e se unir, porque você pode ver
muitas dessas partes como essas aqui. Estes são, você sabe,
para os telhados. São para as escadas. Eles estão adicionando
todos os detalhes, mas os componentes principais são esse tipo de coluna aqui e, definitivamente,
essas partes aqui. Então, vamos gastar tempo
agora construindo-os. Tudo bem, então, por último, vamos economizar nosso trabalho, e
nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
31. Projetando suportes estruturais alternativos: Bem-vindos de volta, pessoal,
à combinação da
masterclass de construção , do
conceito à renderização final. Agora, vamos
criar esses mais
simplificados. Agora você pode ver que este
tem uma parte arredondada. Então, isso é tão longo e depois
é arredondado nas bordas. E o que
eu quero fazer é criar
essa e essa. Agora, no que diz respeito a
colocar coisas como
sombreadores e Podemos muito bem fazer tudo isso. No final,
a partir daqui, eu
mostrei como trabalhar. Eu te mostrei como
colocá-los. Eu te mostrei como
fazê-las em UV. Mas o fato é que
sempre
continuaremos fazendo com que eles sejam menores, maiores e todas essas coisas. E nós realmente não queremos
fazer isso por eles. Então, em vez de fazer
isso, vamos fazer tudo ao mesmo tempo,
logo no final. Isso vai tornar as coisas
muito, muito mais fáceis. Então, primeiro de tudo,
vamos entrar e criar este. Novamente, o que
faremos é fazer praticamente
a mesma coisa. Então, vamos começar. Vamos começar com um cubo desta vez,
para que eu possa te mostrar Então, no dia do turno, vamos
trazer um cubo. Vamos trazê-lo aqui. Então
você verá imediatamente que é um pouco mais difícil
com um cubo real Você pode ver que é, você sabe, muito, muito maior
lidar com isso. Temos que então retirá-lo. Então você pode ver aqui que
temos que retirá-lo. Então S e Y, vamos colocá-lo de
volta no lugar, assim. E então temos que realmente
derrubá-lo também. Então, vamos reduzi-lo para
zero 0,156, assim. E só agora,
temos algo com o qual podemos
realmente trabalhar, então você pode ver agora por que eu
realmente prefiro usar um cubo, usar um plano em vez de um cubo Agora, a outra coisa
é que, esses dois aqui, precisamos atualizá-los
um pouco,
mas depois de salvá-los, eles devem ser atualizados aqui de qualquer maneira. Então, no momento, se eu
entrar em suportes e trazer, acho que é esse
suporte, vamos trazer este. Esse
é o suporte. Agora, se eu entrar e realmente deixar isso
um pouco mais largo, então vamos até
sete na parte superior, S e Y, vamos
retirá-lo um pouco mais. Vamos ver, então se eu for
até o arquivo e salvá-lo, vamos ver agora se
eu trago isso, e aí está.
É do mesmo tamanho. Então, sabemos que se
mudarmos isso, podemos realmente usar
isso dessa forma. Agora, estou me perguntando se eu quero fazer isso assim
porque, no momento, acho que só precisamos
recuar um pouco. E também, não tiramos
essas costas. Então, o que eu vou
fazer torná-los um
pouco mais grossos. Então, eu vou
entrar e, novamente, vamos
desembrulhar tudo ao mesmo tempo, então não se
preocupe com E eu também vou fazer os
dois ao mesmo tempo. Então, você pode
realmente selecionar os dois. Entre e pegue as duas
costas deles assim. Então, mude e clique em Shift space, barbing e na ferramenta de movimentação
e, em seguida, basta
puxá-los para trás assim Agora vamos analisar cada um
deles ao mesmo tempo,
e tudo o que vou fazer é
excluir os rostos na parte de trás. Então, shift select, control select, shift select, control select ,
delete, e nós só
vamos excluir faces. Então, só essa aqui, mais ou menos. Tudo bem, então agora vamos
realmente fazer isso. Então, temos
esse do tamanho certo. Tudo o que eu quero fazer
então é colocar um pouco de borda
na frente. Então eu vou entrar
, controlar a lei, clicar com o botão
esquerdo,
abrir talvez um pouquinho, tipo, então tire isso, então E, puxe um
pouco para fora, mais ou menos, e vai ser
muito, muito simples assim. Agora, você pode ver que
este é esse aqui. Você pode ver no
momento, são 2 metros. Então eu tenho um de 2
metros e outro de 1 metro. Então, vamos fazer a
mesma coisa aqui. Então, o que eu
vou fazer é colocar este aqui. Vou pressionar
Shift D, trazê-lo para cá. E o que eu
também deveria ter feito, em primeiro lugar, pegar os dois agora e eu deveria ter
tirado o rosto antes duplicá-lo para
facilitar a exclusão de meus rostos Agora, vamos pegar os
dois ao mesmo tempo. Então, Controle A, todas as transformações
, é geometria do Gint,
pegue esta por último, e vamos
pressionar Control L,
vincular materiais, Control L, e vamos copiar modificadores E lá vamos nós. Vamos tocar
duas vezes no A então, e veremos se acabamos
com algo assim. Você pode ver que é
muito, muito, você sabe, tipo de ecologização que não está
realmente funcionando corretamente Mas para nós, neste momento, é
disso que realmente precisamos. Agora, o que faremos agora é
entrar e renomeá-los. Então, no momento,
temos apoios. Esses suportes aqui. Então, esses dois deveriam estar nesse
suporte aqui também. Vou subir
e salvar meu trabalho porque sei que, quando
estou na janela de exibição, chance
maior de ela travar E agora eu quero dar um
nome a eles. Então eu vou
entrar, pegar este, Control C. E então o que eu vou fazer é
torná-lo um
pouco mais fino, então vou até
1 metro e, novamente, vou revender as
transformações, E então eu vou agora e
renomearei esse Control V, e vamos chamá-lo de grande
suporte. Vou chamá-lo de fino. Assim, e depois
vou copiá-lo. Controle C. Venha para este. Controle D. E então
vamos colocar 2 metros assim. Tudo bem, ambos estão prontos. Agora pode colocá-los em
suportes, assim. E então eu
também posso arrumar isso. Então, eu quero ir até o meu guia. Agora, a outra coisa é
que você não precisa
vir aqui para continuar criando, você sabe, coleções, eu posso
simplesmente pressionar o botão N. Nova coleção, e vamos
chamá-la de referência humana. E confiem em mim, pessoal, manter isso bem arrumado desde o início vai
ajudar muito vocês Referência humana, e então
temos o plano terrestre. Então, vou renomear este,
então vou clicar duas vezes nele. Chame isso de avião terrestre. Assim. E lá vamos nós. Agora meus aviões
terrestres estão lá. Tudo bem, então agora vamos em frente.
Temos essa parte aqui. Agora, isso é apenas um bloco,
então podemos criar isso. E então temos
este aqui, que é um pouco
arredondado nas laterais aqui. Tudo bem, então vamos criá-los. Eles devem ser bem
fáceis de criar. OK. Então, vamos primeiro de tudo, porque é este aqui que
é apenas um bloco quadrado. Então, vamos colocar
um bloco quadrado. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift A, mesclar, trazer um cubo E então tudo o que vou fazer
é colocar 3 metros, e então vamos colocar
isso em 0,72
e, finalmente, este em 0,275, Esse é o
bloco quadrado que eu quero. Agora, vou
colocar isso
aqui porque
vou renomeá-los, colocar os chanfros em tudo
ao mesmo tempo, revender as transformações Agora vamos falar sobre este aqui com algumas
bordas ligeiramente arredondadas. Então, o que eu vou
fazer é provavelmente trazer novamente um avião. Então, vamos trazer um avião
primeiro, então vamos pressionar Shift A, trazer um avião. Vou
girá-lo, então Rx 90. E então o que vou
fazer é redefinir as transformações,
todas as transformações corretamente, definir a origem Agora, vamos entrar e, na verdade, essa é uma peça bem
grande e grossa Então, precisamos manter as
mesmas dimensões nisso
porque essa parte aqui está na verdade
acontecendo com essa parte aqui. Portanto, precisamos manter exatamente
as mesmas dimensões. Então, eu vou te dar esses. E quando você tem as dimensões, fica incrivelmente
fácil criar. Portanto, não importa o quão
longe chegue aqui. A questão é que precisamos
das dimensões corretas
na altura real e no comprimento
real disso. Então, o que vou fazer é
colocar a altura em não 0,65. Então
essa é a altura. E então vamos colocar a
largura em 5,4 metros. E esse é o
caminho errado, então vamos colocar este em 5,4 metros. Tudo bem, então esse é
o tamanho disso. Agora podemos entrar, e o que
eu posso fazer é pegar essa parte aqui e
pressionar o botão E. Vamos torná-lo
bem robusto, assim. Em seguida, pressione Ctrolo e insira um
laço de borda. Clique com o botão esquerdo
, aumente um pouco. E então o que vamos fazer é
revelar essa parte. Então eu vou pegar isso, pressionar o botão E e puxá-lo para fora, e finalmente, vamos
chanfrar esses cantos Então, vamos
chanfrar esses cantos agora. Tudo o que você precisa fazer
para desligá-lo, conforme discutimos, é
pressionar Control B. Agora, você vai
começar assim e pode ver que
parece meio estranho Não está sendo chanfrado corretamente. Novamente, basta
refazer todas as suas transformações, a geometria de
origem, pressionando Control B. E agora devemos
ser capazes de decifrar isso muito bem Agora, tudo o que eu quero fazer é
desligá-lo o suficiente. Onde está girando
e se eu clicar com o botão direito, então se eu colocar isso no modo objeto, se eu clicar com o botão direito do mouse
e sombrear suavemente, então sombreie ou para suavizar, você pode ver que ele
os escurece suavemente por aí. A outra coisa é
que eu realmente quero trabalhar com modelagem e quero
colocá-la no modo objeto. E agora chegamos até aqui. Na verdade, quero
te mostrar outra coisa. Quando você está realmente configurando sua modelagem para trabalhar em coisas, nem sempre
é a melhor ideia trabalhar apenas no modo objeto. Também é uma boa ideia
descer e colocar uma cavidade. Então, coloque a cavidade,
você terá uma ideia muito melhor do
que está realmente fazendo. Você já pode ver o
quanto isso dá uma ideia
da forma anterior, então se eu desligar isso em 1 segundo, desligar isso, você pode ver formas
muito mais difíceis de ver. E é por isso que eu faço isso.
Uma vez que eu trago isso agora, podemos ver que isso está muito bem
suavizado, e esse é o tamanho certo do que queremos,
mesmo que seja, você sabe, meio grande, mas
vamos dar a eles
os nomes certos Então, tudo agora
parece estar bem. E então, o que faremos agora
é na próxima lição. Então, vamos diminuir o zoom daqui. Vamos descer e ver o que mais vamos construir a seguir,
então está aqui. Vamos
começar a trabalhar então
provavelmente nesses porque são um pouco mais
simples do que esses. Então, queremos ter
uma boa
transição entre o simples e o difícil, especialmente quando estamos lidando
com as primeiras coisas. Este é um pouco mais difícil, como você pode ver, e
então temos esse. Portanto, não tenho certeza se
são difíceis ou fáceis, mas acho que esse é
definitivamente o mais fácil. Então, começaremos com
essa na próxima lição. Tudo bem, pessoal, senhor.
Espero que você tenha gostado disso. Espero que você esteja gostando da forma como tentamos
vender o curso.
Vamos correr
bem e sem problemas e, em seguida, aumentar a
dificuldade à medida que avançamos Tudo bem, um.
Muito obrigado Tchau tchau.
32. Como modelar painéis de parede com técnicas de inserção e extrusão: boas-vindas a todos à
mistura da
master class de construção , do
conceito à renderização final. Agora, o que vou
fazer com essas peças porque elas são tão grossas, vou
colocá-las mais para trás, mover o piso real também, e vamos
colocá-lo ali E também vamos ampliá-lo um pouco apenas para
acomodar esses dois, eu possa
ver o que estou fazendo. Ok, então o que
vamos construir agora é, como eu disse, este
e este aqui, e então provavelmente chegaremos
a este depois. Então, vamos colocar isso lá. Então, a primeira coisa que queremos
fazer é trazer um avião. Então, desloque D, coloque um
avião, gire-o, então x -90 ou X 90, qualquer que seja o caso E então o que vamos
fazer agora, no
momento, são 2 metros por 2 metros. É bem grande. Também não
queremos 1 metro. E a razão para isso é
porque se eu for até esses dois, coloque-os em 1 metro, é muito pequeno, e eu
realmente não quero isso. Então, o que
eu vou fazer é colocá-los em 1,3 metro e pronto.
Isso é o que eu queria. Então, um pouco mais robusto,
como você pode ver, será uma espécie
de suporte,
você sabe, por onde
as pessoas passarão você sabe, por onde
as pessoas Se eu levantar isso, você pode ver agora que é o quão volumoso
vai ficar Então, acho que vou
ficar feliz com isso. Em outras palavras, não
vai caber em 1 metro. E, basicamente, o que eu
costumo fazer é torná-los menores
quando estão no lugar. Então, uma vez que eles estão no lugar,
eu posso realmente
abaixá-los um pouco e fazer com
que tudo se encaixe Agora, isso é
bem fácil de fazer. Então, tudo o que vou
fazer com este é retirá-lo, primeiro de tudo. Sempre puxe-o um
pouco mais longe do que
você acha que precisa, porque você
vai encaixá-lo de volta na parede É melhor ter um
pouco mais de distância do que menos. E a outra coisa é que, como ainda não
acabamos com eles, também
devemos entrar e nos certificar de que estamos
removendo a parte
de trás deles antes de realmente
entrarmos e desembrulhá-los com UV Então, exclua rostos,
ninguém nunca
verá o interior de
seus rostos excluídos. E, no geral, quando começarmos a trazer
todas essas peças, economizaremos muitos polígonos e muito espaço
em V, além disso Estamos sempre pensando
no futuro sobre como podemos tornar isso, você sabe, melhor
do que o que tínhamos. Tudo bem, melhor
desempenho, porque quando você
tem grandes cenas, grandes ambientes,
grandes edifícios, você realmente
quer ter certeza de que,
desde o início, você está realmente refinando
a otimização Ok, então vamos
ao que interessa. E o que faremos é pressionar
delete e faces, então exclua a face traseira. E então o que eu vou fazer
é entrar e pressionar inserir.
Então esse é o ébano. Vou inserir isso. Então, porque eu quero fazer essa parte girar
agora. Então, o que vou
fazer é pressionar Control B, e devo revertê-los
e criá-los enquanto quiser. Agora, a partir daqui, eu
posso realmente pressionar Alts ou eu posso pressionar
S neste Então, se eu quiser mover isso agora, em vez de pressionar ltes, eu quero pressionar o S mas, e então isso o colocará no lugar sem
alterá-lo, avançando aqui Se eu pressionar Altes, você verá que se eu pressionar Alts,
ele começará a se retirar Não é isso que queremos.
Então, vou pressionar o S, mas apenas me
certificando de que está no lugar. Eu, filho. E acho que estou
feliz com a aparência. Agora, é mais fácil, honestamente. Se você não estiver satisfeito com a espessura ou
algo parecido, se for um pouco grosso demais, basta entrar e recriá-la Não mexa, você sabe, tentando mexer
com isso, apenas tentando mexer
com isso, apenas
entre. É tão fácil de fazer. Basta pressionar Control B novamente
e apenas chanfrá-lo e torná-lo um pouco mais fino
e, em seguida, pressionar ALTERs, desculpe, S e trazê-lo para onde quiser,
algo assim Tudo bem, então agora
vou fazer isso pressionar o EB e retirá-lo
para criar aquele tipo real,
você sabe, do que
seria chamado de desenho
ornamental ou algo parecido, você sabe,
onde ele simplesmente aparece Apenas certifique-se de que você está
feliz com isso. E se não estiver, você pode
realmente entrar e empurrar essa parte para trás para poder empurrar essa peça para dentro se quiser. Tudo bem, então
essa parte está pronta. Agora, novamente, todos esses
precisam ser corrigidos, todos
precisam nomear
todas essas coisas. Mas agora, por enquanto, vamos
trabalhar na próxima. Então, o que vamos fazer
é passar para a próxima. Então, novamente, traga um
avião. Então, mude A. Vamos trazer um avião, X 90. E então o que vamos
fazer agora é
manter essas dimensões. Portanto, não estamos
preocupados com a espessura aqui. O que nos preocupa é o X. Então, qual é o X definido
em 1,65 O que é a configuração z? Desculpe, o Y foi definido como
1.1. Vamos tentar isso. E aí
está, existem as dimensões. Agora, se eu trouxer isso de volta,
você pode ver que é muito mais fino do que
os que estão aqui, o bloco quadrado, e é
exatamente isso que queremos Novamente, com coisas assim, não
queremos sempre
usar o tamanho correto. Além disso, você sabe, quando
você está entrando no prédio, você pode ver aqui, então nós podemos ver aqui. Vai ser muito difícil se estivermos tentando manter
esse 5.15, sabe? Então, vai
ser muito difícil colocar as coisas
uma ao lado da outra quando estivermos lidando com coisas assim ou coisas assim, onde há
muitas delas lá. Então, quando puder, tente
manter, você sabe, um certo tamanho e
depois diminuí-lo. Então, todo mundo pensa que,
quando você está construindo pacotes
modulares, você
deveria usar 1 metro Às vezes, isso é
incrivelmente difícil de
fazer quando estamos lidando
com coisas assim, use colocá-las
lado a lado quando nem
sempre será exatamente do tamanho quando
você tem postagens e coisas assim, nem sempre são as mais fáceis. Uma coisa boa que você tem, porém, é quando você se
limita a coisas como um, dois, 3 metros, é quando você está juntando coisas
com base em 1 metro Mas você pode juntar
as coisas apenas com base em um encaixe próximo a um vértice ou
algo parecido Então, agora vamos colocar isso
do outro lado. Deixe-me entrar e pegar
o que estou realmente construindo. E agora eu quero trazer isso à tona. Então eu quero trazer
essa parte para fora, então eu vou pressionar E,
puxá-la para onde eu quiser. E então o que
vou fazer é pressionar o I para inserir novamente, trazendo
isso, certificando-me de que esteja um pouco
mais longe do que queríamos. Agora, a outra coisa é que, eu não reiniciei
as transformações, quando eu for
inseri-la, ela não ficará quadrada, então preciso pressionar todas as
transformações corretamente Então, geometria de origem,
pressione a aba bun, pressione o Ibn para trazê-la para dentro E agora você pode ver
que está muito melhor. Então eu posso pressionar o Controle
B e retirá-lo, talvez nem
tanto, algo assim. E, novamente, se você
quiser puxá-lo ainda mais, basta pressionar o
botão S para retirá-lo. Mas acho que, para mim, estou muito
feliz com a aparência. E agora eu vou
fazer é
inserir o do meio. Então, vou
pressionar I para inserir. Você pode manter o botão Shift
pressionado para colocá-lo
onde quiser. E então o que vamos
fazer é pressionar E e retirar essa parte. Agora, o problema é que,
antes de
fazermos isso, precisamos ter certeza de que este seja
retirado um pouco. Então, o que
faremos é puxar essa
para fora um pouquinho, pegar a central e puxá-la para fora, desse jeito, e depois
retirá-la novamente Então E, retire-o novamente. E agora eu quero trazer
isso para cá. Agora, você pode trazê-lo
completamente desse jeito, ou você pode trazer
apenas o X, por exemplo, então
coloque no X, traga no z,
e então você terá um pouco mais de controle
se quiser fazer isso Então você pode ver agora que
está mais nas
laterais do que na parte superior, e acho que é assim que
eu realmente quero. Então você também pode ver. Se
exagerarmos, você pode ver que estamos um pouco mais
adiantados nesta parte aqui. Agora, é claro, podemos
entrar e consertar isso. Então, se você pegar essa cara, pressionar Control mais sete
para ir por cima, então o que podemos fazer é puxá-la para trás segurando a alavanca e ter certeza de que elas estão praticamente alinhadas uma
com a outra. Mas você criará uma parte
muito, muito mais fina
nesta parte aqui Tudo bem, então essa é
essa parte, Bill. Agora, eu vou
encaixar isso com este. Assim. E você pode ver
agora que estamos
resolvendo essas coisas
muito rapidamente. Então, agora
o que
vamos fazer é construir
este aqui. Agora, este é um
pouco mais complexo do que os
que estamos construindo Eu recomendo construir isso
provavelmente em duas ou três partes , em vez de tentar
construir tudo em uma. Muitas pessoas pensam que quando
você está criando modelos, você sabe, você
precisa construí-los todos em uma parte porque, você
sabe, é mais otimizado. Simplesmente não
entra nisso, na verdade. Construir modelos em uma parte torna as coisas, na verdade,
muito, muito mais difíceis. Portanto, não faça assim, mas veja onde
você pode detalhar isso. Se você pode construir um
modelo em uma parte, faça-o, mas não
se esforce para fazer isso. Tudo bem, então vamos entrar.
Puxe isso para o lado. E então o que faremos
é trazer um avião. Então, mude um avião,
gire-o. Então, RX 90, gire-o
no lugar certo. E agora vamos obter
a dimensão certa. Então, o que
faremos é colocar o X em 1,54. Vamos colocar o Y ou o Z. Vamos tentar o Z 1.31 Não, não é o z, então
vamos colocar isso em 1.31. E então dizemos “
Há as dimensões
que realmente queremos”. Vou puxar isso
até aqui e você pode ver a escala
certa como esta, um pouco maior do que esta aqui. Então, vamos
retirá-lo. E então o que vamos
fazer é, em primeiro lugar, não querermos,
provavelmente é mais fácil se não o
extrudirmos imediatamente Provavelmente é melhor
introduzirmos um laço de borda ou dois
laços de borda, em primeiro lugar Então, o que
eu vou fazer é pressionar tab. Vou pressionar a Lei de Controle. Bem no centro, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. Esse é um daqueles em que você
precisa pensar no futuro. E então o que vou
fazer é pressionar o Controle B e retirá-los. E
esses serão os pontos laterais que estão lá se você
olhar a referência, então puxe-os para
onde quiser. E então Controle ativado. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, Controle B, e então esse
será o centro,
que é um pouco
mais grosso do que os que estão lá. Então o que eu vou
fazer é tirar isso um pouquinho, um pouquinho. Então eu vou
pressionar A. Eu vou pressionar E e
retirá-los um pouquinho desse jeito porque as outras partes
adicionarão a espessura. Então, em outras palavras, essas peças vão adicionar
essa espessura. Agora, a outra coisa é que eu quero um laço de borda na parte superior e
um laço de borda na parte inferior. Então controle, fale sobre isso. Então, esse será o loop de
borda aqui. E então esse aqui embaixo vai ser um pouco mais grosso. Então, controle,
baixe-a para ficar mais grossa do
que aquela peça superior Tudo bem, até agora tudo bem. Agora o que queremos fazer
é trazer à
tona tudo isso por aqui. Então, eles querem ser um
pouco menos grossos. Como o topo e a bomba.
Então, como fazemos isso? Então, vamos entrar.
Vamos pegar tudo isso, tudo isso, tudo
isso, pressionando Control. Clique. Clique neste. E então o que
vamos fazer é pressionar E para retirá-los dessa forma. partir daí, então,
vamos chegar ao topo, então
vou pegar esse, esse, esse, esse, e vou
pressionar E e
puxá-los mais longe do que aqueles. Então, provavelmente há cerca de dois, e então eu vou
pegar o de baixo. E eu vou tirar
isso ainda mais longe, essa é a
parte da bomba, certo? Então, isso vai
apoiá-lo. E lá vamos nós. Já temos então as partes
principais aqui. Agora, outra coisa, porque
fizemos assim,
você pode ver que agora podemos pegar os dois, o que
torna
muito, muito fácil colocar essa
parte que realmente
queremos , mas que vou
mostrar na próxima lição. Tudo bem, pessoal. Então, vamos salvar nosso trabalho depois de cada aula. Certifique-se de salvar
todo o seu trabalho, e
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
33. Modelagem de painel avançado usando loops de borda e seleções: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a construção da classe Mass, do
conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Agora, por que nos
retiramos um pouco? Bem, a razão pela qual
jogamos nossa pequena parte é porque não queremos que
isso fique na parede. Em outras palavras, provavelmente queremos essa parte aqui quando
eu me livrar dela, então você verá que vou me livrar
da bolsa porque
não vamos precisar dela. Então, dando voltas, controle o
clique, a exclusão e as faces. Você verá que isso
é bem próximo disso. Em outras palavras, se eu
colocar isso na parede, vamos perder
esse ponto aqui. Na verdade, vai
desaparecer na parede. Portanto, é sempre uma boa ideia ao lidar com
algo assim, darmos
que, você sabe,
essa não é a parte plana. É por isso que,
na verdade, o
extrudamos e depois o
extrudamos O que vou fazer agora
é deslocar e clicar
e puxar isso para trás um
pouco mais ou menos. Tudo bem, antes de prosseguir, então, vamos pressionar Control Vou transformar a
origem do conjunto em geometria. E agora o que queremos fazer é puxar essas partes e criar uma espécie de banda aqui e uma banda no
centro.
Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou
fazer é pegar os dois
ao mesmo tempo. Vou apertar o
botão do olho para trazê-los para dentro. E então o que
vou fazer agora é pressionar Control B e
trazê-los para fora. Você pode segurar o
botão de câmbio novamente para trazê-los para fora, assim Agora vamos para o centro. E então tudo o que vamos
fazer é trazê-los novamente. Assim. E agora, finalmente, podemos pressionar Al Shift, clicar com o botão direito
no canto daqui, clicar em
Al Shift e
trazê-los para fora, porque eles têm praticamente o
mesmo comprimento saindo. E não estamos chanfrando um
deles como o outro que fizemos . Vou te mostrar
isso em um minuto. Então, basta trazê-los um pouco para
fora, assim. E aí está. Vamos apenas ter certeza de que
você tem cáries. E agora, se eu chegar a este, é
isso que quero dizer
com chanfrá-lo. Então nós o retiramos
e depois o chanframos. Eu não queria fazer isso
nesses aqui. Depende de você se quer fazer
isso ou não, mas acho que, para mim, estou muito feliz
com o que está acontecendo agora. E agora eu só quero ter
certeza de que estou feliz com tudo. Então, você pode ver que esta
parte logo de cima
sai um pouco
mais longe do que a parte superior aqui. Você pode ver que fizemos
isso com uma malha, mas você não
precisa fazer assim. Se você não quiser
depender totalmente de você. Se você achar mais fácil
a longo prazo, faça isso com várias partes. Sempre faça isso se quiser, e então vamos
trazê-lo para esse lado. Então, temos todas essas peças. Agora, quais
estamos fazendo agora? Então, se eu mudar isso, não
vai ser esse. Fizemos aquela, fizemos aquela e
fizemos aquela. Então, agora vamos
começar com eles. Então eu acho que são
praticamente os mesmos que você pode ver. Um deles é apenas
dois e um é um. Acho que um deles é na verdade um pouco pequeno e
o outro, esse é um pouco mais longo. Vou verificar se antes de
fazermos isso, estou olhando
na minha outra tela. Um deles tem 1,62 metros, e o outro é que
um deles é muito,
muito menor, eu acho,
do que o outro Então, na verdade,
acho que vamos criar, vamos criar dois desses. Só estou me perguntando se quero reduzi-lo
antes de fazer isso Vamos dar uma olhada nisso à medida
que criamos. Antes de tudo, porém,
vamos criar este porque este é realmente
mais fácil do que este. Então, vamos
direto para este. Tudo bem, então, primeiro de tudo, como fazemos normalmente,
vamos trazer um avião Então, estou apenas
excluindo-os de mim na tela, para saber quais deles
estamos realmente usando Então, o que
faremos é trazer um avião. Então, mude, vamos
trazer um avião e
girá-lo em torno do RX 90 E em vez de
fazer isso, Walkins e eu simplesmente
coloquei isso de lado, e então eu simplesmente não
preciso trazê-lo para dentro Eu apenas copio. Isso
pode ser mais fácil de fazer. Tudo bem, então Shift D, duplique
e pronto. De qualquer forma, não precisa estar
no centro. E então o que vamos fazer é obter as dimensões certas. Então, com este, vamos dar uma
olhada em 1,78. Então, vamos chamá-lo de 1.8.
Isso vai ficar bem. E então o eixo Y não
será 0,5, algo assim, não 0,5. Eu acho que eles terão
o comprimento certo de 1,8 e não 0,5. Vamos
colocar assim. E então o que
faremos é que o problema é , quando os
duplicamos agora, talvez
seja melhor colocar
isso em dois, porque, você sabe,
quando os
duplicamos, podemos reduzi-los,
mas na verdade eles ficarão muito mais bem talvez
seja melhor colocar isso em dois, porque, você sabe, quando os
duplicamos, podemos reduzi-los ,
mas na juntos Então, o que vou fazer é
colocar isso em dois e ver o
quão grande isso é. Então, segundo, é um pouco
maior, como você pode ver. E acho que, na verdade,
vamos resolver isso. Então, vamos entrar, e
o que faremos é pressionar o ponto, mas porque
às vezes o que acontece é que, quando digamos que você
clica nele, eu ainda estou girando
em torno deste, e eu posso mover e
girar em torno deste, mas não funciona muito Então, o que eu costumo fazer é pegar isso, pressionar o botão de pontos
e, em seguida, girar
em torno da origem daqui, que é muito, muito
mais fácil de contornar Ok, então o que eu vou fazer
é pressionar tab, eu vou pressionar E
e puxá-lo bem longe. Este vai
ser bem robusto. E o que faremos
primeiro é pegar a parte inferior e a parte
superior real primeiro s.
Vamos pressionar a Lei de
Controle.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B, retire-o, assim. E então o que eu vou
fazer é pegar a parte superior. E a bomba, mais ou menos. Vou pressionar
E, retirá-los. Assim. Agora precisamos pensar na parte central disso. Então, novamente, veja sua
referência se tiver certeza. Mas o que eu vou fazer
é pressionar
Control R. Eu vou
pressionar o botão esquerdo, clicar botão
direito, e então eu
vou pressionar Control B, e vou
puxá-lo para algo como aqui. E o que vou
fazer é
usar isso para criar essa parte frontal. Então eu vou pegar a frente
porque então eu sei que ela
vai se encaixar perfeitamente
lá, e isso é exatamente o que eu quero. Então, vou pressionar Shift D. Vou
arrastá-la para fora desse jeito. E a outra coisa que vou
fazer, se você se lembra, nós nos livramos das costas de todos eles, exceto
este aqui. Então, vamos entrar, pegar a parte de trás disso,
delete e faces. Vamos então voltar até aqui. Agora, você notará que agora temos alguns loops de
borda, quais simplesmente não precisamos Eles estão adicionando muito
mais polígonos aqui. Então, se você descer
e olhar para seus rostos, há 47 rostos. Mas se eu entrar,
l, shift, clique, lt
shift, clique em Dissolver. E o que eu quero fazer é
dissolver as bordas, esta aqui, retirá-las, e
agora passamos de 47 para cima, basicamente Então isso faz muito sentido. Agora, vamos
voltar a essa parte. O que eu quero fazer é
pegar a coisa toda. Vou retirá-lo
um pouco, mais ou menos. E agora você vai ver se eu pegar tudo de
novo com o inferno, eu posso colocá-la de
volta no lugar, imediatamente. Na frente de lá. E agora a partir daqui, eu posso
realmente construir isso. Você pode ver que ele se espreme
lá muito, muito bem. Agora, é claro,
queremos distorcer isso aqui, mas queremos
retirá-lo um
pouco primeiro porque está muito, muito,
muito mais longe
do que as outras partes Então, vamos entrar, e vamos
tirar isso até aqui. Agora, vou chanfrar isso
antes de fazer qualquer outra coisa. Mas, é claro, se você estiver
chanfrando alguma coisa, certifique-se rever todas essas
transformações E então o que faremos é
entrar nessa parte aqui. Então, nesta parte aqui
e nesta parte aqui, eu vou pressionar Control B, e vou
chanfrá-las dessa forma, e você pode ver que temos uma
boa redondeza Agora, se você não quiser que seu
chanfro volte tão longe, você pode ver aqui que ele está indo
até a minha parede, adicionando outro laço de borda Portanto, controle nosso
clique esquerdo e coloque-o
onde você quiser. Então, eu quero que chegue até a borda, perto o suficiente
de acordo com esta. E então você notará que se eu entrar agora e
pegar os dois, pressionar Control B, o chanfro
só subirá até o
ponto em que eu quiser Então, agora eu posso realmente trazer
esse chanfro e trazê-lo
até o ponto em que eu quero e mudar toda
a aparência de algo
, como você pode ver Clique com o botão direito, Shade Smooth ,
assim, e pronto. Agora, acho que
quero mais alguns chanfros porque
temos um pequeno problema
de linha Podemos aumentar isso e nos livrar disso, mas eu
não quero que ele faça isso. Então, o que vou fazer
em vez disso é pressionar Control Z
e voltar,
e então vou pressionar Control B.
Trazê-los
para cima, clicar com o botão esquerdo, clicar botão
direito, sombrear suavemente e pronto. Está
parecendo muito melhor. Agora, a outra coisa
é que, quando eu fizer isso, vou fazer isso mais uma vez, então Controle B, retire-o. Certifique-se de vir aqui
se quiser, e então você deve ser
capaz de esticá-los ou alterar a largura real
que sai conforme desejar. E acho que quero o
meu assim. Tudo bem, clique com o botão direito
e sombreie Auto Smooth. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora, é claro, precisamos
colocar essa parte central. Se formos até nossa referência, veremos que há
uma parte central dentro. Agora teremos um pequeno
problema com isso. Nisso, não podemos
seguir esse caminho. Então, agora que
fizemos isso, não
podemos realmente colocar o laço da borda na parte superior,
como você pode ver aqui. Então, precisamos realmente
encontrar uma maneira de corrigir isso. Então, o que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é deletar o fundo aqui
e a bomba aqui. Vou apenas pressionar
Delete e faces. Agora, tudo bem, mas também
temos
outro lá dentro. Então, o que vamos
fazer é apenas esconder essa parte do caminho
com o botão H, e então vamos pegar
essa parte e essa parte, depois excluir e faces. Não se preocupe, vamos
corrigi-los um pouco mais tarde. Agora vamos pressionar Control R, inserir esse laço de borda
e clicar com o botão esquerdo
, com o botão direito do mouse. E agora devemos ser capazes de
trazer essa banda até aqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Control R. Clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito , clique em
Control B, e eu vou
trazer essa barra até o fim. E o que estou procurando agora é o tamanho desse
bloco? Então, esse bloco no centro. Então, quando eu fizer isso primeiro, pressionaremos Control R.
Control B, exibiremos, assim, e depois
Control R novamente. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora temos o
bloco lá dentro. Estamos procurando essa
banda por aí. Então você pode ver que esse
bloco é essa parte aqui, e agora precisamos dessa banda. Controle B, traga-o para fora. Controle B,
traga-o para fora. Assim. Tudo bem, então agora
queremos revelar tudo. Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Então pressione Control's só para
voltar e pegar esse rosto. Então, muda a perna, muda perna. E agora queremos trazê-lo
à tona. Então, vou pressionar
E, enter, antigo Tens, e devo ser
capaz de destacá-lo bonita e uniforme, assim. E então o que eu quero fazer é pegar todos os três. E para retirá-los,
e aí está. É exatamente assim que você
vai criar essa peça. Agora, é claro, temos
a parte superior e a inferior. Então, o que faremos é corrigir isso agora. Então eu
vou entrar. Novamente, vou pressionar lth apenas para trazer
tudo de volta Então, para trazer algo de volta, é esconder algo, é H. E então o que
faremos é pegar isso mais uma vez, escondê-lo, e
precisamos preencher essa parte. Então,
a maneira mais fácil de preencher algo é pegar essa
parte e essa parte, e eu vou pressionar F. E então o que eu vou
fazer é pressionar Old Shift e clicar em
toda a volta e pressionar F.
Agora, o problema é que temos engons Em outras palavras, temos
todas essas bordas aqui em cima, e isso deve ser algo que você realmente
não tem. Ainda que apenas se você estiver
animando algo. A maioria das pessoas acha que você nunca
deveria ter engons, mas confiem em mim, pessoal, você pode ter engos se
for um plano como esse, e não haverá problemas com coisas como chanfrar,
com coisas como sombreamento com Se não houver problemas, pessoal, não se preocupem se
estou usando ou não engons,
polígonos ou triângulos. Na verdade, acho que
geralmente há mais problemas com triângulos do que armas ou
polígonos Se você puder, no entanto,
certifique-se de que sua bagunça seja polígonos. Então, você sabe, se
fosse fácil criar polígonos, faça isso Mas se as armas N são boas de usar, desde que não
causem problemas, desde que você não esteja
animando algo,
desde que não esteja em um
personagem ou algo assim,
você sabe, onde os braços
estão se movendo e outras coisas Mas se for apenas uma parede plana
como essa, tudo bem para você. Então, com o botão direito, clique em
Shad Auto smooth. Vamos então descer
até o fundo agora. Então, vou pressionar
Tab mais uma vez. Exatamente a mesma
coisa aqui embaixo. Vá pegar esse e esse. Pressione o botão F. Oh ****, clique, pressione o botão F,
mas, e pronto Pressione TH no modo Edding apenas
para trazer tudo de volta. Certo, clique em Shade Auto Smooth ,
e pronto, esse é aquele
pedaço de lã pronto. Ok, agora eu posso realmente
mover isso para trás. E na próxima lição,
o que
vamos fazer é tentar
fazer essa aqui. Então, essas são as mesmas partes. Basicamente, apenas uma é lama
esticada do que a outra, mas na verdade vamos
criá-la a Tudo bem, se você
quiser, então aproveite. Nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
34. Como refinar painéis com biselagens e modificadores de ângulo suave: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Agora, vamos pegar o
avião que já fizemos, então desloque D, deixe-o um pouco mais fácil
na rotação de cada vez Vamos colocar o X em 1,6 e vamos colocar o Y em
0,414, algo assim E isso é
aproximadamente a escala certa para a qual realmente
trabalharemos nesta primeira parte. Agora, o outro vai
ser um pouco
mais fino do que este, então tenha isso em mente Ok, então primeiro de tudo, o que
vamos fazer é entrar. Vamos pegar
a coisa toda aqui, e eu vou retirá-la. Então eu vou
retirá-lo assim, e depois vamos contra a parede. E então o que
queremos é um laço de borda
na parte superior para puxar a parte superior para fora. Então,
eu vou entrar. E eu vou
trazer o Edge Loop. Então, vou colocar um laço de
borda no centro. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, vou soltá-lo
um pouco, e então vou pressionar o Controle B,
puxá-lo um
pouco
para fora, mais ou menos. Tudo bem, agora, no momento, podemos retirar essa parte
e essa parte, e então temos uma pequena lacuna
entre elas Então, vamos pegar essa
parte e essa parte, e vamos
retirá-las um pouco. Assim. Ok, então
temos essa lacuna lá embaixo. Se voltarmos à nossa referência, é aqui que está
essa lacuna. Temos essa parte aqui, e depois temos
essa parte no topo. Ok, então vamos retirá-lo. E agora o que
faremos é outro laço de borda para
a parte superior. Então, apenas a parte que sai, e então precisamos de uma
que vai sair, esse tipo de bar
indo para lá. Então eu acho que a maneira mais fácil de fazer isso é fazer o bar. As barras são muito, muito simples. Se eu pressionar o Controle A, todas as transformações definem a
origem da geometria Então, defina a origem para a
geometria, assim. Então eu posso realmente
criar minha barra. Agora, é importante
criarmos a barra separadamente
do resto,
porque, caso contrário, o que faremos é
tentar colocar loops de borda Então, se eu trouxer uma
inserção para lá, assim, acabaremos trazendo laços de
borda para lá, e eu realmente não
quero fazer isso Então, em vez de fazer
isso, tudo o que
vou fazer é pressionar Shifty Vou apertar o botão S
e trazê-lo assim. E você pode ver,
temos um problema aqui. Quando eu o trago, ele está
chegando dessa maneira. Mesmo se eu pressionar dS, acho que isso não vai
funcionar, como você pode ver. Então, o que eu
vou
fazer é trazê-lo
para onde eu quiser, e então eu vou pressionar SN
s e trazê-lo para onde eu quiser. E, finalmente,
vou pressionar E e puxar para fora do jeito que eu realmente
quero, e aí está. Agora, a outra coisa é que
podemos ver que vamos
nos apoiar aqui. Nós realmente não precisamos disso, então vamos corrigir isso antes de tudo. Então, o que vou fazer
é pressionar para pegar tudo, deslocar H apenas para esconder
todo o resto do caminho. Pressione a bomba de pontos, então eu estou
realmente girando por aqui. Pegue a parte de trás,
pressione delete e faces. Old H para trazer tudo de volta. Então eu quero deletar a
parte de trás, então vou
deletar toda essa parte
traseira, brilho e rostos Agora, vamos dar a volta
e depois para a frente. Então, essa frente vai ser um pouco
diferente, como você pode ver. Sai por aqui. Então, tem outro laço de
borda lá dentro. Ela sai, e
então
haverá uma panela embaixo da qual
vamos chanfrar, e então vamos
colocar essa broca frontal Então, vamos fazer isso agora. Então, o que eu vou fazer
é entrar, trazer outro
loop de borda, para controlar. Clique com o botão esquerdo,
abaixe um pouco. Tipo, então traga-o para fora, então E, retire-o. E então podemos
ter aquela broca chanfrada passando por baixo Agora, antes de fazermos isso,
vamos criar um loop de borda. Então controle, clique com o botão esquerdo, direito, clique. Controle B então. E vamos
trazer isso até onde queremos que nosso chanfro real comece
a ficar por
baixo, porque eu
vou puxá-lo um pouco para Então eu vou entrar agora
e puxar isso com a face para baixo. Então, vou pressionar E para puxá-lo para onde eu quiser. E então eu quero
desfazer isso. Então, vou
revender minhas transformações novamente. Controle A, todas as transformações, geometria do
Surrogen, aba, e vamos entrar, pegue essa
peça E essa parte C troll B. E vamos aumentar os
chanfros e desligá-los, como
quisermos, assim Ok, então essa parte está muito bonita. Agora
fizemos isso. Precisamos trazer essa peça. Então você pode ver agora que estamos aqui
se eu parar. Oh, se eu parar com isso de novo. Temos essa parte
aqui descendo aqui, arredondada aqui, e agora
só temos essa parte para trazer. Então, na verdade, isso
não é tão difícil. Então, o que podemos fazer
é entrar. Podemos pegar esse,
esse e esse. E então o que eu posso
fazer é apertar a lixeira e
trazê-la para dentro, assim. Apenas tome cuidado para não nenhuma sobreposição ou
algo parecido E então o que eu posso fazer é pressionar quando estou fazendo isso,
eu costumo não trabalhar de forma
tão destrutiva Então, em vez de fazer isso,
eu vou realmente voltar. Eu pressiono Shift e a
retiro um pouco, depois pressiono o compartimento
para trazê-la para dentro. Então, traga-o,
traga-o. Assim. E acho que isso me
dá muito mais.
Torna muito mais fácil criar coisas assim, porque tudo o que vou fazer
agora é pressionar Shifty Para duplicá-lo, volte para a parte com a qual acabei de
mexer Pressione a tecla albor,
delete e vértices. E então o que eu vou fazer é
com este, entrar, comer para retirá-lo, então
eu vou me livrar da bolsa. Então, essas partes aqui,
vamos dar uma volta, nos livrar da bolsa,
deletar rostos, assim. E então o que vou fazer
é pegar a coisa toda e colocá-la de volta no lugar. E a razão pela qual eu
separei
isso é que isso torna muito
mais fácil para mim então. Digamos que eu queira
apenas levantar isso de volta. Então, se eu quiser puxar
isso um pouco para cima, é muito fácil puxá-lo para cima. Digamos que eu queira tornar
isso um pouco mais grosso. É muito fácil entrar. E torne-o um
pouco mais grosso, então. Então, mais grosso ou mais fino, o que quer que você queira fazer com ele, é muito mais fácil trabalhar E é por isso que eu
realmente fiz isso. E mesmo que pareça exatamente o mesmo,
torna as coisas mais fáceis. É por isso que eu os
separei, e eu digo a você, não
tenha medo de cuspir coisas Ok, então a outra
coisa também é que
poderíamos alinhá-los
mais se quiséssemos, não que eu queira, mas só porque é sua própria peça
de malha, é mais fácil. Apenas certifique-se de
excluir os sacos
deles , pois você nunca
precisará deles. Clique com o botão direito do mouse e sombreie
Autosmooth Control A, ultransons clique com o botão direito do mouse em
Definir origem para geometria Agora, temos esse
tipo de grossa aqui. E o que eu preciso fazer agora
é criar mais um, que será
um pouco mais fino E o que vou
fazer com esse é pressionar Shift D e
trazê-lo para cá .
Assim. E eu só quero
ver se consigo colocar isso em vez de ser
1,6, 1,2, assim. E vamos dar uma olhada
na diferença que isso fez. Então, vou
colocá-lo lá, e podemos ver que eles têm
praticamente a mesma aparência. Um é um pouco
menor que o outro, então vou
continuar com isso. Eu poderia ter pensado em, você sabe, criar um novo, mas você pode ver a
diferença entre essas partes aqui, é
quase imperceptível. Eles parecem dois blocos
diferentes, mas apenas um é um
pouco menor. Então eu vou manter isso, me
salvar de algum trabalho. Eu não quero, você sabe,
repetir muitas coisas. Tudo bem, agora
que fizemos isso, vamos até lá. E o que eu vou
fazer é, novamente, movê-los para trás. E, pessoal, praticamente
terminamos com essas peças. Você verá que temos
essa parte grossa aqui. Nós temos essa parte, essa parte. Nós fizemos tudo
isso, basicamente. Então, eles são os suportes
de parede próximos o suficiente, tudo pronto. Então, eles estão todos prontos no que
diz respeito à modelagem. Tudo o que precisamos fazer agora é garantir que
tudo tenha um nome, para que você possa ver que eles
são realmente nomeados, eles são colocados na
coisa toda. Esses são nomeados. Essas partes
daqui não são nomeadas. Eles não têm UVs
nem nada parecido. Então, isso é algo que
precisamos resolver. Então, primeiro de tudo,
vamos garantir que todas
as costas estejam realmente fora delas. Você pode ver
esse aqui. A parte de trás não foi
retirada, então eu preciso consertar isso. Então eu vou
entrar, pegar todos
esses, deletar e rostos. Também vou me certificar de que, se eu pegar essa parte aqui, a bolsa foi
retirada, então pressione L,
H para escondê-la, e todas as costas retiradas de lá, então está tudo bem. Então, agora temos todas
as malas lá fora. Sabemos que eles estão bem, então
vamos pegá-los. Assim. E então o que vamos
fazer é pressionar o Controle A, tudo transforma a origem do conjunto em
geometria do M. Então,
o que vamos fazer agora é esconder
meu chão do caminho Vou pressionar
H para esconder meu chão. Eu também vou esconder meu cara do
caminho por enquanto. E então o que eu vou
fazer é
pegar tudo isso. Vou pegar esse último. Este tem meu chanfro, minha matriz e meu material lá Então, o que eu vou
fazer então é pressionar Control L. Copiar modificadores Controle, vincule materiais. Clique com o botão direito, Shade Smooth e tudo mais, e pronto. Agora, eles têm o chanfro.
Eles têm a matriz ativada. Tudo basicamente
tem isso ligado. Agora, para algo assim, não
precisamos de nenhuma matriz ativada,
então vamos retirá-la. O mesmo vale para este, vamos
retirar a matriz. Todo o resto, porém,
pode ter a matriz ativada. Então, digamos que
chegamos a este, queremos aumentar a matriz. Então, basta
ligá-lo, e então podemos colocá-lo o quanto
quisermos, e pronto. Muito, muito fácil
de colocar isso. Agora, vamos colocar isso de volta em dois, e vamos desligar isso. E quando não estamos
usando a matriz, podemos simplesmente desativá-los.
Então isso não é problema. A outra coisa que você
vai ver é que
agora tudo está muito,
muito bem
chanfrado, como você pode Agora, você pode ver com este. Podemos muito bem resolver
isso porque você pode ver aqui que é um
pouco plano neste caso. Não importa o que eu faça, ainda vai
acabar assim. Então, o que vou
fazer em vez disso é pegar a frente
dela, pressionar Control plus e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse
e
verificar se você está nos rostos, clicar com o botão
direito do mouse, com a sombra
plana. E aí está. Agora isso foi eliminado. É uma boa ideia fazer isso, porque quando você está trazendo
isso para sua versão principal, você não
quer problemas como, você sabe, se é plana
ou não ou algo parecido. Ok, então agora fizemos isso. O que faremos então na
próxima lição é trazer os materiais para cada um deles porque podemos ver
se continuarmos com isso, todos
eles têm materiais, mas não estão
desembrulhados corretamente, mas não estão
desembrulhados corretamente,
e queremos que
funcionem da mesma forma que isso Então, vamos fazer isso
na próxima lição. Vamos salvar nosso trabalho, e eu a verei
na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
35. Criando variações de materiais em painéis de pedra: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class
do
Blender Building , do conceito à renderização final E deveria ser o Blender
Building, master class. Tudo bem, então foi
aqui que paramos. Se eu chegar agora à minha
visualização renderizada, verei que, embora pareçam muito boas, na verdade não
estão
desembrulhadas corretamente Então, o que vou
fazer é, na verdade, desembrulhá-los
todos ao mesmo tempo Então, vamos até mesmo
escapar impunes disso. Então, o que vou
fazer é pegar tudo pressionar
a aba, mas testar oito para selecionar a toupeira e o
projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, geralmente em
algo assim, você poderá
desembrulhá-los todos ao mesmo tempo,
como acabei Eu diria que com
eles, como você pode ver, eu diria que eles são um
pouco pequenos demais no mapa de textura,
o
que significa que agora, se eu entrar na edição
UV, selecione a toupeira Então, como você pode ver, eu posso
selecioná-los por todo o lado, selecioná-los por todo este lado. Vamos falar sobre isso
para que tenhamos uma boa visão do que estamos
fazendo. Então, esse aqui. Então, o que eu vou
fazer é, na verdade mas o que podemos fazer para tornar isso um pouco mais fácil é
chegar até aqui
e desligar as bases, e então você terá
uma visão um pouco melhor do que está realmente fazendo. Agora, o que podemos fazer é
realmente acessar nossos UVs. Posso pressionar o coque S e redimensioná-los todos
ao mesmo tempo Então eu pressiono S, posso
escalá-los todos ao mesmo tempo. E agora você verá, se eu pressionar a guia, que eles estão muito
bonitos E não só isso,
eles são dimensionados, eles são basicamente iguais Se eu estivesse na escala
média de uma ilha, tudo
funcionaria quase da mesma forma. Agora, a próxima coisa que queremos fazer são esses três aqui. Na verdade, queremos alterá-los que
fiquem um pouco
mais claros no sombreador Agora, antes de fazermos isso,
se apenas pressionarmos tab voltarmos para ela e
ativarmos os rostos novamente, teremos algo que
podemos realmente selecionar. E então o que queremos fazer é pegar esses três, vamos começar a modelar primeiro, então
vamos passar para a modelagem. E o que
faremos é acessar nosso material. Então, temos nosso material aqui. Agora, isso pode ser melhor se
formos pegar um desses. Então, se pegarmos um
desses e entrarmos, na verdade ,
você sabe por que acho que vamos mudar apenas um
dos materiais aqui. Então, vamos apenas
mudar um. Então, o que faremos é clicar no botão de
adição, clicar em Não e chamá-lo de
isqueiro Stone, assim. E então o que
faremos é
clicar no pequeno material de cópia com
seta para
baixo, colar material com seta para baixo, e agora eles são
o mesmo material. Então, agora, se eu entrar,
pegue todos os três. E venha até aqui
e clique em Atribuir. Deveríamos ter atribuído
isso a cada um deles. Agora, basta
atribuí-lo a este.
Às vezes isso acontece. Não, na verdade está atribuído
a todos os três. Agora, tudo o que vou fazer é
tirar proveito dessa. Assim. Isqueiro de pedra. Sim, você pode ver que é
realmente feito lá. Então, o que eu vou fazer
é pegar
esses dois, pegar esse último, clicar em Control L. Link Mateals Stone Light, Stone light,
Stone Light Não é isso que queremos.
Estamos no isqueiro Stone. Vamos colocá-lo nesse.
Agora vamos tentar isso de novo. Pegue esses dois,
pegue esse último. Controle os materiais do link L. Stoneighter, Stoneighter. Ok, eles estão todos
no Stoneighter. Agora, vamos então ao nosso painel
de sombreamento. Agora, a última coisa que realmente queremos
fazer é não mexer com mais
nada, exceto
com a cor Então, precisamos entrar,
digamos, em um desses. Agora, o jeito que você realmente
quer fazer isso é que tudo tem a ver com
essas cores aqui. Então, se eu ampliar para,
digamos, esta, pressionar o db on, você pode
ver que essa é a textura. Então, temos cores concretas. Temos a
rugosidade do concreto e o concreto normal. Então, geralmente, o que eu costumo fazer é ir
direto para aqui. Então, onde esses
dois estão sendo conectados? Então, se mudarmos para cá, você pode ver que está sendo conectado
aqui e está sendo conectado aqui, sem nem
mesmo saber para onde está indo Então, o que
vou fazer é tentar conectar meu, vamos primeiro Podemos trazer
um carneiro colorido e ver
se funciona ou podemos
trazer uma curva. Então, antes de
introduzirmos o RG por curva, se eu entrar e ver de onde vem
a cor, então é a de cima Vai até aqui, até
aqui, até aqui. E basicamente, o que queremos fazer é o que quer que você esteja fazendo, você quer
puxar a curva ou o carneiro colorido ou até mesmo uma gama Na verdade, Gamma pode ser a melhor opção para usar aqui, mas você quer colocá-la logo
no final, logo antes entrar em Prince Bud, e a razão é que, se eu entrar,
Prinstan, eu vou apenas
te dê um exemplo. Se eu entrar e alterá-los, você verá que
podemos deixá-lo branco, mas estamos perdendo o tijolo. E a razão pela qual estamos perdendo
o tijolo é porque parte desse ruído é essa parte aqui, e a outra parte do ruído é esse pedacinho branco aqui, e a outra é o
cinza circulando ali. Portanto, temos que ter muito
cuidado onde alteramos. Novamente, se chegarmos a
este, você verá o que acontece. Se você tirar
isso, fica mais leve, mas apenas parte dele. Então, apenas parte disso
está se tornando luz. Nós movemos isso, você pode
ver que fica mais leve. Mas então acabamos com essas vontades e
coisas assim Nós realmente não queremos isso. Então, o que queremos
fazer é que até mesmo essa única semente venha, e
isso a alterará. Mas, se for o caso,
deixe-me. Aqui vamos nós. Você pode ver agora que está
mais leve, mas mudou. Talvez pudéssemos
escapar impunes. Mas sabe o que,
em vez disso? Isso seria uma curva. Eu não vou usar aquele que vou usar como gama Então, três maneiras de
tornar as coisas mais leves. Mesmo com uma curva
que você vê aqui, você pode usar uma rampa de cores,
que eu vou te mostrar Então, rampa de cores, podemos
colocá-la lá, e então você pode realmente
derrubá-la, como você pode ver, e você pode
brincar com a
escuridão e as luzes Então, na verdade, dá a
você um pouco mais, você sabe, de brincar com isso. Ou, se você quiser remover
isso também, vamos começar por editar
as preferências. E o que
vamos fazer é adicionar. E o que queremos não
é um Wrangler. Então venha e coloque o Wrangler,
certifique-se de que é o TikTo. Depois de fazer
isso, ele permite que você faça muito mais coisas dentro da porta de visão
real. Por exemplo, podemos entrar
agora, segurar a tecla Control, puxar a rampa de cores, selecionar
a rampa de cores, desculpe, Alt it Segure Alt, selecione a cor e você pode simplesmente
retirá-la de lá dessa forma. Agora, em vez de
usar a cor m, o que eu vou fazer
é entrar e adicionar uma gama,
tipo, colocar uma gama lá, e agora você verá que
quando eu a aumento,
ela fica mais escura quando
eu a diminuo ela fica mais escura quando
eu Na verdade, fico
mais leve e ainda
mantenho aquele tipo de pedra
que realmente tínhamos. Agora, ao contrário da curva ou da
cor Am, por exemplo, a cor Amp realmente mexe com altos
e baixos na Você também pode alterá-los. Você pode mudar esses tons escuros para vermelhos e coisas assim.
Muito, muito versátil. Uma curva RGB, você pode até
movê-la aqui ou aqui. Na verdade, a principal coisa que ele realmente muda
são os tons médios, e é isso que queremos
com algo assim Então, ele pode realmente
derrubar isso. Ele está mudando os tons médios enquanto ainda mantém
aquela pedra lá, como você pode ver, e agora eles
estão se parecendo com a pedra, mas muito, muito mais claros. Agora também poderíamos
entrar e mudar a cor. Por exemplo, poderíamos mudar a cor geral
se quiséssemos,
mas não vamos
mexer com
mais nada sobre isso mas não vamos
mexer com
mais nada sobre O que vamos
fazer é deixá-los como estão, porque acho que
são muito bons. Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer é voltar
ao gerente de ativos. Então, vamos ao
nosso gerente de ativos. No momento,
temos tudo nomeado. Portanto, temos um grande apoio, apoio de
alojamento, apoio de alojamento. Então, esses são esses
dois aqui, eu acho. E acho que
temos esses nomes. Vamos dar uma olhada se
você tem esses nomes. Então eu tenho esses dois nomes. Ainda não os colocamos
em nosso gerenciador de ativos. Então, o que eu vou fazer
é pegar esses dois primeiro. Clique com o botão direito e
marcaremos como ativo. E então o que eu vou
fazer é chegar a este. Este é só um quarteirão quadrado. Então, o que vou fazer é ligar para ele. E qual é o tamanho,
vamos dar uma olhada? São 3 metros. Este é
o w de 3 metros de comprimento. Então, tudo o que vamos fazer é
vir e ligar para ele. Vamos fazer um let's go down.
Onde está? Vamos encontrá-lo. Então, vamos chamá-lo de suporte de
bloco grande. 3 metros. Agora, não é tão importante você
realmente os
chama. É só para
que você saiba o que realmente é e possa encontrá-lo facilmente se
precisar pensar sobre isso. E a outra coisa
é que eles precisam ser chamados de algo diferente, e é melhor chamá-los algo em vez de
apenas cubo três, por exemplo. Então é
por isso que estou fazendo isso. O próximo então
tem 5,4 metros. Então, o que faremos é
não nomear os medidores. Vamos chamá-lo de
grande bloco arredondado ou algo parecido. Suporte de bloco arredondado grande. Vamos tentar isso tão grande. Suporte de bloco arredondado. E você sabe o que? Vou colocar 5 metros só para que
tenhamos alguma coisa. Tudo bem, algo parecido. Ok, o próximo então é eles são semelhantes a esses,
então como podemos chamá-los? Se formos até o ponto e dermos uma olhada, suporte
grande de 2 metros. Então, este pode chamá-los de
grande suporte decorativo e tem 2 metros de comprimento. Então, vamos chamá-lo assim,
então vamos descer grande suporte decorativo. E tem dois metros, ou menos. Tudo bem E então vamos para esses
pequenos, tão pequenos, suportes
decorativos, tão pequenos, decorativos. Apoio. E chamaremos isso. Isso é 1,6 metros, então vamos chamá-lo
na verdade de 1,6 metros. Controle A, Controle C, pressione o
botão enter e, em seguida,
vou até este, toque duas vezes nele Contro V, e
este tem 1,2 metros, vamos chamá-lo de 1,2 metros. E, finalmente,
temos esses três aqui. Agora, esses serão os suportes
da parede inferior. Então, vamos chamá-lo de suportes
inferiores, e este será quadrado, este será retangular e este será decorativo Vamos chamá-lo de
algo assim. Então, vamos chamá-la de
parede inferior, suporte, quadrado. Então Controle A, Controle C, Enter. Então faremos o mesmo
para isso, Controle B, e chamaremos esse retângulo Assim, e depois
passaremos para a próxima. E vamos chamar esse
quadrado de decorativo. Portanto, vise um quadrado
decorativo decorativo. E lá vamos nós. Tudo bem,
então agora temos tudo isso Agora devemos ser capazes de
colocar tudo isso em. Então, deixe-me ver se
eles são todos nomeados. Então temos o avião,
que é esse aqui. Nós realmente não precisamos disso.
Então, o que eu vou fazer
é pegar esses
três, primeiro de tudo, e depois esses
três, esses grupos, e eu vou clicar com o botão
direito e marcá-los
como ativos assim. Em seguida,
vamos para Unsigned. Vamos pegar
todos eles, vamos
colocá-los em nossos
suportes e pronto. Então, agora vamos para a
visualização renderizada, isso é o que temos. Então, eles estão
muito bonitos. Agora, acho que
provavelmente fui um
pouco longe demais com o quão
leves essas são. Acho que preciso
retirá-lo um pouquinho. Então, o que vou
fazer é usar sombreamento, e
sabemos o que é isso Sabemos como podemos mudar isso. Então, tudo o que vou fazer
é aumentar isso talvez para não 0,6,
dê uma olhada nisso. Sim, e acho que parece muito, muito melhor
do que parecia. Temos uma
distinção clara entre eles. Acho que está
melhor do jeito que está. Ok, agora o que
podemos fazer é simplesmente atualizá-los. Então eu pego esses três e acho que posso
marcá-los como ativos. Ele já diz que eles são. Então, vamos ver se
vamos para o Asset Manager. Se lançarmos este agora, por exemplo, sim, o mesmo
material que você pode ver. Então, tudo isso está atualizado
agora, e aí está. Tudo bem, então na próxima aula, vamos arrumar tudo isso.
Esse será o nosso apoio. Criaremos um texto para
eles dizendo apoios
e, em seguida, passaremos para nossas colunas. Vamos terminar nossas colunas. E então, uma vez que
tenhamos feito isso, podemos realmente começar a
trazer algo para nossa caixa cinza e
colocar os suportes e, você sabe, uma vez que tenhamos
nossas colunas reais. Então, podemos fazer os lados,
podemos fazer os meios e todas essas coisas boas, você sabe, começar a trabalhar nisso
porque seria bom se você pudesse pular um pouco disso,
você sabe,
pulando
de outras coisas,
mantendo as coisas mantendo Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
36. Como modelar colunas verticais com nós geométricos: Bem-vindos de volta, pessoal, à mistura da master class Building, do conceito à renderização final. E foi aqui que
deixamos você de fora. Tudo bem, então o que
vou fazer agora é colocar
tudo
isso, então todos aqui
querem receber suporte Então, o que eu vou fazer
é pegar todos eles, apertar. Então, vamos pressionar o N nascido e colocá-los todos em suporte, assim, e então
poderemos abrir isso, por exemplo. Agora, vamos arrumá-los. Então, vamos garantir que estejam
todos bem arrumados. Então, o que vou fazer para fazer isso. E isso é Batali para que,
quando você cometer essa falta, tudo esteja bem organizado para que você possa
realmente ver exatamente o que você tem realmente ver exatamente o que tudo esteja bem organizado para que você possa
realmente ver exatamente o que você tem.
Eu recomendo fazer isso. Depende de você se você
realmente quer fazer isso. Eu me certifico de fazer
isso o tempo todo. Eu vou me
esconder do caminho, e depois mover esses,
sete, colocá-los no lugar,
tipo, velhice,
e pronto. E então tudo o que vou
fazer é colocá-los no lugar certo. Agora, a outra razão pela qual eu faço isso é ,
se você quiser adicionar algo a
isso, é sempre uma ótima ideia ver
exatamente o que você tem, então
vou para o arquivo e salvarei. E geralmente, na
maioria das vezes, eu coloco
um texto lá. Fácil de escrever um texto,
pressione Shift day. Desça até onde diz
, envie uma mensagem aqui. E então tudo o que
você pode fazer é girá-lo. Então rx -90 ou 90, então RX 90. E eu costumo colocar
isso de forma um pouco inclinada. Então, podemos ver aqui 90. Podemos apenas incliná-lo um pouco
para baixo. Venha até seu Tex M, que está aqui
no lado direito, e então tudo que você
quer fazer é
ir onde diz geometria, e você quer
extrair aquela extrusão, um
pouco mais A partir daí,
basta pressionar tab e vamos colocar
o suporte. Assim. Pressione o botão tab e, em
seguida, podemos aumentá-lo um pouco e
movê-lo para o lugar certo, você possa ver que
fizemos isso
no pacote de recursos real, então aí suporte que você
também pode inserir. E altere a fonte para que você possa trazer qualquer fonte que desejar, se você clicar
neste botão aqui, deverá criar
todas essas fontes. Vamos clicar nesse
. E lá vamos nós. Parece um
pouco melhor então. Finalmente, é o que você
também pode entrar e
trocar o material. Assim, você pode inserir um novo material. Vamos colocá-lo em uma cor
avermelhada, assim. E então você também mudou
o material. Então, muito, muito fácil de usar. Vou torná-lo
um pouco mais escuro, talvez até um pouco
mais escuro do que isso, para que
fique colorido Puxe para baixo um pouco mais. Vamos tocar no A.
E pronto. Agora eu vou fazer
isso para todos porque, obviamente,
isso é para um curso, e eu estou apenas tentando
mostrar a vocês como fazer isso. Talvez isso seja um
pouco chato demais, e coisas assim também
começarão a me irritar Então, eu realmente não quero
mexer com, você sabe, fazendo tudo
isso porque nós já os
construímos, também Mas eu recomendo que, se
você estiver fazendo isso, sempre construa esses es. Basta adicionar provavelmente uma hora ao curso, o que
realmente não precisamos. Então, eu te mostrei como
organizá-los agora. Agora vamos
passar para as colunas. Então eu vou deixar
aqueles assim. Eu vou colocar
essas duas partes. Então, essas duas partes
aqui em meus suportes, colocam tudo lá
dentro, e então eu tenho esse plano
para começar a trabalhar Agora, vamos entrar. E
a terceira coisa que eu quero fazer é realmente
trazer
uma ode de geometria para
começar com elas E eu não tenho nota
aqui, eu não acho. Portanto, o
pacote de recursos FW atual está aqui. Então, vamos aos meteoros. Eu não quero o
emissor bruto, quando eu quero é trazer esse
ometureodo dessa forma Então vamos lá. Vamos
colocá-lo no lugar certo. Agora, se eu medir isso,
posso ver que são 6,28 metros. E, na verdade,
esse é o tamanho certo. Eu também quero que não
seja 0,326,
algo parecido, para que
eu possa colocar isso Então, o que vou fazer é colocar isso em vez de 0,336, e posso torná-lo
mais fino E então eu vou
colocar o Y na nota 0,321. Assim, agora você pode ver
que é bem quadrado. E agora, como
trouxemos isso, o que
podemos fazer é voltar e colocá-lo nas aves
atuais, assim Agora, essas serão
as colunas. E, além
disso, se você for ao seu verdadeiro puerbe,
onde tem isso, vamos realmente colocá-lo
de volta no escuro Então, vou
torná-lo um pouco menor e colocá-lo aqui. E então o que estamos
vendo é este aqui. Vamos torná-lo um pouco maior. E, como você pode ver, essas
são as colunas reais. Então você pode ver esta coluna
que acabamos de criar, esta aqui vai
ser a coluna fina aqui, e então temos algumas colunas
mais grossas também Então, vamos fazer as colunas
grossas também. E então o que vou
fazer é mostrar a vocês aqueles reais
aqui no nó geométrico Então, se eu
tirar isso do caminho, você pode ver no momento, se eu vier aqui, na verdade
temos o nó da geometria aqui Vou mostrar
exatamente como você usa isso da
forma bruta para criá-los. Mas antes de tudo,
antes de fazermos isso, o que eu
quero fazer agora é criar outro. Então eu vou
e você sabe o que? Na verdade, vou te mostrar como
isso funciona em tempo real. Então, se eu pressionar Shift A
e chegarmos à curva, vamos criar um caminho. Então, vamos apenas
trazer um caminho. E o que vou fazer é
voltar ao meu pacote de recursos, ver Geometry Node Rolls, e o que eu quero
trazer é Stone Path Vou colocar isso aí, e você vai acabar com
algo assim. Agora, no momento em que você pode
ver que há UV ao vivo, e o que queremos aqui, então queremos que
o material seja a mesma pedra que
essas aqui. Então, o que eu vou fazer
é ter minha identidade aqui. Eu posso ir até Stone Light
e colocá-la lá. E se eu colocá-lo ao vivo, você será desembrulhado, você
verá os desembrulhos aqui
ao mesmo tempo Agora, ok, não está brilhantemente desembrulhado ou algo parecido, mas na verdade
tenta desembrulhá-lo Agora eu vou fazer isso
girando. Então Y, 90, eu vou
pressionar um. E o que vou
fazer é
colocá-lo no chão, jogando assim. Agora, no momento, eu
quero o anúncio desta. Que é este
aqui para ser 5,56. Então, o que vou
fazer agora é revender
os resgates , então controle, hein,
revenda o TransomSoigin, para geometria,
e agora temos isso em 3,99. E eu quero isso em 5,56. Então, o que vou fazer é
pressionar ENsed e retirá-lo um
pouco, e é 5,27 Então, um pouco mais ns,
muito pouco, tipo, então 5,5 metros, algo
assim, bastará. Então, eu vou trazer
isso à tona e colocá-lo em prática. Agora, esses blocos aqui precisam ser bem grossos Então, no momento,
nós os temos em
0,5 e não 0,2, então você
pode ver que eles são muito finos. Eles precisam ser mais quadrados. Então, da maneira que vamos
fazer isso no momento, você pode ver que temos uma largura,
e temos um comprimento, e temos uma espessura
de não 0,2 aqui. Se entrarmos e
colocarmos isso em vez de 0,5, agora eles
serão todos quadrados. A outra coisa é que
temos muitos,
muitos blocos com base no comprimento. Então, precisamos mudar
isso também. Temos uma lacuna aqui que
podemos alterar para que possamos
alterar a lacuna entre
uma lacuna de aleatoriedade, por exemplo, para que você
possa ver aqui a lacuna, que possamos alterar uma boa lacuna
uniforme entre cada uma O que vou fazer é deixar no 0.1, e vamos continuar
com eles. Então, podemos realmente desligá-lo, então podemos realmente
desligá-los Vamos
deixá-lo no número 0.5. Podemos mudar a escala de ruído
e o que a venda de ruído faz? Você pode ver que podemos adicionar muitos solavancos e coisas assim
, se quisermos Agora, para que isso
funcione de forma eficaz, você precisaria aumentar sua
subdivisão, para que quanto mais alto você as coloque, possa ver mais protuberâncias
reais e também
possa escrever a placa e Ou se isso não funcionar
, basta
aplicar para alisar e depois sombrear,
depois alisar de qualquer maneira. Agora, para mim, não vamos fazer nada parecido, então vou
defini-los como um,
e não, na verdade, você sabe o que vamos
definir nesse tom. Vamos colocar isso de volta em um. E vamos usá-lo
assim porque, quando você começa a aumentar
essas subdivisões, ele realmente traz muitos
polígonos
porque, é claro, você está dando a ele
mais topologia para criar todos esses Então, você tem que levar isso em consideração quando estiver
realmente fazendo isso. Agora, a próxima coisa
que queremos fazer é o comprimento. Então, o comprimento é o comprimento de
cada um deles. Portanto, a maneira de fazer mais ou menos blocos é
alterando o comprimento real. Agora, o bom é que, na verdade, também
temos um
comprimento e uma aleatoriedade Então, se eu mencionar isso,
você verá que isso
alonga alguns deles
completamente ao acaso, e é muito, muito útil Na verdade, acabe com
algo assim. E a outra coisa é que
temos uma semente aqui. Assim, você pode clicar em uma semente
e alterá-la. Então, agora é completamente
aleatório, como você pode ver. Então, eles estão muito bonitos. Agora vamos ao que interessa.
Faremos o mesmo com a identificação, então a colocaremos como uma luz de
pedra, assim. E agora, praticamente, temos nossos blocos dispostos. Agora, e a
largura e a lente? Você pode ver que eles estão
um pouco destacados. Isso então é uma aleatoriedade de largura. Agora, se eu aumentar isso, não neste,
desculpe, neste. Você pode ver no
momento que está em zero. Se eu aumentar isso, porém, você pode ver que agora
temos aleatoriedade de largura Novamente, se chegarmos à semente, mudaremos qual semente ela é. Então, eu vou colocá-lo, embora não seja tão alto. Eu meio que quero que seja
da mesma forma que aqui, para que você possa ver Nut, ponto quatro. Vamos fazer isso. Então vamos para o
ponto zero, nota quatro. Assim, e agora é um
pouco aleatório, exatamente como seria. E também queremos fazer com a mesma espessura aleatória,
que é o contrário. Então, para a
nota, anote algo parecido. Também falamos sobre lacunas e, em seguida, você tem
a aleatoriedade das lacunas, que é autoexplicativa e esse é
basicamente o caminho de pedra Então esses são os perímetros
no nó geométrico. Agora, se entrarmos no nó geométrico
real, eu disse que
não
examinaremos nem examinaremos muito disso Mas você pode ver como isso
acabou. Esses são mais. Honestamente, se você está
trabalhando com eles, eles são mais sobre programação, foi um cara da
universidade que está fazendo
um curso de ciências em programação ou
algo parecido,
que realmente criou
isso para nós E você pode ver aqui que é Criar linha reta a partir da
curva, pontos aleatórios Você basicamente tem
que pensar em tudo. E é extremamente complicado. E então, para juntar
tudo, você se livra dos
insetos e coisas assim
e, finalmente, pode
realmente conectar tudo. E a imprensa faz, você
tem todas as coisas assim. Então, o principal é
que você quer ver quando está fazendo algo
assim são os perímetros Você precisa
pensar em quais perímetros. O que realmente vamos
querer fazer com
esse nó de tocar bateria O que não queremos fazer
com esse nodo de vasculhar? O que é impossível fazer
com esse nó geométrico? Está tudo bem.
Pensando em um nó geométrico Mas é realmente possível, considerando os nós que temos? Eles são limitados em alguns aspectos
e demoram muito tempo, pois você descobrirá que
estará testando algo. Eles simplesmente quebrarão o liquidificador
porque, você sabe, usaremos milhões
de polígonos ou a GPU para realmente calcular
que será muito alto Na verdade, estamos tentando
encontrar um
que pegue coisas assim
e as transforme em pedra. Então, basicamente, ela
se transforma em pedra, faz com que tudo fique rachado, faz com que pequenos solavancos apareçam,
tudo Mas, no momento, é
incrivelmente difícil fazer isso. Além de ser um nodo
muito, muito complexo, também
é muito pesado no liquidificador, então temos que encontrar
outras maneiras de contornar isso Então, esses são os nós de geometria. Em poucas palavras. Como eu disse, verdade não
vamos
entrar em mais
nenhum dos nós do Geomet Temos custos no Jumps Node,
então, se estiver interessado,
dê uma olhada neles Tudo bem, então
temos dois blocos agora. Esses são os
blocos principais. Então, esses são esses blocos aqui. O que precisamos fazer agora é criar essas partes aqui
e, em seguida, criar as partes superiores para cada uma delas. Então nós iremos,
se ampliarmos, como você pode ver,
eles vêm aqui. Então temos um bloco
aqui, como você pode ver, ou um bloco na parte inferior. Temos outro bloco
aqui misturado com um suporte. Você pode ver que praticamente
construímos todas essas peças. Temos essa parte aqui.
Então, uma vez que construímos esses suportes,
também os temos aqui. Tudo o que precisamos fazer é
provavelmente essa parte aqui. Uma vez que temos isso, temos praticamente a estrutura
principal, o esqueleto principal
do edifício pronto
e fora do caminho Agora, isso não quer dizer que o
resto seja
moleza ou algo assim. O resto
vai ficar mais difícil porque as outras partes
dos edifícios, como essas janelas ou grades e coisas assim,
são na verdade muito, muito mais difíceis de modelar Mas, na verdade, quando você está construindo sua caixa cinza, se você as tem pregadas, você começa a colocá-las, então você pode construir a partir dela Tudo bem, pessoal,
então vocês gostaram, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
37. Criando variantes de colunas menores para a variedade da cena: Bem-vindo, Macon, à combinação de master class de
construção do conceito à renderização final Agora, uma das coisas
que fizemos aqui é
deixá-los como estão, deixamos como estão
porque, quando entrarmos
, faremos algumas
coisas, primeiro de tudo. Ainda não os colocamos em nosso gerenciador de ativos
ou algo parecido. O que eu quero fazer, em primeiro lugar, porém, é simplesmente
excluí-los. Então você pode ver dentro da curva, eu tenho muitos, muitos pontos. Agora, se eu puxar a
curva daqui para cima, então se ela pressionar a barra de espaço Shift, puxá-la para cima, você verá
que ela adiciona mais delas Mas, na verdade, eu não
preciso desses pontos aqui. Então, o que vou fazer
é pressionar delete, delete verts e você
verá que nada acontece O que isso significa é que agora
eu posso simplesmente fazer isso, e é muito,
muito fácil fazer isso. Eu não me confundo
com nenhum outro ponto. Agora vamos fazer a mesma
coisa com este. Este, como você pode
ver, eu já mudei todos esses pontos,
então esse é ótimo. Quando os trazemos,
podemos movê-los para cima e para baixo,
e essa é a melhor
coisa sobre saltos, eles se adaptam em tempo real Então, se eu trouxer isso
até aqui, você pode ver blocos do mesmo tamanho, mesma, você sabe, aleatoriedade
na largura e na espessura,
coisas assim E vamos pressionar o controle para
que você possa ver a diferença. E tudo é feito basicamente
processualmente. Se eu entrar também e
quiser pegar a parte superior disso,
puxá-la para esse lado, puxá-la para cá, eu posso
realmente fazer isso. Com muita facilidade, e outros
tijolos simplesmente acompanham. Agora, você verá
que está curvado aqui. Às vezes isso
acontece, especialmente quando estou girando
de uma forma estranha, mas basicamente se você
mantiver isso reto, então se eu mantiver isso
reto a partir daqui, digamos que eu vá para,
vamos para três E então o que vou fazer
é pressionar E e seguir esse caminho, espero Ok, eu. Está um
pouco quebrado lá. Geralmente, isso
acontece porque
não temos mais pontos, mas de qualquer forma, não vou
mexer com isso Confie em mim, pessoal, é um bom nó de geometria,
então vamos continuar com isso Sim, isso não quer
dizer que as coisas não quebrem as coisas quebram o tempo todo
com nós de geometria, com sombreadores, o tempo todo Então, de qualquer forma, vamos entrar e realmente criar nossa
primeira versão real, e o que vamos
criar se eu mudar cá. Vamos abrir isso. E você pode ver
aqui que este aqui é
exatamente o mesmo que este. Eles são um
pouco diferentes acho que a espessura dessa broca
de botão aqui
é a única diferença Essa aqui é uma versão
menor disso, e então temos essa,
que é a mesma que essa. Só está preso em, você
sabe, outra parte aqui. Então é isso que
vamos replicar. A primeira parte deve
ser muito, muito fácil. Tudo bem, então vamos entrar. E o que
faremos é trazer um cubo. Então, vamos
trazer um cubo. E agora vou pressionar a
barra de espaço Shift, fazer um movimento. Também vou colocá-lo no modo objeto. Desloque a barra de espaço novamente, coloque-a em movimento enquanto não estiver trabalhando Onde está minha ferramenta de movimentação. E
a razão, aliás,
pela minha ferramenta de movimentação não está lá é porque eu pressionei a barra de
espaço por engano, que estrelou a animação Então, se você conseguir isso, certifique-se de pressionar a barra de espaço, então você também terá sua jogada. Ok, então vamos pressionar o Spawn e então o que vou fazer é
reduzi-lo ao tamanho agora Então eu ganhei 4.421, mais ou menos. E então o z
deve ser 1,8 assim. É mais ou menos
do tamanho certo que vai ter. Agora, como você pode ver, isso realmente vai acontecer
em cima de lá. Se encaixa perfeitamente lá. É um pouco
pequeno demais para este. E é por isso que
temos esses blocos, e temos essas partes
aqui, porque esses festeiros, você pode ver
esses blocos grandes aqui, e então temos os
menores que entram aqui e se
encaixam muito bem neles Tudo bem, vamos continuar com eles. Então, quando analisamos a referência, você pode ver que temos uma divisão aqui e outra
aqui. Então, vamos colocá-los. Então, primeiro de tudo,
vou pressionar Control R, inserir um
laço de borda, clicar com o botão esquerdo, clicar botão
direito para soltá-lo
bem no centro. E então o que vou
fazer é
pressionar o Controle B para retirá-lo, trazendo de volta todos os chanfros Eu vou
retirá-lo por aqui. E então o que eu vou
fazer é descer e pegar
esse laço de borda,
então mantenha pressionada a tecla Shift, clique com a tecla Shift,
pressione
Control B
e a traga para fora. Algo parecido com isso.
Lembre-se, então temos uma blusa e uma bomba. Agora, se você não está
satisfeito com, você sabe, quão longe ou quão quadrado isso é, agora é a hora de mudar isso. Então Ess e sua cabeça os
unem. Apenas certifique-se de que, ao
fazer isso, você tenha um ponto médio Se você tentar fazer isso
com origens individuais
ativadas , na verdade não funcionará. Agora eu quero realmente colocar origens
individuais, porque eu quero extraí-las umas
das outras. Então, se eu agora pressionar eSnsed, você pode ver que eu posso realmente
afastá-los um do outro Agora, finalmente,
quero trazê-los. Então, eu tenho uma escolha. Eu posso
puxá-los para fora, para que eu possa agarrar,
digamos, o rosto deles Eu posso extrudar e depois pressionar Alterns e
retirá-los, Mas se eu fizer isso, vou perder a
escala real disso. Então, no momento, 40.421, eu vou perder isso. Então,
o que eu quero fazer em vez disso? Oh, shift, clique,
Al, shift click, E,
Enter lns, e traga-os para dentro em vez de segurar a
barra de câmbio para algo assim Tudo bem, essa é na verdade
a primeira parte feita. Agora o que queremos fazer é
ter outras duas,
uma parte superior, uma bomba. Você sabe que eu estou
vendo este aqui. Se eu olhar para
este e este, acho que este está um pouco preso
no chão, então é meio enganador Mas acho que
vou verificar isso. Então, sim, na verdade é um
pouco menor, só isso. Então, se eu tirar
isso do caminho, ele só tem uma parte superior e fica um pouco menor. Então,
vamos continuar com isso. Então, primeiro de tudo,
temos essa peça e precisamos colocar uma tampa nela. Então, tudo que
eu vou fazer é entrar. E também, a outra coisa
é que sim, este é 1,8 ,
que é o que temos,
então queremos completar, e pronto. Sim,
ok, vamos fazer isso. Então, o que
eu vou fazer é pegar
o topo disso. Vou pressionar E, enter, S, puxá-lo para onde
eu realmente quero. E então o que eu
vou fazer é pressionar E e puxar isso para cima. Agora, eu quero que seja
redondo em torno de 2 metros. Então, vou
abaixá-lo um pouco mais. Talvez um pouco mais,
e seja em 2.03, talvez um pouco 2,02 metros. Não importa se está,
você sabe, tão longe. Então, o que
faremos é pressionar Control off nesta
parte superior, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
direito e, em seguida, Control B ,
retirá-la e descobrir que
vamos extrudi-la Então coma, insira
AlternSetrude it in, segurando o botão Shift até
onde realmente queremos A outra coisa é,
bem, você sabe, se você estiver ampliando com
o teste l, você também pode pressionar Alt S novamente, espero. Vamos tentar isso. Então, sim, ltest
não funciona novamente, então podemos simplesmente pressionar a
placa S e parece funcionar Então eu posso puxá-lo para dentro,
tipo, então
vou testar isso pressionando
a porta que se move ao redor dela. Só não quero ter certeza de
que eu os entortei. E parece muito
simples para mim, então acho que não os distorço,
mas acho que
chegou ao ponto
em que eu
realmente quero, e aí está . Então essa parte está pronta.
Agora eu posso pressionar Control A, A geometria de origem do conjunto de soms Agora, o que eu
quero fazer é ir até minha outra. Então, o que eu quero fazer é deslocar D, duplicar isso, girar ,
então R Y, 180, então girar, para que fique ao
contrário Coloque-o no plano terrestre. E então o que eu vou fazer é
entrar nessa. Então, esta, eu tenho um pouco de
escala na minha outra tela, e eu posso ver que esta
é 1,7 e nero 0,38 Então, vou colocar
isso em zero 0,438. E então vá até isso, e vamos colocar isso em 1.7. Então, é um pouco
menor. E lá vamos nós. Isso deve ser o
que parece. E porque estava tudo quadrado, só porque
derrubamos o quadrado, isso derrubou tudo. Agora é um pouco menor, então deve caber
bem em cima disso Tudo bem, então o próximo, então temos esse Nós temos esse. Então, precisamos
de uma versão menor. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse, Shift D. E então o que eu vou fazer é fazer a versão menor. Então eu vou chegar aqui,
não 0,266, e depois 104. 1.04, mais ou menos, e aqui está nossa versão menor
dessa. Certo, então. Então, agora, se eu trouxer isso ,
temos a versão pequena , temos essa versão aqui e temos essa versão
maior aqui. E, finalmente, precisamos desse
bloco em um desses. Então eu acho que isso é
como esse bloco aqui. Então, isso bloqueia em cima daqui. Eu acho que nós, você sabe,
colocamos um em cada um deles. Então eu acho que esse bloco é só com esse com esse bom pote. Então, vamos criá-lo, mas tenho quase certeza de que é
essa parte aqui. E vamos realmente fazer isso
na próxima lição,
porque então tudo começa do zero na
próxima. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. Vamos mover isso de volta para cá. Vamos garantir que
economizemos nosso trabalho. Lá vamos nós. Isso é o que realmente nos
resta com nossas colunas. Tudo bem, todos, então
espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
38. Como fazer iteração em desenhos de colunas para consistência estilizada: Bem-vindo de volta, von, para combinar
a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora é construir essa parte, então
essa parte aqui embaixo, e então o que
vamos começar é, provavelmente vamos fazer uma, que não tem nada nela, então apenas uma sozinha Temos
um pequeno lá, e então podemos começar
por essas partes. Agora, basicamente, essa parte
e essa parte são iguais. É o mesmo para todos eles. Essa parte é a
mesma que essa. Essa parte é um pouco
maior do que essa. Portanto, todas essas peças são
relativamente fáceis de criar. Ok, vamos colocar isso
lá, então. Então, o que vamos fazer, em
primeiro lugar, é pegar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D,
vou arrastá-la para cima. E então o que
eu
vou fazer é tirar
a blusa aqui. Então, eu vou
clicar na parte superior. E se pressionarmos
Control plus Control plus e continuarmos
pressionando Control Plus, você verá que podemos realmente ir
até lá. Você também pode pressionar Control menos e ir para o
outro lado Mas, por enquanto, eu
vou para lá. Em seguida, quero pressionar
delete e faces. E então tudo que eu quero
fazer é preencher esse rosto. Então, nós apenas viemos, viemos aqui
e preenchemos a cara. Mas vou te mostrar uma maneira melhor de
preencher rostos. O que você pode realmente fazer
é, se eu tocar duas vezes no A, chegar até a malha.
Desça para limpar. Preencha os buracos, você
verá que nada acontece porque você só
precisa ter certeza de que está pressionando oito
sobre a coisa toda. Mesh, desça e limpe. Preencha os buracos e pronto. Ele preenche os buracos para você. Não importa
se você tem centenas de buracos
na mesma coisa, ela os preencherá para você. Tudo bem, então
essa parte está pronta. Agora, vamos trazer isso e depois vamos
fazer um fundo para isso. Então, vamos trazer
esse aqui. Vamos
pressionar Shift D. E então o que vou fazer é
criar um fundo. Estou me perguntando se separar
o fundo,
e acho que sim. Então, o que faremos é
ter este aqui e aumentá-lo um pouco. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Vamos trazer esse cubo
para que eu possa usá-lo basicamente
para ver o quão grande ou pequeno ele será Então eu pressiono S e quero alinhá-lo realmente
com a parte inferior daqui,
certificando-me de que seja um
pouco maior do que isso. Agora, no momento, como você pode ver, está
um pouco errado. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Shift Control A,
todo transformado, à direita, cliques origina a geometria Isso então
garantirá que essa origem esteja bem
no centro. Shift Ds, amaldiçoado selecionado, pegue este, deslize Ds
e selecione para o cursor Agora ele vai colocá-lo bem no
centro e, a partir daí, posso abaixá-lo
um pouco e ver o quão grande isso vai ser. Agora, para mim, ainda é
um pouco grande, então vou pressionar
o Sb Js para
reduzi-lo a algo mais
gerenciável E então o que eu
vou fazer é precisar de um buraco neste lado, e eu também quero topos, mas eu quero manter o
tipo de cubo neste Então, o que
eu vou fazer é retirá-lo em um minuto. Vou pressionar
o botão tab, pegar a parte superior no rosto
, então apertar três Pressione E para abri-lo, e então só queremos
colocar uma barra aqui. Então, lembre-se do que eu disse, nunca usamos o Controle R e dois. Por exemplo, não
introduzimos dois ciclos contábeis. muito mais fácil clicar no
Controle R um, clicar com o botão esquerdo, clicar o botão direito do mouse no Controle B, retirá-lo e, em
seguida, E, digitar lns E essa é a maneira mais fácil. E se o ALTNS não estiver funcionando
por algum motivo, e eu
não sei por que não está funcionando nisso, vou
pressionar o botão S e exibi-lo assim Agora, a única coisa que eu quero ver é que eles são planos. No momento, você pode ver que eles estão dobrados para dentro, então você
pode ver que estão dobrados para dentro. Não sei por que não foi
lançado com o Alts, então o que vou fazer
é
verificar isso apenas para ter certeza de que não
há duplas lá Se eu pressionar A, mesclar,
limpar novamente, descer para mesclar pela distância, você verá que a vertical
não foi removida Se eu aumentar essa, você
verá que a noz verde ainda está sendo removida, o que significa que
não temos nada lá Agora, vou mostrar como
isso funciona em tempo real. Se eu colocar
isso na nota zero
e depois entrar, digamos que eu pego essa
blusa e pressiono E,
enter, e esqueço que realmente
fiz Se eu quiser verificar minhas
malhas para ter certeza de que
elas não têm sobreposições
ou algo parecido,
se eu começar a mesclar , limpar,
mesclar por distância, não por vértices O
que você deve fazer antes de
fazer isso é pressionar
o botão A, mesclar, limpar,
mesclar por distância, remover
quatro vértices
, porque então esses vértices aqui estão extremamente próximos um do
outro a essa distância aqui, que significa que ele simplesmente os
removerá e limpará agora, lidando com
essa parte aqui, como você pode ver, ela não é
plana Você pode ver que ele se
curva um pouco. A maneira mais fácil de lidar
com algo assim é
pegar tudo
isso,
então clique com a tecla Alt Shift, pegue todos
eles e, em seguida, pressione S, Z e zero, e
então nós os
zeramos e basicamente reduzimos
qualquer inclinação que você tenha O mesmo neste.
Então clique em Alt Shift, seguindo nesta direção,
e então S z zero. E então vamos, agora sabemos que
eles são completamente planos. Então é exatamente isso que queremos. E agora o que queremos
fazer é entrar e criar essa parte aqui. Essa é outra
razão pela qual, quando entrei, eu queria realmente ter isso como sugestão. Então agora eu posso entrar. Posso pressionar o botão I e
trazê-lo para dentro e, em seguida, pressionar o botão E e arrastá-lo de volta
assim, e pronto. Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Tudo bem, então agora vou
me
certificar de que isso, antes de tudo,
esteja no plano terrestre Então eu pressiono um. Eu
posso pegar isso colocá-lo no
chão, assim. E então o que eu posso fazer com essa peça é puxá-la para cima. Basta ir até lá, desse jeito, e essa parte está pronta. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é querer que essa parte fique sozinha, porque se
você olhar aqui, verá que
temos uma parte própria, porque
vamos criá-la agora. Então, podemos muito bem
usar isso. Então , o que eu
vou fazer é pressionar Shift D, trazer isso de volta, desse jeito, e então eu vou juntar
esses dois. Então pegue os dois, contorne
J, junte-os. Agora, uma coisa que
ainda não fizemos foi definir todas as origens, mas faremos
isso quando terminarmos. A outra coisa que
ainda não fizemos foi
falar sobre os normais, e também vamos
verificá-los, e vou mostrar como eles funcionam em
tempo real Tudo bem, então o que
eu quero fazer agora é trazer isso aqui Então, vamos
trazer isso aqui. Provavelmente ainda
vou guardar isso. Deixe-me dar uma olhada enquanto estou realmente construindo
porque, você sabe, quando estamos construindo
coisas como portas, paredes, coisas assim, por exemplo,
temos algumas portas aqui. É muito mais fácil fazer isso
com um Você sabe o que? Na verdade, vamos
trazer outro. É só no caminho até
lá, não é? Então, vamos deixar
isso sair do caminho. Tudo bem, então vamos agora dar uma
olhada nas outras partes
que precisamos construir Então, temos essas partes
aqui, então temos essa. Nós já construímos este. Eles são bem simples,
como você pode ver. Alguns deles são
menores, alguns deles são um pouco maiores. Você pode até usar, você sabe, os blocos que
você realmente tem. Então, as colunas você
precisa realmente construí-las, e acho que essa provavelmente
será a maneira mais fácil. Então, vamos começar. partir desse caminho porque
já temos esse, e vamos para
este aqui. Agora, você pode ver
que este aqui, por exemplo, deve se
alinhar com isso. Então, se eu pressionar um
e pressionar Shift, vamos alinhá-lo e ver se ele realmente se alinha muito bem. Então você pode ver que
eles estão perto o suficiente. Alinhe-se. Se eu retirar isso,
você pode ver, lá vamos nós. Se eu torná-lo
um pouco maior, você pode ver agora como é fácil colocá-lo
lá, então isso é ótimo. E isso é basicamente
o que eles fazem. Ok. Vamos fazer outro. Então, o que queremos fazer é usar um cubo Então eu vou pressionar Shift A, vou trazer um cubo E então o que eu
vou fazer é colocá-lo em cima daqui. Então, se eu pegar isso,
vou pressionar Shift Desk, amaldiçoado para selecionado,
pegar este, deslocar Ds e o cursor de seleções Vamos trazê-lo para cima
, soltá-lo em cima, pressionar o S, mas só
para que ele desça. E então o que
vamos fazer é colocá-lo em cima,
certificando-nos de que
seja um
pouco maior do que o que realmente
estamos lidando, e então temos a
opção de torná-lo maior ou menor, conforme desejarmos. Agora, este não é
exatamente um cubo, mas o que eu quero
fazer é
manter esse tipo de forma Então, vou pressionar Shift D e mover isso para cá. Isso então ficará para a próxima. Se você olhar sua referência, verá que
temos três delas. Então, vamos pressionar seu D e
traremos outro. Então, vamos colocar
esse lá. Então, vamos fazer os pequenos primeiro,
é o que estou dizendo. Tudo bem, então o que queremos
fazer desta vez
é prolongar um pouco mais, é prolongar porque, como você vê,
novamente, é com isso
que estamos lidando E você também pode ver
que praticamente este e este
são exatamente iguais. Eles são exatamente iguais, exceto pelo fato
de que isso
tem uma parte superior. Então, isso vai ser fácil. Então, o que queremos fazer é torná-lo um pouco mais longo. Então S disse, faça um
pouco mais longo, assim, coloque-o em cima
e pressione a aba. E então o que eu
quero fazer é basicamente
duas bandas. Esses dois estão aqui. Então, o que vou fazer é pressionar Control on. Clique com o botão esquerdo,
toque com o botão direito,
controle B , abra, e então essas
agora serão minhas bandas. Agora, é isso, eu acho que
na verdade isso vai ficar bem. Então, vamos entrar.
Oh, shift, clique, Oh shift, clique, pressione
Contour B e pronto Essas serão as bandas.
Acho que eles precisam se
aproximar, na verdade. Então, novamente, pressionarei S e E. Se eles não estiverem se aproximando, certifique-se de que estamos
no ponto médio. S e E, depois
junte-os , e então eu
quero retirá-los. Então, vou colocá-los
em origens individuais. S e Z os retiraram. Assim, e aí vamos nós. Agora, eu só estou me perguntando se agora eles precisam se retirar novamente. Então, ponto médio, S e Z, vamos
retirá-los um pouco. E sim, acho que estou
feliz com eles. Agora, o que queremos
fazer é trazê-los aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar E, digitar altern. Vamos trazê-los
segurando o quadro de mudanças, diminuindo a velocidade, desse jeito. E, finalmente, o exterior. Então, essa aqui, vamos
pegá-la do lado de fora. Alt Shift
e clique, e vamos pressionar Alterns e
devemos ser capazes de retirá-la
assim Agora, estou
preocupado com a inclinação e preocupado se ela está
realmente inclinada Você pode ver isso com bastante facilidade. Se você entrar e simplesmente
colocá-lo no wireframe,
então entre, coloque-o no Você pode ver, digamos que eu
aprofunde isso, se isso realmente
está criando alguma
distorção nas duas partes O que quero dizer com isso, você
verá outra banda
passando por esse caminho. Então, se eu pressionar o S mas e
puxá-lo para fora, aí está. Você pode realmente ver
isso lá. Então você pode ver que isso é distorcido e pressiono S. Mas quando estou pressionando TS,
parece que está tudo bem Tudo bem, então vamos
colocá-lo de volta no modo objeto. Certifique-se de que os
retiramos para que você
possa ver que
estão um pouco afastados. Queremos que isso saia
um pouco mais? Talvez, então, um pouco mais de lns. Assim, e aí
vai, está tudo bem. A outra coisa é que talvez
você queira
entrar e pressionar Alt Shift clicar em S Z e zero, porque
isso não leva tempo algum, e apenas certifique-se de
que a peça esteja plana. Tudo bem, então essa é essa parte. Agora precisamos de mais uma peça
que tenha uma parte superior. Então, tínhamos dois desses, mas poderíamos muito bem nos
livrar de um. Por quê? Porque podemos muito bem usar isso para
realmente criar isso. Então, mude D. Vamos trazê-lo para cá. E então o que eu
quero fazer
agora é colocar um top nessa parte. Então, tudo o que vou
fazer é entrar, pegar a parte
superior, pressionar o EB, pressionar o coque S só
para baixá-la, e aí está,
na verdade é aquela parte superior ali Ok, então esses são aqueles dois. Então, na próxima lição,
o que vamos fazer é criar
essa terceira aqui. Agora, este realmente
sai de uma maneira, e também sai
dessa maneira. Então, é como uma espécie
de peça angular. Novamente, usaremos o cubo que já
criamos, colocaremos isso em cima e, em seguida mostrarei como
destacá-lo Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
39. Limpando e otimizando os ativos da coluna: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class de construção do
Concept two, final render. Tudo bem, então
temos esse pote aqui. Então, agora queremos criar o pote que
acabei de mostrar a vocês. Então, tudo o que vou fazer é
colocá-lo no lugar certo. Vou pressionar Sensed depois Js para
aumentá-lo um pouco E então o que eu
quero fazer é realmente
retirá-lo agora. É importante que façamos
isso antes fazer qualquer outra coisa antes de
colocar a banda lá, isso só vai tornar
as coisas muito mais fáceis. Se eu chegar ao topo, então, você verá que eu posso realmente
chegar ao topo disso. Então, se eu pegar essa blusa enquanto
a puxo, você verá que,
no lado esquerdo, está escrito o movimento aqui. Agora, se eu me mover, ele não deve realmente desaparecer, o que significa
que eu posso puxá-lo para lá. E então o que eu posso
fazer é clicar nele, pressionar Control C, então enter, e então eu posso vir
para este lado e este lado, claro, está vindo no Y. Então, se eu puxar isso
um pouquinho, chegar ao Y, pressionar Control V, você verá que
está indo na direção errada Então, vai acontecer dessa maneira. E isso é porque isso era uma desvantagem e essa
deveria ser uma vantagem Então venha aqui
e tudo o que você quer fazer é se
livrar desse sinal negativo, pressionar o botão enter
e pronto Se eu
exagerar agora, você pode ver que eles estão
perfeitamente alinhados. Então, se eu chegar
aqui, você pode ver, L, eles estão perfeitamente
alinhados um com o outro. Então, uma
maneira muito, muito fácil de fazer isso. Vamos agora pressionar
Control R. Clique com o botão esquerdo, direito, clique em Control B e depois. Vamos fazer isso como
fizemos muitas vezes antes, menos, e então só queremos
colocar aquela banda lá. Então E, insira Alter Ns e retire isso um
pouco, assim. Agora, novamente, queremos ter certeza de que estamos zerando
tudo Então, queremos ter certeza de
que estamos fazendo isso. Então clique em Alt Shift. Tipo, então vamos falar sobre isso. Você pode ver, olha, está
um pouco torto. Então S Z,
zero, zerar isso, e então faça
a mesma coisa aqui. Então clique com a tecla Alt em S Z
zero, zere. E aí está agora, tudo
está perfeitamente alinhado. Agora, você também pode ver que, até
agora, as peças que
construímos são peças muito,
muito simples. Eles se tornarão muito mais complicados e, na verdade
, muito mais técnicas medida que avançamos no curso, à
medida que avançamos no curso,
mas tentamos torná-lo
linear para que, você sabe, passemos de muito fáceis a muito,
muito difíceis. Então,
lembre-se disso, se você está pensando, é um pouco entediante criar todas essas pequenas
partes porque
só resta mais uma antes de
passar para as próximas coisas Ok, então agora vamos
falar sobre isso aqui. Então, o que faremos é criar. Temos mais dois
para criar, basicamente. Nós temos esse aqui. E nós temos esse aqui. Então, essas duas partes,
de vez em quando,
terminamos praticamente com as partes superiores de suporte. Então,
o que vou fazer é usar esse primeiro, porque precisamos de um
maior para isso Então, o que eu vou fazer, em vez de fazer isso, eu
vou pegar isso. Na verdade, você sabe o que
eu não consigo pegar. Então, o que vou fazer é pressionar shifts, o cursor selecionado, para que
tenhamos o cursor lá Mude a mandíbula para dentro, enrole, cube, levante, faça com
que a mandíbula fique um pouco menor para que fique do
lado de fora Certifique-se de que seja um
cubo no momento. E fale sobre isso assim. Agora, vamos pressionar Eons e
puxar um pouco para cima. Vamos lá embaixo e vemos que está
realmente se encaixando E então o que eu quero fazer
é um chanfro na parte superior. Mas também quero ter certeza de
que tenho um pote aqui, então uma linha descendo aqui, como você pode ver na referência. Então, o que eu quero
fazer é primeiro
redefinir suas transformações, definir a geometria de origem, pegar a frente dela, pressionar Control B,
apenas para chanfrá-la,
abra os chanfros
com o mouse
dessa forma, então desligue-a forma, então Assim, e aí vamos nós.
Certifique-se de que você está feliz com isso. Pressione a guia. Com o botão direito,
clique em Shade auto smooth. Agora eu quero apenas
adicionar a parte final. Então, tudo o que eu vou fazer
é que eu já tenho que chegar aqui. E eu quero que
venha provavelmente de um
pouco mais atrás. Lá. Sim, provavelmente daqui até aqui
está tudo bem, na verdade. Então, vou pressionar para controlar isso. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito. Pressione Control B para ter certeza de que tenho minha pulseira
do tamanho que eu quero. Então, talvez
algo assim. E então tudo que eu vou
fazer é entrar, pegar esse, cortar milho
, aquele E então eu vou pressionar
E para Altern e retirá-lo, e ele deve sair
relativamente uniforme um para o outro Agora, você não quer que
apareça assim ou algo assim. Você quer que
apareça, sabe, então é meio que uma
protuberância lá, tipo assim E aí está. Você pode ver
que essa parte está realmente pronta. Tudo bem, agora vamos
para a última parte. Agora eu provavelmente deveria ter guardado aquele cubo que eu tinha lá, mas oh, bem, eu vou
tirar isso E então o que vou
fazer é pressionar Shift day e
trazer um cubo Vou puxá-lo para cima, pressionar
o S, mas novamente, então ele passa por lá. Vou torná-los um
pouco maiores. Então, eu ouvi, filho. E então tudo o que vou
fazer é pressionar Control on. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito,
Controle B, retire-o. E então eu acho que isso provavelmente
é um
pouco longe demais. Então, tudo o que vou
pressionar é EnSead, traga-o um pouco Então, vamos pensar que
estou mais feliz com isso. Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em , a entrada de
calor é alterada
e retire-a. Agora, eles devem
se soltar de maneira bastante uniforme. Portanto, isso já deve estar
zerado, como você pode ver na parte superior Você pode, é claro,
verificar isso se eu entrar. Al Shift, clique e veja
se ele realmente se move. Então, se eu pressionar S, Z, zero, você pode ver
que nada aconteceu lá porque eles já estão zerados
. E lá vamos nós. Essa é a
parte final real desses suportes. Então, vamos agora colocar esses
suportes na frente deles. Então, tudo o que
vou fazer é exagerar sete vezes. Na verdade, você sabe o que?
Vou pegar todos eles primeiro. Sete para passar por
cima, movê-los para frente e depois
pressionarei um. E o que eu vou fazer é
trazer esses três para o plano terrestre, e então eu vou trazer
esses três também para o plano terrestre e agora eu
posso meio que endireitar todos
eles E então o que eu
vou fazer movê-los para cá. Agora, há uma diferença
entre eles. Uma são as colunas e a outra são topos de
apoio ou os
topos e os fundos Então, o que vou fazer é provavelmente mantê-los juntos, porque acho que fica mais fácil
quando você os traz. Você não quer ficar
pulando entre parte superior e a parte inferior do
suporte Você realmente não
quer fazer isso. Mas vou garantir que as
colunas estejam separadas. Então, o que eu vou fazer é,
novamente, lembrar se você quiser, você sabe, colocar o seu
assim, você sabe, com um avião lá e com o nome dele,
certifique-se de fazer isso. Eu gostaria que fosse eu pessoalmente porque gostaria de
mantê-lo arrumado Como eu disse, embora
já tenhamos um desses. Só vai levar tempo. Então, o que eu
vou fazer é mover isso para cá. Vou chamar isso de colunas. Então, vou
pressionar o botão
Nova coleção, chamá-la de colunas. Temos que fazer isso de qualquer maneira, porque isso
tornará as coisas
muito, muito mais fáceis resolvidas enquanto
construímos o curso. Então, colunas, assim. E então o que eu vou fazer
é pegar tudo isso e pressionar M. Eu
os chamo de suporte, partes superiores e inferiores Assim, e pronto, pressione nth duas vezes, e agora
eles estão todos lá também Vamos colocá-los
aqui, então. Agora, vamos à nossa coluna. Eu sei que precisamos fazer isso se
virmos até aqui, pressionar o ponto, mas você
verá que agora está em colunas. Se eu
diminuir um pouco, esse é outro
motivo pelo qual gosto de fazer isso, porque é
muito, muito fácil
empurrar tudo para cima, então clique neles e
você verá que está tudo bem
organizado É por isso que eu gosto de fazer
isso. Tudo bem, então temos esse aqui.
Precisamos renomeá-lo. Agora, ele pode
vir aqui para
renomeá-lo ou pode simplesmente pressionar F dois, e o que
chamaremos de pólen grande Tipo, de vez em quando eu vou
para este e F dois, e vamos chamá-lo de
pequeno Hollen. Assim. Agora, com eles, eu
realmente não posso
fazer nada com eles porque eles
ainda são um nó geométrico Você pode ver que ainda temos
o nó de geometria lá. Poderíamos entrar, descer e aplicar
para que você possa ver que não é possível construir
modificadores na curva, converter a malha em ordem Então você pode ver que não
temos nada lá. Não há razão para que não possamos. Então, para converter essas coisas, temos que ir para
objeto, conversão e malha, assim, e agora você verá
que realmente convertemos isso em uma malha. Agora o problema está aqui, agora você pode adicionar seu modificador Então, agora você pode adicionar
seu modificador de cama e também pode
entrar agora e desembrulhá-lo Então, por exemplo,
no momento, você pode ver que
temos essa prensa IV de pedra A,
U, projeto UV inteligente, clique em OK, e agora você pode ver que está
muito mais parecida com pedra. O problema, porém,
é que queremos
esticá-los ou torná-los menores, dependendo do que são. Então eu recomendo que
você não faça isso
até que você realmente os tenha
trazido para a cena, e então
você realmente faça isso. A outra coisa
é, claro, que você chanfraria e não
pode chanfrá-los até que realmente tenha. Bem,
você pode chanfrá-los
porque há um chanfro no salto para observar
nossos controles de pressão,
volte um minuto,
traga isso de volta Você pode ver que
temos um chanfro aqui, então podemos chanfrá-los Mas o problema é que não
vai ficar muito bem, a menos que você realmente aumente as
subdivisões Então, só vai ficar
melhor se você os mostrar, e nós realmente não queremos
fazer isso no começo Então, vamos definir isso para
0,5. Vamos deixá-los como estão. O que queremos fazer, no entanto,
é realmente
trazê-los para o nosso gestor de ativos. Então, nós os nomeamos agora.
O que vamos fazer então é ir até
nosso gerente de ativos. E na próxima lição, vou colocar isso no
material para que eu possa
ver o que estou fazendo. Na próxima aula,
então o que vou
fazer é começar a
trazê-los para cá. Apenas certifique-se, porém, de que o
temos no arquivo atual. Então, no momento, você pode
ver que tem apoios, e então temos uma
referência humana lá dentro. Então, isso é tudo isso, e precisamos criar, você sabe,
alguns outros para entrar. Tudo bem, pessoal. Então,
espero que você esteja gostando. Espero que você esteja
gostando até agora. Depois de fazer isso,
voltaremos à nossa construção real
e, na verdade,
começaremos a colocar algumas dessas peças, e então você verá o
quão bem isso funciona. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Tchau tchau.
40. Mapeamento de UV e salvar colunas na biblioteca de ativos: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Certifique-se de economizar
. A propósito, pessoal, não
guardem seu treino. Tudo bem, então agora, vamos pensar, primeiro de tudo, vamos
fazer mais dois Então, se eu clicar no sinal de mais B, nós as chamaremos de colunas e faremos a
mais fácil primeiro. Então, colunas. E então faremos
mais, e
usaremos suportes superiores e inferiores Então, suporta. Vasos e
fundos. Assim. Tudo bem, então
temos esses dois aqui. Agora, o que queremos fazer é
fazer as colunas primeiro. Então, se eu for para
o lado direito, o que eu quero
fazer é pegar os dois, clicar com o botão direito do mouse
e marcar como ativo. E então, se eu for até aqui, eu deveria ter
esses dois ativos aqui. Agora, é importante testá-los antes obviamente, usá-los,
porque eles
têm um nó de junção lá Eles devem
entrar assim,
como você pode ver, e entram
com o nó de junção Isso é exatamente o que queremos,
e vamos
testá-lo em alguns minutos, basicamente. Então, vamos realmente
excluir isso agora. E o que eu quero fazer é
arrastá-los para minhas colunas. E você notará que
tem uma pequena estrela lá. Apenas certifique-se de salvá-lo. Essa pequena estrela desaparecerá. Ok, agora temos
nossos apoios reais. Então, o que queremos
fazer em primeiro lugar é que você pode ver que nenhum deles está realmente desembrulhado ou
algo parecido,
e queremos que eles tenham a mesma pedra que essas aqui. Então, para fazer isso, tudo o que
vou fazer é, antes de tudo, pegá-los. Controle A, todas as transformações, clique com
o botão direito, defina a
origem como geometria Então, vamos definir a origem. Você pode ver que não
tem uma origem definida, e o motivo é porque
preciso clicar em
uma delas por último, então vou
clicar com a tecla Shift nesta. Clique com o botão direito do mouse em Definir
origem para geometria. Ok, então agora o que
queremos fazer é trazer os mesmos materiais
aqui e também usar. Se eu clicar neste
, por exemplo, ainda
temos o
chanfro lá Então, o que eu vou fazer é
pressionar Control L, certificando-me de ter clicado
neste último, então Control L, e então vamos
vincular materiais, e então vamos
pressionar Control L, e também vamos
copiar modificadores E agora, espero que,
se eu ampliar aqui,
devemos ter esses chanfros
ali, como você pode ver devemos ter esses chanfros
ali, como você pode Então, tudo agora deve
ter um chanfro lá. Se eu for para o Modo Objeto, você verá que todos eles agora têm um lindo
chanfro, e tudo deve estar funcionando bem e parecer
um pouco mais suave,
você sabe, muito estilizado, e é
isso que estamos Ok, agora queremos desembrulhar tudo isso,
porque todos parecem um pouco, queremos
mantê-los iguais a esses, basicamente Se eu for à visualização de materiais, você pode ver que temos
muitos problemas com eles. Então, vou
desembrulhá-los todos ao mesmo tempo. Pressione a guia em A para
selecionar todas e desembrulhe. Então,
não vamos desembrulhar, desculpe. Projeto UV inteligente.
Vamos clicar nisso. Clique em OK e pronto. Agora,
certifique-se de ter problemas
como esse. Às vezes, o desembrulho UV inteligente
nem sempre funciona tão bem em, você sabe, peças arredondadas
e coisas assim Às vezes, você se
alonga. Eu já mostrei
como fazer os golpes, mas se nos depararmos com eles, trabalharemos neles,
então não se preocupe com isso Agora, o que queremos
fazer é
ter certeza de que eles são
iguais aos que estão aqui. Então eu acho que com eles,
eles estão um pouco manchados. Então, o que eu quero fazer é
torná-los um pouco menores. Então, vou entrar no UVEit seguida, pressionar o ponto positivo para
destacar Oito para selecionar todos eles. E então o que
eu
vou fazer é ampliar
essa, essa aqui. Vou pressionar
o osso S e torná-los um
pouco maiores, assim, e agora você pode ver
que eles parecem muito
, muito melhores e são
basicamente do mesmo tamanho. Ok, agora a parte
mais tediosa deles, agora
que fizemos isso, é a Então, temos partes inferiores de apoio, que são
basicamente essas aqui atrás, e depois temos partes superiores de apoio Agora, alguns deles podem ser usados ao contrário, é claro. Mas eu vou chamar esse suporte
inferior de topo grande e este,
suporte, fundo, grande, superior e inferior, algo assim. E então apoie a
parte inferior média e, em seguida, suporte a parte inferior
média com a parte inferior uma vez carregadas de coisas assim. Então, convés superior decorativo, superior, convés, superior e inferior. Vamos nomeá-los
assim. Então, o que eu vou fazer é ligar para ele. Então, F dois, fundo de apoio. Vou colocar o
bot deck no topo, desse jeito. E então, se eu pressionar Control A, Control C, posso renomear isso Vou pressionar H para esconder
isso do caminho. Então eu vou chegar
a este, F dois, Control V. Então, deck,
top and bottom. Agora, normalmente sou muito
cuidadoso ao nomear coisas que não estou
nomeando com isso,
por exemplo, então
onde está aqui Esse tipo de fonte, não fonte. É personagem. Não usar esse caractere porque muitos lugares, na verdade em muitos lugares, na verdade
, você está
tentando trazer coisas, isso causa
problemas porque, você sabe, não faz parte
do alfabeto real Então, eu sempre tomo cuidado
quando estou fazendo isso. Na verdade, estou colocando Anne lá, mesmo que seja
um pouco mais longo. Então, suporte, mas na parte superior e inferior do
convés. Lá vamos nós. Esconda
isso do caminho. Agora,
esse é médio. Então F dois, controle V. Então
vamos
chamá-lo de suporte, fundo decorativo. E
na verdade não colocamos grande, então vou
chamá-lo de médio. Portanto, apoie no meio e na parte inferior. Então, vamos lá. Então, vamos esconder isso
do caminho
e, em seguida, faremos
o mesmo aqui. Então F dois, C, troll V e suporte médio e
depois não temos criança, meio, assim, e
então temos a parte inferior decorativa e depois
temos a parte inferior lá também Ok, esconda isso até o fim. E então pressionaremos F dois, usaremos Control V
e, em seguida, apoiaremos um suporte pequeno, e sua
parte superior decorativa, assim. Ok, esse é
aquele. Tudo bem, então agora temos esses. Então, eu só estou me perguntando, então vamos chamar esses suportes e parte inferior. Então, em baixo e em cima. Então, nós os chamamos de melhores
porque não os temos. Nós os chamamos de todos para o
fundo do poço, não é? Então, se eu pressionar F dois, vou usar Control V
e apoiar a parte inferior. Isso dirá top. Parte superior e
depois central decorativa, vamos chamá-la assim de meio,
depois pressione
Control A, Control C, Enter,
esconda-a, e então vamos
até este F dois, controle V, e chamaremos
esse suporte de topo, grande. E então vamos
dizer que não há nada sobre isso. Sem decorações como
essa, esconda isso. E então chamaremos
isso de um ângulo. Então, se eu pressionar F dois, controle V, suporte superior, ângulo, inclinação angular. E está basicamente
surgindo, como eu disse, um nome que
você será
capaz de pelo menos entender
algo sobre eles. Depende totalmente de
você como você os chama. De dois, CtroV. Portanto, ostente o melhor ponto decorativo. Vamos chamá-lo assim.
Assim. Esconda isso do caminho. E então esta, e
pressionaremos F dois, Control V. Support, top no deck. Então, vamos chamá-lo de
suporte superior, médio ou grande. Vamos chamá-lo de grande porque parece
que é. Oito para bloquear o suporte. Experimente forçar, renomeie, suporte muito grande porque
pode ter o mesmo nome Então, se um
ponto apertar aqui, você pode ver que já
temos um suporte muito grande, então
precisamos renomeá-lo Tudo bem, blusa esportiva,
grande, decorativa. Então, vamos colocar decorativo
e pronto. Agora, está realmente feliz com isso. Esconda-os do caminho. Agora, o que
podemos fazer é chegar a este último e
colocar chanfrado Então, vamos usar o suporte Controv,
superior, decorativo, chanfrado. Assim. E lá vamos nós. Está feliz com tudo isso. Pressione a voltagem para trazer tudo de
volta. Agora, a outra coisa que
você pode fazer com isso é que se eu vier, nós os classificarmos
em suas coleções, eu posso simplesmente ir e
escondê-los do caminho. Agora, se eu entrar aqui, posso pressionar a voltagem e nada acontece porque
eles estão escondidos Às vezes, é uma verdadeira dor quando você está
tentando esconder coisas. Então, por exemplo,
você esconde isso do caminho, e
então percebe que precisa
trazer algo de volta,
pressiona Altage e isso
traz tudo de volta Às vezes, é muito mais fácil trabalhar aqui. Agora, então temos todos esses. Todos estão com boa aparência. Então, o que eu quero fazer
agora é pegar todos eles. Eu quero vir até
aqui, então abra isso. Quero clicar com o botão direito do mouse e
vou marcar como ativo. Agora, se eu for
até meu gerente de ativos, eu tenho todos eles aqui. Eu tenho minhas
pontas de apoio e laços, então vamos arrastá-los e
soltá-los no lugar certo assim. Tudo bem, e
lá estão todos eles. Portanto, temos
capotas de apoio e bombas. Temos todos os outros
suportes de que precisamos, temos uma referência humana e
temos nossas colunas. Tudo bem, então agora o que você
quer fazer é salvá-lo? Na próxima lição,
o que faremos é começar a trazer
algumas dessas peças, para que eu possa mostrar que você está
realmente trabalhando em tempo
real dentro nossa própria caixa cinza que
começamos a criar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham
gostado de tudo isso. Espero que você esteja
seguindo bem. Espero que seja uma curva
linear de aprendizado. Deixe-nos um comentário, se
puder, sobre o quão feliz você está ou o que precisa ser corrigido no curso, e nos
vemos no próximo. Muito obrigado Tchau tchau.
41. Aplicando texturas básicas às estruturas de caixa cinza: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. E foi aqui
que paramos. Agora, estamos em nossa caixa cinza. Eu não recomendaria
mantê-lo na visualização renderizada ,
pois isso consumirá muitos recursos que
você não deseja usar No entanto, eu recomendaria descer
depois de colocá-lo no objeto e colocar uma cavidade
nele. Isso só vai
tornar
um pouco mais fácil ver
o que você está fazendo. Agora, uma das coisas
que eu
esqueci foi esses topos e, você sabe, essas paredes,
coisas assim,
na verdade, provavelmente estão
melhor que precisem ser separadas Então, o que eu vou fazer é te
mostrar isso primeiro. Mas o que vamos
fazer primeiro é que você pode ver esse top aqui. Você pode ver como
eles estão um pouco quebrados aqui. O que eu quero fazer é pegar essa blusa, pressionar Shift H e
escondê-la do caminho. Agora, você pode ver que ele não se esconde da coisa toda. Então, em vez de fazer isso, o que
eu quero fazer é pressionar tab, pressionar o pequeno ponto de
interrogação no teclado
e, em seguida, você
isolará tudo E a partir daí, o que
você
pode fazer é pegar
esse e esse. Agora já sabemos que
essas partes aqui estão
na verdade no outro teto, então
não vamos vê-las. Então, o que eu costumo fazer
é quebrar esse,
esse e esse. Vou pressionar Delete
e faces, assim, e também vou excluir
a parte inferior daqui porque simplesmente não vou precisar dela. Excluir e faces. Agora, por que fiz isso,
os telhados e as paredes terão texturas completamente
diferentes Por exemplo, o telhado aqui. Antes que o
teto principal
suba lá, embaixo vai haver um pouco de madeira,
para caso de haver alguma
lacuna ou algo parecido Eu sempre faço isso
porque é um avião. Tem uma textura lá. E à medida que avançamos, vou
te mostrar exatamente o que quero dizer. Então, primeiro de tudo, porém, vamos realmente entrar.
Então, temos uma parede aqui. Queremos colocar uma textura de parede
básica aqui apenas para termos uma ideia do que estamos
realmente fazendo. Então, o que vamos fazer é
, ao
construirmos as paredes, trazer
as texturas para elas, colocá-las no lugar e tentar alinhar
tudo Agora, no momento, não
precisaremos dessa parte aqui,
como você pode ver. Certamente não
precisaremos da bomba, então podemos deletar esses
dois rostos. Podemos entrar lá,
deletar essa face, e podemos deletar
essa fase assim. Agora, a única coisa que
temos com a parede é que, uma vez que
introduzimos essa textura, ela não vai
ficar lá corretamente porque não temos uma
costura nem nada Então, ele vai tentar
se enrolar. Provavelmente colocará este em um
ângulo estranho em relação a este, e vou mostrar o que
quero dizer com isso Antes de tudo, porém, vamos fazer mais
algumas coleções. E eu vou chamá-lo, vamos
chamar de teto e parede internos. Então, vamos pegar essas duas
partes. Vou pressionar a seleção P e
separá-las dessas aqui. Então o que vou fazer é
entrar no meu teto agora
e pressionar M, e vou
chamá-la de nova coleção, e vamos chamá-la de telhado interno. Assim, Enter, Enter. E então chamaremos
isso de paredes. Então, se eu entrar
agora e pressionar M, vou chamar essa coleção
de novos muros. E, novamente, quando você está
construindo uma caixa cinza, sabe, ao adicionar
coisas à sua caixa cinza, é importante manter suas
coleções bem limpas, isso facilitará as coisas
para você no futuro. Ok, então agora eu vou te mostrar
o teto, primeiro de tudo. Portanto, se você optar por um pacote modular,
em vez de um pacote modular , verá recursos e vamos falar sobre
materiais e shaders E esse aqui embaixo é o que queremos usar.
Esta madeira estilizada Então, o que eu quero
fazer, em primeiro lugar, é
colocá-lo no modo de exibição do material. Deixe-o carregar. Então, o que queremos fazer é
reestabelecer a transformação Então, tudo se transforma corretamente,
placas na origem em geometria. E agora eu vou
fazer é simplesmente arrastar e soltar isso lá.
Deixe-o carregar. Obviamente, ainda não o
desembrulhamos, então tudo o que vou fazer com
a parte interna do teto provar e
pressionar U e Smart, basta clicar em
Desembrulhar assim Tudo bem, então eles
estão indo na
direção certa, porque as tábuas de madeira
cairiam dessa maneira Depende de você, porém, quão
pequenos você deseja torná-los. Então, vamos passar para UV. Então, vou
passar para o meu UV. Vou colocar isso
ou arrastá-lo,
colocá-lo na visualização do material, deixar que carregue, pressionar
o ponto um para ampliar. E então o que eu vou
fazer é
pressionar A para pegar todos eles,
pressionar o osso S, e eu vou torná-los maiores,
na verdade, não menores. Então, tornando-os maiores,
vamos lá, agora, eles se parecem mais com
tábuas de madeira, e eles vão
se esconder lá atrás Como você pode ver,
essas partes aqui, não
precisávamos das frentes aqui, então nos livramos delas Agora, o problema com as paredes é na verdade,
temos
uma textura aqui, que será capaz basicamente, entrar
e
usar pintura de vértices nela Isso fica para mais tarde
no curso. Mas, por enquanto, o que vamos
fazer é entrar em nossas paredes. Vou pressionar o botão
Eu realmente vou
colocá-lo no gerenciador de ativos novamente. Então, vamos ao gerenciador de ativos. Aqui está nosso tijolo
normal ou tijolo sujo. Agora, podemos alterá-los
sempre que quisermos. Então, o que vou fazer por enquanto é colocar meu
tijolo normal, porque se formos para o sombreamento e formos para o tijolo
normal depois de colocá-lo,
ainda não o coloquei , desculpe, pessoal Na verdade, vamos colocá-lo primeiro. Então, tijolo normal,
coloque isso aí. Então vamos ao sombreamento. E você pode ver que meu tijolo
é normal, é relativamente simples. Tem um pouco de, você sabe, grunge
ou algo parecido Mas é relativamente simples. Então esse é o que
vamos usar agora porque o outro é
muito, muito complexo. Então, vamos voltar para a edição UV, na verdade. Acho que vou facilitar as coisas. Agora, vamos entrar e
realmente isolá-lo. Então, vamos pressionar esse
pequeno ponto de interrogação novamente, assim, e eu vou te
mostrar o que quero dizer, eu pegar isso agora, pressionar
o botão, pressionar, desembrulhar Você verá que se desenrola assim
. Não é isso que queremos. Projeto UV inteligente, clique em Desembrulhar. E você pode ver
agora que está colocado, você sabe, e depois está indo
na direção errada. E mesmo se eu mudar
essas rodadas, então, 90, vamos girá-las. Você verá que,
na verdade, não é um trabalho ruim, mas você pode ver
que eles não estão alinhados. Então você pode ver que eles
não estão alinhados aqui, não estão alinhados aqui, e isso torna isso um
pouco mais difícil de fazer. Então, o que eu costumo fazer em vez
de fazer é entrar, pegar esse ponto
aqui, clicar com o botão direito e marcar uma costura lá dentro Então, o que vou fazer é pegar a coisa toda, pressionar U e desembrulhar,
e agora ela deve se
desembrulhar perfeitamente E agora eu posso simplesmente
girá-lo. Então eu posso pressionar R,
90, girar. Agora, é claro, esses tijolos são muito grandes aqui,
muito pequenos aqui Não é desembrulhado corretamente
porque é baseado em ângulos Então, o que eu quero
fazer é desembrulhá-lo ainda melhor do que isso Por isso, fico feliz que todas essas coisas
estejam acontecendo de uma só vez, porque isso mostra exatamente quais
problemas você pode ter. Então, vamos pressionar Tab. Vamos
pressionar Control A, A transforma, Satigent Geometry,
pressionar a aba novamente
e U e, finalmente, desembrulhar a base
angular e Agora, se eu pressionar 90, podemos ver todas
as quebras se alinharem. Você pode ver que mesmo
quando eles chegam aqui, onde está a costura,
eles ainda se alinham Então você pode ver aqui
que eles ainda estão todos alinhados, e você não deve ter
nenhum problema aqui. Na verdade, você nem consegue ver em
qual delas está a costura. É muito bom. Então essa é a maneira que você realmente
deve fazer isso. Então, a costura está realmente aqui, e eu
acho que
teria sido isso,
mas estou dizendo que é muito boa, pessoal Então, o que queremos fazer agora, porém, é replicar
isso aqui E agora só queremos fazer
a parte da bomba. Então, vou pressionar para
colocar uma costura aqui. E se você notar, também, que
se eu pressionar oltge ou pressionar
o pequeno ponto de interrogação, você verá que, quando estiver carregada coloquei uma costura em um lugar onde você
nunca a verá Portanto, minha costura deve ser de lã ou
na parte de trás. Portanto, certifique-se de que, ao
fazer sua lã, você meio que não
imprima uma costura aqui Você realmente não
quer uma costura aqui. Mesmo que esteja
encoberto, você deve adquirir o hábito
de sempre esconder sua costura Então, aqui atrás,
seria um lugar muito melhor, por exemplo, com suas paredes. Vamos pressionar o pequeno ponto de
interrogação mais uma vez e vamos para essa parte importante. Então, se eu pressionar,
o que posso fazer é pressionar e preciso parecer bem firme,
então vamos trazer isso para dentro. Então eu vou entrar
, clicar com o botão direito e simular a costura, pegar
esta, depois pressionar o ângulo L com base no ângulo, A, 90, girá-la, e agora você pode ver
que eles são exatamente iguais Agora, a única coisa é:
quão grandes são meus tijolos? Se eu pressionar o ponto de
interrogação, traga tudo de volta, traga meu garotinho para a frente, então vou
pressionar a
barra Shifts Base só para trazê-lo até aqui E essa é a verificação
mais fácil que eu faço. Então, se eu puxá-lo para o
lado da minha parede,
pressione o pontinho. Quão grandes são esses tijolos?
Ele pode segurá-los na mão? Não, ele não pode. Eles são
absolutamente enormes. Então, vou
pegar os dois, então vou pressionar A no modo
de edição. E o que eu vou
fazer é que você pode ver,
também, que um é
maior do que o outro. Então, vou pressionar L, S
e juntá-los, ou você pode pegar os
dois e pressionar A,
U V e, em seguida, escala
média do terreno. E é porque, aparentemente um deles é
maior que o outro. Então, certifique-se disso. Em média, sem escala, se você quiser reduzir
algo, certifique-se de que
sejam do mesmo tamanho E agora vou torná-los maiores, então vou
puxá-los para o tamanho
que deveriam ter. Então, novamente, estou olhando para o meu cara. Qual é o tamanho da mão dele? Então, se eu tirar isso, qual
é o tamanho desse tijolo na mão dele? Agora, temos que ter
cuidado porque esses são bem finos e
são tijolos bem longos Então, digamos que eu
os traga para que ele
possa realmente entrar e,
digamos, pegá-los. Então, A, vamos pegar tudo isso. Pressione o bumbum, traga-os para fora, traga-os para fora. E lá vamos nós. Agora, acho que esses tijolos agora têm o
tamanho certo para o que precisamos, embora pareçam
um pouco pequenos. Então, talvez, talvez um
pouco ao contrário,
algo assim. Tudo bem, eu acho que
eles estão com boa aparência. E agora podemos realmente
puxá-lo para o outro lado. Agora, eu sei que essa parte
demorou muito, mas acho que precisa de um pouco de explicação sobre como
vamos
proceder com todas
essas rotas. Agora, se você notar, também, que
se voltarmos à modelagem, você notará que, se
eu chegar a isso, você verá que esse é
o único nas paredes, esse é o único no telhado. E a razão pela qual fiz isso é simplesmente porque,
depois de fazer um, posso seguir em frente e só
os movo para cá depois de
realmente fazê-los. Tudo bem, então isso levou muito
tempo para realmente explicar. No gerenciador de ativos,
então, no próximo, o que vamos fazer é
, antes de tudo,
pressionar um pequeno ponto de interrogação
para trazer tudo de volta. Na verdade, vamos começar
a trazer algumas coisas. Então, vamos trazer o final daqui, por exemplo, provavelmente
traremos um post aqui apenas para mostrar como
tudo vai funcionar. E então, espero
que possamos
construir a maior parte dessa parte. Agora, na parte superior aqui, você verá se vamos até nossa referência, então
veremos aqui. Temos alguns tops que
ainda
não criamos aqui. Obviamente, temos
telhados e outras coisas. Mas se realmente
voltarmos depois de colocarmos algumas dessas partes e criarmos, você sabe,
essa parte aqui, e pensarmos na criação dessa parte que está
realmente
saindo aqui, então praticamente podemos então praticamente podemos construir muitas delas, ou você pode construir muitas
delas, se quiser. Todos, todo mundo. Então, o que
vou fazer é voltar ao meu arquivo,
vou salvá-lo. E, a propósito, seu outro arquivo, então você é na verdade aquele em que está
colocando as peças, não precisa
mantê-lo aberto. Na verdade, é melhor
colocá-lo também no modo
objeto. Você não precisa
manter isso aberto. Você pode fechá-lo
, mas todos vocês
vão vão retroceder e avançar
porque é um curso, então todos vocês estão
construindo as peças O que estou dizendo
é que você não precisa mantê-lo aberto para
os gestores de ativos, então tenha isso em mente. Tudo bem, pessoal.
Então , espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
42. Como aplicar suportes e painéis a estruturas de construção: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção do conceito ao final ou à renderização, e foi aqui
que a paramos. Agora, o que queremos
fazer para começar a trazer essas peças é que,
na verdade, queremos vir aqui. Em vez disso, tenha o pacote de recursos. Queremos colocá-lo no pacote
modular e vamos lá. Agora, vamos atualizá-lo para garantir que tudo esteja atualizado. E aqui estão todas as nossas peças. Bem, todas as peças que
construímos até agora. Portanto, você deve ser
capaz de ver
com bastante facilidade o que cada uma
das partes é. Agora, vamos realmente
começar a construir isso. Na verdade, tenho
algo
em que realmente trabalhar , porque isso tornará você muito, muito mais
fácil do que apenas
olhar a referência. Para você, só para saber
o que estamos construindo. Se você simplesmente
abrir sua versão pura, verá que temos muitas referências aqui, e esse é o ponto que eu realmente quero
começar a desenvolver Então, eu quero construir
esse pioneiro
indo até a metade
e depois
colocando a coluna e coisas assim Tudo bem, então vamos puxar isso para
o lado esquerdo E o que faremos é
, em primeiro lugar, descer até onde
diz suporte e
parecer que o primeiro suporte será neste ponto aqui. Então, se eu trouxer isso, desse jeito, espere que ele
carregue porque ele tem que
carregar os shaders Toda vez, ele terá que
fazer isso quando
trouxermos uma peça. Podemos colocá-lo no
modo objeto para que possamos vê-lo assim. Na verdade, pode ser
melhor fazer isso. Então, o que vou fazer
é pressionar Z 90 e, em seguida,
colocá-lo no lugar certo. Vamos pegar isso e
colocá-lo no lugar certo, e ele deve estar quase
naquele plano terrestre de qualquer maneira. Vamos retirá-lo e
garantir que esteja
no plano terrestre, para que você possa ver
que está diretamente no plano terrestre,
o que é ótimo. Agora, vou puxá-lo
levemente para dentro da parede,
então, levemente para dentro
da parede, tipo, então. E então o que
queremos fazer agora é colocar em uma panela, então um dos suportes
vai por cima. Então, o suporte que
vou trazer será um
dos suportes mais longos. Então, estou pensando que talvez esse, então vamos trazer esse aqui. Esse pode ser um
pouco grosso demais. Vou experimentar
o menor, então deixe-me entrar e tentar. Vamos tentar esse.
Sim, esse aqui. Então, vamos
trazer este. É chamado de suporte pequeno. Vou
deletar esse imediatamente. Gire esta rodada.
Quando ele 90, gire-o. Agora, lembre-se de que, com eles, temos a matriz. Então é assim que
vamos
colocá-lo em todo o lado. Não queremos
entrar e começar a esticá-los
ou algo parecido,
porque o que você vai
acabar fazendo é mexer com o que, basicamente, você não pode realmente
esticá-los, porque então você
acabará com uma duplicata
e não uma instância,
então é muito mais fácil
simplesmente colocá-la em prática,
assim, retirá-la acabará com uma duplicata
e não uma instância, então é muito mais fácil
simplesmente colocá-la em prática,
assim, assim, E então tudo que você quer
fazer é aumentar isso aqui, então a matriz desta, ligá-la, ativá-la
e, em seguida, apenas aumentá-la. você
terá algumas pequenas pausas De qualquer forma, você
terá algumas pequenas pausas
, bastante normais
para edifícios, então não precisamos nos
preocupar com isso. Tudo bem, então isso está
acontecendo em cima disso. Agora precisamos de um apoio aqui. Então, o que eu vou fazer
é me apoiar.
Então, esses aqui. O que eu quero provavelmente será,
vamos ver este. Vou trazer esse aqui. E esse é o apoio. Já falei, não
é nem dezembro. Então eu acho que esse é
realmente pequeno. Deixe-me trazer
esse também. E esse é o grande problema. Então você pode ver que
este provavelmente será
muito grande, como você pode ver. Então, o que vamos
fazer é trazer este, puxá-lo, pressionar um pequeno quadro de pontos e eu vou
colocá-lo no lugar certo. E também, você pode ver que, você sabe, é um
pouco pequeno demais. Então, o que eu vou
fazer é
esticá-lo para que eu possa ir para o SE. Não há nada de
errado em esticá-lo, porque então o que podemos fazer
é pressionar D e trazê-lo para o outro lado Então, o que vou fazer é
fixar as mandíbulas lá embaixo, assim Em seguida, vou colocar
essa peça no lugar certo. Então, coloque-o no lugar, certificando-se de que
tudo esteja alinhado. Então você pode ver aqui que está um
pouco longe demais na frente, então eu vou puxá-lo para trás,
puxá-lo para trás, puxá-lo de volta para o lugar. E lá vamos nós. Isso já está
muito, muito bom. Agora, o que eu
posso fazer é realmente entrar e ligar isso. Então,
temos dois deles. E então o que eu vou
fazer é trazer isso aqui. Então, vou pressionar Alt D.
Certifique-se de pressionar Alt D, não Shift D, trazê-la até este lado, assim, e colocá-la lá. E então o que você vai
fazer é Alt D novamente, trazê-lo até aqui, colocá-lo lá, assim. E podemos ver
aqui que provavelmente precisa se mover um pouco dessa
maneira, e então vamos apenas
para que se encaixe. E então o que eu quero
fazer é pegar os dois e
pressionar Alt D novamente,
assim, trazê-los para
cá assim, trazê-los e garantir que
tudo se encaixe. Agora, podemos ver que eles não
estão se encaixando corretamente. Essa é uma das coisas
que você vai inventar novamente. Então, tudo que eu quero fazer
é pegar os dois, pressionar S
e Y, trazê-los de
volta um pouco, e então vamos tentar
encaixá-los. Então, eu vou puxar
esse aqui, desse jeito. Eu vou puxar
esse aqui. Assim, e então eu vou
colocar isso no meio. Agora, eu preciso que eles
realmente se encaixem,
como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar S e Y novamente. Eu vou retirá-los, e eu vou movê-los de
novo, mover este para cima. Para que você possa ver, preciso
ir um pouco mais para Jas. Então, só um pouquinho mais, e então eu posso realmente
colocá-los no lugar. Então eu vou pegar os
dois novamente, S e Y. Vamos
retirá-los. Um pouco mais,
mais menos, e vamos
ver se esse se encaixa. E lá vamos nós. E vamos
ver se esse se encaixa. E então vai
caber lá? Você pode ver que há uma
pequena lacuna lá. Vamos parar
um pouco mais. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo agora está
se encaixando. Vamos economizar todo o trabalho, então
vamos economizar. E então o que queremos
fazer é colocar isso até onde as
janelas vão descansar. Então, as janelas vão
descansar por aqui, aqui e aqui. Então, queremos outro desses. Então, o que eu vou fazer
é pegar isso e
movê-lo mais em linha, como você pode ver, assim. E então o que eu
vou fazer é pressionar Alt D, abri-lo e colocá-lo
no lugar por aí. E então queremos
um pedaço grande, então o pedaço grande
vai aparecer Então, vamos voltar para
dois suportes, e temos um grande e
robusto que está aqui Vou pressionar RSE 90. Vou pressionar três
para entrar na vista lateral, e então vou pressionar G
apenas
para movê-lo para o
lugar onde eu quiser,
que será em algum lugar por aqui. E então o que
faremos é colocá-lo de volta no lugar certo. Assim, pressionando o osso do
cachorro para aumentar o zoom. Agora, lembre-se, nós vamos
ter os cantos. Então, quando você faz uma curva,
podemos
girá-la e colocar algo aqui.
Na verdade, vamos resolver isso. Mas, por enquanto, vamos
colocar isso em prática. Agora, não precisamos
duplicar isso nem nada. O que precisamos fazer é ter certeza de que está
no lugar certo, meio,
como você pode ver,
para que se encaixe perfeitamente
lá, e então podemos
simplesmente ativá-los, assim, aumentá-los.
E lá vamos nós. Essa é a parte em. E
agora o que você faria é entrar e se certificar de
que tem o ponto central. Agora, o ponto central aqui
vai ser um pouco mais difícil de realmente obter
porque temos esse lado, então está por todo esse lado
e por todo esse lado. Então, o que eu acho que
também estou me perguntando, faça com a parede, vamos precisar
da frente e de trás? Na verdade, acho que não estou construindo
isso. Só estou olhando lá embaixo. E há uma pequena
parede nesta parte aqui, mas ela será
coberta de qualquer maneira por provavelmente um quarteirão
ou algo assim. Então, estou pensando
que, neste caso, vamos pressionar o
pequeno ponto de interrogação, e o que eu posso fazer
é simplesmente entrar e manter a parede
que desembrulhamos, mas na verdade excluí-las porque não
vamos precisar delas, então apague faces, tipo, pressione a aba, mas, pressione o ponto de interrogação
novamente, e pronto Tudo bem, então agora nós
os temos. Você já pode ver. Na verdade, não podemos ver, você sabe, a parede ou
qualquer coisa. Isso é ótimo. Então, agora vamos trabalhar no centro
real daqui. Então, o que eu quero
fazer são os suportes, e o suporte que eu realmente
quero é esse aqui. Então, eu vou
trazê-lo. girá-la,
assim como a cabeça 90 Vou girá-lo em
torno e depois no X em 180. Então, RX 180. Vou
pressionar três. E o que eu quero
fazer é
medir daqui até aqui agora. Então, se eu entrar e
pressionar o botão T
, abriremos esse
menu aqui. Eu posso então deletar
este do caminho, deletar, deletar, entrar
e pegá-lo daqui. Para aqui. E está em torno de 6,9 Então 6,9 será 3,45. Então, eu posso realmente
mover isso para 3,45. Então, em algum lugar ao redor estará o centro, que significa que
eu posso
colocar isso no centro por volta das 3,45 Agora, na verdade, não podemos mais
ver isso. Então, o que eu vou
fazer é entrar e realmente
desenhá-la também. Então, se eu entrar, não
podemos fazer as duas coisas, na verdade. Isso é meio
irritante. Eu posso ver isso é mais ou
menos no centro de lá. Então, o que vou fazer é
voltar para minha ferramenta de movimentação. E
, na verdade, coloque-o. Agora, é meio irritante porque você
provavelmente precisa, podemos aproveitar, provavelmente podemos desenhar em Edim, desenhar em Edim, que significa que então o IPA entra
e vamos movê-lo para Eu provavelmente posso então
entrar e trazer a lei de controle, trazer
um laço de ponta. O problema de
fazer isso, porém, é que quando você move isso para o outro lado, ah, vamos trazê-lo para dentro e
eu vou te mostrar o que acontece. Então, se eu colocar isso no modo
Shader, Shiftspasbr, você tem que ter muito
cuidado ao fazer isso,
porque uma vez que você
começa a movê-lo, você pode ver que está movendo
seus tijolos Na verdade, a melhor maneira de fazer isso é entrando,
pressionando o controle. Então, vamos
voltar ao modo objeto. Vamos colocá-lo novamente
na medição. Vamos entrar e
pressionar a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo e, em seguida,
mova-o para onde você realmente deseja.
Então, em algum lugar assim. E agora você
deve poder entrar. Então, você deve ser capaz de
pegar este e este,
pressionar a guia, mas,
pegue apenas este,
pressione Shift, barra de espaço. E, finalmente,
você pode realmente ver
para onde deveria movê-lo. Então, em algum lugar por
aí, é muito sinuoso. Honestamente, eu não me preocuparia
tanto em tentar obter uma precisão
perfeita Na verdade, eu
tentaria colocá-lo. Você sabe, relativamente para
onde vai. Então, agora, se eu entrar, eu deveria ser capaz de colocar isso no lugar, jeito, e ele deveria ser
capaz de ficar, desse jeito. Agora, na próxima lição
, o que faremos é você ver que
está muito, muito bonito. Traremos a coluna que
vai aparecer nesta parte aqui. E então o que faremos é realmente olhar para essa parede aqui. Então, vamos começar a
olhar para essa parede aqui e como vamos realmente
trazer essa parte aqui, como vamos destacar
isso um pouco? Porque precisamos obter
algumas
medidas para inseri-las , você sabe, em nosso pacote modular para
realmente construí-las porque
na verdade não queremos
continuar construindo essas
peças o tempo todo
e, às vezes,
isso torna tudo um pouco mais fácil. Tudo bem, vamos ao
Film, vamos salvar, e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau.
43. Criando suportes de casas com colunas: Bem-vindo de volta, se você quiser fazer a master class
do
Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos Agora, vamos às nossas colunas, e a que queremos será
a coluna pequena. Eu sempre, antes de
tudo, trago
coisas para que elas
comecem em cima de você. Agora, você pode ver que
com este, por algum motivo,
não está no topo. Na verdade, não
sei por que isso a menos que seja porque
na verdade é uma nota de geometria O que eu quero fazer, porém
, é realmente implementar isso
. E, novamente, não se
preocupe em ser exato. Tudo o que queremos fazer é
colocá-lo em algum lugar no meio. Então, certifique-se de
que esteja o mais
centrado possível Vamos colocá-lo até o topo que ele
se encaixe lá. Agora, quando
coloco a peça da bomba, sempre
quero ter certeza se eu pressionar a parte superior
para ampliar, a parte inferior é
na verdade essa parte aqui. Então, em outras palavras, esse
fundo aqui, você pode ver, não vai ficar totalmente chanfrado
porque está preso Eu quero que fique nivelado, acene
com a tampa aqui. Então eu vou
entrar, segurar meu turno, mas me certificar de
que há uma pequena, minúscula, minúscula, pequena lacuna lá, como você pode ver, como esta. A próxima coisa é
ter certeza de que isso não está
subindo tão alto, eu
possa realmente entrar
, deslocar a barra de espaço, mover, pegar isso e puxá-lo
até a rotatória aqui,
porque em cima daqui,
teremos
nossos suportes de teto Então, eu quero ter
certeza de que eles estão dentro. Agora eu quero
trazer esta primeira parte aqui, e então eu deveria
ser capaz contornar esse lado. Então, para fazer isso, eu
vou entrar e vamos
usar suportes novamente,
suportando partes superiores e inferiores E queremos o grande e
robusto. Então, vamos ver. Então, temos apoio. Este, nós temos apoio,
este, pequeno, grande. Este é o que
vamos usar, eu acho, então vamos usar este aqui, então eu vou
entrar, trazê-lo. E eu vou colocá-lo neste
canto aqui. Então, novamente, vou pressionar o limite de pontos apenas para ampliar, colocá-lo bem no canto,
assim, algo assim. Agora lembre-se, se você
olhar sua referência, verá que
há algumas escadas aqui. Não vamos nos
preocupar com isso
agora , porque vamos subir as escadas daqui a pouco. Mas, por enquanto, estamos
meio que desenvolvendo
isso um pouco. Então, o que queremos
fazer é pressionar Alt D e trazê-lo para este lado. Então, Alt D, traga-o
para esta luz lateral. E então o que eu
vou fazer é então eu querer ter uma base aqui. Então, se eu for
até meus apoios, eu tenho esse aqui. Então, se eu trouxer isso,
se eu pressionar R z e 90, isso é o que eu
realmente quero que entre. Então eu tenho isso e, em seguida,
minhas escadas vão até aqui. Vou colocar
isso em prática. Vamos movê-lo para cá, e então minhas escadas
entrarão nesta parte aqui. Então, se eu recuar
um pouco , porque
quero ter certeza de
que há uma pequena
lacuna, como você pode ver, mais ou menos, vou
pressionar Ode novamente e trazê-la para o outro lado Assim. Vamos pressionar três, para que eu possa ver
esse slide aqui. Este slide aqui, você pode ver que este é um pouco, minúsculo, um pouco
fora, então eu
vou puxá-lo
e pronto. Então, temos todas
as nossas escadas entrando aqui. Vamos garantir que
você veja que eles
ainda não estão no chão
interpretando esses papéis. Então, na verdade, estou
medindo-os para ver. Isso aqui está um pouco abaixo. Então, vamos
abaixá-los um pouco. Então, vamos puxá-los
um pouco para baixo, e eles se aproximam o suficiente e depois se
alinham com a
parte inferior aqui. Tudo bem, então vamos agora
trazer a coluna novamente. Então, vou pegar
essa coluna novamente, alt D, e vou
colocá-la no lugar certo. Então, isso está bem no canto, puxe-o para o lugar certo, e então eu vou
retirá-lo agora. Então, eu vou puxá-lo
para aquele canto assim. E esta é a
coluna menor que estamos usando aqui. Ainda não estamos usando a
coluna grande nem nada, e então a colocamos no lugar certo. E aí entramos lá. Agora eu só quero
levantá-lo um pouco. E então o que eu
quero fazer é
colocar a postagem aqui. Então, eu quero esse post aqui, e então eu possa
realmente
contornar a lacuna aqui. Eu quero preencher essa lacuna aqui, essa aqui, e eu posso fazer isso quando eu realmente
tiver este post. Então, vamos trazer essa postagem. Então, o poste será
o poste grande com
a bomba nele. Então, se eu vier aqui, eu tenho
um grande post, esse aqui. Esse é o que
eu quero. Vou trazer o poste grande, assim, e vamos
colocá-lo voltado para esse lado, e vamos
colocá-lo bem em cima daqui. Então, aqui, pressione três
e vamos colocá-lo no
lugar certo para que fique centralizado E então vamos
colocá-lo no lugar certo, e então o que
vamos fazer é precisar da parte inferior aqui. Então eu preciso ver, primeiro de tudo, onde a bomba
vai se alinhar. Então, basicamente, a bomba está aqui. Então esse morcego
passando por aqui talvez
seja esse
pequeno ou esse grande. Então, vamos ver a
diferença no tamanho. Então, vamos
recuar, primeiro de tudo. E então o que
faremos é trazer os dois para cá. Então esse é o grande problema. Não, esse é o grande, esse
é o pequeno. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse s,
90, três e
colocá-lo no lugar certo. Assim, ative a matriz, certifique-se de ativar as você não acabará
com a renderização Aumente o volume. E
então o que queremos fazer agora é colocar
isso do outro lado. Então, eu quero ter certeza, em
primeiro lugar, de que isso
vai acontecer,
para que possamos ver
o quão perto estará disso? Então você pode ver agora que a rodada
vem um pouco daí. Se eu movê-lo um pouco
, teremos um
pouco de vantagem, e fica muito bom
assim. Está lá dentro. E agora
eu quero
passar isso para esse lado. Então, esses dois,
eu posso pegar os dois. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazer isso,
vamos derrubar isso porque
na verdade está preso lá, quero que fique bem no topo
. Então está embaixo Então, se eu puxar para
lá, e lá vamos nós. Tudo bem, agora podemos
ver que precisamos
retirá-la um pouco, porque podemos ver que não
temos muitas bordas aqui, então retire-a um
pouco e pronto Parece
que está apoiando isso? Acho que sim. Então, agora eu
posso pegar os dois. Eu posso pressionar Alt D. Agora, é
claro, vamos
colocá-los do jeito errado. O que eu quero dizer com isso?
A D, traga-os aqui. Você verá que quando eu
colocar essa parte lá, você pode ver
que esta, talvez, talvez seja um pouco
diferente desta, então você pode ver que temos uma pequena
diferença nisso. Na verdade, esse
não parece tão ruim. Então, agora eu vou
colocá-lo aqui. Assim. E então o que faremos
é abordar este aqui,
vou
movê-los um pouco para que se
alinhem um pouco melhor. E então, com isso, o que eu quero
fazer é retirá-lo. Então S e Y, vamos retirá-lo um
pouco, para que eles se alinhem um pouco
melhor para ficarem lá, e então S e Y
segurando
um pouco mais o
botão de câmbio e pronto Eles se alinham muito bem agora, e também se alinham logo
abaixo dessas partes Então, isso parece muito bom. Agora, temos uma varanda aqui, que ainda não
vamos colocar, mas o que precisamos fazer agora é trazer essa parte até aqui, porque
temos um bloco nesta parede aqui. Então, eu recomendo que, em primeiro lugar, tragamos o bloco
na parte superior. Só aqui. E a partir
daí, também me
dará uma ideia de onde eu posso realmente descobrir quanto tempo, você sabe,
isso vai durar. Então, vamos fazer essa parte
que sai daqui. Então, para onde vai ser? Ok, então vamos primeiro trazer o bloco. Então, novamente, até aqui, e o bloco que queremos será esse
simples aqui. Então eu vou trazer isso e deixar esse
sair do caminho, então eu vou trazer
isso, apertar três. E então o que
vou fazer é pressionar G e arrastá-lo para cima. E nós o queremos bem
no topo daqui. Agora, no momento, não
temos
certeza de para
onde vai exatamente porque precisamos
colocar o telhado E nem temos certeza se
isso é um pouco grande demais. Acho que é um
pouco grande demais. Por enquanto, vou alinhá-lo apenas para que
fique em cima, tornando-o um pouco menor. Certificando-se de que esta
parte inferior daqui esteja alinhada
com esta aqui. Então, o que vou
fazer é ter certeza de que está
puxado para trás o suficiente, para que pareça que está
realmente lá, assim. E agora eu quero
abrir esta coluna. Agora, eu poderia muito bem trazer
isso primeiro, então faça os dois ao
mesmo tempo, ou eu posso fazer do outro jeito. Eu posso abrir esta coluna e depois trazer os dois.
Então, vamos fazer isso dessa maneira. Vamos pressionar
Old D, tocar no assunto. Coloque este no lugar, para que fique lá,
como fizemos antes. Pegue a parte superior e
puxe-a para o lugar certo. Agora você pode ver que, como
estamos reduzindo isso, isso está realmente mudando
todos os outros. Então você pode ver que eu
realmente não quero fazer isso. Você pode ver que também já
mudamos esse. E por que isso está acontecendo? Isso porque nós os
trouxemos e não os mudamos de nós
de geometria para, você sabe, nossa pedra Então, vamos realmente corrigir isso. Então, o que eu vou fazer
é entrar em B para esses. E o que eu vou
fazer é, na verdade, você sabe o que? Eu
realmente quero fazer isso? Na verdade, eu deveria
duplicá-lo em vez disso, porque, você sabe,
no momento, estamos alterando isso
no modo de edição Talvez seja melhor entrar. E em vez de fazer isso,
o que faremos é excluir dessa forma porque acho que não
podemos realmente, sim, pressionar Shift D e, em seguida eles não serão vinculados.
Então, poderíamos fazer isso. Então, em vez disso, vou
pressionar Shift D, Enter. E então o que eu
vou fazer é esconder
isso do caminho. Então, Shift D, esconda
um do caminho, exclua este, OH,
traga o outro de volta. E agora, se eu abrir isso, isso não deve afetar os outros porque, na verdade, eu
o duplico. Novamente, com este também, eu posso usar o Shift D. Agora
eles são nós de geometria, então eles não vão
custar muito de qualquer maneira No que diz respeito à geometria, até que realmente os
transformemos, você sabe, em uma malha real Então, o que
eu vou fazer é trazer isso aqui. E agora eu deveria ser
capaz de derrubar isso. Por quê? Porque é uma
duplicação e
não uma instância.
Tudo bem, então vamos lá Agora eu posso realmente usar
a forma de instância, então t D, entre, traga-as coloque-as no
lugar. Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Vamos até o topo
e garantir
que os dois
estejam em uma rotatória Então, se eu chegar a
este, você pode ver, se eu chegar a este, aquele
lugar fica bem ao lado daqui. Esse lugar está um
pouco vazio. O que isso significa é que eu posso
arrastar isso, então vamos pegar esse. Opa E esse 17 para exagerar. E agora eu
vou trazê-lo,
trazê-lo, mais ou menos, e vamos dar uma
olhada em como fica. Estou pensando que isso
está no lugar certo. Então, este e este
agora estão no lugar certo. Se eu pegar isso,
vamos exagerar. Sim, isso parece estar
no lugar certo. Agora estou vendo este. Este, eu me pergunto se
eles estão um pouco confusos. E eu penso em dar uma volta por
aqui e contornar esta. Sim, eles estão um
pouco confusos aqui. Então eu posso pegar isso, isso, isso, e depois puxá-los para que eles se
alinhem mais ou menos assim. Está muito mais longe,
então traga-os aqui. Então, o que significa que eu posso
voltar para isso e S e Y, puxar para dentro, puxar para cima, tocar
duas vezes no A,
e pronto. Agora, vamos entrar e
salvar nossos trabalhos ou arquivos e salvar isso está
muito bom. Agora, antes de terminarmos, vamos realmente dar uma olhada em como isso
se parece. Então, vamos para a visualização de renderização. E aí está, pessoal. Isso é
o que você tem até agora, e você já pode ver que realmente começando
a se unir. Imagine quando temos telhados e janelas e
coisas assim Vai realmente se encaixar e ficar muito,
muito bonito. Tudo bem, pessoal. Então, como
eu disse, na próxima , o que
vamos fazer é criar esse
afloramento aqui Na verdade, vamos
criar isso, enviá-lo para nosso pacote modular um, e então teremos uma
boa ideia do tamanho, e então poderemos simplesmente
trazer essas peças, colocar janelas e
coisas assim Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
44. Aplicação de textura contínua em bloqueios domésticos: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Então, vamos explicar uma das partes
mais difíceis. Vamos voltar à
modelagem porque não
precisaremos
dessas peças agora. E o que queremos fazer então é que não queremos
realmente alterar isso. Não queremos trazer
tijolos para a mãe. O que queremos fazer é
obter esse afloramento. Então, em outras palavras, queremos
criar esses afloramentos. Esses afloramentos e todos esses são praticamente iguais, mas precisamos ter certeza de que
alinhamos tudo para que,
você sabe, eles se alinhem perfeitamente Então, a maneira de
fazer isso é, primeiro
de tudo, entrar. E
acho que provavelmente seria melhor duplicar
apenas a frente Então, se eu entrar e
pegar apenas a frente, vou pressionar Shifty, e então o que vou fazer é retirá-la, então vou pressionar
P e selecionar Então eu tenho esse ponto aqui, e então o que eu quero
fazer é realmente, eu quero mover isso para cima
e depois cortá-lo. O que eu vou fazer é pressionar três,
e
eu vou para o raio X, vou para o objeto,
vou para o raio X , e agora você deve ser capaz de ver se pressionar o controle
A tudo transforma
a origem definida em geometria Eu deveria ser capaz de ver quando
eu começar a puxar isso para cima, ele realmente se eleva acima desta
aqui, como você pode Então, precisamos apenas de um pouco de crescimento para
realmente sobreviver agora. Então, se eu desligar isso, se eu
entrar agora e pressionar tab, A, E, retirá-lo, você verá que,
embora ainda não tenha sido cortado, você verá que
está logo acima disso. Então, está logo acima,
fique acima, dessa forma. E eu acho que, na verdade,
talvez seja um
pouco alto demais. Então, o que eu
vou
fazer é , na verdade, você sabe o que? Também temos telhados
em coisas. Então, acho que
só estou me perguntando se é um
pouco alto demais se tem
a altura certa. Você sabe o que? Acho que
vou deixar as coisas assim. Agora, o que queremos
fazer é cortá-lo. Agora, como
acabei de mostrar,
você sabe, extrusões, como são, precisamos
retirá-las um pouco, e agora
preciso cortá-las Agora, para fazer isso, é
muito mais fácil se nos livrarmos
dessas partes aqui. Então, vamos pressionar Control plus, excluir faces. Agora
nós o retiramos. E então, o que queremos
fazer agora é separar isso, podemos pressionar o ponto de interrogação e trabalhar nessa parte
sozinhos , porque
vou dar a vocês algumas dimensões com as quais
realmente trabalhar. Então, agora vamos entrar. E o que eu quero fazer é
ficar no centro daqui. Então, eu vou pressionar três.
Shift S, cursor para selecionado. Isso vai colocá-lo
bem no centro. Ok, então o que vamos fazer é
trazer um cubo Então, ou um avião pode fazer isso. Vamos trazer o avião, na verdade, vou facilitar um
pouco. Traga seu avião, gire-o, então R Y 90. Vamos
girá-lo desse jeito e o tamanho real do
avião será 3,55 Acho que está no
y. Então, vamos colocar aqui, 3,55 mais ou menos Então, isso vai ser
basicamente o chicote. Então, o que precisamos fazer
agora é
cortá-lo daqui para que você possa ver
desta parte daqui, indo até o fim, e
vamos cortar dessa maneira. Então, a melhor maneira de fazer isso. Bem, antes de tudo,
a melhor maneira de fazer isso é colocando algo
bem no centro. Então, em outras palavras, coloque um
hum no que é chamado de
laço de borda bem no centro, e então podemos realmente espelhá-lo de um
lado para o outro. Então, a forma como vamos
fazer isso é pegar este, este e este, e o que
podemos fazer é clicar com o botão
direito do mouse e subdividir Isso então colocará
uma divisão bem no centro para
nós e tornará muito, muito fácil cortar cada lado. Agora, se
entrarmos, podemos realmente entrar e pegar este
lado e esse lado, pressionar delete e face e agora já sabemos que a orientação está diretamente
no espelho, então podemos voltar agora
e adicionar um espelho. Então entre, gere um espelho. Isso então vai para o
outro lado, desliga o X. E agora, quando
entrarmos, podemos realmente entrar e cortar isso.
Então, como vou cortar isso? Vou cortá-lo, talvez da maneira mais fácil, que
seja com uma bissecção. Então, tudo o que vou
fazer é entrar no Mesh. Eu vou descer até
onde diz que está escrito ao meio. E então o que eu vou
fazer é cortar isso. Agora, lembre-se de
que, com a bisseção, você pode pressionar a parte espacial para movê-la um
pouco, se quiser, ou pode movê-la
com isso aqui Então, vou adiar um
pouco com isso aqui. O principal é que, com a bissecção, você
quer endireitá-la, então vou dar uma
volta por lá E então eu quero ter
certeza de que está em zero. Então, esse z, você pode ver,
está um pouco errado. Então, vamos zerar o z, e então vou me certificar de
que está perfeitamente reto. A próxima coisa que eu quero
fazer é vir e deletar essa parte e essa
parte, excluir e faces. E lá vamos nós. Isso é
o que realmente temos. Agora, vamos
entrar agora e deletar esse avião real porque não
precisaremos mais dele. Agora, o
comprimento total deles, queremos que seja em 8,45 Mas o que vamos fazer é levantá-lo
do fundo. Se colocarmos isso em 8,45, isso reduzirá tudo, e na verdade não queremos
isso porque queremos manter o mesmo tipo de teto que temos em
toda a volta Então,
o que vou fazer
em vez de fazer isso é entrar e
levantar um pouco esse lado,
pressionar a aba, mas 9,21,
levantá-la 8,77, um pouco mais, 8,45 Lá vamos nós. Eu tive sorte.
Eu tive sorte com isso. Mas de qualquer forma, agora o que queremos fazer é
realmente fazer com que isso tenha uma largura
redonda de cerca de meio metro. Então, se eu entrar e pressionar A e depois E e tirar isso, assim, queremos que
seja redondo e não 0,5. Portanto, não 0,5, é muito grosso, e então
está praticamente pronto para ser colocado no topo Agora, a única coisa é
que eu quero ter certeza de que provavelmente está
no topo,
sabe o que? Acho que vou
deixar as coisas assim. Talvez seja necessário entrar um
pouco no topo daqui. Então, primeiro de
tudo, porém, os espelhos applma, control A, às vezes
causam muitos problemas Agora eu quero fazer é
entrar. Quero ter certeza de que
toda essa malha está feita corretamente, porque você
pode ver aqui, no momento, que
temos
uma no meio. Temos uma peça
chegando aqui, você sabe, e ela
não está feita corretamente, e isso vai nos causar problemas porque
vamos colocar coisas como janelas e
coisas assim. Então, o que eu vou
fazer, você sabe, em vez de fazer dessa maneira, eu vou assumir
a frente agora. Vou pressionar
Huck D. Assim, e o que vou
fazer é trazê-los
um pouco mais Então, eu vou
pegar esses dois, não esse,
esse, esse e esse. E então eu vou
pressionar S e Y e trazê-los um
pouco mais ou menos assim. Agora, o que vou
fazer é, em vez de ter isso aqui,
porque podemos ver que, você sabe, é realmente
uma bagunça aqui, onde, você sabe, tudo meio que não
combina .
Temos uma peça aqui. Temos uma peça aqui. Por que essa peça ainda está aqui?
Não faz nenhum sentido. Então, vamos pressionar a seleção L P. Em primeiro lugar, Controle A, segure transforma o botão direito do mouse Defina a geometria das origens, toque agora ,
pegue tudo
e vamos pressionar delete e limited dissolve Isso então dissolverá
todas essas bordas para nós, e agora é uma malha simples. Quando temos uma malha simples,
na verdade, é
mais fácil trabalhar com ela. É fácil colocar um
booleano aqui. É fácil fazer coisas com ele. Então, cabe a você
decidir se deseja realmente colocar apenas um laço de
borda lá,
porque praticamente
na parte superior, não
estamos realmente fazendo
muita coisa com isso. Então, acho que um loop de borda aqui tornará isso
extremamente fácil de trabalhar. Então, vamos fazer isso agora.
Então, o que eu vou fazer é pegar
esse e esse. E então eu vou
pressionar o JB, desse jeito, e aí Tudo bem, agora
precisamos retirá-lo. Então eu vou pressionar
A, E, puxar para fora, definir isso para 0,5,
assim, e aí está a nossa parte. Agora, vamos deletar
este . Vamos
trazer esse aqui. Controle A, ou transforme, defina a geometria de origem, pressione os pequenos pontos de
interrogação, traga tudo de volta E agora você deve ser capaz de colocar
isso de volta no lugar. E é assim que realmente
deveria ser. Então você pode ver que agora
está da maneira certa. Na verdade, podemos colocar
isso aqui, aqui. disso, também
temos 55 graus, então sabemos o que
é isso, o que significa que podemos colocar isso bem
no centro de lá. Podemos fazer isso de todas as maneiras
com essas coisas, para que seja
muito, muito fácil. Agora, o que queremos fazer agora essa parte em nosso pacote modular
e construí-la para garantir que ela tenha a
mesma aparência. É exatamente o mesmo que isso. Agora, o que eu quero fazer é tirar os tijolos. Então eu quero pegar os tijolos, e eu quero
combiná-los com isso Então, tudo o que
vou fazer é pegar os dois, pressionar
Control C. Então, o que vou fazer é
voltar
agora para o meu pacote modular. Então, vamos abrir seu
pacote modular se você não
quiser abrir. Então, aqui está meu pacote modular
e, em seguida, o que vou
fazer é pressionar Control V e trazê-lo até aqui. Então, finalmente, o que
eu vou fazer é pegar os dois. Como 90. Vamos girá-los ao redor. Essa foi a
maneira errada. Então, como 180, que estou falando? Z 90. A z -90. Então z -90,
gire-os assim Então agora você deve
tê-lo. Se você clicar no Shader, você deve
ter os tijolos lá. Você terá essa parte aqui. E agora devemos ser capazes de, você sabe, trabalhar
nessa parte também. Tudo bem, então o que
vou fazer agora é economizar agora
que os trouxe E então o que vou fazer agora é trabalhar nisso
na próxima lição. Então, vamos começar a trabalhar nisso. Vamos construir as colunas
e coisas assim,
basicamente para que possamos simplesmente trazer isso e encaixá-lo no lugar certo. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
45. Como modelar estruturas de suporte de telhados: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class
de
blended building , do conceito à renderização final, e foi aqui que
paramos Agora, se você vier
e trouxer seu recurso ou guia de
referência, essa é a parte que
estamos desenvolvendo. Então, essa parte
aqui, essa parte de cima aqui, que vamos
separar também, porque queremos que elas façam parte
dela e basicamente separadas. Então essa é a parte
que estamos construindo. E o que também estamos
tentando construir, que não precisemos continuar
fazendo isso, é essa parte aqui. Então, vamos
construir essa peça. Vamos construir
essa peça por cima. Vamos construir
esses pontos descendo, e na verdade não
vamos colocar isso porque o fato é: todos eles
entraram? Você sabe o que? Na verdade,
parece que todos estão lá dentro. Não tenho certeza se eles têm esse pote disponível
até o fim, mas acho que não,
acho que tudo o que
faremos é construir essa peça e colocá-la em cima. Talvez até nos safemos de não colocar essa peça no topo
também. Então você sabe o que? Talvez simplesmente
construamos essa parte. Construa isso e, a partir
daí, podemos realmente colocar
nossas janelas. O fato é que, você pode ver aqui, essas janelas parecem
praticamente todas iguais. Vamos dar uma olhada
no resto. Se vamos construir
as peças de onde elas
realmente estão saindo. Sim, este aqui também parece
exatamente o mesmo. Só estou me perguntando se eu realmente coloquei as
janelas porque isso poderia facilitar as coisas se realmente
colocarmos esse buraco, que significa que
deixaríamos isso por enquanto, porque elas são
basicamente iguais,
e
isso tornaria as coisas muito mais fáceis. Eu estou olhando para este
lado, você pode ver esta é a parte aqui,
indo até o fim. Eles têm bombas diferentes. Mas, basicamente, todos têm
a mesma aparência com as janelas. E esse
é o que eu estou vendo. Mesmo desse lado,
parece praticamente o mesmo. Então, eu estou me perguntando
se deveríamos realmente criar
a coisa toda. Agora, é claro, isso traz
consigo seus próprios problemas. Na verdade, temos que construir
janelas nesse momento, e temos três tipos
diferentes de janelas. Mas isso obviamente está levando isso a outro nível de confusão Então, eu só estou me perguntando
se realmente fazemos isso. Então, eu vou entrar e ver onde
temos nossas portas aqui. Temos nossas janelas, que estão por
aqui
porque são muito difíceis de fazer janelas, e temos todas
essas outras peças. Então, acho que o que
faremos, na verdade, é criar antes
de tudo esse top. Vamos colocar as colunas
. Então nós viremos e criaremos
essa parte aqui. Então esta aqui, porque
ainda não fizemos
isso, é para a parte superior, abaixo dos telhados reais e
coisas E, finalmente, o que
faremos é
provavelmente passar a
criar nossas janelas. E depois de
colocá-los, podemos terminar essa
parte do lado de fora. Então, acho que a partir de agora,
devemos realmente trabalhar
um pouco mais em
nosso pacote modular real, então aqui. Então, eu
vou guardar isso. Vou economizar um pouco
isso. E então o que eu vou
fazer é voltar
para minha caixa cinza,
que está aqui. Vou até o
arquivo e guardarei isso. E então o que eu
faço, você pode fechar isso um pouco,
se quiser. Vou
deixar a minha aberta, mas vou fazer
alguns trabalhos aqui,
vou trabalhar nas janelas
e neste tópico que está sendo abordado aqui. De qualquer forma, temos
que resolver
isso, então vamos realmente fazer isso agora. Então, primeiro de tudo,
o que faremos é chegar às partes que eu
disse que estão abaixo, seja, se eu abrir o
guia de referência novamente, eles me
deixarão encontrá-las Então, vai
ser esse aqui. Então, vamos fazer
isso praticamente da mesma forma que fizemos
com o suporte. Além disso,
seremos suporte de teto. Então, vamos mover isso
para o lado esquerdo. E então o que
faremos é mover os dois para
cá, por enquanto. Vamos colocar nossa maldição, depois
direto para o centro,
então mude a mesa, o cursor
para a origem mundial Vamos trazer um cubo,
então, vamos
trazer um cubo
e as dimensões desse cubo e as dimensões desse Eu quero isso em zero 0,8. Eu quero este em zero 0,38 e depois em zero Vamos colocá-lo em
algo assim. Agora, essas dimensões aqui, se eu pressionar um pequeno ponto bu, essas são as
dimensões que são uma para o meu suporte sob o teto. Então, o que vou fazer é
mover isso para o lado. E eu vou então
trazer um avião. Então, turno A, vamos trazer um
avião. Vamos girar em volta. Então RX -90 ou Rx 90, então Rx 90, e então vamos
ter certeza de que é do lado direito Então, tudo o que
vou fazer é pressionar S, baixá-lo para o tamanho certo. Você sabe o que? É
bobagem fazer isso dessa maneira O que faremos é
pegar a parte de trás disso. Shift D. Pegue a parte de trás e lá vamos nós, no tamanho certo Ok, P, seleção,
pegue este,
controle A, ou transforme a origem do
conjunto em geometria Sabonete, e então
vamos apertar a tecla tab. E então tudo que vou
fazer é retirá-lo. Então eu vou retirá-lo. Você pode ver que está
alinhado com isso. Vou puxá-lo para
dar uma volta por aqui. Assim, e então eu
quero uma blusa e uma bomba. Então, o que eu quero fazer é
pressionar control lay, clicar com o botão
esquerdo e
vou movê-lo
para algum lugar como aqui, e então vou
pressionar Control, clicar com o botão
esquerdo e trazê-lo
para algum lugar como aqui. Agora, quero alguns tijolos aqui, e quero que
sejam retirados. Então, agora o que eu preciso
fazer é pegar essa, então essa parte e essa parte, e então colocar sete por cima, e então E puxá-las
para fora para ficarem mais ou menos alinhadas
com esta aqui, assim, e você deve
acabar com algo assim. E agora
eu quero fazer isso. A outra coisa é que,
quando eu faço isso, estou contabilizando a
parte inferior da coisa. Acho que não, então
acho que preciso apertá-lo porque vou
colocar um fundo Então, se eu colocá-lo no modo objeto, eu deveria ser capaz de
colocá-lo na cavidade. A cavidade desapareceu
por algum motivo. Vamos pressionar três para entrar em
um e entrar na vista frontal. Vamos ter certeza de que estamos
realmente vendo por lá para que possamos
ver que temos uma linha aqui. Na verdade, não
estou vendo isso, então você sabe o que? Eu só vou
desligar isso. Lá vamos nós, desse jeito. E então vamos pressionar S e Z e apertar
um pouco desse jeito Traga-o de volta e depois
alinhe-o com este. E então o que eu quero
fazer é colocar um p aqui embaixo. Então, vou pressionar Shift
S, amaldiçoado ou selecionado. Mude a posição A, traga um cubo, faça o cubo marchar
muito menor Tipo, então leve
até o fundo. Tens Ed, fale sobre isso. Tipo, então sabemos que agora
está bem no centro. E então o que eu
quero
fazer é colocar um fundo aqui também. Então, vou
puxá-lo um pouco para cima, pressionar Ensed, puxá-lo um
pouco mais para cima assim E então o que eu vou
fazer é
duplicá-lo , então desloque D, coloque-o no lugar, e então S e X, puxe-o para Assim. Agora, uma vez que é
algo assim, ainda
posso ver que provavelmente ainda
está
um pouco fora, então vou
pressionar a cabeça do SSN, apertá-la um
pouco, puxá-la para cima,
trazer essa parte para cima
e essa parte para cima, mais acordo com o que
está acontecendo aqui E acho que agora
está quase lá. Então a cabeça de Essen o colocou no
lugar, e lá vamos nós. Tudo bem, isso é uma
rotatória na fila. Talvez
precise diminuir um pouco mais. Lá vamos nós. E então o que eu vou
fazer é entrar agora e trazer essa parte inferior. Então, nesta seção de Bob,
vou colocar mais na fila, só para que ela
entre lá dessa forma. Tudo bem, então vamos
ver o que temos. Então, se você colocá-lo no modo
objeto agora, retire a transparência. Vou chamá-lo de fantasma,
mas é transparência. E então o que eu vou fazer é puxá-los para a frente. Vou pressionar S e Y, espremê-los, assim E o que eu também
quero fazer é ter certeza de que este é
um pouco
mais largo do que o da bomba. Então S e Y,
retire-o. E lá vamos nós. E agora o que vamos fazer
é puxá-los para a frente. Então,
puxe-os para a frente assim. Agora, cabe a
você decidir se você quer torná-los mais
complexos, você sabe,
sozinho, você sabe, mais intrincados do que o que depende totalmente de
você Agora, o que eu quero fazer
agora é trazer um cubo. Então troque um cabo,
coloque um cubo. E o que eu vou
fazer é pressionar S. Assim, e então eu vou
puxá-lo para este lado. E então o que eu vou
fazer é pressionar S e X. Traga-o. Adicione um pouco de Y. Puxe-o de volta porque nós o queremos
aqui, assim Não queremos desperdiçar
nenhuma das costas ou dos lados ou
algo parecido. Agora, há algo que você
deve saber sobre eles. Eles podem aparecer um
pouco por cima. Então, quando você estiver excluindo
a parte de trás deles, exclua
apenas a parte
de trás dos dois últimos, porque esse
pode aparecer, e precisamos pensar nisso quando realmente os estamos
criando Agora, o que eu quero fazer é
trazer isso à tona,
então Eons, coloque-o no
lugar certo, puxe-o de volta Um pouco no lugar, assim. E então o que eu quero
fazer é controlar A ou transformar,
clicar com o botão direito do mouse na geometria das origens, tabular, pegar a face frontal, I para inserir, assim, e
então retiraremos Então E, retire-o. É um lugar, assim. Agora, queremos um de
cada lado disso, e o problema que você
vai ter é onde está o centro disso? Portanto, precisamos nos exercitar para
que fique devidamente centralizado. Então, o que vamos fazer
para fazer isso é pressionar Control R. botão
esquerdo, clique com o botão direito,
clique com o botão direito, clique com o botão
esquerdo,
clique direito, clique com o botão direito. Agora, podemos ver agora que
temos um no centro
e, em seguida, temos
esses dois aqui, mas na verdade não queremos
esses dois assim. Então, tudo o que vou
fazer é retirá-los. Então S e X, puxe-os
para onde você quiser. E então o que faremos
é pegar essa parte aqui e
pressionar Shift D. Assim, e então eu vou
voltar para minha linha. Então, se eu voltar
a esta linha aqui, posso pressionar shifts, selecionar
o cursor, pegar esta, pressionar shifts
e selecionar Você pode fazer o cursor de seleção, manter o deslocamento ou
fazer o cursor de seleções. E, você sabe, às vezes isso muda a forma como realmente entra. Mas para mim, eu
vou colocar isso no lugar, puxá-lo para baixo. Assim. E eu vou descobrir mais ou menos onde
isso vai ser. Então esse é o centro daqui. Agora, se eu usar o espelho, posso ir exatamente para aquele lado. Agora, eu realmente não
quero fazer isso
porque eu sei que este está perfeitamente
alinhado, mas isso me diz que
é aqui que eu posso colocá-lo, e então vamos
ter uma distância uniforme entre eles, e é
isso que eu quero. Então, tudo o que vou
fazer agora é pressionar Shift D. Venha para este. Um para ir para a vista frontal, e eu vou
colocá-lo diretamente onde este turno
está concluído. Esconda isso do caminho.
Exclua o outro então. Então exclua, cole, traga de
volta o outro. E agora o que eu quero fazer é espelhar isso
do outro lado. Então, vou pegar essa,
trocar
a mesa, amaldiçoar e selecionar,
pegar essa e clicar com o botão direito do mouse no cursor
Set Origin em três D. E agora podemos
espelhá-lo imediatamente. Então, adicione o modificador,
gere um espelho ,
pressione control e pronto Agora estão todos
alinhados perfeitamente. E agora podemos
juntá-los todos juntos. Antes de fazer isso,
porém, queremos ter certeza de
que estamos excluindo a parte de trás de coisas que realmente não
precisamos Então, essas sacolas, embora aqui, às vezes
não grudem na parede, então
precisamos ter cuidado para não
excluí-las Essas costas em cada uma delas, porém, podemos realmente excluir. Então, se eu pegar todos os três, posso pressionar tab, entrar e simplesmente
excluí-los porque, de qualquer forma, eles estão na parede,
delete e faces. Agora, e as
capotas e as bombas? Também podemos
deletar os topos e
as bombas aqui. Então, continue com o raio-X. Vamos entrar e pegar a parte superior de todos os três
. Venha para baixo Parte inferior de todas essas três
lindas deletas e faces. E isso nos
salvará muitos polígonos no futuro Então, agora eu
posso entrar, eu posso juntar tudo
isso, então juntar tudo isso. Por exemplo, pressione Control J, Control A ou transforma a origem do
conjunto em geometria Agora, na próxima,
o que
faremos é trazer a matriz. Em seguida, também ficaremos bem, excluiremos
isso imediatamente. Vamos economizar, isso vai funcionar. Traremos a
matriz na próxima. Vamos pegar a pedra. Tão semelhante a este aqui, e então este
será nosso suporte de teto. A partir daí, podemos realmente começar a criar essa parte, para que possamos começar a
criar essa parte e depois passar
para o nosso Windows. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
46. Aprimorando os detalhes do piso superior e do telhado: Convidamos todos
a mesclarem a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Tudo bem, então o que vamos fazer agora é realmente desembrulhar Portanto, certifique-se de revender
suas transformações,
pressione o botão de toque, A,
U e Clique. OK. Agora,
quero ter certeza de que, é
claro, esses e esses tenham exatamente a mesma
aparência. Portanto, também queremos
ter certeza de que temos os
chanfros aqui Então, tudo
o que
vou fazer é pegar esse. Pegue este aqui,
pressione Control L. Vamos
copiar modificadores Vamos pressionar Control L e vamos
vincular materiais. Agora eu quero
ter certeza, como você pode ver, este é muito
diferente deste, então eu realmente quero trazer isso
à tona. Então,
o que eu vou fazer é pegar esse,
passar para a minha edição, e então eu vou
ampliar com
o botão de pontos, pressionar o botão Ab. Vou fazer isso
muito menor,
assim, pressionar a tecla tab bon e tentar
alinhá-la com isso. Mesmo que seja muito grande,
então abaixe-o. Assim, e aí vai, agora está muito,
muito parecido com o que eles parecem. Novamente, depende de você
como você quer que seu tijolo e coisas assim
pareçam totalmente com você. Tudo bem, agora que
fizemos isso, podemos voltar para, na verdade,
acessar o Asset Manager. Isso será o
mais fácil. E o que eu quero fazer agora é
adicionar a matriz. Então, se eu ativar isso, você pode ver as matrizes
funcionando perfeitamente, o que é ótimo porque
adicionamos isso como um modificador Esses também, eu
coloquei a matriz. Não sei por que temos
a matriz neles, porque eu os copiei, isso significa que quando
eles chegam, eles têm esse modificador ativado Felizmente, porém, a matriz na verdade não está
funcionando porque a
desativamos na renderização e a
desativamos lá Ok, então agora
eu quero ir até este, e eu quero apoiá-lo. Portanto, temos
capotas de apoio e bombas. Vamos fazer mais um, ligaremos para ele
e, se você fizer mais suportes de teto,
poderá colocá-los lá. Então, suporta. E então
vamos chamá-lo de telhado, assim, e depois
colocar isso lá. E então o que eu vou fazer é ir até aqui, e eu quero
colocá-la como suporte. Então, primeiro de tudo, temos blusas
esportivas e bombas. Vamos fazer um novo
então. Então, vamos chamá-lo da mesma coisa. Então, suporta. Telhado. Então, o que
eu também vou fazer é nomeá-lo, e vamos chamá-lo de suporte. Telhado decorativo. Assim. E pronto, temos
tudo lá agora,
e agora tudo o que precisa fazer é
clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Chegue sem atribuição, e
então o que podemos fazer é esperar um minuto, porque preciso
ter certeza de que está tudo bem Isso não parece bom para mim. Então, deixe-me limpar o ativo. E deixe-me ir para o Controle A, transforma
a
origem do conjunto em geometria Vamos tentar novamente, clique com o
botão direito do mouse, Marcar como ativo. E eu acho que é
um problema de sombreamento, na verdade, essa parte.
Acho que é só um sombreamento Às vezes,
o liquidificador realmente não faz um bom trabalho ao
realmente tirar a foto Você sabe o que está fazendo. Às vezes você pode
virar e voltar atrás, e então você
não vai conseguir isso. Mas, geralmente, ela
não é colocada na pedra, então é um pouco mais difícil de ver do
que precisa ser. Você pode, é claro, entrar aqui e criar suas próprias
imagens aqui. Então você pode dizer, onde está? Costumava haver um
botão onde podíamos realmente criar nossas próprias imagens. Dê uma olhada aqui. Há uma prévia. Você
pode ver a prévia aqui. Posso alterar isso para uma
prévia de minha escolha. Assim, ele pode carregar e
personalizar a visualização, por exemplo, podemos fazer isso. Mas, com toda a honestidade,
nunca vou mexer fazendo isso Tudo bem, então está tudo pronto. Na verdade, vamos guardar isso. E com isso, vou deixar isso com
o resto deles. Ok, agora
temos suporte de teto. O que eu quero fazer
agora é realmente vir e começar a
trabalhar nessa parte. Então, nesta parte,
quero ter certeza de que isso tenha um apoio
total por aqui. Então, se trouxermos nossa referência, vamos trazer nossa
referência aqui. Então você pode ver agora que fizemos essa parte. Vamos
entrar por cima deles. E o que queremos fazer então é criar
esse pote subindo, e queremos criar
esse pote separadamente e em cima deste, porque isso vai facilitar um
pouco. Então, o que eu vou fazer
é pensar que, primeiro de tudo, vamos
criar essa parte. Vou tornar isso um
pouco mais fácil. Então, vamos
puxar isso para aquele lado. Agora você sabe o
que está criando. Então, a maneira mais fácil de fazer
isso é entrar no modo objeto, pegue esta parte aqui.
Então, o que vamos fazer? Basta pressionar o ponto,
certificando-se de que você está lá. Vamos até Mullin, pois
isso tornará
muito mais fácil verificar se
pressionamos o quadro de pontos novamente e
vamos para o modo Objeto E agora você pode ver que
é muito, muito fácil trabalhar. A outra coisa é,
claro, que você não precisa ver tudo isso,
sabe, o tempo todo. Então, por causa da forma como
resolvemos, você sabe, podemos entrar agora e
praticamente esconder a maioria delas, tipo, escondê-las
do caminho, e aí está E agora podemos
, na verdade, acelerar
a janela de visualização se estiver diminuindo um pouco
a Tudo bem, então como
criamos essa primeira parte? Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pegar
essa parte aqui, vou pressionar Shift D.
E então o que vou
fazer é
movê-la um pouco. Então, eu vou
movê-lo para cá. E agora o que eu
quero fazer é retirar essa parte. Então eu
vou entrar. Vou pegar
essa parte inferior. Vou retirá-lo com base
em qualquer eixo que seja. Então vai
ser para mim, o X, então eu vou
puxá-lo para algo como aqui porque eu quero uma coluna realmente lá
embaixo. Tudo bem, então essa é
a primeira etapa. Agora, o que eu quero
fazer é dividir isso, então selecionar P, dividi-la, e então eu vou pressionar Control A ou
transformar
a origem do conjunto em geometria Em seguida, vou
trazer um novo modificador. É um
modificador muito, muito útil. Nunca o usei antes e
é chamado de solidificar. Basicamente, transforma algo
de dois D em três D. Então, vamos adicionar,
modificar, gerar, solidificar Pressione a placa de pontos e, seguida, o que vamos
fazer é retirá-la, assim, garantir que a espessura
uniforme esteja ativada. Isso
fará a diferença. Você pode ver que está um pouco
inclinado, e aí vamos nós. Simples assim. Agora, a
outra coisa que queremos fazer é garantir que isso
se estenda um pouco. Portanto, mesmo que
tenhamos solidificação, ainda
podemos entrar, pressionar a tecla S Y e depois
retirá-la um pouco Então, temos um pequeno lábio na frente e atrás. Agora, não sabemos se essa é a espessura certa
no momento. Então, vamos trazer nossa coluna. Agora, nossa coluna
obviamente está aqui embaixo. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar
Shift D porque não
queremos que isso antigo e, em seguida, o que
vou fazer é pressionar três ou um para
entrar na vista frontal. Vou pressionar
G e simplesmente colocá-lo na placa porque é
aqui
que realmente queremos, e então vamos
puxá-la de volta para a placa dessa forma. Agora, lembre-se de que isso está
deslizando contra a parede. Portanto, essa coluna não foi projetada para percorrê-la até o fim. Ele foi projetado apenas para ir para
a frente. Assim. Agora, se eu tirar isso,
então puxe, puxe, puxe, puxe para fora, eu posso ver que agora preciso puxar esse
pouco mais para trás. Aquele lábio é grande o suficiente aí? Acho que talvez seja. Eu acho que isso não é
suficientemente grosso, e também acho que isso precisa ir mais longe dessa maneira. Então, se eu trouxer
, trazer até o fim, você pode ver aqui, eu posso
colocá-lo lá, desse jeito. E então o que eu
quero fazer é destacar um pouco
esse lábio. Assim, posso
retirá-lo um pouco, mantendo a atualização solidify
the libifle E então o que eu
quero fazer é ter certeza, depois isso de volta. Então, eu vou pegar
isso de volta e isso de volta. Puxe-os de volta para o lugar, também me
dando um pequeno
lábio nas costas. E lá vamos nós. Ok, está muito
bonito. Isso está quase certo. Eu só preciso
reduzir isso, provavelmente até a bomba. Eu posso manter isso lá de qualquer maneira, para que eu possa manter o nó de
geometria lá Posso realmente fazer
isso? Na verdade, talvez eu não consiga fazer isso. Sim, provavelmente não
conseguirei fazer isso porque
estou pensando: posso
salvar todos eles? O problema que você tem está aqui. Se você tentar salvar
tudo isso, digamos que salvamos tudo
isso como um ativo, não é um bom trabalho
salvá-los todos. Então, precisamos
basicamente
transformar isso em malha antes de salvar tudo. Então, o que eu vou fazer é,
eu tenho uma bomba aqui, provavelmente é melhor
deixar os tijolos um pouco mais
acima, porque
sempre teremos alguns vendo uma bobina aqui, então alguns viram um poste, é basicamente qual
poste vamos ter Então, o que
eu vou fazer é simplesmente pegá-lo. Vou aumentá-lo
um pouco, mais ou menos. Então, o que vou fazer agora espelhar isso
do outro lado. Então, eu vou
entrar nessa parte principal. Vou pegar isso,
vou pressionar Shift desk, o cursor selecionado apenas para colocá-lo
bem no centro. Eu também vou vir e me
certificar de que estou feliz
com a espessura. Acho que preciso disso
um pouco mais grosso, então vou levantá-lo,
segurando
a tecla de câmbio pressionada,
desse jeito, e então
o que vou fazer é espelhá-las
do outro lado Então, vou pressionar. Na verdade, eu já
poderia
adicionar espelhos. Então SigInt Dcursor,
adicione um espelho. E podemos puxar isso para
o outro lado assim. Isso está no lugar certo? Vamos dar uma olhada? Sim,
parece estar no lugar certo. Pegue este, adicione um espelho. Então gere um espelho
do outro lado. Um espelho. Aí está. Vamos colocá-lo no
Y, desligar o X.
Na verdade, clicar com o botão direito do mouse
origina três cursores D. Tirando o Y, colocando o X, e aí está. Agora está espelhado
do outro lado. Agora, o problema aqui é que, se fizermos assim, não
poderemos
pressionar controle porque temos
aquele Jumptinode Então, esse é um problema que realmente
temos. Então, o que eu quero fazer, e eu também quero que isso seja um
pouco diferente. Agora, o que eu poderia fazer é
simplesmente clicar nisso,
trazer isso agora, para que
eu possa realmente pressionar Z.
Então, pressione D Z 180 E gire-o desse jeito. E isso significa que eu só
preciso movê-lo de volta agora. Então, eu quero espelhar isso
de outra maneira. Então, como
vou fazer isso? Eu posso simplesmente entrar agora
e ir até Object, Mirror, e eu estou espelhando isso
no Y, e lá vamos nós, colocá-lo no mesmo
lugar que este aqui Espero que você tenha entendido
o que eu fiz lá. Agora, o que eu
quero fazer é mudar a semente
desta para que pareça diferente desta deste
lado. Então, algo
assim, com uma
semente diferente , e pronto. Agora, estamos praticamente terminados
com a primeira parte. Agora, é claro, precisamos abrir nossas janelas e
colocá-las lá dentro. Então, vamos deixar
isso como está por enquanto. A única coisa que eu diria
é que na próxima, provavelmente
deveríamos
trazer os tijolos, então vamos trazer os
tijolos. Você sabe o que? Na verdade, não faremos isso,
e vou te dizer o porquê. Vamos usar um booleano para colocar
a janela aqui Então, haverá
uma janela redonda aqui. Então, haverá
uma janela redonda aqui e
uma janela quadrada aqui, e então ela
vai passar desse jeito, e então você vai
ter algum tipo de base na parte inferior. Agora, se você estiver usando
isso, a propósito, é incrivelmente fácil usar o lápis de graxa para
mostrar às pessoas exatamente
o que elas estão fazendo Agora, se você gosta de mim,
tente pressionar a tecla Control para se livrar dela. Não faça isso. Basta
chegar onde está escrito notas e
anotá-las, e então todas elas desaparecerão Tudo bem, então é isso que vamos
fazer. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos isso, na próxima lição,
adicionaremos essa parte superior. Adicionaremos a parte superior
e também
adicionaremos a parte que fica ao longo
da parte superior do telhado. Também adicionaremos essa parte
e, finalmente,
passaremos para nossas janelas. Tudo bem, pessoal, então
espero que gostem disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
47. Como criar decoração de telhados para edifícios estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Agora, vamos trazer
até mesmo essa blusa. Então, no dia do turno, vamos
trazer um cubo. E o tamanho do cubo, vou colocar em não 0,742, não 0,707 e
não 0,289 Algo assim deve
ser perfeito para o topo. E, sim, esse é o tamanho que
eu acho que devemos usar. Então, se colocarmos isso, na
verdade, você sabe o que? Talvez precisemos torná-la um pouco mais fina
para esta parte aqui, e é por isso que eu ainda
não a salvei, para que possamos pressionar X e Y e
trazê-la um pouco Puxe isso para frente, e eu quero
que caiba ali mesmo. Assim, você pode ver que está se
encaixando muito bem. Tudo bem, então agora vamos
trazer a parte superior. Então, o que vou
fazer é
pressionar Control ou clicar com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse. E então eu quero
trazer essa parte superior. Então, eles selecionam Alt
Shift e clicam. E o problema que você
terá aqui é ao tentar trazer
isso com o Alts, você pode ver que
trará tudo Se eu pressionar o botão
E e depois tentar usar o Alts, você pode ver que também
acabamos com muitos problemas aqui,
especialmente na parte superior Você pode se
safar fazendo isso, mas só precisa ter certeza que está ciente
desses problemas. Ao chegar ao topo, você
precisa pressionar Control plus, pressionar delete e pressionar faces. Isso só acontece basicamente
quando você está trazendo algo com
extrusão para dentro Portanto, lembre-se de
que, se você o trouxer para fora,
normalmente está tudo bem Se você o trouxer para dentro,
normalmente terá alguns
problemas Então, o que eu vou fazer
é levantar isso agora. Coloque-o em cima e vamos dar
uma olhada em como
fica.
Assim. E então o que eu vou fazer é
colocar um top nisso. Então F, preencha, coloque
uma tampa lá. Tudo bem, agora vamos pressionar
shifts, amaldiçoado para selecionado. E agora eu quero fazer
é criar esse top. Então, eu vou
criar esse top aqui. Então, vamos ter
cilindros, trazendo-os para cima, criando essa
bola iluminada em cima dela Ok, então a maneira fazer isso é pressionar Shift A. Vou
trazer um cilindro. Então, mescle, traga um cilindro, não no 32, é claro. Vamos colocar isso em
algo como 20. Então, 20. Vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear o Smoove apenas para ter
certeza de que está tudo bem,
e eu acho que está Vamos trazê-lo
para onde quisermos. SNE e vamos colocar isso em
cima disso. Agora, primeiro de tudo, não
vamos precisar do fundo. Então, vamos pressionar o ponto de
interrogação. Venha para baixo.
Exclua essa parte inferior. Então, enfrente, exclua faces
e, em seguida, pressione tab e interrogação novamente para
trazer tudo de volta. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora vamos entrar,
levantá-la um pouco mais. Agora vamos entrar
e fazer essa
parte superior antes de entrar. Então, o que quero dizer com isso é que
vamos pressionar IF insert. Em seguida, vamos
pressionar E para abri-lo. Em seguida, pressionaremos
I novamente para trazê-lo,
segurando o navio, mas assim por diante. E então o que
vamos fazer é pressionar E para soltá-lo dessa forma. Agora, podemos muito bem usar isso para criar aquela
torre subindo. Então, o que
vou fazer é pressionar I novamente para trazê-lo. Assim. E então o que vou fazer é
criar a torre, então vou pressionar E
para trazê-la, assim Agora, você notará que se eu tentar
trazer isso agora, então se eu pressionar a ponta S e
colocá-la assim,
eu meio que não estou procurando
por essa forma Eu quero uma forma diferente. Então, o que você pode fazer em vez de fazer agora é pressionar Control,
inserir alguns loops de borda, clicar com o botão
esquerdo, com o botão direito do mouse E então o que
podemos fazer é chegar ao topo. Pegue a parte superior e, em
vez de apenas trazer o botão S, venha até esse
pequeno osso aqui chamado de edição
proporcional, e ele ajudará você a obter
várias formas diferentes Assim, você pode ver que tem uma forma
esférica ou uma forma lisa. Agora, se eu deixar tudo
suave para começar, pressione o Sp, você verá
uma grande barra passando. Agora, se eu ampliar essa barra, você verá que ela afeta apenas qualquer lugar e trazer
essa barra para fora, o que é muito, muito bom. Para criar, você sabe, algo como uma torre
ou algo parecido Agora também podemos colocá-lo em outros, para que
possamos tê-lo como uma loja. Então, novamente, pressionaremos o Sp e você poderá ver
como ele cria uma loja. Também podemos invertê-lo, então inverta o quadrado, e você pode ver agora que ele está criando
algo assim Na verdade, eu gosto desse, então acho que vou
ficar com esse. Tudo bem, então agora precisamos
colocar uma esfera em cima disso Então, no dia do turno, vamos
trazer uma esfera UV. Vamos reduzir isso
para algo como 12. Vamos reduzir os anéis
para algo como 12. E, novamente, vamos ver como
isso realmente se suaviza. Então, tudo o que vou fazer é clicar com o botão
direito em Shade Smooth, S
para reduzi-lo ao tamanho certo
e, em seguida, aumentá-lo, e eu perdi meu pai
por algum motivo Vamos dar uma olhada no que
realmente aconteceu lá. Então, Boy trouxe isso
, estava aqui. Talvez tenha transformado isso
em apenas uma esfera. Então, o que eu vou
fazer em vez disso, é mudar D. Vamos trazer uma
esfera sozinha. É uma esfera UV. 12 e
12 é do jeito que queremos. Certo, clique em sombrear para suavizar. Pressione o S, mas,
e aí está. Talvez tenha se transformado em algo para nós, o que eu realmente não
queria. E vamos trazer isso
até aqui, desse jeito. Tudo bem Vamos dar uma olhada no que
parece, e aí está. Agora, cabe a você decidir se quer que o seu seja um
pouco maior. Então, estou apenas verificando minha altura, então é uma, e com esta
, vamos nos unir. Controle J, controle A
ou transons, clique com o botão direito do mouse em
Definir origem como geometria Ok, então eu acho que talvez
precise ser um pouco maior. O que vou
fazer é
puxar isso para cima sem
proporção, girá-lo e você pode ver na verdade, eu nem
sabia que estava unido a ele Na verdade, não sei por
que está unido a lá. Não achei que tivesse
entrado lá. Então, deixe-me
voltar e puxar isso de volta. Vamos ver se está tudo unido.
Portanto, nem tudo está unido. Então, podemos ver agora, porém,
se eu pegar isso, puxe-o para cima. Lá vamos nós. Eu não tenho a
edição proporcional ativada, então tudo bem. Agora, se eu entrar agora, esses dois se juntarão, mas eu só quero
aumentar isso um pouco. Então, eu
quero aumentar um pouco, então vou dividir isso. Então, vou pressionar L P, seleção, dividi-la. E então o que eu
vou fazer agora é chegar ao topo daqui. Vou puxá-lo para cima com a edição
proporcional ativada, então eu posso simplesmente puxá-lo para cima e ele meio que
puxará o resto, mantendo a
forma real que eu quero Agora eu posso juntar os dois controles de
pressão J, e é um pouco
mais alto do que eu quero Ainda não é perfeito. Ainda
não é exatamente o que eu quero. Eu ainda quero que seja
provavelmente um pouco, um pouquinho mais alto. Então, eu vou.
Se eu pegar tudo isso, você pode ver que eles estão
juntos. Eu realmente não preciso que
eles se juntem. Então, o que eu vou fazer é
dizer: Oh, clique com a tecla Shift e clique em
Control plus, Control plus,
Control plus Então, em vez de pressionar P, eu só quero separá-los. Da malha. Então, eu quero
dividi-lo dentro de sua própria malha. Então, a maneira de fazer isso
é pressionar Y, e agora você verá
que eu posso realmente dividir isso sem
porção, eu posso dividir isso. Então, essa é outra maneira de
dividir as coisas porque você está no modo de edição, em
vez de tentar transformar
tudo em objetos diferentes Então, vamos agora esconder
isso do caminho. E então o que
eu vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, eu vou pegar
esse clique em Alt Shift e vou pressionar
E apenas para puxá-lo para baixo. Z para puxá-lo um
pouco para baixo assim. E agora, finalmente, eu
posso levantar isso. Então, se eu pressionar L e L, levantá-la totalmente, até a altura H, trazer de volta a
peça, pegar
essa peça e
puxá-la para baixo e colocá-la no lugar. Então, está apenas configurado lá, e então eu posso fazer isso. E essa é
a altura certa que eu
realmente quero agora. Antes, parecia um pouco baixo
demais para o edifício
em geral. Então, sim, acho que estou
feliz com isso. Agora, o que queremos
fazer é que, na verdade, queremos ter
isso como uma peça separada. Você sabe, você pode
querer colocá-lo em
outra coisa e colocá-lo aqui. Então, eu vou realmente
trazer isso para cá, então eu
vou pegar isso. Eu vou me juntar a eles. Em primeiro lugar, controle J, controle A ou transforme a origem do
conjunto em geometria E então o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Basta trazê-lo
aqui, assim. Você sabe o que eu
me
pergunto se
eu pressionar Alt D, mas depois vou juntar
tudo, então eu posso acabar
com outros problemas. Então, vou pressionar
Shift D por enquanto. Eu preciso de uma pedra aqui, então isso é uma torre Então, temos algumas torres. Antes
de tudo, vou colocá-lo no chão, então vou colocá-lo
no chão, assim. E então o que eu
vou fazer é agora, eu vou saber
por que eu estou pensando em pintá-lo ao mesmo tempo
que estamos pintando as janelas. Provavelmente, então provavelmente é
melhor fazer isso dessa maneira. Só estou me perguntando agora se
vou para essa parte aqui. Então, eu praticamente
construí essa parte. Eu ainda preciso dessa peça, então vamos construir essa parte a seguir, e então acho que
chegaremos às nossas janelas. Tudo bem, então vamos
colocar isso ali. Então, vamos chegar a essa parte aqui que
acabei de mostrar a vocês. Então, deixe-me
voltar e te mostrar. Esta é essa parte aqui, então
isso vai para cima dos nossos telhados. Também precisamos dessa
parte aqui. Mas o problema é que ainda não sei
qual é o tamanho disso. Também precisamos dele nas
costas, porque nas costas, você
sabe, é diferente. Temos que levantá-lo
até o fim, coisas assim, e
temos que cortá-lo. Então, geralmente, quando
estamos fazendo essa parte
, pode ser melhor apenas obter a forma geral e depois, você sabe, meio que girá-la
e colocá-la no lugar certo. Talvez seja
melhor fazer dessa maneira. E eu vou te mostrar
como fazer isso porque também
há um pequeno truque
em tudo isso. Na verdade, vou te mostrar isso
na próxima lição. Então, o que faremos com este é terminar com isso. Na próxima,
vamos inserir essa parte e começar
com nossas janelas. Vamos para o arquivo e
vamos salvar tudo, e nos vemos no
próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
48. Virando as normas e iniciando o design de janelas: Bem-vindos, M, a todos, para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Tudo bem, então o que eu
quero fazer agora é criar essa
parte indo para lá Então, deixe-me colocar
minha balança aqui. Então, vamos colocar um
cubo, primeiro de tudo. Então, o Shift Day
trará um cubo, e eu vou
fazer isso um pouco diferente de como
fiz o meu, na verdade Então, eu vou entrar,
em primeiro lugar, com uma balança. Então, 5,43 É aqui que eu quero
que tenha cerca de 1 metro, mas vou no X
O , na verdade, quero
o contrário, então no Y 1 metro. Então, está indo para um metro dessa maneira, e então eu posso
basicamente
duplicá-lo ao passar por cima. Você sabe o que? Acho que vamos colocar em 1,5, acho que devemos
sair com dois? Podemos ir embora
com dois? Você sabe o que? Teremos 2 metros. Então, o que
faremos é ir para o próximo, que é o X, e
teremos isso em não 0,3, seis, dois e,
finalmente, em Z, e teremos isso em
zero 0,216, Tudo bem, então esse é o
tipo de escala que queremos. No entanto, não queremos que
seja volumoso assim. Queremos que fique em cima do telhado, e queremos que essa parte
aqui entre. Então, da maneira que
vou fazer
isso, você não pode ver 0,216.
Então, vamos pressionar Shift D. E então o que
faremos é trazer essa parte. Então S e X, tragam isso. E lá vamos nós. Podemos
ver como isso parece. E então o que queremos fazer
é pressionar tab, inserir um loop de borda. Então, clique com o botão esquerdo,
abra um pouco, mais ou menos. E então o que eu vou
fazer é entrar. Coloque meu raio-X,
vá para seleção facial, e eu quero pegar esse rosto
aqui e esse rosto aqui, não o que está embaixo, aquele
nas laterais Então, ambas as faces laterais, pressione E, insira S e X e
puxe-as para fora. Agora, certifique-se de
que, ao retirá-los, você
esteja no ponto médio
e pronto. Simples assim. Agora, o que
podemos fazer é pressionar Delete e tirar nosso
raio X, e pronto. Agora temos essa
parte tão fácil quanto essa. Agora, novamente, essa parte quer
ser retomada com nossa torre. Então, vamos pressionar G, soltá-lo
no plano terrestre
e, em seguida, vou
economizar ou trabalhar. Agora, a próxima parte, isso
é um avanço, com certeza. Essa é a janela real. Então, se
trouxermos, antes de tudo, essa parte aqui com as janelas, vamos até nossas janelas. Essas peças estão prontas
agora. Na verdade, podemos colocá-los lá fora do caminho. Agora chegamos às nossas janelas. Vamos aumentar isso
e dar uma olhada no que
temos que criar aqui. Agora, pode parecer
contra-intuitivo que essa seja provavelmente
a mais complexa, mas o fato é que todas as habilidades que
você
aprenderá nesta, poderão ser replicadas
para as outras Então, provavelmente vale a pena
construir este primeiro. E acho
que a maneira de fazer isso é criar um avião que
nos dê as dimensões certas
e, a partir daí,
podemos começar a construí-lo. Agora, há algumas coisas
que eu quero examinar antes de realmente
iniciarmos essas janelas. Se voltarmos e você não precisar fazer isso, porque eu vou te
mostrar uma coisa. Se voltarmos à nossa caixa cinza, há duas maneiras de construir
coisas assim. Em primeiro lugar, a caixa cinza é
absolutamente necessária. Você
precisa construir isso. Mas a outra maneira de fazer isso é quando você
constrói sua caixa cinza, você pode realmente começar a
construir essas peças, então todas essas partes
dentro da própria caixa cinza. Então você constrói todos eles lá. E então o que você faz
é salvá-los como parte de um pacote modular. É assim que
eu gosto de trabalhar. A razão pela qual estamos trabalhando
dessa forma é porque estou tentando mostrar como você
pode ter um pacote modular, uma caixa cinza e um
pacote de recursos ao mesmo tempo. E agora você pode obter um
fluxo
muito, muito bom entre todos
esses arquivos do Blender Se viermos e começarmos a construir dentro
dessa parte em si, acabaremos com
muitas duplicações Por exemplo.
Vamos acabar em uma bagunça
porque, quando terminarmos, teremos que enviar tudo isso para seu próprio
pacote modular para dividi-lo Mas, geralmente, é assim
que eu trabalho, então fique ciente disso
se você acha que essa é uma
maneira um pouco estranha de criá-lo Isso faz com que o curso flua melhor. Isso faz com que possamos escolher
o que é mais fácil de criar e, em seguida, é fácil mostrar como
podemos trazê-los,
inseri-los , duplicar
ou instanciar coisas, muito mais fácil de
trabalhar dessa forma Tudo bem, então agora o que vou
fazer é colocar isso no chão. E o que vou fazer agora é falar sobre outra
coisa. Então, vamos falar
sobre os normais agora. O que eu quero fazer é
clicar em todos eles. Assim. E os normais,
o que são Ok, então, no momento, você pode ver que construímos todas
essas coisas. É algo que deveríamos ter verificado antes de criar
todas essas coisas. Deveríamos ter
examinado isso. Então, o que vou fazer é clicar
nessa pequena seta para baixo. E você notará que na parte inferior, há algo
chamado orientação facial. Clique nele e o que
você acabará mostrando são todos
os valores normais que estão
errados. Então você pode ver que
tudo está errado, então eu preciso realmente
consertar essas peças. Então, o que
eu vou fazer é entrar em você. E eu vou te dizer
o que é. Então, por que é vermelho? Basicamente, significa que
isso está de dentro para fora. E é importante
enviá-los, especialmente para algo como Substance Painter ou se
enviarmos para algo
como o Unreal Engine,
por exemplo, porque geralmente,
para economizar em GPU ou processamento, mostramos apenas um
lado da malha Então, basicamente renderizamos
apenas por dentro ou por
fora com o sombreador Se estivermos falando algo como folhas
no Unreal Engine
, você renderizará que
seria um sombreador de dois lados, por exemplo, e
renderizará a frente e a bicicleta Mas, geralmente, para reduzir
tudo isso, renderizamos apenas a parte externa, o que ocorre na maioria das vezes, se não o tempo todo, e
a parte interna nunca é renderizada Se estiver errado,
é vermelho assim, significa que quando você introduz substância, ela ficará invisível. Você não conseguirá
vê-la porque ela está renderizando a parte externa e a parte externa não
é a única volta Se você enviar, alguns realmente terão o mesmo problema, a menos que
seja um Shader de dupla face Então, quando realmente os estamos
criando, precisamos ter certeza de que os
temos da maneira
certa,
porque, caso contrário, causaremos muitos problemas
a nós mesmos. Agora, acho que não trouxe
nada disso agora. Vamos voltar à nossa
construção e realmente ver. Espero a atualização. Então, se eu entrar e
colocá-lo na orientação facial, você pode ver que todos
esses blocos estão
do lado errado. E, na verdade,
precisamos corrigir isso. Devemos corrigir isso
antes de seguir em frente. Então, eu sei que eu disse para não
abrir sua caixa cinza, mas lembre-se dela para mais tarde, mas vamos entrar e resolver esses
problemas que temos. Então, vou colocar
no modo objeto, depois
vou
pressionar a tecla tab on, pegar cada um deles onde
houver um problema. Então, cada um desses, cada um
desses, cada um desses. Pressione a tecla tab, pressione A, pressione Shift N, e o que vou fazer é virar a
maioria deles. Você ainda vai acabar com
alguns problemas como este. Sempre acontece assim, e eu vou te mostrar o outro caminho. Então, vamos falar sobre isso
agora, Baslect. Pressionaremos a tecla Shift N. E
em vez de girar, clicaremos em dentro, e isso fará com que
ela gire para nós E então chegaremos
a este aqui. Faremos exatamente a mesma coisa. Então pegue isso, mude a
tecla N , gire e pronto. Vamos agora chegar a
essa parte aqui, tecla A, deslocar N ,
girá-la e pronto. Então, tudo agora gira e você pode ver
exatamente o que estou dizendo. Aqui embaixo, isso é vermelho, porque esse é o interior, e por cima,
o
que vemos é a cor normal porque é o exterior Tudo bem, então tudo isso
foi revertido agora. Os normais estão voltados para
o lado correto, e agora podemos realmente
voltar atrás e revertê-los Então eu vou apertar a tecla tab, pressionar tecla shift e girá-los. Venha até esta parte, pressione tab, shift, gire-os. E agora tudo está
voltado para o lado certo. Agora, podemos ver que eles também
estão do jeito errado, então podemos também
invertê-los. A, mude para dentro, gire-os
ao redor. Esse aqui. Não conseguiremos
girá-los porque se eu pressionar Shift para dentro, você
simplesmente inverterá este. Então, chegaremos a
este, entraremos por dentro, e agora eles estão todos girando ao redor E verificamos o que precisamos
fazer antes de,
você sabe, continuar. Então, quando criamos coisas,
devemos verificar os valores normais. É muito importante.
Se entrarmos, só
para reiterar
isso, como isso acontece? Essa é uma das coisas
que precisamos saber. Então eu vou te mostrar
como isso acontece. Então, maldito seja a origem mundial, traga um avião, então mude D, traga um avião, gire o avião
, então R X -90. E imediatamente, você o vê
voltado para o lado errado, como você pode ver Então, é sobre rotação. E então o que acontece é que, se eu entro agora e
extruso isso, então E extruso para fora,
e aí você pode ver
exatamente como isso e aí você pode ver
exatamente extrusão é uma forma
que, na verdade, bagunça tudo na maioria das vezes Tudo bem, então vamos deixar o caminho. Agora temos isso. E
o que vamos fazer é agora que
passamos por tudo isso,
vamos, antes de
tudo, economizar nosso trabalho. Em seguida, vamos
até nosso gerente de ativos. E o que eu quero fazer é
ter certeza agora de que esse é o
caminho certo. Se eu ampliar isso, passar para a orientação facial
e pronto. Podemos ver que isso foi
realmente
corrigido porque
foi atualizado em tempo real Finalmente, podemos
voltar à modelagem. E o que eu quero fazer agora, em preparação,
vou simplesmente transferi-los. Então, vou mover tudo
isso para lá. Nós não os
colocamos. Acho que ainda não. Então, eu só preciso ter
certeza de que esses três ainda não estão prontos. Esse pode ser.
Não tenho 100% de certeza. Mas o que eu quero
fazer, antes de tudo, é trazer um avião. Então eu vou trazer
um avião, e esse avião vai nos dar as dimensões
da nossa primeira janela, que
será a quadrada. Então X menos, não x 90. Lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é
vir aqui. Vou colocar o X em 1,77 e vamos colocar
o Y em 0,566 E então isso
definitivamente não está certo, então eu preciso corrigir isso, na verdade. Vamos pressionar o Controle A porque eu realmente não o virei. Defina a geometria de origem.
Vamos tentar isso de novo. 1,77, não 0,566 e 2,04.
Lá vamos nós. Agora, essa deve ser
a escala certa. Então, eu vou
trazer meu cara aqui. Eu
também vou puxar isso para cima e colocá-lo
no plano terrestre. Lá vamos nós. E agora você pode ver que esse é o tamanho
certo para a janela. Agora, uma coisa que eu não
quero fazer é colocá-lo no centro, então eu não quero me
mudar para lá. O que eu quero fazer é mover meu cara para o
lado, assim. E agora podemos começar a trabalhar nessa janela
na próxima lição. Então, você sabe, quando você está
construindo suas próprias janelas, é um pouco mais fácil
porque você
realmente não tem um plano em mente. Você tem uma referência,
mais ou menos, mas sobre isso, quero ficar o mais próximo
possível da referência real. Portanto, essa referência
é quadrada. Então, este aqui,
eu quero ficar o mais
próximo possível deste. Então, quando estamos fazendo
coisas assim, precisamos ter certeza de que estamos, você sabe, criando
de uma certa maneira. Normalmente, quando eu os crio, provavelmente crio o vidro primeiro. Então eu vou construir
ao redor do lado de fora, mas vamos fazer
o contrário. Então não se preocupe se
você está pensando É um pouco que estamos
construindo dessa maneira”. Sim, é porque estou
tentando me ater à referência. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
49. Como modelar uma estrutura básica de janela: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class
do
Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Tudo bem, então a primeira
coisa que devemos discutir é quando estamos criando esses arqueiros
redondos para as janelas Essa é uma das principais coisas
que você deseja acertar. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift A. Eu vou
trazer um avião. Eu quero
girá-lo, então RX 90. Eu quero torná-lo um
pouco menor. E então o que eu vou
fazer é simplesmente colocá-lo no lugar certo. Então, eu
definitivamente vou
pressionar S e X e trazê-lo. Então, algo assim. Vou fazer com que seja aproximadamente
do lado direito. Eu sei que não vai
ser exato porque
podemos ver que eles
têm uma linha média aqui. Temos muitos prédios
que precisam ser construídos aqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar S e X, colocar um pouco mais, e agora eu posso meio que
colocá-lo no meio em
algum lugar por aqui. Agora, está
caindo o suficiente? Provavelmente quer que
chegue até aqui. E então o que vou
fazer é: essa
rotação é um pouco
estranha? Sim, é. Eu não sei como isso aconteceu, então vamos realmente entrar e fixar minha
rotação aqui. Não sei por que
girava assim. Então, vamos ver se consigo girá-lo de
volta para o outro lado A transformação está lá. Nem mesmo Oh, é por isso. Isso é girado. Ok, então rotacionamos isso de forma
um pouco estranha. Então, se eu subir, posso
girar isso de volta no z? Essa é a localização,
a rotação. Vamos pressionar tab e ver. Se houver alguma coisa, eu posso
girá-lo. Acho que não consigo. Então você sabe o que eu
vou fazer? Vou pressionar Shift D, trazer um novo avião. Vou pressionar R X 90, pressionando 1 para
entrar na vista frontal. Vou trazê-lo à tona e colocá-lo
em prática. Vou pressionar S e X, assim, e depois S
e Z e abrir. Agora vou fazer isso:
vou obter
a escala certa
novamente, vou obter
a escala certa porque a escala
pode estar um pouco menor Então, vamos ver se
foi realmente lançado. Então, vou
pegar essa escala. Então, se eu chegar a isso agora, vou colocar 1,77 ou 1,782 0,04 e então eu não
tenho nenhuma largura nisso, então não preciso me preocupar com Então, agora está na escala
certa. Tudo bem, vamos deixar isso fora do caminho. Agora vamos consertar isso. Agora, este aqui, obviamente
precisamos levantá-lo. E o que
precisamos pensar é que
você tem uma blusa e
uma bomba aqui. Então, precisamos ter certeza de que
temos um top lá dentro. Temos uma bomba lá
dentro. E então vamos colocar
nossas janelas aqui. Então, se eu pressionar um, assim, e se eu chegar
ao centro daqui, pressionarei Control
A ou transformações set origin,
dois, três cursores D, e então vamos espelhar
isso do outro lado Então gere um espelho e
coloque-o do outro lado. Agora, temos que
construir em torno disso porque
queremos duas janelas aqui. Precisamos de algum tipo de
cantaria aqui embaixo. Então, a primeira coisa que
eu quero fazer é trazer a parte superior deles, e então podemos
trabalhar na parte inferior deles trazer a parte superior deles,
e então podemos
trabalhar na parte inferior deles
. Então, vamos
fazer isso primeiro. Então, primeiro de tudo,
vou pressionar Shift A, vou
trazer um cubo Vou pressionar o
Sp para derrubá-lo. E então o que eu vou fazer é trazer isso à tona. E então eu vou
pressionar S e X, trazê-la até praticamente onde está nossa escala
real
e, em seguida, vou
baixá-la porque
a escala quer estar até aqui E então o que eu quero
fazer é derrubar o topo. Então, se eu pegar a parte superior, posso
trazê-la até aqui, e então o que posso fazer é
pressionar o Controle A, todas as transformações, definir origens,
geometria, tabulação, pressionar o osso, e então ele deve entrar
bem e ordenadamente Então, finalmente, eu quero
trazer isso à tona. Agora, um problema que
tive quando mencionei isso é que parece
um pouco fino, como você pode ver, e eu meio
que quero esticar isso. Agora, se eu entrar e pressionar Y, podemos
esticá-lo, mas você vai acabar com
uma distância maior daqui até aqui
do que daqui até aqui. Então, nós realmente não
queremos fazer isso. No entanto, queremos
estender isso para uma rodada,
deixe-me dar uma olhada. Então, no Y, não 0,5, acho
que é assim. Sim, é. Então, o que eu vou fazer é
colocar isso de volta. Vou pressionar Shift. E então eu vou chegar
a este aqui, e vou colocá-lo no número 0,566 Então 0,566, então essa é a
largura que eu realmente queria. Na verdade, parece bem largo, mas tem a largura certa porque
vai entrar na parede. Então, o que eu posso
fazer é agora puxar isso de volta para cá, e eu posso entrar
na frente dele. Colocando meu raio-X e chegando
à frente dele agora. Então este, este aqui, e a frente
dele aqui, e então eu posso colocá-los no lugar certo. E o que isso significa é que
agora, se eu tirar isso, é que se eu excluir a
outra do caminho, agora temos a mesma distância
percorrendo toda a volta, e agora é o tipo de
janela que realmente queremos. Eu também vou
retirá-los. Você vê isso piscando. Às vezes, você
verá isso nos jogos. E basicamente isso
é porque os rostos estão muito próximos do outro rosto. Isso acontece muito em jogos,
vou acontecer no blender
e coisas assim Tudo bem, vamos pressionar o
Controle A, A transforma, direita, clica na origem na
geometria e pronto 0,79, não 0,588, não 0,207. O que é isso na verdade?
Por quê? Sim, isso mesmo. Não, 0,7 está absolutamente certo. Nós temos aquela rede lá. Agora o que
podemos fazer é recuar um pouco. Então isso vai para a parede. E agora eu preciso construir esses tijolos
descendo pela lateral Então, precisamos de um tijolo grosso aqui, uma parte descendo e um
pedaço grosso descendo Então, vamos pressionar Shift
A. Vamos colocar um cubo. Vamos pressionar um. Vamos pressionar o osso S. E tudo o que vou fazer é
puxar isso para esse lado, e quero encaixar isso
embaixo dessa parte aqui Então, pressione no S born. Coloque isso aqui embaixo, e você pode ver por que estou tentando
fazer com que tudo cresça Então, podemos ver que, no
momento,
as janelas provavelmente terão que
se abrir um pouco porque
só estou me perguntando se
tenho a largura certa, e acho que talvez precise ser. Vou
colocar isso onde eu quiser. Você sabe o que? Eu vou pegar isso. Vou pressionar Shifty E então o que eu vou
fazer é simplesmente colocá-lo aqui e ver como fica
nesta parte aqui. E talvez, talvez
possamos escapar impunes ser um pouco maior. Então, se eu pressionar o botão S, posso fazer com que ele
seja um pouco maior? Só queria saber se isso é
um pouco grande demais. Agora, vamos dar uma olhada
em nossa referência. Então, vamos
pegar nossa referência, ir até nossa janela e ver aqui que esse é
o tipo de lacuna que temos. Se eu voltar aqui agora, podemos ver que essa é uma
espécie de lacuna. Então, parece certo. A escala real disso. Vamos fazer isso um pouco. Sim, acho que essa
escala, o que
temos aqui agora,
está quase certa. Então, o que vou fazer é
pegar essa parte por último. E o que eu vou
fazer é então pressionar. Na verdade, você sabe
o que? Nós entraremos. Vamos
deletar este imediatamente. Então, voltaremos a
esta porque
acabamos de duplicá-la,
pegamos a coisa toda Certifique-se de pegar a
parte sensorial por último para que essa parte de
detecção por último, desloque Ds e depois
selecione para o cursor. Entendi esse. Viu
o que aconteceu lá? Porque todos eles têm orientações
diferentes. Quando eu pressiono Shift desk,
seleciona o cursor, ele os coloca
todos no meio com base em sua orientação Se não quisermos isso, porém, você deve pressionar Shift
desk e o cursor de seleções E lá vamos nós. Tudo bem, agora temos
a habilidade certa. Vamos começar e podemos
realmente trabalhar com isso agora. Então, o que queremos fazer é pegar cada um deles porque
eles têm mir ligado, tab, A, S e X,
puxá-los um pouco. E eu também quero
afastá-los ainda mais. Então, isso precisa ir mais longe
agora. Tipo, então, quanta lacuna
queremos lá embaixo? Provavelmente em torno dessa lacuna. E a outra coisa é, todas essas coisas
agora no centro? Isso não parece
central para mim? Esse é o centro.
O que está acontecendo aqui? Vamos ver se podemos realmente
colocá-lo no centro agora com deslocamentos e
seleções Sim, isso é porque
nosso cursor está aqui, esse é o que
estamos realmente selecionando. Em vez de fazer
isso, o que eu vou fazer é pegar
a coisa toda. Vou pressionar Control P e vou configurar
o pai como objeto. Agora, quando eu movo essa parte agora, todas as coisas devem
se mover ao mesmo tempo. Essa parte aqui é
exatamente no sentido. E se eu pressionar Shift Ds
e selecionar para amaldiçoá-la, agora ela estará bem
no centro, assim Porque nós o emparelhamos com eles, depois o colocamos no centro. E o que isso significa é que agora posso entrar e
pegar a coisa toda, pressionar P em vez disso, e posso limpar o
pai, assim, mas quero limpar o pai enquanto mantenho a transformação. Então, claro, pai,
mantenha a transformação, e pronto, tudo
permanecerá no lugar certo. Então, o que fizemos lá, só
para reiterar, é que pegamos este porque o centro daqui é onde realmente
queremos colocar algo Então pegamos todo o resto. Pegamos este último e
pressionamos Control P
porque
isso definirá o pai
para o objeto que
selecionamos por último. E, finalmente, nós os
movemos até o cursor que
os trouxe para cima e depois O, que era limpar o perron,
mas manter a transformação Isso é
exatamente o que fizemos
, porque então nada será movido. Agora temos isso. ver exatamente com o que
estamos trabalhando. Assim, podemos ver onde
queremos essas janelas. Também podemos ver que
provavelmente é um pouco grande demais, então vamos
retirá-lo. Agora, a outra coisa
é que eu quero que entre, então eu quero que entre um pouco. Então, Es e Ed, vamos
retirá-lo. Vamos puxar um pouco. Assim. Eu vou
pegar isso também. Vou
puxá-lo para dentro, então, mandíbulas, puxe-o para dentro só para que eu possa
ver onde estou trabalhando E então o que eu vou fazer
é colocar isso no lugar certo. Então, eu quero isso
um pouco, como você pode ver. Tudo isso está
voltando para a parede, e o fato é que as janelas também
estão voltando, então eu deixei uma grande lacuna lá dentro. E o que eu também quero fazer agora é ter certeza de que o lábio aqui
é um pouquinho maior. E esse lábio aqui
talvez seja um pouquinho mais parecido. Tudo bem, então
está tudo bem até agora. Agora, eu quero colocar isso
na parte inferior, também. Então eu vou pressionar
Shift D. Vou trazê-lo até
a bomba aqui. E agora podemos começar a trabalhar na próxima lição
nesta parte lateral, espelhá-la para
o outro lado, colocar a parte bomba e,
quando terminarmos, podemos começar
com
a parte mais difícil, que são as janelas Tudo bem, pessoal, espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
50. Adicionando detalhes e cortando buracos de malha com Booleans: Bem-vindos de volta à master class
do
Blending Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que
deixamos vocês de fora Eu não gosto desses aqui.
Eu vou mudá-los. Não 0.279. Lá vamos nós. Eu quero os dois
assim, na verdade. Portanto, não 0,279. Eu quero que o quadrado M basicamente
é o que estou dizendo. Então, eu vou derrubá-los agora. Acho que parece
muito, muito melhor
assim, então vou retirar
essa, então. E então o que eu
vou fazer é trazer isso
ainda mais longe. Então, a seguir, traga-o ainda mais para dentro. E agora o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Shift D. E o que
vou fazer é baixá-la. Faça-o menor, então
S, torne-o menor. Coloque-o bem embaixo
de você. Então, logo abaixo Esse, assim, desça, pegue o rosto e puxe-o até aqui. Então, o que eu vou
fazer é que vou precisar de três aqui. Então, essa será uma
das vezes em que talvez
seja mais fácil inserir apenas
três loops de borda Então controle, um, dois, três, botão
esquerdo e clique com o botão direito porque isso os equilibra
quando há três Então, o que vamos
fazer é pressionar Control B e chanfrá-los a partir daí Agora, o problema
é que não queremos
retirá-los como se estivessem aqui. Queremos
retirá-los desta parte aqui e desta parte aqui. Então, se você olhar
a referência, verá que
elas foram retiradas. Se eu abrir isso, vou
voltar para minha janela. Eles saíram meio que no
meio do caminho e no meio do outro
lado Então, vamos tentar
replicar isso. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Control R. Clique com botão
esquerdo, clique com o botão direito. E eu quero movê-lo, mas se eu movê-lo, tenho que me certificar de
mover o outro. Então, se eu movê-lo assim, você pode ver que temos
isso movido no X, que é esse eixo, e
podemos simplesmente copiá-lo. Controle C, vamos copiá-lo. Em seguida, faremos Control R. Clique com o botão
esquerdo e clique com o botão direito. Mova-o levemente com
o Y,
assim, e então vá até o Y, pressione Control V, pressione Enter
e, em seguida, eu o moverei exatamente na mesma
distância que aqui. Agora queremos retirá-los, então vou pegar esse, esse, esse, esse,
esse, esse, esse, vou pressionar E,
enter, lns, e
vamos retirá-los Agora, você verá que, quando
eu os retirei assim, precisamos ter certeza de que
o deslocamento está nivelado Então, basta clicar nele, e lá vamos
nós, nós os
retiramos e pronto. Eles estão muito bonitos. Agora, a partir daqui, podemos realmente
unir tudo isso. Então, controle, Jay. Controle A ou transforme com o botão direito do mouse em
Definir origem como geometria Coloque a origem e depois
bem no centro. Então, à direita, clica em
origem, cursor 23d. Adicionando um modificador, traga
um espelho. E lá vamos nós. Então, na verdade, estamos
chegando a algum lugar agora. Podemos ver que, na verdade,
isso está
indo muito, muito bem. E agora
queremos
criar a parte inferior. Então, a parte inferior está aqui,
com a pequena saliência. Então, o que vou
fazer é pressionar Shift A, trazer um cubo
e, em seguida, vou tornar
esse cubo muito menor Vou retirá-lo
no X, então S e X. E então o que
vou fazer é
puxá-lo um pouco para
onde eu quero Então, se eu puxar
para cima até aqui, será onde eu
realmente quero, e então eu quero outra parte
que realmente
saia daqui e tenha uma parte um
pouco arredondada nela. Além disso, estou desperdiçando muito p,
você sabe, essa parte
aqui e a desperdiçando Então, o que vou
fazer é pressionar S&X e trazê-lo de volta assim Ok, a partir daí, então,
eu vou entrar. Vou pressionar Control R. Clique com o botão
esquerdo e leve-o
até onde eu quiser. Então, a borda será
algo como aqui. Vou pressionar
Control R dessa maneira. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito,
coloque-o bem no centro. Controle B, vamos retirá-lo. Então, vamos
retirá-lo para dar uma volta por aqui. E então o que eu
vou fazer agora é pegar essa parte, e eu vou
tirar essa parte. Então eu vou pressionar
E, retirá-lo. Agora, você pode estar
vendo isso pensando:
Bem, isso não se parece
em
nada com a referência, porque se você olhar a referência, verá que ela
tem uma espécie de lábio e todo tipo de coisas
malucas desse tipo. Pode fazer isso com muita facilidade. Veja como fazemos isso.
Então, vamos entrar aqui. Vamos para esta parte, ou essa
parte aqui, e essa parte. Antes de começarmos,
porém, o mesmo de sempre. Controle A, todo transformado, geometria
SeiGint. E então o que
faremos é entrar, pegar os dois,
pressionar Control B, e eu não vou
fazer mais nada. Além de Jaws,
coloque-o aqui para
algo assim E então o que
vou fazer é passar pelo lado esquerdo, onde estão
as opções de chanfro, e quando eu descer,
colocá-las de forma personalizada O que eu vou
fazer então é aumentar
isso, então aumente isso, e agora você pode realmente
brincar trazendo-os para dentro
e para fora como sabão. Você também pode salvar
isso. Você pode ver se viemos
aqui, temos predefinições. Você sabe o que? Na verdade , não sei como você
salva isso. Podemos colocá-lo como padrão. Tenho certeza do que é isso
, mas aqui? O que é isso? Não tenho certeza se esse é o
recorte do perfil de Saban ou Eu não sei como
salvar isso. Eu nunca descobri como
realmente salvamos isso. Eu
tentei clicar com o botão direito do mouse. Eu tentei examinar tudo isso. Então, neste momento, estou quase
certo de que você não
pode salvá-los. Agora, quando você acordar,
desde que não feche o
liquidificador, tudo bem Mas no momento em que você
abre o liquidificador novamente, isso desaparecerá, que é meio chato, porque
às vezes eu gosto de manter
essas curvas, você sabe, eu gosto de mantê-las, você sabe, e essa é a curva
que eu ganhei, você sabe, às vezes quando eu estou fazendo arquitetura
gótica, eu gostaria que houvesse uma maneira de
realmente salvá-las De qualquer forma, vamos realmente
dar uma olhada nisso agora. Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto Smooth. E lá vamos nós. Agora você pode ver exatamente
como conseguir isso. Agora, acho que com
essa parte aqui
, basta agitar essa parte aqui. Acho que o que vou
fazer é puxá-lo um pouco, então coma Basta puxar um pouco, torná-lo um pouco
mais arredondado assim. Ok, até agora tudo bem. Podemos ver agora que temos
nossas janelas lá dentro. O que precisamos fazer agora
é criar a parte interna delas para que possamos ver para onde nossas
janelas vão. Se chegarmos a isso aqui, queremos ter certeza de que
isso seja arredondado aqui. Queremos ter certeza de que
há espaço suficiente aqui,
porque as janelas não vão
ficar apenas no topo da parede. Não é assim que você
deveria fazê-las. Você deve realmente
pensar em como
colocá-los, sabe, de dentro para
dentro, porque é
por isso que estamos abrindo uma lacuna tão grande na parte de trás Tudo bem, então dizendo isso, vamos realmente entrar
e criar nossas janelas Então, temos um espelho aqui. Ele entrará, e a
primeira coisa que faremos é criar o
booleano real para nossas janelas Então, podemos ver se as
fazemos a partir daqui, temos espaço suficiente em cada
lado para fazer o booleano Então, vamos entrar e pegar
a parte superior desses. Então, esses dois vértices aqui, Control Shift e B, e
traga-os assim Agora, você notará que eles chegaram exatamente da
mesma forma que fizemos aqui, e é por isso que estou dizendo: vamos colocá-los em superclipes em vez disso E então o que podemos fazer agora
é alterá-los assim. Então, podemos alterá-los, torná-los, você sabe, até onde
quiséssemos, assim. Podemos alterar o número de segmentos em que
percorremos, por exemplo,
algo assim. Podemos até torná-los um
pouco mais arredondados. Assim, podemos
torná-los mais arredondados. E eu acho que neste
caso, algo assim realmente
parece muito bom. Tudo bem, então está
parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer
é realmente
criar um booleano com eles para que ele
possa realmente
empurrá-los para lá Então, o que eu vou fazer
é pressionar A, E, retirá-los. Por exemplo, vamos pressionar A, shift e N, girá-los
para que fiquem do jeito certo. E então o que
vou fazer agora é colocar isso em prática. Então, se eu colocá-los neste
plano que tenho aqui, devemos ser capazes de criar
um booleano real lá dentro, o que significa que temos espaço para, você sabe, colocar nossas janelas O que vou fazer é
pegar os dois. Vou pegar meu
avião, pegar minha janela, pressionar Shift H. Agora, muitas
vezes quando você está
lidando com booleanos, eles geralmente não gostam de
aviões planos Portanto, normalmente é
melhor dar ele um objeto de três D.
Então, vamos te mostrar. Então, se chegarmos a isso, garantiremos
que cada célula transforme origem do
conjunto em geometria,
adicionando E então o que vamos
fazer é gerar um booleano. Agora, o booleano, é claro, serão essas janelas aqui Então, vamos
clicar nesse pequeno que é chamado de Pipet,
clique aqui e pronto Você pode ver o booleano em. Se não funcionar,
porém, lembre-se fazer
isso em um objeto de três D,
não em dois D se não estiver funcionando. Agora, o que posso fazer a partir
daqui é aplicar meu booleano e, se eu
movê-los para fora do caminho, você verá que abrimos um
buraco neles Agora, eu costumo guardar meus
booleanos para outros, você sabe, projetos
e coisas assim Então, guarde-os
para o caso de eu
querer fazer mais janelas quando eu estiver
realmente construindo isso. Então, vou
colocá-los em um especial chamado
cortadores booleanos ou Então você pode realmente querer
fazer isso. Agora eu tenho isso. , vou excluí-los No entanto, vou excluí-los desta vez, porque, você sabe,
geralmente é isso que estou fazendo e recomendo que você
queira fazer isso Mas, para mim, não
quero que seja muito confuso. Estou mostrando isso,
é claro, então
vamos excluí-los
do caminho. Agora temos esses
aqui. O que podemos fazer é entrar, Oh ****, clicar Certifique-se de pegar a bomba. Oh ****, clique, pegue a bomba. E então o que vamos
fazer é pressionar E e Y e
colocá-los no lugar certo. E então devemos acabar
com algo assim. Então, algo assim é
o que você deve fazer. E a partir daqui, você
pode simplesmente pressionar o botão F e preencher os dois. Agora, é uma boa ideia
trabalhar onde você
quiser trazê-los. Então, quando estou fazendo janelas, vou puxá-las até aqui, porque se você
olhar para uma janela, não
é só pedra e
depois vidro, é pedra,
madeira, então uma
camada de madeira circulando
e, em seguida, uma camada interna
de madeira também Então, você precisa pensar
sobre essas coisas quando realmente as está
criando. Então, agora eu tenho esses aqui. O que vou fazer
é
pressionar o botão i e
trazê-los para dentro e , em seguida, o que vou fazer
é puxá-lo de volta. Então, agora eu vou pressionar
E e puxá-lo de volta novamente. E agora está minha peça
externa de madeira. E não só isso, porque se
eu pressionar tab, pressionar ultage trazê-lo de volta, você pode
ver agora o quanto isso realmente parece
melhor
porque o atrasamos Não está apenas preso
na frente. Se você estiver certo, clique
agora e em Shade Smooth, você pode ver o quão
bonitos eles realmente ficam. Agora, o que
temos que
fazer é trabalhar nisso internamente. Então, em outras palavras, isso é
um pouco mais complexo. Está fazendo você subir
um pouco mais. Precisamos trabalhar nisso internamente agora e criar essa janela. Então,
vou até File, vou salvá-lo e vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
51. Criando molduras de janelas com chanfro e fluxo de borda: Bem-vindos de volta à classe
Blender Building Master do conceito à renderização final, e foi aqui que
deixamos vocês Agora, as janelas
provavelmente também levarão mais tempo, exceto coisas como
escadas e coisas assim Mas são coisas bem
complexas. Acho que até as
portas são
um pouco mais rápidas
do que as janelas Tudo bem, então agora
eu quero entrar, e eu realmente quero
separá-los no momento Então, o que eu vou fazer é
porque vai tornar
mais fácil realmente trabalhar com essas peças sem
separá-las Então é isso que
realmente vamos fazer, e depois vamos
trazê-los e fazer a madeira e depois
colocar o copo. E também explicarei como o copo funciona quando o
trazemos. Então, por enquanto, o que eu quero
fazer é pressionar a seleção
P, separá-los. E então o que eu
vou fazer é pressionar Shift H, esconder todo o resto
do caminho, só para que eu possa trabalhar
nessas partes. Agora, novamente, temos que
não temos nenhum espelho aqui. Achei que
tínhamos um espelho aqui, de um lado do outro. Tenho certeza de que tínhamos um
espelho aqui. Deixe-me voltar e ver se eu realmente tirei aquele
espelho? ' Então dê uma olhada? Na verdade, acho que não
colocamos um espelho aqui. Então, o que vamos fazer é
realmente entrar. E vamos nos livrar desse. Então, vamos
excluir faces
e, em seguida,
entraremos nessa seleção P. vamos revender
as transformações Antes de tudo, vamos revender
as transformações, todas as E então o que vamos
fazer é
adicionar um modificador de espelho, então adicionar um espelho
e pronto Agora está separado
deste, então está tudo bem. Podemos pressionar Shift H agora, e agora temos um espelho
onde realmente queremos. Agora, a primeira coisa que
quero fazer é colocar uma peça central
aqui embaixo. Agora, a
maneira mais fácil de fazer
isso é chegar ao centro daqui, chegar ao centro daqui, clicar com o botão
direito do mouse e colocar subdividir e então você vai
colocar isso lá Além disso, o que
queremos fazer é unir
este e este. Agora, juntando-se a eles, há
muitas maneiras de fazer isso. Porém, a maneira mais fácil de fazer isso é não pressionar F ou
algo parecido, porque o que você descobrirá é que não terá
esse ponto central. Na verdade, não será unido. Então, a maneira mais fácil de fazer isso,
em vez disso, é pressionar J. E agora você tem
esse ponto central. Além disso,
precisamos incluir mais
alguns loops de borda, porque se você observar sua referência, verá que temos
um, dois, três, quatro Então, temos quatro vidraças e uma quinta na parte superior Queremos meio que
replicar isso. Então, um, dois, três, quatro. Então, quatro planos de janela, um, dois, três,
quatro, um no topo. Tudo bem, agora o que queremos
fazer é trazer
tudo isso para Então, tudo isso, eu quero trazer, mas
vamos ter um problema. Em primeiro lugar, se pegarmos
todos eles e pressionarmos a
lixeira, todos eles entrarão muito bem, e é isso que queremos,
porque queremos realmente essa peça, porque vamos criar
nossa madeira a partir daí Então, está tudo bem
com essa parte até agora. O problema surgirá agora quando eu quiser
trazê-lo novamente, se eu trouxer, novamente, você
verá o início cruzando. Se eu pressionar o Ibn novamente, você pressionará o I duas vezes. Então eu pressiono I, pressiono novamente, agora você pode ver que estamos realmente
quebrando uma malha assim, e isso é algo que
na verdade não queremos. Então, vamos voltar um
minuto com o Controle Z, e o que
vamos fazer em vez disso é excluir os dois porque são eles que estão causando isso. Quando eu o estou inserindo, eles estão na verdade tão próximos deste que estão
realmente cruzando Então, se eu pressionar delete, desça e vou dissolver
os vértices dessa forma, e agora devemos ser
capazes de trabalhar com isso Então, quando eu vou fazer isso, eu
vou entrar,
vou pegar todos eles. Então, basta pressionar L, pressionar o IB, pressionar o botão I novamente
e, em seguida, você poderá
trazê-los dessa forma. Agora, se eu pressionar tab agora, pressione LTH e traga-os de volta. Agora eu deveria ser capaz de pressionar tab, e isso é
o que você tem. Então você tem uma pedra de um 1 aqui, então
você tem
a janela, desculpe, o parapeito da janela,
acho que seria
chamado do lado de fora Então, esse grande pedaço de
madeira ou pedra depende de você. E então você tem o interior onde eles também estarão. E finalmente, finalmente, você terá o
copo no centro. Agora, o que vou
fazer é,
no momento,
escondê-los do caminho. E então o que eu vou fazer é marcar algumas costuras Como temos
o espelho ligado, isso me poupará muito trabalho longo prazo, porque
o fato é que, se marcarmos as costuras
nessas peças aqui, o que podemos fazer é
,
ao desembrulhá-las, garantir que a enfermaria
esteja indo na direção certa Se não marcarmos as cenas
agora, será muito,
muito mais difícil, a longo prazo colocar essas costuras Então, o que vou fazer
é mostrar a você rapidamente. Então, vamos
pegar tudo isso. Vamos
clicar com o botão direito do mouse e, em seguida o que vamos
fazer é marcar uma cena. Agora, espero que se eu pressionar
A e E e retirá-las, você possa ver agora que temos uma costura percorrendo todo o
caminho por aqui, aqui e
até a parte de trás, que é
exatamente o que queremos Agora, se não fizéssemos isso,
teríamos que usar Alt,
shift, click, all shift, click,
all shift, click, at shift, clicar e marcá-los individualmente dessa forma
e garantir que obtenhamos aml Então, vamos marcar as costuras. Se a imprensa controlar, espero que
voltemos. Lá vamos nós. Vamos marcar as costuras em toda
a volta desta forma, inclusive essas porque a madeira não a queremos onde
estamos desembrulhando e temos apenas madeira
indo na Então, você sabe, o grão da madeira indo dessa maneira e depois
indo dessa maneira, não
parece
certo porque o grão da madeira, quando eles os juntam, grão da
madeira segue esse caminho. Então, deixe-me
colocar meu desenho. Então você tem grãos de madeira desse
jeito, mais ou menos. E então você tem
grãos de madeira indo dessa maneira, porque essas duas partes juntam e ficam presas aqui
ou são marteladas Portanto, o grão da madeira está sempre
indo para cá e para cá. O que a maioria das pessoas faz quando desembrulha é desembrulhá-lo, e vai ficar assim Não parece certo porque não é assim
que eles
juntam os ventos. Então, sabendo disso,
vamos esclarecer isso. E também, posso realmente te
mostrar aqui? Sim, está um pouco granulado,
um pouco granulado aqui. Hum, eu vou
pegar uma imagem para você, então eu vou pegar uma imagem para você. Então, aqui está uma imagem que
eu trouxe para você. Então você pode ver que o
grão da madeira está indo até lá, e então você pode ver o
grão da madeira indo até lá. Então, seja qual for a direção do
pedaço de madeira, você pode ver que o
grão da madeira está mudando direção porque eles juntam essas coisas,
especialmente nos cantos Agora, eles são um pouco mais modernos, você sabe, mas geralmente, você pode ver que este é
o canto aqui, e você pode ver que, se você aumentar o zoom, o grão da madeira está
descendo dessa maneira, e está indo dessa maneira aqui. É por isso que estamos tentando replicar isso, porque
você pode
realmente dizer que, se
não está fazendo isso, algo parece um
pouco errado Então, sempre passe
o tempo entrando e entrando
antes de fazer qualquer
outra coisa , porque
temos o espelho ligado, então ele fará exatamente
o mesmo do outro lado, então você
pode muito bem entrar. Onde quer que a madeira
seja meio que colada,
certifique-se de colocar as costuras aqui, pois isso garantirá que
ela divida tudo Agora, andando por aqui, você acabaria com uma peça circulando por
aqui assim. Então, clique com o botão direito e o que
faremos é marcar uma costura. Agora, eu diria que, em geral, essas partes aqui também
serão divididas. Em outras palavras, indo até
aqui, você pode simplesmente clicar com o botão
direito do mouse em Marcosin Então, o que você pode fazer também é fazer esses,
porque vai fazer que pareça muito melhor se você fizer isso e passar
o tempo fazendo isso, mesmo que demore um
pouco aqui. Clique com o botão direito em Marcosm. Agora, o que você deve ser
capaz de
fazer é pressionar e
retirá-los. Então pressione E, retire-os
assim. E lá vamos nós. Você deve acabar com
algo assim, onde todas as costuras estão
realmente marcadas Agora, é um bom trabalho, quando
saímos, não estarmos aqui porque, de qualquer forma,
não queremos voltar para
lá. E agora, se eu pressionar Aldag, posso trazer de volta
as vidraças Agora, a única coisa
sobre os vidros das janelas é
que provavelmente preciso
retirá-los um pouco, puxando-os
para então vou entrar e passar um pouco mais de tempo fora porque provavelmente
estão um pouco afastados Puxe-os para fora. Uma gravata, assim, e pronto. Agora, a última coisa que
eu quero fazer é colocar algo
no final daqui, um
pouco de metal realmente
acontecendo aqui. Então, o que eu
vou fazer é entrar e
facilmente, simplesmente entrar e pegar isso aqui
no centro,
pressionar Control, Shift e B, e puxá-lo para fora assim. Agora, é determinado
pelo seu chanfro real. Então, puxe a
roda do mouse até o e você verá que pode
realmente trazê-los para dentro. Agora, se eu voltar a isso aqui, é muito, muito difícil de ver, mas temos pequenos
pedaços nodosos no interior daqui Agora, o que eu vou fazer é
fazer isso juntos. Então eu vou pegar
essa, essa, essa, essa. E sim, isso bastará. E então o que vou fazer é
pressionar Control, Shift e B, retirá-los
todos ao mesmo tempo, assim. E então o que vou
fazer é pressionar o botão E
para retirá-los. Então, retirando-os desse jeito. E então o que eu quero
fazer é também, sim, eu acho que
você sabe o que? Acho que vou
deixá-los assim. Então, desse jeito, talvez, talvez. Vou retirá-los um
pouco mais longe. Agora, podemos ver que,
por algum motivo, os
retiramos assim. Então, tudo o
que vou fazer é entrar. Vou ter que deletar os
dois lados deles. Não me parece que fique bem
limpo depois de eu fazer isso. Exclua rostos e
teremos que fazer isso mais
uma vez, eu acho. Não, eles estão realmente prontos agora. Eu só estou olhando para esse lado. Certificando-se de que tudo está limpo. E então, finalmente, a
última coisa que eu quero
fazer aqui, eu só quero saber, é que sim, eu acho que, você sabe, bem,
esses vão
derreter . Eu vou deixá-los. Eu poderia retirá-los puxá-los para dentro e fazer
outras coisas, tornando-os um
pouco mais complexos Mas você sabe o que? Acho que
estou feliz com tudo isso. Acho que isso vai
funcionar muito, muito bem. Agora, é claro, o
momento da verdade é quando realmente colocamos todos os
materiais lá. Então, acho que na próxima lição,
vamos realmente fazer isso. Vamos incluir tudo,
certificando-se de que está funcionando bem. E então, finalmente, o que
podemos fazer é provavelmente trazê-los para cima e
colocar uma das janelas, pelo
menos aqui. Então, na verdade, faremos
isso. Tudo bem, pessoal Portanto, não se esqueça de
economizar seu trabalho. Então, arquive, salve seu trabalho. E, como eu disse, na próxima
, teremos demônios lá dentro Vamos colocar nossos
materiais lá. E antes de eu ir, você sabe
o que? Eu vou esconder isso. Isso é um problema. Vamos
resolver isso antes de irmos. Então, vamos
reduzir isso. Nós queremos isso. Vamos colocá-lo
onde quisermos. Então, e X, puxe-o para dentro, para lá. E também vamos
ter certeza de quão alto é isso. Eu também posso aumentar um
pouco isso. E lá vamos nós. Agora, isso
é pedra, então está tudo bem. Você sabe, nós só
vamos desvendar isso. Eu trouxe isso muito
baixo. Não, eu não tenho. Está lá dentro.
Tudo está lá, dê uma boa olhada e verifique se você está feliz
com tudo. Certifique-se, por exemplo, que o vidro
aqui não ultrapasse esse
limite, porque quando
você for esse
limite, porque quando
você for
colocá-lo na parede,
a última coisa que você quer é que o copo também desapareça Apenas certifique-se de que está tudo bem. E se você quiser, você também pode entrar, e isso será rápido porque temos um espelho
do outro lado. Então, se você quiser, também
podemos
entrar e pegar apenas essa porta traseira aqui e podemos
realmente retirá-la para que entre na
parede um pouco melhor Eu acho que na verdade isso
vai ser muito, muito bom agora. Alr, salve nosso trabalho e eu a
verei na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
52. Como personalizar sombreador de vidro e padrões de grade: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então vamos primeiro dar uma olhada em nossa aula real Então, o que vou fazer é ir até nosso gerente de ativos. Basicamente, vou
desembrulhar tudo isso, então vou pressionar
A, desembrulhar tudo Então, podemos desembrulhar tudo
assim, porque
na verdade temos isso com costuras Mas vamos ver se o tempo realmente
funciona. Às vezes, talvez precisemos fazer uma costura girando
aqui por dentro Então, vamos dar uma
olhada, eu estou editando em UVE. Você pode ver, na verdade, que ele fez um ótimo trabalho
ao desembrulhar Temos alguns
problemas aqui, que mostrarei
como resolver daqui
a pouco Mas antes de tudo, vamos
ver essa madeira. Então, se eu voltar
agora ao meu sombreamento, pressionar o pequeno ponto,
vamos colocá-lo em nossa visualização de renderização E também teremos que ir
ao Asset Manager e depois
colocá-lo em exibição renderizada E então o que vou
fazer é apenas alterar o arquivo atual para ir
para o meu pacote de recursos, e eu quero materiais
e shaders E o que eu quero
é a madeira rachada. Então essa madeira rachou. Vamos trazer isso para dentro.
Largue isso aí. Agora, é claro, você pode ver
que essas partes por aqui, especialmente essas partes que vão para cá, estão todas
indo na direção errada. Então, vamos realmente entrar lá, colocar nosso copo, e
então podemos consertá-los. Então, o que eu
vou fazer primeiro é ir para o lado
direito aqui, com a
madeira rachada, clicar no sinal de mais B. chegar, o que
eu quero fazer é jogar o copo ali E agora, basicamente, isso
tem dois materiais nele. Então, o que vou fazer agora
é pegar cada um deles. Então, cada um desses
painéis, porque esses serão meus copos, assim. E então o que
vou fazer é
pegar meu copo e clicar em uma placa. E aí está meu copo. A partir daí,
o que eu posso ver se eu entrar nesta aqui, eu posso ver agora quais
estão indo na direção errada. Então eu posso ver que
tudo isso está indo na direção errada. E, como eu disse, você pode realmente dizer que eles estão indo na direção
errada por aqui. Então, precisamos consertá-los.
Antes de tudo, porém, eu gostaria de
entrar no copo, então vamos continuar com o sombreamento Podemos ver nosso copo aqui e garantir que ele esteja selecionado, então certifique-se de
selecioná-lo aqui. E então o que você quer fazer
é aumentar o zoom,
então role a roda do mouse para fora primeiro, puxe essa para cima,
e então você deve, medida que a puxa mais para cima,
ser capaz de ver alguma coisa. Agora, isso é chamado de macarrão, e é um macarrão muito
complicado Mas o que eu quero que
você faça é dar uma olhada nisso
fora do curso, se quiser, e dar uma
olhada em como tudo está montado. Tem algumas coisas muito, muito
complexas. Antes de tudo, porém,
o que eu quero fazer é entrar e descobrir onde está escrito
, emissivo Então, aqui, você pode ver as cores
emissivas A e B. Então, outra coisa é que quando
você olha para macarrão, quanto mais você
começa a olhar para ele, mais você
realmente entende
o
que realmente tudo E o que eu quero fazer
é entrar neste, e eu quero transformar isso
em algo como azul. E você verá que, ao transformar
isso em algo como azul, podemos realmente
mudar a cor. De nossas janelas reais, assim. Você pode ver agora que
mudamos a cor. Colocamos todo aquele
grunge do lado de fora. Agora, a próxima coisa que eu
quero fazer é também conectar este aqui. Se eu conectar este
por aqui, assim, você verá agora
que algo aconteceu. Algo mais aconteceu. Agora, o que eu quero fazer
é ir agora até onde diz, panela de
metal, e eu quero
descer
até essa escala de fusão, e eu quero aumentar ou diminuir isso Deixe-me ver se consigo
virar para o outro lado. Vá, vá, vá. Então, o que eu quero fazer é colocar isso em algo como zero 0,7 E então o que eu vou fazer é vir e
me
certificar de que isso esteja
conectado diretamente Então, antes, vamos
voltar para que eu possa te mostrar. Estava conectado
assim, então eu quero conectar isso daqui a este E a razão pela qual eu
quero fazer isso é mostrar algo mais
sobre esse sombreador Então, se você está vindo
agora, coloque isso em 0,7. Você não verá
nada acontecer ainda, mas se você vier aqui agora, essa parte é a decoração de metal. E o que eu quero fazer
é colocar isso em branco. Então, vamos deixar isso em branco. E ao deixarmos
isso branco agora, você pode ver que
essas partes estão chegando ao sombreador agora Então, vamos reiterar o que realmente
fizemos lá. Então, se chegarmos
a este lado aqui, teremos a cor de emissão. É aqui que
podemos alterá-lo roxo
para azul e para
qualquer cor que você quiser. Então, vamos
colocá-lo nessa cor aqui. Depois de tudo o que
fizemos,
acabamos de chegar e
conectamos isso diretamente. Então, basta pegá-lo e
conectá-lo diretamente. Depois de tudo, então, o que
fizemos foi chegar ao padrão de metal, e eu o coloquei no número 0.7. Então o que eu fiz foi, eu
vim até esta aqui, que é a rampa de cores, e coloquei essa em branco Se derrubarmos isso agora, você verá quem
o torna mais escuro ou menos refinado, desse jeito E finalmente, então,
o que você quer fazer para
acabar com isso é vir e trazer isso tona ou trazê-lo
para onde quiser. Novamente, você pode segurar
o botão shift. Acho que algo
assim parece muito bom. E então a última
coisa que você quer fazer é
abordar a emissão. Então, o que precisamos fazer agora é descobrir onde
encontramos a emissão, que não é emissiva Então, queremos a emissão,
que está aqui, e só queremos aumentar
a força de emissão
que é essa aqui. E agora podemos realmente
aumentar a intensidade da emissão. E agora podemos realmente
definir isso para o que queremos. Agora, acho que é
um pouco alto. Se colocarmos em
dois, acho que
talvez seja um pouco maior,
talvez algo parecido. E eu acho que isso parece
muito, muito bom. Agora, então vamos voltar
primeiro ao nosso metal. Então, precisamos entrar e
pegar cada um deles. E o que eu quero
fazer é
colocá-los em um material diferente. Então, eu vou pegar
cada um desses desse jeito. Vou pressionar Control Plus e o que vou fazer é
voltar ao meu gerente de ativos. Vou clicar no
pequeno botão de adição e quero trazer
um
material diferente apenas para essas festas. Então, vou
pressionar um pequeno ponto, apenas para ampliar e poder
girar em torno deles E então o que eu vou
fazer é ter tudo isso. Eu tenho um prédio de metal. Eu tenho esse mele mel polido. Vamos tentar o prédio Mel, então vou
deixá-lo lá e clicar em uma placa. E agora, uma vez que eles entrem, você deve ver que
é isso que você obtém. Agora, se eu continuar com o RenderView,
isso é o que temos. Agora, a única coisa que
eu
também quero fazer é que, se
eu for até minha selva, guarde sua palavra antes fazer isso, porque se
você tiver baixa VRAM, ao girá-la, provavelmente
quebrará, provavelmente
quebrará Se você tem uma
computação decente, tem algum problema. Então, vamos entrar agora
e girar essa rodada. Então, o sol está brilhando
praticamente
diretamente ali e me dá uma
visão melhor do que estou fazendo Agora, se o liquidificador
falhar, eles dizem, abra-o novamente, tente
girá-lo, você descobrirá
que funciona muito bem Eu tenho uma mentalidade 135. Então, agora eu quero dar
uma olhada no metal. Qual é a
aparência da refeição em cada um deles? E você sabe o que? Acho que está ficando muito
bom daqui. Tudo bem, então agora precisamos
lidar com a madeira. Então, eu
vou agora para esses. Vou
escondê-los do caminho. Eu também vou a
cada um deles. Vou
escondê-los do caminho. Então esconda-os do caminho,
esconda-os do caminho. E agora eu vou
fazer é ir para minha edição UV. E o que eu quero fazer
é pressionar o ponto boon. Então pegue um desses, se pudermos. Então, se
você puder pegar um. Pressione o pequeno ponto positivo. OK. Agora vou
pressionar o botão A, e é assim que eles se
desenrolam. Agora, vamos dar uma olhada em
quais estão indo na direção
errada, e eu vou te mostrar a
maneira mais fácil de realmente fazer isso. Então, se
entrarmos e pegarmos este, podemos ver que está indo
na direção certa. Podemos ver que este está
indo na direção certa. Então, se eu esconder aqueles do caminho, o que eu posso fazer
é entrar em cada um
dos que estão indo
na direção errada. Então, tudo isso está indo
na direção errada, incluindo
esse, esse, esse. Esses aqui embaixo estão
todos indo na direção certa. Este está indo na direção errada, esse é esse e esse e eu vou continuar
tentando resolver esse, esse, esse, esse e
esse,
e fazer um não mental porque você verá a
diferença entre eles. E agora vamos passar
para o lado esquerdo,
pressionar
o botão A,
90, girá-los ao redor,
pressionar o bronzeado e W fazer lado esquerdo,
pressionar
o botão A,
90, girá-los ao redor, a
diferença que realmente faz Você pode ver a diferença entre
eles? Que diferença. Tudo bem, então agora a
última coisa que eu
quero fazer é corrigir
isso Agora temos dois problemas,
então esse e esse. E como você pode ver,
se eu entrar aqui, você pode ver como a
madeira está aqui. Isso não está certo. Então,
o que queremos fazer é basicamente querer chegar
a esses dois. Então, o que eu
quero fazer é selecionar os dois. Vamos até este aqui,
selecione os dois. Você pode ver que estou
selecionando todos eles. Realmente não quero isso. O que eu quero
fazer é selecionar tudo isso. Então, e o Shift H, e então eu posso adicionar o resto
deles fora do caminho. Isso vai me deixar com esses. Agora, há duas
maneiras de fazer isso. Um deles é por meio de
um complemento chamado esse. Então, se eu trouxer isso, você verá que se
chama quadrados UV Agora, isso costumava ser gratuito. Não tenho mais certeza
se é grátis. É muito, muito bom. Se você pode obter isso de
graça, é o que você
quer, quadrados UV, mas vou mostrar
a outra maneira de fazer
isso , caso você
não consiga Então, deixe-me mostrar
esse caminho primeiro. Então, se você pegar tudo
isso, pressione o botão que vem para editar
as preferências e coloque UV. Então eu vou colocar
UV e você pode ver aqui quadrados UV Depois de
instalá-lo, você pode marcá-lo
e, em seguida, tudo o que você precisa
fazer é pressionar Alt. Agora, você não verá
como é fácil. Tudo isso está resolvido. Agora, se você não consegue colocar as
mãos nisso, vamos fazer da maneira mais difícil. Então, tudo o que faremos é verificar se você está no vértice, selecione este vértice e esse
vértice E o que você vai fazer
é ir para UV,
desculpe, clique com o botão direito
e faça o Alinhamento Automático Ele vai se alinhar lá, e então você pegará
esses dois e clicará com o botão
direito em uma linha Auto. Esses dois, clique com o botão direito em uma
linha Auto e nesses dois, clique com
o botão direito em uma linha Auto. Agora, o que você quer fazer
é vir. Selecione essa face, então
selecione essa face. Selecione com
a tecla Shift todas as outras faces
e, em seguida, tudo o que você vai
fazer é pressionar seguir os quadríceps ativos Clique em OK. Agora vamos
dar uma volta por cima. Então 90, gire
e pronto. Agora você pode ver que eles
estão perfeitamente alinhados. Agora precisamos fazer
isso aqui. Novamente, podemos usar o Alt e
transformá-los muito, muito mais facilmente do que realmente fazer aqui do jeito
que estávamos fazendo. Tudo bem, então essa
janela agora está pronta. Agora, o problema
que temos é que, no momento, as janelas parecem
exatamente as mesmas, e se
formos renderizar a visualização agora, elas parecem exatamente
as mesmas porque a madeira, você sabe, aqui e aqui
está realmente espelhada Então, vamos ver o que fazer a seguir. Então, o que eu vou
fazer é parar isso voltar para o meu espelho. E então o que eu vou
fazer é pressionar Control A e aplicar isso. E então o que eu vou
fazer é entrar e
agora pressionar a voltagem para
trazer tudo. Pressione um para entrar na vista frontal. E o que vou fazer então é selecionar
tudo isso. Então, se eu clicar em
um deles, pressionar B, devo ser capaz de
selecionar todos eles, pressionar Control plus apenas
para ter certeza de que tenho tudo e depois
A na lateral. Como tudo é perfeito, esse pedaço de madeira é perfeito, posso simplesmente pressionar
G e movê-lo, e agora você verá que
essa janela parece completamente
diferente desta janela aqui Isso é exatamente o que eu quero. A propósito, o metal
é apenas a iluminação. Na verdade, não é o mesmo
ou algo parecido. Tudo bem, então vamos
voltar à modelagem. Vamos tocar duas vezes no A. Vamos economizar nosso trabalho. E o que faremos finalmente
é
renová-lo e dar uma
olhada no que temos E, uau, isso
não parece bom, pessoal? Ok, então o que faremos
na próxima lição é entrar na pedra aqui. Você também poderia, em vez
de usar madeira, ter usado metal com
bastante facilidade aqui. Eu só quero usar Stone. Mas, honestamente, você
sabe, você poderia facilmente trocar isso agora Então, se você vier aqui,
você pode simplesmente
jogá-lo aqui em qualquer tipo de
metal e trocá-lo. E veremos isso talvez
um pouco mais
no futuro, mas trocar
materiais é muito
fácil depois de usá-los, porque primeiro, eles são todos mapeados por UV e, segundo, eles já são todas as costuras
e tudo mais já está pronto e tudo Agora, pode ter levado
muito tempo para fazer essa janela, ou pareceu muito
tempo para fazer isso. Mas isso é porque
estamos tentando
analisar todas as coisas
que eles precisam observar. No futuro,
porém, será muito mais rápido para você. Agora você tem a técnica. E depois de definir
essa técnica, fluxo de trabalho
muito, muito rápido. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
53. Como finalizar painéis de janela e fixar sobreposições: Bem-vindo de volta, se
você quiser combinar
a master class
de construção do conceito à renderização final. Estou com vontade de
dizer bom para mim e todos, porque é uma
nova manhã, estarei aqui Tudo bem. Então, agora vamos
continuar com isso. Então, como eu disse,
agora vamos entrar, e o que vamos
fazer é pegar essa parte aqui. Então você pode ver,
porém, se eu
pegá-lo, ele vai dar
toda a volta por lá, e não é
bem isso que eu quero. Se eu vier
aqui, você pode ver que
temos isso
de volta aqui também, e eu realmente não
quero isso aqui. Ou eu não
acho. Então, o que eu
vou fazer é entrar. Pegue isso, então eu vou
pressionar Alt Shift e clicar. Eu vou chegar a este
, clique com a tecla Alt Shift. Também quero colocá-lo no modo
Objeto. E então o que vou fazer é
dar
a volta por toda parte, clicar com o botão
direito do mouse e marcar uma costura Agora, se eu entrar
com o Edge Select, você verá que na verdade
não vou entrar com Edge slicks Eu vou entrar
com o Face select. Vou pressionar
L aqui mesmo. Certo, isso é o que
eu quero te mostrar. Se eu entrar com
as seleções do Edge e pressionar L, você verá que ele
percorre tudo Se eu entrar com Facelk, toque duas vezes no A e
pegue essa coisa aqui, você pode ver que ela só vai
até onde Mark Isso é exatamente o que eu procuro. Agora você pode ver que a
pegamos andando por aqui
até aqui Basicamente, se você
entrar com o conjunto Edge, ele apenas descontará
as costuras reais Se você entrar com o Face Leg, ele só vai até onde as
costuras estão, o que o torna
muito útil,
na verdade, se você
quiser pegar uma determinada ilha
e coisas assim Tudo bem, o que eu vou fazer então é clicar em Alt Shift, clicar em
Alt Shift, clicar em Alt Shift e
clicar em Alt Shift. E então o que eu vou
fazer é, na parte inferior, Alt Shift, clicar em
Alt Shift. Clique no botão Shift antigo e aquele é Mul? Sim, parece que sim. E então o que eu
vou fazer é subtraí-los E a razão é que eles
vão ser de pedra, então eu realmente não quero que eles sejam usados. Stone pode ser, você sabe,
podemos simplesmente desembrulhá-la. Não há nenhum problema
aí. É só em coisas como madeira que
vamos ter um problema. Até o metal também é a
mesma coisa. Tudo bem, todos esses pontos negativos. Com o botão direito, clique em Marcar costura. Agora, vamos entrar, e o que
faremos é
podermos entrar agora e
pegar cada uma dessas ilhas. Então, se eu entrar e
pressionar o botão O,
o L, L, L e L, e então vamos com L,
L e L. E você vê agora por que não pode
simplesmente desembrulhar automaticamente Então você não pode desembrulhar de forma inteligente
e coisas assim. Então, U, e tudo o que vamos
fazer é desembrulhar. Agora, vamos voltar agora. Então, vamos colocá-lo no modo
material para que
possamos ver o que estamos fazendo. E então o que vamos fazer agora é vir aqui. E você pode ver
imediatamente que
temos dois materiais Mas quando o unimos
, ele adiciona
os materiais. Então, o que eu vou fazer é
pegar minhas janelas, pegar essa parte aqui, então pegar
janelas e pegar a pedra. Então, tudo isso, tudo isso,
e pressione Control J. Junte tudo, e
acabamos com isso. Com o botão direito, clique, sombreie ou brinde,
mova e depois volta. Ok, então o que
fizemos lá? Basicamente, o que fizemos
lá foi juntar tudo. Agora, se eu pressionar G
apenas para movê-lo, você verá que
perdi uma peça. Então, tudo o que vou fazer
é pegar este,
vou pressionar Control J.
Então, vou pressionar Control J. este e Shift,
selecione este,
Contoj, junte-o, clique com o botão direito do mouse, sombreie A suavemente Agora, você notará que
há uma cor aqui. Então, este de cima, você
pode ter isso aqui, o que significa que
é dessa cor. Isso é basicamente o que
é. Se você entrar aqui, verá que
me mostra que é esse. Se eu vier e clicar neste, você verá que ele
me mostra que é de madeira. Agora, você só pode ver que,
se clicar nele no
Facelk e notar que no FaceLKT, um é de metal,
esse é de vidro esse Tudo bem, pessoal. Então,
está parecendo bom. Agora, o que eu quero fazer
é entrar e realmente pegar esses, e eu quero dar a
eles aquela madeira
então, então eu vou entrar pegar tudo isso,
assim, assim. E depois o resto,
eu vou fazer pedra. Então, esses dois aqui,
vamos entrar. Madeira rachada, clique em uma
placa e pronto. Agora, vamos ter certeza de que tudo
está indo na direção certa. Agora, é claro,
no topo, sabemos que podemos lidar
com eles separadamente. Apenas certifique-se de que os que do lado de fora
estejam indo na direção certa. Você pode ver aqui, eles
parecem muito melhores. Se eles se
virassem, não teriam a mesma aparência. Então, eles estão muito
bonitos. São só essas blusas. Então, vamos entrar, e vamos
pegar os dois agora, mais ou menos. Garantiremos que os trabalhos sejam salvos. Iremos para a edição UV. E então o que vamos fazer é corrigir isso Agora, novamente, você sabe exatamente
como endireitá-los. Se você estiver usando o complemento, é Alt E, mas você pode
fazer um de cada vez. Às vezes, se você
pegar os dois, então se eu voltar e
pegar os dois, pressionar Alt, você verá que às vezes eles
acabam um pouco estranhos Então, o que eu costumo fazer é
sempre Alt e depois
pegar o segundo,
Alt, e então eu acho que
eles funcionam muito, muito melhor. Ok, então
agora fizemos isso. Vamos ter certeza de que eles estão no
caminho certo, e estão, como você pode ver, mas estão
, por algum motivo. O que aconteceu com
isso? Vamos dar uma olhada, ter certeza de que não
erramos. Lá vamos nós. Nunca vi isso acontecer
antes. Vamos lá eu nunca vi
isso acontecer antes, então acho que
vou dar uma olhada. Acho que vou começar
a modelar e ver o que realmente
aconteceu lá. E sim, eu não
vi que isso possa ser
de um complemento real. Então essa é a primeira vez que
eu realmente vejo isso. Então, vou
verificar, primeiro de tudo, para ter certeza de que, se eu
esconder isso, parece que é uma
duplicação ali, e é isso que está causando isso Então, podemos ver aqui
que o que causou isso
é o espelho real. Então, eu ainda tenho um espelho
lá, basicamente. Então, o que eu vou
fazer é tirar o espelho
e lá vamos nós. Esse é o problema. Agora, eu deveria ter
aplicado e verificado meus modificadores antes de
realmente fazer isso Mas acho que
foi longe demais agora, o que significa que preciso entrar e colocar
isso ali. Então, vamos fazer isso separadamente. Então,
o que eu vou fazer é entrar e mostrar a
vocês como consertar isso. Então eu vou pegar tudo isso.
Vou pressionar a seleção P e, em seguida, Controlar
A ou transformar, definir a origem e, em seguida, dois, três cursor D porque está colocado bem no centro daqui, e então eu vou entrar
agora, pegar este E o que eu vou fazer
é adicionar um modificador, e vamos
trazer um espelho Então, vamos
trazer um espelho,
colocá-lo do outro lado, aplicar um espelho, controlar A ,
juntá-lo completamente, Control J, tipo, então, pressione o coque G só para
ter certeza de que tudo está E agora, finalmente, temos
aquela bolsa onde queríamos. Então, agora eu estou olhando para
essa madeira em cima daqui. Você pode ver que está fluindo
muito, muito bem. E sim, fiz uma
bagunça lá, pessoal. É uma coisa que eu normalmente verifico, mas é a primeira vez que estamos construindo
algo complexo, então eu esqueci completamente, desculpe
por isso E agora vamos entrar
e trabalhar em nossa pedra. Então, nossa pedra, sabemos
que serão os dois tipos
de pedra aqui. Então, se eu for até esta aqui, vocês podem ver que esta aqui
vai ser uma pedra mais leve, então eu posso trazer uma pedra
mais leve e uma pedra, que vai ser
essa, pedra leve. Então, isqueiro de pedra e
luz de pedra. Agora, vamos entrar. E uma coisa que eu não fiz foi colocar um isqueiro de pedra
no meu pacote de ativos, então não estava no pacote de ativos. Então, o que eu vou fazer em vez disso
é entrar,
clicar na seta para baixo, e o que eu estou procurando é luz de
pedra, e lá vamos nós. E então eu clico
no botão de adição, clico na seta para baixo, e o que eu estou procurando é um isqueiro de
pedra. Lá vamos nós. E agora eu quero
fazer isso pensando,
eu preciso desembrulhar
toda essa parte Então, a maneira mais fácil de
fazer isso, na verdade, eu quero selecionar apenas
aquela com luz de pedra. Então, se eu selecionar apenas um venha para a seleção, e então o que eu vou
fazer é descer para selecionar materiais similares. Isso significa que ele não selecionará nenhum copo ou
algo parecido. E agora sabemos disso que devemos ser capazes de
fugir porque é pedra. Projeto UV inteligente, clique em
OK e pronto. Agora também podemos ver neste caso,
se eu trouxer isso, então se eu trouxer isso, vou
pressionar Shift D porque vou
excluí-lo de qualquer maneira, pressione o pequeno ponto um. Agora, o que eu estou procurando é o quão perto a pedra
está uma da outra. Então, eles se
parecem um com o outro? Se eu colocar isso aqui,
ficaria o mesmo? E você sabe o que eu acho que é. E a razão pela qual
realmente aconteceu é porque
é um grande bloco. Então, quando eu o desembrulho,
ele está realmente desembrulhado, com essas partes sendo
muito, muito menores no mapa UV, e essa é a
razão pela qual funcionou Ok, agora vamos entrar
e adicionar nosso isqueiro de pedra. Então, tudo o que vou
fazer é
ir para essas partes agora. Então, a maneira de fazer isso é simplesmente mudar de posição, clicar na frente
deles, assim. Selecione Shift na frente deles. Assim, porque eles
fazem parte dessa malha. Controle o plus e, em seguida, desça Stoneight para clicar em uma
placa e pronto Tudo bem, algo parecido. Agora, acho que
talvez também queiramos fazer com que as partes superiores e inferiores
dependam totalmente de você Vamos dar uma olhada em como
eles vão ficar. Então, se eu pegar cada um deles porque eles não estão
anexados a isso, clique em Stoneight para clicar em uma placa, e aí está
o que acabamos E acho que, na
verdade, faz com que pareça um
pouco melhor. Tudo bem, pessoal, então essa
é a primeira janela pronta. Então, agora vamos abrir
nosso guia de referência e vamos realmente abordar isso Agora, as outras janelas, como você pode ver, não são
tão complicadas. De certa forma, esse
aqui é basicamente o que
criamos aqui. Essa aqui é basicamente uma versão maior desta, e essa aqui é
um pouco especializada. Vou
ver esse último e vou te mostrar
como esse funciona. Mas, antes de tudo, acho que
devemos criar este. Vou obter as dimensões certas. Vamos colocar o chanfro. Mas
todas as habilidades que aprendemos ao fazer isso agora
podem ser
transferidas para esta. Será mais rápido porque
já temos todos os
materiais lá Já configuramos a
forma como, você sabe,
endireitamos os UVs
ou usamos o complemento, e sempre temos o vidro que
já configuramos Então, tudo está
praticamente pronto para este. Então, vamos realmente começar
isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
54. Como criar uma nova variante estilizada de janela: Bem-vindos de volta a todos para combinar
a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Tudo bem, então eu venho construindo praticamente em visualização renderizada, então você pode ver que
é possível fazer isso Mas acho que o que vou fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E o que faremos também é
redefinir todas as transformações, definir a origem da geometria, porque, no momento, está
na parte inferior Não queremos isso,
mova-o para o lado e o colocaremos junto com tudo quando
realmente tivermos feito isso porque construímos muitas coisas agora ainda não
as resolvemos. E então o que faremos
é economizar ou trabalhar. Agora, vamos trazer um
avião, primeiro de tudo,
então, mude o dia, traga
um avião e gire-o. Então, RX 90, reinicie todas
as transformações. Assim. E depois voltando, o que faremos é 1,34 Não é 0,286, mas esse é o Y, então não precisamos mudar Vamos deixar isso em
zero por enquanto e depois em 2.8. Agora, isso, se eu pressionar
um agora e abri-lo, deve nos dar as
dimensões certas para nossa nova janela. Agora, o que eu quero
fazer, primeiro de tudo, é,
então, eu quero
chanfrar esses pontos aqui para fazer aquela
parte arredondada para a janela Então, vamos fazer isso
primeiro. Então, tudo o que vou fazer é entrar no Vertex Vamos pegar esses dois , depois Control Shift e
B e dobrá-los. Agora você notará que preciso
destacá-los um pouco, , e queremos deixá-los bonitos e arredondados
nessa parte. Agora, no momento,
não está longe o suficiente. Então, o que eu vou
fazer é trazê-los para onde eu quiser. Então, algo assim, e então eu vou
aproximá-los provavelmente e depois
trazê-los para fora e obter aquele belo
efeito redondo que eu
realmente estou procurando. Agora, também, no momento, eu realmente não
gosto de como isso é. Mesmo se eu os derrubar, você pode ver que
realmente não faz nada. Então, o que vou
fazer em vez disso é pressionar os
controles e voltar. Vou pressionar o
controle e vou
controlar onde essa
redondeza real chega Então eu acho que algo
por aí está onde eu quero, e
depois volto para ele, pressione Control Shift B, e então temos
muito mais controle sobre como isso vai ficar. Agora, o que posso fazer
é
controlar a aparência,
e você pode ver que consigo obter uma aparência muito mais arredondada. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos então fazer a parte interna. Então, estamos construindo
isso em seções. Então,
criamos essa parte
redonda na parte superior, e agora o que precisamos fazer
é criar essa parte interna, que ela entre onde está
a janela real. Então, o que faremos é
pegar os dois, pressionar o botão I e trazê-lo para dentro. Agora, no momento, você pode ver os dois
se juntando, eu acho, então basta pressionar I novamente, e isso também não está funcionando. Às vezes, esse será o caso. Se for esse o
caso, basta pressionar E, enter, S e
trazê-lo assim. Vamos ver se podemos
trazê-lo assim. E você sabe o que? Isso também
não está funcionando. Então, vou pressionar
Control Z em vez de usar o E. E, na verdade
, vou deletar essa
borda. Então, exclua e dissolva as bordas, e agora devemos
acabar com uma peça plana. Portanto, deve ser agradável
e plano para nós. E agora, se eu pressionar I, eu deveria
ser capaz de trazê-lo para dentro. Agora, o problema é que preciso
redefinir todas as minhas transformações,
então faremos isso primeiro Então, controle A, todas as
transformações, clique com o botão direito do
mouse, defina a geometria, pressione o botão tab
e agora traga-o Eu deveria entrar, bem
arrumado para nós, como você pode ver. Agora, o outro problema que
temos está aqui. Se você olhar a referência,
temos um, dois, três e depois um grande bloco.
Vamos ver se e fazer isso. Então, um, dois, três
e um grande bloco, mas parece que
quando
terminamos, na verdade temos quatro aqui. Então, talvez eu tenha ido um
pouco longe demais. Então, na verdade, vou
voltar antes de fazer
isso , porque quero manter a referência um pouco mais. Então, em vez de seguir o que eu tenho aqui,
vamos voltar. Veja se eu posso voltar.
Aqui vamos nós. Lá vamos nós. Controle a tecla Shift B,
leve-a para onde eu quiser. E então o que eu vou fazer
é recusar essa, e aí está, isso deve
ser muito, muito melhor. Temos um, dois, três, grande bloco. Isso é
exatamente o que eu quero. Em seguida, entraremos novamente,
excluiremos, dissolveremos as bordas
e, em seguida, redefiniremos as transformações, transformações da camada de
controle, com a direita, clicaremos na geometria da origem dois, pressionaremos o botão tab e, em
seguida,
pressionaremos o botão de olho, assim
como, trazendo-o para onde você quiser
ou de onde você deseja que
seu bloco de bits real realmente venha
e,
em seguida,
para a Ok, então agora
temos essa parte. Agora, antes de realmente
dividi-lo, vamos dar uma olhada. Se eu pressionar um, você pode
ver que essas partes aqui estão indo desse
jeito. Agora, isso é bom para madeira. Mas, honestamente, quando você está
pensando sobre isso, pedra realmente
não funciona assim Então, precisamos de uma maneira de
descer e realmente criar, você sabe, uma espécie de vantagem
vindo direto para cá. E não podemos fazer isso pressionando Control R.
Não vai funcionar. Você pode transmitir isso, mas verá o que
acontece assim. Você pode pressionar E para ir para o
outro lado ou E. Você sabe, simplesmente
não vai funcionar. Então, o que eu quero fazer
em vez de fazer isso, pressionar Control E é
usar nossa ferramenta de faca. Então, se você entrar e pressionar K, verá que eu
realmente tenho uma ferramenta de faca, com a
qual posso
cortar coisas, tipo, e você verá
quando suprimir Enter Agora temos que ir
até lá. Usaremos isso no
futuro em certas coisas. É uma ferramenta muito, muito útil. Mas, para nós, não
queremos usá-lo dessa forma. O que queremos fazer é
chegar a esse ponto e
colocá-lo aqui. Agora, em vez de
tentar alinhá-lo assim, basta pressionar o botão A
e, em seguida, o que
ele fará é alinhá-lo em um
determinado ângulo, conforme possível. Assim. E então o que eu
posso fazer é
clicar nele novamente, pressionar o botão Enter
e pronto. Agora, o que eu posso fazer é
fazer a mesma coisa, pressionar A, soltar, pressionar
Enter, simples assim. Agora, finalmente, a
última coisa que eu
quero fazer é não
querer isso aqui. Então, tudo o que vou fazer é
excluir e dissolver as bordas. Não posso fazer isso dessa maneira. Às vezes, às vezes
isso não vai funcionar. Então, tente excluir bordas. Isso não funciona. E a
principal razão pela qual provavelmente não funciona é que provavelmente ainda os tem anexados a ele. Então, em outras palavras,
essa parte aqui está anexada a essas partes. Então, vou mostrar como
podemos realmente
limpar isso à medida que avançamos.
Só uma palavra para tentar. Tudo bem, então o que
eu vou fazer é separá-los. Então, isso, isso e isso,
eu vou me separar. E então o que eu vou fazer
é separar esses blocos. Então separe esses dois aqui
e, finalmente,
separe esse aqui. Eu quero que todos se separem. Eu não quero que eles
se toquem ou
algo parecido Então, o que vou
fazer agora é pressionar o Y para realmente
separá-los, pressionar o H, e isso
é o que me resta. Então agora eu posso
entrar e separá-los. Assim, pressione Y. Pressione Bem, pressione H, e você deve
ficar com apenas isso Agora, quando você pressiona LTh
e traz tudo de volta, tudo isso agora
deve ser separado Agora, por enquanto,
o que vou fazer é esconder essa parte
do caminho. Então, vou
separá-lo e depois
escondê-lo do caminho. Então, vou
pressionar a seleção P
e, em seguida,
pressionar tab,
escondê-la do caminho, e
fico com apenas isso. Agora, se chegarmos a
essas partes agora, não
teremos nenhum
problema em dissolver as bordas Então venha aqui,
exclua, dissolva as bordas. Ok, temos um
pequeno problema. Vamos ver. Vamos
tentar dissolver as bordas. Tipo, então ao invés disso, sim, está aqui. Olha,
esse é o problema. Então, o que vou
fazer é
tentar fazer uma dissolução limitada. Então, vou pegar
este e esse, vou deletar
e limitar a dissolução
e depois explicar por que isso funciona O motivo pelo qual funciona é que, quando
estou tentando excluí-los, ainda
tenho esse ponto. Então, se eu apenas esconder isso por enquanto, você pode ver se eu vou para o vértice, eu ainda tenho esse ponto aqui Então, quando estou
tentando excluir essa borda, ela ainda está deixando
esse ponto aqui, que está fazendo com que ela
desmorone sobre si mesma. Quando eu entro e vou para L e L,
e depois pressiono delete e
dissolve ou dissolução limitada, ele exclui não apenas esse ponto, mas também essas bordas
que estão lá dentro que liquidificador vê
que não são necessárias Então essa é a
razão pela qual isso funciona. Ok, então agora o que
queremos fazer é realmente
trazê-los à tona. Então, precisamos realmente
torná-los com uma certa espessura, e não seja 0,286 em torno
da parte grande e grossa Então, o que vamos
fazer é realmente
reduzi-los a zero 0,25, algo assim Então, vamos realmente tentar isso.
Então, eu vou fazer é entrar. Vou pressionar A, vou pressionar E, e vou retirá-los, assim. E então o que
faremos é
pressionar tab e você pode
ver que está quase lá. Então, vamos pressionar Control
A para transformar tudo, definir a origem como geometria
e, em seguida,
extraí-la um pouco mais Então, vamos reduzi-lo
a zero 0,20 0,257, Então, sim, por aqui. E então o que
faremos é tornar essa parte aqui um
pouco mais grossa Então, se eu entrar, eu deveria
ser capaz de pressionar L aqui, e então eu pressionarei S e Y e retirarei isso
um pouco mais. Agora, você também pode ver
que com este aqui, é um pouco pesado
andar por aqui também Então eu vou
entrar, selecionar o rosto, clicar em Alt Shift, Alt Shift, clicar, O shift, clicar. E então o que vou
fazer é pressionar Alns e
retirá-la um pouco mais para nos dar aquela parte
no centro real, dessa forma Ok, até agora tudo bem. Agora, por último, queremos clicar com o botão
direito do mouse e
sombrear a suavização automática. Em seguida, queremos também entrar
, reassentar o chansom, definir a geometria das origens
e adicionar um modificador Então, se você entrar, adicionar modificar, vamos gerar um bevl Vamos colocar isso em uma
nota, nota três. Assim, e aí está. Você tem seu
chanfro real lá. Com esses, aliás,
quando se trata de pedra, quero aumentá-los para talvez
não o ponto, nem cinco, só um pouco, porque
acho que parece um pouco melhor
do que o outro E então você pode
ver agora o que quero
dizer com essa parte também, que
parece realmente ótima. Agora, se eu pressionar Altag
e trazer isso de volta, você pode ver que agora está
de volta aqui Então, precisamos colocar isso para
frente e colocá-lo em um lugar por
aí. Tudo bem, pessoal. Então, agora na próxima, você
já sabe disso. Já fizemos
uma janela como essa. Isso vai ser bem fácil. Mas antes de tudo, como eu disse, quando
os construímos, não queremos
apenas pedra e
depois um pouco de vidro. Você sempre quer
pensar que quer pedra. Então você quer o
tipo de
madeira e acabamento que circula
por aqui ou
suporte, madeira e acabamento que circula
por aqui ou porque
isso então sustenta todo esse bloco de pedra E então, por dentro, você quer a
janela real, que é feita de metal ou madeira.
Realmente não importa. Então, o que gira primeiro
pelo lado de fora
é o suporte. O do lado de dentro está
basicamente apoiando o vidro. É assim que realmente funciona. Tudo bem, pessoal, então vamos
entrar e salvar nosso trabalho. Então arquive, salve e nos
vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
55. Aprimorando as texturas das janelas com passagens de detalhes: Bem-vindos de volta a todos para combinar
a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos entrar e fazer a madeira aqui. Então,
o que eu vou fazer? Vou até o Face Select, vou pressionar o
botão i para trazê-lo. Então, nós já redefinimos
todas essas transformações, então qual a espessura que você
realmente quer Eu acho que algo assim é relativamente grosso, e
isso deve ser bom. Novamente, o que vou fazer então é
separar isso, então vou pressionar Y,
escondê-lo do caminho. E então o que
vou fazer
agora é marcar algumas costuras Então eu vou marcar uma
costura aqui, uma costura aqui, uma costura aqui e
uma costura aqui
porque é E então o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse e marcar uma costura Agora, a outra coisa
é que, quando fizemos
isso , o que mais fizemos
foi não quebrá-los. Então, em outras palavras,
na verdade não temos lacunas aqui. Então, se você entrar,
verá que vamos entrar e
colocá-lo na visualização renderizada Na verdade, não temos
pausas por aqui. E às vezes é realmente melhor se você tiver
pausas aqui. Agora, vou mostrar aqui o que quero dizer com isso. Se eu entrar e pegar, vamos esconder essa,
vamos dividi-la, na verdade. Isso é dividido. Então, vamos pressionar
ALTH. Separe-se do caminho. Seleção P. E agora
acabamos de receber essa parte. Agora, se eu entrar agora e
sair, na verdade, você sabe o que? Vou salvá-lo e
depois posso recarregá-lo. Então eu vou, L e L, separá-los, pressionar Y
e, em seguida, pressionar A, E, retirá-los, assim. Se eu agora juntar isso a
isso e pressionar Control J, você verá agora que
realmente temos essas
divisões lá E isso às
vezes acrescenta muito à aparência de algo
. Então, talvez você queira pensar em
fazer isso nesses maiores. Então você sabe o que? Vou
deixar o meu por este. Então, eu vou
deixar isso aí. Vou voltar
ao modo objeto. E agora você pode ver
exatamente o que estou dizendo, então você pode ver
que se parece com isso. Agora, o único problema
com isso é que agora só
precisamos ter certeza de que
a parte de trás disso, então o backup aqui é não
temos a parte de trás
porque realmente
não precisamos da parte de trás, apertar Control, então
eu vou
apertar Control, vou
entrar nesses aqui quando eu desembrulhá-los também, vai ser muito,
muito mais fácil Então, exclua e rostos assim, e ainda devemos ficar com algo assim. Tudo bem. Então, agora vamos puxar essa
peça para frente e essa será a peça
interna de madeira. Vamos puxá-lo um
pouco mais para frente. E neste caso, então,
precisamos criá-lo
basicamente assim. Então, a maneira de
fazer isso é pressionar o ponto de interrogação
apenas para isolá-lo, e então o que
faremos é entrar e pegar os dois, pressionar o botão J. E então o que faremos é dividir essa parte aqui
e essa parte aqui. Agora, já sabemos que
quando estamos fazendo
isso, é mais fácil pegar a parte superior
segurando essa parte inferior aqui e, em seguida,
clicando com o botão direito do mouse
e subdividindo seguida,
clicando com o botão direito do mouse
e Agora, não pode subdividir
no momento,
e a razão pela qual não
pode subdividir é porque colocamos isso em Se você fizer isso
dessa maneira, entre, pegue este agora e este agora e
pressione o botão J. E talvez da próxima vez
não coloque isso em primeiro lugar. Primeiro de tudo, você sabe, coloque essa divisão
, depois coloque essa Tudo bem, agora também sabemos que se não
fizermos
nada sobre isso, acabaremos
quando o inserirmos,
ele se cruzará.
Então, vamos consertá-los. Então, eu vou
pegar essa,
pegar a central, apertar o botão final. E o que eu quero fazer é
mesclá-los no centro. Agora, se os Enbons não estiverem
funcionando, basta clicar com o botão direito do mouse, descer e você
verá os vértices mesclados, mesclá-los no
centro e pronto Nós temos isso agora. Ok,
então agora vamos entrar. E o que faremos
é introduzir mais
alguns loops
de borda dessa maneira Então, controle. Vamos
trazer tantos. Então, quatro, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique, assim. Pressione o botão A e, em seguida o que vou fazer
é pressionar o botão I. Pressione o botão do olho novamente, e eu poderei
entrar e separá-los. Agora, eu tenho uma relativamente
grossa na minha outra janela, mas acho que para mim, isso
vai ficar bem assim. Agora, lembre-se do que eu disse
depois de fazer isso, certifique-se de
escondê-los do caminho. Então, estou tentando escondê-los, mas não consigo escondê-los
porque não estou na perna de cara. Agora eu posso escondê-los do caminho, e então eu posso entrar
com minha ponta lisa E o que eu posso fazer é
separar tudo isso. Então, tudo o que eu quero é não
separá-las, desculpe, marque as costuras,
não as separe Não estamos dividindo
nada aqui. Ok, então
dedique um pouco
mais de tempo, pois isso
economizará muito, muito tempo no futuro e
marcará todas essas costuras Agora, você sabe o que? Eu poderia muito
bem entrar, pressionar A,
clicar com o botão direito e marcar. Marque asm em tudo, exceto
nessas partes que estão aqui. Então, onde eu quero vê-los. Então, até lá, até aqui,
e depois clique com o botão direito
e vamos
limpar as costuras. Então, vamos
dar uma olhada nisso. Toque duas vezes no A
e pronto. Ok, TH, traga de volta essa parte. E então o que eu
vou fazer é , na verdade, você sabe o que, provavelmente
em vez de fazer TH, vamos pressionar Sir Controls, A para pegar tudo, e então o que vamos fazer é simplesmente
extrudar primeiro E quando eu o extruso,
pressiono LTh, trago meu copo de volta. Assim. E eu só estou olhando
agora, então você sabe, está absolutamente perfeito porque temos uma madeira
nessas partes, e não
crescemos por dentro, como você pode ver. Então,
na parte de trás, quero dizer. Agora, vamos pressionar tab,
pressione o ponto de interrogação para
trazer tudo de volta. E é isso que
devemos ficar com. E agora eu quero esmagar isso. Então, eu quero puxar
meu copo para frente. Então, primeiro de tudo
, vamos pegar essa sacola. Em um lugar assim. E, novamente, você pode ver que, como
fizemos isso com essa parte aberta, provavelmente seria
melhor dividir tudo
isso também Eu não vou fazer isso,
mas se você quiser, você poderia literalmente
dividi-los todos para poder
dividi-los todos. Se você fizer isso,
porém, lembre-se de que
precisa preencher essas lacunas, então vou te mostrar rapidamente. Então, vou
ver rapidamente que é meu trabalho. Eu vou entrar. Vou pressionar
L aqui e L aqui. E
haverá um no interior. Então, vamos entrar e L aqui. Então, o que
você faria é dividi-lo com Y, e então você precisa
realmente entrar. Então, vamos tirar isso. E então o que
faremos é pegar esse Shift H. Você precisa
preencher essas lacunas. Você precisa realmente colocar
uma cara aqui e aqui. E é por isso que na verdade não
vou me preocupar com
a parte interna Eu só vou
deixar a parte externa. Agora o que vou fazer é abri-lo
rapidamente novamente. Então, é claro, pacote modular. Vamos garantir que o pacote
modular do curso não economize. E aqui estamos de volta
para onde eu estava. Tudo bem, então agora
dissemos que não vamos fazer
isso, então tudo bem O que eu quero fazer, porém, é trazer essas janelas para frente. Então, se eu chegar
a todas essas janelas, vou trazê-las para frente. Então, eu vou pegar todos
eles. Vamos colocá-los no lugar certo, desse jeito, e aí está. Estamos perto o suficiente, pronto. Com a modelagem deste. E isso não
demorou muito, e parece
muito, muito legal. Agora, o que queremos fazer é
unir todos eles. Então, se eu pegar este,
temos um chanfro aqui,
pegue este, pressione Control
J. Posso juntá-lo completamente Você sabe o que? Eu só
vou pegá-lo assim. Pegar essa panela ri
porque ela tem meu chanfro ligado. Pressione Control J e pronto, tocando
duas vezes no A, e agora está fantástico Agora, a próxima coisa que eu quero
fazer é pegar este, pegar este, pressionar Control L, e eu vou vincular materiais. Agora eu quero entrar na
visualização do material, deixá-lo carregar. Salve meu trabalho quando
estiver carregado, e isso parece muito ruim. Mas ei, vamos
entrar, primeiro de tudo,
pegar tudo isso
assim que os tivermos, vir até meus
materiais, pressionar, e vamos desembrulhar
porque são apenas aviões, e depois entrar em vidro, uma placa, e pronto E então eu vou
escondê-los do caminho. E então o que vou
fazer agora é entrar por essas partes aqui. Então, essa pedra,
entraremos nessa parte a seguir. Assim. E não temos equipes nem nada parecido, mas
sabemos que é fundamental, então tudo o que posso fazer é pressionar U e
projetos UV inteligentes. Clique em OK. Agora eu posso ver
que eles terão que
ser muito menores. Então, eu vou
abordá-los em um minuto. Mas antes de tudo, vou
até minha floresta aqui. Então eu vou pressionar
L, L, L. Você sabe o que? Eu só vou fazer
toda essa madeira. Então, A, você desembrulha. Tipo, então traga uma madeira para ele, clique em uma placa e pronto. Agora podemos ver que temos
muitos problemas aqui. Então, muitos problemas com
a madeira na parte superior. Só no topo, eu acho. Estou
apenas olhando para a madeira, certificando de que está tudo
indo da maneira certa. Isso é. Então, são apenas essas peças
de madeira no topo. Bun gon é L, L e L, e depois vou para a
edição UV Vou pegar este
primeiro com L. Vou pressionar Altne para
endireitar tudo isso Agora, quero ter
certeza de que este está bem
arrumado, porque você pode ver que parece um pouco estranho Então, eu quero pressionar tab, e eu estou procurando
agora. Você sabe o que? Isso realmente parece
bom. Parece bom. E então eu poderia realmente dividir isso no
centro, mas você sabe o que? Eu não vou
fazer isso. O que eu vou fazer quando
chegar a essas partes. Então, L, Alt, L, Alt, e lá vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos ver
a pedra real. Então Alt H chegará
a essa pedra agora, e queremos que seja a
mesma que a nossa pedra na outra. Então, uma vez que eu
pego e passo por cima, é assim que eu quero que fique Então, o que isso significa é A
e S, não, S dessa forma. Lá vamos nós. Vamos torná-lo um pouco menor
e pronto. Agora, vamos ver o que isso
parece em uma exibição renderizada. E lá vamos nós.
Isso é olhar. Está parecendo fantástico. Eu
gosto muito disso. A única coisa que eu
diria é essa madeira aqui. É um pouco grande demais em
comparação com esses pedaços. Então, o que vou fazer é
porque
obviamente é muito mais importante
por essas partes. Então, só na frente, eu vou
pegar a frente,
assim, e então eu
vou pressionar A. E o que eu vou fazer é
pressionar S. E torná-la muito,
muito menor desse jeito e agora ela se encaixa,
muito, muito melhor. Tudo bem, então essa é
aquela janela ali. Agora, se eu mover isso,
desloque a barra de espaço, traga a ferramenta de
movimento, mova-a até aqui,
pegue as duas
e mova-as para cima pegue as duas
e mova-as Você verá agora que eles vão um com o outro,
duas janelas separadas. Você pode ver como
foi fácil fazer isso. Agora vamos fazer isso
na próxima lição:
vamos
passar para nossa grande janela final. Agora, este é um
pouco mais complexo. O motivo é
porque é pedra. É meio que vamos colocar madeira aqui porque
acho que a madeira combina melhor com ela. Mas essa parte aqui
deve ser feita de pedra. Sabe, essa janela tem
um toque mais gótico, e vamos
continuar com isso O resto, porém, é basicamente o mesmo que
construir isso, então eu vou
te mostrar como fazer isso a seguir. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
56. Como criar uma janela arqueada grande para dar um toque estruturante: Bem-vindos de volta, pessoal, que
mesclem a master class
de construção, do conceito à renderização final, e é nisso que
vamos trabalhar agora. Agora, você deve ser
capaz de ver
alguma janela especial
e quebrá-la. Então, podemos ver o detalhamento disso. Podemos ver que
temos essa parte
circulando por aqui. Nós sabemos
como fazer isso. Temos um pequeno pedaço de pedra que vai
entrar aqui. É claro que vamos
separar isso. Temos uma pequena
banda passando por aqui. Novamente, podemos separar isso. Temos essa parte
circulando por aqui, que faremos separadamente, e então podemos usar o
chanfro para trazê-la e criar esse tipo de forma, que vou mostrar a vocês Finalmente,
temos a janela interna, qual temos um laço de
borda
atravessando aqui e alguns
laços de borda descendo aqui, e essa é uma grande parte aberta Então, sabemos que
podemos usar a
inserção aqui para obter esse tipo
real de forma. Poderíamos acabar fazendo
a inserção apenas na parte superior e depois separando
a parte inferior. Isso pode ser algo em que realmente
precisamos
pensar porque é um
pouco mais complexo do que este. Este tem,
você sabe, quatro em cada linha, e este
só tem dois. Então, algo para ter em mente. Antes de tudo, porém, vamos
obter a dimensão correta. Então, vamos
voltar à modelagem. Vamos
colocá-lo no modo objeto, e o que vamos
fazer é trazer outro avião. Então, data do turno, vamos
trazer um avião, RX 90. E então aqui
no lado esquerdo, vamos apontar
algumas dimensões. Então, Controle A, tudo transforma a origem do conjunto em
geometria, assim como da última vez Então, vamos entrar e
colocá-lo em 2,05, e vamos colocar o eixo
Z porque ainda não
podemos fazer o eixo Y em 3,44 Portanto, é uma janela bem grande, uma janela
bem grossa,
e vamos abri-la Agora, ainda devemos ter nosso chanfro aqui em relação ao
que tínhamos anteriormente Então, vamos ver se isso
realmente vai funcionar. Novamente, porém, vamos
primeiro introduzir nosso loop de borda. Agora, nosso loop de borda
provavelmente ficará
melhor alinhado com esta
janela aqui. Então, se chegarmos e o alinharmos logo acima desta janela,
isso deve funcionar bem. Então, eu vou fazer isso é
pressionar tab. Controle desligado. Clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique, pressione um. E então eu
vou
colocá-lo um pouco mais longe. Podemos ver essa linha
cruzando aqui, então é um pouco
mais longe do que aquela janela ali. Abaixe um
pouco e lá vamos nós. Agora, vamos entrar, pegar
esse e esse. Control Shift B, traga-o aqui. Vamos dar uma volta, juntá-los assim. Agora, podemos ver aqui
que temos um, dois e depois um e dois, e depois um em seu n. Agora, acho que precisamos
trazê-los provavelmente um
pouco mais porque esse é mais um estilo gótico Então, se eu entrar, eu
deveria ser capaz de
torná-lo mais gótico, assim apenas fazendo isso Tudo bem, está parecendo muito bom. Agora vamos entrar então. E pense em
criar essa forma. Então, se eu trouxer isso,
vamos criar
essa forma primeiro, depois vamos
criar essa parte inferior. Então, faremos tudo de uma só
vez com este pote. Então, o que eu vou fazer é, primeiro
de tudo, eu entrar. Vou me livrar disso,
então vamos pressionar delete e dissolver
bordas, assim, e então vamos
chegar ao topo,
e eu vou
pressionar o botão do olho para trazer isso
para dentro, desse jeito. Agora, você pode ver que
não está chegando uniformemente,
e sabemos que, em geral, isso
se resume à redefinição de todas as nossas transformações Em seguida, podemos pressionar a tecla tab,
depois pressionar o botão do olho e tudo está chegando
muito, muito bem e ordenadamente Então, vamos trazê-lo para
algo assim. Talvez seja um pouco mais
grosso do que esses aqui, é exatamente o
que eu quero Agora, a próxima coisa que
queremos fazer, claro, é adicionar
essas ruas. Então, entraremos. Pressionaremos K. Entraremos e pressionaremos A para descer, como fizemos antes, e depois K e A para descer E lá vamos nós.
Ok, até agora tudo bem. Agora, vamos separar
essa parte interna. Então, vou pegar
apenas a parte interna. Vou pressionar P,
assim, e selecionar. Ok, isso está separado. Agora, vamos entrar
e dividi-los. Então, o que eu vou fazer
é entrar,
marcar uma costura
em cada uma delas, assim,
e depois vou
fazer uma, duas, depois uma
e duas, e depois deixar a parte superior lá porque é
assim que eu quero E então o que eu deveria ser
capaz de fazer é marcar uma costura. A partir daí,
vamos
separá-los , então
vou falar sobre este. Então, L, L e L. Você pode ver agora que
quando eu pressiono o botão Y, todos eles são
separados, então isso é ótimo. Então Y. E, finalmente, eu quero chegar a esses, então L e L, pressione delete e limited dissolve, então
vamos nos livrar deles Agora, o que
queremos
fazer é retirar essas peças. Então, queremos realmente obter alguma
espessura neles. Agora, a espessura
não será 0,554. É bem grosso. Então, eu vou com zero 0,53 oh, porque temos
uma grande parte Então, vamos tentar isso.
Então, eu vou pegar todos eles, vou
retirá-los desse jeito. E então, quando chegar, vou verificar o que é isso. Então, no meu Y, você pode ver
se eu pressionar o Controle A, todas as transformações definem a
geometria de origem e coloco isso em
zero 0,52 oh. Vamos tentar isso. Você pode ver que
provavelmente é um pouco grosso demais. Então, vamos trazê-lo
de volta um pouco. Não sei por que minhas
medidas são um pouco pequenas. Vou torná-lo mais grosso,
mas não tão grosso. Ok, então agora o que eu quero fazer é ir
até este pote inferior. E porque eles estão
divididos, isso significa que eu posso
colocá-los de volta no lugar. Assim, e aí vamos nós. Agora temos esse lado,
esse lado e esse lado. Agora, vamos colocar o bisel. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar Control L e vou vincular
ou copiar modificadores E lá vamos nós. Isso
é tão fácil quanto isso. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e sombrear ou suavizar apenas para eliminar as pequenas
marcas que estão lá. E aí está a
primeira parte disso. Agora eu quero
trazer o interior, que é principalmente a parte mais
complexa disso. Então, o que eu vou fazer é você
ver que isso, em parte, vem aqui, desce lá, entra aqui,
desce lá. Como vamos fazer isso?
Bem, eu vou te mostrar. Então, primeiro de tudo, vamos entrar e trazer a ferramenta ocular novamente. Então, se eu pressionar o olho, eu deveria ser capaz de trazer isso
para dentro, desse
jeito, e você pode ver,
eles são quase tocantes Neste ponto, devemos
fazê-los se tocar, na verdade. Vai ser
mais fácil quando
fizermos o tipo de
broca de madeira nesta parte. Então, eu provavelmente
quero cruzá-los. Então, em outras palavras,
eu provavelmente
quero trazê-lo um
pouco mais do que é. Então, vou
pressionar a cabeça do Control. Vou apertar coque para
os olhos e
trazê-lo para dentro, trazê-lo para dentro, trazê-lo para dentro e comer um
pouco que eu possa realmente usar Assim. Então, isso
está parecendo bom. E então o que eu vou fazer
é entrar agora. Você pode ver a quebra aqui. Então, o que eu quero fazer
é chegar até esses dois, pegar os dois,
assim, clicar com o botão direito, mesclar Então, vamos nos
fundir no centro e lá vamos corrigir esse problema Agora, com essa parte chegando, novamente não queremos
essa parte aqui. Então, não queremos que você saiba,
essa pedra está vindo aqui. Se você olhar aqui, na verdade vai direto ao ponto. Então, vamos realmente suprimir isso. Então, o que eu vou
fazer é
apertar um, indo para a sua frente. Vou pressionar
K, com a faca na altura, pressionar o osso A
diretamente para baixo. Entrar. O mesmo neste lado, ok. Pressione o botão Abn diretamente para baixo. Assim. Ok, então
agora temos isso. Agora, vamos separar esse. Então, se chegarmos, vamos
dividir isso e isso, e vamos pressionar P.
Seleção e dividi-la. Agora devemos
ficar com essa parte aqui. Agora, o que podemos fazer
é
realmente colocar isso aqui. Então, se eu pressionar tab, eu deveria
ser capaz de pressionar A e depois E e puxá-la para
esta parte ao redor daqui. Tudo bem, então agora
eu quero chanfrar essa parte agora Então, chanfre tudo isso e faça com que pareça nossa referência
real Então você pode ver, temos
uma parte voltada para dentro, encaixada
, parte para dentro e parte e temos
aquela aparência gótica real Então, vamos ver se
podemos realmente fazer isso. Então, a maneira que eu vou
fazer isso é que eu quero o Corn Troll
venha até aqui Agora, podemos ter alguns
problemas com essa parte superior, e é provavelmente por isso que
eu coloquei isso. Provavelmente essa parte
está escondida aqui. Então, aí mesmo, lembre-se disso. Também há, você sabe, essa parte inferior que
também pode precisar ser consertada. O que quero dizer é que eu
poderia juntar esses dois ou juntar todos eles. Mas vamos ver se podemos realmente
escapar impunes primeiro. Então, eu vou pressionar
Alt Shift Click. E também pode ser porque eu me juntei a isso. Vamos pressionar Shift H por um minuto
e dar uma olhada nisso. Agora, o que vamos
fazer é pressionar o Controle B e ver se consigo
realmente escapar impune. Também temos problemas com
eles, mas vamos ver. Controle B, derrube-o. Você sabe o que?
Na verdade, escapamos impunes, então parece muito bom. Então, antes de prosseguirmos
, vou realmente
deletar isso, então vou entrar e
dissolver a borda aqui. Então, vamos pressionar delete
e dissolver as bordas, e pronto. Agora você pode ver, não
temos versos aqui, então eu retirei os vértices. É uma boa malha limpa. Então, agora eu deveria ser
capaz de entrar. Oh, clique com a tecla Shift. Oh,
clique com a tecla Shift, pressione Control B. Puxe-o para onde
eu realmente quiser. E então o que vou
fazer agora é personalizá-lo. Agora, uma vez que eu o personalizo, agora eu posso colocar
o que eu quiser. Você pode ver que
desce, volta, entra, volta, assim. Então, agora o que eu preciso
fazer é entrar, primeiro de tudo, e
redefinir essa curva. Então, se eu entrar,
posso redefinir a curva. Então eu posso adicionar um aqui. Eu posso puxá-lo para trás, então eu
posso puxar este para trás, para que você possa ver, se
inclina para dentro, se curva Eu posso então
entrar com este. E dobre essa, para que eu
possa criar aquela
aparência gótica real, como você pode ver, que eu estou realmente
tentando escolher E você pode adicionar
mais desses, então se você adicionar
outro, você sabe, e então você pode adicionar mais
pontos e coisas assim. Mas acho que estou muito
feliz com a aparência, então ela entra, é nítida
e volta. Sim, estou muito feliz
com a forma como isso é. Então, se eu pressionar Tab agora, clique com
o botão direito e Shade Smooth. Agora, a outra coisa é que
quando eu realmente fiz isso, você pode ver quando eu o
sombreei suavemente Na verdade, não parece certo. Mas se eu for para Shade Flat, por exemplo, você pode ver agora vamos para
Shade Auto Smooth. Lá vamos nós. Agora parece certo. Então, há a
diferença entre eles. Às vezes, quando
você está fazendo isso, você pode não querer
que seja redondo. Se você não quiser que
seja redondo, lembre-se de que você sempre pode a tecla Shift antiga, clicar botão
direito do mouse e marcar um ponto
nítido e pronto. Você tem aquela
ponta aí agora. Então você pode realmente
querer fazer isso. Às vezes eu realmente faço isso.
Tudo bem, então nós temos isso Vamos pressionar Altage,
trazer de volta tudo, e isso é o que
realmente nos resta E você pode ver agora que
está muito, muito bonito. O que faremos então
na próxima é trazer essa janela.
Então, traga pela janela. Vamos colocar nossa pequena parte
grossa aqui, e então estamos quase terminando
com essa janela, também Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
57. Como refinar janelas grandes e corrigir problemas de UV: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blend the Building, master class do
conceito à renderização final. Tudo bem, então vamos agora que
temos isso pronto. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift. Vou arrastá-lo para fora. E a razão pela qual eu fiz isso é que eu sei então para onde aproximadamente
isso vai ser colocado de volta. Então, eu tenho essa parte
aqui, e o que eu quero fazer é criar
a janela real. Então, se olharmos nossa referência, deixe-me puxar
nossa referência para cima, você pode ver que
temos uma, duas, três, quatro partes aqui e
essa grande parte no topo. Então, talvez seja melhor
dividir isso. Isso pode tornar
muito mais fácil
realmente trabalhar com ele. Então, vamos
realmente dar uma olhada nisso. Então, o que eu vou
fazer é entrar e fazer
a parte superior primeiro. Então, vamos entrar. Vamos
entrar nessa parte aqui. E então o que eu quero fazer
é colocar um bar outro lado ou até mesmo aqui
embaixo. Então, vamos
fazer isso primeiro. Então, se eu entrar, e o que eu vou fazer é pressionar J e
soltar essa parte lá, e então eu vou
para essa parte. E então o que vou
fazer é pressionar o botão i para trazê-lo, assim. Então, trazendo aquela janela. Quem tinha mais ou menos essa espessura. E então o que eu
quero
fazer é trazer esse aqui. Você pode ver que eu também tenho
essa parte na bomba, que é, eu acho, vamos
realmente dar uma olhada. É aquela parte aí? Então, vamos para essa parte. Sim, é. Então eu posso entrar e deletar
essa parte do caminho. Então, essa parte aqui, exclua
e dissolva as bordas. Eu, filho. Agora, vamos trabalhar
nessa parte aqui. Isso é grosso o suficiente? Você pode ver que talvez eu
não o tenha feito grosso o suficiente. Então você sabe o que
eu vou fazer? Eu vou entrar e apertar o Sp e trazer um
pouco mais. Então eu o tenho mais ou
menos dessa espessura. Então, o que vou
fazer é
pensar na parte superior aqui. Então você pode ver que isso é redondo com aproximadamente a
mesma espessura dessa mesma espessura que esta. Então, eu tenho que
replicar isso. Então, eu provavelmente só preciso
talvez de um, dois, três. Talvez eu até faça com que seja um
pouco diferente. O que eu vou fazer é
colocar o controle. Só estou me perguntando a
melhor maneira de fazer isso. Então, primeiro, vamos entrar, e o que faremos é
um, dois, três, três. E então o que faremos
é quatro indo nessa direção. Então controle um, dois. Agora, você pode ver que eu
ainda não separei
isso, então vou entrar. Selecione o controle, divida
tudo com Y
e, em seguida, a lei de controle um, dois, três, quatro, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e pronto. Agora, se eu trouxer isso, então se eu trouxer tudo isso, pressione o botão I, eu novamente, você pode ver que agora eu posso
trazê-los assim. E então você pode ver, mas o fato é que temos essa parte muito grossa aqui. E eu só estou me perguntando
se eu realmente quero isso, porque se eu não quiser, o que
eu posso fazer é trazer a janela para esta
parte aqui, se eu quiser. Em outras palavras, eu posso mantê-lo assim ou você
pode mantê-lo assim, ou eu posso realmente cortá-lo aqui e depois manter
tudo isso como uma janela. É nisso que estou realmente
pensando. Agora, acho que com eles,
vou pressionar o botão s, ou vou tentar pressionar
OTS. Isso não está funcionando. Então, o que vou fazer
é ter certeza de que estou em origens individuais e, seguida, pressionar o botão S, só para
destacá-las um pouco, porque elas são um
pouco pequenas demais, eu acho. E então o que eu vou fazer é te mostrar o que
eu estou metido com isso. Então, se eu entrar, pressione K, pegue essa parte, pressione A para
descer, pegue essa. No A. E a outra
coisa está aqui no momento. Eles estão ficando confusos
agora porque temos dois deles aqui e essas
bordas não estão unidas. Então, em vez de fazer isso,
entraremos, pressionaremos L e esconderemos
isso do caminho. Então chegaremos a este
ponto aqui, pressione K, e depois A, até o fim, pressione Enter, e
pronto, vamos realmente trabalhar. O mesmo neste. Então,
A, até o fim. E lá vamos nós.
Agora, o que você pode
fazer é se livrar
dessa linha aqui. Então eu posso entrar e dissolver as bordas e me
livrar delas. E então, se eu pressionar
latates, você pode ver agora que é disso que
estou falando Então, temos essa parte aqui assim, onde são
as quatro janelas, ou você pode tê-la mais
parecida no momento, classificamos assim, mesma
espessura, mesma espessura E então teremos a
mesma espessura. Então, ele ficará em cima
daqui ou
você pode colocá-lo entrando. Depende totalmente de você
como você quer fazer isso. Agora, a outra coisa
é que, no momento, estou apenas tentando ter certeza que,
nesses pontos aqui, se eu pegar esse ponto
aqui e esse ponto aqui, vou pressionar S e X e
retirá-los um pouco. Eles são um
pouco retos demais, e acho que
realmente parecem melhores. Agora, finalmente, vamos
entrar e vamos
abrir nossas janelas. Assim, assim. E eles serão
feitos de metal
porque é uma janela
bem grande e de madeira. E então o que vou
fazer é pressionar H para escondê-los do caminho. Agora, queremos
pensar em nossas costuras. E costuras, se for de metal, a razão pela qual quero
colocar costuras é que só estou me perguntando se
quero colocar uma costura em cada uma delas. Você sabe
o que? Eu acho que não. O que vou fazer
é pressionar A e depois E
e retirá-lo, assim, e pronto. Com o botão direito, clique, sombreie suavemente. Você sabe o que? Acho que
vai ficar muito bom. Agora vou sacudir meu copo, apertar a etiqueta, apertar a etiqueta, pegar cada um deles e retirá-los agora um pouco mais para o copo real pegar cada um deles
e retirá-los agora um pouco
mais para o copo real,
porque eles estão um
pouco mais para trás. Então, eu vou pegá-los
assim. Aguente-os. Assim. Tudo bem, até
agora tudo bem Agora, vamos pegar isso e puxá-lo de volta para
onde o outro estava. Vamos então nos esconder do
caminho, pegar o outro, pressionar delete e pressionar com o rosto
apenas delete. Marque tudo, traga tudo de volta, toque
duas vezes no A
e pronto. Essa é a janela pronta, como você pode ver,
está muito bonita. Agora, deixe-me
ter certeza de que tenho cáries ativadas. Agora podemos ver que
temos a mesma espessura. Neste, neste
, eu só estou olhando. Eu tenho a mesma
espessura lá dentro. Está um pouco fino
lá. Nós podemos, no entanto. Poderíamos entrar e nos juntar, veja, tem duas
espessuras lá dentro. Você sabe o que eu vou fazer. Na verdade, eu vou entrar e vou me
juntar a isso aqui. Então, eu vou pressionar J
para fazer essa linha lá. E então o que eu quero fazer
é transformar isso em uma peça. Então, a maneira como vou fazer
isso é entrar e pegar esse e
esse. Eu vou pressionar J. E então o que eu vou fazer é
pegar o errado, eu acho. Em vez de pressionar
J, basta pressionar F porque não há nada lá. E então o que
eu vou fazer é pegar isso, isso, pressionar F. E agora
vamos preencher isso E você pode ver que está
indo até lá, o que vai
causar alguns problemas. Então, em vez de fazer isso, vou pegar esse e
esse e pressionar F. Tipo, então o que eu vou fazer
é pressionar para fora do caminho E então tudo que eu quero fazer
é deletar essa parte. Então, se eu pressionar delete
e ficar com faces assim, pressionar TH, trazer tudo de volta ,
girar essas rodadas, então eu vou
pegar essa e essa , depois
deslocar, girá-las, e é isso
que resta agora E isso provavelmente
vai ficar melhor. Então, mesmo que você ganhe
do outro jeito, você pode realmente consertá-lo apenas
fazendo o que eu fiz lá. Agora, se eu entrar
agora e pegar isso, você pode ver que está se encaixando
perfeitamente lá Se eu pressionar G, você verá
que está tudo ligado a ele, então tudo deve estar bem. A única coisa que
não está conectada é essa parte superior desse robô,
mas como é corpo a corpo,
devemos ser capazes de
escapar impunes. Tudo bem, agora vamos
pensar em criar a pedra. Então, vou dividir
isso em partes. Então, primeiro de tudo,
quero pegar isso, isso,
isso, e depois pressionar Control J, tocar
duas vezes em A, e
devemos ficar com isso. E também podemos ver
que temos alguns problemas no
sombreamento deste vidro, neste pedaço em particular E isso é causado pelo fato de
termos muitas bordas reais, desculpe, verduras aqui Então, vamos tentar corrigir isso. Então, o que vou fazer é pegar isso e triangular Então triangule faces, pressione
a aba e pronto. Agora você pode ver que está
realmente corrigido. Então, o
que estava causando isso era o fato, você pode ver,
também os triângulos Na verdade, ainda não foi corrigido, eu diria.
Ainda não foi corrigido. Ainda está tendo alguns problemas. Então, vamos tentar em vez disso, vamos usar tentativas para quadriciclos E veja se resolvemos
isso melhor. Eu diria que ainda
não está totalmente resolvido. E o que está causando isso é porque nós o chanframos ao
redor desta parte aqui, então você pode ver esse chanfro É isso que está
causando os problemas. Se eu pressionar Y, você
verá agora que não
temos nenhum desses
problemas com isso. Mas o problema é que pressionar Y é que ele não está mais unido. Então, tudo o que posso fazer é
entrar e pressionar
e deixar que se dissolva.
Não está mais aderido. Parece muito bom, mas na verdade não está unido, o que pode causar
problemas quando se
trata de criar vidro. Bem, isso causará problemas, porque se eu deixar cair um copo aqui, então o que vou fazer
é voltar antes de
realmente dividi-lo. Então, vamos voltar. Lá vamos nós. Agora, na verdade, está junto. E em vez de fazer isso, vou te mostrar
exatamente o que quero dizer. Então, se eu entrar,
pego este aqui, pressiono Control L e vou vincular materiais, e então vou
entrar neste de cima e vou atribuir a
ele o vidro dessa forma. Agora, é um
copo pecado como esse. Se eu pegar agora, não pressione Y, esconda-o, você pode
ver que isso muda um pouco. Agora, você sabe o que? mudou o suficiente
quando eu penso, você sabe, eu não deveria
ter feito isso. Então, vamos pressionar
o limite para dissolver. E você sabe o que? Está
parecendo muito bom. Agora, o que vou
fazer é
tentar agora pegar tudo isso, então vou pegar tudo
isso descendo E vamos ver se
consigo pegar esse copo
antes de qualquer outra coisa. E eu vou clicar em uma placa. E então o que vou fazer é
pressionar você e desembrulhar. Você sabe o que? Vamos
colocá-lo na visualização renderizada Lá vamos nós. Você sabe o que? Está parecendo muito
bom. Ok, vamos entrar e esconder
aqueles do caminho, e então vamos pegar
cada um deles. Então L e L, e eu vou pressionar você. Projeto UV inteligente, clique em embrulhar. Edifício metálico, clique em uma placa. E você pode ver que também
temos alguns problemas
nesta parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar, clicar botão
direito do mouse e sombrear. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Porém, isso
também está causando o problema? Então eu vou entrar, clicar com o botão
direito, Shade flat. Não, é só a
luz, como você pode ver. Então é sua, a luz. Eu venho até aqui. Então
a luz está entrando. Você sabe o que, porém,
eu só estou me perguntando se essas partes aqui estão realmente conectadas? Porque eu quero ter
certeza de que está conectado. Só estou me perguntando
se
não é plana ou se é
porque está saindo ou se a luz está um
pouco diferente aqui E eu só estou me perguntando o que realmente
está causando isso. Então, se eu entrar e retirá-lo, você pode ver que é um
pouco mais escuro do que essas partes aqui.
Vamos retirá-lo. Vamos retirá-lo agora. Vamos clicar com o botão direito do mouse
e deixar o Shade Smooth. Certo, clique, sombra plana. Vamos pressionar Excluir e limitar para dissolver. E não, ainda é
isso. Então, eu só estou me perguntando se é por causa de onde a
luz está sendo refletida Agora, a única coisa que também
esquecemos, é claro, é esse pedaço aqui, que
eu esqueci completamente Mas o
ponto mais preocupante para mim é resolver esse problema
com a luz. Então, o que vou fazer
na próxima aula? Vou tentar descobrir
o que está acontecendo aqui, e então
poderemos consertar isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
58. Como concluir janelas arqueadas com decoração de moldura e concreto: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem
a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Bem, não deixamos
isso aqui. Deixamos isso de lado, onde temos esse tipo de problema aqui com
o metal extra. E boas notícias. Depois de muitas tentativas e erros, eu realmente
descobri
qual é o problema. Então, o que eu vou fazer,
antes de tudo, é sombrear ,
porque não
parece certo assim. Então, vou
pegar tudo que anda por aí, clicar com o botão direito, e então o que
vamos fazer é tentar não
tentar quadriciclar Não tenta quadriciclar. descer em um
apartamento sombreado. Lá vamos nós. Agora já parece melhor. Agora eu quero
entrar no meu copo. Então, vamos separar o
copo primeiro. E então eu posso
te mostrar exatamente qual é o
problema. A outra coisa é, apenas
certifique-se de que você pode ver aqui que isso é vidro. Eu realmente não quero
isso como vidro. Então, o que faremos é
simplesmente abordar essas questões. E o que vou
fazer é simplesmente desembrulhá-los. Então, desembrulhe, assim. E agora você pode ver que eles têm
aproximadamente o mesmo tamanho que aqueles, então eles são ótimos. Então, agora eu posso
pegar tudo isso agora. Então, tudo isso ao redor, U, projeto UV
inteligente, clique em OK, e então eles se
certificarão de que estão todos do tamanho certo. Então, o que faremos é
chegar agora a essas partes aqui. Então, eu vou
entrar nessas partes aqui. Se eles não aparecerem, basta pressionar L TH
e pronto. Agora eu posso pressionar, projeto UV
inteligente, clicar em OK. E então o que eu posso fazer
é vir agora, e queremos isso em
talvez um isqueiro Stone. Então, vamos clicar em uma placa. E então vamos falar sobre isso aqui. Então, todos esses,
vamos desembrulhá-los,
incluindo este aqui Vou pressionar U, Projeto Smart
UV, clicar em OK. E então o que vou
fazer é apedrejar a Luz, clicar em uma placa e pronto. Agora eu posso ver que eu
realmente não desembrulhei aquele, então talvez eu devesse entrar e
pegar todos eles. Assim. Espero ter
realmente pego esse porque
vejo
que não parece que eu o pegaram,
então vou dar uma
olhada em um Idiota inteligente do U Vp. Clique em OK. E podemos ver que este, por algum motivo, não está
sendo pego Então, vamos pressionar
G. Parece que não faz parte de tudo isso, do
jeito que eu tirei. Então, em vez de fazer isso,
vou pegá-lo, vir aqui, pegá-lo, entrar aqui e
depois entrar. Seleção de borda. Então L, aqui, aqui e aqui. E, honestamente, pessoal,
não é como se vocês nunca tivessem problemas em desembrulhar
coisas, porque sempre terão coisas, porque Então, meio que se acostume com isso
porque essa é a norma. Agora podemos ver que isso é um pouco mais claro
por dentro. Isso é mais escuro por fora, e então temos nosso metal lá
dentro, nosso vidro lá dentro Tudo está quase consertado , exceto que não temos
esse pedaço lá dentro Faremos isso em um
minuto. Primeiro de tudo, mas eu quero te mostrar o que está acontecendo com esse copo. A razão pela qual é assim é porque essa é uma parte
separada disso e é baseada no normal. Então você verá que, se formos para a sombra, a colocaremos em
nossa visualização renderizada Nós nos certificamos de que estamos
em nosso metal, então metal. E podemos ver que é um sombreador
bastante complexo. E uma das coisas
com os shaders é quanto mais
complexidade você adiciona a eles, mais problemas você
pode realmente ter Então essa é uma das coisas que precisamos resolver aqui. Agora, não tenho certeza se,
quando entrei aqui, eu realmente o
desembrulhei, vamos dar uma olhada Você está procurando. Sim, é
diferente, então tudo bem. Mas se eu descer
e colocar aqui. Se eu chegar
onde diz normal. Então, metal básico é normal. Na verdade, isso está muito
alto, então muito alto. Então, vamos recusar. E você verá, quando eu
começar a recusar
isso, tudo começa a ficar
da mesma cor. Portanto, não 0,3. Não há razão para
precisarmos disso,
você sabe, mais alto, de qualquer maneira. Agora, é claro, isso
afetará todo o nosso metal, o que quer que tenhamos
aqui em toda a linha. Você ainda pode ver que
há uma
pequena variação lá, mas nada como era antes. Então, só se você vier até
aqui, se eu recusar isso, digamos que não seja 0,1, e agora você pode
ver,
quase não há diferença se eu
subo ou desço. E é
exatamente isso. Tudo bem, então ainda
temos aquele
brilho lá Temos um
pouco de normalidade desse tipo de banda. Agora, uma coisa que eu posso
ver com esse metal é , enquanto eu estiver aqui,
vou selecionar um deles. Então, vou
selecionar um rosto, selecionar um deles. E então o que eu vou fazer é selecionar,
e eu quero selecionar algo similar com base no material. O que vou fazer
é torná-lo um
pouco menor. Então, se eu torná-lo um
pouco menor, assim, e agora você pode ver que esses arranhões e inchaços
e coisas assim, eles não estão muito bem, são mais profundos, mas não
se repetem tanto Vamos ver se eu a revelo,
você vai ver o que quero dizer. Se eu disser assim,
você pode ver a repetição. Pressione o controle, coloque-o de volta. Você verá agora que eles não estão
tão repetidos como antes. Você também tem muitos
controles aqui, que podem reduzir a força
real do chip de metal e a resistência arranhões do
metal. Você pode ver todas
essas coisas aqui. Então, ele pode realmente entrar, abaixar tudo isso, como você pode ver. Então, eu não
preciso de um valor tão alto. Então, se eu quiser
reduzir isso um pouco, e isso já parece muito,
muito melhor. Acho que sim,
vamos continuar com isso. Porque vamos
adicionar metal a outras coisas. Não é como se
fôssemos fazer isso. Ok, então agora vamos
voltar à modelagem. E o que temos agora, devemos ter. Se eu voltar ao objeto, devo ter tudo
isso reunido. Então, eu só estou me perguntando se tudo isso é uma parte, o que é. Então, agora vamos à nossa
referência rapidamente. Então, abra nossa referência. Aqui está a parte que agora quero fazer. Então, eu quero criar uma espécie de
parte entrando aqui, não exatamente para o homem, apenas o topo, eu acho. Então, o que faremos
é entrar. O cursor está no centro, então desloque uma malha, cubo. Isso é um avião. Então, mude A, malha, cubo, traga para cima. E é engraçado que
esse seja o último, e tivemos todos esses
problemas com ele,
mas, honestamente, se tivermos problemas
agora, posso realmente mostrar
a vocês as soluções para eles Então S e X, em vez de simplesmente passar por
um curso em que
nunca há problemas
, porque simplesmente não é realista. E então o que faremos é
desmontar essa parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é
entrar , pegar essa peça, pressionar Control B, chanfrá-la, trazê-la, desse jeito E então eu vou
seguir meu costume, assim. E o costume já estava
definido a partir do que tínhamos antes. E você sabe o que?
Eu já estou olhando. Eu já gosto da
aparência, então estou feliz com isso. A única coisa é que é
um pouco grosso demais, então vou
pressionar Nx, abaixá-lo, e talvez seja um
pouco para soprar Então, algo assim,
parece bom? E, sim, acho que sim. Isso vai ficar
preso no mundo. Talvez seja um
pouco longe demais, então vamos recuar
um pouco, assim. E então o que
faremos é juntá-lo a isso. Então, Controle J, junte tudo. Então temos nosso demônio ligado. E finalmente, finalmente,
vamos ver
qual material está lá, porque eu nem
sei. Então, vamos pressionar L. Desça, e
vamos tirar essa. Não é possível subtraí-lo no
modo de edição, então vamos começar. Vamos buscar luz de pedra.
Vamos clicar em uma placa. E então o que vou fazer
é pressionar Tab. Venha até este aqui. Isso é basicamente um material
que não está sendo usado. Então, vamos retirá-lo
e manter tudo arrumado. E lá vamos nós. Isso
parece muito, muito bom. Agora, a questão é:
isso é um pouco
demais para isso? Você sabe, é um
pouco mais de pedra, você pode ver em nossa visão
renderizada, qualquer forma, não se
parece muito com esta Então, o que vou fazer é
pressionar U, projeto UV
inteligente, porque acho que nem o
desembrulhei E então o que eu vou
fazer é ir até o mapa UV, pressionar o botão Abn, trazê-lo para dentro Volte a ser modelo,
e acho que pode ser em Isso
vai ser suficiente? Vamos dar uma olhada? Sim,
parece certo. Tudo bem, finalmente,
clique com o botão direito, sombreie ou suavize. E então eu só quero
entrar agora porque
eu tenho uma sombra suave para isso e simplesmente entrar e
finalmente me barbear aqui Agora, sombra, onde está? Sombra plana? E lá vamos nós.
Tudo bem, maravilhoso Isso está parecendo
muito, muito bom. Apenas certifique-se, então, de que
eu tenho tudo isso agora. Então eu vou puxar isso, diminuir o zoom, puxar
para o lado, colocar minha referência de volta, tipo, bem, então esses
são os três que
temos , então temos esse aqui Você pode ver que
eles são para luz. Temos esse aqui, um
pouco diferente. Você pode ver como é
fácil obter, você sabe, esse
tipo de detalhes e
coisas assim. Agora, você pode alterá-los
facilmente para serem o que
você quiser que sejam. A única coisa, eu
diria, é que há uma grande diferença entre
a escuridão e a luz. Talvez seja algo em
que queiramos pensar
no futuro. Nós
configuramos os dois para que, quando os
trouxermos para o Blender, possamos facilmente
torná-los escuros ou Então, o que vamos
fazer agora e
na próxima é criar
essa janela aqui porque, você sabe, já
criamos essas janelas. Podemos muito bem criar
a última janela. Então, vamos realmente criar
essa janela aqui
e, a partir daí, todas
as nossas janelas estão prontas. E a partir daí,
o que podemos fazer é que, se eu voltar, podemos
ir até esta parte, colocar nossas janelas onde
elas realmente vão, e então podemos realmente juntar
tudo isso, você sabe, todas essas partes
que podemos juntar, e podemos voltar
lá e realmente começar a construir
muito mais peças. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
59. Como modelar uma janela de simetria radial para designs estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal,
à mistura de construção, masterclass do conceito à renderização
final, e foi aqui que paramos. Então, esse é o que
queremos criar agora. Há muitas, muitas maneiras de
criar isso, mas eu quero
mostrar a você a
maneira mais fácil de fazer isso. Então, novamente, detalhamos isso. Então, precisamos dessa parte central
e, em seguida, precisamos dessa parte
externa aqui. A partir daí, construiremos
essa peça aqui e depois encontraremos essa borda
externa aqui. Então, vamos
realmente tentar isso agora. Primeiro de tudo, então,
vamos realmente retirá-los do caminho. Vamos colocá-lo no modo objeto possamos realmente
ver o que estou fazendo. Certifique-se de que seu trabalho seja seguro pois
na verdade você não perde nada. Basta colocar essas
janelas lá atrás. E então o que eu
vou fazer é exagerar. Vou mudar
meu cara para cá. Vou pressionar Shift A
e quero inserir uma curva “vamos lá”,
e queremos trazer
uma curva “não”, “não Queremos realmente trazer
a malha e o círculo. Vamos fazer um círculo.
E o que vamos fazer é colocar isso em 16 , então o que você
quer fazer é puxar isso aqui
e girá-lo Então você quer definir
a orientação para algum lugar por aqui. Então, clique com o botão direito no
centro, na verdade, defina a origem, dois, três cursores D. Então, o que queremos fazer
é girar essa rodada, porque agora
temos a orientação lá Podemos girá-lo por aqui. Então, o que vou
fazer é pressionar Shift D e depois R Z 72, assim, e depois Shift D. A Z, 72 e depois shifty z 72,
assim, e depois shifty Z, E devemos acabar com
algo assim. E você já pode ver que estamos começando agora a conseguir
exatamente o que queríamos, então estamos começando a, você
sabe, obter todas essas peças. Então, o que eu quero fazer agora é unir esses dois.
Então, eu vou entrar. Eu vou
juntá-los agora. Então pressione Control J,
junte-os todos juntos. Não estamos nos
preocupando com a escala A propósito, você pode ver
isso como um grande número deles. Não estamos
preocupados com isso agora. O que queremos fazer agora é
chegar, 70 por cima. Venha ao meu vértice,
selecione e pegue-os. E o que eu vou
fazer é pressionar M, e eu quero me juntar a
eles no centro. Então, mescle no centro.
Venha até esses dois. E em vez de pressionar
M e mesclar no centro, basta pressionar Shift R e ele repetirá
o último movimento que fizemos O mesmo de novo neste. Apenas certifique-se, porém, de que você está
fazendo isso por dentro. Você poderia vir até aqui, mas não faz sentido. Então, mude R, sempre
por dentro. Então, o mais
próximo da parte externa. Então, Shift R assim, e então vamos
fazer esses dois, shift R, assim. Agora eu quero que você
realmente exclua tudo isso. Então, se eu entrar e pressionar C, você pode ver que é mais fácil selecionar com C. Selecione um desses, pressione o botão C, e tudo o
que vou
fazer agora é vir até aqui, tudo até aqui, tudo
até aqui, assim. E com o botão C, é basicamente uma seleção circular. Você pode mover a
roda do mouse para fora e, assim, para retirá-la, basta
pressionar o clipe. Exatamente desse jeito. Tudo bem, e então o que
podemos fazer é pressionar delete e
dissolver as bordas Não, vamos tentar
um diferente . Então, vamos tentar
em vez disso. Vamos dissolver ertzes Não, porque eu não quero
deixar esse espaço aqui, então vou entrar e dissolver ou excluir
bordas. Lá vamos nós. Ou vamos tentar excluir vertes para
ver se isso funciona melhor. E, finalmente, lá vamos nós. Então você pode ver agora que
temos o espaço que queremos. Agora, o que eu também vou
fazer é ter certeza de que isso é um pouco
mais quadrado do que é, porque no momento,
é uma borda muito afiada Eu realmente não quero isso. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso
e
pressionar Control, Shift
e B, e então eu deveria
ser capaz de desligá-lo Agora vou
trazê-lo de volta, para que
fique bem
reto para mim, como você pode ver, então
eu trouxe um Vou apenas
chanfrá-la
levemente para que
tenhamos uma borda dura porque
não queremos terminar em uma borda muito, muito dura Agora eu quero
trazer um círculo que
vai
girar do fora para que eu possa juntar
tudo isso. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift A, vou fazer um círculo. Tem 16 em um momento. Talvez eu
precise de mais algumas bordas para realmente obter a forma
que eu realmente quero. Então, o que eu vou fazer
é colocar isso em 30, e então eu
vou retirá-lo. Então, vou puxá-lo para onde eu quero que o aro
real esteja. Então, talvez
algo assim. Agora vamos ver se podemos
realmente juntá-los. Então, vamos tentar unir tudo isso de alguma forma. Então, o que eu vou
fazer é pegar esse e esse. Espero que, se
chegarmos agora para superar os
loops de borda, isso funcione? E lá vamos nós. Nós superamos
os circuitos periféricos Vamos pressionar Dot, passar sete vezes
por cima e pronto. Agora podemos ver que isso
está muito bom. Agora, a outra coisa a
partir daqui, o que eu costumo fazer é pressionar delete e vou
até Limited Dissolve. E você também pode fazer isso dessa forma. Mas vamos voltar
e mostrar uma maneira diferente,
em vez de fazer isso. Então, o que vou fazer
em vez disso é pressionar
para preenchê-los assim,
você pode fazer dessa forma, ou você pode ir para F e
preenchê-los assim, e essa é a pior
maneira de fazer isso, porque obviamente
não está funcionando. Então, o que faremos em vez disso é, eu
só estou me perguntando se a
melhor maneira de fazer isso provavelmente será a
velha F. Vou
preenchê-la assim Acho que isso vai
funcionar muito melhor. Então, mude para dentro porque
podemos ver que eles estão do lado
errado, coloque-os no interior
e pronto. Tudo bem, essa é a parte feita, e você pode ver
como foi fácil Agora, uma coisa que eu
quero fazer é ter controle agora do
exterior e do interior. Então, enquanto eu tenho
o controle disso, o que eu vou fazer
é pegar essa parte por aqui, eu posso pressionar o osso S
e trazê-lo para dentro desse jeito. Então, o que vou fazer
é pressionar E, enter, S e retirar esse. E, finalmente, o que
vou fazer é reduzir isso um pouco. Então, fazer um
pouco de borda assim, e então, se eu clicar com o botão direito , a
tonalidade fica
um pouco curvada, e eu gosto da aparência
real disso. Ok, novamente, não estamos nos
preocupando com a escala no momento. Queremos transferir nosso cara vamos fazer agora o
próximo pote real. Então, se eu exagerar, essa parte será separada desta. Então, o que
eu
vou fazer é exagerar. Vou pressionar Shift A
e inserir outro círculo. E desta vez, vamos
colocar isso em Vamos realmente dar uma olhada. Então, quantos já estivemos aqui? Então você pode ver um,
dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12. Então 12 por fora
e por dentro, acho que vamos
colocá-lo um pouco mais alto. Então, o que
faremos internamente é que teremos isso em 24. Então, 24 no interior. Então, vamos revelar isso.
Então S, traga isso para fora. E lembre-se, ainda
não temos espessura aqui, então lembre-se de que
precisamos de alguma espessura aqui. E então o que eu quero
fazer é
agora chegar a isso e
trazê-lo para esta parte. Então, eu vou pressionar tab e,
em seguida, vou pressionar E, inserir S e trazê-lo para dentro. Isso está realmente lá? Na verdade, estou extrudindo lá. Vamos dar uma olhada. Então E, sim, estou extrudindo nessa parte Então, vamos ver se eu posso
realmente extrudar E, para S. Vamos lá.
Agora está balançando Não tenho ideia de por que
não o usava antes, então S, traga-o aqui. Assim, e eu acho que é
um pouco branco demais. Eu vou pegar a
parte externa. Então, traga-o aqui. Então. E agora estamos na parte final. Então, a parte final do lado de
fora será 12. Então eu vou pressionar Shift A, trazer Shift A, trazer outro círculo. E neste,
vamos colocá-lo em 12. E então vamos
trazê-lo à tona. Então S, traga isso para fora. E se você não estiver feliz com
isso, certifique-se de ir mais
alguns, porque
acho que talvez isso não
seja suficiente. Então você
sabe o que eu vou fazer? Vou colocar isso no 16. E então eu vou
tentar trazê-lo à tona, e acho que
vai ficar muito,
muito melhor a partir daí. Então, vou colocá-lo mais menos ali.
Parece que sim. E então o que vou
fazer é pressionar
tab, pressionar E,
inserir S e retirá-la para formar aquela peça de pedra que vai
girar por lá, assim. Então eu vou pressionar A,
shift e N, girar ao redor. E lá vamos nós. Agora,
nas últimas licitações anteriores, eu não quero esse apartamento. Eu
não quero apenas que seja plana. Então, o que eu vou fazer é
antes de fazer qualquer outra coisa, eu vou
até o backup aqui. Então eu vou pegar esse lado aqui dando a volta completa, e então eu vou puxá-lo
para trás desse jeito. Então, agora você pode ver,
está muito bonito. E agora o que podemos
fazer é realmente trabalhar para
solidificar Então, primeiro de tudo, vamos
chegar a essa parte aqui. Pressionaremos o Controle
A, transformaremos tudo, definiremos a origem, duas geometrias, adicionaremos um modificador, e
o modificador que vamos gerar será uma solidificação Então, o que vou
fazer é realmente revelá-lo
um pouco mais. Então, revele um
pouco mais. Até a espessura que realmente
queremos. Então, sim, algo assim. E então o que eu vou fazer é pegar este, este e, finalmente, este, ler Control L.
Então, Control L,
e eu vou copiar
modificadores como este L.
Então, Control L, e eu vou copiar
modificadores como Agora, você pode ver que
temos alguns problemas com eles. Em primeiro lugar, chegaremos
a este Controle A,
todas as transformações, definiremos a
origem da geometria,
certificando-se de que a espessura uniforme esteja ativada,
para este, Controle A,
todas as transformações, definimos a
origem da geometria,
certificando-se de que a espessura uniforme
esteja ativada E agora você pode ver que está
parecendo muito, muito melhor. Embora este deva
ser um pouco mais grosso, então vou torná-lo
um pouco E então o que eu
vou fazer é agora retirar os dois. Então eu vou
pegar isso aqui, retirá-los, assim
, e então isso, eu vou tirar ainda mais, desse
jeito, ou vou soltá-lo de volta e
puxá-lo para cá. Talvez algo assim
pareça melhor. Você sabe o que? Na verdade, acho que
está ficando melhor. E, finalmente,
vou pegar a coisa toda, levantá-la e girá-la Então X, 90, rotacione-o. E agora eu quero que ele, você sabe, adquira a habilidade certa. Então, basicamente, eu quero que seja sobre isso
daqui até aqui. Então ainda é uma grande janela. Então, se eu pegar esse,
Shifty, traga-o aqui. Ainda é uma janela grande, e você também pode ver que não estou feliz com suas costas
reais. Você pode ver que,
quando eu realmente extrudei por causa
do ângulo, preciso entrar antes fazer qualquer outra coisa
e retirá-los Então, eu vou
realmente fazer isso. Eu também posso ver, eu quero que isso
volte, na verdade Eu quero que isso
volte porque não
tenho certeza sobre
essa vantagem Então, você sabe o que? Eu vou retirá-lo antes de fazer isso. Segurando o botão de câmbio,
batendo duas vezes no olho
e pronto Agora, essas pedras
serão divididas. Eu também preciso puxar isso
um pouco para dentro. Então. E, finalmente, vamos pegar
todos eles,
clicar com o botão direito do mouse e sombrear Auto Smooth. Agora, posso ver
que
temos um problema porque parece um
pouco pequeno, então você pode ver aqui.
Não está bem lá. Eu pressiono um, vamos dar uma olhada. Eu pressiono um no meu teclado numérico. Parece que não está lá corretamente. Vamos dar uma olhada. Talvez seja, talvez seja o
ângulo que estou vendo. Um desses está um
pouco estranho? Acho que um desses
está um pouco errado. Então você sabe o que? Resolveremos
isso na próxima lição. Me desculpe por isso. Eu
fiz o que fiz. Eu posso ver que está um
pouco fora de
cima e de baixo. Não está centralizado corretamente. Mas você sabe o que,
vamos resolver tudo isso. E, novamente, erros acontecem. É a melhor coisa que pode acontecer porque é somente através dos erros que você comete que
realmente pegamos qualquer urso,
aprendemos alguma coisa. Você não aprenderá
nada se estiver apenas
seguindo em frente e tudo
funcionar perfeitamente. Você nunca
aprenderá nada. Você nunca vai
pegar um urso, então erros são a melhor
coisa que pode acontecer. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
60. Como finalizar janela radial e desmembrar os suportes do telhado: Bem-vindos de volta a todos para combinar
a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Tudo bem, então o que
vou fazer é pegar tudo,
Controle A, ou transformar, definir a origem da geometria E agora, basicamente,
quero colocá-los todos
no centro. Então, mude para Des. Não use o cursor de seleções,
eu alinho tudo. Mas se você for para o
outro lado, então muda. Opa. Vamos voltar, Shift S e
cursor de seleções, mantenha o deslocamento Não queremos isso, porque então isso apenas os
colocará no centro, mas manterá tudo
deslocado para o meio Então, queremos fazer o cursor de
seleções, e então você pode ver que ele
vai alinhar tudo Agora, sobre isso, agora, o que eu
quero fazer é resolver isso. Então, primeiro de tudo,
eu vou puxar isso e, em segundo lugar, eu quero puxar isso
um pouco para trás, desse jeito. Tudo bem, então vamos começar agora a trabalhar um pouco
mais no interior Vamos entrar primeiro
e mostrar como você pode aplicar essa solidificação
a tudo isso Então, se eu chegar a este,
este, e este, ir para o objeto, posso converter uma toupeira
em malha ao mesmo tempo E, como você pode ver,
foi convertida uma toupeira. E então o que eu quero fazer agora é trabalhar primeiro nessa parte. Então, podemos ver que, se
formos até aqui, todos eles estão realmente divididos. Então, vamos fazer isso primeiro.
Então, o que eu vou fazer? Em primeiro lugar, posso
juntá-los neste
momento, sem problemas. Então, vamos juntá-los todos
com o Controle J. E então o que faremos
é adicionar um modificador, gerar e
gerar um chanfro Controle A ou transforme a origem dos
cliques com o botão direito em geometria. E o que eu quero fazer
agora é colocar isso no Notepoinnn 3.
Vamos tentar isso. Ou note um ponto, não
cinco. Vamos tentar isso. Acho que o Notepoint, não cinco, pode ser um
pouco melhor para nós Não temos lacunas
lá no momento. Eu posso ver, porém, se eu chegar a isso, então vamos
realmente dar uma olhada, colocar nosso See
through Transparency. Sim, eles estão
lá facilmente, então isso não é problema. Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é retirá-los
porque, obviamente, eles não estão certos. Pressione um. Eu deveria então ser
capaz de enxergar novamente, e deveria ser capaz de
pressionar S e retirá-los, fiquem um pouco
maiores do que o exterior. Então, eles deveriam ter
uma aparência parecida com isso, e acho que
está muito melhor. E então o que eu quero
fazer é dividi-los. Temos várias
opções para
dividi-las , mas eu acho
a maneira mais fácil Al, shift, clique,
Alt Shift, clique ,
Al, shift, clique, vá
ao redor, Alt Shift ,
clique, todos os outros, assim ,
pressione o Y, mas agora
eles estão divididos. Agora, o único problema que temos é que podemos ver que
eles estão separados, mas não são
chanfrados nem nada E a razão é porque cada um deles, se eu retirar isso, você pode ver que se eu coloco aqui, tem um buraco lá. Nós realmente
não queremos isso. Se colocarmos um buraco nisso, então deixe-me mostrar para
você, preencha
com F. Agora você pode ver que com F. Agora você pode ver na
verdade está chanfrado,
parecendo muito,
muito mais bonito então deixe-me mostrar para
você, preencha
com F. Agora você pode ver que na
verdade está chanfrado,
parecendo muito,
muito mais bonito. Então, como
fazemos isso? Bem, a
maneira mais fácil de fazer isso é pegar tudo, ir até a malha,
ir limpar, e tudo o que você vai
fazer é preencher buracos Preencha os buracos, clique com o botão direito do mouse. Então, tab, clique com o botão direito e Shade
Smooth, e pronto. É assim que você obtém esse tipo de estilo que
temos na janela. Finalmente, então, você quer agora colocar a parte interna, a parte
mais fácil de fazer. Então, tudo o que vou
fazer é entrar. Clique em Li. Você sabe o que? O que eu vou fazer é simplesmente
adicionar um laço de borda. Então, controle muito,
clique com o botão esquerdo, puxe para trás ,
assim, pressione o botão F e pronto,
essa é a parte dentro. Então, o
vidro real é muito, muito fácil de fazer. Além disso, o que você pode fazer
é entrar e puxá-la um
pouco para frente, se quiser, porque agora você pode simplesmente entrar e pegar aquela
parte, como você pode ver. Então, muito, muito
fácil de fazer isso. E agora eu quero
trazer alguns materiais e
torná-los do lado certo. Então, eu vou, hum,
trazer isso para cá. Então, se eu trouxer este, coloque-o aqui, e então o que eu posso fazer
é alinhá-lo, pressionar a placa S e
trazê-lo até o fim. E o tamanho que eu
quero talvez
seja até um
pouco menor, então vamos torná-lo um
pouco menor. Ou algo
assim, você pode ver, está apenas cabendo aproximadamente
nesta janela Então,
acho que algo desse tamanho está quase certo. Vamos
deletar esse aqui do caminho. E então tudo o que
vou fazer é trazer os materiais separadamente, porque eles
têm muitos materiais
. Eu não quero, tipo, muita madeira, muitas pedras
diferentes,
coisas assim. Então, o que
eu vou fazer é simplesmente entrar. E eu vou abordar
toda essa parte primeiro. Vou pressionar a guia A, projeto UV
inteligente, clicar em OK
e, em seguida,
vou até meus materiais, clicar no que está abaixo
, e o
que eu quero é luz de pedra. Eu
vou trazer isso para cá. E, finalmente, vou chegar
a esta parte aqui, e vou colocar
isso em mais a seta para baixo, e a que queremos é verde de
vidro, clique em Atribuir. Então eu posso ver que isso é muito grande. Desembrulhe. Agora é do
tamanho certo, como você pode ver. E finalmente, finalmente,
este aqui,
mais a seta para baixo, o isqueiro de pedra, clique em Atribuir. E lá vamos nós. Ou seja, essa parte está pronta. Agora, a única coisa que eu não estou
feliz com essas pedras é que você só pode vê-las,
e eu não estou feliz com elas. Então, o que eu vou fazer
é entrar e pegar cada um deles, e eu só quero torná-los
um pouco menores, só para nos
dar um pouco mais
de espaço. Então, as mandíbulas vão agarrá-las, certificando-me de que estou
em origens individuais, pressionando o suporte S e eu poderei
trazê-las para dentro Agora, a outra coisa é que
eu tenho meu chanfro ligado. Esse chanfro real
está funcionando lá? Na verdade, nem tanto. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control A, A transformar
a origem do conjunto em geometria E agora esse chanfro está funcionando muito, muito melhor,
como você pode ver Os tijolos agora estão
realmente se destacando. Temos luz
e escuridão lá dentro. E isso, basicamente,
pessoal, é a janela pronta. Agora eu posso puxar isso para
lá, e lá vamos nós. Finalmente, todas
as janelas estão prontas. Vamos apenas alinhá-los, assim. Então, o que
fizemos então? Então, temos as
quatro janelas abaixadas, temos os telhados abaixados,
temos tudo isso dentro Vamos realmente resolver isso. Então isso,
é claro, vai ser pedra. Também precisamos
colocar aqui uma matriz. Então, vamos colocar a matriz. Novamente, vamos para o modo objeto. Vamos parar com isso. Então esse
será o telhado de pedra. Então, vamos fazer isso
primeiro. Então, o Controle A transformará a
origem do conjunto em geometria
e, em seguida, o que faremos
é adicionar um modificador,
gêneros e E não queremos ir dessa
forma, é claro, então queremos zerar isso
porque isso está no X e queremos colocar
o z em um. Não, não o z, o Y em
um, e pronto. Agora temos uma aparência
muito, muito bonita. Agora, o único problema
com isso é que, também , não
temos modificadores aqui,
temos um chanfro Então, o que eu
vou fazer é chegar a este, este,
e eu tenho um chanfro e eu
tenho uma matriz neste
também, o que é bom Você sabe o que eu vou
fazer? entrar, adicionar uma modificação, gerar um
chanfro e colocá-lo no
ponto número três Se você descer, observe o ponto, não três, aí está. E então chegaremos a
este, faremos a mesma coisa. Então, adicionarei um chanfro e colocaremos este
novamente no ponto de nota, não no três, e aí está um pequeno chanfro Ok,
então neste caso, podemos entrar agora, esconder a matriz,
ocultá-la na renderização. E agora vamos entrar
e realmente ver o que precisa ser desembrulhado Então, se eu vier até aqui,
vamos dar uma
olhada no que desembrulhamos,
porque não tenho mais certeza. Então, vamos desembrulhar este primeiro. Então, A, U,
projeto UV inteligente, desembrulhe. E então o que
faremos agora é copiar esse material
aqui primeiro. Então, pegaremos todos esses
três, na verdade, Control L, e
vincularemos os materiais. E então, para este aqui, vamos usar dois
materiais mais a seta para baixo, e o que queremos
é uma construção metálica. E então vamos
falar sobre essa parte aqui. Então, nesta parte, vamos
clicar em um sinal como esse, e agora vamos
passar a fazer o
mesmo nesta impressora SR. Um projeto UV inteligente em U. Clique em OK. Assim. Agora, o que precisamos fazer é, obviamente, pegar os dois, então precisamos pegar este
e este, pegar isso, isso e
isso e ir para a
edição de UVs e
garantir que, se eu ampliar,
coloque em um isso e ir para a
edição de UVs e material que se
pareça com isso, porque no momento,
vamos colocá-lo em vamos colocá-lo No momento, eles parecem um pouco pesados demais,
como você pode ver. Então, tudo o que vou fazer é A, S, derrubá-los, e então vamos, Não, eles estão muito,
muito melhores, como você pode ver Tudo bem, lá vamos nós. E
esse metal parece muito bom. Vai ficar muito
bonito no topo do nosso prédio. Então, se eu trouxer isso, você pode ver
que o que criamos agora é que criamos todas essas
partes aqui. Criamos a janela aqui, a janela aqui e
criamos essa parte. Praticamente a maior parte
dessa parte aqui, criamos essas partes principais, criamos essa parte aqui. O que temos que criar
agora é parte disso. Então, também precisamos
criar parte disso, o que faremos a seguir.
Na verdade, vamos pegar
isso da nossa caixa cinza. E então vamos trazer
isso. E então o que faremos é
trabalhar nessa parte. Então, precisaremos colocar
essas janelas. Então, um deles está
preso do lado de fora, o
outro do lado de dentro, e isso nos ajudará quando chegarmos a construir tudo. Tudo bem, pessoal. Então, vamos realmente fazer isso
na próxima lição. Então, por enquanto, eu quero que você
termine, então vamos
voltar a ser modelo. Quando você quiser
salvá-lo, então arquive, salve. E na próxima,
antes de passarmos para isso, o que faremos é realmente
salvar essas janelas. Em outras palavras, vamos
colocá-los no gerenciador de ativos, vamos nomear todas
essas coisas boas. Então, o que faremos é
abrir nossa caixa cinza mais uma vez. Pegaremos
a parede real onde ela
sobe até o telhado
e, em seguida, faremos as
partes laterais que ficam em cima do telhado. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
61. Detalhes de parede de tijolos com ferramentas de orientação: Bem-vindo de volta, se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Tudo bem, então este
é o nosso suporte de teto. Então, nós já implementamos
esse. Não tenho certeza. É isso? Sim, é. Já está em nosso
gerenciador de ativos. Este é o nosso Spire Nós não temos esse, e certamente
temos esse aqui. Então, este aqui vamos
renomear, pressionaremos F dois e o chamaremos de rooftop Assim, e então
vamos realmente fazer um para telhados. Então,
podemos ter um telhado Podemos colocar os telhados
lá dentro, coisas assim. Então, o que vamos fazer é
pressionar M, Nova coleção, e vamos chamá-la de telhados. Assim. Então, o que
faremos é chamá-lo de peças decorativas, talvez, algo assim. Então, vamos chamar isso de pináculo. Então, pináculo. E então
pressionaremos M e peças
decorativas decorativas. Assim. Tudo bem, agora
vamos para nossas janelas. Em seguida, vamos colocá-los
em nosso gerenciador de ativos. Então, podemos ver que temos
todas essas coisas aqui. Um quatro, então vamos um, dois. Onde está o outro? Ok, então há aqueles lá, então não quero
se preocupar com eles. Tudo bem, então vamos colocar
isso em uma janela quadrada,
então, primeiro,
vamos usar novas
janelas de coleção e, em seguida, vamos chegar a esta e colocaremos quadrada porque você pode adicionar
mais janelas aqui, então vamos chamá-la de janela quadrada de painel
duplo Então teremos uma pequena janela
redonda. Então, F dois,
pequena janela redonda em arco. Vou pressionar Control A, Control C neste caso. Pressione o osso de entrada.
Então eu vou até esta, F two, Control V, redonda e grande janela arqueada, pressiono o botão enter, e
então chegaremos a esta, e a chamaremos de pequena janela gótica
redonda Então controle V. Tão redondo, pequeno gótico gótico Janela. Assim. Agora, vamos pegar
todos os quatro, pressionar o botão Encerrar,
descer e soltá-los no
Windows, e pronto. Agora, o que
podemos fazer é realmente entrar, então temos teto, teto. Esse é aquele Spire
e depois esses quatro. Então, vamos realmente consertá-los agora. Então, vamos até
o Asset Manager. Vamos voltar para o arquivo atual. Vamos salvar nosso trabalho antes de fazer qualquer coisa. E vamos
ampliá-los. Agora, uma coisa que eu esqueci antes de fazermos isso,
sim, não, eu não esqueci. Eu não esqueci. Na verdade, colocamos alguns materiais
neles, então tudo bem. Então, o que vamos fazer agora
é entrar e pegar todos os quatro. Pressione um pouco de dublagem e clique
com o botão direito. Marque como ativo, crie um novo. Vamos chamá-lo de Windows. Assim, e nós entraremos então e os
colocaremos lá. Agora, essa não está atribuída, então vamos
colocá-la no Windows primeiro E então temos
esse aqui, que é o teto de apoio.
Tem alguma coisa lá dentro? Não, eu não tenho, então vamos
colocar isso no teto de apoio. E, finalmente, temos vasos
decorativos,
então vamos fazer um. Clique duas vezes nos vasos
decorativos. Assim. E então temos
este que está sob os telhados, então podemos ligar que
temos teto de apoio, então teremos um
realmente chamado telhado, então entraremos em telhados Assim. Agora, vamos ver. Então, temos esse aqui. Este já está,
como você pode ver, temos um pequeno ícone lá. Este não tem,
então vamos clicar com o botão
direito do mouse no ativo Marcadores, e este também tem um recurso Marcadores com o botão
direito do mouse Vá até Unsigned, e então este
estará em telhados, e este
estará em vasos decorativos Tipo, então vamos
subir e economizar. Então, vamos ao arquivo
e salvá-lo. E agora eu quero ir
até minha caixa cinza e pegar a outra parte até o teto. Então, a maior parte. Porque já
temos essas peças. A partir daí, o que eu posso fazer
é entrar e realmente criar essas partes que vão descer para
a outra parte do telhado. E então o que eu posso
fazer é a janela, colocar a janela nesta parte, substituir essas, você
sabe, essa parte aqui. Podemos até mesmo transformar isso já em malha.
Vamos dar uma olhada. No
momento, tem o salto, transforme-o em malha. Deixe-me verificar
uma coisa aqui. Então, se eu derrubar isso,
sim, eu posso fazer isso. Ok, isso é perfeito. E então podemos realmente colocar nossas janelas e ter esse grande
pedaço como parte real Isso tornará as coisas
muito, muito mais fáceis. A única coisa é, eu
diria que é a parede, mas podemos realmente mudar
isso à medida que avançamos. Então, eu só estou me perguntando
com os materiais, eu só quero verificar, ver como
é o material. Devemos ter dois
materiais aqui. Então você sabe o que eu
vou fazer. Vou apenas acessar o pacote de recursos, acessar os materiais e só
quero dar uma olhada no meu tijolo. Eu quero ver como
fica o tijolo quando eu chego lá. Então esse é o tijolo sujo. Você pode ver que temos muito , então temos
sujeira. Olha isso. Sim, esse parece um
pouco diferente. E então, obviamente,
temos nosso tijolo normal. Acho que o que
faremos é deixar isso por enquanto e depois consertaremos
essas partes mais tarde no curso, se
quisermos, porque
existem maneiras de corrigi-las
para que pareçam muito, muito bonitas. O que
eu vou fazer? Então eu vou
guardar isso, para que tudo fique salvo. Em seguida, vou voltar para dentro. Vou colocá-lo
no modo jato demais. Volte para o meu outro arquivo, e o outro arquivo é
a caixa cinza aqui. E o que eu quero fazer é que
essa é a parte aqui. Então você pode ver essa
parte e essa parte. Então, isso vai ficar
meio que aí, e então você tem uma
parte que vai descer e
entrar nessas partes. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso. Vou me certificar de que
, se
eu pressionar G, terei todas as peças, exceto essa
parte frontal, então vou
pegar todas essas peças assim. E é aqui que eu quero
fazer essa parte daqui. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift D, trazê-los,
pressionar Control J, juntá-los todos juntos, e então eu vou
pressionar Control C, voltar para o meu outro arquivo. Então, este aqui,
e então eu vou pressionar Control V, trazê-lo e depois voltar para o meu outro arquivo, e então tudo que eu vou
fazer é simplesmente excluir isso do caminho, porque eu não vou
precisar mais dele. Ok, agora eu posso
realmente salvar isso fechá-lo se eu quiser.
Eu não vou fazer isso. Tudo o que vou fazer
é abrir isso. Agora, se eu entrar,
posso pressionar o Controle A ou
transformar a origem do conjunto em geometria Agora também vou retirá-los um
pouco mais
do caminho, mais ou menos. Não precisamos nos
preocupar com o local onde estamos inserindo esse arquivo do curso. E então o que eu vou
fazer é voltar a isso. Então, a camada de controle transforma a origem do
conjunto em geometria, então z -90, gire-a
e, em seguida, vamos
trazê-la até aqui Então, só para
sabermos com o que estamos realmente trabalhando. Então, se eu pressionar um, posso ver que é com isso que estou
realmente trabalhando. Então essa
será a frente daqui, um pouco mais abaixo,
como você pode ver. E então temos a
fronteira descendo até aqui. Então, o que precisamos
fazer é que precisamos de
uma peça que
chegue até lá. Tudo bem, então vamos
fazer essa parte a seguir. Agora, não podemos ter o mesmo, obviamente, é
só uma pequena parte. O problema é que, com essas análises, você precisa
movê-las para cima e para baixo. Então, isso é algo em que
precisamos pensar. Alguns deles podem
ser mais longos, mais curtos. Então é aqui que eu posso te mostrar outra coisa que
você pode realmente fazer, especialmente quando
se trata de edição UV. Agora, o que faremos
então é chegar a este prédio e eu quero
agarrar essa vantagem, primeiro de tudo. Então, se eu pegar essa borda, eu deveria ser capaz de pressionar
Shift D e arrastá-la para fora. Então essa é a vantagem
. E então o que vou fazer a partir daí é pressionar Y e
puxá-lo, assim. E agora eu vou
fazer isso porque eu
realmente tenho isso aqui, eu vou separá-lo. Então L, P, seleção, pegue novamente, controle A,
tudo se transforma, defina a
origem da geometria Agora, eu não vou
girá-lo ainda. Eu sei que está
indo na direção errada. No entanto, vou começar a
modelar, porque isso vai
facilitar as coisas para mim. Então, vamos voltar à modelagem. Vamos pressionar o osso do ponto
para que ele possa ampliá-lo. Então pegue aqui. Não nasceu. E então o que eu vou fazer
é vir aqui. Eu modifico e vamos
gerar uma solidificação. Então gere uma solidificação
e vamos trazê-la à tona. E agora o que
vou fazer é colocar isso em prática. Então, se eu colocar isso em prática, você sabe,
vai ser mais fácil porque temos
essa parte aqui. Então, eu vou
deixar isso aí por enquanto. E o que eu vou fazer é na verdade,
arrastar essa parte. Então, eu vou
pegar tudo isso. Eu quero pressionar
Shifty. De qualquer forma, vou
excluí-lo depois,
então não se preocupe. E eu vou colocá-lo bem
no centro disso. Então, se eu pressionar um, vamos ter
certeza de que está centralizado, para que eu possa ver aqui
que está um pouco exagerado Vamos garantir que esteja
centralizado, assim. E então o que eu vou fazer é colocá-lo de volta no lugar. Então, puxe-o para trás, puxe-o para trás. Vamos colocá-lo no
modo objeto e pronto. Agora, podemos ver que agora com isso, como isso
vai se encaixar. Então você pode ver que
provavelmente precisa de um pouco mais fino Então S e Y, vamos torná-lo um
pouco mais fino E então o que podemos
fazer é garantir que se virmos dessa maneira, precisamos ter certeza de
que está disponível o suficiente aqui. Então você pode ver o suficiente
aqui. Encaixando-se aí Mas não queremos que
vá para lá. Agora, a outra coisa
é que você pode ver no momento que está
passando por aqui Isso tem a ver com a espessura. Então, vamos colocá-lo em uma espessura
uniforme. Vamos
abaixá-lo um pouco, e agora você pode ver que está se
encaixando muito, muito bem Agora, alguns desses
telhados serão, você sabe, muito mais finos, alguns deles são um pouco mais largos,
coisas assim Então, só precisamos
estar cientes disso. Mas o que eu vou
fazer é basicamente instalá-lo
agora, onde ele
realmente está entrando aqui, talvez esteja se
encaixando um pouco longe demais. Está se encaixando lá embaixo, então talvez eu só precise
puxar isso para cima. Então esse é o momento perfeito para realmente mostrar a você a
próxima parte. Então, o que eu vou fazer agora, porque eu
dupliquei isso, coloquei lá,
eu vou entrar e
deletar isso. Então, exclua isso. Exclua-os, exclua-os e talvez até deixe
este para trás, então exclua isso também. Ok, essa é a parte então. Então essa é a parte que
vamos usar. Agora, o fato é que, como eu disse, é um pouco longe, mas antes de tudo,
vamos desembrulhá-lo E também vamos aplicar,
obviamente, a solidificação Controle A e, em seguida,
usaremos o Controle A ou
transformaremos a
origem do conjunto em geometria Adicionar um modificador e o modificador que vamos
gerar é um chanfro, não um ponto, não três, então pressione a guia A U
smart U V project, clique em OK e pronto.
Traga o material. Então, não queremos trazer
nenhum desses. Então, não queremos nada disso. Stone light, Oh, primeiro, não
queremos isso. O que queremos é pedra. Onde está Stone Light. Então, temos Stone Light.
Vamos trazer isso para dentro. Vamos pressionar Tab U e o projeto UV
inteligente. Projeto UV tão inteligente. Clique em OK. E então o que eu vou
fazer é, na verdade ir agora e ver
o que isso parece. Então, vamos pressionar tab.
Você sabe o que? Está parecendo muito
bom do jeito que está. Agora, vou te mostrar
o que quero dizer então. Então você pode realmente vir aqui e me deixar encontrá-lo. Se eu entrar, pegue isso, se eu entrar, você verá que
tem esses aqui. Então, isso é espelhamento. Você tem esse
botão aqui onde
diz , atributo facial correto. Vamos desligar
isso por um minuto. Provavelmente, ele será desativado por padrão. Se eu entrar, então, com essa cara, e eu quero derrubar
essa cara. Então, se eu quiser derrubá-la, você sabe, dentro da minha própria,
você sabe, minha outra mistura, longe de uma caixa cinza e
derrubá-la e fazê-la funcionar, os UVs vão se mover Se eu voltar ao normal, você verá como eu
diminuo isso. Que todos esses UVs
se movam junto com ele. Todos eles se
esticam. Nós não queremos isso. Então, só de subir,
clicar aqui significa que, se eu mover isso, cima e para baixo,
na verdade não está funcionando. O que eu quero. Na verdade, ele deve mover os UVs sem
realmente torná-los pequenos. Deveria simplesmente cortá-lo. Só estou procurando se realmente está funcionando ou se sou só eu, vamos dar uma olhada, sim, está mantendo os UVs no topo Você pode ver aqui que,
na verdade, está mantendo-os. O que está acontecendo é que tudo o que está se movendo por baixo
é a borda real Então, a vantagem está mudando. Mas os
próprios UVs, como você pode ver, essas marcas de dardo
reais permanecem as Então, está realmente funcionando.
Então esse é um pequeno truque. Provavelmente é mais fácil de fazer ou mostrar na parede.
Então, você sabe o que? Em vez de mostrar aqui,
mostrarei na parede
na próxima lição, e então você verá
exatamente do que estou falando, porque aqui
parece que estou
falando de algo que não está
realmente funcionando, mas está. São só capuzes. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham
gostado Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
62. Técnicas booleanas para integração de janelas de parede: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class
do
Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que
deixamos vocês Agora, como eu disse, vamos
então a essa parte. Vamos então chegar a essa borda. E você verá, conforme
eu movo essa borda, enquanto eu estiver com
isso marcado, você verá como eu a movo Aí está. Nada
fica esmagado Se eu marcar isso, você
verá que tudo
fica confuso Você pode ver o quão pequeno isso é agora e o que
isso realmente faz. Portanto, é incrivelmente útil quando estamos realmente
movendo coisas Vai ser muito, muito
útil quando estivermos realmente movendo essas bordas
para o telhado real Então, agora o que vamos
fazer é subir nos telhados. É aqui que
este quer ir. Então, vamos realmente colocar
isso em prática.
Vou apertar um. Vou pressionar G e
soltá-lo aqui,
certificando-me soltá-lo aqui, de que esteja na parte de
trás,
então, novamente, se você quiser
colocá-los em bons grupos,
certifique-se de fazer isso. E então o que eu vou
fazer é renomear isso e vamos chamá-lo de telhado, borda, então
o que eu
vou fazer é
colocá-lo onde diz, Vamos colocá-lo nos telhados. E, finalmente, vamos
clicar com o botão direito do mouse e marcar como ativo. Vamos até nosso gerente de ativos. Certifique-se de executar nosso arquivo atual, e o que faremos
é ficar sem atribuição, e este quer
ir para os telhados, e então terminamos com eles Ok, e agora? Agora, o que queremos fazer é
passar para esta parte. Então, vamos excluir
essa parte do caminho. Vamos até
esta parte e, na verdade, colocaremos nossas janelas, porque
você pode ver se chegamos ao nosso guia de referência, todas elas, todas as frentes
delas as têm ativadas E todos eles são iguais. Então você pode ver aqui uma
janela quadrada, uma janela redonda. Deste lado,
também é o mesmo. Assim, podemos ir para o outro lado, onde quer que seja uma
janela quadrada, uma janela redonda. Então, basicamente, seria muito bom se realmente os
construíssemos. Depois de construí-los, é muito fácil
realmente aparecer e, você sabe, colocá-los na
frente de todos eles. Então, vamos realmente fazer isso.
Então, o que vamos fazer é chegar
a essa parte aqui, e o que queremos fazer é
pegar uma de nossas grandes janelas. Vamos colocá-lo no modo objeto para que ele possa realmente fazer alguma coisa. E nós queremos um
desses e um desses. Então, vamos pegar este, certificando-nos de que
podemos pegar tudo, pegar este, novamente, certificando-se de que podemos pegar tudo. E o que você vai fazer é realmente pressionar Shift D porque você vai juntar isso de qualquer maneira, então você pode muito bem pressionar Shift D e
colocá-los no lugar certo. Então, vamos colocá-los em prática. A razão pela qual dissemos
por que ainda não colocamos essa parede
é porque, quando
começarmos a inicializá-la , teremos
alguns problemas Então, primeiro de tudo, porém, vamos pegar o centro daqui. Então Shift, amaldiçoado para selecionado, e então podemos usar Shift
, corrigir isso no sentido Então, desloca, seleção para o cursor. Agora, vamos retirá-lo para
onde realmente queremos. Então, queremos que ele se destaque
provavelmente um pouco antes desses potes Então você vê esses potes que
fizemos pouco antes desses potes. Então eu posso sair, sair, e então temos uma
pequena lacuna,
dando um pouco
mais de iluminação a eles. Agora, uma das coisas
que queremos ter
cuidado é que, se colocarmos
isso em exibição renderizada, queremos ter certeza de
que isso aqui, você pode ver que o vidro aqui não está enterrado
lá, o que é Então, temos uma escolha. Nós o retiramos, assim, um
pouco mais longe. Depende de você se
quer fazer isso, ou se você cria um booleano aqui Agora, eu recomendo ver como estamos fazendo o booleano de qualquer maneira Vamos colocá-lo no lugar certo
e, em seguida, o que faremos é colocá-lo no lugar certo. Então, se eu entrar, deixe-me pegar meu outro para que eu possa realmente ver onde
ele vai se alinhar. Se eu entrar, apertar um, eu quero alinhar isso, então está quase
no topo daqui,
algo por aqui. Então, algo por aqui, talvez, sim, algo parecido
por lá. Agora vamos pegar o outro,
deslocar a seleção para o cursor. E então o que eu
vou fazer é colocar isso no lugar certo. Então eu quero puxá-lo,
puxá-lo,
colocá-lo no lugar, assim. E então o que eu
vou fazer é tirar isso para onde eu
realmente quero. Então, do jeito que eu
quero isso de novo, vou olhar
na minha outra tela só para ver o quão
perto está. Então, do jeito que aquele, esse provavelmente vai
estar por aqui. Então, esse fechamento,
o que significa que essa parte aqui embaixo
vai ter um pouco, como você pode ver, um
pouco de lábio, mas vai ficar
escondido esse lábio de qualquer maneira, porque vamos colocar outra
coisa embaixo dele Então, algo assim
agora é o momento em que
precisamos movê-los se quisermos movê-los. Então, primeiro de tudo,
olhando para isso, acho que vamos usar a
barra Shift Space, trazendo a ferramenta de movimentação. Vamos abordar isso um
pouco, , só um pouquinho. E agora a diferença
daqui até aqui, eu quero em torno de 0,72,
algo assim Então, se eu vier desta parte
aqui com minha ferramenta de medição, nada 0,72 ou nenhum ponto, talvez
alguma coisinha por aí E então o que eu vou fazer
é ir para o Move Tool. Vamos aumentar isso. Assim, e depois
voltaremos a essa ferramenta de medição. Sim, tem que
subir um pouco mais. Você também pode, em vez
de fazer isso, simplesmente ir em G e Z e manter
pressionada a tecla Shift B. Você pode realmente
puxá-lo para cima assim. Tudo bem, agora o que queremos
fazer é
trazer o fundo daqui Então, na parte inferior daqui,
e eu também quero trazer uma que vai
ficar aqui embaixo Agora, elas são as partes finas
que temos aqui. Então, se eu abordar essa parte aqui, vamos
ver o que temos. Vamos apertar o ponto neste. Então não é esse. Vai ser
só uma parte fina. Então, talvez até eu ache
que vai ser esse. Esse aqui vai ser o fim. Então pressione ponto. Sim,
vai ser isso. Então, o que vou fazer é pressionar
Shift D para duplicar
esse Shiftspasbr e
trazer
minha Shift D para duplicar ferramenta de movimentação E então o que vou
fazer é pressionar o cursor de shifts e seleções. Pressione o ponto, mas, e
então o que eu posso fazer é puxá-lo para o lugar certo. Agora, com isso,
teremos uma matriz. Não estou muito preocupado com isso porque só
quero retirá-lo, então vou
desativar a matriz porque não precisamos uma matriz ativada
quando a unimos, especialmente. Então, agora, se eu pressionar
um, o que eu posso fazer é pressionar S. Na verdade, vez de fazer
isso, sabe o que? Vamos experimentar aquela coisa
que acabei de te mostrar. Então, vamos colocar
isso no lugar certo, então puxá-lo de volta para lá, para ter certeza de que está no lugar certo,
algo assim E então o que
faremos é chegar agora, certificando-se de que a anotação
facial correta esteja ativada, e viremos pegar esse E então tudo o que vou
fazer é retirá-lo, assim, e vamos manter tudo o que tínhamos antes. Ok, agora o que queremos,
porém, é a
parte inferior da janela. Agora, eu diria
que isso talvez
seja um pouco grande demais. Então, o que
eu vou fazer é pensar, torná-lo um pouco menor. Então eu vou
entrar e
torná-lo um pouquinho menor. E acho que vai
funcionar melhor assim. E então o que eu quero
é essa parte da bomba embaixo dessa aqui Então eu vou pressionar Shift
D. E então o que eu vou fazer é colocá-la
abaixo desta parte aqui. Então, na verdade,
está lá, assim. Sentei lá. E então
o que eu vou fazer é pegar esses dois, e eu
vou puxá-los para baixo. Então, vamos puxar
os dois para baixo até o final
daqui, e aí vamos nós. Tudo bem. Agora, a única coisa é ter certeza de
que está recostado, então você deve
ter certeza de que está recostado. E, sim, acho que
parece muito bom. Agora, a outra coisa é que agora preciso ter
certeza de que ambas
as janelas podem ser vistas
porque, no momento, não
podemos ver nada
por aqui. Então, como vamos
fazer isso? Primeiro de tudo, vamos fazer o quadrado porque
esse é o mais fácil. Então, chegaremos a essa
mesa de turno para selecionar o Shift A, traremos um cubo e tornaremos o cubo um pouco menor, e tudo o que queremos fazer é nos
alinhar basicamente com nossa janela Então, se eu puxar para lá,
vou puxá-lo um
pouco mais para cima , então
vou pegar isso, puxá-lo um
pouco mais para cima, e aí
está o nosso cubo real E agora eu vou transformar
isso em um booleano Então, primeiro de tudo, vamos
pressionar Control A,
todas as transformações, definir a geometria
das origens Venha até nossa parede. Controle A, todas as transformações, defina a geometria
das origens Agora, pegue este e pegue este e pressione
Control menos Se isso não funcionar,
o motivo pelo qual não está funcionando é porque precisamos
realmente habilitar um complemento. E para chegar lá, o que
eu quero que você faça é, eu quero que você vá
até extensions.org. Então extensionsblender.org, e o que vamos procurar se chama
BL Então, BL BLT. Vamos realmente
procurá-lo, então faremos uma pesquisa. E lá vamos nós. Aqui está. Esse aqui é
um complemento gratuito. Depois de clicar nele, você verá que, se
você descer até aqui, diz: Obtenha o complemento, coloque o
dragão no Blender Então, se movermos isso,
coloque-o de volta lá, e então eu arrasto e
solto no liquidificador Verificando
as atualizações da extensão e pronto. Ative o complemento.
OK. Agora, o complemento já deve estar ativado. Então, se eu for às preferências, Ball e a ferramenta
Ball estiver ativada, é tão simples quanto isso, pessoal. Agora eu posso pegar isso, pegar esse, pressionar Control
menos, estamos realmente lá Na verdade, podemos ter um
booleano, como você pode ver. Agora, o problema é que, com isso, a melhor coisa é que agora eu
posso mover isso em tempo real. Assim, você pode realmente
ver o que está fazendo. Ao contrário da ferramenta
Ball original, você sabe, a ferramenta booleana,
podemos movê-la em tempo
real e realmente verificar
o que estamos realmente fazendo Agora vou colocar isso de
volta no centro, assim, e você pode ver que está
indo até lá, o que é realmente,
exatamente o que queremos. Então, agora, se chegarmos à minha parede, posso
realmente aplicar isso. Então, eu posso pressionar o Controle
A e aplicar isso. A outra coisa, claro, que você pode ver é que você
pode fazer um sindicato. Você pode fazer uma interseção, assim você pode fazer basicamente
o que você podia antes Agora eu recomendo que, quando
estamos fazendo isso, você o coloque rapidamente. Geralmente funciona
melhor do que o exato. E então tudo que você quer fazer é pressionar Control A,
e pronto. Agora o problema é recuperar isso, como
vamos recuperar isso? Porque temos nossa ferramenta aqui, mas não podemos recuperá-la. Eu costumava. Isso
costumava me incomodar antes, mas vamos remover o cortador
e pronto Tão simples quanto
isso para recuperá-lo. Tudo bem, então se você está
tendo dificuldades com isso, esse é o
botão real para fazer isso Vamos embora porque eu
mesmo não preciso disso. Ok, então o que vou fazer agora é
chegar a essa parte. Vamos pressionar Shift
desk. Amaldiçoado até ser selecionado Vamos pressionar Shift
A e vamos trazer outro cubo Então, vamos derrubar nosso cubo. Vamos torná-lo um
pouco menor nos lugares
que queremos ir. Então, lá dentro
, vai se cruzar E então o que eu quero
fazer é trazer isso até
o topo daqui. Então, até o
topo, se eu pressionar um, posso simplesmente trazer essa face para cima até aqui, assim. E então, na próxima lição, vamos desfazer isso e também vamos
colocar o booleano E então, uma vez que
tenhamos colocado essa parede, substituirmos
essas poucas peças, depois de
substituirmos
essas poucas peças, devemos ser
capazes de inserir essa peça, e então devemos ser
capazes de voltar para nossa grande caixa e realmente começar a construir mais
algumas coisas. Isso vai ser bom.
Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e
nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
63. Resolvendo geometria de parede e correções de malha: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Tudo bem, então o que eu
quero fazer agora é entrar. Eu vou pegar essas
duas partes. Vou pressionar um. E
então o que vou fazer é pressionar Control B
e desligá-los. Aumente o bisel, assim. E então queremos ter certeza de que
temos uma
pequena lacuna lá. Então, não vou aumentar
muito porque é um booleano E não é, você sabe, não
vamos
ver o que está por trás, então não queremos
aumentar demais. Mas o que realmente
queremos fazer é ter certeza de que estamos
curvando-a da maneira certa Então você pode ver agora que tem um pouco mais
de curva. Se encaixa um pouco melhor. E eu acho que, sim, isso
vai ficar muito, muito melhor. Agora eu quero fazer isso, quero
fazer a mesma coisa
que eu fiz antes. Então pegue essa parede traseira, pressione Control plus e pronto. Você vai
inserir seu booleano Vamos colocar a diferença,
desse jeito, e aí está. Não precisamos
fazer mais nada. Como eu disse, é uma ótima
maneira de realmente usar isso. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Control A, entrar agora e
excluir do caminho. Agora, o que você notará agora é a
aparência real, porque dedicamos tempo para não apenas colocá-los na frente para realmente
incorporar a outra coisa. Agora, o que
eu quero fazer é consertar essa parede. Shift H, livre-se de tudo, e aqui está o que temos. Então, novamente, é End Guns. A topologia está um
pouco confusa. Agora, podemos usar isso, é claro, mas eu preferiria realmente limpá-lo um pouco, provavelmente. Então,
vamos limpar isso. Então, primeiro de tudo, tudo vou fazer é entrar e tentar limitar
a dissolução primeiro, então vamos pegá-lo,
excluir e deixar eu dissolver. Isso não vai
fazer nada. entrar e excluí-los? Então dissolva as bordas.
Não é possível dissolver bordas. Então, o que eu vou fazer é entrar. Vou pegar
esses dois e este, depois vou clicar com o botão
direito do mouse e triangular as faces, depois clicamos com o botão
direito do mouse
e tentamos
fazer quadríceps, e então podemos limpar
isso Agora, temos alguma vantagem
aqui? Provavelmente não. Então, o que eu vou
fazer é, em vez de ser assim agora, porque eu tenho
tudo lá, eu só preciso
fazer isso, você sabe, desde então, e
então tudo deve ser topologia limpa e
bonita
para eu realmente usar Então eu acho que o que vamos fazer
é Joe ver isso, como isso realmente se rompeu porque podemos ver que
temos algumas bordas aqui. Nós realmente precisamos deles? Então, o que vou fazer é
pressionar Shift D e arrastar isso para fora. E depois todas essas cápsulas. Então, temos alguns
pontos aqui. Eles estão certos. São
só esses aqui. Você pode ver que temos pontos
lá sem motivo. Posso realmente entrar e
simplesmente excluir esses pods? Então dissolva as bordas. Sim, eu posso. E agora isso é bom e limpo. Então você pode ver que é uma topologia bonita e
limpa, assim. E agora eu quero tirar isso de lá. Então eu vou
entrar. Eu quero pressionar L. Eu vou colocar isso
aqui contra. Mas aqui, mais ou menos, vamos
pressionar
E, X ou Z. A razão pela qual isso é, aliás, é porque é normal Então, vamos voltar para global. Eu já pressionei E, então eu deveria ser capaz de retirar
isso agora, tipo. Então, o que eu deveria ser capaz
de fazer é pressionar Control plus Control plus. E aí está você. Agora você pode ver a
coisa toda, se deslocar e depois girá-la e
escondê-la do caminho. Então, volte para a
outra. Então, vamos colocá-lo
em um modo de objeto, voltando a este em que
a topologia era uma porcaria, como você pode E então o que queremos
fazer é pressionar L, delete e ertzus Alt H, traga de volta o
outro, e aí está. Agora você tem aquele com
a topologia limpa. À direita, clique em Sombrear
para suavizar se quiser. E, finalmente,
o que
podemos fazer é agora entrar e
marcar uma costura Então, o que eu vou fazer
é pressionar Alt Shift e clicar em
Alt Shift, clicar em Controllee e eu vou
marcar uma cena que vai até aqui Então, eu só estou fazendo isso
só para te mostrar. Então agora você tem uma cena
acontecendo por aqui. Agora, o problema que você tem é que você realmente não quer
essas peças aqui. Você só quer um
tipo aqui, talvez um aqui. Não vamos ver lá
dentro. Mas não queremos ter peças pequenas por
toda parte ou
algo parecido. Então, o que eu vou
fazer é limpar tudo só para que
fique bem, basicamente. Então, eu vou
entrar e removê-los. Você realmente não
precisa, mas eu prefiro. Então, à direita, clique. Vamos limpar a
cena e pronto. E agora o que queremos é uma cena que dê a
volta ao exterior. Então, eu vou
clicar em Control, Control click. Então clique em Control, ci, control, clique aqui, com o botão direito,
clique em Marcar cena. Vou marcar a costura
aqui e aqui. Então, à direita, clique, marque a costura. Vou marcar a costura
aqui e aqui. Novamente, está tudo encoberto, então clique com o botão direito, Markem E, finalmente,
vou fazer
a mesma coisa andando
pelo lado de fora. Então, andando por aqui, aqui. E aqui, clique com o botão direito
e marque uma costura. Tudo bem, então, nos momentos de Tu,
vamos pressionar o botão tab. Vou marcar, trazer de volta tudo. Vamos colocá-lo no Render Ve para que ele possa
ver o que estamos fazendo. E o que queremos
fazer agora é fazer que
os tijolos tenham a
mesma aparência Então, o que vou fazer é
pressionar a aba A, desembrulhar porque
marquei todas as costuras, e agora devo poder entrar e adicionar aquele tijolo Então, o que
eu vou fazer é pegar este,
pegar este, pressionar Control L, e eu vou vincular
materiais, e pronto. Se eu pressionar um agora, não
podemos ver exatamente o mesmo, mas você pode ver que a
melhor coisa que você pode ver é que na
frente e no verso, praticamente, eles são
todos do mesmo tamanho, e isso porque dedicamos
um tempo para desembrulhá-los todos Então, o que vou fazer
é pressionar A e
depois passar para a Edição UV. Deixe carregar,
suprima o ponto, mas. E então o que eu
vou fazer é pegar todos eles com A, e eu vou
entrar e combinar os lados com
esses tijolos reais Então, se eu pressionar o S, mas, traga-os para dentro, e
eu conseguirei combinar praticamente os tijolos. Como sabonete. E isso
é quase o mesmo. Você nunca saberia que esses não
são os mesmos tijolos, mesmo que haja uma pequena
diferença entre eles, e agora você pode ver o quão
bonito isso realmente parece Agora, vamos pensar nas outras partes disso, porque
muitas partes disso,
por exemplo, como
esses
nós de geometria , na verdade não precisamos Então, primeiro de tudo, com
os nós de geometria, vou diminuir
essas subdivisões porque se eu entrar,
ir até o objeto e
converter em malha, você verá que temos uma subdivisão indo Nós realmente não queremos isso. Então, o que vou fazer em
vez disso é reduzir as
subdivisões para zero E então vá até o
objeto, converta em malha. Pressione a guia e
agora você verá que não
temos nem perto de tantas
subdivisões Você provavelmente poderia vir aqui e se livrar desses pontos
intermediários também. Então, vamos agora fazer o
mesmo com este. Então reduza para um. Vamos abordar o objeto, a
conversão e a malha. E então o que
faremos
agora é percorrer cada um deles e
clicar em Alt Ship no
meio de tudo isso. Posso realmente fazer
todos os cliques com a tecla Shift? Agora, temos outro
problema com eles. Se eu entrar, apertar o G, você pode ver que eles estão todos divididos. Vamos corrigir isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é pressionar A. Na verdade, você sabe o que?
Nós faremos em ambos. Controle J, junte-os, pressione tab, A para pegar tudo, mude N, gire-os. E a razão pela qual não estamos
girando corretamente é porque eles
não estão unidos Então, isso aqui, como você
pode ver, não está unido. Precisamos realmente consertar isso.
Então, vamos pressionar A. Vamos usar mesh.
Vamos fazer a limpeza, mesclar por distância, e aí
vamos, 440 Agora, a única coisa que não queríamos fazer é não querer ter
certeza de que esses pontos e esses pontos estão
se unindo. E a maneira como fizemos isso foi nos
certificando de que estava em uma quantidade
muito, muito baixa quando o fazemos. Agora você pode ver
que tudo está unido, e agora
podemos pressionar Shift N, girar tudo e tudo realmente funcionar perfeitamente. Agora, finalmente, o que queremos
fazer é entrar em tudo
e ver se podemos usar a dissolução limitada. E aí está, a dissolução
limitada eliminou todos
esses pontos centrais. E agora eles estão muito
bonitos. Agora eu quero
pressionar A, projeto UV inteligente. Clique em OK. Quero então trazer o mesmo
material que este, então será minha pedra. Então eu vou até a pedra sem essa e
aí está minha pedra lá Stone light, é isso
que queremos? Vamos ver, luz de pedra, é aquela, então
essa é a certa. E então o que eu quero fazer
agora é desligá-los. Então, vou adicionar um
bisel, gerar um chanfro, e vamos colocá-lo
no ponto três, desse jeito, e Então, agora temos
praticamente tudo pronto, exceto
essas duas partes. Essas peças
precisarão ser embrulhadas. Eu preciso da torre lá.
Então, vamos aspirar Shift S, selecione o cursor, e então vamos aspirar aqui, que
é essa Desloque D para duplicá-lo. Shift S, cursor de seleção, pressione o ponto para ampliar, e ele deve estar
lá em algum lugar Está aqui, se eu sair. Vou pressionar H para escondê-lo, pegar este e
excluí-lo do caminho. Ah, para trazê-lo de volta.
E lá vamos nós. Agora, só precisamos
dessas duas partes. Então, o que temos aqui? Temos um espelho e temos um solidifive.
Então, vamos consertá-los. Objeto, converta
porque queremos
colocar esses dois
modificadores ou objetos,
converter em malha, aba
A para pegar tudo,
U, projeto UV inteligente,
clique, desembrulhe E então o que vamos
fazer é pegar esse, Control L, e
vamos vincular materiais. E aí está, essa
é a parte feita. Agora, neste momento,
podemos praticamente nos
livrar dessa parede aqui.
Na verdade, você sabe o que? Vou
manter a parede fechada para o caso de eu ter outras peças que eu precise usar. Agora, você pode ver agora
todos os tijolos prontos, eles
voltam até aqui, e praticamente essa parte Só estou vendo
agora,
certificando-me de tocar duas vezes na idade, apenas me certificando de que há um
ponto aqui que eu possa ver. Eu só vou dar
uma olhada no que é isso. Então, se eu entrar
aqui e pressionar tab, posso ver que
parece haver um ponto extra. Então, vamos dar uma olhada. Eu pressiono G. Aí está. Eu nem
sei como isso chegou lá. Vamos pressionar delete e Voss. Por quê? Como isso chegou lá? Vamos dar uma olhada agora para ter
certeza de que acabou de tocar
duas vezes no eh. E lá
vamos nós. Agora está lá. Não tenho ideia de como eu dupliquei isso, mas sim, eu vi. Talvez você tenha a mesma
coisa e não tenha percebido. Agora, a única coisa que precisamos
verificar é o ponto 5. Não vemos nenhum ponto,
não, não há três. Este não parece
ter um chanfro
por algum motivo É um pouco estranho que
ainda não tenha o chanfro. Vamos dar uma olhada nesse.
Este tem o chanfro Vamos chegar a este
e adicionar um modificador, para gerar um chanfro Agora, o que eu preciso
fazer é que eu só
preciso, não tem um
bevlon que possamos Então ele não tinha seu
pavilhão. Vamos colocá-lo na nota
nota cinco. Assim. Agora, vamos colocá-lo no
modo objeto. E lá vamos nós. Este é o ponto não ou cinco, nenhum ponto não ou três. Agora, vamos juntar
tudo isso. Então, esses chanfros, você sabe,
eles serão adicionados. Portanto, é um bom momento
para mostrar o que acontece quando você realmente adiciona chanfros no que isso
faz com a malha Mas vou te mostrar
isso na próxima. Então, agora vamos arquivar,
salvar, salvar, sair do caminho. E então o que
faremos na próxima
é mostrar como
juntá-los, por que os chanfros são importantes, garantindo que coisas assim
estejam no lugar certo Então, esses aqui estão
no lugar certo. Talvez precisem
aparecer um pouco, apenas consertando
coisas gerais lá, depois economizando para
nosso gerente de ativos
e, finalmente, voltando para nossa caixa cinza e
comprando essas peças Tudo bem, pessoal.
Espero que tenham gostado então. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
64. Ajuste de UVs para consistência de textura de parede: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Tudo bem, então a primeira
coisa que
faremos é entrar e consertar
essas peças aqui Então, se eu entrar,
vou pegar essa parte aqui e vou
arrastá-la para cima, apenas para ter certeza de que está no lugar certo. A outra coisa
é, apenas certifique-se de que eles estejam
afastados o suficiente. Então, se eles precisarem, você
sabe, dessas peças, mandíbulas recuando um pouco
mais, certifique-se de fazer isso Assim, certificando-se de que
há uma vantagem lá. Tudo ainda se encaixa. Então, certificando-se de que essas partes e essas partes,
você pode ver aqui. Isso acabou um pouco agora. Podemos puxar essa janela para trás, segurando um
pouquinho o
botão de câmbio, desse jeito. Podemos então entrar e puxar
essa para trás, um pouquinho. Assim. E apenas
certificando-se de que tudo está dentro, e então podemos
chegar a este aqui. E fazer as verificações finais antes de juntá-las
é melhor o que estou fazendo. Então, certifique-se de que estamos fazendo
isso. Pressione o botão do ponto. Coloque-o no lugar, assim. Tudo bem, praticamente
tudo está feito. Agora, o que acontece quando
juntamos tudo isso? Portanto, devemos ter, se
verificarmos isso, um chanfro. Então, o que vou fazer
são as verificações finais. Então, um chanfro, esconda
isso do caminho. Temos um bisel e liso. Os alisadores retiram isso, porque vamos alisar
tudo no final de qualquer maneira Então tire isso. O mesmo com
este, tire-o. Tudo o que você quer
lá é um chanfro, igual
a este, um chanfro, esconda-o, igual
a Se não tiver um chanfro, não combina com
isso, porque
adicionaremos um chanfro quando
realmente juntarmos tudo Então, vamos tirar
a suavidade, porém, escondê-la O mesmo neste,
nada neste. O mesmo nisso. Vamos
deixar o chanfro ligado. Assim, esconda de outra forma,
e depois o mesmo nesta. Esconda a desculpa, tire a suavidade e
esconda de outra forma Altag traz tudo de volta. Agora eu quero
aplicar todos esses chanfros,
porque, você sabe, podemos
fazer isso de uma ou duas maneiras Podemos aplicar os
chanfros ali, que significa que alguns estarão
no ponto zero três,
outros no ponto-chave zero, não cinco No entanto, não podemos juntá-los e manter esses dois
chanfros em partes diferentes Simplesmente não pode funcionar assim. Você pode ver que
na verdade não temos a opção, você sabe, de escolher a geometria onde
vamos colocar isso Em vez disso, o que vamos fazer é
pegar a coisa toda, ir para o objeto, converter
e converter em malha. Agora você verá que os chanfros, se eu pressionar tab, foram
todos adicionados Então você pode ver os chanfros aqui. Você pode ver chanfros
na minha pedra aqui. Você pode ver os chanfros aqui. Na verdade, isso
tem um chanfro? Este não tem um chanfro, então eu preciso realmente dar uma
olhada Este tem o chanfro lá. Então, esse é o único que
não tem um chanfro. Então, em vez de fazer isso,
vou pegar os dois. Vou
separá-los, então separe-os, adicione um chanfro, para
gerar um chanfro Vamos colocá-lo no
ponto zero, nota três, então pressionaremos o Controle A
aqui e juntaremos tudo. Sim, e tudo o
que eu deveria fazer agora deveria
ter um chanfro aqui Tudo tem um chanfro. Tudo está
bonito. Finalmente, então. Agora, aumentamos isso.
Junte tudo isso. Então, Controle J, junte tudo. E então o Controle A, tudo se transforma, com o botão direito,
clica na origem Em seguida, clique com o botão direito do mouse
em Auto Smooth. E então aperte A, mude de posição e
gire tudo ao redor. E aí está.
Aí está a sua parte. Agora, vamos dar uma olhada rápida
no que isso parece. E aí está tudo pronto. Agora, temos um problema
nesta parte aqui, como podemos ver. Isso precisa ser revirado. Então, Alt
Shift e clique, Shift e, gire-o para
dentro, e pronto. E também podemos ver que
precisamos sombrear essa suavidade. Então, clique com a tecla Alt Shift até aqui, não em uma sombra suave,
então raspada, ainda
pode sombreá-la de forma plana, e aí está, agora
que está linda Tudo bem, então essa parte
está pronta, e essa é uma
das partes mais complexas de toda
a cena Então, uma vez
que você tenha pregado essa parte, praticamente, não há nada na cena que
o
incomodará, exceto, você sabe,
alguns nós
de geometria com sebes, algumas árvores, alguns,
você sabe, o chão,
coisas Mas no que diz respeito à modelagem, se você tiver feito essa parte, você deve estar bem
com todo o resto. Agora, vamos
passar isso para esse lado. E chamaremos isso. Vamos colocá-lo no plano terrestre. Então, eu vou pressionar
G, soltá-lo. Você sabe, quem vai
colocá-lo deste lado. E vamos chamar esse edifício modular, vamos chamá-lo construção
modular,
algo assim. Então, como chamamos isso. Então, vamos começar a construir de forma modular. Peças. Então, novamente, chame do que quiser,
meu nome não é muito bom E então apertaremos o botão. Vamos para uma nova coleção. Você pode ver que um que
temos aqui também são cortadores
booleanos Eu realmente não quero isso.
Eu vou ver esse item nele. Então, agora vamos
chamá-lo de peças modulares. Então, vamos
descer para este aqui. Não há nada aqui.
Sempre, eles terão uma flecha. Então, quando estiver fechado, você verá que eles sempre terão uma seta se
houver algo aqui, então você pode simplesmente entrar
e excluí-los. Essa é a outra coisa que eu
gosto na ferramenta Boll. Na verdade, isso os coloca, você sabe, ferramentas
booleanas em sua própria parte, o que é muito, muito bom Agora, vamos ao
nosso gerente de ativos. E então o que vou fazer é chamar peças modulares. Então, além de peças modulares. Assim. E então o que eu vou
fazer agora é ir para a minha panela. Então aqui está minha parte, botão de ponto, e depois
vou para este lado, clique com o botão
direito e marque como ativo. Desça para não designado. Aqui está, e vamos abordar
as partes modulares. Guarde-o do
caminho. E lá vamos nós. Agora, antes de terminarmos, vamos ter certeza de salvá-lo. Vamos agora para o nosso prédio. Então, vamos dar uma olhada em nossa referência mais uma vez. Vamos à nossa referência
principal. Então, temos essas peças aqui. Temos essas peças aqui,
temos as torres. Temos o topo dos telhados. Temos essas peças aqui. Essas peças estão caindo. Fizemos essas peças aqui. Podemos praticamente
construir a coisa toda. toda a volta,
exceto, você sabe, varandas, você sabe, algumas
escadas, coisas assim Mas, além disso, todo
o resto, podemos praticamente construir
, desde que sejam, você sabe, os lados e outras coisas. Temos todas as janelas
abertas e coisas assim. Então, neste momento, o que devemos fazer é começar, você sabe, colocar algumas dessas
peças, você sabe, especialmente nas janelas, entrando nas paredes da caixa cinza. Mas acho
que a única coisa que realmente falta
para realmente construir isso,
você sabe, são os telhados. Então, estou pensando que, em vez de pular direto para
a caixa cinza agora, provavelmente
deveríamos dar
uma olhada em nossos telhados, ter
certeza de que
os temos, você sabe, no E depois de fazermos isso, podemos realmente
chegar e, você sabe, os telhados
são basicamente notas de geometria, então poderíamos usá-las diretamente
do pacote de recursos Então, direto
do pacote de recursos e, em seguida, traga-os para lá. Provavelmente também é
uma boa ideia. Mas eu estou dizendo que se você quiser, você pode pegar seus telhados, projetá-los, você sabe,
nesta almofada modular que você está fazendo, e
depois trazê-los para dentro Então, vamos realmente dar uma
olhada nos telhados, pois
estamos na caixa cinza Então, entraremos em nossa
caixa cinza, apenas tentando explicar, tipo, você poderia fazer
isso dessa maneira ou daquela maneira. Tudo bem, vamos colocar
isso desse lado. E então o que faremos
é arquivar, salvar, colocar isso de lado e
voltar para nossa caixa cinza. Então, aqui está nossa verdadeira caixa excelente. Nós o colocamos para renovar. Isso é o que
realmente parece. Então você já pode ver que
temos alguns potes lá dentro. Eu só vou verificar
com a iluminação. Então, temos nossa textura celeste e nosso HDRI, só
quero ver o que ele faz, porque acho
que na verdade é esse aqui Então esse material, pedra mais leve
, pode ser um
pouco leve demais. Teremos que ver
quando tudo está pronto, mas talvez eles
queiram escurecer e este acender
um pouco de luz Veremos quando
tivermos tudo
incluído , porque tudo
deve ter um nome Isqueiro de pedra, luz de pedra
e coisas assim. Agora, o que vamos fazer
no momento é
excluir isso do caminho.
Temos nossos telhados dentro. Como eu disse, vamos trazer, vamos trazer apenas essa parte, só para ver como ela
realmente se parece, porque meio que causa, você sabe, uma impressão
quando você a insere. Então, o que faremos
é ir
até nosso gerente de ativos,
então abra-o. Vamos
recarregar isso e pronto. Então, temos
peças modulares, como você pode ver. Então o que
eu quero fazer é pegar esse aqui. Vou pressionar Shift
Desk para selecionar. E então o que
vou fazer é trazer
minhas peças modulares. Então eu vou trazê-lo para dentro, então eu vou girá-lo. Então, arte Z 90. E o que vou fazer então é
mudar a mesa e a
seleção para o cursor. E lá vamos nós. E
agora podemos trazer isso à tona. Então, coloque-o no lugar certo. Então está lá desse jeito, e depois
leve-o para onde você quiser, para que você possa
ver aquele tijolo. E, finalmente,
queremos ter certeza que também temos essa
parte aqui. Então, essa parte aqui. E
então, quando tivermos isso, podemos simplesmente movê-lo para
o outro lado. Mas você já pode ver, Uau, isso está parecendo muito legal Ok, então vamos para os telhados. Temos essas peças aqui
e essas partes aqui. Vamos trazer então essa parte. Vamos girá-lo
em direção à cabeça, 90. Vamos pressionar um para que possamos todos os três para
ver que precisamos dele. E vamos pressionar G e
colocá-lo no lugar onde
realmente queremos. Pressione o ponto mas, e então
poderemos ampliar. E então o que eu
vou fazer é colocar isso no lugar que eu quiser. E você pode ver suas mandíbulas
saindo de lá, então vou
colocá-las no lugar certo, certificando-me de que
esteja no ângulo certo Então você pode ver aqui,
está no ângulo certo? Então, podemos ver que, se retirarmos você pode ver que está
meio que no lugar. Está no ângulo certo
porque podemos ver o teto pode ir contra
isso, que é o que queremos. O que queremos fazer, porém, é pegar
isso porque é um pouco baixo demais, então eu vou pegar,
pegar, pegar, colocar no lugar, assim, e então provavelmente
também vou mover isso
para que fique
escondido lá embaixo. Então, está escondido
lá embaixo, desse jeito, certificando-se de que não está
passando por lá Então, talvez eu tenha ido um
pouco longe demais aqui. Também estou vendo
até onde isso vai, então você pode ver
que está aqui. Precisamos de alguns tijolos
aqui também. E então o que vou fazer é achar que vou movê-lo um
pouco mais dessa maneira. E é importante que
façamos isso da maneira certa. E lá vamos nós. Agora,
está parecendo bom. Não está saindo pela parte de trás. Agora, se você quiser olhar para trás, basta
girar a rotação do sol.
Isso pode ser uma boa ideia. O que eu vou fazer,
porém, é
espelhar isso por este lado.
Então, eu vou entrar. Vou pressionar Shift desk, xingar para selecionar,
pegar esta,
clicar com o botão direito em Definir origem, duas geometrias, assim definir Desculpe, é um cursor 23d, adicione um modificador e
traga um espelho Então, vamos
trazer um espelho, e lá está ele
do outro lado. E lá vamos nós. Agora eu posso
realmente aplicar isso. Então, eu vou
pegar os dois e vou
para o controle assim. E então o que eu
vou fazer é pegar
os dois, e tudo que eu preciso fazer
agora é pressionar Alt e D porque queremos
instanciá-los, assim. E então o que eu quero fazer
é colocá-los desse lado. Agora, eu não preciso realmente
alinhá-los, você sabe, perfeitamente porque eu posso fazer isso simplesmente
exagerando, usando algo como uma estrutura de arame. Então eu posso ver aqui
onde fica o centro? Então você pode ver se eu
puxar dessa maneira, podemos ver aproximadamente
que agora
temos esse tipo de canto aqui e esse tipo
de canto aqui, podemos ver que isso está aproximadamente
no centro de lá. Se não for grosseiramente, é
quase perfeito. Então, se
sairmos agora, podemos ver que temos praticamente um
e dois edifícios em nossa caixa cinza real. Vamos colocá-lo em
nossa visualização renderizada e aí estamos.
Muito bom, pessoal. Ok, então o que queremos
fazer na próxima,
como eu disse, é começar trabalhar em nosso telhado, então
vamos trazer os telhados para dentro, e então eu posso mostrar como
colocamos as tampas aqui, e então podemos começar contornar um pouco
esse telhado em vez de simplesmente ficar mexendo em alguma coisa o tempo
todo Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
65. Telhados por procedimentos com nós geometricos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Agora, o que eu quero
fazer no momento é pegar tudo isso e me esconder
do caminho. Suprima H, esconda-se do caminho. E então o que eu quero
fazer é trazer um
avião porque quero
mostrar a vocês como o teto funciona
antes de realmente usá-lo. Então, no dia do turno, traga um
avião. Vamos deixar isso aí. E o que
faremos é chegar aqui. Em vez do pacote modular,
vamos colocá-lo no pacote de recursos, vá para Jump nodes. Então o que vamos
fazer é pegar o telhado. Vamos arrastar e soltar
isso e nada acontece. Vamos para o lado
direito, aumentar a
contagem horizontal e pronto. Temos uma telha. Então, temos uma
contagem vertical, uma contagem horizontal, então podemos ver se
trazemos isso à tona, podemos então aumentar isso, e então temos
algumas telhas. Agora, a partir daqui,
temos subdivisões. Isso controlará a curva. Então, basicamente, a curvatura
inferior
das telhas será
controlada pelas subdivisões Menos subdivisões, menos
curvatura você obterá. Então, basicamente, se você
tem isso em dez, você pode controlar a curva
real aqui, esta aqui, como você pode ver. Também podemos, a
partir daqui, controlar a rotação. Nós o giramos dessa maneira. Mas eu costumo não usar isso. Em seguida, temos
o comprimento do ladrilho, se trouxermos isso para cima ou para trás. Se aumentarmos ou diminuirmos a largura
do ladrilho e o
colocarmos para onde quisermos. Em seguida,
temos o tamanho aleatório, para que possamos realmente alterar o tamanho aleatório real.
E o que eu estou fazendo lá? Você pode ver aqui, se eu entrar, em
tamanho aleatório, abaixe-o. Estamos alterando isso com base aqui. Também podemos alterar o comprimento do
ladrilho de forma aleatória, para que também possamos mudar isso Então eu volto aqui e vejo que agora está um
pouco alterado. E, claro, também podemos
alterar a espessura. Assim, podemos randomizar a
espessura do ladrilho , randomizar a largura Nós podemos fazer todo tipo
de coisas malucas. Podemos até mesmo alterar as
lacunas entre cada uma
dessas telhas. Você pode acabar com algo
muito, muito bom. Muito, muito facilmente.
Também podemos alterar, você sabe, a compensação real Então, no deslocamento da lacuna, podemos alterar o deslocamento par,
assim, se quisermos E, finalmente, podemos
mudar o ângulo do telhado. Então, o que podemos realmente
fazer com isso é dobrá-lo, você sabe, dessa forma, podemos
dobrá-lo a partir daqui e começar a dobrá-lo
, como você pode ver Também podemos redefinir as transformações. Fica um pouco
melhor se você estiver fazendo isso. Agora podemos realmente alterar
o ângulo do telhado onde está. Então você pode ver agora que está se
curvando muito bem. Também podemos alterar
o ângulo do telhado dessa maneira. Na verdade,
você sabe o que? Deixe-me colocar isso em zero.
Deixe-me te mostrar daqui então. Esse não é zero. Deveria estar em um, eu acho. Lá vamos nós. Na verdade, podemos dobrá-lo.
Então, podemos dobrá-lo a partir daqui. Não dessa forma. Estou tentando
distorcê-lo para o outro lado. Então, dobre-o a partir daqui, ou
podemos comprimi-lo também. Então, podemos dobrá-lo a partir daqui,
como você pode ver, assim. Agora, é claro, você
não quer gastar muito Também podemos entrar e dobrar
e comprimir essas partes aqui, para que possamos dobrá-las dessa
maneira, dobrá-las dessa maneira Vamos desligar a dobra e
vamos dobrá-la de uma forma, assim, para que possamos
comprimi-la dessa maneira E você pode ver o quão
versátil essa coisa é. É um pouco
brincadeira com. Você também pode trocar a semente
ao fazer telhados diferentes, e também pode trazer seu próprio material
e colocá-lo,
você sabe, em material
ou até mesmo material Portanto, você também pode ter dois
tipos
diferentes de material. E, finalmente, é claro
, podemos simplesmente aumentar isso infinitamente
processualmente, e tudo
será aleatório
e tudo
será e tudo Ferramenta incrivelmente poderosa. Agora, felizmente, vocês, na verdade, foram em frente
e já criaram Então, o que vou
fazer é trazer minha ferramenta de telhado, trazer meu telhado. Vou apenas
puxá-lo para o lado,
pressionar a voltagem e trazer de
volta nosso teto. E então o que eu vou
fazer é colocar isso em um lugar contra
essa telha aqui. Então, o que vou
fazer, em primeiro lugar, é começar a
modelar só para ver
que é um pouco mais fácil. E então o que eu vou
fazer é mostrar a vocês
como isso funciona. Então, podemos ver que isso
também é vermelho. Nós realmente não queremos isso,
então vamos começar com a orientação
facial.
Vamos desligar isso. Não estamos realmente
preocupados com isso no momento. E então o que eu
quero fazer é colocá-lo no ângulo certo, na espessura
certa. Tudo que eu quero fazer é colocá-lo
contra esse teto aqui. Então, vou pressionar
S, primeiro de tudo, para girá-lo e
depois girá-lo Então, aos 90, e então vamos
colocá-lo em prática. E faça com que tenha o tamanho certo
e, a partir daí,
podemos continuar usando este. Então, se eu
entrar agora e girá-lo, então e Y, gire-o para que
fique quase no lugar E então o que eu
posso fazer é colocar isso contra aqui. Você pode ver que essas
telhas são um pouco grandes, então vou torná-las
um pouco menores. E então o que eu vou
fazer é pegar isso e isso, pressionar Shift H, e
agora eu vou
fazer é começar a
fotografar Portanto, há todo um procedimento de captura onde você pode fazer Basicamente, você pode ajustá-lo em incrementos, então
vamos continuar Então, para pressioná-lo, você
pode clicar nesse ímã ou pressionar a guia Shift Clique nele sem parar, assim. E agora você notará
que, assim que eu o ligo, ele está
se movendo em incrementos. Você também pode então ver que está se movendo em incrementos, mas na verdade não
queremos isso Você também pode ver que os
incrementos estão aqui embaixo. Então você pode movê-lo, você sabe,
os incrementos de rotação. Você pode mover isso.
Vocês se mudam porque eles estão se afastando um do
outro, de todos os tipos de coisas. Agora, honestamente, a
ferramenta de captura tem muito a ver com isso. Pode ser seu próprio curso
completo em um. Portanto, não vamos
analisar todas as opções. O que queremos é
o projeto facial. Então, no projeto facial
, queremos que ele gire. Então, queremos que ele gire nossa
peça com a seleção de face. Agora, se movermos isso agora, baixá-lo, você pode ver
que está alinhado com isso. Então, para onde
quer que eu vá, você pode ver que está alinhado com essa parte
óssea aqui. Agora, o que eu
quero fazer é só agora que eu
tenho tudo planejado. O que eu posso fazer é pressionar
R Y e simplesmente puxá-lo para cima, e agora você verá que está
basicamente em cima disso. partir daqui, o que eu posso fazer é ativar o encaixe e agora posso movê-lo de acordo com o desejo do meu coração,
ligá-lo novamente, e se eu puxá-lo para baixo agora, então se eu puxá-lo para o
lugar onde eu quiser, você pode ver que agora está
praticamente se encaixando nele O que eu quero fazer é
puxá-lo um pouco
mais para baixo , para que fique
na parte superior e inferior, e aí vamos nós. Agora
vamos desligá-lo. Vamos colocá-lo em prática. Então, até mais ou menos aqui. E então o que
queremos fazer é
aumentar a quantidade deles. Então você pode ver que tudo
está configurado. Eles são muito bons e estão
bem configurados. Então, tudo o que queremos fazer agora
é entrar e aumentar a contagem não vertical, mas sim
a contagem horizontal. Então, basta aumentá-lo e ele
virá do meio, que é um pouco chato, mas
vamos colocá-lo no meio. Vamos aumentá-los assim. E então talvez mais um ou dois. Vamos pressionar Ultage, trazer
tudo de volta e pronto Você pode ver que está
perfeitamente no lugar. Toque duas vezes no A. E é exatamente isso que
estamos procurando. Agora, no que diz respeito aos materiais, queremos ter certeza de
que, quando tivermos esse teto instalado e tudo construído ao redor
, tragamos os materiais porque podemos trazer os
materiais agora, mas o fato é que eles
não parecerão certos. Então, por exemplo, e a razão pela qual eles não vão
parecer corretos é, claro, que
ainda é um nó geométrico Então, se eu te mostrar,
vamos colocar uma madeira rachada. Então você pode ver aqui,
não temos nenhum detalhe aqui ou algo
parecido porque eles simplesmente não estão
desembrulhados corretamente Então, eu prefiro colocar meu
material depois. Agora, a outra coisa é que, quando estamos usando esse nó de geometria, queremos uma renderização final disso,
então precisamos ter certeza de que tudo está no lugar E podemos ver aqui
que praticamente esse teto aqui
podemos usar neste, podemos usá-lo neste
que passa por aqui. E então
teríamos outro teto, então outro teto mais volumoso, que poderíamos usar neste,
neste lado, neste lado, nesse lado,
praticamente em todo o caminho Também podemos usá-lo
neste, veja. E então temos um grande
teto que temos aqui. Então, basicamente, três telhados
diferentes. Então, podemos realmente
transformar esse nó de salto em nosso teto, o que quero dizer é que podemos montar esses
telhados, colocá-los e depois ir lá,
desembrulhar todos eles, tirar as costas do
que não precisamos
e, basicamente, fazer dessa maneira porque será
muito, muito mais rápido para Então, tudo o que precisamos fazer
é pegar esse teto, criá-lo um pouco mais longo
para que ele possa ir até este. E então pegue aquele teto, coloque-o nesta parte aqui, certificando-se de que você
tem um teto aqui. E então, a partir daí, podemos usar esse teto em
praticamente todas as partes. Então, esse
telhado e esse telhado, podemos usá-lo em todas
as partes que
temos e garantir que
esteja muito bem otimizado. Então é isso que
vamos fazer porque esse é um processo bastante
longo, na verdade. E eu vou te mostrar
neste telhado como
vamos fazer isso. Mas antes de fazermos isso, tudo que eu quero
fazer é pegar esse teto e pressionar Shift D porque temos isso
no lado direito. Então, este aqui, você pode ver, vai
ter o tamanho certo. Ainda tem o Jumptnod ligado. Ainda podemos dobrá-lo para
colocá-lo neste lugar e
coisas assim. Então é assim que
vamos fazer isso, e acho que será uma maneira muito melhor de lidar com esses telhados,
você sabe, quando
os desembrulharmos e coisas assim Tudo bem, então a outra
coisa é que esses telhados, a parte de trás desses
telhados nunca será vista Esses telhados só chegam
até essas bordas aqui. Então, vamos
colocar essas bordas, eu vou colocar uma tampa
aqui na próxima lição, e então você verá que não
precisamos da parte de trás dos telhados. Tudo o que precisamos são as frentes e as laterais dos
telhados, e pronto Tudo bem, pessoal, então
vamos salvar nosso trabalho, então vamos arquivar, salvar
e, na próxima, vamos lidar com esse telhado primeiro Tudo bem, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
66. Convertendo mosaicos procedimentais para malhas para otimização: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building,
do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Na verdade, nós o deixamos em
nossa visualização de renderização, mas Ao. Então, agora o que queremos fazer
é
trazer essa parte aqui. Então eu coloquei isso aqui, mas vou
excluí-lo apenas para mostrar o que eu
realmente vou fazer. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. Vamos economizar ou trabalhar porque eu ainda não
salvei. E então o que eu vou
fazer é
ir até minha biblioteca de ativos. Então, gerente de ativos. Eu quero
trazer esse suporte de teto, então vou trazer
meu suporte de teto. E então o que eu quero
fazer é puxá-lo para cima ou para o Z 90. Eu quero pressionar três para
entrar na vista lateral. E o que eu quero fazer
é pressionar G e colocar onde está.
Eu vou tê-lo. Agora, se você se lembra, eu disse
que quando os colocamos, eles querem ir para o
telhado e ele também quer subir o suficiente para que possamos ver essa parte aqui, assim. Agora, acho que no momento isso é um
pouco amplo demais. Então, o que eu quero fazer é
pressionar S e Y, assim. E vou copiar isso para
o resto do prédio. Então, quando eu
lançar isso, na verdade
vou copiá-lo porque
encontrei um bug no Blender onde
tentei atualizar isso
no outro arquivo de mistura Então, neste arquivo aqui, eu realmente tentei atualizar. Você não pode ver 0,224. Você pode ver que se eu venho aqui, na
verdade está no suporte do teto. Se eu o trouxer, para que ele chegue
em 0,224, você pode ver. No entanto, se eu colocar
isso no liquidificador, sai em 0,304 Não tenho ideia do porquê disso. Eu brinquei com isso.
Mas se você alguma vez conseguir isso,
então você sabe que é um
pequeno bug. Então, se você quiser contornar isso, altere-o
neste arquivo do blender E então o que podemos
fazer é entrar agora e ir para esta parte. Então, eu apertei
um pouco e vamos realmente
aumentar essa matriz aqui, então vamos aumentar a matriz indo até
lá Agora, você pode ver que não está bem nivelado e a outra coisa é que
eu quero usar um desses, então eu vou pressionar
Alt D, então Alt D. E então o que eu
vou fazer é girá-lo, então tudo morto, 55 Estou girando para 55 porque é isso que
é. Você pode ver 55. E então o que eu vou
fazer é simplesmente desligar a matriz. Eu não vou ter
uma matriz sobre isso. Então, vai ficar mais ou
menos assim. E então o que eu vou
fazer é pressionar G e eu vou
colocá-lo lá por enquanto. Agora, no final das contas, pode
ser um pouco diferente e o motivo é o fato de que teremos
nosso teto aqui,
mas, por enquanto, isso bastará. Você pode ver que temos
algumas luzes aqui. sempre melhor
pegar as mandíbulas É sempre melhor
pegar as mandíbulas um pouco
mais para colocá-las no lugar certo E então você precisa pensar : até onde
isso vai voltar? Você pode vê-los
provavelmente muito à frente, então vamos puxá-los um pouco
para trás, pois todos estão
se encaixando assim. Vamos fazer a mesma coisa com isso, ter certeza de que
você está normal, e então podemos colocá-los de
volta no lugar certo, e agora você pode ver esse tipo de alinhamento muito, muito melhor. Tudo bem, então isso
está parecendo bom. Agora, se a sua estiver
muito longe desta parte aqui, basta colocá-la de volta no lugar Você sabe o que? Eu acho
que está ficando muito bom. A única coisa que eu diria é você pode ver aqui que eles
não estão bem alinhados, então vamos trazê-los aqui. Então, coloque-o um
pouco mais no lugar. E, novamente, podemos puxá-lo
apenas para nos livrar dessas duas
partes aqui, se você quiser, então você pode pressionar ENC e
retirá-lo e depois colocá-lo um
pouco mais no lugar Então, temos uma lacuna em cada lado, e talvez isso
funcione um pouco melhor. E eu só estou procurando se
eu quero que seja assim. Você sabe o que? Acho que
vamos deixar o meu como está. Eu não acho que seja um
grande problema. Uma coisa que eu diria
é que vou colocá-lo sobre o Jaws só para colocar isso
um pouco mais no centro Então, no centro, puxe-o. Tipo, então, toque duas vezes
no A e pronto. Agora, vamos dar uma
olhada no que isso
parece . E lá vamos nós. E podemos ver nosso
teto caindo. Temos um pouco
de inclinação sobre isso. Então colocamos um
teto aqui. Agora, o que isso significava
com esse telhado então? Bem, temos nosso teto dentro. Só queremos ter
certeza de que está realmente na parede aqui. Você quer ter certeza de
que está na parede, deste lado também. E o que queremos fazer é
pensar que não queremos
desperdiçar muitos recursos. Tudo sob esse teto haverá recursos
que estamos Se eu parar com isso, você também pode ver que muita coisa
é desperdiçada aqui Você pode ver que todas
essas telhas, se observarmos, estão na verdade desperdiçadas e
realmente não precisamos delas. Além disso, a parte de trás desse telhado, você sabe,
também será desperdiçada. Então, o que queremos fazer é nossa Baía reduza as
subdivisões porque, primeiro de
tudo , se
reduzirmos para duas,
certifique-se de que Então, quando eu realmente
aplicar esse nó de geometria, você verá que apenas nos fornecerá ladrilhos
planos, não
haverá nenhuma outra
subdivisão Então, vamos fazer isso primeiro de tudo. Então, o que vou fazer é economizar meu trabalho,
só para ter um
lugar para onde voltar se eu cometer um erro. E a outra coisa é que vou
me certificar de que estou feliz com essas
telhas se elas se apagarem. Você pode querer que eles sejam um pouco menores, porque
você pode ver aqui. Se eu os
trouxer, trago-os para dentro, e então eu
os puxo um pouco para cima. Agora eles estão entrando
um pouco melhor. Eu só
os trouxe um pouquinho. Eu vou parar com isso. E então tudo o que vou
fazer é simplesmente
puxá-lo sobre S e X, puxá-lo para cima, para colocar a ranhura
no lugar, tocar duas vezes no A. E você pode ver por baixo deles por que eu também tenho aquele
pedaço de madeira lá Mas acho que as
telhas que estão chegando aqui
agora estão muito melhores do
que estavam antes, o que significa que eu só preciso deletar essa do caminho. Volte a este,
pressione Shift D porque agora vou ter as mesmas telhas em cada uma
delas quando eu começar
a fazer. Então, agora o que eu
quero fazer é economizar novamente
antes de fazer qualquer coisa. E então o que eu vou
fazer é colocar o
teto aqui só para ter certeza de que
tudo está bem Então, se eu entrar no
suporte ou no teto, deixe-me realmente voltar para este arquivo aqui. Esse
é o que eu quero. Então, isso está aí? Então, no telhado Sim, o telhado está
realmente lá. Mas onde está embaixo? Essa é a questão. Então, no último andar, aqui estamos. Telhado. Então está lá, então deixe-me voltar
aos telhados, e aí está Ok, então vamos
colocá-lo aqui primeiro, e depois vamos trazê-lo à tona. Então, vamos abordar isso. Podemos também
pressionar Shift desk, cursor para selecionar desculpe, seleção para cursor, e então eu vou soltá-lo
bem no centro. Agora, como colocamos isso
no centro? Essa é a pergunta. Esconda seus telhados do caminho. Vá até sua floresta, pegue essas
duas bordas aqui,
mude a mesa, amaldiçoada para selecionada, e então você pode
movê-la para aquele centro Tudo o que é preciso para trazer de
volta nosso teto. E finalmente, então eu posso realmente levantá-lo até onde
eu realmente quero, e você quer
que ele tenha apenas uma pequena borda
passando por cima do seu telhado, assim Em seguida, traga-o aqui. Coloque-o no lugar, aumente
a matriz, então ligue-o,
no modo renderizado,
ative-o. E aí está. Simples assim,
juntos. Tudo bem, agora neste teto, precisamos trazer
o material Precisamos ter certeza de que está totalmente otimizado, todas
essas coisas boas. Então, como fazemos
isso? Primeiro de tudo, vamos subir até o objeto. Vamos descer para
converter e converter em malha. E agora você verá que temos
todas essas telhas. Agora, vamos pressionar Shift H, e o que queremos fazer agora é pegar algumas dessas
telhas e não outras. E o que quero dizer com isso
é que queremos agarrar a frente deles, mas
não a parte de trás deles. Então, a maneira como
vamos fazer isso é, antes de tudo,
pressionar Tab. Vamos entrar, você sabe o que, vamos fazer as frentes
e as costas primeiro Faremos isso primeiro porque essa é a maneira
mais fácil de fazer isso. Então, o que vamos
fazer é também ver, se eu entrar e
pegar esses,
você pode ver que eles
também estão
separados , o que
precisamos resolver. Então, primeiro de tudo, pegue um
lado e outro de cima. E então o que você
vai fazer é simplesmente selecionar. Você selecionará similares
e selecionará
e comprará os normais. E você deve
selecionar tudo isso, todos os lados até
o fim. Então, o que você pode
fazer é ver temos
outro aqui que não está certo e,
se
continuarmos, temos os de baixo
que também precisam ser selecionados, e provavelmente também
temos aqueles
que precisam ser selecionados E você sabe o que?
Em vez de fazer isso dessa maneira, faremos
de uma maneira diferente. Selecionaremos a
frente desses. Vamos selecionar e, em seguida
, selecionar similares e
selecionar normais. E podemos ver que
faltam alguns. Porém, faltam apenas alguns, que podemos simplesmente selecionar. Então, temos tudo
isso faltando. E então o que podemos fazer é
dar a volta pela parte de trás, e você pode ver que faltam
muitos deles. Agora, felizmente para nós, queremos excluir todos
esses anteriores Então, na verdade,
entraremos e os selecionaremos dessa forma. E aí está, e é
um pouco entediante isso. Eu sei, e gostaria que houvesse uma maneira de remover
os sacos deles. E acho que vamos realmente adicionar
isso ao nó drummige Mas agora, vamos
selecioná-los todos assim. E então o que vamos
fazer é pressionar
a seleção P, e então eu vou esconder
as partes laterais na metade do caminho. Então você deve acabar com
algo assim. Agora, se você olhar no wireframe, verá que é
aí que você acaba Você não deveria ter nenhum
lado aqui agora. Então, se você voltar
ao modo objeto, não
devemos ter
nenhum lado aqui. E a cavidade não está
aparecendo porque não
temos nenhuma borda aqui
no momento. Então, o que eu quero fazer agora
é que, se eu for para a vista lateral, que é uma, não consigo ver nada até
colocar minha estrutura de arame, e agora posso ver alguma coisa E o que eu quero
deletar são essas bolsas. Em cada uma delas, quero
deletar essas bolsas. Agora, a maneira de fazer
isso é se eu entrar nela,
pressionar a guia, mas, pressionar C, ter
certeza de que estou no faceleg Eu deveria então ser
capaz de entrar em cada um deles e selecionar a parte de trás
de cada um deles, assim. Agora, depois de
fazermos um deles
, ficará muito, muito mais fácil fazer
o resto. Mas
não vamos precisar da parte de trás dessas telhas. E a outra coisa é que,
depois de fazermos isso, inevitavelmente também teremos dois ou três
telhados Então, agora podemos pressionar
delete e faces. Agora podemos pressionar ultage,
trazer tudo de volta. E se você não estiver
voltando, basta pressionar Altage Now, trazer tudo de
volta Vamos colocá-lo em um modo de objeto. E o que
eu quero fazer agora é esconder
isso do caminho. Então eu quero pegar isso e isso, e eu quero
juntá-los. Controle J, Shift H, e agora devemos acabar
com todos os lados e
faltando apenas as costas , exatamente o que queríamos. Agora, na próxima lição, o que
vamos fazer então é unir
tudo isso
porque, unir no momento, você pode ver que, se eu pressionar G, ainda não estamos realmente unidos
ou algo parecido. Então isso faz com que seja, você
sabe, meio difícil. Também estou pensando que, sim, faremos dessa maneira. Acho que será a
maneira mais fácil de fazer isso: basta colocar nosso material e sombreador quando
realmente terminarmos Tudo bem, vamos fazer dessa maneira. Então, o que vamos fazer agora é
salvar nosso trabalho. E isso será como
o modelo daqui para
frente para os outros dois telhados, porque
precisaremos de três no total E sim,
nos vemos na próxima e na primeira. Muito obrigado Tchau tchau.
67. Como pintar máscaras grunge em telhados com ferramentas Vertex: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Tudo bem, o que
vamos fazer é pressionar A. Vamos usar mesh Vamos fazer a limpeza e vamos nos
fundir à 4.000 vértices. Vamos lá, pessoal,
4.000 vértices. Agora, vamos clicar com o botão direito do mouse em
Shade Ato smooth. E, finalmente, vamos
colocá-lo em exibição renderizada. E o que queremos fazer agora
é pegar tudo. Vamos colocar isso no globo porque está ficando
um pouco irritante E vamos realmente desembrulhá-los. Então, desembrulhe um projeto UV inteligente. É quando você ficará
muito feliz por ter isso. E então vamos analisar o
que queremos fazer. É acessar nosso pacote de recursos. Queremos usar
materiais e sombreadores e procurar nosso
telhado, que é esse aqui E o que queremos fazer é jogá-lo lá,
desse jeito, e fazer uma bagunça
absoluta como essa Agora, não se preocupem,
pessoal. Vai ficar tudo bem. Então não se preocupe. Se você colocar isso,
você está pensando, Whoa, eu não gosto do
meu teto assim Não se preocupe com. Vamos até
a sombra e eu vou te mostrar por
que é assim. Vamos ampliar isso. Vamos colocá-lo na visualização renderizada. Deixe carregar. E então
o que queremos fazer é entrar no
sombreador real E a parte que estamos
procurando será deixe-me
encontrá-la porque está um pouco escondida, eu acho, sim, aqui está. Então é essa parte aqui. Basicamente, colocamos
em cima uma espécie de mapa
grunge em cima
, porque achamos que
ficaria muito bom O que precisamos fazer?
Precisamos pegar sua escala, pegar os três, clicar com o botão
esquerdo e soltar, colocar em dois e pronto. Você verá que já está melhor. Agora, a outra coisa que você
pode fazer é entrar no modo objeto
e colocá-lo na pintura de vértices No momento em que você
a coloca na pintura de vértice, será ativada Então,
vamos para o modo Objeto, dor no
vértice, e pronto Agora, você pode realmente
entrar agora e desenhar em seu telhado real onde
quiser, essa pintura de vértice Então, o que eu recomendo fazer é
pressionar Controls he, e tudo que eu quero que você faça é entrar e ver se você gosta. Então, se eu entrar e desenhar isso, você também pode ver que
eu também posso puxar isso cima e trazê-lo de volta
um pouco. Então, se eu vou
recuar, e você também pode
ver se eu desenho novamente, deixe-me voltar um
minuto porque acho que
mudei alguma coisa, e pronto. Ok, modo de objeto, painel de vértices. Lá vamos nós. Agora
podemos desenhar nele. Agora, se eu recusar isso,
posso mudar a forma como ele é
realmente distribuído. Se eu então recusar isso, você verá que posso soltá-lo totalmente para trás ou
trazê-lo para frente. Agora, para mim, eu não me preocupo
em colocar um monte de, você sabe, pedaços lá
ou algo parecido Não me preocupo em fazer
isso. Mas se você quiser
fazer isso, você pode ver aqui que eu posso colocar um
pouco lá. Então, se você quiser fazer
isso, ele está realmente pronto e habilitado para você realmente
usá-lo dessa forma. Também há muitas outras coisas que você pode
brincar aqui. Mas acho que se eu
voltar a ser modelo, eu vou voltar a ser modelo, apertar a tecla tab on, pressionar Altag
para trazer tudo de volta Então, deixe tudo carregar. Lá vamos nós. Toque duas vezes no A. Coloque-o no modo renderizado. E aí está,
acho que estou realmente feliz com minhas
telhas assim, mas elas estão habilitadas se
você quiser fazer isso. Ok, então isso
parece muito bom. Agora, a única coisa que eu
diria neste momento é que talvez valha a
pena entrar e olhar para essa luz de pedra. Então essa luz de pedra, pode
ser um pouco clara demais. Acho que é um pouco leve demais
em comparação com todo o resto. Precisa ser um
pouco mais escuro. Então, o que vou
fazer é usar o sombreamento. E, na verdade,
vou diminuir o zoom. Então, vamos diminuir o zoom. Onde está minha pedra? Então, vamos trazer isso. Pronto, traga isso para baixo. Aqui está minha pedra. E agora vamos realmente tornar
isso um pouco mais sombrio E então, nesta versão mais clara , também
podemos trazer
isso à tona e torná-la um pouco
mais escura Então, o que vamos fazer
é vir aqui e queremos
trazer este. Então, esse é o único. Então essa rampa de cores aqui, que vem
da cor aqui Então esse aqui, aqui é o que vai
mudar a cor. Então, se eu entrar,
digamos, e eu tornar essa parte mais escura, você verá que isso torna a coisa
toda mais escura assim Agora, é claro, não
queremos que fique tão escuro, e há todas as coisas
que queremos fazer também. O que eu
também quero fazer é vir até aqui. Então, como fizemos com o outro em
que o trouxemos, quero pressionar Shift day e quero trazer uma gama Então, eu quero ter um pouco
de controle sobre isso. Mas em vez de torná-lo claro, quero torná-lo um
pouco mais escuro para que eu possa
ir para o outro lado e torná-lo
um pouco mais escuro Agora, se você olhar de
onde veio, então veio disso. E agora vamos fazer isso. Então, o controle muda, aí está. Controle Z. E agora o que
vamos fazer é
passar para esta parte aqui Agora, temos
controle sobre tudo isso, então você pode ver que
podemos tornar tudo escuro ou mais claro, mas eu
não quero usar isso O que eu quero usar
é esse aqui. Então, o que eu vou fazer é
chegar a este aqui e eu vou entrar e torná-lo um
pouco mais escuro Venha para este. A maioria fará com que
essa parte fique um pouco mais escura,
assim Agora, isso para mim
parece muito, muito melhor. A única coisa é que não
estou
100% feliz com
esse branco aqui, com
o edgewaar aqui, com
o edgewaar aqui, então preciso ir até meu edgeware, que Então clique aqui. E então o que faremos é
derrubar isso, e pronto. Não precisa ser tão
branco quanto era. E agora isso parece muito, muito melhor do
que era antes. Agora, é claro,
o problema que
temos agora é que o
tornamos mais escuro Esse branco aqui
é muito escuro. Então, o que vamos fazer é
praticamente a mesma coisa. Então você pode ver, quanto mais você altera isso e é por isso que estamos
passando por isso, mais você realmente
perceberá o que as
coisas estão fazendo. Este é o chanfro, então
esse é o edgeware que você Essa é a rampa de cores para isso. Então, se colocarmos isso
em branco brilhante, você verá muito mais
bordas lá E então essas partes
vêm da cor aqui, e estamos alterando basicamente
a sensação geral
desses dois ruídos reais que estão
sobrepostos Então você pode ver um deles, se eu for aqui, um deles, deste lado, controla esse
tipo de parte interna, e o outro
controla a parte externa. Tudo bem, agora que
fizemos isso, então, vamos para esta parte aqui, e podemos ver que se
clicarmos aqui e virmos aqui,
temos uma que
diz Luz de pedra, e se você rolar para
baixo, isqueiro de pedra É aqui que queremos
torná-lo um pouco mais escuro Agora, você pode ver que eu preciso
derrubá-lo, derrubá-lo. Estou lutando para
torná-lo um pouco mais escuro. E a razão é
porque
sabemos que já colocamos
uma gama aqui Então, vamos entrar e aumentar
essa gama, não para baixo. Vamos aumentar o volume assim. E agora você pode ver que
está muito bonito. Você pode ver que agora está
realmente se encaixando, embora seja um
pouco mais branco aqui, talvez
você possa até usar mais um, mas agora você pode ver as variações na parede Isso é o que realmente queremos. Não queremos que eles
estejam muito perto. Queremos que ele se
misture com tudo. Não queremos
cores extremas ou algo parecido. Tudo bem, então agora eu
vou fazer, agora que
fizemos isso,
temos nosso teto Podemos começar a desenvolver
isso um pouco mais. E então o que
podemos fazer é colocar nosso telhado do outro lado, mover nosso telhado para cá, mas realmente começar a
construir isso um pouco com as janelas
e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou economizar meu trabalho. E você sabe o que, eu vou
guardá-lo novamente porque o que eu
vou fazer é começar a modelar. Vou pressionar a guia e,
em seguida, vou
salvar meu trabalho daqui para
poder continuar a partir daqui. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
68. Como iniciar a colocação de telhados em estruturas estilizadas: Volte se quiser combinar
a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Então, o que pretendemos fazer agora é construir
essas partes, então essa e essa
e provavelmente essa. E a razão é porque
este tem um poço real, tem uma varanda aqui,
igual a este, tem uma
varanda aqui embaixo. Mas esta tem uma escada, que ainda não
criamos. Esses aqui não
têm nada parecido, então podemos
praticamente
construí-los e ver exatamente como
vai ficar. Então, vamos fazer isso primeiro. Então,
o que faremos primeiro de tudo ,
porém, é pegar nosso teto. Vamos pressionar Acho que
se
pressionarmos Alt D, não poderemos alterá-lo, mas será melhor porque
não teremos Só estou
pensando nisso. Deixe-me
colocá-lo na visualização renderizada. E vamos ver se
podemos pressionar Alt D, trazê-la para este lado
e colocá-la no lugar certo. Você pode ver que está muito acabado, e esse é um dos
problemas que eu tenho, porque se
pressionarmos, podemos dobrá-lo para
o outro lado e
provavelmente podemos colocá-lo aqui. Vamos ver se
podemos nos safar com Al Ding por
essa parte também, porque acho que é quase
a mesma coisa aqui. Talvez precise se alongar um
pouco, mas veremos. Então, vamos fazer ltd.
Vamos trazê-lo, e isso é só testá-lo. E você pode ver que não está
bem nivelado com este. Também vai ser
um pouco pequeno, então preciso torná-lo um
pouco maior, como você pode ver. E então o que eu vou fazer
agora é retirá-lo. Vou colocar minha
foto de volta,
e espero que então ela
cochile . No lugar certo. Na verdade, não está quebrando. Está tentando quebrar essa parte, como você pode ver, então vamos
esconder isso do caminho Você sabe o que? Vamos
pegar isso e esse ShiftH Vamos colocá-lo no objeto M para que
possamos ver o que estamos fazendo. E então o que faremos
é agora que ele deve estourar. Lá vamos nós. Agora estamos nos
encaixando Tudo bem, então podemos ver agora que esse é o tamanho que queremos Podemos ver
que vai ser um pouco pequeno demais, eu acho. Se eu pressionar snapping off, eu pressiono Altag, eu vou ser capaz de escapar
impune. Não, eu não sou. Então, provavelmente precisarei
criar uma nova a partir desta que
deixamos aqui para esta parte aqui, porque é
um pouco longa demais. E então temos esse
aqui onde, se eu puxá-lo para cima, não
vou simplesmente colocá-lo. Eu só vou deixar
isso aí por enquanto. E você pode ver que temos
muita diferença nisso. Então, pressionar Alt D sobre eles pode não ser a
melhor coisa a fazer porque eles são um
pouco grandes demais. Vamos dar uma
olhada nisso novamente. Sim, eles são um
pouco grandes demais. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente deletar
aquele do caminho. Vou pressionar delete neste. Eu vou
até esta. Em vez de A D,
vou apenas pressionar Shift D. Podemos fazer isso dessa maneira.
Podemos trazê-lo então. E o que queremos verificar
é o que queremos verificar, é apenas garantir que, quando olhamos para
este e para este, eles não tenham a mesma
aparência. Então você pode ver aqui que eles
não têm a mesma aparência. Ao tocar duas vezes no A, você
pode ver que não consegue distinguir, você sabe, o
semelhante de forma alguma. Agora, a outra coisa
é que eu realmente quero, você sabe, reduzir isso. Então, do jeito que
vou fazer, se eu exagerar, desse jeito,
posso retirá-la
até exagerar, desse jeito, o fim, para que ela caiba aqui e eu possa cortar
essa parte. Então, se eu pressionar tab
e entrar aqui, vamos limpá-lo, e espero que possamos ver aqui
é onde está chegando, eu acho que o L Nope não está lá, então está chegando a este Então, esse aqui, se eu pegar. Eu sei que posso basicamente
descer então e pegar tudo isso
que desce assim, pontas e
os vértices. Eu posso me livrar
de tudo isso. E então o que eu posso fazer é usar a caixa de seleção, que é B, arraste, solte. Plugue de controle mamário.
Caso você não os tenha ligado, não tenha uma estrutura de arame ou
algo assim, pressione delete vértices algo assim, E agora vamos voltar, e o que faremos é
pressionar o modo objeto. Toque duas vezes no A
e pronto, com certeza
seremos capazes de
escapar impunes. Agora, vamos trazer esse aqui. Então, neste, podemos
realmente fazer Alt D. Então, vamos pressionar Alt
D, colocá-la no lugar certo, ir até nossa matriz, baixá-la, talvez até
duas. Posso me safar com dois? Talvez eu até consiga
retirá-lo um pouco, acho
que posso fazer, na verdade
. Desculpe se eu pressionar S e por quê? Jas puxe um pouco para fora, coloque-o no lugar certo
e lá vamos nós. Agora vamos para essa
parte. Vamos fazer o Alt D novamente, e eu
vou trazê-lo de volta. Pressione o pequeno db one, para que eu possa ver para onde estou
realmente puxando Então eu vou
colocá-lo lá, como você pode ver, e então eu quero novamente
derrubar a matriz. Então, no momento, temos nove, o que está
diminuindo. E precisamos fazer com
que conte isso, e aí está,
essa é a parte. E lá vamos nós. É tão simples quanto isso, uma vez que você
tenha colocado as peças. Agora, deixe-me adiar
isso um pouco. E agora o que eu quero
fazer é colocar isso do outro lado. Então, este quer
ir até aqui. Agora, poderíamos
espelhá-lo ali. Ou podemos espelhá-lo. Vou tentar ver
se podemos espelhar isso
lá usando o
espelho de objetos. Vamos tentar isso. Então, em vez de a
orientação estar aqui, o que vou
fazer é colocar a orientação
no sensor. Vou pegar essa parte, com os
turnos amaldiçoados ou selecionados. Ele vai colocá-lo
lá, mas está no centro. Pegue este,
clique com o botão direito e defina origem, dois, três cursores D. Então, o que podemos fazer é tentar pressionar Alt D, então Alt D e depois espelhar. Então, espelhe o objeto, e ele estará no X. Então, espelhe no X. E não está
funcionando como esperado E isso porque, claro,
este é longo. Eu esqueci que fizemos
este um pouco mais longo. E a outra coisa é que,
você pode ver aqui embaixo, que
Ama vai conseguir se safar de
realmente ter as coisas assim. Eu estou apenas olhando para
este, também. Este também é um pouco longo
demais. Você sabe o que? Acho que, por não
serem heterossexuais, trabalhamos um
pouco para nós, mas recomendo que
usemos isso e coloquemos lá, como
fizemos com este. Então, vamos realmente fazer isso Só
estou me perguntando
se faremos isso primeiro. É um pouco entediante
ir direto para lá, mas acho que provavelmente será a melhor coisa que podemos fazer Então, o que
eu vou fazer é pegar essa, essa e essa. Vou pressionar Shift H para esconder todo
o resto do caminho, e
devemos acabar com isso. E então o que
faremos é pressionar Shift D nisso porque
não queremos pressionar o D antigo, isso acabará mudando isso. Então, mude a tecla D, traga-a para cá. E então o que
vamos fazer é colocá-lo
do outro lado. Então, se eu girar essa rodada, então Z 180, vamos girá-la E então, o que eu
vou fazer é colocar minha
foto, e esperamos colocá-la nesta aqui Então, vamos colocá-lo lá. Temos quase o
ângulo certo. Está preso a ele. Só
precisamos mudar o ângulo agora. Se eu pressionar um, podemos ver
agora que está quebrado nesta parte. Só precisamos alterar o ângulo. Então, vou clicar na
minha foto e o motivo,
aliás, é que essa
é a parte plana Não dá para bater nessa
e nessa. Então, está voltando à origem. Agora, se eu pressionar S R e Y, posso colocá-lo no lugar certo. Ainda torna muito,
muito mais fácil colocar
essa coisa no lugar. Agora, o que eu posso fazer
volta ao normal, e eu posso realmente levantá-lo até o lugar onde
o outro está, ter
certeza de que está
passando por cima disso. E então o que eu posso
fazer é aumentar o volume. Eu só
vou dar uma olhada. Agora, vou
pressionar Alt e H novamente. Então, LaTh. Vamos dar
uma olhada onde estamos. Talvez precisemos retirá-lo um pouquinho porque,
como você pode ver, se eu colocar isso e diminuir o zoom, você verá que
provavelmente poderemos ver um pouco da
madeira, como você pode ver lá. Então está um
pouco longe demais, então vou
retirá-lo um pouco. E então eu também
vou me
certificar de que, como este, para que você possa ver que este tem um pouco
de vinco embaixo Isso é exatamente o que
eu quero para este. Então, eu vou
puxá-lo de volta dessa maneira. Eu vou
puxá-lo de volta dessa maneira então. E coloque-o embaixo. Então, está afundando, desse jeito. E agora eu sei onde
posso aumentá-lo. Assim, eu posso movê-lo
e os dois ajustarem para
aumentá-lo descendo até o fundo Agora, eu poderia ter
ido pelo caminho errado, quando eu realmente
aumentei a contagem. Então, essa conta aqui, vamos ver. Sim, tem que ser. Ok, agora podemos
puxá-lo de volta para baixo e colocá-lo de volta no
lugar, e aí está. Agora, se eu pegar, eu
escondo isso do caminho e escondo
esse do caminho. Se eu pegar os dois e
o teto para o turno H, vamos ver agora como isso está
realmente se equilibrando porque queremos ter certeza
de que está realmente lá Agora, você pode ver que está um
pouco curvado no centro. Como você pode ver, se eu pressionar um e depois
colocá-lo no wireframe Aqui vamos nós. Agora podemos
ver o quão perto isso está. Então, o que eu vou fazer agora? Eu só vou pegar isso. Vou colocá-la no lugar certo, e não quero que ela se
encaixe E algo assim, eu acho que vai
ficar absolutamente bem. E, novamente, você pode ver por que eu
coloquei aquela madeira embaixo Agora, se eu pressionar Saltag, trazer tudo de volta, isso é o
que nos resta E eu quero fazer a
mesma coisa agora, antes de realmente entrar e
alterar qualquer um deles Então, mude D. Vamos
colocá-lo no lugar certo. Vou subir até
lá, e depois vou
exagerar. E agora eu sei que,
por volta desse ponto, posso me livrar
de tudo isso que está acontecendo. Então, no meu wireframe, vou pressionar o
osso da aba e é este aqui Então, vamos, você sabe, o que precisamos para entrar lá. Por que não podemos
selecioná-los? Na verdade, vamos dar
uma olhada porque eu não os pego
e os selecionei. Base Oh, é por
isso que não consigo selecioná-los. Preciso mudar
para geometria primeiro. Então, antes de fazermos isso, porque temos muitas coisas
a ver com a geometria, você sabe que precisamos nos
livrar da parte de trás delas. Você sabe que
precisamos então trazer a textura real do telhado. Então, antes de
fazermos isso, o que faremos na próxima lição é pegar os dois e fazer os dois ao
mesmo tempo, exatamente como
fizemos com a primeira. E então nos livraremos
de todos os de trás. Usando nosso círculo, selecione. Nós faremos isso dessa maneira.
Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e
nos vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
69. Posição contínua detalhada de telhados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção desde o conceito até a renderização final. Agora, com este, poderíamos, na verdade, simplesmente recusá-lo. Se recusarmos, olhe,
podemos então colocá-lo no lugar. Não precisamos
tê-lo tão alto, ainda
temos um genodon de salto, então posso
aumentá-lo para talvez mais um Assim. Vai
caber assim? Vamos dar uma olhada. Está
saindo do topo Na verdade, não sei por
que está saindo do topo desta. Nós o
paramos aqui. Na verdade, não sei por
que está se destacando no topo, porque deveria ser
o mesmo que isso Então, eu vou
fazer é simplesmente deletar esse. Eu vou
pegar esse. Vou apertar a tecla Shift e vou trazê-la para ver se está presa na parte superior. E não, não é. Então, talvez quando recusarmos isso,
então, vamos recusar isso. Não, não está se
movendo. Eu não sei. Mas de qualquer forma, nós o consertamos agora, então tudo o que
podemos fazer é inserir isso,
talvez nos livrar de mais um. Coloque-o no lugar
e pronto. Tudo bem, então está aí. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é ter certeza de que também temos
madeira aqui embaixo, porque não tenho certeza se eu, você sabe, copiei isso Então, o que vou fazer é
esconder isso do caminho. Sim, não há madeira lá. Você pode ver que há
madeira aqui embaixo. Vamos dividir isso então. Então, o que faremos é esconder essa parte. Nós entraremos. E o que
faremos é separar essa. neste momento,
deveríamos pensar em nossos
diluidores de teto, por exemplo Então, se eu clicar lá, você pode ver que é
o teto mais fino Eu quero que isso seja
adicionado a isso também. Então, vou pressionar a
seleção P e dividir isso. E então o que eu vou
fazer é
pegar esses e esses. Vou pressionar Control L e vou vincular materiais. E então o que eu vou fazer
é voltar para essas abas,
A, U, e vamos desembrulhar E vamos desembrulhá-los
assim, e pronto. Agora, podemos ver que eles
são um pouco maiores, e eu realmente acho que parece melhor, parece muito
melhor do que este. Então isso significa que eu
posso voltar agora, pegar os dois,
UVEdit, vamos ampliar E eu acho que eles foram
feitos ainda menores, assim. Foi assim que eles
fizeram isso. Sim, e acho que parece
realmente melhor. Agora, vamos pressionar Salth
e pronto. Vamos voltar à
modelagem, na verdade. E agora vamos trabalhar
em ambos. Então, precisamos nos livrar
da parte de trás de tudo isso, e também
precisamos manter as laterais e derrubá-las. E também precisamos colocar
a textura, é claro. Então, Shift H, vamos tentar fazer todas
elas ao mesmo
tempo, porque elas devem estar no mesmo ângulo. Então, primeiro de tudo, eu
provavelmente poderia apenas olhar. Eu provavelmente poderia, acho que a maneira
mais fácil de fazer isso é, antes de tudo, esconder os
lados, como fizemos antes. Eu acho que essa é
a maneira mais fácil. Bem, a
maneira mais fácil é transformá-los, antes de tudo, em geometria Então, eu vou
pegar esses dois. Vou ir para
objeto, converter, para malha. E então o que vamos
fazer é agora tentar pegar
os dois. Então, acho que provavelmente
podemos fazer todos
eles ao mesmo tempo,
porque se eu pressionar um, você poderá ver que eles estão perfeitamente alinhados e devemos ser
capazes de usar isso a nosso favor. Então
, vamos usar isso. Então, o que faremos
é entrar e pegar esse, não esse, esse. Esse de cima, mais ou menos. Também vamos pegar
um interno. Então, vamos dar a volta por este lado e tentar
pegar esse lado interno. Então, o que
faremos é subir para selecionar e desceremos para
selecionar algo semelhante normalmente. Tudo bem, então podemos
ver que temos alguns normais aqui que ainda
estão lá Então, tudo que eu quero fazer é esconder isso.
Então, esconda-os. E então temos
esses normais aqui. Então, selecionaremos,
usaremos o
similar e o normal,
assim, e depois os
ocultaremos. Agora, temos mais
algum normal? Sim, nós temos. Também temos
algumas pessoas normais aqui. Portanto, selecione similares, normais,
esconda-os do caminho. Agora, vamos dar uma olhada. O que temos aqui?
Temos outros? Se eu olhar por lá, se
eu colocá-lo no Face Select, eu
tenho outros lá? Na verdade, acho que não.
Acho que estão todos limpos agora. E agora eu estou
olhando para este lado. Eles são iguais?
Eu limpei todos eles Parece que eu também limpei todos
eles daquele lado. Então, agora o que podemos fazer é pressionar um para entrar na vista lateral, e agora podemos ter uma boa visão, e podemos ver que não
há normais aqui, e o que precisamos limpar agora é que todas essas faces estão subindo Então, todos esses rostos, como você pode ver, não
há nada lá dentro,
então isso é ótimo. Então, agora
vou começar a usar o wireframe. E então o que vou fazer é
pressionar o botão C e limpar cada um deles
até o fim. Então veja. E você pode ver que é rápido porque,
na verdade, estamos fazendo dois ao
mesmo tempo. Então veja, assim, assim, assim, e depois veja
assim, assim e assim. E então o que eu quero
fazer é pressionar delete e faces. Então, exclua rostos. Tag, traga de volta as outras partes. Para pegar tudo, mesclar, descer
até onde diz, limpar e o que estamos
procurando é mesclado pela distância, 8.360 Vamos então colocá-lo
no modo objeto. E o que eu espero é que
eu me livre deles. Vou clicar com o botão direito e
depois em Shade Auto Smooth. E então nos livramos de
todas as costas deles. Em todos eles, como você pode ver. Agora, a maneira de verificar
isso é que você pode vir até aqui e ir
para a orientação facial, você pode ver agora que todos eles
estão voltados para esse lado. Agora, se eu pegar todos eles,
pressionar tab, shift N, eu posso girá-los ao redor, e então eu posso ver que eles estão todos na parte de trás,
exceto este aqui. Então, o que há de errado com esse? Vamos dar uma olhada.
Então, podemos ver que este aqui é o
único que eu perdi, eu acho. Então, se eu pressionar tab, eu deveria
ser capaz de entrar
no backup aqui,
excluir e encarar. Eu sou um pouco
atípico, igual a este. Então, se eu chegar a este, deletar e rostos, e pronto. Então, o resto deles
está absolutamente bem. Agora, quando eu faço isso, eu quero
ir e pressionar ALTH. E o que vou fazer é melhor desembrulhá-los todos,
então vou desembrulhá-los separadamente, Vou pressionar Um projeto UV inteligente, clicar em OK e, em seguida,
ir para este, guia A,
projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, como estamos
aqui, podemos muito
bem pegar os dois. Pressione tab, A e shift
N, gire-os. Então, eles estão voltados para o
lado certo, desse jeito. E então, o que
podemos muito bem fazer é colocar isso em perspectiva material. Pegue cada um deles, pegue esta última vez, pressione Control
LL, vincule os materiais. E então, finalmente, o que podemos muito bem fazer é
chegar a este, a pintura de vértices e depois tirá-la E eu só estou procurando se
eles vão ter a mesma aparência. Então, vamos realmente
dar uma olhada agora. Vamos até Renard
View. Vamos tirar nossa orientação facial. Não precisamos
mais do ligado. Toque duas vezes no A. E pronto.
Você nunca, jamais, seria capaz de ver que
esses são os mesmos piores E foi muito, na verdade, muito rápido colocá-los em prática. Agora, enquanto estamos aqui com isso, podemos muito bem fazer
isso, porque isso significa que eu posso
fazer isso do outro lado. Então, eu vou novamente, entrar no Shift D. Eu também vou
economizar meu trabalho, então vou
para a Global aqui. Vou entrar no
arquivo, salvar meu trabalho. E você pode ver que está
realmente acelerando agora, o que é ótimo para nós Vou pressionar
R z -90, assim. Eu vou pegar
esse e esse. Vou pressionar Shift H para esconder tudo o
que está fora do caminho. Coloque-o no modo objeto. E então o que faremos é
precisar dele bem perto do topo. Agora, primeiro de tudo,
vamos retirá-lo. Coloque nossa
ferramenta de encaixe. Então, esse aqui. Vamos então pegá-lo e puxá-lo para
onde ele precisa ir. Podemos ver que o ângulo
disso está um pouco errado. Então, o que vou
fazer é pressionar R e X, girar para
obter o ângulo certo Vou pressionar três
para entrar na visão interna, e você pode ver, agora isso está se
alinhando muito, muito
bem com isso Então, agora, se eu trouxer
isso, porém, mesmo com o encaixe,
você pode ver que está
se alinhando perfeitamente. Assim. Agora, já sabemos que ele precisa vir de baixo porque vai começar a subir Então, vou colocá-lo
na parte inferior, assim, e
gastá-lo um pouco E então o que eu vou
fazer é aumentar esse valor. Então continue subindo até o
topo, e lá vamos nós. Agora, se for
um pouco longe demais, pode ser um pouco
longe demais . Vamos dar uma
olhada em um minuto. E o que eu também
preciso fazer é ter certeza de que essa é
a escala certa. Agora lembre-se, temos
a frente e a parte de trás, então teremos a frente
e a parte de trás dos telhados, você sabe, escondendo
algumas das telhas Então, eu posso realmente me
safar de derrubar isso. Então, vamos ver se
eu fui longe demais, e isso
deve estar certo. Então, agora, se eu pressionar tag,
traga tudo de volta. Podemos ver que está quase escondido. Está quase escondido. Você pode ver que está um
pouco estranho. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Eu vou voltar ao normal. E então o que eu vou
fazer é simplesmente puxá-lo volta para o lugar,
desligar o encaixe, puxá-lo de volta para o lugar, segurando o câmbio um pouco, assim. Agora, isso é
o que eu não quero. Na verdade, eu não quero isso.
Entre por lá. Você pode ver a madeira
entrando por lá, o que significa que preciso mudar um pouco
o ângulo. Então eu vou pressionar R e X, mudar o ângulo um pouco
para que fique tudo igual. Então você pode ver agora que está tudo igual e depois
colocá-lo de volta no lugar. E espero que
consigamos fazer isso da maneira certa. Então, se tocarmos duas vezes no A agora, não queremos que
nenhum telefone fique assim. Isso é o que estou
basicamente dizendo. Nós também poderíamos. Na verdade,
vou deixar isso porque não
quero que esses ladrilhos
fiquem presos desse jeito, então o que vou
fazer é pressionar e
trazer essa peça, eu acho, depois de fazer isso. Então, vou alinhar isso perfeitamente
até que eu queira. Então, vou pressionar R e X, girar um
pouco para trás, assim Toque duas vezes no A e agora estou
feliz com a forma como isso acontece. Então, o que isso significa é
que eu preciso entrar nessa parte. Então, essas são as peças
que desembrulhamos. Garantimos que seja esse o caso. Eles os desembrulharam ou são
esses? Deixe-me dar uma olhada. Qual deles eu resolvi? Eu só coloquei madeira
nisso? Vamos dar uma olhada. Oh, foi esse, não foi? Ainda não fizemos isso. OK. Então, vamos chegar a esses. Vamos pegar este também, e então
pressionaremos a seleção P, e então chegaremos a
este, pegaremos este, pressionaremos a seleção P, assim. E então o que
faremos é revender as transformações, clicando com o botão
direito do mouse na origem E então o que faremos é esconder
isso do caminho
e fazer isso rapidamente. Então, o que
faremos é pegar esse,
esse, esse último, pressionar Control L, vincular materiais
e, em seguida, pegar os
dois ao mesmo tempo. Pressione A, U e desembrulhe. E então o que faremos é
entrar em UVE editando A área 90. Coloque-os no lugar certo,
certifique-se de que estamos felizes com eles. E sim, nós somos.
Em seguida, pressionaremos Altage e traremos de volta nosso teto E agora o que precisamos
fazer é trazê-los um pouco. Em outras palavras, esses pedaços de madeira porque
podemos trazê-los para dentro. Então, vou
pegar este primeiro, A e depois S e Y e
trazê-lo um pouco, e então não teremos esse
problema com o telhado. Mas ainda poderemos ver lá
dentro se há uma pequena lacuna ou
algo parecido. Tudo bem, vamos começar a modelar. Vamos arquivar e
salvar tudo. Tudo bem, pessoal,
então na próxima, terminaremos este telhado Vamos colocá-lo
do outro lado
e, a partir daí,
só quero saber, a provavelmente, quando
tivermos esse teto,
colocar a parte superior e começar com provavelmente as
janelas reais descendo até lá embaixo. Acho que provavelmente
será a melhor maneira de fazer isso, porque o que estou tentando fazer é tentar descobrir essa parte, você sabe, e
não torná-la muito chata Onde tudo o que estamos fazendo é apenas construir,
construir, construir. Na verdade, não
queremos fazer isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
70. Como criar cantos de telhados e molduras decorativas: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Agora, enquanto os temos, podemos muito bem
colocá-los no interior do teto. Então,
podemos muito bem fazer isso. Então, eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar o M, e vou
descer até o interior do teto, assim. Eu quero esconder o telhado
do caminho então, e eu deveria, quando
chegar a esse ponto, ser capaz de escondê-los
do caminho. Agora, você pode ver que,
por algum motivo, eu também tenho esse aqui. Aquele precisa entrar
no teto interno, então no teto interno e pronto. Agora, se os
trouxermos, lá vamos nós. Agora tudo está funcionando. Só que eu
não escondi isso. Então, agora, se eu fizer
isso, vamos lá. Tudo bem, agora
temos nossos telhados. Agora, se eu pressionar voltagem,
traga de volta meus telhados. Eu também deveria ser capaz de
colocá-los no telhado. Então, tenho um que diz
telhados que diz: Olha. Eu tenho um que diz paredes. Vamos fazer um que diga telhados, então eu vou pressionar M,
e vamos chamá-lo de telhados E confiem em mim, pessoal, realmente vale a pena, não importa se
vocês estão construindo para a quadra ou não os colocando
em coleções como essa. Agora, eu posso entrar e
trabalhar no meu telhado aqui. Então, este teto aqui, sabemos
que vai ser uma parte
traseira nesta parte, que é essa parte aqui. Então, o que consideramos
fazer, em primeiro lugar, é arrastar isso para
o outro lado Então, eu vou pressionar Alt D, e eu posso trazer
isso para o outro lado, assim. Podemos ver que essa parte superior
está um pouco errada. Então, o que eu
preciso fazer é separá-los. Então eu vou fazer isso
primeiro. Em primeiro lugar, vou me certificar de que estou feliz com a quantidade de quatro
que saem. Agora, teremos uma pequena coisa
na parte de trás,
então você precisa de um
pouco de lábio. E então o que eu vou fazer
é entrar agora. Vou pegar
esses dois potes superiores. E tudo que eu quero fazer é puxá-los para um lado e
depois para o outro. Então, pode ser que você possa
fazer isso de duas maneiras. Se for uma quantidade muito pequena, você pode pressionar S e X e
retirá-las dessa maneira. Então, vamos colocá-lo no meio
T está no ponto médio. Às vezes, você pode se safar
retirando-os assim, como você pode ver, mas,
nesta ocasião ,
provavelmente não vale a pena Então, o que vou
fazer em vez disso
é colocá-lo no normal
e, em seguida, o que vou
fazer é
colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo, assim. Agora, enquanto estou levantando isso, você pode ver que eu não fui longe o suficiente lá Você pode ver, porém, esse X, é nisso que
estou interessado. Então, se eu pressionar Controls, basta voltar, puxar
para cima, puxar para cima, puxar para cima, e então eu posso ver que esse X é isso,
então controle C. Assim. Agora, se fizermos
o mesmo com este, para que eu possa puxá-lo para cima, puxá-lo para cima, puxá-lo para cima e entrar no X. Agora você notará que
é mais, não é menos Então, basta pressionar Control V, tirar o sinal de menos e pressionar o
botão final, e pronto Agora, então, deve estar perfeitamente
alinhado com este. Tudo bem. Então, agora vamos
lidar com esse telhado porque esse telhado também
deve ser capaz de
passar por esse telhado. Nós temos essas peças agora, então vamos entrar,
primeiro de tudo, pegar essa parte, pressionar Alt D. E então o que faremos
é girá-la. Agora, o outro problema que
tenho é, pai, eu pressiono Eu pressionei? Esse é outro problema que eu tenho. Eu pressionei Shift D?
Vamos dar uma olhada. Estou me perguntando, deixe-me
ver se eu altero isso. Deixe-me voltar a este. Sim, esse é o problema. Eu errei. Essa é
a diferença. Shifty e D. Então, vamos voltar. Vamos colocá-los de volta em 1 segundo porque eu
errei lá Vamos colocar o
outro de volta. Tudo bem. Eu preciso me livrar
deles e eu preciso trazer isso aqui
em vez do velho, eu preciso pressionar Shift D. E
o motivo é que, se eu pressionar Old D, você pode ver que uma vez que
os pinos estão na malha, isso vai estragar
tudo, então eu preciso ter muito cuidado com Ok, agora podemos
chegar a este, e eu posso fazer exatamente o mesmo. Então, eu ainda
tenho o valor. Então, se eu puxar até aqui, eu
simplesmente entro, controle, Enter,
e então eu posso ir até
este, retirá-lo, e então eu posso Controlar V, menos ele desligado, e entrar E então eu vou
sair por aí me certificando de que o
lábio está bem e parece bom, e depois só quero cobrir agora. Agora com a tampa,
é claro, eu posso virar Velho D. Eu posso puxá-la para cima. Eu posso
girá-lo então. Então Rz 90. Eu posso pressionar, posso trazê-lo direto para
o centro, na verdade. Então, tudo o que vou fazer é
pegar o centro, Shift S, amaldiçoado para selecionado,
pegar este, deslocar e selecionar para o Agora, vou
ver se isso está realmente no
centro, o que é. Em seguida, vou
colocá-lo nesta parte aqui e também vou
extrair menos da matriz Então, vamos diminuí-lo. E eu acho que
isso vai funcionar assim, e então tudo que eu preciso fazer é
colocá-lo no lugar certo. Agora, é claro, a parte de trás precisa ficar um pouco
pendurada. Então, essa parte aqui
precisa ser suspensa. Então eu vou
retirá-lo, retirá-lo. E eu também, eu
acho, dei uma olhada. Ah, estou um pouco
exagerado com isso. Você pode ver nesta
parte porque não tem teto. Isso
parece bom lá. Essa parte aqui
vai para lá, então fica bem lá. A única coisa que estou vendo é se eles precisam ser reduzidos, acho que um pouco mais. Então, se eu trouxer isso até aqui, e Jas
retirar um pouco. Então, se eu pressionar S e Y, segurar a alavanca,
puxá-la um pouco para fora, sim, vai
ficar muito, muito melhor. Se eu tocar duas vezes no A agora, salve meu trabalho, vamos dar uma
olhada nisso. E aí está, sim, está
tudo bem. Agora, só me certificando de que
nada está saindo. Agora, temos esse teto. Então, isso significa que uma vez que
fizemos isso, podemos realmente
trazê-lo para o outro lado. Então, basicamente, o que eu quero
fazer agora é pressionar Alt D e
movê-lo para aqui. Então, movendo essa
parte para cá, essas duas partes, e
especialmente esse telhado. Então, o que eu vou fazer é pegar todos
eles ao mesmo tempo, agarrar meu telhado ao
mesmo tempo, e então eu vou
mover tudo para cá porque esse deve
ser do tamanho certo Agora, onde baseamos
o centro daqui? Então, primeiro de tudo, vamos
colocá-lo no Global. E então o que vou fazer é
pressionar Alt D porque não estou planejando mudar bem, estou planejando fazer esse telhado, que significa que quando eu
trocar esse telhado, esse teto também
mudará. Então essa é a melhor
coisa que eu quero. Então, o que
eu vou fazer é vir aqui. Só estou me perguntando se eu
pressiono Alt D neste. Sim, eu deveria ser capaz de
espelhá-la do outro lado. Vou te mostrar isso em
um minuto. Só estou tentando
resolver isso sozinho. Agora, temos tudo isso. No entanto, queremos colocá-los
no centro daqui. Então, eu só estou me perguntando que
a melhor maneira de fazer isso é provavelmente pegar um desses
e
centralizá-lo entrando e colocando-o bem
no centro daqui. Então, se eu pressionar shifts, cursor ou select
, isso o colocará
bem no centro Agora, queremos um que
esteja bem no centro. Então, se eu pegar todos esses três, pegar este por último,
pressionar shifts, e o
cursor de seleção Desculpe, turnos, as seleções
se mantêm deslocadas. Sim, está pegando aquele por
algum motivo .
Não é isso que eu quero. Então, eu só estou me perguntando se eu posso realmente pegar
esses, pegar este, pegar este, pressionar Control P
e, em seguida, definir pai e
manter a transformação, assim. Agora, quando eu movo este, tudo deve
se mover, o que acontece. E agora, se eu pressionar o cursor de seleções da
mesa Shift
, pronto. Mantenha o deslocamento E agora eu deveria ser
capaz de fazer com que sejam exatamente iguais. E só queria saber se
vai mesmo ser o que eu pretendo.
Podemos ver que está lá. Podemos ver aqui embaixo,
está se encaixando bem. Então, por que esse encaixe não é
tão bom? Vamos dar uma olhada. Pode até ser necessário
girar ou algo assim. Esse teto, quero dizer. Então, o que
vou fazer é girá-lo. Nós simplesmente não podemos alterar
a malha, como sabemos. Então, em vez disso, o que é, vou pressionar esses dois. Vou pressionar P,
então claro, pai. E então o que vou fazer é esses dois no lugar primeiro. Então, se eu
exagerar, eu deveria ser capaz de fazer isso manualmente. Então, as mandíbulas vão trazê-los e ver onde eles estão
aqui, para que você possa ver aqui, enrole-os com
cana para
colocá-los no lugar. Assim. Eu tenho espaço suficiente,
então penso neles. E então o que eu vou fazer é
trazer esse aqui. Agora, com este, eu
ainda deveria ser capaz de
colocá-lo no centro. Se eu exagerar, posso ver que está
bem no centro, o que significa
que devo ser capaz de pressionar o cursor de seleção
para
manter o deslocamento e colocar isso no lugar certo, e
isso deve funcionar E então tudo que eu tenho
que fazer é falar sobre isso. Então, se eu tocar no assunto, e depois me certificar
de que está na panela. Enquanto estava naquela panela. Vamos
diminuir um pouco. Segurando pão de chef,
e pronto. E agora, com meu teto, eu deveria ser capaz de
colocá-lo no lugar, certificando-me então
de puxá-lo para dentro e para dentro do meu telhado. Agora, a única coisa que não
fizemos, é claro, é que não trouxemos
esse pedaço de madeira, então essa é a próxima
coisa que queremos fazer. Então, se eu pegar isso, eu
deveria ser capaz de pressionar A, e então o que eu deveria
ser capaz de fazer é pressionar S e Y e trazê-lo para dentro. Essa pode ser
a chave aqui. Ok, então nós temos esse. Nós temos esse. Agora,
o que queremos fazer é colocar esse teto
do outro lado. Então, para fazer isso, você pode ver
que eu posso simplesmente pegar meu teto. Eu tenho isso bem
no centro, o que significa que eu deveria
ser capaz de
clicar com o botão direito do mouse e definir
a origem para três cursores D. Mas ele vai se mover, e
a razão pela qual ele vai
se mover é porque temos
aquele nó real do Jumptre ativado Então, o que queremos fazer em vez disso
é, em vez de fazer isso, consertar esses
dois telhados
e, depois de consertá-los, em outras palavras, transformá-los de um nó de
Jumpton em uma malha, fazer todas as coisas
quando se trata de,
você sabe, alterar as
texturas E então o que
faremos é
duplicá-los e colocá-los
do outro lado É assim que
vamos fazer isso, então. Tudo bem, o que eu vou
fazer é economizar no meu trabalho, vou economizar, e
te vejo na próxima
. Muito obrigado. Tchau tchau.
71. Como otimizar telhados normais e fundos: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Ok, então vamos
colocá-los em ação. Então, vou
colocá-lo no modo objeto. Eu vou pegar esses
dois então. Vou pressionar Shift H, esconder
todo o resto do caminho. E então o que faremos
é tentar fazer
isso praticamente em rebanho ao
mesmo tempo. Então eu vou entrar. Vou mudar os dois, em
primeiro lugar, para malha. Então objeto, converta em malha. E então o que
eu vou fazer é chegar até esta, entrar e
pegar a parte superior se eu pressionar o ponto, eu deveria ser capaz de
ampliá-la, esta aqui, e depois
vou dar a volta o outro lado porque estou
procurando o normal. Portanto, temos um normal
voltado para esse lado, outro voltado para baixo,
e assim por diante E então eu deveria ser
capaz de selecionar,
descer, selecionar similares, selecionar normalmente e eu deveria ser capaz de
ocultá-los do caminho. Agora, uma vez
que eu tenha feito isso, se eu pressionar três, eu deveria ser capaz de
ver que
não há nada lá dentro, e isso é
exatamente o que eu estou procurando eu deveria ser capaz de
ver que
não há nada lá dentro,
e isso é
exatamente o que eu estou procurando
. Meu outro está aqui. Então, o que eu deveria ser
capaz de fazer agora é entrar com o Faceelet,
colocá-lo no wireframe, pressionar o botão C
para o círculo,
e agora, a essa altura,
você deve estar extremamente
acostumado você deve estar extremamente
acostumado Portanto, devemos ser capazes
de acelerar esse processo. Assim. É só
enxaguar e repetir. E eu sei que é um pouco entediante
fazer telhado após telhado, mas acho que vai
ser mais fácil para nós depois fazermos isso antes colocar as janelas
e coisas assim Agora, eu posso ver neste caso, por exemplo, que ainda temos, como você pode ver, rostos
ali e rostos ali, e espero que eu não os tenha realmente
agarrado Então, esses rostos aqui. Então, vamos pressionar Delete e
faces, e pronto. Agora, vamos colocá-lo no modo
objeto e ver
o que temos lá. Então, ainda temos todos
esses rostos aqui, mas você pode ver que eu não tenho rostos
aqui, o que é bom. Vamos pressionar Altag, trazer volta o resto, tocar
duas vezes no A. Pronto. Agora, devemos ser capazes de ver agora se
entendemos isso corretamente. Então, vamos fazer isso primeiro. Então,
vamos entrar e colocá-lo na orientação facial. E então o que eu vou fazer é
pegar todos esses rostos. Então A, mude de posição e, em seguida,
gire-os. Agora, às vezes isso vai acontecer, nós realmente
não queremos isso. Então eu estou procurando, é porque nós realmente não
queremos que isso aconteça. Então eu vou pressionar Tab, A, shift e N. E por que
eles estão girando desse jeito?
Eu realmente não quero isso. E a razão pela qual me lembro dessa
rodada giratória agora é porque precisamos juntar todas
elas primeiro.
Então, vamos fazer isso. Então, vamos para Mesh, clean up e vamos para Merge
pela distância 4.332 Clique com o botão direito do mouse, sombreie Auto Smooth e, em seguida,
pressionaremos A, shift
e N. E, finalmente,
podemos girá-los. Ok, um aqui, olha. Você pode ver um toque duplo
no oito, um aqui. E podemos ver se eu entro. Não sei por que há
apenas um aqui, mas vamos dar uma olhada. Aqui está aquela cara. Vamos pressionar delete e faces,
e pronto. Tudo bem, então tudo isso está corrigido agora, e nos livramos de milhares
de polígonos.
Agora,
vamos ao que interessa. A mesma coisa novamente, clique com o botão direito do mouse em Sombra ou em Suavizar,
primeiro e depois pressionaremos Dot
para entrar nesta, e eu entrarei. Eu vou pegar esses aqui. Vou pegar esse aqui. Eu vou dar a
volta pelo outro lado, praticamente a
mesma coisa que acabamos de fazer. E então vamos
selecionar. Selecione semelhante e
voltaremos
ao normal. Lá vamos nós. E então o que devemos
ser capazes de fazer é esconder, embora isso esteja
fora do caminho. Podemos pressionar três
então. Onde estão os rostos? É esse? Você dá uma olhada
nisso. fazemos ao pressionar a tecla tab? Vamos ampliar esses. Esse é o
que já fizemos. Vamos ampliar esses. Oh, eu sei o porquê. Eu
esqueci uma coisa O que não mencionamos é que
eles estão unidos. Então, quando excluímos essa malha, na
verdade, ela excluiu essa malha. Sabe, lembre-se,
trocamos os Ds e os colocamos. Bem, então nós o alteramos, e basicamente fizemos disso
um exemplo Então, na verdade, isso tornou tudo
muito mais fácil, porque
eles são exatamente iguais. Oh, nossa, eu esqueci disso. Ok, agora o que queremos fazer é trazer meu material. Então, eu
vou fazer é pegar esse. Eu só preciso pegar
esse. Eu posso pressionar o projeto U. Smart UV Clique em OK. E então
o que eu posso fazer é entrar,
trazer o material, que será o telhado, trazer
o material do telhado, assim, e aí está, agora eles são exatamente os mesmos. Agora eu posso ir até
esta, ir até a pintura Vertex, colocá-la e tirar proveito dela E então o que eu posso
fazer é simplesmente chegar a este e girá-lo Então eu posso chegar a isso,
girá-lo para o outro lado. E a maneira como
vou fazer isso é pressionar o Controle
A, todas as transformações, aplicar objeto, avisar
vários objetos, compartilhar os mesmos dados, fazer uso
único e depois aplicar
as transformações Não, não queremos
fazer isso. Então, podemos definir
a origem da geometria Sim, podemos, mas isso
vai mudar para outro lado, então não
queremos fazer isso. Então, tudo o que eu quero
fazer é chegar a esse único objeto e
posso espelhá-lo? Então, posso espelhá-lo no X? Então, o X está indo nessa
direção, como você pode ver. Então objeto, espelho no X. Sim, eu posso. Eu só preciso
colocá-lo de volta no lugar. Então, agora, se eu pressionar LTh, traga tudo de
volta e deixe carregar. Vamos lá, e
depois certifique-se que este está no lugar, para não mexer em
nenhum deles, toque
duas vezes no A e
agora vamos
finalmente tirar a orientação da
base E então o que
faremos é economizar e isso funcionará. E então vamos
dar uma olhada rápida
na visualização renderizada e ver como
ela realmente se parece Agora você pode ver que, como
eu girei aquela rodada, elas parecem diferentes umas
das outras Então você pode ver aqui
que eles parecem diferentes. Você não pode dizer o mesmo. É apenas um simples
truque visual
e, na verdade,
vale a pena fazer isso. Agora, então o que queremos
fazer é trazer este para este lado e
este para este lado. Tudo o que eu realmente vou fazer
é pegar esses dois. Vou pressionar Alt
D, trazê-los aqui. Eu vou pegá-los
individualmente então,
então eu vou
pegar este e este, e eu
quero girá-los. Z 180 gire-os. Agora, podemos ver que,
se os puxarmos aqui, pressionarmos o botão enter e
agora os
colocarmos no lugar certo, espero que ambos se encaixem perfeitamente Assim, toque duas vezes no A. Vamos ter certeza de que este está
dentro e pronto. Não, eu só quero
ter certeza de que a madeira está saindo um pouco
demais desta vez, então vou
pegar essa e
movê-la um pouco, muito levemente Dê um tapinha no A, e pronto. E então chegaremos a
este e nos certificaremos de que este também seja
movido levemente. Então, toque duas
vezes no A e pronto. Nós temos nossos telhados agora. Você nunca seria capaz de dizer que
esses são os mesmos telhados novamente porque isso aqui, como você pode ver, é o
mesmo que aqui Então eles são espelhados,
você não pode dizer que eles são iguais.
Isso é o que eu quero dizer. Ok, agora podemos entrar e pegar todos esses
telhados, então todos eles. Então, podemos colocá-los em um que
fizemos chamado telhados. Portanto, não há telhados. Agora, a melhor coisa
é que agora você pode entrar e fechar isso. E você sabe, se
for um pouco pesado em VRAM ou algo parecido, você pode simplesmente vir e
escondê-los do caminho Isso vai fazer com
que seja, você sabe, muito, muito mais rápido na janela de visualização
real, você sabe, especialmente
quando você está no modo
renderizado como eu Agora, se eu
os trouxer de volta, coloque-os no modo objeto, então é
isso que nos resta. Agora, a partir daqui, posso ver que talvez precisem ser
retirados um pouco Se eu for mais redondo, você
pode ver que está tudo bem. Mas nessas partes aqui, você pode ver a floresta se
espalhando um pouco Sempre verifique isso e certifique-se. E a razão para isso é que
não trouxemos esses potes de madeira. Então, se eu entrar apenas
escondendo esses dois, eu deveria ser
capaz de pegar os dois. Eu deveria ser capaz de pressionar a
aba A para pegar todos eles, e depois S e X e puxá-los
um pouco, assim. E então, se eu pressionar a tecla
Altag, traga tudo de volta, toque
duas vezes no oito, e agora você pode ver
que ele desapareceu,
e aqueles vasos do telhado estão
se encaixando perfeitamente Tudo bem, então essa é a parte. Agora, podemos prosseguir com a
colocação dessas janelas. E, novamente, o que precisamos é de
um chamado muro. Se eu desligar minhas paredes, você verá que só
temos essa como paredes. Não temos isso como
parede, por exemplo. Nem tenho certeza se
realmente desembrulhamos esse Lo. Nós não desembrulhamos este. Nós não desembrulhamos este. Podemos ver que
temos aqui essas partes. Então essa parte, se eu entrar, se eu pegar isso e escondê-la do caminho,
onde está essa parte? Oh, são esses cantos aqui, o que significa que, como eu
selecionei isso e posso ver
agora que esses são alguns problemas, eu posso realmente entrar
e fazer isso, antes de tudo, um
pouco menor. Então, faremos isso primeiro
se eu pressionar S e Y. Então, não estamos desperdiçando todo esse espaço UV porque isso terá um custo
associado Agora, outra coisa é que não
precisamos dessas partes superiores aqui
em cima, então eu posso simplesmente
pressionar ShiftH, esconder tudo do caminho, e então eu posso entrar
e excluir tudo isso Eu realmente não preciso deles, então excluo todos esses rostos
excluídos. Agora, a outra coisa que eu não preciso é que eu também não
preciso deles. Não
vou precisar de nenhuma dessas peças. Tudo que eu preciso são as paredes. Eu também não preciso dessa parte, então delete e faces. E você deve ficar
com paredes como essa. Queremos reduzir a
quantidade de espaço nas paredes. Na verdade, estamos usando o
máximo possível porque quanto mais espaço
você usa para UV, maior será o desempenho
e a otimização. Então, nós realmente queremos
fazer tudo o pudermos para reduzir isso. Portanto, economizar muito
espaço usado na TV
fazendo isso enquanto estamos construindo será a melhor
coisa que podemos fazer Agora, se eu pressionar S tab old age, eu deveria ser capaz de
trazê-lo de volta. E então o que eu vou fazer
é olhar nesta parede aqui. Novamente, podemos ver nesta parede que temos
esses pontos aqui em cima, mas a parede vem até aqui. Então, só precisamos
ter cuidado com os dois. O que podemos fazer, porém, é
nos livrar das falhas neles. Então, vamos
verificar isso agora. Então, mude H. Vamos entrar. Em primeiro lugar, podemos
ver que precisaremos dessas paredes aqui porque
essas estão chegando. Eu apenas pressiono Tab novamente,
não H, se eu mostrar, esses são esses na verdade, sim, esta é essa parede aqui,
essa é essa parede aqui. Portanto, precisaremos deles
de alguma forma. Então, provavelmente é melhor
mantê-los em vez de
tentar mexer com eles. Então, o que faremos novamente é
pressionar a cabeça do Control. Então, eu vou ficar com eles. O que eu vou me
livrar, porém, são essas partes inferiores aqui. Vou juntar os dois
ao mesmo tempo. Pressione tab, pegue
este e este, exclua os vasos. Continue
fazendo isso então. E rostos, e depois
a parte inferior, delete e faces,
e aí vamos nós. Devemos ficar com
algo assim. Agora, o que provavelmente deveríamos fazer é
se será mais fácil desembrulhá-las indo
direto
para o centro porque
precisaremos dessas peças Então, o que faremos é pressionar ControlR, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
direito do mouse Controle o clique esquerdo, o botão direito, clique e faça o mesmo. Passando por eles, assim, e o mesmo
na parte inferior, também. Então controle, clique com o botão esquerdo, direito, clique. O mesmo neste. Controle, esquerda,
clique, direita, clique. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique. E agora eu quero
ir até cada um deles, pegar cada um deles,
e eu vou marcar uma cena, assim E então vamos
garantir que, quando os
abrirmos , eles estejam
abertos a partir daqui, então eles se abrirão redondamente,
e será
muito, muito fácil para nós alinhar tudo. E é isso que
vamos fazer no próximo. Tudo bem, pessoal Então, novamente, vamos falar
sobre nosso trabalho, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
72. Como inserir janelas e cortar aberturas de paredes: Bem-vindo novamente para combinar a forma de classe de
construção em massa, conceito dois e a renderização final, e foi aqui que
paramos. Então, o que queremos
fazer agora é pegar tudo isso com A, U e podemos desembrulhar
com base no ângulo Agora, você pode ver que
temos esse problema aqui, e isso
se deve simplesmente ao fato
de que precisamos redefinir toda a nossa transformação. Então, vamos redefinir tudo isso
e tentar novamente. E ele pressionou, funciona. Então, agora, se formos para o mapa UV, podemos ver o desenrolar
exatamente como estava escrito. Embora provavelmente estejam
do jeito errado. E embora tenhamos, você sabe, um na bomba e
outro na bomba, mas ainda é a
melhor maneira de fazer isso Agora, se eu entrar,
pressione a caixa de tabulação, pressione TH, traga
tudo de volta, assim. E então o que vou
fazer agora é chegar a essas partes. Então, essas são as duas
partes que eu tinha, e eu quero basicamente
pegar essa última, pressionar Control L, e
vamos vincular materiais. E então o que eu vou
fazer é pegar os dois. Primeiro de tudo, vamos
girá-los. Então, pressione tab. Certifique-se de ter todos
eles com A
e, em seguida, A e o UVma ou 90, gire-os, assim Agora precisamos
alinhá-los com esses aqui. Então, eu não vou entrar e tentar alinhar tudo. O que vou fazer
é conseguir que sejam
praticamente
do mesmo tamanho. Então, se eu pressionar tab em todos
eles, você poderá vê-los. Esse é o tamanho
desse aqui embaixo, mas é muito, muito
maior, como você pode ver. Então, quanto maiores eu os estiver fazendo, melhor será. Então, o que eu vou fazer é
vir agora. Você sabe o que? Eu vou fazer isso da maneira mais fácil. Não vamos
mexer assim. Em vez de fazer isso,
sabe o que vamos fazer? Vamos apenas
pressionar Tab, A, e depois vamos
aumentá-los. Torne-os maiores e apenas
alinhe-os . Essa será
a maneira mais fácil. Então, se eu ampliar aqui, pressionar
três no teclado numérico, vou pressionar o Sp,
alinhá-los, alinhá-los, alinhá-los, fazer com que tenham aproximadamente o
tamanho certo, e pronto. Isso bastará. Ninguém
nunca vai notar isso, então vamos fazer dessa maneira. Ok, então estamos nessa
parede agora. Agora vamos pressionar Shift e
dar uma olhada nesta, como está acontecendo alguma coisa nela?
Não, nós já fizemos isso. Então, tudo o que precisamos fazer é A. Na verdade, vamos redefinir todas
as transformações primeiro Então, vamos transformar,
definir a geometria de origem, tabulação, U no invólucro
e E agora vamos pressionar tab, Alt pegar esses, pegar este, Control L, Link materiais, e eles eram
quase perfeitos para o que precisamos. Então,
vamos deixá-los. De qualquer forma, eles são muito próximos. Ok, então vamos
voltar à modelagem. Tudo bem, então agora o que
precisamos é que tenhamos
nossas paredes lá Temos uma varanda
que fica nesta. Este não tem varanda. Então, podemos
praticamente fazer essa parede. Podemos fazer tudo isso um, e podemos praticamente fazer tudo isso
na frente disso. Sim, isso é o que
faremos, eu acho. E então o que
faremos é provavelmente começar a trabalhar em outra
parte disso. Só estou me perguntando se talvez
comecemos a trabalhar em algumas outras
partes, como as escadas. Poderíamos começar a trabalhar
nas escadas. Eu acho que provavelmente
vai ser o problema também. Quando se trata de
criar essa cúpula e criar um pouco
essa rodada, provavelmente
é
melhor construí-las aqui e depois enviá-las para nossos recursos e
colocá-las lá Às vezes é
melhor fazer isso. Faz mais sentido porque
nós construímos isso, e tentar construir
essa parte redonda enquanto não estamos realmente aqui vai ser difícil
construir essa parte redonda. Tentar construí-lo e
tentar se
contrair não é uma boa ideia, então não vamos fazer isso Então, salve o arquivo. Agora, o que queremos fazer é trazer aquelas janelas
quadradas. Então, felizmente para nós, como sabemos, temos todas as nossas janelas Se viermos aqui e o
colocarmos em um pacote modular, vamos até o Windows. E aqui estão todas as nossas janelas. Vamos trazer nossas janelas para dentro. Então, temos algumas
janelas quadradas. Vamos puxá-lo para dentro, não para lá. Vamos colocá-lo grande avião para
ter certeza de que está reto. E então o que
faremos é pressionar Arshad 90. Vamos pressionar três
no teclado numérico, e o que eu posso
fazer é colocá-los em algum tipo de lugar bem
no centro ao redor. Agora, por enquanto, vou
retirá-los. Vou colocá-lo
na vista do material e vou
puxá-los para trás apenas para
que o vidro desapareça. Então
continue, continue. E aí estamos. Aí está
o vidro desaparecendo E queremos ter
certeza, como eu sempre digo, que essas partes aqui, há apenas uma pequena
lacuna ali. Então, se eu os puxar
para trás,
vou agarrá-los ,
puxá-los para trás, assim. E então o que eu
vou fazer,
depende de você se você quiser
simplesmente colocá-los na lateral, aliás, isso
faz uma grande diferença. Acho que isso faz com que
pareçam melhores. Então, agora
eu vou pressionar Old D, trazê-lo e colocar
este no lugar. Agora, vamos com
as janelas inferiores, então. Então, essas são as janelas inferiores. Eu vou ter três neles. Vou fazer com que
eles se sentem aqui. Então eu vou trazer
esta janela aqui ou Z 90. Vou pressionar
três. E primeiro de tudo, vou
alinhá-los. Então, vamos alinhar todos eles. Então, um. E então eu quero
trazer provavelmente uma matriz. Então, vou adicionar uma matriz. Então, vamos gerar uma matriz. E o que eu vou
fazer é dividir isso. Então, vou
retirá-lo um pouco. Eu vou colocar outro. E o que eu quero ter certeza agora é que tenho a mesma lacuna
entre eles, o que é ótimo. E o que eu quero fazer é
ter certeza de que estou feliz com a lacuna desse lado. Acho que quero reduzir
isso um pouco, , e então vou
retirá-los adequadamente E aí está, agora
temos essa lacuna uniforme. Agora, você pode querer
que tenha a mesma lacuna aqui que está
no meio. Nós podemos
fazer isso com certeza. Então, vamos abaixá-lo,
segurar o turno, mas. Estou movendo-os e brincando um pouco
com eles, e agora você pode ver que está
um pouco mais uniforme. E, finalmente, é
só
colocá-los de volta no
lugar, no lugar certo. Agora, por algum motivo,
sim, é por isso. Isso está ligado, eu
preciso zerar isso. Aí está. Isso
os torna mais nivelados agora. E eu vou trazê-los para dentro. Talvez isso tenha ido um
pouco longe demais. Talvez em algo assim. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, o problema é
que agora o que eu preciso fazer
é entrar e, obviamente, o booleano É aqui que provavelmente
teria sido uma boa ideia salvar o booleano de antes, mas sabe
o que vou fazer? Vou guardá-lo
aqui agora, quando eu tiver feito isso. E também temos a ferramenta. Então, vamos ver se eu tenho
a ferramenta de bola aqui. Então, se eu vou para as preferências, eu vou para a bola, então eu coloco a
bola. Aqui está minha ferramenta de bola. Então, vamos clicar
nisso. Lá vamos nós. Então, o que eu posso
fazer é pressionar três, e eu posso, em primeiro lugar, chegar a este, deslocar
o cursor para selecionado Eu também posso entrar e
simplesmente aplicar essa matriz. Então, controle A. Vamos aplicar
essa matriz, assim. E agora, com este,
vamos pressionar Shift e vamos trazer um
cubo. Então, traga um cubo Vou torná-lo um
pouco menor, assim, e depois pressionar S e Z, aumentá-lo um
pouco, só para que caiba
no lugar, assim. Tudo bem, esse é aquele.
E então o que eu posso fazer
é provavelmente fazer tudo
isso ao mesmo tempo. Mas eu quero salvar,
você sabe, esse lado. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift D, trazê-lo para este
lado aqui. Assim. E então o que vou
fazer é pressionar Shift D e abaixá-la. E o que eu quero fazer é
colocá-lo bem no centro daqui. Vou pressionar S e Y,
trazê-lo para dentro e depois
puxá-lo para onde eu quiser
e, finalmente,
vou voltar pegar a parte superior. Eu vou puxá-lo para cima até
dar uma volta por lá. Então
, está quase no topo. E então o que eu vou
fazer é selecionar a borda, pegar essa borda, pressionar três, e então
eu vou pressionar Control B, desligá-la Agora podemos ver que temos um pequeno
problema, pois talvez ele precise ser um pouco mais largo
e descer um pouco, então eu o abro para baixo
e depois pressiono A, S e Y e o
retiro um pouco. E aí está, esse
é o tamanho perfeito. Pressione a guia, mas,
e agora Shift D, traga-a,
alinhe-a com esta
e, em seguida, Shift D, traga-a. E finalmente
se alinhando com este. Então, vamos lá. Nós temos
todos os nossos booleanos, então se eu pegar este,
este, este
e este, juntar todos
eles, e então o que eu vou
fazer é pegar minha lã. Você sabe o que? Vou apenas escondê-los
do caminho por enquanto, para que você possa ver isso funcionando. Olá,
aqueles que estão no caminho. Agora, pegue minha parede por último, pressione Control menos,
e pronto Simples assim, fazer isso de
verdade. Você pode ver
como isso é fácil. Tudo bem, então agora o que eu quero
fazer é passar o mouse aqui, pressionar Control A, pressionar TH, para trazer tudo de volta E agora eu quero realmente
colocar esses cortadores de volta. Então, eu vou voltar
para minhas edições, eu acho que é. Vamos dar uma olhada.
booleano. Lá vamos nós. Remova os cortadores. Ok, eu
quero retirá-los, e eu quero salvar
esses cortadores agora Então você verá
que esses cortadores, HippaPress dot bon, deveriam ser. Isso
fez um cortador Vamos reduzir isso por um minuto. Na verdade, não parece que sido criado um arquivo para este. Infelizmente. Então, o que
eles vão fazer é simplesmente entrar. Vou pegar cada um
desses. Então L, L, L, exclua vértices,
separe-os, então L P, seleção Então, eles agora estão separados. Controle A, os dois pegaram ao mesmo
tempo, todas as transformações, definiram a origem na geometria
e, finalmente,
vamos colocá-las
em seus próprios lugares.
Então, em cortadores. Então, por algum motivo,
você também pode ver que eu não
sei por que isso acontece na verdade. Não sei por que eles estão
realmente se classificando. Só estou me perguntando se sim, essas são minhas opções booleanas Vou mantê-los
assim. Não vou me preocupar com eles porque
vou colocá-los de lado. Mas no momento, o que é, vou colocá-los em
seus próprios, chamados booleanos Assim. E se
os movemos, essa é a questão. Sim, nós temos.
Parece que se eu escondesse isso. Isso é um pouco estranho Não sei por que eles são
Oh, eles estão ligados. Você pode ver, olha,
eles estão presos. Eu vejo essas pequenas linhas de
dois pontos. Então, vou
pegar os dois. Oh, P, e vamos eliminar o par e continuar a transformação.
E lá vamos nós. Agora eles estão nos booleanos. Não tenho ideia do que eu os associo. Mas de qualquer forma, vamos
movê-los para o meu telhado. Vamos mudar meu teto
um pouco para cá . E depois vamos. Vamos realmente
dar uma olhada em como isso se parece e se estamos
realmente felizes com isso. Então, vou
colocá-lo na visualização de renderização. E aí está, pessoal,
isso é o que vocês deveriam ter. E isso está parecendo muito
bom. Estou feliz com isso. Agora podemos ver que nossa parede fica um pouco engraçada quando realmente a
movemos, mas não se preocupe, porque
na verdade vamos trabalhar nessa parede. Então, em outras palavras,
vamos trazer outro real, como se
chama? Outra textura e sombreador. Nós vamos trazer
outro. Isso é só para sentar lá. Então, podemos mudar isso muito rapidamente porque
todos estão compartilhando o mesmo. E não só isso,
temos todas as nossas paredes ou deveríamos ter todas
as nossas paredes no mesmo lugar. Vamos colocá-los no lugar agora. Então, eu vou pegar
todas as minhas paredes. Vou pressionar M e
vamos colocá-los nas paredes. E então vamos, se
eu entrar na minha parede e
fechá-la e lá vamos nós. Exceto essas partes, que, você sabe, não são paredes, esses, esses são os afloramentos ou o que
quisermos chamá-los Tudo bem, pessoal,
digamos que vamos economizar em nosso trabalho, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
73. Bloqueando suportes estruturais com modificadores de matriz: Bem-vindo de volta à combinação de master
classes de
construção , do conceito
ao fino ou à renderização, e foi aqui
que paramos Agora, vamos entrar então. E o que vamos fazer é
tirar esse pote porque ele está preso na nossa parede
por algum motivo, nós realmente não queremos isso. Então, vamos segurar o navio,
trazê-lo para fora, trazê-lo para fora,
tirá-lo um pouco, certificando-se de que não estamos
passando por um toque duplo
no A, não
estamos passando por esse ponto que não
estamos passando por esse ponto ali, então ele está
realmente destacado. Depois de tudo, então,
vou pegar isso. Vou pressionar Alt D. Vou
retirar isso então. E o que eu quero
fazer é realmente deixá-lo um
pouco mais abaixo. Então, eu quero que basicamente
caia. Então, lá embaixo da rotatória. Agora, vamos
colocar algumas escadas, então vamos ver exatamente para
onde isso vai levar. Mas, por enquanto, preciso
ter certeza de que esse é, você sabe, um
pouco de nível. Então, o que vou fazer é
diminuir a contagem, pressionar S e Y, aumentar um pouco,
e devo ser capaz de
colocá-la assim sem causar
muito alongamento no UV Você nem deveria
ser capaz de ver nada realmente naquele UV. Traga-o de volta, traga-o de
volta. E espero que se encaixe bem aí.
E lá vamos nós. Está parecendo muito bom. Agora, então, neste caso, basicamente
fizemos
essa parede aqui. Então, como fizemos isso, eu poderia muito bem entrar
e colocá-los em suportes. Então, tudo isso pode
muito bem ser usado em suportes, assim como nesta
e até mesmo nesta parte. Agora, depende de você até
que ponto você divide tudo isso. Mas para mim, os
suportes gostam disso, e então eu posso ir e tenho um para
suportes? Não, eu não tenho. Então, nova coleção.
Suporta. Assim. E então o que posso fazer é
tocar duas vezes
nas oito portas principais, que ficam na parte inferior, escondê-las do caminho, e você pode ver que
perdi essas partes. Então eu vou entrar
, pegar todos esses, desse
jeito, pressionando,
colocando-os em suportes. Agora, o que posso fazer é
fechar isso um pouco, facilitando um pouco para mim. E você pode ver que
temos muitas peças. Nessas janelas. Eles estão em referência humana.
Nós não queremos esses. Então, o que vamos
fazer é
pegar todas essas janelas. Press M. Nova coleção. Vamos colocá-los no Windows. Assim. E lá vamos nós. E agora eu
posso fechar isso. Agora, esses aqui, esse é o próximo
que queremos fazer. Então, estou pensando que vamos
colocá-los em seus próprios. Então, vamos chamá-los de afloramentos de
parede, algo assim. Então,
vamos chamá-los assim. Então, o novo muro da coleção
aflora. Assim. E, novamente, você pode chamá-los que quiser, e então eu vou
escondê-los do caminho. Além disso, temos este, então estamos colocando afloramentos na parede Agora, tudo o que vamos fazer é
colocá-los nos suportes. Então, eles
vão fazer parte do telhado. Então eu acho que temos telhados. Precisamos de suportes de teto, e essas serão
essas partes aqui. Então, eu vou entrar.
E pegue tudo isso. E, novamente, vamos
colocá-los em suportes. E, novamente, vale
a pena fazer isso? Absolutamente. Vale a pena
limpá-lo, com certeza. Então, apoie, coloque-os dentro e
esconda-os do caminho. Agora vamos fazer um chamado suporte
de teto. Eu
vou pegar esse. Vou pressionar o botão M, depois vou
para Nova coleção
e depois para os suportes Roof. Assim, e então
podemos colocar isso aí. Agora vou mover meus suportes de
teto para baixo do teto, assim, e depois
escondê-los do caminho. Agora eu posso pegar isso e eu posso
pegar esses dois na parte de trás, pegar este, e então
eu posso colocá-los dentro. Suportes de teto,
é claro, assim. Agora ficamos com
isso. Este será um suporte de teto. Este é o suporte de teto,
este é o suporte de teto, e esses são a bolsa
ou também os suportes de teto. Lá vamos nós. Agora, este
vai entrar em suportes, então M, coloque-o em
suportes, e pronto. Finalmente, então, tudo isso
está nos telhados. Se eu fechar meus telhados, eu deveria acabar com
algo assim Se eu for até este,
tenho tetos internos, e se eu fechar isso,
devo esconder todos eles E agora, se eu for até minhas paredes, que é essa aqui, eu deveria ser capaz de
esconder todas elas. É muito fácil, como você pode
ver, decompor a coisa real. Isso é muito importante se você quiser
trabalhar apenas em algo, pois está causando muitos
problemas na sua janela de visualização. Na verdade, você pode esconder muitas coisas
do caminho, especialmente coisas
como os telhados No momento, você pode ver
Hum, 54.000 triângulos. No momento em que eu trago de
volta meus telhados, então traga de volta todos os meus telhados, e agora estamos com 81.000 Tão grande, grande diferença. Agora, o que está causando
esses 51.000? Eu não posso ser apenas a caixa
cinza, é claro. Bem, provavelmente é
esse cara aqui. Se eu for até ele,
escondê-lo no caminho, você verá que
caímos para 16.000 Então você pode ver, mesmo
quando temos telhados aqui agora, desculpe, 32.000 Mesmo quando temos
telhados aqui agora, são apenas 32.000 polígonos, o
que é muito baixo, você sabe,
para um edifício com topologia
real, para um edifício com topologia
real como Então, agora, vamos trazer nosso cara de
volta. Então, tudo leva. Você pode ver que
só traz de volta nosso cara. Agora voltamos para 81.000. E então o que
podemos fazer é trazer o teto até lá e simplesmente derrubar todas essas partes desse jeito,
e lá vamos nós. Agora, no topo, definitivamente
queremos que, se
eu entrar nisso,
isso seja uma referência humana. Vamos colocar isso nos nós de geometria
do telhado. Então, vamos colocar isso sozinho. Então M, e vamos colocar uma
nova coleção, roof Yo node,
assim, enter, enter. E o que eu vou fazer
é mover isso da direita para o topo, para o topo aqui. E então o que
vou fazer é que
esses serão meus booleanos, como você pode ver, e
vou
movê-los direto para o topo também E agora o que
temos aqui é apenas nosso humano. Isso é ótimo. Temos o resto da
nossa caixa cinza aqui, então podemos esconder
isso do caminho. E também temos
nosso avião terrestre, que é esse aqui, e
podemos escondê-lo. Finalmente, então, basta
escondê-los do caminho. Não precisaremos deles
na cena no momento. Agora, então, vamos finalmente
começar a trabalhar para contornar o problema. Então, o que
eu quero
fazer é basicamente dar uma olhada na minha
própria e acho que
terminei com
essa parte aqui. Agora, o que podemos fazer
é ver como
trabalhar nessa parte aqui. Se eu entrar, me pergunto se preciso de
uma pequena parte, vou apenas
procurar suporte e acho que tenho uma
pequena parte aqui. Sim, esse aqui. Estou pensando que vou colocar
isso aí e
ali e nesse
outro lado também porque acho que
vai dar
um pouco mais de apoio,
e eu também sou, essa é a
razão pela qual eu fiz isso ,
porque é por
aqui, aqui embaixo. Na verdade, tenho
outro suporte em. Então, temos dois suportes e vamos deixar
esse pote lá por enquanto. Então, basta trazer aquela panela e deixá-la lá,
deixá-la por aí. E então o que faremos agora
é pegar esse pote, pressionar Old D
e trazê-lo para cá. E então o que
faremos é pressionar um pequeno ponto nascido. Certificando-se de que está no lugar. Você pode ver aqui que não está
realmente no lugar, desse jeito. E então o que eu vou fazer é
entrar e deixar isso no chão. Então, se eu entrar na minha matriz, abaixe-a, abaixe-a e depois
certifique-se de que aquela peça
também esteja colocada na parede dessa forma. Agora, podemos ver que
temos lacunas nessas partes aqui. Então, acho que, temos lacunas próximas,
temos uma escolha. Nós podemos, você sabe,
trazer isso para o lugar certo ou podemos simplesmente carregá-lo por
aí. Acho que vamos fazer isso. Então, o que eu vou fazer agora é, primeiro de tudo,
trazer essa parte para fora. Então eu vou pressionar
Alt D. E então o que eu vou fazer é trazer essa
parte para cá. E coloque-o no
lugar aqui, pressione
o botão de ponto. Agora, no momento, não consigo ver até onde ele precisa ir, mas sei que provavelmente
vou precisar mais
uma matriz lá e depois torná-la um
pouco menor. Agora, o que eu quero fazer
é consertar esses bits. Então, se eu entrar,
posso pegar este e colocá-lo nessas partes
aqui, onde temos isso. Então, se eu pressionar Alt D, baixe-o para então puxe-o para fora, primeiro de tudo, reduza
a matriz para um. Faça com que seja um pouco menor. Então S e Y, basta torná-lo um Z 90
minúsculo, um pouquinho menor. E então o que eu
deveria ser capaz de fazer é colocar isso em prática. Vim até aqui só para
esconder essa parte. Então não, as mandíbulas o
colocam no lugar. Assim. Agora, sempre, ao
fazer isso, se você acabar com
uma panela preta aqui, certifique-se de puxá-la
levemente para cima e
ela desaparecerá. E então o que faremos é
fazer isso do outro lado agora. Então, se eu pressionar a tecla Shift
D, arraste-a para cima. E então o que eu vou
fazer é girá-lo ao redor. Então, 180. Pressione o botão de pequenos pontos apenas para ver
o que está fazendo
e, em seguida, coloque-o no lugar. E então faremos
isso aqui. Então, só esse aqui. aqui faremos um pouco mais tarde. Então, eu pressionei Alt
D ou Shift? Você sabe o que? Eu vou simplesmente
voltar a isso. Quero ter certeza de que
estou pressionando Alt D. Então Alt D. E então
RZ 180 Rs, 180 Pressione o botão do pontinho. E coloque isso no lugar
e depois td mais uma vez, traga-o, e vamos colocar
este aqui. Agora, no momento,
como eu disse, não
fizemos esse suporte até aqui, e acho que provavelmente
no próximo, é nisso
que
realmente trabalharemos. Então, faremos o
suporte a partir daqui. Podemos pegar
muitas coisas que já construímos aqui
e, a partir daí, podemos
realmente começar a construir essa parte e depois
entrar. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
74. Como modelar vigas verticais para suportes decorativos: Microfone de boas-vindas
para combinar a criação de master class, do
conceito à renderização final. Tudo bem, então o que
eu quero fazer agora é pegar este
aqui e eu vou simplesmente pressionar Alt D. Vou trazê-lo
para este canto E o que eu vou fazer é
colocá-lo aqui. Então, vou retirá-lo
um pouco, mais ou menos. E então o que vou
fazer é pentear até o topo. Então, certifique-se de
ter sua peça principal aqui. Só estou me perguntando, sim, sua peça superior vai
até lá. E então eu não acho que realmente preciso
retirá-la ou algo assim, mas o que eu quero fazer é apenas
transformá-la em uma semente diferente. Então, eu vou mudar
a semente, assim. Agora vou pegar um
desses, pressionar Alt D,
girá-lo até z 90 ou
Oz -90, neste caso E então o que
faremos é colocá-lo em prática aqui. Então, só para que esse
ponto central esteja lá, e então nós o retiraremos, desse jeito , e então
pegaremos este. Pressionaremos Alt D e depois
s -90 para girar essa rodada. E o que eu quero fazer com
isso é
reduzir a quantidade de
matriz para uma, pressionar o botão de pontos,
colocá-la no lugar, bem na frente daquela ali. Agora, se eu precisar puxar
isso um pouco para trás, eu deveria ser capaz de
puxá-lo para trás e depois puxá-lo de volta para o lugar, assim, puxá-lo para o lugar. E aí está, nem
precisamos levantar você porque
aquela panela está lá. Agora vamos fazer a mesma
coisa, então vou pressionar Alt D, trazê-lo até este. Não precisa se alinhar perfeitamente, mas quer
passar dessa parte aqui, então retire-a se
precisar e pronto. E então vamos dar uma
olhada no próximo. Então, o próximo será aqui, então
faremos a mesma coisa. Então D, vamos falar sobre isso. Assim. E você sabe o que? Esse é um pouco pequeno. Eu não acho que
deveria ser esse. Você sabe o que?
Vou deletar esse imediatamente. Então exclua. Vou pegar esse D ou Z -90, diminuí-lo para um Então, vamos colocar isso em um e
depois arrastar isso. Se eu pressionar o limite de
pontos para aumentar o zoom, devo conseguir
colocá-lo no lugar certo, para garantir que
não fique preso lá. E lá vamos nós. E agora
temos esse aqui. Então, novamente, velho D, z -90, e então vamos reduzir
isso para um Vamos até sair
com um, na verdade. Pressione o botão de pontos e
coloque-o no lugar certo. Puxe para fora, desse jeito, e depois entre lá, só para que caiba, e
podemos ver que temos um
pequeno problema lá, então vou
puxá-lo para cima, um pouquinho. Agora, quantos problemas
teremos aqui. Vamos retirá-lo, em primeiro lugar, mas está no lugar certo. Está bem no meio
de cada um deles. Retire-o então. Vamos
continuar, continuar. Vamos continuar indo lá. Até onde precisamos
retirar isso? Continue,
continue. E aí. O que eu vou fazer
em vez disso é com este, eu vou pressionar S e
Y e simplesmente apertar,
esmagar dentro, apertar Toque duas vezes no oito, e agora
ele está realmente atrás, e ainda podemos ver
essas partes aqui, e é exatamente isso que queremos. Agora precisamos dessa parte aqui. Então, novamente, vou
pegar essa parte, Alt D, R Z -90 E pode parecer um
pouco complicado, mas, honestamente, definitivamente
vale a pena
fazer isso porque
vai ficar
muito melhor definitivamente
vale a pena
fazer isso porque
vai . Então, dois. E como você está gastando
todo esse trabalho neste telhado, desculpe, neste prédio, qualquer forma, podemos
muito bem acertar. Então, vamos colocar isso
em um lugar no outro. Logo ali,
e então vamos puxá-lo para trás só para que fique
passando por lá Tipo, então toque duas vezes
no e. E você pode ver agora os benefícios do que
eu venho falando. Uma vez que você tem, tipo,
muitos potes no lugar, isso realmente
facilita as coisas. Agora, o que eu quero fazer agora é colocar tudo
isso do outro lado. E eu particularmente não
quero fazer tudo isso de novo. Então, o que
vou fazer é tentar
pegar todas essas partes dessa forma. Esse aqui, deixe-me
dar uma olhada nesse. Esse é um? Sim, é. Ok. Então, vamos pegar essa, essa, essa, e continuar subindo. Vamos pegar esse,
e vamos pegar. Podemos pegar esse aqui, e depois pegaremos
esse aqui. E o que vou fazer é
pressionar Alt e
D e trazê-las para
o outro lado, assim. E basicamente, então eu
quero espelhá-los. Eu quero espelhá-los de
um deles, eu acho, porque se eu
os espelhar daqui, não
acho que todos se
encaixarão Então, se eu for para o espelho de objeto, e novamente, estamos
espelhando no Y. Então, certifique-se de que você
tem espelho no Y, então espelhe no Y,
assim, e vamos ver se
eles realmente se encaixam Então, todos eles podem se encaixar no jogo. Então, primeiro de tudo, eu posso ver
que esse é o nível lá. Este é o que
eu posso realmente usar. Agora, há uma maneira. Você sabe, eu tenho que diminuir o zoom para ver
onde meu cursor real está. Eu realmente não quero
fazer isso. Então, vou fazer isso com a
tecla Shift, clicar com o botão direito colocar meu cursor real lá. Pressione o pequeno V
lateral e depois o direito, e você
realmente poderá chegar a três cursores D. E agora, a partir daí, eu deveria
ser capaz colocá-los de
volta no lugar onde
eu quiser, assim. E então tudo que eu
quero fazer é
verificar se meu teto está lá. Você pode ver que é um
pouco exagerado nisso, eu acho, ou é
quase o mesmo? Você sabe o que é
quase o mesmo? Acho que
vai ficar tudo bem, exceto que podemos ver que
fomos um pouco longe demais, então vou
retirá-lo,
retirá-lo , retirá-lo,
retirá-lo. Aí. Talvez então seja só esse que precisa ser
retirado um pouco Então, novamente, vou tirar isso para lá. Agora meu teto parece bom. Isso parece bom. Eu só vou dar uma olhada
nesse desse lado. Eu tenho quase uma lacuna lá embaixo, como podemos Este precisa de um
pouco mais. Então, vou
retirá-los um pouco mais. Então, certifique-se de que
ainda esteja lá, o que está,
e depois desço. Então, eu tenho essa parte aqui.
Essa parte parece boa. Temos essa parte aqui, podemos ver que está um
pouco errada agora. Então, vou retirar
isso um pouco. Vou clicar com o botão
direito do mouse e , em seguida, tenho meu
cursor lá agora. Vou tirar isso,
tirar, então agora está muito melhor. Acho que foi essa coluna
que foi o problema que estava um pouco fora
do que deveria ser. Provavelmente também pode ir um
pouco mais longe. Vamos ir um pouco mais longe e ver se
você ainda consegue sentar
nesta laje de pedra
aqui embaixo. Não dessa forma. Vamos colocá-lo no verde. Vamos dar uma olhada nisso e nisso. Ainda estão um pouco estragados, então
sabe o que vou fazer? Eu virei aqui,
clique com a tecla Shift, retire-os. Então, agora temos o problema de eles permanecerem lá Então, isso vai ficar
aí? Vamos dar uma olhada. Não parece ser. Mas
esse. Oh, é a coluna. É a coluna que está
grudada lá. Como você pode ver, as colunas estão
grudadas ali. Você sabe o que? Vou
pegar essas duas colunas. Perceba, eu não posso fazer os dois ao mesmo tempo,
então eu vou fazer isso primeiro. Vou pressionar um pouco de V para o
lado mais uma vez, e vou para as origens
individuais, e então devo ser capaz de puxá-lo
para cima dessa forma Oh, eles são todos Ds. É por isso. Eles são todos Ds um do outro. Então, quando eu retiro um, ele vai puxar
o outro para fora. Certo. Então, nós temos isso agora. Vamos retirá-los
porque
um pouco não estão no lugar. Esses dois aqui, especialmente. Então, vamos
retirá-los um pouco, mais ou menos. E então o que
faremos é retirar isso. E, finalmente, o que
faremos é retirar isso. Então, se eu entrar agora, com certeza
conseguirei colocar
isso no lugar certo, tocar
duas vezes no A e acho que agora está
bonito visto de frente. E eu sei que
parece muito trabalhoso novamente, mas
acho que,
na verdade , realmente tornou
tudo muito melhor, ficou muito mais bonito Eu só estou vendo isso,
e eu posso ver aqui embaixo, esta é essa parte
aqui, como você pode ver, e eu acho que precisamos
levantar isso. Então, se eu pegar isso, ele deve
puxar o outro. E agora podemos ver
que está um pouco fora, então você pode ver que está um
pouco fora neste canto. Então, o que vou fazer
é pegar os dois. E eu deveria ser capaz puxá-los um
pouco para trás. Então, se eu os puxar um pouco para
trás, talvez até um pouco mais. Então, vamos recuá-los
um pouco mais. Eu não quero ir muito longe. Vamos dar uma olhada nisso.
Toque duas vezes no oito. Agora, vou dar uma olhada
agora e dar uma olhada. Eu quero que isso venha até
aqui? Essa é a pergunta. Sim, acho que sim. Então, se
eu puxar essa para baixo, vai para lá,
então essa é a
razão pela qual, porque é um D
disso, eu apenas me certifiquei de não puxá-la tão para baixo. Sim, é. Está
passando por lá Então, com eles,
acho que precisamos
clicar com o botão direito do mouse e o que faremos é, gostaria de saber se podemos
separá-los para que possamos nos livrar do vinculado ou pressionar Shift D e
então não será isso. Então, sim, faremos isso. que o que faremos com eles
porque preciso puxá-los para cima e esses dois são exatamente os mesmos porque
eu pressionei Antigo D. O que eles farão é pressionar Shift D. Para duplicá-lo, escondê-lo do caminho
e, com este, eu posso pressionar Delete E então eu posso pressionar
ltge e trazê-lo de volta. E quando eu entrar agora
e puxar este para cima, eu deveria ser capaz de puxá-lo para cima sem alterar o
outro, o que é o caso aqui Agora eu quero fazer a mesma
coisa neste caso. Então, vou pressionar Shift D, assim. Esconda isso do caminho. Venha até este,
exclua-o do caminho,
ltge, traga de volta este, e então entre nele, toque
e puxe este para cima, e agora tudo
deve ficar bem Tudo bem, é assim
que podemos fazer isso. Agora, está parecendo muito bom. E o que eu preciso
fazer agora é trazê-los
para este lado, e eu quero realmente
ter tudo alinhado. Então, aqui, nós
já temos isso. Vamos precisar de um pedaço aqui, então acho que posso fugir Acho que o que faremos é primeiro trazer essas peças, então vamos trazer essas peças, construir essa parte
na próxima
e, a partir daí,
podemos realmente trazer a coluna que
vai ficar aqui. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. A propósito,
não
se esqueça de dizer como você trabalha depois de cada
escuta. Tchau, pessoal.
75. Refinando a moldura decorativa da mansão: Bem-vindo de volta se quisermos
combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Agora, o que eu quero fazer é trazer essa parte aqui, e eu quero colocar uma
aqui e outra aqui. Então,
vou pressionar. Além disso,
gostaria de saber que
precisaremos dessas colunas, provavelmente é melhor usar Shift
D ou Alt D, porque eu as
alterarei na escala aqui Preciso pensar em como vou fazer essa parte porque você pode
vê-la surgindo. Agora, a coluna tem uma coluna menor aqui e
uma coluna menor aqui. Então, sim,
acho que vou fazer dessa maneira. O que eu vou fazer então
é pegar isso. Posso pressionar Alt D
neles porque sei que
serão do mesmo tamanho. Eu posso trazê-lo
então para aquele canto. E então o que eu posso fazer é
pressionar Alt D novamente, trazê-lo para este canto, e então eu posso pegar essa parte. E nós já sabemos que
temos uma matriz lá, então eu posso pressionar Aldi nesta, trazê-la para cima, e ela deve caber lá muito
bem, assim E então o que eu posso fazer
é aumentar isso, então aumentar a contagem
e continuar. Oh, é porque está
escondido. Lá vamos nós. E então o que eu
posso fazer é retirá-los um pouco. Portanto, se eu pressionar S e Y, conseguirei
retirá-los
levemente e encaixar
tudo o que S e Y se encaixam, mantendo a alavanca
onde eu quiser. Então toque duas vezes no
A. E pronto. Tudo está se encaixando
perfeitamente lá. Agora, o que eu
quero fazer é pegar esse ponto aqui. Então esse aqui, e eu
quero colocar isso desse lado. Então eu vou pressionar t D, e vou arrastar isso, puxá-lo sobre dois aqui, assim. Só estou me perguntando se
isso está alinhado corretamente, para que você possa ver que está
um pouco errado. Eu estou me perguntando se
eu quero
levantá-los um pouco. Não tenho certeza se você sabe o que? Vou
deixar isso aí. Vou puxá-la porque vamos
ter uma coluna lá
dentro trazê-la de volta e
depois torná-la menor. S e Y, traga-o
para lá desse jeito, e então
traremos esta coluna. Então, vou pressionar
Shift D com a coluna, trazê-la e
colocá-la no lugar, certificando-me de que esteja um
pouco mais para trás, então puxe-a um
pouco mais para trás, talvez até um pouco mais. E no topo,
eu quero que ela esteja nivelada, e a razão é porque eu quero sentar na
janela aqui, embora seja uma janela maior, mas eu quero sentá-la lá Agora, a partir daqui, vamos
pensar na coluna subindo aqui. Então, o que
eu vou fazer é reduzir
isso para talvez
lá, mais ou menos. E então o que eu quero
fazer é trazer essa parte que eu possa pressionar Salt
D nesta. Traga-o até aqui e
coloque-o bem no centro. Então, se eu pressionar três, podemos ver que podemos soltá-lo
bem no centro. Podemos ver que está saindo
um pouco daqui. Agora, acho que com isso, podemos retirá-lo um pouco. É assim, desse jeito. E acho que só para tornar as coisas um pouco diferentes aqui embaixo, usaremos nossos suportes. Vamos dar uma olhada nos suportes
que temos. Então, temos todos
esses suportes. Acho que vamos usar esse aqui. Este é o que tem um pequeno ângulo diagonal. Então, se eu mostrar isso, você
verá se eu abrir, se eu ampliar,
esse é o ângulo. Agora, se eu pressionar R z -90, podemos girá-lo dessa maneira Então, o ângulo que eu estou
olhando é o que eu quero. Você pode ver esse canto aqui, ele está saindo, então R z -90 Então, basicamente, eu posso ver agora
que está saindo nesse
ângulo. Isso é o que eu quero. Então, se eu pressionar três agora, eu deveria ser capaz de colocar isso aqui
embaixo, ali ao redor, e depois colocá-lo sobre
minha parte real aqui, certificando-me de que está uniforme. E sim, isso é exatamente o que eu quero,
algo assim. Agora, o que eu quero
fazer é
entrar e construir isso a partir daqui. Então, eu quero criar este post. Então, novamente, vou
pressionar Shift D, não l D, abri-la e colocá-la no
lugar por aqui. E então o que eu
preciso fazer é fazer uma postagem para o topo daqui. Eu quero colocar isso
aqui. E então eu vou colocar um desses posts. Então, a postagem que vou
colocar é essa. Vou pressionar
tab. trazer isso
para cá. Então, primeiro de tudo, eu vou
trazê-lo. Largue isso aí. Vou pegar este, pressionar Shift
desk, amaldiçoar para selecionar, pegar este, Shiftsk
e E então o que eu posso
fazer é trazer isso à tona. Agora, provavelmente é um
pouco grande demais nessa
parte do momento, então vou
reduzi-la, certificando-me de que ela alinhe mais com aquela postagem Agora, novamente, eu não
quero isso, você sabe, eu não quero que essa parte
apareça . Então, eu tenho uma escolha. Vou torná-lo um
pouco maior. Assim, e então
eu preciso pensar, certo, isso é um
pouco grande demais? E eu acho que é, então vou
torná-lo um pouco menor
e, em vez disso,
vou puxá-lo para frente. Certificando-se de que a parte de
trás está lá, assim. Agora precisamos apenas trazer essa parte aqui. Então,
faremos isso a seguir. Então, o que vou fazer é
pressionar Alt D porque
posso pressionar Alt D
aqui, R z -90 Traga-o,
certifique-se de que está no lugar. Novamente, se não estiver no lugar, você pode ver que está se espremendo
um pouco . Precisamos
dele na frente dali. Então, o que vou fazer
é, antes de tudo, ter
certeza de que está
no lugar certo. Então, vai estar
aqui. Puxe para cá, diminua a quantidade de contagem. Então, vamos derrubá-lo. Ok. E então podemos
retirar isso, se necessário. Mas vamos
garantir que, em primeiro lugar,
tudo se alinhe bem Então, deveria estar
se alinhando por lá. Vou ter que
puxar uma aba para trás. Mas em vez de fazer isso,
vou pressionar SNY
e, em vez disso, retirá-lo
dessa forma Vamos verificar se eles têm um lábio
lá, o que nós temos. E lá vamos nós.
Toque duas vezes no A. E sim, acho que estou
feliz com a aparência. Agora, é claro, precisamos colocar outro aqui porque acho que vai
ficar melhor, como fizemos
neste aqui. Eu acho que eles parecem
muito, muito bonitos. Nós temos o que está
vindo aqui. Precisamos pensar então no que realmente
vamos
fazer nessa parte interna, e acho que vou
trazer isso de volta e
colocar isso lá. Então, faremos isso a seguir. Então, o que faremos é
entrar, primeiro apertar D ou Z -90 antigo, abaixar a contagem, abaixar
a contagem e puxá-la zoom. Coloque-o no lugar certo. E, novamente,
teremos que
pressionar S e Y e
apenas apertá-la, e então podemos
puxá-la um pouco para trás Talvez eu tenha ido um pouco longe
demais, então S e Y, retire-o um pouco e depois coloque-o no lugar certo. Levante-o levemente. Acho que desta vez, você
sabe, vamos retirá-la. Acho que parece
melhor. Toque duas vezes no A. E pronto. Talvez eu até me
certifique de que está mais centrado. Ok, então essa é essa parte.
Agora temos essa parte inserida. Agora vamos lidar com
essa parte aqui. Então, temos um pouco de
volta lá, um pouco de volta aqui, que é essa parte aqui. Então, vamos colocar essa parte em primeiro lugar. Sabe, eu nem tenho certeza
se isso é um top aí, então podemos fazer isso girar também, porque
essa parte está aqui Ok, então vamos entrar, O D.
Então você se lembra de três. Vamos colocar isso em prática,
aonde quer que vá. Vamos derrubá-lo, desse jeito. E podemos ver que
isso pode precisar ser estendido
ou
adicionado outro Se adicionarmos outro
e depois esticá-lo, como será? Então, vamos tentar. Então S e Y para onde quisermos. Talvez por lá,
como você pode ver, eles sejam um pouco mais finos Vamos colocá-los
no lugar então. Vamos pressionar a ligação por pontos
apenas para que possamos realmente ver. Então, à esquerda e à direita, podemos ver
que isso é o que temos. Agora, eles estão
afastados o suficiente? Acho que não, então
vamos trazê-los de volta. Assim. E então o que faremos agora é pegar essa parte. Podemos pressionar Alt D Z 90. Não, Z -90, traga-o para frente, para que ele fique na frente dele
desse jeito Traga-o para fora, coloque-o no
lugar, aumente o volume. Foi para o outro lado,
então eu preciso pará-lo ,
olha, aí está. Agora podemos ver que ainda
estamos um
pouco confusos, então
vou parar com isso. Eu vou retirá-lo. Então
S e Y, vamos retirá-lo. Lá vamos nós. Isso está
parecendo muito bom. E agora vamos usar esse. Então eu vou pressionar Old D,
trazê-lo para cima, girá-lo
completamente, então a cabeça, 180, e depois colocar
aquela no lugar. E então precisamos desse aqui. Então, só esse aqui. Então,
velho D, gire ao redor. Vá em frente, 180, e solte essa aí, certificando-se de que não está
atravessando a parede. Então, traga-o para fora, traga-o para fora. Toque duas vezes no A. Tudo bem,
então está tudo bem. Agora precisamos desse bar aqui. Então, novamente, velho D, três, traga-o aqui. Vamos
derrubá-lo. Podemos
reduzir isso ou o contrário. E acho que se eu
derrubar isso, vou estar bem perto. Então, vou torná-lo
um pouco maior, então S e Y,
retire-o um pouco. E então o que faremos
é colocar isso no lugar, então coloque-o no lugar. Então, vai além disso. Não queremos que
saia depois disso. Eu gosto disso. Lá vamos nós. E então podemos usar esse porque sabemos que esse
tem a altura certa. Para onde essa vai? Vai até isso, então podemos realmente usar o
Old D neste. Então, Alt D,
traga-o e certifique-se de que
ele se encaixe no lugar. Então, podemos ver que temos uma certa lacuna nesta, e nesta,
temos muito mais lacuna. Então, vamos
retirá-lo um pouco. E, novamente, nossas
coisas estão aqui embaixo. Vamos retirá-lo. Agora, eles
não precisam ser exatos. Você pode ver que eles têm um
pouco de homem negro. Eles nunca precisam ser
exatos, perfeitamente posicionados. Não é assim que eu
quero dizer, seria assim, mas você nunca vai
notar esse pequeno incremento. Então, basta levar isso em consideração. Finalmente, então, acho que
acabamos de pegar essa,
então D, traga-a de volta. Z 180 e
solte-o ali e, em seguida, pressione o pontinho só para dar a volta. Obviamente, este
precisa recuar, recuar e
puxar para Agora, vamos ver até
aqui,
até aqui, e tudo
isso parece muito bom. Agora, o que queremos fazer
na próxima é trazer
outra dessas janelas. Queremos trazer então uma
das pequenas janelas para cá, e depois queremos
trazer uma
dessas grandes janelas para aqui. Então, acho que antes de
fazermos isso, porém, o que faremos é
acabar com isso você
possa ver isso, uma vez
passando por este lado, que terminaremos a
frente daquele. E a partir daí, então,
também temos esse pote para acabar, que
possamos acabar com isso também. E devemos,
na próxima lição, fazer a
maior parte disso. Então, isso
nos levará até a porta real e os arqueiros. E acho que o que faremos
então é
voltar ao nosso arquivo de pacote modular e construí-los portas
de edifícios e as coisas
serão fáceis de construir lá fora. Construir arcos, desde que
você tenha o tamanho certo,
novamente, é fácil de
construir lá fora A única coisa que
é um pouco mais difícil é quando você cria
as etapas de saída. Mas desde que você tenha, você sabe, sua porta lá dentro e
seu arco lá dentro, você pode meio que
construir em torno deles. Então, provavelmente acabaremos
construindo as etapas aqui. Agora, vamos
salvar esse nosso trabalho, e nos vemos
na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
76. Como adicionar integridade estrutural aos suportes do segundo andar: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class Blend the Building,
do conceito à renderização final. Agora, primeiro de tudo, vamos
abrir nossa referência real e vamos ver essa
referência aqui. Assim, podemos ver praticamente
o que construímos aqui. Podemos ver que nesta
parte, por exemplo, temos algumas partes
que ainda não fizemos. Na verdade, podemos fazer essas, você sabe, essas partes das quais
estou falando. Então, acho que não
fizemos essas peças. Podemos fazer essas e
essas coisas abaixo
neste f. Envie-as e eu mostrarei, com partes
menores, como você pode realmente fazer isso
para fazê-las, você sabe, caber no que você está
tentando encaixar e depois
salvá-las da mesma maneira Tudo bem, então o que
vou fazer é colocar
isso deste lado, e então o que
faremos é entrar primeiro e trazer essa estaca zero Então, eu vou trazer
esse quadrado, vou colocá-lo aqui e depois vou girá-lo. Então Z 90. Vou aumentar o zoom
apenas para ter certeza está do
jeito certo e
que você pode ver que está. E então o que vamos
fazer é trazê-lo para cá. E a razão pela
qual, aliás, eu não estou usando o snapping on this é porque eu mesmo não tenho certeza até onde eu
quero que ele seja retirado Então, às vezes você pode
retirá-lo um pouco demais. Então, vamos retirá-lo e, como
você pode ver, vamos lá. E o que eu quero que isso faça é subir e sentar ali mesmo. E então parece que realmente temos esse pedaço
quadrado aqui. Isso, então, realmente determinará como esta parte aqui. Então, o que eu vou fazer então
é pegar essa parte, eu vou pressionar Alt D. Eu vou
abri-la então. Eu vou colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo em um. Então, vamos entrar em um e
colocá-lo no lugar certo, assim. E então o que
vou fazer é retirá-lo porque,
no momento, está preso lá,
nós realmente não queremos isso. Assim. E lá vamos nós. Então, temos uma pequena
lacuna na parede lá. Só estou me perguntando, então, vamos
colocar o fundo aqui. Então, vamos colocar o fundo e
ele vai contra lá. Então, eu vou apoiar.
O fundo que estamos procurando
será esse aqui. Então eu vou pegar isso,
vou pressionar Shift Desk, amaldiçoado ou selecionado, trago isso para fora. E então o que vou
fazer é pressionar a
tecla shift e
o cursor de seleções e,
em seguida, colocá-lo para mim no
lugar que eu quero Então, se eu pressionar três, o que posso fazer é
trazê-lo
até lá e
puxá-lo para lá, e ele ainda deve
estar na parede. Então, eu deveria ser
capaz de trazê-lo de volta um pouco,
certificando-se de que está preso na lã, e que então
está muito bonito. Agora, temos um
pouco abaixo aqui. Poderíamos usar essa parte, por exemplo, e inseri-la. Na verdade, veremos aquele
feijão como temos esse pote. Então eu vou girá-lo,
primeiro de tudo, então R Y, 180, girá-lo, depois Rs 90. E então o que vou
fazer é pressionar cursor de
shifts e seleções apenas mais uma vez E então o que eu vou fazer é
puxá-lo para dentro e para baixo. Podemos ver que é muito
grande, então vamos reduzi-lo. Puxe-o mais centralizado
e, em seguida, coloque-o volta no local
onde queremos E depois toque duas vezes no A, toque
duas vezes no A, pronto ,
sim, está muito bom. Agora, também sabemos que
temos um pote aqui
e uma parte aqui. Mas antes de tudo, vamos nos
certificar, porque podemos ver que esse post aqui
está um pouco fora de moda. Então, o que eu
vou fazer é esticar
isso um pouco, S e X,
retirá-lo um pouco. Assim. Vamos lá, agora está se encaixando um
pouco melhor Agora vamos realmente
retirar este, e eu também vou pressionar S e X sobre isso e retirar este um
pouco também. Sim, acho que agora
está muito, muito melhor. Agora o que eu quero fazer é colocar
isso desse lado. Então eu quero pegar
esse, esse e esse. Quero pressionar OTD
para trazê-los aqui. E então o que eu quero
fazer é apenas espelhá-los. Então eu vou até Object e desço até
onde diz Mirror. E estamos espelhando no Y. Podemos ver que
havia espelhamento no Y, e não está espelhando
agora que Então, em vez disso, vamos tentar
espelhar Y no local. Isso também não vai funcionar. Então, não vamos ter isso. Então, o que vou fazer
é
retirá-lo e tentar colocá-lo no lugar. Às vezes funciona, às
vezes não. Nós podemos ver. Está bem longe. Agora,
vamos colocar essa parte. Então, todos esses potes, vamos acabar com eles,
porque assim
será muito mais fácil para nós. Então, se eu pegar
esse, esse, e até mesmo esse
subindo, posso pressionar Alt D e puxá-los
para onde eu quiser. Para onde eles
realmente vão estar. Podemos ver que este
está a uma milha de distância. , vamos
ver até onde eles precisam ir entanto, vamos
ver até onde eles precisam ir, porque precisam
se destacar, pois são brancos. Então, algo assim
, ainda estava lá. Essa parte aqui que podemos
ver está a uma milha de distância. Então, o que
faremos é pressionar S e Y e colocar tudo até o fim, para que não fique preso lá. Podemos ver agora que eles
estão muito bem. E então essa parte aqui também
está muito bem. Ok, vamos tomar nosso w
antes de perdermos isso. Agora, vamos dar uma olhada
nessa parte aqui. Então, este aqui está
realmente na lã. Temos a
parte quadrada indo até lá, e temos a
parte quadrada indo até lá. Então, eles estão perfeitamente
alinhados, o que é ótimo. E agora queremos
trazer, como eu disse, precisamos de uma peça
que venha aqui. Antes de tudo, porém,
vou ver quais peças reais eu
tenho, se eu puder usar qualquer uma
delas em vez disso. E
você sabe o que? Acho que vou
criar uma nova peça aqui. Então, o que eu vou
fazer é
colocá-lo
ao lado desta parte aqui, e depois esta parte
no meio. Então, o que eu quero dizer com isso? Primeiro de tudo, vamos
voltar aqui primeiro. E o que
queremos aqui para
o Zoom out será esse. Vamos dar uma olhada
e ver como isso está acontecendo. Esse é
um pouco pequeno. Vamos tentar esse.
Esse parece. Se eu girar esta rodada, R
z 180, gire-a. Três, vai
ser esse? Você sabe o que? Eu
nem acho que eles estejam voltados para o lado certo. Então R Y -90, e então R X, 180, e aí vamos,
Bem, essa é a direção
que deveria estar voltada E então eu posso simplesmente
trazer isso à tona. E coloque-o no lugar aqui. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora, vamos criar as
partes que estavam em andamento. Então, primeiro de tudo, vamos colocar uma parte grossa nisso e
depois colocar algo por trás dela Então eu vou pressionar Shift A. Você sabe, eu vou pegar o
centro aqui primeiro. Então, turnos amaldiçoados ou selecionados. E então o que faremos
é pressionar Shift A. Então, Shift A, vamos
trazer um cubo Vamos tornar o cubo um
pouco menor. Então vai para baixo aqui, então
E e E, e vamos retirá-lo. Queremos que fique aqui. Então, aqui é
onde queremos que fique. Então, aqui em cima, e depois queremos recuar um
pouco, assim. E então o que queremos
fazer é ter certeza de que é muito, muito
mais fino do que isso Vou selecionar o rosto,
pegar esse rosto, puxá-lo para cima, assim. E então o que faremos
é desvendar isso. Então, estamos chegando
agora, desligá-lo. Então, controle B, desligue-o, assim, e pronto E então eu quero uma
peça embaixo disso. Então eu vou pressionar
Shifts, o cursor selecionado, trazer outro cubo, Shift A,
cubo, pressionar o
osso S, trazê-lo para baixo E eu quero que fique aqui
embaixo, assim. Embaixo disso e depois caindo. Vamos abaixá-lo até,
digamos, por aí, e então o que
faremos é abaixá-lo novamente. Então E, puxe para baixo. E eu quero que caia
até lá. E então o que eu vou fazer
é puxar essa parte para trás, então puxe-a para trás, desse jeito. E, finalmente, eu quero
algo aqui atrás, que esteja cobrindo esses
dois potes de tijolos. Então, eu quero pressionar, senhor, Shift A, trazer um cubo e
torná-lo menor Até aqui, como podemos ver. E então o que
vamos fazer é trazê-lo
até a bomba. Então eu vou pegar esse
rosto aqui, apertar três, pegar o rosto, puxá-lo
até lá. E então o que vamos
fazer é colocá-lo de
volta no lugar. Assim. E, finalmente, eu só quero
ter certeza de que aquela parte
está realmente lá. Eu posso ver que não é
bem assim S e E, vamos colocá-lo no lugar certo, assim, e lá vamos nós. E também podemos ver que
não é muito tocante aqui. Então, vamos pressionar S e Y. Puxe-o para que ele
realmente se toque E então o que eu quero
fazer agora é trazer 3 barras, basicamente. Então, vou pressionar tab, Control R, um, dois e três, assim. E então, com
eles, vou
pressionar o Controle B para
desvendá-los. Algo parecido com isso.
E, finalmente, o que vou fazer
é pressionar a tecla Alt Shift e clicar com a tecla Alt Shift
superior
e a parte inferior, e vou
separá-los um do outro. Então, eu quero ter certeza de que
estou no ponto médio, e então eu posso pressionar S e E, meio que
separá-los, assim. Finalmente, vou pegar todos eles. Vou pressionar
E, ter Alt e S, e devemos ser capazes
de retirá-los, assim. Agora, a última coisa que quero
fazer é ter certeza de que isso está à frente do agora que
vamos, é isso que
estou procurando. Tudo bem, então agora com isso,
podemos juntá-los. Agora, cabe a você decidir
se vai
mantê-los todos
juntos ou não. Eu posso pressionar Control J então. E então o que posso fazer
agora é pressionar o Controle A ou transformar o botão direito do mouse
na origem em geometria E então o que eu posso fazer é
pressionar Control C, e vamos
colocar isso em nosso pacote de recursos agora, colocá-lo
lá e trazê-lo de volta. Então, digamos que isso funcione,
e faremos isso rapidamente. Portanto, devemos ser capazes de
alternar entre eles, sempre ativando o modo
objeto para que você não
perca seu trabalho. E então o que
vou fazer agora é
entrar no meu pacote de recursos,
que é este aqui,
pressionar Control V, para copiá-lo e, em seguida, pressionar Shift e selecionar para curse keep
offset, e aqui estamos Agora, o que
eu vou fazer é dar a volta por cima. O mesmo acontece com -90. E então eu o tenho aqui,
e isso é o que temos. E podemos ver que
está um pouco reduzido. Portanto, essa parte
nem está com a outra
parte por algum motivo. Na verdade, não sei
por que isso aconteceu. Mas eu deveria ser capaz de consertar isso simplesmente pegando a frente dela e meio
que recriando-a Sim, provavelmente deveríamos
ser capazes de fazer isso. Então, o que
eu vou fazer é pegar
esse, esse e esse, assim. E então o que eu vou fazer
é pressionar Shift D. Assim. E agora eu vou
juntar tudo isso. Então, se eu pegar essa
e essa,
F, e você puder ver novamente, pequenas dicas como
essa realmente ajudam porque realmente desenvolvem
suas habilidades de resolução de problemas Então, depois de fazer isso, posso pressionar E agora e
puxá-lo de volta para onde eu quiser. Eu posso pressionar L
nela, pressionar Shift N, só para girá-la, certificando-me de que está
indo na direção certa. E, finalmente, o que posso fazer agora é pressionar O shift,
clicar, O shift, clicar em Ok shift, clicar,
pressionar Enter lns
e, em seguida, retirá-lo,
e pronto Agora você pode ver
que está muito melhor. Agora, a partir daqui, o que eu posso
fazer é pegar isso, trazê-lo para onde
eu realmente quero, que você possa ver ali mesmo. E então o
outro eu posso pressionar L e pressionar Delete e faces.
E lá vamos nós. Agora temos exatamente
a mesma coisa, mas tudo está
resolvido, é claro. Com o botão direito, clique, sombreie Auto Smooth. Agora, o que eu quero fazer agora
é salvar meu trabalho novamente. Então, arquive, salve. Eu vou pegar
esse. Agora você pode ver porque eu o
salvei raspado Como eu a sombreei suavemente, vamos entrar antes de
terminarmos a antiga tecla Shift, clique
porque você pode ver que essa parte está sombreada Então, vamos clicar com o botão direito do mouse e marcar
uma loja. E lá vamos nós. Agora, as lojas estão lá. Está parecendo um pouco
melhor. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso. No próximo,
concluiremos isso
e, em seguida, o colocaremos de volta em nosso curso principal construído. Muito obrigado. Tchau tchau.
77. Como expandir elementos decorativos em paredes menores: Voltarei sua versão para combinar
a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então o que
queremos fazer agora é entrar na frente daqui. E o que vou
fazer é pressionar o botão i para trazê-lo. Assim, e então eu vou apertar o botão E
, tirá-lo e colocar um pouco mais
de algo lá. Eu acho que, você sabe, faz com
que pareça muito, muito melhor. Agora o que vamos
fazer é
pegar essa, pegar essa. Controle L, e vamos copiar ou vincular materiais
e, em seguida, Controle L, e também vamos
copiar modificadores como esses Vou revender as
transformações mais uma vez, definir a origem da geometria
e, em seguida, pressionar a
guia A U smart Clique em OK. Vamos
garantir que esteja desembrulhado Então, agora o que você precisa fazer é
ir para a edição UV. Definitivamente, podemos ver
aqui porque é uma visualização renderizada E o que eu quero
fazer é ter certeza de que isso e esse
tipo de aparência sejam iguais. Agora você pode ver, talvez isso
seja um pouco demais. Então, o que vou fazer é AS, trazê-lo, assim, e agora eles têm
exatamente a mesma aparência. E lá vamos nós. Essa parte
, então, está praticamente pronta. Então, o que eu quero fazer
agora é chamado de cubo. Agora, vamos chamá-lo. Vamos
ver o que temos. Portanto, temos suportes,
partes superiores e inferiores. Se você souber o que, entraremos primeiro no gerenciamento de
ativos
, porque depois fomos criados para
ter uma boa ideia. Então, suportes, partes superiores e inferiores,
esses são esses. Então, se formos até este,
chamamos esse revólver de
suporte, demônio do convés superior Então, se chamarmos isso, vamos chamá-lo de suporte, topo, decorativo e
depois outra coisa. É assim que vamos chamá-lo.
Então, se formos até aqui, podemos pressionar o suporte. Top decorativo. E então vamos chamá-lo de
arredondado ou
algo assim.
Tudo bem, nós temos isso Agora, o que queremos
fazer é
passar para esse lado. Queremos entrar, clicar
com o botão direito do mouse e marcá-lo como um ativo. E então o que queremos
fazer é ir para Unsigned e colocá-lo nas
partes superiores e inferiores dos suportes E, finalmente, queremos
colocar isso em nosso apoio. Portanto, temos telhados de apoio. Temos blusas
e bobs de apoio. Lá vamos nós. Então, vamos colocá-lo lá.
Vamos mudar isso. Vamos pressionar M, apoiar a parte superior
e inferior, e pronto. Tudo bem,
então tudo deve ser feito agora para que eu possa realmente
salvá-lo. E então o que eu posso fazer
é voltar
para a minha versão atual e
quero substituí-la. Então, o que vou
fazer, em primeiro lugar, você pode ver nos meus suportes
e nas bombas que não há nada lá Mas se eu vier e atualizar
isso, aí está. Aqui está nosso verdadeiro pote. Agora, se eu trouxer
isso, tipo, eu deveria ser capaz
de pegar essa parte, deslocar Desmarcar selecionada,
pegar esta parte, deslocar Ds e selecionar o
cursor O Z 90, girá-la, excluir essa
outra na frente, então excluí-la do caminho, e então ficaremos com uma que
acabamos Tudo o que preciso fazer agora
é colocá-lo no lugar certo, assim, e pronto. Simples assim, pessoal.
Simples assim. Vamos apenas colocá-lo no lugar. E isso realmente parece bom. Agora, venha, coloque-o de
volta na visualização de renderização. Aqui vamos nós. Isso é o
que realmente temos. Agora, se eu pressionar o D antigo, você poderá
trazer isso e colocá-lo no lugar
onde vou entrar aqui, para você
possa ver uma pequena
lacuna lá embaixo, uma
pequena lacuna lá embaixo, tocar
duas vezes
no A, e tudo está se encaixando muito, muito bem Então, agora temos isso. O que
precisamos fazer agora, porém, é corrigir provavelmente essa
parte que vem aqui, então essa parte superior está aqui. Então, o que vou fazer é
precisar de uma peça fina. Então, eu tenho uma parte fina? Sim, temos uma parte
fina lá. Não queremos que você
veja esse aqui. Provavelmente quero
colocar isso em cima disso, porque não
parece muito certo no momento. Só precisa ser
finalizado um pouco. Então eu preciso de um pequeno pote fino. Então, se eu chegar a não
suportar ainda este aqui. E então estamos procurando por um pequeno pote fino que
se pareça com isso. E eu acho que é
esse. Vamos dar uma olhada. Vamos trazer isso à tona. Acho que
é o Soars Head 90 Mudanças, seleção para cursor. Três sim, e é
exatamente disso que eu preciso. Então, o que eu vou fazer é
colocar isso aí. Você pode ver que
contamos com dois. Lá vamos nós. Não, não é isso. Vamos deixar isso.
Vamos até isso. Deixe-me dar uma
olhada. Oh, precisamos mostrar, aí está. Vamos reduzir a
contagem regressiva para um. E então o que vou
fazer é pressionar S e Y e inserir
só um pouquinho. E, finalmente, vou
deixá-lo
lá e me
certificar de que está no topo. Lá ou lá. Dê uma olhada. Assim. Então, o que podemos fazer
é pegar essa parte, pressionar Alt e D e
simplesmente arrastá-la. No lugar certo. Assim. Tudo bem, então você pode ver
como foi fácil
construir isso. Então, arquive, salve nosso trabalho. Agora, vamos ver o que
mais temos que fazer. Então,
temos essa parte aqui, vamos até aqui. Precisamos de uma janela nesta parte. Precisamos de uma janela nesta parte e precisamos de uma janela
nesta parte, mas antes de fazer isso,
certifique-se de que você tenha todas as suas partes
em que tudo está pronto. Você pode querer colocar mais
uma parte aqui, você sabe, como
fizemos com esta. Acho que, para mim, estou absolutamente
bem com a aparência. E essa aqui, aliás,
vai ser uma varanda. Então essa é outra
parte que podemos realmente construir aqui. Então, dentro dessa cena real. Agora, por enquanto, vamos
realmente fazer nosso Windows. Também temos nossos booleanos. Então, se voltarmos
aos nossos booleanos, temos o quadrado
para isso Nós temos este
para o pequeno. Não criamos um
para o maior. Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Vamos para o modo objeto. Vamos ver o que está
acontecendo com eles porque podemos ver que
temos um problema com eles. Na verdade, eles estão
indo até lá, então me
parece
que estão muito longe. Então, se eu
puxar isso para baixo, puxar para baixo, ele deve ir
até lá. E eu acho que o que está
acontecendo com isso. Só quero
ver se está ligado a outra parte. Eu acho que não. Então, o que eu vou fazer é
puxar isso para lá, e então eu vou fazer a
mesma coisa com este. Eu vou puxar
isso para lá. Assim. Isso está
aí? Sim, é. E agora eu posso ver que não temos nenhum flash
agora, então está tudo bem Certo, então vamos para
esta, essa grande janela. Agora, no momento, eu só
preciso ficar centrado. Então, tudo o que vou fazer é
pegar essa janela aqui, deslocar, amaldiçoar ou selecionar, tabular, deslocar A, e então o que
faremos é colocar um Primeiro de tudo, depois
pressiono três para que
fique do tamanho certo, S para descer e depois S e Z e puxá-lo para cima. Até o
topo, como eu disse, você deve puxá-lo
até virar aqui. Então S e E, continuem, continuem, continuem.
Então, por aqui. E agora eu posso ver
que, você sabe, se eu fizer um buraco, eu tenho isso, se eu
simplesmente puxá-lo para cima, você pode ver que eu tenho essa
parte aqui também. Então controle E. E
então o que
faremos é virar para o
lado com ardósia, agarrando este lado
e este lado, pressionando Control e B, trazendo para dentro, assim Agora, no momento,
deixe-me ver se preciso redefinir
todas as minhas transformações E depois tente isso de novo.
Sim, lá vamos nós. Agora está ficando muito melhor, então agora eu
posso baixá-lo. Agora, nós realmente não queremos que
ele passe desse jeito, mas queremos que ele
venha até aqui. Então, o que
eu quero fazer é trazê-lo para lá. E então o que vou
fazer é trocar cada uma delas apenas para
incluir essa parte, e eu quero
juntar todas elas. Para que eu possa entrar lá. Vá para a seleção de vértices,
selecione ambas, M, e queremos
colocá-las no centro e depois no centro, assim Ok, então esse
é meu novo booleano. Portanto, controle A e eu transformo a geometria das origens do
conjunto. M, vamos colocá-lo em
booleanos, e aí está. E então o que faremos é pressionar Ot H, trazer tudo de
volta. Agora, antes de trazermos
esses booleanos, vamos pegá-los vamos pegá-los e colocá-los aqui, para
que possamos escondê-los do caminho, se necessário Agora, temos alguns outros
pontos críticos que são, como você pode ver, essa
parte aqui embaixo Pode estar um pouco perto
demais da parede. Então, vamos ampliar
e
garantir que isso possa ser
retirado um pouco mais, então, no vermelho, devemos conseguir
retirá-lo um pouco. E então isso elimina
isso, como você pode ver. E então vamos abrir
nossa janela. Então, se formos até nossas janelas, a única que realmente queremos
trazer
será essa grande janela aqui porque elas estarão
perfeitamente alinhadas com ela. Então, vamos falar sobre isso primeiro. Pressione Alt e D. Puxe para
cima e vamos alinhá-lo. Então, se eu pressionar três, vamos alinhá-lo aproximadamente
onde ele precisa estar. Você pode se centralizar perfeitamente,
mas sabe o que? Eu não vou fazer isso. Eu só vou
alinhá-lo assim. E então vamos chegar a
esses três Alt e D, trazê-los
e colocar este. Então, vamos diminuir a
quantidade de Você sabe o que? Na verdade, teremos que nos
livrar deles. Então, eu vou
retirá-los. Vou pressionar
três. Tab, e então eu vou
colocá-lo no wireframe, colocá-lo no Toque duas vezes no A
porque você já selecionou
alguns, assim,
e então B, selecione a caixa, pegue todos eles e exclua os
vértices dessa forma Em seguida, vamos para o modo objeto. E então
vamos retirar isso e colocá-lo no lugar. Agora queremos a última janela, que não
trouxemos antes, então essa
será essa grande. Então, vamos colocar isso
na cabeça de Rs 90, certificando-nos de que está
voltado para o lado certo, que é, como você
pode ver, três novamente. E o que queremos
fazer agora é alinhá-la bem
no centro daqui, no mesmo
nível, porque a
coisa é naquela época,
na maioria das vezes, eles
tinham suportes segurando-a. Você também pode ver que
estamos analisando
isso, isso está muito longe ou não é o suficiente. Então, vamos resolver isso primeiro. Eu diria
que poderíamos recuar um pouco, segurando o câmbio,
mas puxando-o um pouco para o lugar certo. Agora, vamos lidar com nossa janela, então três, coloque-a no lugar certo. podemos colocá-lo aproximadamente onde
precisa estar, porque a outra coisa é eu não
trouxe isso, então é um bom trabalho. Estou vendo tudo isso. Então D, vamos trazer isso de volta. Para aqui. E então o que
faremos é espelhar no Y. Então, objeto, espelhe
no Y, e pronto Agora eu posso colocar isso em prática. Só estou me certificando de que
não perdi mais nada. Todo o resto parece
bem lá. Sim, é verdade. E então o que podemos fazer
é olhar para ver, você sabe, qual é a
distância entre aqui. Agora, o problema que temos é deve ser a distância
entre isso e isso, não com base no centro
disso, porque isso, você sabe, pode não
estar totalmente alinhado É por isso que, normalmente, os
alinhamos dessa maneira. Agora, também podemos ver que
isso está um pouco errado. Então, se eu parar com isso, agora está meio
a meio lá, e para mim, isso
parece certo. A próxima coisa que eu quero
fazer, é claro, é puxá-la para trás, então puxá-la de volta para onde
ela vai estar. Agora, se chegarmos a
esta janela aqui, podemos ver o quão
longe ela está, e isso é algo em que precisamos
pensar quando a retiramos. Então, vou puxá-lo de
volta até lá,
e posso até
puxá-lo ainda mais para trás porque ele
realmente deveria estar sentado aqui Não há problema em ter um
pouco de lábio. Vamos ver até onde teríamos que
puxá-lo para trás para
levá-lo até lá. Então, se eu segurar a
tecla Shift, retire-a. Agora está lá, e teríamos que
retirá-lo até aquele ponto. Mas você sabe o que eu acho que provavelmente vai
ficar melhor se
realmente fizermos isso. Nós vamos fazer
o mesmo com isso. Toque duas vezes no A. Pronto. Já olhou para esses. E agora, porque
eu entrei e os apaguei, você pode ver o que aconteceu
porque eu pressionei Old D. Sempre é um problema.
Entrei lá e os excluí porque não foram
feitos com um modificador Então, em vez de fazer isso, eu
preciso, na próxima lição, voltar a esta e usar
um modificador para colocá-las, e então isso não
afetará esta De qualquer forma, porém, nós os
temos em vigor agora. Novamente, é fácil cometer
esses erros. É sempre bom se
você os verifica o tempo
todo. Tudo bem, pessoal Então eu espero que você tenha gostado disso.
Vou economizar no meu trabalho e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
78. Como corrigir malhas de janelas e planejar estruturas de varandas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Então você pode ver que até mesmo
alguém como eu, que é visto como um profissional
no espaço do liquidificador comete erros muitas vezes
ao construir
essas coisas A questão é
que você sempre cometerá erros o tempo todo, cometendo erros, a
melhor coisa que pode acontecer, porque então
você aprende com eles. Mas a outra coisa é
que saber como corrigir esses erros e
ver esses erros é
algo totalmente
diferente. E quanto mais você usar o
liquidificador e quanto mais
experiência tiver, mais fácil será
corrigir erros e
vê-los também Porque são duas coisas
distintas. Ver coisas e consertar
coisas, você sabe, ver o que faz um
prédio parecer bom é totalmente diferente
de corrigir erros. Portanto, não espere que eles
venham ao mesmo tempo. Quando você está construindo coisas
assim, geralmente, vendo a aparência do prédio, essa parte leva muito
mais tempo do que a parte confusa Portanto, tenha isso em mente sempre que estiver cometendo erros. Ok, então o que
vamos fazer agora é chegar a este pote.
Vamos pressionar S três. E o que eu
quero fazer é organizá-los. Agora, eu deveria ser
capaz de colocá-lo em um wireframe e ver
exatamente onde eles estão Então, se eles estão vindo
agora, vá adicionar, modificar, gerar onde está uma
matriz, esta aqui. Agora, espero que não
esteja arranjado este
, o que está acontecendo Agora, o que eu quero fazer é
mover isso,
então desça, mova sua matriz sobre o X,
mantenha pressionada a tecla shift but, e coloque-a bem no
centro daquele lugar,
que é redondo ,
e coloque-a mais uma vez, e tudo deve caber. Agora, você pode ver que estamos
um pouco confusos. Você pode ver que a diferença entre isso e isso é muito maior. O que acontece é que
quanto mais você
organiza, mais composição
ela realmente obtém Portanto, você precisa ter certeza de
que, neste
caso, vamos recuar um
pouco. Então, o último se encaixa muito bem, como
você pode ver Tudo bem, então
essa parte está pronta. Você também pode
deixar a matriz
ativada porque ela não está usando
tanta geometria porque, na verdade, é um modificador Vamos colocá-lo de volta então, e aí está. Isso é
o que parece. E agora podemos entrar
e realmente
pensar em introduzir os
booleanos neles Então, eu vou mostrar meus
booleanos. Vou pegar esse primeiro. Acho que esse foi o
último e esse. Então, eu preciso apenas desses
dois. O que vou fazer é pegar este,
mudar Dess, amaldiçoar para selecionado,
pegar isso então, deslocar Ds
e o cursor de seleção E podemos ver se
ampliarmos isso, pressione três. Está perto o suficiente lá dentro. perfeito? Essa é perfeita? Eles devem ser um
pouco menores. Eu acho que esses são um
pouco menores do que este. Você sabe o que eu vou fazer. Vou fazer
isso um pouco maior porque deve se
encaixar perfeitamente. É um pouco menor porque
foi baseado nisso. Vamos torná-lo um
pouco menor, fazer com que
fique do tamanho certo. E então nós realmente entendemos. Eu poderia até pressionar SNY your, retirá-lo um pouquinho Ok, então esse é aquele.
Novamente, revenda as transformações e verifique se elas
realmente estão lá, o que E então vou dar uma olhada e
me certificar de que tenho minhas paredes colocadas. Sim, eu tenho minhas paredes. Então, agora eu vou chegar a este, e vou colocá-lo aí mesmo. Então Shift S, cursor selecionado. Mude para S, escolha para
cura e pronto. Pressione três, certificando-se de
que um esteja inserido corretamente. Sim, é.
Esse está muito bem E agora o que podemos fazer é fazer isso primeiro e pegar isso. Pegue minha lã, pressione
Control menos e pronto. Isso
é aquele feito. E então posso pentear
minhas paredes para ter certeza de que a parede está selecionada,
pressione Control A, e pronto Agora vamos a essa,
pegue minha lã. E, novamente, quando
você está fazendo algo como booleanos, é mais simples Então, se pegarmos essa lã, quanto mais simples, a
parte real em que ela vai entrar. Então, essa é uma peça de malha muito,
muito
simples mais fácil será. Então, esse é outro
motivo pelo qual nós realmente
os dividimos para garantir
que sejam o mais simples possível. Agora, vamos pressionar Altag apenas
para trazer tudo de volta. E o que eu também preciso para garantir que você possa ver,
eu tenho esse. Então pegue isso, pegue isso. E então o que eu vou
fazer é pressionar Control e menos s. E pronto Novamente, chegando ao Controle
A, vamos aplicar isso. E então o que eu quero fazer
agora é pegar os dois. Venha, remova cortador, e então eu
posso trazê-los. E, novamente, eu posso esconder os
booleanos do caminho. E lá vamos nós. Aí
estão nossas partes. Agora, novamente, com este,
acho que está chegando. Com uma parte que precisamos
atualizar porque ela continua chegando
com essa parte aqui, e eu realmente não quero,
se você acessar o Edge select, você verá se eu
pego essa borda, consigo retirá-la, e é como uma borda separada,
então exclua vértices Então, o que vou fazer
em vez disso continue acontecendo, porque não queremos que isso aconteça e tenhamos que
excluí-lo o tempo todo. Vou economizar
meu trabalho e
voltar rapidamente ao meu pacote de recursos. Você provavelmente não
tem esse problema, mas vou
voltar ao meu pacote de recursos e ir até minha janela. E
então isso é seguro. O problema está aqui.
Então é essa parte aqui. Então,
clique com a tecla Alt e a tecla Shift, retire-a, exclua vértices, exclua,
vértices, E então o que vou fazer
é agora atualizá-lo. Então, se eu entrar, ele deve ser
atualizado. Então, vamos ver. Se eu entrar, salve
meu trabalho, então salve-o. E então vamos voltar
para essa parte. Recarregue-o. Traga minha janela. Então, vamos abrir essa
janela e girá-la. Então acumula 90, pressione
o Db, aumente o zoom
e, em seguida, vamos entrar, pressionar a tecla Shift e clicar para ver se ela sai
.
E aí está. Você pode ver que está corrigido agora. Então, vamos deletar
isso do jeito que quiser. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que queremos fazer
agora é colocar nesta varanda. E muitos desses
edifícios, como você verá, são como se tivessem uma
janela lá, e como eles realmente
entram na varanda? Alguns deles só têm varandas
defeituosas. Alguns deles você pode levantar a
janela ou abri-los. Não vamos nos
preocupar muito com isso. O que queremos ver, porém, é criar uma
varanda nesta, porque então ela a
define. Agora, podemos ver. Ainda temos um
problema neste. Achei que realmente
funcionou, na verdade, eu não
terminei este. Você sabe o que? Esqueçam isso,
pessoal. Vamos voltar. E vamos fazer isso primeiro. Antes de tudo, porém,
vamos trazê-los. Então, opte, limpe o emparelhamento,
continue a transformação. Então o que faremos é
pegar essa janela aqui. Vamos consertar isso. Então, desloque o cursor Des selecionado.
Pegue esse. O Shift Des e o
cursor de seleções mantêm o deslocamento. Vamos ampliá-lo,
certificando-se de que está alinhado, para que você possa ver que está
alinhado ali, e então pegue
este e este, pressione Control e
menos, e pronto Vamos pressionar o Controle A, e então podemos pegar nosso cortador. Podemos pressionar e remover o cortador. E também podemos, quando o
retirarmos agora, simplesmente removê-lo. Então opp, emparelhamento claro. Lá vamos nós. Vamos colocar
isso de volta no lugar. Realmente, muito fácil
de consertar isso de qualquer maneira. Ok, então agora estamos
analisando isso. Está muito bonito. E o que queremos fazer agora
é trazer nossa varanda. Agora, se você trouxer
seu guia de referência, você deve acabar com
algo assim. Temos duas varandas aqui ou o que parecem ser duas varandas Mas na verdade são
duas varandas. Eles são praticamente a mesma varanda que você pode ver aqui. É exatamente o que está por baixo que os
sustenta. Então, essas peças aqui, nós já fizemos praticamente. Então, já
temos algo feito para realmente usar neles. Essas peças aqui não
fizemos. Então, o que eu faria nesse caso é fazer a varanda com essas duas partes e
depois colocá-las no meu pacote de recursos e
dividi-las, porque você pode querer que elas criem outra varanda ou
algo parecido. Depende totalmente de você
como você quer fazer isso. Agora, como você pode ver, se ampliarmos, esta é essa varanda aqui, então você pode ver a varanda aqui. Você também pode ver uma
versão melhor aqui. Então, você pode ver que essa parte aqui vem
até essas colunas aqui. Você pode ver que se
colocarmos um cara aqui, ele deve chegar até o
umbigo Em algum lugar ao redor
, quando você está olhando, você não quer uma
varanda onde, você sabe, você está pendurada sobre
ela e, você sabe, depende da rótula ou
algo
assim você está pendurada sobre
ela e, você sabe, depende da rótula ou
algo
assim. Não
quer ser assim. Então, queremos construir
essa parte primeiro, usando o que já
temos
e, finalmente, podemos
construir essa parte e na verdade, colocá-la em cima das que já
criamos. Então, já temos
o tamanho lá dentro. Nós só vamos
tornar isso muito fácil. Agora, você pode ver que essa
varanda é usada aqui. Então essa é a mesma varanda. Você também pode ver se eu
viro pelo outro lado. Então essa é aquela varanda ali. Não temos outras varandas
lá, como você pode ver. Se formos pelo outro
lado, esse é o mesmo. Se virarmos a curva traseira, você pode ver que a
temos aqui também. Então, basicamente,
temos, eu acho, três varandas aqui, e isso basicamente quebra
a construção real, e é por isso que elas estão bem, então vamos
na próxima aula e
depois fazemos uma loja. O que eu vou fazer então é
colocar isso para este lado. Mas vou me certificar.
Você sabe, que estou usando minha referência. Então você tem uma referência para
realmente orientá-lo sobre isso. Então, se você ampliar aqui, este é o que
vamos usar. Vamos
usar essas peças aqui, então eu
vou criá-las. E então o que faremos é é aqui que estamos
realmente criando isso. Então, queremos trazer
nosso cara primeiro. Então, vamos fazer isso
primeiro. Vamos entrar. Pressionaremos Shift
desk, amaldiçoada a selecionada. Vamos pegar nosso cara. Pressionaremos Shift desk e selecionaremos o cursor.
Vamos girá-lo. Então, 90, e então vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, se eu pressionar três,
vamos
colocá-lo no lugar onde
realmente queremos nossa varanda. Então, nossa varanda realmente
quer chegar,
vamos dar uma olhada na
parte inferior desta parte aqui Então, no fundo daqui, se
colocarmos uma varanda lá, isso significa que, você sabe, os pequenos pilares
virão daqui E então construímos a outra parte. Então, a parte que
vai apoiá-lo nesta parte aqui, como
fizemos com esta. Tudo bem, pessoal. Então,
faremos isso na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
79. Como construir pilares de varanda para arquitetura estilizada: Bem-vindos de volta a todos para combinar
a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Agora, vamos começar a modelar porque isso tornará muito,
muito mais fácil ver as coisas. Então, comece a
modelar, economize seu trabalho e
pronto. Vamos também colocá-lo
no modo objeto. Vamos entrar lá e ter certeza de que esse cara está no modo objeto, e vamos realmente
retirá-lo um pouco. Então, temos uma boa ideia do escopo quando realmente o
trouxemos para fora. que queremos fazer é, então, garantir que você economize
em seu trabalho. Como eu disse, certifique-se de
que sua cavidade esteja ligada. Às vezes, ele clica. Não sei por que
isso acontece, mas acontece. E então o que
queremos fazer é agora construir a partir
da base daqui. Então, a partir da parte inferior daqui,
vamos construí-lo. Temos um
pouco de margem de manobra para reduzir
isso um
pouco, se Então, temos isso em
nossa mente. Mas, por enquanto, vamos construir o bloco principal que
será lançado aqui. Então, o que
vou fazer é pressionar shifts, colocar o
cursor em selecionado, pressionar Shift e
trazer um avião Então, se eu derrubar esse avião, posso ver que provavelmente
vou querer ele aqui, que significa que eu coloquei
meu cara aqui, e então esse
será o primeiro pedaço da minha varanda real Se eu pressionar S e X e inserir um pouco,
vamos trazê-lo para dentro. E então o que faremos
é retirá-lo. Então S e Y, vamos retirá-lo, e queremos
ir além dessas partes aqui. Então, na rotatória, é para onde vamos retirá-lo Agora, a outra coisa
é: isso está centrado? E a melhor maneira de fazer isso é, antes de tudo,
centralizá-lo em nosso cara Ele estava centrado
nisso, então
certifique-se de que isso esteja
realmente centrado Então, em outras palavras, se você
colocar uma estrutura de arame, você pode ver que
isso aqui é daqui para aqui, e parece muito central para mim, então eu vou
continuar com isso. Em primeiro lugar, então, agora o
temos saindo
até onde você quiser. O que queremos fazer
então é garantir que, uma vez que tenhamos
os pilares aqui, se
eu colocar,
digamos que seja um pilar Então, vamos trazer o Shift A. Estamos apenas trazendo uma malha por enquanto, trazendo um cilindro, tornando-a um
pouco menor para aproximadamente o tamanho que nossos
pilares terão Então, eles vão
falar sobre isso. Se eu colocar meu pilar
por aqui, talvez um pouco menor, você pode ver que ele vai
simplesmente caminhar até lá Não teremos espaço
suficiente na frente. Então, o que vamos fazer
é entrar retirá-lo um pouco mais. Assim. E agora devemos ter espaço
suficiente para caminhar até
lá e realmente
vir com um pilar Então você também pode
olhar de lado. Até onde isso realmente
vai sair? E você verá
que eles se projetam muito
longe dessas varandas
porque têm um suporte muito, muito pesado
na parte inferior delas Então, se você quiser retirá-lo um pouco mais, você pode fazer. Então, por enquanto, vamos inserir isso, e então o que faremos agora é colocar a parte superior
real aqui. Então, o que vamos fazer é
pegar isso. Vamos pressionar Shift. E então o que faremos é puxá-lo um pouco para trás, então S e Y, puxá-lo um pouco para dentro, só que ele vá para
os lados. E então o que também
faremos é retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar tab, pegar
a frente daqui, posso simplesmente puxá-la para trás assim, e finalmente eu posso
pressionar L e pressionar E e puxá-la
para cima e colocá-la no lugar certo, apenas
uma pequena parte que fica em cima
da varanda dessa forma. Agora, fizemos isso,
porque o que isso significa é que agora antes de fazer qualquer outra coisa, podemos realmente incluir essa
parte e mostrar onde ele realmente será o garanhão Então, o que eu quero dizer com isso? Se eu entrar, é uma perna facial, vou revender as
transformações, primeiro de tudo, e depois vamos
apertar o botão I, e eu vou trazê-la
porque é aqui
que estão
essas peças Então, esses pilares
serão apoiados. Então o que vamos
fazer é pressionar E. Então, há um
pequeno lábio lá. E finalmente, então eu posso trazer meu cara até lá e colocá-lo lá. Agora você pode ver,
temos um lugar onde podemos realmente
colocar, você sabe, esses pilares e
coisas assim Agora, falando em pilares, pode parecer um
pouco estranho como estamos realmente criando
isso, mas confie em mim, essa é a melhor maneira de
criá-lo, você sabe, criando os pilares ao redor e criando esse pouco
depois, porque isso lhe dará
uma boa ideia do uma boa ideia Porque uma vez que você coloca esses
pilares na varanda
, você fica meio confuso se já criou
toda essa parte abaixo dela Então eu costumo trabalhar assim, e depois vejo
quanto espaço tem se eu precisar torná-lo um pouco maior ou algo parecido. Então, o que eu vou
fazer então é criar um
pilar a partir daqui Então eu sei que se eu pressionar a cabeça de Eons, então é assim que eu costumo fazer, eu vou levar isso, você
sabe, para a rotatória Então, é quase até o
umbigo dele. Mas então o que eu vou
fazer é vir e pegar essa parte aqui. Então eu vou pegar essa parte, essa parte e essa parte, e então eu vou
pressionar Shift D e trazê-la até aqui só para
sentar em cima daqui. Agora, essa parte aqui, eu
quero que seja um pouco
menor do que a parte inferior porque então
fica melhor assim, em vez de ser, você sabe, exatamente a mesma cópia
daqui para aqui. Então, o que vou
fazer para fazer isso é pressionar Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alter nest, e então eu deveria. Se eu não conseguir
trazê-lo, vou pressionar o osso S para trazê-lo. E eu não tenho certeza, na verdade,
se isso está trazendo isso à tona. Então você sabe que eu vou, eu
vou fazer isso de outra maneira. Vou
trazê-lo, primeiro de tudo, se eu fizer sete para
exagerar, vou pressionar S
e Y e trazê-lo para dentro. Então, há uma pequena
diferença, e então eu vou
pegar a frente dela. Então eu vou pegar
isso do sete, e vou
trazê-lo aqui,
assim, tentando manter a
mesma distância ao virar. Agora, cabe a você decidir se também
quer fazer isso de outra forma. Não me importo que essas
partes se
alinhem, mas essa parte aqui
quer que seja um pouco diferente. A partir daí, o que
faremos é pressionar L, agarrá-lo, pressionar E e puxá-lo para cima assim. Então, ele tem uma
parte um pouco grossa para realmente pegar. E então o que faremos é chegar a essa parte, essa
parte e essa parte. Vou apertar o botão I
e trazê-lo assim. Agora, certifique-se de
redefinir sua transformação,
para que fique bem e uniformize
cada lado, como você pode ver. E, finalmente, vamos
pressionar E, puxar
um pouco para cima e
fazer um pouco de outra parte lá. Agora, lembre-se de
que isso é feito de pedra, não de madeira, então também podemos nos
safar. Agora, o que precisamos ter
certeza de que estamos fazendo é que isso caiba lá embaixo. Agora podemos pressionar S,
torná-lo menor, e depois S e Z,
colocá-lo no lugar certo e ver exatamente
onde precisamos. Agora, isso está muito
bom agora, como você pode ver. Agora, o que precisamos fazer é ter um quadrado
lá embaixo,
então haverá um bloco
quadrado
aqui embaixo e um
bloco quadrado ali embaixo, e temos
que levar isso em consideração Então, o que eu vou
fazer é pressionar shifts, selecionar
Custer, Shift A,
trazer um trazer Vou derrubar meu
cubo sobre isso, então não preciso continuar trazendo cubos, e eles
serão enormes E então o que eu
vou fazer é
mandar, colocá-lo no
lugar de baixo Disso para sentar. Aí está. Você pode ver que está
apenas lá. Porém,
ainda é um pouco grande porque você pode ver que está
realmente pendurado desse lado Agora, o problema é que precisamos
diminuí-lo porque, caso contrário, ele também não vai
circular por aí. Então, tudo o que vamos fazer é
torná-lo menor, menor, menor. Coloque-o no lugar certo,
para que caiba. Lá vamos nós, deste lado e
deste lado, puxamos para cima, e então o que vou
fazer é pressionar sns só para deixá-lo um
pouco mais grosso Agora, quando estou fazendo isso,
normalmente faço a de baixo,
um pouco
mais grossa que a de cima Então, mude D. Aí
está, você pode ver agora que precisamos fazer isso um
pouco menor, assim, ainda menor, assim. Também queremos centralizar isso. Vou centralizar
essa rotatória aqui, e depois vou torná-la um pouco menor novamente. E agora só precisamos ter
certeza de que tudo está alinhado. Porque se colocarmos
isso aqui, você pode ver que não vai caber na parte superior e inferior,
então precisamos consertar isso. Você sabe o que eu vou
fazer em vez de fazer isso. Vou deixar as coisas
assim, e vou voltar para
onde tirei essa. Então você sabe que eu parei
este. Aí está. Agora isso está centralizado. Então, o que eu quero fazer é puxá-lo para cima, filho, puxá-lo para fora. Coloque-o no lugar certo assim. E então o que eu vou
fazer agora é chegar a esta parte, e eu vou
pegar cada uma delas. E espero que eu consiga percorrer a mesma
distância Então, se eu pegar tudo isso, pressionar lns, posso puxá-lo volta para onde eu realmente
preciso, e aí vamos nós Ok, então agora
só queremos o topo. Então eu vou pegar essa bomba, vou pressionar
Shift D, trazê-la para cima. Vai caber, exceto que vai ficar um
pouco grosso,
obviamente, para isso, então
vou pressionar o Span. Traga-o, só para
que caiba lá embaixo. E agora temos uma boa ideia. De quão grande queremos
nosso pilar real. E a partir daqui, então, podemos trabalhar na criação de nosso
lindo pilar A outra coisa é,
claro, que isso ainda
é um pouco grosso demais. Então eu geralmente começo com algo
assim e, a partir
daí, posso realmente me
exercitar ainda mais magro lá,
ainda mais magro do que isso, Então, Eds e Ed,
coloque-o no lugar certo, assim. E não vamos usar isso
de qualquer maneira. E a razão pela qual não vamos
usar isso é
32 na contagem de vértices. Na verdade,
não queremos isso. Então, vou fazer isso antes de
terminarmos , pressionarei o turno no dia, trarei um cilindro
e o colocaremos em 24, o que é muito
mais fácil de trabalhar Reduza para um tamanho semelhante. Exclua este do caminho, volte para este, filho, Ed, coloque-o no lugar certo. Então, o que vamos
fazer é clicar com o botão direito do mouse e sombrear, para suavizar. Tudo bem. Agora, existem muitas
maneiras de criar pilares. Vamos fazer a
maneira básica de fazer isso agora. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
80. Como detalhar pilares de varanda e organizá-los com matrizes: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Então, vamos entrar agora
com esses pilares. Então, o que eu costumo fazer é colocar um bem no centro. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Em seguida, coloco três
ou quatro cliques com o botão esquerdo, botão
direito, três ou quatro
neste , com o
botão esquerdo, com o botão direito. Então, agora temos um
bem no centro, e isso para mim é o
mais importante. Então Alt Shift e
clique, pegue isso. Vamos ativar a
edição proporcional. Você pode clicar
aqui ou pressionar o botão O
e, em seguida, o que faremos
é trazê-los para fora. Vamos testar a esfera primeiro, então vamos trazê-las para fora com
base na esfera, trazê-la para dentro. Você já pode ver que é isso
que estamos realmente recebendo. Agora, isso é suave o suficiente?
Essa é a pergunta. Então você também pode entrar
e experimentá-los. Assim, e eu posso ver que provavelmente
um está um pouco melhor. E então o que eu quero
fazer é trazê-los. Então, eu quero trazer esse
e trazer esse aqui. Então eu vou
pressionar o osso S, trazê-los para dentro, assim. E para mim, esse não está funcionando nisso, então
vamos experimentar a loja. Tipo, então eu só estou me perguntando
se eu deveria experimentar o liso. Vamos experimentar o suave.
E lá vamos nós. Esse está funcionando muito melhor. E então eu quero trazer mais um loop
de borda,
então controle a barra, clique com o
botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique. E o que eu quero fazer agora é pegar o topo de você. Então, o velho Shift, e clique, velho Shift, clique
e traga-os para fora. Então, eu quero trazer este para fora. E como eu o
pego ali mesmo, está meio puxando de uma
forma estranha que eu particularmente não quero Então, o que eu vou fazer é
desligar isso por enquanto, e eu vou retirá-los
com base nas origens individuais, e
eu deveria agora, se eu retirá-los, ser capaz de retirá-los da maneira que eu realmente
quero, como você pode ver. Agora, eu não quero
retirá-los demais. Eu só quero retirá-los. Provavelmente por lá,
certificando-se de que eles ainda se encaixam. E agora, isso parece
muito bom para mim. Só estou me certificando de clicar com
o botão direito do mouse, agora sombrear ou suavizar. Agora, temos nossa
referência aqui com eles, mas acho que, como
os que estamos cremando, provavelmente
poderíamos fazer um trabalho melhor Algo assim,
eu acho, parece
muito mais antigo, digamos Então eu acho que vou
com esses. Agora, a única coisa é que
temos um pequeno problema com a banda aqui. Então, tudo o que vou fazer
é entrar, clicar com a tecla
Alt Shift e depois pressionar C troll B. Vou pressionar C,
trollar B e retirá-lo Assim. E então, para isso, vou pressionar E, digitar lns Agora, novamente, temos edição
proporcional,
basta pressionar O, desligá-la, lns, trazê-la para fora, assim E então o que
faremos é ter uma pequena banda
participando disso,
então você também pode fazer com
que ela participe. Então, pressione, deslize e clique. E a outra coisa é que, se
você quiser suavizar isso, certamente pode
depender totalmente de você. Então, vamos fazer isso
primeiro. Vamos pegar E, inserir alters,
trazê-lo para cá. Assim. Então você tem
algo parecido com isso. E também acho que isso é um pouco grosso
demais, talvez. Então, o que vou fazer é
pressionar o S , mas depois pressionar o
N e retirá-lo. Assim, e agora está
parecendo muito, muito melhor. Agora, para este, o que vamos fazer aqui
na parte inferior, deslocar e clicar em E, inserir Alons e vamos
retirar esse E você pode ver,
não está saindo corretamente. Vamos tentar alteradores de ponto médio. Ainda não estou saindo
do jeito que eu quero. Em vez disso, vamos tentar o osso S. E lá vamos nós. Mas não é puxado uniformemente, então vou pressionar S
e puxá-lo um pouco para baixo. Temos algo
parecido com isso. E, finalmente , precisamos da
parte superior e inferior. Então, eu vou
chegar ao fundo. Vou pressionar E, enter,
altere e retire-o. E, novamente, não está
saindo do jeito que eu quero. Eu o coloquei em origens individuais. Deveria sair
com redes Alter, mas às vezes acontece isso Se eu pressionar S, posso retirá-lo e, em seguida, pressionar S e
Z e alinhá-los. E eu
também posso
alinhá-los perfeitamente agarrando a
parte externa daqui Então você verá se eu pegar Alt
Shift, clique em Alt Shift, clique em S Z zero ou S Z ponto
médio em vez disso. Então S zero, eu posso
alinhá-los dessa forma. Lá vamos nós. Agora
eles são bonitos e planos. Vamos fazer o mesmo com
este também. Então clique em Alt Shift
com o rosto deslizado,
então AlShifClick , E
S, retire-os. Então o que eu vou fazer é agora
eu entrar e pegar este. Então, Alt Shift, clique em
Alt Shift, clique. S, eu disse, zero, e aí vamos
alinhá-los . Então, eles estão lindos. Agora, este aqui,
para ser honesto, deve ser um pouco
mais grosso do que este Então, o que eu vou fazer é, eu
acho, tentar. Então, Alt Shift, clique em Control Plus. Eu posso puxá-lo para cima e torná-lo obviamente
muito, muito mais grosso. Depois o outro,
como você pode ver. Basicamente, quando estou
vendo isso, eles parecem errados
para mim. Então, o que
vou fazer é tentar girá-lo. Então, 180, gire-o, e vamos
ver como é. Você sabe o que? Parece muito
melhor do que antes. Ok, então estou feliz
com a aparência. E agora precisamos
ter
certeza de que estamos revisando, você sabe, vou
puxá-lo um pouco para cima e torná-lo um pouco
mais grosso na parte inferior Lá vamos nós. Sim, está muito
bonito. Ok, então agora temos isso incluído. Precisamos ter certeza, então, de unir tudo isso. Apenas certifique-se de que você está
realmente feliz com tudo. E eu acho que estou. A outra coisa que você
pode fazer, se quiser arredondar mais, é
adicionar um modificador, deformar e descer para suavizar, e você pode ver que pode
realmente suavizá-lo Você pode até mesmo fazer isso apenas
no z, se quiser. Então, agora, se eu retirar isso, você pode ver que eu posso realmente
começar a suavizar isso muito mais do que
eu realmente entendi Portanto, você tem muito
controle sobre como
deseja fazer isso. Você
pode querer que seja assim. Eu vou então
simplesmente tirar isso. Estou feliz com o que
tenho aqui e acho que
realmente combina com tudo. que vou fazer agora é pegar isso
e pegar isso, e quero colocá-los
nos lugares certos agora. Então, talvez precisemos
torná-los um pouco menores, um pouco maiores,
mas veremos. Juntaremos todos eles primeiro
e, em seguida, o que faremos é clicar com o botão direito
do mouse, sombrear ou dois para mover. Controle A ou transforme, defina a origem como geometria E agora eu quero
colocá-los no lugar. Agora, se eu exagerar, antes de fazer isso, sabe
o que? Vou pegar tudo isso. Mude a tecla H, sete para
passar por cima, e depois vamos
colocá-la no wireframe Agora eu posso ver se
eu pego apenas isso, então se eu pegar apenas isso, eu deveria ser
capaz de colocá-lo aqui. Então, se eu pressionar Shift D,
traga-o até aqui, certificando-se de que
ele se encaixe no lugar certo. Você pode ver como está se
encaixando aqui Então, se eu voltar,
vou te mostrar o que quero dizer, você pode ver que está se
encaixando Você pode vir aqui e
está um
pouco preso, o que significa que
precisamos puxá-lo para trás para garantir que tudo se
encaixe, e agora você pode ver que está
se encaixando no É isso que queremos.
E agora podemos
espelhar isso
do outro lado. Então, vou adicionar um
modificador, gerar um espelho. Não essa. Esse
é o que queremos. Clique com o botão direito do mouse na origem para
três cursores e
modificadores D , gere um espelho Vamos colocá-lo sobre o Y,
desligar o X e pronto. Agora, o que também podemos fazer
é entrar agora, pegar este, pressionar Shift
D e depois trazê-lo. E à medida que o trazemos, podemos realmente trazer outro. Então, vou
colocar esse aqui, vou pressionar Shift D e vou trazer
outro, assim. E neste momento,
só queremos ter certeza que cada um deles
está perfeitamente alinhado. Então, como fazemos isso? Temos um, dois,
três, quatro, cinco, seis. Então, agora que os temos no lugar, o que podemos fazer é
deslocar D, este, trazê-lo até o
fim
e, em seguida, pressionar a seleção P. E agora eu
vou remover esse espelho, então eu vou remover
o espelho, desse jeito. Vou pressionar Control A ou transonsri clica Vou
implementá-lo e vamos ver como eles se alinham. Então, se eu colocar isso
aqui, posso
adicionar modificador,
gerar e matriz Eu posso colocar a matriz no X, então vamos
colocá-la ali, transformar isso em zero, e
então vamos diminuir isso. Se eu mudar de posição, coloque lá. E então o que eu vou fazer é levá-lo para o outro
lado, um, dois, três, quatro, cinco. Vamos
derrubá-lo agora. Vamos derrubá-lo,
colocar tudo no lugar certo, e você pode ver que
eles estão se alinhando perfeitamente. Essa é uma maneira de verificar isso. Vamos pressionar delete nesses. Não precisamos deles
e, em seguida,
certifique-se de que estejam satisfeitos com a
lacuna entre cada um deles. Agora, talvez você não
queira centralizar um. Depende totalmente de
você se você quer centralizar um deles lá
ou não, ou se você quer que eles se espalhem a partir daqui, porque o que você pode fazer
agora é fazer o que acabei de fazer, mas
brincar com eles. Então, eu vou voltar
antes de levar a isso. Então, o que eu quero dizer com isso? Quero dizer, agora eu posso aumentar isso. Então, se eu mover isso para cima
e colocar lá, você pode ver agora, se eu esconder
isso do caminho, vamos apenas esconder cada um deles
do caminho, reduzir isso para um. Assim. E agora você pode ver que, em vez
de uma central, temos três de cada lado. Agora, se trouxermos o cara de volta, toque
duas vezes no A, e
então o que eu quero
fazer é escondê-los
do caminho. Então esse é aquele
com o espelho ligado. É isso que queremos
esconder do caminho. Então, esconda-o do caminho, esconda o centro do caminho, e agora você
quer que fique assim, ou você quer pressionar LTh
e deixar assim Então, se eu esconder isso
do caminho, ou você
quiser que seja assim. Então, agora você pode pressionar Control Z. Ou Control Shifts
Head e da maneira que quiser Acho que quero o meu assim. Eu gosto da lacuna entre eles. Acho que parece bom, e
acho que estou feliz com isso. Tudo bem, então o que
vou fazer agora é pressionar Controls Ed
apenas para trazê-los de volta Vou excluí-los
do caminho, e esses são os
que vou manter. Vou arquivar
e salvar meu trabalho, e nos vemos no
próximo, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
81. Como criar decoração básica para varandas com técnicas de bisel: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Então, o que
queremos fazer agora é pegar
esse aqui. Então, vamos pegar essa, essa parte e essa parte. E agora queremos
colocá-lo aqui. Então, se eu pressionar Shift D,
devemos, ao movê-la de volta, mover a outra para
trás, e devemos ser capazes de colocá-la no lugar assim. E isso é basicamente aquela parte da
varanda, pelo menos, pronta. Queremos fazer algumas verificações finais apenas para garantir que
tudo esteja dentro, garantindo que eles estejam
satisfeitos com, você
sabe, o tamanho dessas coisas, tamanho dessa parte da varanda. Fizemos com
que seja um pouco mais acho que deveria ser um
pouco mais largo na parte superior. Acho que estão um
pouco perto disso. Então, o que vou fazer é entrar
nessas partes aqui, pressionar Alternt e destacá-las um
pouco mais desse jeito, e estou apenas dando uma olhada
por cima Eu os trouxe
para fora. Acho que preciso revelar isso
um pouco mais. Então, sete, vá até o topo, puxe-o um pouco
mais para fora segurando o câmbio mas como você pode ver agora,
eles estão se alinhando. Então, o que eu acho que preciso fazer também
é trazer isso à
tona um pouco. Alt Shift e clique em Alter Ness. Vamos destacar um pouco, um pouco mais parecido OK. Agora eu quero ter certeza de que essa
parte está saindo o suficiente O que vou fazer
agora com essa parte é, na verdade, dar a ela
uma profundidade real. Vou pressionar A, E
para puxá-lo para baixo, assim. E não se esqueça
de que teremos outra parte embaixo dela Mas antes de fazermos isso, vamos realmente entrar e
desmontar essas peças, então vou pegar
essa e essa Agora, o problema, quando
você os desliga, você quer que eles apenas se chanfrem
até este ponto aqui Então, o que eu vou fazer é
realmente resolver isso. E a outra coisa
é que eu posso ver, você sabe, o que vamos
tentar. Então, o que vou fazer é
pressionar Control O. botão
esquerdo, clique com o botão direito
e,
em seguida, Controle B , retire-o, e
queremos
puxá-lo até lá, assim. E a razão pela qual
fiz isso é que você
verá em apenas 1 segundo,
se eu pressionar tab, Control A ou transformações,
definir a geometria das origens, salvar esse meu trabalho e, em seguida,
entrar e pegar este E pegue esse.
E o que vou fazer é pressionar Control B
e chanfrá-los para fora. Agora, eu não quero que eles se
chanfrem desse jeito. Eu vou aumentar o volume desse jeito. botão esquerdo. E então
o que eu quero fazer agora é
chanfrá-los para dentro. Então, eu quero
chanfrá-los para dentro, assim. E agora você pode ver por que
isso acontece, eu os coloquei lá. Se eu não os colocasse lá,
eu não teria controle. Isso significa que teria sido chanfrado
até aqui,
e na verdade não queríamos Também podemos, a partir disso, controlar o quanto
isso será chanfrado Então, como você pode ver, eu posso segurar o botão de câmbio
e colocá-lo assim, e acho que está certo A única coisa que eu diria é que isso precisa
ser um pouco mais grosso. Então eu vou entrar,
vou entrar com o rosto aberto,
agarrando meus E então o que eu
vou fazer é simplesmente puxá-la para baixo, deixando-a um
pouco mais grossa assim Em seguida,
vou clicar com o
botão direito do mouse e sombrear a suavização automática. E então entraremos Enquanto eu os tiver aqui, reiniciarei minhas transformações E então eu vou
pressionar tab, vou
pressionar o Ibr
e trazê-los para dentro Agora, você pode ver
que já estamos acabando com uma malha
quebrada.
Agora, não queremos isso. O que queremos fazer é pressionar E, enter, S e trazê-los para dentro. Agora, se eles não estão entrando, vamos verificar
o que temos aqui. Nós o temos em um ponto médio. Será melhor em origens
individuais? Eu quero ter
certeza de que você sabe isso é como
este por baixo Então você sabe o que
vou fazer. Primeiro de tudo, vou pressionar A
porque eu o extrudei Vou pressionar a
malha, limpar,
mesclar por distância, remover
26 polígonos E o que vou
fazer em vez disso é, na verdade,
duplicar isso, Shift D, baixá-lo, então baixá-lo para
onde eu quiser E em vez de fazer isso,
eu vou entrar e pressionar Alt Shift, clicar em
toda a volta, e depois Alt e S. E eu deveria ser capaz de melhorar isso
um pouco melhor. Ainda acabamos com uma malha
quebrada, o que eu realmente não quero. Então, o que vou
fazer em vez disso
é pressionar tab,
pressionar o botão S. Sim, e está
vindo de lá. Na verdade, não está diminuindo
nada lá. Eu quero realmente alinhar isso. Então, o que vou
fazer é trazê-lo para
cá e, em seguida, pressionar S e Y e
trazê-lo assim. Controle sete até o topo. Esconda meu terreno, então
esconda meu terreno. E agora você pode ver que está muito
bonito, na verdade. Tudo bem. Então, isso é
longe o suficiente? Vamos ser um
pouco menores, eu acho. Então, S, traga-o aqui. Assim. E então vamos
trazê-lo de volta e alinhá-lo. Assim, e acho que agora, se eu puxar isso para baixo ou
puxar para cá, agarrar a parte
inferior, puxar para cima, e acho que é isso que eu quero. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, isso parece muito
bom, como você pode ver. Tudo bem, isso
vai para a parede. Essa parte vai cair na parede. Ok, vamos salvar nosso trabalho mais
uma vez. Até agora, tudo bem. Então, nós temos tudo
isso. Agora, vamos entrar e juntar tudo isso. Então, o que eu vou
fazer é colocar meus espelhos lá
e tudo mais. Eu vou para Object, vou descer
para converter em malha. Então, vou
converter isso em malha. Junte todos eles.
Então, Control J. E eu quero verificar agora, e eu acho que você deveria, também. Se você pressionar A, vá até a malha, desça para limpar a
mesclagem por distância e certifique-se de que não haja mais
extrusões Eu não tenho nada sobrando, mas você com certeza pode Então essa é a única coisa que
eu quero que você verifique. Agora, então precisamos de algo
para apoiar essa varanda. Então, definitivamente
precisaremos, você sabe, alguns suportes aqui embaixo. Então, primeiro de tudo, vamos trabalhar
na parte grande e robusta. Então, na parte inferior,
eu
costumo trabalhar nesse tipo
de canto, então nesse canto. E a razão pela qual eu faço
isso é porque então eu entendo o tamanho e a
escala, o que vai ser. Então, o que eu quero fazer
é pressionar Shift day e vamos
trazer um cubo E meu cubo vem
desse tamanho porque ,
obviamente, eu conserto isso E então o que eu quero fazer é simplesmente derrubá-lo. E entenda o quão longe e quão pesado isso
vai ser Então, eu vou
trazê-lo para lá. Vou pegar a parte superior
e puxá-la para baixo. E então o que eu vou
fazer é colocar isso
onde eu realmente quero. Então eu quero que a primeira parte
esteja, você sabe, lá dentro. Então, esta será a primeira parte a
descer até essas partes aqui. Então, se eu
tirar isso, entrar por baixo, pegar a
parte inferior, puxar para baixo, e então eu tenho uma boa ideia onde preciso que isso chegue, porque eu não quero que passe por essas partes
aqui E então o que eu posso fazer a partir
daí é colocar isso agora no lugar onde eu
quiser. Então cinco, pressione três. Vou colocá-lo
aqui, desculpe, por pressionar Control plus e
depois trazê-lo aqui. E então eu posso ver que isso provavelmente não vai
ser pesado o suficiente Então, vou pressionar S e Y e retirá-lo um pouco. E a partir daí,
vou controlar
A ou transformar a origem do conjunto em geometria, clicar com o botão
direito do mouse em
definir origem em três cursores D, adicionar o modificador e
vamos espelhá-lo Então, espelhe-o
do outro lado. Que estará no testamento, e agora eu posso ver até onde
eles estão espalhados. Agora eu quero a próxima parte, que será essa
parte de baixo Também estou pensando que vou ter que
diminuir um pouco isso. Então, eu vou
movê-lo para cá. E então o que eu vou
fazer é entrar aqui, pegar o fundo
disso e nos
dar um pouco mais de
apoio porque, você sabe, quanto mais perto eles estiverem daqui, mais
nível técnico de engenharia
você precisará,
porque, basicamente, você vai precisar pouco de metal entrando no tijolo. E isso não é algo
que eles realmente fizeram. Então, temos um
pensamento dessa forma. Então, agora o que queremos fazer
é tê-lo. Então, temos uma
peça superior aqui e
, em seguida, uma espécie de arco
vindo por baixo aqui. Agora, a peça superior
precisa contornar essa peça. Então, o que
faremos é pressionar Shift D, girá-los e depois pressionar tab, A,
Y, 90, girar Agora, é claro, ele precisa ser mais grosso
ou mais
fino do que Então, acho que neste
caso em particular, vou pressionar S e Y e
torná-los um pouco mais grossos. Eu vou retirá-los
então. Mantenha-os na lã, puxe-os para cima,
para que fiquem logo abaixo e coloque minhas dimensões onde eu quiser. Então,
acho que
algo assim parece bom, e agora
podemos ver que
temos um grande apoio nisso Agora, o bom é que,
depois de
entendermos isso, podemos dar uma olhada e ver como ele
realmente será suportado. Então, agora o que vamos fazer é
pegar esse pote. Vamos pressionar Shift D.
Vamos baixá-lo. Vamos pressionar o Sp
para reduzi-lo, então passe esse ponto também E então o que
vamos fazer é trazer isso até aqui e depois vamos
desfazer isso agora Então, se eu entrar, pegar a
frente daqui, pressionar Control B, poderemos
soltá-la e ver
como fica Clique com o botão direito do mouse, sombreie At Smooth , toque
duas vezes no A
e pronto. Agora, você pode ver que eles
definitivamente
parecem estar apoiando
isso, ou estão demais. Este é
o momento em que você pode entrar e pressionar S e Y e reduzi-los
um pouco, se necessário Agora, eu só estou procurando
porque eu também
preciso pegar essa
parte aqui. Agora, essa parte
também tem o espelho ativado, então junte-a aqui,
então Control J. Pressione a aba, mas,
pegue tudo agora, e agora é só reduzi-las Um pouquinho, e eu acho que, na verdade, eles estão parecendo
muito, muito melhores. Agora, a partir daqui,
é aqui que você pode realmente começar, você tem as
dimensões certas para eles. Você construiu a base da sua varanda
real
e, a partir daqui
, pode
começar a
construí-las da maneira que
realmente quiser. Agora, online, eu realmente fiz um
chanfro muito estranho lá Talvez você queira
realmente fazer isso. Acho que com eles, vou apenas
brincar com isso, na verdade, você pode ver em nossa referência, isso
é o que temos. Então, temos
algo parecido com isso. Temos essas peças aqui e temos esses robôs frontais. É meio que todo líquido, meio decorativo, e é isso que vamos tentar
alcançar com isso. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
82. Detalhando os suportes de fundações para varandas: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building,
do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Ok, então o que eu
quero fazer então, primeiro de tudo, vamos lidar
com essa parte aqui. Então, entraremos. Nós
faremos esse controlador. Vamos trazer dois. Então, dois, clique com o botão esquerdo , com o botão
direito, clique em Controle B. Vamos trazer o chanfro de
volta, assim Vamos pressionar E e depois
Alt S e retirá-lo, assim, e pronto. Algo assim, eu
acho, parece muito legal. E então o que faremos
é lidar com essa parte. Então, vamos
trazê-lo à tona. Assim. E eu só quero que
a frente disso seja chanfrada da
maneira que eu quiser Então, vou
pressionar Control of. Clique com o botão esquerdo e eu
o trarei de volta para algo assim. E então, a partir daí, eu posso
agarrar essa ponta e essa borda. Posso pressionar Control B e
depois inserir o chanfro, assim. E a partir daí, o que
posso fazer é usar meu próprio personalizado,
se eu quiser. Então, o que eu posso fazer é
retirá-lo e retirá-lo desse jeito e obter um design
melhor do que era. E eu também posso aumentá-los para torná-los um
pouco mais suaves, se eu quiser, assim E então podemos entrar na
parte inferior. Agora, depende de você
como você quer este. Eu diria, porém, por enquanto, provavelmente pegue a parte superior disso, então você quer pegar
a parte superior disso. Agora, eu provavelmente posso pegar a blusa indo e
olhando lá dentro. Então coloque no Face Light.
Talvez possamos pegar. Essa é a parte superior da, como
você pode ver, e essa, se eu puxar isso para baixo, é a parte superior daquela parte,
então não é aquela. Então é esse. É
esse? Então dê uma olhada. Lá vamos nós. Esse é o
que estamos procurando. E então o que eu posso fazer
é entrar,
desligar isso, e
então eu posso pressionar E, então deslocar D e depois
E e puxá-lo para baixo, e então isso cria
um novo para mim. A partir daí, eu deveria
ser capaz de entrar, pegar a coisa toda,
escondê-la do caminho, pegar esta, pressionar L, excluir e excluir vértices. Loth, traga-o de volta
e pronto. Nós temos isso
pronto. Agora, novamente, até
que ponto queremos resolver isso? Então, vamos entrar. E o que faremos
é pressionar tab,
corntroll be chanfrá-lo, e você pode ver que foi assim que obtive primeira forma que estava
mostrando com isso,
como você pode ver, e agora
podemos realmente trazer isso à tona Arredonde, assim, e então obtemos
algo assim, e acho que
parece muito legal. Agora, a outra coisa que
podemos fazer também é entrar e
agitar essa parte. E o que eu posso fazer
é, antes de tudo, redefinir todas as transformações, mas preciso ter certeza de que, se
eu revender as transformações, vou
colocá-las de
volta no meio Então controle A, revenda
as transformações, clique com o botão
direito, no cursor de
origem de três D. Então vamos colocar isso de
volta lá, e agora eu posso entrar e apertar o botão i, trazê-los para dentro. Podemos ver que ainda
temos um crossover, o que realmente
não queremos, desse jeito E o que eu vou fazer para consertar isso, eu poderia muito bem consertá-lo,
então eu vou entrar, e eu quero me juntar a isso eu realmente preciso me juntar a eles até este
ponto, como você pode ver. Na verdade, preciso de um
ponto lá. Só estou me perguntando a maneira
mais fácil de fazer isso sem realmente acabar com essa parte. Eu
vou voltar. Você sabe o que vou
fazer. Quero pressionar E, Enter e depois S, e vou
trazê-lo dessa forma. Tipo, então eu tenho um
pouco mais de controle sobre isso. Eu vou falar sobre isso
então. Vou pressionar S e X, puxar para dentro. Agora podemos ver que acabamos
com isso mais ou menos assim. Então, o que vou
fazer é pensar maneira
mais fácil de
lidar com isso, porque não é
isso que eu quero. Você sabe o que eu vou fazer?
Eu só vou voltar. E em vez disso,
vou pegar esse lado. Vou pressionar Shift D. E vou ver agora, se
eu diminuir, vai ficar
do jeito que eles querem. Ainda não quero isso. Em vez disso,
posso pressionar Alt e S? Isso também não vai funcionar. Isso meio que não está funcionando. Então você sabe o que
eu vou fazer? Eu vou entrar e vou fazer
isso da maneira mais difícil. Portanto, exclua os vértices. Eu vou pegar esses dois. Vou pressionar o Ibn
só para trazê-los. E eu sei que
há uma cruz ali. Mas dá para ver que está tudo
bem e até está saindo. São apenas essas duas partes
que eu realmente preciso consertar. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift e H, esconder todo
o resto do caminho. E eu preciso dizer vamos realmente dar
uma olhada se isso é
realmente correto. Então eu posso ver que
isso é direto, o que significa que eu
realmente quero trazer tudo isso. Então, se eu puder trazer isso para isso. Então, se eu pressionar o NB,
vou até o último. Então, o último, mais ou menos. E então, se eu parar com
isso, isso vai
me dar exatamente o que eu quero. Então, o que eu vou
fazer é
chegar a este agora. Então, eu vou
voltar. Vamos dar uma olhada. Vamos dar uma olhada na
bagunça que temos aqui. Então isso e este, então
o topo e o fundo, e depois vamos
durar, e aí vamos Agora eu posso pegar esses dois
. Eu posso pressionar três ou
um para entrar na visão interna, e então eu posso realmente
trazê-los para onde eu quiser. Lá vamos nós. Finalmente,
chegamos lá. Tudo bem, então agora
devemos
ser capazes de
pegar os dois E a razão
pela qual, aliás,
isso está acontecendo é porque aqui no topo, eles estão muito próximos. Então, o que você pode realmente
querer fazer é pegar este e este,
pressionar o botão e fazer isso novamente, assim, e depois pegar
este e este, M, e no último novamente. E então vamos fazer a
mesma coisa aqui. Então, é sempre o melhor. Há dois vértices
cruzados, e essa é a razão pela qual isso está
causando esse problema de topologia Então este e
este e finalmente. E agora isso realmente
está limpo. Então, agora temos uma boa peça de malha com a qual realmente trabalhar. A partir daqui, então o que
devemos ser capazes de fazer é pegar isso e isso, pressionar E, enter, depois
S e Y e trazê-lo para dentro. Se não estiver chegando, certifique-se de que estamos no ponto médio, S e Y, e então
poderemos trazê-lo. Assim, e pronto, agora eu tenho um pouco
mais de topologia Agora, a outra coisa é que
quero ter certeza de que a cavidade está ligada. Ambos têm a mesma aparência. E sim, isso parece
muito, muito melhor agora. A última coisa que quero fazer ter um
pouco de vantagem aqui. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar a
lei de controle , clicar com o botão esquerdo,
clicar com o botão direito, clicar e depois controlar B e retirá-lo um
pouco assim Agora, porque eu só
quero, você sabe ,
essa parte aqui,
tudo que eu vou
fazer é
pegar cada um desses. Vou pressionar e,
na verdade, trazer de volta
toda essa parte Pegue essa parte e confira. Então E, digite lns,
puxe-o para o outro lado, assim, e vamos ver
como é. Você sabe o que? Acho que parece melhor.
Agora, a única coisa é que
adicionamos todos
esses lóbulos
extras aqui apenas para
criar essa peça Isso não é realmente o que eu quero. Então, o que eu
quero fazer é pressionar Control plus e pressionar Y, só para separar isso da
minha malha, escondido do caminho E então tudo o que vou fazer é apenas Alt shift e clicar em
Alt, shift, clicar, certificar-me de
que eu possa dissolver e dissolver. Você sabe por que eu não posso
fazer isso dessa maneira, na verdade, porque eu
preciso preencher essa superfície. Então você sabe o que?
Vamos apenas fazer L, deslocar H, e então temos uma ideia do que
precisamos preencher aqui. Agora, como tem um
espelho do outro lado, podemos simplesmente entrar e pressionar F e
preenchê-los novamente. Então F e F e F,
assim, e depois Alt Shift, clique em Alt, shift,
clique e Dissolva. E o que vamos fazer?
Já podemos ver que temos 432 triângulos, então exclua
e podemos dissolver E agora temos 376. Então, eu sei que foram apenas alguns, mas isso fará
uma grande diferença. Agora, se pressionarmos Altage,
trouxermos tudo de volta, tocarmos
duas vezes no A, é isso que devemos ficar
. E você sabe o que? Acho que parece
muito, muito bom. Agora, o que precisamos
fazer agora é
obviamente terminar isso para que
possamos inseri-lo no arquivo. Mas pensamos em
fazer isso. garantir que o
resto funcione bem. Então, eu quero alguns
blocos de cada lado. Então, eu
vou até o meu gerente de set. Vou usar meus suportes
ou suportes bob and tops, e o que eu quero
é esse aqui. Então, vou trazer, em primeiro lugar, onde está meu plugue. Vamos pressionar Altag,
trazer de volta meu chão, jogar isso no
chão, girá-lo Então, eu quero pressionar R, Y, 90. Eu quero
girá-lo novamente, então R Y, 90, z, 90, e é
assim que eu quero. Então, o que vou fazer é colocar
isso no lugar certo. Então, se
eu pressionar três, pressionarei G
e quero puxá-lo de volta. E o lugar que eu quero vai ficar aqui. Agora, eu sei que isso é um
pouco grande demais. Vou pressionar o Sbne
apenas para colocá-lo no lugar. Eu quero isso por aqui, só para parecer que está dando ela um pouco mais de apoio. Agora, cabe a você
decidir se
deseja colocá-lo de
volta lá. Na verdade,
acho que isso não é necessário. Então eu acho que mesmo na
frente dela um pouco. Então, mesmo com, você sabe, algo como aqui, eu realmente
acho que parece muito bom. E a última coisa
que eu quero fazer é provavelmente deixá-lo lá, certificando-se de que está
apenas na lã. Assim. Só estou
me perguntando se eu gosto disso. Se eu precisar disso, ou se
eu quiser colocá-lo aqui, também
posso colocá-lo aqui. Assim. Toque duas vezes no A. Você sabe o que? Na verdade, acho
que parece melhor. Sim, acho que parece melhor. Então, o que vou
fazer é espelhar do outro lado, clicar com o botão
direito do mouse em Seragen até três cursores em
D, adicionar um modificador, gerar um espelho
e, em seguida, vamos tirar o sinal de menos da
minha Eu não preciso disso. Vou
aplicar meu espelho, contro A. Agora, a outra coisa
é que eu trouxe de vocês e podem ver
aqui o que foi feito Você pode ver que nós realmente não queremos isso. Então você
sabe o que vamos fazer? Vamos apenas pressionar
Control Z, voltar,
para não
mexer com nada porque
trouxemos daqui,
o que eu vou fazer em vez disso é pressionar Shift D.
Então, oi, aquele que acabou de sair,
exclua este, velhice, traga de volta, traga de volta aqui e
agora adicione seu modificador Clique com o botão direito do mouse no
cursor Origin Three D, retire a matriz ,
adicione no espelho,
anúncio no espelho, e pronto, agora,
tudo está corrigido. Só tenham muito cuidado pessoal, quando estiverem
brincando com isso Tudo bem. Eu também tenho
essa parte aqui. Eu ia
usá-lo em alguma coisa. Não me lembro o que era isso. Tenho certeza que chegará até mim. Vou excluir
isso por enquanto, então exclua-o imediatamente. E agora
queremos
levar isso para nossos outros arquivos. Então, antes de terminarmos,
vamos pegar todas essas peças. Agora, o problema é que
temos que ter
muito cuidado , porque
você sabe o que? Faremos isso na próxima aula porque, na verdade, é muito
trabalhoso. Não é tão simples.
Também estou vendo, você sabe, esse
pote interno aqui, apenas me
certificando de que está tudo certo
antes de eu realmente terminar. E sim, eu acho que é. Ok, então
o que faremos
na próxima lição é juntar tudo isso,
colocá-lo em nosso pacote de recursos, pegar os materiais,
todas essas coisas boas. E então o que
faremos é
pensar também nas texturas Então, na verdade, temos,
você sabe, a pedra. Então, se eu continuar aqui, só quero
ter certeza de que essa é a mesma pedra que
estamos usando aqui. Então, quando eu trouxer isso,
ficará o mesmo? Você pode ver aqui que isso, se eu descer, é uma pedra mais leve. Esse aqui, é mais leve. OK. Vamos tentar. Na próxima lição
, traremos isso para nosso outro arquivo. Tudo bem, pessoal, então
vamos salvar nosso trabalho, e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau.
83. Mapeamento de UV e sombreamento de varandas no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Agora, tudo que
eu quero fazer é
verificar se temos algum modificador
ativado ou algo parecido Então eu vou esconder isso
do caminho. Este aqui, sem modificadores
ativados, esconda-o. Só para suavizar. Isso é bom. Então, vamos esconder isso de outra forma. Vamos ao que interessa,
só para suavizar. Venha para este.
Tem um espelho, então Controle A, esconda-o. E então temos
este aqui que tem um chanfro.
Tire o chanfro. Não vamos querer que seja
ligado, e só precisamos ter certeza de que não há
chanfro, como você pode ver Então o que
vamos fazer é aplicar esse espelho. Agora, se eu pressionar TH,
trazer tudo de volta, devo ser capaz de
pegar essas partes por último, pressionar Control J e
juntá-las assim. Clique com o botão direito e
sombreie Auto Smooth. Ok, agora vamos pressionar
G apenas para ter certeza de que
selecionei tudo. E então o que vou
fazer é pressionar Control C e passar
para o meu outro arquivo. Então, o outro arquivo estará aqui e vamos trazê-lo. Vamos pressionar Control V,
colocá-lo no lugar certo, puxá-lo sobre z -90 Lá vamos nós. Então, o que queremos fazer é ver
imediatamente que temos problemas com os normais
aqui. Vamos ampliar. Vamos colocar isso em primeiro lugar, em cima daqui, assim. E então o que faremos
é pressionar tab, A para pegar tudo, mudar para dentro, vamos girar todas essas
coisas ao redor. Agora, temos tudo
aqui. Tudo parece bom. Nós realmente não precisamos
fazer nenhum trabalho aqui exceto trazer nosso chanfro Não precisamos de uma matriz aqui. Então, vamos ver se algum desses, acabamos de
ter um chanfro
como este Sim, nós temos.
Temos uma matriz lá. Primeiro, vamos nos dar as boas-vindas
. Vamos pegar isso. Vamos pegar esse. Vamos pressionar Control e L. E o que vamos
fazer é vincular materiais, e então vamos
pressionar Control L, e também vamos
copiar modificadores como esses Tudo bem, então agora
se eu clicar aqui, temos um Ron, que
podemos tirar. Temos um Bevlon
configurado para zero ponto
zero, não três, então eu posso ver aqui
se eu aumentar isso, isso
vai afetar isso
vai Agora, um dos problemas que
vamos resolver, em
primeiro lugar, é revender as transformações, definir
a geometria de
origem E o problema que
temos aqui é o chanfro não está
funcionando corretamente Então você pode ver, nós
temos um pequeno chanfro. Então, se eu me esconder na metade do caminho, minúsculo chanfro, mas
não podemos mais ir, você pode ver que não podemos mais ir Às vezes, isso acontece
se você tiver pontos de interseção ou vértices
muito próximos E a maneira de contornar isso é que, se você chegar à geometria, deseja
desativar a sobreposição de pinças, e agora verá
que
poderei aumentá-la
até o fim, se eu quiser Então, agora eu posso colocar um
zero em cinco, e então você pode ver que eu tenho
mais um chanfro lá Não que tenhamos vencido aquele
chanfro lá. Só estou te mostrando no
caso de você precisar fazer isso. Porque traz
seus próprios problemas. Claro, você pode superar,
você sabe, a travessia de Verts Está lá por uma razão. Mas se você tiver problemas
como esse, ative-o. Vou colocá-lo na nota
número três, abaixar um
pouco e depois
ligá-lo novamente, e pronto. Ok, então agora vamos
realmente dar uma olhada. Neste. Tudo bem, está muito
bonito Agora, o que eu quero fazer
é pressionar Tab, A, U, projeto UV inteligente. Clique em Ok, desembrulhe
tudo e pronto. É isso que nos
resta. Agora, queremos essas cores diferentes? Acho que, para mim, queremos
isso relativamente escuro. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente subtrair essa E então o que eu vou
fazer é com essas,
essas partes, eu acho, vamos dar uma olhada se
trouxermos o isqueiro de pedra. Em seguida, clique no sinal de mais,
clique no botão para baixo. Então, estamos
procurando um isqueiro de pedra, este aqui, vamos clicar em
uma placa e pronto. Agora, queremos que seja assim ou queremos
todos da mesma cor? Então, vamos tentar
ignorar isso, e então você pode
alternar entre eles,
então Control Z, Control
Shift, assim por diante Ou o que você pode
fazer é fazer um pouco disso. Então, por exemplo, vamos
pressionar Control Z por um minuto. Traga de volta o isqueiro de pedra. E em vez disso,
vamos colocar isso e clicar em uma placa. E então o que eu vou fazer é
chegar ao topo daqui, pegar este, este
e este, pressionar
Control plus, isqueiro
Stone, clicar em uma
placa e pronto. Talvez pareça melhor. Assim. E também pode
parecer melhor se
tivermos talvez até mesmo essa parte. Vamos experimentá-lo. Então, pedra mais leve. Clique em um sinal. Talvez
até essa parte seja mais leve. Você sabe o que? Na verdade, eu não gosto disso,
então vou voltar. E eu vou até
eles e clicar em Isqueiro de pedra, clicar em uma placa. E eu acho que, na
verdade, vai
ficar melhor assim. Agora, é claro, não consigo
clicar em tudo isso, então vou clicar
em Old Shift click, A shift click, Al shift
, clique em Control plus Stone
lighter, clique em um sinal. Sim, e acho que isso
parece suficiente. Acho que o contrário é
um pouco demais. Ok, vou
revender a origem do
conjunto de transformação em geometria, garantir que meus Bevelons está ligado. Agora, vamos mover isso para este
lado, e então o que podemos fazer é
colocá-lo embaixo da varanda, então vamos chamá-lo de varanda. E vamos chamá-lo de grande ,
caso você
queira fazer alguma de suas próprias varandas,
algumas menores. E então o que faremos é pressionar e colocar
em sua própria, também, porque não
temos varandas, eu não acho Nós não fizemos uma, então
vamos colocar uma varanda assim. E então o que
faremos é vir aqui e fazer
um para varandas. Então, varanda, mais ou
menos, o que
faremos é chegar a Unsigned, e vamos encontrá-la aqui
pressionando o ponto, clicando com o botão
direito do mouse, marcando como ativo, e depois colocaremos isso na varanda E então o que vamos
fazer é arquivar e salvar. Deixe aquela pequena estrela desaparecer. Volte então para nossa
construção, que está aqui. E então desça até
onde temos que recarregá-lo. Varanda. E aqui
está nossa varanda. Agora, o que vou fazer
é prolongar isso. Eu vou girá-lo
ao redor, então é um 90. E então o que eu vou fazer é
colocá-lo por aí. Então, eu quero pressionar turnos
e seleção para amaldiçoá-la. Vou esconder isso
no meio do caminho e depois deletar esse outro. Esse outro tem, nada nele. Não foi chanfrado Vamos excluí-lo imediatamente. Alta, traga-o de volta,
e lá vamos nós. Agora, vamos entrar e dar uma
olhada no que
isso parece, então deixe carregar.
É um pouco lento. E a razão pela qual a minha é tão
lenta se deve simplesmente
ao fato de eu ter algumas
misturas abertas que estou usando Então, vou
ver agora se eu voltar colocá-lo na visualização renderizada Lá vamos nós. Agora é mais rápido. Apenas ter três arquivos do
Blender abertos em toda a renderização não é
a melhor ideia Agora, o que eu quero ter
certeza, porém, é que você pode ver que
não estamos na parede,
então vamos puxá-la de
volta para a parede. Certificando-se de que isso também esteja na parede,
tocando duas vezes no A. Pronto.
É assim que fazemos isso. Então você pode ver agora que ele
tem uma sala térmica lá. Está na altura certa
onde ele precisa estar. E, na verdade, isso está
parecendo muito bom. Então, agora o que queremos fazer é, temos algumas opções. Agora podemos começar a
trabalhar ou começar a trabalhar, ou podemos vir
e começar a trabalhar nesta peça aqui e depois espelhá-la
do outro lado. Eu acho que o que devemos
fazer é provavelmente parar de, você sabe, apenas criar coisas
aqui e ir embora e realmente criar nossas portas. Então eu
vou fazer isso. Então, eu vou
colocá-lo no
modo Objeto, em primeiro lugar. Vou subir
para arquivar e salvar. E então, o que vou fazer
agora é voltar
ao meu
pacote de recursos. Então, esse aqui. Eu vou puxar isso
para este lado. Assim. Em seguida, vou me certificar de que tenho
meu guia de referência. Então, se eu abrir meu guia de
referência, podemos ver que essa varanda está pronta, então vamos
colocá-la ali. As janelas estão todas prontas, então vamos colocá-las lá. Nós fizemos, ainda não
fizemos a chaminé, mas essas são as partes
que estamos vendo Então, temos as três portas
e temos o portão. Agora, não tenho certeza se
queremos criar o
portão ao mesmo tempo, mas definitivamente
queremos criar esses
arcos também Então eu acho
que é importante criá-los
praticamente ao mesmo
tempo, porque você pode ver que na maioria das vezes,
você sabe, as portas
combinam com os arcos Não quero dizer
que as portas,
você sabe, estejam
fixadas com esses arcos Mas o que quero dizer é que, você sabe, normalmente
temos
um arco onde fica uma porta, então
haverá um arco Ele será puxado para trás
com um booleano
e, em seguida, você terá
uma porta real Também podemos ver o quão bonitas essas peças reais do
portão são. Portanto, não tenho certeza se
queremos criá-los também. Mas acho que, na verdade, depois
de
começarmos com isso, quase criamos todas
as peças de que precisaremos
, especialmente para coisas
como as etapas. Se criarmos o portão,
isso significa que
também temos essas partes aqui. Então
isso é importante. E então podemos passar para partes
mais difíceis, como especialmente a cúpula
e esta parte aqui Tudo bem, então eu acho
que é isso que vamos fazer. Então, vamos começar com essas portas. Então, temos algumas portas simples e elas ficam mais
complexas à medida que subimos,
e depois vamos até o portão e depois
passamos para esses pomares É assim que vamos fazer isso. Ok, então vamos colocar isso
no lado esquerdo. Economizaremos nosso trabalho e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
84. Como modelar uma porta estilizada para arquitetura: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi
aqui que a paramos. Agora, vamos colocar nosso cursor
na origem do mundo. Então, cursor para a origem mundial. Vamos pressionar um, então
vamos para a vista frontal. Vamos pressionar Shift Day. E o que vamos fazer é
trazer uma imagem, e estamos trazendo
a referência. Agora, eu quero ir
para minhas referências, então vou subir
PureRvrferences. Aqui está. E o que queremos é que,
se eu tornar isso um
pouco maior, o que eu quero seja
uma porta, e eu vou trazê-la para que tenhamos algo para realmente referenciar, para que possamos ver aqui a aparência da
nossa porta. Faltam,
na verdade, as alças, então as alças não estão lá. Mas podemos vê-los aqui para sabermos o que realmente
vamos criar. Então, se eu ampliar agora, essa será a porta que
estamos criando primeiro. E eu sei que é um
pouco quente, mas você pode ver
que quando você está vendo isso, novamente, você
quer dividi-lo. Você pode ver que essa parte superior
está separada dessas. Então, eles têm uma lacuna aqui. Então temos a próxima parte, que é, você sabe, a parte interna, que
contorna essas partes aqui. Então, temos
partes internas que entram aqui. Temos um pote
descendo aqui, pote descendo aqui, e então temos esses potes internos. Então, quando o dividimos dessa forma, isso torna as coisas
muito, muito mais fáceis. Então, a maneira como vou
fazer isso é
provavelmente criar esse top
abrindo um laço de borda. Então eu vou criar os
lados que vão até aqui. Então eu vou pensar antes
de lançá-los, então vou
criar essa parte e essa parte e essa parte
indo até o fim. E, finalmente,
a parte interna. Então, vamos tentar. Antes de tudo, porém, vamos
obter as dimensões corretas. Também vamos
recuá-lo um pouco, para que o tenhamos lá
só para ver. Então, o que eu vou fazer
é trazer um avião. Eu deixei um avião lá? Não, eu não fiz. Então, estamos
apenas trazendo um avião. Turno A, traga um avião. Vamos girá-lo. Então, RX 90. Vamos pressionar o Controle A ou transformar a
origem do conjunto em geometria Agora, vamos para o X, e vamos colocar 2,3 metros, e depois vamos
para o Y. Sim, esse não é o Y. É o Z.
E vamos colocar o Z
em 3,07 Agora, vamos dar uma
olhada em nosso guia. Então, se eu puxá-la para cima, podemos ver que essa é
uma porta bem grossa Então, um cachorro muito, muito grande. Mas essa porta é, esse é o tipo
de portas menores, então elas são um pouco mais finas.
Essa é a porta principal. Se você olhar nossa
referência, você verá. E se eu for até lá,
deixe-me encontrá-lo. Não, não é esse. Essa
é a porta principal aqui embaixo. Portanto, é uma porta grande,
sólida e maciça. Se você olhar, na verdade,
acho que não
usei essa porta em mais
nada porque a guardei especificamente para a entrada. E se você pensar
sobre esses tipos de edifícios enormes, você sabe, nesse estilo, os edifícios do
Velho Mundo, eles realmente têm grandes portas
enormes
na frente deles. Tudo bem, então
vamos adiar isso. E vamos
começar na nossa porta. Então, primeiro de
tudo, vamos entrar. Vamos pressionar um.
Vamos pressionar a guia. Vou pressionar Control então porque quero
abrir esta seção superior. Então, essa seção superior
é bem grossa. Então, algo por aí, e então eu pressionarei a Lei de Controle. Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito do mouse em Controle B , destaque-o com o chanfro, e queremos que basicamente combine com este lado e um pouco mais fino,
provavelmente ali Então, algo
assim, bonito e resistente, talvez
eu precise ir um
pouco mais longe E se eu fizer isso, posso
simplesmente pressionar e X e retirá-los um
pouco mais desse jeito. Agora precisamos
pensar que
temos um bloco grande aqui, blocos
menores aqui. Então, o que vou fazer
é inserir loop de
duas bordas, então Controle,
não dois loops de borda, desculpe Sim, vou trazer um laço
de borda, desculpe. Controle. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito ,
clique em Control B
e retire-os. Então, o tamanho que eu quero do centro, se olharmos para nossa porta, é
muito, muito maior aqui e
muito menor ali. Então, se eu construir assim, você já pode ver, agora estamos realmente começando
a chegar a algum lugar. Agora eu preciso de um centro
indo até aqui. Então controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora eu quero chanfrar tudo
isso ao mesmo tempo. Então, turno antigo, clique, clique no turno
antigo. E agora, se eu chanfrar
todas ao mesmo tempo, obterei exatamente
a espessura certa que estou
procurando. Então, vamos lá. Agora temos um chanfro, chanfro ali e um chanfro
que eu fiz Então, agora podemos realmente retirar
essas peças e depois retirá-las separadamente e depois fazer essa
parte na porta. Então, o que eu vou fazer
é, e primeiro de tudo, mostrar essa parte. Vou tirar a parte superior
separada de todo o resto. Eu pressiono o ponto, mas, e então o que vou
fazer é pressionar a extrusão e eu posso extrudá-la Agora, a extrusão está
mais longe do que você pensa porque, obviamente, é uma porta
bem grossa Vai entrar em uma parede, e então vamos descer agora
e vamos expulsá-los Agora, eu só estou me perguntando porque a forma como essas portas foram construídas, quando eu as extruso, então eu vou voltar. Eu
expulso isso Eu poderia muito bem pressionar Control
plus e depois pressionar Y. E então o que eu poderia muito
bem fazer agora é pressionar delete e
limitar a dissolução Eu poderia muito bem fazer
isso porque
manterá a malha limpa e bonita. Agora, se eu chegar a este agora, vou fazer exatamente
a mesma coisa. Então eu vou
sair, vou pressionar
o E e depois colocá-lo
um pouco abaixo. E então o que vou
fazer é pressionar Control plus Y
e, em seguida, excluir e
limitar a dissolução. E agora temos a
parte externa da porta. Agora, vamos trazer
essas peças para fora. Então, eu vou trazer
essa parte primeiro. Então, controle. Vou apertar o botão E e não
quero que ele saia
tão longe quanto esses. Então, um pouco mais adiante,
vou pressionar o E,
trazê-lo para
aqui, Control plus,
Y, e depois excluir e
limitar para dissolver. Agora, vamos fazer essas partes. Essas partes
saem quase iguais. Então eu vou entrar, vou pressionar E um pouco antes desta parte
aqui, como você pode ver. Em seguida, pressionarei Control plus
e pressionarei Y, e não precisarei limitar
para dissolvê-los, mas vou
deixá-los assim. Tudo bem, agora
temos todas essas peças. Agora, o que vou
fazer é revender minhas transformações, clicar
com o botão
direito em Origens, geometria revender minhas transformações, clicar
com o botão
direito em Origens, clicar
com o botão
direito em Origens E então o que vou
fazer é dar outra olhada na minha porta para possamos ver que
temos esses painéis, esses painéis, esses painéis. Agora, mesmo se ampliarmos lá, é muito difícil ver o que essas partes estão
por dentro. Então, eu vou realmente
fazer isso com você. É silencioso ou líquido. Então, vamos pressionar ponto e ampliar. Então, o que eu vou fazer
é pegar tudo isso. Assim. Vou pressionar o osso do
olho para inserir e colocar a primeira
inserção lá dessa forma. Então, o que vou
fazer é pressionar o botão do olho novamente e a segunda
inserção dessa forma. Então, temos uma lacuna lá. E, finalmente, uma terceira inserção ,
então eu, trago
, trago, assim. E então o que vamos fazer é agora
retirá-los. Mas primeiro, antes de fazermos isso, o que eu quero fazer
é revelar isso. Então, vou
pressionar Control plus, assim, e depois
voltaremos para esses externos. Então, esses aqui,
Alt Shift, clique em, Alt Shift clique,
Alt Shift clique, e então vá até eles. Oh, shift, clique,
Oh shift, clique. E então o que você vai
fazer é pressionar
E e trazê-los para fora. Assim. Lá vamos nós. Agora temos essa parte.
Agora, se eu pressionar tab, é
isso que temos até agora. Ok, então agora
queremos
ter certeza de que este é o ponto em que você pode mudar
alguma coisa, se quiser. Então, em outras palavras,
neste ponto aqui, agora
você pode entrar e
retirá-los um pouco, o
que eu acho que, na verdade, foi provavelmente a melhor
maneira de fazer isso. Então, se eu entrar
assim, pressione Control plus
e, em seguida, o que vou
fazer é retirá-los um pouquinho, desse jeito. E lá vamos nós. Agora, o que vou
fazer é chegar à frente deles. Então, eu vou pegar
cada um desses desse jeito. Este aqui, e agora eu
vou retirá-los. Vou
retirá-los, pressionar E. Assim. E então o que
vou fazer é ter certeza de que estou
em origens individuais, pressionar S
e Z e puxá-las para baixo. Então eu vou pressionar S e X e puxá-los
assim, e aí está. Você pode ver agora que
parece muito bom, certificando-se de que a cavidade está ativada, onde você pode ver agora que temos muita complexidade aqui. Agora, uma coisa que eu
diria sobre essa porta, acho que exagerei um
pouco nessas partes,
especialmente na parte externa, ou essas partes definitivamente
não estão puxadas o suficiente. Então, acho que o que vou
fazer é pegar tudo isso e o que vou
fazer é apenas puxá-los para frente. Então eu vou
puxá-los para frente desse jeito, porque eu quero que eles
se pareçam mais com
isso, mais parecidos com essas peças
de madeira aqui. E agora você pode ver, eu tenho
uma tonelada de espaço na parte de trás. Eu não tenho nada contra
eles, o que é ótimo. A topologia deles é muito,
muito limpa, como você pode ver,
então uma topologia muito, muito limpa E sim, acho que essa é a maneira perfeita de
criar essas portas. Agora, na próxima lição,
o que precisamos fazer é criar as alças que serão usadas
em cada uma delas. Apenas certifique-se de estar satisfeito
com a aparência de suas portas. Talvez você queira que o seu
chegue um pouco mais aqui. Talvez eles estejam se inclinando um pouco demais sobre eles Você sabe o que? Vou
consertar isso antes. Então, o que vou fazer é
pressionar EsSense e não deixá-los
tão inclinados para baixo, e aí Acho que parece realmente
melhor do que parecia. Agora, bem, novamente, você pode ficar absolutamente louco com eles,
então você pode entrar, entrar. E então coloque um
interno aqui, para que eu possa pegá-los assim, e então eu posso pressionar E e
puxá-los para trás desse jeito, e agora você pode ver que eles parecem
ainda melhores. Você sabe o que? Na verdade, faremos isso. Então, eu vou fazer a mesma coisa. Então, eu vou pegar
cada um desses, assim. Vou pressionar o
Ibn e trazê-los para dentro. E então eu vou pressionar
I novamente e trazê-los para dentro. Assim. E então o que
eu vou fazer é pegar cada um deles.
Então clique em Alt Shift. Shift antigo, clique no
meio ou no interno, Alt Shift clique em Alt Shift clique. Shift, clique em Alt Shift, clique
e, em seguida, o que
vamos fazer é pressionar B, puxá-los para trás segurando
o botão Shift, assim, e pronto, acho que eles estão
ainda melhores agora. Ainda melhor do que o que eles fizeram. Tudo bem, então estou
muito feliz com isso. Vamos fracassar
e vamos economizar. E eu a verei
na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
85. Como corrigir UV para portas e alinhar texturas de grãos de madeira: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class
de construção do
Blender , do conceito à renderização final, e foi aqui que
deixamos vocês de fora Ok, então o que eu quero fazer
agora é desembrulhá-los. Preciso trazer o material. Então, o que eu vou
fazer é
ir para o Resource Pack. Vou pentear até eles. Vou pressionar A U, Smart UV Pj. Clique em OK. Agora, eu já sei
que quando eu cair na madeira, por exemplo, provavelmente
vai ser errado. Então, vamos dar uma olhada. Então, temos madeira envelhecida. Nós temos esse, e também
temos madeira rachada. Agora, você pode ver a
madeira rachar quase, quase tudo
está indo na direção certa. Algumas delas são, outras
não precisam ser corrigidas. Mas o que eu diria é que
se eu deixar isso aqui, você pode ver,
não é tão óbvio com a
madeira, para que lado está indo. Algumas partes estão, outras
não.
Só estou vendo se essa parte
aqui está indo na direção errada. Então, se eu falar sobre isso,
só me pergunto se
qual é a melhor, na verdade, porque
as duas parecem bonitas Depende de você,
qualquer um que você escolher. Um deles provavelmente exigirá um pouco mais de trabalho
do que o outro. Então, vamos dar uma olhada nisso. Podemos ver que eles
estão indo na direção errada. Vamos passar para
a edição UV. Primeiro de tudo, vamos fazer isso. Então estamos chegando,
aperte o ponto vá até minha porta. Vamos pressionar Tab. Vamos girá-los todos primeiro e ver como
isso se parece. Então, Oh, 90. Vamos
girar mais uma rodada. E agora podemos ver que isso está
indo de uma maneira muito, muito melhor. Eles estão indo de
uma maneira muito melhor. Você sabe o que? Na verdade, acho que não precisamos realmente trabalhar muito
nisso. Não é tão óbvio
onde está o verde da madeira. Então, na verdade,
acho que fica muito bom sem realmente
trabalhar muito. Temos peças em que você provavelmente poderia
revertê-las, então você
provavelmente poderia entrar e virar essas peças, por exemplo, então 90. Vamos girá-los ao redor. E então eles parecem um
pouco melhores, como você pode ver. Você também tem peças
aqui, que talvez
queira reverter. Então, essas partes
aqui, vamos ver
se realmente fizeram
uma grande diferença. Então, vamos girá-los
ao redor. Assim. E sim, isso faz um
pouco de diferença. Então, você sabe o que? Eu
só vou entrar. Vou pegar o
interior dessas prensas R, 90, girá-las. E você sabe o que
mais, eu vou
ver se eu pegar a coisa toda, se eu torná-la maior, assim, isso vai fazer com que pareça
um pouco melhor? E, sim, você sabe
o que? Acho que sim. Acho que faz com que pareça
um pouco melhor. Então, sim, acho que vou
ficar feliz com isso. Além disso, podemos girar
essas coisas,
então, essas internas , podemos muito
bem,
enquanto estamos aqui, pegando coisas
e girando-as, vamos até a próxima
e veremos para que lado elas estão
indo Tudo isso está indo
na direção certa. Eu posso ver que esses
aqui provavelmente estão funcionando. Então, basta
clicar com a tecla Shift nessas partes. Como este, esse, esse, esse, esse, esse, girando-os, eu também posso ver
esse. Você sabe o que? Parece que vai
até aqui e vai
até aqui. Eu vou fazer a
mesma coisa sobre isso. Vou controlar o clique até aqui. Clique com a tecla Shift, controle, clique, faça todas ao mesmo tempo
ou 90, gire-as. Agora eles parecem melhores,
como você pode ver. E vamos dar uma
olhada neste. Então, eu diria que aqui nesta. Eu vou percorrer todo o
caminho a partir deste ponto. Clique com o controle até este ponto. Shift, clique, Controle, clique. O mesmo neste. Então, shift,
clique, Control, clique, shift, clique,
Control, clique, 90. Vamos girá-los, e agora eles estão fantásticos, na verdade. Então está parecendo
muito, muito melhor. Eu diria que isso aqui está indo na direção
errada? Eu acho que é. Então 90. Vamos girar essa
rodada. Não, não foi. Estava indo exatamente na
direção certa , então vamos voltar. Lá vamos nós. E você sabe o que? Isso parece muito legal. Tudo bem. Então, alguns de
vocês podem
não gostar da madeira, então essa é a próxima
coisa que veremos. Então, vamos para o sombreamento. Vamos
colocá-lo na visualização renderizada Vamos economizar nosso trabalho
para não perdê-lo. E então o que
faremos é diminuir o zoom e encontrar essa madeira. Agora, você pode ver nesta madeira como sabemos, com qualquer borda, que
temos chanfros aqui, e podemos ver que, se recusarmos isso,
podemos realmente soltar
esse chanfro ou podemos torná-lo muito Então, essa é a primeira coisa que você
pode realmente querer fazer. Você também pode derrubar o chanfro, não
aquele, qual É esse?
Sim, lá vamos nós. Você pode trazer mais
madeira em vez do chanfro. Então, se eu trouxer isso
, você pode ver que
agora ele o trouxe de
volta um pouco. E, na verdade,
acho que parece um pouco melhor
do que o contrário. Sim, e
acho que não vou mais
tocar nisso, mas brinque com isso, veja se você gosta, mas acho que
estou realmente
feliz com isso. Então, a partir daí, o que
precisamos fazer é
voltar à modelagem, e precisamos realmente trabalhar
em nossas maçanetas reais. Então, se olharmos para isso, podemos
ver as maçanetas das portas aqui. Não se preocupe, vamos
explicar exatamente como
vamos fazer isso. Antes de tudo, porém,
vamos pressionar Shift day. E o que
faremos é inserir uma curva, e eu mostrarei
exatamente como você pode usar curvas para criar maçanetas Então, o que eu vou fazer é porque eu vou
pará-lo. Vamos pressionar um para
entrar na vista frontal. Vou
puxá-lo para cima e, não
consigo
vê-lo porque está lá atrás, vou puxá-lo para dentro, apertar um, e agora posso
realmente vê-lo. No
momento, não estou muito preocupado com a escala. Vou pegar
isso em um minuto. O que eu realmente
quero fazer, porém, é criá-lo de forma que
pareça uma maçaneta de porta. Então, primeiro de tudo, vamos
analisar isso um pouco, e então você verá exatamente
por que estou fazendo isso. Agora, se eu passar
para o lado direito, quando você estiver fazendo uma curva, você realmente terá mais
algumas opções. Então, aqui no lado
direito, ainda não
é geometria É um pouco como um modificador ou
um nó geométrico. É uma curva. Então, se virmos aqui
e formos para a geometria, podemos realmente entrar e aumentar a extrusão
ou Agora, eu prefiro
aumentar a extrusão. Se você aumentar a
profundidade, verá que
acaba com um tipo de ponto redondo Você pode diminuir a
resolução e fazer isso dessa maneira, como você pode ver, mas
acaba com ela levemente dobrada. Então, eu particularmente não
gosto de fazer isso dessa maneira. Então, o que vou
fazer é colocar você também
pode colocá-lo no
perfil. Não vamos nos preocupar com o
perfil porque, para isso, queremos
simplificá-lo. Então, se eu mencionar a extrusão, você pode ver que vou mencioná-la E então, em vez de
, você sabe, mexer com
o chanfro aqui,
o que faremos é
simplesmente trazer uma solidificação, trazer uma solidificação,
trazê-la para fora o que faremos é
simplesmente trazer uma solidificação, trazer uma solidificação, trazê-la para Assim. Clique com o botão direito e, em seguida, o que
faremos é sombrear de forma plana assim. E você já pode ver que, na verdade, estamos começando a chegar a algum lugar com a maçaneta
real da porta. Agora, no momento, preciso de um
pouco mais sobre esse caminho. Então, o que eu vou fazer é trazer isso à tona mais,
mais menos, e então eu vou
colocá-lo em prática. Então, se eu pressionar um, eu deveria ser capaz de, se eu
colocar um wireframe, ser capaz de colocá-lo no
lugar onde ele vai ficar Agora, eu
também posso ver no momento que não é grosso
o suficiente, então vou voltar. Vou levantar minhas
mandíbulas de extrusão um pouco mais, como você pode ver, então pegue
minha extrusão Então, queremos que as pessoas vejam isso. A outra coisa é,
vamos detalhar um pouco. Então, se eu pressionar S&x, posso realmente esmagar
tudo em um pouquinho Agora, você pode ver,
também na estrutura de arame. É muito fácil ver isso. Na verdade, podemos aumentar a resolução
real disso e precisamos ter
cuidado com isso porque é como todo
o resto. Não queremos ter muitos e
muitos polígonos lá Queremos fugir com o mínimo
possível. E a maneira mais fácil de ver isso é quando
realmente entramos. Então, se o colocarmos lá,
podemos ver que no momento está
bom e macio Se eu derrubar isso, porém, você verá que agora está
muito, muito irregular Então, qual é a melhor
maneira de fazer? Provavelmente por volta das seis e
ainda assim mantenha-o liso. Então, eu estou pensando em
algo assim. Se eu puxar isso de volta e depois para onde vai entrar na minha porta, eu realmente acho que
fica muito bom. Agora, enquanto estamos aqui, vamos colocá-lo no modo
objeto novamente. Agora podemos realmente entrar,
e o problema que temos aqui é que, se colocarmos uma sombra suave, você vai
ficar assim. Você não pode realmente ver o que
realmente vai parecer até que você tenha realmente aplicado
sua curva. Então, vamos entrar. E o que vamos fazer é
ir para o objeto, converter, e para converter uma curva em malha, vamos simplesmente converter em malha. Agora podemos clicar com o botão
direito do mouse na suavização automática
e pronto. Temos nossa curva lá
dentro. Agora, vou usar isso
para minhas outras portas. Então, o que vou
fazer é pressionar shift desk, amaldiçoado para selecionado, Shift D, trazer um cubo, M meu cubo E então
traga-o para o lado, e então isso ficará
do lado, e isso o
colocará na porta. Vou
retirá-lo um pouco. O que vou
fazer para isso é chanfrar essa borda Vou revender minhas transformações. É nossa
geometria original, pegue essa borda. Vou pressionar Control B, abaixá-lo um
pouco mais e simplesmente desligá-lo Assim, e talvez talvez. Na verdade,
acho que vamos dar uma olhada. Vamos dar uma olhada em
um chanfro que. Será que realmente ficará
melhor? Assim. Vamos com a direita, clique,
sombreie At Smooth. E sim, você sabe
o que? Provavelmente sim. Agora, o que vou fazer é
chanfrar a parte superior e inferior. Então eu vou
entrar, Control B, trazê-lo de volta, então é
só um, mais ou menos. E provavelmente, neste
momento, é um pouco grande demais. Então eu vou
derrubá-lo, colocá-lo no lugar certo, e então provavelmente vou
esmagá-lo um pouco também Então S e Y, certificando-se de que
ainda está na porta. E aí está
algo assim. Agora, é claro, toda a massa também terá
chanfros, então precisamos ter isso em
mente A outra coisa é que eu preciso um do outro
lado, é claro. Então, se eu mudar assim, clique com o botão
direito do mouse na origem
até três cursores D, adicione um modificador e
geraremos um espelho do outro
lado Agora eu quero fazer isso. Estou me perguntando se eu deveria deixar isso e
trazer um chanfro sozinho Então, se eu entrar, eu modifico,
gero um chanfro e
diminuo o chanfro Para algo como, por aí, não adianta nada. E então eu posso juntar
isso com isso agora. Então, se eu juntar isso a isso, ContoJ e o que me
preocupa é o chanfro real
que ele colocará lá Então, eu deixo o chanfro ligado assim? Sabe
o que vou fazer? Vou entrar
, aplicar o bisel, assim porque temos
ouro nele,
e depois vou entrar, aplicar o espelho real, e agora posso
juntá-lo completamente Então, Controle J,
junte-o completamente. Agora, por fim, eu quero isso
do outro lado. Então, se você vier à
minha porta, deslocar S, cursor selecionado, chegar
até esta, então, clique com o botão
direito do mouse no cursor de origem de
três D, adicione um modificador e
gere um espelho, pressione o controle A,
e aí está Aqui estão minhas maçanetas reais. E sim, eles são
um pouco baixos, mas
acho que são mais ornamentais do que alças reais Tudo bem, então o que faremos
agora é salvar nosso trabalho. E o
próximo que faremos, então, é conseguir o ouro deles. E vamos garantir que
eles sejam do tamanho certo, e então começaremos
na nossa casa ao lado. Tudo bem, pessoal.
Então você gostou disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
86. Como criar uma variação de porta exclusiva para a diversidade de cenários: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class de construção da renderização final do
Concept two, e foi aqui
que a paramos. Tudo bem. Então, agora vamos
entrar e você sabe o que? Vou apenas
torná-los um pouco maiores.
Vou pressionar tab,
S e Z e s, retirá-los um pouco, só para deixá-los um pouco grossos, parecendo um
pouco frágeis E então o que
faremos é usar sombreamento. E você sabe o que? Antes de tudo, porém,
preciso trazer o recurso correto, que é este aqui.
Há ouro aqui. Então, entraremos, colocaremos
isso nos dois, tocaremos
duas vezes nos oito, e então você poderá ver o
quão bonitos eles estão. E então vamos
passar para o sombreamento. Vamos realmente dar uma
olhada nesse ouro, então. Então, se eu clicar
aqui, deve
aparecer como ouro, e aqui está. Um dos mais simples. Então você pode ver
aqui, tudo o que isso realmente adiciona tem um chanfro, então é realmente bom porque você pode realmente
separá-lo deste Então, se você não
entendeu isso antes, tem um chanfro ali,
e o que isso faz é, se eu ampliá-los, então vamos ampliar isso e colocar
algumas bordas por aqui. Ele também tem uma rugosidade do concreto, e basicamente é isso que lhe dá
aquele brilho Como você pode ver, você pode
ver o brilho lá, e então eles se misturam
e, finalmente, eles descem
até onde está a textura. Essa é a textura dourada real. Então você pode ver que isso
se encaixa nesse princípio,
que, como eu disse antes, é o princípio principal
e tudo então encaixa usando
uma tela. Tudo bem. Essa é mais simples, então você pode brincar
com ela e não
deve realmente quebrar nada
brincando com ela. Agora vamos voltar à modelagem. Então, vamos voltar
à modelagem e o que vamos fazer é
unir esses dois. Então, não
temos um chanfro aqui, então vamos realmente adicionar isso Então, o que vou fazer é
adicionar, modificar, gerar um chanfro
e, em seguida, vamos
definir isso para anotar um ponto, nota, não três, assim E então o que vou
fazer é verificar a
aparência em nossa
visualização renderizada e pronto Se aumentarmos isso, você
verá que, na verdade começa a chanfrá-los
mais, ou deveria Deixe-me dar uma
olhada no Sim, novamente, será um daqueles em
que provavelmente teremos que entrar e
desligar nossa sobreposição de grampos Então, vamos colocá-lo na
nota, nota, nota cinco. E agora você pode ver, devemos ser capazes de aumentá-lo assim. E nós realmente não
queremos que seja tão alto. Estou apenas mostrando que se
você tem esses problemas, é isso que vai ser. Agora eu vou desligar isso. Vou colocar uma nota, mas
uma nota três. Acho que isso é bastante fácil. E então o que eu quero
fazer agora é unir essas alças com esta parte. Vou pressionar Control
J. Junte todos eles juntos. Clique com o botão direito em Shade To Smooth, Control A ou transforma e
defina a origem como geometria E isso é o que deve
ficar, e aí vamos nós. Agora eu acho que isso é
muito, muito bom. Eu me pergunto se o ouro é que, como ele os suaviza demais, esse é um dos problemas que
eu realmente tenho. E também estou pensando
, acho que vou entrar antes de terminar porque
vamos usá-los. Vou pressionar Alt Shift,
clicar em Alt Shift, clicar. Clique com o botão direito e
vamos marcar uma foto. E lá vamos nós. Eu
acho que parece muito, muito melhor
agora, como você pode ver. Agora, como eles não estão
espelhados do outro lado, teremos que fazer isso
no outro lado
também . Então vamos lá. Eu
também perdi um aqui embaixo, e também perdi
um aqui embaixo, clique com o botão
direito e Moker Shop E então o que eu também
quero fazer está aqui também. Então, se eu entrar
e eu vou, Alt Shift,
clique, tudo Shift, clique, e eu também pressionarei
o ponto, mas depois, para que eu possa
me orientar em torno disso, eu também vou descer até
a parte inferior Então, mude, clique, clique com o
botão direito e Moker Shop. E aí está, agora
você pode ver o
quanto isso parece mais bonito em
comparação com este,
e essa é a razão pela qual
colocamos esses chanfros E você pode ver que usar
os chanfros e os pontiagudos juntos
é Ao mudar a aparência de algo. Então, com razão, marque uma
loja e pronto. Essas são as portas então prontas. Ok, então está feito. Agora, o que queremos
fazer é
passar para essa porta. Então, essa é uma versão
mais simples disso. Mas uma vez que realmente
fizemos isso, esse é muito
fácil de fazer de qualquer maneira. Então, vamos passar para este. Então, primeiro de tudo,
como fazemos normalmente, obteremos as dimensões. Então, eu vou
mover isso para o lado. Vou pressionar
arquivo e salvar. Então, vou arquivar e salvar. Mova-o um
pouco mais para frente. E então o que
vou fazer é deslocar isso e o cursor para a origem mundial. Vou colocá-lo no modo
objeto apenas mais uma vez. E então o que
vou fazer é deslocar um plano de malha ou X 90, girá-lo, controlar
A ou transformações, definir g em geometria e agora
deixe-me dar algumas dimensões Então, se chegarmos
ao item aqui, colocaremos esse X. Deixe-me ver de que lado está o X. Então esse X está indo nessa direção, e ele disse 2.3, sim, na outra versão, na verdade. Sim, essa é a orientação
real
, dizia nota 0.2. E não, definitivamente não é. Se eu colocasse isso na Nota 0.2, estava me dizendo
que é tão pequeno. Então é 1,47. E
então temos o Y, que o dobra dessa forma.
Então, não queremos esse. Então o z vai estar
em 2,76, e aí está. Ok, agora, o que
temos que lembrar sobre essa porta é qual está aqui. Tem 2,76 metros, mas
esse é o topo. Então, onde queremos que o verdadeiro, você sabe, esse tipo
de chanfro chegue? É isso que
precisamos resolver. Então, temos dois painéis aqui. Um deles, como podemos ver, é muito mais longo que
o outro, e então as alças
vêm aqui. Praticamente, porém, isso
está realmente construído. Você sabe, é construído
da mesma forma que este. Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e o que
faremos é colocar nosso cara aqui. E, basicamente, eu não quero
que fique abaixo desse cara. Então, no topo daqui, você
nunca o teria como abaixo. Você ainda faria com que ele
ficasse por aqui. Então, este painel aqui seria paradeiro
da cabeça dele logo Então, se eu entrar,
traga meu cara para frente, e o que eu vou fazer é
voltar para ele e, em seguida, o que eu vou fazer é pressionar
Tab Control, clicar com o botão
esquerdo e
abrir algo assim. E podemos ver agora.
Provavelmente é mais menos o tamanho daqui. Então, o que faremos é
entrar no vértice Select, pegar esses dois vértices, Control Shift B,
chanfrá-los, assim E lá vamos nós.
Agora, eu sei que alguns deles provavelmente estão se
tocando por aqui Então, o que vou fazer
é pressionar A, mesclar, limpar, mesclar por
distância, dois Então esses são os dois
vetores feitos aqui. E então eu vou
deixar essa parte. E o que eu quero fazer agora é que provavelmente
será mais fácil
separar isso
dessa parte aqui. Então, eu vou pegar
isso e pressionar o Yb. Vou mover meu
guia para o lado então. E então o que vou fazer agora é voltar a essa parte. Então, essa parte
aqui, é muito, muito simples de inserir
a primeira parte, que será I. Então essa
será Você sabe o que? Precisamos redefinir todas
as transformações primeiro. Então, toda a geometria TransomSZgen. Vamos pressionar o botão I
agora e trazê-lo para dentro. E agora você pode ver que está
chegando, bonito e arrumado. Agora, o próximo passo é que ele
terá um booleano aqui. Essa é a maneira mais fácil de
colocar aquele copo lá dentro. Mas agora vamos nos concentrar primeiro
na parte inferior disso. Então, o que vou fazer
é pressionar Controller. Traga-o até onde eu quiser, para que fique
por aqui. E então você pode
ver a cabeça dele agora, se eu o trouxer e
colocá-lo dentro. Opa Você pode ver sua cabeça,
suas mandíbulas abaixo,
como eu disse, então pressione Control R. Clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito Controle B,
puxe isso para o lado. Assim. E então
queremos mais um, que está mais ou menos aqui embaixo. Controle R, clique com o botão esquerdo, abaixe-o um
pouco por aqui. E então eu vou
tirar isso também. Controle B, retire-o, assim. E agora precisamos de uma seção
intermediária. Eu também acho
que fiz isso provavelmente um
pouco grosso demais. Também podemos ver nesta
porta que, vamos consertá-las antes de fazer qualquer coisa, porque
estão muito baixas. Como você pode ver, eles não estão
presos no lugar correto. Tudo o que vou fazer
é puxá-los para cima e colocá-los
no meio. Tudo bem, está parecendo
muito, muito melhor. Agora, com este,
então, vamos garantir que eles não sejam
maiores do que esses. Então eles olham para a direita
porque é uma porta menor, e então Controle R,
traga mais uma, depois controle B, puxe-a para fora, mova meu cara para
o lado e volte para ela. E se eu precisar trazê-los
, basta pressionar S e X, e você poderá
trazê-los. Assim. Agora temos a parte superior,
temos os painéis aqui, temos essas partes que
vão sair. Agora, o que vou fazer é ver a espessura daqui. Então é por aí, vá até
esta aqui, aba. A espessura aqui é
essa, dois pontos 0,246. Então, nosso objetivo é que a parte
superior seja 0,246. Então, o que eu vou fazer
é entrar. E eu também quero
dividi-los. Então, essa parte aqui, provavelmente é melhor
separá-la disso, porque então podemos realmente fazer muito
mais com essa madeira Então eu vou pressionar Y. E então o que eu vou fazer
é dividir tudo isso até aqui Eu os terei. Sim, vou dar a volta até
este ponto aqui. Pressionando o botão Y. E então o que eu vou fazer
é pegar
esses dois , e eu vou
retirá-los. Então eu vou
retirá-los, assim. E note, o que dizemos? Vamos redefinir as
transformações primeiro. E então o Y é
esse ponto aqui. Deixe-me ver o que é
esse novamente, 0,246. Eu não acho que isso
vai ser 0,246. Se eu for para 0,246, podemos ver. Vai ser
absolutamente enorme. Não sei por que
está lendo isso. Mas de qualquer forma, se eu pressionar
três e entrar na vista lateral, posso realmente
ver se pressiono tab. Então, eu ainda tenho
os selecionados. Eu realmente posso ver que
posso simplesmente retirá-lo. Por aqui,
e lá vamos nós. Então, eu vou ficar feliz
com isso, eu acho. O que eu também vou
fazer é lembrar que está batendo em uma parede. Essas coisas estão sempre
cercadas por paredes. Você está indo, você
nunca deve simplesmente colocá-los
na frente de algum lugar. Se você pretende fazer isso,
mesmo que o fizesse, você
ainda o estaria empurrando de
volta contra a parede Estamos tornando-o maior porque sabemos
que está caindo na parede. Então, lembre-se disso
se você acha que parece um pouco louco e
um pouco grande demais. Ok, então o que eu
vou fazer agora? É puxar este para frente,
para mais ou menos aqui, e então eu vou pressionar
E e puxá-lo para fora para ficar na frente
desta porta aqui. Agora,
por que fizemos isso? Porque agora significa
que, nesta parte, se eu clicar com o botão direito do mouse, sombrear Smoove, você vai acabar com aquelas peças
de madeira lá dentro Então, a madeira e o sulco
estão descendo até lá. Deixe-me
ver se as cavidades estão ativadas. As peças de madeira
que descem aqui, como você pode ver, serão separadas agora. E quando eu trago meu chanfro, então adiciono uma modificação, gere um
chanfro, coloque-o em nenhum ponto, não em um ponto, não em três,
ou em nenhum ponto, não em três, assim, agora você pode ver que tem essas
pequenas partes Isso é exatamente o que
eu estou procurando. Tudo bem, então na próxima lição, começaremos
pela parte inferior desta porta Mas você pode ver
que
agora é muito fácil porque temos a maioria
das coisas prontas. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
87. Adicionando vidro e elementos decorativos a uma única porta: Bem-vindo de volta, se você quiser
combinar a master class Building do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, eu só quero
ver algo aqui
dentro, você pode ver, na verdade, se eu pegar isso, pressionar o ponto, mas, e eu
deveria ser capaz de entrar Podemos ver que realmente
temos uma bomba aqui. Neste caso, não
tínhamos isso,
então precisamos ter certeza de que estamos levando isso em consideração. Agora, na bomba sozinha, eu basicamente a adicionei. Então eu acabei de
adicioná-lo lá, e eu realmente não
quero fazer isso neste. Então, o que eu vou
fazer é
ir , pressionar Control, clicar com o botão
esquerdo e depois
colocá-lo em algo parecido. E agora, a partir daqui, posso
realmente começar a criar meu cachorro. Então, primeiro de tudo, vamos pegar isso. Esse
vai ser o melhor. Vou pressionar Y,
excluir, dissolver de forma limitada. Então eu vou fazer as laterais. Então, descendo para os lados, pegue este, controle, selecione aquele, Y,
delete, limited dissolve. E, basicamente, o que
estamos
fazendo é dividir tudo
e, em seguida, faremos
a seção intermediária Então, na seção intermediária, como
vamos fazer isso? Você pode ver aqui
que o meio desce, então temos um de cada lado. Essa é provavelmente a
melhor maneira de fazer isso. Então, pegamos essa
que vai até o fim, e então vamos deixar y, limite para dissolver, e
então pegar esses dois aqui, e tudo o que vamos
fazer é pressionar Y. partir daqui, podemos realmente
começar a trabalhar com eles Então eu vou entrar, e o que eu vou fazer
é pressionar E para retirar esses dois,
logo abaixo. Então é j abaixo desta parte aqui, vamos dar uma olhada logo abaixo. E então o que faremos
é pegar esses. Vamos pressionar
E e retirá-los. Então, novamente, logo abaixo, , e então
vamos trazer isso à tona. E se usarmos o Controle sete, devemos ser capazes de,
se pressionarmos o wireframe, devemos, se pressionarmos E, ser capazes de retirá-lo um
pouco antes disso aqui Então, se eu olhar para isso,
colocá-lo no modo objeto, deva estar um
pouco mais talvez deva estar um
pouco mais
atrás do que até mesmo
essas partes aqui. Agora, vamos fazer esses
aqui então. Então, vamos
retirar tudo isso. Vamos pressionar
E, retirá-los. Tipo, então, ter certeza de que
eles estão logo abaixo. E agora, finalmente,
temos essas peças aqui. Agora, essas partes
aqui, não adianta
retirá-las de
lá Basicamente, precisamos
puxá-los para frente e dividi-los, o que torna tudo muito fácil para nós. Queremos então
pressionar a camada de controle, transformar a
origem do conjunto em geometria Agora, vamos fazer isso
praticamente da mesma forma
que fizemos com esses aqui.
Então, temos um interior. Então temos uma
que diz, desculpe, uma externa, uma interna, externa
e, em seguida, essa parte aqui. E, na verdade, colocamos isso
aqui a partir do original, o que eu realmente quero manter. Então, vamos fazer isso
agora. Então, vamos avançar um
pouco mais para que eu possa ver a dúvida. E então o que
faremos é pegar nosso dinheiro. E a primeira coisa que
vamos
fazer é pressionar o botão I, então traga-o com I, assim. Então vamos pressionar
o I novamente e trazê-lo para dentro. Você pode manter esse
turno, mas lembre-se também de trazê-lo. E então o que você
vai fazer é trazê-lo para cá. Então, vamos pressionar I novamente
e trazê-lo para dentro. Assim. E a partir daí,
devemos ser capazes de
criar os painéis. Agora, vamos entrar e
retirar tudo isso. Então, vamos fazer essas partes primeiro. Assim. E vamos
retirá-los. Então, se eu pressionar E, eu deveria ser capaz de
retirá-los, assim. Então eu vou pegar essa parte
aqui do meio, pressionar Control plus, e então
eu vou retirá-los. Então, eu vou
retirá-los assim. E então precisamos agora
retirar essa peça e
trazê-la para dentro. Então, vamos fazer isso agora. Então,
vamos pegar cada um deles, pressionar o EB e retirá-los. E então o que
queremos fazer agora é trazer as
tampas para dentro, você sabe, como fizemos
nessas partes aqui, para que você possa ver
nessas partes aqui, nós as
trouxemos um pouco e as tampas para dentro.
Então, vamos fazer isso. Então, o que vamos
fazer é pressionar S e Z, certificando-nos de que você está
em origens individuais, e então vamos pressionar S e
X e trazê-los
para dentro, assim. E, finalmente,
certifique-se de estar feliz com eles. Com o botão direito, clique, sombreie ou suavize. E se eles não estiverem
ficando planos, não se preocupe porque vamos
suavizá-los em um minuto. Agora o que queremos fazer é
fazer essa parte aqui. Portanto, é apenas uma parte interna. Então, o que vamos fazer é
entrar e pegar esses. Em seguida, pressionaremos o botão do olho. Então, o botão do olho
para trazê-los, e depois o
botão do olho mais uma vez, e então podemos trazer
essas peças para dentro. Então, temos essa faixa externa. Então, eu o trago mais uma vez,
assim, e depois Alt Shift, clique em Alt Shift,
clique em Alt Shift. Clique em Alt Shift e clique em
Alt Shift. E eles podem ser um
pouco demais. Se eu pressionar E agora, vamos dar uma
olhada em como eles
ficarão,
então se eu os puxar para trás,
talvez seja um
pouco grosso demais, então volte antes de
puxá-los para dentro Então, aqui eu vou pressionar I, trazê-los e
torná-los um pouco mais finos Eles eram muito grossos
antes, eu acho, então agora eu deveria ser
capaz de entrar. Todos se deslocam, clicam,
e agora eles devem estar um pouco mais finos, e é
isso que estou procurando Tudo bem, agora se eu
pressionar o botão E, você pode puxá-los para trás
segurando o câmbio Lá vamos nós. Estou muito,
muito mais feliz com eles. Eles parecem muito bonitos. Agora, vamos pegar essa parte aqui porque
eu quero usá-las. Então eu vou pressionar L, L e L. Você pode ver que eles vão
ficar muito grandes lá, eu vou pressionar
Shift D, trazê-lo para cima e depois vou
pressionar o osso P. Então, seleção P, tab,
C troll, todas as transformações, clique com o botão
direito defina a origem para a geometria E então o que vou fazer é pressionar um e depois
precisar torná-los um pouco
menores para caber aqui. Agora, depende de
você como realmente fazer isso. Eu vou
retirá-los. Eu poderia simplesmente pressionar S e X
e trazê-los para dentro. Mas acho que eles parecem um pouco grossos demais
para essa porta, eu acho Então, em vez de fazer isso,
vou pressionar o botão S e
abaixá-los
levemente, certificando-me de que estejam encaixados. Assim. Agora, eu quero colocá-los
do outro lado. Então eu vou entrar, adicionar um modificador e
trazer um espelho Vou clicar com o botão direito do mouse no cursor
Set Origins em três D, e aí está. Desça então e vamos
fornecer isso com o Controle A. E, finalmente, está no Note
Point, não no terceiro. Este não está no
ponto, não no três, que significa que então eu posso pegar
este, pegar este, pressionar Control J, juntar
tudo, e tudo então deve ser
chanfrado da maneira que quisermos Agora, a última coisa então é
essa janela real aqui. Então, vamos passar
para Na verdade, você sabe o que, vamos
deixá-lo lá porque ainda
queremos fazer isso. E o que eu
vou fazer é colocar um círculo. Então, vamos fazer um círculo. Vamos atribuir isso para
que possamos nos safar com 20 , reduzir para 20. Vamos girá-lo. Então, X 90. Vamos colocá-lo no lugar, torná-lo muito, muito menor
e depois retirá-lo. Pressione um e agora
você poderá
vê-lo , diminuí-lo novamente
e, em seguida, pressione S e, assim, e então vamos
encaixá-lo na placa. Então você pode ver que eu preciso
ser um pouco menor. Assim. E sim, acho que isso vai bastar. Então, agora eu posso simplesmente pressionar Tab, verificar se a seleção de
borda está ativada,
pressionar o osso F e, em
seguida, criaremos uma face. E então eu só quero pressionar E e puxar até o fim. Agora, se estiver vermelho, basta pressionar L, shift N, apenas para girá-lo. E tudo o que vou fazer
então é pegar isso e isso e pressionar Control
menos, assim E então vai
cortar isso por
aí, assim que tivermos nossa janela real. Agora, neste ponto,
você pode ver que esta janela
provavelmente parece um
pouco grande. Então, devido à forma como
fizemos isso com a taça de touro, agora
podemos derrubá-la. E torne-o um
pouco menor, retire-o se quiser. Você pode torná-lo muito mais complexo se realmente
quiser fazer isso Depois de fazer isso,
vamos para essa parte. Vá até seu booleano
e clique em Controle A, e então esse booleano real, eu vou deletar porque não
vou mais
precisar dele Agora, a partir daqui, precisamos realmente
consertar essa parte. Então, o que vou fazer
é entrar com o Edge select. Vou pressionar Alt Shift, clicar em Alt Shift, clicar em Alt Shift e verificar se estou
funcionando em todos os sentidos. O que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse, descer e preencher os loops das bordas Agora, os edge loops só
funcionam quando não
temos nada entre eles.
Então, nada entre eles. Basicamente, temos duas linhas, uma ao lado da outra,
mas nada no meio. Então, clique com o botão direito e faça os loops de borda da
ponte, onde estão os
loops de borda da ponte. Aqui está. A borda da ponte
gira assim, e aí está. Agora, o que eu costumo fazer
é pressionar Controla. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E então o que eu vou fazer
é puxar isso para frente, e eu vou pressionar o F,
mas só para trazer isso para dentro. Então, F. Eu não gosto de deixar essa janela onde
é apenas uma janela baseada nesta parte da madeira Eu não gosto de
deixar as coisas assim. Então, o que vou fazer
é pressionar o IB e trazê-lo assim, e então eu volto e clico com a tecla
Alt Shift e
depois retiro. Vou pressionar E,
só para retirá-lo. Você pode retirá-lo
mais ou mais para dentro. Acho que vou apostar mais
desse jeito. Aí está. Agora você pode ver
que isso só faz você parecer um pouco melhor. Tudo bem, então estamos
praticamente acabando com isso. Agora eu quero,
obviamente, trazer alguns materiais. Precisamos de um copo
aqui,
mas principalmente são os
mesmos materiais que tínhamos aqui. Já sabemos que estão
praticamente desembrulhados, mas vou desembrulhá-los de
qualquer maneira porque É muito fácil se eu for até aqui, vamos ver se isso vai
funcionar primeiro, na verdade. É muito fácil. Se eu for até aqui e ver que você não
consegue ver nada lá. Não há sujeira. Bem, há sujeira
lá, mas você não pode vê-la. Não é como a madeira. Então, basicamente, vou
pressionar U. Smart UV project,
clicar em Ok no rap E então o que eu posso fazer é
pressionar Tab, pegar este, pressionar Control L L,
e vamos vincular materiais assim. E agora podemos ver que
temos alguns problemas. Precisamos dar a
volta por cima, basicamente. Então, se eu entrar, edição UV. Deixe-o carregar um
90, amplie-o. Então, não nasça. E
aqui estamos agora. Nós giramos tudo
ao redor. Você pode ver que parece
muito, muito melhor. Agora, há uma parte aqui
que eu realmente quero consertar, então vou entrar nessa parte dando a
volta completa, assim. E eu vou vir
aqui, depois apertar T, girar aquela rodada,
girá-la novamente. Então, 90. E lembre-se de como eu te mostrei como
arrumar tudo, e pronto Está parecendo
muito, muito melhor. Ok, então temos uma dúzia. Agora precisamos do nosso copo.
Então, se eu vier e for parar com isso,
vá até o meu material. Você pode ver que temos dois
lotes de metal dourado aqui. Vamos tirar um desses porque não
precisamos do Bf ligado E então o que
faremos é pressionar o botão de adição na seta para baixo, e devemos ter um
que diga vidro verde. E então tudo que vou fazer
é entrar nessa parte aqui, pegar, clicar no meu copo, clicar em uma placa e pronto. Agora, uma das
coisas que podemos ver é que isso parece
enorme aqui. Agora, se eu o trouxer, você pode ver que agora eu posso
colocá-lo do jeito que eu quero. Então, algo assim
parece muito melhor. E por ser tão pequeno,
você também pode ver que a sujeira por aqui
também é muito, muito menor. Ah, sim,
está muito bonito. Você poderia separar, você
sabe, o vidro verde. Então, em outras palavras,
faça outro e mude isso para
uma cor diferente. Acho que vou
mostrar na próxima lição como fazer isso porque acho
que isso é realmente importante. Então, temos vidro verde
aqui, mas vamos mudá-lo. E então mudará
em toda a placa para vidro. Azul. Assim. Operações. Vamos tirar as tampas. Então. Lá vamos nós. Vidro e azul. Assim. Ok, então na próxima lição, vamos mudar esse material. E então o que
faremos é trabalhar nessa boa tarefa, e então começaremos
a trabalhar no portão. É muito
interessante criar o portão. Você vai adorar
criar o portão. Ele usa muitas habilidades
que aprendemos
e, quando tudo se junta, parece muito bom. Tudo bem, se você quiser, então
espero que tenha gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
88. Como modelar uma porta alta com uma parte superior de moldura radial: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. E aqui está nossa porta. Agora,
o que eu quero fazer é adicionar
outro material usando o vidro
que eu já tinha. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Eu vou puxar isso. Na verdade, você sabe o que?
Vou facilitar as coisas para nós. Eu vou para Shady M porque
então, na verdade, você sabe, é muito mais longe aqui para que possamos ver
o que estamos fazendo Vamos pressionar Plus. E o que
vou fazer é chamá-lo de vidro verde.
Vamos chamá-lo de verde. Então. E então o que eu vou
fazer é chegar a este. Clique na pequena
seta para baixo, copie o material vá até esta, clique
na pequena seta para baixo, cole o material e pronto. Agora temos vidro
verde e vidro azul. Agora, se eu ampliar isso, o que vou fazer agora é
entrar neste, pegá-lo e você pode ver
que está em Glass blue. Clique em Glass
Green, clique em uma placa e você verá que
nada acontece. E a razão pela qual nada
aconteceu é porque ele ainda o classifica como o mesmo, porque nós o copiamos e duplicamos Agora, o que eu vou fazer
é tirar essa. Então, no modo objeto, menos esse primeiro
desligado, o azul E então o que vamos
fazer agora é entrar. Estamos procurando
a cor de emissão. Então, as cores
de emissão de cor A e B, essa é a
que queremos fazer. Então, se eu entrar agora, e em vez de estar em azul, vamos mudar para um verde
assim, e aí vamos nós. É tão simples
quanto isso mudar isso. E talvez você também
queira entrar e deixá-lo um
pouco mais escuro Afinal, é uma porta, então não quer estar tão escura
porque a luz, você sabe, seria do
corredor ou algo
assim, então não vai
ser como ser, você sabe, como o Yankee Stadium
ou algo parecido Ok, então vamos
para Arquivo e Salvar. E então o que
vamos fazer é
voltar à modelagem. Então, aqui estão nossas duas portas. E elas foram feitas bem
rápido, como você pode ver, eu acho, duas ou três
aulas, e pronto. Nós temos nossas portas. E agora o que queremos fazer
é essa porta aqui. Então você pode ver
praticamente a mesma coisa. Então, eu realmente não quero
movê-los para cá. Eu quero mantê-los
próximos um do outro, além desta tampa, que tem um pouco de vidro dentro. Então esse top parece um
pouco mais complexo, então vamos começar com isso. Então, novamente, primeiro de tudo, vamos pressionar Shift D. E
esta é a última porta. Fizemos as janelas
e fizemos as portas. E elas são meio que, você sabe, coisas muito complexas,
e, você sabe, você tem que fazer três delas, e
elas são meio que iguais Então, depois de fazer isso e
tirá-lo do caminho, você tem alguns
arqueiros, mas eles são um pouco mais fáceis de
fazer, para ser honesto Então, as outras coisas são
mais exclusivas,
você sabe, e não consomem
tanto tempo Então, basta levar isso em consideração. Ok,
então vamos entrar e trazer um avião. E então o que faremos
é girá-lo. Então, R X e 90. E a outra coisa que
eu quero fazer é ter
certeza de que as
orientações faciais estão ativadas Então, eu não tenho nenhum depósito
vermelho lá atrás. Então, tudo está indo
bem lá, de qualquer forma. E agora o que vou fazer é trazer
as dimensões. Mas antes de tudo,
como sempre fazemos, vamos reiniciar a transformação. Portanto, controle A ou popa
defina a origem da geometria. Agora, essa porta é muito alta, e a razão pela qual ela é
muito alta é se eu for
até Mim . Deixe-me abri-lo. Aqui está. Então, se
eu chegar a isso, por que essa porta é tão alta? Você pode ver isso
que estamos criando. Se chegarmos aqui,
esta é essa porta aqui. Então essa porta está aqui. Agora, só vamos usar
essa porta e essa porta. Acho que só os usamos uma vez. Não tenho certeza se
tornaremos essa porta um pouco menor nesta, mas tenho certeza de que só
as usamos uma vez, então na frente. Então é para isso que eles usam. Então, eu não sei se temos
uma visão melhor aqui ainda. É essa porta aqui, o que
estamos tentando criar, mas você pode ver que ela realmente define a lingueta para a frente do prédio
e depois para a subida. Tudo bem, então vamos
deixar isso de lado. Sabemos exatamente o que
estamos fazendo agora, então isso é bom, e então
podemos começar a construí-lo. Então, quando você está perguntando, Bem, por que estou fazendo isso tão
alto, agora, você sabe. Então, 4,23 metros,
será a altura e a largura será 1,71, assim Tudo bem, então vamos apertar um, vamos colocá-lo no lugar certo. Porta tão grande, enorme,
como você pode ver, agora queremos saber para onde a parte superior
real dela
vai ficar. Então, eu diria que está
no topo daqui. Então, a banda que vai até aqui vai se alinhar com isso. Então, vamos fazer essa parte primeiro. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Control R. Eu vou abrir
isso, então no meio do caminho Então, está meio que na metade e
então vamos pressionar o Controle B e retirar isso
. Para fazer com que seja assim. E então o que eu
quero fazer é a cúpula que gira em torno disso, eu só quero realmente, eu só quero que ela realmente venha
daqui Então, vou pressionar Control
R, trazer outra parte, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito
e, em seguida, abaixá-la
um pouco mais ou menos. Então entre e
pegue seus vértices, e então vamos
pressionar Control Shift e B, trazê-los para fora. Assim. Vamos
torná-los um pouco mais. E então o que eu vou
fazer é vir agora e mudar o ângulo de acordo
com o que eu quero. Então, eu quero que seja um
pouco mais em forma de cúpula, então vamos retirá-los, só para que
não se toquem Algo assim,
eu acho, parece ótimo. E então deveríamos
ter ido um pouco longe demais. Deixe-me trazê-los aqui. Só
um pouco mais ou menos assim. Ok, agora posso pressionar A,
como você sempre deve fazer, e depois limpar e mesclar por distância, com dois
vértices removidos. E foi com isso que
acabamos. Agora eu quero trazer isso para cá, e eu quero fazer uma parte
intermediária aqui. Então, a maneira de
fazer isso, em primeiro lugar, é entrar e
me livrar disso. Então, vou pressionar delete
e dissolver as bordas dessa forma. E isso não vai funcionar, então não vamos fazer isso. O que vamos
fazer é separar isso. Então, vou pressionar
Y, separá-lo, tabular, controlar A ou transformar a origem do
conjunto em geometria E então o que vou
fazer agora é trazê-lo para cá. Então, vou pressionar o botão
i para trazê-lo, ou menos para onde eu realmente quero. Então, algo
por aí. E agora o que eu quero
fazer é realmente
criar bandas entrando aqui a
partir desse ponto central. Mas a maneira como
vou fazer isso é acessar o Edge Select, pegar essas duas bordas. Então, esses dois aqui, clique com o botão
direito, subdivida ,
nada acontecerá, mas
temos vértices lá, então esse vértice está aqui,
esse vértice está aqui, e você pode simplesmente pressionar o JB
e Então, o que podemos fazer a partir
daí é que
agora podemos chegar a este
aqui. Para este. Pressione o JB, e
então podemos passar
deste para
este, pressionar o JB, e então este para este, J, e finalmente
este para este Pressione o botão JB. Agora,
queremos nos livrar dessa parte aqui porque ela vai interferir
com nossa inserção, então vamos pegar todas essas,
assim, excluir e
dissolver bordas. E finalmente, então você pode ver agora que todos eles estão divididos,
então eles estão todos sozinhos. Podemos chegar até este, pressionar C, e então você pode
dar a volta completa. E então você simplesmente pressionará
o botão I, pressionará o botão e novamente
e, em seguida, você terminará
com aquela inserção assim. E aí está. Está
parecendo muito bom. Agora, a única coisa que eu não gosto nisso é que
esses aqui, eles são um
pouco afiados ao entrar. Então, na verdade, vou
arredondar essas partes. Depois de arredondá-los, basicamente
terminamos esse pote. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Para cada um desses pontos aqui. Então esse, esse, esse, esse, esse,
esse e esse. E tudo o que vou fazer
é pressionar Control Shift e B e
arredondá-los um pouco. Então, eu deveria ser
capaz de arredondá-los. Agora, se eles não estiverem
arredondando corretamente, basta pressionar Tab Control A, transformar as origens do conjunto, a geometria e depois
voltar para ver se consigo fazer isso um
pouco melhor Vamos arredondá-los
um pouco mais ou menos. Então, se eu aumentar também, você deve ser capaz de
ver que está um pouco mais arredondado
agora, como você pode ver, e que para mim está muito, muito melhor do
que estava antes. Agora, vou
tentar isso de novo. Vou pressionar Control
Shift B. Basta soltá-la. Vou aumentar
um, dois, e depois
retirá-los, e pronto, estou feliz
com a aparência. E agora, finalmente,
precisamos separar tudo isso
porque, você sabe, é um pouco difícil
trabalhar com isso assim, e então podemos realmente
começar a puxá-lo para
a mesma espessura
dessas portas aqui Então, o que eu
vou fazer é realmente entrar. Antes de tudo, vou me
livrar dessas partes aqui. Então, eu vou
entrar. serão meus copos, é claro. Então, o que vou
fazer é pressionar Y e depois escondê-los do caminho. Agora, essa vai ser
minha madeira, como você pode ver. Então, o que eu quero fazer
é realmente
trazer . Primeiro de tudo,
vou colocar uma costura, vou colocar uma costura, então clique com a tecla Alt Shift e
traga uma costura Então, será
mais fácil
separá-lo para mim,
assim, e eu pressionarei o botão
direito do mouse e marcarei uma costura Então o que eu posso fazer é agora eu posso separar essa coisa toda. Então, se eu pressionar L, posso
separá-lo agora. Por quê? E então tudo se separa. Agora, o que
eu quero fazer é realmente separar, você sabe, a maior parte disso. Então, de onde
virá a madeira ? Para onde
isso vai subir? Porque não queremos que
só a madeira circule, você sabe, por
aqui. Não
funcionaria assim. Funcionaria quando tivéssemos a madeira entrando
nesta parte aqui, por exemplo, e depois
descendo até aqui, e talvez toda
essa madeira esteja unida. Você acabaria com
essa barra atravessando, e ela provavelmente
entraria nessa parte aqui. Então, precisamos pensar
sobre isso logicamente. Então, vou fazer, em primeiro lugar
, que os cantos, é
claro, seriam onde a madeira meio que se junta. Então eu vou escrever
click and mark asm. Então, o que eu quero
fazer é entrar aqui, clicar com a tecla
Alt Shift e você pode ver que não é
onde eu quero. Então eu quero que venha
daqui para aqui,
daqui para aqui, daqui para aqui, e então clique com o botão direito em Marcosm A partir daqui, então, eu
deveria ser capaz de
entrar agora e separar isso. Então esse e esse, Y, escondam isso do caminho. E é isso que nos
resta. Agora eu quero vir para
essas partes aqui. Vou pressionar Y,
escondê-los do
caminho. Essas peças. Agora, o fato é
que você não saberá, mas se você tocar assim, eles ainda
serão unidos. Então, é melhor
fazê-las um painel por um painel. Então Y, H, esconda-os do caminho. Um painel por um painel. Você pode ver que eu só quero
fazer esse lado porque
eles estão se tocando lá Então, por que,
esconda-os do caminho. E então, finalmente, esse aqui, por que escondê-los do caminho Agora, eu estou bem em
ter essa madeira, você sabe, tudo
isso sendo uma parte. Depende de você se você
quiser dividi-los ainda mais, mas eu estou bem que
seja assim. A única coisa que eu
quero fazer é colocar mais uma aqui e aqui e clicar com o botão
direito, Mark asm E então tudo que vou
fazer é chegar a isso, pressionar Y, escondê-lo do caminho. E finalmente, isso é
separado daqui? Vamos tentar e
ainda assim ver, é. Então, tudo isso está espalhado agora. Agora, vamos SurpressOth,
trazer tudo de volta. E os únicos problemas
que podemos ter agora são com essas partes aqui. Então, quando chegarmos a desembrulhá-lo, talvez
precisemos apenas desembrulhá-los e
girá-los separadamente. Mas isso é para outra
hora para se preocupar com isso. O que queremos fazer na próxima
é, primeiro de tudo, deixar isso do
tamanho que vai ficar,
terminar essa parte superior, você sabe, todas as
coisas que precisamos fazer, e então podemos realmente
trabalhar na parte inferior da porta, que sabemos que é
muito mais fácil do que a parte superior. Então, estamos atacando a parte
mais difícil aqui primeiro. Vamos para a pilha então, economize, e nos vemos
na próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau.
89. Como finalizar a porta alta com detalhes e detalhes em materiais: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então o que eu
quero fazer é agora, eu só estou olhando para este. Eu só estou me perguntando
se eu quero que isso seja adiado. Só estou pensando, deixe-me dar uma
olhada em tudo isso. Sim, na verdade está
tudo junto. De onde
vem isso? Lá vamos nós. Na verdade, talvez
eu recue isso. Sim, e eu acho que parece
muito, muito melhor assim. Sim, quando eu
deixo esse assim, agora eu vou pegar este, pegar
este,
pressionar Control L, e eu
vou vincular materiais, Control L e modificadores de cópia E então
voltamos a este. E antes de
sair, vou
pressionar a camada de controle ou transformar a origem do
conjunto em geometria Agora, quando eu entro
e pego tudo
isso, vamos pegar toda essa
parte e tirar isso, então eu vou pressionar
sete para cima. Vou retirá-lo até este ponto aqui. Então, vou pressionar E,
puxá-lo para a rotatória aqui, assim você verá que agora ele já tem as fendas da madeira real Agora, o que eu posso fazer é
entrar em todas essas partes. Eu só vou
pegar tudo isso. Então, se eu pegar tudo
isso, eu deveria. Por favor, pressione Control
plus. Não, eu não posso. Então, eu vou pressionar L
nesta parte aqui. Vou pegar tudo. É um pouco entediante pegá-lo Ah, mas ainda assim, esse aqui. Eu vou puxá-los para
frente. Assim. Agora, o que eu quero fazer é,
novamente, pegar a madeira. Então, vou pegar toda madeira porque,
se olharmos para isso, elas estão todas niveladas uma
com a outra. Então, tudo isso está
nivelado um com o outro. Só que eles estão
realmente divididos para formar o chanfro, que você verá
em apenas 1 segundo Então, em vez de voltar, eu só
preciso tirar meu copo Então eu vou
tirar menos do copo, e então eu
vou pressionar E e puxá-los para
onde eu quiser. Se eu pressionar tab agora, você pode ver que isso é o que realmente
temos, e isso está
muito bonito. Agora podemos finalmente pegar
nosso copo. E pegue-o e só porque
queremos vidro comum, podemos simplesmente puxá-lo
para frente agora e colocá-lo no lugar certo. E lá vamos nós. Você
pode ver que temos algumas peças
de madeira bonitas aqui. Você pode não gostar
dessas partes aqui, e podemos saber, se você não gostar disso,
podemos realmente juntá-las. Então, isso é como uma
peça de madeira, se você quiser. Só estou me perguntando se
eu realmente quero isso. Se eu voltar, mostrarei como consertar isso se
voltarmos antes retirar isso,
porque basicamente queremos juntar
tudo isso Então, se eu entrar e
pegar tudo isso. Então, se eu entrar e
pegar tudo isso, pegar esse e esse, eu deveria ser capaz de entrar
e apertar a malha, limpar. Vamos ver se eu posso
realmente fazer isso. Mesclar por distância,
nove vértices. Agora, se eu entrar
agora e tentar pegar tudo isso no Edge select, ele deve pegar
mais vindo aqui, como você pode ver, porque
eles não estão mais divididos. Então o que eu vou fazer
é entrar. Eu vou ficar quieto, não, eu não vou. Você sabe o que? Eu vou fazer? Eu vou entrar e pegá-lo
indo de lá,
de lá até aqui, e então eu vou clicar com o botão
direito do mouse e
vou limpar a cena. Agora, finalmente, o que eu
vou fazer é entrar e pegar a coisa
toda então. Então, pegue cada um
deles porque acho que realmente fica melhor
quando isso se junta E então o que eu
vou fazer é pressionar E e puxá-lo para frente no lugar certo, apertar o botão tab. Então, tab. E agora podemos ver
o que isso
parece . E eu acho,
Sim, você sabe o que? Na verdade, isso parece
muito melhor. Mas pressione tab agora. Sim,
acho que parece muito, muito melhor do
que era agora. E agora só com o copo. Então, se eu entrar, pegue cada uma
dessas peças de vidro. E então o que
vou fazer é
colocá-lo no lugar certo, desse jeito, e aí vamos nós. Esse é aquele pedaço de porta à direita,
clique, sombreie para suavizar. Sim, está parecendo
muito, muito bom. Tudo bem, agora
temos apenas essa parte aqui. Então, temos dois
longos e um pequeno. Então, se eu pressionar um, vamos primeiro fazer
o que sempre fazemos. Agora, com este,
temos um fundo nele novamente, então temos um fundo como este. Então, basta levar isso em consideração. Nós temos um fundo, como
você pode ver aqui. Então, faremos exatamente a
mesma coisa. Então, primeiro de tudo, porém,
temos nossa base principal aqui. Eu posso pressionar Control,
clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão direito , clicar em
Control B, abaixá-lo com o rolamento da
roda do mouse, fazer algo como você. E então o que
faremos é, você
sabe o que vamos fazer,
algo assim. E então faremos a parte
do meio. Então, controle. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em
Controle B, retire-o então. E então temos um aqui. Agora, para uma porta tão grande, ela só tem uma, você sabe, uma delas aqui, não
três como esta, mas acho que, na verdade,
parece boa. Parece imponente, mas
cabe a você decidir se você realmente
quer mudar,
você sabe, seu dinheiro Agora, o que vou
fazer é pressionar Control Art, abaixá-la, pressionar Control B
e retirá-la, assim. E então queremos uma parte
inferior aqui. Então controle, reduza
tudo até o fim. E lá vamos nós.
Tudo bem, então agora vamos começar a retirar todas essas coisas e
dividi-las Então, primeiro de tudo, vamos
chegar a este, e vamos pressionar Y,
delete, limited dissolve. Então vamos chegar a
este até o fim,
este até o fim, Y, excluir, dissolução
limitada, e então
chegaremos ao do meio
até o fim,
e então Y, excluir, dissolução
limitada. E, finalmente, esses dois,
e vamos
pressionar Y sobre eles. Então, Y nesses. Vamos começar então com a panela superior e o que
vamos fazer é retirá-la. Então E, puxe-o
logo abaixo, então temos aquela
pequena borda lá, e então vamos chegar
a essas partes e, em seguida, E, puxá-las para fora, logo abaixo dessa
pequena borda ali, e finalmente essas partes,
vamos retirar. Então, vamos
retirá-los não tão longe, então um pouco mais para trás,
mais , e então essas partes, vamos retirá-las por aqui. Assim, e aí vamos nós. Agora que acabamos de
colocar o centro no centro, vamos fazer
exatamente a
mesma coisa que fizemos com
eles. Então, entraremos. Você sabe, neste
momento, você pode realmente brincar e mudar, você sabe, a aparência de
suas portas
e tudo mais. Você pode brincar com
essas partes, quero dizer. Então, o que vou
fazer é retirá-los, primeiro de tudo, puxá-los um
pouco para dar uma
volta por aqui, eu acho. E então o que faremos é agora, se movermos essa porta um
pouco, podemos ver que temos uma lá, interna, externa e depois externa. Então, vamos realmente fazer isso. O que eu vou fazer é pegar esses. Vou apertar o
botão do olho para trazê-los para dentro. Então, você sabe, antes de fazer isso, vamos reajustar as transformações
como fazemos normalmente Assim. Em seguida,
pressionaremos um e
pressionaremos o botão do olho para trazê-los para dentro. Assim. Em seguida, vamos pressionar o botão do
olho novamente para
trazê-los para dentro, assim. E então temos
esse aqui, então pressionamos o
botão do olho novamente para
trazê-los para dentro. Assim. Agora, vamos revelar
tudo isso. Vou pressionar Control plus para pegar todos eles. Vou pressionar Alt
Shift e clicar em seguida, assim. E então o que eu vou
fazer é retirá-los. Então, vou
pressionar o vínculo E para retirá-los, assim. E você pode ver agora que
deixamos essa parte para trás. Então, este aqui, na verdade,
ficamos para trás. Depende de você. Eu quero o meu um pouco
mais à frente do que isso. Então, vou
pegar os
dois agora no centro. E eu vou
então puxá-los para frente porque acho que eles estão um
pouco afastados. Então, algo assim. Agora o que vou fazer é retirá-los. Então, vamos
retirar essas peças. Então, essas são essas
partes aqui. Então, vou pressionar o botão
E para retirá-los. Assim, e então eu vou
esmagá-los no z.
Então S e Z , puxe-os para dentro, e então S e X, puxe-os dessa forma, assim E, finalmente, vamos
colocar as partes centrais. Vamos pressionar o botão
I para trazê-los
e, em seguida, o botão I
mais uma vez para trazê-los. E, finalmente, vamos
realmente criar essa parte aqui. Agora, novamente, eu posso
ter ido um pouco longe
demais com essa parte, então
vou voltar. Vou pressionar I,
trazê-los com o Shift. Sim, e eu acho
algo assim. E, em seguida, Alt Shift,
clique em Alt Shift, clique. Em Shift, clique em,
Alt Shift, clique em. E então, finalmente, puxe-os de volta. Então eu vou pressionar
E. Segurando a tecla Shift, puxando-os de volta para o lugar. Agora vou
fazer isso da maneira certa, clicar em
sombrear em suavizar
e pronto. Essa é a nossa porta real. Agora, a única coisa que você
pode ver está aqui, elas não são tão planas. Você pode realmente
entrar e derrubar isso. Para achatar todos
eles para que você possa
trazê-los até lá, e então isso achatará
tudo Não tenho certeza se
temos o mesmo nesses, mas podemos realmente
entrar e fazer a mesma coisa. Então, se você colocar em 24, verá que ele
achata tudo e, chegando a este, coloque em 24, alise
todos aqueles também, e agora você pode ver que eles provavelmente parecem um
pouco melhores Ok, então fizemos tudo isso. Entramos com nossa porta. Agora,
vamos apertar nossas alças. Então, usaremos, estou procurando, provavelmente, usar
melhor essas alças. Então, vamos entrar e
pressionar L,
L, shift D, trazê-lo,
pressionar a seleção P
e, em seguida, controlar ou transformar
a origem do conjunto em geometria, pressionar
um E o que queremos
fazer é colocá-lo no centro daqui. Vou torná-los
um pouco maiores, então vou pressionar
o osso S porque é uma porta bastante imponente Então, vamos
colocá-los por aqui. Coloque-os no lugar e, em seguida,
faça-os realmente caber na porta. Assim. E então o que vou
fazer é clicar com o botão direito cursor
Definir origem em três D, adicionar um modificador e
abrir um espelho Então eu vou trazer o
espelho, e lá vamos nós. E, finalmente, vamos nos
unir. Então, Controle J, junte tudo. Depois de
adicionarmos nosso espelho. Então, o Controle A, desloca o
controle da perna J, junte-o
e, em seguida, o Controle A, tudo transforma a
origem do conjunto em geometria, e aí está Por fim, só
queremos pegar essa parte. Queremos pressionar
Control L e
vamos vincular materiais. E agora
clique aqui e pronto. Isso é o que temos.
Então, na próxima, precisamos desembrulhar
isso, é claro. Tudo isso. Depois, precisamos
colocar nosso copo, virar a madeira e
todas as outras coisas boas. E então temos nossa porta
final realmente pronta. Portas fora do caminho estão prontas, pessoal. Vamos arquivar e salvar tudo, e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
90. Como criar um portão de cerca com geometria estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a classe Building
Master, do conceito à renderização final, e foi aí
que a paramos. Tudo bem, primeiro de tudo, então, vamos entrar e realmente
trazer nosso copo Vou selecionar cada um
deles que vem para o
nosso material, clicar em nosso copo aqui e
depois clicar em Atribuir, assim. E agora podemos ver, se acessarmos
o mapa UV, o que realmente
precisamos fazer. Então, primeiro de tudo, agora
é muito fácil
entrar , pegar tudo
e girá-lo. Então, se formos para a edição UV,
agora, eu diria, vamos colocá-la na renderização.
Normalmente, se você quiser pegar
uma determinada parte, obviamente,
tudo o que Normalmente, se você quiser pegar
uma determinada parte, obviamente, você pode fazer é
selecionar todas as que estão douradas ou, você sabe, se eu entrar
e selecionar, você verá que ela seleciona todas Se eu então desmarcar tudo, desmarcar o vidro, você pode
ver selecioná-los assim. Vamos selecionar toda a madeira, então. Clique em Selecionar. Não é um sinal. Não clique em atribuir.
Basta clicar em Selecionar. E então A, e você pode ver
tudo aqui, na
verdade, não está desembrulhado corretamente
, então vamos realmente pegá-lo Vamos ver se podemos
desembrulhá-lo um pouco melhor. Nós vamos. Agora é rap
muito melhor. Agora, se eu pressionar tab, podemos ver, sim, que parece
muito, muito melhor. Vamos pressionar tab e depois novamente. R 90, gire tudo, e agora você pode ver, toda aquela floresta está
muito, muito bonita. E agora vamos para o nosso copo. Então, vou clicar em
Selecionar em nosso copo. A, então, e então o que eu
vou fazer é torná-los muito, muito maiores
assim.
E lá vamos nós. Você pode ver agora que
está lindo. Ok, então vamos
voltar à modelagem. E o que eu vou
fazer então é pegá-los porque eles não têm nada a
ver com o portão, então eu poderia muito bem
pegar todas as minhas Vamos colocá-los aqui e vamos realmente
entrar e nomeá-los. Então, vamos chamá-la de
grande porta quadrada. Então, primeiro de tudo, eles os
colocarão em seus próprios. Então eu vou pressionar
M, nova coleção, portas como essa, e então eu vou
chegar a esta primeiro, e eu vou pressionar F dois, e vamos chamá-la de grande. Bem, primeiro de tudo, vamos
chamá-la de porta porque então é mais fácil encontrar um quadrado grande. Assim. E então
chegaremos a este. propósito, essas são muito mais
fáceis de nomear do que todas aquelas pequenas partes
que fizemos antes. Então, F dois, chamaremos
mais tarde de porta pequena, arqueada. E você
adivinhou. Esse aqui, chamaremos de Door Lodge. Arqueado. E lá
vamos nós. Tudo bem. Então, agora o que queremos
fazer é ir para o empate direito,
selecionar todos eles, clicar com o botão direito do mouse, marcar como ativo, acessar
nosso gerenciador de ativos garantir que execute o arquivo atual. Desça então
até onde diz que não
temos uma que
diga portas, na verdade, então vamos fazer uma. Então, portas. Em seguida,
traga-os designados, pegue-os e
coloque-os nas portas. Certifique-se de que economizamos ou trabalhamos. Então, arquive e salve. Agora, vamos voltar
à modelagem porque sabemos que eles estarão
lá, então isso é perfeito. Eles estão perfeitamente prontos agora. E agora, vamos trabalhar
em nosso portão. Então, clique nisso,
amplie , podemos ver isso lá. Novamente, sempre que estivermos analisando isso, vamos detalhá-lo primeiro. Você pode não saber como fazer isso, mas sabe que pode
detalhá-lo. Isso é certo. Então, com isso, estamos
analisando essas partes com bastante facilidade. Então, podemos ver que todas elas seguem isso, então essas partes
parecem quadradas com uma ponta, fáceis de fazer. Então temos as barras do outro
lado. Fácil o suficiente de fazer. Eles são apenas um cubo, basicamente. Então temos essa parte.
Como faríamos isso? A maneira mais fácil de fazer isso é
provavelmente usar uma curva. Isso então facilitará as coisas. E provavelmente poderíamos
usar a curva para fazer essa parte e usar a mesma curva para fazer
essas partes também. Então, provavelmente
faremos isso dessa maneira. E então vamos
passar para aqui. Então, essa parte inferior,
extrudida em cubo, é bastante fácil. Essa broca que sobe é um cubo
com uma inserção e
depois é extrudida Temos quatro coisas aqui,
muito, muito fáceis de
criar essas coisas. Então, quando você divide
assim, você pode ver, é realmente tão difícil modelar algo
assim? Provavelmente não. Então temos essa parte.
Agora, já fizemos muito desse trabalho com o pilar
real Então, sabemos que já podemos obter praticamente todas essas
formas de que precisamos. E, finalmente,
temos uma esfera que parece uma esfera
em cima dela. Então você pode ver que, quando você
divide dessa forma, é muito, muito fácil de fazer. Agora, que tal escalar? Essa é a outra coisa. Então, na verdade, obteremos uma balança para trabalhar , e então o que faremos é, acho que provavelmente
trabalharemos primeiro nos pilares da base, e depois poderemos trabalhar no portão em vez de fazer
o contrário Então, vamos fazer isso dessa
maneira. Então, vamos entrar, e o que faremos é
vir com nosso travesseiro Então, primeiro de tudo,
vou trazer um cubo. Certifique-se de cortar no
sentido de que, no dia do turno, traga um cubo Vamos então descer
e virar pelo
lado direito. Então, o que eu quero
fazer não é 0,49. Portanto, não 0,49 no
cubo, assim. E então o que eu vou
fazer é derrubá-lo e depois no z. Então, EN Z, derrubá-lo. Agora, esta é
a parte inferior do nosso cubo real, e a altura que estamos
realmente buscando aqui será de 3,21 metros Então, se eu pressionar Shift
D e colocar isso aqui no
z a 3,21 metros, essa é a altura que
estamos realmente buscando Então, na verdade, vou
colocar esse lado. Sabe, deixe-me verificar e ter certeza de que
estou feliz com isso. Também vou colocá-lo na minha porta se eu entrar. Sim, você pode ver que é um portão
bastante imponente,
tão imponente aquele portão tão imponente aquele E, obviamente, é
um prédio enorme. Então, você sabe, um grande portão como esse não estava realmente
fora do extraordinário. Eu era mais normal. Então, o que vamos fazer agora é nos
ater a isso. Então, primeiro de tudo,
criaremos a base real. Então, se eu pressionar um,
certifique-se de que está
nesta parte aqui, e então o que
faremos é encolhê-lo um pouco
e depois retirá-lo Então, o que eu vou fazer
é entrar. Alt Shift e clique em. Eu vou pressionar Alternss e trazê-lo
um pouco, e então vamos pressionar Control on,
trazê-lo
para baixo e depois
para onde eu quiser, e então vamos
pressionar Alt Shift, clicar e, em seguida, E enter E o que eu quero fazer é
trazê-lo para uma base nele. Alness, traga isso à tona. Assim. Agora, novamente, se
não está saindo, você sabe, como você quer,
vamos zerar tudo. Então, se eu pegar os dois, desculpe, este, pressionar Control plus
e, em seguida, S Z zero, isso vai
zerar. Se eu chegar a essa parte também, clique com a tecla
Alt Shift em S Z
zero, que então vai zerar isso também. E então você deve
acabar com algo
que está procurando. Agora, você pode ver que não estávamos
procurando 0,49, e você pode ver que estamos em 0,489 Então, vamos colocá-lo em 0,4 Ops. 0,490, e aí está. Você nem consegue ver
nenhuma diferença aí. Agora, em seguida,
vamos fazer isso um pouco mais alto, então
um pouco mais alto E então o que vamos
fazer é trazê-lo para cá. Então, eu, vamos
trazê-lo, assim. E então o que
vamos fazer é pressionar um, e eu quero falar sobre isso. O poste, então o topo
real aqui, precisamos incluir isso aqui, provavelmente terá
essa altura. Então, o que eu vou fazer é primeiro
pressionar tab, Shift A. Vamos trazer um cilindro. Se trouxermos um
cilindro, não
importa os
vértices no momento, nós apenas o trazemos para ter uma ideia da altura
do topo dele Então, se aumentarmos
ainda mais, pressionarmos S e S, direi que a
parte superior será redonda desse tamanho Então, algo assim.
Agora, isso significa que temos uma boa ideia de que, se
chegarmos até aqui, teremos uma parte superior vindo
daqui
e, em seguida, o portão
girando por aqui. Então, vamos tentar isso. Então, o que vou fazer
é voltar agora a isso, e vou
pressionar um novamente. E então o que vou fazer
é pressionar E e puxar para cima. Então eu vou
puxá-la até aqui, e depois essa outra parte. Então, é
aqui que está o verdadeiro topo. E agora você pode ver que parece
um pouco diferente agora. Você pode ver agora que o
portão está chegando até aqui. Então você pode ver que será aqui que o
portão chegará. Então, sua cabeça pode estar
onde está a primeira barra. Acho que vou aumentar
um pouco mais desse jeito, só um pouquinho. E então o que faremos
agora é realmente criar a primeira parte
dessa parte superior. Então, o que eu
vou fazer é voltar novamente. Eu quero que seja quase
igual a esta de baixo
aqui embaixo. Então, vou pressionar E, enter, S e retirá-lo, assim. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima. Então eu vou puxá-lo para cima
para puxá-lo para cima, assim. E então o que eu quero
fazer é aumentar um pouco mais, mas
quero dividir lá. Então, se eu puxar até aqui,
posso fazer uma divisão lá. Assim, vou colocar a
divisão nove no meio. Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique. Agora vou entrar e clicar com a tecla Alt, pressionar o
Sp e retirá-lo. Então, para nos dar essa
bela curva real, como você pode ver
nesta parte aqui. E então o que
faremos agora é revelar essa parte. Então eu vou
pressionar E, inserir S,
puxar para fora, e depois E, puxar para cima, assim, e depois E, puxar para cima, e finalmente S, puxar para dentro. E aí está. Você tem
aquela bela parte real aí. Agora, cabe a você
decidir se
deseja trazer alguma dessas peças. Você pode entrar
, por exemplo, e pressionar control ou clicar com o botão esquerdo, clicar botão
direito, pressionar Control B e inserir
essa parte um pouco. Então, se eu pressionar E para alterar a situação, podemos aumentá-la um
pouco, assim. Vamos colocá-lo em um modo de objeto e então poderemos realmente
ver o que estamos fazendo. E também vamos pressionar a camada
de controle para transformar origem do
conjunto em geometria Vamos garantir que também
tenhamos uma cavidade ativada. Sempre verifique se a cavidade está ligada. E, finalmente, vamos ceder ao modificador de
anúncios, gerar um booleano e colocá-lo em Not a boo
Not a Um chanfro. Vamos colocar um bisel, não 0,3, assim Tudo bem, agora podemos realmente ver o que isso
realmente parece E, na verdade, eu realmente gosto desse pequeno pote
que coloquei lá. Em primeiro lugar, então, vamos
pensar nessas partes internas. Portanto, queremos apenas uma parte interna vamos dar uma olhada na frente e
na parte de trás. Então, se eu entrar, eu
posso pegar isso aqui, virar pela parte de trás,
e então eu posso apertar o botão I e
trazê-los assim. E então o que
vou fazer é pressionar E, enter depois S
e Y porque
estamos seguindo o eixo Y, e eu deveria ser capaz de
trazê-los
desde que eu tenha crescido no ponto médio S e Y, traga-os aqui. Assim, e pronto, com
isso que você
deve acabar. E você já pode ver que
isso está muito bom. Tudo bem, então
na próxima aula, na verdade, você sabe o que? Antes disso,
entraremos nesta parte, pressionaremos o botão I
e, em seguida,
pressionaremos E e o colocaremos
no lugar certo. Então, pronto para que a luz
realmente acenda lá em cima. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou economizar mais trabalho
e nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
91. Como modelar detalhes decorativos de cerca com modificadores de curva: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Agora o que vamos
fazer é
criar essa parte em cima de você. Agora vou
mostrar algumas
maneiras de fazer isso,
porque uma
delas é uma maneira muito fácil realmente
criar
algo assim. O problema é a topologia. Às vezes, isso amplia um pouco a
topologia, mas vou mostrar
, em qualquer caso,
apenas para que você possa ver o que está
realmente disponível Agora, a primeira coisa
que quero que você faça é
voltar para onde
temos nossas extensões, e a que queremos trazer
é chamada de objetos curvos extras. Então, faça uma pesquisa aqui em cima, objetos com curvas
extras, depois desça, arraste solte e solte-os no liquidificador, exatamente da mesma forma que fizemos
com os outros complementos Uma vez que você tenha isso, então se
eu mover meu cara para o lado, eu vou colocar eu também vou movê-lo
para o lado. Assim, esfregue tudo isso,
mova-os para o lado. E agora temos nosso
cursor bem no centro. E agora, se eu pressionar Shift A, desça até onde
diz curva passando, e a que queremos está abaixo de
simples, e queremos ponto. E no momento em que
colocamos o ponto, devemos ir para
o
lado esquerdo e clicar em desenhar. E, finalmente, o que queremos fazer é chegar onde
diz superfície. E no momento, você
terá uma superfície no quinto 70, coloque isso em torno de 15. E agora você deve ser
capaz desenhar uma curva real. Então, temos nossa referência aqui. Podemos ver como isso
vai acontecer. Então, desenhe da
mesma forma que eu vou desenhar. Então imagine que essa
é a nossa linha aqui. Então esse é o centro
dessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é vir. Eu vou
desenhá-lo, sair, voltar, entrar,
entrar assim,
entrar novamente, subir,
entrar, desse
jeito, sair, depois dar a volta, voltar. Você pode torná-lo tão
complicado quanto quiser. Vou fazer você ficar redondo, e depois vou
colocar uma blusa. Assim. Então, algo
assim, como você pode ver. Tudo bem, então agora vamos pressionar Control A ou transformar,
clicar com o botão direito do mouse, na verdade, podemos realmente fazer isso
porque, primeiro de tudo, queremos clicar com o botão direito e o que vamos
fazer é converter Então, vamos convertê-lo em uma malha, e você verá agora que isso está sendo convertido em uma malha. Agora, eu diria que, neste momento, é um pouco complexo demais. Então, vamos voltar apenas por 1 segundo para que eu
possa mostrar o que vou fazer. Então, vamos voltar para
que fique em uma curva. Então, aqui está o menu de curvas. E em vez disso,
podemos reduzir isso ainda. Então, não vamos deixar que
seja tão alto. Vamos colocar em algo como vamos ver até onde
vamos
subir , então oito ou nove. Vamos colocar em nove por enquanto. E então o que vou fazer é clicar com
o botão direito do mouse e
convertê-lo em uma malha. Ok, agora o que fazemos? Então, no momento,
temos uma curva como essa, o que vamos
fazer agora é o Controle A, todas as transformações, e então
isso está chegando Adicione modificar e o que
queremos é gerar, e vamos
gerar um parafuso. E lá vamos nós. Podemos
ver que criamos um top que parece bem
decente como esse. Agora eu posso fazer isso, eu posso
simplesmente chegar e pressionar Control A. E então eu realmente
tenho o meu top dessa música. Agora, você pode ver que
o problema que temos fazer isso dessa maneira,
mesmo que seja uma maneira muito, muito fácil de fazer isso, é o fato de que nossa
topologia não é uniforme
e, na verdade, está
parafusada Agora, para corrigir isso, na verdade, é
preciso muito trabalho para consertar isso. Então, em vez de fazer isso, prefiro fazer à moda
antiga Mas estou mostrando
isso para que você possa
brincar com isso o
quanto quiser,
porque é muito bom realmente
testar coisas diferentes
que você deseja criar. Então, agora temos
isso. Na verdade, vamos excluir isso porque
vamos fazer isso
à moda antiga, e eu vou
te mostrar como fazer isso Então esse é o
tamanho que queremos. Então, o que eu vou fazer é
deletar dessa forma. E então eu vou pegar isso. Vou pressionar shifts,
cursor, desculpe, cursor de
seleções. Vou pressionar um então, e vou aumentá-lo, e essa é a escala
que eu realmente quero. Então, uma vez que eu o tenha
no centro agora, vou realmente deslocar D, movê-lo para o lado, assim. Tudo bem, então agora com isso, queremos que seja esse tipo de altura subindo até o topo Então, o que eu vou
fazer, primeiro de tudo, é trazer à tona,
você sabe o que? Vamos começar do topo. Então, eu vou chegar a isso. Ao selecionar, desça e vamos começar o
primeiro ponto aqui. E então o que vamos fazer é trazê-lo
para fora, então eu vou pressionar E
enter S, trazê-lo para fora. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, e levantá-lo um pouco, só para adicionar um pouco
de chanfro lá Então o que vamos fazer
é pressionar I, trazê-lo para dentro. E vai
chegar um pouco antes. Então, cerca de um terço antes disso. E então o que faremos
é pressionar E, abrir. Em seguida, pressionaremos o botão S. E então o que vamos
fazer é pressionar o botão I, e então queremos
pressionar E, e então eu
vou pressionar Eu vou
pressionar E novamente. Então,
vamos falar sobre isso. Vamos ver o quão perto
estamos agora para que você possa ver que essa é a altura
que realmente queremos. E trouxemos você até aqui. Vamos falar
um pouco mais sobre isso. E então o que faremos
é trazê-lo à tona. Primeiro de tudo,
antes de fazermos isso, vamos introduzir alguns loops de borda Então, talvez quatro,
clique com o botão esquerdo, com o botão direito. E eu vou
pegá-lo na parte superior, então. Então pegue a parte superior. Coloque a edição proporcional e
talvez a introduzamos com a raiz .
Vamos experimentar a raiz. Então, vamos pressionar S, trazê-lo para dentro. E que talvez seja
assim que eles queiram. Algo assim,
então você pode ver agora que eu tenho uma boa
curva subindo. Depende de você se deseja que ele se curve um
pouco mais Então, se eu colocá-lo bem
afiado, você verá que talvez não seja dessa forma. Vamos experimentá-lo.
Temos o quadrado inverso de Rube Vamos tentar isso. Sim, talvez
nessa. Assim. Acho que parece um
pouco melhor. Vou tentar 1/1. Vou experimentar minha esfera. Sim, esse é o que
eu estou procurando. Esse é o que eu estou
procurando. Isso parece perfeito. Ok, agora podemos ver que essa é a altura
que queremos. Vamos pressionar E então. E então o que vou
fazer é retirá-lo sem porção, basta
pressionar O, então retire-o. E então vamos
pressionar E, assim. E então vamos pressionar E novamente,
S, trazê-lo
para fora um
pouco mais, E para trazê-lo para cima, e então S, e depois E,
trazê-lo até lá. E agora estamos trabalhando
na parte superior. Então, primeiro de tudo, vamos
pressionar I para trazê-lo. E então E para aqui. E, novamente, estou vendo o quão
perto estou do topo de lá. Eu posso torná-lo
maior, eu sei disso. Eu posso torná-lo menor
e ajustá-lo. Mas, no momento,
o que estou tentando fazer é apenas trazer o
tipo de formato. Se eu pressionar tab
agora, clicar com o botão direito, sombrear Automoto autosmooth, você poderá ver a forma
que realmente temos Agora, eu quero fazer essa parte, eu quero trazer essa parte para fora. Então, vou pressionar a lei de controle de
abas, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito, clicar e, em
seguida, pressionar o botão Span. Você sabe o que? Acho
que vou fazer isso, em vez de fazer dessa maneira. Eu vou entrar. Alt Shift, clique em E ALTERs,
realce um pouco Certifique-se de
zerá-lo , porque talvez você
precise zerá-lo, então vou pegar o controle
central mais S, Z zero. Apenas tenha certeza. Tenho certeza de que essa parte está zerada, então acho que
ficaremos bem com E agora tudo que eu quero fazer
é mostrar essa parte. Então, Alt Shift, clique, pressione o S, mas, traga essa parte para fora. Agora vamos falar sobre o
tipo de maldade. Então, o que eu vou fazer é puxá-la
um pouco, então I e depois E e depois E e
S. E essa é meio que a parte principal antes de
chegarmos ao topo, então
o topo daqui. Então, o que eu vou fazer é puxar isso para cima agora, e eu quero fazer isso
um pouco mais redondo, então eu vou
pressionar E, puxá-lo para cima, assim, talvez assim aqui E então o que vou
fazer é controlar, certificando-me de que tenho
um no centro. Então, vou inserir cinco laços de borda, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito,
pegar o laço da borda central
e, em seguida,
pressionar O para ativar a edição proporcional ,
pressionar o S, mas, pronto, você poderá
destacá-lo um pouco mais Agora, vamos entrar e
colocar uma banda nessa parte. Então, novamente, desativaremos a edição
proporcional. Althip, clique em Alt ship, clique em E, insira lns e traga
isso para fora. Assim. Eu também vou pressionar
N de E e puxar isso para dentro. E agora eu estou realmente
no topo. Então eu vou pressionar
I, trazê-lo para dentro. E, abra, E, digite S, traga para fora, assim, e agora estamos criando
esse tipo de top lá. Então, o que vou fazer é, novamente,
analisar o tamanho Eu posso ver que está por aqui e tem uma parte superior ali. Então, o que vamos fazer é
trazê-lo até aqui, e agora eu
quero trazê-lo aqui. Então, coloque alguns loops de borda. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito,
vá até o topo. Ok, pressione um, pressione o botão S com a edição
proporcional ativada Então, queremos que seja assim? Acho que quero que se
dobre mais assim. Então, isso provavelmente
vai estar no modo nítido. Vamos experimentá-lo agora. Não,
essa é a maneira errada. Então, vamos para Sphere. Isso vai
me dar o que eu quero? Talvez não seja o suficiente. Na verdade, eu quero um
pouco mais. Vamos experimentar o root. Eu quero manter essa parte lá. Ainda não está certo. Só vou ver se
consigo encontrar o certo. Vamos tentar o linear. Não, eles estão se
curvando da maneira errada Então, o último,
deixe-me tentar suavemente. Não, definitivamente não há o caminho certo. Vou tentar
fazer root novamente. Root Roots parece ser o mais próximo do
que eu realmente quero, mas parece que não temos laços
de borda
suficientes na parte inferior, então vou
pressionar muito Control Coloque outro laço de borda lá, e então eu entrarei agora novamente. Vou tentar novamente agora. Então, vamos ver se eu o trago aqui. Lá vamos nós. Está chegando um pouco
melhor do que estava. Então, sim, algo assim. Se não funcionar, você sempre pode entrar e fazer
isso sozinho. Então,
vamos tê-lo aqui. Vamos trazer esse aqui. Então
eu vou te mostrar como fazer isso. O que eu costumo fazer,
se estou fazendo isso, eu vou entrar, primeiro
de tudo, pegar isso. Então, eu vou vir
daqui e quero
que continue. Assim. Então, o que eu vou fazer é
entrar e pegar meu laço de borda. Então, esse loop de borda aqui. Oh, ****, clique em. Sem que a
porção acabe em S, traga-a para dentro. Oh, shift, clique, traga. Oh, clique com a tecla Shift, S, traga-o aqui. E oh, Shift, clique ,
S, traga-o. E você pode ver o
quão fácil eu fiz isso. Então, S, traga-o aqui.
E lá vamos nós. Agora só queremos completar, e depois precisamos da nossa
bola em cima. Mais uma vez, vamos descer
e tirar isso. Então, anote Minus off. Também tínhamos uma régua
lá. Então, vamos subtrair nossos dados de régua.
E lá vamos nós. Isso é o que
temos até agora, pessoal. Então você pode ver que isso já
está muito bom. Agora, a próxima, então,
vamos
terminar com isso,
colocar um pequeno laço. Mas você pode ver que parece
um pouco com um peão. Há algumas outras coisas
que queremos fazer sobre isso, mas as faremos
na próxima. Então, vou acessar o
File Save no meu trabalho e nos vemos no
próximo, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
92. Como adicionar suportes de cerca e pilares de portão: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Agora, vamos entrar,
e o que eu quero fazer é
criar um top aqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar E, digitar S, retirá-lo, e então vamos
pressionar E, puxá-lo para cima. E então, nesta blusa,
eu só quero
retirar o centro
dela. Portanto, controle tudo. Clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique em
Controle B, coloque um chanfro
e, finalmente,
retire-o com o S. E agora só queremos
aquela bolinha no topo Então eu vou pressionar Shift A. Eu vou trazer
uma esfera UV. E, claro, eu
não quero isso no 32. Então, vamos
tentar 16
e também tentar 12. E vamos ver se podemos
realmente suavizar isso. Então, à direita, clique em
Shade Auto smooth. Temos uma pequena
banda por lá, mas fora isso,
o resto está bem. Então, vamos realmente trazê-lo. Tipo, então, e o
problema é que, na verdade,
esqueci que quando você traz uma
esfera como essa, ela realmente a traz
para dentro em vez dessa Então, vamos
pressionar o Shift Day, trazer uma esfera UV de malha, e ela deve
entrar com a mesma. Então, agora podemos clicar com o
botão direito do mouse em Shade auto smooth. Desculpe, volte aqui, S, traga-o, puxe-o para cima, e vamos colocá-lo em cima daqui. Então, se eu pressionar o S, mas
em cima de você, assim. E lá vamos nós. Isso é
olhar. Muito, muito bom. Agora, ele está na
altura certa. Vamos dar uma olhada. Quase na altura certa. Se eu trouxer isso, você pode ver quase a
altura certa, um pouco mais alta ,
mas ei, podemos
colocá-lo na parte inferior, na verdade. Esse é o da bota?
Vamos dar uma olhada. Você tem os que estão na bomba, então eu posso realmente derrubá-los. Puxe um pouco para baixo.
E isso então seria, você sabe, na cerca
ou qualquer outra coisa no topo. Então, sim, acho que acertamos
muito bem. Então, muita prática, pessoal.
Isso é o que isso é. Agora, vamos juntar isso e
isso, então Controle J. Vamos colocar
essa linha lá então. Como vamos
unir isso a um portão, vamos realmente consertar isso
porque não o queremos. Então, o que eu vou fazer é
pegar o centro, Controle B, e então ele vai nos dar
aquela bela área plana. E então
queremos adicionar, modificar, gerar um chanfro
e colocar o bisel em um ponto
não, não em três, assim Agora, a partir daqui, quero desmontar algumas dessas partes. Então, eu quero
torná-lo um pouco mais arredondado, especialmente
nessas partes. Então, vou pressionar Oh,
shift, clique, all shift, clique em Control B,
insira um pouco. Assim. Agora, lembre-se, talvez eu
queira, antes de fazer isso, pressionar tab, Control A, redefinir todas as transformações E sim, lá vamos nós. Você pode ver que o chanfro pode estar
um pouco demais agora Então, vamos colocar isso em
nota, nota, não. Cinco. Vamos tentar. Não, não adianta. Não três. Vamos continuar com o que usávamos. Só estou olhando agora. Ok, aqui é Bevdof. Aqui é Bevdor Estou procurando áreas em
que acho que precisa ser mais
chanfrado. Você sabe o que? Eu não vejo nenhum. Parece que parece bom o suficiente. Talvez você pudesse
colocar outra faixa, uma faixa fina ao redor
dessa parte. Controle o botão esquerdo,
abaixe-o ou coloque-o em funcionamento. Então, Alt Shiv, clique em Enter
Altnes. Vamos ver. Altnes. Vamos trazê-lo para cá. Os Js são um
pouquinho. E lá vamos nós. Sim, isso está parecendo muito, muito bom. Então, eu
vou deixar essa. Vou pegar esse agora, e vamos colocá-lo em cima daqui. Então, devemos ser capazes ver como vou
colocá-lo lá. Agora, não vai caber exatamente, e se não couber exatamente,
vamos torná-lo maior. Então, vamos
torná-lo maior, assim. Então, eu o quero bem
no centro daqui,
primeiro de tudo, então, desloca,
xinga para selecionar para pegar este, deslocamentos e E o que eu vou fazer é
pegar minha bola, então L P selection. E isso caso, assim
como eu, se o seu for um
pouco alto demais, o que é o meu, aliás,
eu vou reduzi-lo Então S e Z o reduzem, e você ainda não perderá esse detalhe, e então você o colocará
aproximadamente no tamanho que
você realmente deseja Então, agora eu deveria ser
capaz de entrar. Posso até colocar isso um
pouco mais longe, e eu posso derrubar minha bola jogá-la por cima. Deixe-me
ter certeza de que está bem
no centro. O que é. Toque duas vezes no A
e pronto. Eu acho, você sabe o que?
Está parecendo muito bom. Então, se eu trouxer meu cara, podemos ver agora que é
assim que vai ficar. Agora, vamos entrar e excluir Só
quero saber se
quero excluir essa parte. Você sabe por que vou manter essa parte, porque ela vai me
dar uma medida
da parte superior da minha marcha Quero meu topo do meu portão
em algum lugar por aí. Então, essa parte está
praticamente pronta. Agora, se obtivermos as medidas
, saberemos o tamanho que
nossa marcha precisa ser Então, o que eu vou
fazer é colocar isso aqui por enquanto. E eu quero que minha medida
seja em torno de 3,6 metros. Então, se eu pressionar shifts, cursor para World Origin, shift Vamos trazer um avião e colocar o
avião no vermelho, que é o eixo X em
3,6 metros assim E então o que eu
posso fazer é pegar os dois. Então, isso e isso,
eu posso pressionar um. E eu quero rezar em
Y frame só por enquanto. Então, no quadro Y, eu ainda
posso
ver isso? Não, eu não posso. Em wireframe, não em fantasma.
Agora eu posso realmente ver isso. Agora, se eu mover meu cara para
cá rapidamente, eu deveria
ser capaz de entrar, pegar meu pontinho,
pegar tudo e puxá-lo para o
lado, desse jeito. Se eu ampliá-los,
é aqui que eu quero. Eu quero ir até
aqui, perto disso. Então, ao lado disso, mais ou menos.
É assim que eu quero. Agora temos o portão que
virá até aqui. Temos as duas dobradiças que vão
abrir e fechar E agora
eu quero
basicamente juntar tudo
isso. Então, se eu pressionar, vamos
dar uma olhada primeiro, ter
certeza. Vamos
desligar isso. Certificando-se de que
temos um chanfro, não o ponto três,
um chanfro aqui,
não o ponto três, e um chanfro aqui, que significa que eu deveria ser capaz juntar isso. Então, Control J. Junte-o, clique com o botão direito , ajuste o
tom de forma automática e leve de volta para
onde estava. E, finalmente, quero agora clicar com o botão direito do mouse e
definir a origem, dois ,
três cursores D, trazer outro modificador que será nosso espelho,
trazer nosso espelho depois colocá-lo
do outro lado E agora sabemos exatamente
onde queremos colocá-lo. Agora,
o que vou fazer é virar essa rodada, então X e 90,
e depois pressionar
S e X e trazê-la para dentro. Então, isso representará que,
se eu pressionar um, representará a
lacuna entre as duas portas. Então, se eu derrubar,
quero que a lacuna entre
os dois portões fique aqui. Então, se eu fizer
isso, lá vamos nós. Agora eu quero trazer
a maneira mais fácil de fazer isso, na verdade, é fazer
uma curva. Então, vamos criar uma
curva, primeiro de tudo. Então, vamos pressionar Shift D. E o que eu
vou fazer é trazer uma curva, e vamos trazer um caminho. Então, vamos traçar
um caminho. Torne-o menor, então pressione o osso S. Vamos colocá-lo no lugar certo porque uma vez que introduzimos uma
curva, é muito mais
fácil criar o
portão usando a curva, tornando as coisas muito mais fáceis. Agora temos isso.
Vamos entrar, e o que faremos é em vez de usar a resolução, vamos extrudi-la Então, se eu extrudar, devemos acabar com
algo assim E então o que podemos fazer
é adicionar um modificador e gerar uma solidificação Vá lá, vou
sombreá-la de forma plana, então sombreie de forma plana, assim, e
depois vou retirá-la. E eu também posso, daqui, como você pode ver,
não está no centro. Então, a partir disso,
podemos realmente reduzir o deslocamento para zero Em seguida, ele vai colocá-lo
bem no centro para nós, e é exatamente isso que eu quero. Agora, o que eu quero fazer
é
retirar isso agora para que
seja a lente certa. Então, já sabemos que
precisamos de um desse lado. Então, em vez de fazer isso, o que eu vou fazer é pressionar
Shift D para duplicá-lo, e então o que eu vou fazer
é girá-lo Então Y 90, e eu
preciso que isso seja um pouco
maior do que este. Então, o que vou
fazer é
reduzir minha espessura. Então, se eu trouxer de volta
a espessura, segurando um navio, mas aí
vamos nós. Isso então está lá. Agora eu posso levar isso para onde eu
realmente quero. Então, se eu pressionar um,
eu deveria ser capaz trazê-lo até
o topo daqui. Agora, há uma coisa que
eu perdi aqui, que eu deveria incluir, porque isso vai me
dar uma ideia melhor. Quer se alinhar
com essa parte aqui. E a partir daqui, você pode ver, agora
temos uma ótima ideia de quão espesso tudo
precisa ser, e é por isso que estamos
resolvendo isso dessa forma. Agora, o que eu quero fazer
é antes de fazer isso, eu quero
voltar para essa parte. E o que eu quero fazer
é agarrá-lo
até lá, então, lt, shift
e clique, deslocar as mãos, cursor para selecionado
e, em seguida, tab, shift A. E o que
faremos é trazer um cubo Vamos fazer nosso cubo muito, muito menor, muito menor E então o que eu
vou fazer é ir para o lado de fora, e eu vou
colocá-lo no canto daqui. Então, no canto daqui, como você pode ver, vamos
trazê-lo de volta para lá. É um pouco,
e talvez dessa maneira,
e depois talvez dessa maneira, e depois talvez dessa maneira, só para que a fila se alinhe um
pouco, mais ou menos. E é aqui que eu quero
. Na verdade, não está lá. O que eu tenho a ver com isso? Desculpe por isso, pessoal.
Então, vamos retirá-lo. Vamos colocá-lo no lugar para
que ele desapareça depois de
lá E então vamos fazer isso talvez um pouco mais,
passar esse chanfro,
e então j para que ele desapareça, passe esse chanfro aqui.
Isso é o que eu quero. Agora, a outra coisa
é que acho que
provavelmente precisarei trazê-lo
um pouco dessa maneira , porque parece que um pouco precisa cobrir isso. Quero
dizer, é isso que eu quero dizer. Eu também vou derrubá-lo, então vou
diminuí-lo um pouco. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo, assim. Agora, o que eu quero fazer é mover essa parte para dentro. Então, o que eu
vou fazer é trazer essa parte. Deixando uma pequena
lacuna como essa, e então eu vou fazer
o mesmo aqui, trazer essa peça, assim,
e é isso que eu quero. Ok, então agora eu preciso apenas
espelhá-lo desse lado. Então clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois, três Dcursor,
adicione o modificador ,
gere um espelho e
também o coloque no Y, e então temos os
quatro cantos Pressione Controle A e, finalmente, junte-se a isso, Controle J. Junte tudo.
E lá vamos nós. Agora temos o que eu
realmente estou procurando. Ok, então entendemos
isso até agora, tudo bem. Agora, o que queremos
fazer é garantir que essa parte aqui esteja rotunda a meio caminho
desse Então, mais ou menos na metade
deste ponto aqui. Então, se eu o trouxer até lá,
solte-o um pouco, ou seja, na metade do caminho Então, o que queremos fazer
é criar as dobradiças, e queremos criar as dobradiças porque então
teremos uma ideia de
quão perto ela
precisa estar desse quão perto ela
precisa estar Então, vamos criar as
dobradiças, duas dobradiças,
uma e duas, e então podemos
construir nosso Tudo bem, vamos salvar nosso trabalho, e
nos vemos na próxima vez. e
nos vemos na próxima vez.
Muito obrigado Tchau tchau.
93. Como construir uma moldura de metal para design de portão de cerca: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building,
do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, também estamos
construindo
assim porque é
muito não destrutivo, e é exatamente isso que queremos Então, o que eu também vou fazer é pressionar Shift e pedir que selecionemos. Shift D, vamos trazer um cubo. Agora, infelizmente, fazer dobradiças
não destrutivas
é um Então, tudo o que vou
fazer, porém, é colocar as dobradiças desse jeito, e nós só queremos uma
dobradiça na parte superior,
assim, e
outra aqui embaixo O que vamos
fazer também é pressionar S e E e retirá-los. E, finalmente, o que
vamos fazer é pressionar tab, Control, um, dois, e teremos sim, acho que
teremos dois lá. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito, Contra B, retire-os. E sim, acho que
servem para dobradiças para isso. Então, o que vou fazer é usar a
tecla tab controle all transform, definir a origem como geometria
e, em seguida, inserir lns trazê-los para dentro. Então, traga-os aqui. Por exemplo, pressione a tecla tab e
puxe-a para o lado, para que fique mais ou
menos assim. Talvez eu tenha
ido longe demais aqui. Então, vou pressionar Alons ou S e retirá-los
um pouco mais Você pode ver que eu
tenho um problema lá. Então, o que vou fazer
é colocá-lo de volta. Antes de entrar,
vou pressionar Alts e não
entrar tão longe e depois movê-los de volta. Assim. Agora eu quero pegar
a parte superior e inferior. Assim. E eu vou
pressionar Control B, aumentar um pouco os chanfros Assim, e agora você pode ver o olhar parecer dobradiça Tudo bem, então, à direita, clique em Shade ou Smooth Control
A ou em transformações E então o que
faremos é adicionar um modificador, gerar um chanfro, assim, diminuí-lo para não
apontar, nem nada três Assim, e provavelmente vou
ficar feliz sem esses looks. Sim, acho que vou
ser feliz sem esses L. A única
coisa que eu diria só
estou me perguntando se a parte superior, então se essa blusa deve
ser sombreada. Então, sombreie, assim, sim, acho que estou
certo sobre isso. Então, vou clicar com o
botão direito do mouse e sombrear de forma plana. E então me pergunto se eu preciso de
uma vantagem por aqui. Então, eu sei que podem
parecer coisas pequenas, mas eu preferiria
consertá-las enquanto estou aqui. Então, eu vou escolher este aqui. Certo, clique em Mark shop. E lá vamos nós. Acho
que parece muito melhor. Ok, então essa é minha primeira dobradiça. Agora, as primeiras dobradiças a serem colocadas provavelmente um
pouco abaixo desta Então, um. Portanto, controle todas as transformações, clique com o botão direito do mouse na
origem, duas geometrias Então, provavelmente por aqui,
mude para D. Reduza para, e então precisamos dessa parte agora. Então, essa peça
vai caber
nessa dobradiça ou essas dobradiças
precisam ser um Eu acho que eles precisam
ser um pouco mais finos, então o que eu vou
fazer é pegar os dois, S e Y, e puxá-los
um pouco mais E agora estou
vendo essa parte. Sim, as dobradiças estão lá. E eu também estou vendo
isso aqui como um todo. Então eu acho que a espessura
é um pouco demais. Não é a espessura dessa maneira. Espessura dessa forma,
eu acho que está bem. É o outro. Então
é a extrusão Se eu derrubar isso, veja se
você pode torná-lo mais fino, ou eu posso torná-lo mais grosso Então pressione, vamos
colocá-lo no lugar onde eu
realmente quero. Então, eu quero isso
lá, desse jeito. E isso é ficar lá. Então, o que eu quero fazer
é reduzir isso agora. Então eu
vou entrar. Puxe isso até
o fundo aqui. Agora, o problema é que temos
que pensar que ele não quer
ficar lá desse jeito. Ele quer entrar, provavelmente até aqui quer ter uma pequena
lacuna embaixo,
mas não uma lacuna muito grande Então, provavelmente por aqui. E vamos adiar isso então. Então, vamos além desse ponto. Então você pode ver que agora
temos uma pequena lacuna, e então o que podemos fazer é
movê-las. Então, mova-os,
segure a alavanca, toque
duas vezes no A
e pronto. Temos dobradiças lá dentro
. os
queiramos um pouco mais largos. Então S e X, retire-os, dobre
o A e pronto. Acho que eles estão muito
bonitos agora e estou feliz com a escala
real disso. Agora eu quero fazer é
criar. Então, se eu colocar isso lá, você pode ver agora que está se encaixando
muito bem lá Então, o que eu quero fazer é
puxá-lo até o topo, assim. Eu quero fazer isso então
um pouco mais fino. Então, se eu entrar, é minha
extrusão? Sim, é. Vamos torná-lo um
pouco mais fino do
que este Vamos pressionar um, e é
aqui que estamos chegando. Então, precisamos que outra
barra entre aqui, mas ainda não sabemos onde essas
barras estarão porque
precisamos fazer essa parte aparecer. Então, se eu puxar isso
agora e retirar. Eu quero que chegue a
algo assim. Vou trazer essa parte à tona, trazê-la à tona, assim. E quanto você
quer que ele dobre? Eu acho que esse é um fluxo
muito, muito bom agora, exceto que talvez essa aqui queira diminuir um pouco, assim. Tudo bem. Isso parece muito bom. Agora o que vou fazer é pegar essa parte aqui. Agora queremos um
aqui e outro aqui. Então, vou pressionar
Shift D e abaixá-la. E então o que eu vou
fazer é extrudar. Então, E X,
extrude-o e pronto. Há a próxima parte.
E eu te disse, trabalhar com curvas torna as
coisas muito, muito fáceis Agora o que vamos
fazer é pressionar L. Eu vou pressionar Shift D, baixá-la para a
próxima. E lá vamos nós. Agora, a próxima coisa que queremos
é
engrossar um pouco essa parte para que
elas realmente continuem. Então, outra razão pela qual
estou trabalhando com curvas é porque quando
juntamos tudo isso, isso torna as coisas muito mais fáceis, você sabe, quando estamos
levantando esses pequenos postes com
as pontas neles, muito, muito mais fácil fazer isso trabalhando dessa forma não
destrutiva Então é por isso que eu estou
realmente fazendo isso. A outra coisa é que
precisamos ter certeza de que, ,
temos uma
pequena lacuna lá,
como você pode ver. Agora, o que
eu vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shifty e depois trazê-lo
para este lado Então eu vou
trazê-lo, e é
aqui que queremos que
a lacuna apareça. Então, se eu pressionar um,
podemos ver que foi isso que
decidimos aproximadamente onde ficará
a lacuna. Agora vou espelhar isso por
todo o outro lado. Mas, por enquanto, posso realmente
excluir isso imediatamente. Então o que
eu vou fazer é levantar isso. Eu quero me livrar deles primeiro porque não
vou precisar deles,
então exclua os versos, é uma linha reta, então realmente não
vamos precisar deles. E tudo o que vou
fazer então é
colocá-lo no lugar logo
acima. Sabemos que está alinhado
com este aqui. Então, acabamos com
algo assim. Até agora tudo bem. Agora, o que precisamos é a parte inferior. Então,
eu vou pegar essa parte. Vou pressionar Shift D. E então o que vou
fazer é movê-lo, girá-lo, então R Y 90. E então o que vou
fazer é pressionar um, vou colocá-lo no lugar certo. Então, eu o quero apenas
ao lado daqui. Vou
colocá-lo no lugar certo e depois vou
colocá-lo aqui. Então eu vou
deletar esses dois,
deletar vértices,
puxá-los para cá Um pouco depois desta
, como esta está aqui. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é torná-lo mais espesso. Então eu acho que vai
ser na extrusão, vamos dar uma olhada. Lá vamos nós. Faça-o um pouco
mais grosso do que este aqui. E lá vamos nós. Tudo
deve estar bem, então ainda devemos acabar com uma pequena lacuna lá embaixo E isso então está
parecendo muito bom. Agora, a única coisa que eu
diria é que talvez eu só queira adiar
isso um pouco. Então, se eu pegar isso e isso, talvez eu queira
movê-los um pouco. Então, aperte a tecla Shift, mas
muito , muito levemente, desse jeito, e depois mova minhas dobradiças Novamente, pressione um
pouco. Então, eu vou apenas
puxá-los para o meio. Assim, toque duas
vezes no A e pronto. Agora, a outra coisa que
eu diria é que, mais que eu goste dessas dobradiças, acho que elas precisam de
algo mais Vou pressionar
shifts, selecionar Custer,
Shift A, cubo, torná-lo E então S e Y S&X o
puxam para lá, e então é algo que as dobradiças podem realmente
prender na cabeça de Eon Sim, e acho que isso
acrescenta muito mais a isso. E acho que agora também posso puxar isso sobre Jaws um pouco
para lá, tocar
duas vezes no A, e
acho que parece
muito melhor agora E isso também pode ser mel. Agora, o que eu quero fazer é
mudar o cursor de maldito para selecionado,
pegar isso, deslocar D. Shifts
e o cursor de seleções Pressione um, e então
vamos soltá-lo
no mesmo lugar que
este aqui dentro. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem, isso parece
muito, muito bom. Agora, o que faremos
na próxima lição é começar com
as grades reais E, novamente, como
estamos usando curvas, isso torna as coisas muito
mais fáceis quando estamos fazendo isso Tudo bem, vamos trazer nosso cara para
cá e eu a verei
na próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau.
94. Como criar grades de cerca e painéis de malha de metal: Bem-vindo de volta se quisermos
combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, eu quero te mostrar uma
coisa antes de terminarmos. No momento, se
clicarmos neste, você verá que a
resolução está em 12. Se eu clicar com o botão direito do mouse em
Converter em malha, você verá que temos
algo parecido com isso. Você também verá
que essas faixas ficam mais finas à medida que sobem Por que isso? Vou te
mostrar por que isso acontece. Se pressionarmos
Ed do Control e, pouco antes, destacarmos
que, se entrarmos, cada ponto aqui significa que ele basicamente
distribuirá as bandas ao redor. E nesta ocasião,
está definido para 12. Então, se eu vier e
excluir essas duas faixas, pressione esses dois versos, e agora eu pressiono o
botão direito do mouse, converta em malha Você verá agora que eles estão distribuídos
uniformemente. Mas ainda temos
um problema nisso. Não precisamos de todas essas bandas. Então, quando você tiver
algo assim, reduza para um. E então, com o botão direito, clique em
converter em malha, e agora você verá que é
um plano real reto. E isso é exatamente o que eu quero. Então, agora vou fazer isso,
vou pressionar a cabeça
Controls porque
ainda vou usá-la. Certifique-se de que essas
partes estejam definidas como uma e se livrou de
todas as partes intermediárias. Então, se eu chegar aqui, agora
posso ver que tenho um ponto aqui, tenho um ponto aqui
e, se pressionar delete, posso
excluir vértices. Não essa. Vamos dar uma olhada.
Sim, não essa. Esse aqui, esse aqui, esse aqui e
esse aqui. Pressione Não, isso não é. Deixe-me ter certeza. Vamos
fazer isso um de cada vez. Esse aqui, esse aqui. Isso faz parte disso? Na verdade, não tenho certeza. Exclua os verdes Sim, é. Então,
faremos isso em tempo parcial. Então, vou pressionar tab.
Não há nada lá dentro. Pegue esse. Não há nada lá dentro. Não há nada nesse.
Vamos bombardear um. Nada Tem algum aí? Vamos dar uma olhada, Delete
verts. Sim, estava lá dentro. Então encontramos um, eu acho.
Vamos dar uma olhada novamente, última. Esse aqui. Há algum ponto aí?
Esse é um ponto aí? Não tenho certeza se é um
ponto, então vamos tentar. Exclua vértices.
Sim, foi um ponto. Então, temos razão. É estranho porque
eles são difíceis de ver. Eu deveria ter usado, você sabe, colocá-lo na moldura Y ou algo assim. Posso vê-lo melhor
do que o quadro Y? Sim, eu posso, mas a
orientação ainda está lá, o que torna tudo um
pouco mais difícil. A outra coisa que você também
pode ver agora, no quadro Y, é que podemos
ver aqui. Se eu definir isso então como um, podemos ver todos
eles desaparecerem agora. Se eu colocá-lo no modo objeto, você pode ver que não
temos nada lá dentro. Então, vamos colocar isso em
dois, o que me diz que acho que há
mais uma banda lá, exclua vértices. Tem
outra banda aí? Vamos realmente dar
uma olhada. Controle e mais, e pronto. Não há nada lá dentro. Então,
vamos definir isso para dois. Vamos
testar isso. À direita, clique em converter em malha.
Sim, lá vamos nós. Então, definimos como dois. Vamos voltar agora, e vamos configurar isso. Então, atribuímos isso a. Esses três no
momento estão todos unidos. Nós não queremos isso. Então, o que queremos fazer
é selecionar L,
L e P,
separá-los. Agora temos apenas
esses dois aqui. Se eu atribuir isso a um,
não vai funcionar. Vamos colocá-lo em dois. Vamos
fazer a mesma coisa aqui. E este aqui, podemos
realmente reduzir talvez, talvez um pouco, mas
realmente não queremos perder
a suavidade
que temos lá Então, basta levar isso em consideração.
Agora fizemos tudo isso. O que
podemos fazer agora é pegar um desses. Vou pressionar Shift D
e, em seguida, o que vou
fazer é girá-los, então R, Y, 90, gire-os, vou
deletar um deles Vou entrar
nessa , L, deletar vértices. E então, com este, o que
vou fazer é pressionar um para entrar
na vista frontal, à direita, clicar em origem, dois,
onde está definida a origem, duas geometrias, e depois
vou movê-lo agora E o que eu quero fazer
é que venha de baixo e vá até o topo e
saia daqui desse
jeito A outra coisa
é que quero
ter certeza de que
é fino o suficiente para realmente
sair de tudo isso. Em outras palavras, se eu vier
e trazer isso à tona. Eu quero que saia tudo assim, e estou pensando,
também, que talvez eu queira
torná-lo um pouco mais fino
apenas para
diferenciá-lo entre
eles também, que talvez eu queira
torná-lo um pouco mais fino apenas para
diferenciá-lo entre Então, se eu vier
aqui, vamos
torná-lo um pouco
mais fino. Assim. E lá vamos nós. Isso é
o que eu estou procurando. Agora, eu sei que tenho
tudo alinhado, o que significa que agora posso
entrar e adicionar uma matriz porque você pode adicionar uma matriz ao mesmo
tempo. Uma matriz. Mas vamos colocá-lo no X, que está passando por aqui. Então, tudo o que precisamos fazer é
contornar o X, não o X. O Y? Vamos tentar isso.
Não, não é o Y. O z. Por alguma razão, é
o z. De qualquer forma, vamos repetir Assim, e você acabará
com algo assim. E é
exatamente isso que estou procurando. Então, agora o que eu posso fazer é aplicar minha matriz, então controle A. Vamos, não posso aplicar a matriz,
na verdade, até
que eu a coloque lá, aparentemente. Então, diz que não é possível aplicar modificadores
construtivos na curva, o que significa que preciso aplicar tudo isso antes
de
fazer qualquer outra coisa Então, faremos isso. Não tem problema. Então, o que vou fazer é
entrar e
sair e clicar com o botão direito do mouse em Converter
em malha e pronto. Agora eu quero
ter certeza de que isso está
seguindo essa curva. Então você pode ver
aqui que isso precisa ser seguido
até este ponto. E também queremos
colocar uma blusa lá. Então, o que
eu vou fazer é apertar um. Eu vou pegar
minha ferramenta real novamente. Ou podemos fazer isso de forma diferente. Você sabe o que? Vamos
fazer isso de uma maneira diferente. Em vez disso, o que faremos
é pressionar Shift D. Vamos abri-la e
colocá-la logo abaixo, assim, e então
saberemos até onde precisamos
mencioná-las. Agora, para trazê-los à tona
e não continuar, você sabe, movendo-se para cá e para aquele lado, o que
vou fazer é clicar neles,
entrar no wireframe, usar a tecla Tab, tocar
duas vezes no A, selecionar a face, e agora devo
conseguir pegar aquela E você sabe o que?
Isso não está funcionando? Vamos entrar na seleção do Edge. Lá vamos nós. Agora eu posso pegar aquela face superior e
trazê-la para lá. mesmo para este,
traga-o para lá, mesmo para este, traga o mesmo
para este, então, traga para lá, o
mesmo para este, traga para lá
e o mesmo para este, e traga para lá. Agora você notará que
quando eu estava fazendo
isso, estava trazendo esse
lado para dentro. Então esse outro lado está
desaparecendo nele, mas esse é o que está
pegando cada um deles Agora, vamos ver o que realmente
temos aqui. Então, se eu entrar, pressione delete,
então se livre disso. Agora você pode
ver como elas são . Agora,
temos um problema. Nisso, por algum motivo, eu os criei,
mesmo estando em casa. Foi em wireframe? Vou voltar para
baixo e colocá-los de volta. Por que a única coisa que pegou foi isso? Talvez eu não estivesse no Wireframe. Tudo bem, vamos tentar isso de novo. Ok, então vamos
colocá-lo no Wiframe. Eu estava em wireframe. Me pergunto por que na verdade não está
indo até o fim. Eu me pergunto por que isso acontece. Portanto, deve percorrer todo o caminho
, como você pode ver. Por que não está fazendo isso? Não sei por que
não está fazendo isso. Então, em vez disso, sim, se eu estiver usando
isso, vamos dar uma olhada. Posso realmente pegá-lo
agora, toque duas vezes no A? E eu acho que por alguma razão, A. Agora está indo até
o fim. Acho que, por algum motivo,
desliguei-o. De qualquer forma, vamos retirá-los agora. Então, novamente, o back-end sobe. E eu prometo a vocês, é definitivamente mais rápido
fazer isso dessa maneira Sei que parece lento, mas, sabe, estou tentando
explicar o que estou fazendo aqui. Muitas maneiras de fazer as coisas, mas é definitivamente mais rápido
construir um portão dessa maneira, em vez de eu
realmente não saber qual
seria a melhor maneira do que essa Vamos pressionar tab. Vamos nos
livrar de tudo isso, e então
espero que fiquemos com algo assim, que
é o que estou procurando Tudo bem, então agora
precisamos de um top para isso. Então, vamos fazer tudo
ao mesmo tempo. Então, se entrarmos agora, pegamos as pontas de cada uma delas, tipo, e
então o que
vou fazer é pressionar E,
enter, ter certeza de que estamos
em origens individuais, pressionar o botão S
para trazê-las para fora. E então o que eu vou fazer é pressionar E para trazê-los para cima, e então vamos
pressionar o
botão I para trazê-los para dentro. E, finalmente,
vou pressionar
E para trazê-los para cima e depois S para colocar as tampas
neles, assim. E se eu olhar para eles, acho que vou puxá-los um
pouco mais alto. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora queremos essas peças aqui. Ou colocar a parte de baixo. Então, do
jeito que vou fazer isso, acho que, como sabemos que eles têm
todos o mesmo comprimento, podemos ver que eles têm o
mesmo comprimento Se eu entrar e pressionar a tecla tab, pegar todos eles, eu posso entrar
, mesclar. E o que vou fazer é
dividi-los ao meio e cortá-los
indo direto para lá, então certifique-se de
definir o X como zero E então, se precisar, derrube-os usando isso. Derrube-os
usando isso, assim. Tudo bem, então é isso
que queremos agora. E o que vou fazer agora é pegá-los em
toda a volta. Agora, vou apenas adicionar
uma costura a eles,
então vamos clicar com o botão direito do mouse, clicar o botão direito e marcar uma costura E então o que vou fazer é
agora que podemos entrar e pressionar L em todos eles. Na verdade, você sabe, bem,
isso não vai funcionar porque
temos bombas neles Sim, definitivamente
temos bombas neles. Então isso foi uma perda de tempo porque o que eu
estava tentando fazer, se eu apenas
escondesse isso do caminho, eu estava tentando entrar e pegar as costuras, mas você
sabe o que eu vou fazer? Vou apenas
excluí-los do caminho. De qualquer forma, não precisamos dessas
bombas ligadas. Então, vamos deletar os rostos. E agora eu deveria ser
capaz de entrar pressionar o pão em cada um deles, assim, assim, assim E agora eu deveria ser
capaz de pressionar E para Alterns. E puxe-os
um pouco para
que tenham algo em que
se apoiar, assim. Agora, se eu pressionar, alternar,
traga tudo de volta. É com isso que você
deve acabar. E o que estamos garantindo é que eles não estão
ultrapassando as bordas, então você pode ver a
direita da borda aqui. Assim. E você
sabe o que, pessoal? Acho que estamos
quase terminando com esse git. Então, certifique-se de que você está
feliz com o seu. Você pode querer outra
banda lá, se quiser. Mas quando estiver satisfeito com
isso, economize seu trabalho. E o que
vamos fazer agora
na próxima lição é
convertê-los em malha. Só estou me certificando de que
estão todos convertidos. Olha, que
tudo está no lugar. Em seguida, vamos convertê-los
em malha, e depois colocá-los do outro lado, vamos chanfrá-los e, em
seguida, tudo isso se junta E então, finalmente,
terminamos nosso portão. Parece um longo processo para fazer esse portão,
mas, honestamente, faz uma grande diferença, você sabe, na peça acabada
real, agora que você tem esse
portão lá Realmente, realmente dê vida a isso. Tudo bem, pessoal.
Te vejo na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
95. Garantindo simetria em painéis de portão de cerca dupla: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Agora, uma coisa que eu quero
fazer é,
eu acho, você sabe
por que deixá-los. Eu só queria saber
se deveria retirá-los um pouco mais.
Você sabe o que? Eu quero deixá-los. O que
vou fazer então é transformar tudo em malha. Então, eu vou
pegar tudo isso. Eu sei que todos eles
já estão transformados em malha, mas você pode pegá-los de qualquer maneira. Isso vai literalmente solidificar tudo. Então, com o botão direito, clique, converta
em malha e pronto. E agora podemos fazer isso,
então podemos pressionar Control J e juntar tudo. Controle A ou transformações, com o botão direito, clique em Definir origem para definir a origem, para você saber o que vamos
deixar a origem lá Você sabe por que vou
deixar isso aí, porque precisamos realmente
colocar o outro lado. Antes de tudo, porém,
entraremos, adicionaremos um modificador, geraremos um chanfro e o
colocaremos no ponto zero,
não É o que
gostamos de vestir. Toque duas vezes no A
e pronto. E agora eu quero
colocar um espelho. Então, adicione o modificador,
gere um espelho. Vamos colocá-lo do outro lado. Tem aquela piada da qual eu
estava falando. Vocês sabem o que, pessoal? Isso
parece absolutamente perfeito. A única coisa que eu diria
é que talvez você
queira ampliar essa parte aqui
, mas estou muito feliz com a minha. Agora, neste caso aqui,
já temos o bisel em 0,93. Temos nosso espelho ligado. Então,
vamos aplicar o espelho aqui. Vamos aplicar o espelho aqui. E vamos chegar a
essas partes agora, e vamos unir as duas porque
elas começaram. Vamos apenas pressionar. A única coisa, sim, eu ainda tenho
o chanfro lá Ok, vamos voltar. Então pegue os dois.
Pressione Control J. Com o botão direito, clique e sombreie Auto Smooth. E então, o que eu quero
fazer é me perguntar, eu realmente coloquei um chanfro
lá? Não, eu não fiz. Ok, então está tudo
bem. O que eu quero fazer agora é mudar a mesa, o cursor para a origem mundial. Clique com o botão direito do mouse em Definir origem, dois ,
três cursores D, adicione
e depois um espelho. Então, traga um espelho, coloque-o do outro lado,
aplique o espelho. E agora temos
nosso chanfro aqui. Então, temos um chanfro
aqui, um chanfro aqui
em nenhum ponto três, e então queremos
pegar esse, mas queremos pegar esse último, então acabamos com nosso Então, controle J, junte
tudo, clique com o botão
direito do mouse e
dê uma ou duas sombras suaves. Finalmente, então, vamos pressionar
Control A ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse na origem E aí está, pessoal, essa agora, espero que
seja nossa marcha real E está parecendo muito bom, muito, muito feliz com
o resultado. E nossas dimensões gerais. Só estou verificando por conta própria. Então 3,63, nós o tínhamos,
que é onde
está? Esse é o X? Sim, é. Então esse é o X.
Eu só estou me perguntando se ele está um pouco largo no momento, porque eu
quero que ele esteja em torno de 3,6 Então, se eu derrubar 3.6, você pode ver que está sobrecarregando
tudo um pouco demais,
então não tenho certeza Se eu quiser trazer, você sabe, essas peças e você
sabe o que eu vou fazer? Eu vou voltar
antes de juntar tudo. Vou pegar essa parte e só quero saber se
quero trazê-la um
pouco mais. Então, eu só vou pressionar. Preciso voltar antes, provavelmente diante do espelho. Então, vamos voltar
para essa parte aqui. E espero que
ele possa voltar. Sim, lá vamos nós.
Essa é a parte, então o que eu quero fazer. Eu
quero esmagar isso Eu quero colocar esse git, a coisa toda
em torno de 3,6 metros E você pode ver, ele tem
3,6 metros sozinho, o que significa que provavelmente terei que
entrar Eu também tirei o espelho
de lá. Então, eu vou trazer
, primeiro de tudo, um avião e vou
orar por volta das 3,7 Isso vai ficar bem. Então, 3.7 Vamos trazê-lo para cá. Vamos
movê-lo no X para 3,7 metros, e esse é o tipo
de tamanho que eu quero Então, o que eu vou
fazer é
pegar tudo isso, primeiro de tudo. Eu não vou fazer essa. Essa. Talvez eu consiga. Esse aqui. Assim. E então o que eu vou
fazer é juntá-los. Então, Controle J,
junte-os. Com o botão direito, clique em SeraGint. Você sabe o que ainda não
faremos: a origem. O que faremos primeiro é colocar
no espelho. Então eu vou
colocar no espelho. Clique com o botão direito do mouse no cursor Seragin 23d, adicione e depois em um espelho Então gere um espelho
do outro lado. Agora, o que eu faço é
pegá-los com o botão direito do mouse, sombrear ou suavizar, pegar isso então, e vou tentar trazê-los todos para dentro. Agora, se eu movê-los assim, você verá que tudo se move
. Nós não queremos fazer
isso. O que queremos fazer é pressionar tab, A para
pegar tudo. E então, se eu mover este, você sabe por que ele não está
fazendo o que eu quero? Porque acho que o espelho também
não está nesse. Então você sabe o que
vamos fazer. Nós vamos estragar isso. Então, o que vamos fazer
é entrar,
garantir que o wireframe esteja ativado,
B, pegar tudo isso, excluir e vértices E então o que
vamos fazer é chegar a eles. Vamos tirar
esse espelho só por enquanto, unir os dois. Então pressione Control J, junte
os dois. Volte agora, certifique-se de que o Beverly esteja ligado.
Então aí está. Você pode ver que o bev
está em tudo. É aqui que está a parte
central. E agora o que vamos
fazer é adicionar um espelho. Então eu vou gerar um
espelho, desça, espelho. E então eu vou pressionar
um. E o que eu vou fazer agora é uma fita adesiva para
pegar tudo, e agora eu deveria ser
capaz de movê-la. Então, onde eu realmente quero isso? Vamos colocá-lo em uma
estrutura de arame para que possamos ver onde está essa peça. Então, se eu movê-lo
, aí está. Então, vai ser por aqui. Agora vamos ver se consigo
esmagá-los um pouco. Então eu vou
pressionar A, S e X. Vamos
esmagá-los um pouco Como você pode ver, nem tudo está
se movendo ao mesmo tempo. Então, o que eu quero fazer
é ter certeza de que estamos na guia de pontos médios , depois em S
e X, e vamos
apertá-los um pouco e movê-los
porque
eu acho que a tornei um pouco grossa
demais e
quero consertar isso eu acho que a tornei um pouco grossa
demais e
quero consertar Então eu vou
trazê-los para fora, assim, e depois vou
voltar a isso. Vou movê-los
um pouquinho. E se eu olhar aqui embaixo, posso ver que
não é tocante agora Então, agora vamos dar uma
olhada nisso. Vamos subir. E agora podemos ver que estamos quase no reino
em que queríamos Então, minha queda ficou
um pouco grossa demais. Mas fazer isso dessa maneira
significa que não vamos
suprimir essas postagens.
Isso é o principal. Podemos nos dar ao luxo de esmagar um pouco
essa cerca, e eu realmente acho que parece um pouco ruim do jeito
que está feito agora Então, espero que o
seu se encaixe. Veja,
ainda é um
pouco grande demais , mas tudo bem. Acho que podemos realmente
trabalhar com isso. Se eu trouxer meu cara agora, você pode ver que é
assim. Agora, depende de você. Talvez você queira
entrar. Vamos realmente ver. Podemos esmagar um
pouco mais? Então, S&X, podemos escapar
impunes? Mova-o para lá. Volte para este,
separe e mova-o para o lugar. Assim. Você sabe o que? Acho que realmente
podemos. Acho que podemos. Há uma pequena
lacuna lá embaixo. Sim, acho que podemos realmente
escapar impunes. E acho que parece ainda
melhor. Então, vamos pegar isso. Vamos entender que isso faz com que
Bevlon não tenha razão, não três. Isso tem um espelho ligado, então vamos aplicar o espelho primeiro. Isso também tem espelho,
então vamos aplicar o espelho. Vamos unir os dois. Controle J e vamos pressionar Control A ou transformar a origem do
conjunto em geometria Clique com o botão direito e
sombreie Auto Smooth. E lá vamos nós.
Tudo bem, finalmente, a marcha está pronta
e Podemos nos livrar dessa
parte do caminho. Podemos salvar nosso trabalho
agora, então salve o arquivo. Podemos trazê-lo
agora para cá. Às minhas portas, desse jeito. E agora tudo o que precisamos fazer é começar a inserir os
materiais dessa coisa. Então, vamos dizer que, em primeiro lugar, sabemos que
temos dois tipos de pedra. Então, se eu entrar, precisaremos de dois
tipos de pedra e metal. Só estou me perguntando se isso aconteceu. Sim, tem construção metálica, luz de
pedra, rachaduras na madeira. Temos todos eles nos quais podemos remover
alguns deles. Então, se eu pegar isso e pegar isso, eu posso pressionar Control e eu
posso realmente vincular materiais. Agora vamos colocar
isso primeiro na Visualização Renderizada e abordaremos
essas partes primeiro Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso acontecendo, tudo
isso acontecendo. E, você sabe, eu também
vou, eu acho, pegar tudo isso. Então, vou desembrulhá-los
todos ao mesmo tempo. Vá por aqui também. Por aqui, pressione U smart
UV project. Clique em OK. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. E agora eles estão
mais ou menos do mesmo jeito. Então, está parecendo muito bom. Agora, uma coisa é que
eu quero que alguns
deles sejam mais leves. Então, eu quero um pouco escuro
e um pouco mais claro. Então, quando eu os trago para,
você sabe, a outra ave, eu quero ter certeza de que
eles, você sabe o que mais? Vou fazer isso. Só estou me perguntando
se devo torná-los mais escuros, este
foguete de pedra forrado de pedra, o mesmo Eu vou entrar nessa parte aqui. Posso pegar tudo isso? Não, porque está
subindo até o
fim, então estou me perguntando
se quero essa parte, exceto
essa parte aqui embaixo. Então, sim, vou
te mostrar o que quero dizer. Então, eu vou entrar. Vou clicar com a tecla Shift. Vá até aqui. Vamos colocá-lo
no modo objeto. Então, por aqui, ou menos, o mesmo deste lado. Assim, clique com o botão direito e
o que faremos é Mcasin. E então eu vou
entrar, e
vamos chegar a essa parte
aqui e essa parte aqui,
e vamos colocar um isqueiro de pedra. Assim. Vamos dar uma
olhada no que isso parece. Deixe-o carregar. E vamos
colocá-lo em exibição renderizada Sim, algo
parecido. Definitivamente, há um contraste agora entre eles. Você também pode querer ter certeza de que esse travesseiro superior também é
da mesma cor Isso pode ser
algo que valha a pena fazer. Então, se eu entrar
e pegar isso, colocá-lo no Control
e
ir até a parte
embaixo daqui,
assim, e então podemos
colocá-lo em uma luz de pedra,
clicar em uma placa e pronto,
acho que realmente
fica
melhor assim, e então podemos
colocá-lo em uma luz de pedra, clicar em uma placa e pronto, acho que realmente
fica Agora vamos chegar a
essas partes aqui, então eu vou pressionar L, L. E elas estão aqui. E então eu vou
pressionar o projeto U Smart UV. Clique em OK. E depois na construção metálica,
vamos clicar em Atribuir. E então vamos lá com uma aparência muito, muito bonita, como você pode ver. Agora, na próxima, tudo o que precisamos fazer é criar
esse metal aqui, ver como é,
e então terminamos o portão. Tudo bem, pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
96. Como aprimorar a entrada traseira da mansão: Bem-vindos de volta
a todos para combinar o Building master plast
a partir do conceito dois, renderização
final, e foi aqui que o paramos Tudo bem, o que queremos fazer agora é colocá-lo no Render View Vamos vir e
pegar tudo isso. Agora, a maneira mais fácil de
pegá-los se eu pressionar um, posso entrar
com a caixa de seleção, então B, certifique-se de que esteja aqui. E então o que eu
vou fazer é simplesmente arrastar
até a metade daqui
e
até esta aqui , e então pressionar Control plus Tempo suficiente para
ter certeza de que eles realmente selecionaram tudo.
Finalmente, então entre. Então L, L, L e L, e depois vire
para este lado, e L, L e L U, projeto UV
inteligente, clique em Ok, metal, clique em um sinal. E lá vamos nós.
Toque duas vezes no A e é aí que você
deve ficar. E olha que
lindo isso parece, pessoal. Muito, muito bom. Temos muitos objetos de borda aqui e
coisas assim E sim, isso
parece muito bom. Tudo bem, então agora vamos
colocar isso em prática. Então, primeiro de tudo, vamos colocá-lo em uma nova coleção
chamada gates. E então vamos
chamá-lo de portão principal. Então, portão principal, assim. Em seguida, passaremos
para o lado direito e o colocaremos em nosso gerente de ativos.
Portanto, marque como ativo. E então o que
faremos é ir
agora até nosso gerente de ativos. E aqui está nosso portão principal. Vamos fazer um para portões então. Então, portões como
esses, chegando até lá, e então vamos nos certificar de que
as portas também estejam abertas. Então, tudo está
lá agora, pessoal. Tudo está lá. E agora
o que podemos fazer é realmente
voltar à nossa versão principal, e então o que podemos
fazer é
verificar onde vamos
colocar essas portas. Também podemos entrar no portão e ver como
fica dentro da construção. E sim, então podemos
começar a dar os degraus, onde quer que essa porta vá cair. E então haverá uma
grande parte quando tivermos essas etapas para o
resto da construção. Então, as principais coisas
que ainda nos restam
serão: se trouxermos, vamos
abrir nossa referência, então vamos trazer isso
para que possamos ver a próxima parte em que
trabalharemos: estar aqui. Consigo ver onde está a porta.
Temos os arcos para fazer E pode valer a
pena dar uma olhada nas portas nossa outra construção e
depois voltar para esta e criar esses arcos Porque uma vez que os arcos
estão prontos, você pode ver, temos as varandas,
todas essas
partes já estão prontas essas
partes já estão Precisamos fazer as etapas
e precisamos dessas peças aqui. Precisamos das grades
e coisas assim. Mas são relativamente fáceis. Além disso, se dermos uma volta, podemos ver novamente que tudo
está pronto, praticamente. Precisamos de uma chaminé lá. Precisamos dessa parte do telhado. Essa parte do telhado é um pouco diferente. Nós arrumamos a janela aqui. Este é o portão que fizemos. Precisamos de alguns degraus para
descer até aqui. E se formos
ainda mais longe, para que possamos ver
até mesmo essa parte, tudo está praticamente pronto. Você sabe, nós temos uma coisa
estranha, como a placa. E o principal é que
depois disso está essa parte frontal. Portanto, essa parte frontal é provavelmente a
parte mais difícil de construir, mas muitas peças já estão prontas Então, temos coisas
como esses pilares. Podemos roubá-los dos pilares que já criamos Então, muito
disso já foi feito, mas essa parte provavelmente
levará mais tempo Temos essa parte
aqui em cima, então, você sabe, precisamos criar
um arco e coisas assim. Mas uma vez que terminamos essas
peças, você sabe, estamos na
reta final, basicamente, diz
respeito à modelagem
de muitas peças pequenas. Claro, também temos bancos
e coisas para fazer. Mas você pode ver onde estamos. Se você tem esse pote,
continuem, pessoal. Honestamente, continue
porque você verá uma grande
melhora em seu trabalho,
porque
praticamente a partir de um ano, é enxágue e
repita, enxágue e repita Isso vai, você sabe,
colocar toda aquela
memória muscular lá dentro. Você finalmente
descobrirá como juntar
tudo,
porque, você sabe,
construir esse lado do prédio é
relativamente fácil. Juntar tudo isso
é uma coisa difícil. Coloque nas sebes,
coloque nas árvores. Isso é o que realmente
dá vida a tudo. E essa é a última
parte do modelo de, você sabe, montar ambientes
de cena ou criar edifícios. É a última parte em que você
aprenderá mais. Então, continuem com isso, pessoal, se
vocês chegaram a essa parte. Então, agora o que vamos
fazer é colocar isso de lado. Então
eu vou colocá-lo lá embaixo. Em seguida, vou
abrir meu outro arquivo. Então, meu outro arquivo está aqui. Então, aqui estamos. Eu vou
então salvá-lo, não salvá-lo, recarregar isso E devemos
tê-lo aqui nas portas. Então, vamos entrar primeiro,
colocar uma visualização renderizada e ver para onde nossa
porta vai ficar Então, a porta que
vai entrar aqui, eu acho que vai
ser a porta menor. Vamos trazê-lo para cá. E vamos girar isso, então temos a
parte de trás lá. Vamos dar uma olhada.
Vamos contornar isso. Então, eu tinha 90. Essa vai ser a
nossa porta. E você pode ver que isso se encaixa muito, muito bem com o que estamos
tentando construir Vamos dar uma
olhada em nossas outras portas. Então essa é a nossa outra
porta. Essa é essa porta. Muito, muito bom. Você pode ver quão bem
eles estão se encaixando. E, novamente, se precisarmos trocar
nosso copo, por exemplo, podemos facilmente entrar e
trocá-lo rapidamente. Então, isso facilita
as coisas para nós. Sabe, se não gostamos
do azul ou queremos deixar um pouco mais escuro, podemos
vir e mudar isso Então, o outro que queremos
ver é o portão. Então, vamos trazer
nosso git Z 90 real. Vamos girar,
tocar duas vezes no A e pronto. E você pode ver, uau, quão bonito isso parece, e você pode ver como
funciona com todo o resto. Tudo bem. Então, agora vamos pensar
sobre essa porta real. Então, o que precisamos saber é
que precisamos conhecer nossos passos. Onde estarão nossos passos, qual será
a altura de nossos degraus. E então,
a partir daí, até onde eles
saem e até onde
isso realmente volta? Então, essa porta,
até onde ela vai? Porque podemos meio
que colocar essa porta. Tudo bem, então vamos dar
uma olhada nisso agora. Então, o que queremos
fazer agora é
calcular o tamanho da nossa etapa. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. Vou pressionar
shifts, xingar para selecionado, trazer um cubo, deslocar A,
trazer um cubo assim Agora, quanto às dimensões disso, eu vou
passar para este lado. E o que eu quero fazer é colocar isso em 2.41. Tipo, então eu quero
colocar o Y em 1,5, e então eu quero
colocar o z em 1,5, também. Vamos dar
uma olhada nisso. E essas são as dimensões certas,
eu acho, para o meu passo. Então, vou colocá-lo no plano terrestre
para
que fique lá. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo. No lugar certo, assim. Então, vou
recuar até lá porque também quero aquele
degrau superior. E então o que
vou fazer é levantar isso e colocá-lo no lugar certo. Por exemplo, deixá-lo
cair se eu pressionar três. Deveria ser capaz de colocar isso lá e colocar a
porta, desse jeito. Agora eu tenho uma boa ideia para
onde essas portas vão parar. Agora, o que precisamos é a parte que vai ficar na lateral. Então, o que eu vou
fazer é, novamente, trazer um cubo, então mudar a data, trazer um cubo, e eu vou voltar várias vezes até
o X
e colocá-lo em E então eu vou colocar
o Y em zero 0,486, e então o z em 4,66 Então, o que eu vou
fazer é novamente pressionar um, puxá-lo para cima logo abaixo
do plano do solo, e então eu vou
puxá-lo para a parede. Agora, lembre-se de
que, quando estiver na parede, isso será colocado um
pouco mais para trás ,
porque queremos
ter certeza de que os degraus são grandes, então vamos retirá-los um pouco. Assim. E você pode
ver agora que eu fiz isso. Basicamente, cabe nova o
suficiente na porta real. É como mágica. Vamos
recuar um pouco. Vamos retirar esse
um pouco, então
um pouco. E, basicamente,
é assim que queremos. Então, queremos que nossas
escadas desçam até aqui. E então esse tipo de
descer daqui, e depois sair e seguir
nossas escadas. Isso é o que nós
queremos. Agora, também podemos ver daqui que agora
podemos trazer, agora que
temos essas dimensões, podemos realmente trazer um
booleano para retroceder Então, vamos fazer isso também agora. Então, o que vou
fazer é ir até a frente,
pegar minha porta, pressionar Shift na
mesa e xingar a opção selecionada Turno D. Vamos trazer um avião. Vamos girar o avião. Então, RX 90 ou Z 90. Sinto muito. E 90. Vamos retirá-lo um pouco
para ficarmos na frente dele. Vamos pressionar três novamente. E então,
o que
vamos fazer agora é esconder isso do caminho. Eu também vou esconder
meus passos do caminho. Vou puxá-lo
para dentro do S e Y,
então S e Y, puxe-o para
dentro, puxe-o para baixo. E então o que vou
fazer é pegar a tampa colocá-la no lugar certo, assim. Então o que eu vou fazer é
chegar aqui e aqui, Control, Shift
e B. E depois trazê-lo para
onde eu realmente quero. Agora, se não estiver chegando corretamente, revenda a transformação,
então controle as transformações A, etginGeometry, e tente novamente Portanto, o controle deve
B, aumentá-lo e pronto, ele
deve funcionar melhor. A partir daqui, então, vamos
pressionar L. E então
o que vou
fazer é puxá-la para frente e
depois puxá-la de volta ao lugar. Agora, ele deve simplesmente
cair por aquela parede. Então, o que vou
fazer então é esconder minha porta
do caminho por enquanto. E então o que eu vou
fazer é pegar isso, pegar minha lã, pressionar Control
menos, e lá vamos nós agora Isso é tudo que precisamos lá, na
verdade, porque então
eu vou te mostrar o que quero dizer, Controlador venha até seu cortador, e eu poderia realmente
salvar esse cortador Então pressione para cima, limpe o parente. Traga-o aqui
e vamos deixá-lo aqui. Então você pode ver que
temos os cortadores aqui, mas queremos
em booleano Então, vou inserir
o booleano, assim. E agora o que eu quero
fazer é apenas
remover, venha para o meu
cortador, remova o cortador E desaparece
porque batemos neles, então eu vou
trazê-lo, e este é para a porta, então eu vou realmente abrir
isso. Não é isso. Vamos abrir nossos
booleanos, este aqui, e vamos chamá-lo de porta só
para sabermos a diferença E então eu posso fechar isso,
escondê-los do caminho. Economize, eu trabalho economizando. E agora eu posso pressionar
TH, trazer tudo de volta. E agora eu posso realmente
colocar minha porta no lugar. Agora, se está passando, então não está longe o suficiente, eu posso realmente ver
isso porque eu
posso literalmente entrar, pegar esse rosto aqui e
puxá-lo mais para trás, mais para frente,
onde eu quiser. É muito, muito bom
trabalhar dessa forma. Então eu posso puxar minha
porta de volta para aqui. Vou colocar meu
arco lá,
vou ter uma parte superior por cima, e você pode ver que é muito,
muito fácil de trabalhar Tudo bem, então, por fim, o que queremos fazer é
pegar esses Queremos pressionar Control C. E então o que vou fazer
é ir para o meu pacote modular. Então essa, que é,
vamos dar uma olhada, essa aqui e não
essa. Esse aqui. E o que eu vou
fazer é pressionar Control V. Traga-os aqui. E aqui estão eles. Eu
vou girá-los, então a cabeça é -90. Gire-os ao redor. E então eles estão
lá para a próxima lição, e podemos criar
nossas primeiras escadas. Então, vamos criar nossas escadas.
Vamos criar essa parte aqui. Então, esta parte aqui, descendo e, finalmente,
provavelmente, depois de
fazermos isso,
começaremos nos arcos Agora, lembre-se de que, com
essas peças também, provavelmente
entraremos
e criaremos essa peça e depois colocaremos
tudo em ordem Tudo bem, pessoal, então vamos
salvar nosso trabalho, desse jeito. E espero que você esteja
gostando muito do curso até agora. Espero que, neste momento, você possa
deixar um comentário, então pense nisso também, e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau.
97. Como modelar a escada do fundo com elementos de pedra: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. E foi aqui que a deixamos ligada. Ok, o que eu quero fazer então, primeiro lugar, é obviamente
excluir isso. Agora, se voltarmos
às nossas referências, vamos
deixar essa aí, na verdade, porque ainda
vamos fazer essa. E os que queremos
serão nossas escadas. Então, esses aqui, você pode ver. Então, vamos realmente
criar essas duas escadas. Com este, vamos
criar apenas as escadas
e, em seguida, vamos
trabalhar nessa parte inferior. E então, com
esta, vamos
criar essas escadas
e apenas essa parte, tipo, até aqui. E então podemos colocar
essa parte em cima. Então, basicamente,
dizer isso para que possamos trazê-lo e colocar os portões e
coisas assim no topo. Provavelmente
acabaremos criando a coisa toda. Mas, para começar, vamos criar apenas as escadas nesta
e, em seguida, nesta, vamos criar essa parte
aqui e, você sabe, movê-la um pouco
e, provavelmente,
voltar para essa parte. Tudo bem, então com isso
dito, você também pode ver que os topos aqui
são exatamente os mesmos Então, podemos usar os
mesmos para isso. E acho que essas partes
também são exatamente as mesmas. Então, depois de criarmos um
desses, podemos trazê-lo. A única diferença
é que, como você pode ver, este é um pouco mais alto, e eu vou te mostrar por que isso é porque este obviamente está
subindo muito Tudo bem, então vamos
puxá-lo para aquele lado. Agora, vamos subir
nossas escadas, então. Então, você sabe, escadas
é uma daquelas coisas em que você sempre
gostará de ter tantas maneiras
de criar escadas. Mas a maneira mais fácil, honestamente, eu acho que você pode usar chanfros, você pode usar curvas, você pode usar muitas Você pode até mesmo usar
nós de geometria. Vamos colocar isso
de lado. Então, se eu for modelar,
poderei ver todo o meu modelo. Pressione o pequeno botão de ponto no teclado numérico para ampliar
e pronto. Agora, temos escadas, então,
o que estamos dizendo é. Então, com nossas escadas,
se eu simplesmente chegar , veremos que temos uma. Então, estamos
vendo esses subindo, então um, dois, três,
quatro e cinco. Então, um, dois, três, quatro, indo nessa direção. Então imagine isso acontecendo dessa maneira. Então, o que queremos
fazer é criar uma, duas, três, quatro, cinco escadas. Então, vamos dar uma olhada. Então, as primeiras escadas
serão aqui embaixo. Então, se entrarmos e
pressionarmos a lei de controle, temos basicamente uma
escada no momento,
duas, três, quatro, cinco escadas. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Então, temos um, dois, três,
quatro, cinco e, em seguida,
essa parte subindo. Então, novamente, um, dois,
três, quatro, cinco. No momento, temos
seis escadas lá. E colocamos cinco, então vamos reduzir para quatro. Agora temos uma, duas,
três, quatro, cinco escadas. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos trazê-los
para o outro lado. Então, queremos dividi-los uniformemente, e sabemos que temos
quatro dessa maneira. Então, vamos pressionar ContoLao, dois,
três, quatro, clique com o botão esquerdo, clique direito. E
vamos colocá-los aqui. Agora eu tenho uma, duas,
três, quatro, cinco escadas. E isso é basicamente
o que queremos. Agora, há uma
razão pela qual eu
também estou fazendo isso dessa maneira : depois
de fazer isso, a topologia ficará muito boa se
fizermos dessa maneira Então, o que eu costumo fazer
é que agora vou até eles e
pressiono Delete e faces,
e depois volto para
eles e excluo e faces. Então eu vou
para este lado, eu vou descer,
então exclua os rostos, e então nós
vamos entrar. E exclua tudo isso
que circula por este lado. Assim. Assim. Portanto, exclua e baseie. Agora, finalmente, tudo o que queremos
fazer agora é juntá-los. Agora, talvez consigamos
fugir se chegarmos à malha. Vamos ver se isso
pode realmente funcionar. Então, se
pressionarmos A e chegarmos à malha, vamos limpar e
depois vamos preencher os buracos Vamos aumentar isso e ver se
podemos realmente
preencher todos esses buracos. Vamos ver. E aí está,
vamos derrubá-lo. Aí está. Você pode
preencher todos os seus buracos. Agora, se
os preencheu corretamente, essa é a questão. Como você pode ver aqui, você pode ver que temos
muitos problemas com eles. Em outras palavras, eles
não estão unidos. Se eu pressionar J, sim, então
podemos juntá-los. Então, vale a pena fazer isso? Porque teríamos que realmente
entrar e fazer isso de qualquer maneira? Então, provavelmente não. E
isso também está causando problemas. Então, não vamos
fazer isso dessa maneira. Pensei em tentar.
Isso não vai funcionar, então vamos voltar, assim. E então, o que
faremos em vez disso é faremos em vez disso é reduzir este até este. Está cortado,
como você pode ver. Então, em vez de fazer isso,
vamos fazer assim. Apenas pegue esse lado,
agarre esse lado, desse jeito. E então o que você vai fazer, clique com o botão
direito do mouse
e preencha os loops de borda, e pronto Aí está sua escada.
Agora, a próxima coisa é o que eu quero fazer
é
ter certeza de que estou mantendo a altura. Mas o que eu também
quero fazer é colocar uma blusa neles. Então, deixe-me
mostrar como fazer isso. Então, se eu pressionar Shift D, o que vou fazer é
ir para a vista lateral. Vou torná-los um
pouco menores E e E, puxá-los para onde
o outro estava. E o que estou
procurando é conseguir que tenham a mesma espessura. Então
eu o retirei. Agora preciso
trazê-los para correr por aqui para que
tenham a espessura certa. Então, o que eu vou
fazer é entrar agora e pegar esse. Então, esse aqui. Assim. Vou pressionar Shift D. Vou
pressionar a seleção P, separá-las. E
agora devemos ter dois. Se eu os esconder agora, você verá que
pressionamos Control A ou transformações, clicamos com o botão
direito do mouse na
origem da geometria
e, em seguida, pressionamos a guia
A, E agora tudo que eu
quero fazer é pressionar E e obter a espessura das minhas placas Então, algo
assim, eu acho que está bem. Em primeiro lugar, então o que
eu
quero fazer é trazê-los à tona, assim. Então, eu posso ver nesta etapa, se eu pressionar três, quando
eu os
retiro, podemos ver até onde
eles realmente vão. Então, algo assim.
E a outra coisa que eu esqueci de falar sobre trazer meu cara é
que ele vai ser garanhão aqui Tipo, vamos dar uma pausa. Então, vamos pressionar três.
Certifique-se de que ele esteja no plano básico. Agora, você pode ver que
com essas escadas, elas são bem íngremes, mas vão para a
casa, então provavelmente serão um
pouco mais íngremes do que nenhuma Mas, honestamente, pessoal,
se vocês olharem suas próprias escadas, verão
que subir até essa parte do carro aqui
é um pouco íngreme Normalmente, os degraus estão
em torno dessa altura aqui. Então, normalmente em algum lugar
por aqui e um degrau mais
baixo pode estar mais perto do tornozelo Portanto, esse é sempre o ponto
ideal para colocá-los. Então, honestamente, você
pode entrar agora, pegar os dois e
encolhê-los ainda mais ou pegar este e
abaixar um pouco Então Herson disse: Vamos
reduzir isso um pouquinho. Vamos colocá-lo no lugar certo e, em
seguida, vamos derrubá-lo. E não se esqueça, bem,
quando trazemos isso, podemos ter certeza de que está
se encaixando corretamente Ok, até agora tudo bem, temos as escadas e
temos essas peças aqui. Agora precisamos
saber, porque nisso, você também verá que
temos alguns lados aqui, então isso vai esconder
qualquer uma dessas partes aqui. Esse é um bom truque para esconder
tudo do caminho. Mas o que queremos fazer agora
é realmente
trazer algumas placas Então, se eu vier e
pressionar Control R. Vou pegar dois e
puxá-los levemente. Controle R, dois, três. Sim, talvez três,
algo assim. Clique
com o botão esquerdo, traga-os levemente
e, em seguida, Controle R três, traga-os levemente
e, em seguida, Controle R dois, traga-os levemente
e, em seguida, Controle R. Três, traga-os
levemente, assim. E aí está você agora. Por que eu fiz isso? Porque você pode ver agora que essas
serão suas próprias placas Então clique em Alt Shift,
basta pegar tudo isso. Assim, e depois clique com o botão
direito do mouse em Marksin. E então, a partir daí, o que
você pode fazer é entrar e pressionar L e depois L e L e pegar todas as
ilhas, então pressione o botão Y,
e então com isso, podemos pressionar bem, primeiro de tudo, trazer um chanfro Então eu pressiono Contole
all transform, defino a origem da geometria,
introduzo um bisel e
gero um chanfro,
coloco em nenhum ponto, não em três, e Então, se agarrarmos, ainda
temos todas essas garras, basta pressionar Y,
depois pressionar A, pressionar
mesh, limpar
e preencher os buracos, pressionar tab
e, em seguida, encher o pirulito Apenas certifique-se de
colocá-lo em pelo menos quatro. Por padrão, deve estar em pelo
menos quatro
neste menu aqui embaixo. E aí está. É tão simples quanto isso, então,
criar essas escadas. Tudo bem, então a próxima coisa eu também gosto de fazer
ao criá-los é
entrar e pegar um deles. Então pegue este aqui, entre, coloque a edição proporcional, e então o que você
quer fazer é entrar e
colocá-lo aleatoriamente É uma
maneira muito boa, na verdade. Se eu trouxer isso à tona, você
verá que eu posso trazê-lo fora e simplesmente trazê-lo cima e depois chegar até
este e derrubá-lo. E isso só vai torná-los um pouco mais desiguais Também podemos fazer isso aqui. Então, se eu
os retirasse, desse jeito, você pode ver agora que eles e eu puxo este para dentro,
agora você pode ver que eles são desiguais e estão muito bonitos Então, muito, muito
fácil de fazer isso. Tudo bem, então agora não
precisaremos mais dessa peça. O que vamos precisar
agora é que essas peças entrem. Então, essas partes vão
até essa parte aqui, e então isso
vai ficar no topo. Então, vamos realmente trabalhar
nessa parte a seguir. Mas é claro, o que
vamos fazer primeiro é falar sobre nosso trabalho, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
98. Adicionando suportes laterais de pedra para escadas: Bem-vindos de volta, pessoal,
à mistura da
masterclass de construção , do
conceito à renderização final, e a deixamos em nossas escadas. Então, o que eu vou fazer agora é trazer um cubo Então, vamos trazer um cubo. Vamos encolher esse
cubo então, e vamos puxá-lo para
este lado assim E aqui você pode ver que, se chegarmos a isso, você pode
fazer isso a olho nu, se quiser. Quero dizer, você pode
ver
que, sabe, está um pouco reduzido em ao que está no nosso no X. Então, está um
pouco no X. Então, se eu puxar para, digamos,
aqui, pressione S&X e
coloque um pouco Eu ainda preciso ser bem robusto porque ele
precisa estar,
você sabe, ao lado das
outras coisas que
realmente vamos criar E então vamos
simplesmente aparecer lá. Então, o que faremos agora é colocá-lo no grande avião. Então, certifique-se de que está até o plano terrestre, assim. E o que eu quero
fazer agora é trazer a frente e ter certeza de que
estou feliz com a frente. Então, tudo que eu quero fazer é apertar
um botão na frente. E então o que
vou fazer é reduzi-lo, primeiro porque parece um
pouco grosso demais, e depois vou
pressionar S e
Y X e retirá-lo um E essa será nossa fachada. Vou colocá-lo
bem ali,
então, na verdade, está aqui
na frente, e você pode ver que está
bem na frente, então
você pode ver logo na frente e depois baixá-lo
talvez um pouco
mais baixo do que minhas escadas. Então o que eu vou
fazer é trazer meu cara
agora. E o que vou
fazer é trazer isso à tona, e então ele será
capaz de me dizer se eu desligo isso onde
eu realmente preciso. Então, ao
subir as escadas, geralmente, ao entrar, você pode colocar mão aqui e
levantá-la um pouco Você não vai colocar sua
mão aqui e se curvar. Não
seria assim. Então é isso que estamos
tentando manter. Então, a partir daqui, o que
eu posso fazer é pressionar E, enter, S, retirá-lo. E então o que eu posso
fazer é pressionar E, puxar
para cima, e depois
E novamente, desse jeito, e agora vou apertar o botão S e
trazê-lo assim, e provavelmente vou
torná-lo um pouco mais superficial Agora, eu posso ver aqui que acho que isso está parecendo
um pouco grosso demais. Então, o que vou
fazer é, em vez de reduzi-lo
totalmente,
tudo o que eu quero fazer é
pegar este,
pressionar con CoClck e então eu posso
realmente trazê-lo assim
e deixá-lo do tamanho certo tudo o que eu quero fazer é
pegar este, pressionar con CoClck e então eu posso realmente trazê-lo assim
e deixá-lo e deixá-lo Agora, eu também acho que isso
é um pouco grande
demais no momento? Eu acho que sim. Então, eu vou
simplesmente derrubá-lo, desse jeito. E então vamos colocá-lo
de volta no lugar certo. E podemos ver se eu tirar este do caminho
até onde
ele está, talvez precise entrar um
pouco mais, veremos. E, finalmente, vou
trazer essa parte à tona novamente. Então, controle mais uma vez
que você agarra a parte superior, e então podemos realmente
levantá-la de mandíbula um pouco mais, assim, e também podemos
derrubar essa Novamente, mandíbulas lá embaixo. Ok, até agora tudo bem. Agora, o que precisamos
fazer é criar essa parte que
vai subir aqui. Então, podemos imaginar que
se eu colocar meu cara aqui, já
sabemos a
altura disso. Então, se eu
colocá-lo aqui, olha, nós já sabemos a altura disso, então a altura até o topo. Então, no topo, ou
deixe-me mostrar, essa
parte aqui sem essa parte ligada deve ficar mais ou
menos nessa altura. Mas o que eu quero
fazer, antes de tudo, é criar essa parte real
que vai subir. Então, se eu
colocar isso no lugar agora, não mascara
muito se estiver
no centro, porque vai entrar logo acima disso. E essa é outra
razão pela qual, se eu pressionar SNC,
trazê-lo para dentro e puxá-lo para o centro aqui, você pode ver que agora ele
precisa
passar um
pouco mais do que isso Portanto, provavelmente precisa entrar um pouco mais assim. E então, a partir daí, o que eu posso fazer é pegar isso agora. Assim, puxe-o até
a parte de trás. E então o que eu
quero fazer é criar um arco subindo. Agora, por
onde começamos? Eu sempre digo que comece
como aqui embaixo. Então, logo abaixo dessa parte aqui, e então pegue a parte de trás dela. E também queremos que
seja plano aqui. Então, basicamente, se eu
chegar a essa etapa, quero que ela venha bem
na frente dela. Então, se eu pressionar três,
posso pressionar Control off, clicar com o botão
esquerdo e trazê-lo logo
à frente desta etapa aqui. E então o que eu posso fazer agora
é trazer isso à tona. Então, se eu entrar, posso
trazer isso à tona, três. Posso falar sobre
algo assim, novamente, onde está seu tornozelo real ou sua tíbia, digamos E agora, você só quer ter certeza de que está
feliz com tudo. Agora, um dos problemas
que você vai ter é que você pode ver
aqui que isso, então isso daqui até aqui é
muito menor do que este. Então, eu vou entrar e
deixar isso um pouco mais abaixo. E, novamente, isso é
só se você quiser. Tipo, não há uma
regra definida sobre isso, pessoal, então se vocês
quiserem fazer isso, talvez pareça um
pouco melhor. Tudo bem, então eu
tenho essa parte principal construída. Eu o
tenho na minha parede. Você pode ver aqui,
está muito bonito. Está na parede. E então o que eu quero
fazer é colocar uma blusa lá. Então, tudo o que vou fazer é saber que o topo, na
verdade, sabe o que? Não vamos fazer isso dessa
maneira. O que faremos é abordar isso primeiro. Então, se eu entrar
aqui, aperte três, e o que eu vou fazer é pressionar
E e trazer isso para o
lugar onde eu quero. Então, vai ser até o topo de lá,
e aí está. Esse vai ser o lugar,
então vai ter uma blusa lá, então. Então, vamos agora entrar e
fazer essa parte aqui. Então, se eu pressionar muito Control, baixá-lo até
onde eu quiser, pressionar Control B para retirá-lo, e então
vamos pressionar E e, alternativamente, retirá-lo Agora, se não estiver
saindo, vamos redefinir as transformações
apenas mais uma vez Defina a origem como geometria. E então o que eu vou fazer é entrar agora, apertar a aba mas. Tenho? Essa é a outra coisa. Eu extrudei, mas eu
extrudei? Há algo
feito lá embaixo? Sempre verifique isso
se não tiver certeza. Da maneira como você verifica se é malha, limpa, mescla por distância, zero vert é removido, o que significa que eu não tenho
uma extrusão Então, clique em Alt Shift,
E, digite Alter puxe-o um pouco
assim e pronto. Tudo bem, então
está muito bonito. Agora, o que
eu quero fazer é fazer esse tipo de arco no topo daqui. Agora, só para que vocês
possam acompanhar, acho que a melhor coisa
é fazer o arco girando perto
do topo da cabeça dele. Então, se eu pressionar um,
posso pressionar Control R, inserir outro laço na borda e ter certeza de que está próximo
ao topo da cabeça dele, dessa forma. E a partir
daí, eu posso realmente começar a puxar isso para fora
e dobrá-lo Então, o que faremos é
retirá-lo um pouco
e, em seguida,
provavelmente usaremos o chanfro para trazê-lo um pouco Vamos tentar e
ver se isso realmente funciona. Então, o que vamos fazer é
pressionar E,
puxar um pouco para fora, e então eu vou entrar nesta parte aqui. Novamente, pressione Control
A ou transforma geometria do
conjunto de genes,
pressione Control B
e, em seguida, retire-o
assim. Clique com o botão esquerdo, e agora podemos
realmente entrar e mudar a aparência
que queremos Assim, talvez você queira que
continue sendo o original. No original, você pode ver que ele sai e depois entra. Mas eu estou realmente
olhando para isso, pensando: Sim, você sabe o que? Acho que realmente
fica melhor botão
direito do mouse e
sombrear a suavização automática. Sim, para mim, isso
parece um pouco melhor. Acho que vai ficar um pouco
melhor com uma vaga. E eu sei por que eu
realmente desisti. Eu o dobrei para que não
saísse até agora, mas você sabe o que? Acho que isso realmente
parece melhor. Então, a única coisa é
que, se eu pegar isso agora, eu realmente quero juntá-los porque reduzimos
o chanfro Então, basicamente, há
duas arestas aqui. Então, se eu for até a malha, vier limpar e for
mesclar à distância, você verá dois verdes removidos. Eram aqueles dois lá, tornando essa malha muito,
muito mais limpa agora. Tudo bem, então fizemos essa parte. Agora, queremos
pensar nesses topos de escadas. Então, o que vamos fazer
é entrar. Vou pegar
essa parte aqui, vou pressionar Shift
D e simplesmente abri-la, assim, então abra. E então o que eu vou
fazer é
pressionar Control com o botão esquerdo. E coloque alguns desses. Agora, novamente, essas placas, eu as quero todas iguais Eu acho que não. Então você
sabe que eu vou fazer, Controlla, trazê-lo até aqui Controle A, traga
este para aqui,
controle, traga para aqui, e então controle LA e apenas
aumente este um
pouco e agora você
pode ver que eles são um pouco diferentes um
do outro. E a partir daqui,
o que
podemos fazer é entrar e separá-lo. Então, selecione LP, pegue este, depois controle A ou transforme, defina a origem como geometria E então vamos
retirá-lo um pouco. Então S e X, vamos retirá-lo um pouco onde realmente queremos que esteja. E você pode ver que ele se
sobrepõe um pouco nessa parte superior Tudo bem,
não há nada de errado nisso. E agora eu quero basicamente
dividi-los,
então vou pegá-los, colocá-los no lugar certo, e então tudo o que vou
fazer é
descer cada um deles, pressionar Y e dividi-los. E então o que eu posso
fazer é pressionar A e depois E e retirá-los. Agora, acho
melhor pressionarmos Z, para que possamos pressionar Z e puxá-los para cima assim. Então, eles estão alinhados
com essa parte aqui. A outra coisa é que
isso na parte inferior definitivamente
precisa encobrir isso. Não queremos que eles
saiam desse jeito, e provavelmente
nem queremos que isso chegue. Então, depende de você. Se você
chegar aqui, pode colocá-lo no modo normal e depois no local. Vamos experimentar o local. Nenhum deles está
funcionando. Isso é uma pena Então, acho que
provavelmente é porque
redefinimos todas as transformações, então não as temos mais. Deveria voltar ao normal, mas você pode ver que
temos um problema lá. Na verdade, não está fazendo isso. Então, o que vou fazer
em vez disso é pressionar
apenas um, desculpe, três. Vou puxá-lo para trás,
então vou
puxá-lo para trás e, em seguida,
levantá-lo para o lugar onde
ele precisa estar, assim. Tudo bem, vamos
colocá-lo de volta no Global. E então o que eu quero
fazer agora é retirar isso. Então, eu vou
chegar a essa parte. Podemos ver que temos uma bela
vantagem descendo até lá. Só precisamos resolver
isso um pouco. Então, vou pressionar S e X, retirá-lo um pouco. Assim, certificando-se de
que está encobrindo isso. E se eu precisar, você sabe, a última coisa que eu quero
fazer é trazê-lo se não estiver bem
encaixado lá, como você pode ver, está um pouco
fora, o que significa que vou chegar aqui
e vou puxá-lo pouco
sobre as mandíbulas, apenas me
certificando de que está em cada
lado e agora está Finalmente, então o que eu
posso fazer é dividir tudo isso, então agora
eu posso preenchê-los. Então, A, mescla, limpe
, faça buracos e agora eles
devem ser preenchidos. E agora podemos nos juntar.
Nós podemos copiar isso. Então, se eu pressionar Control L, copiar modificadores, pegar este, clicar com o botão
direito, clicar em Shade Auto Smooth E eu só estou me perguntando,
nós realmente os separamos? Vamos pegar isso. os
separamos.
Os buracos estão aí? Sim, existe. Oh, é
por isso que, por algum motivo. Acabamos de copiar a suavidade. Vamos copiar esse. Concho, modificadores de
cópia. Lá vamos nós. Agora temos o que
queremos. Clique com o botão direito do mouse e sombreie Auto Smooth
e pronto. Agora, antes de terminarmos,
vamos tentar mais uma coisa. Podemos realmente fazer
isso dessa maneira normal? Sim, nós podemos, então isso é ótimo. Então, vamos retirar isso.
Vamos colocar esse de volta. O seu muito pouco, muito,
muito pouco, pessoal. Então, quando você o estiver
puxando de volta, basta pegar o azul
e segurar a tecla Shift, e então você
poderá
puxá-lo levemente para trás, assim. E lá vamos nós. Nós os tornamos um
pouco desiguais. E finalmente, então,
vamos pegar esse lado e vamos randomizar E então
vamos puxá-los para dentro, mas trazê-los um pouco para dentro. Assim, e depois inclua
este um pouco porque só queremos
randomizá-los um pouco, , e todos eles farão parte da
mesma malha, esses Não vamos ter um,
um lado e depois o outro. Devemos ser capazes de juntá-los para
criar a escada completa, que o torna muito fácil de usar. Agora você pode ver que eles são
aleatórios dessa forma. Tudo bem, então na
próxima lição, o que faremos é juntar
tudo movê-los
para o outro lado E, finalmente, vamos
reverter isso. Na verdade, também vamos colocar
uma blusa. Talvez
trabalhemos um
pouco mais aqui se precisarmos, tipo, colocá-la, você sabe, aqui, algo
extra entrando
ou algo assim. Na verdade, nesta parte,
acho que vamos fazer isso. Traga-os aqui, e
então ficará bem bonito. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
99. Como criar um arco de pedra acima da porta de trás: Microfone de boas-vindas para combinar
a plataforma Building Mass do conceito à renderização final, e foi aqui que o
deixamos de fora Tudo bem, então o que eu quero fazer agora é alterar
isso um pouco Então, o que vou
fazer é, em primeiro lugar, pressionar
automaticamente o Controle A,
ou travessas, não tenho certeza se fiz isso ou não, geometria de origem E então tudo que vou fazer
é trazer isso para cá. Então, vou
pressionar o botão i. Vou
trazê-lo um
pouco e torná-lo um
pouco
mais do que eu fiz na
versão antiga , algo assim. Só vou me
certificar de que sim, a cavidade está ligada. Só que ainda não coloquei
meus chanfros. Então, o que vamos
fazer? Pegue isso,
pegue este, corto,
e vamos copiar, enquanto ele copia se modifica, assim, e clique com o botão direito em
Shade Auto Smooth .
E lá vamos nós. É com isso que
devemos ficar. E então o que eu vou fazer é colocar outra barra no topo daqui
porque eu acho que é um pouco
chato sem Você pode fazer
isso, ou você pode pegar a coisa toda
e trazê-la,
assim, e depois puxá-la para dentro, para que você possa puxá-la para dentro, desse jeito
. Mandíbulas um pouco demais Isso pode funcionar melhor. Mas acho que, para mim, não
vou fazer isso. Vou colocar um laço.
Na parte superior, aqui em cima. Agora, para fazer isso, é claro,
eu não posso fazer isso agora porque temos bordas
indo até aqui. Então, uma topologia um pouco
confusa. Então, queremos trazer
nosso Bthectol e
simplesmente cortar isso Então, se eu pressionar um,
vou para a malha, vou descer para dividir ao meio Vou colocá-lo
por aqui. Novamente, você pode mover
isso para cima ou para baixo. Antes de tudo, porém,
certifique-se reinicializar seu X
, pois isso resolverá tudo. E a partir daí, você
pode puxá-lo para cima ou para baixo. Agora lembre-se, vamos
ter uma barra aqui, que significa que eu posso puxá-la
um pouco para o Controle B, então, e eu deveria ser capaz de,
se eu soltá-las de volta, retirá-las, desse jeito, e você deveria acabar com
algo assim. Então, o que você quer
fazer é pressionar E a lns sem ativar a
edição proporcional, então desligue-a, altere-a e seguida, retire-a
um pouco assim Acho que isso só acrescenta um
pouco mais. Agora que temos isso,
então o que queremos fazer é colocá-lo
do outro lado. Vou pegar meus passos. Vou pressionar novamente
toda a origem
do conjunto de transformação geometria apenas para
ter certeza de que está no meio E então o que eu
vou fazer é agora eu quero mantê-los separados. Então, eu vou pegar
esse pote primeiro, e depois o que vou fazer é só querer mantê-los
separados por enquanto. A propósito, eu não
quero mantê-los separados, você
sabe, para sempre. E o que eu quero fazer é me
espelhar daqui. Então, novamente, vou voltar
para minhas escadas, mudar as escadas,
maldito selecionado, voltar para esta parte, clicar com o botão
direito do mouse em Definir origem, dois, três cursor D,
voltar para esta parte, clicar com o botão
direito, definir origens, três Dcursor e, finalmente,
voltar para esta parte,
origem, três cursores D. Quero mantê-los separados porque talvez eu
precise alterá-los. É por isso que estou fazendo isso. Então,
se eu chegar a este primeiro, adicione um espelho. Então, vamos colocá-lo desse
lado e pronto. Então venha para
este, adicione um espelho. Coloque-o do outro
lado. E finalmente, este, adicione um espelho. Então, vamos adicionar
um espelho, assim. Tudo bem, então agora temos tudo
isso aqui, e o que eu quero fazer
agora é entrar e
pressionar Contole em cada um
deles , porque os
espelhamos Então, Controle A, espelhe-os e depois Controle A,
e espelhe-os. E agora eu vou mudar
isso um pouco. Então, tudo o que vou fazer é
pegar a coisa toda,
pegar os dois. Vou pressionar
o ponto de interrogação. Basta isolar tudo, e então
sobraram esses Agora, eu vou
entrar nessa parte. Vou pressionar L, L,
L e L. Certifique-se de
que você está no Global, e então você só
vai pressionar três. Então, controle três para ir para o outro lado, e você
vai virar a bola Então X, dê uma olhada, desse jeito,
certificando-se de que está alinhado,
e então tudo que você vai
fazer é colocar isso no modo certificando-se de que está alinhado, normal, e você deve ser
capaz de puxá-lo para cima Se não estiver funcionando
normalmente, experimente o local
e, se não estiver funcionando,
basicamente abra. Coloque-o no lugar, assim, apenas certifique-se de que esteja preso. A parede parece assim,
e aí está. Agora, a razão pela qual eu
fiz isso, é claro, é para torná-los um pouco
diferentes um do outro. Agora eu posso fazer a pergunta, Mark, trazer tudo de volta. E praticamente
concluímos essas etapas. A única coisa é que agora
precisamos daquela blusa lá. Então, vamos realmente
criar a parte superior
e, em seguida, podemos usá-la
para nossas outras etapas. Bem, vamos obter algumas
dimensões decentes para nossa blusa. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Shift, e eu vou trazer um cubo E então o que vou fazer
com esse cubo é passar para o lado
direito aqui Vou colocá-lo em 2,72. E vamos colocar isso em 1,07, e depois o z em
0,33 94, assim E aí está, agora vamos ver se podemos realmente
colocar isso em cima. Então, novamente, vou pressionar um. Vou
colocá-lo bem em cima. E porque quando eu
trouxe esse cubo, ele veio exatamente onde eu tinha
posicionado meu cursor, então você pode ver que está
indo muito bem Eu vou
retirar isso. Não se esqueça de que
vai cair na parede. Agora, a única coisa
é que você só quer ter certeza de
que está pendente, então talvez precise
voltar um pouco,
porque se você olhar aqui, você pode ver que eles estão um pouco, um
pouco acima do normal Antes de tudo, porém,
vamos realmente criar o que estamos
realmente fazendo aqui. Então, precisamos disso, e então
precisamos de um top ali. Então eu vou
, primeiro de tudo, puxar isso para o lado, então
deslocar D, puxá-lo para o lado. E então o que vou
fazer é chegar a este, e usaremos isso como referência para a altura que
eu realmente quero. Então eu vou puxá-lo para
baixo, assim, e então o que eu vou fazer é pressionar.
Acho que vou chanfrar isso, na verdade, primeiro, então vou
chegar a essas partes Vou pressionar Control A ou
transformar a geometria de origens do conjunto
e, em seguida, pressionar Control B, e vou
trazê-lo assim Não é bem isso que eu quero, mas. Vou dar
algumas voltas de borda, mais ou menos. Em seguida, vou
abordar a personalização, e então depende de você
como você deseja moldá-la. Então, eu vou
retirar essa parte. Acho que vou puxar
essa peça para dentro e deixá-la mais
baixa e mais arredondada,
então, embora tenha certeza de que
não estou sobrepondo essa parte aqui, não
queremos fazer isso Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, a única coisa é que
acho que o que vou fazer é encolhê-lo nas laterais Então, eu sei que essas são as
dimensões que deveria, mas o que não está
contabilizando é apenas essa barra
que está se aproximando. Então, vou encolhê-lo um pouco
nas laterais. Então, eu vou pressionar S. Bem, vamos voltar para isso, S e X.
Puxe-o levemente, assim, e então pressionaremos Control
R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito Carm troll B, tire isso, diminua a quantidade de
chanfros que temos lá, e depois coma, AlterNS e
retire-o um pouco, segure o câmbio
se precisar,
e você deve acabar Certo, clique, sombreie suavemente. Ok, agora vamos trabalhar
na parte superior, então. Então, o topo agora é bem fácil. Podemos simplesmente
pegar essa parte. Podemos, a única coisa
é com a parte superior, queremos trazê-la, e
eu vou te mostrar como fazer isso. Então, primeiro de tudo,
vamos trazê-lo. Então pressione I e
traga-o com Inserir. Agora, queremos ter certeza de
que está de volta à parede,
totalmente de volta à parede, para
que, quando grudar, não
tenhamos uma lacuna
lá embaixo ,
na verdade não queremos isso. Então, o que vamos
fazer é pressionar K. Pressione a tecla Abn apenas para ter
certeza de que está alinhada, pressione clique na linha, pressione a tecla enterb e faça a mesma coisa
do outro lado, então clique nela e depois em
A e depois E se não funcionar, isso
significa que está tentando
se conectar a essa parte aqui. Você vê como está conectado aqui. Se não funcionar, está apenas tentando
conectar essa parte traseira. Então,
certifique-se de fazer isso de novo, e então você vai
pressionar A, alinhar assim, pressionar o osso das pontas
e pronto. Agora, o que eu
quero fazer é pegar este também. Então, turnos assim, e agora
eu posso realmente puxá-los para cima. Então, eu vou puxá-lo até
a altura em que
esta parte está aqui. Então, se eu pressionar E agora, você pode ver que eu posso
puxá-lo para aquela altura. Tudo bem, então isso é basicamente o que eu quero agora. Eu só
quero terminar aqui. Então, tudo o que vou fazer agora
é pegar os dois. Vou pressionar o
encarte para trazê-los para dentro. E você pode ver agora que temos muitos cruzamentos
acontecendo Agora, eu só estou me perguntando
se seria mais fácil criar um
booleano aqui Vamos primeiro tentar E. Digite S e
coloque-o dessa forma. Na verdade, essa pode ser a
melhor maneira de fazer isso, porque você pode ver que não
quebra tanto as bordas, e isso é sempre bom. E eu estou me perguntando se eu deveria trazê-lo desta parte aqui. Então você pode ver,
temos bordas aqui. Eles não estão
cruzando. Isso é bom. Achamos que
só queremos trazê-lo principalmente, então, acima de tudo,
queremos trazê-lo um pouco. Então você sabe o que? Não vou
dificultar isso para mim. Vou pressionar S
e Y, puxar para dentro. Assim, e então tudo que vou fazer é recuar um pouco. E então tudo o que vou
fazer é pressionar E e
abaixá-lo só para ter uma
tampa lá, assim. Agora, depende de
você ir para dentro ou para fora. Você sabe, o problema
com o interior é que você
vai ter uma carga de sujeira e coisas se acumulando lá dentro Então, essa é a melhor jogada? Em vez disso,
provavelmente vamos tentar ir para o outro lado e dar a
você uma vantagem como essa. E eu acho que, na verdade, é
mais realista. No meu original, você pode ver
que eu o coloquei no interior. E sim, se estiver pensando
nisso, provavelmente não é tão
realista fazer isso dessa maneira. Tudo bem, então temos isso agora. Agora, o que queremos fazer
é criar nossa próxima etapa. Então, eu quero criar
nossas próximas etapas quando eu realmente tiver
juntado tudo isso Então, vamos te dizer,
junte tudo. Devemos fazer isso primeiro
porque temos muitas peças que
talvez possamos usar? Só estou me perguntando se essa
parte aqui, por exemplo, e essa blusa, vamos reutilizá-la.
Então você sabe o que? No momento, não vamos nos
juntar totalmente a ela. O que vamos
fazer agora é obter as dimensões para outras etapas. Então, obteremos essas dimensões
e, em seguida, poderemos começar a
criá-las. Então, primeiro de
tudo, traga um cubo. Então, vamos trazer
um cubo e movê-lo para
algum lugar como aqui E agora entraremos e
obteremos as dimensões deles. Então, no X, vamos para 2,07. Vamos para 4,18 no branco, então é muito, muito mais longo, como você pode ver, e
então na altura, vamos para 1,72 luz Então você pode ver agora que se eu cair isso logo acima do chão
brincando como nossas outras escadas, você pode ver que agora não é apenas
mais alto do que o original, mas também é muito, muito mais longo Quero dizer, se eu
exagerar agora, você pode ver que é
muito, muito mais longo. E a razão para isso é
porque essa etapa está em andamento. Onde está essa parte aqui? Então você pode ver que é uma longa, longa caminhada até esta parte aqui Agora, você pode ver que eles são um pouco
mais curtos neste. Então, eu só tenho que
ter certeza de que eu realmente, você sabe, faço essas peças. É por isso que eu
os considerei provavelmente um pouco
mais curtos do que esses aqui. Mas isso não importa porque,
no final das contas, podemos realmente
juntá-los, talvez até separar isso,
você sabe, por uma
borda ou algo assim E então teremos, na verdade três partes diferentes dessas duas. Então,
isso vai ser ótimo. Você também pode
querer, você sabe, dividi-lo ainda mais,
se quiser. Então, agora eu vou colocar isso
para lá, e eu vou economizar
meu trabalho desse jeito, e eu vou vê-la na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
100. Como criar variações de escadas usando curvas: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Agora, se viermos até aqui, podemos ver se contamos as
linhas. Então, não o de baixo. Nós temos um. Então,
uma linha aqui, duas, três, quatro, cinco, seis, sete. Então, laços de borda, laços de sete bordas
é o que precisamos. E então você pode ver se
você contar as outras linhas, então você vai
contar, você
verá que elas são
praticamente iguais. Então, vamos tentar um, dois, onde está, três, quatro, cinco, seis, sete, então 71,
sete, do outro lado. Então, vamos colocar isso lá.
E então o que vamos fazer agora é entrar nisso e pressionar Control R. botão
esquerdo, clique com o botão direito, e vamos
colocar em sete assim. Agora, esqueci de
dizer que, antes de fazer isso, certifique-se de ter
redefinido todas as suas transformações Agora vamos fazer sete para
o outro lado. Então sete,
clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito ,
coloque em sete,
assim, e pronto. Agora,
queremos excluir aqueles que não queremos exatamente da
mesma forma que fizemos antes. Então, se eu entrar
e subir, desse jeito. Você deve acabar com ele
bem espaçado e uniformemente, e agora você pode ir para o outro lado e
fazer exatamente o mesmo Então, vamos subir,
deve acabar
por aí. E então devemos ser
capazes de pressionar Delete e faces e saber exatamente o que vamos fazer. Agora você pode
pressionar
isso agora e, na verdade, com Face L, ser capaz de excluir
e excluir rostos, excluí-los
do caminho. E, finalmente, o que
vamos fazer é pressionar Alt Ship, clicar em
Se não funcionar, basta clicar em Control e manter Control
clicando até o fim. Apenas certifique-se de clicar
na parte superior,
assim, e então você clicará com a tecla Shift e, em seguida, clique com o botão
Control
para cima. Assim. Agora você vai clicar com o botão direito do mouse e
vamos
fazer a
ponte entre os loops de borda Agora, eu perdi um
lá, então
vou entrar e, em
vez de fazer isso, vou pressionar
F apenas para preencher isso. Em seguida, o Control R O
transforma, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, defina a
origem como geometria Agora eu
quero retirá-los. Então, eu quero
retirá-los um pouco para torná-los um pouco
mais aleatórios do que são. Então eu vou fazer isso eu vou
pressionar a lei de controle, eu vou trazer, eu
sempre quero uma no meio. Portanto, lembre-se de que, se
você quiser um no meio, precisamos apenas
garantir que haja um
no meio com três ou cinco. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E, finalmente, quero
retirar um pouco
todas essas peças. Agora, estou pensando que provavelmente
será melhor se
pegarmos tudo
isso , porque se usarmos a edição
proporcional, isso vai afastar
até mesmo essas desvantagens, e
particularmente não queremos isso Então, em vez de fazer isso,
deixe-me tentar clicar em Alt Shift. Isso vai
nos levar até o fim? Sim, é. Então, eu
realmente não quero isso. O que eu quero fazer então é
que você sabe o que, vamos pegar esses lados primeiro. Então eu posso pegar tudo
isso que está por aí. Então, é um pouco entediante saber, mas vamos pegar todas essas
partes frontais Assim. E então faremos
a mesma coisa neste, e os
retiraremos ligeiramente. E cabe a você decidir se
realmente quer fazer isso. Eu acho que, pessoalmente, isso
acrescenta muito a essas escadas. Isso faz com que pareçam
um pouco mais ornamentados do que eram
originalmente Mas vamos
retirá-los assim. Agora, eu só estou pensando,
Sim, vamos fazer assim. Na verdade, vamos
retirá-lo, assim. E então queremos que as mandíbulas a
retirem um pouco
mais do que pretendemos porque também precisamos retirar essa parte
central Então, agora eu vou entrar e pegar todas
essas partes do meio. Assim, e até mesmo a de baixo
. Não se esqueça dessa. E então vamos fazer
sete para ir até o topo, retirá-los para
nos dar uma boa inclinação Então, há uma boa inclinação
lá, como você pode ver. Clique com o botão direito, Shade Auto smooth. E lá vamos nós. Temos
a primeira parte de nossas etapas. Agora, o que eu quero
fazer é
ter certeza de que eles têm
a altura certa. Então, novamente, Shifty, traga-o aqui. E então tudo o que vou
fazer é colocá-lo lá. Vou pressionar para
isolar os dois,
então vou pressionar um
pequeno ponto de interrogação Eu vou para o lado
e pego esse. Então, certifique-se de
pegar este, para que fique do outro
lado, então três E agora eu posso
pressionar S e Z. Só estou me
certificando de que aqui está Está tudo bem É exatamente
onde está a parte redonda Então S e Z, mantenha-os
pressionados um pouco
e, em seguida, puxe-os
para baixo até onde quiser. Então, se eu puxar isso para
cima, você pode ver, eu vou puxá-lo
para baixo, então agora está nivelado com
isso, e eu posso ver a espessura agora
dos meus passos reais. E agora vou criar
as etapas, como fizemos com
as outras etapas que fizemos. Então, eu vou entrar, selecionar a
tecla Shift em todas elas, assim, assim, assim. E nesses, nós os
teremos mais mesmo porque
estão mais nele, então a chance de
serem, você sabe,
bonita, igual à de
onde estão as placas Então, você sabe, quatro em
cada provavelmente é maior. O que vou fazer então é
pressionar Shift D, P ,
seleção, separá-los
e, em seguida, posso excluir
isso imediatamente. Na verdade, você sabe o que? Ainda não vou
deletar o caminho. O que faremos,
em primeiro lugar
, é entrar e
separá-los agora. Então, eu vou entrar
em cada um deles, assim, e depois vou
entrar em cada um deles. Assim. E então
o que eu vou fazer é pressionar o osso Y só
para separá-los todos. E então A, três
para ver de lado, e eu só quero
puxá-los agora para onde
eles estão indo. Então, se eu pressionar E,
vou
puxá-los para cima e verificar a
espessura das placas Então, algo
assim parece certo. Talvez eu precise levantá-los para que
fiquem lá embaixo. Eles entram e simplesmente os
puxam até lá. E então o que eu vou
fazer, você sabe o que? Eu não vou
puxá-los para cima desse jeito. O que eu quero fazer
é pressionar oito e juntá-los,
então, segurando o botão Shift Bun para
baixo, puxe-os para cima E então Altag traz de
volta a outra parte. Então, Tab, Altag, traga de
volta essa parte. E depois três novamente.
E eu só quero ter certeza agora que eles
estão aqui embaixo Então, eles estão ligados a eles. Então, vou pressionar a cabeça de
Eon, trazê-los para cima, e não se esqueça de que você pode tirá-los um pouco
mais da bomba, então eu ainda não estou pronto.
E aí está. Tudo bem, então agora nós os
temos lá. Agora, a outra coisa
é, você pode ver, tudo
isso precisa ser retirado, e eu realmente esqueci Eu esqueci de retirá-los. Então, o que vamos fazer agora é entrar e retirar
tudo isso. Agora, o problema que
temos é que temos que escolher cada um
porque eu errei Desculpe por isso, pessoal. Na verdade, eu errei
um pouco lá. Então, eu quero
retirá-los uniformemente antes de entrar e
randomizar todos eles. Então, sim, eu tornei as coisas um
pouco mais difíceis para mim. Tipo, então há uma maneira
mais rápida de fazer isso. Poderíamos simplesmente ir até o
topo e colocá-lo na moldura I. E vá
lá e retire-os. Bem, veja primeiro,
depois retire-os. Então, se eu exagerar agora, vou
ver se todos se
retiram e me certificarei de que estão
bem. Sim, eles são. Então, agora eu posso retirá-los de
onde eu realmente quero. Então, até onde eu os quero? Provavelmente algo parecido com
isso. De qualquer forma, você realmente não quer
um lábio maior do que isso. E lá vamos nós. Agora, finalmente, o que eu
quero fazer é aleatorizá-los
, como fizemos Então, vou
pegar alguns deles, depois vou para a edição
proporcional, e depois
vou retirá-los agora Então, se eu puxá-los para cima,
retire-os um pouco,
tipo, mandíbulas, puxe-os para cima
muito, muito gradualmente, assim, e você obterá um
pouco de aleatoriedade neles Você pode ver que eu
não tenho nenhuma bomba, então eu vou fazer a bomba agora. Vou retirá-lo
trazendo-o para cá. Assim. E, finalmente, agora, preciso
retirá-los um pouco? Você pode ver que eles
ainda não saíram. Então, o que eu vou fazer é
chegar a este, este. Essa. Estou apenas
pegando aleatoriamente, como você pode ver, este, esse aqui, esse aqui, esse aqui, e
talvez esse E agora eu deveria ser
capaz de
arrancá-los , retirando tudo isso Segurando o câmbio, mas retirando-o gradualmente, fazendo um pouco de
diferença nas etapas , agora você pode ver
que está muito bom. Agora, se você sentir que foi um pouco longe demais, você sabe, basta voltar, pressionar o z, e então você deve
ser capaz aumentá-los um pouco
mais se quiser. Mas acho que com os meus,
eles estão absolutamente bem. Agora, temos essa parte aqui. Não precisamos mais dela aqui. O que precisamos fazer é que, se eu o trouxer, você verá que está tudo
correto lá. Eu excluo isso dessa forma. Finalmente, então, vamos
entrar nessas partes. E então o que
faremos é adicionar um bisel. Então, o controle A transforma a origem do
conjunto em geometria, adiciona um modificador,
gera um chanfro
e o coloca no ponto, não no três, assim, pequeno ponto de interrogação
para trazer de volta tudo, e é isso que
devemos ficar Agora, nós já sabemos
que essa parte aqui, então essa parte aqui, provavelmente é melhor não estar toda
unida. Então, no momento, você
pode ver,
temos tudo
reunido desse jeito. Só precisamos dessa parte aqui. Então, tudo o que
vou fazer é pegar essa parte. Vou pressionar Shift
D e vou
trazê-la sem a edição proporcional ativada, é claro Vou
trazê-lo para cá e, em seguida vou
pressionar a seleção P. E antes de reiniciar todas as transformações,
vou entrar Vou pegar esse lado e o de baixo e
excluí-los do Então, exclua os rostos e agora
vamos apenas preencher esse rosto. Novamente, você pode simplesmente
agarrá-lo, enrolá-lo, entrar, limpar
e preencher buracos. Então vamos
preencher o buraco aqui. E lá vamos nós. Isso é
o que temos até agora. Então, agora o que precisamos fazer
é garantir que, primeiro lugar, tudo
isso esteja alinhado. Então controle A, eu transformo, defino a origem na geometria, e vamos colocar isso no lugar certo Então, vamos
colocá-lo no lugar certo dessa forma. E então o que precisamos fazer
é, como fizemos aqui, você pode ver que eles são um pouco mais largos do que isso. Isso é
absolutamente bom. É necessário garantir que eles
não sejam mais largos do que a
parte inferior aqui. Então, um pouco mais largo
na parte superior está bem. Na parte inferior, normalmente, haveria um nível
com a parede, então você não poderá
vê-los aqui. Isso é exatamente o que
queremos fazer com eles. O que faremos então neste
caso é criar primeiro
os fundos. Então Joe vai transferi-lo. Vou apertar
um, puxá-lo para baixo. E então o que eu
vou fazer é roubar
um desses também Então eu vou pressionar L,
Shift D, trazê-lo para cá. E essa é aproximadamente
a
mesma altura que queremos para
esses pedaços de bomba, então vou
pressionar a seleção P
e, em seguida, Controlar A ou transformar a origem do
conjunto em geometria E eu fiz
isso basicamente para não precisar entrar e medir tudo novamente. Pode ser um
pouquinho mais baixo ou um pouquinho mais alto,
mas mais ou menos por aí. Então, mude a mesa para o
turno selecionado, vamos trazer um cubo. Vamos tornar o cubo
muito menor. E essas, eu acho que quero
ser um pouco mais quadradas. Então, vou colocá-los talvez,
talvez até um
pouco mais grossos do que isso Então, talvez vá até
lá para pegar as bombas. E então o que eu posso
fazer é
trazê-los , colocá-los no lugar, então sete para ir por cima, trazê-los direto para a
frente, onde eu quiser. E nelas, você pode ver há uma
lacuna muito pequena entre aqui e aqui Mas como eles são um
pouco mais ornamentados, eu acho que, você sabe, colocá-los
assim onde eles estão,
você sabe, um pouco mais
recuados na escada, eu acho que é uma ideia melhor Tudo bem, então vamos
economizar, isso vai funcionar, e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau.
101. Como finalizar os detalhes da escada e a decoração lateral: Bem-vindos de volta a todos para combinar a
master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Se eu pressionar um agora, o que
eu deveria ser capaz fazer é mencionar isso
um pouco. Então, provavelmente vou
tocar no assunto, então vou pegar a
parte superior e pressionar uma novamente. Vou falar
sobre Jaws mais ou menos na metade
desta aqui, porque vou
precisar de uma blusa Então, na metade do terceiro
ou algo assim. E então o que
vou fazer é pressionar mandíbulas de ébano para trazê-lo para dentro Assim, e então
o que vou fazer é trazê-lo
quase até o topo. Eu quero que tenha a mesma
altura que essa. Então, se eu pressionar E, eu deveria
ser capaz de
trazê-lo para cima porque eu quero que o
topo seja muito, muito mais fino, porque combina melhor com
a pedra do que com um tijolo aqui Então, o que eu vou
fazer então é sair. Vou fazer
isso então,
se não um pouco mais,
do que na parte inferior daqui. Então, se eu pressionar E, enter ,
S, puxar para fora, assim, e então o que
faremos é pressionar E. Assim, e pressionar novamente, e então eu posso combinar
com isso. Então, se eu pressionar E, abrir, e depois S, trazer para dentro, assim, e você verá que é uma pedra
muito, muito
mais grossa Acho que preciso entrar um
pouco mais, desse jeito. Agora, até onde eu quero isso? Provavelmente um pouco mais.
Então, algo assim. Vou alinhar com isso,
então não se preocupem, pessoal. E agora o que vamos fazer
é colocar uma base. Agora, minha base
provavelmente vai
da parte inferior desta etapa e seguida,
até algum lugar como aqui, precisa ter certeza de
que está cobrindo os degraus, mas não se esqueça
de que também teremos algumas placas lá Por enquanto, porém, eu posso
realmente me livrar disso. E então o que eu também posso fazer
é ir até a frente daqui, pegar a frente,
pressionar o osso
E, trazê-lo para dentro, e depois o E e
puxá-lo um pouco
para trás, deixando-o um
pouco mais ornamentado do que era Depende de você se também os
quer nas laterais. Acho que fica
melhor assim, então é apenas uma visão pessoal. Agora eu quero fazer isso, eu
quero trazer outro bloco. Então, mude D, vamos
colocar um cubo. Vamos tornar o cubo menor. Então S e X no X,
e vamos inseri-lo. E então eu
vou me
encaixar nesse ponto aqui. Então, eu vou
entrar. Eu vou fazer com que ele se encaixe. Faça isso Então S e X. Vamos lá,
algo assim. E eu quero fazer essa gravata com a parte inferior. Agora, o que eu também quero fazer com isso é
ter certeza de que está dentro, mas vou torná-lo
um pouco mais fino Então S e X,
tragam um pouco mais. E então o que eu
vou fazer é pegar a parte superior. Derrube isso. E o que eu quero fazer com
isso é colocar outra parte em cima disso e depois
trazê-las todas até aqui. Então, primeiro de tudo,
vamos colocá-los para que eu
tenha certeza de que estão inserindo. E como eu vou fazer isso.
Se eu exagerar agora, coloque-o no wireframe,
então no wireframe Eu deveria ser capaz de ver agora a que
distância isso está lá dentro. A outra coisa é que você pode
ver que quando eu a movi, eu realmente não
movi a coisa toda, então eu vou pressionar L nela, só para ter certeza de que
eu a agarrei, e depois puxá-la
para
ter certeza de que está naquela pedra
logo abaixo Agora ele quer estar
lá , porque vamos
fazer um pouco no topo. O que quero dizer com isso é que vamos
sair da estrutura de arame. Vamos pressionar
o botão E. Assim. E então o que vamos
fazer é trazê-lo à tona, assim, só para fazer
outra parte grossa A partir daí, o que
vou fazer é ter certeza de que tenho, antes de tudo, a largura
certa aqui. Então, o que vou fazer é
deixar o botão de envio clicar, abaixar um pouco, , e
pegar cada um deles. Então, o que vou fazer em
cada lado daqui, E,
inserir, S e X, puxá-los para fora. Assim, e depois certifique-se de
que há uma
pequena lacuna, talvez ainda mais X e X, retire-os um
pouco mais desse jeito. Agora, primeiro de tudo,
vamos ver onde está tudo isso. Então, o topo disso virá logo abaixo aqui. Então, rotunda aqui. E a razão é que
, porque
realmente queremos algumas placas no topo,
teremos, você sabe, uma espécie de portão de metal
subindo até lá Então, o que vou fazer é pegar
toda a parte superior aqui. Então, o que eu quero fazer é
me perguntar a maneira mais fácil, vou pegar esse, esse, esse, esse e
esse, e depois o topo. E eu não deveria
ter que me preocupar em pegar a parte de trás porque deveríamos ter agarrado o suficiente onde
realmente funcionaria, e eu deveria ser
capaz de puxá-la
até a metade até E, finalmente, o que eu quero
fazer é pegar toda a parte frontal, porque essa
parte aqui eu quero retirar. Então, eu quero sair daqui. Eu o puxo
para cá, desse jeito. E então eu quero
descartar essa parte. Então, essa parte aqui, eu
quero descer, certificando-me de que está bem baixa,
então descendo, descendo até o
fim para que cubra Sim, então você pode ver agora que temos
o mesmo acontecendo aqui, e então o topo
desta, então o topo dela aqui deve ser
coberto com a placa Então, talvez, talvez eu
queira
levantar isso um pouco mais só
para cobrir essas partes Eu tenho uma pegada na parte superior aqui, caso consiga puxá-la
para cima, de
forma que
cubra tudo isso E agora você pode ver que é bonito, mesmo indo
até lá em cima. Agora você também pode ver que o meu
não está bem no meio. Então, agora estou procurando se
eu quero puxá-la dessa maneira, mandíbulas um pouco,
segurando o botão de câmbio, desse
jeito, e vou alinhá-las
um pouco mais à medida que prossigo Mas, por enquanto, estou bastante
feliz com a aparência. Agora, novamente, com as placas, elas ficarão bem uniformes Então, eles não serão
diferentes em cada lado, como esses
aqui. Você sabe, esses
aqui eram a entrada lateral
do prédio, você sabe, não funcionavam muito
na grande entrada onde, você sabe, os oficiais entram. Estou pensando nisso,
na verdade, quando estou, você sabe, modelando essas coisas,
e eu acho que é muito importante
pensar sobre essas coisas. Você sabe, pegue um
livro ou algumas imagens e veja esses edifícios
e como eles foram construídos. Ok, agora que fizemos isso, precisamos criar essas
placas passando por cima Então, o que eu
vou fazer é pegar
todos os três. Vou pressionar Shift D
e, em seguida, vou
pressionar P. Então, selecione P, separe-as. Esconda essa parte do caminho, e então eu deveria
ficar com isso. Agora, o que eu faço é introduzir alguns loops de borda. Então, controle. Vamos introduzir alguns loops de borda. Então, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, quando estou trazendo
os loops de borda aqui, na verdade
estou pensando em onde estarão
os
verdadeiros potes do portão Assim, você pode ver que eles estão
uniformemente espaçados. Se eu colocar um pote no
meio de cada um deles, vai ficar muito bom. Então, se eu tenho um
aqui, você pode ver que meio que combina
no topo daqui, e é isso que eu estou procurando. Agora, neste momento, você pode
clicar com o botão direito e usar o mocassim. E então o que você também pode
fazer é separá-los. Então, se eu chegar a L,
L, L e L, posso pressionar Y,
separá-los deles. E então, finalmente,
eu posso pressionar tab, oltch, trazer de volta
a outra parte Agora, eu quero
pegar essa parte aqui, então você pode ver que eu
pego essa parte aqui, e eu quero torná-la, você sabe, um pouco
mais larga do que essa E aqui, é claro,
vou pressionar S e X, retirá-lo um pouco. Tipo, então, ter certeza de
que ainda está aqui. Não queremos que passe
por lá, então leve isso em consideração. Só queremos que
tenha um pouco de brilho, como você pode ver. Também queremos ter certeza de
que não vai além dessa. Finalmente, posso pressionar tab, pressionar E e Z,
certificando-me de que está
subindo em linha reta, e depois puxá-la
até o tamanho que você deseja que essas peças de pedra realmente
tenham, algo assim. E então eu posso pegar este, pressionar Control L, e eu posso
copiar modificadores, como agora, eu acho que, como nesta parte, provavelmente a chance de
eles serem, você sabe, um pouco desiguais é provavelmente,
você sabe, muito Então, o que vou fazer é
fazer com que
eles os randomizem
muito, muito gradualmente Agora, há outra maneira de
você aleatorizar as coisas. Você pode, na verdade, se
eu chegar a este,
pegá-lo e pressionar A, eu posso realmente subir até a malha, descer para transformar
ou subir para transformar, descer até eles onde
diz Randomize E o que eu quero fazer
é recusar isso. Então, abaixe totalmente
a nota, nota um, e talvez você queira
ir mais longe do que isso. Então, você pode ver no momento que
temos ótimos assim, e agora eles estão
um pouco afastados, mas quase imperceptíveis,
como você pode ver. Vamos escrever Click and
shade Auto Smooth. E a outra coisa
é que antes de fazer isso, você sabe, eu vou realmente voltar e te mostrar outra
coisa. Então, antes de fazer
isso, você pode ver
no momento que
temos loops
de borda aqui, dos quais
realmente não precisamos Então, esses aqui são
o que não precisamos. Então, o que vou fazer é
pressionar Delete e excluir a dissolução
limitada Vamos usar o Limited Dissolve. E agora, se chegarmos
a mesclar, transformar, descer para randomizar, diminuí-la para anotar uma nota pontual Um. Agora pressione tab
e pronto. Agora você pode ver o
ligeiramente irregular. Agora, o problema é que, por que estou me preocupando em fazer
todas essas coisas, os olhos captam tanta Então, mesmo com a borda
que colocamos aqui, mesmo com essas
etapas um
pouco irregulares, o
olho capta Isso o torna menos uniforme. Porque mesmo que esse
prédio seja muito uniforme, vejo muitas representações de
pessoas em que tudo é tão uniforme que, você sabe, parece algo
genérico E na verdade não queremos isso. Então, mesmo em um prédio como esse, onde tudo é construído, você sabe, muito, muito
bem, você sabe, não
é como um salão
com tema ocidental ou algo Na verdade, é um edifício
do século XVIII, e eles normalmente são construídos
em um nível muito alto. Eles têm pedreiros
trabalhando lá,
você sabe, até mesmo
geometria sagrada em você sabe, até mesmo
geometria sagrada Eles têm todos esses
óculos e outras coisas. Incrível, incrível nível de habilidade usado
nessas coisas Portanto, não queremos que as coisas
se espalhem por todo o
lado ou algo parecido. Queremos que
seja muito sutil, mas sutil o suficiente para que você possa realmente
captá-la com os olhos sem
realmente
pensar nisso . Essa é a
chave ali mesmo. Tudo bem, então o que
vamos fazer agora é arquivar, salvar nosso trabalho
e, na próxima, o que faremos é
realmente começar a criar essas grades que
serão colocadas nesta parte aqui Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado disso. Vou guardar meu trabalho
e vou dizer isso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
102. Criação de peça de cerca modular no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a plataforma mestra de construção, do
conceito à renderização final Agora, o que queremos
fazer é
realmente criar as grades. Então, se dermos uma olhada
rápida aqui, podemos ver que essas
grades se parecem Então, só precisamos
criar as grades
e, em seguida, praticamente
com essa parte, pelo
menos, terminamos Agora, o problema é que
com essas grades, elas também serão usadas, como você pode ver
nesta parte aqui Então, podemos muito bem criar os trilhos para
realmente usar aqui E então o que podemos fazer
é criar essas barras, e então podemos usar essas
grades na parte traseira, que é essa parte aqui Então, para a bolsa que está
aqui também. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, vou
voltar para minhas escadas, então eu realmente
as tirei, e depois
vamos colocá-las
no lado direito. Então, como criamos
essas grades? Então, primeiro de tudo,
vamos
criá-los basicamente para
a cerca real. Então, a cerca que gira do lado de
fora, não é para isso. E então, para isso,
podemos simplesmente pegá-los usá-los e
adaptá-los . Essa é a
melhor maneira de fazer isso. O que vou fazer
é, antes de tudo, entrar
onde meu garotinho está. Vou pressionar um para
entrar na vista frontal. Vou pressionar shifts, amaldiçoado ou selecionado,
trazer um Então, vamos trazer um cubo. Vamos fazer isso
muito, muito menor. Acho que com essas
grades, é melhor mantê-las quadradas Então, eu vou
trazê-lo direto para lá, e depois vou baixá-lo ainda mais, então um pouco mais ou menos assim. E eu acho que a parte superior da minha grade só quer
passar por baixo é a virilha,
que está redonda
alinhada com isso E então o que eu
vou fazer agora é chegar ao fim disso. Então eu quero ir até o
fundo, agarrá-lo na perna. Então, pegue isso e
pressione um novamente. E então o que podemos
fazer é derrubar isso quase até os pés dele. Agora, isso pode ser uma edição
proporcional ao
desligar isso. Isso pode ser um
pouco grosso demais. Então, se for,
vou pressionar. Vamos ampliar
para que você possa ver tecla Shift, clique apenas para ter
certeza de que estou
agarrando ele do lado de fora, e então pressionarei as teclas alternadas, e isso não vai
manter a altura delas Isso só vai alterar
a espessura real. E aí está,
isso ainda pode ser um pouco grande demais. E eu acho que algo
assim está certo, porque lembre-se,
eles são feitos de aço, então eles não vão
ser, você sabe, muito, muito grossos
ou algo parecido. Isso não faria nenhum sentido. Agora, eles basicamente
ficarão mais sentados em cima. Eles não estão guardando nada. Eles não estão afastando as pessoas. De qualquer forma, eles são muito baixos para isso. As pessoas simplesmente escalam por cima delas. Eles são claramente para fins
decorativos. Agora eu vou pressionar E,
enter, S, retirar isso, e eu vou pressionar E,
puxar isso para cima.
Assim. E então, a partir
daí, vou
pressionar I e trazê-lo para dentro. Um pouco
mais provável do que essa parte lá dentro. Então, vou pressionar S se quiser entrar um
pouco mais. E então o que eu vou
fazer é trazer isso à tona. Então E, traga isso à tona, desse jeito, e,
finalmente, traga para dentro. Então, S, traga-o aqui. Agora, cabe a você decidir se deseja torná-los um
pouco mais decorativos. Então, se você quiser torná-los um
pouco mais decorativos, em vez de trazê-los,
você pode fazer assim. Então, poderíamos basicamente
entrar agora, controlar ou introduzir
três loops de borda, talvez, com a tecla Shift
, clicar e ativar a edição
proporcional E o que vamos fazer é
usar o talvez afiado. Então, vamos experimentar o
afiado, trazê-lo para dentro. Então, traga-o aqui.
Role para dentro, rolando Sim, talvez esse seja
um pouco afiado, como você pode ver, então vamos
tentar um dos outros. Vamos tentar a raiz que
normalmente é um pouco menor. E você pode trazê-lo assim,
e você pode ver, com o
botão direito do mouse, sombrear ou muito liso. Isso parece um
pouco melhor. Agora, a única coisa é
quando eu trouxe isso, então antes de trazê-lo, eu não quero alterar
essa parte aqui, e a maneira mais fácil de fazer isso é simplesmente aparecer e você
verá que se eu pressionar Control plus indo até aqui, então Control plus até aqui,
esconda-os do caminho. Eu deveria então ser
capaz de entrar. Vou te mostrar o Alt
Ship, clique e traga-o aqui. Então, vamos trazê-lo até lá e
,
em seguida, pressionar tab e você verá que
agora não alterou
nada disso, então escondê-lo é realmente
uma maneira fácil de trazê-lo
sem alterar nada O que vou
fazer agora é trazê-lo para cá. Onde eu quiser, assim, clique com o botão
direito, Shade Auto smooth. E aí está. Você pode ver
que está muito bonito. Tem uma boa curva lá. E sim, ok, isso está
nos custando mais alguns polígonos, e depende de você se
você acha, sabe,
vale a pena usar esses polígonos
extras
apenas para criar aquela
bela parte superior aí vale a pena usar esses polígonos
extras apenas para criar aquela A outra coisa é:
é alto o suficiente ou você quer o seu
um pouco mais alto? Lembre-se, essas formigas
afastam as pessoas. Portanto, ter um grande pico
lá provavelmente
não é o caminho a percorrer Tudo bem, então agora o que
queremos é que saibamos disso. O que eu vou fazer
é pressionar tab, Alt H, trazê-lo de volta, e
então eu vou pressionar E e baixar isso. Então, eu preciso
de um pequeno tipo de peça em
que tudo aconteça assim. Então E, abaixe-o
e, em seguida, Alt, Shift e clique, contornando
Alt,
Shift, clique,
agarrando-o e dando a volta por aí Eu deveria ser
capaz de então pressionar E para
alterar as coisas sem ativar
a lente parcial Provavelmente não menos.
Isso vai funcionar? Sim, é. Então,
vamos trazê-lo para fora, para que ele tenha algo em que
se sentar. Agora, lembre-se de que
você quer esse apartamento, e tenho certeza de
que é plano. Sim, é. Então, isso é
bom e plano. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é querer algumas barras que
possamos realmente usar. Então, temos essa parte principal agora, mas eu quero um bar
que fique embaixo Então, aqui embaixo, e eu também quero um bar
central Então, vamos trazê-los para cá.
Então, o que eu vou fazer é deslocar A, vamos
trazer um cubo Vou fazer meu cubo muito, muito menor, então
vou retirá-lo. Claramente não está em vigor, mas vamos descartá-lo em apenas um minuto. E o que eu vou fazer é
pegar o centro aqui. Então, Controle A, você transformará a origem do
conjunto em geometria
e, em seguida, desloca, seleciona
o cursor, pega esse cubo, desloca
e E agora sabemos que isso está
bem no meio. Então, o que vou
fazer agora é querer seja bonito e fino, primeiro, e depois S e Y,
desculpe, S e X, retire-o um
pouco desse jeito, e eu vou
entrar, e ele
vai ficar em cima disso. Então, agora, se eu entrar
e tirar isso, e depois puxar
dessa maneira, é assim que vai
ficar, assim. E então, nesta parte aqui, vamos adicionar, em primeiro lugar, a
gerar uma matriz. Vamos
desligá-lo no X, e eu vou
movê-lo no Y, assim. E então, quando trazemos
isso ou
salvamos, já temos essa matriz ativada. Também podemos
movê-los. Se você se lembrar, eu mostrei que, se você
entrar no conjunto de rostos, você pode realmente entrar
e garantir que os atributos faciais
corretos estejam ativados. Então, depois de realmente
trazer seus materiais, colocar o sombreador e
coisas assim, você deve ser
capaz de simplesmente retirá-lo e formar linhas, você sabe, ele simplesmente o vê automaticamente cada vez mais,
desde que seja uma textura
perfeita Tudo bem, então, acima de tudo,
eu quero pegar isso agora, e eu quero puxá-lo para onde vai acontecer
aqui Então, vou pressionar Shift
D. Vou tocar no assunto, e quero que
fique onde está a gravata dele. Então, meio que
na metade da gravata dele,
talvez um pouco mais alta
, e aí está talvez um pouco mais alta
, e aí Então, agora tudo o que precisamos
pensar é na parte superior. Queremos que seja tão amplo? Eu acho que não. Então, o que
vou fazer é pressionar S e X e puxar para dentro apenas para torná-lo um pouco
mais fino E aí está, isso é basicamente o que
estamos procurando. Agora, com essas duas partes, provavelmente
podemos escapar e juntá-las. Então, Controle J. Vamos
juntá-los. E o único problema que você terá é que, ao
organizar algo, você não pode manter o modificador
ligado e juntá-lo completamente Então esse é um problema que
você vai ter. Então você provavelmente terá que
trazê-los separadamente porque eu tentei
emparelhá-los e ver se eles, você sabe, saem
assim Então, o que eu vou fazer,
porém, é trazer todos
eles aqui
juntos, assim. E então o que vou
fazer é
ver se eles trabalham agora
com a paternidade Então,
se eu for ao meu gerente ativos, abra meu gerenciador de ativos, e eu vou pegar
este e este, pressionar Control P e
definiremos dois objetos principais. E agora eles são pais.
E agora,
se eu clicar com o botão direito , estou procurando, como você pode ver, que só posso marcá-los
como ativos dessa forma. Então, quando eu entrar agora, você
verá que eles entram assim, e quando eu os trago, agora você pode ver que eles não estão
entrando corretamente. Então você pode ver que eles
não estão chegando com as partes da bomba, não
importa o que eu faça. Agora, eu posso fazer outra coisa. Posso pegar os
dois e pressionar M, nova coleção e colocá-los
como grades, assim E aí está, agora
temos um que diz grades. Devemos ser
capazes de subir e sair. Então, vamos limpá-los. Então, vou pegar os dois, clicar com
o botão direito do mouse e limpar
o ativo, então limpe-os. Em seguida, vou até
as grades, clique com o botão direito ,
marque como ativo e agora
temos os dois dentro. Então, agora você pode ver, eu não consigo trazê-los para cá
além daqui. Eu os trouxe? Vamos dar uma olhada? Na verdade
, eu os trouxe. Agora eu tenho
eles têm o modificador
ativado porque eles chegaram de forma muito estranha,
como você pode ver Então, Pete, claro pai.
Vamos pressionar Tab. Eu nem consigo fazer nada
com eles, como você pode ver, eles são na verdade uma
grade como essa E quando eu abro
isso, aparece assim. E agora eu não posso fazer
nada com eles. Então, como você pode ver, eu não
sei como contornar isso. Então, eu vou
visitar esses dois. Eu só pensei em te
mostrar para o
caso de você seguir o
mesmo caminho que eu. Vou apenas
limpá-los,
certificando-me de que minhas matrizes estão ligadas e minhas
grades estejam lá certificando-me de que minhas matrizes estão ligadas e minhas
grades estejam E eu sei que é um pouco
demorado mostrar isso, pessoal, mas estou apenas mostrando
as limitações do gerente
de ativos Então, agora vamos limpar o ativo. E o que faremos agora é que não vamos colocar nada
no gerenciador de ativos. Vamos apenas
voltar a ser modelo. E o que vamos
fazer antes de tudo, antes de terminar, é
adicionar um chanfro Vamos adicionar um chanfro,
não um ponto, não, não três, como sempre
não apontamos, nem três Então, vamos chegar a
este, fazer a mesma coisa,
adicionar um bisel, gerar um chanfro
e, novamente, anote o ponto,
não a nota Finalmente, então o que
vou fazer é pegar os dois
e simplesmente reiniciar. Portanto, controle e redefina
toda a transformação, defina a origem, para a geometria Agora, acho que com eles
, provavelmente está um pouco alto
demais no chanfro,
como você pode ver Então, se eu colocar isso em uma
nota, nota, nota um, vamos tentar isso. E então vamos
colocá-los no chanfro,
observe o ponto, não a nota um E acho que agora eles
parecem prontos para partir. Agora, na próxima lição, vamos realmente
colocá-los aqui, corrigir todos eles. E antes de tudo,
digamos que tudo funcione. E nos vemos na
próxima e em cada uma. Muito obrigado. Tchau tchau.
103. Usando o modificador de matriz para posicionamento de cerca inclinada: Bem-vindo novamente para combinar
a classe Building Mass do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Ok, então o que vou fazer
agora é pegar os dois. Vou pressionar Shift D
e vou
trazê-los para cá. E então o que eu vou
fazer é colocá-los no lugar. Antes de tudo, porém, queremos
deletar a bomba aqui.
Nós não precisamos disso. Então, delete os vértices porque eles ficarão
no topo dessas partes aqui Em primeiro lugar, então, quero
trazê-los e colocar o primeiro
onde eu quiser. Então, vou me
certificar de que
dissemos que vamos
usá-los aqui. Portanto, essas etapas são
boas e uniformes, que significa que posso colocar
a primeira aqui. Agora, eu não quero que
desapareça lá. Eu só quero que tudo esteja bem colocado aqui, assim. Então, o que eu quero fazer
agora é pensar que talvez eu queira uma seção
inferior aqui ou eu queira baixá-la
? Você sabe o que? Acho que vou fazer tudo isso quando eu realmente
os tiver instalado. Agora, como temos
uma matriz aqui, o que podemos realmente fazer é retirá-la, primeiro de tudo, então se eu segurar o botão de mudança
e tirar o Y, o que
posso fazer é levantá-lo. Então, eu também posso compensar
um pouco. Então, se eu pressionar o z, você pode
ver que agora podemos compensá-lo. E então o que eu
posso fazer é educá-los assim. Preciso compensar um
pouco mais, como você pode ver. E também, eu tenho um, dois, preciso puxá-los
um pouco mais. Vamos ver se podemos
realmente fazer isso. Então puxe-os,
puxe-os levemente. Tipo, então no
centro de cada um. Nós trazemos um de volta
porque temos um
extra lá, como você pode ver, então
traga um de volta. Agora, vamos tentar compensar
um pouco mais. Posso me safar
disso? Às vezes você pode. Às vezes é um
pouco demais. Então você pode ver aqui, não 0,1. Vamos tentar não 0,180. Então, oito a quatro. Portanto, não é 0,13, nem 0,172. Vamos tentar isso.
E aí está, agora você pode ver que eles estão
praticamente todos no lugar certo. Há um
pouco de diferença. Então, vamos tentar
colocar apenas três. Vamos tentar isso. E aí está, eu acho, talvez, talvez, talvez mais dois.
Então, vamos tentar cinco. E eu acho que isso
é quase certo. E estou procurando agora só para ter
certeza de que está tudo dentro. E aí está, é
assim que vocês vão
fazer isso, pessoal. Tudo bem, agora que
temos tudo pronto. Agora, vamos colocar essa parte em prática. Para onde
isso vai? Antes de tudo, vamos revender origem
do conjunto de transformações para a geometria E então o que eu vou
fazer é
colocá-lo em uma rotatória aqui Agora, a outra coisa é que, mais que eu ache que com eles, talvez estejam um pouco altos, então vou reduzi-los a tempo. O que eu
vou fazer primeiro, porém, é puxar isso para onde
eu realmente quero, então vai ficar até
aqui , e então eu vou levantá-lo. Puxe-o para fora, assim. Agora, o que eu quero
garantir com isso é que eu possa
excluir isso imediatamente. A propósito, não precisamos disso. O que eu quero ter certeza
é que, se
eu pegar tudo isso, vou
selecionar tudo,
pressionar o ponto de interrogação e isolá-lo Pressione três e depois para
entrar na vista lateral, Controle três para ir para
a outra vista lateral. E o que eu quero ter certeza é que isso está alinhado com eles. Agora eu posso derrubar isso e ter certeza de
que está perfeitamente alinhado com esta bomba aqui. Veja, é
pequeno, um pouquinho fora, o que significa que
eu posso pegar isso, segurar o botão Shift e alinhá-lo um pouco mais. E a partir daí, eu posso realmente colocá-lo
onde eu quiser. Agora, podemos ver
aqui que
provavelmente são um pouco altos demais
e, se estiverem, é
muito fácil entrar. Ou deveria ser, pegue a parte superior. Então, vamos pegar a parte superior
direita na parte superior. Pressione o pequeno ponto de interrogação depois de pegá-lo, assim E então o que
você
vai fazer é pressionar Control plus e dar a volta até
o interior. E então o que você deve ser
capaz de fazer é puxá-los um pouco
para baixo e ainda
manter tudo alinhado. Portanto, cabe a você decidir se
deseja derrubá-los. Eu acho que, para mim, eles são um pouco altos demais, então vou
puxá-los para baixo desse jeito, e estou procurando
se eles alteram a bomba. Se eu os puxar para cima, você pode
ver isso como alterar a bomba, e isso é algo que eu
realmente não queria que acontecesse. Para que eu pudesse entrar e
puxá-los para baixo. E então remova esse z. Então, se eu abaixar o
z, doer para cima, lentamente,
traga-o de volta para seu lugar, assim como ali, e
depois solte-o de volta Então é 1,85. Então, vamos colocá-lo em 0,183. Assim, e estou vendo que,
se eu pressionar o controle três, posso ver agora que a
distância entre cada um parece quase perfeita. Então, está parecendo bom. Agora, por último
, vamos aplicar essa matriz porque não
vou mais precisar dela
e, para ser
sincero, isso
me causará problemas mais tarde
. Então, vamos pressionar Control A. Então, o que eu quero fazer é
apenas isolá-los, para que você possa
isolá-los E então o que você pode
fazer é chegar agora ao fundo daqui. Tipo, então pressione control plus, só para ter os dois. E então o que você vai
fazer é puxá-los para baixo, então pressione a taba Ita, traga tudo de volta, e
então devemos ter certeza que tudo está
no lugar Agora, finalmente, o que
eu posso fazer é ir até eles agora,
pressionar o tabun, pressionar delete e
ficar de
frente para nós, porque
não vamos precisar dessas faces de
ligação lá, de qualquer maneira E aí está, pessoal. Na verdade,
talvez acabemos com isso. Uma das coisas, porém, é que eles não estão realmente
no meio. Então, vamos pegar os dois, puxá-los mais
para o meio, assim, e ficará
muito bom. Agora, vamos dar uma
olhada com nosso pessoal. Então, vamos isolar tudo. E o que vamos fazer
é trazê-lo de volta e ver se fica
bem nos degraus, sim, acho que está.
Isso é quase certo. Tudo bem. Muito legal. Agora, o que precisamos fazer é excluir
isso
do caminho porque, como eu disse, estamos usando
isso e isso juntos, então vai ficar
muito bom. Então, agora vamos entrar,
mudar de mesa, amaldiçoar para selecionado E então o que
vamos fazer é mover tudo para este lado. Agora, podemos praticamente
juntar tudo. Portanto, não temos nota de
ponto, nota um. Esse será
um dos problemas que você provavelmente
terá que aplicar isso porque terá uma
quantidade diferente no chanfro, e já passamos por
essa discussão antes Então, o que eu vou fazer
é pegar este, pressionar Control A, e então vamos pegar
este, pressionar Control A. E então o que eu vou
fazer agora é pegar este e este e
juntá-los a este. Então, eu deveria ser capaz de
pressionar ControlJ. Então, pegando este
último Control J, clique com o botão
direito do mouse em Shade Auto smooth E você pode ver que temos
um pequeno problema nisso, e eu realmente não quero isso. Então, às vezes, como eu disse, antes de
juntá-lo completamente, aplicar os chanfros reais,
porque você pode ver que o que
realmente é feito é
chanfrá-lo duas vezes porque você pode ver que o que realmente é feito é
chanfrá-lo duas Agora, uma coisa que podemos fazer é
juntar isso a isso,
então pressione Control J, você
pode ver agora C
clicar com o botão direito do mouse em Auto Smooth
e isso por algum motivo. Não está indo como eu quero, então vou
trazê-lo de volta. E você sabe o que? Eu não reiniciei minha transformação,
então pode ser isso. Então, antes de fazer isso,
sabe o que faremos? Pressionaremos as transformações do Controle
A, clicaremos com
o botão direito do mouse, definiremos a
geometria das origens e agora as
uniremos com Então, Control J, com o botão direito,
clique, compartilhe automaticamente, suavize. E o fato é que, na verdade, eles
não são suavizados automaticamente, provavelmente porque
têm um chanfro Se eu desligar isso,
clique com o botão direito, sombreie para suavizar. Sim, ainda não está realmente suavizando o problema do
jeito que eu quero Você sabe o que eu vou
fazer? Eu vou fazer isso de uma maneira
diferente. Então,
vamos voltar. Nós vamos chegar a este. Então, antes tinha o chanfro,
agora ele tem o chanfro ligado. Você pode ver que eles estão todos muito, muito bem
alisados. E devemos ser
capazes de
protegê-los com talvez alguns
objetos afiados Isso pode ser
outra coisa em que pensamos. Então, vamos pressionar tab e clicar com o botão
direito do mouse e sombrear de forma plana. E então o que vamos fazer é agora eu acho que vamos trazer alguns
objetos cortantes. Talvez tivesse sido melhor
fazer isso, você sabe, antes de usar a matriz aqui, mas eu já
usei a matriz agora, então eu realmente não quero mais
mexer com ela. Então, sim, o que
faremos é unir todos eles
e depois tentar. E então eu vou até aqui, pressione Control J.
E lá vamos nós. Como os sombreamos suavemente, você pode ver que agora eles realmente
ficaram muito bem e ainda
têm isso lá Agora, o que eu também vou
fazer é
mencioná-los agora
posso ver,
porque, como eles são, não
estamos realmente entendendo
o chanfro aqui Então, precisamos
reduzir a geometria, a sobreposição da
pinça, desligá-la
e, em seguida, ainda vamos
colocar esse chanfro lá, como E depois vou
revender as transformações, com cliques com o botão
direito do mouse na
origem E agora vamos dar uma
olhada em como eles se parecem. Então, toque duas vezes no A
e você pode ver
que agora temos um pequeno
problema com a sobreposição da braçadeira Vamos desligá-lo por
um minuto. E agora não
precisamos dele ligado? Precisamos dele ligado?
Vamos dar uma olhada. Aqui estou colocando o chanfro
lá. Eu o desligo. Estou colocando o chanfro lá,
mas está um pouco alto demais, então vamos
anotá-lo em um ponto, não em um Vamos atribuir isso a
isso. Só estou olhando. Eu tenho alguns chanfros
aqui, como você pode ver, se eu pressionar A, shift N, não
consigo girá-los. Então, isso acabou ficando um
pouco confuso. Então você sabe o que vamos fazer? Vamos
voltar antes juntar tudo isso antes de
fazer algo assim. Separe-os. Então,
vamos embora. Lá vamos nós. Eles estão todos separados.
Mais um para recuperar nossos chanfros E o que
faremos é salvar nosso trabalho
e, na próxima, nos
juntaremos a eles de uma maneira diferente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
104. Adicionando decorações de entrada para escadas arqueadas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a classe Building Master,
do conceito à renderização final. E agora vamos terminar isso. Então, o que vamos
fazer, em vez disso é pegar este. Já aplicamos nosso bisel, então basta pressionar Control
A em seu chanfro Vamos ter certeza de que está lá para que você possa
ver que está aqui. Vamos então pegar
este e neste pressionaremos ControlJ porque podemos unir os dois Podemos unir este, então
podemos aplicar o bisel, então Controle A, vamos aplicar isso E então podemos unir
esses dois. Então, ControlJ, vamos unir
os dois. Agora, a única coisa que eu
diria é, antes de juntá-los, vamos realmente
espelhá-los do outro lado, e então vamos juntar
as coisas, porque
talvez eu queira torná-las um pouco diferentes
no momento. Podemos ver que há alguma
aleatoriedade neles, mas talvez não queiramos que isso seja traduzido
para o outro lado Então, eu só quero verificar como
isso realmente vai ficar porque talvez eu queira
girá-los como fizemos antes. Então, primeiro, vamos
para o nosso centro e nos
certificar de que
temos
o cursor no centro e, em seguida,
chegar a este. E o que vamos
fazer é acessar ou modificar, uma modificação gerar um espelho. Vamos espelhar as origens reais
do
conjunto de cursores , três cursores D. E lá vamos nós. Vamos fazer
o mesmo com este. Então, vamos copiar
o espelho daqui, então eu vou pegar este, pegar
este
e pressionar Control L, e vamos vincular
ou copiar modificadores, com direito do mouse em Origins,
três cursores D. E então este também,
vamos copiar isso, então vou escrever cliques em
Origins, três cursores D. mesmo vale para isso, clique com o botão direito em
origens, três cursores D ,
pegue os dois, pegue o último, controle e copiaremos
os modificadores E isso então vai
colocar tudo lá. E,
finalmente, esse. Então, à direita, clique em
origens, três cursores D, pegue este, controle, copie os modificadores e pronto Agora vamos dar uma
olhada no que temos aqui. Isso está parecendo muito bom. Esses pedaços aqui, eles sabem, você
pode realmente dizer que
ambos são iguais? Um pouco, um pouco. Então, o que
podemos fazer é aplicar o espelho,
então Controle A. E então o que
podemos fazer é pegar agora este. Então, tudo o
que
vou fazer é pressionar B. Vou
pegá-lo até aqui. Eu deveria então ser capaz de pressionar a seleção
Control mais P e
separá-la. Controle A: tudo se transforma à direita, clica na origem E agora eu vou
fazer isso girar. Então, eu quero pressionar R Z 180, girá-lo e depois
equilibrá-lo novamente. Então, se eu chegar agora e me esconder,
sabe o que? Eu vou fazer? Vou pegar a coisa
toda, pressionar o ponto de interrogação e
depois pegar isso. Pressione três para entrar na vista lateral, e eu só quero subir de
nível agora. Então, se eu pressionar R e X, eu deveria ser capaz de simplesmente subir de nível da mesma forma que o outro. E aí está, toque
duas vezes no A, e agora eles devem ter uma
aparência diferente. A partir disso. Então você pode ver que este está crescendo aqui.
Esse está um pouco deprimido. Eles parecem um pouco
diferentes dos outros e estão muito felizes com
sua aparência. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer é precisar de chanfros neles
e aplicar os
chanfros, obviamente, porque não queremos unir tudo sem
os chanfros ativados Se chegarmos a isso,
temos chanfros ativados,
Controle . Venha até estes. Faremos a mesma coisa
Contra adicionar um chanfro. Então gere um chanfro e nós o
colocaremos na nota três do Noto. Assim, pressionaremos controle. Só estou querendo
ver se isso está certo. Nem cinco. Vamos dar uma olhada. Talvez um pouco mais
chanfrado neles. Controle A, aplique isso,
esconda-os do caminho. Eles têm um chanfro, como
podemos ver,
esconda-os do caminho Eles não precisam de um chanfro.
Isso está pronto agora, então esses dois lados
estão realmente prontos, para que eu possa escondê-los
do caminho.
Na verdade, eles também estão prontos. Eles têm um espelho
, então vamos aplicar isso com o Controle A,
escondê-los do caminho. Eles não precisam de chanfro nem nada, apenas o espelho Então aplique isso,
esconda-os do caminho. E finalmente,
essa parte aqui tem um espelho. Eu posso pressionar Control A.
Vamos trazer o bisel, para que eu modifique um chanfro Vamos colocar isso no
ponto Não, não no terceiro. Vamos pressionar Control A. E vamos pressionar Alt H e trazer tudo de volta.
Ponto de interrogação. E agora precisamos
disso aqui? Agora, isso tem
um chanfro? Não, ainda não funciona, então
precisamos colocar o chanfro,
então adicione, modifique, gere um chanfro Vamos clicar em
Shade Auto smooth. Controle A, tudo transforma a origem do
conjunto em geometria. E o que eu estou procurando agora é ter certeza de que
tem esse chanfro ligado Então, queremos reduzi-lo
ao ponto não três, assim, e pronto. Agora, sobre isso, porque estou
juntando tudo, eu deveria aplicar meu
bisel, então controle A. E agora o que eu posso fazer é
ter esses dois aqui Provavelmente, você pode
querer dividir o seu. Em outras palavras, você pode querer
dividi-los para ter, você sabe, esse top, que você pode usar
para outras coisas. Então você pode colocar isso lá, colocar isso em seus próprios edifícios, ou você pode mantê-los iguais
a mim. Depende totalmente de você. Mas vamos lidar com
isso primeiro. Então, no momento, eu
preciso trazer este agora. Você pode ver que eles não
estão alinhados um com o outro. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Shift D. E então o que vou
fazer é colocá-la lá. Vou pegar os
dois
e pressionar
Control A, tudo transformado,
definir a origem como geometria,
pegar este, deslocar e selecionar E então o que eu vou
fazer é trazer isso à tona agora. Vou pressionar
sete para passar por cima e
vou alinhá-la,
certificando-me de que ela se alinhe de forma
que, como você pode ver, primeiro seja puxada para cima e, segundo lugar, para fora. Agora eu só estou me perguntando,
este aqui agora. Estou me perguntando se eu preciso. Puxe este um pouco para fora, porque você pode ver aqui que eles são um pouco mais largos, e é por isso que eles não estão
subindo de nível corretamente Então, o que vou fazer
com isso é,
primeiro, pressionar Control off, clicar com o botão
esquerdo, com o botão direito. Agora, isso não vai acontecer até
o
fim, então eu preciso fazer isso de
uma maneira diferente. Então, a maneira de
fazer isso é sete para exagerar. A para agarrá-lo e eu quero
dividi-lo ao meio. Então, faça uma malha,
desça e corte-a ao meio diretamente
no centro, um
pouco para a esquerda Então, no centro, um
pouco para a esquerda, certifique-se de zerar isso, assim, e então tudo o que
vou fazer é
puxá-lo um pouco. Agora, a razão pela qual eu posso
escapar impune é porque não
temos curvas ou algo
parecido nesta parte Então, se você clicar com o botão direito, Marc Asin. Então, vamos
marcar uma costura, se isso
não estiver funcionando, pressione
Controller, Mcasine E então o que podemos
fazer é vir agora, pressionar L, delete
e faces, assim. E finalmente, agora eu posso
realmente colocar um espelho aqui. Então, se eu entrar, adicionar um modificador, gerar um espelho e,
finalmente, posso entrar, pressionar o botão Abn e movê-los
para onde eu quiser Então eu quero que seja movido para aqui, exatamente naquele ponto ali. Também estou analisando
este ponto aqui para que
possamos ver se aumentamos o zoom. Tem aproximadamente a mesma
distância em ambos os lados. Então, essa demora um
pouco mais está bem. E então o que eu vou
fazer é assumir o controle. Então, eu preciso estar no modo de objeto, Controle A, e agora, finalmente, o que posso fazer é
apenas incorporá-los. Então eu vou entrar, Alt, shift click, Alt, shift click. E então o que
vou fazer é clicar com o
botão direito do mouse e fazer um loop na borda da ponte. Então, a borda da ponte
dá voltas, vamos lá. Agora, você não deveria ser
capaz de perceber a diferença. E, finalmente,
o que você pode fazer é deslocar, clicar, deslocar, clicar, dissolver bordas, assim, e agora você pode entrar
e sombrear a suavização automática. Agora, se não for a suavização automática da
sombra, basta abaixá-la um pouco, só um pouquinho, e você
verá que agora está perfeito. E, finalmente, agora,
vamos trabalhar nelas. Então, temos um
chanfro neles? Vamos dar uma olhada. Sim, nós temos. E eu acho que agora está realmente pronto para se juntar completamente. Mas se eu os mover para cá, eu deveria ser capaz de entrar e juntar tudo isso. Vou dar mais
uma olhada,
escondendo cada parte do caminho,
só para ter certeza de que não
tenho espelhos, chanfros ou
algo parecido, ou chanfros, mesmo onde Então, vamos dar uma olhada
nessa também, e podemos esconder
essa, espere. Vamos verificar isso.
Esconda-se do outro lado. E vamos verificar isso,
esconder de outra forma. OT H, traga tudo de volta. Um que eu só
queria verificar está lá. E agora eu deveria ser capaz de me
juntar a ela completamente. Então, vamos pressionar Control
J, juntá-lo completamente. E então o que faremos
é pressionar Control A,
todas as transformações, com o botão direito, clicar em
Definir origem para geometria E agora o que vamos
fazer é chegar a este, exatamente o mesmo processo. Com este, também
temos chanfros ativados. E não aponte o número três, como você pode ver, sem chanfros, não o ponto, não Então, se isso acontecer, vamos usar o Controle
A, esconda-o. Esse, Controle A,
esconda-o de outra forma. Eles não precisam de chanfros, então podemos nos esconder de outra forma Isso faz. Então, tudo o que
vamos fazer é entrar, e ele já tem um chanfro, como podemos ver, observe o
ponto três Controle A,
esconda-o do caminho. E então estamos nesses dois agora. Então, esse tem bisel ligado? Sim, é verdade. Assim, podemos nos
esconder do outro lado. E, finalmente,
ficamos com aqueles que não vou
adicionar um modificador,
gerar um chanfro, anotar um
ponto, não uma nota Lá vamos nós, talvez um
pouco mais alto novamente
porque é pedra, não ponto não cinco.
Vamos tentar isso. Lá vamos nós. Vamos aplicar
isso, esconder isso, Altag, trazer tudo de volta, e eu só estou verificando isso Sim, o bisel foi aplicado. Então, agora eu deveria ser capaz de, com este, juntá-lo completamente Então, pressionarei Control J.
Vou clicar com o botão direito do mouse
e sombrear a suavização automática. Vou recusar
isso um
pouco mais ou menos, e aí está. Essa parte também foi feita. Ok, estou muito feliz com
o resultado. Agora, precisamos, obviamente,
trazer alguns materiais. E então basicamente terminamos com isso.
Temos nossa grade Temos nossos passos aqui. E sim, isso
parece muito bom. Então, acho que a próxima
coisa que faremos é, depois de adicionarmos nossos
shaders e coisas assim, começar com esses E a razão pela qual eu
acho que
devemos começar com eles é
porque eles
vão ficar
entre essas partes aqui. Então, eles vão passar
para o lado
e, em seguida, essas partes
vão entrar. Se eu te mostrar a porta, você pode ver aqui que
são os arcos Portanto, não é só uma
parede voltando atrás. Não parece
certo se você fizer isso. Mesmo no que está aqui,
temos um arco
que você pode ver. Então essa é a
razão pela qual estamos fazendo isso. Depois de fazermos esses caras, honestamente, como você pode ver, se eu colocar isso aqui, essas são as partes principais
que agora temos que criar Todas as outras
coisas, honestamente, já
criamos, então
podemos realmente começar agora a
desenvolvê-las Obviamente, temos
essa parte aqui e essa cúpula da qual
falei, que ainda não fizemos Então, temos essa, essa
parte e essa cúpula. Agora, essas são as partes
mais difíceis, eu diria para realmente modelar. Mas depois de fazermos isso, podemos começar a construir
todas as coisas,
praticamente colocar
tudo dentro , e você realmente deve
começar a ver seu modelo realmente se encaixar,
porque eu
sei como é quando
você está construindo coisas
e, você sabe, está demorando
muito para realmente chegar a esse
ponto em que você pode realmente ver o que você
realmente é edifício. Mas garanto que, quando
você realmente souber, construir essas paredes e portas,
poderemos ver. Acho que, na verdade provavelmente a melhor
coisa que podemos fazer é, depois de construirmos
esses pomares, entrar e
o que
faremos é começar a construir
todo esse vaso Então, vamos começar a construir todo
esse pote, eu acho. Antes de construir os arqueiros,
porque então isso simplesmente
eliminará a repetição de apenas modelar, modelar,
modelar Eu não acho que essa seja
a melhor maneira de trabalhar. Isso lhe dá uma pausa
nisso e, na verdade,
lhe dá alguma motivação para realmente ver o que você está
realmente criando. Tudo bem, pessoal, então
eu acho que, como eu disse, uma vez que realmente
acabarmos com os arqueiros, começaremos pela parte
de trás deste prédio Podemos até começar a
construir, você sabe, esses portões
e coisas assim. Acho que vai
ser muito divertido. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
105. Como finalizar a decoração da escada e integrar à mansão: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar
a master class
de construção , do conceito à renderização final. Agora, vamos dar uma
olhada em nossas escadas primeiro, só para dar uma ideia dos materiais e
dos sombreadores, para que você possa ver que temos uma
parte um pouco diferente aqui no topo, pequena diferença aqui e
aqui Eles são um pouco
diferentes das escadas, e então você
tem as partes masculinas
e essas partes são de tijolos. Então, vamos mover isso
para o lado direito. O que eu vou fazer é,
então eu vou
entrar e vamos lidar
com isso primeiro. Então, tudo o que vamos
fazer, em primeiro lugar, é pegar a coisa toda,
pressionar U, projeto UV inteligente. Clique em OK. E
queremos ter certeza que estamos apenas fazendo a pedra tenha
a mesma aparência que conhecemos. Vamos colocá-lo na visualização do
material ou na visualização do Shade. Vamos colocá-lo em visualização
renderizada para mim, porque eu posso executá-lo assim E então o que faremos
é trazer material. Agora queremos o mesmo material. Então, vamos dar uma olhada nisso aqui porque tem o metal e a pedra ali, e isso é basicamente
tudo o que precisamos. Então, vou basicamente
pegar essa prensa Control L, e podemos vincular materiais, e vamos voltar a ela, e vamos realmente fazer isso primeiro. Então, podemos ver que é
por isso que eu dividi meus materiais. Então eu tenho luz na parte superior e escuridão embaixo, e é por isso
que fiz isso Também podemos ver que estamos
ficando um pouco. Só quero ver se
estamos recebendo repetições. Não, não somos. Não estamos recebendo
repetições, então tudo bem. Então, o que faremos
então é
entrar e
pegá-los aqui primeiro. Então, vamos pressionar L, L, L,
L e L. O mesmo para esses. E então o que
faremos é
descer uma luz de pedra, um isqueiro de pedra, clicar em uma placa e, em seguida,
vamos fazer a mesma coisa
nessas partes aqui. Tudo isso. Tudo
isso. Agora, um problema. Sim, eu o agarrei. Apenas certifique-se de
agarrar, é uma borda lisa, porque
temos algumas costuras nela
e, como isqueiro, podemos
clicar em uma Agora, vamos entrar também. As partes superiores
porque
serão placas de pedra na parte superior Então Control plus, então indo para
baixo, pressione o ponto mas. Você pode olhar abaixo do
Control plus
e, em seguida, tudo o que vamos
fazer é pressionar Stone Então, isqueiro de pedra, clique em
Atribuir. E lá vamos nós. E agora eu quero saber
se essa luz
provavelmente é um pouco
brilhante demais para elas, na verdade. O que eu quero fazer,
porém, é separá-lo depois com um tijolo aqui embaixo. Então, se eu pressionar Alt ship click, e o que eu quero
fazer agora é subir e pressionar o sinal de mais p. Então, se eu for até este, você pode
ver o tijolo normal Ooh um, vamos descer
até esses e
vamos pegar os tijolos. Então,
tijolo, normal o. Pressione tab e clique em atribuir. Agora, queremos apenas ter certeza que os tijolos são do
mesmo tamanho que esses, e você já pode
ver que eles parecem o
mesmo tamanho deles
de qualquer maneira Eles podem ter sido
um pouco menores, mas geralmente você deve
mantê-los aproximadamente do mesmo tamanho. Então, isso parece muito bom. Agora queremos essas peças. Então, vamos usar esses dois afloramentos e
esse afloramento aqui, e vamos tê-los como luz de Então, o que vou
fazer é clicar em Althif em toda a volta, assim
como clicar em Alt Shift E, em seguida, clique em Alt Shift. E, finalmente, Alt Shift, clique em Alt Shift, clique em Control plus
e, em seguida, Stone
Lighter, clique em Atribuir. E aí está, é com isso
que você deve acabar. E isso é olhar. Muito bom. Ok, estou muito, muito feliz com a
aparência. Sim. Ok, então agora vamos
passar para este. Então, se eu pegar, na verdade,
sabe o que faremos? Vamos tirar o vidro azul porque não
vamos precisar disso. Vamos tirar a rachadura da madeira porque não
vamos precisar disso. E então temos
todos os materiais que precisamos para ambos. Então, agora, se eu pegar
este e pegar este, eu posso pressionar Control L,
e eu posso vincular materiais. Eu posso pegar este,
então, eu posso pressionar A, U, projeto UV
inteligente, clicar em
OK, e pronto. Agora, uma coisa que vou
fazer é pressionar
Tab, pressionar Shift D, e vou
trazer isso para este só para
ter certeza de que minha
pedra está com a mesma aparência. Então, eu só estou olhando
aqui. E você pode ver. Sim, a pedra tem a mesma
aparência. Então, nesta, também, a pedra
tem a mesma aparência B elas serão um
pouco menores. Então, eu diria que nesta
, como você pode ver, especialmente nestas,
a pedra parece ter uma resolução um
pouco mais alta, como você pode ver. Então, o que eu quero fazer
é entrar em tudo isso e, em seguida, ir para UVEditing,
pegar um deles, pressionar o botão
Db para que você possa ampliar E então o que você quer
fazer é aparecer, arrastar isso e verificar se está renderizado para que você possa
ver o que está fazendo E agora eu quero
combiná-los com isso. Então, a maneira como eles farão
isso é se eu pressionar S, eu deveria ser capaz de
trazê-los para fora ou trazê-los para dentro, assim, e acho que parece um pouco melhor do
que antes. Ok, agora podemos
voltar à modelagem, e agora ela pode funcionar sem
ser prejudicada Então, o que vou fazer é
chegar primeiro a eles,
Alt Shift, clique, Alt, shift, clique, Alt, shift, clique. E então eu vou chegar a
esses Althif click
e Oh Shift click control plus,
Stoneighter, clique em Atribuir.
Esses são os feitos agora. E agora eu preciso ir a cada um
desses painéis aqui embaixo. Então L, todos esses
degraus superiores e todos esses, não o metal que está aqui. Assim, e então
faremos esse, e há um rosa. Não, não é. Não há ninguém lá dentro. Descendo até essas, mais ou menos, e depois essas etapas. Descendo e subindo, depois
movo minha câmera e vejo, perdi alguma? E lá vamos nós, Deus, todos eles. Então eu posso entrar
, acender um isqueiro, clicar em uma placa e pronto. Então, ele tem uma diferença
entre eles. E, finalmente, agora,
eu preciso do metal. Então, se eu entrar
nessas partes da refeição, vou pegar
cada uma delas. Um. E então eu vou pegar o bar. Isso também vale, porque obviamente
será uma refeição. Então, construção metálica, clique em uma placa. E, finalmente, eu preciso deles em cima de você porque são de uma cor diferente se
você olhar para a referência, então vamos descer e
pegar todos eles. Pressione Control Plus,
continue porque você
tem chanfros, então será um pouco
mais de Control Lá vamos até Stone Lighter, clicamos em uma placa e lá vamos nós. Tudo bem, então isso
eu posso excluir agora. E então temos
passos grandes e pequenos passos. Então, podemos realmente
salvá-los agora. Então entre. Vou colocá-los
sob o seu próprio. Então, temos uma nova coleção,
vamos chamá-la de etapas. Assim. E então
o que eu vou fazer é colocar
isso lá também. Então, desça os degraus e eu chamarei isso
de pequenos passos. Então F dois, pequenos passos e depois grandes passos. Degraus grandes. E então o que vou fazer
é salvar meu trabalho, então arquive e salve. E eu vou
pegar esses dois. Eles devem estar todos aqui
embaixo e eu
posso clicar com o botão direito do mouse
e marcar como ativo. Eu posso ir então ao meu gerente
de ativos. Aqui estão elas. Eu posso fazer um então
mais todas as suas etapas. Assim, role para baixo, e então eu posso pegar
aqueles que
não foram designados e trazê-los até meus
degraus, e aí vamos nós Ok, então agora com eles, eu posso simplesmente
trazê-los para o fundo daqui, assim, e então eu vou
realmente dar uma olhada. Então, no meu arquivo principal, posso trazê-los e ver como eles
realmente ficarão. Agora, se voltarmos à nossa
referência apenas mais uma vez, podemos ver e
temos etapas aqui. Então esta é essa parte aqui,
então temos etapas aqui. Não demos nenhum
passo por aqui. Nós temos esta na frente
novamente, como você pode ver, então esta é a mesma que está aqui, e então temos alguns
degraus para trás. Então, basicamente, apenas duas etapas. Depende de você, se quiser
dar mais passos, tentei equilibrar isso. Então, geralmente, você sabe, você
vai ter uma entrada, que é a entrada lateral,
que é essa, e então você vai
para: Bem, temos mais alguns degraus. Temos a
entrada principal aqui, e temos uma entrada traseira. Então, eu diria que em um
prédio como esse, você provavelmente
terá três entradas,
talvez quatro, mas não
mais do que isso, na verdade E eu sempre gosto de
manter um lado
do prédio sem portas
ou algo parecido. É como, você sabe, a
parte de trás do prédio. Tudo bem, então agora podemos realmente
colocar isso de volta lá. Eu posso vir agora para salvar,
basta salvá-lo. Eu posso abrir então o meu próximo, que é o que
eu tenho, que está aqui. Então, aqui estamos. Foi aqui
que o deixamos. E agora o que posso fazer é excluí-los
do caminho. Eu já coloquei minha porta
o suficiente de volta no lugar. Para ser honesto, quando eu
trouxer meu arco, provavelmente
terei que
puxá-lo um
pouco mais para trás Então, vou colocá-lo lá por enquanto, e o que faremos é
simplesmente descer nossos degraus. Então, ainda nem
fizemos essa parte, então é por isso que estou dizendo que
vamos construir isso depois, mas estamos apenas dando
uma das etapas para tentar ver como ela
realmente fica. Agora, eu preciso recarregar isso. Eu sou Joe, vou recarregá-lo. Em seguida, vou dar os passos, e o que eu
quero serão os pequenos passos. Gire em volta. Então, nosso Z 90. E então o que faremos é
colocar isso em prática. Então, eu sou Joe, vou
pressionar três. Mandíbulas para
colocá-lo onde precisa se alinhar, que possamos ver onde
ele está se alinhando É um pouco grande, e
tudo bem, porque
podemos reduzi-lo um
pouco se for um pouco grande E também, a outra
coisa é que
vamos ter esse
arco aqui, que vai esconder
essas pequenas lacunas aqui Essa é outra
razão pela qual eu quero ir lá. Então, você sabe o que? Mesmo que seja um pouco
grande, um pouco grande, na verdade
vou
deixá-lo porque acho que
vai se encaixar perfeitamente. Então Jas vai trazê-lo para cá. E então o que vou fazer
agora é colocá-lo no lugar certo. Então, eu vou colocá-lo no
lugar certo. Então, aparece lá E, finalmente, podemos ver que está um
pouco errado. Em outras palavras, tudo isso
está um pouco errado. Então, onde isso precisa estar? Se eu mudar isso um
pouco, na verdade, sabe o que? É porque vamos dar
uma olhada em três
antes de terminarmos? É porque esses dois estão um pouco distantes?
E eu acho que não. Eu acho que isso, eu
vou puxá-lo
para o chão, então para o plano do solo, assim. E então eu
vou simplesmente pará-lo e
colocá-lo no lugar certo, e é aí que
ele precisa estar. Então, eu estou olhando para aqui
agora, alinhando-me com aqui. Então você pode ver aqui que isso
está alinhado com aquilo. Minha porta, quando eu a coloco, eu a coloco um pouco para fora. Então, como podemos corrigir isso? Vamos corrigir isso um pouco antes, porque é
muito fácil de corrigir, então vou
pressionar Alt Shift, clicar, movê-lo e, seguida, quero esconder minha
porta do caminho. Então, esconda minha porta
do caminho e
volte para a parede agora, e você deve pressionar três, ser capaz de mover isso agora. Portanto, você deve conseguir
movê-lo com relativa facilidade. E então tudo que você quer
fazer é pressionar ultage, trazer de volta sua porta Você só quer mover
sua porta de volta para que ela caiba onde
precisa ir. Então, se eu encaixar em
algum lugar assim, e agora você pode ver que
tudo está se alinhando, e está ficando muito bom. Vou escrever click
and shade do to move apenas
para me livrar dessas partes que estão lá. Você não conseguirá
ver lá de qualquer maneira. E agora podemos ver que se eu
tocar duas vezes na tecla A mais uma vez, eu deveria ser
capaz de ver que isso e isso se alinham um
pouco melhor. Vou alinhá-los um
pouco melhor. Sim, acho que
parece certo. Então, vamos agora colocar
nossa visualização renderizada. Vamos dar uma olhada rápida nisso. E lá vamos nós. Podemos ver aqui dentro que
os tijolos não estão lá, e isso não é algo que eu queira,
então, provavelmente, na próxima aula, desembrulhe
isso rapidamente E depois de fazer isso,
posso realmente me
concentrar no resto. Agora, a outra coisa que
eu diria é que isso talvez precise ser
melhorado um pouco Então você pode ver aqui,
isso
caiu , não está certo. Então, acho que vou realmente
resolver isso na
próxima. Tudo bem. Nos vemos na
próxima, pessoal. Já passou um pouco, mas nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
106. Como medir e planejar a geometria do arco de porta: Meu desejo é combinar a masterclass de
construção do conceito à renderização final Agora, o que eu quero
fazer é simplesmente querer. Então, vou colocar isso
em material para você. Vou mudar
isso para o material certo, e também vou
reduzir isso um pouco porque
é um pouco alto demais. Quando isso carrega, na verdade
queremos que esteja aqui embaixo. Então, vamos
retirá-lo também. Então, a maneira de fazer isso é, primeiro de tudo, vamos entrar
e pegar tudo isso. Vamos pressionar.
Então, deixe-o carregar. Projeto de RV, clique em OK no rap. E então o que vamos
fazer é chegar aos nossos materiais. E em vez de ser isso, vamos apenas
atingir o ponto positivo. Vamos
apertar a seta para baixo e escolher o prédio
Don't Goofi, como
este aqui, que servirá Clique em uma placa e pronto. Agora, espero que, quando
eu o coloquei na visualização renderizada, tenha uma aparência um pouco
melhor do que estava Ok, até agora tudo bem. Agora vamos pensar em
reduzir isso. Então, obviamente, eu quero que minha
filha se encaixe aqui, mas eu quero que isso fique
embaixo do chão aqui. Então, eu vou pressionar
três para entrar na vista frontal, e então eu deveria ser
capaz de puxar isso para baixo, puxá-lo para baixo, puxá-lo para baixo. E você pode ver aqui
agora que isso está realmente mudando a aparência de
tudo isso. Isso significa que eu realmente vou
ter que entrar e desembrulhar essas peças aqui Então, vamos desembrulhá-lo, basicamente. Então eu vou fazer
isso. correr e embrulhar tudo junto. Porém, vou me
certificar, primeiro, antes de fazer qualquer coisa, de
que isso esteja realmente pronto. Então você pode ver que não está bem. Então, vamos escrever a
origem dos cliques na geometria e inseri-la, mas vai logo ali, mais Então, temos um pequeno lábio, como você pode ver aqui. Então você caminha até os degraus
e depois vai até lá. Ok, então agora devemos ser
capazes de chegar a esta parte, pressionar tab, A, para pegar
tudo e depois U. E vamos clicar em Projeto
Smart UV Clique em OK. Assim. E espero que agora eu
possa entrar apenas com o tijolo, só
porque eu realmente não quero, você sabe, o que
podemos mudar tudo. Está tudo bem. Então, o que
faremos é começar a edição UV. E então o que eu vou fazer
é pressionar três. Vou ampliar, pegar tudo. E então o que eu quero fazer é puxá-los para dentro ou para fora, vamos puxá-los para dentro e
torná-los do mesmo tamanho
que o outro, que agora você pode ver que eles são. É muito fácil corrigi-lo
se houver um problema. Você pode muito bem consertá-lo, porque
acho que agora está muito, muito melhor do que onde
estava, como você pode ver, e agora, finalmente,
estou pensando que só preciso ter
certeza de que essa porta está no lugar. Então, vamos colocá-lo
em exibição renderizada. Vamos dar uma boa
olhada na nossa porta. Você pode ver aqui que há uma pequena lacuna lá. Então, vamos
derrubá-lo, derrubá-lo, colocá-lo no chão, certificando-se de que tudo ainda esteja
encaixado, o que é verdade Basicamente, o que queremos
garantir é que, se eu entrar no modo
objeto, essa parte aqui, como você pode ver, ela precisa
cair um pouco para baixo, para que a ala fique lá,
talvez até um pouco mais Então, algo lá embaixo
, mais ou menos. E, finalmente, mais uma
renderização, só para conferir. E lá vamos nós. Acho
que está muito bom agora. E uma vez que
tenhamos o arqueamento, vamos esconder
muito desse jeito Mas agora você pode ver que a porta
está se encaixando muito bem. Tudo bem, então
vamos para o modo objeto. Vamos economizar nosso trabalho, então vamos
economizar nosso trabalho e pronto. Uma coisa, sim, eu ia dar uma
olhada em uma renderização a partir daqui, mas não acho que
realmente precisamos fazer isso. Eu acho que está realmente
parecendo se eu pressionar três. De qualquer forma, está tudo bem
e nivelado. Então, sim, está
parecendo muito bom. Então, agora, vamos voltar
ao nosso pacote modular. Então, vamos voltar ao
nosso pacote modular, que é. Deixe-me descobrir para
vocês. Aqui está. E então o que
vamos fazer agora é, primeiro lugar, analisar nossa referência como sempre
deveríamos. E então vamos dar uma olhada neste. Vamos
mover isso para lá. Isso faz parte da lista De. E agora aqui estamos.
Isso é o que temos. Então, criando, você
sabe, esses arcos, poderíamos fazer isso até mesmo com
o nó de geometria da pedra, que eu já mostrei a
vocês como usar isso Sim, eu tenho na coluna. Então você pode ver aqui que
se eu pegar isso, eu posso realmente pressionar E. Na verdade, se eu fizer isso na vista frontal, eu deveria, se eu voltar, ser capaz de E, puxá-lo para cima. Assim. Deixe-me ver
se consigo revender as transformações, se isso
realmente resolver as coisas. Você sabe o que?
Na verdade, não corrige as coisas. Acho que se eu soltasse um hum se eu colocasse uma curva e depois soltasse esse nó Jumptre lá em
vez de dobrar tudo, acho que ele realmente
entraria perfeitamente Então, eu vou te mostrar isso também. Então, vamos para a curva.
Vamos trazer um caminho. Vamos trazê-lo aqui. E
então tudo que eu vou fazer é ver se eu menciono isso
um pouco, então vá embora. Vamos abordar isso um
pouco, mais ou menos, e então pegar
esse e colocar no mesmo nó
do Jumpture Então, posso pressionar Control L e copiar modificadores, e pronto É disso que estou
falando. Você pode ver agora que não há flexão Na verdade, eu também posso
trazer se eu me alongar e trazer isso. Sim, estou
nessa. Neste caso. Se eles estão chegando
para aumentar o comprimento, você pode ver que agora eu
posso diminuí-los, acender para que eu possa descer e
colocar a aleatoriedade em zero, e agora todos eles estão alinhados Então, essa pode ser uma maneira fácil para vocês realmente
construírem esses. Então você vê essas partes aqui, essa provavelmente será
a maneira mais fácil de fazer isso. Essas partes aqui, como você pode
ver, estão apenas picadas. Então, vamos examiná-los. Provavelmente começaremos com
este aqui e criaremos esse tipo de
estrutura de cúpula ali Obteremos os tamanhos certos
apenas para garantir que você saiba que estamos mantendo
as
escalas certas . Como você pode ver, elas são
bem grandes, como você pode ver. Tudo bem. Então, vamos
realmente fazer isso agora. Chega de falar aqui.
Vamos continuar com isso. Tudo bem. Bem,
vamos primeiro excluir isso do caminho. E então o que
vamos fazer é trazer algo para usar como
uma escala real. Só estou me perguntando
sobre essa parte. Eu não coloquei essa parte lá. Só vou
colocá-lo lá por enquanto, para
não esquecer. E então, o que faremos
é pressionar shifts devido à
origem mundial e, em seguida, deslocar A, e trazer um hube agora o que faremos
é entrar e obter a dimensão
do primeiro Então, o primeiro
será o menor. Então,
o que eu vou fazer é vir com o X. Vamos colocá-lo em 1,65 Colocaremos o Y em não 0,517 e colocaremos o
z em 2,88 E vamos simplesmente puxá-lo até
aquele avião terrestre, assim. E então o que eu vou fazer é
remover isso. Então, eu vou pressionar Shift D, mover isso para este lado. E então o que eu vou
fazer é passar para o próximo. Então, nas próximas dimensões, pessoal, se
entrarmos e colocarmos em 2,99, colocaremos isso em não 0,26, e colocaremos isso
em 3,85 Tudo bem, novamente, vamos colocar
isso no plano terrestre. Vamos pressionar Shift D e
vamos trazê-lo para cá. Então esse é o nosso
segundo. Agora nosso terceiro, que é
o mais alto Novamente, chegaremos ao X, colocaremos o, aliás, isso aqui, se eu
puxar isso rapidamente, isso aqui é apenas esse arco. Isso não inclui essas partes aqui ou
algo parecido. É literalmente apenas o arco porque acho que
se você sofrer o dano causado por isso, construir em cima dele será muito, muito mais fácil. Mas vamos puxar isso de
novo para o lado direito. E então o que faremos
agora é esse aqui. Então, vamos colocá-lo em 2,43. Colocaremos o Y em 0,583 e colocaremos o Z em Tão alto. Tudo bem, vamos mover
isso para lá. Ok, então temos
nossos três agora. Vamos começar, então
provavelmente é melhor
começar com este. E tudo que eu preciso fazer então é criar um arco
que vai
subir e ir
até aqui, assim. Também precisamos do nosso
garotinho aqui porque precisamos ter certeza de que ele pode
realmente caber nessa coisa. Então, se eu pressionar um,
derrube-o, desse jeito. Assim. Agora, o que eu costumo fazer quando estou
construindo arcos é que você pode construí-los com
coisas como
um cilindro e
depois puxá-los para baixo Você pode fazer isso dessa maneira. então você pode chanfrar
a parte superior. Essa é uma maneira de fazer isso.
Ou você pode fazer isso com curvas. Agora, a beleza das
curvas é que podemos alterá-las com
rapidez e facilidade Então, isso torna tudo muito fácil. Então, vamos tentar
com a curva. Vou pressionar Shift
Desk, curvar para selecionar. Dia do turno. Vamos trazer
uma curva para eles. Então, vamos trazer, onde está? Vamos fazer uma curva. Então, faça uma curva e
traremos um caminho. Gosto de usar caminhos, muito mais do que a curva de Bezier. Então, eu vou falar sobre isso,
e eu quero que assim seja. E então o que eu vou
fazer é derrubar esses dois. Antes de fazer isso, porém,
vamos reduzi-lo. Então S e X, vamos trazê-lo. Vamos colocá-lo em um wireframe para que eu possa realmente ver
o que faremos S e X. Amplie um
pouco de S e X, e pronto,
talvez um pouco O S e X, Agora, isso bastará por enquanto. E então o que eu vou
fazer é derrubar esses dois, assim. E então, tudo o que precisamos
fazer agora é criar mais
alguns loops de borda aqui você
possa
clicar com o botão direito do mouse e subdividir E então o que você também pode fazer é pressionar S e X porque eles
serão quase iguais. E então, se você estiver
fazendo isso dessa maneira, partir daqui, você pode
acabar com uma boa curva. Então eu posso derrubá-los agora, e nós podemos fazer isso,
não aqueles, derrubar esses ,
assim, e aí
está, você pode acabar assim, obtendo exatamente
como você quer. Agora, o que vou
fazer é pegar todos os três dessa forma. Agora, a única coisa
que você vai ter é quando você quer que eles se curvem? Então, no momento em que eles se curvam daqui para cá, nós realmente
não queremos isso Então, há
algumas maneiras. Você pode pegar os dois, clicar com o botão
direito, subdividir Você pode ver que isso traz. direito, clique em ambos, subdivida e,
finalmente, esses aqui. Então, se pegarmos os dois, clicar com o botão direito, subdividir, agora você pode ver que temos uma curva muito,
muito melhor Então essa é uma maneira de
fazer suas curvas. Agora, a partir daqui, você pode entrar, adicionar um modificador, desculpe, você pode entrar e extrudar
como fizemos antes, então você pode
extrudi-los, assim,
e então você pode
usar o modificador, que é o gerador e onde está A solidificação. Então você pode trazer
isso à tona. Coloque-o no chão. Então, à direita, clique. Vamos colocar o
lençol plano, e aí está. Você tem sua curva, pressione
Control A, clique com o botão direito do mouse, defina a origem como geometria
e, em seguida, você pode trabalhar a partir dela Isso facilita de certa forma, porque o que significa
é que você pode, tipo, trazê-lo para o próximo, o próximo,
o próximo
e, na verdade, você sabe, criar
seu arco com muita facilidade. Não vou usar
isso porque acho que às vezes é mais fácil
usar a opção Bevel, mas estou mostrando
apenas para que você saiba que ela está disponível e pode ser uma boa maneira de
criá-las Então, temos três maneiras que
eu realmente mostrei a você. Temos a forma do nó de junção, que eu mostrei
com eles, e criação de um
nó de junção porque a partir daqui, podemos realmente,
você sabe, decolar Vamos tirar a solidificação,
então vamos tirar isso. Vamos voltar e colocar a
extrusão em zero. E então o que
faremos é pegar isso agora, então nosso nó Jumpton, pressione Control L. E o que vamos fazer
é copiar modificadores, e aí está. Você
tem sua curva lá. Você pode fazer isso dessa maneira. Como você pode ver,
temos alguns problemas, provavelmente devido ao
fato de termos dois
deles aqui, se você
os derrubar e depois excluí-los. Vamos tentar excluir os inversores. Isso vai funcionar?
Vamos trazê-los à tona? Mas, sim, eu não acho
que adicionar isso realmente
vai funcionar. Então, esqueçam isso, pessoal. Não vamos fazer isso dessa maneira. Apenas finja que você
não viu isso. Mas a outra maneira de
fazer isso é usando um cilindro e
derrubando-o, ou da maneira que
faremos a seguir, que é usar um cubo e
simplesmente chanfrá-lo Gosto desse jeito porque
já tenho minhas dimensões aqui, o
que significa que, na verdade,
só preciso
chanfrar cada uma delas
na forma que eu quiser Tudo bem, então vamos
deletar o caminho. Vamos arquivar
e salvar nosso trabalho, e nos vemos
na próxima vez e com todos. Muito obrigado. Tchau tchau.
107. Modelando uma decoração de arco estilizada no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Então, o que vamos fazer é modelar,
porque será um pouco mais fácil se pudermos ver tudo. Vamos colocá-lo no modo objeto. Vamos fazer com que a cavidade curta esteja ativada. E depois de fazer isso,
podemos pressionar um e entrar. Agora, recomendamos que você abra suas
referências
aqui. Então, vamos fazer
esse, esse e esse. Você pode ver que este
é um pouco maior. Este é um pouco plano. Este é um
pouco mais arredondado. Então, eles são um pouco
diferentes um do outro. Então, vamos tentar
replicar isso. Vamos colocá-lo de volta
lá. E então o que faremos é
chegar a este primeiro. Agora, novamente, outra coisa, elas não estão unidas aqui. É como se eu simplesmente os colocasse depois de provavelmente não ser uma boa ideia, e provavelmente vou realmente
juntá-los todos. Tudo bem, então vamos
fazer isso primeiro, então,
entraremos. Vamos pressionar tab. Vamos para os lados
, assim. E então, o que faremos é,
na verdade, antes de fazer isso,
revender
as transformações,
facilitar muito para nós revender
as transformações, facilitar muito para Vamos então abordar este
primeiro , e depois vou pressionar um. E o que vou
fazer é pressionar Control B e chanfrá-los assim E como eu disse, com
este, é meio plano. Acho que é mais assim. E então chegaremos
ao segundo. Este é um
pouco mais arredondado, então vamos abordar este
agora e pegar os dois. Tipo, então apertar um novamente. Controle B. Então, vamos trazê-lo
, assim como o outro. Mas, como eu disse, neste
caso, é um pouco
mais inclinado, mais como um pequeno
arco Então, podemos vir agora
e podemos
trazê-lo dessa forma ou podemos
trazê-lo dessa forma, e é assim
que queremos. Então, um pouco mais de
um arco, como você pode ver. E então o último é um
pouco dos dois, na verdade. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, deixar eu aumentar o número de subdivisões
lá porque é um pouco maior, e
então vamos chegar a esta E vamos
pressionar um novamente, e então vamos
pressionar Control B e baixá-lo.
Você sabe o que? Acho que, na
verdade, não preciso fazer muito com esse porque acho
que está muito bonito. Como está, se eu levar isso
um pouco mais, sim, acho que parece certo para o que temos. Dê a volta pela lateral
e talvez adicione mais
uma subdivisão apenas para ter
certeza de que é bem alta, esta, e pronto Tudo bem, agora, se um
clique com o botão direito do mouse e a sombra estiverem suaves, devemos fazer com que cada esteja absolutamente deles esteja absolutamente
bonito e suave
na parte superior, e essa é uma
das principais coisas que
realmente estamos procurando Então, agora o que queremos fazer é trazê-los
para dentro,
manter a parte inferior. Portanto, existem algumas
maneiras de fazer isso, e a maneira mais fácil provavelmente
é excluir todos
os rostos aqui Então, se eu entrar e pegar
todas as faces aqui, na frente e atrás, assim, pegar as bombas
e
pressionar delete e faces,
e depois pressionar tab, Car troll,
tudo transforma a placa certa, a geometria de origem Agora, vamos falar sobre
isso primeiro. Vamos apenas fazer
o arco para que você possa ver muito mais intrincado
com essas partes superiores colocadas Mas, por enquanto, vamos apenas
construir esse arco. Então, uma vez que construímos, você sabe, esse arco onde ele está entrando, você pode ver que ele está entrando
nesta parte também. Não consigo
reverter isso nem nada, mas você pode ver que tudo é
uma peça única , então temos que levar
isso
em conta também. Então, vamos colocá-lo
desse lado. Este é provavelmente o
mais complicado, na verdade. E então o que
faremos é entrar, adicionar um modificador e adicionar uma solidificação E o que vou
fazer então é trazer à tona minha solidificação, assim Vou me certificar de
redefinir todas as minhas transformações e vou trazê-las
para onde eu acho que deveria estar Então eu acho que algo
assim está absolutamente bem. E então o que eu vou
fazer é fazer um laço de borda indo até você. Então, o que vou fazer é
chegar à minha solidificação, pressionar o controle A
e pronto Nós temos nossa malha. Na verdade, uma coisa que eu
não fiz foi garantir que a espessura
uniforme estivesse ativada. Apenas certifique-se de que está marcado. Controle A, e agora vamos sair com essa
outra parte. Então, vou pressionar
Control com o botão esquerdo do mouse e movê-lo para frente
assim, e pronto. E então o que eu quero
fazer agora é trazer essa parte de trás
só para torná-la, você sabe, aquele pequeno
extra que vai sair. Então, eu vou dar
a volta completa. Clique em Control
click, Control click. E então o que eu vou
fazer é pressionar E, Enter, um. E o que eu quero fazer é pressionar ALNs e trazê-lo
para o outro lado Então, AlterNS e nós devemos
manter o tamanho real. Agora, este aqui vai ser
para a nossa porta principal. Então eu acho que algo
assim está muito bonito. E então o que eu quero fazer agora é pressionar Control R, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito
e, em seguida, Controlar,
clicar com o botão esquerdo, com o botão direito. Clique com a tecla Shift antiga, pegue os dois e depois eu vou
derrubá-los. Agora, você pode ver que
eles não estão zerados. Então, como eles
seguiram a linha aqui, essa borda, eles realmente
entraram em um pequeno ângulo. Então, basta pressionar S zero e
nivelá-los. E então o que vamos
fazer é
puxá-los provavelmente
para algo como aqui. E então, a partir
daí, o que eu vou fazer é exatamente a mesma coisa. Você sabe o que?
Provavelmente valerá a pena pressionar Control B. Retire-os um pouco,
assim, porque
acho que será um pouco
mais fácil fazer isso dessa maneira. Não queremos que sejam muito grossos, então algo assim, e depois puxe-os para cima assim. E então o que vamos
fazer é, claro, pressionar E Alter ands. Então, vamos tentar
E, Alt S ,
retirá-los assim , pressionar tab
e pronto. Essa é a primeira parte feita, está muito bonita,
como você pode ver. Ok, agora precisamos apenas
da parte central aqui. Então, se eu pressionar Shift
desk
cuss select vai colocá-lo
bem no centro Então, vamos trazer outra parte. Então, vamos
trazer um cubo. Então, cubo,
abaixe-o um pouco. E então queremos
andar no centro, algo assim,
derrubá-lo ainda mais. E o fato é que
isso está na frente. Então, em outras palavras,
isso está vindo para
a frente porque está
escondido na parte de trás. Então, queremos que o seu caiba. Não queremos que ele
flutue lá em cima. O que queremos fazer é
garantir que ela encaixe logo abaixo dessa
parte aqui, assim Então, o que vamos
fazer com isso é obviamente colocar uma parte
intermediária aqui. E como é uma parte frontal, vai ter uma
peça de ouro lá. Agora, eu recomendo que, ao fazer isso, você
entre agora, pegue a parte de
trás e puxe até a parte de
trás, porque então ela vai
até o fim, então fica um pouco estranho nesta parte,
se não estiver, mesmo que
a parte superior esteja escondida Agora, vamos entrar e pressionar o botão I e trazê-lo para dentro, e então vamos pressionar
E e trazê-lo assim. E então, o que você pode fazer para realçá-la um
pouco mais é pressionar o
botão I e trazê-la para dentro. Só um pouquinho, depois pressione
E, retire-o um pouco. E, finalmente,
vamos pressionar
o botão S e trazê-lo para dentro. E acho que
esse pedaço de ouro aqui vai ficar
um pouco melhor. Ok, a partir daqui, então,
precisamos de um arco
que vai aparecer aqui. Então, o arco vai
passar por lá. O que eu vou
fazer é pegar essa parte aqui. Vou pressionar E até S,
puxá-lo para fora, assim, e depois E, puxá-lo para cima, desse jeito, e então eu puxo
para dentro ,
e finalmente, vou ,
e finalmente, vou puxá-lo para dentro
provavelmente um pouco demais, então
vou voltar, e vou
pressionar o Ibn novamente,
puxá-lo para dentro, e então pressionar E e
puxá-lo para o lugar certo. Agora, meu arco aqui pode
caber, você sabe, indo até
aqui ou até mais longe, mas
eu acho que você sabe o que? Acho que o que vou
fazer agora é
colocar outro peão aqui Então eu vou pressionar I,
trazê-lo para dentro, assim, e então eu vou pressionar E e puxá-lo
para cima. Para o topo. Agora vamos colocar outra parte,
então controle, traga
até aqui, controle B, retire-a e, em seguida, aqueça
a lente e a traga para dentro, assim, e aí Ok, então agora essa parte aqui
queremos completar aqui. Então, o que vamos fazer é
pegar isso. De onde queremos que nosso
top comece? Vamos começar a partir daqui. Então, vamos até o , voltando para
o outro lado, certificando-se de que eu sempre pressione um, coloque-o no wireframe, certificando-se de que eles
se alinhem, como você pode Então, o que vamos fazer é colocá-lo de volta no modo objeto. E provavelmente vamos
pressionar Shift D porque
acho que será mais fácil. Seleção P, separe-a e tente
pegá-la, se puder. Lá vamos nós. Nós o pegamos lá.
E então, se você não
pode simplesmente entrar no wireframe, você deve ser capaz de pegá-lo Adicione, modifique, gere uma solidificação. Então, vamos gerar uma solidificação. Vamos pressionar Control A, apenas certifique-se de recontar as transformações E então o que
faremos é aumentar a espessura de outra forma porque isso
nos dá mais controle. Coloque uma espessura uniforme. E o que isso também nos
permite manter essas partes retas, se
você quiser que elas sejam retas. Se você não está fazendo isso
dessa maneira, sabe, se você está extrudando
notas ou escalando assim,
isso não lhe dá
tanto controle sobre Então, agora eu tenho
o controle exato de onde
quero colocar isso de
forma relativamente fácil. Então você pode ver que eu posso
deixá-lo lá embaixo, desse jeito, e então você pode ver o quão fácil
foi fazer isso. Agora, a partir daí, vamos
aplicar isso. Então controle A. E então o que
faremos é garantir que todos os
nossos modificadores estejam ativados E a partir daqui, posso simplesmente juntá-lo ao Controle J,
Controle A ou transformar o botão
direito do mouse,
definir a origem como geometria, clicar com Controle A ou transformar o botão
direito do mouse,
definir a origem como geometria, clicar definir a origem como geometria, botão
direito do mouse e suavizar
automaticamente Finalmente, isso é
adicionar um chanfro, então gere um chanfro Vamos colocar isso em um ponto,
não na nota três, assim. Vamos entrar e
garantir que haja chanfros lá. Talvez note o ponto cinco. Vamos colocá-lo um pouco
porque, afinal de contas, é pedra. E aí está, pessoal. Esse
é o primeiro feito. Então você pode ver que é muito,
muito fácil fazer isso. Isso será então
para usar essa enorme, não a
janela, onde está? A porta enorme aqui. Então, se eu trouxer isso agora, você deve ver se ele se encaixa. Se eu pressionar ponto, mas, ele se encaixa
relativamente bem lá. Então, se eu puxá-lo de volta, vamos
colocá-lo de volta no lugar. Agora, se isso não acontecer,
não há problema abrir
sua porta e simplesmente
pressionar SN e abaixá-la um pouco.
Não há nada errado. Você não conseguirá ver nenhuma diferença além
desta parte aqui. Então, vamos
falar um pouco sobre isso, um pouco mais
alto. E um pouco. Tipo, então vamos
colocá-lo no meio. E se não for justo no
meio, o que faremos
é pressionar S e X e
retirá-la um pouco, testamos para garantir que a porta se encaixa, e pronto. Simples assim. Olha
isso, como está agora. Você pode ver que está lindo. Agora, o problema é que enquanto eu tenho isso, eu posso
realmente pegar isso. Vou pressionar Shift novamente porque agora isso
foi alterado. Então você sabe o que? Na verdade, não queremos fazer isso. Vamos apenas colocá-lo de volta. Então, vamos colocá-lo de volta porque não queremos
realmente alterá-lo e escalá-lo, e tudo isso
porque ele será atualizado a partir do nosso nome? Nosso gerente de ativos. Então,
vamos deixar as coisas assim. Traremos nossa
porta para a
outra e depois mudaremos
a balança e tudo mais. Tudo bem, pessoal. Então, está parecendo bom. Vamos para o arquivo. Vamos salvá-lo e depois
trabalharemos no próximo. E essa, eu acho que é ainda mais fácil, na verdade,
do que a última. Então eu vou te mostrar como fazer
isso. Muito obrigado, pessoal. Te vejo na próxima. Tchau tchau.
108. Criando arcos de tamanho médio e melhorando o uso de bisel: Bem-vindo de volta para combinar
a master class de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Agora, se eu trouxer
isso, este é o que
queremos criar agora,
agora você pode ver, em primeiro lugar, que
temos um tipo de
peça adicionada a ele. Além disso, essa parte realmente
entra, como você pode ver. Então, vamos criar
isso em parte primeiro e depois essa parte
externa. Então, vamos movê-lo
para este lado. Então, o que eu vou fazer, primeiro de
tudo, é claro, trazer o modificador, então trazer outra solidificação Vamos colocar uma espessura uniforme e criar
a espessura certa que precisaremos
para isso. Acho que algo assim
terá a espessura certa. E então o que faremos agora
é aplicar isso. Então, vamos entrar, pressionar
controle A, aplicar isso. E então o que eu
vou fazer é que você realmente
verá, a propósito, este parece melhor
do que este, porque é muito
irregular Então, nós o fizemos muito,
muito melhor
do que o original. Agora, vamos entrar
, e o que
queremos fazer agora é pressionar tab. Quero colocar um laço de ponta porque quero
dobrá-lo, como eu disse. Então, se eu pressionar Control, clicar com o botão
esquerdo,
clicar com o botão direito cabe a
você decidir se deseja colocá-lo no centro ou trazê-lo
um pouco para o lado. Acho que, para mim,
vou ficar feliz com
isso. A outra coisa, você sabe
o que eu acho, na verdade, eu preciso trazê-la
para o lado, porque se eu retirar essa parte, ela vai ficar
muito, muito fina. Então, o que vou
fazer é recuperar controle de, clicar com o botão esquerdo, trazê-lo para dentro, assim, e depois clicar em ult. E o que eu quero fazer
é desfazer isso agora. Então, Controle B, vamos
desligá-lo, e nós o trouxemos
para lá para meio que mantê-lo aqui Agora, você pode ver no
momento que está realmente passando por lá, e
nós realmente não queremos isso. Mas o que vou fazer é colocá-lo lá, então desça até o lado esquerdo do bongo,
onde você tem um chanfro E em vez de fazer isso,
basta ir até a sobreposição de
pinças, ligá-la e pronto Na verdade, eu não deveria
interferir nisso. Além do mais, agora você
pode realmente
entrar com isso e tentar. Vamos chanfrá-lo um
pouco mais. Só estou me perguntando se posso mudar isso ao
contrário. E você pode ver
no momento que,
mesmo que eu tente reduzir
isso, na verdade não
estou entendendo nada do que está
acontecendo lá embaixo. Então, de outra forma, uma vez que
você tenha a sobreposição
de pinças , é
colocá-la em porcentagem, e então podemos simplesmente aumentar
a porcentagem disso,
e espero que ela seja capaz de e espero que ela seja capaz criar aquela
parte interna que queremos,
para que possamos ver agora que
podemos criá-la, então eu
ainda não tenho certeza se estou realmente feliz Vamos simplesmente desligar a sobreposição da
pinça. Acho que não estou
feliz com isso. Então, o que vou fazer
é pressionar Controles, e vou
voltar e ver se consigo
retirá-lo um pouco mais. Assim, e posso realmente mover isso da maneira que eu quiser. Vou aumentar o volume
novamente
e voltar para a personalização. Vou retirá-lo e
brincar um
pouco com ele aqui e
ver se eu aumentar o volume, vou conseguir o que realmente
quero, talvez eu seja. Talvez algo
assim pareça bom. E você pode ver
como eu realmente fiz isso com essas opções
que tenho agora. Sim, acho que
parece ser a referência? Essa é a questão ou
parece melhor do que
a referência. Mas a referência é essa,
você pode vê-la entrando. Aqui está o meu. Nós podemos
ver isso entrando. Você sabe o que? Vou me ater mais
à referência. Vou pegar o Controle B, trazê-lo de
volta até aqui. Então, de volta até aqui, eu deveria ter controle
total sobre isso. Vou
colocá-lo em offset, que é o que usamos E então o que eu vou
fazer é aumentar isso. Perto o suficiente da borda. Então, perto o suficiente, temos uma
pequena vantagem. E então, em vez de
fazer isso, o que eu
posso fazer é pressionar
o
botão Old Ship e fazer da maneira antiga onde eu posso simplesmente
recuar um pouco Então, eu também posso pressionar provavelmente o giro
deles e trazê-lo para dentro, ou pressionar SX e
trazê-lo dessa forma Você só quer saber se está tudo bem. Vamos clicar com o botão direito do mouse em
Shade Auto smooth e, na verdade, clicar com o botão direito ,
colocar em uma loja e pronto. Tudo bem, então essa é uma maneira
de contornar isso. Agora, o que
precisamos fazer é revelar essa parte. Então, eu vou
pressionar Control off. Clique com o botão esquerdo, abra. Por aqui, e então eu vou até a bomba. Controle o clique em toda
a volta, assim. E então o que
eu vou fazer é retirá-los agora. Então, se eu pressionar E, eu deveria ser
capaz de simplesmente retirá-los. Então Joe vai
retirá-los um pouco, mais ou menos. E lá vamos nós. Na verdade, temos
aquele pequeno recuo
agora, a curvatura E sim, isso
parece muito bom. Agora eu quero algo
na parte superior. Então, o que vou
fazer é pressionar Shift Desk e inserir um cubo E está vindo para cá.
Então, vamos pressionar Shift S e selecionar o cursor para selecionar. Lá vamos nós. Em seguida, desloca e seleciona para o cursor e,
em seguida, vamos abri-lo. Agora, queremos criar
esse tipo de forma, o que deve ser
bem fácil de fazer. Eu vou trazê-lo para cá. Então, primeiro de tudo,
vamos pressionar o. Vamos trazê-lo para
onde quisermos. E então o que
faremos é recuar um pouco. Então S e Y, certificando-se. E está no
lugar correto, assim. E então o que
faremos é trazer isso para dentro. E nós vamos
trazê-lo para cá. Então S e X ,
tragam assim,
e pronto. Agora, neste caso,
você pode ver que tem um pequeno chanfro na parte superior,
então vamos entrar e fazer isso Então, vamos
pressionar Control B, queimar alguns, mais ou menos. E cabe a você decidir se você
quer isso ou se
quer apenas no normal,
porque com o normal, temos muito mais
controle, como você sabe. Vamos aumentar a quantidade
de subdivisões lá. E vamos também
brincar com isso
e colocá-lo como quiser. E eu acho algo
assim para mim. Clique com o botão direito do mouse em Planilha ou suavizar provavelmente
será como eu gosto. Na verdade, gosto
mais disso do que do original que fiz. E então, a partir daí,
eu vou trazê-lo
para dentro ou para fora,
totalmente para você. Desculpe se eu pressionar o osso i, caso eles
consigam trazer isso. Agora, você pode ver aqui,
temos um problema com
esses vértices. Posso realmente selecionar, desculpe, mesclar
, limpar,
mesclar por distância Vamos aumentar o volume
e pronto. Os dois vértices
foram mesclados. Mas eles não estão se fundindo da maneira que eu
realmente quero. Então, se eu voltar, eu realmente quero mesclar
este com este Então, em vez de fazer dessa forma, vou aqui até aqui, clique com o botão
direito do mouse e finalmente
mesclaremos os vértices Então, vamos mesclá-lo por fim. Também não é isso que eu quero. Está causando um
pequeno problema, mas você sabe o que?
Eu posso consertar isso. Então eu vou aqui para aqui, e depois Shift R, até Shift R. E agora
vamos esclarecer isso Então, tudo que eu quero fazer é pegar
todos esses S Z zero, endireitá-los
e pronto Ok, então agora eu posso realmente
colocar isso de volta. Então, ou retire-o, o que você quiser fazer, você
pode retirá-lo Assim, e aí vamos nós.
Essa é a parte feita. Agora, o que
podemos fazer é juntar tudo
isso. Então, temos uma
parte e duas partes, pressione Control J, Control
A ou transformações, clique com o botão
direito na geometria de
origem, adicione um modificador e,
trazendo nosso bisel,
chanfro-o até nenhum ponto, não três ou nenhum ponto não cinco, o
que você achar que você Acho que não adianta,
nem três desta vez. Este é um
pouco mais alto, mas é um
tipo diferente de arco. Mas acho que agora eles
parecem quase iguais. E sim, acho que
estou feliz com isso. Então vamos lá, pessoal. Agora, se
eu mover esse para lá, o que podemos fazer agora é começar a trabalhar
em nosso último e último arco. Então, se eu trouxer isso,
você pode ver que eu construí isso em 22 partes, mas eu não acho que
realmente valha a pena fazer isso. Mas o que eu acho que
vale a pena fazer é talvez dividir
essas partes aqui Então, separando essas partes, elas ficam pequenas pedras
lá dentro Isso é algo que
será bom aprender. Então, vamos puxar isso para
o lado esquerdo. E a mesma coisa novamente, vamos fazer
exatamente a mesma coisa. Controle A ou transforma
a geometria de origem. Adicionando um modificador,
coloque uma solidificação, puxe a massa solidificada para dentro, verifique se a espessura uniforme está ativada
e, em seguida, verifique se você está satisfeito com o tamanho Mas do tamanho desta,
podemos realmente trazer
a porta,
pressionar o coque de pontos
e você pode ver, é
assim que as portas
vão se encaixar Se eu deixei isso mais largo, então se eu pressionar S e X, vamos retirá-lo e ver se
podemos realmente fazer com que ele se encaixe
um pouco melhor, que acontece agora, assim. E então, o que
podemos fazer agora é que
temos a
espessura certa, eu acho. Então, o que eu quero fazer é que isso
não vá até a porta. Está entrando no arco em frente à porta, como você sabe, mas o que posso fazer agora é
colocar minha porta de volta, para que eu possa colocar minha porta de
volta ali, e então eu possa
voltar para esse arco agora e realmente
começar a trabalhar nele. Então, primeiro de tudo, vamos entrar. E aplique-os, solidifique
e pressione tab. E o que queremos
fazer é colocar duas partes aqui. Então, ainda queremos que nossas
pedras cresçam, mas queremos que essas
partes se achatem. Então, o que vou fazer é
ver se consigo expandi-las, então, shift, clique, shift, clique, pressione um,
e depois S e z, e zero e zero E você pode ver
que não alterou sua forma,
o que
é ótimo para nós Agora queremos
manter essas três partes aqui,
então l, shift, click,
l shift, click. Então, queremos
dividi-los assim. Estamos dando uma volta,
dividindo-os,
e este, clique com o botão direito
e marcando uma costura Agora, a partir daqui, vamos
dividir tudo isso. Então, vamos dividir
esses, esses para cima e esses para cima, e o
mesmo neste lado também. Vamos pressionar Y, e
agora eles estão todos separados. E a partir daqui,
podemos pegar a coisa toda, mesclar, limpar, construir buracos. E lá vamos nós. Agora,
devemos preencher esses buracos. Agora, o que vou
fazer neste é revender
minhas transformações agora, clicar com o botão
direito do mouse em SargensGeometry, adicionando um bisel modificador do gerador. Vamos colocar isso em uma
nota, nota três, e devemos acabar com
algo assim, que é exatamente o que
estamos procurando. A partir daqui, então precisamos de
duas bandas aqui. Então, se você olhar
a referência novamente, verá que há duas bandas. Então, na próxima lição,
colocaremos uma banda aqui,
uma banda aqui e, em seguida,
colocaremos essa parte central. Uma vez que tenhamos feito isso, então,
os arqueiros estão prontos. Podemos inserir nossos
materiais e sombreadores. Podemos nomeá-los, colocá-los
em nosso gerenciador de ativos
e, em seguida, começar a construir um pouco
mais do nosso prédio. Então, tudo o que esperar. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
109. Como preparar arcos e cercas para bibliotecas de ativos: Bem-vindos de volta a todos.
Combine a master class Building do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Ok, então vamos agora, primeiro de tudo, começar com
nossos pontos aqui. Então, se eu pressionar Control
R, clique com o botão esquerdo, clique o botão direito, Control R, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito. O que vou
fazer é mudar a tecla Alt,
clicar e soltá-las lá em cima e, em seguida, Controlar R, clicar com o
botão esquerdo, clicar com o botão direito Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique. Tudo bem, agora, para pressionar um, eu devo ser capaz de
entrar, Alt Shift, clicar
e
arrastá-los para onde eu quiser Então, o que vou fazer é derrubá-los primeiro, então vou
derrubá-los perto da bomba. Não se esqueça, eu
também
tenho que chanfrá-lo . E então eu vou
deixá-los lá dentro. Vou chanfrar todos eles ao
mesmo tempo. Então, Controle B. Gire o bisel para baixo
e vamos chanfrar todos ao mesmo tempo,
segurando o botão da nave, e depois coma, entre, e depois acenda e os
traga para Então. E lá vamos nós. Tudo bem,
então essa parte está pronta Agora precisamos apenas dessa parte
aqui. Nós também podemos. Use isso para realmente
criar essa parte superior. Então, se eu entrar, controle, clique com o botão
esquerdo, direito, clique, controle,
clique com o
botão esquerdo, com o botão direito, clique. E então o que vou
fazer é marcar uma cena rápida, porque vou
facilitar a captura delas. Mas então eu posso
pressionar L e depois E, inserir alterações, e então eu
posso trazer essa
para fora também, assim E então, finalmente, eu posso pressionar I, trazer isso para dentro e depois
trazê-lo para dentro ou para fora. Acho que, na verdade, o que vou
fazer é,
em vez de fazer isso , pegar os três, pressionar o ébano e
trazê-los desse jeito, e então vou
trazê-los para o original Eles estão apagados, mas acho que
na verdade ficam melhores dentro. Agora lembre-se, nós já temos um chanfro aqui, então
esse é aquele Temos um chanfro neste
e, finalmente, temos
um chanfro neste Agora o que precisamos fazer
é nomeá-los. Precisamos colocá-los em nosso
gerenciador de ativos porque eles estão
praticamente prontos agora e, finalmente,
obter alguns materiais sobre eles. Então, o que vou fazer
é pegar todos os três, ou transformar
a origem e a geometria do
conjunto Agora, ao contrário das escadas, na verdade não
precisamos
aplicar o chanfro
porque não estamos unindo cargas e cargas
de coisas
diferentes onde elas precisam de chanfros
diferentes, por exemplo, então
não vamos fazer Agora, nós também
vamos trazer,
eu acho, então essa
parte, essa parte aqui. Vamos também trazer isso para
cá. Vamos girar em volta. Então, se eu aumentar o zoom, devo ser capaz de pressionar
Rsad -90 e girá-lo E então o que eu também vou fazer é
apenas revender as transformações. Então, vou
pegar um deles por último. De repente, os
dois não são laranja. Pressione o Controle A ou transforma e defina a origem como geometria.
E você sabe o que? Não sei por que isso aconteceu.
Isso está na matriz. Portanto, há um problema
com a matriz. E precisarei
vender a transformação. Então, vou tentar isso de novo. Vou pressionar
Control A Você sabe o que? Na verdade, vou olhar, em
primeiro lugar, 3.250. Vamos ver se, na verdade, se eu copiar isso para o Controle C,
redefino minhas transformações Está no Y. Então, Controle A, o que eu sei o que
está acontecendo, na verdade Se eu pressionar R z menos
se eu pressionar R Z 90, pressionar Control A, tudo se transforma Aí está. Isso é
o que está acontecendo. É porque
os giramos e é por isso
que isso está acontecendo Então, o que vou fazer
é pressionar Control Z duas vezes. E o que eu
vou fazer é chegar lá. Vou pressionar o Controle A, vou transformar a
origem do conjunto em geometria E em vez de estar
no fio, vou zerar isso, e vou colocá-lo no X, então Controle V, entre
e pronto. Agora vou redefinir todas as
transformações desta, definir a geometria de origem
e Agora, infelizmente, não
podemos realmente juntá-los porque precisamos retirar essa parte. Esse é o motivo e
também vamos
organizar isso. Então, eu
não vou fazer isso. Em vez disso, o
que vou fazer é acessar minha visualização renderizada E quando eu entro, o
arquivo salva meu trabalho. Vamos abordar essas partes primeiro, porque essas
são as partes mais fáceis. Então, o que vou fazer é
pegar todos eles pressionar O
projeto A U Smart UV. Clique em OK. E então eu vou
até o material, menu
suspenso, e
estamos procurando metal. Então, construção metálica,
esta aqui. E eu também vou
pegar este e este, pressionar Control L, e
vou vincular materiais. Então, vamos apenas vincular
os materiais e pronto. Agora, a razão pela qual fiz isso de
novo é se eu pressionar tab agora. Chegue a cada uma dessas extremidades. Eu deveria poder, se minha opção for usar atributos
faciais de rachadura, simplesmente retirá-los sem
esticá-los e pronto Agora você pode ver como
eles se parecem, e é
exatamente isso que estou procurando. Vamos colocá-los de volta.
Na verdade, eles estão prontos agora, e
vamos até nossa pedra. Vou apertar o final , mas só para esclarecer isso
. Agora, com nossa pedra, bem, precisamos de uma com ouro. Só estou procurando se eu
deveria ser capaz de usar isso. Então, o que eu vou fazer
é pegar essa, essa, essa, e
depois pegar essa. Isso só tem
luz de pedra acesa, na verdade. Estou procurando um
em que possa ter os dois. Vamos dar uma olhada. Temos alguma coisa
com Bofham? Isqueiro de pedra,
luz de pedra. Lá vamos nós. Então, aquele aí, vamos
pegar todos os três. Pegue este último, pressione Control L e vincularemos os materiais. Então, o que
faremos é entrar neles. Então, vamos pressionar a guia A U, Smart UVPJ, clicar em OK e vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar A pedra já está
muito, muito bonita. Então, agora tudo que eu quero
fazer é mudar isso. Então L, você pode ver que
se eu ampliar
isso, vai para as costuras reais Então, o que eu quero
fazer é pressionar Control plus apenas para ir
para a próxima parte, e então eu farei um sinal de
Stone Lighter. Vamos esconder isso do caminho. E tudo o que vou
fazer então é Alt Shift,
clicar, Alt Shift clicar em
torno dessas bordas. Assim, Control Plus, isqueiro
Stone, clique em uma placa. E então esse está pronto. Pressione a voltagem, traga
tudo de volta. E você pode ver agora o
quão rápido isso realmente é. Agora, com este
aqui, entraremos,
e o que faremos é clicar em Alt Shift,
clicar em
Control plus, e vamos pegar
Stone Lighter, clicar em uma placa. Acho que eu realmente não
quero mudar nada além de
trazer um pouco de ouro. Então, o que vou
fazer é clicar em Mais, acessar meu gerente de ativos acessar meus recursos. Então, pegue um pacote, vá até materiais e
sombreadores, e aqui está meu ouro Então, aqui em materiais, vou arrastar e
soltar isso ali mesmo, e depois voltar
para a modelagem. Então, de volta à modelagem,
e lá vamos nós. E agora basta clicar nesta parte, e vamos
clicar em Jos pensando, vamos dar uma olhada. Você precisa pressionar
Control plus L apenas para ir para a próxima parte, clicar em Metal Gold e clicar em atribuir. E aí está o metal dourado. Você pode ver que parece um ouro
muito, muito bom. E, finalmente,
chegamos a essa parte. Agora, então,
o que vamos
fazer é fazer apenas a frente. Então, se você pegar apenas
a frente com o Control plus e clicar em uma placa, você
pode pegar a coisa toda. Acho que, para mim,
vou ficar feliz apenas
com a frente. Ok, então arcos pequenos, médios e
grandes. É isso
que vamos fazer. Então, se você pegar
esse, esse vai
ser pequeno, muito pequeno. Pequeno. Não é neve. Arco pequeno. Assim, escolha o
segundo, arco grande, grande. Arco. Tipo, cerca de um arco médio. Então, até arco médio. Assim. Tudo bem,
vamos pegar todos eles, e então o que podemos
fazer é pressionar M e colocá-los em
sua nova coleção, então vamos chamá-la de Archds L Agora, antes de
entrarmos no gerenciador de ativos, vamos fazer isso também. Vamos chamá-lo de
grade de cerca, poste de cerca. Então esse aqui, poste de vedação. Tem um joelho
ali, mais ou menos, e depois uma grade de cerca Então, F dois,
corrimão de cerca, assim. Agora, vamos também
colocá-los sozinhos, então pegue os dois, pressione o botão e
chamaremos isso de cerca.
Assim. Cerca. Cerca. E lá vamos nós. Agora, vamos ao
nosso gerente de ativos. Então, o que faremos é pegar
todos os três primeiro. Garantiremos que isso esteja em nosso pacote modular, assim. E então o que vou fazer é passar pela direita e pressionar o botão direito no botão direito do mouse
e marcar como ativo. Em seguida, vou até este e vou clicar com o botão direito do
mouse e marcar como ativo. Agora, vamos fazer dois. Então, vamos fazer Archers primeiro. Então Archers e depois
faremos outro, e este será
cerca, cerca, assim E então o que
faremos
agora é designado, e aqui estão nossos arcos Então, vamos subir
até o topo. Deveria ser e vá
e coloque-o lá. E então temos nossas cercas, que estão nesta aqui,
mais ou menos Tudo bem, vamos
arrumar tudo porque eles estão prontos E então o que faremos é
movê-los para cá, e eu vou mover minha cerca para algo
parecido com aqui, assim. Eu também vou começar a
modelar agora e me certificar de que tudo está arrumado Então, temos nossos cortadores
booleanos, dos quais não
precisaremos, então basta excluí-los Arrume tudo. Também temos algo chamado
grades sem nada dentro Então, grades. O que são grades, mesmo? Eu nem sei
o que deveria
estar lá, para ser honesto. Então, o que faremos é simplesmente excluir isso do caminho. E então devemos ter
exatamente essas coisas assim. Também temos algo
que é um avião terrestre. Onde estão meus aviões terrestres, que estão aqui
porque não foram nomeados. Então, vamos chamar isso de F dois, e vamos chamá-lo de poste de vedação. Assim, e aí vamos nós. Na verdade, não é realmente um
nome por algum motivo. Então, poste de vedação. Por que não está
nomeando? Lá vamos nós. Então, poste a cerca em 01,
o que deveria ser. Deixe-me dar uma
olhada para onde ele foi. Aí está aquele poste da cerca. Eu não sei o que é isso.
Vamos dar uma olhada no que é isso. Pressione um pequeno ponto
B. Isso, ok. Então, na verdade, isso é um vazio. Então, se eu pressionar tab, você pode ver que
não há nada lá. Você acabará com espaços
vazios em seu arquivo, especialmente quando você está
começando e acabou com milhares deles
quando eu comecei Não se preocupe com
eles. Você pode ver que está vazio porque
mesmo quando eu pressiono tab, não
há malha
lá, como você pode ver. Às vezes acontece
quando você inicia algo como uma curva ou
algo parecido. Então, basta excluí-lo
do caminho. Chegaremos a
este então. Vou apertar um pequeno coque de pontos e
esta é minha lã diz que está brincando no chão Aqui diz que está brincando no chão, mas na verdade é minha lã. Então, o que vou fazer é renomeá-lo para lã. Assim, e eu também vou colocá-lo em um que diz
Nova coleção e lã para
arrumar tudo, assim Você também pode
arrastá-los e soltá-los da maneira que quiser, e então eu vou me livrar do meu grande avião porque eu
realmente não preciso disso. Ok, até agora tudo bem. Então, vamos sair agora, arquivar
e salvar. E então, na próxima, vamos entrar na nossa versão principal e realmente começar a trabalhar nela
novamente. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
110. Preenchimento de lacunas e aprimoramento das decorações de parede: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que paramos. Tudo bem, então
certifique-se de que isso seja salvo. Verifique se está no modo
wireframe ou no modo objeto
e, em seguida, o que faremos
é acessar nosso outro arquivo, que é este aqui Agora, finalmente, podemos
realmente construir muita coisa aqui, porque essa parte
aqui, como eu disse, será construída principalmente aqui
, porque não adianta colocar
isso no arquivo. Depois de fazer isso, você pode colocá-los
em outro arquivo para serem usados em outros edifícios
e coisas assim. Mas, no momento, o que
vamos fazer é
construí-las aqui. Agora, não vamos
fazer isso agora. O que vamos
fazer agora é na verdade, trazer
algumas das peças. Então, vou
colocá-lo no RenderView. Em seguida, vou salvar meu arquivo, certificando-me de que ele esteja salvo. Vamos até o gerente
de ativos. Então, vamos ao gerenciador de ativos. Vou colocar isso
na frente também, porque reordene a frente Vamos lá, porque
meus outros estão na frente e
este não. Agora, o que queremos
fazer é chegar aos arcos. Então, vamos aos arcos
e o arco que
vamos para um será o arco pequeno Então, vamos trazer isso para o Arts 90, e então vamos
colocar isso em prática. Então, se eu pressionar um, desculpe três, eu deveria ser capaz de realmente
agarrar minha porta, se deslocar, amaldiçoar sua perna para agarrar meu arco, deslocar e E lá vamos nós. Agora,
o que eu quero fazer é colocá-lo no lugar certo, aonde quer que vá, e depois retirá-lo, desse jeito. Agora, você pode ver que isso
está aparecendo um pouquinho. Muito pequeno aqui. Então, tudo o que vamos fazer é pressionar S e Y e
depois puxá-lo
para dentro, para que haja uma
pequena borda. Você não quer muita coisa e
também quer ter
certeza de que ela seja puxada para o chão real porque você pode ver que
no momento ela
não está exatamente no chão, desse jeito. Agora, por último, queremos
colocar uma fachada nisso. Então, só queremos pegar
um pedaço de malha e colocar uma frente aqui
, porque não seria como um arco e depois
apenas essa parte aqui. Então, só uma coisa pequena. Então, se você for fazer uma malha,
pegue um avião, gire-o, então Y 90,
e depois retire-o. E tudo o que vamos
fazer é
colocá-lo no lugar certo,
trazê-lo para cima e depois S e Z. Assim, coloque-o no lugar
onde quer que vá Então, algo
assim, apenas
certifique-se de que não temos
nenhuma lacuna aqui. Então, basta pressionar S aqui se precisar puxá-lo
um pouco mais para baixo. E então tudo que você
vai fazer é S e X, desculpe, Y e simplesmente puxá-lo para dentro. E, finalmente,
se eu pressionar três, podemos ver agora que está no lugar. Agora, tudo que eu preciso
fazer agora é controlar, introduzir alguns loops de borda Então, talvez cinco,
algo assim. E, finalmente,
o que
podemos fazer é entrar agora em cada um deles. Então, se eu pegar cada um desses, eu posso puxá-los para cima,
puxar esses para baixo. E se você quiser
ver por lá, você pode pegar os dois. Como costurar e depois
colocá-los no lugar certo. Então, como costure, segure-os, e como costure, segure-os. E então tudo o que queremos fazer
é tabular, A, pegar tudo,
U, e simplesmente desembrulhar é só um simples
momento. Ela diz isso. Então, isso significa que eu só preciso
revender minha transformação, definir a origem da geometria,
como agora, clique em Desembrulhar. Lá vamos nós. E agora pegue esta, bolsa, controle, L, e
vamos vincular materiais E você pode ver
que o material não parece muito certo. Vou avançar ainda mais
, primeiro lugar, só para
que possamos ver, assim. E então o que eu vou
fazer agora é chegar à UVditing. Então, vamos usar a edição UV. E você pode ver
aqui que é enorme. Isso é parte do problema. Se eu aumentar o zoom, pressionar a placa e eu posso abaixá-la,
ficar mais ou menos assim
e voltar ao gerente de ativos Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Tab, toque duas vezes no A e pronto. Essa parte está pronta. Agora, vamos começar com eles. Para esta seção posterior aqui, que vamos usar
então, essas são nossas colunas. Agora sabemos que, com tudo
isso, podemos simplesmente entrar. Então, de todo esse
lado, tudo isso, podemos entrar e pressionar Alt D porque, na verdade, não
vamos movê-los de forma alguma. Eles serão basicamente duplicados neste lado Então, se eu pressionar Alt
D, eu deveria ser capaz de
puxá-los para o canto daqui. Vamos compará-los aqui. Agora, novamente, lembre-se, eu estou usando, você sabe, no Render View. Eu vou ficar
entre eles. Portanto, lembre-se, porém, que talvez você não consiga usá-lo no Render View, mas certamente poderá
ver o que estou
realmente fazendo aqui. Então, eu vou
colocá-los no lugar assim. Agora eu preciso do bar. Então eu tenho esse bar aqui. Novamente, Alt D, eu
posso trazê-lo à tona. Eu posso pressionar R Z 90,
girar aquela rodada e depois pressionar Control 1
para ver o interior, e eu vou
colocá-la no lugar certo. E você pode ver que está
quase pronto. Só mais um pouquinho, então E e X. Retire-o um
pouco, desse jeito, e então vamos colocá-lo de
volta no lugar.
Lá vamos nós. Tudo bem, e você
também pode ver o quão rápido tudo acontece.
Agora você tem isso. Agora, a próxima que eu preciso, eu
quero possivelmente a barra menor. Então, eu tenho a barra grossa aqui, e estou apenas olhando
quais outras barras eu realmente tenho.
Deixe-me ir também. E essas peças aqui são tão
decorativas. Não está embaixo disso. Está sob suporte. Lá vamos nós. Agora, esses são meus apoios. Então, deixe-me ver quais
suportes eu tenho. Eu só quero uma peça menor, basta entrar nesta parte aqui. Então, deixe-me dar uma
olhada em quais eu tenho. Eu tenho tudo isso. Acho
que vai ser aquele, seja, tenho quase
certeza
que esse aqui embaixo. Eu só vou trazê-lo para cá. Não importa se você está dentro, a
propósito, eu o trago
para o seu gerente de ativos. Eles são
basicamente a mesma coisa. Então, controle um.
Vamos puxá-lo para cima. E o que eu quero saber é, sim, se temos uma matriz lá, então vou
ativá-la. Coloque até três, e então
eu vou colocá-lo no lugar. E eu quero colocá-lo
bem no meio aqui. Agora, o que vou
fazer com este é pressionar Es e
E e retirá-lo um pouco para torná-lo
um pouco mais grosso, e então eu posso
colocá-lo no lugar, assim E essa parte é demorada, mas é muito agradável Agora você pode ver o que
aconteceu com isso. Sim, como se fosse 180. Lá vamos nós. Agora, vamos pressionar Control e mais
uma vez. Vamos
colocá-lo em prática. Eu o tenho onde eu
quero. Vamos pressionar S e X agora e Js. Traga-o um
pouco para ver se
consigo encaixá-lo. Assim. Então, quanto tempo você gasta com
isso depende inteiramente de você, mas na verdade acho
muito divertido fazer essa parte. Gosto de todo esse trabalho realizado para produzir isso. Ok, então agora
eu quero um dos menores, que é esse aqui. Nós temos um menor. Então, temos suportes, onde estão as colunas, os fundos de
suporte do teto, aí Então, acho que temos
esse aqui. Vamos dar uma olhada. É do mesmo tamanho
ou é um pouco menor? Parece do mesmo tamanho. Então esse é aquele.
Vamos tentar esse. Lá vamos nós. Esse é o único. Agora, vamos colocar isso
bem no centro daqui. Agora, vá para o centro daqui. Agora, vou entrar,
pegar esses turnos, com
o cursor selecionado Agora, depois de fazer isso,
posso realmente olhar na minha parede, mas vamos ver
tudo primeiro. Então, se eu trouxer isso
agora e passar por turnos e seleção, faça o cursor E então o que eu vou fazer é agora, eu vou deixar isso lá embaixo. Agora, isso precisa
ir além disso. Acho que deveria ter
usado o maior, mas em vez de fazer isso,
vou simplesmente abaixá-lo. Eu quero que ele vá para o
topo, assim, e então eu vou pegar
um desses desse jeito,
deslocar o cursor de seleções
e vamos girá-lo ao redor 180, e então eu também vou
girá-lo para o outro lado. Y, 180, e então Controle um, e eu vou
colocá-lo no lugar certo, e talvez seja
um pouco grosso. R: Está no meio? Essa é uma pergunta que
preciso me perguntar. Vamos dar uma olhada.
Puxe um pouco para fora, só para garantir que
tudo Vamos fazer um
pouquinho menor, puxá-lo para cima, retirá-lo um pouco mais ou menos, e depois movê-lo
um pouco, eu acho Tudo bem. Essa é aquela parte. Agora, vamos colocar na parte inferior. Então, este aqui,
sabemos que
o retiramos um pouco. Então, tudo o que vou fazer
com este, O D, trazê-lo para fora, e
então R Z 90, controlar. Na verdade, você sabe o que faremos. Vamos colocá-lo
no lugar primeiro. Vamos pressionar o botão de ponto. E então queremos, como você
pode ver, andar em cima disso. Então, se eu puxá-lo de volta para lugar e depois
puxá-lo para cá, desse jeito, tudo o que eu
vou fazer é S e X.
Puxá-lo para fora, e aí vamos nós Agora, se está irritando você, você sabe, onde
está o centro , é como sair daqui Você pode clicar com o botão direito do
mouse e definir sua origem para
lá, se quiser, mas isso não me
incomoda muito. Só estou te dizendo se
você quiser fazer isso. Tudo bem, então essa é aquela parte. Agora, vamos pensar
na seção inferior. Então, na seção inferior, vou
continuar com isso, então vou
pressionar Old D novamente. Vou pressionar Z
90 e mostrar isso. E então vamos
colocar isso de queixo no lugar certo, e eu vou puxá-lo para
trás, certificando-se de que ele se encaixe Agora, vamos dar uma olhada,
certificando-se de que
não temos nenhum flash lá dentro Vou retirá-lo, e depois vamos nos certificar de que está
cabendo lá e talvez eu queira mais um.
Vamos puxá-lo para cima. Você pode ver com este que talvez
eu precise deslocar D porque ou eu poderia dar uma olhada
na distância.
Está muito longe. Se eu usar S&X como com este, você pode ver que está muito longe Você sabe o que? Vamos
dar uma olhada. Você sabe o que eu vou
deixar como está. Agora, eu posso ver que
quando eu saio, você pode ver
o brilho lá Nós realmente não queremos isso, que significa que precisamos avançar um pouco. E vamos dar uma
olhada. Não está tão mal agora. E lá vamos nós. Tudo bem,
essa é essa parte Agora, na próxima, então, vamos colocar
essa parte do telhado, e então podemos colocar
uma janela aqui, e depois duas janelas aqui embaixo. E então todos nós usamos nosso booleano, e essa parte está
praticamente pronta Tudo bem, se você quiser,
espero que tenha gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
111. Como aprimorar a decoração de parede com prévias de iluminação HDRI: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Ok, então janelas. Essa é uma janela que
vamos precisar, então vou pegar essa. Não, não podemos pegar esse. Não consigo pegar
esse. Esse aqui. Lá vamos nós. Alt D,
vamos derrubá-lo. Então vamos precisar de
algumas janelas menores,
então, Alt D, traga-as para fora.
Gire os dois em volta. Então R z, 90. E então tudo o que vamos
fazer é pressionar Control e um e o que eu quero fazer é
encaixá-los no lugar certo. Então, agora, aproximadamente, este é
o centro, como podemos ver. Agora queremos esse
estrondo no centro. Então, se eu puxar até lá, você pode ver que está estrondo no centro. E esse, nós queremos cada lado. Agora, queremos que seja igual a
isso, como os outros. Então, se eu puxar isso
para o lado, assim como deveria, vou
segurar D
e ver se eles realmente se
encaixam, porque eu
posso ver a lacuna aqui embaixo, então segure D. Não adianta criar
mais trabalho para mim. E então vamos
colocá-los, assim. E então o que
faremos é retirá-los todos ao mesmo tempo. Mas vamos trazê-los
de volta para lá. Essas
serão essas janelas. Na verdade, vamos usar um booleano, como
fizemos aqui Você pode ver aqui. Já usamos o booleano
lá? Acho que temos. Vamos dar uma olhada. Sim, nós temos. Então, já temos nosso
booleano definido. E então nós queremos. Então , com
isso, por exemplo, você pode ver, e eu vou
ter que puxá-los mais para trás para que fiquem na lã, então eles fiquem logo acima
. Por exemplo, não queremos que
eles se apresentem, então é por isso que
precisamos do booleano E então, com este, podemos ver aproximadamente
até onde eles voltam. Então você pode ver mais ou menos
essa lacuna lá. É isso que queremos
fazer com este. Eles chegaram. Eles
entraram e os puxaram de volta. Digamos algo assim. Isso parece quase perfeito. Vamos salvar nosso
trabalho. E então o que faremos é
ter nossos booleanos aqui Vamos ativá-los. Então,
temos nosso quadrado e temos nossa
pequena janela, assim. Agora, o que podemos fazer é centralizá-los, então
chegaremos a
esta janela, deslocamentos, cursor selecionado
e, em seguida, deslocamentos, cursor de seleções Se você pressionar agora Controlar um, verá
que isso se encaixa perfeitamente, muito, muito fácil E agora vamos apenas
girar essa rodada. Então, Is 90, vamos pegar
essa janela primeiro. Assim, os turnos,
vão para selecionado. Pegue este, mude de posição e selecione para o cursor E podemos ver se eu
pressionar Control 1, isso também está perfeitamente alinhado com este Agora, o que eu
quero fazer é colocar isso aqui. Então, vou pressionar Shift D porque vou
excluí-lo de qualquer maneira. Para este, desloca, seleciona o
cursor ou aperta para selecionado. Desculpe, pegue este e deslize e selecione
o cursor, e pronto Esse está dentro. Agora,
vamos retirá-los. Então, vamos colocá-los de
volta no lugar certo, e então vamos juntar Não, não
vamos
juntá-los, na verdade. Vamos pegar esse. Opa Vamos. Este já está longe
o suficiente, na verdade. Então, agora o que devemos ser
capazes de fazer é pegar este, pegar este, pressionar
control e menos Este, esse, controle, e menos não está funcionando Vamos dar uma olhada.
Referências. Ainda temos uma ferramenta de bola? Vamos dar uma olhada, então as ferramentas de bola não estão ativadas por algum motivo Vamos assinalar isso.
Acaba com isso. Controle e menos,
e aí vamos nós. Vamos pegar esse e
esse e ver se estou
fazendo os dois ao mesmo tempo. Então, controle o sinal negativo,
e pronto. Agora, vamos realmente aplicá-los. Então, vou aplicá-los todos juntos. Então, um, dois, três. Quero ter certeza de que,
ao fazer isso, não
estou aplicando mais nada, então basta clicar neste e você
terá tudo isso. Agora, você pode usar Controle A, Controle A, Controle A. Às vezes, porém,
dependendo da ordem em que eles são modificados, isso
nem sempre funciona Então, a melhor maneira de
fazer isso é objetar, converter, converter em
malha e pronto. Agora, o que faremos
é entrar. Excluiremos um
desses imediatamente. Vamos pegar então este, e vamos
remover o cortador,
pegar este, remover o cortador, e então tudo o que vamos
fazer é retirá-los Em P, só para
tirar aqueles pais
e, finalmente, esconder seus
booleanos do caminho E aí está, tão
simples quanto isso. Agora, vamos
entrar nessas partes aqui. Alt D, vamos trazê-lo aqui. Queremos isso exatamente
aqui, então Z 90, controle um, e vamos colocá-lo em prática. Vai ser
mais ou menos por aí. Vamos trazê-lo para cá. E então , obviamente,
queremos
aumentar a matriz. Então, vamos aumentar a
matriz algumas vezes. Vamos pressionar S e X porque lembre-se de que,
quando estamos inserindo isso, não
precisamos nos
preocupar com outros dando errado,
como este
aqui, porque
não estamos realmente usando o modo de edição,
então não estamos editando inserindo isso, não
precisamos nos
preocupar com outros dando errado como este
aqui, porque
não estamos realmente usando o modo de edição, ,
então não há problema em usá-lo Certifique-se de que tudo esteja
dentro, certifique-se de que não esteja vindo por aqui
e também de que saibamos que as garras na altura
certa por onde o teto
real está entrando Então, com este, podemos ver que o teto
ainda não está lá. Portanto, temos algumas
opções aqui. Podemos
recuar um pouco, mas depois temos o problema
com a parede, ou podemos realmente retomar isso um
pouco . Depende totalmente de você. Jaws to Tad, mais ou menos,
então temos um pouco de “j Ou o lábio entrando
lá embaixo. Você sabe o que? Estou olhando para eles porque não quero
puxá-los muito alto. Você pode ver agora que
está muito alto. Você sabe o que eu vou fazer? Eu não vou me preocupar com isso. Você sabe, quase imperceptível. Quase imperceptível.
Ok, vamos agora para Rendeview, isso é o que
temos até agora Agora, também neste momento, eu sempre olho e penso : preciso mudar meu sol? Agora, antes de fazer
isso, desça e salve. E o que eu quero que você
faça agora é vir e nós realmente aplicamos isso? Sim, nós fizemos.
Venha para o seu mundo e desça ao pôr do sol. Só estou me perguntando se
posso movê-lo,
vamos dar uma olhada. Posso realmente movê-lo e você também vai para o
meu sombreamento e vai para o World, porque às vezes com HDRIs em particular, vamos
apenas aumentá-lo Lá vamos nós. Sim, como
esta aqui no momento, eu não consigo movê-la de um lado para o outro. Agora, temos que ter muito
cuidado ao fazer isso. Então, o que vou
fazer primeiro é colocá-lo no modo renderizado Assim, e vou ver se consigo contornar
isso agora. Agora, lembre-se de fazer isso. Vá para editar. Você vai
até as preferências e só quer inserir
o Wrangler Então, certifique-se de que está ligado. Depois de ativado,
volte a usá-lo. Controle T, e isso
trará o mapeamento. Novamente, verifique se é seguro
porque, geralmente, se você não tem muita VRAM, mistura normalmente
trava quando você gira sob o sol,
então Depois de carregá-lo novamente,
tudo ficará bem. Agora o que vou
fazer é
descer até onde
diz rotação. Eu vou até onde diz Z e vou
dar a volta por cima, desse
jeito, e então
podemos dar a volta por cima. Aqui, tipo,
devemos ter uma visão
agradável do que estamos
realmente fazendo aqui, que é o mais
importante porque precisamos
saber o que estamos fazendo. Ok, então essa é aquela parte. Agora, agora eu vou fazer isso,
acho que vou
trabalhar do meu jeito, então trabalhe do meu jeito aqui. E, você sabe, vai
ser interessante quando eu chegar aqui
, você sabe, construir isso, então podemos realmente começar com uma
das minhas partes favoritas, que é essa parte aqui. Então, vamos
terminar isso primeiro. Sei que é um pouco
entediante, mas talvez
queira começar de novo aqui, H aqui Veja sua referência se você quiser
fazer isso sozinho. Agora vou me certificar de que, em
primeiro lugar, como você pode ver, eles não
são impróprios,
então eu pressiono S e Y e os
esmago no Y.
E então o que eu posso fazer
é puxá-los um pouco para fora , de modo que fiquem na
frente Eu só vou dar uma olhada agora eles ainda estão
um pouco fora. Preciso puxá-los
um pouco mais. Verifique isso. Você
pode ver S e Y. Vamos puxá-los um pouco mais para dentro e depois retirá-los, segurando o osso de mudança, assim E lá vamos nós. Você pode ver agora que o telhado está
realmente se sentindo melhor. E agora o que vamos fazer
é nesta aqui, então nesta parte de trás,
na verdade não temos essa parte. Nós só temos esse
tipo de bar do outro lado. Então, o que eu vou fazer
é colocar uma, duas, 2 barras, e então eu estou pensando, vamos
colocar Eu não vou colocar um bot. Acho que não
vou colocar um bar. Acho que
vou colocar aqui porque do jeito que está
disposto, tenho uma,
duas, três, quatro e
depois cinco, seis janelas. Então, acho que vou fazer isso um pouco diferente. Mas antes de tudo, eu preciso de uma bola grande como
essa. Então você sabe o que? Antes de fazermos isso, porém, vamos realmente trazer isso de volta. Então, se eu entrar, vou
pegar tudo isso, então vou pegar
isso, isso e isso. E então o que eu
vou fazer é
colocá-los neste canto aqui. Portanto, se eu pressionar o D antigo, poderei arrastá-los. Pressione o coque de pontos ou aumente o zoom. Pelo menos se eu pressionar o coque de pontos, poderemos
ver o que estamos fazendo E então o que vou
fazer é mudar e selecionar. Vou colocar meu
pequeno V
lateral e ir para o cursor de três D. E agora eu posso realmente ver
até onde estou tirando isso. Então, em um lugar, em
um lugar, em um lugar. Agora temos aquela
linha indo até lá, e é isso que eu quero, e agora elas estão praticamente prontas. E eu vou lidar com essa parte. Hum, enquanto eu trabalhava para me locomover. Também podemos ver que
temos chaminés e
não as fizemos, mas podemos ver exatamente
onde elas estarão Então eu posso ver que isso se alinha
muito bem agora com isso. Tudo bem, então agora vamos pegar essa parte aqui, e
eu posso colocar isso de Então eu vou pressionar O D. Eu vou pressionar RZ, 90 E podemos ver que estamos chegando. A razão pela qual isso
aconteceu, aliás, é porque movemos esse
pequeno veículo lateral, pressionamos e o colocamos de volta
às origens individuais Agora, na verdade, ele vai
girar em torno de lá. De qualquer forma, não
importa, porque eu já o tenho instalado
de qualquer maneira. Então, em um lugar assim. Agora, o que vou fazer é torná-lo um
pouco menor. Então S e Y, vamos recuar um pouco, para não desperdiçarmos
todo esse espaço UV E então queremos que esse aqui apareça e suba aqui. Agora, acho que neste momento, provavelmente seria melhor trazer agora que
temos esse aqui. Provavelmente seria melhor
trazer nossas janelas. Agora, eu também estou procurando, e não sei
como fiz isso, mas mesmo colocando os booleanos lá porque
desembrulhamos essa peça primeiro, basicamente deixou todo
o tijolo lá também Então, isso é muito bom. Você sabe que o que faremos
na próxima,
então é trazer, acho que essas janelas estão um
pouco longe demais. Dentro. Então, o que vou
fazer é pegar todos eles, retirá-los um
pouco e tocar duas vezes no ovo. E acho que agora eles parecem muito, muito melhores do que pareciam. Só estou me certificando de que não
vamos até lá, como você pode ver aqui, se estivermos exagerando um pouco
como nesses dois, basta retirá-la um pouco. E então vamos, você não vai prejudicar
nada fazendo isso, verifique todo o
resto apenas para
ter certeza de que, como esses aqui agora, você pode ver que eles estão
um pouco fora, que significa que
vamos retirá-los, e então eu vou
retirá-los também. Então, vou
retirá-los muito, muito levemente, certificando-me de que temos um pequeno
lábio ali, porque se você
não tiver isso,
vai parecer um
pouco estranho e você o pegará na renderização Agora, eu também posso ver que esses aqui não
vão longe o suficiente. Então, o que vou
fazer é
retirá-los ,
retirá-los, retirá-los. E agora eu posso ver
que eles
superaram isso, então eu vou retirá-los. E esses são
os consertos finais, a propósito,
pessoal, apenas certifique-se de que
tudo esteja indo bem Quero ter certeza de que não
tenho uma lacuna aqui. Agora você pode ver que eu
tenho uma lacuna aqui. Então S e Y, retire-os um
pouco,
toque duas vezes no A e aí está a solução. E agora estou procurando
ter certeza de que não consigo ver nenhum
tijolo lá dentro Não, isso parece absolutamente bom. Às vezes, se fizermos isso, eu também vou
me livrar disso. Você poderá ver
na renderização e
não queremos isso. Então, voltando, como eu disse, a próxima, vamos
pegar essas janelas aqui. E o que vamos fazer é
colocar um aqui, um aqui, e depois colocar um
e outro ali. E, finalmente, aqui em cima, teremos
algumas janelas maiores, e então poderemos começar a
preenchê-las. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
112. Refinamento de decoração de parede e posicionamento de janelas no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Agora, vamos entrar, e
o que vamos fazer é, primeiro de tudo, antes de
continuar com isso,
pegar tudo isso. Vamos pegar esse aqui, vamos pegar esse aqui, e vamos pegar esse aqui. E então o que eu vou
fazer é pressionar Alt D. Assim, e simplesmente puxá-los
para este lado. Agora eu quero apenas
espelhá-los para que eles estejam
indo para o outro lado porque eu quero que eles estejam voltados esse lado para entrar
nesta parte aqui. Então, o que vou
fazer é ver se consigo entrar e ir até
Object, Mirror, e eu quero espelhar
o y desse jeito, e eu deveria ser capaz simplesmente invertê-los desse jeito. Sem alterar
esses aqui. A coisa mais importante é que não
queremos alterá-los, então ele deve ser
capaz de simplesmente
virar , e a partir daí, eu deveria ser capaz de simplesmente
entrar, ir até aqui e pará-los, espero que eles entrem nesse canto aqui e vamos ver se ele pode realmente
fazer isso nesse canto Muito tempo aqui, retire-os,
puxe-os para fora. Acho que vou colocar essa parte
primeiro, então pare-os porque
vejo que ainda estão
indo na direção errada. Você pode ver aqui que você
sabe o que eu vou fazer? Vou
retirá-los e depois
colocá-los separadamente, porque
acho que vai funcionar muito,
muito melhor, retirá-los,
retirá-los. E também posso ver que isso
é um pouco maior. E talvez tenha cometido Talvez
eu tenha cometido um pequeno
erro aqui, mas de qualquer forma, vamos
corrigi-lo. Eu vou levantar isso. Sabe o que vou fazer, na verdade? Vou pegar este
e usar aquele em vez disso. Então eu vou pegar
esse velho D e arrastá-lo. Vou colocar este no lugar certo. Assim. Está
parecendo muito bom. Agora, essa aqui,
talvez eu consiga me
alongar um pouco. Então, se eu parar isso, eu deveria ser capaz de simplesmente
colocá-lo no canto,
assim, e depois
fazer com que ele suba. Então, coloque-o lá. E eu só estou me perguntando se eu deveria colocá-lo aqui embaixo Vamos ver se
realmente vai ficar lá embaixo. Então, se eu puxar para cima, puxe para cima. E eu só estou vendo se
consigo tirar isso um pouco mais logo
na frente. Assim. E lá vamos nós,
que então vai até lá. E você sabe o que?
Eu só vou deletar esse do caminho. Então, eu não vou
colocar isso porque , de qualquer forma, não
temos espaço suficiente
aqui embaixo. E eu vou pensar em
colocar essa parte. Então, vou deletar isso.
Vou deletar isso. E eu
vou pressionar Alt D, trazer essa peça
e colocá-la no lugar certo com
um pequeno espaço lá. Lá vamos nós. E está apenas sobrecarregando um
pouco, por precaução Quero dizer, não vamos
tirar uma imagem como essa, mas podemos tirar uma imagem,
você sabe, desse ângulo aqui, e é por isso que estou apenas me
certificando de que temos algo
lá dentro e não é apenas uma lacuna
vazia ou algo parecido. E uma vez que temos essa
parte aqui, então se eu entrar
e, por exemplo,
pegar isso, pressionar Alt D, trazê-la, você
verá que ela precisa ser espelhada no X. Então objeto, espelho,
X, gire-a E então eu deveria
ser capaz
de colocar isso ali mesmo. E, como você pode ver agora, está
se encaixando muito bem. E então você pode ver que isso
se alinha muito bem com isso. Agora, o resto do que
fazemos aqui embaixo, você sabe, essa pequena lacuna e
isso realmente não importa. Mas agora, vamos seguir em frente. Então, vamos passar
para esta parte aqui. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro, na
metade, eu acho que vou pegar isso, e então o que eu vou fazer
é pressionar Alt D, trazê-lo para cima ou Z,
90, girá-lo Vou colocar
isso em prática. Assim, e onde
eu realmente quero isso? Vou colocá-lo só
por enquanto na rotatória aqui. Então, se eu puxá-lo para trás, ele deve
ficar bem aí. Agora, vamos trazer
essas janelas. Então, o que eu vou fazer
é pegar essa janela ou essa
janela. Vamos ver. Esta janela aqui, Alt D.
Traga-a e gire-a. Então 180, gire ao redor. E agora eu quero colocar
duas janelas aqui. Agora, eu quero pegar
todas essas partes aqui, eu acho, essa parte
e essa parte. E então o que vou
fazer nesta janela é pressionar ShiftH, agora eu posso
realmente ver o que estou fazendo Então, agora, para pressionar o Controle 3, devo ser capaz de dar a
volta na parte de trás e ver onde eles
vão se alinhar. Agora, se eu puxar isso
aqui, assim, e pressionar Alt D, puxe aqui, para possamos ver que provavelmente
eles são um pouco grandes demais. Não há muita
lacuna lá embaixo. Só queremos um pequeno
espaço aqui embaixo, mas ainda
assim, ou é um pouco
grande demais ou se eu os
colocar no lugar, porque
posso colocá-los no lugar agora, então, eu
os quero lá para que possamos ver agora que é assim
que eles ficarão. Eles parecem um
pouco grandes demais para mim. Mesmo se os derrubarmos, acho que ainda acho que mesmo
se derrubarmos isso, eles ainda são um
pouco grandes demais. Então, vamos pegar os dois. E então, o que
faremos é garantir que temos origens individuais. E então o que
faremos é apenas
torná-los menores, assim. E acho que agora se eu puxar isso para cima e depois
retirá-los um pouco mais. Puxe-os para fora, pode
ter ido um pouco longe
demais lá embaixo. Eu acho que eles
vão ficar muito, muito mais bonitos lá, assim Agora, a outra coisa é, você
sabe, eu os coloquei no lugar. Então, o que
eu vou fazer é voltar. Vou pressionar Altag agora
porque eu os tenho
implementados de forma realista E então o que eu vou
fazer é pegar esse aqui, vou
colocá-lo ali. Então, se eu pressionar Alt D, devo
então ser capaz de trazê-lo para fora. Eu quero colocá-lo
bem no centro. Então shifts, amaldiçoado para selecionado, pegue este e, em
seguida, pressionaremos
shifts e shifts e E então o que
faremos é arrastar isso para baixo. E eu vou sentá-lo
bem em cima, puxando-o um pouco para fora, então retire-o, desse jeito, e eu quero que vá até aqui agora Então eu estou pensando, que
outro eu posso usar? Vamos dar uma
olhada em nossos suportes. Então, vamos para o gerente de ativos. Aqui estão todos os nossos
suportes. Embora pudéssemos. Nós temos
esse no momento. Vamos dar uma olhada neste,
para que possamos trazer este. E eu quero basicamente
descer até esse ponto aqui. Então, neste ponto aqui,
sente-se embaixo. Então, se eu pressionar o cursor de eleições da
mesa Shift, abaixá-lo e colocá-lo ali
mesmo, eu posso ver. Sim,
provavelmente precisa se
esticar um pouco.
Podemos realmente fazer isso? Então, Essensed, até onde
podemos esticá-lo E eu o quero
lá, retire-o. Então trocamos de marcha, e então
eu pego essa, op. D, e trago aqui. Vá. E então R z 90,
desloca, então desloca,
seleciona E então vamos derrubar
essa parte
e, em seguida, vamos trazê-la para fora. Então, traga-o para fora, traga-o para fora. Aí está. Essa
é a parte feita. Tudo bem, isso também parece
muito legal. Agora, vamos com
essas duas partes. Vou pegar esse primeiro, e então o que eu vou fazer é
pressionar D. E então, Z 90. E então o que eu vou fazer é
colocá-lo abaixo deste aqui. Então, se eu pegar este, eu deveria ser capaz de pressionar
Shifts, selecionou Coster Pegue esta seleção Shift, deslocamentos de
cursores, cursor de seleção cursores, cursor Agora, se eu for
para o Controle Três, ver
se isso está
alinhado com isso? Por que não está
alinhado com isso? Mudar, primeiro para selecionado. Esconda de outra forma.
Pegue esse. Shift, cursor de seleção,
oltate, traga de volta. E agora você pode ver que eu deveria
ser capaz de pegar isso, e está de acordo com esses. Então agora eu posso ir e puxá-lo para baixo onde
eu realmente quero. Neste ponto, posso ver se isso é um pouco
alto ou um pouco baixo. Colocamos tudo isso em prática. Então faremos o
mesmo neste lado. Então eu vou usar Shift, Selections curses Shift, maldição selecionada. Pegue esse. Antigue o cursor D, shifts
e seleções
e, em seguida,
coloque-o de acordo com este, certificando-se de que
estejam alinhados E então eu deveria ser capaz de
retirar esse também. Como esse aqui.
E lá vamos nós. Agora, finalmente, queremos
os de baixo. Agora, antes de fazermos isso,
na verdade, vamos dar uma olhada. Estamos felizes com eles? Eu acho que eles precisam
subir um pouco, então eu posso pegar
todos eles agora, e eu posso pegar isso também, e eu posso simplesmente
puxá-los um pouco para cima, nos
dando um
pouco mais de espaço. E então, com isso, eu
posso simplesmente pressionar Edson, trazê-lo até
o topo, então toque duas vezes no
A, e pronto, está ficando muito melhor E agora o que precisamos
fazer é trazer essa rodada. Então eu vou pressionar Alt D
ou Z 90, trazer este para fora. Pressione um pequeno ponto nascido e eu vou
colocá-lo no lugar certo. Só no topo
, mais ou menos, e depois vamos colocá-lo aqui. Certificando-me de que não
está passando por lá, então vou pressionar S e
Y, trazê-lo para dentro. Assim. Tudo bem.
Essa é essa parte. Agora vamos chegar a este
bon pot de D ou Z 90. Em seguida, basta colocá-lo no lugar. Então. E com este, vamos ver se derrubamos. Então, se chegarmos a isso, se reduzirmos a contagem, sim, vai ser
muito longe, como você pode ver. Mesmo que eu passe para você
, ainda vai ser muito longe. Então, o que eu vou fazer é
apontar para outro, e então o que eu vou fazer é S
e Y e derrubá-lo. E veja se eu
realmente consigo encaixá-lo então, desse jeito, e eu acho que
está ficando muito bom. Agora, se eu diminuir o zoom, será
que vai ficar longe o suficiente? Basicamente, é o que
estou procurando, ter
certeza de que
não está ultrapassando, você sabe, essa parte ou
essa parte, o que não é. E, finalmente,
podemos pegar esses dois,
D, derrubá-los, cavá-los bem em cima
da direita, em cima daqui,
trazê-los para cima, trazê-los para cima. E então talvez, talvez
eu
os retire ou os retire. Então, se eu tirar isso, saindo lentamente, ele
vai para a frente,
então você sabe o que? Vamos pegar os dois. E em vez de fazer
isso, vamos
recuá-los um pouco, desse jeito. OK. E lá vamos nós. Isso parece muito bom. Então, agora vamos fazer
com que a próxima lição seja trazer nossos booleanos Então, vamos trazer nossos booleanos. Pegaremos esses booleanos e , em seguida,
começaremos a trabalhar Vamos começar a trabalhar aqui. E, finalmente, podemos começar esta parte aqui, que é a parte que estou
realmente empolgada em fazer. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
113. Decoração de paredes superiores acima do solo telhado: Microfone de boas-vindas para dar classe
à construção em massa, desde o
conceito até a renderização final Agora, vamos realmente trazer
os booleanos aqui. Então, vamos primeiro
à modelagem. E então o que
faremos é chegar aos nossos
booleanos, que é isso aqui.
Vamos trazer todos eles para cá. Então, precisamos de um
dos grandes, que é esse
aqui, e um
dos pequenos laterais,
que é esse aqui. Então, vamos trazê-los aqui. Agora o que vou fazer é
girar essa rodada, então chego aos 90. E então o que vou fazer
é vir agora, e acho que a maneira
mais fácil de fazer isso é ter
quantos desses temos quatro. Então, quatro desses
e dois desses. Então, se eu pressionar Shift
D, retire-o. Na verdade, Shift D, enter, shift D, enter e,
neste caso, Shift D, enter. E então o que eu posso fazer com este é
chegar a este primeiro. Na verdade, eu já
tenho um lá, então vou abordar este,
deslocar e selecionar o
cursor, manter o deslocamento Agora podemos ver porque os
tornamos menores, precisaremos
torná-los menores, que significa que
vou deslocar D,
este novamente, chegar a este,
Shift S, e selecionar o cursor. Venha para este, shift
D, cursor de seleções. Agora pegue os dois. Agora também podemos ver que
eles estão um pouco afastados. E eu só estou
me perguntando por que isso
talvez seja porque eu
preciso redefinir os dois. Então, vou me certificar de que
estamos fazendo isso da maneira certa. Então, vamos ter. Sim, acho que o primeiro cursor estava um
pouco errado com este. Então, se eu pressionar Control,
coloque-os de volta, e então você verá se eu chego até este agora, pego isso, shifts,
amaldiçoei para selecionado, pego este,
shifts, seleção, shifts, seleção, Agora eles têm a mesma
altura que você pode ver. Pegue os dois, certifique-se de que
estão sob origens individuais. Pressione o osso S antes e agora
teremos que alinhá-los. Então não funcionou como
eu queria. Na verdade, não. Se eu pressioná-lo, posso realmente
colocá-lo como eu quero. Vamos pressionar o osso S e trazê-los um
pouco maiores. Vamos retirá-los
agora, e lá vamos nós. Tudo bem, isso bastará. Só estou me certificando de
que está tudo dentro. Agora, vamos falar desses. Então, isso deve ser mais fácil porque
não alteramos o tamanho,
então muda, amaldiçoado para Pegue um desses, muda a
seleção para o cursor. Pegue o próximo, deslocamentos,
cursor selecionado, Shift S, cursor de
seleções, Shift S,
cs para selecionado, deslocamentos
e cursor cs para selecionado, deslocamentos
e E, finalmente, o último.
Assim. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora
eu posso pegar tudo isso
ao mesmo tempo. Eu só quero ter
certeza de que está tudo bem, então deve estar tudo bem
com rock 'n roll. Vamos pegar esse último. Vamos pressionar Control e
menos, e pronto. Agora, vamos
pegar apenas essa parte. Vamos então para Object e vamos aplicar
todos esses booleanos, então converta em malha,
aplique todos eles Então vamos entrar agora. Queremos apenas um de cada um
desses, então exclua este. Este e este, basta
excluí-los do caminho
e, em seguida, este
virá para nossa ferramenta. Então pressione N bunt para abri-lo, vá para a ferramenta booleana
e remova o cortador, e o mesmo vale para este Então, faça uma ferramenta booleana
e remova o cortador. Agora, este é o
mesmo que este, então, na verdade, eu posso me livrar disso porque eu tornei menor também,
sem esquecer disso Agora, se eu retirar isso, eu
só preciso pressionar ol P, limpar o pai
e pronto Essa parte está pronta? Vamos esconder os booleanos
do caminho. E você pode ver que
trabalhar dessa forma é incrivelmente eficaz,
incrivelmente rápido, mais rápido do que, você sabe, entrar e realmente construir
o prédio inteiro ou algo
assim, muito fácil A única coisa que eu diria é que
quando você constrói isso, você pode querer pegar um bloco
inteiro como esse, um bloco inteiro como esse, e então você pode
construir coisas extremamente rápido, sabe,
uma vez que você tenha isso. Então, em outras palavras, pegue
apenas esse quarteirão aqui, mesmo com as escadas,
e você pode
colocá-lo aqui, aqui, aqui, e você pode construir uma cidade
inteira e uniforme com base nisso e depois criar mais partes para ela, e é assim que você faria. Você não estaria
construindo, sabe, pequenos pedaços
como estamos fazendo aqui, porque estamos apenas
construindo um prédio. Então, vamos dar uma volta. Agora, o que
vamos fazer é
contornar essa parte. Então, primeiro de tudo, eu
quero talvez uma, apenas uma linha indo até lá. Então, tudo o que vou fazer é
pegar isso, segurar D e depois trazê-lo, e eu vou soltá-lo,
obviamente, nesta parte aqui. Então, vai direto
para esta seção aqui. Agora,
quando você está realmente construindo qualquer edifício,
aliás, ou qualquer coisa em três
D, é importante
não deixar paredes vazias. Você quer fazer
alguma coisa. Você também pode ver aqui.
Preciso retirar isso. Então, bom trabalho, eu vi isso, então vamos explicar um pouco. Você quer ter algo sempre acontecendo com qualquer parte. Sabe, aqui
temos janelas. Temos essa parte aqui. Aqui temos, você
sabe, um pouco de varanda aqui,
outra varanda aqui. Sempre há
algo acontecendo. Não é a mesma coisa em
todos os sentidos. Isso é algo em que você realmente quer pensar quando está construindo algo.
Tudo bem, já temos isso Agora, vamos entrar e
pegar esses são iguais. Esses são os mesmos.
Acho que eles vão pegar esse aqui. Temos esse
aqui. Você sabe o que? Vamos pegar este
aqui, vamos pressionar ld. E o que vou fazer é
trazê-lo à tona para que
fique
neste prédio aqui. E então eu pressiono
Eston'se e aperto para que fique um pouco Depende de
você se quer que outra peça chegue lá ou não. Acho que, para mim, estou realmente
bem. Eu não preciso disso. O que eu quero agora é
pegar essa parte aqui, e eu quero colocar
isso aqui. Portanto, se eu pressionar Alt D, poderei
colocá-la no lugar certo em cima e quero
retirá-la um pouco mais. E, finalmente, o que eu quero
fazer é pegar essa parte aqui e
pressionar Alt D,
girá-la , então traga-a aqui. Odds Head, 180 giros. Sete para passar por cima, e então eu só quero
alinhá-lo para
ter certeza de que vai
para esta parte aqui, que você possa ver lá dentro. Pressione o coelhinho de cachorro. E agora podemos ver
onde precisamos retirá-lo para retirá-lo,
puxá-lo para fora, puxá-lo para fora e dar um toque duplo
no oito, e pronto. Tudo bem, até
agora está tudo bem. Precisamos de outra peça aqui? Acho que não. Precisamos de apenas, você sabe, mais
um pedaço ou
algo assim nesta para mostrar onde está
indo ou outra,
você sabe, parte como a que
temos aqui Então, temos essa
parte aqui. Precisamos colocar parte lá? Talvez. Vamos
ver como é. Então D, já que já
estamos aqui, podemos muito
bem dar uma olhada e ver se isso vai
acrescentar alguma coisa. Então, essa é a principal coisa,
adicionar algo a ela. Se não vai
acrescentar nada, não coloque. É perda de tempo. Então, eu
vou puxá-lo para lá. E então o que eu vou
fazer é pegar essa parte e puxá-la um
pouco mais longe. Assim. Toque duas vezes no A. E pronto. Você sabe o que? Sim, acho que na verdade
parece uma cama assim. Então, sim, vou
deixar isso. Tudo bem, terminando, vamos pegar essa parte aqui Nós esmagamos isso?
Acho que vamos esmagar isso uma vez, então vou pegar esse tenente D. E então o que vou
fazer é trazê-lo
até o topo de Então, até o topo, vou
retirá-lo um pouco. Então, apenas me
certificando
de que está indo para a frente da parede e depois
vou puxá-la,
tipo, para ter certeza de
que ela vai se alinhar
com essa parte aqui, desse jeito, e eu quero que ela vá
até lá. Agora, deixe-me esconder minha
chaminé
no momento, porque eu quero que isso vá
até aqui Eu também quero outro
pedaço aqui. Então eu vou pegar
esse Alt D, trazê-lo para cá, tipo, colocar isso lá dentro, só com ele preso
lá fora, como você pode ver. E então eu quero estou pensando que
tenho uma chaminé para ela Vou deixar a chaminé
apagada porque isso vai
tornar minha vida um
pouco mais fácil Agora eu quero uma
das janelas. Agora, ainda não usamos
essa janela, então vamos
entrar no Asset Manager. Vamos trazer nossas janelas. Esta é a janela que
vamos usar, então vamos colocá-la
lá e depois puxá-la para cima,
girá-la para garantir estenda dessa
maneira, eu acho que está. Então eu vou para -90,
e lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é passar por essa parte aqui. Vou pressionar
Shift desk curse para escolher vir para este pote Mude a seleção da mesa para maldição. Isso então vai colocá-lo
bem no centro para mim. Isso é exatamente o que eu
quero bem no centro. E então o que vamos
fazer é colocar isso no chão. Agora, com isso, você realmente quer que
seja colocado de volta, então que seja colocado de
volta lá. Então, lá dentro,
algo assim, ou você quer que
fique do lado de fora, desse jeito. Se você quiser que fique apenas do
lado de fora, não
se preocupe em imprimir um booleano Parece bom o suficiente sem ele. Agora, vamos pensar sobre essa
parte chegando até aqui. Então, o que
eu vou fazer é roubar, eu acho. Vou mudar isso um
pouco porque, por algum motivo, não
está no
lugar certo. Ok, então eu vou roubar, eu acho, esse ponto aqui E eu vou colocar
isso descendo até este ponto e, em seguida, uma espécie
de coluna descendo aqui. Então, vamos fazer isso. Então eu vou
pegar
essa e essa. Vou pressionar Alt D, não Shift D, Alt D, e então vamos
alinhar isso um pouco mais,
talvez algo assim, e depois colocá-lo no lugar certo. E ainda por cima,
você vai logo
ali com essa parte
só nesta. Agora lembre-se, vamos
ter um teto aqui,
o que vamos fazer. Então, certifique-se de
que isso entre, e então teremos uma
coluna aqui embaixo, e acho que vou usar essa. Alt D, e vamos trazê-lo aqui. Agora, se for lt e D, lembre-se de que não
quero alterar a quantidade. Então, estou pensando que, neste ponto, só
vamos
até aqui como um desperdício. Então, o que eu vou fazer é,
em vez disso , pegar esse e
dizer Este pode ser
melhor, na verdade, Alt D. Vamos ver se
esse é melhor. Acho que esse vai
ser muito, muito melhor. Pressione um
pouco apenas para ampliar. E vamos
colocá-lo lá, assim. E, novamente, você sabe, você precisa dessas partes
porque você pode realmente ver
muito longe aqui. Agora, depois de tudo,
o que vou fazer é entrar
e pegar essa parte e você pode
ver que essa parte está
um pouco à frente. Então, vou pressionar o
TD, trazer essa parte, diminuir a quantidade de eras, reduzi-la em uma
e depois retirá-la, e ela será
a mesma, será a mesma? Nós queremos isso? Sim,
você sabe o que? Só estou me perguntando se
preciso colocá-lo mais alto, e acho que não
vou fazer isso porque
vou deixar meu telhado fazer um
pouco do trabalho lá. Agora, finalmente, finalmente, vou colocar mais
uma janela. Então, em uma dessas janelas, pressione o sal D, e
vamos trazê-la. Vou colocá-lo bem
no centro de lá,
novamente, sempre apoiando-os. Portanto, sempre será
suportado aqui. Certifique-se de que esteja no centro, e então poderemos puxá-lo de volta. E na próxima
, podemos colocar um bom booleano nela E então
esse ponto está pronto. E a partir daí,
acho que podemos realmente
começar. E acho que a terceira
coisa que
faremos é começar a pensar nisso E a ideia aqui é que
eu quero
contornar para que possamos
começar a colocar nossos portões Você sabe, colocar nosso portão
e colocar essa parte por aqui são partes muito,
muito interessantes de fazer Então, vou economizar meu trabalho e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
114. Acelerando a otimização de telhados com seleção de recursos: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. E foi aqui que paramos. Então, agora vamos trazer
nosso booleano. Agora, a outra coisa
é que, se você é como
eu, adoro pular por aí Não gosto de fazer
algo repetidamente. Então, você sabe, eu costumo
pular muito. Então, se eu trouxer isso e
chegar a esta parte aqui, vou pressionar Shift Dess,
curse to selected, pegar esta, Shiftes e E a razão pela qual estou
dizendo isso é porque, depois de fazer isso, vou começar a
criar os telhados em Não
vou criar os telhados
para a coisa toda porque eu realmente não
quero fazer isso E então eu vou pular por aí. Vou criar as frentes aqui
e, em seguida, posso começar a criar essas
partes laterais ou essa parte superior Você sabe, pular por aí
torna tudo interessante. Você só vai se
certificar de que não se canse
de fazer o projeto. Se eu pressionar ponto,
posso ampliar aqui. Vamos pegar essa parede, e eu vou pressionar
Control menos E então o que vou
fazer é aplicar isso porque eu só tenho um
booleano ativado, então aplique isso E então eu vou
pegar essa parte aqui, remover o cortador, aveia P e depois limpar E então eu posso mover
isso para cá. Tudo bem, então estamos praticamente
terminados com essa parte agora. Então, o que eu quero fazer
é criar os telhados para essa parte, essa
parte e essa parte Então, vamos esconder nossos
booleanos do caminho e
trazer de volta nosso teto Talvez consigamos nos safar
com um desses telhados, mas como estamos
fazendo mais coisas juntos, vamos usar este Então, vou pressionar Shift D. Porque não queremos pressionar Alt D e depois
girá-la. Então Z 90. E então o que eu vou
fazer é pará-lo. E, novamente,
usaremos, vamos pegar
este e esse. Vou pressionar ShiftH apenas para esconder todo o
resto do E então eu deveria ser
capaz de colocar
meu ímã novamente, como
antes, e derrubá-lo E, esperançosamente, vamos
ver se vai funcionar. Devemos ser capazes de
então nos posicionar, e você pode ver que não está
girando. Temos que girar Temos a rotação ativada. Não
sei por que não está girando, então você sabe o que
vamos desligar Está aqui, como dissemos, então
sabemos que está mais ou menos lá. Mas primeiro de tudo, vamos aparecer. Bem, vamos colocá-lo no lugar. Além disso,
antes de fazermos isso, vamos pressionar
Altag por apenas um minuto, e então você pode ver que isso está indo até lá Ok, então essa é a razão pela qual isso vai
até lá, mas não precisamos que isso
vá tão longe. Então, primeiro de tudo,
vamos colocar isso em prática. Então, vai para
algum lugar por aí, e então diminuiremos nossa vertical, não nossa
vertical,
desculpe, nossa contagem horizontal. Então, não estamos desperdiçando
todos esses ladrilhos. Então, se colocarmos aqui,
recusarmos talvez
mais alguns, depois abaixarmos, e então podemos simplesmente
colocá-lo lá, assim, e acho
que vai ficar certo. E agora eu posso pegar
este e este, pressionar shift age e
depois colocá-lo no lugar. OK. Agora, o que vou fazer é
garantir que a captura esteja desativada. Vou aumentar
minha contagem vertical, então vamos aumentá-la. Vamos pressionar um ou três
para entrar na vista lateral. E então o que
faremos é pressionar e X e dividi-lo. Agora, podemos ver que ainda
precisamos de mais alguns. Vamos colocá-lo no lugar, porém, para
ter certeza de que está lá. Então, por aqui. Em seguida, aumentaremos
a contagem vertical. Então, talvez até mais um e depois torne-o um pouco menor porque temos
uma blusa lá. Precisamos que chegue a esse limite. Então S, se o
tornarmos menor, teremos que
retirá-lo do outro. Então, se eu puxar até aqui, você verá que agora está
alinhado com o topo. Podemos colocar alguma coisa
lá. Tudo isso é ótimo. Eu preciso diminuí-lo
um pouco mais. Algo por aí. Mas o problema que
vamos ter agora é que, primeiro lugar, não está mais no mesmo
nível, então eu posso pressionar R e X. Eu posso resolver isso
imediatamente, assim Então eu posso pressionar ln H,
trazer tudo de volta, e podemos ver agora que isso
simplesmente não vai funcionar, então eu preciso colocar
isso em prática. Toque duas vezes no A e
o que eu também estou procurando agora é ter certeza de
que não fui muito pequeno. Então você pode ver,
eu fui muito pequeno? Eles parecem do tamanho
certo? E acho que sim, eles têm, o que é bom para mim. Ok, então agora eu quero fazer
é virar a horizontal. Então, vamos fazer um, dois, três, quatro, colocá-los no lugar. E finalmente, então
eu posso entrar agora, pegar tudo isso apenas
mais uma vez e pressionar Shift H, esconder tudo
do caminho. E lá vamos nós. Acho que agora está
muito bom. Agora, a partir daqui, o que
eu posso fazer é, novamente, pressionar Alt D aqui porque eu posso simplesmente
copiar este. Então, Old D, assim, gire-o em torno de Z, 180. E espero que
seja do mesmo tamanho. que é, desse jeito, e podemos colocar isso em prática. E a outra coisa é :
até onde está indo dessa maneira? Vamos verificar isso
antes de terminarmos. E sim, não vamos
escapar impunes disso. Então, em vez de fazer isso,
precisamos girar de forma rápida, tipo Z 180, girá-la, colocá-la no lugar certo, mais ou menos para
onde ela vai Então, em algum lugar por aqui, talvez precisemos
retirar isso, mas vamos verificar
isso em um minuto. E então o que vou
fazer é colocá-lo no lugar certo e depois aumentar
o número de horizontais, então um, dois. Vamos
dar uma olhada nisso. E sim, agora podemos ver que talvez até consigamos
escapar sem ir a tantos, então talvez eu consiga
derrubar um. Sim, e eu posso, eu
acho. Lá vamos nós. Tudo bem. Isso está se
encaixando perfeitamente agora Neste aqui, você pode ver
que é praticamente o mesmo. Então, provavelmente podemos
escapar impunes com Alt lá. Então, o que vamos fazer é
pressionar Shift D, primeiro de tudo, e vamos
fazer a parte de trás disso. Então, se eu descer até a parte de trás, acho que estamos
a quilômetros de distância no momento. Eu não acho que vai
ser nada parecido. Então, vamos pegar isso, ShiftH e eu primeiro vou alinhá-lo Então, primeiro de tudo, vamos levá-lo para onde
ele precisa ir. Então ele vai chegar
até lá,
desse jeito, e então você pode ver que, na verdade, se
eu pressionar três, vou
alinhá-lo então, então O X ,
assim, eu deveria ser capaz levantá-lo um
pouco e depois X
um pouco mais. E lá vamos nós. Agora, eu deveria ser capaz de fazer
Alt D neste. Então, se eu pressionar Alt D Z 180, girá-la e
conseguir
colocá-la no lugar, ela deve se alinhar. Quase perfeitamente. De qualquer forma, isso vai
ficar na parede, então não estou realmente
preocupado com essa parte. E o que posso fazer
agora é pressionar ultage, trazer tudo de volta e depois puxar essas duas partes para cá Agora, lembre-se de que, com
os telhados, precisamos ter certeza. Lembre-se de que são ações alternativas, então eu posso pará-las um
pouco. Tipo, você sabe o que? Vou deixar esse aí. Então o que eu vou fazer
com este é puxá-lo um
pouco, assim. Agora, quando eu aumento isso, acho que os dois
vão subir, então vamos dar uma
olhada na horizontal. Não, não são. Eu não
vou falar sobre isso. Então eu posso transformar isso sem
alterar o outro. Na verdade, eu não sabia disso. E vamos fazer ainda mais. Puxe-o assim,
e acho que a partir daqui, eu provavelmente poderia continuar
pressionando S e X, puxando levemente para fora Assim, S e X, assim, e com este,
vamos colocar a horizontal, não a vertical,
a horizontal. Vamos parar com isso.
Agora, vamos ainda mais longe. Lá vamos nós. Tudo bem,
esse também é aquele Ok, então está
parecendo muito bom. E agora precisamos fazer isso antes de fazer qualquer outra coisa,
vamos economizar trabalho. E então o que vou fazer
agora é fazer o que fizemos com tudo isso,
onde eu posso pegar todos eles. Vamos nos livrar das costas e obteremos o
material real de cada uma delas. Então, se eu pressionar Shift H, agora
eu deveria ser capaz
de vir e pegar tudo isso. Vamos ver se podemos fazer tudo ao mesmo tempo, porque isso tornará nosso
trabalho muito, muito mais fácil. Então, se eu pressionar tab, na verdade, você sabe o que,
temos que convertê-los primeiro. Então, objeto, converta em malha, e agora podemos pressionar
tab e eu vou
pegar BSEgGrabing E espero que, se eu for agora só me pergunto se
vou, sabe o que? Em vez de
dar uma olhada nisso. Então, se eu for para o Sideview e o
colocarmos no wireframe, será mais fácil Se eu tirar isso, agora
estamos na estrutura de arame. Será mais fácil se
agora eu entrar e pressionar C? Sim, está agarrando.
Vamos tentar isso de novo. Então, menos C
com o do meio e pegue
esses aqui. Agora, está agarrando
toda aquela cara, então não podemos nos
safar fazendo isso Então, ok, essa é a
resposta à minha pergunta. O que eu quero fazer
então é entrar e pegar os rostos descendo e indo para o
outro lado, porque
sabemos que esses são os
que precisamos selecionar. E então o que vamos
fazer é selecionar algo semelhante e
normal. E lá vamos nós. Agora, selecionamos todas as
normais ou essas selecionadas. Este, por exemplo, por algum motivo, não
foi pego Agora, este não
foi pego, então não sei por que está fazendo
isso Hum, eu não sei por que
não está mostrando tudo isso. Deixe-me voltar. O que está acontecendo
aqui? E eu vou selecionar todos eles. Sim, eu não sei. Se eu trouxer um cubo, se eu trouxer um cubo, pegue todos
eles, pegue este por último Sim, ainda é Oh, eu não sei por que não
consigo editar esses dois ao mesmo tempo,
a
menos que seja porque é antigo D.
Pode ser porque eles têm D
antigo neste, e essa é a razão pela qual. Provavelmente a razão pela qual. Então, em vez de fazer isso,
vamos nos livrar da sugestão. Vamos pegar tudo isso.
Vamos entrar novamente, então vamos
pegar essa última. E você pode ver agora que
pegamos tudo isso, então tudo o que vou fazer é pressionar H para escondê-los
do E então o que vou fazer
é agora só ter
certeza de que
não tenho pontos colaterais. Então você pode ver aqui, eu tenho tudo isso. Eu
tenho tudo isso. Vamos selecionar e
selecionar similar e normal. E então eu poderei
escondê-los do caminho. Agora, quem pega
todos eles, anda por aqui. Pegue o mais
descendo até o fundo. O mesmo neste, olhe
em toda a volta. O mesmo na nota na
bomba, então pegue esta. Selecione normal semelhante. Esconda-os do
caminho. Lá vamos nós. E agora vamos falar sobre isso
aqui. Vamos pegar esse. Vamos pegar a parte superior também. Selecione normal semelhante. Oi eles para fora do caminho. todos os
lados também
deveriam estar lá .
Assim. Agora, se eu deixar
as costas delas, espero que ele
as solte, mas veremos, é claro,
na próxima lição. Vamos salvar nosso trabalho, e eu a verei na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
115. Como projetar detalhes de telhado para a seção central da mansão: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. Agora espero poder
pegar todas as sacolas dessas. Então, todas as sacolas vão para o normal e espero que ela selecione todas elas.
Então,
vamos tentar isso. Então, vou selecionar,
mesclar, desculpe, selecionar normais
semelhantes E agora eu não posso fazer isso. Então, o que vou
fazer em vez disso é pressionar três
para entrar na vista lateral Toque duas vezes no A, e agora eu deveria ser capaz de
trazer uma linha até aqui. Então, se eu pressionar C agora, certificando-me de que
você está no quadro Y, a
propósito, certifique-se de que
isso esteja desligado. Agora, se eu usar C, eu deveria, posso selecionar tudo isso? Por que isso não está funcionando? Eu também vejo, eu acho, que
há esses aqui. Então, isso está
se tornando um pouco chato. E eu só estou me perguntando se
eu chegar a este primeiro, onde está meu rosto lá? OK. E os pontos nos
rostos aparecem, e acho que é isso que está me
impedindo de selecionar todos eles. Então, se eu clicar aqui
, eles devem aparecer. Agora, talvez eu possa
selecioná-los. Então, se eu for ver sim,
posso selecioná-los. Ok, então esse era o problema. Agora, primeiro de tudo,
antes de
fazermos isso, podemos ver que ainda
temos todos esses rostos. Então, todos esses rostos na parte superior estão lá por
qualquer motivo. Então, vamos garantir que
isso seja feito corretamente, então selecione um normal semelhante e
esconda-o do caminho. Eu só vou
descer, me certificando. E então eu
vou chegar a este, agora posso ver
o mesmo neste. Então, vamos fazer a mesma
coisa. Lá vamos nós. Eles não estão
mais aparecendo. Nada na lateral. Ok, então agora
vamos falar sobre isso aqui. Você pode ver, porque
eram iguais agora, que eu não tenho esse problema com eles, então isso é ótimo. Se eu fizer um desses, o
outro será feito. Brilhante. Então, agora eu posso chegar a este, este e
este, pressionar três para ir para a vista lateral,
pressionar a guia, ter
certeza de que estou no wireframe e
ter certeza de que está marcado E finalmente, então, eu deveria
ser capaz de vir agora e pressionar C em cada um deles. Assim. Assim. E confiem em mim, pessoal, essa é a
maneira mais rápida. Eu não acho. Apenas certifique-se de ter
pego todos eles lá. Não acho que
exista uma maneira mais rápida de fazer isso, na verdade Para nos livrar da parte
de trás deles, mas, felizmente, não
temos muitos
telhados para realmente fazer. Eu vou para este,
esse, e esse, como agora, vamos para o outro lado.
Nós podemos ver lá. Olha, há todos
aqueles na frente, mas talvez eu consiga escapar sem realmente
interagir com eles Só que a
maioria dos lados, especialmente dessa forma,
precisa realmente desaparecer, não seremos capazes de fazer isso. Então, vamos. E lá vamos nós.
Agora vamos a este. E qual deles temos? Acho que
estamos nessa aqui. Então, vamos embora. E isso nos
levará o quê? 5 minutos para fazer tudo isso. Então, mesmo que
pareça que está demorando muito tempo. 5 minutos, não muito tempo quando modelamos horas
e horas disso E acho que também
está ensinando muitas habilidades de como
consertar as coisas. Então, fizemos tudo isso
agora, excluímos rostos. Agora, vamos pressionar Old Age, trazer de volta tudo, assim. Vamos colocá-lo no modo Objeto, e devemos acabar com todos os rostos perdidos
de tudo isso. A próxima coisa que queremos
fazer é
verificar nossos valores normais e também
juntá-los Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo isso. Agora, sabemos que esta
é uma cópia desta, então só queremos ter
certeza de mantê-la. Então, o que eu vou fazer
é pegar esses três. E também queremos
saber se agora que nos livramos dos fundos,
precisamos juntá-los. Então, A, se chegarmos à malha, limpar, e o que queremos
fazer é mesclar por distância É importante não
esquecermos isso porque se clicarmos com o botão
direito do mouse em Suavização automática,
vamos clicar com o botão direito do mouse em Suavização automática. Se esquecermos
isso, significa que os normais durarão muito e não
queremos Agora, vamos
verificar nossos valores normais. Então, orientação facial e
praticamente temos algumas
como esta. Então, se eu pressionar A neste, Shift N. Podemos girar tudo isso
e pronto. Tudo isso está pronto.
Vamos falar sobre isso então. seguir, abordaremos esta, A, mude N, gire tudo ao redor. Este, depois A, desloque-os para baixo
e gire-os ao redor. Tudo bem, então eles estão
todos prontos agora. E o que queremos fazer
agora é apenas desembrulhá-los. Então, acho que seria melhor se pressionássemos
Alt ag antes de tudo, só para que possamos realmente
ver o que estamos fazendo. E então o que eu quero
fazer é desembrulhá-los para que fiquem
praticamente iguais a esses O que vou fazer é
simplesmente colocá-lo na visualização
renderizada. Deixe isso carregar. E então, o que eu quero
fazer é
abordar este primeiro e pressionar A, U
e
SmartUvPject. Clique em OK. Então o que eu vou fazer é chegar a este. Vou pressionar Control L, e
vamos vincular materiais, e aí está, e é assim
que vai ficar. Então, sim, eles estão com boa aparência. Vamos falar sobre isso. Nós
faremos a mesma coisa então. Então, com a aba A latates,
certifique-se de que tudo esteja lá. Projeto UV inteligente, clique em embrulhar
e, em seguida, controle L
e vincule os materiais. Vamos fazer o mesmo com
eles. Então, abra A,
Projeto UV inteligente, clique em OK, pegue este
e pressione Control L, e vamos vincular materiais assim,
e pronto. Agora, o fato é que você
nunca será capaz de ver, tipo, se, você sabe, isso é o mesmo porque eles vão
parecer um pouco diferentes, mas você pode ver aqui que,
embora sejam iguais, na verdade um pouco
mais longos do que os outros, eles são um
pouco diferentes. Então, sim, vamos deixar
aqueles assim. Acho que mesmo se eu estiver
ampliando aqui, os ladrilhos parecem exatamente iguais
a esses E mesmo olhando para o tamanho,
estou apenas verificando isso. Então, o que vou fazer
agora é salvar meu trabalho. Agora, o que eu quero fazer a seguir? Então, nós os temos. Então eu acho que o que precisamos
fazer, primeiro de tudo, é esconder essa chaminé aqui E o que eu vou fazer é
pegar um desses. Vou pressionar
Alt D, trazê-lo para cima
e, em seguida, pressionaremos
Z 97 para ir por cima. E então, o que vou fazer
enquanto
pego isso é pressionar G porque isso acontecerá Vou colocá-lo no
lugar onde ele precisa ir. E eu também vou
aumentá-lo. Então, se eu descer,
aumentaremos a matriz. Então, vamos aumentar a matriz
e, em seguida, colocá-la no lugar certo e fazer
com que ela caiba em cima dela. Vou caber em cima daqui. Vamos dar uma olhada então. Então, eu só estou me perguntando se
eu quero, sabe o que? Primeiro de tudo, vou esconder
isso do caminho. Vou pegar essas mudanças, selecionar o
cursor, pressionar tab,
TH, esconder isso do caminho e, em seguida, pegar isso
e
pressionar o seguida, pegar isso
e cursor de seleções Shift E que o n significa
perfeitamente para mim,
e tudo o que eu tenho que fazer, realisticamente, é levantá-lo, seja semelhante a
esse. Assim. Toque duas vezes no A
e pronto, verifique se ele também está nessa
parte do telhado. E então podemos
trazê-lo para este. Então, se eu pressionar l D, posso até
baixar um, porque talvez
não precisemos de dois. Então, vamos descer, um, dois, e vamos trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer é
chegar a este ponto, pegar a parte superior, pressionar S, c para o seletor, pegar este Deslize para S e selecione para encurtar, mova-o para o lugar amplie-o para que possamos
ver o que estamos fazendo. E, finalmente, basta puxá-lo para
cima para que fique um pouco
de espessura. Certificando-se de que está na parede, certificando-se de que está
na parede dessa maneira. Toque duas vezes no A
e pronto. Está realmente começando a
se encaixar agora, pessoal. Tudo bem, então eu estou muito, muito
feliz com a aparência. E acho que o que faremos agora é ainda ter nosso gerente de ativos aberto porque definitivamente
precisaremos disso. Acho que o que precisamos
fazer agora na próxima
é trazer
essas partes aqui, então essa e essa parte aqui. Então, com isso, quero dizer,
vamos trazer isso de volta. Por aqui, realmente não
há nada para fazermos. Você nunca vai
ver lá dentro, então não precisamos nos
preocupar com nada disso. Tudo o que precisamos nos preocupar é realmente fazer essa
frente e essa frente, e depois colocaremos
o que quisermos colocar
lá.
Você sabe o que? Na verdade, o que faremos na próxima é
pegar isso e isso e garantir
que a topologia seja boa Então, se eu pressionar Shift
H, você pode ver que
temos muita
topologia aqui Tudo o que precisamos neles é que nem precisamos
da parte de trás disso. Não precisamos dos lados. Só precisamos da
frente e do teto. Nem precisamos do fundo. Então você sabe o que? Na verdade, vamos
entrar antes de começarmos. E o que faremos é
deletar esse, esse. Este, esse aqui,
pressione Delete e enfrente. E então também vamos
deletar a parte de trás. Então, se eu colocar
isso, eu deveria ser capaz de entrar
e pegar esse, Delete e faces, e
esse é aquele então. E agora, o que eu quero
fazer é separá-lo. Então, vou até mesmo deletar
essa seção intermediária. Eu nem vou precisar
disso. Então exclua rostos, pegue este e este
e pressione a seleção P. E agora chegamos a este. Um pouco mais difícil de dizer sobre isso. Então, Tab,
precisamos da parte de trás? Não, não
precisamos apenas das frentes. Nem precisamos dos lados. Então, vamos
pegar isso, deslocar H, e virar
a parte de trás,
que está aqui, espero Não precisamos dos
lados. Não precisamos da bomba.
Só precisamos da frente. Então, até aqui, delete and faces, mais ou menos, e também temos uma parte
lá por algum motivo. Então exclua faces, exclua
faces, e pronto, exclua essa
parte do meio, exclua faces, separe essas duas
com a seleção P. E espero que,
se o resultado for, traga tudo de
volta, toque
duas vezes no A,
ficaremos com tudo o que precisamos
. Deveria ser. Não podemos ver
lá embaixo, então isso é bom. E agora o que faremos
é, na próxima lição trazer a madeira, como fizemos com esta. Então vamos trazer as paredes, garantir que elas estejam amarradas, e então poderemos começar a
trabalhar nisso. Então arquive, salve tudo, e nos vemos
na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
116. Como aprimorar as paredes externas com decorações estilizadas: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Agora, vamos começar. Então, o que vou fazer é esconder cada um deles
do caminho. Vou esconder cada um deles. E então o que eu vou fazer é pegar esses. Vamos pressionar tab, A, Smart Unwrap biangle, eu acho Se não funcionar, basta
pegar os dois. Pegue suas paredes também,
isso vai ajudar. O controle AO transforma a origem do
conjunto em geometria. Agora vamos pegá-los e devemos ser capazes
de desembrulhá-los, e então chegaremos a este
, pegaremos eles, A U desembrulharemos Agora, finalmente, vamos tirar isso do
caminho, quero que eles tenham uma aparência
parecida com essa. Então eu posso simplesmente pegar este e este, pressionar Control L, vincular materiais, pegar
este e este, Control L, e vincular materiais. E aí está, eles parecem bons o suficiente, então isso é bom o suficiente. Agora vamos para essas partes, então podemos ver que
temos essa parte
aqui e essa parte aqui,
e tudo que eu quero
fazer é ter certeza de que elas também
estejam desembrulhadas Então eu vou
pegar este A, baseado em
ângulo, e então o mesmo
neste, A, baseado em ângulo. E, finalmente, o que
vou fazer é pegar esses dois L de controle de
mama
e, novamente, vamos
vincular materiais. Agora podemos ver que temos alguns
problemas com esses. Vamos para a edição UV. Vamos colocá-lo no material quando chegarmos lá,
então deixe-o carregar. Vamos ampliar um
pouco isso. Vamos dar uma volta. E aqui estamos. Então, temos esses dois aqui, e este aqui, A são
90, gire-os. Agora podemos ver que eles
são muito, muito menores. Mais do que esses aqui. Então,
nós realmente não queremos isso. Então, o que vamos
fazer é pressionar a prancha, fazer com que tenham
aproximadamente o mesmo tamanho sem que ninguém perceba. E isso parece. Aparência. Acho que esses tijolos, na verdade
, são um pouco pequenos Eu não acho que eles sejam
do mesmo tamanho que aqueles. Então, vamos
dar uma olhada nisso. O que está acontecendo com
eles. Eles são todos do mesmo tamanho?
É mais esse. Isso está me incomodando,
mas com este, eu posso trazê-lo um pouco, , e aí está E então este,
eles parecem do tamanho certo,
então eu posso entrar. E traga esses
um pouco mais ou menos assim. Tudo bem, agora eles estão
todos combinando muito bem. Tudo bem,
estou feliz com isso Agora, vamos chamar
COVID de modelagem e dar uma olhada
onde deixamos isso Portanto, se eu colocá-lo na visualização
renderizada, poderei pressionar Ath, trazer tudo de volta, tocar
duas vezes no A e agora vamos começar a
trabalhar nesta parte aqui Então, o que vou fazer
aqui, eu só quero saber, acho que quero um pequeno
e depois um grande, mas antes de fazermos isso, vamos
pressionar o velho D, trazer isso de volta, e então eu pressionarei Z -90 porque está
girando dessa maneira Eu deveria então ser capaz de
pressionar CTLumo. Sim, lá estaria, colocaria
isso em prática. Vamos colocá-lo no lugar certo. E então o que
faremos é retirá-lo. Eu gosto muito de lá. E você pode ver como
isso se encaixa perfeitamente agora. Só estou me perguntando até onde
eu quero tirar isso. Acho que quero ir
um pouco mais longe do que é. Eu vou
tirá-lo de lá. Tipo, de vez em quando, vou
colocá-lo no lugar, certificando-me de que não haja nenhum tijolo brilhando por lá
ou algo parecido, e depois aumentar a matriz E, claro,
seria o contrário. Estaria indo para o
outro lado, não é? Vamos colocá-lo lá.
Aumente a matriz. Precisamos
aumentá-lo, não muitos. E agora, vou pressionar S e X, puxar um pouco para fora, segurar a alavanca,
mas. Aqui vamos nós. Toque duas vezes no A. Agora, vamos até lá e pressionaremos O D,
tocaremos para ele e, em seguida,
pressionarei Control e um. Coloque isso no lugar certo. Então, eu quero isso logo acima. E vamos retirá-lo.
Então, vamos pontuar para ampliar. Assim, e então vamos colocá-lo no lugar para onde
ele vai, que é para aquela parede. E então ele
vai entrar nessa parede aqui. E a outra coisa
é, vamos
diminuir a contagem e ver se consigo colocá-la na
parede, apenas expandi-la. Então, se eu pressionar S&X, devo
conseguir retirá-lo
levemente e ainda assim colocá-lo naquela parede, a sua lá naquela parede, a sua Está indo para lá?
Pequeno, pouquinho, então S&X Lá vamos nós Toque duas vezes no A e é isso
que devemos ficar. Isso é praticamente
perfeito porque também teremos um
canto lá dentro. Agora, vamos dar uma olhada na próxima parte. Então, eu quero uma pequena parte. Só quero ver
se tenho um pequeno e um grande. E sim, eu tenho. Então, estou vendo se posso usar uma dessas
peças que eu já tenho. Então, eu vou apenas para o
gerente de ativos. Veja meus apoios. Então,
esses topos e bombas, e eu estou vendo quais suportes eu
realmente quero usar Então, eu quero um pequeno e
provavelmente um grande embaixo para entrar nesta parte aqui e depois
uma linha cruzando Então, primeiro de tudo,
traga nossa linha. Então eu vou pressionar Alt D.
Vou trazer isso para eles. Vou pressionar Z -90, e vou
puxar isso para cima e
colocá-la aqui Agora, se eu pressionar ponto,
eu deveria ser capaz de
ampliar e alinhar isso. Com essa peça aqui
, basta puxá-la um pouco
para trás,
para que ela se encaixe. Agora, se não
encaixar corretamente, basta pressionar SNY e
apertar um Lá vamos nós. Certifique-se de que está alinhado,
vamos dar uma olhada. Vamos aumentar a matriz. E lá vamos nós. Isso está
se encaixando agora E então o que queremos
fazer agora é colocar algumas coisas para que
essa não seja uma parede em branco. Não queremos uma parede
em branco lá. Então eu provavelmente vou
querer isso, sabe o que? Esses dois aqui. Eles são perfeitos. Então, vamos usá-los. Ópio.
Vamos trazê-los aqui. Sete para exagerar, e eu só quero que
eles estejam na frente disso aqui. Assim, e eu quero que
os dois estejam alinhados. Então, eu quero
retirá-los o
suficiente para ter certeza de que foram retirados o suficiente para que
eu possa ver o que estou
realmente fazendo. Alinhe
esse que vai chegar. E se você estiver com dificuldades,
basta colocá-lo no modo objeto. Você provavelmente conseguirá
ver um pouco mais. Agora, você pode ver
que, com isso, estamos lutando um pouco. Eu quero que isso fique lá embaixo. Eu também quero que
provavelmente caia,
então, na verdade, está se
apoiando assim. E o outro problema que eu
tenho é que se eu fizer assim, sim, vai ser? Você sabe o que? Eu vou
me livrar desse. Vou puxar
este para cima porque acho que
posso colocá-lo embaixo um
pouco melhor do que este, então vou pressionar
o S, mas abaixá-lo. Coloque-o logo abaixo,
assim, como você pode ver. E então vou me
certificar de que o nível suba assim. E então, com este,
vou pressionar Alt D, abaixá-lo, mas
torná-lo um pouco maior. Então pressione o Sb. Torne-o um pouco maior
e, em seguida, solte-o logo abaixo
da metade, assim, e então eu vou
pegar os dois
e o Alt D, e
vou
trazê-los aqui , assim Toque duas vezes no A.
Vamos colocar Rend Van. E lá vamos nós. Está
parecendo muito bom. Agora, acima de tudo,
vou economizar meu trabalho. E acho que com meu
HDRI, vou descer e
posso realmente movê-lo? Sim, eu posso. Então, aqui agora, eu posso
realmente movê-lo. Então, posso realmente fazer com
que fique realmente brilhando lá, um pouco mais forte,
porque, no momento, estou lutando para ver
o que estou realmente fazendo E sim, eu posso. E
esse é o nosso teto. Vamos esconder o teto
do caminho. Lá vamos nós. Nós
não queremos esses. Vamos trazê-los de volta. E o que vamos fazer é que eles precisem
ir para os telhados, então vou
colocá-los nos telhados, então eu pressiono M e os
coloco nos telhados,
assim, e então eu deveria ser
capaz de me esconder dessa forma Toque duas vezes lá e não
teremos aquela grande sombra lá. Tudo bem, então vamos agora
passar para essa parte. Então, temos essa parte. Provavelmente precisamos de uma corneta aqui. E provavelmente
precisaremos de uma corneta nesta parte aqui Então, precisamos de um pequeno top, então temos um top pequeno aqui, e temos isso aqui. Agora, o problema é que provavelmente não vai
depender do que estou procurando. Será que alguma coisa desse
R vai até lá? Na
verdade, você sabe o que? Eles precisam, precisamos de
outro post, então você sabe o que? Vamos pegar. Sabemos que esta postagem é
igual a essas, então
vamos começar com ela. Então podemos mover isso para
cima. Isso deve estar na
altura certa, Savalu Sim, essa vai ser
aproximadamente a altura certa. Então, o que
eu posso realmente fazer é pegar os dois, segurar D e depois puxá-los. E tudo que eu quero agora é um top. Então eu quero uma blusa aqui, e vou roubar
minha blusa de Savo Nós tiramos o melhor proveito disso. Esses são os topos. Então,
vou pressionar o antigo D para duplicar isso. Eu
vou colocá-lo aqui. Agora, o que eu quero fazer
é colocá-lo obviamente no centro disso em
que eu já estou trabalhando. Então, desloca o cursor selecionado. Pegue este, o cursor de seleções Shiftsk. Pressione o botão de ponto e, em
seguida, o que
faremos é que
faremos torná-lo maior?
Vamos dar uma olhada. Posso colocá-lo no lugar certo? Está instalado lá?
Vou torná-lo pequeno. Na verdade, você sabe por que eu não
quero fazer nada maior. Eu só vou
colocá-lo para que ele deslize por cima
de lá Então eu vou
pegar tudo isso, incluindo isso. E
vamos retirá-los. Para o canto. Coloque-o
no modo objeto para que você possa realmente ver o que está
realmente fazendo. Oh, aqui, aqui, você
pode ver este aqui. Vou
colocá-los de volta no lugar. Eles estão lá. Então, agora
temos uma lacuna lá. Isso é exatamente o que
eu quero, então se encaixe neste canto, assim. Só estou vendo isso agora. E aí, eu acho, vou pegar esse porque eu sei que quando eu estou certo, e eu preciso tirar
isso também, então eu posso acertar o outro
lado, também. Então, se eu colocá-los no lugar
onde eu quero que eles
fiquem, você pode ver agora
que eles estão todos alinhados. Agora, na parte inferior daqui, essa
está bonita? Acho que precisa ser um pouco
assim, e depois um
pouco, assim. Agora, o que posso fazer é
pegar todos os três. Não, não é
esse. Esse aqui. Eu posso pressionar Alt
D, trazê-lo para cá. E então o que eu quero
fazer é espelhá-los. Então, vou ver se
consigo ir até objetos, espelhar, e
vai ser no X. Isso
é espelhado?
Eu acho que não. Objeto. Espelho. Vamos
tentar no Y. Por alguma razão, eles
não estão espelhando Então, vamos pegar isso. Sim, eu acho que é
porque eles estão centrados, então eles não estão realmente Então, se eu entrar e pegar
esse, objeto, espelho. E vamos espelhar
localmente no X. Por que esses espelhamentos não são Você pode ver que
temos um problema aqui,
então resolva isso, fale
comigo aqui, na verdade Então, vou usar o antigo
Shift Click. Mude para baixo. Eu me sentei redondo. Apenas observe
isso, então vamos corrigi-lo. Ok, nós temos esses aqui. Vamos colocá-los no lugar certo. Então, temos esse
cantinho aqui. Agora, é claro,
esse cantinho. Eu posso colocá-lo. Então, vamos
trazer este, e aquele então deve caber lá
embaixo, assim, e então este deve caber
fora daqui, assim. Então, eu vou
colocá-los lá, e acho que isso vai
ser bom o suficiente. Eu só preciso então de
outra peça aqui, então eu poderia muito bem pegar essas
peças e trazê-las. Então, vou
pressionar Alt D, trazê-los para este canto,
como zona, para ter certeza de que estão
no canto corretamente. E sim, isso parece bom. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos pressionar Alt D,
trazê-los para este canto. Agora, o problema
com essa esquina
é que ela está batendo
aqui e meu teto aqui. Só estou me perguntando se preciso
tornar isso um pouco menor. Vai chegar até
aqui. Eu tenho meu teto aqui. Esse teto, eu diria, precisa subir provavelmente um pouco
porque vamos descer
até eles e
queremos que isso acabe. Então, acho que o
teto é um pouco baixo, deve ter aproximadamente
a
mesma altura que lá. Você
sabe o que eu vou fazer? Eu só vou entrar
e pegar todos esses três. E eu também vou
, em primeiro lugar, apenas escondê-los do caminho para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. Volte para isso.
Pressione Control 1, e então eu tenho uma visão
frontal dele. E então o que eu vou
fazer é simplesmente levantá-lo. Assim, levante você até lá. E eu acho que agora eu posso
levantar minha, você sabe, enquanto eu deixo minha
chaminé lá, provavelmente vai ficar bem Vamos pressionar Altag,
trazer tudo de volta. E agora você pode ver que isso está chegando até onde
meu teto vai ficar. Agora, talvez eles queiram ser
levantados um pouco Vamos ver. Podemos
levantá-los um pouco? Sim, nós podemos. E eles ainda estão lá
embaixo, desse jeito. E, sim, isso
parece muito bom. Ok, vamos para a pilha. Dave tudo, e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado. Tchau tchau.
117. Integração de escadas em estruturas estilizadas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Acho que é hora
de realmente colocarmos
nossas escadas lá. Então, para onde vão nossas
escadas? Então, primeiro, vamos
entrar e ver como tudo vai
se encaixar, porque lembre-se, teremos
nossas escadas aqui, teremos um portão
indo nessa direção, você sabe,
vindo aqui, e
depois uma sebe, provavelmente girando aqui e
depois uma sebe girando aqui Então, vamos entrar e dar uma olhada em
nossas escadas, primeiro de tudo. Então nossas escadas, aqueles
degraus, aqui estão eles. Esse é o grande passo
que queremos dar. Vamos girá-lo,
então, para que nossa cabeça fique 180, e vamos colocá-lo onde
achamos que é o melhor lugar para ir. Novamente, olhando, se
formos até aqui, estamos olhando de uma
ponta a outra, e queremos que elas tenham
aproximadamente a dimensão certa. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar T apenas para abrir essa ferramenta de medição, e vamos medir, digamos desta seção até
aqui ou daqui até aqui. Então isso é 1,4, e este é que
eles são quase iguais. Eu o movo um pouco mais
dessa maneira, mas você sabe o que? Eles estão tão perto que
acho que vou
realmente deixá-los. Agora, a outra coisa é
tirá-las, eu acho que, se eu vier até aqui, eu
tenho uma que diz régua, eu também posso
tirá-la de lá Então, agora eu posso realmente ir até meu governante e eles desaparecem.
Na verdade, eu não sabia disso. Acabei de descobrir isso recentemente. Ok. Então, agora vamos
colocar isso em prática. Está indo para lá, desse jeito. Então vamos abrir nossa porta. Então, se eu descer
e pegar as portas, a porta
que queremos será
a grande porta arredondada.
Eu acho que esse. E a outra coisa
sobre uma porta grande e arredondada é que sim, ela é girada Então, Z 180. Vamos girar em volta. Vamos pressionar Control 1. E o que eu vou
fazer é querer que essa porta fique bem no
centro de lá, aproximadamente. Então, se eu segurar a tecla Shift,
devo ser capaz movê-la no centro. Você
sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou
pegar o centro dela. Então, amaldiçoe a seleção para
pegar essa parte e, em seguida, desloque o cursor de seleção.
Pressione Control 1. O que vou fazer é colocar
isso em prática dessa forma. Agora, é claro, ele
precisa voltar muito longe, então quero colocá-lo de
volta no lugar, então eu vou
colocá-lo de volta aqui. Assim. Então, até onde
eu quero que vá? Acho que algo assim, e depois posso colocá-lo de
volta para onde eu quiser, provavelmente será a
melhor maneira de fazer isso. Agora, não tenho certeza
se em meus booleanos, se tenho um para meu dinheiro.
Deixe-me dar uma olhada. Acho que pode ser esse. Vamos pressionar R Z 90, deslocar e selecionar o cursor Vamos pressionar Control 1, e
vamos ver se é esse. Ou se este for
um pouco grande. Acho que esse é um
pouco grande, na verdade. Não tenho certeza se
mantive minha porta aberta, então vamos dar
uma olhada nesta. Turnos e seleção
Cursao S 90. Controle um, vamos
ver se é esse. Não, também não é esse. Agora, podemos usar isso, no entanto? Vamos pressionar Tab, A, deslocar N, girar e pressionar Control
1 mais uma vez. E você sabe o que?
Acho que realmente podemos. Se eu pressionar o botão S,
vamos realmente dar uma olhada onde está.
Pressione o osso S. Na verdade, não tenho certeza,
então o que vou fazer é
pegar isso e isso. Shift H, controle um. Agora eu posso ver onde está. Tudo bem, então agora, se
eu levantar isso, sim, é. Essa
é a correta. Mas eu deveria ser
capaz de levantar isso. E depois solte-o totalmente para que eu possa mover minha
porta totalmente para trás. Então, algo assim, eu acho, coloque-o de volta no lugar. E então o que eu
vou fazer é envelhecer, pegar este e este, pressionar control e
menos, e pronto Então, o que vou
fazer é ir até minha parede até aqui, e temos nosso booleano
lá, Controle A, e então eu deveria ser capaz de
voltar para esse divisor Remova o divisor, P, apenas para tirar aquele pai que fizemos muitas vezes antes, e então vamos
sair do caminho e esconder nossos booleanos
do Agora, com minha porta, eu deveria ser capaz de colocar isso de
volta no lugar. Agora, algo aqui
que às vezes acontece é
porque é apenas um avião, como eu disse, às vezes
não funciona da maneira que você quer. Então, vai voltar atrás,
o
que significa que, para isso, pelo menos, precisamos fazer um piso e fazer
um arco ao redor dele. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Alt Shift e clique em Alt Shift clique em toda a
volta, Marcosin Então marque como. E então o que você vai fazer
é pressionar
E e de qualquer forma que esteja E e de qualquer forma voltando. Então
, será o Y para mim. Então eu posso puxá-lo
para trás, puxá-lo para trás, pressionar o botão F só
para colocar uma de volta lá, desse jeito, e pronto. Temos nossa porta lá dentro. Agora, a próxima coisa que
precisamos fazer, como você pode ver neste chão, os joelhos caem abaixo
dessa parte aqui E a outra coisa é que, se
eu começar a puxar isso para baixo, ele começará a se mover
em torno dos meus tijolos Então, vamos realmente dar uma olhada nisso e eu realmente não
quero fazer isso. Então, deixe-o carregar
com a visualização do material. Então, se eu pegar isso,
começar a puxá-lo para baixo, você pode ver como ele começa a
cair lá. Então, em vez de fazer
isso, o que vou fazer é pressionar as bases de exclusão, e eu só quero
entrar agora em cada uma delas, assim. E em vez de fazer dessa forma, vamos dar
uma olhada nisso. O que é isso aqui? O que é esse andar aqui?
Isso é um piso? O? Vou esconder minha porta. Fora do caminho. Então agora
eu posso ver lá embaixo. Então, o que eu quero fazer é derrubar isso. Então, em vez de fazer isso, tudo o
que
vou fazer é pegar
cada um deles, pressionar E Z,
trazê-lo até lá, e depois pressionar o F,
mas, e aí está, foi assim
que eu ganhei meu andar. Agora, enquanto eu
tenho isso aqui, eu só estou me perguntando,
eu poderia muito bem fazer essa pedra como
fizemos com a outra. Então, vamos entrar e vamos pegá-lo em
toda a volta. Então, pressione Alt Shift e clique, assim. E então o que
faremos é pressionar U, desembrulhar, e ele não
embrulhará corretamente Então, tudo o que faremos é
pressionar o projeto Smart UV. Clique em OK. E então o que faremos é
colocá-lo na pedra. Então essa pedra aqui, se formos
para o material, é uma pedra mais leve. Então, esta aqui, e depois viremos mais, e estamos procurando por uma pedra. Luz de pedra, eu acho que é. Então, vamos rolar para baixo.
Então, luz de pedra. Lá vamos nós. Clique em assinar. E, obviamente, também precisamos
pensar usar a edição UV, porque podemos muito bem corrigir
isso enquanto o temos. zoom. Aumente o zoom aqui, pressione o botão S, abaixe-o
assim. E lá vamos nós. Agora, vamos também pegar isso, com a
direita, clique em Shade Smooth. E agora vamos voltar à nossa modelagem. Agora
fizemos isso. Venha até aqui, pressione
Alt H, traga de volta nosso D, toque
duas vezes no A, e você deve acabar com isso assim. Agora, o que
precisamos fazer é trazer o arco, e
será o mesmo arco que
trouxemos para cá. Então, este aqui,
eu vou pressionar
Al D para trazê-lo aqui. Eu vou
girá-lo, então z 90. Eu já tenho meu
cursor no centro, então posso pressionar o cursor de mudanças
e seleções. Eu posso então pressionar Control 1. E o que eu posso fazer é colocar o
arco onde eu quiser. Então, o arco vai
girar diretamente para dentro. Vou colocá-lo de volta e colocá-lo onde eu quiser, que será o topo
desta etapa, assim. E então, se eu precisar,
posso puxar minha porta
ainda mais para trás. Por exemplo, toque duas vezes no A e vamos realmente dar uma
olhada em como é. E eu estou olhando para essa
abertura embaixo da minha porta, então eu quero
abaixá-la um pouco. E eu estou vendo a
iluminação nesta parte aqui. Também estou vendo até
que ponto isso está longe. Então, a que distância está essa? Tipo, então. E você pode ver o problema é que isso
precisa ser um pouco menor. É por isso que eu tenho o problema
de iluminação por aí. Então, isso precisa ser um
pouco menor. Então, se eu o
trouxer, trago, trago para dentro e depois puxo para baixo, para que fique no chão. E lá vamos nós. Isso está
parecendo muito, muito melhor. Só estou me certificando de que isso também está indo
na direção certa. Então, vou apenas verificar
meus valores normais lá. Então, orientação facial. E sim , está, está indo na
direção certa. Então está tudo bem. Toque duas vezes nas
orelhas. Dê uma olhada. Vamos lá, pessoal. Isso está
parecendo muito, muito bom. Agora, por último, acho que também
vou apertar o Y,
então S Y, e depois vou
retirá-lo um pouco mais, tocar
duas vezes no A.
Assim. E sim, acho que parece
realmente melhor. Agora, a única coisa que
eu estou me perguntando é se eu preciso de tijolos
lá em cima, mas você sabe o que? Acho que
parece bom o suficiente. Então, finalmente, temos
nossa porta lá dentro. Vou acender algumas luzes lá e todo
tipo de coisa. Agora, teremos nossa grade entrando por este
lado e por este lado Você pode ver quanto
espaço realmente temos agora para construir nossa
grade girando Agora, no meu original, que vou
colocar só para conferir aqui, eu tinha sebes, sebes que
estavam bem contra aqui, acho
que ainda tenho
espaço para puxá-las Talvez eu traga isso
daqui a pouco. Talvez eu traga a
coisa toda daqui a pouco. Então, se eu pressionar SEX
e trazê-lo para dentro. Eu não quero esmagá-lo
tanto quanto a coisa,
então eu quero
trazê-lo, mas ainda
manter, você sabe, a maior parte Então, eu me pergunto
se eu quero entrar e seguir um pouco essas etapas
e depois juntá-las, acho que são
um pouco largas, mas se eu trouxer
tudo, vai meio
que bagunçar tudo Então, eu quero ter cuidado com isso. A outra coisa é que
eu quero ter cuidado porque estou brincando agora, você sabe, com
a malha real Então, precisamos ter cuidado quando
estamos realmente fazendo isso. Podemos ver aqui agora
que isso
provavelmente precisa recuar um pouco porque estamos
no limite, ou isso aqui está aqui, como você pode ver, nós realmente
não queremos isso. Mas também estamos nessa lista
suspensa. Acho que o que vamos fazer é
consertar isso, porque eu deixei isso
aqui, devo retirá-lo? Então, vamos realmente fazer isso primeiro. Então, se eu chegar a isso,
vou falar sobre isso. Então ele vai até lá, e então eu tenho uma
pequena lacuna, mas eu já sei que, se eu levantar meu andar, posso trazê-lo até lá sem sapatos lineares reais. Você pode ver para onde isso
vai chegar. Mas eu ainda sinto
que provavelmente quero esticar
isso um pouco. Então, eu vou pressionar
ESN'se e retirá-lo,
e eu deveria ser capaz de puxar isso para baixo, puxá-lo para baixo e, em
seguida,
puxá-lo por cima, assim puxá-lo por cima E agora ele deve se encaixar um
pouco melhor, o que acontece. Então, isso está um pouco resolvido. A próxima parte que quero
resolver é
trazê-las um
pouco, porque, para mim, as etapas são um pouco largas. Então, infelizmente, poderíamos voltar à nossa modelagem e realmente
colocá-los em contato. Então, se eu entrar, as etapas realmente querem
entrar em cada uma delas. Então, o que
faremos, faremos isso primeiro. Pressionaremos Shift D.
Traremos um cubo
e, em seguida, o que
faremos é reduzir nossos degraus Então, isso está no centro? Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar Control e 1. Sim, é. Então, eu quero trazer meus degraus mais ou
menos
até essa parte, porque então isso vai me
dar um pouco mais de espaço para minha fileira de sebes de cada lado E então o que eu
vou fazer é pressionar Control C.
Vou então para a minha seção de peças,
que é essa aqui. E então eu vou
pressionar Control V e trazer esse cubo E a partir daí,
posso dar meus passos agora. Então, dê meus passos. Aqui estão eles, e
traga-os aqui. E se eu aumentar o zoom agora,
veremos para onde preciso que meus
passos cheguem. Então você pode ver agora que eu preciso que eles venham até aqui. Mais fácil de consertar aqui dentro. Confie em mim, pessoal. Tudo bem, pessoal, então vamos
guardar isso Vamos voltar para o outro porque não se esqueça de
guardar esse também. Não queremos perder nada
disso. Vamos guardar isso, e nos vemos na
próxima, em cada uma. Muito obrigado Tchau tchau.
118. Detalhando a área da escada da entrada traseira: Bem vindo de volta. Quero combinar
a master class de construção do conceito à renderização final. E o que vamos
fazer agora é seguir essas etapas. Agora,
vou exagerar. Você sabe o que? Só estou me perguntando se, na verdade, não
vou fazer isso. Vou pressionar um para
entrar em Frontew. Vou
colocá-lo no wireframe. E então o que eu deveria
ser capaz de fazer é tocar
duas vezes no oitavo primeiro
andar para que nada mais selecionado e entrar
e
pegá-los até aqui, assim. Pressione Control plus e, em seguida você poderá
seguir seus passos dessa forma. E então o que vamos
fazer agora é pressionar S e X e trazê-los para onde realmente
queremos. Agora, o principal aqui é que não queremos
trazê-los muito longe. Então, se eu pegar meu cubo agora, podemos ver que ele tem
aproximadamente o tamanho certo Não queremos
trazê-los muito longe, onde,
você sabe, eles parecem meio esticados e coisas assim Então essa é a última coisa
que queremos evitar. Agora, o que vamos
fazer é
pegá-los apenas
deste lado trazê-los para dentro e
espelhá-los do outro lado. Então, o que vou fazer é que trabalhamos muito aqui, então não
queremos, você sabe,
espelhá-lo, porque
se o
espelharmos, perderemos todo o trabalho
que fizemos. Tudo isso terá exatamente a mesma
aparência. Isso vai
nos custar muito trabalho. Então, em vez de fazer isso, o que
vamos fazer é pegar os dois
, eu acho. Então, acho que o que
faremos é separá-los apenas por enquanto. Então, seleção P,
separe-os. E então o que eu
posso fazer é separar isso, então a seleção L, E. E então eu posso esconder
isso do caminho. Então eu não preciso disso, e
então eu posso voltar a isso. E agora eu só posso agarrar esse
lado, por exemplo. Então, se eu pressionar sete,
posso colocá-lo no wireframe, passar por cima
e pegar este E então o que vou
fazer é levar essa linha, então essa fila até
meus degraus e só uma
olhada, porque então eu
saberei sobre o outro lado. Então, se eu os levar
até lá, pressione o modo de objeto e, em seguida, toque
duas vezes em A ou pressione tab, toque duas vezes em A e veja de onde
isso vai acontecer. E eu acho que na verdade
parece provavelmente melhor. Então, agora
vou exagerar e vamos fazer
exatamente a mesma
coisa com este. Então eu vou entrar no
wireframe, clicar em um deles. Pressione B, pegue a coisa toda, e agora vamos
trazer esse lado para
lá assim. Modo de objeto. Vamos entrar
então, deletar esse cubo Então exclua o cubo, pressione lth
para trazer tudo de volta. E agora o que
devemos ser capazes de
fazer é pegar a coisa toda, pegar essas últimas,
pressionar Control J. E espero que isso pareça
exatamente o mesmo, exceto que agora está um pouco
mais fino no Então, se você tiver
algo assim, agora
sabemos como consertá-lo. Agora, se eu salvar uma obra, espero que agora ela
seja atualizada Então, se eu for para o arquivo, salve todo o
meu trabalho e pronto. E agora, se eu voltar
para o outro modelo, que está aqui. E o que eu quero fazer agora
é trazer o novo. Então, vamos excluir
isso do caminho. Vamos até meu
gerente de ativos, que está aqui. Carregue. Vamos ampliar
um pouco e, em primeiro lugar
, vamos atualizá-lo. E vamos entrar e
subir nossas escadas,
que são, e eu realmente
espero que estejam atualizadas. Então, vamos subir nossas
escadas. Vamos girar em volta. Então, Rs 180, vamos
pressionar Control em um, e ele não foi atualizado.
Nem um pouco atualizado. Então, você sabe o que?
Vamos tentar outra coisa. O que faremos agora é rotear o clique e atualizar a biblioteca e
ver se agora ela está atualizada Então, vamos dar uma olhada rápida e isso deu
errado. Vamos ver. Já foi atualizado? Ah, Z 180. Patrulha 1, não, ainda está atualizada Então, o
que vamos fazer é voltar ao arquivo. Agora, lembre-se, podemos
ter um problema aqui. Então, o que faremos é pressionar Transformações da camada de
controle clicar com o botão
direito do mouse em Definir duas geometrias de
origem Vamos até um gerente de ativos. Vamos descer até nossos degraus. Vamos clicar nele. E se eu trouxer agora, você
verá que vem aqui. Simplesmente não está no outro arquivo. Então, tudo o que faremos é entrar, clicar com o botão
direito do mouse e limpar o ativo, voltar para ele do lado
direito aqui e clicar com o botão direito do mouse
e marcar como ativo. Agora, às vezes, ele
não é atualizado. Não sei por que às vezes
não está atualizando, mas às vezes não
está agora, eu trouxe isso. O que preciso fazer
agora é colocá-lo sem atribuição em nossas etapas E agora vamos ver se
eu salvo mais uma vez, então arquive, salve e atualize. Agora vamos para o outro
arquivo e ver se ele está atualizado. E se não, temos outra
maneira de fazer isso de qualquer maneira. Então, aqui está nosso arquivo.
Vamos atualizar isso. Z 180. Controle um, vamos trazê-lo, e
ele ainda não está atualizado. Então, o que faremos é
deletar imediatamente e voltar ao nosso arquivo. E eu acho que este é
um livro com liquidificador. E então o que
faremos é pegar esse. Então, Controle C. Vá porque só
precisamos de uma escada, voltaremos até aqui, e
espero que na próxima
, eles consertem isso Controle V. Traga-o e pronto. Está aí agora. Agora eu deveria ser capaz.
Traga-o para cá, gire-o. Então, Rs cento e 80. E você verá, em primeiro lugar,
que, como o
material é diferente, ele realmente trouxe um
tipo diferente de material. Você verá uma luz de pedra Ooh e
um isqueiro de pedra Ooh Queremos ter certeza de que
não os temos. Antes de tudo, porém, vamos ver se ele tem o tamanho certo agora, o que absolutamente deveria ser. Então, se eu trouxer isso até aqui, você verá que agora, se eu puxar isso, ele deve
se encaixar, muito, muito melhor. A única coisa é que preciso
colocá-lo no lugar certo. Então, vamos fazer
exatamente o que fizemos antes, colocá-lo no lugar certo. E eu também vou
torná-lo um pouco maior. Então, S e Z o tornam um
pouco mais alto, certificando-se de que ele
caiba no chão Vamos colocá-lo na visualização
de renderização possamos ver
o que estamos fazendo. Lá vamos nós. E você verá agora o que quero dizer com a
escuridão e a luz. Então isso é algo
que eu quero corrigir. Então, agora eu estou vendo a
borda vindo até aqui. Estou vendo como
tudo se encaixa. Você pode ver que está
enchendo muito bem. Talvez, talvez isso
queira sair um pouco. Então S e X,
retire-o um pouco
para que fique lá, por
exemplo, toque duas vezes no A
e certifique-se que não haja nenhum
flash por aqui E a maneira como veremos
isso é que vamos até aqui, certificando-nos de que está
preso até o fim. E finalmente, finalmente, queremos ter certeza de
que essa parte aqui, coloquemos uma fachada aqui. Temos nosso cursor aqui. Então, vamos trazer outro avião. Na verdade, vamos pegar
essa emprestada daqui. Em seguida,
resolveremos o material. Então, se eu pressionar Alt D, devo ser capaz de
pegar isso emprestado daqui a cabeça, 90, puxe-a para frente, pressione o Controle 1, e eu deveria ser capaz de alinhar
isso com isso. Então, se eu tocar
no assunto, trazer à tona, devo me alinhar
perfeitamente com isso, para que você possa ver que está
quase lá. Então, o que vou fazer é pressionar cabeça de
N e depois puxá-la para cima, puxá-la um pouco. Oh, claro, puxe-o
, puxe-o, e lá vamos nós, e ele deve
então ser capaz de se encaixar. Com eu o puxo para trás,
pressione o pequeno db. Só queremos que passe por
lá, desse jeito. Eu realmente espero que isso funcione. Vamos colocá-lo na visualização de renderização. Toque duas vezes no A
e pronto, essa é a parte de agora. Agora, como eu disse,
essas partes aqui, a escuridão, então a cúpula, precisamos substituir por
esta. Então, Stone Light. Então, o que vou
fazer é substituir
este por uma luz de pedra. Se eu descer, posso encontrar
um que diz Stone light, e aí está.
Agora você pode ver. Se eu chegar a este,
clique na seta para baixo, isqueiro
Stone, e pronto. Agora tudo se encaixa. E isso está lindo. Tudo bem, então foi
muita confusão. Só estou me perguntando
se essa escada precisa descer um pouco, talvez seja um pouco alta
demais se eu a abaixar,
segurando a prancha de mudança. Na verdade, você sabe o que?
Vamos dar uma olhada nisso. Acho que é na verdade e
é só a sombra. Sim, é só uma sombra,
eu acho, dê uma olhada. Sim, é definitivamente
só uma sombra. Então, são apenas
sombras de contato lá. Só estou procurando
agora para ter certeza. Agora, você pode ver que se eu
colocasse algumas grades aqui, temos muito mais
espaço para nossa sebe, e é basicamente
por isso que eu fiz isso,
você sabe, se eu não fizesse isso,
eu não acho que haveria Agora, a outra coisa
é que, antes de terminar, eu só quero medir
se eu pressionar o controle um, eu quero medir isso
daqui até aqui. Então, vamos entrar na ferramenta de medição. Vamos pegá-lo daqui até aqui. Então é 1,9 e um
ponto quase 1,9. Então, não está longe, estranhamente qualquer coisa. 20 centímetros ou algo assim. Então está tudo bem. Vamos
nos livrar disso. Então, nós viremos. Onde está? Isso é pressionar tab? Está
aqui? Não, isso não está funcionando. Onde está? Por que
não está chegando aqui? Eu quero realmente
deletar isso. Você sabe o que, em vez disso.
Em vez de fazer isso, vamos simplesmente entrar
e excluí-los. Lá vamos nós. Ok,
então está feito. Agora, na próxima aula, nós também vamos. Então,
temos uma escolha. Precisamos colocá-los
aqui primeiro. Essa é a primeira coisa que
precisamos fazer. Isso é um dado adquirido. Mas então podemos realmente
começar a construir essa parte redonda ou podemos
chegar à nossa cúpula. E acho que
provavelmente a melhor maneira fazer isso é começar na cúpula ou, pelo menos,
trazer essas peças para dentro Acho que o que
faremos é trazer essa peça. Então, faremos isso
no próximo. Acho que quando tivermos essa parte frontal aqui com
uma pequena janela aqui
, chegaremos a
esses vasos laterais. Tudo bem, pessoal, então
eu quero ver se eu trabalho, e vejo
vocês na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
119. Como criar uma variante compacta da geometria de telhado estilizado: Bem-vindo de volta se quisermos combinar
a plataforma mestra de construção do
conceito à renderização final Tudo bem, então dissemos que
vamos fazer essa parte primeiro e depois vamos dar uma volta
e começar essa parte aqui O que vou fazer primeiro é escrever click shade Auto smooth apenas para obter aquela noite
e suavizar E então o que eu quero
fazer é que eu já tenho essas partes que eu
já coloquei lá, mas uma que eu quero é
essas partes aqui. Agora lembre-se, nessas partes, se eu descer até os suportes superiores e inferiores,
uh, não, não Veja os suportes. Aqui vamos nós. Também temos alguns
diferentes, então lembre-se de
que podemos trocá-los aqui em vez de, você sabe, eles são um
pouco diferentes aqui Então, poderíamos trocá-los
e ter algo assim. Vamos dar uma olhada se eu
levar isso para o galpão 180. Este pode ser um pouco grande, mas o que estou dizendo
é
que lembre-se de que você realmente os tem. Esse é o
ponto principal. Então, poderíamos colocar um aqui
e depois dois ali. Algo assim pode
realmente parecer muito bom. Então, se eu colocar isso aqui,
vamos tentar. Vamos ver como
vai ficar. E o que faremos é trazer o quadrado
e depois colocar 180, e vamos dar uma olhada na
aparência desse. Assim, e eu acho que isso parece um pouco
tolo, então vamos deletar isso Vamos dar uma olhada nesses. Eles
serão do mesmo tamanho ou serão
um pouco grandes? Porque basicamente
queremos um ou outro. Sim, acho que o que
faremos é
deletar isso com try sad, 180. Eu recomendo sempre
entrar e fazer um teste para
ver como as coisas se parecem. Obviamente, eu pré-construí isso, mas isso é um
pouco diferente. Mas quando você estiver fazendo
isso sozinho, certifique-se de fazer isso. Então, Alt D, vamos trazê-lo para cá. E então o que faremos é
colocar os dois no lugar. Eu vou esmagá-los um
pouco então. Então S e X, esmague-os. Certifique-se de que estamos no ponto
médio para fazer isso. S e X, vamos colocá-los e colocá-los no lugar. Assim. E então
o que faremos é pressionar Alt D e soltá-los. Não queremos
juntá-los. Nunca os
junte, ou você
terá grandes problemas ao fazer isso. Você pode ver deste lado que
estamos bem longe, mas isso é porque estamos confiando nessa parte aqui,
como você pode ver Então, essa parte vai direto para baixo. Esta parte
vamos a partir daqui, o que nos dá um jardim maior
aqui. O que vou fazer
com este é posso contornar S e X,
comprimindo-o ainda mais Posso realmente me
safar disso? Vamos dar uma olhada
na visualização renderizada apenas para ter certeza de que
estamos satisfeitos com isso Sim, eu acho que na verdade
parece muito bom assim. De qualquer forma, é muito difícil dizer se há uma diferença entre eles. Tudo bem, então agora fizemos isso. Vamos entrar então, e
o que faremos é trazer nossa janela. Então, é mais um
desses. Temos que trazê-lo para cá?
Não, provavelmente não. Podemos simplesmente pegar
esse. Ou talvez até este, esteja
um pouco mais perto. Então, OPD, traga-o para
fora, gire-o. O mesmo acontece com -90. Vamos pressionar Control 1
apenas para acessar essa visualização. Queremos mantê-lo
no mesmo nível, então queremos mantê-lo no mesmo nível,
basta
colocá-lo de volta
na parede e ter certeza de que
você está feliz com ele. Então, se eu puxar para trás,
puxar para trás,
puxar na frente da
parede desse jeito, e acho
que algo assim parece muito bom. Agora, se chegarmos ao booleano, o que queremos é:
qual booleano é Acho que é esse booleano, então Rs 90, volte para minha janela Então isso aqui são turnos,
vá para selecionado, volte para isso então, turnos
e selecione para curta Controle um, e ele deve
se encaixar perfeitamente assim. Agora, pegue este e
este Controle menos, praticamente como
fizemos muitas vezes antes Vá até o cortador, retire-o e passe aveia P. E neste momento,
sinceramente, pessoal, vocês devem ser
bem rápidos em fazer isso,
entendendo
exatamente o que estou fazendo entendendo
exatamente o que estou E então podemos
acelerar esse processo. Tudo bem, então, por último,
eu só quero um desses. Vou pressionar Alt D. E o que vou fazer
é trazê-lo para cá. A outra coisa que esqueci
é que eu poderia, você sabe, em vez de pressionar Ol D, apenas usar o modificador, a matriz Então eu poderia ter feito
isso, mas eu esqueci, então minha culpa. Vamos colocá-lo em prática de
qualquer maneira, de qualquer maneira. E então vamos pressionar E e X e retirá-lo um pouco, e depois colocá-lo no
lugar, assim, tocar
duas vezes no A, e pronto, pronto. Ok, então
mova-se para uma das partes mais difíceis. Então, essa parte aqui,
o que torna essa parte
difícil são os ângulos. Então, os ângulos são,
se
continuarmos aqui, veremos 55 graus. Então, basta anotar isso. Que seja 55 graus. Tudo bem, então, com o que
começamos primeiro sobre isso? Provavelmente vai
começar com o telhado. Então, vamos começar com o telhado. O que vou fazer é esconder
meus booleanos do caminho. Vou trazer meu
Jumptno, que é esse aqui. E então o que eu vou fazer é pressionar Alt D,
maxilas para trazê-lo, então eu vou girá-lo em 55, então eu vou
girá-lo em 55, Então z, 55 graus, e deve se alinhar com o
teto, pelo menos, perfeitamente. Agora, podemos ver que não está
alinhado com essa parte. O que eu quero fazer é colocá-lo no normal quando eu
realmente torcer isso Eu também vou pegar isso, então mude H. Então nós
pegamos os dois
ao mesmo tempo E então o que eu vou
fazer é apenas girá-lo. Agora, o problema quando você está
girando isso, obviamente, é que você não pode
realmente ver
lá embaixo porque está em
um ângulo de 55 graus Mas o que podemos fazer
agora é pressionar Atonex e devemos ser capazes de
girá-lo apenas o suficiente para realmente ter uma boa visão de
como será Então, se eu colocar isso
aqui, desse jeito, vamos movê-lo e puxá-lo um
pouco mais para baixo. E você deve ser
capaz de puxá-lo para baixo, como você pode ver, com o normal. Vamos colocá-lo no lugar, só para que não passe por
lá. Você pode ver que está
passando por lá um pouco. E agora eu quero abaixá-lo e colocá-lo
no tamanho certo e então
você poderá ver exatamente como ficará. Então, vou deixar essa parte aqui porque,
no final do dia, teremos aquelas partes
no telhado que vão
encobrir tudo isso. Então, o que eu vou fazer
é vir até aqui. Vamos derrubar, em primeiro lugar
, a horizontal. Então, se eu derrubar isso dessa forma, devo ser capaz de
derrubar a horizontal. Vamos tentar um
pouco mais, talvez mais um. E vamos dar uma olhada no
que isso parece. Vamos dar uma olhada.
E aí está, acho que talvez possamos
trazê-lo de lá, então Eta, traga
um pouco. Agora, a vertical, vamos
trazer isso à tona então. Então, até
talvez até lá. E então o que vou fazer é em vez de fazer isso,
sabe o que vou fazer? Vou pressionar a cabeça Controls.
Apenas volte um minuto. Eu quero voltar para as galinhas. Em vez de pressionar o Etanex e trazê-lo como
fizemos, vamos primeiro levantar a vertical
e, a partir daí, eu posso realmente
encolher tudo para que fique próximo o
suficiente do Agora, quando estou
vendo isso, você pode ver que está perfeitamente
alinhado, e é
exatamente isso que queremos. Agora, eu quero espelhar
isso do outro lado. Então, o que
eu posso fazer é colocá-lo ligado no momento, estou normal. Então, eu só estou me perguntando se eu deveria usar um espelho
para ir até lá, um espelho aqui, mas
o problema é
que eu tenho que
convertê-los todos juntos. Deixe-me ver se
isso realmente funciona. Então, isso será na
terra de ninguém. Então eu vou pegar isso. Vamos pegar a parte superior daqui e
mudar a maldição da mesa para selecionada E então o que eu quero
fazer é clicar com o botão direito. Posso definir a origem
para três cursores D? Não, eu não posso, e é por isso que eu estava preocupado em
realmente espelhar isso Então, o que vou fazer em vez disso
é pensar em
entrar para publicá-lo
globalmente, desculpe. E então o que vou fazer é
pressionar Alt D e girar, triste, 180, e então devemos ser capazes de
colocar isso no lugar Agora, se eu colocar isso
no normal de novo, e eu realmente colocar
isso no lugar. Então, se eu puxá-lo aqui, desse jeito, vamos puxá-lo
para baixo e colocá-lo no lugar certo. Podemos ver que estamos muito
longe no momento, que vamos
colocá-lo no lugar certo
e, então, espero que possamos puxá-lo para
trás e puxá-lo para cima
como o outro Então, estamos
quase chegando aqui ou algo parecido. Acho que quase vamos dar uma olhada no
quão perto este está. Então, está bem perto de lá. E eu acho que esse
também está bem perto. Então eu acho que a partir disso, sim, acho que isso
vai realmente funcionar. Tudo bem. Então, antes de
terminarmos isso, vamos
adiar um pouco. Antes de terminarmos
isso, vamos
garantir que, antes de tudo,
tenhamos as peças inseridas. Portanto, garantir que
tudo isso se encaixe é muito importante antes de
fazer qualquer coisa com isso. Então, o que vou
fazer é pressionar ALTH, apenas trazer tudo de
volta. Então, queremos uma dessas
partes, como você pode ver. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Alt D. Vamos trazer essa parte aqui, e então Z, 55 graus ou
R Z -55 graus, assim E podemos ver
que isso realmente não se encaixa lá. Eu
vou exagerar. E eu estou procurando, Oh, 55. Lá vamos nós. É por isso. Lá vamos nós. Agora está se encaixando. Agora eu quero subir de nível, então eu quero ficar quase
no meio. Acho que eu
provavelmente poderia entrar. Vamos dar uma olhada onde
o This está no meio. Então, nós já sabemos
, mas há essa parte aqui. Então, o que eu posso fazer é
simplesmente pressionar Shift e o cursor de seleções. Isso deveria. Vamos dar uma olhada. Isso o colocou
no meio para nós? Sim, tem. Assim. Tudo bem, agora o que
queremos fazer é colocar isso no topo, que possamos ver onde essas partes estão aqui.
Vamos trazê-los aqui. Vou colocar
isso no topo. Agora, a outra coisa
é que podemos ver
neste o quão longe está abaixo, então você pode ver que está perto
o suficiente até o fim. Então, vamos realmente
replicar isso. E talvez eu
devesse ter
trazido as outras partes também. Agora podemos ver que não está
caindo o suficiente, provavelmente
porque
temos uma grande lacuna no topo. E é por isso que eu
disse que é importante derrubá-los também. Agora, a outra coisa é que, se eu reduzir minha contagem
vertical, vai ser
demais, como você pode ver. Então, vamos ver, primeiro de tudo, se eu abaixar isso
e girar isso, o que vou fazer é
girá-lo no normal, então isso é Rt e X,
girá-lo um pouco, e eu não
quero Vou
girá-lo por aqui
e depois vou
retirá-lo. Então, agora eu vou
colocá-lo no lugar certo, e então teremos
uma peça aqui. Então, agora temos isso assim. Acho que girei
isso um pouco demais, então art e X giram
um pouco. Assim. E então a outra
coisa, é claro, é inserir a parte central. Então eu vou pegar isso,
vou pressionar Alt D, e é um pouco complicado Mas o fato é que,
depois de fazer isso, podemos simplesmente espelhá-lo
do outro lado. Muito, muito fácil de fazer, pessoal. Então R z 55, e se não, R Z -55, assim, isso
é girado Por que está girando
assim, vamos dar uma olhada. Então Z gire dessa maneira
e depois coloque em 55, menos, sete para
passar por cima G para colocá-lo no lugar. E podemos corrigi-lo no lugar
real. Então, turnos Vamos fazer isso dessa maneira.
Seleciona o cursor, retire-o e coloque-o no lugar, talvez até mesmo tire um. Então, tire uma das matrizes. Puxe-o para lá, depois
S e Y e retire-o, como agora. Isso está
preso na parede? E a outra coisa é que ele precisa ser levantado, é claro,
como você pode ver, e depois ter certeza de que meus
ladrilhos estão colocados lá. Os ladrilhos estão no lugar? Essa é a pergunta.
E parece que eles estão chegando
até o topo daqui, e é disso que eu preciso Agora, neste caso, como você pode ver, eles ficam um pouco abaixo. Então, devo levantar isso um pouco ou anotações tenha sorte se
tivermos que levantá-lo. Vou tocar no e. Pronto. Agora está parecendo melhor. Agora, o que isso significa é que precisamos
levantar essa peça e puxá-la um pouco para trás. Então, se eu puxar essa parte para trás e até mesmo
puxá-la um pouco para cima, tipo, agora
devemos ser capazes de colocar a outra
parte e alinhá-la. Então, vamos ver na próxima
se podemos fazer isso, usá-lo não
precisa ser perfeito. Nem um pouco. Também estou vendo para onde
essa linha está descendo. Então, acho que o que
faremos é colocar essas peças aqui, depois colocar a peça aqui, e podemos construir isso
um pouco e ver se tudo se encaixa. Espero que isso aconteça. Tudo bem,
vamos ver se eu trabalho, e nos vemos na
próxima e em cada uma Muito obrigado Tchau tchau.
120. Como colocar suportes decorativos para desenhos de telhados curtos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Agora, vamos pegar esse,
Op D. Vamos trazê-lo aqui. E então, novamente, vamos
girá-lo em 55 graus. Se eu colocar isso no
55, sim, funciona. Funciona simplesmente fazendo
isso, o
que torna as coisas incrivelmente fáceis para mim. E então eu vou pressionar Shift
S e o cursor de seleções. E então isso torna tudo
ainda mais fácil para mim. Então, eu vou apenas trazê-lo
à tona. E então o que vou fazer é colocá-lo no lugar certo, e espero que
isso realmente funcione Agora, não precisamos, você sabe, trazer tudo isso para lá. Nós podemos trazer isso à tona, trazer isso à tona. Faça algo como aqui, toque
duas vezes no A. E podemos ver que estamos um
pouco confusos aqui. Então, o que eu vou
fazer é trazer isso à tona ainda mais, trazer
isso à tona ainda mais. Sim, está muito longe lá fora. Então, o que eu vou fazer
é trazê-lo para cá. Toque duas vezes no A,
algo parecido com isso. Talvez solte-o ou
puxe-o um pouco para trás. Então, vamos tentar, Oh, puxá-la de volta para lá, tocar
duas vezes no A. E isso parece. Sim, isso parece legal. Isso está
realmente funcionando. Vamos dar uma olhada nesse
lado. A única coisa é que, claro, isso é um
pouco baixo. Vamos ver se eu coloco isso em prática. Você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou tentar colocá-lo no SNX, puxá-lo
um pouco Também teremos
um objetivo aqui, para esconder essa parte. Mas o que eu preciso fazer
agora, como você pode ver, é provavelmente trazê-lo
à tona para levá-lo até lá. Assim, podemos ver que
ainda estamos muito longe.
Então você sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou apenas trazer
esses pontos, eu acho, as partes inferiores,
porque, no momento, estamos realmente
lutando com isso, mas
também poderia ser, como você pode ver. Temos uma grande lacuna aqui
embaixo, uma grande lacuna. Então, o que eu quero fazer é
colocá-lo no lugar e depois girá-lo e ver se isso
melhora Então, art & x, pode ser que
eu não esteja no lugar. Mas o fato é que,
como eu disse, é muito importante que os
implementemos primeiro. Agora você pode ver que
provavelmente está melhor. Agora, vamos baixar isso e dar uma olhada
nisso. Lá vamos nós. Agora está se encaixando,
muito, muito melhor
do que onde estava Tudo bem. Lá vamos nós. Está
parecendo muito, muito melhor. Vamos dar uma
olhada neste lado, porque lembre-se,
não alteramos esse lado E agora talvez eu
consiga fugir. Vou colocar um post aqui. Vou mover este
post e dar uma olhada. Quão perto estamos desse? Sim, está se encaixando perfeitamente. Está se encaixando perfeitamente nisso. Mas a coisa, sim,
pode estar onde está. É por causa do
telhado. O teto está um pouco fora daqui. Você
sabe o que eu vou fazer? Na verdade, vou
pressionar S e X e puxar esse teto um
pouco para que ele se encaixe um pouco
melhor, assim. Agora ele deve caber no lugar. E então podemos colocar nossos tijolos aqui e depois descer. Isso pode realmente funcionar
um pouco melhor. Ou incluímos tudo, incluindo essas partes também. Não importa novamente,
porque estamos fazendo nosso, vamos
espelhá-lo lá. Vamos pressionar Controls e
vamos ver essas partes. Agora, o problema é que se eu
editar no modo de edição, isso causará um problema. E é por isso que estou realmente
tentando evitá-lo. Na verdade, posso trazê-lo
daqui para que você possa ver que posso retirá-lo
daqui e trazê-lo para dentro, mas eu realmente não quero
editá-lo no modo de edição. E então, é claro,
eu tenho o problema. Você sabe o que eu vou fazer? Eu só vou puxá-lo para dentro. Então, eu vou
colocar esse aqui. Vou
puxá-lo até o
fim e depois vou fazer
a mesma coisa
novamente com este. Então, eu vou puxar
essa para dentro, então ela está atrás dessa linha. E eu sei que é
muita brincadeira,
pessoal, mas definitivamente
vai valer a pena fazer isso Então, puxe-o para lá,
agora você pode ver que se encaixa perfeitamente embaixo E então o que eu
finalmente vou fazer é pegar meu teto. O telhado
não é tão importante. E então o que vou fazer é pressionar S e X e trazê-los para dentro, escondê-los do caminho,
desse jeito, e pronto. Agora podemos realmente
encaixar isso, além desses potes inferiores. Agora, vamos ver se
consigo pegar esse. E pegue esse aqui. Então esse aqui. E vamos ver agora se eu também
consigo retirá-los, porque se você pudesse
retirá-los sem alterar o teto,
seria ótimo Então S e X são S e X. Vamos ver, S e Y. E, na verdade,
vamos tentar isso primeiro Vamos ver, S e Y.
E, na verdade,
vamos tentar isso primeiro
. Estamos no normal. E, no momento,
não temos realmente um
para retirá-los, então vamos ao local. Vamos ver se o local funciona. Note que isso também não vai
funcionar, então voltaremos ao normal. E então o que eu vou fazer é
retirá-lo e levantá-lo. E então meu teto
não vai caber. Mamãe. Ok, querendo saber qual é
a melhor maneira de fazer isso. Você sabe o que eu vou fazer? Vou colocar meu teto de volta lá. E o que eu vou fazer em vez disso é, eu vou fazer
essa parte aqui. Vou pressionar a
seleção P, separá-la. E então o que eu vou
fazer é retirar essa parte. Então, se eu pegar agora essa
parte que está aqui, eu deveria ser capaz de pressionar S e
Y e puxar apenas essa parte para fora. E então talvez eu consiga
chegar ao topo. Então, se eu escondê-los
do caminho, chegue ao topo. Onde está, aí está, você pode ver onde
está e depois trazê-lo para dentro. Então, eu deveria ser capaz de
trazer essa peça. Então, se eu pegar isso,
vamos nos fundir no centro. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Voltach, toque duas vezes no A. E quase muito perto Vamos puxá-lo para cima. Ainda vai estar lá?
Essa é a questão. Vamos recuar um minuto. E é só essa parte que,
na verdade , não está indo tão bem. Joe dessa vez. Depois de saber, o resto será fácil. Só temos que descobrir o que está acontecendo com essa parte. Também podemos ver
que temos muitas peças aqui,
também
das quais não precisamos. Bem, você sabe o que?
Vamos até essa parte. E o que vou fazer
é simplesmente me livrar disso, porque definitivamente
não vamos excluir rostos. Definitivamente
, precisamos do topo. Definitivamente, não
precisaremos de nada aqui, então vamos excluir
todos eles, até mesmo a parte inferior,
excluir os rostos, então. Vamos precisar desse lado,
desse lado e desse
lado, desses lados. Não precisaremos
da parte de trás deles, então também os excluiremos. Então, exclua e enfrente. Não
precisaremos da parte superior, embora eu tenha
entrado na frente, então não
precisaremos da parte superior. R: Vamos
precisar dessa peça aqui. Mas o que eu quero
fazer agora é pressionar tab, Alta, trazer tudo de volta. E agora o que eu deveria ser
capaz de fazer é pegar não
essa parte no
centro e puxá-la para dentro, então não vai ser, você sabe o que ela não está
realmente passando por lá. É literalmente essa parte. Portanto, essa parte parece estar quase no lugar certo,
exceto essa parte. Então você sabe o que vamos
fazer? Vou simplesmente entrar. Acho que podemos simplesmente
soltá-la se ela vier até aqui, nesta parte, tirá-la, voltar, devemos ser capazes de
soltá-la, assim. E então precisamos ter certeza
agora de que isso está
embaixo do teto Então, se eu pressionar S, você poderá
trazê-los até o telhado. E esse
parece que já está lá embaixo. Então lá embaixo, lá embaixo,
isso parece muito bom. Agora, antes de continuar, vamos pensar nessa parte
aqui porque, no momento, precisamos disso para preencher essa lacuna. Precisamos deste
para preencher essa lacuna. Então, o que
eu vou fazer é trazer este, velho D. E então eu vou
pressionar Z 55, assim. E então eu pressiono
“Vou derrubá-lo”, primeiro de tudo, e
tentar colocá-lo no lugar certo. E eu também, se vou
puxá-la um pouco para trás, puxá-la um
pouco para cá, assim, e depois vou encolhê-la porque acho que é
um pouco grande demais,
e então Z, retira-a e deixo-a cair lá embaixo Assim. Isso está
parecendo muito bom. E agora eu só quero
um do outro lado. Agora, podemos espelhar isso? Acho que podemos, sim, podemos. Então, o que faremos é que, se
eu mover a
origem, eu realmente não
quero fazer isso. Então, o que eu posso fazer é, porém, saber que este
aqui tem a orientação, bem no centro daqui. Então, eu vou espelhar,
na verdade, a partir daqui. Então, se eu entrar, devo ser
capaz de adicioná-lo e modificá-lo. Desça até onde
diz espelho, então desça até o espelho. E então desça e
queremos espelhá-lo do objeto. Então, o objeto, neste
caso, será esse. E aí está,
agora você pode ver que está espelhado do outro lado, e então eu posso
simplesmente aplicar meu Desça, aplique seu espelho, faça com que os dados usem uma única aplicação, modifique, remova-os da lista. Só estou me perguntando se eu remover isso da lista, isso vai
bagunçar todo o resto. Então, eu realmente não
quero fazer isso. Acho que vou deletar
o espelho. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer em vez disso é a
tecla Alt D e trazê-la até aqui, ir até aqui, e tão
longe quanto eu preciso deles, então ela precisa ir tão longe. E agora eu quero realmente
trazer essa parte. Eu quero um pequeno, na verdade, então vou
colocá-lo aqui, e depois faremos
a parte menor. Então, vamos fazer Alt
D, trazê-lo, e então RZ 55, assim, e então RZ 180 para
girá-lo completamente E agora eu deveria ser capaz de colocar isso em prática onde quer
que vá. Vamos diminuir a matriz. Então, vamos diminuir a matriz. E agora vamos colocá-lo
no lugar certo. E acho que se
recusarmos mais uma vez,
perderemos essa vantagem. Não, vai caber,
então isso é bom. E podemos
deixá-lo até lá, certificando-nos de que está dentro. Talvez isso esteja indo um
pouco longe demais. Assim, e dando a
volta por este lado, e lá vamos nós. Sim, está parecendo bom. Agora podemos, na próxima lição, pegar isso e
colocá-lo aqui. Ou você poderia colocar, tipo, essa parte aqui se
quisesse apenas nesses pontos. Estou me perguntando qual deles eu quero. Talvez, talvez. Um
desses bares, eu acho. Acho que vai ficar melhor. Então, vou preparar isso, pressionar Alt D
e retirá-lo, e usaremos isso
no próximo. E então continuaremos
construindo isso. Assim que eu tiver esse bar
, entraremos. Temos que verificar
isso, como você pode ver. Então tem uma coisa pendurada
aqui que eu preciso consertar. E eu vou corrigir isso
no próximo, também. Então, vamos colocar esse bar. Vamos consertar essa parte do telhado. Acho que se eu esconder isso
do caminho e esconder
isso, é literalmente
apenas trazê-los dentro de um pouco mais. Então, vamos fazer isso primeiro.
Tudo bem, pessoal Tudo bem, me desculpe por
toda a confusão. Às vezes, leva um pouco de tempo para colocar tudo, encaixar e
todas essas coisas. E, claro, você sabe,
apesar de eu ter construído isso, ainda
estou tentando
reconstruí-lo novamente. Então, às vezes, é um
pouco complicado. Então, você sabe, você sempre vai conseguir isso quando estiver
juntando essas coisas. Então, digamos que tudo funcione, e eu vou ver no
próximo, todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
121. Mapeamento de UV para telhados compactos e extensões de edifícios: Bem-vindo de volta se eu quiser uma masterclass de
Blend Building. Do conceito à renderização final, vamos agora continuar
com essa parte aqui. Então, se eu pegar isso, devo ser capaz de puxar isso para
trás um pouquinho. Agora, vamos pressionar Tab voltage
e ver se fizemos isso. Sim, temos, então
tudo parece bom. E agora, a parte final,
que temos aqui, vamos trazer isso para fora, girar
para -55, mais ou menos Vamos dar uma olhada, 35, 55. Lá vamos nós. E vamos então colocar
isso de volta no lugar. Espero que caiba
e a coloquemos
lá onde quisermos Então, vamos trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo para fora. E depois puxe-o porque podemos
escondê-lo lá atrás. Podemos diminuir a matriz. Assim, podemos reduzir a
matriz, talvez para três. E então o que comprimimos é S e X e
comprimimos um pouco E acho que,
embora seja a pedra, não
acho que daremos uma
olhada rápida, então vamos dar uma olhada e renderizar. Toque duas vezes no A e acho que não
vamos notar. Agora, a outra coisa é que, novamente, eu também quero colocar o tijolo aqui
antes de fazer qualquer outra coisa, porque se não, vai
tornar as coisas um pouco difíceis de ver o que estou fazendo
antes de colocarmos o teto. Agora eu vou
vir aqui, como você pode ver,
é assim que os telhados entram
nessa parte Eu só estou me perguntando se
eu deveria
falar um pouco mais sobre isso, porque você pode
ver que neste aqui, isso realmente vai
logo abaixo. E mesmo
que isso fique lá embaixo, está um pouco estranho, ou esse pedaço aqui de que estou falando. Assim, eu poderia pressionar EN E e
retirá-los dessa forma. Vamos tentar esse E&E, colocá-los
dessa forma, colocá-los no
lugar certo Sim, e acho
que isso também pode funcionar melhor para nós. Eu também vou, eu acho, retirá-lo em S e Y só
para colocá-lo na frente disso. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Toque duas vezes no A. Sim, talvez isso não
pareça certo. Mas vamos pressionar a cabeça do Control, virar para trás. Lá vamos nós. Você sabe o que? Vou
deixar as coisas assim. Só estou me perguntando se eu
coloquei tudo isso para baixo olha lá, não
vai ficar bem, então você sabe o que? Eu vou
deixar isso assim. Acho que quando
colocarmos nosso teto, vai ficar
legal. Certo, vamos agora. Agora temos isso mais ou menos
no lugar em que queremos. Temos tudo isso construído. Temos essa parte
aqui. Agora vamos entrar. E o que faremos é
colocar a parede lá. Então, vamos colocar toda a parede. Agora, nos livramos
da parte de trás aqui. Então, mesmo se eu pressionar tab agora, eu deveria ser capaz de
desembrulhá-lo e colocá-lo dentro Agora, antes de fazermos isso, porém, vamos trazer o sol ao redor. Então eu vou 234. Novamente, antes de mover qualquer sol, certifique-se de girá-lo para evitar
sua sujeira Então, o que podemos fazer é
desligar isso agora, trazê-lo para todo o
lado e colocar uma boa iluminação aqui, tipo, só para que eu possa ver. Tudo bem, agora podemos
ver tudo. O que eu quero fazer agora é
pegar todos os três. Então, se eu pegar tudo
isso, deslocar H, e agora vamos entrar,
e o que faremos é, primeiro de tudo,
desembrulhar tudo Agora, se eu pressionar A,
não pegamos isso de um,
então vamos pegar isso também Então, agora, se eu pressionar A, U, desembrulhe com base no ângulo, e
agora o que eu deveria ser capaz de fazer agora é entrar
e trazer um material Então, vamos trazer um material. No momento,
temos oclusão ambiental. Vamos desligar isso. Então, vamos reduzir isso. E vamos colocar tijolos,
tijolos, por exemplo, precisamos
girar essa rodada Agora, neste caso, vamos entrar. Vou
pegar este sozinho. Não consigo pegá-lo
sozinho, como você vê, então vou fazer isso sem excluir o
ambiente e trazer
a Então telhado, não telhado. Como é chamado? Madeira rachada Isso é um, ou é
estilizado em madeira? Madeira estilizada Eu acho que é isso. Sim, é. Veja bem,
isso também está em um ângulo. Agora, por que está em um ângulo? Se eu pressionar Shift,
vamos tentar novamente. Cursor para selecionar. E vamos também pressionar Controlar
todas as transformações Clique com o botão direito do mouse na origem até
três cursores D apenas para
mantê-lo no centro. E agora vamos pegar os dois e ver se eles se
desembrulham melhor Então, se eu pressionar a base
angular de desembrulhar, pronto. Se eu pressionar I, eu pego este, pressione U para desembrulhar com base no ângulo Vai se
desembrulhar melhor? Não, não é, mas
podemos girar essa rodada. E, finalmente,
esses aqui. Então, vamos entrar. Vamos
pegar cada um desses. Desembrulhe. E vamos ver agora, se eu clicar em mais a seta para baixo, colocá-la em tijolos
normalmente, clicar em atribuir Sim, lá vamos nós. Eles
vão ficar melhores. Agora, vamos pressionar tab, lth, trazer tudo de volta primeiro, e depois chegaremos a
esses tijolos Agora, esses tijolos aqui, como você pode ver, não se parecem em nada
com esses aqui. Então, vamos para a
edição UV. Você já ouviu isso. Deixe-o carregar. Não está respondendo. Ok. Eu também esqueci que pensei que tinha realmente feito isso.
Por que isso não está lá? Eu não coloquei meu booleano? Oh, eu tirei meu booleano
antes de aplicá-lo. Ótimo, ótimo material, Neil. Ok, vamos falar sobre
isso em mãos primeiro. Essa aqui, vamos diminuir o zoom, pressionar o botão Tab, A, para pegar tudo, A
aqui, e depois girá-la Então, R é 90. Vamos girá-lo. Isso vai ficar certo? Agora,
você pode ver que com este, estamos tendo um grande
problema em desembrulhar este Definitivamente,
não é o caminho certo. Então,
se eu pressionar o botão S, primeiro vamos fazer com que seja do tamanho
certo para esses tijolos e depois R. E como a
maior parte disso está escondida, provavelmente
podemos realmente fugir. Estamos alinhando
assim, como você pode ver. Agora, um dos
problemas que eu tenho é : E isso está chegando
aqui? Esse é o teto. Vou puxar meu teto, Joe está de volta um pouco no vermelho. Então, vamos colocá-lo de
volta no lugar. E então o que eu vou
fazer é pressionar S e X apenas para colocá-lo naquela parte abaixo, e
então puxá-lo de volta. E aí está, isso é
suficiente? Essa é a questão. Acho que nesta parte também podemos trazer outra
parte que você
vai ver aqui, que
é essa parte aqui. Acho que isso pode valer a pena. Mas antes de tudo, vamos
dar uma olhada. Dê uma olhada neste.
Esse está lá. É só essa parte aqui. Então, vou voltar a isso, pressionar Controls e
trazê-lo de volta um pouco, certificando-me de que não
fique grudado Então, se eu entrar, faça essa parte. Pegue o vermelho, e deveria se eu pegar o vermelho corretamente.
Então pegue o vermelho. Vamos dar a volta por cima dessa maneira. Podemos ver onde
está. Esse aqui. Você pode ver agora, se eu pressionar, tocar
duas vezes no A, agora está
no lugar. Até lá. E agora vamos pegar
esse aqui. Vamos pressionar o sal D. E então o que eu posso fazer
é colocá-lo volta no lugar, tocar
duas vezes no A. Tipo, e aí vamos nós, está parecendo muito melhor. E agora vamos entrar. E o que eu quero fazer é que você pode ver, nós os alinhamos. Só queremos
alinhá-los agora. Então, se eu entrar com eles
e depois colocar L e L A R, 90, gire-os e
certifique-se de que
estejam do
tamanho certo como os que estão aqui, o que praticamente têm. Tudo bem, toque duas vezes no A, e é isso que nos resta Agora temos nossa madeira lá
dentro, como antes. E agora o que queremos
fazer é arrumar esse telhado. Agora, nós já sabemos
como fazer isso. Mas vamos entrar
e, antes de tudo, vamos colocar
isso no modo objeto. Deixe-me trazer de volta por Boolean. Na verdade, vamos para Mmdling. Vamos ao Boolean. Traga-os de volta. Isso é muito, muito irritante, na verdade O cursor Shift Des foi selecionado. Acho que foi esse
, na verdade. de turnos e seleção.
Vamos pegar isso de novo. Shift Desk, Cursor selecionado. Desloca a seleção do Des para
o cursor. Controle um. Apenas certifique-se de
que seja esse. Sim, é. E agora pegue a lã, Controle menos, e agora
pressionaremos Aplicar Então, aplique-o ali,
depois removeremos o
cortador e depois chegaremos
ao Oat P e removeremos o descascamento E agora, finalmente,
podemos retirá-lo. E então o que
faremos é ter certeza que tenho meus booleanos de outra
forma e, em seguida, colocá-los
na visualização renderizada e dar uma
olhada, certificando-se de que está Tudo bem, isso parece
legal. Assim. E então o que eu vou fazer
é esconder o
nó de geometria do telhado, e lá vamos nós Agora, vamos voltar
aqui e ver o que temos. Então, tudo isso parece
bom agora, como você pode ver. Vamos pressionar Lth, trazer de volta o teto aqui Não, não somos. Vamos
colocá-lo no modo objeto. Onde está meu teto, lth. E eu não sei
onde está meu teto. Eu realmente excluí
dessa outra forma? Ou eu o estava ligado? Eu escondi meu telhado? Sim, lá vamos nós Está sob o teto booleano. Tudo bem, então vamos colocar
isso em sua própria parte. Então, vamos pegar os dois
e colocá-los dentro. Nós temos o Boolean.
Então, a junção, eu os quero em telhados, assim Eles também devem estar nos telhados. Se eu pressionar M, é nos telhados? Vamos dar uma olhada.
Pressione o pequeno ponto B. Sim, está no
telhado, então está bom. Tudo bem. Agora vamos
entrar nessas duas partes, pressionar Shift H,
escondê-las do caminho. E agora o que
faremos é ver, primeiro lugar, se eles têm
a orientação facial ativada. Eles estão todos errados,
como você pode ver, e sabemos por que isso acontece. Então, vamos entrar,
e pode ficar
louco quando convertemos
os dois em malha Vou pegar os
dois. Clique com o botão direito. Você também deve ser
capaz de converter em malha a
partir daqui,
e pronto. E agora o que
podemos fazer é pressionar A
em Vamos dar uma olhada
neste e pressionar Control N ou ShiftN e podemos ver que essa é a razão pela qual eu juntei
todos eles no início também Portanto, há um procedimento definido a ser seguido quando fazemos isso. Em primeiro lugar, nós realmente os
convertemos em malha. Em segundo lugar,
excluímos o normal, então a parte de trás deles
e, em terceiro lugar, na verdade
juntamos todos
eles. E, em quarto lugar,
invertemos o normal. Portanto, certifique-se de
fazer isso nessa linha. Caso contrário, você
terá muitos problemas, como
aprendemos no passado. Tudo bem, pessoal, então vamos resolver isso na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
122. Como otimizar telhas e construir suportes decorativos: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Ok, então agora temos Podemos
juntar os dois? Gostaria de saber se podemos
fazer os dois
ao mesmo tempo ou
devo fazê-los separadamente? Você sabe o que? Não vai demorar
muito para fazê-las. Então, o que eu vou fazer
é entrar. O único problema que
teremos é agarrá-los todos nesse ângulo É muito difícil
pegar todos eles. Você pode pressionar, digamos, três. Você pode pressionar três
e depois pressionar seis ou sete ou quatro, desculpe. E o que ele fará é
girá-los levemente. Você ainda pode ver que
teremos um problema com isso. Então, não queremos fazer isso. Vou tentar
alinhá-los da melhor maneira possível, como
você pode ver. Então, vamos tentar. Talvez possamos escapar impunes,
talvez não consigamos ver. É um pouco difícil de fazer. A outra coisa, é
claro, que você pode fazer é se chegar ao item, você verá que
eu posso
movê-lo se eu zerar
isso, vamos ver. Se eu zerar isso e
pressionar três, pronto. Então eu zerei isso,
era 145 graus. Posso realmente me livrar
deles e depois colocá-los de volta? Então, se eu descer, me livrar
deles e colocar,
deixe-me dar uma olhada. 170 estava em? Vamos dar uma olhada.
Vamos colocá-lo de volta. Foi às 145. Então, nosso Z, na verdade, você sabe o que, vamos
colocá-lo em zero, assim, e depois colocá-lo em 145. Talvez consigamos nos
safar fazendo isso assim. Então, vamos tentar primeiro. Economize seu trabalho porque , se precisar
voltar a ele, você poderá fazê-lo. Então, vamos zerar isso
e, em seguida, vamos entrar agora e fazer o trabalho que precisamos fazer. Então, vamos
pegar tudo isso. Nós vamos entrar
aqui e pegar tudo isso. Vamos dar uma
volta na parte de
trás e pegar essa aqui E então o que
vamos fazer é subir para selecionar, clicar em semelhante e
voltar ao normal. E então, finalmente, o que
vou fazer é escondê-los do caminho. Então, eu deveria ser capaz de
esconder isso do caminho. Eu deveria então ser capaz de
pressionar três e entrar na vista
lateral e podemos ver que
tudo isso desapareceu agora. Então, estamos ficando muito, muito
mais rápidos nisso de qualquer maneira. E então o que
faremos é colocá-lo no wireframe. E, finalmente, devo dizer que esquecemos esses
aqui, como você pode ver Então, novamente, selecione Urso normal,
esconda-os do caminho. Ok, vamos ter certeza, então três, eu estou apenas
olhando para as bombas daqui,
certificando-me de que estão todas
lá, e sim, elas estão E agora eu deveria
entrar pressionando C, C e C e continuar
descendo, e deveríamos ser
capazes de selecionar todos eles. E faremos isso primeiro
apenas para ter certeza de
que está funcionando e depois
experimentaremos no outro. E então acho que
ficaremos absolutamente bem com isso e seremos capazes de dirigir e colocá-lo do outro lado quando
terminarmos de construí-lo. Essas são as
partes mais lentas, é claro. Assim, assim. E, claro, a
outra maneira de
fazer isso é usando apenas uma textura. Você também pode ver
neste. Ainda temos isso aqui,
mas acho que ficaremos bem. Então, exclua e gorduras, assim, aí estamos.
Você pode ver isso lá. E agora, se eu pressionar OtaH,
trago tudo de volta, pressionar A, mesclar, limpar E então mescle por
distância, 4.248. E agora, se eu
colocá-lo no modo objeto, devo ser capaz de
girá-los. Então, mude, gire-os
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse
e defina Autos para seguir em frente E agora, finalmente,
vamos para 145, e lá vamos nós,
colocamos tudo de volta no lugar, e está tudo pronto. Agora, devemos ser capazes de
fazer o mesmo com este. Este é 325. Então, novamente, caso você não
consiga consertá-lo, coloque-o em zero. E lá vamos nós. Vamos esconder
isso do caminho. E então praticamente
a mesma coisa. Agora, se eu pressionar três, poderei
entrar na vista
lateral e realmente
excluir todas elas. Agora, por que eu escolho
escondê-los? Porque isso torna tudo muito mais fácil. Eu sei o que
você está pensando. Você sabe, enquanto você está
escondendo tudo isso, você pode simplesmente descer
e selecioná-los. Para mim, fica
mais fácil fazer isso dessa maneira. Então, eu vou
fazer isso dessa maneira. Mas então eu não
acabo selecionando nada parecido com esses lados. Você pode ter muito cuidado
com a seleção C e simplesmente, você sabe, pegar as costas, mas
acho essa maneira mais fácil. Vou selecionar,
selecionar similares e normais
e, em seguida, vou
ocultá-las do caminho. Agora vou
descer e dar
uma olhada para que você possa ver
aqui, por exemplo, vou selecionar semelhantes e normais e depois
escondê-los do caminho. vou para a vista lateral,
então é 325. Só estou me
lembrando disso Eu tenho um aqui
, como você pode ver. Agora, onde estão as costas de onde estão as costas deles? Ainda estamos de
volta lá? Não, eles já
foram excluídos. Então essa é a melhor
coisa de todas, 325. Vamos colocá-lo de volta. Com o botão direito, clique, sombreie para suavizar, volte,
traga tudo de volta E a razão é porque esses são Alt D um do outro. Então essa é a melhor coisa.
Isso torna tudo muito fácil para nós. Agora precisamos
trazer as texturas. Então pegue este projeto UV
inteligente A, U , clique em
OK e pronto. E então o que
faremos é pegar este, pressionar Control L e vincular materiais. Então, voltaremos a
este. E lá vamos nós. Está pronto, pessoal, e
parece fantástico. E deu um pouco de
trabalho, mas estamos lá. Vamos dar uma orientação facial,
nos livrar de tudo isso. Mas, sim, isso parece
incrível agora. Ok, agora, vamos dar uma olhada
nessa parede, então as paredes entram. Então, vamos trabalhar nessa parte
inferior aqui. Então, eu quero dois
tipos de pontas aqui. Agora, é aqui
que eu acho que tenho um que ainda não construí, então acho que não o
construí. Então, o que eu quero fazer
é, antes de tudo, colocar os potes principais. Vou colocar uma panela desse jeito e uma panela grande e volumosa aqui Então, vamos, em primeiro lugar,
ao gerente de ativos. Tenho quase certeza de que não
construí cantos para eles, e também tenho certeza de
que podemos mudar
um deles, se necessário. Vamos aos suportes, em
primeiro lugar. Temos esses potes grandes e grossos
. Que é essa aqui. Deixe-me ver o que eu tenho
para você, porque eu definitivamente quero colocar
algo melhor aqui, e talvez, você sabe o que? Vamos até esses.
Mas vamos até esses. Só estou olhando. Não
tenho nada com que eu possa trabalhar. Eu provavelmente poderia trabalhar
com este, provavelmente. Vamos trazê-lo à tona. Vamos
girá-lo primeiro Então, Y -90, assim, Z 55. Vamos colocá-lo no Global
e depois fazer Z 55. Isso é o que eu quero dizer.
Algo assim, talvez. E então vamos
colocá-lo no normal. E agora eu deveria ser
capaz de colocar isso em prática. Então, vamos trazê-lo e
ver se ele vai se encaixar no que
estou tentando fazer aqui. Mas se eu colocar assim, isso vai ficar bom? Possivelmente, possivelmente. Vamos primeiro
trazer a parte redonda. Eu tenho um
desses aí? Vamos até os suportes. O que é esse?
Vamos dar uma olhada nesse. Qual é a aparência
dessa? Bem, essa é a grande parte.
Eu provavelmente poderia trazer isso ou me deixar ver
as outras partes, porque ainda não usamos
muitas delas, eu provavelmente poderia trazer esta colocando aquela no centro Então, vamos ver se
podemos construir isso. Então, são Rs Rs 55. Vamos
colocar dessa forma. E então vamos colocá-lo
no centro, mais ou menos aqui em
cima, assim. E eu estou me perguntando se a parte inferior é o que eu estou
pensando porque a parte inferior
precisa de algo
lá dentro para segurá-la. É por isso que estou
tentando colocar algo assim e depois ter
outra coisa por baixo Isso é o que estou
tentando fazer. Então, se eu trouxer este e depois
vamos dar uma olhada. Vamos dizer
qual é o tamanho desse? Na
verdade, vamos trazer os dois. Esse aqui. Traga-o para cima e
depois Z 55 ou Z 55, assim. Vamos
trazê-lo então. Quero dizer, no lugar
, coloque-o no lugar, e então eu deveria ser
capaz de colocá-lo lá. Assim. E espero que se encaixe Eu trago isso para
, digamos, para aqui, só para lá, assim, depois puxo um
pouco para cima e coloco assim. Retire-o um
pouco, veja como
fica com ele e
como fica melhor dentro dele. E então o que
faremos é
colocá-lo do outro lado também. Então, se eu o trouxer, então eu deveria ser
capaz de pressionar Alt D, trazê-lo para este lado, colocá-lo neste lado também. Vamos dar uma olhada em
como essas coisas
se alinham e, em seguida, pegar todas elas e verificar se estamos
no normal e depois em S e X e
trazê-las para cá, assim. Toque duas vezes no A
, tudo bem. E agora queremos
alguns pedaços irregulares aqui. Então, provavelmente usaremos
essas partes, Alt D, para derrubá-la. De qualquer forma, já está definido
no ângulo certo. Pressione um pequeno ponto um
para ampliar e
retirá-lo assim, e vamos puxá-lo um
pouco para cima para que caiba lá. E então, finalmente, uma coisa que
vamos fazer é conseguir S e Y. Eu deveria ser capaz de
puxá-la para fora e depois puxá-la para dentro, para que fique na parede, assim E então o que eu vou
fazer é pressionar Alt D e trazê-lo para
o outro lado. Então, Alt D, vamos
trazê-lo para o outro lado, certificando-se de que seja
aproximadamente o mesmo na borda. E lá vamos nós.
Essa é essa parte. E agora precisamos de uma
peça por baixo. Então, a grande parte volumosa abaixo
será essa parte aqui. Não vejo por que não
usaríamos isso. Apesar do velho D, vamos
trazê-lo para fora, e depois R z -55 E estamos sempre indo para 35, então eu não sei por
que, mas vamos colocar em 55 de qualquer maneira. E agora vamos colocar
isso em prática. Vou colocá-lo
em um lugar ali
e, em seguida, vou
soltar a matriz. Então, se eu abaixar a matriz, talvez até lá, porque
vamos ter essa do
outro lado. E agora vamos ver como
isso vai se encaixar. Então, se eu colocá-lo de volta
no lugar certo, vamos ver para onde
preciso colocá-lo. Então, se eu
baixar até
lá e pressionar Essen'sej, aperte um pouco mais E eu só estou olhando, para onde
está indo? Você sabe o que está acontecendo
nessa parte. Então, vou puxar para
cima apenas uma pequena quantidade. Apesar dessa parte
aqui, você pode ver, eu quero que ela se encaixe ali. E agora vamos pegar esse. Ainda não tenho certeza. Então, O
D, vamos pegar esse. E vamos espelhá-lo no,
então vamos para o objeto, e vamos
espelhá-lo no local, e será
o Y local, eu acho. Então, vamos espelhar isso na TV
local. Não, não é isso. Vamos até um espelho de objeto
no X local. Não. Então, vamos ao Object
Mirror no Y global. Não. Talvez não, você sabe. Lá vamos nós. Z. Quem
teria pensado em Z. Tudo bem, vamos falar sobre isso.
Vamos dar uma olhada nisso. vou colocar um modo de
objeto Por enquanto, vou colocar um modo de
objeto para poder
ver o que estou fazendo. Você pode ver a
lacuna aqui e aqui. Vamos retirá-lo. Tenho
quase a mesma lacuna agora. E finalmente, finalmente, vamos ver onde isso está. Então, eu vou puxar isso aqui. Vou pressionar S e X, colocá-lo no lugar certo. Tipo, então toque duas vezes no A. E agora vamos dar
uma olhada nisso. Você sabe o que? Acho que estou feliz com isso. Acho que
estou feliz com isso. A única coisa é que acho que posso
precisar de mais um
desses para segurar isso, e talvez esse esteja errado. Acho que o que faremos
é, na próxima, testar algumas
coisas nesta,
só para ter certeza de que
tudo está se encaixando corretamente, porque,
no momento, sinto que
ainda não está lá e não
estou
muito feliz com isso Preciso movê-lo
um pouco mais ou trocar mais algumas coisas
com os potes que tenho. E então, a partir daí,
posso abrir essa janela
inferior e começar a trabalhar
no outro lado, o que será muito
mais interessante. Então, sim. Tudo bem, pessoal Então, vou
falar sobre meu trabalho. Muito obrigado a todos, e nos
vemos na
próxima. Tchau tchau.
123. Como adicionar elementos decorativos às paredes das mansões: Bem-vindos de volta a todos para
combinar o conceito da master
class de construção de Roma
com a renderização final. Então, essas partes aqui, vamos primeiro pegar
essa parte, e eu estou procurando. Chegou a esse ponto
. Eu quero aquele ponto aí ou
quero que ele entre
direto para baixo? Isso é algo que eu preciso perguntar. Então, também, este,
vamos usar este. Este parece
ir direto para baixo. Então, O D, vamos trazê-lo aqui. E então o que eu vou fazer é
girá-lo em 55 graus. Então, em Z, 55, e lá vamos nós. E então o que
faremos é colocar isso em prática. Vou apenas arrastá-lo para cima
e depois colocá-lo no lugar. Assim, pressione o ponto
nascido, vamos ampliar e vamos colocá-lo
lá, como costurar Minha preocupação é que não fique
lá corretamente. Você pode ver que não saiu o suficiente, então eu vou trazê-lo
para fora. Vou colocá-lo no lugar certo. Vou me
certificar de que haja um pouco de
espessura lá. E então o que eu vou precisar fazer é trazer
os dois para fora. Então, certifique-se de que
você está no normal. E então vamos
retirá-los um pouco,
assim, tocar duas vezes no A. E pronto. Agora,
estou vendo isso e, na verdade,
parece muito bom. Na verdade, eu gosto disso. Então
eu posso fazer um bom sal de prensagem D. Traga este
para este lado. Aumente o zoom, então amplie-o. Tipo, então, ter certeza de
que é quase igual a
este, o que eu acho que é. E então o que eu posso fazer é revelar isso um
pouco agora também. Então, traga-o para fora, traga-o para fora.
Trazendo à tona não dessa forma. Acho que vou
ter que dar uma olhada. Então, este está logo
na beira dali. Então, se eu tirar
isso, vai ficar
na beira de lá? Ou eu preciso
retirá-lo um pouco dessa maneira, também, como aqui. E vamos dar uma olhada
agora nesta parte. Posso ver que está
indo até lá. Vamos apenas ajustar
isso um pouco. Então, S&X e lugar. Você sabe o que?
Acho que entendemos. Agora, vamos fazer as
peças que vão descer. Então, queremos que eu pense com isso, devemos continuar com isso, é o que estou
pensando? Eu acho que sim. Então, o que faremos é
pegar os dois. Pressionaremos Alt D, e
eu os trarei até aqui, e então pressionarei Z
55 e os girei. Vou colocá-lo no modo objeto para que eu possa realmente
ver o que estou fazendo. E então o que eu vou fazer é
colocá-los no lugar, assim, e eu vou
colocá-los no lugar, assim. E agora podemos ver que
temos essa parte aqui, mas acho que não precisamos disso. Então, aguente bem. E depois 55. Assim, traga-o aqui. Vamos simplesmente colocar isso em prática. E então vamos trazer
isso, o outro lado. Op D, traga isso aqui. Certifique-se de que também
temos uma pequena lacuna lá, assim. Então agora vamos dar
uma olhada nisso. Podemos levar esse para
o outro lado? Se eu colocá-lo em
outro, sim, podemos. Isso parece perfeito. Tudo bem, então eu estou feliz com isso. Agora eu também quero
fazer essa, Op D, trazê-la para mais de 55, diluí-la,
derrubar a matriz. Então, a partir daqui, vou
pressionar S&X e trazê-lo. Coloque-o no lugar, então será Ja Sat
vindo até a borda daqui, assim. E aí vai. Tudo bem. Agora, eu quero mais
um acima dele, e então acho que vou
colocar uma janela. Então, se eu pressionar Alt D,
eu deveria ser capaz abri-lo e
colocá-lo lá, e então eu vou abrir
essa janela. Então eu agarrei esta janela. Na verdade, tudo isso faz
parte da mesma janela, então provavelmente vou
ter que
vir e pegar essa
aqui, então vou pressionar
Alt D. Traga-a aqui. E então eu quero
pegar a frente
daqui ou pelo menos essas duas
para colocá-la no meio. Ou, você sabe o que? Vamos
pegar esse ponto aqui. Se eu pegar este ponto
aqui, deslocar S, amaldiçoado selecionado, e
então eu vou pegar este, girá-lo até 55,
assim, e depois deslocar S
e a cortina de seleções Isso vai colocá-lo bem
no centro para mim. E então, se eu derrubar,
podemos ver
que ficará assim. Eles são um pouco menores, então cabe a você decidir se deseja torná-los um
pouco menores. Primeiro de tudo,
puxe-o para dentro. Vamos puxá-lo para o topo daqui. E vamos ver onde
precisamos que isso chegue. Então você pode ver que ele
precisa voltar, precisa
voltar , bem ali. É para onde vai
chegar agora, eu
diria que não está longe o suficiente. Eu vou tirá-los,
tirá-los. Sim, e isso parece
muito, muito melhor. E lá vamos nós. Agora podemos ver que eles são maiores aqui. E eu acho que isso
parece muito bom. Agora, uma coisa que vou
testar é O D, mostrar isso, e então vou
pressionar Y 90. Na verdade, você sabe o que é Y -90. E vamos trazê-lo
para onde eu quiser. Então, vá até
a parede lá. E então puxe-o para
baixo aqui, assim. E eu só estou
testando isso para ver
como é, porque eu
sinto que como é, porque eu
sinto ele só precisa de
outra coisa, mantendo-o lá embaixo. Agora, o problema é que eu poderia
usar esse aqui também, aqui nos cantos. Mas acho que, na verdade, vamos dar uma
olhada na
visualização renderizada , se eu realmente precisar Vamos esconder isso do caminho. Acho que precisa de alguma coisa, então vamos pressionar D e
derrubar essa. Assim. E então
o que vou fazer é pressionar ALTH. Esconda esse. Então esconda isso do caminho. E então temos algo
que se parece com isso. Você sabe o que? Acho que parece melhor. Eu realmente acho
que parece melhor. Então, vou excluir
isso do caminho
e, em seguida, excluirei
esse do caminho. E então eu vou pressionar
l D e derrubar este. Até aqui. E então o que
vou fazer é ter
certeza de que você sabe o que? Não vamos fazer dessa
forma, vamos pegar este porque,
por algum motivo, parece um pouco baixo,
então, velho D, vamos trazê-lo aqui. Sim, e aí está, agora está
se encaixando, assim. E então vamos pressionar
Old D sobre isso, trazê-lo e colocar
aquele no lugar. Podemos ver que este está um
pouco mais distante. Mas esse está um
pouco mais distante. Vamos puxá-lo para dentro. E toque
duas vezes no A. E, finalmente,
nesta parte aqui, vamos pressionar S e X e
colocá-la no lugar certo. Toque duas vezes no A
e pronto, e acho que parece, na verdade acho que parece
muito, muito melhor. Agora podemos ver que ainda não
entramos, então S e X, vamos nos
aprofundar ainda mais. Pare, toque duas vezes no A. E pronto. E agora
vamos fazer essa parte aqui. E acho que, sim, talvez
precisemos de uma pequena peça
na frente. Vamos ver quais
suportes temos. Portanto, temos suportes
na parte superior e inferior. Então, temos todos esses
pequenos suportes aqui. Eu posso colocar um como este. Sim, vamos usar esse. Você sabe o que? Vamos
trazer esse aqui. E então Z 55. E devemos ter o
Cursors Sar no centro,
então mude a mesa, o
cursor de seleção o abaixe E eu só quero que isso
aconteça aqui embaixo. Assim. Vamos recuar um pouco
mais para baixo. Toque duas vezes no A. Sim, e isso parece fantástico. Estou muito, muito feliz com a
aparência, na verdade. Mas agora isso significa que acho que preciso encolher
minha janela um
pouco e deixá-la
aqui. Toque duas vezes no A. E, sim, acho que
temos isso. Agora, ele precisa
cair um pouco,
como você pode ver, então segure
a tecla de câmbio e solte-a. Agora, vamos salvar que
funcionará primeiro. Mas vamos
economizar, isso vai funcionar. Traga nossos booleanos. E o booleano que
queremos será um pouco menor , então acho que
é esse Vou pressionar Shift D
e, em seguida, vou
girá-la. Então eu 90. Mas, você sabe o que,
vamos colocá-lo no 55, assim, e ele precisa
estar no outro. Então, -55 Vamos tentar isso. Então, -55 E então o que faremos é ver se isso realmente
vai funcionar. Então, vamos pressionar Shift S, cursor
de seleção,
colocá-lo no lugar certo. E isso
absolutamente não está certo. Como podemos ver, por que isso não
está certo?
Essa é a pergunta. Se eu colocá-lo lá,
pressione Control A,
ou o painel de popa defina a
origem como geometria Agora, vamos tentar colocar 55. E eu não sei por que, oh, acho que já estava girado, então vamos colocar zero novamente. E vamos dar a volta por cima.
Em que vai ser? Aproximadamente. E
parece 35 -35 Não tenho ideia do porquê disso. Parece ser
isso que vai acontecer. Agora, eu não quero que, obviamente vá até lá, então vou torná-lo
um pouco menor,
então S, derrube-o. Então eu acho que algo assim, mesmo que esteja
um pouco errado, realmente não importa
porque, você sabe,
você só está tentando
criar um booleano a partir daqui, desde que o booleano Então, se eu pressionar Control e menos, desde que esse booleano funcione assim, você deve
estar pronto para começar Então, agora, se eu pressionar o Controle A
, vamos excluir isso imediatamente, porque não vamos precisar disso porque
vamos
espelhá-lo do outro lado de qualquer maneira, e é isso que
devemos ficar. Agora, o que
eu quero fazer é primeiro, na próxima, trazer
uma janela aqui. Quero ter
certeza de que pelo menos alguma coisa
está acontecendo aqui. Eu quero trazer a janela
na parte inferior, também, porque então eu
quero ter certeza de que tenho
essa parte aqui. Você pode ver que esses potes faltam. Essas pequenas partes aqui são muito
importantes, na verdade. Acho que provavelmente usaria isso e o tornaria um
pouco maior para isso. Estou me perguntando se eu preciso uma outra
coluna real lá, você sabe, para
equilibrá-la um pouco. Você pode ver que eu poderia
colocar uma coluna, mas pode ser demais, mas você pode ver que os tijolos
não estão alinhados corretamente Então, eu só estou me perguntando
como contornar isso, porque temos que pensar em
como vamos encaixar tudo isso, provavelmente Provavelmente vou usar esses painéis nisso,
usar isso, virar, este,
virar ao contrário, e os de
cima já estão prontos. Provavelmente vou
fazer isso assim só para facilitar para mim. Tudo bem, faremos
isso na próxima. Novamente, vamos salvá-lo e nos vemos
no próximo, todos.
Muito obrigado. Tchau tchau.
124. Como refinar cantos de edifícios para integração estrutural curva: Não. Bem, bem-vindos de volta a
todos para combinar a master class
de
construção , do conceito à renderização final. Agora, vamos colocar essas peças. Então, vou
lançar um modo de objeto. Eu vou pegar
esse aqui. Eu vou pressionar Shift D. E então o que eu vou fazer é
girá-lo ao redor. Primeiro de tudo, vamos
girá-lo. Eu acho que vai ser
nessa direção. Então, 155. Vamos tentar isso. Eu acho que isso
vai ser o certo. E vamos colocá-lo no lugar certo. Então, vamos retirá-lo. Acho que está um pouco estranho, na verdade. Sim, está um pouco estranho,
como você pode ver, então R Z. Vamos equilibrar um
pouco mais Vamos retirá-lo. também precisaremos dessa blusa aqui. Então, o que vou
fazer é, na verdade reduzi-lo
dessa vez, colocá-lo no lugar e reduzi-lo ainda mais Coloque-o no lugar, assim. E então S e X. E nós só precisamos fazer isso, então eu não estou
preocupado em, você sabe, encolhê-lo demais,
e depois S e Z,
desse jeito, ter certeza de
que está no chão E então vamos pegar esse.
Então t D e depois R, Z 55. Abaixe a matriz
até o fim, faça uma, depois pegue
e coloque no lugar. Agora, novamente, lembre-se sempre de
levantá-lo ou soltá-lo, que você não
fique piscando jeito, e aí E o que eu estou me perguntando
com isso é se eu preciso ir onde eu realmente quero isso? Então eu acho que algo
por aí. Parece bom. E então faremos a
mesma coisa com ele. Então, é melhor
pegar esse,
velho D, trazê-lo à tona, certificando-se de que está se encaixando Certifique-se de que ela se afaste
um pouco, assim, e depois faremos, essas
são as grossas, então eu também quero uma grossa, e quero uma grossa para
ter certeza de que estou escondendo essa parte Então, no velho D Z 55, diminua a contagem de matrizes, assim, e
coloque-a no lugar certo. Assim, e depois solte-o para
baixo ou até você, na verdade, ou você pode simplesmente ir para S e Z e
retirá-lo um pouco. Isso pode funcionar
um pouco melhor para nós. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem, então isso é
tudo. Agora, a partir daqui, eu só estou me perguntando se
é mais
fácil simplesmente espelhá-los
do outro lado. Talvez essa seja a maneira
mais fácil de fazer isso. Então, estou pensando: qual é a
maneira mais fácil de fazer isso? Porque é muito
complicado. Não é tão fácil. Então, primeiro de tudo, o que
faremos é colocar o cursor bem no centro. Então, cursor para selecionado. E então o que podemos
fazer é sempre baseá-lo no objeto. Então, se eu pegar esse objeto
e pressionar o Controle A,
todas as travessas à direita, clique em Geometria de origens. E então o que eu quero
fazer é entrar e realmente deletar isso. Então, eu quero entrar
e pegar isso, se eu puder. Então, vou
tentar pegar isso. E você pode ver que isso
tem um espelho lá. Então, esse está bem. Este provavelmente está
pronto. Vamos dar uma olhada e
ter
certeza de que temos todos os nossos telhados e tudo mais. Já
temos nossa reserva. Então, esse está bem. Então, o que precisamos fazer agora é
espelhar isso. Então, se eu pegar, nem
consigo me juntar a eles
porque usamos o antigo e realmente não
queremos mexer com isso Então, teremos
que fazer isso um pouco da maneira mais difícil, mas isso
mudará nos poupará
muito em otimização. Agora, o que eu quero fazer com
o espelho é, claro, pegar esse objeto e
colocá-lo lá desse jeito. Então, agora eu quero pegar cada um deles, adicionar um espelho, gerar um espelho, e então
o objeto sempre será
esse aqui. E então o que podemos fazer é,
enquanto os resolvemos, podemos escondê-los do caminho. Mas vamos chegar a
este agora, adicionando um modificador, gerando um espelho, e então
o objeto espelho estará aqui, assim, esconda-o do
caminho. Fique com esse. Sim, é um pouco trabalhoso
e, sim, é um pouco chato, mas eu não quero
entrar e nem mesmo aplicar o modificador porque
alguns deles têm raios acesos e
não queremos fazer isso Então, temos que ter
muito, muito cuidado ao
fazer isso. Embora o objeto
esteja aqui,
então, esconda-o do caminho. E vá descendo. Fazendo assim, e
acho que no final, podemos ver que provavelmente não teremos problemas. Vamos fazer esse também. Vamos falar sobre isso.
Deus, gere um espelho. E então vamos descer
até onde diz espelho, e vamos
escolher isso, e então podemos
escondê-lo do caminho. E se trabalharmos assim,
acho que devemos ficar bem. É um
pouco chato, porque não
podemos adicionar apenas
o espelho ao mais ao mesmo tempo. Pelo que eu sei,
podemos de qualquer maneira. Então, adicione um se eu gerar um espelho. Só estou me perguntando, na verdade, se eu posso simplesmente pressionar Shift R. Isso pode ser algo que
possamos fazer. Vamos esconder isso. Então, se eu pressionar Shift, isso
adicionará um espelho? Turno? Não, não é porque tudo o que ele faz é
basicamente colocá-lo lá, então não podemos fazer dessa maneira. O que eu posso fazer, porém, é
colocá-los, obviamente ,
gerar um espelho,
pegar este, escondê-lo do caminho, e então colocá-los,
gerar um espelho. E Mirror será esse objeto aqui, o
escondeu do caminho Tudo bem, você pode ver, porém,
do jeito que estou fazendo
isso, é bastante metódico, o
que
torna tudo um pouco mais fácil Pelo menos eu acho que sim. E então temos
este, e faremos uma vez que o tenhamos
feito para
ter
certeza de que esse é o caminho a percorrer e garantir que
tudo esteja no lugar certo. E na maioria das vezes,
quando você está modelando, honestamente, há
muita repetição Então, basta levar isso em consideração. Quero dizer, sim, você modelará muitas e
muitas coisas diferentes,
mas dentro da modelagem em si, há muita repetição, e essa é a maneira pela qual você
realmente acelera o fluxo Mas eu continuo
repetindo coisas uma e outra vez,
infelizmente E cada modelo que você
encontra é, no final das contas, todos construídos a
partir de hooligans,
que são basicamente
construídos apenas
retirando retirando Portanto, faz parte do processo. Você ainda não vai
criar um modelo simplesmente
inserindo um prompt
ou usando um nó de geometria para
criar tudo o que quiser Isso não vai acontecer ainda. Então, por enquanto,
o que é bom, faremos dessa maneira. Tudo bem, essa é essa
parte. Agora, vamos continuar trabalhando para nos contornar. E acho que passamos a aula inteira apenas
fazendo o espelho. Mas eu não gosto de deixar
vocês em apuros. Eu não gosto de deixar
que você simplesmente saia,
e você fica tipo , Ok,
continue com essa parte. Na verdade, não quero
fazer isso porque me lembro de muito tempo atrás. Eu fiz um tutorial de um cara
bem famoso
e, no final,
foi como,
Certo, você vai
acabar com os cadarços agora, e você deve
saber como fazer E, não, eu não tinha ideia de como fazer
isso. Era muito novo. E isso realmente me irritou, e eu não consegui descobrir
nada sobre como fazer isso porque isso provavelmente foi há
dez anos Então eu meio que o deixei e não consegui terminá-lo.
E isso realmente me afetou. Então agora eu fico tipo, bem,
com todos os nossos cursos, vamos
garantir que passemos todo
o processo, não importa, você sabe, se está demorando um pouco
ou algo parecido, vamos apenas
nos certificar de
que passamos por eles, e essa é a razão pela qual
passamos por tudo hoje em dia, porque há
muitas pessoas novas por aí, e elas provavelmente serão perderemos
se não terminarmos
todas as partes. Além disso, é um pouco mais reconfortante se você
tiver alguém mostrando todo o processo por meio dele. Então eu acho que isso é importante. Mas você pode colocar isso
nas avaliações se concordar ou discordar de mim,
porque no final do dia, você sempre pode clicar em Avançar, mas não pode criar
esse conteúdo novamente Então é isso que eu
penso sobre isso. Então, sim, se você concordar
com isso, me avise. Ok. Vá. E, a propósito, pessoal, temos
um canal de discórdia Então, se você
está com dificuldades, não
deixe de entrar em nosso canal de
discórdia Há muitas e muitas pessoas que
poderão ajudá-lo
com todos os tipos de coisas, desde nós de geometria,
sombreamento E acho que temos quase
1.000 pessoas neste momento. Portanto, sempre há centenas
de pessoas on-line. Tudo bem, então, neste momento,
estamos quase terminando agora. E
espero tentar fazer isso
nos próximos 2 minutos para
terminar isso, então espelhe. Então, em suma,
provavelmente demorou 8 minutos ou algo assim para realmente
fazer isso. Então, não muito tempo.
Não muito tempo, pessoal. E coloque isso no prato,
esconda-o fora do caminho. E, finalmente, esse aqui.
E esconda isso do caminho. Agora, vamos ver o momento da voltagem
real, toque no A. E pronto. Ok. Isso
está parecendo muito bom. E, sim. Então, a razão pela qual eu fiz isso é porque eu realmente quero começar
a construir essa parte. Então, nesta parte na parte inferior, eu vou começar a
construí-la. Então, vamos construir
essas etapas na próxima. E então, a partir daí, podemos realmente começar
com essa parte aqui. Então, antes de terminarmos, vamos pegar nosso cara. E o que eu vou fazer
é
girá-lo , então Z -90 Não, vamos
colocá-lo no Global. E então Z -90. Gire-o,
devemos ser capazes pressionar um agora para
entrar na vista frontal. E então o que
vamos fazer é
colocá-lo no fundo daqui. Y. Então, o que vamos fazer agora é a parte mais complexa
desse processo de modelagem, pelo
menos, porque precisamos
inserir algumas etapas aqui Temos uma grande porta aqui. Temos muito
trabalho a fazer nisso, mas na verdade é muito
divertido criar todas essas peças. Então, por fim, vou começar
a modelar. E então o que eu vou fazer é pressionar
Tab, primeiro de tudo. Vou
entrar no modo objeto. Vou salvar vou excluir essas
partes do caminho. Eu não vou precisar
deles, e então
vou economizar
mais trabalho, então economize. E, finalmente,
vou me certificar de
que toda essa
parte esteja aqui. E sim, é. Sim, está
tudo bem lá, então isso é incrível. Tudo bem, então
nos vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
125. Como modelar uma base de varanda no Blender: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Finalmente chegamos
à frente
do guia de construção.
Então, vamos lá. Tudo bem, então, primeiro de tudo, podemos ver que isso
tem muitas partes grossas É a parte principal
do prédio. Na verdade, não
queremos isso. Então, vamos trazer outro cilindro. Então, vamos
pressionar Shift day. Vamos trazer uma malha.
Vamos trazer um cilindro. E porque isso é muito grande, essa parte aqui
é bem redonda. Na verdade, talvez estejamos
melhor com o que estamos usando para
manter isso em 32. Acho que vamos. O que
faremos é clicar com o botão direito do mouse e sombrear Ato smooth. E então o que eu
vou fazer é
descer , colocá-lo no lugar certo, trazê-lo até
onde realmente queremos, e alinhá-lo com esse
que já temos. No momento,
não é um cilindro. É uma espécie de cilindro,
mas não exatamente um cilindro. Então, o que vou fazer é
pressionar S e X, certificando-me de que estou no global, e depois retirá-lo e garantir que tudo se
alinhe a partir daí. Agora, temos praticamente
a forma disso. Então, o que eu vou fazer é
simplesmente deletar o outro. Então exclua o outro, então não se preocupe em excluí-lo, e então eu vou
pressionar S e
X e retirá-lo um pouco mais, porque eu quero que ele fique
bem naquela parte,
bem ali, para que ele
se encaixe perfeitamente lá E então o que podemos
fazer é
levantar isso . Direto ao plano terrestre. Então, eu quero colocá-lo
direto neste plano terrestre aqui. Agora, eu posso ver que o
plano terrestre está um pouco mais alto. Então, o que vou
fazer é
puxá-lo para cima, puxá-lo para cima para que fique em cima
e, finalmente, vamos
pegar o topo e
colocá-lo no lugar certo. Agora eu quero
pegar essa parte porque vou usá-la
para essa parte aqui em cima. E eu vou pressionar tab,
vou pressionar Control
A ou transformações, onde clico na
origem E então o que vou
fazer é puxá-lo para cima, então vou pressionar Shift D para duplicá-lo, porque
vamos alterá-lo, é claro, e depois vou
colocá-lo no topo E de cima para baixo, então,
vou deletar
essa de imediato. E agora temos
dois potes arredondados. Então, se eu pressionar S e trazê-lo para dentro, um pouco, assim,
e pronto. Agora, até onde essa panela
vai sair? Vai ser
muito, muito mais em breve. Então, provavelmente, se
eu exagerar
, talvez até chegue até aqui. Algo parecido, e então
eu vou pressionar S
e X e puxá-lo um
pouco para subir de
nível assim. E aí está, esse é
o começo disso. Agora, é claro, há muito
mais trabalho a ser feito sobre isso. Então, o que vamos fazer
agora é fazer isso em torno de 1,19 metros. Então, se eu descer até o z, vou colocá-lo em 0,19 e depois vou
alinhá-lo novamente. Então, se eu pressionar um,
vou alinhar isso de volta e, em seguida, agitar meu avião terrestre. Vou dar a
volta por aqui, certificando-me de que ele se alinhe
logo abaixo do meu plano terrestre, forma que entre e lá vamos nós. Então o que
vamos fazer agora é transferir nosso cara. Agora, o problema é
que essas escadas vão ter
uma pequena borda. Então, vamos colocá-lo na escada, primeiro,
colocá-lo na escada, puxá-lo para trás, e
seus pés devem ficar pendurados, porque
isso vai ter um pouco de
dificuldade em subir. Tudo bem, agora o que queremos fazer é pegar isso,
pegar a parte superior, e então
o que vamos fazer é pressionar o botão do olho
e puxá-lo para trás Então, na verdade,
parece um degrau. Então,
algo assim. Agora, queremos três etapas e queremos que elas não sejam 0,19 O que isso significa é
que eu posso ir para E, assim, e não para 0,19 Então eu acho que aqui, não em 0,19, posso colocá-lo em não
0,19 e depois novamente, mas quero trazê-lo tão longe quanto fiz no último Então, em vez de fazer dessa maneira,
vamos fazer de outra maneira. O que vamos fazer
é ir, trazê-lo para onde quisermos. Então, em algum lugar por aqui teremos um
pequeno lábio na frente, copie e cole isso,
então controle C. E então o que
vamos fazer é
voltar . Vamos
pressionar I. Vamos descer, Control D. E então vamos pressionar I e Control V. Então. Então, o que vamos fazer
é pressionar Alt,
shift, clicar em Alt Shift,
clicar e puxar para cima. Então, suba até 0,19 0,19, assim, e depois
vá para a próxima Então pegue este, Control
plus, puxe para cima, dois, você adivinhou, não 0,19
0,19, e Tudo bem, então é isso que
devemos ficar. Agora, neste momento,
cabe a você decidir se quer
afastá-los um pouco. Mas antes de tudo, vamos
arrancar esses lábios porque
estou vendo isso e me perguntando se eles são
realmente largos o suficiente ou não. E acho que sim, temos
um, dois e três. Vamos colocar os lábios primeiro, e depois podemos decidir se estou me perguntando se
quero puxá-los para trás. Posso realmente
puxá-los de volta? Tudo, Shift, clique, Shift, clique, lente Sim, eu posso retirá-los facilmente sozinhos. Então, se eu os puxar para trás, se eu puxar esse para trás, vamos ver. Al Shift, clique, lente, puxe um
pouco para trás. Assim. Controle C, e então
faremos este. Então, devemos clicar em Alters
e depois em Control V, e então vamos,
podemos puxá-los de volta, então agora eles devem ser, pelo
menos, dê uma olhada Eles são? Eles têm
o mesmo comprimento Eu só vou dar
uma olhada nesse. Posso recuar um
pouco mais? Sim, vou
recuar um pouco mais, desse jeito. Tudo bem, então o terceiro tem os pilares colocados Então, eu vou te mostrar como
isso se parece. Então, a mesa de turnos selecionou, Shift A, vamos trazer
outro cilindro. Vamos tirar nosso cilindro. Vamos fazer com que seja do tamanho que
será para os pilares Então, talvez o
pilar tenha esse tamanho. E então, se eu mencionar isso agora, você verá que
isso realmente acontece nesta parte aqui,
que é o que queremos. Então, esta é a rotunda onde a
base real estará Uma vez que
tenha, você sabe, uma blusa aqui também, você pode ver que
vai caber lá, e é
exatamente isso que estamos procurando Mas, por enquanto, sabemos que
ele vai chegar. Talvez esteja um pouco
perto do limite, mas vou
trazê-los agora. Então, o que eu vou fazer
é entrar. Vou pressionar Control R, botão
esquerdo, clicar com o botão direito,
clicar com o botão
direito, clicar com o botão direito, clicar com o botão esquerdo , clicar com o botão
direito, pegar
todos ao mesmo tempo. Pressione um, e então teremos uma boa ideia de que, se os
puxarmos para cima, os lábios podem ficar tão grandes. O que quero dizer com lábios? Bem, se eu entrar, eu vou mudar, clicar, Oh, shift,
clique, Al shift, clique. E então eu vou
pressionar E, inserir Alterns e, em seguida, puxá-los para fora, fazer aquele pequeno lábio ali, assim, e aí está Você pode ver que está
muito, muito bom agora. Tudo bem, então fizemos essa parte, e agora é hora
dos pilares reais Então, precisamos colocar
os pilares
e também precisamos
do topo daqui, e também precisamos
do topo onde ele
realmente vai ficar Agora, é um
pouco difícil dizer para onde isso vai acontecer quando não
temos mais nada lá
no momento. Então, acho
que já
medimos isso, então
isso é uma coisa boa. Então, vamos começar com nossos pilares. Agora, lembrando que nossos
pilares não
chegarão ao topo Temos outro
espaço intermediário onde temos alguns arcos
e coisas assim Se voltarmos, dois, isso, que é nossa referência. A propósito, podemos colocar isso
aqui agora. É isso que estamos construindo. Então, aqui está o que
estamos tentando construir, que são alguns pés,
como você pode ver. Então, estou pensando que se é aqui que nossa
varanda vai chegar, provavelmente
podemos começar a trabalhar em nossa varanda e, a partir daí construir e meio
que
juntá-las no meio, provavelmente
funcionará melhor para nós. Então, acho que vamos
realmente fazer isso dessa maneira. Tudo bem, então vamos
colocar isso ali. E então o que faremos
é que isso está perfeitamente no meio de onde nossa
varanda ficará. Então, essa parte aqui podemos usar, e eu também estou
pensando que talvez, talvez ela queira
ser um pouco mais grossa Mas primeiro de tudo,
se eu trouxer isso, então se eu trouxer isso e
deixar isso aqui. Então, o que vou
fazer é clicar em Alt D. E então o que
vou fazer é trazê-lo, porque o que precisamos fazer é
garantir que a varanda, então essa parte aqui seja
maior do que isso. Isso é certo. Então,
vamos colocá-lo no normal. E então o que eu vou fazer
é trazer isso para cá. E você pode ver que estamos espelhados, o
que é muito bom. Então, meio que chegando aos 90. Sim, eu posso. Então,
isso é muito útil. Então -90, assim, coloque-os no lugar, assim, e então eu vou
abaixar a matriz Então, diminua isso em uma contagem e
, em seguida, coloque-os no lugar, e talvez até
mesmo levante-os ou torne-os
um pouco maiores. Então vá e torne-o um
pouco maior. Em seguida, coloque-o no lugar certo. Tudo bem, então você pode ver que agora com isso, isso ainda está cobrindo isso Então, vamos
criar agora a primeira
parte da nossa varanda. Então, se colocarmos nosso cara ou
imaginarmos nosso cara lá, podemos ver quanto espaço ele tem para
realmente dedicar a isso, que eu acho que é uma
quantidade bastante razoável, na verdade. Então, isso deve ficar bem.
Então, o que eu quero dizer? Esse valor da
porta para a varanda. Acho que está
certo. Ok, então agora vamos entrar
e criar essa parte. Então, o que vou
fazer é,
primeiro, pressionar Control of, clicar com o botão
esquerdo e baixá-lo
até,
hum, apenas até o topo. E então o que vou
fazer é
garantir ou tentar
garantir que essa parte pareça estar
talvez no topo
daqui. Você sabe o que? Acho que, na verdade, exagerei um pouco com isso. Então, o que eu quero dizer com isso? Acho que vou alinhá-lo, na verdade, lá embaixo. Vou
alinhá-lo com ele logo abaixo, assim. E então o que eu vou fazer
é ir até o fundo,
então, embaixo dele
e alinhar isso Assim, e não se esqueça, ninguém vai ver essa parte pelo
menos aqui embaixo ,
porque vai
estar toda encoberta. Então, mude e clique em seguida. E então o que eu vou
fazer é pressionar E
até Alter S e
retirar isso um pouco, mais ou menos. E lá vamos nós. Isso se alinha perfeitamente agora,
como você pode ver. Então, se você olhar daqui,
toque duas vezes no A. Isso
está muito bonito. Agora que temos a
parte superior e a parte superior, quero me sentar em cima daqui. Então, o que eu vou fazer
é trazer isso à tona. Você sabe o que? Vou
pressionar a lei de controle, vou colocá-la aqui,
e depois vou tocar no assunto. Então, se eu pressionar no
meio Control plus, eu deveria ser capaz de simplesmente
trazê-lo para cima. Pegue isso,
clique em Alt Shift, E, digite Alterns. E desta vez, vou
trazê-lo um
pouco mais adiante aqui. Então, parece que
tudo está se encaixando, e aí Tudo bem, está muito
bonito. Agora, na próxima parte e depois
na próxima lição, queremos entrar em nosso
corrimão andando por aqui E o que vou
fazer é usar uma peça daqui que eu possa separar porque não me lembro se realmente construímos
os corrimãos aqui ou não, mas o que eu posso fazer é certamente separá-la desses Eu posso simplesmente pressionar
Shift, basicamente. Então eu vou pressionar Shift D. Eu vou
trazer este antes. E então o que
eu vou fazer é pegar um desses. Então, eu vou entrar
antes de terminar para poder pegar isso aqui, isso aqui, isso aqui e isso aqui, e então eu vou
pressionar a seleção P, separá-los,
excluir isso
do caminho,
excluir isso do caminho. E aí está, agora temos
essas partes aqui, que podemos usar para isso porque já
sabemos que é a altura certa. No próximo,
porém, primeiro,
abordaremos essa parte aqui
e, em seguida, começaremos a
colocá-las antes de terminar. Traga meu cara, certificando-se de
que ele estava na varanda. Então, certifique-se de pressionar o
ponto nos pés dele ou ficar lá, desse jeito, e agora ele quer
dar uma olhada. Tudo bem, digamos que isso vai funcionar, e eu vou vê-la na próxima vez e todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
126. Como criar um corrimão curvo para a varanda: Bem-vindos a todos, que mesclam a classe Building Mass, do
conceito à renderização final. Agora, diremos também nesta parte que, se você não entendeu
bem , repita a aula novamente,
porque é muito difícil fazer esse tipo de modelagem para que
tudo se
encaixe e todas essas coisas Então, honestamente, pessoal, não
é nada ruim se você
não entender imediatamente. Então, repita a aula, comece de novo com, você sabe, aquela aula individual, e
você ficará bem, desde
que esteja economizando seu trabalho. Então, você sabe, economize
seu trabalho de vez em quando
e depois venha para esta parte e depois
resolveremos isso. Tudo bem, então o que eu
vou
fazer é agora eu quero
retirar isso um pouco Então, eu quero torná-lo basicamente
um pouco maior. Então, o que eu vou
fazer é pegar
a coisa toda aqui. Você pode ver, vamos esconder essas
partes do caminho primeiro, então vamos
escondê-las do caminho. Vamos pegar então a parte superior. Não, pegue a parte superior.
Desculpe, vamos pegar a coisa toda,
menos a parte superior Então, apenas menos na parte superior, assim, e depois
menos na Assim. E então
o que você vai
fazer é pressionar alteres, e espero que
possamos retirá-los um pouco Agora você pode ver que tudo está sendo retirado, e não é aí
que eu quero. Então,
eu vou clicar com a tecla Alt Shift , descendo por todos os lados ,
não pelas partes superiores,
mas apenas ,
assim, e continuar descendo para
ver que temos uma
pequena borda lá embaixo, então Alt Shift, clique,
deixe essa como está. Em shift, clique em,
Alt Shift, clique em. Agora, devemos ser
capazes de pressionar lns e retirá-los um pouco agora para torná-los um
pouco mais grossos Agora pressione Altag, traga de
volta esses pods. E o que precisamos fazer agora
é a mesma coisa com eles. Então clique em Alt Shift, clique em
Alt Shift. E então o que
vamos fazer é garantir que este seja
um pouco melhor. Então, alterna, traga-os
para fora um pouquinho assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora eu quero
separar essa parte,
então L P, seleção,
separe-a. E então o que eu
quero fazer é, claro, manter essa parte aqui. Portanto, a maneira mais fácil é simplesmente
colocar um laço de borda. Então, controle o
clique esquerdo, o botão direito, clique. Será reto
porque colocamos apenas um laço de borda e
depois o Controle B e, em seguida,
basta retirá-lo,
assim, e
pressionar a seleção P, e podemos realmente nos
livrar dessas coisas agora. Então, exclua essas coisas
do caminho. Finalmente, então, vou
deixá-los sem pontas aqui, porque eles ficarão realmente presos
na parede nesta parte. Agora, o que precisamos fazer é incluir isso
, primeiro de tudo, então vou pressionar o Controle
A, tudo se transforma corretamente, clica na geometria das origens, vou
colocá-la Eu vou levar isso
para algo assim. E o que eu também vou fazer é trazer
essa pequena parte aqui. Então, se eu entrar, quero um pouco de vantagem até onde tudo isso vai ficar. Mas o que eu quero fazer
é torná-lo
parte disso . Então, eu
vou entrar. E o que eu vou fazer
é pegar essa parte e essa parte,
dando toda a volta. Então pressione control plus,
na verdade, será mais fácil. Mude a tecla D, levante, então levante um pouco. Pressione a seleção P
e separe-a. Então chegaremos a essa
parte. E o que vou fazer então é
excluir esse loop de borda. Portanto, exclua o laço de borda, limite
as bordas de dissolução, aquela que está aí. Tudo bem, agora o que
podemos fazer é ir além e ver
exatamente onde isso está Então você pode ver,
no momento, que isso não está exatamente onde eu
realmente quero, então vou avançar um pouco. E então o que eu vou fazer
é trazer essa parte. Vou pressionar o
botão e para trazê-lo para dentro. J um pouco, assim. E então o que vou fazer é inserir
outro laço de borda, então vou
pressionar Control of. Se isso não funcionar
porque é um círculo, em vez de fazer isso,
basta pressionar o botão i. Então insira, insira,
insira, assim. E então o que vamos
fazer é trazer essa parte à tona. Então, Alt Shift e clique em.
Vamos falar sobre isso. Então, se eu pressionar E agora, eu deveria ser capaz de abri-lo ,
assim, e pronto. Agora, acho que
agora que fizemos isso, podemos muito bem adicionar isso
a esta parte aqui. Então, se eu entrar, clique com a tecla
Alt Shift, pegue esse byte,
delete e fique assim E então o que eu
deveria ser capaz de fazer agora é
colocar isso no lugar certo. Traga isso só um
pouquinho, e aí vamos nós. Agora, às vezes
vai funcionar muito, muito bem assim, então você pode ver que está
além disso Vai funcionar muito bem e outras vezes não tão bem Eu também vou pegar
isso um pouquinho, acho que é um
pouco baixo demais. Deixe-me dar um
pouco mais de profundidade, e pronto. Tudo bem Então, agora
vamos pegar esse. Pressione o Controle A, todas as
transformações, com o botão direito, clique na geometria Origins
e, em seguida, pegue esta Novamente, o Controle A,
todas as transformações,
à direita, clica na geometria
Origins Agora, sobre eles,
já temos um chanfro, que é muito útil para E o que eu quero fazer
é colocar isso aqui. Então eu vou pegar
este, Shift Desk, porque selecionado, pegue este, shift Desk e seleções curtas Gire-o, com força de 90, certifique-se de que seja redondo. E então o que eu vou
fazer é puxá-lo para cima e colocá-lo. Além disso, ande em um lugar. Agora, podemos ver que talvez, talvez nisso, devêssemos
retirá-lo um pouco. Então vamos fazer isso, então
eu pressiono S e Y, retiro um
pouco, me dando um pouco mais de
espessura, assim. Tudo bem, eu pressiono sete agora você pode ver que é
o que temos Esses são os momentos,
como você pode ver, que eles não estão
andando por aqui perfeitamente, e isso é absolutamente normal. Vamos lidar com isso
em apenas um minuto. Mas antes de tudo, vamos entrar. E o que
faremos é organizá-lo agora. Então, vou
tentar fazer com que ele circule por aqui
com uma matriz. Então, eu vou colocar
isso aqui. E eu vou
ordenar, e eu sei que
parece um pouco estranho
do jeito que eu estou fazendo isso, mas eu vou
ordenar, e então vamos realmente dobrar isso Então, basicamente, tudo
se resume a isso. Se pressionarmos um,
indo para a vista frontal, vou tirar isso e
depois virar para cá. Agora, quando eu
insiro isso, espero que fique quase ao redor O que eu quero dizer com isso? Vou te mostrar
exatamente o que quero dizer. Então, agora, se eu entrar e trouxer uma matriz,
vamos pegar isso. Traremos uma matriz e faremos isso antes de
fazer a outra parte. Então, se eu entrar,
gere uma matriz. E o que eu quero
fazer é pressionar um, e quero obter
a distância certa
entre cada um. Não queremos que ninguém caia pelas brechas
ou algo parecido. Então, vamos
trazê-los para fora. Assim. E então o que faremos
é aumentar a contagem. Agora, para onde o
conde precisa ir? Do outro lado. Então, por aqui.
Então , vamos
aumentar o volume e vamos trazê-lo. Sim, talvez seja como você pode
ver, talvez sejam demais. Então, vamos
diminuir um pouco, e depois abordaremos isso. Então, apenas um pouquinho para cima, certificando-se de que eles sejam gentis,
mesmo de cada lado. Agora, o problema é que agora
queremos contornar isso. O problema é que,
quando vamos dobrar isso, não
temos a central. Em outras palavras, precisamos
aplicar essa matriz
e depois dobrá-la. Então, o que eu costumo fazer quando estou
fazendo algo assim pressionar Shift D.
E eu vou tirá-la, e então eu vou chegar a esta, e vou
aplicar a matriz. Então, vou aplicar a
matriz com o Controle A. E então o que vou
fazer é adicionar o modificador, deformar e vamos
trazer um Onde está Uma simples deformação. Vamos pressionar o
Controle A, todas as transformações, e vamos clicar com o botão
direito do mouse e
definir a origem como geometria Ele vai colocá-lo de
volta no centro. Além de tudo, não
queremos destorcer. No momento, você pode
ver que isso está distorcido. É muito bom se você quiser distorcer, mas
na verdade não queremos isso O que queremos fazer é,
na verdade, que ela se solte. Quando você o trouxer pela primeira vez, verá que ele está
dobrado dessa maneira Não queremos
nada disso. Queremos que ele se dobre no Y, que está errado, ou no z. É assim que
queremos dobrar. Como você pode ver agora, está
ligeiramente curvado. E se mencionarmos isso, agora
podemos ver que na verdade, estamos
obtendo a curva que queremos. O único problema que podemos
ver é que estamos muito, muito longe de onde precisamos disso. Você pode ver que precisamos de outra postagem
real aqui. Então, isso precisa ser mais. Então, provavelmente precisamos de mais dois, e provavelmente também está mudando
um pouco. Então, o que eu vou
fazer é pressionar um e
voltar para este. Então eu vou apertar um,
voltar para este, e eu posso ver, você sabe, é
assim que é. Então, vamos até essa parte aqui. Então, direto para essa parte aqui. Então, o que eu vou
fazer agora é entrar e aumentar o
volume da minha matriz. Então, vamos aumentar
um, e depois vou soltá-lo de volta só para ter
certeza de que está
indo para esse canto. Então, vamos
chegar ao fator X, reduzi-lo um pouco. Ali mesmo.
E então, novamente, vamos pressionar Shift D. Então, vamos pressionar
Shift D e trazê-la para fora. E o que eu também vou
fazer é deletar
este do meu jeito. Então, exclua-o. Eu não
vou precisar disso. Vou pressionar
Control A na matriz. O controle A transforma, com o botão direito,
clica na geometria das origens, adiciona uma deformação modificadora
e, novamente, será Uma vez que tenhamos isso, a
propósito, pessoal, podemos usá-lo na
maioria das outras coisas. Então, vamos
tentar a curva,
Z, e depois vamos trazê-la para cá. Então, sete, traga-o aqui. E agora vamos ver se podemos colocar isso onde realmente
queremos. Agora você pode ver que estamos
quase lá. Eu diria que precisa
ser um pouquinho mais, que significa que se eu tirar isso, você verá que eu pressiono um, esses dois se alinham. Então, precisa ser um
pouquinho mais, o que significa que eu posso pegar isso agora e vou
colocá-lo ali. E então o que
vou fazer é mover isso ou adicionar outro. Então, adicione
outro, baixe-o, e queremos que ele se nivele
com este. Então, você pode ver que apenas
no interior desta, eu
vou derrubá-la. Não desse jeito. Nós
vamos derrubá-lo. Então,
eu estou segurando Shift ,
a propósito, está lá dentro. Tudo bem, acho que
temos isso agora. Então, o que eu
vou fazer é deletar
este do caminho, e então eu vou pressionar
Control A na minha matriz, e então eu vou
adicionar um modificador, e vamos deformar, e o que queremos é simples, e vamos dobrar, Z e vamos ver Controle A, todas as transformações, clique com o botão
direito do mouse na geometria de origem, e vamos
colocá-la em prática agora, vamos curvá-la e ver agora se temos o
ajuste real de que realmente precisamos Tudo bem, então vamos dar uma
olhada. Podemos encaixar isso? Vamos recuar um pouco. Assim, vamos para sete,
então vamos exagerar. E podemos ver agora que está
praticamente se encaixando. Acho que vou dobrá-lo um pouco menos. Então,
vamos trazê-lo à tona. E você pode ver
que talvez precisemos mover algumas
delas um pouco, então podemos ver que as entendemos um pouco, como você pode ver. E eu só estou me perguntando se
podemos escapar impunes,
porque no momento, você pode ver que essa parte aqui não
é arredondada o suficiente. E acho que o que
faremos para realmente combater isso talvez seja trazer outra peça que realmente
colocaremos por cima daqui, a mesma curva, e acho que isso
realmente resolverá isso para nós e tornará tudo muito,
muito mais fácil com isso. E acho que é isso
que vamos fazer. Tudo bem, mas vamos deixar
isso para a próxima aula, e então faremos isso
exatamente na próxima aula Vou te mostrar uma
maneira muito, muito fácil de fazer isso. Ok, então o que vamos
fazer é, na próxima lição, guardar isso porque sabemos que está
tudo bem até
esta parte, de qualquer forma. E então, na
próxima lição,
trabalharemos um
pouco mais nisso. Tudo bem, pessoal,
espero que tenham gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
127. Seções de corrimão com deformadores: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a massa do edifício, desde o
conceito até a renderização final Ok, então o que vamos
fazer é,
primeiro de tudo, apenas
esconder ou deformar E então o que eu vou fazer
é apertar um. E o que eu quero fazer
é recriar essa parte. Então, eu vou pressionar
Shift A. Vou
trazer um avião para começar pode parecer
um pouco estranho, mas vamos trazer
um avião. Então, RX 90 Primeiro de tudo, quero
que seja desse tamanho. Então, vou pressionar o
osso apenas para baixá-lo até
ficar exatamente desse tamanho
ou próximo o suficiente, assim, e talvez
puxá-lo um pouco para baixo. Assim. E então o que eu quero fazer
é retirá-lo para que ele
passe das pontas aqui. Então, vou
pressionar S e X e retirá-lo para que ele
passe pelas pontas aqui. E você pode ver
que eu não acho que a orientação
me permita dar uma olhada nisso. Sim, a orientação está aqui, então eu errei um pouco
o alvo. Então, eu vou pegar essa tecla Ds, apertar o seletor,
pegar essa,
deslocar Ds e selecionar o
cursor deslocar Ds e selecionar E agora eu posso realmente
puxá-lo para onde eu quero, e agora está nivelado,
como você pode ver, então ele deve estar indo
para a parede. Agora, queremos realmente
copiar essa parte aqui. Então, queremos essa
parte e essa parte, e Shift H, você pode esconder todo o
resto do caminho, e vamos usar isso
como uma espécie de marcador Então, o que queremos fazer é
querer um loop de borda, então vamos pressionar tab sobre isso, controlar, trazê-lo
até o topo daqui. Assim, e depois controle, traga isso até este. E então o que
faremos é controlar, e vamos reduzir este para contornar
este aqui, assim. Tudo bem, então entendemos
isso até agora, tudo bem. Agora eu quero puxá-lo para trás o suficiente para que
ele realmente passe por minha parte real aqui. Então, o que eu quero dizer com
isso? Vamos pressionar altage. Vamos esconder essa parte
do caminho. E então o que eu vou
fazer por enquanto é colocar
isso na frente. Então você pode ver que
temos essa parte aqui. Também vamos esconder
essa parte do caminho. E eu vou puxar isso
para a frente desse jeito. Então o que eu quero fazer agora
é que este será o melhor. Então, esta parte aqui, uma vez que
eu a tenha retirado, esta será a pequena parte superior. Então, em outras palavras, se eu
pegar a coisa toda agora, sete para ir por
cima e puxá-la trás, então
está lá. E agora eu posso
retirá-lo até o fim. Então, se eu pressionar E, posso
retirá-lo totalmente. Então, este é agora o
topo onde eles estão
sentados . Agora, por
que eu fiz isso? Porque agora eu posso
realmente retirá-los. Mas você verá, eu posso colocar um laço de borda e
retirá-los todos em um minuto. Então, se eu pressionar tab, pego H, trago de volta, posso retirá-lo do
jeito que está agora. Então você pode ver que, no momento, essa parte é puxada
um pouco mais para fora, e então você tem
essa parte
retirada aqui. Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou
fazer é pegar isso indo até aqui, então
até essa bomba, eu vou puxá-la de
E para retirá-la assim E então a parte da bomba eu
também vou retirar com E. Eu vou
retirá-la assim. Tudo bem, os momentos da verdade. Primeiro de tudo, vamos
introduzir um laço de borda. Controle R. Queremos introduzir
muitos circuitos periféricos. Então clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Então, vamos pressionar
Control A, A transforma, e vamos clicar com o botão direito do mouse
e vamos definir
a transformação no
mesmo espaço que esta Então, clique com o botão direito do mouse na origem, dois, três no cursor D. Agora, vamos entrar. Vamos colocar o vamos apenas garantir que eles estejam alinhados. Então, sim, vamos esconder
isso,
só para que eu possa ver o que estou
fazendo. E lá vamos nós. Se ultrapassarmos sete agora, podemos ver que eles estão
alinhados nesta parte. Eles estão alinhados nesta
parte, como podemos ver. Tudo bem, vamos entrar agora.
E o que vamos fazer? Controle L, e devemos ser capazes, porque eles deveriam
ter um chanfro neles Devemos ser capazes de pegar
este, pegar este, pressionar Control L, e devemos
ser capazes de copiar modificadores Clique com o botão direito do mouse em Shade Auto
Smooth e pronto. Agora, vamos deletar, não vamos
excluir isso de imediato. Mas agora o que você pode ver é
que está completamente suave, e você pode ver que todas essas coisas estão se
encaixando agora, então está muito, muito
bem feito Tudo isso está seguindo exatamente como
realmente queremos. Podemos ver, porém, que
talvez estejamos um
pouco confusos com isso. Vamos entrar. Você pode ver que talvez estejamos um
pouco confusos. Você pode ver
que segue tudo por
aí. Vamos trazê-lo de volta. Basta pressionar um
pouco
o botão Shift, só para alinhá-los um
pouco mais,
e pronto Tudo bem, pessoal, isso
parece muito bom. Agora, vamos voltar,
e o que vamos fazer é desligar isso por um minuto, e eu vou desligar
esse por um minuto, então vou desligá-los. E então, o que vou fazer
agora, uma vez que tenhamos feito isso, a
propósito, podemos
juntá-los todos juntos e manter o mesmo real. Então, podemos manter a mesma curva porque
sabemos que vamos nos encaixar. Os cinco pressionam sete agora, eu posso entrar e colocar isso exatamente onde realmente
queremos. Então, nós os temos aqui. Vamos trazê-lo para fora e
depois colocá-lo no lugar. E esta é, você sabe, a primeira grande
parte disso realmente feita. Então, se eu pressionar sete
para passar por cima, certifique-se de que esteja alinhado, assim. E então o que eu vou
fazer agora é que eu
provavelmente poderia ordenar isso e
dividi-los também. Isso pode ser algo em que
estamos pensando, mas faremos isso em um minuto. Vamos fazer essa parte primeiro. Tão antiga placa de mudança.
Traga isso aqui. E eu quero
trazê-lo até esse fim aqui. Então, até aqui, mais ou menos. Agora, o problema é que, se eu não
colocar nenhum laço de borda lá, quando eu uso o Simple Deform, ele simplesmente não
vai dobrá-lo Vai se curvar
muito, muito estranho. Então, se eu pressionar Control
A, transformar, definir a origem como três dcursor, inserir uma deforma, tão simples, você verá que
não temos nada com que dobrá-la Na verdade, não consigo dobrá-la,
mesmo se a colocarmos abaixo de z. Mas no momento em que
você entra e Control R, então
, ao pressionar Tab,
Control R, insira
alguns loops de borda, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito, agora você tem essa deformação Esse é o problema. Agora, a outra coisa é que quando
eu estava tentando dobrá-las, por que elas têm
uma curvatura
diferente dessas, por exemplo? Isso é porque não
colocamos isso no centro. Acabamos de transferi-lo. Então essa é a razão pela qual isso está acontecendo. Com este, não tenho certeza se colocamos no centro, mas o que faremos
é experimentá-lo primeiro. Então, vou redefinir
todas as transformações,
Controle A, ou transformações, e depois vou
clicar com o botão direito do mouse e definir a origem,
dois, três cursores D, assim E então o que eu vou
fazer com este, nós já temos
esse, na verdade. Então, agora vamos ver se podemos copiar a curva daqui para aqui. Então, se eu pressionar Control L, vincular modificadores de cópia,
e agora o que vou fazer é
ativar todos eles Então, se clicar com o botão direito do mouse,
sombrear ou suavizar, vamos ativar essa opção. Vamos ligar esse. Vamos ligar esse. Assim. Agora, eles estão alinhados. Vamos dar uma olhada
nisso. Portanto, este precisa de um pouco
mais de alinhamento. Então, se eu trouxer, faça aqui, assim, toque
duas vezes no A,
e pronto. Agora está
perfeitamente alinhado. Tudo bem. Então, agora o que
podemos fazer é juntá-los. O problema é que
temos um chanfro no momento, que ainda não
queremos colocar E a outra coisa é que, sim,
faremos isso na verdade. Vamos desligar o chanfro
desta vez. Então, desligue o chanfro
. Opa. Assim. E, a propósito,
desligá-lo significa excluí-lo. Então, exclua-o
do caminho. Assim. E então, a próxima
coisa que queremos fazer é antes de usar a deformação, então queremos fechar a
deformação em 95,9 em que estava ativada, mas verificaremos se em apenas 1 segundo
a curva está correta Então, vamos
desligá-lo em todos esses, tipo, desligá-lo neste também,
e pronto, tudo
deve se alinhar agora. Agora vamos unir tudo
isso. Então pressione Control J, controle
então, transforma à direita, clique em Definir origem para geometria, e agora vamos adicionar, em
primeiro lugar, uma Deforma tão simples.
Vai ficar na curva. Vai estar no eixo Z, e vai estar no
95, algo assim. Vamos ver agora se eu
preciso retirá-lo. Então, vamos pressionar todas as fitas,
trazer de volta a parte principal. E só estou procurando se preciso
recuar um pouco, mas acho
que não faço o que acho que
preciso fazer. É, vamos ver se podemos
aumentar, não é esse. Vamos ver se
podemos aumentar isso. E estou pensando que
agora
provavelmente terei que
retirá-los um pouco. Então, se voltarmos, na verdade, se
formos até aqui e
pressionarmos S e X, poderemos
retirá-los um pouquinho e depois
dobrá-los um pouco. Então, dobre um pouco
mais e coloque-os no lugar. Agora, vamos esconder essas duas
partes do caminho. Acho que temos
outra parte lá dentro. Então, olha, lá vamos nós.
Esconda isso e vamos garantir que tudo
esteja se encaixando Então, essa é a principal coisa
que eu quero ter certeza. Esta peça é encaixada em placas. Agora, há um. Só estou olhando. Deixe-me dar uma
olhada nisso. Estou procurando o porquê. Essa parte ainda não saiu. Acho que não
retirei essa parte, então acho que preciso
retirar essa parte. Aqui, um pouco
mais longe do que a outra parte. Então, vou colocá-lo no modo
Objeto. Desligue. Sim, está no modo objeto porque temos a deformação
simples ativada Então, o que vou fazer é que você ainda
pode trabalhar com isso. A propósito, isso só torna um pouco mais difíceis se você vai trabalhar com ele. Você
sabe o que eu vou fazer? Eu só vou desligar
isso por um minuto. Desligue-o. Sim,
é essa parte aqui. Vou retirar um
pouco
essa parte e dar uma olhada no
que parece. Então, clique com o botão Control, pressione o Ebne e puxe-o um pouco
mais longe do que o outro,
assim, e depois coloque de volta
nele, e pronto E eu estou olhando agora para
onde está indo. Aqui acima, se eu estiver
satisfeito com o que está acontecendo, ou se eu realmente quiser, toco duas vezes no e
ou se eu quiser. Sim, está logo acima
daquele pote. Isso é o que eu estou procurando.
Agora, a outra coisa é que eu já dobrei isso o suficiente. Se eu pressionar sete,
vá por cima agora e pegue a panela,
então pegue essa parte. Você pode ver que é
assim que está dobrado. Acho que preciso dobrá-lo
um pouquinho mais, então vou
dobrá-lo um pouco mais como se estivesse semeando agora É uma pequena aposta, como você pode ver, então
cabe lá embaixo Não está cruzando
por lá. Acho que agora estou feliz com isso. Agora, vamos pressionar altage
antes de terminar. E, claro, não vamos
precisar dessa peça aqui. Então, essa parte aqui,
podemos deixar sair do caminho. Esta parte aqui
agora, como você pode ver, é bonita e plana contra aqui. Então, se eu pegar essa parte, você pode ver, é bonita e
plana lá dentro. Temos uma pequena caminhada,
uma pequena saliência lá. E na próxima, então,
o que isso significa é podemos realmente
entrar e adicionar essa folha de ouro que
estará aqui. E então, provavelmente, podemos
começar a
trabalhar até aqui porque o que vamos fazer é a coisa principal que
vamos fazer. Oh, você também pode ver
essa parte. Então essa parte aqui é
um pouco grande demais. Porém, acho que vou fazer isso de
uma maneira diferente, na verdade. Acho que vamos usar. Só estou
me perguntando se devo ou não, porque isso vai alterar
a curva que contorna aqui Portanto, a curva precisa ser exatamente a mesma, é o que
estou tentando dizer. Você sabe o que
faremos no próximo. O que faremos por enquanto é que
podemos olhar para isso o dia todo. Vamos guardá-lo, e nos
vemos na próxima vez e com
todos. Muito obrigado Tchau tchau.
128. Como avançar o fluxo de trabalho de modelagem de varanda curva: Bem-vindo, Macon à master class
do Benda
Building , do conceito à renderização final, e foi aqui que
deixamos você Agora, no momento, eu
realmente não estou feliz
com essa parte aqui. Isso significa que eu posso
mexer com isso, você sabe, trazê-lo
e todas essas coisas, mas também temos tudo isso
do lado de fora, de
qualquer forma, o que não é
exatamente muito limpo Então, na verdade,
vou consertar isso. Nós vamos corrigir isso. E sim, isso parecerá muito melhor. Então, vamos excluí-lo
imediatamente. Então, o que
faremos é chegar a essa parte. Vamos até onde
diz fita e
vamos realmente
clicar nela. Vou pressionar
Shift H apenas por enquanto para que você possa ver
exatamente o que estou fazendo. Ok, então vamos
entrar. Vamos pressionar tab e agora a
desativamos. O que queremos fazer é
pegar essa parte aqui. Portanto, selecione
essas partes aqui, pressione Shift D e, em seguida,
pressione a seleção P. E acabamos de ter essa banda
aqui, como você pode ver. Agora eu quero
realmente selecioná-lo. Então, vou
selecioná-lo vindo até aqui
e, em seguida, posso
selecioná-lo assim. E então o que eu
vou fazer é na verdade,
virar a curva sobre isso. Então, vou virar
a curva desse jeito. E então o que vou
fazer é pressionar
A nesta parte para que você
possa ver que está aqui. Na verdade, você sabe o que?
Eu não vou fazer isso. O que vou fazer
é aplicar a deformação. Aplique a deformação. Então
eu vou pressionar A e depois E e trazê-lo para dentro. Então, vou pressionar E, inserir lns e trazê-lo. Assim. Agora ainda podemos pressionar Alterns, mas vou mostrar,
antes de tudo, o que
realmente fizemos lá Então, Tach, traga
tudo de volta, e lá vamos nós. Você pode ver agora que
foi introduzido perfeitamente. Então, se voltarmos a
isso agora, pressione tab, Alterns, vá um
pouco mais longe, assim Volte para esta parte e, em seguida, ligue um cônico e
simples de thom sorry E aí está.
Agora está tudo perfeito. Agora, a questão é: por que isso
é bom? Porque, primeiro de tudo,
quando eu trago
isso, se eu pressionar Control off, eu posso trazê-lo para lá
exatamente onde eu quiser. Você pode ver esta linha
agora se eu pressionar sete, passar por cima, seguir
esta linha aqui perfeitamente. Isso também significa por baixo. Se eu quiser
reduzir isso, por exemplo, ele também seguirá
essa linha perfeitamente, que é muito bom para fazer o que está por baixo, porque trabalharemos um
pouco nisso no Agora, o que eu quero fazer
é trazer uma linha aqui. Isso é bom. Eu quero um
pouco de acabamento dourado Então, o que eu vou
fazer é comprimir Control B agora, retirá-lo. E o acabamento dourado
precisa estar dentro ou fora. Vou tentar descer, então vou usar E e depois z
e depois z novamente para alinhá-la e depois
derrubá-la muito, muito gradualmente, assim. E aí está. Agora
você pode ver que tem aquele acabamento dourado a
partir deste ponto E parece muito
bom, como você pode ver. Tudo bem, então essa é a parte do que eu faço. Agora estamos nos pilares
reais. Então, os pilares
vão subir. Mas talvez antes de
construirmos os pilares, devêssemos realmente
entrar e construir aqueles arqueiros que vão
circular, porque sabemos que se clicarmos
aqui, eles acabarão Podemos ver apenas deste
lado e deste lado. Eles acabaram de chegar, então
podemos realmente usar isso para criar isso, porque podemos simplesmente ligar e desligar
isso agora. Isso torna tudo incrivelmente fácil. A outra coisa é que, para
algo assim, agora você pode enviá-lo para o seu pacote de recursos, se quiser. Você pode simplesmente pressionar
Control C, pegar isso, enviá-lo para
seu pacote de recursos, Control V, e depois colocá-lo em seu gerenciador de ativos.
Você também pode fazer isso. Não vou fazer isso porque obviamente, isso faz
parte do curso, e estou apenas mostrando
como fazer isso, mas talvez você queira fazer
isso para que, no futuro, você possa construir isso
como esse Pn também, ou até mesmo colocar isso em
outra coisa, se quiser. Tudo bem, então vamos
começar a construir essas partes
que estão
acontecendo aqui agora Primeiro de tudo, o que
vamos fazer é entrar aqui embaixo. Agora, se você clicar aqui, você deve ser capaz alterar isso agora com
este clique, que significa que
agora eu posso alterar essa malha, trazê-la para baixo, e ela
ficará alinhada com a minha curva Se eu clicar aqui, veja, você
tentará trabalhar
com isso desta forma, que é útil em alguns aspectos quando você está fazendo arqueiros, mas
não é útil em Então é isso que precisamos fazer. Então, se eu entrar e
clicar aqui, o que vou fazer agora é
entrar aqui embaixo, e acho que vou começar a puxar
para baixo porque
precisamos absolutamente de alguma espessura
porque queremos colocá-la de
volta no lugar Então, a primeira coisa que vou
fazer é pegar a parte
de trás e ir
direto de dentro daqui, direto para dentro
dessa outra parte. Controle clique aqui. Então o que eu vou fazer com
eles é trazer
isso de volta e depois puxá-lo para isso de volta e depois puxá-lo baixo, porque isso,
novamente, ficará escondido. Então, se eu pressionar E, Enter, altero Ns e trago
isso de volta assim. Isso então nos permitirá
ter a espessura necessária, se eu trouxer minha referência. Então, se eu trouxer uma referência para ele, traga-a para ter a espessura necessária para fazer
essas partes aqui. Então você pode ver esses pedaços aqui. A propósito, isso é muito
complicado. Então, novamente, se você tiver dificuldades,
não se preocupe com isso. Tudo faz parte do processo. Então, vamos colocar isso
lá, e é por isso
que eu estou
construindo isso também. Então você pode ver agora que eu
preciso
derrubar essa parte um pouco atrás dela. Então, se eu puxar tudo
isso, vamos tentar isso. O que
eu vou fazer é pressionar vir daqui e eu vou
vir daqui, e então eu vou vir
daqui e vir daqui. E o que eu vou fazer é não simplesmente
extrudi-lo para baixo Na verdade, vou deslocar D, então duplique-o e, em
seguida, baixe-o. Então, vou pressionar E e colocá-lo no
lugar onde eu quiser. E então o que vou
fazer é pressionar L, P, seleção e simplesmente
separá-la porque eu realmente não quero que elas sejam realmente unidas. Além disso, o que eu vou fazer vai tornar
um pouco mais fácil para mim trazer essas peças. Então, vou pressionar
Control R, clicar com o botão esquerdo,
clicar com o botão direito , clicar em Control B e
retirá-lo. Então, temos um pouco de uma parte
interna nesta parte aqui. Então eu vou.
Não quero trazer
a coisa toda para dentro. Eu só quero trazer
essas peças. Então, vou pegar a
frente aqui com o rosto adormecido e agarrar a lateral aqui em cima Portanto, controle, selecione
, aqueça Alone e
traga-o então. Seja assim, e talvez sim,
isso é suficiente. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, na verdade, estamos outro dos
potes difíceis, mas podemos, se quisermos
desligá-lo, o que tornará tudo muito mais fácil. Confie em mim, pessoal, é muito mais fácil. Agora, o que precisamos
fazer agora é descobrir de onde esses
pilares virão Então, precisamos colocar esses arqueiros
aqui juntos E a maneira como vamos
fazer isso é, eu acho, provavelmente
vamos colocar três voltas de
borda ao redor Então, se eu pressionar tab, você pode ver que, na verdade, já temos
nossos loops de borda Então, talvez essa não seja a maneira
certa de fazer isso. O que vou
fazer em vez disso é trazer um booleano e nós os
booleanos e
então podemos descobrir onde tudo vai
caber porque, no momento, temos três arcos
um, dois e três,
e temos quatro travesseiros para pensar em colocá-los Então, coisas bem complexas. O que queremos
garantir é que esse azathd seja muito mais
espesso nessa Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou
fazer é chegar a essa parte. Vou pegá-lo, entrar até o
fim porque
queremos realmente puxá-lo para baixo. Então, basicamente, o que temos? Chegamos até
aqui até agora. Vamos dar uma
olhada. Rotunda aqui. Então você pode ver aqui que
temos essa parte, que são as duas partes superiores. Então temos a
parte de baixo, que é essa parte
aqui, que temos Então, se puxarmos isso de
volta para lá, você pode ver agora que
temos essa parte aqui, e agora precisamos
retirá-la dessa parte. Tudo bem, então vamos vir aqui e selecionar
tudo isso E porque eu
tenho esse pote, eu poderia muito bem separar isso. Então, o que eu poderia muito bem fazer é pressionar Shift D. E
então o que eu vou fazer é pressionar E e
Z e puxar isso para baixo, seguindo o z, assim. E então o que eu vou fazer
é separar isso. Então P, separe-o assim. Agora, obviamente, ainda podemos
colocar isso de volta assim. Agora, o que também queremos fazer é
retirar isso. Então, se eu entrar, pegar
toda essa parte, indo até lá, eu deveria ser capaz de
puxá-la para trás assim. Agora, o problema é que, quando eu
entro e tento dobrar
isso, ele não vai dobrar
corretamente porque eu não tenho alças de borda suficientes, na verdade Então, realisticamente, eu
quero colocar mais loops de borda, então vou
pressionar: Sabe de Na verdade,
vou deixar as coisas
assim porque acho que podemos realmente escapar impunes sem
fazer isso. Então, o que eu vou
fazer é desligar isso. Quero pressionar Alt Shift e clicar até aqui. Então, pressione Alt Shift, clique
e dissolva as bordas. Então, dissolva as bordas, e
ainda assim,
se eu clicar nesta, ela
ficará arredondada, assim, e essa ficará
arredondada, desse jeito, e ela deve ficar lá
embaixo, perfeitamente. Agora você pode ver, precisamos trazê-lo de volta um pouco
porque ele precisa ter um pequeno lábio embaixo. Então, temos essa
parte se retirando
e, sim, ela precisa
voltar um pouquinho Entrei, e vou
pegá-lo vindo de
todos os lados. Faça tudo aqui e
eu vou pressionar lns e trazê-lo agora, , e então teremos aquele
pequeno lábio ali Tudo bem, agora precisamos
dos arcos reais, o que significa para onde
eles vão chegar? Acho que provavelmente isso precisa ir um
pouco mais longe. Então pegue isso, pegue esse. E então o que vou
fazer é puxá-los um pouco
mais
para baixo, assim. E agora devemos ser capazes de
colocar nossos arqueiros agora,
porque na verdade ainda temos nossa deforma em uma deforma simples, podemos realmente
entrar e
colocá-la colocá-la Agora, o problema é que não há
subdivisões suficientes Ele precisa de ainda mais do
que o que temos aqui. Então, o que vou
fazer é pressionar A,
excluir, dissolver limitado
e, em seguida, Controlar. Eu vou trazer
muitos, muitos mais. Então, vamos trazer
até mesmo esse número. Então, clique com o botão direito, 32. Vamos até trazer 40 só para ter certeza. E
por que estamos fazendo isso? Porque quando a dobramos
e
temos um booleano ao
mesmo tempo, ela cria uma topologia
incrivelmente complexa,
e precisamos ter topologia
suficiente
para garantir que ela possa para garantir O que vamos fazer agora
é que vamos chegar. Vamos
salvar nosso trabalho, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
129. Como modelar suportes de arco com deformadores curvos: Bem-vindos de volta, todos ao
Blender construindo uma master class do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos Agora, o que queremos
fazer é, antes de tudo, trazer
nosso booleano Então, vou apertar o dia do turno. Desça até onde diz malha, eu vou trazer
um cilindro. O cilindro, eu vou
colocar 24, algo assim. Em seguida, vou
girá-lo em torno do X. Então, vamos girá-lo Então, X 90, e vamos
colocá-lo em prática assim. E queremos que esteja
logo acima aqui. E então eu também
vou torná-lo um pouco maior,
puxá-lo um pouco para baixo. E estou me perguntando se
quero mantê-lo arredondado, porque neste ponto,
você pode
mantê-lo arredondado ou
retirá-lo um pouco. Então, se eu pressionar isso na próxima, posso retirá-lo um
pouco assim. Tudo bem, isso está
parecendo muito bom. Agora, a próxima coisa que você
precisa fazer é fazer sejam iguais em ambos
os lados. Isso é mais difícil do que parece, ok, porque se você pressionar um, será se
você colocar um aqui, você quer um bem
no centro e depois um no outro lado. Então, vamos ver se
podemos fazer isso agora. Então, tudo que eu vou
fazer é mudar D. Eu
vou trazê-lo
para este lado, assim. Então, até onde você
quer esses pontos? Então você pode ver que essa lacuna aqui será quase a
mesma , então provavelmente vou
tê-la aqui por enquanto. E quando se
trata disso, então
mude a mesa, com o cursor selecionado. Volte para
este, Controle A,
todas as transformações, clique com o botão direito do mouse, defina a origem, três cursores D, adicione um modificador e, em seguida,
geraremos um espelho Então, coloque-o do outro lado, pressione o Controle A porque
então podemos movê-los, juntá-los todos juntos. Só estou me perguntando se eu realmente
preciso fazer isso. Você sabe o que? Na verdade, não vou aplicar meu
espelho, mas vou. Na verdade, também não consigo
juntar todos eles .
Então você sabe o que? Vamos
tentar. Vamos tentar assim
e ver se podemos realmente
fazer com que funcione. Então, o que vou fazer é
pegar todos os três, pegar este último e pressionar
Control e menos E você pode ver que
eu não tenho meu booleano, então vamos dar uma olhada, ver
se meus booleanos Quer saber, vamos
pegar esse. Pegue este, pressione
Control menos. Sim, por alguma razão,
meus booleanos não estão. Não sei por que isso acontece. Então, vamos aos complementos. Vamos colocar a boneca e ver se a bola se desliga sozinha. Isso é útil. Caras úteis Vamos ligá-lo novamente. Agora,
vamos pegar tudo isso. Vamos pegar este último,
pressionar Control menos, e pronto. É isso
que estamos procurando. Então você pode ver
agora, em primeiro lugar, que
isso já aconteceu
há muito tempo, então é um bom trabalho termos feito isso. Então, o que podemos fazer agora
é pegar todos os três e pressionar S e Y e
trazê-los muito,
muito para frente,
porque queremos uma boa lacuna
na parte de trás deles. Agora podemos realmente
pressionar Control menos e, em seguida, boolear tudo isso. Também podemos escrever, clicar
e sombrear Auto Smooth, e é isso
que nos resta. Agora, a hora da verdade. Agora, antes de fazermos
isso, podemos
chegar a essa e fazer uma deformação simples, mas o que vai
acontecer é que ela voltará
sem o booleano, então não
queremos realmente fazer isso Então, temos outra opção. Podemos chegar até eles e uma simples deformação.
Eu acho que não. Então, o que eu acho que
precisamos fazer é, tenho certeza de que precisamos
aplicar o booleano a isso Então, se eu aplicar ao booleano, você pode ver: Sim,
eu tenho dois Bollians Então, vamos usar o Controle A, Controle A, e agora
ligue-o, e pronto. Agora você pode ver o que
você vai conseguir. E você também pode ver nisso, por exemplo, que os tem
mais ou menos os mesmos. Agora, nós realmente não
temos isso no momento. Você pode ver que essa lacuna
aqui é um pouco
pequena em comparação com
essa lacuna aqui, pequena em comparação com
essa lacuna aqui, me diz
que eu posso
pressionar os Controles E agora, trazer de volta meus booleanos E o que eu posso fazer é pegar esses booleanos. Então, esses dois aqui, pressionam tab, e eu posso movê-lo
um pouco para cima, assim. Agora eu posso voltar novamente. Eu posso voltar a isso.
Posso aplicá-las novamente, depois posso
fazer uma simples deformação, puxá-las para trás e agora
vamos dar uma olhada Agora, eu diria
que provavelmente
fui um pouco
longe demais para o outro lado. Então, vamos voltar novamente. Então, vamos pressionar
Control E. Control E, Control E, volte a isso. E vamos puxá-lo
um pouco dessa forma, assim. E novamente, agora
volte a isso. Controle A, controle,
simples deformação, e pronto, agora
estamos quase certos Então, agora estamos quase certos
em cada uma dessas partes. Então você pode ver que eles
são bem grossos. Agora, como os ampliaríamos? O que podemos fazer aqui
para ampliá-los é,
novamente, pressionar o Controle Z,
voltar para o e, em vez de fazer isso,
o que podemos fazer é acessar todos os
nossos booleanos, assim E eu posso entrar e ir
para origens individuais, pressionar S e X e simplesmente
retirá-las um pouco, para torná-las
um pouco mais finas E, finalmente, novamente,
faremos a mesma coisa. Então controle A, controle A, e
então podemos colocar isso. E aí está, agora
temos uma quantidade menor. Entre aqui e eu realmente acho que isso agora provavelmente
vai funcionar. Agora, você verá que
também temos alguns problemas de sombreamento. Não se preocupe com isso. Porém, vamos primeiro esses booleanos Então, vou
excluí-los do caminho agora. Eu não vou precisar deles, então eles são todos
excluídos imediatamente. E agora o que vou
fazer é mostrar como corrigir esses problemas de sombreamento Então, vamos fazer isso a seguir. Então, o que eu vou fazer é
entrar. Vou pressionar A, verificar se você está na seleção de faces e o que você quer fazer é triangular Em seguida, você deseja pressionar o
botão direito do mouse e tentar quadríceps, e agora todos esses
problemas de sombreamento devem ser corrigidos Tudo bem, então agora
eles estão todos consertados. Agora precisamos examinar
nossa referência novamente. Então, podemos ver que
isso está chegando aqui. Então, definitivamente não
queremos eliminar essa simples deformação porque queremos ter certeza de
que temos,
você sabe, os arqueiros
vindo na frente Essas são as partes difíceis. Essas partes aqui
são bem simples, e essa parte aqui também é bem simples. Então,
vamos continuar com isso. Agora, o único problema
que teremos com essas peças aqui, como você pode ver, é que precisamos realmente
pegar essas partes. Então, vamos simplificar a deformação, desligá-la e ver se podemos realmente criar
as partes que queremos Então, se eu entrar nisso, preciso pegar tudo isso aqui, e eu quero realmente
continuar nessas partes. Se eu pressionar InW,
posso trazê-lo? Você pode ver que
temos alguns problemas. Estou apenas testando aqui, pessoal,
então vou entrar,
testar, colocar minha deformação
simples, desse jeito, e pronto Então, podemos realmente trabalhar com
isso. Nós absolutamente podemos. Então, vamos voltar
e vamos voltar para dentro. E então o que eu vou
fazer é simplesmente ir. A outra coisa é que, se não
pudermos , precisamos de algo
para curvá-los,
e fazer com que caiam
desse jeito é realmente
muito útil para nós Sabe, se eles caíssem
perfeitamente
desse jeito, seria
ainda melhor para nós. Então esse pode ser
o caminho que seguimos. Então, como
realmente faríamos isso? Então, o que eu vou fazer é
entrar em todas elas. Você pode ver que eu o
agarrei até
lá . Eu
não quero fazer isso. Então, em um turno selecione isso, Corn Chow selecione isso, e eu estou pensando, você sabe o que? Na verdade, há uma
maneira melhor de fazer isso. Vamos tentar clicar com a tecla Alt Shift
ou pegá-la aqui. Concho clicando, por todo
o lado por aqui. Para aqui, e depois fazer
o mesmo aqui, aqui, e dar
a volta por aqui, e depois vir até aqui
e fazer a mesma coisa, agarrá-la, agarrá-la, até aqui, sabonete Agora, vamos, no momento,
desligar a simples deformação, e devemos acabar com
algo assim Agora, o que eu posso fazer é
pressionar Shift D assim, e eu posso retirá-los. Então, o que eu
posso fazer é realmente pressionar E e Z e separá-los. Então E e Z e puxe-os para baixo. E agora você pode ver que
temos um corte perfeito aqui. Agora, vamos zerá-los. Então S, Z, zero, vamos
zerar esses. Segure-os e coloque-os no lugar. Então é mais ou menos aqui que
eles vão estar. E então o que faremos agora é pressionar o botão
em cada um deles, pressionar um e só
queremos diminuí-los. Certifique-se de que sejam
menores para as pessoas, e eu deveria então ser
capaz de puxá-las para dentro , tornando-as um
pouquinho menores, assim, e provavelmente também posso
sair pressionando S e E e
derrubá-las, assim. E finalmente, então
vamos retirá-los. Então, se eu retirá-los com E e então vamos pegar cada um
deles e colocá-los no lugar, espero
realmente, pessoal, que quando eu
os colocar agora, eu tenha certeza de que
eles estão no lugar, assim, e eu
também tenho muito
controle sobre eles agora. Se eu pressionar a aba, mas,
coloque-a em uma deforma simples, com o botão
direito, clique em sombrear ou para suavizar Lá vamos nós. Eles
estão com uma aparência incrível. Agora, o único problema,
vamos dar uma olhada. O único problema que
tenho é, claro, que este não
está do outro lado. Então, se eu desligar
isso por um minuto, só me perguntando, por que não
fiz isso ao mesmo tempo? Claro, eu trouxe esse. Talvez eu não soubesse.
Na verdade, não sei o que fiz na época. O que eu fiz então?
Vamos dar uma olhada. Sim, por alguma
razão, lá vamos nós. Essa é a razão pela qual.
Por que esse não lá? Por que não está lá? Vamos pressionar Tage. Por
que isso desaparece? Eu tenho algo
mais definido aqui? direito, clique, sombreie Auto
Smooth. Lá vamos nós. Por que ele desapareceu?
Eu não sei De qualquer forma, vamos
desligar isso antes de terminar. Vamos colocá-los todos de
volta no lugar. Vamos colocá-lo de
volta. Lá vamos nós. Tudo bem, está tudo resolvido agora. Então, muito, muito bom. Agora, o que isso te dá a habilidade de fazer
quando voltarmos, é que te dá a
habilidade, na verdade, não quando voltarmos. Vamos realmente dar uma olhada
agora, ver se podemos fazer isso. Agora você tem a capacidade de trazê-los. Então, eu posso realmente desligar isso. Se você quiser, pode
torná-lo ainda mais elaborado. Então, o que você
pode fazer é pegar tudo isso, por exemplo, indo daqui para
aqui e para aqui. E então o que eu posso
fazer é pressionar o Ib. Não, eu o trago. E eu preciso me juntar a esses updo se eu realmente
vou fazer isso Vamos tentar com,
vamos tentar com este. Vindo até aqui. Vamos pressionar
o botão i. Lá vamos nós. E a partir daí, o que
podemos fazer é trazê-lo para dentro. Então, vamos realmente
dar uma olhada no que isso parece. E lá vamos nós. Isso parece ainda melhor, talvez do que o que tínhamos Talvez fosse melhor se o
trouxéssemos em vez disso, tornando-o ainda mais
elaborado, assim Você sabe o que?
Acho que parece ainda melhor do que o
primeiro que eu realmente criei. Mas eu acho, você sabe o que? Eu vou fazer isso
no próximo, então eu vou pressionar Control Z. E então eu vou
economizar meu trabalho Então, arquive, Dave. E, finalmente, pronto
para o próximo, vou simplesmente desligar isso,
certificando-me de que estão todos
lá. Tudo bem, não. Então, espero que você tenha gostado disso
novamente. Você não entendeu. Volte, comece de novo. Não vou demorar muito
e vou pegar o jeito. Tudo bem, obrigado,
Live One. Tchau tchau.
130. Como desenhar um padrão de tijolos para estruturas de arco curvo: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class de construção, do conceito à renderização final, e construí-la é realmente uma master class. Então, vamos agora
com cada um deles. Então, vamos abordar esta questão, certificando-nos de que não estamos
selecionando esse lado porque esse lado
causará alguns problemas. E então o que vamos
fazer é
pressionar o iBN para trazê-lo para dentro, e então o EBO para trazê-lo para fora é um pouco mais ou menos assim E agora, se usarmos a curva, é
isso que nos
restará. E, novamente, com uma aparência muito bonita. Agora, vamos trabalhar
para desligar isso. Vamos trabalhar nessas partes aqui. Agora, o problema
com essas peças é que elas são meio irregulares e nós
realmente não queremos isso Então, o que
vamos fazer é realmente
trazer outro. Vamos trazer primeiro de tudo,
e vamos apenas alinhá-lo. Vamos alinhá-lo para tornar as coisas
realmente fáceis para nós mesmos. Então, se eu trouxer
outro cilindro, farei o do meio primeiro, porque então eu posso
colocá-lo em cada um deles. Isso deve ser fácil.
Então, se for o primeiro de tudo, pressione R e X e
90, gire-o. E então o que vou fazer
é meio que
alinhá-lo para que fique
alinhado perto o suficiente. Se eu pegar isso e isso,
coloque uma armação de arame. Eu deveria então ser capaz
de chegar a isso. Agora você também pode ver,
sabe o que? Vamos
colocá-lo no objeto. Vamos pegar isso e
isso. Pressione Shift H e coloque-a no wireframe Agora eu devo ser capaz de ver
exatamente o que estou fazendo. Ok, então podemos ver que
isso é o exterior. Então esse aqui é do lado de fora. Então, se eu pegar isso,
aperto o botão S, e eu quero, basicamente, colocá-lo por cima, e depois S e X e
puxá-lo para fora de forma que fique uniformemente em toda a volta, porque não
queremos que eles
realmente se toquem, mas queremos que eles
saiam Então, agora o que vamos fazer é
torná-lo um pouco maior. Vou descobrir quem
correu por aqui. Talvez talvez o
devolva um pouco mais. Então S e X, brinquem um pouco
com isso, e então vamos
acabar com, você sabe, espécie de pedras
descendo até aqui, uma pequena lacuna, e então podemos realmente criar, você sabe, as pedras, desculpe, esses blocos que
vão entrar aqui do outro lado. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que realmente
vamos fazer com isso? Bem, primeiro de tudo,
vamos chegar e
garantir que seja muito mais fino, então o SNY o está derrubando E então, o que
também vamos fazer é querer
que nossas pedras caiam de
forma realista , talvez até mesmo Então, talvez eu possa pressionar En'sed e puxá-lo um
pouco para baixo e depois
puxá-lo para cima Assim, e então
deixe-me verificar agora novamente para ter certeza de que
distância estamos. Então, ainda estamos quase
na mesma distância. Então, vamos
aumentar um pouco. Então agora é quase a mesma distância em
toda a volta, então eu estou olhando
daqui, e depois estou olhando daqui para aqui,
algo assim. Ok, vamos colocá-lo. E o que vamos
fazer agora é
realmente nos livrar da frente, ou podemos simplesmente agarrá-la por aqui,
assim, pressionar a seleção P, separá-la e pegar essa parte. Então, só essa parte aqui, pressione delete, e devemos ficar com
algo assim. E agora, finalmente, o que
eu quero fazer é pressionar Control ou
transformar o botão direito do mouse, definir a origem como geometria Adicione um modificador e geraremos uma solidificação E então o que
vou fazer é retirar
a solidificação dessa forma, certificando-se de
que a
espessura uniforme esteja ativada Além disso, eu só
quero ter certeza que estou realmente feliz com o quão longe ou quão grosso
isso realmente é. E acho que não estou feliz. Acho que preciso
trazê-lo um pouco. Então S e Y, vamos trazê-lo. Não vamos fazer com que seja nem de longe
tão grosso quanto o que tínhamos. E a outra coisa é que eu
quero zerá-los também. Então eu vou entrar.
Zere as bombas desses Então eu provavelmente posso entrar. Só estou pensando que posso agarrar não
consigo pegar essas duas
pontas, como você pode ver. Eu realmente preciso
derrubá-los, mas não posso
derrubá-los até
trazer meu solidificado Então, vamos realmente
ver se isso funciona. Na verdade, pode não funcionar. Talvez eu tenha
errado com isso, então vamos pressionar Control Aid. E então o que eu
posso fazer é entrar até o fundo aqui e pressionar S
z zero, zerar aqueles E vamos dar uma olhada se estamos satisfeitos com isso. Você sabe o que? Acho que estou. Acho que realmente
parece. Acho que fica bom se falarmos um pouco sobre eles
. Sim, algo
assim, eu acho. Agora, precisamos
separá-los agora. Então, tudo o que
eu vou fazer é pegar o bob aqui, pressionar delete bass, e
então eu vou tocar Alt,
****, clicar, Alt, enviar, clicar, contornar esses, assim E, finalmente, o que
vou fazer é
me perguntar se, na verdade, um, dois, um, dois. Então, se eu tiver,
terei um e dois, e depois um e dois,
e depois um e dois. Sim, vou
separá-los assim. Vou pressionar Y. E então o que vou
fazer é me perguntar se
preciso removê-los antes
ou depois.
Você sabe o que? Acho que vou
separá-los primeiro e depois experimentaremos o chanfro
neles . Vamos
fazer isso dessa maneira. Então, vou pressionar
Y. Vou pressionar A, separá-los e depois engrenar, e vou descer
para limpar e preencher os buracos Eu deveria preencher
cada buraco lá. Então, agora, vou apenas testá-lo. Vamos gerar um chanfro
e pronto. Se eu
colocar isso no ponto de nota, não na nota três, agora
temos que estamos realmente
procurando um ponto de nota. Não, não cinco. Apenas tente isso. Isso é exatamente o que
eu estou procurando,
certo, clicando em
Shade Auto Smooth. Ok, então eu estou procurando por isso. Agora, o que eu
preciso fazer é colocá-los desse lado. Então, vou
tirar meu chanfro por enquanto. Em seguida, vou
tentar pegá-los. Então você pode ver isso
no centro. Eu também quero que fique bem no
centro desta. Então, se eu pegar isso, digamos, eu deveria ser capaz de
pressionar Shift Des curse para selecionar e, em seguida, pegar este e pressionar Shift Desk
e selecionar o cursor E agora eu sei que está certo em Eu sei que está bem
no centro? Provavelmente não. Provavelmente
não no centro. Talvez eu devesse largá-lo. No fundo daqui. Então,
se eu chegar a este, pressionarei Shifts, com o
cursor selecionado, e
então clicarei com o botão direito do mouse e definirei a origem como três cursores
D, assim E agora eu quero
colocá-lo aqui. Então, posso realmente
trazê-lo até aqui? Então, ao invés de fazer
isso, o que
eu vou fazer é entrar agora, pegar a
bomba aqui e a bomba aqui. Fazendo o Shop pegar o botão inferior, desloca o cursor para selecionado, e agora vou puxar
isso aqui Então, se eu pressionar Shift D, shifts e cursor de seleção,
agora está lá, eu acho. Vamos retirá-lo. Está lá? Pressione
um? Não, não é. Está um pouco
estranho. Você sabe o que? Eu só vou
puxá-lo para baixo. E eu acho que na verdade está
no centro de lá. Então, vamos colocar armação de arame. E sim, acho que estou apenas procurando agora se é
o mesmo em cada lado. E sim, é o mesmo. Vou ativar o modo objeto. E você pode ver aqui
a lacuna também. Essa é a lacuna
que temos agora. E eu também vou
examinar os sete primeiros e simplesmente retirá-los. Assim. E então o que eu quero fazer agora é
voltar para esta,
mudar de mesa, maldito a deslizar para voltar
para esta, clicar com o botão
direito do mouse no
cursor SurrogenTD, adicionar um modificador,
gerar e adicionar um espelho.
E lá vamos nós. E então o que eu vou
fazer é aplicar o espelho, juntá-los. Então Control e J,
junte-os. E então o que eu quero fazer
agora é juntá-los com isso. Então eu posso juntá-los com isso, ou eu copio a curva,
seja qual for o caso, 105 Então, vamos ver. Vamos
ver se podemos. Então eu vou
pegá-los, pegá-los, pressionar Control L, e eu
vou copiar os modificadores E então eu vou pressionar Alt age, trazer de volta tudo, colocar meu modificador,
colocar esse modificador, e você pode ver que está
um pouco errado Então, eu diria que
provavelmente é melhor juntá-los.
Então, vamos voltar. E vamos juntar isso com
esta prensa Control J. E agora vamos ver que
temos essa flexão Lá vamos nós. Agora temos
o que realmente queríamos. E, finalmente, vamos
tentar adicionar um bisel, e é exatamente isso
que queremos Agora, você pode ver
que tudo está
se alinhando perfeitamente como queríamos. Agora podemos colocar nossos pilares no topo. Então,
aqui embaixo. Então você pode ver agora, se
eu derrubar meu cara, quão alto eles são, vamos realmente dar
uma olhada nisso. Então, se estamos
descendo para o chão, diretamente no chão, você pode
ver agora que essa é a nossa altura. Então, teremos
um grande bloco aqui embaixo, aqui embaixo e aqui, e então traremos nossos pilares Então, vamos realmente fazer isso a seguir. Então, estamos quase
lá nessa parte. Agora, na parte inferior, vamos
colocar um teto abobadado
muito, muito bom aqui, caso você esteja
tirando uma foto daqui Mas é claro que vamos
realmente começar a
trabalhar nisso, uma vez que
construirmos esses
pilares, esses pilares serão a próxima coisa difícil Então aqui vamos nós agora, por enquanto, basta desligar isso. Na verdade,
agora temos um lugar onde podemos colocar essas postagens,
garantindo que elas se encaixem. E uma vez que eles se acendam, então
podemos colocar nossos pilares. Então, faremos isso. Sim,
faremos isso a seguir. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Resumindo, economizamos todo o trabalho e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
131. Como modelar um pilar estilizado para suporte de varanda: Bem-vindos de volta, pessoal, para misturar a classe da máscara de construção
da renderização final do Concept, e foi aqui
que a paramos Agora, o que eu quero fazer
é trazer esses pilares que serão apoiados aqui Então, vamos fazer isso primeiro. Então, o que vou fazer é
entrar nessa parte. Podemos ver que eles não
estão centralizados, mas esses praticamente estão Então, eu posso pegar um desses, um desses turnos
xingados ou selecionados, e depois pressionar Shift A
e inserir uma sugestão Então, vamos começar com uma
dica. Vamos trazê-lo para cá. Nós podemos trazê-lo à tona, você sabe, em apenas 1 segundo. Então, e E. Vamos puxá-lo para
onde ele vai, então o que eu vou fazer é agora eu
querer retirá-lo no Y, ou é o X, o X? Lá vamos nós. S e X, traga-o para fora, assim. Agora, a outra coisa é
até onde eu quero que ela volte. Eu praticamente quero isso quadrado. Então, eu posso realmente
quadrá-lo. Você pode ver aqui o X, se eu tirar isso, não
é o único. É qual é? Então, o X é desse
jeito. Então, isso é 1,28 Então, eu também quero o
Y em 1,28, assim. E se eu recuar, vamos ver como isso
vai ficar. E isso vai
parecer daqui, na verdade, vai
ficar muito bom. Você pode ver que
isso provavelmente está indo um pouco longe. Mas sim, eu acho, tipo
começar assim com 1,28 em cada um
deles, então 1,287,
então controle o CoS. Controle Z, Controle C, então
venha para este, Controle V. Tente isso de novo. Controle C. Vá lá. Controle C e depois Controle V, e ele não está fazendo
isso por algum motivo. Por que não está fazendo isso?
Isso é um pouco estranho 1.2 8257, 1.2 8257,
e pronto . Tudo bem Agora, a outra coisa é
que, embora tenhamos isso, não
podemos realmente introduzir
um laço de borda porque eu
gostaria de pensar que vamos recuar um pouco. Você pode ver, no momento,
que isso provavelmente está um
pouco longe demais. Então, acho que vou pegá-lo
daqui e pegá-lo de
volta aqui. Então, por
todo o caminho até este lado. Até aqui,
então selecione o controle. E então tudo o que vou fazer
é puxá-lo de volta aqui para que fique
na frente dele. Agora basta pressionar a
deformação simples, apenas certifique-se. Na verdade, isso vai
dar certo. O problema
é que, se eu colocar uma simples deformação nessa peça, como você pode ver, ela não vai realmente deformá-la ou colocá-la no lugar Então, vamos dar uma olhada nisso. Deixe-me
mostrar o que quero dizer. Se eu colocar um aqui
, o que eu vou fazer é te mostrar rapidamente. Então, se eu colocar um
aqui, assim, e depois colocar um no centro aqui,
vamos trazê-lo para cá. E então eu vou colocar um aqui. Você vai ficar lá, então junte todos eles E antes de fazer isso,
vou economizar meu trabalho para poder
carregá-lo bem rápido. Controle J. E então
o que eu vou fazer é juntá-lo a isso. Então, Control J, junte-o a isso. simples deformação continua
e pronto, é com
isso que
vamos acabar Agora, você pode ver que, como eu
realmente fiz isso dessa maneira, vou
acabar com um pouco de
flexão na parte interna Então, se você cair,
você pode ver que ele se curva ligeiramente por dentro Então, temos que ter
cuidado com isso. Então, o que quero dizer é que, quando
trazemos nosso travesseiro, precisamos levar isso em conta Agora, você pode ver no momento, quão bonito isso parece, parece muito, muito bom. Agora, posso desligar
isso por um minuto? Porque eu acho que,
você sabe, mesmo agora, eu não os coloquei
exatamente nos lugares certos, então eu vou fazer
isso em um minuto. E eu só estou
vendo essa parte aqui. Então, devo baixá-lo
um pouco para um pouco abaixo
e, em seguida, vamos
experimentá-lo com uma simples deformação Sim, você sabe o que? Eu acho que isso realmente
vai dar uma olhada lá. Ok, então temos nosso
principal, que é esse aqui. Opa, isso está desligado. Temos o nosso principal,
que é esse aqui. Então, o que vou fazer
é pensar devo deixá-los em casa
ou devo realmente fazer isso, acho que vou
fazer isso corretamente. Então, vou separá-los. Eu vou voltar,
vou pressionar L, L e L,
excluir versus, e
então L neste, e então a seleção P,
dividi-la. E também vamos
tirar tudo isso desta vez. Control e z e
, indo até este,
pressione tab. Não está separado, então L, P, separe-o, volte para este
e tire o chanfro e a simples
deforma. Agora eu vou fazer isso. Eu vou
entrar. Pegue a bomba porque eu a subi de nível agora Eu sei exatamente onde
ele precisa estar, e então vou pressionar
o Ib e trazê-lo para dentro e
, em seguida, pressionar o botão
E e retirá-lo assim. Tudo bem, algo assim. E agora eu quero
trazer meu travesseiro. Então minha pilha vai
ficar por aqui. Agora, isso deve ser suficiente. Então, se uma direita tomar uma
forma suave, você pode ver que ela
já está bonita e suave. O que eu posso fazer agora é
, antes de tudo, vir e esconder esse
fluxo do caminho porque ele está atrapalhando.
É muito irritante. E o que eu posso fazer é pressionar
Shift desk, selecionar o cursor, pegar este, deslocar a mesa
e selecionar Cursor Isso então deveria estar bem no centro de
lá, e está. E então o que eu vou
fazer é
retirá-lo um pouco,
para que ele suba de nível, pressione S e z e abaixe, desse jeito talvez puxe um pouco mais. E puxe-o para baixo para que ele
se encaixe bem. E eu também quero resumir
isso um pouco. Agora, acho que não vou
arredondar a parte superior. Acho que vou
finalizar essa parte, então vou pressionar Control B. E você pode ver que ela
se expande assim Isso é só porque
não redefinimos as transformações. Vou definir a origem como geometria
e, em seguida, pressionarei o Controle B e arredondarei um
pouco assim E eu vou ter uma loja de
verdade aqui. Então, esta aqui,
eu vou mudar e clicar, clicar botão
direito do mouse e marcar a
loja e aí está, agora, está parecendo certa Agora eu preciso derrubar isso. Então, o que
eu vou fazer é entrar aqui e levar você até
quase o fundo. Então, podemos ver no momento até onde isso vai
chegar. Então, tudo vai se
resumir a essa parte aqui. E lembre-se, não é para
onde vai. Você vai ver se eu
volto a isso. Portanto, não se confunda
e coloque o cone. Você pode ver agora que
ele vai calçar, pegue os dois e
segure-os. Rotacione-os, assim como os individuais. Eles
são individuais. Então, vamos controlar A
ou transformar para a direita, clicar na geometria de origem e agora ele deve ser
capaz de girá-las,
girá-las e
simplesmente colocá-las no lugar E você pode ver
agora onde
eles realmente virão em nossa escada. Agora, quando estamos fazendo
coisas assim, também, é importante pensar, você sabe, onde nossos
passos virão agora? Porque no momento,
no original, eu os tinha na
plataforma aqui. Então eu acho que tê-los aqui ou aqui depende
inteiramente de você. Então, em outras palavras, se eu
quiser mostrar essas etapas, eu posso e tê-las,
você sabe, assim. Eu posso trazê-los para fora
, certamente, assim. Eu posso trazer de volta meu terreno. Você pode tê-los
assim e podemos
cortá-los aqui
se quisermos. E podemos fazer isso dessa maneira, ou podemos simplesmente deixar
como está agora e colocar a
laje de pedra em cima, o que eu acho que
também é uma boa ideia Então, vou pressionar
Control's
antes de girar toda aquela rodada Vou trazê-lo para lá.
E então o que faremos agora é ter uma parte
menor aqui. Acho que para fazer isso,
entraremos e
pegaremos essa parte aqui. E então o que faremos é pressionar
Shift D.
Mudar a barra de espaço, abrir minha ferramenta de movimentação,
clicar com o botão direito do mouse na geometria Origins e eu vou
trazê-la até Agora, é claro,
onde eu quero isso. Eu definitivamente quero
que esteja um pouco acima desta etapa, essa aqui. E eu também quero trazê-lo. Então, eu quero trazê-lo.
Tipo, então por aí. E também estou pensando que
, se eu girar essa rodada, talvez
seja um
pouco mais fácil. Então, por volta de 1800. Y, 180, gire-o. Vamos ter certeza de que está
nessa etapa. Assim. E eu não quero girá-lo
ainda porque se ele girar, vai tornar tudo
muito, muito mais difícil de fazer Então, não queremos fazer isso ainda. Mas o que queremos
fazer é, antes de tudo, colocar isso no lugar
onde queremos. Então eu vou, acho que vou colocar a arte de controle, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Vou pressionar Control B. Então, Control B, retire-o. Traga de volta seus chanfros, só para que você tenha
algo assim Alt. Então E, Alt e S, e vamos retirá-lo, desse jeito,
certificando-se de que o offset even esteja ativado E então, você
sabe, eu fui um pouco longe demais,
então altere isso. Retire-o e desloque-o mesmo ligado. Lá vamos nós. Isso parece melhor. E então, finalmente, vamos
pensar em talvez, talvez queiramos que isso seja um
pouco maior, talvez. Então, controle mais, para que fique alinhado o suficiente
com nosso degrau superior, assim, e
tudo se encaixe. E agora só precisamos ter
cuidado com esse fundo. Então eu quero que esteja, você sabe, um pouco
no chão desse jeito? Isso significa que vai ficar um pouco
no chão, um pouco dentro dessa pedra. Eu quero que seja assim?
Eu acho que não. Então, vamos puxá-lo para cima, para
que fique um pouco mais alto, e então pressionamos
E, puxando para cima,
e então S, trazendo para dentro,
assim, clique com o botão direito do mouse,
sombreado ou suave. Vamos trazer um afiado. Então eu mudo e
clico, clique com o botão direito. E loja simulada. Tudo bem, até agora tudo bem. Tudo sobre
isso parece bom agora. Agora, neste ponto, eu posso
realmente girá-lo. Eu posso me juntar a ela completamente. Também
posso ver aqui que talvez
devêssemos torná-lo um
pouco menor. Então, um pouco menor, então S, aperte um pouco,
assim, certificando-se de que ainda
esteja encaixando Também posso ver que essa parte da bomba provavelmente precisa ser puxada para cima, então eu
vou puxá-la para cima Para onde vai, então não
estamos desperdiçando nada. E agora vamos nos juntar a
ela por completo. Então, Control J. Junte tudo. Agora, o que eu quero testar
agora é se eu revelar isso. Então, se eu abrir
isso, desligá-lo e juntar isso a isso,
vamos pressionar Control J. Salve seu trabalho
antes, então arquive, salve. Junte isso a isso, então controle J
e, em seguida, coloque abaixo da
curva e vamos
ver como isso realmente se
parece. E lá vamos nós. Você pode ver isso. Na verdade, isso está se
encaixando perfeitamente. E sim, isso
parece muito, muito bom. Só estou me perguntando
sobre essa parte. Acho que essa parte aqui
precisa surgir um pouco. Vou pegar tudo
isso que anda por aqui, um navio Clay Control
Plus e depois puxá-lo para cima para que fique
abaixo do degrau inferior, e aí vamos nós. Perfeito. Todd está muito, muito bem. Tudo bem, então agora
precisamos fazer isso. Acho que também vou
abrir essa parte. Então, Control plus. Eu não quero levantar tudo
isso, como você pode ver, então tudo que eu quero levantar
é realmente essa parte aqui. Então, se eu puxar
isso um pouco, só para torná-lo um
pouco mais grosso, sim, e acho que
parece muito, muito melhor Agora, a outra coisa
é que, você pode ver, não está realmente distorcendo isso E o motivo é porque
precisamos adicionar alguns
loops de borda e pronto Agora, você pode ver que tem
uma pequena curva lá. Eu acho que parece melhor,
na verdade, pessoalmente. Agora, se eu desligar isso, podemos realmente continuar
trabalhando nisso, testá-lo e depois
movê-lo para cá quando
tivermos tudo incluído. Então, novamente, vamos
salvar que isso funcionará, e nos vemos na
próxima e em cada uma. Muito obrigado Tchau tchau.
132. Detalhando pilares e modelando a escada de entrada curva: Bem-vindos de volta, pessoal,
para combinar a construção na master class, do
conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Tudo bem, então agora o
que queremos fazer é derrubar essa parte, trazer outra parte
aqui.
Então, vamos fazer isso agora. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Control R, abrir um loop de borda,
pressionar Control B e depois pressionar Control B. E então o que eu vou
fazer é retirá-lo. Então, se eu entrar, E, insiro old e S, então lns, retire-o. Assim, temos
um chanfro lá, que está tornando tudo um
pouco mais fácil Isso parece bom até agora. Agora, queremos
que outra parte entre aqui. Então, o que eu vou
fazer então é querer pegar isso
em todas as direções. Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e vamos
pegá-la em todas as direções. Achando que a melhor maneira de
fazer isso provavelmente é
pegar essa parte, clique com a tecla Alt Shift. E, em seguida, clique em Alt Shift, clique em
Alt Shift, clique em Alt Shift,
clique em Alt Shift. Também estou me perguntando sobre isso,
porque no momento, essa coisa é um
pouco grossa demais. Portanto, se eu pressionar Altnes, poderei trazê-lo
para dentro Assim, e então eu posso colocar uma parte inferior desta parte aqui. Então é isso que eu estou procurando. Então, agora eu posso
trazer essa parte aqui. Então, controle a lei, derrube-a. E então o que eu vou fazer é falar um
pouquinho sobre isso, Control la, trazer
outro. Então,
derrube isso. Alt Alt Shift e clique em toda
a volta, Alt Shift, clique, dando
a volta completa, E, digite Alt e S, traga-o agora de volta
para quase onde estava. E então, finalmente,
essa parte superior, eu deveria ser capaz de
pressionar S e trazê-la para dentro dessa forma. Lá vamos nós. Está
parecendo bom. E agora eu só estou me perguntando sobre esse top.
Posso trazê-lo de volta? Lá vamos nós. Está
parecendo melhor. E agora, finalmente,
teremos mais uma aresta girando aqui, então controle R. E então Controle e B. Assim, e então E entra em lns
e a traz para fora. Assim. OK. Agora temos
nossas colunas ativadas. Temos um pequeno. Temos um anel grande.
E agora, finalmente, queremos apontar essas pequenas coisas
quadradas aqui. Então, da maneira como vamos
fazer isso, primeiro de tudo, vamos isolar isso
de todo o resto. E então pressionaremos Control
R bem no centro. Pressione um, pressione Control B. Para
onde queremos entrar? Provavelmente em algum lugar por lá. Assim. Tudo bem. Então, o que queremos
fazer é que agora, se
avaliarmos isso, devemos
ser capazes de entrar. Então, o centro está
aqui, como podemos ver. Então, se chegarmos a esses, um, dois, três, quatro, assim. E então eu nem tenho
certeza do que é isso. Acho que tem quatro ligado. Então, se eu pressionar Control
Shift e mais, nenhum par foi encontrado, então não
podemos fazer dessa forma. Então, quatro. E vamos ver
se podemos fazer quatro. Então, quantos lados tem isso? Um, dois, três, quatro, e depois um, dois, três, quatro, e depois um, dois, três, quatro
e depois quatro lá. Então, funcionou
muito bem para nós. E então o que eu vou fazer é pressionar o Ibn para trazê-los,
assim, e então eu vou pressionar E ter alters e trazê-los para dentro Assim. Agora, vamos dar uma
olhada no que isso parece. Agora, talvez queiramos mais deles. Então você pode querer mais porque no momento, há
apenas quatro lá. E eu estou pensando que um deles foi um pouco longe demais, e outro,
não há o suficiente deles. Mas deixe-me ver
quantos vértices estão aqui. Então, se eu pegar esse um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, 11, 12, 13, 14, 15, 16. Acho que é 32, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 32. Portanto, há 32 vértices. Então, vamos tentar, em vez disso
, usar quatro e dois. Então, se formos para o centro, um, dois, três, quatro e depois perdermos dois, e depois um, dois, três, quatro
e depois perdermos dois. Estou abrindo essa
fila. Talvez não. Se eles não quiserem, talvez precisem ir. Estamos apenas perdendo a mesma quantidade, um,
dois, três, quatro. Sim, lá vamos nós.
Temos quatro lá, então realmente não
queremos que ele faça isso. Então, estou me perguntando agora, você também pode fazer isso
de outra maneira. Você pode ir três. E depois quatro e depois perder, o que estamos fazendo perdendo três e quatro
perdendo três, e depois quatro perdendo três, e depois quatro perdendo três, e depois quatro e depois
perdendo três. E então podemos fazer quatro? Não, não
podemos,
também não podemos fazer dessa maneira . Então você
sabe o que vamos fazer? Nós vamos fazer, eu acho que
poderíamos fazer dois, também. Vamos ver como ficam
quando trouxemos dois. Mas se
os trouxermos um pouco
e os trouxermos para cá. Qual será a aparência
deles. Se colocarmos dois em cada um, então perdemos dois
e depois os trouxermos, isso pode realmente
funcionar, na verdade. Isso pode funcionar melhor. Então, definitivamente podemos fazer isso.
Sabemos que podemos fazer isso. Então, novamente, se
entrarmos e perdermos dois, mesmo acontece aqui. Vamos voltar. E eles são dois. Assim. E depois dois. Eu realmente espero que eles se
alinhem. Sim, eles têm. Então vamos lá. Agora,
vamos trazê-los aqui. Poderíamos até mesmo trazê-los
como estão agora, então podemos simplesmente pressionar E enter
Altere e
trazê-los para cá, assim Sim, e acho que essa
parece a melhor maneira. Isso parece muito melhor, na verdade, muito melhor
do que o que tínhamos. Tudo bem. Na verdade, estou
feliz com a aparência. Na verdade, estou muito feliz
com a aparência. Ok, pressionamos lth, vamos
trazer tudo de volta. Foi com isso que
acabamos. Agora, precisamos colocar isso
em cada um desses lados. Então, o que
eu vou fazer é selecionar isso, selecionar este,
selecionar tudo isso. Assim, vou pressionar a seleção
P e separá-la. E o que eu quero
fazer agora é
ter certeza de que é o mesmo em cada
lado, o que é este. Agora, se eu pegar o
centro daqui, esse deve ser o mais
fácil, na verdade. Eu deveria ser capaz de
pegar o centro disso ou o centro disso, qualquer que seja o caso, então
desloca o cursor Vamos falar sobre isso então. Clique com o botão direito na origem,
duas geometrias. Não, origem, dois, três cursores D. Vamos sair da
curva aqui. Vamos entrar agora, adicionar um
modificador e trazer um espelho, e pronto,
esse é o mais fácil Agora, podemos fazer isso
do outro lado? Então, o que eu vou fazer é
entrar, pegar isso, isso e isso, e então
eu vou pressionar Shift D. E eu vou
arrastá-lo desse jeito. E o que eu quero
fazer é ter certeza que isso seja
quase o mesmo. Se eu posso escapar impune,
posso escapar impune? Então, se eu colocá-lo lá, você pode ver que é redondo
quase o mesmo, que é redondo quase o mesmo. Agora, temos isso,
tem um espelho ligado. Não posso unir isso a isso, então vou ter que aplicar meu espelho e fazer dessa maneira. Então, novamente, eu sempre
vou economizar. Vou aplicar meu espelho
e depois juntá-lo a isso. Junte isso,
pressione Control J
e, em seguida, vamos colocar nossa curva, e pronto,
é com isso que devemos acabar. Vocês
sabem o que, pessoal? Isso parece muito bom, exceto essa parte aqui, que não tem a ver com isso. Tem mais a ver com essas etapas aqui,
que vamos corrigir. E fizemos essas etapas, mas acho que, na verdade, talvez
queiramos entrar e pegar isso e trazê-lo para
onde quisermos, e então entraremos em ação. Então, vamos entrar nessa
e depois clicar com a tecla Shift. Vamos pressionar Shift Deep
e trazê-lo até lá. E, como eu disse, agora você
pode ver isso se encaixa perfeitamente lá, porque
ainda temos a curva. Então, na verdade, provavelmente podemos construir essas etapas
com essa curva. E eu acho, você sabe o que? Acho que vou
realmente fazer isso. Então, se eu tirar essa
simples deformação por enquanto, e eu simplesmente
entrar e me livrar de
tudo isso que gira até aqui e
até aqui Portanto, exclua e baseie. E então eu posso entrar
agora e dobrá-lo desse jeito. Então, o que eu posso fazer é que agora eu posso, primeiro lugar, começar
com esta parte aqui. Então, vou falar um pouco
sobre isso. Vamos ver se eu posso
realmente dividir isso. Então, seleção L P, pegue esta parte, pressione o S mas. Bem, na verdade, o controle A
transforma a origem dos cliques com o botão direito E eu só estou procurando se eu preciso mudar isso
um pouco agora, o que eu acho que eu faço
porque eu quero que tudo seja exatamente o mesmo, assim. Agora você pode ver por que isso
não está funcionando com nossas etapas. Não está funcionando porque
, na verdade, não está uniforme. E agora também,
se você olhar aqui, temos algo que
parece muito melhor do que isso,
porque se você
olhar isso, veja a lacuna entre eles, então onde
está o laço da borda e veja a lacuna do
laço da borda entre eles. Eles parecem muito,
muito melhores, pessoal. Então, o que eu acho que
vou fazer é puxá-la
para cá, mas
vou me certificar que ela
esteja dentro, porque no momento, você pode ver que ela não está
realmente lá, e nós realmente precisamos que nossos
degraus caibam lá dentro. Então, primeiro de tudo, vou retirá-lo um pouco só
para ter certeza de que está dentro. E então o que vou fazer é
aumentar a curva agora, desse jeito, certificando-me de que
esteja nivelada com todas elas. Então você pode ver agora, se eu levar
isso só para lá, agora
é só um nível que vai
até o outro lado, como você pode ver, e
nós os temos no lugar certo. Ok, agora vamos entrar. Então, vamos chegar
a essa etapa primeiro. Então, se eu pressionar SN E,
posso baixá-lo. Até esta bomba, dedique-se aqui e garanta que eu
chegue a essa etapa superior. Então, se eu entrar, posso ter
certeza que vou entrar
e clicar com a tecla Alt Shift, desligar isso e
garantir que eu possa chegar
à etapa superior, você
possa ver agora que posso
chegar à etapa superior. Agora, onde está, então
eu quero um, dois, três, e, você sabe, eu posso trazê-lo para fora,
puxá-lo para baixo para o próximo. Mas faremos isso
na próxima vez,
porque eu definitivamente preciso,
você sabe, dar um porque eu definitivamente preciso,
você sabe, dar pouco de espessura a isso Então, no momento em que estou apenas
obtendo a altura, eu definitivamente quero
retirá-la e dobrá-la. Então, eu definitivamente quero
ir até aqui,
mas eu não sou isso. Puxe-o até este
ponto aqui, assim. Mas está bem na
frente dela, desse jeito. E então o que eu vou
fazer é, eu estou pensando, deletar isso ainda,
ou devo mantê-lo? Sabe, acho que,
por enquanto, vamos guardá-lo só para
ver como isso vai dar. Acho que vai
ficar perfeito,
mas vamos ver no que vai dar . Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho, e eu vou
poupar você no próximo, e estamos quase
terminando com isso. Não há muito
mais a fazer sobre isso. Precisamos do interior daqui, mas vou
mostrar como fazer isso para
que fique muito bonito. Mas acho que, no que diz respeito a todo o
resto, estamos
praticamente acabando com essa parte
muito, muito difícil. Tudo bem, pessoal,
então falarei com vocês na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
133. Aprimorando a entrada de frente curva com detalhes estilizados: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building,
do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então agora vamos entrar, e o que faremos é
pressionar Alt Shift, clicar
e, em seguida,
pressionar Enter Alter NS. E espero que, não, não possamos
recuar assim, então vamos pressionar o Sbn e isso também não voltará Então, eu só estou me perguntando se eu só preciso
retirá-lo desse jeito. Então, se eu puxar para trás desse jeito, ele
colocará
tudo no lugar? Posso então levantá-lo e
tudo ficará alinhado?
Isso é o principal. Então, Es Ed, fale sobre isso. Assim. E então E entra
S, posso trazê-lo de volta? Não, eu não posso, mas posso
trazê-lo? Vamos dar uma olhada. Então, vamos apenas esconder
essas escadas dessa forma, e depois vamos voltar
para elas. Você sabe o que? Isso vai funcionar
muito, muito melhor. Parece muito, muito melhor
do que o que tínhamos antes. Então, lth, vamos trazê-lo de volta. E então o que faremos
é voltar,
não para essa parte, para essa parte aqui. Então eu posso pegar isso, e então eu vou pegar
essa frente, então eu vou
entrar e colocar isso. Então clique em Alt Shift. E então o que eu vou
fazer é E entrar em S.
Não, ele não vai me
deixar retirá-lo, então eu vou
retirá-lo desse jeito E então eu só quero ter
certeza de onde está chegando, e
está chegando até lá. Então, talvez agora eu possa baixá-lo. Então E e Z, puxe-o para baixo na placa
de aterramento. Agora, neste momento,
vamos nos livrar disso. Não precisaremos mais. Isso é o que nos resta. Agora, uma coisa
que tínhamos na outra, tínhamos um pouco de cone
saindo de lá,
não
um cone, uma pequena
saliência, e isso é algo que
eu realmente quero manter A outra coisa
é que, neste momento, você tem a escolha até onde deseja puxar
cada um deles. Em outras palavras, o antigo
clique do Shift, do outro lado, turno
antigo, do clique, do outro lado, turno
antigo, do clique, do outro lado. E a partir daqui, você
pode puxá-los para cima e
aumentá-los um pouco
, se quiser. E eu acho que, para mim, eles parecem realmente um
pouco melhores. O próximo passo é pressionar a lei de
controle, à esquerda,
clicar, clicar à direita, clicar. Lei de controle.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle,
clique esquerdo, clique direito. E agora vamos dar a eles uma pequena vantagem. Agora, você pode ver que toda
vez que eu faço
isso, cai um
pouco mais. Então, tudo o que vou fazer
é
abri-lo manualmente e colocá-los no lugar. Assim. E cabe a você decidir se
deseja medi-las. Você sabe, você pode realmente
medi-los, como você sabe, e eu vou
colocar isso logo acima. E então o que eu
vou fazer é dar uma
volta e clicar com a tecla Alt Shift, O, shift, clicar, O shift, clicar
e, em seguida,
pressionar E nas faixas
e puxá-las para onde
eu realmente quiser Então, isso é muito longe. Vamos dar uma olhada. Sim,
isso é muito longe. Então, alteres, vou
retirá-lo um pouco antes de
entrar naquela parte Então, pouco antes de começar a
sair de lá, dê uma olhada, e
aí está sua verdadeira saliência lá agora Ok, então agora vamos
continuar por dentro. Então, queremos outra
peça aqui. Então, o que eu vou
fazer é pressionar Control R.
Posso pressionar Control R? Sim, eu posso, e eu
posso colocá-lo exatamente onde eu quiser,
bem na frente deles, e então eu posso pressionar Control B, ou eu posso pressionar outro
Control R. Você sabe o que? Pressionaremos Control R novamente. Vou trazê-lo então para cá. E então o que eu
vou fazer é isolar isso, então Shift H, isole-o e podemos ver que,
na verdade, é muito bom
porque é uma peça plana Na verdade, é perfeito.
Então, você sabe o que? Isso é perfeito. Então, o que eu
posso fazer é entrar agora e não ter que me preocupar com
extrusões ou qualquer coisa, porque tudo que posso fazer
é entrar
e puxá-la
um pouco para baixo, assim e puxá-la
um pouco para baixo, E aí está. É muito, muito bonito como
fizemos isso agora. Ok, então a única coisa que estou pensando é que agora, apenas
nessas partes, eu provavelmente deveria levantá-las um
pouco para que fiquem mais
alinhadas com ela. É a única
coisa em que estou pensando. Então, para fazer isso, eu vou
pegar tudo
isso, então clique em Alt Shift
e, em seguida, clique em Alt Shift, e eu deveria, se eu mencionasse isso. Sim, você pode ver que eu também tenho que colocá-lo
na borda, então clique com a tecla Alt Shift, e eu menciono tudo agora. E lá vamos nós. Se
falarmos assim, isso fará com que
pareça ainda melhor. Então, eu sei as pequenas coisas
engraçadas, mas acho que podemos muito
bem fazer essa cena
, já que chegamos até aqui Então clique em Alt Shift. Oh, shift, clique,
tudo shift, clique. E então, neste, o
Shift, clique e O Shift, clique e Shift, clique, assim. Agora, vamos trazê-los à tona, então. Eles estão lá embaixo, desse jeito
, dê um toque duplo no olho. E aí está, perfeito. Absolutamente, perfeito. Depende de você, dê uma olhada em
como eles se estivessem realmente lá
em cima.
Agora, eu não sei. Agora, eu não sei se
eles parecem ruins assim. Na verdade, acho que eles
ficarão melhores assim. Vou deixar o
meu assim, pessoal. Ficarão melhores assim. Tudo bem, então agora precisamos
fazer o interior daqui. Agora, na verdade, é
muito, muito fácil
para nós fazer isso, também, porque tudo o que
vamos fazer é trazer , trazer e entregar. Uma das coisas, porém, é vamos entrar pela nossa porta primeiro. Então, novamente, vamos economizar trabalho e garantir
que nossas portas se encaixem antes de fazer qualquer
outra coisa, porque então
teremos uma boa ideia onde realmente
queremos colocar isso. Mas vamos primeiro votar. até onde eu sou gerente de ativos. Vamos até as portas, e a única porta que queremos
é essa aqui. Então, vamos colocar isso em prática. Então Joe vai
colocá-lo em prática. Vou pegar
essa parte aqui, vou pressionar Shift
Desk, cursor selecionado,
pegar minha porta, Shiftsk
e cursor de seleções, puxar minha porta para
onde E então o que eu vou fazer é simplesmente colocá-lo no chão assim. Agora, a outra coisa
com essa porta é
que, na verdade, eu não quero
que ela fique sentada
na frente dela. Na verdade, não estamos fazendo
nada parecido. Queremos colocá-lo de
volta no lugar certo. Queremos fazer isso intracu. Então, se eu agora pressionar Shift Desk, o cursor selecionado,
traga um cubo Lá vamos nós, trazemos
e, em seguida, derrubamos
o pedaço dele, puxamos para baixo. O seu também, quase na
parte inferior da porta. Então, basta ir até lá e
depois o que vou fazer é pegar meu cubo e me
certificar de que está no lugar Pegue essa parte aqui, pressione control e menos, e depois coloque isso
lá e depois pegue minha porta E agora eu deveria ser capaz de colocar minha porta de volta no lugar certo. Vamos então pegar essa parte, garantir que nossos booleanos estejam conectados, depois pegá-la e
excluí-la do caminho Agora, aqui estão os
ingredientes para nossa porta. Então, agora o que queremos
fazer com nossas portas, temos praticamente essa
parte aqui e algumas colunas. Então, eu sei que posso entrar agora e trazer
essas peças com alegria Então, vou pressionar
Control com o botão esquerdo do mouse assim, e então vou
entrar, pegar essa parte pressionar
E para Alterar Ns. E traga-o aqui. Agora, se
tudo isso está chegando, que não queremos, a propósito, vamos pouco antes de pressionar S E,
pressionar Controles e voltar,
e então tudo o que você
vai fazer é pressionar Shift D e
P e seleção. Agora você tem
essa parte aqui. Então, temos essa parte aqui, e você pode ver por que
ela começa a
voltar é porque a
pegamos por toda Então, vamos
isolá-lo e ver onde estamos. Então, estamos
chegando lá, o que é perfeito, e
precisamos trazê-lo para cá. Então, vamos entrar, em primeiro lugar, e deletar essa
vinda aqui só para
não ficarmos com nenhuma borda
múltipla ou
algo parecido Então exclua e enfrenta o Ops. Então, não
vou até lá.
Vamos tirar isso. Controle de turnos. Excluir base. Lá vamos nós. Agora, o que podemos fazer é sermos capazes de pressionar E. Na verdade, vamos revender as
transformações, em primeiro lugar Então, eu transformo, clique com o
botão direito do mouse na origem em geometria. E agora vamos ver
se podemos pressionar A,
E, ter Alternate
e trazê-lo para dentro. Agora, vamos voltar para baixo. Há tanto tempo. Nós também podemos ver. Vamos colocar isso não no
ponto três. Vamos pressionar Altag
e agora vamos para baixo, então
aqui embaixo, aí Agora podemos ver que papai
está lindo. Então, o que vou fazer agora
nesta parte é focar apenas no teto real agora. Então eu posso trazer isso até aqui, e o que eu quero fazer é
soltá-lo, soltá-lo, soltá-lo. Então, o que eu quero dizer com isso? Agora quero trazer outra
parte e derrubá-la. Então, vou pressionar E, enter, alterar e simplesmente
retirá-lo lentamente, assim Então eu vou pegar
essa parte daqui. , vai percorrer todo
o caminho até lá, Infelizmente, vai percorrer todo
o caminho até lá, e não é
isso que queremos. Queremos que venha
desta parte daqui. Então, se eu pressionar o ponto, eu deveria
ser capaz de ampliar lá. Talvez, porém, talvez isso tenha tornado as coisas um
pouco difíceis para mim. É um pouco complicado
ver aqui. Então você sabe o que? Vamos apenas
esconder isso do caminho. Agora podemos ver o que
estamos fazendo com isso. Então esse é o ponto aqui. Você pode ver agora que
temos todo esse ponto. E então o que podemos fazer
é descartar isso. Então diminua um pouco,
mais , ou
nem mesmo tão longe. Então, o que podemos fazer agora
é pegar essa parte que vem
até essa parte aqui, e então podemos pressionar E enter Alons e trazer essa
parte dessa forma, e então podemos ter mais uma
parte talvez em cima de você Então, vamos reduzir isso. Então eu vou pressionar E, inserir Alons e trazer essa parte E então, finalmente, eu posso
vir
pegar este, pegar este aqui até
aqui, apertar o botão E e abaixá-lo,
e então podemos ter um lindo pote em cima daqui, que vou mostrar a
vocês em apenas 1 segundo. Mas antes de tudo,
vamos garantir que tenhamos
mais uma saliência aqui Então, o que eu vou
fazer é pegar o interior daqui,
ou apenas o interior, ele entra um pouquinho, e depois pega essa parte, e então pega essa parte, vamos pressionar E,
apenas uma pequena borda assim E, finalmente,
vamos partir daqui,
daqui com
nossa eleição de borda até aqui, com nossa seleção de borda que está
no controle, assim. E então tudo o que vou
fazer é E enter lns e se isso não estiver funcionando,
basta pressionar o botão s. E se isso não estiver
funcionando, basta colocá-lo volta no lugar certo. Depois, basta pressionar A,
deslocar e finalizar, girar
tudo ao redor. E aí está, pessoal.
Tudo bem. Isso está parecendo legal. Agora, se eu pressionar Altag,
traga tudo de volta. Mesmo se você estiver tirando
uma foto daqui, ela ainda está linda.
Sabe o que faremos? Faremos mais uma parte.
Eu amo essa parte. Pressione Control B
e, em seguida, puxaremos um pouco
para baixo apenas para mostrar que podemos. Ok, pegue-o por dentro
aqui, por dentro daqui, e então pressione E, e
puxe para baixo. Torne-o ainda mais
complexo. Tudo bem. Lá vamos nós. Agora,
na próxima, eu vou consertar essa parte. Vou trazê-lo para
tornar isso mais complexo. Vou trazer
algumas colunas aqui. E então o que eu vou
fazer é colocar um pedacinho redondo aqui para deixar isso o mais ornamentado possível É a entrada de todo
o edifício,
então, na verdade, queremos
torná-la o mais ornamentada possível Tudo bem, então faremos isso
na próxima, por enquanto. Vamos salvar nosso trabalho.
Lá na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
134. Como inserir portas e janelas na área da entrada e da varanda: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe de construção em massa, do
conceito à renderização final. Agora, vamos entrar nessa
parte, nos esconder do outro lado. E o que eu quero
fazer é
colocar algumas colunas aqui em cima, mas essas colunas eu quero que
sejam um pouco diferentes. O que vou
fazer é
ver se tenho colunas, que eu tenho, vou
trazer uma coluna grande. Então, não vamos deixar isso aí. Eu quero jogá-lo no avião
terrestre, que está lá. E então o que eu quero fazer
é que essas colunas
sejam praticamente uniformes. Isso é uma coisa que eu faço uma vez amarrado então, primeiro de tudo,
vou derrubá-los. Assim. Vou
fazê-los exatamente como eu quero. Então, eu vou
colocá-los no lugar, e isso vai
sustentar essa parte, assim. E também, se você pensar bem, vamos pressionar Shift H sobre isso e ver onde
isso vai parar. Mas no momento, você pode
ver, definitivamente não vamos precisar dessa
blusa, dessa bomba. Definitivamente,
também não
precisaremos dessa bomba porque ela
vai para o solo e definitivamente não
precisaremos da bolsa. Então, ninguém vai
ver isso também, então podemos deletar e passar. Portanto, exclua
todos eles do caminho. E agora vamos voltar,
pressionar SaltAh e eu vou esconder isso
do caminho apenas mais
uma vez, então esconda isso Quero que minha coluna se
encaixe
perfeitamente lá, e quero ter uma
pequena saliência aqui E também quero ter certeza de que
há espaço suficiente para uma lâmpada ou algo parecido
naquele lugar. Em seguida, quero ir para o lado direito
e, no momento,
temos um comprimento aleatório. Então, vamos reduzir isso para zero. Vamos aumentar o comprimento, então temos
mais alguns. E também vamos reduzir a
largura para zero. Então zero. Vamos também reduzir a espessura
aleatoriamente para zero, e acabaremos com alguns
belos blocos de pedra lá, que parecem que eles realmente
vão fazer alguma coisa. Clique com o botão direito do mouse e defina a
origem para três cursores D e vamos adicionar um espelho. Adicione um espelho, assim. E agora você pode ver que
os dois são meio que uniformes. Agora, a próxima coisa que
vou fazer também é colocar
algumas peças aqui. Então, se eu pegar essas duas
partes, pressionar o ébano,
posso trazê-las para dentro Essa é a pergunta. Você pode vê-los
e trazê-los dessa maneira. Agora, é porque eu estou
agarrando toda a parte de trás. Então, se eu pressionar Shift, sim, eu realmente não deveria estar
pegando todas as costas Provavelmente preciso de um
laço de borda ou algo
parecido só para torná-lo um pouco menor. Então você
sabe o que eu vou fazer? Eu só vou pressionar AAlth. Eu vou esconder
isso do caminho. E então eu vou
pegar isso, isso,
isso e meu Shift e agora eu posso ver
exatamente o que estou fazendo. Agora, se eu pegar isso agora, eu deveria ser capaz de pressionar a aba
A para pegar tudo isso e trazer uma bissecção para
aqui e para aqui Então, vamos fazer isso agora. Então
, divida esta parte aqui. Tipo, então lembre-se de zerar, sempre zerar, e
então eu vou fazer isso de novo. Então, a, bisec, então mescle Bisectol logo acima dessas partes
aqui porque elas estão
no chão.
Estou esperando. E então vamos para o Is that I já
zerei. Acho que, na verdade, já
zerei isso. Sério? Estou surpreso que eles
realmente tenham zerado isso Ok, temos
algo parecido. E agora, se entrarmos, essa prensa controle transforma o
set Origin, o ganancioso Curtser E agora devemos
ser capazes de entrar e trazer essas peças. Então, se eu trouxer
essas peças agora
, deve funcionar muito
bem para nós Agora, se pressionarmos a voltagem agora, basta trazer tudo de volta
e
depois voltar para
aqui, e então poderemos retirá-los, assim. Agora, a única coisa em que
ancoramos aqui é um chanfro, e chanfrá-lo provavelmente
será melhor para Então, se eu simplesmente entrar, adicionar um gerador modificador
e um chanfro, então vamos colocá-lo no
ponto Não, não na nota três, podemos muito bem fazer isso enquanto realmente
temos
tudo Por fim, então, eu quero realmente colocar algo sobre essa parte aqui Então, o que eu
vou fazer é pressionar Shift day. Vamos trazer um, vamos
trazer um avião. Acho que essa será
a maneira mais fácil. X 90, gire-a, e eu vou pegar essa, essa duas, essa porta,
e então eu aperto. Espero ter pego isso também. Então, sim, lá vamos nós. Shift H, devemos acabar
com algo assim. Isso é exatamente o que eu quero. Então, o que eu quero
fazer com meu avião agora, se eu pressionar um, eu
deveria ser capaz de pressionar N e derrubá-lo. Eu quero que meu avião,
essa parte aqui saia provavelmente logo
na borda daqui. Então, ao redor da borda, talvez até deixe-a cair um
pouco, algo assim. Então, o que
faremos é também retirá-lo. Então, se eu pressionar S e X, você poderá
puxá-lo para cá assim. Agora eu quero
colocar em um centro, então controle, coloque no centro, para ter certeza de que
sempre tenha um centro. Vou colocar o clique esquerdo, direito, nove laços de
borda lá E então tudo o que vou fazer
é pegar o centro daqui, ativar edição
proporcional, e deixá-la
meio arredondada Vamos ver se
consigo arredondá-lo, trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo
até a borda, e podemos arredondar isso
com bastante facilidade. Se o retirarmos,
tenha cuidado com
ele, deve ser
capaz de arredondá-lo com bastante facilidade. Vamos desligá-lo então,
pegar tudo e retirá-lo
para onde quiser. Então, eu quero que provavelmente
seja algo assim. E então tudo o que vou
fazer é pressionar E Y, puxar para trás, assim, e depois pressionar S, Y, zerar, assim. Finalmente, então, A,
mude e, em seguida, gire tudo ao redor, e você deve ficar com
algo assim. A partir daí, clique com o botão direito do
mouse, sombreie Auto Smooth. E agora eu quero
colocar algo
na frente daqui. Então, tudo o que vou fazer é
redefinir todas as transformações. E então vamos
chegar a essa parte aqui, pegá-la até aqui,
vou pressionar o Ibar
para trazê-la, assim, e então
vamos pressionar o calor para Alteres e trazê-lo
para dentro,
desse jeito, e aí Agora, a outra coisa é que
precisamos colocar um chanfro aqui. Então eu modifico a junção
conhecida como bisel, coloco na
nota três do Noeint, assim, exatamente da mesma forma que a porta,
exatamente da
mesma forma E, finalmente, é o mesmo que
essa parte aqui? Sim, temos um chanfro. Vamos pressionar SaltaH,
tocar duas vezes no A, aí está, pessoal. Vamos para Arquivo,
Salve tudo. E só de olhar para
isso, parece incrível. Agora, uma coisa que eu estou
me perguntando, você sabe o que? Na verdade, essa
pequena saliência não parece muito ruim. Agora, o que mais
precisamos fazer então? Então, vamos
ter uma planta aqui, uma planta aqui. Nós vamos ter
uma janela aqui. Então, precisamos de uma janela, para que
possamos trazer as janelas para dentro. Podemos colocá-los aqui. Agora, nós já temos,
acho que já temos as
paredes aqui. Vamos verificar isso, porque
assim que os tivermos
, teremos que
começar a trazer todos
os materiais e coisas
assim. Mas vamos verificar. Então, vamos lá.
Temos tudo Isso é o que temos
agora, então deixe carregar. A sombra está carregada. Então é isso que temos
com essa parte abaixo. Então, acho que vamos
começar, você sabe, colocar todos os materiais
e tudo mais, e então poderemos realmente
ver o que estamos fazendo. E então, a partir daí,
provavelmente podemos fazer uma pausa e trabalhar um pouco por
aqui, eu acho. Essa
será a melhor coisa. E então, a partir daí,
podemos
começar provavelmente a
construir esse vaso de cúpula Mas acho importante
que façamos uma pausa,
talvez construamos essa
peça, talvez entremos e construamos nossas duas
chaminés, talvez façamos isso Acho que isso pode valer a pena. Tudo bem, mas por
enquanto, vamos
parar de fazer isso e
colocar essas janelas Então, temos essas janelas aqui. Sabemos que essas são as
janelas que queremos. Então, é uma dessas janelas, e também temos uma,
então uma está na parte inferior e a
outra na parte superior. Agora, no meu original, um era
maior que o outro. Depende totalmente de
você, se quiser fazer isso. O que eu diria, porém,
é que, agora que temos isso ,
vamos pressionar Old D e trazer nosso
Eu acho que é esse. Então, eu vou pressionar
Shift D sobre isso. E então o que eu vou
fazer é girá-lo, então há 90, e
vamos alinhá-los. Enquanto estou lá, posso muito
bem alinhar tudo porque se eu
os estiver tornando menores ou maiores, isso vai
me poupar muito tempo. Então, eu vou para
esta, mesa de
turno, selecionada por Custer, vir para esta,
mesa de turno e seleção curta Agora, vamos garantir que
eles se alinhem perfeitamente. Então, se eu pressionar três para entrar na visão
interna, abaixe-a. Lá vamos nós, certificando-me de
que está na parede, e então eu posso pegar os dois agora e
trazê-los de volta. Então, se eu os trouxer, agora posso colocá-los no modo
objeto, porque será mais fácil trabalhar
nisso de qualquer maneira. E então o que eu quero fazer
é dar uma reviravolta. Então, gire a cabeça ao
redor, desse jeito, e você pode ver,
no momento, que eles
não estão girando no lugar certo Vamos colocar isso em um ponto médio. Então, a cabeça gira em volta. E queremos tudo -55, assim. E agora eu espero
que ele entre.
Vamos dar uma olhada. Coloque-o no normal. Sim, não está certo. Então, vamos dar uma olhada. Onde está o ângulo? Oh, é por isso que estamos dando
apenas uma volta. Vamos girá-los, ver por quê. Por que isso não está certo.
Então, 51 graus. Só estou me perguntando por que talvez seja isso, está
55 graus aqui, e isso não é por
qualquer motivo. Mas tenho certeza absoluta de que deveríamos ter sido
capazes de aumentá-los de nível. Só estou me perguntando por que
eles não conseguem subir de nível. Mas, sabe, mesmo com
esse único olhar, você também pode nos ver sair. Então, vamos voltar antes de
realmente distorcê-los. Então, vamos voltar. E é aí que as coisas começam a ficar um
pouco em forma de pêra Então, se eu pegar isso, e pressionar sete para
passar por cima. Vamos
distorcê-los. alinhá-los quase
perfeitamente, então. Descarte os dois ao mesmo
tempo e pronto. Você pode ver o
alinhamento, e tem 192 pontos.
É um pouco estranho Se estamos trazendo o normal agora, poderei trazê-los aqui. Eu só vou alinhá-los porque, assim que
eu estiver alinhado, eu poderia usar o curso de captura de fotos, mas há dois deles. Acho que não
vou usar isso. O que vou fazer é alinhá-los onde eu quiser e depois derrubá-los. E eu estou vendo onde
eu realmente quero isso. Acho que quero esse, provavelmente
um pouco mais do que isso. Assim. E a outra coisa é que
eles ainda
têm o espelho ligado. Então, tudo o que eu fizer com
este vai
acontecer , o que
é ótimo para nós. E então o que eu posso
fazer com este é agora, quando eu estiver realmente feliz
com o que vai acontecer, talvez um pouco
mais longe dessa maneira. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shifty ou devo pressionar
Alt D. Deixe-me pensar. Provavelmente pressione Alt
porque eu não
vou mudar a
malha nem nada. Vou pressionar Alt,
então o que vou fazer é trazer isso
para a parte inferior, que deve ficar
alinhada com ela. Então, até aqui, veja
como você pode ver. E você pode ver agora por que eu o
tornei um pouco menor. Então, eu posso torná-lo um
pouco menor, assim, e
acho que parece um
pouco melhor assim, e ainda estou feliz com
essa janela lá. A única coisa que eu
diria é que
vamos recuar, Tad, desse jeito Tudo bem. Agora
temos o Windows. Vamos então.
Vamos pegar isso. Vamos pressionar Control e menos. E então o que vou fazer
é agora aplicar isso. Então, controle A, e então eu vou
deletar isso imediatamente. Além disso, a janela está
do lado errado. Então, se eu girar a
janela em torno de s 180, gire-a e tenha certeza de
que estou feliz onde ela está. Assim, e agora faremos a
mesma coisa com este. Este e este
Controle menos, aplique, apague seu chanfro,
pegue sua janela, Z 180, gire-a
e pronto Agora, queremos
espelhá-los do
outro lado também. Se eu pegar os dois, espero que, se eu pegar isso, sim, não podemos juntá-los porque se
juntarmos os dois, isso mudará
as janelas e outras coisas Então, eu preciso ter
cuidado com isso. Então, o que vou fazer
em vez disso é pressionar cursor de mesa
Shift selecionado. Vou pegar
esses dois. À direita, clica cursor
Origin de três D
e, em seguida, adicionarei um espelho Então, entraremos, adicionaremos um
modificador, geraremos um espelho. Você pode ver agora que não está
realmente indo para lá, e é porque clica com o botão direito do mouse na
origem do cursor de três D. Ainda não vou
lá, então você sabe o que vamos fazer. Faça o que
fizemos da última vez. Lá vamos nós. E agora vou explicar por que esse
foi transferido para lá? Na verdade,
esse é o ponto. Você pode ver o que
aconteceu lá. Na verdade, mudamos isso
porque mudamos a origem. Então, siginTDCursor. Você pode ver que não queremos fazer
isso . Nós realmente não
queremos fazer isso. Então, em vez de fazer
isso, entraremos. Vamos adicionar um espelho,
então traga um espelho, e vamos colocá-lo
neste ponto aqui, e então não vamos mexer com
nada disso Não queremos fazer isso. Então, vamos fazer a mesma coisa
aqui, adicionar um espelho. E nós vamos
colocá-lo aqui. Toque duas vezes no
A e pronto, pessoal. Tudo bem, leve essa carga para cima. E, sim, está
parecendo muito, muito bom. No momento,
parece um pouco, você sabe, cru porque não
temos todas as nossas coisas. Mas acho que uma vez que
tenhamos esse ponto, para que você possa ver
isso aqui, espero que ele se
alinhe ali Vai ficar
muito, muito melhor. Agora, uma coisa que me preocupa, sim, isso é só sombra, então é apenas sombra
caindo lá embaixo. Quando eu tiver
materiais lá dentro, poderemos ver, muito melhor, como isso
vai ficar. Por enquanto, porém,
vamos deixar
as coisas assim. Vamos
salvar nosso trabalho. E então, quando
voltarmos, definitivamente
receberemos todos esses materiais
e coisas assim. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
135. Como revelar os UV e texturizar a área da entrada principal: Bem-vindo de volta e corra para a
Blend Building Master Class do conceito à renderização final. Agora, antes de deixarmos o gestor de
ativos por enquanto, vamos trazer um novo material. Então, o que eu quero fazer é
desembrulhar isso. Então, no SmartUVPject, não
tenho certeza do
que está lá embaixo E vamos até
o gerente de ativos e vamos até o Resource
Pick. Vamos pressionar tab. Um que estamos
procurando serão materiais e sombreadores e
estamos procurando mármore Esse é o que
vamos deixar, e aí E podemos ver que parece uma bagunça. E a razão pela qual parece uma bagunça é porque precisamos ir para a edição
UV e podemos ver que
isso é o que temos Vamos ampliar isso, então. Vamos pressionar A e
vamos sair. Agora, às vezes você
verá aqui isso não
parece o que queremos. A razão para isso é que, se
eu for até o sombreamento, provavelmente, se
vamos objetar, não selecionei isso Então, se eu selecionar isso,
talvez eu faça isso, e se não, lá vamos nós. Essa é a razão pela qual ele não aparece e está
aparecendo normalmente. Agora você conhece
esse pequeno truque, e agora o que podemos fazer é
retirá-lo e torná-lo bem maior, sem
parecer que está se repetindo Então aí está. Algo assim parece muito, muito bom. Agora, a partir daqui, faremos isso aqui porque as etapas também ativaram o celular Então, eu vou
pegar esse. Vou pressionar as transformações
Control A O. Defina a origem como geometria. Esse é o problema,
porém, porque eu vou voltar
antes disso, e estou apenas vendo
essa parte aqui. Então, vamos retirar essa parte
porque isso
definitivamente não está certo. Assim. E eu só estou me perguntando se preciso
retirá-lo ainda mais ou se posso
dobrá-lo um pouco. Então, deixe-me voltar. Vamos
corrigir isso antes de fazer isso. Então, vamos voltar à modelagem. Vamos falar sobre
isso porque, na verdade, tem uma curva. Precisamos aplicar a curva primeiro, então vou
puxá-la um pouquinho para trás. Eu não quero falar
sobre essa parte aqui, então eu preciso ter muito, muito
cuidado com o que estou
fazendo aqui, pessoal. Você sabe o que eu vou
fazer? Eu vou puxar. Você sabe o que? Em vez
de fazer isso, posso realmente aplicar isso? Retire isso um pouco. Então, se eu retirar isso
um pouco, desse jeito, e talvez eu possa
simplesmente deletar essa borda,
vamos dar uma olhada Eu poderia inserir um
loop de borda e depois excluí-lo. Vamos ver. Controle,
clique esquerdo, clique direito. E acho que
já passou por lá, então na verdade não queremos. Vamos dar uma olhada. Sim, esse é
aquele. Você sabe o que? Só vou
puxá-lo para o lado. Não saia do caminho. Sim, eu vou fazer isso desse jeito.
Vamos dar uma olhada nisso. Vamos pressionar e X, trazê-lo para dentro. Lá vamos nós. Sim, vamos
apenas esconder isso aí. Tudo bem, ninguém viu
isso. Isso vai ficar bem. Agora, é claro,
ainda precisamos dessas peças , mas agora temos isso. O que faremos é
abordar essa parte. Vamos aplicar ou simplesmente deformar. Agora, lembre-se, se eu
realmente tirar isso, você pode ver como é. Se você quiser guardar isso
em sua escolha de recursos, certifique-se de
manter a deformação simples ativada, pois ao trazê-la, você
poderá
deformá-la ainda mais,
não até agora, é claro,
ainda mais, se quiser Então, novamente,
certifique-se de manter isso ativado, Controle C, Controle V, e
depois envie. Tudo bem, para mim, porém,
vou pressionar Control A. Vou pressionar
a guia A,
U, projeto UV inteligente Clique em OK. Será que vai
se desembrulhar corretamente. Vamos realmente dar
uma olhada nisso. Vamos colocá-lo na
visualização renderizada. E lá vamos nós. Então, vamos pegar
esse e esse. Você pode ver que estamos
com um pouco de dificuldade, provavelmente porque eu tenho muitos arquivos
de mistura abertos no momento. Control e L. E
vamos vincular materiais. Lá vamos nós. Agora
vamos falar sobre isso. Você sabe o que eu vou fazer é
ir até a Object. Vou economizar meu trabalho
só para que não soframos acidentes, porque às vezes
isso pode causar um acidente. E então o que faremos agora
é chegar a este. E o que eu quero fazer é
colocar isso em exibição material. Lá vamos nós. E eu quero ter certeza de que é do
mesmo tamanho que este. Então, o que vou fazer é
ir até a UVditing e ver que não tem nem de longe o mesmo tamanho desta,
então vamos falar sobre Na verdade, vamos dar
uma olhada neste. Então, se eu pegar os dois, você pode ver se estou pegando esse, esse é
o tamanho dele Se eu estiver pegando
este, você pode ver quase o mesmo tamanho Então, vamos pegar este
, torná-lo um
pouquinho maior,
assim, e pronto. Agora, eles são do mesmo tamanho, e agora devem
ficar bem bonitos. Agora, vamos voltar à modelagem. Então, precisamos dessas peças aqui. Agora, essas partes aqui na
verdade serão de pedra. Então, eu deveria ser
capaz de pegar tudo isso. Eu tenho meu chanfro ligado. Eu deveria ser capaz de colocar isso no Global, e eu deveria ser capaz de usar o U
Smart UV Pj, clique em OK E então vamos
trazer nossa pedra. Então, eu vou descer.
Tem oclusão de ambiente ativada Vamos pegar nossa pedra. Stone, onde está Stone Light Este
aqui. Lá vamos nós. Agora, isso está desembrulhado
bem o suficiente? Na verdade, não tenho certeza
porque preciso verificar. Vamos dar uma olhada
em nossa outra pedra. Você sabe o que? Isso bastará. Agora, acho que uma coisa que
podemos fazer aqui, porém, é pegar os dois, pressionar Control
plus, clicar no botão de adição, clicar na seta para baixo
e dar uma
olhada na pedra, luz ou isqueiro,
assim, clicar em atribuir. Pronto, sim,
acho que parece melhor. Agora vamos trabalhar para resolver o problema. Portanto, as
colunas reais estarão na luz da
pedra ou em todas
as outras pedras. Então, vamos entrar. Vamos
desligar este, e então
os colocamos na luz de pedra, ou temos um isqueiro de pedra Então, luz de pedra, isqueiro de pedra. Ainda não os
desembrulhamos, então não se preocupe. Você pode tê-los em
mármore, se quiser. Eu acho que, na verdade, isso
provavelmente vai ficar
melhor , você sabe, no momento, nós temos tudo
isso assim porque é
tudo a mesma coisa. Então, acho que, para mim,
vou entrar, e o que vou fazer é
aplicar minha deforma simples,
assim, e depois entrarei
em A U, um projeto UV inteligente Clique em OK, assim, e pronto, agora
temos algo assim. E agora podemos realmente
descobrir onde
realmente queremos nossa Pedra
clara ou Pedra escura. Por exemplo, você sabe ,
nesses, vamos voltar. Temos Stone
Light of the Moment. Então, vamos mudar isso para
Stone Light. Lá vamos nós. E então vamos clicar na seta
Mais para baixo, Stone Lighter assim. E então o que vou
fazer é entrar nessas colunas,
desse jeito, e acender um isqueiro de
pedra. Sim, e eu acho
que isso parece ótimo. E então faremos
o mesmo com eles. Então, vamos continuar com tudo
isso, assim. E vamos colocá-los também em um isqueiro de pedra e
ver como é. Então, isqueiro de pedra, clique em
Atribuir. Lá vamos nós. E então, no interior daqui, podemos clicar no interior? Porque nós os
separamos? Também devemos ser capazes colocá-los no Stone
Lighter. Assim. Lá vamos nós. Isso parece muito bom, pessoal. Agora, vamos entrar aqui. Então, vamos pressionar A, U, projeto UV
inteligente. Clique em OK. Também vamos garantir que não
tenhamos uma simples deformação. Então, se você o usou, basta
aplicá-lo. Então desça. Pressione o controle A, aplique isso. E então o que você
quer fazer é certificar-se de colocá-lo na pedra duas vezes
menos isso E então temos um isqueiro
de pedra. Não queremos esse, então vamos colocá-lo
em
uma luz de pedra. Lá vamos nós. Agora, a outra coisa é que, se você tem todos esses
materiais no momento, se você tem muitos
materiais aqui, às vezes acontece
como um tijolo normal 01. Às vezes, esses materiais
não são aplicados a nada. Então, o que você pode fazer
é realmente arquivar, limpar, limpar dados não utilizados, e diz,
18 meses, que supostamente
estão aqui Você tem blocos de dados vinculados
e recursivos. Basta clicar em Excluir e, na verdade,
ele eliminará tudo o que ficou para trás. Não, materiais que
estão na lista, mas na verdade não estão em nada. Então, basta pressionar
delete e
temos 18 blocos de dados excluídos. Então, é uma boa maneira,
uma maneira muito boa, na verdade, de
arrumar sua cena Ok, então agora
temos tudo isso. Nós
temos a parte de baixo Precisamos dessa parte aqui. Então, tudo que
vou fazer é
pegar essa parte. R. Eu só vou me
certificar de que não tem nada lá. Então, projeto Mart U V, clique em OK e, em
seguida, pegue este. Desculpe, este
e depois este, pressione o controle L, e vamos
apenas vincular os materiais. E aí está, Stone light. Não precisamos de isqueiro de pedra , a
menos que esteja aqui. Então, vamos usar uma
luz de pedra para clicar em uma placa. Lá vamos nós. Nós podemos
simplesmente entender isso. Isso é exatamente o que
queremos. Agora, temos tudo aqui e estamos muito felizes com a aparência. Temos um pequeno sulco
lá, como você pode ver. Agora, no topo, vou colocar esse pequeno sulco
que você pode ver aqui Então, vamos entrar
nesse pequeno ritmo desse jeito e clicar em Estou apenas vendo o que mais
eu realmente achei aqui Posso
tirar isso? Eu acho que eu posso. Então, menos desligado, menos desligado, mais seta para baixo, e o
que queremos é ouro Ab. Pegamos todos eles, clicamos em uma placa e pronto Nós temos aquele
pouco de ouro lá. Agora, vamos para essas partes. Então, entraremos, em primeiro lugar, aplicaremos nossa deforma simples Não temos nenhum chanfro
aqui no momento,
então vamos adicionar o chanfro,
então gere um chanfro Vamos apenas acessar os modos de objeto para garantir que haja
chanfros. Então, se eu entrar e
colocar a geometria, desculpe, geometria e
desligar a sobreposição da pinça, vamos colocá-la na nota
três, assim, e devemos acabar se eu aumentar o
chanfro,
e isso está e E agora, de volta ao
RenderView. Sobre o material. E o que vamos fazer é tirar
isso, e aí está. Vamos pegar tudo
ao mesmo tempo. U, projeto UV inteligente. Clique em OK. Então, no embrulho, e
aí está, pessoal. Agora, queremos que
provavelmente sejam Stone Light, mas temos
tempo para fazer isso. Então, o que faremos em vez disso
é fazer isso
na próxima lição.
Tudo bem, pessoal A única coisa é que, na verdade ,
você sabe, a única
coisa sobre isso é que
eu vou olhar, só saber se eu
quero tudo isso na luz da pedra ou se eu
quero essa parte no escuro. Então, em outras palavras, se eu pegar, você sabe o que? Eu
vou fazer isso. Antes de terminar, vou colocar isso em uma luz de pedra, uma placa, e então tudo que vou fazer é ir até a frente deles, para que seja fácil pegá-los. Então, clique com a tecla Shift e clique em Controle Depende de você se você
quer mexer com isso. Con throw plus e, em seguida, acenda uma
pedra para clicar em uma placa. E isso só
realça um pouco
mais, como você pode ver. Então, sim, está parecendo
muito, muito melhor. Novamente, agora vamos
entrar. Diga uma obra. Vamos transferir nosso cara
porque ele está preso
na coluna, e salvar nosso trabalho com cuidado, e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
136. Como adicionar suportes e ornamentos de parede à seção de entrada: Bem-vindos de volta a todos para
planejarem uma master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Agora, desembrulhamos tudo isso. Fizemos toda essa parte. Mas vamos entrar e mudar pelo
menos os pilares. Então, vamos mudar os pilares
e ver como eles se parecem. Agora, é claro,
poderíamos fazê-los mármore ou algo parecido. Mas acho que o que
faremos é ter luz de pedra
e isqueiro de pedra. Vamos colocá-los no isqueiro
Stone e ver se podemos fazer uma pequena
distinção entre eles. Então, isqueiro de pedra, clique em uma placa. Vamos
dar uma olhada nisso. Agora acho que parece
um pouco melhor, e acho que também podemos
fazer o mesmo aqui. Então, na antiga mudança de marchas, clique em Control plus. Isso
não está funcionando. Então, vamos partir daqui
até aqui. Control plus. Faça Control plus. Assim, então
venha até Stone Lighter,
e aí vamos nós. E eu vou
deixar essa parte aqui. Acho que essa parte parece ótima. O que eu vou fazer, porém,
é pegar este agora. Eu pressiono o projeto U Smart UV, Unwrap coming over,
certificando-me de que a deformação simples está ativada com Control e A no modo
objeto, então Control A. deformação
simples está ativada neste Não temos um
chanfro neste caso, então tudo o que
faremos é copiar os modificadores e também controlar os materiais dos
links E então o que
faremos é desembrulhar isso. Então, vamos desembrulhar essa parte agora, e eu sou J
olhando para a pequena borda Acho que preciso
retirá-lo um
pouquinho mais só
para ir até lá. Mas, por enquanto, vamos
desembrulhar o SmartUV. Estou procurando. Você pode ver que é diferente,
e eu não quero isso. Então, o que eu vou fazer
é ir para a edição UV. Deixe isso carregar.
E lá vamos nós. E agora vamos entrar, apertar o pontinho. E o que eu quero fazer é
retirá-los ou puxá-los para dentro. Aproxime-os um
pouco, eu acho. Vamos trazê-los para dentro,
certificando-se de que sejam iguais. Vamos pressionar Controlar, na verdade,
a geometria das origens. E então vamos tentar isso de novo. Então, seu projeto MU V parece
bom. Vamos trazê-los aqui. Lá vamos nós. Papai está
muito, muito melhor agora. E sim, agora, a
única coisa que eu disse que
queria fazer é revelar
isso um pouco. Então, eu vou
pegar tudo isso. Vou pressionar Altern. Eu
deveria ser capaz de
destacá-lo , dando a isso um pouco mais de
vantagem Agora, vamos voltar à modelagem. Vamos dar uma olhada que
temos. Agora você pode ver que
está muito bonito. Agora, uma coisa é, vou colocar isso também na luz, ir para materiais, er, vamos clicar em Atribuir, e aí está, agora que
está procurando. Perfeito. Isso é exatamente água um. Sim, estou muito, muito feliz
com a aparência. Agora, só estou me certificando de que
todo o resto esteja pronto. Agora, há duas coisas
que precisamos agora aqui. Precisamos dessas peças aqui. Então, eu quero voltar
ao modo objeto. Eu quero pressionar Old D. E então o que eu quero fazer é
girá-los ao redor. Agora, eu só estou me perguntando se é porque eles são normais
ou algo parecido,
por que eles não estão
girando em torno de 50 graus. No momento, eles
estão em 50 graus. Então, sim, provavelmente é isso. O que acontece se eu clicar nisso. Eu tenho um reset agora. Acho que reiniciei e não consigo mais
olhar lá,
está 55 graus. O que é esse agora?
Vamos dar uma olhada. 325 graus. Se eu pressionar o Controle C, vamos ver se podemos girar
essas rodadas com o Controle
V, girá-las. Faça a mesma coisa aqui, Controle V,
gire-o
em volta do C. Se eu
puder pegá-los e
colocá-los no lugar
embaixo desse jeito. A outra coisa é que você
precisa sair um pouco. Para que a janela
esteja realmente aqui. Agora, isso significa que eu
vou ter que mover
isso um pouco, ou eu posso puxá-los para trás, provavelmente é melhor
puxar isso para trás e depois
pegar os dois Eu acho, porém, que eles ainda não estão
girados, correto, então vou
girá-los para algo assim Parece que está lá agora. Eu também posso girar isso só para ter certeza. Você sabe por que eu não
vou rotacionar isso porque eu acho que se eu entrar, acho que está
certo, na verdade Acho que tem mais a ver com
apresentar isso um pouco, então estou apenas tentando ter certeza. O problema que temos agora é a bomba daqui,
como você pode ver. Essa parte da bomba está
realmente presa aqui, e eu quero ter certeza de
que não é o caso. Então, eu vou apenas
esconder isso. Eu vou entrar e
o que vou fazer é
pressionar a lei de controle e colocá-la
lá, e então tudo o que vou
fazer é
clicar em excluir o velho **** e, cara,
vou me livrar dela Quem estava me incomodando para deletar rostos. Vamos esconder isso, ver se tem mais
alguma coisa lá. Sim, sobraram alguns
pedacinhos, como você pode ver, nós realmente
não queremos esses pedacinhos, então vou dedicar um tempo para excluí-los
do caminho,
excluir
rostos, tabular velhice, trazer de volta tudo, tocar
duas vezes nos oito. E agora está parecendo
muito, muito melhor. Agora, vamos para este lado e garantir que
tudo esteja lá. E isso também
parece muito melhor. A última coisa, nesta parte aqui, vou pressionar S e X e trazê-la um
pouco e depois movê-la e trazê-la um
pouco mais e
movê-la apenas para
ter certeza de que está se encaixando
um pouco melhor A outra coisa é que poderíamos realmente esmagar isso para
trazê-lo para cá Mas você sabe o que? Acho que se eu colocá-lo aqui e
dar outra olhada, vou deixá-lo carregar.
Vamos colocá-lo aqui. Sim, eu gosto muito.
Você pode ver agora. Como eles estão se
encaixando. E nós poderíamos. Vamos dar uma
olhada. SSNs E e realmente
esmagá-los, ou eles
ficarão melhores assim Se eu pressionar
SSNs E e realmente
esmagá-los,
ou eles
ficarão melhores assim.
Você sabe o que? Eu acho que eles sabem.
Eu acho que eles sabem. Então E's, vamos esmagá-los um
pouco mais. Tipo, então fale com eles. lugar certo, toque duas vezes no A. Também vou
simplesmente movê-los. Eles não estão bem posicionados. Mova-os para lá,
toque duas vezes no A, assim. E agora, o único problema que
temos é apenas essa parte aqui. Sabe, às vezes
isso vai acontecer. Mas o que vou fazer é não querer alterar a
malha aqui, é claro, mas quero ter certeza de que estou
cobrindo essa parte. Agora, eu tenho um problema. Se eu puxar essa parte para trás ou
essa parte do outro lado, isso vai
bagunçar você para mim, e eu realmente não quero isso Então, acho que só estou
me perguntando o que fazer aqui. Acho que o que vou fazer
é pressionar Shift D. Isso já está
voltado para o lado correto. E então o que eu vou fazer é
pegar essa parte aqui. Então, pressione Alt Shift e clique em
Shift e D. Traga-o para fora. Oh, não é normal. Vai acontecer
localmente? Vamos dar uma olhada. Sim, lá vamos nós no local. E então eu deveria ser
capaz de trazer essa parte para cá, assim. Vou colocá-lo de
volta no lugar, desse jeito. Então eu vou pressionar
EnSE e puxá-lo para cima. E, finalmente,
vou fazer malha, limpar pequenos buracos. Então, vamos dar
uma olhada nisso. Vamos excluir essa
parte do caminho. Então, vou deletar zs. E vamos dar uma olhada,
ver se eu realmente fiz um bom trabalho em evitá-lo Que é o que
fizemos. Vamos ver. Vamos colocar isso em prática, e podemos até
retirá-lo um pouco mais ainda. Então, vamos extrair
um pouco mais. Vamos também desembrulhá-lo novamente. Isso é uma coisa que
realmente está faltando lá. Isso é Uvditing Hicks. Vamos ampliar.
Vamos pressionar o Sb. Tipo, então toque duas vezes no A. Agora, está tudo bem aí. Agora eu posso calçar.
Na verdade, não posso concordar com isso, mas o que posso fazer é onde
está o espelho aqui? Claro, vai
ser ambientado lá. Então, eu quero colocar isso
do outro lado agora. Então eu posso pegar isso assim, eu deveria ser capaz de
copiar o espelho. Então eu posso pegar isso,
pegar este, pressionar Control L, e
vamos copiar os modificadores Agora, vamos voltar à modelagem, e vamos dar uma olhada para ver se ela copiou isso ali, o
que tem, vamos
ter certeza de que essa
parte está aqui,
então pressione tab, eu vou aplicar
meu espelho, na verdade Então pressione Control A,
aplique meu espelho. Vamos desligar a matriz porque
não precisaremos disso. E agora eu deveria ser
capaz de pressionar tab, ampliar este
, e pronto, é isso
que temos. Só estou me perguntando se os dois estão desembrulhados corretamente, porque
acho que não Então, vamos pressionar Control A ou
transforma-se. Lá vamos nós. Agora eles estão desembrulhados corretamente. Eles são? Sim, eles
são. Aperte duas vezes o e. E pronto. Acho que parece
muito melhor agora, muito melhor do
que antes. E sim, estou feliz
com a forma como isso é. Agora, no original,
eu realmente coloquei um pouco de, você sabe ,
alguma coisa lá, mas
acho que não fiz isso tão bem.
Na verdade, eu não preciso disso. Então, o que vou fazer é
colocá-lo no modo Objeto e depois ir para o arquivo. Vou guardá-la, e nos vemos na
próxima, pessoal. Na próxima, acho que vamos passar
para este lado. Então, vamos passar para
este lado e para o próximo. Vamos desenvolver
isso um pouco. E sim, estamos realmente
avançando agora. Tudo bem, pessoal.
Espero que tenham gostado e até a próxima.
Obrigada, muito. Tchau tchau.
137. Como projetar a decoração de telhados e gerenciar interseções de telhados: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blend the building master class,
do conceito à renderização final, e foi aqui que
paramos. Tudo bem, então o que queremos
fazer agora é basicamente entrar e fazer
provavelmente esses telhados Então eu estou pensando, se
fizermos este telhado, talvez
possamos fazer este e este e
este,
e então todos os telhados estão
prontos e retirados, e esse pode ser
o melhor caminho a percorrer Depois de fazer
os telhados,
podemos colocar os topos deles Então, todos esses tops aqui. E então podemos descer pela lateral ou fazer isso de cima. Sei que é um
pouco diferente, mas hoje é um novo dia, e acho que esse pode
ser o melhor caminho a percorrer. Então, o que vou fazer
é colocá-los, e vamos tirá-los do meu
Boole E então vamos entrar
no modo objeto. Vou pegar isso,
vou pressionar Shift D porque não queremos pressionar Alt porque não podemos
alterá-lo então. E o que eu também vou
fazer é colocar isso no Global apenas para ter certeza que
estamos fazendo a coisa certa Tudo bem, então agora o que
queremos fazer é pegar isso e isso E o que vou fazer pensar que esse é o
quarteirão inteiro. Então você sabe o que? Vamos resolver isso primeiro.
Vou pegar essa, mudar a tecla H, e então o que
vou fazer é deletá-la. Agora, você pode ver aqui
que nesta frente, temos um problema.
Então você sabe o que? Vamos apenas
garantir, em primeiro lugar , que isso esteja correto. Então eu posso ver aqui que isso
é um pouco confuso. Se eu entrar e pressionar a tecla tab, você pode ver que está
um pouco bagunçado. Está curvado ali. Então você sabe o que
eu vou fazer. Vou simplesmente
pressionar Alt Shift e clicar, excluir e encarar, e depois vou
entrar, clicar em Alt Shift e clicar, e vou puxá-la para que fique alinhada com isso, mais ou menos. O que posso fazer é pressionar Shift H e chegar a essa parte. Então você pode ver aqui
que é onde a bagunça é realmente removida.
E você sabe o que? Na verdade, também está
confuso com isso. Então, vamos
verificar isso em um minuto. Antes de tudo, porém, vamos entrar e resolver isso. Então, se eu excluir este,
excluirei o interno. Vou deletar a parte superior disso. Então, isso vai
até o fim, desse jeito. Então, exclua e enfrente. Em seguida, entrarei
e excluirei cada um deles porque não
precisamos dessas partes embaixo E certamente não precisamos
disso na parte de trás também, então exclua essas
e exclua essas, exclua faces, e
devemos ficar com algo
assim para começar. Agora, o que
queremos fazer é excluir também tudo isso. Então, tudo isso girando, menos, deletando e rostos. E o que nos resta
são esses dois e esse, não aquele. Desculpe, e exclua rostos. E agora ficamos com
algo assim. Agora, eu
também poderia entrar e deletar
tudo isso. Então, todas as partes inferiores
e laterais, porque definitivamente não
precisaremos dessas e
pressione delete Agora, eu tenho tudo isso
agora. Eu ainda tenho esses. Vou excluí-los
também, então exclua os rostos. E agora o que eu deveria fazer
é simplesmente puxá-los. Então, se eu os pegar, eu deveria
colocá-los mais na fila ,
porque eu sei que eles
estarão prontos para pressionar três. Eles estarão na
fila. Com meu teto, o que significa que agora, se eu pressionar tab, LTh, ficarei com isso, que é exatamente o que eu quero Tudo bem, então essa é essa
parte. Agora que temos, eu poderia muito bem entrar
e realmente fazer todos eles. Então eu tenho um que você pode ver aqui, eu preciso manter tudo aqui, exceto a parte de trás
e a parte inferior. Então desloque H, então a
parte de trás, que está aqui, então três para ir para a facela
e a parte inferior assim, e também esta parte superior
aqui, como você pode ver Então exclua as bases
e pronto. Agora, vamos pressionar Altag,
trazer tudo de volta, então vamos para a próxima Novamente, com este, é
a parte de trás e a parte inferior. Então, mude a tecla H, vamos deletar
a parte de trás e a parte inferior. Então, para cima, para trás, para baixo ,
exclua as bases, clique em
Altag e pronto E agora temos esse aqui. Esta aqui, se
tiver alguma coisa passando por ela, então precisamos deletar
essas e a parte inferior. Então, mude H, vamos dar uma olhada. Então, se entrarmos,
podemos deletar essa, então deletar faces e essa, que é essa aqui em cima. Então, exclua e enfrente. Vá abaixo,
vamos dar uma olhada nessa, deletar rostos E agora devemos estar no topo, como você pode ver. Agora, a outra coisa está aqui, podemos muito bem
separar isso,
então controle e mais, porque eu acho que, até onde eu sei, isso, se eu pressionar G, ainda está
ligado a ele. Então, tudo o que vou
fazer é selecionar P e dividir isso,
e pronto, agora
se eu pressionar lth, então tab,
alternH, traga tudo de volta Isso é o que nos resta. E agora vamos
realmente consertá-los. Então, não precisamos das partes inferiores delas porque
vamos escondê-las,
e também não precisamos
das partes internas, então pressionaremos Shift H. Agora, então pressionaremos Shift H. Agora, única coisa sobre isso é
se excluirmos as costas delas ,
você sabe, na verdade, antes de fazermos Excluímos, digamos, qualquer um desses, vamos
transformá-lo em um objeto de dois D. Em vez disso, serão dois D porque será
apenas um avião. E quando fazemos isso,
isso pode mexer
com nosso booleano Então, precisamos ter muito cuidado com isso, na verdade.
Então, você sabe o que? Vou simplesmente
deixá-los. Agora vamos passar para o
último. Então Shift H. Lembre-se, é a
parte de trás desta. Então, vamos para a parte superior, essas duas e para a parte inferior. Portanto, exclua e baseie. E vamos pressionar Tab LTh e
garantir que agora
nada possa ser visto Então, não temos buracos
lá ou algo parecido. Tudo bem, então vamos
falar sobre isso primeiro. Então, o que eu vou fazer é que eles
simplesmente pressionem Shift e assim por diante. E eu também
quero, na verdade, voltar um minuto. Eu também quero pegar
essa telha, então eu vou
pegar isso também, trocar de roupa e pronto. Agora, vamos entrar então,
e o que
faremos é trazer esses sete
para o topo, e eu vou
alinhá-los. E, novamente, acho que eles são retirados de forma um
pouco diferente. Não tenho certeza se
estão nivelados ou não. Então, tudo o que vou fazer,
porém, é trazê-lo para cá. Então, se eu pressionar um,
mas no wireframe, agora
devo ser capaz de
ver o que estou fazendo Então, eu vou
puxá-lo para lá, então vou trazê-lo para
cima depois de girá-lo, então R Y, girá-lo, então talvez o levante
um pouco mais Assim, e depois
voltando e vamos aumentar a contagem
vertical até o fim. Agora, eu posso ver se eu
colocá-lo de volta no modo objeto, aquela parte superior
está muito alta? E sim, eu acho que é. Então, tudo o que vou fazer
é reduzi-lo um pouco, como fizemos
muitas e muitas vezes antes Então, algo assim, e agora vai se
encaixar perfeitamente. Agora o que precisamos fazer é apenas
aumentar a contagem horizontal. Vou apenas levantá-lo, então vou
puxá-lo para o centro, e então devo ser capaz de
continuar levantando-o, que
fique no lugar. Assim. Agora, vou
ver se consigo alterá-lo, que ele passe para o
outro lado e veja se realmente se encaixa,
porque vai tornar as coisas muito mais fáceis para nós. Então eu tenho 180
e, em seguida, vamos
colocá-lo em prática. E eu vou girá-lo e
ver se ele realmente
vai caber Pode não caber, mas
podemos torná-lo um
pouco menor? Vamos ver se
podemos fazer isso. Então, se eu pressionar Control 1, coloque isso no wireframe Esse é o único, então você pode ver, olha, é muito grande. Então, em vez de fazer isso,
o que precisamos fazer é pressionar Shift
D. E, infelizmente, teremos que fazer
os dois juntos. Então, agora, se eu pressionar R s 180, vamos colocá-lo no lugar
certo primeiro, então vou colocá-lo aqui. E então o que vou fazer é
girá-lo, então Y, girá-lo desse jeito, e então vamos
colocá-lo no lugar Então, se eu pegar isso,
vou colocá-lo no lugar. Logo na parte inferior
, como esta, talvez esteja um
pouco perto demais, e talvez essa precise
se aproximar um pouco mais. E então o que eu posso
fazer com este é tirar a contagem vertical, então diminua isso por um, e então eu deveria ser
capaz de pressionar R e Y e dobrá-la assim. Tudo bem, vamos dar
uma olhada nisso então. Então é isso que temos até agora. Vamos movê-lo um
pouco, para que fique no lugar certo. E lá vamos nós. Agora, se eu pressionar Alt H, isso é o que nos resta . Eu vou
pegar esse. Vou pressionar Alt D.
Vou pressionar Anúncios e 90, e depois vou passar
por cima com sete, pressionar o botão G e
colocá-lo no lugar certo. E o que eu quero
fazer agora é levantá-lo para
ter certeza de que está alinhado com eles e
aí está, você pode ver, está um pouco errado nisso. Então, tudo o que vou fazer é
entrar nisso de novo, pegar as duas blusas aqui. Então, se eu pegar
este e este, eu deveria ser capaz de pressionar a mesa
Shift, com o cursor selecionado Praticamente as mesmas coisas que já
estamos fazendo. Então, cursor de seleções, para cima,
essa é a maneira errada. Portanto, você não pode realmente pressionar cabeça do
Control e, em seguida
, ele move o cursor para trás. Infelizmente,
isso não funciona. Então, troque a mesa, selecione o cursor, pegue esta novamente,
mude a mesa e cursor de
seleções
e pronto Agora, vamos
colocá-lo no lugar certo e ver se
ele vai se
alinhar com tudo, porque
é muito longo, e essa é outra razão pela qual colocamos isso em blocos como este. Em primeiro lugar, ele
o guarda para que, você sabe, não precisemos
continuar embrulhando E em segundo lugar, você nunca
vai ter uma peça de, você sabe, uma peça superior como
essa o tempo todo. Simplesmente não
vai ser assim. Vai ter
algumas pausas. Então, agora podemos aumentar a contagem. E então temos isso
quase pronto. Agora, se não
couber, é claro, basta pressionar S&Y e
retirá-lo assim, e depois colocá-lo no lugar, talvez até um pouco mais Então S e Y,
retire-o um pouco mais. E acho que estamos
realmente lá. Tudo bem, isso é olhar. Isso é olhar. Isso
está parecendo muito bom. Ok, então agora temos isso.
Temos esse teto dentro. Na verdade, ainda não vamos fazer
nada com o telhado. Sabemos que vai caber quando eu os
trouxer, espero
que caibam Você sabe o que? Provavelmente
deveríamos fazer isso também enquanto estamos
aqui, porque, você sabe, todos esses telhados,
mesmo esse pedaço aqui, podemos muito bem
trazer essas partes Então, o que eu vou fazer é
fazer essa parte primeiro. Então, eu quero
trazer isso, e depois vou
selecionar todos eles, incluindo esta parede aqui. Então pressione a tecla Shift H, assim, e então a cabeça ds, 90 ,
gire-a, sete
para ir por cima, e ela é colocada no lugar, então G. Vamos apenas
colocá-la no lugar. E se precisarmos alterá-lo, então podemos,
mas pelo menos está realmente lá. Então, você sabe, podemos colocá-lo em um lugar onde
ele vai subir, talvez até um
pouco mais alto, assim. E então vamos apenas
aumentar a contagem. Então, se eu entrar e aumentar
essa contagem até o fim, desse jeito , veremos
se isso realmente se encaixa. Agora vamos fazer isso do
outro lado, o velho D, e depois verificaremos se
aumentamos demais.
Então gire ao redor. Vou dizer 187, vá por cima, coloque-o no lugar certo,
e depois puxe-o para e depois puxe-o trás apenas para
ter certeza de que está lá, exatamente igual a este, para que possamos ver aqui e aqui, e devemos acabar com
algo assim E talvez neste, vamos dar uma
olhada, vamos apertar um. Vamos entrar
com a estrutura de arame. E eu estou apenas olhando para
esta, como você pode ver
, está um pouco
mais perto nesta parte. Eu só estou me perguntando
se eu tenho que
retirá-lo , só um pouco assim E, novamente, eu disse,
vamos verificar todos eles, então não se
preocupe muito em colocá-los no Playcuts Então traga tudo de volta, e é isso que
deve ficar com você E, você sabe o que, os
dois lados
desse look parecem absolutamente bons. É exatamente essa parte, como eu disse, que talvez
precisemos mudar, que faremos, mas a parte superior realmente parece perfeita. Agora, precisamos pensar em
nosso teto neste caso. Faremos isso primeiro, depois
chegaremos ao
mais difícil, que é esse. Então, eu
provavelmente posso me safar de pegar todas essas mudanças de
pressão Desculpe, apertar a tecla Shift ajuda. Mas eu farei, antes de
tudo, que entraremos. Vamos pegar isso. Vamos pressionar Só
estou me perguntando se eles
já estão , tipo, nivelados. E esses já estão. Estou pensando que
provavelmente vou pegar isso. Então, shift e D,
não queremos o velho D. E então eu vou
trazê-lo para cá mais menos Z 90 e girá-lo. Agora, a partir daqui, eu deveria ser
capaz de pegar tudo isso. Tenho quase certeza de que esses
telhados são todos uniformes, o que significa que podemos usar o
Old D nesses telhados, o que tornará tudo
muito mais fácil para Mas vamos começar
isso na próxima lição. Por enquanto, vou
guardar isso e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
138. Modelagem e otimização contínuas de interseções de telhado: Bem-vindo de volta se você quiser emprestar a master class de construção do conceito à renderização final, e foi
aqui que paramos Ok, então o que vou
fazer é
pressionar a tecla Shift H depois
de pegar todas elas Vamos então colocar
isso em prática. Agora vou
trazê-lo para cá ver que quase se encaixa. Então, pode realmente
caber aqui. Se o retirarmos, talvez precisemos torná-lo
um pouco maior. Vamos derrubar a
horizontal, então. Então, as mandíbulas vão
puxá-lo para baixo, desse jeito. E, claro, precisamos ter
certeza de que isso realmente
se concretize. Eu só vou
derrubá-lo
mais uma vez na horizontal. E então eu preciso torná-lo um pouco maior,
como você pode ver. Então, se eu pressionar o botão, um pouco maior,
mova-o. Assim. E então o que eu vou fazer é agora, eu só quero entrar no lugar. Então, se eu pressionar três, eu
deveria ser capaz de torcer. Agora você pode ver que
não é , você sabe, grande
o suficiente aqui. Então, R e X, vamos, primeiro, girar em volta. Vamos colocá-lo no lugar certo. Então, novamente, vamos trazê-lo
para baixo aqui. Então, até a
parte inferior, e depois R e X, X, não Z. Gire, segure
a alavanca,
mas talvez a toque E agora está
lá. Então você pode ver que talvez seja um
pouco mais assim. E então o que eu vou
fazer é trazer isso à tona. Então, conte verticalmente para cima, para cima, vamos e eu só estou me perguntando se eu posso escapar
impune, eu acho que posso. Acho que só preciso
torná-lo um pouco maior, assim. E então o que faremos
é puxá-lo de volta para a horizontal, assim. E então, finalmente,
vou
movê-lo um pouco e
puxá-lo para fora no X. Então, e X, puxarei um pouco
para fora E aí está,
espero que possamos colocar nossas peças lá agora. E, na verdade, faremos isso
na próxima parte, antes de
fazer qualquer outra coisa. Então, agora,
se eu pressionar três, verei que talvez eu consiga dobrá-la
um pouco
para trás e depois
puxá-la um pouco para cima, assim, e pronto Agora o que vou fazer
é que, se eu diminuir o zoom, podemos ver, acho que não
podemos ver por lá,
então isso é ótimo. E tudo o que posso fazer agora é o Tenente D. E então
espero poder espelhá-lo. Então, vamos tentar espelhá-lo. Isso se espelhará aqui. Então, o objeto se espelha, e ele vai se espelhar no Y,
e aí vamos nós. Agora vamos ver se consigo colocar
isso no lugar sem que passe por lá. Assim. E acho que
provavelmente vai ficar tudo bem. Tudo bem Então, agora
temos isso. Podemos muito bem
passar para esta parte aqui. Então, se eu pressionar novamente, o problema é que agora
vou pressionar Shifty, vou facilitar as coisas para mim e depois
para o RSE 90, que eu não precise
alterar nada E então o que eu vou fazer
é trazê-lo para cá, e eu posso ver que é
muito pequeno para isso. Então, vou
abaixar a horizontal até o fim,
desse jeito , e também vou derrubar a vertical
até o fim, e então vou
colocá-la no lugar. Então, se eu pressionar Control 1 agora, eu deveria ser capaz de
encaixá-lo no lugar. Eu posso ver que ainda é
muito grande. Vamos
resolver isso primeiro. Então, Y. Vamos dobrá-lo no lugar certo, puxá-lo para
cima e depois para cima E então lá vamos nós, e então talvez um
pouco para fora, e lá vamos nós. E então vamos
abaixar a vertical. Então, a vertical
, abaixe um, dois, e então também a colocaremos no lugar e veremos onde
precisamos diminuí-la. Então, podemos ver que provavelmente podemos
torná-lo um
pouco menor para que caiba lá, puxe-o um
pouco para fora, para que caiba lá.
Não precisamos nos
preocupar com isso. É só com esse
último que precisamos nos preocupar,
garantindo que ele esteja dentro. E então o que
faremos é
pressionar novamente Alt D porque
será do mesmo tamanho, o que torna tudo muito fácil. Desta vez, porém, está
indo ao longo do X. Eu sempre sei que, porque estou usando isso, posso
ver o X aqui Você pode clicar
no X e vê-lo. Então, o que faremos agora é objetar, espelhar globalmente no X
e, em seguida, colocá-lo
no lugar certo. Assim. E agora o que
podemos fazer é chegar a este. Para este, vou pegar isso porque é um
pouco maior. Vou pressionar Shift D e depois
vou girá-la. Então, -90. Em seguida, pressionarei
três para entrar na vista lateral, pressionarei G apenas para colocá-la no lugar
onde eu quiser. E podemos ver onde
este, na verdade, provavelmente já
tem quase o tamanho
certo. Então, vou aumentar a contagem
vertical talvez um e talvez torná-la um
pouquinho menor. Vamos ver o que
temos lá. Você sabe o que isso
pode até caber. Então, controle e um para entrar
nessa visualização e depois Y,
e arredondar e, finalmente
, puxe-o um
pouco para cima para ter certeza de que
não está realmente se tocando E eu acho que essa
parte aqui vai ficar bem lá. E então o que queremos
fazer é pressionar Alt e D e trazê-lo para cima
e depois R z 180. Na verdade, você sabe o que,
nós não faremos isso. Tudo o que faremos é objetar e
espelhar o X novamente. Então X, puxe-o, e isso tornará tudo um
pouco mais fácil, assim. Tudo bem, então fizemos
tudo isso agora. Agora eu quero colocar um
top em cada um deles, e também
quero ter certeza de que temos essas peças aqui. Então, apenas essas partes laterais aqui. Se eu verificar, você sabe, minha construção
original, eu posso ver. Deixe-me verificar
isso só para
ter certeza de que estamos
no caminho certo. Então, sim, eles estão
passando por aqui. E sim, eles
atravessam aqui também
e descem aqui. Então, basicamente, todos os lados estão sempre cobertos
com essas coisas. Então, se eu pressionar AltNH, eu deveria ser capaz de vir
agora e pegar essa Agora, este aqui
é um pouco diferente porque
tem um desses. Então tem um desses lá dentro. Então, talvez eu queira trazer isso também, só para ter certeza de
que tudo vai se encaixar. Então, se eu pressionar Alt, eu deveria
ser capaz de trazê-la para cima, pressionar Z 90 e girá-la em torno de sete
para ir por cima, e então eu
vou
colocá-la no lugar mais ou menos
onde ela vai ficar. Então, mais ou menos por aqui, eu também vou pegar o
meio dela. Então, eu vou pegar
essa parte aqui. Então, se eu puder, lá vamos nós. E então o que eu vou fazer é pegar este lado
e este lado, deslocar o cursor selecionado,
e então eu vou pegar este
e deslocar a seleção para Agora, é claro, eu sei
que isso vai aumentar demais. Então eu sei que ele vai
ter que retirá-lo. No momento, está lá,
só para que possamos ver como vamos fazer
isso, para que você possa ver que ainda está um pouco alto demais, talvez um pouco
alto demais. E você sabe o que? Eu acho que isso realmente vai
se encaixar perfeitamente. Só estou me certificando de que está pronto. Talvez retire-o um pouco. Assim. Lá vamos nós. Agora, digamos
que eu trabalhe novamente. Vamos pegar essas peças agora. Então, tudo o que vou
fazer é segurar D e depois Rz 90, trazê-lo para cá E, novamente, queremos
colocá-lo bem no centro, então vou
pegar esses dois. Então, shifts, amaldiçoado, selecionado, e depois volto para esta parte, e eu vou usar Shifts e cursor de
seleção,
então, abra isso Vou apenas
colocá-lo no lugar e,
obviamente, reduzir a contagem. Então, reduza a contagem, talvez até aqui. Eu tenho a opção de
até mesmo colocá-lo no lugar certo, que provavelmente
farei porque
não vai
esticar nada.
Tudo bem, esse é aquele Agora, vamos falar isso aqui. Então,
novamente, entraremos. Vamos pegar esses dois. Mesa de turno amaldiçoada ou selecionada. Lá vamos nós. Então
vamos pegar esse. Vamos pressionar
Alt D, depois R 90 e, em seguida, deslocar Ds e o cursor de
seleções, então vamos
colocar isso no lugar certo. Vamos diminuir um. Coloque-o no lugar certo, assim. Agora, é claro, não queremos
entrar por essas partes
aqui. Agora, você sabe o que? Este telhado, se eu simplesmente deletar isso na verdade, e ir até
esse telhado e
aumentar a contagem. Vai aumentar dessa forma, mas talvez eu consiga
aguentar até o fim. Eu posso? Vamos dar uma olhada. Não,
isso não vai funcionar. Nem estava alinhado. Ok, vamos
colocá-lo no lugar certo. Então, o que vou fazer agora
é ter
muito cuidado ao fazer isso, como você pode ver Então S e Y, eu vou puxá-lo para
baixo e simplesmente colocá-lo dentro. Então S e Y, retire-o,
coloque-o no lugar certo. Assim, e a única coisa é que estou um pouco preocupado com
essas frentes, mas colocaremos as
frentes em um minuto Vamos fazer isso a
seguir, na verdade. E depois de
fazermos as frentes, podemos colocar esses lados e
depois terminar os telhados. Então, agora o que vamos fazer é
fazer a mesma coisa aqui. Então, se eu entrar mais
uma vez por essas partes, aqui. Então, esses estão do lado
de dentro, mais ou menos. Pressione a guia ativada, shifts. Ele foi selecionado. Já
ampliamos este, então provavelmente podemos
usar um desses Então, mude O D, turnos, cursores de
seleções,
e pronto, agora vamos levantá-lo até o
lugar onde ele vai ficar Então, por
aí, você pode ver que pode ficar feliz
com a aparência, ou talvez
queira apenas melhorar um pouco. Então, vamos dar uma olhada,
nós o levantamos um pouco, só
para que continue lá. Talvez isso então
pareça um pouco melhor, e isso aqui possa ficar
exatamente assim. Tudo bem, então está parecendo bom. Agora, vamos ver
essas partes aqui. Então, sabemos sobre essas partes. Às vezes, é melhor
dividi-los. Então, com essas partes,
talvez eu queira dividi-las porque algumas
delas são um pouco mais longas, e então você pode espelhar
do outro lado. Então eu acho que com isso em
particular, eu vou fazer isso. Então eu vou pressionar Shift
D, só para trazê-lo para fora, e é uma duplicata,
o que significa
que eu posso simplesmente me livrar
de um dos lados Então, se eu entrar e pressionar L, posso excluir
vértices ou faces Melhor com vértices, na verdade. E a razão é que você
não acaba com nenhum vazio,
e os vazios são o
que eu mostrei aqueles pequenos pontos que
mostrei antes O que eu quero fazer é
colocar isso em prática. Então, primeiro de tudo,
vou pressionar o Controle A,
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem para a geometria E agora eu deveria ser
capaz de colocar isso em prática. Agora, o que vou fazer para
colocá-lo no lugar é pegar tudo isso e isso, e pressionar Shift H, então esconda tudo
do caminho. Volte a isso então. O que vou fazer é colocar isso na parte inferior por enquanto e depois
levantar este lado. Então, se eu entrar,
devo ser capaz de
entrar e agarrar esse lado, certificando-me de que temos um atributo facial
correto. Então, agora eu deveria pressionar três. E então, quando eu puxar isso para cima, deve ser bom
ir até lá. Então, se eu puxá-lo para cima agora,
devo ser capaz de
colocá-lo lá embaixo, escondendo todos os meus telhados Agora, a melhor coisa
é porque é instável, significa que posso selecionar o
cursor de mudanças,
voltar
para isso , clicar com o botão
direito do mouse em Definir origem
para três cursores D e adicionar um espelho Agora, isso é só como você sabe, quatro polígonos
circulando por lá, um em cada extremidade.
São seis polígonos Na verdade, não
vai importar muito. Agora eu posso simplesmente
colocá-lo no Y, desligar o X e pronto. Em outras palavras, não
importará muito se, você sabe, tivermos uma
duplicação disso Então, controle A e, em seguida, clique com o botão
direito do mouse em definir origem, dois, três cursor D. Desculpe, defina a origem como geometria
e, em seguida, vamos colocá-la no lugar certo dessa forma. E agora
vamos dar uma olhada. Porque queremos isso, embora essa parte aqui
saia um pouco mais. Eu só vou pará-lo para que fique lá em
cima E agora, a última coisa é que
quero ter certeza de que você pode ver no topo daqui
que não está certo. Agora, eu coloquei meu espelho, mas ainda é
fácil consertar isso. Então, tudo o que faremos é ainda consertá-los, como você pode ver. Desligue isso, e
então tudo que eu quero fazer é pressionar S e Y e retirá-los um
pouco, porque
ninguém vai ver aquela
pequena variação lá dentro, e vai
ser muito fácil consertar isso, como você pode ver. Agora, se eu pressionar tab, TH, trazer tudo de volta, tocar
duas vezes no A. Isso é o que nos
resta aqui,
e você pode ver que está estendido o suficiente para que possamos realmente trabalhar com isso,
e isso é perfeito. Então, já
fizemos quase o suficiente essa parte e essa
parte do telhado. E na próxima, vamos
realmente terminar essa parte, essa parte aqui embaixo, as mesmas que essas,
e então podemos seguir em frente. Acho que depois disso, vamos
realmente desembrulhar esses telhados. Vamos
desembrulhá-los e depois vamos para esse grande telhado Mas, você sabe, essas partes aqui, colocar as janelas
e todos esses pequenos pontos é muito
mais fácil do que fazer telhados. Os telhados são um pouco complicados. Tudo bem, pessoal, então vamos falar sobre nosso trabalho, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
139. Decorando os andares superiores da mansão estilizada: Queremos combinar a master class de
construção do conceito à renderização final. Agora, vamos entrar, e o que vamos fazer é
pegar esse aqui. Então eu só preciso colocar um aqui e outro nesta parte aqui, e então praticamente podemos
colocar esses lados, e então podemos fazer nossos
telhados, e então
terminamos com todos
esses telhados planos, pelo
menos, exceto
esses, obviamente Agora, vamos pressionar
Shift e D. Shift D, não D e depois R Z 90, puxe-o e
exclua o outro lado, como
eu fiz antes. Então, sempre
excluímos vértices. E então o que vou fazer
é pressionar o Controle 1, e eu deveria ser capaz de
colocar isso em prática por enquanto. Então, se eu pressionar L, eu deveria ser capaz de
trazê-lo para onde eu quiser, e você pode ver que
ele está a quilômetros de distância. Então, vamos pegar a parte superior. Vamos entrar e
colocá-lo normalmente. Vamos pressionar Control um novamente
e, em seguida, colocá-lo de
volta no lugar certo. Agora, com este,
é um pouco mais fácil porque já
temos tudo lá dentro. Então, se eu pegar essa
, controlar uma, eu posso puxá-la de volta, e eu sei que vai
haver uma pedra lá embaixo. Agora, acima de tudo,
quero colocá-lo volta no lugar real. Então, se eu pressionar L, você sabe o que? A única coisa que estou
vendo. Só estou me certificando de que não
foi retirado. Parecia um pouco mais grosso
do que eu me lembrava. Então, sete, vamos
colocá-lo no lugar certo. E queremos que entre, entre, desse jeito, e
podemos ver que estamos meio longe aqui. Então, primeiro de tudo,
puxemos essa parte para cima. Então, temos essa
boa vantagem. E então o que queremos
fazer é entrar nessa parte e desligar isso, e então o que eu quero fazer
é puxar isso para cima desse jeito. Agora, eu posso ver
que está indo para lá, então não vou me
preocupar com isso no momento. Tudo o que vou fazer
no momento é puxá-lo para cima para ter certeza está passando
pelas telhas, e então eu posso
colocá-lo de volta no lugar. E finalmente, então eu posso
realmente retirá-lo. Então, se eu puxá-lo para fora, para que fique
na frente desses ladrilhos, e então eu posso pegar esse, puxá-lo um pouco mais para fora, modo que o outro fique na
frente, e aí vamos nós. Simples assim. Agora,
podemos ver que temos alguns problemas, pois
isso precisa ser levantado um pouco por causa dos ladrilhos que estamos realmente
vasculhando Agora, vamos ver se
pegamos isso agora e pressionamos o cursor Shift selecionado,
voltemos a este Controle A, tudo se transforma corretamente. Clique em Origin em
três cursores D, adicione um espelho
, gere um espelho
e pronto. Agora pressione o Controle A
e coloque-o desse lado. E aí está, pessoal. Tudo bem. Agora, o último, que é esse aqui embaixo. Agora, novamente, eu poderia
muito bem muito bem usar isso, na verdade,
o que eu tenho aqui. Então eu vou pressionar Shift D, não segurar D. Então Shift D. Então, Shift D. Vamos nos
livrar do outro lado. Então L, delete e vértices. E então vamos pegar este
e L, e depois Controlar um. E tudo o que faremos
agora é colocá-lo no
Global por enquanto
, colocá-lo
onde quisermos, para
que ele circule por aqui. E, obviamente, precisamos
retirá-lo um pouco, e vamos
colocá-lo aqui e,
assim , garantir
que tenhamos uma parte boa e
saudável. Agora, neste momento,
cabe a você decidir se quer puxá-la, você
sabe, para cá. Então, bem na frente disso aqui, então está subindo, essa pode ser realmente a melhor maneira. Então, vamos
colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou fazer é
virar para este lado e pegar essa blusa aqui. Então essa blusa
, desligue-a e o que
eu vou fazer é levantá-la. Então, se eu levantar isso agora, você pode ver que está se
encaixando perfeitamente Então podemos colocar nossa fachada lá, e então
ficaremos absolutamente bem. Ok, então nós temos esse agora. Vamos até o
centro aqui em cima. Então, mude a mesa, com o cursor selecionado. De volta a este.
Controle A ou transformações Defina a origem, três, adicione
o cursor em um espelho. E então tudo o que precisamos fazer
agora é aplicar nosso espelho, Controle A, e tocar duas vezes
no A, e pronto. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, fizemos isso. Vamos pensar em trazer
nossas blusas para cada uma delas. Então, esses são esses pontos aqui. Se eu olhar minha própria referência, cada um deles tem
praticamente a mesma blusa.
Então, precisamos de um top aqui. Precisamos de uma blusa aqui, de cima aqui, talvez até de uma blusa aqui, e então podemos
trazer as laterais para dentro. Então, podemos muito bem fazer isso. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse. Vou pressionar O D. Like, então vou trazê-lo para
eles. Vamos trazê-lo aqui. Vou pressionar sete
para passar por cima e vou
colocá-los onde eu quiser. Então, se eu colocar um aqui, vou colocar que
não vou espelhá-lo. Então, o que
eu posso fazer é pressionar Old D novamente, colocar um aqui, e então eu posso pressionar Old
D um aqui, D, um aqui. Então, mais ou menos para onde eles
vão, sabe o que? Vou me
certificar de que estou colocando-os perto o suficiente
no lugar certo. Então, só para que eu possa economizar
um pouco de trabalho e não ter que
ficar trocando. Assim, e então
temos esse aqui. Na verdade,
parece que está um pouco estranho, assim, e esse
definitivamente está um pouco errado. Assim. E eu também
vou mover esses dois para frente, assim. E então eu vou
vir com o velho D, e eu os tenho aqui,
então aqui ao lado. Assim, e vai
até lá. Então segure D
ali no lugar certo, assim, e pronto. E agora o que queremos fazer é
puxá-los até o fim. Eu posso puxar os mesmos
para baixo ao mesmo tempo. Isso torna tudo muito fácil
para mim. Assim. Vamos puxá-los um pouco mais para baixo para que
tudo se encaixe. E então eu posso fazer
o mesmo com eles, mantê-los pressionados, no lugar, assim, e então esses
pedaços laterais estão funcionando perfeitamente. E então esses dois,
segure-os. Assim. Agora, você pode
ver que com esses dois, temos um pequeno problema. Deixe-me
puxá-los para onde eles
precisam ir primeiro. Então, se eu os puxar até aqui, então o que eu posso
fazer é tirar esse, jeito, e eu posso ver
que está um pouco fora. E a razão pela qual está um
pouco errado, obviamente, é porque estamos alinhados
com essa parte aqui. Então você pode ver que eu realmente
preciso puxá-lo para aquela parte e depois para
aqui. E você sabe o que? Provavelmente vou
ter que recuar um pouco para se encaixe corretamente,
porque, no momento, está um pouco saliente E você sabe o que
mais eu vou fazer, na verdade, eu vou
pegar esses. Assim que usássemos o shift, eu deveria conseguir
simplesmente pressionar S e Y e
trazê-los um pouco. Assim, e depois é só
puxá-los de volta. Talvez eu também possa afastá-los um pouco, desse jeito, e então eu possa
entrar neste, colocá-lo no normal, e eu vou fazer o mesmo no
outro também, e depois
colocá-lo no lugar certo. E então este,
coloque-o no lugar, assim. Tudo bem, então agora eu vou
pegar esse. Saia do caminho, e
eu vou usar isso, basta puxá-lo de
volta para onde eu quiser. Então, logo acima, mais ou menos, vou
puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, ter certeza de
que não está penetrando,
ainda mais longe, puxá-lo para trás E então eu tenho algo agora mais tangível com o qual trabalhar E a partir daqui, eu posso
pressionar Alt D. Assim, e então
colocar esta no lugar exatamente
igual a esta
aqui, e aí vamos nós. Tudo bem, está parecendo bom. Agora, vamos ver essa parte aqui. Então, eu
vou pegar esse. Vou pressionar o velho
D. E então o que
vou fazer é precisar deles
aqui, como você pode ver. Então, se eu colocar isso de
volta na Global, vou trazê-los até aqui. E como você pode ver, é muito pequeno,
esse aqui em cima. Então, eu vou pará-lo. Vou começar a recusar
e depois a contagem. Vamos reduzir para um. Vamos ver se é mesmo um. Talvez eu precise dele em
dois. Sim, eu tenho. Eu absolutamente preciso disso em dois. Então, vamos colocá-lo em dois, e
vamos trazê-lo desta forma. E vamos possivelmente pressionar S e X e
trazê-los um pouco,
assim, e então
eu posso trazê-los para cima e ter certeza de que
se encaixam Assim. E eu só estou me perguntando. Sim, você pode ver isso, então eu acho que está realmente
se encaixando bem E então o que eu posso fazer
é agora esperar
poder usar isso novamente. Então, a mesa de turnos tem que
escolher pegar esta. Na verdade, você sabe o que?
Não consigo espelhar isso novamente. Eu continuo esquecendo isso,
a menos que eu esteja usando o shift. Eu realmente não quero
fazer isso com eles, então você sabe o que? Basta D, trazê-lo para cima, objetar ,
descer até o
espelho
e vamos espelhá-lo no Y. Então,
espelhe no Y. E aí está, pelo menos
está no lugar certo, então agora eu deveria ser
capaz de colocá-lo, assim E aí está,
e acho que vou fazer isso um pouco desse
jeito. E lá vamos nós. E então o que faremos agora
é a outra parte. Então eu preciso dessa parte aqui. Agora, novamente, eu reduzi
isso um pouco, então cabe a você decidir
se quer usar ou
usar isso Então, Ode, vamos falar sobre isso. Vamos reduzir para dois. Então, vamos
girá-lo até o nosso z -90, assim, e então vamos
colocá-lo no lugar certo Ele sai,
depois sobe, e depois é só
colocá-lo contra este, certificando-se de que está logo abaixo,
assim, e depois é puxado de
volta para o lugar. E então precisamos
aumentar isso em um, e pronto. A outra coisa é que quero
ter certeza de que está
voltando mais do que
o bloco real. E então fazemos
algo assim. E então o que faremos é
colocar isso do outro lado. Então, Old D, traga-o aqui. Desta vez, vamos usar
o X através do espelho X e colocá-lo no lugar,
certificando-se de que está
voltando o suficiente. Você vê aqui os pequenos
caroços que eles estão saindo. Nós não queremos isso.
Toque duas vezes no A e pronto. Agora, não alteramos
o tamanho deles, que é bom porque
significa que posso colocá-los aqui Então, Old D, derrube-o. E então retire-o, coloque-o no lugar certo e talvez
até um pouco mais para fora. E agora vamos
passar para esta parte. Agora, você pode ver que
com esta peça,
precisamos retirá-la um pouco ou puxá-la de volta para dentro. Antes de tudo, porém, vamos
garantir que esteja com a aparência correta. Então eu entrei, um,
dois, três, mais ou menos. E então o que eu vou fazer é pressionar Eu vou
puxá-lo para trás, na verdade. Veja se consigo
recuar um pouco. E você sabe o que? Vai caber
lá dentro. Noite suficiente. Isso vai ser
bom o suficiente. Agora vamos trazê-lo para o
outro lado. Então D. E novamente, olhe em
sua direção. Então, será um espelho
X D no X
e, em seguida, coloque-o no lugar. Agora, vamos ver o topo daqui. Então, se eu
exagerar, posso ver
que está apenas lá dentro e está um pouco
mais lá dentro. Portanto, não se
destaca de nada. Você pode ver aqui que
está se destacando,
então é bom que verifiquemos isso Agora vamos entrar, com a vista lateral, puxá-la um pouco para trás, no lugar certo, e lá vamos nós Agora, vamos ao arquivo
e salvá-lo. E, finalmente, vamos
dar uma olhada. Verifique, do nosso ponto de vista, como isso
vai se parecer. Deveria estar um pouco escuro,
eu acho, agora isso. Mas sim, você pode ver agora que está realmente começando a
se encaixar, pessoal. Realmente começando
a se unir. Já parece incrível. Então, na próxima
, entraremos. Vamos fazer esses telhados e depois trabalharemos
nesse telhado aqui, e este é um
pouco mais técnico Há um pouco mais de
coisas para construir aqui, novamente, será uma daquelas em que estamos
construindo coisas. E se quiser,
você pode realmente enviá-los para o
seu pacote de recursos. E depois coloque-os no
gerenciador de ativos exatamente da mesma maneira. Tudo bem, então vamos
terminar aí, e na próxima, vamos
fazer esses telhados. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Tchau tchau.
140. Como limpar malhas de telhado removendo geometrias desnecessárias: Bem, se eu quiser misturar
a master class
de construção do conceito à renderização final, aqui
que a paramos. Tudo bem, então, para isso, vamos
continuar com nossa visão material. Isso
tornará as coisas um pouco mais fáceis do que fazer isso
na visualização renderizada E talvez até precisemos pular
para o objeto para
ver exatamente o que estamos fazendo, porque não vamos
fazer isso imediatamente Vamos colocá-lo no Object. Bem, eu nunca vi
isso fazer isso antes. Mas de qualquer forma, vamos entrar
e pegar tudo isso. Então, todos os telhados,
aqueles que acabamos de fazer. Então, este e este, pressione Shift H, e isso é o que você deve
ficar com. Tudo bem. Então, agora o que
podemos fazer trabalhando aqui que podemos realmente entrar
pressionando Shift H. Agora
podemos isolá-los e fazer dessa maneira Agora, tenho
certeza que esses dois telhados são diferentes. Então, o que eu preciso fazer é, antes
de tudo, chegar ao objeto ,
converter e
converter em malha, assim. Agora, como eu disse, se eu pressionar tab nos dois
,
você pode ver os dois, o que significa que temos que
fazê-los separadamente. Então, tudo
o que
vou fazer é pegar dois desses. Então eu vou voltar
até o topo e pegar dois
desses e depois voltar
para este topo e
pegar dois desses. Em seguida, vá para o
outro lado, pegue dois deles e depois
desça até o fundo. E os de baixo,
vamos
pegar um em cada um e um em cada um E então o que
vou fazer é selecionar selecionar semelhantes e, claro, selecionar normalmente,
ocultá-los do caminho. Agora, vamos ver a vista lateral, que será e o que estou procurando agora é a parte de trás. Então, também posso ver que esses aqui embaixo
não foram selecionados. Esses aqui embaixo
não foram selecionados, então selecione e, semelhante e normal,
esconda-os do caminho Novamente, pressione três agora, desculpe ,
um, e então podemos ver
agora se ainda resta algum. Agora, nesta parte, você pode
ver que não sobrou nada. Nesta parte, você pode
ver que não sobrou nada. Ok, então agora, vamos
entrar no WifrRing. Vamos ter certeza de que
selecionamos este
aqui porque, caso contrário, não
podemos realmente selecioná-los. E então tudo o que
vamos fazer é fazer o que fizemos
muitas vezes antes. Então, vou
ampliar um pouco e vamos fazer um
breve trabalho com eles. Então, basta clicar em cada um
deles e descer. Mesmo que o teto seja tão grande, tão vasto, ainda vamos
fazer um breve trabalho com eles. Então, há uma certa
coisa pela qual precisamos passar. Fazer isso, como você sabe, é só seguir
o mesmo processo. Você pode ver aqui que eu
perdi aqueles que estão lá, mas não vou
deixar que isso
me detenha porque não preciso
fazer mais nada com eles, e provavelmente
sentiremos falta do outro lado,
mas vamos verificar Você pode ver que,
desde que eu consiga agarrá-los
no meio e não esteja
pegando mais nada, então devemos estar
prontos para ir. Assim. Acho que, na verdade, com esse nódulo, farei com que
a equipe pense em
remover as costas. A razão pela qual os mantivemos é porque precisávamos
mantê-los logo
na parte inferior, apenas para o teto que está pendurado.
Essa é
uma das razões. Então, exclua e enfrente. Então exclua todos os rostos, velhice, traga tudo de volta. Vamos colocá-lo no modo Objeto agora. E vamos pegar tudo. Então A, pegue tudo, mescle,
limpe
e mescle por distância e, em seguida, clique com a tecla Tab
e clique com o botão
direito do mouse em Jade Auto Agora, neste ponto,
você verá que eles já têm 16.000,
33.000 triângulos .
Eles são bastante pesados. Então, o que vamos
fazer agora, porém, é ter certeza de que temos a orientação
facial ativada,
pressionar A, deslocar N, girá-las ao redor e
pronto, elas estão prontas. Agora, vamos passar
para a próxima. Então, se pressionarmos o ponto de interrogação, agora
podemos chegar a
esses aqui. Então, faremos os dois. Você pode ver aqui, se eu pressionar tab, só temos um lá. E a razão, claro, é porque eles são como o
Velho D um do outro. Então, espero que,
porque eles são O D, mesmo quando eu
os troco em alguma coisa, talvez possamos trabalhá-los ao
mesmo tempo. Antes de tudo, porém,
vamos questionar Mark. E então,
pressionaremos o botão
direito do mouse e onde
ela será convertida em malha. Tudo bem, agora, vamos ver se eu
pressiono tab em ambos. Eu tenho que fazer os
dois ao mesmo tempo? Não, eu não tenho. Eu posso
fazer um ou outro. Vamos ver se isso
realmente funciona. Então, se eu entrar e excluir isso de volta aqui,
isso excluirá o outro? Então, exclua rostos. Lá vamos nós. Então, precisaremos trabalhar em
um, o que nos
poupará muito trabalho,
pessoal, muito trabalho. Então, cinco anos de imprensa,
vamos em primeiro lugar. Não vamos nos confundir. Vamos primeiro
, e vamos pegar esses rostos, esses rostos. Vamos até a parte de baixo e agarraremos as faces de
baixo Então voltaremos
para este lado. Vamos pegar alguns deles
e depois selecionar, selecionar semelhantes, normais e
ocultá-los do caminho. E então ficamos com
isso, e então um tiro pode entrar e pressionar três. E você pode ver aqui que
temos um aqui, mas você sabe o que? Não vou
deixar que isso me preocupe. O que vou
fazer agora é entrar, pressionar C e espero
perder essa parte Tipo, mais ou menos assim, e depois vamos descendo. Resumindo
todas essas coisas. Agora, quando fizemos isso pela primeira vez, sim, foi um processo longo,
mas a essa altura, muitas das coisas que estamos fazendo agora deveriam ser
naturais para você, muito fáceis, e são
apenas ruínas e repetições. Por exemplo, tudo bem,
delete e faces, lth, traga de volta tudo, A, para selecionar tudo,
e então mescle, limpe, e vamos mesclar
por distância, e tabular, clique com o botão
direito e
sombreie ou suavemente, e pronto,
essa é a próxima traga de volta tudo, A,
para selecionar tudo,
e então mescle, limpe,
e vamos mesclar
por distância, e tabular, clique com o botão
direito e
sombreie ou suavemente,
e pronto,
essa é a próxima
. Então vamos lá, pessoal. Uma coisa que
esquecemos foi deslocar N, girá-los ao redor
e
clicar com o botão direito do mouse nesta,
sombrear Ato, suavemente. E um pequeno ponto de
interrogação rápido, traga tudo de volta. Tudo bem, faltam mais dois. E estamos na
metade desta lição, podemos realmente
pegar os dois Pressione o ponto de interrogação. fazer isso antes do
final da aula? Esse é o teste agora. Então, clique com o botão direito, converta em malha e, em seguida,
pegaremos essa, e espero que
sejam todas iguais. Então, vou
passar por baixo desta, e
vamos até esta,
selecionar normais semelhantes, escondê-las do caminho,
pressionar uma para entrar na vista lateral, pressionar o pequeno botão da estrutura de
arame, pressionar C, selecioná-las, como sabão, selecione esta. Tipo, então, e então
vamos pressionar delete e faces, e depois pegar,
trazer de volta tudo, A,
para selecionar tudo, mesclar, e vamos
limpar e mesclar por distância E então tudo o que
vamos fazer é verificar nossa orientação, que está totalmente
errada. Então controle, desculpe, mude a tecla N N, gire, pegue os dois, direito, clique, suavize automaticamente. E, finalmente,
juntamos todos
eles ? Sim, nós
fizemos. Nós fizemos isso. Então, já terminamos com esses? Já terminamos com
eles? Acho que temos. Então, estão todos prontos.
Todas as costas estão desligadas. Está parecendo ótimo. Aparece interrogação, e vamos
para a última. Então, vamos ter tempo
para fazer o último, eu acho. Então, vamos entrar,
pegar os dois e levantar o ponto de interrogação
novamente. Eles estão unidos? Eu acho que sim. Eu acho que eles
estão unidos. Sim, eles são. Então, vou pegar
os dois, clicar com o botão direito do mouse, converter em malha e depois
pressionar um novamente. E pressione na aba. Bem, estamos neste
, então eu vou pegar este, ir por baixo,
pegar este, dar uma volta por
aqui e pegar este, e então eu vou
selecionar e selecionar similares e vamos para os normais
e depois vamos escondê-los do caminho,
pressionar um novamente, e então eu
deveria ser capaz de entrar no wireframe C e
pegar Assim,
descendo. Estou ampliando Então, só me certificando de que
não estou esfregando aquela de cima. E estamos quase
terminando com eles, e acabamos de ter
os telhados menores , que serão muito mais fáceis Então, eu vou apenas este
agora e esse assim. E então tudo que
vou fazer é deletar baixo
e então vamos dizer,
devemos ficar com isso Agora, vamos voltar. Objeto. Vamos entrar, pressione A. Juntamos
os dois. Vamos pressionar A, TH,
A novamente, para pegar todos eles,
mesclar, limpar, mesclar por
distância. Nenhum verniz é removido Isso é porque.
Já nos juntamos a eles? Olha, malha, limpe. Mesclar por distância. Lá vamos nós. Eu não sei o que aconteceu.
Mas de qualquer forma, pegue os dois. Com o botão direito, clique, sombreie Auto Smooth. Pressione o botão tab, mude ,
gire-os
e pronto. Pequeno ponto de interrogação. E
aí seu teto está pronto, pessoal. Agora, vamos pressionar Altag assim. E na próxima lição, o que vamos fazer
é desembrulhar tudo isso Então você sabe o que vamos
começar com isso. Então, vamos desembrulhar este primeiro. Então, eu, SmartObject. Então, projeto U V inteligente, clique em OK e, em seguida,
vá para este. É um telhado grande, então
precisamos verificar isso. Projeto Smart U V, clique, embrulhe. E então o que eu quero
fazer é pegar os dois, pegar este último,
pressionar Control A, e vamos
vincular os materiais. E então vamos
colocá-lo na visualização do material. Às vezes, você pode ver as coisas melhor se estiver na visualização do material, então vou
esperar que isso carregue. Eu provavelmente deveria ter
guardado meu trabalho primeiro, então toque duas vezes no e, e é
isso que nos resta. E eu só estou olhando neles. Você realmente não
percebe a diferença. Vou colocá-lo
na visualização renderizada agora. Basta dar uma olhada em
como eles se parecem. E sim, você realmente não pode
dizer. Então, eles estão prontos para ir. Agora, talvez até tenhamos
tempo se eu colocá-lo
também, se eu o mantiver na visualização de renderização, na verdade, então vou pegar os dois, vou pressionar
A, projeto UV inteligente, clicar em OK, e então
vou para este,
A, projeto UV inteligente, clique em OK. E, finalmente, neste projeto UV
inteligente da AU, clique em OK. E, finalmente, basta
pegar tudo isso, pegar este último,
pressionar Control L e vamos
vincular os materiais. Lá vamos nós. Todos
eles estão prontos. Então, na próxima, vamos apenas escondê-los
porque o que precisamos fazer é entrar e consertar
a parte interna do telhado. Então, no lado interno dos telhados, vamos acabar com isso, e podemos até entrar
e realmente fazer as paredes de tijolos
antes de começar com isso Acho que essa é provavelmente a
melhor maneira de fazer isso. Estou pensando que neste momento,
agora que os temos, seria uma ideia
melhor do que seguir até aqui, criando, você sabe, os
lados e coisas assim? Provavelmente vai ser
melhor do que pular por aí. Então, você sabe, já
tivemos telhados suficientes neste
momento, e é isso
que estou tentando dizer Saltando um pouco, isso torna as coisas muito,
muito mais fáceis quando
você está fazendo isso Impede que você fique
entediado e outras coisas, o que todos nós fazemos, aliás Tudo bem, então agora eu fiz isso. Vamos até Arquivo e Salvar, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
141. Desencapsulamento de UV e vinculação de materiais no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Foi aqui que
saímos. Agora, por enquanto, vamos esconder esse
teto do caminho. E então o que
vamos fazer é pegar tudo isso. E também, sim, eu tenho
todos os telhados lá. Só estou me certificando de
não ter pego essa. Não, eu não tenho. E
então eu vou pegar essa e essa parede, e vou pressionar Shift H e esconder
todo o resto do caminho. Agora, a partir daqui,
o que eu quero
fazer é
desembrulhar tudo isso Então L, basta clicar em Desembrulhar
e, em seguida, faremos a
mesma coisa aqui Então, L U ups, clique em desembrulhar. E então o que
faremos é pegar cada um deles
e desembrulhá-los juntos, e desembrulhá-los juntos porque não são tão
longos quanto os que estão aqui. E então vamos
para esses três. Vamos fazer esses três.
Vamos pegar os dois, pressionar U e desembrulhar E então você pode ver aqui
que diz que temos um problema, então controle A ou transforma com o
botão direito do mouse na origem em geometria Na verdade, não tenho certeza se eu realmente reiniciei
as transformações aqui também Então você sabe o que? Eu
vou fazê-las agora. E então eu vou
desembrulhá-los novamente. Então, desembrulhe e depois
vamos desembrulhar este. Sobre L primeiro, porque não queremos
apenas desembrulhar isso. Então eu desembrulho. E então
vamos abordá-los agora. Então, pegaremos todos os
três
e, em seguida, pegaremos os dois
, pressionaremos L
e desembrulharemos E então os dois, desembrulhe. E, finalmente, os dois
e desembrulhe. Agora, vamos lá. Tudo bem, agora temos tudo
isso desembrulhado Então, vamos agora pegar cada um
deles e pegar este, e vamos
pressionar Control L e vinculá-lo. Na verdade, estou
me perguntando se quero separá-los. Acho que será mais fácil trabalhar com ele se fizermos isso. Então, vamos
apenas separá-los. Você pode ver que todos
eles estão unidos, e isso pode tornar as coisas um
pouco mais difíceis para mim. Então, tudo o que vou fazer
é pegar cada um deles, então vou pressionar a
seleção P e separá-los. E finalmente, então eu
vou pegar esse, esse, esse teto
e esse teto. E, finalmente, esse telhado,
controle florestal L, liga materiais. E lá vamos nós. Você sabe
o que? Eles estão perto o suficiente. Eles só vão
ficar embaixo deles. Eles estão absolutamente bem. Agora podemos realmente esconder tudo isso
do caminho, e devemos ficar
com algo assim. E agora podemos realmente fazer
a mesma coisa aqui. Então, se eu pegar tudo isso, pressione desembrulhar e
faremos um de cada vez Então, se pegarmos isso agora
pressionando Control LL, devemos ser
capazes de vincular materiais
e, em seguida, podemos entrar nisso. Então, o editor, temos
nosso material aqui. Então, provavelmente isso
também é um pouco mais fácil de ver, o que é ótimo. E então podemos
pressionar 90, girá-los e
garantir que sejam redondos
do mesmo tamanho. Agora, esses aqui
que você pode ver são um pouco maiores,
só um pouquinho. Então, vamos torná-los um
pouco menores, assim. E então chegaremos
a este agora. Vamos pressionar A e U
e desembrulhar. E isso
é o que temos. E então vamos
pegar este, pressionar Control L
e vincular materiais. E então vamos voltar
para essa aba A R 90, girá-la, certificando-se de
que ela tenha a mesma aparência. Praticamente faz. O mesmo vale
para este, A, desembrulhe E então pegue
este, Control L link materials. Gire em volta. Então, A ou 90. Vamos ter certeza de que estão corretos. Eles são um pouco
menores, como você pode ver, então definitivamente queremos
torná-los um pouco maiores. Então eu vou
puxá-lo para dentro,
tornando-o um pouco maior, assim. E agora estamos na
última, e
já fizemos isso, pessoal. Então, desembrulhe e, em seguida,
pegue este, pressione Control L Link materials E novamente, vamos entrar em
A ou 90, girar em volta. E vamos dar uma olhada.
Talvez também sejam um pouco menores
, então vamos puxá-los para dentro torná-los um pouco
maiores. Lá vamos nós. Simples assim. Ok, ponto de
interrogação. Sem ponto de interrogação. Velhice, traga tudo de volta. Vamos dar uma olhada quando eles
voltarem. E lá vamos nós. Tudo bem, vamos começar
a modelar então. Então, o que queremos fazer agora é, eu diria, provavelmente a maneira mais fácil de
trabalhar nisso. Então,
se trabalharmos na
parte de trás com o modo objeto ,
e começarmos a
construí-lo , e quando
tivermos o apoio, podemos
contornar , você sabe,
esses pontos aqui Então, acho que vamos trabalhar
a partir daqui contornar e depois
voltar para aqui. Eu acho que vai ser o melhor quando chegarmos aqui, então temos essa parte
bagunçada aqui Precisamos lidar com
isso, e
também temos um teto aqui. Essa parte aqui, até onde eu sei, se eu colocar no material, sim, não temos
nada lá dentro. Então, acho que
voltaremos quando chegarmos às
chaminés, quero dizer, nesta parte, voltaremos ao
nosso pacote de recursos e os
construiremos no pacote de recursos Acho que vai
ser mais fácil. Tudo bem, então Então, para esta parte, o que eu quero
fazer primeiro é trazer uma coluna. Então, vou trazer
essa coluna. Vou pressionar
Alt D, trazê-lo sem, por algum motivo,
tenho fotos e tudo
mais tenho fotos e tudo aqui. Não
sei por que isso acontece. Então, vamos dar uma olhada
e trazer isso para cá. Então eu vou pressionar G, só para trazê-lo para
aquele canto, e então eu vou começar a
puxá-lo para baixo agora.
Eu tenho alguma coisa? Não, sim, acabei de descobrir isso
que vou esconder, e vou esconder
meu teto do caminho. E então eu posso realmente
derrubar isso. Então, eu posso colocar isso
em prática, assim. E eu também posso ver se eu posso realmente colocá-la
nesses cantos, porque
na verdade pode, você sabe, quebrá-la um
pouco porque eu quero
trazer essa parte até aqui, e depois passar por
essa parte também. Então, vamos dar uma olhada.
Então, vou pressionar Alt D, a sua, para trazer isso de volta. Tipo, então você sabe o que? Acho que provavelmente consigo me safar colocando isso lá. E o que eu também quero fazer então é trazer isso só
para ficar alinhado com o topo. Então, eu vou pressionar Alt D, trazê-lo para cá, então traga para cá. Vou torná-lo um
pouco menor porque,
no momento, ele é um pouco grande demais, então vamos diminuí-lo para que
fique mais utilizável E puxe-o para fora, e então
vamos girá-lo. O mesmo aconteceu com um -90. E então o que eu
quero fazer é encaixar isso no lugar onde
vai ficar. Então, ele vai
passar aqui e depois se encaixar e provavelmente
logo acima da parte superior. E então o que podemos fazer
é colocar uma janela aqui para que possamos
colocá-la um pouco. Tipo, então, coloque-o no
lugar, certificando-se de que está dentro. E a outra coisa é que
também podemos então descartar isso. Então, Old D, vamos trazer isso
até este ponto aqui, para que se encaixe muito
bem assim E então o que vou
fazer é pressionar Old D. Vou trazer isso para cá. Então R Z -90, puxe para o outro lado, reduza para
provavelmente uma contagem de um E então puxe-o para fora e coloque-o
no lugar. Assim. E então eu provavelmente vou
trazer este, tão velho D. E eu sei que
parece muito trabalhoso, mas ,
você sabe, quanto mais
você gasta nele, mais detalhado
ele vai ser. Então, algo assim, e acho que vou
terminar aí, só
estou me perguntando se
quero um apontamento aqui e
outro post publicado, e essa é a última
parte que eu acho que preciso. Então, se eu pegar isso,
eu posso pressionar Old D. Eu posso trazer este sobre eles e colocá-lo no
lugar e depois puxá-lo para baixo. Então, só para que ele apareça ali, talvez até o
tire um pouco mais, pegue esse D antigo e depois
coloque-o no lugar Faça isso e depois
abaixe-o um
pouco, para que ele se encaixe no lugar certo E então puxe-o para fora
e para cima e lá vamos nós. Tudo bem, essa parte está pronta. Agora eu quero trazer essas coisas
para cá. Então, se eu trouxer
este e este, Alt D, certifique-se de que caiba. Então você pode ver aqui que
está se encaixando. É só essa parte aqui, se eu quiser mudar isso um pouco,
o que eu farei. Então eu vou
tirar isso, e lá vamos nós. É isso mesmo. E também, então queremos um pouco
que seja abordado aqui. Então, se eu pegar isso,
vou pressionar Alt D. Vou abaixá-lo. Artes -90. Coloque-o no lugar certo. Você entra e depois entra, depois sobe, e depois
coloca um pouco mais, talvez um pouco mais acima, toca
duas vezes no A assim. E eu estou me perguntando, você sabe, posso me safar apenas colocando
um? E talvez eu possa. Então você sabe o que?
Vou derrubar isso. Acabei de colocar um
lá, mas
obviamente vou retirá-lo um pouco. Então eu vou pressionar S e Y, puxá-lo para fora, para que ele entre, toque
duas vezes no A,
e pronto. Tudo bem. Então, esse pote
está muito bonito. Agora, é claro,
precisamos segui-lo. Eu não acho que sim, acho que preciso de um pote aqui, então podemos muito
bem fazer isso. Então D disse -90, gire, vamos colocar
isso para que fique lá Pressione o botão do pequeno
ponto para ampliar. E vamos puxá-lo para trás,
então não se preocupe com isso na lã, e então pressionaremos S e Y, amassaremos um pouco e veremos se consigo colocar
os dois Tipo, e ninguém
vai nem mesmo ver isso, na verdade. Então, sim,
acho que vou ficar
feliz com a forma como isso é. Agora, avançando até lá, precisamos de mais uma peça. Agora, eu apertei
isso? Sim, eu fiz. Então, o que eu quero ter
certeza é que essa parte aqui talvez não
esteja comprimida Então eu vou fazer D, reduzi-lo até um só por enquanto, e então eu posso puxá-lo para cima e lugar certo e ver como isso
vai se encaixar
em dois. Então, se eu clicar nele novamente, vou colocar dois lá, assim, e depois
aumentá-los um pouco. Assim. Toque duas vezes no A
e pronto. Tudo bem, essa é aquela parte. E agora vamos lidar
com nossa janela. Então eu quero uma
das grandes janelas. Então, uma dessas janelas
ficava em cima dela. Então, vou pressionar Alt D. Vou trazer de volta meu
booleano antes de fazer qualquer coisa Então você sabe o que? Não, vamos
falar desta vez aqui. Então, essa, essa parte, e então eu
pressiono Shift e H, escondo todo
o resto do caminho. E então tudo o
que vou fazer é pressionar três para entrar na vista frontal. E então
parece que eu realmente tenho o
cursor bem no centro. Assim, posso pressionar o cursor de
seleções de Shift. Abaixe-o e espero que fique bem no centro
de lá Leve-o para
onde eu quiser. Então, suba até aqui. Agora, é claro,
precisa ser muito,
muito menor do
que isso, porque se eu trouxer tudo de volta, você verá e ele precisará
dar uma volta até lá. E então eu estou pensando, vou trazer o booleano primeiro Então, se eu sou sais, vamos ver como isso
se parece. Sim. Então, vamos trazer o booleano, e o booleano
será, eu acho que é esse Então, há uma mesa de 90 turnos. Na verdade, não troque de mesa porque queremos abrir
essa janela primeiro, então pegue sua janela se puder. Talvez eu precise ampliar
um pouco. Lá vamos nós. Mesa de turno,
amaldiçoada ou selecionada Pegue o E Boolean e desloque a
mesa e o cursor de seleções. E agora vamos alinhá-los, mandíbulas, para garantir
que estejam nivelados Então, se eu puxar isso para baixo,
podemos ver agora que está alinhado. E então o que eu
posso fazer é agora reduzi-los juntos Então, se eu pegar os dois, você pode pressionar o botão S. Então S, encolha-os juntos e puxe-os para a direita
em cima, assim, e acho que se eu puxar
um pouco, vai ficar muito,
muito melhor assim Agora eu posso pegar isso.
Eu posso pegar isso. Eu posso pressionar Control menos. Eu posso pressionar o Controle A e excluí-lo imediatamente.
Então exclua. Na verdade, não, não, não, não, não exclua. Remova o cortador, Ol P ,
brinque de pai, caso eu ainda precise dele aqui,
então vou guardá-lo Vou colocá-los lá,
e depois vou
esconder meu booleano, assim Tudo bem, vamos dar uma olhada então,
Olth, traga tudo de volta E eu só estou me perguntando para onde foram
todos os meus telhados. Então dH, onde estão meus telhados, eles estão nos telhados. Isso é
o que aconteceu com eles. Mas preciso
retirá-los antes de terminar. Então, vamos tirar tudo isso, todos os telhados, e vamos colocá-los
no que temos,
que é chamado de telhados E então eu deveria ser capaz
de esconder meu gerador de teto. Você pode ver que este
está saindo do caminho. Então, telhados, esconda meu
gerador de teto. E lá vamos nós. E finalmente, finalmente,
vamos salvar um w. Assim, e
vamos fazer uma renderização. E vamos também desligar,
por enquanto, a orientação básica. Vamos lá, pessoal.
Isso parece incrível. Tudo bem. Na próxima, então, continuaremos
construindo isso. Vamos construir todo
esse pote. Construiremos a varanda aqui e trabalharemos por este lado. E então, finalmente, podemos
até mesmo chegar a esse lado. Vamos ver. Vamos
ver no que vai dar, pessoal. Tudo bem, pessoal Espero que tenham gostado
e nos vemos
na próxima.
Muito obrigado Tchau tchau.
142. Como estender suportes e alinhamentos verticais: Bem vindo de volta. Todos devem combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, o que vou
fazer é colocar isso no
Object no para que eu possa
ver o que estou fazendo. Certifique-se, é claro, de
que a cavidade esteja ligada. Às vezes, ele
se desliga sozinho, então
esteja ciente disso. E o que eu quero
fazer agora é ter certeza de
que tenho um, que vai até lá. Agora, você pode ver que isso
é muito, muito longo, e eu não tenho certeza se
eu realmente tenho um que vai ter
esse tipo de comprimento. Então, o que vou
fazer é
pressionar Shift D em vez disso, então Shift porque eu não
quero muito retirá-la. E então o que
faremos é colocar este no lugar certo. Então, aqui. Assim, e você pode ver agora
por que eu queria fazer isso. Então, faça com que
apareça assim, e então o que podemos fazer é
pegar a parte superior dela Mude o espaço trazendo a ferramenta de movimentação e simplesmente
puxe-a para baixo. Agora, certifique-se, é claro, que ele esteja
no lugar certo. Então você pode ver que se
eu andar por aqui, você pode ver que há uma pequena lacuna lá,
minúscula lacuna lá. Isso está indo para um
bom lugar lá, e tudo isso está
funcionando perfeitamente. Agora, neste lado,
eu posso usar isso, então eu posso simplesmente
pressionar OD e trazê-lo para cá. E coloque este no lugar
porque é muito, muito pequeno. Então, vamos trazê-lo para cá. Assim. Vamos colocá-lo em
um lugar, assim, e vamos garantir que ele esteja cobrindo essa parte aqui. Então eu preciso
retirá-lo, retirá-lo, retirá-lo e pronto. E também estou pensando em puxá-lo para o outro lado,
certificando-me de que não há nenhuma lacuna e tocando duas vezes
no A. E aí vamos nós Então, vamos agora terminar
essa parte. Então, se terminarmos essa parte aqui, e então pudermos realmente contornar, você sabe, as frentes delas, acho que provavelmente será
a melhor maneira de fazer isso Então, se
eu pegar este, vou pressionar Old D. Vou
tirá-lo. E você sabe o que? Eu
poderia muito bem excluir isso de uma forma diferente
em vez de fazer isso. O que eu vou fazer é
pegar esses dois. Então, eu vou
pegar esses dois. Vou pressionar Alt
D e depois
colocá-los no lugar certo. E eu também estou pensando que, vamos colocá-los em prática. Acho que está lá, mais ou menos
, e então traga-os para dentro. Assim. E vamos
dar uma olhada nisso. E eu preciso ir um pouco mais dessa
maneira, como você pode ver, só para que isso
passe por aí. Lá vamos nós. E eu também quero dar uma olhada nisso, e eu só queria saber se eu precisasse, eu poderia,
vamos dar uma olhada. Na verdade, não há nenhuma lacuna lá. Você sabe o que?
Há uma pequena lacuna. Então, o que vou fazer é
pressionar o eSense, puxá-lo levemente para cima
e pronto Agora, isso vai
acontecer lá. E agora, essas partes aqui, acho que devemos
pegar essas. Vamos dar uma olhada, ver como
eles vão ficar. Nós temos três deles, então temos um pouco mais de uma versão quadrada, que já
conhecemos. Mas acho que
mudá-los um pouco por
aqui pode ser o caminho a
percorrer. Então, vamos pressionar Alt D. Vamos dar uma volta. E vamos
ver como eles se parecem. Vou
conseguir encaixá-los ou devo usar um menor? Vamos dar uma olhada em
como eles se parecem. Talvez eu ainda
os guarde, na verdade. Vou usá-los
talvez na frente, então eu morro 90. Vamos ver se consigo
retirá-los, fazer a frente porque
vou
precisar de alguns na
frente aqui, eu acho. Tipo, então, vamos
colocar um. E então vamos dar uma olhada no
que parece lá. E por enquanto, esses então, vou pressionar o velho D. Vou trazê-lo para fora. Vou
girá-la, então a cabeça é -90 Vou colocá-lo no
lugar. Bem ali dentro. Segurando a tecla Shift B, assim, eu a
coloco aqui, certificando-me de que está fina, pressiono o pontinho, mas,
retirando-o um pouco, aumentarei a quantidade e
onde está a quantidade? Precisamos ligá-lo
. Lá vamos nós. vamos tentar quatro, um pouco demais, como você pode ver, então
vamos recuar. um lugar assim. E então
precisamos de mais uma janela, então eu preciso de outra janela como esta, para
que eu possa pressionar tudo D. Vou mantê-la
lá porque então ela tem exatamente a
mesma altura que esta, pressione Z -90 E vamos pegar essa
parede e essas duas aqui, e depois pressionar o ponto de
interrogação e isolá-las. E então eu deveria ser capaz de colocar isso bem no centro
ou aproximadamente no centro. Mas não quero movê-lo para
cima e para baixo. Apenas lembrem-se disso, pessoal. Que não estamos
subindo e descendo. Tudo o que queremos fazer é
pegá-lo e colocá-lo bem
no centro. Por aí. Ponto de interrogação novamente,
traga tudo de volta e vamos colocá-lo no lugar. Então, vai caber
lá dessa forma. Você pode ver a
diferença de altura entre eles. Eles estão
absolutamente bem. E a outra coisa é
que eu quero voltar agora, bem antes de
realmente fazer o booleano E o que eu vou
fazer é levar isso até lá embaixo. E o que eu vou
fazer é achar que vou trazê-lo para esse lado. Agora, eu vou trazê-lo para cá. Eu posso ver que temos
algumas peças lá. Acho que vamos
trazê-lo aqui. Então Alt D e depois R Z 90, e depois Control
e um, e depois G, e
onde queremos isso? Queremos isso mais ou menos por aqui. Agora, é claro, precisamos
pegá-lo e garantir que ele esteja encaixado no lugar, assim E eu quero isso, sim,
logo acima desses aqui. Deve caber muito
bem lá em cima. Agora vamos dar uma
olhada, ver se funciona. Só estou me certificando de que essas peças aqui,
como você pode ver
, estejam totalmente voltadas para
a parede real. Assim. E sim, isso se encaixa
muito bem em cima disso. Agora, o que eu quero saber
é que você pode ver um pouco
por aqui, então eu posso pressionar S e Z
e simplesmente puxá-los para baixo, certificando-me de que eles
ainda estejam no
plano terrestre, para que possamos ver eles precisam descer muito e, em seguida,
pressionarei SNSe e os puxarei para cima,
certificando-me de que estejam
bem em cima de
uma forma semelhante
e se forma semelhante encaixem Tudo bem, então essa é a
parte. Isso parece bom. Agora vamos lidar
com esse booleano. Então pegue sua janela,
muda a maldição para selecionada, traga seus booleanos E o que queremos é
este aqui, Rs 90, shift e S. Shift e S, cursor de
seleções,
pressione o pequeno ponto nascido, mova-o para baixo Vamos dar uma olhada.
Talvez eu precise torná-lo um pouco menor e depois
colocá-lo no lugar certo. Você sabe o que? Eu acho que essa é
realmente a errada. Eu acho que é o errado.
Acho que é esse, então vou pressionar
Control Z e trazê-lo de volta. Essa aqui, z, 90, mesa de
mudanças, cursor de flexões. Pressione o pequeno
coque de pontos. Lá vamos nós. Pegue este, pressione
Control menos. Pegue-o novamente, remova o cortador. Hot P, limpe o emparelhamento, e então vamos colocar
isso de volta aqui Ok, essa é aquela parte. Então, agora temos
toda essa parte. Agora precisamos de uma janela. Então, vamos precisar de
outra janela aqui, e eu também vou
mudar isso. Então, vou colocar
minha janela primeiro. Então, vamos pegar uma
dessas janelas quadradas. Temos um
desses em algum outro lugar? Temos uma
janela quadrada? Sim, nós temos. Lá vamos nós. Alt D. Vamos trazê-lo
até aqui. Puxe-o para cima e lá vamos nós. E então o que eu quero
fazer é pegar cada um desses. Vou pressionar Shift Des, e você sabe o que? Não vamos fazer isso dessa
maneira. Vamos pegar isso. Sabemos que está no centro. Cursor selecionado, pegue minha janela. Z 90, shift Dess, cursor de
seleções. E
esse é o caminho errado. Mudanças, cursor
selecionado. Shift des, seleções, cursor, vamos lá Tudo bem, então agora vamos colocá-lo
no lugar certo. E se não for fino, lembre-se sempre
podemos diminuí-lo. Então, vamos
colocá-lo ali mesmo, o que significa que
vou torná-lo um pouco menor, e então vamos
colocá-lo no lugar. Então, vamos
colocá-lo nessa parede. Assim. Lá vamos nós. Isso é olhar. Ótimo. Então, temos uma janela lá,
uma janela ali. Agora eu quero fazer isso antes de
um Boley nesta janela, eu quero trazer isso para este ponto
aqui e estou pensando, eu preciso de outro post indo lá
embaixo?
Provavelmente não. Provavelmente não. Então, vamos
pressionar Old D e depois Z 90. Na verdade, você sabe o que eu
não apertei OLD e depois Old D, Z 90, trouxe para lá. Vamos diminuir a contagem. Podemos nos safar com
um? Talvez possamos. Sim, nós podemos, então isso é ótimo. Vamos colocar isso
na parede. Então, talvez um pouco mais
atrás. Lá vamos nós. E agora queremos
que passe por baixo disso aqui. Então, se eu pressionar Old D novamente, retire-o.
Puxe-o contra a parede. Assim, pressione um pequeno ponto, mas, e então vamos puxar
isso aqui embaixo. Agora, como é uma
janela pequena, provavelmente fuja, na verdade não a
estamos
equilibrando,
então cabe a
você decidir se deseja fazer isso A outra coisa é, vamos
aumentar isso para dois. E então o que
faremos é retirá-lo. Então S e X, puxem um pouco
para trás. Estou me perguntando se eu deveria tê-lo até o
fim. Não, eu não deveria. Eu vou
retirá-lo. Eu vou retirá-lo, S e X. E então eu posso
retirá-lo, é claro, porque estamos lá
agora na cúspide. E ainda temos isso aqui, como você pode ver, então vou
recuar um pouco. Toque duas vezes no A
e pronto. Então, agora temos essa
e essa janela. Agora, vamos
entrar nessa janela. Mesa de turno, amaldiçoada, selecionada. Vamos chegar a isso, então
Shiftsk e o cursor de seleções. E o que queremos fazer
é pressionar o Db. Vamos torná-lo um
pouco menor porque, obviamente, é do tamanho errado
do momento. Algo assim, talvez até caia um pouco no
fundo, então vamos trazer o
fundo até aqui. E então o que eu vou fazer é
pegar isso, pegar isso, pressionar control menos,
e então vamos
entrar e aplicar isso.
Eu aplico esse? Eu fiz. Aplique isso e então eu removerei o cortador
e depois a torta de aveia,
limparei e
coloco de volta E então desligue os booleanos. E aí está, é isso que deve ficar com
você. Tudo bem, agora temos
praticamente toda essa
parte lateral aqui O que queremos fazer agora é,
na verdade, começar
a trabalhar aqui
até o outro lado. Então, vou trazê-los
para o próximo, começar a trabalhar no
outro lado. Não vamos
construir essa parte, então tudo o que vamos
fazer é apenas essa parte aqui, e depois vamos voltar
para aqui. Então, muito boa palavra, pessoal. Fizemos muita
coisa nesse caso. E você pode ver agora que está realmente começando
a se unir. Então arquive e salve, e nos vemos
na próxima e todos. Muito obrigado Tchau tchau.
143. Usando espelhamento e preenchimento de detalhes para fachadas complexas: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. E foi aqui que
paramos. Agora, o que eu quero fazer é trazer esse aqui. Eu quero pressionar D,
trazê-los aqui. E o que eu vou fazer provavelmente
é apenas espelhar, então objetar, e vamos
espelhar no X, assim, e pronto. Isso está se encaixando.
Muito bem lá Talvez eu precise
retirá-lo um pouco, mas veremos
isso em apenas 1 segundo. Então eu vou
pegar esse D antigo,
trazê-lo para cá, e vou
novamente espelhá-lo no X. Então objeto, espelhe no X,
desse jeito, coloque-o no lugar Assim. E então
eu acho que vou precisar que a outra
parte suba aqui também. Então, eu vou pegar
tudo isso, na verdade. Então, eu não vou pegar isso. Desculpe. Nós já temos isso, então eu vou
pegar este. Eu tenho uma
coisinha aí? Sim, eu tenho. Pegue esse e
esse. Lá vamos nós. Agora, a outra coisa
é sobre isso. Esse já saiu o suficiente? Vou trazê-lo e
depois vou dar uma olhada. Então, eu vou trazê-los aqui. Isso está chegando?
Não, lá vamos nós. Ok, traga-os aqui.
Vamos apresentá-los. E então o que faremos é objetar e espelhar novamente no X. Vamos colocá-los no lugar Assim. E agora você pode ver se eu deixo cair isso.
Opa, não desse jeito Se eu deixar isso um
pouco mais longe, na frente,
na verdade parece muito
melhor, que significa que eu
deveria realisticamente revelar isso, provavelmente
um pouco, jeito, e pronto Ok, essa é aquela parte.
Agora, mais uma coisa. Temos uma parede vazia aqui. Agora, como eu disse, na verdade, você realmente não quer isso, então eu vou pegar este. Segure D, traga-o
para fora, gire-o. Então eu vou dizer 90, Controle 3 para ver o
interior, G então. E o que queremos
fazer é
colocá-lo contra essa parede aqui. Então, aumente a contagem, toque
duas vezes no A
e pronto. Não temos nenhuma parede vazia lá. Mesmo sendo
apenas um pouco de pedra, ainda
parece melhor
do que apenas uma parede vazia. Agora podemos realmente voltar. Agora, antes de fazermos
isso, vamos
dar uma olhada no que realmente
fizemos Então, arquive e salve. Vamos
colocá-lo em uma visualização renderizada, giraremos nosso sol e, na verdade, daremos uma
olhada no que temos Então você pode ver aqui que isso
está muito bonito, muito intrincado, muito,
muito Imagine, uma vez que você tenha
suas sebes, suas árvores e coisas assim lá
dentro, realmente comece a ver isso ganhar vida Ok, então agora vamos trazer ,
porque no momento, temos o sol por
aqui e
realmente não queremos isso. Então eu quero que o sol esteja aqui. Então, eu vou dar uma
volta, desse jeito. Eu vou descer até
lá. Aqui está minha rotação. Vamos girar o sol para que possamos acender um pouco de
luz lá Lá vamos nós. Está um
pouco claro esse sol, mas ainda assim você tem uma ideia do que estamos
realmente vendo. Acho que é sempre bom
dar um passo atrás e ver o que você realmente fez e alcançou para realmente
continuar, porque eu me lembro de
quando comecei,
você sabe, me manter firme era muito difícil. Agora, uma coisa que
vou dizer aqui é
que elas não estão certas, então vamos
retirá-las um pouco. Então, SNX, vamos
retirá-los e ver se podemos colocá-los em algum tipo de lugar que pareça certo Então, SNX um pouco mais, traga-os e talvez
até um pouco mais longe Então, o SNX os leve
um pouco mais longe. Tipo, então vamos dar
uma olhada neles. Talvez, talvez possamos
voltar. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar o ponto e ver
se precisamos voltar. Você sabe o que? Eu acho que
eles parecem absolutamente bons. Uma coisa que estou procurando
é suavizar. Isso é o que é. Então, eles
foram suavizados. OK. Tudo bem, vamos voltar
então para este lado. Agora podemos ver que
temos muitos prédios
para construir aqui. Temos que construir
toda essa parte e depois essa parte aqui. Então, parece intimidante. Podemos abrir uma janela aqui. Podemos abrir uma janela aqui. A única coisa que estou vendo
agora,
se eu pressionar a tecla Control
3, é centralizada Esse é o ponto. Qual é a distância entre
essa
distância e essa distância? Preciso de um pilar
aqui, por exemplo, estou olhando para ele e
me perguntando se ele está centralizado ou se preciso
centralizá-lo um pouco mais Então, eu vou, primeiro de tudo, trazer e ver a
distância. Então, temos 3,98 lá. E nós temos dois aqui. Olha, 3,9 muito perto,
então é bom o suficiente. Bom o suficiente, no
que me diz respeito. Agora, também, vamos entrar, e eu só estou me perguntando como me livrar disso. Deixe-me entrar. Às vezes está lá
e às vezes não está. Então, vamos voltar a isso. Acho que, na verdade, talvez seja um modo de objeto.
Vamos dar uma olhada. Não, para alguns você sabe o que? Se eu desenhar algo
lá, há as notas, e agora você pode ver, eu
tenho minha régua lá, então você pode ver minhas
linhas na minha régua É por isso que não aparece. Então, agora eu posso realmente
entrar na régua, sem ela, e depois nas
notas e menos Tudo bem, então aprendemos
algo todos os dias. Então vamos lá. Essa é aquela parte. Agora,
acho que a primeira parte com a qual
devemos começar será a parte superior daqui.
Então, vamos começar com isso. Agora, se formos
ao gerente de ativos, devemos realmente ter algo ou algumas coisas que possamos realmente colocar
no topo. Então, se eu chegar a
este site, lá vamos nós. Vamos então colocar isso em vez de
no tubo de recursos, colocá-lo em nosso pacote modular,
vamos aos suportes, e provavelmente será
o pacote grande e robusto
que está aqui embaixo Essa aqui, vamos
pressionar a cabeça e 90, e depois a cabeça
180, girá-la. E o que eu quero fazer é
colocar isso em prática. Então, eu quero colocá-lo
bem em cima daqui, então eu vou
pegar essa parte. Agora, a outra coisa
sobre essa parte é você pode ver que
ela é muito grande. Está aparecendo por todo o caminho até aqui. Nós realmente
não queremos isso. Então, vamos colocá-lo no
modo objeto. Vamos colocar isso. Vamos até a
parte de trás, então. Então, se eu pegar isso, pressione tab. Eu deveria ser capaz de pegar
a parte de trás, assim. Se eu passar por cima, você pode ver que posso
puxá-la para baixo, puxá-la para baixo,
puxá-la para baixo até aqui, pegar a parte superior
e depois deslocar, apertar o
cursor selecionado, pegar minha peça e depois deslocar e E então o que eu deveria ser
capaz de fazer é
tirar isso e puxar isso
para cima. Então, levante isso. Assim. No lugar certo. E aquela que basicamente está logo acima dessas partes aqui. Então, logo acima deles e,
obviamente, um pouco maior. Então você pode ver agora um
pouco maior. Eu até vou fazer
isso um pouco desse jeito. Então, o Etanex o colocará dessa forma, um pouco no
lugar certo, assim Agora eu quero
colocar duas blusas aqui. Agora, deixe-me ver quais tops reais
temos. Esses são os únicos. Então, esses são os que eu
quero colocar em cima daqui. Agora, se for plano, geralmente, você pode simplesmente
deixá-los cair assim E eu acho que com eles, vamos colocá-los
nos cantos então. Então, para os cantos desse jeito. E vamos dar uma olhada.
Eles são grandes o suficiente? Eles são grandes o suficiente? Ou deveriam ser um pouco maiores? Acho que, na verdade, eles combinam com o tamanho certo para
essas outras coisas. Então, sim, vou
deixá-los lá. O que vou fazer
então é não espelhá-lo porque
posso simplesmente pressionar D e depois trazê-lo para
o outro lado
e colocá-lo no lugar certo. Assim, e aí vamos nós. Agora, vamos
pensar no próximo ponto. Então, precisamos de um desses aqui. Então, eu também preciso de alguns pilares. Na verdade, preciso de muitas e muitas
coisas sobre isso. Então, eu vou dar a volta para o outro lado e
vou dar uma olhada neles aqui. Isso é o que eu vou roubar. Vou roubar
isso e ver se consigo realmente fazer isso
funcionar. Se você sabe o que? Eu vou pegar a coisa
toda. Vamos pressionar todo o D, colocá-lo sobre eles. Vamos dar uma volta por cima. Então, vamos girá-lo em
torno do X. Então, objeto, espelho,
X, lá vamos nós. Agora, vamos ver. O que isso vai
parecer porque
acho que precisamos ter
certeza de que está em fileiras. Precisamos de algumas janelas
aqui e as janelas, realisticamente, só estou me perguntando
onde a primeira janela, segunda janela e todas essas coisas precisam se alinhar Então, eu diria que a primeira janela possivelmente precisa se alinhar com esta aqui embaixo. Então essa aqui embaixo, eu acho, deveria ser a primeira janela, e então teremos
a segunda janela e a terceira janela lá em cima. Então, na verdade, vamos
mover isso para o lado e abrir nossas janelas
primeiro, porque
acho que
isso tornará tudo muito, muito mais fácil. Agora, para começar, quero
trazer essas, não essas, essa janela aqui porque sabemos que é
redonda do lado direito. Então, se eu pressionar D, trago para cima
e, em seguida, ds Ed, 180, gire-o. E então, se eu pressionar, vamos
pressionar Control 3, vai ser?
Sim, Controle três. E então eu deveria
ser capaz de colocar isso bem no
centro
e soltá-lo, e
é aqui que eu estou dizendo, este é o ponto em que
eu quero essa parte. Então esse feixe vai para baixo aqui, o que significa que eu posso pegar essa
prensa D e trazê-la para cá. E então o que eu posso
fazer é espelhar um objeto no X, eu acho que este é. Sim, é. Vamos
colocá-lo no lugar certo. Vamos apertar o
pontinho um. E deveria. Aí está,
alinhe-se com este. Agora, depende de você. Você pode ir
até o fim. Não acho
que seja uma boa ideia. Parece um pouco de desperdício. Mas o que faremos é
colocá-lo no lugar certo. Assim. Você vê agora que está realmente alinhado muito
bem com aquele E vamos
colocar algum tipo de postagem aqui de qualquer maneira, então não se
preocupe muito com essa parte aqui. Mas o que queremos fazer agora
é abrir nossa janela, pegar minha janela
e pressionar a tecla Control 3 e
colocá-la no lugar certo. Então é seu sentado ali, assim, e então
eu quero trazer outra janela e depois
outra janela perto do topo. Então, certifique-se de que você está
feliz com este, certificando-se de que
ele esteja puxado para trás, para que fique realmente sentado
sobre eles dessa forma. Agora, a outra coisa
é que, antes de continuar, eu poderia muito bem
trazer meu booleano Eu vou me poupar
muito trabalho se eu fizer isso. Então, o que vou fazer
é vasculhar até
Maboleans e qual é Esse aqui. Eu
vou pegar isso, e
vou trazê-lo aqui. E então o que eu vou
fazer é pegar isso. Vou pressionar Shifts, amaldiçoar até selecionar e, em seguida,
vou pegar isso e
pressionar Shifts e selecionar o cursor.
Lá vamos nós. Agora, o que precisamos
fazer é ter certeza
de que podemos encaixar tudo isso, porque talvez
precisemos torná-los menores. Mas se eu pegar todos
os três e incluir a janela. E eu apenas pressiono Alt D e os
levo para o topo. Então, Alt D, traga-os
para o topo, assim. Lá em cima, perto
o suficiente, tocando aquela parte superior. Agora, podemos colocar
outra janela? Então, Aldi, derrube-os. E a resposta é, sim, nós podemos, mas está muito perto, muito perto, provavelmente um
pouco perto demais, na verdade. Agora, as janelas são o problema, então vamos torná-las
um pouco diferentes. Então, o que
eu vou fazer é pegar todos eles, então, vou pressionar o osso
S para encolhê-los Agora, queremos fazer isso em origens
individuais,
então reduza-as. Mantenha-os todos pressionados
e depois no lugar. Eu pressiono o Controle três,
posso puxá-los todos para baixo, depois colocá-los no lugar, e então vou deixá-los um
pouco mais largos. Então S e Y são um pouco
mais largos assim. Agora, o próximo
problema que temos com isso é que você pode ver
os tijolos aqui Nós já desembrulhamos
esses tijolos. Então, se eu continuar aqui, teremos
que desembrulhá-los novamente porque definitivamente queremos
preencher essa parte aqui No momento,
precisamos que as quebras
nos tijolos
percorram essas partes Então, vamos corrigir isso
no próximo também. Então, vamos guardar esse nosso trabalho e vamos direto
ao assunto no próximo. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
144. Booleano de parede e design de fachada média no Blender: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar
a master class de construção do
conceito ao fino ou à renderização. Agora, vamos lidar com
essa parede primeiro, então. Então, o que eu quero fazer é, antes de tudo, para onde
a parede está chegando? Está chegando até aqui, o que provavelmente
é bom, sabe? E a razão pela qual está tudo
bem, na
verdade, está
indo até lá. Então, sim, está tudo bem. Provavelmente é um
pouco longe demais nesse caminho. Só estou dando uma
olhada por dentro. Provavelmente muito longe,
e precisamos recuar um pouco.
Só estou
vendo para onde entra. Está tudo bem onde entra.
São apenas esses pontos aqui. Se eu colocar isso,
deveríamos então ser capazes ver que esses pontos
neste ponto e neste ponto, provavelmente
nos
safamos de
retirá-los até talvez lá Agora, o problema é que, quando
eu os retiro,
sim, certifique-se de que você
está com isso ligado, então onde está? Vamos aqui, Crack
Face Attributes. Agora, estou me perguntando se
temos essa lacuna aqui. Se eu pressionar o botão Alt Shift, ele deverá ficar totalmente
vazio e eu
poderei puxá-lo para cima. No lugar sem
alterar a parede. Então clique com a tecla Alt, coloque isso no lugar certo,
e ele deve
criar mais deles, assim, e pronto. Isso fixou nossa parede para nós. Agora eu quero
entrar e pegar tudo isso de novo. Agora, vamos pegar tudo isso
desse jeito, e depois tudo isso. Assim. E então o que
eu vou fazer é, novamente, segurar D do outro lado. Então, Old D, traga-os,
pressione o Controle 3, só para colocá-los na vista
traseira, puxe-os e então poderemos
colocá-los dentro, assim. E eu só estou me perguntando se a lacuna entre cada um deles
provavelmente não está certa. Provavelmente preciso
retirá-los um pouco mais porque
os quero bem no meio. O que significa que então eu
só quero entrar. E
puxe-os um pouco. Então, puxe-os contra a parede. Agora, novamente, vamos
ter algumas coisas acontecendo lá embaixo
e coisas assim. Então, o que vou fazer
agora é pegar um desses
para o
caso de eu precisar novamente. Então eu vou pressionar
Shift D, trazê-lo para cá. E então o que
vou fazer agora é entrar com cada um deles. E eu vou pressionar Control
J, juntá-los todos juntos. Controle A, tudo se transforma, define a origem, em geometria E então o que vou
fazer agora é pegar minha lã, pressionar Control menos e
menos todas elas. A partir daí, eu posso realmente
aplicar meu booleano, Controle A. E então o que eu
quero fazer é simplesmente excluir isso
do caminho, mais ou menos E agora eu quero colocar isso em Mbolean porque eu
pressionei Shift D, então vamos colocá-lo em nossos E, por enquanto, vamos
escondê-los do caminho. Agora, vamos começar a
trabalhar. Vamos precisar que algumas peças venham aqui. Então, eu quero basicamente trazer
um dos suportes. Então, esses suportes e
aquele que eu quero trazer, eu quero um
suporte normal aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Alt D, exibir este. E então vamos colocá-lo
no centro daqui. Agora você pode ver que está um
pouco longo no momento, mesmo se colocarmos algumas colunas lá
e coisas assim. Então, vamos rezar S
e Y, trazê-lo
para e colocá-lo por
aí, e
então isso deve resolver o problema. E então, nos outros dois, eu quero trazer isso aqui. Então, eu quero trazer
algo
desses de cada lado ou simplesmente
colocá-lo sobre essa parte aqui e depois colocar
outra peça e, em seguida, uma espécie de
janela quadrada em cima dela. O que vou fazer é pressionar
Alt D, trazer isso para fora. Vou baixá-lo até o fim, para que a matriz se transforme algo
que seja
facilmente gerenciável Algo assim, só para
começar, controle três, e então vamos pressionar G e
colocá-lo no lugar certo, e talvez vamos tentar
aumentá-lo mais uma vez. Coloque-o no lugar. Vou
reduzi-lo um pouco. S e Y,
encolha um pouco, mova-o. Assim. Tudo bem, então eu quero isso
bem no meio de lá. Então, bem no
meio dessa, e então vamos
pressionar Alt D, e vamos
baixá-la, e vamos
colocar essa aqui também
no meio desta
. E então o que eu
vou fazer agora é colocá-los de volta no lugar. Então, puxe-os de volta.
As placas são assim. Agora queremos essa parte ligada. Então, uma dessas partes,
provavelmente essa. Este parece o melhor, e vamos colocá-lo
bem no centro de lá. Então, se eu entrar e pegar isso, trazê-lo para fora, Z -90, isso realmente
girou Não, vamos dar uma olhada no Z -90. Lá vamos nós. E, em seguida,
pressione Control 3. E então o que eu quero fazer
é trazer isso à
tona . E coloque-o no lugar. Agora, talvez eu
precise torná-lo um
pouquinho maior, porque eu quero que ele realmente se encaixe nele. E é assim que eu quero que suas
mandíbulas se levantem um pouco Assim. Isso está
parecendo muito bom. E agora eu vou fazer a
mesma coisa aqui, então eu vou pressionar Alt D. Eu
posso ver o quão grande é a
lacuna que eu tenho lá. Então, agora eu posso trazer isso à tona, colocá-lo na mesma lacuna, assim. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora, nesta parte aqui, podemos muito bem
desembrulhá-la antes de fazer todos os nossos booleanos
e coisas assim Não tenho certeza se nos livramos
da bolsa, então
vou voltar. Eu definitivamente não
preciso disso novamente, então eu deveria ser capaz de pegar
a bolsa,
pressionar delete e faces, e então eu deveria ser
capaz de pressionar o Controle A,
todas as transformações, clicar com o botão direito do mouse na origem da
geometria A outra coisa é que eu não
preciso da parte superior e da barra, então também vou
excluí-las dessa forma. Então o que vou fazer
é pressionar A, U, desembrulhar. Também vou me certificar de que
não tenho a orientação facial ativada. Vou então pressionar a
voltagem, trazer tudo de volta. Vou pegar isso e
pegar isso e pressionar Control L, e vamos
vincular materiais. E podemos ver que você pode querer isso, onde, você sabe, os tijolos dessa peça
são realmente menores, mas acho que não quero Eu acho que realmente quero que eles tenham o mesmo tamanho
que o resto deles. Então, para fazer isso, basta
acessar rapidamente meu editor de UV, pressionar o ponto Burn e
pressionar Control três. Está indo para
a vista frontal. E então o que faremos
é trazê-los para fora ou trazê-los para
o outro lado e garantir que sejam
redondos do
mesmo tamanho que o outro, o
que agora são. Ok, então entendemos
isso até agora, tudo bem. Agora eu quero
colocar as seções frontais. Então, vamos ver
mais 11 deles aqui em cima. Agora, este é o ponto em que provavelmente terei que
retirar isso um
pouco mais, porque
provavelmente não está longe o suficiente. Então, o que vou fazer é
arrastá-lo até aqui. E então, antes de
trazê-lo de volta para o telhado, o que eu vou fazer é
pegar essa parte aqui. Vou pressionar Aldi,
e vou trazê-lo para cima e deixá-lo lá embaixo Então agora ele deve
caber lá embaixo, muito, muito bem assim E agora, certifique-se de
que essa parte esteja aqui. Caso contrário, você pode retirá-lo novamente, como já
fizemos. Vamos economizar nosso trabalho
neste momento , então
salve nosso trabalho. E agora o que queremos fazer
é trabalhar praticamente
nessas postagens. Agora, publicamos nossas postagens
para que você possa vê-las aqui. Essas são nossas postagens.
Então, vamos ver se podemos realmente usá-los da
maneira que eu quero. Agora, a outra coisa está entrando , então esses
aqui estão bem. Na verdade, vou trazê-los e
pressionar o cachorro, e vou
colocá-los para que caibam bem na lã, assim Na verdade, provavelmente vou
falar um pouco sobre isso. E eu vou fazer
esse lado primeiro, e depois posso
duplicá-lo do outro lado Então, vamos agora
para essa parte aqui. E quando eu trago essa peça, tenho que ter cuidado para
alinhar tudo. Isso pode ser um problema,
o que significa que
vou pressionar Shift
D neste
caso, excluir este do caminho, então esse será
o que estou usando. Controle três, e
vamos alinhá-lo primeiro
onde quisermos. Então, ele vai girar por aqui em algum lugar e depois
se encaixar. Agora, lembre-se, a outra
coisa é que, com essas colunas, não se
preocupe muito com
a aparência do tijolo, porque elas ainda
não foram desembrulhadas ou
algo parecido Então não se preocupe com
isso. O principal é colocá-los
no lugar certo. Então, queremos
recuar um pouco sem que essa parte
apareça. Então essa é a parte
que não queremos. Então, agora podemos puxar isso de volta, isso de volta no
lugar assim. Agora, com essa parte, eu só
quero derrubar isso. Então, eu estou pressionando a barra de espaço
Shift, trago a ferramenta de movimento,
abaixo-a. Para aqui. E eu vou trazer
outra parte, então outra. Talvez nem
tenhamos usado isso, então vou para o gerente de ativos. Eu vou apoiar suportes, bombas
e topos. E o que queremos
é esse aqui. Então, vou trazer isso
para cá,
assim, Controle
3, traga isso à tona. E eu quero colocar isso
aí agora. Talvez você precise ou queira fazer isso um pouco
maior, acho que sim. Vou torná-lo
um pouquinho maior, e depois vou colocá-lo no topo daqui. E, finalmente, vamos colocá-lo volta no lugar e
ver
como fica , porque é
longo, é bem alto. Por isso, está se
destacando, o que significa que
precisará de muito apoio, e é por isso que estou
tentando abordar isso. Ok, então o próximo, então, eu também vou trazê-lo até aqui. Então, vou pressionar Alt
D e trazê-lo até aqui. Então, novamente, vou
colocá-lo aqui, assim. Então precisamos dessa coluna aqui. Então, eu deveria ser capaz de pressionar Alt D neste e
simplesmente abri-lo, e ele deve caber
muito bem lá, assim E então temos
essa parte superior. Agora, nesta parte superior,
vou usar esta,
então l D, pressione Control
3 e traga-a para cima. E então vamos colocar
isso lá,
pressionar o ponto, mas, em seguida,
ao redor e, em seguida, aumentar o zoom. E então, onde
queremos isso? essa, não que fique por aqui Novamente, vamos pressionar ponto. Vamos retirá-lo
desse jeito, e aí está. Então o que eu vou
fazer é colocar isso aqui embaixo , para que você possa ver que
eu só preciso
afastá-lo um pouco do balanço,
colocá-lo lá embaixo Agora, o problema
é que, como você pode ver, eu provavelmente preciso retirá-lo um pouco porque isso precisa sair um
pouco mais da parede. Então, ele precisa
sair por aí, o
que significa que o que
eu vou fazer é pegar cada um deles. E eu deveria ser
capaz de retirá-los. Agora, lembre-se, se eu retirá-los
desse jeito ou desse jeito, isso alterará qualquer outro que tenha aparecido aqui,
mas não
os reproduzirá na cena. O que vou fazer é
pressionar S e Y e
retirá-los um pouco. Agora, verifique se você está no ponto
médio e depois em S e Y, e você deve ser
capaz de puxá-los para
lá sem alterar
nada parecido Finalmente, então, vamos
falar sobre isso novamente. Então segure D. Vamos colocar
isso em prática. E podemos ver agora por que eu queria retirar essa parte
, porque você pode ver, eu ainda preciso
retirar um pouco mais. Então, vamos extrair
um pouco mais. E, finalmente,
voltaremos a isso novamente, e então S e Y e retiraremos isso para que agora
caiba aí embaixo Então, tudo agora nesta parte está se encaixando muito bem Estou muito feliz
com a aparência. A única coisa que
talvez queiramos fazer é retirar isso um
pouco mais, pensando posso retirá-lo ou entrar? Provavelmente daqui a pouco. Vamos tentar S e Y
e começar. Vamos pressionar o controle três e ver agora se
ele vai se encaixar. Então, queremos que se encaixe
assim de forma realista. Agora, descendo, eu quero mais, mais
uma parte, que
será. Vamos dar uma olhada. Então, eu quero apenas ver quais partes eu
tenho. Vamos dar uma olhada. Eu quero um com ele daqui
a pouco. Aqui estamos. Este é o que eu quero Rs 180. Vamos girar, Ctrl 3. E onde
eu quero esse? Eu o quero bem
no centro daqui, e a razão pela qual eu o quero
lá é apenas para quebrar um pouco mais
a monotonia disso Então, eu vou colocar
isso no lugar, pressionando o botão de pontos,
então vamos
colocá-lo no lugar certo. Assim. Vamos colocar isso na metade, talvez. Vamos torná-lo um
pouco menor e depois retirá-lo e
garantir que esteja dentro. E aí está, vamos dar
uma olhada no que parece. Então, se colocarmos isso agora, comece a trabalhar Opa Dave. Lá vamos nós. E, em seguida, coloque-o
na visualização renderizada. Vamos dar uma olhada rápida
no que temos lá. E lá vamos nós. Você pode ver
por que eu quero colocar isso. É praticamente o mesmo
subindo. Só para dividir, apenas para
adicionar um pouco ao topo, é
isso que estamos
tentando alcançar. Então, na próxima,
o que faremos é entrar em nossas seções inferiores
no momento, temos isso
acontecendo aqui, e definitivamente
precisamos de uma seção inferior. Também estou me perguntando
se você sabe o que? Acho que sim, acho
que parece bom. Acho que preciso de outro bar passando por aqui e depois
essa parte aqui, e então colocarei minhas janelas
subindo assim. Mas, sim, acho que
está muito bonito. Acho que estou no lugar certo,
mesmo que eles estejam
um pouco mais altos do que esses, o que
eu acho que é uma coisa boa. Então, sim, vamos abrir nossas janelas
centrais. Vamos passar isso para
o outro lado. Vamos construir essa peça, e depois, pessoal. Só precisamos
preencher esses pequenos,
minúsculos pedaços. Mas,
sim, estamos quase lá. Estamos quase lá neste caso. Tudo bem, pessoal,
então até a próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
145. Adicionando detalhes horizontais para acabamentos em torno da estrutura: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Tudo bem, vamos
colocá-lo no modo Objeto. Vamos desligar isso. E o que eu vou fazer é, eu sinto que eu deveria adicioná-los antes de
prosseguir, porque eu acho que isso vai adicionar
um pouco mais, especialmente em
todo o edifício e especialmente porque, você
sabe, eu já estou aqui. Então, se eu pressionar o ponto, espero que eu resolva isso
rapidamente Então, se eu puxar isso,
coloque-o no lugar. E então o que eu
vou fazer é puxá-lo um pouco para
trás, só
para que fique lá, e então eu vou pegar os dois e puxá-los um
pouco para trás, só para que fiquem
lá embaixo, desse jeito. E então o que devemos fazer agora é usar isso até o fim, desde que não esteja
aparecendo, que você pode ver
aqui, na verdade Então, o que faremos
é recusar um. Vamos pressionar S e Y e
abaixá-lo um pouco, depois Alton D
e
trazê-lo para o outro lado,
assim, certificando-se de que não
esteja cutucando Ok, esse é aquele. Agora,
o que faremos é que já temos
um aqui, então
vamos trabalhar para superá-lo. Então, o velho D, vamos
trazê-lo de volta, colocando-o, trazendo
um pouco para fora, certificando-se de que esteja
bem na frente deles. Tipo, então, está na frente? Você pode ver que com eles,
eles são um
pouco mais altos, eu acho.
Vamos dar uma olhada. Então não, eles não são.
Vamos dar uma olhada, ver se eles estão no
caminho certo. Então, três. Sim, eles não são, então eu
só preciso retirá-lo ainda mais ou puxar os
outros para trás. Você já
pode ver que estamos muito, muito perto de que ela se destaque. Então, se eu trouxer isso,
você pode ver bem de perto. Então, o que eu quero fazer
é retirar isso agora. Está um
pouco longe demais. Continue puxando para trás
até que esteja na frente de lá. E então o que eu vou
fazer é colocá-lo em outro. Então, três. Por que isso? Sim, é o
contrário. Vamos puxá-lo para baixo. Então S e Y. Vamos
lá, e você
pode ver suas necessidades diminuindo, um pouquinho, um
pouquinho
porque ainda está no peso, então segure a tecla Shift e, em seguida,
puxe-as para trás um
pouquinho Então, puxe-o para trás. Tipo, só para
que nada fique de fora. Agora, vamos seguir em frente. Então eu tenho esse D, A, 90, traga para cá. Assim. Coloque-o no lugar certo. E esse eu vou
ter que retirá-lo. Então, e X,
retire-o um pouco, puxe o osso de deslocamento,
faça esses pontos, puxe-o um
pouco para trás só para
ter certeza de que está
nesta parte aqui, que está agora, e então
puxe essa parte para trás. Sem perdê-lo,
não queremos perdê-lo. Então, se voltarmos até agora, você pode ver que está surgindo um pouco lá, então eu
preciso pegar os dois Puxe-os um pouco para fora, vamos
lá. Agora, não é. E então vamos
verificar se está lá, e também nessa parte
, que está. Coisas tão boas. Agora podemos
nos virar novamente. Então Alt D Z 90. E, novamente, se você não quiser
fazer isso, não se preocupe. Mas eu acho que, você sabe, eu acho que vale a pena fazer isso, pessoalmente, porque
acho que isso só acrescenta um pouco
mais à construção. Então, nesta parte, eu
não vou entrar
na esquina aqui. Vou colocá-lo aqui porque é relativamente
fácil fazer isso. Então Alt D, z -90 e, em seguida,
puxe-o para aqui. Assim. Agora, você pode ver neste, na verdade, é um
pouco maior. Então, eu não tenho medo de aumentar um pouco. Acho que isso aumenta isso, então não tenho medo de fazer isso. Apenas certifique-se de que
esteja na lã,
assim, e então o que
faremos é trazê-lo para cá. Podemos descer as escadas aqui porque isso também faz
sentido para mim. E então eu vou simplesmente
conectá-lo lá. Agora estou apenas me certificando, como
você pode ver, nesta parte. Então, essa parte aqui, talvez
eu esteja apenas olhando para onde ela
vai descer, e isso está descendo
até
o ponto, então eu deveria
soltá-la em uma fração
minúscula só para
ter certeza de que cabe lá. Mas se eu fizer isso, sim,
eu vou, sabe o que? Esses dois não estão alinhados de
qualquer maneira. Então eu vou fazer isso. E então eu vou adicionar outro,
me certificando de que
vai para a parede, como se fosse. Então, certo. Esse é aquele agora. Vamos pressionar Alt D, trazê-lo para fora. Vamos reduzir
tudo para quatro. Vamos girar em volta.
Você sabe o que? Vou colocar um aqui.
Para facilitar as coisas. Vou pressionar Alt D e depois R
Z -90, girar esta rodada. E então eu tenho esses
dois para realmente usar. Então, isso vai facilitar
muito para mim. Conecte isso, puxe-o um pouco
para trás, certificando-se de que esteja dentro,
certificando-se de que haja uma
pequena crista lá. Isso é bom. Faça
o mesmo com isso. Puxe um pouco para fora. Certificando-se de que
desta vez, como você pode ver, esteja a uma milha de distância. Então, vamos retirá-lo. E até onde
podemos recuperá-lo? Então, isso está na parede. Agora vamos recuar um pouco, ver se vai
atravessar a parede. Você pode ver que é, e isso é um
pouco problemático. Então, em vez disso,
o que vou fazer é retirar isso para
onde vai, algo parecido com lá, e então provavelmente
terei que retirar um pouco de camada, assim. E aí está, agora está
se sentindo melhor. E agora podemos usar
essa, tão antiga D. Traga-a, coloque-a no lugar, logo acima dela, assim. E então
vamos aumentá-lo. Acho que vai aumentar
de outra forma, na verdade. Sim, é verdade. Então, vamos aumentá-lo
para dois, trazê-lo para fora. E, novamente, temos o
problema desse aqui. Então, vamos
recuar um pouco. Talvez consigamos
escapar impunes desta vez. Sim, nós podemos. Perfeito. Agora, este aqui, acho que
também devemos colocá-lo aqui porque acho que parece
um pouco confuso lá embaixo. Então, o velho D. Eu me sentei redondo. Então Rs 90, pressione Control
1 para colocá-lo lá. E, claro,
este,
precisamos abaixá-lo um pouco. Agora, a outra coisa é,
vamos trazer o terceiro. Aqui vamos nós. Vamos
colocá-lo no lugar, assim, e depois
vamos puxá-lo de volta, ver onde podemos conseguir isso também. Então, se a trouxermos até aqui e vermos lá, ela
vai para o topo. Não, nem perto. Vamos puxá-lo para trás,
puxá-lo para trás. Onde está a parede.
Aí está a parede. Então, podemos puxá-lo para trás para
que ele afunde. Lá vamos nós. Agora, estamos trabalhando para
contornar. Então, esse é o que
queremos usar aqui. Então D, traga isso aqui. Tipo, então gire. Então, arte Z, 180. Não, parte Z 180, gire-a. E então puxe-o para
o topo daqui,
certificando-se de que não está
passando por lá no
momento, como você pode ver, então eu
vou puxá-lo para trás um
pouquinho, segurando o câmbio, assim, e aí vamos nós. E então o que eu vou
fazer é pegar esse, e eu quero que ele vá até
o final daqui. Então você pode ver se eu pressionar Alt D, eu deveria ser capaz de
trazê-lo, e aí está. Lá você pode ver para onde
vai. Agora, é aqui que precisamos
verificar essas partes
que estão aqui. Então eu acho que neste, pelo
menos, você pode ter os grandes
ou os pequenos. Acho que para este,
vou ver
quais eu já tenho. Talvez esses, talvez esses. Vou trazer isso e dar uma olhada em como
são. Então eu vou pressionar D,
trazê-los e girá-los. Então RZ -90. Não, RZ 90, gire-os. Controle três. Vamos dar uma olhada onde
eles vão chegar. E eu acho que se eu ativar
a contagem regressiva aqui, eu deveria ser capaz de
colocá-las no lugar Eu só vou deletar
esse do caminho. Entre e
coloque-os onde eu quiser, reze para o pontinho. E esses são esses aqui. E acho que o que
vou fazer é aumentar a contagem e
depois comprimi-las. Então S e Y, vamos esmagá-los e ver onde
podemos levá-los. E você pode ver
que, se eu fizer isso, eles devem se encaixar relativamente bem e
têm isso no topo Agora, este em cima, eu também
posso abaixá-lo e depois
retirá-los um pouco, eu acho. S e Y,
retire-os e pronto. E a partir daqui,
acho que só preciso trazê-los um pouco mais, porque
eles terão
um poste em cada lado. Então, se eu pressionar S e Y, traga-os e eu
os colocarei lá por enquanto, e então eu os trarei fora e os
colocarei do outro lado. Então, vamos fazer o outro lado
primeiro. Então D. Aguente-os. Deve ser quase o mesmo. Tão perto o suficiente, a mesma altura
e tudo mais. Teremos
uma postagem aqui, então não se preocupe com
essa parte aqui. E, finalmente, eu diria que provavelmente eles terão que
ir um pouco mais longe
na parede. Então, antes de começarem
a entrar na parede, há uma rotatória lá A rodada ao redor. E agora, finalmente, vamos fazer esse último. Então, vá fundo, traga isso à tona. E não demoramos muito para fazer isso, como você pode ver. Agora, esse aqui precisa
ser um pouco diferente. Então, vamos derrubar isso
primeiro e depois
colocá-lo em prática. Vamos colocá-lo no
lugar, saindo, saindo,
saindo. Talvez até lá. Você pode ver que isso agora precisa ser
recuado um pouco, só para que entre lá Se eu for, vamos. E então vamos fazer este, provavelmente um, e depois
trazê-lo e retirá-lo. Vamos ver se podemos
realmente retirá-lo. Então S e Y.
Acho que talvez
consigamos escapar
impunes , toque duas vezes no A. Pronto. Agora, isso está me
parecendo muito melhor. Vou economizar mais
trabalho, dê uma olhada rápida. Eu sei que foi uma lição difícil, você sabe, apenas colocar
essas peças. Mas, como você pode ver
agora, ele acabou de adicionar tudo isso ao
topo deles, e acho que faz com que
pareça muito, muito melhor agora. Tudo meio que se encaixa. E tem essa sensação real disso? Sim, então estou feliz
com a aparência. Agora, na próxima, o que faremos é colocar
isso do outro lado. Vamos abrir nossas janelas traseiras. Vamos colocar o correio aqui. Agora, você também pode ver, antes de continuar, que isso aqui, como você pode ver, não é
espelhado do outro lado Então, vamos dar uma
olhada rápida enquanto estamos aqui, do outro lado, e podemos ver que isso definitivamente
quer ser retirado um pouco. Então, se eu voltar ao normal, vou me
afastar um pouco. Toque duas vezes no A. Você
pode ver se eu o puxo para fora, aqui
se eu ampliar. O problema é que, se
você tem um espelho, é melhor pressionar a tecla tab, pegar um e
depois ampliar Agora, se eu puxar isso, você pode ver que está
apenas aparecendo Se eu puxar para trás,
puxar para trás, aí está. Agora você pode ver que
não está saindo. E agora, se eu andar por aqui, esse deve ficar bem.
Vamos dar uma olhada. Tudo bem, só quero
postar lá agora. Então, depois dessa postagem, você
não conseguirá ver nada. Tudo bem, muito feliz
com isso, pessoal. Ok, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima. Digamos que seja uma
obra e nos
vemos na próxima.
Obrigado, Lot. Tchau tchau.
146. Como reforçar cantos com geometria estrutural: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Agora, acho que há
outra coisa que eu quero fazer. Eles parecem um
pouco pequenos aqui, então acabei de dar uma olhada E o que eu quero fazer
é trazê-los para cá. Então, Alt D, vamos trazer isso
para o outro lado. Então, vamos trazer
isso para o outro lado. Vou apertar a arte Z, girá-la
180. Vou pressionar a tecla
Control 3. E o que eu quero
fazer então é
colocá-lo no lugar
onde eles estão. Então, eu vou subir tão alto, depois
vou até
lá e vou dar mais algumas. Então, talvez quatro, talvez cinco, e então pressione S e
X e puxe para baixo. Só para
caber naquele canto. E então, finalmente, eu
posso parar com isso. E eu acho que se eu
colocar isso aqui, então o que vou fazer é
excluir esses dois do caminho,
só para que eu possa mostrar a vocês. Então, exclua esses
dois, puxe-os
para cima
e, em seguida, vamos colocá-los no lugar logo abaixo desses. E você pode ver agora que eu acho que parece
muito melhor. E a razão pela qual
parece melhor, eu acho, é porque
parece muito mais forte. É um pouco pequeno aqui
e um pouco forte aqui,
novamente, suportando tudo isso Então eu acho que parece um pouco
melhor do que parecia. Então, o que
vou fazer é excluí-los
do caminho. Eu vou trazer isso.
A outra coisa é, claro, que é
diferente da inferior. Isso também faz uma
grande diferença. Então, vamos derrubá-los,
mas aqui embaixo, desse jeito. Tudo bem, agora que temos um, precisamos colocar alguns
suportes aqui Então, o primeiro suporte que vou pegar antes de fazer qualquer
outra coisa, você
também pode ver que este aqui
está um pouco preso, então vou
retirá-lo. Então, o que
eu vou fazer é pegar esse suporte, e vamos fazer essa curva primeiro. Então, esse canto, e depois
vamos copiá-lo, eu acho, para esse
canto aqui. Então, vamos trazer isso.
Faça essa esquina aqui. Assim. Então ele entra, onde, até onde está entrando? Provavelmente algo assim, e provavelmente
algo parecido. E então o que eu vou
fazer é pegar essa parte e essa parte,
e eu só estou olhando. Na verdade, não
vou pegar essa parte, eu acho, e só estou me perguntando
se quero fazer
tudo do mesmo jeito ou se quero
usá-las. Você sabe o que? Acho que vou fazer com que seja um pouco diferente disso. Eu ainda tenho
esse, também. Mas o que eu vou
fazer é pressionar Alt D e trazer isso
para lá, e então eu vou pressionar Alt D sobre isso e trazê-lo de volta. Vou alinhar vocês
, primeiro de tudo, então vou pressionar o
Controle três e aumentar o zoom. Então, estou apenas alinhando. Onde está essa parte
disso? Aí está. E eu vou trazer isso para baixo depois para dar uma volta por lá. E então eu vou
trazê-lo de volta apenas para o topo para
que caiba lá. E então eu vou
colocar tudo volta lá. Vou pressionar o ponto só para ver onde estou com isso, e então preciso
puxá-lo para trás, puxá-lo para trás. E eu provavelmente também preciso
puxá-lo um pouco para cima, puxar este um
pouco para cima, talvez. E então este, vamos ver
onde isso vai caber. Esse está se encaixando
muito bem lá. E eu acho que isso aqui agora,
posso me safar? Então, Alt D. Vamos começar. Quase quase, você pode
ver que é um pouco. Posso puxá-los para o lado? Talvez eu seja
outra coisa que possamos fazer. Mas vamos
puxá-los para o lado. Vamos pegar isso então,
Alt D, trazê-lo para cima e colocá-lo no lugar assim, e agora eu quero essa
parte superior onde eles se alinham. Agora, você pode ver neste topo. Eles definitivamente
não estão fazendo fila. Vamos entrar, pressionar
Alt D e trazê-los para cima. E também podemos ver que
eu posso colocar isso lá, mas temos um
problema com isso. Então, vamos
derrubá-lo, fazendo com que ele entre. Assim. E a outra
coisa é, também, se podemos muito bem,
posso acabar com isso? Eu tenho tudo funcionando até
aqui, como você pode ver. Então, talvez eu consiga me
safar simplesmente derrubando um. Vamos dar uma olhada. Derrube um. Oh, podemos fugir. Está indo
até lá? Não, não é. Então, podemos
derrubá-lo em alguns. Acho que acabei de deixar isso
acontecer aqui por algum motivo. Tudo bem, vamos parar com isso. Acho que posso me
safar disso, que parece. Lá vamos nós. Agora, a única coisa é que
precisamos reduzir isso um
pouco mais. E o que eu vou fazer
na verdade com este, porque parece um
pouco estranho Vou esticar,
então a cabeça de Hess e dele. Estique-o. Vamos puxá-lo para cima, certificando-se de que esteja no
topo, assim. E talvez você queira
colocar outro
desses lá.
Acho que vou deixar o meu. Talvez você queira fazer isso. Agora, a única parte que você
tem é essa parte. Acho que não vou
colocar outro lá dentro. Acho que vai ser demais. E agora o que eu quero fazer é colocar isso desse lado.
Então, neste canto. Então, você sabe, trapacear
um pouco. Então, vamos entrar e
pegar tudo isso. E o que faremos agora é trazer esse,
esse e esse. Vou pressionar Alt D e depois trazê-los,
girá-los, para que
fiquem no
Y, como você pode ver aqui Então, objeto, espelho no Y, e então vamos
colocá-los no lugar por aqui. E aí está, isso é olhar. Muito bom. Toque duas vezes
no A e pronto. Agora, vamos fazer
essa parte então. Então, o mesmo processo, pegue tudo isso, tudo isso. Eu quero pressionar tudo D. E então o que eu quero fazer é
trazê-lo levemente para cima, objetar no Y novamente. Então, espelho de objeto
no Y. Quero
pressionar o Controle 3 para
entrar na vista frontal E o que eu quero fazer
agora é alinhá-los. Agora, você pode ver neste, o que eu estou procurando, você pode ver o quão perto
isso está daqui. Então, o quão perto isso está de lá
é o quão perto este está. E se fizermos
tudo corretamente, devemos acabar com
algo assim, que está quase pronto. Agora queremos aquelas janelas
quadradas. Então, essas janelas quadradas,
queremos trazê-las para dentro. Então eu vou pressionar
Alt D. Eu vou
trazê-lo para cá. Eu
vou girá-lo. Então, Z, 180, gire-o, controle três, e vamos
querer alinhá-lo agora, bem
no centro daqui. Então, eles querem ir direto
para o centro daqui. A maneira como vou
fazer isso é centralizar isso. Eu posso simplesmente pegar
essa peça,
mudar de mesa, amaldiçoar para selecionada
e centralizar isso Então, mude a mesa
, selecione para o cursor. E agora sabemos que, se o puxarmos corretamente, ele está
realmente centralizado Agora, a outra coisa é que eu não quero que eles sejam
tão grandes, então vou pressionar o botão S born e
reduzi-los um pouco. Agora vou fazer isso
, só vou me
certificar de que está no
lugar certo, onde eu quero. Então, vou voltar
para algo assim. Finalmente, desloque
o cursor da mesa para selecionado
e, em seguida, mude para trazer outro cubo Então, traga um cubo, pressione
o botão S nascido, traga-o para dentro, desse jeito, pressione Ns, traga para cima. E quase. Então, agora só queremos
derrubá-la um pouco, então pegue a bomba e
leve-a até lá. Ok, então assim. Agora, o que eu quero fazer é apenas
replicar a mesma coisa Então, se eu pressionar Control 3, eu deveria ser
capaz de simplesmente pressionar Alt D. Enter para trazê-los
para baixo onde eu quiser, rodar para lá e depois D e trazê-los para baixo,
rodar para lá. E então o que eu vou fazer é
que eles se juntem a tudo isso. Então junte tudo isso
porque, obviamente, eu
pressionei todo D sobre eles. Acho que sim, mas
isso não importa. Eu posso me juntar a todos eles
assim e, finalmente, pegar
esse Ctrol menos
e vamos trazê-los Agora, temos um problema
com eles por algum motivo, vamos pressionar o controle de curva A. Vamos ver qual é o nosso problema. Podemos excluí-los? Podemos
entrar e excluí-los? Agora, você verá que às vezes
isso acontece na verdade. Então, vamos voltar a
eles antes de fazermos o
booleano. Então, aqui estamos. E nós temos uma diferença e realmente não
queremos isso. E nós realmente não
queremos. Lá vamos nós. União. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar o controle. Entre neles,
exclua-os do caminho. Vamos descer e
olhar nossa parede e ver se tudo está do jeito que precisamos. E aí está,
pessoal. Lá vamos nós. Agora, isso parece incrível. OK. Agora você pode ver por que
eu quero incluir tudo isso. Agora,
o próximo passo é trazer essas chaminés porque já as temos do tamanho certo. Só
precisamos fazê-los. Você sabe, nós fizemos duas chaminés
diferentes aqui. Isso é tudo. Então, o que vamos
fazer é pegar esses dois. E cabe a você decidir novamente se
você quiser criá-los aqui e depois enviá-los
para o seu canal de recursos. Então, eu vou realmente
criá-los aqui. Mas se você quiser enviá-los para o seu canal de recursos, você sabe exatamente
como fazer isso agora. Então é isso que faremos a seguir. Então, eu vou
pegar esses dois. E o que vou fazer é achar que vou
isolá-los. Então, Shiftg, vou usar o Shift.
Na verdade, vou facilitar as coisas. Vamos entrar no modo objeto. E então o que faremos
agora é economizar nosso trabalho. E na próxima,
então vamos dar uma olhada. Na verdade, você sabe o que? Antes de fazermos isso, vamos
realmente ver nossas referências. Então você pode ver agora que essas
são nossas referências. Já fizemos quase
o suficiente de tudo aqui. Então, ainda temos isso a
fazer. Fizemos a maioria deles. Temos essa parte aqui
para fazer nesta cúpula, é
claro, mas você
pode ver, basicamente Então, é tudo isso que temos que
fazer , a cúpula que precisamos fazer E então, olhando
em volta, temos, você sabe, os
caminhos e as sebes propósito, essas são
coisas muito divertidas, então você vai
gostar muito de fazer essas coisas. Temos bancos,
temos luzes, todas as pequenas coisas pequenas
que dão vida a isso Também temos deste lado, também temos
algumas janelas. Então, essa parte principal, temos que fazer aqui, e o resto é
sobre trazê-la à
vida com luzes e, você sabe, arbustos e árvores
e coisas assim. Então, uma vez que cultivemos isso, esse bot aqui, quero dizer, chaminés, quero dizer, uma vez que
tenhamos feito as chaminés
, podemos realmente
começar a pensar, certo, o que
vamos criar a seguir Mas você pode ver pelo
que fizemos, maior parte já está pronta. As partes mais difíceis estão
basicamente fora do caminho. Tudo bem, pessoal. Então eu
espero que você tenha gostado disso. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
147. Modelando uma chaminé estilizada detalhada no Blender: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então vamos
falar sobre isso primeiro. E o que faremos
é realmente criar essas partes aqui. Então, essas partes aqui
são praticamente as mesmas em ambos os
tipos de chaminés Então, o que eu vou fazer é, eu acho que vou começar de novo aqui. Então, se eu pressionar shifts, Curtis selecionou, e então o que eu posso fazer
é pressionar Shift A. Você sabe o que? Também vamos
trabalhar como modelo. Facilite as coisas para nós mesmos. E então eu posso pressionar Tab dot. Vamos ampliar e depois Shift A, e criaremos um cilindro. Agora, temos em 24. Não o tenha em 32. 24 é
bastante adequado para isso. E tudo o que vamos fazer
então é S, derrubá-lo. Abaixe um pouco mais, e então a cabeça de Ess e a cabeça
dela, levante-a . Algo
assim, eu acho. Agora só precisamos fazer
essa forma da chaminé. Geralmente, eu
sinto que aumenta. Na verdade, vou
te mostrar o que acho. Eu acho que geralmente, ele
sobe assim, e depois entra assim, e depois sobe, vai direto para cima, e depois sai, e
depois sobe novamente, assim. É mais ou menos assim que
eu imagino que esteja acontecendo. O que eu
vou fazer é pressionar tab. Não, eu não sou.
Vou clicar na ferramenta Mover e
vou pressionar Tab. Em seguida, vou
pressionar Control LA e inserir meu primeiro loop de borda. Então, o que vou
fazer é pressionar Control art. Vou trazer
meu segundo loop de borda, que estará
em algum lugar por aqui. E eu quero que continue
até o fim, então. Então, sim, vou
trazê-lo para você e, em seguida, o que
vou fazer é Controlar L,
inserir cinco loops de borda, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão direito Pegue o central. Venha
para a edição proporcional, e eu vou trazê-la Assim, algo assim. E então o que eu vou
fazer é ir até o topo. Vou pressionar três
novamente, abaixá-lo. E vamos
dar uma olhada na altura
sem a edição de partes ativada, então vamos reduzi-la assim e, em seguida, o que
faremos é pressionar E e abri-la. Ao redor. Aqui. E
então acho que com a parte superior, o que
faremos é deslocar, clicar em E Altern e destacar
um pouco, e então eu
arredondarei a parte superior Então eu vou pegar essa
borda aqui, Al shift, clicar em Control B,
aumentá-la um pouco, assim, e pronto. Nós temos essa parte. Agora eu
quero um pequeno papel aqui. Então, tudo o que
vou fazer é entrar e
pegar essa parte. Vou colocar isso no global. Controle B. Aumente um
pouco, abaixe o volume. Assim, e então E insere
lns e retira isso. Agora, você pode ver que está se
saindo de uma forma estranha. Eu realmente não quero isso,
então vou pressionar S e retirá-lo assim, certificando-me de que provavelmente
não seja o mesmo que está lá. Então, talvez um pouco
pressionando o botão S, assim. E então tudo que eu quero
é esse fundo porque eu quero que ele fique em algo que não esteja direto
no tijolo, então controle. E, em seguida, clique em Alt Shift e, em
seguida, E insira um S ou LTS, o
que
fizer o Se for E S e
ainda estiver curvado, como você pode ver, basta entrar, como já fizemos muitas vezes antes, Alt Shift, clicar, assim, e depois Alt Shift,
clicar aqui dentro, depois Z e zerar, assim, e então fazer
a mesma coisa aqui Então clique em Alt Shift, clique em
Alt Shift. A razão pela qual estamos
pegando os dois é
porque, geralmente, vamos zerar até o
último que você selecionar Então, se eu selecionar
este, selecionar este, Z e zero, você pode ver, então é assim que ele o zera Então, algo
assim é o que queremos. Agora, deixe-me tirar isso por um minuto, porque
não vamos precisar disso. E então tudo o que vou
fazer é pressionar tab e voltar ao movimento, clicar com o botão
direito do mouse e sombrear Auto Smooth só para ver como
isso realmente se parece. Agora, é claro, vamos
precisar de uma informação interna aqui também. Então, tudo o que vou fazer
é pegar o interior, pressionar o ébonne, e então
vou pressionar E e
soltá-lo assim Agora, certifique-se de que
não fique assim, então pressione S e aproxime um pouco. E aí está. Agora, tudo o que queremos
fazer é arredondar essa parte aqui antes de
qualquer chanfro, na verdade Então controle B, arredonde
e talvez aumente um, assim, e pronto. Essa é a primeira parte
, depois, da chaminé. Agora, o que eu preciso
fazer é provavelmente entrar e
me livrar de ambos. Então L e L, delete e vértices. E então o que eu vou fazer é
trazer essa parte. Então, quando eu trago essa
parte, talvez
até aqui para que possamos
simplesmente fazer essa parte. E então, com isso,
eu posso realmente criar o resto da chaminé Agora, para isso, o que
vou fazer é chegar a essa parte e trazer
a primeira parte. Então eu sei que esse é, você sabe, o
formato certo para minha chaminé Então, o que vou fazer
é pressionar B e puxá-la para baixo para que possamos
realmente ver essas partes lá, assim. E então o que vamos fazer é derrubar essa parte inferior. Então clique com a tecla Alt ****,
pressione em três
e, em seguida,
baixaremos algo como aqui, e então pressionarei
Control, clique com o botão esquerdo, aumente um pouco,
controle B, traga de volta Assim. E então
o que eu vou fazer é Alt Shift, clicar em E e lns, trazê-lo bem devagar, assim, e então vamos
fazer a seção inferior Então, só isso aqui, lei de
controle, traga à tona, Controle B, e depois E e
alterna e a traz à tona E esta é a chaminé
muito simples que estamos fazendo aqui, e devemos ter uma aparência
semelhante a esta Isso será pedra,
isso será pedra e o resto
será tijolo. E agora vamos trazer isso para cá. Então, se eu colocar isso aqui, quero que fique no centro aqui ou quero torná-lo
um pouco maior. Se eu quiser torná-lo maior, isso significa que preciso
derrubar isso. Não precisamos de chaminés
enormes, coisas assim Parece bobagem.
Então, não faça isso. Mas o que faremos então
é entrar, pegar o centro. Então, esse centro aqui, muda, amaldiçoe a selecionada,
pegue essa parte, Shiftess e E agora podemos
colocar isso em prática. Então, se eu vou
puxá-lo até aqui, eu deveria ser capaz de colocá-lo no lugar certo. E então eu dou uma
olhada no que isso parece. E estou procurando ver
se está muito alto ou não. Eu acho que está um
pouco alto demais, então vou puxá-lo um
pouco
para baixo , e
então eu entro, pego essa panela novamente e a
puxo para baixo para
que fique lá, tipo sete para
ir por cima. Agora, o que posso fazer é definir minha orientação para o meio aqui e depois espelhá-la. Então, vou pegar este, clicar com o botão
direito do mouse em Definir origens, três cursores D,
adicionar um modificador e vamos
trazer um espelho Então, vamos trazer um espelho, colocá-lo no
Y, desligar o X. Pressione o controle
A no espelho
e pronto, nossa chaminé está realmente pronta Agora, o problema é que eu
quero pegar um desses, então eu quero pegar um desses. Então L, desloque D, traga-o e pressione P. seleção o separa Controle A ou transforme a geometria
de origem do conjunto. Agora eu deveria ser
capaz de pegar tudo isso. Não deveria ter nada
ligado. Vou pressionar Control J. Mais uma vez, clique com o botão direito do mouse em
Auto Smooth. E também, então só queremos
entrar e agora adicionar um chanfro Então, adicione um bisel, vamos diminuí-lo para
anotar a nota três, assim, e apenas
garantir que esteja realmente chanfrado ali,
como você pode ver, Temos o
chanfro corretamente ligado? Vamos, senhor Control,
não tenho certeza se fiz isso ou
não, vamos aumentar o volume. E você pode ver que
não está totalmente chanfrado,
e a razão é porque, se usarmos a geometria,
desativamos a sobreposição da pinça, e agora devemos
ser capazes de
chanfrá-la um pouco mais Agora, eu ainda
vou manter a minha, eu acho, em nota. Observe a nota cinco. Vamos
dar uma olhada nisso. Anote o ponto, nota, nota três. Eu vou colocar um
ponto, não cinco, eu acho. Algo parecido com
isso. Sim, essa é aparência que parece certa. Ok, então agora estamos
nesta chaminé aqui. Agora, como essas chaminés
já estão aqui, vamos realmente usá-las
para criar essas peças Portanto, esta é uma chaminé quadrada, como você pode ver, e é muito semelhante à
outra chaminé, exceto Tem algumas, você sabe, pequenas pontas na lateral, assim. Então, vamos entrar, primeiro de tudo, e o que faremos é aprofundar isso um
pouco mais. Então pegue isso, pressione alternar e puxe-o um
pouco mais longe E eu só estou me certificando de
que tudo está
saindo da mesma maneira. E então clique com a tecla Alt Shift, vamos puxá-la um pouco para
baixo, mais ou menos. Também vou me certificar de
que seja zerado. Vou abaixá-lo
um pouco mais. Então eu disse, zero, certificando-se. E então eu também vou SS zero,
certificando-me de que está zerado. E então Walter está,
eu vou colocar isso agora. Então eu vou puxar
isso e depois colocar isso porque
sabemos que essa já é a altura certa,
o
que significa que então podemos vir, que significa que então podemos vir, livrar deles e deletar os vértices
e agora
pegar sua chaminé Então, sete, vá por cima coloque mais ou menos onde
vai ficar. Vamos colocar uma
estrutura de arame e então
podemos ver exatamente para onde
ela vai. Então, em algum lugar por aqui, vamos agora pegar o centro daqui. Shift S, cursor selecionado, pegue este, clique com o botão
direito do mouse, Sagen ,
dois, três cursores D, adicione um espelho e
coloque-o no Y também E agora podemos ter certeza de que
eu estaria me sentindo perfeitamente. Se voltarmos ao modo objeto. Lá vamos nós. Agora também podemos ver que preciso
puxar isso para baixo, então vou colocá-lo no lugar
onde eu quiser. Então, talvez algo por aí, e então eu vou
entrar e me certificar está puxado alto o suficiente
para onde precisa ir, que será por aí. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos entrar. E
vamos colocar 2 barras então. Eu ainda acho que preciso ir
um pouco mais longe com este ou diminuí-lo um
pouco mais. Em seguida, pressiono Control e clico com o botão esquerdo e abro para cima e depois Control R.
Clique com o botão esquerdo e abaixe um
pouco, pegue os dois. Você sabe o que?
Só estou me perguntando se eu faço um mais alto. Sim, eu vou. Então eu vou, Controle B, fazer
isso um pouco maior, e então, ou vou fazer o
contrário, desculpe. Então eu vou pressionar
Controls, Control B, fazer este um pouco menor, e depois este aqui. Digite B e
torne-o um pouco
maior que o outro, assim, porque vou
usar algo aqui embaixo. Eu também vou levantá-lo um
pouco, então. Então, o que eu vou
fazer é
clicar no rosto
que anda por aqui. Então essa face aqui, e depois E, entre Alterns e retire-a
um pouco desse jeito E então, finalmente, este, E entra em Alternes e vamos
puxá-lo um pouco
mais longe do que o de cima, assim, e é isso que
você deve ficar Tudo bem, então vamos
para Arquivo e Salvar, e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau. Ah
148. Como criar elementos de ornamento simétricos com modificadores.: Bem-vindo de volta se você quiser
combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Agora, o que vou
fazer é pressionar Shift A. Vamos trazer um cubo Vou tornar meu
cubo muito menor e vou
puxá-lo para o lado, pressionar SNX e
simplesmente apertá-lo. Eu quero que isso fique
na frente daqui. Então, se eu entrar
e puxar isso, quero que saia
bem na frente disso. Então SNH, retire-o,
puxe-o para fora, puxe-o para fora. Então, mexa um
pouco. Assim. E então o que vou fazer é
puxar isso para a frente, então pegue a parte
inferior e puxe até aqui. E agora eu quero
realmente retirar isso. Então, vou pressionar E, enter, S, retirá-lo. Agora você pode ver que
não está saindo, certo, então o que eu vou fazer é
voltar para o controle e depois Tab, ele digitar S, e
agora deveria estar, puxando da maneira correta Acho que vou ter que
retirar essa parte um pouco depois de
retirá-la. Então, vou trazê-lo
daqui para baixo, então derrube. E agora podemos realmente
retirar essa parte. Acho que
, por ter uma forma estranha, foi
isso que realmente
aconteceu com ela Então, vou falar em voz alta. E então S e Y, puxe-o para dentro. Assim. E também, vamos
retirá-lo. Agora, isso não
parece certo para mim, então pressiono a lei de
controle para abrir um laço de borda e depois
puxá-lo para trás. Então, agora, se eu puxar
para trás, você pode ver que
está muito melhor
do que onde estava. Porém, acho que
precisa ser um pouco mais longo. Então, vamos ver se
consigo prolongar. Assim. E a outra coisa é eu também vou esmagá-lo
um pouco Então, livre para mexer com
isso o quanto quiser. E, finalmente, o que vou
fazer é pegar a parte superior pressionar o osso para trazê-la para dentro. Assim, e então eu vou
trazê-lo, e lá vamos nós. Tudo bem, está bem. Agora, vamos voltar a isso, e então temos um cursor bem no centro,
então vamos usá-lo. Para que o controle se transforme
à direita, clique no cursor.tigint. Adicione um bondifre e
vamos trazer um espelho, e vamos
colocá-lo nos dois lados Agora, geralmente, você nunca
conseguirá obtê-lo dos
dois lados dessa forma. Simplesmente não funciona dessa maneira. Então, o que vamos fazer é
colocar o Y, o Y. Não, não o Y, o X, assim E então o que eu costumo fazer é pressionar Shift D
e girá-la Vamos ver se isso
realmente funciona. Então Shift D, Rs 90 ,
vamos girar
e pronto Está em vigor agora. Ok, então vamos entrar, e o que faremos é
pressionar Controle A neste
e, em seguida, Controle A neste. E então o que
faremos é
juntar tudo isso agora. Então
junte tudo. Controle A neste espelho, apenas certifique-se de que esteja ligado no
OntoLJ e pronto Agora eu posso pressionar Control A ou transformar a geometria de origens do conjunto, pegar esta, pressionar Control L e vamos
copiar os modificadores Toque duas vezes no A. E aí
está isso realmente feito agora. Então, existem as duas chaminés. Agora, é claro, precisamos de
alguns materiais sobre eles. Então, vamos voltar ao
nosso gerente de ativos porque há um material
que não temos aqui. Além disso, precisamos do
tijolo aqui também. Então, vamos chegar. Primeiro de tudo, acho que vamos desembrulhá-lo também Um projeto UV inteligente. Lo. Então, o que faremos
agora é
usar nossos materiais. Temos uma
oclusão ambiental lá. Vamos ativar a
visualização renderizada para que possamos realmente ver o que estamos
fazendo. E lá vamos nós. E vamos realmente entrar
e retirar os dois. E então entraremos
na parte inferior e colocaremos, primeiro
de tudo, nosso tijolo normal. Obviamente,
precisaremos revertê-lo
e, obviamente, precisaremos obter
o tamanho certo para isso, porque queremos que eles sejam aproximadamente iguais
aos outros, você sabe,
ou a outros tijolos Mas antes de fazermos isso,
vamos pressionar mais e depois clicar no botão baixo e
colocar uma pedra. Então eu estou pensando, vamos ter
pedra, a pedra normal. Então, luz de pedra, essa aqui. E o que vou fazer é me
perguntar se sim, então vamos colocá-lo aqui. Então, vamos abordar
esses Control plus. Não acenda, clique em uma
placa. Lá vamos nós. E agora precisamos desse novo, então vou
clicar no botão Mais. Venha então para o pacote de recursos. Então, meu pacote de recursos, e depois queremos
materiais e sombreadores, e queremos esse
, que é argila Vou colocar isso aí. E então o que
vou fazer é pegar os dois,
descer até o barro e clicar em uma placa
como essa, e pronto. Agora, a próxima coisa que eu quero
fazer é desembrulhar tudo isso corretamente,
porque você pode ver que eles não estão
desembrulhados Então, o que eu vou
fazer primeiro é
salvar meu trabalho,
arquivo e, em seguida, o que
vou fazer é pressionar TH
para trazer tudo de volta. Agora eu posso ver como isso vai, você sabe,
ficar lá. Se estiver preso lá
corretamente, como nesta parte aqui, apenas tocar aqui, provavelmente
não parece muito bom, então terei que
recuá-lo um pouco Então, vou recuar
um pouco, mais ou menos. E então vamos,
parece um pouco melhor e eu também posso fazer este um
pouco menor,
porque acho que é um pouco grande, então vou apertar o botão e
retirá-lo um pouco, , e também vou abrir e ver como fica Então poderia ser. Sim,
ainda está lá, olha. Ainda está dentro. Tudo bem,
vamos consertar agora os tijolos Então, o que vou fazer é
tocar duas vezes no A. Vá até meus tijolos, clique em Selecionar porque então
ele selecionará todos eles E eu só estou me perguntando
a parte superior, eu realmente quero isso
feito de tijolo? Na verdade, acho que não.
Então, o que vou fazer é controlar e
dar a volta completa, como uma
pedra, clicar em uma placa. E algo assim, eu
acho, parece muito melhor. Agora vamos virar esses tijolos
porque, no momento, não conseguiremos
ver o que estamos realmente fazendo Então, se eu entrar, a
outra coisa também é
que, quando desembrulhamos esse tijolo, deveríamos ter feito uma costura Provavelmente teria sido
melhor fazer isso. Vou pressionar
Alt Shift e clicar. Vou
descer até o fim,
clicar com o botão direito do mouse e marcar uma
costura. Você sabe o que? Na verdade, vamos marcar as costuras
nisso porque isso vai
tornar tudo muito mais fácil Como a parte
de baixo do tijolo, hum, sim, acho que vamos Então, se eu pressionar shift age, basta descer
e queremos marcar uma costura na
parte inferior ou, na verdade, excluir a parte inferior, na verdade
não precisamos disso, então exclua as faces E então o que faremos é
marcar uma costura aqui embaixo ,
porque é apenas com o tijolo
que precisamos nos preocupar Então clique com a tecla Alt Shift em
toda a volta, clique com
o botão direito e marque uma costura E agora devemos ser capazes de
entrar e pegar nosso tijolo. Então, eu, desembrulhe. Devemos ser capazes de
desembrulhar na base angular agora, e não era isso que eu queria Isso significa que
em algum lugar ao longo dessa linha, ele não está desembrulhado corretamente. Vou reiniciar
a transformação primeiro. Então, tudo transforma a
origem do conjunto em geometria. E agora vamos tentar isso de novo. Vou pegar isso com
L e depois. E sim, não é a embalagem
que
eu queria Então, eu quero conformismo. Vamos tentar a conformidade. E ainda parece que está um
Boeing lá em cima Então, vamos pressionar shift edge e dar uma olhada no
que está acontecendo aqui. Vamos colocar no
modo objeto. E vamos ver. Então, temos uma costura que vai até aqui, até o fim,
o que significa que se eu for até o mapa UV, ela deve se abrir bem plana, mas você pode ver que temos
algumas curvas lá dentro Na verdade, não
queremos isso. Então, o que vou fazer é
pegar a coisa toda e ver se
consigo realmente me endireitar Vamos alterar o joelho.
Em primeiro lugar, vou editar as preferências e
procuraremos nossos quadrados desembrulhados, que serão
quadrados UV, quadrados UV Aqui está. Vamos desligá-lo e, em seguida,
pressionarei o joelho Alter. Agora lembre-se, eu te
mostrei anteriormente como arrumar tudo,
se necessário Então R 90, gire-o. Vamos voltar a ela, então. E lá vamos nós.
Agora está perfeito. Também podemos ver por que
fiz isso. Você pode ver até mesmo quando se trata
dessa parte aqui. Então, se eu vier aqui,
tudo se alinha. É por isso que eu queria
colocar a costura lá. Portanto, mesmo que os tijolos
não estejam bem alinhados, todos se alinham enquanto
circulam. Muito importante. Agora, se eu voltar agora e
pressionar Old Age, traga tudo de
volta. O que eu quero fazer
quando tudo isso cheio é poder ver
a coxa dos meus tijolos
porque quero que eles tenham o mesmo tamanho das
outras coisas Então você pode ver aqui que esse
é o tamanho deles. Mas se eu voltar a
isso, pressionar a tecla, devo então ser
capaz de pressionar S e
colocá-los aproximadamente no tamanho que
vão ter. Então você pode ver aqui,
algo assim. Agora, o que eu também costumo fazer, se é assim,
onde você pode ver os tijolos, está logo
no topo Pressione altage e vamos dar
uma olhada no que parece. Costumo, se eu ver isso
entrar, pressionar a
cabeça de Eon e puxá-la para trás , para que eles se alinhem um
pouco melhor, assim Então, temos um pouco de,
você sabe, rejunte lá
embaixo Tudo bem, isso está parecendo
muito bom agora. Agora, o que queremos fazer é
abordar o resto, porque queremos
ter certeza de que isso e isso são todos iguais. Então, se eu chegar a isso,
retire-o um pouco, vá para o material e
agora pressionarei Tab. Vou tocar duas vezes no
A e, primeiro, vou até minha argila, clique em Selecionar. E então o que eu vou fazer é A, e depois vou desembrulhá-los novamente. Então, se eu pressionar U, eu deveria ser capaz de
desembrulhá-los novamente, assim E vamos ver como
eles se parecem agora. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. E como é argila, você
pode se safar com muito mais. Agora, eu vou entrar
e trazê-lo maior. Então, eu vou torná-lo maior. E você pode ver que
agora está melhor porque não estamos
perdendo nada, você sabe, parece mais realista
porque antes era muito grosso, mas agora está parecendo muito,
muito melhor Assim. A única coisa que eu diria é que parece um
pouco suave demais. Deixe-me
trazê-lo para o outro
lado e dar uma olhada nisso. Sim, esse pode
ser o caminho a percorrer. Acho que esse será
o caminho a seguir. Mas o que vou fazer é pressionar S e mostrar
um pouco mais. Sim, algo assim
parece muito melhor agora. Agora, a outra coisa é que
acho que eles talvez toquem
duas vezes no A, talvez um pouco escuros
demais, talvez. Então, eu só estou me perguntando se posso mudar a cor
antes de continuar. Vamos até a sombra e dar uma
olhada na configuração aqui. Então, se eu entrar, você pode
ver que aqui está a laranja. Eu entro aqui. Vamos pressionar
o botão de ponto para ampliar. Agora, se eu entrar nisso, eu deveria ser capaz
de falar sobre isso. Sim, mude um pouco, traga isso de volta um
pouco. E lá vamos nós. Agora podemos mudar isso
e também podemos reduzir
isso um pouco,
talvez, trazê-lo à tona. Definitivamente, muito escuro
lá, muito claro. Mas talvez algo
parecido com isso. Algo assim, eu
acho, parece melhor. Toque duas vezes no A. E eu
só estou me perguntando se isso. Então essa aqui
é a cor principal. Essa é a
cor mais clara por aqui. E este, se eu chegar até
ele e colocá-lo em preto, fico me perguntando
quanto efeito ele tem sobre ele. Bem, vamos falar sobre isso. Agora, vamos lá. Vamos
falar um pouco mais sobre isso. Lá vamos fazer um
pouco de aspereza lá. Tudo bem, pessoal, então vamos economizar um w e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
149. Como corrigir mapeamento de UV e problemas de costura para textura precisa: Bem, bem-vindos de volta a
todos para combinar a master class
de construção do conceito ao final, renderização, e foi
aqui que paramos. Agora, você pode ver
que no momento em que
brincamos com eles,
essa parte está aqui Agora também podemos
mexer com isso. Então, o que você também pode fazer é
trazer isso de volta um pouco
e, em seguida, obter um pouco mais de vantagem, como você pode E então o que você
também pode fazer é ir até
este e soltar um pouco J para que eles não estejam
tão quentes, quentes, nem quentes, e pronto. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos para essas partes. Então, o que estamos
vendo nesta parte é apenas garantir que a pedra esteja bonita
e, você sabe, arrumada Os tijolos estão
bonitos e arrumados. E a partir daí,
o que precisamos fazer agora é vir e
pegar este. Então pegue esse aqui. Garantindo que tudo esteja
unido. É tudo unido que é pressionado, G só para
ter certeza? Não, não é. Portanto, é um bom trabalho
verificar isso. Vamos nos certificar de que
não temos nenhum espelho ligado ou
algo parecido. A outra coisa é que
temos o chanfro,
então vamos nos juntar a este último Então, esse Best Control J, junte-o, e agora
podemos chegar a esta parte. Agora, vamos ver os materiais,
menos esses. E então o que faremos é pegar esse, pegar esse, Beast Control L, e vamos vincular materiais dessa forma E lá vamos nós. Que bagunça. Tudo bem, vamos primeiro de
tudo, chegar a essas partes. Então L, L, L e L, e então U projeto UV inteligente. Clique em OK. E eu estou
fazendo isso com eles, a
propósito, porque você pode ver. Se eu estivesse fazendo isso em tijolos, você pode ver a bagunça
que isso realmente seria Mas como isso é argila, na verdade é bom fazer isso porque é um
pouco como metal. Então, você sabe,
temos alguns problemas aqui
, como você pode ver. Nós não costumamos ter esses. Deixe-me dar uma olhada. Temos alguns
problemas com isso. Embora isso possa
ser porque, da maneira como os
desembrulhamos, eles são muito pequenos, muito grandes, todo
esse tipo de coisa. Então, se acabarmos com
coisas assim, podemos absolutamente consertar isso. Mas não queremos todas essas
bandas aqui, é o que quero dizer. Se eu colocá-lo em
exibição material, você verá. Então, deixe-me
colocá-lo no modo de exibição de material, e talvez precisemos gastar um
pouco mais com eles. Agora você pode ver
exatamente do que estou falando. Então, vamos começar pela edição UV e dar uma
olhada no que está
acontecendo aqui. Então eu vou pressionar
A, e depois vou
voltar para essas partes aqui. Assim. Vou mudar isso então para que eu
possa ver o que estou fazendo. Então, está aqui, desligue o rosto por um minuto, e agora eu posso ver um
pouco mais do que estou fazendo. E então o que eu vou
fazer é torná-los menores. Então, se eu pressionar o S, mas,
vamos torná-los menores. Vamos tentar torná-los
maiores também. Então, vamos tentar de outra
forma para torná-los maiores. E acho que isso vai
fazer com que seja ainda mais ***. Então, eu vou
trazê-los aqui, assim. Sim, e eu não estou
feliz com eles, o que significa que eu
preciso basicamente desembrulhá-los corretamente. Então, o que eu vou
fazer é pegar tudo isso, pressionar Shift H ou
o que vamos fazer é,
primeiro de tudo, eu
acho que vamos pressionar
Control E. Vamos pressionar tab, de
interrogação só para
isolar tudo isso Então, chegaremos a
esses aqui, pressionaremos Shift e
poderemos trabalhar neles. Agora, o problema é que queremos
adicionar algumas costuras. Então, o que eu vou
fazer é clicar com a tecla Alt Shift. Eu vou fazer todos eles
ao mesmo tempo, assim. Agora, eu estou me perguntando
se eu deveria pegá-los até lá. Provavelmente. Provavelmente
sim. Então, você sabe, o que faremos é entrar na parte inferior
com a seleção
de faces, e eu vou pegar todas essas faces, assim. E também vou
colocar isso de volta agora porque quero ver quais estou pegando, para que você
possa ver assim Controlado então, e vamos marcar uma cena.
Então marque uma cena. E então o que vamos
fazer é adicionar uma costura que vai
até o interior deles. Então, por dentro, se eu pressionar Alt, shift,
clique, Alt Shift, clique, vire para este lado e
depois para Shift, clique em O Shift. Temos que colocar nossa
costura em algum lugar. Essa é a questão.
Então Mxm gosta disso E então o que faremos agora
é que temos uma costura lá dentro e queremos que ela chegue até esta parte aqui Então você pode ver essa parte aqui. Clique com a tecla Shift, clique tecla Shift, clique e clique com a
tecla Alt Shift. Assim. Agora,
vamos testar para ver como elas se
parecem, em primeiro lugar. Então, o que eu vou fazer é clicar com o botão
direito e marcar uma cena, e então eu posso entrar, L, L e L. E o que eu vou fazer
é pressionar U e desembrulhar Então, eu deveria ser capaz de
desembrulhá-los assim. Agora vamos entrar e
realmente colocar isso na visualização do material para que
possamos ver o que estamos fazendo. E agora você pode ver
que eles já estão 100% lá. Realmente não preciso
fazer nada com eles. Agora, a única coisa que
eu estou me perguntando é eu
deveria ter uma loja lá
dentro também? Porque como estou aqui, vamos
realmente dar uma olhada. Se colocarmos uma loja aqui, clique com
o botão direito do mouse, Marker Shop,
como vai ficar Eu realmente não fiz
muita coisa, para ser honesto. Agora, nós temos, como você pode ver, ainda
temos uma emenda nesta parte aqui nesta parte e nesta parte. Então você
sabe o que vamos fazer? Agora vamos tentar
corrigi-los. Então, o que eu vou fazer
é que vamos
voltar até o fim, desse jeito. E primeiro de tudo,
vou girá-los. Então, eu vou girar
essas três rodadas. Então, vamos dar uma olhada. Se eu girá-los, vou dar
90, giro-os. Agora vamos ver. Ainda
tem uma costura lá Vamos ver se pegamos
todos eles e os tornamos um
pouco menores. E lá vamos nós.
Agora temos muito, muito pouca costura
que você pode ver. É isso que
estamos procurando. Se chegarmos a este agora,
faremos a mesma coisa. Vamos simplesmente transferi-lo.
Um pouquinho, um pouquinho ali ,
como você pode ver, mova-o
um pouco mais. E tudo o que estamos tentando fazer
é alinhá-los em algum lugar onde
não vejamos muito dessa costura Então, ainda está aqui, só um pouco apertado,
como você pode ver. Então, vamos tentar
movê-lo para cá. E aí está, agora
quase não está visível. É isso
que estamos procurando. Agora, o que vamos
fazer é ir descendo. Então, temos uma cena acontecendo
até aqui. Temos bombas aqui, quais simplesmente
não precisaremos, então vou pegar todas elas, pressionar Control plus,
delete e faces E então o que eu posso fazer é entrar agora, pressionar L, L, L e L, e vamos ver
se consigo desembrulhá-los Então, podemos ter um
problema apenas com essa parte
embrulhando-a, então veremos Então, vamos desembrulhar assim,
pressione o botão tab. E agora vamos ver
o que temos. Então, temos um
pouco de costura lá, um pouco de costura
ali, como você pode Agora, vamos entrar
e torná-los um pouco menores, como
fizemos com os outros, assim. E agora o que vou
fazer é pegar esse. Então, vamos pegar essa,
pressionar G. Vamos movê-la para cima, ver se ainda temos
aquela costura lá dentro Tipo, então eu vou
girá-lo. Vamos ver se isso acaba com
isso. Está ainda pior agora. Vamos ver aqui. Lá vamos nós. Está
parecendo muito melhor. Você pode ver agora que mal chegamos lá, e a mesma
coisa nisso. Então, 90, gire ao redor.
Vamos colocá-lo aqui. Sim, isso não é muito bom, então vamos parar
aqui, aí está. E agora vamos
voltar para este. Então vamos pegar isso, R 90, e eu vou
colocá-lo aqui. Não. Agora, vamos colocá-lo
aqui. Entre lá. E aí está. Isso não é nada ruim. E então essa aqui, não é tão ruim de novo. Agora você pode ver que foi
assim que
impedimos que essas costuras realmente
aparecessem Se eu colocá-lo no Render View agora, deixe-o carregar, e
agora você pode ver, na verdade, que eles estão muito
bonitos. Ok, então vamos seguir em frente. Então, agora o que queremos
fazer é
passar para essas partes aqui. Agora, novamente,
vou colocá-lo no modo
Objeto para que eu possa
realmente ver o que estou fazendo. Vou pressionar lth e depois
trazer tudo de volta. E agora o que eu quero fazer
é chegar a essa parte. Então, já
sabemos o que fizemos com o último. O que vou fazer então
é chegar a esta parte aqui, Alt Shift e clicar, clicar com o
botão direito e marcar uma cena. Agora, nesses, então isso era
praticamente uma pedra aqui. Se eu simplesmente o colocasse em material. Vamos ver. Então, o topo daqui
era de pedra, o topo mesmo. Estou pensando que provavelmente
essa parte aqui será de pedra. Essa parte aqui será de pedra. Então, vamos realmente
corrigir isso primeiro. Então, se eu entrar, pegue essa parte ,
controle mais, e depois
vou até lá. E eu vou pressionar U wrap, e faremos o projeto Smart UV. Clique em OK. E lá vamos nós. E então eu vou tirar
isso por um minuto, e vamos colocá-lo no
Stone Light. Clique em um sinal. E lá vamos nós. E então chegaremos a essa
parte aqui agora. Então, Alt Shift, clique em Control plus. E depois há o U,
inteligente UV PjetClicko. E então vamos
colocá-lo no Stone Light. E então o que eu
também vou fazer com este é pressionar S e abaixá-lo para que não fique tão grosso. E agora vamos fazer essas partes. Então L, L, L Ops, não aquela, L e L. E então
clicaremos em Mais a seta para baixo e a colocaremos
em um isqueiro de pedra. Então, acenda o isqueiro e, em seguida,
pressiono o projeto U Smart UV, clique em OK e clique em atribuir. E aí estamos. Aí está
o isqueiro de pedra. Agora, finalmente,
acabamos de ter tijolos. Então, se eu tocar duas vezes no A, chegar até nossos tijolos,
clicar em Selecionar, devo selecionar todos eles Eu não quero essa parte boa pronta, então vou deletar as faces agora que
as costuras devem ficar até lá Então, se eu selecioná-los
agora, eu deveria. Você pode ver que eu também os estou
selecionando. Eu realmente não quero
fazer isso, então eu quero ter certeza de que acabei de colocá-lo aqui, e então eu deveria ser
capaz de pressionar U Unwrap Cfm E então L, e eu vou
endireitar tudo. Então, se eu pegar tudo
isso, pressione Alt, endireite tudo e, em
seguida, A ou 90, gire Agora, o que
eu quero fazer é ser
o mesmo que este. Então, se eu for para sete, vá para o turno superior e D,
e simplesmente abaixe-o. Não se preocupe, pois
vou deletar isso de qualquer maneira. Volte a isso e, em
seguida, pressione o botão. E o que queremos fazer é
torná-los do mesmo tamanho desses tijolos
que temos aqui Agora, o que vou
fazer é segurar tecla Shift porque quero colocar esses tijolos, como você pode ver
, bem assim E aí está, agora você pode ver que está
muito, muito bonito. Estou feliz com esses tijolos? Só estou me perguntando
com o tamanho deles. Eles são um pouco
menores, como você pode ver, então vou ter que
torná-los um pouco menores. Vamos ver se consigo pegá-los,
continuar, continuar. Então eu vou espalhar S e
Z e simplesmente puxá-los para dentro. S e Z, puxe-os para dentro. Sim, isso não está funcionando. Então
S. Por que isso não está funcionando? S Y. Pronto. Vamos pressionar um pouco de Y e
puxá-los um pouco. Grande, então. Tudo bem. Lá
vamos nós. Está parecendo melhor. Ok, então agora eu posso me
livrar desse. Posso voltar à modelagem agora e devo ser capaz de colocar
a visualização renderizada e
ter uma boa visão de como
ela realmente é Então aí está aquela chaminé de pedra. Aqui está esse.
E vejam isso, pessoal. Parece perfeito. Tudo bem. Muito, muito bom. Agora, o que faremos
na próxima é colocar isso aqui. Então essa pedra vai para cá, e então nós a traremos
aqui também. E então,
acho que podemos realmente começar a trabalhar
nessa cúpula real Então, há muito o que esperar. Tudo bem, pessoal,
então vamos até Arquivo, Salvar esse trabalho, e nos
vemos na próxima.
Muito obrigado. Tchau tchau.
150. Organizando materiais e pacotes de recursos no Blender: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a classe em massa, do
conceito à renderização final. Agora, o fato é que, no momento, podemos ver que
temos esse Dmie, mas não acho que
esteja voando Então, o que vou fazer primeiro é pressionar S achatá-lo um pouco e
depois colocá-lo de volta no lugar Agora, eu também quero ter certeza de
que está bem em cima
, assim. E então queremos ter
certeza, também, que estamos separando
essa parte aqui, porque
teremos que usar essa Portanto, essa parte aqui é totalmente
separada dessa parte aqui. E, como eu disse,
certifique-se de estar feliz com sua cúpula. Agora, o que você pode
querer fazer é eu queira
manter essa altura. Vamos dar uma olhada
se eu abaixar um pouco e colocá-lo no lugar certo. E eu só estou olhando
daqui agora. Sim, e podemos
ver
que provavelmente isso vai ser um
pouco melhor. Sim, e estou feliz com isso. Agora vamos para o modo objeto. E o que eu vou
fazer então é pressionar tab. E eu quero entrar e pegar
tudo isso que está acontecendo. Então, Alt Shift e clique em
Control plus Control plus, e vamos pegar
essa parte aqui. E então o que vou
fazer é me perguntar
se
consigo manter essa forma, mas torná-la um
pouco mais arredondada. E, você sabe, eu provavelmente
posso. Provavelmente pode. Sabe, eu provavelmente poderia trazer
um cilindro e fazer isso. Eu acho que é um hexágono,
então tem oito lados. Então, o que vou fazer é
pressionar a seleção P e simplesmente retirá-la. Agora, vou tentar rapidamente controlar todas
as transformações
com o
botão direito É a geometria de origem. E o que eu vou
fazer é
trazer um cilindro. Vou reduzi-lo
para os oito lados. Você sabe o que,
antes de fazermos isso. Vamos excluí-lo imediatamente.
Pegue esse. Então, turnos Cursor selecionado dessa forma,
mude e essa é a coisa. Você
deve sempre brincar e ver onde
pode chegar. Eles vão colocá-lo em oito,
e então eu vou retirá-lo. Então retire-o agora. que já estará
no centro. Então, sabemos que precisamos
inverter 22,5, eu acho que é Então Rs 22,5, e lá vamos nós. E então o que eu
vou fazer é trazê-lo
para onde eu quiser, e então eu vou trazer
o topo para onde eu quiser,
então traga o topo para baixo. Mais ou menos por aí. E agora eu deveria ser
capaz de desfazer isso. Então, vamos ver. Controle
B, desligue-o. E posso deixá-lo mais arredondado para onde eu realmente quero? Então, o problema é,
vamos esconder isso por enquanto. Além disso, vamos redefinir
todas as transformações. E agora vamos tentar
chanfrá-lo. Então, eu vou chanfrá-lo. Ele quer entrar até o fim. Você pode ver que precisa ser um pouco mais arredondado,
como você pode ver. Vamos trazer um pouco mais
e clicar com o botão esquerdo, mais ou menos. E aí está.
Agora você pode ver que é muito mais arredondado do
que o outro, e mais pessoas também podem controlar
isso. Então eu posso trazê-lo para fora,
trazê-lo para fora,
assim, certificando-me de que eu
não tenho aqueles poços superiores E eu acho que isso realmente
parece muito melhor. Então, agora, para um tom mais ou menos suave, vamos
lá. Acho
que está parecendo melhor. Agora, a outra coisa é que
vamos usar essas
peças do lado de fora, eu vou voltar e
trazer a outra. Mas vamos dar uma olhada na
diferença entre eles. Então, agora você deve ser
capaz de ver se eu pressiono um, veja o quanto mais
arredondado esse é. Então, a forma parece
melhor do que esta. E é por isso que realmente
entramos e fizemos isso. Agora, se eu também entrar
e pegar tudo isso,
devo ser capaz de pressionar a seleção
P, separá-la
e, em seguida, controlar a origem A ou de início
trans
por meio da geometria
e, em seguida, simplesmente
puxá-la para o local onde ela vai Agora, não vai ser exatamente nesse
lugar, é claro. Agora,
o que eu quero fazer
porque eu tenho isso criar dois deles
para o caso de eu errar,
porque se eu errar
, terei que reiniciar tudo de
novo, e eu
realmente não quero isso novo, e eu
realmente não quero E então o que eu quero fazer
é pegar essa linha e
usá-la também se voltarmos ao
nosso ponto de referência. Então, se formos à nossa referência, você verá aqui, você
quer pegar essa linha, e ela vai sair como realmente vem aqui.
Você pode ver que está se apagando. Queremos realmente criar
algo assim. Então, na verdade, vou fazer isso a seguir. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso de lado,
então coloque isso no chão. Mas antes de tudo
, o que
faremos é fazer nossa outra festa. Então, já fizemos uma
cópia disso? Não, nós não temos. Então, vamos pressionar Shift D, esconder um deles do caminho e depois voltar para este. Então o que eu
vou
fazer é isolar isso. Então, vou pressionar
Shift H, isolar isso, e então o que vou fazer é
entrar e, primeiro de tudo, excluir isso porque não
precisamos disso Então exclua rostos,
exclua essa interface então. E então o que
faremos é chegar a este lado, deslocar e clicar. E então o que vou
fazer é pressionar o Controle B e retirá-lo assim. Mas queremos que a primeira parte seja relativamente fina
, como você pode ver. E então o que vou
fazer é pressionar Shift D, assim como a seleção P,
e separá-la. Agora, eu deveria ser capaz de, se eu tiver cuidado, ser capaz de
clicar neste aqui. Você sabe o que eu vou
fazer é colocar isso, e aí está. Agora que eu o
selecionei, desligue-o. E agora o que vamos fazer
é entrar, e eu deveria ser capaz de
pegar essa bunda aqui. Eu vou entrar e
colocar isso no normal. Então agora você pode ver
se eu exagerei, ela está voltada ou deveria estar
voltada exatamente para o lado certo. E então vamos colocar,
hum, a edição proporcional. Desça até onde está tão nítido, e agora vou
fazer é pressionar S e Y e mostrar isso. Então eu vou pressionar S
e Y e trazê-lo para fora, e então você vai
obter algo assim. Agora, só temos que ter
cuidado até onde vamos revelar isso, desse jeito. O que vou
fazer a seguir é, antes de fazer isso, pressionar o E do Controle
e, em seguida, o que vou fazer porque já tenho
tudo selado. Se eu voltar à edição
proporcional, você pode ver que agora é o
tamanho certo, é o que fazemos. O que eu também vou
fazer então é adicionar, modificar, gerar uma solidificação
e, em seguida,
retirar minha solidificação Então, espero que
possamos retirá-lo agora,
assim, como você pode
ver, vamos retirá-lo Só um pouquinho,
puxe para dentro, puxe para dentro. exemplo, agora
devemos ser capazes de
voltar a esta parte e pressionar S e Y retirá-la e colocá-la
exatamente onde você deseja. Então você pode ver que agora eu posso
mexer com ele e
trazê-lo para onde eu quiser E é assim que criamos isso. Agora, alguns de vocês perguntarão, bem, como criamos
a parte central? Vamos fazer essa parte a seguir. Então, antes de tudo,
precisamos pressionar a velhice e trazer tudo de
volta. Agora, eu quero saber que
eu realmente criei isso. Então, se eu pressionar, você
sabe, aqui ,
pressionar G, você pode ver,
este é o original, e clicar em se eu esconder isso
e trazer este, você pode ver que é o mesmo, mas tem aquela parte superior. Então você pode ver que está
no topo, mas toque em G novamente. Você pode ver esse top aqui. Então, vamos
excluir isso do caminho. Pressione Saltag e traga
de volta o outro. Agora você pode ver se eu pressionar G e ver
que este não tem tampa. Esse é o que realmente
queremos. Agora o que queremos fazer é realmente trazer isso
até cada um deles. Então eu acho que
será de 45 graus. Você também pode ver como isso se
encaixa perfeitamente nesta peça, mas ela será
arredondada Então, vamos
trabalhar
um pouco sobre isso em apenas um segundo. Mas, antes de tudo,
queremos ter certeza que temos isso do
jeito que queremos. Agora, depende de você a partir daqui. Você quer que ele tenha um
pouco mais de espessura? Você quer que fique
mais fino à medida que entra? Porque se você fizer isso, você também
pode fazer isso, porque também podemos, depois
de aplicar nossa solidificação, reduzi-la de cima para baixo,
pensando: podemos encolher
a partir ,
pensando: podemos encolher E podemos realmente
fazer isso depois. Então, faremos isso depois.
Por enquanto, porém, precisamos tornar isso mais espesso
do que realmente pensamos Então, vou
destacar a espessura, mais ou menos,
então eu realmente tenho
algo com que brincar porque você pode ver que
isso, no momento, não é muito plano contra ela. Precisamos levar
isso em consideração. Agora, o que faremos
é realmente economizar nosso trabalho
antes de fazer isso, porque se
fizermos uma bagunça, poderemos
voltar direto para aqui Podemos então pressionar o Controle A
e trazer de volta essa peça. E então o que eu
posso fazer é chegar a essa parte. Então, nesta cara aqui, posso garantir que a edição
proporcional esteja ativada E agora, se eu vier
e pressionar S e Z, eu deveria ser capaz de
reduzir isso Agora, você pode ver S e Z, então S e Z
diminuem ainda mais E agora podemos realmente
colocar isso em prática. E agora podemos realmente trazer isso, para que eu
possa trazê-lo, esticá-lo onde eu quiser, levantá-lo um pouco, e agora eu vou pegar essa parte também. Então, o maxilar também vai pegar
essa parte, puxá-la de volta para o
lugar onde eu quero, e agora você pode ver que ela está se
tocando muito, muito mais Agora, se você for muito
gentil com isso, você deve ser capaz de
obter uma forma como essa, como a que eu tenho. Sim, e acho que
parece muito bom, pessoal. Muito bom como isso está funcionando. E agora você pode ver
que ele segue a forma
muito, muito melhor. Parece que
na verdade está um toque ali. E a última coisa é
que eu vou realmente entrar. E o que eu também vou fazer
é pegar essa parte aqui. Ainda com a
edição proporcional ativada, deveríamos ter destacado tudo isso
e, se eu pressionar S, deveria ser capaz de
destacar isso muito, muito levemente, assim E lá vamos nós,
mantendo essa forma. Agora, nos momentos da verdade, podemos ver que
temos espessura. Fica mais espesso à medida que
desce. Muito bom. A hora da verdade, porém, é se podemos realmente replicar isso acontecendo
. Então, vamos entrar. E o que
faremos é pegar a parte superior aqui, então pegue a parte superior. Eu vou esconder
isso do caminho. Vou pegar
essa parte aqui. Esta é a blusa que
eu quero pegar. Alt Shift e clique, desative a edição
perfeita de partes. E então o que faremos
é pressionar shifts, selecionar o
cursor, pegar essa parte
e, em seguida, o que vou
fazer agora é pegar isso clicar com o botão direito do mouse
e definir o cursor
Origin em três D. E agora eu deveria ser capaz de
deslocar D e, em seguida, puxá-lo para
onde eu quiser. Agora, você pode ver se
vamos para o item, é 45.215. Vamos colocá-lo em 45. E agora sabemos que esse é o
tamanho que vai ter. Então, desloque D, Z 45, shift ,
ou Z, 40, 45 ,
e depois shift D,
Z , 45, 50, Z 45, e depois mais dois assim, e então shift D Z, 45, e pronto. Agora você deve acabar
com algo assim, e você pode ver que está muito
bonito.
Muito bom, na verdade. Ok, então vamos pressionar SalTh,
trazer de volta essa parte, tocar
duas vezes no A, e é
isso que você
deve ficar E é assim, pessoal, que se
cria uma cúpula como essa. Tudo bem, estou muito feliz
com a aparência. Agora, podemos ver que
temos alguns problemas de sombreamento, então deixe-me sombrear suavemente Temos alguns problemas de sombreamento. Vamos ver se consigo
realmente colocar
um laço de borda
girando por aqui. Sim, eu posso. Vamos ver, então se eu
também consigo desfazer isso. O que eu não quero
fazer é estragar a forma. Então você pode ver aqui, eu realmente não
quero estragar a forma Então, o que vou fazer
em vez de fazer isso é, antes de tudo, economizar meu trabalho. Agora eu tenho isso. Então, vou economizar meu
trabalho e, na próxima, vou mostrar como
você pode realmente suavizar isso
um pouco. Tudo bem, pessoal,
então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
151. Limpeza final de UV e refinamento da costura antes de exportar: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a master class Building,
do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Agora, você pode estar juntando
tudo isso. Mas o que você quer fazer é
derrubar isso. Então, derrube,
derrube , derrube, derrube,
continue , continue até que
nos livremos de
todas essas partes. Agora podemos ver que isso
está muito,
muito bem sombreado , e é
exatamente isso que queremos Tudo bem, então acho
que agora o que faremos é começar com
essa parte aqui Então, vou
começar com este. E o que vou fazer é querer
que seja extremamente redondo. Eu não quero que seja
assim. É muito, muito, não está certo. Não queremos fazer um
hexágono em cima dela. Queremos que seja realmente
arredondado. Isso então se encaixa
muito, muito melhor na cena. Então, o que vou fazer é
esconder isso do caminho. Então o que eu vou fazer agora é entrar e eu só estou pensando. Vou trazer
meu cilindro primeiro. Então, sabemos que isso
já está no centro. Então, troque o dia, mescla,
traga um cilindro. Vamos deixar em 32 para isso porque queremos que seja bem bonito e arredondado
como esta parte aqui. Então, vou deixá-lo
em 32 apenas por esta parte. E então o que eu vou
fazer é
pressionar Sensed e baixá-lo Agora, eu quero derrubá-lo. E nós realmente queremos
isso. Vamos pressionar Alt H por 1 segundo, e podemos ver a que
distância essa está. Então, vou
retirá-lo um pouco mais e , em seguida, pressionar o eSense e
abaixá-lo um pouco, e depois escondê-lo novamente Eu também vou entrar e clicar com o botão
direito do mouse e vou deixar
a
sombra se mover. Shade Atos move. Desculpe, assim.
Vamos derrubá-lo. Coloque-o no lugar onde ele vai ficar. Então,
em algum lugar por aí. E então o que eu vou
fazer é falar um pouquinho sobre
isso, então vou passar
para a seleção facial. Pegue a lateral e
levante-a um pouquinho. Provavelmente da metade do caminho.
Então, na metade do caminho até lá. E então eu pressiono o
botão do olho e o trago para dentro, assim, e então eu o levarei mais uma vez
até
o topo. Então, esses bits agora devem estar
escondidos dentro dessas partes. Então, eu não quero que essas
partes apareçam. Agora, o que isso significa
é que eu posso chegar a cada um deles,
juntá-los todos juntos. Então pressione Control B Control J, desculpe, junte todos eles juntos. Vá até o topo e depois sete. E o que eu quero fazer é deletar tudo isso. Agora, você pode ver, se eu agarrar esse rosto aqui, é
aqui que ele aparece. Então, eu quero deletar
todas essas partes aqui. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é provavelmente
entrar no quadro Y, pressionar C, trazê-lo para fora e simplesmente selecionar
todos eles dessa forma. Em seguida, pressione delete e faces. Exclua rostos, traga-os de volta e pronto. Isso é
o que nos resta, e agora eu me livrei
de muitos deles. E agora vamos
trazer essa parte aqui. Então, se eu voltar a esta parte, vou pressionar o botão
I e trazê-lo para dentro,
pressionar o botão E, assim, abri-lo,
e depois o botão do olho, desculpe, não o botão do olho
e trazê-lo para dentro. Assim. E lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora eu quero trazer isso à
tona porque quero ver quão alta essa parte
aqui vai ter. Então, com a torre entrando aqui. Então, algo assim, então
vamos trazê-lo novamente. Então eu trago isso e
E e depois trago para dentro. Então S, traga-o aqui, assim. E a partir daqui, podemos
realmente trabalhar mais nisso. Então, concentre-se no
momento em trazer isso para a
torre que queremos Então, eu gosto disso, e aí está. Tudo bem. Agora temos algo
parecido com isso. Agora, eu não quero
deixar as coisas assim. Eu quero adicionar
um pouco de material extra aqui. Então, o que vou
fazer primeiro é inserir um loop de borda. Controle nosso clique esquerdo e
vamos trazê-lo até aqui. E então o que eu quero fazer é trazer esse ponto à tona. Então, várias maneiras de fazer
isso. Clique em Alt Shift. Se o trouxermos e pressionarmos E, você
obterá alguma sobreposição, então esteja ciente disso Vou apenas pressionar
lns e trazê-lo para cá. Assim. E você pode ver
no lado esquerdo aqui, eu pressiono a barra de espaço por engano. Se você já viu
isso, significa apenas que sua animação está sendo executada. Ok, então trouxemos isso. Agora o que eu quero fazer é me
livrar dessa blusa. Então, eu quero pegar tudo
isso que está acontecendo aqui,
Alt Shift, clique em Excluir faces. Você ainda vai
ficar com outra parte, que é essa parte aqui. Então,
clique com a tecla Alt Shift, exclua rostos ,
assim, e agora junte-os. Então, se eu entrar, clique com Shift, clique em Alt Shift, clique com o botão direito, clique em Bridge edge loops Então você deve ficar
com algo assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora queremos algo
aqui, eu acho. Então, no momento, eles quase sempre saindo. Então, esse aqui, você sabe o que? Vou colocar uma vantagem
aqui também. Então, controle R,
clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique. Controle B, puxe isso
para fora, e então E, digite lt e S, e puxe isso um
pouco para fora segurando o câmbio. Assim. Lá vamos nós. E agora, nesta parte, vou fazer algo parecido. Então, eu vou pressionar
Control R. Clique com o
botão esquerdo e abra um
pouco. Controle B. E então coma duas lns, retire um pouco,
desse jeito, e aí vamos nós Só estou me certificando de que está se encaixando em
tudo o que estou fazendo E agora, nesta parte aqui, eu quero ter algumas partes que
serão lançadas. Agora, estando assim, como você pode ver, 45
graus indo até lá. Então, 22,5, na verdade, primeiro de tudo, vou
trazer uma peça Então eu vou pressionar
Shift A, trazer um cubo. Acho que posso trabalhar com um cubo e provavelmente vou
dividir isso
porque isso me dará um pouco mais de variação que eu realmente
quero fazer com isso Então, se eu colocar isso aqui, assim. E então talvez eu possa arredondar isso um pouco e
depois puxá-lo para cima. Então, acho que, primeiro de tudo, pressionaremos Control, talvez
introduzamos cinco
loops de borda E então o que
faremos é pegar o central. Então,
só esse aqui. Eu vou
exagerar. E o que eu quero fazer é completar essa rodada da
mesma forma que aquela. Então eu vou entrar
e se eu retirar isso,
então, você pode ver que eu preciso
retirá-lo e trazê-lo para dentro. Então, se eu trouxer
isso até aqui, agora você pode ver
algo assim. Agora, dê uma olhada
e veja o que você acha e
eu não acho que eu realmente goste disso, então vou tentar
uma diferente, então vamos usar uma esfera redonda. E, novamente,
vamos exagerar, arredondar, mais ou menos, e acho que provavelmente vou gostar muito, muito mais. Agora precisamos
trazer tudo isso de volta. Portanto, desative a proporcionalidade. Vamos pegar isso assim, e vamos trazê-lo de volta
a este ponto aqui, e agora eu quero trazê-lo aqui. Então, vou pressionar a seleção de chip, a
seleção de controle, verificar se está em global e, em
seguida, trazê-la de volta. Assim. E eu provavelmente também vou trazê-lo.
Então, vamos entrar. Pegue esses, e X
e traga aqui. Assim. Talvez eu até
coloque mais uma vantagem. Então, se eu pegar tudo
isso, pressionar tab,
Control A ou transformar, clique com o
botão direito do mouse em definir origens, geometria, clique com o botão
direito do mouse, sombreie, suavize automaticamente
e, em seguida, vamos
colocar mais uma vez Então, tudo o que vou fazer é pressionar o botão do olho para trazê-lo para dentro. Então você pode ver que não está
chegando onde eu quero. Então, o que eu vou fazer é pressionar Control, trazê-la de volta a este ponto,
pressionar a lei de controle,
reduzi-la até este ponto, e então eu vou entrar novamente
e pegá-las, tipo, então digite lns, vamos
trazê-las dessa forma em vez disso E eu poderia até mesmo me
livrar do backup aqui. Então, vamos dar uma olhada no
que isso parece. E parece que agora está realmente mantendo tudo isso
unido, e é exatamente isso
que queríamos. Então eu queria segurar, você sabe, essa grande
torre lá, alguma coisa, pelo menos,
segurando-a. Você sabe o que? Acho que realmente
fiz um bom trabalho aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar agora. Eu vou até a parte de trás daqui. Então, clique em Control, Shift,
clique nesses pontos. Exclua os rostos e, em seguida
, entre e basta
deslocar , clicar, seguir esse caminho, assim, e depois desligar. E então eu deveria ser
capaz de puxá-lo para trás, puxá-lo para trás, puxá-lo volta para o lugar
onde eu quero. E, sim, isso
parece bom agora. E acho que estou feliz. Agora, o que eu
preciso fazer é girá-lo Então, queremos que esteja de
acordo com eles. Então, precisamos
girá-lo a partir daqui. Então, defina a origem, três cursores D
e, em seguida, R Z 22,5, assim E então podemos fazer Shift D, ou Z 45, Shift D ou Z 45. E há outras
maneiras de fazer isso. Mas, honestamente, pessoal,
a quantidade de tempo que vocês levarão para
configurar não vale a pena Você pode usar uma matriz em um
círculo e todos os tipos de coisas, mas, honestamente, essa é a maneira
mais fácil de encontrar Tudo bem, até agora tudo bem, vamos dar uma olhada
em como isso se parece Talvez queiramos mais um
bar lá. Estou procurando por aqui. Na verdade, vou
colocá-lo na visualização renderizada e vou
salvar meu trabalho E é isso que
temos até agora. Então, vamos ao arquivo,
salve um trabalho. E eu acho que, na verdade, isso
parece muito bom. Talvez eu queira sair mais um
pouco. Então, se eu fizer
isso, significa que
terei que mencionar. Então, o que quero dizer com
o que estou falando? Se eu entrar, pressione Control R e traga-o até aqui. Vamos dar uma chance a ela e
depois trazer isso até aqui. Então, controle assim. Vamos. Clique em Eto Alter Ness, traga-o até este ponto aqui,
onde ele gira. Assim. E agora vamos
trabalhar nessa parte. Então, desta parte,
eu vou trazer. Então eu o trago. E, mais ou menos, e então eu o
trago mais uma vez. Agora, essa parte aqui
eu vou usar
para criar minha torre Spire Pináculo. Pináculo. Essa parte está aqui. Então você pode ver que entra e depois sai assim. Vou criar ou recriar
isso na próxima lição. Vou colocar isso
sobre o lado direito e recriar
no próximo Tudo bem, pessoal. Espero que
tenham gostado e nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
152. Como modelar uma capuz e uma torre estilizadas no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser
combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Foi aqui que
paramos. Ok, agora vamos pressionar Shift D porque não queremos
que isso faça parte disso. Vou
levantá-lo um pouco. Pressione o P,
mas selecione desta forma. Agora eu vou
voltar a isso. E então o que
vou fazer é redefinir a transformação primeiro,
definir a geometria de origem, e agora
eu quero trazer isso à tona Então, vou
até a seleção de fase, e vou
abri-la se eu pressionar um, vou trazê-la
até a rotatória aqui, e então vamos começar Então, se eu pressionar Control, insira alguns loops de borda, sempre um no meio, clique com o botão
esquerdo e o botão direito E então tudo o que você
vai fazer é pegar o que está no centro, colocar a edição proporcional e pressionar o botão s até onde você realmente quiser Então você pode ver talvez, talvez algo assim. E agora vamos para
a segunda parte. O que vou fazer é
ir para o modo de edição, desligar
a edição parcial
e, em seguida,
pressionar E e puxar isso para cima Então E, não, E, puxe-o para cima
e, em seguida, Alt Shift e clique em E, digite S para retirá-lo, assim. Agora, é claro,
queremos zerá-los. Eles estão um pouco curvados, eu acho, então faremos o que fizemos antes. Então pegue este, pegue este por último, e então S, Z e zero, assim, para zerá-los. E então o mesmo para o sal Shift, clique em Alt Shift, clique em S z zero para
zerá-los, assim. E aí está. Você deve acabar com
algo assim. Agora, vamos desligá-los, então controle um Control
Shift e clique, desculpe, e depois no Controle B, nivele-os um pouco, só para torná-los um
pouco mais arredondados, assim E agora corra para a parte final, que é essa torre subindo. Então, estou dando um passo atrás, vendo como isso
realmente parece, e agora vou colocar essa torre Ok, então o que vou
fazer é pressionar
E para abrir o assunto. Na verdade, vou pressionar I. Acho que vou trazê-lo um
pouco mais ou menos assim, e então vou
pressionar E e aumentá-lo até a
altura que eu quero Agora, primeiro de tudo, vamos ver
o quão alto você quer. Definitivamente, quer
ser mais alto do que lá, embora eu ache que esse tipo de
altura será quase certo. E o que eu quero fazer é
introduzir alguns loops de borda. Então controle R, coloque
alguns loops de borda,
assim, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito E neste caso, o que eu vou fazer é trazê-lo de cima para baixo. Mas se eu colocar a edição de partes, devo ser capaz de
retirá-la e
trazê-la de
cima para baixo dessa forma. Agora, cabe a você
decidir se quer
ir direto, depende
totalmente de você, ou se pode entrar
e usar a loja, por exemplo, e
acabar com algo
mais parecido com isso. Ou vamos dar uma
olhada na raiz. Assim. Eu acho que você sabe o que, talvez as raízes
sejam melhores. Então, clique com o botão direito em Jade Auto Smooth. Toque duas vezes no A
e pronto. Temos uma torre lá. Agora, a única coisa, eu
acho que no momento, isso parece do
mesmo tamanho desses. Acho que quero
torná-lo um pouco maior, então controle e
transformarei a origem do conjunto, geometria de
quem. Agora,
temos uma escolha. Podemos pressionar S e z
e puxá-lo para cima assim, puxá-lo para cima assim e
torná-lo maior dessa forma. Então é J um pouco
maior do que esses, ou podemos simplesmente pressionar S e torná-lo um pouco
maior do outro lado. Então, se eu voltar antes, pressionar
S e puxar para cima
assim , e eu
pensar: Sabe de uma coisa? Acho que parece
melhor. Se eu colocar isso agora, no lugar certo. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo. Então toque duas vezes no
e, pronto, acho que parece ruim
porque é um pouco
maior do que esses, e parecia um
pouco pequeno antes Então, sim, estou muito
feliz com isso. Agora, neste caso, provavelmente será melhor
unir tudo. Então, juntando todas essas partes
, vamos entrar. Assim, assim, assim,
e depois controle e
J, junte todos eles,
controle A, ou transforme a origem do
conjunto em geometria Ok, pessoal, então
temos mais
uma peça agora, mais uma peça que vai aparecer aqui. Então, podemos ver aqui
o que parece. Talvez queiramos
pensar em nos livrar
da frente daqui
depois de realmente
construirmos isso. Então,
vamos fazer isso primeiro. Então, primeiro de tudo, então,
se
chegarmos até aqui, definitivamente
quero trazer isso de volta para que
fique nivelado. Só estou me perguntando se
quero trazê-lo de volta. Você sabe o que? Acho que o que vou
fazer, em primeiro lugar, é: eu sou. Vou trazer isso de
volta antes de fazer qualquer coisa. Então, Alt Shift e clique em Altnss, solte-a de volta
sem a parte em uma Então, lns, devolva. E o que queremos fazer é
estar na frente deles. Então o que eu vou
fazer é deixar isso do
lado de fora para mim. Você pode ver que ainda está muito
longe do lado de fora. Ainda assim, pode ser
necessário trazer de volta
ainda mais do que isso, você sabe. Então, o que vou fazer é testar, trazê-lo ainda
mais longe, olhar por baixo Agora, eu posso imaginar minhas colunas chegando aqui, então
elas não estão bem. Vamos voltar por lá. Ok, agora vamos e o que faremos é
revelar essa parte. Então, controle R,
abaixe-o, assim, e então eu trarei essa parte, clique em
Alt Shift, E insira altere. Vou
destacar um pouco essa parte para que possamos ver agora que é isso que
temos, uma pequena saliência, assim Então eu vou
pressionar Control R, trazê-lo até aqui, e então eu vou
trazer tudo isso para fora. Então, Alt Shift, clique em E, insira lns e traga
essa parte para fora. Faça aqui. E, finalmente, vou
revelar a parte superior. Então, se eu realmente cair, então mude para H, esconda
todo o resto. Controle sete para afundar. Eu quero aquela parte que
acabei de fazer, tipo, ir um pouco mais longe. Então eu
vou usar o Controle 7. Você pode ver que saiu
um pouquinho, um pouquinho. Vamos fazer isso um pouco mais. Então, um pouco mais para fora, assim. Tudo bem, está parecendo melhor. Agora, Tab, lth novamente,
volte para ele. Economize trabalho, então arquive e salve. E agora chegaremos
à parte grande,
então controle, clique com o botão esquerdo e a traremos daqui
para fora Em seguida, entraremos,
Alt Shift, clicaremos em enter Alter ness e a exibiremos, assim. E aí está,
agora você pode ver que está muito, muito bonito. Agora, você pode
querer colocar algumas coisas aqui, como, sei lá, algumas bolas ou algo
totalmente dependente do que
você quer fazer com isso. Agora, a próxima coisa
é que não queremos essa parte aqui porque estamos
construindo com isso. Mas se você quiser
salvar tudo isso de vez em quando, entre e mude, você sabe, traga-o antes de
fazer qualquer coisa que você possa fazer. Mas eu sempre acho que
se eu mantiver isso aqui, isso vai interferir com a parte frontal
que estou fazendo nela. Então, em outras palavras, o que
estou tentando dizer é que quando juntarmos tudo
isso , basta
ter dois desses. Então, em outras palavras,
basta selecionar tudo, colocá-lo aqui em algum lugar, você sabe, deslocar, colocar
aqui em algum lugar, e então você poderá
usá-lo em seu próprio pacote de recursos. Para mim, porém, o que
vou fazer é pressionar
Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Eu não vou
pressionar, se você notar, Control R dois, clicar com o botão
esquerdo,
clicar com o botão direito , clicar e depois
retirá-los, porque eu também poderia fazer
isso para
retirá-los e depois excluí-los. Por quê? Porque eles
não são heterossexuais. E obviamente podemos
endireitá-los. Então, se você está fazendo isso dessa forma, você pode corrigir
cada um deles, mas eu prefiro fazer um
fluxo de trabalho mais rápido, que Clique com o botão esquerdo,
clique com o botão direito, controle B ,
traga-o de volta e, em
seguida você
poderá colocá-lo
onde quiser. E eu acho muito,
muito mais fácil fazer isso dessa maneira. Então eu vou deixar o
meu assim. Vou pressionar
Delete e faces, e então temos todas
essas faces aqui, que vou preencher. Então, clique e clique, você pode ver: “A” seremos capazes de preenchê-los?
Vamos dar uma olhada. Shift H. Sim, é isso
que nos resta. Então, precisamos dessa bomba aqui. Então você sabe o que? Não
vou preencher esses rostos. E a razão pela qual eu não
vou preenchê-los é porque vai
ser um trabalho muito difícil. E eu preciso preenchê-los ? Não vou preenchê-los. Vou deixá-los assim. Tudo bem, então agora
temos tudo isso. Agora, quando
juntarmos isso, teremos um
problema com esse pote, então vamos até
contornar isso primeiro. Então, vamos juntar
tudo isso. Você pode ver aqui.
Temos o nosso antigo aqui. Não essa. Esse aqui. Não queremos isso, então
exclua-o imediatamente. Agora, vamos juntar
todas essas partes. Então, se eu pegar isso com G, você pode ver que eu posso pegar
isso então, pegar isso então, e pegar a parte inferior, uma prensa de faca G. Eu deveria
ter a coisa toda, e eu deveria ser
capaz de juntá-los. Mas o que vai acontecer
é que, assim que eu me juntar a eles,
isso vai estragar tudo Então Control J, e aí está. Você tem alguns
problemas de sombreamento lá. Agora, o que eu quero
fazer é: posso entrar, pegar tudo isso e
clicar com o botão direito do mouse na seleção facial? Clique com o botão direito e
vamos sombrear suavemente. Agora, isso resolveu os
problemas? Não, não é. Então, posso entrar e
colocar isso no 10? Sim, eu posso. Agora, temos alguns problemas
aqui, como você pode ver. Vamos dar uma olhada
se eu mencionar isso. Então, onde posso fazer isso? Então 13 parece certo. Não tenho
problemas de sombreamento lá, e eles não têm
problemas de sombreamento por aqui Bom. É ótimo saber disso. Agora, vamos entrar, adicionar
um gerador de chanfro. E o que vamos fazer agora
é verificar nosso chanfro. Você pode ver que nosso perfil, ponto de
nota, não três, e depois geometria,
desliga a sobreposição de grampos, e agora eu deveria ser
capaz de abordar isso dessa ponto de
nota, não três,
e depois geometria,
desliga a sobreposição de grampos,
e agora eu deveria ser
capaz de abordar isso dessa
forma. Então, onde
eu quero isso? Observe o ponto, não
cinco. Vamos tentar isso. E temos alguns
problemas aqui, como você pode ver. Esse aqui. Estou me perguntando, é o
único problema que temos, como você pode ver, e
às vezes isso acontece. Se eu ativar a sobreposição da
pinça, você pode ver que, assim que eu
coloquei o chanfro, ele trouxe esse problema Então, eu estou me perguntando se eu só quero que isso seja ligado se essa é uma borda
muito afiada, e provavelmente é uma borda
muito afiada. Então, vou desligar nosso colo. Vou colocá-lo em 0,95. Agora
estou vendo essa parte. O que eu quero fazer é
aumentar o ângulo, diminuir o ângulo. Desculpe, continue. Continue mais
uma vez, e lá vamos nós. Agora temos essa
suavidade de volta. Tudo está parecendo legal. E o mais importante é que, na verdade, também temos um chanfro
lá E sim, muito, muito
feliz com a forma como isso é. Tudo bem, então vamos agora salvar nosso trabalho. Isso economizará. E na próxima
, o que
faremos é colocar todos
os materiais aqui
e, finalmente,
podemos
começar a trabalhar nesta parte aqui embaixo. Então,
podemos começar a trabalhar na frente principal
do prédio quando tivermos feito isso, então, pessoal,
só nos
resta essa antes de podermos realmente começar a construir as
outras coisas. Então, estamos realmente
caminhando aqui agora. Você pode ver se eu faço isso. Então, se eu entrar,
toque duas vezes no e. Como
isso está acontecendo? Tudo bem, está
lindo, pessoal. Você não pode ver que esqueci de
trocar minhas chaminés. Eu vou fazer isso primeiro
quando eu voltar. Tudo bem, pessoal. Nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
153. Posicionamento das chaminés e ajuste da profundidade do edifício: Bem, voltaremos
se quisermos combinar
a classe mestre de construção
do conceito à renderização final. E agora vamos entrar
e colocar isso aqui. Então, eu vou pressionar sete. E eu vou pressionar
Alt D. Agora lembre-se, com suas chaminés, coloque-as em seu pacote de recursos se
quiser que elas estejam lá Para nós, agora, porém,
vamos apenas pressionar Alt D. Não vamos trazê-los
para
lá, porque então vamos apenas
estender o curso. Vou ficar muito
mais tempo do que o necessário. Agora vocês sabem disso.
Não adianta continuar percorrendo o mesmo terreno
repetidamente. O ponto principal agora é realmente incorporar
tudo. Então, eu não acho que estou deixando
você em apuros, sabe, para colocá-los
, porque já
fizemos isso tantas vezes, você realmente deveria
saber como fazer isso Então, agora eu vou deletar
este do caminho, mais ou menos, e devemos
ficar com algo assim, com uma aparência muito bonita. E agora temos mais
uma para fazer. Então eu vou pegá-lo novamente, Alt D. Eu vou trazê-lo
para fora. Z, 97 para exagerar. E então vamos
colocá-lo em prática. Então G, coloque-o no lugar onde eu quero, em algum lugar por aí. Então eu vou
colocá-lo no lugar certo. Por aqui e depois
exclua o caminho. E aí
está, agora com este, vamos
dar um zoom nele. Só quero ter certeza de que
está acima dessa parte. Então, está se encaixando assim. E então cabe a você decidir se
deseja alterar a altura. Então você pode ver aqui este,
poderíamos mencioná-lo, mesmo em algum lugar assim, para
ficar mais alinhado com isso ou em algum lugar intermediário. Acho que vou mencionar um
pouco de diferença. E a razão pela qual eu
faço isso é porque então temos, novamente, profundidade. Temos profundidade em
todo esse edifício, e essa é a principal
coisa que você tenta fazer quando está
criando algo. Nem todos os lados são iguais. Tudo parece
diferente. Como você pode ver, andando por aqui, temos
pontos diferentes aqui, coisas
diferentes acontecendo, e realmente
parece um prédio adequado, e é isso que
você está procurando. Ok, agora o que
vamos fazer é trazer os materiais
para essa peça aqui. Então, eu vou entrar
no Asset Manager. Porque precisamos de um material principal. E o que eu vou
fazer é, eu acho, então é basicamente se
formos até a referência, então vamos abrir a
referência por enquanto. Você pode ver que se eu
trouxer
isso, é basicamente a pedra escura. Eu diria que a pedra
mais clara está aqui. Este é o metal, e então
temos um pouco de ouro lá. Assim, ele pode brincar com
a pedra escura e clara. Temos essa parte
verde aqui. Então, vamos tentar ficar relativamente
perto do que temos. Então, vamos desembrulhar
isso também separadamente. Então, vamos entrar, temos a oclusão
ambiente ativada, o que, nesta
ocasião, é realmente bom porque eu posso simplesmente
menos essa, e ela vai manter
essa oclusão ambiente, o que significa
que eu posso
adicioná-las pouco significa
que eu posso
adicioná-las adicioná-las Então deixe isso carregar. E então eu pressiono Plus e trago
meu novo material. Então, primeiro de tudo,
vamos entrar, pressione L smart UV Pj Clique em OK. E então
o que faremos é chegar agora com a seta para baixo. Estávamos procurando uma luz de pedra. Então, luz de pedra, essa aqui. Clique em uma placa e pronto. Essa é essa parte.
E não se preocupe. Vamos verificar isso assim que
tivermos feito isso para ter
certeza de que a pedra está alinhada com a pedra
que já fizemos. Você pode ver que provavelmente
não é muito. Provavelmente
preciso ser um pouco
menor. Você sabe o que? Acho que vou fazer isso agora, então vou até a U Vedit. Tab, vamos falar sobre
isso. Então, onde está? Vamos pressionar Alt H.
Traga tudo de volta. Caso contrário, basta pressionar
o ponto de interrogação, então vá até lá, pressione tab. E aqui está, agora
podemos ver o que estamos fazendo. E se eu entrar e
torná-los um pouco maiores, agora provavelmente está se
alinhando mais. Talvez seja, torne-os
menores ou maiores ainda. Lá vamos nós. Agora está
alinhado com isso. Você sabe o que eu
vou fazer? Vou apenas colocar o modo renderizado. Novamente, vou guardar todo o meu
trabalho antes de fazer isso. Ative meu modo renderizado apenas para
que eu possa ver como é Eu realmente não consigo ver a
pedra no momento. Eu posso ver que temos um
pequeno problema com eles. Mas o que vou
fazer, porém, é, antes de tudo,
virar nosso céu. Eu só vou dar a
volta por cima, dar volta
por cima. Está
brilhando lá Então, eu tenho uma boa
visão do que estou vendo aqui, e
vamos dar uma olhada agora. Para que possamos ver. Temos um
quarteirão aqui por algum motivo. Não sei o que é isso.
Vou simplesmente movê-lo para outro lugar. Veja se é isso. Sim, é. Lá vamos nós. Agora está
parecendo muito, muito bom. Ok, estou feliz com
isso. Agora, vamos voltar. Na verdade, antes disso,
vamos pegar esse pote. Eu vou pressionar e tocar Rap. Eu sei que isso não vai funcionar. Então, provavelmente nesta parte, vou pressionar U,
projeto UV inteligente e ver como
isso realmente funciona. Às vezes, quando
lidamos com essas peças, podemos fugir
dependendo do material. Então, vamos procurar
nosso material agora. Aqui está o material
que eu quero usar
para você possa
ver o verde metálico. Então, vamos pressionar Plus. Verde metálico. Coloque isso no lugar. E então o que faremos é
tabular, clicar em um sinal e
pronto, agora, vamos voltar à nossa edição UV,
relembrar a edição UV Vamos dar uma olhada em como
isso vai ficar. Então, vou pressionar
a guia, mas. E, novamente, se for assim,
passe para o seu sombreamento Saia e
certifique-se de que você a
tenha na cor base. Então clique em Cor base, volte para a edição
e tudo ficará bem. Uh, cor base clara. Acho que foi adicionado
muito verde aqui. Mas vamos dar uma olhada no que
parece de qualquer maneira. Ok, então agora
eu vou pegar todos eles, pressionar S e trazê-los para dentro. Não, não dessa forma.
Traga-os para fora. Vamos dar uma olhada
nisso. E lá vamos nós. Acho que está do
jeito que eu realmente quero. Algo parecido com isso. Ok, agora
vamos para essas partes. Então, eu vou
entrar e pegar cada uma dessas peças ao redor e vou
desembrulhá-las separadamente. E vamos ver se temos
algum problema com eles. Então, projeto MU V, clique em OK. E então o que faremos é
clicar em uma placa no material. Então é pedra, clique em uma placa. E vamos ver como eles se
parecem. Você sabe o que? Eles estão ótimos do jeito que estão. Agora, neste momento, você também tem
outra opção. Você pode pegar o
centro disso e provavelmente se
safar um pouco, se quiser. Então você provavelmente pode
sair trazendo isso para fora. Faça-o um pouco
maior, se quiser. Então, vamos ver se consigo
destacá-lo um pouco. E se você trazê-lo para fora
como aqui, digamos, por exemplo, você pode entrar e simplesmente
chanfrar essas bordas Então você vê essas bordas
aqui que estão meio se
destacando,
provavelmente poderíamos entrar Vamos experimentá-lo neste e ver se consigo
realmente escapar impune. Então, pressione a tecla Control Shift e
clique em Control B, desligue-a para entrar. E é com
isso que estou preocupado. Eu vou ser capaz de
escapar impune? Provavelmente não. Vou trazê-lo para
fora Só queria saber
se eu trago, então se eu pressionar Control, eu posso trazer isso
para aqui, digamos, pouco antes disso, e então eu
poderia me livrar disso
se eu o estivesse trazendo para fora, só vendo como eu
realmente quero isso. Vou colocá-lo de volta por um
minuto e dar uma olhada. Então, antes de
revelar isso, estou feliz com a espessura dessas coisas é meu ponto de vista sozinho? Ou eu realmente quero trazê-lo
à tona? Vamos dar uma olhada com
ele trazido à tona novamente. Então, eu vou apertar isso e vou
trazê-lo para fora, sem realmente me preocupar com isso. Só estou me perguntando se eu quero, você sabe, chegar a
algo assim. Isso vai fazer com
que pareça melhor? Na verdade, pode ser que funcione. Pode ser que sirva. Só queria saber se vale a
pena fazer isso. Só vou voltar.
Vamos dar uma olhada. Você sabe o que? Acho que
vale a pena fazer isso. Então, eu vou entrar. Eu vou trabalhar como modelo. E eu sei que parece um
pouco confuso,
mas, honestamente, acho que, por
isso, provavelmente valerá
a pena Então, podemos ver que esse é o
tipo de escala
que estamos buscando. Agora, seria mais prático
se eu pudesse,
você sabe, trazê-lo para fora e
depois usar meu chanfro Vamos pressionar Searchig para esconder todo o
resto do caminho Agora, eu já coloquei
um chanfro nessa broca, como você pode ver, e provavelmente
terei que
voltar antes de revelar tudo Então, vamos voltar. E vamos ver antes, na verdade,
você sabe, lá vamos nós. Agora, vamos ver se eu pego isso, eu
tenho meu chanfro lá Sim, eu ainda tenho
meu chanfro lá. Eu vou ver até onde eu posso trazê-lo para fora,
trazê-lo para fora, trazê-lo para fora. Eu posso
trazê-lo até lá. E você sabe o que?
Talvez valha a pena adicionar um
chanfro nessas peças Vou
clicar
na tecla Control Shift e pegar cada uma
dessas partes que
estão saindo, assim, assim e assim Agora eu pego todos eles.
O que vou fazer é então me perguntar se posso
simplesmente isolá-los Agora, eu não vou
fazer isso, na verdade. Vou pressionar o Controle B
e puxá-los para baixo, puxá-los para baixo, puxá-los para baixo um pouco antes de
entrarem nessa parte. Assim. Agora, vamos
dar uma olhada nisso. Lá vamos nós.
Ainda temos um aqui, então vou ter que
voltar ainda mais. Então eu vou
voltar para o Controle B, retirar, retirar,
retirar, retirar. Vamos dar uma olhada agora. Agora, nenhum deles
está preso lá fora. Estou vendo a
sombra lá, pessoal. Você sabe o que? Acho que
nos safamos disso. E também estou vendo o quão longe isso está
em comparação com os outros. E você sabe o que? Sim, acho que fica melhor assim. Então eu vou deixar o
meu assim. Agora, vamos continuar trabalhando. Acho que, na verdade, o que
faremos é guardá-la e
continuar trabalhando
na próxima lição, porque acho que fizemos o suficiente
nesta lição
e, então, poderemos
concluí-la e ter uma aparência
muito, muito bonita. Tudo bem, pessoal, então nos
vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
154. Atribuindo e equilibrando materiais para superfícies realistas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. E agora vamos lá.
Vamos fazer isso primeiro. Essa parte parece
interessante. Então, o que
vou fazer é pegar tudo isso, ir até aqui, clicar no botão inferior e
estamos procurando metal Então, construção metálica. Vamos clicar em uma placa
então. Vamos embrulhá-lo. Projeto UV tão inteligente,
e pronto. Agora, o que eu quero fazer
é entrar e ter certeza de que essa peça redonda é realmente dourada. Então, Alt Shift, clique em Control plus, Control plus, Control plus.
Vá até lá. Pressione ponto apenas para
ver o que está fazendo. Controle mais uma vez. Clique com a tecla Alt Shift apenas
para subtraí-la. Traga então seu ouro. De qualquer forma, tudo foi desembrulhado. Então, devemos ser capazes de
trazer nosso metal dourado, clicar em uma placa e pronto. Esse é o ouro
lá. Agora, vamos ver essa parte aqui. Então, essa parte aqui, vamos lá. Vou selecionar tudo isso. U, projeto Smart UV, clique em Unwrap e
vamos para Stone Light Clique em um sinal. Vamos
dar uma olhada nisso. Na verdade, isso já está
muito bom. Agora, vamos ver
essas partes externas. Então, estamos nos perguntando se
precisamos tornar algo
mais leve aqui. Sim, colocamos
algumas partes aqui, o que fará com que
possamos fazer isso. Então esse aqui, esse aqui, conto plus plus arrow
down e Stone isqueiro. Clique em uma placa e pronto. E então podemos
fazer a mesma coisa nesta parte aqui também. Então, se eu entrar em cada um
deles agora, dando uma volta, clicando em todos, assim, assim
e assim, e em um
projeto UV inteligente, clique em OK. Não clique em uma placa
e pronto. Vamos dar uma olhada no
que fizemos lá, e pode ser
que a luz de pedra neles não funcione
realmente. Então, vamos colocá-lo na luz
de pedra. Clique em um sinal. Toque duas vezes no A. Você sabe o que? Acho que fica melhor
assim. Agora, a outra coisa
é que, se olharmos aqui, podemos ver que, em vez de serem pedras leves de ouro, talvez queiramos
que as suas sejam
douradas, talvez nesta Então, vamos dar uma olhada. Então,
velho turno, argila Control plus. Teste isso. Toque duas vezes no A. Sim, acho que
pode ser um pouco melhor. Faça assim. Tudo bem,
acho que está bom Ok, então agora vamos para Object. Vamos colocá-lo no modo Objeto. Mais uma vez, economize trabalho. Agora, vamos ter uma visão
frontal disso. Então, podemos ver que isso
é bastante complexo. E quando estivermos
construindo
isso, provavelmente será melhor
começarmos com a porta ,
porque então
teremos um lugar onde
entendamos onde podemos construir isso. Então, eu diria que
provavelmente é melhor
começar por aí. Nós podemos ver. Eu tenho uma visão melhor disso. Então, podemos ver que
temos uma visão lateral aqui. Essa é minha porta.
Eu tenho minhas colunas. Tenho esse grande
chegando aqui. Não tenho certeza se estou
usando esses pedaços. Acho que tenho. Então, vamos
começar com a porta. Em seguida, construa esses lados, depois construa as colunas e
, finalmente, construa essa parte. Então, vamos colocar isso ali, e você pode ver aqui que
eu tenho esses pedaços. Vamos entrar então e
pegar a tampa frontal aqui. Então, apenas a mesa de câmbio frontal, o cursor selecionado, assim. Agora vamos ao
nosso gerente de ativos. Temos duas coisas que
precisamos trazer aqui. Um deles, se eu
colocá-lo no modo objeto. Se formos para o pacote modular,
uma delas são as portas. Então, se eu chegar à minha porta, é uma porta muito alta aqui, então eu posso simplesmente trazê-la, colocá-la no lugar, e
a outra então são os arcos que são esta
aqui, como podemos ver Tudo bem, os dois
agora eu posso colocar lá. Então, de volta à modelagem.
Vamos entrar então. E primeiro de tudo, vou
trazer esse aqui. Então, deslocamentos e
seleção para o cursor, e então eu trago
minha porta, turnos e seleção para o Agora, é claro, eles
não vão se alinhar, então eu preciso
alinhá-los, primeiro de tudo. Então, primeiro, vamos abrir esse pote para ter certeza de que ele está
realmente no lugar. Agora podemos ver que está quase tocando
o chão. Não é bem assim. Então, o que
eu vou fazer é derrubá-lo,
derrubá-lo só para que fique
naquele andar, desse jeito. Então eu vou derrubar
minha porta. Então, minhas portas estão aqui. Assim, só isso. Está se encaixando perfeitamente lá, desse jeito Agora, a outra coisa
é com a porta, até onde você a quer? Você verá aqui que ela
remonta a
essa parte aqui. Então, vamos realmente dar uma
olhada nisso,
para que você possa ver que está
indo até o fim. Queremos que isso vá mais longe? Então, se eu recuar
um pouco mais, posso ver
aonde talvez eu queira. Agora, o que vou fazer
com minha porta agora é pressionar Shift H. Vou
trazer um cubo Então, se eu pressionar um, deslocar A, vamos trazer então um cubo Vamos trazê-lo até aqui, e o que eu quero
fazer é ter certeza de que está logo depois da minha porta. Então, se eu pressionar S, devo ser
capaz de trazê-lo até aqui, trazê-lo até perto
o suficiente do chão, logo acima dele, assim. E eu só quero saber
se eu trazer isso de volta, vou ter uma
pequena saliência, então vou
derrubá-la ainda mais, apenas nivelada com. Opa. Assim. Vamos subir um
pouco e depois até lá. Tudo bem, agora, vamos
trazer isso à tona. Vamos trazê-lo
até o topo. Isso tornará as coisas
muito mais fáceis para
nós, até o topo,
onde está a porta. E então
vamos pressionar tab, Control A ou transformações
para a geometria Origins, e agora eu quero
chanfrar esses lados Então, se chegarmos a
este, este, pressione um novamente. Controle B. Vamos desligá-los, aumentar
o volume e abaixar. Onde vamos ser
capazes de escapar impunes. Tipo, então vamos aumentar o volume. E então o que faremos é
derrubá-los um pouco mais. Assim. Lá vamos nós. Agora eu posso pressionar Altag,
trazer de volta a outra parte, e então eu posso pegar
esta e esta, pressionar Control menos, e então
vamos, Aí está minha porta Agora, daqui, posso ver até onde quero que minha porta vá. Você pode ver que se eu
o trouxer de volta mais longe, isso precisará
voltar mais longe. Agora, se olharmos para isso, é
realmente apenas o topo. Então você pode ver que isso está chegando até aqui, isso é até aqui. Precisamos que algumas outras
coisas se encaixem aqui, mas
provavelmente podemos recuar um pouco. Desculpe,
essa parte está aqui. Provavelmente podemos nos safar
puxando isso para trás,
apenas um pouco, e depois
abrindo
nossa porta para Só aqui,
toque duas vezes no A assim. E agora,
parece que está entrando na lã, e isso é muito melhor
do que não fazer isso. Então, se eu chegar agora a esta parte, antes de realmente
aplicá-la, a outra coisa
que precisamos
fazer é desembrulhar isso Mas se eu pressionar a tecla Shift H, vamos nos livrar da parte superior
e inferior, assim. Então, vamos excluí-lo. Base. E agora o que vamos fazer
é voltar aqui, vir e esconder
essa parte do caminho. E então eu deveria ser
capaz de pressionar A. Você sabe o que? Acho que vou
marcasmo, vou marcar asm na parte que nunca
veremos E acho que está aqui. Então, pegue Altag, traga de volta. Sim, nunca veremos
essa parte lá. Então, vou
voltar a isso, pressionar ShiftH, esconder
todo o resto do Marque-me aqui.
Portanto, marque assim e, em seguida, deve dar
a volta completa. Agora, se eu pressionar L,
U, desembrulhe assim. Eu deveria poder então
adicionar o material, e o que queremos fazer é mudar isso
para o normal do tijolo, e então vou para a
edição UV. Deixe isso carregar. Claro,
precisamos girá-lo. Então, 90, mais ou menos. E, finalmente,
precisamos ter
certeza de que esse tijolo é
igual aos outros. Então TH, vamos trazer tudo
de volta. E vamos dar uma olhada
no tamanho dos tijolos. E esses são enormes.
Definitivamente, não queremos isso. Então, o que vamos fazer é
trazê-lo para fora, trazê-lo para fora, trazê-lo para o
tamanho desses tijolos. Podemos até pressionar G
e Y e colocá-los no lugar certo, garantindo
que eles se alinhem. Agora, você pode ver que eles
ainda são um pouco grandes demais. Então, vamos trazê-lo
, trazê-lo para dentro. G e Y. Alinhe-os
um pouco melhor, assim, e pronto Agora você pode ver que eles estão
perfeitos. Você pode ver agora se eu entro
e coloco isso de volta, você também pode ver agora
se eu aplico isso, me livro disso, excluo
e pronto. Isso é o que resta para
você. Fantástico. Agora precisamos trazer nossas colunas. Então, vamos incluir nossas colunas. Então, vou voltar à modelagem porque já
sabemos que as colunas
já estão dispostas para nós, e estou procurando agora que poderíamos
usar essas colunas enormes aqui. Você pode ver que
eles estão separados, então eu posso deslocar D
e trazê-los à tona. Vamos ver se eu posso
realmente fazer isso. Então, mude D. Vamos trazê-los cima e colocá-los no lugar onde
eles irão. Agora, eles podem ser um
pouco grossos demais. Agora lembre-se, uma coisa é que, uma vez que eu os menciono,
vou colocá-los no lugar certo. E acho que com essas, pelo
menos essas colunas, também
terei uma ideia sobre elas. Então, eu vou
simplesmente levantar isso. Você pode ver que eles são um
pouco grandes demais, mas podemos realmente
reduzir a largura.
Acho que é a largura. Sim, nós podemos. Portanto, podemos
reduzir a largura para não 0,370 Podemos reduzir a
espessura para não 0,370. Agora, só quero saber se vou
colocá-los um pouco mais. Vou colocá-los no número 0,4, e vou colocar a espessura na
nota 0,4, e pronto, agora eles vão se
encaixar muito bem Está um pouco
perto de lá, então vou
puxá-lo de volta para aqui, e agora quero ter certeza de que tenho uma parte inferior nesta parte. Então, eu vou falar
sobre isso aqui. É isso que eu quero. Este
é obviamente espelhado, então eu vou escolher este
. Vou pressionar l D. E então o que vou fazer é
trazê-lo para cá, espero Não, vou
puxá-lo com
o verde e depois
colocá-lo no lugar. Então, desloque o cursor de seleção. E agora vamos deixar
isso de lado e, com sorte, isso se concretize Então eu posso ver aqui
cair no lugar, puxá-lo para o lugar certo, e então derrubar os dois
. Então, eu deveria ser capaz de
derrubar isso agora. Basta cair no topo daqui, pegar este, todo D, trazê-lo para o outro lado colocá-lo no lugar certo. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada rápida depois de
salvarmos a aparência. E então, finalmente,
acho que só precisamos de
mais uma peça aqui, e então podemos
começar com esta parte. Então, vamos dar uma olhada
na exibição renderizada. Sim. Perfeito. Perfeito. Agora, estou muito feliz com a aparência e vou dar uma
olhada na minha referência. Sim, você pode ver isso aqui. Então isso está aqui, eu preciso disso? Provavelmente. Provavelmente.
Então, traga isso, e então podemos começar a
construir essa parte. Mas sim, está
parecendo muito bom. Tudo bem, pessoal. Então, nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
155. Como alinhar a geometria do centro com elementos modulares: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. E foi aqui que
deixamos você de fora. Tudo bem, então agora vamos começar
a construir essa parte. Então, se eu for para o modo objeto, o que eu quero
fazer, novamente, certifique-se de ter sua referência em mãos para que você saiba o que estou realmente fazendo e possa
ver o que estou fazendo Primeiro de tudo, então, vamos
construir esse ponto central. Agora vou
precisar de algumas peças. E provavelmente vale
a pena roubar algumas
das peças que já
foram construídas como esta parte
aqui, por exemplo Eu posso trazer essa peça. Eu provavelmente posso colocar isso por cima
só para sentar lá. Então, vamos realmente pegar
essa parte, então espere bem. Não queremos nada muito
diferente. Essa é a questão. Ou Z 90 e, seguida, seleção de deslocamento para o cursor e, em seguida,
vamos puxá-lo E coloque-o no lugar certo, indo até o topo daqui. Agora, o que eu também vou
fazer é pegar os três pontos laterais, então vou pegar três
dessas partes aqui. Eu vou apertar tudo D. Eu
vou trazer
isso de volta também. Z -90. E então o que vou fazer é pressionar
um para ir para a vista frontal,
deslocar a mesa e o cursor de
seleções Agora, vamos destacar
esse ponto aqui, então vou mostrar
isso por cima,
então vou
pressionar o ponto e trazê-lo para fora. Basta ir até
lá e depois se exercitar. Você também pode ver que minha porta realmente não está no centro.
Nem está no centro.
Só estou olhando. Vamos pressionar
um. Definitivamente está no centro daqui. Só estou me perguntando se é
esse o ponto. Vamos dar uma olhada. Se eu pegar isso, deveria ser
capaz de pressionar o cursor Shife selecionado E então vamos pegar este, Shiftes e cursor de seleções
. Derrube isso. E vamos retirá-lo agora. E ainda não está
no centro daqui. Então isso pode ser vamos dar uma olhada. Isso está
no centro de lá. Não quero que seja muito agressivo. Então, se eu colocá-lo aqui, parece
que está
mais no centro. Eu só estou olhando para a minha porta,
olhando para tudo. E eu só estou me perguntando, porque
eu sei que eu me
concentrei, só estou me perguntando por
que está um pouco errado E em vez de fazer isso
, o que vou fazer é simplesmente pegar esses turnos,
cursores selecionados, assim, e depois deslocar Des e o cursor de
seleções Agora vamos falar sobre isso. E eu me pergunto, essa
parte não está no centro. Vamos dar uma
olhada nisso. Isso está perfeitamente no
centro, como você pode ver. Por que isso não está no centro? É, vamos lá. Essa é a razão porque vou pressionar Shift
D e depois vou te mostrar. Vamos apenas deletar
esse. Pegue este e vamos pressionar Control A ou transformar
a origem do
conjunto em geometria.
Agora está no centro. Agora devemos ser
capazes de entrar. Mude a mesa,
o cursor de seleções ou pressione para selecionado
e, em seguida, mude a mesa, seleções. Agora
vamos trazê-lo para cá. Sim, e agora está
realmente funcionando. Ok, então isso foi
um pouco preocupante. Eu pensei: Oh, nós
realmente erramos aqui. Agora, uma coisa eu quero fazer com este porque eu quero
torná-lo um pouco menor, assim, e eu quero
que ele saia, desse jeito. Então, algo assim. E então eu pressiono Old
D, levo-o para o outro lado para que ele
realmente seja apoiado por essas partes
que aparecerão. Então, se eu puxar isso para
cima, preciso torná-lo um pouco
maior, assim. E, em seguida,
coloque-o no lugar certo. Agora eu quero
colocá-lo do outro lado. Agora, se eu pressionar um,
posso ver que tenho uma grande
lacuna lá. Eu poderia espelhá-lo
do outro lado. Ou acho que se eu espelhá-lo e pressionar o Controle A, isso significa que ele não
funcionará corretamente. Então, vamos fazer o velho D em vez disso, e vamos trazê-lo
aqui para cá. Mas está na
mesma posição. Assim. E então vamos colocar
os dois volta no lugar, assim. E vale muito
a pena, neste ponto, dedicar seu tempo a elas, apenas para construí-las adequadamente. Agora, onde vai ficar o
topo? Então, de onde virá esse topo e até onde essas partes subirão ?
Então, vamos
colocar isso agora. Então, o que eu vou fazer é
pressionar Shift Day, trazer um cubo, e isso
é apenas uma colocação Então, eu vou pressionar S disse e depois colocá-lo onde realmente vai chegar em
algum lugar próximo, e então S e Y ou S e X. Vamos colocá-lo no lugar certo Algo assim, talvez
um pouco mais adiante, então S e X, algo assim. E então vamos ver
agora, se eu trouxer um cubo, onde
ele vai cair Onde isso vai
pousar aqui? Talvez estejam um
pouco distantes, vamos ver. Então, o que vou fazer é pressionar Shift A, trazer outro cubo, pressionar S e X, trazê-lo para obter
a espessura certa que eu quero, trazê-lo para cima E você pode ver agora
que se eu colocar isso aqui, ele precisa ser
mais fino do que isso Então S e X, tragam, apertem um, alinhem. Assim. E agora
vamos retirá-lo. Então, e Y, puxe-o
um pouco para trás , e então
vamos trazê-lo à tona. Então, se eu
abordar isso agora, vamos ver onde
isso vai acontecer. Então, se eu colocar isso aqui, você pode ver um pouco para fora, o que significa que devemos
trazê-los um pouco. Então, o que
eu vou fazer é trazer isso e isso porque eu realmente não quero passar
para isso, então vou trazê-lo um pouco,
mais ou menos. E agora você pode ver que é o
quão longe eu vou fazer o mesmo
neste, também. Então, em vez de fazer isso,
vou espelhá-los. Em vez disso, vou usar o Shift D. Então, o que vou fazer é deletar
este imediatamente. Vou pressionar Shift D neste, escondê-lo do caminho, deletar
este, velhice,
trazê-lo de volta. E agora clique com o botão direito do mouse em
Definir origem, três cursores D. E porque mudamos isso, devemos ser capazes de
escapar impunes. Então, temos uma matriz aqui. Vamos tirá-lo.
Não vamos precisar disso. Vamos adicionar então um espelho e colocá-lo do
outro lado assim. E então faremos, não
faremos isso. Sim, nós vamos. Vamos fazer isso apenas em C, onde
tudo vai se alinhar. Então, se eu fizer a mesma
coisa agora corretamente, defina a origem para três cursores D e, em seguida, apenas
Controle L
neles, copiaremos os modificadores
e Agora podemos ver até onde
precisamos chegar. Então, esses aqui precisam
sair por aqui. Então, vamos realmente
trabalhar nisso agora. Então, primeiro de tudo, vamos trazê-lo para
onde quisermos. Então, vou
abordar esse ponto aqui. Então, se eu for agora,
tem um espelho lá. C Trolar, traga isso até aqui, assim, e agora vamos
trazê-los para fora. Então, eu vou
trazê-lo para cá. Então, traga-o até aqui, assim, e então
teremos a parte frontal. Então, essa parte aqui,
então venha daqui
, controle, derrube-a, e então teremos
essa parte até
aqui até o fim. Assim. Então, é como uma abordagem em três
etapas. E então o que
vamos fazer é redefinir as
transformações, colocá-las de volta no sentido de três dcursor de origem do
subconjunto E então o que vou fazer agora
é desmontar essa parte. Então, vamos ver se
podemos chanfrar essa parte. Então, esta parte está
desligada aqui e mais, pressione
Control B, desligue-a. E eu acho que nesta parte, pelo
menos,
provavelmente deveria ser um
pouco arredondado, assim. Vamos aumentar isso para que
você possa ver agora como podemos
tê-lo bem arredondado ou não. E precisamos parecer que ele
realmente vai aguentar. Mas se colocarmos lá,
vamos aumentar a quantidade
e, também, puxar para dentro ou retirar
para onde quisermos. Mas talvez algo assim. Talvez
também possamos recusar isso. Vamos pressionar a tecla tab e
sombrear suavemente. Sim, acho que essa
aposta parece boa. Agora vamos trabalhar nessa parte. Então, essa parte aqui, vamos entrar. Car troll B. Vamos falar
sobre isso. Mas o que vamos fazer
neste caso é trazê-lo para cá. Assim, e eu
só estou me perguntando agora. Eu acho que, na verdade, isso
vai ficar muito bom. A única coisa que eu diria é, vamos deletar isso
acontecendo por aqui. Então, essa borda aqui, eu
provavelmente poderia excluir e
dissolver bordas, então dê uma olhada e faça isso de novo,
dissolva as bordas, e agora
clique com a tecla Alt Shift e dissolva as
bordas que circulam por aqui. Portanto, exclua e dissolva as bordas. E devemos ficar
com isso agora e está bem tranquilo,
como você pode ver. Agora, conhecendo o original, parecia um pouco
diferente disso. Mas eu estou sempre
brincando com essas coisas, então sombreadas ou suaves. Sempre brincando só para ver como eu realmente
vou fazer isso. Porque eu queria que parecesse. Você sabe, aquela parte
lá. achei que era um
pouco apressado e que poderia ter
feito um trabalho melhor se tivesse um pouco mais de tempo Agora, a outra coisa é
que eu acho que quero trazer
isso um pouco, então vou pressionar a aba A um, trazer um pouquinho porque eu quero adicionar
mais uma parte aqui, mais
uma parte entrando aqui. Vamos ver se entraremos no clique de controle, clique em Controle, e então eu vou
pressionar o I, mas, traga isso, e
então eu vou pressionar E e puxá-lo
para fora. Assim. E
aí está, é isso que eu quero. E agora podemos ver que tivemos um pouco de
complexidade nisso. Agora, a próxima coisa que eu quero
fazer é aqui embaixo. Então, controle. Clique com o botão esquerdo do
mouse, clique em Controle B, traga tudo de
volta. Assim. E então vamos derrubá-lo. Faça aqui e, em seguida, insira uma lente
e a retire, assim. Tudo bem, até
agora está tudo bem. Agora, nesta parte aqui, eu definitivamente quero ter certeza que essas peças estão no lugar certo. Então você pode ver aqui que
se eu movê-los para dentro, então se eu pressionar tab,
movê-los para dentro, eu posso movê-los para o lugar certo. Assim, você vê,
é melhor fazer isso, ou devo pressionar S e X e
retirá-los um pouco, torná-los um pouco maiores e depois puxá-los um pouco para
esse lado. Assim, também, offset. Eles parecem melhores
compensados? Eu acho que eles sabem. E então o que eu também vou
fazer é pressionar S e X e trazer essa parte para que tenhamos um pouco
mais de arredondamento. Talvez eu tenha ido, vamos dar
uma olhada um pouco
demais nisso. Você sabe o que? Eu acho que isso parece bom.
Eu acho que parece bom. A única coisa é o nivelamento. Deixe-me
diminuí-las um pouco. Então, agora isso é relativamente plano. OK. Então, agora o que
faremos na próxima, vamos construir essa parte, e então vamos construir essa
parte e depois essa parte. E, você sabe, não
deveria demorar
muito para fazer isso. A única coisa que eu
quero ter certeza, porém, é que eu não tenho tijolos. Eu não quero que meu tijolo realmente
passe por essa parte, então provavelmente vou me
esconder do outro lado, mas vamos ver como
vamos fazer isso. De qualquer forma, porém, você pode ver que já está bonito. E a outra coisa é que
quero ter certeza de que
a blusa está com uma aparência diferente. Então, sim, vou puxar essa parte e talvez
chanfrá-la um pouco Acho que faremos o topo
quando voltarmos. Então, vou economizar no meu
trabalho agora e até a próxima e todo mundo.
Muito obrigado. Tchau tchau.
156. Detalhes chanfrados e arredondados da frente para uma estética estilizada: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a construção
da classe Mass
From concept final render. Ok, então vamos resolver isso, primeiro de tudo, um
pouco, porque eu preciso de algo com que trabalhar. E então o que faremos é
ir até a bicicleta, pressionar a tecla tab, entrar e
pegar aquela sacola, porque não
queremos desperdiçar tudo isso. Então, vamos
colocar isso
em prática. Agora nós temos isso. Na verdade, podemos
retirá-lo para onde precisamos. Então, se retirarmos, retirarmos, sabemos
que está lá. E então o que também podemos fazer é vir agora para a frente. Então, vamos pressionar Control R. Clique com o botão
esquerdo e clique com o botão direito. Pressione um para entrar na vista frontal, e então vamos
pressionar Control B, e vamos trazer isso
para lá, o
que significa que agora, quando eu chanfro isso, devo ter mais controle sobre como vou
obter esse chanfro Vou pressionar
Tab Control A, todas transformam a
origem do conjunto, duas geometrias Em seguida, vá até essas partes laterais
e, em seguida,
pressionaremos o Controle B, aumentaremos a quantidade de chanfro e a levaremos
até lá primeiro E então o que eu vou
fazer é definir personalizado e eu deveria ser
capaz de retirá-lo agora, não este, desculpe,
este. Lá vamos nós. Puxe-o para fora ou para
onde eu quiser, assim. E agora devemos ser
capazes de mexer com eles, mencioná-los se quisermos e basicamente colocá-los
onde quisermos Também podemos aumentá-los. Assim, agora você pode ver
, está muito bonito. E eu também quero uma fachada nela. Então eu acho que estou feliz com
isso. Sombreie ou suavize. Vamos realmente dar
uma olhada nisso. Acho que precisa de um pouco
mais de redondeza. Especialmente nessas partes aqui, mas podemos simplesmente
entrar e
soltá-las normalmente Então, se eu pressionar o Controle B,
você pode trazê-los para fora, virar isso para o normal
e depois diminuir isso. Assim, talvez dois. Vamos dar uma olhada
e pronto. Arredonde. E então,
o que faremos
é retirá-lo um
pouco agora e colocá-lo no lugar certo. Então está logo abaixo. E agora o que
faremos é fazer a frente. Então, vamos dar
uma fachada aqui. Então, se eu pegar essa
contose dessa forma, pressione o compartimento e, em seguida pressione E e
retire-a um pouco, assim. Lá vamos nós. E depois o topo.
Então eu entro, pego tudo isso,
pressiono o celeiro, trago para dentro,
depois pressiono E e puxo para cima desse jeito, e
há uma tampa lá E estou apenas me certificando de que
estou feliz com isso. E sim, eu sou. Sim,
está parecendo bom. Eu só estou pensando, você sabe
o que? Sim, isso parece bom. Tudo bem, agora vamos pegar nossa referência
mais uma vez, puxá-la, possamos ver que temos
essa parte arredondada aqui com uma
cúpula circular Então, vamos fazer essa parte agora, e eu não tenho ideia como vou fazer isso,
mas vou tentar. Ok, então vamos pressionar Shi Da, e o que faremos é
trazer um cilindro. Vamos colocá-lo em 24 porque vamos
torná-lo relativamente pequeno. À direita, clique em Shade
Auto smooth X 90. Vamos girá-lo
e, primeiro de tudo, obter o tamanho que
realmente queríamos. Então, queremos dar uma
volta por aqui porque
teremos outra
parte chegando. Então, se eu colocar isso
aqui, de lá, então eu posso realmente
incliná-lo
e talvez então vir
até aqui desse jeito É isso que
eu estou procurando, pelo menos. Então, como vou fazer isso? Então, eu quero incliná-lo para baixo
e trazê-lo até aqui. Então, o que vou fazer é,
acho que a maneira mais fácil de
fazer isso é entrar e
excluir a frente dela, então excluir faces, excluir faces, excluir a parte de
trás, excluir faces. E então o que eu posso fazer é pegar isso e pegar a bomba, deletar rostos, pegar essa parte, L, deletar rostos, e
então trazer um espelho. Então eu posso trazer um espelho agora, eu adiciono um modificador, gero um espelho
do outro lado E agora, se eu
entrar e, digamos, pegar essa parte, partindo daqui, deixe-me ver se eu posso
realmente fazer isso. Então, se eu pressionar E e puxar
para fora e depois E, puxo para fora, e então E, puxo
para fora, e então E, puxo para fora, e então E entrando lá,
algo parecido. Talvez isso funcione, porque então eu posso ter
a frente aqui. A única coisa que posso
ver,
é claro, é que
essas linhas aqui precisam ser um
pouco mais retas. Então, se eu o trouxer, posso
endireitá-los assim, e também posso pressionar Control B e simplesmente chanfrá-los
e torná-los mais retos,
assim, e eu posso entrar
e pressionar um, braço,
troll B, chanfrar o macio,
deixá-lo bonito e macio deixá-lo E esse é o tipo de forma que eu
realmente estou procurando. Agora, é claro, essa
parte no centro,
então, tudo isso girando, eu preciso agora me separar. Então, eu vou chegar a essa parte vindo até aqui. E o que vou
fazer é pressionar Shift D nesta parte e depois
escondê-la do caminho. Agora, na próxima parte,
vou passar por essa parte, dar uma volta por
aqui, pressionar delete, e rostos assim. Agora temos duas partes. Agora, essa parte aqui, então, eu
deveria ser capaz de entrar, pressionar e depois pressionar S e Y e puxá-la para o tamanho
que eu realmente queria, para que eu pudesse puxá-la para fora,
puxá-la para lá, assim. E então eu tenho
a outra parte aqui que eu deveria, a tensão da prensa, ser capaz de trazer para talvez até mesmo para dentro dela. Então você
sabe o que vou fazer. E primeiro de tudo,
vou separar isso. Então, seleção P. Oi, saia do caminho.
Esconda isso do caminho. Essa é a parte que eu tenho. E acho que queremos
ter certeza,
antes de terminar, de que está
bonito e inclinado como sabão E então o que eu vou
fazer é pressionar E, eu vou pressionar E Z. Então Z descendo, você pode ter que pressioná-lo
algumas vezes e depois S Z zero para zerar,
e então vamos colocá-lo no
lugar certo zerar,
e então vamos colocá-lo no para ter certeza de que
ele se encaixa lá Agora podemos ver
que está avançando um
pouco demais, então precisamos de algo
na borda aqui ou
puxá-la para trás, seja
qual for o caso Então, vamos tentar
retirá-lo primeiro. Se voltarmos para lá,
isso vai ficar bom? Toque duas vezes no botão Eu acho que sim. E então o que eu
quero fazer é agora, acho que quero inserir. Então, primeiro
, vou
aplicar meu espelho, então Controle
A, aplique meu espelho. E a questão é sobre espelhos, às vezes você precisa verificar
quando os aplicou, pressionar H e
ter certeza de que não há isso aqui Então, se você tem isso
no centro daqui, acontece muito com os espelhos, na verdade
você acabará com problemas de sombreamento,
como no topo daqui Então, você pode ver neste momento que, se você excluí-lo imediatamente, excluir faces, agora ele desaparecerá. É muito
bom saber disso. Agora vamos pressionar Old Age,
trazer de volta tudo. E o que vou fazer agora é poder pressionar A, excluir e limitar para dissolver, e então vou trazer
essa parte aqui. Então, eu deveria ser capaz de
trazê-lo muito bem agora, como você pode ver, ele
deve ficar com eles. E então o que eu posso
fazer é retirar isso um pouco desse jeito,
e lá vamos nós. Agora, como estou feliz com
isso? Sim, acho que estou. Acho que provavelmente quando colocarmos os
outros potes
, ficará ainda melhor E eu só estou pensando que essa parte aqui talvez
queira sair um pouco. Então, a maneira de fazer
isso é pegar essa parte, pegar essa parte daqui até aqui
,
ChiFD, e depois tentar S
e Y, retirando essa parte Seleção P, me dê
algo para realmente trabalhar com o Controle A ou transformar a origem do
conjunto em geometria Adicionando uma modificação,
geraremos uma solidificação. E então o que vou fazer é
levantar a solidificação para nos
dar algo assim E sim, está ótimo. Agora, se eu pressionar Altag, eu deveria ser capaz de
trazer não Altag Desculpe, velho, desse jeito. Eu deveria ser
capaz de trazer essa parte com a qual eu realmente
comecei. Então, tudo é baseado aqui agora, e agora eu deveria ser
capaz de preencher esses rostos. Então, primeiro de tudo, vamos trazer um pouco
menor e depois vamos dar uma
volta e
preencher esse rosto. Então, vamos realmente aplicar o espelho porque
temos um espelho ligado agora. Só estou me perguntando
se eu quero criar algo mais aqui, talvez. Mas antes de tudo, vamos
aplicar nosso espelho. E então vamos
preencher esse rosto com F, assim, e agora podemos realmente ver o que estamos realmente fazendo. Vamos garantir que a cavidade
esteja ligada, o que está. E é um pouco
mais difícil de ver aqui. Agora, o problema é que, se
eu voltar aqui, provavelmente posso
entrar e tornar isso um
pouco maior. Vamos torná-lo um
pouco maior. Então S, vamos puxá-la para baixo, e ela deve fluir por
cima dela, assim. Agora, com este, provavelmente vou
entrar e fazer um booleano
no centro daqui Então, vamos dar essa escolha. Vou pegar este, pressionar Control
menos, e então vamos: “
Há o booleano dentro e eu posso puxá-lo Não que eu consiga retirar meu
booleano. Assim. E você pode ver que estamos
atrapalhando isso. Então, obviamente, ele precisa
sair um pouco mais longe,
um pouco mais longe. Vamos ver para onde precisamos. E estamos
atrapalhando essa parte, e a razão é porque não estamos encarando isso. Então eu
vou colocá-lo lá. Assim,
na verdade, vou criar um rosto
nesta parte e depois trabalhar nessas partes
aqui. Tudo bem. Vamos agora entrar e
chegar a esta parte. Vamos aplicar nosso booleano. Então, essa parte aqui, Car
troll, do nosso booleano. Vamos então chegar a esta parte e excluir isso do caminho, e é isso que
devemos ficar. Agora, temos alguns
problemas aqui. Então, o que eu vou
fazer é pegar isso. Clique com a tecla Alt Shift, pressione a tecla
Fb e feche-a. E agora, a partir daqui
, eu posso entrar,
pressionar o Ibn, pressionar
o ebon novamente
e, em seguida, Alt Shift e
clicar, puxar isso para fora E lá vamos nós.
Tudo bem, agora você pode ver que realmente se
encaixa na cena, e agora eu preciso de uma blusa Então, quando eu trouxer uma blusa,
vou medir isso, e espero que possamos conectar tudo isso e
tapar todos esses orifícios Por enquanto, tudo bem, vamos ver se podemos
trazer essas peças. Então, se eu pressionar o
Ibn, traga-o para dentro, assim, e então pressione o botão
E e retire-o. Agora, a única coisa com a qual
eu talvez não esteja feliz aqui são
apenas essas partes aqui. Talvez queiramos planejá-los. Então, se quisermos planejá-los, antes de fazer isso, vamos
realmente dar uma olhada. Aqui, podemos realmente entrar e derrubá-los
antes de fazer qualquer coisa. Então, como você pode ver, podemos
derrubá-los e colocá-los
no lugar que
queríamos, apenas para
torná-los um pouco mais
lisos assim. Então, o que podemos
fazer é pegá-los, pressionar
E e retirá-los assim. E aí está, está
parecendo muito, muito bonito. Agora, e a parte central? Precisamos de
mais alguma coisa lá? Ou você está feliz com isso? Essa parte está
solidificada o suficiente ou queremos
solidificá-la Então, podemos fazer isso.
Podemos fazer uma espessura uniforme e, em seguida, vamos
para esta parte aqui. E eu acho, você sabe
o que? Acho que parece muito melhor
do que antes. E sim, isso está
parecendo muito bom. Agora, se eu entrar,
só quero saber se quero trazer mais
uma parte aqui, só para ir até lá. Deixe-me dar uma olhada em como vai ficar. Se eu o trouxer aqui, fica melhor?
Vamos dar uma olhada. Dê uma olhada, pressione
Control E, coloque-o de volta. Provavelmente não. Provavelmente não. Provavelmente parece ruim
assim. Sim, acho que sim. Tudo
bem, vamos ao arquivo. Vamos salvar nosso trabalho. E então, o que faremos
na próxima é obter esse tipo de parte cínica Então é essa parte aqui. Vamos colocar isso lá
e ver como fica quando chegarmos lá e trabalharmos com
isso ,
porque queríamos que todos
nos uníssemos e nos conectássemos, você sabe, a essa parte aqui. E também queremos um pouco
de profundidade. Então, eu só estou me perguntando
se queremos, você sabe, trazer isso à
tona um pouco. Mas veremos. Vamos ver. Vamos ver o quão complexo
queremos torná-lo. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e
nos vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
157. Como criar uma incrustação de pedra decorativa com geometria personalizada: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class Blend the Building,
do conceito à renderização final. Ok, o que eu vou fazer agora é trazer outro cubo Então mude a, traga um cubo. Eu vou torná-lo
então muito, muito mais fino. Então S e Y.
Vou retirá-lo e deletar o verso. Não vou precisar
dessa exclusão e dos rostos, e depois vou colocá-los
no lugar certo. Agora, onde eu quero isso? Eu quero isso bem
na frente daqui. Eu quero isso na frente disso. Estou revisando isso só
para esconder de outra forma. Então, se eu puxar isso para cima, eu deveria
ser capaz de colocá-lo lá. E então o que vou
fazer é pegar a parte superior e puxá-la para cima, certificando-me de que está tudo lá dentro. E então, quando desembrulhar isso, isso acabará com tudo Então, ainda vai ter aquela pedra, e é para lá que eu quero
ir até aqui. Tudo bem, agora eu quero
trazer, acho que provavelmente a maneira mais fácil
aqui é fazer um círculo E o que vou fazer é
colocar isso em Provavelmente vou
deixar isso em 32, na verdade, e depois
vou girá-lo Então, X 90, gire-o leve-o para onde
eu realmente quiser Mas queremos entrar
aqui, desse jeito, mas S e Z saindo,
assim, e então S, tornando-o um
pouco menor. Assim. Agora, se eu pressionar tab,
devo ser capaz pressionar F e preencher isso. E o que eu quero
fazer agora é pressionar E e retirar isso. Agora, o que estou tentando fazer é resolver isso agora Então, vou pressionar Control A,
transformar a origem do conjunto em geometria,
tabular novamente, pressionar Control
B e desligá-la De uma forma agradável, clique com o botão direito, sombreie ou suavize demais.
Talvez assim. Talvez isso esteja se
destacando um pouco demais, talvez não esteja
chanfrado o suficiente E também, talvez seja
um pouco grande demais, se eu colocá-lo aqui,
e novamente, eu estou apenas
brincando com formas aqui. Tipo, então eu vou dar uma
olhada que você pode ver lá. É como um
memorial ou algo assim. Então S e Y o puxam de volta. E lá vamos nós,
e vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Então, acho que se isso se
destacar um pouco mais do
que isso, será a
melhor coisa para nós. Mas agora precisamos, obviamente,
fazer com que tudo se encaixe. Então essa é outra parte
que vai ser, você sabe, relativamente difícil. Então, o que
faremos é chegar a essa parte. E pressionarei Control
Control botão esquerdo, clique com o botão direito. E então vamos
desta parte, até esta parte. Então, eu tenho um clique de controle, que vai até
lá. Realmente não quero isso. Então, vou clicar em Control. E então eu vou
passar desta parte para essa parte aqui. E então vamos pressionar E, digitar lns e trazer essa parte, o, e estamos
nos perguntando se vai ficar bem
assim ou se eu tenho que
puxá-la mais para trás para que
fique assim, toque
duas vezes no A. Sim, e eu realmente não gosto disso Então, eu vou encontrar
uma maneira diferente, eu acho, de fazer isso. Eu provavelmente quero, você sabe, uma peça caindo
e voltando, assim. E se eu quiser
algo, você sabe, um pouco mais complexo, é sempre melhor
usar uma curva para fazer isso. Então, sempre trazendo um caminho. Acho que isso torna as coisas
muito mais fáceis. Então Ss, pegue minha curva,
S, traga-a para dentro. E vamos ver. Então, agora vou aumentar a extrusão,
assim, e então
eu entrarei e
também adicionarei uma solidificação Então solidifique o encontro. Não é subdivisão. A,
solidifique, adicione isso Vamos clicar com o botão direito do mouse,
colocá-la em uma sombra plana e, em seguida,
retirá-la um pouco , mais ou menos, e
colocá-la no lugar onde
ela vai ficar. Então, aqui, em cima. E vamos
retirá-lo, logo abaixo. Vamos colocá-lo lá. Você sabe por que pode
ser realmente melhor. Você vê por que eu faço isso
agora, porque pode ser melhor onde
acabamos de colocar isso lá. Além disso, se eu espelhar
isso do outro lado,
então eu clicar com o botão direito do mouse no cursor D de
origem três, adicionando um espelho, eu deveria então ser capaz de ver
como vai ficar Nós podemos ver lá.
Se eu então entrar, puxe-o para cima, mas
na verdade está lá. Agora, também podemos
ver que isso aqui, essa parte aqui,
não muito antiga no momento. Além disso, provavelmente precisa mais um
pedaço na parte de trás. Então, vou agarrar as costas
inteiras com a perna virada. E a coisa, você sabe
, pode ser assim, ou pode ser
melhor com um bloco quadrado. Isso também pode funcionar melhor.
E então isso na frente. Você sabe o que? Nós
faremos isso. Turno A.
Vamos trazê-los.
Vamos trazer um avião para começar. Emma
pode simplesmente retirá-lo. Então, X 90, gire-o, aperte o botão, então
vamos trazê-lo para
lá , trazê-lo até aqui. Então teremos essa parte e
depois desceremos. Então, até, se olharmos, talvez até lá, e então pegue a ponta e puxe-a para baixo. Eu sei que você não pode ver, mas você pode,
se colocar uma estrutura de arame poderá vê-la
até mais longe. Vamos ver. Vamos colocá-lo aqui. E então o que
faremos é pressionar tab. Vou
puxá-lo para frente e depois, totalmente na frente, continuar
indo para a frente. E eu só estou vendo
se isso vai parecer certo.
Então eu acho que não. Acho que precisa
ser só passar por aqui, embora talvez até
um pouco menos. Então, segure o câmbio,
mas até lá, A e depois E, e puxe-o de
volta para o lugar assim. Agora, a partir daqui, eu
provavelmente posso me safar agora. Puxando essas peças um pouco
para baixo, você sabe, para este lugar
aqui. Então, vamos dar uma olhada. Controle.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Controle B então e
retire-os. Vamos
partir desse ponto aqui para você
possa ver a marcação
desse ponto lá em cima, e então vou tentar
puxar esses dois para baixo Então, eu tenho que pegar
essa, essa. Esse e esse. E antes de fazer isso, você
sabe que eu vou fazer. Também vou
controlar, apenas mais um loop de borda
antes de fazer isso. Então, só por aí, e
então eu vou pegar esse. Eu vou fazê-las
separadamente, na verdade, e eu vou puxar tudo
para baixo indo até aqui, e então eu vou puxar essa para
baixo até aqui. E o que isso
me permite fazer agora também é que eu deveria ser capaz de pegar isso
até aqui, pressionando o botão do olho. E se eu trouxer isso
muito lentamente, você pode ver que
talvez
eu consiga fazer uma boa
coisa lá embaixo, o que será muito bom. Agora, a única coisa que
eu tenho com isso é que, se eu trouxer isso agora, eu posso retirá-lo
um pouco ou puxá-lo para dentro, ou o que eu quiser
fazer com ele. Eu provavelmente vou
conseguir, eu acho. O problema é que eu não tenho loops de
borda suficientes aqui, então vou e
preciso de mais alguns Então Controle, clique com o botão esquerdo, com o botão direito, clique com o botão direito,
clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E agora eu provavelmente posso suavizar isso um
pouco mais. Controle, clique esquerdo, direito, clique, Controle,
clique esquerdo, direito, clique. E então o que eu vou fazer
é entrar agora. E eu vou suavizá-los. Então, se eu entrar
nisso, pressione um, devo então ser capaz suavizá-los um pouco, seguindo o contorno
desta parte Então, podemos ver aqui,
seguindo o contorno, seguindo o
contorno, vamos pegar esse, seguir o contorno E então este, talvez
eu precise inserir mais um
laço de borda. E sim, eu tenho. Vou seguir o
contorno até lá. Controle tudo à esquerda, clique com o botão direito, clique, controle, clique com o botão
esquerdo,
clique com o botão direito , clique, pegando
este e este e depois seguindo o contorno Lá vamos nós. Agora, só quero ter certeza de que
estou feliz com isso. Eu vou pegar
esses dois. Eu quero trazê-los aqui. Então S e X, traga-os
e, provavelmente,
puxe-os um pouco para cima. Agora, há
outra coisa que você também pode fazer. Você pode realmente
endireitar essas linhas. Mas se você chegar,
digamos, a esta, vai até esta aqui
e quer endireitá-las, por exemplo, você pode
chegar até o vértice,
e você verá que tem vértices lisos, e então nós os
suavizamos, como
você e então nós os
suavizamos, como Então, agora está bom e suave. Isso pode ser algo que
você realmente queira fazer. Agora, por que eu fiz tudo isso
em primeiro lugar, afinal? A outra coisa é que, a propósito, você quer ter certeza de que não está suavizando
em qual deles, o
Yaxs em qual deles, o Então, basta desligar o Yaxs. E certifique-se então de
que esteja bem e suave. Então, se eu
desligar o X, você pode ver. Assim, você pode ver como
é suavizado. Se ele desligar o z,
você verá que nada acontece. Desligue o Y, assim. Tudo bem, suavizado.
Ok. Agora, vamos entrar e eu vou te mostrar
por que eu fiz tudo isso. Então eu preciso pegar, primeiro de tudo, eu preciso pegar essa
parte aqui atrás, então eu vou
pegar isso agora. Essa linha aqui é o que eu quero. Então, o que vou
fazer é pegá-lo
daqui até aqui colocá-lo no lugar certo. E o que estou vendo agora é que, espero que, se eu pressionar Shift H, eu queira ter certeza de que ela
não está dobrada em nenhum lugar
ou algo parecido Se for, pegue
todo esse rosto, pressione S Y na minha ocasião
e zere-o. E se não,
volte para onde estava, pegue-o novamente e pressione
o botão tab. E agora o que devemos ser
capazes de fazer é retirar isso. Então, estou apenas testando isso
. Se eu retirar isso agora, você pode ver que não é
essa parte aqui. Pressione o botão E e
retire-o como sabão,
e pronto. Agora, a única coisa que estou
pensando é que essas partes aqui são um pouco demais. Eles não são chanfrados o
suficiente antes de partirmos. Então, o que vou fazer é pressionar Control Z, chegar a essas partes aqui
ou apenas essas partes, arm trolls shift e B, e
arredondá-las um pouco, então abaixe
um pouco, E embora também
os tenhamos aqui, podemos aumentar
isso se quisermos. Assim, podemos aumentá-lo dessa forma. E então o que podemos fazer é
entrar e fazer a
mesma coisa que acabamos de
fazer até o fim e depois trazê-los para fora,
assim, para onde você quiser. Então vamos trazê-lo até
o fim, talvez aqui mesmo na frente disso,
vamos dar uma olhada nisso. E então clique com o botão direito em
Shade At Smooth e é isso que
devemos ficar. E então temos
essa parte aqui. Agora, quanta lacuna
temos, como você pode ver? Essa parte está chegando se
colocarmos a visualização renderizada. Vamos ver se podemos
realmente ver isso. Lá vamos nós. Então, essa parte
aqui está chegando a esta parte. Certo, se eu pressionar um, você pode ver que na verdade está um
pouco acima dessa parte, que significa que provavelmente seria melhor
torná-la um
pouquinho menor, assim, ou trazê-la para cima. Assim. Lá vamos nós. Agora está se encaixando,
muito, muito melhor. Agora, você pode ver aquele
pedacinho preto lá. Isso é do nosso espelho. Portanto, não se preocupe com isso ainda. Não precisamos
fazer nada parecido,
você sabe, com isso ou qualquer coisa. Agora, temos essa parte aqui. Essa parte aqui agora
está bonita. Agora, a única coisa
é que
eu disse, eu
realmente quero falar um pouco mais. E então o que eu vou
fazer é chegar a essa parte. É por isso que eu coloquei essa linha. Vou chegar
a essa parte aqui, apertar o ébano e trazê-lo para dentro Em seguida, vou pressionar o
ébano e trazê-lo novamente. Agora você pode ver que estou
destruindo isso completamente porque preciso
pegar essa parte dessa parte Então aperte o olho,
traga-o para dentro. Pressione o ebone e
traga-o novamente,
assim, pouco antes de
obtermos aquele cruzamento, como você pode ver, não
queremos esse cruzamento, então
pouco Agora, o problema neste momento é que podemos muito bem
unir esses pontos. E eu sei que parece
muita confusão, mas o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse
e mesclar os vértices por
fim e mesclar os vértices Então, por fim, mescle-os
e, em seguida, chegaremos a
esse ponto e a esse ponto Certifique-se de pegar o
interior por último, deslocar O, e depois este ponto
e este ponto só para limpar
tudo, deslocar O, e finalmente este
e este aqui, mudar O. Agora, por que eu fiz tudo isso? Porque eu quero retirar isso. Então, se eu entrar,
devo ser capaz vir até
aqui, até aqui, voltar para aqui,
pressionar o botão E e retirá-los, formando
aquele belo quadrado que estará lá. Toque duas vezes no A e
é exatamente isso que eu quero. Finalmente, talvez você queira entrar e
vir somente nesta parte. Na verdade, vou te mostrar isso
quando voltarmos. Mas somente nesta parte, talvez
você queira
entrar e realmente fazer algo
com essas peças. Em outras palavras, faça alguns
cantos nessas partes. Com certeza podemos fazer isso. Nós podemos simplesmente usar
isso e criar aquilo. Então eu vou te mostrar como
fazer isso na próxima. O que faremos, em primeiro
lugar, quando voltarmos ,
porém, é limpar essa parte. Então, vamos limpar essa parte. Em seguida, trabalharemos
nessa parte aqui. Então, podemos até trazer
isso à tona também, e depois esses
cantos, e então praticamente. Praticamente feito sobre isso. Tudo bem. Tudo bem,
pessoal, então vamos salvar nosso trabalho, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
158. Cortes booleanos intrincados e limpeza de geometria no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Tudo bem, vamos então
fazer o que dissemos. Então, vamos lidar
com essa parte primeiro. Podemos ver que
na verdade é uma curva
e, na verdade, também é um espelho
ali. Mas em vez de fazer isso, por que não nos
livramos do espelho? Entre,
exclua-os do caminho. Então, exclua os vértices e, em seguida , puxe-os para este lado, e isso nos poupará muito trabalho em qualquer
outra coisa que possamos fazer E depois bata para que possamos
entrar, clique com o botão direito. E o que podemos fazer então
é converter em malha. E, finalmente, vamos
nos livrar de tudo isso. Então exclua, limite para dissolver, e devemos acabar com
algo assim. Agora, vamos seguir em frente.
Até a próxima parte. Talvez queiramos uma fachada nisso. Então, vou pressionar Control. Clique com o botão esquerdo do
mouse, clique em Controle B, retire-o e solte-o de volta. E então tudo o que vou
fazer é pegar a
frente e retirá-la. Então E, retire-o, tornando-o mais complexo E toda essa parte está
basicamente mostrando o quão intrincadas você pode
realmente criar coisas se realmente se dedicar
a elas Ok, agora vamos lidar com isso. Então, o que vou fazer é
pressionar I para trazê-lo. Em seguida, vou pressionar
Control B e retirá-lo. E então o que
vou fazer é pressionar
E e retirá-lo assim. E aí está,
essa parte está ligada. E também estou pensando
que talvez eu também
queira um pouco de interior. Então, vou pegar isso. Vou pressionar E, puxar para fora, desse jeito, e
aí está, essa é a parte ligada. OK. Está parecendo
muito, muito bom. E agora eu só estou me perguntando
se eu quero colocá-lo trás ou na frente
desta parte aqui. Então, vou brincar um pouco mais
com isso. Vou colocá-lo um pouco mais apertado para que
não fique tão saliente E então vou
dar um passo atrás e dar uma olhada no que
estou vendo. E sim, acho
que parece bom. Agora, a parte final. Então, queremos basicamente
trazer isso à tona. Então, mude D. Vamos
retirá-lo assim, e tudo que eu quero é a parte
de trás disso para a próxima parte. Então, eu vou
pegar a parte de trás. Vou pressionar
Shift D, duplicar. L, exclua essa parte
do caminho. Então, exclua os vértices,
pegue essa parte agora. Agora eles não estão
unidos, então eu posso pressionar o Controle ou transformar a origem do conjunto
por meio da origem do conjunto, por
meio da geometria E então o que vou
fazer é pressionar tab, A, E, retirá-lo, assim. Finalmente, então, adicione essa parte do caminho, traga essa parte para dentro. Então é aqui
que isso vai acontecer. E a única peça que
queremos cortar está aqui dentro. Então eu vou entrar
, pegar essa parte interna, vou pressionar a seleção P,
separá-la do caminho, e então eu vou pegar, vou pressionar Control A
Transform Seroteometry,
pegar essa parte, vou economizar no meu
trabalho antes de fazer Pegue essa parte
e, em seguida, o que
vou fazer é pressionar Control e menos e colocá-la
lá desse jeito, e pronto E então eu vou entrar
e antes de fazer isso, eu só estou me perguntando se
talvez você queira separá-los
antes de fazer isso, então apenas esconda isso
do caminho. Volte apenas para
esta parte aqui. Pressione Control R. Clique com
o botão esquerdo, clique com o botão direito
e clique em Control B e puxe-o um pouco
para fora. E a razão pela qual estou
fazendo isso, se eu pressionar Tab agora, clicar nele, você verá que agora terei uma lacuna aqui quando
eu quiser fazer um booleano Em outras palavras, controle E, A, desculpe, para aplicar isso. Entre agora no seu Boolean e
exclua-o imediatamente E então o que você pode fazer é entrar como você pode ver, e você pode pegar esses
rostos aqui desse jeito. Então você pode pegar tudo isso, e ambos, assim. E então o que você pode
fazer é pressionar o botão do olho e
trazê-los para dentro, como você pode ver. Você pode ver que temos alguns
problemas com essas peças. Você sempre
terá problemas como esses. Quando você está usando booleanos, pessoal, isso é apenas
parte do curso Então, se você tem isso, vamos
pegar este e este, pressionar o botão direito do mouse
e vamos
mesclar os vértices por último Então, por fim, e lá
vamos nós, isso é consertar aquele, e então esse
e esse turno, e lá vamos nós,
isso é consertar isso. E a partir daqui,
talvez possamos retirá-los
agora. Então, primeiro de tudo,
pensei em pressionar Altag, trazer de volta essa parte,
voltar para isso então E então tudo o que vamos
fazer é abordar isso com seleção
facial e esta. E esse, e
depois, vá até aqui, esses dois, assim, e esses dois, assim, e esses dois, assim,
e então eu vou pressionar E e
retirá-los um pouco, desse jeito, e aí vamos nós. Olha que lindo isso parece, pessoal. Tudo bem, coisas muito,
muito legais. Agora, certifique-se de que eles estejam
felizes com tudo isso. Então, por exemplo, nesses, você quer outra parte aqui. Em outras palavras,
você deve pressionar Control R e inserir um
pouco aqui. Então, em outras palavras, eu vou
entrar e pegá-lo novamente. Vou pressionar o Controle
B e retirá-lo. E então o que vou fazer é
revelar essa parte. Então, só isso aqui
indo até aqui, eu quero pressionar E e
destacar isso um pouco? Assim. Toque duas vezes no A, e acho que isso adiciona um
pouco mais a isso, então é um
pouco mais complexo Ok, então tudo agora está bem. Estou feliz com
tudo. Acho que não preciso de
mais nada lá. Agora, temos chanfros
em algumas delas, como você pode ver, e temos espelhos
e coisas Então, eu sempre costumo entrar agora. Vou pressionar o Controle A, e o que vou fazer é simplesmente excluir
o chanfro do caminho e ocultá-lo do caminho Então eu vou chegar a este. Certificando-se de que não há nada nele. Eu vou chegar a isso então,
vou para esta parte boa, vou para esta parte, e vou dar uma volta
só para
me certificar de que nada está acontecendo. Você pode ver que tem
uma solidificação aqui. Eu nem acho que é. Então, vamos entrar, PS Control
A, escondê-lo do caminho. Vamos falar sobre isso
. Oi, desde já. E finalmente, esse bloco aqui, esconda-o ou
traga suas coisas de volta. Então, todos tragam tudo de volta. E agora, finalmente,
temos um em que
realmente colocamos um pouco de
suavidade nele Então, onde colocamos
essa suavidade ? Foi esse aqui. Então, vamos juntar tudo
até essa parte. Então, se eu entrar pegando
todas essas partes, pegando tudo isso e isso,
pressionando G, você pode ver se eu perdi uma parte
lá, Você pode ver que eu
perdi essa parte, G, e agora devemos
ser capazes de unir o t aqui com esse ângulo. Controle J. Junte
tudo e você deve acabar
com algo assim. E agora pressione G e tudo deve se mover junto. Até agora, tudo bem. Agora vamos
pressionar Control A, A transforma E aí está,
clica com o botão direito do mouse
na geometria de origem e agora vamos trazer nosso Então, traga nosso chanfro. Agora, o bisel não
vai funcionar corretamente, e é porque
temos muitas voltas e
reviravoltas e tudo isso Não é de admirar
que não funcione corretamente. Então, o que você quer fazer é
colocar isso na nota pontual, nota três e, em seguida desligar a sobreposição da
pinça Então, desligue a sobreposição da braçadeira
e pronto, agora você tem o chanfro
lá dentro e
certifique-se de que nada esteja quebrado Você acabará com algumas
das partes muito pequenas em que
você tem, você sabe, um pequeno problema como esse. Você
os encontrará lá. Infelizmente, não podemos fazer muito sobre essas
pequenas partes, você sabe, onde elas estão
saindo desse jeito. E, na verdade, eu não acho que eles realmente vão aparecer
de qualquer maneira. OK. Então, agora o que queremos
fazer? Queremos realmente trazer
agora nosso material. Agora, nosso material é
basicamente o mesmo que este. Podemos ter um pouco de ouro, você sabe, aqui e coisas assim. Então, vamos pegar
essa parte aqui, pressionar Control L e o que queremos fazer
é vincular materiais. Agora eu vou
pegar a coisa toda, então pegue a coisa toda aqui. A, U, projeto UV inteligente, clique em OK e pronto. Agora, vamos entrar e realmente dar uma olhada na nossa visualização renderizada E primeiro de tudo, vamos repassar. Definitivamente, não vamos
querer isso uma vez. Eu pego a coisa toda, cavilha ,
clico em uma placa e pronto, é assim que vai
parecer logo de cara Agora, é claro, não queremos
isso logo de cara. O que queremos fazer agora é adicionar alguma diferença nos materiais
reais. Então, eu vou
descer. Vou até Metal
Lighter, clicar em uma placa. E vou
brincar com isso agora e ver se é bom entender. Agora, nessas partes aqui, por exemplo, eu vou
adicionar um pouco de ouro, eu acho. Então, Alt hip, clique em Alt
Shift, clique em Control plus. Vamos adicionar então um
pouco de metal dourado. Clique em uma placa, assim. Vamos também levantar e
eliminar nossa oclusão ambiental. Não vamos
precisar disso. Vamos adicionar um pouco de ouro aqui também. Então, Alt, clique com
a tecla Shift até aqui. E se não, vou pressionar Control Click
indo até aqui. Então, até
aqui, pressione Control plus e vamos ver como fica o
dourado lá também. E lá vamos nós. E então, nessas partes aqui, vamos garantir que incluamos
o Control Plus. Alguns deles são mais leves. Clique em uma placa e pronto, isso é beleza
para homens, como você pode ver. E agora, finalmente, essa parte. Agora, nesta parte, provavelmente
vou ver se
parece que um
isqueiro de pedra dá uma olhada. OK. Isso parece bom. E então
teremos essa parte aqui. Oh, essa parte aqui, Control
plus, isqueiro Stone, como uma placa, e talvez
até essa parte aqui. Então, todos devem clicar em
Control plus, Stoneighter, clicar em uma placa
e, em seguida, talvez nesta aqui Então Control plus vai até Control plus. Se estiver mais leve, clique em uma placa. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora, vamos garantir que
isso esteja aqui, talvez. Então vamos dizer: Oh, clique com a tecla Shift, controle mais. Não acenda. Não temos
isqueiro de pedra lá agora. Eu tenho que pensar
sobre
isso porque eu quero mudar
isso? Provavelmente não. Então, Oh ****, clique em. Oh Shiv, clique em Control plus. Definitivamente vamos colocar isso
em um isqueiro de pedra. Assim. E então temos
apenas essa parte central. E eu só estou me perguntando se
queremos um material diferente. Poderíamos ter isso em
metal, por exemplo. Vamos tentar o que parece. Assim. E pode ser
uma loucura demais fazer isso. Isso também circulando
pelo lado de fora pode
ser muito ouro. Então, o que vou fazer é
mudar
isso de volta para o isqueiro Stone. E então o que eu vou
fazer com isso é eu também vou entrar
e tentar que
eu também vou entrar
e tentar ver como fica na
luz em vez do dourado. Então Control Plus, Stone
Lighter, clique em uma placa. E eu posso pressionar Controls E. E eu posso pressionar Control Shift E. Eu
pressiono a cabeça Control Shift? Não, provavelmente não. Vamos
clicar em Stone Lighter então. Lá vamos nós. Eu acho,
você sabe o que? Eu acho que parece
muito bom do jeito que está. Só queria saber sobre
esse ouro aqui. Essa é a única coisa
que me preocupa. Isso aqui talvez deva ser leve. Então, deve clicar em Control plus. Não acenda nem clique em uma placa. Sim, acho que
fica melhor
assim sem o ouro real. E a única coisa que podemos
tentar são apenas essas partes. Então, eu vou
entrar e vou experimentá-los com ouro e ver como ficam. Então, controle mais uma folha dourada de metal, clique em uma placa, toque duas vezes
no A. Sim, aí está. Isso parece muito, muito. Ok, deixe-me mover meu
cursor para fora do caminho. Verificação final para acabamento. E sim, acho que
vou ficar incrível. OK. Na próxima, então. Só temos esse
prédio para fazer. Somente este edifício para a parte
principal do edifício. A partir daí, construiremos as cercas que
circularão por aqui Temos algumas luzes para
construir, alguns bancos para construir. Mas acho que o que
faremos é construir essa parte de forma um
pouco diferente, alguns telhados e coisas assim Já fizemos tudo isso antes. E então, a partir daí,
o que faremos é realmente
começar a
construí-las e então começar a colocar algumas sebes
e coisas assim, algo muito, muito diferente
do que estamos fazendo Mas estamos quase
lá, pessoal, honestamente, vocês devem saber praticamente a
maioria das coisas agora
que vamos fazer, pelo
menos quando se trata de
construir, se não todas Então, quando tivermos feito
isso, como eu disse, começaremos por essas
partes. Tudo bem, pessoal Então, muito obrigado, e
espero que você esteja gostando. Te vejo na
próxima. Tchau tchau.
159. Montagem final do telhado e ajustes personalizados: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building Mass, do
conceito à renderização final. Agora, o que vamos fazer
é começar nesta parte, mas antes de fazer isso, eu só
quero fazer mais uma coisa, que é pegar um desses,
subir D, trazê-lo para fora, e então vamos
girá-lo para virar -90 Pressione um para entrar na vista lateral, e tudo que eu quero fazer é
trazer isso até aqui e talvez apertá-lo o suficiente para
que ele Caso contrário, o que eu
também vou fazer é pressionar Shifty e abrir o assunto Livre-se disso, e então eu posso vir agora e realmente alterá-lo
quando quiser. Então, se eu
colocá-lo, digamos, aqui, pressione o pequeno ponto
nascido para puxá-lo de volta, vamos colocá-lo em um lugar
no lugar , ponto nascido
para trazê-lo de volta. E agora o que posso fazer é
puxar esse lado, para que eu possa agarrar esse lado, puxá-lo sem
afetar a pedra. Então, você verá como
colocá-lo no modo material. Desde que eu
tenha isso aqui, cole o botão, como sabemos, sobre o
qual já falamos
algumas vezes, então devemos ser
capazes de simplesmente
puxá-lo , como você pode ver. Então, estamos puxando e ele não está realmente
apertando,
e então faremos a mesma
coisa neste lado também,
tipo, puxe-o e então faremos a mesma
coisa neste lado também,
tipo, para E então o que faremos agora
é pegar essa parte, pressionar L, deslocar D e puxá-la
para essa parte. Agora, você pode ver também
na minha porta que eu
tenho alguns tijolos vindo de cada lado. Eu
realmente não quero isso. Só estou me perguntando se é a porta que realmente
não está aberta o suficiente, teremos que verificar isso
em um minuto. Mas, por enquanto, se você olhar para
isso, parece muito bom. Agora, vamos pegar uma
porta e pressionar S&X e
retirá-la um pouco mais E lá vamos nós. Agora
está tudo bem. Tudo bem, então isso está
um pouco fora do caminho. Vamos economizar nosso trabalho então. E agora vamos
começar neste telhado. E esse será o
último teto que teremos. E você pode ver que deixamos
as mais quentes para o fim. Então, o que vamos fazer
então é trazer de volta nosso teto. Então, traga de volta nosso teto. Vou pressionar
Shift D no meu teto e depois pressionarei Old D para contornar todas essas peças. Uma que vou fazer então
é pressionar Dead e 90. Vamos então pressionar Control 1 para que possamos trazê-lo para o
lugar onde quisermos. Assim, algo como aqui. E então o que vamos
fazer é retirá-lo. E, claro,
precisamos girá-lo, então vou
puxá-lo de volta para lá Eu vou girá-lo então,
então R e X, rotacione-o. E sim, poderíamos usar a ferramenta de encaixe,
mas você sabe o que? É muito fácil simplesmente
colocar isso em prática. Então, vou apenas segurar o
turno, mas trazê-lo para cá. Agora, vamos mexer primeiro com
a contagem
vertical Sabemos que provavelmente
vai entrar. Vamos ver como isso
vai ficar. E eu posso ver que está um pouco alto demais lá, então vou pressionar o E, mas só para abaixá-lo. Agora, o problema desse telhado é que
, em particular,
você vai
ter que cortá-lo porque você
vai ter muitos
problemas com,
você sabe, a sobreposição dele Temos algumas partes que
precisamos colocar aqui, mas essas partes
vão realmente se sobrepor Então, vamos separar esses
potes primeiro. Antes de tudo, porém,
precisamos ter certeza de que ele está realmente dobrado
no lugar correto. No momento, se eu
entrar na vista lateral, podemos ver que acabamos com
algo assim. Vamos
retirá-lo um pouco
e, em seguida, o que faremos é
girá-lo um pouco mais Então x, o Jaws gira, segurando o
botão Shift só para entrar
com um pouco mais de facilidade, assim E então, o que faremos com
essa parte, como você pode ver, ainda deve ser uma pergunta.
Acho que se eu continuar novamente, está um pouco esfarrapada. Precisamos ser muito,
muito rigorosos nesta questão. Podemos retirá-lo da
bomba um pouco mais. E também vamos dar uma olhada
na outra vista. Vou esconder isso do caminho. Vou esconder minha chaminé
do caminho, e agora posso realmente
ver o que estou realmente fazendo Você pode ver aqui, essa parte
ficou presa até aqui. Isso está muito longe, então temos
que levar isso em consideração, e então essas partes
ficaram aqui. Agora, a outra coisa é que você também
pode dobrar esse teto, que vou
mostrar momentaneamente, mas no momento, nós realmente
não queremos fazer
isso . Agora, nós temos isso. Então, o que vamos fazer é
ter alguns lados aqui, então podemos muito bem,
estou pensando, devemos trazer
essas peças já? Porque essa é um pouco diferente das outras
partes que estamos fazendo Então, o que eu vou
fazer é pegar isso.
Vou pressionar Alt D. E vou movê-lo para o outro lado. Então, vou
colocá-lo no lugar certo. E então eu vou pegar
o vamos dar uma olhada. Onde estão as principais
peças de que precisamos? Estes são, este aqui, vamos pressionar D, e vamos
trazer isso para cá também. E então o que vou fazer
é girar essa rodada. Então eu vou para a Z 90, rotaciono-a para que
tenhamos aquela pequena peça
quadrada lá, e depois controle uma, e então eu deveria ser
capaz de colocar isso no lugar,
girando aqui Então, vai
girar daqui para o outro. Talvez, talvez
precise ir um
pouco mais longe dessa maneira, talvez precisemos encaixá-lo. Ou está realmente dentro e não está
realmente preso lá fora. Então, algo assim. E lembre-se, vamos nos
livrar dessa parte de qualquer maneira,
então não se preocupe com isso. Você pode ver que está um pouco preso
. Não queremos isso,
então vamos parar
com isso e depois essa parte aqui. Novamente, controle um, coloque isso em prática.
Vamos deixá-lo aqui. Você pode ver que é um pouco diferente de nossas outras partes. Também estou me perguntando
sobre essa parte inferior. Porque temos um, que
tem um pouco de pedra ou colocamos
a pedra embaixo Então, no momento, porém, vou
colocar isso em prática, e é com isso
que estou preocupado. Então você pode ver aqui
que neste telhado, está meio preso
por eles, e não
queremos cortá-lo. Então, o que vou fazer é
pressionar Control 1 novamente. E o que eu quero fazer
é apenas arrastar meu teto, meu teto um pouco para cima. Assim, e então eu pressiono o
ponto apenas para ampliar
e, em seguida, puxá-lo um pouco
para trás. Agora, quando eu o
retiro, obviamente, podemos ver que ele tem que retroceder muito. Agora, se
a puxarmos de volta até
aqui, seremos
capazes de encaixá-la nesta parte? Então, você pode ver
nesta parte aqui que ele precisa ser
dobrado um pouco. Se eu pressionar o Controle 3
para ir para a outra vista, você pode ver que agora eu posso
dobrá-la um pouco. Então, se eu pressionar R e X, apenas dobre um
pouco. Assim. E o que vou fazer agora é, você pode ver, que está se
encaixando muito bem Isso é
exatamente o que queremos agora. Até mesmo esses
potes saindo, essas partes descendo até
aqui são exatamente o que queremos Agora, o que eu quero fazer é que
temos essa vantagem. Vamos derrubar
essa borda,
então, desceremos a horizontal e
continuaremos abaixando-a. E o que queremos fazer
agora é apenas nos alinhar. Vamos
escondê-los do caminho. Então H, esconda-os do
caminho, traga isso, e eu quero que isso
caiba aqui sem diminuir o tamanho ou algo
parecido, porque eu vou realmente
cortá-lo. Então, talvez mais um ou dois. Então, mais dois talvez mais dois me
dêem exatamente o que eu quero. Algo assim, OTH, traga de volta essas
peças, toque duas vezes no A. Sim, e pronto. Isso está perfeito agora. Ok, então essas partes aqui, elas vão entrar aqui.
Vai voltar. Vai ter
outro quarteirão aqui, outro bloco aqui. Então, temos essas peças agora.
E isso parece bom. Agora, o que precisamos fazer é
mexer com esse teto, e então podemos
colocá-lo em cada um
dos lados, porque você
não conseguirá ver que, você sabe, essa parte está com a mesma
aparência por causa do
ângulo que estamos
olhando por causa do
ângulo que estamos
olhando Então você pode ver isso daqui, mas nunca será capaz de
reconhecer que eles são
exatamente iguais. Então, com isso dito, vamos entrar e fazer o que normalmente
fazemos. Então, o que eu vou fazer, primeiro
de tudo, é ir até o objeto. Vou
descer para converter
e depois vou passar
para o mesh. Então, convertemos esse Shift H, escondemos todo
o resto do caminho. E agora vamos deletar as malas
antes de fazer qualquer outra coisa, porque quando entramos com
nossa mãe, como se chama? Ou bisectal.
Vamos cortá-los. Isso vai deixar
tudo um pouco confuso, e nós
realmente não queremos isso Então, o que vamos
fazer, em primeiro lugar, é entrar e excluir esses
backups do caminho. Então, vou entrar
novamente, como já fiz muitas e
muitas vezes antes,
pegando algumas delas, especialmente as que
estão por baixo Não essa. aqui e especialmente
esses aqui, assim. Em seguida, vamos selecionar,
selecionar semelhantes e ir para o normal, e lá vamos
escondê-los, pressionar três para entrar na vista lateral, e você deve ficar
com algo assim, que deve ser com o que
podemos trabalhar. Vamos agora para o wireframe. E então veja e pegue
cada um deles caindo,
então, felizmente, para nós
neste telhado em particular, não
precisamos
fazer isso quatro vezes Nós podemos fugir. Agora ,
talvez eu esteja diminuindo isso Só precisamos fazer isso
uma vez, porque então podemos realmente girá-lo e talvez até
espelhá-lo, se quisermos Então, vamos trabalhar para descer. E a partir desta,
temos o teto flexível para fazer, e você verá como podemos
realmente dobrar esse telhado Se formos sutis sobre isso, então veja, vamos continuar. Assim. Assim. Nós temos as costas lá, mas elas não mapeiam porque
eu não as toquei. E então, assim, também temos
as frentes aqui. Agora, vamos deletar os rostos. Vamos pressionar SoltaH e
trazer tudo de volta. Vamos voltar ao modo objeto, e é com isso que
devemos ficar. Toque duas vezes no A e, em
seguida, certifique-se de que você está feliz com ele e de que
nada desapareceu
que você não queira. E então, A, finalmente, faça a
malha, limpe. E o que vamos
fazer é mesclar por distância,
guia, à direita, clicar em Suavização automática E então precisamos
girar essas rodadas. Primeiro de tudo, vamos
ver. Sim, eles estão todos do lado errado. A, mude para baixo, gire
tudo ao redor. Lá vamos nós. Tudo isso
é feito por você. Agora vamos finalmente
retirar a orientação da base. Vamos pressionar Alt e H e
dar uma olhada no que temos. Agora, o que
eu quero fazer é pegar o telhado. Eu quero pegar essa parte então. Eu quero pressionar sete
para passar por cima. E o que eu quero fazer agora é pressionar Shift e esconder todo o
resto do caminho. E isso então, se eu
colocá-lo em um wireframe, deve me dar a linha para onde eu preciso cortar, como você pode
ver Então essa é a linha, e
essa é a linha aqui. E você pode ver que está um
pouco errado, mas acho que podemos realmente
trabalhar com isso do jeito que está. Então, faremos isso na
próxima. O que faremos agora é dizer se vai funcionar e nos
vemos na próxima, pessoal. Muito obrigado. Tchau tchau.
160. Como refinar a geometria de acabamento superior para integração estrutural: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Agora, vamos abrir
nosso guia de referência, para que possamos ver aqui se chegamos
a essa parte aqui. Novamente, quando você estiver
olhando para algo, basta planejar um
pouco. Por exemplo, você
pode ver aqui porque esse foi o rascunho
que eu realmente criei, essas partes aqui são bem volumosas.
Na verdade, não queremos isso. Também precisamos planejar
essas peças porque será incrivelmente difícil
obter o mesmo ângulo de que precisamos. Então, vamos
pré-planejar essas duas partes quando
tivermos feito esse telhado. Então, vamos parar com isso agora. E então o que
faremos é voltar para o nosso telhado. Pressionaremos a guia A, apenas para selecionar tudo. E agora eu quero dividir. Então, eu quero dividir aqui e dividir
o outro lado, então vou usar a
malha porque
temos todo esse desperdício
e não só isso, não
queremos que ele se
incline para lá temos todo esse desperdício
e não só isso, não
queremos que ele se
incline Então eu vou entrar
e me separar daqui. Assim, posso
segurar a barra de espaço e movê-la para
onde eu quiser. Então, por aqui,
até lá. E o bom é que
a melhor coisa sobre a bissecção é que podemos limpar
a parte interna ou a externa Então, para mim, será o interior, e você também pode
usar a ferramenta de preenchimento. Embora a
ferramenta de
preenchimento realmente preencha esses lados,
se você quiser. Nesta ocasião, não
precisamos usar isso. E a razão é porque
eles serão escondidos por um bar que
vai ficar lá Então, tudo o que queremos fazer é
cortá-lo assim. Agora, se formos até
este e
usaremos a ferramenta de
bissecção novamente. Então, o que vamos fazer
é derrubá-lo assim. E você pode ver agora que eu
tenho essa opção ativada. Na verdade, provavelmente consigo ver um pouco melhor,
e aí está. Você pode ver que estamos indo
direto para lá. Tudo o que precisamos fazer
é
clicar neste, clicar neste
e pronto. Agora, vamos pressionar tab. Vamos pressionar o Modo Objeto, e é isso que você
deve ficar com vocês. E você pode ver por que
eu estava dizendo para, você sabe, tirar as
costas primeiro, porque você pode
ver que temos pedacinhos minúsculos, pedacinhos
minúsculos em alguns
deles, como esses aqui, quais simplesmente
não vamos precisar. Então, qualquer um desses, primeiro de tudo, basta entrar e limpá-los. Então, vamos entrar e
garantir que run edge select. E tudo o que vamos fazer
então é
limpá-los , porque aquela barra vai
realmente escondê-los. Você pode ver aqui, mesmo
essa pequena peça aqui, nós realmente não queremos
essas peças. Mesmo essa parte aqui será escondida por aquele chefe ou algo tão grande que
estaremos escondidos perto daquele
bar que está chegando. Este pode ser um pouco grande demais, mas você pode ver que o nosso
funcionou até aqui. Eu só vou entrar
e ver essa parte aqui. E então o que vou
fazer é dar a volta
ao outro lado e ver
onde estão os problemas. Então eu estou subindo, subindo. Você pode ver esse, na verdade. Praticamente tenho um jeito. Fugiu sem nenhum deles. Tudo bem. Agora eu vou fazer
é apenas deletar os vértices. E agora, finalmente, vamos
até essas barras aqui antes de movê-las, porque eu quero
fazer essa barra primeiro. Então, o que
eu vou fazer é esconder o teto
do caminho,
entrar nesta parte, e primeiro de tudo,
eu vou entrar, e eu quero que eles se separem, mas eu não
quero fazer isso ainda. Então, o que vou fazer é
pressionar L nesta parte. Vou pressionar Shift D. E então o que vou
fazer é pressionar Shift e H, esconder todo
o resto do caminho. E, finalmente, posso fazer
tudo isso ao mesmo tempo. Então, se eu entrar,
pegue isso assim, pressione Control B, assim,
e depois retire-o. E então o que podemos fazer a partir
daí é que agora podemos
entrar e adicionar uma solidificação Agora,
antes de fazer isso, Bress Altage e
apenas certifique-se de
deslocar H ou ponto de interrogação ou o que seja, você quer trazer tudo
para dentro Então, eu vou
voltar a isso, Altage, trazer de volta tudo, e
apenas me certificar de que esse chefe Vou esconder isso
do caminho porque não é esse. Acho que os dois estão
juntos, na verdade. Então, vamos voltar
e ter certeza. Se eu pressionar tab, sim, eles são. Eu acho que eles estão todos
juntos. Então, o que vou fazer é
pressionar L nessa seleção E, e aí
está, agora, eu tenho isso. Agora, se eu
quiser que Altage esconda isso da maneira que eu posso
fazer, e aí vamos nós Isso é o que você
deve ficar com. E o que estamos verificando aqui
é a espessura deles, você sabe, até onde
precisamos retirá-los. Então, se eu entrar
nisso, por exemplo ,
agora, você verá que vou ter
que ir muito longe. Então, se eu for gerar uma solidificação e começar a
retirá-la dessa forma, você pode ver que precisamos, bem, primeiro de tudo, colocar
até mesmo a espessura Lá vamos nós. Você pode
ver, em primeiro lugar, que precisamos excluir
essas partes frontais porque elas
não estão ajudando muito. Então, vamos desligar
isso por um minuto. Pressione tab e, em seguida, o que
faremos agora é
entrar nessas partes aqui, quadro WY, pegar essa, essa,
e dar uma volta e pegar essa
, excluir e encarar. Agora pressione Control A transformar a
origem do conjunto em geometria E agora, o que queremos
fazer é ver se eu posso colocar um modo de objeto, como eles serão
? Você pode ver agora que
vou ligar meu solidify novamente, muito
longe,
como você pode ver, você também
pode ver que eles provavelmente se afastam medida que sobem. Então,
vamos recusar isso. Depois para baixo, depois para baixo. E agora podemos ver onde mais
precisamos cortar. Então, esses tijolos, como você pode ver, estão realmente atrapalhando E, você sabe,
às vezes isso acontece, e às vezes eu tenho que
realmente entrar e, você sabe, consertar os ladrilhos. Então, se eu entrar agora, você
verá que se eu pressionar L neste, eu posso me livrar de praticamente todos
esses que estão aqui, e é por isso que estamos fazendo
uma parte de cada vez. E aqueles que eu não posso, eu só vou
entrar porque
sei que preciso me livrar de praticamente tudo isso, porque não
vamos sair mais do
que isso, infelizmente. Então, vamos entrar e
eu vou
colocá-lo em uma estrutura de arame, na verdade, e depois pressionar
L e descer. Espero que, pelo
menos, deste lado. Você pode ver que
eu tenho um lá, então eu preciso consertar isso. Espero que esse lado
não dê muito trabalho. Então, vamos pressionar L, L e L e, seguida, delete e Vertzs Agora, podemos ver os
que estão destacados. Também podemos ver
algo assim aqui. Então L, exclua, Vertzs. Agora, o que precisamos fazer é
realmente encontrar uma maneira de eliminá-los. Então, sabemos que se
eu chegar a este, então é esse, é esse, vou descendo então,
e são esses dois aqui. E vamos fazer esse lado primeiro. Então, o que eu posso fazer agora
é pressionar tab, isolá-lo do caminho com um ponto de
interrogação, tab novamente. E agora sabemos que são quatro. Então eu posso pressionar ShiftH, esconder todo o resto
do E agora eu
quero cortar isso. Hum, então, se
cortarmos as
pontas dessa forma, ficaremos bem com isso, porque
sabemos que são
literalmente os pedacinhos
da parte superior que estão entrando. Então, se eu pressionar o Controle 1, eu deveria ser capaz de
entrar e simplesmente cortar essas partes superiores assim. Agora, a outra coisa que eu quero
fazer é que, se eu pressionar ultage novamente, eu realmente preciso e
questionar Mark, de trazer essa parte
comigo também, porque isso
tornará o site mais fácil se pudermos ver o que realmente
estamos fazendo Nós também, se quisermos
diminuir a espessura,
podemos realmente fazer isso? Você pode ver que podemos
diminuir a espessura aqui, então fica melhor
assim, eu acho. Também estou verificando essa parte
central e lembre-se de que,
depois de fazer isso, podemos simplesmente
girá-la para o outro lado Então não se preocupem, pessoal, se vocês estão pensando que isso dá muito trabalho. Só precisamos fazer um
deles e, a partir daí, podemos
girá-lo para o outro lado
e, em seguida, tudo estará pronto Então, todo esse trabalho que estou
fazendo, estou te mostrando, você sabe, a
maneira mais fácil de fazer isso. Agora, vamos pegar nosso telhado. Temos essa peça
neste local agora. Troque a tecla H, e então
podemos pegar nosso teto. Agora não tenho
mais nada lá dentro
e posso pressionar o Controle 1. Eu posso apenas olhar agora, tocar
duas vezes no A, e é aqui que tudo isso está saindo. Agora, posso entrar novamente e cortar isso
aí? Talvez eu possa. Então, o que vou fazer é
pressionar lth, e vou fazer
isso dessa forma primeiro Se eu trouxer minha
ferramenta de corte ao meio novamente, vamos ver,
mesclar, dividir ao meio, e eu
preciso diminuir o zoom primeiro Então, uma malha. E onde está dividido ao meio. E então, a partir daqui, eu
vou cortá-lo. Então, vou cortar essa borda aqui. Mas estamos seguindo
essa vantagem dessa forma. Agora, vamos ver. Isso os
cortou até o fim. Não consigo ver nada
por lá. Vamos ver se podemos fazer isso
do outro lado também. Então A, e então
pressionaremos o Controle 1, ampliaremos um pouco, então vamos colocá-lo
bem no centro, malha, e então
vamos dividir ao meio. E eu acho que temos que
descer dessa vez só para que possamos
realmente cortar dessa forma. Aí está. É disso que estou falando.
E eu vou alinhá-lo. Vou pressionar a
barra de espaço para me alinhar. Então, vou alinhá-lo bem no centro, assim. E então eu corto
todo esse lado, desse jeito. E estou me certificando de que
ainda posso ver se ainda
tenho alguma coisa lá dentro? Parece que nenhuma telha está saindo, e
isso parece bom para mim. Agora, se eu pressionar tab, é isso
que nos resta. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que faremos é pressionar interrogação
baixo ou lth, um ponto de interrogação
baixo ou lth,
qualquer que seja, vamos esconder apenas esses pontos do caminho
e pronto, pessoal.
Lá vamos nós. Isso está parecendo muito bom. Agora, se eu entrar nessa parte, devo ser capaz de pegar essa parte e ocultá-la
ou deletá-la. Você pode ver esse aqui. Esse é o que não
vamos precisar. Então, esse aqui. Então, vamos ver. Se eu os escondesse,
primeiro de tudo, é
aquele de que eu não preciso. Então eu preciso me
livrar disso agora. Então, vamos pressionar Delete. E então pressione Tab, Alt Age, traga de volta
a outra parte. E eu só estou me perguntando
onde está a outra parte? Vamos interrogar Mok para ver
se podemos trazê-lo de volta. Para onde foi a outra? Acho que fizemos isso como dois,
então vou
voltar antes de excluí-lo Agora vamos pressionar Altag. Vamos pressionar Q Mark. Para onde foi? Para
onde foi a outra? Eu excluí do caminho? Se eu soubesse, não é
grande coisa, porque eu
posso realmente trazer
o outro, mas teria sido bom. Se eu pudesse, vamos esconder isso e então
poderemos ver. E então vamos
escondê-los. Parece que eu deletei
aquele do caminho. Então, isso é uma pena. Então, o que faremos
é trabalhar com este. E então o que vou
fazer é pressionar Control B, mostrar isso. E o que eu quero fazer agora é
excluir e rostos assim. E então, se eu pressionar Tab lth, eu deveria ser capaz de
trazer de volta essa parte E agora você pode ver que eu
deveria ser capaz de colocar minhas peças de madeira, e
isso é exatamente o que eu quero. Então, vou entrar e
pegar cada um deles,
assim, cada um deles, e depois pressionar a seleção P
e separá-los. E estes estão basicamente
aqui para minha madeira agora. É por isso que eu fiz isso. Ok,
então na próxima, vamos fazer essa telha
girar até aqui. Vamos pressionar Alt D, e então podemos fazer
tudo ao mesmo tempo. E então vamos fazer com que tudo
funcione em todos os sentidos. E então eu acho que vamos realmente começar a trabalhar nesta parte aqui, vendo quais peças
temos que colocar lá, vamos colocar nosso teto aqui. Acho que essa é a
melhor maneira de fazer isso. Também podemos ver com isso. Vamos ver se eu retiro isso. Então, vamos pressionar Controlar
a geometria de origem. Basta retirá-lo
um pouco e ver como isso realmente
vai se encaixar lá. Então, se vai ter
esse tipo de largura, você pode realmente colocar
isso lá, e eu acho que vai ficar tudo bem. Assim. Talvez vocês não entendam
isso da primeira vez, pessoal. É preciso um pouco de
prática, para ser honesto. Então, se você não gosta disso. Nenhum de nós, você sabe,
entende pela primeira vez. Tudo bem, então é isso
que temos até agora. Vou economizar no meu trabalho, e nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
161. Finalizando os salientes e ajustando os detalhes do telhado de canto: Bem-vindos, pessoal, à classe
Blender Building Mass do conceito à renderização final, e foi aqui
que paramos Ok, então, antes, sim, podemos realmente fazer isso, podemos fazer da mesma forma
porque ele o colocará no, se colocarmos
o material textual, ele simplesmente o
colocará no resto Então, tudo bem. Nós podemos fazer isso. Então, o que eu vou fazer
então é pegar isso. Eu vou chegar a esse ponto. Estou pensando em
esconder esse ponto do caminho, porque
sei que está centrado Então, essas partes estão
centralizadas aqui. Então, se eu pressionar para a
direita, na verdade, shift, amaldiçoado ou selecionado, como se eu pressionar sete e passar por cima, ele deve estar bem
no meio, então eu posso pressionar definir
origem para três cursores D. A partir daí, o que eu posso
fazer é adicionar um espelho. Então, vamos adicionar um
espelho, colocá-lo no Y, e podemos ver que
definitivamente não está indo
na direção certa. Mesmo o z não está
indo na direção certa. Então, às vezes, o que eu
costumo fazer é simplesmente tirá-los
e, em vez disso,
vou pegar isso. E então, esperançosamente, lá
vamos nós . Agora está sendo embarcado. Tudo bem, então o que podemos
fazer é ter esse. E, novamente, queremos pressionar
l D e girá-lo. Então Alt e D, e depois R Z 90, giram em volta, e pronto, é
isso
que nos resta. E agora,
espero que tudo esteja se encaixando
exatamente no lugar certo, o parece
que realmente
estão Ok, então agora
temos o espelho. Precisamos usar o XO, é
claro, não o
Y, e aí está. Agora temos todos eles no lugar. A partir daqui, então,
podemos unir tudo isso
. Então pegue todos eles. Vamos para, na verdade, você
sabe o que? Nós não faremos isso. Antes de fazer isso,
nós realmente
entraremos e
traremos os materiais. Então, vou pressionar Smart
U V project, clicar em Unwrap, assim, e então
vamos pegar este, pressionar Control L e vincular materiais Agora, vamos dar uma olhada em como eles eram antes de continuar. Toque duas vezes no A
e pronto. Como eu disse, você nunca
seria capaz de ver que
esses telhados têm, você sabe, os mesmos materiais
ou algo parecido E você também pode ver que
agora eles estão muito, muito bonitos. Agora, podemos ver com este, por exemplo, que
não temos um chanfro aqui Vamos guardar isso
ou trabalhar, assim. E então o que eu vou fazer é,
eu tenho uma solidificação ligada. Então, vamos aplicar isso
com o Controle A. E então o que
faremos é adicionar um modificador,
trazer um chanfro, trazer um chanfro, pressioná-lo e pressionar o Controle A
ou transformar a
origem do conjunto em ou transformar a
origem do conjunto E então o que
faremos é colocar isso em ponto e não em três, apenas para torná-los menos
nítidos, como você pode ver, para que eles não pareçam tão nítidos agora, e é exatamente isso que queremos. A partir daí,
o que queremos fazer é pressionar Tab, U, projeto UV
inteligente, clicar em OK
e, finalmente,
pegar esse material. Então, este aqui, Controle A, e vamos
vincular materiais, e aí está, é isso
que devemos ficar. E agora você vê que está
parecendo muito, muito bom. Agora, a partir daqui,
o que vamos fazer é
construir essa parte. Então, essa parte aqui
é praticamente a mesma porque temos uma
aqui e outra ali. Agora, em algum lugar por aqui, eu sei que temos uma
frente em um desses,
então, na verdade, colocamos
uma frente em algo. Só estou me perguntando onde
realmente temos uma fachada. O que quero dizer é que precisamos de uma fachada apenas para
essa parte aqui. Achei que tínhamos construído
um desses
em algum lugar. Eu só estou
procurando por isso. Você sabe o que? Vou até o gerente de ativos de
arte e ver
se está realmente lá. Então, eu vou
até Roof Supports, e nenhum deles
parece, na verdade. Vamos dar uma olhada nisso,
isso. E você sabe o que? Eu não acho que eu realmente
construí essas peças decorativas. Não, acho que não
construí isso. Vamos dar uma olhada nos arqueiros,
talvez um dos arqueiros, vamos dar uma olhada, tenho
esse arco aqui Nós temos esse arco aqui, como você pode ver,
talvez isso se encaixe nele, este aqui. E vamos dar uma olhada neste. Talvez. Vamos dar uma
olhada nesse arco. Se eu mencionar este, esse não
é o arco que estou procurando, mas aí está. Esse é o único. Então, SE 180, esse é o
que eu realmente estou procurando. Então, o que vou fazer é
excluir isso do caminho. Em seguida, vou
até este e pressiono L, e então vou pressionar
Shift D, trazê-lo para cá. Shift D, não segure D,
pressione a seleção P. E vamos
excluir este imediatamente, então
exclua , e então eu vou
voltar para esse controle ou
transformar a origem do conjunto em geometria E lá vamos nós. Agora
vamos colocar em prática. Então, controle um, G,
coloque-o no lugar certo. E vai ficar
bem no centro. Então eu vou
entrar e pegar essa parte. Turnos, certifique-se de pressionar,
antes de tudo, o Controle
A, todas as transformações Só estou me perguntando, há um espelho aí?
Sim, existe. Vamos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem 23d curt apenas para
colocá-lo de volta no lugar E agora devemos ser
capazes de pegar isso. Pressione Shift DS e o cursor de
seleções, retire-o e ele deverá
estar perfeitamente centralizado É isso que queremos.
Vamos apenas colocar isso
à tona e
depois colocá-lo em prática, então
eu vou
recuá-lo um pouco. E então o que eu
vou fazer, também, é
trazer o telhado, para
que você possa ver esses
telhados aqui que você possa ver esses
telhados Vá pegar isso, aperte o
sal D, traga. Pressione shifts,
selecione o cursor. E agora o que vou
fazer é colocá-lo no lugar certo. E traga-o para cá. E então, a partir daqui, eu vou realmente
colocar meu teto,
então, na verdade, é aqui. Então, eu tenho algo com que
trabalhar, em outras palavras. Então, se eu puxar aqui,
você pode ver, assim. Agora, vamos entrar e
diminuir a contagem
fixa da matriz e, em
seguida, colocá-la no lugar certo. E aí está, você pode
ver que está se encaixando perfeitamente. Agora, queremos espelhar
isso do outro lado. E às vezes é melhor usar o shift D em vez de, você sabe, Alt D. Isso pode ser realmente algo que
precisamos pensar em seguir frente, porque não
queremos alterar nada disso. Então, o que
eu vou fazer é pressionar Shift e D. Esconda
isso, e então pegar
este, pressionar delete, e este já foi feito, então estamos bem com isso. Então, traga tudo de
volta e pronto. Tudo bem, então agora
temos isso ligado. Agora precisamos do nosso teto. Mas antes de trazer nosso teto, precisamos ter certeza de
que isso aqui,
você sabe, não é tão robusto Podemos ver aqui que, se
eu entrar, você pode ver que não tem muitas
bordas verdes passando por lá Então, o que vou fazer é
pressionar a tecla Shift e depois trazer
um cilindro. Vamos colocá-lo em 32. Então 32 nesta ocasião. Rotacione-o. Então, RX 90
e vamos apresentá-lo Onde está este e, em seguida, pressione
Control e one. E o que vou fazer então
é torná-lo um pouco maior, puxá-lo para baixo só para
ter certeza de que temos esse tamanho, e depois S e X e simplesmente retirá-lo e colocá-lo exatamente onde ele precisa estar,
que será
em algum lugar
por aí. E também queremos ter
certeza de que está
descendo a partir deste ponto aqui, como fizemos com eles
, precisa
descer a partir daí. Então, o que vou fazer
é pegá-la
daqui, dar a
volta até aqui, não
até aqui,
não até aqui,
e depois selecionar P dessa
forma e excluir essa, o resto do caminho. E então devemos ficar
com algo assim. Agora vamos pressionar S e
Y e apertá-lo apenas para ter certeza de que ainda está
no teto, assim E finalmente, então
vamos para os lados. Esses lados aqui, pegue
este lado e esse lado, e então tudo que você
vai fazer é pressionar E Z e puxá-los para baixo para
que eles levem Jas até
o fundo daqui. Então J lá e, em seguida,
pressione F, assim. Agora você deve ser
capaz de fazer isso, você deve ser capaz de chegar a essa
parte da frente, pressionar delete, assim, e depois preencher essa face. Então, se eu entrar, clique com a
tecla Shift, pressione F, preencha aquela face, assim, clique com o botão
direito, sombreie Ato,
suavize e pronto. Você pode ver que é Wayway Smoove. A partir daqui,
à direita, clique em Definir origem, três cursores D,
adicionando um modificador, e vamos
trazer um espelho apenas para colocá-lo
do outro lado, colocá-lo em qualquer um deles Não, nenhum desses
vai funcionar. Então, novamente, eu vou entrar, pegar esse ponto,
e lá vamos nós. Agora deve estar
do outro lado. Esse ponto deve estar
bem no meio. Como você pode ver,
eles parecem perfeitos. Tudo bem, então agora eu tenho isso. Não vou me juntar a tudo isso, então não vou juntar essa parte
a ela ou a nada disso ainda. O que eu vou fazer primeiro
é construir isso porque então eu posso espelhar
a coisa toda. A única razão pela qual estou
fazendo
isso é para ter uma boa visão
do que estou fazendo. Por exemplo,
isso está preso aqui. Vamos diminuir isso
uma contagem. Lá vamos nós. E vamos colocar
algo lá, de qualquer maneira. Tudo bem, até agora tudo bem. Temos tudo
preparado agora. Agora, vamos entrar, trazer
nosso teto, tão astuto. Assim, e eu prefiro
trabalhar do lado direito. Não sei por que é,
mas meu cérebro se esforça para, você sabe, encaixá-lo
no lado esquerdo Então, tudo que vou fazer
é dar uma volta de 180, controlar um e, em seguida, G, vamos colocá-lo no lugar certo. E já
sabemos que não queremos
diminuir muito com isso. Então, o que eu quero fazer é dobrá-lo e depois colocá-lo
no lugar certo. Agora, a melhor coisa
sobre esse teto é que você pode realmente
entrar e dobrá-lo. Você pode ver aqui que
você tem o ângulo do telhado onde você pode dobrar o ângulo do
telhado novamente, e você tem curvatura
e você tem compressão e curvatura e compressão Então, o que vou fazer
com isso é, primeiro de tudo, fazer com que
tenha o tamanho certo, você pode ver no
momento, que é bem grande. Agora, a outra coisa que eu poderia
fazer é sair pela frente, ver até onde ela vai
, você sabe, se alinhar. Mas acho que, antes de tudo, vamos realmente entrar em um lugar
onde eu realmente queira. Portanto, sabemos que essas
telhas devem se encaixar
razoavelmente com essas. O que eu quero fazer então
é que depende de você. Provavelmente é mais fácil
trabalhar com isso em uma parte menor
do que em uma parte maior. Então, vai ser
mais fácil no começo, mais difícil no final, porque
você tem que espelhar isso. Então, acho que, realisticamente, é mais fácil simplesmente
derrubar essa horizontal Então, derrube até o fim. E então o que
faremos é arrastá-lo para fora e ver até onde nos resta.
Então continue descendo. E queremos que
tenha certeza de que estamos,
você sabe, apenas pendurados
sobre a cerca, talvez Então, algo assim, você
pode ver agora que está entrando. Agora, no momento, eu
não estou realmente preocupado. Você sabe, sobre, você sabe, essa curva ou algo parecido. Não estou preocupado com
isso. No momento, tudo o que estou tentando fazer é
colocá-lo para que se
encaixe no lugar
e, claro, ele
vai se curvar De qualquer forma, podemos fazer
ajustes muito, muito pequenos. Então, na próxima, o que
faremos é consertar isso. Bem, talvez, talvez
mesmo se eu entrar, eu também possa transformar
as subdivisões Assim, podemos aumentar as
subdivisões. Agora, antes de continuar, a razão pela qual você pode aumentar
as subdivisões é que, se
você descer até onde
está a curvatura inferior, você também pode
dobrá-las Não sei se
te mostrei isso, mas é
muito, muito útil se você
quiser mudar
a aparência deles Então você também pode dobrá-los. E se você entrar
na nota de geometria, se chegarmos à forma de tal, você verá se eu pressiono um pequeno botão de
ponto e
volto até aqui E eu apenas coloco essa parte inferior
curvada para um, coloco para trás ou para zero
. Lá vamos nós. Zero e depois entro, e eu posso realmente
dobrá-los dessa forma, também, aumentar as subdivisões.
E aí está. Você também pode entrar, pressionar
um pequeno botão de controle
e, se quiser, pode
dobrá-los dessa forma. Então você pode ver que eles são muito, muito úteis para criar
telhas incríveis com eles Agora, a outra coisa
é que você pode vir aqui e redefinir a curva. Vamos baixar isso de volta
e depois para zero, assim. E a outra maneira de fazer
isso, se eu
derrubar isso da Siri, você deve
acabar com algo parecido
novamente Agora, a outra maneira de
fazer isso é entrar, pegar um desses e
desculpe, pegar um desses. o botão direito. Só estou
procurando a pista. Acho que é um botão negativo.
Deixe-me dar uma olhada. Deixe-me dar uma olhada
se eu posso
realmente excluir essa exclusão. Isso vai bastar? Não,
isso não é excluir isso Remover. Só estou
me perguntando como eu realmente me livrei disso. Tenho certeza. Mas eu pensei que poderia simplesmente
pressionar delete aqui. Então, talvez seja apenas reiniciar a curva ou apenas pressionar a
cabeça Controls e voltar. E bem curto, pode ser isso. Vamos
ver se é isso. Sim, lá vamos nós.
Agora está lá. Tudo bem. É assim que você faz. Lá vamos nós. Então, tudo o
que faremos na próxima é, pessoal, vamos realmente
converter isso em malha. Agora nós
o temos no formato certo, e então colocamos essa
curva em nosso telhado, pegamos os materiais, todas as
outras coisas boas, e
nos vemos na próxima. Primeiro de tudo,
vamos trabalhar como
modelo só para que eu possa
ver o que estou fazendo. E vou
ampliá-la e me
preparar para a próxima aula.
Vamos guardar tudo. Tudo bem, pessoal
, nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
162. Como limpar o fundo da malha e preparar modificadores de flexão: Bem-vindos de volta, pessoal, que emprestaram
a master class
de construção , do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos Tudo bem, o que eu quero
fazer então é, primeiro de tudo, transformar
isso em malha Então, o que eu vou fazer é
apenas controlar A
e aplicar isso, e então vamos
acabar com algo assim. A próxima coisa
que queremos fazer é excluir as malas, como sempre fazemos. Então, turno H. Vamos
entrar e apagar as malas. Então eu vou entrar
e pegar tudo isso. Aqui e na parte inferior desses
dois, talvez, e depois selecione. E vamos fazer com
que uma olhada selecione, enquanto ela seleciona os
semelhantes pelos normais, e depois os esconda Vamos pressionar um,
entrar na vista lateral
e, em seguida, excluiremos
os recuos normalmente. Então, vou
pressionar wireframe,
C, e depois
pegar essas costas E essas coisas são pequenas. Então, essas coisas não dão
muito trabalho, como você pode ver. E então o que faremos é
unir todos eles. Assim, vamos ter certeza de que
temos todos eles
e, em seguida, excluir os rostos
e, alternar,
trazer de volta tudo. Vamos colocá-lo no modo objeto,
vá para a parte de trás deles. Vamos então subir e unir todos eles
para a próxima parte. Então, se eu pressionar tab, A
para pegar tudo, mesclar
, limpar, mesclar por
distância, tab, com o botão direito, clicar na origem da geometria
e, em seguida, clicar com o botão direito em
suavizar automaticamente Agora, vamos reverter
os valores normais antes de
começarmos o próximo processo Então A, mude a
tecla N , gire-os
e pronto. Agora, o que eu
preciso fazer agora é basicamente colocar uma subdivisão em
cada um deles Então clique com o botão direito, subdivida, assim, e talvez
até subdivida novamente Agora, o problema é
que eu realmente não
quero, só quero realmente
subdividir esse topo Eu realmente não sei e só
quero subdividi-lo atravessando,
você sabe, ao longo desta parte aqui Então, eu só estou me perguntando
se
será mais fácil para mim simplesmente
selecioná-los. Posso realmente fazer isso?
Vou apenas selecionar alguns
deles e, em seguida, selecionar selecionar semelhante
e selecionar por normal. E então eu deveria ser
capaz de pressionar ShiftH, esconder o resto
deles do caminho
e, em seguida, clicar com o botão direito, subdividir, clicar direito,
subdividir
Altag E agora você não verá subdivisão
bruta
e tudo isso. Agora, eu quero fazer isso
porque a outra coisa é que
eu quero fazer as laterais também. Só não quero que
eles venham até aqui. Essas são as partes
que eu não quero
que caiam. Então você
sabe o que eu vou fazer? Em vez de fazer isso?
Vou pressionar ALTH e vou trazer as laterais
e não essas partes. E o motivo é que eu vou te
mostrar o motivo. Se eu pressionar Control
A ou transformações, clicar com o botão
direito do mouse em uma origem, geometria, adicionando um modificador e o modificador que eu quero trazer ficará deformado,
e será a deforma e será a simples, como já usamos Vamos dobrá-lo então, e vamos colocá-lo no Y, e pronto, isso é
o que realmente queremos fazer. Você sabe o que?
Talvez consigamos fugir sem realmente
distorcê-los Talvez possamos
fazer isso. Então, vamos pressionar altage sem inserir uma
subdivisão O que eu quero fazer é
dobrá-los um pouco mais, dobrá-los um
pouco mais, um pouco mais, e
depois sair deles. Agora R e Y, gire-o. Antes de tudo, vamos garantir que eles estejam
no lugar. E agora podemos ver para onde
eles vão chegar? Então, o que eu vou
fazer é
trazê-los, posso ver que provavelmente
preciso dobrá-los,
então eles estão indo direto para baixo porque, realisticamente queremos que eles caiam, provavelmente
este aqui descendo Então, se eu entrar e realmente
girar aquela rodada desse jeito, e aí está, isso pode
ser um pouco demais. Então, agora vamos
recuar um pouco. Assim, e depois R e Y, e dedique um tempo com eles, porque é importante
que os acertemos. E então o que faremos é derrubá-los um pouco. Vou
trazê-los um pouco
e depois vou
girá-los novamente. Então, você sabe, é
muita brincadeira, mas eu prefiro que esteja certo Vou retirá-lo. Um RN Y, segurando o
botão de mudança, puxe-o para fora. Só estou me perguntando
se isso está aqui. Agora, você vai ver se eu entro e tiro isso por um minuto. Então, se tirarmos isso, não
esse, esse aqui, e depois entrarmos, então, se
você ver se eu acabei de colocar, desculpe, esse aqui. Então você pode ver se eu
pressiono este aqui, e eu entro e trago os loops de borda, três,
à esquerda, clique, à direita Você pode ver como ele se curva
um pouco mais. Na verdade, não
precisamos fazer isso, e é por isso que eu estava
me perguntando
no começo se eu
deveria fazer isso. Vou tentar
dobrá-lo um pouco mais. Então, vou tentar dobrá-lo um pouco mais. Então R e Y, segurando o
turno, mas, e lá vamos nós. Acho que é o melhor que
conseguiremos. Agora, o que eu quero
fazer é, antes de fazer qualquer outra coisa, obviamente,
eu quero fazer isso. Eu quero puxá-lo um pouco para
cima, basta colocá-lo
direto naquele vinco E, novamente, podemos nos livrar
desse telhado ou até mesmo trazê-lo para
dentro, se necessário. Então, vou
mexer com isso um pouco mais de R e Y. E, novamente, pode
parecer que isso é muito
trabalho para nada Mas, honestamente, pessoal, vale muito a pena se vocês
conseguirem que isso seja exatamente como vocês querem, então tragam um
pouco mais E o n Y. A outra coisa é,
depende de onde isso está Então, dependendo, você sabe, desta parte aqui, você também pode trazê-la desta parte
ou desta parte. Então, em outras palavras, se eu chegar, digamos que até o topo aqui, basta pegar uma
dessas faces. Selecione a aba selecionada do
cursor da mesa. Agora, clique com o botão direito do mouse e defina o cursor
Origins em três D, você verá agora que ele está
dobrado de cima para
baixo, e essa pode ser a
melhor maneira de fazer isso Então, se eu derrubar, você
verá agora que tipo
de curva temos, curva
completamente diferente da que tínhamos antes. E como você pode ver, talvez isso não funcione
para nós nesta ocasião. Tudo bem, por fim, então, vamos voltar e colocá-lo de
volta no nosso Algo assim, eu
acho, parece muito bom. E a partir disso, acho que
posso trabalhar com isso. Ok, então o que
vamos fazer a seguir? Primeiro de tudo, entraremos
e mostraremos essa parte. Então, vamos revelar essa parte. Então, se
eu entrar e quiser que
vá até lá, eu já
tenho minha referência. Portanto, certifique-se de
ter sua referência para saber com o que estamos realmente
lidando sobre isso. Então, se eu puder
retirar minha referência, vamos dar uma olhada, essa
será essa parte que está
circulando por aqui. Então, essa parte que está por aqui é com a qual estamos
lidando agora, e queremos
criá-la como esse tipo de aparência gótica Então, vamos parar com isso. E o que faremos
é, primeiro de tudo, pressionar Shift
D e tirar
isso e seguida, pressionar a seleção P
e separá-la. E você notará que estou fazendo isso antes de fazer qualquer outra coisa. Não estou fazendo
mais nada agora. E então o que eu quero fazer
é trazer isso de volta. Então, eu só
quero que ele venha daqui, indo até
aqui,
descendo até aqui, e então
desloque D, traga-o para fora, e então eu vou pressionar E Y,
e puxá-lo para fora desse jeito. Então eu vou pegar
isso, pressionar, Shift e N, girá-lo, e então eu deveria ser capaz de excluir
essa parte do caminho. Então exclua e se desculpe. Excluir. Versus. Onde
está? Excluir Versus. Lá vamos nós. Tudo bem,
nós temos isso Agora vamos pressionar Control A. E você sabe o que,
além disso,
vamos tirar o
espelho porque
isso só tornará mais
difícil para nós,
controlar A ou transformar, clicar com vamos tirar o
espelho porque só tornará mais
difícil para nós,
controlar A ou transformar, controlar A ou transformar, o botão
direito do mouse na geometria das origens E então o que
faremos é chegar desta vez com solidify Vamos solidificá-lo, então
saia, desse jeito. E então o que eu costumo
fazer com isso é que, se eu mama o Control One, eu deveria ser capaz de trazê-lo. Então você notará que
tem um que diz offset. Se você reduzir isso
para zero 0,5, ele meio que o
colocará no centro Então, ele o colocará no
centro dessa linha. Então você pode ver agora se eu arrastar
isso para dentro, digamos aqui. Agora você pode ver
exatamente do que estou falando. A outra coisa daqui
é que você pode ver que
temos nossas telhas. E agora podemos ter uma ideia melhor de até onde eles realmente
querem chegar. E, finalmente, a outra coisa é que, se eu simplesmente esconder
as telhas do
telhado e
voltar para
esta parte, eu deveria ser capaz de separá-las, então dividi-las até aqui, por exemplo, porque nós realmente não vamos precisar disso. Vamos ter alguns
tijolos descendo até aqui. Mas essa parte aqui, então
essa parte
indo daqui, indo
até aqui, nós realmente não vamos
precisar no momento. Podemos trazê-lo um pouco, mas o que devemos
fazer é pressionar Y. E então o que eu vou
fazer é pressionar o osso S e trazê-lo para dentro
e depois ter certeza de
que ele vai puxá-lo para baixo Es e Ed, puxem para baixo e
depois soltem lá, e então ainda
poderemos ter um pouco de madeira Agora, se eu pressionar a tag tab, você verá este lado
agora, não podemos ver isso. Isso é exatamente o que
estamos procurando. Novamente, onde
isso está chegando? Então, se eu esconder isso da maneira que você pode ver,
esta é a linha, e essa é a linha
em que estamos chegando. Então, vamos dar uma
outra olhada. Queremos que ele então venha
até aqui? Em outras palavras, queremos essa parte aqui
dobrada um pouco mais? Então, se eu
menciono isso, por exemplo, e depois menciono isso,
acho que aí está. Vamos aprofundar um pouco. Você pode ver aqui que eu
preciso retirar isso um pouco. Então, vou mudar
o deslocamento. Lá vamos nós. Agora você pode ver
que está se encaixando. Absolutamente perfeito. E uma vez que
você tem, você tem. Você não precisa se
preocupar com a outra parte. A outra coisa é que não
precisamos dessas peças aqui. É bom ir até aqui, o que significa que então eu posso entrar. E acho que vou
ficar feliz com esse formulário simples porque
vou pressionar Control L, e agora eu deveria ser
capaz de entrar,
colocá-lo em uma estrutura de arame, e eu deveria ser capaz de me
livrar deles. Então L, L, L, L, L, L, delete e vertsG se livre deles, Alta, traga tudo de volta, coloque no modo objeto
e pronto Agora, por que fizemos
isso? Isso significa que agora que provavelmente podemos nos
safar um pouco, veja até onde
podemos retirar isso Talvez para algo assim, nos
dando muito mais espaço aqui, retire isso um pouco
e, novamente, não se preocupe, porque na verdade
vamos
espelhar isso
do outro lado, de qualquer maneira E, finalmente,
podemos clicar com o botão direito do mouse
na tonalidade ou suavizar
apenas para suavizar isso. E acho que neste
momento, na verdade, provavelmente
poderíamos
aplicar isso solidificado Agora, antes de fazer isso,
na verdade, antes de terminar, deixe-me dar uma
olhada nos potes que temos, porque acho que vou
trazer mais um pote, que será vamos dar uma olhada. Oh, nós podemos ver aqui também. Deixe-me consertar isso
também enquanto estou aqui. Então, mude N, e se isso for
corrigido, vamos voltar ao assunto. L, mude N,
gire para dentro, e faremos a
mesma coisa aqui. Se você notar algum desses,
certifique-se de
corrigi-los no caminho. Isso vai tornar a vida
muito, muito mais fácil. Agora, esse é o
que eu quero. Então eu vou pressionar O D.
Eu vou tocar no assunto. E então, quando fazemos isso Os, 90, e depois o colocamos no
lugar, pressione Control 1. E então tudo o que vamos
fazer é encaixá-lo no lugar certo. Então, se eu pressionar G,
devo ser capaz colocá-lo aproximadamente no
lugar onde está. E isso vai me dar uma ideia
da espessura dessa peça aqui. Então, podemos ver agora que eu quero
encaixá-la bem no centro, então vou entrar para terminar e pegar
apenas essa borda aqui, mudar a mesa para selecionada, e depois voltar para minha peça
e deslocar e selecionar, cursor e então ele vai
colocá-la bem no centro Ele vai colocá-lo ao redor
do centro? Não, não é. Não, não é porque
acabou de fazer essa parte. Não está bem no centro
de lá. Você sabe o que? Vou colocar isso
. Encaixe-o. S e X, puxe-o para dentro, assim. E lá vamos nós. Tudo bem,
isso parece bom o suficiente Eu quero pará-lo.
Control quer, dê uma olhada. Eu quero puxá-lo
um pouquinho mais. Acho que estamos perto o suficiente
lá. Algo parecido. Vamos dar uma olhada. Sim, e está do jeito que eu quero. Então, na próxima
, entraremos nesta parte fragmentada,
que é desses Vamos colocar isso
lá, deste lado. Então, vamos colocar isso
da maneira que quisermos. Vamos colocar o bar,
vamos abrir uma janela lá. E, basicamente, uma vez
feito isso, podemos espelhá-lo
do outro lado. Tudo bem, uma vez,
vou salvar meu trabalho. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
163. Como moldar elementos de telhado curvos com modificadores personalizados: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a
master class de construção, do conceito à renderização final.
Foi aqui que o deixamos de fora. E agora o que
vamos fazer é entrar e, primeiro de tudo, garantir que
esteja alto o suficiente, o
que eu acho que é. Acho que é um tamanho muito
bom para as coisas que
vamos fazer. Então, vou pressionar Control
A e colocá-los. Em primeiro lugar, então,
o que vou
fazer é pressionar a tecla Shift e clicar. E, a propósito, estamos
lidando com muitas, muitas coisas ao
mesmo tempo sobre isso. Portanto, não se sobrecarregue. Apenas tente detalhá-lo
e entender, tipo, eu ainda não
fiz meu telhado. Todos nós temos esse
tipo de coisa, mas você voltará a isso. Não se preocupe Vamos continuar construindo e depois
voltaremos e consertaremos as coisas. Tudo bem, para isso, então,
o que eu quero fazer é pressionar Control B
e trazê-lo
para dentro Agora, antes de fazer
isso, eu quero pressionar Control A ou transformar a geometria de origens do
conjunto, e agora pressionar Control B. E então o que eu quero
fazer agora é entrar e colocá-la no formato personalizado, e eu quero definir
isso em etapas Então, coloque-o em degraus,
aumente um, e então devemos
dar um passo lá. Agora, você pode ver que eu provavelmente ainda consigo
retirar isso, vamos dar uma olhada, então
puxe para trás bem devagar. É muito grande, na verdade, e eu quero
derrubar isso, mas não consigo. Vou ver se
consigo tirar isso. E se não, faremos isso da
maneira antiga de fazer isso E se não
funcionar, em vez disso, vamos realmente entrar e
colocá-lo
em clipes de sopa. Vamos
colocá-lo lá. E então o que eu vou
fazer é tentar dobrá-lo para o outro lado. Então, eu vou
dobrá-lo, desse jeito, e podemos fazer
isso dessa forma também. Podemos realmente retirá-lo
e segurar o osso do navio. Assim, e eu só queria saber se a etapa realmente funcionaria, mas parece
que não funcionou Agora, uma coisa
que eu quero ter certeza antes de terminar, você sabe, só que,
se eu entrar no wireframe, você verá que
eu consigo ver através Então, se eu trouxer isso, você pode ver, eu posso
realmente trazê-lo Você pode ver que é bonito
e direto. Então, a única coisa
com a qual estamos lidando aqui é
que está tudo certo. Então, em outras palavras, tudo o que
você está lidando é com a largura
que você realmente quer. Mas você pode ver aqui o quão
amplo eu realmente quero, quão grande eu realmente quero. Então, acho que
vou deixar o meu
cair , talvez algo como aqui. Então eu vou entrar
agora . Mude a tecla e clique. Vamos entrar, pressionar Control B, e vamos
trazer esse aqui, desse jeito. Agora, com este, eu provavelmente quero que
seja personalizado. Então, vamos ao costume. Vamos realmente redefinir
isso para que possamos redefinir a curva.
Então, vamos reiniciá-lo. Então, o que eu posso fazer
é que agora eu deveria ser capaz de revelar isso dessa forma. Eu também vou aumentá-lo. Então, se eu aumentar, eu
posso trazer isso à tona. Faça qualquer tipo de curva
que eu realmente queira. Então, algo assim, e você pode ver que está
muito bonito. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos trazer
a pequena parte lateral. Então, se eu chegar a isso, eu
deveria ser capaz de pressionar D, e então vamos
trazê-lo para o lado. Agora, o problema é que, você sabe, eu vou espelhá-lo
do outro lado, da
mesma forma, o que eu deveria fazer é deslocar D.
Escondê-lo do caminho, excluir o outro porque
estamos usando um espelho Oh, tag, traga de volta.
O mesmo vale para este. Então, depois de colocá-lo no lugar, vou trazê-lo para o lugar
onde eu realmente quero. Então, talvez algo assim, diminua a
contagem real até o fim, coloque-a no lugar
onde eu realmente queira, sem que ela
apareça Não queremos que
apareça, algo assim. É muito melhor. Agora mude a tecla H, esconda-se ,
exclua essa e pronto.
Agora, vamos pressionar TH. E o que vou fazer agora
é usar isso porque, na verdade, este deve estar
bem no centro, a mesa de
turno está selecionada.
Adicionando um modificador então A única coisa que estou
vendo aqui,
na verdade, é que antes de
espelhá-la , vou puxá-la
muito, muito levemente, até a borda
, para que tenhamos um
pouco mais de uma borda ao longo Assim. Então o que eu vou fazer é que
este será meu tijolo aqui. Então, o que vou fazer
é pegá-lo
novamente, clicar com o botão direito do mouse no cursor origin 23 e,
em seguida , temos uma matriz aqui da qual não precisamos Temos um chanfro
aqui que podemos manter, gerar um espelho e vamos
colocá-lo do outro lado assim Todos. Novamente, até agora tudo bem. Agora vamos para o nosso telhado. Vamos copiar o modificador. Controle L,
copiaremos os modificadores. Novamente, isso acontecerá
porque clica com o botão direito do mouse no cursor
Origin em três D. Vai até lá? Essa é a pergunta
que será feita a seguir. Então, não, não é. Então,
pressionaremos Control A. Vamos pegar esse, na verdade. Este é o que Control
A, A transforma, clica com o botão
direito do mouse no cortador
Origins Three D
e ele vai se
espelhar do outro clica com o botão
direito do mouse no cortador
Origins Three D e ele vai se
espelhar do Sim, é. E lá
vamos nós. Tudo bem. Muito bom Agora, a
única coisa que eu diria é que essas partes aqui, como você pode ver, estão se
curvando um pouco,
e nós não queremos isso Então, vou exagerar e consertá-los antes de
fazer qualquer outra coisa. Vou colocá-lo no wireframe e, em seguida, tudo o que vou
fazer é pressionar B, certificando-se de que estou no Então, vire a perna D e você simplesmente
agarrará todas essas bordas. E então entre, e agora eu
deveria ser capaz de
levantá-las um
pouco. Então, e lá vamos nós. Isso também os
levantará no espelho. E então você vai,
essa é a parte final. Agora, vamos chegar a isso e controlar A ou
transformar a origem do conjunto. Cortador de três D. Nós faremos a
mesma coisa sobre isso também. Shift D, esconda-o do caminho. Você sabe o que? Pegamos os dois lá. Vamos fazer isso devagar. Então, Shift D,
esconda-o do caminho, exclua este. E então pressionaremos TH e juntaremos os dois
porque
acho que os dois têm um chanfro vamos um chanfro e uma matriz,
vamos tirar isso Então, vamos retirar a matriz.
Vamos falar sobre isso. Este também tem uma
matriz ativada, e os dois têm chanfros.
Vamos juntá-los. Controle J e, em seguida, clique no cursor
Origins de três D adicione um espelho Então, vamos trazer um
espelho e pronto. Agora, podemos adicionar isso
a ele também? Então, novamente, remova a matriz, pressione Shift D, esconda-se
fora do caminho. Exclua este, velhice, junte-o a este, pressione
Control J e pronto. Tudo bem, estamos
viajando de carro agora. Então, temos tudo isso até agora. Agora, a questão é, como
isso vai entrar? Você sabe, quais partes
vamos usar nisso? Eu diria que provavelmente
neste. Tem uma blusa lá. Eu diria que provavelmente
teremos outra parte aqui embaixo
e, em seguida, um post caindo Então eu acho que antes mesmo começar isso, vamos
realmente fazer isso. Com isso, novamente, só
estou me perguntando, acho que aqui embaixo, talvez
devêssemos ter uma versão disso e talvez
algum post sendo publicado. A coisa é que por aqui, nós também temos, você
sabe, janelas aqui. Então, eu só estou me perguntando a maneira mais fácil de
realmente fazer isso. Temos muitas
janelas aqui, então podemos começar apenas com
a parte superior e não trabalhar com essas partes descendo, ou podemos começar com a parte superior, mas apenas colocar a primeira parte. Acho que desta vez, vamos até o gerente de esqui
e vou ver
quais são os suportes, e vou ver as
bombas e as capotas Acho que vai ser
esse que eu quero usar. Ou esse ou mesmo
esse aqui, sabe o que? Vamos dar uma olhada na
aparência desse. Então, vamos trazê-lo para cá. Vamos
colocá-lo no lugar certo. Vamos voltar. Não, nós não vamos. Na verdade,
pressionaremos Control 1. Vamos seguir por esse caminho
primeiro. Vamos nos preparar para ver aonde
isso vai levar. Vou colocá-lo no
lugar, assim, e depois vou
tirá-lo, desse jeito. Só estou vendo até onde isso vai
chegar Então, se eu colocá-lo em algo assim, puxe-o um pouco
para trás. Talvez até um
pouco mais. Assim. Sim, e acho que algo assim nos
dará espaço então, meio que reconstruindo a partir daqui. Então, sim, eu vou pegar
isso, apertar a tecla D, e depois esconder essa
do caminho, pegar a antiga, pressionar como
se fosse uma velhice, e pronto. Agora, essa aqui
é uma duplicata novamente, então não precisamos nos
preocupar em espelhá-la, e isso é basicamente
tudo o que eu quero fazer Tudo bem. Agora, o que vou fazer é o
Controle A, tudo se transforma Retire a matriz, clique com
o botão direito na origem. Você sabe o que?
Em vez de fazer isso? Tiramos a matriz.
Vamos juntá-lo a eles. Então, Controle J, junte tudo
. Lá vamos nós. Ok, isso está parecendo bom. Agora, o que queremos fazer
é trazer nosso, vamos dar uma olhada, um desses. Então, nossa janela. Então, Old D, vamos trazer
uma dessas janelas. Vamos pressionar RSE e 90, Control one, shift em
S, cursor de seleção Coloque isso no lugar e
derrube. E então, obviamente
, teremos que
tornar isso um pouco menor. Então S, torne-o um
pouco menor, traga até aqui. Isso está bem no centro agora. Então, agora eu posso
trazê-lo para onde eu
realmente quero, que será uma
rotatória lá dentro Eu também vou
colocar nossa faixa inferior, que estará aqui. Então, aqui você pode ver o
Velho D, trazê-lo para cá. Novamente, eu realmente deveria
pressionar Shifty. Acostume-se a pressionar Shift nesses shifty porque
vamos espelhá-los do
outro Você não pode espelhar, é claro. Se você não é ou se é Alden, você realmente não quer espelhar porque isso vai
bagunçar tudo, então controle um e
traga-o para cá, certificando-se de que ele se encaixe em
S e X, puxe-o para dentro Assim, lá vamos nós. E para isso, vou
colocá-lo aqui e depois puxá-lo de
volta para o lugar onde eu quero. Lá na rotatória,
certificando-se de que ainda está na parede. E então essa parte aqui, eu posso realmente abaixar para me sentar em cima daquela parte, assim. Agora eu diria que esse
é o tamanho certo? Parece um tamanho razoável. Está se encaixando em tudo,
então parece bom. E aqui embaixo, saber
se eu quero me destacar
um pouco mais
antes de prosseguir, que significa que vamos dar
uma olhada no meu telhado. Tenho muito espaço no meu teto para
aguentar isso. Então você sabe o que? Acho que, no momento, vou pegar Vamos dar uma olhada. Posso realmente pegá-los? Você
sabe o que eu vou fazer? No
momento, vou trazer isso à tona. Então eu vou
trazê-lo para lá, e depois vou trazer
a parede traseira. Então, esse aqui está
onde ele precisa ir. Então, será algo
parecido com isso. Vou tirar essa peça, então vou retirá-la S e Y. E colocá-la no lugar
certo Depois, vou
retirar o teto um pouco mais, para que ele se encaixe no
lugar com muita facilidade. Vou esconder
o teto do caminho e chegar
a essa parte agora. E o que eu também vou fazer é garantir
que, no antigo
Shift and Click, eu coloque essa peça no lugar certo. Então eu vou
pegar essa peça e vou retirá-la. Então, vou
retirá-lo, pressionar S e Y, retirá-lo um pouco
mais e colocá-lo no lugar. Ainda mais, S
e Y o retiram. E se não vai
sair muito, ainda
podemos nos
lembrar de Array This. Então você pode ver que eu
consegui muito. Agora, isso parece bom ou parece melhor se eu entrar e colocar isso
em vez disso? Então, vamos entrar,
trazer a matriz. Então, adicione, modifique,
gere uma matriz, e vamos avançá-la agora e ver como ela
se parece. Parece uma aposta assim? Sabe o que eu
diria que faz? Eu diria que está muito
esticado antes. Então, vou
retirá-lo um pouco. Então, puxe-o para trás um
pouco, assim. E eu acho que parece melhor. Etiqueta velha e, em seguida, traga de volta o telhado. E agora só
precisamos ter certeza de que tudo isso está se
encaixando Então, está tudo bem. Vamos
entrar e pegar essa parte. E o que faremos
é
retirá-lo , encaixando-o no lugar certo Então, vamos colocá-lo aqui. E o que eu vou fazer
é pressionar
EnSead e puxar para baixo até aqui EnSead e puxar para baixo até Provavelmente um pouco mais alto e depois coloque algo embaixo aqui
embaixo Então, coloque algo por baixo. Agora, o que eu diria
é que na parte de trás daqui, em vez de esticar isso mais do
que precisamos, eu diria que provavelmente entre e pegue a parte de trás, então pegue as
faces traseiras, vá daqui até aqui, depois
desligue isso e,
em seguida, puxe-o de
volta para o lugar certo Toque duas vezes no oito
e pronto. Tudo bem. Novamente,
parece muito trabalhoso, mas acho que
retirá-lo pouco
, honestamente, faz uma grande diferença
na aparência, e acho que parece muito,
muito melhor, você sabe, se
destacar um pouco se
destacar um E então o que vamos
fazer agora é pegar tudo isso. Novamente, vou pressionar
Shift D para poder espelhá-los. Então, troque D, traga-os aqui. Então, no 90, pressione Control 1, e eu vou
prepará-los para a próxima aula. Então, vou
colocá-los aqui
e, na próxima lição, podemos colocá-los em prática. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vamos salvar nosso trabalho e nos
vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
164. Espelhando e posicionando componentes de acabamento em telhados estruturais: Bem-vindos de volta à master class
Blend Building da renderização final do Concept. Agora, vamos voltar
para a frente. Vamos pegar essa parte.
Vou roubar essa parte Então, desloque D, traga-o e
, em seguida, RZ 180, gire-o. Vocês perceberam que eu pressiono Shift aí, pessoal. Apenas lembre-se de fazer isso. Acho que
tenho praticamente tudo o que preciso aqui. Tudo bem, então vamos começar com essa parte aqui e essa parte aqui. Eles
podem continuar com eles. Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria ser capaz de me
certificar antes de tudo,
sabe o que? Vou remover a matriz. Então, vou
tirar a matriz, vou ver se ela
tem uma matriz ativada. E então eu deveria ser
capaz de ir a este. Nenhuma matriz ativada. Este tem
uma matriz ativada. Junte-os todos juntos,
então controle J. Junte todos eles,
Controle A, todos transformem, defina a origem, duas geometrias, deslocamentos e cursor de seleções Pegue esse então. E, novamente,
este tem uma matriz ativada. Vamos tirar isso e, em
seguida, deslocar e
selecionar o cursor. Agora, então eu tenho tudo
isso no meio. Eu posso começar a trazê-los para fora. Vamos
derrubar esse grande primeiro e
colocá-lo lá, e então eu vou derrubar
esse e colocá-lo lá só por enquanto. Agora, quero ter certeza de que eles estão se
encaixando Então, eu vou
trazê-los para baixo. Mantenha-os
pressionados apenas para que se encaixem. E você pode ver aqui que
esses dois de cada lado, eu preciso levantar e
retirar um pouco. Então, vou torná-los um
pouco maiores. Primeiro, pressione a bandeja S, retire-os,
retire-os e
depois pegue-os. Então, tab, L, L e L
e, em seguida, traga-os
para cima , talvez esmague
cada um deles Então, vamos atribuí-lo às origens
individuais, começando com S e X,
trazendo-as um pouco E então o que eu vou fazer é trazê-los
aqui.
Você sabe o que? Vou me livrar. Vou
tirar isso. Então eu vou entrar. Eu
preciso espelhá-los, realmente. Eles não vão
ficar bem assim. Então, vou fazer
a seleção P
e, em seguida, remover essa. Então L e L deletar nos machuca. Agora, vamos abordar
essa questão sozinhos. Controle A, todos transformam a origem do
conjunto em geometria, pressione o Controle um, e
eu só quero
alinhá-lo agora com isso
aqui, como você pode ver E eu também quero retirá-lo um pouco só para
ter certeza de que tudo se encaixa. Agora, podemos ver que temos um pequeno
problema com esse top. Podemos ver que esse topo está
realmente passando por lá. Isso não é algo
que queremos. Agora, essa blusa não está presa a nada. Se eu pegar essa
peça, pressione a tecla Shift cada uma, eu deveria ser
capaz de descer e simplesmente puxá-la para cima. Em ambos os lados. Então, se eu pegar os dois, tapar novamente, tacar,
voltar para ele, bater novamente, e então eu deveria
ser capaz de
colocá-los no lugar sem
danificar nada Agora você pode ver que estamos
começando a chegar lá. Agora, a próxima coisa é
que eu quero
ter certeza de pressionar S e Y, retirá-lo um
pouco mais, ter
certeza de que tudo está
entrando. Certifique-se de que tenha
um pouco de arredondamento aqui.
Está parecendo ótimo. A próxima coisa que eu
quero fazer então é S e X e puxar isso um pouco, só para que a parte
se encaixe, então pegue essa, clique com o botão direito do mouse no cursor D de
origem três adicione um espelho. Então, vamos espelhar isso
do outro lado. E lá vamos nós. Na verdade, estamos
chegando a algum lugar agora, pessoal. Agora, vamos pensar em
trazer isso à tona um pouco. Então, estou pensando que se eu colocar isso embaixo
e pressionar S e X, vamos puxá-lo um pouco para onde realmente
queremos E vamos pressionar. Gostaria saber se preciso
recuar um pouco. Posso me safar
puxando-a de volta para baixo? E até onde posso tirar isso? Novamente, fizemos o Shift nisso, então posso retirá-lo para lá?
E isso parece bom? Acho que essa parte aqui provavelmente precisa
diminuir um pouco. E eu só estou
vendo se eu quero que isso seja um pouco maior
visto que é espelhado Vamos pegá-lo novamente.
E vamos pressionar o botão S apenas para
torná-lo um pouco maior.
Então, ponto médio. Então vamos puxá-lo até lá, depois S e Z, puxá-lo para cima e colocá-lo no
lugar. O seu já foi feito aqui. E vamos dar uma olhada no
que isso parece. Então, tab, toque duas vezes no A. Você sabe o que? Na verdade,
pode parecer melhor assim. E vendo que não, está saindo. Agora, essa parte aqui, devo
retirá-la um pouco? Vamos dar uma olhada no
que
parece , retire-o um pouco. Então temos
aquele lá atrás. E sim, eu realmente acho que provavelmente
vai ficar melhor. Mais do que o que fazia antes. Agora, vamos trabalhar
nesse ajuste então. Então, eu vou pegar
essa parte aqui. Ele está espelhado
do outro lado, pressione Shift D e
simplesmente abaixe-o Assim, e é
aqui que realmente queremos. Também queremos ter certeza de que estamos colocando isso neste rosto aqui, apenas
para garantir que os baixos estejam alinhados. E, finalmente,
vou voltar a ela,
pressionar L, L e puxá-la de
volta para o lugar, assim. Lá vamos nós. Toque duas
vezes no A, e é esse lado. Tudo bem. Agora
precisamos de mais uma parte, que será
essa parte aqui. Então, vou pegá-los porque sei que
estão espelhados Vou pressionar Shift D e
vou derrubá-los. E então o que vou fazer é
pressionar A e depois Z, 90. Gire-os. Espero que eu consiga retirá-los Sim. Ah, Z 180. Lá vamos nós. Agora,
parecem dois espelhos aqui. Sim, porque
precisa estar no Z. Não, precisamos redefinir
todas as transformações Então, vamos desligá-los. Pressione Control A para todas as transformações. À direita, clica na origem até
três cursores D. Aí está. Então, vamos colocá-lo também. Oh, também tem uma
matriz ativada. Essa é a
razão pela qual. Então, vamos colocá-lo no X, desligar o Y. E a matriz é a
causa do problema Então, vamos desligar
a matriz por enquanto. E então o que faremos
é colocá-los no lugar. Então, lá embaixo, toque para
eles, assim. Agora, com eles, podemos nos
safar de ter
outra matriz ativada? Então, o que faremos é adicionar,
modificar, gerar uma matriz. E vamos pressionar Tab. Por que está apenas gerando? Talvez seja porque eu preciso
levantar isso. Lá vamos nós. Tudo bem. Finalmente chego
lá. É por isso. Vamos colocá-lo em prática aqui. Vamos colocar isso de
volta no lugar certo. Toque duas vezes
no A e,
mesmo que esteja lá,
está muito bonito. Agora, se pegarmos tudo isso, pressionarmos S e X, poderemos puxá-lo para dentro
e, provavelmente, sair impune de
puxá-lo para o
lugar Acho que, na verdade. Sim, parece
muito bonito assim. E, novamente, muito trabalho
foi feito para isso. Agora, vamos falar sobre
isso, e o que
vou fazer é mudar os cortes da
mesa para selecionados. Agora, eu sei que o tornamos menor. Vamos esconder nosso teto no caminho. Podemos praticamente deletar
nosso teto a partir deste ponto. Você não vai precisar
dele para mais nada. Vou deixá-lo
lá só para ter certeza de que eu realmente não errei ou
algo parecido,
mas tenho quase
certeza de que mas tenho quase
certeza não precisamos dele
para mais nada Agora vamos para Boolean,
e o booleano que queremos será, eu
acho, esse aqui Vou pressionar
Adicionar 90, Shift S, cursor de
seleções
e, em seguida, aumentar o zoom, e quero diminuir isso Então, vou
torná-lo um pouco pequeno. Não vou me preocupar muito. Eu sei que vou precisar
dele para outra coisa, mas vou fazer
isso, sabe o que? Eu só vou
colocá-lo de volta, puxá-lo para baixo. E então eu vou pressionar
o botão S e abri-lo. Vou pressionar
Control one e me
certificar de que posso
falar um pouco mais. Assim. Então eu vou
pegar isso, pegar essa parte. Vou pressionar
Control e menos,
trazer meu booleano, aplicá-lo, pegar meu booleano mais uma vez
e desligar a remoção
que, em p, como sempre, dor, e então vamos colocá-lo de volta para
onde ele vai, escondendo os booleanos
do E aí está, é
isso que devemos
ficar com os caras. Agora, vamos pressionar ALTH.
Onde está meu teto? Realmente cortou dessa forma? Vamos dar uma olhada, porque eu posso ter
realmente errado lá Para onde foi meu teto? Na verdade, não tenho certeza para
onde vão meus telhados. Vamos fazer isso de novo. Então,
vamos até o fim. Espero não ter
liderado o caminho. Talvez eu tenha selecionado todas as minhas
telhas. Isso é outra coisa
que eu poderia ter feito. Então eu vou pressionar Control A. Você sabe o que eu vou
pressionar a cabeça Control Shift. Basta ir até o fim.
Coloque isso de volta ali. E se eu deletei meu teto, vou me certificar, pessoal, que esteja no
próximo, porque o que eu
posso fazer é trazer de
volta minha versão antiga Agora, se você tiver
um problema como esse, guarde-o como outra
coisa por enquanto ou abra o outro. Eu diria que, provavelmente, exceto como você pode ver, um
curso do século XIX. Vamos entrar. E o que vou fazer
é salvá-lo como um curso
do século 19, construir. Na verdade,
vamos apenas construir, construir e depois um,
assim. Salve como é isso? Então o que você
vai fazer é abrir aquele. Então, abra um curso recente do
século XIX. Assim. Esperemos que lá esteja meu teto.
Aí está meu teto. Ok, então vamos pressionar Control C. E então o que
faremos é abrir um arquivo recente, uma compilação do século
19. Não economize. Agora, vamos pressionar a tecla C e
trazê-la de volta. Está lá? Uma marca? Não, não é. Parece que não está lá.
Eu o escondi no telhado Essa é a outra
coisa. É melhor que eu tenha. Lá vamos nós. Aí está meu
teto, então ele ainda está lá. Mas de qualquer forma, se você fizesse isso, então, se eu
escondesse isso, por exemplo, e
trouxesse o Controle V, é assim
que você o
traria. Então você pode ver lá, basta salvar outro e trazê-lo para dentro. Agora em vez de
brincar com isso, vamos entrar
e pegar tudo isso,
e eu vou
jogá-los em meus telhados Então, se eu descer,
temos telhados lá dentro. Temos telhados aqui, então
vou pressionar M. Não. Desculpe. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar M. Pronto. Coloque-o em telhados, depois desligue nossos telhados
e pronto E ainda temos esse
, como você pode ver. Então, vamos com
este, então,
M, coloque-o em telhados,
desligue nossos telhados E, finalmente, lá vamos nós. Agora, isso está muito
bonito, como você pode ver. Agora, o que precisamos
fazer agora é que,
na próxima lição, precisamos
colocar tudo
do outro lado. Então, tudo isso do
outro lado com um espelho. E então podemos começar a
trazer, você sabe, coisas como
os tijolos, por exemplo, os tijolos, a madeira,
as telhas, todas essas coisas que
podemos fazer aqui Acho que o resto
pode ficar como está. E sim, o resto
está muito bonito, e então podemos vestir essa blusa. Então, depois de fazer essa
parte, o resto
é muito fácil. Também vou
desligar a orientação do meu rosto. O resto é
muito, muito fácil, pessoal, já que fizemos tudo isso. É basicamente colocar mais
algumas janelas aqui embaixo. E finalmente, pessoal,
terminamos o prédio principal. Então, se você tem
esses quatro caras, você se saiu muito, muito bem, porque isso é construído pelo sol Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
165. Como ajustar camadas de telhado e alinhamento de curvas no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos planejar
a master class de construção de Brom. Renderização final do conceito. Foi aqui que paramos. Tudo bem, agora precisamos
realmente construir essa parte. Bem, precisamos obter as
texturas e coisas assim. Temos praticamente
tudo aqui. Então, vamos realmente fazer isso agora. Então, o que eu quero fazer
é pensar que provavelmente nas laterais, com certeza,
teremos tijolos nas laterais E a frente disso
depende de você se você tem tijolos ou
pedras Então, essa é uma das coisas em
que eu realmente
penso quando estou
fazendo isso. Então, com o meu, acho que vou vir e o que
vou fazer é pegar todos esses projetos UV
inteligentes. Clique em OK. E então o que eu vou fazer é
pegar essa prensa Control e L. E o que vamos
fazer é vincular materiais. Então, vincule materiais assim. Tudo bem, com isso, então
vamos pressionar A, U, projeto Smart UV. Clique em OK. Basicamente, desembrulhe, pegue isso e
pressionaremos Control L, vincularemos os materiais
novamente e pronto Agora, os tijolos aqui embaixo, então vamos realmente fazer isso a seguir Então, vamos pegar esses
dois sites. E acho que tudo está aqui. Eu acho que eles estão todos
juntos aqui. Vou apenas
divulgar isso para que eu possa ver
o que estamos fazendo Sim, tudo está
unido, como você pode ver. Então, a coisa toda está
realmente unida, o que significa que vamos separá-la. Então, vamos pegar essa parte aqui, e o que vamos pressionar é, você sabe o que? Não, nós não vamos. Vamos pegar os dois
aqui e pressionar Y, e então vamos subir e
pegar isso até aqui e pressionar
Y, e aí vamos nós. Agora, tudo está
dividido. A, U, projeto UV
inteligente, clique em
OK e pronto. Agora, a partir daqui, vamos primeiro trazer
o material. Então, vamos trazer
a luz de pedra. Vamos trazer a luz da pedra. Agora, obviamente,
não precisamos de tudo,
você sabe, em Stone Light. Além disso, queremos que seja uma
pedra mais clara nesta parte, ou queremos que seja todo esse tipo de cor de pedra? Acho que, em vez disso, vamos
tentar entrar com mais uma
seta para baixo e um isqueiro de pedra. Vamos fazer Stone
Lighter e ver se isso é melhor.
Então, pedra mais leve. E então
pegaremos tudo isso, clicaremos em Stone lighter, clicaremos em uma placa e
vamos dar uma olhada em como
é. Não tenho certeza. Vamos entrar com mais.
Vamos clicar na seta para baixo e vamos entrar em
tijolos assim E então o que
faremos é clicar em uma placa e dar uma
olhada nisso. Agora, eu acho que, porque eu só quero saber se eu pressionar
lth, trago tudo de volta essa parte aqui em particular Acho que essa parte aqui em particular está faltando o bloco, que vai ficar
por cima, o que eu ainda não
resolvi Então, o que eu vou fazer é
pressionar L,
shift e D. Traga
isso para shift e D. Traga fora, porque eu não
sei por que eu não
coloquei isso lá. Tenho certeza de que tinha um lá dentro. Vou apenas ver
se está realmente debaixo do teto ou
algo assim, ou booleanos ou algo parecido. Na verdade,
não acho que seja. Então você sabe o que? Também vou
interrogar Mark. Não, parece que não está lá. Então, o que vou fazer é pressionar
P nessa seleção. Eu virei até aqui
e tirarei o espelho, e então tudo que vou fazer
é pressionar o Controle 1. Vou pressionar Control
A ou transformações, clicar com o botão
direito do mouse na
origem da geometria
e, em seguida,
colocá-la no lugar certo para onde quer
que vá, o que me parece que
vai descer Agora, o fato é
que eu realmente
o configurei, então havia aqui embaixo, mas então eu tenho que entrar e talvez
vamos dar uma olhada. Então, vamos
implementá-lo, primeiro de tudo, antes de fazermos qualquer coisa pois não
sei para onde realmente foi. Vou puxá-lo um
pouquinho para que a janela
fique apoiada nele, e então eu vou pegar
isso que vai até aqui e puxá-lo para
fora. Então isso não é problema. Essa é a parte mais fácil.
Vou ter que puxá-lo um pouco para trás
porque está muito para frente, mas puxá-lo de
volta para o lugar assim. Agora vamos dar uma olhada nessa parte agora. Se eu esconder apenas essa
parte do caminho, vamos colocá-la no modo Objeto. Dê uma olhada. Você pode ver agora que temos uma pequena
lacuna lá dentro. E acho que, realisticamente, para manter a aparência
de que está realmente saliente, talvez valha a pena
voltar para o meu tijolo, talvez valha a pena me
livrar dele Então, se eu pressionar voltagem,
traga isso de volta. Se eu apago
este e este, então excluo os rostos, e depois entro nesta parte e agarro a frente e
a parte de trás, talvez
eu consiga simplesmente
levantá-la no lugar como se fosse um submarino Então, coloque-o
até o lugar certo. Agora, você pode ver que temos uma
grande lacuna lá. Mas eu sei que, como tudo
isso está alterado, eu deveria ser capaz de
escapar impune. Só vou me
certificar de que apertei a tecla shift. E então eu não vou
tirá-los do lugar. Então você pode ver aqui que
este é o que eu acho. Ou já é esse? É esse aqui. Só estou me perguntando agora, se
eu recuar? Então, se eu puxar essa para trás
ou porque tem um turno, eu
deveria, você sabe, retirar outra peça? Ou devo colocar
outra peça lá? Você sabe o que eu vou
fazer? Vou voltar antes de fazer isso,
vou derrubar isso. E o que eu vou fazer é
chegar à minha parte menor, esta aqui, vou
pressionar D, e
vou trazer isso para fora. Vou ver se
isso se encaixa lá. Então, vou trazer de volta a matriz, então baixe a contagem regressiva,
pressione Control 1. Assim, e eu também
vou derrubá-lo mais uma vez, e vou colocá-lo no
lugar aqui. Traga-o de volta e agora é uma versão menor daquele de
cima, como você pode ver. Vamos ver se isso se
encaixa de uma maneira melhor.
Você já pode ver. Se eu o trouxer até
lá, na verdade, isso pode se encaixar perfeitamente
e ficar muito bonito. Ok, então vamos entrar nisso
e depois retirá-lo. Assim. E sim, você sabe o que? Isso
parece muito bom. Estou feliz com isso. Então,
sim, nós improvisamos esse. Tudo bem, então vamos entrar e
colocá-lo em nosso ponto de encontro. Então temos tijolos lá dentro
e tudo está parecendo. Muito bom, na verdade. Muito bom. Ok, então agora
temos esses pedaços aqui. Vamos entrar, e o que
faremos é
trocá-las por
pedras mais leves, eu acho. Então vamos fazer material, isqueiro de
pedra, clicar em
uma placa. Assim. OK. E então temos
os tijolos caindo aqui. Agora, vamos separar nossos
tijolos para esta parte. Então, tudo o que vou fazer é pressionar
Shift H. Vou entrar garantir que as bombas sejam apagadas Também entrarei e certificarei de que temos uma
vantagem até lá, e então teremos
algo com que trabalhar. Então, se eu escrever, clique agora, Mark acne A, projeto UV inteligente. OK. Agora, uma
coisa que eu não fiz: revendi as transformações Não, eu não deixei
fazer isso primeiro. E então,
projeto UV inteligente, clique em OK. Ou podemos simplesmente pressionar U e desembrulhar a cena enquanto
colocamos nossa costura nela E então o que
faremos é mudar
isso para o normal em tijolo. Claro, vai dar
na direção errada, então podemos chegar a esse A,
90, girá-lo, e então podemos apertar a
etiqueta, trazer de volta tudo, voltar para isso
e fazer com que tenha
o mesmo tamanho
de tijolo que, e fazer com que tenha
o mesmo tamanho
de tijolo digamos, este aqui. Vamos colocá-lo na visualização de renderização. Vamos então pegar essa
parte e pronto. Vamos agora dar uma olhada. Então, vamos pressionar tab e podemos ver que eles têm
quase o tamanho certo. Eu só preciso
trazê-los um pouco menores, assim, e então
vamos para o tamanho certo. Agora podemos trabalhar do nosso jeito e, sim, é
exatamente isso que eu quero. Só estou me
perguntando se isso é tijolo. Você sabe o que? Eu acho que
realmente parece melhor. Vamos experimentá-lo. Vamos
experimentar essa parte interna. Se formos até o interior, tudo o que eu quero fazer é trocar
o material por
, digamos, isqueiro de
pedra, apertar a aba. Você sabe o que? Vou pegar
o isqueiro de pedra. Fica melhor com a pedra do que com o tijolo, o
tijolo embaixo E sim, isso
parece muito bom. OK. Agora, vamos entrar. Basicamente, queremos
que isso esteja desse lado. Agora, novamente, porque eu
entrei, onde está a modelagem, porque eu fiz isso de
uma certa maneira, precisamos,
antes de tudo, vir e verificar isso antes de fazer qualquer outra coisa. Agora, uma coisa que eu esqueci é que, se eu entrar aqui,
ainda tenho essas peças. Então, se eu entrar, pegue tudo isso
, aperte, desembrulhe. E então a seta para baixo e
estamos procurando a madeira. Então, vamos procurar madeira. Rachado. Acho que é
esse. Clique em uma placa e pronto, madeira
racha lá. E agora, traga tudo de
volta, toque
duas vezes no A, mas
eu vou salvá-lo. Agora, então o que eu quero fazer é pegar todo esse bloco, na verdade. Eu quero pegar tudo isso, e você pode ver aqui que
temos um problema com eles. Então, vamos pegar tudo isso
e garantir que estejam muito mais longe do que
a parte de trás da lã. E então o que podemos fazer agora é pressionar tab e podemos
trazer essas peças. Então, coloque essa parte aqui e traga
essa parte um pouco para fora, pressionando o ponto apenas para ter
certeza de que está
na frente delas, assim, toque duas
vezes no A e pronto. Tudo bem. Só estou vendo até onde
posso me
safar falando sobre isso, talvez um pouco
menos. Vamos voltar. Talvez algo
parecido. Lá vamos nós. Ok, agora o que podemos
fazer é, antes de terminar, garantir que você possa ver aqui
que isso tem um espelho. Esse aqui, quero dizer. O que
podemos fazer é entrar, objetar, limpar o
espelho e pronto. Isso desapareceu de todo esse jeito. Agora, o que vou
fazer agora é basicamente espelhá-los
do outro lado,
separadamente, provavelmente,
e um de cada vez, e então eu posso realmente ter quais deles querem meu chanfro Há alguma matriz que
está lá, o que não
deveria estar Todas essas coisas são o motivo pelo qual vou fazer
isso separadamente agora. Então, acabei de tirar meu
espelho de lá. Como você pode ver, deste lado, não
há nada lá no momento,
o que é ótimo. Então, na próxima
lição,
começaremos examinando cada uma delas,
juntando-as onde pudermos, mas maioria das vezes apenas espelhando-as
para o outro lado Tudo bem, vamos para o arquivo. Vamos salvá-lo e
também colocá-lo no modo objeto. Então, quando voltarmos,
podemos começar com isso.
Tudo bem, obrigado, viva um. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
166. Finalizando o contorno estrutural e a capinha de canto: Bem-vindo de volta. Todos devem combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. Tudo bem, então agora vamos
ver cada um deles.
Temos uma matriz aqui. Nós realmente precisamos desse raiom? Não, nós não temos.
Temos um chanfro aqui. Por enquanto,
quero realmente deixar o chanfro ligado porque temos que
espelhá-lo Agora, a outra coisa é que
precisamos ter certeza de que temos um cursor bem no centro de algum lugar onde
vamos espelhá-lo. Se ultrapassarmos o topo, então, podemos ver que a seleção
do cursor de deslocamento o
colocará bem no meio A partir daqui,
podemos clicar com o botão direito do mouse em Definir origem no cursor de três D,
adicionar um modificador ,
gerar, e podemos gerar um espelho
do outro lado, que estará no Y, assim Esconda isso do caminho. Agora, na verdade,
não vou
esconder isso no caminho. Vou esconder o
resto deles do caminho quando eu
realmente os tiver feito. Então, se eu chegar a este agora, queremos nosso espelho ligado, então
vamos pressionar Control A. Agora
precisamos de outro espelho
ligado, que estará aqui. Então, se eu pegar
esse, pegue esse, pressione Control L.
Vamos copiar os modificadores E então, o que também
vamos fazer neste caso
é clicar com o botão direito do mouse no cursor Origin
três D, clicar com o botão
direito do
mouse, suavizar automaticamente e ocultar essa Agora vamos para a próxima. Então, faremos exatamente
a mesma coisa aqui. Está funcionando até
lá embaixo. Nós temos apenas a suavização, então adicione o modificador e
gere um espelho E o que vamos
fazer então é colocá-lo no Você sabe o que? Nós
não vamos fazer isso. O que vamos
fazer é controlar A, todas as transformações,
clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, três cursores D, e então
vamos
pegar esse, pegar esse, Controle L, e vamos
copiar os modificadores Agora, primeiro de tudo, podemos ver que vamos copiar os
modificadores aqui Então controle L,
copie os modificadores, e então vamos, agora, vamos
esconder isso do caminho Estamos trabalhando para descer, então. Temos aqui uma matriz. Vamos controlar A. Temos aqui um
espelho. Vamos controlar A. Não
temos aqui um
chanfro que possamos manter
porque temos o mesmo
aqui, como você pode ver, o que significa que o controle transformou toda
a
origem do conjunto em geometria Não, defina a origem, três cursores D, pegue este último,
controle L, copie os modificadores Lá vamos nós. Vamos esconder
isso do caminho. Espero
que tudo dê certo, pessoal. Então, vamos para essa parte agora. Nós temos isso e
temos isso. Não temos nenhum chanfro
nisso, por exemplo, então se eu pegar esse,
e depois pegar esse Devemos ser
capazes de pressionar Control J, e isso também deve adicionar nosso
demônio a ele. Agora, pressione Control A, todas as transformações, a origem,
dois, três decursores, pegue
este e pressione O que vamos
fazer é copiar modificadores. direito, clique, sombreie para suavizar
e, em seguida, vamos esconder isso do caminho.
Até agora tudo bem. Agora,
isso deve ser fácil porque temos o mesmo
bisel, que é 0,5 Então, se temos algo
assim , não vamos fazer dessa forma. Vamos
clicar com o botão direito do mouse em Definir origem, três Dcursor e adicionar
um modificador Vamos gerar um espelho. Vamos colocá-lo sobre o Y, assim desligue os ovos e depois esconda-o do caminho. Vamos ver se
tudo está alinhado, pessoal, então não se preocupem
muito com isso. Agora, temos todas essas
partes aqui, e todas essas partes podem muito bem
ser unidas. Então, vamos pressionar Control
A neste primeiro. Observe o ponto, nota três, temos essas partes
aqui com o Rym, vamos pressionar Control A. Vamos aplicar o espelho e depois
juntá-las a essa parte Então, temos todos os espelhos prontos. Já temos todas as matrizes prontas e agora só temos um chanfro Então, Controle J, junte todos
eles, e pronto. Vamos à direita, clique em Shade Smooth. Se eu movê-los agora, você pode ver
exatamente o que me resta. Isso com um espelho no Controle A. Eles não têm nada sobre eles ou não deveriam ter
nada sobre eles, então agora eu deveria ser
capaz de, teoricamente, pressionar G e ter certeza de que estou
juntando tudo Então você pode ver que há algumas coisas por trás dessa parte aqui, onde eu as
retirei um pouco. E podemos ver que temos
um problema com isso. Antes de tudo,
porém, vamos pressionar Control J, unir tudo
isso. E então eu tenho
esse aqui. Agora, esta está
fora dessa parte aqui, e obviamente precisamos que
essa parte entre aqui, e talvez uma parte
superior, porque você pode ver que
temos um problema com
essa parte. Então você sabe o que? Eu vou simplesmente
me livrar disso. E o que vou
fazer é
contornar essa parte aqui. Vou pressionar Shift D.
Vou retirá-lo. Vou pressionar Z 90,
então gire-o, então gire-o, e então eu vou pressionar o
cursor de
mudanças e seleções e , em seguida, vou
puxar isso para esta parte aqui Coloque-o lá,
assim, e você poderá ver
praticamente o arquivamento perfeitamente Eu pressiono SNx para
poder puxá-lo para dentro. Agora, a única coisa
é que, como você pode ver, ele precisa subir
um pouco mais alto e passar por cima, para que
tenhamos um
pouco de lábio Você também pode ver lá o momento em que isso não voltou a
crescer. Então, a cabeça, gire 180. Então, vamos nos perguntar se isso realmente fica
melhor assim. Vou pressionar Altage. Vamos dar uma olhada.
Parece melhor assim? Vou pressionar Control's. Eu só vou derrubá-lo. Logo abaixo, acenda a página. E eu acho que, na verdade, fica ruim assim. Então, eu
vou continuar com isso. Agora, eu tenho o
mesmo chanfro aqui, que significa que posso juntá-lo
a eles, então Controle J. E agora, se eu pressionar G, tudo sai, exceto essa parte Novamente, matriz. Vamos aplicar isso. Vamos juntá-la
à outra parte, então Control J. G agora, tudo deve se encaixar, que significa que agora pressionar
Control A O transforma Defina a origem, dois, três cursores D. Selecione este último Controle L,
copie os modificadores e, em seguida,
traga tudo de volta, toque
duas vezes no botão A.
Salve todo o trabalho. Venha para o RenderView. E
vamos dar uma olhada. Agora, uma coisa que
notei foi o sombreamento, mas podemos corrigir isso, sem problemas Só estou me certificando de que
estejam exatamente iguais
ao redor. E também estou me perguntando se essa parte aqui deveria ser de tijolo. E eu acho que essa
parte aqui provavelmente. Então, apenas essas partes aqui,
e essa parte aqui, se eu passar para o material, deveriam ser tijolos.
Vamos clicar em uma placa. Vamos rodar essas rodadas, então vamos para a edição UV. Então, o que faremos
é pressionar oito ou 90, girá-los, pressionar o Span para trazê-los para dentro, fazer com que fiquem
redondos do tamanho certo
dos outros, ainda menores. Lá vamos nós. Agora eu acho que
eles parecem perfeitos. Parece muito
melhor assim. Agora, vamos falar sobre isso
porque temos um problema com a suavização Ao ativar o modo objeto, você verá que temos
um problema Clique com o botão
direito do mouse, eles também serão resolvidos. Vou tocar no oito. Agora, por último vamos dar uma
última olhada nisso. Lá vamos nós, finalmente. Finalmente, concluímos
essa parte. Tudo bem. Então, agora vamos pensar em criar a parte superior aqui. Então essa blusa
tem essa parte aqui, mas eu ainda não estou feliz com ela. Na verdade, vou
usar essa parte, na verdade, vou torná-la
um pouco maior. E então o que eu vou fazer
é trazê-lo para cá. Então, vou pressionar o
Sbrne só para trazê-lo. Em seguida, vou
entrar no centro
daqui para que você possa ver
essa parte aqui. Clique na tecla Shift e clique,
pressione o botão E, pressione Z apenas para ter certeza
de que está seguindo isso. Pressione o osso F
apenas para preenchê-lo. E eu estou pensando em
algo assim. Parece muito melhor. Agora,
se eu for para a vista lateral, queremos ter certeza de
que definitivamente
não é mais alto do que isso .
Definitivamente não. Queremos que isso seja meio que,
você sabe, o ponto mais alto. Ah, sim, algo assim, mesmo sendo
alto, ainda
não é tão alto quanto isso. Agora, depois de tudo,
precisamos ir até lá, pressionar o Controle A ou transformar
a origem em geometria,
adicionar um chanfro, então adicionar um chanfro,
colocá-lo em tonto, não cinco,
talvez Substantivo cinco, assim. Só estou vendo se estou
feliz com
isso, está feito. Eu acho que não. Só vou para o
modo objeto. Você sabe o que? Acho que vou aprimorar
isso um
pouco mais sozinho,
então segure Shift, clique, l shift,
clique.HL shift click, porque acho que Uma das razões pelas quais
pode parecer muito nítida é porque essa
parte inferior é muito afiada. Então você sabe o que?
Antes de fazer isso, entre. Controle mais, exclua isso
, então exclua rostos. E então o que
faremos é também excluir isso. Então, desloque a argila e as faces. E então o que
faremos é entrar,
pegar essa parte, E,
puxá-la para baixo no Z,
então para baixo no z e depois F,
e então eu a puxo para dentro,
então eu a puxo para dentro, e então E,
puxá-la para baixo no lugar. E agora você pode ver que
acabou de se livrar dessa nitidez. Foi um
pouco curto demais. Agora, a outra coisa
em que podemos
trabalhar é o interior aqui Então, se eu chegar a essas partes, posso redefinir as transformações que
eu definiria
por meio da geometria, e então eu posso entrar
e pressionar Control B e simplesmente chanfrar essas
partes para
que você já
possa ver o que isso está fazendo, não precisamos entrar e provavelmente nem precisamos
entrar e chanfrá-la Talvez queiramos, vamos dar uma olhada O shift click, Oh shift click, oh shift click, oh shift click, Control B. Traga um pouco, assim, e vamos dar uma
olhada nisso. E você sabe o que? Provavelmente
vai parecer assim. Agora, vamos pressionar Um projeto U V
inteligente. Olha, e então vamos pegar, digamos que
temos uma luz de pedra acesa,
então Controle L vincule os materiais. Vamos dar uma olhada no
que isso parece. Toque duas vezes no A
quando ele estiver carregado. E lá vamos nós. E eu acho. Acho que é olhar.
Está parecendo muito bom. Eu gosto de como isso é. Você sabe, é suave, um pouco
mais suave do que o que tínhamos E sim, a partir daí,
parece muito bom. Agora, na próxima lição, o que precisamos
fazer é trazer essa
parte para cá, então vamos ter
essa parte aqui,
apenas indo para cá. Talvez tenhamos uma
pausa no meio. Ainda não tenho certeza, porque
isso é uma lã bem comprida. Então, vamos ver se precisamos disso. Então, a partir daí, podemos
espelhá-lo do outro lado. Então, podemos começar a
construir essas peças e alinhar nossas janelas
onde realmente quisermos. Quase terminamos
com essa parte na parte inferior e provavelmente podemos começar a trabalhar, eu diria que a partir daí
na cerca real, o que é muito divertido
de se fazer. Então, provavelmente comece a trabalhar lá. Agora também podemos ver
que, por algum motivo, este aqui foi retirado, e você pode ver que todos
eles foram retirados. Então, tudo o que vou fazer é botão
direito do mouse em Definir geometria de
origem duas podemos ver agora
que isso No entanto, podemos ver agora
que isso aconteceu por algum motivo. Você pode ver agora que
eles não estão certos. E eu só estou me perguntando onde está
a geometria real porque ela não
foi inserida, e esse é o problema que precisamos resolver antes de prosseguir Então, vamos resolver esse problema. Então, onde estão essas janelas? Então, a maneira mais fácil de fazer isso. Só estou pensando
na maneira mais fácil Temos uma janela
que usamos ou está em todas elas? Todos eles estão
levantados, como você pode ver, porque pressionamos o velho D. Então se nos depararmos com
problemas como esse, vez de entrarmos em pânico, entraremos Então, traremos esta janela. Então, essa janela aqui, e é bom que isso realmente tenha acontecido porque eu posso te
mostrar aos 90 anos como consertar isso. Eu pressiono três então,
e coloco isso no
lugar, assim E o que eu vou
fazer é retirá-lo. Por exemplo, desloque
o cursor da mesa selecionado e esconda este
e depois vá até este. E o que vou
fazer agora é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem para três cursores D. Agora, vamos ver se isso os
derrubou. Não, não é. Por que eles estão todos lá em cima desse jeito?
Essa é a questão. Se eu clicar aqui, então se eu clicar com Shift, clique aqui. Em seguida, clique com o botão direito do
mouse no cursor Login to TD. Sim, você pode ver o Log. Na verdade, isso
os emocionou loucamente. Eu realmente não quero isso. Eu também
tenho uma escolha aqui. Eu sempre posso puxá-los todos volta para baixo, ok? Eu posso fazer isso. Mas o problema é
que um deles ou o outro foi afetado pela orientação real. E isso é algo
que eu quero corrigir. Então, o que vou fazer é pressionar Shifts, novamente, amaldiçoar para selecionado, e depois esconder essa
opção do caminho E podemos ver que ambos estão amaldiçoados na bomba.
Então, você sabe o que? Eu só vou colocar
este no lugar certo. Vou pressionar Surge.
Veja onde isso está. E eu não sei o que
fiz lá, mas é uma solução simples de qualquer maneira. Então, vou
retirá-lo só para ter certeza de que está dentro. Toque duas vezes no olho. Depois vou dar uma
volta antes de terminar, certificando-me de que essas janelas
aqui estejam corretas. De qualquer forma, essa janela aqui tem
um espelho ali. Vou ampliá-la. E então basta puxá-lo de
volta para o chão. Então, em cima disso, mais ou menos assim. Lá vamos nós. E então
faremos o mesmo neste. Este também é um espelho, então eu posso colocá-lo no lugar. E então esse aqui
em cima, que
também é um espelho. ' s
coloque-o no lugar certo, toque
duas vezes no A.
Vou dar uma olhada e ver se há algum outro
problema com alguma janela. Talvez esse tenha um problema. Não, isso não acontece. E acho que
consertei todos eles de qualquer maneira. Esses dois. Tudo bem, podemos retirá-los
ao mesmo tempo. Toque duas vezes no A. Vamos
colocá-los de volta no lugar. Toque duas vezes no A. Pronto. E agora eu estou olhando para este. Então agora você pode ver
minhas janelas aqui porque nós a reinicializamos, mudamos. E para onde eles se mudaram? Vamos esconder isso e
ver se eles estão lá. Lá vão eles. Provavelmente
porque usei um espelho. Sim, aí está.
Essa é a razão pela qual. Porque eu usei um espelho. Também colocou um espelho em
tudo isso, eu acho, porque
não funcionou corretamente. E lá vamos nós.
Esse era o problema. Agora, eu só preciso dar uma
volta e
ter certeza de que todas as minhas janelas
estão iguais novamente. Não se destacar muito
ou algo parecido. Eles estão todos em um bom lugar. Também vamos garantir que nenhum deles
tenha sido girado Por isso. Então você pode ver
aqui que esta é a única parte. E então o que eu
vou fazer é abrir essa
janela. Vou pressionar TH para
trazer tudo de volta. E então o que eu vou fazer é colocar essa janela no lugar. Vou pressionar o Controle 1, colocá-lo no lugar onde
eu realmente quero. Então, estará em algum lugar
por aqui, bem no topo desse
tipo de linha aqui. E então o que vou fazer é me certificar de que foi puxado para trás o suficiente para
onde eu realmente quero. Então, talvez lá, e eu realmente vou puxá-lo
para baixo depois para cima, desse jeito. Então eu vou pressionar Shift
D. Esconda-o fora do caminho. Volte para este,
exclua-o imediatamente, pressione Altage assim Então, finalmente, vou chegar a este ponto aqui,
deslocar, selecionar
o cursor, voltar à minha janela, à
direita, clicar na origem,
dois, três no cursor D. Adicionando uma modificação e
trazendo um espelho, vamos
colocá-lo no Y, desligar o X, pressionar Control A
e pronto. Agora devemos estar prontos para ir. Agora, a única coisa
em que eu não confiava era que eu ficasse lá fora Então, tudo que eu vou
fazer é simplesmente entrar. Vou pressionar
A neste caso. Vai pegar os dois,
então sabe o que vamos fazer? Está atropelando este, então o que faremos é
realmente salvá-lo. Quando voltarmos,
você sabe o que? Vamos consertá-lo rapidamente. Vamos ao Wireframe. Toque duas vezes em A, B, apenas para pegar tudo assim. Volte então. E então
tudo o que vamos fazer é retirá-lo com
cuidado, com o carro na frente. Vá até este,
wireframe, toque duas vezes em A, B, e então vamos até este e retiraremos um
pouco também Eu senti que era corrida
rápida na época. Ok, digamos que eu trabalhe, e eu a verei
na próxima vez e todo mundo. Muito obrigado. Tchau tchau.
167. Planejamento de layout de janelas no Blender para arquitetura estilizada: Bem-vindos de volta, todos que emprestam a classe Building Master,
do conceito à renderização final E foi aqui que paramos. Agora, vou
arrastá-los um pouco. Agora, vou pegar esse. Lembre-se de que, se eu mudar este, o outro deve entrar
e lembre-se também que deve estar no local
apenas para que você possa se mudar. Está
muito encostado naquela parede, jeito. E lá vamos nós. Agora, devemos, neste
momento, voltar ao normal
de onde estávamos. E é uma boa lição aprender que, quando você usa um D antigo, isso causa alguns problemas. Agora, o que vou
fazer é
pegar isso e deletá-lo. Vou dar
mais uma olhada agora, para ter certeza de que tudo
ainda está bem. Só estou vendo esses.
Eles não foram movidos. Isso deve ficar bem. Tudo
está bem agora. Agora, vamos
descobrir onde
vamos colocar tudo,
porque onde vamos colocar
tudo
vai
ditar onde o tipo
de linha se cruza Primeiro de tudo, vamos
pegar essa janela aqui, pressionar Old D, e eu vou abri-la. Também vamos
colocar um modo de objeto. Isso só torna tudo mais fácil. Pressione o Controle três
e, em seguida, o que
vou fazer é colocar
isso primeiro, bem no centro. Portanto, mude a curva de seleção da mesa para colocá-la bem
no centro. Assim. Agora, lembre-se de que
teremos
o teto por
cima,
então queremos ter
certeza de que ele venha em algum lugar no
centro, mais ou menos assim. Eu não construiria minhas
janelas ainda. Em outras palavras, eu
não colocaria booleano até que eu meio
que tivesse tudo incluído Então, vamos ter um aqui. Vamos ter
um mais abaixo, depois outro próximo ao fundo, e queremos espalhá-los,
você sabe, de forma bem limpa Então, vou colocá-los aproximadamente onde
eles vão. Então, um Oops. Vou pressionar Old D. Pronto Vamos
lá. Agora eu
posso abaixar isso. Vou colocar um
aqui, então controle três. Vamos colocar um em torno deste ponto, talvez um pouco
perto deste e depois o antigo D, e talvez este possa ir
um pouco mais abaixo. Então, por aqui, digite algo.
Algo parecido. Teremos uma placa aqui, e talvez essa parte
apareça. Algo assim, eu
acho, parece muito bom. Agora, vamos
até o outro lado. E o que faremos é que
precisamos dessa janela aqui. Eles são espelhados.
Pode trazê-los para cá, então eles estão mais ou menos
no mesmo lugar. Então, tudo que eu vou fazer é usar D,
e eu vou derrubá-los. E eu só preciso
trazê-los de volta, obviamente para Wormle. Então, o que
eu vou fazer é colocá-lo em A, se eu pegar este, ele deveria, puxar este para trás,
o que não é. E também está
mexendo com aquela ali. Então você
sabe o que eu vou fazer? Vou apenas
excluí-los do caminho. E eu vou pegar outra janela para
mim. Vou pressionar Old D, trazer
este para cima em vez de me
causar problemas, A z -90, e depois pressionar shifts
e selecionar E então, finalmente,
vou
tirar isso e puxá-lo para
onde eu realmente quero. Então, eu vou
puxá-lo para algum lugar dentro da rodada, encadernado aqui. Eu preciso de algo
que, você sabe,
seja segurar alguma coisa. Então, algo assim,
bem no centro, cabe a
você decidir colocá-lo, você sabe, um pouco para
o outro lado ou algo assim, depende
totalmente de você. Agora, para este, eu vou
pressionar Alt D. Eles vão trazê-lo
para cá. Gire em volta. Então, um giro de 180°. Agora, vamos colocar este um pouco mais perto da parede. Vamos colocar este um
pouco mais perto da parede. Essa é a que
vai ter a varanda ligada. Então, como você pode ver, basta
colocar tudo em ordem. Vou pegar minha varanda aqui. Vou pressionar Old D. E depois z, 180 turnos e cursor de seleção E agora vamos puxar isso
para onde vai, então vai ficar por
baixo dessa janela aqui Então, vamos até aqui, puxá-la para onde
ela vai. Entre na parede,
algo parecido. E até onde
vai passar pela minha janela? Talvez até mesmo
apenas no nível. Então, talvez até lá. Tipo,
então, algo assim. Isso parece bom.
E, finalmente, precisamos de duas
janelas menores. Então, dois desses. E nesses, eu pressiono tudo
D. E então eu pressiono Z 90, e então desloco a
seleção para o cursor, e então eu vou puxar isso
para o lugar, puxá-lo para baixo E mais ou menos com isso, eu
vou querer que
esteja no meio do caminho Então, este e
este, para que você possa ver, é muito maior do que
este aqui. Coloque-o no lugar certo. Então, é quase o
mesmo que este. Está um pouco abaixo, um pouco mais alto,
algo assim. Como você pode ver, é assim que
vai ficar. Então vamos pressionar D,
trazê-lo para o outro
lado, O Z, 180. E com este, se
pressionar o controle 1, ele realmente precisa
se mover para o lado, assim, e então vamos
puxá-lo para a parede, pronto, colocamos praticamente todas as nossas janelas. Agora podemos realmente começar a
construir em torno deles. Temos todas as
bases estabelecidas. Então, primeiro de tudo, vamos
pensar sobre essa parte. Essa é a parte
que está me irritando. Eu realmente quero que isso seja
realmente feito e limpo. Então, tudo o que vou fazer é
pressionar Alt D nesta, colocá-la na minha
parede e trazê-la para cima. E vamos colocar isso bem apertado
até os ladrilhos. Agora, até onde eu posso ir? Então, com isso, você pode ver que está indo para lá, um pouco abaixo e
um pouco abaixo. Então, com este,
vamos dar uma olhada. Acho que com isso, porque
temos, você sabe, uma
estrutura diferente sobre eles, podemos mantê-la realisticamente, provavelmente
abaixo Então, se eu o trouxer,
então está logo abaixo disso, como você pode ver, traga-o para dentro. E eu acho que, na verdade se eu falar um pouco sobre isso, encaixando perfeitamente Agora vamos dar uma
olhada no topo. E sim, acho
que isso vai funcionar. A única coisa que eu diria com
isso, pelo menos nesta parte inferior, você sabe por que vou
deixar esses ladrilhos lá dentro. Mas eu posso vê-los se destacando
. Esse é o problema. Estou me perguntando
se até onde isso pode ir? Você sabe o que eu vou
fazer? Eu só vou pegar. Vamos dar uma olhada. porque podemos
agarrá-los
porque ainda estão
espelhados do outro lado E então o que eu vou
fazer é pressionar
o Controle 3. E, basicamente, eu
quero cortá-los porque então ainda os
manterá no mesmo telefone, então vou começar a mesclar. Eu disse, Você sabe o que?
Vou cortá-las aqui. Tipo, então zere-os para ter
certeza de que estão zerados. Limpe o interno ou o externo
para que eles limpem o interno
e, em seguida, vamos dar uma
olhada no outro lado. Nada está saindo agora. Eles parecem
muito, muito melhores, e agora eu posso simplesmente
aumentar a matriz. Então, aumente a matriz, assim, e coloque-as no lugar,
retire-as um pouco. Então S e X. Segurando a tecla Shift, toque
duas vezes no A, pronto Isso está parecendo muito bom. Agora eu posso pegar isso. Então, desloque D, traga-o para
o outro lado. R z, 187 para exagerar. E então o que eu quero
fazer é colocá-los no lugar para que
caibam perfeitamente lá Tipo, procurando a lacuna, deste lado e desse
lado, sabe o que? Acho que eles entraram
com muita facilidade. Agora, a próxima coisa
é que eu
quero ter certeza de que eles
saíram quase da mesma forma. E a outra coisa é
que quero ter certeza de que não estamos vendo nossa parede lá dentro, então
vamos dar uma olhada nisso. Deixe-o carregar na pré-visualização do
material. Vamos até ver nossa
parede lá dentro. Quando estiver carregado, vamos economizar nosso trabalho para
não perdermos nada. Então, sim, não estamos vendo
nenhuma parede lá dentro. Isso é ótimo. Vamos salvar
nosso trabalho antes que o percamos. Então, eu estava
preocupado em arquivar e salvar. Lá vamos nós. Vamos dar uma
olhada no outro lado. Não vejo nenhuma parede lá dentro. Perfeito. Estou
olhando para os dois lados agora, certificando-me de que, talvez, neste não
esteja totalmente
retirado até agora. Você pode ver aqui, o quão
perto está disso. Então, está lá
e talvez neste. Talvez um pouco menos, talvez. Segure a tecla Shift,
puxe-a um pouco para fora. Tudo bem. Bom o suficiente. Agora, uma coisa é: vamos ter
certeza do que está
acontecendo com isso. Toque duas vezes no A. Estou apenas
retirando um
pouco só para verificar
se
é isso que é. Sim, e eu acho que é. Acho que é só
uma lacuna lá dentro. Então, vamos entrar. Coloque o modo objeto e veja. Sim, na verdade
também cortou essa parte. Então, na verdade, cortamos
essa parte, só pensando, porque obviamente
é uma cópia disso. E, novamente, às vezes
essas coisas
acontecem quando fazemos coisas e cometemos um erro com as outras
coisas que estamos fazendo. E eu só estou me perguntando se o melhor curso de
ação para resolver isso é astuto,
e então o que faremos é
escondê-lo do Venha até este, pressione delete
e, em seguida, pressione TH, traga de
volta o outro. Agora, deixe-me ver se consigo esticá-las um pouco. Então, se eu pressionar S e Z, puxe-os
um pouco para fora,
desse jeito, e coloque-os no lugar, ou devo fazer isso de
uma maneira diferente, que seria
puxá-los de volta. Vamos voltar a isso aqui. Então, agora, antes de
serem retirados, você sabe o que eu
provavelmente poderia simplesmente entrar e puxar tudo
isso para baixo, pressionando tecla Shift H. Eu entendi que não
temos nenhuma bomba lá, mas o que podemos fazer é colocá-la no modo
material e
depois entrar, pressionar a guia, selecionar a borda,
agarrar a borda lá Então, no modo final. Qual deles vai ser?
Esse aqui. Lá vamos nós. Então, se eu colocar assim, todos
deveriam estar apontando para
a mesma direção de qualquer maneira. Então, eu vou entrar com
eles e pegar todos eles, e vou
consertá-los rapidamente de qualquer maneira, porque eles
sairão aqui. Assim. Agora você pode ver,
olha, eles estão todos apontando para o mesmo lado de qualquer maneira. Agora, se eu pressionar tab, deixar de lado, trazer tudo de volta,
colocá-lo no modo objeto. Agora você pode ver que,
se eu voltar, pressione o botão tab e retire-os. Eu serei capaz de
colocá-los de volta no lugar. Agora, a única coisa que quero ter
certeza é que, se estou na aba, certifique-se de
que os atributos
faciais de Crick estejam ativados Finalmente, acesse a visualização de
renderização novamente, toque
duas vezes no A e agora você
poderá corrigi-lo. Então, você pode ver que nós
os corrigimos com bastante facilidade de qualquer maneira. Não há nenhum problema
aí. Sim, e eles estão muito bonitos. Tudo bem, até agora, tudo bem. Agora, na próxima,
então, faltam muitas coisas por lá. Na próxima, devemos então ser capazes de começar a
trabalhar para contornar o problema. Então, acho que vamos começar a
contornar essa parte. Vamos pegar as coisas de
que precisaremos, como todas essas partes,
coisas assim. Esses, você sabe, esses outros, onde estão esses pequenos
blocos e coisas. Vamos colocá-los
lá e,
finalmente , podemos começar a trabalhar desse lado,
do outro lado. E então, quando tudo isso estiver pronto, novamente, como eu disse, podemos
começar a trabalhar em outra coisa. Então estamos quase lá,
pessoal, quase lá. Uma aula, talvez duas
aulas no máximo, e devemos terminar
tudo isso. Espero que eu espere. Tudo bem, pessoal.
Nos vemos na próxima. Obrigada, muito. Tchau tchau.
168. Como montar fachadas com recursos modulares no Blender: Bem-vindo de volta se você quiser
combinar as plantas mestras do edifício. Trouxe o conceito para a renderização final, e foi aqui que o
paramos. Tudo bem, então vamos pegar algumas peças
que vamos precisar Então, primeiro de tudo, vamos
trazer essa parte. Então, vou colocar
isso no Global, pressionar
Alt D
e trazê-lo para cá. Então eu vou
trazer essa parte. Vou precisar de alguns desses,
então Al D e traga-os aqui. Agora, o problema é que estou
pressionando Alt D aqui. Talvez neste caso, eu deva
pressionar Shift D apenas para que eu possa realmente influenciá-lo um pouco, então eu
preciso ter cuidado. Eu posso torná-los maiores, mas não
quero editá-los, é
claro, como
falamos muitas vezes. Agora, temos essas
peças até agora. Então, vamos trazer
essas duas partes, e então podemos
trazer essa parede. Você sabe o que? Na verdade, vamos
trazer essa parte também. Então, vamos
trazer isso. Então eu posso esticá-lo, então eu posso esticá-lo, então eu só estou me perguntando se
eu quero esticá-lo. Eu ainda tenho a
matriz aqui, então eu posso realmente
torná-la maior se eu precisar. Então você sabe o que
vamos fazer com isso. O que vou fazer
é, antes de tudo, colocá-los no lugar
onde eles irão. Então eu vou trazê-lo de volta,
trazê-lo de volta, segurando o osso de mudança,
trazê-lo para fora, colocá-lo no lugar. E então o que eu vou
fazer é este no lugar, também. Então, vamos colocar
essa no lugar
e, finalmente, essa aqui, e também vamos puxá-la,
trazê-la um pouco à tona
e garantir que trazê-la um pouco à tona esteja apontando para fora. Tudo bem, vamos
pressionar o Controle 1, e o que
vamos fazer é apenas esconder nossa chaminé do Então, vamos escondê-lo do caminho, e depois vamos trazer isso para cá. Então, se eu trouxer isso e colocá-lo
no lugar
mais ou menos para onde
vai , então
em algum lugar por aí. E então o que vamos
fazer é ter outra peça. Então eu esqueci dessa. Vamos trazer
um desses. Então, novamente, vou pressionar o velho D.
Vou trazê-lo então, e onde eu quero colocar
isso é na metade Então, vou colocá-lo não metade, um
pouco mais abaixo Vou colocá-lo
aqui,
e é aqui que estou
olhando agora para minha janela. Eu estou me perguntando se é, você sabe, um pouco baixo demais, e é por isso que eu quero
fazer isso primeiro. Então, o que eu
quero fazer é colocar isso aqui. Entrando nesta parte
aqui, como você pode ver
, talvez algo parecido, e depois outra parte indo para o fundo com
isso chegando. Então, se eu colocar isso, digamos, na parte inferior
desta janela, e então eu vou pegar o Velho D, abaixá-lo um
pouco mais, e eu quero que fique
em cima dessa forma. Então, algo assim,
acho que vou ter que puxar
isso um pouco mais, puxá-lo para fora, colocar minha janela um
pouco na parede, jeito, e depois
ter essa aqui. Vamos colocar isso em
prática também. Então, vamos colocar isso
em prática, certifique-se. Talvez seja um pouco
maior só de cobrir isso. Assim, e também certifique-se de que
esteja no lugar para que você possa ver, eu só quero que ele volte para
lá, porque então vou trazê-lo, é
claro, para o outro lado. Vamos então derrubar a matriz. Então, se eu derrubar isso em
algum lugar por aqui, o que vou
fazer é retirá-lo. Então, e X, retire-o e
certifique-se de que está no lugar, como costurar Só estou me perguntando agora, se isso vai
ficar bem no primeiro cofre, vou pressionar todo o D e depois
trazê-lo. Assim. E agora o que vou fazer é
ter tudo isso no lugar. Acho que já
terminei com essa parte. Só estou olhando agora. Então, o que
eu vou fazer é pegar isso. Eu posso trazê-lo
aqui. Vou pressionar D, colocá-lo no
lugar certo neste, e neste, vou pressionar O D. E então tudo
que vou fazer é espelhar. Então, se eu for para Objetos, espero poder
espelhar o X, Y, assim. Vamos colocar isso em prática. Pelo que podemos ver,
não se encaixa muito bem lá. Este, quero dizer,
para que possamos ir um pouco
mais longe. Assim. E então temos
esse ponto aqui, que vou pegar
outro desses D, para baixo e
colocá-lo no lugar certo. Agora podemos ver que isso
está usando shifty. Então, se eu mencionar isso, devemos ver que
apenas o outro que aparece é esse aqui. Apenas certifique-se de que,
antes de fazer qualquer coisa porque o que eu quero fazer é acabar com isso. Agora, o problema é que, se eu
derrubar
isso até o fim
, esse outro vai cair até o fim. Você sabe o que
vou fazer Shift D, escondê-lo do caminho,
excluir este e, em seguida,
pressionar TH, trazê-lo de volta. Esconda minha chaminé só
para que eu possa ver o que estou fazendo. E então o que vou
fazer é trazer isso agora até o topo, talvez até o topo daqui, algo assim, porque
eu vou entrar, pegar esse com D
e trazê-lo no topo, trazê-lo para aquele
canto assim. E você pode ver que está
muito longe, então vamos puxá-la para trás,
puxá-la para trás. E lá vamos nós. Então, algo
assim, podemos ver este está muito destacado. Bem, agora vamos entrar, e o que vamos fazer é
colocar isso lá. todo o lado,
pressionando S e X, solte-o no lugar, puxe-o um
pouco para trás, assim. Então esta é a
frente desta. Agora eu vou ter
outra parte, então vou pensar
onde colocar isso. Então, logo abaixo, deve
haver
outro desses. Então, se eu pressionar Antigo, devo ser capaz de
baixar isso e depois para este aqui,
embaixo, para que fique
lá, como você pode ver E eu só me certifico de que
esteja lá. Mas se eu puxar até lá, então está repousando lá E agora eu tenho esse
aqui que eu posso trazer. Então, este e depois este devemos ser
capazes de trazer e colocar aqui. Então, precisamos de mais um, que vou colocar
nesta parte aqui. Então, se eu pressionar D, abra e colocaremos aquele no
lugar por aí. E o que eu também vou fazer é pressionar
Alt D e trazer essa para esta parte aqui, assim. Tudo bem, até agora tudo bem, está parecendo muito bom Só estou me perguntando se isso está um pouco longe
demais, então vou puxá-lo para trás para que fique realmente lá. E agora eu posso pegar tudo isso, pressionar Op profundamente e, em seguida,
Z -90, girar E espero que eu
possa colocar isso em
algum
lugar por aqui Mas se eu trouxer, primeiro de tudo ,
essa,
colocá-la no lugar, então eu diminuirei
a contagem da matriz nesta, e então eu posso
esticá-la um pouquinho, assim, colocá-la no
lugar, talvez demais. Então, segurando a tabela de mudança, desse jeito, toque duas vezes no A, e sim, acho
que parece bom. Agora, neste momento,
cabe a você decidir se quer elevar
isso um pouco. Então, dê uma olhada em tudo isso. Vamos
pegar tudo isso, desse
jeito, pegando esses dois
e este Basta pressionar o botão
G para ter certeza de que
você tem tudo E então o que eu
quero fazer agora é brincar um
pouco com isso. Então, se eu te levantar assim, vai ficar um
pouco melhor assim? Você sabe o que? Eu acho que é. O que significa que precisamos retirar isso
um pouco mais. Então S e X, retire-o e coloque-o no lugar. Assim. Toque duas vezes no A. Vamos
tirar isso um pouco, talvez um pouco longe
demais agora. Então, se eu
retirar isso, retire-o. Para lá. E lá vamos nós. Acho que agora se encaixa um pouco melhor
do que o outro. Agora, a partir daqui, o que
eu
quero fazer é pegá-los e
puxá-los para este lado. Então, o que vou fazer é
pegar essa, velha D. Vou
girá-la,
então Z 90, puxá-la um
pouco para dentro do lugar. Então, onde eu realmente quero isso? Se eu ampliar aqui, eu deveria ser capaz de
colocá-lo no lugar, assim. Talvez eu queira tirar um
pouco
desses outros também. Vamos dar uma olhada em quanto
espaço temos lá em cima. Não há muito espaço
lá, então talvez possamos nos encaixar
assim. Vamos tentar. Vamos colocá-lo lá. E
também temos essas partes aqui, mas acho que, neste estágio, posso realmente me livrar delas. Eu posso simplesmente
excluí-los do caminho, e eu posso simplesmente contornar isso agora. Então você pode ver que
eu tenho esse. Vamos puxá-lo e depois
para o outro lado. Então, se começarmos a puxar tudo isso para o outro lado, poderemos realmente descobrir onde realmente
precisamos de tudo Então eu tenho isso,
isso, isso, isso e isso na parte inferior, eu posso pressionar Alt D, trazê-lo para cima, e eu vou
colocá-lo no Y. Então, o espelho do objeto no Y, assim, basta
girá-lo e
colocá-lo naquele canto Pressione o pequeno pãozinho
e, em seguida, vire para este lado e certifique-se de que
eles estejam estendidos o suficiente Assim. Ok, então
temos essa parte agora. Podemos ver a que distância eles estão. Eu posso ver que provavelmente
a maioria deles. Então, a partir daqui, preciso
puxar um pouco mais e dar uma olhada no
bot até a parte inferior Então, se eu pressionar G, eu deveria
ter pego todos eles, e então o que vou fazer é
retirá-los desse jeito Talvez eu devesse ter feito isso antes de terminar
o resto deles. Mas antes de terminar o resto, você pode ver que provavelmente está um
pouco longe demais. Então, se eu trouxer
um pouco menos, havia algo assim, vamos dar uma
olhada neste lado. E sim, isso
vai ficar melhor. E o que estou dizendo é que, então, você também pode ver aqui. Talvez eles precisem se
afastar um pouco, então eu vou voltar e
puxá-los um pouco para trás,
desse jeito, e agora eles parecem
estar se encaixando na cama, certificando-se de que todos
estão Você pode ver aqui que este está
se destacando um pouco. E, basicamente, isso
é apenas dar voltas, refinar tudo e
colocar tudo em seu devido lugar Agora, finalmente,
vou descer agora e
excluí-los mais uma vez, e vou fazer isso de novo para que eles estejam na cama,
porque eles não são
tão retirados desses para excluir, e então vou
entrar neles agora. Pegando cada um desses.
Então daqui, aqui, aqui, aqui e aqui, pressione D, então o que eu vou fazer é
colocá-los sobre o
objeto no Y,
espelhá-los no Y, e então eu
vou colocá-los no lugar, vou até a parte de trás deles, puxando-os um pouco para fora. Porque precisamos deles
aqui também para
ter certeza de que realmente
temos algo em que possamos
usar esse lado também. Tudo bem, então na
próxima lição, o que faremos é colocar os suportes
para cada um deles. E então o que acontecerá
é que provavelmente
conseguirá colocá-los
no lugar correto. Então, você sabe, no momento, eles provavelmente estão um
pouco desligados porque eu quero essa parte aqui fique embaixo, que significa que essa janela aqui provavelmente está um
pouco baixa demais. Mas faremos isso
na próxima. Por enquanto, diremos que isso
funcionará. Você sabe o que? Também vou começar a
confundir apenas para
ter certeza de que posso ver
tudo o que estou fazendo É um
lugar muito maior para trabalhar nisso, é
claro, e eu
também estou antes de terminar. Só de olhar para isso,
até onde posso retirá-lo? Acho que chegar tão longe
vai funcionar melhor. E, novamente, vou
guardar esse meu trabalho. Tudo bem, pessoal,
então nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
169. Colocação de recursos precisa para desenhos de parede complexos no Blender: Mike quer combinar a master class
de
construção do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Agora, o que eu quero fazer
rapidamente é pressionar Alt D. Eu quero fazer
essa rodada então. Eu quero pressionar R s
-90, girá-lo. Agora, eu só quero
ter certeza de que fiz isso 90. Ou é sim, é
180, tudo bem. E então o que eu quero
fazer é pressionar Control 1, e eu quero pegar
isso e colocar um pouco
mais fino aqui Eu acho que este está parecendo
um pouco grosso demais. Então, o que vou
fazer é simplesmente excluir os dois do caminho. Então, exclua e
exclua, exclua-os imediatamente. Coloque isso e coloque-o em um lugar onde ficará aproximadamente. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo. E então o que eu vou
fazer é trazer volta aqui as matrizes Então, vamos reduzi-lo para um, e então eu posso pressionar Alt
D e trazê-lo de volta usando o X
, colocá-lo no lugar, assim. Podemos ver que isso é um
pouco estranho, eu acho. Mas não vou
me preocupar com isso porque não vou
mexer com isso agora Impossível ver
que está um pouco afastado, ou pode ser que este esteja
longe o suficiente, do outro lado. Na verdade, não tenho
certeza. De qualquer forma, vamos para
a próxima parte agora. Então eu vou
pegar essa parte,
vou pressionar Alt D novamente. Vou trazê-lo para fora
e colocá-lo no lugar. Assim, vamos trazê-lo para onde realmente
queremos que ele
fique, e depois movê-lo para o lado,
mais dentro, e
então vamos pegar isso, e eu vou
aumentar um. E se ainda não estiver lá, você pode ver que temos a
opção de aumentá-lo e diminuí-lo ou não
aumentá-lo e torná-lo maior Então, acho que vou
aumentá-lo, puxá-lo para dentro e
depois puxá-lo para cima. E então, com isso,
vou aumentar a matriz e, em seguida,
colocá-la no lugar certo. E, finalmente,
vou trazer isso com S e Y,
e aí está. Tudo bem, essa parte está pronta. Agora, quero minha janela. Quero que outra peça
apareça aqui, então vou pegar essa. Na verdade, eu tenho este
, então eu poderia muito bem usá-lo. Eu vou retirá-lo primeiro de
tudo, até o fim. Então, vou
aumentar a contagem, pressionar S e Y
e baixá-la, assim. Então eu pressiono
e D. E queremos trazer este para
onde quer que este esteja. Então, onde está esse?
Traga-o até aqui. Talvez alinhe-os,
certificando-se de que estejam dentro, no lugar certo, não se destacando, então toque duas vezes nos oito Dê uma olhada. Sim, eles só estão lá. Isso está
acontecendo aqui embaixo. E agora temos
essa parte, essa parte. Agora, nessas duas partes, vou roubar uma dessas, então vamos D. Traga-a e depois R z -90. Não, R Z 90. Controle três. Lá vamos nós. Vamos colocar isso em prática. Queremos que fique bem
no centro disso, desse
jeito, e depois a puxamos de volta. No lugar onde quisermos. Agora, com essas janelas, elas estão um pouco esticadas. Então, o que vou
fazer é garantir que eles estejam um
pouco mais afastados, ou
seja, um pouco mais
atrás no lugar, assim. E não queremos essas janelas. Eles são bem pequenos, então
nós simplesmente não os queremos, você sabe, pendurados
nessas partes. Agora, finalmente, o que
eu quero fazer é pegar isso, pressionar O D e trazê-lo
para esta parte aqui. Então, isso deve se
alinhar com este. E então temos uma janela
no meio de cada um deles. Agora, podemos ver se
pressionamos o Controle três novamente. Essa janela está um
pouco baixa demais, então vamos
centralizar nossas janelas agora, então centralizá-las. E então esse
deve ficar bem. Vamos dar outra
olhada por aí. Papai está muito bonito. Agora, vamos para a parte final antes de abrir
todas essas janelas. Tenho certeza de que não
trouxemos isso também, então acho que não
temos um buraco lá. Você não vê nenhum buraco lá, então faremos isso em breve. O que faremos agora, então, é
trazer esses últimos potes. E essa é outra
razão pela qual eu deixei isso do jeito que está, porque eu queria trazer isso para cá. Então, vamos trazer este
e conectá-lo aqui. Então, se mantivermos D pressionado, vamos pressionar Z -90 Não, Z 90, traga aqui. Em seguida, coloque-o no lugar certo
e conecte-o. E então o que
faremos é pegar isso, parafuso D, e trazer isso para cá E, novamente, lembre-se de que quando você está criando
agora grandes edifícios, você tem esse grande edifício. Então, o que você quer
fazer é pegar agora muitos potes. Você quer juntar muitos potes. Lembre-se, digamos que
essa parte. Eu posso pegar toda essa parte. Em seguida, posso deslocar
D, duplicá-lo, arrastá-lo e, em seguida ,
pressionar Control J e
juntá-lo completamente E a partir daí, você deve ter essa grande parte real. E então você pode pegar muitas
dessas partes diferentes. E em vez de continuar, você sabe, entrando e colocando partes
diferentes como pequenas partes, você pode então construir cidades
por meio de partes maiores como esta. Então, você não
tem apenas as peças pequenas, você tem as peças grandes, você as coloca em
seu gerenciador de ativos
e, a partir daí, é muito, muito fácil criar coisas. Você também pode usar coisas como nós de ômetro e,
você sabe, meio que
juntar coisas com eles se você for
bom com nós de geometria E é assim que você
pode construir cidades, paisagens urbanas
reais
nesse tipo E quanto mais peças você tiver,
melhor será. Agora vamos dar uma olhada nisso
porque a questão é queremos que isso seja
suportado aqui embaixo? Em outras palavras,
eu quero que isso aconteça e seja apoiado
por essa parte? Se eu retirar essa peça, você pode ver que é
aqui que ela deveria chegar, e então ela seria
apoiada aqui. Então, posso me safar
de falar um pouco sobre isso? E se sim, para onde
posso falar sobre isso? Então eu posso
trazê-lo até lá. Então vamos sentar
lá. E então o que faremos é
reduzir isso para esta parte aqui. Curta e talvez até
diminua um pouco. Então, vamos soltá-lo, colocá-lo dentro, como sabão, e pronto. Agora, esta parte aqui, então eu vou ter
as menores, então eu vou
pegar as duas. Vou pressionar O e D, trazê-los sobre Z, 180, girá-los, e
então vou
colocá-los no lugar desta parte aqui, e trazê-los para fora,
trazê-los para fora. Assim. E agora o que vou fazer é apenas
esticá-los um pouco. Então S e X. Você sabe o que? Talvez possamos fazer
os dois juntos. Então S e X,
retirem os dois juntos. Traga esse aqui. Deixe-o no lugar, traga este aqui. Coloque-o no lugar certo e pronto. No entanto, acho
que parece muito bom. E agora temos a parte inferior e a
parte inferior será relativamente
fácil porque vou
pegar todas elas, pressionar O e D, retirá-las e
depois girá-las Então, vou adicionar 90, girá-los e
colocá-los no lugar aqui, certificando-me de que estejam
grudados na parede No lugar certo. Assim. Agora, podemos ver, vamos
puxá-los de volta até o fim
e, em seguida, vamos pegar esse. E eu estou pensando, eu não quero mais
esticá-los. Então, o que eu vou
fazer em vez disso
é pressionar S e X
e ver se consigo encolher este para onde
eu quero que ele vá, assim, toque duas vezes no A. E pronto. Tudo bem, então com esta última janela, talvez
eu não precise tê-la
suportada como esta Depende de
você se deseja
apoiá-lo ou se deseja que ele esteja
mais alinhado com isso. Pode parecer melhor se
for simplesmente colocado lá. Vamos dar uma olhada. parecer um pouco vazio se
for colocado lá, eu acho Sim, acho que
parece vazio assim. Então você sabe o que? Você pode continuar com
isso o dia todo. E a última coisa então é
pegar esse l D, trazê-lo e
colocá-lo aqui para que
pareça que foi suportado. Vocês sabem o que, pessoal? Acho que
estamos quase terminando com isso. Acho que estamos quase terminando. Só estou me perguntando, eu realmente coloquei buracos
lá? Sim, eu fiz. Tudo bem, vamos salvar esse trabalho. Vamos nos certificar de que temos
todos os nossos tijolos dentro. Então, só nos certificamos de
que agora está tudo lá. E sim, lá vamos nós. Isso parece fantástico. Ok, espero que você tenha
algo assim. E, novamente, se você tem
algo assim, deve estar muito orgulhoso
do que fez aqui, porque
foi muito trabalhoso. E agora, finalmente, estamos
no Boolean Pot. Então, vamos para o pote booleano,
o que, na verdade, faremos
na próxima lição Então, novamente, economize seu trabalho. Faremos isso
na próxima lição. E, finalmente, depois
do pote booleano, podemos realmente começar a criá-los, podemos
realmente entrar a partir daí, nosso portão, porque
já criamos nosso portão, então podemos realmente
entrar no nosso portão Nós podemos fazer, você sabe, essa cerca girar. Então podemos colocar
nossas sebes, e isso vai ser uma coisa
muito, muito legal. Tudo bem, muito feliz
com a aparência. Ok, pessoal, então
nos vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
170. Como finalizar grupos de janelas e alinhamento em toda a estrutura: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. E, na verdade, estamos quase lá. Não quero renderizar, mas
na verdade estamos quase
entendendo o conceito. Então, primeiro de tudo, pensemos para
onde isso vai levar. Então, se eu pressionar Control e um, vamos colocar este e, primeiro de tudo, no lugar certo. Então você pode ver aqui que não
precisamos fazer muito com este. Então, eu vou
trazê-lo de volta. No lugar certo. Também vou ampliar, só para ter certeza de
que está no lugar certo. Você pode ver aqui se eu
pressionar Control 1 novamente, definitivamente
não
é no momento. Então, vamos trazê-lo para lá. Vamos pressionar S e
torná-lo um pouco maior. Então, o que faremos agora é que definitivamente precisamos de um desse lado. Então, se eu pressionar Shift D, vamos pressionar Shift porque
não precisaremos desses booleanos Agora, se eu fosse você, honestamente, eu ainda
guardaria esses booleanos, os
salvaria para o caso de
você precisar deles novamente, e então poderíamos usá-los Com isso, vou pressionar um,
basta entrar na vista lateral. Vou apenas esconder
essa parte do caminho, certificando-me de que está
lá, como você pode ver. Eu quero pressionar E e Z, torná-los um pouco maiores. Assim. Tudo bem, até
agora tudo bem Agora vou colocar
os dois aqui. Vamos trazer esse então. Então, aqui embaixo, primeiro de tudo, então R z 90, controle um, G, vamos
colocá-lo no lugar. Vamos ampliá-la. Depois,
certifique-se de que está no lugar. Vamos derrubá-lo, desse jeito. E então, o que
vamos fazer é , obviamente, puxá-lo totalmente para
trás para ampliar novamente. E lá vamos nós.
Essa é aquela. Agora vamos fazer isso do outro lado. Então, Shift D. Assim, controle um deles ou outro
para entrar na vista frontal. G, vamos colocá-lo no lugar onde este
vai ficar, mais ou menos ali. E então o que
vamos fazer é agora que precisamos do nosso quadrado. Então, vamos pegar esse cubo. Mas esse, esse, só
precisamos desses três agora. Vamos retirar esse. Vamos colocá-lo em
algum tipo de lugar. Vamos pressionar o Controle três. Vamos primeiro colocar
isso no lugar, em
algum lugar por aí. Então, vamos pressionar o S,
mas, retire-o. E então o que
faremos é pressionar Shift D, colocá-la no lugar certo
e, em seguida, Shift D, derrubá-la. E lá vamos nós. Ok, agora vamos juntar
tudo
isso, então não vamos
juntá-los ainda. O que primeiro
vamos
fazer é colocá-los no lugar. Agora podemos juntar todos eles. Então, apenas certificando-se de que
estão todos nas paredes, pressione control J, e então certifique-se de que essa parte
aqui esteja sozinha, pareça que está, então
pegue isso e isso, pressione control
e menos, e pronto, vamos
aplicar nossos booleanos, e vamos excluir
isso do Exclua-o
imediatamente. Vamos deletar esse outro booleano de imediato E devemos
acabar sem nada lá agora, para que
possamos excluí-lo. O telhado, então é
só abri-lo, e devemos acabar
se eu ligar isso, com apenas esse teto aqui. Todos os outros telhados
deveriam estar sozinhos, você sabe, nos telhados daqui. Então, agora o que vou fazer é
excluir isso do caminho. Além disso, eu também posso excluir isso
do caminho. E agora devemos ficar
com algo assim. Agora, no momento,
isso não está muito arrumado. E também podemos
excluir o booleano, seja, cortadores. Vamos
deletar os cortadores. Tudo bem, então, no momento, não
está muito arrumado. Precisamos realmente arrumar tudo. Em primeiro lugar, o que queremos fazer,
porém, é apenas salvá-lo. E queremos ter certeza de que não
estamos perdendo nada. Portanto, certifique-se de que não estamos
perdendo absolutamente nada. Tudo foi
resolvido? Então, podemos ver aqui tudo isso está bonito. As janelas estão
lindas. Eles estão todos dentro. Não perdemos
nada lá. Todos os fundos estão prontos É por isso que verifiquei, porque
você pode ver aqui que eles estão muito esticados,
muito finos lá dentro, então os
trouxemos um pouco, examinando
cada pedacinho do seu prédio apenas para ter
certeza de que você está
feliz com tudo. Vamos agora dar a volta para a frente e
a
única coisa que falta, se eu pressionar a etiqueta antiga,
é a varanda. Então, é um bom trabalho eu
verificar isso também. Dando a volta
e depois para a frente. Tudo isso está
parecendo muito bom. Agora, neste momento, não
queremos nos livrar do nosso homem. Você ainda quer seu
homem lá, e a razão é porque
vamos
criar as passarelas
e coisas assim Agora podemos ver aqui
que temos essas partes que realmente precisam ser
retiradas um pouco, então vou
pegar todas as três e retirá-las
levemente, retirá-las, e então podemos ver que
quando as retiramos,
aquelas aqui,
em particular, estão passando por
lá ou estão Você sabe o que? Dê uma
olhada. Eles estão bem. Subindo então,
olhando meus prédios, certificando-se de que a
madeira não está saindo pelos telhados
ou algo parecido, dando a volta por
aqui, lá vamos nós Sim, está parecendo muito bom. Agora, a última coisa sobre a
qual quero falar
, como você pode ver, esse prédio parece fantástico. Realmente parece bom. Mas você pode ver que, mesmo quando você construiu um
prédio como esse, na verdade
ele não mora aqui. Não está vivo porque
não tem as cadeiras. Não tem a
paisagem lá dentro. Não tem
arbustos lá dentro. Não tem
chão lá dentro. Então você pode ver que, mesmo daqui, isso se encaixaria
perfeitamente em, você sabe, um mundo de jogo irreal que já foi construído
e coisas assim, mas na verdade não brilha
no Blender. Ainda não. Parece ótimo nisso, mas precisa de mais do que isso. Agora, a outra coisa é, a que
distância eles estão? Porque você pode ver se
eu menciono meu fluxo, é só dar uma olhada. É só se eu entrar aqui? Eu esqueci, eles estão
todos prontos para fluir. Essa é a próxima coisa que vou
verificar se são apenas sombras de contato ou se essas coisas não estão
baixas o suficiente. E acho que são apenas
sombras de contato, então tudo bem. Tudo bem Ok, então vamos para a próxima etapa.
Vamos agora entrar. E o que eu sugiro que você
faça é arrumar tudo isso. Agora, eu não vou
fazer isso neste curso. Honestamente, provavelmente serão necessárias
pelo menos duas
aulas para arrumar isso Mas o que eu faria
é que todos os telhados, conforme
os colocamos, estivessem em telhados Então, no momento, você pode ver, todos os nossos telhados estão lá Agora, deixe-me
mostrar o que eu faria. Então eu posso entrar agora e esconder
todos os meus telhados, desse jeito. Também posso entrar
quando vejo isso
agora e, na verdade, pressionar A,
U, desembrulhar com base no ângulo E então o que vou
fazer é pegar isso, pressionar o controle L, e
vamos vincular materiais dessa forma. Então, agora você pode ver que eles estão prontos. Agora, o topo
desses telhados,
então, vamos entrar, e eu
vou te mostrar o que eu faria Então eu vou pegar tudo isso, tudo isso, mesmo
aqueles por aí. E o que eu vou fazer é
colocá-los em seus próprios. Então, se eu pressionar M, posso
entrar e colocá-los sob a madeira do
telhado, digamos. Então, madeira de telhado, assim. E então o que eu vou fazer
é descer. Coloque-os todos no chão,
esconda-os do caminho. E a partir daí, agora eu posso ver exatamente o que eu realmente tenho
que colocar. Então, a próxima
que vou fazer são as paredes, para que eu possa esconder todas
as minhas paredes do caminho. Agora, você pode ver
quando eu bato nas minhas paredes. Tudo isso nunca
entrou nas minhas paredes. Esses aqui também. Então, eu os pegaria, pressionaria M e os colocaria em suas paredes. Então, paredes, e agora
você notará que elas são atingidas para fora do caminho.
O mesmo para as janelas. Então, o que eu faria seria trabalhar com essas estruturas aqui. Então, o suporte, por exemplo, os suportes inferiores, os degraus. Certifique-se de que tudo esteja bem organizado, pois
você descobrirá que, depois de
organizar tudo bem, é muito fácil
trabalhar, especialmente quando chegamos e, você sabe, estamos trabalhando com
renderizações Às vezes, é mais fácil esconder coisas
do caminho enquanto estiver
construindo algo. Então, o que eu vou fazer agora
é
colocá-los em, tipo, madeira de telhado. Bem, você pode ver que eles já
estão cadastrados. Então, provavelmente vou me juntar
a eles com algo assim. Vamos dar uma olhada, se eu
pressionar um ponto, a parede aflorará. Você pode ver que eles estão
em afloramentos de parede. Vamos escondê-los do caminho. Então, esses afloramentos de parede, vamos
escondê-los todos do caminho Vamos então colocar essas partes
aqui em afloramentos de parede. Então, as paredes afloram,
esconda-as do caminho. E aí está. Você pode ver. Tudo bem, agora, o que vou fazer é
guardar meu trabalho e, quando eu
voltar da próxima aula, vou me certificar de que todos os
meus estejam nas coleções, em
suas próprias coleções, e quero que você
vá embora e coloque as
suas em suas próprias coleções E quando voltarmos,
podemos realmente começar a construir todas
essas cercas Podemos começar
neste gateway. E a partir daí, depois
de construí-los, podemos começar
provavelmente com o terreno
e, depois disso,
podemos começar a trazer coisas como a folhagem
e coisas assim E finalmente, perto do final, podemos realmente começar a criar, você sabe, bancos, luzes, todas as coisas que realmente
unem tudo Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
171. Como preparar elementos estruturais para integração de cena no Blender: Voltarei
todos para combinar
a master class de construção,
do conceito à renderização final. E sim, você não
terá deixado o seu aqui. Não foi aqui que o deixamos. Mas, à medida que vou
resolvendo isso, há algo muito útil
que eu quero lhe contar Então, por exemplo, se
eu pegar uma dessas, que são as estruturas superiores delas, e ir para objeto, desculpe ,
selecione e
selecionaremos Dados de link e objeto. Você pode ver que eu posso realmente
selecionar todos esses potes. Agora, é importante que
estejamos realmente selecionando todos esses potes reais porque você pode ver que
isso torna as coisas muito, muito mais fáceis, como você pode ver. O que vou
fazer então é colocar o suporte do teto, mas vamos colocar o
suporte do telhado, algo parecido Então, se eu entrar na Nova coleção, suportes de
telhado, e vamos
examiná-los agora Porque acho
importante que eu te
mostre o que venho fazendo. Então, se eu descer agora,
esconda-os do caminho. Agora, se eu
reduzir isso um pouco, você verá que é assim que
eu dividi meus potes. E eu não sugeriria, tipo, dividir cada
pote em Então, eu diria que
se eu entrar agora, vou colocar meu cara como referência
humana. Por exemplo, eu vou
escondê-lo do caminho então. Minha caixa cinza ainda tem
coisas dentro, como você pode ver. O resto dessas coisas, eu
posso simplesmente colocar em suporte agora. Então, se eu pressionar,
coloque-o sob suporte, por exemplo, e depois
esconda isso. E então temos
o teto nele, e você pode ver que
não há uma pequena seta lá, significa que não há nada
lá, então eu posso realmente deletá-la
, segurando-a aqui. Minha caixa cinza, agora que
não há nada lá, significa que posso deletar
de outra forma. Agora,
vamos realmente examiná-los. Então, temos uma referência humana que tem todas essas partes e, por algum motivo, não
queria que fosse assim. Então, vou escondê-lo
do caminho, pegar tudo isso. E o que vou
fazer é colocá-los em suportes, assim. Tudo bem, a próxima
coisa que vou fazer então é descer e
me manter firme Então eu tenho meu avião terrestre. Eu tenho minhas paredes, então você
pode ver todas elas. Vamos colocá-lo no Rendeve que possamos realmente
ver o que estamos fazendo Todas as minhas paredes estão aqui.
Então eu tenho meus telhados, que deveriam ser
todos os telhados Em seguida, tenho suportes de teto, que
são todas essas partes que sustentam o telhado. Então eu tenho todos
os apoios. Então você pode ver aqui que todos os meus
apoios estão em algum lugar. Agora, a outra coisa sobre a qual quero falar é que, se você
descer até o
painel renderizado, filmar, descer e
colocar transparente, você
poderá ver muito,
muito melhor na
visão renderizada do que você Portanto, eles estão bem
em todos os suportes. disso,
temos janelas,
como você pode ver, afloramentos de parede, que incluem
aqueles na parte superior Então temos madeira no telhado,
que é tudo isso. Agora, você pode ver aqui que esses são, na verdade, parte disso. Realmente não quero isso.
Então, o que vou fazer é selecionar P, dividi-las. E então o que vou
fazer é pressionar M e colocá-los debaixo das paredes. Então eu vou colocá-los debaixo das paredes, e então eu
deveria colocar madeira no telhado lá. Em segundo lugar, então
temos nossas portas. Então temos nossas chaminés. Então temos nossas escadas. Então temos nossas varandas. Então temos nossa cúpula, e
então temos nossa varanda, que é toda essa parte
frontal aqui, como você pode ver, então
temos nossos Então temos nossas colunas. E, finalmente,
temos nossos suportes de telhado, que são aqueles que
acabei de mostrar como fazer Agora, o principal em que queremos
trabalhar são nossas colunas,
porque, no momento, isso é algo que está liderando
toda a construção de certa forma. E a forma como está colocado
é o fato de que você pode ver
aqui que eles não estão
desembrulhados corretamente Eles precisam ser desembrulhados muito, muito melhor do que são Agora, o problema que
temos é que
precisamos separá-los para realmente desembrulhá-los, porque se eu chegar a um acordo, digamos que eles
e eu simplesmente me inscrevo Então, se eu for para o objeto,
converter e mesclar, você verá que as coisas acabam desaparecendo porque estão
todas conectadas de alguma forma Então, precisamos resolver
isso primeiro. Bem, o problema é que se eu chegar a esses dois
aqui, por exemplo, ir para Objeto e
converter para malha, você verá que eles
acabam desaparecendo E isso porque, de alguma forma, tudo isso está conectado. Então, mesmo que eu chegue,
digamos, a este lado, vá para Object e
os converta em malha, você verá todos
eles serem excluídos. Então, o que eu vou fazer
é pegar
a coisa toda, assim. E então o que
vou fazer agora é que,
em vez de fazer isso, vou para Object. Eu vou até Eu só preciso pensar
onde esse está agora. Então, adicione a restrição de modificadores, vamos dar uma olhada nas relações de
substituição da biblioteca Crie um único usuário. Lá vamos nós. Então, relações, crie um único usuário, e vamos fazer com os dados e materiais do
objeto. Então, vamos criar esse único usuário. Agora você verá que
eu fiz isso. Se eu pressionar Control
E, nada acontece. Control Shift Z,
vamos colocá-lo de volta. E agora o que faremos
é ir para Objeto e converter em malha, e agora você verá que tudo
foi convertido em malha. Agora, é claro,
temos outro problema. Nisso, você pode ver que
eles têm
muitos, muitos blocos aqui, muitos, muitos blocos aqui. Agora, o que eles estão fazendo é
retirá-los um pouco de alguns deles e deixá-los um
pouco mais instáveis, mas eu realmente não quero isso Em vez disso, o que eu quero fazer agora é unir
todo o Poço, você nem precisa
juntá-los. O que você pode fazer é simplesmente pressionar Tab, certificando-se de que estão
todos lá, então pressione Altag, certificando-se de que
tudo esteja lá R, e então o que você pode fazer é excluir e limitar a dissolução. E então ele
fará tudo isso por você. E agora você pode ver que
isso é o que temos. Agora, o que eu quero
fazer é entrar e desembrulhá-los. Então, se eu pressionar A, smart U
V project, clicar em OK, desembrulhá-las, e
agora você pode ver toda aquela pedra agora está
exatamente como queríamos Agora, se
entrarmos e
trouxermos, se eu segurar o botão esquerdo, arrastá-la até o final, até
a parte inferior, tocar
duas vezes no A,
agora você verá
que a pedra está com a
aparência pretendida. Agora, em alguns
deles, você pode ver, por exemplo, que
a pedra parece muito embaçada Então, o que vamos fazer é
voltar, e eu vou voltar
e pegar todos esses potes. Até o fim, devemos ser capazes
de pegar todos eles ir até a edição UV. Espero que eu
ainda tenha todos selecionados, o
que eu tenho Vamos voltar para este, então temos um ponto de referência. Então, temos um ponto
de referência aqui. Vamos colocá-lo no RenderView. Deixe-o carregar, pressione tab, e então devemos ter tudo isso aqui,
como você pode ver. E agora eu quero
fazer é ampliar um minuto e depois retirá-los. Então retire-os
até ficarem
parecidos com esses aqui. Agora você pode ver que essas colunas de pedra são todas iguais às
que estão aqui, e agora você pode ver que elas estão muito
bonitas. Agora, por último,
antes de terminar, o que eu quero que você faça
é começar a modelar. Volte para a modelagem. E
o que eu quero que você faça é diminuir o zoom e garantir que
você não tenha colunas. Portanto, certifique-se de fazer isso
corretamente, onde não faltam colunas
ou algo parecido. Então, eu vou dar uma
volta e dar uma olhada. Perdi alguma coluna. Você sabe, essas colunas
no meio são muito importantes. Eu perdi uma coluna
que está indo até lá. Acho que nem
tinha um indo até lá. Mas o que estamos
procurando são os cantos reais para garantir que todas
essas colunas estejam dentro. E então, a partir daí, você
deve estar pronto para ir. Então, estou dando uma
olhada por aqui, tudo parece como deveria estar. Tudo bem, finalmente, então essa é a única maneira de
consertar tudo isso. Então, só para reiterar
, já examinamos. Nós os colocamos todos
em grupos agora. Tudo está em seu próprio grupo, o que significa que podemos esconder as coisas com bastante facilidade, especialmente quando começamos a
trazer Jumptonodes Por exemplo, quando começarmos a
trazer o Jumptonodes, vai ficar um pouco
pesado na Então, o que faremos é,
na próxima lição, começar com
nossas cercas reais Então, vamos trazer as cercas, colocar esse portão lá
e coisas assim E a partir daí, podemos começar
provavelmente a
trazer para o B, Bb, o terreno Ok, não. Te
vejo na próxima. Vamos salvar nosso trabalho.
Agora, tudo isso está feito. Muito obrigado Tchau tchau.
172. Como criar uma abertura de portão personalizada em uma parede estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, à master class
do
Blender Building , do conceito à renderização final, e foi aqui
que paramos Ok, estamos aqui, pessoal.
Estamos na parte real, onde vamos
criar as cercas reais Agora, quando estamos fazendo cercas,
o que queremos fazer é, primeiro de tudo, queremos um portão, então onde nosso portão virá? Em primeiro lugar,
vamos ao Asset Menager. Vou
exagerar novamente assim. E o que eu vou
fazer é trazer meu portão. Então, vamos ver que os portões estão aqui. Vamos arrastar isso e
soltar . Por enquanto, está por aí. Então, o que vou fazer
é chegar a esta parte, pressionar shifts e selecionar o
cursor e, em seguida, pegar meu cursor de mudanças de marcha e seleções.
Vamos colocar isso aí. Agora eu quero que minha marcha esteja em torno 3,8 metros ou em algum lugar
mais ou Então, se eu pegar isso e
colocar uma medida, então 3,8, não
precisa ser exato, apenas, você sabe, algo
assim está absolutamente bem Agora, para manter isso lá e
movê-lo ao mesmo tempo, vou
pressionar G e Y e colocá-lo no lugar certo,
algo assim. Agora,
certifique-se de estar satisfeito com a distância de um desses
portões de seus degraus reais. Porque o que
vamos fazer agora é se eu entrar, eu posso desenhar. Então é aqui que eu
quero que minha cerca chegue. Então minha cerca vai
chegar lá. Então vai girar para aqui, talvez, e
depois para aqui, e depois para aqui,
e depois para aqui, e depois para
algo parecido com lá. Então, eu estou procurando aqui. É aqui que eu quero que minha cerca saia,
bem na frente disso. Então, talvez essa linha tenha
ficado um pouco distorcida. Então, algo assim, eu acho. E eu também quero ter certeza de que isso e esse
tipo de coisa se alinham. Eu quero que eles realmente se alinhem. Então, podemos fazer tudo isso, e eu
vou mostrar
exatamente como fazer isso. Então, fazer uma cerca não
é tão fácil. Você poderia fazer isso com curvas. Você pode fazer isso, você
sabe, apenas bloqueando. Há muitas, muitas
maneiras de fazer isso. Mas acho que a
maneira mais fácil de fazer
isso é chegar no dia do turno da imprensa, e o que
faremos é trazer um avião. Em seguida, tornaremos o
avião um pouco maior, então o traremos aqui. Vamos pressionar o botão S, assim. Traga-o para fora. E você pode ver, quando eu
revelo isso, este avião, eu ainda posso realmente
trabalhar por cima dele, trabalhando em todas essas partes. Isso é importante
porque me permite , então, realmente criar
o que eu quero criar. Agora, primeiro de tudo,
vamos colocar a questão. Então, o ponto em
que nossa parte está aqui, então nosso verdadeiro
nome? Nossa marcha real. E então o que
faremos agora é pressionar K para trazer
a ferramenta de faca. Vou trazê-lo do centro
da minha marcha. E o que eu vou fazer é
arrastá-lo até aqui. Se eu pressionar A, posso realmente ter
certeza de que está pressionado em uma
linha reta até o t, então. Agora eu
quero pressionar K novamente. Ok, com uma ferramenta de faca de
volta ao ponto aqui, e eu vou
arrastá-la até aqui. Vou pressionar o botão A, e você pode ver que eu
tenho um ângulo aqui, mas não é bem o
ângulo que eu quero. Então, a melhor maneira de fazer
isso é unir
os dois. Então, se eu pressionar K, chegue a este ponto aqui que
eu já mencionei, e vamos realmente retirá-lo. Então, se eu pressionar A novamente, você pode ver que posso puxar isso agora para o ângulo em que
eu quiser ir. Então, vamos trazê-lo
para esse ângulo aqui. E a razão pela qual eu
quero fazer isso é que vou te mostrar momentaneamente Agora o que vou fazer
é trazer outra faca
de verdade. Então eu esqueci de apertar a tecla End, então eu vou fazer isso de
novo, então eu vou
entrar aqui, apertar o botão A. Então, vamos
bloqueá-lo nesse ângulo, pressione o botão enter. Agora eu quero fazer é, eu
quero, na verdade, você sabe o que? Facilitaremos isso. Vou pressionar K, e o que vou fazer em vez disso
é trazê-lo para
cima, então pressione a tecla A e eu bloquearei o ângulo. Então, o que eu vou fazer é vir para este lado, pressionar Control, e
para onde eu realmente quero que isso volte? Deixe-me desligar isso. Eu estava brincando
com isso mais cedo,
então, ângulo de face,
vamos desligá-lo. Agora, vamos levar isso para
onde eu realmente quero. Então, eu estou olhando aqui
onde esta parte está, e eu quero que ela chegue mais ou menos na rotatória
em frente a esta parte A próxima coisa que eu
quero fazer então é realmente trazer essa parte de volta. Então, eu quero pressionar Control
lot desta vez, e para onde eu quero que
isso volte? Acho que quero que ele entre
na rotatória da parede
ao lado daqui Então, ao lado daqui é
onde eu quero que ela venha. Então, algo parecido por aí. E podemos removê-los,
então não se preocupe com isso. Você sabe, você será capaz de
movê-los um pouco, de qualquer maneira. Em primeiro lugar, então eu
quero trazer esse ângulo e trazê-lo até
este ponto aqui. O que eu vou
fazer é vir
para o lado aqui, pegar essa, pegar
essa e derrubá-la. Então, é bonito e plano
assim, e então o que eu quero
fazer agora é
pegar esses dois
pontos dessa forma, e eu deveria ser capaz de
trazê-los ao mesmo tempo. Então, se eu pressionar S e X, eu deveria ser capaz de trazê-los criando o mesmo ângulo. Agora você pode ver que
temos isso vindo até aqui, todo aqui,
todo o caminho até aqui, todo o caminho até aqui, assim. Agora, você verá isso
em nossa referência real. Então, se eu chegar rapidamente
à minha referência, você verá que temos
um saindo aqui e dando voltas, um saindo aqui e
voltando para esta parte aqui, e depois outro
na parte de trás. Isso é exatamente o que
vamos criar aqui. Então, em seguida, o que
faremos é criar o outro lado
porque podemos usar esse ângulo que já
temos do outro lado, além de colocá-lo
exatamente onde queremos. Então você pode ver aqui que isso
está bem ao lado. Então, basicamente, se eu
entrar e pegar isso, então se eu pegar essa
parte aqui, então L, shift e D porque eu
quero juntar tudo, e então eu posso trazer isso
para este lado, espelhar. Então, espelho no X, espelho no X, assim. E agora deixe-me colocar
essa parte aqui, para que você possa ver essa parte aqui, bem no centro,
como esta. Então, se eu retirá-lo, posso colocá-lo no centro assim. Agora, novamente, agora você
tem essa linha
saindo, indo até lá. Mas o problema é que, neste caso, nós realmente queremos que ele caia
direto na parede aqui. Então, direto para a parede, pouco
antes dessa parte aqui. Então, o que eu vou fazer
é entrar , pegar essa parte, essa parte, essa parte, e agora eu posso puxá-la para outro lado e manter o mesmo ângulo. Então é onde essa parte está aqui, onde eu quero
que ela entre. Então eu acho que algo não é
assim, na verdade. Para esta parte. Essa parte aqui. Tudo bem, algo parecido. Agora, mesmo que tenhamos
feito isso neste momento, ainda
podemos mudar o ângulo, então ainda podemos
retirá-los se estiverem um pouco, você
sabe, distantes. Então, se eu entrar agora e
chegar agora a este, e acho que eles estão presos provavelmente por um
pouco demais, então vou
retirá-los um pouco, e também
vou até os dois, pressionar S&X e
retirá-los individualmente Então, se eu entro e vou até S&X
individual e
os retiro , então para onde
eu realmente os quero, acho que na verdade
parece muito, muito melhor Tudo bem, então vamos dar
uma olhada. Agora queremos o mesmo ângulo então. Então, esse ângulo é
redondo nesta parte aqui. Então, novamente, eu vou entrar. Vou pressionar
L, shift e D, ou Z 90, girá-lo. E espero que eu tenha,
eu pego isso também. Então, vamos entrar
e fazer isso de novo. Então, Shift D, Z 90, gire-o. E então o que eu vou
fazer é querer que esses dois se alinhem aqui para que possamos ver essa linha
aqui, eu quero se alinhar. Eu só estou me perguntando,
sim, por aí. Se eu alinhar isso,
deixe-me dar uma olhada. Pode ser
esse. Sim, este aqui é onde eu
quero que ele se alinhe. Vamos trazê-lo para lá,
e isso é perfeito. É exatamente onde eu quero.
Agora, se eu puxar isso para baixo, podemos ver isso. Então essa parte aqui, essa
linha aqui vai
se alinhar no canto daqui,
algo assim. Ok, então o que temos aqui? Nós temos nosso jardim. Estamos olhando para essa linha aqui, não para a linha externa, para
a linha interna, então ela
virá até aqui
em toda a
volta , voltará para dentro e depois entrará em nossa
cerca e depois descerá até aqui. E então o mesmo
vale para isso. Agora, deixe-me entrar e deletar essas
notas, então vou
retirar as notas na régua E agora você pode ver
um pouco melhor. Agora,
a próxima coisa que
quero fazer é excluir
essa parte do caminho. Eu só vou
deletar essas partes. Você pode realmente ver exatamente para
onde essa coisa vai. Você pode ver que está entrando aqui, entrando aqui, podemos ver
que vai estar aqui, aqui, e então nesta
parte, vai ser essa vindo
aqui e aqui, deixe-me ter certeza disso. Só queria saber se
essa linha está descendo aqui, talvez essa linha. Então, esse aqui. Vou pressionar
delete e faces. Então agora eu posso ver que está se apagando. Isso parece muito bom até lá, exceto
este. Agora, este, eu quero
manter esse ângulo aqui, mas acho que
quero recuá-lo um pouco. Então eu
vou pressionar L. E o que eu quero fazer é
alinhá-lo com este. Agora, eu poderia entrar
e usar o punho, mas não precisamos ser
tão óbvios com isso Acho que vou trazê-lo para lá só para que eles se alinhem bem. Agora, por que fizemos tudo isso? Qual foi o objetivo
de todo esse trabalho? Bem, você descobrirá
na próxima lição por que
fizemos tudo isso. Vai ser muito, muito mais
fácil do que, você sabe, entrar e tentar
construir o muro sozinho. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou guardar meu trabalho e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
173. Como construir uma base de cerca de tijolos com precisão modular: Bem-vindo de volta para combinar a master class Building
do conceito à renderização final, e foi aqui que
deixamos o assunto. Agora eu
quero entrar e pegar tudo isso. Então,
todas essas bordas. É aqui que eu
realmente não sou uma cerca. É como uma
parede de tijolos com uma cerca . Vai ser. Então, dando toda a
volta até lá, vai chegar até aqui. Então você notará que é
apenas o lado
de fora da minha cerca real. Então, o que vou fazer é
pressionar Shift D e
arrastá-la para cima por um minuto. Em seguida, vou
deletar a parte inferior. Então L, L e L, exclua a parte inferior,
então exclua versus Finalmente, então eu vou
pegar tudo. Então, tab, vamos
colocá-lo no lugar certo. Agora, vamos ver aqui como isso torna fácil
colocá-lo exatamente onde você quer , sem
realmente fazer com que grude, basicamente, para mantê-lo de forma que não
seja destrutivo Agora eu quero pressionar o
Controle
A ou transformar a origem do
conjunto em geometria Em seguida, o que
eu vou fazer é trazer isso à tona. Agora, eu quero
trazê-lo do chão, para que realmente tenhamos uma boa
visão do que estamos fazendo. Então, primeiro de tudo, vamos realmente
colocá-lo no chão. Você também pode ver que
meu portão precisa ser aberto. Então, vou aumentar
minha marcha. Vou me certificar de
que está no plano terrestre. Então, coloque-o no plano do
solo, porque isso é muito importante para a forma como sua parede de tijolos vai se formar porque sua parede de tijolos provavelmente deve
estar abaixo dela. E a próxima coisa
que você também quer fazer é tocar duas vezes no oito e
vamos trazer nosso cara de volta. Então, aqui está o nosso cara. novamente de que ele esteja
no plano terrestre. Apenas certifique-se de que ele esteja
no plano terrestre dessa forma. E o lugar que
você queria que isso fosse é que você queria que estivesse acima. Então, por aqui. Então, esta é a volta de C
aqui é onde está sua tosse. Então corra até onde
queremos que chegue. Então, se eu pressionar
três e olhar para o lado, posso ver que essa parede
está redonda aqui. Agora, tenho que lembrar que também
tenho uma blusa aqui, então talvez eu queira
soltá-la um pouco. Então, apenas um pouco, mais ou
menos, e depois adicionaremos uma parte superior. Agora, faremos o
topo em um minuto. Antes de tudo, porém,
vamos pressionar o Controle A, transformarei a geometria de
origem do conjunto Vamos pressionar A então, e então
o que vamos fazer é pressionar E e Z e
colocá-los no lugar certo. Então, esta será a parte
inferior da nossa parede, certifique-se de que está
passando pelo chão dessa forma. Agora temos essa parte
. Podemos ver que, é
claro,
temos alguns problemas que não estão centralizados Então, isso está centralizado aqui, mas essa parte
definitivamente não está centralizada, que significa que eu realmente
preciso movê-la Agora, o problema é que mover essa peça
significa que eu tenho realmente retirá-la para movê-la
porque estou movendo essa parte. Você pode ver aqui que
não está no centro. Então, o que eu vou fazer
é
colocar meu filtro transparente, depois desligá-lo
e depois retirá-lo. Agora você pode ver que, ao
retirá-los, você pode ver que agora eles estão se
encaixando um pouco melhor Ainda não são perfeitos, mas eles se encaixam um pouco melhor
do que o que vestem. Eles não vão
se encaixar perfeitamente a menos que os levemos
a algo assim. Agora, certifique-se de ter o seu
como você quer. Agora, a próxima coisa
é que vamos fazer. Não se preocupe muito porque, à
medida que os lançamos,
eu também vou
lançá-los ,
para que
todos tenham a mesma aparência. E acho que provavelmente poderia,
vou deixar essa aí. Não vou me preocupar
muito com eles. Eu vou fazer isso de novo então. Então, vou
trazê-los para fora para que se encaixem melhor. Eu acho que sim. Tudo bem, e teremos que
movê-los um pouco mais. Mas antes de tudo,
vamos primeiro trazer nossa solidificação Então controle A ou transforme, defina a geometria das origens, adicione uma modificação e vamos
gerar uma solidificação E então o que vamos
fazer é retirar isso. E você pode ver
que agora eles estão começando a se alinhar muito bem. Agora,
ainda não perfeitamente, como você pode ver, e isso é porque precisamos
colocar o deslocamento em zero Então, vamos colocar
o deslocamento em zero, e agora você pode ver como eles realmente se
alinharão Então, o tijolo
sai só para lá. Depende de você se você quer , você sabe, contra
a parede ou não. Vamos discutir isso em um minuto. Mas antes de tudo, vamos
comprá-los do tamanho certo. No momento, eles provavelmente são
um pouco finos. Então, vamos torná-los um
pouquinho mais grossos. Então, vamos trazê-los para fora, para garantir que estejam
encaixados no lugar E estou seguindo
esse caminho agora me
certificando de que estou feliz com
as medidas. Agora, o problema que você
tem nas curvas é que essa parte está indo para
a esquina, como você pode ver. Acho que também vou mudar
isso um pouco mais. Essa parte vai
para a esquina, e então você
tem essa parte que se
destaca um pouco
na esquina. Isso é absolutamente normal. Isso é o que você
realmente vai conseguir. A principal coisa sobre
isso, porém,
é descobrir, tipo, para onde
você quer que
a cerca suba? Acho que desse lado, por
exemplo, quero minha cerca. Então, se eu pegar esse aqui para vir, ou se eu pegar os dois, então eu quero ficar de bruços. Então, esse aqui. E acho que não
consigo pegar um rosto, na verdade,
então sabe o que vou fazer? Vou pegar esses dois. Lá vamos nós. E então o que eu
posso fazer é voltar. Eu só estou olhando para onde
isso entra também, vai
até lá, mas também
podemos consertar isso em
um minuto. Mas antes de tudo, vamos
realmente trazê-lo, faça aqui. E estou apenas me certificando,
como você pode ver agora, porque eu fiz isso, essa parte aqui não está
funcionando corretamente. Então, eu preciso corrigir
isso antes de tudo. Então, a maneira mais fácil de corrigir isso, como você pode ver,
é ir até lá. Acho que o que vou fazer é pegar isso e depois
juntá-los novamente. Então, deixe-me esconder minha
solidificação no momento. E então o que eu vou
fazer é pegar esse. Vou pressionar Y. Na verdade, sim, vou pressionar Y e depois vou juntá-lo novamente aqui Se eu entrar agora, posso
pegar os dois. Então, se eu pegar um e
dois no Wireframe, eu gosto disso e clicar com o botão
direito do mouse em Merge Vertus no centro e depois clicar com o botão direito em
Merge verts no centro, e pronto,
agora devemos ter
apenas esses aqui eu gosto disso e clicar com o botão
direito do mouse em Merge Vertus no
centro e depois clicar com o botão direito em
Merge verts no centro,
e pronto,
agora devemos ter
apenas esses aqui. O que vou fazer é
pressionar Control R. Vou colocar um laço de
borda aqui. Vou dar uma olhada na
parte superior e ver onde esse
laço de borda precisa estar. Então, primeiro de tudo, vamos
trazê-lo até aqui para
que fique na parede. E então o que eu posso fazer é deletar os dois. Então, se eu entrar, sim, pegue a
faceta desse rosto, para que você possa ver aqui excluir e faces, e isso
então corrigiu isso Agora, com isso,
haverá muitas tentativas de consertar as coisas. Agora,
depois de tudo, vamos entrar e colocar
nossa solidificação E o que isso significa
é que agora eu posso agarrar esse rosto e
puxá-lo para onde
eu realmente quiser. Lembrando
que haverá um top aqui. Agora, a outra coisa é
sobre meus solidificadores, você pode ver que meio
que não estão nivelados Então, o que eu quero fazer é
colocar uma espessura uniforme e,
em seguida,
garantir que tudo esteja nivelado Agora você pode ver
que está muito bonito vindo até aqui, vindo aqui, até aqui. E o que eu também estou
vendo é essa parte aqui. Não quero que fique preso naquela parede ou algo parecido. Este, podemos ver,
está um pouco estranho. Então, isso está meio que bem preso
na parede. Vai ter
uma blusa lá, mas esta provavelmente está presa
um pouco longe demais. Então, o que isso significa é agora. Eu também vou
fazer a mesma coisa, essa é basicamente a mesma.
Tem uma junção lá. Então, o que faremos é
pressionar shift age. E lá vamos nós. Na verdade, não é
a mesma coisa. Sim, isso facilita as coisas para nós. Então, o que isso significa é velhice. Traga tudo
de volta. E agora o que eu vou fazer é
entrar, fazer este, e eu vou pegá-lo de
lá e de lá, e então eu vou puxá-lo um pouco para esse lado. Como o outro. Lá vamos nós. Ok. Até agora, tudo bem. Agora, vamos nos certificar de
que estamos felizes com isso. Então, para onde vai
essa rodada? E então essa parte
está saindo. Provavelmente quero trazer
isso para lá. Então, eu vou pegar
esse e esse. Apenas retire-os. Talvez até
lá, algo assim. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, o que queremos fazer é criar o topo. Então, o que eu vou fazer é pressionar Shift D. Eu vou
abrir isso. Na verdade, vou salvar
meu trabalho, então arquive e salve. E então o que vou
fazer é pressionar S e Z e abaixar. Assim. Agora, o que aconteceria
se eu colocasse isso
no topo agora e colocasse
meus vasos de cima lá, eu deveria ser
capaz de aumentar a espessura e
nivelá-la em toda a volta. Se eu pressionar o ponto e
depois ampliar, devo conseguir, se eu esconder meu chão, ter uma boa ideia. De onde
vai ficar a borda. Se eu pressionar o Controle sete, isso pode facilitar as coisas. Agora você pode ver que há
uma borda uniforme percorrendo toda a volta aqui
em todos os potes, e isso é feito muito, muito rápido. Você pode imaginar
tentar fazer isso manualmente, indo
até o fim? Provavelmente vai ser um trabalho
muito, muito difícil. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é ter
certeza de que estou feliz com a
espessura desses blocos. Acho que estão um
pouco grossos no momento. Mas tudo que eu vou
fazer é simplesmente entrar. E diminua a espessura, mas não a espessura, desculpe, a espessura
de tudo. Então é E e Z,
abaixe levemente, apague as luzes e
certifique-se de que estejam na lã e também onde
estão chegando. Agora, eu disse que a
coisa toda deveria estar chegando até as mandíbulas até o topo de sua tosse , o que
parece que estão E também, neste momento, você pode trazer essas
coisas para fora se
quiser trazê-las um
pouco mais longe, mas acho que, para mim, estou
muito feliz com elas. Agora, por que nos demos ao
trabalho de fazer tudo isso? Porque precisamos
fazer a cerca, e agora precisamos colocar esses postes, como
você pode ver aqui. Então você pode ver todas
essas postagens aqui. Isso é o que precisamos colocar. Você também pode ver se
eu simplesmente
escondo isso agora como
isso vai ficar. Então, essa parte aqui,
como você pode ver, essa aqui está
indo muito longe. Esse vai vir
direto até aqui. Então, talvez até este esteja
um pouco mais distante. Então, vamos corrigir isso antes de
realmente fazermos qualquer outra coisa. Então, eu vou pegar os dois. Vou aumentar
minha transparência. E então o que vou
fazer é pegar este e esse e
depois esse e esse, tirar minha transparência
e
movê-los um pouco para fora, assim. E lá vamos nós. É
assim que os queremos. E agora o mesmo
para eles também. Então, acenda a transparência, toque
duas vezes no A. Entre e pegue
este
e este, e depois este e
este, depois desligue. E então o que
queremos fazer é
garantir que essa parte seja a mesma. Então, se eu retirar isso, eu deveria ser capaz levantar
isso
e dar uma olhada e juntar tudo, puxar para cima, segurar
o chef,
mas depois trazê-lo
até lá Toque duas vezes no e. E se
eu passar por cima agora, você pode ver que eles estão perfeitamente retos.
Tudo está alinhado. E tudo está muito
bonito, até mesmo essa parte aqui. Então, muito, muito bom. Agora, a próxima coisa, então
o que vamos fazer é, antes de tudo, economizar nosso trabalho. E o que vamos
fazer na próxima lição é que
vamos realmente começar a trazer
essas cutucas Vamos criar essas cutucas onde quer que
elas estejam, e então começaremos a
trazer a metalurgia Isso estará em nosso pacote de
recursos, é claro, porque foi aí que o
criamos, e só precisamos trazê-lo
para esse lado. Tudo bem, pessoal, espero
que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
174. Como modelar e aplicar textura a um pilar estilizado para integração de cerca: Bem-vindo de volta. Todos devem combinar a classe Building Mass, do
conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. Agora, essas são as partes
que eu quero dizer que precisamos, então vou
pegá-las, pressione Control C. Eu posso então, na verdade, selecionar uma
delas apenas para
ter certeza de que estão amarelas. Pressione Control C e, em seguida, você pode desligá-lo. Não tem problema. Então, o que você
vai fazer é pressionar Control V. Então, Control V, eles virão
aqui, como você pode ver. E então tudo o que vou
fazer é
arrastá-los para a frente do meu portão, só para saber
onde estão e para que eu possa realmente usá-los. Tudo bem, então a próxima coisa
que eu quero fazer é
criar um pilar em cima de você criar um pilar em cima de Então, o jeito que eu vou fazer
isso é, você sabe o que? Vou até meu cara,
pressiono Shift Desk, seleciono
Custer, pressiono Shift e trarei um cubo Vou tornar meu cubo
menor, assim. E eu deveria realisticamente colocar isso no centro Mas, por enquanto, tudo o que vou
fazer é colocá-lo assim. Então, vou colocá-lo assim para obter o tamanho certo. Então, algo assim
terá a espessura
certa. Então, se eu colocar isso na parede, o que eu quero fazer
é derrubá-lo. Então eu vou
trazê-lo para baixo,
tipo, vamos pressionar pontos para que possamos ampliar e abaixar Algo parecido com
isso. E então o que faremos é
pressionar o osso I para trazê-lo para dentro e
depois E para trazê-lo para cima, e então E inserir S
para trazê-lo para fora, e então E para trazê-lo para cima
e, finalmente, mais um E para trazê-lo para cima e
S para trazê-lo para dentro. Agora, a partir daqui, você pode brincar com isso o
quanto quiser. Você tem que lembrar que
quando estamos fazendo isso, onde realmente
queremos chegar? Então, se você pressionar
Tab, pressionar três, eu diria que quer chegar até
arredondar o pescoço dele Então eu tenho o meu
no lugar certo. O seu também quer
ir até a rotatória , porque então é
como se as
grades estivessem
lá como se as
grades estivessem A única coisa que eu diria é que talvez isso
seja um pouco grosso. Se for, clique em Alt Shift, lns, e então você pode
realmente trazê-lo um pouco, como eu estou pensando, agora, isso parece muito bom A única coisa que eu
diria é isso de novo. Então, clique com a tecla Shift antiga, Al bring it in é um
pouco grosso demais. Então, traga-o assim. E eu acho que, sim, isso
parece muito, muito bom. Agora, vamos entrar e descobrir onde
realmente queremos que eles estejam. Então, se eu vier aqui, gostaria de dar uma volta
na parede aqui porque
eu não quero que você saiba, as barras de metal entrando lá, então eu quero que fiquem bem na
borda da parede assim. Então, o que vou
fazer é usar Eu poderia usar uma matriz. Acho que
provavelmente seria melhor. Portanto, o Controle A transforma a geometria
de origem do conjunto. Agora, antes de usar a matriz
ou algo parecido, provavelmente
é uma boa ideia
neste momento que eu realmente coloque
alguns materiais aqui para não ter que fazer tudo isso de novo. Então, o que vou
fazer é
colocar minha visualização renderizada Vou procurar uma parede. Então, quando isso estiver
cheio, vou guardá-lo,
procurar uma parede e uma pedra e depois usar tudo isso.
Então, vamos fazer isso primeiro. Tudo bem, então aqui estamos. Agora, vamos entrar e
salvar nosso trabalho, Salvar, e então pressionarei tab, A, projeto U V
inteligente
e clicarei em OK. Agora, a única coisa é porque eu realmente tenho um tijolo aqui, provavelmente é melhor entrar,
Al shift e clicar, Oh shift, clique, clique com o botão direito, Markasm E então o mesmo neste. Então clique com o botão direito e marque. Agora, você pode ver neles que eles têm um pouco
de concreto aqui, tijolo, e depois concreto novamente. Isso é o que realmente
queremos replicar. Então, vamos ver se podemos fazer isso. É por isso que eu servi marinheiros. Então, nesta parte aqui,
eu quero pressionar L, Unwrap, e pronto Agora, vamos ver
como fica então com nossa pedra colocada. Então, primeiro de tudo, vamos
entrar e adicionar pedras. Então, se eu descer,
estamos procurando. Luz de pedra. E lá vamos nós. Definitivamente, não
parece a outra parte, mas não vamos nos
preocupar com isso agora. E então, na parte superior, Controle mais Controle mais Controle mais percorrer
toda a volta, mais bu, seta para baixo, e então vamos
até Stone Lighter, clique em uma placa. E então vamos
chegar a essa parte. Então, apenas esta parte aqui
mais a seta para baixo, tijolo normal, clique em um sinal. E agora vamos descobrir como
fazer tudo certo. Então,
vamos para a edição UV. Vamos ampliar
. Vamos colocar isso no modo de exibição de material,
então pare com isso. Faça a visualização do material. Não esse, vamos
parar com isso. Vamos pressionar N apenas para fechar isso. E vamos fazer
nossos tijolos primeiro Então, primeiro de tudo, gire-o. Então 90. Vamos pressionar o Span
para trazê-lo para dentro. Opa, não muito longe. Assim. E aí está, os tijolos
parecem mais ou menos os mesmos que aqui. Isso parece bom. Depende de você, se quiser diminuir
seus tijolos, a
propósito, você está
convidado a fazer isso Agora, nesta parte, então, vamos
chegar a essas duas partes, então L e L. E vamos pressionar
A e torná-las menores. Assim. E agora tudo
está ótimo lá. Agora, vamos voltar à modelagem. E vamos ampliar isso. E a única coisa que queremos fazer agora é garantir que
nosso bisel esteja ativado,
então adicione generate chanfro então adicione generate chanfro Vamos colocá-lo no
Noeint, não no três, assim, e aí Agora podemos trazer nosso raio, porque agora, se
trouxermos isso e dermos uma olhada
nele, toque duas vezes no A. Vamos guardá-lo e trazer um pouco de
luz solar Então, traga-o com
este botão aqui, então mova-o.
E lá vamos nós. Aí está o nosso tijolo, e
agora dê uma
olhada nele e verifique se
você está realmente feliz com ele, que está feliz por estar vindo para o norte. E acho que com o
meu, uma coisa
que eu quero fazer é
revelá-lo um pouco mais. Não saindo apenas o suficiente. E lá vamos nós. Acho
que parece muito, muito melhor. E agora eu posso realmente
trazê-lo até aqui. Então, o que eu vou fazer
é chegar a este, descer até o array, colocá-lo
em zero e mover o X. É o X? Esse é
o z. O Y, desculpe. Movendo o Y para onde eu quiser. E eu quero que isso aconteça. Então, temos uma distribuição uniforme
da minha cerca. Se eu pressionar sete e
passar por cima, podemos ver que começa aqui
e precisamos que venha aqui. Então, se eu trouxer quatro, podemos ver agora a
distribuição entre eles. Portanto, é uma
lacuna muito maior aqui e aqui, não se preocupe, porque
vamos testar isso de qualquer maneira. Então, se eu trouxer para cá, algo
assim, aí está. Agora você pode ver que está realmente
começando a se encaixar. Agora, o que precisamos fazer
é trazer nossa grade. Então, colocamos nossa grade aqui. Então, essas são essas duas partes. E o que vou
fazer é pressionar Z 90 para girá-lo. Agora eles estão indo em direções
diferentes. Então, certifique-se de que você está no ponto
médio e, em seguida ,
Z 90, e pronto. Agora, eu quero colocá-los
bem no centro também. Não tenho certeza se coloquei este no centro.
Eu acho que não. Então, o que eu vou fazer
é pegar essa vantagem. Então, isso está bem no centro. Essa borda está, ou deveria
ser deslocada, amaldiçoada, selecionada. Agora pegue essas mesas de câmbio
e selecione o cursor. Agora, é claro, temos que
movê-los de volta para cima, mas agora sabemos que
eles estão no centro. Então, se eu colocar isso
ali, vou colocar
isso de volta no lugar. Tipo, então contra lá. Então, podemos ver agora que este
talvez esteja demais lá dentro, então eu vou
retirá-lo para fora. E então o que eu quero fazer
agora é trazer minhas grades. Então, vou trazer minhas
grades e pará-las. Pressione o botão do pequeno
ponto para ampliar. E, novamente, quero
colocá-los realmente no centro. Mas eu não quero me juntar a
eles. Isso é o principal.
Não queremos nos juntar a eles. O que queremos fazer é ver que
podemos clicar em um. Então clique neste, SHIFTs
e seleções Cursor. Agora, espero que, à medida que
os moveu, sim, tenha acontecido. Então, em vez disso, a maldição de turnos e seleções se mantém
deslocada, e Agora, vamos
colocá-los onde quisermos. Acabe com eles, e vamos fazer isso por enquanto, porque
sabemos que eles serão os mesmos. E podemos juntá-los
e fazê-los todos juntos? Isso tornará as coisas mais difíceis. E a razão pela qual vou
dificultar as coisas é porque teremos que retirá-los
e colocá-los no lugar. É por isso, porque não será exatamente o mesmo em
todos os sentidos Você pode chegar perto,
mas não vai ser
exatamente o mesmo, e é por isso que eu não
quero fazer isso. Então, o que eu vou fazer,
porém, é uma vez que eu os coloque no lugar
certo, como este, me
certificar
de que essa barra ,
desta aqui esteja
acima, assim. Aí está. É
assim que deveria ser. E agora eu deveria ser
capaz de chegar a isso, e ele deveria ter uma matriz ativada, que tem, assim. E agora o que queremos fazer
é espalhá-los. Então, provavelmente, eles
precisarão ser espalhados um pouco,
só para ficarem uniformes. Você pode ver a
distância entre aqui. Se eu exagerar
novamente, a distância entre aqui e aqui
deve ser a mesma. A outra coisa
também é que, se eu os pegar agora, ver
através deles, e então
poderei agarrar todos
os rostos que estão descendo.
Toque duas vezes no A, B. Vamos ver se consigo
pegar todos eles. E se eu aparecer agora, você verá que
pego todos eles, certificando-me de que os atributos faciais
corretos estão ativados, e então eu deveria ser
capaz de
puxá-los para este lugar aqui E é com isso que você
deve acabar. Agora, é claro, todos
esses que você sabe, Oh, eles estão próximos
a essa parede Então, o que eu vou fazer é
pegar tudo isso, pegar isso. Breast shift H. E
agora, se eu pressionar três, posso ver o quão perto
eles estão de cada um. Então você pode ver agora que eles são
muito bons de separar. Eles estão um
pouco próximos
demais outro,
e aí vamos nós. Agora, a outra coisa é eles
estão um pouco presos
? Sabe, é
assim que eu quero? Eu acho que sim. E eles
estão muito, muito bonitos, como você pode ver agora. Agora, o que precisamos
fazer é duplicá-los
nos outros. Então, eu quero manter a
matriz em um deles. Então você sabe o que
eu vou fazer? Eu só vou pegar isso. Vou pressionar Shift D e
arrastar isso para fora. E eu também vou pegar um desses. Vou pressionar Shift D e
arrastá-los para fora. Então, agora temos as matrizes
basicamente definidas lá. Agora, o que isso
significa é que agora eu posso entrar e juntar tudo
isso. Então, se eu pressionar Control
A na minha matriz, eu desço e uno tudo isso com o Control
J, e lá vamos nós. Agora, vamos pressionar o
Controle A ou transformar origem do
conjunto em geometria E então, o que deve ser
capaz de fazer é pressionar Old D. Então pressione
D e traga-o para cá. Eles devem se encaixar perfeitamente, e a razão pela qual deveriam se encaixar perfeitamente é porque
sabemos que tínhamos a matriz neles, então eles deveriam se encaixar
muito bem Então segure D, traga-os para fora. Por exemplo, ter certeza de que tudo está se
encaixando muito bem, e agora podemos trazer o
resto das coisas de Então, se eu pressionar Alt, não Alt D, vamos
simplesmente excluí-los. Vamos pressionar Altag,
trazer tudo de volta e pronto. É
isso que você deve ficar por enquanto Agora, não se preocupe. Essa parte
não vai ficar branca. Na verdade
, também veremos isso. Mas, por enquanto, vamos colocar essa cerca em
toda a volta Então você pode ver que é muito difícil colocar essa cerca,
mas confie em mim, pessoal, quando você
realmente fizer isso, verá que
fica incrível Parece tão bom quando
você realmente faz isso. Uma das outras
coisas que eu diria é que se eu chegar a isso
antes de ir a qualquer lugar, vamos colocar isso em um
ponto de nota, não na primeira nota. Só estou procurando se isso parece
melhor. Você sabe o que? Eu acho que fica melhor
assim, então você sabe o que? Vou deixar isso
no Notepointnn one. Precisa ser um
pouco nítido. Parece um
pouco redondo demais lá. E sim, parece muito bom. Então, vamos economizar nosso trabalho
e, na próxima, colocaremos a cerca aqui Então vamos fazer
tudo funcionar por aqui. Já temos nosso raio ligado. Então, sim, gostaria de saber,
antes de terminar, temos nossa matriz aqui. Posso realmente
colocá-lo sobre isso? Então, posso colocar isso
basicamente aí? Vai funcionar desse
jeito? vai tornar a vida difícil para mim? Isso pode tornar a vida um
pouco difícil para mim,
então você sabe o que? Acho que não vou fazer isso. Acho que vou
tentar fazer isso assim. Tudo bem, de qualquer forma,
vamos realmente para o próximo. Tudo bem, pessoal.
Muito obrigado. Tchau tchau.
175. Como duplicar e alinhar segmentos de trilhos modulares: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class
de construção do conceito à renderização final. Agora, é claro, a outra
coisa que podemos fazer depois realmente fazer isso é
trazê-los para o outro lado. Isso vai facilitar as coisas. Então, nem tudo está perdido. Vamos agora chegar a este. Nós temos esse. Acho que temos nesses, pelo
menos, uma matriz. Então,
temos uma matriz sobre eles. Acho que o que vou
fazer com este é só querer
colocar um lá. Então, o que vou fazer é
pressionar Alt e D e depois
baixá-los. E conhecemos a programação
e você pode ver aqui que é por isso que eu não
queria realmente fazer isso Então, o que eu quero fazer é
chegar a essas partes e reduzir a matriz uma contagem. E então, espero
que possamos registrá-los lá Então, toque duas vezes no A minute. Deixe-me dar uma
olhada por aqui. E sim, eles ficam
bem entrando lá. E agora eu quero outra pedra aqui antes de fazer qualquer coisa. Na verdade, vou entrar e me certificar de que eles
não estão saindo, como você pode ver Agora, contanto que você não esteja
brincando, tudo bem. De qualquer forma, estamos usando uma
textura perfeita. Então, tudo o que eu quero fazer é
aplicar isso no Controle A. Diz que é um único usuário. E a razão disso é porque precisamos nos opor e precisamos ir para a transferência de links.
Acho que é esse. Um em que
transferimos os dados ou removemos os dados
dos outros. Então é isso que eu realmente
quero trazer. Então, o que eu quero aqui
é esse aqui, relações formam
objetos e dados únicos. Lá vamos nós. Agora
eu deveria ser capaz de pressionar Não
quero fazer isso. Na verdade, eu quero
pressionar a tecla Control A. Pronto. E agora eu posso
juntar os dois. Então, controle J sem
mudar nada. Ok, então agora vamos
para essas partes. Então, essa parte aqui,
vamos usar isso. Então, se eu entrar
e pressionar Z -90, então Z -90, vamos pressionar D para que eu não vá
realmente, você sabe, então eu ainda tenho
algo para realmente usar Vamos então
colocá-los onde eu
quero que estejam, para que eles queiram, você sabe, se
encaixar em algum lugar E então o que eu
quero fazer é ter certeza de que
posso realmente trazer
essas grades. Então, novamente,
vou até minhas grades. Você pode ver que eu me juntei a
eles como um único usuário. Eu realmente não queria fazer isso, e isso é Oh, não,
eu não tenho você. Pensei que tinha feito isso. Ok, morra, vamos
trazê-los aqui. E então o que eu quero fazer agora
é colocá-los no lugar certo. Então, posso realmente clicar
e definir a origem da geometria? Isso vai mexer
com eles? Sim, é. Então, não queremos fazer isso. Então, o que queremos fazer é pressionar R e Z, girá-los e colocá-los no lugar para
onde vamos Então R z, traga-os aqui. Mas é aqui que
eu realmente quero que eles
estejam, para que estejam realmente alinhados com
o centro daqui. Então você pode ver que esse
centro aqui está se alinhando. Posso alinhá-los um pouco melhor? E então mova
este. Só queria saber se posso
recuar um pouco. Sem isso, ainda os alinhamos. Provavelmente, isso vai ser
o melhor que eu posso alinhá-los. Também podemos ver que estamos
muito longe no
momento. Se eu colocar isso no Local, posso movê-los de
lá? Sim, eu posso. Então está tudo bem. E agora estou procurando onde eu quero que eles realmente
se alinhem. Acho que não os quero
tanto assim. Mas o que eu vou fazer é ir até minha parte da grade, e eu não tenho, esta aqui como Aí vamos nós.
O que é essa parte? Por que essa parte está unida? Na verdade, eu não quero
isso, então vou entrar, basta
excluí-los do caminho, então exclua os
verdes e pronto Isso é o que é um. Não
sei por que eles se dobraram. Deixe-me Sim, este também
não está no lugar certo agora. Talvez. O que eu fiz lá? Vamos dar uma olhada no
que eu fiz. Pronto, porque
eu os apaguei. Então, deixe-me dar
uma olhada neste. Se eu entrar, esconda
isso do caminho. Sim, tudo isso é uma malha. Esta não é uma
malha por algum motivo, e também,
sabe o que vou fazer? Eu vou vir.
Só estou me perguntando se os dados do objeto estão
em todos eles. Deixe-me voltar, na verdade. Eu vou até
esta e vou ver. Essa aqui, onde está. Então esse aqui, e esse aqui. Se eu pressionar G. Sim, é
isso. Isso é
o que eu não quero. Mas se eu deletar isso, acho que terei um problema. Portanto, podemos ter cometido
um pequeno erro ao
torná-lo um único usuário. Então, se eu
excluí-los,
provavelmente os excluirá lá, o que aconteceu. E se eu entrar e for para
objeto e for para relações, criar
objetos e dados de usuário único, isso vai
mexer com este Então, agora, se eu excluir esses,
excluir vértices, vamos lá. Agora está realmente funcionando. Não sei por que isso aconteceu. Então, agora eu quero simplesmente deletar
este do caminho. Assim. E então o que vou fazer com os
cantos é, em vez disso, pressionar Shift D para que ele não mexa
com nenhum dos outros Só quero
ter certeza de que ainda está tudo bem. Sim, é. E agora vamos
realmente colocar isso em prática. Não limpe aí, pessoal. Então, de qualquer forma, R está morto. Vamos colocá-lo no
lugar certo. Vamos pressionar G, colocá-lo no lugar
onde queremos. Então, algo assim, eu acho, bem
no centro de lá. Talvez, talvez isso precise
sair um pouco mais. Então você pode ver aqui, isso talvez queira levar o
seu para Tad Moor E agora podemos ver
que não está nem perto do lugar que eu quero, o que significa que
provavelmente
terei que girá-lo um pouco Então Z, vamos girá-lo. Vamos colocá-lo de volta no
lugar onde quisermos. Estaremos em algum lugar como lá.
Está parecendo melhor agora. E, claro,
também podemos ver que
temos um golpe até aqui, então vamos removê-lo,
e então vamos parar com isso, e pronto. Agora está
exatamente como eu queria. Você pode entrar, é claro,
e colocar algumas, você sabe, peças de
pedra aqui, você sabe, nessas partes aqui. Isso pode fazer com que pareça
um pouco melhor. Você está se certificando de que
tudo está aqui. E meu andar,
deixe-me dar uma olhada. Talvez eu queira puxá-lo um pouco
para baixo. E então eu
acho que vai caber um pouco melhor
nessas partes inferiores. Sim, parece
melhor. Ok, agora, temos esses pedaços agora, vamos trazer esse de novo. Então, este é um único usuário? Na verdade, não tenho
certeza, mas o que eu quero fazer é
colocá-lo em cada um deles, além de trazer isso
até este canto aqui. Então, vamos trazer isso
à tona mais um, cinco. Podemos ver que é disso que
estou falando, que está um
pouco mais distante, e é por isso que você ainda
não entra e entra e
aplica seus raios ou
algo parecido. Sabemos que temos esse lado
a esse lado. Isso é bom. Só está
tentando incluir tudo isso agora. Então, vamos voltar a isso. E o que eu quero
fazer é puxá-lo um
pouco mais longe, talvez até aqui, e depois ver se
consigo pegar este e colocá-lo
aqui, ver se cabem. Eles devem se encaixar
perfeitamente, mas veremos. Então, o que eu vou
fazer é
mostrar isso aqui. Então, o fio, vamos puxá-lo para cima e ele deve
começar a se encaixar. Agora, quando
estou fazendo isso, costumo colocá-lo no modo objeto e
desativar a transferência. E então eu deveria ser capaz de
ver para onde isso está indo. Então, vou pensar em
algo assim. E então o que eu vou fazer
é pressionar Eu acho que vou
pressionar Alt D porque eu
posso aumentar isso então,
e então o que eu vou fazer é Rs 90, e eu vou para o outro
lado, na verdade, então Rz 180 Então, as matrizes vão
dessa maneira. E então o que eu vou fazer
é parar com isso. Então, vou colocar isso
no lugar primeiro, assim. E então eu posso ver agora que
eles precisam ser trazidos. Então eu posso trazer este agora onde eu realmente
quero, assim. E aqui estamos. Estamos
começando a chegar a algum lugar agora. Agora, vamos com essa parte. Pegando tudo isso, e então eu vou pressionar sete
para passar por cima Agora, eu quero ser capaz
de mover essa rodada. Então, espero que, quando
eu trouxer
isso, ele se alinhe
com este aqui Então, se eu pressionar Alt D, vamos trazê-lo
então com Global. E então vamos espelhar isso. Então, vamos ver se consigo ir
para o espelho de objetos no X. Sim, lá vamos nós. E agora
vamos até colocar isso lá. Vamos ver
como
isso vai ficar . E aí está. Agora você pode ver que, na verdade
, resumiu isso. Ok, até agora tudo bem. Agora, a única coisa que me
preocupa é que esse é o
ângulo errado, como podemos Ele precisa ir mais longe, então vou ver como ficará se
eu o trouxer mais longe. Podemos ver que meu
ângulo aqui está errado. Então, se eu pressionar Arnshad, agora está mais É
isso que eu quero, mas preciso ter certeza de que
tudo vai se encaixar. Então, eu preciso
retirá-lo um pouco. E então o que vou
fazer é ir ao local e depois
recuar um pouco. E eu só estou me perguntando se eu posso realmente colocar isso no lugar onde eu realmente queria
ir, então toque duas vezes no A. Vamos dar uma olhada. Está
muito longe agora? Essa é a questão.
Eles serão capazes de se alinhar, você
sabe, como eu quero? Se eu puxasse isso de
qualquer outro ângulo, ele se
alinharia corretamente? Sabe, devo
puxar isso
mais para o lado e fazer com que fique mais
alinhado assim? Você sabe, essa vai
ser uma maneira melhor de fazer isso? Só estou olhando, porque você pode
ver isso, sabe o que? Na verdade, pode ser melhor. Fazendo como eu
acabei de
sugerir, sugeri, vamos dar uma olhada,
ver se isso está na parede. Você sabe o que? Acho que vou
retirá-los um pouco mais. Então eu vou entrar e pegar
este e este, e depois
puxá-los mais para a parede. E tire isso, toque
duas vezes no A. E acho que parece melhor agora
porque está um
pouco mais inclinado
do que era E então eu posso
continuar aqui. Eu também posso então vir, me
livrar desse, então exclua. E agora temos
o ângulo certo. Eu deveria ser capaz de
entrar com este, pressionar todo o D, trazê-lo
para o mundo. Então, sete, traga-o
e, em seguida,
gire-o no espelho no X. E agora vamos ver se isso
funciona bem Não, vamos girá-lo. Então, vamos também garantir que, primeiro lugar, como
temos no local, se formos para sete, veja a
distância
entre aqui e aqui. Coloque-o no local, vamos
movê-lo ligeiramente. E então o que podemos fazer agora é trazer
essas peças. Então, se eu pressionar Tab, chegarei
a isso, puxarei para trás ,
assim, e então
chegaremos a isso e isso e
puxarei para trás, assim. E lá vamos nós. Tudo bem.
Isso está parecendo muito bom. Tudo bem, então vamos
economizar nosso trabalho. E então, na
próxima,
espero que consigamos pelo menos concluir esse
lado, e então possamos trabalhar
no outro lado, deve ser relativamente fácil A partir daí,
podemos realmente trazer Provavelmente
trabalharemos depois disso uma vez
que tenhamos isso em nosso terreno Acho que isso também nos dará uma boa pausa de todo
o
resto, uma boa pausa de todo
o
resto, e nos
vemos na próxima,
pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
176. Como finalizar a geometria da parte superior da cerca com detalhes do tampo: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar a master class do
conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Ok, então agora
vamos começar com isso. E sabemos que nos
esforçamos um pouco mais. Acho que foi esse, nos esticamos
um pouco mais só para caber.
Também mudamos isso. Então, tudo o
que realmente precisamos fazer é inserir essas peças, e então acho que devemos
ser capazes de trabalhar com elas, mas veremos porque isso
pode demorar um pouco mais. De qualquer forma, vai demorar um pouco
mais do que eu pensava. Então,
Alt, o que pressionou Alt D. Ao todo
,
97 para ir por cima , vamos ver como
isso vai se encaixar. Então, nós o queremos no centro. Agora, queremos colocar um extra lá ou queremos
apenas retirá-los? Acho que
deveríamos retirá-los. Então, se eu simplesmente colocá-lo por aqui, então está praticamente
no centro de lá. E então o que eu
posso fazer é colocar isso, tocar duas vezes no A, e então pressionar B,
pegar este lado, pressionar B, pegar este
lado. Assim. E então eu posso entrar
e pressionar o ponto médio. E então S e X serão? Sim, é, e puxe-os
para a parede assim. Tudo bem, vamos dar uma volta então.
Antecedentes deste lado. Aumente isso e lá vamos nós. Agora
eles estão lá. E agora eu deveria ser capaz criar um único usuário
neles e depois
duplicá-los. Estou pensando que com eles, sim, provavelmente será
a melhor maneira de
juntarmos tudo isso. É apenas um pequeno pedaço
de malha, igual a esses. Então, provavelmente
será melhor se fizermos isso. Então, o que vou
fazer é, primeiro de tudo, porque sei que pressionamos
Aldi, vou para Relations Make single
user and Object and data E então o que vou fazer
é colocar um chanfro aqui e
uma matriz aqui Então, eu quero
aplicar minha matriz primeiro, e depois eu quero juntar esses
dois, conch ou J, e espero que nada
realmente
acabe acontecendo com eles dessa forma Ok, então o que
eu quero fazer é agora pressionar
Alt D ou Shifty Pode valer a pena
nessas partes. Talvez possamos juntá-los. Esse é o problema. Portanto, preciso fazer com que todos sejam usuários únicos
que os tenham feito de qualquer maneira. Então, em vez de fazer isso,
vou pressionar Shift, passar por cima e
colocá-los no lugar certo. Agora, é claro,
poderíamos entrar e colocá-los no
lugar, usando a matriz. Mas, honestamente, quando
você terminar de usar a matriz, eu provavelmente já os
teria terminado Então, mude a posição D,
coloque-os no lugar certo ,
assim, e pronto. Agora temos esse lado para fazer. Agora, deste lado, isso vai caber,
ou vai caber? Vamos ver se eles se encaixam primeiro. Então, desloque D, s, 90, sete para cima, G, vamos ver se eles realmente se
encaixam. E você sabe o que? Eles provavelmente vão se
encaixar perfeitamente neles. Então eu acho que vou ter que
movê-los um pouco,
um pouquinho para cima, então
traga-os para o centro. Assim, e aí vamos nós. E então, a partir daí, eu posso
fazer a mesma coisa novamente. Então, Shift D, traga-os para o centro apenas certificando-se de que
sejam exatamente iguais. Por exemplo, segurando o
Shift e depois o Shift D, traga-os para cá. Assim. E então Shift D,
traga-os aqui. Assim. Agora vamos
pegar este, e temos nossa
matriz lá novamente. Então, o que eu vou fazer
é pressionar Shift e
D. E então o que eu quero
fazer agora é girar essa rodada. Então, se eu retirar isso agora, você pode ver
que é assim que vai ser. Eu quero basicamente que ele entre, você sabe, daqui, veja o que é a matriz, e então eu possa excluir
isso do caminho. Então, se eu pressionar rds head -90, eu deveria ser
capaz de alinhar isso perfeitamente com isso e ver onde estamos ou
aproximadamente onde estamos Então, se eu trouxer isso aqui, alinhá-lo muito bem, assim, e eu posso ver que isso praticamente vai para o
lugar onde eu quero, que significa que eu
posso devolver isso,
um, dois, devolvê-los Eu posso então entrar,
aplicar a matriz, Controle A, finalmente, então chegar a esta,
apertar o botão. Com a borda, selecione e exclua
aquela do caminho. Então, exclua os verdes, e então
ficaremos com isso. E então podemos pegar
este, Shift D, Z 90, girá-lo em torno de sete, e então G,
trazê-lo para o lugar, e devemos ser
capazes de
colocá-lo bem onde ele precisa ir Eles simplesmente o
puxam um pouco,
assim, e então deslocam
D e o trazem para cá. E, claro, deve caber
aqui de forma absolutamente perfeita. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora, vamos salvar nosso trabalho. E antes de prosseguir, vamos dar uma olhada no
que alcançamos. Então, basicamente
fizemos tudo isso, então vamos colocá-lo na
visualização de renderização. Lá vamos nós, vai. Quão bonito isso parece? Sim, ainda temos
essa parte a fazer, mas parece boa, certo? Parece muito
bom quando
temos algumas árvores lá dentro
e coisas assim. Está parecendo muito,
muito legal. Tudo bem, então agora precisamos passar
para esta parte. Ou começamos por aí. Acho que vamos
passar para essa parte. Acho que estamos em alta aqui. Vamos continuar essa
parte aqui. Então, vamos exagerar, e o que faremos
então é pegar todos esses potes. Então, vamos pegar,
vamos dar uma olhada. Posso pegar esses?
Eles estão em dois potes? Vamos dar uma olhada.
Pegue esse. Vamos pegar esse. Vamos
pegar essa e essa, vamos pressionar G, e aí está. Tudo isso está em duas partes. Vamos pressionar Shift
D. Arraste-o para cima. E você pode ver agora que o problema é que, quando estou
tentando arrastá-lo, não consigo. O que vou fazer
é pressionar a Cabeça de
Controle só para voltar
antes de pegar aquela E então eu vou
entrar em Object e agora podemos ir para relações, objeto de usuário
único
e dados de objeto. Agora, se eu pressionar Shift D
agora, posso trazê-los? Não, ainda não consigo trazê-los. Posso me juntar a eles completamente,
mesmo? Controle J. Vamos juntá-los todos juntos e ver o que
acontece lá. Tudo isso, então, porque
a matriz não está lá. Então, o que vou fazer
é pressionar Control E, voltar para minha parede. Vou descer, pressionar Control
A, juntá-los completamente. E agora venha até minha cerca,
que é essa aqui. Então eu preciso de uma cerca
em cada um deles. Então, o que vou fazer é
pegá-los,
pegar uma cerca em cada um
e agora ver se consigo deslocar
D e trazê-los para cá pegar uma cerca em cada um . Não, ainda não consigo trazê-los. Então, vamos voltar. E deveríamos ter feito isso agora sem que
eu fizesse nada. Eu deveria ter apenas uma parede, então uma parede que
definitivamente possamos derrubar. Sabemos que podemos mover isso,
sem problemas, como você pode ver. Então, já
temos uma
duplicação disso, então você sabe o que? Vamos colocá-los
no lugar por enquanto. Então, vamos
colocá-los bem no meio. Agora, eu posso ver, também, que
eles estão um pouco errados, então eu vou
consertá-los também. Algumas mandíbulas vão
colocá-las no centro, assim, e depois
movê-las para o centro, um pouco mais ou menos assim E agora estamos
nessas partes aqui. Agora, o que eu quero fazer entrar e pegar esses, se eu pressionar G, aí está. Agora eles estão se movendo para o lado e eu os movo assim? Não, porque
todos eles vão fazer isso. Então, vamos entrar e
pressionar Control J. Podemos fazer isso? Então,
podemos transferi-los. E aí está, vamos
colocá-los no centro. Então, um pouco de
bagunça por aí. Agora, o que eu quero
fazer agora com isso? Eu ainda tenho esses
aqui que eu posso usar. Então isso não é problema.
O que eu quero fazer agora? Se eu movê-los, você pode ver que
acabamos de
obtê-los agora e ir para Object Pvert para Não, eu não
quero convertê-los Vamos começar Relations Making or
Use Object Data. Vamos descer. Então não
temos mais nada aqui. Pressione Control J e
junte-os. E agora ela será capaz de puxá-los
para fora e para dentro. Lá vamos nós. Perfeito. Tudo bem, então
temos esse lado. Esse lado não demorou muito. Agora o que queremos fazer é
ter todas essas junções. Então, eu quero manter esse baseado porque ele
vai passar por aquele lado. Então, eu vou pegar esse. Eu vou juntá-los, então Control J, não posso fazer isso. Então, novamente, chegaremos a eles. Na verdade, aplicaremos nossa matriz. Então, controle A e você poderá
ver o problema de um único usuário. Então, relações entre objetos, crie objetos e dados de um
único usuário, pressione o Controle A
e pronto. Junte-os ao
Control J e pronto. Agora temos isso aqui, que é a matriz aqui, e eu quero colocar
isso aqui. Então, basicamente, eu
quero pegar tudo isso. Eu quero pegar tudo
isso então. E então o que eu quero
fazer é pressionar Shift e D, shift e D, arrastá-los. E, novamente, também não podemos
fazer isso. Então, eu estou me perguntando
se é por causa do crescimento
local, vamos tentar agora Sim, é. Seria. Agora, vamos entrar em um espelho de
objeto no X, e lá vamos sete
para ir por cima. E eu realmente espero que
eles se encaixem para mim, pelo
menos, vamos dar uma olhada. Não, eles não se encaixam
perfeitamente, mas não importa, não importa. Quantos mais eu
preciso trazer? Você pode ver que eu tenho
uma matriz aqui. Talvez eu precise trazer isso de volta. Eu realmente não quero
esticar isso, então isso é um pouco mais longo. Então eu imagino que este também
se destacou um pouco. Então eu acho que, primeiro de tudo, vamos trazê-lo de volta um
pouco para o lugar onde
ele vai ficar. E então vamos chegar
a esses dois aqui. E o que vou
fazer é
pensar que agora provavelmente é
melhor trazer tudo isso. Então eu vou pegar isso, certificando-me de que estou no
Face Lick
este, este, este e este, só para
manter o mesmo ângulo Eu realmente não
quero perder isso. Stevin vai exagerar
e para onde eu
quero colocá-la Eu quero começar, depois disso. Passe isso. Pronto, então eu não quero que fique preso
na parede desse jeito. Agora, a partir daqui, posso
voltar a eles, reduzir a matriz
agora um pouco mais. Assim. E agora eu posso
chegar a essa parte aqui. Ainda temos
a matriz aqui, pressione Shift D, traga isso porque sabemos que
elas se alinham perfeitamente. Então, desde que eu
os alinhe, sei onde
terá que estar, então vamos colocá-los lá. Agora eu posso ver com isso,
temos um que está um
pouco longe demais. Então, o que vou fazer é reduzir a matriz para quatro. E também sei que preciso levar isso até
a parede, então vou aumentar o Y. Então, aumente o Y até
lá. E lá vamos nós. Agora, finalmente, quero ter
certeza de que isso não está grudado na lateral
da parede, porque você pode ver aqui que eles estão Então, vamos pegá-los também. E então vamos
movê-los para que fiquem no centro, assim. E agora devemos acabar
com algo assim. E aí está,
agora, a próxima coisa é, claro, que essas, se eu chegar a essas partes, posso colocá-las no lugar
onde elas se encaixem? Sim, eu posso. Posso fazer
o mesmo com eles? Pressione o Controle 1? Vamos ver a distância
entre eles. Sim, eu posso. E na verdade, você sabe o que?
Isso vai funcionar. Mas vamos colocá-los
no lugar certo. Assim, vamos colocá-los
no lugar certo assim. E então queremos um aqui. Então, vou apertar a
tecla D e trazê-la para cá. Controle um,
coloque-o no lugar. Assim. OK. Agora, o problema
é que com este, já
sabemos que eles estão um pouco
mais afastados do que a maioria deles, então eles
realmente não vão caber. A outra coisa, porém, é que
vamos primeiro ver se podemos fazer isso se encaixar. Então, tudo o que vou fazer com este é pressionar Shift em D. Vou trazê-lo
para cá. Eu vou,
é claro, usar o espelho. Então, vamos usar o espelho do
objeto no X. Vamos primeiro colocar isso no
lugar onde
ele vai ficar Então, se eu
puxar isso para dentro, puxo para dentro, puxo para dentro, para que fique no centro e talvez, talvez vá para o local novamente e
puxe um pouco. Mas não é
tirar a lã e depois ir até o local e
colocá-la de volta no Global, tocar
duas vezes no A e pronto, é isso
que me resta E você sabe o que? Está
parecendo muito bom. Então, na próxima aula, pessoal, devemos ser capazes de
fazer
todo o resto porque acho que
essa vai ser bem fácil. E a partir daí,
podemos começar a trabalhar nessa pedra e nesse tijolo. Eu vou te mostrar como
fazer isso. E sim, está realmente começando
a se unir agora. Sim, precisei de algumas aulas
para fazer isso, mas acho que, na verdade, no final
das contas, elas estão muito, muito bonitas. Tudo bem, pessoal, então
economizem seu trabalho, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
177. Alinhando ativos decorativos e ajustando matrizes no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que deixamos vocês de fora. Ok, então vamos realmente ver se consigo. Estou apenas
procurando por um. Temos uma variedade
deles? Sim, nós temos. Ainda temos, mas
não temos uma matriz deles, mas nos
unimos, não como esses. Então, eles estão unidos,
mas não com esses. E eu só estou vendo
algo assim. Então, vamos usar o truque e arrastá-lo para fora, porque provavelmente também posso usar isso do outro
lado Então, vamos colocá-los
no meio e ver se eles realmente
vão se encaixar. Eu vou
colocá-lo no meio. Vou me certificar, então, de
que eles se encaixem bem. E então o que eu vou fazer é que isso não esteja no meio, não é? Vamos adiar um
pouco. Lá vamos nós. E vamos garantir que eles se encaixem. Então, cubra duas vezes o A. Sim, eles estão se encaixando muito bem Agora eu tenho isso. O que eu posso fazer é
fazer a mesma coisa. Desloque D, traga-o para cá, certificando-se de que estejam
exatamente iguais lá dentro, e depois desloque D, traga-o ,
coloque-os no lugar certo, e então podemos ir
para o próximo. Temos uma matriz aqui. Vamos pressionar Shift D, o que faremos então é levar isso para onde
eu quero. Vamos voltar para este lado. E o fato é que quero
ter certeza de que
definitivamente não está na parede. Não queremos isso na parede. Queremos que fique longe disso. Não queremos que grude em nenhuma pedra ou
algo parecido Basicamente, esses
são, então tudo bem. E então o que
podemos fazer é adicionar outro, assim. E acho que para este, na verdade,
precisaremos espalhá-lo um
pouco ou puxá-los para dentro. Então, se somarmos seis, você pode
ver que vai estar lá. Podemos então trazê-lo de volta e torná-los um pouco menores, se você quiser, assim. Talvez isso funcione
melhor em vez de
ampliá-los ainda mais Então eu acho, sim,
algo assim. Vamos então garantir
que eles estejam alinhados. Com o outro lado.
Então, vamos usar o turno D, e vamos trazê-los até eles. E então vamos
pressionar Z -90. Sete para exagerar. Vamos pressionar o osso G, ter
certeza de que eles estão no centro. Eles aumentarão um pouco o zoom. Certificando-se de que estão no
centro, puxe-os para trás. Na parede,
certificando-se de que
não toquemos duas vezes no oito,
preso na parede desse jeito. Não queremos isso, então
retire-os um pouco
e pronto. E, finalmente, neste caso, precisamos obviamente
recusá-los. Você está lá e depois os
devolve. Pequeno, um pouquinho mais, assim. Agora, vamos ver se podemos
caber em nossas grades. Então, essas grades se encaixarão? Provavelmente não, porque os
reduzimos muito,
então provavelmente teremos que fazer isso,
mas vamos tentar
ela de qualquer maneira Então, mude para D, traga-os e aperte o pontinho nascido. E está perto. Está perto, pessoal, mas
acho que
só precisamos entrar
e pegar esse. E então o que faremos é pressionar Shift D e trazê-lo de volta. E depois sete,
para exagerar. G, e vamos alinhá-lo
com esses aqui. Tipo, então vamos
alinhá-los perfeitamente, e aí vamos nós, e então vamos trazê-los aqui. Então,
vamos trazê-los. Vamos
alinhá-los, em primeiro lugar, e acho que o que
faremos é exagerar agora e
ver onde eles estão. E o que eu vou fazer
é achar que vou recusar. Então, se eu os pegar, poderei abaixar a matriz e movê-los para fora para que fiquem
mais no centro, assim, e até mesmo
retirá-los um pouco mais, certificando-me de que estejam
no centro, assim, e acho que
parece muito melhor. Tudo bem, então com esses? O que eu vou fazer é
ir para Object. Vou ver onde
estão as relações,
objeto e dados, juntá-los
com o Controle J. Isso não está funcionando porque
ainda temos essa matriz
ativada,
então Controle A, depois junte-os com o Controle J, e aí vamos
clicar
com o botão direito do mouse em sombrear para suavizar. Sete, depois exageram,
e tudo o que eu quero fazer
agora é colocá-los no lugar certo. Então, certifique-se de que eles
estejam aproximadamente no mesmo
lugar que os outros, e então Shift D. E uma coisa que eu também quero ter
certeza
é que quanto mais alinhados, eles
estão no centro. Acho que estão um
pouco soltos, então vou
transferi-los. E então temos esse. Então, mude a tecla D, traga-a para cá. E então, finalmente, este, turno D, traga-o para cá. E então a última
coisa que eu quero
fazer é ver se
eles realmente se encaixam aqui. Então, mude D, z 90. G, vamos colocá-los no lugar,
e você pode ver aqui. De jeito nenhum, Jose, eles vão
se encaixar, eu não acho. Eles vão caber?
Vamos dar uma olhada. Talvez o testamento. Talvez o testamento. Só que estão um
pouco estragados, só isso. Mas se eu pressionar Control 1, não
consigo ver por lá. Vamos pressionar um. Posso
ver através deles lá? Não, eu não consigo me livrar disso.
Algumas dessas coisas. Posso ver então? Sim, eu posso. E agora eu posso ver
como eles se alinham. Agora eu posso
alinhá-los um pouco melhor, e então eu posso pressionar Shift D, movê-los para este, alinhá-los, tocar duas vezes no A. E pronto. Ok,
então eles estão com boa aparência. Agora, o último, que
é esse aqui, vamos pressionar Shift D e
trazê-lo de volta. Então, desta vez, vamos espelhar
no Y, eu acho que é. Então, espelhe o objeto no Y, sete por cima, e deve ter o mesmo ângulo. Então, espero que eles entrem, exceto pelo fato de que podem estar um
pouco próximos demais, e é com isso que eu estava
um pouco preocupado Então, posso transferi-lo para local sem trabalhar
muito? Então, posso
trazê-lo? Tipo, então, toque
duas vezes no A.
E você sabe o que? Acho que vamos escapar
impunes disso. Não vou me preocupar muito com isso. Ok, está tudo pronto. Então, agora, vamos
separá-los ou excluí-los,
devo dizer? Estou procurando ver se
mais alguma coisa é excluída
enquanto eu faço isso. E então vá até eles e exclua-os do caminho. E depois de
tudo, quero juntar tudo isso e
colocá-los na minha cerca antes de realmente fazer qualquer outra coisa. O que vou fazer é
esconder isso do caminho, esconder meu andar do caminho Não vou precisar disso, esconda minhas escadas do caminho. Então
esconda isso do caminho. Sete até o topo, e espero
que agora eu possa entrar e pegar tudo isso Agora, eu não sou meu cara.
Não quero pegar meu cara. Basta pegar todos
esses que estão chegando. Podemos ver que precisamos
pegar tudo isso também, e tudo isso, e depois
tudo isso também. Sem pegar meu prédio, eu não quero
pegar meu Pressione o botão G e veja o que
realmente estamos movendo aqui, então tudo está se movendo com ele. E então temos alguns
deles aqui para que possamos ver. Então, vamos pegar
todos esses G novamente. Praticamente, estamos
quase terminando agora. Vamos pegar esse,
esse, esse. Então eu vou
pressionar B, pegando
todos aqueles que pegam este Agora, se eu os mover para cá, não é assim com o Global Now, podemos ver que
pego todos eles, controlei Z, e agora, finalmente, o que vou fazer é não conseguir
juntá-los todos Mas o que eu posso fazer é, antes de tudo,
colocá-los em uma nova coleção. Então, vamos lançar uma nova coleção
chamada fence, assim. Clique em criar e pronto. Agora temos todas essas peças
inseridas. E agora o que podemos fazer é chegar às partes da bomba, escondê-las fora
do caminho, chegar a essas partes,
escondê-las fora do caminho. E então o que eu
posso fazer é literalmente entrar agora. Clique com o botão esquerdo,
segure e pronto. Agora temos tudo.
Eu posso simplesmente pressionar A. E então o que eu posso fazer, finalmente, eu posso chegar a Objeto e
descer às relações, criar objetos
e dados de um único usuário, e pronto. E então o que eu quero
fazer é voltar Só tenho que
ter cuidado para que eu ainda
tenha matrizes nelas, eu acho, e isso vai
ser um problema. Então você sabe o que? Vamos precisar. Como
temos chanfros neles, realmente
queremos remover
todos os modificadores um Mas o problema que temos
é que, depois de fazer
isso, como você pode ver, colocamos os chanfros e só
precisamos ter muito
cuidado com o que estamos fazendo Então, principalmente, é com esses. Então, se eu pressionar o Controle A, posso
escondê-los e ir até eles. Novamente, eu tenho uma matriz
ativada, como você pode ver não
sabemos, esse será um problema que precisamos ter certeza de
que não estamos resolvendo. Então, Controle A,
esconda-o do caminho. Apenas trabalhe para resolvê-los. Vamos também, e
você pode ver aqui, também, isso
nesta, na verdade. Vou deletar
esse porque acho que, sim, foi um extra. Então, esse é outro
motivo pelo qual eu quero verificá-los. Então, Controle A,
esconda-os do caminho, e então chegaremos
a eles,
certificando-se de que não temos
matrizes lá Na verdade, vou abrir
isso, então ele mostrará
imediatamente se tiver um. Ok, agora vamos trabalhar
por aqui. Então, isso acabou de comprar Bvlon. Isso tem uma matriz, então controle
A, esconda-os no caminho. Não há matriz neste.
Nada nesse caso. Isso tem uma matriz. Esconda
isso do caminho. Estou trabalhando em cada um deles. Acho que eles não têm
nada sobre isso. Venha para este.
Nada sobre isso. Uma matriz. Ok,
esconda-os do caminho. E, finalmente
, nesta única matriz, esconda-se fora do caminho. E então eles não deveriam ter nada sobre eles, todos eles. Então, esconda-os do caminho. E, finalmente,
eu vou ter uma matriz, escondê-la do caminho. E aí está. Agora, você pode ver que foi
muito metódico E agora eu posso
esconder isso de novo. Então, basta trazer
tudo de volta. Esconda
sua marcha porque
também colocamos isso E agora vamos juntar tudo
isso. E espero que
não tenhamos problemas. Então, se eu pegar tudo isso,
pegue, digamos que este último, ou vamos
dar uma olhada neste. Não, ponto, não, não, um
nas ripas chanfradas é o
que eu vou juntar Pressione Control J,
junte-os todos juntos. Pressione Control A, todas as
transformações, clique com o botão direito. É a origem, duas geometrias, clique com o botão
direito do mouse e
vamos sombrear Auto Smooth Então, o que vamos fazer
agora é tocar duas vezes no A. Vamos trazer tudo de
volta e garantir que
tudo esteja funcionando. Primeiro,
vamos pressionar Alt H, trazer de volta essas peças. Em seguida, vamos
ativar tudo isso. E na próxima lição, o que vamos fazer,
vou reduzir isso
agora, porque não
preciso que isso suba tão alto, é
trabalhar nessas partes aqui. Então, vamos trabalhar
nessas partes aqui. Mas antes de tudo, vamos realmente dar uma olhada no que
alcançamos aqui. E sim, isso está
parecendo muito bom. Agora, uma das coisas que poderíamos ter feito é basicamente randomizar
todos os tijolos Você sabe, no momento,
eles estão muito parecidos. E
também podemos fazer isso na próxima lição. Podemos pegar todos eles agora,
pegá-los pelos tijolos, e então podemos
realmente ver onde eles estão no mapa UV, e então podemos randomizá-los
e empacotá-los. Eu vou te mostrar como fazer isso. Essa será a primeira
coisa que faremos. E
então, a partir daí, podemos
chegar a esse pedaço de
pedra aqui, dividi-lo em partes aqui. E então, sim,
devemos terminar com isso. Talvez na próxima aula acabemos com essa cerca. E então, a partir daí,
podemos começar com hum, com nossos blocos girando
e depois nosso terreno, acho que
começaremos com isso a seguir Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
178. Mapeamento de UV eficiente e aplicação de material no Blender: Bem-vindo de volta se quisermos combinar a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, vamos fazer o que
eu realmente falei. Então, se formos para a edição UV, deixe isso carregar e, em seguida o que faremos é realmente ,
o que faremos é realmente
entrar e encontrar
aqueles com os tijolos
colocados , porque eles
já os colocaram Ok, então vamos lá. E é porque está na sombra
e, a propósito, por que
demorou tanto. De qualquer forma, de qualquer forma,
vamos entrar,
pressionar a guia bom,
tocar duas vezes no A, tijolo de pedra, clicar em Selecionar, não atribuir ,
clicar em Selecionar e lá vamos até o mesmo
, como você pode ver. Se chegarmos até UV
e formos para Pack Islands, então
vamos para Pack Islands, queremos manter a mesma escala e manter
a mesma rotação, e então podemos simplesmente clicar em Pack. Deixe-o pensar que
vai empacotar todos eles para nós, e não guardou isso. Então, o que eu vou fazer é, eu vou fazer isso de novo. Então, vou
para as ilhas UV Pack e quero manter a
escala e a rotação. Feche, guarde esses.
Ok, vamos fazer as malas. Vamos ver o que
acontece dessa vez. Lá vamos nós. Agora está
empacotado todos eles. E agora podemos ver
que eles são todos diferentes. Podemos ver que eles são todos diferentes.
Todos eles se encaixam perfeitamente. É exatamente
isso. Exatamente qual. Ok, então isso foi fácil. Vamos então voltar à modelagem. Vamos dar uma olhada neles agora, então toque duas
vezes no A e pronto. Todos os tijolos parecem diferentes. Ok, então agora vamos
para essa parte. Então, estamos nas duas
partes. Agora, o que eu quero fazer agora é, antes de tudo,
lidar com essa parte. Então, essa parte aqui é com a qual
eu quero lidar primeiro. Agora, não precisamos
de muito disso que está aqui. Então, vou
pressionar Control A aqui, e essa é a malha que
nos resta. Agora, as únicas partes da
malha que
precisaremos são as laterais.
Não vamos precisar da bomba. Então, se eu pressionar um,
eu deveria ser
capaz de entrar e desligar isso. Vamos colocá-lo em uma estrutura de arame, e vamos tentar tocar
duas vezes no A, pressionar B, e eu deveria ser capaz de pegar todas
as bombas dessa forma Então é só pegar todas as
bombas. Não vou precisar deles. Eles excluirão rostos.
Então, o que eu vou
fazer é
entrar em tudo isso. Também
não vamos precisar deles. E isso, imediatamente, tornará as coisas muito
, muito mais fáceis para mim, especialmente
quando eu vier desembrulhá-las Então, exclua e enfrente. E aí
está, agora devemos ser capazes de desembrulhá-los com
bastante facilidade Então, se eu pressionar A, U, projeto UV
inteligente, clique em OK. E então o que vou
fazer é colocar
isso de volta no modo material. Vou ver o material M. Clique na seta para baixo
e a
que queremos provavelmente será a escura. Ou queremos isso como tijolo?
Essa é a pergunta. Vamos dar uma olhada em nossa referência e ver
o que realmente tínhamos. Sim, aqui você pode
ver que na verdade é pedra. Apesar de pedra,
pedra escura e pedra clara. Então, vamos realmente tentar isso
e ver o que acontece. Então, vamos descer.
Luz de pedra. Clique em OK. Toque duas vezes no A e
é com isso que acabamos. E parece que temos
muito esforço aqui. Então, vamos dar uma olhada no
que está causando isso. Então, vamos desembrulhá-lo
dessa maneira. Lá vamos nós. E provavelmente foi causado. Se vamos usar o RenderVew acho que isso não
vai realmente estar lá Hm. Só estou me perguntando por que isso está realmente
estendido assim Talvez tenha tentado encaixar
tudo no mesmo mapa UV. Então, vamos tentar isso. Então, se eu pegar um, pressione você. Desembrulhe. Sim, ainda temos alguns alongamentos lá.
Mas você sabe o que. Acho que vai ficar tudo bem. Eu acho que isso realmente
vai ficar bem. Não vou me preocupar
muito porque isso está lá
embaixo Agora, se eu pressionar Salth e
trazer tudo de volta, quero voltar para este E o que eu quero
fazer é
isolar isso e isso. Então, isole-os
e pronto. Agora, vamos pegar essa e
pressionar o ponto de interrogação para
isolá-la ainda mais Agora, vamos pensar no que
precisamos neste caso. O problema é que
precisamos do que está por baixo. Também queremos ter certeza de que temos uma solidificação aqui, então podemos
aplicar isso para controlar A. Também
queremos ter certeza
de que temos um chanfro aqui e que
eles estão divididos Eles são
divididos de uma maneira agradável. Agora, honestamente, a maneira
mais fácil de
fazer isso é pressionar o ponto de interrogação Eu vou
entrar então e colocar alguns blocos longos aqui. Em outras palavras, controle O, e você pode ver aqui
que não está indo direto. Então você pode ver aqui que
isso definitivamente
não é direto em
comparação com este. Então, sempre que eu tento mover isso, você pode ver que está
se movendo em um ângulo baseado neste aqui. Mas se você precisar pressionar E, verá que ele pode se
endireitar Então, vamos lá. Controle R. Vamos fazer isso de novo. E. Mas
vamos colocá-lo aqui, que seja um
pouco mais fácil para nós, e então vamos pressionar Control
R. Mova-o para cá, e depois Control R,
mova-o para cá. E a razão pela qual estou
fazendo isso dessa maneira é porque eu quero que
eles sejam colocados em, você sabe, uma pedra real e adequada. E também quero
ter certeza de que eles sejam um pouco aleatórios Então, sim, vai
demorar um pouco mais. Mas, no final das
contas, isso
facilitará as coisas a longo prazo. Então, se eu trouxer isso aqui, pressione o botão E,
você pode ver aqui. Às vezes, isso acontece
quando não vai, você sabe,
ir para onde você quer. Às vezes. Então, se eu
pressionar Control, oh, olha, traga para
cá, pressione o EB. Na verdade, não vai
para onde eu quero. Então, o que fazemos sobre isso?
Bem, vamos lá. Vamos pressionar o AB, e tudo o que vou
fazer para corrigir isso é trazer uma bicicleta Então, vou trazer minha rotatória de
bicicleta aqui. Certifique-se de que tenhamos isso
zerado aqui. Certifique-se de que nenhum interior
ou outro, você sabe, esteja pronto ou algo
parecido . Não queremos
esclarecer nada. Então vamos fazer isso de
novo. Então, vamos mesclar e dividir ao meio
e depois pegá-lo Essa foi a errada,
acho que estava chegando. Corte ao meio. Onde
está? Aí estamos. E coloque isso aqui, certifique-se de que está zerado. E agora, ao entrar,
você pode pressionar a Lei de Controle. E sim, eu tenho um aqui
também, por algum motivo. Não sei se
deixei esse aqui. Os lúpulos clicam, excluem e
dissolvem bordas. Lá vamos nós. Agora, ao entrar, você deve poder
entrar e pressionar Controle A e trazer apenas um reto, como
sabão. Então aí está. Agora eu posso pressionar Control R. Eu posso trazer
outro, e Control R, trazer um
aqui, Control R, trazer um aqui, e finalmente Control R,
trazer um para lá. E aí está. Você pode
ver como isso é fácil agora. O mesmo para este lado também.
Então controle, controle R. Assim, e depois um no centro ou talvez vá um
pouco para o lado. Agora você pode ver,
eles são todos aleatórios. Isso é exatamente o que
queremos. Agora, vamos lá. Não tínhamos um aqui, mas temos um
aqui, então vamos pressionar a Lei de Controle e
trazê-lo para cá. Porque esses blocos serão
um ângulo, é claro. Não queremos esses
quarteirões em linha reta. Então, controle a lei,
traga-a, algo assim. E agora estamos falando sobre
eles. Então, a lei de controle ,
você verá, será um ângulo? Posso pressionar E para me endireitar? Não, eu não posso, você sabe o que? Eu vou fazer exatamente
a mesma coisa que War acabou de fazer.
Vou pressionar A. Mesh, dividir ao meio e vamos
endireitá-lo Vou colocar isso em zero. Então, desta vez, e
então eu vou pressionar A,
mesclar , dividir e endireitar E, novamente, vou
definir isso para zero. Agora, a outra coisa está
do outro lado, você verá que
provavelmente as dividimos ao meio Você pode ver essas
bissecções aqui? Nós também os fizemos
ao mesmo tempo. Então isso é porque pegamos a coisa toda, e
quando fomos fazer isso, nós realmente
examinamos tudo, você sabe, não essas, mas porque elas estão alinhadas com o O problema é que, quanto ao bissec tudo o que você selecionou, na verdade
obtemos o bissec Se você não quiser dividir ao meio como digamos que
este aqui, basta desmarcá-lo e depois
dividir este aqui,
e você deve ficar Agora temos esses. Vamos fazer esses ao
mesmo tempo, então. Agora, com eles, como eu disse, não
queremos ir até lá, então estou apenas selecionando este. Então, vou mesclar, dividir ao meio, dividir ao meio, assim, colocá-lo em zero Vamos fazer o outro lado
então. Então, este lado aqui. Então eu vou escolher L. E depois vou dividir isso
ao meio, então mesclar, dividir ao meio, colocar Já está zerado
, então está tudo bem. Então, finalmente
, um que vamos fazer. Então, agora eu vou
trabalhar com eles. Então, trabalhamos até aqui. Então controle Vamos colocar um
aqui, controle, um aqui. E sim, pode parecer lento. Mas, honestamente, pessoal,
definitivamente vale a pena fazer isso, você terá
muito mais aleatoriedade Pareceremos muito mais
vivos se fizermos isso, e é por isso que nos
preocupamos em fazer isso Sabe, não estamos fazendo
as coisas só por causa disso. Na verdade, estamos fazendo isso
por um motivo muito bom. E agora vamos falar sobre isso. Então, vou dividi-lo ao meio por aqui. Vou dividi-lo ao meio aqui. E então eu vou
trabalhar agora até aqui. Vou colocar esse aí. Então, você pode simplesmente entrar
e pressionar Control e colocar tudo isso no
lugar de forma relativamente fácil. Mas eu não quero
realmente fazer isso. E eu vou
te mostrar depois disso, também. Você pode ver aqui
que isso não está certo. Você pode
ver esse aqui. Mas o que vou fazer é segurar a
tecla Shift, clicar e movê-la, assim. Tudo bem, agora
temos todos esses. Agora, vamos trabalhar aqui
novamente com este. Vamos pegá-lo. Mova-o para o outro lado. Então, vou movê-lo um
pouco diferente
daquele. Então eu vou
vir até aqui e ver onde estão minhas postagens. Não é isso que eu
quero, então controle. Lá vamos nós. Coloque aqui, controle, aqui, dê a
volta por cima. OK. Assim. E então, vamos colocar um do meio aqui. Mova-o para o lado, desloque ligeiramente
as mandíbulas ,
como sempre fazemos Agora, na próxima,
então, o que
faremos é, na verdade, você sabe o que? Vamos fazer isso
primeiro, antes de partirmos. E vamos colocar dois. Assim. No próximo, então vamos
acabar com eles, e então devemos ser capazes de
transformá-los em blocos. E então, uma vez que
fizemos isso,
praticamente as cercas estão prontas, e então podemos seguir
para o terreno Tudo bem, vou
economizar no meu trabalho e nos vemos na
próxima, pessoal Muito obrigado Tchau tchau.
179. Como refinar a geometria de malha para um melhor mapeamento de UV e materiais: Bem, eu volto para misturar
a master class
de construção do conceito à renderização final, e foi aqui que
deixamos você de fora. Ok, então vamos entrar
e terminar esse processo. Então eu vou
entrar e não fazer isso. Eu quero movê-lo para
cá, assim. Então, tipo, então mais ou menos, e vamos colocar um aqui
porque isso é meio que
um. Então, a razão pela qual também vamos fazer
isso é porque vai tornar muito mais
fácil fazer com que
pareçam pedras. No momento, eles realmente
não parecem pedras porque são
apenas 1 barra, é claro. Então é por isso que eu estou
realmente fazendo isso. Vou colocar um
lá desta vez. Agora, vamos trabalhar aqui
embaixo. Esse deveria ser muito mais fácil. Então, vamos entrar.
Coloque um aqui, um aqui, um aqui. Ok, vamos e depois nos aquecemos aqui, e talvez
encontremos os dois aqui. Assim. Tudo bem, agora, a última
parte, vamos primeiro de tudo, garantir que temos uma linha
reta, porque na verdade
não
fizemos isso. Fizemos essa? Vamos dar uma olhada, ver
se. Eu fiz a bissecção? Posso pressionar E. Não, eu não posso fazer isso.
Então, você sabe o que? Vou pegar isso e mesclar. Bisec, vamos
cortá-lo diretamente. Aqui, vamos
colocar zero neste, assim, e depois vamos
fazer isso deste lado também. Novamente, não estou pressionando A. Na verdade, estou entrando
e pressionando L nela. Aí está. Vamos zerar. Eu nem sei
quais são zero, então vamos fazer
isso de novo. Eu só apertei por
engano. Então vamos lá. Agora podemos zerar esse. E agora vamos chegar
a essa parte aqui. Nós também podemos ver.
Tudo isso é desperdiçado, então vamos incluir isso também Definitivamente, não queremos
que tudo esteja lá fora. Então, vou mudar de posição e clicar. É realmente um
rosto? Sim, é. Vamos manter o
rosto lá. Vamos colocá-lo onde ele precisa ir. Então, em algum lugar
assim, e então
entraremos e exageraremos. Tipo, mais ou menos assim, e vamos
deixar essa aí. E então entraremos
apenas com um neste, depois chegaremos ao centro e à reta final. Agora, a outra coisa é, para
onde isso vai? Você pode ver que
isso provavelmente está um pouco mais distante,
além do que precisamos. Além disso, isso também está um pouco
mais longe do que precisamos. Então, com este,
eu vou entrar, pegá-lo e
colocá-lo de volta no lugar. E com esses dois, vou
pressionar Delete e faces, e depois excluirei essa
face do caminho. Então, exclua rostos. E agora
podemos entrar no controle R, e vamos colocar um
aqui, Controle R. Vamos colocar um aqui,
controle R. Aqui. E então vamos fazer o Control
R, trazê-lo aqui. E você percebe que
eu não quero que eles colocados nas linhas que
estão passando. Eu não quero que eles sejam
colocados nas rachaduras. Essa é outra
razão pela qual estou fazendo isso, gastando todo esse trabalho fazendo isso porque eu não quero isso porque
não vai parecer certo. Então, eu vou trazer
isso para cá assim. Tudo bem. Então, agora vamos colocá-lo no modo
Objeto porque isso vai facilitar um pouco. Agora, o que eu
quero fazer é basicamente separá-los agora. Então, eu quero
separá-los um do outro. Então, clique para jogar com eles. Não demora muito,
subindo cada uma, e tudo o que você quer fazer
é apenas todas as outras. Não perca nenhum, porque então
você verá que vai dar errado. Portanto, certifique-se de
que sejam todos. Tipo, esse pequenino aqui. Esse pequenino aqui, como você pode ver, eu realmente não quero isso. Então eu não quero isso como um bloqueio. Eu quero esse como um bloco. Então, eu vou ignorar
esse por enquanto, mais ou menos. Uma vez que eu realmente
os tenha, então eu posso pressionar Y, e então eles são todos
separados, como você pode ver. Agora, o que
eu posso fazer é entrar nessa. Eu não quero isso aí, então vou
me dissolver nas bordas. Agora, fizemos esse,
então vamos fazer o próximo. Então,
vamos dizer, Oh, ****, clique. Apenas certificando-se de que, se
você tiver uma extremidade, selecione a face final. Sempre
facilita as coisas se você fizer isso. Você não quer
deixá-los para trás. E então faremos isso subindo. Você pode ver que eu também tenho uma
vantagem sobre isso. Provavelmente vem da bissecção. Então, novamente, vou
deixar isso aí, fazendo uma anotação mental. Este tem uma vantagem aqui, mas temos que ter essa vantagem ali porque é assim que
ele realmente vai se curvar. O mesmo para este,
também tem uma vantagem. Então, só precisamos levar
isso em consideração quando eles estão lá e depois
contornar. Tipo, então esse aqui,
novamente, tem uma vantagem de
vir até aqui. Este é muito
pequeno, eu diria. Então, o que eu vou fazer
é pegar os dois. E então temos
esse, esse. Certificando-se de que, se tivermos um fim, você clica no final. Agora pressione Y, pressione G. Assim. Agora, você não precisa
entrar e excluir essas bordas. Então, lembre-se desta
em que tem uma vantagem aqui. Você não precisa. É só para diminuir a contagem de
polígonos, se você quiser. Agora, finalmente, vamos
voltar para este. Então, novamente, eu tenho um fim. Então selecione o final. Assim. E então esse
vai estar aqui. Esse vai estar aqui. Então temos esses dois, tipo
, por quê, e aí está. Tudo bem, então por que eu me
preocupei em fazer tudo isso? Bem, primeiro de tudo, então
podemos entrar agora. E o que podemos fazer é agora unir os rostos. Então, se eu entrar agora
e pegar todos eles, eu posso ir até Mesh, limpar tudo. Buracos de contas. Você notará buracos
preenchidos. Você
pode aumentar isso. Ele preencherá todos
os buracos para você. A próxima coisa
que você quer fazer é entrar. Você já pode ver que eles têm uma pequena divisão lá dentro. A, modifique, gere um
chanfro e pronto. Controle A ou transforme,
defina origens, geometria. Anote ponto, nota, nota
três, e aí está. Tem todas aquelas placas de metal. A partir daqui, o que você
pode fazer é pressionar Tab, A, U. Projeto UV
inteligente, clicar em OK, trazer um material,
e o que queremos
será um isqueiro de pedra Então, isqueiro de pedra, L é um sinal. Vamos dar uma olhada. Vamos pressionar Voltage, trazer tudo de volta, renderizar, tocar duas vezes no A, e aí está, pessoal.
É por isso que fizemos isso. Agora temos um isqueiro de
pedra em cima, a pedra embaixo é muito, muito fácil de fazer
isso, como você pode E agora você tem
todas essas divisões em sua pedra real Agora, o problema é que você também pode entrar e aumentar o volume ,
você sabe, aumentar
um pouco mais, se quiser. Mas, para mim, acho que estou
feliz com a aparência. Também estou me perguntando, porque a outra coisa que
você pode fazer é simplesmente mudar isso para a luz de
pedra. Vamos dar uma olhada
nisso. Você sabe o que? Eu acho que realmente
parece melhor. Então, eu vou continuar com isso. Eu tenho uma
pedra mais clara embaixo. Você pode querer tijolos
por baixo ou algo assim, mas acho que, para mim, isso
parece muito bom Tudo bem,
então a próxima coisa que queremos fazer é planejar até onde
vamos chegar com,
você sabe, nossas pedras que virão por aqui Então, para isso, eu
diria que você pode muito bem colocar isso
como você vai fazer, porque vai ser um pouco arredondado
nas bordas aqui. Mas vamos fazer primeiro a lateral,
a parte de trás. Então, com a parte de trás,
vou deixar um
pouco mais de espaço. Então eu vou pegar meu cara, e eu vou colocá-lo aqui e eu vou
girá-lo. Então, cabeça 90. Então eu imagino meu cara
andando pela estrada, assim como o caminho. Então, essa parte aqui.
Então, se eu agarrar, pegue essa ponta,
puxe-a até ele. Vai ser
por aqui. Então você pode imaginar que se ele está
andando pela estrada, temos nossos
pequenos paralelepípedos aqui que estarão aqui, e podemos até colocar
uma lâmpada ou algo assim,
você sabe, aqui, luz de
rua, basicamente Vamos também fazer o
próximo lado. Então, se eu trouxer isso aqui, e eu não vou
trazê-lo
tão longe quanto este, então
um pouco mais curto. Ele vai
andar por aquela parte lá. E então vamos trazê-lo de volta. Então, vamos trazê-lo
até aqui, digamos. E então o que eu quero
fazer com essa base, primeiro de tudo, trabalhar para que
isso aconteça. Então, eu diria
algo assim. E então, novamente, com este, eu diria que tente mantê-lo
à mesma distância que aqui. Então, tente colocá-lo
aproximadamente na mesma
distância que lá. Agora, o que queremos fazer é
desvendá-los. Então, vamos entrar. Vamos pegar
este e este,
e vamos pressionar
Control B e desligá-los. Simplesmente algo assim. OK. E agora
podemos ver que temos muito espaço para
ele andar por aí. Haverá uma passarela aqui, e nós temos todo
esse espaço Ele ainda pode andar até
lá, como você pode ver. E a partir disso,
o que podemos fazer agora é
colocar nossa pedra. Então, aqueles blocos de pedra
que você viu na referência
circulando por aqui. E uma vez que os tenhamos instalado
, podemos realmente começar a texturizar esse terreno, texturizar esse terreno porque antes de
trazermos árvores, plantas, coisas como bancos, realmente
queremos ter certeza de que temos nosso solo aqui,
por exemplo, porque
o sombreador que
vamos usar é como
um sombreador vamos usar é como Ele tem três
sombreadores diferentes, e vamos usá-los para realmente
texturizar isso Então, fazendo com que pareça
muito, muito bom. Mas agora, porém,
vou colocar um modo de objeto
e, em seguida,
vou para Arquivo e Salvar e trabalharemos
nisso no próximo. Obrigado, Life, W. Tchau.
180. Como aprimorar os detalhes e finalizar as estruturas de parede: Bem-vindos de volta à
Lender Building Master Class do conceito à renderização final E agora o que eu acho que
devemos fazer é trabalhar nessa
parte por aqui. Então, devemos construir nosso caminho dando a volta por aqui em
algum tipo de estrada E também acho que
,
depois de fazermos isso, colocaremos os materiais
para esta parte aqui. Então, para isso, você sabe, neste avião aqui, vamos colocar os materiais lá, e
depois de fazermos isso, provavelmente
poderemos vir e fazer
os bancos e as luzes e , finalmente, colocar a grama em
algo parecido Tudo bem, então vamos entrar. Vamos lá, gerente de tarefas de TI. No momento, nós o
temos em um pacote modular. Vamos colocá-lo no pacote de recursos. E o que queremos, não
queremos nós de geometria brutos. Na verdade, queremos joton nodes. E o que estamos
procurando é esse aqui, que é a coluna. Então, se eu exagerar, eu deveria ser capaz de
trazer minha coluna. Então, vamos
trazê-lo assim. Gire-o, então R Y 90 e alinhe-o onde
quisermos. Agora, é claro, você não pode
juntá-lo nesta coluna. E o que eu recomendo que
você faça é
colocá-lo no meio do caminho,
então no meio do caminho, então no meio do caminho Então, talvez até um pouco mais longe. Então, onde as pessoas basicamente não vão tropeçar nela, você sabe, é algum tipo de meio-fio, mas não onde as pessoas
vão tropeçar Então, algo assim, talvez possamos voltar também e, você sabe, mudar os blocos e coisas assim que
realmente os colocarmos no lugar. Então cabe a você dizer:
Sim, é assim que eu quero. Ok, então o que eu
vou fazer então é, eu vou vir agora e
eu posso pará-lo. Agora eu recomendo, em
vez de ir até a esquina, pressionar E
porque o que você
verá é que se eu pressionar E agora e Y, ao chegar a esse canto,
você pode ver que fica meio
pequeno
e pequeno, e tudo isso acaba
meio curvado de uma forma, na verdade não
queremos isso, então vou pressionar a cabeça do
Control E ao invés de fazer isso, vou
chegar a essa curva, pressionar E e X, retirá-la, e agora você
verá que está tudo bem. E agora vamos puxar para E
e Y e puxar para baixo. E você verá que se eu puxar para aqui e depois pressionar E e
Y e puxar para aqui, pressionar tab, Control ou transformar, podemos ver que temos um
pequeno problema lá dentro, mas não é nem de
longe tão grave
quanto era por causa
do fato de termos feito isso Agora você pode ver que tudo
isso é bem simples. E é esse canto
que está um pouco torto, mas, você sabe, é um canto, então ele tem que se curvar de alguma forma. Também podemos extrair
isso um pouco, , e podemos mudar
a aparência real. E também podemos trazer isso à tona. Então, traga este para fora, ou traga-o e
coloque-o no lugar assim. E agora você pode ver que
parece um pouco melhor. Eu recomendo que esta seja a maneira
mais fácil de realmente fazer,
você sabe, esse paralelepípedo Se eu pressionar sete , vá até o
topo e pressione E e Y. E traga tudo
até aqui A outra forma, é claro, é que você pode realmente dividi-lo
para que eu possa dividi-lo a partir daqui. Então, em vez de juntar
tudo assim, eu posso pressionar Shift e D
e, em seguida, simplesmente trazê-lo de volta e, em seguida, pressionar
E e Y e eu posso
encaixá-lo assim. Então, agora eu posso trazer
isso até aqui, desse jeito, e você não
notaria nenhuma diferença. E a partir daí,
você pode derrubá-lo. E então precisamos
ir até aqui. Então, se eu pressionar E e simplesmente puxá-lo para baixo em
vez de em seu eixo, seguinte, e
então pressione E novamente. Mas desta vez,
vamos usar o X, então E e X e
puxá-lo para este. E vamos dar uma olhada no
que estamos vendo aqui. Você pode ver um pouco
começando a se curvar um pouco. E, novamente, isso é porque
eu preciso trazer uma nota. Então, primeiro de tudo, o que eu
vou fazer é, em vez de fazer isso, eu
vou pegar isso, apenas certifique-se de que você possa ver
aqui que eu não peguei, então eu vou pressionar
E, em outras palavras Então, se eu pressionar E, vou
baixá-lo para puxá-lo para aqui, eu acho, algo assim. Então eu vou pressionar E novamente
e puxá-lo para baixo até aqui. Talvez para aqui, e
depois E, assim, e depois E e X, puxe para aqui, e
então E X, puxe para cá. E, novamente, agora
podemos ver se eu pressionar tab que não temos toda aquela flexão que tínhamos antes, então essa é a melhor
maneira de fazer isso E agora vamos voltar
. Vamos pressionar E e X, puxar para aqui, assim, e depois E,
puxar até aqui talvez, e depois E, puxar até aqui. E depois. Então, basicamente, dividimos em pequenas seções,
e então E e Y, puxamos para aqui, assim, e depois E Y e continuamos
acompanhando. Então eu posso simplesmente
puxá-lo para cima até chegar perto do topo e, em seguida, puxá-lo para o
lugar onde eu quiser. E então tudo que eu quero fazer agora é mostrar isso apenas garantir que eles
se encontrem, assim. Tudo bem, então você pode ver agora que
isso é o que temos. Também podemos ver se
colocamos isso no modo objeto. Podemos ver que temos
uma ligeira curvatura aqui. Na maioria das vezes,
porém, você pode ver, se eu exagerar com sete, que na verdade é
bem reto. Então, quando começamos a descer e nos curvar aqui,
você pode ver isso. Se eu pegar esses dois e pressionar o
botão direito do mouse e subdividir, agora você pode ver que estou
começando a me endireitar Também posso pegar esses dois, pressionar subdividir e começar a
endireitar Eu também posso mover
isso, assim, e conforme eu o movo, como você pode ver, tudo começa a
se endireitar Então, em qualquer lugar onde você
esteja, meio que, você sabe, se afastando de como você quer ,
então está começando a se curvar. Eu só vou dar uma
volta e dar uma olhada. Em seguida, basta inserir mais
alguns vértices e você estará
absolutamente bem Tudo bem, então a melhor
coisa sobre isso que
vamos economizar nosso trabalho e
depois virmos até você E a melhor coisa sobre isso é que
eu posso pegá-lo e, na verdade ainda entrar e
usar minhas subdivisões Eu posso aumentar as
subdivisões, por exemplo, e você verá agora,
se eu as
aumentar, o que realmente acontece com elas aumentar, o que realmente acontece com Começamos a realmente
arredondar as peças. Também podemos entrar
e chanfrá-lo um pouco mais,
para que possamos entrar, chanfrá-lo Assim, para torná-los
muito mais arredondados, assim, o que eu acho que provavelmente
parece melhor. Vou ver se consigo realmente recusar
as subdivisões Você pode ver o que acontece
se eu recusá-los. Então, tudo pode ser feito, você sabe, desse tipo aqui. A outra coisa
também é que temos ruído e temos
energia sobre eles. Na verdade, podemos
aumentar isso e torná-los muito mais grumosos, assim Clique com o botão direito em Shades move. Talvez Shadesmv esteja aqui,
Autosmooth Lá vamos nós. Muito mais protuberante,
assim, como você pode ver agora. Toque duas vezes A para dar uma olhada no
que temos aqui. Você sabe o que? Eu acho que
eles estão muito bonitos. Agora. Talvez tenhamos ido
um pouco longe demais. Portanto, temos a escala de ruído e a potência do ruído. Se eu diminuir isso
para, você sabe, muito baixo, você verá agora
que eles ficam menos grumosos. Se eu aumentar um pouco, você pode ver que acabamos
com algo assim. Vamos desligar a alimentação
para não apontar a nota três. Um pouco. Então, agora
eles estão um pouco irregulares Vamos aumentar um
pouco mais o barulho e pronto. E eu acho que eles estão muito
bonitos. E agora também temos
a rotação, é claro. Então, temos rotação onde
podemos realmente girá-los. Vou zerar esse zero. E então, é claro,
temos, você sabe, a randomização
e o comprimento Então, podemos aumentar ainda mais o
comprimento para que
possamos ter mais coisas
assim, você pode ver. Bem, em vez de
serem pequenos e pequenos, acho que eles são melhores
se forem assim. Eles parecem muito
diferentes desses aqui. E então, é claro, temos a largura e o comprimento aleatórios, então podemos alterar
a largura deles. Então é assim, eu acho. Vamos dar uma olhada. Sim, é. Podemos torná-los um
pouco mais largos. Agora, no momento,
como você pode ver, se eu voltar, eles agora parecem um pouco grandes
demais, eu diria. A outra coisa a
verificar também quando você está fazendo isso
é pressionar Z. Girando,
porque definitivamente não
seria assim Sabe, vamos dar uma
olhada se os trouxermos. Então, se eu pegar todos esses, indo daqui até aqui, ainda
posso trazê-los. Então, se eu entrar, pressionar o botão
B e pegar todos eles, partindo daí, ainda
posso trazê-los
para onde eu quiser,
se você puder ver isso. E então, se eu quiser, você sabe, trazer tudo isso também. Então, mesmo esses dois aqui, eu ainda posso entrar, pressionar B e trazê-los, assim. E aí está. E então eu também posso
trazê-los se eu quiser. Então, se eu quiser, você
sabe, faça com que eles entrem. Então, meu pessoal ali, como você pode ver,
ele está passando. O meio-fio estaria aqui e não
estaria tão longe. E no back-end,
provavelmente será. Vamos trazê-lo
um pouco novamente. E depois 90 e coloque-o
na passarela desse jeito. Você pode ver que ele tem uma quantidade
enorme de espaço lá, provavelmente mais do que ele precisa. Então, vamos entrar, tocar
duas vezes na
caixa de seleção A. e, em seguida
,
abaixá-las um pouco, assim. E então vamos fazer a
mesma coisa aqui. Então, se eu tocar duas vezes no A, pressionar o botão B , selecionar a
caixa, e vamos trazê-los também
para algo assim. E eu acho que isso é muito,
muito mais razoável. Agora, finalmente, é claro, temos tudo isso incluído, mas precisamos alterar
isso também. Bem, vamos entrar
e fazer isso agora. Então, eu vou fazer
isso um passo de cada vez. Vou colocá-lo na metade,
então sempre na metade Eu vou abordar isso então e colocar este no meio do caminho Agora, se isso não estiver se
encaixando, é claro, o que precisamos fazer é
mover apenas essas partes aqui Então, novamente, na metade. Se você não consegue ver lá dentro,
você pode ver lá dentro. Agora, olha, eu posso tirar essa
um pouco. Só para fazer caber. E é importante que eles realmente se encaixem. E a razão é porque
vamos colocar grama nas laterais
daqui também,
vamos puxá-la até a metade,
assim, e então
vamos garantir que essa parte final também esteja na
metade, assim Vamos também desligar isso agora. Vamos dar uma olhada, tocar
duas vezes no A. E pronto. Agora, estou
apenas olhando para a altura, olhando para a altura, para ver
se é a altura certa. E você sabe o que? Acho
que está perfeito agora. Isso funcionou
perfeitamente, eu acho. E a partir daqui,
economizaremos nosso trabalho. E na próxima lição
, o que faremos é começar com o material
real. E
também vamos modelar apenas para facilitar
um pouco. Você sabe o que? Na verdade,
existe Você sabe o que? Vamos
deixar você como modelo. Economizaremos nosso trabalho
e, na próxima, voltaremos e
desembarcaremos exatamente o que quero dizer Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
181. Como criar um piso de paralelepípedos realista com subdivisão e remeshamento: Voltaremos se
quisermos combinar
a master class
de construção do conceito à renderização final. E precisamos realmente fazer
esse fluxo em duas partes. Então, primeiro de tudo, porém,
podemos ver que é muito plano. Nós realmente não queremos
algo tão plano. Então, vamos pressionar
Shiftg e, na verdade, você sabe o que? Vamos
apenas pressionar Altag E o que vamos fazer é colocar
isso em
si mesmo, vamos chamá-lo de caminho Então pressione M. Vou
chamá-lo de pathway,
coloque-o lá só para que eu possa escondê-lo
do caminho, se necessário Então, um caminho assim,
e lá vamos nós. Agora, vamos pegar o chão, trocar a tecla H, esconder
todo o resto do caminho. E no momento, você
verá que se eu entrar, pressiono A, placa direita,
subdivido, nada acontece Eu realmente não quero isso porque preciso
subdividir isso E a razão pela qual
preciso
subdividi-lo é porque estou
tentando colocar caroços nele Agora, se você tem
um avião como esse,
ele não tem nada, nem caroços com os quais
realmente fazer alguma coisa Então, eu meio que vou
te mostrar o que quero dizer. A maneira de contornar
isso é
entrar e pegar este
e este, pressionar J,
depois pressionar A, porque agora
você tem quadríceps reais, então você pode ver um, dois, três,
quatro, um, dois, três, quatro Então você tem quadríceps. Se você está tentando subdividir algo, ele não gosta de armas finais, nunca
funcionará com elas. Se agora eu for subdividir, você verá que se
subdivide, mas
acaba ficando um pouco confuso Agora, em vez de fazer isso, nem
vamos fazer essa parte. Vamos pressionar o Controle A, redefinir todas as transformações Então, o que
faremos é nossa guia modificadora e
descer até onde diz, gerar e
descer até onde está,
desculpe, a superfície de subdivisão
. Lá vamos nós. Agora, no momento,
você pode ver: Oh, está
tudo fora de moda. Nós também não
queremos isso, então vamos simplificar. Agora, se eu entrar, vamos
ver o filme wireframe,
se ele me mostrar Sim, na verdade não consigo
ver o wireframe. Vamos aumentar o volume. Sim,
eu não consigo ver, infelizmente. Às vezes, no wireframe, você
pode ver a subdivisão
real,
mas Ah, não importa Vamos aumentá-los para seis, e então você entenderá
de qualquer maneira. Então controle A,
aumente o volume e pronto. Agora, você pode ver se
eu pressionar duas vezes o A para ver que essa é a
malha que temos. Agora, na verdade, está
subdividido,
mas está subdividido de uma forma que, quando eu fizer
qualquer coisa com
isso, não vai
parecer certo porque são muito, muito desiguais Se eu for pintar sobre isso, você vai acabar com uma tinta
muito, muito distorcida E a razão para
isso é porque todos esses pequenos
polígonos, como você vê, eles não são uniformes, alguns
deles são esticados, alguns deles são bem
menores do que Portanto, existe uma ótima
técnica para superar isso. E o que eu vou
fazer é pressionar E puxá-lo para baixo até
algo como aqui. E então o que
vou fazer é dar mais
algumas
voltas na lateral Então, três na lateral, assim. E você deve acabar
com algo assim. Vamos pressionar Control A agora
e definir todas as origens. E o que eu quero fazer agora é adicionar um modificador e
gerar uma remalha Então, gere uma remalha
e pronto. Nada aconteceu. Agora, podemos ver aqui o que
realmente aconteceu? Aí está o que aconteceu.
Se eu tocar duas vezes no A, você pode ver que
tudo foi gerado de
uma forma que criou
esses blocos pares para nós. Agora, se eu diminuir ou aumentar isso, você verá que podemos
criar mais ou menos desses, se você
quiser, assim. Agora você pode ver que a malha não
é tão grossa. Vamos aumentar um
pouco mais,
algo assim, porque não
queremos que seja muito alto, onde não possamos
realmente trabalhar com ele. Então, o que eu quero
dizer com isso? Quero dizer, é
muito alto, não há pontos
suficientes aqui para
realmente fazer alguma coisa com eles. Então, precisamos aumentar
um pouco. Agora, como você pode ver, agora
aumentamos isso. Isso foi distorcido para este lado. Agora, eu acho que você pode recusar isso e realmente
diminuir um pouco, mas não o suficiente para fazer
nada com isso. Então, o que vou fazer é diminuir um pouco isso, só para que eu volte a
usar esses lados, assim. E então o que
vou fazer é pressionar controle A e aplicar isso, e é isso que você
deve ficar com. Agora, por que nos demos ao
trabalho de fazer tudo isso? Essa também é a sombra Auto
Smooth. Na verdade, você sabe o que? Sombra suavizada automaticamente. É isso que fazemos. Por que nos demos ao
trabalho de fazer tudo isso? Porque queremos
realmente tornar isso irregular. Portanto, defina a origem para a geometria. Vamos entrar agora, e
o que faremos é adicionar outro modificador Desta vez, porém,
vamos gerar A, então no formulário deslocar Colocaremos a tela e você notará imediatamente.
Nada acontece. Isso porque os monitores
têm duas partes. Uma delas é a quantidade de
deslocamento que você quer nela? E a segunda
parte é: que tipo de deslocamento você quer nela Então, agora com os deslocados, vamos entrar, e
você sabe o que? Antes de fazer isso,
vou voltar um minuto porque quero
mudar alguma coisa antes. Na verdade, antes de adicionar minha remalha,
vou retirá-la. E então o que vou
fazer é entrar, deformar,
desculpe, gerar e
adicionar uma remalha novamente E devemos acabar com
algo assim. Vou deixar
isso assim por enquanto. Adicionando um modificador,
vamos gerar um
número decimal Agora, no momento, você
verá que nada realmente acontece. Então, vamos entrar, porém, e
não um deslocamento dizimado. Definitivamente, não é um dizimato. Então deforme, desloque
e pronto. Então, podemos adicionar os dois
agora ao mesmo tempo, o que tornará a
vida muito, muito mais fácil. Vamos colocar isso em não 0,2, e vamos colocar isso em não 0,6. Agora, eles basicamente controlam quantidade de deslocamento que você tem, a força do deslocamento E agora precisamos
entrar nesse pequeno botão
aqui, que é a textura. Nesse caso,
será a textura que
controlará como nosso tipo
de avião é deslocado Não é mais um avião.
Estou chamando isso de avião porque é basicamente
nosso ambiente defeituoso Então, vamos entrar e clicar em Novo, e o que queremos
será nuvens. E você já pode ver
agora que é assim que funciona. Ele o deslocou dessa forma. É um truque muito, muito
bom, em
vez de esculpir tudo isso
ou algo parecido Agora eu quero fazer, então
é uma queda de uns. E eu quero mudar
alguns deles apenas para
ter certeza de que estamos
do jeito que eu quero. Então,
se eu primeiro derrubar isso, você pode ver agora que é
muito, muito menos
ou mais ou mencioná-los, assim, e então podemos
derrubar esse. Na verdade
, isso não
faz nada que eu vou
fazer é
trazer isso à tona,
algo como aqui. E então eu vou voltar
agora para o meu modificador, e vou diminuir
a força. Então você vai ver se eu colocar isso
em zero, Ah, nada acontece. Vamos colocar um, não 0,1. Vamos suprimir a ultage e
trazer tudo de volta. E agora você pode ver se
eu uso uma sombra ou muito suave, é isso que
estamos vendo. Então você pode ver agora que
temos um monte de grumos aqui, isso é
exatamente o que queremos, porque quando
começarmos a pintar
isso, vai ficar
muito,
muito melhor do que o que
temos no momento Agora, não se
preocupe com esses tipos de pedaços pairando ou
algo parecido. O foco principal desta
lição é apenas
garantir que você entenda
como o deslocamento funciona O Vibra, agora
em exibição renderizada, deve ser capaz de
ver um pouco quando carrega um pouco de deslocamento agora,
como Se você examinar
essas partes aqui, também poderá
ver que elas pesam muito sobre o que é chamado
na visualização de renderização. Está muito pesado agora. O que vou fazer é salvar meu trabalho
e, no
próximo,
voltaremos e realmente
pintaremos isso. Agora, é claro, não
queremos pintá-lo, você sabe, com tudo isso
lá, por exemplo. Queremos realmente nos
livrar de um pouco disso, então vou
mostrar como fazer isso, porque no momento,
temos dois. Temos a parte inferior
aqui embaixo e a parte superior, e isso está nos causando
muito trabalho na renderização,
porque, obviamente, há
muita topologia aqui Podemos ver que somos
mais de 1 milhão se eu esconder isso do
caminho. Vamos apenas esconder isso. É como 500.000 pólipos. Agora você pode ver que é um
pouco mais fácil se movimentar. Ainda há
muita coisa aqui, mas você pode ver que é
um pouco mais fácil. Tudo bem, pessoal. Eu a
verei na próxima. Este é um pouco
curto, mas no próximo, o que faremos
é limpar tudo
isso e começar a colocar a textura do
nosso ambiente lá. Obrigado a todos. Tchau tchau.
182. Como pintar cores de vértice do solo para efeitos de solo estilizado: Bem-vindos de volta à classe
Lender Building Master do conceito à renderização final Foi aqui que
deixamos o. Tudo bem, então o principal agora
é pressionar Shift H. Vamos dar uma olhada no que realmente
temos aqui Agora, queremos
passar para o quadro Y. Portanto, certifique-se de que seus blocos tenham o
tamanho certo que você deseja. Caso contrário, você pode aumentá-los e torná-los um pouco maiores. Talvez isso
seja um pouco mais fácil,
você sabe, na contagem de polígonos
triangulares Você pode ver se eu entro nela. Isso é o que é, mas essa
não é uma versão verdadeira disso, é
claro, porque
não as aplicamos. Então, se um clique com o botão direito do mouse for definido, onde ele será convertido em malha. Converta tudo isso e você ficará com
algo assim. E agora você pode ver
que são 200 polígonos. Então eu acho, você sabe o que?
Eu vou voltar. E em vez de fazer isso,
vou reduzir isso um pouco, mais ou menos, e depois vou clicar com o botão direito do mouse e
converter em malha. E agora você pode ver
que são 381.000 polígonos. Ainda é demais. Então,
eu vou para o outro lado um
pouco mais. Assim. Acho que posso fazer algo assim
e
clicar
com o botão direito do mouse em converter em malha, e agora estamos em 181.000 Agora, quando eu estiver pressionando
Tab lá, você verá que está tudo azul. Se eu pressionar Controlle, posso descer e limpar essas lojas
porque, basicamente, por algum motivo, são
colocadas lojas lá Agora, vamos
ao modo objeto. E o que eu quero fazer agora é basicamente
me
livrar do fundo. Está causando, você sabe, muitos polígonos lá, e
eu não preciso deles De jeito nenhum eu preciso
desses na parte inferior. Então, toque duas vezes no A, entre no modo
wireframe e
pressione o botão B. E o que vamos
fazer é arrastar, então pressione Control plus, e agora podemos ver
que isso é o que temos
até aqui, delete e faces. Então, exclua todas as
faces do caminho, coloque-as no modo top jet, e é isso que você
vai ficar. Agora, se eu pressionar tab agora, estamos em 86.000 polígonos, o que é razoável, você sabe, para um avião com
muito deslocamento posso derrubar isso, mas ainda não vou
fazer isso. Eu vou fazer isso um pouco mais
tarde , uma vez que eu realmente tenha feito
o trabalho que preciso. É importante que você faça isso primeiro, pois assim
poderá inserir todas
as texturas e coisas
assim, em vez de
dizimá-las imediatamente Mas o que vamos
fazer agora é introduzir bem, antes de tudo, estamos redefinindo todas
as transformações Defina a origem como geometria. Não desse jeito. Defina a
origem como geometria E então o que vamos
fazer é pressionar tab, A, e isso pode levar um pouco de tempo, mas você vai desembrulhá-lo Então clique em Desembrulhar. Eu vou te dizer, depende de qual máquina
você tem, um minuto, alguns segundos, depende. Agora que fizemos isso,
tudo está desembrulhado. Então, agora, se eu vier, eu
posso ver no momento. Também vou economizar
mais trabalho, caso ele trave, porque realmente não
queremos isso No momento, podemos ver
que a exclusão ambiental está ativada. Vamos passar, primeiro de
tudo, depois para o Asset Manager. Vamos colocá-lo na visualização renderizada apenas para que possamos ver
o que estamos fazendo Você pode colocar o seu na visualização do
material, se quiser. E então o que eu vou fazer é passar para o material, e vamos
mudar
isso para este aqui, que é o chão. Então, este aqui, eu vou
mudá-lo para o chão. Deixe isso aí,
e lá vamos nós. Isso é o que você vai
acabar com algo assim. Agora, o que queremos
fazer é que você veja que não parece muito
bom no momento, e o motivo é porque é muito parecido com azulejos
e coisas assim O que queremos fazer,
porém, é realmente
colocá-lo na pintura de vértices Então, se eu entrar, basta
clicar na pintura de vértices
e pronto Agora isso vai mudar. Agora, a melhor
coisa aqui é que eu posso clicar com
o botão esquerdo do mouse e desenhar
sobre isso, como você pode ver. Com base nele, você
também pode trazê-lo bem pequeno. E desenhe nele, como você pode ver. Agora, o problema é que, se você
tem menos polígonos aqui, se você tem menos desses, você pode ver que ele se mantém nessa linha Eu não vou
conseguir desenhar assim. Portanto, ele só será capaz de
desenhar potes grandes e grossos. É por isso que o
trouxemos até aqui. Mas o bom é
que agora que temos isso, podemos entrar e
acrescentar que vou salvá-lo
novamente para não perdê-lo. Podemos entrar, se possível. Podemos adicionar um número decimal. Então, se eu entrar e
gerar um
dizimato, eu posso realmente derrubar
isso agora Você pode ver que
temos onde está? O que quer que tenha provocado um dizimato
aqui. Sim, vamos dar uma olhada. Preciso sair do
modo Vertex. Vamos pressionar Tab. Venha para o
modo objeto. Lá vamos nós. Agora temos um
dizimato aqui, 43.000. Vamos reduzir isso para a nota 0.3. E você pode ver agora que temos uma pequena diferença, mesmo quando
reduzimos isso. Então, se eu colocar isso de volta para 100, você pode ver que quando eu
derrubo isso, eles vão diminuir. Olha. Você vê isso um pouco,
um pouco diferente. E quanto mais avançamos,
pior fica, como você pode ver,
você pode ver lá. Assim, podemos
baixá-lo um pouco mais baixo sem quebrar muito
a malha. Agora vou
tirar isso porque não
vou usá-lo para
que você saiba como
derrubar o seu. Agora, no momento, temos isso aqui, como eu disse. Agora, vou mostrar
como esse sombreador real funciona, porque
acho que isso é muito importante. Agora
temos o sombreador ligado. Na verdade, podemos modelar,
não modelar , desculpe, sombrear Deixe isso carregar, e então,
quando estiver carregado, eu posso te mostrar o que isso faz. Então, podemos ver aqui que essa é a sombra. Diz, chão aqui. Temos um, dois, três shaders diferentes,
todos conectados E, basicamente,
o que isso faz é que, se ampliarmos aqui, podemos ver que
temos um que são tijolos. Nós temos um que é,
vamos dar uma olhada. Azulejos, e então temos um, que é esse
aqui, que é terra. Então, temos três texturas
diferentes todas conectadas em
uma usando RGB,
vermelho, verde e azul Isso significa que, se eu entrar, poderei usar a pintura de
vértices e
mudar a cor Então, no momento, estou de branco. Então, se eu mudar isso para branco,
você verá que temos isso. Se mudarmos isso, então para vermelho. E quando você está usando
vermelho, a propósito, é sempre uma boa
ideia chegar ao GB e depois ir até ele
e simplesmente aumentar o vermelho, abaixar o verde, diminuir o azul e ficar puro. Mas esse é o vermelho.
Vamos experimentar o azul. Então, vamos para o azul. E, novamente, temos isso
para cima, depois tudo isso para baixo. Esse é o azul.
Na verdade, você sabe o que? Acho que estou no caminho errado
. Vamos tentar isso. Sim, lá vamos nós. Tudo bem,
é aquele da esquerda Então vamos lá. White
tira tudo isso. E então temos vermelho. Então, vamos colocá-lo em vermelho.
Então, recuse isso. Ok, esse é aquele.
Vamos experimentar o azul então. Vamos usar o azul. Sim, lá vamos nós. Então,
se eu colocar azul aqui, abaixe isso,
abaixe isso. Ficou azul, assim, o que
é diferente novamente. E, finalmente,
acho que temos um verde. Coloque em verde.
Abaixe isso. Essa é aquela. Então, qual outro
temos, temos branco, que está lá atrás. temos os três materiais De qualquer forma, temos os três materiais
lá, como você pode ver. Então eu pensei que estava me perguntando
se havia outro. Então, vamos experimentar o preto. Eu sei que não existe, um
dos outros que temos, tem transparência, mas para nós,
na verdade não temos isso. Então, se eu colocar em branco agora, eu deveria ser capaz de entrar e, na verdade, pintá-los por cima. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é trazer
nossa casa de volta para cá. Então, vamos trazer de volta nossa casa e o que
vamos fazer então. Novamente, não se preocupe, porque
esses são os momentos em que você pode ver como elas são, você sabe, texturas perfeitas, então elas acabam se
repetindo Não se preocupe com isso, porque
se eu agora pressionar bem oltge, vamos primeiro entrar no modo objeto Vamos pressionar Altage, trazer volta nossas casas e
tudo mais Então, tudo voltará
a ser carregado. Apenas espere um pouco porque há
muita coisa acontecendo agora. E lá vamos nós. E lembre-se, eu também estou no modo material. Você pode ver agora que esse é
o tamanho desses ladrilhos. Agora, nosso
garotinho está aqui, então você tem um bom ponto de
referência para o tamanho desses ladrilhos. Agora, o que eu quero fazer
é querer meus ladrilhos, e acho que meus ladrilhos são esse
ou o outro. Então, o que eu vou fazer
é, antes de terminar, eu vou
voltar ao modo vértice,
então modo vértice, e isso
é o que eu sempre faço Eu vou entrar
então e pintá-los, então eu vou vir, vamos colocar isso em preto e
pintar no solo. Então esse será o
solo, como você pode ver. E então o que eu vou fazer é olhar o tamanho disso, e eu também vou entrar, e vou
colocá-lo, era vermelho? Acho que era vermelho. Vamos
experimentar o vermelho. Não, não é vermelho. Vamos experimentar o azul. Oh, azul, tudo isso de volta. Lá vamos nós. E o que eu
vou fazer é trazer isso
à tona agora
e pintar aqui. Assim. Agora, podemos
ver o tamanho deles. Então, esses são muito grossos. Os ladrilhos são muito grossos. Você sabe, eles são
bem grandes, esses azulejos que teriam sido
muito menores antigamente e também esse molho
provavelmente grosso Então, o que eu vou
fazer é entrar antes de
tudo, nesta. Podemos ver que
temos uma escala aqui. Se eu colocar isso em um, você
verá que eles
se tornam ainda maiores. Vamos colocar isso em 12. Assim, e agora estamos
chegando a algum lugar. Parecem do tamanho certo. Agora, para pegar os três,
basta clicar com o botão esquerdo do mouse
e arrastar para baixo, e então você pode fazer
todos eles ao mesmo tempo. Agora, vamos ver
esses blocos aqui, que eu acho que são
esses aqui. Então, vamos até nossa
transformação, onde diz mapeamento. No momento, temos dez, vamos colocá-los em
12 e pronto. Agora, eles se tornaram muito, muito menores, desse jeito. E agora vamos para
o nosso solo. Então, nosso solo um está aqui, e também vamos colocar isso
em algo como dez. Assim, e eu fiz isso. Então dê uma olhada. E sim, eles estão todos no 10 agora, e agora estão parecendo
muito, muito melhores. Agora, na próxima lição
, o que vamos fazer é colocar nosso
solo nessas partes aqui. Eu vou te mostrar
como realmente fazer isso. Sabe, mesmo
que pareça tão uniforme, vou te mostrar exatamente como fazer com que pareça
diferente. Agora, por enquanto,
temos tudo o que precisamos, então podemos realmente entrar no
modo Objeto. Então, estou voltando
para o modo objeto. E então o que eu posso fazer é
começar a modelar. E a partir daqui
eu posso colocá-lo no material, e aqui está nossa visão. E quando voltarmos,
começaremos a
trabalhar nessa parte. Agora, antes de fazermos
isso, outra coisa eu quero fazer é que, no momento, como você pode ver, não
temos material sobre isso. Agora, estou feliz com esses looks? Acho que estou feliz
com esses looks. Depende de
você se deseja convertê-los agora e
facilitar a visualização do que
está realmente fazendo, conversão e a colocação do material. De qualquer forma, faremos isso assim que
terminarmos essa parte. Só estou te dizendo que pode ser algo que
você queira fazer agora. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado.
Na próxima, quando
voltarmos, começaremos a pintar tudo
isso Obrigado, Live, pessoal. Tchau tchau.
183. Como aprimorar os detalhes do solo com pintura de vértice mista: Welcome Phone conduziu a master class
de
construção , do conceito à renderização final Agora, vamos entrar,
e primeiro de tudo, o que eu quero fazer
é me livrar disso porque parece um
pouco bagunçado Então, eu vou
para o modo Vertex, então deixe-me clicar aqui
e depois ir para a pintura Vertex E então o que eu vou
fazer é entrar. Acho que é o branco. Vamos
ver. É o branco? Vamos usar a
força para isso? Sim, é o branco. Então, tudo o que vou fazer é me
livrar de tudo isso. E então o que eu vou
fazer agora é chegar, eu acho que é o azul. Vamos tentar. Certifique-se de que
seus pontos fortes estejam em 100 Não é esse, então
vamos experimentar o vermelho. Então, vamos
até o vermelho, e depois vamos, esse é o solo. Agora, o que eu quero fazer é
que
o solo chegue até aqui. Então, até
aqui, como você pode ver, porque é aqui que todas
as plantas,
é claro , vão, então eu
quero solo até aqui. O seu está circulando. E
não se preocupe se sair um
pouco pela lateral. Não se preocupe nem um pouco com isso. Isso é absolutamente bom. E então o que faremos é
ir para a outra parte. Então, sete de novo,
vamos pintar. E eu sei que parece muito
difícil no momento, mas não se preocupem, pessoal.
Vai ficar bem. Eles estão todos aqui embaixo.
Assim. Então aqui. E então o que faremos
é chegar a essa parte. Vamos trazê-lo à tona,
assim, assim, assim. E agora vou
me
certificar de que tenho todo
o solo lá dentro. Eu tenho todo o solo
aqui, tudo aqui, só me certificando de
ter todos os cantos e coisas assim. Ok,
então agora temos isso. Na verdade, vamos colocá-lo também. Acho que está azul
novamente. Então, vamos usar o azul.
Sim, esse é o único. Agora, o que vou
fazer é
diminuir a força pouco
e depois
entrar e adicionar. Agora, não
se preocupe se for, você sabe, um pouco demais
ou algo parecido,
porque o que você vai fazer é ficar desfocado, e então vamos
simplesmente desfocar isso, dando um pouco de
variação, como você pode Agora, muito disso
será coberto com plantas
e coisas assim, mas você pode ver que agora
eu tenho uma pequena variação
de onde o solo está. E, novamente, se eu arrastar o
queixo para cima, você verá que agora o quebra um
pouco enquanto eu o arrasto estou arrastando-o do solo, propósito, estou arrastando-o do solo,
como você pode ver, ou arrastando-o do
solo e apenas
quebrando-o um pouco desse jeito
. E lá vamos nós. Então, agora temos esse
lado e esse lado. Agora é quase imperceptível, mas você pode ver uma
pequena diferença nisso. Agora, isso é o que queremos
fazer neste pote real. Então, neste pote real aqui. Então, o que eu costumo fazer agora é entrar e não com isso. Eu vou entrar com tinta e
só pintar algumas dessas. Agora, isso pode ser um
pouco alto demais. Eu vou entrar, primeiro
de tudo, com meu solo, e você pode ver que a força do meu solo está totalmente reduzida. Mas o que eu vou fazer
é diminuir isso, e depois vou aumentar
um pouco, assim, e então eu deveria ser
capaz de entrar e desenhar apenas algumas
linhas seguindo,
tipo, as fendas daqui,
assim, assim Você não precisa, você
sabe, passar por cima de tudo. Não se trata de
revisar tudo, então não se preocupe, você
não vai, você sabe, fazer
algo assim. Mas o que eu quero fazer é
definitivamente nas esquinas aqui, onde a poeira e
tudo mais se levantam, definitivamente
queremos mais. Então, em todos esses cantos
saindo, como você pode ver, a outra coisa é que quando
estamos fazendo isso,
você sabe , estamos pensando no futuro,
e temos algumas plantas que vamos
colocar aqui também. Então, se eu derrubar isso,
dando a volta completa. E a ideia disso é
apenas acabar com isso. Então, queremos quebrar
essa superfície para que
não seja tão uniforme, e é isso que estamos
tentando fazer sem, você sabe, destruir
a superfície Eu nem vou. Não
se preocupe se você revisar, você sabe, essa
parte um pouco. Então, vamos tentar fazer
essa parte primeiro, então eu vou entrar e trazer isso desse jeito
, e aí está. E então vamos abordar
isso seguindo essas linhas. O seu até aqui, e eu farei
toda essa parte primeiro, e
depois voltarei, especialmente ao
redor dos degraus,
olhe ao redor. Então eu vou entrar e
fazer essa parte aqui. E também, acima de tudo. Então, vamos fazer tudo isso
descendo até esta parte, então eu vou subir até aqui. Assim, e
assim e assim. Agora, a próxima parte
é
que, obviamente, precisamos de muita sujeira
ao redor dessas partes também, porque isso,
novamente, é o meio-fio,
vamos precisar de uma boa quantidade de sujeira vindo em direção ao meio-fio
mais do que no meio Tipo, tipo, então continue
trabalhando para se locomover. E até aqui, e quando chegarmos aqui,
deveríamos estar
quase na metade do caminho,
mas, você sabe, não demora muito se você se apressar Ok, então na próxima parte, vamos entrar e adicionar. Acho que é azul.
Vamos colocar em 100 só para ter certeza. Sim, é
isso que eu quero. Então, eu vou
recusar isso agora, e vou trazer
apenas alguns pedaços disso. E isso é principalmente
para quebrar essa superfície. Assim. Quero dizer, Jaws pressionando o
mouse clicando para longe. Está bem? Vamos entrar
nessa parte também. Quebre um
pouco essa superfície. Tudo bem. E quando voltarmos aqui, poderemos usar nossa
ferramenta de desfoque ou outras ferramentas Então, vamos falar sobre essas ferramentas. Então, temos o
desfoque aqui, ou seja, se eu diminuir o zoom, temos uma força
nisso, que vai desfocar
tudo, assim Que eu realmente gosto de usar. No entanto, também
temos este aqui,
que é nossa ferramenta de esfregaço,
então podemos borrar
isso em vez que é nossa ferramenta de esfregaço, então podemos borrar Mas eu acho que isso demora
um pouco demais, então eu realmente gosto de usar a ferramenta de
desfoque um pouco mais E também temos a média. Então, essa aqui, se você já superou, é
chamada de média. Na verdade, não usei essa, mas a ferramenta média
basicamente calcula a média de tudo. E esse é o que
eu não gosto de usar. Na verdade, gosto de usar a ferramenta de
desfoque, então vou entrar e
desfocá-la. Não é isso. Essa é a ferramenta de corda.
Definitivamente, não queremos isso. Então, queremos a
ferramenta de desfoque, essa aqui. Então, vamos apenas desfocar isso. Você verá que, apesar de
estarmos desistindo, na verdade mantivemos algumas das partes que realmente
queremos, então vamos estourar essa
parte aqui desta forma E uma vez que eu tenha feito
isso, você
verá , em comparação com o
outro, a diferença entre eles. Então, estamos apenas apagando
isso, desse jeito. E se houver
muita sujeira
como essa, limpe-a um pouco mais. Queremos manchas sujas, mas talvez não tão escuras. É muita
passarela, então por aqui. Não me importo
muito com isso, vamos entrar e desfocar
um pouco mais Assim, assim, assim e assim. Agora você pode ver que isso é
o topo, esse é o fundo. Você pode ver a diferença
que isso realmente faz. Agora, se formos para a Visualização
Renderizada, então, novamente, diga que funciona, vá para a Visualização Renderizada,
e é isso que você vai
ficar com algo
assim agora, como você pode Agora, no RenderView, você pode
ver um pouco mais. Então, às vezes eu o
coloco no Render View e simplesmente entro e desfoque um pouco mais, desse jeito E então vamos lá, vamos lá. Acho que está
parecendo muito bom. Até agora, vamos desfocar um pouco
isso.
Será que vai carregar. Qualquer coisa que esteja um
pouco alta demais, estou apenas desfocando
um
pouco porque não
quero que esteja E aí está, agora você
pode ver o quão uniforme isso é comparado com o
quão uniforme isso é, e este, é claro, está muito bonito
vindo aqui. Agora, o que precisamos fazer
então? Porque precisamos fazer isso no resto
do resto. Então, novamente, eu vou entrar
e, primeiro de
tudo, pegar meu solo. Vou apenas colocá-lo
no modo material porque isso tornará
muito mais fácil vê-lo. E o que vou fazer é então
voltar à pintura de vértices, colocá-la no pincel, colocá-la até 100 só para que eu possa ver qual é essa.
Essa é a errada. Então eu vou deixar
isso aí, e depois vou para o branco. Esse é o solo? Não, não é. Então, vamos para o
vermelho, e lá vamos nós. Agora é o solo, e agora podemos reduzir
isso para, tipo, 0,150 e depois
trazer o solo, especialmente nessas partes aqui, definitivamente é
disso que
vamos precisar Eu quero
aumentar um pouco. Eu definitivamente vou descer e
fazer essa parte aqui. Nessas pequenas ranhuras,
então eu vou dar meia volta, e
vou para essas partes,
definitivamente
aqui embaixo, andando por aqui, é
aqui que a sujeira se
acumularia Eles terão,
você sabe, varredores,
obviamente, mas
não terão sido como os varredores de rua de hoje Então é nisso que eu estou
apostando, pelo menos. Eu só vou passar
um pouco de tempo. Então, vou abordar essa
parte. Eu vou chegar até essa parte. E eu acho que se eu fizer isso, isso me permite simplesmente,
você sabe, não ficar
tão entediado com isso Então, algo assim. E então vamos voltar para o azul, que eu acho que é vamos
dar uma olhada. Sim, esse é o único. E então o que eu vou fazer
é só um pouquinho. Vou recusar ainda mais
essa. Então, um eu espero. Só para acabar com
isso, um pouco. Assim. E,
finalmente, o desfoque Vamos retirá-lo um pouco. Vamos apenas desfocar tudo. Assim. E lá vamos nós. Agora podemos ver uma
diferença definitiva entre aqui e aqui. Tudo bem, então
na próxima, eu vou desfocar
isso um pouco mais Basta deixá-lo um pouco
mais brilhante nessas partes, então na próxima
e aqui também E o que faremos é
então essa parte final. Então, essa parte final
vai até aqui, como você pode ver, então você pode ver vindo até aqui a partir daqui. E então, uma vez que
fizemos isso,
basicamente arrumamos nosso piso. E você também pode ver
que, se eu chegar até lá, você pode ver que
também é irregular E a razão, é
claro, é que, na verdade, temos protuberâncias aqui Você pode ver isso. É muito
desigual, o que também ajuda Então, vamos lá.
É assim que fazemos nosso piso. Depois de terminar o piso
, acho que vamos converter isso. Em seguida, vamos trazer o nó de geometria da
grama e colocar um pouco de
grama lá Eu vou te mostrar como fazer isso. E então, uma vez que tenhamos feito isso, corra para bancos e
luzes. Você sabe o que? Acho que o que
faremos depois de fazer isso é converter isso e depois limpar
os bancos e as luzes E a partir daí,
podemos realmente fazer o pequeno vaso de grama e,
na verdade, eu estou errado. Depois de fazermos isso, na verdade
traremos a cobertura Na verdade, faremos essas peças. Eu acho que eles vão ser
muito, muito interessantes para
mostrar essa parte. Então, vou trazer a cerca viva
desta parte, porque então você realmente começará a
vê-la ganhar vida, e então podemos
até mesmo cortar as árvores, e depois fazer os
bancos e as linhas Ainda falta muito, mas
estamos chegando lá. Tudo bem, pessoal.
Sophie gostou disso, e nos vemos na próxima
. Muito obrigado. Tchau tchau.
184. Como refinar texturas de solo e se preparar para renderização no Blender: Bem-vindo de volta se
quisermos emprestar ao conceito de formulário de master
class de
construção, renderização
final, e foi aqui que paramos Ok, então temos
essa parte para fazer agora. Então, o que eu vou fazer
é, antes de tudo, fortalecer
isso. Vamos ver o que é esse.
Sim, é esse aqui. Então, vamos reduzir
isso até o fim. Algo como 0,150. Vamos colocar alguns desses. Talvez seja até muito alto
e um pouco mais. Vamos tornar nosso círculo
um pouco menor. Assim. Vamos entrar e colocar isso um pouco primeiro, só para
separar essas partes. Então, traremos o solo
assim que fizermos isso. Então, basta separá-los, como você pode ver
, até aqui. Agora, com nosso solo,
vamos trazê-lo, e o solo ficará
vermelho, eu acho. Vamos aumentar o volume e ver. Sim, esse é o nosso solo,
então podemos reduzi-lo a talvez 0,7 ou algo assim. Traga-o para lá. E
vamos fazer as bordas primeiro, então eu vou
descer e fazer as bordas. Há nesta parte aqui, como você pode ver, deve ter
bastante sujeira lá dentro. Esta peça será
limpa com bastante regularidade. A frente da casa
definitivamente será limpa. Esses pedaços de mordida
provavelmente não são demais, então ainda estou pensando
nisso quando estou fazendo isso. Tipo, mais ou menos assim, e depois subindo
para esses pedaços. Assim. E lá vamos nós. Agora, vamos trazer
o outro. Então estava no azul, não é? Queime tudo. Vamos ver. Sim, esse é aquele.
Então, acho que provavelmente
precisamos de um
pouco mais
de solo aqui, então vamos
colocá-lo no vermelho novamente. Apenas veja se isso é
o solo. Sim, é. Coloque um pouco
de terra nesses pedaços aqui. E então vamos
desfocar tudo isso. Então, vindo aqui, desse jeito, e depois vamos parar,
então chegaremos a isso. Vamos deixar nosso marcador
um pouco maior depois começar a desfocar
um Assim, e assim. Tudo bem Agora, vamos
entrar então. E então o que faremos é
sair do modo de vértice Eu vou para o modo objeto, e agora é
isso que realmente temos. Isso deve estar no chão, então devemos ter
um que diga fluxo. Então, se eu pressionar, eu deveria ser capaz de
ver que isso está no chão, então deixe-me dar uma
olhada onde isso está aqui. Então, se eu pressionar o ponto aqui, podemos ver o chão, então não chão, mas o chão.
Temos um portão principal. Não sei por
que isso não está em um. Vou colocar isso na cerca. Então, se eu entrar agora
e esconder minha cerca, sim, tudo isso fica escondido, que torna tudo muito fácil. Agora, a próxima coisa
que quero fazer é, na verdade, reproduzir
um pequeno vídeo sobre renderização de EV e ciclos, porque vamos passar para isso
em breve E a partir daí, você poderá obter uma boa
renderização da sua cena. Eu vou te mostrar como
configurar tudo. Mostrarei como renderizá-lo
e, a partir
daí, você poderá
realmente voltar. E quando chegarmos a renderizá-lo, você já deve saber
todas essas coisas. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos à parte IV e aos
ciclos do curso, e este é um guia completo sobre o EV e o renderizador de
ciclos Então, o primeiro que vamos
abordar é o EV real, e você pode ver o momento em
que tenho uma configuração de cena como essa, e vou usá-la para
analisar as várias opções
e, depois disso, você mesmo poderá
experimentá-la. Então, a primeira coisa
no momento é que estamos no modo de objeto de sombreamento
real e queremos estar
no renderizador EV, então vou clicar nele Agora, você notará que
no momento eu tenho um sol e tenho um herói aqui também para
a outra demonstração Então, primeiro de tudo, vamos chegar
a esse objeto real aqui. E o que eu quero fazer é
, antes de tudo,
ir para o lado direito onde estão as opções de renderização, e você verá que isso
está realmente no EV. Agora, a primeira coisa que quero
discutir não é a amostragem Voltaremos a
isso em um minuto. Na verdade, é a
oclusão do ambiente. Se ativarmos nossa oclusão de
ambiente, você verá que ela é capaz de criar sombras muito,
muito melhores
em nossa cena real sombras muito,
muito melhores
em Então, por exemplo,
este cubo real aqui, se eu desligá-lo, você verá que todas
essas sombras desaparecem,
e se eu ligá-lo, as sombras são
aprimoradas Também podemos
entrar e
chegar até onde
está a distância
e reduzi-la para zero,
e você verá que isso faz com
que todos desapareçam. E à medida que
aumentamos, acabamos com mais e mais sombras reais até certo
ponto, como você pode ver Mas agora você pode ver
que desligá-lo e ligá-lo faz uma diferença real aparência real
da
sua cena. Basicamente, o que estou discutindo
aqui é a configuração do EV
e, em seguida, vamos
revisar e
renderizar isso. Agora, vamos passar para a próxima parte
dessa demonstração. E o que vamos
falar agora são as amostras reais. Então, se eu aparecer e
abrir esse menu, você pode ver no
momento que
renderizamos em 64 amostras
e a janela de visualização em 16 Agora, isso não apenas
oferece uma melhor
qualidade de imagem, mas também o principal motivo é
que podemos realmente obter muito mais definição sobre
essas sombras reais Você pode ver se eu ampliar aqui, essas sombras estão
meio pixelizadas mas se eu entrar e, digamos,
colocar isso em 300, colocar isso em 300, você verá que agora isso faz uma diferença real na
aparência das Isso os torna muito mais
realistas e muito melhores quando você
realmente renderiza isso. Agora, na verdade,
vamos discutir outra
coisa poderosa com
o EV, que são os reflexos
no espaço da tela Então, no momento, se eu
ligar isso e chegar ao meu plano
terrestre aqui, vamos realmente mexer
com a rugosidade real Se eu recusar isso, você pode ver que acabamos refletindo
muito aqui. Se eu chegar e desligar os reflexos do
espaço
da tela, você verá que todos esses reflexos não refletem mais
neste plano terrestre É por isso que isso
é tão poderoso, especialmente se você estiver
fazendo coisas como objetos muito brilhantes ou metais, você realmente quer reflexos no
espaço da tela Vamos voltar ao meu plano
terrestre agora e diminuir a rugosidade
real Então, vamos aumentar um
pouco, mais ou menos, e então temos
algumas reflexões, e vamos passar
para a próxima parte Então, podemos ver no
momento que temos essa luz, mas ela não parece muito
boa no momento. Podemos ver que tem um reflexo azulado
. Mas se
voltarmos para Eve agora, o que podemos fazer é ativar a floração, e agora você pode ver que
temos uma luz muito, muito boa e também os
reflexos aprimorados Também podemos abrir a flor, e a melhor coisa sobre a
floração é que podemos realmente controlar o quanto ela
vai realmente florescer, quanta neblina ela
vai ter Você também pode ver o alcance que
podemos colocar lá, e também pode ver
que podemos aumentar essa intensidade a
partir da opção EV real. Agora, existem
muitas opções no EV, e passar por todas elas honestamente seria
fazer outro curso Mas o que eu quero mostrar a vocês é apenas mais uma coisa dentro do EV, que é onde temos sombras Se abrirmos isso,
veremos que essas sombras realmente vêm com seu próprio mapa de resolução E no momento,
eles estão no 512. Quanto mais alto eu virar isso ,
melhores serão as
sombras reais Então, se eu colocar os dois
em 4.096, você verá agora que, quando eu realmente
renderizar isso, essas sombras ficarão ainda
melhores Eles ficam ainda melhores
no pote de visão real. Agora, tudo o que fiz foi
instalar uma
câmera real e só quero mostrar
mais uma coisa
antes de chegarmos à renderização, mas. Se voltarmos para o nosso macaco
e clicarmos na nossa luz. Então, vamos clicar em
nossa luz aqui. Você também pode vir
para o lado direito e terá algo
que diz sombras Basta abri-lo e
clicar em Contact Shadows. E você verá agora como
isso fica muito melhor, especialmente ao redor dessas pálpebras, que você possa ver
a diferença e
a aparência a diferença e Então, todas essas coisas juntas, incluindo a
oclusão do ambiente, a floração
e os reflexos do
espaço da tela, podem criar uma renderização muito,
muito boa Agora, é importante lembrar que
o EV foi projetado como um renderizador em tempo
real Então, algo como em um jogo
como real engine ou unity, é aí
que um
renderizador em tempo real será usado Já
o ciclo, por outro lado, não
é realmente destinado a isso. É destinado a obter
imagens ou animações de qualidade
muito, muito alta Não é para ser em tempo
real. Então, agora o que podemos fazer
é realmente ir até lá e apertar
o botão de renderização. Portanto, é apenas renderizar a imagem com EV, não é como ciclos em
que ela se acumula, sobe e aumenta
e, na verdade,
obtém sua renderização final Na verdade, simplesmente está lá. Então, 1 minuto, não é.
No minuto seguinte, é. Agora, dependendo de quantas
amostras você realmente pede que
o EV renderize, é quanto tempo isso realmente
levará. Então, você pode ver
no momento que isso levou cerca de 3 segundos, e esse é outro
motivo pelo qual você pode querer usar o EV,
porque é muito, muito rápido na
renderização de coisas Então, vamos encerrar isso agora e passar para o
nosso mecanismo de renderização de ciclos. A primeira coisa a observar é que, quando eu realmente transformar isso
em ciclos, haverá uma demanda
muito maior em seu sistema real, especialmente quando estivermos
na visualização da janela de exibição Você também notará
que está muito
granulado no momento,
porque só
precisamos
ativar a remoção de ruído da janela de visualização,
embora isso exija muito desempenho que está muito
granulado no momento,
porque só
precisamos
ativar a remoção de ruído da janela de visualização, de sua máquina de Mas você pode ver
logo de cara que isso já está muito,
muito bom. A única coisa é
que, sempre que mudarmos, por não ser um renderizador em tempo
real, será necessário um
pouco de trabalho para chegar a um certo nível de amostras com o qual você
possa ficar satisfeito Agora, a outra coisa
é que, no momento, você pode ver os ciclos, também
temos um
dispositivo, e isso
basicamente diz ao Blender
qual dispositivo usar Portanto, pode ser sua
CPU ou sua GPU. Eu recomendo que você use
sua GPU em vez de CPU, se disponível, porque sua GPU é muito melhor para
lidar com renderização Então, agora, antes de entrarmos em qualquer das opções no mecanismo de renderização de
ciclos, o que primeiro precisamos fazer
é editar, ir até as preferências, e o que primeiro precisamos fazer é ir até onde
diz sistema
e, a partir daí, podemos realmente alterar as opções dos ciclos. Então, o que vou fazer
é ir
até onde diz Optics x, talvez não consiga
realmente clicar aqui Pode ser que dependa do QdA. Este Optics X é o motor
CyclesXrnder, então temos uma nova versão dos ciclos no Blender
quatro em diante, chamada CyclesX, e vem com uma série de recursos diferentes, que
aumentarão a qualidade
de então temos uma nova versão dos
ciclos no Blender
quatro em diante, chamada CyclesX,
e vem com uma série de recursos diferentes, que
aumentarão a qualidade
de suas renderizações. Também é muito, muito
mais rápido do que os ciclos antigos. Agora, se essas opções são
realmente ótimas para você, isso significa que você
simplesmente não tem uma placa gráfica que
realmente as suporte. Eu sei que QdA, eu acho,
é qualquer coisa da segunda série da Nvidia e o sexo óptico é qualquer coisa do topo
da segunda série
e, certamente, da
terceira série da Não tenho certeza sobre as
outras placas gráficas. Então você só precisa escolher o que puder,
o mais alto possível E, infelizmente, se
você não conseguir escolher nenhum, precisará apenas
ter o ciclo básico. Tudo o que você precisa fazer para
habilitar isso é, novamente, colocá-lo no Optics sex
e usar os dois Eu gosto
de usar os dois,
caso o liquidificador possa usar os dois juntos para
acelerar o desempenho Então, uma vez que você
os tenha marcado, ou tenha sua
cúbia marcada,
o que você pode fazer
é fechá-los
e, em seguida, você pode vir
até a CPU e colocá-la na computação da
GPU e você verá quanto Se eu me mover agora, você pode ver o quão rápido isso
realmente acelera, e isso é porque agora
estamos usando nossa GPU Tudo bem, então agora, vamos
ver algumas das opções. Então você verá
sob os caminhos da luz. Temos muitas opções aqui. Agora, todas essas opções
mudarão a aparência
real de você. Não vamos abordá-las, mas é aqui que todas as opções de luz estarão, desde a transparência até
o brilho
da cena real desde a transparência até o brilho
da cena Então você está livre para
mexer com eles. Apenas fique atento. Quanto
mais alto você os colocar, mais desempenho será
realmente necessário. A outra coisa que você
precisa saber é que, às vezes, quando lidamos com certos
shaders no Blender, eles não poderão
ser renderizados em EV, e normalmente é devido
ao
poder de rastreamento de raios dos ciclos que realmente
será capaz
de realmente
será capaz Muitas vezes,
quando lidamos com algo que tem
transparência,
por exemplo, ou algo
que tem deslocamento e é construído por meio
do sombreador real Portanto, é um material construído
por meio do sombreador Você precisará realmente
usar o ciclo do liquidificador O que vamos fazer
é
descer e analisar descer e opções de desempenho, porque
o
desempenho em
ciclos reais é muito importante. Agora, dependendo se
você está usando sua CPU ou GPU, é
importante obter o tamanho certo do bloco Quanto maior o tamanho do ladrilho , melhor
para sua placa gráfica. Quanto menor o tamanho do bloco, melhor será para a CPU
ou o processador do computador. Portanto, qualquer um que você esteja
usando para renderizar, seja sua CPU ou GPU, basta levar isso Então, novamente, CPU, menor tamanho de bloco
, algo como 64. E GPU, tamanho de ladrilho maior,
algo como 2048. A próxima coisa que
queremos ver é usar divisões espaciais, e você pode ver o que diz: tempos de construção
mais longos, renderização
mais rápida Então, certifique-se de
marcar isso porque o que também
vamos marcar
são dados persistentes. Depois de marcar esses dois, o que isso basicamente significa é levará mais tempo
para realmente construir cena
do que para renderizá-la Se você não marcar isso
, vai
demorar um certo
comprimento para cada um. Finalmente, a próxima coisa que
queremos discutir agora é
o gerenciamento real de cores, e você também terá isso
no EV. Acabei de salvar dois ciclos. Agora, se você estiver
usando o Blender four, você terá uma
transformação de visualização que diz agX e essa é a nova transformação de visualização
real Este deveria
ser o mais realista. Se você estiver usando
versões mais antigas do Blender, teremos algo
chamado filmic, mas eu recomendo usar
uma nova Agora, você também tem uma aparência que pode realmente mudar, que é muito
útil, especialmente se você estiver fazendo cenas estilizadas E você pode alterar essa aparência para algo como um contraste muito
alto ou pode alterá-la para
qualquer coisa intermediária. Então você pode ter um contraste básico ou na verdade,
vamos
colocá-lo de volta no AGX Vamos colocá-lo em algo
como um W médio. Portanto, contraste médio-alto. E você pode ver agora que essa cena está muito, muito bonita. Agora, você também pode ver
alguns outros problemas
com os ciclos do liquidificador Uma delas é que,
na verdade, não temos nenhuma
oclusão ambiental Na verdade, não
temos nenhuma flor. Portanto, embora tudo pareça
melhor nos ciclos do liquidificador, você
não só perderá tudo isso
logo de cara, mas também precisará entrar e configurá-lo
no compositor É por isso que você realmente
precisa pensar que, ao
renderizar uma cena, seja em EV ou em ciclos, EV é muito, muito mais rápido e tudo está lá
logo no início Os ciclos são muito, muito mais lentos e precisam de muito mais desempenho
de sua máquina E no final,
também temos que ir
ao compositor para obter uma imagem
muito, muito boa Antes de terminarmos e
realmente renderizarmos
isso, também é muito importante, com os ciclos do
Blender, quantas amostras você realmente
vai trabalhar Portanto, você pode ver aqui
onde diz renderizar, não o ponto de vista de
onde está a renderização Você quer definir isso
bem baixo para começar. Ele é definido como padrão de 4.096. Eu recomendo definir isso em 200. Lapping é, então, que tem um limite de
ruído. Eu vou chegar perto desses 200, e então o
limite de ruído entrará em e basicamente diminuirá o ruído da
sua imagem real Em outras palavras, livre-se de todos aqueles vaga-lumes
e coisas assim Agora, se descobrirmos
o que vamos fazer antes de começar a renderizar, também
recomendo que, se você estiver
trabalhando em ciclos, coloque isso no wireframe, pois isso
economizará no desempenho e não será antes de começar a renderizar, também
recomendo que, se você estiver
trabalhando em ciclos, coloque
isso no wireframe, pois
isso
economizará no desempenho
e não será
renderizado na janela de visualização,
nem tentará renderizá-lo
na renderização
real Então, vamos colocar isso no wireframe. O que vamos
fazer então é renderizar, renderizar imagem. E aqui vamos nós. Agora,
você pode ver que é muito, muito diferente de
como a intravenosa real funciona. Você pode ver que ela se acumula, se
acumula, se acumula. Você pode ver aqui
as amostras subindo, e então você verá que realmente terminou,
e podemos ver
que
demorou 12 segundos, e podemos ver
que
demorou 12 segundos, que é cerca de seis vezes
mais do que o que o IV tirou, mas você pode ver que é uma imagem muito,
muito bonita Simplesmente não há oclusão de
ambiente ou sombras de contato e
coisas assim Então essa é a
diferença, pessoal. Agora, a última coisa
antes de terminar é que
quero mostrar
mais uma coisa importante
que você pode fazer com os ciclos de
EV ou liquidificador E se eu for até minha câmera, tudo o que eu quero fazer é
apertar a câmera para ver, e eu só quero colocar minha câmera real
nessa posição para que eu possa
ver o fundo aqui. E então tudo o que vou
fazer é descer
até onde diz, filmar, abrir isso, e você verá uma que diz transparente
, é
assim que você cria uma imagem com um fundo
transparente. Se eu souber
renderizar minha imagem, você pode ver que agora ela vem com
um fundo transparente. Você também pode ver que, como
temos esses dados persistentes ativados agora, eles são um pouco
mais rápidos do que eram antes e são pouco menos de 8 segundos
em vez de 12,5 segundos Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Espero que você tenha
aprendido muito com isso. Entraremos em
muito mais detalhes sobre isso à medida que
avançamos no curso, quer estejamos trabalhando em ciclos
EV ou Blender,
e discutiremos, também, é claro, o
compositor nos ciclos do Blender Obrigado a todos. Felicidades.
185. Introdução às configurações de renderização do Eevee e oclusão de ambiente: Bem-vindos a todos, que mesclam a classe Building Mass, do
conceito à renderização final. E espero que você tenha gostado da
introdução aos
ciclos de renderização e EV e do quão
poderoso isso será Agora, se você quiser ir
embora,
brincar e renderizar suas
coisas, tudo bem. Mas quando chegarmos
à renderização também, vou
mostrar uma das melhores coisas, que é a composição,
que realmente revelará, você sabe,
o que você realmente
criou aqui Então, se você acha
que está bom agora e está realmente
tentando renderizá-lo, espere até que realmente entremos e comecemos a usar
o compositor Agora, o que queremos
fazer é trazer um
pouco de grama para cá. Então, o que queremos
fazer é colocar um
modo de objeto por enquanto. Vou acessar
o Asset Manager, apenas certifique-se de que
também seja um modo de objeto. E o que vamos fazer
é ler nossas anotações sobre o jarro. E esse é o
que realmente queremos. Então, se eu exagerar,
vou arrastar essa para dentro. Então essa é a nossa grama. E você notará
que quando eu trago tudo isso , tudo isso
entra como sabão. Agora vou
deixá-los lá só por enquanto. E o que eu vou fazer é, então eu quero
que essa grama esteja, você sabe,
aqui, neste material real. Então, no momento, você não pode
ver nenhuma grama aqui. Mas se eu chegar e ligar essa caixa, aqui está minha grama. Agora, na verdade, vamos pressionar ponto para que possamos ampliar até isso. Vamos colocar nossa visualização de renderização e você verá
exatamente a aparência dessa
grama. Então, se eu tocar duas vezes no botão agora,
você verá que é isso? Está cheio de samambaias,
um pedacinho de grama e todas as coisas que
vão preencher essa parte para nós antes de
colocar nossa cerca viva Então, o que vou fazer agora é basicamente copiar
esse modificador para isso
porque, no momento, ele não tem
nenhum modificador ativado Então, se eu pegar este,
pegar este e pressionar este botão aqui, então
certifique-se de que está desligado, primeiro de tudo, então eu vou
pegar este e este, vou pressionar Control L, e vamos
copiar modificadores Então, copie os modificadores, e você
verá que temos isso ativado, e o motivo é porque ele
tem um deslocamento ativado Então você sabe o que? Antes de
fazer, vou chegar a isso. Vou me livrar
do meu deslocamento. Eu não preciso disso ligado. Livre-se do Smooth e agora
vou copiar isso. Então copie isso, copie isso, Controle L e copie os modificadores Agora, o que eu posso fazer é realmente
excluir isso do caminho. Isso não os
excluirá do caminho. Se eu pressionar delete, olha,
tudo ainda está lá. Se eu voltar a
isso, você pode ver que
temos nosso
modificador de grama lá Agora, o problema é que
o modificador de grama funciona nesta parte aqui Então, deixe-me descer e te
mostrar que parte é essa. Então você pode ver aqui
onde diz, tinta
pesada.
É assim que funciona. Assim, você pode ver
tinta pesada em todas elas,
certificando-se de que, você sabe, a espessura seja pintada
onde quisermos essas peças. Então, é muito, muito
útil ter essa parte. Agora,
o que eu posso fazer é ir
até essa parte aqui, então vou até lá e
coloco sobre tinta pesada. Vou colocá-lo no modo
Objeto apenas por enquanto. Pressione sete para passar por cima
e, em seguida, pese
a tinta. O que eu quero fazer agora é ir até este lado direito, selecionar um novo,
e
vamos chamá-lo de grama,
por enquanto, trigo capim. Assim. Opa. Vamos
chamá-lo de trigo. Lá vamos nós. Agora, quando eu entrar
agora e desenhar nela, você verá que temos tinta de peso
real aqui. Então você pode ver que temos tinta
pesada aqui. Se eu clicar no botão de adição, você verá que a
tinta pesada desaparece Se você clicar neste,
porém, a
tinta pesada estará lá. Agora, o que isso nos
permite fazer? Então, peso da grama,
nós temos isso ligado. Você pode ver onde quer que esteja vermelho, essa é a
parte mais densa da grama. E à medida que
se aproxima do azul claro, essa é a parte menos densa
da grama real de nossa grama. Então o peso é vermelho,
você sabe, vermelho brilhante. Tem muito e muito
peso lá, e ir para um azul muito, muito frio tem cada vez
menos peso lá. Muito importante quando
estamos usando isso, porque em nosso modificador, o que queremos fazer agora
é colocar a tinta pesada Você pode ver aqui que
temos um pequeno bônus aqui. Vamos colocar isso também. Clique nele. Vamos esconder isso
do caminho. 1 segundo. Pradarias, não
deveria ser isso. Deveria ser grama. Deixe-me ver como eu
realmente resolvo isso. Sim, então a culpa é minha.
Se eu for até o modificador e o que vou fazer
for ativá-lo, posso ir até
onde diz pastagem Depois de clicar nisso, você
verá que a grama
aparece em todos os lugares. Mas se eu chegar aqui
onde diz espere, pintor, clique nesta seta ou aqui embaixo e você poderá ver o
peso da grama, e aí vamos agora Na verdade,
está colocando-o lá. Agora eu quero
fazer o mesmo com tudo isso. Clique na seta para baixo, grama
espere, clique na seta para baixo, grama espere assim, clique na seta para baixo
e grama molhada assim. E isso então você pode
ver que se preenche perfeitamente. Porque o que ele faz
é permitir que todas essas pequenas partes laterais
cheguem até a borda daqui. Se eu desligar minha pintura com pesos e
entrar no modo objeto, você verá que acabamos
com algo assim. Se eu for para a visualização renderizada e carregá-la, aí está Aí está sua grama real. Você tem algumas pedras lá dentro. Eu quero salvar meu
trabalho neste momento. Então, basicamente, se
você desligar
isso, se eu subir e desligar isso
com esse osso aqui, você verá que tem grama em todos os lugares. Se você ligá-lo, ele
voltará ao peso da grama. Este é o
que você colocou lá dentro. Então esse é o peso da grama. Agora, com isso, você pode criar quantos
pesos quiser e adicionar
gramíneas diferentes onde quiser Agora, a melhor coisa
sobre isso é, se eu vou tentar isso assim. Eu
não recomendaria isso. Eu diria que faça isso no modo objeto em
vez do modo renderizado, mas vou experimentá-la Então, se eu for para o meu andar
e pegar tinta molhada. Então venha para a pintura úmida agora.
Você verá que temos isso. Agora, há uma maneira de desligar isso, que
é esse botão aqui, enquanto ainda é possível pintar em
sua cena real. E, novamente, não
recomendo fazer isso na visualização renderizada
porque é muito pesado Vou pressionar N
para me livrar disso. Então N só para
sair do caminho. Mas depois vou entrar e posso pintar
sobre isso muito,
muito bem, como você pode ver E você verá que é
muito aleatório, e é muito, muito divertido
pintar assim Agora, você também pode colocá-lo
no modo material. E você verá que agora é um pouco mais fácil
pintar sobre isso. O que vou fazer é entrar e pintar por aqui
até essas partes aqui. E uma vez que eu tenha feito isso,
daremos uma olhada, e então poderemos realmente entrar em nossas cercas até
este ponto, também Você não quer
pintar em cada pedacinho. Você quer alguns patches em que não haja
muita coisa lá, é
claro, porque
isso é ser realista. Você sabe, nos
cantos e outras coisas, eu provavelmente diria que coloque mais
, mas algo assim, como nos cantos aqui, dando voltas aqui, você sabe, onde eles não
chegam, basicamente, onde eles não estão realmente cortando ou
algo parecido. Mas você pode ver, no
momento, isso realmente parece
e como é fácil de
fazer e por que vale a pena
usar esse nó de geometria, porque ele torna a vida
muito mais fácil com coisas assim
e espere até eu mostrar sebes e as árvores reais Então, vamos
colocar isso aqui, aqui, aqui, assim. Tudo bem. Vamos
parar com a dor de peso e colocá-la no
modo objeto. Lá vamos nós. E o bom
é que, além disso, podemos realmente desligá-lo ou
ligá-lo, que torna tudo ainda mais fácil. Agora, novamente, quando
terminar, economize seu trabalho. Vamos colocar nossa visualização renderizada. E aí está. Isso
é toda aquela grama lá. E o bom
também é que eu recomendo isso. Não vou
fazer muito disso, mas recomendo
entrar e brincar com isso. Por exemplo, nós
configuramos isso agora, então isso é
praticamente perfeito para você. Você também pode entrar, eu
acho que você pode entrar, pelo
menos. Vamos dar uma olhada. Se eu conseguir pegar tudo isso,
deixe-me ter certeza. Vamos pressionar Shift
H. Sim, nós podemos. Oh, é porque eu
desliguei isso. Vamos pressionar o Controle A, todas as transformações que
originam a geometria Ok, então se você
quiser entrar, toque
duas vezes no A e
brinque com eles para poder alterar
a escala dessas plantas,
por exemplo, você pode alterar
a aleatoriedade da escala Definitivamente, você pode
alterar a densidade. Agora, essa é a principal coisa eu realmente
quero falar. Nessa densidade, você tem
uma densidade de portas de visualização, que pode ser transformada
, digamos, em uma, e você também tem
uma densidade de renderização. Isso é muito
bom se você tem um computador que não vai, você sabe, ser capaz de
renderizar coisas com muita facilidade. Então, se está, você sabe,
realmente difícil, então você pode realmente reduzir
todas essas densidades. Então, densidade, densidade, reduza tudo para
um ou algo assim, depois pare e
veja como funciona. Porque no
momento, se eu pressionar ATs, traga tudo de volta. Você pode ver no meu computador, não
é tão ruim. Quando vou para o modo de renderização, você pode ver que
demora um pouco , mas não é tão ruim. Mas o fato é que, quando
começarmos a realmente
aumentar a quantidade de coisas que
colocamos aqui com as árvores, com as sebes,
coisas assim, será
necessário, você sabe, muito mais energia
para alimentar tudo Agora, ok, fizemos essa parte. Isso está parecendo muito, muito
bom. Estou feliz com isso. E, novamente, se você
quiser entrar,
o principal é que, se eu
realmente quiser entrar,
volte para a tinta pesada, então vá para a tinta úmida. Eu também posso entrar e manter o controle e realmente
tirar o que eu quero. Assim, posso manter o controle ou clicar em Controle e
clicar para retirá-lo. Clique apenas para colocá-lo, você
possa ver que tenho
algumas pequenas lacunas aqui, você
possa ver se eu quero preencher
a lacuna aqui, por exemplo, quando eu trago minha árvore
, é muito fácil realmente trazê-la
embora. Tudo bem, pessoal Então isso é muito bom. Agora
vamos para o modo Objeto. Novamente, vamos tocar duas vezes no A. Vamos economizar nosso trabalho.
E na próxima, então, vamos realmente
trazer nossas sebes Ok, pessoal, muito obrigado. Tchau tchau.
186. Ajuste fino das configurações de evevejo para sombras estilizadas realistas: Uau, volte se
misturarmos o edifício, master class do
conceito à renderização final Tudo bem, nós trouxemos isso. Agora vamos para o modo objeto. Vamos garantir que seus
trabalhos sejam salvos. Não faça nada sem
economizar seu trabalho. E a próxima que vamos
trazer são sebes. Tudo bem, então vamos colocar
nossa cerca aí. Agora você pode ver que realmente não entrou como queríamos. Vou deixá-lo
aqui por aqui. Agora, a próxima coisa
que eu também quero fazer antes de prosseguir
é tudo isso que eu não quero na minha janela de visualização Então, o que eu preciso
fazer é
colocá-los em sua própria categoria. Mas o problema é que, quando você os coloca
em sua própria categoria, você pode ver que diz
Midshrubs Temos que ter muito
cuidado para que tudo
isso aconteça por si só. Então, em outras palavras, o que
estou dizendo é que não podemos simplesmente pegá-los e pressionar, você sabe, H ou colocá-los
em sua própria categoria. O que eu quero fazer
é colocá-lo em alguém
chamado folhas. Então você pode ver que eu tenho um caminho. O que é esse caminho?
Vamos dar uma olhada. Deixe-me dar uma
olhada em qual
é o caminho . Sim, é aquele ali. Então está tudo bem. nossa cerca, que
sabemos que é uma. Então, vamos colocar
tudo isso. E o que eu vou
fazer em vez disso, é criar um novo. Então, nova coleção, e vamos
chamá-la. Acho que sumiu. Onde está essa nova
coleção. Aí está. Está lá
por algum motivo. Vamos arrastá-lo e soltá-lo lá em cima. E chamaremos isso
de folhas, assim. E diz que as folhas são uma porque uma
delas é, na verdade, folhas nomeadas. Então, vamos chamá-lo de outra coisa. Então, vamos chamá-lo de folhas
e folhagens. Assim. E então o que eu
posso fazer é agora trazer tudo isso sem afetar
minha grama. Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria ser capaz de
jogá-los lá, desse jeito, e
escondê-los do caminho. Agora, o que eu estou procurando
é se eu posso escondê-los, o que eu posso sem
esconder essa parte. Então você pode ver que essa parte
ainda faz parte do terreno, e então eu posso
desligar a renderização O que isso significa é que,
quando eu estiver renderizando, não
vou renderizar
todas essas folhas E essa é a
razão pela qual eu quero fazer isso. Ok,
então vamos para a sebe. Então, aqui
podemos ver que temos nossa cobertura. E, novamente, tudo estava
pronto para você nesta cerca, mas você poderá ver
se eu quero trazê-la Então, primeiro de tudo,
vamos ativá-lo. Então você pode ver que
esta é a cobertura. Por exemplo, vamos mostrar
sua visão
não renderizada para que você
entenda quão poderoso isso é Então, vamos lá. Aí
estão suas sebes Novamente, tudo isso
faz alguma coisa. Agora, não temos
nenhum, como se chama? Não temos nenhuma
tinta pesada neste caso, mas temos muitas
opções aqui para alterar
a resolução,
a escala de opções aqui para alterar
a resolução,
a ruído e todas essas coisas para dobrar nossas
sebes da maneira
que quisermos Por exemplo, se eu
quiser descer e
aumentar esse barulho, espere um minuto,
deixe-me voltar para minha cerca Então aqui está minha cobertura.
Você pode ver aqui. Vamos colocá-lo no modo
objeto novamente. Assim, vamos
subir e mudar a escala de ruído. Acho que o que eu tenho que
fazer, antes de tudo, antes de mudar isso, deixe-me vir e
esconder isso
do caminho é introduzir um
pouco mais de borda. Então, se eu trouxer,
digamos, tantos loops de borda, eu deveria ser
capaz de entrar e alterar o ruído,
então vamos entrar, onde
foi o ruído. Aqui embaixo. Acho que é esse osso
para mudar o barulho. Deixe-me ver se isso realmente
muda isso. Lá vamos nós. Agora você pode ver, porque eu
trouxe esses laços de borda, podemos realmente
mudar o ruído Então, se você quiser
mexer com alguns deles, certifique-se de ter vantagens suficientes para realmente fazer isso Agora, o que você também pode fazer é se eu pressionar Shift A, na verdade, clique com o botão direito do mouse
primeiro para inserir meu cursor, depois
Shift A, e depois
traremos um cubo E então o que vou fazer
é pegar esse cubo, pressionar Control A ou transformar É geometria de origem,
pegue minha sebe,
pegue meu cubo, pressione
Control L, copie Corra para longe. Este primeiro, depois este, pressione Control L, copie os modificadores e pronto Agora temos uma sebe em forma de cubo. Então, muito, muito fácil, como
você pode ver, fazer isso. Agora, o que vou
fazer é pegar meu cubo, colocá-lo no
modo objeto e quero trazer essa
borda até a altura
que eu Então, para onde essa cobertura estaria chegando de
forma realista? Antes de tudo, vamos
colocá-lo no lugar, assim. E é realmente muito fácil usar
esse hedge. Na verdade, você pode
usá-lo rapidamente. Você pode puxá-lo para
onde quiser, trazê-lo para
onde quiser e todas essas coisas incríveis. O que eu vou fazer é
realmente entrar desligá-lo por um minuto,
então desligue isso. E eu definitivamente
quero, antes de tudo, descobrir qual altura
realmente quer. Então, primeiro de tudo, vou
colocá-lo aqui. Eu realmente não quero isso, você
sabe, em uma parede assim, então vou
pressionar para agarrá-lo, e vou começar minha
cerca por aqui Vou me
certificar de que, então, cabe subir
até essas pedras aqui. E então o que eu
vou fazer é colocá-lo aqui, assim. A partir daí, pressiono o painel de popa da camada de
controle, defino as origens, a geometria coloco minha cerca, toco
duas vezes e agora posso ver exatamente para onde ela
vai chegar Agora, se eu trouxer meu
filhinho aqui, posso ver agora que essa
cena está realmente
começando a ganhar vida , porque estamos começando a realmente fazer todas essas coisas. Apenas certifique-se de que ele esteja
no plano terrestre e, em seguida, certifique-se de que
você está feliz com a cobertura Agora, vamos entrar na visualização de renderização e dar uma olhada em como ela
se parece. E aí está,
pessoal. Aí está. Você pode ver exatamente como
isso vai parecer. Agora, a sebe está
muito perto de, você sabe, essas grades,
ou isso está certo Você sabe o que? Acho
que, na verdade, está certo. A única coisa
que eu diria é até onde você quer que ele vá? Então, se eu entrar novamente, posso pegar a parte superior e
puxá-la para baixo em tempo real. Tipo, então vamos lá. A propósito, não se preocupe,
porque o fato é que você pode realmente voltar
e alterar quando quiser Em outras palavras,
você pode alterar tudo
isso depois de colocar toda a cobertura Então, o que vou fazer agora é simplesmente vir aqui e dar uma
olhada na minha sebe Então aqui está minha sebe. Está quase nivelado, acene aqui, e é aí
que eu quero. Agora, a outra coisa
é que minha sebe provavelmente
parece um
pouco E a outra coisa é:
trata-se do mesmo nível deles? Aparência nivelada. É quase o
mesmo que aqueles. Então, você sabe, o que faremos agora é entrar e
colocá-lo no modo objeto. E então vamos
retirá-lo por aqui para que você possa ver aqui. Eu também vou diminuir um pouco o
barulho. Acho que o deslocamento do ruído
é um pouco alto demais. Então, eu vou colocar isso
lá. Vamos colocá-lo em um. Eu não quero muito isso. E então o que
eu vou fazer é desligar isso. Agora estou nele. Então, eu
vou desligar isso. Vou puxá-lo até aqui, e vou
torná-lo talvez um
pouco mais fino, e depois
vou ligá-lo novamente Vamos dar uma olhada em como
isso se parece. Agora, antes de fazer o resto, eu só quero ter certeza de que
estou realmente feliz com isso. Acho que precisa ficar um
pouco mais alto, assim. E vamos dar uma olhada no
que isso parece. Vamos trazer nosso sol de
volta também. Novamente, antes de fazer
isso, certifique-se
de economizar seu trabalho. Não queremos virar o sol e
tudo colidir, mas vamos girar esse
sol dessa maneira, só para acender um
pouco de luz, vamos dar uma olhada em como
é. E sim, provavelmente
tem um deslocamento
um pouco demais, eu acho Mas sim, acho
que está bonito. Parece muito realista. Você poderia fazer com que
as folhas ficassem um pouco menores, se quisesse. Isso também está nas opções. Mas o que vou fazer agora,
acho que vou
entrar no modo objeto. E primeiro de
tudo, vou
até o modificador, desligo
isso por um minuto Então, o que vou
fazer é pressionar Tab Control e inserir outro loop de borda. Agora, o que eu quero
fazer é ter certeza de
que tem a mesma
espessura que esta, o que não é tão fácil de fazer. Mas o que você pode
realmente fazer, em vez de fazer dessa maneira, você poderia, em vez
de fazer isso, simplesmente usar uma solidificação
nisso, para que você possa solidificar
isso dando toda a volta, mas eu não acho que
vamos fazer O que eu vou fazer é
retirá-lo desse jeito. Talvez eu o puxe
para cá desse jeito. E então o que
eu vou fazer agora é trazê-lo
para cá. Então, tudo o que vou fazer
é pressionar Shift D e depois R Z 90, girar essa rodada de sete
a 12 por cima, e eu quero colocá-la aqui , em algum lugar assim. E agora vamos ver se eu posso
realmente juntá-los. Então, primeiro de tudo, porém, vou retirá-lo aqui. Então E e X, puxe-os para fora aqui, mais
ou menos em direção a este. E então, a partir desta
e desta, posso selecionar as duas
faces com o botão direito do mouse, e devemos ser capazes de unir faces dessa forma, e pronto. É com isso que acabamos.
Agora, vamos dar uma olhada. Se eu pressionar o Controle A ou
transformar a geometria de origem do conjunto, vamos dar uma olhada e,
quando eu trouxer minha cobertura, como ela
realmente
ficará Se eu então entrar, coloquei
tudo pronto. E lá vamos nós. Temos um pouco
de grama por aqui, como você pode ver, que
podemos separar rapidamente. Se eu entrar com tinta molhada, eu posso
entrar. Agora, é isso? Lá vamos nós. É de lá. Tudo bem, nos livramos disso. Vamos voltar ao modo objeto, tocar
duas vezes no A e dar uma
olhada nessa sebe Então, se eu vier até aqui, você pode ver que está olhando. Perfeito, vai.
Perfeito. Agora, vamos colocar nossa cobertura e depois
na próxima E uma vez que temos nossa cobertura
, podemos
mexer com, você sabe,
tornando-a um
pouco distorcida, se
quisermos ou qualquer outra coisa
que queiramos Mas antes de tudo, eu só
quero que minha sebe contorne todas essas partes aqui, porque você pode
ver se eu voltar para a minha aqui, por exemplo, você
pode ver que
temos alguns desses arbustos
aqui, esses belos arbustos Você pode ver se eu
subo para o outro lado. Então, na parte de trás, você pode
ver que temos sebes por
toda parte por aqui ver que temos sebes por
toda parte Temos algumas árvores aqui, então temos uma árvore que
acabou de ficar aqui. Temos algumas sebes,
como eu disse, aqui. Temos uma árvore
nesta parte aqui. Então, há muito o que fazer, e acho que
devemos realmente terminar
essa parte. Em seguida, vá para nossas
luzes e bancos. Mas podemos realmente começar a
dar vida a isso. Você sabe o que? Na verdade, basicamente
fizemos
o contrário. Já fizemos todo
esse tipo de cenário
antes de fazer os
bancos e a iluminação Eu realmente não queria fazer isso
porque esperava que você
realmente acabasse com isso e
realmente criasse essas
luzes e outras coisas. Mas de qualquer forma,
por favor, por favor, pessoal, acabem com isso porque
realmente acrescentará algo, você sabe, quando terminarmos isso para criar essas lâmpadas,
bancos e outras coisas E eu sei que podem
parecer coisas pequenas, mas vamos terminá-las. Eu vou colocar
isso aqui então, e então o que eu vou
fazer é vir. Eles tiveram meu trabalho,
e eu a verei
no próximo, pessoal.
Muito obrigado Tchau tchau.
187. Como projetar um banco de pedra modular com geometria estilizada: Bem-vindos de volta a todos. Combine
a master class de construção, do conceito à renderização final. Então, estamos na
cerca aqui agora. Então, vamos entrar,
e o que vou fazer é pensar que para tornar isso talvez
um pouco mais fácil, posso pegar tudo isso,
toda essa parte inferior, pegar o chão
e pressionar Shift dói, apenas esconder
todo o resto do caminho? Isso vai tornar as coisas um
pouco mais fáceis para mim? Provavelmente. Então, o que
eu vou fazer é também vir e desligar
isso também. E agora eu deveria ter uma boa ideia do que estou realmente fazendo. Então, se eu entrar
e pegar essa ponta, o que vou
fazer é pressionar Shift D. Vou girá-la Então, um 90, sete, para
exagerar, e então eu vou trazê-lo para onde eu realmente quero, que pode ser
algo por aqui. Então, vamos retirá-lo. Então eu vou
retirá-lo até aqui, então E e quais vão estar no Y. Então, vamos puxá-lo
até aqui. Assim. E então provavelmente
teremos que
recuar um pouco. Você pode ver que provavelmente está um
pouco longe
demais, então
vou recuar. Bem, então pegue
este e este, clique com
o botão direito e vamos
unir faces assim. E você pode ver isso com
este, especialmente. Talvez queiramos aumentar um pouco, então eu vou entrar e
agarrar essa borda. Sete, vá até o topo, vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, o que faremos é também pressionar Alt Shift, clicar e puxá-la para baixo para deixá-la
bem nivelada. Você pode ver agora que
está muito bonito. E então vamos dar uma
olhada neste também. Então, neste caso, estou
tentando puxar um
pouco, puxar isso. Só um pouquinho,
e depois essa. Então. Agora, antes de continuar, vamos pressionar o Controle A,
tudo transforma a origem e a geometria do conjunto Vamos colocá-los então e dar uma olhada em como
eles se parecem. Você pode ver que abordamos isso
completamente, e eu realmente não
quero fazer isso. Então, eu quero ter certeza
de recuar um pouco. Então, embora eu tenha isso, sim, definitivamente não queremos isso. Isso é um pouco demais. Eu vou pegar esse rosto. Vou colocá-lo no normal
ou no local, e depois vou colocá-lo de volta, tipo
, no lugar certo.
Lá vamos nós. Ok, até agora tudo bem. Agora, novamente, vamos esconder
isso do caminho. E então o que eu vou
fazer é trazer isso. Vou tentar trazer
isso de volta, na verdade. Se eu pressionar Shift D, devo conseguir
trazer isso de volta. Não é assim, traga-o assim e
coloque-o perto o suficiente. No lugar certo. Então, se
eu exagerar, posso ver o quão perto
cada um deles está. Eu posso ver que este está
relativamente perto de você. Talvez possamos afastar isso. Só um pouquinho. Então, vamos
ver como isso parece. O que eu vou
fazer é Control plus Control mais
sete para ir por cima, e então eu vou colocar
isso J no lugar certo. Agora podemos ver que está
puxando em um ângulo. Isso é porque eu estou no normal, então vamos colocá-lo de volta no Global, e então
poderemos retirá-lo. Também posso ver que isso provavelmente precisa ser
um pouco menor. Então, pressionando a tecla Alt, clique, mova-a um pouco para baixo e, seguida, vamos retirar a coisa
toda Então, pressione a tecla Alts e clique em. Vamos retirá-lo. Nós queremos isso, então um pouco perto disso. Só estou refinando. Isso é
basicamente o que você está fazendo. Então, clique com a tecla Alt Shift e clique,
traga-a para cá ,
assim, e então você
também pode simplesmente pegar essa,
não essa, na verdade. Eu não quero fazer
isso. Você sabe o que? Eu não quero fazer isso. Eu não quero
tirar tudo isso. Em breve, eu a teria menor
e mais fina sobre essa parte. Eu poderia colocar outro laço
de borda aqui e depois retirá-lo, algo assim
, mas você sabe o que
eu acho que não quero me preocupar O que eu vou fazer, porém, é colocar isso de volta por aqui e ver onde
isso vai acontecer. Eu também entrarei no Control plus e excluirei
isso imediatamente. Eu apago rostos e depois
preencho esse rosto. Então eu clico com a
tecla Shift , pressiono o botão F
e pronto. Agora, novamente, vamos
pressionar Control A. Vou transformar a geometria de Sauro Vamos abrir nossa sebe
de vez em quando, apenas verifique
se, antes de
tudo, está no lugar certo. Assim. Então, provavelmente também está indo, um pouco alto demais aqui em cima. Definitivamente,
queremos falar sobre
isso, então vou
resolver isso em um minuto. Mas a principal coisa
que eu quero fazer é verificar
se não está, você sabe, ultrapassando
essas bordas aqui. Então eu posso ver para onde as
sebes estão chegando. Eu posso ver aqui que é
um pouco mais fino, e aqui está um
pouco demais. Vamos colocá-lo em exibição renderizada. Eu não me importo se estiver exagerando um pouco em algumas delas,
você sabe, assim. Mas acho que, apesar de tudo, isso provavelmente está um
pouco perto demais. Então, vou pressionar o
antigo clique Shift, assim. E eu quero tirar isso de lá. Então, novamente, vou simplesmente
desligar isso. Então, vou até
essa sebe mais uma vez,
deixá-la carregar, pressionar a guia, mas, pegar esta,
desligá-la por um minuto, e então tudo que vou fazer é selecionar Alt Shift e clicar, assim, puxá-la para frente e
ligá-la novamente,
vamos dar uma olhada no
que parece agora vamos dar uma olhada no
que parece E agora eu acho que
parece muito melhor. Estou vendo isso, está parecendo um
pouco fraco. Mas o que eu vou fazer é apertar a
tecla Shift e clicar,
puxar um pouco para fora. Então, vamos torná-lo um
pouco mais grosso, como você pode ver. E lá vamos nós. Está bonito, dando toda a
volta por lá. Isso está lindo. Então, vamos
ativar esse também. Toque duas vezes no A e vamos dar uma olhada na
aparência desse, e pronto. Agora, a próxima coisa
é, como eu disse, talvez
precisemos ir até esses
dois, então vou pegar
esse e desligá-lo. Pegue essa e desligue-a. E então o que faremos agora
é pegar a parte de baixo. Então, vamos
pegar a parte de baixo. Agora, só estou me perguntando se posso excluir isso imediatamente. Na verdade, não tenho certeza se posso. Então, o que vou
fazer é dar uma
volta e deletar rostos, e vamos ver agora o que
realmente acontece. Sim, e eles vêm
até lá. Então, talvez valha a pena fazer isso. Agora, antes de fazer isso, porém, vamos voltar por 1 segundo e realmente reativá-lo. Então, vamos
preencher isso para que você possa ver agora que está preenchido. E então o que
vamos fazer é abordar isso. Também vamos pressionar tab e vamos
pegar este. Então, selecione esta
tecla Shift ao mesmo tempo. E então eu
vou
tirar esse e pegá-lo por aqui. Assim. E então o que eu
vou fazer é levantá-lo. Então, vamos levantá-lo,
levantá-lo, levantá-lo,
até lá embaixo, e então eu vou pressionar a tecla tab e dar uma olhada no
que
parece . Toque duas vezes no A. Então, deste lado, podemos ver que
parece que está funcionando muito bem Então, sim, acho que estou
feliz com isso. Agora vamos fazer isso então. Mas vamos ligar
este também, tocar
duas vezes no A
e pronto. Essa é aquela. Agora temos esse
último aqui embaixo. Então, o que eu vou fazer é
chegar a essa parte. Eu vou
pegá-los apenas nesta frente. Então, aqui, pressione Shift D, e então o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. Vou trazê-lo para o
lugar onde eu quiser. E então o que eu vou fazer é
trazê-lo até aqui. Então eu vou pressionar
E, puxá-lo. Onde eu quero isso?
Por aí. E então o que eu
vou fazer é colocá-lo no modo Objeto. Isso vai tornar as coisas
muito mais fáceis para mim. Shift D e depois Rz 90. Vamos colocá-lo no lugar então,
então, se o colocarmos
aqui, desse jeito. E então devemos ser
capazes de puxá-lo aqui, então E, puxe-o aqui. Assim. E você pode ver
que está um pouco errado. E o motivo é que preciso
redefinir todas as minhas transformações, definir a origem da geometria
e E ainda é provável. Está um pouco exagerado
? Eu acho que é. Acho que está um pouco estranho, então vou pegá-lo. Talvez eu tenha ido longe demais. E não está exatamente
lá onde eu quero. É o suficiente. Só estou me
perguntando por que isso acontece, na verdade. Por que está tão longe? Vou apenas me certificar de que vou redefinir
todas as transformações, então vou voltar antes redefinir todas as minhas Isso está funcionando perfeitamente lá. É só essa parte aqui que eu não quero sair de lá. E eu só estou me perguntando se
eu quero separar isso. Então, se eu
separar isso, seleção P. E então eu posso entrar
, pegar minha cabeça, pressionar Control A, todas as transformações, definir a origem, fazer geometria, e agora estou apenas procurando
se está alinhado. Agora está na fila. Isso é exatamente o que eu quero. Agora, o que posso fazer é esconder
minha sebe novamente. Eu deveria ser capaz de me
juntar a esses dois. Então, se eu pegar esse
rosto e esse rosto, clique com o botão
direito, coloque as
faces e pronto. Vamos ligá-lo novamente, toque
duas vezes no A. Agora, finalmente, vamos
entrar com renderizado Mais uma vez, vou economizar no meu trabalho, salvar meu trabalho e depois vou
dar uma boa olhada. O que isso parece.
Então, vamos trazer isso para dentro. E tem essa sebe aqui. Vá até aqui. Isso está parecendo muito bom,
pessoal, muito bom. O problema é que
essas sebes seriam cortadas bem retas Assim, poderíamos entrar e mexer com o deslocamento Você sabe, nós poderíamos
entrar e substituí-lo. Mas você sabe o que?
Acho que não vou fazer isso. Vou
deixá-los assim porque acho que estão muito
bonitos agora. Vou dar
mais uma olhada rápida para ter
certeza de que está tudo bem. E, finalmente,
vou pressionar LTH, trazer tudo de volta,
tocar duas vezes no A e pronto Isso é o que você deveria
ter agora. E lá vamos nós. Agora, o problema é, eu
fui um pouco longe
demais com isso, eles
estão passando por
aqui um pouco? Demasiado. Eu diria que sim. Então, novamente, vamos subir, depois desligar isso, e então
chegaremos a este. Então, vamos para a frente. Então, daqui para cá, e depois só de trás para cá. E acho que, a partir disso,
posso retirá-los. Vou
puxá-los um pouco para trás colocá-los de volta porque não
quero que eles apareçam Eu ainda quero ver
a grade real aqui. Você pode ver aqui. Provavelmente precisará
recuá-los um pouco mais. Eles são assim. Lá vamos nós. Dê uma olhada. Deste lado, eles estão bem. Este lado agora parece
muito, muito bem. Isso parece bom. Eles ficam
bem aqui, como eu posso ver. Tudo isso agora é
facilmente legível, indo até aqui Tudo isso é facilmente legível. Então, muito, muito facilmente
legível agora. E sim, isso parece bom. Esta é provavelmente a parte
mais crescida. Vamos tocar duas
vezes no A e pronto. Agora, essa parte aqui, então, acho que posso me livrar
do Fi, pressione delete. Sim, nós podemos. Nós podemos nos
livrar disso. Não
precisaremos mais dele. E aí está, pessoal. Agora, só estou me perguntando se,
antes de terminar, posso me juntar a tudo isso? Então, posso juntar todos eles ou isso
os afastará do caminho? Então, vou
pressionar Control J. Sim, funcionou. Eu
os tirei do caminho. Então, infelizmente, se eu
realmente fizer isso, na verdade, pressionar Control A,
todas as transformações, certo, clicar na geometria das origens, isso colocará
todas elas de volta Essa é a questão,
e acho que não, mas vamos dar uma olhada e
talvez eu tenha que voltar. Acho que tudo isso
já foi embora e se moveu, dê uma olhada. Sim, todos eles se mudaram, então
eu realmente não quero isso. Então você sabe o que eu vou
fazer? Vou pressionar Control E e voltar antes de
unir todos eles, e aí está. Eu vou
deixá-los assim. Agora, o que eu posso fazer, porém, é colocá-los
em seus próprios. Então, se eu entrar
agora, ir até essas, eu deveria ser capaz de, não essas, minhas sebes, pelo menos Pressione M e
coloque-os em uma nova coleção
chamada hedges, assim, e clique em
Criar, e pronto Agora, temos sebes, então podemos
escondê-las do caminho Temos folhas e folhagens, que já
escondemos
e, o mais importante, as
desativamos em nossa visualização renderizada Tudo bem, então vamos dar uma olhada, então o que vamos
fazer no próximo Então, temos algumas árvores aqui. Temos um pouco de terra aqui. Temos alguns arbustos aqui
e coisas assim. E podemos ver basicamente que
tudo o que temos que fazer então é ter nossos bancos nossas luzes e
nossas luzes pequenas, mas nossas luzes pequenas
são basicamente essas Então, acho que o que vamos
fazer antes de trazer nossas árvores definitivamente
criar os bancos E acho que a partir daí,
criaremos essas luzes. E, finalmente,
uma vez que tenhamos feito
isso, traremos nossas árvores e arbustos
e coisas assim. Acho que provavelmente será a melhor maneira de fazer
isso que você não fique tentado
a não colocá-los Tudo bem, pessoal.
A outra coisa é também
temos essa grama para fazer. Então, sim, certo, todo mundo. Então, espero que tenham gostado e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
188. Como criar suportes de banco e ajustar as proporções dos personagens: Bem-vindos de volta, pessoal da classe Blend the Building Mass, do
conceito à renderização final. Foi aqui que paramos. E agora eu
quero realmente criar nossos bancos reais Então, primeiro de tudo,
vamos esconder a maior parte disso. Então, vamos esconder tudo
isso,
assim, incluindo nossas sebes e onde estão nossas
paredes, aí está E então vamos colocar o
cursor no centro. Então, desloque o centro, o cursor
para a origem mundial. Vamos pegar nosso cara e depois
deslocar e selecionar o cursor. Agora, vamos pressionar Dot
apenas para ampliar. Vamos pressionar RSED. Na verdade, veremos
onde está o avanço. Então, para frente aqui, então
RSE, 90 girando em volta. Vamos colocá-lo no lugar certo. Agora, vamos trazer um avião. Então, Shifte, vamos
trazer um avião. Vamos girar em volta. Então, R Y? Não, não, X, 90. E então o que
faremos é abordar o assunto. Agora,
para onde vou abordar isso. Então, normalmente, se você
pensar em onde vai
se sentar em um banco, normalmente suas pernas
virão para trás. Então, em outras palavras, você se
sentará no banco. A parte superior do assento estará onde suas
pernas geralmente se dobram. Porque ninguém quer se sentar no banco, isso é mais alto. Se você pensar em se sentar no banco, que é mais alto, você tem que se espremer no banco, e nós realmente
não queremos Depois de tudo, então, para onde
isso vai chegar? Provavelmente por esta parte aqui. Então, se você pensar em
sentar no banco
, nunca vai
chegar até aqui Isso seria simplesmente bobagem. Então, provavelmente até
a altura do peito. Então, uma vez que temos
essas dimensões, podemos realmente
colocá-las no lugar e obter nossas dimensões do nosso banco
real. Então, algo assim, eu
acho, ficaria bem. E então o que eu vou
fazer é retirar isso agora. Então, se eu pressionar E e Y, eu posso retirar isso então. E o que estou medindo
agora é ver, se ele se sentar aqui, ele vai se
sentar confortavelmente A parte de trás vai
chegar até aqui? E eu acho que sim. Eu
acho que isso parece bom. Então, o que vou
fazer é recuar um
pouco, todos os bancos,
como você sabe, têm encosto inclinado e
a razão pela qual as pessoas podem
se sentir
relativamente confortáveis Agora, eu diria que, no
momento, se isso funcionar, talvez seja um
pouco curto demais, então vamos retirá-lo um
pouco como sabonete Agora, depende de você o tamanho que você deseja que seu banco realmente seja. Mas acho que algo
assim é muito bom para mim. Agora, o que vou
fazer agora é começar
a construir
essas partes aqui, então essas partes mais grossas aqui, e eu vou fazer isso
provavelmente dessa Então, se eu pegar
este e este, pressionarei E e X e
os retirarei um pouco, tipo, para obter o
tamanho que eu quero. Então, algo assim, em
maio, o que vou fazer é pegar os dois e separá-los. Então eu vou pressionar Y, separá-los
desse outro. Na verdade, vou pressionar a seleção P, dividi-las dessa forma. Então o que eu vou fazer é
separá-los um do outro. Então Y? E agora vou pressionar controle ou
clicar em TransomSR, Surrogens Agora eu quero
fazer isso, obviamente, um pouco mais alto
nesta parte aqui, e provavelmente também quero colocá-la em prática nesta Então, vamos realmente trabalhar nisso. Primeiro de tudo, então,
vamos revelar isso. Então, vamos trazer isso para lá, e também vamos trazer isso à tona. Portanto, certifique-se de que o temos
no local ou no normal. Dê uma olhada normal, e
então vamos trazê-la para algo como
aqui. E lá vamos nós. Até agora, tudo bem. Agora, o que
faremos é então solidificar. Então, vamos solidificar. Vamos retirá-lo um pouco, então vamos
retirá-lo dessa maneira. Acho que essa é a melhor
maneira de fazer isso. Assim. E então o que vou fazer é também
precisar de mais no centro , porque vamos
solidificar essa parte, mas ainda não vou
fazer isso O que vou fazer primeiro
é ir até o fundo
daqui e pressionar S
e X e puxar para dentro, assim. Então,
parece que vai se encaixar. Depois de tudo, então o que eu vou
fazer é retirá-lo. Então, eu vou
colocá-lo no lugar certo, assim. Então, eu quero entrar
nessa parte aqui, ou menos, provavelmente
por aqui. Assim. E então o que eu posso fazer é
antes de fazer qualquer outra coisa, agora eu posso voltar para esta parte e eu posso retirar
as duas. Posso colocá-lo no Global, pressionar o controle e três. Então, controle três, vá para este lado
e,
em seguida, retire-o,
certificando-se de que esteja alinhado. Agora, você pode ver aqui que eu
vou ter que
retirar tudo isso, então vou puxar
isso um pouco para cima, colocá-lo bem no meio. Eu vou fazer a mesma
coisa com a parte superior. Então, controle três,
puxe para o topo. Assim. Tudo bem, até
agora tudo bem Agora, a próxima coisa é que
obviamente queremos que isso agora
esteja um pouco mais longe, então um pouco
mais longe do que isso, e então eu vou
puxá-lo para o centro. Tudo bem, então essa é a parte. Agora o que eu quero fazer é
não colocarmos as pernas ainda. Primeiro, todos criaremos
essas duas partes aqui. Então, o que vou fazer é
inserir um loop de borda, então controle R um,
dois e talvez três. Então, um, dois, três, clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito do mouse em Controle B e coloque-os na lacuna que você realmente
deseja que sejam Então, algo assim,
delete and faces. Este aqui também, controle R. Vamos introduzir
talvez cinco loops de borda E então o que podemos fazer é chegar a essa parte aqui. Podemos colocá-lo no normal. E então o que eu posso
fazer é retomar isso com
a edição proporcional ativada Então, se eu pegar isso, posso trazê-lo e
pegá-lo assim. Agora a coisa está aqui, eu realmente só quero
pegar essas peças. Então, o que eu vou
fazer é
esconder esses rostos,
provavelmente aqui. Então se esconda em tudo isso. Vamos ver se conseguimos fazer isso funcionar. Então se esconda em tudo isso. E então o que acontece é que, se eu puxar o centro, pressionar a etiqueta, a outra parte, eu esperava que
estivesse ficando seguro. Então, o que
eu vou fazer é entrar esconder essas partes também. Então, eu só tenho
essa linha reta aqui e essa aqui.
Esconda-os no caminho. Agora vamos ver se eu
puxo esse centro, pressiono Altag, aí está.
Isso é o que eu estou procurando. Agora podemos começar
tudo sem nos
preocupar em alterar essa
parte, o que é muito útil Então, se eu entrar agora, coloque-o suavemente.
Eu posso pegar isso. Eu posso então
retirá-lo um pouco, assim, e
deixá-lo bem macio. E então, se eu pressionar AlternH, posso criar essa parte, e pronto, tão fácil quanto isso Ok, então estou feliz
com a forma como essa parte é. Agora vamos à parte da bomba. Vou colocar dois
loops de borda, então Controle R, dois cliques com o botão esquerdo, clique com o botão direito, e eu vou usar o Controle B, retire-os um pouco Pegue o rosto dele, então
só o rosto dele aqui, e este, e depois
exclua e rostos assim. Tudo bem. Agora, o que queremos
fazer é garantir que essas partes
aqui estejam sob isso. Então, isso aqui, como você pode ver, provavelmente quer
subir um pouco. Você também pode ver que
eles estão unidos. Então, vamos para cada um
deles, pressione a seleção P. E agora o que eu posso
fazer é ir até cada uma delas,
pressionar a tecla Born, e eu deveria ser capaz de
simplesmente deslizá-las para cima sem editar
proporcionalmente um pouquinho, assim Isso então me dá espaço suficiente agora para criar essas tábuas
de madeira Então, o que vou fazer agora
é abordar
esses dois cliques de controle
na geometria Origins
e vamos abordar este
primeiro, adicionando uma solidificação Vamos solidificá-lo dessa maneira. Vou trazê-lo até a
espessura que você deseja. E, claro, você pode
ver, está no centro? Sim, é porque já
resolvemos isso, então é
esse E então eu posso simplesmente pegar
este, pegar este, pressionar o controle e copiar os
modificadores, e pronto Agora, você pode ver a razão pela qual
eu fiz o que fiz agora, eu preciso colocar isso
no lugar certo, e você pode ver agora que está
realmente se encaixando lá embaixo que eu quero
fazer é espelhar isso para o outro lado. Então, se eu pegar isso,
devo ser capaz clicar
com o botão direito do mouse no cursor
Origins Adicionando o modificador,
vou gerar um espelho, então ele vai para o outro lado Ok, então temos duas
partes para fazer agora. Temos os braços
do banco real e também a parte
inferior do banco. Então, vamos colocar a parte inferior primeiro e ver como vai
ficar , elas podem não
ser grossas o suficiente Em outras palavras,
talvez eu precise
torná-los um pouco mais grossos Vamos definir o dia do turno de pressão, e o que faremos é
colocar um cubo simples Vamos pressionar S, pressionar um só para nivelá-lo
até onde eu quero. E então o que eu vou
fazer é trazê-lo para cá. E acho que com eles,
teremos um pouco de madeira e
provavelmente teremos um pouco de metal
descendo para o fundo. Mas antes de tudo,
vamos torná-lo um pouco menor e
colocá-lo no lugar onde quer que
vá, para você
possa ver
aqui, embaixo daqui, desse jeito, e depois
puxá-lo para trás, desse jeito. E então o que vamos
fazer é derrubá-lo, primeiro de tudo, então primeiro,
trazê-lo até o fundo. Vire uma rotatória aqui, e depois a
retiraremos, assim. Então, o que
faremos é pressionar L, deslocar D, trazê-lo para cima, ou Z, 180, girá-lo e
depois colocá-lo em Global, certificando-se de que está
girado corretamente Sim, é verdade. Então podemos
puxá-lo para cá, assim. E finalmente, agora, vamos
falar um pouco mais sobre isso. Então, vamos ver
como seria. Então pegue esses dois
controles ou transformações, defina a origem e depois a geometria Você sabe, vamos deixar
isso no centro. Vamos trazer então
outro cubo. Então, vamos trazer um
cubo. Puxe-o. E essa então pode
ser a peça de metal, então pressionaremos a
cabeça do filho e depois S e Y, puxaremos para fora, assim
deixaremos algo sentar em S e Y. Pronto Vamos colocá-lo mais
no centro. Vamos pressionar Sensed e torná-lo um pouco
mais fino porque é um pouco grosso demais, E então vamos apenas
chanfrar essas bordas. Então, novamente, controle A, você transforma
a origem do conjunto em três cursores D, vamos entrar e
desligá-los Para B. Coloque alguns. E se vocês estiverem passando por cima
um do outro, a propósito, você pode pressionar o botão C, e isso impedirá que eles
se atropelem. Então você também pode fazer isso, eu aprendi isso outro dia. É por isso que eu não te falei sobre isso, porque eu não sabia. Vamos aumentar o volume então. E então o que faremos agora
é trazê-los para cá, depois trazê-los para dentro
e depois trazê-los para fora. Assim. E então vamos, vamos clicar com o botão direito do mouse em uma
ou duas em Smooth. E esse é o nosso banco. Ok, então agora temos as alças para fazer. Nós os temos para colocar
do outro lado, e então esse banco deve
estar pronto para todos. Então, vamos ao arquivo e salve. E lembre-se, se você quiser fazer isso
e usá-lo muitas muitas outras vezes, basta
acessá-lo na
sua página de recursos e depois
colocá-lo lá também Depois de realmente fazer
isso, basta pressionar Control C, Control V, inseri-lo e salvá-lo em
seu gerenciador de ativos. Tudo bem, pessoal, então nos
vemos na próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
189. Como criar e refinar apoios de braços de metal com modificadores de geometria: Bem-vindos de volta, todos
que planejam criar master class, do
conceito à renderização final. Foi aqui que o paramos. Agora eu quero fazer é
poder participar praticamente. Sim, esses pedaços
aqui. Esses bits aqui precisam do dispositivo de solidificação
real,
então vou
pressionar Control A na
posição de controle de solidificação.
Não, eu não sou. Não vou pressionar o
Controle A no espelho, porque vou pegar
os dois e depois
pegar esse último
e pressionar o Controle J, que então deve colocá-lo
do outro lado. Deixe o carro suavizar. Isso então está parecendo
muito bom. E agora o que precisamos é do apoio de braço
real aqui. Então, para fazer um apoio de
braço de forma bastante simples, tudo o que vou fazer é pressionar a data do turno. Eu vou trazer
então uma curva. Vou criar
um caminho porque
sempre gosto de trabalhar com passes
quando estou fazendo alguma coisa. Vou pressionar S Z 90 e vamos colocar
isso em prática. E a primeira coisa
que vamos fazer é simplesmente extrudi-lo Então, um pouco parecido com o que
fizemos muitas vezes antes. Em geometria,
extrude-a para obter a espessura
que você realmente deseja
e, em seguida, adicione, modifique e
solidifique em seguida, adicione, modifique e
solidifique Vamos então retirá-lo. Tipo, então vamos puxá-lo mais para o
centro, então coloque em zero. Vamos então trazer de volta que isso
é um pouco grosso demais. Coloque-o no lugar
onde quisermos. Então mandíbulas, então cabe lá dentro. Lembre-se de que
essa peça será de metal. A partir disso, você pode torná-lo
tão limpo quanto quiser. Essa é a melhor coisa sobre isso. Vamos também sombrear
no apartamento por enquanto. Vamos pressionar S e Y e
trazê-lo para onde quisermos. Então, se ele é um homem aqui, você pode
ver que provavelmente será por aqui que ele colocará seu apoio de
braço real. Agora, o que eu quero fazer é dobrá-lo para a frente, então eu posso simplesmente
dobrá-lo indo para a frente. Também posso
dobrá-lo no centro como costurar. E você pode ver como foi
fácil realmente
criar isso, falar um
pouco sobre isso e pronto. Agora, cabe a você decidir se
quer um pouco grosso ou se quer trazê-lo também
nesta frente, porque você pode pressionar
o teste ol na frente e
trazê-lo assim. Você não pode pressionar S e X, por exemplo, e
trazê-lo dessa forma. Mas podemos fazer isso quando,
na verdade, temos . Bem, por que
faríamos isso? tarde, podemos
realçá-lo com essa aparência
e, em seguida, fazer com que
pareça que é muito mais
compatível com essa porta traseira Então é por isso que eu fiz isso. A outra coisa é, vamos
trazê-lo só um pouquinho, mais ou menos. E lá vamos nós. Parece muito mais esporte. E, finalmente, vamos
descer e
reduzi-los um pouco porque um pouco densos no
momento, algo como seis. Agora, vamos inserir essas partes
laterais antes de terminarmos, e provavelmente poderíamos
simplesmente
colocar um laço de
borda aqui, Controle R. E então tudo faremos é
entrar nessas partes, pressionar o botão I, assim, e depois pressionar E e
colocá-lo no lugar certo, e então também
trazê-lo de volta. Vamos ver se podemos
trazer a parte de trás. Toque duas vezes no A. Pronto. Está parecendo muito bom.
Agora, vamos aplicar isso. Então converta em malha, clique com o botão
direito, sombreie Auto Smooth,
junte a isso então , então Control
e J , e então vamos, temos
o outro lado lá. Coisas muito, muito simples,
como você pode ver, fazer isso. A única coisa que eu diria
é que com essa parte aqui, acho que não está longe o suficiente, então vou
pegá-la com L, S e Y e puxá-la um
pouco para fora e depois
puxá-la mais para a frente. Então, sim, acho que
parece muito melhor. E a próxima coisa que eu quero fazer é tirar meu
cara do caminho. Chegando ao meu banco agora e Joe se certificando de que estou feliz
com isso. Sim, eu sou. E o que vou fazer é
pressionar a lei de controle, introduzir alguns loops de borda Agora, você pode ver que aqui não é possível
introduzir loops de borda porque ainda não
entramos e
aplicamos nosso solidificado Então, vamos pressionar Controle
A neste, Controle A neste. E então o que
faremos é aplicar nosso loop de borda, então clique com o botão esquerdo da lei de controle, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique em Lei de controle. Depende de você, se você quiser
fazer isso, aliás, eu recomendo fazer isso, controle, assim. Por que estou fazendo isso? Porque então eu posso
realmente entrar,
mesclar , transformar, randomizar Então, randomize este aqui, diminua-o até a nota 0,1, ainda menos do que isso Não adianta, note a nota cinco. Vamos
reduzir isso para isso. Pressione a aba e, em
seguida, você obterá aquele pequeno desnível que
deseja em seu banco Nós também vamos
fazer isso neste caso. Então, vamos fazer isso. Nós vamos com isso, e
vamos com isso. Se vamos fazer um banco, podemos muito bem fazê-lo da maneira certa. Mas vamos mesclar,
transformar ou randomizar. Observe a nota pontual, a nota cinco. Vamos colocá-lo lá e dar uma olhada no
que temos. E aí vamos um
pouco desiguais, como você pode ver. Mandíbulas até o olho. Ok. Então, agora
vamos pegar a coisa toda. Assim, o que
faremos é
clicar com o botão direito do mouse e converter em malha, pressionar Control J
e
clicar com o botão direito do mouse em Shade Auto Smooth. Finalmente, então, vamos
colocar um chanfro. Então, vamos trazer um chanfro. Vamos colocar isso em Naught Point, não em três, mais ou menos,
e aí está, pessoal Esse é o seu banco perto o suficiente. Feito. Vamos apenas reajustar as transformações ou se eu fiz isso E agora vamos
ver nossos materiais. Então, em termos materiais, temos
nossos materiais aqui, na verdade, para que possamos ver quais
materiais serão usados. Quero salvar uma obra
só para não perdê-la. E eu estou
procurando este aqui, que não
é o verde metálico. A madeira pintada de verde. Lá vamos nós. Vamos
colocá-lo no RendeVew E vamos trazer a
madeira, primeiro de tudo, então vamos colocá-la lá.
Lá vamos nós. Ainda não o desembrulhamos,
então vamos desembrulhá-lo. Então, projeto U V. Clique em OK. Está indo na
direção certa? Parece que, além
dessas partes aqui, pode não estar indo
na direção certa, mas elas serão de metal
de qualquer maneira. Então, tudo o que vou fazer
agora é entrar em L,
L, L e L. Vou
clicar em Mais e depois vou
para qual prédio metálico de
Mel?
Vamos colocar isso aí. Vamos clicar em um sinal
e pressionar tab. E aí está, aí está o
seu banco. Fácil assim. Agora, cabe a você decidir se deseja que essa peça também
seja de metal. Talvez nós saibamos. Vamos dar uma olhada. Então, vamos dar uma olhada
apenas nesta parte aqui, não nesta única parte. Então, mude e clique. Acenda um cartaz. Vamos ver se
isso realmente parece certo. Talvez isso não aconteça. Talvez
pareça ruim com a madeira. Acho que fica ruim
com a madeira, na verdade. A única coisa que eu diria
é que é um pouco grosso. Essa é a única
coisa que eu diria, então solitariamente Bring it In Agora talvez pudesse ser melhor com metal. Vamos dar uma olhada. Qualquer coisa que pareça
ruim assim. Tudo bem, esse é o nosso banco
pronto. Simples assim, pessoal. Foi preciso o quê? Uma
aula, algo parecido. Agora, nós arrumamos o banco. Vamos mover isso para
o lado direito. Agora, o que vamos
fazer é voltar à modelagem e
criar um vaso de plantas. Então, vamos
criar um vaso para nossas plantas, eventualmente. Então, vamos movê-los para
o lado. E então o que
faremos é mover esse banco também, pressionar Shift
day e trazer um cilindro. cilindro pode estar em algo como 24, algo assim. E então o que
faremos é torná-lo um pouco menor e
deixá-lo no tamanho certo. Agora lembre-se, este é
um arbusto bastante grande, então leve isso em consideração. O que vamos fazer, primeiro de tudo,
é apertar um, trazer isso à tona. Agora, o arbusto talvez seja um pouco ridículo
do tamanho dele Então, vou resumir
algo assim. E então o que
faremos é derrubar essa capota. Então, de cima para baixo, pressionaremos Control,
adicionaremos alguns loops de borda, botão
esquerdo, clicaremos com o botão direito e, em seguida, pegaremos o topo Ou no meio,
podemos dobrá-lo no meio. Agora, você pode ver que
eu trouxe quatro. Eu sempre tento e, como já
disse muitas vezes antes, trazer números ímpares Então, cinco, clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Isso torna as coisas
mais fáceis de encontrar. Então, agora eu deveria ser capaz trazer isso um
pouco ou trazê-lo,
assim, e então eu posso
fazer com que o E termine com isso. Então, se eu descer, abaixe isso um
pouco, assim, ainda com a
edição proporcional ativada, e então eu entrarei
e pressionarei E, assim E então o que eu vou
fazer é apertar o botão I. Curta e pressione E e
traga até lá. Agora, para o topo, vamos
entrar e trazer um bar. Então, uma banda.
Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. Vamos pressionar Control B, trazê-lo de volta,
segurando a alavanca, mas. Vamos pressionar E para lns,
retirá-lo um pouco. Vamos então arredondar essa bomba porque ela nunca vai
ficar bem com um fundo assim Controle B,
retire-os um pouco. Você pode ver agora que poderíamos
terminar assim, mas eu realmente não
quero fazer isso. Então, o que eu quero fazer é trazê-lo para lá e depois arredondá-lo, e depois trazê-lo de volta para onde
eu quero arredondá-lo? Algo assim,
vamos pressionar tab para a direita, clicar em Shade Auto smooth e dar uma olhada no que
temos até agora. Tudo bem. Tudo
lá parece bom. A única coisa que eu
diria, porém, é que
talvez possamos trazer
isso um pouco mais adiante. Então S, traga um
pouco. E lá vamos nós. Coisa que parece melhor assim. Tudo bem, agora vamos
completar esses lábios aqui. Então, Alt Shift e clique em
Alt Shift, clique em Peres Control B, arredonde-os
. E estamos quase terminando. Agora, vamos ao solo porque precisaremos de um
pouco de solo aqui. Então, o que eu vou fazer é
separar isso, então escolha a paz, assim. E então o que queremos fazer é, se você quiser criar um solo muito, muito simples, tudo o que você pode fazer é
pegar a parte superior daqui,
pressionar o Ibn para
trazê-la até o fim, pressionar Control R para inserir
algumas voltas nas bordas, clicar com o
botão esquerdo, com o botão direito, clicar E então o que você
vai fazer é controlar
A ou transformar a origem do conjunto em geometria Traga então um
modificador, adicione um modificador, gere uma deformação e
você deseja deslocar E então você só quer
colocar isso em Not 0.1,
assim, e trazer
o deslocamento Tão novo. Vamos trazer
alguma coisa. Você pode ter ruído
distorcido ou mágica ou algo
parecido. Você pode ver a magia. Você pode aumentar a
turbulência,
desse jeito, e depois
diminuí-la Agora vou
ver como são as nuvens. Geralmente, eu costumo
ficar com as nuvens. Eu gosto de nuvens. Tipo, então vamos aumentar um
pouco isso. Assim. Vamos escrever clique e
sombreie ou para suavizar. Agora, vamos voltar
aos modificadores. Também temos outro modificador que podemos trazer, chamado de suave, e depois suavizaremos
tudo para você Também podemos diminuir
nossa força para anotar um ponto, zero cinco ou algo assim, ou até mais ou
algo parecido Vamos anotar o ponto
zero, como aqui. Tudo bem. Agora, se você
colocar isso no lugar, tipo, sabe o que?
Sim, excluímos isso. Colocamos isso no lugar agora
e, como você pode ver,
parece meio bom. Não é perfeito, mas meio que bom. Agora, é claro, há outra maneira de você realmente fazer isso. Em vez de usar isso, o que
podemos fazer é realmente
entrar e onde está? Remesh. Então, novamente,
antes de fazer isso, vamos economizar. Adicione o modificador, remesh para que queiramos gerar
remesh. E lá vamos nós. E o que queremos fazer é
colocar isso perto do topo. Então, eu quero levar
isso até o topo. Coloque-o no
lugar acima do deslocamento, assim, e então o que
vou fazer é agora, você pode ver
que não está funcionando E a razão pela qual isso
não está funcionando, a propósito, é se eu pressionar A e
E e puxar para baixo, depois pressionar tab, agora você pode
ver que está realmente funcionando. Agora, basta
soltá-lo onde você quiser. Quando você tiver feito isso,
verá que agora está
muito, muito melhor. Se desligarmos a suavidade, vamos dar uma olhada no
que parece. Vamos desligar a turbulência,
e é isso que temos. E então o que podemos fazer é
clicar com o botão direito do mouse e suavizar automaticamente. Isso não está funcionando. Então, o que
faremos é
clicar com o botão direito do mouse e converter em malha
e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse
e suavizar automaticamente. Vai funcionar,
vamos dar uma olhada. Ou fui um
pouco longe demais com isso. Oh, tem as lojas abertas. Controle, aí está. Limpar lojas. E aí está, clique com o botão direito, sombreie ou suavize. Agora, o que me pergunto
com isso
é se está
grudando no fundo daqui? Eu acho que realmente é. Então, o que eu vou fazer é entrar, trocar de marcha, clicar,
agarrá-lo em toda a
volta, clicar com o botão direito, marcar uma costura e,
em seguida, entrar e pegar Então L, pegue a bomba,
delete e enfrente. E agora você pode ver que
está muito bonito. Agora, vamos colocar isso
aí. Puxe-o para fora. E por que passei todo
esse tempo fazendo isso? Bem, na próxima lição,
mostrarei também que também o
usaremos em nossa árvore. Portanto, não o estamos usando
apenas em nosso vaso de plantas. Então, vou trabalhar um pouco mais nisso
, e então vamos prepará-lo para nossa árvore real, onde
podemos plantar nossa árvore. Nós vamos fazer isso
na próxima, também. Então, novamente, arquive, salve. Aqui na próxima, pessoal.
Muito obrigado Tchau tchau.
190. Construindo um vaso de plantas por procedimentos usando nós geométricos: Bem-vindo, Macon, para combinar
a master class
de construção, do conceito à renderização final Foi aqui que o paramos.
Agora, vamos adicionar um suave. Então, vamos gerar. Não, não vamos nos deformar, suavizar. E então o que
podemos
fazer é diminuir um pouco isso, e aí está, você tem
seu solo real lá dentro. Vamos então
deixar isso aí, na verdade. Agora, vamos começar. Antes de juntarmos tudo
isso, vamos mover isso
para este lado. E então o que eu vou
fazer é trazer uma curva e um círculo. Então, vamos
trazer uma curva, um círculo, adicionar um modificador e
trazer um nó de geometria Só estou verificando se temos nossas colunas aqui. Caminho de pedra. Lá vamos nós.
É isso que queremos. Aí está. Nós trazemos isso. Já está bonito. Embora seja um pouco grosso. Eu trouxe isso
então para mostrar basicamente como você pode realmente, você sabe, criar coisas
logo de cara. Então eu trouxe o nó de
geometria. Eu também posso
alisá-lo, como você pode ver. Eu também posso descer e aumentar o comprimento ou diminuir
o comprimento ou randomizar Então, eu posso randomizar esse
tamanho, como você pode ver. Posso então diminuir a largura para deixá-la do jeito
que eu quero. E isso vai ser
para uma árvore. Então, talvez seja um
pouco grande demais. Então, uma árvore vai estar
no centro daqui. É por isso que eu
realmente guardei isso agora, para que eu possa realmente trazer isso
e colocar isso no centro. Agora, a espessura
deles provavelmente precisa ser um pouco maior, então vamos
aumentar a espessura. Então, o que vamos fazer é aumentar a aleatoriedade da
espessura. Então eu vou
aumentar isso, aumentar isso. Assim. Então, o que vou fazer
é aumentar o chanfro. Então, eu quero
abordá-los mais. Antes de fazer isso,
porém, preciso aumentar as subdivisões
e Isso é exatamente o que queremos. Agora, as lacunas
estão em zero 0,1. Se
reduzirmos isso para zero, você verá que acabamos
com algo assim. Quanto mais recusamos isso, mais próximas essas coisas
realmente se juntam. E tão simples quanto isso, agora, se eu trouxer meu solo, deslocar D, colocá-lo aqui, Shift S, cursor de
seleção, pressionar
o botão S, trazê-lo para fora. Aí está. Você também tem sua alma
para sua árvore. Então, tudo isso agora está feito. O que posso fazer agora é pegar
tudo isso, clicar com
o botão direito do mouse e
poder converter em malha. Controle J, junte todos
eles juntos. Controle uma
transformação completa, defina a origem, defina a origem, duas geometrias, clique com o botão
direito do mouse e
sombreie a suavização automática E aí está. Agora,
vamos fazer isso, então a mesma coisa
aqui. Pegue todos eles. Então pegue tudo isso. Com o botão direito,
clique e converta em malha. Juntem-se. Controle J. Bem, vamos juntar os dois
para dar a ela o Controle J, clique com o botão
direito do mouse e sombreie ou suavize. E por último, controle
uma geometria de origem definida. Agora, com eles,
eu realmente não preciso do chanfro porque
eles já estão chanfrados Não adianta colocar
outro chanfro aqui. De qualquer forma, eles parecem bons o suficiente. Agora, vamos trazer
então nosso solo. Então, vamos até
nosso gerente de ativos. Deixe-me ver se eu
realmente tenho, então eu nem
sei se
ainda não verifiquei isso. Então, nós temos pedra, no entanto. Então, sabemos que com isso,
precisamos desembrulhá-lo primeiro. Então, um
projeto, UV inteligente. Clique em OK. E então tudo o que
vou fazer é
pegar essa peça, pressionar
U e desembrulhá-la com base
angular, porque você
sabe, ela está reta Agora, temos piso aqui. Ah, temos a
mesma lama. Lá vamos nós. Eu ganhei lama, mas antes de tudo, vamos
trazer luz de pedra Então, acenda esta pedra
aqui, e lá vamos nós. E então tudo que eu vou
fazer é pegar isso, apertar Mais, trazer minha
lama, jogar isso lá, desse
jeito, clicar em uma placa, e lá está minha lama em cima
, tudo feito para Então, isso é bastante fácil de fazer. E agora vamos fazer isso aqui. Então, chegaremos ao nosso vaso de plantas. Agora, o que eu tenho
para o meu pote de ameixa? Eu nem sei de que
cor deveria ser. Acho que vai
ser um metal nisso. Antes de tudo, porém, vamos
entrar e eu vou pressionar Um projeto UV inteligente. Clique em embrulhar, e então
eu vou para este, que é o solo, L,
e desembrulhe, assim Vamos primeiro de tudo, depois trazer acho que vou trazer metal, ouro e terra. Então,
vamos primeiro com isso. Vou trazer meu metal porque já
temos um metal, então vamos dar uma olhada aqui embaixo. Então, construção metálica.
Vamos trazer isso, toque
duas vezes no A, pressione a guia. Então eu trarei meu ouro. Então, pressione Alt Shift e clique em Control
plus bu, para baixo. Também podemos fazer uma busca
por ouro. Então, metal dourado, clique em uma
placa e depois na lama. Então, se eu pegar isso aqui, mais bu down narrow ,
digite lama, e você
poderá encontrá-la assim, clique em uma placa e pronto Então, agora temos um vaso de planta, um vaso de
árvore e pronto. Todos os três estão prontos. Agora, vamos colocá-los aqui. entanto, ainda não terminamos, porque agora queremos
seguir em frente, o que é um pouco mais difícil. Vou
colocá-lo no modo objeto. Vou economizar meu trabalho, então salve meu trabalho, e então
voltaremos
a ser modelos. Agora, o próximo que queremos fazer será
um poste E esses postes de luz
são um pouco mais complexos do que o que
fizemos com, você sabe,
o que fizemos anteriormente Então, o que queremos fazer
é começar provavelmente com o pólo principal. Estou pensando em começar com
a parte inferior ou superior. Acho que vamos começar
com o fundo. Acho que vai
ser mais fácil começar com isso. Então, o que faremos
é,
primeiro de tudo , trazer, pressionar tab, pressionar Shift Day e ir até mesh, trazer um cilindro. 24 está bem nisso,
porque então
podemos dividi-lo nas
divisões que quisermos E o que vamos
fazer, em primeiro lugar, é criar o tamanho que
realmente queríamos. Então, se você
pensar em um poste de luz, se formos a uma referência,
na verdade, será Então, se eu chegar à minha
referência e vou embora, tenho um que é um poste de luz Estou apenas movendo-o para
cá. Aí estamos. Então, se você pensar sobre isso, na
verdade, está em três partes. Temos essa parte da bomba. Em seguida, temos essa peça e, em seguida, temos as
luzes acesas. Agora, neste caso, é claro,
temos mais sobre isso. Temos essas peças,
que, você sabe, dizem Piccadilly ou
uma estação de trem ou qualquer outra coisa, coisas Basicamente, essas são
coisas que fizemos no curso vitoriano Além disso,
as criamos muito assim Então você pode ver que temos todo esse trabalho complexo
e coisas assim Mas antes de tudo, acho que
devemos começar com essa parte. Então, só essa parte. Então
, abra essa parte e você definitivamente saberá de onde
vai começar. Então, o que eu vou
fazer é
colocar isso no lado
direito. E vou usar
isso como minha referência. Então, primeiro de tudo, quando
olhamos para
o nosso cara, até onde isso deveria
estar chegando? Então, até onde deve chegar a maior parte do
poste Portanto, esta seção inferior
deve estar
chegando para contornar essa parte
aqui. Então, vamos fazer isso primeiro. Então, eu vou mencionar o meu
sem proporcionalmente
ligar e desligar isso. Para, cinco, pressione um
e abra. Oh, vamos falar sobre isso
. Isso é muito alto. Um pouco, e vamos
trazê-lo até aqui. Então, algo por
lá, que está alinhado com a área da
virilha dele E então o que
faremos agora é moldar isso primeiro antes de
fazer qualquer outra coisa
e, a partir daí,
podemos realmente trabalhar com isso. Agora, antes de fazermos isso, porém, precisamos de um
fundo aqui. Então, vamos
puxá-lo para cima assim. E então o que
vamos fazer é pressionar E e
puxar para baixo assim. Então essa será nossa seção
inferior, e então podemos começar com essa parte aqui agora. Então,
vamos moldar essa parte. Controle, faça
alguns loops de borda e certifique-se de que um esteja
no meio Então você pode ver se eu clicar com o
botão esquerdo do mouse, clicar com o botão direito, clicar eu tenho nove, o que significa que agora eu quero moldar isso a partir daqui. Então, deslize e clique, com a edição
proporcional ativada. Vamos usar o Sharp e ver como isso
realmente se parece. Sharp definitivamente
não vai ser isso, então vamos usar a esfera.
Sim, lá vamos nós. Isso pode funcionar
muito, muito melhor. Ou rs. Então, algo assim, eu acho que
vai funcionar lá. Agora, a partir daqui, vamos criar o topo, primeiro de tudo, e então podemos realmente criar esse bit separadamente
de todo o resto. Ok, então vamos entrar no topo, e o que vamos fazer
é pressionar E a
S com a edição da parte ativada novamente, S, retirá-la, e então o que
vamos fazer é pressionar E, puxá-la para cima, e então I, e depois E, puxá-la para cima assim. Então, temos uma parte
central aqui, que vamos
criar separadamente. Mas vamos trabalhar nessa parte
aqui primeiro. Então, além de fazer isso, eu diria que, pelo
menos, é melhor
adicionar seus próprios chanfros. Então, se você chanfrar,
abaixe-os um pouco. Então, clique com o botão esquerdo e pronto. Esse é aquele chanfro.
Vamos também sombrear suavemente
para que possamos realmente
ver com o que estamos trabalhando. E eu também diria que provavelmente neste top,
vamos também fazer isso. Controle B,
desligue isso um pouco. Ok, agora vamos trabalhar
na seção de bombas agora. Então, a seção de
bombas terá um grande papel. Isso deveria ser plano.
E no momento, você pode ver que isso
definitivamente não é plano. Então, o que eu vou
fazer é, na verdade nivelar essa parte. Então clique com a tecla Alt Shift. Vou pressionar E enter lns. Vou trazer isso para
onde eu realmente quiser. Então, talvez algo assim. Você sabe por quê?
Na verdade, gosto do seu urso arredondado lá dentro. Sim, eu tenho. Eu gosto desse urso. Mas o que eu vou fazer é
trazer outro, Controla. E então eu vou
trazer isso à tona. Então, pressione Shift,
clique, pressione Altns
, exiba isso, assim E então tudo
o que vou
fazer é pegar sua parte superior, sete, para passar por cima, e eu vou pressionar
S e tirá-la, só para que fique um
pouco melhor. Mas agora
está tudo certo. Então, temos
algo parecido com isso. E agora eu quero realmente
trazer essa parte aqui. Então, eu vou pressionar
Control R. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito e depois criarei
uma banda saindo aqui. Então, primeiro de tudo, vamos
pressionar Shift e clicar em E, digitar lns, tirar isso
e, em seguida, Control R.
Então, vamos voltar Controle Z. Por que isso está acontecendo
lá,
mas controles, controle, clique com o botão esquerdo, com o botão
direito, clique em Controle
B, traga-o para dentro
e, em seguida, E, insira
Alons, retire-o Lá vamos nós. Tudo bem, é hora de ficar muito bonita.
Isso é exatamente o que eu quero. E agora, na próxima lição
, começaremos
com essa parte aqui. Então, vamos começar a retirar
essas peças,
espero que se nivelem para
algo por aqui E então devemos ter aquele
olhar que estamos procurando, que é esse aqui,
e devemos ser capazes de continuar com isso até lá. Isso é o que eu espero fazer. Então, agora eu vou
parar com isso. Eu vou vir e
salvar meu trabalho. E nos vemos na
próxima, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.
191. Desencapsulamento de UV e texturização para recursos externos no Blender: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building em massa, do
conceito à renderização final. Tudo bem, então agora temos isso. Vamos realmente entrar e
criar essas peças então. Agora, o que eu sugiro que você faça nesta parte é provavelmente
entrar e separá-la. Então, mude, clique. Clique em All Shift, clique com o
botão direito e Marcosm. Então o que faremos
é entrar, pegar o rosto, então L e Y para agarrar esse rosto. Agora o que queremos fazer é
trazer cada um deles. Então, para onde
vamos trazê-los provavelmente a cada dois. Mas se eu clicar em Alt Shift, clique em Alt Shift, clique,
ok shift, clique. E então o que eu posso fazer
é ir, opa. Clique em Alt Shift. Lá vamos nós. Podemos simplesmente trabalhar do nosso jeito. Agora, mostraremos outra
coisa, que eu estava tentando fazer lá, mas infelizmente não
funciona. Se você clicar em um e depois
clicar no terceiro, poderá pressionar
Control Shift e mais, e ele continuará selecionando
o terceiro todas as vezes. Infelizmente, isso não funciona quando clicamos com a
tecla Alt Shift. Então, não funciona assim. Isso é lamentável, mas
podemos fazer com que funcione simplesmente dando uma olhada rápida e
clicando neles dessa forma E então tudo o que vou
fazer é marcar uma costura neles,
porque isso vai tornar
as coisas muito, muito mais fáceis para mim Então, clique com o botão direito e marque asm. Agora, vamos destacar,
então, todas essas partes. Então, o que vamos
fazer é pegar todas essas partes desse jeito, dando voltas,
assim , assim e assim. E então o que vamos
fazer é pressionar as alternativas
E e
destacá-las assim Vamos lá,
queremos trazê-los um pouco para
fora. Não é demais. Se eu pressionar tab agora, você pode
ver que está muito bom, exceto que essas partes
ainda não acabaram. Então eu vou entrar, clique com a tecla Alt Shift. Acho que também vou fazer
Alt Shift, clicar aqui, depois fazer lns e retirá-los para que vá
até lá,
desse jeito, e depois dar
uma olhada no que
parece. E você sabe o que? Isso ainda parece muito bom, exceto que talvez essa parte precise
sair um pouco. Então clique em Alt Shift, clique em Alterns, solte um
pouco, para
que não haja aquela grande lacuna lá.
E aí está. Agora você pode ver que eles estão
muito, muito bonitos. Agora, cabe a você
decidir se deseja trazer suas melhores peças. Você
pode absolutamente fazer isso. Poderíamos fazer isso, você sabe, entrando e pegando cada um
deles e depois
puxando-os para dentro deles e depois
puxando-os Se eu vier aqui e
pegar cada um desses, assim e assim. E então o que
faremos é mostrar um pequeno truque para
realmente fazer isso. Então, primeiro de tudo, vamos
colocar a edição proporcional. Na verdade, você sabe
o que? Primeiro de tudo ,
sim, vamos tentar
fazer assim. Na verdade, pode não funcionar porque você pode tentar
trazê-los. Eu vou fazer a edição proporcional. Vou colocá-lo apenas no Connected, e então não
vamos mexer com eles porque estamos apenas
brincando com Vou colocar isso no normal
e, finalmente, vou colocar
isso nas origens individuais. E então o que eu
posso fazer é pressionar S e X, digamos. Então S e X, ele
deve puxá-los para dentro, tipo, individualmente,
como você pode ver. Então, quando eu trago isso, você pode ver agora
que temos uma boa visão Eu pressiono tab agora, você pode ver
quanto mais grossa a bomba e
mais fina à medida que ela sobe Agora, eu poderia ter exagerado
um pouco. Então, o que
eu vou fazer é tentar enraizar. Vamos tentar enraizar, então S&C. Eu não quero
trazê-los nem um pouco Vamos dar uma olhada no
que isso parece. O que eu fiz lá?
Provavelmente os trouxe um pouco demais. Vamos tentar esse. Então S&X. E você pode ver aqui
que este, por algum motivo, não é normal É por isso. Vamos
tentar isso de novo. Então root, S&X e pronto. Vamos trazê-los
um pouco. Sim, e acho que
fica melhor assim. Tudo bem, esse é o pior tipo. É por isso que demorei um
pouco mais de tempo na parte inferior. Agora, vamos trabalhar até lá. Então, agora precisamos
abordar essa parte aqui, e acho que o que vou
fazer, em primeiro lugar, é fazer uma
pequena citação aqui. Então, vou
pressionar o osso I, trazê-lo levemente. Então eu vou pressionar E.
Então eu vou pressionar I, e então eu vou
tocar no assunto. Então, vou falar sobre isso
, pressionar o S
nascido sem a
edição proporcional ativada e desligá-la nascido sem a
edição proporcional ativada e desligá-la Volte para global e vamos também colocar isso em origens
individuais, assim. Então, o que
faremos é abordar isso agora, então fale sobre isso, assim. Queremos que essa parte aqui seja bem
grossa. No momento, isso é
relativamente grosso, na verdade. É um pouco mais grosso
do que eu gostaria. Eu só vou
torná-lo um pouco menor. Assim, pressionando um
e simplesmente puxando-o para baixo. D aqui. Agora, lembre-se do que
eu disse com essa parte. Essa parte quer
chegar até sua muleta, então vou
retirá-la um pouco assim E agora eu quero que essa parte aqui
seja um pouco maior. Então E entra, S, puxa para fora, e depois E, puxa para cima, e então sim, vamos puxá-la para cima novamente.
Algo como aqui. Então,
talvez deva chegar onde está seu plexo solar
ou algo parecido E então o que eu quero fazer
é retirar esse pedacinho. Então, se eu entrar, eu deveria ser capaz de
deslocar e clicar em S, puxá-lo um
pouco para fora. E então o que faremos
é subir novamente. E acho que vou pressionar Control B e desviar um
pouco desse jeito Lá vamos nós. E então eu vou entrar e também chanfrar
a parte inferior dela Então, deslocando, clique
ao contornar essa borda. Controle B,
desligue isso um pouco desse jeito
, e pronto Agora, vamos trazer
essa parte superior. Então, essa parte superior, se eu entrar, posso puxá-la para cima e
pressionar o osso S para trazê-la dentro e depois
trazê-la para fora, assim. Agora, nesta parte,
vou pressionar
Control R. Clique com o botão esquerdo,
traga isso para baixo
e, em seguida, Control R,
clique com o botão esquerdo e abra um pouco para
cima, só para que fiquem um pouco
mais finos do que um para o outro, e então eu desloco e clico Por aqui, E, digite lns, traga isso para fora, e então
este não está tão longe Então, pressione Alt Shift e clique em E, digite lns,
retire-o, não tão longe Talvez este um
pouco mais longe. Então, vá um
pouco mais longe, se quiser. E nós temos
algo assim agora. Tudo bem, muito bom A única coisa que eu diria
é que essa parte aqui, porém, essa parte aqui
provavelmente precisa sair
um pouco mais. Assim. Aqui vamos nós. Ok, então temos essa parte
até agora tão boa agora na área
do peito. Então, se olharmos aqui,
agora estamos quase no peito dele. Então, a partir daqui, podemos subir. Agora, vou medir
a minha para você ter uma boa altura. Então, na
outra tela, vou
medi-lo, e a altura é de
aproximadamente dois caras para chegar até
o topo. Então, o que eu vou fazer é
apertar a tecla Shift, trazê-lo
para cima, desse jeito, e pronto. Agora, a outra coisa que
eu vou fazer é aqui que eu quero que
o topo de tudo chegue. A outra coisa que
vou fazer é pegar um ponto central aqui, isso vai tornar tudo
muito, muito mais fácil para mim. Então, se eu pegar isso, por exemplo, pressione Shift e D e
depois abra. E então o que eu posso fazer é
apertar o botão deles. Coloque-o no lugar certo
e, em seguida, pressione E
e Z e leve-o até onde
eu realmente quero. Então, E Z, fale assim, e você
verá como foi fácil. Agora, eu diria que
provavelmente é um pouco grosso demais, você pode ver
por que fiz isso. Torna isso muito, muito fácil. Então, se for muito grosso, vamos colocá-lo no lugar. Vamos torná-lo um
pouco mais fino. Assim, e então vamos pressionar E e Z e
colocá-los no lugar certo. Agora, isso parece
a espessura certa, o que queremos. E o que vamos fazer
é puxá-la até o topo da cabeça dele, que fica ali ao redor. Ok, então vamos nos
livrar do nosso cara. Vamos pressionar o arquivo e
salvar nosso trabalho. E é com isso que
devemos ficar. Agora, é claro, não
queremos que fique preso desse jeito. O que queremos fazer é
trazer isso e fazer com que pareça um
pouco mais limpo do que isso Então, vamos pressionar E,
puxar de volta para dentro, assim, e depois ter certeza de pegar a coisa toda, então L, então vamos ampliar, e vamos puxá-la para baixo no z. Então G e Z, s para colocá-la lá dentro, desse jeito, e lá vamos nós. Tudo bem. Agora, vamos
pegar isso com a direita, clicar em Shade Auto Smooth, e é isso que
devemos ficar com os caras. Já está parecendo
muito, muito bom. Agora, vamos trabalhar primeiro
no topo real. Então, se pentearmos até esse topo, definitivamente não queremos, você sabe, esse tipo
de coisa lá O que queremos fazer agora é
pegar provavelmente um desses. Então, se eu entrar e pegar apenas esse laço
que dá a volta, eu posso pressionar Shift D. E então o que eu posso fazer é
trazê-lo até o topo. Então, se eu levar isso
até o topo
e, em seguida, ampliar
com o botão de pontos, pressionar o botão F, mas,
preenchê-lo e pronto. Podemos fazer uma pequena
cobertura lá. E a partir daí, o que
eu posso fazer é pressionar E e puxá-lo para cima desse jeito, e então eu posso pressionar
E e puxá-lo para dentro. Agora, nesta parte,
vou pressionar a tecla Control B e desdobrá-la dessa forma, e agora posso ir
para o centro dela, e então eu posso
pressionar a perna facial, e então eu posso pressionar E, puxá-la para cima para que eu queira
arredondar essa parte superior Então, eu tenho isso assim. E eu quero
arredondá-lo um pouco, então vou pressionar E
e trazê-lo para dentro, assim. E então eu quero um belo top
decorativo nele. Então eu vou pressionar I para
trazê-lo para dentro, E para trazê-lo para fora. O seu no topo, mais ou menos. Agora vamos criar uma espécie
de enquete lá. Então, se eu pressionar Eu deveria
ser capaz de trazê-lo, pressionaremos E e então
para abri-lo. E, novamente, provavelmente vamos
separar isso. Provavelmente vai
facilitar as coisas. Vamos dar uma olhada. Então, vamos
trazer um primeiro de tudo. Novamente, está no seis.
Vamos colocar em sete, então temos algo com que
realmente trabalhar aqui. Então, clique com a tecla Shift antiga, edição
proporcional. Vamos trazê-lo para fora, trazê-lo para dentro. Lo, traga isso aqui. Talvez algo parecido. Talvez isso não seja suficiente. Vamos experimentar o Sharp. Vamos tentar isso. E acho que isso vai se
desgastar muito melhor. Então, se você revelar
isso assim, o que podemos fazer é desfazer isso agora Então, se eu desligar isso, pressionar
Control B e desligá-lo, assim, e então
teremos um bom canto superior direito, clique em planilha ou suavização, e é
isso que temos Agora, vamos colocar um
pouco mais de um top porque, afinal de contas, é
um poste Então, vamos voltar para o topo, I para inserir e, em
seguida, E, trazê-lo para cima. Vamos dar uma olhada no
quão grande isso é. Sim, é isso que
estamos procurando. E agora vamos
terminar essa blusa. Então, vamos pressionar tab, E, digitar S, trazê-lo para fora, e depois E, e depois E novamente, e então S, trazê-lo para dentro. E então, finalmente, a
parte superior muito pontiaguda, então eu e depois E,
e lá vamos nós Tudo bem, esse é
o topo de lá. Agora, vamos sair, arquivar
e salvar. Economize sem trabalhar. E
a outra coisa é que eu notei que antes de terminar, eu provavelmente deveria ter feito isso. Provavelmente um pouco afiado nesses. Aqui. Vamos tentar colocar
uma afiada lá. E então dizemos: Sim,
parece melhor assim. Agora, na próxima, praticamente
fizemos a parte mais difícil
deste poste de luz. Agora, o que precisamos fazer é
a lateral do poste de luz. Então, precisamos entrar agora e criar as partes
fluidas as lâmpadas e
coisas assim Então, a partir daqui, eu provavelmente
vou criar as lâmpadas. Acho que isso vai tornar
as coisas um pouco mais fáceis. E depois de
criarmos a lâmpada, podemos colocar esses tipos de redemoinhos e coisas assim e fazer com
que pareça
muito, muito bonita Mas você pode ver aqui a partir de agora, toque
duas vezes no ovo o quão
bonito ele realmente parece. E sim, está
parecendo muito legal. Ele se encaixa com tudo. Parece
redondo do tamanho certo. Então, como eu disse, na próxima, vamos realmente
criar nossas luzes. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
192. Toques finais e limpeza de malha para objetos externos: Bem-vindo de volta. Todos devem combinar a classe Building Mass, do
conceito à renderização final. Tudo bem, eu criei
muitas luzes na minha vida, e elas são bastante
complicadas em alguns aspectos Então, vamos tentar fazer com que seja o simples possível.
Estou pensando. Então, primeiro de tudo, tudo depende
de quantas divisões reais, tipo,
você tem, como se chama? Sua esfera, na verdade, tem. Então, acho que para nós
vamos com oito. Vamos tentar trazer
uma esfera com oito. Antes de tudo, porém, vamos
mover isso para o lado. E então o que
faremos é trazer uma esfera, então malha, cilindro, e vamos colocá-la em oito, assim, e então devemos
ser capazes de trabalhar com isso. Também vou mudar
isso porque não gosto de
trabalhar com os pontos aqui, então vou
mudar isso. Então R Z 22,5
e, em seguida, nivela tudo isso E então o que
vou fazer é criar primeiro
a seção central da
minha luz Eu sempre acho que é mais fácil fazer isso e
depois construir a partir disso. Eu nem vou me
preocupar com o tamanho no momento Portanto, não se preocupe
muito com os lados. Vamos pressionar S e Z, mas definitivamente
queremos algo, você sabe, como se esse comprimento
fosse o que estamos vendo. Então o que eu vou
fazer é
entrar e trazer a bomba. Agora, é feito de aço. Agora, quando eles estão lidando
com algo como uma luz, eles realmente
teriam
entrado e, você sabe, feito isso, você sabe, menos assim?
Acho que não. Então, o que eu acho que faríamos
é trazer a bomba. Então, se eu trouxer
a bomba, desse jeito. E então vamos dar
uma olhada na parte superior, e acho que posso deixar a
parte superior um pouco mais larga. Então, algo assim, eu acho. Em seguida, vamos inserir
três loops de borda, para controlar todos os um,
dois e três Clique com o botão esquerdo, clique com o botão direito. E eu também vou me livrar
da parte superior e inferior. Acho que isso vai
tornar as coisas mais fáceis para mim, então delete e faces. Tudo bem, então temos
algo parecido com isso. Agora, o que precisamos
fazer é trazer essas peças para dentro. Então, essas partes aqui,
precisamos trazê-las todas. Então, se eu pressionar A, devo
ser capaz de pressionar o botão I e pressionar I novamente e
trazê-los assim. Mas isso me causará um
pequeno problema no
fato de eu não ter uma blusa e não ter uma parte inferior
aqui, como você pode ver. Então, eu definitivamente vou precisar de algo para me
ajudar a fazer isso. E a maneira como eu,
normalmente, abordo isso é que provavelmente vou
construí-lo em duas partes. E em vez de fazer
isso, na verdade, o que eu acho que
vamos fazer é nos livrar deles novamente. Então, eu vou
entrar e dissolver as bordas desse jeito. E então vamos fazer
o Controle R, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão
direito e, em seguida,
controlar B e retirá-lo para
que ele nos dê,
na verdade, uma parte superior e inferior. Eu acho que isso realmente vai
tornar as coisas um pouco mais fáceis. E então, a partir daí, controle R coloque três, clique com o
botão esquerdo, clique com o botão direito. Agora, a partir daqui, o que eu
costumo fazer é dividir isso em dois para
facilitar para mim. Agora, deixe-me ver se
eu pego os dois, se eu pressionar I e depois eu
novamente, posso trazê-los? Então, você pode ver que quando eu as estou
trazendo agora, eu posso realmente pegar uma linha
que vai daqui até aqui e
criar essas partes. Então, sim, acho que posso
realmente fazer isso a partir disso. Então, vamos tentar.
Então, o que eu vou fazer é clicar em Oh shift click, old shift, click, old shift,
clique, Oh shift, clique. Pressione o botão I,
pressione-o duas vezes apenas para ter
certeza de que está assim. Então eu vou pressionar E e Alter S e trazê-los
para criar essas luzes. E aí está.
Você pode ver que é muito fácil criar isso. Agora, porque fizemos dessa maneira, o que isso significa é que
agora
provavelmente podemos destacá-los um pouco mais do que os
outros, se quisermos. Ao entrar e realmente
pegá-los aqui, por exemplo, podemos entrar,
pressionar J e juntá-los. Assim, você pode juntá-los,
dar a volta
e, em seguida, retirá-los muito, muito ligeiramente em
comparação com os outros. Eu não vou fazer isso
desta vez, eu não acho. Só estou pensando
se eu deveria fazer isso. Também existe outra maneira
de fazer isso. Então, o que também podemos
fazer é entrar, pegar a tampa aqui e
eu vou retirá-la,
então, ao inserir, altere, assim E se não estiver
saindo corretamente, basta pressionar o osso S,
assim, algo assim. E eu me pergunto se, sim, acho que posso
criá-lo um
pouco mais
longe dessas partes aqui. Então eu vou entrar e pressionar
Alt Shift e clicar em E e S e
retirá-los assim. Então, temos dois como esse.
Acho que vou retirá-los. Sim, vou deixá-los
assim só por enquanto. Então, o que
eu vou fazer é entrar agora, e eu posso juntá-los. Então, se eu entrar, pegue
esta e esta,
pressione Shift e D, e depois Shift H, esconda a outra parte
do caminho, e então eu posso entrar em Alt Shift e clicar em Alt Shift e clicar, clicar com o botão direito do mouse, e
podemos preencher os loops das bordas E então o que podemos
fazer é agora pegar cada um deles
desse jeito, e podemos soltá-los. Assim, então desligue-os, Controle B, assim. Agora,
o que nos resta? Se eu entrar agora e pegar
apenas essas peças aqui, então primeiro de tudo,
vamos pegar. Vamos realmente dar uma olhada.
Antes de separá-los, vamos nos certificar de que
não fomos longe demais. Vamos pressionar Alt e H. E
então, se eu entrar e pressionar um,
deixe-me
ter certeza, em primeiro lugar, de que estou apenas pegando
essas partes que estão E então, o que faremos
é separá-los, mas garantir que eles se
encaixem nos reinos de
onde queremos Então, algo assim, e então o que faremos
é se eu pressionar um, eu deveria ser capaz de
entrar e ver lá dentro. Agora você pode ver o
quão grandes eles são. Agora podemos pressionar
Control B e
ajustá-los para o tamanho que
precisamos deles, assim E então o que podemos fazer
agora é tirar isso, e depois pegar
essas partes mais uma vez, assim, assim, e eu vou separá-las e depois excluir a outra parte, assim. E é apenas algo
que estou tentando aqui só para ver
como é. Então, por quê? E então pegue essa
parte e L e exclua os baixos ou vértices Vamos tentar excluir vértices. E agora ficamos com essas
partes aqui, como você pode ver. Agora eu quero pegar todas essas peças
apenas mais uma vez e
eu posso realmente usar o
E e trazê-las para dentro, ou eu posso realmente
usar o solidify Então, se eu pressionar a seleção P, pegue-os e, em seguida, terei a oportunidade
perfeita de fazer um teste. Então, adicione o modificador,
gere uma solidificação. Vamos trazê-los
então para que eu possa trazer a espessura, assim, ou trazê-los para fora, qualquer que seja
, e trazê-los assim Toque duas vezes no A
e pronto. Então, agora temos
alguns do lado de fora. Agora, o que eu gostaria de
saber é que, quando você os
traz, você pode ver que eles estão um pouco
além desses lados. Mas, felizmente para nós, sabemos como podemos
realmente trazê-los. Então, se eu entrar e trazer tudo isso
um pouquinho, como nas laterais. Então, o que eu
posso fazer é voltar às origens
individuais normais, colocá-las no normal, depois pressionar S e X, e então você pode
trazê-las assim. E aí está, toque
duas vezes no A, e agora você pode ver
o que você tem lá, onde eles estão um pouco
fora, e
na verdade parece um pouco melhor.
Agora eu posso entrar agora. Então, clique com a tecla Shift, pressione a tecla s ,
mas, retire-a, cole ali. Verifique as bombas para ter certeza de que elas também não estão cutucando
as bombas, então eu vou mudar de posição e
clicar em S, E eu também vou reduzir
isso um pouco. Então, velha placa de câmbio, abaixe-a um pouco, mais
ou menos, e pronto Essa é a luz realmente feita. Bem, a primeira parte
da luz realmente está pronta. Digamos que eu trabalhe agora, assim. E o que eu vou fazer é entrar
e aplicar minha solidificação,
então pressione Control A, então pressione Control A, e então eu pressionarei Shift
H. E o que eu quero fazer é simplesmente deletar o
interior delas Então, por dentro, e estou
me perguntando sobre a parte superior, você sabe, vou deletar
a parte interna delas. Não vamos precisar deles. Vou deixar a blusa ligada por enquanto. Então eu vou vazar baixo, assim. Tudo bem, lth, traga
tudo de volta , e é isso
que nos resta Sim, e estou muito feliz
com a aparência. Ok, então agora vamos descer. O que queremos fazer agora
é criar essa bomba. Então, o que eu vou
fazer é chegar a essa bomba e pegar essa parte aqui, então
só essa parte aqui Vou pressionar Shift e B. E então o que vou fazer é
colocar isso de volta no Global. Vou colocar isso de
volta no ponto médio. Então o que eu vou fazer
é pressionar E, digitar S e
trazê-lo para fora, assim, e eu vou soltar
isso um pouco,
mais ou menos , então eu vou pressionar E e Z e abaixá-lo Faça aqui, pressione o S,
mas para trazê-lo para dentro. E agora eu quero trabalhar nesta parte aqui
para fazer isso , se eu trouxer
a referência, então traga a
referência, que está aqui. Mas se ampliarmos aqui, podemos ver que ele desce aqui, ligeiramente arredondado, depois outro pedaço e depois
desce até esta parte E tudo isso continua aqui. É por isso que estamos
realmente criando isso. Então, o que faremos
é entrar, e o que vou fazer é
pressionar o botão I, primeiro de tudo, e depois pressionar E, assim. E então o que eu
quero fazer agora é pressionar Control plus, pressionar
Y
e depois Control R, cinco laços de borda,
pegar o centro, garantir que a edição proporcional
esteja ativada e conectada somente, e então eu
poderei trazer
isso para fora e
trazê-lo para o nosso Não assim, é claro. Talvez
precise estar liso. Vamos trazê-lo para cá.
Assim, e lá vamos nós. Apenas certifique-se de que
isso não tenha sido movido. Parece realmente bom para mim, sombrear ou suavizar. E devemos acabar com
algo assim. Agora, eu diria que,
no momento, é
um pouco grande, então vou pressionar isso em z e apertar um pouco, e depois
colocá-lo no lugar, assim E agora vamos
para a parte final. Então, na parte final, se eu entrar desligar a edição proporcional, pressione E para
baixá-la, assim Em seguida, mude a tecla
e clique em E para alterar Ness ou sim, alter-ness vai funcionar. E então eu posso pegar
um pouco o enviado e pressionar E, abaixá-lo e, finalmente
, trazer tudo para dentro, assim, e pronto. Aí está a parte inferior disso. Agora, é claro, podemos ver
no momento que isso é enorme. Nós realmente não
queremos que seja tão grande. E a outra coisa é
que não temos essas juntas. Então, vamos juntar tudo isso. Então, vamos pressionar Control
J, juntá-lo completamente. E agora podemos
torná-lo um pouco menor do tamanho que realmente
queremos. Você pode ver que é meio barbatana. A única coisa que eu
diria é que isso é um pouco grosso demais Mas lembre-se de que
temos o fio, você sabe, esse tipo
de coisa que
virá aqui, para manter
tudo sob controle. Então, você sabe o que? Eu não vou
mudar isso agora. O que vou fazer
na próxima lição é trabalhar na parte superior e depois tentar colocá-la no meu
poste Talvez eu tenha feito com que fosse um
pouco pequeno demais aqui. Mas olha, vamos ver
o quão pequeno precisamos dele. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Te vejo na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
193. Como modelar a seção superior de uma poste de luz estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a classe de máscara de construção, do
conceito à renderização final. E aqui estamos no topo, então. Então, o que vamos fazer agora
é fazer um top real para ele. Então, primeiro de tudo, vamos
pegar isso do lado de fora. Em seguida, vamos
pressionar E, enter, S e vamos trazê-lo para fora. Vamos pressionar E então e
puxá-lo para cima no eixo Z, certificando-se de que estamos seguindo
contra o eixo Z. Tipo, então vamos torná-lo relativamente grosso,
algo assim. E vamos também,
talvez, trazê-lo um
pouco mais ou menos assim. Agora, vamos falar um pouco mais. E insira S, traga-o para dentro, assim, e depois E, levante-o novamente, seguindo o eixo Z. Agora vou puxá-lo para
cima de algo assim, e então o que vou
fazer é colocar uma tampa nele. Em seguida, vou
pressionar a tecla tab control A. Não é isso. Controle A. Sem controles, tudo transforma a origem do
conjunto em geometria E agora vamos voltar
e desligar isso. Então, vou pressionar
Control B no meu rosto. Então, Controle B,
desligue-o e por que o estamos
chanfrando ali. Vamos dar uma olhada por
que isso não está sendo chanfrado. Então, novamente, por que
não está sendo chanfrado? Control e B. Está
tentando desvendar essa parte aqui, e eu não tenho certeza Deixe-me deletar rostos. E deixe-me entrar. Oh, sim, talvez possamos realmente
fazer isso de outra maneira. Então, se eu colocá-lo
lá, controle B. Parece-me que há
um problema com isso. Então, o que eu vou
fazer é
pensar que o que eu vou fazer
está realmente chegando. Vou pegar isso e
,
por enquanto, provavelmente vou separá-lo. Então, seleção P, separe-a. Vamos realmente dar uma
olhada no que está acontecendo aqui. Então, Controle B. Parecem essas bordas
extras, então eu vou pressionar A, malha. Pode ser uma extrusão
que eu errei. Vamos mesclar por distância.
Zero vert é removido. É estranho porque
isso está fazendo isso. Eu só vou dizer que
não sei por que está
realmente fazendo isso. Então, o que
eu vou fazer é
tentar desligar
isso ou desligar isso Lá vamos nós. É esse
aqui, por algum motivo. Tem uma borda não múltipla ou algo assim,
então mescle, limpe. E vamos deletar solto. Vamos entrar novamente
e nos arrumar, limpar. E se sim, posso
simplesmente reconstruí-lo. Bordas côncavas L,
nada disso. Então você sabe o que eu vou
fazer, deletar e encarar. E então o que eu vou
fazer é pressionar tab, eu vou pressionar Shift, e vamos entrar
com um novo cilindro, e eu vou
colocá-lo em oito. Vou girá-lo,
então o nosso tem 22,5. E então eu
vou ver se eu levo isso para
onde eu quero. Então, se eu tocar no assunto e trazer para
cá, algo como aqui. Vamos retirá-lo um
pouco , só para que fique por cima. Assim. Lá vamos nós. Então, o que vou fazer
é ver se consigo realmente chegar
ao topo daqui, pressionar Control B
e pronto. Não temos nenhum
problema com isso. Então, eu não sei realmente o que realmente
aconteceu com isso. Mas de qualquer forma, vamos pressionar Controle B,
aumentar um pouco, torná-lo um
pouco mais arredondado e pronto. Agora, a única coisa
é, eu diria, que ele precisa ser retirado um pouco. Então,
vamos retirá-lo. Basta clicar com o botão
direito do mouse, sombrear ou
suavizar, e pronto Isso é o que eu estou procurando. Agora, vamos colocar a tampa sobre eles. Então, temos nossa melhor
parte dessa parte aqui. Eu também acho que vamos entrar
e colocar uma afiada aqui. Então marque uma ponta afiada, assim, e vamos também entrar e talvez achatar
essa parte aqui Então, se eu pegar o meio, pressionar Control mais S, disse zero, poderemos então ser
capazes de nivelá-lo E então, a partir
daí, devemos ser
capazes de retirá-lo, não dessa parte. Desculpe. Vamos entrar novamente, apertar, pegar apenas o centro,
E, puxá-lo para fora,
assim, e então E entra S, puxa para fora, e
depois E, puxa para cima. E então eu, puxo para dentro, e depois E, puxo para cima, e então S, puxo para dentro. E devemos acabar com
algo assim. Agora eu
quero apenas chanfrar essas bordas. Não quero pressionar Alt, shift, clique, l shift, clique. Controle B,
chanfro-os um pouco, só para torná-los um pouco
mais redondos ou realçá-los,
assim, e clique com o botão direito do mouse em Shade Ato smooth e
veja o que realmente temos Então toque duas vezes no A. E é
isso que temos. Agora, talvez eu tenha exagerado um
pouco nessa parte. Talvez precise ser
esmagado um pouco, então vou apertá-lo
um pouco e colocá-lo no um pouco E sim, isso me
parece uma lâmpada muito, muito boa. Agora, no meu, era
um pouco mais gordo. Sabe, no topo, eu posso
juntar isso agora. Então, vamos unir isso. Então Control e J,
juntem tudo isso. E o que eu posso fazer
finalmente é que eu provavelmente poderia entrar e pegar tudo
isso que está saindo, editar
partes, desligar a
conexão pressionando apenas uma, e eu provavelmente poderia
me
safar retirando tudo de uma certa maneira Então, se eu derrubar, eu provavelmente poderia
me safar de apenas dobrá-los um pouco Agora, o
problema de dobrá-los é que você pode ver que às vezes acabamos
onde está a quebra, então não é tão suave Esse é o único problema
que você pode ter. Então, vamos colocá-lo na raiz. Vamos tentar isso. Assim. Quando estou procurando,
se há algum tipo de invasão lá
ou algo parecido, e você sabe o que eu
acho que não existe. Mas agora eu poderia entrar pegar isso por aqui. Tudo é shift and click. Vou dar uma volta e
ver se consigo dobrar isso um pouco mais,
porque quando você terminar, isso não significa que você não possa
alterar a forma nem nada. Então, se eu descer, pressionar um, eu posso pressionar o osso S. E como você pode ver, então
eu posso realmente
trazê-lo para dentro e dobrá-lo
um pouco mais. Agora, a razão pela qual
não está totalmente
curvado do jeito que eu quero é porque eles aqui precisam ter algumas alças nas
bordas Se eu o trouxer, você
verá agora que, se eu pressionar o
botão esquerdo, o botão direito, e agora eu começar a dobrá-los, você verá que eu posso
realmente começar a dobrar tudo isso na
curva muito bem Acho que, para mim,
vou deixar o ***. Acho que
estou feliz com isso. Mas caso
você queira mudar alguma coisa,
você está livre para fazer isso. Tudo bem, então vamos pressionar
Control A, transformar A, definir a origem como geometria
e, em seguida, vamos inserir um chanfro Então, vamos
trazer um chanfro. E podemos ver aqui, isso é o que aconteceu com aquele chanfro Agora eu sei o que aconteceu. A razão pela qual não
estava funcionando é porque os normais estavam
todos voltados para o lado errado Se eu chegar aqui,
colocar na orientação facial, normal, estamos
virados para o lado errado Desça a marcha
, gire tudo e pronto. Você pode ver que esse era o problema. Agora, a outra coisa
é que a parte superior aqui em cima, como você pode ver,
não está no lugar. Então, vamos entrar
e
colocá-lo no lugar certo sem ativar a edição
proporcional Então, abaixe-o,
torne-o um tardo, um tardo maior, só para que caiba lá,
desse jeito, e aí vamos nós Agora está parecendo
muito, muito bom. Agora, a outra coisa
é que, se eu pressionar ShiftH, posso entrar por baixo e me
livrar dessa parte inferior,
então exclua as faces e, em seguida, pressione LTh mais uma vez,
traga-a de volta, tab, toque
duas vezes no A
e traga-a de volta, tab, toque
duas vezes no A Isso é feito,
exceto, é claro, vamos colocar isso na
nota, nota três. Lá vamos nós. E vamos dar uma
olhada no que fizemos. E sim, está parecendo
muito, muito bom. E, na verdade, acho que
com este, provavelmente
poderíamos colocar isso
em destaque, não ninguém. Sim, acho que parece um
pouco melhor assim. Agora, estou procurando aqui. Eu posso ver um pouco
de vermelho lá embaixo. Isso é porque eu acho que essa
parte está separada desta. Então, eu só quero ter certeza de
que isso está aqui. Então, há uma
pequena lacuna lá dentro, como você pode ver, podemos pressionar
o botão S nascido e trazê-lo para dentro. Então, também podemos fazer isso
com este. Então, mude e clique, pressione a barra S e
traga-a até lá, certificando-se de que está tudo
bem e arrumado, o que Tudo bem, Controle A, eu transformo a origem do
conjunto em geometria. O que queremos fazer é
trazer nosso signo. Então, acho
que a melhor maneira de fazer isso,
na verdade, é querermos um
poste de luz, que é duplo Então, uma luz dupla
e, em seguida, um poste de luz
que é esse aqui, você também pode ver que
temos luzes normais Então, estou procurando a aba A, shift e N, gire-as. É um bom trabalho
verificar isso, na verdade, e depois desligamos a orientação
facial. Ok, então o que
vou fazer é pegar agora
essa parte aqui, e o que vamos fazer
é criar o tipo de sinais que
sairão dela. Então, vamos mover
isso para cá. Vamos mover esse aqui. Assim, e vamos criar esses sinais que
vão para cada lado. Então, se eu entrar, deveria ser capaz de estar
no centro, na verdade. Então, os turnos c são selecionados. Vamos puxá-lo para
onde ele vai. Algo como
aqui. E então o que faremos é colocar
uma placa em cada lado. Então, se eu pressionar Shift
A, traga um avião. Vamos girar o avião. Então, RX 90. Vamos então colocá-lo
no tamanho que eu
quero desses sinais. Então S e Z, derrube-os. E você pode ver o caminho
muito longo no momento, seja, muito grande. Então, se eu colocar
isso por aqui, isso vai
ficar certo? Eles
provavelmente estarão por aqui. Então,
acho que algo assim é do tamanho certo, e então podemos ter
um do outro lado. Agora, o que podemos fazer agora é
entrar e criar primeiro o contorno do sinal.
Pegamos todos os quatro. Pressione o controle AO para garantir
que
obtenhamos o chanfro da rolha Pressione Eu acho que o que faremos é deixar
esses, na verdade, e vamos apenas fazer o
lado de fora, então Control B. E não é o Control Shift B. Então, certifique-se de pressionar
Control Shift B. Pressione o CB apenas para que
não ultrapasse a aparência deles E então o que faremos
é aumentá-los, torná-los bonitos e arredondados e um pouco
quadrados na extremidade. Então você pode ver agora que
isso vai ser muito bom. Agora, a outra coisa
está deste lado, na verdade, sim, eu quero
tudo arredondado por dentro. Então, sabe o que vou fazer? Eu só vou voltar. Eu vou pegar tudo.
Vou pressionar Control, Shift e B, e depois
desligá-los. Assim. E então eu vou
entrar. Então, primeiro de tudo,
vou retirá-lo. Como você pode ver, no momento
, está basicamente no centro. Então, em vez de
retirá-lo assim,
o que vou fazer é
pressionar Tab Control A, transformar a geometria
das origens do conjunto,
adicionar um modificador e solidificar adicionar um modificador Vamos colocar a solidificação em zero
e, em seguida, ela deve zerá-la Então você pode ver agora que não
importa o quão longe eu puxe
isso, ele está zerado para o centro, que é exatamente o que ele E eu vou
segurar a tecla shift, trazê-la até a espessura
que eu quero. E isso será
algo assim. E, finalmente,
posso aplicar isso agora. Entre, pegue a
parte central e pressione o botão do olho. Abaixe-o e, em seguida,
pressione o botão E, traga-o de volta, e
então podemos ter agora nosso sinal ou qualquer outra coisa que
vamos colocar lá. Agora, o interior daqui, queremos que o interior
daqui seja assim? Porque temos a opção de realmente mudar isso. Podemos torná-lo um pouco mais extravagante, se quisermos. Então,
basta mudar isso se quiser. Acho que, para mim,
vou sombrear Auto Smooth e vou
continuar do jeito que está, acho que está
muito bonito. E eu também vou
colocá-la aqui porque a próxima parte que
vou trazer será apenas uma peça de metal, só para manter
tudo junto. Então, teremos alguns anéis
girando, como
neste , você pode ver que
temos os três
anéis girando. Temos uma panela de metal que vai manter
tudo unido. Agora, aqui, você também pode ver que a peça de metal também os está
segurando. Então, uma vez que tenhamos
essas peças de metal, podemos realmente criar
as outras partes que queremos. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado dessa, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
194. Como desenhar e extrusar um braço de luminária personalizado com ferramentas de curva: Bem-vindo de volta para combinar a master class
de construção, do conceito à renderização final, e foi aqui
que a paramos. Tudo bem, então o que queremos
fazer é projetar agora uma peça que realmente
mantenha tudo unido Antes de fazer isso, acho que
provavelmente é melhor trazer
nossa lâmpada pressionar R z e 90. Na verdade, vamos dar uma volta por cima. Você sabe o que? Ainda não podemos girá-lo, porque precisamos
colocá-lo no lugar. Então, vamos colocá-lo em prática. Então
, vai ficar logo abaixo. Vamos pegar nossa lâmpada. Logo abaixo de uma rotatória aqui, talvez
até um pouco mais perto Então, a placa
se destaca um pouco mais. Agora, está sendo
segurado por uma parte. Então, vamos dar uma olhada
nisso. Na verdade, vamos transferir
isso para o site porque podemos trazer essa parte de volta. Isso não é problema. Então, vamos dar uma olhada em como
vamos fazer isso. Então, o que vou fazer
é desenhar on-line e, a partir dessa linha, posso realmente me ater ao que realmente
vou criar aqui. Então, na minha outra tela,
eu estou apenas escondendo as partes que
eu
possa realmente ver o que vou fazer. E então o que vamos
fazer é apresentar o sorteio, e eu vou mostrar a vocês que quero desenhá-lo assim. Então, antes de fazer qualquer coisa, eu recomendo que você realmente teste
isso para ver como vai ficar. Então, algo assim. E então vamos partir daqui. Então, vamos partir daqui assim. E então essa parte
virá , depois
virá aqui e permanecerá lá. E então teremos outra peça que virá por aqui e ficará pendurada aqui,
talvez um pouco dentro. Então, se eu entrar, Opa. Assim. Acho que vai ficar
bem bonito assim. Eu acho que com essa parte, porém, ela virá talvez
um pouco mais assim e essa parte
pode estar de acordo com aquela. Acho que vamos manter algo assim. Vamos agora começar com isso. Então, o que eu vou
fazer é antes de tudo,
deixar isso ligado. Voltarei a
isso e, em seguida, o que farei é ir para turnos do
meu posto e passar
para o Shift A selecionado, e apresentaremos uma curva E o que vamos trazer
será um caminho. Agora, podemos realmente
desenhar isso também. Então, você pode criá-lo assim usando
isso para realmente
arredondar esses pontos, ou você pode realmente desenhá-lo. Eu vou te mostrar
como realmente fazer isso. Então, se puxarmos isso
para este lado, pressionando o botão tab, pressionando delete e vértices, agora
você notará
que, na verdade, temos o lado esquerdo porque ainda
estamos basicamente
no modo de edição Nós simplesmente não temos nenhum ponto. Então, o que eu posso fazer agora é que,
se eu for até o botão de desenhar, eu deveria ser capaz
de entrar e desenhar na minha curva dessa forma,
e aí está a nossa curva. Agora, a próxima coisa que
queremos fazer antes de fazer qualquer
outra coisa, porque estamos
nessa visualização,
é que queremos chegar
até onde está a curva e mostrar
a extrusão primeiro Então, faça a extrusão
muito lentamente, assim, e então adicionaremos
uma solidificação e definiremos
o deslocamento para zero E então o que vou fazer
é realçar a espessura,
clicar com o botão
direito do mouse e as sombras se moverem. Então, vou
voltar, vou pressionar a
tecla tab e clicar com o botão direito do mouse em Jade flat Lá vamos nós. E lá vamos nós. Isso é o que você tem. Agora, você pode ver que isso
não está certo. Então, se eu pressionar um, preciso
entrar na ferramenta de movimentação novamente e mover
algumas delas. Então você pode ver aqui
que, você sabe, isso também é um pouco grosso. Para que eu possa reduzir
a extrusão. Então, vamos fazer isso primeiro.
Então, vamos descer, reduzir a extrusão,
só um pouco Isso é
um pouco mais. Algo assim
parecerá que está
realmente aguentando. Então, o que podemos
fazer é começar a mexer agora
com esses pontos Agora, tenha muito cuidado ao
mexer com esses pontos, você pode ver que podemos
arrastá-los para fora dessa forma Podemos então
arrastá-los para o lugar certo. Podemos
excluir um do caminho, para que eu possa excluir esse
vértice do caminho Também podemos adicionar vértices, então clique com o botão direito do mouse em subdividir, podemos adicionar um, assim, e depois dobrá-lo da forma
que realmente queremos Então, se você olhar aqui, podemos
dobrá-la e fazer com
que essa peça fique como queremos. Então, talvez algo assim. E então eu vou
endireitar isso talvez e depois movê-lo um pouco,
puxá-lo para fora só
para ficar mais arredondado e trabalhar com essas barras
em vez de contra Nós vamos gostar disso. E então
vamos dar uma olhada nesse lado. Esse lado é muito bom, exceto pelo fato de que talvez
não esteja realmente no lugar, então precisa estar lá,
porque teremos
uma peça de metal contra ele . Esta parte, porém, aqui
está muito bonita. Agora, a outra
coisa que eu faço é Alts. Na verdade, posso trazê-los. Você pode ver aqui
que eu posso pressionar Alts e trazê-los assim E lá vamos nós. Isso
está parecendo muito bom. Agora, o que eu também posso fazer é pegar esses dois,
clicar com o botão direito do mouse em subdividir, entrar no meio
, deletar e vertes e o que ele geralmente
faz é endireitá-los Agora você pode ver, eu
tenho uma boa parte reta. Agora, se eu pressionar tab,
desculpe, não tab. Se eu voltar ao meu sorteio, eu deveria ser capaz de
desenhar este também. Então, vamos começar.
Vai vir daqui, então eu vou voltar
daqui e depois descer e subir de
nível com isso. E então o que eu vou
fazer é chegar a isso, e depois arredondar e assim
por diante. E aí está. É o mesmo que isso. Agora,
a outra coisa que eu quero fazer é clicar com o botão direito do mouse
e sombrear , e pronto, temos
exatamente o que queremos aqui. Agora, vamos garantir
que essa parte aqui, claro, seja como queremos. Então eu vou mover isso e, em seguida, vou
chegar a este, pressionar G e movê-lo, assim, e depois alinhá-lo, assim, e então vou
falar um pouco sobre isso. Traga esse aqui. Acho que tem um aqui.
Vamos dar uma olhada. Na verdade, pode estar aqui. Vamos ver onde está esse. Tem outro aí dentro? Acho que na verdade
se resume a isso. Então, o que vou fazer é pegar
as duas
subdivisões com o botão direito do mouse e agora tenho
uma que posso realmente levantar Assim, então
coloque-o sobre este. E
sabe o que mais eu vou fazer? Na verdade, eu não
vou fazer isso ainda. Eu ia me livrar
do lápis de graxa, mas não vou fazer isso Só estou me perguntando se
isso é grosso o suficiente. Talvez se eu diminuir o zoom daqui, pressionar o botão tab, talvez eles precisem ser um
pouco mais grossos Talvez sejam um
pouco magros demais. Então, o que eu vou fazer é, eu vou. É a extrusão? Sim, é. Então eu vou
engrossá-los um pouco, e agora eles parecem
muito, muito melhores. Mas o que isso significa
é que agora provavelmente temos que
falar um pouco sobre isso. Então, se eu mencionar tudo isso, apenas levante você, um
pouquinho, só para que fique lá. Tudo bem, então agora precisamos
sair desta. Então, vou
colocá-los no lugar certo. E então, com isso, eu poderia
entrar e torná-lo um
pouco mais arredondado. Então, se eu retirá-lo,
posso puxá-lo, tornando-o um
pouco mais arredondado. Este aqui tem sido um
pouco chato para mim, então vou tentar
excluí-lo E agora, agora deve ficar mais arredondado
, e então, com isso, eu posso entrar novamente
e trazer isso para fora, e tudo se resume a
brincar com o que temos. Agora, eu quero realmente reduzir
isso um pouco, então vou pressionar G,
reduzi-lo para algo assim. Em seguida, pego os dois, clico com
o botão direito do mouse em subdividir
e, em seguida, posso pressionar G e obter exatamente a
forma que eu quero Agora, tem que vir aqui e tem que vir
aqui e então essas partes vêm aqui e então, com isso,
podemos arredondá-la. Assim. Assim. Assim. E, novamente, basta brincar
um pouco para obter a
forma desejada. Ok, então isso
parece muito bom. Agora vamos para
a última parte. Então eu vou entrar com
minha gaveta novamente, e acho que vou
desenhar a partir daqui Então, virá daqui
e depois sairá daí. Então eu vou desenhar a partir
daqui, trazê-lo de volta. Desenhe, traga
até aqui e depois traga para
cá, assim. Então, o que vou fazer é
pressionar a guia. Vou clicar com o botão direito do mouse e
vou me barbear assim, e agora você pode ver
que todos estão se encaixando Agora, vamos pressionar um novamente. E vamos trazer isso para onde queremos e isso
para onde queremos. Então, entraremos
nessa parte primeiro. Traremos nossa
ferramenta de movimentação e depois eu darei uma olhada. Mas quais eu
quero destacar. Então, se eu pressionar G, quero
aumentá-los um pouco. Agora, eu não tenho um
no centro, como você pode ver, mas posso trazer isso de
volta para ter certeza de que está encaixando, você sabe,
onde queremos Eu posso derrubar tudo isso. Acho que estão um
pouco altos demais agora. E então, com este, eu
posso definitivamente deletar isso. Então exclua em vez de apenas por enquanto e depois basta
trazê-lo de volta. Então, se eu pressionar G,
eu deveria ser
capaz de trazê-lo de volta assim. E agora vamos
torná-lo mais arredondado. Vou
arredondá-lo, derrubá-lo. E então vamos a
este. D, arredonde, puxe este um
pouco para fora porque eles são um pouco não arredondados. E leva um pouco de tempo apenas para se
acostumar com a forma como essas, você sabe, essas
barras realmente funcionam. Eles são chamados de alças. Isso leva um
pouco de tempo. Agora, eu fiz isso.
Precisamos trazer esse aqui. Então Alt e S trazem
isso, assim, e então Alness
traz esse, assim, e então Lns
traz aquele assim Ok, espere um pouco. Agora, se eu for pegar
meu lápis de graxa, eu deveria ser
capaz de entrar agora e sem isso, e aí vamos nós Isso é o que nos
resta, pessoal. Então você pode ver como
é fácil criar
algo assim. Você pode ver agora que
está muito bonito. E o que vou
fazer, você sabe, para a parte
principal das lâmpadas
nas paredes e outras coisas é que
vou usar apenas essa parte. Vou deixar essa parte só para
o poste, então o poste. Agora, o que faremos
na próxima é fazer nossa parte
, garantindo que tudo se encaixe
antes de fazer qualquer outra coisa. E depois de
fazermos isso,
podemos realmente entrar e ver. Vamos tocar duas vezes no A. Eu ainda acho que eles são
um pouco finos demais. Sabe, se você
olhar daqui, talvez eles sejam muito finos. Então você sabe o que?
Nós entraremos neles porque estão
todos unidos. E então o que vou
fazer é primeiro de tudo,
recusar isso. Se você reduzir isso para zero, verá que eles
se tornam assim. Não precisamos que aumente até 12, mas definitivamente queremos que aumente em, você sabe, nove ou
algo assim. E vamos descer até
então a extrusão,
então a extrusão então a extrusão Então isso os torna mais grossos.
Esse é o que queremos. Mas se eu entrar
e aumentar isso para zero ponto
nove, vamos tentar isso Nada ponto zero,
nada nove. Dê uma olhada. Eu acho que isso
realmente vai se encaixar melhor. Parece um
pouco melhor. Mesmo que seja uma
pequena diferença, fica melhor
daqui. Você sabe o que? Vou deixar isso
na próxima, então. Só vou me
certificar de que tudo esteja bem, como você pode ver E eu vou ver na
próxima. Vamos economizar isso funcionará.
Muito obrigado, pessoal. Tchau tchau.
195. Como construir a caixa de luz da luminária usando modelagem de precisão: Bem-vindos de volta, pessoal,
ao Blend the building master class,
do conceito à renderização final, e foi aqui que
paramos. Agora, o que vamos fazer é trazer essa parte, que vai
manter tudo unido. Então, vamos fazer isso
agora. No momento, precisamos pegar nossa postagem. Temos nosso cursor
lá, então muda de posição. E o que vamos trazer
é que vamos trazer um cubo. Então, vamos trazer um cubo. Vamos torná-lo bem, muito menor. Sabemos que está no centro agora. E então o que podemos fazer
é trazer isso à tona. Pressione o conjunto três e
podemos ir para a vista lateral. Vamos esconder
isso do caminho. Então, só minha lâmpada por enquanto. Essa é a vista lateral então,
e queremos que,
se eu apertar o botão S, viaje no centro, bem
no centro, desse jeito. Então, agora, se eu
tirá-lo, posso pressionar S e X primeiro e apertá-lo Tipo, então traga-o para fora, e ele deve ficar aqui um
pouco melhor do que isso. Na verdade, deveria estar
em um pouco mais. Então S e Y, tragam isso. Tipo, então é assim
que eu quero que seja ambientado. E então, se eu o trouxer
até aqui de cima, eu deveria ser capaz
de agarrar o fundo. Assim, e depois
puxe-o para o lugar certo. Tudo bem, então o que eu quero
fazer agora com a parte inferior, eu quero arredondar a parte inferior. Então, pressionarei tab, Control A ou transformarei os cliques com o botão direito na
origem em geometria, E eu só estou me perguntando
se é grudento suficiente. Eu acho que realmente é. Parece bom o suficiente para mim. Então, o que eu vou fazer é
chegar ao fundo do poço. Pegando essas partes inferiores, pressionando Control B
e depois arredondando-as, assim, chegarei
às partes superiores
e as tornaremos um
pouco diferentes Então, pegaremos a
parte superior neste canto, pressionando o ponto apenas para ampliar e,
em seguida,
pegando esta E então o que faremos
é pressionar Control B. Mas desta vez vamos
fazer o contrário. Então, vamos trazê-lo em vez disso. Então, se o trouxermos dessa maneira, assim será. Agora, com a direita, clique,
sombreie ou suavize. E estamos quase
terminando. Agora, vamos para essas partes, então. Então, tudo que
eu vou fazer é pegar isso. Eu vou para me certificar, antes de tudo, de trazer minha lâmpada. Eu sabia que havia um aqui, que está um
pouco longe demais. Então, o que vou
fazer é pegar os dois e retirá-los um pouco para
que fiquem realmente
lá, como você pode ver. Você pode mexer com eles novamente apenas para ter certeza de que está
seguindo isso , como você pode ver, e então o que faremos
é chegar a este, e faremos com que ele também siga o seguinte Então, vamos dar uma olhada em como
podemos acompanhar isso um
pouco melhor. Talvez vindo até aqui, talvez seguindo esta rodada. Se retirarmos isso
, traga-o. Novamente, vai ser preciso um
pouco de brincadeira. Então, vamos colocar
essa parte primeiro. Assim, e então vamos trazer
essa parte de volta. Assim. E estou mais feliz com isso? Acho que preciso
torná-lo um pouco menor. Pressione a
barra S, depois G, e depois coloque esta
um pouco e depois esta rodada. Sim, algo assim,
acho que parece melhor
do que o que tínhamos. Ok, agora podemos
clicar com o botão direito do mouse para converter em
malha e pronto. Podemos clicar com o botão direito e
depois sombrear Ato Smooth. E aí está aquela
parte aí, pessoal. Ok, muito feliz com isso. Agora, a outra coisa que você pode fazer, é
claro, é
entrar nessas partes. Então, todos eles
não parecem muito corretos, pois são todos do mesmo tamanho. Então, o que eu costumo fazer agora é
chegar ao fim deles. Clique em todos eles, e então o que vou fazer é ativar a edição
proporcional, e então podemos pressionar S e
X ou Y e trazê-los, trazê-los muito,
muito lentamente, assim Talvez até isso seja um
pouco demais, e talvez seja
demais na loja. Então, vamos tentar isso. S e Y, traga-os aqui. Assim. Agora, verifique
se eles não chegaram o suficiente e certifique-se de que não
estão quebrando. Só estou olhando para eles, me
certificando de que estão bem. E sim, a outra coisa é que
eu não quero, eu não quero não quero
sombreá-los mais do
que são. Então, o que eu vou
fazer é entrar com esses dois aqui,
como você pode ver, Control Alt
e clicar em Control B. E você pode ver que eles foram
trazidos de uma forma estranha Na verdade, não queremos
isso, então o que
faremos é definir isso como 0,5. E aí está, agora
eles estão suavizados. Agora eles estão um pouco suavizados
demais. Então, o que vou fazer é
pressionar a cabeça do Control. Controle B, traga-o de
volta um pouco, assim, e pronto. Tudo bem, vamos procurar
outras partes que
não queremos assim E o resto
parece absolutamente bom. Então, agora temos essa parte.
Encaixamos essa parte. Então, agora podemos
colocar duas lâmpadas. Então, o que eu normalmente faço agora é unir essas
duas partes. Agora, você pode ver que
já temos um bevlon aqui. Então, vamos juntar isso com esta prensa e Control
J, e pronto. Controle A ou transforme a origem do
conjunto em geometria. Agora, essa é a nossa primeira luz , então essa vai
aparecer nesta parte. Agora, vamos dar uma
olhada na próxima parte. Então, se eu parar isso, poderei colocar
isso de volta lá. E você sabe o que
vou fazer, na verdade, é colocá-lo
contra minha lâmpada aqui. Então, vou clicar com o botão direito do mouse no cursor
Set Origin 23. E agora, se eu mover
isso, na verdade, eu deveria, se eu
quiser colocá-lo de volta, pressionar o cursor de mudanças e
seleções, e pronto,
vamos colocá-lo de
volta no lugar. Agora
vamos dar uma olhada nisso. Então, uma das lâmpadas precisa de
dois postes de sinalização
e, em seguida, uma lâmpada indo para o
outro lado. Então, precisamos disso ligado. E então isso também
precisa ter. Então, se eu entrar e
pressionar Shift D,
assim, e pressionar a barra de espaço
Shift. Mova-se. Na verdade, você sabe o que? Vou para a direita, clique em SeragensGeometry com
este segundo E então o que eu vou
fazer é
entrar e deletar isso. Então, exclua vértices, assim. Agora, com este, o que
vamos fazer é trazer nosso garotinho
aqui, educá-lo. Basta torná-los um
pouco menores. Então, vou
torná-lo um pouco menor para que fiquem
mais parecidos com luzes. E então o que eu vou
fazer é pressionar Shift A, e vamos trazer um cubo Vamos trazer nosso cubo para isso. Então, vou pressionar a tecla
Shift, selecionar o cursor, pegar esta, deslocar o
cursor de seleção e pressionar o formato S. Pressione S e Y ou X, traga-o para dentro. E então nós o
colocamos no centro, e eu vou colocá-lo para baixo e
colocá-lo no lugar certo. E, basicamente, o que
eu quero é que isso fique na parede. Então, esse é
o tamanho certo. Se eu pressionar um ou três, você pode ver agora que eu
posso trazê-lo. Então, e Y, traga-o aqui. Traga-o,
traga-o, assim. E então o que faremos
é colocar a parte de trás, então vamos pegar a parte de
trás um pouco mais adiante sem a
edição parcial, pronto E então o que eu vou
fazer agora é fazer o top. Então, esses topos se curvarão em uma
pequena onda Controle B. Para que você possa ver que
eles não estão entrando corretamente, revenda o painel de popa,
defina as origens, a geometria,
pressione o Controle B, traga-os e vire-os para Clique com o botão esquerdo e, em seguida, o que
vamos fazer é dobrá-los,
assim, clicar com o botão direito do mouse
e sombrear a suavização automática. Finalmente, então eu
quero trazer essa parte. Então, o que eu vou fazer
é
voltar para o rosto,
apertar o botão i. Certificando-se de que eles
não estão cruzando. Agora, novamente, pressionando I, posso pressionar C e impedir que
eles cruzem? Vamos dar uma olhada. Não,
são um crossover de bonecas Então, não queremos que
eles cruzem. Então, pouco antes de eles se
cruzarem, como você pode ver, vamos
pressionar o E apenas para puxá-lo trás, e é isso
que nos resta E agora vamos avançar com isso. Então, se eu
colocar isso para frente para que eles
realmente se sentem lá, talvez seja um
pouco longe demais, tipo assim. E então também queremos ter
certeza de que este
também está configurado lá. Então, tudo o que vou
fazer é
pegar a parte frontal
daqui do Control Plus, e eu só quero trazê-la até lá, onde a parte
reta começa, e então eu deveria ser
capaz de trazê-la um pouco
mais, se você precisar. Tudo bem, então aquele está
dentro, aquele está dentro. Está parecendo bom.
Agora vamos pegar isso, juntá-lo a esse Controle J,
pressionar Controle A ou
transformar com o botão direito, clique As origens da geometria. Com o botão direito, clique em Shade Auto smooth. Agora, vamos girar essa rodada,
então Asha -90, assim. Então está
pronto. Agora temos
que fazer isso, então
só o poste Então,
haverá um poste de luz com duas partes e talvez
um com, então, um poste de luz
terá duas delas nele Então, essas partes aqui. A outra coisa sobre
o poste de luz
agora é que teremos um de
onde ele sairá. Então, vou colocar isso
em três dos lados. Então, o que vou
fazer é ter o centro aqui e essa parte aqui. Então, o que vou fazer é
deslocar D maldito ou selecionado, pegar essa parte e, em seguida o que vou fazer
é girar Então, se eu pressionar Shift D, temos uma duplicata lá, pequeno V lateral então, origens
individuais
ou três cursores D. Vamos colocá-lo em três cursores D, e agora eu posso pressionar R z 90, e então ele girará
exatamente onde eu quero. Então, tudo o que posso fazer
é deslocar D novamente, depois R Z 90
e girá-lo. E aí está, agora
temos os três potes lá. E agora tudo que eu quero fazer
é trazer alguns bares. Então, eu vou pressionar um
pouco para o lado V novamente, ir para
as origens individuais, pressionar Shift A. E o que eu vou fazer
é trazer um cilindro E como eu
reinicio meu liquidificador, preciso colocá-lo em
algo como 24, e agora eu posso realmente
trazê-lo Então, eu vou
trazê-lo. Eu vou falar sobre isso então e
quero três desses. Traga-os,
traga-os, traga-os para dentro. Amplie e eles os querem. Sua, a vantagem aqui em cima. Então você pode ver aqui
que eles não querem estar. Eles querem apenas ficar aqui, como você pode ver, e
querem ser bem magros. Então E e Ed os trazem. Assim, então traga-os para cima e eles os
segurarão. Agora, é claro, podemos ver
que eles não estão certos. Eles estão vindo por aqui.
Nós realmente não queremos isso. Então, eu preciso
cortá-los meio que em cada um deles, e também estou me perguntando, sim, há problema em
andar por aí. São apenas esses
que,
na verdade, estão saindo um pouco. Eu particularmente não quero isso. Então, o que eu
vou
fazer é ver se
posso trazê-los para dentro? Vamos tentar com
este. Posso puxá-los para dentro? Então, vou
colocá-los no chão e ver se consigo fazer isso da
maneira mais fácil antes de fazer qualquer outra coisa. Assim. E eu só estou
me perguntando se esse é o caminho a percorrer ou devo realmente
parar com isso aqui? Você pode ver que eu posso
realmente entrar e cortar essa rodada
aqui em vez disso. Então, vamos dar uma
olhada. Vamos apenas voltar. E então o que eu vou
fazer é controlar. Clique com o botão esquerdo, clique com o botão
direito,
controle, clique com o botão esquerdo , clique com o botão direito e faça
os que estão aqui. Então controle o clique esquerdo, o botão direito, clique, dando uma volta por aqui, Controle, clique esquerdo, clique direito e Controle A,
clique esquerdo, clique direito, clique. E agora é
só deletar a parte superior. E na parte inferior,
exclua-os do caminho. Excluir e faces. Agora eu posso entrar e
simplesmente excluí-los. Então, esses aqui, dando
voltas, esses aqui. Então, esse
aqui, dando voltas. E então vamos deixar isso
como Zs, delete e faces. E, finalmente, controle A
ou transforme, defina a origem, faça geometria, adicione um modificador, gere e solidifique Ok, agora eu posso realmente controlar até onde eu
quero que eles sejam trazidos, e acho que algo
assim ainda deixando uma lacuna lá embaixo
parece certo. Então, vamos
tocar duas vezes no A,
clicar com o botão direito, você sabe, clicar com o botão direito. Sombreie ou mova-se, toque duas vezes no A
e pronto. Isso é
exatamente o que queremos. Posso entrar agora
com meu solidify e
aplicá-lo e depois faremos um, pressionarei Shift
e D
e soltarei isso Para o local e, em seguida, mude D e leve-o
para o local. E talvez este
seja um pouco maior. Então Es e Ed, retirem um pouco. Toque duas vezes no A. E pronto.
Seu poste está quase pronto Ok, então na próxima
, vamos pegar dois desses e um dos postes
de luz E no próximo poste, colocaremos um desses e dois postes de
sinalização Então, os postes de iluminação estão prontos. O vaso de flores está pronto, a coisa da árvore está pronta. Acho que estamos quase lá com toda
a modelagem posterior Basicamente, terminamos.
Tudo bem, pessoal, então vamos economizar nosso trabalho e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
196. Montagem e posicionamento dos objetos finais da luminária na cena: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building Mass, do
conceito à renderização final. Ok, então nós temos
esse. Agora, vamos fazer o primeiro poste Então, o que vou fazer é
pegar esse poste de luz, pressionar Shift D e arrastá-lo para este lado para
o próximo Agora, eu errei lá porque
quero pressionar Control, na verdade, então eu quero voltar
ao assunto E o que eu quero
fazer é ter
certeza de que eles agora tenham a solidificação E então o que eu posso fazer
é pegar isso, pegar este último, pressionar Control J, juntar tudo junto. Controle A ou transforme a origem do
conjunto em geometria. E o último de tudo, eu ainda
não coloquei um chanfro aqui Então, vou adicionar um
modificador, gerar um chanfro. Vamos colocar isso aí.
Nem ponto, nem três. Vamos tentar isso. E vamos garantir
que haja
chanfros lá. E lá vamos nós. Isso
está muito bom agora. Ok, chanfros lá. Agora, vamos pegar isso, então um que vamos fazer é Shift
D. Eu posso arrastá-lo para cima. Agora, vamos ter certeza de que
não temos chanfro aqui também, mas o chanfro aqui
não é ponto nem nota
um, como você pode Agora, vamos falar sobre isso. Controle A. Você sabe o que? Nós já o temos
lá. seleciona o cursor e pronto Então, turnos,
seleciona o cursor e pronto
. Então isso está realmente pronto. Agora, uma coisa que eu quero
ter certeza é que está bem, o que me parece que está. Então, agora eu
posso chegar a isso. Eu posso pressionar Shift D, Z, 180, girar para o
outro lado
, e pronto. Isso
é aquele feito. Agora, o próximo, então, que precisaremos será de uma luz e dois tipos
de vasos de pedra aqui,
não vasos de pedra,
sinais em vasos de pedra. De onde vem isso?
Turno D. Vamos parar com ele. Vamos juntar tudo
isso agora. Então, o que eu vou
fazer é juntar esses dois com esta última
tecla Control J. Junte tudo,
e pronto. E agora o que posso fazer é ter certeza de
que tudo está bem. E então o que eu posso fazer
é parar com isso agora. E então puxe esse de volta. Vou puxar essa seleção de
mesa de um turno para o cursor, pressionar um e depois
pegá-la , para que seja colocada no lugar, assim, e agora vou
pegar isso, e quero colocá-la
no centro aqui. mesa Shift e
o cursor de seleções a exibem,
assim, e acho que a
quero até a metade Então, na metade do caminho, em torno desse ponto aqui, talvez um
pouco mais alto, mais ou menos, e então
coloque-o no
lugar Como lá. E lá vamos nós. Tudo bem, isso está no centro. Agora temos uma
parte traseira e uma frente. Portanto, a frente do Witty deve
estar onde está a luz. Então, o que eu vou fazer
agora é pressionar Shift D. E então eu quero
movê-lo daqui. Então, pequena pergunta, desculpe,
o pequeno lado V, três D, curta e depois R Z 180, gire para esse lado E agora eu quero
espelhá-lo talvez no Y.
Então, o espelho de objeto no Y.
Jul, gire-o desse jeito. Tudo bem, então a última parte
é que eu quero pegar esse R Z e você pode ver
aqui novamente, está aqui Então, vou pressionar Shift
Desk e o cursor de seleções. E então o que eu vou
fazer é agora o pequeno V
lateral que eu
já tenho lá, eu posso pressionar OSE e 90 ou Rs Ed -90 nesta
ocasião, Odds Ed E por que é -90? Porque temos essa
pequena faixa lá, então precisamos
ter certeza de que os sinais encaixam perfeitamente lá Agora eu estou olhando para este lado. Eu só tenho três
desses, então eu coloquei isso da maneira errada
neste poste de luz, então eu posso pressionar RSE, 180 ,
girá-lo e pronto Agora, vou verificar
isso nos outros. Sim, este também está virado para
o lado errado, então vou
pressionar Rs Ed, 180. Não de lá. Deste pequeno lado, V, origens
individuais e, em seguida, zed 180, gire-o.
E lá vamos nós. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora, vamos finalmente unir
tudo isso. Então, vamos unir tudo
isso. Antes de fazermos isso, porém,
vamos tirar isso, e vamos usá-lo como
outro pote, assim. E então o que faremos é
pegar tudo isso agora, pegar o poste por último, pressionar Control J,
juntar tudo isso e pronto Agora, então temos nossas
luzes. Temos nossos bancos. Já temos
praticamente tudo pronto. Nossas lâmpadas, acho que estamos praticamente acabando com
todas essas coisas. Então, com eles, novamente, você pode levá-los ao
seu gerenciador de ativos. Eu também vou simplesmente
puxá-los e
colocá-los ali. E quando eles estiverem lá, eu
vou puxá-los em minhas folhas. Então, vou colocar
tudo no mesmo lugar. Vou rolar para
baixo todas essas coisas, incluindo minhas sebes, e então vamos notar que a janela de visualização está um
pouco lenta Isso porque temos
muitas coisas aqui, muitas notas de interferência,
coisas assim O que vou fazer
agora é retirá-los. Agora, para
janelas de visualização lentas, novamente, se você quiser entrar,
quiser ver seu prédio, é mais fácil simplesmente
desligá-la Você notará, assim que eu
começar a desligá-los, que a lentidão
realmente começa a desaparecer Já consigo sentir essa
lentidão diminuir,
e aí está, agora está
tudo bem, mesmo com a grama No entanto, quando chegarmos a
renderizá-lo, ele ainda o renderizará. Simplesmente não está sendo exibido
na janela de exibição. Assim, você pode ver a tela
modificando a janela de visualização,
exibindo, modificando,
desenhando e renderizando Além disso, não se esqueça de que,
se estiver muito lento, você também pode desativar
essa parte aqui Então, ainda podemos tê-los ligados. Mas se eu for até minha sebe, então se eu for até minha sebe, você verá se eu vou até
o modificador, onde está Eu tenho as folhas aqui, você pode ver a densidade. Essa densidade
me permite encontrá-la na cerca. Na verdade, não
acho que tenhamos um
no limite da densidade
na janela de visualização Acho que não
temos isso, na verdade. Isso é uma coisa que realmente
devemos entender. Portanto, não temos nenhuma densidade dentro disso. Ok, deixa pra lá. Não temos isso, mas
na verdade mudaremos isso no futuro. Tudo bem, então
temos isso até agora. Agora vamos colocar as lâmpadas, então vamos chamá-las de pequenos adereços Então, o que vou fazer
é pegar todos eles e
colocá-los sob pequenos adereços Então M, faça uma nova
coleção de pequenos adereços. Assim. E por enquanto, vou
usá-los, vou fechar a cerca E então o que vou fazer é simplesmente desligar a renderização. Portanto, eles não serão renderizados
sob pequenos adereços. Agora, há uma coisa
que você precisa lembrar: quando
você desliga isso, o que quer que você traga agora, você precisa ter certeza de
que está colocado em uma diferente. Então, temos pequenos adereços. Vou chamá-lo de ativos, na verdade, porque então eu posso ter
outro, ativos, assim. Então eu posso ter
outro onde eu o coloco em pequenos adereços e, você sabe, sob apenas pequenos
adereços, porque então
podemos escondê-los
do caminho que estão
lá que estamos usando, e aqueles na cena realmente
poderemos ver Ok, então temos isso até agora. Agora eu tenho um cilindro aqui. O que é esse cilindro? Vamos dar uma olhada.
Vamos retirar isso. Isso é um vazio,
como você pode ver. Provavelmente a ver com a curva
ou algo que eu fiz. Vamos simplesmente excluir
isso do caminho. Então é isso que
temos até agora, pessoal. Então, agora o que eu quero
fazer é começar a
trazer esses postes de Então, eu vou trazer
um desses postes de luz. Então, o que eu vou fazer é pressionar Alt D. Eu quero trazê-lo para cá. E meu primeiro poste de luz
eu vou colocar aqui. Então, se eu pressionar sete,
passar por cima, Z e 90, e eu
deveria ser capaz de colocar meu primeiro poste de luz por
aqui Assim, e depois
certifique-se de que não esteja
muito longe no chão. Você pode ver que está um pouco
longe no chão, assim. Tudo bem, trabalhando para
contornar isso, vou pegar mais
alguns postes de luz, então vou pegar este.
Vou pressionar Alt D. Vou trazê-lo
até este ponto aqui, sete para ir por
cima, e então vou pressionar Z 90. E eu vou puxar isso e depois para o centro daqui. Então, contorne o
centro daqui, puxe-o um pouco para trás, depois Alt D e toque de volta. Faça esse lado assim. E agora vamos dar
uma volta e
acho que precisamos de mais um
ou dois, sim,
talvez apenas mais um
poste de luz, eu acho Então, o outro poste de luz, eu vou colocar
aqui e depois colocar um banco aqui ou
alguns Mas o que vou fazer agora é
pegar meu outro poste de luz, que é esse
aqui, e vou
pressionar OTD, trazê-lo para frente pressionar OTD, trazê-lo E eu só estou me certificando de
que tudo está lá, como você pode ver, e então
eu vou trazê-lo. E o ângulo disso, eu acho, era 52. Foi 52? Vamos dar uma olhada? Vamos
ver se podemos abrir esse painel final? Sim, 55. Então, vamos ver se
podemos girar essa rodada. Então Rz -55, e lá vamos nós. Vai se alinhar
perfeitamente. Então, agora eu deveria ser
capaz de
alinhá-lo aqui em algum lugar. E então certifique-se de
que está fora do chão. Agora, a única coisa que eu esqueci de
fazer antes de terminar tudo isso é que eu esqueci de
trazer todas as texturas
e coisas assim Agora, espero que, à medida
que eles os atualizem, todos os outros sejam atualizados, então espero que sim, porque eu
esqueci completamente dessa parte Mas vamos entrar agora e
dar uma olhada no material, e então o que faremos é também economizar todo o nosso trabalho. Então, deixe-o carregar.
Vamos ver qual material. Acho que fiz
os bancos os vasos de plantas e
coisas assim Acho que é só isso
que eu preciso fazer. Tudo bem, eles estão prontos, como eu disse, então são só esses Então eu vou entrar
, eu vou apertar o arquivo. Vou economizar meu trabalho
e, na próxima, colocarei todos
esses materiais. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
197. Preparação de adereços estilizados para colocação final da cena: Bem-vindo de volta se
você quiser combinar
a classe de construção em massa do
conceito à renderização final. Foi aqui que deixamos você de fora. Agora, o que vou fazer
é
isolá-los porque há
muitas coisas por lá Então, se eu pegar tudo isso, eu deveria ser capaz de pressionar Shift H, isolar tudo. Agora, é claro, porque do
jeito que fiz isso significa vou ter que
desembrulhar muito mais coisas, ou simplesmente duplicá-las
e colocá-las novamente Depende totalmente de você de que
maneira deseja fazer isso. É minha culpa em Tyler
que eu fiz isso. Eu deveria ter percebido
que, você sabe, eu deveria ter, você
sabe, desembrulhado os materiais colocados
e todas essas coisas antes Então, vamos deixar isso para trás, no entanto. Por enquanto, vamos entrar. Projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, vamos
falar com nosso gerente de ativos ,
pois
isso facilitará muito. Vamos colocá-lo no modo material. Deixe isso carregar e, em seguida,
ampliaremos ou assinaremos. Agora, você pode ver aqui
enquanto isso carrega,
se eu pressionar Dot bun, que temos um,
que é assim Este é um
sinal muito, muito bom que criamos aqui. Antes de tudo, porém, vamos
trazer o metal. Então, vamos
trazer metal. Então, vamos fazer uma pesquisa,
e o
que queremos é uma construção metálica, assim. E então o que
queremos fazer é pegar apenas essa parte,
pressionar e desembrulhar Agora vou fazer o seguinte: nesta parte, apertar o botão de adição,
arrastar e
soltar lá, mais ou menos. Então, assine as ruas e
clique em uma placa aqui. Agora, vamos falar sobre nossa edição
UV. Aqui está. Então, se eu puder pressionar oito ou 90, depende
totalmente de você. Eu
deixaria o verde. Eu vou te mostrar por que eu
deixaria o verde. Eu quero colocar isso
em outra coisa. Agora, para mim, vou com
a Park Avenue. Vou colocá-lo lá.
Então eu vou pegar isso, apertar o botão G. E coloque isso no lugar certo. Vou pressionar S
e X e trazê-lo para dentro. Então, vamos dar uma olhada
nisso. Em seguida, pressione a caixa de pontos , dê a
volta e pronto. Agora, eu não acho
que isso parece certo. Acho que foi
espremido um
pouco demais ou muito menos Então S e X, vamos trazê-lo. Eu quero exatamente onde
esses pequenos pontos ou essas partes aqui
estão assim. E isso para mim parece muito bom. Acho que, neste lado, como você pode ver, eu tenho
um pouco de cinza. Então, tudo o que vou fazer é
trazê-lo para cá. Vou ajustar
isso um pouco, pessoal. Então, S, traga-o aqui. E então G e Y, segure o câmbio, mas
abaixe-o para que ele se encaixe
perfeitamente Agora temos cinza
lá, como você pode ver, e talvez esteja
um pouco melhor. Agora eu pressiono S e X, retiro com a alavanca, depois G e X. E deixo isso
muito bem alinhado. Assim. Tudo bem, agora, esta placa, como você pode ver agora, eu
tenho o shopping no lugar Agora, esse sinal é o que eu preciso do Piccadilion
porque é seu próprio Então, se eu pressionar G e Y, posso simplesmente
colocá-lo no lugar certo. A única coisa é que eu
preciso pará-lo. Então G e X,
vamos parar colocar essas duas pequenas
partes lá dentro. Então, talvez eu só esteja me perguntando se eu retiro um
pouco. Você sabe o que? Eu vou ficar feliz
com isso. Agora, vamos para a outra parte, então. Então, temos tudo isso aqui, mas vou trabalhar
nisso um passo de cada vez, porque acho que vou realmente colocá-los
lá. Então eu vou entrar
, e então o que eu vou fazer é
chegar a essa parte
e, na verdade, vou
dividir isso de novo. Assim. Então, vamos entrar,
dividir toda essa parte. Chegando lá,
pegando cada um desses. E sempre verifiquem, pessoal. Sempre verifique se você
realmente pegou tudo. Então, se eu entrar agora,
pressione o botão G. Você sempre pode ver então se
sobrou alguma coisa, o que não existe nesta
ocasião, pressionar a seleção P e
escondê-la do caminho Agora, vamos para
essa parte, então. Vou pegar
tudo, um projeto
UV inteligente porque
isso é principalmente aço, bem, tudo é aço, eu acho, que
tornará muito, muito
fácil trabalharmos com ele . Agora, o que
faremos é trazer o verde. Então, agora que o
desembrulhei, preciso do metal verde. Agora, eu não tenho certeza se eu realmente tenho meu metal
verde aqui, então vamos dar uma olhada,
metal verde verde, aí está. Ok, então esse é o verde metálico. Agora, no momento,
não parece muito quente. Vamos dar uma olhada
na exibição renderizada apenas para ter certeza de que
ela está boa E lá vamos nós. Agora está
muito bom. Agora, vamos colocá-lo de volta
na visualização do material. Agora sabemos que está tudo bem. E então o que faremos
é com o topo daqui, vamos entrar e adicionar
isso para o black metal. Controle mais indo
até aqui,
assim, e então vamos
clicar em Mais, seta metálica para baixo. Ninguém está embutido em metal, clique em Atribuir e pronto. Agora, vamos trabalhar
até lá. Então, temos isso
indo até aqui. Talvez precise ser
um pouco mais brilhante. Vamos dar uma olhada nisso à medida
que trabalharmos. Mas tudo que vou fazer agora
é pegar três desses. Então, essas três caindo, eu quero pegar essas partes aqui. Por exemplo, dê uma olhada no meu jeito. Pegando essa parte, essa
parte e essa parte. E então o que eu
vou fazer é
construir metal , clicar em uma placa. Agora eu
vou para essas partes. mesma coisa. Metal
Building, clique em uma placa. E então vamos trabalhar até
o fim agora. Então, na descida,
vamos dar uma olhada, estou apenas vendo o que
tenho sozinho. Mas se eu vier até aqui,
faça essa parte aqui. Vou pegar
esses Control plus,
Control plus,
Control minus porque
eles só querem o topo Então pressione o ponto, mas, com a
tecla Alt Shift, clique. Edifício metálico, clique em uma placa. E agora vamos
chegar a este aqui. Então, com este aqui,
tudo com Shift, clique, Alshift, clique em
Control e continue subindo, ele os agarra por toda parte Como em um prédio de metal,
clique em uma placa. E aí está, vamos dar
uma olhada no que temos. Sim, está muito
bom e agora só na parte inferior. Com a parte inferior, Control
plus vai até o topo. Para talvez apenas estar lá. Então, talvez vá para eu olhar mais um, tipo,
edifício de metal, clique em atribuir. Tudo bem, isso é o que
eu acho que parece bom, e agora só
precisamos dessas peças Então, novamente,
entraremos nessas partes. Agora, posso realmente copiar isso? Então, estou procurando se
posso entrar e copiar. Então, se eu pressionar você,
posso realmente copiar? Não, eu não posso. Então, o que eu quero fazer é torná-los
do mesmo tamanho que este. Então, o que eu
vou fazer é pegar tudo
isso junto, então eu vou pegar
este e este,
pressionar tab, e então
eu vou pegar esses dois e pressionar e desembrulhar E então A, 90, gire-os, e então
vamos pegar esse. Agora, o que eu deveria
ser capaz de fazer é pegar os dois ao
mesmo tempo, pressionar o osso S
e trazê-los para dentro. Então, eu os quero
exatamente iguais. Então, eu vou trazê-los
para cá, bem no meio. Vou pressionar G e
X e puxá-los. Mas eles são quase
do tamanho certo
no X. Eu vou fazer isso primeiro Então S e X, traga-os aqui. Assim, e então S
e Y e
retire-os e G e Y e
coloque-os rotundos no lugar Ok, algo parecido com isso. Agora, o que
faremos é pegar um deles. Vamos trazê-lo até
a Park Avenue, assim. E queremos ter certeza
de que não há cinza por
aí e queremos ter certeza de que está
se encaixando perfeitamente Então, agora estou
olhando a placa de rua. Eu quero trazer a placa de
rua primeiro. Então, se eu chegar a isso, eu
deveria ser capaz de pressionar a seta Plus para baixo, placa de rua. E então eu posso
entrar em ambos, clicar em uma placa e pronto. Agora podemos ver que este é
o lado errado, então vamos chegar a
este ou 180,
girá-lo, pressionar o
botão de aba, e aí está,
agora você pode ver que está um
pouquinho fora,
então vou movê-lo
com o GNX, certificando-me de que está se
encaixando perfeitamente, e pronto agora você pode ver que está um
pouquinho fora, então vou movê-lo
com o GNX, certificando-me de que está se
encaixando perfeitamente, e E então faremos
o próximo, por que devemos colocar isso
na Estação de Trem? Sim, vamos colocá-lo
na estação de trem. Vamos descer G e
encaixá-lo bem, e então G e Y, puxá-lo um pouco para baixo, assim, e,
é claro, girá-lo Então, gire 180. E também precisamos espelhar
isso porque, por algum motivo, na verdade não se espelhou Então, vamos clicar com o botão direito do mouse no
espelho no X
e pronto. Toque duas vezes no A e agora
temos tudo isso. Ok, então este é
basicamente o poste de sinalização pronto. Estou me perguntando, vamos dar uma
olhada na visualização
Render e dar uma
olhada rápida em sua aparência. Eu só queria saber
se eu quero que essa parte aqui
seja preta também. Mas você sabe o que? Acho que
estou feliz com a forma como isso é. Acho que sim, na verdade.
Você sabe o que? Acho que vou entrar e pressionar Alt Shift,
clicar em Concho plus, Concho plus Concho plus,
e depois vou para metal Não é nada. E lá vamos nós. Sim, acho que
fica melhor assim. Ok. Então, a placa de sinalização agora
está pronta, como podemos ver Agora temos a parte principal
real,
que é, se eu a trouxer de
volta, esta parte aqui. Portanto, nossa luz é uma
das partes principais e
provavelmente também uma das partes
mais difíceis de texturizar ,
porque também temos todas
essas luzes Agora, vamos pressionar
A, em primeiro lugar, e devemos ser capazes de
pressionar U e o projeto UV inteligente. Clique em OK. Agora, na luz, queremos que um pouco
seja o metal verde, um pouco seja o metal. E acho que o que faremos a partir daqui é
deixar essa carga aumentar. Espero que não
caia porque eu tenho meu outro, é claro, do outro
lado, meu outro amigo do liquidificador O que vou fazer
é
colocar isso quando ele for
carregado na visualização do material, em
vez de no início, só para facilitar um
pouco para mim. E então o que
vou fazer é economizar meu trabalho, então
vou deixá-lo carregar. Diga que é meu trabalho, e depois terminaremos isso
na próxima aula. Vou deixar isso
cair. E depois disso, pessoal, temos nossos planos para fazer. Com os vasos de plantas,
temos nossos bancos para colocar. E, finalmente, você também pode ver que eu poderia muito bem verificar se eles
realmente estão atualizados. Não, eles não
achavam que
eram todos D, na verdade
não foram atualizados, então eu vou entrar e atualizá-los. Não sei por que eles
não foram atualizados. Vou dar uma olhada, na verdade, vou apertar tab. E talvez seja
porque é esse. Acho que esse
foi atualizado, olha. Você pode ver. Ok, este foi atualizado.
Esse parece perfeito. Só que esses
dois eu não fui atualizado porque
na verdade não os terminei. Você sabe o que?
Quando eu fizer isso, não deve demorar muito. Eu poderia pintar
todos eles, você sabe, em vez disso. Não vai demorar
muito, pessoal, honestamente. Por enquanto, porém,
vamos salvar nosso trabalho e depois faremos
isso no próximo. Muito obrigado, pessoal. Tchau tchau.
198. Ajuste de malhas de lâmpadas modulares para integração correta de cenas: Bem-vindo de volta para combinar a master class Building
do conceito à renderização final, e foi aqui que paramos. Agora, a primeira coisa que
quero fazer é ter certeza que podemos realmente usar
esse poste Então, o que eu
vou fazer é chegar a essa parte. Em primeiro lugar, vou pressionar
a tecla Shift D só para não mexer
com a original Eu vou trazer
isso aqui. E o que eu vou
fazer é me livrar dessa parte aqui,
então me livrar dela, então
exclua e verta. E agora ficamos com
exatamente o que temos aqui. Agora, o que vou
fazer é
chegar a esta e pegar essa
parte por aqui. Então, pressione Alt
Shift e clique, deslocando S e, em seguida, pressione para
selecionado. E então o que vou
fazer é clicar com o botão direito do mouse e definir a origem como geometria Sem geometria, clique com o botão direito do mouse em
Definir origem, cursor do CD. Tudo bem, lá vamos nós. Agora
vamos chegar a este. Isso é exatamente o
mesmo que aquele. Então, espero que,
se eu usar a tecla Alt Shift e clicar em Shift,
amaldiçoe a opção selecionada E então o que vou fazer é clicar com o
botão direito do mouse e definir o cursor de origem 23d Agora, espero que, se eu
mover este aqui
agora, se eu pressionar shifts
e o cursor de seleções, ele se alinhe
perfeitamente com Agora, se eu unir esses
dois e depois excluir este com
os materiais do caminho, isso é realmente
o que eu quero fazer, e então devo substituir
esses aqui. Então, vamos tentar isso. Então, o que vou fazer é pressionar ponto Zoom. Vou esconder
isso do caminho
e, na verdade,
você sabe o que vou fazer. Antes de tudo, sim, eu vou. Vou esconder isso do
caminho. Venha para este. Pressione tab, toque duas vezes em A para garantir que
tudo não esteja selecionado
e, em seguida, pressione L. E o que eu quero fazer é selecionar
a coisa toda. Então, eu quero selecionar
a coisa toda. Dessas partes aqui em
volta, todas essas aqui embaixo,
certifique-se de que estamos no limite,
selecione só porque temos algumas costuras
e outras coisas Vá para o exterior e o que eu quero
fazer é garantir que tudo isso, incluindo essas partes
aqui, esteja selecionado. Então, tudo isso que está acontecendo, dessa forma, é selecionado. E agora eu vou fazer é
pressionar a seleção P dessa forma. Agora, se eu vier aqui agora, veremos que
esses postes de luz, você pode ver que eles estão
na direção errada Eles seguiram o caminho
errado. Então, o que
eu vou fazer, vou fazer
do outro jeito. Então, se eu entrar e juntar
isso novamente, então Controle J, então, vou separar essas
partes primeiro. Então, agora, se eu
voltar, você verá, e eu sei que isso é
muita confusão Ainda os selecionamos e eu quero que ele realmente
atualize isso. Você sabe o que? Isso provavelmente vai me
custar muito
mais trabalho
fazer isso assim. Vou pressionar Alt H
e vou mover
essa para cá. Agora temos isso e isso. Então, se eu pegar este, que é o que
está pintado, dois desses,
pressione Control J, pressione Control A,
todas as transformações, clique com o botão direito na geometria de origem Eles já foram atualizados? Não, eles não foram atualizados. Então, se eu revelar isso agora,
você não verá nenhuma atualização. Então você sabe o que? Nós
vamos realmente entrar. E vou
selecioná-los agora e excluir provavelmente o outro porque temos
tudo definido. Mas o que eu vou fazer é
entrar e pegar tudo isso. Então, se eu
desligar isso, por exemplo, eu abro, menos isso
, volto e o que vou fazer é selecionar o problema agora que isso
está dobrado. Então, tudo
isso é o dobro. Então, o que eu vou
fazer é simplesmente ir
até a malha, limpar e mesclar à distância,
e 2.800, um verte, Se eu pressionar G agora, você poderá
ver tudo o que está no lugar. Agora, se eu voltar a
esses, você pode ver ainda nenhum deles foi feito
corretamente, como você pode ver. Você sabe o que
vou fazer,
vou excluí-los
imediatamente. Vou
deixá-los fora do caminho. Eu sei que
este, por exemplo, também
não é feito corretamente porque vai precisar de uma luz
na frente, então vou deixar
isso fora do caminho. Eu só vou voltar
e deletá-los do caminho. E eu cometi um erro lá, então agora vou
corrigir isso. Então, o que eu vou
fazer agora é pegar isso. Eu vou pegar isso. Vou pressionar Control
J, juntá-los. Eu tenho minha outra luz aqui, que está
sozinha, o que é bom. Então, agora tudo que eu quero fazer
é entrar e, basicamente ,
sim, o que vamos fazer
é entrar antes de tudo, sem isso E então o que faremos é
chegar até aqui. Então,
vamos falar de toda essa parte, vamos colocá-la em metal
por enquanto, e também a
desembrulharemos Então, vou
desembrulhá-lo, vou
pressionar o osso pontilhado
apenas para ampliá-lo E sim, foi muita
confusão, eu sei, mas é bom que
você esteja realmente vendo esses problemas e possivelmente, como
corrigi-los ou o que estou tentando fazer para
realmente corrigi-los Eu acho que isso é importante.
Mas vamos pressionar U, projeto UV
inteligente. Clique em OK. Então o que eu vou fazer
é entrarmos. Construção metálica, clique em atribuir. Vamos menos o meio-dia,
não menos isso. O que faremos é
trazer uma vantagem, e a que queremos será que, se chegarmos ao nosso gerente de ativos,
queremos essa. Este é o que queremos,
então vou soltá-lo e vou
pressionar dt e ampliar. Agora, vamos realmente
dar uma olhada no que temos até agora. Então, esse metal em cima
daqui, eu quero ser verde. Então, agora basta clicar
ultra em Control plus
e, em seguida, o que faremos é o verde
metálico e clicar em atribuir. Agora, o metal que vai até aqui
vai ser preto, o mesmo que esse metal
que vai até aqui. Este aqui, eu deveria ter
uma refeição diferente para isso? Vamos realmente dar
uma olhada em como
fica na visualização de renderização agora. Acho que temos outro metal. Acho que vamos dar
uma olhada em metal brilhante. Nós temos um metal brilhante, mas acho que não preciso realmente
usar esse Na verdade, vou entrar. Temos uma
aparência de metal e latão. Você pode ver isso. Você poderia fazer esse latão ou
você poderia fazer esse latão. Você sabe o que? Eu acho que,
na verdade, isso parece muito bom. O que vou fazer então
é selecionar todas elas, então selecione todas essas faces
que circulam por aqui. Assim. E talvez
possamos entrar e selecionar uma área de compra semelhante. Vamos ver. Não, isso não vai funcionar. Vamos
tentar outro. Selecione um perímetro similar. Não, isso também
não vai funcionar. Você sabe o que? descer e selecionar mais porque
será mais fácil. Assim, assim, e depois selecione esses,
assim, apareça
e os quatro últimos. E então tudo o que precisamos
fazer é clicar em Glass, clicar em atribuir e pronto. Tudo bem, agora você pode ver
que está muito bom. Acho que só estou procurando se quero mais alguma coisa verde aqui, porque eu tenho esse verde. Talvez essa parte aqui,
só para finalizar. Todas as mudanças, clique em
Control plus, Mel green e clique em Assinar Assim. Tudo bem. parece certo? Oh, você sabe o que? Eu acho que sim. Acho que
parece muito bom. Tudo bem, então agora vamos
vir e trazer esse aqui. E o que
faremos é trabalhar nisso, e também vamos trazer
isso de volta porque eles são relativamente curtos
para fazer essas coisas. O que eu vou fazer então é entrar e, primeiro de tudo, eu vou entrar e quero que fique basicamente
parecido com este. Então, basicamente, como este, mas com esses aqui. Então, o que eu vou
fazer é, primeiro de tudo, eu vou
entrar de novo e pegar isso por aqui. Então, Alt Shift, clique em Shiftiness,
cursor selecionado
e, em seguida, clique com a tecla Tab com o
botão direito do mouse no cursor Set Origin 23d Isso vai me
poupar
de fazer todo esse trabalho nesta parte novamente, e então eu
terei apenas essas partes. Então, o que eu vou fazer então
é chegar a este. Vou até esta parte aqui
e vou usar a tecla Alt Shift, clique em
Shifts, caramba, selecione. Então, o que vou
fazer é vir agora e excluir tudo
isso do caminho. Então, vou entrar e excluir todas essas
partes do caminho. Eu tenho três
lá, que é o que eu preciso. Então, eu vou entrar. Por exemplo, certificando-se de que eu selecionei
todos esses potes. Agora, eu só estou pensando que
com essas partes aqui, sim, acho que também vou
selecioná-las. Assim. Vou dar a volta
pelo outro lado agora, certificando-me de que
excluí tudo. Então L, mas ao redor do outro lado, e então L, L e L, e então delete e vértices. E devemos ficar com isso. E agora eu deveria ser
capaz de entrar,
pressionar Shift e D e, em seguida, pressionar Shift e S e selecionar para manter o cursor
deslocado. E lá vamos nós. Tudo bem, isso é o que queremos. Agora, felizmente para nós, não, não precisamos de
uma luz acesa,
então o que vou fazer agora é eu vir e apagar
a luz Então, vamos apagar a luz. Também excluiremos todas essas luminárias,
coisas assim, e então pressionarei
Delete e verts,
e agora fico com isso, para que eu
possa pressionar B, pegar todas elas, pressionar Control plus apenas
para ter certeza de excluir vértices e agora
voltar para este, e vamos
entrar e
excluí-los e excluir vértices Tudo bem, agora
temos os dois. Então, vamos juntá-los. Então, vamos juntar
este com este. Vamos pressionar Control J. E há uma coisa
que eu quero verificar. Você pode ver aqui que isso não
está desembrulhado. Está desembrulhado corretamente?
Só estou me certificando. Sabe, com isso
aí, eu vou entrar. E simplesmente desembrulhe
tudo isso novamente. Então, eu, Smart UV Pj, clique em OK. Vamos desembrulhá-lo novamente.
E lá vamos nós. Isso provavelmente parece
um pouco melhor. Agora, eu preciso desse
na frente de qualquer maneira? Acho que não, na verdade,
mas o problema é que, se eu me livrar dele,
vou ter os anéis. Vou até aqui, como você pode ver. Então você sabe o que
vou fazer, na verdade, vou pressionar
Delete e vértices. E então, em vez de
estarem aqui, eu vou realmente pegar os
anéis na parte de trás. Então, vou pegar os
anéis na parte de trás e espero que
funcionem. Então, se eu pressionar delete vértices, o que eles farão é colocar meu cursor bem no centro Então, agora, se eu pressionar L em
cada um deles, assim, e depois deslocar D,
um pouco para o lado V, colocá-lo em três cursores D, ou Z 180, gire-os. Então, eles realmente foram
para onde eu os quero? Toque duas vezes no A,
e sim, eles fizeram. E aí está. Tudo bem,
nós os temos ligados agora Eles são todos parte
da mesma coisa. Agora, vamos entrar, o que faremos é fazer
essas partes primeiro. Então, vamos pegar todas
essas peças assim. Também entraremos e pegaremos
todas essas peças assim. E, por enquanto, daremos a eles a mesma cor, que será nossa construção
metálica. Então clique em uma placa,
esconda-a do caminho. Agora, eles não estão
escondidos do caminho, como você pode ver, porque eu
preciso entrar assim. Vou pressionar B e controlar mais até que
tenhamos todos eles. Atribua
construção metálica. Agora pressione, Othe, traga tudo de volta Vamos colocá-lo no modo
material agora. E então o que vamos fazer
é isso ao mesmo tempo. Então, agora está no
modo material. Eu posso entrar. Oh, shift, clique, Oh shift, clique em
Control e suba assim. E então o que
vamos fazer é atribuir verde ao metal. Então, finalmente,
vamos descer até aqui. Clique em Olshif. O mesmo neste. Al Shift, clique em Control plus,
vá até lá e clique em Atribuir verde metálico. E agora, finalmente, tudo o que queremos
fazer é chegar
a cada um deles. Então, vamos
chegar a cada um
deles , dando voltas assim. E sim, são alguns
quadrados, mas, honestamente, leva alguns segundos para
pegar todos eles. Assim. E também faremos isso
do outro lado. Então, neste, neste
e neste, e depois apenas neste, faremos exatamente a mesma coisa. E então vamos
atribuir o copo. Vou clicar em todos esses, ou menos assim,
e, finalmente, neste aqui. Curta e clique no
vidro, clique em uma placa. Toque duas vezes no A
e pronto. Então, temos dois sinais agora. Temos esse, e
temos esse, e agora no próximo, o que faremos são nossos sinais menores. Acho que depois disso, o que
faremos é colocar nossos açougueiros apenas
nesses vasos de plantas que
vamos ter, e eu vou mostrar como
usar nossos açougueiros,
e então teremos nossas e então teremos Finalmente, temos um pouco de grama
que precisamos colocar também. E então estamos
basicamente na configuração da câmera, renderização e em todas essas
coisas boas. As coisas que você
já é, olharam. Você já viu como
renderizar em ciclos NV. Então, vou
examiná-los rapidamente. E a partir daí, poderemos conseguir um Render muito, muito bom, pessoal. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
199. Mapeamento de UV e atribuições de materiais para variantes de objetos cênicos: Convidamos todos a combinar
a classe Building Mass do conceito à renderização final. E espero que agora
estejamos quase lá. Então, vamos pegar os dois
. Primeiro, pressione o Controle A ou transforme a origem do
conjunto em geometria Então, o que eu vou
fazer é pegar este primeiro,
depois este, pressionar Control L, e eu vou vincular materiais. Vou voltar
a este e, em seguida, abrir o projeto
A U Smart UV. Clique em OK e, em seguida,
vamos ampliar. Agora, podemos ver
que a maior
parte será a
construção metálica. Clique em um sinal. Também podemos ver que
não precisamos das
placas de rua, então vou
descer sem apagá-las Então, o que vou
fazer é manter tudo
praticamente igual aqui, exceto esse verde, exatamente como
temos neste. Então, ao enviar, clique em Control plus, Control plus e Metal
green, clique em uma placa. E então, é claro,
abaixo dela,
Al ship, clique em Control plus,
e Metal green, clique em uma placa Finalmente, então, vamos
entrar e
trocá-los para o copo, como
fizemos com o outro. Vamos mudá-los
rapidamente de uma forma simples. Assim, o que
faremos é o brilho do vidro, clicar em uma placa e
pronto. Toque duas vezes no oito. Ok, então antes de terminarmos, vamos dar um nome a isso então. Então, estamos aqui agora. Temos pequenos adereços,
como você pode ver. Você sabe,
precisamos nomeá-los? Acho que não citei
nada até agora. Eu recomendo que provavelmente seja uma boa ideia nomear esses adereços, transferi-los
para seus recursos, colocá-los no gerente de
ativos
e mantê-los lá, porque essas coisas são muito úteis Vou deixar a minha,
porém, como está. E o que eu tenho
agora, como você pode ver, eu tenho tudo isso
em meus pequenos adereços Agora, a partir daqui, então, eu
vou fechar isso. Você pode ver novamente,
vou desligar o botão de renderização neles porque não quero que
eles sejam renderizados Agora, vamos mais uma vez colocá-los no lugar onde
queremos que eles estejam e ver
como eles ficam bem. Então, primeiro de tudo, vou
pegar os dois. Vou pressionar Alt D
e trazê-los para. Antes de tudo, marque a
pressão um pouco para o lado, coloque-a em origens individuais e
traga-as até Agora, eu vou fazer com o meu signo primeiro. Então, ds -90, eu acho que é. E então controle três, e eu quero que meu signo vá para o seu para Bob, provavelmente por aqui
em algum lugar por aqui. Então, está bem alto.
E então o que eu vou fazer é trazê-lo para a minha parede. Então pressione o ponto e
coloque-o na parede. Assim, vamos dar
uma olhada nisso. Toque duas vezes no oito
e pronto. Agora vamos a este, e eu vou girá-lo. Então, Z -50 57 para ir por cima, e eu vou colocá-lo
aqui em algum lugar, assim Agora, por enquanto, essas
são apenas colocações. Eu posso tirar isso, mas
vou colocá-lo aqui,
levantá-lo, certificando-me de que esteja no meu chão. Então,
vamos dar uma olhada. Está
lá no chão? Sim, é. Está bem? E eu também estou procurando. Se eu olhar para o topo aqui, parece um pouco para fora. Está fora? Isso é o que
estou verificando agora. Você sabe, por que,
está parecendo bom. Ok, então nós temos esses dois aqui. Agora, vamos trazer, eu acho, vamos trazer nosso banco agora, então eu vou pressionar o velho D. E então o que eu vou fazer é
trazer esta rodada. Vou girar essa rodada em 55. Então, Rs 55. Não, R -55. Lá vamos nós. E então eu vou para
11 e dois bancos. Então, se eu colocar isso aqui, pressione um pequeno
osso pontilhado, assim. Eu também quero
mais um do outro lado. Então eu vou entrar,
pegando meu vaso de plantas. E então o que eu vou fazer
é pressionar Alt D, movê-lo um pouco para fora, e então eu coloco meu cursor aqui. Então, desloca uma pista selecionada
e, em seguida, desloca e
seleciona E então o que podemos fazer
é remover isso agora. Agora, eu deveria ser capaz de
movê-lo dessa maneira, então
vamos ver se consigo. Tão normal, posso seguir em frente? Você sabe o que vou
fazer em vez de fazer
isso para tornar as coisas um
pouco mais fáceis, vou pressionar Rs 55
e, agora, se eu colocar
no local ou no normal. Não, eu também não posso fazer isso
assim. Então, vou deixar
assim por enquanto, e o que vou
fazer é
pressionar G e
colocá-lo no lugar certo. Agora, para este, posso
transferi-lo para o local? Sim, eu posso, então eu
posso pressionar Alt D, trazê-lo para fora, colocá-lo no lugar. Agora podemos ver,
eles vão se
encaixar ou eu preciso mover isso
um pouco mais longe? Está ficando bonito assim. Agora, a próxima coisa é que
eu posso ver que eles precisam ser puxados um pouco para cima,
da mesma forma que o vaso de plantas, então vamos puxar tudo para cima para que caia no chão desse jeito, e então o vaso de plantas, onde isso vai cair também? Por aí. Vamos ver se precisamos
levantar isso um pouco mais. Só para fazer
aquele amargo preto na parte inferior,
e pronto. Então, temos nossos
dois bancos agora. Agora, vamos nos movimentar. Então, eu também estou olhando
quando estou fazendo isso. Para ter certeza de que eu também incluo
todas as minhas outras
partes. Então, eu tenho meu arbusto aqui agora. Acho que vou colocar meus arbustos depois, porque acho
que vai facilitar as coisas. Então, o que eu vou fazer então é pegar
esse vaso de plantas. Vou pressionar D e D e trazê-lo para este lado. Então, vou colocá-lo
no Global novamente. E o que eu vou
fazer é
colocá-lo aqui, então
vou levantá-lo, apertar o pequeno pãozinho de pontos
e quero que fique ao
lado deles Então, um aqui. Ali contra
a parede, e depois um do outro lado. Então, Alt D, puxe-o para
o outro lado, assim. Agora precisamos de nossas duas
luzes aqui. Então, temos algumas
luminárias. Então, o que vou fazer é
pegar minha luz, que é onde está minha
luz. Aí está. Vou pressionar Alt D, Shift S, cursor de
seleções e
girá-lo, pressionar o ponto nascido Agora, vamos colocar
isso em prática. Então, vamos
trazê-lo até aqui,
trazê-lo para cá , trazê-lo para fora. E se eu pressionar um agora, eu deveria ser capaz
de colocar isso onde ele vai. Então, se eu estiver bem, agora vamos
colocá-los onde quisermos Então, eu estou dizendo que no interior desta parede, vamos
retirá-los. E, claro, as
luzes lá estão sendo boas porque
vão iluminar isso Digamos que você tenha uma cena
noturna ou
algo parecido. Vamos também garantir que
eles estejam no centro, então. Então, algo assim,
se eu pressionar um agora, eu deveria ser capaz de
pressionar Alt D e simplesmente trazê-lo para o outro lado, assim, porque os encaixes seriam praticamente os mesmos Tudo bem, então agora nós os temos. Vamos trazer um encaixe, no
entanto, até o topo daqui. Então, vou pressionar Alt
D. Vou trazer um até o topo daqui e
vou pressionar um. E acho que vamos colocar
este em algo como aqui. Empurre-o um
pouco para trás na parede. Só por aí. Eu acho
que isso parece muito bom. Então, agora o que queremos
fazer é nos mover pelo outro lado. Eu não vou colocar dois, então um deste lado, outro deste lado. Eu não vou fazer isso. Vou me mover para o
outro lado agora e vamos colocar as coisas que
vamos colocar lá. Então, do outro lado,
eu vou, eu acho, pegar esse banco, pressionar
sal D. Traga-o, pressione Alt Z, só para desculpar, para mudar a rotação. E então o que
vou fazer é pegar
também um vaso de plantas, então vou pegar esse
vaso aqui. Vou pressionar Alt D.
Vou trazê-lo para cá. E eu também vou pegar
no momento, eu não tenho a luz certa. Então, o que vou fazer é acender uma luz. A luz que queremos para
isso será essa aqui. Então D, traga isso aqui. E, finalmente, não é assim. Vamos trazê-lo
aqui corretamente. E então, finalmente, precisamos de
uma dessas luminárias aqui. Então D, traga isso aqui. Tudo bem. Agora, vamos
fazer um banco primeiro. Então, cabeça 90, sete
para exagerar. É muito
direto com este. Vamos
colocá-lo aqui em algum lugar, em algum lugar
por ali. Tipo, então, certificando-se novamente de que está fora
do chão, deveria estar. Em seguida, colocaremos o
vaso de plantas ao redor dessa parte aqui. Há um belo vaso de plantas
lá dentro com uma cerca viva. Então vamos pegar isso
e colocá-lo aqui na esquina,
como fizemos antes. Então Rs cabe 90, sete para exagerar, G, e teremos que pegar
esse um pouco. Então, certifique-se de fazer isso. Então, coloque-o ali mesmo. Certifique-se de que ele seja
retirado do chão,
como você pode ver, certifique-se de que esteja apenas
no chão. Assim. Ok, então, trabalhando até lá, vamos ter mais um banco. Vamos colocar esse banco
aqui porque eu
vou colocar uma
árvore aqui também. Então, temos isso
aqui agora, isso aqui. E finalmente, então, onde
coloquei minha lâmpada? Aí está. RZR 90, gire-o, pressione três para entrar na vista lateral E a lâmpada então vai
para algum lugar por aqui, bem no centro daqui. Provavelmente desta
parte, e então vamos colocá-la de volta no lugar e
ver como é, e isso abrirá
o caminho para as pessoas que estão entrando em suas
casas por aqui Agora, talvez precisemos
abaixá-lo um pouco, porque temos um
pouco de curvatura lá. Então, na verdade, está
bem ali dentro,
tipo, você pode ver que está se
curvando na parede aqui Não queremos isso, então vamos
colocá-lo no centro. Lá vamos nós. Tudo bem, então
agora vamos dar uma volta Oh, tem outra coisa. Vamos colocar
uma árvore aqui, então faremos essa
parte também. Vou pegar essa
, velha D, trazê-la, e então minha árvore pode ir para
algum lugar por aqui. Então, vai
sair e, como você pode ver,
temos um banco lá dentro. Talvez isso seja um
pouco grande demais. Então, vou
puxá-lo, pressionar o spa para
torná-lo um pouco menor, certificando-me de que esteja
no chão, então. Ok, então agora que
temos, precisamos de uma luz. Talvez não precisemos de
outro banco ali. Então, só precisamos de uma
luz aqui, e também precisaremos dessa luz .
Então, o que eu
vou fazer? Eu vou fazer isso primeiro, então D, traga aqui. Dê a volta por cima. Então é 90, traga este, Old D, e então vamos
girar esta rodada. Então, vamos retirá-los
, primeiro de tudo. Vamos fazer nossa lâmpada primeiro. Sabemos que está no lugar
certo no momento, então vamos pressionar G. Vamos
colocá-lo bem no centro. Por aqui, e então
vamos pressionar D, trazê-lo para
o centro aqui, e agora com nossa luz. Então, onde eu coloquei minha luz? Vamos dar uma olhada. Aqui está. Vamos primeiro pressionar Dot, girá-lo. Assim como os 90. Em seguida, vamos pressionar Control 1 e vamos
colocá-lo onde ele vai. Então eu imagino que vai ser
semelhante à outra luz. Vamos pressionar Dot para
ampliar e vamos colocá-lo no lugar onde
ele vai ficar. Então, em algum lugar por aqui, vamos puxá-lo para o centro, e vamos
puxá-lo para o centro, e vamos pegá-lo um
pouco, até lá. Toque duas vezes no A
e pronto. Agora, estou apenas dando uma
olhada na minha cena principal, apenas me certificando de que
tenho tudo lá, se houver outros vasos de
plantas ou qualquer coisa. E quando voltarmos agora, o que faremos é, antes de tudo, lidar com os arbustos Primeiro de tudo, vamos
lidar com eles. E você sabe o que? Acho que
antes de fazer qualquer outra coisa, lidaremos com
essas coisas primeiro. Então, vamos lidar com isso. Em seguida,
traremos nossos compradores Tudo bem, pessoal,
então vamos economizar nosso trabalho, e nos
vemos na próxima Muito obrigado Tchau tchau.
200. Como duplicar e colocar objetos cênicos para povoar a cena estilizada: Bem-vindos de volta, pessoal, que mesclem a classe Building Mass do
conceito à renderização final, e estamos quase
na renderização final. Então, vamos agora, primeiro de
tudo, arrumá-los. Então, sabemos que todos esses adereços serão
escondidos. O mesmo que o nosso cara, também.
Vamos encontrar nosso garotinho garantir que ele também não esteja
na renderização. E então, o que precisamos
fazer é garantir que todas
essas peças estejam dentro, você possa ver pequenos
ativos de suporte, pequenos adereços Então, precisamos ter
certeza de que todos esses adereços agora vão
para outro O mesmo que o poste de luz, basta
trabalhar do seu jeito. Assim, todos aqueles que você
realmente criou. Assim. E esse pequeno cartaz aqui,
sem esquecer isso. Não essa. Vamos
ver se e pegar. Não, eu não posso. Basta
ampliar um pouco. Aqui vamos nós. Essa, essa. E esse aqui. E então tudo o que vou
fazer é colocá-los em outro chamado pequenos adereços Assim, e depois crie
e eles estarão todos lá. Agora, isso
obviamente será renderizado. Então, tudo isso não
será renderizado. Eles serão renderizados . Isso é exatamente
o que eu quero. Tudo bem, vamos lidar com
isso agora. Então, onde está isso? Qual é esse o caminho? Então, vamos entrar,
clicar com o botão direito, converter em malha. E então o que
vamos fazer é pressionar tab e ver o quão
densos eles são. Provavelmente são um
pouco densos demais. Agora, se for
algo assim,
vou tirar
isso por um minuto, você pode ver o quão densos eles são. Eles são muito densos?
Essa é a pergunta. Então, o que eu vou
fazer é, pouco antes fazer isso, eu
vou voltar. Certificando-me de que meus apenas
nós estão aqui. As subdivisões no
momento são três. Vamos dar uma olhada se
recusarmos uma delas e ver como elas
se parecem. Então, podemos ver que temos
uma grande diferença 3-2. Então você sabe o que vou fazer é clicar com o botão direito do mouse em Converter em malha, pressionar Tab e ver se
consigo pressionar Delete e Limited Dissolve.
Posso realmente dissolvê-los? Você pode ver agora que
temos esses assim. Você pode ver que todas essas partes
reais se parecem com isso. Agora, o fato é que, se você o estiver
guardando no liquidificador, mais do que
provável que consiga se safar. O único problema que você tem é que, como você pode ver, temos um
pouco de sombra nos ombros. Então, vamos voltar antes de
fazer isso, vamos ver. Você pode ver que os
problemas de sombreamento não existem agora. Então, para mim, vou
manter isso assim com
essa quantidade
de polígonos lá dentro Mas, para você, talvez
queira diminuí-lo um
pouco , excluindo Então, excluindo, limitando a dissolução, ou talvez você queira
entrar e realmente pegar algumas dessas bordas
e excluí-las dessa forma Não tenho certeza de que maneira
você quer fazer isso. Mas, você sabe, de
qualquer forma está bem. Enquanto você
continuar misturando, você realmente não
notará
esse pequeno problema de sombreamento O que vou fazer agora é U, projeto UV
inteligente, clicar em embrulhar. E então, o que
vou fazer agora é
colocá-lo no modo renderizado Vá até o meu material
quando ele estiver cheio. E então o que vou
fazer agora é
clicar na pequena seta para baixo, e a que queremos
será pedra, e
será pedra leve. Traga isso e aí está. Agora você pode ver que está realmente
começando a se encaixar. Agora, o que precisamos fazer é
então os compradores reais. Então, precisamos trazer
nossos arbustos. Então, precisamos
trazer nossas árvores. E então, finalmente, precisamos
trazer a grama para cá, e então estamos prontos
para o rock and roll. Então, agora vamos entrar e
esconder isso do caminho. Eu não quero esses
lá no momento. Agora vamos trazer nossos arbustos. Então, o que eu vou
fazer é
passar para os nós de geometria Podemos ver que
temos nossos prados. Temos nossa grama, nossa
sebe. Aqui está nosso arbusto. Este é o
nó geométrico, você sabe, para realmente trazer algo, e eu acho que esse é o nó bruto, então vamos ver se eu posso
realmente trazer isso Deixe-o sair. E eu só estou
vendo ligar isso então. Lá vamos nós. Então, vamos
pressionar o pequeno osso pontilhado. Deixe-me abrir meu outro arquivo de
mistura para que eu tenha algo para realmente ver onde vou
colocá-los. E vamos dar uma volta então. Então, vamos primeiro chegar a esse nó de geometria Vamos torná-lo um
pouco menor porque, no momento,
é bem grande. Não queremos que seja tão grande.
Isso é o que temos então. Agora você pode ver que, no
momento, temos três. Repita a contagem, podemos
reduzir para um ou aumentar para três. A escala inicial é
, obviamente, o quão grande isso é. Podemos torná-lo muito, muito maior e podemos
torná-lo muito menor no topo. Se reduzirmos isso,
podemos ver que ele começa a
ficar menor, menor, menor, assim. Então você também tem
que fazer isso. Agora, o que você também pode
fazer é o espaçamento. Então, o espaçamento
entre eles é quantidade de distâncias
entre cada um deles E então você tem
o deslocamento E z, que é deste andar aqui, então você pode ver que também podemos trazê-los para cima ou derrubá-los Em seguida, temos
todos os deslocamentos, como contornar isso Já falamos sobre
o barulho nas sebes. Isso é exatamente a mesma coisa. E, finalmente, temos coisas como resolução,
e também temos
os materiais e as folhas,
então as folhas estão aqui embaixo, o quão densas você quer que as folhas
reais sejam, a escala de suas
folhas, por exemplo, você pode recusá-las, todo
esse tipo de coisa boa. Agora, o que eu vou
fazer
é, primeiro de tudo, pegar esse arbusto. Vou pressionar Shift D só para trazê-lo, porque não
quero fazer isso
com o D antigo, porque então eu posso acabar
estragando alguma coisa Eu também vou diminuir um pouco
isso, e então temos
a escala inicial e
a escala estatística final,
como você pode ver E a outra coisa que podemos fazer é se eu entrar,
pressionar o botão tab, também
posso pressionar S&D e puxar isso um
pouco para cima, como você pode Agora, se eu tocar duas vezes no A, você pode ver que
temos um arbusto
muito, muito maior, e
acho que algo parece um
pouco mais razoável. Eu também posso então
reduzir a balança. Então, a escala inicial,
vamos
reduzi-la, baixá-la, diminuí-la e torná-la um pouco menor. Agora, a outra coisa é que eu também
posso cultivar a semente, para que eu possa mudar a forma dos arbustos. E para este, acho que
vou trazê-lo para o outro lado e ver se ele se encaixa
neste aqui. Então, se eu aparecer, vou pegar isso aqui,
pressionar Shift Desk, amaldiçoado para selecionado,
pegar este, deslocar Ds e o cursor de seleções
e soltá-lo Então, se eu pressionar o ponto agora, podemos ver se eu tocar
duas vezes no A, que então está
configurado muito, muito bem Então esse é o nosso primeiro arbusto. Agora, vamos entrar
nesses arbustos aqui. Pressione a tecla Shift
D e traga-a para cá. E o que eu quero fazer é mudar
isso um pouco, então eu não os quero muito. Eu quero que eles entrem, obviamente aqui, mas o que eu quero fazer é
pegar este primeiro, Shiftes,
cursor selecionado, pegar meu arbusto, Shiftes e selecionar Cura.
E lá vamos nós. Está lá dentro. Agora, o que eu
quero fazer com este ,
porém, é
reduzir a densidade, talvez. Então, se eu descer até minhas folhas, vamos colocá-las em duas, e agora
você verá quase
nada lá. Então, vamos realmente aumentar um pouco. Vamos colocá-lo. Foi em 75 ou mais ou menos. Vamos colocá-lo em 50. Vamos até reduzir para 25,
e aí está. Não temos muitos palitos lá agora, palitos lá agora, e isso é provavelmente o que
eu vou querer
fazer , porque não quero que sejam
tão grossos. Eu também quero que talvez tenhamos alguns poços
que possamos trocar aqui. Podemos mudar a escala
final aqui. Podemos mudar a escala final? Acho que quando você grita
assim, é só essa. Traga-o um pouco mais
ou menos assim, e pronto. Agora eles são um pouco menores em
comparação com aquele, e eu acho que isso
parece muito bom. Agora eu vou pressionar
Shift D. Vou trazê-lo para cá. E então o que eu vou fazer
é pegar isso. Mesa de turno, amaldiçoada ou selecionada. Vira para o lado errado, desloca, o cursor é selecionado, pegue este, desloca e Coloque isso no lugar assim. Agora vamos resolver o problema. Então, do outro lado,
eu vou chegar em dois. Eu vou até este, na verdade. Desonesto. Vamos trazê-lo aqui. E o que vou
fazer é pressionar Control A ou transformar, clicar com o botão
direito do mouse na
origem para a geometria,
por exemplo, agora posso realmente obter um bosch com aparência diferente Agora, estou realmente
feliz com esse bosch? Não. Não, eu não sou. Eu não estou feliz com
isso, então você sabe o que? Eu não vou fazer isso. Eu vou deixar isso
assim. Mas o que eu vou fazer
é provavelmente alongar
um pouco. Agora, a outra
coisa é, se eu
entrar e, digamos,
alongar um pouco mais. Então, se eu entrar apenas
com esse meio, eu posso realmente
esticá-lo desse jeito. Então você pode ver que
temos muito controle
real de como esse
arbusto vai ficar. Então, o que eu vou fazer
é pegá-lo. Vou pressionar EnSead e
retirá-lo ainda mais. E acho que o que eu também vou fazer é simplesmente desligar isso. Então eu acabei de
pegar essa peça, e acho que
vou achatar um pouco a
parte superior Então eu vou entrar e, em seguida, Alt Shift e clicar em
sete para ir por cima. E o que faremos
em vez disso é pressionar o C para selecionar o círculo. Então C, selecione o círculo, assim como Control plus. E então tudo que vou fazer é que eles vão esmagar isso
daqui a pouco Então, se eu entrar, cabeça de Eon, vamos dar uma olhada no
que
parece agora, ligue-o novamente E lá vamos nós. É um
pouco mais plano. Toque duas vezes no A ou na guia, toque
duas vezes no A, um
pouco mais plano na parte superior. Agora, a outra coisa que vejo é que o fundo agora
não está saindo. Então, posso usar o deslocamento Z? E lá vamos nós para
trazer aquele bob? E eu acho que agora isso vai ficar melhor
nesta parte aqui. Então, se eu pressionar sete,
vou primeiro ver
onde está meu
vaso de plantas. Aí está. Vamos pegar meu vaso de plantas, deslocar, amaldiçoar para selecionado e, em
seguida, deslocar e seguida, deslocar Vamos pressionar o pequeno botão Db. Lá vamos nós. Isso está
parecendo muito bom. Eu gosto de como está
pendurado lá. Agora,
em vez de entrar e fazer minha árvore, primeiro de tudo, vamos entrar
e trazer isso para cá. Então, vamos trazer
isso até aqui. Então, vamos colocá-lo aqui. Na verdade, você sabe
o que? Vamos colocá-lo aqui, assim. E vamos
colocar isso bem no centro daqui,
algo assim, e então eu vou usar o
Shift D. Vou
trazê-lo para a rotatória aqui, e então eu vou soltar
este também. Então, temos uma pequena rodada, mas eu realmente não quero isso. O que eu quero fazer é pressionar tab. E eu vou esconder
isso do caminho. A, depois S e cabeça. Vamos realmente esticar isso e, em seguida, pressionar a tecla tab
e colocá-la novamente. Lá vamos nós. Toque duas vezes
no A. Vamos falar sobre isso. Porque preciso ver se
há uma bomba embaixo disso agora. Você pode ver se eu coloquei
isso no modo objeto. A parte inferior não
subiu, então
vou mover o deslocamento Enquanto o fundo,
há o fundo agora. Então você pode ver todo
o caminho até lá embaixo. Agora vamos ver o quão alto essa coisa realmente tem,
então está lá no chão. Toque duas vezes no A e vamos ver se
isso realmente parece bom ou se não parece. Deixe isso carregar.
E você sabe o que? Se eu ligar isso, toque
duas vezes no A. Aí está. Isso é o que
você tem. Você sabe o que? Eu acho que isso realmente
parece muito bom. Acho que estou sentindo falta de
um aqui. Então, o que eu vou fazer é
pegar esse,
apertar a tecla D e trazê-lo para cá . E então o que eu vou fazer é esmagar este um
pouco Então tab, E e Z. Deseje um
pouco mais, assim Se eu pressionar tab agora, podemos ver
que provavelmente teremos que alterar um pouco
o deslocamento Então Z, deslize, derrube,
jogue para o chão,
desse jeito, toque duas vezes no A.
Vamos ver como
fica com a sebe colocada jogue para o chão, desse jeito, toque duas vezes no A. Vamos ver como
fica com a sebe Antes de colocar isso,
saberei que vou economizar meu trabalho. Vou
guardá-lo porque está ficando um pouco pesado na janela
de visualização. Vamos
ativar isso. Toque duas vezes no A.
E pronto. Isso é o que temos até agora. Isso está parecendo muito,
muito bom, como você pode ver. E agora o que
queremos fazer é não
ter mais nada por aqui. Tudo isso fica ótimo nisso. O que precisamos agora é
de algumas árvores. Então, eu tenho duas
árvores na cena. Uma árvore vai
ficar por aqui, e a outra
vai ficar aqui, mas vamos fazer
isso na próxima lição. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado. Vou economizar no meu trabalho e
nos vemos na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
201. Eleve a apresentação final com polimento de bancada e plantas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a classe Building Mass, do
conceito à renderização final. E, novamente, estamos quase lá. Ok, então vamos
trazer nossa árvore para fora. Vamos dar uma
olhada na
aparência da nossa árvore . Deixe-o sair. E então o que faremos é
colocá-lo para que possamos ver o que realmente
estamos
vendo, e aqui está nossa árvore. Agora, é claro, a primeira
coisa que você pode ver é que o tamanho da árvore é enorme, e
nós realmente não queremos isso. Então, o que vou
fazer é
reduzi-lo a algo
mais realista. E então você pode ver, também, por que isso está ali? Vamos colocar a
origem do conjunto na geometria. E eu não sei por
que isso está lá. Por que isso está
lá ?
Na verdade, eu não sei. Isso deveria estar aqui. Oh, é porque eu
tenho todos esses agarrados. OK. Porque eu trouxe todas as minhas árvores e as
pegaram Essa é a razão pela qual.
Tão simples. Simples. Tudo bem, então vamos
retirar tudo isso. E, novamente, quando estivermos
pegando tudo isso, eles estarão todos no Você pode ver aqui folhas
uma, folhas duas, folhas três, folhas quatro. Tudo isso precisa ser colocado
nas folhas e na folhagem. Então, tudo isso daqui precisa ser colocado em
folhas e folhagens, assim, e
escondê-las do caminho. O que isso significa é que
agora eu tenho minha árvore, e vamos
classificá-las em grupos
também, pessoal, então não
se preocupem com isso. Agora, primeiro de tudo,
porém, vamos colocar nossa árvore onde ela
supostamente vai Então, ele vai entrar
aqui mais ou menos ali, e vamos colocá-lo
, e então
discutiremos o que estamos realmente
fazendo com a árvore. Você pode ver aqui que
temos muitas raízes. Vamos derrubá-los. Vamos colocá-lo
onde quisermos. Agora temos raízes no
subsolo. Agora, queremos essas raízes
até o fundo do solo? Tipo, então ou queremos que
eles se destaquem? Agora, a primeira coisa
sobre a árvore é que você verá que temos sementes. Facilita muito a de
trazer a árvore para onde
você realmente quer. Também temos que isolar
isso. Na verdade,
vou pressionar o ponto de
interrogação para que ele
possa lidar
apenas com essa árvore Eu também
vou ser modelo
por enquanto, para que você possa realmente
ver o que estou fazendo. E então eu vou
economizar o trabalho, e então eu vou te mostrar
exatamente o que estamos fazendo. Então, deixe a modelagem carregar. Ok, vamos lá. Agora, para onde foi
minha árvore?
Em algum lugar por aqui? Eles estão no meu trabalho. Lá vamos nós, e você pode ver que tudo está
ficando muito pesado agora. E a principal razão
é porque
temos muitos arbustos
aqui, em primeiro lugar. Então, antes de lidar com minha árvore, vou apenas esconder minha
árvore no caminho. Eu irei até minhas sebes então. Então, temos um que
diz sebes aqui, ou deveríamos ter sebes aqui, escondê-los todos
fora do caminho Então temos esses
que são os açougueiros. Eu também vou entrar e
pegar todos esses arbustos. Então, incluindo
os que estão aqui embaixo, vamos
colocá-los em sua própria coleção também. Então, coleção, compradores. Vamos colocá-los lá.
Ótimo. E lá vamos nós. E agora eu posso rolar para baixo. Eu tenho pequenos adereços. Eu tenho ônibus aqui,
e lá vamos nós. Eu deveria ser capaz de
escondê-los do caminho. Ok, agora podemos
trazer de volta nossa árvore. Então, vamos trazer de volta nossa árvore. Vamos então isolá-lo,
então pressione o ponto de interrogação. Agora podemos realmente
ver o que é. Você também pode ver
que está lindo, todo aquele latido ali. Você também pode ver que podemos
trocar as sementes então. Você pode ver também que podemos alterar a resolução da janela de visualização disso Então, janela de visualização, vamos
colocá-la em uma. Podemos reduzi-lo a isso. Oh, podemos alterá-lo para dois, mas também podemos
renderizá-lo às oito. Então, se eu colocar em oito,
você verá a diferença. Na verdade,
parece que uma árvore da vida real parece uma árvore de minecraft em duas ou algo parecido A outra coisa que podemos fazer é
trocar as folhas reais. Então, temos a primavera,
temos o verão, que é verde. Temos outono e
acho que até
temos um inverno. Deixe-me dar uma olhada. Tem o de inverno, não
temos nada nele, é claro. Vamos colocá-lo no outono porque o fato é que
os arbustos geralmente não mudam a
cor das folhas em muitos deles. Geralmente, elas são perenes, enquanto as árvores
obviamente são decíduas, o
que significa que, você sabe, as folhas mudam de cor e
acabam caindo Agora, temos nossa árvore com, então podemos alterar a largura real da
árvore, como você pode ver. Também podemos alterar a curva aqui para que possamos
dobrá-la mais ou menos. Na verdade, podemos alterar
o deslocamento da curvatura. Podemos alterar o comprimento da árvore
para que possamos aumentá-la. Então, muitas coisas que você pode fazer especialmente alterar o
comprimento do galho e coisas assim. Também podemos alterar os níveis
dessas folhas reais. Então, você pode ver aqui que
podemos realmente
aumentá-lo cada vez mais
onde você quiser. Vou
mantê-lo às cinco por enquanto. Também temos aqui,
se você continuar caindo,
você pode brincar
com esses caras, e eu digo que apenas
brinque com eles, coloque-os em um
arquivo diferente, para que nada trave Mas você também pode ver aqui embaixo também
temos orifícios para barras. Então, podemos habilitar furos de
barra aqui, e isso apenas adiciona alguns
pequenos orifícios de barra aqui. Então, vamos aumentar o raio e você verá se
eu os elevar ou diminuir. Há alguns pequenos
orifícios de barra aqui. Você pode alterar a
rotação deles, para que você possa ter os 90
graus, por exemplo. Você pode movê-los para cima
e para baixo na árvore e coisas assim. Então
você também pode fazer isso. Talvez você construa um pouco de
pecado. Bar
coloque isso. Aí está. Aí estão os
orifícios do seu bar. E, como eu disse, você também pode mencioná-los. Agora, o que vamos
fazer é simplesmente desligá-los. Eu não preciso de nenhuma chamada
de bola sobre isso. E o que vou fazer é
colocá-lo na visualização Render, e agora vou
mostrar o sistema raiz porque também
temos um
sistema raiz aqui, pessoal. Então você pode ver as raízes aqui. Em primeiro lugar, posso
mudar a contagem. Quantas raízes
eu realmente quero? E então eu posso mudar
a quantidade de nível. Então você pode ver que eu posso ter
mais raízes aqui ou menos. Eu posso mudar o
ângulo das raízes e posso mudar a aleatoriedade do
ângulo Eu posso mudar onde
eles começam com o final e todas
essas coisas boas. Também posso mudar onde
elas realmente caem, ou
seja, a espessura real
das raízes. Então, neste caso, por exemplo,
eu posso mudar a contagem. Eu posso tê-lo assim. Eu posso então trazer de volta todas
as outras coisas. Então, se eu pressionar TH,
traga tudo de volta, deixe carregar ou ponto de interrogação para trazer tudo de volta.
E aqui estamos. Então aqui está nossa árvore agora, e você pode ver que ela
está muito, muito bonita. Agora, a questão é: essa raiz, se eu pressionar o pequeno
ponto e ampliar, essa raiz
está
saindo do chão Vamos dar uma olhada. Isso está na moda? Você pode ver que
está um pouco estendido para fora do chão. Você quer isso? Você pode querer isso ou não. A árvore está
bonita o suficiente para você? Você quer
trocar a semente
lá para tentar obter
uma árvore bonita? Vamos dar uma olhada.
Vamos continuar. E talvez aquela árvore pareça
melhor do que a outra. Você sabe o que? Eu acho que sim. A única coisa que eu
diria é que
provavelmente é um pouco
pequeno demais para esta árvore agora, então você sabe que o que
vou fazer é arrancá-la um pouco. E lá vamos nós. Tudo bem, agora queremos outra árvore
do outro lado E, novamente, cabe
a você decidir se deseja trocar as
folhas aqui, se quer
tudo verde ou marrom ou o que quiser. Vamos pressionar Shift D. E
então o que faremos é trazê-lo para o outro lado, agora sete para passar por cima. G, vamos retirá-lo e colocá-lo no
lugar por aqui. Pressione o pequeno ponto nascido, dê zoom em volta, certificando-se de que está dentro. Agora, é claro, eu quero mudar a semente com certeza desta vez. Dê uma olhada no que
vamos conseguir aqui. Toque duas vezes no A. Vamos dar uma
olhada nisso. E sim, isso parece muito bom, assim. Eu acho que parece muito, muito
legal do jeito que isso é. E acho que vou
continuar com isso. Então, agora temos duas árvores. Então, vamos pegar as duas árvores. E então o que podemos fazer é pressionar M. Nova coleção, árvores. E lá vamos nós. Então, duas árvores agora, uma deste lado, outra deste lado. Tudo está lindo, exceto alguns que ele é de grama. Então, para dar
ainda mais vida a isso, agora queremos terminar tudo trazendo
alguns pedaços de grama. Bem, eu digo um pouco, um pouco de grama em todas
essas bordas por aqui em torno de algumas partes da
calçada, coisas assim Então, eu vou te mostrar como
fazer isso na próxima lição. E a partir daí,
nós realmente terminamos e podemos realmente
começar a renderizar isso. Tudo bem, pessoal Então, foi uma jornada, mas estamos quase lá. Estamos lá, na verdade,
renderizando. Então, vamos deixar isso
até a próxima aula. Só estou me certificando de que está
tudo arrumado aqui. Sim, é. Também estou me
certificando de que as coberturas tenham a renderização ativada Os pequenos adereços, tudo é renderizado lá
fora, eu quero Você também pode ver meus arbustos. Se eu os trouxer de volta agora, você pode ver que eles aparecem
, mas não aparecerão. Eles também serão
renderizados. Então, certifique-se de
desligar qualquer coisa. Estou aqui, mas
certifique-se de manter a renderização no que
quiser renderizar Tudo bem, então olhem isso, pessoal. Parece incrível. Agora, vamos trazer a
grama para a próxima lição. Então, vamos até
Arquivo, Salvar, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado. Tchau tchau.
202. Como configurar a cena no Blender para renderização final: Bem-vindos de volta, pessoal, para combinar a classe Building em massa, do
conceito à renderização final. E estamos no pote final
agora, só a grama para fazer. O que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é
trazer uma curva. Então, o que
eu vou fazer é chegar a isso. Eu vou fazer uma curva. Então minha curva virá aqui. Então, vamos pressionar Shift A
e, por enquanto, apresentaremos apenas
uma curva de Bezier Podemos ver aqui.
E então o que eu quero fazer agora é trazer
a nota de geometria Então, vou até
o Asset Manager. Desta vez, vou
para o Raw. Também vou pressionar o ponto de interrogação, trazer tudo de
volta. E o que queremos é
chamado de prado curvo. Então, o que vou
fazer é trazer isso e soltá-lo na minha curva real. Agora, o objeto para o qual
isso será direcionado será
meu verdadeiro avião terrestre aqui. Então, se eu entrar e
pegar o avião terrestre, veremos agora que
realmente temos grama sendo construída Agora, vamos colocar isso no
chão
um pouco mais, então eu vou derrubá-lo, derrubá-lo e pronto. Agora podemos ver que,
se eu colocar isso na visualização
renderizada, deixe-o carregar Você verá que na verdade tem
grama se formando por lá. Agora, o principal
é que não queremos flores e coisas
assim vindo por aqui. Talvez queiramos algumas
folhas, mas, honestamente, eu provavelmente as
manteria apenas na grama Então, vamos ver, em primeiro lugar, que
queremos aprofundar um
pouco mais. A propagação disso está se
espalhando por todo lugar, e eu entrarei, antes
de fazer isso, pegarei minha
curva real, pressionarei a guia, pressionarei A para pegar
os dois potes, pressionarei delete e, em
seguida, clicarei em Vertices Agora vou passar para
o lado
esquerdo com meu pequeno lápis, onde posso
desenhá-lo e ir para a superfície E o que vou fazer é desenhá-lo lá embaixo
e aí está, você pode ver como é fácil. Agora, a outra
coisa é que temos todas essas coisas
saindo dos degraus e
coisas assim Então, o que eu quero fazer é
reduzir a propagação real disso. E agora você pode ver onde quer que
desenhemos isso, é
onde vai estar. Se a desenharmos por
aqui, por exemplo, você pode ver que ela virá por aqui. Ainda assim, o spread pode
ser um pouco alto. Mas o que queremos
fazer primeiro é descer
e manter nossa grama. Então, o que
queremos é grama. Não queremos nossos caules. Então, o que podemos fazer é
descer e definir isso
para zero, assim. E agora devemos ser
capazes de manter nossa grama. Agora, se eu falar um
pouco sobre isso, deixe-me ver. Você pode ver que essas são
as hastes reais. Então, queremos os
caules, não as flores? Então, acho que o que
faremos é
entrar e desligar nossa
coleção de flores. Então, vamos entregá-las
, então o que faremos é entrar e
queremos essas folhas? Provavelmente queremos as folhas. Só estou pensando que
com os caules, vamos
derrubá-los, derrubá-los, reduzi-los a um nível
mais realista, que será mais ou
menos assim. E também, o que podemos fazer reduzir a
densidade dos caules. Então, no momento, a
densidade da janela de visualização está em 50. Vamos colocar em dez
e pronto. Não temos mais
tantos caules. Vamos também colocar a densidade de
renderização em dez, para que sejam exatamente iguais. E então vamos
voltar para nossa grama. Agora, com a grama, podemos ver que eles não são
tão longos, então vamos criá-los
um pouco, assim. E então o que faremos é reduzir a densidade
para, digamos, 25. Talvez seja um
pouco baixo, vamos tentar 100. E talvez isso esteja certo. Agora você pode ver que é com
isso que
vamos acabar. E também podemos ver, vamos fazer isso em 100 na renderização também. E agora vamos entrar e
pensar sobre a propagação. Precisamos
diminuir um pouco isso? Porque você pode
abaixá-lo tanto que fique
perto o suficiente de onde quer que você o esteja desenhando? Provavelmente é assim que vamos querer. Agora eu posso fazer isso. Eu posso simplesmente pressionar Delete e vértices e entrar novamente
e simplesmente desenhar alguns Desenhe-os lentamente e você
verá que você pode realmente
ter um pouco de grama, não porque ela
se desenhou na superfície, mas desenhe-os lentamente e
você poderá realmente entrar. E, na verdade
, desenhe a grama onde você realmente quiser. Por aqui, teremos um pouco de
grama aqui dentro,
por exemplo, talvez um
pouco por aqui, pouco por aqui,
outro por aqui. Vamos também colocar algumas
nas bordas aqui, assim. Não queremos desenhar
ali, talvez pouco aqui
nos cantos, como você pode ver, e vamos nos
esforçar para
contornar apenas desenhando
alguns pedaços de grama. E você pode ver como
é fácil realmente fazer
isso. E lá vamos nós. Vamos falar sobre isso. Vamos falar sobre isso e isso, desse jeito. E primeiro vamos desenhar ao redor das laterais do prédio. A parede aqui embaixo,
por exemplo, é assim. Vamos desenhar algumas aqui. Alguns aqui embaixo, talvez. E então você também pode
desenhá-los, obviamente, no meio do piso real. Eu não recomendo desenhar
muitos lá. Pode haver alguns por aqui, por exemplo, apenas um estranho, mas com certeza eles
vão se
arrastar mais pela borda do
prédio, Então, vou
contornar essa parte. Eu definitivamente vou
colocar alguns lá embaixo. Eu definitivamente vou
colocar alguns aqui embaixo. Então, haverá apenas alguns, e com certeza vamos
querer alguns por aqui e
por aqui, assim. Trabalhando do meu jeito. E depois de fazermos essas, você pode ver que também temos um pouco
de grama saindo aqui Vou colocar algumas
folhas lá, assim,
definitivamente por aqui, por
aqui,
talvez aqui embaixo, definitivamente
no canto aqui. E vou continuar
desenhando. Basta usar uma, algumas folhas extras saindo, talvez lá, talvez Provavelmente
é mais
provável que a frente daqui esteja livre de ervas daninhas. Então, lembre-se disso,
porque eles vão realmente
cortar
isso por aqui. Agora, os outros lugares
onde
haverá algumas ervas daninhas serão nesses lugares aqui Por aqui, você vai
ter muitas ervas daninhas, na calçada,
coisas assim Então coloque algumas ervas daninhas
lá se quiser, e então vamos colocar algumas aqui, aqui embaixo, talvez no
canto aqui Vamos contornar
onde quer que tenhamos perdido alguma coisa. Então, alguns podem estar por aqui, talvez até alguns acontecendo aqui, então você pode ver aqui, colocar
alguns lá também, talvez alguns aqui, talvez
alguns neste canto. Então, basta adicionar
um pouco mais de quem você realmente
viu, apenas para fazer com que se
destaque um pouco mais, dê um pouco
mais de vida a ela, e é algo
muito, muito fácil de fazer. Assim. Agora, se eu pressionar tab, tocar
duas vezes no A
agora, agora você pode ver que
temos um pouco de ervas daninhas e coisas
assim por aí Isso só realça
um pouco mais, e acho que parece
muito, muito bom. Agora, para eles, então,
vamos colocá-los em sua própria pequena coleção, e vamos chamá-la de ervas daninhas assim E então o que eu posso fazer é
agora eu posso colocar isso. Agora eu tenho árvores
aqui, como você pode ver, então espero que
sejam essas árvores. Então,
eles estão no caminho certo. Então eu tenho minha grama. Agora minha grama está aqui. Você pode ver, esta é a
grama ou essas partes aqui, que são todas essas. Então, se eu chegar até aqui, é a grama que
veio com essas partes. Agora, essa parte aqui
então quer entrar. Então, essa grama e flores, grama, flores e folhas, essa aqui, flores e folhas, querem entrar em
minhas folhas e folhagens. Então, se eu deixá-los lá, devemos ser capazes de colocá-los lá e escondê-los
do caminho. Eles não serão renderizados
nem aparecerão na minha cena. Agora temos nossas ervas daninhas, nas
quais eu posso entrar e escondê-las
rapidamente, e aí vamos, pessoal Na verdade, isso é
quase o suficiente. Então, vamos agora arquivar,
salvar nosso trabalho. Vamos começar a modelar. E vamos dar uma olhada final. Primeiro de tudo, vamos
dar uma olhada em nosso modo de objeto apenas para
ter certeza de que está tudo bem. Também vamos garantir que a orientação do
rosto esteja voltada para a direção correta. Agora, o problema é que com folhas, coisas assim, grama, você não vai
conseguir entrar no caminho certo porque as folhas estão voltadas para um lado e para o outro, você não
pode mudar isso. Uma coisa que podemos mudar, porém, é essa aqui, e isso
é porque refletimos Então, vou pressionar a
tecla shift n apenas para girá-la. E lá vamos nós.
Tudo está definido agora. E agora, finalmente,
vou desligar isso. Não essa, orientação facial. Também vou trazer
meus arbustos de volta porque não os
tenho lá, então pequenos pacotes de pedras não precisam dessas bordas Acho que vou colocar
folhas e folhagens até o fim. Então, aqui embaixo, eu
vou deixá-los
lá, desse jeito. E então eu estou olhando para
meus arbustos. Aqui vamos nós. Vamos ligá-los
e pronto. Agora estou examinando
todo o resto, apenas me certificando de
que tudo está aqui. A verificação final, basicamente. Meu humano, ele também pode
ser expulso do caminho agora, então eu posso realmente
escondê-lo
do caminho. E lá vamos nós. Agora, o que queremos fazer
é a aparência final de como isso será em nossa visualização renderizada Então, se viermos até aqui, mas em nossa visão renderizada, é exatamente
isso que vai parecer Então você pode ver agora
que está lindo. Vamos também, por enquanto, entrar em nossas sebes, então nossas sebes, vamos
abri-las E tudo o que vou fazer, você pode ver que minha
cerca está ligada Minha cobertura aqui está ligada. É
só essa sebe aqui. Então, o motivo não foi clicado. Coloque isso, toque duas vezes no A. Pronto. Agora podemos ver exatamente como
será. E está
lindo, pessoal. Absolutamente fantástico. Agora, novamente, se você
quiser entrar e trocar as folhas da sua árvore, vamos entrar e trocar as
folhas, onde estão as folhas. Folhas de outono ativadas. Há um pequeno menu suspenso, que aqui estamos. Então, vamos colocá-los no
verão. Toque duas vezes no A. E agora, se você quiser que
o seu, você sabe, seja verde e não marrom, isso depende totalmente de você. Mas acho que, para mim,
vou dar uma olhada na primavera. Para mim, acho que o outono
provavelmente será o melhor para
diferenciar um pouco a cena com
as árvores e outras coisas. Então, sim, isso
parece incrível. Agora, na próxima lição,
o que vou fazer é falar com vocês sobre nosso compositor e
como isso funciona E então, a partir daí,
podemos realmente entrar e começar a configurar a
câmera e renderizá-la. Tudo bem, pessoal, então espero que tenham gostado, e nos
vemos na próxima Muito obrigado. Tchau tchau.
203. Configurando o complemento Blendcraft Composer para renderização avançada: Bem-vindo de volta, se
você quiser combinar
a Building Master Class
do conceito à renderização final. E agora vou mostrar para vocês
nosso vídeo sobre os três compositores de
D Tudor E esse é um complemento incrível,
pessoal, que vem com
esse curso real, uma das melhores
coisas de realmente
fazer esse curso, e vou mostrar
exatamente o que você pode fazer com ele e o
quão incrível ele é. Tudo bem, pessoal, então até
a próxima aula. Muito obrigado Tchau tchau. Em primeiro lugar, para
realmente instalar este liquidificador RN, 4.2 0.1 ,
como
você pode ver, basta acessar as
preferências e ir até onde diz complementos E então tudo o que você vai
fazer é clicar nessa pequena seta
para baixo e
instalar o disco Brum Em seguida, você
encontrará o complemento real. Aqui é onde eu
coloquei meu complemento aqui. Você precisa ter certeza de
que está compactado, então não o descompacte depois
de baixá-lo
e, em seguida, clique duas vezes nele
e pronto, três
D Tudor, O que precisamos fazer é
fechar isso. E se você for
até seu compositor, verá que agora
está aqui configurado Agora, o que
vou fazer primeiro é mostrar como configurar seu
compositor real
para que você possa usá-lo Então, primeiro de tudo, clique em US Nodes. Você verá quando abrir o
liquidificador pela primeira vez , é isso que você obtém Você também verá,
no lado direito, todas essas passagens, então são coisas como a passagem de
cores, a passagem de volume. Todos os passes estão
desmarcados no momento. Agora, em vez de
você ter que ir lá e fazer todo
esse trabalho sozinho, apenas um clique permite
que você faça tudo por você. Então, primeiro de tudo,
deixe-me colocar isso de lado. Então, vou
deixar isso aqui para nos dar um
pouco mais de espaço. E então o que eu recomendaria que
você fizesse é simplesmente
puxar isso e depois mudar
para Editor de imagens, clicar na seta para baixo e
clicar em Renderizar resultados. Agora, depois de
renderizá-lo, tudo estará definido. Então, isso será aplicado aqui, então sua renderização real
aparecerá aqui. E agora vamos voltar
ao complemento real. Então, o que vou fazer é
clicar em três D Tudor aqui. E você pode ver que
tem um pequeno botão aqui que diz setup compositor No momento, nenhum
deles está marcado, como eu disse, basta
clicar nesse botão
e pronto, tudo está configurado
e você está pronto para renderizar Mesmo se você vier aqui, verá também
que, mesmo no filme, por exemplo, a transparência também
foi definida. Então, se você quiser desligar isso, basta vir
aqui e desligá-lo. Você pode ver todos os passes ou a
seiva está pronta para você. Então, o que vamos fazer primeiro é
voltar a ser modelo, vou te mostrar que, se
você
quiser que seu passe de
erro real seja usado. Então, vamos até nossa câmera. Vá para o
lado direito, e você
verá aquela que
diz aqui, senhorita. Apenas certifique-se de que está
realmente marcado. Depois de realmente
marcar isso,
você pode acessar as configurações mundiais
e, em seguida, tudo o que você precisa
fazer é ver aqui que você tem uma
que diz miss pass Agora, eu recomendo que você
coloque seu passe perdido quase no início
da câmera, então aqui. Então esse é o começo, e esse é o verdadeiro
fim aqui. Você pode ver que
movê-los realmente altera a duração
do passe perdido real, e eu recomendo
que você faça assim , porque
você pode
errar direto para a câmera
e continuar colocando-o de volta à
medida que avança. Agora, com o volume,
como você pode ver, acabei de criar uma
pequena caixa de volume, e isso serve para colocar pouco de volume real sobre essas folhas e
coisas assim. E tenho certeza que você
pode querer fazer
isso em suas próprias cenas. Tudo bem, então a última coisa a fazer é realmente
renderizar isso. Então, se você está vindo
para o lado direito, é exatamente a
mesma configuração que vocês têm. Tudo o que você precisa fazer é
alterar o máximo de amostras. Agora, para isso, vou
colocá-lo em 1024. E o que eu também
vou fazer é acelerar só
para cortar toda essa parte, e então você verá
como isso realmente funciona. Mas, antes de tudo,
vamos falar com o compositor. Eu vou parar com isso, então pare porque você realmente nem
precisa trabalhar aqui. Isso é só para
mostrar como é acelerado. Então, se eu puxar isso até
o lado
direito, o que vou fazer
agora é clicar na renderização,
mas vou acelerar
isso para que vocês não precisem assistir
outra renderização. Tudo bem, pessoal.
Então, as renderizações estão prontas, e você verá
agora que também
temos um
fundo transparente, porque é com isso que ele realmente configura
no início Eu vou te mostrar
como mudar isso, então não se preocupe
muito com isso. Então, o que vamos fazer
agora é fechar isso, e então você será
saudado por essa tela, que é o compositor
que realmente configuramos Então, primeiro de tudo, vamos
examinar algumas dessas opções. Então, o que
podemos fazer é realmente ativar ou desativar
o alfa, então colocaremos o céu
que tínhamos antes lá. A outra coisa que você
pode fazer
é adicionar uma
imagem, se quiser. Então você pode ver aqui, eu tenho
uma imagem que eu posso adicionar, e é muito fácil simplesmente mudar
a imagem com este botão
aqui
para que você possa clicar em desligar e depois trazer s. Então, tudo o que
eu faria seria clicar em Desligar
e depois clicar em Abrir. E aqui você pode ver que eu tenho vários planos de fundo que
usei em outros projetos Então, vamos clicar neste e você verá que ele
simplesmente aparece E isso realmente
parece muito bom, mas na verdade não
vamos usar isso. A outra coisa que você pode fazer com suas próprias imagens que você traz
para o fundo é alterar o brilho. Você pode alterá-los para escuros. Você pode alterar a
escala, o ângulo e transformá-los
de várias maneiras, que o torna
incrivelmente fácil de usar. Agora, o que vou
fazer no estudo ativar o Alpha novamente, que é o céu que eu
realmente vejo ,
então continuarei descendo. Então temos essa névoa, então
vou clicar nela. O que vou fazer é
abrir isso para
mostrar todos os perímetros
que realmente temos Agora, a primeira coisa
com a névoa é que ela se baseia na
câmera, como dissemos, modo que a câmera, na verdade,
onde colocamos essa falta
do início até o fim, nos permite movê-la
para trás Então, se eu começar a recuar, você pode ver que eu posso começar a perder esse erro
assim e ter apenas um pouco de erro
no fundo real e
um pouco por aqui O que eu vou fazer é deixar essa rodada pouco antes desse RGB um
pouco antes desse RGB
e depois vou
chegar a essa, o que eu vou fazer também é mudar a
cor para algo mais escuro Se eu soltar isso,
você verá que agora começamos a trazer de
volta aquele céu real, então vou
reduzi-lo um
pouco mais escuro para
algo assim, e agora você pode ver que
está muito bonito A outra coisa
que vou fazer também é mudar a mistura
do branco. Vou configurá-lo
para uma bela cor azul e você verá como podemos mudar o fundo do céu. Isso também é muito útil. Agora, a próxima coisa que
vamos abordar é
a nossa cor. Se eu passar para a cor, você verá que
temos controle total sobre toda essa cor
na cena real. Portanto, não só consigo
tornar as cores mais brilhantes, como você pode ver, ou mais escuras, maneira
que eu quiser Mas também, se
eu aumentar um pouco, consigo controlar a
saturação, por exemplo Eu posso aumentar essa saturação. Eu posso devolvê-lo até o fim o que eu
quiser fazer com ele. Agora, o que eu também posso fazer
é alterar esse valor para iluminar tudo ou tornar tudo mais escuro Então, muitas e muitas coisas que você pode usar aqui para realmente
brincar com isso. Vou fechar isso agora
e abrir o brilho. Agora, o brilho,
é claro,
nessa cena em particular, normalmente tem a ver com
coisas como metal, mas também pode ter a ver com
coisas como suas folhas Então, por exemplo, se eu vir até o
meu brilho aqui e aumentar o brilho, você verá agora que
todo aquele brilho
nessas folhas começa a
realmente aparecer desse jeito nessas folhas começa a
realmente aparecer Portanto, também podemos
definir os níveis de brilho da maneira
que quisermos
e, assim, podemos
brincar com eles aqui Você pode ver agora que
temos muito mais riqueza nessas folhas Também podemos trazer
este, assim. E o que eu também
posso fazer com esse brilho
é colocar um pouco de azul você pode ver, agora podemos colocar pouco de azul
da lua real. Então, o que eu vou
fazer é colocar isso em apenas uma aba, assim, e aí está. Agora você pode ver
a diferença que isso faz. Parece bonito e delicioso
e coisas assim. Agora, não vai
funcionar muito bem, mas geralmente glm de metal, e o que
ele faz é realmente dar um pouco de
brilho ao metal. Então eu acho que você viu na introdução sobre
o metal em nossa cena de masmorra Depois de clicar aqui, ele
realmente pega aquele sol que brilha sobre ele e apenas adiciona um pouco de brilho Então, isso também é muito,
muito útil para nós. O próximo é a transmissão. Agora, na introdução, você viu a transmissão, que era a água.
Nós tínhamos água lá. Você pode fazer muito com isso. Nesta cena, nós
realmente não temos
muita transmissão, mas temos algumas
aqui, como você pode ver aqui. Há uma
piscina por aqui, mas eu gostei mais
desse ângulo. O que você pode
fazer, como você pode ver, isso realmente aumenta isso, então você pode ver isso ampliando, você pode ver que
mexendo aqui, eu consigo transformar isso
em vermelho, por exemplo Está apenas carregando e eu
tenho uma borda vermelha ao redor. Eu sou capaz de realmente mexer com isso e
mudá-lo de acordo com o design do meu coração E o que eu vou fazer
é colocá-lo em um tom de azul ali,
então deixá-lo carregar, e então eu vou mudar este, vou colocar isso
em um pouco de azul celeste ,
algo assim, e lá vamos nós, e isso está muito bonito A outra coisa que também
podemos fazer
é que , com o passe de
transmissão real, você pode realmente
trazer um pouco de luz. Você pode ver aqui que
agora o acendemos
e podemos aumentá-lo em
alguns níveis, se quisermos. Agora você pode ver
que está bonito e iluminado. Acho que isso é realmente algo que
queremos acrescentar. Depois de inserir a
transmissão, adicionar um pouco de brilho essas cenas
e cachoeiras mágicas, especialmente se você estiver fazendo uma renderização
estilizada Acho que
aumentei o meu um pouco demais, então vou
controlá-lo um pouco mais Seguindo em frente, temos o volume a
seguir. Agora, o volume é aquele com a neblina que eu
realmente vendo aqui Então, aqueles que estão usando o volume, ligue-o e verão Walla Lá vamos nós. Agora, vamos
entrar no controle de volume. Tudo aqui,
você pode controlar tudo daqui para
que eu possa aumentar. E o que vou fazer é reduzir isso um pouco, mais ou menos, o que vou fazer
com isso, na verdade,
é aumentar um pouco, , e então
vou falar sobre isso usando este. Deixe-o carregar e pronto. Nós podemos mudar a densidade. Podemos alterar a espessura, e o que também
podemos fazer é colocar isso até o fim. Vamos torná-lo muito mais denso, então eu
também posso mudar
a cor da marcha ou da raposa, agora você pode ver que é
lindo e verde. Talvez você tenha ido um
pouco longe demais com isso. Vamos levantar um pouco, vamos recuar
um pouco mais, trazer um
pouco mais, e depois trazer isso de volta um pouco Então é só um pouco
verde, e aí está. Você pode ver exatamente o
quão bom isso é. Agora, a outra coisa é que eu
ainda não falei, mas temos um denoise ligado Então, vamos colocar isso
rapidamente, só para mostrar a você. Então esse é o
fundo. Eu recomendo que você coloque isso logo
no final, depois de
terminar tudo,
porque leva muito tempo para realmente resolver tudo e eliminar o
ruído Mas você pode ver agora que a neblina está absolutamente linda Tudo bem, então vamos desligar
isso enquanto
trabalhamos no resto das notas Então, o que eu
vou fazer é aumentar meu volume, e então vamos
descer para o próximo, muito,
muito importante, que
é luz ou emissão. Agora, temos algumas coisas
que podemos usar aqui. Então, primeiro de tudo,
temos essa flor. Se eu ativar a flor, você
verá que acabamos com
algo assim. Também podemos desligar isso e disso,
acender o brilho.
Então, vamos acender o brilho. E você verá que agora
temos controle sobre lá. Também temos controle sobre o
quão brilhantes as coisas são, então você pode ver que agora
podemos
realmente colocá-las
onde as luzes se acendem e podemos
diminuí-las se quisermos. E também podemos
aumentar o alcance. Portanto, aumente o alcance
dessa luz, como você pode ver. Então, também somos capazes de fazer isso. Além disso, quando você está
trazendo sua própria luz, é sempre útil se elas podem
emitir uma determinada cor Então, se eu entrar e
quiser emitir, digamos, uma bela cor azul, por exemplo, para
a lua ali. Então, vamos colocar isso.
E aí está, agora, temos um
belo tom azul Podemos até fazer mais do
que isso, se você quiser, então eu posso ir até aqui. E agora você pode ver que tem um toque agradável nisso Tudo bem, vou diminuir um pouco
isso
só para que fique bem Vou deixar as coisas assim. Acho que estou feliz com
a aparência da luz lá. Estou feliz com o meu.
Estou feliz com minha neblina. E agora vamos passar para
o meio ambiente. Então, o meio ambiente é
essa parte aqui. Você também é
capaz de controlar isso. Então, se eu entrar, aumente isso. Então, se eu aumentar isso, você
verá esse ambiente
em segundo plano, então vamos aumentá-lo ainda mais. Aí está. Você
pode ver essas estrelas agora realmente começando a brilhar. A outra coisa que podemos
fazer com o plano de fundo é que eu também consigo
mudar a cor. Então, se eu for ao jogo aqui, também
posso,
digamos que queremos um céu azulado Vamos ligar isso,
e então vamos, temos um céu azulado, então Agora, no momento, isso não
está sendo tão
eficaz quanto pode ser,
e a razão para isso é que só
precisamos ter
certeza de que, ao
renderizarmos isso,
tenhamos a transparência desativada. Então, em outras palavras, se
você não vai usar um se for usar o que você colocou lá
no liquidificador, certifique-se de que está
desligado e eu vou mostrar depois disso o que
podemos realmente fazer com ele Vou
deixar tudo
ligado assim no momento. E o que eu vou fazer
é fechar isso. Agora vou clicar
na minha oclusão ambiental. Agora, uma das melhores
coisas que você pode ter é, obviamente, a oclusão do
ambiente porque o que ela
faz é permitir que você controle toda Toda essa sombra que
você vê lá agora, eu tenho controle total sobre isso. Eu sou capaz de derrubar
esse então. E traga todas essas sombras
exatamente onde eu quero. Eu posso fazer isso assim. Também posso entrar e
adicionar outro, então vou
clicar em Controle e clicar em. E você verá agora que,
uma vez que isso se
acumule, eu sou capaz de trazer
um pouco mais de sombra. Então, essas são
sombras de tons médios, se você quiser. Aí está, agora você pode
ver por ali, tudo está entrando em jogo. E o que também
podemos fazer é aumentá-los ou
diminuí-los. Assim, você pode se livrar um pouco
das sombras. Você tem controle total
sobre praticamente tudo. Então, essas sombras
estão bonitas. E a outra coisa que
podemos fazer é mudar
a cor da sombra. Então, se eu entrar e
digamos que eu os quero vermelhos, você verá agora
que, quando estiverem carregados, vamos
largá-los um pouco. Agora você verá
que eles ficam vermelhos quando eu ligo isso, e aí está, agora vamos
aumentar isso um pouco Assim. Agora você pode ver, olha, todas essas sombras
agora têm um tom vermelho Agora, o que vou
fazer é
desligá-lo só para
mostrar a diferença. E aí está. Agora,
por que isso é útil? Bem, por exemplo, quando você está lidando com algo
com a luz da lua, você pode querer um pouco de
um tom azul. Agora é
um tom azul Vamos entrar e abaixar
isso um pouco, , e aí está. Agora, as sombras têm um
leve tom azul, aumentando esse realismo Você pode realmente entrar
em detalhes sobre isso,
ajustar
tudo o máximo possível, que significa que
praticamente qualquer um de seus próprios projetos pode parecer
profissional realmente se destacar quando
você os envia para nossa estação e coisas assim
ou com este simples complemento Agora, o que vou fazer
é fechar
agora a oclusão do ambiente, e agora vou
passar para o resto das coisas que Então, o que os efeitos fazem? Então, também incluímos
tudo isso aqui. Então, se eu clicar em
Diamond Sharpen, o que ele vai
fazer é simplesmente
deixar tudo mais nítido Agora, eu recomendo que
você os coloque. E o que você
quer
fazer é colocá-los muito gradualmente. Então, vamos colocá-lo no Noe 0.1, por exemplo, apenas para
destacar um pouco dessa cantaria Agora, a outra
coisa é, também, não se esqueça de que temos
denoise em cima disso, então você quer clicar nele Então você pode estar se perguntando,
basicamente, qual é
a diferença entre comprar diamantes
e comprar caixas Bem, a compra de caixas é
usada quando você deseja obter uma
nitidez geral de uma imagem,
e a compra de diamantes
é usada quando você deseja realmente identificar
determinadas áreas Então, se eu desligar isso agora, clique em Box Shopping em vez disso, e você verá que há um
pouco mais de suavidade Também adicionamos um
que também é suavizado,
para que ele possa suavizar toda a cena Se colocarmos isso na nota
0.6 ou algo assim, você verá que
isso é muito,
muito mais suave, como você pode ver agora E às vezes, na verdade,
parece muito melhor. Então, cinco pés em vez de
0,3, por exemplo. Então você verá que
ainda temos essa nitidez, mas temos uma
leve suavidade
na imagem que faz com que pareça um pouco mais
profissional, na Também temos o
antialsmo que
eliminará toda essa irregularidade aqui Na verdade, se
você quiser explorar as ervas daninhas e também
adicionamos o equilíbrio de cores Isso é muito
importante, na verdade. Ative o
equilíbrio de cores, abra-o
e é assim que você
define basicamente qual é
a sensação geral
da sua imagem. Você notará que em algo como World War Craft Leitch King, tudo é muito azul Se você notar algo como
matriz, tudo está muito verde. Tudo isso é feito
com balanceamento de cores. Se eu entrar, por exemplo, e colocar isso em verde, você verá que
tudo ficará verde. Agora, obviamente, isso não é
feito nesse grau. Está pronto, muito ligeiramente, então você pode ver aqui que vamos adicionar um pouco
de verde lá. Você pode ver como isso funciona? Agora, este é o
errado para o verde. Em vez disso, o que vamos fazer é adicionar um
pouquinho de azul e, em seguida teremos um pouco mais de
luz da lua Agora, você pode ver que isso
provavelmente é um pouco demais, então vou largar um pouco e pronto. Agora temos um pouco de
azul entrando lá. Agora, vamos adicionar um
pouco de verde também. Então, se eu entrar,
o que eu costumo fazer, aliás, é
usar o equilíbrio de cores,
colocá-lo dessa maneira apenas para ver quais
partes são afetadas, você
possa ver que a maioria
dessas partes são
afetadas principalmente, especialmente o céu. Então, se eu entrar agora e colocá-lo bem ali, só
um pouco de verde, e há um
pouco de verde, mas não é muito
óbvio, como você pode ver. A outra coisa é que,
se eu voltar
também à minha oclusão ambiental, ainda assim diminua
um pouco mais Eu precisava, apenas tornando-o um
pouco mais brilhante assim. Tudo bem, até agora tudo
bem. Então, vamos continuar. Então, também colocamos
aqui uma curva RGB. Então, se eu trouxer as curvas
RGB, ligá-las
e, em seguida, o que vou
fazer é simplesmente colocá-las, e isso vai
iluminar toda a Assim, você pode iluminar toda a
imagem logo no final e obter exatamente a quantidade de luz
que deseja Em seguida, vamos passar
para o Hue correto. E, basicamente, com isso, podemos realmente saturar
apenas algumas cores Então, se eu quiser, por
exemplo, saturar o vermelho, posso simplesmente diminuir isso
e você verá o que acontece Começa a desaparecer, como você pode
ver esse tipo de cor cinza. Portanto, também temos controle sobre quantidade de saturação
com base na tonalidade real Então, podemos mudar tudo isso, trazer mais verde, ou podemos, por exemplo, reduzir
o verde. Deixe isso de volta, como você pode ver. Portanto, é uma ferramenta
muito, muito poderosa. Muitas pessoas não usam
isso, mas é muito, muito útil para conseguir a aparência
perfeita que você deseja Além disso,
temos brilho e contraste e, claro, isso aumentará o
brilho da cena real, e você terá muito
contraste aí. Então, se eu colocar isso em 0,8, por exemplo, agora temos aquele tipo de aparência
nebulosa E, finalmente, a última, a tonalidade e a saturação, essa é a
saturação geral da cena Então, por exemplo, se
eu colocar isso em 1.2, ele mostrará todas
as cores agora. Como você pode ver. Então eu costumo ir lá e
colocá-lo um pouco. Então, 1,05, algo assim. Também podemos mudar
o panorama geral
da cena. Não que eu recomende, você sabe,
mexer com isso, mas caso você queira
uma cena alienígena ou algo assim ou queira
uma certa,
então vá em frente e
mexa com isso então vá em frente e
mexa com E, novamente, também podemos mudar os valores
e coisas assim. Tudo bem, então isso está
parecendo muito bom. Agora, o que eu quero fazer
agora é falar com Denis. Então esse é o
último em que clicamos. Você pode ver que, no
momento, ainda
temos muita nebulosidade
por aqui Isso significa que
você pode usar um nível de amostra
muito, muito mais baixo. Ao
clicar nesse botão, ele limpará
tudo para você, espero que se livre de todos aqueles vaga-lumes Você pode ver agora que a diferença estará aqui embaixo
e agora você pode ver tudo está suavizado, com uma
aparência muito boa A partir daqui, o que você pode fazer
é voltar naquela época. Sua caixa de compras,
ligue-a e aumente a nitidez da imagem exatamente
dessa facção, e agora você pode ver que
está com uma imagem incrível Agora, o que vou fazer
agora é, antes de terminar, mostrar como é se realmente
tornássemos isso transparente. Também vou mostrar
em um nível de amostra mais baixo o que esse poderoso plug-in adicional de
traçado pode realmente fazer. que vou fazer é
simplesmente
desligar minha transparência. Eu vou até lá
e coloco o máximo de amostras em algo como 20
, então o que eu vou
fazer é simplesmente
vir
para o mundo Ss e vou mudar isso
para eles se a elevação
do sol
estiver em menos seis Vou te dar um
pouco mais de brilho. Então eu vou colocá-lo em
30, algo assim. Então você verá se
eu venho agora para renderizar e renderizar a imagem, isso não deve
levar nenhum tempo. Então você verá que está
apenas em 20 amostras, então deve ser muito, muito rápido. A parte mais longa disso é, obviamente, quando o verdadeiro pote do
compositor começa, mas mesmo assim, com
um compositor tão poderoso, não
é preciso realmente aquele pulmão
real para fazer
essa parte Então você pode ver agora
que estamos na metade. Você verá que, quando
chegar a quase 20, verá que o
compositor
assumirá o controle. Isso é normal. Vou dedicar um
pouco mais de tempo e
então você poderá
brincar com isso. Agora você também pode ver
que o céu já está bem azul. E a razão para
isso é, claro, na verdade mudamos
a iluminação agora, mudamos para que o sol fique um pouco mais alto
no céu. Lá vamos nós. Agora eu vou fazer é fechar isso. Eu vou voltar
então para o meu compositor. O que vou
fazer é simplesmente desligar minha névoa para que tenhamos
essa visão do céu Também vou
desligar o denoise, basta desligá-lo,
deixá-lo carregar e depois
voltaremos a esse ambiente O que eu vou fazer é
mudar esse céu um pouco. Se eu entrar agora,
devo ser capaz deixar essa carga carregar e mudar o fundo
do céu quando ela realmente terminar de
carregar, e aí vamos nós Agora podemos mudar o
plano de fundo para o que quisermos. Também podemos mudar a cor do céu
quando quisermos, não apenas as estrelas, então
deixe-o carregar novamente. Vai levar um
pouco de tempo para resolver tudo
aqui e lá vamos nós. Podemos mudá-lo para o
que quisermos.
204. Como dominar a configuração da câmera e a animação de mesa giratória no Blender: Bem-vindos de volta à
Blender Building Master Class do conceito à renderização final E eu realmente espero que você tenha gostado
daquele compositor de liquidificador. Adicione e agora você pode ver exatamente o que três D
Tudor criou lá E vamos realmente
usar isso e você
vai ver como é incrível. Mas, por enquanto, vamos passar
para a câmera e virar a mesa. Então, vou mostrar um pequeno vídeo para
você. Esse é um resumo, pessoal, de como configurar sua câmera, como fazer uma mesa giratória. E então, quando
voltarmos, vamos começar a renderizar nosso prédio
do século XVIII. Tudo bem, pessoal, então veja
no próximo. Muito obrigado. Tchau tchau. Sejam todos bem-vindos
à nossa configuração de câmera, guia
completo. E, como você pode ver aqui,
temos uma cena
bastante grande e
, na verdade, precisamos
trazer uma câmera para
renderizá-la. Então, o que eu
vou fazer primeiro é
trazer uma câmera, eu vou pressionar Shift A, e dentro do nosso menu de primitivos, você verá uma
que diz câmera Agora, normalmente,
a câmera sempre entra. Onde você
realmente tem o cursor. Então, se eu excluir a
câmera agora, clique com a
tecla Shift com o botão direito do mouse e
coloque meu cursor aqui, pressione Shift A,
traga minha câmera e você verá lá. Agora, em vez de
entrar na minha câmera,
então, para ir até a nossa câmera, vamos pressionar
zero no teclado numérico. Isso então
ampliará nossa câmera
e, a partir daí,
poderemos realmente
vir e abrir esse
pequeno painel aqui. Para fazer isso, basta pressionar
o botão final para abri-lo. E então o que
podemos fazer é clicar nessa câmera para ver, e você notará
que ela fica bastante vermelha na parte externa
da câmera. E a partir daí, podemos rolar a roda do mouse fora e colocar nossa câmera
onde realmente quisermos. Também podemos segurar a
tecla Control Shift do meio do mouse, e o que você pode
realmente
fazer é realmente obter um
zoom agradável e
suave de nossa
câmera real. Portanto, todas as funções básicas de movimentação pela janela de visualização
real funcionam exatamente da mesma maneira
com a câmera,
desde que tenhamos
a câmera para visualização ativada Agora, e se eu te dissesse, porém, que
há uma maneira mais fácil de
realmente fazer isso, também. Então, tudo o que vou
fazer é apagar minha
câmera do outro lado do caminho. E então o que
vou fazer é pressionar Shift A e trazer
outra câmera. Vou me posicionar
na janela de exibição de onde eu quero que
minha câmera esteja aproximadamente E em vez de ampliar
a câmera com zero, o que vou fazer
é pressionar Control Alt e zero. E então o que ele vai
fazer é colocar a câmera
no meio da janela
de visualização para mim E a partir daí, eu normalmente
amplio duas, três vezes. E então, por que eu
clico na câmera para ver. E agora consigo posicionar minha câmera onde eu
realmente quiser, que é um pouco
mais fácil do que realmente ir até a câmera e
colocá-la no lugar certo. A partir daqui,
quero discutir algumas
das opções de câmera que você
também pode fazer com a
câmera. Então, o que precisamos fazer
com a câmera selecionada, certifique-se de que sua câmera
real esteja selecionada, para que você possa ver que a minha
está selecionada lá. Pressione o
teclado numérico para ampliar novamente sua câmera e obter a visão que
você está procurando. Vamos pressionar a câmera para ver, embora você não
precise
ativar isso para fazer essas opções. E se descermos para
o lado direito agora, temos uma que é
a câmera real. Agora, se você estiver indo para
o lado direito aqui, veremos que temos um tipo
chamado perspectiva. E se eu clicar neste pequeno
botão, você verá que eu também tenho ortografia aqui e
panorâmica Agora, na verdade, não
vamos discutir panorâmica porque isso está realmente exagerando quando se
trata de renderização real Então, vamos manter isso
bem simples por enquanto. Portanto, temos perspectiva
e ortografia. E a perspectiva é basicamente como se você estivesse
vendo isso sozinho. Ortográfico, para simplificar, basicamente significa que não
tem profundidade na cena real que você está
realmente tentando renderizar Agora, além disso,
podemos, no momento, aumentar e diminuir o zoom
com nosso mouse real. Mas eu recomendo que,
em vez de fazer isso mude um pouco a lente
focal, e ela
poderá ampliar e diminuir o zoom e provavelmente
obter uma perspectiva
melhor que você está
realmente renderizando Também quero falar sobre
as mudanças X e Y. Se você quiser mover sua
câmera para a esquerda e para a direita, o que você pode fazer é ir até o item E em vez de
mover isso para a esquerda e para a direita
com o mouse real, o que podemos realmente
fazer agora é mover a localização da nossa
câmera dessa forma. E às vezes acho isso um
pouco mais fácil de usar, especialmente quando
estamos no eixo Z, em
vez de mover o mouse
com a tecla shift e o meio do mouse. Acho um pouco mais fácil porque será mais exato. Em outras palavras, se eu realmente
tirar a câmera para ver, você verá que se eu
chegar até minha câmera agora e eu for até o item
e estiver movendo isso para cima, você verá que ele
se move perfeitamente. Tudo bem, então, voltando agora, vamos voltar para a câmera e agora vamos discutir nossa loja de
clipes e o final do clipe Basicamente, se você
tem muitas coisas fora da cena e não quer realmente
renderizá-las, o que você pode fazer é alterar o final do clipe Essa é a mais importante, e vamos colocá-la em
algo como 20. E o que você verá é
que tudo desaparece. Agora, se eu começar a aumentar o volume, você verá que o
recorte da câmera realmente
começa a aumentar, que mostra os edifícios
reais da nossa cena E se eu aumentar o volume, até agora, o que posso fazer é
começar a renderizar
a cena inteira Mas qualquer coisa em segundo plano aqui não será realmente renderizada Portanto, é extremamente útil quando você tem muitos
recursos aqui, tem uma cena
e,
na verdade, não quer renderizar essas partes Ok, então a próxima
coisa que queremos discutir é realmente
entrar e nomear nossas câmeras, porque se tivermos várias
câmeras na cena, queremos fazer renderizações
diferentes delas Digamos que estamos fazendo
fotos e queremos que uma foto saia
desse corredor em algum lugar, queira outra foto girando
pelo telhado ou algo parecido É importante saber
como realmente alterar
a visualização para renderizar esses potes. Então, o que vou fazer primeiro é
ir até minha câmera, verificar se ela está selecionada, ir para o lado
direito de onde estão todas as minhas coleções, pressionar o pequeno botão de ponto, que está no teclado numérico, e isso me
levará até minha câmera. Agora, vamos adicionar outra
câmera depois disso. Mas a primeira coisa que
quero fazer é renomear essa câmera para câmera longshot E então o que
vamos fazer agora é trazer outra câmera. Então eu vou pressionar Shift A, trazer uma câmera.
Vai chegar lá. E digamos que eu queira que a
foto seja aqui embaixo, então descendo por
esse beco desse jeito Quero pressionar Control Alt e zero para levar
minha câmera até lá. E depois, indo para o Ja
Zoom daqui a pouco, vá ver e ganhe
uma câmera para ver. E então o que eu vou
fazer é colocar minha câmera onde
eu realmente quero. Em seguida, vou colocá-la de perto,
para
que a câmera fotografe de perto. Assim. E agora eu
vou desligar isso. Agora temos duas
câmeras na cena, uma de curto alcance e
outra de longo alcance. E no momento, você pode ver a câmera local aqui, está configurada, se eu clicar
aqui, de alcance muito longo. No momento em que eu clicar
nele e pressionar zero, você verá que ela me leva
até minha câmera de longo alcance. Agora, se eu clicar nele novamente
e clicar em curto alcance, ele me levará para minha câmera de curto alcance ou
qualquer outra Você pode ter
quantas câmeras quiser na cena. Agora, que tal
renderizar se eu definir isso para câmera de curto alcance, e eu tiver minha câmera aqui, no momento em que eu for para
Renderizar a imagem, você verá que ela não
renderizará a imagem de
curto alcance da câmera O que ele fará
é renderizar a imagem de longo alcance
da câmera Por que isso? Isso
porque também precisamos trocar a câmera
na cena real. Então você pode ver aqui que
temos uma câmera de longo alcance. E se clicarmos aqui, também
temos uma câmera de curto alcance. E agora, basicamente,
posso renderizar esse curto intervalo real,
assim como renderizar a imagem. Deixe começar
e pronto. Agora ele começa a renderizar essa
parte real da cena Agora, o problema é que você precisa
se lembrar de que, quando você tem muitas câmeras
em sua cena, essa parte aqui
controla a janela de visualização Então, onde você está olhando
na janela de exibição, qual câmera você está
realmente olhando, e essa parte aqui controla
a renderização real Portanto, certifique-se de
trocá-las e também de renomear suas câmeras quando houver muitas
câmeras em sua cena Agora, finalmente, a próxima
coisa que queremos discutir é como realmente fazer
uma mesa giratória rápida E a razão pela qual estamos fazendo
isso é porque
muitas, muitas vezes as pessoas querem uma mesa
giratória de onde elas realmente
vão percorrer sua cena ou seus ativos
reais. Então, a maneira como vamos
fazer isso é, antes de tudo, garantir que seu recurso ou cena esteja no
centro da janela de visualização, para que você possa ver onde estão
essas linhas cruzadas E então tudo o que você quer
fazer é pressionar Shift desk e colocar
o cursor na origem mundial. Então, diremos seu
cursor para o centro. E o que vou fazer a partir
daí é pressionar Shift D e
trazer uma curva real, e a que vou
trazer é um círculo. A partir daí, vou pressionar
o botão S e puxar o círculo para
onde eu realmente quero. E agora o que eu quero fazer é
amarrar minha câmera ao meu círculo real, porque
vou usar meu círculo para realmente
animar a câmera Então, a maneira de
fazer isso é pegar minha câmera,
pegar meu círculo, cruzar o Controle P
e, em seguida, descer
até onde diz
, seguir o caminho. E você notará que
agora tem uma pequena linha em que a câmera real está em relação
ao círculo real. Agora, é importante onde você quiser que sua câmera comece, para que você possa ver no momento que
isso está no zero real. Então, queremos que nossa câmera provavelmente comece
em algum lugar por aqui. Então, a primeira coisa que
vou fazer é pegar meu círculo e
girá-lo, então Rs girá-lo, e então minha câmera vai
começar mais ou menos por Mas o que eu preciso
fazer, antes de tudo, é mover a câmera
para esse ponto aqui em vez de girar para
longe do círculo real Então, a maneira como vou
fazer isso é pressionar tab no meu círculo para
entrar no Modo de Edição. E então eu vou
pegar esse pequeno ponto aqui porque é aqui que
a câmera está conectada. Ele sempre será anexado
a um ponto aqui
e, em seguida, pressionarei
shifts
e, em seguida, pressionarei o cursor para selecionar próxima que vou
fazer é pressionar tab e depois vamos
até minha câmera. E o que vou
fazer é pressionar shifts e seleção para manter o
cursor deslocado Isso então
colocará minha câmera lá. Agora, você verá que se eu pressionar a placa espacial agora porque
ela está seguindo esse caminho, minha câmera realmente
fotografa por lá, assim antes de
começar novamente no quadro 200 ou 800 ou
o que você definir Agora vamos colocar isso de volta em zero, e a câmera deve estar
exatamente onde eles a colocarão. E agora o que precisamos fazer é se pressionarmos zero, você pode ver, não está realmente olhando para o prédio
ou algo parecido. Então, a próxima coisa que
precisamos fazer é garantir que a câmera esteja
vendo nossa cena real. Então, a maneira como vamos
fazer isso é pressionar Shift Day, e você vai colocar
um eixo vazio e plano. E no momento, você pode ver, eu coloquei isso no lugar errado porque veio
onde meu cursor estava. Então, o que eu quero
fazer é excluir isso. E então o que eu quero
fazer é pressionar shifts e cursor para a origem mundial Mude a tecla A, coloque um eixo
plano vazio, assim. E a razão pela qual estamos usando um eixo simples é porque ele não será renderizado
na renderização, mas é algo que nossa
câmera pode realmente seguir Então, agora eu tenho meu eixo
plano lá dentro. Eu recomendo que
você o retire, então continue retirando até
que fique bem grande, assim E então o que
vamos fazer é chegar até nossa câmera
, até onde está chegar até nossa câmera escrito restrições logo acima
da imagem da câmera Adicione restrição e a
que você deseja é a faixa dois. E então tudo que você quer fazer é clicar nesta pequena pipeta aqui, clicar no seu vazio real, e agora você verá
que sua câmera está apontando para o vazio real Ainda assim, isso não é muito
bom porque temos um problema com as câmeras olhando completamente
na direção errada. Mas se você diminuir o zoom o suficiente, o que você pode realmente
fazer é selecionar o vazio e
puxá-lo para cima assim. Você pode selecionar seu círculo então e também pode
levantá-lo assim. Então você pode realmente
começar a mexer com isso e obter o
ponto de vista perfeito que você está procurando Então, algo assim. Então, tudo o que vou
fazer é pressionar o S, mas
para expandir o círculo, puxá-lo para fora, e agora você
verá que temos o
lugar perfeito onde precisamos dele, talvez
precisemos puxá-lo um
pouco mais para cima. Vamos limpar um
pouco o vazio. E lá vamos nós. E agora, se pressionarmos a barra de espaço, você pode ver que
temos uma tabela de termos. Então, mais uma coisa, antes
de
terminarmos isso, obviamente precisamos
controlar a velocidade real com que
a câmera real está girando ao redor do círculo. Então, tudo o que precisamos fazer para fazer isso é selecionar nosso círculo. Então, se eu sair e
selecionar meu círculo, vá para o lado direito onde você tem
as opções do círculo. E então o que você
quer fazer é descer até onde diz animação de caminho, e então você pode diminuir ou aumentar para o que quiser. Então, vamos colocar isso em 800. Vamos colocar o tempo
de avaliação em 800. E então, se eu for
para minha câmera agora, pressione o botão zero,
pressione a barra de espaço Você pode ver agora que
temos uma renderização, que vai
durar de 0 a 800 quadros Ou podemos mudar isso para 600, então digamos 600, 600, assim. E lá vamos nós.
Agora passou para 600 quadros. Então, quando chegar a 600 aqui
, continuará acima dos 800 porque obviamente
temos 800 quadros aqui. Por fim, basta
alterar a quantidade de quadros para corresponder à quantidade de quadros na animação do
caminho. E o que vai acontecer
é que chegará a 600, e então deverá
reiniciar a câmera. Então você pode ver que
não há nenhuma falha nela. Na verdade, ele simplesmente
continua em um círculo ou em uma mesa giratória ao redor de
sua cena ou ativo Tudo bem, pessoal, então espero
que sejam muitas
informações para vocês Espero que tenha feito sentido e espero que
tenha dado um bom resumo de como as câmeras realmente funcionam Muito obrigado. Nos vemos
na próxima. Felicidades.
205. Como aprimorar as renderizações finais com passagem de névoa e correção de cores: Bem-vindo de volta se quisermos combinar
a master class Building do conceito
Om com a renderização final
e estamos quase lá, pessoal. Então, agora vamos
entrar, primeiro de tudo, e tornar essa
janela de visualização um pouco mais leve, porque no
momento ela está muito pesada Então, o que vou
fazer, primeiro de tudo, é pentear duas, minhas sebes Vou
desligar isso na janela de exibição, vou dar a volta por
este lado também Eu quero desligar
isso na janela de exibição. E também essa cobertura, desligue-a. E eu também deveria poder
entrar e desligar minha folhagem
na janela de exibição Você também descobrirá que também
deve poder entrar e abaixar a
grama na janela de exibição, que possamos
desligá-la Contanto que você
não esteja desligando, você renderiza, você está
absolutamente bem. Eu também, se você estiver com
ainda mais dificuldades,
entraria e desligaria as
coberturas da janela de visualização,
porque na verdade não podemos
recusá-las Portanto, não podemos
recusá-los na janela de exibição. Então, qual é a aparência deles
na janela de exibição versus o que eles
parecem na renderização Então, vamos entrar e
abaixar tudo isso. Ou desativado na janela de exibição real. E você descobrirá que,
depois de fazer
isso, a
taxa de quadros ficará
muito, muito melhor. Tudo bem, muito mais fácil Agora, o que você pode fazer
com suas árvores é que você também pode entrar, e eu só quero ver
se tenho uma opção aqui de
desligá-las ou a densidade é 25. Na verdade, também não consigo
recusá-los na janela de exibição. Eu só posso fazer isso
com certas coisas como a grama.
Então, você sabe o que? Só estou me perguntando se
quero desligá-los. Para mim, isso me dá uma boa visão como tudo vai
ficar, na verdade. Agora, a última coisa é que eu
esqueci de
trazê-los para esta parte aqui. Então, o que vou
fazer é, antes de tudo, salvar meu trabalho, arquivar e salvar antes de
fazer qualquer outra coisa. E então o que eu vou
fazer é pressionar um. Vou acender minha
luz, vou pressionar Alt D, vou
abaixá-la. Não sei por que
esqueci isso, mas esqueci. Então, vamos colocar isso em prática. Em seguida, pressionaremos Alt D, levaremos para o outro
lado, assim, e tudo o que vou
fazer é agarrá-los, pressionar o pequeno ponto
e retirá-los. Então, tudo bem, vamos
renderizar ou construir com transparência
ativada,
então faremos isso, mas vou mostrar
alguns outros truques e
dicas que você pode usar para obter uma renderização
muito, muito boa Eu sempre recomendo, quando
você fizer isso passar por algo como Photoshop para obter um plano de fundo muito, muito bom
ou algo assim, e é isso que
realmente pretendemos fazer aqui Você poderia, como em um
dos outros cursos, criar um ambiente inteiro, mas como esse curso tem
aproximadamente 40 horas de duração, acho que isso
adicionaria muitas coisas que você provavelmente não
precisará, porque você pode pegar todas essas partes, criar mais algumas coisas
e depois fazer uma renderização Ok, então, a partir daqui, vamos agora, primeiro de tudo,
dar uma olhada em nossa iluminação. Então, se entrarmos, vou
te mostrar que vamos às nossas configurações
mundiais. Vamos também ativar o
HDRI, para que você saiba o que
faremos. Em primeiro lugar, desceremos e
desligaremos nosso filme Então, em nosso filme,
temos Transparent. Na verdade, vamos desligar
isso, desculpe. E lá vamos nós. Agora podemos realmente ver e ver o que realmente temos. Então, se
estivéssemos
renderizando isso agora, teríamos todas essas
árvores e coisas assim Portanto, não recomendo
renderizar com seu HDRI, a menos que você o esconda
completamente e a menos que seja apenas o céu Então, você pode ver
por aqui,
temos algumas partes que
são apenas um céu, mas para obter essa imagem, teríamos que vir
até aqui. Então isso não é uma boa ideia. Também estamos aqui. Se eu for ao meu HDRI, também
posso colocá-lo
na textura do meu céu, que é essa aqui Então, eu vou
renderizar com isso. Agora, antes de
prosseguirmos, porém, temos muitas
coisas que podemos realmente fazer com nosso céu, por exemplo, para que
possamos entrar e ajustar a intensidade do sol
até algo como nota cinco, oh,
algo assim. E agora você pode ver que está
muito, muito mais brilhante, quase o suficiente para corresponder ao
que o HDRI fez Depois de tudo, então,
vamos entrar, e também podemos mudar o ar, então podemos mudar o ar para, você sabe, torná-lo muito, muito
diferente de sua aparência. Agora, você pode realmente
criar um
visual muito bonito da Pixar mexendo com esses ozônios e
coisas assim. Para mim, porém, eu
os tenho mais ou menos do que certo, o que eu quero. E o que eu quero fazer é
deixar isso no momento
na rotação do
sol em 283 Obviamente, também,
a elevação do sol também
é muito importante. Então, quanto mais subimos, digamos que, se
começarmos a aumentar, você verá que
há sombras muito, muito longas aqui Se começarmos a derrubá-la, você poderá ver as sombras
começarem a cair, começarem a descer,
começarem a descer. E aí está, agora você pode
ter algumas sombras melhores. Eu acho que eles sempre ficam
melhores quando é assim. E sim, vamos
pensar na rotação do nosso sol. Então, o que eu vou
fazer, em primeiro lugar, é trazer agora uma câmera. Então, vou pressionar Shift A. Vou me
posicionar onde eu realmente quero que minha
primeira imagem esteja. Então, vamos dizer
algo assim. E então o que eu
vou fazer é simplesmente voltar. O problema é que eu realmente não quero que essa parte
apareça Eu realmente não quero isso. Eu
quero evitar isso, na verdade. Então, mesmo com
esse pouquinho há uma visão melhor
do que por aqui. Portanto, lembre-se
de levar isso em consideração ao
tirar fotos. Você pode tê-lo onde na verdade
não está lá. Essa também seria uma imagem
muito boa. Então, algo
assim, por exemplo. E então o que vou
fazer é pressionar Shift Day, trazer minha câmera. Então traga minha câmera,
que é essa aqui. E então, em vez de
mover minha câmera, vou
pressionar Control Alt e zero. E aí está minha câmera. Agora, antes de fazer qualquer coisa, eu
sempre amplio minha câmera, então eu a coloco
até aqui, e então eu
pressiono o botão final e vou
até onde diz,
veja, e então eu
quero que a câmera veja. A partir daí, você
pode realmente aumentar e diminuir o zoom enquanto
segura a câmera. Agora, o que eu costumo fazer
aqui é controlar e deslocar, depois colocar o mouse com o meio do mouse
e puxá-lo bem devagar e colocá-lo
no lugar onde eu quero. Agora podemos ver que esse é
o ângulo que temos. Na verdade, vamos movê-lo um pouco para
algo assim. Ok, então quando eu estiver
vendo isso, vou pressionar N para colocar
tudo no quadro. Então eu posso movê-lo um pouco mais para colocar
tudo no meio,
tipo, para que eu possa até movê-lo, provavelmente, um
pouco mais longe. Eu só não quero que essa parte apareça de uma forma estranha, então vou
colocar minha imagem por
aqui, assim Agora, vamos
tirar uma imagem muito, muito básica só para que eu
possa mostrar a diferença. Então, o que
eu vou fazer é descer, primeiro de
tudo, chegar à minha renderização. A renderização aqui, esse botão
aqui é o que determina quantas amostras estamos
tirando da cena real. Então, quantos
quadradinhos estamos pegando? Quanto tempo está demorando, o que determina o quão
claro isso ficará? Então, por enquanto, vamos colocar isso
em algo como 50. Isso deve proporcionar um tempo de espera
bastante pequeno, dependendo da
máquina que você está executando. Mas também é assim que começamos. Então, passamos de 50, digamos, para 200, 500 a 4.000,
onde às vezes pode levar horas, dependendo da
máquina que você está executando Fazemos isso porque
não queremos gastar, você sabe, horas obtendo a renderização, e então percebemos que
algo está errado com ela. É por isso que
realmente fazemos isso dessa maneira. Agora, o que vamos fazer
é
colocar isso no modo Objeto
antes de renderizar Portanto, é no modo wireframe
ou no modo objeto
, você decide
qual deles deseja fazer E então o que vamos fazer é ir para o lado
esquerdo, apertar nosso botão de renderização
e aqui estamos. Agora, vamos ver, no começo, a primeira renderização que
você fizer
será bem lenta, e a razão para isso é
porque o Blender realmente salva os dados para quando você realmente
voltar a renderizá-los Então eu vou te mostrar onde
isso é um minuto. São todos dados persistentes. Então você já pode ver que temos uma imagem linda, mas você pode ver que provavelmente o plano de fundo
precisaria ser alterado, e é aí que você pode
colocá-la, você sabe,
no Photoshop ou em
outro software, adicionar esse plano de fundo e fazer com que pareça muito, muito melhor Agora, eu quero entrar e
fechar isso . Se você
vier aqui, dirá desempenho, dirá desempenho, e você verá que
há uma que diz cozimento
persistente. São dados persistentes, desculpe. Agora, a outra coisa está aqui, já
explicamos
como configurar tudo
isso, então devemos estar
praticamente prontos para começar. A única coisa que não fizemos foi trazer nosso compósito
real Então, vamos passar para
Editar e preferências. E o que você quer fazer é acessar os complementos e descer para instalar
a partir do disco. Então, este aqui, você
vai instalá-lo a partir do disco e depois
ir para onde está o complemento. Então, online, acho que está em Recursos do Curso
Blender.
Resource Pike. Vamos dar uma olhada
se eu o tenho aqui. Preciso descobrir onde está. Compositor puro,
aqui estamos. Esse é o que você
deseja instalar então. Agora, para mim, eu
já instalei isso, mas basta clicar duas vezes nele e o que acontecerá quando
você
fizer isso é colocá-lo aqui e verificar se está marcado A partir daí, quando você
passar a compor, verá que tem um
botão, que é E a partir
daí, tudo o que você precisa fazer é configurar o compositor Vocês não precisam
fazer mais nada,
pessoal, como colocar um sapato no seu vídeo Basta clicar em Configurar compositor e pronto,
está pronto Agora, antes de terminarmos com isso, o que eu quero fazer é
configurar isso corretamente, porque eu não gosto
de ter tudo isso aqui. Gosto de realmente ver o que
estou fazendo no compositor. Eu nem preciso de nenhuma
dessas peças aqui. Então eu passo um pouco de tempo movendo tudo, desse jeito, e você vai acabar
com algo assim. Então, no momento, temos
os três compositores D Tudor, e desse lado, eu vou ter
o editor de imagens Então, o editor de imagens abre isso. E o que estamos
procurando é renderizar. Então, renderize o resultado
e pronto. Agora temos
tudo aqui
e, do
lado direito, temos todas as opções com
as quais podemos
mexer Então, vou analisar
todas essas opções
na próxima. Também vou desativar isso para mostrar como você
pode ter transparência. Também vamos
ver como colocar um
captador de sombras aqui E eu acho que isso é praticamente tudo o que
vamos passar, mas ainda é um
pouco, você sabe, profundo. Ah, sim, também vamos
adicionar uma névoa. Eu também vou te mostrar como fazer isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
206. Como exportar renderizações estilizadas com fundos e efeitos personalizados: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final, e foi aqui que a
paramos. Agora eu quero fazer isso, eu
renderizei meu C agora. Eu
tenho tudo nele. Tudo está ótimo
e tudo mais. E o que eu quero fazer agora é
entrar nesses aqui. Então, como
mostrei no vídeo, acho que temos predefinições Então, depois de
realmente configurar isso, você pode salvá-lo como uma predefinição Assim, você pode salvar esse Outlook, salvar ou exportar ou até mesmo
importar qualquer uma das suas predefinições Não vamos
usar isso hoje, mas está lá se você
realmente precisar. Então, se você obtiver uma ótima imagem
e tudo estiver configurado incrivelmente bem e
você realmente
quiser salvar essa composição, forma como ela está configurada, você
pode realmente fazer isso Em seguida, temos
o plano de fundo. Em segundo plano, podemos mudar o que realmente está
em segundo plano. Na verdade, você pode trazer uma imagem e colocá-la em segundo plano
diretamente na parte de trás. Você também pode colocar o
Alpha se tiver o conjunto Alpha. Não temos o conjunto Alpha, então só precisamos
carregá-lo novamente. Infelizmente, porém,
ele não está carregando o backup, então você sabe o que
vamos fazer e eu
vou apertar o botão de renderização. Deixe-o carregar e você
verá que desta vez, na verdade, será mais rápido do que da última vez.
Vamos carregar isso de volta. Deixe-o fazer seu
trabalho e, quando terminar, poderemos voltar
ao compositor. E lá vamos nós. Ok, então agora podemos
fechar isso. Aqui está o compositor novamente. E a névoa é algo sobre o qual
falarei em alguns minutos. Mas, por enquanto,
vamos realmente falar sobre nossa cor. Então, a cor, você pode ver que podemos
realçar as cores desse jeito, não daquele jeito, e
pegar errado Podemos realçar as cores
assim ou diminuí-las assim. Portanto, temos muito controle aqui sobre como nossas
cores realmente funcionam e também podemos trazer
à tona coisas como a saturação
e o valor Então, se eu mencionar tudo isso, você pode ver que tudo
fica completamente saturado. Gostaria de entrar e
mexer com isso e encontrar um meio termo Você pode ver 1.050. Parece muito bom
em nosso prédio, e eu também vou mexer no valor e colocá-lo em 1.330,
algo assim, e agora você pode ver que ele
simplesmente o ilumina Nós o
saturamos. Reduzimos um pouco
a cor
apenas para torná-la um pouco mais escura e, em seguida, aumentamos
o valor apenas para aumentar a luz a
partir daí. Tudo bem. O próximo, então, é o brilho. Então, se aumentarmos isso, você pode ver que temos muito mais brilho em coisas como aqui Se aumentarmos ainda mais, você poderá ver quanto
brilho conseguimos obter, e obviamente
não queremos muito Então, vamos
abaixá-lo um pouco, então vamos diminuí-lo quase
até a metade E a outra coisa é que
temos brilho de metal aqui. Então, se você está, você sabe, olhando
para algo de perto e é um barril com, você sabe, aquele invólucro de metal
que o contorna, você pode realmente aumentar isso e você verá
uma grande diferença No momento, como não
temos nada realmente
brilhando com metal, não
temos realmente isso ligado Agora também temos
o brilho que podemos aumentar, é claro, para aumentar esse brilho, mas também não precisamos
mexer com isso Então, nessa cena em particular, porque não há
muito metal, há um pouco
de mármore e outras coisas, mas elas não têm o
mesmo brilho do metal real. Nós realmente não precisamos
mexer com isso, mas em outras cenas, você certamente achará
isso útil Tudo bem, depois de tudo,
temos a transmissão, e isso é algo que
eu realmente esqueci, então eu vou entrar e
realmente mostrar Basicamente, a transmissão é a
forma como se vê através de algo. Então, se eu virar, há algo vamos tentar aumentar ou diminuir. Deve estar no vidro
ou mesmo através dele. Você pode notar uma
pequena diferença nele. Então, antes de continuarmos, vou voltar
imediatamente à modelagem. E o que eu vou
fazer é descer e ir até onde diz
caminhos de luz, e aqui está. Então, em caminhos de luz, você tem um que
diz transparência. E se eu colocar isso
na visualização renderizada, você deve ser capaz de
ver com essa árvore o que realmente acontece. Então,
vamos colocar isso. Deixe-o carregar. E, basicamente, isso controla a visão
através das folhas. Se você não tiver isso,
você terá muita
escuridão dentro da própria árvore, o que mostrarei
em apenas 1 segundo quando ela realmente carregar. Então, quanto mais alto você aumentar, menor será a
escuridão real dentro da árvore real ou a
transparência. E eu vou me certificar de que,
na verdade, quando isso carregar, eu vou
realmente salvá-lo porque isso
leva muito tempo. E lá vamos nós. Tudo bem, então vamos guardá-lo primeiro
antes de fazer qualquer outra coisa, para que eu não perca
nada do meu trabalho E então o que eu
vou fazer é colocar isso em algo como 40. E no momento, sim, estamos com a câmera, então vou pressionar a
câmera N para ver N novamente, e agora devo ser
capaz de me movimentar. Agora, vamos ver se é mais
óbvio em nossa
fileira de sebes, por exemplo Então, se eu entrar na minha cerca, ir até lá, virar para a
minha sebe, desse jeito , toque
duas vezes nela, e então vou ver se
podemos realmente notar, porque garanto que deve ser notável Deveria ser notável, na verdade. Vamos pressionar o ponto e ampliar . Toque duas vezes no oito. Eu realmente espero que você possa ver isso porque eu sei que é. Tudo bem, vamos
diminuir o zoom. Vamos colocar isso em algo parecido com
um, e aí está. Você pode realmente
ver a diferença. Então, você pode ver em um e em 40
se estiver olhando aqui, apenas a diferença de como cada um deles, especialmente
na árvore. Então eu costumo colocar isso em torno de
40, e eu tenho uma zona
muito, muito boa entre ver através e um
pouco de escuridão lá dentro. Mais uma vez, vou colocá-lo em
um só para te mostrar. Você pode ver agora que está muito,
muito mais escuro do que antes Então, vamos colocar em 40
e, novamente, você verá
a diferença agora. Tudo bem. Além disso, a transmissão também controla a visão pelas
janelas. Agora, no momento, nossas janelas não podem realmente
ver através delas porque temos a
transparência virada para cima, então elas
não são muito transparentes. Não queríamos ver
pelas janelas nesta ocasião, contrário de alguns outros
cursos que fizemos. E agora você pode ver
que é assim que eles se parecem. Agora, voltando atrás,
se eu pressionar zero novamente, vamos realmente colocar isso no
modo Objeto apenas mais uma vez. Vamos voltar então para renderizar. Então, o que fazemos é renderizar a imagem. Vamos renderizá-lo mais uma vez. Toda vez que fazemos isso,
deve ser, você sabe, um pouco mais rápido, e você também
deve se certificar de que, antes ir para
aquela renderização final
massiva , você já a renderizou
pelo menos uma vez, ou ela será
incrivelmente lenta Tudo bem, então vamos dar uma
olhada em nosso modelo aqui para que você possa ver que tudo
está muito bonito Vamos começar então com a composição. Agora nós renderizamos isso, e aqui estamos de volta neste estágio Agora, se essa parte está incomodando você e você
não quer ver isso, basta pressionar o botão
do meio do mouse e
movê-la para fora do caminho, porque
às vezes isso me incomoda Agora, com a transparência agora, você pode ver, posso
realmente aumentá-la agora? Ainda acho que não
temos nenhuma diferença com
a diferença talvez um pouquinho da janela. Então, vamos deixar a
transparência de lado. A transparência é usada principalmente. Sabe, se você tem
arranha-céus e quer ver através do vidro ou de uma piscina de água,
coisas assim ficam muito
melhores com transparência, como mostrei no vídeo
do compositor Agora vamos
fechar isso, e o que
vamos ver agora é o volume. Agora, novamente, não temos
volume nesta cena. Em vez disso, o que vamos
fazer é usar névoa porque você
pode obter um efeito volumétrico
muito, muito bom por muito menos desempenho
com a névoa Então, não vamos
usar volume. Agora, vamos
usar as luzes, é claro. Então, temos
muitas luzes aqui. Sem falar
que essas janelas também têm emissões. Então, se eu entrar nas minhas luzes, o que eu quero fazer
é aumentar isso para um, e você verá imediatamente
que elas começam a soprar, eu vou aumentar para duas, Olha. Dois, vamos lá. Até três. E também podemos
aumentar a luz. Você notará que minhas
janelas também estão mudando. E então você pode ver
como é fácil realmente iluminá-los
agora à noite Agora, no momento, é claro, essa não é uma cena noturna. Essa é uma cena diurna. Então,
essas luzes parecerão, você sabe, meio
apagadas, como você pode ver. Nós realmente não
os queremos assim. Então, primeiro de tudo,
vamos esquecer isso. Vamos colocar isso então em
algo como um, então um, e vamos deixar
a luz aumentada acesa e talvez
acendê-la um pouco, assim. Algo assim,
eu acho, talvez
seja um pouco alto demais. Tudo bem, algo
assim parece muito bom. Agora, o que também podemos
fazer com as luzes, claro, é que
também podemos mudar a cor, para que eu possa colocá-las
em algo assim. Mude a cor para branco e agora você pode ver que ela
as devolve. Podemos entrar então e colocá-los em um pouco de laranja,
eu acho, você sabe o
que está ficando muito bonito. Agora, depois de tudo,
então, vamos descer. Vamos apenas
aumentar a luz. Na verdade, acho que não
preciso acender mais luz, então vou desligá-la também. Agora, o ambiente, nós realmente
não temos
um ambiente exceto o camarote
porque é transparente, mas você notará que se você olhar aqui
nesses espinhos, quando você realmente
não toca nisso, você está ficando muito
branco por aí Então, isso é muito bom se
você quiser desligar isso. Então agora você tem
picos perfeitos sem luz e, você sabe, um fundo lá Então, novamente, se eu aumentar isso, só para acentuar isso, você
pode ver exatamente o que quero dizer Vamos pressionar a
cabeça do Control e colocar isso de volta lá. Então é assim que você pode
se livrar de também tê-lo. Onde, digamos que você o aumente e queira mudá-lo para uma
cor vermelha ou algo assim, você também pode fazer isso. Então, eu vou apenas reiniciar. Agora, para redefini-los, você
pode pressionar Controles, clicar com o botão
direito do mouse e
redefiniremos o padrão. Então, onde é redefinido para o valor padrão
e, em seguida,
redefiniremos isso para você. E então tudo o que vou
fazer é puxá-lo para baixo desse jeito. Tudo bem, até agora tudo bem. Agora estamos passando
para a oclusão ambiental. Esse é um dos principais efeitos
desse compositor, meu favorito porque
dá vida a tudo Então, o que vou fazer
com a oclusão do ambiente é,
antes de tudo, assumi-la E, uau, que
diferença isso faz. É instantâneo.
Está direto lá. É por isso que adoro a oclusão
ambiental porque ela faz
tudo se destacar,
tudo parece tão tudo parece E a razão, claro, de
fazer isso é porque
está adicionando oclusão ambiental
a todos esses cantos, fendas e Sem isso, você
verá que parece muito plano. Com isso, você pode ver agora. Oh, cara, que lindo
isso parece. Agora, quando eu voltar,
vamos realmente mexer um pouco
com a inclusão de Amit Eu quero te mostrar o que
ele faz. E a partir daí, vamos
passar para o efeito Depois disso, eu vou te mostrar
a névoa. Vou te mostrar o apanhador
de sombras. E sim, depois disso, você deve comprar um guia
incrível Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
207. Oclusão ambiental, efeitos de névoa e captadores de sombras no Blender: Bem-vindo de volta se você
quiser que o Blender Blender
Mildingblender construa da forma de master class , do conceito à renderização final. Tudo bem, pessoal. Então, ativamos
nossa oclusão de ambiente Agora, o que eu costumo fazer é que eu nunca,
nunca, deixo tudo assim. Eu vou entrar e
mexer com a cor. Então, por exemplo,
agora eu trouxe
a cor, que é esse branco. Agora eu posso ver que tenho
muito mais disso. Então, se você olhar, se eu virar isso, você verá o que
podemos ver aqui. Se eu desligar a cor, porém, tudo fica muito escuro
e ilegível, Então, pretendo ativar isso e torná-lo um pouco
mais escuro do que é agora Eu também posso, então, entrar e
realmente
aumentar ou diminuir o volume e, na verdade,
ter muito mais controle. Mas o que eu vou fazer, antes de tudo, é abordar isso e colocá-lo em, você
sabe, uma cor amarelada Então, uma cor amarelada, assim, trazendo
todo esse tipo de sol E então o que vou
fazer agora é descer e começar
a reduzir isso, e agora você não verá
que eles estão um pouco acordados, eu acho, algo assim. E agora ainda podemos ver aqui que temos todas
essas sombras acesas Agora, se eu
desligar isso, você verá um apartamento. Se eu ligá-lo agora, você pode
ver que agora está muito, muito
bonito e muito realista. E também temos
controle sobre isso para torná-lo tão claro ou escuro
quanto realmente quisermos. Então, primeiro de tudo,
crie a cor, depois crie a escuridão real, e então você pode
mexer com isso E você também tem
a capacidade,
então, de aumentar agora
a inclusão real. Então, se eu entrar e virar
isso até o fim, você verá agora que isso cria muito mais sombras escuras
ao redor desses pontos Então, vamos realmente reduzir
isso um pouco. E eu acho que algo assim realmente parece muito bom. Está deixando tudo um
pouco mais sujo. Ainda podemos ver
aqui um pouco, talvez, talvez um pouco mais. Vamos brincar um pouco mais
com isso. Vamos falar um pouco sobre isso. Assim. E eu acho
que então parece perfeito. Muito, muito feliz
com a aparência. Tudo bem, agora, antes de
irmos para os efeitos, temos muitos efeitos aqui, a primeira coisa que vamos fazer é trazer
a névoa Então, o que vou fazer agora
é voltar à modelagem, e a névoa
será encontrada, então eu quero pressionar tab, a
névoa será encontrada
na câmera real Então, se você for até sua câmera, verá que tem uma que diz:
deixe-me dar uma olhada. Onde está a tela da janela de visualização
da névoa. Aqui está. Embora esta
aqui seja a névoa, e agora temos
a névoa sobre o que
queremos fazer, no momento, a névoa está terminando aqui
e começando aqui Então, se eu mexer
com a névoa, eu só tenho essa
quantidade com que brincar Quero que a névoa acabe
logo na parte de trás
do prédio para que eu
tenha muito mais com que
realmente brincar Então, o que eu vou fazer agora que ele veio para cá,
eu acho que é. Deixe-me
dar uma olhada e ter certeza. Deixe-me descer. E
eu estou procurando a névoa, como podemos realmente
retirá-la. E a falha passou, ela será encontrada
no mundo porque acabei de olhar para a
outra fora da tela. Agora você pode ver a
senhorita passar por aqui. Agora, a profundidade, que é
essa aqui, e o começo. Então, vamos colocar a
profundidade de
volta até a parte de trás
do prédio dessa forma. E agora, o que exatamente isso
faz? Então, novamente, vamos aparecer
e renderizar nossa cena, e então tudo ficará claro o que isso realmente faz. Então, o que vou
fazer é deixar essa renderização e depois vou voltar
para a minha lista perdida, que deve ser exatamente
a mesma porque eu não
ativei minha falta. Então, exatamente a
mesma renderização que criamos antes. Então, essa é a renderização original, e então você a vê aparecer
no que fizemos. Você pode ver que há
uma grande diferença. E agora, se chegarmos
a dois, compondo, veremos que aqui
temos um que diz névoa, ligue-o e pronto.
Nada realmente acontece. Agora, a razão pela qual nada acontece
é porque, no momento, só
temos nossa névoa
penetrada até o fim Então, se eu mencionar isso, você verá agora que, se eu trouxer
de volta, trouxer de volta, na verdade
começamos a pegar névoa com base em quanto tempo a retiramos Então, eu gosto
de adicionar um pouco de névoa, acho que isso
realmente aumenta a cena E o que eu também
vou fazer então, eu vou vir agora e
colocar isso em um amarelo. Em vez de ser branco, vamos colocá-lo em um pouco de cor. Na verdade, vamos até
o fim, totalmente vermelho e depois colocamos
um pouco de amarelo. Assim. Então eu só
quero te mostrar que
se eu entrar agora e diminuir
isso um pouco, vou
reduzir essa cor para preto. E então, o que
vou fazer agora
é mostrar
exatamente como funciona Se eu puxar isso para trás,
puxar isso para trás, agora você pode ver que estamos recebendo um pouco de névoa lá, pouco de névoa lá,
e é
exatamente isso que estou procurando Agora, nessa cor agora, eu quero realmente
não definir essa cor. Essa
cor é preta. Agora, nessa cor, deixe-me ver
se consigo realmente torná-la um pouco mais branca
ou amarelada Assim, talvez até
um pouco mais. Assim. E eu também posso entrar e diminuir um
pouco isso para baixar a névoa Então você pode ver agora
que, quando eu o giro para cima e para baixo, temos um pouco
de névoa. Você também pode trazê-lo para cima ou para baixo,
e aí vamos nós. Então, o que eu pretendo aqui é apenas um
pouco mais de efeito nebuloso lá, você sabe, um
pouco de poeira
no ar porque não
seria perfeito Você sabe, você não
seria capaz de ver tudo perfeito e estar ótimo
e todas essas coisas. Teria um
pouco de alguma coisa. Quero dizer, estamos lidando com
o século 18 aqui. Havia muita poluição no ar desde
a Era Industrial, todo esse tipo de coisa Então, eu estou pensando nisso
quando estou realmente fazendo isso. Então agora você sabe como você
pode realmente fazer isso. Agora, vamos voltar atrás
e
mostrar como podemos realmente mexer com
nosso apanhador de sombras Então, isso é para se você estiver renderizando,
digamos, uma cadeira e só quer que ela se
equilibre no ar,
mas depois quer
levá-la para o Photoshop,
colocá-la em uma cena
e, na verdade, ter
as É quando você usaria isso. Então, o que vou
fazer é primeiro voltar à modelagem, depois
pressionar Shift e descer
para a malha e o plano, e vou
trazer esse plano para fora. Vou colocá-lo no lugar, e então tudo o que vou
fazer é pressionar um, vou
jogá-lo no chão. Então eu vou
jogá-lo no chão, desse jeito. Tudo bem, então agora o que queremos é que,
na verdade, queremos
um captador de sombras ligado Acho que está sombreado. Sombra. Deixe-me
procurar o Shadow Catcher E está sob visibilidade, e aí está nosso captador de sombras Então, o que ele faz exatamente? Agora eu cliquei em nossa captura de
sombra. Deixe-me colocá-lo
no modo aleatório. Deixe isso carregar, então eu
realmente economizarei o trabalho
e, a partir
daí, poderei mostrar exatamente
o que isso faz. Isso ficará invisível
em suas renderizações. A única coisa que ele foi projetado para capturar é o que diz, sombras Então, uma vez que você tenha
instalado isso, e isso carregue, você verá que
quando eu realmente movo a fonte de luz, ela também pode capturar
coisas como emissão. Você pode usar isso quando
estiver fazendo CGI. Então, se você tem,
digamos, um vídeo e quer trazer alguma
fonte de luz extra ou algumas sombras, você pode realmente fazer
isso. Então, aqui estamos. Novamente, você pode ver
que é invisível. Agora deixe-me mostrar
o que podemos fazer. Então, primeiro de tudo, vamos
economizar nosso trabalho. E o que eu vou fazer
é mover esse sol ao redor. Então, se eu puxar a elevação do
sol para cima. Então, se eu chegar aqui, você pode ver no
momento, aqui está. Você já pode ver Lo em nosso apanhador de sombras,
há uma sombra lá Assim, você pode ver a sombra lá, mesmo que
não haja mais nada lá. Agora, o problema é que eu
realmente não quero isso ligado. Estou apenas mostrando isso para que você saiba o que está realmente disponível. Agora, a próxima coisa é,
então vamos encerrar isso. Então, vamos deletar
o coletor de sombras, agora você sabe disso E o que vamos
fazer então é voltar à nossa
composição
mais uma vez Então, primeiro de tudo, vamos
colocar isso no modo objeto. Venha até nosso compositor. Isso é o que nos resta. E agora
o que
vamos fazer é abordar os efeitos. Então, examinamos todos
os diferentes compostos,
as diferentes camadas
e coisas assim E agora estamos nos efeitos. Então, temos um, que é comprar
diamantes
e comprar caixas. E essas lojas e sua
imagem de maneiras diferentes. Então, se eu colocar a caixa de compras de diamantes, você pode ver que é
assim que ela fica mais nítida, e se eu colocar a caixa de
compras, quando ela ,
você pode ver, se eu aumentar
isso, então vamos aumentar um pouco É assim que funciona a compra de
caixas. Sinceramente, prefiro
estar acostumada a comprar caixas, e não sei por que, mas
gosto de comprar caixas Acho que dá uma imagem melhor. Então, vou colocar isso na nota 0.1 só para começar e ver onde agora o que eu também costumo fazer é que, quando estou
lidando com isso, também
vou suavizá-lo Então eu amoleço,
e depois suavizo porque acho que
dá um efeito muito,
muito bom Então, se eu colocar isso um por um, você pode ver o
quão embaçado fica Agora, obviamente,
não o queremos lá, mas vamos tentar
reduzi-lo de volta para Não 0,3 Em seguida, 0,3, vamos desligar nossa nitidez, e
aí está agora Você pode ver que provavelmente é um pouco demais, mas você
pode ver que agora é uma imagem
muito, muito mais suave e nítida
ao mesmo tempo Então, vamos colocar isso no Not 0.2. E lá vamos nós.
Acho que é macio o suficiente com
a nitidez ativada. Agora, o fato é que, quando você está
lidando com composição, as pequenas coisas que fazem a maior
diferença, na Pequenas diferenças, mas quando
você tiver construído todas elas, chegará a um
ponto em que ficará muito melhor do que antes porque você passou
todo esse tempo. Eu também acho que isso pode precisar ser
reduzido um pouco Então, antes de terminar, vou realmente falar sobre a oclusão do ambiente Vou soltá-lo
um pouco só para deixá-lo um pouco mais leve
nessas partes,
e aí está. Você também pode trazer
uma fonte de luz separada e colocá-la lá apenas para
iluminar essa parte Mas acho que, na
verdade, está muito bonito. Você sabe, eu poderia entrar e realmente colocar algumas fontes de
luz aqui, então algumas luzes pontuais
apenas nessas partes, e isso acenderia
tudo isso um pouco mais do que
é, porque no momento, isso depende de
uma missão, você sabe, apenas a emissão
do material, e isso nem sempre é a
melhor coisa a se fazer Deve ser iluminado um
pouquinho, um pouquinho. Então, na próxima lição,
vou mostrar como
alinhá-lo um pouquinho. E então o que podemos
fazer é
entrar e consertar essas peças aqui. Então, todos esses efeitos
e coisas assim. E então devemos acabar com um incrível guia de renderização em vinil Tudo bem, se estiver ligado, te
vejo na próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
208. Ajuste fino de iluminação e cores no Blender para cenas estilizadas: Bem-vindos de volta a todos para combinar a master class Building,
do conceito à renderização final. Foi aqui que deixamos
você de fora. Agora, vamos entrar com
aquela luz que dissemos. Então, no momento, essa cobertura, vamos esconder isso de
outra forma, porque eu vou querer usar a
janela de visualização, então vamos esconder Também entraremos com
nossas árvores. Agora
temos uma boa ideia de como eles serão, então podemos escondê-los, o
que significa que agora a janela de visualização está muito, muito suave,
como você pode ver Sempre que eu movo isso,
não há carregamento nem nada. Ok, então
vamos à nossa luz. Então, vamos chegar a este. Pressionaremos os turnos selecionados por
Custer. Vamos pressionar Shift A, e o que vamos
trazer é uma luz. Vamos trazer uma
luz pontual. E o que eu vou
fazer é colocar isso no modo
renderizado para que você
possa ver como isso
vai ficar Novamente,
teremos que esperar um
pouco para que isso carregue. E então, quando
tivermos isso, vamos até nossa fonte
de luz e acenderemos essa panela
inferior no momento, está um pouco
escuro demais e
realmente não queremos isso. Quando carrega,
pessoal. Lá vamos nós. Tudo bem, deixe
carregar tudo. E aqui está nossa fonte de luz. Agora o que podemos fazer é chegar
ao nosso ponto de luz. Vamos primeiro
aumentar o raio. Você pode ver que é pequeno
e pequeno no momento. Vamos trazê-lo à tona. Então, vamos trazê-lo para fora,
trazê-lo para fora, trazê-lo para fora. Assim, e então podemos
ver também onde isso está. E eu também vou mudar
a cor para amarelada,
então uma cor amarelada Também podemos ver que eu
aumentei a energia. Agora preciso
aumentar o raio. Então, vamos aumentar o raio. E conforme você aumenta o raio, você notará que ele fica
muito mais suave e é exatamente isso
que estamos procurando Então, no momento, você pode ver se eu pressiono zero neste. E vamos ampliar um pouco onde
ela vai ficar. Agora, na verdade,
acendeu aqueles potes. Agora, o problema é que vamos
trazê-lo um pouco para frente, talvez, e colocá-lo no lugar certo, porque então eu posso simplesmente movê-lo para o outro. Vamos pressionar um e
ver onde estamos. Então, algo assim. E então o que eu quero fazer agora é ter certeza de que estou
feliz com isso. Está iluminado o suficiente? Parece realista? Eu acho que isso
parece realista. Eu não acho que
deveria ser,
digamos que em 500 ou algo assim. Se colocarmos em 500, você pode ver ele se ilumina como o Yankee
Stadium. Nós não queremos isso. Queremos ser muito sutis, na verdade, muito gentis. Então, vamos agora pressionar Alt D, e então eu deveria
ser capaz de trazer este para este aqui. Na verdade, não tenho certeza se recuso este
porque tem overdose. Eu não tentei isso antes, mas vamos colocar isso em zero. E sim, isso acontece. Na verdade rejeita os dois
ao mesmo tempo. Então, primeira vez
sabendo disso, pessoal. Então, hum, você pode
realmente fazer isso com eles. E eu sei que em muitos cursos, nós realmente passamos
e, na verdade, acabamos de mudar, e então passamos a mudá-los, e isso não
mudou tudo Temos que entrar e
editá-los um pouco. Então, é muito bom saber disso. Tudo bem, então temos nossas fontes de
luz agora. O que vamos fazer é, novamente, sempre colocá-lo no modo objeto, e então vamos
renderizar,
renderizar a imagem e deixar que ela saia, e vamos dar uma
olhada nisso. luz acendeu um
pouco lá embaixo, o que significa que podemos
torná-la um pouco mais escura Porque o motivo
é que, na verdade, estamos deixando isso um pouco escuro
com a oclusão do ambiente E com os canais de escuridão e
claridade para realmente compensar esse pote aqui
porque está muito Então é por isso que eu trouxe
essas fontes de luz, e a luz seria
refletida daqui de qualquer Então, definitivamente
seria o sabonete. Lá vamos nós. Isso é
o que temos agora. Agora você pode ver
que está muito,
muito bem iluminado para nós,
muito feliz com isso E o que isso significa é que
agora eu posso ir até meu compositor e
talvez ir até onde está
minha oclusão ambiental e talvez entrar e
dar uma olhada. Isso realmente vai
funcionar? Eu não acho que esse seja o certo, então
deixe-me dar uma olhada. Ok, então eu tive um problema em
que,
na verdade, não estava mudando nada quando entrei na minha oclusão de âmbito E geralmente isso ocorre
porque, por algum motivo, ele tem a renderização antiga, então
você sabe que eu realmente a altero. Então eu fiz isso: evitei, fechei e coloquei
de volta Eu o renderizei novamente e aqui estamos. Agora está realmente funcionando. Agora você pode ver que
eu posso reduzir isso, torná-lo um pouco mais leve e ainda ver
tudo lá dentro. Então isso pode ser
algo que você queira. E a partir daí, então
vamos também até onde, você sabe o que? Não, não vamos
fazer isso. Vamos reduzir agora uma
maior parte do nosso efeito. Então, antialsin, o
que isso significa é que você tem
pequenos pedaços como esses, como você pode ver aqui, e às vezes eles ficam demais. É para isso que serve, então você pode ligá-lo
ou desligá-lo assim. Tudo bem, o próximo é o
balanceamento de cores. Eu uso muito isso em
minhas cenas reais, e a razão pela qual eu o uso muito
é porque é uma maneira
muito, muito boa de, digamos, trazer uma cena mais legal Então, se eu
derrubar isso, você pode ver muito facilmente do que
trazê-lo para uma cena mais legal Agora, eu diria que quando
você estiver usando isso, não mexa com a
escuridão e a claridade Deixe-me redefinir isso para o
padrão, e pronto. Sempre apenas pequenas quantidades. Se você puxar até aqui, você pode ver que parece uma loucura, mas podemos puxá-la
para dentro e torná-la um
pouco mais amarela. Então você pode ver agora que há um
pouco mais de sol lá, e talvez você queira ter isso Agora, temos elevação,
gama e ganho aqui. Portanto, o elevador é composto por sombras e afeta as
partes mais escuras da imagem ilumina o escuro
e as
sombras sem alterar
muito sombras sem alterar Então você tem os
tons médios, que são a gama, e isso muda o meio
da faixa de brilho Então, o meio, não essas partes
brilhantes e realmente contrastantes. É apenas a faixa
intermediária e ajusta o tom geral
e o contraste dessas partes médias E finalmente, finalmente, você também tem os destaques, e esse é o ganho. Então,
isso os mudará. Então, se eu vier agora e
for para minha média e gama,
então, novamente, escuro, médio-alto É assim que você precisa pensar quando está
lidando com isso. Então, vamos mudar
isso e dizer, você sabe, eu realmente não quero
mudar muito minhas sombras,
então vou apenas redefinir, na verdade,
redefinir os valores padrão Agora, no meio, vamos entrar e colocá-los um
pouco no amarelo. Então, um pouco
na luz amarela. Agora você pode ver que esse é o efeito geral
que estamos procurando. Apenas aquele pequeno clique fez
uma grande diferença. Então, se eu pressionar a cabeça Controls e, em seguida, pressionar a tecla
Control Shifts, você verá quanto
calor está realmente E, finalmente,
temos os destaques, e eu também não quero
mexer com eles Em seguida,
temos as curvas RGB. Isso é muito
importante porque é isso que ilumina toda
a cena Então, se eu mencionar isso,
você pode ver que eu realmente tenho algum contraste agora. Então, de muito, muito escuro, você pode
realmente ter uma luz muito clara, e isso só faz uma
pequena diferença. Agora, com qualquer coisa
aqui, novamente, você pode entrar e simplesmente
reinicializar o e o que eu costumo fazer é alterar as coisas muito,
muito levemente. Então, muito, muito sutilmente, pessoal, se vocês estão
brincando com Agora, eu ainda acho que isso é
um pouco demais, então vou diminuir um pouco e
deixar isso pra lá. Depende de você, porém,
se quiser
torná-la mais escura ou mais clara, especialmente isso é útil
quando você está lidando com uma cena noturna,
porque em uma cena noturna, obviamente, você precisa
mexer muito mais com elas Não estamos fazendo isso
neste curso. Estamos apenas brincando
com a cena diurna. Então, acima de tudo,
você está certo. Se eu ligar isso, você
verá que parece muito
louco, mas não é. Basicamente, você
pode aumentar a cor. Então, digamos que você queira trazer
esse vermelho para cima, por exemplo, enquanto o vermelho são as faixas
vermelha e laranja, então eu posso simplesmente entrar
e puxar isso para cima, e você pode ver que agora eu
posso mexer com elas Novamente, com algo assim, vale a pena saber que você
só quer
aumentá-lo um pouco para aquecê-lo um pouco mais
ou algo parecido Novamente, você ficaria surpreso com as cores
que são realmente afetadas quando você
começa a mexer com elas.
Como elas às vezes são
afetadas, você
pensaria que haveria um pouco de azul lá dentro
e coisas assim Definitivamente, podemos aumentar o
verde e torná-lo muito, muito mais verde, como
você pode ver, para que você possa ver a diferença
no verde ali Vamos aumentar o volume
aqui. E, novamente, uma diferença no
mapa verde e quero que eles se destaquem
um pouco mais. Para mim, estou feliz com isso,
então não vou usar você corretamente nesta ocasião . E então temos brilho
e contraste, que, claro, é o
brilho geral ou o contraste
geral. Não configuramos 0,1, mas você pode continuar
aumentando e depois ativando essa. Aí está, você tem
uma pequena diferença, como você pode ver se eu mencionar
isso até o fim. Consigo ver. Não desse jeito. Só um pouquinho. Vamos
reduzi-lo para 0,6. Mostra isso um pouco. E você pode trazer
este até, digamos, um, aí está. Você pode ver que podemos
mexer com eles e deixá-los perfeitos A propósito, é por isso que eles estão na parte inferior, porque eles existem apenas
para ter aquele final
perfeito para sua renderização. Agora, acima de tudo,
temos matiz e saturação, e isso,
é claro, vai,
como antes, aumentar a saturação Então, se eu mencionar isso
, você pode ver que
temos muito mais
saturação na cena Agora, como usei o matiz e a
saturação até
aqui, acho que,
neste momento, não vou aumentar
um pouco o valor e fazer com que
fique um pouco
mais claro do que E talvez isso esteja
acrescentando algo a isso. Então, controla o Control Shift E, está parecendo um
pouco melhor. Acho que faz com que
pareça um pouco mais ensolarado, para ser honesto. Além disso, o ganho, vamos
mexer e colocar isso em
amarelo ou algo assim É um pouco demais. Esse é o problema
com isso, então vou diminuir um pouco. Agora, o que
vamos fazer é pressionar Control Z e Control Shift Z, e você pode ver um
pouquinho mais de calor lá dentro Tudo bem, estou feliz
com a aparência. Então, na próxima lição,
essa
será a lição final, a próxima. Vamos falar sobre a Denise e
o que
ela realmente faz E, finalmente,
vamos fazer nossa renderização final, e eu vou te
mostrar como fazer isso. Tudo bem, pessoal, então
espero que tenham gostado, e nos vemos na
próxima. Muito obrigado Tchau tchau.
209. Configurações finais de otimização e exportação no Blender: Bem-vindo novamente para combinar
a classe Building Mass desde o
conceito até a renderização final. E aqui estamos,
na renderização final, pessoal, e
que jornada realmente foi. Tudo bem, antes de eu
entrar em todo esse discurso, vamos realmente falar
sobre o Então, no momento em que eu clicar aqui, você verá que leva
muito tempo para compor Mas, oh, cara, o
que isso realmente faz com você
se eu desligar isso? Você pode ver como
tudo parece verde. No momento em que eu o ligo, tudo ganha vida e
fica absolutamente lindo. Agora, o principal aqui é
que temos algumas opções. Então, usando HDR, o que isso
significa? Basicamente, está lá. Então, ao usar HDR, que é uma alta faixa dinâmica Então, isso é, por exemplo,
como o HDRI que usamos, você pode usá-lo sem isso ligado Se eu realmente desligar
esse look, você verá quando ele carregar. Isso faz uma
pequena diferença. Na verdade, acho
melhor deixar isso ligado. Mas é melhor usar
quando você está usando HGRI ou quando sua renderização
contém coisas como fogo,
flor, luz solar,
etc., coisas E nossa cena tem uma
boa quantidade de luz solar, então eu quero realmente
continuar com isso. Além disso,
temos esse pré-filtro, que é preciso, rápido e não. Agora, nós queremos isso
ligado. O preciso, porém, leva
muito, muito mais tempo. Então, se eu colocar isso no modo
não, por exemplo, deixe-o carregar,
desligue-o e ligue-o. Então desligue o denoise,
ligue o denoise. Você verá agora o quão
rápido isso realmente é. Vou colocar o meu com precisão porque eu
sempre gosto disso. Mas, na verdade, se você
tem uma cena grande, você quer
colocá-la em nenhuma, e somente na parte final, você
quer
ativá-la com muita precisão. Agora, temos nossa cena
final aqui. Podemos fazer com que pareça ainda melhor? Sim, podemos, mas em incrementos cada
vez menores E essa é a ideia disso. Agora estou feliz com a
aparência dessa cena, então o que
vou fazer agora é voltar a ser modelo, e então o que
vou fazer é ajudar a acelerar isso. Então, no momento,
temos tudo
na imagem.
Na verdade, não precisamos de tudo. O que podemos fazer agora
é simplesmente desligar tudo para ajudar a
acelerar o processo. Então, eu vou desligar todos
eles, assim, desligar o Eu vou deixar
a câmera e,
você sabe, as luzes pontuais,
eu vou desligar, assim. Então, ele deve ficar
com algo assim. Eu tenho minhas ervas daninhas e
também vou desligar a câmera. E uma névoa, e pronto. E então o que queremos fazer
agora é ir para a renderização. Então, se eu chegar
ao botão de renderização, podemos ver o momento em que os
renderizamos em 50, vamos colocar isso em 200. E então o que vou fazer
é
renderizar e renderizar a imagem. Deixe-o carregar, inicializar, e acho que carrego o meu
e tive que renderizá-lo
novamente, então demorará um pouco
mais do que antes Mas você notará que tudo
funciona da mesma forma que o normal. Agora você verá que
demora um pouco mais
para realmente renderizar. E isso significa que, na verdade, proporcionará
uma imagem de melhor qualidade. Isso significa
que cada amostra que
for examinada será
de maior qualidade. Isso também significa que quando
você a renderizar agora, você começará a
compor e pronto.
Aí está sua imagem final, Aí está sua imagem final, mas você pode ver que agora
ela está realmente renderizada em um nível muito
mais Então você pode ver que temos muito mais clareza em nossa cena. Agora, podemos ir ainda
mais longe e renderizar
isso em um nível muito, muito mais alto, que
é o que vou fazer. A melhor coisa,
porém, é que, se você vier agora, seu compositor não será afetado pela quantidade de
amostras que você fez Depois de realmente
renderizá-lo, todo o resto
não é afetado por isso Então essa é a beleza
de ter isso. Agora eu também vou entrar. Vou dar uma olhada agora
para ter certeza de que terminei, então vou
apagar a névoa, e você pode ver aí a diferença que isso faz E talvez eu tenha exagerado um
pouco com o meu. Vamos dar uma olhada,
então temos cores. Deixe-me aumentar um pouco a
cor. Vai levar um
pouco de tempo para reduzir a carga. E a razão, claro,
é porque agora instalamos nosso
eliminador de ruído, que
sempre leva muito tempo E acho
que aumentar um pouco isso só traz um
pouco mais de luz solar, e agora está perfeito. Então, novamente, agora eu tenho isso. Eu já olhei para isso. Eu mexi com essas partes finais e agora o que eu faria é usar
minha renderização final Então, vou aumentar
isso para 4.000 e vou economizar
a viagem dos meus 4.000, mas vou te dizer quanto tempo demorou, porque
no final do dia, você pode ver quanto
tempo demorou a última e quanto tempo demorou esta,
e eu vou te mostrar isso
em apenas 1 minuto Então, primeiro de tudo, eu
vou renderizar isso, e te vejo quando estiver pronto. Então, só para
dar uma ideia, pessoal, isso na minha máquina demorou 1
minuto para realmente renderizar porque
mexemos com todas as opções de renderização
no lado direito Isso reduziu muito a situação. Além disso, a
primeira imagem que tirei, que era de 200 amostras antes
dessa, demorou 25 segundos, então não demorou muito. O problema surge
quando você usa o hum fazendo mesas giratórias
e coisas assim, então, você sabe, você precisa abaixá-lo porque
vai levar uma eternidade. Mesmo que demore um minuto, esse minuto começará a
aumentar porque quanto mais quente
sua máquina ficar, quanto mais renderizar levará mais tempo para
realmente fazer isso Então, tenha isso em mente. Você não quer renderizar
toca-discos a menos que esteja
trabalhando para a Pixar,
você sabe, com 4.000 amostras ou algo assim.
Então, aqui estamos. Aqui está nossa renderização final, e você pode ver a bela imagem
real que
realmente temos lá. Agora, a partir daqui, eu não
deixaria isso nessa imagem frontal como esta. Na verdade, eu moveria
minha câmera. Então, primeiro de tudo,
vamos para a imagem, e o que vamos fazer
é nos salvar e sempre, quando a salvamos, vamos colocar
a profundidade de cor em 16. E então isso ajudará
algo como o Photoshop. Ao exportá-lo, você obterá uma gama de cores
muito melhor se realmente transformar isso em 16. A outra coisa é
a compressão. Queremos isso em 100, e eu sei que
parece que 100 deve ser a
compressão máxima sem perdas, você pode ver lá Então, talvez eu tenha tempo para
transformar a melhor compactação em
zero, sem compactação
com saída rápida de arquivos. 100 é igual à compressão máxima
sem perdas com saída de arquivo lenta Eu sei que deveriam parecer o contrário, mas na verdade não
são. Então, o que vou
fazer agora é
entrar e ligar para ele. Deixe-me subir para que eu possa encontrar
meus arquivos. E aqui vamos nós. Criaremos uma nova que será uma nova pasta
e a chamaremos de imagem
ou imagens principais.
Assim. E então o que vou
fazer agora é tocar duas vezes
nisso,
primeiro de tudo, e vou chamá-la de imagem
frontal do prédio. Por exemplo, clique no
botão Enter novamente e, novamente, levará um
pouco de tempo, como você pode ver, para
realmente salvá-lo. Então, pessoal, muito obrigado
por fazerem o curso. E se você chegou até o fim,
sério, tiramos o chapéu,
que
jornada incrível você que
jornada incrível desde o primeiro conceito, a caixa
cinza ou até mesmo as
referências que obtivemos a renderização final
e tudo mais. Agora é sua vez de
mostrar o que você criou. Eu adoraria que você compartilhasse seus resultados
finais aqui nesta plataforma ou
nos três canais do D Tu
Discord, e esse é um ótimo lugar para obter feedback construtivo
de outros artistas Alguns deles são iniciantes, alguns deles são verdadeiros profissionais,
e não é o tipo de feedback que vai
te decepcionar, mas o tipo que destaca
áreas que precisam ser melhoradas. É um espaço muito bom para realmente compartilhar o
trabalho lá, porque é aí que o
verdadeiro aprendizado acontece. Não se trata de
perseguir a perfeição, mas de identificar e abraçar
as Vocês fizeram algo
incrível aqui, pessoal, tenham orgulho disso, compartilhem e continuem avançando Mal posso esperar para ver
o que você construirá a seguir. Feliz modelagem, pessoal. Muito obrigado Tchau tchau.