Archviz no Blender 2. 80 / Class 4: renderização e pós-processamento | Victor Duarte | Skillshare
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Archviz no Blender 2. 80 / Class 4: renderização e pós-processamento

teacher avatar Victor Duarte, Learn everything you can

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Aulas neste curso

    • 1.

      Class4. Apresentação

      1:04

    • 2.

      Class4. Adicionando móveis

      3:59

    • 3.

      Class4. Renderização e compo. passes

      9:26

    • 4.

      Class4. Pós-produção

      3:46

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

410

Estudantes

17

Projetos

Sobre este curso

Olá, pessoal!


Neste curso final, vamos preencher a cena com alguns ativos de móveis pré-fabricados e vou falar um pouco da importância de ter uma biblioteca de ativos em constante crescimento. Especialmente se você estiver no mundo do archviz.

Vamos dar uma olhada no novo Denoiser de Imagem Aberta da Intel, que dá resultados incríveis que eliminam o ruído dos nossos renderizadores. Assim como alguns nós básicos de composição no Blender.

Em seguida, vamos exportar a renderização final, levá-la para o Photoshop e fazer os retoques básicos finais para dar a aparência final.

Onde eu consigo modelos 3D para meus projetos? Dê uma olhada neste resources:

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*Nível iniciante-intermediário

Renderização final:

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Teacher Profile Image

Victor Duarte

Learn everything you can

Professor

Hello!

I'm Victor Duarte, a 3D artist and Mechanical Engineer from Barcelona.

As a mechanical engineer, I've worked for 10+ years in many sectors, specially in renewable energy. Mi passion for 3D art, 3D visualization and the CGI world has always kept me in constant learning and willing to improve every day.

I enjoy doing 3D related to archviz, hardsurface, sci-fi, concept art and mechanical design among others :)

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Aula4. Introdução: Olá. Todos os escolhidos estão aqui nesta última aula, vamos sentir a ver com alguns pré-fabricados. De acordo com Ross. É e falarei ontem. Coma a importância de metade de uma biblioteca em constante crescimento com ativos, especialmente se você estiver no trabalho Argies. Vamos dizer que você já sabia até esperar muito camiseta, que mantém resultados incríveis, matando o bom fora de nossos renderizadores, bem como algumas notas básicas de composição no liquidificador. Em seguida, vamos exportar render trazendo para a loja de fotos e fazer uma pesquisa final para dar a olhada final. Se você gosta do que vê, assine e siga-me se quiser em outras mídias sociais, então tome cuidado e divirta-se. 2. Aula4. Como adicionar móveis: Então aqui estamos nós em nossa cena, e agora que temos voando e alguns materiais já definidos, é hora de encher a cena com móveis de música. Ah, aqui podemos ver que temos um sofá, par de cadeiras, café, mesa do Iraque e para estes estavam indo para usar modelos pré-fabricados ou ativos de sites externos . Alguns deles são de graça. Alguns deles são conteúdos pagos. Mas isso fará a diferença quando se trata de consumir tempo e libertá-lo. E este é um erro comum de iniciante porque eles coisa legal. Estou trapaceando ou estou me aproveitando. Alguns outros trabalham, então você pode conseguir ter que modelar tudo do zero. Será impossível cumprir prazos e para não mencionar o montante fora do dinheiro no tempo o custo da escola D. Então aqui você pode me ver uma pintura alguns bens para os poucos knitter. Eu sou apenas um pendente nossa coleção de outro arquivo liquidificador que eu não carregá-lo ou apenas copiar colar de outros arquivos do liquidificador. E desta forma, você pode se concentrar em Lee em seu lado artístico do trabalho, e não em uma parte técnica como você sabe como modelar uma cadeira tão distante ou então você está mais livre para mudar algumas coisas como Imagine que Declined não gosta Este sofá. E, bem, você tem que remodelar tudo. Então é por isso que é importante ter o seu recurso está em bibliotecas, fora de alimentos, amadurecimento ativos e continuar fazendo isso cada projeto que você faz, Vou colocar alguns recursos que são usados na descrição. Então veja, a propósito, para mudar algum objeto para a sua cena são algumas coleções, caso você não saiba como fazer isso. Basta ir para arquivar um pent e navegar para a sua pasta onde você tem seu arquivo do liquidificador e você pode anexar coleções, materiais ou até mesmo toda a cena. No nosso caso, selecionamos coleção. Certifique-se de que você tem em seu arquivo do liquidificador que você tem. Você está se opondo a uma auto-coleção. Não é necessário, mas é um pouco fácil identificar o que você precisa mudar. Então, selecione sua coleção e clique dobrado. Agora, como podem ver aqui, nosso novo objeto foi selecionado. Eu posiciono os três D mais grosseiro onde eu quero com shift e clique direito e eu pressionar shift s e seleção para o cursor. Então aqui temos nosso objeto na cena e pronto para renderizar outro método é apenas controle. Cópia C. Objetos, vá para o seu projeto bender arquivo e controle ser shift s e seleção para mais grosseiro de. 3. Aula4. Renderização e compo. passes: Agora temos a mobília pronta e vamos esconder isto. Sua primeira cadeira aqui, Cass. É alto. É um pouco do design. Então eu vou para cadeiras e selecionar Cherokee e nas lutas de restrição de filtros eu vou habilitar os deficientes em renderizações Batam e eu seleciono thes cadeira e altura estavam pensando no relatório e na escrita. Então agora temos nossa cena e é hora de fazer alguns testes renderizadores antes de renderizarmos a imagem final . E o primeiro que vou mudar antes disso é a força do mundo. Shader temos aqui o estranho dos oito. Eu vou aumentar o para 12 e nas propriedades de renderização, eu vou para gerenciamento de cores e w transformar é fílmica e você olha para médio alto contraste. Então temos líder longe Leadoff é bom contraste e eu aumentar nossos pequenos pedaços. A exposição alguma coisa ao ponto cinco. Acho que funciona bem. As amostras de renderização são definidas como 1200. Está tudo bem. E agora, como você pode ver, eu estou usando a versão do membro lá 2.81. E isso é porque, uh, nesta nova versão. Esta é uma versão alfa que temos aqui a nova informação Deny, senhor. Vamos ver como ele funciona quando a renderização é concluída e em outros para trabalhar. Estes novos você agradável área ir para passes e habilitar negações de dados. E também vamos habilitar criptografia pode toe material seis níveis está bem agora nas propriedades externas ou agora vamos renderizado. Ele está em 50% de desconto no tipo de resolução então teremos renderização de teste mais rápido E , finalmente , se você estiver usando GPU goto desempenho e certifique-se de que você está usando alguns ladrilhos adequados para 56 assentos ok, para profunda você renderização . Se você estiver usando a renderização de CPU 16 blocos ou 32 ou mesmo 64, é uma parte de bom valor para o GPO para 56 estações. Ok, então vamos mamar 12 e te vejo mais tarde. Então esta é a renderização anterior e a iluminação geral. Eu acho que está tudo bem, nós temos algumas sombras finas aqui e sim, nós poderíamos melhorar o reflexo sobre estes vidros. Eu vou fazer isso em um momento, apenas absorvi a rugosidade. Mas a outra iluminação, que é o ponto principal aqui, é realmente boa. Então agora, na composição, deixe-me ir para o topo de composição aqui. Eu vou mover esta janela para baixo, e nós temos aqui a nossa renderização há anos agora com a ajuda fora da boca deles. Wangler, vou pressionar o controle, a mudança, mudança, clique e o credor faz essas anotações aqui, que é muito útil para a composição. E como você pode ver, temos algumas camadas de renderização. Temos a imagem bonita para o normal de união, e assim e assim e assim o material criptográfico aqui, tendo em conta que este é o normal nega a imagem, vamos comparar agora o padrão de cobertura do credor com o U até abrir imagem mais agradável. Mas antes de tudo, vou extrair o Kiptum no material que é na verdade a camada de renderização. E para estes eu pressão mudar um assunto e cripto Matt. Agora só temos que conectar o material amat brincalhão. Nós conectamos o muito e todo esse material de criptografia. Eu não sei por que é este pedido, mas conecte todo o material de criptografia Agora você visualiza com contra turno. Temos a questão da imagem e escolha. E este pico esta imagem vai é realmente uma cor que eu d passar e é muito útil para beber, por exemplo, o colar matiz fora material. E é bom ter este bilhete aqui. Então, para a saída fora destes, eu vou criar uma nota de saída. Então eu pressiono shift uma saída e saída de arquivo. E agora, se formos bolsar e com estes arquivos selecionados, podemos ir para propriedades aqui e podemos adicionar entradas e distraí-los. Leia as camadas Então temos aqui a imagem que enfraquece. Chame de imagem Herault. E estes irão produzir a imagem em si sem ter qualquer competição. Vamos adicionar ons. I d imagem ou simplesmente eu d e falta o pico fora da quantidade cripta. E vamos criar mais cinco saída para a imagem TIC bússola, que eu vou vir ele muito e vamos placa aqui, definido como resultado da nossa concorrência aqui no liquidificador. Então agora vamos dar uma olhada no novo “O barulho doeu”. Como você pode ver, nós temos aqui o bom e muito, então eu vou adicionar um campo. Terceiro, o barulho aqui. Como você pode ver, nós já temos a imagem agradável. Mas vamos pressionar para fora v para assumir na imagem e conectar no nega o decano gelo normal eo decano gelo Albie. Então você pode ver que nos divertimos muito limpo e nega ing imagem com nes pluckiness e quaisquer artefatos em nossa imagem. E esta é uma grande mudança no Negar, senhor, nós podemos comparar a Judy Nice está aqui e deixe-me tudo isso para ser também, assumindo que na imagem agora uma pressão para fora e botão do meio para mover a imagem e dar uma olhada aqui para esta parede. Esta é a negação que seu padrão nega seu emprestador fora. Espero que você possa ver que temos aqui alguma coceira dividida e alguns artefatos acontecendo aqui na parede. E se compararmos muito com a informação, você sabe que temos esse mundo muito limpo. Agora está em um pouco mais de FX. Eu pressiono veto alguns fora da imagem e eu vou adicionar uma camada de filtro e conectar logo após as negarem quando eu vou ter este brilho Gracie daqui. Queremos selecionar aqui a pé baixo e talvez possamos ajustar o fator de mistura para algo como mineiros no seis. Então nós temos mawr concentrado brilho aqui na janela, eu acho que isso é demais por agora. Estou desapontado. Oito horas. Algo assim, eu acho que menos 80.8 chamou o trabalho. Sim, meu nariz 0,85. É bom para mim. E, claro, nós poderíamos fazer aqui alguma classificação de cor nosso truque, as sombras nos destaques, ou até mesmo ir para as configurações de renderização aqui e ir para o gerenciamento de cores e cada vez mais levar a exposição. Mas como você pode ver, uh, isso é meio difícil demais aqui. E eu prefiro fazer isso em aplicação externa como Father Shop, que nós vamos olhar para ele mais tarde agora, antes de renderizado, o poder finalmente vai conectar sua nota final para a composição e a última coisa que eu sou vai fazer antes de tomar o Renner final. Ele veio puro caminho base para a saída. Assim como sua pasta de renderização daqui. E agora podemos ir para a configuração de renderização assim aqui e disse que a pessoa tocar fora a resolução 200 ou são 120% para que você possa mais tarde redimensionar o seu jogo. E, uh, você vai ter melhor imagem nítida e pressionar F 12 para que a rendição esteja terminada. Esta é a imagem bonita, como você pode ver e com a imagem aberta. Negar, senhor, isto é um grande resultado. Então agora é hora de fazer algum processo de ônibus, afundando para a loja e terminar nosso trabalho. 4. Aula4. Pós-produção: Então aqui estamos nós, uma loja de pai e a primeira raiva aliviar, criar curvas e eu vou aumentar nossos valores negros líder aqui. Então nós obtemos um pouco fora de informações nas sombras quando o líder diminuiu destaques de Biti do exterior e eu quero desaparecer, deixando os rasos e apenas olhar para bons valores para a iluminação. E acho que este é o nosso líder. É melhor vamos criar agora um especialistas seu e aumentar a nossa deixá-lo. E como você pode ver, conseguimos a fotografia Classico onde o interior Aries bem disposto e o exterior Aries alfabetizado, queimado. E isso mantém mais realismo para a imagem geral. Vamos agora trabalhar com o equilíbrio de cores e as sombras e ir Chris perdeu. Ali lê e destaca e vai para um pouco mais de laranja. Então eu aumentei seus valores vermelhos e amarelos aqui. Apenas o toque, porque estamos à procura de equilíbrio de cores naturais. Agora podemos assumir o controle. Deslocar oito despertar ver o antes e depois. Acho que está ótimo. Você vai pressionar o botão direito sobre esta imagem e convertido em um objeto inteligente. Agora eu posso jogar assim filtros de uma forma não destrutiva. Por exemplo, vou afiar um pouco a imagem com ele. Uma mesquita afiada. Então, se Louis olhar para aqui, apenas Ah, deixe isso em ponto. Você não quer exagerar nesse tipo de filtros porque ele pode quebrar sua imagem. Então, só um pouco preocupado. E finalmente, vou aumentar o contraste salarial novamente. Só um toque. Então acho que somos conhecidos com nossa renderização. Agora podemos exportar essas imagens, ir para nos exportar, e eu vou selecionar para ser Kubik mais nítido. E vou baixar a resolução para a solução original de 10. 80 e perito. Então esta é a nossa renderização final. E espero que goste desta maldição. Pelo menos aprender algo novo ou estabelecer tão perto. Se você quiser dar-lhe algum comentário e me dizer o que você aprendeu e é para junho para mais conteúdo e tutoriais muito obrigado por você na minha maldição, em seguida, continuar trabalhando. Continue emprestando e divirta-se