Transcrições
1. Introdução: Olá, todo mundo. Aqui é Victor. Não vou apresentar um novo curso onde vamos recriar essas noites. Outra casa de banho. Nesta primeira classe, vamos modelar quase tudo aqui. Pode parecer um pouco simples, mas há algumas coisas complicadas para trabalhar que estão duas horas fora da modelagem. E eu posso dizer em cada parte ou um capítulo fora desta primeira classe lá pelo menos uma
técnica útil ou um truque em relação a você terá a referência para download. Por isso encorajo-te a agarrá-los e a começares a ser maternal. Fique atento para o resto fora do vidro está vindo com curso. Eu realmente espero que você goste. Cuide-se e divirta-se.
2. Visão geral: então vamos começar a olhar para as nossas referências. By the way, eu estou usando o software puro se o software é livre e permite que você reorganize suas imagens de
referência em torno de um campus infinito para que você possa ter, como milhares fora de imagens em para mim isa mastro metade que você pode significar e alguns fora e tomar notas e permite que você, especialmente se você tem tela lateral. Você vai ter nas outras telas sua referência e em seu liquidificador tela principal, e eles eram fluxo. Ele é muito rápido. Com este método. Vou deixar o nosso link na descrição com este software, Lembre-se é livre e bem como a referência da imagem. Então eu encorajo você a reorganizar suas imagens apontadas em metade de uma boa palestra fora deles. Agora vamos dar uma olhada no que vamos modelar e renderizar. Então eu escolho esse banheiro porque pode parecer um pouco simples, mas temos algumas coisas de modelagem Triki acontecendo aqui. Estas tábuas dominantes estão recuadas no teto e na parede, bem como no chão, e então vamos modelar praticamente tudo nesta cena como simples, as lâmpadas, torneiras e a fração de problemas. Mas vamos fazer uma simulação de roupas agora. Neste caso, não
temos nenhum layout. Então vamos adivinhar que Ali lê o que faz suas balas. Temos no rial prever que você provavelmente terá algum layout ou geralmente tem layout ou
pelo menos alguma medição fora da sala. Mas o quarto dele tem uma forma bastante simples. Desliga isto é um quarto quadrado e nós temos aqui. I Lou entrada aqui para o chuveiro como podemos ver uma direita nesta imagem. Metade destas entradas para o chuveiro com uma abertura no tecto. Então, a
forma sobre oh, é praticamente um retângulo. Então vamos adivinhar que você leu as medidas, mas é realmente importante que tentemos manter uma congruência com as medidas. Então, por exemplo, o banho dele. Se tomarmos estes banho como uma referência, temos provavelmente seus dois metros ou 1.8 metros de terras que temos agora são referência, Por
exemplo, podemos ver que estes eram espaços em branco provavelmente são 1.8 metros de comprimento ou algo assim. Então nós vamos começar a modelar a forma fora desses mundos Tomando o Japão Será que essas referências, por exemplo, a altura do teto provavelmente faz você 0,8 metros de distância três metros. Então vamos começar por esta assinatura para levar esta referência na tela da minha mira e agora um liquidificador. Vamos começar com o mundo.
3. Paredes / Windows: Então vamos começar fazendo o mundo e vai fazer o cubo mudar um cubo de malha. Agora, com o encaixe em incremento vai movê-lo para acontecer no dito acesso segurando controle, eles podem encaixar o salto para o chão. Como vou editar o modo. Eu vou Scully no eixo X até eu ter, como 4,5 metros neste mundo. Scalea tinha y eixos para 4,5 metros também e por agora, irritado para selecionar rostos com três. E assim, como a face de parada na face inferior e excluí-los. Vou ao Marcus, referência a estas boas tábuas. Então eu vou fazer um loop. Corta este mundo. Então, com o controle são eu rolar o mouse roda para cima até que eu tenho que olhar cortes esquerda, clique e vazamento direito para colocar esses cortes olhar no meio do mundo. Agora eu estou indo para uma escala estes de frente para o eixo X para 1,8 metros e agora temos thes referência para as pranchas de pé e sem clique isolar o grupo fora da face superior e filme superior um negócio. Eles têm três metros. Ou talvez Morrissey seu Paris G disse eixos em um percenter e temos agora três metros ao vivo . Nós estamos indo para um dedão de parada exceder ele não vai ings agora os modificadores. Vou adicionar uma solidificação do fogo a espessura. Se olharmos para a imagem, temos perolado 0,3 metros de distância da doença. Então, na espessura, vou colocar seus 0,3 e até mesmo a doença. Então nós temos a mesma espessura sozinho. Todo o mundo. Agora a chateada. Como você pode ver, está apontando para dentro. Vou configurá-lo para um. Então, mantemos as medidas e a espessura sai agora antes de adicionar mais geometria e vamos criar uma nova coleção. Lugar de descanso e eu vou nomear, comer parede exterior e selecionar um mordomo. Bem, cais, estou me movendo para dirigir Bem, agora vamos fazer a alma do chão com o curso ou com a origem mundial. Envolve-o e faça-o. Eles eram faculdade em turno de imprensa tem sido mais perto de origem do trabalho. Então vamos fazer o navio de chão um plano de malha agora em modo de edição, indo para o fosso de Vertex,
pressionando um ou estes russos e, em seguida, indo para mudar o encaixar dois bolos de aniversário e certifique-se de que você tem o mais próximo e projeto em si mesmo. Agora podemos selecionar truques de número e avançar para mover. E o Holy Control não é para outros críticos. Agora podemos colocar um modificador solidificador ou mais fáceis e
fáceis, fáceis, a mesma solidificação desses mundos. É mais receber. Você habilitou que a cópia atribui Haddon. Então vá para editar preferência em tal para atributos de cópia. Talvez eu recomendo ter estes pequeno outro sempre habilitado. Portanto, certifique-se de que você preferências seguras. E com este outro, agora
posso clicar no chão e no mundo. E como você pode ver, o mundo é o último selecionado e você pode dizer com esses destaques. Este é amarelo e laranja da doença e o amarelo é o último
objeto selecionado ou ativo . E agora você pode pressionar controvérsia ao copiar um monte de atributos fora do objeto ativo. Vou copiar o dinheiro selecionado, disparar e selecionar Então levar. Se eu e agora temos o mesmo solidificar uma placa para esses objetos, eu vou mudar o transtorno para que tenhamos a espessura fora do chão na direção certa . Agora, uma coisa importante a verificar é a orientação facial. Então você vai para cima de renda e seleciona a organização do rosto. Você pode ver que está apontando azul, então ele está correto. Vou desativá-lo novamente. E como fizemos com este 30 anos, bem, eu vou criar outra coleção que contém o chão para que eu possa criar uma nova coleção colega Floor Select. Este avião veio primeiro para se mover pelo chão. Ou mais fácil, é selecionar o avião e que você pode ver aqui no contorno. Podemos arrastar sob qualquer objeto para outra coleção. Agora podemos isolar diferentes partes da nossa cena. Agora vamos fazer os buracos para as janelas, e para estes eu vou usar o método de barras. Então primeiro eu vou chamar esses anti coleção brilhantismo. E nesta coleção eu vou criar um cubo em ir para um filme mais alto aqui e entrar na escala de modo de
edição no eixo X. E eu acho que essas janelas se olharmos para a referência novamente, isso nós sabemos que provavelmente são um metro ou 10,8 metros. Eu estou indo para Scully no eixo X para um metro, Skelly no acesso branco O'Leary Manji coisa importante aqui é passar através do mundo claramente algo como isso vai movê-lo para os X eixos são literalmente. Agora eu vou selecionar a parede e em um barras enquanto o fogo, a operação será diferente eo objeto com o pequeno conta-gotas eu posso selecionar o Cubo. Então, agora, se eu esconder esses Cubos, podemos ver que temos o todo criado em nosso mundo. Mas este é um método bastante tedioso e vamos ver um fluxo de trabalho rápido para executar bilhões. Então eu vou pressionar controvérsia e desfazer essas operações apenas de barras Agora vá para editar preferências e procurar ferramenta. Então o que estes outros fazem é permitir-nos fazer o Julian com tubarão. É assim, por exemplo, se eu agarrei estes Cubos e o mundo, eu vou dar uma olhada. A com estes cubos, porque a parede é o menos selecionado é o ativo. Então eu elogio o cubo para o objeto booleano em habitar eu pressionar vinis controle pressionando controle minhas meninas, nós realizamos uma diferença Willian e também leva a forma de barras e olhar político para as propriedades do objeto que podemos ver Invisibilidade Blender, nosso dimensionalmente, as sables, sua deficiência para o render uma entrevista para esta peça, podemos ver que este prato como salto para que ele não nos incomode enquanto estamos em movimento. Agora podemos selecionar esses bully e objeto, e chamamos de filme ao redor e modificar esses cortes. Assim é um caminho medido. Em vez disso, fora modelar todo o loop em pode estar fazendo outro olhar aqui, e outro aqui selecionou seu rosto e o líder para mim a maneira mais rápida em artérias para criar janelas e lacunas para portas. Coisas como essa é a melhor maneira de trabalhar com Williams, então olhando para nossa referência, vamos dar uma olhada nessas janelas e podemos ver que é quase sofá no teto e esses passos
maravilhosos. Então vamos modificá-lo um pouco demais. Nossa referência e apenas xx é um pouco mais e correu, salvar machados e talvez movê-lo para baixo em você comer algo assim. Por enquanto, eu vou pressionar para fora de D para fazer um objeto vinculado duplicado e com o barras selecionado e selecionar o mundo e controle mineiros para executar suas barras de diferença. Agora, olhando novamente em nossa referência, podemos ver que essas tábuas de madeira estão recuadas no interior da parede e do teto . Então vamos criar este copo para os bootlegs. Eu vou selecionar esses barras, objeto e pressione deslocado o e fazer uma cópia simples. E se você se lembrar, nós fizemos anteriormente nestas paredes para bordas para a referência fora das tábuas de madeira. Então o que eu vou fazer com facilidade porque nós não podemos ver e ainda assim eu vou ativar. Em sua opinião, porta sobrepõe o quadro esposa e certifique-se de que você tem esse valor em um. Então agora podemos ver todas as bordas e geometria fora de nossas medidas. Agora eu seleciono o objeto de barras e ir para editar ambos e gelo como este rosto. E lembre-se, nós temos o encaixe no Vertex para que eu possa mover esta face nos eixos X com controle. Consigo passar por estas bordas. Eu vou subir esses rostos agora em ir para Tuggle, X ray uber sentar e descer com o mouse. Você pode mudar para raio-x ou pressionar estes líderes de atuar aqui. Vou selecionar o rosto dele e movê-lo um pouco para baixo agora. Vou cometer um erro para explicar um problema que acontece quando realizamos alguma
operação booleana . Não, como você pode ver, temos esses objetos de barras se cruzando perfeitamente com a borda dele. E agora, se eu fizer uma operação de valentão, escolho com dois objetos, a parede é a ativa. Meus mineiros de controle de mama para fazer a diferença. Você pode ver que nada está acontecendo. Se eu mover o assunto um pouco ao redor, você pode ver que estamos fazendo o corte. Mas agora não podemos ver nada. E isso é porque quando você tem esse tipo de situação em que o objeto de barras está perfeitamente combinando com outra borda ou outra superfície como, por exemplo, e indo para qualquer modo e escalando no eixo x um Lear que estamos passando estas bordas. Então agora esse tipo de problema desaparece. Então, para resolver esse tipo de problema, poderíamos fazer duas coisas. Um deles é Scalea. Apenas o líder lidera neste caso no eixo X. Deixe-o para que o problema com o ouro desapareça. Ou talvez possamos ir para o modo de edição da parede e resolver essas duas bordas. Mas vamos fazer para a situação vai editar,
gemer e escalar. Ali Ritz é Bolden e o problema ele se foi. Vamos ajustar a morte dessas barras, então vamos selecionar essas faces e movê-la no eixo Y. E se eu quiser uma medida exata fora desta lacuna, onde eu poderia fazer é movido seu rosto no eixo Y não tem sido para este vértice. Como você pode ver, temos o problema de que falamos antes. Agora, nesta posição, eu posso movê-lo no ponto Y Eixo Teoh. Três mineiros. E lá vamos nós. Se exagerarmos agora, a coleção de barras e eu vamos desativar a armação do fio. Como podem ver, temos a lacuna feita no mundo. Vou ajustar o líder com o tamanho total da sala. Então eu seleciono o mundo e o chão e eu compactei topo para ir para o modo de edição e agora em qualquer coisa lá para objetos ao mesmo tempo para que eu possa ir para o raio X não vai coletar estes vértice e a escala como eixo X, e agora temos cinco metros lente fora deste poço, eu reativar as coleções de barras e eu vou mover essas janelas bem aqui. Vamos fazer agora a lesão ou guerra, e vamos dar uma olhada na referência. Como você pode ver, temos este mundo interior que separa o chuveiro do próprio banheiro. Então, vamos criar outra coleção e chamá-lo de interior bem. E eu vou criar um avião. Oh, aqui e cavalgou. Oito. XXY é 19 filme Grécia felizmente trigo, e não é muito errático. Então, estamos sentados no chão e vai selecionar estes borda e verdadeiramente e não é para estes Vertex com controle sem Clique Isolar estes ajuste superior e filme no referido acesso e
não é esperado. Lá vamos nós. Eu acho que estes, bem, aqueles líderes mais aqui. Vou deixar 1,4 metros aqui por enquanto. Agora, olhando de novo para a referência, podemos ver que essas tábuas de madeira do chão muito é com essas vontade interior. Então, onde quando eu faço estes apenas estes dedos da parede interior essas lacuna que já fizemos no exterior bem, indo para desativar a coleção de barras e ir a cada mês e selecionar seu movimento rosto no
eixo X e com controle não é a estes veredictos agora. A selecionar estes aresta e fora dos eixos X e não é para é Vertex. Vamos solidificar este mundo. Então eu vou selecionar estes mundo interior e o poço exterior. Controle Z copiar modificadores selecionados e eu só quero que a senhora luta dinheiro fogo Pressione OK e que estamos como isso é, obviamente, ainda acho que assim. Vou diminuir a espessura e mudar o valor oposto. Qualquer coisa. Uma espessura fora indo 15. Acho que são os homens maduros corretos, mas veremos mais tarde. Agora podemos fazer a lacuna no chão para o espaço em branco. A referência que podemos ver é em palavras o chão. Então vamos fazer este copo. Eu vou habilitar a coleção Bilhões, e eu vou duplicar com turno e preciso destes um girar no eixo X 19 Grécia e para estes eu vou desativar a parede exterior. Então, onde eu poderia fazer primeiro eu vou pressionar o botão direito e disse a origem na geometria. Então eu poderia passar G e movê-lo em eixos definidos e encaixar na superfície do chão. Agora eu tenho isso na superfície. Agora ele pode empurrar a emissão dessas ferramentas de bullying exatamente na garantia. Homens uma vez, então eu, Percy e sentamos pontos de acesso através de três mineiros. Então ele vai para baixo agora podemos selecionar agora com estes objetos barras selecionado, Eu pressionar shift e grego para selecionar o chão bem e controlar mineiros para executar uma operação de
diferença. Vamos trazer de volta a coleção do mundo exterior e navegar para dentro. É uma boa prática usar a navegação de boas-vindas, e você pode encontrar essa opção em descascar na navegação e na aviação de boas-vindas. Sugiro criar um atalho para mim. Chefe Jeff trabalha bem agora, se eu apertar turno, F pode entrar na sala e é melhor dar uma olhada em volta de toda a cena. Agora, como você pode ver, nós temos que cavar no chão, podemos modificar um pouco esses valentões e objetos. Vou mudar a Italie para aqui e lá vamos nós dizer que as coisas estão um pouco melhores. Eu vou pressionar o fim e no salão de beleza e vou mudar a distância focal para 35 milímetros por cento para ser lido fora deste painel lateral e agora podemos ver mais espaço em sua visão. Pobre. Vamos continuar pelo teto. Então eu vou selecionar o piso. Ela Andy disputando para duplicar essas malhas. Como vou mudar o transtorno do solidificado para subir e pressionar G e assento e encaixar para estimular carrapatos e vamos criar outra coleção? Então eu pressiono aqui na mesma coleção e nova coleção. Vou chamá-lo de teto e selecionar o teto para caule e dedo do filme a
coleção de vela . Ou talvez imagine a idéia metade aqui no esboço. Er, como milhares de objetos que você chamou, selecione um objeto aqui, na visão deles, Per. E se você colocar um mouse aqui no contorno, er você poderia preço ponto e o headliner vai dizer-lhe onde estão esses objetos para que eu
possa arrastar e soltar o dedo do teto explicar a coleção de teto. Agora eu vou esconder o chão e as coleções de poço exterior que eu posso ver melhor. O que eu sei aqui? E nós damos uma olhada na referência podemos ver que essas tábuas de madeira do teto são
as mesmas que o chão Então o que eu vou fazer East Selectees, William Object em toda a moda. Então eu faço um objeto duplicado vinculado e eu movê-lo para aqui indo para movê-lo em
eixos definidos e com controle eu uso Napa Valley e fazer isso ou enfrentar Agora eu posso mover G e definir
ponto de acesso CEO três e nós vamos para Bill. Então nós temos esses objetos de barras selecionado shift clique para selecionar o teto do dia e controlar meu nariz para realizar uma diferença. Tenho que dizer aqui em operações de ouro, temos três operações diferentes que cruzam união e diferença, então deixe-me desfazer a última operação de
barras e se eu pressionar o controle mais faremos um sindicato e se eu pressionar Control Slash vamos fazer um cruzamento para que você possa ver que fazemos uma interseção entre o objeto de barras e esta malha deixe-me e fazer novamente e controlar mineiros para fazer a diferença Eu vou esconder a coleção de bilhões e em evoluir exterior e chão mudança F para navegar insights Lembre-se que eu mudei o atalho, mas se você quiser, você pode ir para a navegação vista no vazamento direito bem congregação e atribuí-lo a dois favoritos. Então, com resgate profundo, você terá esta pequena renovação com seus favoritos. É outra maneira muito rápido. Vá para a navegação mundial. Agora, se você se lembrar da referência temos aqui um todo que permite entrar na luz para baixo, indo para desativar o chão e eles coleção parede exterior e eu vou duplicar, por exemplo, este bullying objeto com deslocado me indo para o modo de edição. E vou à Scully ter algo parecido com a nossa referência. Podemos ver que temos tudo isso aqui, então vamos escalá-lo. Ovos, machados Haley White, escala
10 disse. Na verdade, para o
modo de objeto, eu vou para Leary, Tapper com este ouro na nave está passando pelo calmante. Então estamos prontos para ir e executar,
em seguida, uma operação booleana encontrar habilitar Agora o exterior Bem, você pode ver que temos que posicioná-lo um pouco melhor em relação à referência para que algo como isso se movendo em facilidade sexual, Tweets líderes e talvez escala comer ou muftis rosto bem aqui e lá vamos nós entre capaz de novo a eleição chão e esconder a coleção Williams e vamos ver o que mais
podemos fazer agora
4. Pelas de madeira: então nós provavelmente e começar com as molduras das janelas. Vamos pegar quem tipo de referência e ver aqui nós temos Padre Moldura simples para a viúva e para estes onde eu vou deveres deixe-me mostrar novamente a coleção de brilhantismo . Então eu entro e agarro esses barras e esses objetos como a origem no centro fora desses todo Então, onde eu posso fazer isso se espalha deslocamento ISS e joga o curso curto para selecionar. Se eu tiver o cruzador bem no centro do todo, fora da janela novamente desativar a coleção de brilho e agora eu posso criar um avião aqui vai criar exibição no centro desta janela, como nós temos para o teto coleção selecionada. Seu novo objeto será criado na coleção síria. Então, onde você pode fazer isso,
assim, como estes estavam aqui, eles fazem mover estes para a caminhada exterior. Eu vou editar o modo, irritado para manter estes no eixo x. E eu fiz escala de graxa x eixo Bem, eles são escala que disse eixos. E agora com o modo de bordas, eu posso selecionar peça, na verdade simples eixos G e C. Então não é para estes perfeito esta coisa para estes um eo mesmo para o resto fora do peixe. Então agora temos este avião que combina perfeitamente com todo o movimento. Vamos a qualquer momento, selecione tudo com um Eu vou fazer um inserções anteriores com eu apenas sobre lá e este rosto. Não vou deletar onde vou fazer a Pessoa do Leste e me separar. Seleção I. Então agora temos crença básica, Jill D objetos estranhos e estes serão a janela real dura por agora. Eu vou selecionar nome de exibição pressione H Então nós escondê-lo e selecionar frame venture solidificar, eu acho 0.0 cinco para isso. Rainey é um bom corpo. Agora vamos mover a fusão. Mas 5% realizada h. Volto com a janela que é e selecionar o quadro também, e eu acho que olhamos para a referência estes moldura da janela não estão bem no centro deste todo. Então está se posicionando um pouco melhor. Você ouve algo assim, eu acho, e aqui temos outro detalhe. E como você pode ver, o quadro está indo para fora dessa direção e a janela para nós. É aqui nestes cara de fora um trabalho seu em vez de mover a janela Última muito o centro fora destes amigo janela porque selectees solidificar e mudar a perturbação para selar . Então nós temos a mesma medida dentro e fora indo para desativar a coleção de teto para ver as coisas um pouco melhor. Agora selecione essas duas opções para fora D porque há o mesmo objeto e com sua soneca, lá vamos nós. Esta posição é perfeita. Há outra coisa interessante que podemos fazer com as janelas. Vou habilitar a coleção de brilhantismo. E se eu me mover agora, estes volume obviamente a janela não vai muito com o todo. Então, onde eu poderia fazer é selecionar esses dois objetos e assim, como o último, o Julian e pressione controle p e definir o pai através do objeto e manter a transferência. E isso permite agora mover esses objetos ao redor e a janela será perfeitamente compatível. Então agora podemos ajustar o todo sem reorganizar os outros objetos. Vou fazer a mesma coisa para o outro. Nós sabemos, selecionar esses dois objetos e o sinal sonoro de controle de objetos e disse Byron para objeto e manter a transferência e lá nós temos agora. Podemos empurrar questão, precisamos de um líder com se algo assim e o mesmo para a outra janela
assim . E acho que está um pouco melhor agora. É hora de fazer as plantas de madeira. Vamos ver sua referência, e essas boas plantas não são tão difíceis de modelar. Mas há alguns detalhes. Por exemplo, se dermos uma olhada aqui porque uma prancha que termina na final mas a outra ele está se sobrepondo. Espero que você possa ver aqui nesta imagem que este plano termina aqui, e o outro termina a final, a final fora da parede, e depois continua. Vamos ver como podemos fazer isso de uma maneira fácil. Vou desactivar a colecção de tectos e jogar o curso. Ou aqui, ou realmente onde eu vou fazer East Select novamente, por exemplo, Bullion e eu temos esses origem no centro fora da lacuna. Então ela testa kosher, acabou de ser eleita. Então agora eu tenho os três mais grosseiros do meio fora desta lacuna, e eu vou criar aqui uma visão fora da parede exterior e vou criar uma nova coleção, e vai ser o plano de madeira. Seis. Então vamos fazer uma mudança de avião uma culpa e podemos ver que não temos realmente o curso ou no centro. Então isso significa que estes são regime não está no centro. Não é importante, porque podemos mover estes e talvez possamos movê-los para cá. Não é importante ter sempre o ou está no centro fora da senhorita, mas vou tirar proveito destes nunca para mostrar-lhe como mudar facilmente a razão alguns objetos e se mover. Então vamos, por exemplo, temos este objeto no regime justamente dito para a geometria, embora este seja o centro fora do objeto na imprensa africana, juventude é novamente mais grosseira, não selecionado, E se eu selecionar agora o avião, podemos ver a incompatibilidade entre a origem Andi mais grosseira. Mas podemos facilmente colocar os do mais grosseiro pressionando shift s e seleção para mais grosseiro. E lá nós temos isso no centro. Então vamos fazer a prancha de madeira que vou escalar. Estes são literalmente demais. Eu trabalho até. Rotador é exatamente 90 graus e escala. É isso que machados. Eu acho que isso pode fazer como drogas desde os leitores. Então, no 12 indo para empurrar você precisa melhor suspiro movendo disse Axis. E agora ele pode se mover no eixo y e controle snapper aqui e agora em vez de extrusão, exibindo e indo para colocar uma solidez Finalmente, doença de
fogo 0.3 Você se lembra Andy chateado em um e você pode ver que muito é perfeito com o lacuna que fizemos com Julia. Agora, em vez disso, fora duplicando essas muitas vezes onde pode fazer estes lugar e são regularmente fogo. Deixe-me pressionar Slash Então eu vou para o Loco Bill. Nós admitimos melhor. O que está acontecendo aqui? Tem aqui um tipo de campo para este tipo de situação Nós queremos corrigir contagem. Temos a contagem aqui e agora, como você pode ver, duplicação de
ar no eixo X trabalhando Dewey aqui em lúpulos relacionados. É a ex dele. Por que, em vez disso, acesso. Então eu vou fazer disse o valor dos eixos X e zero e nestes eixos um. Mas agora, como você pode ver, temos uns 80 anos como você vai para o amigo branco que você pode ver aqui você tem sete cópias desses objetos, mas nós não temos nenhuma lacuna. Então precisamos aumentar ilegalmente esse valor e teremos agora a diferença entre a gangue de
William Blanks para pressionar Slash, para sair da visão local e obviamente está errado. E podemos mudar a perturbação para um valor narrativo, e eu acho que eles conseguiram. Mas vai ser por enquanto, algo assim. Talvez o meu nariz, quien 0.0 por algo assim. Por enquanto, vamos ver quanto é com uma referência. E agora só precisamos aumentar a contagem. 24. Tudo bem, cobrimos o mundo inteiro, e agora temos todos esses espaços em branco duplicados do Woods. Mas, na verdade, só
temos um avião neste caso porque primeiro temos a solidificação. E depois de fazer isso solidificar, temos o modificador de chuva. Então é uma maneira agradável e rápida de ter esses tipos fora de objetos e muito fácil. Agora, se eu quiser, eu vou duplicar este objeto vinculado porque ele vai ser o mesmo objeto sem profunda fazer um objeto vinculado duplicado. Girar em X eixos 19 Grécia e será para baixo em profusão no chão e ele está indo
muito , perfeitamente novamente com quando pressionar, Jian disse. Machados e encaixe neste vértice. Então, lá temos. Eu vou movê-lo. Mas ela precisa aqui e ali temos as tábuas de madeira. Como você pode ver, precisamos de um pouco mais para eu aumentar a contagem. E havia tendo em conta que, mesmo que eles sejam o mesmo objeto, eles podem ter diferentes enquanto os incêndios. Então eu posso alterar esses modificadores e ele não vai mudar no outro
objeto de link duplicado . Mas lembre-se, se agora,
por exemplo,
escalarmos por exemplo, estes o eixo X, nós realmente dimensionamos estes também. Agora vamos posicionar esses planos de vontade no teto. Então eu vou habilitar novamente a coleção de teto para fora D e mover conjunto de acesso direito aqui. Perfeito. Vamos agora dar uma olhada em como podemos fazer isso. Se você se lembra na referência, temos esse tipo de situação com as tábuas. Então vamos ver como podemos fazer isso, a
propósito, pescando para mover esses bons planos. Então, a coleção de teto dentro do teto e é o que planeja fora do chão. Prenda-o e filma. Faça a coleção do chão. OK, agora estou indo. Teoh desativou o chão e o teto. Eu estou indo para duplicar Estes eram prancha com mudança no neste caso porque nós estávamos indo para mudar a correspondência real fora da largura de madeira A. Isso disse Access 180 Reese. Então nós temos a espessura apontando para fora e movê-lo aqui encaixando para estes Bem, agora eu vou desativá-lo. Todo mundo fogo cozinhando neste pequeno ícone. Então eu escondo o Fogo Sagrado e eu vou editar o modo e nós vamos fazer esses turnos realmente duplicar este avião. Lembre-se que temos que solidificar. E na verdade, nós temos apenas um avião e eu vou selecionar estas arestas e movê-lo nos eixos X apontar para os seus três, que é a mesma espessura fora do bom espaço em branco. E agora, se eu ativar novamente a matriz Molly Fire. Temos estes efeito indo para apresentar barra para ir para uma vista local e um para ver no negócio de
frente. E agora podemos ajustar literalmente a perturbação para algo assim versus barra novamente para exceder o real local. E como podemos ver, temos que diminuir a contagem. E agora eu posso duplicar estes sem, fato, porque é a mesma malha Girar disse eixos. 90 graus menos. Ok, bem, nós ficaríamos aqui um pouco. E posicionar os bons espaços em branco como temos feridos referência. Agora posicione os espaços em branco. Algo como esse filme. Upali leu. Lá vamos nós. Então agora nós temos esses planos como a referência agora desce, você pode ver que é muito grande. Mas se mudarmos o sucesso, vamos selecionar estas poéticas e movê-la para cá. E como você pode ver, nós realmente mudar o outro porque nós duplicamos esta menção sem realmente assim está ligado . Então eu vou pressionar o dedo do pé do assento de controle e fazer esta operação e ir que eu posso fazer é ir para as propriedades de
dados e clicar sobre este pequeno bastão, que ele diz Chu, e isso indica que temos duas instâncias fora desta malha. Então, agora, se eu clicar neste, nós fazemos uma única cópia desta malha. Agora você pode editar essa medida sem editar a outra. Lá vamos nós. Precisamos aumentar a contagem dessas tábuas de madeira estão indo para os fogos de dinheiro G R A e mais
um. Lá vamos nós. Vamos habilitar agora o chão e lá temos que habilitar a sessão também. E nós temos as boas plantas estão prontas em nossos assentos. Até agora,
tudo bem. Vamos mover esses espaços em branco para a coleção de mundos interiores. Ok, e agora queremos mostrar a vocês que eu realmente importante aspecto da modelagem de um palco que é Beverly. Então, se dermos uma olhada agora, deixe-me desativar o teto. Se formos agora para olhar isso ou pré-visualização material, você pode acessar o sexo de pessoa e ir aqui e pré-visualização bacteriana ou neste pequeno botão, nós temos as diferentes bocas fora separados, indo para diminuir um pouco. Isto treina para fora da eliminação algo como isto. E como você pode ver, temos aqui este tipo de bordas afiadas acontecendo através de todas as nossas missões aqui, nas paredes, na moldura da janela. Você tem que pensar que no mundo real, essas idades perfeitas não ajudam. Então até uma faca tem um pouco fora de etiqueta. Então, para alcançar o realismo em todos os nossos objetos, você tem que colocar um modificador rebelde ou modelo de Bevo para pegar alguns destaques nessas bordas , e você terá mais uma legibilidade fora da malha e mais realismo. Então, onde eu posso fazer é selecionar essas tábuas de madeira e pressionado Slash para ir para a
vista local , e eu vou colocar um fogo de dinheiro chanfro. Então agora temos aqui estão modificador Babel na pilha modificada em suas configurações diferentes. Vamos jogar com o oposto primeiro e diminuir o transtorno. Há algo assim. Você pode digitar 0.3, por exemplo, ou digitar três milímetros, e será o mesmo agora. Muito pequeno, Bevo. Eu vou fazer mais problemas aqui por segmentos de inquisições. Então, se eu for para o controle remoto da esposa, você pode ver aqui nós temos mais geometria e agora clique direito e forma este mês e agora outra coisa importante fora do multi é o ângulo off está se movendo. Como pode ver, temos um problema aqui. É difícil de ver, mas isso não é correto intenso fora de seus rostos moting. Então, onde eu posso fazer é ir para as propriedades de dados e em nossos meses para permitir o mês fora e no fogo dinheiro rebelde endurecer normais. Então agora temos o correto é mais. Pense em nossos rostos agora para a situação. Também é bom habilitar o método de limite para e ir. E como diz aqui, ele executa um rótulo em ângulos acima desses valores. Então, por exemplo, nós agora esse valor é ângulo desligado. Estes rostos estão a 90 graus. Então eu aumentei estes e eu viaduto 90. Ele correu. A bolha desaparece tão normalmente um bom Bob. Você aqui é 30 graus, mas depende do jogo em si e o objeto vai diminuir a sua sem o rebelde . Eu fui colocar milímetros de junho nada que é mais preciso. Então, para alcançar mais realismo na cena geral e seu objeto, Eu sempre sugiro a Babel tudo sempre que puder, por isso será mais legível. A cena que eu vou selecionar o poço e agora com ovelhas, selecione tábuas de madeira e lembre-se com controle. Veja, nós podemos copiar modificadores, então eu vou selecionar copiar fogo de dinheiro selecionado e copiar a Bíblia. Como se dermos uma olhada aqui na pilha modificadora do mundo temos primeiro
fogo solidificador e depois os Willians e depois a aposta. É importante ter o Babel após o brilhantismo, porque caso contrário, por exemplo, se eu mover estes bisel para cima o modificador, empilhar a Bíblia, estes aparecem. Então é importante ter o Bago sempre após as operações booleanas. E como você pode ver, nós temos aqui, eu trabalho em mim e é a sua capacidade. Como se move em objeto de propriedades? Isso é porque temos os normais endurecidos ativados, então precisamos habilitar fora do suave. Então agora temos a Bíblia em todo o nosso mundo. Ir para a Grécia são literalmente a semana fora desta Bíblia, eu acho, três milímetros ou quatro milhões de acres. Outra questão possível é a sobreposição da braçadeira. Como você pode ver, eu aumento os transtornos. Nada está mudando, e isso é porque deixe-me ir para a vista local com estes bem, e seria dar uma olhada aqui, por exemplo, eu vou desativar o grampo, sobreposição e ir para o quadro branco fosso. E aqui temos algum problema porque fora da topologia que cria o bisel para que possamos fazer certas coisas para evitar esse tipo de artefato fora. É em primeiro lugar, aqui no tipo de medidor. Deixe-me ir ao controle remoto da esposa. E esse tipo de medidor diz como executar o Babel. Então, se eu mudar o exterior para Arc, nós temos a topologia e este é um pedido de desculpas melhor para alcançar bons resultados. Indo para sólido novo e apenas são legalmente a compensação algo como isso. E para remover esses artefatos e ir para o modo de edição. E eu não preciso de mais, estes ajustes. Eu vou selecionar estas palavras e estas e controlar X então eu D está desligado é apenas agora você
sai do controle remoto e o problema se foi. Agora vamos copiar o fogo do dinheiro da Bíblia em cada objeto da nossa cena. Vou selecionar o quadro e, em seguida, as boas plantas controlam. Veja e copie incêndios de dinheiro selecionados. Copie o Babel e novamente, selectees na sombra suave e ir para um médico Propriedades e fora de um pequeno para outers, maioria 30 entre 30 e 60 é sempre bom valor. E novamente ele vai dar uma olhada. Aqui, deixe-me ir para o modo de arame. Como você pode ver, nós paramos de pedir desculpas para que eu possa ir para o diabo, meu fogo e no tipo de medidor exterior. Eu posso mudar o arco dois e agora temos estes H arredondado agradável e na outra janela até mesmo é a mesma geometria porque é ah ligado duplicado fora de todo o seu quadro, os incêndios de dinheiro são individuais para cada objeto. Então, novamente, vou selecionar a folha de pulverização. Assim como o outro, controle C e selecione e copie modificadores selecionados em Lee, a Bíblia. E lá estamos nós. Agora eu vou selecionar as outras boas pranchas com mudar o teto inchar e, em seguida, o outro faria plantas onde temos o Babel já aplicado o último controle ver fogo de
dinheiro selecionado e copiado Babel. Então agora temos o Vago aplicado em todo o nosso trabalho. Lex, vamos suavizar esses, então selecione essas formas. Mover e moldar. Muth, você pode ver que temos esses problemas com isso mais pense assim. Basta ir para as propriedades do médico em permitir ao ar livre muth e o mesmo nós aqui habilitar fora de suave E como se eu ir para a visualização do material, podemos ver que temos mais legibilidade sobre estes planos seria e, por exemplo, Aqui no chão. Você tem estes. Bom para cima. Deixe-me desativar a mesa para que você possa ver a diferença de problemas em relação ao laço. Então aqui está antes do rebelde. E anos depois vou interpretar a rebelde Molly Firas. Bem, aqui no chão, eu seleciono o chão e então,
bem, controle, controle, vejo dinheiro selecionado, fogos e bolha e agora vergonha este mês e lembre-se de habilitar para fora de sua boca. Agora, se dermos uma olhada na referência aqui, temos as tábuas de madeira no final. Temos este tipo de fita. Então vamos fazer isso. Vou desativar o teto para ver melhor, e vou para lugares na parede interior. Então ele selecionou equipamento enquanto estava aqui nas coletas da prisão e joga o curso. Ou com Shift e clique com o botão direito aqui, Chefe Hamish reivindica para editar o modo. E que a. Estes são o eixo Y 19 Grécia e simplesmente e vai agarrar estes idade e filme aqui estalando. Estes vão aqui. Lá vamos nós. Temos que explicar, e agora simplesmente e indo para selecionar as boas plantas também e copiar o sólido. Se eu estiver pegando fogo e o modificador da Bíblia lá vamos nós. Agora temos um pouco de unificação. Vou mudar a perturbação do solidificado para menores Um. E lá vamos nós.
5. Passo com pia / porta: Vamos colocar agora alguns detalhes importantes. Por exemplo, estes passo maravilha. É fácil. Então vamos ver. Eles querem o cursor no centro. Então eu seleciono, por exemplo, estes planos de mudança tem cruzador para selecioná-lo. Então eu tenho agora o cruzador aqui no centro dessas boas tábuas e vou fazer essas barras pisar no turno da coleta do chão. Hamish, avião, como a polícia trata e eu vou para um fosso e eu posso viajar raio-X aqui. Ou se você quiser pressionar estes botão líder, Fomos para selecionar este filme borda. Oh, eles são escala, eu exato. Sazonalmente, vamos assustar. Estes exatos estão aqui porque eu quero mudar seu literalmente o design. Se vemos a referência estes passos este bolinhas de gude que vai do mundo muito bem, mas eu quero mudar um pouco. Talvez, mas algumas pessoas estão aqui no chão? Sim, pelo bem, fora de ensino. Então eu vou fazer esses três metros de comprimento e provavelmente um líder mais fora com provavelmente 1,2 metros aqui. Ok, eu vou escalar comer 0,3. Talvez país seja muito ponto ju. Sim, quando Jude estiver bem para mim. E agora, como podemos ver, temos que nos ajustar. Agora nós lemos as janelas, então eu vou habilitar a coleção de bilhões novamente. E eu vou selecionar os objetos de barras, o quadro e a janela. Então deixe tudo. Agora, se eu for para qualquer modo, eu estou editando todas essas medidas ao mesmo tempo e eu posso selecionar todas essas faces inferiores e o que nós somos nosso líder. que é Acho algo assim. De novo,
precisamos de Bibeau. De novo, Então eu seleciono estes, por exemplo, e a boa prancha e controle C copiar o dinheiro do diabo, formas do
fogo, Muth E como aqueles boca Talvez precisamos de um líder com mais chanfro aqui, então eu vou aumentar o perturbações. Acho que neste caso cinco milímetros funcionam. Bem, agora, se olharmos para a referência que temos aqui são os rodapés do Lou sobre estes berlindes. Fita, como pode ver aqui. Então, onde é que o Dewey pode selecionar esse rosto, por exemplo, mudar para o botão direito do mouse para liberar na mesma posição? Então nós temos realmente um jogo aqui separado e agora nós interpretamos seu líder. Ele 0.0 ju talvez, e nós temos o mesmo objeto, mas com diferentes peças. Talvez o deslocamento do prado seja um pouco demais. Vou ajustá-lo para três milímetros, e até agora olhe, vamos trabalhar agora na Adora. Não vamos esquecer a porta, porque senão os fins de semana entram neste banheiro. Então dar uma olhada na referência que temos a história é bem simples. Temos alguns cortes aqui na porta, então vamos ver como podemos fazer isso. Vou colocá-la ou na coleção do mundo exterior. Então eu clico na coleção exterior de ervas. Eu vou jogar o curso ou bem aqui com o botão direito do turno. Vamos criar um avião. E em cada encontro moderado na corrida Y Axis 19 e agora no modo objeto, vou filmar um estalo no chão. A porta tem provavelmente dois metros de altura ou 2,1 metros. Então, contra você selecionar estes borda e movê-lo acontecer um pouco. Então agora temos 2,1 metros vão escalá-lo. Por que o acesso e os líderes habituais fazer entre 0,8 ou um metro então eu vou jogar algo entre esses valores. Eu acho 10.85 8 trabalho legal. Vou colocar estas portas aqui e agora. Barra impressionante Para ir para a vista local para que eu possa trabalhar facilmente no único objeto. Então, de volta para qualquer top pessoa modo. Vou fazer algo para um inseto aqui. Mas como você pode ver aqui nós temos esse rosto. Então eu vou ser lido sobre isso pressionando X e excluir esta fase. E eu fui selecionar essas bordas e me movendo. Disse acesso e snap levou estes partakes. Eu vou fazer selets, rosto
único e pressionar P e seleção separada. Então agora estamos trabalhando com o quadro novamente. Vou colocar um modificador de solidificação primeiro. Algo como 0,0 Fife, por exemplo. Está tudo bem. Vou definir a perturbação em zero. Então nós temos a porta no meio fora desta moldura. Agora adiciono outra solidificação com fogo à porta. Talvez 0,3 sinalizou valor no reboque zero. E se eu for ao quarto da esposa deles, podemos ver o que temos. Quatro aqui, talvez. Ah, literalmente. Piolhos 40,0 Chu é algo mais correto. E agora para modificar essa geometria. Agora eu tenho que realmente aplicar estes solidificadores realmente disparado para entrar e ser capaz de qualquer dis mesh porque agora nós só temos realmente um único plano. Então eu vou aplicar estes solidificar fogo dinheiro, e agora eu vou para o modo objeto e eu tenho todos esses rostos para trabalhar agora, olhando para a referência que temos essas geometria aqui, lembre-se, sempre olhar para o referência. Então, onde eu posso fazer é pressionar Shift, nosso e e ele é chamado de aplicativo do mouse. Então eu tenho que simétrica em tropas esquerda, clique e clique direito para liberar no centro. Agora é Kelly. Por eixo alguns pensam aqui e agora podemos selecionar esses rostos judeus e eu posso x verdadeiramente fora nosso líder. Trigo. Apenas um pouco aqui e ali nós temos o nosso antes de continuar, Eu vou colocar o modificador de chanfro, então eu selecionar o quadro e a porta e com o deslocamento eu selecionei quadro, assim é a última seleção. Agora controle C e copiar fogo de dinheiro selecionado, e eu só quero a mesma tabela como a janela tão seletiva capaz e aqui nós temos isso. Agora podemos selecionar a sombra do quadro mais e lembre-se de habilitar fora de suave e o mesmo para a porta. E agora precisamos fazer esses três cortes para casa da porta e você pode ver aqui na imagem que
temos três cortes. Então vamos ver. Bem, eu estou indo para selecionar são pressionamentos barra para ir para a vista local. E em qualquer ponto, eu vou fazer três cortes baixos com o Chief Tire clique esquerdo. E agora se eu elogiar clique direito, eu vou ter comigo desativado o excelente eu tenho o excelente no favorito rápido, por isso é mais fácil desativá-lo agora. Estes laços de borda estão no centro, fora do escuro e agora onde poderia fazer por que eu tenho esses loops h selecionados. Ele pressionou o controle B e faz um pequeno chanfro com apenas duas arestas. Se eu vice menina o rato vontade, você vai ver que eu adicionar alguns loops, mas nós são necessários. Precisamos apenas de apenas e algo assim, e agora você pode selecionar esses rostos, esses racistas frontais e os rostos no outro site. X e uma liderança agora no modo H. Eu vou selecionar sem estes laço de borda e estes uma mão com flick susto eu posso ir para Little e fazer uma ponte. Se por algum motivo jin meio olhar ferramentas permitir que nós dizemos que você executar algumas operações em um fosso. Realmente útil. Lembre-se de ir para editar preferência e no Adams procurar ferramentas de olhar e habilitá-lo eu sugiro tê-lo e eles sempre vão. Então certifique-se de salvar sua preferência E, por exemplo, estas ferramenta de violação é realmente útil para fechar lacunas como este sul dizendo aqui sem clique , Eu seleciono esses loop de limite, clique
direito e ponte. Agora temos esses cortes na porta. Eu preciosa vida vai sair A sorte de você e eu vou selecionar a porta em si do quadro
no controle P e Byrant para manter a transferência de objeção. E isso me permite apenas selecionar o quadro e movê-lo ao redor sem mudar a posição fora do outro, que agora eu vou mover um literalmente estes eles estão aqui, ok. E com um pouco de navegação com navegação bem-vinda, dou uma olhada na sala geral, habilitei o teto novamente. Vamos continuar modelando alguns outros detalhes importantes. Por exemplo, temos estas prateleiras bastante simples com a pia. Então vamos fazer isso e vamos criar agora outra coleção, e será, por exemplo, sincronização. E nesta colecção, vou pôr todos estes objectos e esta parte fora da casa de banho. Então, também, embora as prateleiras. Então é muito simples ir criar um avião em um controle remoto I, Scully, acessando nosso pequeno trigo Agora para mover através da cena um pouco melhor e vai
desativar a coleção fora vontade exterior. E esta é a coleção de desligamento de energia. Certifique-se de organizar suas coleções e objetos enquanto você está trabalhando, que seja mais fácil do que se mover através da cena. Ok, volta a estas prateleiras Idiomas. Kelly um pouco no eixo X. Então, como a busca e ele vai para aqui e estações. Bem, ele vai para aqui, vai movê-lo para cima mais cedo, ele extrude. Eu vou habilitar novamente o comprimento etch fora de seu rosto, Eu acho que pontos euro algo como entre 0,6 e sete. Penso em relação à referência. Então sim, 0,65 por exemplo. Parece certo para mim e agora para colocar um objeto em altura cer tain onde eu costumo fazer é uma vez que eu tenho os modelos de objeto, eu posso agarrar o sujeito no eixo definido e não é para a superfície. E agora sabemos disso. Isto está sentado no chão. Eu posso me mover novamente no ponto de impostos da cidade oito metros e agora nós sabemos que isso é 80,8 metros de
altura desta face para o chão e vai copiar a mesma mesa que estas
pranchas de madeira . Então, novamente, chefe e clique para selecionar as boas pranchas lá Último objeto selecionado e controle Ver cópias Dinheiro
selecionado cinco anos e, neste caso, eu quero que o mas vá agora sombra o suave e habilitar horas meses Agora onde eu posso fazer é se damos uma olhada na referência temos outra prateleira aqui mais fino. Então simplesmente uma mudança enlatada realmente não copiou a prateleira e, por exemplo, selecione o rosto e movendo-se para baixo um Louis I coisas metade da espessura do outro. Então sim, algo como o ponto 34, por exemplo, parece bom agora que estou me mudando. Os machados Y são alfabetizados bem aqui. E eu acho que isso é com Então, se eu der uma olhada na referência aqui, isso é um pouco demais com. Então eu vou selecionar os dois objetos ao mesmo tempo. Vá para o modo de edição e eu sou qualquer coisa lá para objetos. E agora podemos movê-lo para cá. Eu acho que você provavelmente são pontos, por exemplo, sim, ou 0,45. Parece que agora vamos criar esta pia. É uma bela cantora para um. Como podem ver, temos estes detalhes aqui. Então onde eu posso fazer ele é duplicar esses objetos top filme. E e não é assim que estes enfrentam agora em um modo de lance, Eu posso dimensioná-lo no eixo X. E agora estou olhando para essas referências. Então eu vou mover esse rosto algo aqui, esse rosto, nosso líder. Está ali e estes rostos bem,
bem aqui agora é como este rosto na imprensa. Por quê? Para fazer uma inserção algo assim, e eu posso mover essa cara. Eixo D y aqui. Permitam-me que dê uma olhada na referência novamente. Aqui temos outra referência. Então precisamos escalar líder, nos tornar os eixos X. E assim nós temos essa doença mesmo. Aqui estão um pouco mais sobre o eixo Y. E agora eu extremamente para baixo apenas sobre aqui e agora para um turno. Estes B formam as seis sementes vai para baixo, ir em linha reta e aqueles para cima novamente. Então, onde eu poderia fazer ele fez cortes de Julich aqui no centro. Vou escalá-lo no eixo X. Algo aqui, aqui e agora eu posso selecionar as bordas judias e movê-las um pouco para cima. Oh, aqui agora, como você pode ver aqui, nós não temos ninguém disposto. E isso é porque temos um fim. Vá aqui. Isso é abaixo de 30 t Grécia, Se você se lembra da Índia dinheiro rebelde, fogo. Dissemos o limite de metal para acabar. Vá. Então, se o ângulo não for 30, não teremos nenhuma bolha. Então simplesmente posso arrastar esses valores até vermos o rebelde aparecer. Lá vamos nós. Como podem ver agora temos este belo rebelde. Então vamos para os amigos brancos para que você possa ver e isso está nos dizendo que esse objetivo final entre esses rostos, é algo perto de oito. O Reese. Então, sim, oito graus funcionarão para a pia. Agora vamos criar essas prateleiras simples dessas tábuas de madeira. Eles provavelmente têm algum sistema para tocar aqui entre essas lacunas. Mas isso não é segurança para modelar. Então isso é bem simples. Vou habilitar novamente a coleção de paredes exteriores. E eu vou duplicar esses objetos com Shift e D filmar bem aqui. E como este é um objeto duplicado fora deste e está nesta coleção, estes objeto duplicado estará na mesma coleção, desde que Ulan alterá-lo. Então eu vou criar outra coleção agora em Angola local comer boas prateleiras,
por exemplo, por exemplo, e selecionar estas novas prateleiras e m movê-lo para a coleção de prateleiras de madeira. Agora basta escalar, comer e filmar. Então eu vou mover esses rostos apenas sobre o seu seleto tudo e a escala em eixos
X. É o Kallat. Por que aqui e olhando para a referência, temos alguma variação na lente dessas prateleiras rotas. Então vamos fazer algumas variações Aqui, ter estas. Vou pressionar o turno. De fato, para fazer uma cópia em escala. Estes nos eixos X aqui, Criador. Outra cópia e tópicos escamosos Axes aqui. Algo como isto. E agora. Mas você não deve comer como a referência é como você quer. Talvez você possa escolher outra posição fora dessas lojas de madeira. Então, vamos ele se encontrar. Por exemplo, estes aqui, estes grandes Chuan aqui tentando encontrar uma boa bússola. Ela mostrou fora estes também será equipe disse machados. E assim, por exemplo, estes aqui e vai fazer outra cópia com turno e o movimento disse acessórios. Vou colocar estes aqui, por exemplo, outro aqui no centro e mudar o Andy, outro bem aqui. Talvez estes sejam legalmente obturadores como este. Oh, aqui. Então, tudo bem. Por enquanto funciona. Então vamos continuar
6. Banhado e espelho: Vamos criar agora o busto para cima ou estes banho olhando para estes referência para abordar estes modelagem, vamos usar subdivisão moralmente técnica ou sub o seguinte porque temos estes em torno de forma do banho e podemos alcançar este corpo fazendo algumas subdivisões em uma malha básica. Então vamos ver como podemos fazer isso. Vou criar outra coleção aqui, e vou chamá-la de Bath. Nesta coleção, provavelmente
vou colocar todos esses pequenos detalhes e, por exemplo, esses quatro estados fora do banho. Então aqui vou eu criar um avião. Vou desactivar a colecção exterior do poço. Então vamos posicionar este avião enquanto aqui fora agora em um mais que eu vou para Scully nos
eixos X. Certo? Então aqui, se eu der uma olhada na parede exterior e olhar para a referência, podemos ver que há sobre estes mais longos do que estas tábuas de madeira. Então vamos tomar estes como uma referência para ou estes banhos. Então você em Scully nos eixos X por aqui e Scalea em machados brancos. Algo como estes. Vejamos a referência. Sim, e está na mesma posição que o degrau de mármore. Então você vai pegar essas páginas e filmes para bem aqui. Agora vou pressionar uma barra para trabalhar na vista local em qualquer lugar que pudesse. Dewey extrude isso. Deixe-me ver a altura. Este caminho será por aqui agora, volta ao controle remoto local. Se eu aplicar um modificador de rosto dolorido subdivisão, podemos ver esses efeitos nestes, como você provavelmente sabe facilidade tem modificador para subdividir nossa malha. E agora o que precisamos fazer. Ele fornece alguns loops ou loops de suporte para alcançar nossa forma. Agora trabalhando o controle de Judy, nosso disse um loop ou aqui para apoiar estes moldar outro loop aqui, outro suporte. Olha, nós provavelmente vamos precisar de mais subdivisão para conseguir esta forma de traça fora deste banho. Então eu vou colocar mais uma subdivisão aqui no U Poor e Orender. Então, estamos nos aproximando de Mawr, a forma no lugar para supercolar. Opa! Aqui no centro, clique com o botão
direito para liberar no centro, fora do objeto. E se olharmos para a referência novamente, podemos ver que estes a parte de parada fora do banho é em torno dele. Então vamos ver o nosso modelo gratuito aqui. Provavelmente precisamos fazer um loop aqui no centro. Mas como você pode ver com estes loop, estamos tomando a forma mais reta. Então, onde eu posso fazer é a escala no eixo X apenas um pouco. E teremos estes forma arredondada nesta parte superior. Agora podemos orar,
direito, direito, clicar e sombrear isso mais. E lá estamos nós agora para fazer o todo fora do banho. Nós provavelmente poderíamos selecionar esses rostos e extremamente, ele está para baixo. Ou talvez fazendo inserções e extremamente para baixo e tentar manter a mesma forma. Mas fazer isso de uma maneira adequada, onde eu poderia fazer é apagar os rostos de parada. Então agora temos estes. Então agora temos essa forma. E se eu desativar a superfície de subdivisão, na verdade nós temos estes criticando pro mesh e onde eu poderia fazer antes, aplicar a subdivisão. Eu posso colocar eu solidificar antes da subdivisão, e basicamente estamos fazendo primeiro eu solidificar e depois subdivisão. Agora, se ajustarmos a espessura da solidificação e me deixarmos ir até a esposa, leia mais. Vou desactivar o ideal desta eliminatória da divisão e do raio X duplo. E como podem ver, temos uma forma perfeita aqui na parte interna. Fora do ônibus, eu apenas ah, líder, li a espessura. Alguma coisa aqui. Mas olhando nossa referência podemos ver que temos nesta parte de cima do ônibus. Temos arremesso afiado. Então, onde eu tenho que fazer, ele está lutando. Desative a superfície de subdivisão e eu vou para o modo 80. Tenho essa geometria Onley. Vou aplicar a solidificação deles. E agora se eu for para o modo de edição e agora eu posso jogar alguns loops de arte de sopa aqui para afiar essas bordas. Então, se eu habilitar as superfícies de subdivisão temos aqui o purê original antes do ângulo de
subdivisão um lugar que eu olhar cortado aqui em outro suporte Loper aqui. E nós, como você pode ver aqui nós temos afiar essas idades e esta parte superior Talvez precisemos de mais loops de
suporte aqui na parte superior. É alguma coisa aqui. Eu estou aqui. Temos uma coceira mais afiada no nosso banho. Então, agora vamos dar uma olhada no nosso banheiro e vamos desativar a parede exterior e está feito. Agora podemos diminuir um pouco ser as subdivisões no relatório e tornar três subdivisões será OK, mas com duas dentro de metade subdivisões suficientes para ter sua traça senhor rosto. Então, em renderizar três subdivisões e na porta de exibição para e estamos prontos para ir, vamos continuar com mais objetos. Por exemplo, temos estes espelho aqui com forma bastante simples novamente sem o próprio espelho e parte tocando no com espaços em branco. Então vamos ver como podemos modelar estes. Eu vou criar esses espelhos na coleção de pia e jogar o mais grosseiro com o botão
direito do turno aqui nestes poço, e eu vou fazer um avião girar nos X eixos 90. A escala de corrida leva em qualquer momento analfabeto Scalea escala de acesso inset em X. Algo parecido com isso. Vamos nos mover. É certo um pouco no acesso branco, então ele não está se sobrepondo com espaços em branco e ele cai um pouco bem aqui. E esta é na verdade a parte arredondada, o próprio espelho. Então ele sai mais da parede, então eu vou movê-lo para cá por enquanto. E onde eu posso fazer ele vai para qualquer ambos e no modo Vertex, eu posso pressionar o controle ser para fazer um bagel. Mas como pode ver, nada acontece. Você sempre pressiona V para executar o bisel em Lee nas festas. Agora podemos rolar lá vai mouse para cima e aumentou sua geometria nesses cantos. E sim, algo assim funcionará até mesmo extremamente. Dolly, apague aqui. Lá vamos nós. E agora temos estes “ninguém “indo para o local, mas para fazer estes interiores parte ou partir esse toque para a madeira. Então, o que posso fazer? Mudança expressa s no lugar do curso ou nessas origens. Agora podemos fazer um dentro do modo 80 pensamento fazer outro avião onde eles tinham XXY é 19 Grécia indo para Skelly abaixo Quem aqui? Em uma escala em X Axes e Alex realmente viu essa direção Pense julgado e a referência algo como estes Estes corretos E agora lembre-se, temos que colocar um modificador Babel. Então eu vou mudar isso. A maioria habilitar as escolas em 30 a graxa e agora eu posso copiar o nível fora de outro objeto Por
exemplo, Estes prancha de madeira. Então selectees espelho e eles iria prancha com turno e controle C e Kobe selecionou meus fogos e eu só quero fazer nível. Vamos dar uma olhada nesses rebeldes quando o fogo e eu vamos desativar a braçadeira se sobrepor e apenas um pouco essa espessura. Acho que neste caso, um milímetro é um bom valor. E o tipo maior na parte externa é arco. Agora este espelho tem estes pequenos detalhes aqui e eu acho que esta é uma luz que ajudaria aqui no interior fechado. Mas isso não está ligado. Mas eu acho que é um pouco agradável e nós temos que fazer isso. Então, vamos ver. Vou criar aqui um avião, posicionar a história central na superfície e criar um avião. Vou adicionar um modo. E Scalea, estamos aqui onde eles têm XX facilidade. 19 corrida indo para Scully X algo no ano, Eu acho que agora vai movê-lo para aqui. E onde eu posso fazer com isso é anexá-lo ao Miran real indo para selecionar esses dois objetos e pressionar controle Jay para juntar esses dois objetos. Agora, em um momento, posso ver que meu avião está aqui. Se você pode selecionar agora, seu avião lembre-se de Togo X ray, e você pode selecionar facilmente as diferentes partes fora Smash. Agora vamos pegar essas bordas se movendo. Upolu isso. Eu vou criar um loop aqui e selecionar este H doente e extraordinário aqui fora e olhando para a referência, nós temos esses cantos um pouco em torno dele, e é um belo detalhe. Então ele está fazendo Bean Vertex A maioria das línguas elegem esses veredictos e controle de wrest B v toe Execute o bisel em Lee nos vórtices e, neste caso, nós não encontramos essas práticas de jogo. Então, algo aqui e lá vamos nós agora levar em conta que a exibição está perfeitamente sentada sobre estes outros. Temos de separar o nosso líder com este avião deste. Caso contrário, poderíamos ter alguns problemas ao renderizar para que eu possa selecionar essas partes com doença e residência. Aqui selecionamos elite. Por exemplo, se eu tocar o mouse aqui nos objetos espelho e eu pressionar Phil, eu selecionar Onley estes elementos. Então, sabendo que eu concordei em colocar o mouse aqui de, por exemplo, nestes Vertex Press L agora eu posso movê-lo no eixo Y apenas o literalmente até semana. Veja o avião. Ele não está sobrepondo a outra cara. Agora vamos criar essa estrutura simples para apoiar testamentos tailandeses e coisas assim. Vou criá-lo, por exemplo, na coleção de banho. E quer saber? Eu realmente vou assustar estes como referência porque, sim, eu acho que é um bom design. Então eu estou indo apenas assim, como esses rostos de jóias e filmes bem aqui e o outro também para selecionar esses dois rostos e filme para o poço, lá vamos nós agora para o assunto que eu vou criar aqui I Cube indo para editar modo e Escalea isso aqui, vai movê-lo para sentar no chão. Eu acho que é um pouco menor, então eu vou pressionar s e ela disse, “ Toe esmague o modelo. Mas sem mudar a altura, algo assim, acho que poderia funcionar. Agora ele seleciona o rosto dele e move-o para cima. Na verdade, eu acho que é mais fino, então escala, mudança e ajuste. Como é que os esmago todos no plano X Y? Algo sobre aqui agora, na verdade, onde eu posso fazer é no modo de edição. Eu vou selecionar com um pedacinho e eu vou movê-lo para a esquerda fora desta origem. Então, como você pode ver, com metade da origem aqui vai mudar a origem para estar aqui no chão então clique direito e disse a origem dedo três d mais grosseiro. Então agora a origem está no chão. E agora eu vou fazer um espelho fora deste objeto não no ex tapas no eixo Y. Agora nós vamos fazer aqui alguns vigias e ir para um modus local para trabalhar mais fácil vai fazer você olhar cortado aqui e tentar fazer uma forma quadrada aqui também. Outro corte em loop. Você precisa selecionar essas duas faces. Agora posso extrudir o dedo do pé do centro do objeto. E como podem ver, estamos passando pela origem. Então o que precisamos ativar aqui é o leilão de recortes. Então, quando chegamos ao centro do objeto, ele irá anexá-lo ao centro e merch thes livros de nascimento. E, na verdade, estou olhando para a referência deles. E aqui não temos paz. Então onde eu posso fazer é selecionar esses rostos e X e excluí-los. Deixaram estes nós? Bem, agora um seleto estes loop com vazamento fora em uma dessas idades e F para fazer seu rosto continuar. Vou selecionar estas pistas extras por aqui. Algo como isto. Faça outro loop sobre o seu ok. E agora o rosto dos Selectees e extraordinário aconteceu algo aqui. Agora eu faço outro loop e selecionado rosto um extra Havia Vamos ver como ele parece aqui. Agora, como temos a origem aqui no chão, se eu mudar agora, o não é ser opções para enfrentar e não está sendo mais próximo. Se eu mover esses objetos com G e eu segurar o controle, eu posso encaixar o objeto dele em uma superfície diferente. E isso é tão útil para colocar objetos na cena. Então eu vou colocar esses objetos aqui olhando para a referência. Eu acho que é mais sagacidade, mas graças ao espelho, agora podemos selecionar no pássaro seis moldando você em encrenca raio-X para selecionar tudo, todas essas táticas e agora podemos movê-lo por aqui. E lá estava eu acho que é mais cor. Então eu seleciono a parada para ticks e movendo para cima e agora, olhando para a referência, podemos ver que este objeto tem um bastão arredondado passando. Então, novamente, na vista local, eu vou colocar o curso ou aqui com turno e clique direito ou se eu quiser ser exatamente e vai selecionar esses dois. O bar acha que ela é mais grosseira para selecioná-lo. E agora eu tenho o cursor no centro fora desses dois de nossos ticks agora compara uma mudança e criar aqui um círculo 32 por ticks para estes leste. Demasiado, acho que sim. Vou diminuir estes dois, talvez 12 vértice para este tipo de objeto fora. É muito pouco, e não é necessário exagerar o objeto com, ah muita malha. Então, através de Varteks, tudo bem para este tipo de objetos que vão escalá-lo, e como você pode fazer, nós temos pouco problema livre aqui e isso é porque eles estão recortando. Então, se você tiver esse tipo de situação, eu vou pressionar o dedo do pé do assento de controle e fazer essas escalas vai desativar o recorte Scalea
Agora, Agora podemos novamente ativar o recorte girar no eixo x 90 graus Scalea novamente, Algo aqui. Vou transferi-lo para o estado. Na verdade, é sobre aqui e agora podemos extraordinário, é até encontrarmos o centro fora do objeto. Agora, se eu quiser mover estes para cima e para baixo, eu posso vender assim com l e movê-lo com esses elementos eleitos. Vou pressionar o turno de fato. Toe fazer um objeto duplicado. Sim. Aqui fora e filme maçã Ooh, é a mesma lacuna aqui que aqui. E algo assim parece mais próximo da referência. Lembre-se que temos que fornecer um capaz de alcançar mais realismo. Então, novamente, em vez de criar uma operação de bisel neo, eu vou selecionar estes e, por exemplo, com os ponteiros de mudança como bem, o quadro do controle de janela C e cópia selecionou meus incêndios melhor. Vamos dar uma olhada nesses objeto Agora eu preciso sombrear isso mais e lembrar de habilitar fora de suave. By the way, se você tiver esses problemas e você pode ver sua geometria, isso se deve ao recorte. Então eu pressiono e ir para as propriedades de visualização aqui e nós temos um clipe começa valor e vai diminuir estes 2.1 E aqui vamos nós agora, olhando para o assunto. Como podem ver, temos aqui um rosto plano. E isso é porque o ar livre mais é santo está se movendo ângulos cerca de 30 graus neste caso para que eu possa aumentar esses valores alfabetizados até que tenhamos um pequeno surf. Outro problema possível que temos aqui é se eu olhar para as sobreposições do relatório em permitir o rosto ou a irritação. Esses rostos estão na direção normal errada. Então o que eu preciso fazer ele é selecionar esses elementos pressione shift e recalcular os normais. Então, finalmente, temos aqui borda afiada e isso é porque a Bíblia é tango 30. Então, provavelmente este ângulo é menos baixo. 30 se eu aumentar esses tango Ah, alfabetizado. Poderíamos ler esses arremesso afiado se eu for para o arame e eu colocar esse ângulo para 30 nós executamos um Bago em alguns desses rostos tinha aumentando um pouco esses valores de tango fora do rebelde. Nós nos livrar desta questão agora de volta aqui na visão local, eu acho que estes objeto muito é realmente bem a referência. Então temos outro doador de objetos
7. Radiador /higiênico: Agora temos aqui um objeto semelhante, estes radiadores de parede. E é semelhante em termos da técnica de modelagem, podemos ver mais detalhes aqui. É um bem simples. Então, onde eu posso fazer é realmente e vai duplicar com Shift e o objeto. E isso é sim, para otimização fora do nosso tempo. Vou girar estes nos mesmos eixos,
180 graus, 180 graus, controlar um em escala, uma rotação. Agora olhe por cima de você. Vou editar o mês e vou pegar o vértice e escolher e apagar os hereges . Ei, pegue estes e os outros e deixe-os também. E eu só preciso desses bastões para que eu possa pegar essas coisas e excluí-las. Agora, Wiccans como estes quatro rostos peito f para fazer um rosto aqui e aqui também. Então agora temos essas duas partes fora do radiador. Podemos pegar essa parte e movê-la para cá na origem. E graças ao espelho, estamos tornando esses modelos métricos. Acho que esta parte é mais do que qualquer um. Então eu vou para Skelly pressionando s e, em seguida, o turno define para esmagar aqui e dimensioná-lo sem alterar a altura. Pense em algo como este trabalho da escola no modo bordas. Vou selecionar estes. Olhe para a borda sem Glick e estes também. Vou escalar o acesso do set ao Chefe. Algo como isto. Ok, agora vamos dar uma olhada na referência que temos. A forma aqui é na verdade um cubo, e na parte superior, deixe-me ver outra referência. No entanto, na parte de cima, termina em linha reta. Então eu vou selecionar este deslocamento de rosto, o e extra. Agora, eu separei elementos no mesmo objeto. Vamos ver a escala geral do modelo. E acho que pode ser maior do que temos agora. Então eu vou escalar esses filmes aqui no modo objeto. Eu filmo no lugar aqui perto da parede e esta parte ou todo o Stoller. Então eu concordei em selecionar essas tomadas Tober e movê-las para cima. E eu acho que algo assim combina. Bem, agora vamos fazer essas partes horizontais. E onde eu posso fazer estes ir para editar modo e eventos como estes elementos com l. Eu vou duplicar isso com deslocamento e o filme no eixo Y e um pouco. Você vai escalá-lo sobre a sua e, por enquanto, indo para um recorte deficiente aqui no modificador de espelho, eu pego esses elementos em eixos X 90 graus e escala. Por que o acesso? Vou me livrar desses Juelz Loops sem riacho. Eu selecioná-los e escolhe e dissolver bordas. Vamos pegar esses rostos e filmes por aqui. E então deixe esses outros e habilitado recorte agora e movê-lo para cá. Agora, onde eu posso fazer é selecionar este elemento com eu sou desta cidade escreve sobre aqui. Certo, vou pressionar Shift e duplicar este elemento e movê-lo para dentro. Supressão de acesso. Defina algo aqui e agora, sem fazer outra operação, se eu orações mudar, nosso eu repito a última operação para que eu possa recebê-la várias vezes algo assim. E olhando para a referência, temos essas lacunas entre esses elementos. Então vamos fazer a indo para duplicar alguns fora desses elementos pairando com o mouse impressionando l. Eu posso selecionar alguns deles algo como isso. E agora eu posso pressionar turno indiano duplicado filme acontecer em outra duplicata aqui. Vou livrar-me disto no Lupin. Então eu seleciono estes sem esquerda, clique e controle X. E agora estes rosto sobe são leery e d sobre l uma escala parece correto. Então vamos continuar. Temos aqui alguns elementos, como podemos ver nestas referências. E lá está o nosso mundo montando esta peça cromada, permuta ou metálica e nós não podemos vê-lo. Mas presumo que haja as mesmas peças aqui. Então vamos fazer isso. Vou para o local. Trabalhamos novamente e modo unido. Eu vou selecionar,
por exemplo, por exemplo, essas mudanças de face s e crucial para selecioná-lo. E agora eu tenho este curso ou no centro fora thes deslocamento rosto A. Eu vou fazer um cilindro 12 30 Veja o seu. Agora eu me lembro. Vou desativar a escala de recorte come e agora ele pode ativar novamente o recorte. E eu vou ajustar a escala desses objetos. Algo assim vai levar machados brancos. 19. Grécia, Agora um Vertex Modi pode extrudir esses elementos agora antes de continuar, vai verificar a orientação do rosto e está correto. Vamos continuar. Acho que isto vai ser alguma coisa por aqui. Analógico, comprimir, Estreia e escala e extraordinário czar sexy legalmente bem aqui e pressione f para fazer estas costas direita. Vazamento molda Muth. E lá vamos nós. Temos outro pequeno detalhe aqui na parte da parada, e é bem fácil. Então, onde eu posso fazer é ir para o modo de edição. Vou selecionar o rosto dele e o turno e o filme para cima onde eles por que machados 90 graus e sair da vista superior do dedo do pé. E eu vou posicionar estes no centro fora desses filmes quadrados PolyU. É bem aqui e algo extremo como isto. Eu vou mover estes um pouco porque nós entramos na parede, então eu vou mover os's no eixo X. Eu quase esqueci de duplicar esses dois pequenos elementos na parte superior, mas assim com L. eu vou selecionar esses elementos mão apenas deslocar o joelho e movê-lo para os direitos. Eu acho que aqui é um bom lugar e nós fizemos outro elemento. Agora vamos fazer o caminho do banheiro. Dê uma olhada na referência aqui temos essas referências em uma visão lateral. Temos outra vista e como fizemos com o banho. Vamos modelar estes estilos com a técnica de modelagem sub d. Então vamos ver como podemos fazer isso. Eles vão criar aqui um cubo e em um lance Modi Scalea dizer-lhe Comer Muito parar novamente para o modo x idiota. Eu vou agarrar movê-lo por aqui e vamos ver o tamanho deste vaso sanitário em modo de edição. Um Scalea um pouco mais. Acho que algo aqui vai ficar tudo bem, mas vamos escalá-lo mais tarde e não haverá nenhum problema. Mas vou olhar para você para trabalhar mais. Você vê, o primeiro que eu vou fazer ele fornecer áreas da superfície recente. E se eu pressionar controle mastigar, Eu aplicar um fogo de dinheiro aqui disse pesquisas de divisão com dois níveis combater o controle de imprensa. Três. Você pode ver que alteramos os desvios de nível de divisões na porta de visualização. Então é uma maneira rápida de ser diferente. subdivisões são o nosso modelo. Por enquanto, vamos definir subdivisões da visão pobre em judeu, e precisamos fornecer ao nosso modelo alguns loops de suporte. Então o primeiro que eu vou fazer é dar uma olhada aqui apoiando essas partes de cima nesta
parte de baixo e indo para colocar outro no centro fora deste cubo. Agora temos a forma agora dando uma olhada na referência que precisamos para um squish. O cubo que temos agora precisamos escalá-lo são alfabetizados da mesma forma em direção ao poço . Neste caso, eu vou selecionar esses carrapatos tubérculos e agora alcançado s um curso ou dois selecionados agora têm os curdos são posições aqui. E se eu pressionei o período, eu posso mudar. As pessoas apontam minhas operações. Então vamos mudar o seu povo apontar para o nosso três D mais grosseiro. E agora o ponto do povo está aqui. Se eu selecionar agora, esses burgesses aqui e eu escalá-lo na escala do eixo y em por que estamos movendo esses vértice para os três d mais grosseiros eu seleciono agora essas espécies de aves também e escala em Por que algo aqui? Acho que precisamos de um líder com mais espaço fora daqui. Então eu seleciono essas tomadas de trabalho e movê-lo um pouco no eixo Y. Algo como isto. Ok, agora temos estes uma deformação legal ou se eu olhar, este site perto do caminho nós temos estes rosto direito aqui. Então, em Raio X Mo tomado seletees Vertex Eles têm três mãos selecionadas de Burdick dentro da vista. Agora podemos escalar no eixo y. Ainda temos os três pratos ou aqui. Então, se eu escalar o acesso branco, eu vou escalar essas compras de baixo para os três mais grosseiros. Parece que tem uma pequena cura aqui. Então talvez eu possa jogar aqui. Outro loop no centro fora do objeto e selecione esses três. Artis está agora dentro de você. Eu vou movê-lo no eixo y são um pouco alguma coisa aqui. Agora precisamos tirar um cochilo. Salve essas partes traseiras. Então eu vou colocar outro looper aqui. E como você pode ver, estamos fazendo esses loop e lutar contra nós como um rato. Estes loop está tentando dedo médio a inclinação fora dos loops que ele tem ao redor. Então, por exemplo, se eu for aqui sobre essas inclinações, se eu for lá, é sobre o outro. Onde ele pode fazer é pressionar comer. Agora temos em um loop reto. Se eu pressionar f, seleciono o outro. Portanto, é uma maneira fácil de ajustar o novo visual. Eu vou pressionar Africano e fazer este loop bem aqui para esta deformação. A parte de cima onde eu posso fazer é selecionar esses rostos, parar rostos e Macon sentar-se. E eu vou fazer um incidente também na parte inferior. Então eu escolho todos esses rostos e faço pequenos insetos do inferno. Então, com isso, eu apoio essas formas modernas fora do banheiro. E agora, para deformar os maçons, podemos ver aqui. Onde eu posso fazer é selecionar este Vertex Chief s toca a aura do curso neste matics. Agora vou selecionar esses rostos e ter certeza que você tem os três mais grosseiros como as pessoas apontam. E agora, se eu girar as faces no eixo X estavam girando em torno deste cursor para que eu pudesse girar esses pequenos comidos assim. E agora temos essa deformação. Agora o que precisamos fazer é fornecer mais loops de suporte. Podemos colocar um olhar aqui. Como podem ver, temos esse comportamento fora do novo ciclo. E se eu pressionar e, eu posso modificar o Reino Unido puro fora deste olhar, Eu pressiono f e ele vai para o outro lado. Alguma coisa aqui vai funcionar. Agora vou desativar, por enquanto, essa superfície de subdivisão para ver nossa topologia. Eu provavelmente vou precisar de outro loop de apoio aqui. E estamos criando essa separação mesmo dessa parte em Able novamente, a subdivisão. E provavelmente precisamos de outro blooper bem aqui para sustentar um pouco essas
partes traseiras do banheiro. Agora, para a capa, eu vou desativar a substituição você para selecionar esses rostos e pressionar o controle. Além disso, aumentei esta eleição, então selecionei outro tremoço. E se eu controle de preços mais novamente, Eu crescer a seleção ainda mais mágico. Continue pressionando o controle mais e aumentando a seleção. Mas neste caso, só
quero essas caras de topo para que os mineiros de controle pressionados não possam selecionar essas garotas. Então, temos esses rostos selecionados. Estou deprimido Shift, Andy, mexa-se em sacos. Facilidade. Só uns bocadinhos aqui. Tudo bem agora onde você pode fazer é extrudir essa parte. Eu habilito novamente o modificador de subdivisão. E isto é o que temos por agora. E como vocês provavelmente nazistas, temos que fornecer mais loops de suporte. Então eu vou desativar a subdivisão para ver melhor nossa malha com assento. Eu vou selecionar esses rostos e à vista sinto que vou mover esses rostos no eixo
Y agora, em ir jogar alguns olhares de apoio aqui. Um aqui e outro aqui. E outro aqui. Agora temos essa parte de trás aqui que as atrações pouco. Então, onde eu posso fazer é selecionar. Estes quatro rostos vão fazer um inseto aqui e agora este inseto, eu vou escalá-lo para o eixo X. Quando mudar, as pessoas apontam para o centro da caixa novamente com o período que ele agora essas quatro caras, eu posso extrudi-los e eu vou fazer alguns super loops. Um aqui, outro e talvez outro aqui também. E como pode não ser fácil, temos que dar outra olhada. Outro super loop nessas partes de parada. Então o controle é algo aqui e no fundo também. Outra super esperança. Agora, de volta ao modo objeto. Como você pode ver, temos essas subdivisões, então provavelmente na renderização precisamos fornecer três subdivisões se dermos uma olhada. E controle de mama três e tons de vazamento direito maioria. Nós temos esses banheiros, então sim, com três subdivisões, eu acho que funciona. Se olharmos para a referência, acho que vamos acertá-la. Então, sim, eu pressiono Slash agora para sair da vista local. E se dermos uma olhada aqui, eu acho que é muito bom, e nós acertamos até mesmo a posição fora do banheiro. Então, acho que acabamos com isso. Eu vou criar outra coleção, a
propósito. E então eu levo aqui, este pequeno ícone, uma nova coleção. Será a coleção de banheiro, e eu seleciono o banheiro e mudo para a coleção de banheiros. Agora que estamos aqui neste mundo, podemos criar esses bastões ativados. Eu não conheço o mundo em Inglês, mas sim, algo realmente vê, eu vou fazer o curso ou aqui, e eu fui criar um Blaine em qualquer citação I Scalea bem aqui. Eu vou girar x sexy 19 graça, e eu vou movê-lo para fora da parede em alfabetizado. Por aqui. Escale o acesso ao assento. Agora eu vou fazer o seu loop aqui e julep corta rolando o mouse para cima. Criar Joe Look, é clique com o botão direito e agora um Scully no eixo X. Vamos para a vista local agora, onde eu posso fazer Ele é tão como este rosto único e pressionando por que eu posso dividir essa corrida. Então agora esses passos realmente separados da névoa e uma vez que é separado, eu posso colocar uma modificação solidificante. Você vai mudar o dedo do pé irritado. E agora se você pode ver o mash enfraquecer selecione nós podemos ativar este pequeno banheiro e nós seremos capazes de ver nossa malha. Acho que é um pouco mais fino. Algo aqui. Então, sim, seis milímetros, por exemplo. E agora, como estamos aqui, vocês separaram a Preciosa. Mas podemos ver qualquer coisa porque não temos nenhuma Bíblia. Agora, se eu aplicar o nível, Eu vou selecionar esta prancha de madeira e controle ver cópia e modificadores selecionados e eu quero apenas o nível. Agora podemos ver que temos, na verdade, duas medidas. Graças a estes bisel este um pouco um pouco este nível. Eu acho que é demais, então eu posso saber aqui no nível de propriedades. Vou selecionar o tipo de medidor no Arc. Então nós temos esta boa topologia, como você pode ver a diferença aqui. Assim, o tipo externo em Archies sempre retornou para alcançar bons destaques. Três segmentos. Está tudo bem. E onde posso fazer é diminuir um pouco. Deslocamentos ou espessura. E para esses elementos, eu acho que um trabalho de ouro milímetro. Bem, agora está sempre certo. Clique barbeadores norte e habilitar fora de suave nas propriedades de dados e lá vamos nós.
8. Lâmpada: Vamos ver agora como podemos modelar essas lâmpadas agradáveis aqui tentando fazer uma modelagem inteligente. Então o primeiro eu vou fazer isso elegantemente tamanho fora dessas lanças. Se eu der uma olhada aqui na sua frente,
tenha uma boa referência. Então adivinha o que ainda vou criar outra nova coleção, e vou chamá-lo de luzes e podemos sempre reorganizar mais tarde. Todas essas coleções têm provavelmente levando uma para a outra. Mas eu gosto de manter estes outros aqui porque eu posso isolar em um foram fora da mesa, alguns elementos fora destes fora da cena. E é melhor para modelagem e texturalmente e Marco acessível em termos gerais. Então, de volta à modelagem, eu vou colocar o curso ou aqui com o botão direito do turno indo para fazer um nós temer. E 32 segmentos neste caso é OK, Eu vou para Eddie disse e escalá-lo apenas realmente. E estou tentando achar o tamanho desse medo. Algo como isto. Um pouco mais, Eu acho que no modo objeto, Eu vou colocá-lo um pouco batidas sim para tê-lo. Asseri referência por enquanto, acho que isto vai para algo aqui, talvez um pouco menor. E agora para modelar esses único elemento eu estou indo Teoh Colville House, sempre não onde ele pode fazer é em vez de modelar medos judeus e em vez de fazer
todo este objeto em tentar encontrar as medidas onde eu posso fazer é em qualquer ponto ir mover o seu para o seu para cima. E como podem ver, ainda
temos o ponto de origem aqui. Então, agora, se eu for para os modificadores, eu faço um modificador de espelho no conjunto. Eixo terá as outras posições de esfera simetricamente em relação a estes em relação à origem do
objeto. Então, apenas para referência agora em ir para mover esses objetos para baixo e olhar para a referência ter que editar modo e moveu seu medo para baixo um pouco. E eu acho que algo assim é muita tinta muito bem. Então é genial, de volta para uma visão local novamente. Pressionando barra. Agora vamos fazer essas partes daqui na parte inferior do tempo. Na parte superior, temos esses elementos como podemos ver aqui. Então onde eu posso fazer é selecionar este único Vertex e com a classe de controle novamente, eu posso. Estamos oh, esta eleição mais um talvez. Sim, algo assim. Agora você pode duplicar essas equipes de filme de fogo é ter machados. Lewites estão aqui? Agora podemos extrudir estas peças únicas no referido acesso aqui fora. Então temos estes pequenos pedaços que temos graças ao espelho com café para baixo. Agora, se eu aplicar superfície de subdivisão e com controle para lembrar, eu posso aplicar a níveis fora de subdivisões, bolsa, contra judeu e eu aplicar essas subdivisões após o espelho eu vou agitar suavemente e nós têm estes um pequeno problema com o seu sombreamento aqui. Então vamos sair já rapidamente indo para selecionar estes única peça ou realmente inventou Selecione a esfera e pressione h para escondê-lo E onde eu preciso fazer é novamente fazer alguns super grupos aqui jovens para desativar por agora a subdivisão para aumentar um pouco Dia Como você pode ver,
temos um monte aqui, então sim,
um então sim, deficiente por agora a subdivisão Eles movem estes para baixo um pouco e talvez fornecer outro super global aqui e para corrigir estes, mas topologia. O que eu posso fazer é selecionar esses vértice e pressionar o controle B v novamente para fazer um rebelde no sagrado no Vertex. Agora, se eu rolou, vai cortar para baixo até que eu tenha apenas um segmento fora Pebble. Então eu alcancei essa topologia e agora para ter uma topologia melhor, eu vou para prospectos termina cedo este rosto e também eu vou selecionar esses por texto, que está na parte de trás e agora controle de opressão Abençoar contra, como, Thes mesclar ICS e X e elite Um, selecionar estes loop e fazer um literal dentro aqui para que eu possa extraordinário e imediatamente após a extrusão eu posso pressionar s para escalar esses rostos agora em cada modo, olhos como estes loop borda sem fraco e trabalho fazer é pressionar o controle f E se fosse real nestes cria um estamos para cumprimentar com uma boa topologia. Agora, se olharmos esta peça no lado Beal pessoa três podemos ver esses passos literais aqui , então eu vou criar eu olho aqui e escalá-lo um pouco e outro olhar aqui escala. É comprar, criar moralmente perfeito curador aqui e ali nós temos. Agora, como você pode ver, com metade destes Jagger ela linha aqui, mas com a subdivisão. Nós corrigimos esse problema se dermos uma olhada nos modos de arame e desabilitar o ideal este lugar é a densidade de massa real que temos neste elemento vai diminuir as subdivisões na porta Vieux para um e está OK. Agora vamos criar essa parte arredondada fora da lâmpada que vai ao redor desses objetos e para criá-la, eu vou usar meio-fio. Então, com este assunto, selecione-o em Shift s e reproduz o curso. Ou para selecionar isso em. Nossos pais querem ir para a frente e eu vou criar aqui um psicopata 30 tubérculos em qualquer modo. Eu vou girar o ciclo na corrida X Axis 90 Scalea para baixo. E enquanto estamos no modo de edição, vou movê-lo para cima da nossa escala Lewites. É e movê-lo novamente. Então, quando procuro é ser concêntrico a esta esfera, algo aqui agora um fosso de vértice. Vou selecionar a parte da saúde deste Hiko e a liderança é Vertex. Agora um seleto. Estes tubérculos e extrudidos para baixo, e eu quero copiar o mesmo espelho destas esferas para que eu possa mudar. Clique no controle desses medos. Veja e copie o modificador de espelho. Lá vamos nós. Agora tenho o mesmo espelho nisto. O acesso que vou permitir o recorte. E agora fora os carrapatos do tubérculo para o centro. Vamos para o modo objeto do dedo do pé. E agora temos essas formas. Então o que eu vou fazer é fornecer se nós éramos um modificador. Agora temos esses objetos aqui na parte superior, e aqui podemos fazer um monte de operações e estamos procurando agora converter kerf dedo da malha. Estes irão comparar com estes coincidem em uma curva. Então agora, como você pode ver aqui, essas pequenas mudanças icônicas se olharmos para as propriedades de uma menção, este é um pequeno triângulo. E agora aqui temos estes que estão a indicar que temos uma cura. Então aqui na cura comida tem que parar de dizer geometria e nós podemos ajustar a morte fora da propriedade do bisel e vamos alcançar esses resultados. Então vamos ajustar estes passos na frente de você acha que cinco milímetros estão combinando bem, com a referência agora podemos ajustar a resolução com isso é mais leve para o assunto para seu OK, e mais tarde podemos aplicar uma superfície de subdivisão e eu acho que um nível para o relatório e a renderização também. É um bom valor. Em seguida, clique
direito em tons finais. A maioria agora vamos ver, para a parte do cabo, eu vou colocar a loja do curso aqui. Então, onde eu posso fazer é, uh, selecionar esses Varteks médios mudar s e mais grosseiro para selecioná-lo Agora de volta ao modo objeto. Vou criar aqui um cilindro. Eu diminuir as costas para as cortesias para 16 e agora no modo de edição, Eu você escalá-lo e sempre seleciona Top rosto filme top um ao vivo. É agora que fazemos um inseto sobre aqui e agora este rosto eu vim extremamente no dito acesso Eu acho que este cabo é para com então onde eu posso fazer é no fosso rosto. Se eu pressionar o riacho perto de uma dessas bordas, eu posso selecionar estas. É loop Agora eu posso escalar e pressionar ovelhas e definir para uma escala sagrada no plano X y. E acho que agora é mais preciso. Sombra lisa. Habilite o mais para fora e vamos jogar Desculpe, pequeno saco. Vá aqui no loop EDS pressionando o controle nós e é enrolado na vontade Mouse para cima agora para selecionar e mover esta lâmpada inteira em vez de selecionar um fora de cada Objetos onde eu posso fazer é colocar o curso ou aqui no centro resort para selecionado. E aqui posso fazer um objeto vazio. Por exemplo, um eixo plano. Aqui temos as propriedades fora destes vazio e vai diminuir o tamanho. Malik, isole todos estes elementos Última gravata, celebridade vazia. E agora, Aiken, controle de
raça ser e definir por objeto e manter transformar. Então agora eu posso selecionar esses objetos vazios e movê-lo, gira toda a lâmpada. Apenas selecionando o único objeto. Onde posso fazer agora é chamar estes vazios aqui nós lâmpada boba, por exemplo. E lá temos. Agora, olhando para a referência, se olharmos para este cabo, ele vai entre aquelas lacunas nas tábuas de madeira. Então vamos habilitar a coleção boba. Vou selecionar esses objetos vazios, e vou movê-lo um pouco. Aqui, lá vamos nós. Agora, para duplicar esse objeto inteiro, eu posso ir aqui e no contorno, er clique direito e selecionar Shirky uma hora. Elogie D e faça um objeto duplicado de link e essas lindas lâmpadas são madrugadas.
9. Realizado o tempo: continuando agora. Vou modelar a mão destes balneários. A técnica que eu vou usar para Jesus vai ser praticamente a mesma para os outros elementos
semelhantes. Como as torneiras pia você começar bem, fome o show, er então eu decidi fazer essas partes fora do vídeo é um lapso de tempo para cada um desses elementos, porque isso é apenas fazendo inserções extrovertidos inserções novamente. E eu tenho certeza que você será capaz de segui-lo. Então vamos fazer isso de
maneira, maneira e é isso. Por enquanto, em sua classe, vamos começar com iluminação básica e começar a trabalhar nos diferentes materiais, então afirmação.