Aprendizagem em 3D com Nomad Sculpt: tutorial simples para iniciantes | Dave Reed | Skillshare

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Aprendizagem em 3D com Nomad Sculpt: tutorial simples para iniciantes

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao curso

      1:19

    • 2.

      Projeto de curso

      0:27

    • 3.

      Corpo de cubo

      2:45

    • 4.

      Braços e pernas

      7:49

    • 5.

      Olhos e boca

      4:46

    • 6.

      Colorir e iluminar

      5:35

    • 7.

      Pós-processamento e exportação

      4:48

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

476

Estudantes

59

Projetos

Sobre este curso

Nomad Sculpt é um aplicativo 3D incrível que está disponível no iPad ou tablet Android, para que você possa aprender durante o trajeto para o trabalho, nas férias ou apenas relaxar no sofá. Neste curso para iniciantes, vamos criar um personagem super simples enquanto aprendemos os conceitos básicos de 3D com o Nomad. Se você é novato em 3D, este será o lugar perfeito para dar os primeiros passos.

Se você está pensando no que pode criar em 3D, vamos começar. Vejo você no curso!

O que você vai precisar: 

iPad, iPad pro ou tablet Android (o Nomad agora também está disponível para desktop!)

Aplicativo Nomad Sculpt

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução ao curso: A ideia de aprender uma nova habilidade pode ser assustadora, especialmente quando se trata de três D. Adoro mostrar que nem sempre precisa Nomad Sculpt é um incrível aplicativo tridimensional disponível no iPad e tablet Android, para que você possa aprender durante o trajeto de férias ou até mesmo relaxando no ou até mesmo relaxando Sou Dave Reid, um artista tridimensional e criador de conteúdo que mora no Brooklyn, Nova York, com minha esposa, nosso gato e nosso novíssimo filho Sou uma artista tradicional de longa data, que virou artista digital agora se especializa em escultura em três D. E neste curso para iniciantes de 25 minutos, criaremos um personagem super simples enquanto aprendemos o básico de três D com Se você é novato em três D, essa será a aula perfeita para dar os primeiros passos. Se você é novato no Nomad, este será um guia de início rápido A escultura Nomad também é perfeita para impressão em D. Esculturas feitas em Nomad podem ser 100% impressas e eu sou obcecado pela Você também pode enviar suas esculturas para o Blender , o que é muito mais complicado menos divertido, mas permite coisas como animação e renderizações de próximo nível Então, se você está pensando no que você pode criar em três D, vamos começar. Mais uma vez, sou Dave Reid, mais conhecido como Drug Free Dave, e espero ver você na aula no mais conhecido como Drug Free Dave, e espero ver você na aula no Skillshare. Ele é bom? 2. Projeto de curso: O projeto de classe de hoje será seu personagem completo. Faça o upload para a Galeria de Projetos de Classe para que eu possa ver o que você fez. Você também poderá ver os projetos de outros alunos em sala de aula Eu recomendo fortemente que o personagem seja seu e adicione elementos diferentes para tornar o seu único. Experimente cores, formas e desenhos. Você pode adicionar o que quiser. Enquanto você estiver se divertindo com isso, mal posso esperar para vê-lo. Tudo bem, vamos pular para nossa primeira aula sobre o corpo do cubo. 3. Corpo de cubo: Ok, vamos abrir o Nomad Sculpt. Então o seu pode parecer um pouco diferente do meu. Você pode alterar as cores o fundo e todas essas coisas. Portanto, não se preocupe muito com isso. Então, aqui temos nossa esfera padrão, que vamos excluir. Então, vamos até a cena. E aqui você verá a esfera padrão. E podemos seguir em frente e simplesmente excluir isso. Então, vamos até essa pequena lixeira e clique em Excluir. Então, agora vamos adicionar uma caixa. Então você vai notar que eu toco neste pequeno cubo de encaixe aqui, e é assim que se chama É só um cubo em forma de encaixe. É uma maneira fácil, então você saberá qual parte do modelo estamos analisando. Então, se eu tocar na frente, você sabe que estamos vendo a frente exata do nosso projeto. Então você vê que pode girá-lo e ver todos os lados diferentes, mas vamos dar uma olhada no dispositivo Então, vamos tocar no aparelho. E esse será nosso controlador. O aparelho é o que você usa para escalar, o que significa fazer algo maior e menor com esse grande anel laranja Assim, você pode torná-lo maior e menor. Vou tocar com dois dedos para desfazer. E então, é claro, você pode girar com esses anéis coloridos Você pode movê-lo para cima, para baixo, para a esquerda, direita, para trás ou para frente, é claro. E então você pode usar, aqui está o salvamento automático. Então, vamos continuar e salvar isso. Vou fazer isso Skillshare, iniciante. E se isso não aparecer para você, basta ir até esta pequena pasta e clicar em Salvar. E você também pode economizar lá. Então, se a sua não estiver assim, se a sua parecer muito reta, como uma caixa real, basta tocar nesta pequena esfera aqui. Você pode descer para um sombreamento suave. O meu está ativado por padrão. O seu pode estar desligado. Vou continuar assim porque vamos torná-lo mais arredondado nas laterais. Então, vamos tocar nesses três pontos aqui. Vamos colocar a subdivisão da postagem em duas e, em seguida, desembalar a duas e, em seguida, desembalar Vamos reduzir isso para, talvez, três. E vamos trazer isso à tona mais uma vez. Então, agora podemos atingir esse X e clicar em Validar. Ok, então esse será o nosso corpo. Então, nós meio que fizemos um cubo arredondado. 4. Braços e pernas: Ok, então esse será o corpo do personagem. Então, se você quiser, novamente, ainda estamos usando o aparelho aqui, e essa é a frente, então vou virar para que possamos ver o Você pode mantê-lo como um cubo. Vou deixar o meu um pouco mais fino. Ok, então vamos adicionar algumas pernas. E para isso, vamos tentar usar o cilindro. Então, vamos voltar à cena. Adicione o cilindro. Ok, vou bater na frente. Oh, eu não entendi. Então, o que estou percebendo aqui é que a caixa original e o cilindro não estão na mesma posição e deveriam estar Devo ter movido meu cubo em algum momento em que estava mostrando os diferentes movimentos do Gizmo, mas posso trazê-lo de volta ao centro se eu for até as opções do Gizmo e clicar em reiniciar e Em seguida, ele o move para o meio, que é onde eu quero. Não há razão para não estar no centro, então é por isso que eu queria movê-lo de volta. Agora, vamos tocar no cilindro e você pode ver que eles estão realmente ocupando o mesmo espaço, mas tudo bem Então, quando você toca no cilindro, cada parte em que você toca se torna a parte ativa. Então, quando estiver no cilindro, basta movê-lo para baixo com o dispositivo. E, novamente, se você não vê o Gizmo, pode selecioná-lo aqui ou aqui na E aqui estão suas ferramentas aqui. Então, vamos movê-lo para baixo. Agora, vamos usar o grande anel laranja para encolhê-lo. OK. Vamos subir. E agora vamos bater no espelho. Então, uma vez que você bate no espelho, você pode usar a seta vermelha e movê-la, assim. Há algumas coisas que você pode fazer. Você pode usar essa pequena esfera verde se quiser esticá-las dessa forma, ou pode ter essa pequena opção aqui, e isso lhe dá um pouco mais de controle, para que você possa esticá-la. Você pode tornar isso um pouco maior. Você pode tornar isso maior. Então você tem um pouco mais de opções lá. Acho que vou esticar isso. Mamãe, hmm. Acho que gosto disso. Eu quero diminuí-lo, então vou apertar o aparelho novamente e depois encolhê-lo um pouco. E talvez eu apenas me alongue. Agora, eu mencionei espelho, então eu só quero que você saiba o que é isso. Então, quando você pressiona essa opção, se voltarmos à cena, você pode ver que este é o nosso cilindro, mas está dentro de um espelho. Então é isso que acontece quando batemos no espelho. Tudo o que é é é um cilindro, mas está dentro de um espelho. Então, se eu quiser prolongar isso, você pode ver que é apenas uma perna. Mas assim que eu pressiono e o coloco embaixo do espelho, ele se espelha no lado oposto Ok, e rápido, vamos arredondar essas pernas. Então, a maneira mais fácil de fazer isso é, novamente, usar esses três pontos como fizemos com o cubo, postar a subdivisão até dois e reduzir a divisão X até que eles fiquem um pouco mais Vamos reduzir para cinco. Eu meio que gosto disso. Vou aumentar isso para três. Acho que gosto disso. Então, eu vou bater na frente novamente. Vou tocar nessas pequenas opções e talvez eu as ajuste ao meu gosto, agora que elas têm um formato um pouco diferente Então, agora eu também quero mostrar como usar a ferramenta de tubo. Então, vamos pegar a ferramenta tubular. E aqui estão suas opções. Então, vamos encontrar o caminho. E vamos colocar o braço na lateral. Então, o que vamos fazer é tocar na tela, arrastar para baixo e depois sair da tela. Então, vamos tocar nessa pequena esfera verde. OK. E podemos ir em frente e bater no espelho novamente. Mas você percebe, e eu quero ressaltar isso porque isso acontece muito. Você percebe que já está espelhado embora não tenhamos tocado no espelho Isso porque, quando o adicionamos, provavelmente foi para o espelho retrovisor. Então, se eu for aqui, você pode ver que ele foi adicionado automaticamente a esse espelho. Mas você pode simplesmente pressionar e arrastar para fora. E então você pode bater no espelho, então ele dá a ele seu próprio espelho. E você pode fazer as duas coisas. Você pode colocar isso neste espelho, mas vou separá-los para que não fiquem tão confusos Então, vamos tocar neste espelho aqui, tocar nos três pontos, nomear os braços O mesmo aqui. Vamos tocar neste espelho, três pontos, nomear as pernas Então, vamos para o tubo, que é o braço que está no espelho. E queremos fazer isso mais redondo, assim como fizemos com as pernas Então, vamos engrossar um pouco e inclinar esses três pontos da subdivisão Post para cima até duas divisões X para baixo. Ok Divisão X reduzida para quatro. Vamos colocar a subdivisão do Post em quatro também Ok, agora temos algumas coisas que parecem braços, mas ainda podemos manipulá-las um pouco Então esse anel laranja vai mudar o tamanho dessa esfera laranja, desculpe-me. Então isso é chamado de raio. Então, se você olhar aqui embaixo, se eu tocar novamente, agora posso ajustar a parte inferior e a parte superior. E se você tocar nele três vezes, se você tocar aqui e adicionar nós diferentes, você pode ajustar cada um deles. Então eu acho que isso parece muito bom. Você pode posicioná-los onde quiser. E vou tocar em Snap. O que o Snap faz é tentar encaixá-lo na superfície mais próxima Então, uma vez que eu desmarque isso, você pode movê-lo um pouco mais facilmente Ok, então isso vai ser meio que o braço. Então, vamos em frente e invalidar. Então, vou usar o aparelho, vamos bater na frente, e vou meio que movê-lo um pouco E eu poderia até mesmo juntar tudo um pouco, desse jeito Na verdade, vou atingir uma linha. Então, o que isso faz é que, se eu não o tiver em uma linha, você pode ver que o dispositivo não está perfeitamente centralizado Então, se você atingir uma linha, ela apenas alinhará o Gizmo ao Isso significa perfeitamente para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita. Então, isso só pode tornar as coisas um pouco mais fáceis. Então, se eu quisesse mover isso diretamente para a esquerda e para a direita, basta tocar em uma linha e fazer isso. Mas Alex quer girá-lo um pouco. Então, vamos girar e talvez colocá-lo ali mesmo. E se eu quisesse adicionar uma pequena curva ou algo assim, eu poderia simplesmente me mover. Vou aumentar um pouco o raio, e você pode simplesmente empurrá-lo Algo parecido. Tudo bem, então, a seguir, vamos fazer os olhos e a pequena boca 5. Olhos e boca: Então, vamos adicionar rapidamente alguns olhos. Então, vamos à nossa cena, adicione. E vamos fazer uma esfera. Assim, você pode vê-lo editado no espelho do braço. Então, vamos tocar na esfera e retirá-la. Podemos clicar no espelho aqui embaixo, e vamos renomear esse espelho Olhos. Ok, então eu vou tocar na esfera. E você pode ir em frente e validá-lo . Vamos apresentar isso. Você pode ver que é realmente enorme. Vamos encolhê-lo e depois vamos movê-lo. E você pode realmente colocá-los onde quiser. Acho que meio que gosto desse espaçamento. Na verdade, vou alisá-los um pouco e depois empurrá-los um pouco de volta para o Ok, então vamos adicionar um cilindro para a boca. Então, vamos tocar em ver, adicionar cilindro. E vou desfazer e mostrar um pequeno truque, porque ele continua adicionando-os em diferentes espelhos Assim, você pode tocar na cena e depois tocar na caixa. Então isso não é um espelho, então vai ficar logo abaixo dele Adicione o cilindro. Está bem? E vamos renomear essa boca. Ok, então eu vou seguir em frente. O grande anel laranja para encolher. E agora queremos transformá-lo. Ok, então estamos olhando para a frente. Poderíamos girá-lo e adivinhar, mas queremos que seja exatamente 90 graus. Então, vamos pegar o Snap e depois girar. Então, agora vamos esticar isso com essa pequena esfera vermelha. Eu acho que isso é muito bom. E queremos fazer essa rodada. Queremos que as pontas sejam redondas, então vamos voltar às nossas configurações, após a subdivisão para duas divisões X. Podemos descer até que fique bem redonda até que fique bem Então, eu gosto de quatro. Acho que parece muito bom. Validar. E então eu vou mover isso para o corpo, talvez por lá. Acho que parece bom. Talvez eu reduza um pouco e, claro, você possa ajustá-lo como quiser. Mas acho que parece muito bom. Vamos em frente e meio que limpar tudo. Então, vamos tocar nos olhos, validar. Junte-se às crianças, sim. Então, braço, podemos validar. As pernas são validadas. Então temos a caixa, que é o corpo. É sempre bom rotular tudo. E então temos os braços e as pernas. Então, agora, tudo está separado. Há duas maneiras de unir os braços, as pernas e o corpo se quiser. Você sempre pode selecionar todos eles e clicar em unir. Agora eles estão juntos, mas não são fisicamente uma peça. Então, eles estão juntos. Se você movesse isso, todos eles se moveriam, mas não é fisicamente uma peça que você possa alisar. Então, vou desfazer se você quiser, digamos, que as pernas e o corpo sejam uma peça, você pode selecioná-los e, em seguida, recombiná-los com voxels Então você pode simplesmente ir até aqui. Veja esse voxel OK. Tocaremos no voxel, reduziremos essa resolução para 175 e , em seguida, clicaremos resolução múltipla será perdida. Tudo bem. Tudo bem, agora você vê que eles estão realmente fundidos Então você pode usar a ferramenta suave. Você quer ativar a simetria e depois suavizar Você pode suavizar tudo. E você percebe que há algumas mudanças na topologia do cubo, então vou suavizar isso também Então, tudo realmente depende do que você precisa. Na verdade, eu não quero que eles estejam juntos. Talvez eu queira mudar a cor. Então, vou desfazer isso. Vou desfazer os smoothies e desfazer o remesh do voxel 6. Colorir e iluminar: Então, tudo que eu quero fazer é selecionar tudo isso. Vamos ver este pequeno cubo colorido aqui. Vamos fazer com que seja um lindo azul. Então, talvez algo parecido. Aqui você tem aspereza. Então, se você quiser que seja brilhante, você pode derrubar isso. Você pode reduzir a rugosidade para aumentar o brilho para torná-la Claro, você também tem metalicidade. Mas eu quero que fique bem brilhante, e então vamos usar a pintura A. Então, isso e então vamos usar a pintura A. fará com que seja a cor que você escolher Vamos tocar nos olhos do mesmo cubo, e acho que quero que sejam pretos, talvez com um pouco de aspereza Ok, pinte tudo, e então talvez a boca seja a mesma. Então, voltamos ao cubo da mesma cor e apertamos tudo. Parece ótimo. Então, se você quiser adicionar algumas luzes, vá até este pequeno sol aqui. Então, você terá um ambiente por padrão. Na verdade, você pode desligá-la e adicionar sua primeira luz. Então aqui está a luz. É uma luz direcional se você olhar aqui embaixo. Não importa onde você o coloca. Tudo o que importa é para onde esse pequeno triângulo branco está apontando, a seta está apontando. Então, se você fosse pegar seu aparelho, que agora está aceso, vamos à nossa cena Podemos ver luzes, e essa é a nossa luz. Na verdade, vamos renomeá-lo. Então, vamos voltar ao sol aqui. Então, vamos tocar no pequeno lápis aqui e vamos chamar essa chave. Portanto, a luz principal é a luz principal. Então, essa será a luz principal do personagem. E vamos mudar isso para talvez dois. Vamos tentar isso. Você também pode rolar aqui. Talvez eu faça 2,5 ou mais. Então, isso é bom para a primeira luz. Oh, tem outra coisa que eu quero fazer. Gosto de tocar nesses três pequenos pontos e vamos mudar de fixo para câmera Tudo bem, então essa é a luz número um. Podemos voltar a tudo, então vamos clonar essa luz. Vamos tocar no lápis e renomear este para borda E se seu aparelho não ficar assim quando você estiver olhando para a frente, talvez seja necessário atingir uma Isso só torna mais fácil mover as luzes. E então você pode mudar isso. Então essa é a luz número dois. Este é o nosso Oops. Acabei de mover o errado? Vamos ver. Então, você quer ter certeza de que está nervoso, porque agora eles estão no mesmo lugar. E agora vamos deslizar isso e você pode ver que diz borda aqui. Então, o que queremos fazer é girar essa luz até que ela atinja apenas a borda esquerda do nosso personagem Ok, vou incliná-lo para que você possa ver esses anéis Vou pegar o verde e girá-lo. Ooh. Então, vamos girar e agora você pode ver que está meio que ficando para trás Vou bater na frente novamente. E você pode ver que isso é realmente muito bom. Você realmente não o vê nas pernas, então talvez seja necessário pegar o azul e girá-lo um pouco para cima Então você pode ver isso nas pernas também, e então vamos girar novamente. Algo assim é muito bom. E como é uma luz de borda, talvez a façamos um pouco mais brilhante Além disso, você tem uma cor aqui, então talvez vamos tocar na cor e mudá-la para uma cor quente ou um pouco mais quente Tudo bem, isso parece bom. E só para se divertir, vamos clonar esse Vamos chamar isso de 12. Opa. Vou voltar para R dois. Vou arrastá-lo de volta para o outro lado. Vou movê-lo para baixo para não confundirmos. E eu vou girar este, para que ele atinja este lado que ele atinja este Bem, na verdade, isso meio que parece bom, bater na frente Mas eu quero que ela bata aqui, não tão nítida quanto essa borda, mas só a veja um pouco ali. Não quero que seja tão intenso. E eu vou mudar a cor. O oposto de uma cor quente é uma cor fria. Então, vou mudar isso um pouco mais frio, talvez algo parecido Parece bom. Vamos voltar à nossa configuração de iluminação aqui. Vamos reativar nosso ambiente. E, claro, você pode tocar aqui e terá ambientes diferentes que mudarão a aparência do seu personagem pois estão mudando a luz ambiente ao redor do personagem Este é o meu que está incluído nesta aula. Vou diminuir um pouco a exposição, talvez não muito, mas só um pouco. Talvez até 1,5 ou mais. Então, isso parece bom por enquanto. No próximo vídeo, ativaremos o pós-processamento. Vou te mostrar algumas coisas lá, e então poderemos exportar nosso pequeno personagem. 7. Pós-processamento e exportação: Então, agora vamos até o Post Process. Então, vamos aqui, isso vai fechar. E vou melhorar minha qualidade. Vou ativar o Post Process. E eu vou tocar aqui. Você pode salvar as configurações. Vou até o que eu sempre uso, que é o DFD, e vou mostrar as configurações aqui Então, eu tenho pós-processo, reflexão, a iluminação global está em todo o lado. A oclusão do ambiente é mais ou menos assim. Então, vou fazer uma pausa aqui para que você possa fazer uma captura de tela se quiser se lembrar delas Mas você também pode mexer com eles e fazer com que tenham a aparência que você deseja É um personagem muito simples, então você não verá uma diferença muito grande. Mas mesmo agora você pode ver que há alguma sombra ambiente acontecendo, alguma oclusão E essas são sombras muito bonitas que acontecem naturalmente Portanto, o pós-processamento é, na verdade, todo o cálculo para fazer com que tudo pareça muito bom e para fazer com que a iluminação e tudo pareçam mais reais Ok, então temos essa visão frontal. Vamos continuar e salvar essa visualização. Vamos tocar nessa pequena câmera e tocar em Adicionar visualização. E eu também gosto de mudar os meus, apenas números numéricos. E digamos que você queira fazer um ângulo diferente. Então, talvez algo assim. É meio fofo. Toque aqui e adicione outra visualização. Outra coisa muito legal que você pode fazer é ir até a câmera. Você pode mudar para a perspectiva, e então você pode ajustar Você pode ajustar a perspectiva para obter algumas fotos realmente interessantes, mais ou menos assim. OK. Vou voltar à ortografia Na verdade, eu não me importo com a perspectiva, mas talvez nem tanto. Vamos fazer cerca de 20. Ok, vamos nos certificar de economizar. Tudo bem, então se você quiser exportar seu personagem, vamos até essa pequena pasta aqui E então, se você descer até a renderização e fizer a tela, aqui é onde você pode exportar um PNG. Agora, eu não quero a interface e não quero essa cor de fundo escura. Então, vou colocar um fundo transparente. Dessa forma, ele só exportará esse personagem, qualquer coisa que tenhamos adicionado à cena. Exportação. Além disso, esses números se correlacionam com o topo dos números no pós-processamento Vai dizer amostragem. E agora -350 amostras. É por isso que está contando até 350. Ok, vou apertar este pequeno botão de compartilhamento e salvarei a imagem. Ok, pronto. Ok, e se você quiser fazer um toca-discos, vamos tocar neste pequeno botão Nomad E eu estou em um iPad Pro, então vou invocar meu gravador de tela Está bem? E então eu vou aqui para ver a cena. Você pode alterar a velocidade e clicar Turn table. E aí está. Tudo bem, pessoal, muito obrigado por se juntarem a mim. Espero que ganhar três D tenha sido divertido e espero que você continue com isso. Eu tenho muitos outros tutoriais para iniciantes do Nomad Sculpt aqui no Skillshare Se você quiser começar a esculpir mais, avalie e avalie minha aula, e não se esqueça de enviar o projeto para a Galeria de Projetos da turma Mal posso esperar para ver o que vocês vão fazer. E se você quiser compartilhar no Instagram, sinta-se à vontade para me marcar no Drug Fri Dave E também, confira meu YouTube. Eu tenho muitos outros recursos e tutoriais do Nomad Sculpt e coisas assim, youtube.com slash DRUG FreDav Dave youtube.com Continue desenhando. Continue esculpindo, e estou ansioso para ver você no próximo vídeo