Transcrições
1. Apresentação: Olá, sou a Home Shoe e sou designer de
movimento no Canadá. Eu uso o
Adobe After Effects há quase dez anos e ensino design de
movimento on-line há mais de quatro anos. Trabalhei em marcas como
Adidas, PayPal, Walmart, 711, My More e também
tive a honra de
ensinar mais de 50.000
estudantes em todo o ensinar mais de 50.000 Minha paixão está em
ajudar designers a descobrir o mundo empolgante da animação e do design de movimento. Tornando o processo de aprendizado
fácil, divertido e eficaz para ajudar os iniciantes a embarcar
nessa jornada criativa e
gratificante Neste curso abrangente,
mostrarei todo o processo de criação dessa animação dinâmica em
loop geométrica
com movimentos
vigorosos com movimentos
vigorosos Vou te mostrar os bastidores, passo
a passo, de tudo o que você precisa saber para criar uma animação
como essa. Você já deve ter visto
muitas
animações cativantes como essas nas redes sociais e se perguntar como elas alcançam tanta
complexidade Se você está ansioso para
aprimorar suas habilidades, se destacar no setor, você veio ao lugar certo Eu vou equipá-lo com todas as ferramentas e conhecimentos
essenciais que você precisa para dominar o estilo
dinâmico de animação Observe que este
não é um curso para iniciantes, para obter os melhores resultados uma sólida compreensão do O Aftereffects e necessária uma sólida compreensão do
O Aftereffects e
dos princípios
básicos de animação Vamos mergulhar diretamente em
técnicas e conceitos avançados. Então, se você é
novato em design de movimento, eu recomendo
que você confira primeiro
nossos cursos de
animação focados em iniciantes Quando você se sentir confortável
com o básico, eu o encorajo a retornar a esta aula e desenvolver
suas habilidades Então, para a aula,
iniciaremos o curso
explorando onde
encontrar inspiração para movimentos de animação
e storyboards Entender como
reunir ideias é crucial, pois estabelece a base do
nosso processo criativo. Vou
orientá-lo no estabelecimento diretrizes
eficazes
e no planejamento sua animação usando a hierarquia Garantindo que você não se sinta
sobrecarregado ao navegar pelas complexidades
de um seguir, abordaremos os fundamentos do gráfico de
velocidade com alguns exemplos para familiarizá-lo
com os conceitos antes de passar para movimentos mais
complexos Essa base
permitirá que você
manipule a velocidade e o
tempo de forma eficaz, um aspecto crítico da
criação de uma animação envolvente O cerne deste curso é nosso projeto
avançado de animação. Aqui está um vislumbre do que
abordaremos no curso. Abordaremos como estabelecer as principais ações que
impulsionam sua animação, como criar profundidade por meio da animação de
fundo, como adicionar complexidade à
interação entre elementos, como estilizar a cena
para aumentar o impacto visual, tornar sua animação vigorosa e cheia de energia, como incorporar movimentos
secundários sutis para adicionar realismo e
aprimorar as principais ações que
impulsionam sua animação,
como criar profundidade por meio da animação de
fundo,
como adicionar complexidade à
interação entre elementos,
como estilizar a cena
para aumentar o impacto visual,
como tornar sua animação
vigorosa e cheia de energia,
como incorporar movimentos
secundários sutis para adicionar realismo e
aprimorar sua animação
suas cenas, como criar transições suaves e
eficazes, como guiar intencionalmente os olhos de
seus espectadores e
criar impacto visual, como usar plug-ins gratuitos e
pagos para economizar tempo e tornar seu
fluxo de trabalho mais Como abordar um grande projeto
como esse e descobrir a prioridade de trabalhar
em uma coisa vez sem ficar
tão sobrecarregado Também abordaremos tópicos mais
avançados, como explorar animações em três D completas
e três D
reais no After Effects para expandir suas possibilidades
criativas. Como criar
animações complexas e coordenar vários elementos para uma narrativa visual
coesa, como aplicar a
física do mundo real para criar movimentos
realistas que
ressoem com seus espectadores,
como obter precisão em
sua animação dominando como obter precisão em sua animação Permitindo que você controle o
movimento com precisão, vários
atalhos de teclado e técnicas que os animadores da temporada usam diariamente para aumentar sua
eficiência e criatividade Este curso é seu guia
definitivo para animação em ritmo acelerado, repleto de
informações e
técnicas valiosas projetadas para elevar suas habilidades ao nível
profissional Se você se dedica
a se envolver com o material e concluir
as tarefas, prometo que verá resultados
incríveis Ao final deste curso, você emergirá como um animador
mais confiante, pronto para enfrentar projetos
sofisticados que desafiam sua criatividade Eu incluo este curso
com tudo o que
eu gostaria de ter acesso quando
estava começando, fornecendo uma visão perspicaz
dos bastidores de uma animação em ritmo
acelerado Não é uma jornada fácil, mas se você estiver pronto para aceitar o desafio e
crescer como animador, estou empolgado em ver você na aula Juntos, vamos liberar seu
potencial e prepará-lo para futuras oportunidades
no mundo dinâmico do design
de movimento. Vamos começar, e
mal posso esperar para ver você na aula.
2. Inspiração: Bem-vindo à aula.
Nesta lição, quero falar sobre inspiração e onde me inspirar. Se você está com dificuldades para encontrar inspiração para
seu próximo projeto, não se preocupe. Eu
tenho tudo o que você precisa. Neste vídeo,
mostrarei como usar
alguns recursos gratuitos para
encontrar sua inspiração. Primeiro, vamos falar
sobre o Pinterest. O Pinterest é uma plataforma
incrível para descobrir e
organizar ideias visuais. Veja como você pode usá-lo de
forma eficaz para design de movimento. Comece digitando uma palavra-chave relacionada ao seu projeto,
como design de movimento,
animação, molduras de estilo
ou tipografia cinética O Pinterest oferece
muitos quadros de pinos e pinos que mostram uma variedade
de estilos Não navegue sem rumo, crie seus próprios painéis para
organizar suas descobertas Você pode criar quadros
para diferentes aspectos de seus projetos,
como esquemas de cores, tipografia ou técnicas de
animação Isso ajudará você a manter
tudo organizado e acessível. Em seguida, vamos dar uma olhada no B Hands. Hands é uma
plataforma fantástica onde designers e
artistas
profissionais exibem
seus portfólios É uma mina de ouro para trabalhos
de alta qualidade e ideias inovadoras. Pesquise projetos de
design de movimento usando palavras-chave
específicas ou navegue pela seção de
design de movimento. Behance permite que você veja detalhamentos detalhados do projeto, que podem fornecer informações sobre
o processo criativo
e os bastidores Não se esqueça de seguir criadores cujo trabalho ressoa com Dessa forma, você
receberá atualizações sobre seus projetos mais recentes e se inspirará em seus estilos
em evolução que diz respeito a
esse estilo específico que estamos ensinando neste curso,
a animação geométrica
em
ritmo acelerado, devemos mencionar que Austin, do trabalho de Ra V.
Austin , é um
recurso fantástico Suas animações não são
apenas visualmente deslumbrantes, mas também mostram técnicas
sofisticadas que podem realmente elevar
seus próprios projetos Dê uma olhada nesta
animação de Austin. O movimento fluido e o uso
inovador de cores e formas são uma ótima
fonte de inspiração. Observe como ele usa o
movimento para guiar os olhos do
espectador e criar uma experiência visual
dinâmica. Dividir trabalhos
como esse pode fornecer uma visão sobre técnicas de
animação eficazes, que você pode adaptar e
incorporar ao seu próprio design. Nosso projeto neste curso é fortemente inspirado
pelo trabalho de Austin, e ele tem muitos conteúdos
excelentes que você pode conferir em seus canais de mídia
social. Por fim, gostaria de
apresentar a você nossa própria comunidade de
círculos de movimento Estamos empenhados em
explorar e compartilhar as mais recentes
técnicas e
inspirações de animação por meio de nosso
canal no YouTube e do grupo Disco Se você está empolgado em
permanecer na vanguarda da animação e levar suas
habilidades para o próximo nível, visite motion circles.com,
nossa ampla variedade de cursos o guiará de iniciante a especialista Com mais de 50.000
estudantes treinados, nossos cursos são a maneira mais rápida
e eficaz se
tornar um animador
profissional Além disso, explore nosso mercado de
After Effects, onde melhores designers de movimento oferecem arquivos de projeto
avançados para compra, ajudando você a
aprimorar suas habilidades e aprender com os
melhores do setor. Então aí está,
seja
mergulhando em busca de inspiração
visual,
explorando Bhands em busca de um trabalho de
alta qualidade, explorando Bhands em busca de um trabalho de
alta qualidade, interagindo com a
comunidade e os recursos do Motion Circles ou conferindo exemplos
incríveis como o trabalho de Austin na Esses recursos ajudarão você a encontrar as inspirações
necessárias para seu próprio projeto e
criar seu storyboard
exclusivo para
a próxima animação Tudo isso com inspiração. Te vejo no próximo vídeo.
3. Planejamento de animação: Venha para esta lição sobre planejamento de
animação. Trabalharemos com nosso storyboard de
pré-design, que se inspira nos designs
de Pinch e na animação criada
por Austin a Juntos, analisaremos
o storyboard para identificar a animação que podemos implementar e como dar vida às
nossas ideias Para criar animações atraentes, vamos abordá-las
com uma hierarquia clara Isso nos ajuda a priorizar
nossos esforços e garantir que cada aspecto
da animação
apoie a visão geral A hierarquia é a principal ação, reação, estilização Vamos
examiná-los um por um. Primeiro, vamos falar
sobre a ação principal. Nossa principal prioridade é estabelecer a animação do
objeto principal na cena. Por exemplo, em nosso
primeiro storyboard, o círculo central
é o ponto focal Queríamos entrar na
cena por um lado e depois fotografar para o
centro com energia, empurrando o quadrado para o
lado enquanto ele se move Depois dessa interação dinâmica, tanto o círculo quanto o quadrado
saltamos juntos. Essa sequência estabeleceu
a ação principal e chama a atenção do espectador
para os elementos do primeiro plano, preparando o cenário para o
resto da animação Às vezes, não
temos apenas a ação em primeiro plano,
mas também a ação em segundo plano E nesta primeira cena, também
teremos uma animação de fundo em grade como ação em segundo plano
para acompanhar o primeiro plano A próxima hierarquia
é a reação. Vamos nos concentrar em como os
diferentes elementos da cena
interagem entre si. A reação é crucial
porque adiciona realismo e profundidade
à animação Por exemplo, quando o
círculo empurra um quadrado, essa é uma reação posicional Também podemos aprimorar isso
incorporando a
reação de escala, o quadrado se expande
em tamanho com o impacto, criando um sinal visual de força, e podemos até mesmo explorar a reação de cores, onde
o quadrado muda de
cor o quadrado muda de
cor momentaneamente à medida que
reage Ao considerar
esses quatro aspectos, posição, escala, rotação
e cor, podemos criar uma animação dinâmica rica que parece envolvente e
sofisticada. O próximo passo é a estilização. Depois de estabelecermos nossa ação
e reação, podemos passar para a estilização É aqui que adicionamos
o brilho real
que torna nossa animação
visualmente impressionante Neste projeto,
experimentaremos animações coloridas e
graduadas,
utilizando uma
paleta de cores vibrantes para chamar a atenção, e também
aproveitaremos a repetição, como repetir elementos em uma cena, para criar uma sensação de
ritmo e aumentar o
impacto de nosso visual. A
incorporação de animações secundárias, como a explosão
desses círculos, animações secundárias, como a explosão
desses círculos desses animações coloridas e
graduadas,
utilizando uma
paleta de cores vibrantes para chamar a atenção, e também
aproveitaremos a repetição,
como repetir elementos em
uma cena, para criar uma sensação de
ritmo e aumentar o
impacto de nosso visual. A
incorporação de
animações secundárias, como a explosão
desses círculos, que enfatizam os movimentos, elevará ainda mais o
efeitos gerais. Técnicas como squash
e stretch
darão mais personalidade aos nossos elementos principais, fazendo com que se sintam vivos
e sigam a personalidade Lembre-se de que a estilização
é uma terceira prioridade. Precisamos
primeiro estabelecer as
ações e reações fundamentais as
ações e reações fundamentais para evitar ficar tão sobrecarregados com a
complexidade do projeto E a última coisa na
hierarquia é a transição. Embora as transições sejam a
quarta prioridade na lista, elas devem estar sempre em
sua mente enquanto você anima Uma transição bem elaborada pode melhorar
significativamente
o fluxo entre as cenas Se você se
inspira em
uma animação de captura de olhos
ou apenas faz cortes de fósforos simples, mas eficazes Planejar essas transições é essencial para criar
uma experiência coesa Neste projeto, usaremos
principalmente cortes de fósforos. Por isso, é importante
pensar em como cada cena se relacionou
perfeitamente Reservar um tempo para
planejar essas transições ajudará você a criar projetos finais
sofisticados Esta lição serve como uma diretriz abrangente para nossa abordagem a projetos complexos de
animação Ao dividir o
processo em etapas claras, facilitamos a
compreensão e a execução. Então, à medida que prosseguirmos demonstrarei como aplicar
esses princípios de ação, reação, estabilização e
transição em nossa animação Garantindo que você
se sinta confiante e preparado para iniciar um projeto de animação tão
complexo. Vamos passar para o próximo vídeo e dar vida às nossas ideias.
4. Noções básicas de gráfico de velocidade: Vamos examinar quatro exemplos
diferentes e mostrarei como o gráfico de
velocidade funciona e como vamos usá-lo para obter o movimento exato que queremos. Primeiro, vamos ver essa
composição saltitante. Essa é a nossa animação. Você pode ver que temos
uma bola que está saltando desta plataforma e depois atirando para o outro lado Se formos ao editor gráfico
e mostrarmos o gráfico da animação
da bola, essa é na verdade a
curva saltitante que temos Em termos do gráfico de velocidade, temos dois eixos, o eixo x será nossa linha do tempo
e, em seguida, o eixo y é na verdade a velocidade do objeto
ou dos elementos Então, é velocidade contra o tempo. Se olharmos para o primeiro ponto aqui e o
colocarmos neste ponto
, diz zero pixels por segundo. A velocidade é na verdade zero, quando
o ponto está totalmente na parte inferior, e quanto maior
o ponto, mais rápida será
a velocidade. Nesse caso,
temos essa bola aqui da velocidade zero,
atirando bem rápido, quase a 15.000 pixels
por segundo, e depois atingindo essa
plataforma e saltando
para Então, essencialmente, quando estamos
fazendo uma animação de salto, espera-se que
uma curva
como essa
seja simétrica porque a energia está sempre fluindo quando
é refletida em uma superfície Basicamente, na primeira
parte, estamos aumentando a velocidade da bola
porque ela está
caindo, caindo do céu ou como se alguém jogasse a
bola, está ganhando velocidade
e, quando
atinge a plataforma, a energia será
transferida para a
outra direção Então, vamos ter uma curva de
gráfico de velocidade
simétrica que mostra você indo
para a outra direção e perdendo velocidade
lentamente à medida que
a bola sobe Então, a chave aqui é a energia. Quando pensamos na animação ou
no gráfico de velocidade, precisamos manter a
energia quando ela está saltando Então, deixe-me mostrar como
animamos essa curva de salto aqui. Deixe-me copiar a
plataforma e a bola. Vamos para a competição principal. Vou demonstrar aqui
e, em seguida, deixe-me
excluir todos os quadros-chave Temos a plataforma aqui,
temos a bola aqui. Vamos adicionar uma
propriedade de posição em 0 segundos e depois avançar,
talvez dez quadros. Temos a bola
batendo nessa plataforma
e, em seguida,
rodando dez quadros novamente, pulando para fora da plataforma,
saindo Se não fizermos nenhuma flexibilização, essa é na verdade a animação No entanto,
não é isso que queremos. Não é natural. Então,
o que precisamos fazer é clicar novamente no
assistente de quadros-chave Easy Ease E essa é uma flexibilização padrão. No entanto, não vai funcionar porque
não parece natural. O que precisamos fazer é clicar nesse botão, chamado editor de gráfico, e depois clicar no
segundo botão aqui, certificar-se de selecionar
o gráfico de edição B aqui. Tudo o que fazemos neste curso é baseado no gráfico de fala, então estamos usando
o gráfico de fala apenas para animar
tudo neste curso E podemos usar esse botão
aqui para ajustar o gráfico a ser visualizado. Se estamos pensando em física, essa bola está sendo lançada por alguém ou está simplesmente caindo, caindo
livremente do céu. Portanto, a bola deve
ganhar velocidade, e a velocidade deve estar
ficando cada vez mais rápida. Então, nesse caso, vamos
simplesmente arrastar essa alça para a direita para
torná-la 100% de influência. E então vamos arrastar essa, talvez dar a ela uma influência de
15%. Então, vamos alcançar a velocidade
máxima aqui. E lembre-se do que dissemos
sobre a curva saltitante, ela precisa ser Então, precisamos cavar essa
alça para a esquerda e arrastá-la
até 100% de influência,
fazendo com que ela fique em torno de 15% novamente. Assim, você pode ver uma curva quase
simétrica, que significa que a energia é
transportada após o salto Então, a chave aqui, como
eu disse, é energia, precisamos manter a energia quando o objeto está saltando Com uma curva como essa, você pode dizer que a energia
é mantida, é transferida, não é perdida. Então, temos a animação depois de modificarmos a curva,
vai ser assim. É bem rápido.
É bem rápido. Podemos ter mais
tempo, se quisermos. Mas você
entendeu que, essencialmente, esse é o tipo
de curva que
precisamos em uma situação de
salto Precisamos de uma curva como essa. Quase simétrico para
manter a energia. E com nosso exemplo, eu também
animo a posição
da plataforma para que ela interaja com a bola
quando ela está sendo atingida Vamos fazer
muitas
animações saltitantes no Então, lembre-se de que essa curva
aqui que estamos usando para o salto terá curvas
quase simétricas aqui para garantir que
a energia garantir que
a E isso é para o primeiro
exemplo, exemplo de salto. Vamos para a
segunda composição. E neste,
vamos
mostrar como fazemos os cortes de fósforos. Então, estamos usando o match cut para quase todas as nossas transições
dentro do curso Então, eu quero te mostrar
como funciona o corte de fósforos. Vamos dar uma olhada
nesse exemplo aqui. Temos esse círculo, que
está na cena um. Suponha que esse círculo seja toda
a cena que
temos na cena um, e então a segunda cena
seria esse quadrado. Então, para cortes de fósforos, basicamente, temos um movimento semelhante
entre as duas cenas, e então estamos cortando
entre essas duas cenas,
e isso dá a ilusão de que
algo é quase como se
uma mágica estivesse e isso dá a ilusão de que acontecendo Se olharmos para a curva
aqui, para a primeira cena, no final da cena um, sempre
fazemos uma curva de atenuação
extrema, uma é cortar fósforos saindo Portanto, sempre exercemos 100% de influência
no lado esquerdo
e, em seguida, 0% de influência
no lado direito. Portanto, temos uma curva de
flexibilização extrema saindo. E então, para a segunda cena, se olharmos para a posição, sempre
fazemos uma
curva de atenuação extrema no outro lado Vamos fazer 0% de influência na esquerda e depois 100%
na direita. Então, basicamente, quase como uma curva saltitante que
você vê agora, mas estamos levando tudo ao extremo, porque se
mostrarmos
os dois gráficos juntos, tornaremos apenas um
movimento exato, animação, o que você quiser chamar,
para que nossa transição
seja que nossa transição Porque neste momento,
deveria ser uma transição ou um corte
entre dois objetos. No entanto, estamos tendo
a velocidade exata, ou estamos atingindo a
velocidade máxima para esse movimento, e então estamos carregando a energia por todo
esse movimento. Então, o movimento é muito suave, mas estamos cortando entre
duas costuras diferentes. Então, esse é um corte de fósforo sobre o qual
eu quero falar. Deixe-me mostrar como fazemos isso. Vamos apenas copiar os dois semes, ir para a composição principal Vamos excluir
o último exemplo que tivemos. E então
também vamos excluir todos esses. Digamos que temos dois
objetos aqui. Isso é bom. E então vamos primeiro animar a propriedade
de posição desse círculo Vamos fazer com que o
círculo se mova para baixo. Vamos usar 410 quadros, o círculo se mover para baixo. Daqui até aqui. E então também
teremos
esse quadrado se movendo para baixo. A praça está se movendo para cá. Então, vou mover
o quadrado para frente. E então isso é
um ponto de corte. Eu vou cortar
o círculo aqui. Então, basicamente, quando o
círculo vem
aqui, é aqui que eu vou
começar com meu quadrado, e então o quadrado vai
descer aqui. Então essa é a animação que
temos para os cortes de fósforos. Se eu não adicionar nenhuma flexibilização,
isso é realmente
o que está acontecendo Eles estão fazendo
exatamente o mesmo movimento, no entanto, estamos
intercalando. E agora vamos adicionar
alguma curva a ela. Clique novamente, clique no assistente de quadro H, fácil de usar, e depois
vamos para o teclado de fala. Ajuste o gráfico para ser
visualizado em termos da primeira cena
porque ela está saindo, então precisamos de uma curva de
atenuação extrema para a direita Então, empurre a alça esquerda para 100%
e, em seguida, empurre a alça
direita para 0%. E então, para a
segunda cena, aperte a posição. Também precisamos
primeiro clicar com o botão direito do mouse, assistente de
quadros-chave,
facilitar
e, em seguida, ir ao editor gráfico, pressionar a alça esquerda
totalmente para a esquerda até 0% de influência
e, em seguida, a alça direita
tem 100% de influência E agora, se eu mostrar os dois
quadros-chave, as duas camadas, você pode ver que essa é a
curva que temos, e se eu mostrar a animação, o movimento é super suave e estamos cortando no meio Então, é quase como mágica. O círculo de
repente se torna um quadrado. Posteriormente, também podemos adicionar algumas propriedades de rotação
a essas duas formas e obteremos
esse exemplo de animação que mostramos aqui. Então, neste exemplo, a coisa mais importante que você quer lembrar é que para os cortes de
fósforos que estamos fazendo ao longo de todo o projeto, um é sair, quando está
no final de uma cena, digamos que a cena um,
esse é o final. Certifique-se de que estamos fazendo uma flexibilização
extrema para a direita, disparando a toda velocidade E então está
no início da próxima
cena, que é a cena dois aqui. Vamos fazer uma
flexibilização extrema para a esquerda. Vamos obter
toda a energia,
toda a velocidade
da cena anterior, porque você pode ver que
o gráfico de velocidade aqui, quando está chegando, está chegando com toda velocidade
e força total. Então é daí que vem a
energia. Está vindo
da cena anterior. Essa é a coisa mais importante. Precisamos lembrar que a energia é da cena anterior. E no terceiro exemplo, vou mostrar como
vamos trabalhar com gráfico de
velocidade para uma
animação mais fácil como essa. Temos um círculo que vai
percorrer esses dois anéis. No entanto,
seguirá a física. Vai acelerar e
desacelerar, o que está subindo,
acelera, um está descendo. Então, vamos ver como
vamos fazer isso. Vamos copiar as três camadas
em nossa composição principal. E deixe-me deletar
os quadros-chave. Também exclua o
efeito de eco na bola. Vou mover essa bola para o topo desse primeiro anel aqui. E este é o
ponto de partida da minha bola aqui. Essencialmente, quero que
essa bola viaje ao longo do contorno desse anel, como se fosse uma
montanha-russa, então ela está acelerando,
uma está descendo, e depois
diminuindo a velocidade, uma está subindo Essa é a animação que queremos. Vamos adicionar um quadro-chave a zero segundo no
ponto superior do primeiro anel
e, em seguida, avançar 20 quadros Vamos arrastar essa bola aqui até o fundo
do segundo anel Essencialmente, só precisamos adicionar uma mudança de posição ou um quadro-chave sempre que
houver uma mudança de velocidade Portanto, estamos adicionando apenas quatro
quadros-chave neste caso. Vamos avançar
20 quadros novamente. Vou apenas movê-lo para
o topo do segundo anel. Este é outro lugar onde
há uma mudança de velocidade
e, em seguida, avança
mais 20 quadros. Mova esta aqui para baixo, e depois avance
mais 20 quadros, mova esta bola aqui no topo. E isso completa nosso ciclo. No entanto, precisamos ajustar o caminho do movimento para que seja um caminho curvo em vez
de reto Vamos selecionar todos
os quadros-chave de posição
e, em seguida, acessar a ferramenta de fixação Clique nessa ferramenta de
conversão de vértice e precisamos ampliar Converta esse ponto aqui para
desenhar essa alça para que
possamos quase dar a esse caminho de movimento uma curva seguindo meu anel
original aqui. Então, vou arrastar
essa alça para ter certeza de que nosso caminho de movimento está seguindo esse anel que
temos na parte de trás. Então, vou arrastar
essa alça bem grande. E então vou arrastar
essa alça para fora para
ter certeza de que está quase seguindo
o caminho do movimento desta forma. Isso é bom. E então eu vou
arrastar essa alça aqui. Arraste essa alça novamente. Basta ajustar esse caminho de movimento para garantir que ele esteja alinhado com meus anéis na extremidade traseira e
, em seguida, arraste-o para fora Portanto, é muito difícil ver onde está
essa alça se você não
selecionar o último quadro-chave. Selecione o último quadro-chave
e, em seguida, você pode arrastar essa
alça para fora, assim. Mova isso um pouco para dentro. Ok, isso completa
nosso caminho de movimento, e você pode ver que
o caminho de movimento está totalmente alinhado com
meu círculo na parte Primeiro, vamos
selecionar todo o quadro-chave na propriedade de posição. E então podemos usar o
Keyframe Assistant, fácil E. Vamos
ao editor gráfico Se eu não alterar o gráfico
de velocidade,
é assim que parece. Essa é a aparência da
atenuação padrão. Não é natural. Essa não é
a animação que queremos. Em vez disso, vamos voltar
ao gráfico de velocidade e depois
ajustar o gráfico para visualizar. Vamos pensar
nessa animação aqui. Então, quando a bola chega ao topo, ela deve ser a mais lenta porque está atingindo
o ponto mais alto E então, quando estiver caindo
, deve acelerar,
ganhando velocidade Então, esse ponto aqui seria o ponto mais rápido que a
bola terá. Então, basicamente, aqui, vou arrastar essa
alça até
a direita para dar a ela talvez
0% de influência. E então, para o primeiro ponto, será o mais lento, então vou arrastar essa alça
até a direita,
para dar 100% de influência Então, temos uma curva como essa. Está ganhando velocidade lentamente
e, nesse ponto, será o mais rápido No entanto, a energia
permaneceu porque , uma vez que a
bola passe desse ponto, ela lentamente começará
a perder energia
porque está escalando
uma montanha muito alta aqui
ou está subindo a perder energia
porque está escalando uma montanha muito alta aqui
ou está um escorregador
muito alto aqui, indo até o Então, basicamente, a partir
deste ponto, preciso mover minha alça
para a esquerda e depois mover essa alça para a esquerda
para formar uma curva como essa. Então aquela que estiver atingindo
o ponto mais alto aqui, será uma curva plana que está perdendo muita energia. E então a mesma coisa, eu
vou mudar essa curva para este lado e depois mudar
a curva para este lado. Então,
teremos uma curva como essa, em que três pontos
serão planos, quando a bola atingir o
topo da montanha-russa, e um estará
no ponto inferior, ela viajará mais rápido, que
é
a velocidade máxima Vamos ver o que
parece agora. E você pode ver, é
muito mais suave. É muito interessante. É muito natural agora porque você pode ver
a bola ganhando velocidade, diminuindo e depois
lentamente perdendo velocidade subindo Isso é essencialmente o que
precisamos com o gráfico de velocidade, somos capazes de obter
essa animação natural
e, também, esse é o
movimento exato que queremos. Também podemos adicionar algum
efeito de eco ao gráfico de velocidade, e esse será
o final que teremos Isso é interessante. E é
isso com este exemplo.
5. Gráfico de velocidade avançado: Vamos dar uma olhada
nesse exemplo forçado. Essa é uma animação complexa que será animada usando
o gráfico de velocidade Temos uma bola na cena, e essa bola se moverá ao longo dessa trajetória de movimento como
uma montanha-russa Ele acelerará
durante a descida
e diminuirá a velocidade ao
subir a colina e diminuirá a velocidade ao
subir Vamos pré-visualizar isso por enquanto. Você pode ver que está seguindo física e viajando
como uma montanha-russa Vamos ver como podemos animar
esse do zero. Vamos copiar essas duas camadas. Coloque-os dentro do Comp principal, exclua todos os quadros-chave Desative os
efeitos de eco por enquanto. Precisaremos dessa bola para
percorrer esse caminho. Para fazer isso, vamos
entrar nessa camada de caminho, acessar conteúdo, forma
e, em seguida, acessar a propriedade do caminho. Clique no cronômetro em
um quadro-chave no caminho. Então, podemos copiar esse quadro-chave e colá-lo na
propriedade de posição da camada da bola Agora você pode ver que esse caminho de movimento é aplicado à nossa camada de bola. Só precisamos mover
um pouco
o caminho para o lado para alinhar com
minha camada de caminho Se eu pré-visualizar, essa é a aparência da animação
padrão, um pouco louca e não
faz nenhum sentido. Também está indo
na direção errada. Eu quero que a bola viaje
da esquerda para a direita. Então, vamos selecionar todos os
quadros-chave na propriedade de posição. Clique com o botão direito, assistente de quadros-chave, quadros-chave com reversão de
tempo. Agora, a direção de viagem da minha bola será invertida e
ela vai para a direita Em seguida, vamos selecionar
todo o quadro-chave. Uma coisa a observar aqui é que, quando
desenhamos uma trajetória de movimento, é muito importante
desenhar no ponto de ancoragem
sempre que houver uma
mudança de velocidade durante a trajetória de movimento Ou seja, desenhamos apenas
o ponto de ancoragem ou ponto de
vértice na parte superior
e inferior de cada loop Porque é aí que a mudança de
velocidade vai acontecer. Dessa forma, depois de
aplicarmos o quadro-chave, podemos usar o gráfico de velocidade
para controlar
a mudança na velocidade no ponto superior e no
ponto inferior de cada loop Em seguida, com todos
os quadros-chave selecionados,
clique em e desligue o
rove ao longo Por padrão, ele criará esses quadros-chave itinerantes quando eu
colar no caminho de movimento No entanto, a animação não
está funcionando, então precisamos alterá-los de volta
aos quadros-chave normais aqui E então podemos simplesmente acessar o
Easy Ease de todos os quadros-chave. Vá para o editor gráfico, e este é o
gráfico de velocidade que temos agora. É um gráfico de velocidade padrão. Se eu pré-visualizar, a animação também
não faz nenhum sentido. Então, primeiro, vamos selecionar
todos os quadros-chave. Vamos tornar essa animação
mais lenta no geral. Portanto, mantenha pressionada
a tecla de opção para arrastar o último quadro-chave para espaçar esses quadros-chave uniformemente e torná-los 4 segundos Então, estamos adicionando mais
tempo a essa animação. Agora, levará 4 segundos para toda
a animação seja
concluída. Isso é bom. A seguir, vamos analisar essa
animação com nosso gráfico de velocidade. Podemos fazer essa
animação em duas etapas. Na primeira etapa, aplicaremos o gráfico de velocidade que faz
sentido para cada loop. Quando a bola está
no ponto mais alto, ela deve estar com
uma velocidade muito lenta. E então, uma vez que
deslize ladeira abaixo, ele simplesmente começará
a acelerar Então, o segundo ponto aqui
ganhará alguma velocidade. Em seguida, ele começará a subir a colina novamente para perder um pouco de velocidade
e, em seguida, deslizará
para baixo para acelerar Então, nosso objeto viajará como uma montanha-russa constantemente
acelerando e diminuindo Vamos primeiro ter certeza de que estamos
no gráfico de velocidade aqui.
Vamos ajustar a curva. Primeiro ponto, arraste a alça para a direita para obter 100% de influência. Portanto, a curva é plana
no início com uma velocidade
muito lenta. E então, no segundo ponto,
arraste a alça para a direita. Então, será a velocidade
mais rápida aqui. E então a bola
ficará mais lenta, então arraste essa alça para a esquerda e deixe o
terceiro ponto plano. Como é um ponto alto
com baixa velocidade. Então, continuaremos alternando os gráficos entre alta
e baixa velocidade aqui, será bem rápido, então arraste as duas alças até o centro para criar
um pico aqui, e então ele
diminuirá a velocidade no próximo ponto, então traga a curva plana aqui então traga a curva plana aqui
e ela acelerará novamente Vou desacelerar aqui novamente. Velocidade rápida aqui com o pico
e, em seguida, velocidade lenta
aqui com uma curva plana A mesma coisa para o
resto dos pontos. Vamos ver o que acontece depois de
ajustarmos a curva. Você pode ver que a bola está
acelerando e
diminuindo a velocidade quando está percorrendo cada
volta, que
temos na trajetória de movimento Esse é um ótimo primeiro passo. No entanto, o problema é que
esses loops estão conectados e não estamos tratando
cada loop individualmente Temos que
tratá-los juntos como um único grande caminho de movimento. Como se você estivesse em uma
montanha-russa. Então, quando a bola desacelerar
no segundo ponto aqui, ela não perderá toda a velocidade A velocidade não se tornará zero. Ele ainda terá
bastante velocidade. Então, precisamos aumentar
o segundo ponto para
dar mais velocidade
e, em seguida, aproximar esse
ponto do primeiro ponto, porque
na verdade levará muito pouco tempo para a bola
subir a pequena colina. Em seguida, faça o terceiro ponto
com a velocidade mais alta, mas não tão alta quanto
o primeiro pico aqui A velocidade será a mais rápida
da primeira descida
e, em seguida, a energia será
perdida lentamente à medida que subimos a
colina aqui e ali Então, vamos ver o que acontece nossa animação agora com esse ajuste
no gráfico de velocidade. Estou tendo um problema
com esse ponto aqui. Não quero que esse ponto perca toda
a velocidade pois está quase se tornando
zero no gráfico. Então, eu preciso te dar um
pouco de velocidade manualmente. Vamos clicar novamente neste ponto, ir para a velocidade do quadro-chave, alterá-la para 200 pixels por segundo para
entrada e saída Então, neste ponto, você
pode vê-lo ligeiramente levantado e tem um
pouco de velocidade neste momento Acho que o
laço do lado direito está ótimo. Vamos ligar o eco se eu
quiser ver como fica. Acho que aqui, a
velocidade é muito rápida. Então, deixe-me diminuir
a influência
na alavanca para tornar essa
parte da velocidade mais lenta, e vamos dar uma olhada Eu acho que isso funciona.
Isso se parece muito com uma montanha-russa agora neste
lado direito E vamos comparar
essa animação nos do lado direito com os loops
do lado esquerdo E você pode ver que o lado esquerdo não
está seguindo a física, e as mudanças de velocidade
estão em todo lugar, mas vamos corrigir isso agora. Primeiro, vamos para o
segundo ponto mais alto. Clique novamente, a
velocidade do quadro-chave muda para 100, então não vai parar
aqui quando a bola E então, neste momento,
não vai perder
toda a energia. Portanto, precisamos levantar esse ponto para que ele ainda
mantenha alguma velocidade. E também tente mover esse ponto para mais perto do quadro-chave anterior , porque essa é uma distância muito curta
para a bola percorrer Isso deve acontecer muito rápido, e vamos aproximar o
quadro-chave E então também aproximaremos o
próximo ponto, então terei o
menor aumento
na velocidade de que precisamos
aqui em um ponto baixo E então, no próximo ponto, não
queremos que a
velocidade seja zero,
então vá para a alteração da
velocidade do quadro-chave para 200 pixels por segundo novamente E na última seção, será apenas acelerando
primeiro e depois diminuindo a velocidade para escalar
esta grande colina final Acho que a curva
está ótima. Vamos pré-visualizar
toda a animação. Está parecendo muito
bom. Acho que gosto. Há um grande contraste entre velocidade
lenta e rápida
em vários loops, e ela segue a física Está viajando como
uma montanha-russa. Então aí está. É assim que você
usará o gráfico de velocidade para animar uma animação complexa do caminho de
movimento
6. Recuração de gráfico de velocidade: Nas duas lições anteriores, abordamos
vários cenários que gráficos de velocidade são usados Nesta aula, eu me dedico à
sua primeira tarefa. Lembre-se de que a prática
leva à perfeição. Entender o conceito
é só o começo. É por meio da prática
que essas habilidades se tornarão naturais e ajudarão você a
elevar suas habilidades Para sua tarefa,
gostaria que você seguisse os exemplos de nossas
aulas recentes sobre gráficos de velocidade Comece com uma
animação simples em que um pequeno círculo viaja
ao longo de dois anéis, semelhante ao terceiro exemplo, e depois crie uma animação mais
complexa com um caminho de movimento intrincado inspirado no quarto
exemplo que mostrei Sinta-se à vontade para usar o caminho
de movimento e criá-lo na lição. Ou você pode criar o seu próprio. Você pode até querer criar
sua própria montanha-russa. A chave é garantir
que a animação pareça natural com um contraste claro entre movimentos lentos e rápidos. A montanha-russa deve
acelerar ao descer e diminuir a velocidade ao subir, assim
como praticamos na aula Mal posso esperar para ver
o que você vai inventar. Depois de entender como o gráfico de
velocidade funciona, você estará bem preparado para as próximas aulas
deste Antes de mergulhar
no conteúdo principal, certifique-se de
entender completamente esses exemplos. Vamos nos concentrar exclusivamente na animação com gráficos de velocidade Portanto, uma boa compreensão
de como eles funcionam é crucial para
acompanhar as lições futuras. Se você tiver dificuldades com gráficos de velocidade, não se preocupe Também temos um
curso abrangente sobre gráfico de velocidade e
gráfico valor e
o editor gráfico que fornece uma compreensão
mais profunda. Sinta-se à vontade para conferir primeiro esse curso
básico e retornar a este curso avançado quando estiver confortável
com o básico É isso com esta lição. Te vejo no próximo vídeo.
7. Anime a primeira ação: Aqui vamos nós. Agora, vamos
começar com a animação. Aqui está nosso storyboard. Podemos partir da
primeira cena aqui, como você pode ver, já
temos a primeira
cena estabelecida. E, como falamos antes, mencionamos que
haverá ação em cada cena. E em termos
dessa primeira cena, a ação seria
a bola simplesmente batendo centro
do quadrado
e, de alguma forma, talvez
pulando na Eu quero que essa bola
chute do canto esquerdo e depois atire para cima e talvez se
recupere um pouco, suba e desça Então, esse será o movimento da
bola nesta cena como a ação da animação
em primeiro plano E então, em termos de reação, eu quero que esse quadrado seja
acionado pela bola bater, e então vá com a bola, viaje na cena para criar
alguma animação com energia E mais tarde,
falaremos sobre
a silização da primeira cena,
que será
o
gradiente de cores, a repetição, a animação
secundária e um pouco de
squash and stretch squash and Então, vamos começar
primeiro com a animação. Vou usar a sobrecarga do
plugin. Vamos ver a sobrecarga de
extensões do Windows. Essa será a maneira
mais fácil de transferir camadas de
formas entre o Illustrator e o After Effect Antes de tudo, preciso criar
um projeto do After Effects. Vamos para o After Effects. Vamos criar uma nova composição
chamada Main Comp, produzindo 1920 por 108030
quadros por segundo Duração, podemos esperar cerca
de 15 segundos. Isso deve ser suficiente. Clique em. Essa vai ser
minha área de trabalho. E então o plug-in
que vou usar é chamado Ease Copy. Isso é muito importante
porque às vezes não
vamos
reanimar algo
que já temos Vamos apenas copiar o valor da atenuação com esse plug-in E então, para as ferramentas de movimento, você também pode explorar por conta própria,
mas
na maioria das vezes, eu as
uso apenas para reposicionar
o ponto de ancoragem Volte para o Illustrator. Vamos inserir esse círculo no projeto
After Effects. Basta apertar o primeiro botão aqui, e agora temos um círculo. Oh, desculpe, a composição
que
criamos, precisamos torná-la
vertical, então será 1080
em 1920. Clique em ok? E agora temos um tamanho vertical. Vamos voltar ao
Illustrator novamente. Vamos clicar no quadrado
que já está girado. Transfira este
para o After Effects
e, em seguida, volte novamente,
clique neste empurre o quadrado
para o After Effects. E então a última coisa que
vamos fazer é,
na verdade, a grade, mas a grade já
foi projetada no Illustrator Eu sei como é
e o que deveria ser, então vamos
recriar a grade dentro do After Effects porque
precisamos animar essas linhas Em termos de elementos para a primeira cena,
esses são tudo o que precisamos. Só precisamos
de três elementos. Volte para After Effects. Podemos renomear esses
elementos, chamados de este. Bola. E então, para
esses dois quadrados, na
verdade, não copiou
meu valor de avaliação. Eu
quero esconder esse. Ok. Na verdade, o
valor da avaliação não faz parte do valor quadrado
que foi projetado Então, na verdade,
são duas coisas separadas. Nesse caso,
vou apenas recriar esse quadrado dentro do
After Effects para facilitar Então, para fazer isso,
nem precisamos mais
desses dois quadrados,
mas você sabe o que, deixe-me
apertar a ferramenta retângulo e depois desenhar um
retângulo Opção e comando para
torná-lo quadrado perfeito, e esse será
meu quadrado no centro. Vamos até uma linha
no centro
e, em seguida, verifique se
o ponto de ancoragem está bem no centro
do quadrado Basta pressionar o comando e clicar
duas vezes nessa ferramenta
panorâmica. Ele vai reposicionar
o ponto
de ancoragem no centro do quadrado Vamos chamar isso de quadrado um
e, em seguida, duplicar o quadrado um Eu posso mudar a escala
talvez assim, só para torná-la um
pouco maior, e então eu posso esconder o quadrado dois, excluir esses dois quadrados, e então, para o primeiro, não
vamos
estilizá-lo Então, vou
adicionar um preenchimento colorido
ao quadrado. Talvez mude para uma cor
verde como essa. E então, para o golpe, vamos fazer dois pontos, mudar a cor do traçado
para talvez uma cor branca e vamos mover a bola para cima. Então a bola está na
frente do quadrado, mude o verde para um verde
mais escuro como este Ok, isso parece bom. Então essa será nossa configuração inicial. Mais tarde, quando
adicionarmos a animação, vamos
estilizá-la no próximo vídeo Mas para este vídeo,
vamos
animar essa primeira cena Primeiro de tudo, quero
animar a bola se movendo para dentro. Então, vamos pressionar P no
teclado para ver a posição. Clique no botão, assista,
adicione um quadro-chave,
avance cinco quadros avance cinco Coloque a seta para a direita, um, dois ,
três, quatro, cinco,
por cinco quadros. Em seguida, adicione um
quadro-chave aqui. Volte para 0 segundos, mova a bola para
fora do quadro. A bola
vai ser lançada
do canto inferior esquerdo para
o centro da minha tela. E então, quando a
bola atingir o quadrado, quero que o quadrado e a
bola viajem juntos. Então, basicamente, apenas esses
dois quadros-chave serão a ação,
neste caso, no meu E em termos de reação, eu preciso que esses dois
viajem juntos, então eu preciso ir para a camada, criar um novo objeto nulo,
chamar isso de um controle, um, e então criar essas
duas camadas para o controle Agora, pressione P no
teclado para exibir
a propriedade de posição
do objeto nulo do controlador Quando a bola atingir o
centro desse quadrado, eu vou atirar em tudo, tanto na bola quanto no
quadrado à direita. Então, cronômetro em um quadro-chave
e depois avança, talvez três quadros,
um, dois, Eu quero que essa ação
seja muito rápida. Então, agora você pode ver um
pai como algo errado. Eu também preciso cuidar
do quadrado 1, e então vamos esconder o
quadrado 2 por enquanto. Escolha três quadros,
um, dois, três. Agora vamos mover o objeto
nulo para
a direita para que a bola e o quadrado
se movam juntos E essa é uma configuração básica
da minha primeira animação. E então vou
avançar talvez mais dez quadros para que esses dois objetos se
recuperem novamente, e depois vou para
outros dez quadros Faça este saltar para cima
e, em seguida, vamos usar 15 quadros Para que tudo aconteça. E agora você pode ver que eles estão viajando em um caminho que eu
desenhei com meus objetos nulos Então, vamos selecionar
todos os quadros-chave. Clique em R.
Assistente de quadro-chave, Easy Ease Precisaremos adicionar um
pouco de suavização a essas animações Vamos selecionar os dois
quadros-chave na bola. Vá para o editor gráfico. Eu quero que essa bola entre. Então, vai ser
muito rápido chegar. E vamos ao
gráfico de velocidade, ajuste o gráfico para ver. Então, quando a bola
entra, eu
queria entrar batendo no
quadrado com toda velocidade Então, quando atingir o quadrado, quero que
a bola esteja em alta velocidade. Então, vamos
puxar a alça para a direita. E esse é o ponto em que a
bola está batendo no quadrado. Vai chegar
a cerca de 10.000 pixels por segundo
em termos de velocidade. E então, quando
chegar, eu só quero ter uma
curva de atenuação como essa Então essa vai ser minha bola chegando a zero
pixels por segundo, até 10.000 pixels
por segundo aqui. Esse é o movimento do meu
objeto, vamos pré-visualizar isso. Você já pode ver
que minha bola está tendo uma força atingindo o quadrado No entanto, como você precisa ajustar as curvas
desses quadros-chave, vamos ao editor de gráficos Em termos das
curvas desta. Assim, você pode ver que quando a
bola atinge
o quadrado, o quadrado será afetado pela força total da bola. Então, neste caso, uma
vez que
um golpe terá uma velocidade máxima. Então, minha alavanca vai
para a esquerda, e então essa curva vai subir
com muita velocidade, e então eu vou
passar para uma segunda posição Uma vez que ele se recupere aqui, eu vou dar a ele talvez uma influência de 75%
no lado direito E aqui,
é aqui que a bola meio volta para o
canto esquerdo do quadro Vou dar uma pequena curva de salto
aqui, assim Vai captar um
pouco de energia. Então a bola está entrando, quase perde toda a energia, e então ela meio que salta
para pegar um pouco de E depois vai até o topo, onde perderá
grande parte da velocidade, tornando a curva realmente plana. E então ele cairá
livremente de cima, fazendo uma
curva descendente como essa, com uma força total
saindo da parte inferior
da tela. Então essa será minha curva em termos desse movimento aqui. Vamos ver como fica quando tivermos o ajuste das
curvas E, como você pode ver,
no último ponto aqui, não
estamos fazendo
esses dois objetos saírem da
tela porque
vamos fazer uma combinação
entre a primeira cena
e a segunda cena. Então, não precisamos que
esses dois elementos se apaguem, porque vamos cortar
aqui ou mesmo antes daqui, o penúltimo quadro. Então, em termos de animação, acho que é isso que queremos. Eu acho que parece muito legal. E agora só precisamos ajustar algumas coisas extras, como a
rotação do quadrado, e então podemos adicionar o
quadrado dois também. Vamos voltar à linha
do tempo principal. Em primeiro lugar, quero adicionar um
pouco de rotação ao meu quadrado, uma vez atingido pelo círculo. Digamos R no teclado
para aumentar a rotação
e, em seguida, adicionarei um quadro-chave aqui
assim que receber cliques E então, uma vez que temos
esses dois elementos aqui, eu quero transformar isso talvez ao
quadrado em um ângulo de 45 graus. E quando voltasse
ao canto da vida, eu queria voltar novamente
para uma posição normal zero, talvez, tipo, ultrapassar
um pouco E então, quando
chegou ao topo, eu meio que queria
girar novamente, talvez até esse fim, e depois fazer uma
rotação como essa, e no menu suspenso, eu só queria continuar girando dessa maneira e cair para
baixo assim Então, vamos para rel, Keyframe Assistant, Easy Ease, vá para o editor gráfico Em termos dessas curvas, quero que essa rotação
basicamente
acompanhe o movimento que eu
já tenho, certo? Então, basicamente, vamos limpar
essa linha do tempo aqui. Quando essa bola atingir o quadrado, quero que o quadrado
gire dessa maneira. Talvez por aqui,
seja
onde está o ponto mais alto da minha curva. Eu quero que o quadrado gire
mais neste momento, quando está sendo atingido pela bola uma extremidade da
minha trajetória de movimento. Então, vai virar aqui. E então, quando eu voltar, tudo pode ser
gentil assim. E eu estou apenas arrastando
todas as alças para cada lado e, em seguida, formar um gráfico como esse para tornar
a rotação realmente suave Eu acho que parece bom. Não sei por que esse quadrado não
era perfeito. Então, eu só preciso entrar na propriedade do caminho do retângulo
e vincular esta e ter
certeza de que temos
exatamente a mesma largura e altura Então, neste caso,
vamos fazer 350 por 350. E agora você pode ver que
na verdade é um quadrado perfeito. Vai ser a mesma
coisa para o quadrado número dois. Vamos trocar de 2350 por 350. Agora só precisamos adicionar alguma propriedade de rotação
no quadrado número dois. R no teclado e, em seguida,
precisamos ativar o
quadrado número dois. Eu quero que o quadrado
apareça talvez neste ponto aqui quando eles atingirem
o canto inferior esquerdo. Vou cortar essa
camada aqui e depois me certificar de apertar um cronômetro na propriedade de
rotação Depois de chegar, eu já queria ter um
pouco de rotação. E então este vai
girar para o outro lado e talvez
simplesmente desça assim Vamos tentar isso e, em seguida,
selecionarei os três quadros-chave na propriedade de
rotação
de M quadrado um, acessarei a cópia facilitada, copiarei a atenuação
e,
em seguida, selecionarei os
três quadros-chave Ritme a atenuação. Vamos
ver o que parece. Vamos virar esse segundo quadrado
para a outra direção. Portanto, está girando da mesma
forma que M ao quadrado. Vai ser menos
100 aqui. Um aqui. Vamos ver
o que parece. Sim, acho que isso
parece bom para minha
parte de ação e reação da minha primeira cena.
8. Animação de fundo de grade: Agora, neste vídeo,
vamos trabalhar em outra ação
na primeira cena, que é a ação
dos planos de fundo E só precisamos animar a animação granular no storyboard Vamos voltar aos
meus After Effects e depois adicionar
uma camada sólida. Vá para a camada de novo sólido. Chame isso de uma grade. Na verdade, podemos fazer desta
uma cor branca. Isso é bom. E então vamos colocar a grade
na parte inferior da composição. Vamos aos efeitos, precessar e pesquisar efeitos especiais Vamos usar essa grade de
geração. E agora você pode ver que
temos uma grade gerada. No entanto, precisamos
animar esse. Então, basicamente, precisamos ancorar
a grade em uma
posição e, em seguida, animar a largura e altura dessa grade para
ter uma grade animada E para fazer isso,
vamos até a âncora, depois
selecionamos a âncora
e colocamos no
canto inferior direito da minha composição E agora vamos nos afastar dos controles deslizantes de
largura e altura. De repente, você pode ver
toda essa pequena grade aqui. Podemos simplesmente alterar
todas essas configurações e garantir que tenhamos
mais ou menos linhas. Então é disso que precisamos. Adicione um quadro-chave na largura
e na altura e, em seguida, vá até você no teclado para
mostrar os quadros-chave
na linha do tempo Primeiro de tudo, precisamos
animar a largura, e eu não quero que
a cena tenha nenhuma grade
no início, então eu quero
arrastá-la até o fim, talvez muito, muito grande Vamos arrastar
até talvez 2.500. E então, para as
alturas, a mesma coisa, eu quero arrastá-la
até 2000. De repente, você não
vê nada na minha moldura. Então, deixe-me avançar dez quadros, e então eu quero alterar
a largura da grade para talvez cerca de 300, de modo que
tenhamos algumas grades, e então vamos avançar
outros dez quadros. Vamos mudar esse para 400. E então vamos para
mais dez quadros, altere esse para 250 novamente. Então, ele simplesmente
entrará e saltará entre alguns números A mesma coisa com minhas alturas. Eu quero ir até aqui, mudar este para 300, e então talvez
vir aqui para pegar este, eu quero fazer um pouco
mais, talvez 650. E então o último,
aqui vai ser onde minha grade
vai se estabilizar, então mude para 250. Vamos selecionar
tudo e clicar no assistente de
quadros-chave, Easy Ease E em termos de gráfico, eu queria entrar
com alguma força. Então, vou arrastar essa
curva totalmente para a esquerda
até uma curva de atenuação extrema para a esquerda, entrando
com alguma força, e então ela poderia ficar aqui com um pouco
de flexibilização como E então, para este,
vou arrastar as duas pontas para o centro. Assim. Vamos ver o que
parece agora. A próxima coisa que precisamos fazer é mover todos os quadros-chave
da minha altura para frente para usar o primeiro quadro-chave para alinhar com
o segundo quadro-chave da E então talvez eu possa prolongar este
um pouco mais. Vamos ver o que
parece. Se eu diminuir a velocidade da camada da grade,
essa é a animação. Basicamente, estamos apenas
pulando entre essas grades para dar pouco de energia que se pareça com a
primeira ação que temos,
que é a bola e a ação quadrada
da da E agora estamos combinando essa
energia com minha segunda ação, que é uma ação em segundo plano. Isso parece muito legal.
Vamos ligar tudo. Vamos ver o que
parece. Está quase se alinhando Eu posso alinhá-lo melhor se eu quiser. Talvez apenas alinhe melhor esses
quadros-chave para que eles aconteçam
ao mesmo tempo Acho que alinhe melhor esses
quadros-chave, nos
dê um resultado melhor Então, como já
temos a grade, vou seguir
em frente e talvez criar o gradiente para
a grade também , para que não precisemos
recriá-la no próximo vídeo Então, vamos agora para o retângulo para clicar duas vezes para
adicionar uma camada de forma, do mesmo tamanho da minha composição, e então vamos movê-la para baixo aqui, agora só precisamos excluir o traçado
dessa camada, e eu quero mudar a sensação para um gradiente de rádio e
alterar a cor do gradiente aqui, eu
quero que seja branco, e então aqui, vamos mudar para amarelo. E então podemos alterá-lo para
a cor verde assim. E o último, vamos
mudá-lo para o azul. Clique em. Agora precisamos arrastar isso para
ter certeza de que está saindo
da cor que queremos. Vamos voltar ao meu arquivo do
Illustrator e verificar se
estamos selecionando a paleta de cores correta Então, para o verde vai
ser essa cor aqui. E então, para o azul, vamos tentar essa cor aqui. O. Sim, algo assim. Então, essas
serão minhas paletas de cores. Vamos mover a cor
acima da camada da grade. Vamos até efeitos precessar e
pesquisar efeitos de tapete definidos, e garantir que selecionemos a grade da
camada seis como tapete e
a alteremos
para efeitos e máscaras Agora, você pode ver que a grade está assumindo a cor
da minha camada de forma. Eu posso chamar isso de uma camada de cor de
grade. E agora a grade está
assumindo minha grade e
a cor dessa camada. E você pode ver que minha grade agora
está com a
cor que eu quero. Isso parece muito legal quando
temos o brilho profundo, que posso adicionar
agora para ver os efeitos Vamos adicionar uma camada de
ajuste. Mova-o até o topo, chame isso de brilho profundo E então podemos adicionar um brilho
profundo para ver os
efeitos por enquanto Vai ser muito legal. Podemos
diminuir um pouco o raio. Ainda não comecei
com a estilização de nossas primeiras
camadas Só temos o plano de fundo
animado e estilizado. Mas essa é a coisa toda,
o que parece agora. Há algumas pequenas
falhas por aqui. Talvez eu queira afastar um pouco mais
essa âncora do
caminho, para que ela não apareça
no início Aí está, essa é a
nossa segunda ação, que é a ação do
plano de fundo da primeira cena.
9. Estilização da cena 1: Neste vídeo, vamos trabalhar na configuração da minha primeira
cena para finalizar Se voltarmos ao arquivo do
Illustrator,
nosso storyboard, já
trabalhamos no primeiro plano e no
plano de fundo da ação Trabalhamos na reação, que é o quadrado
sendo empurrado com mudanças na posição da escala
e na rotação. Ainda não trabalhamos
na cor, mas é isso que
vamos fazer neste vídeo. Vamos trabalhar
na estilização
da animação de gradação de
cores e não teremos
nenhuma reputação nesse Já temos uma
duplicata do quadrado. Então essa é a parte da reputação. E então animação secundária, não
temos nenhuma. Vamos fazer um pouco de
abóbora e alongar o círculo médio para nos
dar um pouco mais de
energia, e pronto Isso é tudo o que vamos
fazer neste vídeo. Vamos primeiro trabalhar nas mudanças de cor de
gradação do meu quadrado Vamos voltar ao After Effects. Em primeiro lugar, quero ir para o zero em termos
de cor de gradação Preciso clicar nesse preenchimento, alterá-lo para um gradiente de rádio Clique em, e agora temos um preenchimento de gradiente
abaixo do meu quadrado Deixe-me arrastar esse cursor aqui. E isso não é
exatamente o que eu queria. Então, eu vou editar
o gradiente
aqui em termos dos gradientes
para a cor amarela, eu quero que seja
algo assim, e depois o Aqui, o último, eu
quero que seja um
verde mais escuro ou talvez até preto
no final . Basta excluir este. Então, a cor vai de um amarelo muito claro
para amarelo, e depois para uma cor verde
aqui e para uma cor preta escura. Então essa vai ser a minha
cor para o meu círculo original. Deixe-me desligar o globo
profundo por enquanto. Acho que a cor não
é muito vibrante. Então, o que podemos fazer nesse caso é deixar eu ampliar. Vamos ver se podemos tornar
essa cor mais vibrante. Ok, esta é a minha cor
para o primeiro quadrado, e o traço será
apenas um traço de dois pontos. Isso é bom. Deixe-me apertar o
cronômetro da cor. Essa será
a cor original do meu quadrado no início. E uma vez fui atingido
pelo círculo entrando,
neste ponto aqui. Eu quero mudar esse
gradiente de cor para uma cor totalmente laranja como essa, como uma reação à
altura da bola E então vamos avançar
alguns quadros novamente. Quando chegar até aqui, talvez esteja prestes a
voltar para a esquerda. Quero editar o
gradiente novamente. Nesse caso,
vou alterar o preenchimento de notas neste
momento para zero opacidade Exclua este.
Exclua este. Mude a cor assim. E eu também quero modificar o ponto de ancoragem
para ficar à esquerda Então, é quase como se houvesse uma luz guiando
meu círculo para baixo. Sim, acho que funciona. Vamos selecionar os três quadros-chave
e o assistente de quadros-chave, acessar Easy E e verificar se
estamos no gráfico de velocidade Não quero nenhuma transição
entre essas duas cores. Então, aqui, eu quero que esse
ponto seja um quadro-chave completo. Desculpe, quero que o primeiro ponto
seja todo o quadro-chave. Portanto, não há
transição entre o primeiro e o segundo. Só vai aparecer amarelo
quando for atingido. E então eu quero que este faça uma
curva extrema para a direita. Então, está mudando rapidamente para essa luz laranja
ou amarela
à esquerda para levar meu quadrado para a
esquerda da minha composição. E vamos ver como
é. Sim, acho que a reação
está ótima. Temos uma reação
da cor do quadrado e também fizemos a reação de
rotação no vídeo anterior. Eu acho que está parecendo
muito legal. Embora eu queira fazer com que a cor verde
apareça ainda mais, porque agora, acho que estou perdendo toda a
cor verde por aqui. Vamos colocar esse no topo. Isso parece bom. Essa é a minha estação
do meu primeiro quadrado. Em termos do segundo quadrado, vamos para o meu segundo quadrado. Por aqui. Acho que tudo o que eu queria
fazer era dar um gradiente, um leve brilho verde escuro, escolher o
gradiente de rádio, clicar em OK, e vamos continuar assim E também preciso ter certeza de que meu segundo quadrado está
abaixo do primeiro quadrado, para que não cubra nada. E em termos de
gradação de cor, eu só quero que
esses dois tenham 0% de opacidade E então talvez eu devesse torná-lo um gradiente linear em vez
de um gradiente radial. Basta ter um leve
brilho verde na borda. Isso vai ficar bem legal. Sim, acho que gosto disso. Só quero torná-lo
um pouco mais escuro. Escolha este, arraste-o para baixo. Você pode ver que há um brilho verde saindo da borda de um
lado da borda, dando alguma textura
ou, tipo, estilização Isso parece muito
legal. Eu gosto disso. Salve o projeto. Vamos ativar o Deep Globe e
ver como ele se parece. Diminua a exposição ao
globo profundo, talvez para 0,3 ou cerca de
0,5, o que pode funcionar. Vamos ver a animação agora. Ainda tenho vontade de
exibir demais. Isso é 2,3 por enquanto. Sim, acho que 0,2 funciona
por enquanto. Vamos fazer 0,2. Esse verde está
ficando muito claro. Assim. Ok, isso funciona. Deixe-me desligar o brilho profundo. E a última coisa que
vamos adicionar é o efeito de eco na
minha camada circular, então temos alguns
trechos de abóbora Vamos adicionar um efeito de eco. Na camada da bola. E então, para o tempo de eco, vamos alterá-lo para
menos 0,001 E em termos de número, vamos alterá-lo para
talvez 15 operadores, vamos alterá-lo para
composto na parte de trás Vamos ver como
é agora. Isso nos dará 15 cópias da minha camada de bola como um eco Então, parece uma mancha
ou uma abóbora e um alongamento. Vamos dar uma olhada no que
parece agora. Pode funcionar em um lugar
e não em outro. Portanto, o problema é que precisamos adicionar alguns
quadros-chave para garantir que tudo corra bem com toda
a cena. Acho que funciona bem
na primeira cena aqui. Vamos adicionar um quadro-chave
no horário ecológico
e, em seguida, seguir em frente aqui. Precisamos
alterá-lo talvez para 0,002. Para dar mais tempo de reação. Então, temos algumas manchas
aqui também. Ou, em vez de usar 0,001, podemos tentar usar
0,002 U no teclado. E então
vamos deletar esse. OK. Não funciona
porque se eu colocar 0,002, há uma desconexão entre essas bolas aqui
porque está vindo Então, eu preciso de um tempo de reação
mais rápido aqui porque a bola
está viajando muito rápido. E aqui, uma vez que se
estabiliza um pouco, a velocidade está
diminuindo para que
possamos esperar um pouco mais de tempo, e então vamos mostrar todas essas 15 cópias aqui Isso parece muito legal. Vamos pré-visualizar isso. Vamos
cortá-lo principalmente daqui para atacar. Salve o projeto. Essa é a aparência da primeira cena.
10. Anime a ação principal: Neste vídeo, vamos
passar para nossa segunda cena, que é essa aqui. Na última cena,
temos essa bola descendo do
topo e atirando para baixo. E na segunda cena, vamos fazer um fósforo cortado para combinar com essa
bola caindo. Vamos fazer com que essa
bolinha suba. E então ela sobe, teremos essas
colunas ou cilindros, como você os
chame, para empurrar a bola para cima vir com a bola
subindo novamente. E então, quase como
uma tecla de piano, eu quero que essa bola atire para cima
e depois desça para apertar uma dessas teclas do meio. A chave será exibida
e, em seguida, todas as outras teclas ao lado dela serão exibidas. Novamente, isso
acionará o círculo, e essa será nossa
segunda animação de cena. Para animar a segunda cena, precisamos primeiro inserir todos esses elementos
no After Effects Vamos usar a sobrecarga novamente. Vamos fazer esse círculo primeiro, empurrá-lo para os efeitos posteriores. E então vamos
apertar essa chave aqui. E então vamos usar essa
cor de fundo. Isso é bom. Só precisamos movê-lo para
baixo, para que fique na parte de trás. E então vamos empurrar alguns desses
pequenos retângulos Como essa, e
tem essa. Leve tudo isso para o After Effects. E ainda não precisamos
apertar os círculos. Vamos primeiro animar
tudo isso primeiro. Ou eu posso empurrar um deles e ver
se vamos usá-lo mais tarde. Outra forma é que podemos recriar o círculo
dentro do After Effects Acho que seria mais fácil. Quer saber, vamos fazer isso. Vamos recriar o círculo
dentro do After Effects. Agora que temos todos
os elementos prontos, vamos voltar ao After Effects. Como já animamos
a primeira cena, vamos cortar tudo This time frame aqui. Vamos mover tudo para aqui e depois mudar a
cor do rótulo para talvez amarelo, para que você saiba
que essa será a segunda cena com a qual trabalharemos. Tudo na primeira cena
seria como uma cor. Vamos fazer com que seja uma
cor azul como essa. E então aqui, eu vou cortar
todas essas camadas. Então, vamos fazer com
que essa bola chegue assim daqui, essa vai ser minha bola. P no teclado.
Vamos animar a
propriedade de posição dessa bola primeiro Vamos mover a bola
até o topo porque ela precisa ser a primeira
camada da minha segunda cena. Em um quadro-chave.
Vamos usar dez quadros. Vamos fazer com que a
bola suba desse jeito. E então vamos
fazer outros 12 quadros,
um, dois, 12 quadros. Eu quero que a bola caia
para baixo para apertar uma das teclas. Então, ele vai cair em
algum lugar por aqui. Não no meio, talvez
por aqui. Ele apertará
uma das teclas e depois voltará a
se levantar novamente. No entanto, desta vez não
vai saltar tão alto porque na primeira vez
vamos até lá Então, precisávamos apenas de talvez cinco quadros, um,
dois, três, quatro, cinco para que esse movimento acontecesse porque a
distância é menor, e vamos
movê-la até aqui. E uma vez que suba,
eu quero que a bola, você sabe, caia novamente, talvez dê mais
dez quadros para
descer para que ela se mova para fora da cena e acione talvez
a terceira cena. Então essa é a ação do movimento da minha bola
na segunda cena. Se eu selecionar todos os quadros-chave, clique com o botão
direito do mouse no assistente de quadros-chave , facilite a
facilidade e
vamos para o editor gráfico Posso desativar o tempo de renderização
por enquanto porque essas
serão animações muito
simples que realmente não
precisaremos
mostrar o tempo de renderização. Ajuste o gráfico para visualizar. Em termos do gráfico de velocidade, em
primeiro lugar, ele vem da primeira cena. Então eu quero que a bola
entre a toda velocidade, ou
seja, queremos que a alça
fique totalmente para a esquerda, então isso está nos dando velocidade máxima. E quando chegarem ao topo
, perderão um pouco de energia. Então, a curva
vai ficar plana. Em ambos os lados, ele vai
perder muita energia. No entanto, quero
dar uma curva saltitante
aqui , porque uma vez pressionadas as teclas nesta área aqui, nessa posição, eu
também quero que
ela fique quase plana para que possamos ficar lá quando estiver
pressionando todas as E então, nas últimas partes, quando ela sai de cena, eu queria fotografar de forma que
fosse quase como uma queda livre, então a velocidade está
sempre aumentando. Então, temos um aumento
de velocidade até a velocidade
máxima no final
e, em seguida, vamos passar
para a terceira cena. Então esse é o pensamento por trás das
minhas curvas para a bola. Vamos ver o que
parece por enquanto. Deixe-me cortar o intervalo de
visualização para que possamos visualizar
apenas
a segunda cena Acho que talvez eu precise mover tudo mais um quadro à frente. Então essa bola
vai até lá, e então nossa bola está subindo para que o
corte do fósforo fique melhor. Depois de adicionarmos o efeito acl
, acho que vai
ficar melhor Mas isso é o que
parece agora. Acho que o enforcamento
não é realmente eficaz. Acho que preciso de mais algumas
molduras aqui para dar mais tempo de
espera quando for pressionada Então, aqui,
vou dar talvez duas
molduras extras para trabalhar. E então vamos
ao editor gráfico novamente. Agora temos duas
molduras extras com as quais trabalhar. Quero que o problema seja mais
óbvio ou mais perceptível. Então eu quero que essa curva
não fique no meio. Eu quero que ele se incline
para a direita, para que haja mais
para a esquerda Então, vou inclinar este para
a direita um pouco mais assim Tudo o que vamos
fazer é dar mais tempo de
espera neste momento
decisivo aqui. E então ele vai saltar
para cima. Eu sinto que posso
empurrá-lo um pouco mais alto. Ah. E então vai
cair livremente. Sim, acho que parece melhor. Em termos de nossa
animação de bola, acho que funciona. Agora que temos a
animação da bola na segunda cena. Vamos trabalhar nas ações
dessas colunas aqui, ou posso chamá-las de teclas de piano. Porque estou imaginando que
essas são as teclas do piano, e então temos uma bola batendo
apenas em uma tecla, e as outras teclas
meio que há um efeito cascata que
vai para os dois lados, e então as outras teclas também são Vamos ver qual
é o do meio. Nós temos a cor 1. Temos a coluna do meio
e, em seguida, temos
as três certas, escrevemos duas, escrevemos uma. Deixou um, de dois. Restaram três. Ok, essas
são todas minhas colunas. Então, em termos de animação, vamos animar a
propriedade de escala dessas colunas Primeiro de tudo, vamos para
minha coluna do meio aqui. Como no teclado para
a propriedade de escala. Em primeiro lugar, precisamos ter
certeza de que o ponto de ancoragem está na parte inferior da minha coluna Então, vá para ferramentas de movimento. Acerte este ponto de ancoragem inferior aqui para que tenhamos o ponto de
ancoragem aqui E então vamos desvincular
a propriedade de escala. Vamos adicionar um
quadro-chave na escala. No começo, eu só quero que a escala
Y seja zero, certo? Então, não está aparecendo nada. E então, quando a bola chegar, eu quero que ela cresça talvez
até 10 5%. E então, quando o círculo estiver
descendo para pressionar a tecla, quero que essa coluna
se alinhe com meu círculo para ser a chave
que foi pressionada E então, quando o
círculo subir novamente, vou fazer com que fique
mais alto, desse jeito, até
o Então, vamos diminuir o tamanho quando o círculo cair.
Algo parecido. Então, estamos alinhando
nossos quadros-chave com
meu quadro-chave de posição da bola Vamos selecionar todo o quadro-chave da minha posição da bola, copiar, copiar e colar na propriedade
de escala da minha coluna central. Vamos ver como
fica depois colarmos o easing. Sim, acho que
parece muito bom. Eu gosto do que parece.
Então, a próxima coisa que vamos fazer é esse grande
bloco de cores no fundo. Então, vamos
fazer a mesma coisa,
S no teclado, desvincular a propriedade
e, em seguida, garantir que
tenhamos o ponto
de ancoragem na parte inferior central
do bloco E então, nesse caso, como estamos apenas
animando a escala, podemos realmente copiar esses quadros-chave de propriedades de
escala Posso ver e colar
no meu bloco central. Vamos ver o que
parece agora. Acho que funciona. A única coisa que eu não
gostei foi esse, tipo, bloquear minha coluna do meio no final que mostra
essa borda que eu não gosto. Mas se eu
movê-lo mais alto desse jeito, acho que pode funcionar Sim. Eu acho que deveria ficar bem. Então, vamos tentar isso. E
então vamos fazer a mesma coisa para
todas essas colunas. Vamos atacar tudo. Selecione tudo
como no teclado e vincule essas propriedades de escala. E selecione tudo,
certifique-se de que
todos tenham o ponto
de ancoragem na parte inferior da camada Vamos copiar o comando C de quadros-chave de
escala e colá-lo em todas essas
colunas diferentes, comando V. E agora temos uma
animação como essa Isso é muito simples
e direto. Não fizemos muitas animações
complexas até agora. Então, outra coisa após conclusão
dessa animação é que precisamos escalonar o quadro-chave para que nem todas essas colunas
cheguem ao mesmo tempo E isso é muito fácil de fazer, então vou pensar em
qual deles entra primeiro. Nesse caso, quero que minha
coluna de gradiente apareça primeiro. Será a
última na parte inferior, e então eu quero que minha coluna
do meio talvez fique em segundo lugar, com um atraso de
um quadro. Ou você sabe o que? Deixe-me atrasar apenas um quadro para este bloco intermediário. Vamos
ver como é. Sim, eu gosto disso. E então, uma vez que atrasamos um quadro,
o bloco do meio, podemos realmente
atrasar esse quadro esquerdo. E então vamos atrasar
o caminho certo. E então vamos atrasar os dois por um quadro da
esquerda novamente. Cada um é
atrasado em um quadro. E esse vai
estar aqui. Esse vai
estar aqui. Uma vez que a bola sobe e todas essas colunas
sobem, neste momento, eu realmente quero que essa
coluna suba para
dar um
pouco mais de aleatoriedade. Então, esses três da direita
e os três da esquerda, eu quero que esses dois
subam até o topo para cobrir tudo
e depois derrubem. E as duas esquerdas e as duas direitas, quando a bola cai, eu realmente queria
ir até o fim. Só para nos dar um
pouco mais de variação. Com nossos
quadros-chave de copiar e colar, certo? Então, fizemos tudo para copiar e colar, mas, no final, não quero
que pareça muito parecido. Então, estamos ajustando alguns quadros-chave para torná-los
um pouco mais Esse pode cair, e esse pode cair. E então, quando a bola
sair, eu vou cortar, para que ninguém veja
os últimos dois quadros. Isso é um pouco confuso,
mas tudo bem. Porque quando a
bola bater,
tipo , aqui, eu vou
direto para a próxima cena. E é aqui
que vai cortar. Vamos ver a animação por enquanto. Sim, acho que
parece legal para a parte de ação da
minha segunda cena.
11. Estilização da cena 2: Tudo bem, neste vídeo,
vamos trabalhar em alguma reação da minha segunda cena e alguma estilização
da minha segunda Em termos de reação, já
temos a
animação principal em andamento, que é a bola
batendo nessa tecla do piano, e tudo
meio que ondula A reação
seria se quiséssemos mudar
a cor dessas
colunas assim que elas fossem empurradas. Então, todas essas colunas
ficarão
azuis em vez de ficarem pretas quando forem empurradas
e, quando a bola subir, todas as cores azuis
desaparecerão. Então essa seria a reação da cor quando ela fosse empurrada. E então também podemos animar
alguma animação secundária, que são esses pequenos
anéis circulares que explodirão quando
o círculo estiver fazendo
contato com minhas colunas E para a animação secundária, também pode ser
repetição, porque quando a bola
pressiona essa tecla central, criaremos a animação secundária, que é uma explosão circular,
mas, ao mesmo tempo,
todos esses círculos
também explodirão nas
outras colunas Então, esses serão os
efeitos de repetição da minha segunda cena. E então a última coisa que
vamos adicionar é um pouco abóbora e esticar o círculo
principal, assim como
a primeira coisa Então isso é tudo o que vamos fazer. Neste vídeo,
vamos começar. Volte para o Aftereffects. Agora, vamos começar. Em primeiro lugar,
acho que podemos animar essa coluna direita
número dois para dar a ela pouco de cor quando ela for empurrada
pelo círculo central Vamos clicar nesse menu
suspenso e adicionar uma cor de preenchimento de
gradação Vamos alterar o preenchimento de
notas desta forma. E então aqui,
torne-o mais escuro. E então precisamos mudar o ponto
estelar e os pontos finais. Vamos mudar a
exposição do ponto final para zero e seguida, empurrar o ponto final
para baixo, para que a parte inferior da coluna
fique preta
e, em seguida, a parte superior fique
azul Para o azul, eu também queria
dar a ele um azul mais escuro. Talvez goste dessa cor azul aqui. OK. E então, quando
tivermos o preenchimento de gradiente, deixe-me copiar o preenchimento de gradiente. Vamos aplicá-lo em
todas essas colunas. Ok, isso é bom. E
então tudo o que precisamos fazer é animar a opacidade
da migração do Então, digamos que se os Bs da
bola atingirem esse círculo aqui, isso fará com que todas
essas colunas fiquem azuis
para opacidade em um quadro-chave
e, em seguida, altere-a Talvez dentro de um, dois,
dentro de três quadros ,
ele se tornará
azul e, nos próximos quatro quadros, ele se tornará zero novamente. Vamos dar um clique vermelho, assistente de
quadros-chave, fácil. Vamos tentar uma curva como essa. Que tal se
dermos mais tempo? Deixe-me arrastar esse quadro-chave
para que ele tenha mais tempo. Então, vai
ser azul assim. E deixe-me copiar todos
esses quadros-chave de opacidade. Vou colocá-lo na coluna número um
à esquerda, C no teclado
para mostrar o quadro-chave. E então vamos
colocá-lo no número direito dois, atribuindo um atraso de um quadro. E então vamos
colocar este. Esquerda o número dois, dê
um atraso de quadro, e então eu vou
colocá-lo no número três à direita, um quadro de atraso, e então eu
vou colocá-lo no número três
à esquerda. Atraso de um quadro. Vamos ver
o que parece agora. Sim, está dando uma mudança de
cor como essa. Acho que parece muito bom. Uma vez que eu aperte a tecla do meio, tudo vai mudar para azul. E eu sinto que este não
está pressionado o suficiente. Então, talvez à esquerda três, os lados aqui. Talvez eu devesse dar um pouco mais de empurrão. E então as
três posições corretas estão aqui. Empurre assim. Sim,
parece melhor. E agora temos uma reação de
mudança de cor relação à minha segunda cena. A próxima coisa que eu quero fazer é
o anel que está aparecendo, um círculo estourar quando eles
pressionam a chave de metal, certo? Então, vamos salvar os projetos
e, sem
clicar em tudo , vamos criar um círculo Certifique-se de que o ponto de ancoragem
esteja bem no centro Vamos alinhar o círculo bem
no centro também Para o círculo, não
quero preenchê-lo,
basta excluir o preenchimento
e, em seguida, alterar
o traçado para um traçado de gradiente A cor pode mudar isso para um gradiente de cor
azul como esse. E então precisamos animar
o tamanho dessa coisa aqui. Digamos que, se tivermos um 40, no início, eu
quero que seja zero
e, em seguida, avance dez quadros mude para 300. E então também precisamos
animar a largura do traçado. Então, se formos para a gradação do traçado e depois para a largura do traçado, certifique-se de apertar um
cronômetro aqui Eu quero que a largura seja de cerca de
20 pontos no início
e, no final, ela possa voltar a
zero, então está desaparecendo E então vamos também animar
a rotação do meu círculo. Então, se eu odeio o shift R para
aumentar a propriedade de rotação. Temos a rotação aqui. Vamos fazer talvez 180
graus de rotação. Então, ainda preciso ter certeza de que meu ponto de ancoragem está bem
no centro do círculo Deixe-me cortar a camada aqui. Em primeiro lugar, vamos clicar assistente de
quadros-chave, por favor. Vamos ajustar as curvas. Roube uma
curva de atenuação extrema para a esquerda, que
fique meio que
relaxada no final, quase como uma explosão como Então, se eu diminuir a velocidade, isso
é o que parece. E quando tivermos esse círculo para pressionar essa
tecla do piano aqui, vamos posicionar
o círculo aqui. Uma vez pressionado, ele
vai aparecer, e se eu fizer
isso acontecer mais rápido? Então, deixe-me tornar o
tamanho do círculo um pouco maior e depois
movê-lo para cá. Uma vez que ele empurre, ele vai
aparecer assim, e então deixe-me
duplicar o círculo, torná-lo menor,
posicioná-lo aqui No topo de cada coluna. Se eu reproduzir a animação, ela pode ser muito rápida. Então, deixe-me tocar
no teclado e, em seguida, mover esses
quadros-chave um pouco mais para fora Deixe-me mudar a curva, mover esta para trás e
depois acelerar. Então, não é tão rápido. E agora eu só preciso
escalonar
esses pontos de ancoragem para que não
apareçam todos ao mesmo tempo Para este grande, posso
torná-lo ainda maior. E então eu também posso animar um pouco
a posição. Então P no teclado e shift. Quero animar um
pouco a
posição para que ela siga
o círculo
em que se está animando e subindo o círculo
em que se está animando um
pouco assim Use uma curva como essa. Para combinar com a
posição desse círculo. Sim, acho que parece melhor. E então só precisamos escalonar um pouco
o círculo,
talvez com uma moldura de distância Então, eles não estão
surgindo ao mesmo tempo. Vamos ver a animação por enquanto. Você entendeu a ideia. Podemos
torná-lo um pouco mais polido, mas vamos seguir em
frente por enquanto A última coisa que
vamos fazer é adicionar o efeito de eco no círculo, que é nossa
camada de bola, descendo até aqui, escolher o efeito de eco, ou podemos simplesmente copiar o quadro-chave que
tínhamos na Vamos até a bola
e depois copiamos
você no teclado. Deixe-me copiar esses
efeitos e quadros-chave. E vamos jogá-lo na nossa
bola na segunda cena. Eu queria simplesmente ir do
primeiro quadro e colá-lo. Para o número de ecos, vamos tentar 15 novamente. Ok, acabei de perceber
que fizemos algo errado aqui. Você pode ver agora, já que animamos
a mudança de opacidade, digamos que você está usando o
teclado para a caixa 1, que é esta coluna aqui Como animamos a
opacidade na camada principal, isso também está fazendo meu
contorno desaparecer Então você pode ver, está
trazendo à tona nossa cor azul, mas uma vez que a
cor azul desaparece, o contorno também está
desaparecendo Então, em vez de animar a opacidade externa
na camada mestre, temos que cortar essa opacidade
e depois entrar novamente, ir para o conteúdo,
ir para o preenchimento de gradiente
e, abaixo do preenchimento de gradiente, precisamos adicionar o quadro-chave precisamos adicionar o Basta colá-lo para
que, nesse caso, se animássemos a
opacidade sob o arquivo de gradiente, ainda
tivéssemos
essa mudança de cor azul No entanto, meu contorno
permanecerá lá quando a
cor azul desaparecer Então, agora precisamos
fazer a mesma coisa para todas essas outras colunas. É necessário cortar todos esses quadros-chave de
opacidade e garantir que a opacidade
principal volte para 100% e, em seguida, insira o
preenchimento do gradiente do conteúdo Clique na opacidade abaixo e depois cole os
quadros-chave novamente Vamos fazer a mesma coisa,
passando pelos quadros-chave
e, em seguida, vamos fazer
as colunas da esquerda. Vou cortar
esses quadros-chave
e, em seguida, alterar a
opacidade de volta para 100% e
passar para o preenchimento de gradiente E cole os quadros-chave de
opacidade. Agora, vamos ver a animação
das duas primeiras cenas.
12. Crie uma transição suave: Neste vídeo,
vamos continuar com nossa animação. Agora podemos fazer referência
ao nosso arquivo do ilustrador. Essa será
nossa terceira cena. No entanto, eu queria fazer uma
transição diferente neste caso, porque agora você pode ver deste quadro para este. Na verdade, não mostrou como
seria a transição
entre essas duas cenas. Então, eu quero
criar algo que seja interessante para ter um pouco de energia para que possamos
apimentar a animação Às vezes,
recebemos um storyboard e ele não mostra todas as transições
necessárias
entre cada cena Depende de nossa criatividade
, de nossas referências ou qualquer ideia que
possamos ter para unir todas essas
cenas. E podemos acessar
a Internet para pesquisar algumas referências ou
bons vídeos para ótimas transições. Então é daí que nossa inspiração virá. Nesse caso, vou fazer algo interessante
e ter paciência comigo. Vamos começar essa cena aqui, entre a segunda
e a terceira cena, e depois
estabeleceremos
a terceira cena neste vídeo. Primeiro, vamos enviar
todos esses elementos para o
After Effects. Vamos clicar no círculo aqui empurrá-lo para o Aftereffects Vamos fazer a mesma coisa
com todos esses. Então, temos todos esses
elementos que
já foram enviados para o After Effects,
e isso é tudo de que precisamos. Volte para o After Effects. Vamos mover todas
essas camadas para frente. Então é aqui que eu
vou ou talvez aqui, esta é a
moldura exata em que vou cortar
a segunda camada. Então, vou
alinhar minha terceira cena com esse indicador da linha do tempo Vamos reorganizar o pedido. E para a bola, vamos chamá-la de bola novamente. E para a terceira cena, vamos tentar fazer com que ela tenha
uma cor diferente, talvez como uma lavanda ou
vamos fazer uma cor rosa Lembre-se de que mudamos
a cor do rótulo para a segunda cena. Então eu deveria mudar tudo isso para amarelo porque eles pertencem
à segunda cena aqui. Agora, você pode ver onde
estão claramente identificados. A primeira cena
rotulada na cor azul. A segunda cena está em amarelo
e, em seguida, a terceira
cena está em Peach Ou vamos fazer algo
que seja fácil de ver. Vamos fazer uma cor laranja aqui. Sim, isso é fácil de
ver. Primeiro, vamos animar o círculo
e os blocos Eu também quero fazer uma combinação entre essas duas
cenas. E eu também quero que esses diferentes círculos e blocos sejam lançados no ar como se alguém os estivesse
jogando
no ar e, em seguida, eles se
posicionassem livremente Então esse é o tipo de
ideia que tenho por enquanto. Vamos dar uma
olhada em como animamos esse círculo e
talvez também um quadrado Vamos renomear
este para zero. O quadrado dois.
Quadrado três. OK. Temos três elementos
diferentes aqui. E eu também quero
cortar todas essas camadas. Então, não há nada por trás disso que me distraia Vou mover esses mais
um quadro à frente. Então, está cortando aqui. E você vê que o
círculo está descendo. Neste corte de fósforo, preciso que
minha bola suba
de baixo. Quase semelhante à transição
da primeira cena para a segunda cena. Vamos fazer isso.
Vamos até o círculo aqui. A para uma posição. Vamos adicionar um quadro-chave e movê-lo até o fim. Sim, vamos tentar isso
daqui de fora e depois
vamos usar 12 quadros. Vamos movê-la até
o fim, como se
alguém estivesse jogando a
bola na cena E então avance mais
talvez oito quadros. Ele vai pousar ou se posicionar
livremente. Então essa será
a posição final, e essa é minha animação. Vamos ao editor gráfico,
certifique-se de clicar com o botão direito do mouse em
Keyframe Assistant, facilitar esses quadros-chave E como estamos fazendo
uma animação de arremesso, será uma curva como essa no extremo
esquerdo, e então vamos
ficar no ar
no meio e arrastar essa curva
até a direita novamente Vai se emprestar ou se
posicionar. Então, os dois lados serão bem extremos. Talvez eu possa
diminuir o tom para 85 na extremidade direita, para que não bata com tanta força quando chegar no
meio da cena aqui Vamos ver a animação agora. Preciso que as duas cenas
se encaixem melhor. Quando a cena está sendo cortada a terceira cena para
o primeiro quadro, eu já preciso da bola
dentro da cena, eu acho. Então, para a posição, eu teria que mover a bola um pouco para
cima,
talvez aqui. Sim, acho que isso
esconde melhor o golpe. E então temos um arremesso como esse e ele se posiciona. Algo parecido,
mas eu quero mover essa posição um
pouco para baixo porque eu quero ter outro
quadrado que passe sobre o círculo ao redor dessa área aqui e depois outro
quadrado aqui. Então, vamos tentar isso. Vamos esconder o quadrado dois, o azul, e só trabalhar com esses quadrados verdes aqui Vamos voltar ao meu quadro-chave. Selecione as duas camadas, quadrado um e quadrado três, P no teclado para
posição em um quadro-chave Eu meio que quero estabelecer
a cena porque agora, já que copiamos esses elementos
do storyboard, esse ângulo do quadrado é na verdade um
ângulo que está em movimento Então, na verdade, eu queria ficar
estático quando ele chegasse, ou
seja, eu queria nivelar
esses dois quadrados talvez horizontalmente para que
precisássemos girar essas duas camadas em 90
graus Primeiro de tudo, vamos também
girar esses dois quadrados. Pressione shift r para a rotação. Vamos fazer 45 graus negativos. Ambos os quadrados, e essa
será a posição final quando eles se estabelecerem No entanto, eu queria ser
expulso logo no início. Então, basicamente para a posição, digamos que o quadrado um
para a posição. Essa será
a posição final, e então eu quero que ela
seja jogada aqui. E então o primeiro quadro, vai começar
desta posição aqui. Então, ele será
jogado para o topo e depois pousará na posição. No entanto, quero ter certeza de que não
haja mudança de posição sexual. Portanto, a posição ex deve
permanecer em 540 em toda a linha. E então, para este, eu vou fazer a mesma coisa, colocar um quadro-chave aqui No entanto, eu preciso
fazer isso menor. Então, eu também preciso
ajustar o tamanho. Vamos pegar um quadro-chave
na escala em ambas as escalas, eu diria, e depois
reduzi-lo um pouco, talvez bem pequeno
no início Ser jogado por aqui e
depois manter o tamanho pequeno. Então essa vai
ser minha animação. Também quero
mudar a escala da minha bola para torná-la um
pouco maior no início. Então, a forma de três tem uma proporção
melhor, eu diria. Então a bola vai ficar
desse tamanho no começo, e então o primeiro
quadrado
vai encolher essa também, torná-la um pouco menor, e então ela vai se
posicionar Todo mundo vai
aumentar ou diminuir o zoom. Os dois quadrados
mudarão de tamanho
e, em seguida, o círculo também mudará
de tamanho. Então, tudo o que fizemos foi
animar a escala de posição em conjunto para os três elementos
diferentes para que eles sejam sincronizados quando chegarem Vamos tentar copiar a atenuação na propriedade de posição
da bola porque eu
já tenho a atenuação, copie-a e cole-a na propriedade de posição
do
quadrado um e do quadrado E para a propriedade de escala, vamos
clicar com o botão direito do mouse em facilidade e, em seguida, talvez possamos fazer
uma flexibilização como essa Acho que isso funciona
como uma flexibilização de 85%. Deixe-me copiar a flexibilização para
esses quadros-chave também. Eu não preciso desse quadro-chave. Então, vamos ver a animação. Sim, é mais ou menos
isso que eu quero. E em termos de posição, eu também quero mover esta
um pouco para baixo e talvez movê-la ainda
mais para baixo Vamos tentar mover
isso para baixo. Portanto, há um pouco de
sobreposição entre os elementos. Pode parecer melhor com
um pouco de sobreposição. Com escala e posição, também
quero adicionar um pouco de
rotação aos meus elementos. Então, vamos abrir a propriedade
de rotação. Então, como todos os três, pressione shift R
e, em seguida, vamos animar um
pouco de rotação para
dar a ela alguns movimentos mais
interessantes Em termos de rotação,
quando eles entrarem pela primeira vez, porque eu sei que
eles permanecerão como essa rotação no final, para que possamos animar para trás A bola não precisa
girar porque você não pode realmente vê-la,
mesmo que ela gire No entanto, para o quadrado, agora é menos 45. Vamos tentar talvez um ângulo de
90 graus. Então, menos 45, eu
diria, mais 90. Então, este,
vamos mudá-lo para 45 e mudá-lo para
45 aqui também. E então, quando chegar, vamos fazer
180 mais 45, então 225. Vamos fazer com que seja 225
no início. O quadrado está meio que girando. Vamos ver a animação.
Não adicionamos nenhuma flexibilização a isso. Então, precisamos adicionar alguma flexibilização. Vamos para a estaca zero. Clique com o botão direito do mouse no
assistente de quadros-chave, fácil e fácil. Vamos ativar o editor gráfico
e também preciso mostrar o gráfico de
posição. Vamos atingir a posição. Vamos torná-lo um
pouco maior. O que queremos fazer é quando o quadrado chegar ao topo aqui. Você sabe o que?
Acho que precisamos mover esses dois quadros-chave um pouco para
frente para
que fique tudo bem,
acho que é isso que eu quero fazer Então, basicamente, eu quero ter
essa rotação assim. E então, quando
tudo se estabilizar, vou virar o quadrado dois e depois cortá-lo aqui Vamos fazer disso 170 5%. Ok, isso faz mais sentido agora. E então também vamos animar o quadrado dois
na outra direção Então, vamos pressionar R no
teclado e adicionar uma rotação. Isso vai ser definitivo, e fizemos 90 graus. Então, aqui, vamos
colocar menos 90. Então, o quadrado azul vai
girar em uma direção diferente
do quadrado verde E então vamos voltar às curvas de rotação do
quadrado 1. Preciso ter certeza de que, quando esse quadrado estiver atingindo
talvez o topo, eu quero que ele gire a partir daí Então, basicamente, vou
combinar minha curva. Ponto superior até o ponto
mais alto da minha trajetória de movimento do quadrado. Então, quero que o quadrado gire mais
quando atingir o topo
e, em seguida, quero que ele se posicione facilmente quando se estabilizar
na posição final Então esse é o tipo de
curva que eu quero. Vou combinar
esse ponto superior com
o ponto superior do meu quadrado. Talvez por aqui, eu
acho que é tarde demais. Deveria estar aqui na
frente. E então, quando for emprestado, ele será animado muito rápido A rotação será
animada muito rápido. Sim. Então essa é a
curva que eu quero. E então eu vou aplicar essa cópia curva ao
meu quadrado três. Aplique a atenuação e, em seguida, copie os dois últimos quadros-chave e copie a atenuação
para o meu quadrado E vamos ver a animação agora. Talvez eu devesse soltar esse
círculo ainda mais abaixo. Eu sinto que
a posição é um pouco estranha entre essas, então eu vou tornar essa
maior, eu acho Acho que gosto dessa transição. Você pode sentir a
força e a energia. Sim, vamos
deixar as coisas assim. Então essa é a ação
da minha terceira cena.
13. Estilização da cena 3: Neste vídeo,
vamos trabalhar em algumas reações e escalonamentos
da minha terceira cena Já terminamos a ação da terceira cena
no vídeo anterior. Então, agora é hora de
adicionar mais variações das minhas
cores ou cores de gradiente, animação
secundária ou um
pouco de squash and stretch Então, vamos dar uma olhada no que podemos fazer para
a terceira cena. Vamos ao After Effects. Esta é a nossa animação até agora. A primeira coisa em que estou
pensando é se nos referirmos
ao meu arquivo do ilustrador aqui Na verdade, podemos adicionar alguma
reação ao plano de fundo. Então, isso é algo que está
faltando nesta cena aqui. Já temos a
ação do plano de fundo, como a animação de notas
na primeira cena. Também podemos adicionar: neste caso, você
pode chamá-la de
ação ou reação para o
plano de fundo. Vamos dar uma
olhada no que podemos fazer. Talvez eu queira
adicionar mais uma camada de fundo
nessa cor azul. Então, basicamente, vamos
duplicar esse quadrado dois. E depois coloque-o aqui. Agora é chamado de
quadrado quatro, certo? Então, eu queria excluir todos
os quadros-chave que temos
e, em seguida, movê-los
para frente, torná-los maiores Desvincule a propriedade de escala, tipo, torne-a mais longa, como
essa aqui E então vamos tentar
animar a propriedade de escala. Vamos usar o quadro-chave
na balança. Quando chegar pela primeira vez, talvez vamos tentar 136 como um quadrado antes e depois
avançar 12 quadros, um, dois, aumentar este, quase como um pulso que estamos tentando fazer em
segundo plano Você pode sentir que há um pulso no fundo
que combina com a animação
em primeiro plano para adicionar
uma camada extra de movimento Vamos usar dez quadros
novamente e depois torná-los bem finos novamente. E então vamos usar
dez quadros novamente. Para mim, isso remonta a
essa versão maior. E o último, talvez use
dez quadros novamente, preencha todo o espaço
para preencher a hospedagem, e é isso que
vamos fazer. Em termos de atenuação, vamos clicar novamente no Assistente Easy Ease, acesse
o editor gráfico. Certifique-se de que, dentro
do gráfico de velocidade, vamos ajustar o gráfico para visualizar. Vou arrastar
essa curva aqui. Para dar um alívio extremo
aqui no meio. E então, para este, lembre-se que
quando tudo
se estabiliza, temos uma
flexibilização muito extrema à esquerda, assim como a
propriedade de rotação que tínhamos E então, essa, acho que
vamos fazer uma
flexibilização extrema para a esquerda novamente. Acho que podemos deletar
o último quadro-chave. Podemos usar o
penúltimo quadro-chave para preencher totalmente a
cor azul, ocupando todo
o espaço, e essa é a animação E então o que eu quero fazer é adicionar uma linha
extra que vai do topo para ser
uma animação secundária. E quase como se fosse um espeto que percorre
toda a forma para colocá-la
em posição Portanto, é muito fácil de fazer. Vamos até o penol e, em seguida,
desenhar uma linha como esta Vamos fazer a
linha de dez pontos e transformar a cor em
uma cor branca. Podemos simplesmente fazer uma cor
branca sólida neste caso. E certifique-se de que esta linha aqui, deixe-me chamá-la de linha, certifique-se de que está centralizada no
centro da composição Então, eu quero aparecer aqui. Vamos adicionar um efeito de trim path
e, em seguida, adicionar um quadro-chave
no início e no Altere o final para zero, avance dez quadros, altere o início e o
fim para 100% e, em seguida, clique novamente, vá para o assistente de
quadros-chave, easy East Vamos mover a curva para
arrastar ambas as extremidades para o meio que tenhamos uma
atenuação extrema no centro
e, em seguida, vamos mover os dois
quadros-chave na extremidade Então, temos quase uma animação de
desenho. Então é isso que temos. Temos uma linha desenhada de cima para baixo e , em seguida, percorre
todas as formas para colocá-la
em posição E a próxima coisa que
quero acrescentar é que
quero mudar algumas cores
dessas formas aqui. Em termos de cores
como esta aqui, quero que
esses dois quadrados apareçam na cor preta
em vez de verde, e então eles possam ficar
verdes quando o espeto passar por essas formas
e,
em seguida,
colocá-los na posição, isso mudará a
cor desse Então, basicamente,
o quadrado vai estar aqui. Vamos entrar no preenchimento de gradientes do
grupo
e, em seguida, vamos editar
os gradientes É adicionar um quadro-chave aqui. No início,
vou deletar o branco
e o amarelo usando apenas o
verde e o preto escuro. Algo parecido. Então, vamos também relacionar para facilitar
a velocidade do quadro-chave, basta alterá-la para Essa é uma flexibilização geral que lhe dará
algum tipo de energia Isso parece bom, e
então eu vou
copiar o quadro-chave, ir para a estaca zero. Vamos descer até o preenchimento de gradiente e
depois adicioná-lo aqui Vamos ver se podemos mudar essa cor azul para
verde no início. Então, para o quadrado quatro, vamos entrar
no preenchimento de gradiente e adicionar um quadro-chave Aqui, e no começo, eu queria ser o gradiente
verde que temos em vez
do azul Vamos ver se isso
vai funcionar. Vou mudar
o amarelo aqui e garantir que não seja muito amarelo. Eu quero mais verde nisso. Vou
movê-lo para cá assim. E então, faça com que esse terceiro
quadrado não seja
tão visível, então eu preciso mudar
o terceiro quadrado talvez para um preto puro em vez
de um preto verde. Basicamente, estamos apenas
animando algumas estilizações
das mudanças de cor, pois
já temos a ação
da terceira cena, só
queremos adicionar
algo extra para
tornar a cena E agora, basicamente,
mudamos esse
fundo de cor azul para a cor verde. Então, ele será animado
entre as duas cores. No entanto, eu meio que não quero a transição
intermediária porque está meio desbotada. Então, eu meio que preciso ir para a
estaca quatro e depois ter
certeza de
que tenho uma transição muito rápida
entre as duas cores. Talvez apenas faça uma curva de flexibilização muito
extrema
no meio para que
tenhamos uma
transição muito rápida como essa De repente, o
verde fica azul. Eu acho que isso funciona.
O verde fica azul. E no início,
temos dois quadrados pretos
substituindo o quadrado preto. Espero que possamos usar o efeito de
traçado para tornar
a borda mais visível. Sim, você pode ver que,
uma vez maior, fica muito visível,
mas quando é menor, não é tão visível, mas vai ser
uma dica do estilo Então, vamos
fazer a mesma coisa com o quadrado dois
para adicionar
um traçado de gradiente Deixe-me copiar o
traçado do gradiente e depois colocá-lo no quadrado um quadrado
dois, assim Então, cada quadrado
terá um traçado de gradiente um pouco
mais de profundidade
em relação à minha E a última coisa que queremos
fazer é não querer
a transição entre esse preto e
esse verde gradiente Então, vou fazer
a mesma coisa, talvez apenas copiar a atenuação da
minha cópia do quadrado quatro
e depois
colá-la na animação
de preenchimento de gradiente que a alteração
seja muito Ou vamos
clicar novamente na velocidade do quadro-chave, alterá-la em vez de 66, vamos alterá-la para 88
ou 88. Vamos tentar 88. 88 vai
te dar uma curva como essa. Vou simplesmente arrastar
tudo até o fim, talvez 100% de influência
em ambos os lados. Copie essa influência de 100% em
ambos os lados e
cole-a no meu
quadro-chave quadrado de uma cor, como este, facilitando. Não, isso não funciona. Não
funciona para copiar e colar, então eu tenho que ajustar manualmente, basta arrastar 100% da
influência de atenuação em ambos os lados Então, a curva se parece com isso. E então teremos uma mudança
de cor muito rápida. Não é tão visível. E você pode ver a
energia que temos agora. Está parecendo muito legal. Temos algumas mudanças de cor. Temos uma animação secundária
da linha que atravessa. Temos algumas rotações. Temos um plano de fundo que está reagindo à
animação em primeiro plano Então, isso é tudo o que
queremos adicionar em termos
de estabilização
na terceira cena Vamos ver a
animação que temos agora.
14. Tempo de Assignment: Agora, vamos discutir sua
principal tarefa de classe. Até agora,
exploramos como animar usando gráficos de
velocidade e trabalhar nas cenas
iniciais
do Espero que você esteja se
divertindo e se sentindo confortável com esse estilo de animação geométrica em
ritmo acelerado geométrica em
ritmo acelerado Para seu projeto principal, você tem duas opções
para escolher. primeira opção é seguir minha
demonstração e concluir três cenas
do exemplo que estamos
animando em sala de aula A tarefa final
deve durar cerca de 6 segundos. Embora você não precise
terminar todas as nove cenas, eu o encorajo a abordar
mais se se sentir confortável. Lembre-se de que todos aprendem
em seu próprio ritmo. Portanto, concentre-se em animar pelo
menos três cenas do nosso storyboard que
ressoem Isso ajudará você a
aumentar sua confiança e entender
esse estilo de animação. A segunda opção é que, se você estiver pronto para um desafio
maior, forneci um storyboard totalmente
novo, aquele que criei
para a capa da seção Você pode escolher animar algo semelhante
à
animação da capa da minha seção ou usá-la como inspiração para desenvolver
sua própria animação exclusiva Sinta-se à vontade para explorar
plataformas como pinches, B hands ou Ravi para obter ideias
adicionais Mal posso esperar para ver
o que você pode criar. Depois de terminar
as tarefas, não se esqueça de fazer o upload
para compartilhar comigo e com seus colegas ou compartilhar nossa
comunidade do Discord Estou ansioso para
ver sua animação. Isso é tudo que tenho por enquanto
em relação às tarefas. Continuaremos com a
animação no próximo vídeo.
15. Animação 3D falsa: Tudo bem Neste vídeo, vamos
continuar com nossa animação. Vamos animar
a quarta cena aqui que se parece com isso E em termos da transição entre
a terceira e a força, você pode simplesmente ver
a terceira cena como uma vista superior de uma pirâmide ou, tipo, de um monte de blocos Na verdade, é a vista de cima, e então vamos virar
a câmera neste caso, para mostrar a vista lateral da minha escada ou como minha
pirâmide, para que você possa ver todas essas escadas
subindo
para que possamos mostrar um volume que ficará super legal e tornará seu
projeto interessante Então, vamos fazer uma animação
divertida para
o quarto deles. Vamos voltar ao After Effects. Em primeiro lugar, deixe-me fazer uma captura de tela dessa
camada porque preciso da posição
dessas escadas para
ter certeza de que faremos
a mesma posição do storyboard Vou apenas adicionar essa
captura de tela ao meu projeto. E então vamos
usar essa captura para posicionar nossos quadrados Eu quero ver onde
a animação termina. Então é aqui que
tudo se instala. E depois que ele se estabelecer, vamos criar um objeto nulo
para que possamos
controlar o tamanho dos meus blocos Eu esqueci de cortar essa linha. Como só temos
quadros-chave aqui, vou cortar essa
linha aqui bem rápido E depois volte para
o objeto nulo. Vamos chamar
isso de um controlador. Para o nulo, vamos
emparelhar a bola, o quadrado um,
dois, três, quatro Passe tudo isso para mim. E agora eu posso mudar a escala para ter certeza de
que podemos modificar a escala. Então, antes de transformar tudo, eu meio que quero
dar um pouco de animação
em escala para que não
fique tão estático
quando estamos girando, mas dando a ele uma
camada intermediária de animação Então, vamos mudar isso de volta para 100%. É aqui que
termina. Quero começar a escalar antes que ele termine de girar Talvez por aqui. E então podemos
dar a ele talvez um, dois, três, três
quadros de antecipação, torná-lo maior e, em seguida dez quadros, torná-lo menor Vai ser a animação
real. Além disso, mesmo que o estejamos
diminuindo, não
quero que meu quadrado quatro fique totalmente dentro da cena, então ainda quero que ele
desapareça da cena Vamos tentar fazer com que esse quadrado
quatro seja ainda maior. Assim, mesmo que
reduzamos tudo, ele ainda pode sangrar
fora da cena Preciso torná-lo ainda mais alto. Ainda um pouco mais alto. Aqui. Apenas torne-o
mais alto assim Então, quando estamos reduzindo, meu bloco de cor azul ainda
está do lado de fora Mostramos apenas que esses
blocos menores estão ficando menores. Clique com R em Keyframe
Assistant, fácil e fácil. Vamos ao editor gráfico. Vamos mudar a curva. Basta arrastar os dois lados para o centro para dar
uma flexibilização como essa Ah. Ok, isso funciona. E agora, vamos
virar os quadrados para o lado. Para fazer isso, precisamos animar a propriedade
do caminho
desses quadrados E para virar de lado, na verdade
precisamos de dois blocos
diferentes Vou te mostrar o que quero dizer. Vamos para a estaca zero, e você pode ver que o grupo um é,
na verdade, esse quadrado verde. E o que precisamos
é de outro grupo, vamos duplicar esse grupo um G D. Vamos
ter um grupo dois, mova-o para o fundo. E então, para o grupo dois, para o preenchimento de notas,
vamos entrar Vamos mudar a cor para
totalmente preto, preto puro. Mude tudo para preto.
Se eu esconder o grupo um, você pode ver que há uma camada
preta ali. Então, isso está atrás do meu quadrado. E precisamos de uma
camada preta que esteja por trás todos esses quadrados para que possamos criar uma profundidade quando os
viramos de lado. Então, vamos para a estaca zero. Comande D: duplique o grupo dois
e, em seguida, vamos
para o preenchimento de gradiente. Eu não preciso da animação
colorida. Eu só preciso transformar o preenchimento do
gradiente em preto puro. Isso vai ficar
atrás do meu quadrado dois. E então o placar de dois
a três, a mesma coisa. Basta duplicar
e depois entrar. Preenchimento de gradiente, certifique-se de que
podemos excluir os quadros-chave e depois mudar a cor
para uma cor preta Se eu pegar o grupo um,
você pode ver que há uma cor preta ali.
Isso deve ser bom. E então o que precisamos fazer é animar a
propriedade do caminho dessas camadas Para animar a
propriedade do caminho, em primeiro lugar, quero ter certeza de selecionar o quadrado 123 e, em
seguida, pesquisar o caminho Quero encontrar um
lugar onde eu queira começar
a dar a volta por
aqui, talvez antes que o controlador
termine a animação Vou definir um quadro-chave em todas as propriedades
de caminho das três camadas. Isso é bom. E então vamos
seguir em frente, talvez 15 quadros. Porque o giro
precisa de algum tempo. E agora, precisamos da nossa camada
de referência. Vamos mover minha
camada de referência para dentro da coisa
e, em seguida,
deixe-me aumentá-la, ir para transparência,
torná-la mais clara. Outra coisa é que talvez eu
possa arrastar alguns contornos. Então, se eu pressionar o comando R, posso arrastar algumas
diretrizes para alinhar com a espessura ou
posição real da minha camada, para
que eu saiba onde devo alinhar esses blocos ou caixas Então, digamos que se
os alinharmos aqui desta forma. Ok, eu posso desligar
minha camada de referência. E então deixe-me
selecionar o F três, vá para o caminho novamente. Portanto, precisamos ajustar a animação
do caminho para se alinhar
com essas diretrizes Então, para este verde, vou
selecionar os dois e
movê-lo para cá assim. E então, para este, está na verdade atrás do verde. Se eu esconder o verde, você pode vê-lo aqui, então vou mover
esse escuro para cá. E então, se eu ligar os dois, esta é a animação
que você pode ver. Está girando. Ok, isso é
exatamente o que eu quero. Vamos fazer a mesma coisa com
o caminho azul. Eu vou colocá-lo aqui. Isso é bom. E então
vamos esconder o grupo um. Vamos para o grupo dois. Só vou fazer
este ficar mais alto e mudar o preto aqui E então vamos
voltar ao grupo um. Se eu ver a animação, você pode ver que ela está realmente
girando assim. Isso parece muito legal. E
depois o último, o verde. Vou mudar a camada dessa
forma para alinhar
com minha guia
e, em seguida, vamos esconder
a primeira empurrar a preta para baixo E esse é o meu verde. E então o último é,
na verdade, quadrado quatro. Ainda preciso adicionar um quadro-chave na
propriedade path do quadrado quatro E para este,
eu vou apenas ajustar este assim. Este não
tem uma camada preta porque o fundo já
está preto. Então, vamos tratá-la apenas
como a última camada que
teremos. Ok. Então, essa é uma animação giratória. E então, tudo o que precisamos fazer é
adicionar alguma flexibilização às curvas Selecione dois quadros-chave. Clique com R em Assistente de quadro-chave. Easy Ease, acesse
o editor gráfico. Eu queria ver se podemos fazer uma
flexibilização extrema para a esquerda No entanto, deixe um
pouco de espaço, talvez cerca de 20% de influência
na alça esquerda
e, em seguida, 100%
na alça direita. Se eu copiar a atenuação e depois
colá-la em todos esses quadros-chave, vamos ver a animação agora Sim, eu acho que isso
parece muito legal. Então está ficando assim.
16. Elementos principais e segundos: Tudo bem, terminamos com
as três câmeras D girando. Em seguida, vamos mudar
a posição dessa bola e garantir que ela também vá com a câmera
na posição três D. No momento, você pode ver que está
meio que se sobrepondo ao meu primeiro passo aqui,
primeira caixa Então, para fazer isso, primeiro, vamos esconder todas essas camadas de guia porque não
precisamos mais delas. E então
vamos para a camada de bola. Esta vai ser minha bola, e eu vou
duplicá-la no comando D. Toque em você no teclado
para mostrar o quadro-chave Eu quero ver para onde essa
bola deve ir embora. Quero que essa bola
nova venha daqui. Então, vamos excluir todas
as propriedades de posição
e, em seguida, mover
essa bola para baixo. Talvez apenas corte-o
aqui e depois mova-o até a
parte inferior, fora da moldura. Pressione P no teclado em
um quadro-chave de posição. Então, a partir daqui, deixe-me avançar
talvez em torno de seis quadros, um, dois, três,
quatro, cinco, seis, e eu quero que essa bola vá em linha reta
para cima se sobreponha aqui para
cobrir esse círculo médio Então, quando está coberto
pelo círculo médio, eu posso realmente desligar
essa camada. A bola original desaparecerá
quando a nova bola estiver
coberta por cima dela. E então deixe-me avançar
mais 12 quadros. Eu vou animar
essa bola aqui. Então essa bola vai
atirar da parte inferior
da tela
até algum lugar aqui em cima. E então ela vai
ficar aqui, e então vamos
soltar essa bola para bater em cima
da primeira caixa. Então, opte por mais 12 quadros. Solte essa bola
para bater aqui. E essa será
nossa nova animação de bola. Vamos dar uma olhada
no editor gráfico,
vá para Easy East. Ajuste o gráfico para visualizar. Eu quero que a coisa chegue
com um pouco de energia. Então, vai entrar mais facilmente
quando atingir a parte central. Vai ganhar muito
impulso como esse. E então o ímpeto
deve continuar. E eu quero que a bola fique pendurada enquanto estiver nos pontos mais altos
ou no ponto mais alto. Então é aqui que a bola
vai ficar mais alta, onde a curva deve ser plana. Está perdendo quase
toda a energia. Vamos arrastar
a alça para a esquerda e para a
direita para tornar essa curva plana, então ela está perdendo
muita velocidade na parte superior. E então vamos
manter essa curva saltando. Assim, ele vai ricochetear nessa caixa
e depois subir novamente. Mas vamos animar a próxima metade
dos
quadros-chave um pouco mais tarde Agora, eu só
quero parar aqui. Vamos ver como é a
animação. Então, se eu pré-visualizar a partir daqui, essa é a transição que eu quero. Eu quero que essa nova bola pegue
a bola do meio no centro. E então quase como uma chatice. Então, estamos usando essa bola para arrastar a câmera ou curtir toda
essa cena para cima, então a cena está girando. Isso parece muito bom para mim. E vamos voltar ao
meu arquivo do ilustrador. Quero adicionar o círculo. Se você olhar para o ilustrador, também
temos esse
relógio bem grande acontecendo E eu quero que esse
relógio talvez
apareça quando o círculo atingir
o ponto mais alto. Então, deixe-me colocar isso
no After Effects. Temos esse círculo aqui. Basta chamar isso de um círculo. E então vamos colocar S no
teclado, fazer um menor. Vamos reposicionar o círculo. Deixe-me ir até uma linha
para ter certeza de que está no centro
da minha
composição verticalmente E então, quando a
bola chegar aqui, eu quero animar o tamanho do círculo para fazê-lo aparecer Então, vou mudar
a escala para zero, usar 410 quadros e
torná-la maior assim E também quero
animar a largura do traçado. Então, vamos entrar no círculo. traçado de avaliação do grupo
de conteúdo terá uma largura de traçado Então, em termos de largura do traçado, a extremidade pode ser esses dez pontos. No começo, quero que
seja mais grosso, talvez 40. Então, quase como uma
explosão acontecendo. Se desculpe, eu mudei
a coisa errada. Se fizermos 40 pontos de
largura de traçado no início, teremos um
Trcal mais grosso quando entrarmos.
Quero que seja bem grosso, cerca de 150 pontos ou algo
assim, porque é muito pequeno. É muito difícil
ver se eu chego aos 40. E então vamos clicar. Você enquadra a assistência.
Eu vou fazer uma explosão. Então, no início,
deve haver um movimento rápido, então ele
explode e, em seguida,
deve se posicionar lentamente Acho que é muito rápido. Talvez eu ainda precise afastar
os quadros-chave. E se eu mover esse círculo um pouco para
frente para me alinhar
melhor com o círculo, chegaremos
ao ponto mais alto Então eu quero que esse
círculo apareça aqui, e então a coisa
está explodindo. Além disso, não quero que fique
na frente da minha caixa, então preciso empurrar
essa explosão circular Para baixo, para que fique
atrás da praça, parece bom. Você
no teclado. Agora que acho que a largura do
traço final é muito fina, vou mudar
para ficar um
pouco mais grossa, talvez 30% Acho que isso funciona. Então,
no começo, vamos fazer 300. Sim, acho que funciona melhor.
17. Sincronizando ações complexas: T. Vamos continuar
com nossa animação. Vamos para a camada do controlador e ativar a propriedade de escala. Eu quero
reduzir tudo enquanto a
câmera está girando Então, basicamente, quando a câmera começar a girar, vamos clicar em um quadro-chave
na propriedade de escala avançar dez quadros E então podemos reduzir
tudo um pouco para que possamos mostrar
três caixas aqui. E então o
último vai se estender além do meu clique,
vá para a velocidade do quadro-chave Vamos digitar
o valor 66 66. OK. E então vamos ver como é
a animação. Sim. Dessa forma,
podemos ter uma visão completa de nossas caixas de nossos
três D aqui. E então, o que precisamos fazer é trazer os outros
elementos do Illustrator Vamos transferir
esse anel para o
After Effects e depois alinhá-lo com
meu círculo principal desta forma Chame isso de círculo externo e baixe-o para ficar
mais perto da explosão do meu círculo Eu também quero que seja o pai da explosão
do círculo. E então eu posso mover
essa camada ou cortar essa camada aqui. Isso é bom. E depois vá para a lata de adicionar esses
dois pequenos elementos. E essas pequenas linhas aqui, vamos fazer isso
dentro do After Effect. Portanto, não precisamos adicionar mais
nada no momento. Vamos voltar para
continuar com nossa animação. Ok, então a próxima coisa,
precisamos animar essa bola batendo nas
caixas e depois saltando Ele vai deslizar
dentro desse círculo, contornar o círculo
e depois vai para o topo, cai para baixo novamente e depois salta para cima novamente. Então essa
será nossa animação. Vamos bater em você no
teclado para pegar a bola. E a próxima coisa,
o que precisamos fazer agora é adicionar
outro objeto nulo Chame isso de controlador de balança única. Então vamos voltar
à composição. Certifique-se de que temos
esse objeto nulo na parte inferior da camada
e, em seguida, quero associar esse controlador original
ao meu controlador de escala Então, se eu pressionar S
no teclado, vincular a propriedade de escala, eu posso realmente modificar a escala dessas quatro caixas
juntas desta forma. Dessa forma, podemos
animar quase o squash e o alongamento quando a
bola toca nas caixas Então é isso que queremos fazer. Vamos avançar
talvez dez frames, e vamos
soltar essa
bola para bater nas caixas. No entanto, vamos
reduzi-lo
ainda mais porque eu também quero
esmagar as caixas Depois de soltarmos a
bola mais abaixo, vamos para a propriedade de escala e também
pressionamos P no teclado. Vamos animar a propriedade de
posição aqui. Acho que isso pode funcionar melhor
em vez de usar a balança. Vamos movê-lo para baixo
assim. OK. E então ele vai empurrá-lo
para baixo. Também vai arrastar meus nascimentos
circulares para baixo. Então eu preciso ir até a camada
circular de explosão, colocar P na
propriedade position e arrastar esta para alinhar com
meu objeto principal Então essa é a
moção que temos. Vamos ao editor de curvas para ver a posição
da camada da bola Precisamos de uma curva de queda livre aqui. Então, para a curva de queda livre, ela continuará ganhando velocidade
até o final Então, vai ser
uma curva extrema à
direita, como essa. Continue caindo em queda livre. E deixe-me copiar
a influência
dos dois quadros-chave e
colá-la no controlador de escala, assim
como meu círculo explodir E agora os três terão
a mesma animação. Vai cair
assim. Isso é bom. E então vamos avançar dez quadros ou talvez
oito quadros. Vamos fazer a bola quicar
desse jeito. E então, uma vez que
quicemos essa
bola para cima, vamos mover
o círculo primeiro para cima
também para que minha bola
ainda esteja dentro do círculo, deslize para baixo do
círculo seguindo este contorno E vamos até o
controlador de balança também. Uma vez que tudo sobe. Quero adicionar uma propriedade de
escala aqui. Deixe-me subir assim. Isso é bom. E então, que a bola
deslize pelo círculo. Vamos avançar com três
quadros-chave, um, dois, três. Mova a posição
da bola aqui e depois avance
mais três quadros. Mova a posição
para a parte inferior aqui. Avance mais três
quadros. Mova-o para aqui. Mais três quadros,
mova-os para cima
e, em seguida, vamos fazer
outros oito quadros, cair para baixo novamente
e, em seguida, vamos fazer
outros cinco quadros para saltar para o centro Então, essa será
minha trajetória geral de movimento. No entanto, preciso
torná-lo um caminho curvo. Então, vamos para a ferramenta de pinos, vamos para a ferramenta de conversão de vértice, ela está nesse vértice
para torná-la uma curva, só para ter certeza de que minha curva
está seguindo o
contorno do círculo, assim contorno do círculo, Isso vai acontecer muito
rápido, então podemos fazer isso de forma aproximada. E se eu quiser mover a
posição do círculo, posso simplesmente pressionar V
no teclado e mover essas posições também para melhor
posicioná-las de forma que ele deslize por
esse círculo interno aqui Isso é bom. E a próxima coisa que precisamos fazer é
ajustar as curvas Então, vamos analisar esse. Agora, temos
essa bola quicando, então temos uma curva de salto aqui, e uma vez atingida,
ela também terá uma curva de salto no lado
direito Portanto, a curva do lado direito
deve ser semelhante
à esquerda para formar uma
curva de ressalto quase simétrica Portanto, a energia é consistente. E então vamos
transferi-lo até aqui. Então, basicamente, quando
atingir o ponto
mais alto, perderá
muita energia. E então, quando a
bola cair, ela deslizará
e absorverá energia Neste ponto, é aqui que a bola deve ter
mais energia. Então, para tornar
esse ponto o mais rápido, precisamos mover esses pequenos
pontos até o topo E para fazer isso, se eu mover apenas um ponto aqui, as alças
esquerda e direita serão quebradas. Portanto, preciso selecionar dois pontos aqui e, em seguida
, clicar nele, converter para Auto Basie Nesse caso, posso mover alça esquerda
e direita ao mesmo tempo
e, em seguida, simplesmente me mover
até o topo Assim. Isso é bom. E então eu também vou
converter esses pontos em
Auto Basie Vamos voltar à linha do tempo. Também preciso ter certeza de que os quadros-chave
esquerdo e direito
desse quadro-chave aqui serão convertidos
com
o botão direito do mouse em um quadro-chave itinerante ao longo do tempo Então, basicamente, isso significa que ele será vinculado ao quadro-chave
antes e depois
e, em seguida,
igualará nosso valor Se voltarmos ao
editor de curvas, o gráfico de velocidade, você pode ver, nossa curva
fica muito mais suave agora Basicamente, ele se reposiciona
automaticamente para formar uma curva suave Agora temos uma ótima curva que podemos usar para
nossa trajetória de movimento. E aqui
no ponto mais alto, ele vai perder
muita velocidade, o que é bom, e então vamos
fazer uma curva de queda livre captando energia, então
ela vai mais rápido E então, uma vez que
ela se recupere, será uma
curva extrema para a direita Vamos cortar aqui no final
da próxima cena. É aqui que nossa
animação estará. Vamos ver como é. E precisamos aqui copiar esses dois quadros-chave,
a atenuação, e depois
colá-los na
explosão do círculo para que meu círculo
siga essa bola Vamos dar uma olhada.
Sim, isso parece bom. E então eu posso simplesmente adicionar o efeito ecole à minha bola dois É um efeito de eco. Vamos fazer 0,002 e
depois vamos fazer 15 cópias. E agora vamos
ver como é. Sim, acho que parece bom. E agora você pode
ver que o problema é que nossa bola está indo na
frente das caixas. Então, precisamos cortar
essa camada de bola. Quando ela ricochetear, vamos cortá-la daqui
e, em seguida, garantir que
a bola três esteja abaixo do quadrado quatro, de modo que fique
atrás de todos esses quadrados
em vez de ficar atrás de todos esses quadrados
em vez de E então vamos
continuar animando esse controlador de escala Podemos copiar esses dois quadros-chave, a atenuação na escala do controlador
de escala, e então
vamos fazer o controlador de escala
se mova para baixo assim Então, vai ficar
assim no final. Algo parecido. Vamos
ajustar a curva aqui. Vamos apenas
fazer uma curva de atenuação no meio, como esta Então, as caixas estão
saindo do caminho. E então, na extremidade final, preciso que a caixa se mova
novamente para fazer um
corte de fósforo no final. Então, será uma curva de
atenuação extrema para a direita, assim, assim, totalmente
para a direita E isso será
uma partida cortada no final. Ok, isso funciona.
E a última coisa é que essa coisa circular que
precisamos cuidar, precisamos animar a explosão
do círculo Eu posso fazer essa explosão um
pouco menor assim. E então acho que
quando chegar à primeira caixa, é
aqui que vou
apresentar minha explosão externa Vou simplesmente ir de 0 a 107. Então, o
começo será zero. E então eu também quero fazer
uma animação com a largura do traçado. A largura final do traço será assim. Acerte talvez dois pontos, e então o começo
seria acertar 100 pontos. E então vamos clicar novamente, ajuste
facilmente o quadro-chave. Certifique-se de que está facilitando a
entrada, assim. E então também podemos cortá-lo, talvez
aqui, e movê-lo para fora. Então, temos uma animação como essa. OK. Preciso que minha cabeça seja bem grossa no começo.
Então, vamos fazer isso. Quase como um salto,
e então isso desencadeia a reação
do meu Então essa é a nossa animação
aqui, o círculo externo. Vou apenas alinhar essa posição do
círculo com a bola aqui, e então vou mover
esse círculo para cima também Para introduzir este
fósforo, corte no final. Então, vamos fazer uma curva de atenuação
extrema para
a direita. Ok, isso é bom. Então, temos uma curva de corte de fósforo no final da explosão do círculo, o controlador de escala
e a bola dois Então, vamos ver a animação. O único problema é que o controlador de
balança aqui, eu acho, está
diminuindo demais. Eu posso aumentá-lo um pouco. E então eu também quero
fazer
mais algumas reações quando a
bola atingir a primeira caixa. Então, basicamente, eu
quero que essas caixas se encolham para um
tamanho e largura semelhantes Vamos para os quadrados um e quatro
e , em seguida,
pesquisar a propriedade do caminho. Vamos adicionar um quadro-chave
na propriedade path quando
o círculo atingir a caixa. E então deixe-me ampliar, e vou alterar a
largura dessas caixas para combinar com a primeira caixa. OK. E então vamos
fazer o quadrado três. Então vamos fazer o quadrado quatro. Eu vejo a animação aqui. Eu quero que esse golpe final
possa ser um pouco maior. Ok, acho que isso funciona.
É isso com este vídeo. Vamos terminar a
cena no próximo vídeo.
18. Como finalizar a cena 4: Tudo bem, bem-vindo de
volta. Vamos terminar a cena neste vídeo. Essa é provavelmente a
cena mais difícil de todo o projeto. Então, obrigado por ter paciência comigo. Vamos terminar
a cena neste vídeo. Vamos voltar ao Illustrator e colocar alguns elementos
dentro do After Effects Temos esses pequenos elementos que funcionam 24
horas por dia. Deixe-me selecionar todos esses. Eu posso agrupá-los e depois colocá-los dentro do After Effects. Está gerando
várias camadas. Vamos pré-compor
todas essas camadas. Chame esses pinos de relógio. E então vamos entrar
nessa composição. A composição em si não
é grande o suficiente, então precisaremos aumentar
a largura para mostrar
todos esses pequenos pinos Vamos mover essa composição de
camadas logo acima da nossa camada
circular de nascimento. Isso é bom. E
então podemos tornar essa composição menor. Mova-o para que fique posicionado
corretamente dentro do nosso relógio. Eu acho que isso funciona. E agora só
precisamos encontrar um lugar onde possamos girar este E também precisamos criar
essa camada com nossa
explosão de círculo para que ela viaje com ela Acho que vamos
começar a girar o. Vamos apertar R no
teclado e começar a girar. Até o final, talvez apenas
faça uma rotação. Isso pode ser demais. Ok, isso pode ser demais. Deixe-me seguir em frente e talvez esconder tudo isso
como na metade inferior, e então ficaremos apenas
mantendo tudo que está na metade superior. Então, no final, eu quero que tudo esteja em
zero grau para que
possamos ver esses pinos na parte superior e eu
digo um quadro-chave aqui E depois volte
ao início, eu quero que seja talvez
em algum lugar por aqui. Deixe-me torná-lo um pouco maior 110. Então deixe-me ir ao
assistente de quadros-chave. Fácil facilidade. Vamos mudar isso para
uma flexibilização extrema, então é como
ficar em uma posição como E se tivermos apenas um pino? Porque eu sinto
que ainda é demais. Deixe-me deletar
tudo. Só tome um. No começo. Vamos mantê-lo em
zero no início. Mova-o um pouco para baixo. Então, temos esse único pino aqui. Vai aparecer
com meu círculo externo. Vai ser cortado assim. E então ele vai começar
a girar. Adicione um quadro-chave aqui. E então, quando a bola
atingir o círculo novamente, vou adicionar
outro quadro-chave. Vai ter
um de rotação. Vamos ao editor gráfico. Clique com o botão direito do mouse em Keyframe Assistant, e. Deixe-me alterar o gráfico Talvez algo parecido com isso. Então, está meio que girando
com meu círculo principal aqui. Ok, eu acho que isso parece bom. E então deixe-me
entrar no meu alfinete do relógio. Deixe-me ativar mais
algumas como essas. Só mantemos três deles. E se ativarmos mais
algumas na parte inferior? Então, vamos ver. Ok, eu acho que isso parece bom. Então, eu só preciso torná-lo um pouco menor e depois reposicioná-lo Então, está bem no
centro do meu círculo. E então, deixe-me adicionar
uma alteração de opacidade de 0%. G 410 quadros a 100%. Talvez algo parecido. Basta ver quantos desses
pinos você deseja ativar
e pronto para essas peças A próxima coisa que precisamos
fazer é adicionar todas essas pequenas
linhas tracejadas dentro do meu relógio Então, vou duplicar essa camada do círculo externo.
U no teclado. Eu não preciso de todos
esses quadros-chave. M é menor, então está dentro
dessa camada de explosão circular, e então eu preciso
entrar no meu traçado e adicionar uma
linha tracejada Vamos ampliar a linha do traço. Deixe-me clicar neste
sinal de mais novamente e preciso de uma lacuna. A largura do traço,
precisamos torná-la maior. Talvez fôssemos fazer 100 pontos, tornar o traço mais fino e
depois aumentar a lacuna Então, isso parece semelhante
ao que temos agora. Vamos até S para ver
o tamanho e colocá-lo preso a essa
explosão circular desta forma, e então podemos movê-lo para baixo
atrás da explosão circular Vamos também fazer com que a largura fique
um pouco menor. Mude para 50 Sim, acho que funciona. E a próxima coisa que
precisamos fazer é
animar com trim path,
adicionando um trim path,
e então, se eu usar
o valor final, ele será animado a partir daqui, então eu preciso deslocá-lo para que
fique Eu quero compensá-lo para começar
do topo, isso é bom. Em seguida, adicionarei um
quadro-chave no início e no final. Então, se eu tiver o final em
zero no início, esse
será o começo quando minha bola estiver prestes
a se deitar no círculo. E então o final
seria a bola no topo, e é aqui que o
final será 100%. E então vamos
usar reli, assistente de
quadros-chave, easy easy Tente combinar com a animação da
minha bola. Como se essa bola estivesse liderando
todas essas linhas desse jeito. E então eu vou
mudar esse traço com maior novamente, um
pouco maior. Isso funciona? Também posso diminuir
o tom com a opacidade Eu gosto de 50% em vez de 100%. Sim, acho que isso funciona. E
essa é a animação do nosso relógio. Talvez eu não queira que seja
anexado à minha explosão circular, então vou simplesmente aumentar o tamanho, torná-lo menor, assim Ok, isso pode parecer melhor. R. E então vamos reduzir a
opacidade novamente para Ok, isso parece melhor. E essa é a nossa animação completa
nesta cena aqui. E a última coisa que queremos
fazer é adicionar outra camada de movimento
com objetos nulos E esse, poderíamos chamá-lo
de controle mestre. E podemos criar qualquer coisa
que não tenha um objeto nulo com
essa camada de controle mestre Portanto, selecione tudo que
não tenha pais. Bola de três círculos. Primeiro, vou
cuidar de tudo isso com meu controle principal. Vou aumentar a posição e
a escala. Então, eu queria começar
daqui, quando ela estivesse prestes a cair
e girar a câmera, eu atingiria a
escala de um quadro-chave E então,
quando tudo ficar assim, vou tornar tudo
maior, assim. E então,
antes que acabe no final, vou reduzir
tudo talvez para 115, e depois esse para 100% Então, se clicarmos novamente,
Keyframe Assistant, Essa. Vamos ajustar a curva. O primeiro será
virar para a direita assim. E depois a do meio, esta, e a última,
será
uma flexibilização extrema para
a direita antes do final do
quadro da partida. Talvez esse ponto seja muito grande. Eu vou fazer 125, e aqui, eu não sei. Vamos mantê-lo 115. Deixe-me ver como
fica agora com um pouco de mudança
na escala de posição. Eu vou empurrá-lo para
cima. E então essa, eu vou mantê-la em 15. É muito grande,
já está lá fora, então vou
mudar para 100%. Vamos tentar mover
a posição porque eu meio que quero que
o círculo fique no centro. No momento, o círculo está
se movendo demais para o topo. Então, eu meio que quero
mudar tudo para baixo. Algo parecido com isso. Vamos tentar essa
mudança de posição, se funcionar. Vou mudar a curva assim
para o centro, e então a última seria a
extrema direita , um corte de fósforo. Acho que parece melhor
porque eu só quero que esse círculo fique no centro
na maior parte do tempo. E vamos dar uma olhada na
nossa animação até agora. Isso é tudo para a cena.
Essa é uma cena muito longa, e você pode fazer uma
pausa se quiser, mas no próximo vídeo,
continuaremos com a animação.
19. Estabelecer a ação principal: Tudo bem. Neste vídeo, vamos continuar animando a próxima cena, que
será a Cena cinco Deixe-me voltar ao meu arquivo do
ilustrador. Essa
será a nossa cena cinco. Vamos adicionar esses elementos After Effects.
Deixe-me mover essa bola. E então eu vou
mover os dois círculos. Deixe-me mover esses elementos aqui. E então eu preciso dessa linha aqui. Eu também preciso dessa linha aqui. Você pode ver que está se sobrepondo
à minha cena anterior, então preciso avançar
um pouco que não se sobreponha Vou cortar
essa cena aqui e depois passar para a
próxima cena aqui. Para a nova cena, vamos
selecionar todas as camadas, alterá-las para uma cor de
rótulo diferente. Vamos mudar para verde. E você pode ver que essa
linha não é contínua, então precisamos usar uma ferramenta de alfinete para arrastar esse
ponto até o topo, então temos essa linha. Isso é atravessar o
círculo que se estende até o tolo. Duração da cena aqui. E agora
só falta a grade, mas vamos fazer a
grade dentro do After Effects. Então, deve estar bem por enquanto. Esses são todos os elementos
que precisamos para a cena. Preciso encontrar essa camada de bola, chamá-la de bola e depois
movê-la até o topo. Eu posso mudar para criar essa camada de
globo profundo no topo aqui. Não estamos usando isso agora, então eu posso escondê-lo. Primeiro, quero animar
a propriedade
de posição dessa bola aqui H P no teclado em uma propriedade de
posição em zero, ou no início, eu
quero que ele dispare para cima, então fique
abaixado no início, e então vamos fazer talvez vamos tocar três
quadros, um, dois, três, movê-lo para cima bem rapidamente, e então serão necessários mais oito quadros para se estabelecer na posição
central aqui Depois que se estabilizar, teremos essa
linha no canto esquerdo, canto inferior
esquerdo atirando para
cima até cruzar
essa bola aqui E então, quando tudo
se acalmar um pouco, teremos
outra linha apenas atirando essa bola para baixo. Então, teremos talvez mais quatro quadros,
um, dois, três, quatro, só para que essa
bola se mova um pouco para baixo,
outros oito quadros. Para ser empurrado por essa
linha empurrada para baixo, e depois faremos mais alguns
quadros, recue
para trás. Então essa será a animação
da linha. Vamos fazer uma tarefa fácil e
usar o editor gráfico. Podemos ajustar um pouco a
curva. Vamos fazer uma flexibilização
extrema à esquerda porque esse é o
começo dos cortes da partida, e depois vamos filmar
essa parte aqui para a esquerda E no meio,
vamos fazer uma flexibilização centro e
na última posição, vamos fazer uma flexibilização
extrema para a direita porque é um corte de
fósforo do Vamos ver se isso funciona. Vamos mover essa curva aqui. Eu preciso que esse ponto tenha
a velocidade mais rápida aqui. Então, ele será
empurrado para baixo por essa linha. Então, estamos movendo essa posição
intermediária para cima
e, em seguida, podemos arrastar
essa alça para trás. Então, aqui, esse ponto
tem uma velocidade maior. Está sendo empurrado por esta linha. R. E então vai
subir no final. Então, acho que aproximadamente
a animação funciona. Eu só preciso cronometrar
com minha animação de linha. Vamos encontrar a linha aqui. Então essa vai
ser minha linha um. E então tudo o que precisamos é
adicionar um efeito de trajetória de corte. E então podemos animar
a posição final. Vamos fazer zero no começo. E então vamos fazer com que talvez
12 quadros se tornem 100%. Vamos prosseguir e
facilitar o quadro-chave. Vamos ao editor gráfico. Eu quero mudar o gráfico. Vamos fazer uma influência
no início, pode ser de 40%, e depois vamos fazer uma maior flexibilização
no final, talvez 95% Ou, vamos fazer 100%. Por aqui, vamos fazer 3.100%. Vamos ver como isso funciona. Preciso emparelhar essa
linha com o círculo. Então, vamos para a linha um e depois
emparelhá-la com a camada da bola. Quando a bola entrar,
quero que essa linha
saia para
atravessar esse círculo aqui.
Eu acho que isso funciona. E então eu também preciso
emparelhar essa outra linha. Vamos chamar isso de uma linha dois. Deixe-me colocar essa linha
no círculo também. E vamos adicionar também o defeito do
caminho de corte. Basta copiar o traçado de corte, colar e tocar
no teclado Já teremos
o quadro-chave. Acho que, no geral, já
funciona. Então eu quero que essa outra linha entre enquanto o círculo
está sendo empurrado para baixo. Quando a linha cruza
um círculo como esse, o círculo é
empurrado
para baixo e depois recua Isso funciona. Acho que
o único ajuste que precisamos é tornar essa
linha mais visível aqui. No momento, é
muito difícil de ver. Então, deixe-me mudar isso para uma cor azul mais escura
diferente. Isso é mais fácil de ver, e
então podemos estender essa linha, para que ela ainda
saia do quadro. Enquanto estava sendo empurrado para baixo. Sim. Vamos adicionar o
efeito de eco à camada da bola. E então vamos 2.002, e então echo vamos
fazer Acho que precisamos
unir essas duas cenas. Vou mover cada quadro para
trás em um quadro. H. O problema pode ser a posição inicial
da minha bola no 15. Então, precisamos mover
esse círculo mais para cima, para que comece daqui em vez de ir
até o fundo. Tudo está
subindo aqui, isso é bom, e então temos o
círculo surgindo assim. Então, deixe-me mover tudo para
trás para mais um quadro, e então podemos cortar um quadro Então, quando chega, bola já está se movendo
em vez de começar a se mover. E há alguma sobreposição, então preciso cortar minhas camadas
anteriores Olha, todas essas camadas
da minha cena quatro, eu preciso cortar mais um quadro da cena anterior aqui. Sim, acho que está se
conectando melhor agora. E para a bola, precisamos mudar o operador de
eco para o máximo Então, ainda estamos mostrando
a cor original do meu círculo na quinta
cena. Isso é bom. E agora só precisamos
animar a animação de graduação
em segundo plano Vamos voltar à minha
primeira cena aqui. Vamos copiar minha camada de
animação de graduação, que é a primeira camada
deste projeto. Copie isso. E então vamos
colá-lo aqui movê-lo totalmente de volta. Mude a cor do rótulo para verde
e, em seguida, toque no
teclado para mostrar o quadro-chave Não precisamos de
tantos quadros-chave. Vou apenas excluir
os dois quadros-chave do meio. E então deixe-me arrastar esses
quadros-chave assim. Vou ter apenas dois
quadros-chave para cada lado. Deixe-me também me alinhar melhor com minha
animação na bola. Vou apenas para a largura, vou terminar a animação da
largura a partir daqui, e depois vou começar
a animação de altura, e depois ela vai
parar, está aqui Vamos dar uma olhada no que
parece. Eu acho que isso funciona. Vamos ao editor gráfico. Já tem uma curva de flexibilização bastante
extrema. Posso arrastá-lo um
pouco mais para diminuir a velocidade no final Sim, acho que
funciona muito bem. Essa é a nossa ação da cena. Basicamente, temos as duas linhas
animadas com o
círculo no centro
e, em seguida, temos a animação da grade de
fundo E no próximo vídeo, vamos trabalhar
na animação secundária.
20. Reação e animação: Então, essa primeira cena é
uma cena muito curta. Não queremos gastar
muito tempo com isso. Vamos finalizar rapidamente a animação secundária
na cena, para que possamos finalizar essa cena. No momento, já
temos a ação principal, que é a bola, as
linhas e os planos de fundo E vamos fazer uma animação
nesses círculos aqui. Temos o círculo
um aqui. Círculo dois. Deixe-me mover esses
dois até o topo. E então, para o círculo um, vamos entrar na propriedade de
escala. Vamos apenas fazer uma mudança de escala. Pode estar começando do zero
e, quando
atingir o círculo, quando a linha atingir um círculo
, causará uma explosão aqui e depois
se tornará 100% De zero no
início a 100%. E talvez ele possa ultrapassar 120 depois de mais três quadros, voltando para 100% Então, agora temos 021 20, dois 100%. Essa é uma facilidade fácil. Vou mudar o gráfico
assim. Uma flexibilização geral Talvez 122 grandes. Está em 110. Vamos ver essa
animação circular sozinha. Vamos mover esse quadro-chave aqui. Precisamos tornar isso gentil. E então podemos cortar a camada
enquanto ela ainda é pequena. Então, quando chegou pela primeira vez, já é
grande. Vamos tentar isso. Vamos ver como funciona
com minha animação aqui. Sim, acho que isso funciona.
E então deixe-me copiar os três quadros-chave até
o Círculo dois. Para o Círculo dois,
vamos cortar a camada
aqui também. E então deixe-me
posicionar o círculo dois enquanto a segunda
linha atinge meu círculo. Vamos fazer com que
o Círculo 2 seja lançado. Algo parecido. No entanto, ainda acho que a
animação é muito rápida Deixe-me tentar facilitar esses quadros-chave.
Dê mais tempo. Sim, acho que parece melhor. Além disso, precisamos criar
os dois círculos com
a bola do meio aqui. Logo antes de se mover. Então, vou colocar
esses dois círculos minha bola do meio aqui. E essa é a animação. Vamos diminuir a
transparência da grade. Eu acho que é um pouco pesado demais. Talvez mude para
50% de transparência. Basta deixar o fundo
um pouco desbotado. Sim, eu acho que isso parece bom. E então podemos animar esses
dois pequenos elementos aqui. Vamos apenas fazer uma animação de
posição. Vamos ter a
camada dez pai
para a camada nove e, em seguida, a camada
nove pai para a camada oito. E então, para a camada oito, vamos fazer
uma mudança de posição. No começo,
quero que
fique do lado esquerdo,
fora da moldura. E então ele virá com essas linhas de grade aqui quando
a grade se estabelecer em posição Eu meio que queria
movê-lo para essa posição aqui. E então podemos realmente
copiar a flexibilização da minha grade. Deixe-me voltar para minha grade
e depois mostrar o quadro-chave. Vamos copiar a flexibilização. Cole-o na minha camada oito. Vai entrar
com minha grade. Além disso, quero
fazer algumas animações de rotação nessas três camadas diferentes. Deixe-me ampliar. Propriedade
de rotação adicional. Vamos fazer uma rotação de 90 graus na primeira e na última camada. E então, no meio, eu quero fazer uma rotação
negativa de 90. Então, na verdade, eles
giram de forma diferente. E para a atenuação, vamos também copiar a atenuação
da minha propriedade de posição colá-la em toda a propriedade de
rotação Vamos dar uma olhada. Vamos mudar toda a rotação para
180 polegadas em vez de 90, e então isso é
o que parece. É sutil, mas
você pode ver que há uma rotação quando está chegando. Eu acho que isso é bom o suficiente. Isso é bom por
enquanto, e vamos fazer a mesma coisa com
as três camadas. Vou cuidar dos sete
aos seis e depois cuidar dos seis aos cinco. Vamos fazer apenas uma alteração de
propriedade de posição. No começo,
ele vai ficar no topo e
depois vai
cair até aqui. E então, em termos de rotação, vou
copiar a rotação
desses quadros-chave e depois
colá-la em d três camadas. Assim. E agora temos um conjunto diferente de
animação secundária aqui. No entanto, esses elementos entrarão com
o outro lado da grade, então vou cronometrá-los
com o outro lado da grade aqui para alinhar com
esses dois quadros-chave Deixe-me mover a
posição da camada para aqui. Portanto, não está na
mesma coluna das minhas camadas aqui. Eu acho que isso funciona.
É uma animação curta, então podemos cortá-la rapidamente. Aí está. Esta é a nossa animação da cena
cinco. Se jogarmos tudo. Vamos cortar
essa camada aqui, então vamos jogar tudo
desde o início. Mesmo agora, você pode ver que ele está se conectando
ao primeiro quadro, quase como um loop contínuo No entanto, a posição
da bola é um pouco diferente, mas você entendeu. Continuaremos
animando no próximo vídeo.
21. Animação com física simples: T. Tudo bem. Neste vídeo, vamos continuar
com nossa animação. Deixe-me voltar ao
nosso storyboard. Essa será a próxima
cena que estamos animando. Deixe-me primeiro trazer esses
elementos para o After Effects. Podemos fazer essa
barra central aqui primeiro. Vamos tentar fazer isso.
E então podemos jogar essa bola lá dentro. Isso é bom. E então podemos selecionar a grade. Isso criará várias camadas,
mas vamos selecionar todas as camadas da grade
e, em seguida, pré-compor Chame isso de topo de grade. Isso é bom. E então
podemos fazer uma grade na parte inferior aqui. Isso é bom. E
então vamos cortar essa camada ou mover
tudo para frente. Portanto, não está se sobrepondo
à minha cena anterior. Vou cortar todas as
camadas da cena anterior. E então, nessa nova cena, vou mudar a cor
do rótulo
para talvez uma cor de pêssego Portanto, é diferente
da cena anterior aqui. Isso é bom. E esses serão todos os elementos de que precisamos para essa cena. Vou renomear
este para Circle. Renomeie este para a barra. Então, para essa grade agora, ela tem exatamente o
mesmo tamanho da minha composição. Vou
aumentar a escala, alterá-la para 125, torná-la um pouco maior.
Isso é bom por enquanto. E então eu vou mover a de
baixo para cima um pouco. Se eu esconder essas duas, vou tentar
unir essas grades no centro
da minha composição, para que as duas linhas fiquem meio que se
alinhando dessa forma Isso é bom. E então vamos
continuar com a animação. Primeiro, podemos animar
essa barra central aqui. Vamos fazer uma mudança de escala,
desvincular a propriedade. Vamos adicionar um quadro-chave, M zero no início. E então avance
oito quadros. Vamos tentar fazer talvez 150 como uma superação e depois
avançar cinco quadros,
um, dois, três, 45 Mude-o de volta para 100%. Então, temos uma animação agora. Vamos simplificar como quadro-chave. Vamos mudar para uma atenuação
extrema à esquerda porque essa cena
vem da cena anterior e vamos
fazer um corte de fósforo Então, a energia já está lá, vinda da
última cena que temos. E então, para a segunda parte, vamos fazer outra flexibilização
extrema
no outro lado E essa será
a nossa curva. Vamos experimentar a animação. Isso parece bom. Vamos
mover o círculo e a barra no topo da
camada da grade. Isso parece bom. E então vamos fazer uma mudança de escala e posição
do círculo. Para a escala, vamos
fazer uma escala de zero a 100%. Isso é bom. E então podemos copiar a atenuação
nesses dois quadros-chave colocá-la no círculo E então, para a posição, vamos
clicar diretamente na dimensão separada. Nós vamos
fazer apenas a posição y. No começo, quero que o
círculo fique bem abaixado, talvez como por aqui. E então ele vai
aparecer aqui, e então ele vai
cair novamente para o centro da minha tela, e essa vai
ser a animação. Vai subir
e depois descer. Deixe-me copiar a flexibilização desses
quadros-chave. Cole-o. Vamos dar
uma olhada na animação. Isso parece muito
legal. Então, temos essa bola saindo da
cena anterior, e isso vai se
tornar esse novo círculo na
minha cena seis e depois
disparando para cima, caindo para baixo Isso é bom. E a
seguir, vamos animar a linha
da grade aqui Para a linha da grade,
eu meio que quero que a linha da grade se mova com a barra amarela que
temos quando a
barra amarela aumenta de tamanho. Vamos ter
a barra amarela para empurrar
a linha da grade para fora. Então, se quisermos fazer isso, deixe-me fazer uma
animação de posição para a grade. O P no teclado. E então vamos
adicionar um quadro-chave aqui. No começo,
vai ser assim. E então, por volta
desse segundo aqui, eu vou mover este para baixo. aqui para alinhar minha parte superior da
grade com minha barra amarela, e depois vou mover
a parte superior também,
para alinhá-la E depois que a barra
amarela entrar, vou
mover tudo de volta para sua
posição original desta forma. Basta copiar o primeiro quadro-chave. E então podemos simplesmente
fazer a mesma atenuação, copiar a atenuação e colá-la nesses
quadros-chave Vamos dar uma olhada.
Agora você pode ver a barra de escala está empurrando minha grade para fora
quando ela aumenta. Essa é a reação
da animação. Basicamente. Temos a ação, que é a animação principal, meu círculo e a barra amarela
central aqui, e então a reação
seria a grade que está sendo empurrada pela barra amarela
quando está aumentando Isso é bom. Então, vamos
tentar adicionar um objeto nulo Chame isso de escala de grade única. E então vamos emparelhar a
grade superior e inferior com a escala. Isso é bom. Ele estava
no teclado. Também faremos uma
mudança de escala para a rede. Então, digamos que, no início, se a escala estiver em torno de 85, teremos
uma grade menor. E então, quando
tudo estiver aparecendo, quero que a grade também
aumente de tamanho Então, vamos tentar, tipo 110%. E então vai
voltar para 100%. Então essa é outra
camada extra de animação. Vamos tentar copiar
a atenuação novamente. Então, estamos usando as mesmas informações de
atenuação para todos esses quadros-chave Cole-o e
vamos dar uma olhada. Você pode ver que há uma mudança de
escala na grade. E o problema é que essa grade aqui mostra uma
linha na parte inferior, então eu preciso mover
a posição um pouco para ficar atrás da
minha barra amarela novamente. Esse top também, basta
escondê-lo atrás da barra amarela. E você pode ver que é mais
dramático porque adicionamos uma mudança de escala da grade quando a animação está acontecendo. Isso parece bom. E
então vamos continuar. Depois dessa jogada, vou
fazer outro objeto nulo. Vamos chamar isso de rotação. Coloque-o no topo. E para a rotação, vamos atribuir tudo a
essa rotação nula aqui Tudo o que
não tem um pai. Então, vamos fazer
apenas as três camadas
porque as outras duas
já têm o pai. E então vamos fazer uma mudança de rotação depois
que tudo estiver no lugar certo, no teclado. Quadros Sco 48 E então vamos mudar a rotação de volta para
fazer uma antecipação. Isso vai ser
uma expectativa. E depois da expectativa, agora você pode ver a
borda da minha camada amarela, barra
amarela, então eu preciso
torná-la mais longa, então ela está
saindo da minha tela aqui E então sc quatro,
talvez 12 quadros. Deixe-me mudar a
rotação para o outro lado. Então, vamos fazer uma rotação de
490 graus. Tudo vai ficar
em linha reta para cima e para baixo. Isso é bom. Então essa é minha animação de rotação. Vamos facilitar o quadro-chave, clique com o botão
direito do mouse. Fácil facilidade. E então vamos ajustar um pouco
a curva. Vamos fazer talvez
5% no início, e depois vamos fazer
talvez 94 95%. Aqui, e então isso
vai ser uma antecipação, movendo-se para a direção oposta e depois girando para o outro E para este, vamos fazer uma influência percentual ou 5%
e, de outra forma, vamos fazer 100% de influência
total. Então, vai ser assim. Vamos
alcançar a velocidade máxima neste ponto aqui. Então essa é minha animação de rotação
controlada por esse nulo. E eu também quero que o círculo interaja com essa
rotação, certo. Então, para o círculo
ou para a bola, eu realmente quero que essa bola se mova
para a esquerda. Então, deixe-me pressionar um quadro-chave
na posição, e então ele
se moverá para baixo porque
há algumas ultrapassagens,
e então meu espaço é inclinado, então essa bola vai deslizar
para E então, quando ele gira, ele vai se mover
totalmente para baixo. Por aqui. Algo parecido. No entanto, você pode ver que, se eu
alternar meu indicador de linha do tempo, eu meio que quero que meu arco
ainda fique muito alto quando a rotação estiver
atingindo esse Então eu preciso mover esse quadro-chave
até aqui. E então vamos ajustar minha curva, assistente de
quadros-chave, facilidade fácil Só quero ter certeza de que minha
curva está fazendo sentido. Então, vamos fazer
uma flexibilização como essa. Vamos tentar uma flexibilização semelhante à minha curva de rotação, como essa E então vai ficar
em torno desse ponto aqui. E então vamos
fazer uma curva descendente, que vai
aumentar a velocidade em todo o caminho Serão 0% de influência
no último quadro-chave, e então vamos
fazer aqui, provavelmente,
90% de influência. Ou vamos fazer 80. Vamos tentar 80% de influência aqui. Vamos dar uma olhada no
que parece. Sim, acho que isso faz sentido. Então, temos essa bola
para deslizar para a esquerda
e, quando a
rotação acontece, a bola ainda está
indo para a esquerda. E então, quando tudo
girar 90 graus, a bola fará uma animação de queda
livre aqui E agora a única coisa que eu quero
fazer é quando a rotação acontece, também
queremos adicionar um pouco de mudança de
escala para a grade. Então, vamos tentar fazer essa camada de escala de
grade novamente. Vamos adicionar um quadro-chave aqui, nada vai
mudar nesse ponto. E então deixe-me
desvincular a propriedade aqui. Isso vai mudar
para 150 de 100% para 150. E então vamos fazer uma curva. Facilite para a esquerda assim. Acho que
não é tão óbvio, então vamos tentar 170. Então, a grade vai se
tornar muito grande. 200. Eu gosto de 200, eu acho. E para o círculo aqui, vamos adicionar um efeito de eco Portanto, altere o tempo para 0,002
e, em seguida, a cópia
será de 15 Vamos tentar o máximo. Vamos ver a animação aqui. Ok, há algum
problema aqui, então eu preciso fazer um quadro-chave para interferir
com essa propriedade aqui Basicamente, deixe-me mudar
o número de ecos aqui. Teremos apenas
15 cópias aqui, e depois há
uma foto anterior. Vamos alterá-lo
para cópia zero. Isso é bom. E então aqui em um
quadro-chave antes desse quadro, vamos fazer 15 cópias. Então, ainda temos essa animação
nesta iluminação aqui, e então vamos excluir
a animação quando
ela estiver girando E então, quando estiver caindo, teremos esse efeito de
mancha novamente Isso é bom. Em seguida, vamos adicionar um pouco de
estilização ao círculo Vamos aos estilos de camadas. Vamos adicionar uma sombra projetada
para a sombra projetada. Vamos mudar a
opacidade para talvez 10%. Então, podemos aumentar
a
descida, talvez 20 para a distância E então podemos aumentar o
tamanho, tente 30. Sim, você pode ver que
há uma leve sombra projetada que funciona. E então podemos adicionar um brilho
interno. Também. Vamos transformar a
cor do globo em uma cor branca
e, em seguida,
alteraremos um pouco
as configurações. Então, basta adicionar um
pouco de brilho interno e sombra projetada para tornar o círculo mais
óbvio na cena Tudo bem, essa vai
ser nossa animação. É isso aí para esta cena,
vamos trabalhar na próxima cena
no próximo vídeo.
22. Animação geométrica simples: Bem-vindo de volta a este vídeo. Vamos continuar animando
a próxima cena. Em primeiro lugar, quero mudar
a cor da cena anterior para
a mesma cor do rótulo. Vamos mudar
tudo para pêssego e depois vamos
cortar as camadas aqui Então, no próximo quadro, vamos apresentar
a próxima cena, que é essa. Deixe-me incluir todos esses
elementos no After Effects. O círculo aqui, e então nós vamos ter
esse círculo do meio, e então nós vamos
ter essa bola do meio aqui. Mova tudo para frente. Podemos mantê-lo
na cor azul. Isso é bom. Chame isso de um anel um, anel dois, círculo médio. E então essa é
a bola principal aqui. Isso é bom. Primeiro de tudo, vamos nos concentrar nessa animação
de bola. Eu quero que essa bola
caia do topo. Então, vamos mover essa
bola até o topo atingir um quadro-chave na posição Vá para cinco quadros, um, dois, três, quatro, cinco, e então essa bola
vai descer até atingir a
parte inferior do círculo aqui. Vamos pegar mais
cinco quadros. Vai
saltar um pouco. E então talvez
mais cinco quadros, um, dois, três, quatro. Ou, vamos fazer com que quatro quadros
caiam novamente até a
borda desse círculo. E então vamos
fazer a animação semelhante que fizemos antes
com essa bola entrando no círculo, deslizando dentro do círculo Vamos seguir em frente.
Talvez 12 quadros. Então, vamos fazer com que essa bola vá até o topo
e, em seguida, vamos fazer
mais 12 quadros. Vai acontecer por
aqui. E então vamos fazer
mais cinco quadros, um, dois, três, quatro, cinco. Vamos fazer com que essa bola vá
para o centro novamente. E então lembre-se de como precisamos alterar esses pontos de ancoragem, vá até a ferramenta de conversão de vértice, arraste essas curvas para que
possamos formar Só precisa modificar
o caminho do movimento. Então, basicamente, está
dentro desse grande círculo aqui, seguindo esse caminho de movimento. Preciso ajustar essa
alça em um lado, então preciso manter pressionado comando e
clicar em uma alça, para que eu possa ajustar
apenas uma alça em uma mão para quebrar a
alça aqui, então essa curva está vindo
do lado aqui. Isso é bom. E então vamos tentar entrar no editor gráfico. Vamos adicionar um pouco de suavização
a essa animação. Vai cair
como uma curva descendente. Então, vamos
ter uma queda livre indo muito rápido no final, e então vamos
fazer uma curva de salto Então, será quase simétrico à minha curva descendente, e essa
será uma curva de salto E a partir daqui,
vai cair novamente. Vamos fazer uma
curva decrescente novamente, assim. E então aqui vai
carregar toda essa energia. Subindo e,
em seguida, no ponto mais alto
, será o mais lento Então, como é o mais lento, vamos fazer uma curva
plana por aqui Isso vai ser bem plano
porque é o ponto mais lento, e então vamos fazer
outra sequência seguindo o deslizamento do
círculo aqui, e então vamos fazer
outro salto novamente Quase simétrico. é simétrica em ambas as extremidades, e essas serão nossas curvas
para essa Então, a curva de salto
é simétrica em ambas as extremidades,
e essas serão nossas curvas
para essa animação.
Vamos dar uma olhada. Acho que não
quero que a velocidade perca
completamente
o ponto principal. Então, eu ainda quero um
pouco de velocidade no topo. Então, para fazer isso, talvez eu
precise mover essa alça
um pouco para cima para que ela não perca toda a energia
no ponto superior aqui. Vamos tentar isso. OK. Não está funcionando, deixe-me
puxá-lo de volta para zero. Ainda não está funcionando. Eu só preciso baixar essa curva para quase zero, mas não exatamente em zero. Faça-o bem plano assim. Eu acho que isso funciona.
Ok, isso está funcionando. Agora, se eu
copiei os efeitos de eco no primeiro círculo
na cena anterior, podemos colocar essa bola aqui Vamos dar uma olhada. Sim,
acho que isso funciona. Agora que temos
essa animação de bola, deixe-me
adicionar um objeto nulo E então vamos transformar
tudo em um nulo. Mude a cor
da etiqueta para azul. Vamos fazer apenas uma
mudança de escala para o nulo. No começo, eu queria ser
talvez um grande 120. E então, uma vez que o círculo
cai, assim. Isso vai desencadear
uma mudança de escala, torná-la um pouco
menor, talvez 75%. E depois que o círculo
atingir o ponto mais alto aqui, vamos fazer outra
escala novamente, como 115 ,
e no final, vamos
fazer mais 75, no final, tudo
vai se aproximar do centro, então vamos fazer isso
como um 35 bem pequeno. E esse será meu
quadro-chave para o objeto nulo. Vamos com calma, quadro-chave. E então vamos ajustar um pouco
a curva. Basta ajustar tudo
para o centro. Ele vai diminuir o
zoom e depois aumentar o zoom. Apenas tudo no centro. E a última será
uma flexibilização extrema. Acho que vamos fazer
um corte de fósforo no final. Ok, então, como estamos diminuindo o zoom
continuamente nesta parte, acho que vamos
tentar adicionar a flexibilização
extrema ao penúltimo ponto,
penúltimo quadro-chave,
e então vamos deixar esse
quadro-chave assim Vamos tentar isso. Acho que pode funcionar. Vamos ver como isso
funciona com a próxima cena, mas agora vou
deixá-la assim. E então vamos
cortar no final. Então esse é o objeto nulo que
controla a propriedade de escala. Está parecendo bom. E então vamos fazer uma animação simples no. Acho que o que eu quero
é, antes de tudo, mudar a posição do ponto de ancoragem
para baixo E então faça o anel
dois até o topo. Para a escala inicial, eu queria ser bem
grande, talvez 400% E então vamos seguir o mesmo impulso
do meu
objeto nulo Vamos fazer cerca de 150, quando tudo estiver reduzido, e depois
faremos mais 400 aqui, e depois voltaremos para 150 novamente. Algo parecido, e então íamos
copiar a atenuação do meu objeto nulo colado nesses
quadros-chave Digamos que olhe. Sim,
acho que isso funciona. E a última coisa que
precisamos fazer é animar esse gradiente brilhante
dentro do meu círculo, para que ele se mova com minha bola
para dar Então, vamos fazer isso. Primeiro, vamos localizar onde está o círculo
do meio
e, em seguida, vamos
entrar no preenchimento do gradiente Precisamos animar o ponto inicial e final do gradiente No primeiro ponto aqui, teremos o amarelo
no topo, assim. E então, quando a
bola atingir o fundo, teremos esse
amarelo descendo, e o verde subirá um pouco para preencher todo
o espaço na parte superior. Assim. Isso é bom. E então continue por
aqui, nada muda. Deixe-me adicionar dois quadros-chave. E então aqui, amarelo vai se mover
com essa bola aqui. verde permanecerá
como está por enquanto
e, quando a bola
estiver se movendo para o topo, amarelo precisará segui-la e o verde precisará
ficar na parte inferior. No entanto, eu ainda preciso
rastrear essa bola aqui. Então, basicamente, nesse ponto, vou
mover o amarelo para a cabeça da bola, mover o verde para cá. E então, neste
momento, assim. E então aqui
vai ser assim. OK. Isso é bom.
E então vá em frente. Neste ponto aqui, a bola está batendo em torno
desta base aqui Vou mover o
grão para o outro lado. No entanto, ainda
preciso rastrear essa bola. Então, quando a bola se mover aqui, vou rastrear meu ponto de partida com meu gradiente com a cabeça da bola aqui
e, em seguida, garantir que meu green
esteja preenchendo todo o espaço Assim. E então vai
ser assim. E no último segundo, tudo
vai para o centro. Então, o verde vai
ficar assim. E então, no final, eu quero que fique
totalmente amarelo, assim. Então, vamos dar uma olhada na animação quando
tivermos todos os quadros-chave rastreando a posição do meu círculo com a cor da
grade Sim, eu acho que isso
parece muito legal. Aí está. Esse é
o fim da cena aqui. Essa é a
animação completa que temos. E no próximo vídeo,
vamos animar a próxima cena
23. Animação natural dos olhos: Voltaremos a este vídeo. Vamos continuar
com nossa animação. Só temos
mais duas cenas restantes, então estamos quase
lá. Tenha paciência comigo. Primeiro, vamos cortar as camadas da nossa cena anterior para combinar
com o último quadro-chave
e, em seguida,
vamos fazer a transição para a próxima cena a partir daí. Deixe-me voltar ao Illustrator. Essa é a cena que estamos
animando neste vídeo. Então, vamos trazer essas
camadas para o After Effects. Vamos fazer isso
de baixo para cima. Vamos fazer esse
gradiente de cor aqui. Essa será a camada de fundo
gradiente. E então podemos
trazer o gradiente. Deixe-me agrupar todas essas camadas
, chamá-la de grade, e então podemos trazer
essa forma aqui, chamá-la de uma forma dois. Vamos fazer essa.
Essa será a Forma 1, e então podemos trazer a forma i aqui
dentro do After Effects. Essa vai
ser a camada dos olhos. Temos a íris e
depois temos uma pupila. E a última é
uma pequena reflexão
que está na pupila Chamamos isso de reflexão. Essas são todas as camadas de que precisamos. Ok, isso é bom. E então, deixe-me selecionar todas
essas camadas
nesta cena e depois alterar a cor do rótulo para
uma cor diferente. Talvez um amarelo. Mova
tudo para frente. Isso é bom. E se
voltarmos à cena anterior, vamos dar uma
olhada na animação. Tudo está vindo
para o centro, e temos esse pequeno círculo que está vindo para o centro
para atingir esse grande círculo, e então tudo está
diminuindo e ficando amarelo Então, em termos de transição, quero que esse círculo amarelo
se torne a pupila do meu
olho na próxima cena Então, o que eu preciso
fazer é combinar o movimento da cena
anterior. Nesse caso, precisamos que a
pupila diminua de tamanho. Então, vamos para a propriedade de escala. Vamos clicar em um quadro-chave, seguir em frente, oito quadros, talvez. E então certifique-se de que
depois de oito quadros, ele se tornará 100%. E então, antes que possamos
mudar a escala para 150. Vai ser bem grande. E deixe-me clicar novamente,
assistente de quadros-chave, fácil e fácil. Como é um corte de fósforo
, teremos uma curva de atenuação
extrema
como essa à esquerda E essa vai
ser minha animação. É difícil ver agora. Deixe-me mover todas essas
camadas um quadro para frente. Agora temos a animação do aluno. Deixe-me também fazer a
íris e o i primeiro. Acho que para o i,
vamos
usar apenas a
mesma animação do aluno Então, o ei também vai
diminuir de tamanho. Podemos simplesmente copiar
esses dois quadros-chave e depois colá-los no i. Certifique-se de mover e alinhar
esses dois quadros-chave juntos E então, para a íris, vou fazer uma animação
oposta Em vez
de ir de um tamanho maior, eu queria sair do zero. E para a atenuação,
vamos fazer a mesma atenuação, basta copiar a atenuação
e colá-la na
propriedade de escala da E então temos
essa reflexão. Deixe-me copiar a propriedade da
escala
da íris para o
reflexo. Isso é bom. E então deixe-me também emparelhar
o reflexo com o aluno. Minha reflexão está sempre
acompanhando o aluno. Acho que o reflexo
pode ser um pouco grande demais. Então, deixe-me tornar o tamanho um pouco menor
assim. Isso é bom. Vamos dar uma olhada
na animação agora. Eu acho que é bem suave. E a próxima coisa que precisamos fazer é depois que tudo cair, quero que esse olho olhe
para a direita e depois olhe para a esquerda e depois
volte para o centro. Então, primeiro, deixe-me ampliar o
zoom para ver o aluno. Para que ele
olhe para a direita, deixe-me avançar dez quadros, H P no teclado para
a propriedade de posição. Isso é adicionar um quadro-chave
na posição. Então, ele vai ficar nessa
posição depois de dez quadros. Vamos fazer com que a
pupila vá para a direita, e depois outros dez
quadros ou talvez 12 quadros, vá para a esquerda, e então vamos fazer outros 15 quadros
voltando para o centro Deixe-me acessar o
assistente de quadros-chave Easy Ease, e depois faremos
algumas atenuações nessa animação eletrônica. Eu quero que este
seja bem suave. Então, vamos fazer uma
influência de 100% na esquerda e depois tentar uma influência de 25%
na direita. Vamos ver como
fica a animação com essa curva aqui. Esse pode
cair um pouco. Sim, acho que pode funcionar. Então, deixe-me também animar a íris e ver como
elas ficam juntas Vamos para a
propriedade de posição da íris. Clique no cronômetro
aqui em um quadro de espera. E então, por aqui,
vou mover a íris para a direita
também para alinhar com
minha pupila E então a posição final seria a íris
voltando para o centro Deixe-me copiar a frase
da pupila e depois colar na costela.
Vamos dar uma olhada. R: Sim, acho que funciona. Outra coisa é
que eu não quero a pupila e a íris saiam do meu olho Então, eu preciso de um efeito mate definido. Vamos colocar um
efeito mate definido e garantir selecionemos a camada i como tapete para que,
não importa o tamanho dessa camada em forma de
olho,
se eu apenas torná-la menor, você possa ver que minha pupila e ainda estão dentro da
minha camada ocular Então esse é o efeito set mat. E como meu aluno está se movendo, eu quero que isso também
esteja se movendo Então, vamos fazer algumas mudanças
de habilidade para o e. Deixe-me desvincular as escalas X
e y no i.
E então, quando a pupila chegar aqui, eu realmente quero que o olho talvez aperte um pouco os olhos para
ficar Está olhando para lá, e então um está vindo
para o outro lado. Eu quero que ele
volte um pouco maior. E então talvez o que possamos fazer é piscar
um pouco aqui, fazer 0% na escala y
e, em seguida, seguir em frente,
outros três quadros voltarão à
posição original Então, vamos
ter algo assim aqui. E você pode ver que meu
reflexo foi deixado do lado de fora. Então, eu também preciso de um tapete
fixo no reflexo. Certifique-se de que ele também esteja
usando o olho como máscara. OK. Então meu olho está se
fechando aqui, e depois está voltando
para o centro de tudo, e meu olho pode ser um
pouco menor aqui. Então, eu quero que o piscar de olhos
aconteça um pouco mais tarde. Quando tudo estiver
prestes a voltar ao normal. Então, vou mover
os três quadros-chave para
frente por alguns quadros. Assim. Eu acho que isso funciona. E no começo,
quando tudo chegar, quero que meu olho tenha
um pouco de rotação. Então, vamos para a rotação R
em um quadro-chave e, em seguida,
certifique-se de alinhar com meus quadros-chave de propriedade de
escala originais Então, essa, eu quero que
essa rotação seja 180 ou algo como Vamos
tentar 180 graus. Deixe-me copiar a flexibilização. Cole-o na rotação. Então 180 é demais. Vamos fazer 90 graus. Também vou
arrastá-lo um pouco mais para fora. Então, você pode ver que há uma mudança de rotação muito sutil
quando ela chega pela primeira vez. Ok, eu acho que isso funciona. Sim, isso funciona. Então
essa é a animação ocular.
24. Elementos de fundo: Depois de termos essa ação principal
central, vamos fazer outra
animação secundária ao redor
da cena também. Então, primeiro, vamos fazer
essa forma um. Quanto à balança, vincule a propriedade aqui. E para a forma um, preciso mudar o ponto de
ancoragem na
parte inferior aqui, e podemos apenas animar
a propriedade de escala, que é um quadro-chave Vai ficar 100%
aqui no começo, vai ser zero
para a escala Y. Então, deixe-me copiar a atenuação da
propriedade de escala do y
e, em seguida, colar
a atenuação também Quando eu entrar, quero que
a forma cresça assim. Eu acho
que isso deveria funcionar. Deixe-me copiar esses dois quadros-chave comando C e, em seguida,
para a forma dois, vou mudar o
ponto de ancoragem para a parte inferior novamente, vincular a propriedade de escala colar nos quadros-chave E neste caso, eu vou, em vez de
animar a escala y, eu preciso animar a escala x. Então, no início,
será zero no x
e, em seguida, 100% assim. Vai ir horizontalmente. Também podemos mover esse
quadro-chave ainda mais. Sim, acho que está tudo bem. Talvez precisemos ajustar um pouco
o gradiente
quando terminarmos a animação Ou podemos fazer isso agora. Vamos dar uma
olhada nesse gradiente aqui. Esse é um gradiente que
vem do arquivo do
ilustrador Então, eu só quero ter certeza de que estamos capturando os gradientes Do arquivo do ilustrador. Temos essa alça
aqui que é a parte superior
e, em seguida, precisamos
arrastar essas alças na parte inferior até a parte inferior da forma aqui. A mesma coisa com este. Clique neste editor de avaliação, clique em e, em seguida, você verá que há uma alça aqui Vou colocar a
alça superior em um lado
da forma retangular e depois a outra alça
no outro lado aqui Basta arrastá-lo para o
fundo assim. Portanto, há um pouco de variação
entre as duas formas. Acho que gosto mais disso. Isso parece bom. Isso é bom. E então vamos
animar a grade aqui. Vamos mudar o ponto de
ancoragem para o topo. Não somos os melhores.
Vamos colocá-lo aqui. Logo atrás do olho aqui, e então também podemos fazer uma animação
em escala. 0-100%. Para a grade, na verdade
precisávamos reduzir de tamanho Então, em vez de zero, vamos fazer a partir de 300. Em seguida, voltando para 100%. Então, em termos de atenuação, ainda
podemos copiar a atenuação
de todas as outras camadas Será exatamente a
mesma flexibilização
como essa, uma flexibilização extrema Vamos tentar isso. Na verdade, podemos mover esse
quadro-chave um pouco mais longe. Há um pouco mais de tempo
para que a grade se estabeleça enquanto o
e ainda está sendo animado Sim, eu gosto disso. Vamos
fazer o gradiente também. Ainda é a propriedade da escala. Certifique-se de que temos
os pontos
de ancoragem no canto superior
dessa cor de gradação E então esse
vai ficar maior. Então, vamos mudar
de 30% para 100% assim. Vamos copiar a atenuação e colá-la na propriedade de
escala E então precisamos
mudar a cor. Então clique no preenchimento, clique em. zoom. Precisamos
modificar a cor aqui. Então, esse será
um lado do gradiente
e, em seguida, o outro
lado estará aqui, assim Então, todo o gradiente está
meio que se espalhando quando está entrando ou surgindo
, assim Ok. Vamos ver a
animação por enquanto. Sim, acho que isso
funciona. Assim que tivermos o efeito de globo profundo, ele ficará muito mais bonito. Só quero
acrescentar mais uma coisa, que é uma
camada nula
que controla toda
a animação ocular, só para adicionar mais uma
camada de complexidade Vamos adicionar um, mudar a cor do
rótulo para amarelo, chamar esse que eu controlo. E então comparamos
a íris e o ei meus objetos nulos.
Isso é bom. E então, no início, quando tudo está chegando, S na propriedade de escala, eu quero que esse I fique um pouco menor,
talvez 70%. E então, quando estava procurando, eu queria voltar
para talvez cerca de 90%. Então, no início, será 150 e
depois se tornará 70, ficará um pouco
maior quando olhar. E então, na animação final, teremos esse
I apenas diminuindo o zoom,
ficando menor para fazer a
transição para a próxima cena Então, teremos de 90%
da escala a talvez 30% da escala no
final. Então, vamos tentar isso. Clique com o botão direito,
assistente de quadro-chave, sim. Então, para facilitar a entrada,
seria a flexibilização extrema do Match
Cut, e então eu vou
fazer uma curva como E a final seria
outra partida eliminada, então seria uma extrema
flexibilização para a direita Vamos ver o que parece. Acho que está estourando demais, então preciso mover
esse primeiro quadro-chave para
fora para ter mais tempo,
então, quando estiver chegando,
ele já esteja bem pequeno Não é tão grande. Sim.
Eu acho que isso funciona. E agora que meu olho está
ficando menor no final, também
quero adicionar outro objeto
não para controlar
meu plano de fundo. Então, este seria
o controle de fundo
e, em seguida, mudaria
para amarelo novamente, colocaria logo abaixo de
todas as camadas dos olhos Em seguida, compararemos
a forma, o gradiente e a grade com o controle de
fundo Só para combinar
com meu outro nulo, os dois últimos quadros-chave, é S no Vamos tornar tudo
maior nesse caso, assim como ampliar dessa forma, e depois vamos copiar
a atenuação dessa forma aqui Então, podemos fazer a transição
para a próxima cena aqui. E você pode ver agora,
eu preciso colocar minha grade e o gradiente em cima
da minha forma aqui Portanto, minha grade está completa cobrindo a borda
da camada de forma na parte superior. Aí está. Essa é toda a animação
que precisamos para a cena. E no próximo vídeo, vamos
começar com a animação da
cena final, que será
um pouco complexa, mas você aprenderá
muitas coisas com essa cena. Então fique conosco e nos
vemos no próximo vídeo.
25. Animação 3D: Tudo bem. Neste vídeo,
vamos trabalhar na última cena. Vamos dar uma olhada na última
cena do storyboard. Essencialmente, vamos
animar esse cubo primeiro e depois vamos
animar a grade Vamos dar uma olhada no cubo. Vamos criar esse cubo
dentro do After Effects. Primeiro, deixe-me cortar essas camadas
da cena anterior, todas as
camadas amarelas, e depois recortá-las no último quadro. Então, o que precisamos fazer
é desenhar um retângulo. E dentro do retângulo, preciso alterar o tamanho para
300 pixels por 300 pixels E então eu posso bloquear essa propriedade de
tamanho novamente. Chame isso de frente, e temos uma frente do cubo Vamos garantir que obtenhamos
essa cor de preenchimento correta. Eu quero esse amarelo
na borda esquerda, e então eu quero que esse verde
fique na diagonal Esse será um lado
do meu cubo. Isso é bom. E agora certifique-se de que
o ponto de ancoragem esteja no centro do cubo, e então eu também me
certifico de que o cubo esteja bem no
centro da composição Deixe-me contornar
essa camada de três D aqui. Em seguida, precisamos
acessar essa visualização aqui, alterá-la para duas
visualizações para que tenhamos duas visualizações no painel de pré-visualização. E então, para o lado
direito, vamos mudar
essa visão para uma vista superior. E você pode ver essa vista superior, temos uma fina camada
desse cubo frontal E agora só precisamos
duplicar esse cubo frontal,
C D, ir para a propriedade de posição Vou inserir no eixo Z toda
a largura do meu quadrado. Aqui,
vamos colocar 300, então isso vai ser
empurrado para trás em 300 pixels. Forme a parte de trás do cubo.
Então, chamamos isso de volta. E agora vamos duplicar a
frente novamente, vá para a posição. Vamos pressionar 150, apenas metade do tamanho do quadrado. Ele vai ficar no centro
e, em seguida, vamos
para a rotação. Vamos girar a rotação
y em 90 graus. Essencialmente, vamos
adicionar 150 pixels ao eixo x, e agora você pode ver que ele é
empurrado para a direita em vez disso. Então esse seria meu painel
direito do cubo, e então vamos
duplicá-lo, P no teclado, e então
vamos menos os 300 pixels,
então ele será
empurrado para a esquerda
para formar meu
lado esquerdo do para formar meu
lado esquerdo do E agora você pode ver que tenho minha frente e minhas costas
e esquerda e direita. E você pode ver isso
da vista superior aqui. Agora eu só preciso de uma
parte superior e inferior. Vamos duplicar a frente
novamente, a partir da posição. Vou empurrar esses
150 pixels para o centro. Preciso girar
este na rotação x, alterá-lo para 90 graus, e agora temos essa
superfície voltada para cima Esse vai ser meu top. No entanto, ainda preciso levantar essa superfície porque
agora ela está
no centro da minha visão frontal. Então eu preciso aumentar
este 150 pixels, então vou para menos
150 para aumentá-lo E então essa
será a parte superior, duplicada novamente, P no
teclado para a posição y. Vamos adicionar 300 pixels. Então, ela será
empurrada para baixo, e essa
será minha camada inferior. E agora temos toda a
superfície do meu cubo. Para animar o cubo, precisamos
criar um objeto nulo,
vamos criar um objeto vamos criar um Esse é chamado de controle de cubo. Precisamos ter certeza de que esse nulo está bem no
centro do cubo Primeiro de tudo, precisamos transformar
esse nulo em uma camada de três D. Precisamos empurrar isso para
cima na posição Z. Então, será
150 na posição Z. Para que meu nulo esteja bem
no centro, na vista superior, e também na vista frontal Selecione todas essas superfícies
e coloque-as no nulo. E agora, se eu pressionar R no teclado e girar esse
cubo
a partir do objeto nulo,
você pode ver, temos um cubo
agora dentro Em seguida, precisamos apenas
animar esse cubo. Deixe-me mover todas as
camadas para frente. E então, se eu
quiser animar o cubo, vou excluir
as duas visualizações e
transformá-las em uma visualização novamente Essa será a visão
ativa da câmera, que é a visão frontal. E primeiro, quero adicionar uma propriedade de
escala ao cubo. Vamos avançar 12
quadros, 50% a 100%. E enquanto esse
cubo está chegando, eu também quero adicionar um
pouco de rotação, talvez fazer um pouco de rotação x
e sua rotação Então, quando está chegando, eu queria girar dessa maneira, e talvez girar
assim aqui Isso é bom. E então vamos avançar mais dez quadros. Vamos fazer com que
esse círculo
caia novamente para 50% da escala
e, em seguida, ele
continuará girando Vamos continuar
girando um pouco. E então vamos avançar
em mais 12 quadros. Vai voltar
para cerca de 75%, e então vamos
ter esse cubo, continuar girando assim Então, ele retornará a esse cubo plano novamente no final Agora eu só preciso
selecionar a rotação. E então, com R, clique em Tecla do assistente, Easy Es, vá para o editor gráfico. Lembre-se de que, no início
, será um corte de fósforo. Então, vou fazer uma curva
extrema para a esquerda, introduzindo muita
energia no início. E então esse cubo
vai girar assim. Vou fazer uma curva mais
suave aqui, dar a ela 80% de influência, e depois vou fazer outra talvez 80% de
influência aqui Também quero ter
certeza de que neste ponto, não
quero que a
velocidade seja zero, então vou
mover esse ponto
um pouco para cima para introduzir
um pouco de velocidade. Vamos ver o que isso parece. Também preciso
aplicar essas atenuações em meus outros
quadros-chave aqui Vou usar essa cópia de facilidade aqui,
copie a atenuação. E então vamos pré-visualizar isso. Então eu preciso
que esse salte novamente. Então, vai ser 100% novamente. Girar. Vai se curvar. Seja muito pequeno, talvez 25%. Eu quero que essa
seja uma curva de salto. Quase como se esse cubo
estivesse saltando novamente. Então, vou
mudar a curva para uma curva de salto como essa Vamos ver se isso
vai funcionar. Vou copiar a
atenuação novamente e depois aplicá-la ao meu outro conjunto de quadros-chave. Quase assim. Acho que isso pode
funcionar. Então, o cubo vai subir e
girar assim, e vai cair para baixo Ele vai
subir e girar novamente. Tudo bem, essa
será nossa animação de cubo aqui. Ele vai
pular para cima e para baixo e também girar Isso é bom. No próximo vídeo, trabalharemos na animação de nível de
fundo.
26. Animação de grade com repetidor: Agora, vamos trabalhar na animação da grade de
fundo, que já temos
a animação do cubo aqui Vamos esconder o cubo por enquanto. E então eu só quero concentrar na animação da
grade de fundo. Nós vamos ter
essa tela preta aqui. Vamos primeiro desenhar uma linha bem longa que atravessa
toda a cena aqui. E então deixe-me excluir
o preenchimento da linha,
alterar o traçado
para a cor branca
e, em seguida, fazer com que a linha
tenha talvez três pontos. Isso é bom. Essa é a
minha linha aqui. E então eu preciso adicionar um repetidor dentro do
conteúdo. Adicione um repetidor. Haverá um repetidor. Vou fazer 15
cópias para o repetidor, depois descer para transformar, mudar a posição para 100, e agora vou ter essa linha
se repetindo até o
final da minha cena E a próxima coisa que eu quero fazer é adicionar outro repetidor Vamos adicionar outro repetidor. Abaixo do conteúdo, logo
abaixo do repetidor. Vou adicionar
outro repetidor. Para este, eu vou
fazer, na verdade, quatro cópias. E então, dentro do repetidor de
transformação dois, eu vou mudar a
posição de x para zero, e então vamos mudar a
rotação para 90 graus. E agora você pode ver que temos uma grade que preencheu todo
o espaço. No momento, eu sinto que essas grades estão muito
próximas uma da outra. Então, vamos voltar para
o repetidor, mudar a posição do
primeiro repetidor para 200 pixels Para que tenhamos
caixas muito maiores para toda a grade. Então, para animar essa grade, precisamos entrar na
minha linha original aqui E então podemos
descer para a forma um. Vamos descer até a
propriedade de transformação da forma um. Basta localizar a propriedade da escala. Podemos desvincular a propriedade de
escala. E logo no início, eu posso mudar essa escala
X para zero, e então vamos usar 420 quadros, alterá-la de volta para 100% E vamos fazer com que essas
linhas sejam desenhadas assim. Vamos clicar no
assistente de moldura, es, vamos fazer uma curva suave de atenuação, 100% de influência
no lado direito, e então vamos fazer
apenas 35% no esquerdo Isso é bom. E então
podemos entrar no repetidor e localizar a
propriedade de escala novamente e vincular a propriedade de escala Vamos adicionar um quadro-chave na propriedade de escala
e o repetidor, alterá-lo para zero a 100
e, em seguida, faremos a mesma atenuação a partir daqui,
basta copiar a atenuação basta copiar a atenuação colá-la nesses quadros-chave Depois de adicionarmos a
animação em escala no repetidor, essa será a
aparência. Muito legal, sim. E a seguir, eu só quero
adicionar uma propriedade de rotação
na propriedade geral de transformação
mestre em toda a camada. Então, vou
para essa propriedade de
transformação externa em uma rotação. Vai ser 90 graus
no início e depois girar de volta para zero Vamos também adicionar uma flexibilização
à rotação. Eu acho que é muito rápido
no começo. Eu só vou
desacelerar um
pouco assim. Isso é bom. Se mudarmos os
tamanhos da posição no repetidor um, isso tornará nossa
grade cada vez menor Então, agora vou
fazer uma animação na propriedade
de posição do repetidor Vamos mudar para, digamos, 300 pixels no início. E depois de 20 quadros, vamos
alterá-lo de volta para 150, e então ele vai se
manter em 1:50 por talvez oito quadros em
outro quadro-chave em 1:50, e então ele vai
voltar para 200 no final Então é assim que eu quero
animar essa parte aqui. Vamos ao editor gráfico. Faça uma
curva de atenuação como essa, 100% de influência
no lado direito e depois 40% na frente, ou talvez
25% na frente Se mostrarmos todas as camadas do cubo, vamos ver como a grade está
interagindo com meu cubo aqui Então, eu só quero alinhar quando
a grade está sendo animada em tamanhos
diferentes para alinhar com animação real
do meu
cubo caindo aqui,
meu cubo está caindo aqui, mas a grade ainda não está mas Então, vou tentar alinhar esses dois quadros de kube
aqui e mover esse Sim, isso funciona melhor.
E a próxima coisa que precisamos fazer é
duplicar essa camada de linha
e chamar essa de desfoque E para a camada de
desfoque, eu realmente preciso deixar
a linha bem grossa Então, vamos entrar na forma do conteúdo e
depois usar o traçado. Para a largura do traçado, você pode realmente ver se
aumentamos a largura do traçado. Isso é o que está
acontecendo. R: O traço vai ficar cada vez
mais espesso E o que eu preciso fazer é animar o traçado aqui, alterá-lo para 200 pixels e depois avançar até
o final da animação Vamos alterá-lo para três pixels. E o derrame vai
chegar assim. Está nos dando uma máscara
para a transição. E então, para essa transição de
máscara, vou colocar a camada de
desfoque abaixo minha linha para que
ainda possamos ver E a próxima coisa que precisamos fazer é voltar ao Illustrator Vamos inserir essa
cor de gradação no After Effects. Este será chamado meu tapete colorido para a camada de desfoque Vou colocar
este acima da camada de desfoque
e, em seguida, vou
usar um efeito de ajuste de mate, vá procurar por tapetes definidos Em seguida, mude o tapete para
a camada de desfoque número dez. E você pode ver que as bordas
são realmente muito nítidas. Então, precisamos adicionar
outro desfoque de gaugan
para desfocar as bordas. Vamos mudar para talvez 100. Não apenas nos tapetes coloridos, também
preciso do desfoque
gaugan na parte superior da minha camada de
desfoque também
preciso do desfoque
gaugan na parte superior da minha camada de
desfoque. Então eu
vou fazer isso. E em vez de 100, vou mudar para 350. Depois de adicionarmos os tapetes coloridos, podemos desativar essa camada de
desfoque agora, usando
apenas essa camada fosca E então, para a camada
fosca, vamos também alterar o desfoque
para 350 para desfocar essa Preciso mudar
este para vertical. Portanto, temos uma transição muito
mais limpa agora, e temos essas
linhas de grade crescendo por dentro. Então, na parte de trás, teremos esse medidor
vertical e o desfoque que
acontecem quando a
largura do meu traçado está ficando
menor, para se tornar essa grade final, que retornará
à primeira cena que temos Então, vamos ver o que está
acontecendo aqui. Vamos dar uma
olhada na animação aqui. Aí está. Essa é a nossa animação
para a cena final. Deixe-me pré-visualizar
tudo o que temos
até agora . Aí está. Essa é toda a nossa animação
para todo o projeto. Para o próximo vídeo,
vamos fazer um pouco de deslizamento e fazer um efeito de brilho profundo
e finalizar este projeto
27. Parabéns!: Parabéns por
concluir esta aula. Em primeiro lugar, quero reconhecer o trabalho árduo que você dedicou. Esse percurso não foi fácil, mas você o conquistou, então
dê um merecido
tapinha nas costas Agora que você entende
os prós e contras de como criar uma animação
profissional, especialmente como usar
editores gráficos como o Speed graph, você está preparado
para criar animações geométricas dinâmicas e
rápidas Lembre-se de que entender o conceito é apenas
o começo, o crescimento real
vem da prática. Eu o encorajo
a aplicar o que aprendeu na classe
em suas tarefas. Só então essas habilidades
realmente se tornarão parte de você e impulsionarão em direção ao seu objetivo de se tornar um
excelente animador Certifique-se de se
concentrar na tarefa e enviá-la para análise Se você tiver alguma
dúvida ao longo do caminho, não
hesite em entrar em
contato. Estou aqui para te ajudar. Se você está achando
valor neste curso, considere
deixar um comentário. Seu feedback está realmente nos
ajudando a alcançar mais estudantes que desejam aprender esse tipo de animação,
assim como você. Não se esqueça de se inscrever nosso canal
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para se conectar com seus colegas e
aprimorar suas habilidades juntos Se você estiver interessado em
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estudantes em todo o mundo. É isso para este
vídeo. Estou ansioso para ver você na
próxima. Felicidades.