Introdução ao Motion Design 2025: animação de colagem simples e fácil no After Effects | Hongshu Guo | Skillshare

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Introdução ao Motion Design 2025: animação de colagem simples e fácil no After Effects

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:00

    • 2.

      Projeto e plugins

      1:54

    • 3.

      Paleta de cores

      1:39

    • 4.

      Preparação do arquivo de design

      2:05

    • 5.

      Preparação do arquivo de animação

      7:34

    • 6.

      Siga o caminho

      8:18

    • 7.

      Sincronização com rotação

      6:14

    • 8.

      Painel central de animação

      7:51

    • 9.

      Anime elementos laterais

      6:36

    • 10.

      Animação manual

      5:02

    • 11.

      Animação ocular

      12:07

    • 12.

      Sincronizar movimento

      5:06

    • 13.

      Encerramento com efeitos

      8:52

    • 14.

      Exportação

      1:59

    • 15.

      Parabéns

      0:29

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

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1.294

Estudantes

22

Projetos

Sobre este curso

A animação com colagem está em toda parte. As marcas e empresas a adoram porque é ousada, artística e deixa uma impressão duradoura. Mas se já tentou animar no After Effects, pode ser que você tenha ficado confuso com todas as ferramentas, configurações e etapas técnicas. A boa notícia? Não precisa ser tão complicado. Vou detalhar isso da maneira mais fácil para iniciantes, passo a passo, para que você possa começar a animar com confiança.

Este curso foi projetado para iniciantes que já têm uma compreensão básica do After Effects. Não vamos falar sobre a interface básica nem sobre como configurar quadros-chave. Em vez disso, vamos direto para a parte divertida: dar vida à sua arte com movimentos suaves e dinâmicos.

Se você é novo no After Effects, recomendo vivamente fazer meu curso para iniciantes primeiro para estabelecer uma base sólida. Então, volte aqui para aprimorar suas habilidades!

O que você vai aprender:

  • Como preparar sua arte no Adobe Illustrator para animação
  • Como animar objetos ao longo de um caminho de movimento para movimento fluido
  • Dominar o gráfico de velocidade para ajustar o movimento e trazer energia para sua animação
  • Usar plugins para acelerar o processo e aumentar a eficiência
  • Trabalhar com o editor gráfico para refinar suas animações
  • Adicionar efeitos para obter uma sensação texturizada e de stop-motion
  • Dicas, atalhos e truques profissionais de fluxo de trabalho para trabalhar de forma mais inteligente, não mais difícil

Ao final deste curso, você vai ter um fluxo de trabalho claro e estruturado para criar animações de colagens de forma eficiente, sem repensar cada etapa. Você poderá abordar projetos de animação com confiança, focando na criatividade e execução, em vez de se prender a obstáculos técnicos.

Este é o curso que eu gostaria de ter feito quando comecei: um olhar nos bastidores de como animações reais e rápidas são criadas profissionalmente. Embora este curso não seja “fácil”, ele foi projetado para desafiar e impulsionar você para a frente, ajudando você a conseguir melhores projetos e abrir novas oportunidades criativas.

Se você quiser melhorar suas habilidades de animação e enfrentar esse desafio de frente, vamos lá. Mal posso esperar para ver o que você criou!

 

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Hongshu Guo

Motion Designer

Top Teacher

Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Aqui é Hong Shu do Motion Circles. Se você já admirou essas animações de colagem elegantes e atraentes e se perguntou como elas são feitas, você está no lugar certo Neste curso, abrirei a cortina para mostrar o processo exato de criar uma animação simples e fácil em estilo de colagem do início A animação de colagem está em toda parte. Marcas e empresas adoram porque é ousado, artístico e deixa uma impressão duradoura. Se você já tentou animar no After Effects, talvez tenha se sentido sobrecarregado com todas as ferramentas, configurações e etapas técnicas A boa notícia é que não precisa ser tão complicado. Vou detalhá-lo da maneira mais amigável para iniciantes, passo a passo, para que você possa começar a animar com confiança Este curso foi desenvolvido para iniciantes que já têm uma compreensão básica do After Effects. Não estamos abordando a interface básica e como configurar quadros-chave Em vez disso, estamos indo direto para a parte divertida, dando vida às suas obras de arte com movimentos suaves e dinâmicos Se você é novato no After Effects, recomendo fortemente que confira primeiro meu curso para iniciantes para criar uma base sólida Então você pode voltar e enfrentar este. Aqui está o que você aprende neste curso. Você aprenderá como preparar sua arte no Adobe Illustrator para animação , animando objetos ao longo de um caminho de movimento para movimentos fluidos , dominando o gráfico de velocidade para ajustar o movimento e dar energia à sua animação , usando plug-ins para , usando plug-ins para acelerar o Adicionar efeitos para obter um campo de stop motion de textura, dicas profissionais de fluxo de trabalho, atalhos e truques Ao final do curso, você terá um fluxo de trabalho claro e estruturado para criar animações de colagem forma eficiente, sem duvidar de cada etapa Você poderá abordar projetos de animação com confiança, focando na criatividade e na execução, em vez de ficar preso a obstáculos técnicos Este curso mostra os bastidores de como animações em stop motion de colagem real são criadas Ele foi projetado para desafiá-lo e impulsioná-lo, ajudando você a aprimorar suas habilidades e a trabalhar em projetos futuros com facilidade, talvez aumentando o nível de sua bobina de demonstração e abrindo novas oportunidades criativas Se você está pronto para aprimorar suas habilidades de animação e adicionar animação clouchdwn ao nosso arsenal, vamos direto ao assunto. Mal posso esperar para te ver na aula. 2. Projeto e plugins: Mamãe, hmm. Bem-vindo à aula. Agora, vamos falar primeiro sobre o projeto da classe. Essa será a ilustração com a qual trabalharemos em todo o curso. Vou te ensinar passo a passo como animar essa ilustração desde a preparação da arte até a renderização final da Então, para o projeto, você pode realmente personalizar esse design da maneira que quiser, talvez alterar a paleta de cores, alterar alguns elementos, reorganizar o layout, como quiser, ou você pode criar sua própria ilustração em estilo de colagem e animar De qualquer forma, basta seguir todas as etapas que temos na aula e enviar um vídeo final de uma animação no estilo clash Esse será o seu projeto para esta lição. Além do projeto, quero falar sobre dois plug-ins que usaremos neste curso para tornar nosso fluxo de trabalho mais eficiente. Então esse é aescrip.com, o site. Se você quiser obter o link exato, acesse a descrição abaixo do curso. Então, o primeiro que estamos usando é chamado de Ease Copy. Este permite que você copie a atenuação de determinado quadro-chave e cole a atenuação em outros quadros-chave atenuação em outros E esses são todos os gratuitos. Este é o nome do seu próprio preço. Então, se você colocar $0, poderá baixá-lo gratuitamente. Isso é para fins educacionais. Você pode baixá-lo gratuitamente e usá-lo quando estiver aprendendo. E isso é chamado de Ease Copy, o primeiro. O segundo é chamado de ponto de ancoragem de reposição. Basicamente, este apenas ajuda você a reposicionar o ponto de ancoragem em um objeto Este também é chamado de seu próprio preço. Você pode alterá-lo para zero e depois baixá-lo, mas primeiro precisa criar uma conta. E depois de baixá-lo, você pode instalá-lo seguindo as instruções. E estará dentro de seus efeitos posteriores. Vamos usar esses dois plug-ins quando estivermos animando Isso é tudo para os plugues que eu quero cobrir. E vamos para o próximo vídeo. 3. Paleta de cores: Nesta lição, vamos falar sobre a paleta de cores. Há um site chamado Cooler. É um ótimo recurso se você estiver procurando por uma paleta de cores Então, essencialmente, ele tem todas essas paletas de cores diferentes Hoje em dia, tudo é uma assinatura, mas existem algumas gratuitas. Você não precisa ser membro para acessar a paleta gratuita. Você pode até mesmo explorar sua própria paleta. Há muitas paletas diferentes. Você acabou de selecionar talvez um deles. Tipo, esse é muito bom. Paleta aberta E então você pode copiar o código hexadecimal, então você pode simplesmente alterá-lo Acho que há algo que você pode escolher como seletor de imagens. Ok, você também pode simplesmente inserir uma imagem para permitir que o site obtenha a cor dessa imagem para você. Então, se você realmente gosta imagem bonita e quer obter a cor, basta colocá-la aqui. E então ele obterá a paleta de cores para você. Portanto, é uma boa ferramenta. Há um gerador de paletas Você pode gerar alguma paleta. Se você apenas bloquear um casal e a barra de espaço dele continuar gerando a paleta com base nas duas que você bloqueou Ou se você simplesmente desbloquear todos os cinco, ele continuará gerando cinco cores para você. E então, se você quiser dizer: Ok, eu gosto deste, eu gosto deste. Realmente não gosto dos três primeiros. Vou continuar pressionando a barra de espaço para gerar mais paleta até que talvez eu goste desse azul aqui, então vou bloquear o azul. Eu gosto dos três aqui. Então, vou continuar gerando mais cores com base nas três que acho que gosto das três agora. Então, sim, eu gosto de cinco, e depois vou usar essa paleta de cores Sim. Então, isso é como uma coisa sobre paletas de cores 4. Preparação do arquivo do design: Nesta lição, vamos falar sobre como preparar seus arquivos de design do Illustrator para animação Depois de ter uma boa paleta de cores, basta aplicá-la a essa obra de arte e, em seguida, o que precisamos fazer é separar todas as camadas, então vamos liberar a camada primeiro Então aqui, clique aqui e, em seguida, clique neste menu suspenso, vá para liberar a sequência de duas camadas. Então eu vou liberar isso, e então ele vai liberar essa camada. E então, se eu pegar tudo logo abaixo e arrastá-lo para fora daqui, preciso soltá-lo mais uma vez . Havia um grupo. Antes da camada dois, que é a camada três. Então, se eu quiser, acho que só libero um grupo, eu só preciso ir para a camada dois novamente, lançá-lo novamente. E agora eu deveria ser capaz de arrastar tudo para fora. Acho que a última camada está vazia. Então, vou selecionar tudo abaixo camada dois e depois arrastá-lo para fora da camada E agora eu deveria ter as duas últimas camadas vazias. Vou excluir as duas últimas camadas. E se eu clicar no ícone de visibilidade aqui. Ok, há uma linha abaixo do meu plano de fundo, então vou colocá-la em cima dela Ok, está aqui, essa linha aqui. E então temos tudo isso, temos um histórico. Temos alguns ícones que se separaram. Temos uma coisa de cor laranja aqui. Temos um painel, alguns painéis internos. Nós temos essa lâmpada. Temos todas essas camadas diferentes. É bom. E então, para a mão, fiz alguns agrupamentos para a mão Então, basicamente, esse lápis está sempre à mão, então é isso que eu quero. E então, nesta parte, fiz um agrupamento anterior com a mão e a coisa aqui Então, esses dois estão todos juntos por enquanto. Então, sim, isso é essencialmente tudo o que precisamos fazer antes de entrar no After Effects. Agora temos tudo separado em uma camada e podemos animar cada coisa Por si só, o que é bom. Eu vou guardar isso 5. Preparação do arquivo de animação: Ok, vamos criar uma nova composição. Chame esse policial principal, e então vamos fazer 1920 por 1080 E para a taxa de quadros, vamos fazer 30 quadros. Esse é um começo inicial. Mas para essa animação, eu realmente quero fazer 12 quadros por segundo para a final porque é uma mídia mista. Eu meio que queria ter uma sensação de nervosismo em vez de 30, mas, por enquanto, vamos animar em Vamos mudar isso mais tarde. Então, a duração, vou alterá-la para talvez 15 segundos. Eu não sei. Talvez leve cinco segundos, mas vamos ter 15 segundos para trabalhar. cor de fundo pode ser escura. Isso é bom. Ok, temos esse fundo escuro. Eu quero mudar para preto. É muito difícil de ver agora. Vou mudar para preto aqui. Ok, isso é bom. Temos uma coisa preta aqui. E então vamos para o projeto que clicará em qualquer lugar aqui, e então vamos para aqui. Vamos importar meu design. Vou me certificar de alterá-lo para que a composição retenha os tamanhos das camadas. Não clique nessa sequência de ilustrações. Verifique se você não está clicando neste. Clique em Abrir. Agora temos uma composição de demonstração aqui. Quero organizar um pouco mais esse painel de projeto de painel. Então, vamos agrupá-los. Então, primeiro, eu sempre quero fazer uma renderização tipo 00. Portanto, renderizar seria a composição principal. Estamos trabalhando Este é um espaço de trabalho, então eu coloco 00 porque sempre estará no topo se eu colocar zero, zero, e todo o resto vai ficar abaixo dele Então, terei uma pasta de renderização com essa composição que será a renderização final. E então eu preciso de ativos. Então *** é basicamente essa pasta aqui. Se eu alternar essa lista suspensa aqui, você poderá ver todos esses arquivos ou camadas do Illustrator que Então, esses serão meus ativos. Vou colocá-lo dentro dos meus ativos e, em seguida, vou criar esse chamado precoms Então, este, temos uma pré-composição, que é essa demonstração de design. E se criarmos uma nova composição, uma nova pré-composição, vamos colocá-la dentro das pré-composições E, por enquanto, precisamos apenas desses três. Se você quiser colocar música, podemos criar uma pasta de músicas, uma pasta efeitos sonoros, algo parecido. Mas, por enquanto, normalmente, essa é a estrutura mais simplificada que você terá para seus projetos. Uh, às vezes haverá uma pasta chamada sólida. Quando criamos uma camada sólida, ela mostra uma pasta sólida. Mas isso não importa. Como se precisássemos apenas dessas três pastas por enquanto. E depois, podemos começar a colocar tudo na minha composição principal, começar a animar Vamos desenhar dimo aqui. Essas são todas as minhas camadas do Illustrator, então vou copiá-las. Quando as copio, tento selecionar primeiro a primeira camada e depois manter pressionada a tecla Shift e selecionar a última camada. Isso vai manter a ordem do meu elemento. Digamos que eu copie de baixo para cima. Digamos que se eu clicar primeiro nessa camada inferior e depois clicar nessa camada superior. Segundo, Comando C. Vamos voltar à minha composição principal e copiá-la. Então, todas as camadas serão invertidas nesse caso, porque eu seleciono a última primeiro Isso não é o que eu quero fazer. Preciso manter a ordem para certeza de que tenho exatamente a mesma ordem do meu elemento. Então, preciso clicar primeiro na primeira camada e depois clicar na última camada quando seleciono tudo, venho e vejo e depois vou para o Mink De repente, mantemos tudo na mesma ordem. Então isso é muito importante. Mas eu não quero estragar minha composição. Em seguida, cadê minha lâmpada? Oh, de alguma forma, essa camada não está selecionada. Ok, camada 28, vou copiar meu laptop aqui, camada 28. Vou deixá-la aqui, então essa será a camada 28. Isso é bom. E agora, a próxima coisa realmente importante antes de fazermos qualquer coisa é renomear suas camadas Então, agora, eles são todos apenas números. Não tenho ideia do que são. Então, o que precisamos fazer é renomeá-los. Na verdade, esse é meu plano de fundo, mas está passando por cima da minha textura. Então, como eu já tenho essa textura, acho que não preciso de uma camada de fundo. Exclua isso. Então, para este, vamos renomeá-los muito rapidamente Essa chamada textura. Antecedentes. E então temos um cisne chamado Line OK. Esse é um ícone. Ícone de configuração ou algo assim. Essa chamada estrela. Temos painel laranja. Temos painel branco. É entediante, mas é importante. Isso nos poupará tempo seguindo a estrada . Círculo amarelo. Basta chamá-lo de um. Marca de verificação. Lâmpada. Linha dois. Estrela três. Então essa é a Estrela 2. Star Star One, ou essa que chamamos de explosão ou algo assim. Então agora temos um, dois, três. Quando os estamos renomeando, também é bom agrupá-los pela cor do rótulo agora Digamos que, como esses são na verdade quatro pequenos elementos, eu possa agrupá-los nessa cor aqui. E a estrela, eu posso agrupá-las talvez como uma cor amarela. Então eu tenho três estrelas em amarelo. Então, tudo o que realmente está em um grupo, eu posso simplesmente agrupá-los alterando a cor do rótulo. São como três quadrados, que, você sabe, depois de agrupá-los, não preciso renomeá-los Ou, se você quiser ficar limpo e arrumado, pode renomeá-lo. 1 segundo. Vamos ver. Isso vai ser como ponto um, ponto dois. Ponto três ponto quatro. Então, esses são elementos muito pequenos. Você pode fugir se não os renomear. Então essa é a mão dois. E então temos o círculo amarelo dois. Eu tenho um T aqui, e depois painel verde, um relâmpago E então eu tenho todas essas camadas como aquelas linhas no meu painel. Então, vou selecionar apenas uma cor, talvez um roxo. Está muito escuro, para o verde. Então, está me mostrando esses grupos de linhas, que eu sei que são as linhas, então não preciso mais renomeá-las. E então temos a mão 1. E isso é tudo. Deixe-me salvar o projeto. Então, trata-se de renomear, e essa é a primeira seção, que é a preparação para a animação 6. Siga o caminho: Já fizemos a preparação do ilustrador. Nós o colocamos dentro do After Effects. Nós os transformamos em grupos diferentes. Nós mudamos o nome das camadas. Portanto, tudo isso é um trabalho de preparação muito necessário antes da animação para garantir que economizemos tempo no futuro E agora vamos começar a animar. Estamos dentro da minha composição principal, o que eu quero fazer? Vamos analisar isso aqui um pouco. Então, o que podemos animar? Estou olhando para esse painel, acho que sim, talvez esse painel possa vir em uma animação em escala, algo assim, e então a algo assim, e então a mão pode vir desse lado, essa mão pode entrar desse lado. E então eu quero ser capaz de usar o gráfico de velocidade e o gráfico de valores. Estou olhando para isso, estou olhando para essa lâmpada. Eu sinto que essa lâmpada pode simplesmente fazer um movimento curvo lateral e então talvez fazer, tipo, uma rotação e depois entrar nessa posição. Então, uma vez que eles entrassem, eu queria, tipo, ir aqui, aqui, como aqui. Pensando na trajetória do movimento. Eu tenho essa lâmpada entrando assim e então ela vai fazer um círculo e depois parar aqui. É mais ou menos como o movimento que vejo dessa lâmpada. Também podemos fazer outra coisa, como talvez cair assim, mas é meio chato Então, vamos fazer isso. E então todo o resto pode estar talvez no gráfico de valores em que temos as coisas chegando. E então a mão entra com um desenho e então a coisa que entra assim talvez procurando um lugar para colocar esse gráfico, talvez em cima daqui, algo assim. E então temos o olho entrando, e então o olho pode realmente piscar e olhar para uma direção diferente Então, algo assim, vamos tentar antes de animar, como sempre queremos procurar algumas referências, com base no layout Você também pode usar pinches ou Bhands para procurar algumas referências e ver como outras pessoas estão animando todos esses Sim, isso também é uma boa prática. Então, vamos pegar minha camada let bob. Vou colocá-lo até o topo usando um atalho de comando shift, write script racket Eu só preciso ter meu ponto de ancoragem no centro. E vamos fazer essa animação que é semelhante ao foguete que fizemos Vamos colocá-lo do lado de fora no início, como aqui, P para posição, adicione um quadro-chave Vamos usar 20 quadros. Nesse caso, não vou traçar um caminho primeiro. Eu vou te mostrar uma maneira diferente de fazer essa animação. Antes, traçamos primeiro o caminho e depois aplicamos o caminho da lâmpada ao foguete E agora eu quero te mostrar uma maneira diferente, que é basicamente mudar a propriedade da posição. Depois de 20 quadros, talvez dê uma volta por aqui e depois avance 20 quadros novamente. Lembre-se de que falo sobre como queremos animar , talvez no incremento de quadros de 2020 Vamos tentar animar em incrementos de 20 quadros. Eu quero que a animação seja suave, certo? Eu quero que seja suave e gentil, então é isso que eu quero fazer. Então, depois de ter esses dois caminhos aqui, você vê que há um ponto aqui que é nítido. Eu não quero que seja afiado, então vou para Pintol depois de selecionar pentle. Vou aqui, ela se torna essa seta que está apontando para esse E então, se eu arrastar, eu posso realmente arrastar, você sabe, curvar aqui. Preciso ter certeza de que está na parte inferior da encosta. Eu quero que seja no ponto em que a velocidade vai mudar, certo? Então, precisamos de um ponto na parte superior e inferior da curva. E se for esse o caso, agora eu mudo para o fundo aqui, e depois continuo desenhando. Deixe-me voltar para o meu Pentool. Vou desenhar este aqui, arrastá-lo para uma curva também, e depois vou usar 20 quadros novamente. Sim, vou mover essa coisa, talvez seja muito alta. Eu posso arrastá-lo até aqui. Talvez eu o mova para cá. Então, podemos ajustar a curva mais tarde, mas eu quero terminar o caminho Neste momento, eu quero que esteja aqui, e então vamos pegar 20 quadros novamente, talvez fique aqui. E depois de ter esse ponto, ainda preciso ajustar esse ponto aqui. Então eu preciso ir até Pentool e depois direcionar essa curva Para que fique mais suave. E depois de ter a ferramenta de caneta, estou usando um atalho V no teclado Você pode ver aqui. V está voltando para sua ferramenta de seleção. A ferramenta de seleção é V. Então, sempre que você terminar de usar a curva no lápis, pressione D no teclado para voltar à ferramenta de seleção Então você sempre estará dentro da ferramenta de seleção. Portanto, você sempre pressionará V no teclado para voltar mais rápido e ficar mais perfeito Você não precisa clicar aqui. Vou ajustar uma curva como essa, e então eu vou fazer aqui, isso vai ser o topo, e então isso vai ser o fundo. Ou fazemos isso na parte inferior e, em seguida, fazemos uma curva como essa. Então, depende de como queremos. Acho que isso pode parecer melhor, algo assim, certo? Então essa vai ser minha curva aqui. Se eu reproduzir a animação, ela será completamente linear. Não é isso que queremos. Então vamos para F nove, vamos para o Editor de Gráficos, nos certificamos de que estamos dentro do gráfico de velocidade. Vamos analisar o gráfico de velocidade aqui. Então, quando chegar, esse será o ponto mais rápido porque será apenas filmar. Então eu quero que esse ponto suba, e então eu preciso combinar os dois pontos. Então clique aqui, converta para BSA e, em seguida, arraste-o para cima assim, tudo bem Então, aqui, eu quero suavizar essa curva um pouco mais. Vamos tentar dar a ela talvez 65%, talvez 60% de influência, e vamos ver qual será essa curva . Está por aqui. Então, acho que o espaçamento pode ser demais no começo Ou talvez não, vamos tentar isso. Vamos apenas movê-lo mais alto. Mova esse ponto para cima. Isso é bom. É rápido. E então, tão lento aqui, diminua a velocidade. Então, este ponto vai ser: deixe-me converter para AutoBZA e depois arrastá-lo até aqui e tentar ficar no ar Então, vou arrastar essa curva para nivelá-la um pouco mais, de modo que haja uma suspensão no ar como essa. Mas eu não quero que seja zero, certo? Então, eu quero movê-lo um pouco para cima, talvez 100 pixels por segundo, desse jeito. Então isso é bom. E então neste ponto aqui , vai ser rápido. Então, vou converter para todo o ZA e movê-lo para cima. No entanto, posso dizer que essa inclinação não é tão alta quanto descer daqui Portanto, a velocidade aqui deve ser mais lenta do que na primeira seção Vamos tentar ver se consigo fazer com que seja mais lento. Bem, ainda mantenha o espaçamento, mas há um pico Então, vamos tentar. Deixe-me recuar um pouco. Toda vez que você muda aqui , meu ponto de vista é zero, então eu não quero isso. Eu quero arrastá-lo de volta e depois movê-lo um pouco para cima assim. Isso é muito bom. Eu não sei. Talvez isso seja muito rápido. Vamos ver. Então, a partir daqui, ele vai diminuir velocidade e velocidade novamente. Então, talvez eu o arraste aqui. Vai parar no zero. Então, eu quero que seja suave, então vou arrastar mais essa curva, talvez 70% da influência aqui, e então algo parecido. Acho que pode funcionar em termos de curva. Vamos ver como é. Sim, eu acho que é muito bom. Isso é muito bom, na verdade. Estou surpreso, na verdade. Então você pode ver que a curva em si não é realmente tão feia. É por isso que podemos obter uma animação bem suave. A única coisa que eu diria é que talvez essa parte seja um pouco mais lenta Então, eu quero arrastá-lo ainda mais para baixo, talvez em torno de 100. Vamos ver se isso funciona melhor. Sim, fique um pouco mais suspenso no ar para dar mais contraste. Eu acho que isso parece legal. Sim, isso é muito bom. Vamos guardar isso. 7. Sincronização com rotação: E então o que eu quero fazer é em rotação, eu quero girar essa lâmpada também Então, um está chegando, então eu quero girar em qual direção. Então, vai ser assim. Então, vou fazer zero aqui e, em seguida, vamos fazer menos uma rotação redonda no início. Eu quero ver o que isso parece. Ok, essa é a maneira oposta. Então, isso é o oposto. Preciso começar com um, positivo um, e depois entrar em zero. Então, daqui até aqui. Então, vamos ver se eu tenho essa coisa começando a girar aqui em torno desse ponto aqui Algo parecido. Então, eu ainda preciso aplicar a atenuação. Mas, por enquanto, deixe-me descobrir o valor aqui. Eu queria começar a girar talvez por aqui, e depois virar uma rodada Isso é bom. E então vai continuar girando. Então eu vou fazer no final, vamos ver. Então, está passando de um positivo para zero. Então, se você quiser manter a mesma direção em termos de viragem, essa coisa deve ir para menos um. Negativo um e depois pare em menos um, algo assim. Então F nove, easy East, e então vamos para o editor gráfico. Vamos tentar animá-lo no gráfico de valores porque, no momento , temos apenas um valor, certo? Então, vamos fazer isso no gráfico de valores. Então, aqui, eu quero que seja um pouco mais dramático. Vamos tentar fazer uma curva em S como essa para facilitar um pouco mais. E então, aqui, eu quero sair. E eu não quero isso. Então você vê que quando a lâmpada está girando, é quando nossa curva vai ficar mais extrema. Quero dizer, a curva, a inclinação da curva será a mais extrema Então, este é um ponto que a lâmpada vai girar, e esse será o ponto em que as lâmpadas vão girar. Então, queremos descobrir para onde exatamente queremos que a lâmpada gire. Na verdade, eu quero que ele gire talvez quando a velocidade for mais rápida neste ponto. Portanto, não precisamos necessariamente alinhar esse quadro-chave com o quadro-chave de posição Então, agora, estamos apenas tentando descobrir o momento. Esta parte será mais sobre, por exemplo, continue tentando e veja como podemos obter uma sincronização entre a rotação e a posição Então, essencialmente, eu quero que esse laboratório gire talvez onde a velocidade é mais forte e talvez esteja por aqui Então, vou tentar arrastar essa curva. Deixe-me tentar cavar essa curva para que a lâmpada gire talvez por aqui. Vou comparar essa curva, a parte mais íngreme da curva ao redor da seção Vamos ver se isso funciona melhor. Acho que isso funciona melhor agora. Então, quando estiver chegando, vai começar a girar, e depois vai virar um pouco aqui, e depois vai ficar um pouco suspenso no ar. E então eu não quero que vire à direita. Vai ser muito rápido. Então, eu quero virar onde a velocidade é mais rápida. Então eu quero que vire aqui. Então, o que eu quero fazer é talvez apenas arrastar esse ponto para fora. E então direcione essa curva. Portanto, a parte mais íngreme da curva está alinhada com o meu Vamos ver se isso vai funcionar melhor. Sim, acho que parece melhor agora. Então, há mais fluxo nisso, você pode ver. Basicamente, preciso combinar minha parte mais íngreme da curva com o ponto em que a lâmpada está viajando mais rápido, que é a parte superior na parte inferior da curva, o caminho do movimento No ponto mais alto aqui, eu quero que ele fique suspenso no ar, então eu não quero que ele se mova muito. Outra coisa é que agora você pode ver no ponto superior, minha curva está completamente plana. E então essa lâmpada, de repente, fica estática e meio que desliza um pouco. Então não é isso que eu quero. Não quero que deslize. Você vê que um quadro ou dois, deslize Eu não quero que ele deslize Portanto, lembre-se de que cada quadro é importante. Queremos fazer ajustes para que isso não fique completamente plano em movimento. Então, primeiro de tudo, essas duas alças estão quebradas. Então, eu preciso combinar as duas alças. Eu quero clicar neste. E agora, preciso ter certeza de que tenho uma curva semelhante à que tínhamos agora. E agora eu só preciso dar um pequeno ângulo, para que ainda haja uma velocidade contínua. Talvez um pouco mais. Não é muito óbvio. Você vê isso? Aquela pequena curva realmente faz a diferença. É assim que você faz a diferença em sua animação. Você vê aquela pequena curva, quase como se a cabeça da bola estivesse tentando mover seu peso para o outro lado. E então, de repente, quando chegamos a esse ponto aqui, o peso é como se estivesse se deslocando para o outro lado e causando outra curva por causa do E agora, com essa animação aqui, você pode realmente sentir o peso da lâmpada, certo? É muito bom agora em comparação com o momento em que a lâmpada está deslizando. E isso é lindo. Isso é realmente, tipo, um ótimo exemplo aqui. E sim, estou feliz com essa animação. Você pode ver que, com essa animação complexa, temos apenas alguns quadros-chave Não são muitos quadros-chave. Muitas coisas que fazemos, não precisamos de muitos quadros-chave. Basicamente, minimizamos os quadros-chave e tentamos trabalhar com o espaçamento aqui. E da maneira como eu o ajusto, eu basicamente só preciso alinhar o giro com a posição e, em seguida, ter certeza de que precisamos analisá-lo com base na física e ver onde queremos girar essa lâmpada Serão os objetos viajando mais rápido, esse ponto aqui e esse ponto aqui, é para onde queremos girá-lo. Então, alinhamos o ponto mais íngreme da curva com o caminho do 8. Painel central de animação: O resto vai ser fácil agora. Acho que essa vai ser a parte mais difícil. E agora vamos animar esse painel laranja em segundo plano Então, selecione o painel laranja. Então, para este, outra coisa que eu posso fazer é solar essa camada aqui, e então eu posso solar o fundo da textura. Eu posso fazer um solo do que já animamos , que é uma lâmpada. Então, dessa forma, eu só vejo duas camadas, certo? Então, vou trabalhar nessas duas camadas. Acho que só quero essa coisa deslize de baixo para baixo. Vamos ver se apenas fazemos animação de posição, vamos para a posição. Lembre-se de dimensões separadas. Então, a única coisa que precisamos do gráfico de velocidade é quando temos uma curva, certo, o caminho da curva. É aí que só podemos animar no gráfico de velocidade. Todo o resto, podemos simplesmente fazer isso no gráfico de valores no início. E se você realmente quiser começar com o gráfico de velocidade de tudo, tudo bem também. Mas, para ser fácil, vamos entrar no gráfico de valores e animar a posição desse painel laranja aqui Então aperte um quadro-chave ali, escolha 20 quadros. Adicione um quadro-chave novamente. Clique neste botão aqui para adicionar um quadro-chave na mesma posição Agora eu tenho uma animação e, voltando ao zero, preciso simplesmente gravá-la. Talvez lá fora, mas talvez não. Não importa, porque eu vou cortar as camadas por aqui. Portanto, não importa se vai ficar completamente do lado de fora. F nove, fácil, alivie e, em seguida, vá para o editor gráfico, certifique-se de que estamos dentro do gráfico de valores. Clique somente na posição Y, clique em ajustar o gráfico para visualizar. Quando estiver chegando, lembre-se que queremos uma flexibilização extrema Então, eu quero ajustar essa curva aqui. Quanto mais íngreme a encosta, mais rápida a velocidade. Eu quero que ele entre rápido e que a flexibilização fique em uma posição como essa, flexibilização entre em posição. Isso é bom. Essa é a minha folga aqui sempre que está chegando. Mas então eu quero cortar a camada aqui. Então, eu não quero mostrar que está completo vindo de fora da minha moldura. Uma noção que um iniciante tem é que eu sempre quero que minha moldura esteja vazia e tudo tenha que ir de 0 a 100 ou tudo tenha que aparecer do zero e depois, ou , tipo, fora da moldura entrando assim Então isso não é verdade. O que podemos fazer é deixar que apareça do nada Isso vai te dar uma sensação realmente mágica. Você não sabe de onde vem, mas parece tão suave. Então, algo assim, certo? Você não precisa fazer com que ele venha do zero ou simplesmente completá-lo fora do quadro, e então você verá que o movimento exato está chegando quadro a quadro dessa forma. Isso é realmente meio chato porque você sabe exatamente de onde vem Mas então, se você simplesmente cortar a camada, algumas molduras e depois cortá-la ali, e então ela pode vir do nada e, assim, será mais dramático Então, isso é uma espécie de regra prática. Você não precisa ter entrado em tudo do zero ou quando o deslizamento não precisa vir de fora do quadro o tempo todo Você pode simplesmente cortá-lo e, em seguida, ele já estará dentro da moldura. Isso é muito legal. E então eu quero que isso apareça quando meu círculo estiver mais ou menos neste ponto aqui. Vou deixá-lo aqui. E a próxima coisa que eu quero animar é talvez tudo dentro desse painel aqui para que eu possa ativar alguns elementos com meu botão solo Eu não sei, então eu tenho a explosão aqui. Eu tenho a coisa aqui. E então essas são todas as coisas que queremos apresentar junto com isso. São muitas camadas que eu ativo. Mas vamos tentar animar essa coisa aqui. Então, o painel branco, a mesma coisa. Vá para P. Vai ser rápido agora. Então, deixe-me arrastá-lo aqui. Ou talvez apenas anime-o em zero, e então vamos nos mover. Você sabe o que? Deixe-me voltar agora. Acho que o que eu quero fazer é apenas esconder a lâmpada, e então podemos nos preocupar com a sincronização depois de termos os quadros-chave, certo Então, vamos animar tudo do zero. E agora temos essa coisa chegando. Eu desligo a lâmpada, para que ela não apareça mais. E então vamos fazer a mesma coisa esse quadro branco aqui. Vá para uma dimensão separada, clique na propriedade de posição branca, verifique se está em zero e, aqui, clique neste ponto em um quadro-chave E então, para este, lembre-se, falamos sobre reforçar o movimento Então, eu quero reforçar o movimento descendente. Você sabe o que? Porque ainda temos outra camada. Então eu tenho o painel verde e eu. Então essa coisa está caindo. Quero reforçar o movimento de redução do amplificador, mas não quero que seja completamente na mesma direção Caso contrário, vai ser chato. Então eu vou fazer isso vindo de baixo aqui assim e depois subindo assim. No entanto, a flexibilização será a mesma. Então, vou selecionar os dois, vá para facilitar a cópia, quero dizer, copiar facilmente este. Copie essa atenuação, aplique a essa atenuação. Então, agora temos a mesma flexibilização. Gráfico de valores. Você vê isso. Mesma flexibilização. Portanto, não preciso trabalhar sempre na flexibilização. Eu só quero copiar porque tenho essa ótima base agora. Se copiarmos a atenuação, toda a nossa animação será consistente Porque às vezes, mesmo que você simplesmente entre e ajuste levemente a curva, vai ser um pouco diferente Se essa é a sensação que você está tentando obter , tudo bem se você quiser ajustar manualmente cada quadro-chave, cada curva desejada Isso também está bem. Mas, dessa forma, se simplesmente copiarmos a atenuação , cada movimento que temos será consistente com o mesmo tipo de atenuação Então, a animação geral vai parecer um pouco melhor. E, ao mesmo tempo, isso nos poupará tempo e esforço. Não precisamos entrar em cada quadro-chave para ajustar a curva, certo? Então agora eu tenho uma curva semelhante agora. Eu só preciso cortá-lo aqui, a mesma coisa. Não quero que chegue desde o início. E uma coisa com essa coisa aqui é que eu nem quero que ela apareça. Quando está fora do meu painel laranja. Então, vá rastrear o Monte. Preciso ir até o painel branco e, em seguida, selecionar o painel laranja como tapete de trilha ou o painel laranja, camada 26, painel laranja aqui. E então ele desliga automaticamente meu painel laranja, então vou ligá-lo novamente no ícone I e depois ligar o solo novamente. Então, estamos isolando essas camadas para mostrar melhor. E, de repente, você vê que só aparece sempre que entra na minha camada de painel laranja aqui, certo? Agora que temos isso, está muito bom. Então, temos uma ótima flexibilização aqui, e agora eu quero animar essa I Então, quero dizer, amplie aqui. Então eu posso simplesmente usar o painel verde. Então, vou apenas colocar o e como pai no painel verde aqui, e então vamos apenas animar o painel verde Então, para a propriedade de posição, vamos para uma dimensão separada, apenas animamos a posição y. Escolha 20 quadros. Estamos animando apenas 20 incrementos de quadros, 20 quadros e, no início, eu queria ir de cima para baixo, reforçando esse E então copie a atenuação aqui e cole no I Whoops Por que não está se movendo? Ok, a posição final está errada. Portanto, deve ir daqui até aqui e depois copiar a atenuação desta forma E então eu quero emparelhar o painel, painel verde. Quero dizer, não é um pai, mas use-o como um tapete de corrida. Portanto, certifique-se de selecionar o painel laranja como tapete e ligue novamente o painel laranja. Então, agora só aparecem sempre que está dentro 9. Anime elementos laterais: Como já temos a configuração básica, podemos passar rapidamente por esses elementos aqui agora. Podemos animar o ícone de configuração aqui. O ícone pode aparecer apenas como uma alteração na propriedade da escala, 20 quadros, voltando para 100%. No começo, poderia ser zero. E então deixe-me copiar a flexibilização aqui. E então vamos para a rotação também , porque ela tem uma forma circular. Preciso ativar esse botão solo aqui. Então, a rotação está aqui. Eu posso fazer uma rodada negativa, quero dizer, menos uma rodada ou menos duas. Vamos tentar menos dois e ver o que parece. Então, copiamos a flexibilização. Por enquanto, estamos usando a atenuação exata para tudo. Talvez dois seja demais. Eu acho que é demais. Vamos fazer menos um. De alguma forma, está retrocedendo. Então você vê que minha curva é demais, então está retrocedendo. Preciso largá-lo para que não exagere. Seria melhor que continuasse girando, certo? Eu quero que continue girando depois desse ponto. Então, de um a talvez, digamos, se quisermos animá-lo por cinco ou seis segundos, adicionarei mais um quadro-chave aqui, talvez mude para Então vamos de menos um para zero, e agora vamos fazer uma rodada E eu quero que essa curva continue girando, mas lentamente assim Isso é bem rápido. Eu quero arrastar até dez. Então eu quero entrar e, em seguida, olhar essa curva aqui. Está dizendo plano no último ponto aqui. Eu não quero que seja plano, então vou converter para todo o Bezier, arrastá-lo e dar um ângulo Então, quando eu entrar, vai ser rápido, mas, de repente, depois, vai girar lentamente assim É mais ou menos isso que eu quero. Talvez um pouco mais rápido. Arraste isso para oito segundos. Não sei, seis segundos. Então, até mesmo a última parte pode ser mais uma curva linear como essa. Mesmo assim, precisamos de uma continuação na rotação a partir deste ponto aqui, então precisamos ajustar a curva para garantir que ela esteja em linha reta com um ângulo voltado para o final Então, sim, isso parece muito legal. Isso é o que eu quero. Está chegando rápido, mas depois continuará girando. Isso é bom. E vamos fazer essa explosão aqui. A explosão pode ser apenas de uma escala de propriedade de escala de 0 a 100%. E então, deixe-me copiar a flexibilização. Isso é muito chato. Eu não sei o que mais eu posso fazer. Talvez eu não sei, rotação. Vamos tentar. Copie a animação de rotação dessa rotação do ícone aqui, copie-a e coloque-a aqui dentro. Eu não sei, esses dois, tipo, continuam girando. Talvez seja isso que queremos. Vamos tentar manter as coisas assim. Tudo bem por enquanto. Para essa marca de seleção, posso comparar a marca de seleção com o círculo amarelo, um pequeno círculo amarelo e, em seguida, o círculo amarelo pode simplesmente fazer uma mudança de escala Então, eu já tenho a animação de mudança de escala no burst, então vou copiar a mudança de escala de 0 a 100%, copiar os quadros-chave e voltar para o meu. Preciso ativar meu ícone O ícone Solo está desaparecendo. Então, vou copiá-lo aqui, então vai aparecer assim. Então, esses são como um pequeno elemento simples eu não quero prestar muita atenção. Quero ter certeza de que a seção intermediária aqui é mais atraente, e então todo o resto pode ficar meio que sentado ali, sentado com calma, sem querer me distrair muito. Certifique-se de que temos uma hierarquia, certo? Então, todos esses elementos simples, eu só quero fazer uma animação simples para ter certeza de que não distraiam muito Então, pela mesma coisa. Estou emparelhando o T com o círculo amarelo dois, e depois vou voltar ao zero, copiar o quadro-chave, o comando B. Estou copiando a mudança de habilidade desse ícone Então, tudo está meio que chegando. 0-100%. Se você quiser aplicar a regra que temos agora, corte-a um pouco, para que ela não venha do zero. É meio que cortando assim. Isso vai ser mais dramático. Você vê aquela sensação dramática comparando esses dois desse jeito. Então, essa é uma sensação meio dramática. Eu quero cortá-lo aqui também para a marca de verificação. Eu vou cortá-lo lá. Então, os dois estão meio que entrando. Animação muito simples, mas muito eficaz, certo? Portanto, não queremos que seja muito chato, mas, ao mesmo tempo, não queremos que seja muito perturbador. Então, estou tentando descobrir onde estão meus quatro pontos. Está aqui. Temos quatro pontos. mesma coisa. Vou copiar a animação em escala. Você pode fazer muito mais coisas sofisticadas com ele, mas, por uma questão de tempo, quero simplificar e depois mostrar como navegamos por todos esses elementos diferentes Então, temos a mudança de escala por enquanto, e depois vou recortá-la em alguns quadros, então dê um pouco de contraste quando ela chegar. Então, agora está vindo do zero. E, ao mesmo tempo, eu também quero escaloná-los. Para este, eu quero cambalear agora porque é um grupo, certo? Então, vou separar um, dois, três, três quadros Depois de três quadros, usarei meu atalho de teclado, colchete esquerdo. Pode ver isso aqui. Para mover essa camada, alinhe com meu indicador e, em seguida, escolha três quadros Comande a seta para a direita, um, dois, três, e depois mova essa aqui, uma, dois, três, mova essa aqui. Então, temos uma animação impressionante. Cada ponto vai aparecer um de cada vez. E então, para os pontos, eu realmente queria desaparecer depois que tudo estivesse ligado, vou cortar a camada aqui. Você sabe o que? Acho que deveria, pouco antes de escaloná-los, deixar tudo de volta Eu deveria ter cortado aqui na parte de trás. Então, quando eu cambaleio, um, dois, três, e depois o movo para cá, um, dois, três, três quadros, escalono-os Um, dois, três, escalone esse aqui. Então, eles vão sair um de cada vez, e então 10. Animação manual: Neste vídeo, vamos continuar animando a mão. Deixe-me ligar minha mão com o botão solo aqui, e esta será minha primeira mão. Primeiro de tudo, quero mover esse ponto de ancoragem para o pulso da Então, vamos usar essa caneta atrás da ferramenta, movê-la levemente até o pulso da mão Agora podemos girar a mão ao redor da área do pulso. Então é isso que queremos fazer. E então queremos configurar o quadro-chave na propriedade de rotação e posição Deixe-me voltar a zero segundo, definir dois quadros-chave aqui Deixe-me pegar 20 quadros primeiro, e depois a mão entrará. Então, no começo, deveria estar do lado de fora, assim. E depois de 20 quadros, ele entrará e a mão girará um pouco para cima assim E então vamos usar 20 quadros novamente. Mova-o para baixo assim e, em seguida, gire-o de volta para talvez zero graus. Então, vamos fazer com que essa mão entre, gire para cima e depois desça e gire de volta para a posição de zero grau Está parecendo muito bom. E eu não quero que essa mão ou lápis colidam com outros elementos, então vou mover este um pouco mais para cima, na posição final E aqui, deixe-me mover este um pouco mais para cima. Deixe-me ampliar aqui. Eu não quero que essa trajetória de movimento seja tão nítida nessa esquina aqui. Então, vou até Pentl e depois clico aqui para arrastar um caminho curvo Então, é mais natural. Quando a mão entrar, ela seguirá esse caminho de movimento curvo Vai ser mais natural, parecendo bem legal. E então, deixe-me selecionar todos os quadros-chave F nove. Para a posição, deixe-me ir ao editor gráfico. Vamos ao gráfico de velocidade. Então, eu só quero que a mão fique no ar um pouco nessa posição aqui. Então, deixe-me selecionar esse ponto, alterá-lo para BEA automático, arrastá-lo até o fim e, em seguida, puxar a alça dos dois lados para que possamos pendurá-lo um pouco mais para que tenhamos uma curva mais plana na parte inferior aqui e, em seguida, mova-a um pouco para cima para que não caia para zero no eixo x. E então, do outro lado, vou recuar um pouco. E então, neste lado, no lado esquerdo, vou arrastar essa alça até a esquerda. Então, quando está chegando, tem alguma velocidade quando chega. Então, vamos reproduzir a animação com essa configuração de curva. Eu acho que é bem suave. Eu estou bem com isso. Vamos passar para a próxima mão aqui. Deixe-me clicar neste, voltar para a linha do tempo, e então podemos mudar o ponto de ancoragem para a área do pulso, mudá-lo para essa área aqui, que é bom, e depois vou voltar para No início, quero adicionar um quadro-chave de posição e talvez um quadro-chave de rotação e, em seguida, ir para 20 quadros, definir a posição e a rotação novamente Então essa será a posição final e, em seguida, deixe-me voltar para zero. No começo, eu quero que esteja fora da minha moldura aqui. Vai se mover para dentro. E quando ele se move para dentro, eu quero que ele gire talvez um pouco para cima, e então ele voltará a zero grau no final Então, deixe-me selecionar o quadro-chave aqui e depois F nove, facilite-o facilmente para a posição Deixe-me ir ao editor gráfico. Vou apenas puxar a primeira alça para a esquerda e depois puxar a segunda alça para a esquerda também, para que isso seja uma flexibilização extrema na curva A mão entrará com alguma velocidade e depois se posicionará lentamente dessa forma E então, para a rotação, deixe-me continuar a rotação. Vamos clicar no gráfico de valores desta vez. Eu só quero que esse gráfico de valores seja uma curva S muito suave como essa, basta arrastar a alça um pouco para fora. Vamos ver a animação aqui. Na verdade, não preciso alinhar a rotação final com o quadro-chave da posição final Eu só queria pousar primeiro, antes que ele gire de volta para a posição, para que houvesse um pequeno deslocamento entre o quadro-chave e o quadro-chave da Dessa forma, é mais natural porque não teremos dois movimentos exatamente ao mesmo tempo. Eu acho que isso parece muito legal. Acho que essa mão está um pouco lenta de alguma forma. Talvez possamos aproximar um pouco o quadro-chave, selecionar todo o quadro-chave, manter pressionada a opção e direcionar o último quadro-chave para que possamos aproximar todos esses quadros-chave para ajustar o espaçamento uniformemente Sim, eu só quero me aproximar para que a animação aconteça mais rápido. Acho que parece melhor agora. Aí está. Essa será nossa animação manual. 11. Animação ocular: Ok, essa é a animação que temos até agora. Vamos ver onde estamos agora. Então nós animamos a mão primeiro aqui, e depois a segunda mão, nós a animamos E vamos ver agora, eu tenho algumas camadas sendo soladas. Então, vou desligar meu botão solo para mostrar todas as camadas por enquanto e ver quais sobraram. Talvez precisemos fazer mais algumas camadas antes de começarmos a sincronizar toda a animação Então, vamos desligar todas as minhas camadas solo. E agora devemos ter tudo aqui. Acho que a única camada que esquecemos animar é esse raio aqui Então você pode fazer esse raio rapidamente aqui. Faça uma propriedade de posição. Eu quero ainda reforçar esse movimento. Então, eu quero apenas animar na posição ampla, clicar em um quadro-chave, movê-lo para cima e, em seguida, avançar 20 quadros Mova-se na posição e, em seguida, eu posso copiar a atenuação de qualquer quadro-chave, basta copiar a atenuação e colá-la aqui Também queremos cortar algumas molduras no início, para que não apareça de fora da moldura ou algo parecido. Vou mover isso um pouco mais para cima. Acho que é isso em toda a parte da animação. Agora só precisamos sincronizar tudo junto. Agora temos animação. Está parecendo bem suave. Tudo está bem. Você sabe o que? Eu esqueci uma coisa Eu esqueci de animar isso e aqui. Então é isso que eu quero fazer. Você sabe, isso é realmente um ponto focal. Está no meio. Então, isso nos dará um pouco mais, você sabe, um pouco mais de diversão ou um pouco mais de vida em geral quando estivermos de olho aqui. Então, para animar esse olho aqui, vamos voltar para a camada ocular Primeiro, preciso transformá-lo em uma camada de forma. Então, clique com o botão direito. criar formas a partir de camadas vetoriais. Crie isso. E então temos uma camada de forma aqui. Então, vamos ver essa camada de forma. Dentro do conteúdo, temos três grupos. Um grupo de sobrancelhas, temos uma pupila, e temos apenas o próprio olho aqui, essa Então, o que eu quero fazer é pensar que quando ele se move para baixo, quero que o olho pisque e talvez a pupila se mova de um lado para Vamos tentar isso. Então, vamos animar. Então eu preciso modificar esse aluno aqui Esse vai ser um aluno. E esse será o pano de fundo. Então, digamos que se eu animar o plano de fundo aqui, eu quero animar o caminho para que possamos fechar os olhos Se eu seguir esse caminho dessa cor aqui, seguir em frente, posso realmente modificar os pontos aqui e depois fechá-los conforme necessário. Então, vamos tentar fazer isso. Vamos clicar no quadro-chave no caminho e escolher 20 quadros E agora vamos tentar mover esse ponto para baixo, movê-lo para baixo e, em seguida, mover este para cima para fechá-lo aqui. E preciso ampliar bem de perto para ter certeza de que estou ajustando essa curva para que não tenhamos muito espaço ou espaço entre elas Eu só preciso fechar essa curva que ela não fique completamente fechada, o olho está um pouco fechado agora, assim Mas o problema que você vê agora é que eu não quero que o aluno fique lá fora Eu quero que esse aluno esteja lá dentro. Então, quando fecho os olhos, não vejo mais essa pupila E agora temos um problema porque eu preciso usar o track Mt. O problema é que duas coisas estão dentro de uma camada. Não consegui usar o tapete de corrida, então preciso duplicar essa camada e depois separar a pupila e o olho em duas camadas, e então vou fazer com que os pais usem o tapete de trilha para esse tapete de trilha Ser o tapete alfa da pupila para que a pupila possa Quando fechar , simplesmente fechará sem aparecer. Então, basicamente, precisamos duplicar essa camada e, nessa camada, excluirei a pupila do E então, nessa camada, excluirei o fundo e a sobrancelha no grupo Então este vai ser o aluno agora, e este vai ser o eu. Então, agora o que eu posso fazer é usar o I como um tapete de treino para o aluno onde Então, 11 aqui, certo? OK. E então eu preciso ativar a camada ocular aqui. E agora eu posso ver que você pode ver que o olho está dentro de você agora. De alguma forma, acho que quando estou ajustando a camada aqui, sinto que não sei, parece um olho sonolento alguma forma, está muito sonolento. Então isso não importa. Vamos avançar 20 quadros novamente. Vou abrir esse olho mais uma vez. Então, basta copiar o quadro-chave na frente e colá-lo aqui, fechá-lo e abri-lo. E então, para o aluno, vou apenas fazer uma propriedade de posição Vamos fazer um no começo, vai ficar no centro. E então aqui, vamos movê-lo para o lado. E então, quando ele abrir, vou movê-lo para este lado, e depois para aqui, talvez mais 20 quadros, e movê-lo de volta para o centro, algo assim. Algo parecido. E então, por enquanto, vamos tentar adicionar um pouco de atenuação às duas camadas Vamos para a camada I. Apenas alivie isso. Em nove, Easy Ease, vá para o gráfico de valores. Para a propriedade path, na verdade não há gráfico de valor para a propriedade path. Sempre que você anima um caminho, há apenas um gráfico de valores Quero dizer, só há um gráfico de velocidade com o qual você pode trabalhar. Então, estamos no caminho agora, e depois há a animação. No entanto, se você acessar o gráfico de valores, ele na verdade mostrará o gráfico de velocidade. Mesmo se você estiver dentro do gráfico de valores porque a propriedade path não tem um gráfico de valor. Portanto, neste caso, só podemos trabalhar dentro do gráfico de velocidade. Então, eu só queria que, de alguma forma, quando ele chegasse, eu não quisesse que o olho se fechasse quando ele entrasse, então eu queria mover todos os três quadros-chave para frente. Então, quando eu entrar, quero que seja aberto assim, certo? E então, quando se estabilizar, quero que feche mais uma vez Então aqui, quando ela fecha, eu me pergunto se eu quero fazer, tipo, uma curva como essa, deixe-me testar porque às vezes eu não tenho muita certeza da animação que eu quero obter em termos de, tipo, analisá-la logicamente Às vezes, apenas testamos a curva e vemos se ela fica melhor. Então, agora vamos ver se temos uma curva como essa, em que haverá uma trava quando ela se fecha e ver como é. Eu acho que é gentil. Talvez, deixe-me puxar mais essas duas curvas para o lado, e então teremos uma flexibilização realmente extrema no meio e, em seguida, uma flexibilização extrema nos Vamos ver se isso funciona bem. Acho que é muito lento, nesse caso. E se eu mover este na direção oposta? Como no meio, quero que seja rápido, basta um piscar E então, em ambos os lados, vai ficar mais lento, como se estivesse diminuindo Acho que parece melhor. Sinto que gosto mais de piscar de olhos do que de fechar, quase como se estivesse dormindo Então, eu só queria piscar uma vez. Então, quando eu pisco, sinto que o espaçamento, quero dizer, o tempo é demais. Talvez eu deva fechar esses quadros um pouco mais para torná-los mais rápidos. E até eu posso duplicar este, e então aqui, eu vou fazer com que ele pisque duas Acho que a pálpebra está funcionando bem agora. Agora eu só preciso animar esse aluno aqui. Então, para o aluno, vamos tentar relaxar por enquanto, e quando chegar, assim, vou tentar manter em cada posição Basicamente, vou ficar aqui e depois ficar aqui. todas as posições que eu vou, quero que ela permaneça firme. E então, no começo, eu queria atirar para a posição, e depois ficar lá de um lado, olhar para ela, e depois ir para o outro lado, olhar para este lado e depois voltar para o centro. Vamos tentar. Talvez, no final, eu queira um pouco mais de relaxamento no final Não quero que termine de forma tão abrupta, tão chocante . Então essa é uma curva que eu quero. Eu quero que essa coisa entre em movimento porque isso vai facilitar a entrada Quando estiver chegando, não faz sentido fazer uma curva como essa, porque você não conseguirá ver a parte frontal. Portanto, faz mais sentido se estivermos apenas diminuindo a velocidade. E então eu quero que fique mais pendurado em cada lado. E depois volte para o meio. Então esse é o tipo de animação que eu quero. Vamos ver se isso faz sentido aqui. Deixe-me diminuir o zoom. Eu não sei. Talvez eu deva mover esses quadros-chave mais para frente , para que comecem no centro Vamos ver se o olho começa no centro, se faz mais sentido. Ou apenas arraste-o levemente para trás. Então, ele já está em movimento quando desce, modo que não está completamente no centro. Ou o que eu quero fazer é simplesmente mover esse quadro-chave central até o início. E então, quando desce, ainda está se movendo para um lado em vez de ficar em um lado. Então, temos um pouco mais de movimento. Acho que o segredo é ter um pouco mais de movimento quando ele chega, em vez de ser estático. Acho que talvez seja porque o tempo é muito longo. De alguma forma, há mais um quadro-chave aqui, então eu preciso deixar isso Mas acho que o tempo é demais, então parece muito lento para mim. Então, acho que basta selecionar todos os quadros-chave e clicar uma opção para movê-los juntos para que tenhamos uma animação mais rápida Sim, acho que parece melhor. É só que no começo, o tempo é demais, e depois parece muito lento, parece muito sonolento Só um pouco de reviravolta. Aceleramos mais a animação e depois só temos o olho aqui no centro. Se você quiser essa animação, basta seguir em frente. Não sei, talvez copie todos os quadros-chave e deixe que continuem piscando por 5 segundos porque todo o resto está avançando Se esse olho ficar estático, parece um pouco estranho Mas vamos parar aí por enquanto, e vamos sincronizar todas as camadas e ver se vai funcionar melhor depois de sincronizarmos Então, isso é tudo para toda a parte de animação que fizemos. Há mais um problema. Você vê o olho lá fora aparecendo aqui. Eu posso simplesmente cortar as camadas ou usar um tapete de corrida. Acho que o que eu quero fazer é talvez cortar as camadas, talvez aqui. Deixe-me cortar as camadas aqui para que não apareçam antes dessa camada. E então Sim, acho que funciona melhor agora. Agora que terminamos toda a animação, próxima coisa é que simplesmente pecamos 12. Sincronizar movimento: Então, vamos para a lâmpada que temos, que está na primeira camada. Vai ser a primeira camada. Eu quero que essa coisa se mova primeiro. Então a lâmpada se move primeiro, e depois ao redor dessa parte aqui, quando atingir a velocidade máxima, quero que meu painel laranja, meu painel laranja, meu painel laranja, aqui, se mova. Então, vou cortar essa camada. Vou mover essa camada para o meu indicador de linha do tempo. Para mover essa camada, posso usar um atalho sem colchetes Menos colchetes, ele moverá essa camada para o meu indicador de linha do tempo Então, eu vou fazer isso. Acho que vou cortar mais um. Então, eu não quero que essa borda toque minha borda da moldura. Isso parece muito estranho, especialmente se for o primeiro quadro Então, vou cortar mais uma camada aqui, mais uma moldura, para que ela não toque aquela borda ali. Então é assim. E depois de recebermos este, vou para a animação ocular. Eu tenho a pupila, o olho, o painel verde vindo daqui Então vai ser assim e então esses dois entrarão. E depois desses dois, vou fazer com que esse painel branco apareça assim. Então esse entra, e então o branco entra, certo, assim. E então, quando o branco chegar, quero que todas essas linhas comecem a desenhar. Então, as linhas começam a ser desenhadas. Quando este chegar, a linha deve ser desenhada a partir daqui, começar a desenhar. Isso é bom. E então, quando a linha começar a se desenhar, eu quero que todo o resto entre com uma linha desenhada. Então eu quero que o relâmpago entre talvez aqui desse jeito. E então eu quero que esse T entre na lateral. Depois desse tamanho de painel branco, eu quero que esse T entre, e então eu quero que essa marca de seleção entre assim Vou movê-lo para cá, marque a caixa de seleção para entrar. E então o ícone na parte inferior, eu queria que, quando o painel laranja entrasse, e quase deslizasse para a posição, eu quisesse que esse ícone de configuração aparecesse atrás dessa coisa aqui, quase como se esse painel laranja acionando esse ícone, e então também estivesse acionando essa explosão aqui, mas eu não quero que esses dois apareçam ao Então, eu quero que eles venham em um momento diferente aqui. E então temos esse ponto aqui onde é meu grupo de pontos. Então, o grupo de pontos deve entrar quando meus olhos estiverem pousando, então vou deixá-lo entrar aqui. E então eu sinto que isso é estranho agora. O relâmpago. Eu apresentei o relâmpago um pouco antes Então, quando essa coisa chega, ainda há algum problema com o olho aqui. Está do lado de fora, então preciso cortar mais algumas molduras. Talvez apenas corte aqui. Portanto, não aparece anteriormente. Sim, está tudo bem. Então, vai entrar assim. E então, olhando para isso, talvez eu queira mover o quadro-chave de posição da pupila para o início Então, ele começa a se animar a partir desse ponto. E então, quando estiver chegando, basta colocar duas molduras. Então, quando está chegando , está se movendo para aquele lado. Há um pouco mais de movimento na pupila quando ela entra Assim, ele vai deslizar para a direita desse jeito. Está tudo bem E então temos essas estrelas aqui. Então eu quero as estrelas, W é minha estrela estrela um, dois, três, então eu quero que essa coisa apareça assim. E daí em diante, quero que as estrelas apareçam uma após a outra, talvez como esta primeiro, essa, segunda, essa terceira, uma, duas, três, isso é bom. E então a próxima coisa será a mão. Portanto, a mão deve entrar depois que tudo cair a partir desse ponto. Quando o olho está olhando para o lado, eu sinto que talvez o olho possa olhar para este lado porque tem uma mão entrando, certo? Então, eu quero que esse olho olhe para este lado para guiar nosso olho para este lado, de modo a indicar que algo está acontecendo no lado. E talvez eu possa introduzir uma segunda mão mais cedo que, quando o olho estiver olhando para este lado, eu tenha essa mão entrando, tente colocar a coisa neste painel, e depois vindo aqui, esse olho esteja olhando para esse lado, mão esteja entrando, fazendo um movimento aqui, e então tudo se estabilize ali Então, se eu tiver seis segundos para animação, acho que já sincronizo tudo Vamos ver a animação, ver como fica depois que tudo está sincronizado Vou ajustar isso à vista. Então, veja. Ah, 13. Encerramento com efeitos: Algumas coisas que eu quero mudar. Portanto, as estrelas não estão realmente se movendo muito e não há muito movimento acontecendo depois que tudo pousa. Então, eu quero introduzir um efeito chamado wiggle. O que eu quero fazer é ir até a mão e, em seguida, vamos para os efeitos Se você for para o Windows e depois acessar os efeitos e predefinições aqui Aqui, você pode pesquisar efeitos de oscilação. Só precisamos adicionar uma posição de manobra à mão. Então, basicamente, eu quero que essa mão continue se movendo. Talvez, como agora, na posição de manobra, esteja lhe dando a velocidade e a quantidade Então, a velocidade é basicamente quantas oscilações por segundo? Eu só quero uma sacudida por segundo. E então, os pixels são uma faixa de oscilação. Então eu quero que seja gentil, talvez te dê 30 pixels. Ele vai se mover para cima e para baixo ou para a esquerda e para a direita dentro da faixa de 30 pixels. Então, depois de adicionar isso, é assim que parece. Minha mão será como se estivesse se movendo, flutuando no espaço. Para adicionar um pouco mais de movimento , como se fosse como ficar pendurado lá. Então é isso que eu quero, em vez de ser muito estático, porque tudo meio que cai, e então há alguns elementos se movendo, mas ainda assim muito estáticos. Então, vou copiar esses efeitos e depois colocá-los por outro lado. Por aqui. Agora temos duas mãos que estão se movendo, flutuando no ar. Isso é muito legal. E também quero que as estrelas flutuem um pouco Então, todas as três estrelas, vou adicionar essas expressões. Quero dizer, isso pode ser demais. Talvez eu queira começar a flutuar duas vezes por segundo e depois flutuar até talvez dez pixels Portanto, é menos dramático copiar esses dois movimentos por segundo, dez pixels dentro do intervalo Então eu quero que os três flutuem desse jeito. Isso é bom. E então eu também quero que essa lâmpada flutue. Então copie isso. Vamos ver se isso funciona bem. Então, agora a lâmpada está se movendo. Isso é muito legal. Tudo está meio que se movendo, flutuando. Nós temos essa coisa. Essa coisa de ponto está, tipo, se movendo. Eu quero estender mais o ponto. Então, o ponto agora, vou apenas estendê-lo mais porque agora temos uma animação de seis segundos. Então, eu quero dar uma olhada mais aqui. Estenda até talvez seis segundos aqui. Isso é bom. Oh, na verdade temos 8 segundos, então podemos reduzir para sete. Vamos reduzir para sete. Então, agora nossa animação está boa. Não é muito estático depois que tudo cai. Tudo está se movendo no espaço, e nós temos isso. A única coisa que é um pouco estática é o olho. Então, acho que o que eu quero fazer é continuar duplicando esses quadros-chave no Então, vamos duplicar isso. Tente duplicar isso Eu não sei. Talvez funcione. Duplique isso para que eu queira que esses dois quadros sejam iguais. Então, esses dois quadros-chave , veja, o olho é completamente estático Isso é o que eu não quero. Então, vou tentar sobrepor esses dois quadros-chave, para que eles se Depois de cair no meio, ele começa a olhar para aquele lado novamente, de modo que é um loop novamente. Estamos apenas animando com um loop aqui. E então eu vou dar uma olhada um pouco mais aqui. E para a pálpebra, eu também quero dar uma volta Então, agora você pode ver, é sempre continuar olhando. Talvez seja um pouco dramático. Ainda podemos consertar isso, mas não quero fazer isso agora. E as últimas duas coisas que eu quero te mostrar para terminar isso. Então, eu quero animar o fundo para ser um pouco mais divertido Então, para animar o plano de fundo, vamos ao plano de fundo aqui Essa é a nossa textura de fundo. Então, a maneira que eu quero fazer é usando quadros-chave de retenção. Eu só queria ser mais animado em segundo plano. Então, vamos para rotação e escala. E vamos torná-lo maior. Não preciso animar habilidades, só preciso aumentá-las e depois clicar na propriedade de rotação e avançar cinco quadros, um, dois, três, quatro, cinco, vou girá-lo assim e depois um, dois, três, quatro, cinco, vou girá-lo aleatoriamente Talvez o tamanho não seja grande o suficiente. Vou fazer com que seja maior. Vamos avançar cinco quadros novamente e depois girar aleatoriamente um, dois, três, quatro, cinco, girar , um, dois, três, quatro, cinco, girar, tudo bem Agora eu quero clicar com o botão direito para segurar os quadros-chave e vamos reproduzir a animação Eu tenho esse fundo engraçado, basta continuar girando. De alguma forma, é quase como um stop motion, como um vídeo. Essa é a sensação que eu quero ter. E agora eu posso simplesmente copiar esses quadros-chave e continuar duplicando-os, porque não importa para que lado eles giram, desde que continuem girando Estou apenas duplicando todos esses quadros-chave e copiando todas essas Agora temos 7 segundos de animação de fundo que continua girando No fundo, como um louco. Isso é muito bom. Estamos adicionando um pouco de diversão a isso. E outra coisa é que, no momento, o gráfico na frente está muito limpo, então eu quero que fique mais sujo Então, adiciono uma camada de ajuste, adiciono uma camada de ajuste, coloco até o topo e, quando vou para o efeito, adiciono ruído. Efeito de ruído. Então, há muito barulho e verde. Eu quero ouvir esse ruído, assim como um ruído e verde o ruído e verde. Eu quero ouvir esse barulho aqui. Então, para o ruído, se eu aumentar o zoom, podemos realmente obter talvez 10% de ruído para que você possa ver que há mais textura de ruído na minha composição. Eu simplesmente misturo tudo melhor. Talvez você possa fazer cerca de 20%. Ou, tipo, se você quiser ficar louco, você pode fazer 50%. Talvez isso seja demais. Talvez 20% seja bom, um ruído muito leve para combinar melhor a cena. Quase como uma coisa de stop motion, certo? Outra coisa é que, como você quer fazer um stop motion, preciso diminuir a taxa de quadros. Originalmente, animamos a 30 quadros por segundo. Mas eu quero fazer isso mais como uma coisa de stop motion. Então, eu quero diminuir a taxa de quadros. A maneira como queremos diminuir o quadro-chave, ou seja, diminuir a taxa de quadros, é usando um efeito chamado polterizar Está na hora certa. É hora de posterizar Então, nesse caso, se polarizarmos o tempo, podemos realmente diminuir a taxa de quadros da nossa animação Digamos que, se fizermos isso 12 quadros por segundo, vamos ver como fica depois de fazermos 12 quadros por segundo. Você vê a animação, todos os nossos elementos estão se tornando 12 quadros por segundo, e então a lâmpada fica mais divertida Tudo está mais divertido agora. E meio que sincroniza tudo mais com base na animação de fundo, porque é mais sujo, é mais parecido com uma animação em stop motion Então isso dá a você, tipo, uma sensação de stop motion. Se diminuirmos para, digamos, oito quadros por segundo, vamos ver se isso funciona melhor. Isso é quase mais extremo. Tudo é apenas stop motion. Não é mais tão suave, mas acho que o fundo está se movendo muito rápido. Talvez devêssemos excluir alguns quadros-chave e, como tudo, manter pressionada a opção e arrastar o último quadro-chave para espaçar um pouco mais Sim, o fundo estava se movendo muito rápido. Deixe-me deletar mais alguns. Diminua um pouco a velocidade. Sim, está melhor agora. E, no momento, o contraste no fundo também é demais. Então, acho que talvez possamos fazer um ajuste de curva para tentar livrar de um pouco da sombra no fundo. Portanto, não é muito perturbador. No momento, as sombras são demais. Acho que é um pouco perturbador. Vou apenas torná-lo mais claro para que tenhamos menos sombras e o fundo possa distrair menos Basta dar uma dica da animação em papel, do plano de fundo, e isso é muito legal Então eu acho que isso meio que encerra tudo o que eu quero abordar neste vídeo Depois de animarmos tudo, sincronizamos tudo junto, depois animamos a textura do plano de fundo e adicionamos dois efeitos à minha camada Um deles é um efeito de ruído para adicionar algum ruído na textura para texturizar nossa animação. E então adicionamos o tempo de posterização para obter menos quadros por segundo, de modo que tenhamos um campo de stop motion em toda a animação. Sim, isso é sobre 14. Exportação: Nesta lição, vamos falar sobre como exportar nossa animação para um vídeo. Você pode ver se eu jogar, já temos nossa animação pronta. Essa será nossa animação final. Antes de exportá-lo, precisamos selecionar o intervalo que queremos exportar. E, desde o início, queremos exportar a partir de 0 segundos, então use o teclado para definir o intervalo de visualização até o início da linha do tempo Então, se eu tiver esse alcance total em 12 segundos, vou girar em torno de sete segundos. Vou pressionar E no teclado para definir esse intervalo de visualização ou o intervalo de exportação para sete segundos, de modo que, no momento em que eu exportar, eu esteja exportando apenas de 0 a 7 Então, esse será o intervalo que estou exportando. E para exportar, vamos à composição. Vou adicioná-lo para renderizar Q e, em seguida, vamos alterar o módulo de saída. Clique aqui. Podemos selecionar o formato. Dentro do formato, vamos selecionar o H 264, que é o formato MP four Você também pode exportar para o formato QuickTime, e há alguns outros. Mas, por enquanto, vamos usar o H 264. Tudo continua o mesmo. Clique em e, em seguida, podemos alterar uma pasta de saída. Clique neste aqui. Vamos chamar isso de animação final, clique em Salvar. Agora, tudo o que precisamos fazer é clicar nesse botão de renderização. Ele vai começar a renderizar. Depois de alguns segundos , está pronto, vamos voltar para minha pasta e dar uma olhada. Esta será minha animação final no formato Pour. Isso está parecendo muito legal. Aí está. É assim que exportamos nosso vídeo. 15. Parabéns: Parabéns por concluir o curso. Você deu um grande passo para dominar a animação de colagem, mas o verdadeiro progresso acontece quando você pratica o que aprendeu Portanto, não se esqueça de trabalhar em seu projeto de classe e enviá-lo para receber feedback. Eu adoraria ver o que você cria. Se você está ansioso para continuar aprendendo, não deixe de conferir meus outros cursos sobre design de movimento e animação E para obter ainda mais dicas, tendências e técnicas atualizadas, siga os círculos de movimento no YouTube. Obrigado por se juntar a mim neste curso. Mal posso esperar para ver você no próximo.