Transcrições
1. Introdução: Ei, aqui é Hongshu
do Moti Circles. Nesta aula,
mostrarei como começar
com três D no After Effects a partir do aplicativo básico. Esta é uma aula prática baseada em
projetos projetada para levar
você do zero a trabalhar
constantemente em
três D dentro do
After Effects, mesmo que você nunca tenha
tocado em três D antes. Este é um projeto no qual
trabalharemos passo a
passo para que você entenda como
funciona e por que funciona. Começaremos com
os fundamentos. Começaremos explicando como
navegar em três espaços D no After Effects, como configurar
luzes e câmeras, como operar câmeras
e adicionar animação, como criar profundidade
na cena, como trabalhar com
materiais e cores, como aperfeiçoar tudo para
dar uma aparência criativa. Cada lição é ensinada por meio exemplos
reais e cada uma se baseia naturalmente
na última À medida que a aula avança, você vai além de apenas configurar as coisas e
começar a pensar mais intencionalmente em três
. Você aprenderá como
criar ambientes simples que
pareçam profundos e dimensionais, como usar luzes e
câmera para guiar a atenção e como controlar
cores, contraste e materiais para criar
clima e atmosfera Em vez de as cenas
parecerem planas ou aleatórias, seu trabalho começará a
parecer focado, cinematográfico e mais completo, pois cada escolha apoia
o resultado final Ao final desta
aula, você criará uma animação cinematográfica de 15 segundos em
três D, algo que você pode usar
como uma bobina de demonstração que encerra sua
animação pessoal de análise de logotipo ou uma peça de portfólio personalizável Mais importante ainda, você
sairá com um fluxo de trabalho repetível e uma mentalidade clara em três D que você pode aplicar aos
seus próprios projetos, não apenas a uma Muitas pessoas acham que
três D e
After Effects são difíceis ou opressores, e isso geralmente ocorre porque não são ensinados de forma prática Nesta aula, tudo
é explicado dentro um projeto real para que você
entenda como cada elemento, câmera, luz, material
e cor funcionam juntos. Em vez de copiar predefinições, você aprenderá a pensar
e tomar decisões em três D para poder resolver problemas e criar suas próprias cenas
com confiança Um conhecimento básico
do After Effects é recomendado antes de
fazer este curso. Não abordaremos os fundamentos do
After Effects. Em vez disso, abordaremos os três aspectos D
do programa imediatamente desde o início. Se você é um designer de movimento,
designer gráfico ou amador e
quer se sentir confortável criando trabalhos cinematográficos em três
D no After Effects, esta aula foi criada Simples, intuitivo e prático. Mal posso esperar para te
ver na aula.
2. Projetos: Bem-vindo à aula. Vamos falar sobre a tarefa
da classe. Nesta aula, sua tarefa
é simples, mas poderosa. Você criará sua própria animação
curta em três D no After Effects usando
as técnicas que criamos ao longo das aulas. Esta aula foi projetada para
ser seguida passo a passo, então eu recomendo assistir
às aulas em ordem. Cada lição apresenta
uma ideia central como três espaços em D, câmeras, luzes, materiais,
cores e animação, e cada conceito
se baseia na última Ao longo da aula,
eu o encorajo a fazer uma pausa, experimentar coisas e experimentar Você não precisa copiar
minha cena exatamente. Pense no meu projeto como uma
estrutura, não como um modelo. Você pode personalizar seu texto, seus logotipos, sua profundidade de
extrusão,
suas formas, movimento da câmera, estilos de
iluminação e, especialmente,
suas cores e humor Se você quer algo ousado
e gráfico, vá em frente. Se você preferir algo suave, minimalista ou cinematográfico,
isso também funciona. O objetivo não é
recriar minha animação. É usar o mesmo processo de
pensamento para construir algo
que pareça seu. Ao final da
aula, você deverá ter uma animação em três D de 15 segundos que mostre
profundidades e espaços nítidos, iluminação
intencional, movimento
controlado da câmera e opções de cores bem pensadas Quando terminar, faça o
upload da animação final ou de um quadro de pré-visualização para a seção do projeto da
turma. Você também pode compartilhar capturas de tela
ou o progresso do trabalho. Esses são sempre bem-vindos. Lembre-se de que se trata de
aprender a trabalhar com confiança em
três D, não de perfeição Acompanhe o processo,
torne-o seu
e, o mais importante,
aproveite o aprendizado. Mal posso esperar para te
ver na aula.
3. Navegue no espaço 3D: Bem-vindo a esta
lição. Neste, mostraremos como
navegar em três espaços D
dentro do After Effects. Primeiro de tudo, vamos
abrir o After Effects. E para
que tenhamos os mesmos layouts, podemos ir para o Windows e
depois para a área de trabalho, e então podemos escolher os layouts padrão,
que serão
o layout padrão
quando você abrir
o After Effects pela primeira vez E uma vez que eu escolho o padrão, é
assim que parece. Mas outra coisa que preciso
fazer é também redefinir o padrão para
salvar o layout para que eu possa devolvê-lo
ao layout padrão. E esse é o
layout que temos. Só para que tenhamos os mesmos
painéis neste programa. Agora, o que precisamos fazer
é criar uma composição, escolher uma nova composição, e então podemos
chamá-la de xícara principal. É de 1920 por 108025
quadros por segundo. E vamos fazer cerca de dez segundos. Eu só quero
mostrar como navegamos dentro dos três
espaços D no After Effects. E primeiro, vamos criar
um texto, neste caso,
podemos criar, basta chamar isso de
13d e depois torná-lo maior Podemos centralizá-lo assim, e então podemos ir para o
caractere, alterar a fonte, alterá-lo para pop-ins, talvez torná-lo em negrito para que tenhamos uma fonte mais ousada
no espaço de três D. E então podemos centralizar
os pontos de ancoragem, manter pressionado o comando e
clicar três vezes na dica
da caneta para centralizar
o ponto de ancoragem E agora também podemos
centralizar esse texto na composição. Então vamos para a linha e depois
vamos para o centro disso. Agora, deixe-me tornar
isso ainda maior. Esta
será minha visão em dois D aqui. Tudo é dois D. Então, para ativar três D, precisamos ativar o recurso três D dessa composição. Quando estamos fazendo
a composição, quando estamos fazendo a nova composição,
se formos para o Comando K, essa
é a nossa configuração de composição Precisamos ir para a renderização em três D e, em seguida, verificar
se está configurada para Cinema 40. Também há três D clássicos
e três D avançados
dentro dessa renderização. Mas nesta lição, em toda a aula, vamos nos
concentrar no Cinema 40, que é a configuração
tridimensional mais avançada do After Effects. Então, precisamos
escolher Cinema 41st, clicar em K e, em seguida, essa camada, precisamos ativar esse ícone de
três D aqui para garantir que essa camada
seja transformada em três D. Então, vamos
clicar nesse ícone Se você não tiver o ícone, certifique-se de
clicar neste botão,
o botão do canto
esquerdo aqui para mostrar todos esses
recursos diferentes nessa camada , para que você possa acessar
os três botões D aqui. Clique em três D, e
agora temos um eixo, e podemos ver aqui, ele diz que a renderização está
configurada para Cinema quatro D e, em seguida, estamos na visualização
ativa da câmera, e então temos uma visão aqui. Tudo o que precisamos fazer
para começar a transformar uma
camada em três D. E agora, já que estamos transformando
essa camada em três D, podemos realmente ir
ao menu suspenso
aqui nesta camada. Como o transformamos em três D, temos opções de geometria aqui
e, em seguida, temos uma opção de
material Então, neste caso, podemos realmente extrudar essa camada
para torná-la mais E para ver isso, precisamos de outra visão aqui. Então, aqui no canto
deste painel de visualização, podemos clicar nessa visualização e depois alterá-la
para duas visualizações aqui. Depois de alterá-la para duas visualizações, você pode ver que estamos adicionando uma visualização superior neste lado
do painel de visualização. E então aqui você pode ver que
essa vista superior está selecionada. Depois de clicar
nele, ele será destacado em azul
nos cantos. Isso significa que essa
visualização está selecionada. E eu também posso mudar essa vista superior para
outra vista aqui selecionando a vista frontal
ou a vista esquerda
ou a vista superior. Então, estou selecionando e alterando
essa visualização do painel direito, e também posso alterar,
selecionar e alterar essa visualização do painel
esquerdo aqui. Agora está configurado para visualização
ativa da câmera. Então, isso é um padrão.
Também posso alterar essa visão esquerda para a
esquerda ou superior
, qualquer outra visualização que eu quiser. Mas, normalmente, vou me certificar de que estará
dentro da visão ativa da câmera. E essa é uma configuração de duas visualizações. Vamos usar
a configuração de duas visualizações na classe durante
as aulas. E só quero mostrar que também
há uma configuração de quatro visualizações. Então, se você estiver trabalhando em
mais de três D densos, você pode realmente ter quatro vistas
diferentes aqui, e então cada uma será representada por um ângulo
diferente, como esta vai ser a parte de trás e essa da frente, esta é a direita
para que você possa ver todos os lados do seu
objeto. De uma só vez. No entanto, não estamos tornando
isso muito complicado. Por enquanto, vamos
usar duas visualizações. E então vamos ficar com visão
superior no painel direito, visão
ativa da câmera no painel
esquerdo, isso é bom E então o que
podemos fazer é
extrair a profundidade
desse texto aqui Se eu alterar esse número para um número maior
aqui, você pode ver, na verdade
estou tornando
esse texto mais espesso
a partir da vista superior para que tenhamos
alguma espessura no texto Então é assim que navegamos pelas
visualizações do espaço de três D. E outra coisa que quero mostrar a vocês antes de
entrarmos na próxima aula, que começaremos com o projeto imediatamente, é que queremos mostrar
a navegação,
que são as três órbitas de
navegação diferentes, N e depois dolly Então, para orbitar
ao redor do nosso objeto, precisamos pressionar C
no teclado. Na verdade, é isso aqui. Então, o atalho é C. Se pressionarmos C no teclado, teremos esse
ícone que está no nosso cursor E então, se clicarmos com
o botão esquerdo do mouse e arrastá-lo para que possamos realmente orbitar em torno
desse texto que temos, podemos ver os diferentes
lados dos nossos objetos. Então, agora,
deixe-me mudar a cor para talvez uma cor vermelha aqui. E então vamos
clicar no
caminho no menu suspenso, ir para animar, escolher
um lado, cor RGB, e então vamos mudar a cor
do lado para
talvez um vermelho mais claro para que
tenhamos alguma separação entre a cor frontal e
a cor lateral No momento, ainda estou
na ferramenta de órbita, então posso simplesmente arrastá-la e orbitar ao redor desse objeto herói. Então é assim que eu
orbito o objeto. No entanto, isso é apenas orbital. Na verdade, não estamos
virando esse objeto. Na verdade, estamos apenas mudando a visão da câmera
ou a prévia dessa cena aqui, em vez de mudar
o objeto para que o objeto permaneça
imóvel, mas na verdade estamos apenas nos
movendo para ver os
diferentes lados, certo? Você pode ver em cima de
você que meu objeto não está se movendo. Ainda está parado.
Então é assim que fazemos. E quando chegamos a um ângulo de câmera
estranho aqui, podemos realmente
voltar à nossa visão Então, basta ir para a câmera
ativa e redefinir a câmera padrão. Então, quando reiniciarmos, ele
voltará para uma visão frontal ativa da câmera. Então é assim que
reiniciamos depois de orbitar. E isso é órbita.
Assim que pressionarmos C novamente, podemos realmente acessar
esta visualização em caneta aqui. Então, a caneta está
basicamente se movendo para a esquerda e para a
direita e para cima e para baixo
na cena em três D aqui. Então, na verdade, estamos apenas vendo as coisas se moverem para cima e
para baixo, para a esquerda e para a direita. Muito simples, fácil de
entender e a mesma coisa, não
estamos movendo o objeto O objeto está parado. Estamos apenas movendo a vista aqui. E quando fizermos isso, a
câmera será movida, então precisamos redefinir a câmera
padrão para voltar
ao ponto de vista original aqui. E então a
última será
a boneca ampliando e diminuindo o
zoom Então, esta é uma boneca, se
atingirmos C, vamos alternar
entre as três Estou apenas batendo um C aqui. Depois de ter a ferramenta Dow
aqui, basta
clicar no cursor e no botão do
mouse para aumentar e diminuir
o zoom, aumentando e diminuindo no botão do
mouse para aumentar e diminuir
o zoom, aumentando e o
zoom do meu objeto Então é assim que navegamos
dentro do espaço de três D. E uma vez que estamos
realmente navegando dentro desse
espaço de três D com órbita, você pode ver
que esse eixo
está mudando, certo Isso significa que, na verdade, estamos
apenas mudando a visão
da câmera do objeto em vez de
mudar o objeto em si. Então, essas são as três
ferramentas que podemos usar para navegar
no espaço de três D. Isso é tudo
para começar. Na próxima lição,
começaremos o projeto imediatamente para
começar a construir as cenas. Te vejo na próxima aula.
4. Crie profundidade com extrusão: Vamos criar uma nova
composição, 1920 por 1080. Faremos 30 quadros por segundo. Aqui, na renderização em
três D. Vamos usar o
Cinema 40 hoje. O Cinema 40 é um software robusto. É meio que tão grande quanto
existirá o After Effects, mas é de uma empresa
diferente. E eles integram
esse software de três D para que você possa obter três D
reais no After Effects. E eu vou te mostrar o que
quero dizer três
verdadeiros D. Então,
vamos fazer tudo bem, escolher Cinema 40,
todas essas opções. Você não precisa se
preocupar com isso. Temos o Cinema 40 ligado
e, em seguida, vamos
desenhar um círculo aqui. Eu posso simplesmente ir até o Elliptol e depois clicar
duas vezes nele Eu não preciso dessa cor completa, então vou excluir
a cor completa. Vou mudar o traço
para um traço vermelho. E você pode ver que o que
estou mudando para vermelho, estou mudando para a
cor 255 RGB completamente vermelha Então, o verde e o
azul são todos zero. Então, estou mudando para um canal 255
completamente vermelho. E então eu vou
entrar aqui, ir para a
Ellipse School. Vou mudar o tamanho
aqui para talvez 600 por 600. Então, vou obter um círculo
perfeito aqui. Vou bloquear o tamanho aqui. E agora podemos adicionar
uma camada de três D aqui, basta ativar as três camadas D, o novo Sema 40 control skip tours Então, agora temos, acho que
isso é muito fino. Eu quero mudar para talvez
20. Eu acho que isso funciona. Então, vou mudar
para, vamos fazer 15 pixels para o tamanho do scroke E então, uma vez que eu
ligo a renderização Sem 40, na verdade
temos as
outras opções aqui. Temos opções geométricas,
que são extrusão. Normalmente, dentro dos três D
clássicos, na verdade não temos profundidades. Então, quando você está
pensando em três D, serão X,
Y e Z, certo? Então X é o eixo horizontal e Y é o eixo vertical. E então Z será
a profundidade. Você vai para dentro. Essa vai ser a dimensão de
três D, certo? Então, esse eixo. Mas
nos três D clássicos, na verdade não
temos uma profundidade real. É uma profundidade falsa. Então, se você quiser, digamos, 1 segundo,
deixe-me mudar para duas visualizações. E então, para este,
vou para a vista superior. Então esta é a
vista superior do meu círculo. No momento, eu não
tenho nenhuma profundidade. Tudo é apenas
uma camada fina. Então, para o Cinema four D, quero adicionar profundidade
a esse anel aqui, posso entrar aqui nas opções de
geometria
e, em seguida, posso ir para a extrusão Então, extrusão significa que eu posso
torná-lo mais espesso assim. Então, neste caso, se eu conseguir, digamos, 25. Isso é muito fino. Talvez
assim. Eu gosto 75. Estou adicionando profundidade real
a este anel para
que, se eu entrar aqui
e depois girá-lo, você possa ver que estou adicionando uma
espessura a esse anel. No entanto, nos três D clássicos, na verdade não temos todas
essas opções reais de três D. O que podemos fazer se estivermos
nos três D clássicos, antes de adicionarmos a renderização do Cinema 40, as pessoas costumavam simplesmente
duplicar essas camadas Se você quiser criar algo assim nos três D clássicos, você teria que
duplicar essa camada, talvez, digamos, 75 vezes Em seguida, cada camada
será sobreposta sobre ela. Então, você vai
usar algum tipo de script para talvez empurrar cada camada, alguns pixels
para trás nesse eixo E então você precisa
ter cerca de 75 camadas para formar
essa profundidade falsa, que é formada apenas por camadas
individuais e várias
camadas dentro desse espaço. Quando você gira, quase
parece que você tem uma espessura, mas é uma espessura falsa. Então esse é o tipo de problema com os três clássicos D. Eles
não têm profundidade real. Somente o Senna 40 tem profundidade real, e tudo isso é
controlado por uma configuração Sempre que você quiser
fazer algo mais grosso ou quiser profundidades reais,
digamos que você não só pode
fazer como um círculo,
mas também pode fazer como um triângulo ou quadrado, seja o que for, você precisa ir até a
renderização do SO 40 e depois
entrar nessa Estamos usando a profundidade de extrusão 75
e, em seguida, estamos vendo
a vista superior Então é mais ou menos isso
que eu tenho agora. E então o que eu também quero acrescentar é que eu quero adicionar um bisel Então, se estou aproximando, agora,
quero adicionar um chanfro,
mas, primeiro de tudo,
preciso ativar o Bevel, é
basicamente a borda. Então, agora, é
uma borda de 90 graus. Então, basicamente, essa coisa é
difícil de ver
agora, mas, tipo, eu preciso adicionar alguns
arredondamentos ao meu objeto Então, se eu usar esse convexo e depois adicionar
um pouco de arredondamento, vamos ver se eu o deixo grande, tipo dez, é difícil ver agora, então preciso mudar a cor Para mudar a cor,
vou clicar na ferramenta Elipse. Você precisa clicar
nesta elipse aqui para adicionar uma cor E aqui no anúncio, vou adicionar uma cor lateral. Então, aqui, eu posso escolher o
lado e depois ir para a cor. Então, a cor lateral,
vamos fazer uma cor azul. Então, agora eu tenho vermelho em 255. Vou mudar para
zero. Eu vou fazer azul, então eu vou fazer 255 no azul E você pode ver,
temos uma cor lateral. Está na
parte externa do anel
e adicionamos uma cor azul. Agora, eu também continuo
clicando nesse banquinho labial, e depois vou
clicar aqui, ir para Bevel, e depois
vou adicionar cor ao Para o bisel colorido, vou mudá-lo para verde, então vou fazer 2550 Então é zero, 255,
zero, então vou clicar em OK E você pode ver agora,
na verdade, temos algumas bordas verdes que
misturam esse azul e vermelho,
e esse é o nosso chanfro Então, se eu girar, você pode ver minha borda está meio arredondada agora. Se eu virar aqui para
o lado e depois
virar assim, você pode ver que minha borda não
está mais afiada. Então, se eu desligá-lo, se
eu desligar o chanfro, eu não teria nenhum chanfro E então, se eu ampliar,
neste caso, temos um ângulo de 90 graus, curva
acentuada dessa
superfície vermelha para essa superfície azul. E agora, como eu
só quero adicionar
um chanfro para
torná-lo mais suave, nesse caso,
adicionarei um chanfro convexo Você também pode testar tudo isso. Então, se eu adicionar este aqui, provavelmente
é como
empurrar um pouco mais para fora Deixe-me mudar as profundidades para números
menores, talvez três. Então eu acho que isso é angular e depois chanfro côncavo e
depois chanfro convexo Normalmente, usamos apenas convexo, assim como escolhemos convexo.
Isso é o mais comum. Eu nunca uso esses dois, mas
às vezes talvez você precise. Então, até que você faça isso, eu não quero, você
sabe, sobrecarregar você Então, agora vamos usar convexo
e, em seguida, vamos usar a profundidade de
chanfro aqui,
três pixels . Eu
acho que isso é bom. Eu só quero ter
uma espécie de curva arredondada para
essas pequenas coisas aqui. Esta é a configuração básica do meu anel aqui.
5. Câmera simplificada: E agora, eu só quero
chamar esse círculo de um. Vamos duplicar esse aqui. Deixe-me ir para a vista frontal.
Essa é a vista frontal. E então eu quero
duplicar duas vezes. Eu quero fazer este menor. Digamos que, vá para a propriedade de escala, altere essa para talvez 65, e então essa para um número talvez
ainda menor, eu vou escalar para 35. Então, agora eu também posso adicionar um objeto nulo para controlar
o tamanho geral Então, vou apenas adicionar um controle nulo. E então eu vou emparelhar
os três anéis. Outra coisa está aqui,
e você pode ver aqui, meu nulo não está bem
no centro
dos três anéis horizontalmente
na vista Então, agora está na vista
frontal no centro, mas no topo você
não está no centro. Então, ou eu preciso
empurrar esse nulo para trás. Vamos transformar esse
nulo em três D, e então
a espessura será 75 O que é 75 valor dois, 37,5. Ok. Portanto, nossa espessura é 75. Então, eu apenas divido por dois
e, em seguida, 37,5 devem
estar no centro Parece que na
amostra, isso é bom. Então, estou apenas colocando esse
nulo no centro
e, em seguida, vou associá-lo ao
nulo Então, agora eu posso usar um nulo para controlar o tamanho desses anéis E a próxima coisa, o que eu quero fazer é adicionar uma câmera. Então, temos os três anéis aqui. Eu não gosto muito dessa
visão, então eu queria adicionar uma câmera. Então, vamos ver, vá para a câmera
Layer New. E em termos de câmera,
há algumas coisas que precisamos
entender. Parece muito complexo. Se você fotografar,
será mais fácil para você. Mas se você não fotografa, vou explicar
isso rapidamente para você. Então você não precisa
entender tudo isso. Tudo o que você precisa entender
é uma distância focal. Portanto, a lente focal, ou seja, lente focal de
50 milímetros, é
basicamente semelhante ao nosso olho Então, agora, se eu fizer uma lente focal de 50% de
50 milímetros, essa visão deve ser semelhante à que estou vendo agora porque é como
uma visão do globo ocular Se eu fizer uma
câmera de 50 milímetros, vamos ver. Ok. Agora, se eu for para
a vista lateral, vista esquerda, então se eu diminuir o zoom do lado esquerdo, você pode ver esta
câmera agora, a distância focal
é de 50 milímetros, e então temos uma
câmera aqui E então a câmera
está na frente
desse objeto e,
basicamente, está fotografando esse objeto. E eu também posso mover
esta câmera usando o eixo z e depois mudar isso é chamado de
ponto de interesse. Então, tudo o que está em foco, você precisa de um ponto de interesse. Então, digamos que eu mova esse
ponto de medidas para cá. Então esta é uma câmera de 50
milímetros. Então, eu quero mostrar a vocês como são
50 50 milímetros. Deve parecer
exatamente o mesmo
que se não tivéssemos uma
câmera, porque
é a mais
parecida com um olho humano, humana de
50 milímetros Então, se você não tem uma câmera, isso é
exatamente o que parece. Mas, ao mesmo
tempo, nesse caso, eu meio que quero um
pouco de exagero,
uma lente grande angular Então, nesse caso, eu preciso de
um alcance focal menor. Eu quero mudá-lo para
esse extremo de 50 milímetros. Então, isso vai
ser um ângulo amplo. Ângulo amplo, ou seja, quase
como
se você fotografasse , se
você fotografasse em grande angular , você terá mais
coisas dentro de sua visão, mas haverá
distorção. Nas bordas. Então, ele vai
esticar as coisas para
fora até os quatro
cantos da vista Esse é um ângulo amplo.
Principalmente para grande angular, você fotografa como uma paisagem. Você pode ver mais
paisagens, mas não usa grande angular
para fotografar pessoas, certo? Isso vai
distorcer o corpo ou, tipo, a figura para que
não fique muito bem Então, normalmente, quando
você está fotografando pessoas
, provavelmente está dentro
da coisa de 50 milímetros, 80 milímetros E então os 200
milímetros são o que você vê aquelas lentes de câmera muito longas onde você vê um estádio esportivo Onde eles basicamente
fotografam todos esses atletas, como quando alguém está jogando
futebol ou basquete, eles querem tirar uma foto
dessas pessoas se movendo muito rápido e depois bem mais
longe da câmera. Então, eles precisam usar
cerca de 200 milímetros. Então, essa coisa
vai estar muito longe. A câmera ficará muito longe do objeto. Então, neste caso, eu
quero usar um 15 milímetros. E então, neste
caso, 15 milímetros, eu preciso empurrar essa coisa para dentro, e então eu só quero
direcionar esse ponto de vista
sobre esse objeto para que
sempre o tenhamos em foco Preciso mudar este para
a visualização ativa da câmera. Então, neste caso,
temos 15 milímetros, e você pode ver que estamos
realmente distorcendo Estamos usando uma lente angular branca. E então, se eu
for muito longe, é assim
que parece. Mas se eu ampliar mais de perto, você pode ver que eu sou capaz de ver o interior do anel
porque agora, eu estou usando uma lente de ângulo branco, e ela está meio que
distorcendo tudo, esticando tudo até o E é por isso que estou vendo
essa distorção aqui, mas se você sabe o que, acho que esqueci de ativar a visão ativa
da câmera antes, quando estava usando
o 50 milímetros Então, vamos para 50
milímetros novamente. Então você pode ver aqui,
se eu usar 50 milímetros,
se eu apenas ampliar, eu
não vejo muita coisa lá dentro Essa é uma espécie de visão
do globo ocular, exatamente como deveria ser Não há exagero,
nem distorção. Se eu mover a câmera para
dentro ou para fora, basicamente, estamos apenas diminuindo
o zoom desses anéis aqui Você vê isso? Não
há distorção. Isso não está bem. Eu
quero alguma distorção, então preciso escolher
15 milímetros E então, nesse caso,
se estiver se aproximando, na verdade
estou
ficando quase
como uma coisa muito sufocada, tipo, algo está caindo na minha cabeça Então, estamos recebendo
essa distorção, recebendo esse tratamento artístico Então esse é o tipo de diferença entre essas duas câmeras. Então, eu também posso
mostrar o que acontece se adicionarmos uma lente de 200
milímetros aqui Então, se eu desligar
este, ligo este, e você pode ver esta câmera a
que distância a câmera está
do nosso objeto. Na verdade, é daqui,
até aqui. E se eu empurrar essa câmera,
você pode realmente ver esse objeto inteiro
se tornando mais fino Você não consegue
ver o interior e ele também fica mais fino Nem tem mesma
aparência da visão
anterior da câmera ativa. Então esse é o tipo de diferença
que você precisa lembrar. Se você quiser usar um
ângulo amplo, será um exagero. Isso apenas distorcerá a imagem para
torná-la mais artística Depende de como você
gosta. E então, se você quiser usar
um 50 milímetros, será mais parecido
com o que o olho humano vê E então esse
vai ficar muito longe e depois meio
que encolher tudo. Depende do caso de uso. Na maioria das vezes,
estamos usando apenas
15, 35 ou 50. Então, neste caso, estamos
usando 50 milímetros aqui. Temos a visão esquerda aqui. Preciso encaixar o
objeto aqui, então encaixe-o. Então, se eu perder o objeto
na vista aqui, eu o arrasto para outro lugar e talvez seja muito
pequeno, como se eu pudesse vê-lo. Vou até aqui e depois
coloco para ver, certo? Então clique neste. Ele voltará para
a visualização padrão aqui.
6. Configuração de iluminação: Depois de ter essa câmera, quero adicionar um pouco de luz. No momento, não há
luz na cena aqui. Então, vamos para Layers New light. Para as luzes, temos
quatro luzes diferentes. Temos a luz ambiente. Se adicionarmos luz ambiente, vamos ver a luz
ambiente. Deixe-me criar esse ambiente. No momento, a intensidade é 100% e a cor é branca. Na verdade, podemos fazer
isso muito grande, como 2000. Vamos ver. Se você ver a diferença,
se eu desligá-lo. Veja essa diferença aqui
nesta visão aqui, a visão
ativa da câmera. Então, se eu acender essa luz aqui, tudo fica meio que branco e
se
apaga um pouco,
quase superexposto Portanto, a luz ambiente é muito
simples de entender. Basta adicionar uma luz e, em
seguida, não há fonte de luz. É só ambiente.
Como se estivesse em todo lugar. Se você tem uma luz
ambiente branca, isso basicamente torna a
cena geral mais clara Também podemos mudar a cor. Vamos ver se eu mudar para um ambiente
vermelho, é demais. É como em 2000,
então, na verdade,
exageramos toda a cena para uma cor vermelha.
Não é isso que eu quero. Então, se eu mudar para zero, vai ficar completamente
escuro porque não
haverá luz na cena.
Deixe-me mudar para 20. Então, se eu mudar
para 20, você pode ver aqui que você pode ver um
pouco de luz, mas é vermelha. Então, na verdade,
não é isso que eu quero. Eu quero ainda
ver a cor original
da minha composição, e então é assim
que fica se eu tiver, 20% de luz e depois 30%. Você pode explorar
mais sozinho, mas isso é apenas o incentivo. Basicamente, não há direção. Haverá luz em toda
a cena em todos os lugares. Então, na verdade, não estamos usando
isso. Estamos usando luz paralela. Então eu vou te
mostrar a luz paralela aqui. Então, a luz paralela aqui é basicamente como você
disse, é paralela. Basicamente, está atirando
em uma direção. A luz está indo
para uma direção e só vai
nessa direção. Então, aqui, eu quero mudar minha luz paralela
para 2000 intensidades, e essa
será minha luz paralela. Clique em OK. E para este, quero que essa luz
dispare de cima para baixo. Então você pode ver
agora que minha luz está aqui, no
lado esquerdo, aqui. Está aqui.
Essa é minha luz. Antes de usarmos
a luz ambiente. O ambiente não tem
uma fonte de luz. Portanto, você não consegue obter ou
alterar a luz ambiente. Será
quase como dar a todo o
seu
ciclista uma cor mais brilhante E agora temos uma luz
paralela. A luz paralela é
basicamente que podemos mudar essa luz e mover
essa luz para o topo. Eu quero que essa luz
dispare de cima. Então eu vou arrastar
essa luz aqui. Coloque-o aqui no topo aqui. E então essa é a direção. Então eu quero que
a direção seja atirada aqui. Então eu quero que
aconteça assim. E então eu vou
movê-lo um pouco. Então, eu ainda quero ver um
pouco de cor lá. Então eu não quero que fique
completamente, tipo, direto para baixo, quase porque se eu
deixá-lo ir direto para baixo, o anel superior aqui cobrirá muitas das minhas luzes. Então, eu meio que quero ter
essa sensação de sombra e luz. Por exemplo, a parte superior é sombra
e, em seguida, a
parte inferior é clara. Então, eu quero talvez mudar um
pouco o ângulo, você vê isso. Estou usando esse ângulo, então essa luz está vindo
da posição superior para frente quase diminuir, e depois um pouco,
tipo, indo para trás Então é isso que eu tenho em
uma luz paralela. E isso é, tipo,
muito brilhante. É uma intensidade paralela de 2000. E agora eu quero
adicionar outra luz. Também quero adicionar
outra luz paralela. Nesse caso, estamos
usando apenas luz paralela, então podemos escolher a
direção da luz, e estamos usando três luzes
para iluminar a cena aqui. Então, neste caso, estou usando
outra luz paralela. Vou reduzi-la
para 1.000% de intensidade, torná-la um pouco menos
intensa. Clique em OK. E essa, eu
queria fotografar de
frente para trás. Então, aqui, eu queria
filmar daqui até aqui. Então, adicionando
alguns detalhes aqui, estou fotografando da frente para trás. E na
vista esquerda, você pode ver, na
verdade está apenas fotografando
daqui para trás e
minhas luzes estão aqui. Deixe-me ver a vista superior aqui. E você também pode
ver a vista superior. Minha luz está ao lado da
minha câmera e está fotografando na
parte de trás do anel. Então, temos um pouco
de cores diferentes aparecendo no
topo aqui, porque antes tínhamos
tudo isso na sombra, certo? Porque toda a
luz anterior está
caindo e, em seguida, a parte superior
está completamente na sombra. Então, queremos trazer de volta
um pouco da cor aqui. Então, queremos adicionar mais uma
luz aqui na frente. E deixe-me voltar para
a vista esquerda aqui. Então eu tenho uma luz indo
de cima para baixo, uma luz indo
da direita para a esquerda. E então deixe-me
ver que eu quero adicionar mais
uma luz para ir
da parte de trás para a frente. Então, vou mover isso
aqui para trás e depois cavar esse ponto é para onde a luz
está indo aqui. Então, eu quero adicionar
talvez um ângulo diferente. Tipo, isso não está definido. É como se
você quisesse filmar. Isso fornecerá resultados
completamente diferentes,
mas você deseja
inclinar essas luzes aqui. Portanto, você pode explorar isso
sozinho da maneira que quiser. Mas é assim
que queremos configurar isso. Temos, tipo, três luzes disparando de três lugares
diferentes. E então, uma razão pela qual eu quero colocá-lo
na frente e atrás é eu quero ver a
cor que está dentro do anel porque
estamos usando uma lente grande angular, e então queremos ser
capazes de ver o interior do anel para que possamos ter
alguma interação de luz. Principalmente, a luz paralela
é muito útil. Ele
pode fornecer apenas uma fonte
de luz em uma direção,
então é muito bom. E você também pode mudar
a cor se quiser, mas neste caso,
não estamos mudando a cor
7. Transforme seu objeto em protagonismo: E agora, outra coisa que eu quero
fazer é porque
temos a luz agora, e eu quero alguma interação
entre esses três anéis. Então, primeiro de tudo, eu quero adicionar um pouco de animação
nesses três anéis. Vamos para a rotação.
R em rotação. Eu só quero animar
a rotação Y, então vou adicionar um
quadro-chave na rotação Y. Então, a rotação Y
seria
assim . Essa é uma rotação em Y. Então, estou apenas animando
a rotação Y. E acabei de perceber que o ponto de
ancoragem agora não
está no centro do meu
anel, porque agora, vejo se
eu giro isso aqui vejo se
eu giro isso Na verdade, temos
esse ponto de ancoragem
na superfície frontal desse anel Eu meio que quero girá-lo a
partir do centro do anel. Então eu preciso ir para o
meu ponto de ancoragem. Essa é a única vez que preciso mudar
meu ponto de ancoragem Então 37,5, nossa espessura é 75, então precisamos dividir 75 por dois Então, vamos mover esse
anel um pouco para frente, então temos o
ponto de ancoragem na frente, e eu preciso duplicar esse
número no eixo Z para que todos os meus anéis estejam no centro e, em
seguida meu ponto de ancoragem esteja
no centro
do anel para que,
quando eu estiver girando, eu vá para R para Tudo está girando com
base no ponto de ancoragem central, então não estou movendo este para
uma posição estranha. Então isso é bom. Só não quero fazer,
tipo, uma rotação muito simples. Então, para este,
vou girar uma rodada positiva
e, em seguida, essa do meio,
vou fazer uma rodada negativa Primeiro, quero fazer
uma rodada positiva. Na segunda, farei
uma rodada negativa
e, na última, farei outra negativa. Então eu vou fazer com que eles estejam girando
em direções diferentes. Vamos ver como fica a
animação. E então eles
vão voltar
para uma rotação completa, certo? Então, isso é o que parece
aqui. Então, eles estão girando. Acho que o
anel externo pode ser muito grande. Deixe-me ver se consigo
diminuí-lo um pouco. Tipo, 85 talvez? Sim, acho que isso
pode parecer melhor. Então isso é aleatório, certo? Agora vejo que parece
um pouco grande demais, então eu só quero
mudar a escala. E depois de termos uma
rotação em andamento, também não queremos
que esses anéis girem todos na
mesma orientação porque agora eles estão
girando com base no eixo Y,
certo, porque estamos
girando na Então, eles estão girando
com base no eixo Y
e, em seguida, estão
girando horizontalmente, esquerda ou para a direita, mas estão
girando com base E agora eu quero mudar
a rotação para que eles não girem com
base no eixo Y, girando de forma um pouco mais diferente Então, aqui, em termos de orientação para o primeiro
anel, que é o exterior, eu quero apenas mudar um pouco essa
orientação. Você pode ver na vista
lateral aqui, como quando estou mudando a orientação do eixo Z, estou
movendo meu anel assim. Eu só quero
algo que pareça legal. Então, digamos que se eu
mudar isso para 65 e seguida, se eu modificar isso para
basicamente, quando eles giram, eu quero que eles formem, tipo, uma forma de anel, quase como três anéis, quase como se estivessem
passando um pelo outro,
algo assim Então, eu preciso ajustar minha
animação aqui. Então esse é o primeiro anel. Gosto da rotação que tem. Então, no segundo anel, eu vou fazer algo assim. Essa pode ser uma boa rotação. Então, quero dizer, boa orientação para que, quando estiverem girando, usem
um eixo diferente
e, em seguida, pareça
um pouco diferente Então, essa, eu vou
fazer talvez assim. Então, eu estou apenas tentando mudar a orientação aleatoriamente
no eixo aqui Vamos ver como isso funciona. Então essa é a orientação
que eu mudei. Então, no começo,
seria, ok, eu preciso definir zero. Então esse é o começo. Tudo está reto,
voltado para a câmera, e então se eu
avançar no tempo, eles começam a girar, e então essa coisa
vai girar assim,
e então, um cruzando um ao outro,
fazendo uma
rotação aleatória como essa e então, um cruzando um ao outro, fazendo uma
rotação aleatória como Eu acho que está tudo bem.
Parece muito legal. Então, se eu jogar,
é assim que fica. Cruzando basicamente, estamos apenas animando na rotação branca
e, em seguida, alterando
a orientação de cada anel para que eles girem
de forma diferente Agora, eu tenho a rotação do anel. Também posso adicionar um movimento de
câmera, então vou para P para ver a posição
e, em seguida, quero que
a câmera fique dentro do anel. Primeiro, vou tirar a câmera assim enquanto
ela está girando Então, no começo,
eu quero que fique completamente aqui
dentro, e depois, no final, eu quero que a câmera
saia assim. Então esta é minha câmera,
apenas se movendo, diminuindo o zoom. E vamos ver a
animação aqui. Ok, é assim que eu gosto.
8. Material refletor: Já que temos a
luz e a câmera. O que eu quero fazer é
adicionar alguma interação
entre esses materiais. Então, eu quero alguma interação de
luz. Então eu vou até esta câmera. Quero dizer, circule um, desça. Há uma opção de material. Portanto, há uma
opção de geometria que usamos para extrudar a forma
para torná-la mais espessa E depois há uma opção de
material. Então, vou até a opção de
material e ativarei a sombra projetada. Então, basicamente, ele
será
capaz de, com base em onde a luz está
, projetar sombra em outro objeto
dentro da mesma configuração. Então, vou ativar
essa sombra projetada. E então aqui, a coisa mais
importante aqui, há alguma intensidade especular, timidez
especular, e então há uma intensidade de reflexão Então, basicamente, eu preciso
adicionar um pouco de reflexão. Eu quero acrescentar um pouco de reflexão. Quero torná-la uma superfície
mais lisa e
brilhante para que, quando
minha luz passar, haja uma interação de luz
entre essas formas de sombra
e
luz e, por exemplo, formas semelhantes Então, deixe-me transformar essa intensidade de
reflexão em 50%. Vou mudar a timidez
especular para 85%. Então você pode ver, se
eu mudar para 85%, há uma pequena mudança
no material. Não está acontecendo muita coisa. Talvez eu precise exagerar
um pouco mais Então você pode ver
que há uma sombra aqui projetando
este anel aqui. Você vê que esse anel está
bloqueando a luz, e é por isso que temos essa área de
sombra e, em seguida,
a área de luz. Então, talvez eu precise exagerar. Deixe-me mudar isso para 100%. Então, estou mudando a timidez especular para 100%, tornando-a mais brilhante E então eu estou mudando para que o
metal já esteja configurado para 100%. Intensidade especular,
vou alterá-la para cinco. E então o difuso
vou alterá-lo para 15, tentando alterar essas
configurações para que possamos ter alguma interação entre essas
formas enquanto elas se movem Você vê isso? Como se alguém estivesse
se movendo para cá. Tão difuso, se mudarmos isso, você pode ver, se
mudarmos para 15, teremos
sombras e realces mais concentrados, mas se nos movermos, maiores, isso simplesmente apagará tudo Então, neste caso, precisamos contornar, digamos, 10%. Minha maneira de fazer isso
é basicamente pensar: Ok,
se eu quiser deixá-la brilhante, mais parecida com uma textura de
espelho de vidro, eu posso tonificar isso realmente
ou se eu não quiser que seja
como um espelho,
mais parecido com uma coisa de metal, eu
posso diminuir o tom talvez 50% E depois reflexão,
quanta reflexão eu queria. Eu não sei Talvez, digamos, se eu
quiser 100% de reflexão. Só está deixando tudo
muito escuro. Eu posso ficar com 50. Portanto, mantenha a sombra e a área de
destaque ainda lá, mas depois tenha algum
grau de sombra, ou esses, tipo,
reflexos acontecendo Então, estou mantendo 50% e , em seguida, mantendo isso
difuso em 10% A intensidade especular
muda para 100% por enquanto. A timidez talvez mude 75. Então é mais ou menos disso que eu gosto. Se eu jogar isso, você
pode ver que há muito mais detalhes
nesses anéis. E quando adicionarmos a cor, ela aparecerá
no lado da cor. Isso vai tornar
tudo mais interessante porque temos
interação entre esses anéis com base
na luz que vem
em direções diferentes. Então esse é o tipo de opção de
material que precisamos fazer antes de
colorir isso. Então, agora que você vê aqui, temos alguns destaques de sombra e, em seguida, um está desaparecendo. Você pode ver todos esses detalhes. Então essa é a
opção de material que eu quero mostrar a vocês antes de
fazermos a cor. E nesse caso, depois de adicionar o material,
terminamos tudo dentro
dessa composição. Então é exatamente isso que eu
preciso para essa composição.
9. Fundo com vida: Ok, então isso é o que
temos aqui e está girando. E então precisamos
criar uma pré-composição. Agora temos a configuração e lembre-se de que também fizemos a configuração do
material. Então, aqui embaixo, dentro da opção de material, brincamos com o difuso, então mude para 10%. Depois de adicionarmos a cor,
ela ficará melhor porque terá
um efeito de espelho. Então, essencialmente, para a renderização do
Cinema 40, temos essas duas opções
diferentes, geometria e opção de
material Então, essas são as duas
opções que temos. E, como já
abordamos a lição anterior, temos a câmera sendo retirada. Temos a luz paralela vindo de três direções
diferentes. Esse controle agora, neste momento, eu não o estou usando, então eu
posso simplesmente deletar este. Sim, não estamos usando
isso agora. Tudo bem. E agora eu quero
pré-compor isso. Vamos selecionar tudo
e, em seguida, Command Shift C, pré-compor isso, um, dois, podemos chamar isso de
animação de um anel e clicar em Agora, temos essa animação
de anel. Então, se eu jogar isso, você pode
ver, isso é o que temos. Agora podemos pensar nisso
como duas camadas D, e então podemos colorir
isso com base nas duas camadas D. E antes de tudo, quero
adicionar um plano de fundo. Então, vamos adicionar um plano de fundo. Vou apenas fazer um fundo
gradiente. Então, vamos fazer a composição,
adicionar uma camada sólida. Estou criando um plano de fundo, então quero ficar com
minha camada sólida. Vou chamar isso de
fundo. Clique em OK. Isso criará
uma camada sólida, do
mesmo tamanho da minha composição. Então eu vou arrastá-lo até aqui. Então, vou até meus
Efeitos e Predefinições, procuro por RAM com gradiente. E para essa cor trocada, podemos fazer como uma RAM de rádio, arrastar essa cor preta inferior para
a esquerda para que tenhamos,
tipo, um preto menor Então, temos quase como uma luz incandescente que
vem de cima Lembre-se de que tínhamos essa luz superior como nossa luz principal
na composição. Então, eu meio que quero
criar uma iluminação semelhante. Baseado na
animação do anel que fizemos. Então nós tínhamos, tipo,
uma luz
paralela vindo do topo. Então, eu meio que
quero me parecer com isso. Então temos a rampa de
gradiente de rádio, que significa que o branco
está vindo daqui, e então o preto
está vindo daqui Então, tem como gradientes de
rádio. Vou apenas cortar
este para que tenhamos mais área cinza em vez
da área preta. E então eu vou
duplicar isso. Então, a mesma coisa. Mas agora eu quero criar um azul mais claro para um azul
mais escuro Então, vou
clicar nessa cor branca, alterá-la para um
azul mais claro, talvez assim, e depois mudar o preto para
um azul mais escuro. Isso é bom. Apenas uma cor azul aleatória. E agora eu meio que quero mudar isso para um gradiente linear Vamos tentar o gradiente linear.
Deixe-me isolar isso. Para este, eu quero
ir de cima para baixo. Assim. Então, minha cor azul é um gradiente linear vindo
de cima para baixo E minha cor preto e branco é um gradiente de rádio
vindo de cima, quase como um sol brilhando no meio,
aqui no topo, e depois acende algumas
luzes E então toda a área
fica meio iluminada. Quanto mais longe vai,
mais escuro fica. Então, vou usar o fundo um para fazer uma
sobreposição no segundo plano Então, vou alterá-lo para sobreposição. Plano de fundo um, sobreposição, sobreposição de motivos
de mistura. Vamos usar
muita sobreposição. Efeitos. Basicamente, torne
a cor mais escura mais escura E então, se você ver
aqui a sobreposição, funciona da mesma forma que o modo de mesclagem de
sobreposições no Photoshop Então, se desligarmos o anel aqui, teremos a
cor branca até diferentes tons de cinza
e depois o preto. E agora, se eu adicionar a cor
azul da parte superior, misturando isso com
os gradientes, obteremos gradientes muito mais
suaves E então o branco ainda é
branco, o preto ainda é preto. Mas, no meio, temos mais separação. Existem vários tons
de azul no meio. Então, basta criar
essa mistura de cores de gradiente como plano de Isso parece muito
sutil, muito bom. E quase como se tivéssemos um sol
brilhando no topo, e então a área estivesse aqui,
o final é meio preto Essa é uma maneira muito, eu diria, comum de fazer o plano de fundo. Se você não sabe como
fazer um plano de fundo, você pode sempre usar
esse caminho para fazer um plano de fundo. Portanto, isso não é apenas uma
forma aleatória de criar. É quase como se sempre que você precisar de um plano de fundo, você
pudesse criá-lo dessa forma. Então, é como
uma prática comum. Basicamente, você pode mudar a
cor para qualquer coisa, mas sempre queremos sobrepor um preto e
branco por baixo Eles também mudam, como a forma como essa fonte de luz está
chegando nesse fundo. Tipo, agora, a
fonte de luz está vindo daqui. Então, se eu me arrastar aqui, significa que minha fonte de luz
está vindo da direita. E então, se eu apenas
alterá-lo para sobrepor a
primeira camada na parte superior, isso significa que eu tenho uma
fonte de luz vindo nessa direção Também posso criar um gradiente muito
bonito. E agora eu sinto
que a cor branca aqui é demais. Agora eu posso entrar nessa camada aqui e
talvez arrastar a área das luzes iniciais para cima para obter mais
da cor cinza em vez da cor branca. E agora, se eu apenas sobrepor
esse azul na parte superior, isso criará essa cor de gradação
diagonal Está muito bonito. Eu também posso arrastar esse preto aqui. Então, isso vai
te dar um gradiente mais sutil em vez de ter apenas
uma camada de gradiente, que é bem plana Se você criar um gradiente como esse com o azul, tipo, uma cor azul e uma
cor azul mais escura, tipo muito escuro,
fica muito plano Não há schwartz claro.
Não há ambiente. Acho que é basicamente um plano de fundo simples
que meio não tem
vida, certo? Então, uma vez que sobreponhamos
um gradiente em preto e branco, isso
lhe dará um pouco Isso lhe dará
alguma fonte de luz. É por isso que estamos usando duas camadas para criar o plano de fundo. E agora eu só quero que o branco
fique aqui no topo, e depois o preto
eu vou fazer aqui para que tenhamos quase como uma luz
descendo por aqui.
10. Coloração RGB para escala de cinza: Ok, legal. Deixe-me
colocar minha animação de anel. Agora, aqui está uma parte do trabalho pesado. Precisamos colorir esse anel aqui. Então, queremos colorir isso. No momento, está em RGB. Isso é chamado de coloração RGB,
coloração RGB. Então, o que significa que seu objeto deve ter
apenas três cores. Seu objeto
só deve ter RGB. Nesse caso, a maneira como
queremos colorir isso com base na cor RGB é porque podemos realmente separar cada cor usando
o efeito mate definido Portanto, definir o efeito MD é
o mesmo que o tapete de pista. Então, basicamente, se eu for a
algum, deixe-me ver aqui. Deixe-me adicionar uma camada sólida, e então vamos escolher
essa para chamá-la de lado, e então vamos
adicionar, então, basicamente, vamos usar três camadas,
colorir isso em escala de cinza Primeiro, precisamos
colorir em escala de cinza
e, em seguida, vamos fazer uma sobreposição de
cores sobre
a sobreposição de
cores sobre Primeiro, a primeira lógica é
que precisamos usar preto e branco para mudar o RGB
para preto e branco E depois de
termos a escala de cinza,
usaremos a sobreposição de cores para colorir o preto e branco E é assim que a lógica funciona. Então, lembre-se,
do RGB à escala de cinza, da escala
de cinza à cor de Então, vamos criar
três camadas sólidas diferentes para representar três
áreas, a área RGB Então nós temos o lado, que
vai ser a cor vermelha, e eu acho que o
lado é vermelho, certo? Sim, o lado é vermelho, e o exterior
será o azul. Então, vamos ter um lado. Vamos ter um lado, um do lado de
fora e depois um beble. Então, vamos fazer o lado primeiro. Nós apenas criamos uma camada sólida e adicionamos um
gradiente, gradiente rem. Deixe-me ligá-lo. de escala de cinza, em
termos de escala de cinza, também
queremos separar
mais
as três áreas diferentes para que, nesta,
haja duas por gradiente Então,
estou pensando que em termos
de escala de cinza, em
termos de escala de cinza, também
queremos separar
mais
as três áreas diferentes para que, nesta,
haja duas por gradiente. Deixe-me trocá-lo. Então,
do branco para o preto, e depois para o preto,
vou usar, tipo, um cinza aqui
em vez de preto. Então, basicamente, aqui, vou usar
uma cor de tom médio. Então, digamos que, para este, eu renomeie
este para side maton Mi tone significa apenas que
não temos nenhum
destaque ou sombra. Basicamente, tudo vai de um cinza mais claro
a um cinza mais escuro Então, esse é o tom
médio que estou usando. E nesse caso, depois de
ter essa rampa de gradiente, vou usar os sets mates Então, apenas dois efeitos,
nada complicado, apenas dois efeitos, o
gradiente ram e o semat Agora estou usando efeitos de
set mat
e, aqui, podemos realmente pegar
um tapete de um canal. Portanto, temos o canal RGB, que é um canal vermelho, verde
e azul Então lembre-se de que o anel é vermelho. Então, estamos pegando o tapete
do canal vermelho, e depois vamos usar
efeitos e máscaras aqui, e depois pegamos
o canal vermelho da animação do anel. Então, o que acontece é
que estamos colorindo esse anel vermelho aqui com um
gradiente de cor aqui Está vendo isso? Está cobrindo. Está pegando esses tapetes. Ele usa isso quase
como um tapete de trilha, onde você pode usar uma camada como
tapete para outra camada
e, em seguida, basicamente preenche a cor da camada do tapete,
onde quer que esteja visível. Nesse caso, onde quer que
esteja visível em vermelho, se eu desligá-lo, desculpe.
Desligue essa. Onde quer que esteja visível
em vermelho na animação aqui, você vê aqui,
basicamente
vai preenchê-la com
essa cor gradiente Agora, deixe-me criar outro. Vou comprar um novo sólido. Então, esse, eu vou
chamá-lo lá fora. E então este eu quero
fazer como uma gama completa. Portanto, destaque para a sombra pois essa é a área
mais proeminente. Lá fora está a cor azul. Temos a cor mais azul. Então, eu quero que a cor azul alcance
toda a gama, do
destaque à sombra. Ele cobrirá
todas as cores do branco puro
ao preto puro, modo que, mais tarde, quando
fizermos a sobreposição de cores, obteremos mais variedade Mas, na parte lateral,
estamos usando tons médios, então não
teremos tanto alcance. Então, só quero ter
alguma separação entre essas três camadas diferentes para que tenhamos mais contraste. Então, basicamente, neste caso,
vou passar do
realce para a sombra, então vou para o
gradiente ram novamente. E então, por este, vou trocá-lo, vou do branco
puro por aqui Eu vou fazer
quase como se fosse uma diagonal. Acho que não
importa muito, mas quero fazer
assim para que tenhamos branco
puro aqui, preto
puro aqui, tudo
no meio é cinza. Portanto, temos uma gama completa
aqui para o exterior
e, em seguida, vamos
usar um efeito de tapete definido. Ligue para esse. Portanto, precisamos escolher uma camada da qual
estamos tirando o tapete. Portanto, a camada é chamada
de animação em anel. Estamos pegando essa camada e usando os
efeitos e a máscara. E agora você pode ver
que está configurado para o canal Alpha. canal alfa significa apenas
que tudo o que é visível
assumirá a forma dessa camada,
que é uma camada em anel, mas não
estamos usando o canal alfa. Estamos usando o canal azul. Então, vamos aqui, mudar
o canal azul. Agora você pode ver, eu tenho um canal azul em
escala de cinza aqui. E lembre-se,
adicionamos algum material. Então, como temos o material, você pode ver algumas
dessas transparências azuis escala de cinza, o
que é totalmente bom porque
queremos que elas sejam
transparentes que é totalmente bom porque
queremos que Quando adicionamos cor,
haverá cores interagindo
com o material Então, isso é mais ou menos
o que temos aqui. Então, temos o meton de
destaque externo do lado de sombra e, em seguida, falta
apenas o chanfro, certo Então, estamos fazendo a
mesma coisa. Vá para sólido e chame isso de bisel Não importa qual seja
a cor desse sólido, porque estamos adicionando
uma escala de cinza gradiente Então, estamos fazendo uma
escala de cinza aqui. Ligue para esse. Este
será apenas o destaque. Vamos apenas fazer um gradiente. RAM. E então, neste caso, estou usando apenas
vou trocar de cor Eu sempre quero que o
branco esteja por cima. E então isso é um destaque, eu só quero mudar esse preto mais
escuro para, tipo, um cinza mais claro para que
tenhamos apenas branco para cinza mais claro como
este. Muito sutil. Assim. Então, temos isso e, em seguida,
adicionaremos um conjunto de efeitos loucos. Livro. E então vou mudá-la para a animação em anel,
alterá-la para Efeitos e máscara e, em seguida, mudar o
canal Alpha para o canal verde. Então, agora eu tenho essa borda
que está destacada. Pense nisso
quase como uma vantagem. Você sempre quer que a
borda seja destacada
e, em seguida, a borda
será o destaque todo branco. Então é mais ou menos isso
que eu tenho aqui. Está em escala de cinza agora. E é exatamente
isso que eu.
11. Aplique cores de alta densidade: Não, precisamos adicionar um pouco de cor. Então, a forma como adicionamos cores é, primeiro lugar, precisarmos
duplicar essa animação em anel Precisamos usar a sobreposição de cores para adicionar cor ao gradiente Então, em termos de sobreposição de cores, ainda
precisamos
dessa forma de animação em anel Precisamos dessa camada porque
precisamos tomar a forma para aplicar uma sobreposição sobre
ela mesma. Então, precisamos
duplicar essa e , em seguida, movê-la totalmente para cima
e chamar essa sobreposição Então agora eu tenho essa sobreposição. E para a sobreposição,
quero adicionar um pouco de cor. Então, eu não preciso mais dessa cor RGB
original. Então, eu preciso, na verdade,
com base no realce, na
sombra e no meu tom,
preciso colorir isso. Então, deixe-me ir aos meus
Efeitos e precessar. Preciso pesquisar um efeito
chamado toner CC. Adicione-o. Então, por padrão, será um trítono. Então, vai me
destacar o tom e a sombra. E agora, está
colorindo meu destaque para branco. Está colorindo meu tom de
mim para isso, tipo, marrom, e depois está
colorindo minha sombra para preto. Então é isso que eu
recebo. Não parece bom porque eu não gosto dessas cores. Está muito escuro. Então eu preciso usar o Penton. Então Penton vai me
dar cinco cores. Em vez de três, Triton
será três. Eu preciso de Penton. Penton
tem cinco cores. Então, eu quero modificar essas cores para que elas tenham uma aparência melhor. Eu só quero mantê-lo, mais
parecido com uma cor azul e rosa. Então, eu realmente montei essa composição de cores
aqui. Nós temos isso. Na verdade, você pode escolher uma cor
aleatoriamente, mas essa é a que eu escolho e está funcionando
muito bem no momento Então, estou usando os destaques
como cor rosa
e, em seguida, os brilhantes, quero
que sejam o azul brilhante Azul mais claro e, em seguida,
o meio-tom usa azul médio. E então o tom escuro
usa o tom escuro azul. E então a sombra se usa,
quase como um bege. Eu posso desligar essa
cor por enquanto, mas eu já tenho esse toner
CC Tudo está
configurado com sua própria cor. Vou
alterá-lo para o modo de sobreposição. Então, vou sobrepor, para
que fique transparente. Mas então esta é a
primeira sobreposição que eu tenho. Então, estou usando essa forma, adicionando um toner CC, porque se eu não
adicionar o toner CC, ele ainda
mostrará a cor RGB Então não é isso que eu quero.
Quero usar um toner CC, ver algumas dessas cores
muito desbotadas e depois usar uma sobreposição E então vamos adicionar
alguns estilos de camada aqui. Podemos adicionar uma sobreposição de avaliação. Então, vamos usar outra sobreposição em
cima dessa sobreposição Vamos usar a sobreposição de
avaliação
e, em seguida, clicar na Estamos adicionando os estilos
de camada, certo? Então, deixe-me ativar a cor
para a sobreposição de gradientes, vou apenas adicionar Vou usar esse gradiente
aqui, talvez
da cor laranja para
essa cor azul escuro, então temos um pouco de rosa
no meio Então essa vai
ser minha sobreposição. Estou cobrindo
tudo, então preciso mudar o
modo
de mesclagem para sobreposição E agora eu tenho um pouco de
cor visível agora. Você pode ver que depois de
adicionar a sobreposição, se eu desligar a
cor aqui, ela já está me mostrando uma cor
muito bonita no momento. Então, vamos jogar isso. Sim, acho que está tudo bem. Depois da sobreposição, também
quero adicionar algumas sombras, sombras internas e
alguns brilhos Nesse caso, eu
não preciso de uma caixa de entrada
habilitada porque ela já está
em três D. Então, agora, deixe-me usar uma sombra interna Então você pode ver que há uma sombra
negra ali. Entre aqui. Eu quero mudar a cor da
sombra para uma cor mais rosa. Eu quero que a cor
seja mais rosa, então o estilo geral é
mais exagerado Então, é mais estilizado. E então eu quero
aumentar o tamanho. Então você vê se eu o faço maior. E então eu
mudo a distância aqui. Então você pode ver essa cor
rosa-púrpura aparecendo como uma sombra ali Então, provavelmente posso
aumentar a opacidade para 100% e ela está adicionando
uma cobertura de sombra rosa Por exemplo, se eu diminuir o tamanho,
isso é o que parece. Se eu mudar a
distância, essa é a sombra que
vem do topo. Você vê isso? Eu também posso
mudar o ângulo se eu quiser. Mas, por enquanto, acho que
está tudo bem, talvez assim. Então essa é minha sombra. A distância está boa. Basta alterar o
tamanho para que ele se misture ao anel, certo? Então, temos essa sombra acontecendo. Veja se eu deixo
um pouco mais escuro. Sim, mais escuro é muito escuro. Talvez eu goste mais de
algum lugar por aqui. Você também pode usar outras
cores, como amarelo ,
ou simplesmente haverá
mais cores na cena. Acho que pode não parecer bom. Acho que o rosa
está melhor. Apenas mantenha a cor rosa
assim. Isso é bom. Então, aqui, deixe-me ver se
eu mudo o modo de mesclagem. Seja como uma sobreposição,
eu acho que a sobreposição, torne-a mais parecida com um
brilho em vez Então, vou me limitar a multiplicar. Então, quando eu tiver
a sombra interna, adicionarei mais uma coisa, que é o brilho interno Vou usar o brilho interno
e depois entrar aqui. Então, para o brilho, se eu
desligar o ícone do olho, brilho
muito pequeno está
na borda agora, para que eu possa aumentá-lo Então, vamos ao tamanho
e aumentar o brilho. Isso é muito grande. Então, talvez mude para o que
eu não gosto é que eu não gosto do brilho
nessas bordas aqui Então, depende da sua preferência. Deixe-me adicionar um pequeno número, como 25 ou algo assim
, e depois mantê-lo assim. Então foi assim que eu
montei o anel aqui. E agora preciso adicionar mais
uma sobreposição para adicionar
mais cor a esse anel Então, mais uma sobreposição. Por
aqui, eu preciso de uma ferramenta retangular Então, essa
será a sobreposição final. E a cor que eu quero usar
é azul, amarelo e rosa. É meio que meu tema aqui. Então eu pego a cor da
minha composição de cores. Portanto, essa é a cor
da sobreposição final, do rosa ao amarelo e
ao azul escuro Então eu tenho isso, e então
eu apenas comecei a sobrepor. Então, agora, se eu desligá-lo, é
assim que parece. Ainda não tem muitos detalhes. E tem todos
esses reflexos, o que parece bem legal, mas
ainda é bem plano Não tem
muita vida. Então, uma vez que eu adiciono a sobreposição final, isso é o que parece Tem muito mais
vida,
meio que colorindo a cena geral
e interagindo com
o fundo, interagindo
com o primeiro plano, interagindo com os anéis aqui. Pode estar muito saturado. Eu posso diminuir o tom se eu quiser. Talvez 65% ou algo assim. Ou simplesmente continue
adicionando ao ajuste final. Então essa é a cor que eu gosto. Eu posso, depende da preferência. Eu posso ajustá-lo para, tipo, 100%. Está parecendo muito bom,
ou posso diminuir o tom. E então mais uma
coisa que eu quero acrescentar é que eu quero adicionar uma camada de
ajuste aqui. Assim, posso excluir a composição
de
cores da camada de ajuste. Eu chamo isso de raios de luz. Então, vamos até Effects e precessar, pesquisar o raio
CCl
e adicioná-lo Então, o que acontece é
que esse raio de luz é se eu arrastar esse
raio de luz aqui. Então, aqui mesmo. Sempre que ele cobre o anel, você pode ver que há raios de
luz saindo. Quase como uma fonte de luz
retroiluminada coberta pelo anel,
há algum tipo
de fonte de luz
entrando como
se há algum tipo
de fonte de luz estivesse saindo. Então, eu quero colocá-lo
no centro para que quando meu anel
interaja com o centro, ele
emita alguns raios aqui. Então, talvez eu
mude algumas das configurações, continue modificando e
veja do que eu gosto Então eu acho que está tudo bem. Então, quando o anel está interagindo com
o centro ali, você vê que temos alguns raios de luz disparando
do centro. Está vendo isso? Está dando um pouco
mais de vida a ela. Então, isso parece muito legal. Isso é uma coisa que eu quero acrescentar. Portanto, são raios de luz,
que produzem efeitos
de luz de fundo e
fornecem raios de luz. Então, isso é um efeito de raio de luz CC. E então eu vou fazer,
tipo, a explosão de luz CC. Então, é outro. Então, vou adicionar o efeito de explosão de luz
CC. E pequeno, quase
como um desfoque de movimento,
onde, no momento, a
intensidade é de 100% Então, se eu reproduzir a animação,
tudo fica desfocado. É muito intenso. Eu quero
diminuir o tom talvez para 20. Não. E a
lente do raio é demais. Então é um 50.
Mude para dez ou 20. Basta dar um
pequeno número aqui. Então, temos algum tipo de desfoque de
movimento acontecendo. Então isso é uma explosão de luz da cidade. Se você fizer isso
, aumente totalmente, é quase como um
desfoque de movimento que está meio desfocando do centro e
apagando luzes. E eu só mantenho uma
pequena porcentagem. Eu posso ver os
raios de luz acontecendo. Sempre que esses
raios de luz ajudarem
a converter os raios de
luz em, tipo, explosão e dar a você um pouco de desfoque de
movimento, mais ação
na cena Temos um monte de
sobreposições, certo? Temos essa sobreposição de
animação em anel usando o toner CC Penton
e, no interior, adicionamos uma sobreposição de gradação de estilo de camada usando essa cor de gradação Você pode realmente
modificar se quiser. Isso vai te dar,
tipo, resultados diferentes. A tela parece muito boa. Então, eu não quero que esteja
no mesmo tom de cor, então eu preciso ter certeza de que as duas cores molhadas estão em
duas cores diferentes. Então, se você modificá-lo
para verde e amarelo, acho que isso também parece
muito legal. Portanto, depende
da cor que você deseja. E então temos
essas luzes e sombras e, tipo, reflexos acontecendo com base
na opção de material
de dentro do anel
12. Configuração do fluxo de trabalho da cena 2: Essa é a composição na qual
trabalharemos hoje. Portanto, temos uma configuração semelhante, mas há três anéis em um canto da composição. E então temos alguns outros efeitos
especiais que são adicionados. Em termos de configuração, essa é
um pouco diferente. Mude o ângulo da câmera
para esta foto e , em seguida, trabalhe
com a câmera mais do que na
foto anterior para obter uma composição
semelhante a esta. Mas as
técnicas de sombreamento são as mesmas. Então, usamos o mesmo fluxo
de trabalho para trabalhar neste. Você pode ver que há
uma câmera que parece uma panorâmica no espaço Então essa é a animação
que estamos tentando obter. Então, vamos criar
a composição do zero. Vamos criar uma composição
e depois chamá-la
de main com. E essa é de 1920 por 1080, e então a taxa de quadros,
ainda vamos mantê-la na 32ª A duração pode ser dez. Precisamos ir
para três renderizações em D. Certifique-se de que esteja configurado para
enviar uma renderização de quatro. Clique em OK. E agora precisamos
criar três anéis. E nesse caso, como
queremos criar
esses anéis voltados para o lado, se olharmos para o exemplo, os anéis estão na verdade
apenas voltados para o lado. Então, esse é
o look final. Esse é o look que
estou tentando conseguir. Então, preciso
pensar na lógica de como podemos chegar mais rápido
a esse anel aqui. E você pode ver que está
realmente voltado para o lado. Então, acho que, neste caso, a melhor maneira para mim é
criar os anéis na vista lateral para que na vista
frontal sejam na verdade a lateral. Na visão da câmera ativa
está, na verdade, a visão lateral. Então, vou demonstrar para que
você entenda melhor. Primeiro, vamos criar um anel aqui. Vamos desenhar um círculo perfeito mantendo pressionada a opção e a tecla Shift. Então, temos o círculo aqui.
Vamos excluir o preenchimento. Vou clicar no preenchimento, clicar neste nenhum e depois dizer:
Ok, preciso colocar o ponto de ancoragem no
centro do anel Então, vou para minha posição, ferramenta de ponto de
ancoragem, clico no centro, clico em reposicionar.
Agora está no centro. Eu também preciso fazer esse anel no centro
da composição. Então eu preciso ir para
a ferramenta de alinhamento. E então certifique-se de que está
alinhado com a composição, aperte o alinhamento vertical,
horizontal e verticalmente Agora, eu tenho esse
anel completamente alinhado no centro com
o ponto de ancoragem no centro.
Isso é ótimo. E então vou para
minha ferramenta de seleção. Agora, preciso
transformar esse em três D. Vamos chamar esse
de talvez anel um. Vou transformar este
em três D. E então preciso direcionar
meu painel para cá. Preciso ir ao MyTview. Está todo o lado
aqui, então eu preciso direcionar essa
realmente para a direita para acessar essas duas visualizações
aqui. Eu tenho duas visões. E agora você pode ver na visão ativa da
minha câmera, eu tenho esse anel realmente
voltado para a frente, certo? Então essa é a visão ativa
da câmera no momento. E então, na vista esquerda, o anel está realmente
voltado para o lado. Então, primeiro de tudo, deixe-me adicionar um
pouco de extrusão. Vou adicionar o
beble aqui, convexo, 0,3 aqui, e depois a extrusão, vou fazer apenas 50, então temos
alguma profundidade E neste caso, eu realmente
quero que esses anéis sejam uma visão lateral
nesta visão de câmera ativa
porque, no final, eu quero que os
anéis estejam voltados para
o lado neste
canto direito, canto superior. Então, é muito simples. Tudo que eu preciso fazer é
girar isso, certo? E antes de fazermos isso,
eu também quero mudar o ponto de ancoragem para o
centro da extrusão aqui Então, você pode ver que o ponto de
ancoragem
agora está ao lado
dessa extrusão Preciso ir para a configuração do meu ponto de
ancoragem, apertar A no teclado E então aqui,
nessa configuração, preciso alterá-la para
25. Minha extrusão é 50 Então, uma vez que eu mudei para 25, eu deveria ter
colocado 50, 50 de extrusão Então, uma vez que eu coloque 25 na
posição do ponto de ancoragem, eu deveria ter o
ponto de ancoragem no centro E agora, tudo o que preciso
fazer é girar 190 graus para que a vista
lateral fique voltada para frente Então, deixe-me ir para
a rotação aqui. E então vou mudar a orientação da orientação Y para ter
certeza de que meu anel está
orientado em nossa direção, certo? Então, vou dar um ângulo de
90 graus. Isso é bom. Então isso é
exatamente o que eu quero. Quero que esse anel fique voltado para o
lado na visão
ativa da câmera, modo que, quando eu
duplicar mais anéis, todos os outros dois anéis, quero dizer, no
total, três anéis
estejam voltados para o lado Eu só quero que eles fiquem voltados para
o
lado porque a composição final que eu quero tem os anéis
voltados para o lado, então estamos construindo na vista esquerda, como
uma lógica diferente
do último exemplo que
estamos construindo
na vista frontal e depois usando
a vista esquerda para,
tipo , nos ajudar, certo? Para posicionar parte da iluminação e algumas das posições da
câmera. Agora, estamos construindo-o dentro da vista esquerda, porque
na vista esquerda, podemos ver quase como
uma vista frontal agora. Então esse é o tipo de mudança
lógica por aí. Agora, estou apenas adicionando
cor RGB a este anel aqui. Então, vamos entrar no conteúdo. Certifique-se de que estamos clicando
nessa elipse aqui. Se você não clicar
na
elipse, haverá um erro e
você não poderá adicionar a cor Então, vou ver o anúncio
aqui e depois adicionarei uma cor lateral aqui.
Vamos colorir. Então, para a cor lateral, vou adicionar um verde. Então, 255 ou usando RGB para colorir. Então, tudo deve
ser verde
puro, azul puro e vermelho puro, certo? Então, 255 de verde puro, clique em. Você pode ver que o lado está
alterado para verde. Isso é bom. E então continue clicando
nessa elipse adicionar
uma cor chanfrada Para o bisel, vou
mudá-lo para azul. Então, 255 no azul e depois mude o vermelho para zero Agora temos um
azul puro aqui. Clique em. Agora você pode ver que há
um chanfro em azul, e então a parte externa é verde e
a parte frontal é na verdade a cor vermelha. Então,
isso é tudo que precisamos. Agora, eu só preciso
duplicar esse anel aqui. Comando D, Comando D, duplicado. Eu vou para esta
vista frontal, visão de câmera ativa. Eu só preciso arrastar este um pouco, talvez até aqui. Ou se você quiser
fazer mais exatamente, deixe-me retirar a propriedade de
posição. Lembre-se de que a extrusão é 50, então eu só preciso retirar
essa posição Deixe-me arrastar este
para alinhá-lo. Olha para isso. Eu só vou ver isso. Não precisa ser exato, certo? Mais ou menos assim, certo? Então, eu tenho três anéis um
em cima do outro. Você pode calcular se
quiser torná-lo mais exato, mas agora acho que está tudo bem. Então, deixe-me fazer
isso dessa maneira aqui. Três anéis um em cima
do outro. E agora, eu quero
mudar o tamanho dele. Então, tudo que eu preciso fazer é
mudar isso para um tamanho menor. Na verdade, posso simplesmente acessar um link
na propriedade da escala e
talvez alterá-la para 65 e alterar X e Y para
65 sem tocar no z para que minha
extrusão de espessura ainda seja Agora podemos obtê-lo
usando a propriedade de escala e depois alterá-lo para 45% aqui, e depois 45% aqui, para que ainda mantenhamos
essa espessura, a espessura da extrusão E mudamos para 65. Eu não gostei dessa lacuna aqui, então talvez eu queira aumentar
o segundo anel. Então você vê que essa lacuna aqui é
maior do que essa lacuna aqui. Então, vamos mudar para 70 em vez de 65.
Ok, isso é melhor. Portanto, temos mais de uma lacuna
igualmente espaçada aqui. É assim que criamos os
três anéis com muita facilidade, mesma forma que fizemos da última vez.
13. Controle perfeito da câmera: Agora, só precisamos
adicionar um pouco de luz. Então, a mesma coisa, vá para uma nova luz. Desta vez,
vamos mais rápido, pois já
mostramos como fazer tudo. Vamos fazer Paralyt One. Este, poderíamos dizer que talvez de cima para baixo. E então, com intensidade,
nós o tornamos muito grande, então será 2000. Você pode ver que, uma vez que eu
adiciono este painel esquerdo aqui, tudo está
explodido e não explodido.
Está muito escuro. Então, eu preciso alterá-lo para ter
certeza de que o temos aqui no topo, e então eu posso
direcionar esse ponto para o ponto abaixo. Então eu só mostro metade
do anel que está iluminado. E a outra metade
, está meio no escuro. Então eu também não quero que seja
apontado, tipo, diretamente para baixo. Eu quero te dar
um ângulo aqui. Então, vamos tentar manter
isso assim, algo assim. Se não funcionar,
podemos mudar mais tarde. Então, agora, número dois de luzes, uma pode ser da frente para trás, e então a intensidade
mudamos para 1.000. Então, este está da frente para trás. No entanto, estamos na vista lateral. Então, neste caso, preciso voltar
à minha visão frontal, à visão ativa da câmera, para
ter certeza de que está
meio que passando pelos anéis. Então eu preciso que este
vá da frente para trás. Então a frente está aqui, esta é a frente, e a
parte de trás está aqui. Então, estamos
examinando esse anel. E eu também quero ter certeza de que essa vista lateral aqui é provavelmente
eu preciso ter essa, o anel no centro para que ele possa ir da frente para trás, passando pelos anéis
porque essa é uma vista lateral, ou você pode mudar essa para
uma vista superior. E essa é a vista de cima. Você pode ver que na verdade
não está passando por isso. Então, preciso ter certeza de que estamos
passando por isso. É assim que
vai acontecer, certo? Não quero que esse lado
fique completamente escuro, então quero modificar o
ângulo para que tenhamos um pouco de um gradiente de
sombra mais claro Então isso está, tipo,
parecendo melhor. E agora estou usando a
vista superior e a vista frontal para ver claramente
que essa luz está passando pelos anéis
aqui no centro. Então isso é bom. E agora
deixe-me adicionar a terceira luz aqui. Este será
chamado de trás para frente
e, em seguida, 1.000 de
intensidade aqui. Essa vai
ser a parte de trás para a frente. E então, mesmo que eu arraste
a luz de trás para a frente na visão
ativa da câmera, você ainda pode ver na parte superior, ela não está realmente no centro. Então, eu ainda preciso ter
certeza de
que na parte superior também está no centro, certo? Então, algo parecido com isso. Ok, e então eu vou
voltar para a minha visão esquerda aqui. As luzes, luzes paralelas. Um é de cima para baixo e depois de cima para baixo. O outro está da frente para trás e depois o
outro está de trás para a frente. Então essas são as três
luzes que adicionamos, iguais ao último exemplo que tivemos. Em seguida, posso adicionar uma câmera ou
adicionar um material. Então, vamos adicionar uma câmera
primeiro. As câmeras são um pouco complicadas desta vez.
Então, deixe-me te mostrar aqui. Essa é a maneira
comum número um de fazer câmera. Na verdade, muitas pessoas
não conhecem esse método, o
que torna
muito difícil trabalhar com a câmera. Então, primeiro de tudo, adicionamos uma câmera. A mesma coisa. Falamos sobre câmera e depois conversamos sobre
a distância focal. Nesse caso, vou
usar um ângulo semi branco, que é de 35 milímetros Eu não quero ter
uns 50 milímetros, que é mais ou menos a
mesma coisa que um olho humano Então isso é chato. Eu não quero o
enorme ângulo branco. Isso vai me dar muita extorsão no final do dia, então isso é meio
que demais. Vou guardá-lo em 35 milímetros. Ainda é um ângulo amplo, mas
sem muita distorção. Clique em OK. Agora
temos uma câmera. O que eu preciso fazer
é usar
a câmera sem mudar
a posição do anel. Preciso usar uma câmera para
empurrar o anel até o canto. Normalmente, mantemos o objeto herói no
centro da moldura. Pensando em quando você está
fotografando um modelo, certo? Pensando em quando você está fotografando como uma
modelo famosa ou alguém, e então você tem um ambiente de
estúdio, certo? Você não pede que a
modelo vá, sabe, você pode ir até
lá pela direita? É basicamente um cenário, quase como uma composição. E então, no centro,
há uma boa iluminação. Todas as luzes estão definidas
e, em seguida, você tem uma modelo que talvez experimente
roupas diferentes no centro E então o cinegrafista
mudará sua posição em
todos os lugares na frente
do modelo para obter uma
boa composição. Então é assim que fazemos a câmera. Não estamos pedindo que
o modelo se mova. modelo pode oferecer
poses diferentes que se movem levemente, mas não estamos pedindo que esse anel
se mova para o canto. Então não, o anel vai
ficar no centro. Vamos mudar
a câmera para movê-la de acordo com a
composição que queremos. Mas o problema é que, quando
estamos ajustando a câmera, digamos que, se eu quiser mudar
o anel para o canto Eu posso chegar mais perto. Isso é bom. Eu posso
fazer isso aqui. E então
digamos que se mudarmos aqui e depois girarmos
aqui, assim. E então ok, estamos apenas mudando a câmera
no ângulo plano aqui. Portanto, também precisamos puxar a posição da câmera
para mostrar mais da frente. Então, na
verdade, é muito difícil controlar a câmera dessa forma
com a alça da câmera. Ou seja, agora, se realmente quisermos tirar uma boa foto
desse modelo aqui, precisamos
mover essa câmera tão aleatória no espaço
porque o espaço é muito amplo, e então precisamos ter
certeza de que nosso ponto de
interesse também está sempre neste modelo
neste objeto herói dentro
do espaço de três D. Então, na verdade, é muito difícil fazer isso dessa maneira porque,
no final do dia, você vai bagunçar
a câmera porque está alterando muitas
configurações aqui
e, na verdade, não tem uma âncora Não há
âncora na câmera. Tipo, tudo é aleatório. Portanto, a rotação é aleatória. A posição é aleatória. Você é meio que uma
lembrança em três espaços D, não
é como em um
lado da vista, não
é como se o que você
vê fosse o que é. Às vezes, você altera
a visão esquerda e vê que ela pode estar
voltada para o objeto corretamente. Mas quando você
vai para a vista superior, na
verdade está tudo confuso Portanto, não podemos
trabalhar dessa maneira de forma eficiente
se você estiver usando apenas essa configuração de câmera e
continuar apontando a câmera para o objeto dessa maneira, arrastando a rotação e a
posição aleatoriamente, ela não
conseguirá o que queremos Então, em vez disso, o que fazemos é, deixe-me reiniciar aqui. Então, isso é reiniciado.
Eu tenho a câmera. Tudo é zero, e então
eu posso arrastar este para mais perto. Mantenha o ponto de vista
do ringue aqui. Isso
é um ponto de vista. Precisamos do ponto de vista
porque, às vezes, se desfocarmos a câmera ou algo assim, se não tivermos o ponto
de vista do objeto, o objeto ficará
embaçado Então, é quase como a profundidade de campo que temos na câmera. Então, a forma como fazemos isso
é adicionar um objeto nulo, então
vamos até um objeto nulo, e isso será
chamado de controle de câmera E então, o objeto nulo, eu preciso ter certeza de que o objeto
nulo é três D, e eu preciso ter certeza de que
o objeto nulo
também está no centro
dos meus Então, talvez eu queira
empurrar esse nulo aqui para esse anel do meio aqui Então, se eu for para a propriedade de posição, vou simplesmente empurrar
para a esquerda até esse anel central aqui, aproximadamente nesta posição aqui, de
modo que na vista frontal, nessa visão ativa da câmera, eu tenha esse objeto nulo
no centro de três anéis Isso é bom. E então,
na vista esquerda, tenho o objeto nulo
no centro do
anel. Isso é bom. Agora, esse é o controle da minha câmera. Agora, tudo o que preciso fazer é
emparelhar minha câmera com
o controle da câmera. Estou comparando esta câmera
ao controle da câmera. E agora vou mudar
a configuração no
controle da câmera em vez da câmera. Então, estou retirando a
propriedade de posição e a rotação de orientação aqui Então, se eu mudar o controle da
câmera, o que acontece é que,
na verdade, estou separando o ponto de interesse da câmera para o
centro do objeto herói Ou seja, onde quer que
eu mova esse nulo, a câmera está sempre
apontando para o meu objeto herói Então, antes, se mudarmos a configuração da câmera aqui,
posição, rotação, qualquer coisa, posição,
rotação, orientação, qualquer coisa,
na verdade estamos mudando do lado da alça da câmera. Então, quando mudamos
a alça da câmera, aleatoriamente, às vezes perdemos o objeto Vamos perder o foco. Vamos perder os produtos
Hero porque estamos mudando com base
na alça da câmera. No entanto, neste caso,
porque o nulo está dentro do objeto herói
e, em seguida, estamos emparelhando
a câmera com o Então, neste caso, estamos
na verdade mudando a câmera com base no nulo
dentro desse herói, o
que significa que, na verdade, estamos
onde quer que vamos, sempre
temos a câmera
voltada para o objeto Então, se eu mudar a rotação, você verá que a câmera está sempre voltada para o objeto
onde quer que mudemos. Tudo o que fazemos com rotação, posição, orientação,
onde quer que vamos, na verdade
estamos usando
esse objeto nulo para controlar o ponto de interesse dessa câmera,
de modo que a câmera esteja sempre
voltada para o objeto em vez de perdê-lo se estivermos trocando a
câmera pela alça
14. Animação da câmera: Então, uma vez que entendemos
isso, é muito fácil agora. Só precisamos mover esse nulo. Então, eu só preciso transformar isso. Agora eu nem preciso dessas
duas visões aqui, eu acho. Vou transformar essa visualização de
uma em uma, ampliar aqui e depois mover
a rotação aqui. Depois de ter o controle da câmera, posso arrastar livremente
essas rotações. Tenho certeza de que minha câmera está sempre voltada para o
meu objeto, certo? Portanto, não preciso me
preocupar em perder minha câmera. Então eu preciso arrastar
esse aqui assim. Eu só preciso fazer com que tenha uma composição
bonita. Nesse caso, eu
estava realmente usando a posição de controle da câmera para reposicionar essa câmera aqui Mesmo se você arrastar a posição de controle da
câmera para, tipo, reposicionar a composição, o layout, acho que está tudo bem A única coisa que você
precisa entender é que,
uma vez que você começa a
arrastar essa posição, você está realmente
movendo o objeto nulo longe do centro desse
anel aqui. Você vê isso? Então isso pode não
ser o que você quer. Então, a única diferença
é que, se você cavar isso, o nulo na verdade não está mais
no centro. Então, se você
quiser modificá-lo dessa forma, você
precisa entender isso. Mas desde que você entenda
isso e tenha isso em mente, se isso não afetar nada mais tarde, acho que
deve ficar tudo bem. Então, neste caso, a
única coisa que eu quero é colocar essa coisa,
o nulo aqui Agora, se eu rastrear a
posição, ela nem está se movendo, então eu realmente preciso usar esse nulo porque estou movendo
a posição da câmera, ela não está empurrando esse
objeto para o canto Está apenas movendo o
ângulo da câmera aqui. Está vendo isso? E então, somente o eixo z, eu posso empurrá-lo para mais perto
aqui para aproximá-lo. Então eu posso empurrá-lo para mais perto, mas eu ainda preciso disso para
arrastá-lo até o canto aqui. Algo parecido.
Ok, eu só preciso ter uma
composição bonita como essa. E então eu posso animar essa rotação branca para que essa coisa entre
assim, talvez Quando eles entrarem
assim, adicione uma rotação
e, em seguida, vamos fazer
talvez 4 segundos. Continue girando
assim. Então, temos uma rotação em três espaços
D como este. Certo? Então, quando eles entram
, está na lateral, e você nem precisa
se preocupar com a câmera onde está, porque ela está
sempre voltada para o nosso objeto. Tudo o que estamos
trabalhando é nesse objeto, certo? Então, temos a
mesma chance assim. Vou adicionar algumas
animações no ringue aqui. Agora eu tenho uma animação de câmera que está girando a
rotação Y desta forma. É muito legal.
E agora vou
estudar propriedades em grande escala. Eu vou fazer a posição primeiro. Vamos para uma posição mais íntima. Esta é a posição final, então talvez eu precisasse
subir depois de 20 quadros. E então, no começo, eu queria
sair da moldura, que é X aqui. Então, eu vou empurrá-lo
até o fim, desse jeito. Então, vou me afastar totalmente da moldura e depois vou
relaxar, fazer a
mesma coisa que fizemos antes. Vamos reduzir a curva aqui. E então eu vou
cortar talvez um, dois, três, quatro, cinco quadros, cortá-lo ali para que possamos
entrar em ação, certo? Então, eu também quero
fazer alguma rotação, quero dizer, animação em escala. Então, vou para S para ver a escala
e, em seguida, vou
adicionar uma escala. Vou vincular isso. Então essa
será a escala final, então vou avançar talvez oito quadros para ser
a escala final. E então, no início, vamos tentar fazer com
que mude para zero
e, em seguida, vamos
fazer uma ultrapassagem aqui Então essa vai ser
a final, e então eu vou
ultrapassar aqui Então, a final é 45 70. Vou adicionar um excesso.
Isso pode ser 50. Isso eu vou para 75, e este é 100, então eu vou para 110. Então, estamos adicionando uma
ultrapassagem aqui, zero a
essa posição Vou pegar leve, e depois vamos usar
o editor gráfico. Assim, adicione um pouco de
eZa. Isso é bom. E não, então eu
preciso escaloná-los. Preciso que esse grande chegue primeiro, e depois talvez de um, dois, três, quatro, cinco,
um, dois, três, quatro ,
cinco. Depois de cinco quadros, vou fazer o
outro anel aparecer. Devo pedir que o
pequeno anel
apareça primeiro? Eu não
sei. Vamos ver. OK. Ok, isso
pode parecer melhor, mas eu não gosto que venha de 100, quero dizer, zero a 100%. Então, vou mover
esses anéis aqui,
a propriedade de escala, um
pouco
para trás , de modo que eu só queira
aquela parte superior. Então, eu não quero que ele escale de zero porque acho que
o salto é demais. Então, estou movendo esse quadro-chave
para trás, de modo que já estou cortando a escala para sair
desse tamanho Então, uma vez que eles surgem,
eles já são grandes. Eles não estão vindo do zero. Eu só preciso de uma pequena dose. Talvez não seja mais tão
visível, então talvez eu precise tornar a
parte superior mais visível, mas vou empurrá-la para
trás mais uma moldura Sim, parece melhor. Tudo bem. Vou
manter as coisas assim. Então, temos o anel levantado
e girado assim. Ooh. Compor Rotate. Talvez seja muito rápido. Acho que a rotação da câmera é muito rápida. Então, vou arrastá-lo para
seis segundos para torná-lo mais lento. Então, temos essa coisa
surgindo e girando. E isso completa a
configuração que temos.
15. Crie um senso de espaço: Em seguida, quero
mostrar outro efeito que é muito importante
sempre que usamos a câmera. Então, vamos para uma camada sólida. Eu preciso de alguns efeitos
chamados de ação da bola CC. Então, chamamos isso de ação de bola
CC. Mude para a cor cinza bebê
e, em seguida, vou para a busca de
efeitos e predefinições para a ação da bola CC Então, se eu colocá-lo, veja aqui, ele basicamente gera
um padrão aqui, quase como um padrão de papel de parede. Na verdade, podemos espalhar
essas bolas. Na verdade, são apenas bolas
ou círculos no espaço. Se eu arrastar a ótima configuração, vou aumentar
as bolas. Eu vou mudar para 20. E então mude
esse tamanho de uma bola para 20, torne-a menor. E você vê isso, nós
temos essas bolas aqui. E então eu vou mudar
a dispersão para 1.000. Para ter uma dispersão
no espaço. Eu quero algumas estrelas no espaço. E agora, de repente, você pode ver quem tem algumas estrelas acontecendo. E eu quero colorir este com
uma cor branca. Então, vou fazer um efeito de cor de
preenchimento. Eu vou mudar
para branco. Então essa é a minha ação com a bola CC. Então, o que eu fiz
foi abaixar três D
também. Em três D? Esse efeito, a melhor característica
desse efeito, é que
é um efeito de três D. Ou seja, se você tem uma
câmera se movendo em sua cena, esse efeito se
moverá com sua câmera. Então, se eu ligar este
sem mostrar nada, se eu jogar isso, ok, não
precisamos
ativar os três D porque uma vez que eu
ligo os três D, há um erro aqui. Não precisamos
ativar três D, mas ele tem um recurso de três D. O que isso significa é que, se tivermos um movimento de câmera
na cena aqui, todo
o efeito se
moverá com a câmera para criar
o espaço de três D. E como não
temos nenhum ponto de referência ou
pontos de referência no espaço, na verdade não
sabemos o tamanho desses anéis
e, quando eles
aparecem, na verdade não sabemos se estão
realmente movendo o espaço. Não tem uma referência
visual. Então, estamos usando
a ação da bola CC para adicionar um fundo como, tipo, estrelas na parte de trás ou, tipo, muito longe, para que
possamos criar um espaço,
uma sensação de espaço. Está se movendo com a câmera. Você vê aquele leve
movimento com a câmera, ela está tirando esse movimento
da câmera sem nenhum quadro-chave na ação da bola CC
porque são três efeitos D. Então, quando tivermos a ação da
bola CC ativa, ela herdará o
movimento da câmera e
adicionará uma sensação de espaço
à nossa composição E, essencialmente, é
isso que obtemos. Se você acha que é demais, o que fazemos é criar uma
composição, combinar tudo. Essa é a que chamamos de animação de
um anel. E então eu vou
pegar essa ação de bola, comandar X, cortá-la, e então eu vou colocá-la aqui e vou
pré-compor essa, chamando-a de composição de
ação de CC Ball Também vou
copiar a câmera e
o objeto nulo para a ação
da bola CC Preciso copiar esses efeitos, certifique-se de que estejam dentro
da ação da bola CC aqui. Ok, e aqui dentro, eu só preciso fazer a
câmera se mover um pouco devagar. Como agora, o movimento
está demorando 6 segundos. Vou mudar para 10 segundos
para que a ação da
minha bola CC se mova
mais devagar do que a câmera, para que você tenha
uma sensação de fundo Vou colocá-la abaixo da animação do anel
aqui, e você pode ver, vamos reproduzir a animação.
Temos duas camadas. Uma é a animação em anel e a outra é
uma ação de bola CC, e temos dois
conjuntos diferentes de movimento da câmera. Com a ação da bola CC
dentro da composição, a câmera está se movendo
um pouco mais devagar, mas é
exatamente o mesmo caminho de movimento Então, ele tem a mesma
rotação no espaço, então dá o
mesmo efeito de
paralaxe, e o anel está
surgindo aqui, mas o anel está tendo
um movimento de câmera mais rápido Isso te dá essa sensação
de espaço aqui. E você também pode adicionar
um efeito fastboxblur. Para desfocar, talvez dê um borrão de dois pontos
para que eu esteja borrando
algumas das estrelas mais
distantes de nós, desse jeito algumas das estrelas mais
distantes de nós E então, uma vez que adicionamos
um pouco de fundo, eu posso ficar bem bonita.
16. Aplique visuais criativos: Então, vamos continuar com isso. Temos as estrelas na parte de trás
e, em seguida, temos o anel aqui. Agora, só precisamos criar
um plano de fundo, certo? Então vá criar um sólido.
Vamos criar um plano de fundo. Então, este pode
ser o segundo plano, e então vamos
usar gradientes de RAM Esse, vou colocar na parte de trás. Eu quero que a fonte de luz
venha deste canto aqui para que tenhamos uma área
escura à esquerda. Portanto, ainda use
gradientes de rádio para trocar a cor. Então isso pode ser o preto. Isso é preto. Então, temos
uma forma de leque aqui, e então a luz
vem desse lado aqui. Então isso parece muito legal. E agora vou
duplicar este, mudar o primeiro
para um azul mais claro e depois mudar a segunda
cor para um azul mais escuro e talvez ajustar um pouco
os pontos aqui, e então vou fazer uma sobreposição do
primeiro plano de fundo em cima do Então eu acho que as cores
ainda estão um pouco desbotadas, então vou mudar o azul, azul
mais claro, para um azul claro mais
saturado. E então arraste esse ponto branco mais para
fora, para que o
branco aponte para, veja, como se eu o colocasse
aqui, ele fosse apagado Então, eu quero arrastar esse ponto
branco um pouco mais para que tenhamos
mais cores aqui. E você pode simplesmente
ajustá-lo como quiser, uma vez que tenhamos configurado a sobreposição Então, eu posso descobrir isso
um pouco mais. Acho que parece muito bom. Eu gosto disso. E agora
temos o plano de fundo. Nós temos esses. Agora preciso
configurar minha escala de cinza Então eu preciso ir para outro
sólido chamado este. Então, a direita está na frente. Na frente, eu vou
fazer só os destaques então. Estou escolhendo realces
e sombras, só
estou pensando na área
que aparece mais,
vou usar a gama completa,
que é o verde aqui O verde é o
que mais aparece. Então, eu quero que o verde
seja o mais variado, que
vai do branco ao preto com
tons médios altos e sombras, de gama completa. E então o vermelho, eu provavelmente posso usar o meio-tom, mas acho que o truque
aqui são os ângulos Então, você quer incliná-los de
forma diferente para que
tenham alguma separação em
cada painel, em cada superfície. Então, o que estou dizendo é o ângulo, digamos que se quisermos fazer
esse destaque frontal vermelho, eu vou usar o gradiente de
RAM e, em seguida, vou fazer isso de
branco para um cinza mais claro, e então vou
daqui para aqui, certo? E então eu vou usar o set mat. Escolha a animação do anel, os defeitos e as máscaras
e, em seguida, o canal vermelho. Então, esse é o destaque de
que estou falando, principalmente como
mais brilhante, certo? Então essa superfície é mais brilhante. E digamos que se eu
duplicar este, esse que chamamos de verde poderia ser lateral, e então eu quero usar o intervalo
completo para o verde Então, essa pode ser a faixa fo, o que significa que vai
do branco ao preto. E então vamos
configurá-lo para o canal verde aqui. Nesse caso, outra coisa que posso
fazer é trocar as cores para que tenhamos o preto
na parte superior e o branco na parte inferior, para que tenhamos
um ângulo diferente
do canal y anterior,
para que tenhamos mais contraste entre
essas superfícies Você pode ver qual
deles você gosta mais, mas para mim, posso
testá-lo com este por enquanto. Portanto, temos a escuridão na parte superior e a
claridade na parte inferior E então há muito contraste entre essa camada vermelha, canal
vermelho aqui e o
canal verde, porque isso é, tipo, escuro e isso é
branco puro. Muito contraste. Para o bisel, eu sempre
quero destacar, tipo, porque quero que a borda seja
destacada às vezes Então, para o azul, que é um
bisel, vou fazer destaques. Portanto, temos dois destaques
e uma gama completa. Não importa se
você deseja mudar
esse tom para o tom médio,
você também pode fazer isso. Provavelmente vai
lhe dar resultados diferentes. Você pode fazer alguns testes, mas
isso não é realmente importante. Você pode meio que
brincar com isso. Para o bisel, vou apenas trocar a cor branca por branca Essa mudança para
o canal azul. Sim, eu só quero que aqui
haja mais destaques. Então, eu vou fazer isso aqui. Agora temos a escala de cinza,
e eles vão
duplicar a animação do anel,
movê-la para cima aqui, movê-la para cima aqui, e então vamos fazer efeitos de toner
CC, e depois vamos
mudá-la para PentOf the color,
vou pegar minha composição de cores vou Mude a cor dela. Até mesmo a cor do toner, você pode
alterar o que quiser. E agora eu só preciso
adicionar uma camada cele, que é a sobreposição de gradação Para a sobreposição de gradação,
mudarei a cor para sears. Da mesma forma que adicionamos
cor da última vez. Portanto, precisamos ter certeza também
alteramos o
modo de mesclagem para sobreposição Também precisamos ter
certeza de alterar o modo de mesclagem
dessa camada para sobreposição E depois desligue isso.
Está aqui mesmo. Agora, eu só quero adicionar
outra sombra interna aqui. Então eu vou para a
célula de camada, sombra interna. Para a sombra interna, talvez
eu possa escolher uma cor
rosa. E então eu posso aumentar o tamanho,
aumentar a distância. Assim. Tamanho
maior assim? OK. Isso é bom. E então, se você quiser, vamos
ver como o brilho interno funciona. Não tenho certeza se
vai funcionar bem. Ok, adicione um pouco.
Eu acho que está tudo bem. Talvez 25%. Brilho interno,
um pouco de brilho ali Então, lançamos esse. E agora precisamos de outra sobreposição em cima disso, sem nada selecionado Você só quer adicionar
uma ferramenta retangular. E então essa será
minha sobreposição de cores. Então eu tenho essa cor. Essa é uma nova cor.
Também é da minha composição de cores
aqui, essa. Então, é uma
cor meio nova que eu escolho. Essa é uma nova cor e, em seguida vou configurá-la para sobrepor Talvez demais. Então, vou mudar a
opacidade de volta para 75%. Você também pode clicar duas vezes
nessa cor de gradiente para alterar os gradientes
para a forma que desejar Então, se você quiser gritar. Acho que o rosa
pode ser demais. Vou mover
o rosa para trás e depois te dar mais laranja. Azul é demais. Talvez adicione mais
uma laranja aqui. se eu adicionar um pouco de laranja, há um dedo laranja
aqui muito bonito Isso é branco, laranja, azul. E se eu adicionar mais laranja aqui? Sim, você pode, meio que
escolher essas cores como
quiser. Isso vai te dar mais
algumas variações. Então, isso é depois de termos isso, e vai virar assim. Acho que o chanfro
pode ser demais. Quero dizer, o bisel é muito branco. Se eu for para o
estilo de camada e os gradientes, se eu mudar a cor do
gradiente aqui Então essa é a cor
mais importante. Isso definirá o tom da sua sobreposição
de cores. Então, se eu mudar para esse verde, ele vai mostrar
um pouco de verde aqui. Também posso adicionar outra
cor no meio aqui. Talvez isso pareça melhor. Então, isso é muito melhor. E
isso parece muito legal. Veja, três cores, há muito mais
cores acontecendo, muito mais reflexão. Então, se você gosta do tom verde,
pode escolher o verde. Ou se você gosta de contrastar
a sensação, temos, tipo, do roxo ao amarelo ao verde. Então, isso também parece muito
legal. Acho que gosto mais disso. Então, vou continuar
assim,
me dando muita cor lá, aparência muito bonita.
Você sabe o que? Eu esqueci? Na verdade,
esqueci de adicionar material Isso mesmo sem
o material. Então, por padrão, ele
tem um pouco de material. Então, podemos diminuir o tom para 30, mudar o seio para 50, reflexão para talvez 50 para adicionar um pouco de reflexão
ou os três anéis Vou duplicar a opção de
material e colá-la
nessas duas coisas Vamos ver o que acontece lá fora. Basicamente, torna
os anéis mais refletivos. Acho que está
muito bonito agora.
17. Retoque final com efeitos: Podemos simplesmente adicionar mais
alguns efeitos. Digamos que adicionamos
a camada de ajuste
e, nesta, podemos
fazer os raios de luz CC. Então essa vai ser
minha corrida leve aqui. É como se
eu tivesse a animação,
como o centro,
adicionaria eu tivesse a animação,
como o centro, um quadro-chave no início
e, quando eu chegar, farei com que o
centro caia aqui Então, faça algum tipo de
luz entrar desse jeito. Talvez seja muito lento. Vou completá-lo
por 1 segundo. E ainda um pouco de flexibilização, então combina bem com a flexibilização geral
dessa animação Está muito claro. Eu posso
reduzi-lo para 50. Sim, algo
parecido. Então, eu também vou adicionar
o CC light burst. E então, para
esta, a lente mude para quatro ou cinco e mantenha a intensidade em
100. Isso é muito bom. Então, isso é
antes de talvez até dez, dez a mais para oito. Depois de ter um pouco de desfoque de
movimento acontecendo. E agora você vê o problema. Minhas estrelas na parte de trás estão
assumindo a cor da sobreposição. Então, eu não quero que essas
estrelas sejam coloridas. Então, eu preciso mover minha ação de
bola CC para o topo, que elas não
fiquem abaixo da
minha camada de ajuste
ou da camada colorida, camada de
sobreposição Então, eles ainda estão na cor branca. Então, eu quero que
seja branco. Mude de volta para seis, um
pouco embaçado demais. E o centro, eu
quero que esteja aqui. Mova o centro para aqui. Portanto,
esse ponto é o mais nítido. É a resolução mais alta
em qualquer outro lugar, haverá uma explosão de luz Eu também não gosto
dessa linha aqui. Então, o que eu posso fazer
é realmente animar esses efeitos de cor de filme Então, se eu descer,
até o conteúdo, até o retângulo, até o gradiente fo, até
o ponto final inicial Então eu quero que chegue ao
mesmo tempo que este anel aqui. Então, no começo, eu quero que
esse ponto esteja aqui. Então, estou animando o
ponto final inicial desse gradiente. É quase como se fosse
chegar ao mesmo tempo que este anel para encher o
anel de cor. Então, vou fazer alguns ajustes
nas curvas, dar a elas uma
curva de atenuação extrema chegando assim Vai ser
assim para que não
tenhamos aquela linha ali. Portanto, esta é a configuração completa do movimento do
anel e da câmera. E temos a sobreposição, tudo o que
falamos da última vez, certo? Biblioteca CC, rótulos CC. Nós o adicionamos na ação da bola. Certifique-se de que esteja na
parte superior, para que não seja colorido. Finalmente, podemos fazer o reflexo da lente e depois podemos finalizá-lo. Então, vamos adicionar uma camada
de ajuste, chamada de camada de lente. Então, vamos
retirar o reflexo da lente Effects aqui.
E
isso é uma camada de lente. Tem três tipos diferentes. Esse é um tipo padrão. Parece que é assim. Então,
acho que podemos usar esse. Parece muito legal. Outra é uma camada sem
primer de 35 milímetros. Parece que é assim. Muito grande. Não gosto disso. 105.
Isso é muito sutil. É grande e
pequeno, muito longo. Então, eu gosto
mais do primeiro, da forma, mais. E então eu posso me misturar
com o original. Vamos fazer uma mistura de 50%,
para que seja mais sutil. E podemos animar o centro do
reflexo da lente. Então, vamos do
centro até aqui para que minhas lentes se sobreponham
e, em seguida, adicione um quadro-chave, toque no teclado e
tudo virá aqui Vou mandar o lenslare
cair aqui. Então meu lnslaer acabou de ser
levantado para se mudar para cá. Vai ser de fora. Então, entrando e
subindo, quase, tipo, semelhante ao movimento da câmera, suba e então ele
vai parar aqui. Então, vamos passar
para a próxima cena. E neste caso, esse
é o reflexo da minha lente. Gosto da aparência. Você
também pode alterar o brilho. Você pode torná-lo realmente brilhante.
Ele vai explodir ou
simplesmente mantê-lo em 100% E outra coisa
é que eu não gosto que esse reflexo de lente venha
desse lado A fonte está aqui. Vai ter um ponto
suave entrando na
minha cena aqui. Então, tudo que eu preciso
fazer é usar uma máscara. Vou usar a ferramenta de elipse e só quero esse
lado do reflexo da lente Então, estou cortando
o outro lado. Eu só estou mostrando esse lado aqui. Portanto, não vemos o centro do reflexo da lente de
origem
que está vindo pela lateral Certo. E temos esse reflexo de lente que está
voltando daqui até aqui Ok, isso parece
muito legal. E no exemplo original, eu também tenho uma
animação de apenas uma bola, como essas duas bolas. Então, eu tenho essas duas camadas
vindo deste lado aqui, vou copiar isso
porque é como uma animação de caminho muito simples. Então eu tenho esse círculo chegando. Vou usar isso agora para
mover o círculo por aqui. E então, quando chegar aqui, vai disparar
dentro desse anel aqui. Então, se eu reproduzir a animação, é
assim que ela se
parece. Preciso cortá-lo aqui. Então, como se estivesse entrando
no anel, eu não quero que ela se
sobreponha ao topo do anel,
então eu quero que essa bola
entre no ringue Então, o próximo quadro será cortado assim. Então, temos essa bola chegando. E depois fui sugado para dentro.
É como um ponto de salto. Você tem essa nave espacial
chegando e depois vê esse ponto de salto
e depois Não gosto desses dois pontos
maiores na frente, meio que me distraem
de ver essa bola aqui Então essa é toda a minha ação com a bola. Provavelmente posso aumentar
o tamanho. Só para cortar duas
bolas ali, faça as laterais um pouco
maiores, assim. Eu acho que está tudo bem.
Então, só temos um. Ou de outra forma, você
provavelmente pode simplesmente ajustar algumas
das configurações aqui, espaçamento
da grade, 21 Sim. Talvez o espaçamento de 21 graus elimine
esse círculo maior Então, temos essa coisa entrando, faça uma rotação. Então, está vindo dessa maneira aqui. E então vai virar. Vai ver se vai ser sugado e, de repente, ser sugado
para o ponto
de partida do universo Então essa é a
animação final que temos.
18. Visão geral da cena 2D 1: Nesta lição, vamos
dar uma olhada em como
animamos as
duas primeiras cenas em D aqui. Então, vamos primeiro dar
uma olhada nisso e depois podemos juntar as
três cenas. Deixe-me ir para a minha primeira cena aqui, e esta é a configuração
da minha cena um. Basicamente, eu tenho
essa animação aqui. Eu não vou passar pelo exato passo
a
passo neste caso,
porque isso é basicamente dois D.
Então, estamos fazendo a transição de um ambiente de dois D
na cena
um
para um ambiente de três D na
cena dois e na cena Então foi assim que a
animação foi configurada. Se eu jogar isso, você pode ver, esta é uma cena muito simples e
direta Nós só temos um monte de círculos, um monte de linhas aqui. Estamos usando caminhos de corte
para animar tudo. Então, deixe-me ver
como eu configurei isso. Primeiro, se eu desligar todas essas
camadas aqui na parte inferior, teremos apenas um fundo preto.
Nada está acontecendo. E então vamos
ativar essa animação aqui. Esses são os dois
círculos com padrões. Então, se eu reproduzir essa animação
aqui, você pode ver, basicamente
temos um monte de padrões dentro dessa
composição, que estão mudando. Continue mudando. Assim. E então, se
sairmos, usamos uma camada de forma
como tapete para que meu padrão fique
dentro dessa camada de forma. E há uma pequena
animação nessa forma para que tenhamos um círculo maior e um círculo menor como esse. Então essa é a minha animação circular. E então, se sairmos
na primeira cena aqui, eu tenho esses dois círculos com
o padrão continuando mudando, flutuando desse jeito. Ok, então essa é
a configuração do círculo, e então temos
algumas linhas aqui. Então, temos essas linhas
descendo assim. E então, a forma como
animamos as linhas é que temos essa composição aqui
com um monte de linhas
e, se entrarmos na animação
das linhas, animamos o
efeito trim pass do início ao fim Então, isso é trim path, e então temos essa animação de linha com
o efeito trim pass Temos essa configuração de
quadro-chave inicial e final dessa forma, para que cada composição tenha essa linha sendo
filmada desse jeito E então, na composição
anterior, duplicamos várias
dessas linhas aqui, e há alguns
pontos também animados, e é assim que configuramos as linhas de
velocidade em E então, se voltarmos
para a cena 1, então juntamos tudo, temos um objeto nulo
controlando toda a cena, então tudo está subindo primeiro, e então o objeto nulo está
girando toda a cena em um ângulo de
90 graus na
lateral para que o círculo
dispare para a direita E então, ao mesmo tempo, enquanto o círculo está disparando
para a direita, temos o
fundo brilhante que está acontecendo Então, a partir daqui, temos
essa rampa radiante que dessa cor azul que aparece
no lado direito
e, em seguida, sai dessa cor azul que aparece
no lado direito
e, em seguida, quase como se uma
luz estivesse surgindo para
que o círculo estivesse se
aproximando da Então, toda
a animação será assim. Não, se quiser
ver mais de perto, você pode pegar esse arquivo de
projeto e examinar mais
de perto os quadros-chave
e como o configuramos Não vou abordar
os detalhes porque esta
é uma classe de três D. Isso é inteiramente em dois D. Além disso, se você não gostar da configuração, você também pode criar sua
própria primeira cena. Você pode fazer qualquer coisa. Você
pode fazer qualquer coisa em D, e então o círculo vai
disparar em uma direção, e então
vamos fazer um
corte de fósforo para cortá-lo
na segunda cena. Então é assim que montamos
a primeira cena aqui.
19. Transição de explosão estelar: Nesta lição, vamos juntar
as três cenas. Vamos criar uma
nova composição. Chame essa de renderização final. 1920 por 1080, temos
talvez cerca de 15 segundos. Clique em. E agora vamos
entrar na minha pasta de ativos. Vou arrastar minha primeira
cena para a composição. Então essa é minha primeira cena aqui. Está começando a partir de
zero segundo agora, e isso
vai acabar assim. E então,
ao fotografar para a direita, quando a velocidade for mais rápida, vou cortá-la para
a segunda cena,
talvez por aqui. Então, vou arrastar minha
segunda animação de cena, que é a primeira opção de segunda
cena. Pois a opção dois é basicamente outra variação de cor que você pode dar uma olhada e explorar. Mas vamos
usar a Opção 1, que foi a que
fizemos na lição anterior. Vou colocar
isso neste ponto aqui e depois vamos ver se a velocidade
e a transição coincidem. Para cima. Acho que é um pouco tarde demais. Talvez seja
suficiente por aqui. Então, vou cortá-lo aqui. Um. E então eu vou mudar a resolução para a terceira para
que possamos renderizar mais rápido. Sim, acho que
combinam muito bem em termos de velocidade e também de impulso. Feito. Então essa é minha segunda cena. E então, quando o círculo
entrar no ponto de salto aqui, vou cortá-lo para a terceira cena. Neste ponto,
vou
para a cena três, opção um aqui, e recortá-la aqui para que,
assim que o círculo
entre no ponto de salto, vamos cortar
para a terceira cena Mas então provavelmente vou
cortar talvez os dois primeiros quadros. Então, vamos
começar neste quadro. Vou escolher o
colchete esquerdo, recortá-lo aqui
e, em seguida, movê-lo de volta
para este ponto aqui que
possamos unir as duas
cenas Sim, acho que
parece muito bom. Assim que o ponto
entrar no ponto de salto, vamos ver
essa cena aqui a câmera está saindo desses anéis giratórios
aqui Vamos reproduzir a
animação. Não, não E então, no final,
eu realmente quero que tudo seja resolvido
em um logotipo ou uma linha para que você possa
personalizá-lo sozinho, certo? Então, o que vamos fazer
é adicionar uma transição após
a terceira coisa aqui
e, em seguida, vamos
resolver uma revisão do logotipo. Vamos fazer isso. E então para a terceira cena,
como você pode ver, o que realmente
falta é que estamos perdendo um pouco
de noção de espaço. Falamos sobre a sensação de espaço
na lição anterior, onde
usamos a ação da bola CCD E vou
mostrar outra maneira adicionar
a sensação de espaço
e, em seguida, vamos introduzir
um túnel de velocidade para fazer a transição
para a última análise do logotipo. Então, para fazer
isso, preciso primeiro criar uma nova composição. Deixe-me criar
uma nova composição, chamá-la de transição de uma estrela, e então vamos
usar cerca de 10 segundos. Clique em OK e volte
para a renderização final. O que realmente precisamos fazer
é que as estrelas
apareçam na terceira
cena para que ela possa criar uma sensação de espaço e também fazer a transição para
a próxima cena. Então, vamos usar o mesmo movimento
de câmera da terceira cena. Vamos entrar na terceira cena,
entrar na animação do ringue
e copiar essa câmera. Se você ver aqui, este é um movimento de
câmera que temos. A câmera basicamente se
abre para que
tenhamos esse anel
se afastando da Então, vamos copiar os movimentos dessa
câmera. Comande C e, em seguida, vá para iniciar a transição,
colado na câmera Se eu for até vocês dois,
você pode ver que realmente
temos essa câmera. Vou cortar os dois
primeiros quadros porque a câmera está do
lado errado. Mas temos essa câmera saindo assim
na vista superior aqui Então, agora vamos para
Layers new solid. Vamos criar uma camada de explosão estelar. Não importa a cor. Vamos usar o Effex
chamado CC star burst. Adicione-o na camada sólida e então você verá
que temos um monte de estrelas. Mas primeiro, vamos mudar para a cor
branca, para que
fique mais fácil de ver. Vamos usar o
efeito folk, mudá-lo para branco. Isso é bom. E então
as estrelas são demais. Então você precisa aumentar o
espaçamento da grade, assim. Vamos mudar para 20. E então os lados da
estrela são muito grandes. Então, precisamos reduzi-lo. Podemos alterá-lo para 20 novamente. E então, para a dispersão, vamos aumentar a dispersão para
que as estrelas fiquem mais afastadas Estou usando uma configuração em torno de 300. E então, se eu reproduzir
a animação, você pode ver que temos a
estrela entrando em cena. No entanto, nesse caso, na verdade, queremos que a estrela
retroceda porque nossa
câmera está se retirando Então, para fazer isso, preciso dar um
valor negativo à velocidade. Se eu fizer menos um, você pode ver a estrela realmente se afastando de nós,
da câmera. Então, esse tipo de combinação
com a configuração da câmera. Então, no começo, eu
quero que seja muito lento,
muito sutil. Vou criar uma
velocidade negativa de 0,1 para a primeira parte, torná-la muito lenta,
muito sutil. Para combinar com o movimento
da câmera aqui. E então, por volta de talvez 2 segundos, vou começar a torná-lo mais rápido. Então, adicionarei um quadro-chave
no cronômetro, pressionarei você no teclado
para mostrar os quadros-chave, avançarei para três quadros
e, em seguida, alterarei
para menos cinco, não 0,5, menos cinco, que tenhamos uma velocidade muito
maior As estrelas estão
desaparecendo loucamente, então é aqui que
vamos fazer a transição. E então, para fazer
a transição melhor, também
precisamos de algumas linhas
de velocidade, certo? Então, nesse caso,
vou adicionar outros efeitos nessa
camada, que é chamada de eco Para os efeitos de eco,
se você der uma olhada, se eu mudar o
número do eco para talvez dez, podemos realmente criar alguns semáforos
como esses Mas isso não está funcionando porque dez não é um número
bom o suficiente. Se aumentarmos, podemos realmente
conectar esses pontos para que todas as linhas fiquem visíveis e
não tenhamos nenhum ponto Então, vamos mudar
o número de ecos para 60
e, em seguida, vamos diminuir o tempo de eco para um número
muito menor São dois -0,01. E acho que isso
ainda não é pequeno o suficiente. Então, vou alterá-lo
para um número muito pequeno, 0,001, para que
possamos realmente fazer as linhas realmente conectadas
sem círculos Então, nesta configuração, 0,001, e com 16
números de ecos, podemos ver que as linhas
estão Deixe-me apertar o cronômetro para adicionar um quadro-chave em ambas as propriedades E no começo, eu
ainda quero manter um eco
para que
não haja eco no início E depois de 2 segundos, há alguns ecos
e então todas as estrelas estão se afastando de
nós muito rápido Então, será aqui que as transições acontecerão Então esse é o meu quadro de
transição. Eu gosto disso. Eu gosto da velocidade. Temos essa configuração de composição. Vamos voltar para
minha renderização final. Vamos incluir minha
transição estelar aqui. Então, a partir de 5 segundos, eu vou cair na estrela. Então, temos as estrelas indo embora. E talvez porque
agora as estrelas estejam sobrepondo aos anéis, o que é algo que não
queremos Então eu copio essa composição, na verdade a recorto, comando X, e depois a coloco
dentro da cena três para que possamos ter as estrelas
realmente atrás do anel. Então, vou mover
as estrelas para trás do anel para que
ainda possamos ver as estrelas, mas então o anel está se
cobrindo por cima dele. E nesse caso, nesse caso, acho que a transição de dois segundos é muito rápida
ou muito cedo. Então, precisamos realmente fazer a
transição, talvez por aqui, quatro segundos em que os
anéis estão sendo emprestados Então, deixe-me entrar e
mover os quadros-chave para
cerca de quatro segundos. Isso é bom. Não preciso desse
quadro-chave porque não
estamos alterando o
valor do tempo de eco Então, deixe-me voltar aqui. Então é aqui que o
anel está sendo emprestado, e então vamos fazer a
transição dessa forma Isso. E eu também não quero que ela faça a transição
após a lente anelar, então eu quero fazer a transição
logo antes, então talvez eu precise
movê-la um pouco mais cedo aqui, logo antes de quatro segundos aqui. É aí que
vamos fazer a transição. E à medida que fazemos a transição, eu também quero modificar a
cor do plano de fundo. Aí. Então, se eu
soltar o último, o último plano de fundo,
que é preto e branco, isso é o que parece. E então essa é a cor
azul sobreposta em cima dela. Então, deixe-me mudar a rampa de inclinação
neste último Vou adicionar um quadro-chave inicial do quadro-chave e, em seguida, um
quadro-chave final da rampa neste ponto aqui À medida que fazemos a transição, siga em frente. Vamos arrastar este para fora e depois arrastar este
para baixo, para que tudo
fique um pouco mais
branco estourado desse jeito Vamos ver se isso funciona melhor. Bem, como se houvesse uma
luz no centro que está brilhando e depois
cobrindo tudo desse jeito Então, deixe-me adicionar o mesmo quadro-chave na minha camada de sobreposição azul Então, vou copiar
o quadro-chave
da rampa inicial e final e
colá-lo aqui Vamos ver o que
parece agora. Sim, tudo
está explodido, e então também
vamos apagar os anéis Então, vamos para essa composição
do anel. Vamos adicionar alguns quadros-chave
na opacidade. À medida que o fundo
está se apagando, vamos mudar
a opacidade para zero para
que, na verdade, os anéis desapareçam
aqui Deixe-me também copiar o quadro-chave para essas três
camadas de cores aqui Quase como se houvesse uma luz entrando
na cena que está
apagando tudo e, em
seguida, tornando tudo tão brilhante assim Então isso vai ser uma transição em
arco. Sim, eu acho que isso
parece muito legal. Deixe-me voltar à
minha renderização final e dar uma olhada nessa
parte da animação. À medida que a linha de velocidade chega, acho que quero que aquela animação
leve e brilhante comece mais cedo assim que
a linha de velocidade chegar Então, por aqui,
preciso arrastar todos esses quadros-chave até aqui E então, as que também estão
nessas três camadas, preciso tocar
no teclado alinhá-las para
que possam iniciar a transição um pouco mais cedo Sim, acho que gosto disso.
Parece muito legal.
20. Revelação de logotipo: Agora, o que precisamos
fazer é adicionar alguns logotipos ou texto
na cena final aqui. Então, na verdade, podemos
fazer duas versões. Uma é uma versão branca, e então podemos fazer
uma versão preta. Mas antes de fazermos qualquer coisa, vamos tentar fazer a
versão preta primeiro, certo? Então, para a versão preta, eu me deixei voltar para a
cena que eu já configurei. Eu posso copiar essas camadas aqui. Eu tenho uma trilha sonora
que posso copiar. Então, vou
colar na minha trilha sonora. Posso te mostrar o
que soa mais tarde, mas é bom
ter um pouco de som. Você também pode fazer seu próprio som. E então, para o logotipo, eu posso simplesmente pegar o
logotipo, pegar o texto. Eu tenho uma cor preta sólida. Então, deixe-me copiar esse sólido preto. Essencialmente, o que fazemos é , à
medida que
fazemos a
transição para essa
cor brilhante , usamos essa cor preta para sobrepor ela para que
tudo fique Eu fiz. Cena aqui após a transição
do semáforo. Então, eu vou copiar este. Esta é minha cena final aqui. Então, isso é
o mesmo que a terceira cena. No entanto, acabei de fazer
um preto e branco com os efeitos em preto e branco
e depois alterei o contraste. Então, se eu solo essa cena aqui,
isso é o que parece. Basicamente, é a cena aqui. Se eu eliminar os efeitos, estou usando essa composição interna do
anel como ponto de partida. Mas assim, da mesma forma
que animamos a cena três. E então eu estou adicionando a cor
preto e branco. Os efeitos em preto e branco mudaram um pouco
a configuração para melhorar a aparência, e então eu uso brilho e contraste para alterar o contraste. E agora temos essa cena
aqui e, em cima dela, estamos adicionando um sólido
preto sobreposto a ela
para que possamos fazer a transição
se eu simplesmente soltar essas duas À medida que fazemos a transição,
vamos simplesmente desaparecer
na última cena, que será
preta, desse jeito E então, à medida que estamos desaparecendo
na cena negra, também
posso voltar à minha
composição e pegar meu logotipo e o texto aqui que eu não precise fazer
o logotipo e o texto E então, quando o anel
se abrir aqui, mostraremos a animação de texto simplesmente desaparecendo, nada de especial Então, talvez por aqui, eu reduza para 13 segundos. Vamos
resolver essa cena aqui. Deixe-me alterar a resolução para um quarto
porque a renderização está muito lenta no momento, porque temos todas essas três coisas acontecendo Mas quero mostrar a
vocês
como é agora , após a transição. Portanto, esse pode ser o
fim do seu
rolo de demonstração ou você pode usá-lo
para apresentar seu logotipo Você pode alterar o
texto aqui. No momento, agradeço por
assistir ao demo reel 2026
e, em seguida, ao logotipo do Motion
Circles Você pode personalizar
essa cena da maneira que quiser, de acordo com suas necessidades. Mas, no momento,
presumo que podemos usar isso como o final da bobina de
demonstração e dizer: obrigado por assistir
algo assim Então, outra maneira de fazer isso é criar uma opção de
cor branca
e, em seguida,
adicionar uma camada de ajuste
e, em seguida, chamá-la
de cor invertida. Então, podemos adicionar efeitos de
canal invertido a essa
camada de ajuste aqui E então eu simplesmente o
arrasto até a parte de trás. Então, agora, acho que a extremidade
vai funcionar bem
porque você pode ver a moldura preta está se tornando
uma moldura branca pura. Então foi assim que também fizemos a capa da seção,
como você já sabe. Então é assim que fica depois de invertermos
a cor dos anéis Demos uma pequena dica da animação
dos três anéis D
no fundo nessa cor branca e cinza
mais brilhante E então temos o logotipo
e o texto em preto. Então, isso funciona
bem. A única coisa é que essa transição no
momento não está funcionando. Deixe-me adicionar uma camada sólida, alterá-la para preta aqui, e então eu preciso
colocá-la embaixo minha composição fina de pele
e, em seguida, empurrá-la
até Então, eu preciso que essa cena esteja
realmente escura quando introduzimos
a cor invertida porque estamos
invertendo-a para branco, e ela precisa estar completamente
escura no início Então, nesse caso, eu preciso realmente
fazer um fade in. Do branco ao totalmente preto. E enquanto estamos
desbotando a cor, vou alinhar melhor
essa aqui
e, em seguida, vou alterar a opacidade
da cor invertida de 0 a 100%. Então, zero no início
e depois 100%, modo que estamos nos transformando em
um carro branco aqui E acho que agora
elas não estão muito bem amarradas, então preciso reposicionar essas
camadas um pouco melhor Na verdade, basta cortar todas essas
camadas a partir deste ponto. Então eu vou cortar
as três camadas, cortar, cortar e cortar aqui, e então eu posso agrupar
tudo aqui. Vou agrupar as pontas, chamar essa de Command Shift C, branca e molduras. E então, a partir desse ponto, eu simplesmente apagarei tudo,
usarei uma opacidade aqui, mudarei para zero a 100%
para que
possamos desaparecer no final do carro desse
jeito, mantendo-o possamos desaparecer no final do carro desse
jeito, Então é assim que fazemos a transição. Vamos ver se isso funciona melhor. Sim, acho que funciona bem. Então, temos essa transição e
depois vamos para o cartão final. Então essa é uma versão branca. Vou te mostrar como
fica depois
de renderizá-lo. Vamos continuar e renderizá-lo. Vá para a composição, adicione ao
Adobe Media Encoder Q e ele abrirá
seu codificador de mídia Então, aqui,
podemos escolher H 264, que é o formato MP quatro E também há outro
formato que você pode escolher. Por enquanto, vamos
continuar com o problema 64. Também há uma
versão rápida que você pode fazer. Então, vamos nos limitar à edição 64. E aqui, não
precisamos mudar nada. Nós apenas mantemos o mesmo que estamos, alta taxa de bits, com a fonte correspondente, e então podemos escolher uma pasta para a
qual queremos exportar, salvá-la e, em seguida,
apertar o botão de reprodução Ele vai começar a renderizar.
E aí está. É assim que renderizamos. Vamos
dar uma olhada na final.
21. Parabéns!: Com isso, você termina a
aula, então parabéns. Se você acompanhar, agora você deve se sentir mais
confiante trabalhando em três D no After Effects e à vontade para
tomar decisões criativas com câmeras, luzes, materiais e cores. Espero que esta aula tenha
mostrado que três D não
precisa ser complicado. Só precisa do processo certo
e da maneira de pensar. Se você gostou da aula, ficaria muito grato se você pudesse deixar
um breve comentário. Isso ajudará esta turma a alcançar mais alunos e me informar
o que funcionou bem para você. Compartilho mais
tutoriais, fluxos de trabalho
e análises criativas de design de movimento no
meu canal do YouTube, e análises criativas de design de movimento no meu Você também pode encontrar mais
recursos em motioncircles.com. Obrigado novamente por assistir às
aulas e aprender comigo. Continue criando e nos
vemos na próxima vez.