De simples a divertidos: transforme ilustrações simples em movimentos expressivos | Hongshu Guo | Skillshare

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De simples a divertidos: transforme ilustrações simples em movimentos expressivos

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:37

    • 2.

      Preparação de arquivos

      8:45

    • 3.

      Animação de máquina de café

      11:26

    • 4.

      Como preparar a xícara de café

      11:41

    • 5.

      Manipule a falsa viragem 3D

      10:54

    • 6.

      Animação de café derramando

      7:51

    • 7.

      Animação de líquido de café

      15:28

    • 8.

      Vento e fundo

      8:32

    • 9.

      Máquina de café falso 3D

      9:08

    • 10.

      Animação de mesa Faux 3D

      11:27

    • 11.

      Estilização de cena

      7:37

    • 12.

      Estilização de elementos

      9:09

    • 13.

      Sombras projetadas

      9:38

    • 14.

      Toques finais

      3:51

    • 15.

      Parabéns!

      1:05

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

327

Estudantes

11

Projetos

Sobre este curso

Boas-vindas ao curso: transforme ilustrações simples em movimentos expressivos
Neste curso, você aprenderá a usar ilustrações simples e planas e transformá-las em movimentos divertidos e expressivos — passo a passo. Vamos nos concentrar em técnicas de animação fáceis e fáceis para iniciantes que ajudam o seu trabalho a parecer dinâmico, lúdico e cheio de personalidade.

Você também vai dominar a arte da estilização, transformando cenas simples em visuais atraentes. Passo a passo, vamos explorar como adicionar realces, sombras e sombras projetadas para trazer profundidade, dimensão e acabamento ao seu trabalho, ajudando suas animações a se destacarem em qualquer portfólio ou projeto do cliente.

Este curso foi projetado para designers de movimento e usuários do After Effects que querem criar animações com propósito e estilo. Não vamos focar nos conceitos básicos da interface ou no quadro-chave — em vez disso, vamos mergulhar diretamente na criação de movimento intencional e atraente e na estilização profissional.

Se você não tiver experiência prévia no After Effects, recomendo começar com um curso para iniciantes para criar uma base sólida primeiro. Depois volte aqui para aprimorar suas habilidades e elevar seu trabalho de design de movimento.

O que você vai aprender:

  • Como planejar animações que sejam intencionais e envolventes

  • Adicionar realce, sombras e sombras de fundição para criar profundidade e realismo

  • Aplicar técnicas avançadas de estilização para um visual profissional e polido

  • Como criar um fluxo de trabalho limpo e eficiente para cenas complexas

  • Dicas profissionais para exportar e compartilhar sua animação final como GIF ou vídeo

Ao final deste curso, você vai saber como criar e animar cenas que se destacam, equilibradas com um estilo marcante e um propósito claro. Quer siga o projeto Hora do café fornecido ou use sua própria ilustração, você vai terminar com uma peça pronta para portfólio e a confiança para abordar futuros projetos de design de movimento com uma mentalidade profissional.

Se estiver pronto para aprimorar suas habilidades no After Effects e dar vida à sua arte com estilo e intenção, vamos começar. Mal posso esperar para ver o que você vai criar!

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Hongshu Guo

Motion Designer

Top Teacher

Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Transcrições

1. Introdução: Olá, sou Ho Shu do Motion Circles. Se você gosta de animação aconchegante, cores quentes e pequenos momentos como lavar café, despejando lentamente em uma xícara, esta aula é para Nesta aula, começaremos com uma ilustração simples e plana e transformaremos suavemente em uma animação expressiva estilizada Passo a passo, sem pressão, sem configurações complicadas, como fazer uma pausa criativa, levar um café, dar vida à animação de uma forma calma Em vez de buscar técnicas complexas, vamos nos concentrar na sensação Você aprenderá como pequenas opções de animação como tempo, espaçamento, atenuação, expectativa e superação, podem fazer com que o movimento pareça suave, aconchegante e siga a personalidade, assim como Analisaremos as principais ideias de animação uma forma fácil de seguir, mesmo se você for novato no After Effects. Em seguida, os aplicaremos a um projeto real para que você possa aproveitar o processo de ver a animação se formando lentamente, passo a passo. Você também aprenderá a estilizar suas cenas usando cores, contraste e detalhes simples para criar calor e Mostrarei três técnicas simples em 3D, juntamente com realces, sombras projetadas para adicionar profundidade e, ao mesmo tempo, manter as coisas relaxadas e acessíveis Ao final da aula, você terá uma animação finalizada e poderá se sentir genuinamente orgulhoso de algo aconchegante, divertido e divertido Mais importante ainda, você começará a criar um instinto de movimento, para animação pareça menos técnica e mais parecida com um ritual criativo ao qual você pode retornar a qualquer momento Essa aula não é sobre pressa ou perfeição. Trata-se de desacelerar, aproveitar o processo e criar uma animação que seja boa de fazer Então pegue um café, abra o After Effects e vamos animar juntos Mal posso esperar para te ver na aula. 2. Preparação de arquivos: Então, basicamente, eu já separei todas as camadas aqui, e você pode ver que falamos sobre como separar camadas dentro do Illustrator E, basicamente, temos uma cena montada aqui. Se formos ao painel de camadas aqui, vou dar uma olhada. A primeira é essa xícara aqui. Então, na verdade, não precisamos dessa xícara, eu acho. Só precisamos de uma xícara. E depois há o que está acontecendo aqui. Essa camada está vazia, então eu posso realmente excluir essa camada aqui. Parece que muitas das camadas estão vazias aqui. Ok, este aqui é croissant, e então temos uma linha como base E então temos uma xícara separada. Tudo o que eu quero animar tem que ser separado, certo? Então, aqui, temos essa alça. Queremos animar isso um pouco. Eu quero te mostrar como animar em, tipo, uma coisa de seda em três D, e então temos esse café caindo aqui e aqui Então, temos essa máquina de café como um objeto porque eu não preciso necessariamente animar nenhuma parte separada Então, tudo que eu preciso é de apenas uma máquina entrando e saindo. É por isso que eu tenho tudo agrupado aqui. E então temos o início aqui, pequeno elemento secundário aqui, e então temos algo acontecendo aqui e aqui, vou deletar esses dois elementos de canto aqui. Nós não precisamos disso. Exclua isso aqui, exclua este. E então temos o plano aqui por trás da máquina, que é bom. E então temos um plano de fundo. Então, tudo parece legal. Vamos salvar essa ilustração e podemos pensar em como queremos animá-la Então, pensando em antecipação e superação, uma vez que tenhamos esse princípio de animação em mente, podemos realmente pensar em como queremos animar isso Então essa máquina de café pode entrar deslizando pela lateral daqui, talvez dar um pequeno salto antes de parar, e então esse croissant pode deslizar Pensando em reforçar o movimento, tudo está em um único plano, certo? Então, podemos simplesmente fotografar essa máquina da direita para a esquerda e depois atirar esse croissant da esquerda para a direita para reforçar esse E então podemos fazer com que as plantas venham balançando atrás da máquina de café Talvez continue balançando aqui para adicionar movimentos um pouco mais suaves E então eu acho que essa lata de copo simplesmente não precisa ir com a máquina. Pode, logo após a máquina entrar, e então temos esse copo entrar e pousar aqui, e então temos essa alça, basta puxar para um lado e voltar. Então, isso vai ativar a máquina aqui, e então o café pode ser derramado. E depois que o café estiver cheio, a xícara sairá de cena deste lado aqui. Então, eu vou fazer isso indo embora. Então esse é o tipo de animação em minha mente agora, olhando para essa coisa aqui. Pode ser muito divertido relaxar. Então esse é o tipo de sensação porque às vezes, quando você está animando, você quer definir o tom Com base na obra de arte que você tem, você quer definir o tom ou algo parecido, design tem a ver com comunicação, certo? Então você quer transmitir uma certa emoção, e isso em termos dessa obra de arte, a emoção que eu quero transmitir é mais relaxante, mais apenas uma sensação de frescor ou, tipo, muito Então, esse é o tom geral de voz não apenas do design, mas também da animação que eu quero tentar transmitir Então isso está definindo o tom aqui. Vamos ao After Effects. Vamos criar uma composição aqui. Vamos para uma nova composição, chame-a de composição principal. E então, para esta obra de arte, podemos fazer 1080 por 1080 A duração pode ser de 15 segundos. Isso é legal. A cor de fundo é preta. Clique em. Essa será nossa área de trabalho aqui. Deixe-me clicar duas vezes neste painel do projeto aqui, e então podemos abrir esta ilustração. Quando importamos, certifique-se de que estamos selecionando a composição e retendo os tamanhos das camadas. Certifique-se de que não estamos clicando na sequência da ilustração. Clique em abrir aqui. Agora temos esse arquivo aqui, importe-o e, em seguida, precisamos organizar nosso painel de projetos. Então, basta fazer uma limpeza rápida no painel do projeto aqui. Vou criar uma pasta chamada Assets. Vou criar uma pasta chamada precomps. E então eu vou fazer uma pasta para 00 saídas. Então, vou colocar o policial principal nas saídas. Vou colocar a composição que importamos precomp e, em seguida, essa pasta dentro dos ativos Então, isso é uma limpeza para o painel do projeto. Está indo para dentro das pré-composições aqui. Então, isso é tudo. Deixe-me ampliar. Isso é tudo o que temos no Illustrator Por dentro do Illustrator. E depois copiamos tudo. Lembre-se de que precisamos clicar primeiro na primeira camada e depois manter pressionada a tecla Shift, clicar na última camada e depois clicar na última camada. Dessa forma, estamos copiando tudo na ordem em que está agora. Comande C, copie e, em seguida, vamos trazer tudo para minha composição principal aqui e colar. E agora você pode ver que há um problema. Temos isso funcionando dentro do Illustrator. No entanto, ele não está configurado para o mesmo tamanho da composição que temos. Não está configurado em tenti até 1080. Então, precisamos tentar ampliar tudo. E o problema que temos é que, se simplesmente usarmos a propriedade de escala e ampliarmos tudo, não a ampliaremos para a posição relativa de cada camada Então, nesse caso, precisamos criar um objeto nulo. Vamos criar um novo objeto nulo. E então vamos colocar esse objeto nulo no canto superior esquerdo e, em seguida, vamos ampliá-lo a partir do canto superior esquerdo Dessa forma, podemos ampliar tudo com exatamente o mesmo layout que temos Então, vamos mover esse objeto agora, vá para a ferramenta Align Se você não conseguir encontrá-lo, ele estará em Windows Align e, em seguida, vamos para a linha esquerda e depois para a linha superior Eu arrasto este um pouco mais aqui. Então, linha esquerda, linha superior, temos o objeto nulo no canto esquerdo Então, precisamos criar tudo para o nulo, selecionar tudo, acessar este link principal, direcionar essa madeira de palheta, direcioná-la para o nulo aqui direcioná-la para o nulo Dessa forma, temos o nulo para controlar tudo, e então eu posso ir para a propriedade de escala do nulo para aumentá-lo para que ele preencha toda a tela aqui Vai ser em torno de talvez um, dois, um, 8%. Sim. Isso é bom. E então eu posso excluir o nulo. E dessa forma, tudo estará na posição que eu quero. Se eu for para a resolução completa aqui, você pode ver se eu amplio de alguma forma , ainda não está muito claro. Essa é uma ilustração do Illustrator. Deve ser baseado em vetores para que fique bem claro, não importa o quão grande eu amplie. Mas agora há um problema. Você pode ver que está meio embaçado, embora eu já tenha a resolução total É porque há uma função aqui chamada de rasterização contínua Esse botão aqui, esse pequeno botão de estrela. Para a camada vetorial, você vê que há um pop-up. Na última parte, diz: Para camada vetorial, rasterize continuamente Essencialmente, depois de importarmos a ilustração, precisamos marcar essa caixa aqui. Deixe-me selecionar tudo e depois clicar nessa caixa. Ele verificará a rasterização contínua de todas as camadas e, de repente, você pode ver aqui que tudo está nítido e Então, essa é a maneira de manter arte baseada em vetores no After Effects clara e nítida Só precisamos verificar esse botão aqui. Às vezes, se sua obra de arte não estiver nítida, não estiver tão clara, você precisa verificar esse botão Então, isso é para esse botão aqui. Em seguida, deixe-me renomear rapidamente a camada para que tenhamos algo para referenciar à medida que avançamos Este vai ser chamado de plano Um. Essas são etapas muito necessárias. Você também pode renomeá-lo dentro do Illustrator, se quiser. Se você renomeá-lo dentro do Illustrator, ele será renomeado automaticamente dentro do After efact para que você não precise fazer Isso é bom. Deixe-me colocar tudo na minha prévia. Vou direcionar este maior, para que seja mais fácil de ver aqui. 3. Animação de máquina de café: Vamos começar com a animação. Basicamente, quero que essa máquina de café chegue primeiro. Então, vamos para minha máquina de café. Vou para a propriedade de posição aqui e, em seguida, quero animar dentro do gráfico de valores Então, clico com o botão direito do mouse em uma dimensão separada e, em seguida, clico em Vamos para zero para que eu possa aqui. Vou clicar nesse quadro-chave aqui em um quadro-chave. Essa será minha posição final. Então, eu vou escolher 20 quadros. Mova esse quadro-chave para 20 quadros, então essa será a posição final E então, em zero segundo, eu quero estar fora do quadro aqui. Então, vou filmar aqui assim. Se eu apenas isolar o plano de fundo e soltar a máquina de café, veremos apenas esses dois elementos por enquanto. Isso é bom. E vamos entrar. Deixe-me facilitar isso F nove, vá para o editor gráfico, certifique-se de que estamos dentro do gráfico de valores aqui. Clique neste botão e, em seguida, vamos para a posição, quinto gráfico para visualizar. Deixe-me aprofundar isso um pouco mais. Agora, neste caso, não preciso de uma antecipação porque está fora do quadro E para uma animação como esta que está sendo filmada, eu vou fazer essa curva aqui, e depois vou adicionar um pouco de excesso Deixe-me ir para o último quadro e, em seguida, mover três quadros-chave para frente. Talvez umas quatro. Vamos fazer quatro quadros. Comande a seta para a direita, um , dois, três, quatro, quatro quadros e, em seguida, mantenha pressionado o comando, clique aqui para adicionar um quadro-chave e, em seguida, vamos fazer dois quadros Então, lembre-se do decaimento temporal de que falamos, faremos quatro quadros e depois dois quadros. Isso é decadência do tempo E então precisamos ampliar, pressionar Z no teclado, ampliar essa área um pouco mais. E então eu arrasto a primeira para baixo, modo que ela ultrapasse, e depois arrasto a segunda para cima, para que ela oscile para frente e para trás a partir dessa Só quero arrastá-la um pouco aqui e, em seguida, vamos modificar um pouco essa alça, arrastá-la para fora para que possamos formar uma curva S, facilitando um pouco mais Se eu puxar essa para trás, arrastarei mais essa curva. Eu não quero ir muito. Quero dizer, arraste a alça por muito tempo, caso contrário, isso pode ser mais caricatural. Quanto mais dramático, mais desenho animado vai parecer. Então, neste caso, talvez eu queira dar um salto mais natural no final Então, vamos ver a animação aqui, pré-visualização. É bom. No entanto, se adicionarmos um pequeno salto como esse, ainda parecerá um pouco caricatural no final Eu quero mais, tipo, uma sensação natural, apenas um leve salto no final Quero torná-lo mais suave e depois diminuir ainda mais o tom. Deixe-me verificar altura do gráfico de zoom automático aqui para que possamos ampliar bem perto desse quadro-chave ultrapassado, Z no teclado Basta ampliar bem de perto. Vou puxar esse para baixo um pouco mais, puxar esse para baixo um pouco mais. Então, está muito perto da posição final. Vamos ver a animação aqui. Sim, você vê que uma leve, muito, muito leve flexibilização suave no final ultrapassa É quase imperceptível, mas você pode sentir que o impulso está levando a máquina de café para frente e depois se recuperando um pouco para sentir o peso No entanto, não é tão instável porque acabamos ampliar bem a ultrapassagem e depois garantir que o valor seja realmente ultrapassagem e depois garantir que o valor seja verdade, não é algo realmente perceptível, mas você pode realmente sentir que há caminho até a máquina de café. Então esse é o tipo de meta de antecipação e superação Às vezes você quer se manter natural. Você diminui o tom do valor e, em seguida transforma o personagem no objeto do movimento No entanto, é mais natural. Não é dramático ou não é caricatural. Então essa é a máquina de café que eu quero. Isso é muito bom. Em seguida, vou ao croissant Deixe-me pegar o croissant aqui. Esta é minha camada aqui. Deixe-me voltar para a linha do tempo. Vou clicar neste botão solo, vou solo este aqui. Então, temos três elementos na cena ligados ao fundo, a máquina de café e o croissant E então, para o croissant, vou apenas reforçar o movimento que temos para a esquerda Vou apenas deslizá-lo pela esquerda. Às vezes, quando você está animando, você também quer pensar nas forças físicas que estão em jogo e quais são as forças que estão impulsionando sua animação E essas forças têm que ser mais realistas, certo? Se você estiver fazendo algo que é mais uma configuração realista, embora seja uma ilustração, mas tipo de ilustração mais realista. Então, pensando nas forças, pode ser alguém empurrando o croissant na mesa e depois deslizando-o dentro, exatamente como a máquina de café entra Então, tem que ter uma força em jogo. Se você quiser fazer, tipo, uma queda de cima, pode ser uma gravidade puxando alguém, simplesmente jogue essa, mas realmente não faz sentido se essa simplesmente viesse de cima e depois pulasse no chão sobre a mesa ou algo parecido, isso não aconteceria Ninguém no mundo real simplesmente, você sabe, jogaria a máquina de café na mesa, e então pulamos, isso nem faz sentido Então, nesse caso, vamos pensar nas forças realistas que estão sendo aplicadas a esses elementos e usá-las como uma primeira camada de pensamento para que você possa começar a pensar sobre o movimento que ela poderia ter. E nesse caso, a reação mais comum ou, tipo, a primeira pode ser apenas essas duas porque temos uma mesa Temos um terreno aqui, certo? Então, temos uma linha que está formando um solo. Pode ser uma mesa e depois está deslizando sobre a mesa Então, esse será o início das forças que estão sendo exercidas nesses objetos para que eles possam deslizar sobre a mesa. E para este, vamos apenas fazer outro slide. Então vá para a posição e , em seguida, iremos para a dimensão separada do botão direito do mouse. E então clicamos na posição X para a posição final. Vamos usar 20 quadros. E neste caso, neste momento, estamos apenas no lado esquerdo da moldura. E pensando em estar do lado esquerdo, eu só quero que fique fora da moldura e depois fotografe para dentro. A distância de viagem é muito curta. Então, digamos que se eu adicionar um quadro-chave em 20 quadros aqui, essa será minha posição final Volte para zero. Vou mover este para a esquerda. Vai ser minha posição original. Então, ele vai deslizar aqui assim. No entanto, a distância percorrida desses dois quadros-chave é muito curta Então, nesse caso, preciso pensar que o tempo que tenho agora pode ser demais, porque temos 20 quadros e a distância percorrida é muito curta. Então, talvez eu queira reduzi-lo para cerca de dez quadros Então, vamos usar dez quadros, comande a seta para a direita e, em seguida, puxe esse quadro-chave para dez quadros Faz mais sentido porque só temos essa curta distância a percorrer , de modo que não precisamos de 20 quadros para que a animação aconteça. Você pode usar 20 quadros como ponto de partida para a animação, mas sempre queremos pensar no contexto e na distância percorrida. Nesse caso, é uma curta distância. Vamos reduzi-lo a dez quadros. Vamos selecionar os dois quadros-chave, F nove, fácil, ir ao editor gráfico, verificar se estamos dentro do gráfico de valores, atingir a posição, ajustar o gráfico para visualizar. A mesma coisa aqui. Eu posso fazer uma atenuação desde o início do disparo, ou posso fazer a curva S aqui Portanto, depende disso, pode fornecer uma animação um pouco diferente. Depende de como você gosta. Nesse caso, acho que não fará muita diferença no começo, porque você realmente não pode ver aqui. Então, no começo, eu posso simplesmente fazer isso. A última que fizemos foi uma curva. Você pode tentar os dois, mas acho que não vai fazer muita diferença. A única diferença que vai fazer é a superação aqui Então, vamos seguir em frente com a superação. Lembre-se, reduzimos o tom para dez quadros. Então, na última camada para a máquina de café, fizemos uma ultrapassagem de quatro quadros e depois uma superação de dois quadros Nesse caso, como a animação tem apenas dez quadros, não queremos dominar a animação real Então, vamos fazer uma ultrapassagem de dois quadros e uma ultrapassagem de um quadro Então, ainda temos essa decadência do tempo, mas é um pequeno movimento Não precisa ser muito exagerado. Então, estamos fazendo uma ultrapassagem de dois quadros e uma ultrapassagem de um quadro Então, deixe-me ampliar aqui, apertar Z no teclado. Amplie bem de perto e, em seguida, mova este um pouco para cima, mova este para baixo para que possamos oscilar entre a posição final aqui, o valor final Vou arrastar mais a curva para formar uma curva S. Vamos ver se isso faz sentido aqui. Portanto, o valor é muito pequeno que eu nem consigo realmente vê-lo. Então, vou puxar esse para cima mais, puxar esse para baixo um pouco mais. Vamos ver isso. Deixe-me puxar esse para cima mais, puxar esse para baixo ainda mais. Só quero chegar a um ponto em que ainda esteja visível, mas não pareça demais. Sim, esse, agora parece um pouco demais, então vou recuar um pouquinho. Agora está visível. Tem uma leve oscilação no final, uma oscilação muito leve É mais ou menos isso que queremos. Em termos dessa configuração, quero ser muito gentil e muito sutil. Um pequeno ajuste, bom. Acho que, embora o movimento esteja em dez quadros, talvez a configuração de dois quadros e um quadro esteja dando muita agitação abrupta no final . Então você sabe o que? Eu quero mudar para três quadros. Vamos fazer três quadros e depois talvez dois quadros. Vamos tentar isso. Eu acho que essa superação de dois e um é meio demais. É um pouco chocante se você simplesmente entrar e olhar bem Então eu acho que este parece melhor agora. Vou fazer uma configuração de três quadros e depois dois quadros em vez de dois e um. Eu acho que isso parece muito legal. Portanto, isso também é apenas garantir que sejamos responsáveis por cada quadro. Estamos facilitando e depois ultrapassando todos esses quadros-chave, certo E agora, temos essa máquina de café chegando. Temos esse croissant chegando, o que é bom. E eu não quero que o croissant apareça. Então, vou apenas deslocar as camadas por enquanto. Vamos ver. Eu quero que este chegue primeiro, e então talvez por volta dessa vez, eu mande o croissant chegar Agora, isso é muito bom. Se eu encaixar aqui, você pode ver essa animação que temos até agora. Tudo está chegando com um personagem pulando um pouco. Isso é 4. Como preparar a xícara de café: M, vamos ao meu plano aqui. Deixe-me apresentar o plano aqui. Vou apenas fazer um botão solo nos dois planos. Então, quando a máquina de café chegar, quero que o plano seja revelado por trás e depois caia como este aqui. Deixe-me acessar meu painel de Efeitos e predefinições aqui. E vamos pesquisar por CC bended. Deixe-me clicar duas vezes aqui. Vamos apenas fazer CC bended Effects, e eu preciso configurar a posição inicial e final da folha Então, para começar, tem que estar na parte inferior da folha. Então clique no início, defina-o aqui, isso será a parte inferior e, seguida, o final será a parte superior. Então, eu vou fazer aqui. E agora eu posso realmente dobrá-lo assim. Então, para a posição final, não estou configurando-a para ficar muito perto da folha porque, se fizermos isso, ela será cortada. Então, preciso afastar um pouco mais essa posição final para revelar toda a área. Agora, isso é bom. Então, queremos animar esses planos depois que a máquina de café pousar aqui Então, talvez nessa época, eu arraste essas duas camadas um pouco mais para frente , para que elas venham desse timestamp aqui Vamos ao plano um. Vou apenas adicionar um quadro-chave para a curva. Então, no início, na primeira posição original, quero que tudo fique escondido atrás da máquina e depois vá para 20 quadros. Vou apenas revelar isso assim. Essa será minha posição final, que é zero. E selecione dois quadros-chave. Fácil, acesse o editor gráfico. Então, para antecipar, não estamos vendo no início, então vou apenas arrastar uma curva S aqui E então, para a superação, neste caso, essa planta é, na verdade, só quero que ela balance suavemente para frente e para trás, para que não precise parar essa planta é, na verdade só quero que ela balance suavemente para frente e para trás, para que não precise Então, neste caso, não estamos fazendo uma superação como uma ultrapassagem tradicional Na verdade, estamos adicionando mais movimento. Portanto, pode ser tratado como uma animação para que essa coisa oscile para frente e para trás Então, estou pensando que talvez eu vá adicionar dez quadros. Opte por dez quadros em vez do tradicional exagero. Só gostamos de quatro quadros, dois quadros. Eu queria revisar a posição um pouco mais. Já movemos 410 quadros, adicionamos um quadro-chave aqui, e então eu posso desenterrar este Então, na verdade, está passando suavemente e depois balançando para trás Então, deixe-me ir para a linha do tempo aqui. Na verdade, eu quero que essa coisa talvez se mova um pouco mais assim, se mova assim, e depois volte para aqui, e então talvez avance um pouco mais, desça, e depois avance novamente, suba. Só vai continuar oscilando nesses valores. Veja, mesmo com dez quadros, ainda parece muito rápido. Então, eu preciso afastar esses quadros-chave um do outro para que possamos suavizar o movimento um pouco mais Estou selecionando tudo e, em seguida, mantenho pressionada a opção no teclado para arrastar esta porque, para a planta, é muito suave. Está se movendo muito devagar. Então, queremos espalhar o quadro-chave para que seja uma diferença de tempo Há um problema aqui. Acho que o valor é demais. Então, aqui a partir desse valor menos 31, dois menos 56. Então esse valor aqui é demais. Então, vamos talvez menos 40 ou algo assim. E então o valor final. Então, não estamos parando em zero neste caso, porque quando eu coloco em zero, eu sinto que o zero não será minha posição final. Parece estranho aqui. Ainda não me sinto descansado. Portanto, a posição final da curvatura pode estar em torno de menos 34 ou dois menos 30, 38. Eu não sei. Talvez isso funcione. E vou recuar um pouco mais esses quadros para fechar a lacuna aqui nos dois primeiros quadros-chave Eu ainda sinto que talvez um que chegue ainda seja muito rápido, então ainda assim, eu preciso puxá-lo de volta. E então podemos entrar dois primeiros quadros-chave para garantir que minha curva não seja muito exagerada Apenas puxe este para trás para que possamos ter uma conversa bem gentil. Isso é muito gentil. Então, depois de mudar a curva, talvez, neste caso, eu possa mover essa para trás para fechar o tempo um pouco mais. Então, agora, acho que está tudo bem agora. Então, está descendo aqui e depois se movendo um pouco, se movendo. Isso é bom. Então esse é o caso. Vamos fazer rapidamente o plano dois aqui. Vamos fazer o quadro-chave primeiro e depois copiar a atenuação. Então, neste caso, eu vou fazer um bandido, e então o começo será o fim da planta, e então o fim será o topo, a ponta E então, para este, vou fazer um quadro-chave aqui no início, pressionando você no teclado Deixe-me puxar essa até o fim. Preciso mover a posição um pouco mais assim e depois mudar o início aqui. Se eu parar por aqui, vai ficar escondido. Já temos a curvatura, e então, para o primeiro quadro aqui, vou fotografá-la do lado de fora assim, voltar um pouco, avançar um pouco mais, apenas descansando um pouco na posição aqui Ok, isso é legal. E então deixe-me ver minha cópia dele. Então, vou copiar esses valores e colar o valor nesses quadros-chave Sim, acho que está tudo bem. Isso é muito legal. Isso parece mais natural, certo? E agora você pode dizer que muitas coisas que fazemos estão todas meio que relacionadas. Portanto, é um conjunto de fluxo de trabalho que você pode realmente aplicar a várias coisas diferentes, mesmo em várias configurações. Por exemplo, temos o mesmo tipo de animação em objetos semelhantes e, quando fazemos um deslocamento, isso faz com que pareça mais realista Então, eu gosto dessa coisa aqui que está balançando para frente e para trás. Isso é muito legal. Vou dizer que está pronto para a fábrica. E agora, vamos fazer a xícara aqui. Deixe-me colocar este e adicionar no copo. Temos a xícara aqui, e depois, para a xícara, eu queria simplesmente entrar daqui e depois pousar aqui e depois pegar um café e depois sair do caminho. Então, se analisarmos esse movimento, temos uma máquina de café entrando, plantas entrando. E então, a partir desse ponto, talvez eu queira que a xícara entre. Então, vou para P para a posição, clique com o botão direito do mouse em dimensões separadas, vá para o ponto de ancoragem da posição para ficar na parte inferior do copo Além disso, quero que ele se mova um pouco para a esquerda para que fique no centro da xícara em vez do centro da camada. Agora, isso é bom. Então, deixe-me clicar em um quadro-chave na posição. No começo, será do lado de fora. Escolha 20 quadros. Vá aqui, vai entrar assim, e então vamos fazer uma posição Y, atingir a posição Y. Neste momento, eu quero que ele desça, fique aqui. Então, vamos fazer dez quadros porque , nesse caso, ele está percorrendo uma curta distância. Então, dez quadros aparecem no menu suspenso, então essa será minha animação completa por enquanto nesta parte. Vou finalizar esta aqui, Easy East, e depois vamos para o editor gráfico, vamos para a posição e, para esta, o que eu também quero fazer é adicionar um o que eu também quero fazer é pouco de rotação Então, vamos pressionar Shift R para rotação. Deixe-me voltar à linha do tempo novamente. Deixe-me adicionar rotação primeiro. Então, no começo, quando está chegando, eu quero que talvez entre assim com um ângulo, certo? E quando parar aqui, quando chegar à terra, voltará a zero. Então, algo assim, quando está chegando, há um pequeno ângulo, então é mais ou menos isso que faz mais sentido. Quase como se alguém a estivesse agarrando para colocá-la, mas você não consegue ver a mão Então, teria um ângulo em relação a isso. Isso dá uma atmosfera mais realista. Então isso é bom. Deixe-me selecionar tudo. Fácil, acesse o editor gráfico. Deixe-me trabalhar primeiro na posição. Para a posição, vou apenas fazer uma curva em s e, em seguida, precisamos ultrapassar um pouco Então, vamos fazer dois quadros ou talvez vamos ver como podemos sincronizar todas essas três coisas diferentes Vamos fazer uma superação de três quadros-chave. Portanto, neste caso, não quero adicionar muitos excedentes porque já temos todos esses três valores acontecendo ao mesmo tempo Quanto mais quadros-chave, mais difícil é o controle. Então, neste caso, vou fazer uma pequena ultrapassagem. Talvez esteja exagerando um pouco. Deixe-me ampliar para ver um valor de slide aqui, muito suavemente, então ele está se movendo, mas acabou. À medida que vai terminando, eu só quero uma ultrapassagem de rotação na superação da exposição Então, basicamente, vai seguir nessa direção, e então talvez a xícara deva voltar . Para três positivos. Então, ele volta para a outra direção quando se inclina e, em seguida, pousa em uma posição plana Portanto, há um pequeno ajuste na rotação aqui antes da lente É quase como se o copo estivesse se reposicionando para tentar voltar para uma posição plana antes da lente Então, estamos adicionando um pequeno excesso na rotação e na posição Então, vamos para a rotação. Eu quero cavar um pouco mais a curva. Apenas faça isso. Preciso clicar nisso, convertê-lo em Auto Bezier e, em seguida, direcionar a curva para obter uma curva S como Então, essa será minha superação na rotação da taça aqui E então aqui, eu vou fazer com que essa xícara caia aqui. Acho que essa parte talvez não queira que seja completamente plana. Vamos tentar dar um ângulo aqui. Acho que faz mais sentido que não descanse porque está dentro do movimento aqui. Então, vou dar um pequeno ângulo aqui. Mova-o um pouco mais para baixo. Sim, acho que funciona. Então, temos esse aqui. Vai ficar assim. 5. Manipule a falsa viragem 3D: Depois que o aplauso cair, quero que minha alça puxe para o lado Basta puxar para um lado e depois voltar, e então o café começa a fermentar, certo? Então essa é a alça. Para a alça, quero mostrar a vocês uma técnica para fazer três falsos D. Então, para esta, na verdade, ela é construída no Illustrator, então podemos convertê-la em uma camada de forma Precisamos animar usando uma camada de forma para essa alça aqui Vamos clicar com o botão direito do mouse e depois criar formas a partir da camada vetorial. Agora, podemos acessar todas as formas dentro dela aqui, e então você pode ver que ela está criando um contorno e escondendo a alça original Nesse caso, não precisamos mais da alça. Então, vamos simplesmente deletar isso e chamar esse de identificador. Dentro dessa alça, vá para o conteúdo. Temos dois grupos. O primeiro grupo será apenas esse círculo aqui ao lado, e então o segundo grupo é essa barra à direita aqui. Então, precisamos animar o caminho dessas formas para que possamos criar mais uma sensação falsa de três D. Para fazer isso, digamos que a taça esteja caindo. Quando a taça estiver caindo, quero que essa barra puxe para a direita. Então, deixe-me arrastar minha camada ao redor desta seção aqui. Vou adicionar um quadro-chave em ambos os caminhos desses dois e depois usar 20 quadros Então, para os 20 quadros aqui, eu quero mover este aqui. Então, à medida que me movo, acho que faz mais sentido mover tudo isso para aqui e depois mover esse aqui. Então, estamos fingindo uma dimensão tridimensional. Basicamente, este vai se mudar para cá para fazer uma coisa de saquê três D. Você vê isso? Quase como se estivesse girando em três espaços D, mas na verdade é uma animação de caminho. Então, ao ver isso, acho que essa parte final está atrapalhando demais a viagem. Então, eu quero recuar um pouco mais. Dê uma sensação de três D. E então, uma vez que puxamos isso, se quisermos exagerar um pouco mais a dimensão, podemos realmente tornar esse círculo um pouco maior, porque ele vai se aproximar da câmera agora mesmo quando for puxado, então ele deve Então, neste caso, vou clicar neste último quadro-chave, Zoom in Clique neste último quadro-chave e, em seguida, clique duas vezes nele aqui Primeiro, eu posso realmente arrastar este para ser um círculo perfeito aqui e depois torná-lo maior. Talvez até desse tamanho. Uma tentativa como essa. Se eu o fizer tão grande, preciso arrastar a mão, quero dizer, a outra forma para fora. Preciso mover este para fora do caminho primeiro e depois arrastá-lo um pouco mais, sem selecionar o círculo, apenas selecionar esses dois pontos de vértice e, em seguida, conectar esses dois pontos aqui aqui Isso é bom. Algo parecido. Então, agora, se eu reproduzir a animação, ok, há algum problema aqui. Há algum problema de conexão aqui. Preciso ter certeza de que está realmente conectado aqui. Então essa é a posição original e, em seguida, essa é a posição final. Está puxando para cá. Está ficando maior. Está se aproximando da câmera. E então há um pequeno problema aqui com essa alça. Talvez eu queira arrastar este aqui para garantir que a curva seja um pouco mais suave aqui. Sim, parece melhor. Então, temos esse puxador assim, certo? Isso parece melhor. Estamos inserindo três dimensões D. Está puxando para esse lado. Está ficando maior, assim, e depois vai voltar. Então, 20 quadros, copie os dois primeiros quadros-chave para voltar E agora, deixe-me facilitar, vá para o editor gráfico. Para a propriedade path, só podemos animá-la dentro do gráfico de velocidade Então, vamos ao gráfico de velocidade. Para esta, eu só queria ficar aqui quando ela descansasse. Portanto, a maior parte deve ser plana na lateral e, em seguida, um pouco mais fácil à esquerda aqui. Um pouco mais fácil por aqui. Portanto, dê a ele cerca de 20% de influência para a esquerda e para a direita e, no centro, quando atingir a posição intermediária, ele ficará um pouco lá. Então, temos uma curva como essa. Algo parecido. Acho que isso funciona. Então isso é uma alça, quase como uma coisa falsa de três D. Então, temos a alça aqui, e a alça deve vir com a máquina de café, certo? Então eu preciso estender essa camada, certeza de que temos essa alça conectada à máquina de café Então, quando está se mudando, já é pai. Está se movendo com a máquina de café. Então, deixe-me levar isso para a máquina de café aqui. Agora, deve funcionar melhor. Então está chegando e está puxando desse jeito. E depois de puxar, o que acontece normalmente é que a máquina de café começa a fermentar e, quando começa a fermentar, ela realmente treme um pouco Então, como animamos o tremor? Então, para o tremor, na verdade queremos fazer quase como o movimento que fizemos na outra animação Mas vamos adicionar uma expressão para o tremor. E em termos de agitação, na verdade precisamos duplicar essa máquina de café, talvez por aqui Então, basicamente, precisamos de uma camada da máquina de café para agitar apenas por alguns segundos, e então o resto da máquina de café permaneceria estático. Então, nesse caso, preciso separar esse corte desta máquina de café em duas camadas diferentes. Vá até a máquina de café e depois vamos fazer o Command Shift D. Então, neste momento, eu não estou apenas duplicando essa máquina de café, mas também cortando-a Então, estou cortando esse ponto aqui. A máquina de café não está mudando. A única coisa que está mudando é estamos adicionando mais uma camada, começando nessa linha do Daqui para frente, vamos controlar a máquina de café usando outra camada. Então, para o tremor, vamos usar uma expressão, e a expressão é chamada de wiggle Então, meu objetivo é mover esse ponto de ancoragem para o fundo para que a máquina de café possa tremer com base nesse ponto de ancoragem Deixe-me entrar aqui. Deixe-me tentar me mover porque já temos a animação nesta primeira parte da camada da máquina de café. Estamos apenas fazendo uma cópia disso e, em seguida, vamos puxar esse ponto de ancoragem para baixo Nesse caso, posso realmente excluir a exposição. Você vê? Depois que eu me movo, o ponto de ancoragem é adicionar um quadro-chave na exposição Podemos excluir a exposição porque tudo é controlado na camada original aqui, essa camada da máquina de café, e isso vai me deixar renomear essa Essa vai ser a sacudida. Então, agite a máquina de café. Shake, vou começar a rotação. Eu vou te mostrar como fazer uma expressão. Essencialmente, eu só queria girar um pouco assim Então, vou adicionar uma expressão. A forma de adicionar expressão é manter pressionada a opção e clicar no cronômetro aqui Então, agora podemos fazer alguma codificação. A única codificação de que precisamos é de apenas uma palavra chamada wiggle. E então, para a expressão de oscilação, temos colchetes. E o primeiro será a frequência. Digamos que uma oscilação por segundo. O segundo valor é o valor. Vai se mexer Então, basicamente, 110 significa que ele vai se mexer uma vez por segundo, e então cada oscilação vai girar em torno de dez valores para frente e para trás Está oscilando neste caso, rotação é de dez Vai oscilar de 0 a 10 graus. Então eu acho que vai ser demais, mas vamos ver. Então, na verdade, isso não está funcionando. Queríamos sacudir, então vai ser mais dramático. Não queremos um shake por segundo. Provavelmente serão dez batidas ou, tipo, 20 batidas. Vamos ver 20 tremores. E então eu quero que o valor seja realmente reduzido para, talvez, um. Então, temos 20 tremores por segundo, e então ele vai oscilar dentro Vamos ver isso. Isso realmente funciona melhor, certo? Então, isso é mais como um tremor. Serão 20 tremores por segundo e, em seguida, oscilarão dentro do valor de um grau E eu acho que isso funciona. Então, isso é mais dramático. Se quisermos diminuir o tom, talvez eu possa alterá-lo para 0,5. Então, oscilando entre 0,5 sim, acho que pode ser melhor Eu só quero 20 tremores e depois oscilar entre 0,5 grau de valor Então, é como fazer isso. O problema que temos é que minha máquina de café está tremendo, mas essa alça não está tremendo porque, lembre-se da alça, na verdade a colocamos na camada sete, que é uma máquina de café quando ela chega Então, se quisermos que essa alça trema, na verdade precisamos associar essa alça a isso. No entanto, às vezes, nesse caso, não faz sentido agora, porque se adicionarmos o identificador a isso, ela não entrará com essa camada. Então, o que precisamos fazer é realmente precisar de outra cópia do identificador aqui. Então é Command Shift D. Lembre-se, o Comando D está duplicando Então, Comando D para duplicar, você está duplicando uma camada exata com todos os quadros-chave No entanto, se eu pressionar o Command Shift D, estamos duplicando camadas e dividindo camadas neste ponto, de modo que, a partir dessa linha do tempo, possamos usar outra mesma camada de alça para controlar tudo o que avança possamos usar outra mesma camada de alça para controlar tudo E então, na linha do tempo anterior, estamos controlando a alça usando essa camada Portanto, esse é um conceito mais avançado. É muito importante. Isso permite que você seja mais flexível com seus elementos. E às vezes você precisa da primeira parte da animação para fazer uma coisa. E então, se você tiver apenas uma camada para controlar isso, ela não funcionará daqui para frente. Então, nesse caso, eu preciso duplicar exatamente a mesma camada e depois dividi-la daqui para frente, eu esteja usando uma camada diferente para controlar esse objeto Então, esse é um conceito muito importante que você pode usar no After Effects. É chamado de divisão de camadas. Agora estamos dividindo a alça e, daqui para frente, quero que essa alça seja associada ao shake de café E a primeira parte, essa alça está ligada à máquina de café , está entrando assim E então, para a segunda parte, após a divisão, a alça é acoplada ao shake, então ela está tremendo com a máquina Isso faz mais sentido. Vamos deixar tremer por 1 segundo, assim. Em cinco segundos, teremos café servindo. 6. Animação de café derramando: Então, vamos servir um pouco de café. Deixe-me traçar uma linha aqui. Deixe-me ampliar. Eu só preciso de um. Você sabe o que? Temos o café aqui, apenas como referência, mas precisamos usar o Pentl para desenhar uma linha aqui Isso nos dará um melhor controle. Deixe-me traçar uma linha daqui até aqui. E então, para a linha, excluirei a cor de preenchimento. Vou aplicar o traço para ter essa cor de café e, em seguida, deixe-me ampliar o traço, talvez 18 pontos. E agora eu posso deletar minha camada de café aqui. Esse eu não preciso mais. Esse vai ser meu café. Então, servir o café é realmente muito simples Só precisamos animar essa linha aqui para descer, certo? Então, vamos tomar meu café. Nomeie essa linha de café, e então eu vou descer, descer, ir até a forma, ir até o traço. Temos um controle de derrame aqui. Para o traço, quero que a tampa seja redonda. Então, quando está chovendo, deve ser redondo Então, nesse ponto, vou mover a camada para essa linha do tempo aqui, ou animar o caminho Então, no começo, essa poderia ser minha posição final. Então, vou mover esse quadro-chave 20 quadros para frente e, em seguida, a primeira posição original, estará logo aqui, e então teremos esse café sendo servido aqui embaixo Assim, certo? Precisamos de um pouco de velocidade aqui. Então, vamos facilitar isso. Então, quando estiver chovendo, lembre-se vamos animar o gráfico de velocidade interno porque o passe só funciona com o gráfico Para derramar, você pensa na gravidade, e então a gravidade está sempre puxando Então, está sempre acelerando. Quando algo está caindo, ele continuará acelerando sem perder velocidade Nesse caso, vazar significa acelerar, então precisamos mover a alça direita totalmente para a direita, dar 0% de influência e, em seguida, mover a alça esquerda totalmente para a direita para obter Então está caindo, certo? Caindo assim. agora eu só preciso talvez fazer um mapa de trilhas para esconder isso. Preciso esconder esse aqui atrás desse bloco branco. Então, deixe-me desenhar uma camada aqui. Faça um preenchimento e, em seguida, exclua o traçado e , em seguida, mova este para baixo. Então, vou usar isso como tapete aqui. O café vai ficar logo atrás do tapete. Quero dizer, não aparecer ao redor do tapete. Então, vou precisar abrir minha opção de tapete de corrida, que é o segundo botão aqui. No canto esquerdo, estou puxando esse tapete de corrida, depois vou usar esse tapete aqui e depois vou inverter o Então, o café só está aparecendo fora do tapete aqui. Isso é bom. E depois que cair, talvez meio segundo pare, certo? Então, vamos pegar alguns quadros, talvez não 20 quadros, e então isso vai parar. Então eu preciso ir para um quadro-chave e depois ir para outros 20 quadros, e então eu preciso que esse passe desça, certo, assim porque vai parar de vazar Deixe-me ir ao quadro-chave aqui. Então, essa parte vai ser apenas ficar aqui, e a última parte é a mesma coisa. Quando estiver chovendo, continuará acelerando. Então, teremos uma curva como essa. Podemos tomar esse café atrás da xícara aqui. Deixe-me mover a xícara aqui. Sim, parece melhor. Depois de despejarmos isso, vamos adicionar algumas coisas extras. Então, quando chove, vai pingar um pouco, então não termina assim quando o café está chato Vai pingar um pouco como, você sabe, café no final. Então, vamos fazer isso. Então, o que precisamos fazer é ir ao café novamente e depois duplicar o café. Bata em você no teclado. Então, vamos terminar por aqui. Eu vou mover este. Exclua todos os quadros-chave. Eu não preciso dos quadros-chave. Eu só preciso modificar o caminho aqui. Mude assim. Então, vamos encolher o caminho aqui, tipo, fazer algo assim, certo? Uma vez que isso caia desse jeito, vamos fazer essa coisa cair. Então esse será o gotejamento, o gotejamento um, animaremos a posição, avançaremos um, dois, três, quatro, cinco, seis, talvez seis quadros, e então moveremos esse quadro para baixo Então, vamos ao Graph Editor. Fácil, alivie, e então ele continuará acelerando , caindo Então, vai cair assim. De alguma forma, está aparecendo aqui. Preciso fazer esse tapete maior. Deixe-me fazer esse tapete maior. Eu também posso usar este tapete para o gotejamento. Para o gotejamento, já é máscara. Isso é bom. Vai ficar assim, algo assim, e então eu vou copiar outro. Vai ser a segunda gota, e esta, vou torná-la ainda menor em termos da metade aqui Vou fazer assim, talvez apenas um círculo e depois empurrar a camada para trás. Eu vou ser assim. Faça com que seja mais lento. Sim, acho que isso funciona. Então agora temos esse café servindo, e então temos um pouco de gotejamento E depois do gotejamento, vamos parar a cafeteira de tremer, certo Então, vai parar de tremer a partir deste ponto. Então, a agitação da máquina de café não está mais funcionando, então precisamos duplicar essa máquina de café novamente, dividi-la Daqui para frente, vai parar de tremer. Então, a partir daqui, vou dividir a camada novamente e depois ir para a rotação, certificando-me de que estamos excluindo a oscilação aqui. Isso é bom. E então precisamos dividir a alça também. Então, precisamos ir até a alça também e depois dividi-la aqui e, em seguida, passar essa alça para que ela não seja mais sacudida. Basta excluir o shake. É a máquina de café dois. Portanto, temos a alça três, mãe dois, a máquina de café, dois. Então, de agora em diante , não vai mais tremer. Então, agora vamos ver a animação completa que temos até agora. Isso está parecendo muito legal. Sim, isso é tudo o que temos até agora. Então, abordamos várias técnicas de resolução de problemas durante essa animação e, em seguida, abordamos a superação da expectativa Cobrimos efeitos, efeitos de band-aid e, em seguida, cobrimos esse copo se movendo, ultrapassando e depois sincronizando com a rotação, sincronizando a rotação com a propriedade E então cobrimos essa alça movendo-se em três espaços D com a propriedade path. E também há a divisão camadas e, em seguida, a expressão de oscilação Precisamos mover o ponto de ancoragem para o fundo aqui. Agitando, dividimos as camadas, depois despejamos um pouco de café e adicionamos um pouco de gotejamento, resolvemos problemas, assim como duas outras camadas de linhas menores e depois soltamos, certo assim como duas outras camadas de linhas menores e Então, algo parecido. Essa é toda a animação que temos 7. Animação de líquido de café: M vamos entrar para cobrir os efeitos de distorção de onda do café Então, deixe-me ampliar aqui. Precisamos de um espaço que esteja dentro do copo. Então, vamos ao meu Pentool, e então vamos basicamente desenhar uma forma seguindo essa forma da xícara aqui, e então vamos deixar algum espaço na parte inferior da Estou usando o Pentool apenas para desenhar aproximadamente uma forma aqui e, em seguida, deixarei algum espaço na Isso deve ficar bem. E então isso poderia ser o meu interior da xícara. Vou chamar isso de uma xícara lá dentro. Isso é bom. Eu preciso de algo que eu possa renunciar. Então eu vou para o meu retângulo para desenhar outra forma aqui Basicamente, eu quero encher esse copo talvez em torno dessa metade do copo. Então eu vou desenhar, tipo, um retângulo aqui, que é maior do que essa xícara, e depois vou colorir essa cor marrom escura como um café Então essa será a área onde vou usar como café. E então vamos para fex e pressionamos get wave warp. Clique duas vezes com a camada selecionada, clique duas vezes na distorção da onda. E é assim que fazemos efeitos de onda. Basicamente, temos diferentes tipos de onda. Temos uma onda senoidal. Acho que a onda senoidal seria a mais comum que você usa Mas se você alternar essas opções diferentes, você terá formas diferentes aqui para a onda Eles não são realmente orgânicos. A maioria ficará apenas dentro da onda senoidal. Às vezes, você pode precisar de uma onda de ruído ao animar alguns ruídos E se estivermos fazendo a onda senoidal e, em seguida, se mudarmos a altura, podemos mudar a altura da onda aqui E então, se mudarmos a largura, se a tornarmos muito grande aqui assim, a onda ficará cada vez maior em termos de largura. Então, deixe-me tentar dar cerca de 50, e então deixe-me mudar a direção. Então, se eu modificar a direção aqui dessa forma, ela basicamente moverá essa onda para uma direção diagonal, então a onda ficará mais inclinada, e então teremos esse tipo de efeito quando estivermos jogando assim E então deixe-me diminuir um pouco a altura, talvez dez ou 15. Acho que o 15 pode funcionar. Agora temos essa onda acontecendo, e então podemos animar a posição desse líquido subindo como se estivesse enchendo o copo Agora, para os efeitos de onda, não precisamos de nenhum quadro-chave para animar a onda porque ela está sempre se movendo, está sempre animando sempre se movendo, está sempre Podemos mudar a velocidade aqui. No momento, a velocidade é uma, então acho que parece muito legal. Se eu jogar, temos uma animação de onda como essa. Então, deixe-me ir até o ponto em que meu líquido está caindo por aqui. Neste ponto, quero que essa forma suba. Então, faça xixi na posição. Vou dar o primeiro passo, desculpe, não a cópia que está dentro. Esse vai ser o recheio de café. Então vamos tomar o café, tocar xixi no teclado, na posição, e depois vamos colocá-lo lá embaixo, e talvez quando o líquido estiver meio que acabando por aqui, eu faça o líquido estiver meio que acabando por aqui, com que este suba até talvez metade da xícara E, por enquanto, preciso usar o tapete alfa para mascarar essa área aqui. Então, vou usar uma xícara interna como tapete alfa para o recheio de café. Deixe-me ir até o tapete de corrida aqui, escolher o copo interno, que é a camada dois, aqui. Então, agora devemos ter um líquido surgindo assim. E eu preciso mover meu líquido que acabou de derramar aqui, esta linha em cima da minha xícara para que eu possa ver a Esta é minha dose de café. E então, para este, vou colocá-lo em cima do copo para que eu possa ver isso. Então, quando este estiver chegando ao fundo, quero que meu líquido suba assim. Mova-o um pouco para trás para melhor cronometrar. Então, assim, eu preciso movê-lo um pouco para trás para que ele já esteja cheio quando o vazamento parar Então, assim, acho que a velocidade não é rápida o suficiente. Eu quero que a velocidade seja mais rápida. Vamos tentar uma velocidade em duas. Acho que pode ficar melhor assim. E então isso é bom. E então, para os pobres em café, eu também quero adicionar o efeito de distorção de onda para que não seja uma linha reta, mas sim marcas meio onduladas Então, vamos até esta cafeteira e, em seguida, adicionemos a distorção ondulatória. E então, para que esta seja uma deformação de onda, digamos que esta esteja caindo aqui embaixo, eu realmente preciso mudar a Então, vamos ver se eu mudo a direção aqui para uma direção mais vertical, então você pode ver que eu posso realmente fazer essa direção mais ondulada Mas como é uma distância muito curta, não quero que seja tão ondulada Realmente não faz sentido que o líquido desça assim. Então, eu só preciso de uma onda bem leve aqui, que seja bem suave, sutil. Talvez algo ao redor, acho que seja de 81 graus. Não estou alterando nenhuma outra configuração. Basicamente, estou fazendo a direção para que essa coisa tenha um pouco de onda enquanto ainda está descendo. Então, se você quiser adicionar mais, você pode mudar mais a direção ou até mesmo alterar a largura da onda ou não a altura. Acho que a onda pode funcionar. Mas, por enquanto, vamos fazer assim. Acho que isso vai melhorar as coisas. E depois que você diminui o zoom, só precisamos limpar as bordas inferior e superior. Então, deixe-me ir aqui. Então, agora, veja, na verdade está fora da minha xícara, então eu preciso ver meu tapete. Onde está meu tapete de camada cinco aqui. Então eu preciso mascarar essa parte inferior novamente. Deixe-me ver onde está meu tapete de cinco camadas. Então eu tenho um tapete aqui na parte superior, então eu preciso fazer outra forma aqui na parte inferior para ter certeza de que não está passando por cima do meu copo. Nesse caso, quero desenhar dentro do meu tapete. Este é o tapete que eu já apliquei na cafeteira, então eu só preciso basicamente ir até minha ferramenta retangular e desenhar outra forma aqui dentro para cobrir essa parte aqui Agora, está pegando esse tapete com duas formas dentro da camada, e agora ele não vai ficar por cima. No entanto, ainda existem algumas lacunas, então preciso estendê-las ainda mais que não haja essa lacuna. Deixe-me entrar no meu quadro-chave, ir até este ponto aqui e depois arrastá-lo ainda mais para baixo, que ele realmente não tenha aquela lacuna ali quando estiver animando E quando diminuirmos o zoom, acho que está tudo bem. Vamos pedir um pouco de desfoque de movimento para refinar essas bordas mais tarde, mas acho que está bom por enquanto E outra coisa é que eu quero criar uma dimensão dentro do meu recheio de café. Então, isso é um preenchimento aqui. Eu quero criar uma camada diferente de mande. E então vamos mudá-lo para uma cor marrom diferente. Vá até talvez a saturação, dê um tom ligeiramente diferente e tente compensá-la um pouco mais Deixe-me criar uma cor diferente para que seja mais fácil de ver aqui. Então, isso agora está criando uma sobreposição completa. Então, talvez eu precise mudar um pouco mais a altura. Vamos fazer um cinco e, em seguida, vamos passar por baixo dessa aqui E então o ganho também pode ser menor. Só quero alterar a configuração para criar um deslocamento. Então, temos duas ondas acontecendo, quase como se uma estivesse mais perto e a outra estivesse realmente mais longe. E então deixe-me colocar meu pobre entre esses dois, para que o outro fique na parte de trás, para que possamos criar quase como uma coisa completa de três D. Basta dar uma dimensão diferente ao café que está caindo e podemos adicionar um pouco de diversão a essa animação de Então eu acho que parece legal, deve ficar bem. Acho que talvez essa onda senoidal de preenchimento seja demais Na verdade, gosto mais que eu simplesmente não tenha a onda, mais uma linha reta, então isso se encaixa melhor nesse estilo gráfico Mas sim, você pode ver, tipo, qual é a sua preferência. A questão é que podemos usar uma distorção de onda nessa animação intensa e torná-la mais orgânica Mas acho que gosto mais da linha reta do que da outra porque as duas últimas gotas do meu café também são mais ou menos retas Então, vou manter as coisas corretas por enquanto e depois fazer com que essa cafeteira caia assim. E então eu preciso ligar esse recheio de café também para que tenhamos uma dimensão aqui. Então esses são os efeitos de distorção de onda. Depois que tudo se acalmar, quero que essa xícara de café apareça e saia da cena E deixe-me salvar o projeto. Para a configuração da cena, na verdade, quero mudar a configuração da composição para uma composição maior, porque precisarei dela quando começar a fazer a estilização Quero dar mais espaço aqui à esquerda e à direita. Vamos ver se eu altero para 1920 por 1080, clique em OK. E então deixe-me examinar meu histórico. Pressione S no teclado, vou simplesmente desmarcar a propriedade de escala e, em seguida, vou aumentar o fundo Então essa será minha formação. Depois de mudarmos o plano de fundo, ainda precisamos ajustar essa animação no início aqui para que ela não fique dentro do meu quadro quando estiver chegando. Então, isso vai entrar. E então isso está surgindo. Isso é bom. E então isso está deslizando no copo Eu quero que a xícara também fique do lado de fora. Então, eu preciso ir até a minha camada de copos, garantir que a primeira moldura, a exposição, esteja realmente externa E agora temos essa animação de tirar o fôlego. O café está fervendo, caindo, temos essa onda. Agora, isso é bom. E depois de enchermos esse copo, deixe-me animar esse copo saindo da cena Então, vamos basicamente adicionar um quadro-chave em todas essas posições que já está animado para garantir que não esteja se movendo Então, vamos adicionar um quadro-chave aqui em todas as propriedades E então vamos seguir em frente. Primeiro de tudo, quero que apareça. Então, vamos usar talvez dez quadros. Então, vamos fazer dez e depois usar a posição. E agora você vê que eu só preciso colocar meu café na xícara, para que ela se mova com ela. Então, antes de fazermos isso, deixe-me ir até o fim. Eu preciso e também esta xícara dentro. Basicamente, selecionarei todas as três camadas, acessarei o link parental e, em seguida, criarei a xícara Então, todas as três camadas vão com o copo. E agora, se eu escolher dez quadros, se eu me mover em uma posição ampla, ele já deve subir. Isso é bom. Mas preciso cortar meu café aqui porque, embora já tenha parado de servir, ainda temos aqueles gráficos em segundo plano antes de serem cobertos Então eu preciso cortar a camada aqui, ter certeza de que ela não está aparecendo. E então, para o gotejamento, deixe-me também cortar o gotejamento aqui. Então, selecione as três camadas. Deixe-me deletar este aqui. Então, deixe-me cortar essa camada, cortar essa camada para que tudo seja cortado. Vou colocar um gotejamento aqui, e então a camada de gotejamento é cortada para que não apareça atrás do copo Agora temos essa xícara. Queremos que ele suba. E então, para a exposição, deixe-me criar um quadro-chave aqui, e então vamos usar talvez 15 quadros, um, dois, três, quatro, cinco Vamos tentar 15 ou 20 também pode funcionar, mas vamos tentar 15. Então, eu só quero que essa xícara saia de cena aqui. Deixe-me ir até aqui. Ele vai sair da cena, mas antes de sair da cena, quero que a rotação gire um pouco para trás e, quando estiver saindo, quero que ela gire para Então, vai recuar um pouco, quase como uma expectativa como essa E então vai acabar. Quando está se movendo para fora, vai para frente inclinado para frente assim, levemente inclinado Então, temos essa xícara entrando em um ângulo e depois se inclinando para frente Então, vamos entrar no editor gráfico para ajustar um pouco o gráfico. Deixe-me entrar no meu gráfico de valores. Então é essa parte, a última parte que estamos ajustando. Nos dois primeiros quadros-chave, a posição não está se movendo muito. Então, se eu quiser, ainda posso adicionar talvez dois quadros de antecipação antes que ela se afaste. Então, deixe-me adicionar uma antecipação de dois quadros aqui. Isso é demais. Preciso ampliá-lo bem perto porque nesse movimento, no momento, a distância é muito curta. Então, deixe-me mexer um pouco. Preciso ampliar bem de perto. Estou usando Z no teclado para continuar ampliando e, em seguida, fazer com que esse copo fique ligeiramente para a direita Faça uma expectativa e arraste essas duas alças um pouco mais para formar uma curva S aqui Temos uma expectativa aí e, em seguida, vamos ver o quinto gráfico Vou simplesmente arrastar essa coisa até aqui. Tenha uma curva S quando estiver saindo. Isso é bom. E agora eu só preciso ajustar minha rotação ainda no gráfico de valores, quinto gráfico para visualizar. Dê um pouco de energia de uma curva S aqui. Então, agora eu só preciso ajustar minha posição Y. Para a posição Y, eu só preciso dar um pouco de alívio quando ela estiver chegando Este não tem porque são movimentos muito suaves. Eu só queria relaxar um pouco mais. Vamos tentar relaxar um pouco mais aqui. Você ainda pode adicionar um excesso de expectativa, mas acho que o movimento é muito pequeno, não faz Então eu acho que isso já é bom. 8. Vento e fundo: Há algumas coisas que eu quero corrigir antes de prosseguirmos. Acho que quando essa planta está chegando, ela está cortando, então isso não parece muito natural. Eu quero corrigir essa animação da planta aqui. Vamos até esta planta. Deixe-me ampliar aqui. E você vê que há um corte quando esta máquina de café está sendo animada Vamos para o Controle de Efeitos. Acho que posso simplesmente fixar o ponto de partida do efeito de curvatura Deixe-me clicar na posição inicial e depois recuar um pouco mais. Para que o início da planta não esteja realmente na camada, ela está um pouco mais longe da camada. E é aí que podemos consertar a planta que entra, ela não corta mais. E deixe-me consertar a outra planta também. Vá para o defeito curvado e clique na posição da estrela, mova a posição da estrela um pouco mais para trás Agora você pode ver quando eles estão acenando, na verdade estão apenas acenando naturalmente atrás da máquina de café em vez de entrarem na cena Sim, eu gosto disso. Isso parece muito natural. A próxima coisa que eu quero animar são as estrelas aqui no fundo Vamos animar as estrelas aqui. Primeiro, vou adicionar animação da posição e pressionar P no teclado. Eu quero começar a me mudar talvez pouco antes da máquina de café se instalar. Então, vamos pressionar o quadro-chave na posição, avançar dez quadros e, em seguida, pressionar o quadro-chave novamente Então essa será a posição final. No primeiro conjunto de quadros-chave, vou mover a posição ampla para cima para que tenhamos essa coisa descendo. Isso é bom. E então vamos facilitar o quadro-chave, acessar o editor gráfico, ajustar o gráfico para visualizar e deixe-me puxar essas alças aqui para obter uma flexibilização extrema Um está chegando. Isso é bom. Eu posso cortar essas duas camadas aqui e depois escalonar um pouco a animação para que elas não se movam ao mesmo tempo Gosto do movimento suave. No entanto, ainda precisamos de alguma animação de rotação. Então, vamos pressionar Shift R para aumentar a rotação nas duas camadas. Para a rotação, eu só quero adicionar uma expressão simples. Mantenha pressionada a opção e clique no tempo do cronômetro vezes 100 Então essa será a expressão simples para ter a rotação, continuar girando Mas vemos o que parece. Eu só quero afastá-los um pouco mais para que possamos vincular melhor essa animação à máquina de café. Então, pouco antes de a copiadora ficar em posição, apresentarei a estrela aqui E então, a próxima coisa, eu quero adicionar um pouco de vento soprando no fundo para fazer o vento, podemos realmente desenhar um caminho de movimento e usar o efeito de caminho de corte para animá-lo Deixe-me usar minha ferramenta de caneta e, em seguida desenharei um caminho de movimento aqui, não um caminho de movimento, mas uma camada de forma ou uma linha aqui, algo assim. Eu gosto dessa forma aqui. Vou até o preenchimento, desligo o preenchimento e, em seguida, o traçado pode ter 2,2 pixels. Deve ficar tudo bem. E então deixe-me desenhar outro aqui. No momento, está no topo da pilha de camadas. Deixe-me desenhar outro aqui. Eu quero ter um pouco de sobreposição. E então, quando estiver aqui, terei um pequeno loop, apenas um loop menor do que a primeira camada aqui. Isso deve ficar bem. Eu posso tornar esse loop ainda menor, e talvez a posição inicial seja maior que a primeira. E então deixe-me desenhar um terceiro. Então, este basicamente vai ser assim. Não tem um loop e, em seguida, será como uma linha linear aqui. Deixe-me nomear esta vitória um, e depois nomeie esta, vitória dois, vitória três. Ok, vamos adicionar o efeito de passagem de árvore. Bom. E então, para o vento, eu também queria animar enquanto essa máquina de café estava descansando Então, vou colocar as três camadas torno desse ponto aqui na linha do tempo e, em seguida, vou começar a animar o caminho da tendência Vamos desligar os dois primeiros. Então, para o primeiro, podemos simplesmente animar a posição final, certo, para obter a animação que queremos Então, vamos começar do começo. Tudo será zero. E então, no final de 20 quadros à frente, a porcentagem final será de 100%. E então o início será de 100%. Então, vamos adicionar uma parte central aqui. Então, o meio será 50. Deixe-me adicionar um quadro-chave. Então, vai de zero para 50 e para ambos 100. E então vamos para o editor gráfico. Preciso manipular um pouco o gráfico. Deixe-me ir ao gráfico de valores. E então, para o vento, eu realmente quero que ele entre muito lentamente e depois diminua no meio da marca de 50% Então, vou arrastar essa alça aqui um pouco mais. Eu não quero ficar totalmente plano, então vou clicar nesse botão na Adobe e depois deixá-lo plano primeiro, mas depois alterá-lo para um ângulo para que tenhamos algum tipo de movimento sem ficarmos planos no meio. Eu acho que isso deve ficar bem. E então eu vou ter a curva em ambas as extremidades para acelerar um pouco assim. Então essa vai ser a curva que eu estou procurando. Vamos ver se isso faz sentido. Antes de visualizarmos, preciso alterar os quadros-chave finais, movê-los para frente para empilhá-los Então, algo assim, para que possamos compensar o quadro-chave dessa forma possamos compensar o quadro-chave dessa forma . Parece muito rápido. Então, acho que preciso de mais tempo. Deixe-me selecionar todos os quadros-chave, manter pressionada a opção e, em seguida, cavá-los para espaçar os quadros-chave e mover o quadro-chave final um pouco mais para frente Vamos ver se isso faz sentido aqui. É muito gentil. É bem lento. Pode ser muito lento. Então, estamos apenas ajustando o tempo desses quadros-chave para fazer o vento soprar na velocidade que queremos Acho que isso deve funcionar agora. Sim, eu gosto disso. Então, está parecendo bom. Vou apenas copiar o quadro-chave e depois colá-lo no segundo e terceiro vento aqui, colar e clicar no teclado para mostrar o quadro-chave Eles têm exatamente o mesmo quadro-chave. No entanto, eu não quero que eles apareçam ao mesmo tempo, então eles aparecerão um de cada vez, fazendo algum deslocamento para as camadas Algo assim, acho que funciona. Eu só precisaria mover esses ventos para trás da máquina de café. Vamos fazer isso. Vamos pré-visualizar. Certifique-se de que não estamos interagindo ou sobrepondo as estrelas com o vento Isso criará algum tipo de aparência confusa para a sobreposição, então não ficará muito bem Eu preciso mover a posição da estrela ou simplesmente mudar a trajetória do vento. Deixe-me mover a posição da estrela por enquanto, para facilitar. Vou apenas movê-lo para o lado, para que não se sobreponha à minha estrela E aqui, a segunda, eu também preciso mover a segunda estrela aqui. Basta movê-lo para cá, empurrá-lo um pouco para cima, para que não se sobreponha à minha estrela quando o vento estiver soprando Então essa é a animação do vento. E a próxima coisa em que vamos trabalhar é a parte final da animação antes de começarmos a estilizá-la, que é três D completos na máquina de café 9. Máquina de café falso 3D: No momento, já temos uma área de sombra na máquina de café. Então, eu só quero que essa máquina de café entre e depois vire de um lado para revelar essa área de sombra na máquina de café. Então, agora, no começo, quero que ele fique voltado para a frente e depois vire para o lado. Então, para fazer isso, precisamos animar no passado. Deixe-me voltar para minha máquina de café aqui. Esta é a animação da minha máquina de café. No momento, você pode ver, é uma camada de ilustrador. Portanto, antes de fazermos a animação, precisamos alterá-la para a camada de envio para que possamos acessar a propriedade do caminho e animar os pontos de vértice Para transformar a camada do ilustrador em camada de forma, clique com o botão direito do mouse, vá para criar e, em seguida, crie formas a partir de camadas vetoriais Agora temos uma camada de forma e, em seguida, ela desativou minhas camadas do Illustrator, duplicando uma camada de forma em cima Agora, eu não preciso mais dessa camada do Illustrator, então vamos para a camada de forma Se eu clicar no menu suspenso vamos, você pode ver que há muitos grupos, e cada grupo é, na verdade, uma das formas que representam uma parte da máquina de café. Então, por enquanto, só precisamos animar a propriedade path para manipular caminho e fazer a animação f3d Deixe-me clicar nesta linha direta do Coffee e, em seguida, vamos pesquisar a propriedade path aqui Agora, ele revelará todas as propriedades do caminho. Deixe-me ir para 0 segundos. Acho que, antes de tudo, deixe-me ir para a posição final quando a máquina de café se estabilizar. Então, aqui, essa será minha posição final. Preciso definir um quadro-chave para minha posição final. Vamos simplesmente adicionar um quadro-chave em todas as propriedades do caminho dentro de todos os grupos E para mostrar todos os quadros-chave ou a linha do tempo para ver melhor, vou manter pressionada a tecla Tota no teclado, que é uma tecla no lado esquerdo da tecla número um, Dessa forma, posso ampliar minha linha do tempo e, dessa forma, posso facilmente clicar nesses quadros-chave para adicionar o quadro-chave. Você vê? E depois de terminar, vou clicar na tecla toda novamente para retornar ao meu layout normal do After Effects. Essa será a posição final. E então, quando a máquina de café chegou, talvez por aqui, eu queria olhar para frente. Então, para olhar para frente, deixe-me ampliar aqui. Basicamente, preciso manipular esses pontos de vértice para ter essa máquina de café voltada para frente Vamos clicar nesse caminho aqui. Você pode ver que eu posso acessar todos esses pontos de vértice. E então, se eu clicar nesse ponto, vou direcionar esse ponto para o lado aqui, e você pode ver que estou realmente mudando minha arte para que esses pontos sejam manipulados e com a face voltada para Assim. Eu só preciso ir bem fundo e ter certeza de que estou arrastando todos os pontos do vértice, o correto Para que tenhamos a máquina de café voltada para a frente. E depois que eu estou alterando a arte, você pode ver que os quadros-chave são adicionados automaticamente Se eu pressionar a tecla tota novamente, alguns desses caminhos ajustados e, em seguida, o quadro-chave será atualizado automaticamente para corresponder à posição da máquina de café voltada para frente E essa é a posição correta. No entanto, realmente não faz sentido se tivermos a máquina de café voltada para frente. Todos esses elementos estão ao lado. Então, eu também preciso mover esses elementos para ficarem mais centralizados Vamos entrar aqui e depois pegar o caminho. Qualquer caminho ativará todo o ponto de vértice para nós. Então eu preciso mover esses círculos, elementos diferentes para que tenhamos um design mais simétrico aqui Para transmitir que nossa máquina de café está realmente voltada para frente Então, neste caso, para esses pontos, vou apenas marcar todos esses pontos e depois movê-los para o centro. E então, esse único ponto aqui, talvez eu precise movê-lo de volta aqui. Isso é bom. E esses três pontos aqui ou esses pontos aqui, mova-os para o centro para que fique mais simétrico Bom. Então, tudo está centralizado Temos uma máquina de café voltada para frente, e o quadro-chave é adicionado automaticamente enquanto eu arrasto a posição, então você pode ver que há mais quadros-chave adicionados basicamente para representar a nova posição de todos esses elementos diferentes, voltados para frente e também simétricos Um está voltado para frente. Então, esses são os quadros-chave de que precisamos. Deixe-me selecionar todos os quadros-chave. Antes de fazer a atenuação, vamos ver a animação agora É. Basicamente, temos essa máquina de café girando de um lado com todo aquele quadro-chave que acabamos de adicionar Isso é muito legal. E então vamos pressionar a tecla Tota, selecionar todos os quadros-chave E ei, F nove para atenuar, e você pode ver agora que algumas dessas camadas de forma ou caminho não têm o primeiro quadro-chave Isso não importa porque significa apenas que eles não estão relacionados a nenhuma dessas animações em três D, a animação completa em três D que estamos fazendo. Então, esse é, na verdade, o caminho que controla diferentes partes da máquina de café. Mesmo que não tenhamos quadros-chave, isso não afeta nossa animação em três D, certo? Acho que seria mais fácil se eu excluísse todos esses quadros-chave agora, porque eles não estão relacionados à minha animação para a virada em três D. Então, podemos muito bem guiar tudo para tornar os quadros-chave mais limpos Agora, salvamos apenas todo o quadro-chave que está afetando nossa animação em três D. Selecione todos os quadros-chave, vá para o editor gráfico e, em seguida, ajuste o gráfico a ser visualizado, então eu faria uma flexibilização extrema para a esquerda, assim, e Deixe-me voltar à minha prévia e ver a animação aqui. Acho que a curva é muito rápida, então preciso fazer a curva mais lenta Deixe-me pressionar minha tecla hoje novamente e, em seguida, quero acessar meus quadros-chave aqui A curva é muito rápida. Então, basicamente, eu preciso mover todos esses quadros-chave para frente. Então, talvez mantenha em torno de 2,5 segundos ou algo assim. Vamos ver se isso funciona. Então, eu quero que a virada ainda aconteça depois que a máquina de café pousar. Vamos ver se isso faz sentido aqui. Sim, acho que parece melhor agora, mas acho que o que eu quero é até mesmo esperar cerca de três segundos para esperar mais para que fique mais óbvio. Sim, acho que parece melhor agora. E o problema agora é que a alça está quebrada. Vamos ver onde está a alça. No momento, a alça ainda está associada à camada Illustrator da minha antiga máquina de café Preciso ser direcionado à camada de contorno, então preciso ir para a posição final que tudo chega aqui É aqui que tudo cai antes de se mover. Quero que essa alça seja vinculada à minha camada 16, que é o contorno de uma máquina de café Agora, aqui na frente, vou até a alça que você usa no teclado. Estamos animando o caminho da alça para que, no início, quando a máquina de café estiver girando aqui, eu queira que o caminho dessa alça seja conectado à minha máquina de café aqui, talvez assim E se fizermos isso, deixe-me ir ao editor gráfico para fazer a mesma flexibilização da minha máquina de café quando ela está chegando, uma flexibilização extrema como Agora, se reproduzirmos a animação aqui, teremos um efeito giratório com a alça girando com a máquina de café aqui. Também estamos animando a propriedade do caminho da alça para que ela também gire Exatamente o mesmo efeito em que animamos o giro da máquina de café aqui. É um bom giro na alça. Você vê isso? E então, quando tudo se acalmar, ele simplesmente chegará à frente da câmera para começar a preparar Sim, eu gosto desse giro do manípulo. Parece super sutil, super legal. Essa é a animação completa em três D da máquina de café. 10. Animação de mesa Faux 3D: Como já temos um giro completo de três D, também quero adicionar algumas coisas extras. No momento, não temos nenhuma plataforma. A plataforma, na verdade, é apenas uma linha abstrata aqui para transmitir um piso ou solo No entanto, quero adicionar uma mesa para que possamos animar a mesa para criar um efeito de paralaxe para dar a ela uma sensação de de câmera tridimensional sem adicionar uma câmera movimento Então, vamos começar a fazer isso. Para a tabela, vamos criar um retângulo aqui. Então, digamos que se eu desenhar um retângulo como esse e depois excluir o traçado, mude a cor de preenchimento para uma cor mais escura na máquina de café aqui mude a cor de preenchimento para uma cor mais escura na máquina de café E talvez vamos tentar colocá-lo de volta para trás da máquina de café primeiro. Acho que todas as cores estão misturando, o que não é o que eu quero, então preciso deixar essa cor mais clara. Sim, parece melhor. E este vai ser chamado de tampo de mesa. Para a mesa, quero animar a propriedade de escala e a propriedade e a E então, para a escala, eu quero desvincular a escala X e Y. Então, deixe-me clicar nos quadros-chave aqui. E no começo, eu quero que essa mesa esteja lá embaixo. E então, primeiro de tudo, preciso remover esse chão aqui, a linha ali, só para ter certeza de que não estamos confusos com nossa plataforma aqui. Temos uma mesa. No início, vamos colocá-lo lá embaixo, e então a escala talvez seja maior. Deixe-me mover meu ponto de ancoragem até o ponto superior da minha mesa e eu posso aumentar essa mesa, e então vamos avançar talvez E neste segundo, vou mover a posição até aqui. E então, ao mesmo tempo, quero reduzir a tabela para que possamos virar a mesa. Quase como virar a mesa como essa. Então, temos uma animação semelhante a essa aqui. E para a virada, eu realmente quero que a virada aconteça talvez mais devagar Então, vamos mover o segundo quadro-chave da propriedade de escala para talvez dois segundos aqui Vamos ver se o giro é mais lento. Assim, vamos criar um efeito divertido. Então, vamos ver que esse é o nosso quadro-chave. Vamos com calma, alivie isso. Acesse o editor gráfico. Vamos ajustar a posição primeiro. Para a posição, esqueço de separar as dimensões. Então, deixe-me separar a dimensão da posição para que eu não precise da posição. Eu posso trabalhar melhor com o gráfico de valores para a posição. Se facilitarmos isso. Está chegando, então eu só preciso de uma flexibilização extrema como essa Então, está relaxando assim. E então, para a balança, a mesma coisa. Para a balança, eu desvinculei as escalas X e Y, então preciso acessar meu gráfico de velocidade agora para fazer a flexibilização extrema à esquerda quando ela estiver chegando Tudo o que está chegando será apenas uma flexibilização extrema, tudo empurrando para a esquerda, assim E vamos ver se isso faz sentido. Acho que as mudanças de posição não são tão naturais quanto eu gosto, então preciso mover esse quadro-chave mais para baixo para garantir que tenhamos uma leve flexibilização E então, no início , está se movendo muito rápido. Então eu acho, e se eu tiver essa ampla posição completa do lado de fora? Vamos ver se isso faz sentido. Talvez isso pareça melhor agora. Então, temos a mesa subindo e girando, e você pode vê-la melhor depois que eu adiciono uma borda da mesa. Então, deixe-me ir até a beira da mesa. Deixe-me desenhar outra forma aqui e depois mudar essa cor para uma cor marrom mais escura aqui Agora temos uma borda na mesa, então eu ainda posso torná-la um pouco menor. Só quero deixar a mesa mais fina, e essa será a borda da mesa Deixe-me empurrar essa camada até aqui, até o fim. Basta colocar a borda da mesa na mesa. Aqui. Sempre que estiverem conectados, basta montá-los de forma que se mova com a mesa E agora vamos ver a animação aqui. Você pode ver que a mesa está na verdade girando, quase como uma câmera girando, certo? Isso parece muito legal. Antes de prosseguirmos, eu também preciso de uma perna para a mesa, porque no momento não há apoio na mesa. Então, vamos desenhar algumas camadas para a perna. Deixe-me pegar minha caneta e depois desenhar uma forma como essa. Isso vai ser, digamos, essa cor aqui, e então deixe-me duplicar essa camada Vou mudar a posição assim. E então vou acessar meus pontos de vértice, ter certeza de que esse será o lado da perna da mesa aqui Então, vou transmitir um preenchimento de três D para que tenhamos uma vantagem. E então, para a borda aqui, eu só preciso fazer uma cor marrom mais escura para separar a perna ali Então essa será minha perna um, e então vamos duplicar as duas camadas Vamos para a propriedade da escala e, em seguida, alterar tudo para negativo na escala. Isso é legal. E então eu tenho essa perna que é virada horizontalmente No entanto, preciso ajustar a posição dessa borda aqui. Isso é bom. Agora eu tenho a perna. Vamos pré-compor essa e chamá-la de perna da mesa Agora eu só preciso colocar essa mesa, como se estivesse embaixo da minha Isso é legal. Essa vai ser a perna que temos. E então deixe-me dividir essa perna na mesa também Então, quando está se movendo, na verdade está apenas levantando a perna. Isso parece muito legal. Temos a mesa, a perna e, quase como uma câmera, nos movemos para que tudo se mova suavemente em um espaço de três D. tudo se mova suavemente em um espaço de três D. Isso é muito legal. E agora eu só quero adicionar uma textura na minha mesa. Então, vamos ao meu projeto. Eu já baixei uma textura de madeira. Então, parece algo assim. Se eu arrastá-lo para dentro da composição e aumentá-lo, é assim que fica. Super legal. E então deixe-me vincular a escala. Preciso reduzi-lo na escala Y para que possamos transmitir uma perspectiva sobre essa coisa aqui, algo assim, pode nos dar uma E depois de termos o tamanho necessário, basta dividi-lo na mesa Primeiro de tudo, e depois também precisamos usar a mesa como meta alfa E então também precisamos mudar o modo de mesclagem, talvez para uma multiplicação Depois de mudarmos para a multiplicação, ainda precisamos ativar a mesa porque ela está desativando automaticamente nossas Então eu vou ligá-lo e depois vamos mudar a opacidade para 35. Então, temos uma textura muito sutil na minha mesa. Vamos ver se isso faz sentido aqui. Parece muito legal. Vamos ver. Temos uma mesa que está girando. Antes de prosseguirmos, eu só quero consertar essa mesa aqui porque você vê que quando a máquina de café entra, ela está na verdade flutuando no ar em vez de estar na mesa Então, eu preciso sincronizar melhor esses dois objetos quando eles chegam. Vamos ver como posso ajustar a tabela primeiro. Deixe-me ir até minha mesa aqui. Você no teclado para mostrar os quadros-chave. Então, talvez eu precise que essa posição ampla suba mais rápido se eu arrastar esse quadro-chave e empurrá-lo para trás No começo, provavelmente preciso que essa mesa seja levantada mais cedo, então preciso empurrar toda essa camada para trás para que possamos cortar as frentes aqui para garantir que minha mesa já esteja as frentes aqui para garantir que minha mesa já esteja na cena antes da máquina de café aparecer, e então direcionarei o quadro-chave para trás e verei se isso funciona Sim, acho que parece melhor. Em seguida, quero adicionar uma câmera que reduz o movimento sem usar uma câmera Então, o que eu preciso fazer é ir para a camada e, em seguida, criar um novo objeto nulo Vou usar o objeto nulo para reduzir o tamanho de tudo na minha composição para imitar uma câmera se afastando Agora, eu só preciso colocar tudo o que não tem um pai atualmente na camada para meu objeto nulo Então, estou tentando criar essa que ainda não tem um pai e, em seguida, todas essas camadas que não têm um pai, vou selecioná-las mantendo pressionada a tecla Command. E a única coisa que não estou selecionando é um plano de fundo. Então, estou selecionando todos esses itens principais para o objeto nulo. Agora eu posso usar um objeto nulo para controlar a escala de tudo na minha cena aqui, assim Isso é legal. E então vamos fazer uma animação aqui. No início, vamos usar 110%, adicionar um quadro-chave no início e, em seguida, avançar talvez dois segundos, alterá-lo para 85% E então, pelo resto do tempo, ele diminuirá lentamente. Então, vamos mudar isso em torno de 75% ou 80% na marca dos nove segundos. Então, isso vai ser uma câmera diminuindo o zoom assim. Vamos com calma no quadro-chave, F nove, vá até o editor gráfico e configure o gráfico para visualização Quero acessar meu gráfico de valores aqui. Esse vai ser meu gráfico. À medida que estamos diminuindo o zoom, mudarei essa curva dessa forma para que possamos nos posicionar mais facilmente aqui E eu também quero clicar no Auto Bzier, transformá-lo em Auto Bezier, torná-lo plano primeiro e depois definir um ângulo para que o movimento da câmera não pare, seja contínuo E então, no final, arrasto essa alça ainda mais para que tenhamos uma atenuação, uma atenuação muito extrema no final, para que minha câmera diminua lentamente o zoom, algo assim Vamos ver se isso funciona. Sim, eu gosto do zoom Acho que está funcionando muito bem agora. Então essa é a animação que temos. Acho que isso completa a configuração da animação da cena aqui E a próxima coisa que faremos é estilizar a cena para torná-la mais realista com sombras iluminadas e sombras projetadas 11. Estilização de cena: Em seguida, vamos começar a estilizar a cena para que ela não pareça tão plana Em primeiro lugar, deixe-me falar sobre alguns princípios essenciais aqui. Aqui você pode ver que temos uma esfera. Se você quiser que as coisas pareçam realistas, queremos introduzir um pouco de destaque e sombra e, em seguida, projetar a sombra como sendo projetada em uma superfície. Então, se colocarmos de forma muito simples, tudo o que precisamos é introduzir um pouco de destaque em uma extremidade e depois um pouco de sombra na outra extremidade e talvez fazer uma sombra projetada. Nesse caso, precisamos ter certeza de que sabemos de onde vem a fonte de luz. Então, nesta imagem aqui, podemos ver que a fonte de luz está vindo do canto superior esquerdo. Então, ele está destacando a parte esquerda da esfera completamente em branco E então temos uma sombra de gradiente gradual que está acontecendo na lateral aqui Porém, em termos de desenho ou de tornar as coisas realistas, há muito mais do que simplesmente destacar a sombra e projetar a sombra. Há muito mais do que isso, mas não queremos entrar muito nos detalhes hoje. Por enquanto, vou usar essas três camadas diferentes, a sombra de destaque e a sombra projetada, para estilizar nossa cena e torná-la mais realista em vez de ser tão plana Então, vamos ver como podemos aplicar essas luzes e sombras em nossa composição Em primeiro lugar, antes de fazer as luzes e sombras, quero estabelecer algum destaque e sombra dentro da cena Então, a primeira coisa que quero fazer é analisar meu histórico. Quero introduzir uma cor de gradação no meu plano de fundo. Então, vamos aos efeitos e predefinições, pesquisamos por gradação RM e, em seguida, pelo gradiente RM, vou fazer uma amostra dessa cor original aqui e depois testar essa cor novamente Coloque o início talvez no canto inferior esquerdo e, em seguida, coloque a extremidade ram baby no canto superior direito. No entanto, quero mudar essa cor para ficar um pouco mais escura para que tenhamos uma pequena variação no fundo. Veja algo assim. Portanto, temos um pequeno gradiente no fundo. E então o que eu preciso fazer é deixar minhas camadas novas e criar uma camada sólida. Para este, vou mudá-lo para uma cor laranja, uma cor laranja muito clara, algo assim. E então vamos chamar isso de uma fonte de luz. OK. E agora eu quero ir até o banquinho dos meus lábios para desenhar um círculo no canto superior esquerdo aqui, servindo como uma fonte menor do meu pecado aqui E para a máscara, vou mudar a pena da máscara para uma porcentagem maior aqui para que tenhamos uma borda emplumada Isso é bom. E então vamos mudar o modo de mesclagem para adicionar Isso fará com que esse lado do pecado seja realmente correto. E está superexposto. Então eu preciso ir para T para ver a opacidade, alterar o número da opacidade Então, digamos que se mudarmos para cerca de 15%, você pode ver aqui que estamos introduzindo alguma luz neste lado, como se houvesse um sol brilhando à esquerda dentro da nossa cena Isso parece muito legal. Vou subir este um pouco mais e depois me certificar de que não temos essa vantagem. Talvez eu possa arrastar essa máscara para cima para que possamos espalhar a borda ali Parece que a porcentagem de transparência é um pouco baixa aqui. Deixe-me mudar para 30%. Sim, algo parecido. E então eu quero usar minha máscara de pena novamente só para torná-la maior para que tenhamos um brilho mais suave aqui Então, isso parece muito legal. Agora, vou fazer uma sombra para toda a cena. A mesma coisa, vá para novo e adicione um sólido. Para esta, talvez eu queira mudá-la para uma cor vermelha mais escura, algo assim, e chamá-la de sombra E para a sombra, vou desenhar uma máscara no canto inferior direito aqui, vou até a pena da máscara, vou até a pena da máscara, mudarei para talvez cerca de 800%, 800 pixels E agora temos essa área em que temos uma sombra mais escura, tornando a cena à direita mais escura Precisamos ir para o modo de mesclagem para alterá-lo para sobreposição Então, agora temos essa parte que está servindo como uma sombra. Também queremos manipular a opacidade para diminuí-la para que não fique muito escura Digamos que se mudarmos para 50%, você já pode ver que temos mais profundidade em nossa cena agora porque temos essas fontes de luz vindo do lado esquerdo e, em seguida, temos uma sombra escura acontecendo no lado direito. Então, agora a configuração da cena está boa. Em seguida, eu só quero adicionar um pouco de cor de gradação, talvez a esta tabela, porque essa tabela agora está bem plana Então, deixe-me ir até minha mesa aqui. Eu só quero adicionar uma rampa de nivelamento à mesa. Vamos mudar a cor para essa cor original da tabela que ela tem agora. E então, para a cor final, simplifique essa cor mais escura aqui E agora eu só quero ter um pequeno gradiente começando pelo ponto mais próximo da câmera, indo embora para que fique mais escuro, quando estiver mais perto da câmera, e depois fique mais claro, quando estiver realmente longe da Então, temos um gradiente gradual como esse. Talvez eu possa mudar essa cor clara um pouco mais escura. Algo assim, e então mude essa cor mais escura ainda mais escura para que tenhamos esse gradiente que acontece como se estivesse realmente recebendo alguma luz da fonte de luz, e então temos uma pequena variação na mesa para que ela não pareça tão Agora estou perdendo alguns detalhes da textura. Então eu preciso ir até minha textura, ir até e depois mudar a opacidade para um número maior, digamos, Quero poder ver melhor minha textura. Eu acho que parece muito legal aqui. Eu gosto dessa cor gradiente na mesa aqui. E então, para a configuração da cena, mais uma coisa que eu quero fazer é colocar uma nova camada e depois adicionar um sólido, chamado isso de gradiente inferior Para este, eu quero mudá-lo para talvez um vermelho mais escuro, muito escuro como este E então vou desenhar uma máscara retangular na borda inferior aqui, assim E então vamos até a pena, faça talvez 200 pixels para que possamos colocar a máscara ali, apenas um pequeno gradiente na parte inferior para que possamos ter alguma separação entre o céu e o solo aqui. Então isso é antes. Parece muito plano, bonito feito pelo homem. E então, uma vez que temos um gradiente na parte inferior aqui, posso até mesmo diminuir a opacidade, alterá-la para talvez 35% Talvez eu possa mudar essa cor para uma cor completamente preta. Isso também pode funcionar. Só de ter um gradiente na borda inferior para adicionar alguma dimensão à cena geral, acho que está muito legal agora E essa é uma configuração completa da cena. Estamos adicionando uma fonte de luz. Estamos adicionando uma área de sombra no lado direito e, em seguida, estamos adicionando um gradiente inferior aqui E a única outra coisa que fiz foi adicionar uma cor de gradação na mesa Então, isso é para a configuração da cena. 12. Estilização de elementos: Agora, usaremos essa imagem como guia para garantir que estamos adicionando um pouco de realce e sombra e pouco de sombra projetada ao objeto em nossa cena aqui. Primeiro, vamos comer esse croissant aqui. Quero dizer, aumente o zoom. Temos esse croissant Vou apenas duplicar a camada e depois chamá-la de destaques do croissant E então, para os destaques, vamos usar Pinto para desenhar a área que eu quero usar como destaque Certifique-se de que selecionamos os destaques do croissant. Vou apenas desenhar essa área aqui. Esse será nosso destaque. E para destacar, preciso usar uma cor diferente. Vamos descobrir nosso efeito de preenchimento. Clique duas vezes e, em seguida, podemos experimentar essa cor clara aqui. Esses serão nossos destaques. Vamos até a propriedade da máscara para alterar a pena para um número maior, talvez 50 pixels, para que possamos mesclar o destaque em nosso objeto E então, para destacar, normalmente, estamos usando um modo de mesclagem diferente Vamos usar um modo de anúncio. E precisamos ir até a opacidade, reduzir a opacidade, digamos, para 40% Agora, temos um destaque muito bonito que está acontecendo. Talvez eu precise mudar essa máscara um pouco mais para que o destaque venha mais do canto superior esquerdo. Então, vou usar um pouco essa máscara para ter um destaque nessa área. Isso está parecendo muito legal. Esse é o destaque. E então vamos duplicar essa camada de croissant novamente. Essa chamava essa de sombra. E vamos aos efeitos de preenchimento. Vamos clicar na cor marrom escuro. E para a sombra, vou usar pinto para desenhar uma área, talvez essa área no canto direito como essa para formar uma área de sombra E para a máscara, eu também preciso ir até a máscara interna, mudar a pena para uma porcentagem maior, talvez para 40 pixels ou algo assim Isso parece muito legal. E então, para a sombra, normalmente usamos a sobreposição, então vamos tentar a sobreposição, se isso Isso é muito claro. Talvez. Vamos tentar multiplicar Acho que multiplicar pode funcionar. Então, nesta parte, eu também vou para a opacidade, alterando-a para 70% Agora temos essa área de sombra para o croissant aqui. Isso está parecendo muito legal. Agora temos a sombra e o destaque do croissant. Vamos continuar trabalhando no outro objeto da cena. Podemos fazer a máquina de café em seguida. Então, aqui está a camada de contorno da máquina de café. Quero adicionar uma sombra primeiro, então vamos duplicar a camada aqui Vamos chamar essa máquina de café de sombra. Preciso ir em frente e adicionar uma máscara em cima dessa camada. Vamos até minha ferramenta de caneta. No momento, você pode ver que essa camada é uma camada de forma em vez de uma camada de ilustrador Então, para adicionar uma máscara em uma camada de forma, preciso clicar nesse botão de máscara para criar uma máscara. Caso contrário, se eu não clicar nessa máscara, criarei outra forma dentro de uma camada de forma. Então, certifique-se de clicar em criar máscara. Agora eu posso desenhar uma máscara. Vamos supor aqui, deixe-me desenhar uma máscara aqui neste lado direito aqui para formar uma sombra. E essa área pode ser minha área de sombra. Vamos ver um efeito de preenchimento aqui. E agora você pode ver que minha área de sombra está preenchida com a cor vermelha. Eu posso mudá-lo para um marrom mais escuro aqui. Vamos dar uma amostra da cor aqui e, em seguida, vamos para o modo de mesclagem da sombra Vamos tentar uma sobreposição. Ou talvez multiplique. Acho que, nesse caso, multiplicar pode funcionar melhor Vamos diminuir a opacidade aqui e, em seguida, também precisamos ir até a máscara e alterar a pena da máscara para deixar a borda um pouco mais Assim, você pode ver antes e depois de adicionarmos a sombra. E também precisamos estender essa camada até o fim porque originalmente, cortamos a camada aqui, mas como essa é uma sombra, precisamos estendê-la até o fim e depois colocá-la na frente de todas as outras camadas de café, camadas da máquina de café. Então, isso está sempre na frente. E então vamos criar um destaque novamente. Então, vamos ao meu esboço, duplicar e depois colocá-lo em cima da sombra Chame isso de destaque da máquina de café. Em seguida, vou estender a camada até o fim. Isso é bom. Esses serão meus destaques. E vamos também desenhar uma máscara. Aqui, vá até o penol, clique nesta máscara de criação aqui, e deixe-me desenhar a área neste canto superior esquerdo aqui para criar uma máscara E então, para este, vamos adicionar o efeito de preenchimento. Vamos mudar a cor para uma cor amarela mais brilhante aqui, como esta E então vamos entrar na máscara para aumentar a configuração da pena aqui, talvez alterá-la para 100 pixels aqui E então, para os destaques, vamos alterá-lo para adicionar o modo. Está muito claro. Ainda podemos diminuir o tom com a opacidade Vamos mudar para 20%. Vamos ver se isso funciona. Sim, acho que parece muito bom. Está adicionando alguns destaques à máquina de café, como você pode ver aqui. Este é meu destaque antes e depois. E então essa é minha sombra antes e depois. Outra coisa que eu gostaria de fazer é que agora você pode ver que a alça está em cima do destaque da minha máquina de café. Então, talvez eu queira colocar esse destaque da máquina de café em cima da alça. Para que a alça aqui também esteja destacada. Faz mais sentido. Se a luz estiver vindo nessa direção, a alça também será destacada. Então, isso parece muito legal. Eu gosto disso. Vamos até o copo e estilizar o copo. Esta é a minha camada de copos aqui. Deixe-me duplicar minha camada de xícara e depois chamar isso de sombra de xícara Para a sombra, vou desenhar uma máscara com minha ferramenta de caneta aqui. Basta desenhar uma máscara neste lado direito com uma curva aqui, e então vamos preenchê-la, e vamos mudá-la para uma cor marrom mais escura Vamos para a configuração da pena, aumente um pouco a pena E então vamos mudar o modo de mesclagem para multiplicar, e então eu preciso diminuir a opacidade No entanto, ainda preciso ter certeza de que essa camada está em cima da xícara interna e do recheio de café e tudo mais. Então, minha sombra deve estar acima de tudo. Vou mover minha camada de sombra sobre todas as camadas que estão dentro do copo e depois diminuirei ainda mais a opacidade Basta dar uma leve sombra aqui. Talvez 50% sirvam. E então, para a cor do café, quero ajustá-la também, porque agora parece bem desbotada Eu quero deixar o café mais escuro. Então isso é um recheio de café aqui na frente. Deixe-me mudar essa cor de preenchimento para torná-la mais escura. Estou pensando em arrastá-lo para baixo assim. E então, na parte de trás, como essa cor aqui, eu também quero torná-la mais escura Então, vamos provar talvez essa cor aqui. Isso parece muito bom. E então temos o copo dentro que está acima dele. Para a xícara interna, vamos mudar o modo de mistura para luz suave para que tenhamos uma área mais clara para mostrar o café dentro da xícara E já que quero dizer que esta xícara é mais uma xícara de vidro por aqui Então, eu quero adicionar algum destaque aqui no lado da cópia. Então, vamos fazer isso. O que eu preciso fazer é duplicar o lado da cópia e depois desenhar uma máscara em cima dele Eles simplesmente acessam minha ferramenta de caneta e criam uma máscara. Aqui, vou desenhar uma área de destaque como esta. E então isso pode ser apenas o destaque da minha xícara. E você pode ver, estamos criando esse reflexo acontecendo na superfície de vidro do copo para torná-lo mais realista. Agora, vamos mudar essa reflexão para um modo de mesclagem diferente Vamos tentar adicionar para que fique mais perceptível, para que tenhamos um reflexo de vidro Se quisermos torná-la mais macia, talvez possamos entrar na máscara aqui e depois alterar a configuração da pena também Talvez vamos mudar para dois pixels, só para suavizar um pouco para que a borda não fique tão nítida Eu acho que isso parece muito legal. Eu gosto disso. Então esse será o reflexo no copo, e então adicionamos a sombra no copo também. Se diminuirmos o zoom e reproduzirmos toda a animação, vamos ver o que temos agora. Acho que já está muito legal, no geral. 13. Sombras projetadas: Agora, a última coisa que precisamos fazer é adicionar a sombra projetada. Então, vamos trabalhar primeiro na sombra projetada para o croissant. Deixe-me navegar até a camada de croissant aqui . Este é meu croissant Deixe-me duplicar a camada de croissant chamada Swan Então, teremos uma sombra projetada na superfície da mesa para trabalhar na sombra Precisamos de um efeito chamado inclinação CC Então, basta pesquisar a inclinação aqui e adicioná-la. E então, se colocarmos o chão aqui na parte inferior do croissant, podemos criar uma altura que é uma posição negativa, e então podemos incliná-la um pouco E dessa forma, podemos criar uma sombra. E depois de termos a forma da sombra, vamos adicionar o efeito de preenchimento para alterar a cor. Podemos mudar a cor para uma cor marrom mais escura. Em seguida, vamos mudar o modo de mesclagem para uma sobreposição. Isso parece muito legal. Eu gosto disso, e então talvez possamos desfocar um pouco as bordas da sombra Vamos adicionar efeitos de desfoque em uma caixa rápida. Vamos usar um raio de dois pontos. Isso é muito legal. Eu gosto disso. E a próxima coisa que precisamos garantir é que a sombra esteja apenas sobre a mesa, em vez de passar por cima da mesa. Portanto, precisamos ter certeza de definir o tapete alfa para a sombra. Podemos ir até o tapete de atletismo e selecionar o tampo da mesa como nosso tapete alfa, e agora ele só está sendo lançado em cima da E está parecendo muito legal agora. No entanto, temos um problema. Se eu reproduzir a animação agora, você pode ver que o problema que temos é que estamos diminuindo o zoom da cena aqui, de modo que, no momento já definimos o piso para a inclinação CC No entanto, o piso da inclinação CC não está mudando, mas a posição do meu croissant está você pode ver, agora podemos vincular esse piso ao croissant, então precisamos usar uma expressão para vincular a posição do piso à posição do piso borda inferior dos croissants, sempre usando essa posição relativa do croissant essa posição relativa É assim que podemos obter uma sombra precisa. Então, para fazer isso, precisamos ir para a camada e adicionar um novo objeto nulo E então, para este, vamos chamar esse andar de nulo Para o piso nulo, preciso posicioná-lo na parte inferior da camada de croissant aqui, e então preciso que o piso nulo combine com o Então, neste caso, quando eu emparelho o chão nulo com o croissant, você pode ver que meu objeto nulo sempre se amarra com a parte inferior do meu croissant onde quer que essa camada de croissant esteja Então, primeiro, precisamos entender isso. E então precisamos ir para minha camada de sombra de cache. Precisamos adicionar uma expressão simples no chão aqui. Essa é a opção de segurar, clique no cronômetro no chão E aqui, precisamos usar esse botão Pick Whip para escolher a camada do piso null Precisamos pegar essa camada nula do piso e, em seguida, uma composição de dois pontos Você pode ver que já está aparecendo aqui, e depois colchetes, colchetes, Então, aqui, na verdade, significa apenas que vamos obter a posição absoluta do piso nulo dentro de toda a composição onde quer ela se mova e vincular essa posição absoluta às coordenadas do nosso piso, de modo que nossas coordenadas do piso sejam sempre a posição absoluta do piso nulo dentro da cena E agora, depois de fazer essa expressão, você pode ver que minha camada de sombra está funcionando bem agora. Se eu apenas folhear a linha do tempo, você pode ver que ela está realmente amarrada com minha camada de croissant você pode ver que ela está realmente amarrada com minha camada de amarrada com minha E isso é exatamente o que eu preciso aqui. Então, isso parece muito legal. Vamos fazer a mesma coisa com a máquina de café aqui. Vamos até a camada da minha máquina de café. E então vamos duplicar a máquina de café. Chame isso de sombra projetada. E então precisamos movê-lo para cima da outra máquina de café, estender a camada até o fim. Essa vai ser minha sombra projetada. Vou usar um efeito de inclinação CC aqui. E então deixe-me fazer a sombra primeiro. Vamos colocar o piso na parte inferior da camada e, em seguida, atingir a altura em um grau negativo aqui. E então vamos inclinar um pouco. Isso é bom. Vamos fazer um efeito completo e depois mudar a cor para um marrom mais escuro aqui, alterar o modo de mesclagem para sobrepor aqui para que tenhamos alguma interação entre a sombra do croissant e a sombra e Isso parece muito legal. Vamos fazer um desfoque rápido da caixa para desfocar as bordas Vamos fazer dois pontos aqui. Talvez quatro pontos. Ok, isso é legal. E então eu preciso adicionar um tapete alfa. Então, vamos para o tapete de atletismo. Certifique-se de selecionar o tampo da mesa como tapete alfa para que não estejamos nos estendendo sobre a sombra, não estendendo-nos sobre a No entanto, ainda temos esse problema. Se eu folhear a linha do tempo, você pode ver que a sombra está Não está seguindo a posição exata. Então, precisamos fazer esse truque novamente aqui. Vamos colocar um novo objeto nulo em camadas, e este será chamado de piso da máquina de café Isso é bom. Certifique-se de arrastar esse objeto nulo na parte inferior da máquina de café aqui E então combinamos o chão com o contorno da máquina de café, esta aqui E o problema que temos agora é que, para essa camada de contorno, ela só funciona nos primeiros 4 segundos, na verdade precisamos de outra camada Para obter essa posição da máquina de café durante a animação de 9 segundos. Então, olhando isso agora, podemos realmente usar essa camada de sombra da máquina de café porque essa camada está na mesma posição exata da minha máquina de café e tem toda a duração da animação. Então, vamos até o chão da minha máquina de café e dividi-la na camada de sombra aqui. Isso é bom. E então você pode ver que, se eu esfregar, está sempre indo com a borda inferior da de café, onde quer que a máquina de café Então é exatamente isso que eu quero. E agora eu só preciso adicionar a expressão. Vamos até a sombra do cache. Vamos segurar a opção e clicar no chão aqui. Precisamos usar uma picareta aqui para arrastá-la para vinculá-la ao chão da máquina de café e, em seguida, adicionar dois pontos, composição, colchete, colchete 00 Então, está obtendo a posição exata, a posição absoluta do piso da máquina de café. Em toda a cena adicioná-la ao piso da minha inclinação CC, modo que esteja sempre inclinada com base no piso na parte inferior da máquina de café aqui Agora, se eu folhear a linha do tempo, acho que está muito legal e, de alguma forma, esse tapete de corrida está faltando, então preciso voltar para vincular a mesa E agora, outra coisa que eu quero fazer é que, quando ela chegar pela primeira vez, eu realmente queria animar um pouco para que a sombra se movesse um pouco Então, eu só quero animar a inclinação da sombra, então vai ficar assim Vai se mover um pouco. Então, no início, vamos definir um quadro-chave aqui. Talvez se torne isso aqui em 2 segundos. E no começo, eu quero que seja do outro jeito, tipo, à direita. Então, talvez 160 ou 150 no início. Desculpe. Então, vai ser 150 no início, e depois vai se mover um pouco para cá, desta forma. Então, temos um movimento da sombra aqui enquanto a máquina de café está girando e a sombra está se movendo. Isso está parecendo muito legal. Agora, deixe-me também acalmar isso. Vá para o editor gráfico, arraste a alça para baixo para que tenhamos uma curva de atenuação como essa Talvez esteja se movendo demais, mude para 100. Então, vamos alterar o valor inicial para 100 para a sombra, para que não tenhamos uma curva muito perceptível da sombra. Isso é um pouco perturbador. Eu só queria virar um pouco enquanto a máquina de café está girando. Isso parece muito legal. Vamos diminuir o zoom e ver o que temos agora. Eu gosto disso, mas acho que a borda da mesa não tem cor aqui. Está bem desbotado, então preciso ir até a borda da minha mesa aqui e depois mudar a cor para um marrom mais escuro Ou eu posso simplesmente fazer uma rampa de gradiente aqui. Vamos fazer uma rampa de inclinação. Para a rampa de gradiente, podemos amostrar a cor aqui e depois novamente Vamos fazer isso de forma mais escura aqui. E então vamos ligá-lo, talvez a parte inferior seja mais clara e a borda superior seja mais escura Talvez esteja muito escuro. Vamos recuar um pouco. Ok, eu gosto disso. Isso é muito legal. Adicionamos a sombra, os destaques e a sombra projetada para esses objetos na cena. Eu acho que está muito legal no geral. 14. Toques finais: M E a próxima coisa que precisamos fazer é fazer alguns retoques finais aqui, adicionar uma camada de ajuste, fazer alguma correção de cor, adicionar um pouco de ruído e, em seguida, também podemos desfocar a lente Vamos adicionar uma camada de ajuste. Podemos chamar isso de ruído e, em seguida, podemos adicionar efeito de ruído. Para o ruído, podemos simplesmente aumentar o valor para talvez 15%. Se eu ampliar bem de perto, você pode ver que está adicionando um pouco de ruído. Vamos adicionar outra camada de ajuste. Para este, chamamos apenas de cores e, em seguida, vamos adicionar um efeito de curvas Podemos apenas arrastar levemente essa curva para talvez tonificar um pouco os destaques e , em seguida, garantir que o tom médio ainda esteja no centro aqui, e então eu posso arrastar a sombra um pouco para cima para que minha sombra não fique muito escura. Com base apenas no seu gosto, você pode corrigir levemente a cor com o ajuste das curvas para melhorar sua cena Isso antes e depois, apenas um pequeno ajuste. Também podemos adicionar uma vibração. Aqui, vamos ver. Se adicionarmos uma vibração, posso aumentar o valor da vibração. Isso fará com que esse destaque de cor amarela seja realmente vibrante. Talvez não seja isso que eu quero. Talvez eu possa mudar para 20 em vez de aumentar até 100, um pequeno ajuste de cor Em seguida, eu só quero adicionar alguma imperfeição à cena. Então, o que eu quero fazer é criar uma nova camada sólida, talvez alterá-la para uma cor branca. Isso é legal. E depois desligue-o por enquanto. Com a camada selecionada, vou usar minha ferramenta de caneta para desenhar alguma área nessa camada e usá-la como um mapa de desfoque Então eu vou desenhar esse canto da máquina de café e então talvez essa parte da máquina de café aqui, e então talvez essa pequena parte aqui. Basta desenhar algumas formas aleatórias na cena aqui e talvez nesta área aqui. Para que eu possa usá-lo como um mapa de desfoque. Então, essas são as quatro áreas da minha cena que eu quero usar como um mapa de desfoque E então, para este, basta chamar esse de mapa de desfoque Podemos seguir em frente e criar uma nova camada de ajuste. Para este, chamaremos isso de desfoque e, em seguida, usaremos o efeito chamado desfoque composto Para o desfoque composto, ele vai desfocar toda a cena No entanto, vamos usar uma camada de desfoque, que é um mapa de desfoque, e depois vamos alterá-la para efeitos e máscaras Nesse caso, aqui, você pode ver, estamos usando essa camada de mapa de desfoque para desfocar certas áreas na cena E eu acho que agora o desfoque é demais. Vamos reduzir para cinco. Ou talvez até dois. Acho que até duas obras, talvez uma. Basta diminuir o tom para que tenhamos um pouco de embaçamento, alguma imperfeição Você pode ver quase como um borrão de lente ou algo assim, algo está fora de foco Então, isso parece muito legal. Gosto da imperfeição que está aparecendo. Se o desligarmos, isso é antes, tudo está perfeitamente focado. E isso é depois de termos uma área fora de foco. Isso o torna mais realista, mais estilizado. Aí está. Este é o final da nossa animação. A, 15. Parabéns!: Parabéns. Você acabou de concluir a aula. E veja aquela linda aconchegante animação de servir café que você deu vida Estou muito orgulhosa de você por continuar com isso, dedicar seu tempo ao processo e seu trabalho um toque pessoal caloroso Quer você acompanhe passo passo ou adicione seu próprio toque criativo, você criou algo verdadeiramente especial, um pequeno momento de calma e satisfação em movimento Lembre-se de como começamos com uma simples ilustração plana e a construímos com cuidado. Camada por camada, suavizando por suavizando, concentre-se na sensação em vez Essa é a magia que você agora desbloqueou. Esses princípios de tempo, espaçamento, antecipação e superações leves não são apenas técnicas São ferramentas para fazer com que qualquer animação pareça aconchegante, viva e cheia de personalidade. Obrigado por se juntar a mim nessa jornada. Agora, se você está feliz com sua animação final, eu adoraria que você a compartilhasse. Faça o upload do seu projeto para a seção de projetos. Ver seu trabalho inspirará outras pessoas na comunidade, e eu estarei aqui para dar feedback e celebrar o que você fez Reserve um momento para deixar um comentário. Suas palavras ajudarão outras pessoas a encontrar essa classe e a aprender com ela. Obrigado novamente por animar comigo. Espero ver você na minha próxima aula.