Transcrições
1. Apresentação: Se você está curioso
sobre animação quer fazer
curtas-metragens logo no início, Adobe Animate é um
bom lugar para começar. Meu nome é Toniko Pantoja e sou artista
em tempo integral na indústria da animação, trabalhando como artista de storyboard , animadora e designer de personagens. Eu trabalhei em filmes como How to Train your Dragon
3, The Croods 2. Tive uma breve passagem Kipo and the Age Of
the Wonderbeasts. Atualmente, estou trabalhando na
Amazon com a Invincible. A animação é muito poderosa
porque hoje em dia você pode fazer um filme inteiro sozinho
com apenas um computador, um mouse ou até mesmo
um tablet de desenho. Você não precisa
ter uma equipe inteira para fazer um único filme. A aula de hoje é sobre como
aprender o Adobe Animate e como animar coisas
básicas com ele. Nesta aula, apresentaremos uma visão geral do
programa em si
e de sua interface de usuário. Em seguida, vamos
animar uma bola quicando. Depois disso, faremos noções básicas quadro a quadro, usando a
animação de personagens como exemplo. Ao final desta aula, você terá um
conhecimento básico do Adobe Animate, mas o suficiente para fazer alguns curtas-metragens ou
até mesmo uma peça animada. Se você está pronto para começar sua jornada de
animação,
vamos começar.
2. Primeiros passos: Olá, é o Nico. Muito obrigado por
participar desta aula. Eu vou ensinar como
animar no Adobe Animate. Ensinar o Adobe Animate
parece um círculo completo para mim,
porque esse é um programa que eu usei quando era adolescente e agora estou
voltando a ele e refletindo isso como alguém que está no setor
e dou crédito ao Adobe Animate porque
sem o flash ou o Adobe Animate, eu não o teria colocado
no setor. Eu não saberia
o que
era a indústria ou o que era animação, e ainda a uso até
hoje porque é muito fácil de acessar e
o sistema de bibliotecas do Adobe Animate é muito
bom porque é fácil salvar e reutilizar desenhos
quando você precisa deles. Digamos que eu tenha uma
batida de boca ou um efeito de fogo, ou talvez até mesmo um desenho
que eu queira reutilizar, não precise
redesenhá-lo e refazê-lo, posso simplesmente retirá-lo
da biblioteca e colocá-lo de volta na
minha animação principal. Mas ei, não se preocupe
com essas coisas da biblioteca ainda. Vou passar por isso passo a passo e
vamos chegar lá. Acho que ser capaz de
animar e fazer as coisas se moverem é
essencial quando se trata design de
movimento, animação
ou até mesmo de contar histórias. O que você definitivamente
precisará é de um computador. Você não precisa ter um computador
muito poderoso. Tudo está bem, desde
que possa executar o Adobe Animate. Por aqui, estou usando
um tablet com tela. Essa é uma
marca profissional chamada Wacom. Este é um 16 HD sintético, mas existem outras marcas
que são mais baratas, como a caneta Huion ou XP, elas são muito
mais acessíveis. Você pode até usar
um tablet gráfico onde ele não tem uma tela, é apenas um teclado
que funciona como um USB, mas quando eu comecei, eu estava usando apenas um mouse. Você também pode começar com isso. Se você ainda não está pronto para
investir em tablets gráficos. Você pode assinar apenas
o Adobe Animate ou obter a
Creative Cloud,
a assinatura completa, que vem com o Photoshop, que vem com o Photoshop, After Effects e todos esses
outros programas que você pode usar para criar um filme totalmente
visualizado. Nesta aula, vou
apresentar uma visão geral do programa em si,
do layout, das ferramentas, do que é a linha do tempo
e do que é a biblioteca. Vou fazer uma demonstração
e falar sobre como animar
uma bola quicando usando
as ferramentas básicas de flash
e, logo em seguida, passaremos
gradualmente para a animação
quadro a quadro ou tradicionalmente
desenhada à mão. Também vamos
explorar a biblioteca,
como eu a uso, como usá-la
e por que ela torna o Adobe Animate um programa
tão incrível, e depois vamos
exportá-la para um vídeo onde podemos compartilhá-la com pessoas de quem
gostamos. O objetivo dessa aula é começar em algum lugar, simplesmente
fazer isso, porque a animação
leva muito tempo para ser aperfeiçoada ou até mesmo dominada. Também há muitos estilos de
animação,
cada um com diferentes filosofias
e ensinamentos diferentes. Eu acho que é importante
começar em algum lugar. Se você tiver o Adobe Animate baixado e
pronto e seu PC, podemos começar com
a próxima lição.
3. Como explorar o Adobe Animate: Aqui está o Adobe Animate. Uma coisa que você
notará é esse layout geral. Agora, vou
generalizar o que cada um deles é. No lado esquerdo,
você obtém as ferramentas, obtém sua ferramenta de pincel, modelagem,
até mesmo suas ferramentas de preenchimento de
inundação
ou suas ferramentas de balde de pintura, ferramentas de texto, ferramentas de caneta
aqui e ali. Tudo isso está nas
ferramentas do lado esquerdo. Na parte inferior,
temos nossa linha do tempo. É aqui que realmente obtemos informações de
animação,
nossas camadas e quantos quadros
existem na animação, quantos desenhos
ou animações e quanto tempo ela dura. No lado direito, temos
coisas como propriedades. Por enquanto, eu
realmente não tenho nada selecionado nas ferramentas. Ele vai recorrer a esse estágio e eu mudei
meus quadros por segundo para 24 porque esse é o padrão da maioria
dos formatos de animação. Por aqui também temos o sistema de
bibliotecas na guia. Já falei sobre
a biblioteca antes, mas é onde podemos salvar uma animação ou
experimentá-la e reutilizá-la mais tarde, se quisermos reutilizá-la. Aqui embaixo está a linha do tempo. A partir daqui, podemos adicionar novas camadas, podemos remover camadas, podemos colocá-las
em grupos nesses botões aqui em cima, isso nos permitirá
adicionar um novo quadro-chave. Isso nos permitirá adicionar
um novo quadro-chave em branco. Isso nos permitirá
adicionar ou estender uma moldura de um desenho existente. Vou falar sobre essas ferramentas
enquanto fazemos a animação. Essa ferramenta aqui
é muito importante. É chamado de casca de cebola. Isso nos permitirá
ver nossas molduras e
desenhos anteriores e nossas próximas salas e desenhos
anteriores. Este botão aqui nos permite reproduzir a animação,
para visualizá-la. Isso nos permitirá
repetir uma certa faixa da animação apenas para que
possamos virar para frente e para trás. Aqui, também podemos ajustar o tamanho e a miniatura
de nossas teclas para que possamos
vê-las claramente, porque às vezes
talvez seja um pouco
pequeno demais e talvez
queiramos ver
algo um pouco mais fácil de ler. O que você está vendo
na linha do tempo é a duração da sua animação. Se eu estender esse
desenho e apertar esse pequeno botão
aqui em cima e reproduzi-lo,
isso indicará
a animação em tempo
real e quanto tempo ela
dura e apenas vê-la ser reproduzida. Seja qual for o desenho que tivermos aqui, ele atingirá um
certo ponto. Se eu criar um novo espaço em branco
e se eu o jogar. Agora temos um pouco de animação. Cada um
deles é conhecido como
molduras, como um filme. Agora, o que estão
aqui são os principais desenhos
ou quadros-chave. Cada desenho aqui, como
você pode ver, vale para um número incerto de quadros. Esse desenho dura cerca de sete quadros e esse
desenho dura cerca de 1, 2, 3, 4, 5, 6, seis quadros. Você pode ver que
há apenas três desenhos diferentes e você pode até mesmo adicionar um novo
desenho entre eles. Isso cria um novo desenho que ocupará o
resto dos quadros restantes. Se eu apertar a ferramenta de
casca de cebola, posso ver meus
principais desenhos aqui. Eu posso desenhar uma nova
marca ali. Agora ele vai
criar outro desenho. Se eu jogar, agora temos
um pouco de intervalo. Eu vou falar sobre
esses outros botões aqui. Eu só vou abaixar a casca
da cebola por enquanto. Este botão aqui,
insira um quadro-chave, pegará esse desenho
existente e o transformará em uma nova informação de desenho
ou em um novo quadro-chave. Mesmo que sejam
desenhos semelhantes ou o mesmo desenho deste e deste, posso fazer uma pequena alteração porque agora está tratando isso como um desenho de
chave completamente diferente. Agora, se eu alternar entre
isso e fizer alterações, ele aparecerá lá. Então isso aqui, se eu bater nele, então não vai funcionar
entre o desenho. O que eu tenho que fazer é selecionar uma parte de um desenho
e, se eu clicar nela, agora ela removerá completamente
a junta. Digamos que se eu quiser criar uma moldura entre esse desenho
e esse desenho, eu possa selecionar uma moldura
aleatória entre esses
desenhos e clicar nela e agora ela
criará uma nova chave
, mas que está vazia. Eu ligo a
ferramenta de casca de cebola para ver entre esses desenhos e posso
criar um novo desenho. Uma coisa com a qual você pode
querer ter
cuidado é esse botão aqui em cima. Inserção automática do quadro-chave. Digamos que eu queira
editar esse quadro-chave. Digamos que eu queira adicionar um
caule de maçã ou cereja. Se eu estiver fora de um quadro de onde o quadro-chave começa e eu simplesmente
desenho essa haste, ele criará
um novo quadro-chave a partir dele para
que possa causar problemas. Isso vai
te confundir ainda mais. O que eu costumo fazer
é desligá-lo
e, então, digamos que eu esqueça de mover o cursor em direção a um
quadro-chave e eu o desligo por uma moldura e desenho uma
pequena haste da maçã, ela permanecerá consistente. Este botão aqui, inserindo moldura,
nos permitirá estender o comprimento
do nosso desenho atual. Vou tocar nele
e agora ele está adicionando uma moldura para esse desenho. Se eu jogar, vai
durar mais tempo. Vamos ver, eu não
tenho nenhuma moldura aqui e preciso de uma moldura
para poder desenhá-la. Não vai me
permitir fazer isso. Vou apertar
esse quadro-chave de inserção e desenhar
um ponto ou uma bola. Se eu clicar novamente, ele criará
outro quadro-chave , mas usando o mesmo desenho. Mas é realmente um desenho de
tecla diferente, porque se eu mover isso, ele o tratará forma diferente e eu
posso fazer isso de novo, mover isso novo, mover isso de novo, fazer isso de novo, mover de novo e agora eu
tenho um pouco de animação. Agora vou apresentar outro botão que é
inserir quadros-chave em branco. Se eu clicar
nela, agora ela criará uma nova chave, mas está vazia. Não há nada lá dentro. Agora, isso me permite
criar um novo desenho. Essa ferramenta é importante para animações quadro a quadro ou
desenhadas à mão. Agora, digamos que eu tenha esse novo desenho e
aperte o botão novamente. Agora eu posso continuar fazendo
novos desenhos com isso. Se eu jogar, agora temos um pouco de
animação, mas às vezes essa animação
passa muito rápido
e eu quero segurar alguns
desses desenhos por mais tempo. Há um botão para
isso. O que estou fazendo é selecionar meu cursor, movê-lo
e, o que quer que esteja ligado, isso afetará o desenho. Se eu clicar em Inserir quadro, ele estenderá
esse desenho em
um quadro e eu vou para o próximo desenho
arrastando meu cursor e eu clico Inserir quadro e
ele estenderá esse desenho e eu
posso repetir isso. Há momentos em que eu pulo apenas para criar essa
estilização do tempo, o que
significa que, como alguns desenhos
passarão muito rápido, outros passarão muito devagar. Digamos que eu queira segurar esse
desenho por mais um pouco, os dois primeiros desenhos. Estou realmente experimentando aqui. Quando eu jogo, agora você pode que alguns desenhos de teclas
duram muito mais do que os outros
e se eu não gostar de alguns
dos quadros, sempre posso
removê-los pressionando este
botão aqui. Remova as molduras. Se eu clicar nisso, ele vai deletar
alguns desenhos. Posso excluir completamente uma junção ou simplesmente excluir uma parte
estendida desse desenho. Se eu quiser criar um novo
quadro após essa animação, quero ter certeza de clicar no espaço
vazio ao lado e pressionar Inserir quadro-chave
em branco ou inserir um quadro-chave se
quiser reutilizar este desenho. Mas digamos que eu queira
criar uma chave em branco. Agora eu quero ver meus desenhos
anteriores sem ter que
rolar para frente e para trás. Eu posso fazer isso usando
a casca da cebola. Vamos fazer uma cor diferente e continuarei
a animação
pressionando constantemente este botão, Inserir quadro-chave em branco, e apenas tentando
recriar ou criar novos desenhos usando os desenhos anteriores
como referência. Vamos jogar isso. É uma bola quicante
muito simples. Se eu quisesse reproduzir apenas
uma determinada seção, posso pressionar este botão
aqui e ele
repetirá uma animação,
mas também
carregará uma nova pequena função
aqui que me
permite selecionar o que eu
quero visualizar. Está reproduzindo apenas uma certa
parte da animação. Você não precisa jogar a coisa
toda se quiser
ver uma parte da animação.
Isso é muito útil. Eu encorajo você a
experimentar usar o Adobe Animate, a linha do tempo e
experimentar essas ferramentas. Apenas se divirta com isso e
se acostume com o programa. Na próxima lição, falarei sobre
tudo o que você talvez queira saber sobre como animar sua primeira
bola quicando.
4. Como animar uma bola quicando: Nesta lição, vou ensinar você
a
animar uma bola quicando
usando o Adobe Animate. A razão pela qual a
bola quicante é tão importante na animação
e por que muitas escolas de animação a
introduzem é porque ela introduz muitos
princípios importantes, como arcos, peso, squash e
alongamento, tempo e até espaçamento. As coisas estão ficando cada
vez mais lentas. Essas são
coisas sobre as quais vou
falar enquanto faço
a bola quicando. Vou criar
um novo arquivo ou uma nova janela usando as
mesmas configurações 1920 por 1080, 24 quadros por segundo. Antes de animarmos ou antes de
realmente fazermos a animação, eu gosto de planejar, e acho que planejar é uma
boa maneira de pensar sobre o movimento e o layout da nossa animação antes de
realmente começarmos a animar. O que eu vou fazer
é apenas desenhar um guia. Vou apenas
indicar meu piso e vou
chamar essa camada de grama. Você pode clicar duas vezes
no “
Nome da camada ” e chamá-lo de grama. Agora, vamos
criar uma nova camada. É aqui que vamos
ilustrar nosso guia ou o movimento que estou
planejando para a animação. Há muitas maneiras de
fazer isso, mas vou
fazer uma maneira
muito simples desenhar um arco, para que ele
salte assim. Arcs é um dos
principais princípios da animação que mostra animações
confiáveis. Agora que desenhei meu caminho de
movimento para minha bola, vou usar isso como
referência ao animar minha bola. Vou
fazer isso imediatamente para
torná-lo muito mais divertido. Vou criar uma nova camada. Em primeiro lugar, preciso
nomear isso como guia. Estou criando uma nova camada novamente. Então, na minha terceira camada, é aqui que vou
animar nossa bola. Eu vou fazer algo
muito simples aqui. Não vou fazer animação
quadro a quadro, vou fazer isso usando ferramentas básicas do
Adobe Animate. Quadro a quadro é onde você desenha um novo desenho a
cada novo quadro, como uma animação em papel desenhada à mão,
enquanto o vou
fazer é apenas fazer que vou
fazer é apenas fazer
um desenho e reutilizá-lo, manipulá-lo dependendo
da animação sem precisar
redesenhar o desenho. Na próxima lição, falarei mais sobre
animação quadro a quadro. Agora, vou desenhar minha
bola, mas antes de fazer isso, quero bloquear minhas
camadas anteriores que criei para não
tocá-las ou desenhar sobre elas acidentalmente. Vou ativar esse pequeno cadeado em
cada uma dessas camadas. Agora, na minha camada 3, e vou
chamar isso de bola, vou desenhar meu oval. Você pode até mesmo segurar Shift, para que ele não se torne oval, basta segurar Shift
e transformá-lo em uma bola. Na verdade, vamos torná-lo menor. A partir daqui, vou animar
esse quadro por vez. Vou ativar a casca
da cebola para poder acompanhar minhas molduras
anteriores. É aqui que
vou falar sobre o conceito de desaceleração, desaceleração, espaçamento,
aceleração e desaceleração. Vou criar um novo quadro-chave pressionando
este botão aqui. Isso criará um novo quadro-chave com
o mesmo desenho. Mas vou
começar a mover as coisas. Estou usando a casca de cebola
como referência para ver onde estava
meu desenho anterior sem precisar
virar assim. Eu vou continuar. Agora estou vendo três quadros antes, apertei novamente e vou continuar. Uma coisa que você
notará, o que estou fazendo é, na verdade,
criar um espaço maior. O que quero dizer é que o espaçamento entre esses desenhos está
aumentando gradualmente. Isso é para mostrar as coisas
acelerando e acelerando sem precisar fazer
algumas ferramentas de curva estranhas. Como você pode ver, estou tornando esse espaçamento maior do que o anterior. Mesmo que eu não esteja
reproduzindo a animação, você pode perceber que ela está
acelerando só de eu alternar entre esses desenhos sem que
eu precise reproduzi-la. Isso é uma constante com espaçamento, e
saídas lentas e animação. Vou ligar minha casca
de cebola novamente e fazer isso
cair no chão. Então eu vou
inserir outra chave onde agora esta está
saindo do chão. Agora, estou
diminuindo gradualmente o espaçamento entre meus desenhos
anteriores. Mas o
problema é que estou tentando manter o espaçamento horizontal, a bola passando do estágio esquerdo para o estágio
direito, consistente. É só quando
sobe e desce. Então, há uma
razão pela qual eu desenhei esses arcos mais cedo é para me guiar. Agora eu não preciso
fazer o trabalho de adivinhar onde estão os
arcos, eu planejei isso. É assim que eu planejo a animação e é por isso que a
bola quicando é uma tarefa tão
importante. Eu vou continuar. Agora, o espaçamento está ficando maior. Boom atinge o chão. Está diminuindo à medida que eu subo, mas ganhando velocidade
quando eu desço até começar a diminuir em termos de
quanto ele salta. Vamos jogar isso e
ver como é. Vá para Controle e
clique em “Reprodução em loop”. Agora vou pressionar “Play”. Agora temos uma bola quicando muito
simples. Mas definitivamente podemos tornar
isso muito mais verossímil. A melhor coisa sobre o
Adobe Animate ou animação
digital em
geral é que eu posso realmente voltar aos meus quadros anteriores e começar a fazer
ajustes rapidamente. Agora eu quero aplicar um alongamento, uma mancha ou um desfoque de movimento. Gosto de rolar meus desenhos desse
jeito, segurando o cursor e percorrendo para
frente e para trás para sentir o
fluxo, e acho que, há
muito espaçamento aqui e porque é tão drástico, o que posso fazer é
selecionar essa bola e agora,
e se eu, digamos, começar a
modificá-la um pouco? Esse é o conceito de
alongamento na animação. Então, à medida que continua descendo, vou torná-lo ainda
mais estreito e mais longo. Agora estamos tendo um movimento um pouco
mais verossímil. Quando ela atinge o chão, e se
esticarmos a bola para fora? Boom, então agora temos uma abóbora. Então, quando ela sai, pressiono “Ferramenta de
Transformação Livre”, seleciono minha forma e a
modifico um pouco, então a razão pela qual não
estou fazendo isso é porque quero torná-la mais crível em termos de
retenção da massa. Se houver uma abóbora
acontecendo, laterais
se expandirão como um objeto da vida real. Gosto de fazer as coisas normalmente na vertical e depois
girá-las de acordo com o arco. Agora, esta é uma
oportunidade perfeita para se divertir aqui. Agora vou aplicar uma abóbora. Eu aplico squash sempre
que uma bola bate no chão, só para vender a
sensação de peso e a elasticidade da nossa bola. Eu vou fazer isso, boom. Então eu vou voltar. Não, estique-o. Eu só vou fazer isso para
o resto dos desenhos. Mas, como você percebe, a queda e o salto ficam menos drásticos. Não vou
aplicar a abóbora e alongar o tempo todo,
porque se
isso acontecer, vai parecer muito perturbador ou muito ativo. Gosto de
subjugá-la quando a moção começa a ser subjugada só para vender
ainda mais essa credibilidade. Ainda vou
aplicar o alongamento , mas não tão drástico
quanto os anteriores. A mesma coisa aqui
quando se esmaga, quando atinge o chão. Eu vou
deixar assim. Eu não acho que precise nenhuma abóbora
e alongamento cruéis aqui. Vamos jogar isso. Agora, temos uma bola
quicando amigável à
animação muito clássica . Eu quero que você pratique
a bola quicando. Desenhe os arcos como
guia em outra camada
e, em seguida, anime uma bola em
outra camada em cima dela, movendo a bola quadro a quadro. Agora, como bônus, vou animar
rapidamente uma cauda. Vou animar formas rapidamente, quadro a quadro,
enquanto rastreio minha bola. Agora, como temos essa moldura que se estende até a
mesma da nossa bola, temos um desenho que
continua aguentando. À medida que continuo avançando, vou apertar
este botão agora, “Inserir quadro-chave em branco”. Eu ainda vou
ativar minha casca de cebola, vou travar minha camada de
bola para não ver a casca de cebola
daquela bola e continuar desenhando a
cauda quadro a quadro, apenas rastreando-a. É aqui que você pode sentir
a ação sobreposta. Na animação, ações sobrepostas são coisas como tecido, cabelo
ou cauda, em que na verdade
está apenas seguindo a bola. Aqui está um
exemplo perfeito disso. Digamos que essa bola
caia, mas está subindo, eu ainda preciso completar a trajetória da cauda
seguindo a bola, então ela precisa cair
ou ser batida primeiro. Você pode simplesmente fazer isso
com formas muito simples. Eu vou continuar desenhando
formas. Vamos jogar isso. Agora podemos esconder o guia para
que agora possamos olhar para
a bola sozinha. O que podemos fazer agora é começar talvez a estender o comprimento de alguns
desses desenhos, para que eu possa selecionar todos os
desenhos ou outras camadas, selecionar esses quadros e
clicar em “Inserir moldura”. Agora, esses desenhos
vão durar mais do que apenas uma moldura. Eu só vou fazer isso talvez nos três primeiros desenhos, transforme-os em um. Quando subir,
talvez eu diminua a velocidade. A maneira como estou escolhendo
como estender alguns desenhos é
baseada em se,
digamos que um objeto esteja
ficando lento no espaço, talvez eu queira exagerar ainda mais, mas sem precisar
adicionar mais desenhos, posso fazer isso prolongando o comprimento do desenho para
capturar a mesma sensação. Estou estendendo o
comprimento de cada desenho, aí
que a bola
está pairando no ar, porque é quando ela diminui a
velocidade à medida que sobe. Não vou estender
os desenhos, pois eles
vão realmente vender
esse impacto rápido. Então acho que,
nos últimos desenhos, talvez eu
os desacelere completamente. Agora, quando eu jogo,
parece um pouco mais estilizado. Eu recomendo apenas experimentar
com uma bola quicando. Não há uma regra
sobre a aparência de uma
bola quicando perfeita, você pode adicionar uma cauda a ela, você pode adicionar orelhas a ela. Você pode transformá-lo em um
personagem-chave ou em um animal. O que estou mostrando
é um aprendizado fundamental, uma base e
muito do aprendizado de animação. Junte-se a mim na próxima
lição e falaremos conceitos básicos
quadro a quadro.
5. Conceitos básicos de quadro a quadro: Nesta lição,
falaremos sobre animação quadro a quadro ou
desenhada à mão, seus fundamentos, como eu faço isso com
o Adobe Animate e o que ela é essencialmente. Pense em
animações feitas à mão em papel. Cada desenho é um desenho
completamente novo ou um novo quadro-chave. Quero mostrar
um exemplo que
fiz para dar uma ideia do que quero
falar para esta lição. Vamos fazer
algo tão básico ou até mais básico do que isso. Pode parecer um pouco
confuso, intimidante, o que está
acontecendo, o plano de fundo, todos esses efeitos e
esses movimentos da câmera. Não se preocupe, vamos passar por isso passo a passo, porque
é isso que é. Tudo são apenas
blocos de construção, um de cada vez. Tudo começa com
algo muito simples e estamos apenas colocando
camadas em cima das camadas. Vou criar
um novo arquivo, novamente, 1920 por 1080 e agora
vamos falar
sobre a animação clássica
quadro a quadro, mas antes de fazermos isso, vou fazer o que fiz
com a bola quicando, que é planejar um pouco. Para uma bola quicando,
era apenas um terreno plano, mas para esta, quero
dar um pouco de perspectiva. Vou apenas desenhar
algumas linhas de perspectiva para
uma perspectiva de um ponto. Se você está se perguntando por que estou
fazendo a linha de perspectiva, é porque eu a uso como
um guia para mostrar profundidade. Para esse coelho, por exemplo, o coelhinho está vindo em nossa direção de toda
a parte de trás. Vou criar uma nova camada. Vou chamar isso perspectiva ou pessoa. Vou apenas desenhar
várias poses ou guias de onde nosso pequeno guia
de coelhinhos estará, então essa é uma. Talvez ele venha até nós e, novamente, eu não seja muito consistente com
esse design de coelho. Estamos nos divertindo de verdade. Isso é desenhar o número 1, desenhar o número 2, e então talvez o façamos
terminar mais perto de nós, talvez de frente para nós, 3. Vou fazer a mesma coisa fiz com
a bola quicando, que fiz com
a bola quicando, ou seja, vou desenhar
arcos para ilustrar como eu quero que o coelho salte
e talvez eu faça com que ele volte para o número 1. Acho que
talvez haja muita
informação visual aqui. É um pouco confuso demais. O que eu geralmente gosto de
fazer é acessar as propriedades de cada camada e diminuir a opacidade para
talvez algo muito baixo. Digamos que a
perspectiva seja de talvez 8%, eu ainda consigo vê-la, mas não é tão perturbadora. Talvez a mesma coisa
para esse coelho. Talvez eu diminua isso para,
digamos, 20% e clique em “OK”. Agora, não é tão
perturbador para mim. Ainda consigo ver isso e agora posso usar
isso como referência. Agora vamos desenhar nossas principais
poses para o coelho. Vamos escolher uma
cor bonita para o coelho. Eu vou escolher
algo cinza. No exemplo que
mostrei, desenhei a linha artística do
coelho e a preenchi, mas neste caso, vamos fazer
algo muito mais experimental e divertido. E se apenas animássemos formas? Vou
desenhar a forma de
um coelho com a ferramenta de pincel
e depois preenchê-la com
uma ferramenta de balde de tinta. O que você também pode fazer é, digamos que, se estiver
desenhando sobre o guia, você possa mover sua animação
logo abaixo da guia. O guia está no topo
da sua animação. Agora ainda consigo ver os olhos
e as orelhas do coelho. Vamos dar orelhas rosadas a esse
coelho e depois dar a
ele olhos redondos. Gosto de usar a ferramenta
conta-gotas para selecionar a mesma cor das orelhas e
talvez usá-la para as pernas. Agora, vou clicar em
“Inserir quadro-chave em branco”. Agora vou desenhar minha próxima pose chave
e já
desenhei a referência
para o coelho número 2. Novamente, estou apenas
desenhando com pinceladas e preenchimentos, nada muito complicado. Agora eu tenho três
chaves do nosso coelho. É a primeira posição, a segunda
posição e a posição final. Agora vamos fazer tecidos
conjuntivos ou desenhos
conjuntivos
para essas posturas principais. Na animação, chamamos
essas falhas. Nesse caso, preciso
desenhar uma chave do coelho 1 indo para o
coelho 2 pulando. O que eu vou fazer é ir até meu primeiro desenho e clicar em “Inserir moldura” e eu vou
selecioná-la e agora deixá-la em branco. Agora temos um desenho vazio
entre esses desenhos. Vou ligar
minha casca de cebola
para ajustar os controles deslizantes na minha casca de cebola para que eu só possa
ver o coelho 1 e o coelho 2 Os controles deslizantes aqui me permitem
ajustar o alcance da casca da cebola. Como você está vendo, se eu estender minha última casca de cebola para ,
digamos, o quarto desenho que inclui um terceiro coelho, ela aparecerá, mas eu
não quero isso. Agora estou focando apenas
nesses dois coelhos. Agora vou desenhar
nosso tecido conjuntivo ou nosso desenho de
decomposição do
coelho 1 para o coelho 2. Agora que tenho minhas
cascas de cebola viradas para baixo, azul sendo a anterior e a verde sendo a próxima, vou
usar isso como um guia para descobrir como seria meu próximo
desenho. Está pulando. Novamente, não
sou muito precioso em
manter a consistência sólida
do driver. No momento, estou apenas
tentando conseguir o que parece certo ou o que é bom. Acho que estender os braços inferiores desse jeito
é muito engraçado. Agora temos um tecido conjuntivo. Eu vou fazer a
mesma coisa com 2-3. Você nem sempre
precisa usar a casca da cebola. Às vezes, gosto de rolar
entre meus desenhos, desligar a casca da cebola para que eu
possa realmente sentir o movimento
e descobrir o que parece
apropriado, porque às vezes ver vários desenhos ao mesmo tempo pode não ser muito útil. Talvez eu faça isso
na próxima. Vou simplesmente alternar entre
esses dois desenhos ou segurar o cursor e continuar
indo e voltando, para ter uma ideia de como será o próximo desenho
. Vamos fazer mais uma, então talvez eu possa fazer com que ela
volte para o número 1. Eu posso selecionar meu primeiro desenho, clicar em “Copiar molduras” e depois
colá-lo aqui. Vou selecionar
minhas outras camadas e clicar “Inserir molduras” para estender esses desenhos para que
tudo corresponda. Então eu vou
estender esse desenho
aqui para que eu possa criar um desenho em branco bem no meio
e talvez para isso e posar, eu estou pensando, e se
ele virar para trás? Vamos ver
suas pernas. Novamente, sou só eu me
divertindo, então essas são suas pernas. Estamos vendo por baixo. Provavelmente não veremos suas orelhas porque elas
estarão atrás do corpo. Agora, quando eu rolo entre
esses desenhos, temos uma ideia do movimento. Eu clico em “Control”
e clico em “Loop Playback”, para permitir que eu repita
a animação. Mas está passando muito rápido. E se eu apenas espaçar ou estender esses desenhos
um pouco mais? Digamos que eu vou segurar
esse desenho por quatro quadros. Vou selecionar meu
desenho ou mover o cursor para o meu primeiro desenho e pressionar
1,2,3,4 para que ele aguente mais. Estou usando o terceiro
botão aqui, insira molduras para estender cada um
desses desenhos 1,2,3,4, geralmente
escolho quatro porque
parece que é um número muito seguro, você ainda pode ter uma sensação
de movimento e movimento e o tempo ainda
parece observável. Preciso de tecidos conjuntivos
conectando esses desenhos. Bem entre esses
quadros ou esses desenhos, vou selecionar um ponto
aleatório no meio para cada um desses desenhos
e clicar em “Inserir quadro-chave
em branco” e continuarei
fazendo isso para todos os outros desenhos, que
serão nossos intermediários, ou nosso tecido conjuntivo. Isso é o que é animação. É realmente conectar desenhos para
formar essa
ilusão de movimento. Quando eu jogo,
temos desenhos em branco. Agora só precisamos preenchê-lo. Eu vou fazer isso
bem rápido. Posso ligar minha casca de
cebola novamente, ajustar o alcance da casca
da cebola para que eu possa realmente ver meus desenhos
anteriores e futuros. Vamos ver qual é a sensação. Temos animação. Isso é
animação ali mesmo. Vou fazer algo um pouco mais porque sinto que quero que esse coelho acabe muito
mais ou dramaticamente, e quero realmente
vender esse peso. O que eu posso fazer é, talvez,
entre esses dois desenhos, eu possa adicionar um desenho exagerado. Vou fazer
a mesma coisa clicando em “Inserir quadro-chave em branco”, e vou ligar minhas cascas de cebola
para
ver o guia e vou
esmagá-las apenas por um
breve momento. Talvez os ouvidos
ainda estejam prontos para ver essa sobreposição. Esses dois desenhos, em vez de durarem um
quadro para cada, vou fazer com que
durem dois e garantir que todos os outros
quadros estejam sincronizados. Vamos jogar isso. Agora temos um pouco de peso
quando o coelho pousa. Vamos desligar o guia. Manterá a
linha de perspectiva, é um toque agradável. Aí está o coelho.
Quero que vocês experimentem com
seu próprio coelho. Pode ser um coelho, pode
ser um cachorro, pode
ser qualquer coisa que você quiser. A ideia é apenas explorar como fazer essas posturas principais
e como conectá-las. Na próxima lição,
vamos explorar a biblioteca.
6. Como explorar a biblioteca: Nesta lição,
falaremos sobre a Biblioteca
no Adobe Animate. A Biblioteca é um local onde você pode armazenar animações,
gráficos, efeitos sonoros
e várias outras coisas pré-fabricadas . A razão pela qual a biblioteca tão importante conhecer, especialmente para quem é
iniciante no Adobe Animate, é porque ela é essencial quando você
deseja reutilizar animações ou
recursos como abas bucais. Gosto de manter as coisas separadas. Gosto de manter as coisas em um arquivo
diferente o tempo todo, só para não ocupar tanto
o espaço, mas ainda vamos usar esse arquivo que
temos para o coelho. Vou para Arquivo e
vou clicar em “Novo”, e vou manter todas
as configurações iguais, 1920 por 1080 para
largura e altura, 24 quadros por segundo. O que eu quero fazer
é
tentar animar um pequeno efeito
para o coelho quando ele tentar animar um pequeno efeito pular do chão. Eu vou fazer algo
como uma pequena faísca ou uma pequena explosão de fogo ou
uma pequena explosão de energia. Vamos fazer
isso quadro a quadro. Gosto de começar com um
ponto em que o efeito começa, então vou desenhar uma
pequena marca a partir
daí e , ao clicar em “Inserir quadro-chave
em branco” novamente, criarei um novo quadro. Vou deixar a casca
da cebola para poder ver todos os meus desenhos
anteriores. Eu não vou
virar tanto. Vou ter um forte respingo ou uma
forte explosão chegando. Vou criar um novo quadro-chave
Inserir em branco e vou
deixar que esse efeito comece a
diminuir à medida que acompanho
meus desenhos anteriores. Vou continuar fazendo isso até
que fique cada vez menor
em algumas manchas. A melhor coisa sobre animação
quadro a quadro
é que eu sempre posso
voltar atrás e provavelmente adicionar mais
cores ou efeitos diferentes. Vamos adicionar talvez
outro toque aqui. Às vezes, a
casca da cebola pode ficar um
pouco agitada ou há
muitas informações, então talvez seja hora de fechá-la. Ou o que você pode fazer é realmente
segurar a casca da cebola, vá para Configurações avançadas. Você pode até mesmo alterar
a aparência de coloridas para apenas
informações de linha. Vamos fazer isso. Vou repetir a reprodução para que eu
possa assisti-la em loop. Vamos pré-visualizar isso. Temos um efeito muito básico, mas acho que ainda
está um pouco rápido demais, então vou selecionar
minha primeira moldura e continuar
inserindo molduras. Vamos começar adicionando apenas
uma moldura por desenho. Estou movendo o cursor para cada desenho diferente e
pressionando “Inserir quadro”. Agora vamos jogar isso.
Está se sentindo um pouco bem. Talvez vamos fazer com que os dois
últimos desenhos durem um pouco mais
, para que pareça que estão ficando mais lentos sem precisar
adicionar mais desenhos. Vou adicionar
outra moldura de inserção para esses dois últimos desenhos. Vamos finalizar selecionando
o próximo quadro e pressionando “Inserir quadro-chave em branco”
para mostrar que
não há mais desenhos no final
e eu vou clicar em “Reproduzir”. Agora temos um efeito muito
simples, e agora vamos
transformar isso em um símbolo para a biblioteca. O que são símbolos, eles são como pequenas
minianimações ou miniarquivos com
sua própria linha do tempo e você sempre pode
abri-los e editá-los, e você pode mudar
isso à vontade. Vou te mostrar o que
quero dizer. selecionar todas essas molduras. Clique com o botão direito e
clique em “Copiar quadros”. Em seguida, vou para Inserir, Novo Símbolo, e agora
tenho essas configurações
para um novo símbolo. Vamos chamar isso de efeitos. Para o tipo, vou
ignorar filmes, clipes e botões porque
eles são mais adequados
para flashes de versões mais antigas
com seu próprio salto de ação. Vou clicar em “Gráfico” e clicar em
“OK”. Você
notará que uma nova janela
aparece e agora estamos editando efeitos e ela carrega sua
própria pequena linha do tempo. Agora vou colar
toda a minha animação aqui, e agora temos essa animação sob o símbolo chamado efeitos. Quando eu voltar, e se eu criar uma nova camada, vou
desligar minha casca de cebola. Agora, se eu for à Biblioteca, tenho uma coisa
chamada efeitos nela. Assim, posso colocar várias versões dos efeitos e, se eu jogar, tudo acontecerá
simultaneamente. Agora que temos isso, vamos colocar isso com um coelho. Vou clicar com o botão direito do mouse no
meu símbolo e clicar em “Copiar”. Vou entrar na
minha pasta de coelhos e agora vou
adicionar um efeito toda vez que o coelho
pular do chão. Vamos verificar novamente. Nosso
coelho está na camada 3, e eu vou
renomeá-lo, coelho. Em seguida, vou
criar uma nova camada abaixo do coelho e colar. Uma coisa que você
notará é que ele adicionará os efeitos do outro arquivo à biblioteca do coelho. Vou plantar
um aqui, então quando o coelho salta,
há um efeito. Algo que você notou
é que ele faz um loop. Na verdade, você pode alterar essa
configuração. Se eu clicar no meu símbolo com efeitos e
ir para Propriedades, posso desativar o loop e clicar em “Jogar uma vez” pressionando este
botão aqui. Você pode até mesmo selecionar o quadro de onde a animação começa. Se eu quiser que a animação
comece em algum lugar próximo ao fim, posso fazer isso, mas
vamos começar do 1. Agora só toca uma vez. Pessoalmente, gosto de criar uma nova camada onde eu
possa colocar o símbolo. Vou copiar isso novamente. Agora vamos criar outra camada para o outro símbolo
ou outro efeito, e eu vou colar meu efeito aqui,
então vou colar. Certifique-se de selecionar a
moldura antes de colá-la. Se eu jogar, agora
temos alguns efeitos sincronizados com o coelho e é por isso que o sistema de
biblioteca é ótimo. O que você também pode fazer é, digamos que eu queira transformar esse coelho em
um símbolo em si. Posso selecionar todos os quadros na
minha linha do tempo com o coelho,
clicar com
o botão direito do mouse em Copiar molduras, Inserir, Novo Símbolo. Vou chamar
isso apenas de coelho. Agora eu posso colar o coelho aqui e vou
apertar essa seta para voltar à minha linha do tempo principal. Digamos que eu queira adicionar qualquer coelho agora que já tenho um símbolo do mesmo coelho. Vou arrastar e
soltar. Muito simples. Agora temos dois coelhos, mas digamos que eu
queira virar isso. Vou me certificar
de clicar com o botão direito do mouse, ir para Transformar e clicar em “Virar na horizontal”. Agora temos o espelhamento do
coelho. Mas talvez eu queira compensá-lo, o que significa que
não quero que seja sincronizado com
o outro coelho. Eu posso selecionar meu coelho, ir para Propriedades e talvez
começar em outro lugar. Talvez eu
comece no quadro 9. Vamos jogar o que isso parece. Agora temos dois coelhos
pulando, se
divertindo de forma diferente. Agora eu quero que você tente usar a biblioteca, faça
sua animação, transforme-a em um símbolo, coloque-a em sua biblioteca e simplesmente arraste-a e
solte-a em sua animação. Convido você a continuar
experimentando com a biblioteca. Talvez você queira criar uma multidão de personagens e não queira
continuar redesenhando. Talvez você queira desenhar diferentes conjuntos de
personagens, membros e orientações, para não
precisar redesenhar esse personagem
repetidamente. Junte-se a mim na próxima lição e mostrarei como exportar suas animações para
que você possa mostrá-las aos seus amigos e ao mundo.
7. Exportação do projeto: Nesta lição,
vamos exportar nossa animação de coelhinho para um formato de arquivo onde
as pessoas possam vê-la. Se eu quiser mostrá-lo aos meus
amigos ou ao mundo, preciso exportá-lo em um formato de vídeo que
possa ser postado on-line; nas minhas redes sociais,
no YouTube ou em qualquer lugar
on-line para que as pessoas possam vê-lo. Agora, antes de
exportarmos, talvez precisemos
fazer algumas coisas antes
que esteja pronto. Vamos verificar todas as camadas
e acho que fica bem. Mas há algo
que precisamos corrigir. Temos uma camada oculta
com este guia para coelhos, e o problema de exportar
sua animação
é que ela também exportará
suas camadas ocultas, então você precisa desativá-la. O que você precisa fazer
é selecionar sua camada, clicar com o botão direito nela e transformá-la em uma guia. Ele dirá ao Adobe Animate
que essa camada é um guia
e, quando você a exporta ela a tratará exatamente assim, ela não aparecerá, então você precisa ter isso. Se eu voltar para baixo, tenho uma
camada de perspectiva onde vemos a guia da
nossa linha do horizonte. Talvez não queiramos ver isso. Novamente, vou clicar com
o botão direito do mouse nessa camada de perspectiva e
transformá-la em um guia. Mesmo que possamos ver
isso, ele não aparecerá
em nossa exportação final. Agora estamos prontos para exportar. Vamos esconder nossas linhas de
perspectiva para ter uma ideia da aparência dessa
animação. Vamos tentar exportar. Eu vou para Arquivo e clico em “Exportar”, e me certifico de clicar em
“Exportar para vídeo e mídia”. Há muitas outras opções, mas essa é a mais importante
para exportar arquivos de vídeo. Depois vou
exportar o vídeo. Agora, essa nova janela aparece. Acho que tudo parece bom. Eu costumo usar o H.264 como formato. Ele vai
exportá-lo como um MP4 que lê bem no Instagram, TikTok, Facebook e até mesmo no YouTube. Esse é um formato que eu
costumo usar quando coloco coisas online. Agora, vou selecionar uma pasta onde ele
vai colocá-la, e vou
colocá-la nessa pasta por enquanto. Vamos chamá-lo de bunny Skillshare,
vou clicar em “Salvar”. Agora você verá
uma guia aqui que diz Iniciar o Adobe Media Encoder. Não vamos fazer isso, vamos desmarcar isso. Vamos exportar
diretamente do Adobe Animate. Agora vou clicar em “Exportar” e vamos
esperar alguns segundos. Agora, ele já foi exportado
e
vamos para a pasta e para
onde eu o exportei. Agora, este é o arquivo que
eu exportei recentemente, Bunny-skillshare,
vamos clicar
duas vezes nele para ver
como é. Lá vamos nós. Temos um arquivo
de vídeo da nossa animação. Temos algo que está
pronto para ser carregado. Felizmente, como esse
arquivo é muito pequeno, apenas 524 kilobites, mas você pode usar um programa
como o Adobe Media Encoder, é gratuito, você pode
baixá-lo através da Adobe, que tem uma
forma mais robusta de compactar arquivos, alterá-los para um formato
diferente, talvez cortá-los
se você precisar. Mas, por enquanto,
temos uma animação feita a partir do Adobe Animate exportada diretamente
desse programa, então agora podemos simplesmente
enviá-la para qualquer
plataforma online que usamos. Agora, quero que você tente
exportar sua animação, seja um trabalho em andamento, seja uma animação finalizada
,
para exportá-la para
um arquivo de para exportá-la para vídeo que talvez você possa
enviá-la posteriormente, se quiser. Talvez você possa simplesmente
salvá-lo em seu computador, provavelmente
poderá enviá-lo
como uma mensagem de texto para seu amigo. Normalmente gosto de animar
uma piada sobre meus amigos. Normalmente gosto de animar
meus amigos dançando e depois sendo muito patetas e depois enviar a animação para eles
e ver como eles reagem. Agora você tem o básico
para usar o Adobe Animate desde o
início até a animação, até entender um pouco de algumas das ferramentas
e da biblioteca, algumas das
configurações da linha do tempo do Adobe Animate
e, em seguida, exportá-las para
um vídeo finalizado.
8. Considerações finais: Começamos do zero para finalizar uma peça
animada. Agora lembre-se, isso não é uma coisa única de ser
capaz de animar algo. Você vai querer continuar explorando estilos diferentes ou talvez projetos diferentes usando o Adobe Animate e usando abordagens
diferentes
com o Adobe Animate. Lembre-se de que
é preciso
muita prática, muita
experimentação e muitas abordagens
diferentes. Quero ver o que você criou, então faça o upload para a galeria do projeto para que todos
possamos vê-lo juntos. Se você está pensando em levar essa jornada de animação
muito a sério, eu diria que continue se
inspirando, continue conversando com outras
pessoas da comunidade e continue experimentando para que você possa realmente
encontrar sua própria voz. Porque há
muitas regras filosofias e ideias quando se
trata de animação,
mas, no final das contas, estamos todos
resolvendo problemas à medida que
avançamos , como eu fiz nesta aula. Se você gostou dessa aula, tenho várias outras
aulas no Skillshare, onde falo mais sobre
outros tópicos sobre animação, desde design de personagens, criação histórias e scripts
até mais sobre o Adobe Animate. Espero que você fique
por aqui. Obrigado por se juntar a mim
e mal posso esperar para ver o que criaremos
com essa aula.