Transcrições
1. Apresentação: Adoro quando meus amigos veem meus personagens e
simpatizam com
eles, se relacionam com eles e isso ocupa um
lugar especial em meu coração. Olá, meu nome
é Toniko Pantoja e sou artista
da indústria de animação
aqui em Los Angeles. Eu trabalhei em produções
como How to Train Your Dragon
3, The Creed 2. Eu trabalhei em programas de TV como Kipo e The Age of
The Wonderbeast. Gosto de contar histórias. Gosto de fazer as pessoas rirem e gosto de
comunicar uma parte de mim e expressar
uma parte de mim mesma. Com a animação, você pode contar muitas
histórias e cenários diferentes. A maneira como eu
descreveria o design de personagens
é criar um personagem e sua
aparência visual de como ele pode ser
na animação. Primeiro, vamos encontrar nossas referências,
encontrar inspiração. Em seguida, vamos
esboçar nosso personagem. Vamos fazer
várias tomadas, explorações
diferentes
de nossos personagens até conseguirmos algo de
que gostemos. Depois disso, vamos
representar nosso personagem. Vamos nos concentrar mais
no lado emocional, desenhando expressões que vão da felicidade à tristeza e à raiva. O requisito básico é, na verdade,
apenas um papel e um lápis. Ao final desta aula, você terá as
habilidades necessárias para criar três personagens
memoráveis. Ótimo. Vamos começar.
2. Primeiros passos: Oi, é Nico. Bem-vindo a esta aula em que vou
ensinar design de personagens. Os personagens são
muito importantes em uma produção de animação porque impulsionam a história. Os personagens tomam decisões, os personagens
aprendem uns com os outros e os personagens
aprendem com suas jornadas. Os personagens são muito essenciais quando se trata de
contar uma história, porque são eles que representam o que é a
história. Com um bom design de personagens, isso tornará os
personagens visualmente atraentes, legíveis e claros. Adoro criar personagens
porque me dedico a isso. Eu me uso como
fonte de inspiração. Eu também abordo diferentes assuntos e diferentes tipos de personagens, desde humanos
a não humanos, objetos inanimados e muitas coisas. Eu posso usar muitas skins
com design de personagens. Eu tenho muitos designs de personagens
favoritos
ao longo da história da animação. Um deles é o Puss in
Boots da DreamWorks. É um dos primeiros
personagens em que comecei a trabalhar. Eu cresci com
programas do Cartoon Network nos anos 90, então Dexter's Lab, Johnny Bravo e todos aqueles programas
populares da época. Formas muito bonitas, muito icônicas. Se você os vê, você
apenas os reconhece. Criar personagens para projetos
pessoais é sempre divertido. Todos eles representam uma parte de mim. É também um reflexo
de como eu vejo o mundo e o tipo de mundo
que eu quero explorar. Esta aula é sobre
como criar
um design de personagem memorável. Também
falaremos sobre contraste nos designs dos personagens. Também
falaremos sobre como representar seu personagem e criar expressões e emoções para seus
personagens que pareçam verossímeis e realistas. Ao final desta aula, você terá um desenho de
2 a 3 personagens diferentes, todos contrastantes entre si , então escolheremos um
desses personagens. Teremos uma folha
com expressões, uma folha
com poses de personagens e também falaremos
sobre como explorar a exploração e os designs
iniciais de seus personagens
antes de escolher uma. O importante aqui é
não se preocupar muito com suas habilidades de desenho ou com o quão bom você é em desenhar, o que realmente importa é tirar a inspiração que
você pode encontrar na vida, nas experiências. Reúna essas inspirações,
as coisas que você gosta, as coisas que
ressoam em você
e veja o que você pode
aprender com elas. Vou
falar sobre como eu coleciono referências
para meu próprio trabalho e como eu
as utilizo em meus desenhos. Para esta aula, vou usar
um computador e um tablet. O computador é meu
sistema operacional e o tablet, ou o tablet Wacom, sendo meu instrumento de desenho. Vou desenhar em um programa
chamado Adobe Photoshop. É aqui que vou
apenas desenhar. Vou desenhá-lo como
se estivesse no papel. Falando no papel, os requisitos básicos para
esta aula são tudo o que você realmente precisa, se puder, é apenas
papel e lápis. Eu desenho muito em papel
e lápis, então ainda é uma boa escolha. Junte-se a mim na próxima aula. Começaremos a
pensar em nossos personagens, começaremos a ter
ideias para nossos personagens. Te vejo lá.
3. Como desenvolver seus personagens: A maneira como eu penso sobre o desenvolvimento do
personagem é que eu penso em várias coisas. Penso em seus
objetivos, desejos, pontos fortes ou atributos,
como
sua aparência, sua personalidade e tudo mais. Mas se eu estou, digamos, desenvolvendo uma história com personagens
diferentes, então penso em como eles
contrastam uns com os outros. Porque eu acho que uma dinâmica de
personagem interessante. Gosto de pensar em como os personagens são diferentes uns
dos outros e como eles agem como contrastes uns
com os outros. Eu já tenho um personagem e um mundo em mente, e deixe-me falar sobre isso. Deixe-me explicar isso. Eu tenho três personagens em mente. Eu tenho um samurai muito estoico, que ele é apenas um cara grande e corpulento, e também tenho um robô muito fofo que é
muito divertido e aventureiro. Então, o terceiro personagem é
alguém muito mau,
perigoso, misterioso,
então eles são todos muito diferentes uns
dos outros. Agora, eu tenho isso em mente, mas ainda está muito nebuloso. Para eu esclarecer isso, tenho que escrever isso sozinho. Não vou desenhar os
personagens em si, mas vou apenas desenhar
uma representação deles. Digamos que um cara grande e corpulento
seja um quarteirão. Então o robô, eu imagino ele, ou que seja uma coisa muito fofa e
saltitante com membros, então vamos desenhar um círculo. Agora estamos tendo um visual. Isso é apenas para minha referência de imagens
visuais para ver o
contraste entre si. Nosso próximo personagem será
esse personagem maligno, ou esse personagem perigoso. Vamos fazer disso um triângulo muito
perigoso. Agora temos algumas
imagens visuais desses personagens
e, a partir daqui, vou começar a
pensar em quem eles são. Eu posso escrevê-los
como marcadores. Quando penso em
tópicos, penso que meu primeiro ponto
pode ser quem eles são, talvez
em termos de emprego ou de ser humanos ou não. Então, talvez meu segundo ponto
seja sobre personalidade e certos atributos,
sejam eles físicos ou físicos. Então, talvez, se você tiver uma história
inventada em sua cabeça, talvez
tenha algo mais detalhado, provavelmente possa
escrever metas e desejos. Metas e desejos,
pontos fortes e fracos. Isso é algo mais interno. Vou apenas arrastar
isso para cima como referência, só para que fique lá em cima. Quando penso nessas formas, ou quando penso
nesses personagens, posso recorrer a isso. Já estabeleci que
meu retângulo será o
samurai ou o guerreiro. Então nosso círculo, ou nossa bola, será robô, viajante do
tempo do futuro, e nosso triângulo será um Ronin errante, ou assassino
errante. Vou colocar assassino
errante. Agora eu estabeleci a
vocês, esses personagens sobre quem eles são, seu trabalho, sua ocupação. Agora vou começar a pensar sobre seus certos atributos, ou sua fisicalidade,
ou sua personalidade. Vamos começar com
o samurai: estóico, sério, honrado, forte. O robô: divertido, charmoso é uma palavra tão geral que pode ser usada para
qualquer coisa, na verdade. Mas para este será tipo, digamos que seja fofo, brincalhão. Agora estamos começando
a ver um contraste entre a personalidade e o personagem entre
o samurai e o robô. Um estóico e sério, o outro é divertido e charmoso. Vamos passar para o assassino
errante, ou o Ronin errante: mau, perigoso, sem honra, sem moral. Agora eles são todos
muito diferentes
uns dos outros, agora que vemos isso. Em termos de metas,
pontos fortes e desejos, acho que pessoalmente não tenho nenhuma história forte por trás deles, mas digamos que eu queira que eles sigam um determinado código
ou um determinado paradigma. Eu posso simplesmente escrever isso para mostrar qual
é o papel deles neste mundo. Talvez para o guerreiro samurai, para defender a lei ou a autoridade do código. Então, para nossa bola, esse robô só quer aprender
sobre o mundo em que está, quer pertencer, e talvez esse
assassino errante, digamos, goste de estragar coisas. Novamente, coisas em preto
e branco
muito simples e muito binárias, e são para acasalar dinheiro. Eu encorajo você a pensar, se você tiver
personagens totalmente desenvolvidos , para pensar sobre
quais são seus pontos fracos, porque isso
também o ajudará a
descobrir o que é o
design deles. Talvez o resumo tenha medo de que seu
modo de vida seja perdido. Talvez esse robô viajante do tempo queira aprender, queira pertencer. Já existe um
indício de medo, talvez solidão, medo
de ser abandonado. Esse robô tem sentimentos, e o assassino errante, que ele tem medo? Medo da justiça,
ou odeia, é justiça. Eu convido você a começar a
pensar em seus personagens, seu mundo, e começar a
escrevê-lo assim. Junte-se a mim na próxima aula, vamos começar a encontrar
e construir nossas referências.
4. Como coletar inspiração e referências: Nesta lição,
começaremos a procurar
referências para nossos personagens. É bom entender quem
são nossos personagens antes de
desenhá-los e precisamos
entender como
desenhar o que eles são
antes de começarmos. Agora, você pode encontrar referências
de vários lugares diferentes. O Google Images é fácil. Gosto de encontrar referências de produções
cinematográficas e de filmes. Você pode ter livros
ou exemplos
da vida real aos quais
você tem acesso. Nesse caso, não
tenho todos os meus recursos. Eu não tenho as
roupas na minha frente. Eu não tenho um
filme live-action comigo, então o Google é seu melhor amigo. Gosto de acessar o Google Images e começar a
pesquisar referências. Quando estiver tentando
encontrar suas referências, comece de forma muito geral, comece com roupas de samurai ou de guerreiro e, quanto mais você pesquisar, mais encontrará pistas
sobre períodos de tempo específicos ou estilos
específicos de trajes
e eles têm nomes e
então você
dirá sobre períodos de tempo específicos ou estilos
específicos de trajes e eles têm nomes e
então você : “Ok, isso é interessante”. Eu posso encontrar algo
mais específico para isso. Quanto mais específicas forem
suas referências, mais fundamentados seus
personagens se tornarão. Virá
de um lugar que vem de um lugar de honestidade e de um lugar de
ser muito específico. Agora, quando você está encontrando referências, isso
pode ser qualquer coisa. Isso pode ser fantasias. Para mim, como trabalho
com animação e design, vejo os desenhos animados favoritos. Como no verão,
eu estava encontrando designs dos meus programas de
desenhos animados favoritos de todos os tempos, como Samurai Jack, e vendo como eles lidavam com os
designs dos Samurais. Você também pode encontrar desenhos animados, mídias
e propriedades
existentes que
trataram do mesmo assunto e
ver como eles resolvem problemas,
como, por exemplo,
para Samurai Jack Quero ver como eles
simplificam as formas. Quero ver como
eles tornaram as coisas um pouco mais gráficas
ou como transformaram um design realmente complicado do que parece ser um
samurai e tornaram
muito mais atraente ou mais estilizado e fácil de desenhar. Se você tem um certo
estilo em sua cabeça, digamos que você queira
desenhar no estilo dos
desenhos animados de Hannah Barbera da época. Então, isso é como Fred Flintstones. Você também encontra referências de estilos de desenhos animados
nos quais talvez
queira se
inspirar. O que eu aconselho você
a fazer é começar a encontrar suas referências e
baixá-las, colocá-las em uma pasta. Gosto de criar uma pasta e gosto de criar uma
pasta separada para cada personagem e colocar diferentes tipos de
referências nessa pasta. Vou examinar
as referências
que encontrei que parecem apropriadas
para meus designs. Para meu personagem robô, gosto desse design por causa
da forma, linguagem e membros. Isso é algo para o qual
vou me inspirar para o design real do
personagem. Gosto da ideia de uma
tela para o rosto. Quando vejo designs
como E do Wile E, gosto muito da ideia de apenas olhos expressando as emoções do
personagem. Algumas dessas formas são super
fofas e super atraentes. Novamente, é
como faço para encontrar maneiras de personificar um personagem robô? Novamente, encontrando peças
aleatórias de
inspiração, como, quais são alguns
elementos de design que eu posso adicionar a esse
personagem robô, como, oh, eu acho que seria
muito charmoso ter uma unidade de disquete
neste robô mesmo que seja
de um futuro distante, mas acho que
parece futurista. Então, para meu samurai,
por exemplo, eu também estava tentando
buscar muitas inspirações
diferentes
para os tipos de roupas que podemos comprar
para um personagem samurai. Eu até pesquisei programas
como o de Samurai Jack para ver como eles criaram
alguns dos personagens, como eles dividiram algumas
das linguagens de formas que poderiam ser boas para roupas
complicadas. Eu até vejo atores
que interpretaram papéis de samurais para ver qual era o carisma
deles, para ver o que tornava isso atraente. Novamente, pesquisando um pouco da história
deles e apenas
mais ideias de figurinos, apenas mais personalidades que
posso encontrar, mais rostos para a aparência desse
personagem. Eu até fiz aquela para nosso Ronin errante,
nosso malvado. Comecei com chapéus de palha
muito simples e depois, como você pode ver, fui um pouco
mais específico com o tipo de chapéu de palha que eu
queria e algumas formas. Acho que isso parece
muito sinistro para mim. Há algo sobre
esse chapéu para mim e talvez associado a uma
espada e uma arma pareça
muito perigoso. Só eu tentando
pesquisar e encontrar inspiração para esses designs de
personagens. Quando você está encontrando designs de
personagens, eu encontrei imagens de resolução muito baixa, mas encontre as melhores
imagens possíveis, ou encontre imagens que você possa ver e diga que isso é
algo com o qual eu posso trabalhar, está
claro para mim. Mas, novamente, encontre referências
de lugares diferentes ,
seja de videogames , de filmes ou
diretamente da Internet. Junte-se a mim na próxima aula. Vamos extrair nossas referências e transformá-las em desenhos e designs
reais usando nossas referências
como inspiração.
5. Como descobrir desenhos de exploração: Na próxima lição,
continuaremos
trabalhando com um de
nossos personagens e exploraremos
diferentes variedades
e diferentes explorações de como esse personagem
poderia ser. Para esse personagem com o qual
vou trabalhar, vou escolher
o robô porque acho que é um personagem divertido. É um
personagem simples e, novamente, eu posso ver muitas possibilidades
diferentes com um personagem como o robô. Já tenho uma ideia da aparência desse personagem, então é
por isso que as referências que
escolhi são bastante limitadas. É porque eu tenho uma
ideia do que eu quero. Agora vou apenas
fazer etapas de exploração. Vamos fazer cerca de três ou cinco. Acho que é um bom
número. Vamos começar. É como fazer miniaturas
para criar um storyboard, então você começa com formas
muito simples , então vamos começar com esse robô. Quando eu estava escrevendo
o personagem, pensei: tudo bem, uma bola. Então eu também vou ver minhas referências, como se tivesse uma tela para rosto. Tinha olhos assim. Então eu sei que queria que
os braços ficassem um pouco baixos e que as pernas só
aparecessem assim. É um personagem muito simples. Essa é uma exploração. Vamos experimentar diferentes variações
de formas e designs. Talvez em vez de
apenas uma forma de bola, se optássemos por
algo
que
parecesse algo mais em blocos, algo que
fosse mais parecido com um monitor
de computador algo que
fosse mais parecido com um monitor
de computador de antigamente. Então talvez ele realmente
tenha o torso ou um pequeno corpo e perninhas. Ainda estou pensando na referência do design do
personagem. Eu ainda quero que ele tenha
membros muito novos e membros muito estendidos, então
ainda quero implementar isso. Ainda tenho uma ideia da aparência
geral desse personagem, mas ainda quero descobrir as opções gerais de design
para esse personagem. Essa é a variação um, dois e três. O que mais podemos fazer? Digamos, e se
o formato da cabeça for um
pouco mais chanfrado. Então o monitor está aqui em
cima e
se movermos
os braços até aqui? Novamente, não
sabemos qual será o design final do nosso
personagem. Estamos apenas explorando. Uma coisa que quero mencionar
ao desenhar meus personagens, seja em um ângulo de visão frontal
ou em um ângulo de três quartos. Eu escolho um
ângulo de três quartos porque ele mostra mais informações em termos de esse personagem poderia
parecer em termos de profundidade. Um ângulo de três quartos é
quando o personagem está voltado para algum lugar
fora da tela. Em termos de corpo, ângulo, não totalmente para os lados, mas
não totalmente para a frente. Está em algum lugar intermediário,
onde você pode ver um pouco da lateral do
ombro e do rosto. Estamos tendo um pouco
dos dois mundos. Eu sei que quero que esse
robô seja Q. E se dermos uma expressão
muito fofa a ele. Temos três variações
diferentes. Vamos fazer outro. Eu vou fazer talvez mais
dois por enquanto. Mas algo que acabei de
lembrar e isso é algo em que você também
vai querer pensar novamente, é, lembre-se, onde está
esse conjunto de personagens? Isso também ajudará
a determinar
o que esse personagem está vestindo
ou o que ele o que esse personagem está vestindo está segurando. Vamos fazer outro passe. Eu me pergunto e se esse personagem tivesse pequenas antenas na lateral. Isso parece muito retro-futurista , mas vamos em frente por enquanto. Acho que esse personagem já tem uma pequena
fivela de cinto e uma espada ao lado dela. O melhor de
caçar referências é
que você aprende um pouco da história de algumas dessas roupas e
de algumas dessas referências. Como se eu tivesse acabado de perceber que um
samurai carrega duas espadas. Talvez ele já esteja
usando algumas
das ombreiras que os
samurais usariam. Agora estamos ficando um
pouco mais específicos. Gostei da ideia de ter
esse personagem se fantasiando. Vamos tentar mais um.
Vamos descobrir isso. Agora, em minhas passagens posteriores, também
posso começar a pensar que eu gosto em alguns
desses designs anteriores. Gosto
da simplicidade do primeiro. Eu também gosto de alguns membros. Gosto do formato da cabeça do meu terceiro e gosto da
ideia do figurino do meu quarto. Agora eu percebo que não gosto
muito do corpo do torso. Talvez isso não seja algo
que eu queira utilizar. Gosto da ideia de apenas uma
bola com pernas e braços. Eu acho isso muito atraente. Vamos experimentar um passe que aproveite o melhor desses dois
mundos. Algo que ainda é
redondo e chanfrado. Digamos que eu goste que
o monitor ou o monitor
da tela fiquem um pouco parados. Também gosto
das expressões fofas da terceira. Vamos tentar o que isso parece. Percebi que, quando leio
minhas referências, gosto da ideia de ter
uma unidade de disquete. Por alguma razão, para
mim, parece muito mecânico ou robótico, assim como um drive ou um soquete. Só para mostrar que isso é como um computador que anda e fala. Talvez seus membros, como eu disse, eu goste de onde os membros
estão em primeiro lugar, então vou começar a
fazer referência a isso. Depois minhas pernas. Gosto quando
minhas pernas se afinam para fora. O que quero dizer com afunilamento é que as coisas encolhem quando você as desenha
ou as coisas se estendem. Coisas como braços e membros. Nesse caso, eu quero,
digamos, afunilá-lo para que
fique menor na altura dos joelhos, mas depois diminuir quando
chegarmos às pernas. Agora que vejo isso, acho
que parece um pouco estranho, mas a redução gradual é uma coisa muito
importante a se conhecer no design de personagens. Acho que gosto quando
está mais moderado. Agora, como mencionado
em nossa quarta passagem, eu realmente gosto da ideia de
ter elementos de uma fantasia , então talvez possamos adicionar uma
bandana ou uma bandana. Acho que esse personagem
seria engraçado se andasse por aí com uma cauda que representasse
um cabo elétrico. Só para dar um pouco dessa personalidade e
fazer com
que pareça um pouco mais
frágil e desajeitado. Algo nesse
personagem começa a parecer um pouco mais infantil. Embora eu diga
que me uso como fonte
de inspiração, também
penso em outras pessoas e
pessoas que sei que também são
fontes de inspiração. Estou pensando no filho do
meu amigo que é muito indiferente
e muito alheio. Vamos lhe dar uma espada. Agora, acho que temos um design de personagem
muito mais próximo do que eu quero. Embora eu tenha acabado
de fazer o robô, já
fiz exemplos
dos outros dois personagens, o Samurai e o Ronin. Eu quero te mostrar isso. Aqui estão todos os meus personagens
parados um ao lado do outro. Gosto de pensar em forma, linguagem e
contrastes e é
por isso que comecei com a bola,
o
retângulo e o triângulo inteiros para ver se consigo
criar desenhos e
formas que, na melhor das hipóteses, os representem. Temos nosso personagem robô, temos nosso Samurai. Novamente, isso ocorre depois de explorações
de diferentes formas. Também estou usando
referências para ser mais
específico com os designs
e, para nosso personagem
Ronin,
foi específico com os designs e, para nosso personagem
Ronin, quando eu aprendi que
não é apenas um chapéu de palha normal, é um chapéu de palha muito específico
que esconde completamente a
superfície. Até
fiz com que alguns tecidos parecessem
um pouco mais
pontiagudos ou afiados com triângulos para
fazer com que parecesse perigoso, para fazer com que parecesse sinistro e
apenas um
forma muito cautelosa. Depois de definir um design com o qual
você esteja satisfeito
, podemos continuar explorando nossa pose
para nosso personagem. Isso é o que faremos
na próxima lição.
6. Poses dos seus personagens: Nesta lição,
falaremos sobre como
eu faço para posar meu
personagem e como eu penso em dar uma
atitude a ele enquanto tento
descobrir a logística e como o design do personagem funciona. Na última lição, decidi design
do nosso quinto personagem. Vou selecionar o design do meu
personagem e
colá-lo no meu novo documento. Deixe-me girar a tela. Eu vou para Image. Eu clico em “Rotação da imagem” e clico em “90 graus no sentido horário”, e depois colo meu personagem. Então agora vou começar a
pensar em posar. Quando penso em poses, ainda
vejo referências. Eu tiro fotos de
mim mesma fazendo a pose, ou encontro clipes ou
imagens de poses que eu quero. Na minha outra tela, eu estava encontrando fotos de crianças, porque esse personagem
se parece com uma criança para mim. Então, acho que vamos encontrar
algo que seja muito
infantil em termos de
poses e expressão. Eu estava olhando as imagens
do Google para encontrar
referências para isso, de crianças
sentadas perto de uma fogueira só para ver quais são algumas
das nuances sutis que elas
fariam quando se sentavam. Então, eu gosto da ideia de crianças ou desse personagem simplesmente
sentados, talvez de bunda, ou talvez estejam agachados. Novamente, esse
design de personagem é muito específico, então eu tenho que ser criativo para resolver esse problema. Então, se um personagem
está sentado, eu o quero debruçado, talvez abraçando suas próprias pernas. Vou
usar novamente o desenho que
tenho como referência e tentar estudar a
partir das referências que encontro e tenho. Vou ter suas próprias pernas. Como se estivesse sentado.
Talvez seja acampar. Talvez esteja fritando
um pedaço de carne. Mas um robô não come, mas eu acho que ainda é
encantador ter um garoto robô sentado perto da fogueira. Então, eu estudo minhas referências e
gosto de simplesmente desenhá-las. Vamos desenhar uma fogueira
apenas para contextualizar. Então esse é o problema de
contar histórias com desenho. É como dar pistas e
informações
suficientes para descobrir o que
esse personagem está fazendo. Talvez ele esteja entediado. Então, provavelmente vou dar uma expressão
muito grosseira. Então, às vezes,
vejo referências de poses de como
seria
esse personagem lutando com uma espada. Então é aqui que muito
desse desenho gestual
entra em jogo. Então, novamente, estou sendo muito solto, mas gosto de desenhar em formas
muito amplas e
muito ásperas e soltas. Então, quando penso em poses, não
penso apenas personagens fazendo uma
pose dinâmica sem motivo. Você não pode fazer isso dessa
maneira, mas para mim, personagens
interessantes têm um
pouco de caráter e história. Então, vamos fazer mais uma pose. Estou pensando, qual é uma
boa pose que eu poderia fazer? Talvez um personagem
como correr. Acho que você também pode
procurar referências. Vou fazer isso
porque digitei pessoas que
estavam apenas correndo. A partir daqui, você pode ser tão
rude ou solto quanto possível e muito
esboçado como eu fiz. O que você também pode fazer é
se estiver satisfeito com suas poses e quiser deixar o personagem um pouco mais sólido, você pode pegar uma nova
camada e começar a desenhar um pouco mais
limpo, por exemplo. Agora eu quero falar sobre
as poses em si e como você pode pensar em
criar suas poses. Então, vou listar
vários pontos em que você pode pensar
ao criar suas poses para seus personagens. Vamos anotar isso. Eu sempre gosto de
procurar referências, referências para entender
a mecânica da pose. Ou seja, o que faz
essa pose funcionar? O que o torna crível? O que os braços estão fazendo? Então é onde está a
mecânica do seu desenho. Então, como uma pessoa segura uma espada ou como uma pessoa corre,
realmente analise isso. Outra coisa em que eu
queria pensar, no
aspecto de resolução de problemas,
porque, como esse personagem, por exemplo, não tem torso, o que significa que não tem
peito nem pélvis, é apenas uma cabeça
com braços e pernas. Como faço para manter um pouco
da credibilidade dessas poses, mesmo que o
design do personagem em si seja um pouco estranho. Então, vou escrever isso,
resolver problemas com design. Então, outra coisa em que
quero pensar é coisas como performance, atuação de
personagens, emoções. Atuação do personagem. Então, isso inclui atitudes
e personalidade. Quando eu faço poses de animação, eu realmente quero mostrar como esse personagem
faz uma determinada coisa, porque todo mundo faz
as coisas de forma diferente, quer estejamos correndo
ou algo assim, nossas personalidades
afetarão essa pose. A última coisa, na verdade,
é que tudo isso
somado é clareza
e narrativa. Então, quando vejo uma pose
, fica clara, é legível. Você pode ver do que
se trata essa pose. Você pode ver isso, digamos que essa pessoa esteja lutando com uma espada e
esteja lutando agressivamente, ou que esse personagem
esteja fugindo. Mas não só está fugindo, está fugindo com medo. Então, realmente pense em
adicionar alguns elementos da história às suas poses. Convido você a criar várias
poses diferentes para seu personagem. Eu fiz de três a quatro poses. Você pode fazer mais se
quiser se
quiser continuar explorando
seu personagem. Quero mostrar
alguns exemplos que fiz com outros personagens. Então, primeiro, eu quero te mostrar
aquele samurai que eu fiz. Eu vi as poses de Kendall. Também tento implementar um
pouco da atuação do personagem para que ele se sinta
muito mais agressivo. Então, para mim, eu também estava
tentando resolver muitos problemas de como isso funcionaria com o traje do personagem ou com a forma
geral desse personagem. Então, sou eu tentando
estudar minha referência também. Aqui estão alguns outros
exemplos em que eu adiciono um pouco de caráter
e atitude. Uma garota tocando violão e
cantando para um microfone. Talvez seus personagens
sejam mais realistas, talvez seus personagens sejam
mais gráficos e simplificados. O importante é continuar explorando suas poses para ver o que melhor combina com seu personagem
e pensar na clareza. Portanto, continue trabalhando em suas poses, continue explorando as
posições e atuando de seus personagens. Quando você se sentir pronto, passaremos
para o coração e a alma de nossos personagens, que são o rosto e as expressões
de nossos personagens. Então junte-se a mim na próxima vez para isso.
7. Como criar suas folhas de expressões: Nesta lição,
falaremos sobre rostos e expressões, coisas que aparecem nos
olhos e na boca. A razão pela qual expressões e emoções são
muito importantes na animação é porque a animação é uma
forma de mídia muito expressiva e os personagens expressam e se emocionam com
expressões faciais ou poses. Com isso em mente,
vamos desenhar expressões
diferentes
para nossos personagens. Quero desenhar cinco
expressões porque tenho essas cinco expressões
em mente que são ótimas apenas para o
design de personagens em geral. O primeiro é neutro. Isso significa um personagem em
sua expressão de repouso. É apenas uma emoção de
descanso muito comum. Então, o segundo
será nosso personagem feliz. O próximo será
nosso personagem irritado. Então, os dois últimos são
tristes e surpreendem. Agora, vamos começar com
nossa expressão neutra, isso significa esse personagem
em sua pose de repouso. Você pode ser criativo dependendo do design do seu
personagem. Talvez o personagem
só mostre seus olhos, ainda não tem boca e essa é uma decisão
criativa com a qual estou trabalhando. É para lá que seus membros irão. Ok, neutro. Agora, vamos ver a felicidade. Como seria isso? Quando faço expressões, gosto de pegar meu
telefone ou espelho, colocar a câmera no modo selfie e praticar
expressões apenas para ver aquelas nuances sutis que meu rosto está criando e isso vai me
ajudar a dar dicas sobre como
desenhar algumas dessas formas. Quando olho para mim mesma
e fico feliz, percebo que meus olhos apertam um pouco e estavam
próximos, indo para cima, então vou dar
ao robô olhos estreitos com o arco indo para cima
e talvez uma boca. Estou pensando:
a boca deveria estar bem aberta ou
fechada assim? Eu quero fazer uma ampla, acho que está
muito claro para mim. Você decide. Agora
vou escolher, qual é a minha próxima expressão? Zangado. Eu só vou
tirar fotos do meu rosto fazendo todas essas
expressões agora,
então com raiva, a próxima é tristeza, surpresa. Acho que esses três
são muito importantes. Talvez eu tome liberdades com essas expressões porque sou humano, então tenho limitações. Eu também tenho bochechas grandes que também me
impedem de expressar
os cantos da minha boca, então vou
enganar um pouco. Eu também recomendaria que você
usasse outras referências. Não tenho nenhuma
referência carregada, mas se você tiver, digamos seus desenhos animados
ou animações favoritos, carregue as expressões
desses personagens em uma
tela separada e use isso como um guia para descobrir quais formas você deseja para o design do
seu personagem. Vamos nos irritar. Esse personagem não
tem um nariz e um nariz preenche muito bem
as expressões de raiva. Mas notei que
minhas sobrancelhas caem, e essa é uma decisão que talvez
você precise tomar. Essa também é a solução
de problemas do design de personagens. É o que é apropriado porque eu posso me safar com
os olhos inclinados assim,
isso me irrita muito. Mas então eu também posso vender ainda
mais adicionando sobrancelhas
e percebi que
há uma tensão nas minhas sobrancelhas para realmente vender isso. Percebi que um dos meus
lábios está tremendo para vender essa assimetria e também
noto tensão. Temos uma versão de uma expressão de
raiva e, novamente, é para lá que os membros irão. Isso é raiva e depois
o próximo, triste. Eu sei que quando estou triste, minha cabeça cai e se eu estava desenhando os ombros
desse personagem, isso também desempenha um papel
nas expressões. Quando estou com raiva, fico tensa, quando estou triste, caio. Os ombros ajudam a vender a atitude e as expressões das coisas. Triste, vamos ver como
isso parece. Olhos arqueados para baixo, olhos tensos
e quando estou tenso, eu realmente indico os
vincos das linhas ou os pequenos músculos das
minhas sobrancelhas para realmente ajudar a
vender isso e, em seguida, a boca do personagem se
arqueando para baixo. Eu posso até vender isso ainda mais sendo um
pouco mais criativo, digamos que eu dê uma lágrima a esse
personagem. Porque tem
uma
interface de usuário muito gráfica para um rosto. Agora vamos fazer uma surpresa. Para esta última expressão, eu poderia ser experimental e
talvez alongar a cabeça, assim como minha cabeça está
se alongando em minha referência. Você percebe que minha
cabeça está um pouco inclinada, mas uma coisa é certa é que meus olhos estão totalmente abertos. Vou usar o formato
da minha própria boca referência para mostrar isso. Quer dizer, eu poderia quebrar um pouco o
design e
torná-lo bem amplo e continuar
brincando com essas formas. Aí está, temos versões muito aproximadas
de algumas dessas expressões. Quero mostrar a vocês
as expressões que fiz para o personagem samurai. O personagem samurai é humano, então foi fácil
para mim fazer referência a esse personagem porque
há muitas semelhanças com meu
rosto e o rosto dele. Mas eu também passei a ser um pouco
mais brincalhona e expressiva com as sobrancelhas e o bigode que
esse personagem tem. Se digamos que um
personagem se assuste, o bigode fica todo
frenético e, quando está triste, talvez o bigode caia. Mas todas essas expressões
que eu tenho vêm de um lugar onde estou olhando para mim mesma e estudando a vida. Uma das minhas partes favoritas sobre design de
personagens é apenas fazer expressões
faciais,
porque
você pode ser muito específico com elas. Vou colocar
alguns exemplos disso, do que fiz no passado. Novamente, eu explorei diferentes
estilos de animação, alguns deles são mais realistas, outros são mais detalhados, outros são
muito mais caricaturais, por exemplo, vou
recarregar isso. Alguns deles são divertidos. Às vezes estou lidando com
personagens que não são humanos. Você também precisa ser criativo
para mostrar expressão humana
crível para um personagem que não é humano. Você tem que realmente pensar sobre aquele
elemento de solução de problemas sobre o qual
eu falei anteriormente. Apenas um monte de
explorações diferentes dos meus personagens. Fazer expressões
ou expressões, em geral, é importante para os
personagens porque os personagens se
emocionam, têm sentimentos
e precisam ser capazes de mostrar isso visualmente. Alguns personagens mostram isso
de forma diferente de outros. Alguns personagens são mais
exagerados do que outros, mas o importante é
que, quando os personagens se expressam e alcançam
um objetivo, eles se expressem. Quando eles interagem uns
com os outros, há muitas emoções
diferentes sendo expressas e isso
comunica a história.
8. Considerações finais: Ei, acabamos de chegar
ao final da aula e fizemos muitas coisas
relacionadas ao design de personagens. Agora que fizemos
algo assim, agora
podemos usar nosso personagem em vários cenários ou
diferentes. Você pode escolher um
personagem para uma ideia de programa, ou você pode usar seu personagem para uma ideia de história que você tem. Mesmo que eu me
concentre apenas em um personagem, quero que você crie e desenvolva 2 a 3
personagens diferentes, todos contrastantes entre si, todos diferentes uns dos
outros e crie expressões e poses
separadas para cada um desses personagens. Eu acho que é importante ter
2 a 3 personagens diferentes
porque eles explicam o tipo de mundo em que esses
personagens vivem e como todos esses personagens
interagem uns com outros ou como são todos
diferentes uns dos outros. Há algo muito
gratificante em criar um personagem que seja memorável para as pessoas e que seja
especial para você. Porque quando as pessoas
gostam do seu personagem, quando começam a
amar seu personagem
e quando um personagem expressa
desgosto e quando
o público, e quando um personagem expressa desgosto e quando
o público seus amigos ou pessoas que veem seu personagem sentem mesmo surto e
se sentem da mesma maneira, há algo muito
especial nisso. Acho que os personagens são apenas outra forma ou outra
lente de como vemos a vida. Continue desenvolvendo personagens,
continue criando personagens. Encontre alguém que você conhece na vida
real e faça
um personagem baseado nele e veja se
você pode caricaturar isso, se você pode exagerar, zombar disso.
Divirta-se com isso. O design de personagens deve ser divertido. Quando você estiver pronto
com o design do seu personagem, faça o upload para a galeria do
projeto porque eu adoraria ver o que
você criou. Se você gostou dessa aula, tenho outras aulas
que você pode conferir no Skillshare, desde animação
até storyboard.
Te vejo mais tarde.