Fundos 2D: crie cenas deslumbrantes para suas animações | Toniko Pantoja | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Fundos 2D: crie cenas deslumbrantes para suas animações

teacher avatar Toniko Pantoja, 2D Animator, Character Designer

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:22

    • 2.

      Primeiros passos

      2:20

    • 3.

      Compreendendo a perspectiva

      8:24

    • 4.

      Pesquisa e miniaturas

      9:39

    • 5.

      Rascunhar a sua ideia

      8:20

    • 6.

      Criar linhas limpas

      3:47

    • 7.

      Adicionar cores

      10:18

    • 8.

      Adicionar luzes e sombras

      10:19

    • 9.

      Considerações finais

      1:04

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.150

Estudantes

15

Projetos

Sobre este curso

Tudo a postos para criar um mundo encantado? Crie cenas dinâmicas e emocionantes que elevarão o nível da sua animação!

Conviver com um mundo de dragões, trolls e cães falantes é mais um dia normal para o animador e cartunista, Toniko Pantoja. Ao longo da última década, Toniko passou inúmeras horas desenvolvendo personagens cativantes, dirigindo curtas animados e colaborando em sucessos de bilheterias como Como treinar seu dragão 3, Trolls e Os Croods 2. A precisão técnica e estilo de animação único de Toniko encantaram milhões de telespectadores, ajudando-o a formar uma comunidade de mais de 335 mil pessoas no YouTube e no Instagram. 

Neste curso, Toniko usa sua experiência pessoal e profissional para ajudar qualquer estudante de animação a construir o mundo em que seu personagem vai viver, desenvolvendo cenografias, projetando cenários e criando fundos realistas. Com as orientações do Toniko, você vai descobrir como criar um fundo fascinante em que seus personagens animados podem interagir e atuar. 

Junto com o Toniko, você vai:

  • Montar e consolidar seu fundo usando a linha do horizonte, a perspectiva com um e dois pontos, e pontos de fuga
  • Usar referências para criar um cenário que tenha a ver com a sua história
  • Criar uma paleta de cores usando suas fotos de referência para adicionar cores realistas à sua peça
  • Criar iluminação dramática ou sutil usando sombras e realces
  • Ajustar sua animação usando ferramentas do Photoshop, como modo de mesclagem, opacidade e desfoque gaussiano

Além disso, você vai ter acesso privilegiado ao processo criativo de trabalho do Toniko e como ele cria um fundo como cartunista em tempo integral.

Se você quiser criar um fundo para seu primeiro curta ou melhorar sua capacidade de criar um cenário realista para personagens que você já conhece e ama, este curso vai fazer você criar um fundo realista em que seus personagens animados podem andar, viver e pertencer. 

O conhecimento básico de animação, uma noção geral de Adobe Animate e habilidades de ilustração ajudam a simplificar seu processo de aprendizagem neste curso. Para acompanhar o Toniko, você vai precisar de um computador, Adobe Animate e um tablet para desenho. Se você não tiver um tablet, também pode desenhar no Adobe Animate com um mouse. Para continuar sua jornada de animação, explore a Rota de Aprendizagem de Animação completa do Toniko.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Toniko Pantoja

2D Animator, Character Designer

Professor

Toniko Pantoja is a 2D animator, character designer and storyboard artist. His clients include Dreamworks Animation, Netflix Animation, Skybound, Amazon Studios, Cartoon Network, TONKO House, Studio La cachette amongst many others. He has worked on notable productions such as Invincible, How to Train your Dragon 30 Wish Dragon, The Croods 2, KIPO: Age of the wonderbeasts, PIG: The Dam keeper Poems, The Adventures of Puss in Boots, Trolls, Clarence, and other projects that are not yet disclosed. Although someone in the industry, Toniko views himself more as an independent animator and develops original projects of his own. Toniko has an online presence and youtube channel where he talks about his journey.

Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Na animação, criar planos de fundo é importante porque precisamos que nossos personagens animados estejam dentro de um mundo. Olá, meu nome é Toniko Pantoja e sou artista da indústria de animação. Trabalhei em produções como How To Train Your Dragon 3, Croods 2, Kipo e The Age of the Wonder Beast, entre outras. A importância de ter um plano de fundo é dar ao nosso personagem um mundo para viver, um mundo com o qual interagir e apenas estabelecer um palco para ele se apresentar. Nesta aula, vamos pintar o fundo especificamente para animação. Primeiro, falaremos sobre perspectiva e compreensão da linha do horizonte, a perspectiva de um ponto e a perspectiva de dois pontos. Em seguida, vamos buscar nossa inspiração e referências. Em seguida, crie esboços para criar diferentes composições, layouts, cenários para plano de fundo e como finalizá-los totalmente com cores, iluminação e sombras. Vou usar o Adobe Photoshop como software e talvez você precise de um tablet de desenho. Se você está pronto para começar a pintar planos de fundo, vamos começar. 2. Primeiros passos: Olá. Vamos criar um plano de fundo para nossos personagens e animações. Os antecedentes são muito importantes. Pense nisso como se você precisasse construir um mundo em que um personagem vivesse ou, vamos falar sobre no sentido de produção cinematográfica, você precisa de um cenário para sua atriz atuar. Então, uma animação. Precisamos desenhar e construir esse mundo em que nossos personagens viverão e respirarão. Ao final desta aula, você terá um plano de fundo finalizado que poderá usar para uma animação de personagem que você fez anteriormente. Esta aula é para qualquer pessoa que queira aprender a criar planos de fundo ou para qualquer pessoa que queira aprender a projetar cenários e apenas cenários, e uma introdução à conceituação ambiental. Então, aprenderei esse processo passo a passo e eu o orientarei. Eu vou falar primeiro sobre a importância da linha do horizonte, de um ponto, perspectiva de dois pontos. Depois disso, vamos pesquisar inspiração e referências dos tipos de origens que queremos fazer. A partir daí, vamos usar miniaturas aproximadas, diferentes tipos de planos de fundo, o que for melhor para, digamos, sua cena, seu plano de fundo do ponto de vista da animação, talvez combinando com seu storyboard. Depois disso, vamos esclarecer esses quadros com desenhos mais limpos até que estejam prontos para colorir. Vou falar sobre como eu coloro meus planos de fundo usando o Photoshop. O que você precisará é, obviamente, de um computador. Eu vou pintar digitalmente. Portanto, um computador seria um bom requisito. Alguns de vocês podem estar pintando coisas tradicionalmente, mas eu vou usar um computador. Quanto à minha ferramenta de desenho, estou usando um tablet com tela, o que significa que esse tablet tem uma tela. Você também pode usar tablet gráfico normal, onde é um teclado e você usa a tela como referência. Quanto ao software escolhido, usei o Adobe Photoshop para meus planos de fundo, para animação, só porque posso definir camadas. Eu posso ter elementos em primeiro plano. Eu posso ter elementos de fundo. Photoshop é ótimo para isso, especialmente quando se trata de composição. Prepare sua estação, prepare toda a configuração e vamos começar. Vamos criar planos de fundo. 3. Compreender linhas e perspectivas de horizonte: Então, antes de realmente começarmos a pintar fundos ou criar planos de fundo, preciso falar sobre perspectivas pontos de fuga e linhas do horizonte. E são importantes porque mantêm os planos de fundo fundamentados. Então, vou criar uma nova camada e desenhar nosso pequeno visor, nossa tela. Isso representará apenas o tamanho ou o tamanho da ilustração. Portanto, a linha do horizonte também é conhecida como linha dos olhos. É onde o solo e o céu se encontram. Então eu vou escrever isso, céu e chão. Portanto, a razão pela qual isso é importante também é manter tudo consistente, especialmente se quisermos colocar nosso personagem em determinados pontos. Mas se eu mover a linha do horizonte para cima ou para baixo, então se eu movê-la para cima, é como se estivéssemos olhando para o chão mais do que olhando para cima. E se eu mover a linha do horizonte para cima, é como se estivéssemos olhando para cima ou mais para o céu. E com esse céu ou com essa linha do horizonte, agora podemos começar a descobrir nossos pontos de perspectiva. Então, vou fazer uma pequena demonstração na perspectiva de um ponto. Então, na perspectiva de um ponto de vista, imagine que você está no meio do beco e está olhando diretamente para o beco. É onde tudo está indo na mesma direção em termos dos ângulos das paredes. Então, vou mostrar como isso parece usando a perspectiva de um ponto e, em seguida, vou indicar esse ponto de fuga. Então, em uma perspectiva de um ponto, é apenas um ponto. E no Photoshop, vou selecionar uma ferramenta de linha para poder desenhar linhas retas. Então você vai clicar e segurar a Ferramenta Retângulo e pressionar a Ferramenta de Linha e , em seguida, você vai se certificar de mudar de forma, essa configuração de Forma para Pixel. E a razão para isso é que ele age mais como um pincel do que como uma forma vetorial. E com formas vetoriais, ele vai carregar todas essas opções de máscaras e não queremos isso. Só queremos tratar isso como se estivéssemos pintando algo. Agora que temos o pixel ativado, vou desenhar um monte de linhas, todas desaparecendo até esse ponto de fuga. Agora, com essas linhas, temos uma referência ou um guia para desenhar nossas paredes, desenhar nossos pisos e manter tudo inclinado até esse ponto de fuga. Então, em uma nova camada, e a propósito, ela está criando uma nova camada, certifique-se de que sua janela de camadas esteja aberta. Então vá para Janela, Camadas, e deve haver uma guia aqui onde você possa ver todas as suas camadas. Pressione este sinal de adição aqui para criar um novo e eu vou te mostrar isso com pontos de fuga, e se eu apenas desenhar, digamos as paredes laterais do nosso beco, agora podemos usar este guia para fazer que tudo pareça muito mais fundamentado. E observe como nossas paredes estão indo em direção a esse ponto de fuga. Agora temos uma referência de desenhar nossas janelas em direção ao ponto de fuga para manter tudo sólido aterrado e consistente. Essa é uma palavra importante. Assim, podemos ter nosso personagem andando nesse nível de plano. Agora vou fazer uma demonstração da perspectiva de dois pontos. Então, o que parece é imaginar que estamos em uma esquina de uma rua e estamos olhando para a outra esquina do outro lado da rua. Então, vou desenhar minha linha do horizonte novamente e agora vou indicar nossos dois pontos. Então você pode colocar isso em qualquer lugar. Gosto de colocá-los bem distantes, porque se os colocarmos bem próximos, obteremos um efeito olho de peixe. Eu vou te mostrar como eu costumo fazer uma perspectiva de dois pontos. Então, digamos que eu escolha um ponto de fuga para estar em algum lugar aqui e depois outro aqui. Então isso é um e isso é dois. Em seguida, vou desenhar algumas linhas. Agora, a partir daqui, podemos obter planos de fundo mais dinâmicos onde, digamos, estabelecemos o topo do nosso prédio. E, novamente, lembre-se de que qualquer coisa acima da linha do horizonte significa que estamos olhando para cima. Qualquer coisa abaixo da linha do horizonte significa que estamos olhando para o chão. E isso afetará a maneira como desenhamos nossos edifícios, combinando com a linha do horizonte. Então, agora temos um pouco de profundidade. E dependendo do que você está construindo, agora eu estou apenas construindo algumas caixas, digamos que eu queira construir uma pequena cabana ao lado desta. Vou indicar uma linha vertical para descobrir a altura dela. E para obter esse lado da parede ou o lado voltado para o lado esquerdo, preciso referenciar o ponto de fuga 1. Então, você pode até mesmo traçar uma linha se quiser ajudar com isso. Mas eu já desenhei essas linhas, então estou apenas usando as referências que desenhei anteriormente para me ajudar a orientá-las. E então, se eu quiser pegar esse lado da parede, as paredes voltadas para a direita, vou usar o ponto de fuga 2 como referência. Então, agora, se quisermos que nossos personagens apareçam, talvez dessa forma ou daquela maneira, pelo menos eles se sentem muito mais fundamentados e a cena parece muito mais sólida. Então, usando meus pontos de fuga, posso simplesmente terminar o resto do plano de fundo. E, novamente, qualquer coisa voltada para a esquerda, vou me referir ao ponto de fuga 1. Agora, algo que eu realmente quero mostrar rapidamente e a razão pela qual espaçei esses pontos de fuga tão longe é que se eu os colocar bem próximos, você obterá um efeito olho de peixe. Ou se estamos falando de uma câmera, se a lente for super curta. Então, digamos que eu desenhe meu plano de fundo e coloque dois dos meus pontos de fuga bem próximos um do outro. Então, até mesmo algo assim está bem próximo. Então, se eu desenhar minhas linhas, agora teremos um canto muito exagerado e encurtado, um plano de fundo muito encurtado. Então, observe como tudo parece muito apertado. Então, novamente, se eu fosse desenhar meus edifícios usando este guia, a propósito, mantenho pressionado a tecla Shift para desenhar em linha reta na vertical ou na horizontal. Observe como tudo agora parece muito mais exagerado. E na maioria dos casos, eu provavelmente não quero algo assim em que seja muito estilizado. Portanto, se você estiver fazendo planos de fundo, certifique-se de que seus pontos de fuga estejam distantes um do outro. Então, eu recomendo que você pratique perspectivas de um ponto e dois pontos. Outra prática que você pode fazer é tirar fotos de ação ao vivo ou fotos da vida real e traçá-las para encontrar você mesmo esses pontos de fuga. engenharia reversa de uma imagem é outra maneira de aprender a perspectiva ou entender a perspectiva. Agora, quero que você pratique isso para que, quando falarmos sobre planos de fundo e ilustração de planos de fundo, agora tenhamos uma base sobre como fazer com que esses planos de fundo pareçam muito mais sólidos e um pouco mais técnicos. Então, junte-se a mim na próxima aula. Vamos começar a fazer miniaturas e nos inspirar para ideias de fundo e apenas descobrir qual plano de fundo queremos fazer. 4. Pesquisa e miniaturas: Nesta lição, pesquisaremos nossas origens. Acho que a pesquisa é importante porque não só queremos inspirar no que estamos tentando fazer, mas também queremos ter um pouco de compreensão do que estamos tentando realizar. Talvez eu tenha uma ideia da aparência, digamos, de uma armadura ou da aparência de um lugar. Mas se eu realmente quiser obter a especificidade e a maior precisão de algo, quero referenciá-lo. Ao examinar as referências, provavelmente encontrarei coisas que nem considerei que tornam algo autêntico e essa é uma palavra importante que estamos procurando. Em outra aula anterior do Skillshare, fiz uma aula de design de personagens e quero utilizar os personagens que criei dessa classe como inspiração para essas origens. Eu quero te mostrar quais são esses personagens. Esses são os personagens que vou usar. Como você pode ver, temos caracteres japoneses medievais. Temos um samurai, temos um Ronin errante e, por algum motivo, temos um robô. Nesse contexto, o robô é um viajante do tempo que acabou no Japão medieval. O pano de fundo que vou usar se passa no Japão tradicional medieval e acho que as cenas são mais rurais. A razão pela qual estou escolhendo elementos rurais é porque coisas como a natureza, coisas mais orgânicas, são muito mais divertidas de desenhar. Eles são mais expressivos e não exigem muito planejamento. É um ótimo começo se você está apenas tentando criar planos de fundo. Vou ter alguns elementos de coisas que são tradicionalmente japonesas medievais. Para esses antecedentes, estou procurando um santuário japonês na floresta. Vou digitar no Santuário Japonês e vou colocar uma floresta por enquanto. Então eu gosto de cenas que parecem um pouco assustadoras e atmosféricas. Acho que essa poderia ser uma cena muito divertida de tentar pintar uma casa real ou um prédio real. Isso é algo muito bom. Quando estou procurando referências para planos de fundo, estou pensando em cores, estou pensando em informações de iluminação e composição, e também estou pensando apenas no clima. Algumas dessas imagens têm santuários muito bem iluminados ou muito ensolarados e outras são mais nebulosas, atmosféricas ou simplesmente escuras. É bom ter um pouco de variedade só para que você possa se inspirar um pouco. Agora, a partir disso, posso começar a pensar em composições e posso miniar meus planos de fundo na lateral. Eu vou fazer isso no Photoshop. Vou clicar em “Novo” e vou criar um novo arquivo com base na predefinição de um papel. Mostrarei maneiras diferentes de fazer uma miniatura com base nas diferentes abordagens com as quais trabalhei. Eu só vou desenhar uma moldura. Acho que é um bom começo para descobrir onde está sua linha do horizonte. Não vou pensar em pontos de fuga. Vou tentar dar uma olhada nisso. Temos um santuário ou um arco de um. Novamente, dê uma olhada na ideia agora. Eu desenho muito ao ar livre ou desenho. Então, posso fazer com que minhas pequenas miniaturas pareçam um pouco mais verossímeis. Podemos dizer que, como isso está acima da linha do horizonte, estamos olhando para este santuário. Então temos, digamos, escadas descendo dessa maneira. Ou apenas para criar interesse visual, estou pensando, sabe o que? E se continuarmos esse caminho que temos apenas para torná-lo visualmente mais interessante? A maneira como eu penso sobre composição e interesse visual é pensar onde você quer direcionar os olhos. Gosto de fingir que estou na cena e acho que estou subindo as escadas. Quero pensar dessa forma, fazendo essas formas grandes e as desenhando de uma forma ou forma específica para guiar os olhos. Tudo isso vai ser apenas coisas no local, como árvores, pedras, arbustos e tudo o que é orgânico. Aqui acima temos nosso céu. Mas, de acordo com as referências que encontro, está sempre cercado por folhas e árvores. Vou apenas indicar isso por sombreamento. Essa é uma ideia de miniatura. Vou colocar um. Outra coisa que eu posso fazer, e isso é algo que você também pode tentar, é fazer isso com base na forma. E se, digamos, eu realmente não tiver nada específico, mas tiver uma ideia da composição. Você pode desenhar com um pincel bem grosso se quiser apenas brincar com a linguagem das formas e tudo mais. Estou pensando, sabe o que? Talvez haja uma cachoeira ao fundo e depois um santuário aqui. Está tudo sozinho em uma rocha e aqui está nosso terreno, e aqui estão algumas pedras e árvores ao fundo. Talvez você também pense nisso em termos de formas e composições realmente ousadas. Se quiser, você pode até mesmo usar valores. Os valores descrevem apenas os níveis de brilho, as coisas ficando mais escuras e as coisas ficando mais claras. Você pode até mesmo fazer tonificação discreta apenas para encontrar as composições que deseja. Eu diria que continue brincando com eles. Vou continuar fazendo mais algumas porque eu realmente não tenho uma ideia muito clara do tipo de fundo que eu quero. Aqui, agora vamos fazer uma miniatura em que estamos seguindo uma perspectiva muito simples de um ponto. Vou desenhar minha linha do horizonte. Talvez estejamos olhando para o chão e eu desenhe uma linha como essa e desenhe um ponto. Então, vou esboçar aproximadamente meus pontos de fuga. Houve uma imagem que realmente me inspirou nessa abordagem. Estou olhando essa foto. Gosto muito de olharmos para baixo e as coisas desaparecerem para baixo. É uma composição muito direta. Acabei de me inspirar nisso. Estamos olhando para um caminho e talvez estejamos bem acima do santuário ou do arco. Está abaixo da linha do horizonte. Estamos muito bem no alto neste momento, se estivermos olhando para o santuário. Então, aqui estão apenas pedras e concreto e apenas mais pedras indo em direção a um ponto de fuga. É como a nossa estrada. Talvez possamos torná-lo um pouco mais orgânico colocando um pouco de assimetria, decorando com caminhos quebrados, talvez algumas folhas cobertas de vegetação, e então toda essa área seja cercada por árvores e natureza. E se, talvez, em vez de um santuário, tivéssemos uma pequena cabana ou uma casinha e talvez estivéssemos procurando por ela. Vamos colocar nossa linha do horizonte no chão. Vou colocar meu ponto de fuga em algum lugar fora da caixa que criei e tentar classificá-lo, tentar desenhar nossas linhas de fuga em direção a esses pontos. Então, usando essa referência, agora talvez possamos desenhar o topo de nossa casa ou nosso pequeno prédio usando nossos pontos de fuga como guia. Talvez esteja sobre um monte de pedras. A melhor coisa sobre pedregulhos e rochas é que eu não preciso ser muito precioso em coisas como ângulos e em ser muito técnico. Ainda consigo desenhar formas muito orgânicas e ainda me safar. É bom pensar nas linhas do horizonte para indicar se estamos olhando para cima ou para baixo em um objeto. Pense nessas coisas. Acho que vou encerrar meu desenho em miniatura aqui. Talvez eu escolha o número 4 porque isso pode ser interessante de fazer. Agora, quero que você explore miniaturas em torno de 2 a 5, apenas para brincar com a composição, experimentar seus pontos de fuga e sua linha do horizonte e experimentar formas, composições diferentes e layouts diferentes. A partir daqui, vamos selecionar uma miniatura e usá-la como nossa principal referência para descobrir nosso desenho aproximado e descobrir o que esse plano de fundo realmente é. 5. Rascunhar a sua ideia: Agora eu tenho minhas miniaturas feitas e prontas. É a força do santuário japonês. Eu fiz várias versões, como você pode ver. Na quarta miniatura, decidi que essa é a que quero seguir em frente. Gosto da composição, gosto da configuração. O que eu vou fazer é usar a ferramenta Lasso, vou selecionar essa peça e garantir que você tenha a camada selecionada com o desenho. Vou clicar em “Editar” e “Copiar” e depois vou criar um novo documento seguindo a mesma resolução. Lembro-me de usar 8,5 por 11 polegadas, a letra um. Eu vou trabalhar em uma paisagem. Vou ter que girá-lo no sentido horário. Eu tenho que girá-lo em 90 graus. Vou fotografar, girar a imagem em 90 graus no sentido horário ou anti-horário. Nós realmente não temos um desenho lá. Depois vou criar uma nova camada e depois colar minha miniatura. Não vou fazer nada parecido em preencher a página completamente com a miniatura porque, novamente, quero poder ver meus pontos de fuga. Usando isso, vou reduzi-la e recomendo que você use uma resolução bem grande, porque aumentaremos e diminuiremos muito o zoom . Novamente, depende de você, mas eu gosto de manter as coisas espaçosas. Esse tamanho de tela agora está em, e eu vou olhar para os pixels, 3.300 por 2.550 pixels, eu posso trabalhar com isso. Normalmente trabalho mais porque talvez eu queira fazer 4K ou 6K, mas vamos trabalhar com isso por enquanto. A partir daqui, vou criar uma nova camada e essa será minha moldura ou meu visor. Então eu vou tentar desenhar um retângulo que corresponda a isso. Você pode até mesmo segurar a tecla Shift para desenhar essas linhas. Sou forçado a desenhar apenas na vertical ou na horizontal. Tudo dentro desta caixa será nosso plano de fundo real. Agora vou criar uma nova camada, e essa será nossa linha do horizonte, horizonte. Eu estabeleci na miniatura aproximada que a linha do horizonte está em algum lugar perto da parte inferior, então isso indica que estamos olhando para cima. Talvez mova-o um pouco para cima. Lá vamos nós. Vou diminuir a opacidade do meu desenho bruto e, para fazer isso, clique na camada com o desenho ou a miniatura aproximada e abaixe-a. Quero ter certeza de que disse que desenhei minha grade ou minhas linhas de perspectiva. Usando a ferramenta de linha novamente, vou continuar desenhando. Você pode desenhá-lo à mão livre. Vou apenas selecionar um pincel. Gosto de segurar minha caneta assim só para que eu fique quieta. É assim que eu fico mais solto e rápido desenhando. Eu ainda estou fazendo isso e sei que essa estrutura está no topo de um monte de pedregulhos. Vou desenhar levemente um monte de pedregulhos e você pode usar referências de pedras reais e coisas assim. Mas agora, vou desenhar pedras levemente enquanto penso em como elas ficarão. Agora, se você estiver usando um mouse ou se, digamos, não se sinta confortável desenhando com uma caneta, você também pode usar uma ferramenta de linha como eu fiz para minhas linhas de perspectiva e simplesmente clicar e arrastar. Talvez defina a largura da sua linha aqui se você estiver procurando o peso e, em seguida basta clicar e arrastar para ter uma ideia aproximada do plano de fundo. Então, acho que haverá uma estrada que corresponda ao ponto de fuga e talvez ela continue. Talvez tenhamos algumas etapas. Vou traçar um caminho muito básico para isso, e o estilo que estou escolhendo é fundamentado por causa da perspectiva. Mas também estou pensando em torná-lo mais gráfico ou estilizado. essa altura, como as formas são orgânicas, não estou muito preocupado em fazer com que as coisas correspondam à perspectiva. A menos que eu esteja fazendo algo que seja como um prédio, uma casa ou qualquer coisa com paredes retas, é quando estou pensando em perspectiva e pontos de fuga. Temos uma pequena estrutura na parte superior, e eu vou desenhar isso. Acho melhor ter minhas referências ao lado só para ter algo com que desenhar. Gosto muito das formas deste ou talvez até mais simples. Vamos usar algo simples por enquanto. Vamos fazer algo assim. Vou fazer com que corresponda a uma de nossas perspectivas, nosso ponto de fuga, o número 2 aqui. Eu ainda vou esboçá-lo aproximadamente. Ainda não gosto muito do formulário, mas farei um pequeno esboço para me dar uma ideia do alinhamento e das formas que eu gostaria de usar. Agora você pode ver que estou usando as linhas de perspectiva que criei anteriormente como guia. Eu sei que quero que essas duas arquibancadas estejam empatadas uma com a outra ou combinem uma com a outra. Quero ter certeza de que eles estão na mesma linha ou no mesmo plano. De qualquer forma, estou sendo muito rude agora. Tudo bem porque eu realmente só quero fazer e preparar as formas antes de limpá-las ainda mais. Se eu realmente quisesse fazer isso dimensional e tão espesso, eu poderia dar mais profundidade usando um dos meus pontos de fuga. Eu posso revisitar essa parte mais tarde. Eu quero descobrir as árvores ao fundo. Às vezes, gosto de usar uma camada diferente para focar em diferentes partes do meu plano de fundo. Mais uma vez, estou sendo rude. Vou ficar muito solto só para desenhar formas de como as árvores poderiam ser. Às vezes, eu tinha que virar para frente e para trás para ver o que tornava a tomada anterior ou a primeira muito boa. Percebi que estava um pouco mais elevado. Vamos ver novamente. Percebi que parecia um pouco mais uniforme como se as coisas não estivessem apenas saindo, como se talvez eu pudesse adicionar um pouco mais de estrutura para fazer com que parecesse que está tudo conectado. Vou continuar adicionando mais informações para que, quando eu me sentir pronto, possa começar a arrumá-las. Depois de fazer um rascunho que pareça razoável para você, que pareça algo com o qual você está satisfeito, podemos prosseguir com traços mais ousados ou até mesmo com linhas mais retas, não esboçadas e mais precisas. Vou continuar apagando isso, e quando estivermos prontos, e quando você estiver pronto, podemos começar a arrumar os desenhos em outra camada. 6. Criar linhas limpas: Em seguida, vou deixar essa junta um pouco mais arrumada e um pouco mais limpa. Vamos começar. Vou diminuir minha camada de desenho, deixe-me renomeá-la. Minha referência ainda está aberta, então ainda posso ter uma referência de como eu quero que o plano de fundo pareça. Então vou diminuir a opacidade do meu áspero. Para fazer isso, vou até minha janela de camadas e seleciono minha camada e diminuo a opacidade no canto superior direito para, digamos, algo relativamente baixo, como 10%, pelo menos ainda consigo vê-la. Então eu vou criar uma nova camada e essa será minha limpeza. Em termos de animação, há um estágio chamado tie down, que fica entre o limpo e o áspero. Mas neste caso, vou direto para a fase de limpeza. Há muitas maneiras de fazer isso. Para formas orgânicas, como pedras, eu poderia simplesmente desenhá-las à mão. Como você pode ver, estou sendo mais gentil, mais cuidadosa e um pouco menos confusa e gestual assim. Estou sendo muito mais preciso e deliberado com meus derrames. Um hábito que você pode querer experimentar ou praticar é simplesmente dar um único toque em uma coisa. Você pode perceber que ainda estou um pouco solto, o que significa que não estou descrevendo demais meus desenhos, que significa que não estou desenhando todas as texturas ou desenhando todas as partes do desenho. Eu ainda estou mantendo isso áspero e solto. Novamente, olhando as referências que encontrei on-line, percebo que há uma placa no topo daqui. Eu só vou fazer essas formas. Mas também vou jogar um pouco e talvez adicionar um pouco de teto ou uma pequena estrutura em cima dele, apenas para criar uma linguagem de formas mais interessante. Então eu vou continuar. Agora vou desenhar as árvores ao fundo. Novamente, eu sempre posso alternar para frente e para trás. Quando eu apago partes das árvores, não estou afetando meus outros desenhos e, quando se trata da minha referência, carrego várias referências, então posso sempre voltar para a referência que eu quero para uma árvore específica que estou procurando. Se quiser, você pode desenhar as texturas da sua árvore. Eu encorajo você a continuar limpando seu plano de fundo, seu desenho aproximado, em algo um pouco mais claro. Junte-se a mim na próxima aula. Vamos colorir nosso plano de fundo. 7. Adicionar cores: A cor é importante porque pode ajudar a descrever a hora do dia ou o tipo de humor, ou até mesmo uma escolha estilística expressiva. As cores são mais românticas, as cores são mais terrosas. Novamente, tudo depende de você, mas acho que realmente ajudou a vender o mundo por suas origens e você está pronto. Como faço para selecionar cores? Bem, eu posso realmente escolher cores da roda de cores, da amostra de cores. No Photoshop, se você clicar em sua seleção de cores, poderá escolher suas cores dessa forma. Mas você sabe o que? Digamos que eu não possa escolher cores agora a partir da imaginação e tudo bem. Você sabe o que? Vou rasgar e roubar muito as cores da minha referência. Vou transformar fotos das minhas referências em amostras de cores. Vou clicar na minha imagem da minha pasta e arrastá-la para o Photoshop e ele vai criar uma nova camada e colocá-la no Photoshop. Vou diminuir o zoom porque essa imagem parece estar em alta resolução. Eu vou reduzi-lo. Estou pensando em outro plano de fundo que gosto muito das cores. Eu sei que quero alguns vermelhos profundos ou vermelhos vibrantes. A razão pela qual estou selecionando algo assim é porque o vermelho é uma cor muito forte. Observe como ele se destaca com todo aquele verde, então eu quero um pouco disso. Eu vou escolher mais um. Gosto muito das cores escuras dessa referência. Há muitas maneiras de dividir isso em cores muito simples, porque eu vejo isso e penso que há muitas cores em cada uma dessas fotos. Quando você importa sua imagem como camadas no Photoshop, ela vai transformá-la em um objeto inteligente, que é como toda essa camada, podemos fazer alterações sem aplicar grandes alterações na imagem em si. O que eu vou fazer é clicar com o botão direito do mouse na camada e você pode pelo ícone que este é um Objeto Inteligente. Vou clicar com o botão direito do mouse sobre isso e clicar em rasterizar e isso nos permitirá editá-lo. Vou rasterizar essa imagem. Vou transformar essa imagem em uma paleta de cores. Algo que eu aprendi na escola como um filtro chamado cristalizar ou você pode usar mosaico. Deve estar abaixo de pixelado. Sim. Se você for pixelizar e cristalizar, verá que agora está transformando minha imagem em pequenos triângulos. Eu quero tornar isso maior. Agora parece sua própria paleta de cores. A razão pela qual isso é importante para mim é que eu posso selecionar a ferramenta conta-gotas. Está aqui em cima, ou você pode clicar em I. Eu posso simplesmente selecionar a cor que eu gosto , escolhê-la e usá-la como minha cor. A próxima é essa. Outra maneira de transformar isso em uma paleta de cores mais simplificada que eu pessoalmente gosto é ir para o filtro, vou para a galeria de filtros. Um dos meus favoritos se chama recorte e, como você pode ver , simplifica a imagem para apenas alguns níveis de cor e valor. Talvez eu queira aumentar para talvez oito. Na verdade, não, sete foi bom. Simplifique-o para que eu possa ver as cores. Novamente, a fidelidade apenas descreve quão próxima você deseja que ela fique em termos de detalhes da imagem e, em seguida, a simplicidade tem mais a ver detalhes da imagem e, em seguida, com quantas cores existem. Legal. Talvez algo assim. Na verdade, eu gosto disso. Ainda consigo ver uma semelhança com a imagem. Vou clicar em “Ok”. Isso também pode ser outra paleta de cores. Para este, eu também poderia fazer um mosaico pixelado normal , como outra ferramenta de censura. Agora eu tenho minha paleta de cores. Sob meu desenho limpo, então o primeiro plano limpo e um plano de fundo limpo, então eu vou começar a criar formas grandes. Eu gosto de começar com uma cor neutra para o fundo, então vou selecionar tudo e a camada abaixo usando a ferramenta retângulo e vou escolher algo que seja um tom médio, então um tom médio verde. A razão pela qual eu escolho isso é porque é a cor dominante de todas as referências que estou vendo e será a cor dominante do meu plano de fundo. Percebi que algumas das minhas linhas limpas, algumas delas são verdes. Eu só quero transformá-lo em escuridão total. Selecione essa camada, vá para a imagem, vá para os ajustes e vá para brilho e contraste e eu vou diminuir o brilho para que tudo pareça escuro. Você pode até mesmo ativar o modo legado, que é uma versão mais antiga de como o Photoshop lidava com essa opção e é muito mais exagerado. Vou recusar isso. Eu também vou abaixar totalmente este, abaixar tudo para que eu possa ver as linhas. Você pode pegar a Lasso Tool ou a Polygonal Lasso Tool. Mas vamos começar com a ferramenta Lasso. Com meu tablet e a ferramenta Lasso, vou me concentrar no elemento de primeiro plano aqui e começar a selecionar tudo ao seu redor. Ao segurar a tecla Shift no teclado, você pode realmente começar a criar coisas quanto mais selecionar. Ao segurar Alt, você pode desmarcar coisas. Em vez de ter que pensar nisso, eu tenho que deixar tudo perfeito e fazer de uma só vez, você não precisa. Ao segurar a tecla Shift, posso fazer isso um passo de cada vez. No momento, estou apenas focando no chão. Então, a partir daqui, posso até selecionar uma cor de minha escolha aqui. Talvez algo mais terroso. Vamos fazer algo aqui por enquanto. O que eu posso fazer também é selecionar cores aleatórias do meu verde e começar a escovar. Para mim. Gosto de sentir que aqui em cima está a grama e depois olho para minha paleta de cores e o fundo penso talvez essa parte sejam pedras ou algo mais claro. Talvez aqui embaixo seja mais rochoso. Haverá pedras aqui e talvez por aqui, seja mais lamacento. Agora, acho que vou passar para o santuário. Eu posso limpar isso se eu quiser, mas eu quero pensar no santuário. Lembre-se de que, se eu desligar todas essas camadas e ativar apenas minha tinta, é assim que fica sem a arte da linha e sem qualquer outra camada anexada a ela. Percebo que essa coisa é transparente, então vou preenchê-la rapidamente e talvez adicionar um pouco mais de textura ou apenas cor. Mas mesmo sem arte linear, estamos obtendo algo que parece um pouco mais acabado. Vou clicar ou segurar minha ferramenta Lasso e selecionar Ferramenta poligonal. Algo assim é útil se você estiver, digamos, pintando com um mouse. Em vez de ter que esboçá-la, posso simplesmente passar o mouse sobre a peça e tocá-la quando estiver satisfeito com o ponto em que estou pousando. Confira. Estou basicamente criando a forma e a silhueta para essa pequena estrutura. Como eu sei que há alguns buracos e aberturas neste prédio, vou segurar Alt para subtrair uma seleção de parte dessa estrutura. A partir daqui, depois de fechar isso, vou selecionar minha ferramenta de balde de tinta, selecionar a cor vermelha profunda do santuário e clicar em “Enter”. Agora temos um santuário ou o prédio com santuário e posso até adicionar algumas das cores da ferramenta de recorte que uso, onde posso adicionar um pouco mais de ferrugem ou posso adicionar um pouco mais de madeira envelhecida. Mas eu acho que isso pode distrair , então talvez até algo mais sutil ou talvez um rosa mais claro possa fazer. Novamente, isso é só por enquanto e ainda não estamos pensando em coisas como sombra e luz. Estamos apenas pensando em como seria essa coisa se não houvesse luz e sombra. É a cor do espelho plano. Mas olhando para o fundo agora, observe como o vermelho se destaca. Isso é o que eu quero. Vou fazer a mesma coisa com a estrutura de alguns desses santuários. Estou quase terminando com esse plano de fundo. Agora, vou continuar adicionando um pouco mais de cor ao fundo distante e quero que você faça a mesma coisa com seus próprios planos de fundo. Junte-se a mim na próxima aula. Vou continuar apagando cores locais para meus planos de fundo e, quando estivermos prontos para adicionar informações mais específicas de iluminação e sombra usando modos de mesclagem do Photoshop para suas camadas, poderemos seguir em frente. 8. Adicionar luzes e sombras: Nesta lição agora, vou começar a aplicar luz e sombra usando os modos de mesclagem de camadas do Photoshop. Agora, essa parte pode ser muito, muito divertida, porque eu realmente não preciso me esforçar muito para pensar nas minhas opções de cores. Na verdade, trata-se apenas de formas grandes e de brincar apenas com opacidades e coisas assim. Como você pode ver, eu adicionei um pouco mais de detalhes ou um pouco mais de cores no meu plano de fundo. Vou criar uma nova camada e selecionar uma cor relativamente brilhante. Vamos escolher algo que não seja muito brilhante. Eu diria que vamos usar nosso verde claro e depois mudarei meu modo de mesclagem para algo adicionado ou tela. Quer saber, eu vou escolher Adicionar. O que isso faz agora é que, quando eu desenho, é como se eu estivesse aplicando um modo de adição de mesclagem a ele e quero mostrar um pouco desse modo de mesclagem porque digamos que eu desenho normalmente e essa é a aparência da cor normal. Agora, com diferentes modos de mesclagem, você pode usar a mesma cor para escurecer nela. Você pode usar a mesma cor para clareá-la. Talvez eu imaginando que em alguns desses fundos há pequenos pontos de luz atingindo a cena por causa das folhas nas árvores. Vemos como pequenos pontos ou pequenos pontos de luz geométrica muito forte. Você pode criar uma nova camada. Selecione a ferramenta Lasso para criar uma forma grande. Talvez tenha uma luz dramática muito grande que se pareça com essa ou aquela forma. Mas vou escolher uma cor diferente. Vou escolher talvez algo assim e depois aplicar uma tela. Vamos fazer alguma coisa. Isso é tão dramático, mas digamos que a luz linear pareça muito brilhante, estou pensando nesses raios de luz. Você pode até mesmo diminuí-lo com a opacidade. Eu poderia até usar a ferramenta Lasso para definir mais e mais informações de iluminação, forma mais geométrica. Vamos fazer isso muito, muito rapidamente. Ok, e então eu quero te mostrar algo muito legal. Eu vou fazer isso. O que você também pode fazer é, com essa camada selecionada , clicar em Filtro, Desfoque, Desfoque Gaussiano e aumentá-la para que pareça que há um pouco de gradiente C. Depois vou diminuí-la um pouco. Agora, pessoalmente, prefiro estilos um pouco mais opacos, não como algo assim, mas, novamente, você sempre pode corrigi-los. Estilo desenhado à mão, se você quiser. Às vezes, você pode usar a sensibilidade à pressão da caneta. O que quero dizer é que, ao apertar esse botão aqui ao lado da opacidade, posso desenhar com base na pressão da minha caneta. Em vez de apenas desenhar sem a pressão da caneta para a opacidade, quanto mais claro eu desenho, fica mais transparente. Quanto mais pesado eu desenho , fica mais opaco. Novamente, a mesma coisa pode ser aplicada. Vou diminuir um pouco isso. A mesma coisa também pode ser aplicada às sombras. Digamos que eu queira algumas informações de sombra no chão para poder selecionar minha ferramenta de laço e preencher o contorno. Digamos que eu queira algumas sombras aqui, eu quero algumas sombras aqui embaixo. A maneira como eu penso sobre sombras é baseada na superfície. Se a superfície estiver voltada para onde a luz deveria estar, ela ficará mais escura e eu estou usando um estilo de sombreamento celular mais opaco e você pode até mesmo descrever um pouco mais adicionando algumas formas. Estou usando a ferramenta Lasso para selecionar essas formas antes de preenchê-las. Ok. Talvez haja alguns aqui também. Ah, sim, esqueci de aplicar isso no meu santuário , então acho que tudo sob a luz vai ficar escuro. Eu vou selecioná-los. Coisas como debaixo do teto ou embaixo de uma prancha que ajudarão a descrever a luz. Vou escolher talvez uma cor mais escura para isso ou uma cor meio escura, digamos algo como esse tipo de marrom. Estou escolhendo cores. Um tipo de marrom mais quente pode fazer talvez algo mais sutil, como um marrom acinzentado. Em seguida, vou selecionar minha ferramenta de balde rosa e bater em uma das laterais. Mas agora acabamos de obter essas formas. Com o modo de mesclagem, posso usá-lo para adicionar um modo de mesclagem, como multiplicar. Na verdade, essa é uma ferramenta ou técnica que muitos estúdios usam quando se trata de pintar fundos. Então, mesmo que seja opaco, posso voltar com minha ferramenta de borracha e começar a limpar as coisas ou talvez até mesmo adicionar mais gradiente C, descrevendo a forma de um pouco mais, apenas personalizando-a um pouco mais. Ou talvez eu possa selecionar minha ferramenta de pincel novamente e começar a pintar mais sombras manualmente para obter algo mais específico. Você sabe o que? Na verdade, vou encerrar isso em breve. Posso até adicionar um pouco a algumas das escadas, se eu realmente quiser dar um pouco de profundidade. Posso até mesmo ajustar a intensidade das sombras usando a opacidade. Mas uma coisa que eu quero mostrar é que, digamos, para esta, eu quero fazê-la florescer ou dar-lhe esses radianos. Eu posso selecionar a camada com esse modo de mesclagem. Com essas manchas brancas, posso duplicar isso. Isso vai intensificá-lo, mas esse não é o ponto que eu quero. O que eu quero fazer é ir até Filter Blur, Gaussian Blur e dar a ele um pouco dessa floração para que pareça que há luz saindo dele para dar uma sensação de atmosfera. É por isso que eu realmente adoro usar os modos de mesclagem do Photoshop. Você pode encontrar diferentes tipos de pincéis. Você sabe, há muitos pincéis para texturas, há muitos pincéis para isso também. Posso optar por multiplicar e talvez desenhar à mão algumas dessas camadas. Digamos que eu crie uma nova camada e volte ao meu pincel normal e desenhe uma silhueta ou talvez uma forma. Talvez uma pequena árvore. É isso. Sim. Talvez uma pequena árvore e dê um pouco de folhas e tudo mais. Talvez folhas mais escuras sirvam e apenas algo parecido. O que eu gosto de fazer no Photoshop, digamos que eu precise fazer muitas árvores, mas estou cansado demais para desenhar todas as árvores. Eu posso duplicar essa árvore e depois ampliá-la se eu quiser. Eu posso distorcê-lo e distorcê-lo para que pareça um pouco, aí está um pouco mais de variedade. Talvez distorcer seja melhor. Vou distorcê-lo apenas para dar um pouco de variedade e , em seguida, posso pressionar Enter e , a partir daqui modificá-lo para fazer com que pareça uma pintura completamente diferente. Talvez escureça um pouco. Estou fazendo isso em uma camada separada, mas a mesma coisa acontece com a textura na estrada. Eu só vou desenhar uma textura bem plana. Sendo esta a estrada, vou dar a ela alguns padrões e tijolos e o que parece se eu estiver olhando para o caminho, olhando diretamente para baixo, talvez dê a ele algumas variedades diferentes em termos de rochas. Estou apenas adicionando um pouco mais de textura em detalhes nesse caminho e , em seguida, o que posso fazer é selecionar esse desenho ou essa pequena camada que eu pressionei em Distorcer e fazer com que corresponda à perspectiva do meu terreno. Essas são opções alternativas que você mesmo pode fazer. Mesmo que não pareça tão bom, sempre posso diminuir a opacidade, usar um modo de mesclagem diferente e ajustá-lo um pouco. Talvez pudesse funcionar com um pouco de escurecimento ou multiplicação. Abaixe o volume. Na verdade, trata-se apenas de experimentar e brincar com isso. Acho que o que tenho está bem próximo do plano de fundo acabado. Talvez a luz, a arte de linha que eu tinha anteriormente, provavelmente esteja me distraindo, então eu provavelmente posso selecionar minhas linhas limpas, diminuir a opacidade para que pareça muito mais pictórica, muito mais universal. A última coisa que vou fazer é embrulhar minha pintura de fundo, deixá-la ainda mais polida ou acabada, e depois salvá-la em uma imagem e trazer essa imagem para o Adobe Animate, onde a colocarei logo abaixo da animação do meu personagem, só para ver meu personagem andar por aí nessa pintura. 9. Considerações finais: Oi. Você chegou ao fim desta classe de pintura de fundos. Logo antes de terminarmos, eu realmente quero mostrar o que acabei de fazer agora. Em uma aula anterior, eu animei o ciclo de caminhada de um personagem e agora importei rapidamente esse plano de fundo para minha animação para ver como fica. Agora temos um personagem andando por aí em nossa cena. Sempre posso animar a câmera se eu quiser no Adobe Animate apenas para rastreá-la. Mas lá vamos nós. É um personagem andando em um fundo. Esse é o objetivo dessa classe de fundo. Sou eu pintando um plano de fundo para nossos personagens caminharem, viverem e atuarem. Criamos um mundo para nossos personagens. Quero ver seus planos de fundo finalizados, suas pinturas finalizadas e fundos coloridos acabados. Faça o upload para a galeria do projeto. Eu adoraria ver isso. Continue, continue criando mundos, continue criando lugares para seus personagens viverem.