Transcrições
1. Apresentação: Animar é divertido, mas
saber o que fazer antes de animar é
ainda mais importante. Meu nome é Toniko Pantoja e sou artista
da indústria da animação. Eu trabalhei como artista de histórias, mas também trabalhei como animadora e designer de
personagens. Nesta aula,
vamos planejar que tipo de história ou
esquete você quer fazer. Vamos explorar ideias
diferentes e fazer um brainstorm. Depois disso,
selecionaremos uma ou duas ideias e começaremos a divulgá-las com muita clareza. Vamos começar a
colocá-lo em imagens
visuais, foto a foto, com storyboards. No final, vamos
colocar nossos storyboards
em uma animação,
que é uma versão cronometrada
de nossos storyboards, editada com som e tempo, e provavelmente alguma dublagem. [RUÍDO] Até o final
desta aula, poderemos contar uma
história coerente com apenas imagens. A história é universal. É encontrado em muitos
meios diferentes, como livros, quadrinhos e até mesmo filmes, e espero que possamos
contar ótimas histórias juntos.
2. Primeiros passos: Bem-vindo à minha aula.
Nesta aula, falaremos sobre
ter uma ideia de história e tentar transformá-la em imagens
visuais por meio de painéis de
storyboard. storyboard é algo
que eu faço principalmente para trabalhar, trabalhei tanto em longas-metragens quanto em animação televisiva. Meu trabalho como artista de histórias
na indústria é traduzir o roteiro
em imagens visuais. Podemos passar isso para outros departamentos,
como design,
animação, cores e
até mesmo design de plano de fundo. Com os storyboards, já
temos uma base para isso. Talvez você não seja alguém do
setor, mas ainda acho que é uma
habilidade essencial porque, novamente, história é uma linguagem muito
universal. Podemos fazer as pessoas chorarem, podemos fazer as pessoas rirem, e se isso é algo que você
quer fazer com a animação, acho que ser capaz de contar histórias
claras
apenas por sua base básica, é muito importante. Para esta aula,
vou usar um computador ou até mesmo
apenas papel e lápis. O computador é realmente só para eu digitar coisas como esboços, scripts e tudo mais. Mas eu gosto muito de fazer
coisas no papel, especialmente quando estou apenas
apresentando ideias ou até mesmo escrevendo trechos
de ideias que tenho. Mas quando eu fizer um storyboard, vou
usar o Adobe Animate, mas você pode até
usar outros programas como o Photoshop apenas
para desenhar esses painéis. Então eu vou editar isso em uma edição animada
ou real. O Adobe Animate é um programa de
animação , tem uma linha do tempo, e é por isso que ainda consigo cronometrar
meus storyboards na linha do tempo, então vou
usá-lo. Também vou usar arquivo de gravador de som apenas
para gravar minhas próprias vozes, se eu precisar que os
personagens falem. Eu até vou fazer um pouco de dublagem para alguns
desses personagens,
só para que o momento seja claro e as
atitudes sejam claras. debater ideias
diferentes,
criar, digamos Vamos debater ideias
diferentes,
criar, digamos, 10 delas se
afastarem um pouco e voltarem, selecionando um logotipo que pareça muito claro para nós
ou que pareça certo. Um slogan é apenas
uma frase simples que resume a história, os personagens e o gancho, ou talvez o conflito
do que acontecerá. Pode começar com
algo como o personagem a e o personagem b, descobrir algo errado
com o personagem c. Só existe para atrair o público e
antecipar o que acontecerá. Então, na verdade, vamos
escrever essa história pouco a pouco. Eu vou
escrevê-lo como um parágrafo, você pode escrevê-lo
como marcadores, ou você pode até mesmo
escrevê-lo como um roteiro de filme, seguindo o formato do roteiro. Em seguida, vamos colocar em
miniatura essa ideia ou esse esboço no papel
como storyboards aproximados. Apenas desenhos muito grosseiros, desenhos
muito grosseiros, só para ter uma ideia do
que isso pode parecer visualmente, eu também vou
falar sobre como eu planejo a encenação para isso. Então, finalmente, vou
entrar no digital, vou desenhar meus storyboards digitalmente usando o Adobe Animate. Depois de fazer isso, vou colocá-lo em uma
animação ou em uma edição real. Provavelmente vou
fazer uma dublagem, gravar minhas próprias vozes e colocá-la na edição. Ao final desta aula, você
não apenas
poderá criar
diferentes linhas de registro e ideias para histórias e contos, mas também poderá
finalizar a animação ou editar a história real. Para a próxima aula, pegue
algo para escrever, vou usar papel e lápis tradicionais e
escreveremos linhas de registro. Crie ideias diferentes
para uma pequena esquete, uma pequena ideia divertida.
3. Como desenvolver um conceito: A forma como eu descreveria
a linha de registro é que ela resume os caracteres
que vamos seguir, talvez o cenário
e o problema. personagem A dá um pacote
para o personagem B e esse personagem tem que
entregar esse pacote para o personagem C, mas
existem obstáculos. Talvez seis pessoas
estejam presas em uma casa e uma delas seja assassina. Isso já é um bom gancho. Haverá um problema, um conflito e isso
realmente estabelecerá muitas rotas
diferentes
de como a história poderia se desenrolar. Então, isso é realmente apenas uma ideia, você realmente não
precisa tê-la totalmente desenvolvida. Você realmente não precisa
descobrir o começo, o meio, e é
mais uma configuração. Essas coisas serão lançadas mais tarde. No momento, estava apenas criando algo que poderia parecer interessante ou divertido de fazer. Nesta lição,
apresentaremos
cerca de 10
linhas de registro diferentes, 10 ideias diferentes. Um caixa está sendo
assaltado sob a mira de uma arma. Isso é uma configuração. Vamos
criar um gancho. Mas o caixa
sabe Kung Fu. E se você quiser
ser mais específico, você pode, então eu vou escrever, e posso parar balas
com os dentes dele. Na verdade, tudo
depende de você e de como você pode contar essa história. Vamos pensar em outro. equipe de filmagem continua se
distraindo distraindo o barulho e com um caminhão de lixo. diretor se transforma no Hulk por causa do som ou
por causa da interrupção. Então, como essa história vai se desenrolar? Isso é algo que
podemos descobrir muito mais tarde. Vamos pensar em outro. O cara durão pede que pessoas
aleatórias lhe dêem um tapa forte
porque ele é muito confiante. Mal sabia ele que existe o menor cara
que tem mãos de bombas atômicas. Então, novamente, essas são todas linhas de registro
realmente aleatórias. São apenas ideias
que estou
tirando do alto da minha cabeça, mas eu convido você a
inventar 10 por enquanto. A beleza da animação é que realmente não há
limite para o que você pode fazer. Você pode contar uma
história fora da realidade com diferentes
tipos de personagens, com cenários diferentes ou até mesmo
experiências de outro mundo. Veja, eu escrevo muitas linhas de
registro no meu tempo livre. Eu tenho um em
que é como se um menino e sua irmã procurassem sereias
para tentar caçá-las. Mas a
irmãzinha está infectada, então ela vai
ser uma sereia em breve. Então, todas essas ideias
que eu tenho para talvez uma ideia de filme ou série. Está tudo lá embaixo também. Veja, eu só tenho
um aleatório chamado Tom Cruise Run. Eu sempre quis
fazer algo
baseado em Tom Cruise correndo contra as
pessoas por algum motivo. Alguns deles são tão estranhos que eu não quero lê-los em voz alta. Mas você sabe o que,
fique muito estranho com isso. Porque às vezes o estranho é bom. Você não precisa ter
a ideia mais perfeita, então eu o encorajo
a criar 10 ou mais linhas de registro. Continue escrevendo,
divulgando ideias
e se afaste
disso por um tempo,
talvez pelo menos uma hora, porque às vezes
você só precisa
de uma pausa em tudo. Basta escrever e
voltaremos a isso. Vou fazer uma pausa nas linhas de registro que
escrevi e vou escolher a ideia mais clara para mim e que eu possa visualizar e
sinto que vou me divertir
muito com ela. Junte-se a mim na próxima lição e escolheremos uma linha de
registro e
explicaremos explicaremos essa linha de registro com um esboço mais
estabelecido. Vamos
escrevê-lo pouco a pouco, frase a frase, ou até mesmo marcadores
a marcadores. Venha se juntar a mim,
na próxima aula.
4. Como esboçar e roteirizar a sua ideia: Fiz minha pausa, fiz uma boa pausa de duas horas depois de escrever essas linhas de registro
, estou todo revigorado. Agora posso voltar e
começar a ver minhas linhas de registro novamente e selecionarei o que mais me
impressiona e o que mais me
ressoa. Quando eu olho minhas linhas de registro, o que parece
mais claro para mim
agora é o cara durão que pede que pessoas
aleatórias dêem um tapa nele com muita
força porque ele é muito forte, ele é muito confiante. Mas ele mal sabe que o menor cara da sala
tem bombas Adam nas mãos. Eu escolhi esse logotipo
porque, para mim, posso imaginá-lo visualmente. Eu posso imaginar e ver
quais são as piadas. Eu posso ver a configuração disso. É o mais claro para mim e
também o mais simples. Você pode escolher escrever isso no seu computador ou no papel. Vou escrever
isso como marcadores. Consigo pensar cada marcador
representando cada storyboard. Então, é fácil para mim
olhar meus pontos e dizer que esse ponto será o storyboard número oito ou o
storyboard número nove. Então, é mais fácil para mim rastrear. Posso até descrever
a aparência da foto. Então eu vou estabelecer
um personagem aleatório, ou esse não é nosso personagem
principal, o cara levando um tapa. Este é apenas um
personagem aleatório na tela. Um cara aleatório cuida da
própria vida. O cara principal aparece,
provoca um cara aleatório para dar um tapa nele. Já consigo imaginar uma
voz para esse cara principal. Ei mano, me dê um tapa forte. Provavelmente vou me
gravar fazendo
isso no computador
para a animação. Ponto número três,
vou realmente
numerá-los para que seja mais fácil de rastrear. Ponto número três,
talvez aquele tiro número três. Queremos mostrar um pouco de
clareza com esse desempenho. Um cara aleatório dá de ombros e
depois dá um tapa. Ponto número quatro, principal leva um tapa. Mas diz, boa tentativa. Isso não foi nada. Ponto número cinco. Talvez outro
personagem aleatório apareça. Vamos chamá-los de “
um cara aleatório” que aparece. O cara principal o insulta. Gosto de escrever um pouco de
diálogo só para resolver uma ideia. Ei, você, sim você. Você tenta me dar um tapa. Ponto número seis, cara
aleatório dois dá um tapa no cara principal. O cara principal diz ou diz, mano, que era muito
mais fraco do que o outro cara. Então, basicamente, ele está
tirando sarro daquele outro cara, o cara aleatório que acabou de dar um
tapa nele, chora. Ele tem vergonha de ter
piedade de dar um tapa em um cara aleatório dois gritos de vergonha
no próximo quadro. Em seguida, painel 8. Acho bom
ter estabelecido duas vezes
que esse cara está
levando um tapa e ninguém pode dar um tapa nele
a ponto de ele ser nocauteado ou morto. Eu acho que é importante
estabelecer que duas vezes quando é como se o primeiro cara desse um tapa
nele, nada aconteceu. O segundo cara aparece, dá um tapa nele. Nada realmente aconteceu. Estou estabelecendo que esse cara tem uma bochecha ou mandíbula bem densa. O cara principal grita para o céu. Existe alguém digno de dar o tapa mais épico com os braços estendidos
para o céu, só para se divertir e se divertir?
Um cara
muito pequeno aparece e desaparece. Então, na mesma batida, nosso cara principal caminha em sua direção. Talvez na próxima batida, ele diga, ei, você pode me dar um tapa. Estou improvisando o diálogo, apenas avisando vocês,
estou apenas improvisando. Eu não tenho nada planejado. Você vai acabar com meu tormento,
novamente, muito absurdo. O cara pequeno, estou
pensando aqui, deveria simplesmente virar a
mão e a bomba atômica de estanho ou ela deveria começar com uma mão pequena e depois
explodir em um braço muito brilhante. Acho que o braço
se transformando em um braço
muito, muito forte de um
cara pequeno é um visual mais engraçado. Acho que quando
penso dessa forma, parece mais engraçado do que apenas
uma bomba atômica aleatória à mão. Estou mudando de local. O garotinho acena com
esse pequeno braço e, na verdade,
só para avisar esses personagens são,
na verdade ,
esses personagens são,
na verdade, baseados nesses personagens fofos de
cachorrinhos. Acho que vai
ser engraçado ou assim. O pequeno balança o braço e , de repente,
fica super forte. Ok, vou inventar mais
três pontos. De perto nosso cara principal
que percebe o braço. Ele diz, bem, Abril, eu só estou brincando. B 13, garotinho, é tarde demais. O garotinho
se lança para o cara principal com seu braço listrado super rasgado
prestes a dar um tapa nele. Em seguida, o ponto final. Isso
representará a imagem final, foto de toda a Terra, que a
vemos dividida. Então, insinuando que aquele tapa
foi mais do que apenas um tapa, talvez vejamos uma explosão. Parece muito estranho
quando eu escrevo, mas tenho certeza de que
quando eu começar a desenhá-lo em storyboards, é quando
eles começarem a esboçar, ficará muito mais claro. Acho que as piadas
vão melhorar quando eu as colocar totalmente em imagens. Eu encorajo você a inventar uma história sem
pensar muito ou sem ser muito
precioso sobre
o que trata a história ou a esquete porque você sempre pode
revisá-la mais tarde. Mas eu vou te dizer isso. Quando eu estava na escola, tivemos um pequeno festival de cinema chamado 48 hour Film Fest. Durante aquele fim de semana,
tivemos que fazer um filme. Não há tempo para duvidar. Não há tempo para realmente pensar. A melhor coisa sobre
esse festival é
que ele permite que todos sejam idiotas, se divirtam sem
pensar muito em ser muito preciosos ou sem tentar
impressionar as pessoas. Então, estou dizendo que você deve sempre abraçar sua
parte estranha,
seu lado louco e selvagem, e
seguir o fluxo
e ver como isso funciona. Junte-se a mim na próxima
lição e começaremos a traduzir esses
pontos em imagens visuais.
5. Como elaborar seu storyboard: Agora vou transformar
esses esboços e esses marcadores
em desenhos reais, em uma
versão muito aproximada dos storyboards. A razão pela qual eu quero
fazer coisas difíceis é para que eu possa experimentar imagens
diferentes ou estilos diferentes de contar histórias visualmente, então faremos isso usando nossos marcadores
como guia para cada foto. Quero mostrar exemplos de minhas próprias miniaturas quando
faço meus próprios storyboards. Eu trouxe comigo alguns desenhos muito aproximados da aparência dos meus
storyboards. Eles são muito rudes,
são muito soltos. Mas você sabe o que, tudo bem porque sou só eu
tentando pensar na cena, na encenação e todas as ideias que
tenho visualmente. Para esta tarefa,
eu já tenho personagens que vou
usar como esses personagens
e, no meu computador, tenho esses designs desses personagens de cachorrinhos
que estou tentando classificar. Mas agora vou colocá-los em um pequeno papel
nos storyboards. Esse cachorro com chapéu vai ser o cara que vai pedir às pessoas que tapa nele e todos
esses outros cães são apenas caras aleatórios. O primeiro cara que der um tapa, o segundo cara que lhe dá um tapa, o segundo cara que lhe dá um tapa,
e o menor, o pug, será
aquele que começa com pequenos braços e, de
repente, ele se torna Popeye, ou seus braços simplesmente se
projetam para dentro desse braço rasgado nojento e
super grotesco. Vamos começar a embarcar com esses personagens em mente. Se você não tem o design dos
personagens em mente, tudo bem,
porque na maioria dos casos, especialmente na animação, os designs dos personagens ainda não
são definitivos, existem apenas modelos muito
aproximados. Você pode até mesmo contar a
história em bonecos. Vou começar a fazer miniaturas, o que
significa que vou
desenhar uma versão pequena e
muito aproximada de
como
o storyboard pode ser. Vamos começar. O primeiro, um cara aleatório,
cuida da própria vida. Temos nossa base
e depois temos um cara
aleatório, então eu
estabeleci que como um dos cães, ele provavelmente está jogando seu
pequeno Gameboy ou Switch, mas eu sou uma criança dos anos 90. Lá vamos nós. Ele está
jogando seu Gameboy, cuidando da própria vida. É como uma rua Dana aleatória. A razão pela qual estou
colocando ele no palco à esquerda ou deste lado
é porque quero nosso cara que gosta de
levar um tapa por algum motivo
apareça na próxima foto. O número 2 é a mesma
chance do número 1, mas agora temos o cara que quer levar um
tapa entrando, então agora temos um pouco de clareza em termos de estabelecer quem
são os personagens e estou mantendo as coisas simples, nada muito complicado. Esse cara entra e parece um problema, então eu estou
dando uma cara para ele, eu acho. Nesta foto, provavelmente
vou indicar uma flecha. Gosto de escrever pequenas
notas como essa, especialmente quando gosto de apresentar propostas
para meu diretor ou meus chefes, como qualquer coisa que seja lida com setas e indicações
e, com as novas mais fortes, eles ainda
conseguirão entender o que estou tentando comunicar. Estou fazendo isso aqui também. Este cachorro vai dar uma olhada enquanto segura seu
Gameboy ou Switch. Esse cara se aproxima
e, quando eu
faço uma miniatura, gosto de escrever o
diálogo logo abaixo, só para saber
que neste painel, é para lá que essa
linha de diálogo vai. Nosso cara principal quer
ficar do lado, cara
, quero que você me dê um tapa. Você é forte o suficiente? Isso é só uma nota para mim. Como se fosse aí
que esse diálogo chegasse. Ponto 3, é
aqui
que talvez eu dê um soco com nosso personagem à esquerda
dele parecendo confuso. Também é importante
pensar expressões
e na atuação dos
personagens. Isso também vende histórias
muito boas,
porque contar histórias é ser capaz de ler
emoções e tudo mais. Esse cachorro está
muito confuso,
tipo, por que esse cara
quer que eu dê um tapa nele? Ele é absurdo, então ele diz: “
Você é estranho, mas eu vou te dar um tapa”. Essa é a atuação que
eu quero, então ele dá de ombros, então ele está dando de ombros desse jeito. Digamos que, se a
mesma foto exigir outro desenho apenas para
contar histórias, ele dê de ombros, mas eu quero que ele volte
para pegar o tapa para
que fique um pouco mais claro. Nesta foto, ele faz
a transição para o movimento
de dar um tapa de dar um tapa , então vou desenhar uma versão
muito aproximada disso. A quarta chance é eu dou um soco mais perto do
outro cara levando um tapa. [BARULHO] Ele leva um tapa. É tipo, essa é a
expressão que eu estou procurando. Vou apenas desenhar mais
um desenho para
essa escolha de atuação. Ainda é a mesma
foto em que ele diz, boa tentativa, mas isso não foi nada. Vou continuar fazendo miniaturas
mais aproximadas nos contornos
que já escrevi e
vou continuar. Eu encorajo você a
fazer a mesma coisa. Eu já
os
numerei em ordem para que fiquem
claros e legíveis. Começamos com nosso personagem canino cuidando da própria vida,
jogando Gameboy, outro personagem canino
aparece e diz,
ei mano, eu quero que você me dê um tapa. Você é forte o suficiente?
O cachorro olha para trás, dá de ombros, parece que esse
cara é estranho, mas tudo bem. Acaba levando um
tapa, bate no cara. [BARULHO] O cara volta atrás, boa tentativa, mano, mas
isso não foi nada. Outro cara aparece e
agora ele pergunta ao outro cara, ei você, por que
você não tenta me dar um tapa? O outro cachorro, tente pará-lo. [BARULHO] Então o
cara diz, uau, isso era muito
mais fraco do que o outro cara, você não é um homem,
você é um fraco. Cortamos para o cara que acabou de dar um tapa nele e agora
ele está chorando de vergonha, ele tem vergonha de dar um tapa no outro cachorro porque
está muito fraco. Agora, vamos direto para que eu
faça disso um ângulo dramático ,
como um alto, onde
olhamos para baixo e ele é
como alcançar os céus. Existe alguém que
possa me dar um tapa forte, que possa tirar meus sapatos? Então pegamos esse pequeno
pug que entra em cena
na próxima foto e agora temos um close-up daqueles dois do cara que
quer levar um tapa, vá mais perto do pug. Você acha que tem esse irmão? Você acha que pode me dar um tapa forte? Parte 11. Temos nosso pequeno personagem
pug, agitamos seu pequeno braço e, de
repente, ele simplesmente cresce. Acabou de explodir
nesse braço super brilhante. Cortamos para o close-up do nosso personagem quando
ele leva um tapa, eu só estava brincando. O pug começa a
se lançar para nosso personagem principal e antes soco nele ou dar um tapa nele, cortamos para a foto de uma Terra
e, de repente, a
Terra explodindo e se dividindo em duas, só para mostrar que sim, é isso que
acontece quando ele leva um
tapa daquele cachorro. Agora que fizemos nossas
miniaturas super aproximadas, nosso planejamento. Isso é o que eu
consideraria nosso planejamento aproximado. Em seguida, podemos passar para trabalhos
reais de tabuleiro ou
storyboards e
é aqui que começaremos a
ter desenhos mais limpos, desenhos que aparecerão
nos storyboards finais sincronizaremos com a animação. apresse
sem miniaturas, continue explorando e, quando estiver Não se apresse
sem miniaturas,
continue explorando e, quando estiver realmente
confiante, junte-se a mim na
próxima aula, na qual eu
vou realmente transformar minhas miniaturas
em storyboards.
6. Como finalizar seu storyboard: Antes de começar,
quero mostrar um exemplo do que estou tentando
alcançar hoje. Esses personagens
jogam bola aqui e isso é o quão solto
eu vou ficar. Vou ser muito
simples com essas placas. O suficiente para contar uma história, mas o suficiente para mostrar
um pouco de atuação e
performance e um
pouco de narrativa. Eu vou fazer algo
assim no Adobe Animate. O que vou fazer, um cada vez, é traduzir meus storyboards aqui ou minhas miniaturas aproximadas em storyboards
digitais. Vou apenas
examiná-los painel por painel. Posso escolher fazer tudo em uma única camada ou em camadas
separadas. Vamos experimentar isso. Vamos
fazer camadas separadas, apenas uma camada para qualquer plano de fundo e outra
camada para todos os personagens. Vou
renomear rapidamente essas camadas. A primeira camada sendo plano de fundo e a segunda camada
sendo caracteres. Eu vou fazer o primeiro painel. Na verdade, é apenas
um terreno plano e eu vou desenhar de forma
muito grosseira aqui. Apenas um pouco de grade, só para mostrar um pouco de profundidade. Agora, não sei
se vou
fazer planos de
fundo realmente complicados, mas vamos acrescentar algo. Vamos adicionar uma árvore e uma
lixeira ou lixeira. Isso vai ser apenas um pano de fundo
aproximado por enquanto. Vou bloquear
essa camada para não mexer nela. Agora, vou desenhar
meu primeiro personagem, que são os cachorros interpretando
seu pequeno Gameboy. Esse é o nosso primeiro painel. Então, agora vamos
apresentar nosso próximo painel. Eu só vou apertar a tecla em branco. Insira o quadro-chave em branco, isso criará
um novo quadro-chave. Isso não
afetará a camada abaixo dela porque eu a
bloqueei e estou trabalhando
com a camada principal. Agora temos nosso outro
personagem entrando. O que posso fazer para economizar
tempo é copiar esse desenho e depois
colá-lo novamente, e ele reagirá à
entrada do personagem. Vou apagar a
cabeça dele e virar aqui só para mostrar
um pouco de narrativa em termos de mudanças. Em seguida, temos nosso outro
personagem entrando. O plano de fundo é
muito perturbador, eu clico com o botão direito do mouse na
camada de fundo e a abaixo. Eu vou para a
visibilidade e diminuo para 50%, tudo bem e
vou desenhar os
personagens adequadamente. Agora, novamente, você pode trabalhar
em uma única camada, não precisa
fazer o que estou fazendo. Gosto de manter as coisas separadas só porque, se eu
apagar algo, não preciso
redesenhá-lo ou corrigi-lo novamente. Esse personagem entra, ele parece muito presunçoso. Mesmo nesse estágio, posso simplesmente indicar uma seta como essa só para
mostrar que ele está entrando em cena. Se eu alternar entre esses dois
desenhos, ele vai entrar. Com o storyboard, você
pode adicionar mais poses, para que eu possa realmente inserir um quadro-chave
duplicando esse desenho e depois
apenas alterando-o. Vou apertar
o Backspace ou Delete, e agora vou
desenhá-lo dizendo,
ei mano, eu quero que você me dê um tapa. Ele provavelmente vai se inclinar. Na verdade, vou passar para
minha próxima chance. Este é o número 3 agora. Vou inserir uma nova chave, também
farei a mesma coisa
com a camada abaixo de mim. Agora é uma nova chance. O fundo não está lá, é mais um close-up
no rosto do primeiro cachorro. Posso fazer com que ele dê de ombros
como eu. Ele parece muito confuso. Acho que é uma
silhueta muito clara de um encolher de ombros. Ele diz, mmh, e então eu vou
inserir outra chave em branco. Eu deveria numerá-los apenas
para que seja mais fácil de rastrear. Esta é a Caneta 1 e
esta é parte da 2. Estou apenas seguindo
minhas miniaturas aproximadas. Bem, acabei de escrever o
roteiro da minha cena. Vou passar por isso,
vou lançar o que tenho. Isso é o que
vou usar para minha edição, para minha animação. Temos nosso primeiro cachorro apenas
brincando com seu Gameboy. Nosso cara principal
entra e diz: “
Ei, mano, quero que você me dê um
tapa forte”. O cachorro apenas dá de ombros, mmh, e dá um tapa. [RUÍDO] Boa tentativa, mas não
é boa o suficiente. Outro cachorro entra diz: “Ei,
você acha que pode fazer melhor?” Você acha que pode me dar um
tapa mais forte? Tapa. Isso foi mais incrível
do que o outro irmão. O outro cachorro começa a
chorar [RUÍDO] se ajoelha. cachorro que está levando um tapa diz Não
há ninguém que
possa me dar um tapa forte? Então esse pug entra
desajeitadamente na cena, fica lá
e
fica tipo, hein, você acha que poderia me dar um
tapa forte, você é um homenzinho insignificante? O pug simplesmente levanta o braço [RUÍDO] se torna como
um braço super polido. Bem, eu só estou brincando,
mano, me desculpe. Ele se joga para o cara. [RUÍDO] A terra
explode depois daquele tapa. No total, são quase 30. Deixe-me ver. Há
cerca de 34 painéis. Normalmente eu faço mais do
que isso para dar corpo à atuação, mas queria
ver se posso pagar menos. A razão pela qual há
muitos painéis é porque eu realmente queria
colocar as coisas de fora. Isso poderia ter sido
feito em apenas dois painéis, mas eu realmente queria mostrar o pug entrando sem jeito, onde ele entra e tudo mais, e tentei
economizar minha própria energia não refazendo
cada desenho. Observe que eu só mudaria cabeça
desse personagem toda vez que apresentasse o novo painel. Continue trabalhando em seu storyboard, coloque-o perto de onde
você quer que ele esteja. Coloque-o em um lugar
onde você esteja bastante satisfeito e,
na próxima lição, vou começar a colocar
isso em um cronograma. Vou começar a adicionar
tempo a esses painéis,
mas, ao mesmo tempo, também
vou gravar minhas próprias vozes.
7. Como criar um animatic: Na próxima lição, vamos pegar
nosso storyboard e colocá-lo em uma animação com
tempo e som. Com o som, vou
gravar minhas próprias vozes. Vou usar um
programa gratuito chamado Audacity. Você pode simplesmente baixá-lo
on-line e é fácil de usar. Acabei de clicar em
“Gravar” aqui e ele
gravará minha própria voz. O que eu gosto de fazer é
percorrer meus painéis e
ver o que escrevi. Ei mano, eu quero que você me dê um
tapa muito forte. Agora vou gravar isso. Agora vou clicar em
“Gravar” e fazer a voz. Ei mano, eu quero que você me dê um
tapa muito forte. Eu clico em “Barra de espaço” para
pará-lo. Vamos jogar isso. Ei mano, eu quero que você me dê um
tapa muito forte. Acho que pode ser mais desagradável, mas vamos continuar com isso por enquanto. Vou exportar
isso para um arquivo WAV. O Adobe Animate lê arquivos WAV. Eu só vou ligar para esse. Lá vamos nós. Eu
vou guardar isso. Agora vou
gravá-lo dizendo,
boa tentativa, mas
não é boa o suficiente. Vamos tentar isso.
Vou clicar em “Gravar”. Boa tentativa, mas
não é boa o suficiente. Boa tentativa, mas
não é boa o suficiente. Vamos usar isso por enquanto. A maneira como estou nomeando
é que estou nomeando na ordem em
que eles aparecerão. O que estou fazendo é
criar vozes de rascunho
e, em seguida, em storyboards, você precisa diálogos
gravados para se
adequar ao tempo de
seus storyboards. Isso ajuda a reduzir o tempo de
seus storyboards e ajuda a vender o desempenho. Mas, por enquanto, estou
apenas usando isso para me
ajudar a reduzir o tempo da minha animação. Vou começar a
importá-los para o Adobe Animate lentamente. Agora eu quero espaçar
minhas molduras ou minhas chaves. Mas antes de fazer isso, preciso criar uma nova
camada no Adobe Animate. É aqui que nosso
som vai parar. Primeiro, vou
divulgar isso. Vou selecionar
todos os quadros
após o primeiro quadro
e movê-los para cima. Em seguida, faça a mesma coisa. Se eu jogar agora, há um pouco de tempo agora. Eu quero estender o tempo
desta imagem atual. O que eu faço é selecionar
tudo depois
disso e simplesmente arrastá-lo para fora. Agora isso terá a
duração desta partida. Em seguida, vou
criar uma nova camada. É aqui que nosso
som vai parar. Porque o Adobe Animate
funciona melhor se você mantiver o som e a imagem
separados em termos de camadas. Vou clicar em
“Inserir quadro-chave”, então sei que o som
vai começar por aqui, depois vou importar
meu som para minha biblioteca. Acabei de importar um arquivo, mas onde posso encontrá-lo? A forma de inserir som no Adobe Animate é simplesmente
selecionar a camada, você vai até Propriedades e
bate embaixo do som, é quando você
insere o som. Agora você vai
ver essa pequena onda, mas não consegue ouvi-la. Normalmente, ao girar
o cursor, você quer
poder passar pelo som. Para poder fazer isso, você precisa selecionar o
quadro com o som, transformá-lo em stream. [RUÍDO] Agora você pode ouvir
isso quando eu esfrego. Vou bloquear o som por enquanto porque não quero afetar as mudanças que
farei com isso. [RUÍDO] Então eu vou
continuar estendendo isso. [RUÍDO] Essa é
apenas outra forma de
estender os quadros no Adobe Animate. Em vez de pressionar constantemente esse botão aqui
para inserir molduras, o que você pode fazer é
arrastar as molduras depois disso. [RUÍDO] Eu vou
desligar isso. Nós temos isso. Vou continuar
arrastando para fora, certificando-me de que o som termine. Você notará que às vezes
ele se duplica, e eu sempre tive que
desligá-lo clicando naquele quadro com um novo som e me certificando de que não
havia nada lá. Nossos cães dão de ombros,
vamos adiar. Eu realmente não estou
pensando em quanto tempo vai durar, estou apenas arrastando para que haja um pouco de tempo. Agora vou
arrastar este para fora
enquanto os pares de Zagreb dão um tapa, e agora esse cachorro leva um tapa. Eu vou fazer a
mesma coisa novamente. Vou para Arquivo, Importar para a biblioteca e depois vou
tocar meu som de tapa. Vou colocar
isso aqui, tapa. Também vou me
certificar de que esteja sendo
transmitido, para que eu possa ouvi-lo. A razão pela qual estou
mudando de evento para stream é que o evento é usado em
uma versão mais antiga do flash, qual ele usa um player muito
específico ou usa funções como
videogames ou aplicativos, mas neste caso estamos
lidando apenas com o formato de vídeo, então é por isso que estou
selecionando stream. Tenho que colocar esse som de
tapa aqui. É aí que tudo começa. [RUÍDO] Vou arrastar isso
para fora, certificando-me de que não há som aqui, porque vai
duplicar isso. [RUÍDO] Você sempre pode reutilizar sons pressionando
a tecla em branco, acessando a guia de som e selecionando o som que
eu já enviei. O Slap já foi carregado. Acabei de cronometrar minha parede
enigmática, meus storyboards, adicionei meus arquivos de som, cronometrei cada um dos meus desenhos, então vamos jogar para
ver como fica. Ei mano, eu quero que você me dê um
tapa muito forte. Boa tentativa, mas
não é boa o suficiente. Ei, você acha que
poderia me dar um tapa mais forte? Bem, me dê um tapa mais forte. Mano, isso foi
pior do que o outro, mano, você é péssimo. [RUÍDO] Não há ninguém neste planeta que
possa me dar um tapa forte? Seu pequeno camarão, você
acha que pode me dar um tapa forte, você acha que pode fazer o trabalho? Espere, eu estava brincando. Me desculpe. Foi isso. Agora temos uma animação
totalmente finalizada, que é um storyboard editado em vídeo com
som e tempo. Agora, no processo de animação, a animação é feita antes que o
design e as cores sejam concluídos. Uma animação geralmente é exibida em uma exibição para
os produtores, para os diretores e para
os superiores, para ver se essa é uma versão com a qual eles gostariam de
seguir em frente. Como a animação é um processo muito
meticuloso e difícil, eles querem garantir que
tudo sobre
a história, o storyboard e o filme em
si pareça perfeito, mesmo nessa
versão básica da animação. Quero convidar você
a fazer a mesma coisa, fazer um storyboard como esse, fazer uma animação.
8. Considerações finais: Ei, acabamos de
terminar essa aula. Agora, você não é apenas um animador fazendo
algo assim, mas você também é um cineasta. Veja, você
começou do nada e tomou todas essas decisões sobre criar uma
história, escrever um pouco
e depois passou a criar e depois passou a roteiro e
planejá-la. Depois disso, você começou a pensar na produção
de áudio. Na verdade, você está
usando vários chapéus para algo assim. Quero que você envie
seu storyboard, também conhecido como seu filme, para a galeria e o compartilhe com
todos os outros. Ao fazer algo assim, você sabe que não
vai fazer a coisa
mais perfeita, mas sabe o que é, tudo bem. Todos nós começamos em algum lugar. Acho que os storyboards são uma
ótima maneira de expressar uma ideia, expressar uma história e
expressar sua própria voz. Você só precisa continuar fazendo isso. Você tem que continuar
experimentando com isso. Continue criando mais histórias
e mais storyboards para encontrar sua própria voz e
resolver problemas sozinho. Essa é a única maneira
de descobrir quem
você é como artista
e cineasta. Você só precisa
continuar fazendo coisas. Eu encorajaria
vocês a serem idiotas completos. Esteja aberto a cometer erros, esteja aberto a
brincar e se divertir, porque quando
você se diverte muito, você não tem restrições e poderá
fazer muito mais coisas
sem medo. Quando isso acontecer,
você tomará
algumas decisões realmente
interessantes. Se você gostou do que eu fiz aqui, tenho outras aulas
no Skillshare, que vão desde animação
até design de personagens. Se você estiver interessado,
confira e junte-se a mim
nas outras aulas.