Transcrições
1. 01 Boas-vindas ao curso: Você está pronto para levar sua
admissão para o próximo nível? Bem-vindo ao Motion Magic, dominando os fundamentos dos gráficos
em
movimento no After Esta é a segunda aula da
minha série de compartilhamento de habilidades sobre
Mastering Adobe After Effects Olá, eu sou Ale e vou
guiá-lo nesta
incrível aventura Sou designer profissional de
animação gráfica com mais de 80 anos de experiência na indústria
criativa. Nesta aula,
vamos
mergulhar nos princípios fundamentais
dos gráficos em movimento, transformando designs estáticos em suaves e fofas. Se você é designer, criador de
conteúdo ou
aspirante a artista cinematográfico, esta aula o equipará com técnicas essenciais
que fazem
com que a missão pareça
sofisticada Nesta aula, abordaremos
quatro tópicos fundamentais. Começaremos aprendendo os princípios da
animação e como incorporá-los
em nossos gráficos em movimento. Você aprenderá os
segredos por trás do movimento fluido, dinâmico e realista. Em segundo lugar, abordaremos os quadros-chave no editor de gráficos
no After Effects, dominando as ferramentas que
dão vida à sua animação Em terceiro lugar, abordaremos os modificadores
de forma
no After E neste módulo, você
descobrirá como
transformar formas básicas em gráficos
animados incríveis E, finalmente,
abordaremos a animação de
texto no After Effect. E essa habilidade o
equipará com a habilidade de adicionar energia e estilo
à sua tipografia Essa aula é apenas uma
peça do quebra-cabeça. Como parte do meu maior curso de
After Effects, essa aula estabelece
as bases para gráficos em
movimento e técnicas de
Vefft
mais avançadas que surgirão Ao final, você
poderá criar admissões envolventes e
fluidas e ganhar a confiança necessária para continuar ultrapassando
seus limites criativos Junte-se a mim e vamos dar vida aos
seus designs. Entre e comece a admitir agora.
2. 02 Projetos do curso: Nesta aula,
trabalharemos em sete projetos de classe. No primeiro projeto,
criaremos uma animação de
bola quicando,
explorando como
aplicar na prática os princípios da
animação e trabalhando com
quadros-chave e o e trabalhando com
quadros-chave e editor gráfico no Cobrimos tudo isso no vídeo 326. No projeto de segunda classe, criaremos
uma animação interessante de vários ícones, fazendo a transição entre si
usando modificadores de forma No projeto da terceira classe, criaremos
uma missão simples de logotipo experimentando
modificadores de forma e as propriedades de transformação No projeto da quarta classe, criaremos uma interessante animação de
shooter usando modificadores de forma No projeto da quinta classe, criaremos
uma animação na tela de carregamento usando modificadores de forma No projeto da sexta classe, criaremos uma animação interessante de
um ventilador deslocando bolhas
de ar à medida que
acelera lentamente acelera Cobrimos tudo sobre
modificadores de forma nos vídeos oito a 19. O sétimo e último projeto de
aula desta aula é sobre animadores de texto Neste projeto de aula,
criaremos uma animação de
texto simples, mas interessante para nossa composição
de vídeo da primeira aula
desta série. Cobrimos texto e medidores
nos vídeos 25 a 29. Os arquivos do projeto
serão fornecidos para você, mas também fique à vontade para
conferir a primeira aula, se tiver, pois há muito
o que aprender lá. Eu adoraria ver
o que você inventaria. Então, por favor, envie seus resultados
para a seção de projetos de classe. Nos vemos na próxima palestra.
3. 03 Princípios da animação: Neste vídeo,
exploraremos os princípios
essenciais da animação que elevarão seus
projetos de animação a novos patamares Esses princípios
originalmente criados para animação
tradicional são
igualmente poderosos no mundo
digital. Antes de entrarmos
nos detalhes, vamos fazer uma rápida
viagem no tempo Os 12 princípios da animação foram desenvolvidos
pelos animadores da Disney, Woolly Johnson e Frank
Thomas, na Eles reuniram décadas
de animação, experiência
e pesquisa nessas diretrizes
fundamentais, e pesquisa nessas diretrizes
fundamentais, garantindo que personagens e movimentos pareçam realistas
e
envolventes realistas
e
envolventes Embora originalmente
destinados à animação de personagens, muitos desses princípios são incrivelmente relevantes
para gráficos em movimento. Refrescar-se é abóbora e alongamento. Esse princípio
adicionará flexibilidade e volume aos seus objetos, fazendo com que pareçam mais
dinâmicos e vivos. Imagine uma bola quicando. Quando atinge o
chão, ele se estica
e, quando sobe, se estica Esse simples ajuste pode fazer com que seus gráficos em movimento pareçam
mais orgânicos e envolventes Em gráficos em movimento,
use squash e stretch para enfatizar ações
como transições, cliques em
botões ou
animações de logotipo Isso adiciona uma sensação de realismo e apelo sem
complicar seu design A seguir, temos expectativa. Antecipação tem tudo a ver com preparar o público
para uma ação futura Imagine ver um robô de
personagem pular, se inclinar um pouco para trás, criando
uma sensação de expectativa. Em gráficos em movimento,
a antecipação pode ser usada para sugerir uma transição
ou um evento importante Por exemplo, antes que um
logotipo se revele, os elementos podem recuar ou deslocar para sinalizar a revisão
iminente Essa dica sutil faz com que suas admissões pareçam mais
intencionais Acompanhe uma ação
sobreposta e mostra que
diferentes partes de um objeto ou personagem continuam se movendo mesmo após
a ação
principal ter sido interrompida Esse princípio adiciona profundidade e credibilidade
às suas Em gráficos em movimento, isso pode ser aplicado a elementos
como banners flutuando após as configurações do logotipo
ou sombras e destaques que mudam
sutilmente Isso cria uma sensação mais
coesa e mútua,
evitando que sua animação
pareça evitando que sua animação mecânica ou Os arcos têm mais a ver com movimento
natural. No mundo real, a maioria das ações segue um caminho em arco em
vez de uma linha reta. Seja um
ícone giratório ou um texto deslizante, incorporação de arcos
torna suas animações mais naturais e visualmente atraentes Incorpore arcos em
seus gráficos em movimento para evitar movimentos rígidos e
mecânicos Esses ajustes sutis
podem
melhorar significativamente o
fluxo estético do seu design. Entrada lenta e desaceleração, também conhecida como facilidade
de entrada e redução, referem-se à aceleração
e discluição de objetos Em vez de começar
e parar abruptamente, os movimentos começam
lentamente, aceleram e depois diminuem novamente. Isso cria um movimento mais realista e visualmente atraente No After Effects, o uso de funções de atenuação pode ajudá-lo a implementar esse
princípio sem esforço Ele garante que suas animações sejam suaves
e profissionais, aprimorando a qualidade geral
de seus Em seguida, vamos falar sobre
tempo e espaçamento. O tempo se refere à quantidade
de quadros usados para uma ação, enquanto o espaçamento é a
distância entre cada quadro Juntos, eles controlam a velocidade e a fluidez de suas animações O momento adequado pode
transmitir emoções, primeiros movimentos para excitação
ou movimentos lentos para drama No After
Effects, alternar o tempo e espaçamento pode tornar suas
transições suaves ou rápidas, dependendo do Dominar isso garantirá que seus gráficos em movimento comuniquem a mensagem certa de forma eficaz Agora vamos aprimorar suas animações
com ações secundárias. Esse princípio envolve a adição ações
suplementares
que apóiem a ação principal sem
se distrair dela A ação secundária adiciona camadas de complexidade e interesse
às suas animações. Em gráficos em movimento, a ação
secundária pode ser animações sutis,
como elementos de fundo reagindo à ação principal ou efeitos
adicionais que
complementam os movimentos primários Por exemplo, ao
animar um clique de botão, uma leve cola ou
ondulação pode servir como uma ação secundária que enriquece Agora vamos adicionar um pouco de brilho
com exagero. Esse princípio envolve a
amplificação de ações para torná-las mais dinâmicas
e atraentes Seja maior do que o
limite ao vivo ou um giro exagerado, os limites pode fazer
com seus gráficos em movimento Incorpore o exagero
para destacar os principais elementos do seu design, garantindo que eles capturem e
retenham a atenção do público Encenação. A encenação consiste apresentar sua
mensagem com clareza Envolve organizar elementos
para direcionar o
foco do espectador para as
partes mais importantes de sua animação Pense nisso como a
composição da arte visual. Tudo deve levar os
olhos para onde você quiser. O Imotion Graphics e a preparação
eficaz garantem que sua mensagem seja comunicada Use contraste,
posicionamento e movimento estrategicamente para
guiar seu público sem problemas pelo seu conteúdo A seguir, vamos
em frente e pose a pose, duas técnicas básicas de
animação Straight ahead
envolve a animação quadro a quadro do
início ao fim, ideal para movimentos espontâneos
e dinâmicos Por outro lado, push by push começa definindo os quadros-chave
das poses principais e, em
seguida, preenchendo os espaços entre os quadros para uma animação mais controlada e
estruturada. Em gráficos em movimento, pressionar para empurrar geralmente é
mais aplicável. Ele permite temporização precisa
e transições suaves, que são cruciais
ao sincronizar animações com áudio ou
outros No entanto,
entender o futuro pode ser benéfico para criar mais efeitos orgânicos e
esperados quando necessário. Em seguida, vamos discutir o desenho
sólido. Esse princípio enfatiza a importância de
criar objetos e personagens com
um forte senso de volume, peso e equilíbrio desenho sólido foi um princípio fundamental
delineado por Johnson e Thomos para garantir que as animações
pareçam fundamentadas Em gráficos em movimento, o desenho
sólido se traduz em manter proporções
consistentes, iluminação
realista e sombras
apropriadas Ele garante que
seu desenho resista várias animações
e transformações,
proporcionando uma aparência
profissional
e coesa em proporcionando uma aparência
profissional
e coesa a várias animações
e transformações,
proporcionando uma aparência
profissional
e coesa em todo o projeto. E por último, mas não
menos importante, temos um apelo. Esse princípio garante que
seus gráficos em movimento sejam atraentes e envolventes. Não se trata apenas de beleza. O apelo envolve a
criação de designs que ressoem com seu público
e o mantenham interessado. Seja por meio de cores vibrantes, movimentos
suaves ou conceitos
criativos, tornar seus
gráficos em movimento atraentes os
ajudará a deixar uma impressão
duradoura Agora que você abordou
esses princípios essenciais, vamos ver como
aplicá-los no After Effects. Desde o uso de quadros-chave
até o ajuste da atenuação, essas ferramentas ajudarão você a
dar vida
aos seus gráficos em movimento com precisão Lembre-se de que animação é arte
e ciência. Combine criatividade com
esses princípios e as possibilidades
são infinitas. Continue experimentando, mantenha-se
inspirado e animado.
4. 04 Princípios da animação na prática: Oi, aí. Bem vindo de volta. Então, no último vídeo,
aprendemos sobre os
princípios da animação. E esses são os ingredientes
fundamentais que sua animação
ou gráficos em
movimento precisam ter para
fazer muito sentido, certo? Então, neste vídeo, também
veremos os
princípios da animação. Mas neste vídeo,
vai ser uma coisa
mais prática, ok? Vou abrir
um projeto no qual
trabalhei , apenas um projeto muito
simples para ajudar você a entender melhor os princípios
da animação para que
possamos analisar
cada cena juntos, e espero que
você consiga entender adequadamente como esses princípios
podem ser facilmente incorporados Em seu trabalho ou em
seus gráficos em movimento. Então, abra seu After Effect e vá em frente e
abra seu projeto. Então, venha para o arquivo e
abra o projeto. E agora, em sua pasta sobre
princípios de animação, esses os princípios de admissão ou seis. Você verá esse arquivo do
After Effects. É chamado ou intitulado Princípios da Animissão
na prática, ok Então, selecione-o e clique em Abrir. Sim, então este é o arquivo, e como você pode ver aqui, temos várias
composições abertas, e essas são apenas
nós tentando explicar cada princípio da animação ou pelo
menos a maioria dos
princípios da animação Então, o primeiro, temos
que esmagar e esticar. Está bem? Então isso é
squash and stretch, e deixe-me interpretar essa cena Vou tocar a
cena e você verá como estamos basicamente explicando o
squashion stretch, certo Então, como você sabe, ou você pode observar, um deles tem
quashion stretch, enquanto o outro não tem
squashi e stretch Então, este tem
abóbora e estiramento. Eu só vou apertar a tecla
do Tinder para
fazer isso grande, ok? E meio que me desculpe. Desculpe por isso,
apenas faça com que caiba. Então, se eu clicar aqui, você verá que está se
comprimindo e se alongando Então, assim que atinge
o chão, ele se esmaga. E então, assim
que está no ar, você vê que ele se estica, ok? Então isso é squashi e stretch. alongamento do squashion
é um princípio que basicamente ajuda a dar peso às nossas
animações ele se esticar e
se esticar dessa forma basicamente significa que
esse objeto tem algum peso Está bem? Então isso é
squash and stretch Ao esconder a outra e
esconder a outra com alongamento, você pode ver que esta é apenas uma sem
elasticidade, e você pode ver o quão
mecânica e simplesmente desinteressante é essa versão em particular Então, basicamente, isso é o que quash and stretch
adicionam à nossa animação Isso adiciona esse realismo, essa credibilidade
às E você pode ver o quão incrivelmente diferentes
os dois são, ok? Apenas adicionar a extensão da
pergunta faz com que as coisas
acabem, basicamente. E então a próxima
é a expectativa. Então, antecipação,
deixe-me fazer isso grande e em tamanho real. Sim. Desculpe, cabem, não em tamanho real. Então, se eu jogar isso agora,
você vai ver isso. Ok, esse é o único sem
expectativa, eu acho. Ok, esse é o único
com expectativa. Então, se eu jogar isso, você pode ver que essa é a posição
inicial. E vejo que
antes ir para a loteria principal,
que é esse local, antes de tudo
volta um pouco grande Então, isso é a primeira vez que
volta um pouco. Antes de ir para
sua localização principal enquanto esse cara não volta. Está bem? Este simplesmente vai para sua localização principal
sem voltar. Portanto, essa expectativa adiciona mais realismo e mais beleza
aos nossos gráficos em movimento E deixe-me seguir em frente,
habilitar e expor os quadros-chave, para que você veja como eu fiz isso Então eu fiz isso basicamente
admitindo a posição. Então, primeiro de tudo, está
neste local. Acabei de admitir
a posição para voltar um pouco, ok? Eu o diminuí para voltar um pouco
e finalmente seguir em frente. Mas a mágica vem aqui
no editor gráfico, e
aprenderemos como manipular esse editor gráfico
no próximo módulo Mas é aí que entra a
mágica, você entende. Portanto, o editor gráfico nos
ajuda a editar nossa velocidade, e isso nos permite
alcançar a expectativa e, basicamente, adicionar qualidade
aos nossos gráficos em movimento E para o trecho quai, deixe-me habilitar os
quadros-chave para esse cara Então, pedimos que você ative os
quadros-chave. Você pode ver isso. Para o alongamento do squashion, acabei de admitir o posicionamento
e a escala Aí está a posição
e a escala. Portanto, um truque com squash and stretch é
que o volume do objeto deve
permanecer
o mesmo,
mesmo quando ele está se comprimindo e se esticando Então, se você olhar para a escala, você vai ver
que a escala aqui é 101 centenas, certo? E agora o truque
é, o que quer que você
faça, certifique-se de que a adição de ambas as escalas ainda
some 200, ok? Assim como 100 mais 100
, você receberá 200. Então, isso significa que neste ponto, no ponto médio, onde
ele arranha mais, você verá que
temos 119,8 e 80,2. Está bem? Então, se você juntar
os dois , se você adicionar
os dois
, você terá 200%, 200% Então, basicamente, estamos nos certificando de que o volume
permaneça o mesmo. Você também obtém o mesmo com
esses outros quadros-chave aqui. Está bem? Neste caso, eu realmente não posso acessar esse quadro-chave
em particular Não sei por que, talvez por causa
do jeito. Ok, sim. Agora eu posso, agora estou
no quadro-chave. Agora você pode ver que
são 119,8 e 80,2. Bem, você entende, esse ainda é
o do meio. Então, talvez eu
precise ajustá-lo até este ponto neste lugar antes de poder
ir até ele, certo? Então você pode ver que
é 80 mais 120. E 80 mais 120
é o que é 200. Você recebe. Então, basicamente,
esse é o mecânico Então esse é o conceito de
conseguir squash e stretch. Essa é uma regra que garante que o volume permaneça
o mesmo, ok? Então, temos a expectativa e você viu o que é a
expectativa.
Agora, a continuação
é basicamente essa animação
simples
e reproduza-a é basicamente essa animação
simples
e reproduza-a , então Na verdade, deixe-me fazer isso grande
e caber na tela. Perfeito. Ok, vamos também tornar
a resolução completa. Está bem? Então você pode
ver que isso é basicamente uma bola indo dessa posição
para essa posição, e ela tem essa antena, e você pode ver a
antena se enrolando,
mesmo depois que a
bola Então, isso é basicamente um
acompanhamento. Sim, então isso é
basicamente uma continuação. Não há mais nada que eu
precise explicar aqui. Isso se explica sozinho. Então, vamos para a próxima. próximo é o arco,
e o arco é, claro, o
movimento do arco, certo? Então, essa é a maneira natural pela qual
a maioria das coisas se move na realidade. Na realidade, a maioria das
coisas se move assim. Está bem? Então eles não
se movem em linha reta e em linha reta,
como máquinas, ok? Então, temos a versão
sem o arco. Então, se eu esconder
aquele com o arco, vamos ver
que é assim que o movimento mecânico é, e isso é simplesmente irreal, ok? É simplesmente irreal Então, sim, é
basicamente isso para o arco. E para isso, eu
só tinha que animar o posicionamento para
controlar você, certo Ok, podemos ver que
isso é uma pré-composição. Então, se eu simplesmente entrar e
selecionar os dois e bater em você, você pode ver que é
basicamente a posição, certo? Posição. Essa é a posição. Essa também é a posição, ok? Sim, feche isso e volte. Sim. Então esse é o arco para você. Basta entrar e ver você mesmo os quadros-chave para
entender mais B Esses são conceitos realmente
muito básicos e muito
fáceis de entender. Está bem? Assim, você não terá nenhum
problema em entendê-los. E essa é a facilidade de entrada e saída de animações que entram
e saem da animação Um deles tem a
flexibilização, o outro não tem. Sim, essa é a
flexibilização e a saída, e essa não
tem atenuação Então, podemos ver que, para facilitar, nosso objeto basicamente
começa a andar devagar e depois
acelera no meio e
depois desacelera Está bem? Então, basicamente, é assim que as coisas se movem na natureza, ok? Se um carro quiser começar a
se mover, ele primeiro começa a acelerar
gradualmente a partir do zero, tudo bem e depois vai para
a velocidade máxima E então, se quiser parar, desacelera até zero. Então, é basicamente assim que
as coisas se movem na realidade. Então, essa facilidade e
facilidade para você. Aplicá-lo à sua
animação torna as coisas muito verossímeis
e realistas E esta é a versão
sem a flexibilização. Então você pode ver o quão interessante
e justo é mecânico. Esse se move. Eu
simplesmente me movo em linha reta
sem nenhuma vida. Você recebe. Então, é basicamente isso para facilitar e montar um cavalete. Você
tem tempo e espaçamento. E o tempo e
o espaçamento,
é claro, são basicamente o espaçamento
entre cada quadro, ok Então, esses círculos estão basicamente representando as molduras, cada moldura desse
desenho, ok? Então, também podemos ver o
espaçamento entre eles. Agora, o espaçamento
determina a velocidade. Está bem? Para esses lugares em
que temos menos deles, isso significa que é mais rápido. Você consegue que
haja menos desenhos. Para lugares onde há mais deles, isso
significa que é mais lento Portanto, ele precisa de mais desenhos para encobrir a
lentidão que você tem Mas para este, basta
ir embora. Em uma velocidade constante, basicamente. Então, para uma velocidade constante, é basicamente a mesma distância e o mesmo espaçamento
entre cada quadro Você sabe o que eu estou dizendo. Sim. Então, isso é espaçamento para você Isso é um perfume para
você. Ok, vamos para a próxima,
segunda reação. Para a segunda reação,
temos uma animação aqui, e esta é, uh, nossa bola se movendo do
ponto A para o ponto B, e temos essas linhas
que mostram velocidade. Você obtém essas linhas que
meio que saem e mostram a velocidade na
direção oposta à da nossa bola É uma forma muito típica
de mostrar velocidade, ok? Então, isso é basicamente um exemplo de segunda reação.
É uma segunda reação. Isso dá mais vida
à animação, mas não distrai
da ação maldosa, que está se movendo do
ponto A para o ponto B. Então essa é a segunda
reação para você, muito simples de entender E, sim, temos exageros. Então, por exagero,
acabei de fazer uma animação de uma bola quicando e a única diferença é que o
salto é salto Então, podemos ver o quão
exagerado é. Então, o exagero pode ser
bom às vezes, ok? Isso pode adicionar muito drama. À nossa animação, acrescente
muita riqueza à nossa
animação, ok? Podemos até usá-lo para
retratar personagens engraçados,
ok, cenas engraçadas engraçadas, basicamente, ok? Então, isso é basicamente um
exagero para você. Podemos ver o quanto nossa bola
é extremamente exagerada nessa cena Sim, então isso é exagero,
e então temos a encenação , e esse é um
exemplo típico Então, essa é uma boa encenação. Para uma boa encenação, ajuda os espectadores
a entenderem bem o que
estamos tentando transmitir, entender a mensagem que
estamos tentando transmitir de forma clara e inequívoca E leva em conta
os itens mais importantes
da nossa composição. Então, como você pode ver aqui, podemos ver que o item mais
importante é a bola principal aqui, certo? Então, vem primeiro e
depois os outros seguem. Então eles não
vêm abruptamente, eles vêm um após
o outro, ok E tudo guia os olhos
dos espectadores de uma forma que os faz entender tudo o que estamos fazendo
aqui sem Portanto, não há conflito, não
há conflito. E se eu esconder isso e habilitar
aquele para uma encenação ruim. Você vai ver que
há muitos conflitos. Então, se eu jogar isso, você pode ver que tudo está aparecendo. Ao mesmo tempo,
todos eles estão competindo pela atenção dos
telespectadores. Então, isso significa que o espectador
realmente não entendeu a mensagem completa. Está bem? O espectador não
conseguirá receber a mensagem completa, a essência completa aqui Então, isso é uma encenação ruim. Isso é basicamente uma encenação ruim. Ok, tudo está
aparecendo de uma só vez. Há conflito. Nada é mais importante do que
o outro, você entende. Então, esse é um
exemplo típico de uma encenação ruim. E sim, animamos
isso
usando apenas usando apenas o posicionamento e depois a
escala e tudo São animações muito
simples. E então temos
o desenho sólido. Temos o desenho sólido, e esse é o desenho sólido. Como dissemos no vídeo
anterior, o desenho sólido basicamente é apresentarmos nosso desenho de uma
forma meio arborizada, certo? Com profundidades com sombras,
com luzes, ok? Para que acrescente realismo, para que acrescente realismo Podemos ver que isso
foi retratado com alguns efeitos de luz, com alguns efeitos de sombra e algumas sombras até mesmo
no chão, E tudo é admitido em conjunto e tudo
parece muito bom. Sim, então isso é um
desenho sólido para você. E, basicamente, esses são todos os que
ilustramos aqui Portanto, os que
ficam de fora são apenas o apelo a ação direta e a
suposta ação. Então, quanto ao apelo, é claro, todos
sabemos que o apelo é apenas a atratividade e a capacidade envolvente de
seus gráficos em movimento,
ok, o quão envolventes
ou atraentes são
seus gráficos em movimento
ou sua admissão E, para apelar, ele basicamente
abrange tudo, desde cores a movimentos elegantes, conceitos
criativos Ok, tudo o que você pode fazer é uma coisa
extra para destacar
sua animação. Isso basicamente aumenta o
apelo da sua animação. E então, para começar, é apenas um tipo de animação, que é animação quadro a
quadro, que envolve metal, desenhando
cada quadro da animação, cada quadro da
admissão, ok? E isso não é algo que
vamos realmente explorar. Esse tipo em particular, não é algo que realmente vamos explorar neste curso, ok? Vamos explorar principalmente
a animação pose
a pose, assim como as
que temos feito até agora. Tudo isso é pose a
pose porque definimos a primeira pose e
depois a última pose. E então
permitimos que o computador gere o movimento
para nós automaticamente. Ok, então aquela
animação pose a pose e também a animação
direta. E isso nos levou
ao final deste vídeo
deste módulo sobre os
princípios da animação. Então nos vemos na próxima. Tchau tchau.
5. 05 Primeiros passos com o editor gráfico: Oi, aí. Bem-vindo de volta. Estou muito empolgado em
ter você neste módulo porque,
neste módulo, vamos explorar algumas coisas
realmente interessantes ou divertidas, na minha opinião, ok? Então, neste vídeo,
vamos aprender sobre editor gráfico aqui
no After Effects. Agora, o editor gráfico é uma
ferramenta realmente poderosa
, usada para ajustar
sua animação de propriedades visualizando e manipulando
interpolações de quadros-chave Então, isso é basicamente o que
o editor gráfico é. E sem mais
delongas, vamos falar sobre isso. Está bem? Então, aqui,
vou seguir em frente e criar uma nova composição. Então, vamos nomear essa
composição como uma. Kit, tudo bem. E o que quero dizer visualizar e manipular propriedades de
animação Ok, vamos explorar isso
seguindo em frente e criando uma elipse
para criar uma elipse Está bem? Você quer uma elipse
perfeita Vamos dar a
minha cor favorita, como você deve ter notado, que é essa cor, ok? Na verdade, também é a cor
da nossa marca. Então, busque habilidade. Vamos matá-lo. Ok, não
vamos habilitá-lo. Vamos ver Ok,
vamos acabar com isso, na verdade, porque eu quero usar a forma mais simples e simples de animação. Se animarmos a posição, criaremos uma boa
animação nos eixos X e Y, e isso pode ficar
um pouco complicado Então, por enquanto, vamos matá-lo. Ok, então vamos
colocá-lo no meio. Controle todo o espaço doméstico para centralizar o ponto de
ancoragem e, em seguida, controle o espaço doméstico, desculpe a tecla inicial ou a tecla home de
comando no
MAC para centralizá-lo Eu só vou
apertar S para obter habilidade e depois escalá-lo até esse nível,
certo, 175 até essa couve E depois vou
entrar na primeira, na
segunda, criar um quadro-chave. Sim, vá nos quadros de zero
segundo ou zero, e então faça isso com T.
Vamos fazer 20. Está bem? Então você está escalando 20-175 0,1% . Então, selecione
os dois. Para acessar
seu editor gráfico, você precisa selecionar
os dois QFMEs E primeiro de tudo, você pode realmente dar
uma olhada, ok? Mas isso não é necessário. Você não precisa necessariamente
dar um sim fácil. Você só precisa
selecionar seus quadros Q e clicar neste botão. Esse botão onde diz
o editor gráfico, certo? Então, basta clicar nele e você
será levado
ao editor gráfico. Agora, esse é o editor gráfico, e usamos o editor gráfico para ajustar e manipular
nossas animações Está bem? Agora, isso é o que
chamamos de gráfico de valores. Você escreve clicka e verá algumas opções, verá que Editar gráfico de
valores foi verificado Então, isso é o que
chamamos de gráfico de valores, e
vamos abordar isso mais tarde,
mas clique com o botão direito do mouse e
selecione o gráfico de velocidade. E isso é o que
chamamos de gráfico de velocidade. Está bem? Então, o que
eu vou fazer é simplesmente voltar, na verdade. Vou clicar em voltar para ver meus quadros-chave e depois apagá-los
facilmente no início do outono Então, vou aliviá-los facilmente. Está bem? Dê-lhes facilidade. Você
pode pressionar F nove para isso e depois clicar em voltar
para o editor gráfico. Então clique em b e agora você
vê essa curva, ok? Então, o que eu quero fazer é
selecionar os dois agora e fazer isso e fazer isso. Está bem? Então, deixe-me
jogar minha admissão. Se eu jogar minha admissão
agora, agora você pode ver isso. Em vez de nos deixar esquiar
normalmente para cima e para baixo. Desculpe, escalando do zero
, assim. Agora está nos dando uma escala mais
interessante, ok? Agora está nos dando mais
interesse em esquiar, porque eu fiz isso e fiz isso Agora vou explicar por que fizemos isso e qual é
o princípio básico de
funcionamento
por trás do motivo pelo
qual ele se comporta
assim, ok Mas eu só
quero que você possa acessar
o editor gráfico e ver algumas das coisas que
você pode fazer, certo? Agora, aqui está o editor gráfico, e eu vou torná-lo maior. Está bem? Agora, no editor gráfico, é
claro, você sabe o que eu fiz? Acabei de apertar a tecla Tiller
para tornar isso maior, certo? Agora, no editor gráfico,
temos esses botões. Está bem? Temos o botão
fácil de facilitar a saída. Temos o botão de fácil entrada, temos o botão de facilidade. Na verdade, não precisamos
analisar tudo
isso porque, no próximo vídeo, aprenderemos sobre isso, porque esses são apenas
tipos de quadros-chave que você pode escrever e adicionar
ao seu editor gráfico. Agora vamos ver
os tipos de editor gráfico
e, em seguida, o que eles fazem. Vamos ver o que
eles realmente fazem, porque estamos
ficando um pouco rápidos demais aqui. Portanto, temos o gráfico de valores
e também o gráfico de velocidade. Agora, vamos começar com
o gráfico de valores. Então clique e vá para
Editar gráfico de valores para
ver o gráfico de valores. Agora vemos que isso
é um gráfico de valores. Agora, o gráfico de valores exibe os
valores numéricos reais de uma propriedade Agora, esses são valores
como os valores de posição,
os valores de escala, como
neste caso, ou o valor de opacidade
ou qualquer valor
para o qual você tenha criado kefens Está bem? Então, o valor
da propriedade ao longo do tempo. Está bem? Agora, esta é a hora em que jogamos a admissão. Está bem? Então, basicamente,
mostra como o valor das propriedades muda de um
quadro-chave para outro Lembre-se de que nossos quadros Q
estão na hora certa, certo? Temos zero segundo
ou zero quadros
e, em seguida, 1 segundo, certo? Então, mostra como o
valor do quadro-chave muda com o tempo. Então é assim que isso
muda com o tempo. Esse é o gráfico, basicamente. Está bem? Se
tivermos apenas um gráfico normal, digamos que transformamos isso. Agora, se eu pressionar o controle,
um controle e clicar, vamos transformar isso de volta
em um gráfico linear normal. Isso é chamado de quadro-chave
linear, ok? Portanto, agora é um quadro-chave linear. Agora, se você voltar aqui,
verá que isso muda de uma curva
para um gráfico linear. Está bem? Então, esse gráfico de valores mostra
basicamente como
a propriedade, ok, muda de um
quadro-chave para outro Então, vai de zero
a esse número, de zero a esse número. Então essa é a escala. Essa é a escala. Então lembre-se, a escala
é 175,1, certo? Então, em vez disso, vai de 0 a 175
0,5 0,1. Está bem? Agora, esse é o
eixo t que mostra o valor, e esse é o eixo X
que mostra a hora. Então agora isso é 0-175 0,1. Mostra o valor nesse eixo e, em
seguida, temos de zero
quadros a 1 segundo, que mostra a hora. Está bem? Sim, então esse é
basicamente o gráfico de valores, e você pode ajustar
seu quadro-chave, ajustar as interpolações e os movimentos basicamente
manipulando Agora podemos usar nossa
ferramenta de caneta e praticamente adicionar mais quadros-chave ao nosso gráfico e fazer
muitas outras coisas. Está bem? Agora, se
adicionarmos mais quadros-chave, isso significa que agora podemos ajustar nossos gráficos assim, assim Agora, se selecionarmos um
desses quadros-chave, você verá que esses botões
estão habilitados , isso significa que
podemos clicar e transformar nossos quadros-chave em um
desses tipos de quadros-chave Então, podemos fazer isso basicamente, e você pode selecionar isso
e fazer isso basicamente. OK. Agora, esses ts amarelos são chamados de alças, alças
direitas, mais ocupadas, e são usados
para editar os movimentos do objeto,
meio que editar nosso gráfico E se você estiver familiarizado com Photoshop e o Illustrator,
principalmente o Illustrator, é claro
que já estará
familiarizado com as alças, porque elas
também são usadas
com a ferramenta caneta nesses também Então, estamos basicamente
editando nosso dimensionamento. Agora, isso é o que
conseguimos alcançar porque manipulamos
nosso gráfico de valores Ok, então esse é o gráfico de
valores para você. Vamos excluir
esses quadros-chave e voltar ao nosso gráfico de velocidade Agora, para voltar
ao seu gráfico de velocidade, você sabe o que
fazer. Você adivinhou. Clique aqui e depois em
Editar SpeedGraph. Então clique em Editar SpeedGraph e aqui estamos no
nosso gráfico de velocidade Agora, o que é o
gráfico de velocidade e o que ele faz? O que ele exibe? O gráfico de
velocidade exibe a velocidade ou a taxa de alteração do valor de uma
propriedade ao longo do tempo. Ok, então, por valor,
é valor ao longo do tempo. Para gráfico de velocidade, é
velocidade ao longo do tempo. Então, basicamente, mostra com que
rapidez ou lentidão a propriedade está mudando
em um determinado momento, ok? E, como o gráfico de valores, também
temos o eixo Y,
que mostra a velocidade, e temos o eixo X, que mostra o tempo. Adivinha, nós escolhemos a hora. Está bem? Portanto, para gráficos de velocidade, os gráficos de
velocidade são
usados principalmente para controlar
aceleração e desaceleração Então, se você quiser acelerar
e diluir um objeto, vamos passar deste
ponto para este ponto, normalmente
usaremos o gráfico de
velocidade para controlar isso Agora, vamos criar uma cópia ou talvez
esconder esse cara por enquanto, e vamos ver isso na prática Então, vamos criar uma nova camada de forma e, em
seguida, criar uma elipse, selecionar minha ferramenta de seleção e, em
seguida,
pressionar P para posicionar ,
criar um quadro-chave aqui , chegar a 1 segundo e movê-lo daqui
para aqui, exatamente assim OK. Então, selecione os dois quadros-chave
e clique aqui. E primeiro de tudo, vamos
transformar isso em Easy Ease. OK. Em seguida, clique
aqui para ver seu gráfico. Agora, este é o seu gráfico de velocidade, e você pode ver que,
se você jogar, ele vem daqui até aqui apenas nessa velocidade, certo?
Justamente nessa velocidade. Basicamente, uma velocidade fácil. Começa devagar e depois acelera, um pouco
no meio aqui, e depois desacelera discorda
e para desse
jeito Agora, a mágica surge
quando selecionamos nossos
quadros-chave marcando desta
forma para selecionar um
quadro-chave como esse, e agora você vê Agora, essas alças fazem a mágica, clique nelas e arraste. E clique nesse
cara também e arraste. Agora, vamos jogar e ver
o que alcançamos agora. Agora você pode ver que
começamos muito devagar e depois aceleramos
aqui e nos despiramos Está bem? Agora, isso mudou
totalmente o valor da nossa animação, ok, a qualidade, ok? Por isso, adiciona muita
beleza à nossa animação. Então, esse é um exemplo
do tipo de mágica que podemos alcançar com o gráfico de velocidade,
com o editor gráfico. Ok, então é usado para controlar aceleração
e disluação Também é usado na
criação de efeitos de atenuação. Este também é um exemplo de um efeito de
atenuação
e, em seguida, de criação de animações
mais suaves Então você pode ver como
nossa animação está suave agora. Está bem? Então esse é o gráfico,
o gráfico de velocidade para você. E então, o
gráfico de valores geralmente é útil quando queremos fazer um ajuste
preciso de valor, quando queremos criar
ações como saltos Então, é muito bom para saltos. E veremos como criar
um efeito de ressalto com o gráfico de
velocidade em breve E também é
bom para transições. Está bem? Ao
ajustar basicamente as curvas, você pode criar mudanças suaves ou abruptas E isso é basicamente
a transição. E temos um módulo
sobre transição em que abordamos a
transição em detalhes. Então, você meio
que entende o que são transições,
como usá-las, como criar transições
personalizadas, como até mesmo usar transições
predefinidas
e transições de plug-ins e Então, temos um modelo sobre isso e também usamos os gráficos para criar coisas desse
tipo Nós entendemos. Então, é basicamente
isso para o editor gráfico. Agora, vamos criar nosso exemplo para uma bola quicando Então, mais uma vez, crie uma nova camada de forma,
nova camada de forma e, em seguida,
crie a bola Assim como os outros. E
agora temos nossa bola. Vamos levar
nossa bola para o meio,
manter o alinhamento da bola
para o meio Centralize o ponto de ancoragem
e, em seguida, alinhe-o
ao meio e
traga-o aqui primeiro E agora, basta criar um quadro-chave para a posição.
Então, crie um quadro-chave E para posição, você sabe, temos os eixos X e Y
porque quando um objeto se move, ele se move no
eixo Y ou no eixo X. Então isso significa que
teremos dois valores para nossa posição. Então, crie um quadro-chave para
sua posição, selecione seu cara e
clique com o botão direito Desculpe, não está certo. Clique,
selecione seu cara e seguida, vá para o editor gráfico
e, em seguida, visualize o gráfico de valores. E agora podemos, em primeiro lugar, criar nosso primeiro limite para que tenhamos mais dados. É mais fácil trabalhar assim. Então, vamos primeiro
criar nosso primeiro limite. Então é só esse cara
subindo. Assim mesmo. Está bem? E então vamos
selecionar nosso quadro-chave. Na verdade, vamos examiná-los
antes de ver nosso gráfico. Agora, esse é o nosso gráfico de velocidade. Agora vemos que os ajustes acontecem no nosso eixo Y. Está bem? Este é o nosso eixo Y, e
este é o nosso eixo Y. Essa é a linha verde
que você está vendo aqui. Mas essa linha vermelha
é o nosso eixo X, e não temos nenhuma animação
acontecendo nela. Então, uma coisa que também podemos fazer é clicar com o botão direito
na posição. E depois separe as dimensões. Agora, se separarmos as dimensões, teremos uma diferença
separada para o eixo X e YxS Então, para Xxs, você pode ver que delícia porque
não temos animações,
mas no YxS você pode ver que é assim que
parece, certo Sim. Então selecione nosso quadro aqui, podemos facilitar,
fazer com que fique assim
e, em seguida, pegue nosso pento para
colocar o quadro-chave aqui e
basicamente mover nosso quadro Q para cima. OK. Faça isso. Selecione esse cara. E para esse cara, vamos ver. Vamos
ver. Vamos ver. Vamos te dar. Ok, não
vamos fazer isso. Ok, acho que
podemos basicamente ajustar a alça aqui manualmente. Bom. Agora, a próxima
coisa que queremos fazer é pegar nosso cara aqui, nossa caneta e criar mais
um quadro-chave Então, mais um quadro-chave e pegue nossa seleção
dois e faça isso R. Ok. Bem, vamos nos separar e ver. Bom. Agora você vê
o que estamos criando, o que criamos, em vez disso, com apenas esse ajuste
do nosso gráfico de valores. Agora podemos continuar criando mais quadros-chave para criar
mais saltos Então crie mais um aqui,
crie bem, ainda não. Vamos trabalhar
nisso ainda por enquanto. Então, vamos criar
nossa interpolação. Acabei de desfazer isso. OK. Temos nosso terceiro limite, e vamos criar mais um aqui. Você sempre pode usar
o código curto. Isso é V, o atalho para selecionar nossa ferramenta de seleção
é V. Às vezes, acho estranhamente mais
fácil selecionar ferramentas
apenas clicando nelas
do que usando atalhos, mas é muito melhor Podemos pressionar P,
na verdade não podemos P para caneta, é G,
não P. G para nossa caneta e, em seguida, criar mais uma e
, seguida, pressionar V, clicar em A e ajustar
uma curva Então, vamos alegar e ver o que
temos. Nós temos isso. Sim, basicamente, você
vê que nosso animon começa muito, ok? E então ele salta e
depois simplesmente morre. Agora, vamos criar
o último aqui, e então vamos fazer com
que ele realmente morra. OK. Então, vamos também tornar
esse cara menos visível Então, também com este. E também com este. Sim, então vamos alegar e ver. Jogue. Sim, então você vê, começamos muito bem com
um limite maior com um grande salto, em vez disso, com um grande limite,
depois diminuímos Nós morremos lentamente, certo? Então você pode simplesmente clicar aqui
para voltar aos meus quadros-chave. Eu poderia até mesmo
prolongar minha composição. Basta controlar a tecla para isso, talvez espere mais dois segundos
para completar 5 segundos
e clique
para ver se nossa enquete
permanece estagnada no chão por um tempo antes de
começar a Então, vamos ver como é. Sim. Sim, então, pessoal, isso é basicamente para
este vídeo sobre quadros-chave. E eu vou guardar isso. Então, editor gráfico para que você tenha acesso
a esse editor gráfico. Ok, mesmo que sejam
apenas projetos muito simples. Vou apenas salvar
isso e
disponibilizá-lo na pasta. Ok, isso não vai doer. Então, pessoal , é
isso para este
vídeo sobre gráficos. E espero que
depois desse vídeo agora entenda o que são gráficos
e como eles funcionam, ok? Então é isso para este. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
6. 06 Quadros-chave: Ei, bem vindo de volta.
Neste vídeo, veremos quadros-chave,
tipos de quadros-chave e
aprenderemos o que
eles fazem e como usá-los
aqui no After Está bem? Então vá em frente e
abra sua pasta, vá para o arquivo e
abra o projeto e, em seguida, vá para sua pasta nos quadros-chave e no
editor gráfico, oh sete E diretamente na sua pasta,
você verá essa pasta
para quadros-chave e
o editor gráfico dentro da sua pasta,
dentro da sua pasta Então, basta acessar os quadros-chave
e o editor gráfico. Isso é sem oh seven e, em seguida, selecione esse arquivo do After Effects, esses quadros-chave e o
editor gráfico e clique em Abrir Sim, então esse é o arquivo. E neste arquivo,
ilustramos os tipos de quadros-chave
que veremos Há sete deles,
e vamos usar
esse arquivo para aprender sobre os
tipos de quadros-chave, ok? Então, como eu disse, há sete deles,
e vamos
começar com o primeiro. Agora, este é o quadro-chave
linear, ok? Deixe-me fazer isso grande. E esse é o quadro-chave linear. Portanto, o quadro-chave linear é apenas um
tipo básico de quadro-chave E é assim que seu gráfico
se parece com o gráfico de velocidade. É assim que o gráfico de velocidade do quadro-chave linear se parece, e é assim que o
quadro-chave se parece, ok O quadro-chave se parece com esse diamante, ok? Então, se você criar um quadro-chave, é
assim que ele vai ficar Então, vamos experimentar e ver, criar uma nova camada de forma. E então vamos
criar uma elipse. Ok, então vamos criar uma elipse. E agora vamos criar uma animação da posição para a posição , pressionar P para
a posição, clicar para criar um quadro-chave e, em seguida, chegar aqui em 1 segundo, e então vamos
movê-lo para esse ponto,
para essa posição Está bem? Perfeito. Então, está se
movendo a partir daqui. Para aqui. Agora, se você
olhar seus quadros-chave, selecionar seus quadros-chave,
verá que
isso é exatamente o que eu
defini Este é um quadro-chave linear e,
se
você observar seu gráfico, verá que ele se parece com isso Seu gráfico de velocidade
se parece com este. Esse é o
quadro-chave linear para você. Esse é um
quadro-chave linear para você, muito simples. Nada de especial. O movimento é apenas mecânico, apenas mecânico, como sempre
vimos nos vídeos anteriores. Esse é o
quadro-chave linear para você. Agora vamos para o
próximo tipo de quadro-chave. Qual é o quadro-chave mais fácil. E vou apenas listar a
ovelha que copiei
dessa composição aqui para controlar
V. Para colocar a camada de dessa composição aqui para controlar
V. Para forma com um quadro-chave linear Então, basta ativar ou
revelar seus quadros-chave,
e vamos apenas selecionar
esses quadros-chave e vamos apenas selecionar
esses quadros-chave Agora, estamos analisando
o quadro-chave Eazy Es. Agora, vamos esconder esse cara
por enquanto e depois apertar a tecla do leme para torná-lo grande e encaixá-lo na tela E agora, o
quadro-chave do Easy Ease é basicamente
aquele que se parece com isso
no gráfico de velocidade, e é assim que o
quadro-chave E começa basicamente devagar. Vá ao filme e comece
devagar a partir daqui, ok? E então acelera, atinge
sua velocidade máxima por volta desse horário e
depois diminui a velocidade ou dilui para parar neste
momento, neste momento Então, esse é basicamente
o quadro-chave mais fácil. É o que nos
ajuda a criar um tipo de movimento muito orgânico, o que é natural na vida real. Está bem? Sim, então esse é o quadro-chave EZ Es, e
esse é o símbolo Este é o atalho F
nove no seu teclado. E agora vamos ver como criar
o quadro-chave EZ Agora, o truque é que, depois de
selecionar seus quadros-chave dessa forma, clique com o botão direito do mouse e vá para
Keyframe Assistant e Você também pode fazer F nove. E se você for ao editor
gráfico agora, verá que nosso
gráfico se parece com isso, ok? Então, estamos
começando a habilitar isso. Então, estamos começando
devagar e depois
cuspimos no meio aqui
e depois desiluímos. Ok,
então, basicamente, esse é o quadro-chave
mais fácil Vamos esconder esse cara, e
não precisamos esconder esse. Vamos para o próximo, que é o Es fácil de entrar. Então, controle V para colar
nossa camada de forma com o qframe linear
para que não
precisemos sempre
recriá-la, Então, você teve que revelar seus qframes, selecione
os dois. E para criar
um ese no quadro-chave, você cria seus quadros Q
e, em seguida, escreve um clique E então, desculpe, você escreve clica no quadro-chave
e depois vai para o assistente de
quadros e
depois entra. Es está dentro. E essa é a abreviatura
chamada Shift mais F t. Shift mais F t. Então essa
é a letra mais fácil no quadro-chave Este é o símbolo
que você pode ver aqui, você pode ver aqui. OK. E é assim que
o gráfico se parece. Então, basicamente, começa muito
rápido e termina devagar, ok? Começa quase imediatamente
e depois termina lentamente. Então, vamos ver a aparência
do editor gráfico. Veja, este é
o editor gráfico, ele começa muito rápido e depois acelera por
aqui e termina devagar, ok? Sim, então esse é basicamente
o quadro-chave EZ Es. Todos esses quadros-chave têm
seus casos de uso, certo? Todos eles têm
seus casos de uso. Está bem? Sim, então é isso para
o Eazy E's no quadro-chave Agora, o quadro-chave Easy Ease
out é basicamente o oposto
do quadro-chave Eazy E no Vou bater em você para
revelar meus quadros-chave. Como os dois, clique com
o botão direito do mouse nele, clique neles e
vá para o quadro-chave EZ Es out E é basicamente o
oposto do anterior,
que são as atenuações no quadro-chave Está bem? Este é o símbolo é um símbolo, isso é um gráfico. Isso é um controle. Portanto, é
o comando ou o atalho Esse é o Controle F nove ou o comando Shift F
nove na marca. Está bem? E agora esse é o gráfico. Começa muito devagar
e depois acelera até o final até uma parada abrupta ou uma parada rápida
como Perfeito. Então esse é o quadro-chave do
Easy Ease out Agora, esse é um tipo de quadro-chave mais
interessante, e vamos colar nossa forma Mas para esse cara, vamos excluir esses quadros-chave
e criar novos. Está bem? Agora, o que é o quadro-chave
linear contínuo Deixe-me
maximizar isso para que você veja o símbolo Agora, este é o
símbolo, e este é o editor gráfico,
o gráfico de velocidade. E o que este
faz é agir entre dois controles de
quadro-chave conflitantes
e, em seguida, os controles de
quadro-chave conflitantes são meio que mesclados em um único controle
de quadro-chave ,
em um único controle de
quadro-chave entre dois controles de
quadro-chave conflitantes
e, em seguida, os controles de
quadro-chave conflitantes são meio que mesclados em um único controle
de quadro-chave,
em um único controle de
quadro-chave. Agora, como você faz
isso? Agora, basta selecionar sua forma e
criar um quadro-chave para posição e, em seguida, digamos, 15 quadros e, em seguida,
trazer sua posição aqui Sua posição aqui, em
primeiro lugar, acho que não temos pontos de
tornozelo no meio Então, vamos colocar a ponta do
tornozelo no meio. Você pode usar um atalho para isso. Vamos
usar apenas o tornozelo 0.2. Perfeito. Selecione
minha seleção dois. Agora vamos criar o quadro-chave. Crie um quadro-chave
e vá para 15 quadros, traga seu quadro-chave aqui
ou traga sua forma Vou apenas esconder isso para que
você não se confunda e chegue a 1 segundo e, em seguida, seja o quadro-chave aqui e depois chegue
a mais 15 quadros, 15 próximos quadros a 15
próximos quadros, em vez disso, crie esse outro
quadro-chave como este Então, temos esse movimento. Está bem? Agora, o que eu quero
fazer é selecionar todos os nossos quadros Q e depois clicar neles
e, em seguida
, no assistente de quadros-chave do que easy
Es , vamos transformá-los em easy s
e ir para o editor gráfico Agora vemos isso
no editor gráfico e digamos que queremos
editar esses quadros-chave Agora, vemos que esses são quadros-chave
conflitantes. Isso torna as coisas muito
difíceis para nós. Na verdade, não podemos manipular nossa
interpolação devido à natureza desses
quadros-chave Então, como resolvemos
isso com o quadro-chave linear
contínuo O que você faz é voltar
e, em seguida, segurar a tecla Control e clicar neste comando ou clicar
e clicar mais
uma vez. Então, quando você vê essa rodada, quando vê seu quadro-chave
se transformar nesse ícone redondo, você criou seu quadro-chave
linear contínuo Então faça a mesma coisa aqui. Clique em Controle, mantenha pressionada a tecla
Control e clique em ou comande e clique
uma vez e clique duas vezes. Agora vamos selecionar
todos os nossos quadros Q e depois voltar aqui. Agora vemos que nossos quadros-chave
conflitantes
surgiram em um único quadro-chave surgiram em um único Então, agora podemos editar nossos quadros Q ou editar
nossas interpolações, focando apenas nesse
único quadro-chave O quadro-chave único
e as alças. Então agora, isso é o que
obtemos agora. Isso é o que temos agora. Agora, isso significa que podemos selecionar
nossos quadros-chave e fazer basicamente ajustes
neles assim Ainda fica um pouco complicado, mas é muito melhor
ajustar suas interpolações
dessa forma ajustar suas interpolações mas é muito melhor
ajustar suas interpolações
dessa forma. Agora vamos
jogar isso e ver. Agora, isso parece
estranho, na verdade, mas isso é apenas para provar
meus pontos de vista de que agora
mesclamos nossos
quadros Q conflitantes em quadros únicos, e agora é mais fácil
trabalhar com eles Você entende, mas
é claro que pode dedicar seu tempo para obter curvas
mais bonitas E esse é o quadro-chave linear
contínuo para você. Apenas esconda isso e
vá para o próximo, que é o Keyframe do
orifício de alternância Agora, o quadro-chave de alternar e segurar é um tipo de quadro-chave Vamos apenas tornar essa
tela cheia ou maximizada e ajustada. Portanto, esse é o quadro-chave de alternância e
retenção. Basicamente, é indicado
por esse ícone quadrado, e isso é apenas o gráfico. Isso é só o
gráfico. Agora, o que é esse quadro-chave e
o que ele faz? Agora, esse quadro-chave
não tem interpolação Está bem? Não há interpolação
entre Essa é a coisa engraçada sobre o
quadro-chave do orifício de alternância. O valor permanece constante até que o próximo
quadro-chave seja atingido Ok, então é usado quando mudança
imediata no
valor é necessária. Por exemplo, é como
apagar a luz. Digamos que você queira animar desligando a luz, certo? Você precisa de
interpolação imediata. Portanto, você não quer
ter interpolação
entre Você só quer ter a ação e depois
ter a reação. Então, em casos como esse, você usará o
quadro-chave do turbo hood ou em
casos em que
deseja apenas uma ação imediata, uma ação
imediata Está bem? Então, deixe-me explicar
isso ainda mais. Agora vamos colocar nossa bola em pedaços. Só espero que ainda esteja copiado. Então batemos em você, e temos
isso daqui até aqui, certo? Temos isso daqui
até aqui, Perfeito. Agora, como fazemos isso? Na verdade, precisamos
excluir este para excluir
o segundo quadro-chave E, na verdade, vamos
deletar todos os quadros-chave e colocar a ponta do
tornozelo no meio, porque me sinto muito estranho fazendo isso com
a ponta do tornozelo Então, o ponto Onco está no meio. Agora, crie um quadro-chave na
posição. Então clique aqui. E agora, depois de criar
seu primeiro quadro-chave, tudo o que você precisa fazer
é escrever,
clicar e ir para Toggle hole Então clique em Toggle
hole Keyframe. Você também pode ver que o
atalho é Control Alt click. Então você pode, eu acabei de fazer isso. Você pode criar seu
primeiro quadro-chave e, em seguida, Controlar Alt e clicar ou
Command Alt e clicar
e, em seguida, ir para a próxima vez O que é 1 segundo. Em seguida, leve seu objeto para onde você deseja que
ele apareça em seguida. Então, basta deixá-lo aqui, e agora você vê que temos nosso togo hole Kiffme Agora, significa que podemos
jogar e ver que imediatamente
temos nosso cara aqui. Ok, temos nosso cara
aqui quando a hora, é
claro, chega
ao Togo, quem se Agora, se
formos ao editor gráfico, veremos que
temos apenas uma linha reta, exatamente como a que
temos aqui, certo? Perfeito. Então esse é o quadro-chave do Togo
Hole para Vamos esconder isso e
ir para o próximo, que é o quadro-chave rove
across time Esse também é muito
interessante e semelhante ao quadro-chave linear
contínuo Agora, para isso, vamos pegar a camada de forma do
quadro-chave contínuo linear, selecionar a camada de forma para o
quadro-chave contínuo linear, selecioná-la Control C. Para selecioná-la Control C. Para percorrer o tempo e
Control V Para fazer com que você veja ou veja
os quadros-chave. E para esse cara, eu quero remover o quadro-chave em pontos de ancoragem que não precisamos, então bata em você e bata em você Segure a tecla Control e clique para criar esses
qframes normais mais uma vez
e, em seguida, acesse nosso editor de quadros E antes de tudo,
espero que isso funcione. Vamos clicar neles e em EZ E e depois ir para o editor
Keyframe Sim. Então, podemos ver
que funcionou. Temos nossa nave normalmente. Oh, temos nossas molduras
normalmente, ok? Como eles
normalmente deveriam parecer, ok? Então é isso que temos. Portanto, esse é um cenário complexo em que também temos
quadros-chave conflitantes Então, agora vamos transformar nossas estruturas Q conflitantes
em um teto sobre elas. Agora, o que é o teto ao longo do
tempo e o que ele faz? Ele transforma automaticamente quadros-chave
conflitantes em
intermediários para criar movimentos suaves
sem a necessidade Então é isso que o teto ao longo tempo faz. Então, como fazemos isso? Fazemos isso
voltando aos nossos quadros-chave, selecionando os intermediários,
os conflitantes Então, selecione-os e, em seguida,
clicamos e percorremos o tempo Então clique em Rove Across time. E agora você vê que eles
foram transformados no meio. Agora, se você selecionar todos eles agora e voltar para
o editor gráfico, verá que
agora eles estão apenas no meio, certo? Eles não são mais conflitantes. Então, temos a
seguinte aparência você pode basicamente fazer
isso e fazer isso. E você os selecionaria e continuaria trabalhando neles. Mas, por enquanto, eu não
quero fazer isso. Então, se eu jogar, você verá
que
tudo funciona perfeitamente. Então, isso é uma prova
ao longo do tempo até o quadro. Para você, você
pode ver que é bastante semelhante ao quadro-chave linear
contínuo Mas, na minha opinião, mais
fácil de usar em comparação com
os quadros-chave
contínuos lineares Então, isso é tudo para quadros-chave
no After Effects. Então, tudo será salvo e você terá acesso
a esse arquivo, é claro. Então é isso para esse
vídeo, pessoal dos principais nomes. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
7. 07 Projeto 1 do curso: Oi, aí. Bem-vindo de volta. Então, neste exercício,
abordaremos algo que nos ajuda a
praticar o que aprendemos sobre
os princípios de animação e quadros-chave e também
sobre o editor gráfico Então, vamos recriar
algo neste vídeo. Agora, basta clicar para
ir até sua pasta. E na sua pasta,
você verá essa prancha pulante PFEfle Você não precisa abri-lo, basta clicar com o botão
direito do mouse e visualizá-lo. Vou clicar em Abrir
para vê-lo no meu player. E é isso que vamos
recriar, ok? Então, podemos ver que a
bola começa de cima e salta para o chão e podemos ver um pouco de exagero,
o salto, ok Na expansão e
contração, você obtém. Então, vemos um pouco de exagero. Vemos uma abóbora e nos alongamos. Vemos uma continuação, certo? Essa antena está
acompanhando o movimento do
corpo. Vemos uma segunda reação. Ok, não há
uma segunda reação, mas basicamente, podemos adicionar isso em nosso próprio
exercício, se quisermos, ok? Mas vimos muitas
coisas que
estudamos sob
os princípios da animação e usamos quadros-chave Usamos o editor gráfico para conseguir tudo isso, ok? Portanto, a ideia é refrescar
nossas memórias sobre o que começamos no módulo
anterior e também neste módulo Está bem? Então é isso que vamos
criar neste vídeo. Então, basta fechá-lo e você não
precisa trazer nada. Tudo o que você precisa fazer é
criar um novo arquivo, em vez disso, uma nova composição. Então, crie uma nova composição
e, em seguida, crie seu arco. Crie seu arco, você pode
simplesmente criar um novo modelador, selecionar
nossa bola e criar nosso Nossa bola precisa ser
tão grande, tão grande. E pode seguir em frente e
escolher nossa cor. Claro, você sabe a minha cor. Então, vamos escolher uma cor que se pareça com a
cor que estamos usando. Isso deveria ser
algo assim. OK. Sim, perfeito. Portanto, selecione sua seleção também. E agora temos que mover nossa ponta do tornozelo para
o meio, certo? Para selecionar seu tornozelo 0,2 e movê-lo para o meio Perfeito Agora, a próxima coisa que precisamos
fazer é criar nossa antena. Portanto, para a antena, também precisamos
criar uma nova camada de navio. Então, crie uma nova camada de navio, e vamos pegar nossa
ferramenta de caneta e vir aqui. E acho que, primeiro de tudo,
pressiono Control R ou Command R para abrir minha régua para que eu possa clicar e arrastar a
guia que você obteve Então, este guia, o
objetivo é ter meu guia no meio
do meu navio, certo? Então, assim mesmo.
Você pode ampliar, colocá-lo perfeitamente no meio
do meu turno. Então, podemos ter outro
guia aqui para servir como nível
do solo ou plano
do solo. Pegue este nosso avião terrestre, e este é o
meio da nossa nave. Perfeito. Em seguida, temos que
criar nossos olhos. Então, temos que selecionar
nossa camada de navio. Deixe-me renomear
isso para bola principal. Está bem? Cálculo principal. Perfeito. Agora
selecionamos nossa camada
de nave selecionamos nossa elipse
e criamos nossos olhos Esses são nossos olhos. Dê uma cor branca. Pegue sua ferramenta de seleção e
mova-a até este ponto. E agora queremos
selecionar nossa bola e, em seguida entrar em nosso conteúdo e
selecionar nossa elipse dois, que é nosso I e Controle D para duplicá-la e simplesmente trazê-la para o
lado esquerdo e
puxá-la para baixo, de
modo a trazê-la para o lado esquerdo na linha reta.
Perfeito. Então é isso que
temos. E sim, então a próxima coisa que fazemos
é criar nossa antena E esta é a camada de nave
que criamos para a antena. Você seleciona a
camada de envio, seleciona sua caneta. Você pode pressionar G para sua caneca e clicar aqui Sim, você pode clicar aqui e aqui e depois pressionar a
tecla shift. Desculpe, eu só estava fazendo isso. Clique em e, em seguida, pressione a
tecla Shift e, em seguida, clique em. Está bem? Clique aqui no nome, faça com que pareça menos. Então entre na cor do traçado e dê
a ela
uma cor de traçado ou
algo que seja muito escuro, ok? Perfeito. E então, para o tamanho, vamos
manter o sétimo por enquanto. Agora, vá em frente e redimensione o tamanho da
minha antena, enquanto pressiona a tecla Shift, ok Perfeito. Em seguida, vá para minha
seleção para selecionar minha antena, mova-a enquanto pressiona a
tecla Shift até o meio da minha
forma, desta forma. Perfeito. Selecione minha antena mais uma vez. Essa é a forma de
Minne e podemos ver que o ponto de ancoragem está
aqui para clicar na bandeja atrás de dois ou
na ancho 0,2 e derrubar o ponto
co Então, queremos isso
aqui porque queremos que a rotação aconteça a
partir daqui. Está bem? Perfeito. Então é isso
que temos agora. Você simplesmente deleta esse cara expande nossa
visão e alimenta isso. E isso é o que
temos agora, ok? Perfeito. Bem, vamos voltar e começar nossa animação para que possamos ver que
isso é o que temos. Então, vamos começar nossa
animação. Primeiro de tudo, quero apenas esconder
minha antena por enquanto Ok, eu não quero
lidar com isso por enquanto. Eu só lido com esse
cara primeiro, ok? Então, queremos animar nossa
nave até o limite, certo? Queremos admitir que
nossa nave aterrisse e queremos que ela venha de cima. Então,
vamos ver 15 quadros. Vamos ver 15 quadros. Sim, vamos começar
com 15 quadros. Para ir para 15 quadros, você pode pressionar a tecla shift para encaixar sua crusa ou seu tempo em quadros específicos,
até o início de quadros específicos, como um quadro de 15 como esse Então aperte P e
crie um quadro-chave, depois volte no tempo
e mova sua forma para
cima para que ela comece de
fora do arquivo, certo? Então é assim. Sim. É assim, salta para cima e depois
volta para cima, Nós temos esses saltos para cima. Então ele salta de cima para baixo, e então vamos para
os próximos 15 quadros Esses devem ser os
próximos 15 quadros, e depois volta a subir, certo? Sim. Então, a próxima coisa que fazemos é trabalhar em nossa escala para criar nosso efeito squash
e stretch,
certo, nosso efeito de ressalto Então é isso que
temos por enquanto. Isso é o que temos por enquanto. Então, selecione sua bola,
mantenha pressionada a tecla shift e pressione S para abrir
o valor
da escala, a propriedade da escala, ok, que é adicionada à propriedade da
posição para que vejamos as duas
propriedades lado a lado. Agora, eu só vou
vir aqui. E quando a bola está aqui, na verdade quero que ela seja esmagada E como eu disse no
vídeo sobre squash and stretch, o segredo ou a
regra do squash and stretch é que o volume
tem que ser o mesmo O volume tem que ser o mesmo
nos eixos X e Y, ok? Então, queremos, antes de tudo, vincular as restrições, ok Esse é o que conecta
a largura e a altura, para que possamos prosseguir e ajustar a altura separadamente
e a largura separadamente. Você pode desfazer, desfazer. Agora temos que anotar o valor
da habilidade. Agora, o valor da habilidade é 200. Isso é 100 aqui,
100 aqui. Então, 200. Então, o que quer que você faça,
tem que somar 200. Então, primeiro de tudo, vou
abrir minha calculadora. Então eu tenho minha
calculadora aqui porque preciso fazer
cálculos, certo? Então, aqui
precisamos esmagá-lo para que
ele se expanda assim OK. Então, queríamos
dar lances exagerados Então, vemos que agora é 156,6, certo? 156 pontos. Ok, então 166 Então 166, queríamos 166. Então isso significa que vamos
ver 200 menos 166, que é igual a 34 Nossa altura tem que ser 34, 34. E isso é demais.
Na verdade, isso é demais. Então, não queremos que seja 166. E primeiro de tudo, veja, você
tem que criar um quadro-chave, certo? Você precisa
criar um quadro-chave Vamos voltar
para 100 e ver. Então, vamos ver 121 40. Sim, digamos 140
para uma visão exagerada e, em seguida, crie um quadro-chave aqui Então 140. Desculpe, crie
um quadro-chave aqui. Então 140. E então temos que
fazer 200 menos 140, que é 60, menos
140, que é Então esse cara tem que ter 60 anos. Em seguida, tem que descer para tocar nosso avião terrestre. Então é
isso que temos. E depois branco aqui, branco no meio, temos que ajustar nossas dimensões mais
uma vez. Então, vamos fazer isso 140
e vamos fazer isso 60. Está bem? Então, vem de 60-14140 a 60. Desculpe, sim, 60 a
140, depois 14060. Está bem? E então, para isso, vamos fazer isso, vamos
ver, 101 centenas. Então, ele começa normalmente
e depois se estica, desculpe, e depois se estica e depois se estica quando
atinge o chão Está bem? Então, esse é basicamente
o ciclo que você deseja repetir. Então, o próximo cara
seria esse quadro-chave, o quadro-chave Control C controvstress
,
e então o próximo
será, na verdade esse quadro-chave Vamos copiar esse cara e ver Control C contrav porque
ele vai se esticar ou vai se esticar depois de subir antes de
cair, Não vai
ser normal novamente. Então nós temos isso
Ok, nós temos isso. Sim. Então é isso que
vamos simplesmente recriar. E agora vamos para
os próximos filmes-chave,
os próximos 15 filmes, certo Então isso é aqui, aqui e depois aqui. Perfeito. Para isso, temos que
realmente copiar esse Controle C,
Controle V. Então, sim, eu tenho que copiar isso e
ir para os próximos filmes-chave. E temos que trazer isso à tona. Mas desta vez, não
queremos falar sobre isso
até agora
porque, é claro, o salto diminuirá porque deveria estar desacelerando neste
momento Então, vamos adicionar o efeito
stretch ou squash. Então, nós temos isso.
Nós temos isso. Então, por aqui, vamos
fazer com que se estique. Tro C contra V. Então, por aqui, vamos esmagá-lo Portanto, esse pedaço de abóbora também
precisa continuar reduzindo. Você também precisa
continuar reduzindo. Antes de
tudo, vamos terminar com isso. aqui,
teremos um trecho aqui, teremos controle C,
controle V, squash.
Desculpe, desculpe, desculpe. Não é uma abóbora. Mas aqui, vamos nos alongar. E por aqui, na verdade
vamos comer uma abóbora. Desculpe por isso. Então,
basta controlar a TV, na verdade Então, nós temos isso.
Nós temos isso. E então vamos
derrubá-lo. OK. Vamos reduzir o
cara para 15 cortes. Vamos derrubá-lo. Sim. E então
vamos ver mais 15 filmes. E, ok, vamos,
não vamos ver mais 15 filmes. Vamos trabalhar
com isso por enquanto. Então, pedimos desculpas. Então temos isso, isso
e isso, então aqui, vamos copiar
esse cara e a pista. E então vamos
copiar esse cara e a pista. E então
vamos chegar aos 15 próximos quadros e, em seguida, copiar esse primeiro quadro-chave
e colar, certo? Sim. E para a posição, na verdade
vamos
movê-la aqui,
assim, para que tenhamos isso, vamos revisar
isso gradualmente. Então, de cima,
desce,
estica, desce as
abóboras estica, desce as
abóboras Acho que essa abóbora não
deveria ser tanto. Então, para isso, em vez
de 140, 160, vamos fazer 130
e 71 30 e 70. E a posição também
precisa ser ajustada um pouco. OK. Perfeito. E
então, para o próximo cara, ainda
vamos manter 71 30. Está bem? Ou vamos
manter 120 e 80. Então, ele tem que continuar reduzindo
gradualmente para que, quando chegar aqui, então 81 20. Então, quando chega aqui,
é 120 e 80. OK. E quando chegar aqui, vamos tentar 81 20. Mais uma vez, ok? Ou vamos tentar algo menos. Então, vamos tentar 110. Ou digamos 115, um em cinco. Ok, e 85, certo? Estou correto? 85 mais 115 deve ser 200. Vamos ver esse 85. Na verdade, não sou bom no Monte. 85 mais 115. OK. Desculpe, 115, não 155. 85 mais 115, isso deve ser 200. Bom. Então, cinco mais 15.200. Então, para esse cara, vamos também
dar 8515 e 85 enter. Para a posição,
você também precisa ajustar a poluição Perfeita. E para o último cara, não
precisamos ajustar
nenhuma outra coisa. Então, vamos ver o que temos agora. Está bem? Então isso é melhor. Talvez o salto inicial tenha
sido um pouco demais, talvez esse cara seja
um pouco demais. Esse é o segundo salto, a
inicial, esse é esse cara. Então, talvez nós apenas tragamos
a posição aqui, ok? Ou talvez aqui. OK. Então nós temos isso. Tudo bem, pote para dois, selecionamos tudo e
vamos facilitar. Ok, vamos aliviá-los facilmente. Ou pelo menos sim,
vamos
aliviá-los primeiro. Tudo
é tão fácil. E vamos tentar jogá-los. Sim. Então você vê como
nossa missão parece doce agora, certo? Então, vamos selecionar todos
os quadros-chave aqui. Esses são os quadros-chave de escala. E vamos fazer um
pouco de compensação. Então, vamos separar um filme e uma parte de
filme como esta E agora vamos devolvê-lo. Sim, vemos que parece um pouco
melhor, mais realista. Perfeito. Então é isso. Então, a
próxima coisa que precisamos fazer é ativar nossa antena no alto, nossa
antena Então selecione sua antena e
clique no botão Pi weep. Esse é o pai que escolhe chorar. Então clique aqui e arraste arraste e solte
na bola principal. Agora, esse recurso
vincula uma camada de navio ou uma
camada a uma determinada camada Então, isso significa que se for pai, significa
que esse cara
agora seguirá nosso baile principal sem
precisar admitir esse Então, acompanhará
as transformações da nossa bola principal. Você recebe. Então, vamos jogar agora e ver. Agora podemos ver que a antena está acompanhando a transformação
da nossa bola principal, certo? Então você pode ver os limites, limites
muito bons. Agora tem mais uma
coisa que eu quero fazer. Eu quero apenas criar
uma nova camada de forma. Para essa camada de nave, eu
quero apenas criar algo parecido com
isso. Desculpe, na verdade eu deveria ser
um retângulo, clique e arraste. Está bem? Queremos
criar um plano terrestre. Então, clique em capa para ocultar a cor
do traçado. Clique em cuidados para adicionar uma cor de campo e vamos escolher esse hidkay cinza
muito fraco Selecione sua mudança para ou
sua seleção também e agora é só remover este guia, para que tenhamos isso perfeito. E o próximo passo é
selecionar sua bola principal, e queremos primeiro
criar outro quadro-chave
para a posição e, em seguida seguir direto no tempo
e depois
movê-la para a nova posição,
que está aqui. Então, nós temos isso OK. Mas, antes de tudo, queremos
realmente adicionar expectativa. Sim, queremos realmente
adicionar expectativa. Então, para isso, vamos
apenas selecionar esse quadro-chave. Então, para esse quadro-chave,
primeiro, traga-o para o
lado esquerdo, assim Então, nós temos isso. Perfeito. Antes que finalmente se mova
para o lado direito. Parece que eu fiz alguma coisa. Está bem? Na verdade, não. Então, passamos para o
lado esquerdo e depois voltamos para o
lado direito. Assim mesmo. Reduzindo o turno, é claro. Então, temos esse Perfeito. Agora selecionamos três teclas do FiMSho down check para definir a terceira, clique aqui para acessar o editor gráfico e agora temos que começar a
modificar Então, queremos algo
parecido com isso. Ok, selecione esse cara
e faça assim para que
tenhamos , perfeito. Perfeito, ferramenta. Então, deixe-me maximizar minha
gravidade para que você veja o que eu fiz. Então foi isso que eu fiz. Apenas
certifique-se de replicar isso Está bem? Basta replicar isso
e você estará pronto para começar Perfeito. Perfeito. Então, de
volta aos nossos quadros Q. Tecle a tecla de ignição para maximizar o
retorno ou minimizar o retrocesso. Então, com o guarda Perfect. Isso é fofo. Eu até amo isso mais do que a
versão original que criei. Perfeito. Então, o que queremos agora é nossa antena girando em pontos
diferentes, porque
ela não vai ficar estagnada enquanto todos esses
movimentos estão acontecendo Então, queremos, antes
de tudo, fechar isso. Está bem? Em seguida, aperte R. Talvez primeiro escondamos isso, escondamos
o chão limpo. Então, basta ativar o tímido e, em seguida, ativá-lo
na camada para ocultá-lo Em seguida, selecione sua antena, aperte R. E selecione esse cara e bata em você
para ver os quadros-chave Então, para sua antena, você
quer, antes de tudo, tê-la. Em primeiro lugar, você deseja
usar os quadros-chave ou criar um quadro-chave
para rotação, criar um quadro-chave e depois
avançar E quando atinge
o solo aqui, você quer apenas
criar rotação. Portanto, selecione sua rotação também. Talvez faça algo assim. Então, quando sobe, você
faz algo assim. Correto. Então,
quando atinge o chão, você faz algo assim. Ela sobe. Você faz isso. Eu caio no chão. Você faz isso. Quando fica estagnado,
você faz isso. OK. E então, quando isso retrocede
ao criar a expectativa para
esse grande movimento, você pode trazê-lo assim E quando ele finalmente se mudar
para o local principal, você pode trazê-lo assim. E agora vamos
pressionar Control F. Desculpe, Control K e faça essa
composição com 8 segundos de duração Clique em OK. Torne isso maior. Queremos apenas expandir e
alongar nossas camadas. E então, finalmente, selecione
nossa antena e faça algumas finais que acabei de conhecer assim Perfeito. Por algum motivo, não
consigo ver meu histórico. Esse é o meu passado.
Eu não consigo ver isso. O que aconteceu com meu histórico? Esta é minha formação,
minha peça de fundo. Ok, ok. Na verdade,
não é tão longo quanto eles. É por isso. Então esse é o meu
histórico. Sim, perfeito. Então, vou ativar o recurso
tímido mais uma vez. Agora vamos ver o que fizemos. Está bem? Não parece perfeito, mas, antes de
tudo, vamos aliviá-los com facilidade. Então, é fácil apertar as
teclas e depois vamos começar a ajustar suas posições. Então, quero dizer, primeiro de
tudo, selecione todas as barbatanas. Vamos começar com
este para selecioná-los. E agora queremos que
fique assim. Então, vamos ver isso. Sim, isso parece melhor. Estou pressionando ls para expandir o comprimento dos quadros-chave para ver o efeito que obtenho Selecione esses caras e
mantenha as retenções
pressionadas para expandi-las ou contratá-las. Então, acho que devemos
seguir em frente e visualizar nosso símbolo encadernado mais uma vez para ver como a
antena Está bem? Sim, então acho que agora estamos
obtendo os resultados certos. OK. Então, na verdade, queremos
selecionar nossos quadros de espera aqui. Acesse o editor gráfico. Vamos fazer
algo assim. Desculpe, selecione esse cara e
faça algo assim. Sim, acho que isso
deve funcionar. Saia. Sim, talvez você pudesse criar mais
duas rotações
antes de finalmente, acho que deveríamos fazer mais
uma rotação, isso antes que finalmente se estabilizasse Então, selecione os três desta forma e depois
expanda-os pressionando a tecla Alt, é
claro, ou a
opção na marca Está bem? Queremos expandi-las. Sim, então isso é melhor para nós. Estamos melhores, estamos melhores. Sim, então esse movimento
é muito melhor. Então esse é o
acompanhamento, isso é melhor para nós. Ele controla S. Salve isso como o efeito de
salto ou o exercício vinculado ou apenas o exercício de
salto Então você clica em salvar. Sim, pessoal, então é isso
para esse exercício de salto. Podemos fazer mais
adicionando talvez um efeito de sombra, ok ou iluminação para considerar o princípio sólido da animação de
desenho. E também podemos adicionar a ação
secundária, se quisermos, então a ação secundária
pode ser apenas essa velocidade, as linhas de velocidade que vão na direção oposta à
nossa bola, certo? Então, vamos tentar
adicionar, vamos tentar adicionar essas coisas agora. Então, crie uma nova camada de forma. Então, para a nova camada de forma ,
vamos apenas adicionar, vamos
criar um desenho. Então, a partir daqui,
pressione a tecla Shift até aqui, remova a cor do campo e
dê a ela uma cor de traçado. A mesma cor da
nossa forma aqui. Perfeito. Selecione sua camada e, em seguida, podemos mover nossa ponta do tornozelo para
o meio, se quiser Podemos usar o
atalho. Se quisermos, às vezes
acho isso
mais fácil. Então, queremos que fique
assim, certo? Então começa a se mover Então, queremos que
comece daqui, certo? Perfeito. Talvez até selecione nosso cara aqui e
reduza o tamanho. OK. Em seguida, selecione nossa forma. Deixe-me fazer esse oito
perfeito. Em seguida, abra-o. Conteúdo aberto.
Forma aberta, traço aberto. E eu quero permitir que o
Tipper abra o Tipper. Basta ativar o Tipper. Desculpe, a gorjeta deveria
ser algo assim. Aumente o zoom, não isso. Acho que a gorjeta
deveria ser essa. Ok, perfeito. Então, feche o basculante e queremos permitir
a criação de uma peça de acabamento. Ok, não falamos
sobre peças de acabamento. Na verdade, acho que não
devemos fazer isso porque
vamos estar à
frente de nós mesmos. Na verdade, vamos fazer
isso. Vamos fazer isso. Então selecione sua forma e venha aqui
onde diz adicionar, clique aqui e adicione peças de acabamento Agora, isso é o que
chamamos de modificadores de forma, e é isso que
vamos estudar no próximo módulo, mas eu só quero que façamos isso rapidamente,
ok, sem realmente
olhar para isso em detalhes Então, o que você precisa fazer
agora é neste ponto, chegar neste ponto,
e temos o que
chamamos de início e
fim, ok? Então você quer
animar o final. Então anime o final a partir daqui. E quando acontece assim, você quer que o
fim seja assim. Você também quer começar
a ser admitido. Assim,
você quer que o final
seja assim , mas você também quer que
o início seja admitido para clicar em Iniciar e depois admitir em
100, assim. Está bem? Para selecionar os dois ou
todos os quadros-chave, clique com o botão
direito do mouse em EZ ou F nove Então é isso que temos. Está bem? Então foi assim que eu criei a segunda reação
no vídeo e
os princípios da animação Está bem? Então, vemos como
isso parece bom. Tudo o que precisamos fazer agora
é duplicar esse cara, Controle D, OK E para a duplicata, você só precisa
movê-la para cima assim Você tem que selecionar os pontos de
ancoragem, certo? E então, para isso, você
tem que movê-lo talvez um pouco para frente assim. E então controle G para criar uma duplicata, pressione
a tecla Shift e mova a cópia para o lado inferior, assim, para que tenhamos isso Então, temos essa
aparência. OK. Então essa é a nossa segunda
reação. Perfeito. E para nosso desenho sólido, selecione o cara.
Essa é a bola principal. E vamos ver,
vamos tentar dar a ele os estilos de camada e os estilos de camada de
sombra interna. Então, sombra interior. Está bem? Sim. Então, a
sombra interna funcionará. Então, abra as opções de
sombra interna. E para o ângulo, vamos
dar esse ângulo. Faça o ângulo de 319 graus. Para aumentar o tamanho, aumente o tamanho. Ok. E para opacidade,
reduza a opacidade E acho que podemos fazer ainda mais. Na verdade, podemos fazer mais. Sim, nós podemos. Então, o que
podemos fazer? O que mais podemos fazer? Acho que para a distância, precisamos trabalhar na distância. Então, pela distância,
podemos fazer isso. Aumente a distância para 30 e precisaremos de opacidade
mais uma vez, talvez até Então aperte a tecla do leme, vá em frente,
ajuste-a e jogue Então você pode ver que parece
mais com TD, certo? Então esse é um desenho sólido. Então, basicamente,
terminamos nosso exercício aqui.
Não há mais nada a fazer. E eu quero apenas ativar o golpe de
movimento para selecionar seu cara aqui e sua antena
e ativar o golpe de movimento
para reduzir esse golpe de movimento E falamos sobre o golpe de
movimento antes de ativar o golpe de movimento e vamos ver o que obtemos
com o golpe de movimento. Você pode ver o movimento abaixo. Então, se for demais, você
pode simplesmente desativá-lo. Em seguida, controle para ir até
a fila de renderização e clique
aqui para especificar a localização Vamos selecionar o vídeo da
bola quicando e adicionar um exercício de bola
quicando Ok, então clique em salvar
e clique em renderizar. Perfeito. Então, nossa renderização está pronta e podemos ir para nossa pasta. E este é o nosso Este é o que criamos.
Essa é nossa própria missão. Então, se você quiser, você também
pode ativar o movimento de golpe para a segunda reação.
Mas isso é, a propósito. Sim, então isso é bom. Eu gosto muito disso. Inclua nossa calculadora
e economize. Está bem? Então, o arquivo que
disponibilizamos para você, que você
possa entrar e
ver como eu lidei com tudo pessoalmente, caso
você fique preso em algum momento Está bem? Então, com isso, chegamos ao fim
do nosso exercício, pessoal. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
8. 08 Mesclar caminhos: Oi, aí. Bem vindo de volta. Então, neste vídeo,
vamos aprender sobre modificador de forma
da peça de mesclagem Então, vá em frente e crie
uma nova composição, e vamos nomear essa parte de mesclagem Então, junte as peças. E a primeira coisa que
você precisa fazer é criar uma nova camada de nave, criar uma nova camada de nave
e vamos
desenhar uma elipse em
nossa nova camada de nave Então, temos uma elipse. E
ao selecionar uma camada de navio, vá em frente e escolha um
retângulo para que tenhamos outro retângulo desenhado dentro
da mesma camada de navio, ok Portanto, a primeira regra é
ter os dois navios que você deseja mesclar
dentro da mesma camada de navio Ok, você tem que tê-los
dentro da mesma camada de nave. Então, se você abrir nossa camada de nave, vemos o conteúdo e vemos o
retângulo, vemos a elipse Ambos estão
em nossa camada de nave. Portanto, para adicionar nosso modificador de forma de peça de
mesclagem, tudo o que precisamos fazer
é acessar a ARD Então clique em ARD aqui. Isso está embaixo da camada de sua nave e depois vem para mesclar as peças Então clique em mesclar peças. E o que a parte de mesclagem faz
é mesclar as camadas de nossa nave. Está bem? Ele mescla as camadas de nossa nave Agora temos nosso retângulo, nossa elipse, depois
temos as partes mescladas Então você pode simplesmente clicar
aqui para abrir as opções e ver na
parte mesclada que temos modos, certo? Temos o modo Adicionar, que
adiciona forma. Temos o modo de subtração que subtrai uma forma
da outra E então temos
o modo de interseção, que cruza nossas formas
e depois sai da interseção e depois E também temos o modo de
exclusão de interseções, que exclui as
interseções Então, esses são nossos modos, e muitas peças podem ser úteis
para muitas
coisas, principalmente para criar designs de coisas, principalmente para criar formas
complexos
que você normalmente não
conseguiria criar com as ferramentas de
moldagem convencionais, certo? Agora, podemos ver que
em nosso conteúdo, temos o retângulo,
temos a elipse Agora, vamos mudar a localização
da nossa planilha. Então, temos o retângulo na
parte superior e depois a elipse. Então, vamos trazer o retângulo abaixo e mudar o
modo para subtrair Agora podemos ver isso,
podemos realmente ver isso. Deixe-me ir em frente e fazer
isso e fazer mais uma vez. Está bem? Então, primeiro de tudo, quero ter
vontade de subtrair. Então esse é o clima
atual, certo? O círculo está
subtraindo do retângulo. Então, se movermos nosso retângulo
abaixo do nosso círculo, podemos ver que estamos
obtendo o oposto Está bem? Então é assim que
essa coisa funciona. Então, isso significa que com
nossas partes mescladas, podemos seguir em frente e criar
coisas assim, que eu vou
criar agora Então, criaremos uma
nova camada de nave. E você conhece a camada de nave, vou
criar duas elipses Ok, selecione
a segunda elipse e organize-a assim Então, podemos ver que esta
é a camada dois da nave, e temos duas elipses, certo Então, vá para adicionar e mesclar peças. E então, em humores,
basta selecionar, subtrair. Então, estamos trazendo a segunda elipse abaixo
da primeira Você pode ver que fomos em frente e criamos uma
meia-lua, certo? Vá em frente e crie
uma meia-lua, basicamente usando nossas partes de fusão Portanto, as peças de mesclagem podem ser
muito úteis, especialmente na criação de designs
complexos Agora, vamos esconder isso. Ok. E vamos criar mais
uma coisa. Então, temos uma árvore de camadas de navios
e, em seguida, vamos dar
a uma cor de traçado em vez
da cor do campo. Dê a cor do traçado e
, em seguida, remova a cor do campo. E vamos ter uma duplicata para controlar D. Não podemos
controlar D, na verdade Vamos deletar isso, vamos
entrar em nossa árvore de camadas de naves, selecionar nosso retângulo
aqui e controlar D. Então ele o duplica
dentro de nossa camada de nave E então vamos deslocar a
posição desta forma. Ok. E vamos
às peças de fusão de ADN E então, em mesclar partes, vá para o modo e,
vamos ver, subtraia E podemos ver que não
funcionou. Eu cometi um erro.
Deixe-me desfazer isso Eu cometi um erro, na verdade. Eu selecionei o retângulo dois e adicionei a
parte de mesclagem dentro do Portanto, você precisa selecionar
a camada do navio, não uma dessas. Está bem? Você tem que setar a camada da nave. Então você adiciona a
parte de mesclagem à camada da nave, não uma dessas naves
dentro da camada da nave Então, selecione a
parte de mesclagem e, em seguida, vá para adicionar, selecione a camada de chip e, em seguida, vá para adicionar
e depois mesclar Bom. Então você vê o que eu estou tentando ver, o que eu estou
tentando criar. Agora podemos ver que
conseguimos criar esse design
e os traços
não importam mais Está bem? Para formas individuais, agora
tudo está mesclado Assim, podemos criar designs
complexos completos com traços
e, em seguida, basta adicionar
as partes mescladas para basicamente adicionar tudo E também podemos seguir em frente e
animar individualmente, porque podemos usar essas formas e
fazer alterações, certo? Ainda podemos
entrar nessas formas,
entrar no traçado, editar a cor do
traçado, editar a opacidade E temos todos
esses ícones de cronômetro, o que nos permite, é
claro, criar animações,
certo, criar quadros-chave Então essa é a beleza
de mesclar peças. Essa é a beleza
das peças de mercadorias. Então isso significa que podemos entrar em nossas partes de marcha
e fazer mais coisas, certo? Nós podemos fazer mais coisas. Podemos subtrair se você quiser, e isso é o que
obtemos com a subtração Nós podemos nos cruzar, e isso é
o que obtemos com intersect. Podemos excluir interseções, e é aqui que
chegamos. Sim. Então, basicamente, pessoal,
isso é tudo para as partes de março, e isso é tudo para este vídeo. Espero que você tenha aprendido algo
novo e incrível. Então nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
9. 09 Deslocar caminhos: Olá, D. Bem-vindo de
volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre o modificador de forma
da peça deslocada Então vá em frente e crie
uma nova composição e ImtoFSetP e Perfeito. Agora, vá em frente e
crie sua camada de forma, e eu quero usar
uma estrela para selecionar a estrela
e desenhar uma estrela. Apenas desse tamanho
e apenas alinhe ou centralize o
ponto de ancoragem mantendo pressionada a tecla Control Alt
e a
tecla Está bem? Perfeito. E controle a
casa para centralizar
a forma no meio
da composição. E em nossas opções de camada de forma, basta clicar em AD e
ir para a parte deslocada E você
verá uma nova opção aparecer aqui, que
é parte do deslocamento Então abra-o, e esse é o conjunto de opções que você
obtém para a parte offset Temos a quantia
que faz isso. Ok. Isso aumenta a
quantidade do deslocamento, e temos a junta de linha e temos
opções diferentes para isso Temos a junta mista, temos
a
junta redonda,
temos a junta cônica, e esse é basicamente
o tipo de junta que obtemos em nossos ângulos, ok Portanto, temos o limite mínimo
e, em seguida, temos as cópias, que aumenta ou diminui o número de cópias que
temos Então é isso que temos com as cópias ajustadas e
também a quantidade. Então você vê, podemos criar animações
realmente incríveis com isso, ok? Então, basta desfazer isso e
depois fazer isso e fazer aquilo. Ok, então, ok, eu também
desfiz a parte do offset. Então, vá em frente e adicione-o novamente,
e vamos ver outras opções. Então, temos as cópias.
Nós vimos as cópias. Temos as cópias compensadas. Está bem? Então, temos as cópias e temos as cópias em offset Então esse é o deslocamento
entre as cópias, entre as cópias e
também a estrela principal no meio. Está bem? Então é basicamente isso. Vamos escolher diferente para esta
lanchonete, vamos reduzir para
menos e você verá o que obtemos com menos.
Vamos tentar outros. Vamos experimentar a junta redonda.
Há uma junta redonda. Isso é o que obtemos
com a junta redonda, e temos o limite mínimo não funciona para
a junta
redonda, é claro, então
temos a junta de seixo Isso é o que a junta de
seixos faz. Eu prefiro a junta redonda, e você pode ver que podemos realmente animar todas
essas propriedades Podemos animar todas
essas propriedades. Isso significa que você pode criar
um tipo
de animação muito legal aqui. Ok. Então, podemos começar a partir
daqui. Você pode começar do zero. Vamos começar a ver o
número de cópias a partir daqui, então crie um quadro-chave, vá para 20 quadros e aumente o
número de cópias Então, temos esses dois d, e então podemos fazer com que venham daqui para
o número de cópias, criar um quadro-chave e, aqui, podemos simplesmente aumentar
o número de cópias para 58 Então nós temos isso, perfeito. E então, para a quantidade, podemos criar um quadro-chave para a quantidade e, em seguida, talvez
aumentar a quantidade para 74 e trazer o quadro-chave
aqui para que tenhamos isso Ok. E então,
quando estiver aqui, talvez apenas reduzamos as quantidades. -36 é muito pequeno, então vamos reduzir a quantidade Assim, agora você pode fazer
muitas coisas. Não deve ser realmente
o que estou fazendo. Não deve
ser realmente o que estou fazendo. Estou apenas tentando
criar algo que mostre isso para você no trabalho. Está bem? Selecione todos os seus
quadros-chave, clique com o botão direito em Easy Ease. Desculpe, não é isso. Fácil facilidade. Ou F nove. Ok. Então, basicamente, essa é uma animação
muito simples, e isso serve apenas para mostrar
o que é possível com o modificador de
forma da peça deslocada Basicamente, pessoal,
sua imaginação é o limite com essa ferramenta. Você pode usar essa ferramenta para
fazer muitas coisas, e vamos fazer
exercícios em que veremos como usamos esses
modificadores de forma em projetos reais Está bem? Então é isso
para este vídeo sobre caminhos de
deslocamento, modificador de
forma Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
10. Empacador e molho: Olá, D. Bem-vindo de volta.
E nesta rápida, vamos dar uma olhada no modificador de forma
Ploce e blot. Então vá em frente e crie uma nova composição
emita plokey and blot Está bem? Sim. Portanto, o modificador de
arrancar e borrar apenas infla ou
esvazia nossas formas Agora, vamos ver como isso funciona. Vá em frente e crie um retângulo. E vamos aplicar o
pôquer e o sangue,
selecionar a forma, ir para
AD e pôquer e Agora vemos que isso ajuda a inflar nossa forma desse
jeito ou a
esvaziar E podemos levar isso
ao extremo. E se levarmos
isso ao extremo, isso nos dará algumas formas muito
legais como essa. Está bem? Então, podemos ver que inicialmente
era um retângulo, mas criamos uma
estrela a partir dele, ok? E a quantidade é, obviamente, animável, e a quantidade
é a única opção Isso significa que você só tem
uma opção para trabalhar, que torna as coisas ainda mais simples. Então, basicamente, isso é
arrancar e borrar. Você pode admitir sua forma
para filtrar o quadro-chave. Filtre o quadro-chave a partir de 18. E depois coloque uma moldura. Desculpe, vá para 15 quadros,
empurre isso para cima e
veja o que você obtém. Aumente para 164 e
diminua Es F nove, então é isso que obtemos Então, sangue. Agora vamos ver
como essa forma funciona, como esse efeito funciona
em diferentes formas. Então, vamos criar um retângulo ou quadrado e depois vamos em frente Agora, enquanto estiver na forma,
vamos adicionar outras formas. Então esse é um retângulo arredondado, e então temos uma elipse Vou apenas
organizá-los. Ok, acho que criei o
tamanho errado para a elipse Então crie minha elipse, exatamente do tamanho,
mova-a na posição E então crie meu polígono. Meu pentágono, certo? Este deve ser um pentágono com cinco sítios,
um, dois, três,
quatro, cinco, pentágono
e, em seguida, minha estrela Acho que poderíamos criar
mais um polígono com mais sites. Então, para isso, vamos criar primeiro
um pentágono e depois alterar o número de sites Então, vamos fazer isso.
Sim. Então agora é um octógono com seu lado. Para selecionar minha camada de navio, vá para ARD e depois
coloque e seque. Agora podemos ver como esse
efeito funciona em todos eles. Agora, vamos continuar
trabalhando na balança. Desculpe, não é escala. Abra a
mancha e trabalhe na quantidade para que possamos ver
o efeito em cada camada Está bem? Então, esse é o efeito
em cada camada na quantidade de 54% Quantidades de 22%. E se você levar isso
ao extremo, podemos até ter formas
mais radicais, certo,
formas mais radicais. Sim. Então, basicamente, isso é tudo
. Você pode ver que
as possibilidades com essa ferramenta são realmente
infinitas. É realmente infinito. E podemos usar isso
para animar estrelas. Você pode usar isso para animar muitas coisas,
muitas coisas, basicamente Então, vamos
usar isso também
na parte
de exercícios deste modio para que você possa ver como podemos colocar
tudo isso em uso Então é isso para
o plug and blot. Espero que você aprenda algo
novo e interessante. Então nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
11. 11 Repetidor: Olá, D. Bem-vindo de
volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre o modificador de forma
do repetidor Então vá em frente e crie
uma nova composição e
aperte o modificador de
forma do repetidor ou o repetidor Vá em frente e pegue sua elipse
também e crie uma elipse. Crie uma elipse.
Estou pressionando tecla Shift para criar uma elipse
perfeita E depois é só centralizar sua nave. Perfeito. Agora, vá em frente e adicione o
modificador de forma do repetidor para selecionar sua camada modificadora de navio ou
sua camada de navio e vá
para adicionar Agora, este é o repetidor,
e o que ele faz é, claro, repetir nossas
naves, como você pode ver Então, abra as opções do repetidor
e, em primeiro lugar, temos o número de cópias Podemos aumentar isso
ou diminuir isso. Você pode até admitir
isso, vamos ver, de zero cópias a,
digamos, oito cópias. Então vamos de isso
para isso, ok? E temos a compensação. Agora, o deslocamento é basicamente
o deslocamento entre
as cópias e a posição
original Está bem? Então, poderíamos ter, digamos, de zero a ou
talvez não de zero. Digamos que a partir de não 60. Vamos simplesmente deletar
isso. Vamos deletar. Vamos fazer com que isso seja zero.
Está bem? Mesmo que não
devêssemos animar isso É muito cedo para animação, mas você entendeu, certo? Podemos fazer com que isso venha daqui. Veja a partir de 4.3, então exclua esse cara e
traga esse aqui. Então, de 4,3 para, digamos, -3,7, então temos isso. Está bem? Perfeito. E então
abra sua transformação. Bem, antes de você transformar,
temos o composto. Agora, o composto
tem basicamente duas opções abaixo e acima E isso controla como as cópias aparecem
umas sobre as outras. Eles aparecem um em
cima do outro ou abaixo um do outro, certo? E agora podemos ver isso porque, claro, são traços, certo, então você não precisa
se preocupar com isso, mas é isso que o
composto Temos as
propriedades de transformação do repetidor, e temos o tio,
claro, você sabe, o tio, temos a
posição, que você conhece Agora, a posição
é isso que ela faz, embora seja um conceito
bem simples, mas é isso que a
posição faz. Está bem? Então, poderíamos emitir de
100 a C assim. E também temos a posição horizontal
e vertical. Então é isso que a posição
vertical faz. Está bem? Então você também pode
tê-lo assim. Você pode comer assim. Então você poderia até mesmo
tê-lo assim. E então coloque isso zero
para
que tenhamos essa aparência. Perfeito. Então essa é
a posição para você. Então temos a escala, e é
isso que a escala faz, ela aumenta ou
reduz as cópias, exatamente como você pode ver
aqui . Vamos fazer com que isso seja zero. Desculpe, não para
posição ou escala. Vamos fazer isso de zero
ou 100, em vez de 100. Então, poderíamos ter de
100, então talvez aqui, possamos aumentar
a escala para um, dois, dois e voltar para 100. Perfeito. Então você pode ver que sua imaginação é
basicamente o limite nisso. Você pode admitir tudo isso e criar animações
personalizadas incríveis Temos rotação.
Toda essa rotação funciona. Está bem? Toda a rotação funciona, temos a opacidade, então
podemos animitar Temos a opacidade inicial
e a opacidade final. Está bem? Assim, podemos animar todos esses parâmetros e
criar coisas incríveis. Então, estou com vontade de
animar a posição. Desculpe, a rotação,
vamos ver, zero, e então vamos aqui
e então aumentamos a rotação assim e depois viemos aqui e depois voltamos para
zero para que tenhamos
algo assim. Podemos selecionar tudo aqui
e F nove. Você sabe o que? Basicamente, podemos começar a
compensar alguns
desses quadros-chave para criar
ainda mais animações personalizadas A propósito, é
só para mostrar o que é
possível com o repetidor Então esse é o repetidor para você. Essas são as opções que você tem. E sim, entre e tente criar algo incrível e compartilhe
seu trabalho comigo. Eu adoraria ver
o que você consegue. Então é isso para este
vídeo no repetidor. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
12. 12 Cantos redondos: Ei, pessoal, neste vídeo, vamos aprender sobre o modificador de forma de canto
redondo modificador de forma de canto
redondo E esta é a minha animação
do último vídeo no Repeater, e você pode ver que eu
a modifiquei um pouco, e isso parece meio legal Sim. Então, para nosso próximo modificador de navio,
que é o canto redondo, basta criar uma nova composição e vamos chamá-la, é claro, de canto redondo E isso é um modificador de
forma muito simples, ok? Agora, vamos criar
um retângulo para criar uma forma retangular e
apenas centralizá-la E em seu modificador de forma, venha adicionar e adicionar o modificador de forma de
cantos arredondados Agora, essas são as opções de
cantos arredondados. Então clique em Abrir e você
só tem o raio. No momento, é isso que ele faz. Basicamente, dá uma
forma ao virar da esquina. Qualquer que seja a forma que temos,
ela fica ao virar da esquina. Então, isso pode ser muito útil. Podemos transformar nosso
retângulo ou quadrado em uma elipse e
voltar para Ok, selecione tudo, clique com
o botão direito. Fácil facilidade. Acesse o editor
gráfico e faça isso. Para que tenhamos. Sim, basicamente, e isso
funciona para todas as outras naves. Então você pode ir em frente e
experimentar com qualquer outro navio, qualquer tipo de navio,
qualquer navio personalizado que
você queira
experimentar, ok? Então, esse é um modificador de
navio de canto redondo para você. Muito simples, muito
preciso e muito fofo. Então é isso para este vídeo. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
13. 13 Aparar caminhos: Olá, D. Bem-vindo de
volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre os acabamentos e
o modificador de forma Esse é um dos meus modificadores de forma
favoritos. Aqui no After Effect. Vá em frente e crie
uma nova composição e, em seguida, vamos
chamá-la de partes de acabamento Isso, tudo bem. E vamos criar nossa forma. Agora, vamos criar
uma elipse e adicionar o modificador de forma da
peça de acabamento Peças de acabamento. Perfeito. E
é isso que a peça de acabamento faz Basicamente, corta o caminho
, corta nosso caminho, seja um caminho traçado ou
tenhamos um campo Mesmo se tivermos um campo,
ele ainda o
cortará assim Está bem? Sim, e podemos usar
esses botões aqui na elipse para mudar a
direção do nosso ponto de partida Está bem? Então, temos as peças de acabamento, exatamente assim. Então
, temos o fim. Desculpe, temos o
começo, e depois temos o fim, temos o fim. Assim, podemos animar tudo isso. Podemos animar ou começar. Então eu termino. Então, nós temos isso. Está bem? Fácil facilidade. podemos compensar nossas peças ou vez disso, podemos compensar nossas peças ou
quadros-chave e ter isso Ou podemos fazer o
oposto e ter isso. Está bem? Então essa é a parte da
corda para você. Temos o deslocamento, e é isso que
o deslocamento faz Está bem? É o que ele faz. Crie o quadro-chave vou apenas copiar isso. Controle C, Controle V. Então, podemos fazer muitas
coisas com a parte de acabamento Temos
várias formas de acabamento. Portanto, se tivermos várias formas, também podemos ajustar como a peça de acabamento funciona em cada um dos navios Aparentemente, funciona para todos os navios
ao mesmo tempo. Isso é porque temos
simultaneamente, certo? Então, se tivermos individualmente, você fará com que
funcione para cada um
deles individualmente. Então, essa é basicamente
essa opção para você. E sim, então isso é tudo
que você obtém com as peças de acabamento. Podemos usar a
parte de corte para criar alguns efeitos realmente malucos Então, por exemplo, poderíamos adicionar vários modificadores de forma para criar diferentes efeitos
complexos que você obtém Então, teremos
isso, por exemplo. E basta adicionar peças de acabamento a ele. Ok, então vamos
começar daqui até aqui. Então, crie um quadro-chave aqui, chegue
a tempo e faça esse 100. Você pode criar um a partir daqui, chegar a tempo e fazer 100. Então, selecione tudo com o botão
direito do mouse. Fácil, para que você possa ver como isso parece
fácil e fofo. Espalhe seus quadros-chave. Talvez eu mude a curva para
ficar mais ou menos assim. Você pode ver como
isso parece incrível. Realmente incrível. Sim, então essa é a
parte final para você. Um modificador de
forma realmente incrível aqui. Um dos meus modificadores de
forma favoritos. E isso é tudo para
esse vídeo, pessoal. Nos vemos na próxima. Tchau tchau. O.
14. 14 Twist: Olá, D. Bem-vindo de
volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre
o modificador de forma de torção Então vá em frente e
crie uma nova camada, nova composição
e
dê um nome a essa reviravolta Está tudo bem. E vamos
criar uma linha. Então, crie uma linha com um traçado. E sim, certifique-se de que o ponto de ancoragem esteja
no meio, ok E sim, então vá em frente
e adicione sua torção,
adicione, torça e abra a torção E temos ângulo,
temos centro. Agora, se você ajustar o ângulo, verá que estamos
basicamente torcendo nossa linha nessa forma, certo E para o centro, ele controla o centro da
torção que você obtém Então, tudo isso é animável, e podemos usar isso para criar um efeito
incrivelmente poderoso, um efeito forma de
efeito
incrivelmente poderoso Está bem? E, sim, podemos
usá-lo para criar muitas coisas. Podemos usá-lo para criar
a animação de hipnose, ok e assim por diante Sim, então essa é a diferença
para você. Essa é
a diferença para você Você também pode adicionar isso às
camadas de formas, é claro. Então, vamos adicioná-lo
às diferentes camadas da nave. Vamos esconder esse cara
com uma nova camada de forma. E vamos adicioná-lo a
diferentes formas. Então, temos uma elipse aqui. OK. Você o tem aqui. E vamos adicionar
uma estrela. Aqui. E vamos adicionar um polígono Então, experimente este modificador de forma torcida nessas três formas nossas Então, vamos seguir em frente e
garantir que nosso ponto de ancoragem
esteja no meio Perfeito. Então selecione sua forma, vá para adicionar e torcer. Então, vemos como cada um
desses caras reage ao twist. Podemos ver que a elipse não reage porque
já está torcida Mas assim que
ajustamos o centro, vemos o que ele faz, certo, porque agora estamos ajustando
o centro do tweet Então, podemos criar muitas
coisas com isso que podemos criar. Agora, isso já se
parece com o logotipo do Firefox, apesar disso, aliás. Mas você pode ver
como podemos criar formas
realmente personalizadas
com isso, certo? Então essa é a diferença para você.
Essa é a diferença para você Sim, então é isso para
este vídeo sobre a reviravolta. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
15. 15 Caminhos sinuosos: Olá, Day. Bem-vindo
de volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre o modificador de forma
de caminhos de oscilação Então vá em frente e crie
sua nova composição. Vamos nomear isso,
é claro, você sabe, partes
oscilantes. E clique em OK. Perfeito. Agora vá em frente e crie a
ferramenta pegue sua caneta e crie uma linha. Então, vamos criar a
linha daqui até aqui, desça a tecla shift para criar
uma linha reta. E vamos
adicionar nossa parte de manobra. Então, clique em Adicionar e mexer peças. Agora, nas
partes oscilantes, o que ele faz
é mexer nossas partes, Sim, então abra as configurações da peça de
manobra e temos o tamanho, que basicamente faz isso, ajusta o tamanho dos
nossos pontos angulares Temos os detalhes
que adicionam ou reduzem os detalhes de nossa movimentação de pontos. Então
temos os pontos. Isso é definido para
canto ou suavização. Agora vemos onde
chegamos com o canto. Se você apertar suavemente, podemos
ver que
suavizou nossos ângulos,
certo, nossos pontos E então temos a
oscilação por segundo. Agora, essa é a
velocidade do nosso movimento. Então, se você apertar play, verá que está
balançando, certo Agora, essa é a velocidade
que ele está usando para se mexer, que é duas oscilações por segundo. Se aumentarmos para 28, podemos ver agora que está
oscilando para a primeira, 28 oscilações Esses são os movimentos por
segundo, volte para dois. Então temos a correlação. Correlação. É isso que
a correlação faz Basicamente,
nos dá mais detalhes, mas nos dá
a capacidade de editar alguns desses
outros, como a fase temporal, a fase temporal,
a fase espacial. Em seguida, a semente aleatória. Agora, essa semente aleatória
cria mais aleatoriedade. Podemos usá-lo para criar mais
aleatoriedade para nossa oscilação. Aqui, podemos usá-lo para
criar mais aleatoriedade para nossa oscilação, basicamente Portanto, tudo se resume a tornar nossas edições o mais
personalizadas possível Sim. Como o efeito Wigle ou o
modificador de forma da peça Wigle são Podemos usá-lo para várias coisas. Podemos usá-lo para
criar desenhos uniformes. Então, digamos que queremos
criar um desenho que
se pareça com um handran Digamos que queremos
criar esse cara que parece um desenho
à mão. Você pode adicionar a peça Wigle e torná-la uma missão de
desenho desenhada à mão Está bem? Porque as missões de
desenho desenhadas à mão geralmente não
são perfeitas Eles não estão em linhas retas como quando você desenha
usando ferramentas, certo? Assim, podemos adicionar a peça Wigle e apenas reduzir os
detalhes e o tamanho E, basicamente, temos um desenho que parece bastante irregular, certo? Prato. E sim, é animador. Portanto, podemos usar este guia
para criar muitas coisas. Vamos chegar à seção de
exercícios, onde
usaremos muitos desses
modificadores de forma que abordamos Então esse é o modificador de
forma de oscilação para você. Vá em frente
e experimente, crie mais animações
com tudo isso Compartilhe seus projetos comigo. Adoro ver o que você consegue. E isso é tudo para este vídeo. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
16. 16 Transformação de ondulação: Olá, aí. Bem-vindo
de volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre o modificador de navio
Wiggle Transform Então vá em frente e crie
sua nova composição, chame-a de transformação Wiggle E está tudo bem. E vá em frente e
crie sua nave. Vamos usar o polígono. Então crie esta nave. Perfeito. Agora, selecione sua forma, vá em frente e adicione a transformação de
manobra Então, mexa a transformação e
abra a transformação da oscilação. Então, a transformação de
agitação cria um efeito de oscilação em nossas propriedades de
transformação, abre sua transformação
e, na transformação,
isso é transformação dentro
do modificador de
forma de transformação de oscilação Então você pode simplesmente clicar em
play e, por enquanto, você pode ver tudo acontecendo. Mas assim que você
começar a ajustar seus parâmetros ao
ponto do tornozelo,
vamos ajustar o ponto de ancoragem e nada
ainda Mas vamos seguir em frente e
ajustar nossa posição. Então, podemos ver que agora está
oscilando entre
nossas duas posições,
ok, e criando essa randomização
dinâmica Portanto, é aleatório e dinâmico. Então, podemos seguir
em frente e ajustar as outras partes
da posição. Está bem? Podemos ver que a posição
tem dois valores, certo? Para ajustar isso, e
agora você vê que
agora está balançando nos dois eixos , ok?
Balançando os dois eixos E isso é multiplicar nossa escala. E sim, agora a balança também
está oscilando, certo? Então, podemos ver como isso
está se tornando interessante, podemos ajustar a rotação
e ver que isso é demais. Vamos fazer 20% ou 20 graus, apertar play e agora a
rotação também está oscilando. Agora, se você acessar as propriedades de
oscilação,
as principais propriedades de oscilação, temos a oscilação
por segundo e ela controla a
velocidade da Isso é demais
para voltar aos dois, e temos a correlação Agora, a correlação afeta
basicamente as propriedades de oscilação
entre várias formas Então, se tivéssemos várias formas, digamos que adicionamos um repetidor Então, agora temos três
formas, certo? Portanto, a correlação afeta
basicamente as propriedades de oscilação entre
formas entre várias formas. Está bem? Então, se você abrir o repetidor,
podemos, além disso, criar mais cópias, digamos nove cópias e
abrir a propriedade de transformação para o repetidor e
trabalhar na posição em vamos anexar o
deslocamento, a escala e a rotação
e
talvez a opacidade Quando jogamos isso agora,
vemos a oscilação acontecendo. Sim, isso é interessante. Talvez a habilidade
não deva ser grande. Sim. Portanto, nossa correlação
cria mais dinamismo. Para começar, temos a fase
temporal. Você pode usar tudo isso para se
divertir com esse efeito. Também temos o
banquete espacial. Definimos o assento aleatório, que randomiza a animação Sim, isso cria aleatoriedade. E isso pode entrar
e entrar em muitas coisas. Podemos admitir antecedentes. Podemos admitir
astronauta flutuando no espaço. Nós mantemos objetos flutuantes. Podemos admitir
muitas coisas, ok? Então, a limitação é
basicamente sua imaginação. Então, vamos transformar o modificador de
forma para você. Vá em frente e faça
mais experiências com
os parâmetros e veja o que e o que você
pode criar Então, esse será o fim
desse vídeo, pessoal. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
17. 17 Zigue-zague: Oi, aí. Bem-vindo
de volta. Neste vídeo, aprenderemos sobre
o modificador de forma em ziguezague Então vá em frente, crie sua nova composição
e chame-a de Zigzag Isso, tudo bem. Em vez disso, crie
sua nova forma. Vamos trabalhar com essa forma. Agora, isso é um pouco
grande demais, reduzindo o tamanho, e vou colocar esse ponto de ancoragem no meio
e centralizar nossa Selecione nosso navio, vá em frente
e adicione o wiggle. Então abra isso, vá em frente e adicione
a peruca, desculpe, o ziguezague,
não o movimento para ziguezague e aqui estão as opções em ziguezague Nós temos o tamanho. Temos
as cristas por segmento Portanto, isso controla as
cristas por segmento. Temos três
cordilheiras por segmento. Quatro cordilheiras por segmento e
zero cristas por segmento. Sim, basicamente,
quanto mais redis por segmento, mais complexo é
o efeito
ziguezague E você pode ver
que podemos admitir todos esses parâmetros. Temos os pontos, temos a curva e
temos a suavidade. Então é aqui que você
chega. E, claro, você pode admitir todos
esses parâmetros, todos esses parâmetros. Comece aqui, crie um
quadro-chave e publique seu tamanho. Sim. Então, veja tudo. Fácil facilidade. C, o
editor gráfico, e faça isso. O gráfico de velocidade e faça isso, faça com que fique assim.
Então você tem isso. Sim. Incrível. Então, talvez
pudéssemos admitir
a polegada por segmento. Ok, talvez a partir das sete, cheguemos às três e depois voltemos às sete. Fácil facilidade. Sim. Nós até compensamos isso Assim, podemos ver a
aleatoriedade que estamos criando. É claro que podemos adicionar outros modificadores
de forma, talvez até mesmo adicionar a transformação
Wiggle
e simplesmente começar a transformação wiggle,
entrar na transformação entrar na E vamos discutir a
posição e o tamanho. Está bem? Então, nós temos
isso. Incrível. Sim. Então, isso é basicamente
o zigue-zague para você E sim, chegaremos ao final deste vídeo sobre
o modificador de navios Zig Zag. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
18. 18 Preenchimento e traçado: Ei, bem-vindo de volta.
Neste vídeo, aprenderemos sobre os modificadores de forma de preenchimento e traçado Vá em frente e crie
uma nova composição e vamos chamá-la de preenchimento,
traçado e aquecimento, ok. E vá em frente e crie
uma nova camada de forma. Vamos criar um
polígono dessa vez. Sim. Então esse é o nosso polígono E para
aplicar nosso efeito, você precisa abrir
sua camada de forma
, adicionar e clicar no campo. Agora, essa é apenas
outra cor de campo sendo adicionada à nossa
forma, nada de especial. Então, podemos ver isso aqui. Nossa forma inicialmente
não tinha um campo. Mas assim que adicionamos
o modificador de forma, agora
temos uma cor de campo Portanto, ele tem todas as opções
que a cor do campo tem, e você pode animar todas elas Você pode imitar a cor. Então, podemos ir a tempo
e criar um quadro-chave, mudar a cor,
basicamente isso E se você jogar, podemos ver que ele
passa por nossas cores. Então essa é a
cor do campo para você. Em poucas palavras. todas essas outras opções.
Isso é composto Então, basicamente, tem a ver com
a forma como o efeito afeta diferentes formas com
base em sua disposição. E, basicamente, é isso. Temos a opacidade e
podemos simplesmente clicar nela, excluí-la e
ver o traçado Agora, o traçado é a mesma
coisa que a cor do traçado. Estamos apenas adicionando
outro traço. Ok, vou
desfazer isso e selecionar minha torre de polícia
e adicionar o traço Ok. Então, agora está adicionado ao nosso estilo policial.
Então, temos o segundo derrame. Agora, abra nosso traço e
vemos as opções, certo? Então, podemos clicar aqui
para mudar a cor. Aqui, tudo bem. E não vamos ver isso funcionar agora porque
temos outro derrame. Então, se eu fechar isso,
podemos ver que temos outro derrame aqui. Agora, esse é o
traço que está ativo. Está bem? Esse é o
golpe inicial que vem. Sim, esse é o traço inicial que vem com a forma, essa, com
essa cor, certo? Podemos ver que agora está
por trás do nosso primeiro derrame. Agora está acima do nosso primeiro golpe. Agora, teremos que
fortalecer nosso lado,
ok, para que o novo
traço apareça. Para que o novo traçado apareça. Ok, para que esse novo traço apareça em cima do
nosso antigo. E isso porque,
claro, o lado é maior. Agora, se aumentarmos o
tamanho do nosso antigo traço, podemos ver que
ele agora está aparecendo por trás do nosso novo traço, certo? Então, esse é basicamente
o arranjo, e podemos mover suas posições em nossa camada em nossa forma. Então isso significa que podemos
trazer o que está acima, e você pode ver como
este agora o cobre, certo? Então, basicamente, esse é
o golpe para você. Temos a
cor do traço, a opacidade, a largura
do traço, a taça
da linha, ok Temos diferentes
tipos de limites de linha. Temos a
tampa redonda, a junta métrica, desculpe, a junta mila e depois a junta chanfrada Está bem? Então, temos tudo isso. E agora vamos dar uma olhada na rodada. Copo redondo. Claro, não
vai atirar porque é
o que está dentro, certo? Então, temos que ampliar
agora que você pode ver. Esta é a taça redonda. Se aumentarmos o tamanho, vamos
vê-lo ainda mais claramente. Então esta é a
taça redonda. Esse é o chanfro Você pode ver isso. Esta é a junta de fusão. Está bem? Então é
basicamente isso. E nós temos os traços. Assim, podemos adicionar traços
ao nosso traçado. Está bem? Podemos adicionar traços ao nosso traçado, como
você pode ver aqui Podemos admitir tudo isso, e temos a compensação. Ok. Tudo isso pode ser ilimitado. E essas são coisas
realmente básicas, na verdade, porque
analisamos o derrame nas aulas anteriores. E também temos a gorjeta. Obviamente, o basculante controla a espessura de
nossas pontas, certo? Então, a dica final ou a dica inicial. Então, temos o comprimento inicial, o comprimento final e
assim por diante, todas essas coisas
são animáveis Nós temos a onda, ok? Portanto, também é unânime. Então, vamos fechar
isso e dar uma olhada
nas outras coisas dessa
categoria. Então, vou deletar
todos esses traços. E vamos adicionar o traçado
do gradiente. Então, o traçado
do gradiente está, obviamente, ok, eu o
adicionei à camada Deixe-me adicioná-lo
à estrela policial. Portanto, selecione a estrela policial
e o traço do gradiente. E adicione o traçado de gradiente. Portanto, isso é apenas um traçado de
gradiente, exatamente como o nome indica Você está apenas adicionando um traçado
com uma sensação de gradiente. Então, também temos o tamanho do traço,
onde está o tamanho. A largura do traçado em vez
da largura do traçado. Agora você pode ver o
gradiente com muita clareza e clicar aqui
para editar as cores do gradiente. Vamos dar
um pouco de frescor a essa cor. Vamos fazer isso
e podemos criar um quadro-chave a tempo
e alterar as cores Está bem? Nós podemos mudar as cores. Selecione esse cara e
mude a cor, Keto. Perfeito, volte no
tempo e mude a cor. Ok. Sim. E, claro, você
pode clicar nesse cara aqui para deixar os
ingredientes mais suaves E se você segurar a
tecla Shift, isso
será feito em linha
reta, ok? Então, assim, clique aqui para voltar um pouco e criar
essa suavidade por toda Sim, então você vê
o que temos agora. Então, vemos que nosso gradiente
está se movendo, está editando. Então, podemos copiar
todas essas coisas. Todos esses quadros-chave,
em vez disso, Control C, CTrav para mantê-los em loop,
manter sua admissão
em loop, contro V e contro V. Então selecione
tudo, clique com o botão direito
do mouse
e CTrav para mantê-los em loop,
manter sua admissão
em loop, contro V e contro V. Então selecione
tudo, clique com o botão direito
do mouse
e EZ para que tenhamos isso.
Incrível. Sim. Agora,
existem
outros parâmetros que também podemos admitir, como
um derrame normal, ok? É apenas um traço normal
com um campo de gradiente, ok? Então, todas as opções que
vimos anteriormente, no modificador de traçado,
estão aqui E o mesmo acontece com esse
cara, o preenchimento de gradiente. É apenas uma
cor de campo com um gradiente. Está bem? E todas as
opções que vimos sob a
cor do campo estão aqui. Nós os temos aqui, ok? Assim, você pode simplesmente
abri-lo, editar e editar os parâmetros para alcançar
o que gostaria de ver. Está bem? Então, não vou te
entediar com todos os outros pequenos detalhes
desnecessários porque, é
claro, é
claro, você já sabe como
manipular as opções de
cores do campo, Então, até onde você sabe como
manipular as opções de
cores do campo, que já vimos, você poderá manipular
as opções de sensação de gradiente, porque é basicamente uma cor de
campo Sim, então é isso. Então,
chegaremos ao final do nosso vídeo sobre Feel and Stroke. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
19. 19 Retângulo, elipse, poliestrela e caminho: Olá, D. Bem-vindo de
volta. Neste vídeo, aprenderemos como
usar os modificadores de elipse retangular, polytr e Então vá em frente e crie
sua nova composição, vamos nomear os navios de
composição. Está bem? Como esses são navios
extras, estamos adicionando
ao nosso navio existente. Então, primeiro de tudo, vá em frente e crie sua nave, e eu vou usar
meu polígono para Este é o meu polígono, aperte S
para ver a escala, acabe com ele. Ok. E eu quero que a
ponta do meu tornozelo fique no meio Portanto, controle a casa antiga ou comande casa
antiga na marca para
centralizar a ponta do tornozelo e
, em seguida, controle ou comande a
casa para
centralizá-la na tela ou E vou acabar com
isso um pouco mais. Perfeito. E selecione sua camada de
forma, abra-a. Abra-o e vá para o conteúdo. Abra o conteúdo e selecione sua estrela pul para
selecionar sua estrela poli, depois vá para ARD e
agora aqui estão elas, ok? Temos o retângulo,
temos a elipse,
temos Pulitr, temos Então, podemos basicamente adicioná-los à nossa forma existente dentro da
nossa forma existente, ok? Então, podemos adicionar o retângulo. Podemos adicionar uma
elipse, uma estrela poli, assim como um polígono ou uma estrela,
e então podemos
adicionar uma e então podemos Dentro da nossa forma.
Então, vou examinar as opções de uma delas
e, em seguida, você verifica o
resto por si mesmo. Todos eles têm opções semelhantes, então você não terá problemas
em verificar o resto por si mesmo Então, clique no retângulo para adicionar
um retângulo e, imediatamente, você pode ver que
temos um retângulo no meio da Então esse é nosso retângulo,
nosso novo retângulo. Então, abra-o e você
verá três opções, certo? Temos o tamanho e
a posição. Está bem? Nós temos a posição. Então isso significa que podemos
movê-lo para fora, nos mover para dentro. Nós temos a redondeza, ok? E tudo isso é
animável, certo? Então isso significa que podemos simplesmente
criar um quadro-chave para o tamanho, talvez ampliar um pouco, criar
um quadro-chave para E volte no tempo
e faça isso zero, selecione tudo com o botão direito do mouse. Easy Ease, acesse
seu editor gráfico, selecione seus quadros-chave e crie algo parecido com
isso para que tenhamos isso. Está bem? E eu posso fazer isso.
Desculpe, não faça isso. Eu posso copiar isso, o
primeiro e o Control C e o Control V, e o PieStT para que talvez não
tenhamos,
ok e o PieStT para que talvez não
tenhamos,
ok? Isso não parece bom. Nós só temos isso. Sim. Então, o que eu quero fazer é, antes de tudo, animar
toda a forma, ok? Lembre-se de que essa não é
a forma completa. Isso é só lá dentro. Esta é apenas a
estrela de polietileno dentro da nave. Portanto, selecione sua forma, certifique-se de
que seu navio esteja
selecionado e pressione S para exibir as
propriedades de escala do seu navio. Então crie um quadro-chave aqui, volte no tempo, faça com que seja zero Selecione, clique com o botão direito do mouse em Fácil. Acesse seu editor gráfico e crie um gráfico
parecido com este. Perfeito. E basta selecionar sua camada e clicar em você para abrir
todos os quadros-chave Então esse é o quadro-chave
para a escala de toda
a forma e também para o polytr.
Então, nós temos isso. Perfeito. Você pode aproximar um
pouco
esses quadros-chave. Sim. E agora vou
abrir meu retângulo e também
omitir uma das propriedades,
que é o arredondamento, que é o arredondamento Então, para o arredondamento,
vou criar isso e depois vir aqui
e criar um quadro-chave,
inserir alguns quadros no tempo, fazer com que 100 voltem alguns quadros no tempo, copiar e
colar para que tenhamos
o que se parece com isso colar para que tenhamos
o que se parece com Portanto, selecione tudo e a facilidade para que
tenhamos o que se parece com isso. Perfeito. Então, temos
isso incrível. Vou apenas
espalhá-los resfriando os
moldes ou optando pela marca e arrastando-os
e arrastando-os para fora,
espalhando-os Então, nós temos isso. Talvez eu devesse, hum, compensá-los um pouco Sim. Então, podemos ver como
é fácil admitir tudo isso. Podemos até mesmo fazer esses limites
dentro de nossa grande nave, certo? Portanto, as possibilidades são limitadas à
sua imaginação. Sim, você está limitado
à sua imaginação. Você pode adicionar
todos esses outros, mas essas são apenas as opções. Eles são muito autoexplicativos
e muito fáceis de usar. Sim, então não vou perder seu tempo
examinando todos eles. Vá em frente e
experimente você mesmo. Sim, então vá em frente, experimente você mesmo, adicione vários modificadores de nave, faça coisas malucas
e compartilhe seu trabalho comigo Eu adoraria ver
o que você consegue. Está bem? Compartilhe seu trabalho comigo. Adoro ver o que você consegue. Então, isso será tudo para este vídeo. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
20. 20. Projeto 2 do curso: Oi, aí. Bem vindo de volta. Então, neste exercício,
vamos
criar esses efeitos posteriores. Esta é uma animação de
revelação de ícones, e usamos o modificador de
forma da peça de corte para Está bem? Então, sem mais delongas, vamos começar a falar sobre isso. Muito bom arquivar um novo projeto. E clique duas vezes aqui
para trazer seu arquivo. E na sua pasta
no modificador de forma, você verá esse arquivo de
ícones, esse icons.ai Este é um arquivo Adobe
Illustrat of. Está bem? Portanto, é um arquivo vetorial, selecione-o e venha aqui e diz:
Importe-nos e escolha a
composição, retenha os tamanhos dos arquivos. Está bem? Então, estamos
basicamente importando um arquivo do Adobe Illustrato
para o After Effect, ok Então, basta clicar em Importar. E
aqui temos nossos arquivos. Então clique para abrir a
composição que ele criou, e essa é a nossa composição. Agora, vamos mudar
a cor da
composição. Então, tecla de controle para
que ela insira as configurações
da composição e deixe-a branca e quente ok, e tudo bem. Perfeito. Agora, isso é o que
temos, e você pode ver que
todas elas são camadas
fritais de After Effects, desculpe, certo? Então, essas são as camadas lostritais
Ab. E, sim. Então, a primeira coisa que
vamos fazer depois disso é
selecionar todos eles,
para definir o primeiro deslocamento de um pol para baixo. Selecione o último,
selecione todos eles
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse
e vá para criar e criar formas a
partir de camadas vetoriais. Então, estamos convertendo camadas
vetoriais em formas, então você clica nelas Agora temos naves de
nossas camadas vetoriais. Tudo o que você precisa fazer agora é
clicar em um deles e arrastar até a parte superior onde você vê essa
linha aparecer, certo? Então, fale sobre isso ou mencione-os. Então, todos eles estão acima de seus arquivos ilustrativos,
suas camadas ilustrativas. Então, o que vamos
fazer é habilitar o tímido de nossas
camadas ilustrativas para ocultá-las
e, em seguida, habilitá-lo aqui para que tenhamos
menos camadas aqui, ok? Assim, podemos nos concentrar mais. Então, a próxima coisa
que fazemos é adicionar nosso modificador de nave Agora, temos que ter
certeza de que eles estão alinhados com a forma como
queremos que eles revelem Ok, então tudo
está alinhado ou organizado perfeitamente
aqui neste arquivo Então selecione esse cara,
que é o
contorno da bola e, em seguida,
abra-o e vá em frente e
adicione a parte de acabamento, modificador de
forma, as partes de acabamento,
perfeitas, e abaixo das partes de
acabamento E agora você vai ver que temos nosso começo e fim. O que queremos fazer agora é
garantir que o final seja zero. Então, queremos clicar aqui, chegar
a tempo e chegar a 100, então você começa assim. Ok. Então, também queremos
vir aqui a tempo. Ok, ou aqui. Por enquanto, podemos
ajustar isso mais tarde,
clicar aqui e vir mais
alguns filmes a tempo
e fazer esses 100. Então, temos um começo
assim e qualquer coisa assim. Perfeito. Esta é
basicamente nossa análise, começando assim e
qualquer coisa assim. Você seleciona todos os seus
filmes principais e os facilita. Sim. E se quisermos, podemos espalhar isso um pouco mais para que eles ainda sejam mais longos. Ok, e essa é uma animação
muito simples. Você vai concordar
comigo muito em breve. Está bem? Então, acho que vou abrir o editor gráfico e talvez fazer nossos gráficos
ficarem um pouco assim Ok, perfeito. Escolha
nosso editor gráfico. E a próxima coisa que fazemos
é selecionar nossas peças de acabamento. **** modificador aqui, vá para
editar e copiar ou Control C, e então feche isso
e basicamente selecione todos eles assim e
controle e, primeiro de tudo, traga seu tempo para o primeiro quadro e para o Controle V. Para que apliquemos as mesmas partes de
acabamento a todos eles,
para que tenhamos isso, todos admitindo assim Assim mesmo. Perfeito. Agora, temos que selecionar
todos eles e pressionar você para ativar ou
expor nossos quadros-chave, e então temos que
começar a compensá-los Então, basta selecionar a segunda camada e, em seguida, pressionar a tecla shift e
selecionar a primeira camada para selecionar todas elas acima
e, em seguida, basta mover os quadros-chave dessa forma que fique assim Está bem? Então, temos o
segundo começando quase quando o primeiro
está terminando, certo? Então, vamos continuar e
fazer isso com o restante. Então, segure o controle
e selecione isso para desmarcá-lo
ou comandar no mac e, em seguida, deslocar
o chi restante e é isso que você
deseja alcançar Esse é o tipo de compensação
que você deseja alcançar. Ok. Então,
anote esses dois quadros-chave Eles devem ser
organizados assim. Você vê como está
organizado aqui, certo? Além disso, acho que está do
lado direito, assim. Mantenha o controle e desmarque
essa compensação. Controlado, selecione isso,
e eu já disse isso. Sim, para que
ficássemos assim. Sim, então isso é tudo
para nossa partida. E tudo o que precisamos fazer a seguir
é selecionar todos eles e
ir ao nosso painel de alinhamento e alinhá-los ao
meio, assim Está bem? Então, quando os jogamos agora, você vê que concluímos nossa
admissão. Sim, então podemos dizer
como é fácil. Agora podemos simplesmente levar nosso tempo
para o último quadro-chave aqui, esfriando a tecla Shift para
ajustá-lo ao último quadro-chave e simplesmente cortar Certo, clique aqui, corte e
vá para a área de trabalho. Então clique. E
agora temos isso admitindo em um loop Sim. Então é isso. E basta pressionar a tecla
Control agora ou acessar as configurações de
composição e composição para ajustar a
largura da composição, certo? Queremos que seja 1920 por 1080, então temos que ajustar a
largura para 1920 e tudo bem E perfeito. Isso é
o que temos agora. E vamos fechar
isso e nossa animação
está pronta, basicamente. Se quisermos, podemos
simplesmente selecionar todos eles e talvez
aumentar o tamanho do traço. Vamos fazer disso 15. Perfeito. E jogue. Sim, e se quisermos, talvez
pudéssemos mudar
a cor da composição. Ok, podemos fazer essa
cor assim. Você pode copiar o código de
cores se quiser, aqueça bem e aqueça, ok. E provavelmente até mudará a
cor das nossas linhas, certo? Lembre-se de que agora eles estão
moldados para que possamos mudar sua cor para branco para que
fiquem assim. E talvez eu ache que a cor da
composição deva ser um pouco mais avermelhada. Use qualquer cor. Não deve ser dessa
cor, é claro. Use qualquer cor de sua escolha, nós a tornamos ainda mais espessa.
Digamos, etina Sim, e isso é
o que temos. Basicamente,
replicamos nossa animação. Ok, nosso ícone revela a animação. Sim, então é
basicamente isso, pessoal, para este vídeo e
para este exercício. Nos vemos na próxima. Tchau tchau.
21. 21. Projeto 3 do curso: Oi, aí. Bem vindo
de volta. Neste vídeo, vamos criar uma animação de logotipo, digamos assim, simples, mas
interessante. Você pode ver que usamos
vários modificadores de navios, principalmente apenas o repetidor e
as peças de acabamento Então, vamos recriar
esse efeito Nafty. Agora, eu salvei o arquivo anterior, agora vá em frente, abra-o e
continue no mesmo arquivo. Portanto, abra o anterior
ou o recente, e este é o arquivo
anterior que salvei. Então vá em frente e abra. E sim, esse é o arquivo. Então, esse é o que criamos
no último exercício. Agora, neste exercício,
vamos seguir em frente e criar
a animação do logotipo. Então clique aqui para abrir sua pasta e, em sua pasta, você verá
a marca d'água do
logotipo da HF Creations para
selecioná-la e importá-la Está no porto. Então esse é o nosso logotipo. Isso é o que
vamos usar. Então, vá em frente e crie
uma nova composição
e dê um nome a essa animação de logotipo. Não escondeu 1920 por 20. Para isso, vou mudar a cor da
composição, a tecla de
controle para branco. Clique em OK e, em seguida,
traga meu logotipo. Este é o novo logotipo
das criações HHF, essa é a nossa marca Sim. Então, essa é a HHF Creations, e esse é o nosso novo logotipo Então, selecione o logotipo
e, em seguida, chegue a tempo, digamos, 15 quadros e crie
um quadro-chave para escala Volte no tempo, faça disso zero. Volte no tempo, crie
um quadro-chave para a posição, basta deslocar P para abrir a posição e criar
um quadro-chave aqui, volte no tempo e
reduza isso Então, nós temos isso. Em seguida, selecione-o e desloque R
para ativar a rotação. Então, crie um quadro-chave aqui
e depois volte no tempo. Em primeiro lugar, vamos
nos aproximar um pouco do quadro-chave para ver
o logotipo e fazer a rotação aqui para
que possamos simplesmente deslocar o quadro-chave trás mais tarde, para que
tenhamos isso. Perfeito. Agora, selecione tudo
e você sabe o que fazer. Fácil. Desculpe. Fácil é mudar. Desculpe, fácil é F
nove, não turno. Fazemos isso e, em seguida, basta
ir ao seu editor gráfico, verificar se
o gráfico de velocidade está
selecionado e marcar a seleção todos os seus quadros-chave.
Vamos fazer isso Sim, faça isso.
Perfeito. Para que tenhamos O que é isso?
Isso parece estranho Ok. Acho que precisamos
ir devagar. Então, a posição
vem daqui para aqui, os lados
vêm daqui para aqui. Para rotação,
acho que talvez
precisemos remover a rotação. Vamos deletar isso por enquanto e ver o que temos em termos de
posição e habilidade. Nós damos uma visão sobre habilidades. Então, acho que
vamos desfazer isso e trazer de
volta a rotação Acho que o problema
está na escala. A habilidade vem
daí. Na verdade, a escala
subiu até 24
antes de cair 15. Não sabemos o que
queremos. Então, selecione a escala e abra os quadros-chave. Então foi isso que aconteceu
na habilidade, certo? Então é por isso que
temos o que temos. Então, queremos que isso seja assim. Então é por isso que eu escolhi o que tenho. Queremos que seja assim. Queremos que tudo esteja na linha zero
para que tenhamos isso. Ok, perfeito.
Não é realmente perfeito, mas é muito melhor
do que o que tínhamos antes. Então, para isso, acho que
precisamos fazer com isso se espalhe até o
kip em rotação Ou vamos simplesmente deletar
tudo junto por enquanto. Então, exclua-o e vamos corrigir coisas
mais importantes
por enquanto, para que tenhamos isso perfeito. E talvez
precisemos , além disso,
espalhar meus quadros-chave, talvez fazer isso e, além disso,
espalhar meus quadros-chave. Sim. Sim, então isso
é muito melhor A próxima coisa que vou
fazer é criar minha camada de nave,
colocar minha camada de nave, criar uma
elipse na camada de minha nave Então, crie minha elipse, e eu vou manter pressionada a tecla Shift e
também
manter pressionada a tecla Control ou Command para criá-la uniformemente
e do centro Mas manter o turno pressionado apenas
resolverá o problema. Você não precisa
manter o controle pressionado, mas também pode manter o controle
pressionado para obter esse alinhamento central, ok? Para liberá-lo. E vamos primeiro
dar a ele uma cor de campo. Dê a ele uma cor de campo,
algo visível e seguida, faça o
acompanhamento do traçado por enquanto para que
possamos alinhar Então, para o meu cara aqui, quero ter certeza de que minha
ponta do tornozelo está no meio Portanto, controle N home. Desculpe, controle o home para
deslocar o ponto do tornozelo para o meio e depois
controle o home para alinhá-lo ao meio
da minha composição Portanto, deve cobrir apenas meu logotipo. Você vê que está fazendo
um ótimo trabalho aqui, mas parece que meu logotipo em si não
está alinhado, certo? Então, vamos alinhar meu
logotipo e ver. Perfeito. O meu está alinhado agora
com o Control Home. Então, coloque minha nave no fundo ou abaixo do meu logotipo,
e é isso que temos. Perfeito. Agora, basta bater
na minha nave e manter controle ou o comando da marca
e aumentá-la gradualmente, modo a escalá-la gradualmente. E então vá em frente
e dê um gradiente. Desculpe, não é um gradiente, é uma cor de
traçado ao remover a cor de preenchimento, certo? Para algo
assim. Poderíamos usar nosso Irapto para provar essa cor, suba
e clique E talvez reduza o
tamanho do nosso traço para, digamos, 14 ou dez. Ok. Perfeito. Então, isso é legal. Então, o que queremos
fazer aqui é criar esse efeito de peça de corte Então, queremos adicionar
as peças de acabamento. Então, adicione as peças de acabamento
aqui, peças de acabamento. Perfeito. Então, queremos
que seja assim, e então queremos que as
partes de corte comecem a ser animadas Então, queremos que nossa posição final seja zero e, em seguida, o quadro-chave
comece a partir daqui Até aqui até 100. Portanto, estamos admitindo apenas nosso quadro-chave
final ou propriedade final. Então, temos isso para selecionar
tudo e depois facilitar. Ok, e queremos
tornar isso um pouco dramático. Então vá para o editor gráfico
e faça isso e faça isso. Para que tenhamos isso. Está bem? E poderíamos
espalhar nossos quadros Q um pouco mais para que tenhamos isso. Perfeito. Isso e isso. Perfeito. Então, a próxima coisa que
eu quero fazer é criar um objeto nulo para
criar um objeto nulo e controlar Tom para
centralizar nosso objeto nulo, ponto de
ancoragem e, em seguida,
controlar quem centralizar nosso objeto nulo
no meio da composição,
selecionar duas camadas para a forma, fornecer nossa parte de corte e também para nosso logotipo e vir e associá-las nosso logotipo e vir e Então clique em A e
arraste e solte no objeto nulo para que o objeto nulo agora controle nossas duas formas, ok Então essas são nossas duas camadas, então temos isso OK. Agora, queremos ampliar
isso um pouco para criar expectativa para
nossa última ação Portanto, nossa última ação
será reduzir a escala. Então, queremos atingir um objeto nulo, criar
um quadro-chave aqui, ir à cidade, voltar um pouco
no tempo e depois fazer com que ele suba Está bem? Faça isso subir para
que tenhamos Perfect. Selecione tudo aqui, clique com o botão
direito do mouse, Easy Ease, vá até o quadro-chave
e queremos
criar que
fique assim para que tenhamos a perfeição Então, temos esse y. E queremos que ele se sustente
por alguns segundos. Então isso significa que vamos
selecionar nossa camada e clicar aqui para replicar
esse quadro e, em seguida, ir no tempo e fazer esse zero k para que agora
tenhamos isso Então, entramos em
nosso quadro, nosso editor gráfico, e então vamos tentar essa curva
e ver no gráfico de velocidade. Então, temos essa expectativa
e, em seguida, aperfeiçoamos. Sim. Então, vamos fazer
com que fique assim. Vê? Ok, perfeito. Então, queremos reduzir o comprimento ou a distância
do nosso quadro-chave aqui Esse é esse quadro-chave. Então,
vamos ver o que temos agora. Sim, então queremos que essa
admissão seja mais rápida. Sim, então temos
isso, um, dois, três, um, dois, três. Perfeito. também estamos inculcando o
princípio da animação Então, vemos que
também estamos inculcando o
princípio da animação, certo?
Essa é a expectativa. Estamos antecipando
esse movimento descendente com esse movimento de redimensionamento que você
obtém Então, temos isso e
isso e isso perfeito. Agora, a última coisa que queremos
criar é uma nova camada de forma. E para a camada de navio, queremos pegar nossa caneta em vez disso. Desta vez, queremos pegar
nossa caneta e depois,
do meio, criar uma linha. Então, todos eles mudam e o criam até o topo assim, ok? Ou em direção ao topo.
Então temos isso, e queremos tornar nossa
linha tão grande, ok? Perfeito. E, na verdade,
queremos ter certeza de que esse é o ponto de ancoragem aqui Na verdade, queremos ter
certeza de que isso é verdade para isso. Então tem que estar aqui.
Ok, tem que estar aqui. Aqui no limite. Perfeito.
Agora, a próxima coisa que vou fazer é
selecionar meu cara aqui, acessar meus modificadores de forma
e depois adicionar um repetidor Então, temos que adicionar um
repetidor, adicionar um repetidor
e, em seguida, abrir seu repetidor
e fazer isso, digamos seis Ok, então isso é
para as cópias, abra a propriedade de transformação do repetidor para a posição,
vamos fazer isso zero Então, acerte zero. E então
queremos girar isso Então, temos que girar
isso em 60 graus. Vamos fazer 60 graus. Perfeito. Sim. Então, seis. Então você vê que temos um, dois,
três, quatro, cinco, seis. Perfeito. Então é isso que
queremos ter, certo? Incrível. Agora, o
próximo passo é adicionar o próximo modificador de forma, que são as peças de acabamento. Então, corte as peças para
que tenhamos isso. E então, para as peças de acabamento, basta entrar no início e no fim Na verdade, queremos
realmente trazer isso aqui
para que possamos começar daqui. Está bem? Então encontre seu fim. Então crie o quadro-chave, chegue a tempo e faça
100 e volte aqui, crie o quadro-chave
aqui no início, chegue a tempo e faça Para que tenhamos isso, ok? Selecione seus quadros-chave. É eles. Agora vamos seguir em frente e reduzir a distância de nossos quadros-chave para que nossa
emissão aconteça mais rápido, certo? Ok, então feche isso. Agora queremos que essa animação
comece assim que nosso logotipo for redimensionado
ao mínimo, certo Então, por volta deste
lado ou desta vez, queremos nossa animação Starburst que seja o último cara aqui
a aparecer desse jeito Está bem? Sim. Então, nós temos isso. Sim, então é basicamente isso. Agora podemos
seguir em frente e tornar essa teta um pouco como nosso logotipo Então, está vindo
daqui para a teta. Vamos pressionar você para
expor os quadros-chave e pressionar R para abrir a rotação e
colocar o quadro-chave aqui, voltar no tempo e fazer
isso, digamos, 40, ok? Selecione tudo e é fácil. Vamos ver o que
temos. Talvez não 40. Em vez disso, vamos fazer isso -40. Então, -40. Sim. Então, isso parece melhor. Isso
definitivamente parece melhor. Mas acho que também
vou espalhar
meu filme-chave para onde os outros filmes Q terminam
, para que tenhamos isso. Sim. E, claro, posso editar minha curva para minha rotação para
torná-la ainda melhor. Sim. Então, temos nossa
animação completa. Sim, então é isso
para este vídeo. Basicamente, pessoal. É
isso aí para este vídeo, vou cortar
minha composição Então, clique com o botão direito do mouse, corte
Venha para a área de trabalho e faça isso em tamanho real
e reproduza nossa animação Perfeito. Então é isso
para esse vídeo, pessoal. E sim, então vou salvar isso e disponibilizar
esse arquivo para você,
para que você faça o download e veja
como eu fiz isso pessoalmente caso tenha problemas replicar ou
acompanhar o vídeo Então é isso para este. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
22. 22. Projeto 4 do curso: Oi, pessoal. Bem vindo de volta. Neste vídeo, vamos
recriar essa animação. Então, podemos ver que
isso é apenas uma arma lançando eletricidade para esse alvo e
tudo está vibrando, certo, porque é eletricidade Então é basicamente isso. Isso é basicamente
o que vamos
recriar neste vídeo Então vá em frente e crie
sua nova composição. Mas vou abrir o arquivo
em que
estou trabalhando. Este é o arquivo em que estou
trabalhando. Sim. Então essa foi nossa criação
anterior, e essa foi a primeira
criação, certo? Então vá em frente e crie
uma nova composição, e vamos chamar isso de filmagem. E clique em OK. Perfeito. Agora, clique duas vezes aqui e vá
até sua pasta,
selecione o
arquivo AI de filmagem e verifique se a
composição está configurada para que a composição retenha os tamanhos das camadas e importe. Sim, e importação.
Agora basta clicar duas vezes e entrar na composição de
filmagem. E, na verdade, não precisamos
criar uma nova composição. Já que temos a
composição de filmagem, certo? Então, podemos simplesmente excluir
a foto que criamos, a primeira composição
que
criamos, para usarmos essa
que importamos. Então, para este,
vou
controlar K para remover os dois e
o nome e fazê-lo
disparar e clicar em OK. Agora selecione todos os seus arquivos
vetoriais e
clique com o botão direito do mouse e crie
formas a partir de camadas vetoriais. Perfeito, clique em arrastar e soltar para
movê-los para o topo e , em seguida, selecione todos os
que estão ocultos e, em seguida, vá em frente e os envie para
criar menos arquivos aqui. Vou
fazer o Control K
mais uma vez para mudar minha cor. Disso para isso,
Hid ok. Clique em OK. Está bem? Sim, então
é isso que temos. Agora eu sinto que devo fazer minha cor, devo
manter o tamanho ou a cor da minha
composição, porque
acho que o preto faz muito
sentido com isso. Então, na verdade, vou
desfazer isso e selecionar minhas camadas
para minha arma e meu alvo Ok, minha arma e meu alvo. Desculpe, pela minha arma e minha bala. E depois clique aqui. Como agora são camadas de navios, clique aqui e torne-as
brancas para revelá-las aqui. Perfeito. Então, a primeira
coisa que vamos fazer é animar nossa arma Agora, nossa arma está
disparando contra a eletricidade e está meio que
vibrando, certo? Então, vamos fazer uma
rotação, rotação rápida. Há algo que simplesmente
faremos, que ainda não abordamos,
que são expressões. Vamos apenas adicionar uma expressão
simples à nossa arma. Agora, basta pressionar R para rotação. Em seguida, no primeiro quadro-chave, vá em frente e pressione o controle para mover seus valores levemente, ou comande a
marca e, em seguida, gire-a um pouco assim -4.2 e, em seguida, crie um
quadro-chave, aumente o zoom, vá para o próximo quadro e
faça isso mais 4.2, remova o sinal de menos, ok, para que tenhamos isso E nós queremos apenas
replicar isso, queremos replicar
isso Então, o que fazemos para isso é
Hold Alt e clique aqui, Hod Alt e clique aqui Agora, isso cria expressões. Agora podemos digitar uma
expressão aqui para permitir ela faça o que quisermos. Então, isso é algo que podemos fazer. E uma coisa que
também podemos fazer é clicar aqui onde
diz o
menu de linguagem de expressão, clicar aqui
e depois ir para a propriedade e depois
ir para LoopOut onde LoopOut
Loop out,
clicar em LoopOut, e agora receberemos
essa diz o
menu de linguagem de expressão, clicar aqui e depois ir para a propriedade e depois
ir para LoopOut onde LoopOut
Loop out,
clicar em LoopOut, e agora receberemos Ok, na verdade, precisamos
adicionar mais um quadro-chave. Na verdade, precisamos acrescentar que realmente precisamos
copiar esse cara, ok? Copie e cole. Vamos
tentar jogar mais um. Então é isso que temos agora. Podemos ver que é muito rápido. É muito rápido. Então, o que vamos
fazer é selecionar todos eles com uma alternativa e
distribuí-los como uma fonte para
reduzir ou aumentar o tempo. Sim, então está melhor agora, mas acho que pode
ser ainda melhor. Então você pode fazer isso
apenas voltando um pouco. Sim. Sim, então isso é perfeito
para nossa arma vibratória Agora podemos fechar isso
e até mesmo ter vergonha de esconder
isso do nosso nós, ok? Perfeito. Então, temos
nossa pistola vibratória, que está
liberando nossa eletricidade Agora precisamos adicionar nossa bala,
ou nosso feixe elétrico
ou o que quer que você chame para
a bala Agora, vou
selecionar minha caneta, clicar aqui e arrastá-la ao aproximá-la da arma para
que fique assim Perfeito. E então,
para essa outra ponta, vou clicar
na ponta do meu tornozelo Amplie e clique no ponto do
meu tornozelo. Está bem? Talvez use minha seleção
para clicar na ponta do meu tornozelo aqui e, em seguida, apertar as
teclas e
colocá-las em cima do nosso alvo, e até mesmo trazê-las aqui
em cima do nosso Sim, na pilha de camadas. Perfeito. Agora podemos
ver que eu erroneamente movi nossa ponta do tornozelo para cá
sem derrubar navios Eu só vou desfazer isso, desfazer
isso por enquanto. E então, agora está perfeito agora. Posso ver que está
perfeito agora, basta colocar minha perna em cima. Isso é o que
temos. Agora é uma árvore. E podemos ir em frente e
adicionar nosso modificador de nave. Agora, esse será o modificador de navio
wiggle Pat. Então mexa Pat e adicione. E para nossos caminhos de oscilação, queremos dar a
você um tamanho de 30 Está bem? Dê a ele o tamanho de
30 detalhes de 80 para
que tenhamos isso, e então vamos por segundo, queremos fazer esses 20 para
que tenhamos isso perfeito. Então é exatamente isso que queremos, ok, com nossa agitação. Então, fechamos isso, e queremos adicionar uma vibração
em nosso alvo, ok? Para o alvo, queremos apenas dar a
ele uma animação de vibração de posição. Então, coloque P como alvo, e queremos dar a posição dele, clique com o botão
direito aqui,
crie um quadro-chave,
amplie um filme e mova
a posição um pouco para a direita. Mas, na verdade, não queremos
movê-lo muito. Queremos movê-lo um pouco. Portanto, certifique-se de manter controle e fazer o movimento. Ok, e volte e depois copie a primeira e a pista
para que tenhamos isso Está bem? Perfeito. Agora,
vamos fazer o que fizemos com nossa arma, certo? Então, coloque uma alternativa ou opção
na marca e clique aqui
para adicionar uma expressão. Então clique aqui, vá para a propriedade e
, em seguida, na propriedade,
vá para LoopOut Perfeito. Agora, isso é o que
temos de incrível. Então, queremos realmente selecionar nossos quadros-chave para nosso
alvo com a tecla Alt, arrastá-los um pouco para
ver o que temos aqui. Sim, acho que isso é
muito mais realista. Menos demais, um
pouco menos demais. Sim, então isso é perfeito.
Agora podemos fechar isso. E a próxima coisa que
queremos fazer
é animar um
choque elétrico ao redor do nosso alvo Então, para isso,
vamos criar
um novo remetente que aperte P, desculpe,
não pressione P. Clique em G para
pinto e, em seguida, vamos
criar um
contorno ao redor de nossa um novo remetente que aperte P, desculpe,
não pressione P. Clique em G para
pinto e, em seguida, vamos criar um
contorno Não deve ser perfeito perto
do nosso alvo, e não deve ser Não deve ser perfeito.
Então, só isso bastará. Sim, talvez desfaça e
simplesmente
derrube esse cara e talvez trabalhe em alguns desses pontos de ancoragem para fazê-los parecer um pouco melhores Perfeito. E o tamanho
do meu
traço é demais. Eu só quero reduzir
o tamanho do contorno. Novamente, estou tendo problemas aqui. Então, vou controlar toda a casa para centralizar
a ponta do tornozelo no meio do navio e
, em seguida, usar isso para minha habilidade e talvez
reduzi-la um pouco assim Perfeito. Perfeito. Então, para meu derrame, vou dar quatro por enquanto, e quero seguir em frente e dar alguns traços no meu derrame
para que meu derrame seja tracejado Abra minha opção de traçado
e selecione traço. Adicione um traço, amplie um pouco e pressione para cima para que
fique assim Perfeito, ou até mesmo assim. Sim, perfeito. Então
feche isso e, em seguida, copie seus
caminhos de manobra daqui, Controle C, e cole por si só, nesta camada aqui Perfeito. E, claro, temos que editar nossos
caminhos de oscilação para essa camada Feche o traçado, abra
as partes de manobra
e, em seguida, para obter detalhes ou tamanho, temos que reduzir o tamanho Então, basta reduzir o tamanho
e, para obter detalhes, também
precisamos reduzir os detalhes. Isso é demais.
Está bem? Sim, isso é melhor. Isso é melhor. Isso é muito melhor. E vamos experimentar
o tamanho e ver. Sim, então isso é muito melhor.
Isso parece muito melhor. Acho que poderíamos
aumentar o derrame para talvez seis ou cinco. Sim,
seis é demais. Digamos que cinco. Então,
cinco é perfeito. Perfeito. Sim. E estamos quase terminando com isso. Agora, a próxima coisa
que quero fazer é adicionar mais algumas linhas. Então, mais
linhas de choque elétrico daqui até aqui. Assim mesmo. Para essas linhas,
também quero dar a elas
traços para abrir seu traçado
e fazer com que ele seja tocado Sim, 46 está bem. E então
também queremos copiar o ziguezague. Em primeiro lugar,
devemos admitir a compensação. Então, clique no deslocamento,
crie um quadro-chave
e, em seguida, chegue a tempo
e faça com que diga 100 ou -100 para
seguir o outro Então -100, talvez
desculpe, -2.000. Vamos dar 2000, 100 ou 25. Na verdade, isso precisa
de um valor muito grande. Então, menos 25, aperte enter. E então faremos com
que fique assim. Perfeito. E podemos simplesmente adicionar nossas partes de manobra
a isso também Então abra esse cara e
copie as partes de manobra, Controle C, e depois Controle
V. E nós temos isso E, na verdade, também queremos trabalhar na parte
de manobra desse cara. Está bem? E talvez para o derrame, vamos fazer isso três. Vamos
fazer o traço três. E então, para as outras propriedades
de nossa parte oscilante, queremos, não estou
vendo minha parte oscilante. Esta é minha parte real de abrir minha parte de manobra e
há muitas opções Então, você precisa
fazer isso
repetidamente para se
acostumar com as opções que você tem. Então, quanto ao tamanho, o tamanho é bom. Para obter detalhes, queremos
aumentar um pouco isso. Então, tamanho C 28. Sim, e podemos. Oh, talvez
devêssemos
trabalhar em nossos traços, talvez diminuí-los
um pouco. Está bem? Então, 15. Isso não
funciona bem, na verdade. Talvez aumente um pouco. Isso não funciona
bem. Acho que 46 é perfeito para nossos traços Então nós temos isso e fechamos isso ou abrimos e simplesmente selecionamos
suas peças ou a de sua nave, e duplicamos esse Controle D, para que tenhamos
outro e simplesmente traga o outro para o
fundo assim Está bem? Para que tenhamos isso. Sim. Então, basicamente
replicamos nossa animação Perfeito. Hits or Control, salve. E sim, é isso
para este, pessoal. Isso é tudo para este
muito rápido. Você pode entrar e
fazer com que pareça ainda melhor do que esse anúncio
quantas coisas quiser, se isso quiser
torná-lo melhor. Eu não sei. Você pode usar
sua criatividade para isso. Então, terminamos com este e nos
vemos no
próximo. Tchau tchau.
23. 23. Projeto 5 do curso: Oi, aí. Bem vindo de volta. Neste vídeo,
vamos recriar essa animação de tela do Luding aqui no After Effect,
usando modificadores de forma Então vá em frente e crie
uma nova composição, para mim, como sempre, vou
trazer aquela em que
estou trabalhando,
que é esse cara. Perfeito. Esse foi o
último que criamos. Agora, vá em frente e crie
uma nova composição e nomeie essa
tela Louden ou apenas Louden Qualquer um fará, clique em OK. Perfeito. Agora eu quero dar à minha composição
um fundo preto. Eu gosto do fundo preto por algum motivo desconhecido para
este projeto em particular. A primeira coisa que
fazemos, é claro,
é criar
nossa camada de nave e depois criar nossa nave. Nossa nave é uma elipse. Então, queremos criar uma
elipse, manter pressionada a tecla shift, também
podemos manter pressionada a tecla control ou a tecla shift ou simplesmente a
tecla shift para criar um círculo
perfeito Assim, e então
não precisamos de um derrame para isso. Precisamos apenas de uma cor de campo para isso, se quisermos alinhar a ponta do
tornozelo com o meio Controle a página inicial ou o comando
na marca e, em seguida, controle ou comando
na marca para alinhá-la ao
centro de nossa composição Perfeito. Nós temos
isso. Esse é o nosso cara. Podemos aquecer isso para aumentar
isso se quisermos do tamanho
que quisermos e do tamanho
que você quiser. Minha escala é até esse tamanho. OK. Sim, então isso é bom. E a próxima coisa que
eu quero fazer é
fazer minha composição com
apenas 8 segundos de duração. Tecla de controle ou tecla de comando
para as configurações da composição. E então queremos
fazer isso em 8 segundos. Então esse cara tem que estar pronto
, e então está tudo bem. Perfeito. Agora, você pode fazer isso
apenas 8 segundos. Incrível. Agora, vá em frente
e adicione nosso modificador de forma, e queremos adicionar
o repetidor Então, adicione o modificador de
forma do repetidor. E abra o modificador repeahi. E então, para cópias,
queremos dar as 12 cópias. Queremos fazer as
12 cópias, basta abrir as propriedades de transformação do repetidor e fazer a
seguinte frase Então, queremos ter certeza de que
nossa opacidade estelar é zero. Então, para a opacidade das estrelas, queremos tornar isso zero Essa é a nossa opacidade inicial
e, em seguida, queremos
tornar nossa rotação 30 Vamos fazer isso em 30 graus. E então, para a posição, queremos fazer isso zero, para que tenhamos isso
, então tenhamos isso. Agora, para a ponta do tornozelo,
vamos
empurrar a ponta do tornozelo Então, vemos que quanto mais nossa ponta do
tornozelo é aumentada, mais ela se
espalha, certo Temos nossos pontos espalhados. Digamos que 160. Perfeito. Então, podemos seguir em frente e alinhar esse ponto do
tornozelo com o meio Podemos fazer isso, é claro, mantendo
pressionada a tecla Control Alt
ou o comando lt e com space. E então espaço de controle
ou espaço de comando. Desculpe, chave de casa, não espaço doméstico. Não sei por que eu
disse espaço doméstico. Portanto, controle o Hum chi antigo
ou comande o Hum chi antigo
e, em seguida, controle o Hum chi ou comande o Hum chi para se alinhar ao meio
da nossa composição E agora queremos admitir
nosso deslocamento ao começar do zero, criar um quadro-chave
aqui e depois ir até o último cara aqui
e vamos fazer isso 48 Então, 48 teclas de DNA e basicamente recriamos
nosso ícone alto na tela, muito simples, muito
direto Só precisávamos adicionar o modificador de forma do
repetidor. Aqui, pessoal, então é
isso para esta rápida. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
24. 24. Projeto 6 do curso: Oi, pessoal. Bem-vindo de volta. Neste vídeo,
vamos recriar
essa animação , essa
pequena animação Então nós viemos
aqui lançando eletricidade para esse ventilador, e o ventilador começa a girar, e então temos
essas bolhas, certo, bolhas de
ar, que
o ventilador desloca Então, basicamente, é
isso para este projeto. Então, vou
trazer o arquivo
em que estou
trabalhando,
que é esse cara, e esse é o último em que trabalhamos na animação da tela de
carregamento. Perfeito. Então, crie
uma nova composição, chame-a de ventilador em execução. Então, ventilador de corrida. E bata, ok. E precisamos ir e trazer nossa arma
dessa composição. Então, esta é a nossa arma, Control C, traga-a para uma
composição divertida e Control V, e basta pressionar o teclado
para abrir seus quadros-chave E queremos excluir
todos os quadros-chave
na camada a ser excluída e, em seguida, manter pressionada a tecla Alt ou Option
na marca e clicar aqui para remover a
expressão na camada da arma Está bem? Então você faz isso e
então torna esse zero para que tenhamos uma gônia normal sem rotação
e
sem quadros-chave Perfeito. Agora,
precisamos seguir em frente e criar nosso ventilador.
Como fazemos isso? Claro, vá em frente e
crie uma nova camada de navio. E então precisamos usar uma estrela com
isso
para selecionar sua nave e, em
seguida, criar uma nave, uma estrela. Perfeito. Agora,
alinhe a ponta do tornozelo ao meio
pressionando Control, hot, and home ou command halt, home
e, em seguida, control home
ou command home para centralizar sua Está bem? Pressione S para aumentar a escala, redimensione sua composição, sua estrela Então, queremos dar essa cor
branca por enquanto, e também remover o
traço perfeito e depois entrar em nossa estrela. Ok, essa é uma estrela policial. Abra-o e queremos
abrir nossas opções de primeira parte. E então, para pontos, queremos dar a
isso oito pontos. Sim, oito pontos
bastam. Então, oito pontos. E então, para nossa redução interna, queremos reduzir isso. Desculpe por isso. Queremos
reduzir isso um pouco. OK. E então, arredondando, poste isso para que
tenhamos o que parece ser assim Para arredondamento interno, basta seguir esses
valores que tenho aqui Está bem? Sim. Então é isso que
temos por enquanto. Vamos ver. Sim, isso parece simplesmente perfeito. Sim, isso parece simplesmente perfeito. Também vou reposicionar
minha ponta do tornozelo para o meio
com o controle da antiga
casa minha ponta do tornozelo para o meio
com o controle da antiga E então, ao selecionar
minha política, vá em frente
e adicione um toque Então, queremos distorcer um pouco
nosso cara, para criar aquela reviravolta divertida Essa reviravolta que temos
com os fãs, certo? Então abra minha torção, e vamos aumentar o
ângulo para ficar assim Sim, então é isso que
queremos ter. Ou vamos tentar o
contrário e ver qual fica melhor. Então, de qualquer forma, temos nossa diferença. Agora, a próxima coisa que queremos
fazer é selecionar nosso cara aqui e criar
uma elipse no meio Então, crie uma elipse. Então
você pode segurar tudo, desculpe, você pode segurar
Control e Shift ou comandar e Shift na
marca para criar sua elipse, depois selecionar sua
elipse e
alinhá-la no meio da Está bem? Sim, então nossa
elipse tem que estar no meio,
assim Perfeito. Agora damos essa cor à
nossa elipse Ou qualquer cor que você quiser. Está bem? Agora, queremos dar ao
nosso fã uma aparência arborizada, e podemos fazer isso rapidamente
apenas dando uma sensação de gradiente. Então clique em sinta quatro desculpas Antes de tudo, você
precisa ter certeza de que está selecionando sua estrela polar, certo. Então clique em Feel e dê
um gradiente como este. Clique em OK e,
em seguida, entre na sua estrela policial. Você não vê o gradiente. Você adiciona essa
sensação de gradiente e a abre. E então você quer clicar em editar, editar seu gradiente, e nós queremos apenas
editar o gradiente Então clique em Editar gradiente. E para a cor, queremos realmente
mudar a cor. Então, para esse cara, queremos que a
cor esteja mais próxima disso. OK. E está tudo bem. Agora, basta alterar
o tipo de gradiente a ser
discado para que tenhamos isso e clique em
editar mais uma vez Queremos reverter nossas cores. Então, queremos fazer isso muito
rapidamente para reverter nossas cores, clicar em OK e, em seguida , ampliar e você
verá essa linha. Clique nesta linha.
Clique no ponto que está no final da
linha, essa mesma linha. Clique nele e arraste. Você pode ver que estamos
expandindo nosso gradiente. Tornando tudo mais macio, certo? Então é isso que
queremos ter. Sim, deixe-me entrar no meu
gradiente de edição mais uma vez Selecione a cor e
torne-a um pouco mais escura. Além da cor, podemos ver que nosso gradiente não
é totalmente visível,
por causa da opacidade, então
podemos ver que, quando clicamos aqui, temos a opacidade Queremos fazer isso 100. Você acabou de pressionar enter e eu não deveria ter
feito isso, na verdade. Basta selecioná-lo e 100. Então esse cara também é 100. Isso é perfeito. Então clique em OK. Em seguida, queremos realmente
mudar essa cor porque
agora ela não está aparecendo. Essa é a nossa elipse no
meio da forma da nossa estrela. Então selecione a elipse, clique
aqui e dê a ela um branco, destaque-a ou dê cor
que você quiser dar, você quiser dar Isso é o que
agora temos perfeito. Isso não é bom?
Não, eu sinto que quero apenas fazer
mais algumas edições no gradiente Então, essa linha, eu
quero apenas torná-la um pouco assim, para
que fique
assim, basicamente. Sim, isso é tudo
para o nosso gradiente. Agora vamos criar o estande para nos divertir,
selecionar a camada de sua nave, pegar sua caneta clicar aqui.
Pressione a
tecla Shift e clique aqui. Perfeito. E vá em frente e remova a cor do campo
e dê a ela uma cor verdadeira. Queremos que essa seja
a cor verdadeira. Perfeito. Queremos
entrar e entrar em nosso conteúdo e
colocar isso abaixo nossa estrela, desse jeito. Incrível. Então
é isso que temos. Está bem? Sim, então a próxima coisa que faremos é começar a
animar nossos caras Precisamos começar a
enviar as coisas. Então, antes disso,
acho que vou criar minha bolha Então, crie uma nova camada de navio. E então pegue sua elipse e
crie uma bolha muito pequena aqui muda para branco
e reduza o tamanho
para , digamos, dez Ok, com certeza vamos
reduzir ainda mais o tamanho. Portanto, controle nosso comando, nossa chave
inicial, para centralizar nossos pontos de ancoragem no
meio da ovelha e simplesmente reduzir seu golpe Então, três devem fazer,
três pixels devem ser suficientes. Perfeito. Sim, então queremos manter
isso aqui por enquanto, talvez até melhorá-lo um pouco. Mas se o seu for do
tamanho certo, você pode simplesmente deixá-lo. Então, temos isso por enquanto
e temos nossa arma aqui, e queremos fazer nossa
arma disparar ou se divertir, certo? Então, eu quero abaixar um pouco
nossa arma. E então vá em frente e
crie uma nova camada de forma. Em seguida, minha camada de forma, vou pegar minha caneta
e pressionar G para isso. Em seguida, basta criar um caminho daqui para
aqui para baixo com a tecla shift para
colocá-lo na linha reta. Perfeito, para que a gente
fique assim. Agora, para o meu traçado, vou fazer com que
44 pixels bastem. E queremos esconder
uma bala por enquanto. Vamos dar um nome a essa bala. Está bem? Ou choque elétrico
ou bala elétrica. Acho que uma bala elétrica
funcionaria bem. Balas elétricas. Sim, então você deve desenvolver o
hábito de nomear suas camadas, ok, porque isso
realmente ajudará
você a acelerar seu fluxo Sou muito ruim em
nomear minhas camadas. Então, às vezes eu faço isso muito rapidamente e
esqueço de nomear minhas camadas. Mas é muito importante
nomear suas camadas. Então, vamos nomear esse fã, ok? Sim, então essa arma é divertida. Essa bolha, essa bala
elétrica. Perfeito. Agora, temos que
pegar nossa arma e clicar para criar um quadro-chave
para
a posição porque temos que atirar, direto para ampliar, e queremos que a arma
entre daqui e avance Basta segurar um pouco controle para
movê-lo levemente para frente. Então, assim, e depois para o próximo
filme, copie esse cara, nosso primeiro filme, e controle para que a gente
feche assim Está bem? Agora, podemos ver que isso está
acontecendo muito rápido, então aguentamos e divulgamos nossos principais filmes
dessa forma. Então nós temos isso. Sim, isso parece bom. Espalhe ainda mais. Sim.
E então você quer, então esse é o recuo, certo, que você obtém depois
de disparar sua arma Esse é o recuo.
E então também queremos tetar e conhecer a rotação Então, Lam shift e R para exibir a
propriedade de roção. E para rotação, queremos
criar um quadro-chave aqui. Então, queremos ir na
hora certa, parece
impossível
selecionar esse quadro-chave Então, vamos
trazer isso até aqui e depois levar esse cara um pouco adiante. Então, queremos que aconteça assim, e depois queremos fazer isso, e depois fazer isso. Vamos ver o que
temos. Vá em frente e selecione esses quadros-chave,
os quadros-chave de rotação
e apenas os desloque um pouco, talvez em um quadro.
Então, nós temos isso. Sim, então essa não é
a animação principal. Portanto, não vamos
passar todo o nosso tempo aqui, selecione tudo com facilidade. Sim. Assim, você pode usá-lo
facilmente ou não. Não importa.
Realmente não importa, realmente. Então, a próxima coisa que fazemos é criar nossa missão para a
arma para a bala, certo Então, assim que começar a disparar, queremos que nossas balas voem. Então, para nossas balas,
vamos adicionar as peças
de acabamento da sua bala,
aí, peças de acabamento,
abrir as peças de acabamento
e, a
partir daqui, queremos admitir o fim, admitir o fim Para criar um quadro-chave no final
e, em seguida, pentear alguns frems
para frente e fazer isso 100 E você também quer
ir aqui, venha aqui. Crie uma empresa chave logo no início. Apresente alguns amigos
e faça 100. Então, nós temos isso. Sim, então está atirando a
bala elétrica, certo? Então, sim, é isso. Então, em seguida, selecionamos nossa capa
ou camada de bala elétrica, viemos aqui e damos a ela a peça giratória
ou o modificador de forma Então, para as partes de manobra,
abra suas partes de manobra. Feche as partes do stream e, por enquanto,
queremos fornecer o
tamanho de C 20. E então, para obter detalhes,
vamos fazer isso 80, e vamos fazer com que nossos igles por segundo sejam 20 para que obtenhamos isso OK. Então isso é choque elétrico. Você pode ver que é um pouco
demais no detalhamento. Vamos ver, hum, vamos ver 30 para
que possamos entender isso. Sim, isso é melhor. Perfeito. Feche isso
e clique em você para expor meus quadros-chave
para minha viagem Eu só quero
aumentar
meu mimion um pouco mais Então, talvez selecione
esses dois quadros-chave aqui e faça isso Ok, selecione
este e faça isso. Então você pode ver que nosso
choque está diminuindo por mais tempo. Talvez seja demais,
recue um pouco. Sim. Acho que devemos trabalhar mais em nosso choque em nosso Wigle. Então feche isso e, em seguida,
abra a parte de manobra. E, para nossa parte instável, provavelmente
quero apenas aumentar
os detalhes. Então, digamos 50 ou 60, digamos 60. Isso é
um pouco demais. Vamos fazer com que isso seja 40.
Sim, 40 é perfeito. Vamos passar todo o nosso
tempo tentando fazer com que nossa bala pareça doce,
incrível Está bem? Está tudo bem. Está tudo bem. Então, depois de
dispararmos nossa bala, queremos que nossa arma comece, desculpe, nosso ventilador comece a
girar, certo Então atire, e então nosso
ventilador começa a girar. Então, primeiro de tudo,
vou esconder esses caras para garantir que eles
não nos obstruam Essa é a bala e a arma, já que acabamos com elas. E sim, então queremos
começar a girar nosso ventilador a partir daqui para selecionar o
ventilador e abri-lo E então, sim, desculpe, não a bolha. O ventilador. Abra nosso ventilador, selecione
a estrela policial, abra-a e então
temos a rotação, certo? Então, queremos começar a alternar
a polícia a partir daqui. Então, crie um quadro-chave
em rotação e venha aqui a
tempo. 9 segundos Verifique a duração da animação. Aqui, a
duração da composição é de 9 segundos. Portanto, certifique-se de que são 9
segundos ou chave. E então você precisa
criar um quadro-chave aqui. Basta fazer isso de dez a dez. Então, temos 0-10. Então são filmagens e depois
temos rotação, certo? 0-10. Em primeiro lugar, selecione nossos quadros-chave e os
alivie para que
comecemos devagar e terminemos devagar, certo? Sim, então é isso
que queremos obter. Comece devagar e termine devagar. Perfeito. E a
próxima coisa que fazemos é seguir em frente e
animar nossos pontos Então, queremos chegar
aqui a tempo, porque geralmente quando começamos a girar o ventilador geralmente dá a ilusão de mais pontos do que
oito pontos, certo Então, queremos criar
um quadro de espera aqui. Basta ir a qualquer filme, ver 2 minutos, cerca de
15 filmes ou mais. Podemos mudar isso mais tarde, então crie um que fim
aqui chegue a tempo, cerca de 4 segundos, e então faça com que 20 Ok, então temos isso. OK. Então, faça com que seja 20. Isso é bom. E também queremos até mesmo
fazer com que seja
maior do que 20. Então, daqui até aqui, queremos que isso diga 100. Ok, porque queremos que nosso
telefone realmente gire. Está bem? Então, 100% perfeito. E então, daqui até aqui, só
queremos fazer essa comida. Queremos levá-lo de volta
para comer, então faça oito. OK. Vamos ver o que temos. Sim, então é isso que temos. Perfeito. E
deixe-me mostrar nossas
camadas
e fazer
com que nossa camada de arma seja
tão longa para que nossa arma não continue cortando antes que
nossa admissão termine Então, também queremos definir isso
como um quadro-chave. Desculpe, isso é fácil, não é
quadro-chave. Eles são fáceis. E eu só quero fazer alguma coisa porque há alguma coisa
estranha acontecendo. Aqui podemos ver que esses
são quadros-chave EZ, certo? Então isso significa que
começa aqui devagar e termina devagar e depois começa devagar e depois acelera
aqui e depois termina devagar. Então, queremos manter
uma velocidade constante entre esses quadros-chave
entre isso e isso Então, queremos alterá-los
para quadros-chave lineares. Então, mantenha pressionada a tecla Control ou
Option na marca e clique neles para
transformá-los de volta em qeframes lineares Então, temos uma velocidade constante
daqui até aqui, ok? Sim, e eu acho
que você poderia levar esse cara um pouco para frente
e ver onde
chegamos ou um pouco para trás
e ver onde chegamos Então, estamos apenas
experimentando, certo? Para ver onde chegamos.
Você quer o melhor aqui. Sim, então isso será suficiente. Então feche isso e maravilhe-se com nossa
grandiosidade. Sim. Então, a próxima coisa que
fazemos é animar nossa bolha Portanto, nossas bolhas precisam realmente
se fundir. Esta é a nossa bolha,
traga-a aqui. Então, queremos que nossa bolha
comece a emitir assim que
, como a chamamos, nossa diversão começar a explodir Então, sim. Então, a
primeira coisa é que queremos
adicionar a transformação de oscilação
à nossa bolha Então, pegue nossa bolha
na transformação Wiggle. E para a transformação Wiggle, queremos apenas chegar à transformação
Wiggle e depois chegar
à E na transformação,
queremos fazer nossas configurações. Então, para a posição,
queremos fazer esse 100, queremos fazer esse 100. E então, para derrapar, queremos fazer isso 50 E sim, agora vamos ver onde
chegamos com nosso cara aqui. Perfeito. Isso é o que obtemos. Incrível. Perfeito.
Então, a próxima coisa que fazemos é fechar nosso Wigle. E então queremos adicionar o
repetidor aos nossos boggles. Então clique aqui para adicionar e depois vá em frente e adicione o repetidor
onde está o repetidor Este é o nosso repetidor.
Perfeito. adicionar o repetidor
aos nossos boggles, e é isso que temos agora Agora, o truque é que
queremos colocar nosso repetidor acima de
nossa transformação de manobra Então carregue-o e traga-o aqui. E agora você vai
ver que
temos uma melhor
randomização, certo? Então, agora vamos voltar
aos nossos caminhos de oscilação. Em vez disso, mexa na transformação e vamos reduzir nossa
correlação para zero, porque a correlação meio
que mantém as coisas um
pouco equilibradas pouco equilibradas entre as bolhas, e não é
isso que queremos Queremos que eles realmente
sejam randomizados, certo? Então, feche-o novamente. Volte para o repetidor,
abra o repetidor. Queremos animar nosso repetidor. Queremos admitir a partir daqui.
Então, queremos fazer com que isso seja zero. E crie um quadro-chave desde o início e depois chegue a tempo Vamos vir aqui. Vamos ver 3 segundos. 3 segundos e faça isso 40. Temos que colocar uma camada, deslocar nossa camada até quando nosso ventilador começar a colar,
tenha isso em mente Vamos jogar
mais uma vez e ver. A partir daqui, devemos
começar a ter bolhas. A partir daqui, devemos
começar a ter bolhas. Sim. Então, queremos trazê-lo de volta a zero neste momento. Então, faça com que seja zero para que tenhamos isso assim que terminar, talvez você possa
adiantá-lo um pouco. Aumente um pouco a moldura e selecione tudo o que é mais fácil. Desculpe por isso. Fácil é. Às vezes fica difícil clicar com o botão
direito do mouse em Keyframes, certo? Tão fácil é. Sim. Sim, então
é aqui que chegamos. E veja,
conseguimos animar
as bolhas para começar
de onde o ventilador Então, ele começa a soprar
daqui e depois avança nessa
direção porque o ventilador estará
soprando e deslocando bolhas de forma realista Então essa é a coisa mais brilhante
aqui. Coisas muito simples. Nada, realmente, nada
muito complexo aqui. Então, na minha opinião, acho que chegamos ao
fim desse exercício. Não há muito mais o que fazer ou não há mais
nada a fazer. Então é isso para este exercício,
pessoal, e todos aqueles arquivos que
disponibilizamos para vocês. Então, os arquivos do projeto que
disponibilizamos para
você, você
poderá ter acesso a eles e ver como eu
fiz isso pessoalmente. Portanto, caso esteja
tendo dificuldades, você pode entrar e ver
os quadros-chave sendo usados Os métodos que usei, as vezes em que
criei os quadros-chave
em você obtém Então, todas essas
coisas, você pode
entrar e vê-las com os arquivos do
projeto, certo? Então, imediatamente,
vou
até mesmo exportar os arquivos do
projeto para arquivo e, em seguida, dependências,
coletar arquivos,
tudo nessa pasta, certo, enviar modificadores
e After Então, pasta de exercícios, clique em salvar. Perfeito. Então, temos
a pasta aqui. Então, tudo o que
disponibilizamos lá. E com isso, chegamos
ao fim do nosso exercício. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
25. 25 animadores de texto de transformação: Ei, D, bem-vindo
de volta. Neste vídeo, vamos começar a
aprender sobre animadores de
texto no After Effect Então, vá em frente e
crie uma nova composição. Vamos chamar isso de “comp one”
está bem. Sim, perfeito. Então, vamos criar um texto, criar
um texto,
levar seu texto para e
digitar o After Effects. Ok, estou usando essa fonte. É chamado Akira
Expanded, ok? E eu gosto muito da fonte. Então você pode usar a fonte. É uma fonte gratuita. Você pode encontrar
a fonte na Internet ou usar qualquer
fonte que tenha. Sim, então vamos
continuar e centralizar nosso ponto de ancoragem por HL
e controle ou comando Opção e tecla home
e, em seguida, controle a tecla home ou a tecla home de
comando para centralizar o texto
na composição Sim, então é isso que temos. Agora, o que são animadores de texto? Os animadores de texto são um recurso After Effects que
anima nosso Então,
se você abrir suas
propriedades de texto aqui , verá texto e verá transformação. E sabemos o que é transformar. Já analisamos a
transformação, certo? Esses são os
pontos de ancoragem, a posição, a escala, a rotação
e a opacidade Agora, se você abrir o texto, verá algumas opções. Você
verá opções de caminho,
e essas opções nos permitem admitir nosso texto
ao longo do caminho. Por exemplo, se tivermos
um caminho em nosso texto. Então, vamos ver se selecionamos nosso texto, pegamos nossa ferramenta de caneta e criamos um
caminho como esse,
por exemplo, podemos usar as opções de caminho para
animar nosso texto para abrir as opções de caminho E então, no caminho, você não vai ver nenhum. Então, basta clicar aqui e selecionar Caminho um ou mascarar um porque
essa é a máscara. Agora você pode ver que
nosso texto agora
se alinha ao máximo um, certo? E agora temos novas opções
aqui. Temos um caminho inverso. Se clicarmos no caminho inverso, isso inverterá o
posicionamento ou o alinhamento do nosso texto no caminho.
Você pode clicar em desligar. Você pode clicar nele
e obter esse efeito. Então, ele é organizado
nesse formato no caminho. Clique aqui para desligá-lo. Você pode clicar aqui para ver isso. É chamado de alinhamento de força. Ele alinha o texto do início do caminho
até o final do caminho Ok, nós não queremos
isso. Queremos agora analisar a primeira margem
e a margem grande. Agora, esses são apenas nossos
textos seguindo nosso caminho. Então, podemos admitir isso, é claro, por causa desses ícones de
cronômetro Sim. Então, essas são
nossas opções de caminho. Agora, não estamos vendo as opções de
caminho neste vídeo, então vamos seguir em
frente e clicar em nenhum, selecionar nosso
caminho aqui e excluí-lo. Sim. Então, estamos analisando nossa opção de caminhos, caminhos
tão próximos. E o que estamos vendo
são imetos de texto. Então clique aqui onde
diz animar. Então clique aqui e você os
verá aqui. Ok, temos o primeiro,
que é um medidor de três textos. Temos a segunda categoria. Você pode ver que eles estão
divididos por essa linha, certo? Temos a
ponta do tornozelo, a posição. E, basicamente,
são apenas transformações ou animeos, transformam medidores de
texto E então temos a cor, a cor do traçado e os animeos de texto da largura do
traço E, claro, eles
nos permitem a cor do campo,
a cor do traçado e
a largura do traçado. Temos o rastreamento, o tornozelo a linha e o coraer e, em
seguida, o espaçamento entre linhas, e então temos o valor do
caractere, desculpe, o deslocamento do caractere
e, por
fim, o golpe Então, essas são as categorias
de animeos de texto. E vamos começar
com a segunda categoria,
que são os animeos de
texto transformados Então vá em frente e selecione
o ponto de ancoragem. Então clique no ponto de ancoragem. E isso é, claro, um animador de texto que
nos permite animar nossa ponta do tornozelo Então, assim que você
clicar em Anchlepoint, você obtém Animal one Então clique no Animator one e
você tem essa opção aqui, que é a ponta do tornozelo, certo Agora, isso ajuda você a modificar
o ponto de ancoragem do seu texto, como você pode ver aqui, Então, temos o
eixo Y e o eixo X. Esse é o eixo Y e
esse é o eixo X. Então isso significa que você pode dizer que
talvez daqui até aqui, você quer que o valor do seu ponto de ancoragem ou do seu
eixo Y vá de zero até aqui. Está bem? Então é aqui que você chega. OK. Perfeito. E
agora você pode abrir seu alcance, seu seletor de alcance, e você realmente não
precisa admitir isso honestamente Você pode deixá-lo
sem animar. Tudo o que você precisa fazer
é basicamente
ajustar o valor do ponto de ancoragem Você não precisa animá-lo, mas você pode
animá-lo se quiser Então você só precisa ajustá-lo. Então, digamos que o tenhamos aqui inicialmente e
queremos apenas
empurrar o valor Y para
esse lugar que você obteve. Então, agora temos o valor Y
aqui, exatamente em 1:49. Vamos fazer com que seja 150. Hydena. Então, temos o valor
branco como 150. Agora, se
você abrir o seletor de anéis ,
verá o início, o fim e o deslocamento Agora vamos ver o que acontece
quando animamos o final. Vemos que
vem de 100 para baixo, certo? E vamos ver o que acontece
quando emitimos o início. Você pode ver que, de
cima, ele desce até o valor inicial do ponto
do nosso tornozelo Então isso significa que podemos simplesmente soltar
o início e o fim e também
o deslocamento para animar
nosso ponto de tornozelo Então, para o deslocamento, você
pode ver que o deslocamento basicamente garante que nossos personagens se movam
individualmente, ok Então, vamos fazer o zero. E agora podemos admitir nossa compensação. Podemos admitir nosso início,
podemos admitir nosso fim. Então, digamos que queremos
admitir nossa compensação. Queremos que seja 100. Então vem de 100 e
depois chega a zero, certo? Desculpe. Ok, 0-100 ou vice-versa. Ou -100 a zero. De qualquer forma, conseguimos o que queremos. Então, isso é o que
basicamente temos agora. Agora podemos selecionar
tudo e, claro, es são nossos quadros-chave Sim. Esse é basicamente
o seletor de anéis para nós, temos o início, o
fim e o deslocamento E, basicamente, todo o texto e metais têm esse seletor de anel É assim que eles funcionam. É assim que o texto
e os metais funcionam. Também temos as propriedades
avançadas. Agora, se você abrir o modo avançado, ele fornecerá um novo
conjunto de valores e você poderá
fazer ajustes com
base nesses valores Agora, quanto à porcentagem, isso realmente não faz muita coisa. Pela minha experiência, ok, eu nunca usei esse
cara antes, honestamente. Então essa é a
porcentagem para você. Mas nos baseamos em, e este permite que
você escolha com
base no que deseja que sua animação
ocorra ou aconteça. Então, isso é baseado em personagens. Então, nossa admissão está acontecendo
com base nos personagens. Podemos ter caracteres
excluindo espaços. Então, vamos fazer com que seja
baseado em caracteres, excluindo espaços Nós temos as palavras.
Então, ele vai admitir apenas com base em palavras
como você pode ver aqui. Nós temos as linhas. Vai admitir
apenas com base na frase. Se tivermos várias linhas, ele admitirá, com base
nas linhas, você entenderá. É isso que o recurso
baseado em faz por nós. Temos o modo, temos
d, temos subtrair, que basicamente faz o
oposto da animissão, a subtração e
temos esses outros caras, que eu realmente não encontrei nenhum uso significativo para eles, pois
cruzam o mínimo,
o máximo e a diferença que basicamente faz o
oposto da animissão,
a subtração e
temos esses outros caras,
que eu realmente não encontrei
nenhum uso significativo para
eles, pois
cruzam o mínimo,
o máximo e a diferença. Você pode fazer experiências com
eles para ver o que eles fazem. Mas a carta e a subtração são apenas as mais importantes. Então, temos o valor. Do valor. Agora,
essa é, obviamente, a quantidade da animissão. Ela controla a quantidade
de nossa Então você pode ver que está
admitindo daqui até aqui. Se obtivermos esses 50%
, admitirá que temos
apenas metade do caminho Sim. É basicamente assim que a quantidade funciona, e
então temos a nave, e essa é mais a nave da nossa animação.
Nós temos a praça. Vamos escolher a rampa
para ver o que acontece. Então, para a rampa,
isso é exatamente o que
temos . É exatamente o que recebemos. Há uma rampa de subida, e
então temos a rampa descida nos dá Então, se é isso que
você quer, perfeito. Ok, temos o
triângulo que nos dá uma forma triangular,
assim como esta E então temos o redondo, que nos dá uma forma redonda. Sim. Depois temos o liso, o que nos dá uma forma suave. Sim. Basicamente, é isso
que esses caras fazem. Essa é a forma, pessoal.
Isso é o que eles fazem. E temos a suavidade, que controla a
suavidade da nossa animação Então, podemos ver que
quando nossa suavidade é levada a zero, você
pode ver como é mecânico Nossa animação é muito mecânica
e engraçada de alguma forma. Se você fizer 50,
vai ser um pouco melhor. Se você fizer 100, vai ser exatamente
como tínhamos antes com o Es Perfect. Então temos o Es
alto e o Es baixo. Você apenas torna as coisas um pouco mais interessantes ou mais intensas. Sim, então isso é
o alto e o baixo. E então temos o randomizador. Vamos apenas usar o randomizador. Agora você pode ver que ela
aleatoriza nossa animação, certo? Randomiza nossa animação. Então é aqui que obtemos o randomizador perfeito e
podemos mudar a semente aleatória, para que tenhamos
diferentes iterações
de aleatoriedade,
ok de aleatoriedade Sim. Então, basicamente isso é tudo
para as opções avançadas. E é basicamente isso para esse cara que é o animador do ponto de
ancoragem Agora, todos os
outros animtos de transformação funcionam de forma semelhante ao que
acabamos de ver Todos eles têm
o animador um ou anime dois ou qualquer
animal que você tenha adicionado, qualquer número de
animal que você tenha adicionado Então, se eu adicionar, por exemplo, a posição, ela agora vem e se torna animador dois, certo? Torna-se anime dois. Para este, parece que porque eu
selecionei um animador, ele acabou de ser adicionado
ao animal, ok? Então você tem que selecionar o texto. Você precisa selecionar
o texto e depois
adicioná-lo . Não é o animador Para selecionar o texto
e, em seguida, a posição. Agora você também pode ver o
Animator, certo? Então, é basicamente assim que
você pode continuar
empilhando-os aqui e usando todos eles para criar animações
para seu texto Então, todos eles têm
o seletor de anel
e, em seguida, todos têm
as opções avançadas E todas essas
opções são iguais. Então você pode criar situações com base no animal em
particular, certo? Então, vamos ver se temos tudo bem, isso é o que temos
com o ponto de ancoragem Vamos seguir em frente e
remover a aleatoriedade. Então, vamos fazer a aleatoriedade. Vamos deixar de lado a aleatoriedade. Esse é o randomizador.
Então, nós, desculpe. Sim, esse é o randomizador. Agora eliminamos a aleatoriedade. Vamos
acrescentar outra coisa. Então selecione seu texto, vá para
animar e adicione a posição. Vemos que agora
temos o Animador dois, e temos o seletor de anéis,
temos a posição Eu abro o
seletor de anéis,
temos início , fim, compensação e avanço E para os avançados, ainda
temos todas as opções que
tínhamos no animador,
que é o animador de ponto
de ancoragem Então, para posição significa que
podemos animar nossa posição. Digamos que queremos limitar
nossa posição. Para cá, ok? Então você pode começar. Você pode acabar e
talvez admitir seu começo. E quando chegar aqui,
basta trazê-lo para zero. Então é isso que obtemos.
Ok, se você quiser, você pode compensar seus quadros-chave para que tenhamos isso
primeiro, depois temos isso Está bem? Então essa é a posição ou a posição do animal para você. Você pode abrir o avançado e fazer suas configurações,
escolher suas unidades, escolher suas com base em, escolher seu humor,
subtrair ou adicionar Então, para subtrair, é
claro, vai fazer o
oposto, certo? Sim, então isso é subtrair. Escolha a forma
desejada, seja quadrada, subindo ou descendo. Sim. Então, essa rampa para cima, vamos ver, para baixo. Ok, nós temos o triângulo. Você vê o que acontece com coisas muito
estranhas. Isso é basicamente o que
você ganha com isso. Vou apenas
deletar todo o texto e as refeições para que
possamos ver as outras individualmente, sem precisar preocupar com
as anteriores que temos. Clique em admitir e
vamos ver a escala. Claro, isso é um
dimor de texto para sua escala, certo? Assim, você pode fazer
sua escala zero e depois acessar o seletor de anéis Então, basicamente, admita
de um 0-100. E é aqui que você chega. Sim. Sim. Então você
já pode imaginar como vai ficar ao usá-lo ao lado do animal do
ponto de ancoragem, certo? Infelizmente, nós o deletamos, mas isso significa que ele vai
matar de baixo para cima. E enquanto o ponto de ancoragem está se movendo de baixo para cima, você obtém E isso cria muito
dinamismo e beleza. E vamos
explorar tudo isso
nos exercícios
deste módulo, ok? Mas é claro que vocês podem
entrar e tentar jogar com eles sozinhos
antes dos exercícios, certo? Assim, você pode ver como eles estão
para ver como eles funcionam. Então, basicamente, isso é o que
obtemos com nosso animador de escala. Vamos abrir o Advanced e
ver algumas das coisas em que
podemos mudar a forma. Vamos dar uma volta e ver. Então você vê onde chegamos. Vamos aumentar a velocidade e ver. É aqui que começamos a subir. A descida, é claro,
será o oposto. Vamos suavizar e ver. Sim, então é aqui
que damos suavidade. Está bem? Baseado em caracteres, com base em caracteres
excluindo espaços Sim, isso é o que
temos. E sim, basicamente, é basicamente
isso para esse cara, é basicamente isso
para esse cara. Sim. Então, basta excluí-lo. Vamos adicionar a próxima, que é a inclinação, a inclinação faz
isso em nosso texto Faz isso, faz isso.
Isso é basicamente a inclinação, e temos o eixo de inclinação.
Temos o eixo de inclinação Então, vamos examinar
a inclinação e ver o que
o eixo inclinado faz Isso é o que o eixo de inclinação faz. Isso cria algum nível de
randomização em nossa distorção. Abra seu seletor de anéis, leve para 100, crie um quadro-chave e chegue
a tempo. Faça o zero. Então, temos nossa emissão
vindo disso para isso. Sim. Então essa é a
inclinação, o texto e o metal Não vou
gastar muito tempo
com cada um deles porque
são coisas muito simples. Está bem? Essas são coisas
muito simples, especialmente as de transformação,
aquelas para a transformação. Portanto, temos a rotação que faz a mesma coisa
com a nossa rotação. Então, podemos girar com
base nos caracteres e nas palavras ou
nas linhas, ok? Claro, então, com base em palavras, significa que vamos
girar apenas as palavras Ok, parece que não está funcionando
como eu pensei que funcionaria. Não admito que não preciso das palavras,
mas você entendeu. Então, basicamente,
todas essas opções são semelhantes às que vimos
na ponta do tornozelo,
ok, no animal com ponta do tornozelo Então, exclua a rotação, clique aqui na opacidade
e, claro, é a Aqui, você pode
admitir a opacidade. Não há nada de tão
especial nisso. Vocês podem entrar e verificar
por si mesmos, e temos as letras de
eletricidade e todas as propriedades de
transformação E isso nos permite emitir todas as nossas propriedades
de transformação de uma só vez, para que
possamos mudar a posição do valor para a posição
do ponto de
ancoragem valor para a posição
do ponto de Está bem? A escala. Zero, a inclinação, a rotação, se você quiser, talvez queiramos começar de, queremos levar para C
-19 e a opacidade, zero, e então podemos entrar
no seletor de anéis e pegar nossas coisas de
volta Nós pegamos o conector. Então,
crie um quadro-chave aqui, chegue a tempo neste 100 E isso é basicamente
o que temos. Está bem? E com mais
tempo gasto nisso, você pode criar mais animações
incríveis,
mais animações de texto incríveis Este é apenas um resumo
dos animadores, ok, só para que você tenha o básico de como trabalhar com eles,
de como trabalhar com eles Sim, então, basicamente,
chegaremos ao final do nosso vídeo sobre os animadores de texto
transformados Então, entre e veja
cada um deles por si mesmo, veja o que você pode inventar e compartilhe
seus resultados comigo Adoro ver o que você consegue. Então, no próximo vídeo,
vamos
dar uma olhada em
outros animadores de texto Então, nos vemos no
próximo vídeo. Tchau tchau.
26. 26 Animadores de texto de preenchimento, traçado e largura de traçado: Aqui voltamos.
Neste vídeo, abordaremos alguns animtos de
texto mais interessantes Na verdade, acho que eles são mais interessantes em comparação com
os anteriores que abordamos. Agora, essas são a cor do campo,
a cor do traçado e o
traçado com animadores de texto Então vá em frente e crie
uma nova composição e apenas combine uma. Não importa,
vá em frente, leve seu texto e
digite algum texto. Vamos dar o nome. Vamos escrever After Effects. Mas desta vez, eu quero ter o
After Effect em
duas linhas, certo? After effect em duas linhas. Sim, assim mesmo.
Perfeito. Então, vou alinhar meu texto no meio
da minha composição, e você pode ver que meu
texto está colorido em vermelho Por enquanto, eu só
vou dar. Sim, acho que a
cor vermelha deve funcionar. Então, vamos trabalhar com vermelho por enquanto. Então, tudo o que você
precisa fazer, é claro, é vir aqui e
adicionar um animador Agora, esta é a cor do campo, e agora sob a cor do campo, temos RGB, temos matiz, temos saturação, temos
brilho, temos opacidade Portanto, o RGB, é claro,
mudará a cor do nosso texto, para que possamos dar a ele
uma cor diferente Podemos dar branco aqui. Podemos dar essa cor, podemos dar a
cor que quisermos, ok? Isso está em RGB.
Apenas aperte, ok. E se você abrir o seletor de
anéis agora, poderá começar a
animar sua cor Ok, então ele vai admitir a
partir do que você mudou. De volta à sua
cor existente, certo? De volta à sua cor existente. Está bem? Lembre-se de que o seletor de
anéis sempre
admite o que
mudamos para o
existente, certo? Então é assim que
esse também funciona. Então, de volta à cor existente. Isso significa que você pode
criar um quadro-chave e admitir seu seletor de anéis.
Digamos que comece. Então você obtém essa admissão
dessa nova cor, volta à cor existente, ok? De volta à cor
existente. Assim, podemos mudar
a cor existente, é
claro, e ter
algo diferente. Então, teremos
isso, por exemplo, e você vai
admitir dessa cor de volta à nossa cor existente. Incrível. Agora, você pode abrir suas
opções avançadas e, claro, você verá suas opções
avançadas exatamente como os
admitentes de texto anteriores que examinamos, Então você tem suas unidades, você tem suas baseadas em
ok, com base em personagens, base em personagens,
excluindo espécies, com base em palavras, com base em linhas Você tem sua quantia, ok? Vamos reduzir a quantidade
e ver o que temos. Então você vê que está se misturando entre
as duas cores à medida que
reduzimos a quantidade, ok? Então, queremos que nosso valor seja 100
e, em seguida, temos suavidade. Queremos que nossa suavidade seja 100 e depois alta e baixa
e assim por diante Então, basicamente, é aí que
você começa com o avançado. Você já sabe o que
obtemos com o avançado. Agora, se você selecionar seu texto e
medir um e clicar aqui, verá
que adicionamos. Então, isso significa que podemos adicionar outro ao nosso
texto e metal Então, se
você clicar aqui, verá a propriedade e
verá o seletor Então, bom seletor e adicione
o wiggle ou o Wigly. Então clique em Wiggly, e agora
você vê que algo muda. Agora temos cores diferentes. Então, se você clicar em Jogar agora, verá que
estamos mudando desse conjunto de cores para nossa cor
original desses conjuntos de cores
para nossas cores originais. Agora, no seletor semanal, você pode clicar aqui para
alterar a cor do seletor semanal O que ele faz é
basicamente adicionar um efeito de ondulação em nossa
transformação, ou, você sabe, animação dessa cor
para nossa cor original, criando esse
efeito de oscilação com mais cores Você pode abrir seu seletor semanal
e ter mais opções Você tem o humor,
que, é claro, temos Intersect, temos ARD e é
aqui que entramos com Nós temos a subtração. O que obtemos com a subtração é
que temos a interseção, que temos a interseção Quando chegamos ao Intersect, temos isso e aquilo e isso
e aquilo Nós temos muitos deles. apenas a opção de mexer que você tem Em segundo lugar, temos a manobra oscilante, que é a velocidade
da oscilação Então você vê que ele se
mexe mais rápido agora. Você obtém todas essas configurações para nos ajudar a criar
mais aleatoriedade Está bem? Então é aí que chegamos
com o seletor ondulado Isso é o que obtemos com
o Wiggly Selector. Então, vamos excluir esse primeiro
metal de texto para excluí-lo. E agora temos nossas cores volta sem nenhum animal
colorido, certo? Então clique na
parte traseira animada e vá para a
cor do campo e vamos experimentar o Hue Agora, o matiz, é claro, é uma randomização da coisa
toda, Então, se aumentarmos nossa
tonalidade e
tocarmos, veremos isso.
Na verdade, não podemos jogar. Se realmente trabalharmos ou mudarmos os
valores de nosso início e fim, é aí
que vemos
a animação, certo? Assim, podemos criar um
quadro-chave no início, vir aqui e depois
aumentar isso, e nos vemos indo de isso
para isso, desse jeito Isso para isso, exatamente
assim, ok? E, claro,
temos nossas
opções avançadas que você pode ver
e também podemos adicionar
um efeito semanal, uma expressão ou outro seletor de intervalo a esse animador. Então,
vamos adicionar o semanal. E agora vemos que temos
mais randomização, certo,
mais randomização porque
o efeito ondulado adiciona mais aleatoriedade à
coisa toda e também cria Então, estamos passando
desses valores aleatórios
para nossa cor original Então é assim que esse cara trabalha. Vamos excluir esse
e vamos dar uma olhada no outro
que é saturação. Agora, a saturação é, obviamente, o nível de
saturação Então, nossa cor está próxima do
branco ou quase do escuro? Agora, perto do escuro significaria o valor mais alto para as cores e , em seguida, próximo ao branco significaria o
valor mais claro ou mais baixo da cor, que está mais próximo do branco, certo? Que está mais perto do branco. Então, nossa cor está
desaparecendo, basicamente. Sim, então é de
-100 a 100. Está bem? Portanto, se levarmos você para -100, significa
que você admitirá novamente
nossa cor original Sim. Sim, então é isso que
obtemos com este. E então, é claro, podemos adicionar um
efeito semanal, se você quiser. Para que entendamos isso. E podemos aumentar nosso IGO
por segundo, C 20. Então nós entendemos isso. Sim, então é assim
que animamos nosso texto. Ou melhor, a cor do nosso texto. Sim. Então é isso para esse cara, vamos deletar e
adicionar o próximo. O próximo é o brilho. Agora, é claro, esse
é o brilho. Isso nos permite trabalhar com
nosso brilho, certo? Então, se você fizer isso
-100
e seguir em frente,
adicione um efeito semanal e veja Então agora vemos que alguns deles estão desaparecendo enquanto outros
estão aparecendo, certo? Então, isso cria uma oscilação
com nosso brilho. Isso cria um
efeito de oscilação com nosso brilho. Então, vamos fazer com que seja 20. Então é isso que temos, certo? Então, imagine a gente animando
isso e depois dando um toque ou uma sacudida. Está bem? Isso vai ser legal. Está bem? E podemos
realmente fazer isso. E, na verdade,
faremos isso neste vídeo porque também
veremos
o animador de traços Então exclua. Vamos dar uma
olhada no próximo. E a próxima
será nossa opacidade
e, claro, é
apenas a Não vou perder tempo olhando. Essa, vamos
para a cor do traço. A cor do traço também
tem isso. Mas para a
cor do traçado, você
precisa primeiro adicionar um traçado. Então, em vez disso, você
precisa acessar sua propriedade de texto , ou
seja, seu painel de texto. Acesse seu painel de texto
e adicione um traçado. Então, basta ativar o traçado aqui e dar uma
cor, se quiser. Você lhe dá cor. Ok, e depois
aumente a largura do traçado, se quiser. Então, vemos que esse é o
derrame que temos, certo? E você pode vir aqui para
mudar a forma como o traçado aparece
em relação ao nosso texto. Assim, podemos fazer com que apareça sobre o campo ou todos os campos sobre
todos os traços, assim Então, a cor do campo está no topo, ou nós a temos assim. Todos os campos, desculpe, todos os
traços em todos os campos. Então, essas são as opções
que você tem para organizar como seu traçado aparece em
relação ao seu campo Ok, e você pode
aumentar o tamanho do traçado se quiser, a
largura do traçado se quiser, então vou
fazer esses dois, para ver o que obtemos
com os animadores de traçado Pensando bem,
acho que vou fazer
isso virar 15.
Vamos fazer com que seja 15. Ou vamos aumentá-lo para ver 20,
clicar no seu texto, ir para Amit,
ir para a cor do traçado e adicionar o RGB Você vê agora que a
cor do nosso traço mudou. Sim, dê uma cor de
traço diferente e você pode adicionar seu
efeito semanal, se quiser. Então você vê que agora
criamos esse efeito de oscilação em uma
animação de oscilação sem traços Vamos fazer com que a oscilação
por segundo seja 20. Agora você pode ver que
estamos basicamente
balançando nosso golpe Sim, agora essa é a cor do
nosso traço. Agora imagine que você
agora cria ou adiciona um texto e um texto com brilho metal
e metal à cor do seu
campo, certo? Ou um texto com opacidade e
metal para a cor do seu campo. Então, isso significa que
você também pode,
digamos, adicionar uma oscilação à opacidade Está bem? E então pegue isso. Portanto, está alterando o valor
da opacidade. Agora vamos fazer o zero e depois fazer a oscilação p segundo 20 também para
que tenhamos uniformidade Então você vê o que temos agora. Basicamente, estamos alterando a opacidade campo de texto
e a opacidade da textura. Sim, então é isso
que temos aqui. Então, vou
excluir o segundo
que é para o brilho,
para o brilho do campo. E vamos ver o que
temos com o traço
ou a cor, certo? Então, basicamente, as propriedades
serão iguais às que você tem com a cor do campo com
a cor do animal, nada mais, nada diferente. Então, assim que você
adiciona seus quadros-chave, você vê que eles não se
mexem novamente Está bem? Ele se mexe até o final do
quadro-chave, assim Sim, então é isso que
sua moldura faz por você. Se você fizer seu Alcorão, é claro, ele vai continuar
balançando Então, vamos deletar. E agora, vamos
adicionar a tonalidade do traçado Está bem? Vamos dar uma olhada nessa tonalidade. Não vamos
ver tudo isso. Agora, o matiz, porque
vamos usar o
matiz para, é claro, adicionar mais cores ao nosso traçado,
ok, ou ao nosso Então, vamos adicionar o
efeito ondulado para isso e ver, não
estamos tendo nada
aqui. Então, vamos desfazer isso E, hum, agora, primeiro de tudo, temos que, é claro, aumentar nossa tonalidade, certo? O valor da nossa tonalidade. Vamos fazer esses dois. Mas
um funcionará, na verdade, antes de adicionar nosso animador, porque ele tem que trabalhar com
esses valores que fornecemos Não mudamos os
valores. É por isso que não estava funcionando da outra vez. A isso que obtemos. Temos diferentes conjuntos de cores de
matiz que omitimos porque
adicionamos o seletor semanal Então, abra meu seletor semanal. Eu só quero aumentar minha
oscilação por segundo para 20. E veja como vai
ainda mais rápido, certo? Assim, posso selecionar meu texto, ir em frente e adicionar a
opacidade ou o brilho da sensação Está bem? E para meu brilho, vou
aumentar meu brilho para
-100, então eu
adiciono uma farinha de aveia e , em seguida, abro meu
seletor ondulado e faço com que seja , em seguida, abro meu
seletor ondulado Essas são minhas oscilações por
segundo para que entendamos isso, certo? Eu
poderia fazer isso 20. Eu posso fazer esse dez para que
ele não se mexa tão rápido
quanto os golpes, Então você vê o que obtemos com
nosso texto colorido e medidores. É por isso que eu disse que acho
que eles são mais interessantes. Isso é mais interessante. Imagine combinar isso
com os animadores de transformação, você obterá
algumas coisas muito legais. Você pode usar isso para
criar coisas muito legais ,
coisas muito legais. Agora, vamos
examinar a largura do traçado. Agora, analisamos as cores
do traçado. Sim, basicamente as
cores do traçado e as cores do campo. Está bem? Também temos o
brilho e a opacidade do traçado, mas você funciona como o brilho e a opacidade do
campo, vamos ver a largura do Então essa é a
largura do traçado e, claro, com isso, você pode aumentar
a largura do traçado. Se fizer disso zero, você
pode aumentá-lo. Certo? Então, vamos fazer isso zero ou -100. Sim, então isso é o que
temos -100 e nossas cores de preenchimento piscando,
ok, Agora, vamos adicionar
um efeito de oscilação a isso para que
você veja o que obtemos agora Incrível. Sim. Então, estamos
adicionando o seletor de oscilação, basicamente para nos ajudar a animar os valores para nossos animadores de
texto Sim. Portanto, podemos usar o seletor Wigly ou
o seletor Ring para
criar O Wiggly Selector cria animações que estão mais além
do nosso controle, pois usa os E o
seletor de anéis, é claro, cria aqueles que estão sob
nosso controle, pois
podemos animar ou criar quadros-chave para os valores inicial
e final e
também para o valores inicial
e final e
também Então essa é basicamente
a diferença entre esses dois
Admittos, ok Portanto, não se confunda. É muito simples e
tente fazer coisas por si mesmo e explorar ainda mais
esses animtos Então você vai aprender a se
acostumar com eles, ok? Não há nada complicado aqui. Depois de trabalhar com isso
algumas vezes, você verá
que tudo se torna
natural para você. Sim. Sim, pessoal, chegaremos ao final deste
vídeo sobre a cor do campo, a cor do traçado e o
traçado com animadores de texto Espero que você aprenda algo. Agora você pode explorar essas possibilidades
no After Effects e criar algo incrível,
algo incrível. Portanto, sinta-se à vontade para compartilhar
seu trabalho comigo. Sinta-se à vontade para compartilhar o que
você inventar comigo. Eu adoraria ver
o que você cria. Sim. Então é isso
para este vídeo. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
27. 27 Animadores de texto rastreando, ancoragem de linha e espaçamento de linhas: Oi, aí. Bem vindo de volta. Então, neste vídeo,
vamos aprender sobre o próximo conjunto
de texto e medidores. Então vá em frente e
crie seu texto, e vamos
digitar After Effects, assim como fizemos antes.
E você sabe o que fazer. Você sabe, você precisa centralizar seus pontos de ancoragem
pressionando
Control L e homespace ou Command Alt HomeSpaceO
Command
Option homespace homespace em
vez do MAC e depois controlar ou comandar o espaço inicial MAC seus pontos de ancoragem
pressionando
Control L e homespace ou Command Alt HomeSpaceO
Command
Option homespace homespace em
vez do MAC e depois controlar ou comandar o espaço inicial para centralizar seu texto. Pressione a tecla, selecione seu texto, acesse suas propriedades de texto
e clique em Amit E esses são os próximos
que vamos analisar. Esse é o rastreamento,
a âncora da linha
e o espaçamento entre linhas Então, o rastreamento selecionado e o
truque basicamente controlam a quantidade de espaçamento entre nossos textos
ou nossos personagens, como você pode ver, desta forma Então, ele segue
do meio, certo? E você pode ver
que há um
espaçamento uniforme entre os personagens Vamos remover o espaço
entre
E e R, para que você veja do
que estou falando. Sim, então vemos que
agora há truques acontecendo no meio
da nossa mensagem, ok? Então, isso é
impressionante para você. E você pode admitir
isso, é claro, então você pode simplesmente criar um
quadro-chave aqui em 180 ou 200 Então chegue a tempo e
faça com que isso diga zero. Está bem? Sim, zero. Então, temos nosso rastreamento
animado Easy Ease, acesse
um pouco seu gráfico e faça algo parecido
com isso,
faça com que seu gráfico
pareça próximo a
isso, para que ele comece um pouco lento e depois acelere
e depois desacelere Você recebe Sim, então você pode ver que basicamente
diminuímos o espaço
entre nossos textos Agora, é claro, você tem
seu seletor de anéis e começa do
outro lado, certo? Assim, podemos ver que o rastreamento está acontecendo a partir do meio. Mas se mexermos com
nosso início ou nosso fim, veremos que há mais
espaço aqui do que aqui Está bem? Então você vê o
efeito que obtemos com isso. Esse é o começo
e esse é o fim. Então você pode simplesmente
ir em frente e jogar com essas opções aqui. Essas são as opções do
seletor de anel
no início e no final. Para
ver os efeitos
que você obtém, você pode obter alguns efeitos com mais espaço à esquerda do
lado direito, ok Então, deixe-me deixar isso por enquanto e vamos nos
concentrar na próxima coisa. Agora, a próxima coisa
é o núcleo da sua linha, e isso funciona de
mãos dadas com o rastreamento, ok? Então, a linha encore Então, vamos selecionar o emissor
e adicionar
o núcleo da linha Então você pode adicionar isso
daqui ou daqui. Então, adicione o núcleo da linha. E agora o tio da linha
basicamente faz isso. Deixe-me ver o que o
line encore faz. Agora vemos que está em 50%, certo? Então, se você fizer esse C 100, ele vai deslocar o tio
da linha do
meio para este lado. Então, temos a
admissão de
que está acontecendo dessa maneira. Então, podemos ter isso em zero para fazer o
contrário, assim. Está bem? Então, isso é basicamente
o que a codificação de linha faz Você
vai ter 50 para fazer sua animação acontecer
do meio, desse jeito. Está bem? Então, é claro, você também pode mexer com o seletor de anéis
para ter mais efeitos, ok Mas eu não vou
fazer isso neste caso. Eu vou continuar
e falar sobre o próximo. E, claro, você
sabe, você pode adicionar alguns desses outros
animadores, certo? Semanalmente, mas
acho que não teremos nenhum efeito razoável com isso, vemos o que estamos tendo. Nada realmente razoável, mas às vezes você pode entender
isso. Não estou entendendo
nada disso neste exemplo. Vamos tentar algumas
mudanças. Vamos ver. Vamos fazer isso dez. Eu não acho que isso vai fazer
sentido. Veja, é muito rápido. Basicamente, é aqui
que você começa com isso. Isso é com sua linha c e seu rastreamento
e seu rastreamento. Agora, sob o rastreamento, você
ainda tem outras opções. Por exemplo, você tem
o tipo de rastreamento, você tem antes e depois. É aqui que você chega antes
e depois, você tem antes. OK. E não há muita mudança nos resultados,
na verdade. Não há muita
mudança nos resultados. Mas acho que pode haver casos em que isso seja
útil. Então, vamos
dar uma olhada no próximo cara. Não passamos
muito tempo aqui. Então, o próximo cara é
chamado de espaçamento entre linhas. Agora, o
espaçamento entre linhas é basicamente o espaçamento entre as Então isso significa que temos que
ter várias linhas. Agora, quero copiar
esse Controle C e ocultar o enter e colar para ter
várias linhas de texto,
depois controlar, segurar quem
ou segurar quem, e depois controlar ou comandar quem
centralize o texto que você recebe Isso nós temos. Isso
é o que temos, vamos
adicionar nosso próximo metro, que é o espaçamento entre linhas Como eu disse, o espaçamento entre linhas controla o espaçamento
entre as linhas,
como você pode ver aqui. Assim
como você pode ver aqui. Sim. Então, nós o teremos aqui. Temos um quadro-chave aqui
e, em seguida, ele aparece para exibir, veja 19 ou 20, selecione seus quadros-chave e os
facilite E sim, isso é
o que temos agora. Agora vamos ver se podemos obter mais animações legais
trabalhando em uma curva. Sim. Eu definitivamente pareço melhor. Sim, então esse é basicamente o
nosso espaçamento entre linhas
e, claro, você pode adicionar todos esses
admitentes separadamente Mas alguns deles podem não
funcionar como a linha no núcleo, ela precisa estar conectada
ao rastreamento. Tem que estar conectado
ao rastreamento. Então é basicamente isso para
este, para esses. Portanto, para o espaçamento entre linhas, você também pode admitir o eixo X. Está bem? Você também pode
admitir o eixo X. Então você poderia fazer com que
admitisse assim. Então você tem uma reunião como essa, então ela vem desse lado para se alinhar ao primeiro texto, ok? Então, podemos ter
muitos estilos diferentes, ok? Sua imaginação é
basicamente o limite para isso. Então você vê onde chegamos aqui. Então imagine adicionar
a balança e o metal. Você tem a habilidade
e a refeição e
agora você terá a
habilidade e a medição de 0 a 100 Crie o quadro-chave aqui,
venha aqui, torne isso zero. Então, temos isso incrível. OK. E então imagine ter o efeito semanal
adicionado à escala. Vamos ver o que ganhamos com isso. Então, veja, temos
um pouco de frieza, eu chamo isso de frieza ou
randomização nos tamanhos Ok, você pode ver, então os tamanhos variam
durante a animação, certo Você pode ver que esse cara é
menor. Está mais amassado Este é mais
esticado, mais esmagado,
mais esmagado ou mais normal, mais normal, mais
esmagado, mais esticado Isso é pequeno e
assim por diante. Então é aí que chegamos com isso. É aí que
chegamos com isso. Vamos ver onde chegamos quando
levamos isso ao extremo. Sim. A limitação é basicamente sua imaginação
com todas essas ferramentas, ok? Então, basicamente, pessoal,
isso é tudo para esses conjuntos de texto e medidores. Esse é o núcleo da linha, o espaçamento entre linhas,
e deixe-me ver O núcleo da linha, o rastreamento e o espaçamento entre linhas, sim Então, com isso,
chegamos ao final do nosso vídeo e nos vemos
no próximo. Tchau tchau.
28. 28 Animadores de deslocamento de personagens, valor e desfoque de texto: Oi, aí. Bem-vindo
de volta. Então, neste, veremos os próximos conjuntos de animadores
de texto, que são o animadores
de texto, deslocamento do
caractere e o valor do caractere, e também o golpe Veremos o
golpe neste vídeo também porque o
golpe é apenas um. Sim, então o
deslocamento de caracteres basicamente compensa os valores
de seus caracteres, de acordo com a tabela de
caracteres em inglês Então, atualmente está em zero, e temos nosso
texto como zero, ok? Então, se
fizermos isso 26, também
teremos nosso texto como 26. Mas quando reduzimos isso para um, você verá que o A no
After Effects se transforma em B, e então o F vira para G
e assim por diante. Está bem? Portanto, os caracteres
foram compensados por um caractere ou por um
valor, ou pelo valor de um Então esse é o conceito
por trás desse efeito. Então você pode fazer isso o
quanto quiser. Você pode levar isso o mais
alto que quiser. Você pode fazer
isso 15 para que, quando acessarmos
nosso seletor de anéis, possamos animar a partir de zero, ou
seja, 100 Então, vai passar
disso para o nosso texto, e vemos que está
indo da esquerda para a direita, para a
direita, porque estamos usando
o seletor de anéis, ok? Se
quisermos que tudo seja animado, basta criar os quadros-chave aqui
também. Então 15-0 Ou 226 para ter
tudo animado. Basicamente, essa é a compensação de
caracteres para você. Agora vamos dar uma
olhada no outro cara. Agora, o outro cara,
vamos deletar esse. O outro cara é o valor do
personagem. Agora, o valor do caractere
faz a mesma coisa que o deslocamento do caractere ou
faz algo semelhante ao deslocamento
do caractere, só que o valor do caractere realmente se transforma ou o texto não
apenas caracteres, ok Não apenas alfabetos. Você também recebe números. Você recebe
caracteres especiais tão bem quanto você pode ver na
tela agora, ok? Então, digamos que
queremos isso às 1:24. Então vá até seu seletor de anéis, crie o quadro-chave do zero, venha aqui e faça 100 Então você vê que está
vindo disso. Para 100, ok? 0-100 ou desse conjunto de caracteres até o After Effects
sendo escrito, ok? Agora, você também pode animar o valor do personagem para
animar tudo,
para animar tudo Então, vamos ver zero. E agora temos tudo
animado. Você entendeu. Então, isso é basicamente valor
do caractere e
o deslocamento do caractere Não há nada
demais nesse sentido. É exatamente aqui que você chega
com este animador de texto. OK. Então, vamos excluí-lo
e adicionar o animador de sopro Agora é só o golpe,
clique no golpe. E o que o golpe faz? O golpe basicamente
adiciona um golpe ao nosso texto. Então, podemos criar um quadro-chave em zero e chegar a esse
número no tempo ou nessa distância no tempo e basicamente aumentar seu
golpe, certo? Então, vamos fazer isso 100. Você vê isso chegando?
Disso para isso, e tudo
foi destruído. A coisa toda foi
explodida porque
criamos um quadro-chave
sobre a quantidade de nosso Agora, vamos deletar, sim, vamos deletar esses
quadros-chave, aumentar nosso golpe e depois
animar nosso seletor de anéis Então, queremos que isso aconteça 100-0. Então, temos 100 a 0, ou podemos fazer o contrário. Então, basta alterar a localização
dos pontos de ancoragem,
desculpe, de seus quadros-chave, e agora temos de 0 Sim, então esse é basicamente
o golpe para você. E, claro, você tem todas
as outras opções avançadas, que podem ser usadas basicamente para tornar isso ainda mais interessante. Está bem? E, claro, você
pode adicionar seu wiggly, se quiser, você pode
adicionar expressões Mesmo que não sejam expressões
cobertas, você pode adicionar outro seletor
de intervalo E sim, as possibilidades
com esses dois são tão limitadas
quanto sua imaginação. Então é aqui que chegamos
com o animador ondulado,
que adiciona oscilação ao nosso
animador de texto desfocado Vamos mudar os movimentos
por segundo para 20 e ver. Vai ser mais dramático,
como você pode ver aqui. OK. Sim, então
é basicamente isso para esse cara e esse cara. Então é basicamente isso
para esses animadores de texto. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
29. 29 3D Text Animator 2: Ei, pessoal, neste,
vamos ver o metal de texto T D. E mesmo que não tenhamos
abordado o TD neste curso, acho que ainda devemos
examinar esse texto e esse metal, e vou tentar o meu melhor para tornar as coisas o mais fáceis
possível, ok? Então,
criei meu texto e escrevi meu texto após
os efeitos em duas linhas, e tenho meu
ponto de ancoragem no meio Tenho meu texto centralizado ou alinhado
no meio da minha composição Perfeito. Então vá em frente e abra suas propriedades,
vá para animar
e, em seguida, habilite
Tre D. Então clique aqui
e, imediatamente, ele
transforma seu texto TrID. Então, como sabemos que
nosso texto está agora em Agora temos esses novos dispositivos
ou alças, como você pode ver, que controlam as propriedades
de
transformação do nosso texto em três dimensões Então, se você vier e destacar isso ou colocar o mouse sobre
isso, você verá Z.
Então isso está nos dizendo
que isso pode nos ajudar a girar nosso texto
ao longo do eixo Z. Então, se você vier até aqui, ou no meio,
você verá Y. Então, este é o eixo Y, e se você clicar
e fizer assim, você verá
que você é capaz girar seu texto
ao longo do eixo y. Está bem? Agora, se você clicar aqui, verá
X no meio. E isso indica
que você pode girar seu texto ao longo do eixo X. Então, isso é basicamente
o que é um três D. Ou essa é basicamente a
diferença entre três D e dois D. O T D
tem três dimensões. Ele tem o eixo Y, o eixo X e o eixo Z, que lhe dá profundidade. Diferente das duas, que só
tem os eixos Y e X, que não dão
profundidade, ok? Eles só lhe dão o comprimento
e a largura, basicamente. Então é isso que
obtemos por rotação. E também temos o dispositivo
para posicionamento. Está bem? Então, podemos
posicionar nosso texto ao longo do eixo X com isso, ao longo do eixo y com isso e ao longo do eixo Z com isso. Podemos ver isso corretamente. Está bem? Mas se tivermos uma câmera, se criarmos uma câmera agora,
poderemos ver isso corretamente. Mas não é para lá que
queremos ir por enquanto, ok, porque queremos apenas
cobrir os periféricos Então, isso é apenas mais uma
introdução aos três D. Sim. Então, quando chegarmos ao
TD propriamente dito no curso, você verá a
beleza dos três D e o tipo de coisas complexas que você
pode alcançar com o TD, ok? Então, uma coisa que você precisa observar
na sua camada é que você tem esse lugar e o
ativou pela primeira vez. Então você o ativou, e então você tem
essas duas caixas, esse ícone de duas caixas
aqui na caixa, isso significa que três D estão
ativados para essa camada. T D é ativado para essa camada. Então, se você selecionar sua camada
agora e ir para transformar, verá que
não temos mais
apenas os eixos X e Y. Temos rotação, rotação
X ou Y, temos rotação Z. Também temos transformação,
desculpe, orientação, X Y e Z, temos escala,
X Y e Z, temos as
posições X Y e Z. Ao contrário dos dois D, em que
temos apenas X e Y. Então, normalmente, como você
criaria quadros-chave
para isso é, digamos, chegue a tempo e
faça sua alteração Então, vamos ver se queremos
fazer nossa mudança. Queremos apenas fazer isso
e talvez fazer isso, talvez não isso, talvez fazer isso, ok? E faça isso. Eu só quero animar
a propriedade de rotação que você desenha para a propriedade de rotação Então, vamos procurar esses outros kismos e ver
o que podemos inventar Sim. Então, isso é
o que temos agora, tudo que você precisa fazer é
criar um quadro-chave, ir em frente e
criar um quadro-chave em sua orientação, posição q e rotação X, Y e Z porque, embora possamos não ter valores
para isso por enquanto,
na verdade, podemos mexer com essas propriedades
durante Durante este exemplo, estou
tentando criar algo perfeito. Venha aqui a tempo
ou antes de tudo, basta trazer tudo isso para o início do seu
quadro. De sua admissão. Então começa assim e depois vem
alguns quadros no tempo, e agora queremos redefinir
isso para o inicial, certo? Então, basta clicar em Redefinir, clicar em Redefinir e ele deve criar um quadro-chave
para tudo isso Está bem? Então, temos isso vindo
assim e assim. Então selecione tudo, clique com o
botão direito do mouse em Ess your keyframes. E então temos tudo
vindo assim. Podemos até mesmo acessar
nosso editor gráfico e fazer alguns ajustes na curva. Está bem? Sim. Então isso não é ruim. Acho que nossa habilidade
poderia ser animada. Talvez nossa habilidade aqui possa
ser um pouco menor. Então, temos isso vindo
assim. E então, sim. Perfeito. Agora, se fecharmos
nossa transformação, veremos que
também temos uma nova opção aqui, chamada de opções de
materiais. Então abra-o e
agora você pode ver as
opções de materiais para isso. Mas a maioria dessas coisas não
funcionará porque não
estamos realmente
tentando fazer TD, ok? Não temos uma câmera. Se quisermos que eles
funcionem, criamos uma câmera. Vamos adicionar luz. Então, vamos apenas adicionar
uma luz, na verdade. Vamos adicionar luz para que
possamos testar um pouco as coisas. Então vá para camadas e depois novo e depois para luz,
clique em Luz. E agora essas são as configurações de
luz. Então, estamos tentando
criar um holofote, onde você pode escolher
outros tipos de luz. Você pode escolher
uma luz pontual. Você pode escolher uma luz emitida, e
vamos abordar isso quando
olharmos para três D, ok? Mas por enquanto, basta clicar em OK. Clique em OK, e agora, imediatamente, você pode ver que quando
nosso texto está assim, ele meio que sai
da moldura da luz
e, quando volta,
agora fica em pleno curso, certo? Assim, podemos ver como
tudo parece legal. Tudo parece muito legal. Assim, também podemos liberar
nossa luz para abrir
as opções de luz, abrir as opções de transformação e podemos unir nossa luz Vamos ver, podemos
mover nossa luz
daqui para aqui. Nós entendemos. Então, vamos chegar aqui a tempo e criar quadros-chave para nossas
luzes, assim. E então, quando está aqui, queremos ter nossa luz. Parecendo assim. Basta clicar em
OK. Acabamos de clicar em OK. E então, sim, queremos
que nossa luz pareça. Nós só queremos basicamente mexer com a transformação
da nossa luz Não estou tentando conseguir
nenhum acordo específico. Eu só quero criar algo um pouco diferente do
que tínhamos antes. Perfeito. Então isso é
o que tínhamos antes. Sim. Então, estamos
imitando nossa luz Estamos imitando nosso
texto, você vê. Você vê o que alcançamos, certo? Portanto, selecione tudo
aqui com facilidade. Basicamente, podemos excluir
esses três quadros-chave porque, como você pode ver aqui, só
temos transformações
neste, certo? Sim, acho que não.
Vamos desfazer isso Vamos ver. Sim, você pode excluí-los se quiser. Eu só vou deixá-los. selecione tudo com
seu assistente de ensino vez disso, selecione tudo com
seu assistente de ensino
ou editor gráfico e faça isso Sim, o efeito é sutil, mas você entendeu. Esta é uma
admissão em três D do nosso texto. Podemos fazer muito
mais com mais tempo. Você pode escolher sua
opção e ver o que e o que você pode conseguir, certo? Garanto que há muito que
podemos conseguir com isso, ok? Mas, como eu disse, isso é
apenas uma introdução básica, e não vamos entrar
muito nisso. Sim, então isso
chegará ao final de nossa palestra sobre três animatos de texto em
D,
ok, os três textos em D Sim, e isso é
tudo para este vídeo. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
30. 30. Projeto 7 do curso: Oi, aí. Bem vindo de volta. Então, neste exercício, vamos fazer
uma animação de texto, ok? Vamos colocar em
prática a maior parte do que aprendemos nos
vídeos anteriores deste módulo. Está bem? Então, agora, basta clicar aqui para entrar na sua pasta
ou não clicar,
vá para o arquivo e, em seguida,
vá para Abrir projeto
e, em seguida, vá para sua
pasta de animação de texto, e você verá nossa
primeira pasta de animação. Está bem? Agora, esse é o projeto. Trabalhamos em alguns
pacotes de módulos que são nossa primeira animação. Então entre, traga
e abra o arquivo. Esse é o nosso primeiro arquivo de animação do
After Effects, certo? Então selecione o arquivo e clique em abrir. E vamos
abrir o projeto, e esse é o projeto. Essa foi nossa primeira
animação para este curso. Deixe-me jogar para que você veja. Sim, então esse era o projeto, esse é o projeto, e
trabalhamos em muitas coisas. Aprendemos como adicionar texto, como fazer admissões simples e como adicionar o defeito Vnet, e assim por diante Agora, essas eram coisas
muito simples, e podemos ver o quão básica é
a animação de texto para esta. Então, vamos continuar e
parar com a admissão por texto. Então, vamos esconder a camada. Esse é um pré-composto, e vamos compartilhá-lo até mesmo Então,
compartilhe e permita que os tímidos aqui
se escondam completamente da nossa pilha de camadas Então, agora vamos
criar uma nova animação de texto usando o conhecimento que
aprendemos em vídeos anteriores, e ainda
será “A felicidade é gratuita”. Mas agora vai ser mais interessante porque, é claro, aprendemos a fazer melhor a
animação de texto, certo? Aprendemos novas
habilidades. Então, vamos escrever em nosso texto. Agora pegue seu texto e
comece escrevendo felicidade. Então, queremos escrever
felicidade em maiúsculas
e, em seguida, alinhar seu ponto de ancoragem
ao meio, ou seja,
controlar todos a quem ou comandar AT e depois
controlar quem ou comandar para
casa para centralizar Então, temos felicidade,
e queremos selecioná-la e, em seguida,
controlar
a tecla Shift D ou comando Shift D para
recortá-la aqui, de modo que
tenhamos esse novo texto dizendo I. Então temos E, e então
queremos chegar um pouco
mais a tempo e
controlar a Shift D ou
comandar a Shift D para
recortá-la e, em controlar a Shift D ou
comandar a Shift D para
recortá-la seguida, torná-la livre. Ok. Então, a
felicidade é gratuita, e todas elas são camadas de texto. Perfeito. Então vá em frente e
selecione a primeira camada de texto, que é felicidade
, abra-a, e a primeira coisa que
vamos adicionar é o animal rastreador. Então clique aqui e depois vá para a
linha, então vamos para o rastreamento. Então, adicione o rastreamento
e queremos apenas ampliar e
chegar a 1 segundo. Além disso, chegue a 1 segundo e, em seguida crie um quadro-chave
no valor do rastreamento, e depois não no tipo de rastreamento, remova o quadro-chave
no tipo de rastreamento e queremos criar apenas um
quadro-chave no valor do rastreamento Então, experimente em quantidade
e volte no tempo e faça isso crescer. Então, queremos que fique
assim. Está bem? Só estou vindo assim. Está bem? Perfeito. Agora,
a próxima coisa que vamos fazer é
adicionar nosso próximo texto e medidor, então adicione seu próximo texto e medidor, que devem ser
a escala de texto e medidor. Então, selecione a escala e queremos aumentar
a escala Desculpe, queremos criar um
quadro-chave na escala Então, queremos chegar aqui
em nosso segundo quadro-chave
e, em seguida, criar um novo
quadro-chave em escala Então crie um quadro-chave aqui
e depois volte no tempo e faça isso zero para
que tenhamos isso Está bem? Perfeito. Então, esses são os quadros-chave que
queremos criar Vou pedir para você abrir todo o meu quadro-chave,
selecionar tudo, clicar com o botão
direito do mouse em Easy Ease, e depois entrar no
editor gráfico e fazer isso, deixar seu gráfico
assim, ok? Para que tenhamos isso. Ok. Perfeito. Então
é isso que queremos ter. Portanto, é possível
compensar alguns
desses quadros-chave para obter algo ainda
mais interessante Então, vamos aumentar nossa
escala um pouco mais. Vamos ver o que obtemos. Sim,
então isso parece ainda melhor. Isso parece ainda melhor. Então, uma última coisa que
quero acrescentar aqui é posicionar o texto e o medidor
para selecionar seu texto, ir para a posição ou
admitir e seguida, adicionar o
texto da posição e o metal. E para o texto de posição e medidor, queremos fazer alguma coisa. Só queremos fazer isso
20 e esse 20, ok? E em vez de admitir
ou criar um quadro-chave, simplesmente
adicionaríamos
o efeito semanal, o semanal e a refeição para obter algo
parecido com isso Ok. Então agora está balançando, mas muito levemente.
Então, é ondulado Está balançando. Isso é só para mostrar felicidade,
tipo de felicidade. Isso é só para mostrar
que os personagens são livres e felizes. É por isso que eles estão
dançando. Você recebe. Então esse é o
conceito por trás disso. Sim. Muito bom. Então queremos chegar aqui a tempo e bater
em você. E vamos criar novos quadros-chave. Então, vamos duplicar
nosso qframe, então clique aqui e clique
aqui para duplicar seus quadros-chave e
, em seguida, avance tempo e copie esse
primeiro quadro-chave, Controle C Controle V,
e copie esse cara, Controle C Controle
V para que tenhamos
uma reunião assim , ok Perfeito. Mas queremos entrar em nosso editor gráfico e
trabalhar nos gráficos. Está bem? Então, queremos alcançar
o que parece ser isso. Ok, o que parece isso? Sim, para que possamos
animá-lo bem rápido. Sim. Então é isso
que queremos fazer. Então, veja, nós temos isso e
então temos esse perfeito. Sim, então terminamos
com a felicidade. O próximo é gratuito, e só queremos fazer a
mesma coisa com nosso ex. Queremos apenas adicionar o
mesmo texto e medidores. Então, abra seu texto, heat and met e
selecione seu rastreamento. Está bem? Então, para rastrear o valor,
queremos fazer isso. Queremos trazer isso a tempo e,
em seguida, criar o quadro-chave aqui, desculpe, quadro-chave apenas na quantidade de
rastreamento e depois voltar no tempo e tornar esse S seis a dois ou
600, ou até maior Digamos que 800. Vamos tentar 800. Então, temos isso e, seguida, adicionamos o segundo texto e a métrica, e essa
será a escala. Então, escale e crie um quadro-chave aqui e
volte aqui e faça com que seja zero, selecione tudo e fácil. Sim, e então vá para
o seu editor gráfico, e vamos selecionar
esse cara e fazer algo assim. Perfeito. E talvez apenas expanda nossa escala, quadro-chave um pouco para frente
, para que tenhamos isso Sim, então isso parece melhor. E então queremos também ter o animador de posição, posição, e então também queremos
dar 20 aqui, desculpe, 20 aqui e
20 aqui, e então vá em frente
e
adicione um animador semanal Perfeito. Sim, então também
está dançando, certo? Então, temos que a felicidade é perfeita. E então
também queremos entrar em contato com você e criar novos quadros-chave sobre a quantidade de rastreamento, a
posição e a escala, em
vez de
avançar a tempo E provavelmente faça
com que esses caras avancem
um pouco
e avancem a tempo, e depois copiem ou talvez não. Talvez não copie. Queremos
copiar esses caras. Na verdade, copie esses
caras Control C,
ConTrv Control C,
Control V. Graphic. Então, nós temos isso. Sim.
Mas então queremos entrar em nosso editor gráfico e
fazer com que fique assim. Ok. Perfeito. Então, nós temos isso. Incrível. Então,
temos felicidade. Eu estou livre. Perfeito. Então, agora vamos
admitir os três. Para três, queremos adicionar
o mesmo texto e metais. Queremos adicionar nosso rastreamento, criar um quadro-chave
para o valor do rastreamento Crie um quadro-chave
aqui, volte no tempo e torne-o muito grande E então queremos voltar e adicionar um novo texto e metal. Vamos adicionar nossa escala e, em seguida,
criar um quadro-chave em escala. Volte no tempo e
faça disso zero. Selecione tudo e
clique com o botão direito do mouse para facilitar seus quadros-chave Em seguida, entre
um pouco no seu gráfico e
vamos fazer com
que fique assim. Sim. E, claro, vamos separar um pouco nossa habilidade,
quadro-chave Perfeito, e então adicione
nosso animal de posição. E então faça 20, faça 20, e vamos adicionar nossa animação
semanal Perfeito. Então, temos mais uma coisa que
eu quero fazer é animar ou adicionar outro medidor de texto a esse ponto de ancoragem para
que fique assim Agora, vamos mover esse cara,
um pouco para baixo,
menos um
e dois, e depois entrar no seletor de
anéis e vir aqui, criar um quadro-chave no início, avançar a tempo
e fazer 100 Ok, então temos isso perfeito. Deixe tudo, clique em Easy Ease. Sim. Agora, vamos tentar espalhar
esses caras e ver. Isso não parece ruim. Selecione
todos os seus quadros Q, desculpe, seus quadros Q para
seu seletor de anéis, isso para começar
e, em seguida,
vá para o editor de quadros ou editor
gráfico. E vamos fazer
isso e fazer isso. Sim, talvez não. Talvez isso
pareça um pouco intenso demais. Sim, acho que isso parece melhor. Isso parece melhor.
Definitivamente parece melhor. Então feche isso e feche
isso e feche isso. Sim, então temos felicidade. Gratuito. Talvez eu deva
aumentar o volume do meu computador para que você ouça
o som corretamente Sim, e então eu vou fazer a animação de saída para acertar você, abrir os
quadros-chave e criar
novos quadros-chave e chegar aqui a tempo e
vamos copiar esse cara, Control C contro V,
Control C, contro V. E até mesmo esse cara, vamos
tentar copiar esse cara, controlar Controv e ver a animação de saída para acertar você,
abrir os
quadros-chave e criar
novos quadros-chave e chegar
aqui a tempo e
vamos copiar esse cara,
Control C contro V,
Control C, contro V.
E até mesmo esse cara, vamos
tentar copiar esse cara,
controlar Controv e ver o que temos.
Talvez isso seja demais. Sim. Então, isso não é ruim. Agora vou fazer isso.
Deixe-me excluir esses quadros-chave e ver
o que tenho sem eles. Sim, acho que prefiro sem os quadros-chave
no seletor de anéis, O último que adicionamos, esse deve ser o ponto do tornozelo, sim, o
ponto de ancoragem Então, eu apenas removo os quadros-chave na extremidade dos pontos do tornozelo, e temos isso em vez disso
. Sim, perfeito. Agora, acho que podemos até adicionar. Vamos tentar adicionar outra
coisa. Vamos tentar dar isso. Vamos tentar adicionar uma
rotação e ver. Feche isso e vamos ver o que obtemos
com a rotação, certo? Então, eu quero girá-los aqui, começando daqui, porque eu quero que eles girem
enquanto saem Eu quero meio que criar uma ilusão de frenesia
ou liberdade, em vez disso, vamos ver se a
rotação nos dá um bom efeito para fechar o animador quatro e
depois para o animador cinco, vamos Eu adoraria girar em todas as direções ou
individualmente, vamos ver Vamos randomizar e ver se
conseguimos algo melhor. Ok. Então, primeiro de tudo, acho que vou fazer o zero, depois criar um
quadro-chave e, em seguida, chegar tempo e fazer esse 22. Sim. E então o que vou
fazer agora é selecionar meu animter five e adicionar um efeito semanal e ver o que obtemos com isso Então, podemos ver que
não estamos realmente obtendo muito efeito com
a rotação, ok? Sim, então isso é
suficiente para este exercício. Agora, deixe-me jogar isso e ver. Cara perfeito. Então, isso é tudo para o nosso exercício sobre animadores de texto Adicionamos com sucesso
animações de texto
mais bonitas e mais profissionais ao nosso vídeo Então nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
31. 31 Conclusão: Parabéns. Você
concluiu a aula. Você aprendeu os princípios
básicos da animação,
dos quadros-chave, do editor gráfico, dos modificadores de
forma e da missão de texto no
Adobe After effect Essas ferramentas poderosas formam a base do design de movimento
profissional. Mas isso é só o começo. Há muito mais
esperando por você
nesta série de maestria do Adobe After
Effect Nos próximos capítulos, você se
aprofunda em técnicas avançadas de
animação,
efeitos, transições, animação de
personagens e até composição avançada de efeitos visuais Portanto, não pare por aqui. Mantenha o ritmo e
junte-se a mim na próxima aula. Vamos continuar
dominando o After Effects juntos e dar vida às suas visões
criativas Nos vemos lá.