Transcrições
1. 1 Introdução ao curso Anime 3D Falso 3D: Pronto para adicionar profundidade real, movimento
dinâmico da câmera e entrada poderosa no estilo TD aos seus projetos de After Effects. Bem-vindo ao Advanced
GDDMission no After effect. Domine movimentos D reais e falsos. Outra aula empolgante, minha série completa de
after effect do Skillshare Olá, sou Mule e, nesta aula, vou
guiá-lo por uma das áreas mais interessantes do design de
movimento dentro
do áreas mais interessantes do design de
movimento dentro
do After Effects,
criando admissões
que parecem dimensionais, criando admissões
que parecem dimensionais, cinematográficas Nesta aula,
começaremos explorando os três espaços de trabalho em D
no After Effects, para que você entenda como as
três camadas funcionam e como
mover objetos em profundidade real Em seguida, veremos as luzes e como você pode
transformar completamente o clima, realismo e a
qualidade visual de sua admissão A partir daí,
trabalharemos com câmeras, aprendendo a criar profundidade, perspectiva e
movimento que tornem suas cenas mais envolventes Você também
aprenderá a trabalhar com três modelos D diretamente
no After Effects, oferecendo mais
possibilidades críticas para criar admissões profissionais
modernas.
Mas não vamos parar por aí. Também abordaremos a admissão
falsa. Técnica poderosa de design de movimento que permite criar
a inicial de um 3D verdadeiro
usando dois atrasos, movimentos
inteligentes, truques de
perspectiva, efeitos e Isso é especialmente útil quando
você quer que seu trabalho pareça dimensional sem criar um cenário de tratado totalmente
complexo. Durante toda a aula
,
reunimos tudo por meio de projetos
práticos. Criaremos uma admissão adequada em D. do slide do produto e admissão logotipo
hD
no estilo cartoon Network Esses projetos ajudarão você a entender não apenas as ferramentas, mas como combiná-las de
forma criativa para produzir movimento
sofisticados ou totalmente
dignos Esta aula faz parte de uma jornada de aprendizado mais ampla do
After Effect. Então, se você está
acompanhando esta série, verá como os
princípios de admissão, efeitos,
transições, admissão de logotipos e técnicas de design
de
movimento das
aulas anteriores se conectam aqui Ao final desta
aula, você estará mais confiante trabalhando com
três camadas D, luz,
câmeras, modelos TD e técnicas
falsas de TD dentro do After Effects. Então, prepare seus arquivos de projeto, abra o After Effect e vamos começar a
criar movimentos com profundidade, energia
e dimensão
reais.
2. 2 Projeto do curso 1 Falso anime 3D: Nesta aula, você concluirá três projetos de aula
projetados para ajudá-lo a praticar técnicas de admissão D da terceira semana e falsas de admissão de TD
no After Effects. O primeiro projeto é o Projeto
Classe Um, admissão
falsa de três D, que você concluirá
no Vídeo oito. Neste projeto, você
criará um FiktdAdmission usando duas camadas D e técnicas de
admissão que criam a Este projeto ajudará
você a entender como usar movimento, perspectiva, camadas e tempo para tornar a arte
plana mais
dimensional e dinâmica segundo projeto é o Projeto de
Classe dois, admissão
do slide do produto, que você concluirá
no vídeo nove. Para este projeto, você
cria um slide de produto e uma missão usando técnicas de
teste, princípios de design de
movimento, efeitos e outros
métodos criativos abordados nesta série
de After Effects. Este é um ótimo projeto
porque mostra como combinar várias habilidades em uma admissão
sofisticada de
estilo comercial, o tipo de design que você pode
usar para promoções de produtos, artes em mídias
sociais, peças de
portfólio ou apresentações de marcas terceiro projeto é o Projeto
Classe três, admissão do logotipo
D do
Cartoon Network três, que você
concluirá no vídeo dez Aqui, criaremos uma entrada ousada e divertida com o logotipo em três D inspirada no estilo
cartoon network Você praticará o uso de
profundidade, movimento, tempo e energia visual para dar a
um design de estilo de logotipo vida a
um design de estilo de logotipo de uma forma divertida e
profissional. Juntos, esses três
projetos ajudarão
você a ir além da simples
compreensão das ferramentas. Você aprende como
realmente usar as técnicas de TD e FATTD para criar admissões que
pareçam mais empolgantes, mais sofisticadas e visualmente mais poderosas Conclua cada projeto,
sinta-se à vontade para
experimentar suas próprias cores, temporização, logotipo, imagens,
produtos ou elementos de design. O objetivo não é apenas
acompanhar, mas entender
o trabalho o suficiente para torná-lo seu. Depois de terminar, eu
recomendo fortemente que você envie seu projeto para a seção de projetos de
classe. Compartilhar seu trabalho é uma ótima
maneira de acompanhar seu progresso, receber feedback e inspirar outros alunos da turma. Portanto, não se apresse, acompanhe
as aulas com cuidado
e, o mais importante, aproveite
o processo criativo.
3. 3 Primeiros passos com 3D e o espaço de trabalho 3D: Ei, aí, todos nós voltamos. Neste vídeo,
vamos começar a analisar três D
no After Effects. E você pode notar
que minha interface mudou um pouco. As coisas estão mais sombrias aqui
e isso mudou um pouco, porque eu
atualizei meu After Effect para 2025 e você não precisa
se preocupar com a atualização neste
momento Acabei de fazer isso e
coincidiu com essa gravação. Então você não precisa se preocupar.
As características de A são as mesmas. Ok, apenas algumas
atualizações aqui e ali. Você não precisa se preocupar.
Esse fluxo de trabalho ainda funciona pelo menos na
maioria das versões mais antigas, especialmente na nova versão TReady, talvez versão 2024, na versão 2023 Sim, então você não precisa
se preocupar com essa atualização, ok ou com o fato de eu ter atualizado. Sim, então vamos
ver a
árvore D no After Effects. E sim, então basta criar
uma nova composição aqui. Agora, em sua nova composição, vamos apenas nomear essa árvore
D. Primeiro de tudo, então TD. Sim. Agora temos nossas configurações de
composição. Temos o básico,
temos o avançado. Agora, se você vier aqui, verá três renderizadores D. Está bem? Agora, esta é a seção
em que você pode selecionar seu renderizador de três D
para seus três D, ok? E agora, em renderizadores, podemos clicar aqui
para ver que temos mecanismos de renderização
diferentes
aqui no After Temos o clássico
Tre D, temos o TD avançado e temos
o Cinema four D T D. Ok? Portanto, todos esses renderizadores podem ser usados para finalidades diferentes. Está bem? Portanto, a
árvore clássica D é basicamente o
mecanismo de renderização TD padrão no after effect Está aqui há muito tempo. É adequado para transformar duas camadas D em três D e apenas girá-las
em três espaços D. Ele suporta
câmeras personalizadas, profundidade de campo. Ele suporta iluminação, suporta sombras
básicas, suporta efeitos, mistura de modos e estilos
de camadas e tapetes de trilha e assim por
diante, ok Então esse é o clássico Tre
D. E eu estou listando todos esses recursos
que ele suporta porque esses outros renderizadores não
suportam alguns desses recursos Está bem? Por exemplo,
temos o Advanced tReady e esse Advanced tre D é um novo
renderizador para o after Acho que acabou de ser introduzido
no After Effects 2023 ou 2024 Está bem? Portanto, é um renderizador bastante
novo e os recursos estão sendo
atualizados ou adicionados Então, há muitas
coisas que você não pode fazer aqui, mas há muitas coisas
muito legais que você ainda pode fazer aqui, ok? Então, com a renderização avançada, você obtém renderizações
mais
realistas em comparação com o
clássico tRead Ele fornece desempenho aprimorado e recursos aprimorados de TD, especialmente quando comparado
ao cinema do renderizador. Portanto, ele funciona
mais rápido do que esse renderizador. OK. E essas são algumas das coisas que foram
habilitadas com esse recurso,
com esse renderizador e
desativadas com essa renderização Podemos ver que,
com esse renderizador, podemos obter efeito,
podemos adicionar efeito, podemos adicionar o modo de mesclagem Podemos adicionar estilos de camada
, tapetes, máscaras e
assim por diante E não se preocupe,
sempre há uma caminhada por aí para todas essas coisas, ok? Mas observe que
você não tem tudo isso por enquanto. Ok, você não tem
tudo isso por enquanto, mas ele suporta extrusões,
de textos, de camadas de navios. Eu apoio materiais, materiais mais
realistas, ok? Ele suporta
reflexos, brilho,
peculiaridade, sombras realistas loucas, ok Ele suporta luzes
ambientais. E vamos
examinar todas essas coisas, todas
essas coisas. É mais rápido do que
a renderização do cinnapy. E o renderizador Sema fody é
basicamente um renderizador de cinema
fody É basicamente uma ligação entre After Effects e o cinema. Sima fody é um clássico
do software TD nativo. Então, isso preenche a lacuna
entre o After Effects
e o cinema dobrável Ele suporta extrusões, bem como
de textos e formas, ok? Ele também suporta reflexos. Ele não suporta
alguns tipos de luz. Não suporta luz
ambiental. Ele não suporta renderizações
físicas camadas
de árvores D. Ele não suporta efeitos, modos
combinados, estilos de camadas
e assim por diante Então, isso é suficiente para o discurso sobre os tipos
de câmeras, certo? Agora, vamos entrar e ver
como realmente usá-los. Então, vou selecionar
qualquer um deles. Vamos dar uma olhada em
todos eles, na verdade. Então, vamos começar com o
clássico. Então, basta bater, ok? E você obtém sua
nova composição. E agora vou selecionar
minha ferramenta de texto e digitar algum texto. Então, vou
digitar três D. Sim, e apenas alinhar meu parágrafo
ao meio e depois alinhar meu texto ao
centro da minha composição, torná-lo maior e controlar
quem ou a opção
de comando a quem alinhar ou trazer
nossos pontos do tornozelo para o meio do texto
em nossa escala aumente ainda mais, talvez mude Vamos procurar uma fonte grossa. Vamos ver esse cara, ok? Nada mal, mas acho que
vou escolher outra coisa. Então, vamos pegar as fontes grossas. Você não deve usar as fontes
que estou usando ou vou usar. Eu quero algo muito ousado. Não vou passar o dia todo
procurando uma fachada, só
escolho alguma coisa. Vamos continuar com isso.
Bom. Então, torne isso maior. Posso mudar minha cor. Sim, e agora
para eu transformar minha camada em uma camada
de árvore D, tudo o que precisamos fazer é clicar aqui para transformá-la
em uma camada de tratamento, e imediatamente, você
vê os três dispositivos, que podemos usar
para girar e
manipular nosso
objeto de árvore D em E se abrirmos nossas propriedades
ou propriedades de camada, agora
podemos ver que, em
nossas propriedades de transformação, agora
temos três propriedades. Para habilidade, temos X Y e Z, posição X Y e Z,
codificamos os pontos X Y e Z, não mais X e Y, pois os teremos abaixo de
dois D, como você pode ver aqui Portanto, temos novas opções. Temos uma nova
propriedade de rotação para X, Y e Z. Ok, podemos ampliar
. Em vez disso, podemos girar
nossa nave ou nosso texto, e você pode ver que isso
é apenas um texto GD plano Está bem? Há um texto
plano em três D, sem extrusão, e não temos a capacidade de criar
extrusões Sim, agora vamos dar uma olhada em algumas
das opções que temos aqui. Agora, com minha ferramenta de seleção selecionada e minhas três camadas
D selecionadas, podemos ver que aqui, temos esse cara,
que é o universal, é a ferramenta universal, a ferramenta
três D, que nos dá a
capacidade de mover nosso objeto três D e redimensionar
nosso objeto três D, ok E também gire nossos três objetos
D de uma só vez. Está bem? E então temos
o movimento ou a posição, que nos dá a
capacidade de
mover apenas a posição do
nosso objeto de três D. Em seguida, temos a rotação,
desculpe, a escala, que nos dá a capacidade de
escalar nosso
objeto de três D para cima ou para baixo. Usando os aparelhos, é claro. OK. E então temos
a rotação que nos dá a capacidade de
girar apenas nossos três objetos D. Você também pode girar nossos três
objetos D com nossa rotação. Perfeito. Podemos fotografar usando isso E temos essas três coisas
aqui, essas três opções. Se você passar o mouse sobre ele, primeiro, verá o clima do eixo
local Agora, esse eixo local transforma, quando você seleciona, as
propriedades de suas camadas, que a rotação, a escala, a orientação
e o posicionamento,
à direita, do eixo estão alinhados
à própria camada. Está bem? O eixo dessas propriedades está alinhado com a própria camada. Temos o próximo cara, que
é o clima do eixo mundial. Se você selecionar o clima
do eixo mundial, seu eixo será alinhado
à composição, ok? Esse é o eixo nativo
da composição. Está bem? Em seguida, temos
o modo de eixo de visualização, que alinha o eixo de nossas propriedades à
vista, que é a câmera Está bem? Qual é a
câmera padrão neste caso. Sim, então é isso que
obtemos com isso. Agora temos algumas
outras propriedades ou algumas outras opções
como essas. Essas são as câmeras. Então,
temos isso como ferramenta de órbita. Podemos usar isso para orbitar em torno de nosso
objeto tridimensional desta
forma, como você pode ver, livremente. Então, se você selecionar esses dois, você
terá três opções. Você
terá a forma livre, que permite orbitar livremente em torno de seu objeto de
três D. Ok, como estou fazendo aqui, você também tem a restrição
horizontal, que só lhe dá a capacidade orbitar horizontalmente,
como estou fazendo agora Então, temos a
restrição vertical que permite
orbitar apenas verticalmente Somente na vertical.
Algumas vezes, ele permite orbitar apenas verticalmente.
Perfeito. E então temos a panela para, que lhe dá
a capacidade de contornar seu pecado. Então você está apenas
discutindo seu pecado. Você não está realmente movendo
seu objeto testado. Sim, estamos contornando sua pele em torno sua pele vermelha. Está bem? E então temos
o Dolly Towards Crusot, que
lhe dá a capacidade de ampliar e diminuir o zoom do
seu pecado assim Está bem? Perfeito. Volte
para minha seleção para sim. E então,
deixe-me abrir mais espaço aqui. abrirmos mais espaço aqui,
você verá que temos mais opções. Essas são as opções com as quais
você está acostumado. Mas temos essa nova opção. Temos esse rascunho três D, que nos dá uma
versão preliminar dos nossos três D, que é mais fácil de
trabalhar, ok, porque o rascunho, é claro, contém ou exige
menos desempenho. Mas, neste rascunho, temos nosso ambiente de três D
também no Nebo, então você pode ver nosso ambiente de
três D. Você pode simplesmente desativar isso
clicando aqui. Então, podemos sair da grade de ambiente de três D
clicando aqui e temos a visão estendida de
três D. É uma visão estendida em três D, que mostra nossa composição em relação ao nosso ambiente em
três D. Você pode clicar aqui para fechar a visualização estendida em três d. Está bem? Sim, então é aí que
você começa com o rascunho. E agora, aqui estão
os renderizadores. Atualmente, estamos usando o renderizador
clássico de três D. Temos o avançado,
temos o Cinema four D. E temos as opções de
renderização Se você clicar aqui,
poderá selecionar as opções de
renderização Isso é para editar as opções de
renderização. Digamos que tenhamos nossos três D
avançados selecionados. Quando chegarmos às opções de
renderização, veremos que
temos opções para a qualidade
da renderização. Está bem? Quanto maior a qualidade,
mais tempo leva para renderizar, é
claro, então temos a
resolução de nossas sombras Quanto melhor,
maior, melhor. Mas, é claro, quanto maior, mais tempo é necessário para renderizar. E então temos o tamanho da caixa de
fundição. Então esse é o tamanho
da caixa da sombra, ok? Esse é o tipo de
caixa de união da sombra. Portanto, quanto maior, maior, mais nossas sombras se
estenderão Ou quanto maior for, mais
objetos em nossa cena
serão meio que incluídos nos
cálculos das sombras Está bem? Assim, podemos reduzir isso
ou ajustá-lo à nossa cena. Se ajustarmos isso à nossa cena,
você verá que a caixa está apenas dentro da
nossa cena, ok? Então isso significa que as sombras só
serão projetadas aqui. Então, qualquer coisa fora daqui, você não verá nenhuma sombra. Mas é claro que não estamos
vendo sombras aqui porque não adicionamos luz
e
começamos a reposicionar
as coisas para permitir Então, mas essas são as
opções de câmera para você. Se você clicar com o botão direito do mouse e mudar de visualizador, em vez de ver para fora, você
verá que
podemos alternar entre uma
visualização e duas visualizações. Agora estamos vendo duas
visualizações, e podemos clicar aqui, e você verá
essas caixas de ligação azuis ao redor do nosso layout E com isso,
agora podemos selecionar a câmera. Agora, se eu abrir
mais espaço aqui, você verá
que, se selecionarmos isso, podemos clicar aqui para selecionar
a câmera que queremos mostrar,
seja à esquerda, à frente,
à parte superior ou até mesmo
uma câmera personalizada. Está bem? Assim mesmo. Podemos clicar aqui para
voltar a essa visualização. Você pode desativar nossos três rascunhos em
D, se quiser. Podemos selecionar a visualização que
queremos. É a visualização padrão? É a terceira visualização
personalizada que queremos? Também podemos clicar aqui para selecionar o número de visualizações que queremos, o número de visualizações
que queremos em nosso visor, podemos clicar aqui, pode
ter quatro visualizações Podemos ver
tudo em T D, manipular isso e vê-los se atualizando em tempo real Está bem? É assim que se trabalha no TD. E sim, então isso é
exatamente o que você precisa
saber basicamente
ou fundamentalmente Então, basta selecionar esse cara e
levá-lo para o padrão. E sim, agora vou selecionar meu cara e me certificar de que tenho meu T D ou três
D avançados selecionados e abertos aqui. Agora temos
opções diferentes quando dependemos do
renderizador que selecionamos Então, para esse tRead avançado,
temos essas opções, temos as opções de transformação Temos essas opções de geometria
e temos opções de materiais Mas se eu mudar isso
para o tratado clássico, não
teremos opções de
geometria, como você pode ver aqui Então, isso é só para você saber. Então, em geometria agora, temos o que chamamos de Bevo Então, Bo, temos BeVo e
temos extrusão. Então, se eu aumentar
minha profundidade de extrusão, veremos agora que estamos criando uma extrusão Então, extrudamos nosso
trea D, agora
é uma forma real de árvore D,
onde Eu amplio aqui e
simplesmente dou uma volta e seleciono um tipo de
estilo de chanfro.
Digamos que seja côncavo Vamos ver
que agora temos um detalhe chanfrado ao redor
da borda da nossa guloseima Se eu aumentar a profundidade do chanfro, veremos que o
detalhe aumenta de tamanho Então, isso é o que é um chanfro. Por enquanto, temos
apenas três tipos. Temos o angular, temos côncavo em vez disso,
temos o convexo Está bem? O convexo meio que
suaviza a borda, e podemos ver isso em Sim, em outros softwares, temos mais tipos de bolhas
ou mais estilos de bolhas Está bem? Então essa é a
bolha para você, e nós temos os materiais No momento, nem
sequer vimos nenhuma sombra. No momento, ele está usando
a luz natural ou
a luz natural do ambiente
do
After Effects para iluminar nossa cena Está bem? Então, a próxima coisa que
eu faria agora é criar um novo sólido. Vou fazer meu sólido branco, aquecer bem e aquecer bem. O que vou fazer então é mudar meu sólido para três camadas D, colocá-lo abaixo do meu objeto de
três D, e vou usar meu eixo X
e girar meu sólido Vou apenas abrir espaço aqui e usar meu painel de propriedades aqui
e garantir minha rotação. Na verdade, quero girá-lo, não orientação, a rotação deve ser 90 sobre 90, deixe-me fazer isso de zero e vamos dar uma olhada na Sim, a rotação deve ser de
90 graus em seu eixo X. Sua rotação deve ser de 90
graus e vamos ver -90. Sim, então -90 graus. Agora podemos mover
esse objeto para baixo. Podemos mover esse objeto para baixo, selecionar a posição e simplesmente
movê-lo
para baixo para que ele se torne como um plano ou plano fundo para três objetos
D se sentarem. Sim, e então podemos pegar
a escala e
escalá-la torná-la grande para que
cubra nossa cena. Sim. Agora temos um objeto de três
D em nossa cena e o temos
em um fundo, certo? Ou uma plataforma. Perfeito. Então, agora nem
podemos ver sombras sendo projetadas para nosso objeto de texto em
três D. Então, o que precisamos fazer é
realmente criar luz. Então, vou passar para uma
nova camada e depois para a luz. Existem diferentes
tipos de luzes. E vamos ver
os tipos de luz. Então, vou selecionar luz
pontual
ou holofote para você, ok? Agora podemos ver que nossa
cena foi iluminada, mas ainda não temos sombras no chão, certo? Mas o mais importante
é que nossa cena está
iluminada por enquanto e podemos mover
nossas luzes ainda mais. Podemos ver nossa luz aqui,
podemos girar nossa luz. Podemos basicamente manipular
nossa luz como um objeto normal de três D, ok? E essa luz também funciona
para nossa renderização sigma nebulosa. Então, se eu selecionar minha renderização de névoa
marinha, veremos
que é isso, ok? Fica bem com as luzes. Sim, então volte para o meu CD Avançado e abra
minha luz na minha luz. Vou selecionar aqui uma luz ambiental porque
quero projetar sombras
na minha cena Então, eu selecionei uma luz
ambiental, e agora ela está servindo
como
luz ambiental para minha cena. E nós
desligamos as sombras. Eu só clico aqui. Você verá que vai
se processar um pouco, e
agora você deve ter sombras projetadas em nossa cena Está bem? Não estamos vendo sombras Então, vamos tentar ver
qual é o problema. Vamos dar uma olhada na transformação. Nós nos transformamos,
podemos nos mover, podemos nos mover ou ver. Desculpe, podemos mover
nossa luz. E ainda assim, não estou
vendo minhas sombras. Acabei de apagar essa luz
e criar uma nova. Então, arquive ou crie um
novo layout e depois ilumine, e vou selecionar uma luz ambiental
a partir daqui e clicar em OK. Agora, vamos ver se
a sombra se projeta. Então clique nas sombras Então, meus efeitos posteriores tiveram um problema e eu não consegui
gerar sombras Então eu tive que reiniciar todo
o processo e tentar
gerar sombras novamente, e funcionou na segunda vez Está bem? Portanto, se você tiver
o mesmo problema, tente reiniciar e poderá
gerar sombras Portanto, você precisa garantir que sombras projetadas estejam
ativadas para a
luz ambiental, ok? Somente a
luz ambiental é capaz de projetar sombras para a renderização avançada em
três D. Então, anote isso. Então, temos a intensidade da sombra, temos a escuridão da sombra. Eles são muito autoexplicativos. Se você aumentar o zoom agora, verá que
estamos projetando sombras aqui, mas nossa sombra é barulhenta Nossas sombras são barulhentas e
isso é um pouco problemático. O que podemos fazer é
vir aqui para ver as opções de renderização. E se aumentarmos a
qualidade de nossa renderização, veremos
que gradualmente eliminamos nossas sombras, ou o ruído é
eliminado gradualmente Mas o problema é que isso
aumenta nosso tempo de renderização. Se eu clicar em nós agora,
veremos que temos menos ruído
em nossas sombras, mas isso aumenta o tempo de renderização Esse é o único
problema com isso. Isso aumenta o tempo de renderização. Também poderíamos aumentar
a suavidade de
nossas sombras e isso
também servirá bem nossas sombras e isso
também servirá Então, queremos apenas manter
nossa qualidade de randow bastante baixa enquanto trabalhamos no espaço de
três d, talvez 25 Então eu acho que o padrão é 25. Pode ficar bem? Sim. Então é assim que eliminamos o
ruído em nossas sombras Sim, então vamos dar uma olhada em
algumas das opções que temos com nossos três objetos D para selecionar seu verdadeiro
objeto, abra isso. E sob seu objeto
D da árvore, é claro, vimos o
chanfro e a extrusão Você pode fechar as opções de
geometria. Abrimos as opções de materiais
e, nas opções de materiais, projetamos sombras.
Está ligado. Você pode desligá-lo
para ver o efeito. Não projetará sombras no objeto, no objeto e também no plano Assim, podemos desligá-lo
para devolver nossas sombras. Aceitamos sombras. Podemos desligar isso e veremos
que ele não
aceitará sombras que estão
no objeto Está bem? Portanto, este é
apenas para o objeto, pode ativá-lo para
aceitar as sombras de volta Então, temos que aceitar a luz, que funciona exatamente da mesma forma que as sombras, da mesma
forma que as sombras Temos a cor da sombra. Você pode alterar a
cor da sombra, se quiser. Poderia deixar isso um pouco avermelhado. Aqui podemos ver que nossas
sombras agora estão um pouco avermelhadas, então tornamos isso mais escuro E então temos o ambiente,
temos o difuso. Está bem? Todas essas são
configurações de luz ou o quanto nosso objeto está
exposto à luz. Temos a
especularidade, a intensidade ou a intensidade especular, que tem a ver
com o brilho E basicamente, sim,
o brilho e o reflexo do nosso objeto Então, também com o brilho
especular, se você fizer 100, veremos que
nosso objeto se torna muito
brilhante e muito refletivo O metálico ou o metal é a
propriedade metálica do nosso objeto Isso torna nosso objeto metálico ou age como metal, exatamente
como você pode ver aqui. Então, temos nosso
metal como 100 ou o
metal é 100 ou o
brilho especular tem 100, a intensidade
especular tem 100, intensidade
especular tem 100, e esse é o
resultado que obtemos Isso é completamente incrível. Sim, então é isso que
obtemos com isso. Talvez o brilho
possa ser de 50% para reduzir a intensidade
do efeito Sim, então é isso que obtemos
com o brilho aos 50. Você pode ver que está bem. Então, essas são as opções que você obtém com seus materiais ou
para seus materiais. Se mudarmos a renderização agora,
digamos, para a renderização, teremos opções diferentes Está bem? Vamos
ter opções diferentes. Vamos começar a
carregar agora. É só esperar que ele carregue. Sim, então podemos ver que a luz
ambiente
não funciona totalmente com a comida do cinema porque não projeta nenhuma
sombra Não está aceitando luz. Está simplesmente lá,
completamente difuso. Sim, mas temos outras opções. Que reagirá com outros
tipos de luzes, ok? Então, eu vou apenas aconselhar você mesmo a
analisar todas essas
opções. E para nosso renderizador clássico de
três D, também
temos outras opções Ok, também temos outras
opções. Temos o especular, temos as sombras projetadas Ok, mas não temos opções
geométricas. Claro, ele não aceita
ou não nos dá a capacidade de criar ou
manipular geometria, já que não estamos extrudindo
nada Então, volte ao nosso renderizador avançado de
três D. E isso é basicamente
tudo para eles. Ok, podemos adicionar câmeras, colocar
uma nova câmera em camadas. Existem diferentes
tipos de câmeras, mas não veremos os
tipos de câmeras por enquanto. Mas, basicamente, quando
você adiciona a câmera, você coloca sua câmera
em sua cena e pode, vamos aumentar isso, e você pode
selecionar a câmera específica na qual
deseja ver as coisas. E essa câmera aparecerá agora. Então, vamos ver, neste momento, estamos
selecionando a visualização correta. Podemos vir aqui e escolher
nossa câmera, ok? Então agora olhamos ou vemos
nossa câmera 1, que é nossa nova câmera
que criamos. Então, nossa câmera foi criada
na visão atual que usamos, ok? Essa era a visualização padrão. Então essa é a câmera para você e você pode ver uma câmera aqui. Isso significa que podemos ter
várias câmeras, então podemos até mesmo criar uma nova. Use outra câmera. Clique em Ok, aquela câmera dois. Ela é criada na mesma
posição da Câmera 1. Você pode simplesmente usar isso
para mover nossa câmera. Agora vemos que temos
duas câmeras aqui. Poderíamos girar este. OK. Rotacione-o, poderia movê-lo. Você o posiciona. Então, poderíamos ter isso como câmera
um e isso como câmera dois. Sim. Então é
basicamente isso, pessoal. Isso é basicamente
esta câmera 2. Essa câmera é uma. Sim, então
podemos animar tudo aqui. Podemos tricotar nosso objeto vermelho. Podemos animar nossas câmeras. Podemos fazer todo tipo de
coisa, criar um quadro-chave. Veja, para o objeto TRed, temos nossas opções de transformação Temos uma posição de transformação. Rotação de habilidade e
assim por diante. Está bem? Todas essas coisas
são inimutáveis Sim, é basicamente
isso para uma
introdução ao T D e ao espaço de trabalho T D
aqui no After Effect No próximo vídeo,
veremos
mais coisas que podemos alcançar com o TD
no After Effect. Nos vemos na próxima. Tchau tchau.
4. 4 luzes: Aqui, neste vídeo,
veremos três luzes D
no After Effects e
como trabalhar com elas. Então, no último vídeo,
analisamos a interface em três D, criamos essa composição em
três D e observamos a luz
ambiental que usamos para
iluminar nossa cena e projetar
sombras em nosso plano de fundo,
ok, em nosso avião E vimos que a luz ambiental de três
D só funciona com a renderização avançada de
três D, e analisamos as
opções para essa luz. Ok, vimos que ou esse
é o tipo de luz, que é a luz do ambiente, a fonte. Nós não
examinamos a fonte. Agora
eu quero que você entre na sua pasta para este módulo e traga esta
imagem HDRI Esse é o arquivo azul do
estúdio fotográfico fk dot exar, selecione-o e E esta é uma imagem HDRI, e eu vou arrastá-la para a
minha cena e soltá-la Feche isso por enquanto, e agora minha imagem dR está na minha cena e eu
realmente não preciso vê-la, então posso simplesmente desativar a visualização e selecionar minha
luz ambiental e abri-la. E minha luz ambiental é basicamente uma luz
que envolve minha cena como um ambiente e ilumina minha cena
de diferentes ângulos Está bem? Agora podemos usar
uma imagem HGR para coletar dados de iluminação a
fim de iluminar nossa cena Tudo o que precisamos fazer é selecionar nossa
luz ambiental e, ao mesmo tempo, ter nossa imagem HGR em nossa
cena em nossa composição Em seguida, clique na fonte. E ao clicar em Fonte, você verá
que agora temos
a imagem HDRI em nossa lista Então, isso significa que podemos selecioná-lo. Então, eu posso selecioná-la e
escolhê-la para ser minha fonte, e agora você
verá que minha cena é atualizada e começamos a usar
nossa imagem HDRI como nossa luz ambiental Portanto, a renderização está demorando um
pouco. Mas aqui, você
pode ver que ela é renderizada como nossa cena,
nossa vista superior E vamos
levar algum tempo para
renderizar todas as outras visualizações. Ok, ele renderizou este, e ele renderizou este E agora ele finalmente renderizará essa última visualização aqui. E
agora ele o renderizou. Sim, para que possamos ver aquela cena nossa iluminação
mudou totalmente agora,
porque estamos usando
nossa imagem HDRI
para iluminação ou cena porque estamos usando
nossa imagem HDRI para iluminação ou Sim, nossos relâmpagos mudaram e também nossas sombras
mudaram Sim. Então é assim que podemos usar a imagem oculta para
iluminar nossa cena E temos nossas
propriedades de transformação da luz. Podemos abrir isso
e girar os eixos X e Y para alterar o posicionamento de nossa
luz e, por extensão, a forma como ela aparece ou
afeta nosso objeto TD e nossas sombras Então, pudemos ver
a rotação no eixo X
e, imediatamente, você pode ver
que nossa iluminação mudou Nossa iluminação mudou por causa do pecado. Está bem? Então, talvez você possa habilitar apenas um painel ou uma
visualização e depois
girá-la para que não demore muito para renderizar todas as visualizações, ok? Mas é assim que
podemos usar uma imagem HGR
para iluminar nossa cena E essa opção só está disponível com a luz
ambiental,
certo, porque uma
imagem HGR é, obviamente, um ambiente que
podemos usar para
iluminar nossas cenas no software de tratamento, no software nativo do tratado
e, neste caso, também
no After Effects Sim, então essa coisa não funcionará em nosso renderizador de
filmes Nossa renderização Cinema fody não
suportará esse recurso que está usando
nossa luz ambiental Assim, podemos até mesmo experimentá-lo e
ver onde não funcionará. Ok, não é compatível com
nosso renderizador de cinema fody. E nossa renderização cinematográfica
leva muito tempo para ser renderizada. Mas podemos usar outros tipos de luz para nossa renderização de cinema
four G. Assim, você poderia, por exemplo, adicionar uma nova luz. Para ir para a luz. E agora, com as configurações de luz, você verá que
temos o nome da luz. Podemos te dar o nome.
Temos o tipo de luz. Está bem? Então, como selecionamos
nossa renderização cinematográfica, agora
temos esses tipos de luz Não temos luz
ambiental porque ela não é suportada
por nosso corpo Temos a cor
da luz,
temos a intensidade, ok? Podemos habilitar sombras projetadas. Podemos ativar uma visualização prévia para que possamos ver uma prévia da luz. Está bem? Mas esta é
a luz ambiente, e a luz ambiente é meio deixe-me clicar em OK para
que você veja como funciona O. Então, a renderização está
demorando. Acho que só precisamos reduzir nossas opiniões
aqui, talvez uma visão. Então, vamos trabalhar com uma visualização para que a renderização não demore uma
eternidade. Sim, então nossa luz ambiente. Ok, vamos usar um tipo
diferente de luz. Então, podemos clicar aqui para
entrar entre nossa luz. Nossa luz ambiente basicamente cria uma iluminação ambiente, sem que nenhuma queda,
ok, em nossa cena Então você não verá nenhum detalhe. Você vai ver que toda
a cena
foi iluminada. Ok, e então
temos o holofote, que é um holofote, E sob os holofotes, isso nos dá esse efeito,
esse efeito de cone E temos opções
aqui para a intensidade, a cor, a cola cônica, ok? A pena em forma de cone Está bem? Essa é
a suavidade da borda do cone e, em seguida, se você
quer que ele flua suavemente ou não quer que caia Então, se você não tem seguidores,
verá que não temos
nenhuma queda, Vai ficar mais
iluminado, mais iluminado. E sim, basicamente,
essa é a vista, e você pode ver nossas
sombras aqui, certo? Podemos ver nossas sombras, que funcionam com o cinema
para a renderização Sim, então temos o raio, temos o f da distância, ok? Então, como será a queda. Nossa queda é basicamente o limite entre os
limites de nossas luzes,
ok, e onde nossas
luzes não alcançam Está bem? Então, quão suave ou nítido
é esse limite, ok? Sim. Isso é basicamente o que queremos
dizer com cair e, em seguida,
podemos ativar ou desativar
sombras projetadas E sim, então essas são as opções que
temos com nossas luzes. Isso com nossos holofotes. Agora, a luz pontual é basicamente aquela que
age como um ponto. Está bem? Então, isso ilumina nossa
cena de diferentes ângulos, ok? Como um ponto. Está bem? Então, para
renderizar nossa cena mais rapidamente, vou
mudar meu renderizador
para o renderizador avançado de
três D. A renderização avançada em três D essas luzes também funcionam para o renderizador
avançado em três D. Só que eles
não projetam sombras. Está bem? Agora podemos ver o efeito que obtemos
com nossa luz pontual. Como eu disse, é só um ponto. Então, talvez pudéssemos
mudar para duas visualizações. Uma é a vista superior, outra é essa visualização personalizada. Talvez eu mude a visualização
personalizada para a visualização personalizada, perfeita. Então, podemos selecionar
nossa luz aqui. E apenas reposicione nossa luz. Ok, podemos ver que nossa
luz está se
aproximando de nossos três objetos agora. Podemos até elevar
nossa luz para que ela ilumine
toda a cena de cima, ok, algo assim. Portanto, é uma prática comum usar várias luzes para
iluminar nossa cena. Está bem? Talvez pudéssemos usar isso ou talvez pudéssemos fazer
uma iluminação de três pontos. Então, digamos que queremos
mudar isso para
a vista frontal ou para
a visão única da câmera. Assim, poderíamos usar nossa
luz pontual como luz de fundo, e a luz de fundo
iluminará nossa cena por trás. Ok, vamos ter todos esses destaques
destacados pela nossa luz. Sim, então poderíamos usar isso
como luz de fundo e talvez aumentar a
intensidade da batida para um,
50, para que nosso destaque aqui,
nossas três bordas D, fiquem muito bem
iluminadas. Então, também poderíamos
criar uma nova luz. E para este, poderíamos usar o
See Spotlight e ele está bem? Sim. T é nosso holofote, nosso holofote é selecionado aqui Poderíamos reposicioná-lo bem. Para nosso holofote, é claro, você pode ver que
temos esse alvo, um alvo, que podemos usar para
direcionar a direção
de nossa luz Podemos simplesmente trazê-lo aqui
e depois girar nossa luz. Então, é uma maneira de usar meu Gizmus
aqui para girar minha luz focar mais na minha cena, tanto
quanto possível Mamãe. Ok, então vamos apagar o holofote ou
a luz pontual para que possamos ver o
efeito do nosso holofote Está bem? Nosso holofote não está
iluminando nossa cena adequadamente Ok, vamos selecioná-lo. E acho que neste momento, vou ativar apenas quatro pontos e, em
seguida, vou fazer isso em tela cheia. Então, para este, eu poderia
simplesmente ativar a visão frontal ou mais e
selecionar minha luz pontual. Deixe-me ter certeza de que é
minha luz pontual que eu
selecionei , ou melhor, meu holofote E vamos ver como
podemos posicionar isso bem. Vou apenas ativar
minha luz ambiente para ver o que
estou fazendo melhor Ok, então parece que estamos
acendendo pela parte de trás. Deixe-me apresentar essa parte. Ok, ok. Então, isso é o que
deveríamos ter feito, na verdade. Então você pode ver o
efeito da luz. Perfeito também. Eu posso simplesmente voltar para duas visualizações. E agora podemos ver que nossa luz ambiente está iluminando
nossa cena por trás, e então esse outro cara está iluminando nossa cena
pela frente, certo? Sim, vamos adicionar
um tipo diferente de luz. Temos esse outro tipo de luz que é chamado de
luz paralela. A luz paralela
basicamente
ilumina nossa cena em uma direção. Está bem? Então essa é a luz paralela Você pode ver que
isso apenas nos dá esse alvo, que podemos posicionar e iluminar nossa
cena nessa direção. Está bem? Em um
tipo de direção paralela, ao contrário do holofote
ou da luz pontual Ok, então essa é uma
maneira típica de iluminar nossa cena. Pode ser muito
melhor do que isso. Sou só eu mostrando
os tipos de luzes e basicamente o que
podemos fazer com elas. Agora, você pode simplesmente ir em frente e ver todas essas opções de
iluminação. As opções aqui
são muito
parecidas com as que
vimos antes, ok? Eles geralmente
caem, ok? Portanto, você pode escolher nenhum ou selecionar o
tipo de folga que deseja
e, em seguida,
reduzir a
distância de dobra e depois a intensidade, depois a cor e
assim por diante Então, tudo isso é
muito autoexplicativo. Sim, mas isso é basicamente iluminação para você
no After Effect. Sim, e espero que você tenha
aprendido algo novo. Na próxima palestra,
vamos nos
aprofundar em três câmeras D. Então nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
5. 5 Como usar câmeras para profundidade e perspectiva: Aqui, vamos voltar.
Nesta palestra, vamos nos aprofundar nas câmeras no After Effect Então, uma câmera no After Effect
é basicamente uma camada que imita uma
câmera real na vida real, ok? E, claro, estamos
familiarizados com câmeras, então não preciso
começar a contar o que uma câmera faz na vida real. Mas, basicamente, podemos
ver através de uma câmera. E podemos admitir o
caminho de nossa câmera e fazer todo tipo de
coisa com nossa câmera. After Effects faz o
possível para nos fornecer os recursos que obtemos com uma câmera real
aqui mesmo no After Effect. Então, a primeira coisa que
vou fazer agora é criar uma nova câmera. Então, vou para a camada e
depois para a nova e para a câmera. Agora, esta é a nossa interface de
configurações da câmera, e se
você vier aqui, verá que na verdade temos
dois tipos de câmeras. Temos a câmera de um nó
e a câmera de dois nós. Ok, então não há muita
diferença entre eles. A única diferença é
que a câmera de um nó é um tipo simples de câmera com um único
ponto de controle, ok? Então, isso se move livremente
em três espaços D sem ser restrito
a um ponto de interesse Está bem? Essa é a câmera de
um nó. Então, se eu selecionar a câmera de um
capô e clicar, ok, vamos ver isso. Ok, vou clicar aqui
e fazer essas duas visualizações. Assim, você pode ver a
vista superior da nossa câmera. Agora temos nossa câmera selecionada, e isso é exatamente o que
obtemos com nossa câmera. Você pode ver que só
temos os controles aqui, podemos movê-los,
podemos girá-los Podemos fazer todo tipo de coisa, ok, com nossa câmera. E se abrirmos as opções da
câmera aqui, abrirmos as opções de transformação, você verá que
temos nossa posição, nossa orientação, nossas rotações X, Y e Z, ok? Então, esses são os controles que você obtém com sua câmera, com
sua câmera de um nó. Se eu fizer as camadas e as configurações da
câmera, selecionar os
dois tipos de nós de câmera e ativar minha visualização. Você verá
que agora temos um
terceiro controle ou um controle adicional, que é o ponto
de interesse, ok? Então essa é a diferença entre a câmera de um nó e
a câmera de dois nós. A câmera de dois nós tem
dois pontos de controle, que são a própria câmera e também o ponto
de interesse, ok? Então, o ponto de interesse
é basicamente um alvo, no
qual a câmera está
focada. Está bem? Assim, à medida que você move a câmera, os pontos de interesse permanecem focados em um alvo específico. Então, se eu mover isso para
o lado direito, você verá
que agora temos esse pequeno... no meio. Lembre-se, quando eu selecionei
uma câmera de um nó, não
tínhamos esse ponto, mas agora com uma
câmera de dois nós, temos esse ponto. E esse ponto
é chamado de
ponto de interesse. Agora podemos levar esse ponto
adiante. Nós podemos movê-lo. Basicamente, podemos
controlar a visão da nossa câmera usando
o ponto de interesse. Está bem? Assim, poderíamos focar
o ponto de interesse e também mover nossa
câmera, como você pode ver. Portanto, nossa câmera está se movendo,
mas nosso ponto de interesse está
focado nesse ponto. Está bem? Então é isso que obtemos com a
câmera de um não e os dois sem câmera Agora, isso não é tudo que você
precisa saber sobre câmeras. Na verdade, temos
outra coisa, que é muito importante. Então, volte para as configurações da
câmera, e essa é a predefinição Se você clicar na predefinição,
verá
que temos várias
predefinições OK. E essas são as distâncias focais reais da câmera E o que é uma distância focal? A distância focal é basicamente
um recurso em nossa câmera que determina o nível de zoom de nossa câmera e o
campo de visão, ok? Esse é o campo da captura. Essa é a largura que nossa câmera
é capaz de capturar. Então, tudo isso é controlado pela predefinição ou pela
distância focal, ok? Portanto, uma distância focal mais curta
cria um campo de visão mais amplo e distâncias focais maiores
criam um campo de visão mais curto Então, digamos que eu
cancele isso,
reinicie a visão da minha câmera e
vá para as configurações da minha câmera. Mova isso e agora comece a
selecionar uma predefinição diferente. Então, se eu selecionar os
15 milímetros, você verá que
há um campo de visão mais amplo Então, isso é mais amplo
daqui até aqui, é mais amplo,
como você pode ver. Então, se eu continuar descendo, continuaremos vendo que a brancura diminui gradualmente, o comprimento do
cone de nossa câmera o ângulo de captura de nossa
câmera aumenta ou aumenta Então, se eu fizer 50, veremos
que a testemunha, que é, obviamente, o
campo de visão diminui, mas o comprimento aumenta. Então, vamos levar para 200, para você ver como está agora. Então, agora podemos ver que com 200, é muito longo, mas a
largura meio que diminui. Você entendeu. Então, se
eu puder, por exemplo, e então entre e traga
uma imagem da minha pasta, a imagem do céu, insira isso e
depois coloque isso no meu plano de fundo ou na minha composição e
faça três D. E sim, faça com que seja três. E agora observe o quanto
ampliamos nossa imagem. Está bem? Agora, vou
entrar nas configurações da minha câmera. Selecione minha câmera, entre nas configurações da
minha câmera e
altere a lente focal para que você veja a visão obtemos com diferentes
distâncias focais Então 50, e agora você vê que meio que diminuímos o
zoom, certo Nós meio que diminuímos
o zoom porque
escolhemos uma
distância focal menor para 35, diminuímos ainda mais o zoom
e assim por diante E gradualmente, nossa
imagem inteira agora é inserida porque escolhemos uma distância focal diferente
ou menor. Então é assim que esses
recursos funcionam. E com nossa câmera,
temos muitas opções. Então, basta abrir
as opções da câmera
e, claro, essas são
as opções de transformação. Eles são muito autoexplicativos. Temos as
opções de câmera aqui. E como selecionamos nosso renderizador
avançado, vemos apenas a opção Zoom
nas opções da câmera Vou selecionar
meu TD clássico. Agora você verá
que, na verdade, temos muitas outras opções nas opções
da câmera, dependendo do renderizador
selecionado Dependendo da renderização
selecionada. Portanto, temos a profundidade de campo, e a profundidade de campo é
basicamente um recurso que controla a quantidade de
impacto da câmera que adicionamos à nossa câmera, dependendo das distâncias de diferentes objetos até nossa
câmera em nossa cena. Ok, então esse é
o campo de visão, e então temos
a distância do foco, essa é a distância
do foco da nossa câmera. Está bem? Porque nossa
câmera foi projetada para focar em diferentes
objetos em nossa cena. Temos a abertura, temos o nível de impacto
e assim por diante Ok. Agora, não veremos
todos esses cenários por enquanto, mas vamos criar algo
para ver como algumas dessas configurações
reagem com nossa cena real
ou com uma composição real Então, para isso,
vou primeiro deletar tudo o que tenho aqui. Mesmo aqui, e depois
entre na minha pasta. Eu só vou
fazer um projeto aberto. Não, salve isso e vá para
minha pasta para este módulo. E na minha pasta
para este módulo, você verá que
eu tenho esse projeto. Nesta pasta, que
é a pasta de imagens de animais de estimação. Está bem? Então, basta entrar
na pasta PET Images. Você verá
o projeto Pet Images para selecioná-lo e clicar em abrir. Perfeito. Então este é o projeto, e o que eu
fiz aqui foi trazer algumas imagens,
baixar algumas imagens do pexels.com, como você pode ver, e
criei esses espaços reservados, que vamos usar
para explorar nossa câmera
aqui Está bem? Então, esses são apenas
espaços reservados com imagens Está bem? Então, a primeira
coisa que vou fazer agora é
salvar uma cópia para não salvar na versão original Caso eu salve uma
cópia e essa cópia, vou chamá-la de projetos de classe de
animação de câmera . E depois é só clicar em salvar. Perfeito. Agora, a
próxima coisa que vou fazer é criar uma
nova composição para criar uma nova composição e
vou nomear essa composição de menta. Ou qualquer coisa que
você queira omitir, então clique em OK e, em
seguida, entre em minhas desculpas, meus espaços reservados, selecione todos os meus espaços reservados e traga-os para minha
nova composição Aqui temos nossos marcadores de posição. Ao
selecioná-los,
clicarei em Togo, que
é o modo
e, depois, habilitarei
minha árvore D. Na verdade,
minha árvore D está aqui Então habilite meu Tre D
para todas essas camadas, e eu vou acertar por
habilidade e habilitá-las a dizer 45 acertar e. Sim. E então vá em frente
e crie uma nova câmera. Uma câmera nova, sim. Então, basta selecionar o 50
MM e clicar em OK. E a próxima coisa que vou fazer é vir aqui e
ver duas vistas. Primeira coisa,
vou esconder minha câmera. Não quero interagir
com minha câmera por enquanto. As coisas com as quais eu quero
interagir são essas imagens. Então eu quero apenas
compensar suas posições, ok? Então, vou selecionar todos eles, exceto o primeiro. Então, selecionarei o
primeiro e depois
moverei o resto de
volta para minha cena. Em seguida, selecione
o segundo
dos demais e
continue fazendo isso. Selecione o sexto dos
demais e assim por diante. OK. Ok, então, como você pode ver, ainda
estamos trabalhando em
nosso projeto de imagens de animais de estimação
e, na verdade, queremos
trabalhar
na duplicata que eu criei, não na original, ok? Eu não quero que você venha
e tenha que lidar com todas
as novas mudanças que estamos criando quando você abre o projeto
Pet Images, ok? Quero fazer todas as
mudanças em um novo projeto. É por isso que eu o
dupliquei em primeiro lugar. Então, na verdade, vou
abrir o novo projeto. Então, abriu recentemente, e esse deve ser um projeto de câmera e
classe missionária. Então abra isso e eu não
vou salvar isso no projeto de fotos de animais de estimação. Então, vou seguir em frente e
fazer o que fiz rapidamente. Então, traga todas as minhas
precomposições ou meus espaços reservados e
traga-os make them td,
hits for skill, make our skill 45,
for all e, em seguida,
crie uma nova câmera,
clique em ok, entre em duas visualizações e comece a
reposicionar Vou apenas acelerar
o vídeo para que
não passemos o dia todo fazendo isso. Sim, então eu tenho todas as minhas imagens
colocadas dessa maneira. Está bem? Agora, o que vou
fazer agora é chegar aqui até esta vista e
começar a
reposicioná-la para que não fiquem
apenas em uma linha Está bem? Então, vou apenas
reposicioná-los assim e até mesmo girá-los Rotacione-os, reposicione-os. Sim. Também posso reposicioná-los
da vista superior, o que tornará as coisas mais fáceis Temos essa imagem,
a imagem de uma flor. Então, para este,
na verdade, criarei uma duplicata. Vou reposicioná-lo aqui
e também criar uma duplicata. Está bem? Acho que vou
reposicioná-la na frente desta imagem e também criar uma
duplicata para Controlar D e movê-la
daqui usando a vista superior Mova-o aqui, mova
a duplicata aqui. Talvez eu o mova
para baixo desta vez, e o mova para o lado
direito, e apenas gire-o um pouco
ou incline-o um pouco. Está bem? Sim, eu poderia simplesmente fazer o
Controle D mais uma vez e mover a
próxima versão aqui, girá-la, usar minha vista superior e movê-la para o
lado esquerdo assim Perfeito. E então,
se eu vier aqui, eu tenho essa última imagem, e esta é na verdade a
imagem de uma flor também. Então, para este, vou
abordá-lo assim. Está bem? E eu quero
entrar em imagens. E eu realmente tenho
uma imagem de um céu, e é isso, essa imagem. Então, vou trazê-lo e
trazê-lo para cá. Na verdade, não preciso colocá-lo
na parte de trás, mas posso colocá-lo
na parte de trás e depois deixá-lo vermelho e agora empurrá-lo de
volta para a minha cena, volta para
o meu pecado, de volta para trás, desse jeito. E agora podemos ver
que está
muito aquém de todas essas imagens. Está bem? E você pode
pressionar S para aumentar a escala e simplesmente redimensioná-la para
cobrir toda a cena Perfeito. E agora
temos nossa composição. Então, agora podemos habilitar nossa
câmera e selecionar nossa câmera, e agora podemos mover nossa
câmera para nossa cena, e agora vemos que estamos basicamente entrando em nossa cena, indo entre nossas imagens, e isso parece simplesmente incrível. Até nossa última imagem, que é nosso plano de fundo, certo? Então, podemos até começar daqui, então podemos
começar daqui. Assim, podemos simplesmente criar um novo
quadro-chave, abrir suas opções, suas opções de transformação e
criar um quadro-chave para ponto de interesse,
posição Na verdade, tudo cria um quadro-chave
para tudo, depois vem aqui e apenas
retrocede ou retrocede Ok, até este ponto e perfeito. Então, agora, se eu jogar isso agora, veremos que
começamos de trás e ampliamos nossa cena,
ok, ou diminuímos o zoom do nosso
pecado até a primeira imagem. E isso é simplesmente incrível.
Isso é simplesmente incrível. Na verdade, podemos simplesmente selecionar nossos quadros Q
e usá-los facilmente. Ok, vou
aliviá-los facilmente pressionando F
nove no teclado, e podemos chegar
ao segundo segundo ou talvez
chegar aqui aos 10 segundos e depois
ajustar a rotação Está bem? Vamos ver, não Y. Vamos ver a rotação Z. Ou vamos começar com
a rotação X. Vamos chegar aos 8 segundos
e acabar com isso. Está bem? Venha aqui. Agora, vamos jogar isso e ver. Sim, então você vê
como a rotação está adicionando um pouco de
elegância à animação H, Talvez quando chegarmos aqui, possamos simplesmente criar apenas
ajustamos a
rotação assim. Está bem? Agora vamos
jogar isso e ver. Sim. Então você também pode selecionar
essa visualização e simplesmente vir aqui e alterá-la para a visão
correta para que
possamos ver nossa câmera
desse ângulo. Está bem? Isso significa que talvez possamos mover nossa posição
dessa forma, se quisermos, ou ajustá-la dessa
maneira, se quisermos. Está bem? Então essa é outra forma trabalharmos com nossa câmera. Então você vê, esses
são nossos quadros-chave. Está bem? Nós poderíamos ajustá-los. Ok, na verdade esse
não é o meu quadro-chave. Deixe-me ver. Eu estava
selecionando outra coisa. Acho que esse é o meu
ponto de interesse. Mas, de qualquer forma, estamos
basicamente usando todos esses controles para reposicionar nossa câmera ao longo do caminho da câmera e criar uma animação muito
bonita Sim, incrível. Agora,
poderíamos simplesmente vir aqui e dizer, crie um novo sólido,
um sólido branco. E neste ponto, só
queremos pressionar T para transparência
e vir aqui, criar um iframe para transparência, e então chegar aqui a tempo e fazer esse zero
para que, a partir daqui, alimentemos apenas um sólido
branco ou branco,
para que ele se encaixe em nossa
cena, exatamente assim Incrível. Talvez
até mesmo adiante essa parte para que nossa cena termine antes que nossa câmera
pare completamente. E se quisermos, também podemos começar com a animação de alimentação. Então clique aqui para copiar esse quadro-chave ou recriar esse
quadro-chave e, em seguida, venha aqui e faça
100 para que possamos nos alimentar do branco e,
basicamente, entrar em Incrível. Sim, e depois selecionar nossa
câmera, podemos acessar nossas opções de
câmera,
fechar minhas opções de transformação
de câmera por enquanto e depois abrir minhas opções de câmera. E nas minhas opções de câmera, vou simplesmente
ativar minha profundidade de campo. Então, anote
minha câmera aqui. Então, se eu clicar na profundidade de campo, você verá
essa linha aparecer. Não tenho certeza se a linha
está visível por enquanto, então deixe-me tirar
isso e colocá-la na parte de trás. Está bem? Parece que a linha está alinhada com a borda
da nossa câmera aqui Ok, essa é a profundidade de campo. Se eu mudar minha distância de foco
ou diminuí-la, você verá a
linha voltando, ok? Agora, essa é a profundidade de campo ou a linha
para a profundidade de campo. Portanto, essa linha determina
nossa profundidade de campo. Então essa linha é basicamente
como o foco, ok? Então, as imagens que estão aqui na frente dessa linha
, nessa posição
de linha serão
mais focadas , enquanto as que
estamos ficarão desfocadas Ok, então agora
deixe-me, primeiro de tudo, aumentar minha abertura para
ver 100 se eu fizer isso, agora vou
ver que minhas imagens,
essas imagens que não estão focadas,
que não estão em foco, estão
atualmente apagadas. Então isso está explodido,
isso está apagado. E somente esses
são afiados. Portanto, nosso foco ou taptopl está
apenas em torno dessas imagens. Esses são os que
estão em foco, ok? Então, se eu selecionar isso veremos que esse
é o que eu selecionei, e está bem na frente da nossa linha aqui porque
essa é a nossa linha, certo? Ok, deixe-me pegar isso e
aproximar isso da imagem. Então, à medida que eu me
aproximo da imagem desta imagem, você pode ver que a imagem é mais
nítida do que qualquer outra Ok, vamos trazer nosso foco, nossa distância de foco de volta. OK. Então, eu o trouxe de
volta para esta imagem. Deixe-me
ir ainda mais para trás,
digamos, na frente
da imagem, para que ele se concentre mais na imagem. Agora, vemos que a
imagem está mais focada, enquanto as outras são nítidas. A imagem é mais nítida enquanto as outras
estão desfocadas Está bem? Então essa é a
profundidade de campo. E à medida que aumentamos nossa abertura, o efeito aumenta,
como você pode ver aqui Então, vamos ver 120. Para abertura. Agora,
se jogarmos isso, ficará ainda melhor. Isso adicionará mais
profundidade à nossa pele. Sim, pessoal, agora vamos
tocar nossa cena e ver. Então, vemos que
adicionamos muita profundidade à nossa cena usando
a profundidade de campo. E nossa admissão parece incrível
agora. Sim, podemos até
adicionar um golpe de movimento para tornar as coisas ainda mais saborosas Está bem? Sim. E
é basicamente isso para nosso exercício ou
nosso estudo com câmeras
aqui no After Effects. Podemos seguir em frente e renderizar
nossa cena porque essa é uma animação muito bonita ou uma composição bonita. Sim. Incrível. Incrível.
Incrível. Vou
simplesmente salvar isso no
Control para salvar isso
neste projeto. E também coletarei
arquivos para que você também tenha acesso a
esse projeto específico no
qual trabalhei pessoalmente. Então, pasta do projeto
da classe de animação da câmera. Perfeito. Clique em Salvar. Sim. Portanto, esta é a pasta
do projeto que acabamos de trabalhar. Sim, é isso para este vídeo sobre câmeras no After Effects. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
6. 6 Como trabalhar com modelos 3D no After Effects: Então, até agora, trabalhar com três objetos D no
After Effects era uma realidade
improvável E para
tentar fazer isso, você precisa de plug-ins externos, como o plugin D do
elemento de copiload de vídeo três, OK, o que nos permitiu tentar fazer Portanto, o after effect nunca foi um aplicativo nativo de três D e ainda não está bem. Mas com a recente atualização do
After Effect,
a partir de, eu acho ,
2023, agora podemos usar três objetos D
dentro do After effect. E isso leva a realidade do After Effects a um nível
totalmente novo. E, confie em mim, Adewa
tem feito
muitas coisas legais desde
o início disso, e
está ficando cada vez melhor Agora, vamos
ver como realmente
usar três objetos D
dentro do After effect. Então, vou entrar no
meu suporte dobrável para este módulo e trazer
meus três objetos D. Então, na pasta,
temos esse Mazda, é um objeto de três D e é um arquivo GLB. Então, em parte. E vou
clicar aqui para criar uma nova composição e clicar em Ok. Está bem? Sim. Então, para trabalhar
agora com nossos três
objetos D dentro do After Effects, precisamos selecioná-lo e
soltá-lo em nossa composição. E temos essa janela de
configurações, que aparece, e agora
podemos dar um nome a esses
três objetos D. Podemos clicar aqui para
criar os três objetos D, do tamanho da nossa composição. Se eu mudar isso,
você verá
o contorno de nossos três objetos
D aqui Então, se eu clicar aqui, ele
vai trazê-lo para nossa composição e fazer com
que ele se ajuste à nossa composição, y. E temos esse conjunto aqui que podemos usar para
controlar a escala. Está bem? Portanto, podemos ver que
ele foi
reduzido em 25% de seu tamanho real Você pode aumentar a
escala se quiser. Você pode reduzir a escala. Podemos escolher a unidade modelo. Podemos escolher qual eixo, queremos importá-lo para nós. É o eixo X ou o eixo Y, ou esse é o eixo ascendente, ok? Também podemos virar o eixo. E, basicamente, podemos clicar em, ok, para importar nosso objeto. E agora temos um objeto TD em After Effect. Isso é incrível. Agora podemos manipular nosso objeto Tre D com
nossos Gizmos Tre D, assim como um objeto TD nativo E a primeira coisa que
vou fazer agora é manter pressionadas teclas
Control e Home para
centralizar meu tornozelo
e, em seguida, girar em torno do meu objeto tre D
usando E podemos ver que este
é um modelo de carro. Ok. E sim, esse é o
nosso objeto de três D. E você pode ver que
esse é um formato GLB. Portanto, o formato GLB é uma espécie
de formato TD nativo, que tem texturas
incorporadas Como você pode ver, nosso
objeto TD vem com texturas. É bem texturizado. Isso
porque é um formato GLB e está incorporado com
suas texturas, ok O After effect também suporta
formatos como o formato OBG. Mas o formato OBG nem sempre vem com
texturas como essa e é um pouco
mais difícil Ok, devido à sua incapacidade de incorporar texturas
no formato Portanto, eu sempre aconselho você
a usar o formato LB. Este modelo é um que eu baixei
do sketchfab.com. Existem muitos sites nos
quais você pode obter
modelos gratuitos , como
o sketchfab.com, do qual eu comprei esse
modelo Você também pode usar o CGTradr. Você também pode usar fretred.com, e existem muitos
sites que você pode pesquisar no Google e encontrar três modelos, três modelos D
gratuitos para Sim. Então, agora, vou seguir em frente
e habilitar duas visualizações. E agora podemos ver como três modelos
D, da vista superior, podem mover isso e você vê que eu o estou movendo mais fundo
na minha cena de árvore D. Sim. A próxima coisa que vou
fazer agora é ir em frente e criar um novo sólido. Clique em OK. Vou fazer
meu sólido de três D e agora
girar meu sólido? Aumente isso e você verá que nossa orientação é 73. Então, vamos fazer
nossa orientação 270, e agora ela é plana,
e podemos movê-la para
baixo para fazer com que nossos três
objetos D fiquem sobre ela. Está bem? Então, basta ampliar e
reposicionar isso corretamente. Perfeito. Agora,
podemos nos contatar para aumentar a escala e aumentar
essa ****, ok? Escale nosso sólido, aumente a escala e sinta nosso pecado diminuir, e agora a argila não verá nada, mas na verdade é um objeto T D
animado. Portanto, o After Effect
nos dá a capacidade até mesmo importar
três objetos D animados. Isso é incrível.
Então, vamos ver como habilitar o animon
para esse objeto D. Então venha aqui, abra isso e vá para as opções de animação. Então, se você abrir nossas opções de
animação, você verá o
nome da animação, você verá que
temos uma animação
aqui, então clique aqui, e nossa camada será cortada
para o
tamanho da nossa animação,
para que ela seja admitida até
o final da Sim. Então, se você jogar isso agora, veremos
que na verdade há uma animação embutida
nisso também, ok? Portanto, não podemos simplesmente incorporar
texturas nesse formato. Também podemos incorporar animações
nesse formato. Incrível. Absolutamente
incrível. Então esse é o formato JB
para você. A próxima coisa que vou fazer é
clicar ou ir para Layers new and light E este modelo ou três modelos D aqui funcionam com
a luz ambiental. Para que eles
projetem sombras, eles precisam da luz
ambiental Então, teremos
nossa luz ambiental. E agora, estamos usando nossa luz ambiental
para iluminar nossa cena. E agora podemos ampliar e
ver que agora temos sombras, sombras realistas adicionadas ao
nosso objeto de três D, ok Ou adicionado à nossa cena projetada
por nossos três objetos D. Assim, podemos selecionar nosso objeto
verdadeiro, girá-lo e tudo segue de forma
realista. Está bem? Eu não o girei.
Deixe-me escolher minha ferramenta de rotação e
realmente girá-la Pode levar algum tempo
para que nossas sombras sigam
adiante , porque elas
meio que retardam nossa cena Mas aqui estão nossos três objetos girados e com uma aparência incrível E podemos abrir outras opções, ver as opções de transformação
para três objetos D e ver que temos opções
para nosso ponto de ancoragem, posição, nossa
escala, e isso significa que podemos admitir nossos três
objetos D em três espaços D. Está bem? Você pode admitir isso
porque temos os eixos X,
Z e Y. Incrível. E também
vamos ver como admitir essa cena e criar
algo muito legal. Mas eu fecho isso e,
entrando nas configurações de composição, temos as
sombras curtas ativadas e desativadas Temos as
sombras de aceitação ativadas e desativadas. Temos a
luz de aceitação acesa e apagada, ok? E então temos
as cores das sombras. Então, essas são as configurações
que obtemos com isso. E temos que usar a renderização
avançada de três D aqui para que isso funcione, para
que isso transmita
, traduza e funcione Sim. Então, essas são
as coisas que recebemos. Agora, vou
selecionar minha luz, abri-la e trazer
minhas imagens HGI Então, entre na sua pasta e
traga as imagens HDRI. Então, temos a
pequena imagem HGI do estúdio. Vou
selecioná-la e selecionar a imagem HDRI azul do
estúdio fotográfico e o esconderijo e trazer os dois para
nossa composição E apenas os esconda porque não
precisamos vê-los. Agora, se você entrar em nossa fonte de
luz e clicar, veremos
nossas imagens HDRI Então, se eu selecionar esse
cara, por exemplo, nossa cena agora será iluminada
usando nossa imagem HDRI,
nossa imagem HDRI selecionada Você pode ver que nossa
cena foi atualizada, nossa iluminação foi atualizada e parece que nossa luz não
é muito intensa, então talvez eu
faça 150 para
aumentar minha intensidade de luz e
ver o efeito que obtenho. Sim, parece que está carregando, talvez espere que ele
carregue e atualize. Mas a próxima coisa que podemos
fazer é selecionar nossa luz, entrar em nossa rotação de luz e agora podemos girar
nossa luz, certo? E podemos ver que
nossa cena foi atualizada, e isso é um pouco demais, a intensidade é um pouco
demais, vamos fazer
esses 120 andares escondidos. E esse programa leva um pouco de tempo para ser atualizado
por causa de nossas sombras Se apenas desativarmos nossas
sombras temporariamente
, vamos
desativá-las Então, sim, sem
nossas sombras agora
, será mais rápido Ele vai reagir
mais rápido a tudo o que fizermos. Então, podemos girar nossas
luzes, como você pode ver agora, nossa luz está girando e
nossa cena está mudando, nossa iluminação está mudando, em nossos três objetos Você vê que o efeito que
obtemos ao girar nossa luz pode até mesmo
girar a rotação Y. Está bem? E, claro, essa é uma imagem HGRI É basicamente uma imagem de cúpula, que pode ser usada para
iluminar nossa cena, que geralmente é usada no mundo nativo
do TD
para iluminar a cena Então, também podemos usar isso
para iluminar nossa cena. Sim, agora vou criar
uma nova câmera. Então vá para Layers new camera, faça essa câmera nua, ido, e eu simplesmente esmago essa visão
para selecionar as duas E essa seria minha visão superior, e essa seria minha
visão principal, ok, minha câmera ativa. Então, poderíamos selecionar uma
câmera. Ok, primeiro de tudo, talvez selecionemos nosso
carro e movamos nosso carro para nossa composição, mais
para dentro de nossa composição. E sim, podemos fazer um rascunho de três D
para ver uma visão ampliada. Você pode movê-lo profundamente em nossa
composição, se quiser. Nós simplesmente o deixamos aqui
, selecionamos nossa câmera e criamos um
quadro-chave para nossa câmera Então, vá para a transformação da câmera,
crie quadros-chave aqui. E então nós simplesmente viemos aqui
e viemos aqui, na verdade. Portanto, nossa animação tem apenas 8 segundos de duração,
cerca de 8 segundos. Então, basta pressionar N para
cortar nossa área de trabalho,
aparar e chegar à área de trabalho Basicamente, temos isso, e depois aumentamos o zoom, ok? Ok, na verdade, nós queremos,
digamos, avançar 2
segundos e ampliar
e talvez girar e
reposicionar nossa cena Então você quer
selecionar a posição, ou você quer
selecionar sua câmera aqui quando você vê seu X, Y e Z ou quando você vê o X, Y e Z, no seu coser Está bem? Agora, isso permitirá que
você selecione todos os eixos e mova isso em todos os eixos, ok Perfeito. Então, você só
quer chegar a mais dois segundos
e depois movê-lo, talvez girá-lo
primeiro e apenas movê-lo,
girá-lo e movê-lo ainda mais Talvez assim. Então, quando
você chegar a segundos a mais e mais, gire
e mova nossa câmera Ok? Venha aqui. Talvez, neste momento,
acabemos de terminar as coisas. Rota ou câmera. Talvez possamos adiar um pouco
as coisas. Sim, então algo assim. Vamos jogar isso e
ver o que temos. Ou sim, não parece ruim. Poderíamos chegar a
quadros-chave como este, talvez o próximo
quadro-chave aqui e talvez fazer um pouco
de rotação do eixo Z. Venha aqui, faça com que seja para o
outro lado. Venha aqui. E venha aqui e faça com que seja zero. Podemos ver que esses são
apenas quadros-chave lineares normais, então o movimento
é muito mecânico Você pode clicar nessa
exibição, nessa visualização
e, em seguida, torná-la a visualização
correta para que possamos adicionar algumas transformações
na visualização correta Venha aqui. Na próxima visualização, talvez
peguemos isso
e giremos assim Venha para a próxima
vista. Talvez derrube
isso e gire para cima. Ok, então vá para a nossa próxima vista. Talvez faça isso. OK. Então,
finalmente, para nossa última visão. Nós faremos isso. Portanto,
tente dominar como usar seus três digismos para realmente
facilitar o trabalho para você Então, selecionarei todos os meus quadros q e
pressionarei F nove para simplificá-los. E agora
vamos jogar e ver. Ok, nada mal, mas
acho que
talvez precisemos suavizar nossos
movimentos um pouco Então, eu vou vir aqui e dar
uma olhada nesses pontos. Que esses pontos, como este, você pode ver o quão nítidos ou
angulares eles são. Então, vou aqui e
também
escolho meu vértice de conversão , clico neles e arrasto para suavizar
esses pontos, de
modo que o movimento seja meio
suave, como você pode Vou fazer o mesmo com
todos os outros quadros-chave. Sim.
Suavizando-os assim Para este, eu estava
suavizando assim. Então, o movimento
vem
assim e você entende o ponto. Agora, vamos jogar e ver
se as coisas estão melhores agora. Então,
talvez precisemos ajustar um pouco
as coisas neste momento. Então,
talvez precisemos ajustar um pouco
as coisas neste momento. Nós movemos as coisas para cima para
que não vá tão devagar ou talvez chegue a esse
ponto e, em seguida, marcamos as coisas um
pouco mais alto assim. Basta colocar a câmera um pouco mais alto para
fazer esse movimento. OK. Sim. Incrível. E essa
é apenas a ponta de um iceberg do que
podemos conseguir usando esse novo recurso T
D no After Effect, podemos conseguir
muitas coisas malucas Nós podemos fazer composição. Podemos adicionar três objetos D aos vídeos
de forma realista. Nós podemos fazer muita coisa. E, na verdade, faremos muito, especialmente no módulo,
nosso próximo módulo, que é nosso projeto final. Ok, vamos
fazer muito com T D, explorando muitas coisas. Sim. Mas, basicamente, é
isso para este. Isso é tudo sobre como usar
três modelos D no After Effects. E podemos simplesmente seguir em frente
e ativar nossas sombras, e seguir em frente e
renderizar isso. Então, basta ativar suas sombras e agora podemos renderizar isso. Talvez eu até torne meu
sólido maior,
esse sólido em particular aqui. Eu poderia simplesmente voltar para duas vistas e torná-la realmente grande para
cobrir todos os lugares, para que ela cubra todos os lugares. Vamos ver onde fica. Na verdade, vamos fazer dessa a vista
superior, não a visão correta, e fazer com que ela bata e
ampliá-la para que cubra uma área ampla. Sim, e é basicamente isso. Então você pode ir em frente e
renderizar sua cena, e, sim, é
isso para este vídeo. Nos vemos na próxima.
7. 7 Primeiros passos para animação falsa em 3D: Oi, aí. Neste vídeo, veremos o falso D. Então, o fator D é uma forma de fazer seus objetos
pareçam estar em T D sem realmente
estarem em tri D. Ok? Portanto, alcançamos a fábrica D
ajustando basicamente as partes de nossas formas em
diferentes momentos Está bem? Então, vamos ver
como alcançar o
fato D muito simples muito rapidamente. Então, vou criar uma nova composição chamada essa gordura D. E básica ou
básica e clicar em OK E agora eu quero seguir em frente e criar uma
forma, um retângulo Então, como mudar e criar
um quadrado perfeito. E eu vou controlar a tecla de zumbido antiga
e a tecla Hom para alinhar ponta do
meu tornozelo ao
meio da minha forma e alinhar minha forma ao meio da
minha E a próxima coisa que
vou fazer é controlar R para
abrir minha régua, e quero criar
algumas guias de régua Quero clicar e
arrastar e
criar esses guias de régua,
basta seguir como eu faço, ok? Portanto, seu guia de regras
deve ficar
assim no lado esquerdo e direito do nosso navio, e também na parte superior e inferior
dos nossos navios do nosso navio, assim como estou fazendo aqui. Ok, então crie seu
guia com essa aparência. E a próxima coisa que vou fazer é selecionar minha forma agora e depois acessar minhas opções de retângulo
e abrir meu traçado E para minha taça de linha, vou escolher a taça redonda
e também para minha junta de linha, vou escolher a junta redonda. Feche isso e selecione
meu retângulo, clique com o botão
direito nele e
converta para partes mais ocupadas Ok, então agora temos
partes em vez de forma, e agora posso animar
minhas partes, certo? Está bem? Sim, então o próximo que
farei é apenas Controlar D na minha camada e
criar uma duplicata. Agora selecione os dois e
apenas digite as peças para que tenhamos nossas opções de peças
expostas para todas as nossas camadas. E a próxima coisa que farei é criar meus primeiros
quadros-chave aqui Então clique aqui, crie nossos primeiros quadros-chave e, em seguida,
chegue a 1 segundo no tempo Ok, 1 segundo e depois
crie alguns novos qframes. Repita os quadros-chave para
que tudo pareça
bom. Perfeito agora. A próxima coisa que vou
fazer é vir aqui. E aqui, quero
selecionar minha primeira camada
e, em seguida, pegar minha caneta para
clicar aqui e clicar em cuidar para selecionar esses dois pontos e trazê-los para
o lado esquerdo, alinhados a essa linha desta forma Então esse é o primeiro
passo que você precisa fazer. E o segundo passo
será selecionar esse ponto e retomá-lo. Basta pressionar a tecla Shift para fazer
isso em linha reta, levá-la para cima e, neste
ponto, derrubá-la. Ok, depois
volte e selecione esses pontos que editamos inicialmente e mova-os para o lado esquerdo,
alinhando-os a essa linha Ok, enquanto
pressiona a tecla Shift, é claro, você pode ampliar e usar
as teclas ARO para simplesmente
empurrá-las para frente e
alinhá-las à linha Perfeito. Então, estou usando minha tecla esquerda e meu
shift para mover minha linha. Perfeito. Agora, essa é
a primeira coisa que você precisa fazer neste quadro-chave, neste momento, neste momento Então, venha pela primeira vez e você deseja selecionar
sua camada um, enviar a camada um e
fazer o oposto. Então, ao contrário,
vamos pegar nosso pento, selecionar nossa camada um, clicar nesses pontos
e trazê-los para
o lado direito, enquanto, agora, deslocamos, ampliamos zoom e os alinhamos
à nossa linha, é claro E então faça a
mesma coisa que fizemos nossa nave anterior, só que estamos fazendo o oposto. Perfeito. E então selecione
este e selecione este e traga-o
e
apenas aumente o zoom e puxe a tecla Shift para
baixo e
mova-a para o lado esquerdo para alinhar melhor o que vou fazer Perfeito. Tudo está
alinhado com a minha linha E agora, quando
jogarmos isso, veremos
que agora estamos obtendo uma
animação em forma de cubo, ok? E não temos
nenhum Tre D aqui. Na verdade, nossas camadas
não foram transformadas em T D, mas apenas animando nossas partes, estamos criando a
ilusão de Tre D. Então, isso é
conhecido como falso Tre D. A
próxima coisa que eu quero fazer é chegar ao meio da minha composição para 15 quadros porque minha composição é de 30
quadros por segundo E então eu quero
selecionar esses pontos. Ok, este ponto aqui e
apenas mova-os para cima e para baixo. O mesmo acontece com
os pontos dessa camada. Então clique, selecione
e mova-os para cima. Você aumenta o zoom e posiciona
tudo melhor e faz a mesma
coisa com esse cara. Perfeito. Agora, quando jogarmos, veremos
que, ao fazer isso, melhoramos
nossa perspectiva. Está bem? Perfeito. Então essa é a primeira
coisa que você quer fazer. Agora, a próxima coisa que vou
fazer é tentar recriar isso para a vertical
ou o eixo Y. Está bem? O que vou
fazer é vir aqui, selecionar essa camada e
Control Shift D para cortá-la neste ponto e
excluir o excesso, e selecionarei esta
e Control D para
duplicá-la e colocar minha terceira camada
ou minha duplicata logo Agora selecione esse cara
e controle
a tecla Shift para cortá-lo neste ponto, selecione esse cara e exclua para que possamos trabalhar
com esse. Está bem? E vou
selecionar esse cara, venha aqui e aperte enter para
expor as propriedades das minhas peças, para que
agora tenhamos esses dois com quem
trabalhar nesta
parte da admissão Está bem? Então eu vou chegar
aos meus 2 segundos. zoom, chegue a 2
segundos e crie novos quadros-chave para
essas duas camadas Então clique aqui e clique aqui
para criar dois novos quadros-chave. Perfeito. Agora, tudo o que precisamos
fazer é fazer a mesma coisa que fizemos para as duas camadas, mas verticalmente desta vez Está bem? Então, eu só quero
vir aqui para o último filme, selecionar esse cara, pegar meu pentel, clicar
aqui e clicar aqui, ampliar e mover
esses pontos para cima Está bem? Alinhe-os a essa linha Assim,
selecione este ponto,
mova-o para o lado esquerdo, enquanto pressiona a tecla Shift, faça a mesma coisa com este
movimento para o lado direito,
enquanto mantém pressionada a tecla Shift, enquanto mantém pressionada a tecla Shift, depois selecione esse cara e
esse cara os mova para cima
enquanto mantém pressionada a tecla Shift. Agora, aumente o zoom e pressione a tecla
Shift e Up para
movê-la e alinhá-la
a essa linha. Perfeito. Então, tudo que eu preciso fazer é
ir até o primeiro cara aqui, selecionar essa camada
e fazer o oposto. Então clique aqui e clique aqui e mova isso
para o lado negativo Aumente o zoom, alinhe-o à minha linha. Clique aqui, mova-o para
o lado esquerdo. Ok, basta marcar minha caneta para clicar aqui,
movê-la para o lado esquerdo. Enquanto o Huli agora muda, clique aqui, mova-o para
o lado direito,
enquanto o Hulinn Em seguida, clique aqui, clique
aqui e mova-os para baixo. E alinhe-os à minha linha. Talvez use meu u ki para
alinhá-los melhor. Perfeito. E agora vamos jogar isso e ver. Agora você vê que tudo que eu preciso
fazer agora é chegar a 2 segundos e talvez 2
segundos e um quadro. Então, vou pressionar
Control e escrever a tecla
Au para inserir um quadro e pressionar a extremidade do
teclado para aparar
meu pente na área de trabalho e
aparar o pente na área Acabei de jogar isso e temos nosso
avião missionário pronto. Talvez eu corte a composição para a área de trabalho
a partir daqui. Nós cortamos a composição na área de trabalho. Sim, mas na verdade
precisamos fazer
15 cortes, aqui ,
no meio aqui, e depois fazer a mesma
coisa que fizemos aqui Isso é pegar nossa caneta
também, clicar aqui, movê-la para o
lado direito, clicar aqui, movê-la para o
lado esquerdo, só para melhorar nossa perspectiva. zoom e alinhe, isso com isso e isso com isso. Perfeito. Agora, tudo o que preciso fazer é jogar, e temos nossa admissão, entrada horizontal e vertical do
cubo acontecendo perfeitamente, sem realmente precisar criar nenhum retardador de árvore Assim, posso simplesmente excluir
minhas guias de régua e até adicionar cores Veja dar cor a esse campo. Dê essa cor diferente. E dê essa
cor diferente. Eu seria vermelho. Sim, agora vamos jogar
e ver o que temos. É claro que, se quisermos,
podemos fazer isso mais rápido, reduzir nossos quadros-chave, facilitar nossos
quadros de espera aos nove, fazer muitas coisas
e ter efeitos diferentes Veja, ao facilitar nossos quadros Q, agora
temos esse efeito, certo? Podemos acessar nosso editor gráfico, selecionar todos os nossos quadros-chave, talvez fazer isso, e
obteremos um efeito diferente E faça isso e obtenha
um efeito diferente. Sim, então são
três D falsos para você. O limite é basicamente
sua imaginação. O limite é basicamente
sua imaginação. Ok, acho que vou usar
um EZ normal para isso e vou fazer controles
para salvar isso falsificar três D Basics e salvar Sim, basicamente
isso é o fim de um falso TD para uma introdução à Fábrica D. O
FateRD pode ser muito mais
louco Podemos usar isso para recuperar o rosto, para
recuperar o caráter. Na verdade, coisas malucas, ok? A lista continua
indefinidamente, e veremos métodos mais avançados do FictRD em outras lições Então nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
8. Oito exercícios de animação 3D falsa: Aqui, bem-vindo de volta.
Neste exercício, vamos
criar uma animação falsa em
três D bastante simples ,
mas incrível. Está bem? Então vá em frente e
traga seu arquivo. Então, vá até a pasta
deste módulo e traga
o arquivo falso de animação em três D do
Illustrator Selecione o
arquivo do Illustrator e certifique-se de
selecionar a composição,
manter os
tamanhos das camadas e ocultar a porta Sim, então vou falar
sobre as composições, e essa é a nossa composição Então, vamos criar um Dadmission falso usando
essas composições Então, a primeira coisa que vou
fazer é usar o Control K, acessar minhas configurações de composição e garantir que algumas
coisas estejam corretas. Quero ter certeza de que
minha duração é 6 segundos,
assim como tenho aqui. Minha taxa de quadros é de 30
quadros por segundo, e vou manter o tamanho e o brilho da minha
composição Perfeito. Próximo. A próxima coisa que
farei é selecionar tudo, clicar com o botão
direito do mouse e criar
formas a partir de camadas vetoriais. Clique em ok e, em seguida, colocarei todas as minhas novas naves no topo da
minha pilha de camadas,
descerei e excluirei todas as minhas vitórias Perfeito. Sim. Então isso é Fike three D e o que
estamos basicamente fazendo é criar várias poses e criar quadros-chave
nessas Sim, como vimos no
último vídeo no Fike TD. Sim, então só precisamos
selecionar tudo agora,
Controle A, e vir
aqui e digitar as peças. Para abrirmos
as opções de caminho. E as opções de caminho, queremos chegar
ao meio aqui, que é a bolsa neutra Está bem? Então, vamos
ter duas poses. Vamos ter
essa pose neutra e duas poses extremas. Então, a pose extrema aqui
será a repetição de toda a pose extrema aqui, no final
será a repetição da pose extrema
no início Está bem? Então, em essência, estamos fazendo duas poses, a primeira e a do meio porque a última será apenas uma substituição ou uma
repetição da primeira Está bem? Então venha para o meio. E crie quadros-chave nas propriedades
do seu caminho. Vou
clicar e arrastar,
arrastar para baixo para criar quadros-chave em todas as propriedades do meu caminho E para o meu plano de fundo, vou simplesmente excluir os quadros-chave e bloquear meu plano de fundo para que eu não
selecione meu plano de fundo Perfeito. Agora, eu venho aqui e faço a mesma coisa,
cria novos quadros-chave Vou clicar aqui,
segurar e arrastar para cima para criar quadros-chave em todas as propriedades do caminho
para todas as camadas
e, em seguida, fazer a mesma coisa
nos meus primeiros quadros-chave, clicar e arrastar Perfeito. Agora temos todos os
nossos quadros-chave criados O que eu faria agora
é vir aqui e criar minha primeira pose. Este é o nosso segundo pus e, em seguida, nossa terceira pose seria
a repetição do nosso primeiro pus Vamos apenas copiar
todos esses quadros-chave depois de modificados e depois substituí-los aqui para
fazer nossa terceira pose Perfeito. A próxima coisa que
farei é acessar meus primeiros quadros-chave aqui e
começar a modificar minhas camadas Sim. Agora, antes de fazer isso, vou realmente fazer
uma coisa extra. Eu virei aqui, vou para Layers. Então eu quero criar uma camada de navio e quero
apenas criar um nível do solo. Para o meu prédio, ok? Então, vou pegar minha
caneta até aqui e clicar aqui, segurar a
tecla Shift e clicar aqui. Ok, para criar
esse nível do solo. Está bem? Então, eu só quero
que seja tão longo. E então eu quero
trazer isso para a extremidade inferior da
minha pilha de camadas, pouco
antes do meu plano de fundo Perfeito. Eu quero selecionar isso, talvez fazer isso 12 e depois entrar em minhas
propriedades, meu conteúdo, minha forma e, em seguida, meu traçado, e eu quero fazer isso
ao redor da junta e ao redor da tampa. Feche isso e, em seguida, entre na minha propriedade path para abrir isso e criar
quadros-chave aqui, 3 segundos,
crie um quadro-chave E venha aqui e
crie um quadro-chave. Perfeito. Então, agora, tudo o que precisamos fazer é
começar a animar ou mudar nossa pose para
nossa primeira pose. Sim. Então, para isso, eu virei aqui, agora seleciono esta parte do
meu design do meu prédio, basta pegar minha caneta para clicar em e depois voltar
para minha ferramenta de movimentação e apenas Markey selecionar todos
esses pontos e
movê-los para o lado direito
enquanto pressiona a tecla Shift Eu quero movê-los aqui
e, em seguida, Markeeseleccionar zoom,
mova-os para o lado direito, diminua o zoom Markie, selecione esses caras e mova-os
para o lado direito Está bem? Então, eu só quero criar esse look, então dedico um pouco de tempo para
deixar meu look perfeito ou meu empurrão perfeito, para que
pareça melhor. Então, eu apenas
seleciono todos eles e
ainda vou para o lado direito. Selecione esses caras e mova-os
ainda mais assim. Sim, então, por enquanto,
acho que isso é bom. Também vou usar o Control R para
abrir minha régua
e, em linha reta, arrastar uma guia de régua e colocá-la
no meio dessa Isso está no meio, só para me
ajudar a criar minha primeira
janela aqui, ok? Então, vou selecionar
minha primeira janela ou esta janela no meio. Vou excluir este por enquanto. Então selecione este no
meio, pegue minha caneta, clique em V para minha ferramenta de movimento para
minha ferramenta de seleção e selecione todos esses pontos
e mova-os aqui. Está bem? Basta alinhá-los no meio
do meu guia real, e então eu vou apertar
as janelas assim Ok. Perfeito. A próxima coisa que vou fazer é selecionar esse cara, selecionar minha caneta e clicar em V
para selecionar minha seleção também, e vou mover
esse cara aqui. Selecione esses pontos,
arranhe-os, selecione esses pontos,
comprima-os, amplie um pouco e
reposicione melhor as coisas Sim, está bem. E, finalmente, vou
pegar esse cara e fazer a mesma coisa que
fiz com essas
outras duas janelas. Aumente esse zoom e
posicione melhor as coisas. Sim, parece perfeito. Então você vê o que eu fiz. Então essa é a inicial e esse é o presente. Perfeito. Sim. E acho que poderíamos tornar nossa
perspectiva mais intensa. Então, o que vou fazer é
pegar meu pentul e esmagar ainda mais
essa ovelha. Está bem? Na verdade, quero tornar minha
perspectiva mais intensa, então vou movê-la um
pouco para o lado direito. Talvez desmarque esse cara. Oh, desculpe, talvez selecione
esse cara e mova-o. Ok. Parece bem,
está bem. Então, vou apenas refazer o reposicionamento de
todas essas três janelas Então, primeiro de tudo,
para minha linha aqui, perfeita, e então pegue esse cara, selecione minhas peças, mova
minhas peças e reposicione ou redimensione minhas janelas. Não, parece
este e esse. Sim, não parece ruim. Então eu acho que isso é o bastante. Esse nível de abóbora
é suficiente. Perfeito. Agora, a próxima
coisa que fazemos é ir em frente e consertar esses outros. Antes de fazê-las, vou
apenas trazer minha linha,
minha guia de régua aqui e criar novas guias de régua para
orientar a colocação das
outras janelas e da porta E eu vou rapidamente seguir em frente e agradar esta porta e todas
essas outras janelas. Então, vou pegar minha caneta
e fazer isso rapidamente. Vou apenas
adiantar o vídeo para
que não
o tornemos muito longo, você
já
sabe o que fazer aqui. R : Sim, coloquei completamente minhas
portas e janelas corretamente. A próxima coisa em que vou trabalhar
é nesta parte aqui. Ou vamos trabalhar nessa
parte aqui. Esse é o teto. Para o telhado, eu venho, pego minha caneta, clico em um dos pontos
e pego minha ferramenta de seleção, seleciono todos esses pontos de ancoragem e os
arrasto para o lado enquanto
pressiona a tecla Shift, é claro, basta colocá-los assim corretamente e
selecionar esse cara E arraste esse cara até aqui. Ok. Assim mesmo. E eu realmente
quero que essa parte e também essa parte estejam um pouco voltadas para
esse lado, ok? Vou selecionar este
também e levá-lo um pouco para a
esquerda. Parecendo bem. Sim, está bem. Certifique-se de manter pressionada a tecla shift
ao mover esses pontos, pois isso
garantirá que você mova os pontos
em uma linha reta. E isso é muito importante. A próxima coisa que fazemos
é selecionar este, pegar nossa caneta e pressionar V, selecionar nossa ferramenta de seleção e selecionar esses pontos e simplesmente desenhá-los assim selecionar esses e
marcá-los até o final. Aumente o zoom e posicione
coisas assim. Sim. Até aí tudo bem, isso é o que temos. Incrível. Sim.
Então, a próxima coisa em que
vou trabalhar é
nossa chaminé aqui, selecione nossa chaminé,
selecione esta parte,
a caneta , clique, pressione V,
selecione tudo, arraste-os E eu apenas amplio e movo isso. E então eu selecionarei essas peças e simplesmente
as deslocarei para o lado direito. Nessa medida, e então pegue esse cara, selecione todos os
pontos e
coloque-os em cima dos
existentes. Perfeito. Em seguida,
selecionarei minha fumaça a e, em seguida, moverei minha camada de fumaça
para a posição da chaminé Perfeito. Para nossa camada de fumaça, queremos apenas dar rapidamente a
ela um gradiente de uma camada, aquecer bem, e vou
mover esse gradiente Primeiro de tudo, mova-o aqui
para a posição da minha nave, e podemos ver que
meus pontos de gradiente desapareceram inicialmente Então, faça isso e faça isso. Sim, perfeito. E para este, queremos apenas
entrar em nosso gradiente aqui
e para meu gradiente de cor aqui, podemos ver que meu gradiente
tem zero Tem zero opacidade aqui
e 100% de opacidade aqui. Está entre branco
e branco até agora, mas eu quero selecionar
essa cor branca ou
essa cor e ter certeza de que
não é branco, ok. Na verdade,
não é branco. É branco e a cor de
fundo está aqui. Portanto, certifique-se de selecionar
a cor de fundo como a cor dessa
parte do gradiente. Então está tudo bem, para que ele crie essa bela mistura
com o fundo. Sim. Então, a próxima coisa em que
temos que trabalhar é nosso céu aqui, nossa nuvem aqui, e, você sabe, a nuvem não se move
tanto, pois é a nuvem, e está apenas no céu, certo? Então, ele se move um pouco. Portanto, não se moverá tanto
quanto a casa se moverá. Então, para a nuvem
aqui, para esta, vou movê-la um pouco para o
lado direito, e o mesmo também com
esta um pouco. E o mesmo também com
essa nuvem aqui. Basta movê-lo levemente
para o lado direito. Perfeito. Então
é isso que temos. Incrível. E alcançamos um grande progresso com apenas
essa pequena quantidade de trabalho. A próxima coisa que faremos
é mover nossa grama aqui. Então, nossa grama, que esta
grama está aqui, deveria estar
mais perto da câmera. Então, o movimento deles será muito. O movimento deles será maior
do que todas as outras partes. Então selecione esse cara
aqui para esse cara, eu quero realmente
trazê-lo aqui. Ok. Para trazê-lo aqui e
movê-lo um pouco para baixo. Perfeito. Então, temos
isso e isso. E para esse cara, eu quero que ele venha aqui porque ele está mais atrás da nossa grama,
atrás desse em particular. Portanto, o movimento
não será tão profundo quanto a primeira grama que plissamos, ok ou movemos Então, nós apenas o movemos um pouco. O mesmo também para este. Deveria estar
atrás de todos os outros. Então, na
verdade, não está atrasado, mas vamos
ficar para trás. Então, vamos deixá-lo
mais longe da câmera. Mais sobre nosso pecado
em comparação com este. Então, basta selecioná-la e
movê-la
assim e até mesmo
levantá-la para fazer com que
pareça muito parecida com o nosso pecado, e na verdade precisamos diminuir
o tamanho dessa grama. Então, o que vou fazer é
selecionar minha camada e, em S, criar quadros-chave para
escala e clicar em U, venha aqui O coframe é o mesmo aqui. Então eu virei aqui e
realmente quero que minha habilidade
aqui seja menor. Então, nossa habilidade aqui deve
ser tão grande. Ok. Perfeito. Assim, você pode selecionar todas as nossas camadas de volta e digitar path para expor nossa propriedade
path Sim, agora vamos continuar
com outras partes. A seguir, hoje em dia, quero
realmente mover nossa árvore para cá. Então, para nossa árvore aqui,
precisamos pegar nosso pinto, selecionar nossos pontos e movê-lo para cá, ok? E movemos o
caule da árvore. Ou o corpo da árvore
e depois mova-o para cá. E para este,
ele deveria
se mover para trás do nosso prédio
e, na verdade,
deveria estar na frente ou atrás do nosso
prédio também. Está bem? Isso está no
pk do nosso prédio Então, agora vamos fazer isso rapidamente. Então selecione seus pontos, clique em selecionar seus pontos, Markey selecione seus pontos
e mova isso aqui Então você pode ver que
na verdade está na frente
do nosso prédio, e vamos
consertar isso em breve. Então, vamos mover o
corpo da nossa árvore. Tudo o que precisamos fazer é
selecionar essas camadas e apenas controlar a tecla Shift do
colchete esquerdo para levar as camadas até
o final da nossa pilha de
camadas, e faremos tecla de controle
do colchete direito para colocá-las acima Perfeito, para que fiquem por trás de todas as outras camadas
, exceto nosso plano de fundo. Sim. E com isso, a última coisa em que precisamos
trabalhar é no nível do solo. Então, no nível do solo, deveria estar
realmente atrás dessa árvore. Então, selecionarei meu nível do solo e o moverei para trás da árvore. Sim. Então, este é o nosso
feudo do nível do solo. Precisamos vir aqui
e pegar nossa caneta, selecionar esse cara, pressionar V e movê-lo aqui e selecionar esse
cara e movê-lo aqui Perfeito. E agora eu posso simplesmente deletar meus guias,
meus pequenos guias. Sim. Então, agora vamos jogar isso
e ver o que fizemos. Incrível. Sim, então tudo o
que precisamos fazer agora é selecionar e pressionar U para expor todos os quadros-chave e selecionar
todos os quadros-chave iniciais, e chegar ao
final aqui e em Control V. Como estamos tendo
alguns erros aqui, a peça
não pode
ser Então, vamos clicar em OK e
ver qual é o problema. Então, qual é o nosso problema? Ok, então vou selecionar quadros-chave
agora, Control C, CTrav Ok, então, aparentemente, algumas de
nossas camadas são problemáticas. Então, o que vou fazer é
selecionar tudo aqui e apenas digitar
caminhos e ter certeza de que estou copiando apenas os quadros-chave do caminho
e, em seguida, faremos os quadros-chave de
habilidade mais tarde Vou selecionar todos os nossos quadros-chave de
caminho e tentar fazer nossa listagem Então venha aqui e
controle V. E
vemos agora que todos eles
estão listados sem problemas Então, vou pegar essa camada, que tem nossos
quadros-chave de habilidade, e pressionar S para escala, copiar
essa escala aqui, Controle C, vir aqui
e Controle V. Ok? Agora, vamos jogar tudo e ver nossa grandiosidade Incrível. Agora, a última coisa que
vou fazer é adicionar os efeitos de distorção de onda
na ou à minha fumaça aqui Então venha aqui para
o painel de efeitos e predefinições e digite Wave wop E esse é o nosso efeito. E aqui nós só queremos fazer
isso com 0% ou zero graus. Sim, então zero grau funcionará. Agora vamos jogar e
ver o que
temos . Sim, talvez para
a altura e a largura, possamos ajustar um pouco. Ok, então trabalhamos
com esses valores, e agora terminamos com
nossa admissão falsa de CD. Então, se quisermos, podemos simplesmente
selecionar todos os filmes Q para Controlar A e clicar em você para
selecionar todos os seus filmes Q. Mike os seleciona Control
Shift ou sorry, shift ,
La shift, e Mike também seleciona
esses, e facilmente facilita
seus quadros Q. E agora podemos
arredondar uma prévia disso. Sim. Você só precisa deixar isso ser
pré-visualizado completamente? Sim. Quão incrível é isso. Incrível. E essa é nossa
falsa animação em três D. Está bem? Podemos ver como isso parece simples
, mas requintado Ok, incrível, isso parece. Sim, e isso é tudo
para este exercício. Chegará ao final do nosso
vídeo e do nosso exercício. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
9. 9 Animação de logotipos em 3D no Cartoon Network: Aqui, bem-vindo de volta.
E neste exercício, vamos recriar essa animação de logotipo em três D para o Cartoon Network
aqui no After Podemos ver que a animação
do logotipo é composta por dois cubos
que estão apenas girando e se acomodando
para formar o Portanto, é uma animação muito simples. Então, vamos começar
criando uma nova composição. Então vá em frente e crie
uma nova composição, dê a ela o nome que
você quiser dar. Também posso dar
1920 por dez TP, ok. Ok, e você quer trazer
o logotipo do Cartoon Network. Então vá até sua pasta
para este módulo e traga o logotipo do
Cartoon Network, PNG, ok? Porta oculta. Eu tenho o meu importado. Então, a próxima coisa que
eu faria é colocar meu logotipo na
minha composição, colocá-lo e
eu vou reduzi-lo até o tamanho que eu quiser. Sim, esse é o tamanho que eu quero. E a próxima coisa que
vou fazer é
clicar com o botão direito aqui em um novo sólido.
Crie um novo sólido. Vou fazer isso de 11080 por dez ETP, basta um quadrado sólido atingir Então eu vou diminuir a escala, tem
que diminuir a escala. Diminua a escala e eu quero
caber e quero fazer com que caiba em uma dessas caixas, em
uma dessas caixas. Vou ampliá-lo para
caber em uma dessas caixas. Posso pressionar T para obter transparência
da opacidade e reduzir minha opacidade para que, se
eu for além das caixas, pressione SPAC para
aumentá-la e possa ampliar para ver se tudo está alinhado ver se Podemos ver que
precisamos movê-lo um pouco para baixo e talvez precisemos
redimensionar o tamanho, talvez reduzir um pouco o tamanho Então, vou fazer
isso 45 HiLaNao 45.2. Ok. Ou 45,3 polegadas vou apenas movê-lo para
o lado esquerdo, certificando-me de que tudo esteja perfeito e tudo
pareça perfeito para mim, exceto que talvez eu precise
movê-lo um pouco para o lado esquerdo
e espero que pareça precisamos aumentar
o É melhor tê-lo um
pouco maior do que
menor do que o tamanho real. Isso parece bom e perfeito. Agora, a próxima coisa
que vou fazer é apenas aumentar minha
opacidade ou talvez Eu posso simplesmente ir para a camada
e depois mudar a cor do meu sólido para preto ou do
meu sólido para preto. Então eu quero fazer meu
sólido T D. Antes disso, vou simplesmente renomear
meu sólido para frente Ok. Então, temos a frente e meu sólido t e
selecionamos meu sólido de vez quando, basta vir aqui e vamos
escolher a visualização personalizada. Assim, podemos ver a visualização personalizada. Agora podemos ver nosso
sólido em três D. A próxima coisa que vamos fazer é marcar nosso tornozelo em 0,2, clicar em sua âncora em 0,2 e eu quero mover
o ponto de ancoragem do
meu sólido até esse ponto meu sólido até esse Então, o que vou fazer é
clicar em segurar e arrastar e manter pressionada a tecla
Control para ir direto ao ponto Então, ele se encaixa neste ponto e no
Controle D para duplicá-lo, e eu vou renomear Eu só quero entrar
na rotação e
girá-la , ir para minha ferramenta de seleção e girá-la ao longo do eixo X. Eu quero girá-lo
ao longo do eixo X. Eu quero que isso seja
-90 -90 graus. Então, a próxima coisa
que vou fazer é pegar meu
ponto de tornozelo e Holon Control e encaixar meu ponto de tornozelo neste ponto e simplesmente
duplicar esse Controle D, vou chamá-lo de volta Ok, e então apertar R para rotação, e eu quero girá-lo para menos Ok. Perfeito.
Em seguida, acho que preciso girar os poços ou moldá-los para
dar mais espaço, perfeito Sim, então, em seguida, vou
levar meu tornozelo até Wood on Control e meu
tornozelo até este ponto E então eu vou fazer o Control D
e renomear esses dois top. Em seguida, abra minha rotação e gire-a para
menos 270 graus Ok. Perfeito. Em seguida,
seleciono esse cara. Então, ao selecionar
meu tornozelo 0,2, vou apenas mover o ponto do tornozelo para o meio enquanto mantenho
pressionado o controle, é claro, para encaixar no meio
e, em seguida, movê-lo para o lado esquerdo enquanto mantenho pressionado o controle
até Vou controlar D e
virar para a esquerda. Então Nim acabou de sair.
Nomeamos isso para a esquerda. Esse é o lado esquerdo e
, em seguida, pressione R. Eu só
quero girar esse eixo KY. eixo Y, deve
estar 90 graus ou -90 e selecione a frente, pegue meu tornozelo 0,2 no Controle e encaixe-o neste ponto e depois no Controle D,
e eu quero renomeá-lo para a direita Pressione R, com meu eixo Y e
gire isso para 90 graus. Sim. Então, temos nosso cubo
completo com todos os sites Todos os sites foram criados. Podemos ver que temos
seis sites, um, dois, três, quatro, cinco, seis. Perfeito. Então, voltamos à nossa câmera ativa
ou à visualização ativa da câmera. E eu só quero selecionar
tudo agora e pressionar T para transparência e
tornar nossa transparência 100. Sim. Agora, basta selecionar
nosso logotipo do Cartoon Network, Control D, para duplicá-lo
e ocultar este, essa duplicata e, em
seguida, para este, vou colocá-lo Das minhas camadas aqui, e
eu só quero selecionar
a ferramenta retangular
enquanto seleciono meu
logotipo do Cartoon Network, quero
apenas limpar o C,
limpar o C, exatamente assim e apenas limpar o C,
limpar o C, aperfeiçoar Então, talvez apenas habilitemos isso reativemos isso para que
possamos ter algum contexto Antes de continuar, eu só quero
fazer uma coisa importante. Eu só quero acessar minha análise
personalizada mais uma vez, selecionar esta parte
que está no topo, ir para as configurações de sólidos da minha camada
e torná-la branca. Em seguida, faça a mesma
coisa na parte inferior. Então, em cima e em baixo. Selecione a parte inferior, vá para a
frase da camada, deixe isso branco. Perfeito. Clique em OK. Sim, agora podemos voltar. Agora podemos simplesmente orbitar e ver o quão bonito
nosso filhote está, quão perfeito nosso filhote está Sim. Agora, basta voltar
para sua câmera ativa. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é criar um controlador
para esse cubo, algo que
controlará esse cubo e que será um objeto nulo. Para
criar um novo objeto nulo, você pode chamá-lo Controlador do cubo esquerdo. Sim, deixe o controle do cubo
e selecione nosso controle sem objeto, controle tudo para casa para
mover nosso tio o meio ou a opção de
comando para casa
e, em seguida, controle
ou comande para casa para movê-lo para o meio
de nossa composição E eu só quero fazer esse TD. Faça essa árvore D. E a
primeira coisa que vou fazer é selecionar a próxima coisa que vou
fazer é selecionar minha frente. Eu só quero alinhar meu controlador do cubo esquerdo ao meio
do nosso cubo esquerdo, para que ele o controle
do Vou selecionar minha frente, pressionar P para ver a posição. Venha aqui, clique
na propriedade de posição, basta clicar aqui e depois em
Control C e, em seguida, ir para cubo esquerdo e pressionar P
e, em seguida, selecioná-lo e Control V. Agora podemos ver
que, na verdade, ele o traz aqui porque nosso ponto de ancoragem para a frente não está no meio O que podemos fazer é
voltar à nossa visualização personalizada e agora
vamos colocá-la no meio. Pegue nosso tornozelo 0,2 e, em seguida, puxe o controle e
encaixe-o no meio Podemos ampliar e ver como isso fica e garantir que você o
encaixe no meio da
composição Sim. Parece que está no
meio da nossa composição. Vamos voltar para nossa vista frontal. Vamos voltar para nossa vista
frontal e ver. Sim, do nosso ponto de vista frontal, você pode usar o Control R para
abrir a câmera, desculpe a régua
e, em seguida, basta arrastar nossa guia de régua,
comparar e Podemos fazer isso apenas para
garantir que o ponto de ancoragem esteja no meio
da nossa nave, ok? Sim, nosso ponto de ancoragem está no meio da
nossa nave, perfeito Agora podemos selecionar nossa frente, copiar a posição mais uma vez, Controle C, e ir até o controlador do cubo e selecionar a posição e o Controle V. Agora você vê que está no
meio da nossa frente Vamos voltar ao
nosso V one personalizado. Podemos ver que está
aqui no meio, não no
meio do nosso cubo Podemos excluir essas guias de
régua. Vemos que não está no meio do nosso cubo, o que podemos fazer? Podemos selecionar esse cara. Podemos selecioná-lo
e pressionar P Ok. E então queremos mover
o ponto de ancoragem desse lado esquerdo para o
meio da forma também Então, podemos pegar nosso tornozelo 0,2 e depois controlar e mover isso para o meio
da nossa forma. Perfeito. Agora, o que faremos é copiar a propriedade Z, propriedade Z
position para o lado esquerdo. Então selecione-o aqui e controle C. Agora queremos ir até o controlador do cubo e
colá-lo na posição Z, então Controle V. Agora vemos
que temos os
pontos-tio, ou desculpe, temos o controlador do cubo
no meio do nosso Portanto, está completamente no
meio do nosso cubo, tanto
na horizontal quanto na vertical,
e no eixo Então é isso que queremos ter. Sim, então volte
para sua câmera ativa. Então, agora podemos selecionar esse
cara e colocá-lo nosso controlador
de cubo esquerdo, selecionar nossa parte superior voltada para a frente e colocar todos eles no controle de cubo
esquerdo Está bem? Perfeito. Na verdade, precisamos
transformar isso em TD. O
logotipo da Cartoon Network. Então, transforme-se em TD. Vamos clicar aqui, transformar em
TD e agora vemos que está perdido. Mas vamos acessar nossa visualização personalizada e
ver o que está acontecendo. Então, vemos que
na verdade está no meio
do nosso cubo. Nós não queremos isso. Vamos tentar trazê-lo
para a frente e ver. Vamos voltar para a câmera ativa e a vemos agora
na frente. Perfeito. Isso é o que queremos,
vamos esconder isso por enquanto. Vemos se selecionamos esse cara, que é o controlador entramos em nossa
visualização personalizada e giramos Você vê que tudo
gira com ele. Incrível. Tudo
gira com ele. É isso que queremos
ter. Volte para nossa câmera ativa. Sim, agora podemos selecionar
tudo daqui até aqui, e você adivinhou Basta controlar D,
controlar D para duplicar tudo e, em seguida, basta
clicar e arrastá-los para
cima da nossa pilha de camadas. Está bem? Sim, perfeito. Agora, só
queremos mudar o nome desse cara,
renomeá-lo de controlador de
cubo esquerdo
para controlador de cubo direito porque agora vamos controlar o
cubo direito usando-o Controlador de cubo direito, selecione-o e
mova-o para o lado direito E tudo seguirá, já que tudo está
relacionado a isso Sim, podemos até
clicar aqui e fazer essa vista frontal para que possamos
ver tudo em linha reta. Então, queremos que fique assim. E antes de alinharmos
tudo perfeitamente, podemos até selecionar o
cubo frontal e torná-lo branco Mas antes de tudo,
vou dizer a parte superior e inferior e torná-las pretas. Para torná-lo preto,
porque tem que ser o oposto do cubo
esquerdo, do cubo do lado esquerdo e depois da parte inferior, torne-o preto para que a
frente agora fique branca A frente e a parte traseira agora
serão brancas. Sim, vamos voltar
para nossa câmera ativa. Agora o que você quer
fazer é selecionar esse cara. Então você quer selecionar esse cara, que é o logotipo, a letra C, que
foi maximizada, basta pressionar M para sua máscara
e depois selecionar sua máscara E agora venha aqui, clique em um dos pontos e
segure e , em seguida, mantenha
pressionada a tecla Shift e arraste lado esquerdo para
expor seu N. Ok? Perfeito. Sim,
algo assim, talvez aumente o zoom e
verifique se há espaço uniforme. Fora das pontas, ok? Perfeito. A próxima coisa que
vou fazer é selecioná-lo e movê-lo agora para
cima do meu cubo Sim, e então selecione meu
controlador de cubo direito e
certifique-se de que tudo esteja perfeitamente
alinhado Talvez eu vá até minha vista frontal e tenha certeza de que tudo
está perfeitamente alinhado Sim, assim mesmo.
Perfeito. Agora, talvez possamos entrar em nossa
visualização personalizada e você pode ver que, em nossa vista frontal, podemos ver nossos logotipos, talvez porque
eles estejam um pouco
atrás do nosso cubo frontal, mas
esse não é o problema Se quisermos ser muito meticulosos, vamos apenas selecioná-los e
destacá-los um
pouco,
destacá-los levemente E então dê uma olhada
na frente para ver se eles
estão lotados , você vê que são perfeitos. Volte para sua visualização
personalizada e vamos ver se
tudo está perfeito. Tudo parece perfeito.
Tudo parece perfeito. E agora podemos começar a animar. Veja bem, temos
nossos três logotipos D e basta voltar para sua câmera
ativa, perfeito. Agora, aqui na câmera ativa,
vamos apenas duplicar esse cara. Controle D e, em seguida, abra uma máscara. Então, para máscara, selecione a máscara. E para esse cara, só
queremos selecionar a máscara e abaixar a máscara
para expor nossa rede, selecionar esses
pontos, arrastá-los para baixo, tecla Shift, selecionar esse cara do
lado direito para expor nossa MT, selecionar esse cara, levá-la um pouco para
o lado esquerdo e queremos fazer isso
com Selecione ele, Controle D,
Controle D para duplicar
e, em seguida, pressione M para a máscara, selecione a parte da máscara e mova-a para baixo enquanto
mantém pressionada a tecla Shift Selecione esses pontos,
retire-os. Selecione esses pontos, leve os pedaços para o lado
direito, isso e um pouco para o lado
esquerdo. Perfeito. Agora só queremos
limpar nossa cena. Vou selecionar tudo
, exceto meu uu. Desculpe, meu controlador de cubo direito e meus controladores de cubo esquerdo Só vou embora
e vou evitar
tudo e habilitar
o tímido aqui para que tenhamos apenas nossos
controladores de cubos Só isso. Perfeito.
O mesmo com isso. Incrível. Bom.
Então, a próxima coisa que
vamos fazer é
fazer nossa animação. Então, queremos apenas selecionar
todos os nossos controladores de cubo e, em seguida, pressionar R para rotação, e agora queremos girar Agora, vamos começar
com o cara certo. Vamos fazer as coisas devagar. Então, vamos começar com
a rotação correta. Então, selecione o controlador de
cubo correto e, em seguida, vá para sua rotação, e queremos girar
no eixo X. Está bem? Gire no eixo X. Então, queremos vir aqui
e fazer nossa rotação X, digamos que 27270 tenha uma boa aparência, e então criar o qframe, sim, e agora
queremos apenas dez quadros ou dez a 12 quadros por enquanto, digamos 12 Tão bom para 12 quadros,
e nós só queremos
fazer isso de -90 Ok, de 270 a -90 Então, só queremos avançar
quatro quadros. Um, dois, três, quatro, você
pode controlar e escrever uruki para isso ou comandar
e escrever Ruki no seu mac E então queremos
fazer isso -75
e, em seguida, avançar quatro quadros Sim, e só queremos repetir o quadro-chave aqui e depois
avançar quatro quadros. Ou, digamos, cinco
quadros à frente. Então, cinco quadros à frente, e para o quinto quadro ou
para esse quadro, queremos apenas fazer isso
-95. Leve de volta para -95 E vá para a próxima ou
vamos dar isso como um, dois, três, quatro, cinco,
seis, sete, oito. Digamos que oito quadros
avance e faça esse 19190, e então use cinco quadros
ou quatro FIMso dois,
três, quatro, quatro quadros
e faça esse Ok, então 170. Eu quero
usar quatro quadros, um, dois, três,
quatro, fazer esse 190. E então faça cinco FIMso
dois, três, quatro,
cinco, e faça isso 270 Então 270 e depois só
queremos ver dez filmes
ou oito quadros,
um, dois, três, quatro,
cinco, seis, sete, oito,
nove, dez, dez quadros
devem ser perfeitos. E então, para os dez quadros, na verdade, queremos
pegar esse C menos
um menos um e C Ok, então menos um
menos e -56, e queremos levar esses oito
quadros para frente, um, dois,
três, quatro, cinco,
seis, sete, oito, então queremos fazer
isso apenas Isso deve
nos levar ao fim do nosso keyframe para o controlador de cubo
direito Então, nós temos isso. E o que acabamos de fazer
aqui é criar uma série de rotações e viadutos, viadutos e antecipações Sim. Então, quando
facilitarmos tudo, você verá tudo ganhar vida.
Tudo faz sentido. Para esse cara, acabamos de apertar o
controle do cubo esquerdo, venha aqui E o que queremos fazer é
criar o mesmo conjunto de quadros
q aqui, só que precisamos
criá-los no oposto. Se tivermos mais 70 aqui, teremos
menos 270 aqui, ok? Então, menos 270 para primeiro quadro de que e, em seguida,
chegamos ao próximo quadro de que, e vemos que é mais
90 e o próximo será -90 Desculpe, é -90. Então, o
próximo será 90 mais 90, é o
que você só quer
fazer com todos esses kframes Então, eu vou fazer isso
e rápido para o vídeo. Sim, então temos todos os
nossos quadros Q prontos. Então, vou selecionar
tudo aqui e apenas F nove para facilitar. E eu quero selecionar enquanto tenho todos os meus quadros
Q selecionados,
vou pressionar a tecla Alt,
clicar, segurar e arrastar
para aumentar o comprimento
de todos os meus quadros Q para
ampliar tudo proporcionalmente,
e fazer com vou pressionar a tecla Alt,
clicar, segurar e arrastar para aumentar o comprimento de todos os meus quadros Q para que
durem
até 3 segundos e veja Desculpe por isso. 3 segundos e veja 14 filmes 3 segundos 14 filmes. Apenas cerca de 4 segundos e você pode jogar para
ver sua admissão. Sim, bom. A próxima coisa que
vou fazer é vir aqui e selecionar
meus dois controladores,
pressionar S para escalar e
criar quadros-chave Crie quadros-chave aqui e talvez
crie quadros-chave aqui e , em seguida, chegue a zero segundo
, transforme isso em zero selecione meus quadros-chave e
Es para que tenhamos isso Perfeito. Shift R para expor a rotação, ou podemos simplesmente pressionar você para expor os quadros-chave apenas
para ver os quadros-chave e queremos apenas criar um novo objeto nulo para
criar um novo objeto
nulo Em seguida, selecione
todas as minhas camadas e faça
Shift R para expor a rotação,
ou podemos simplesmente pressionar você para expor
os quadros-chave apenas
para ver os quadros-chave
e queremos apenas criar um novo objeto nulo para
criar um novo objeto
nulo. E atribua esses dois
objetos nulos ao nosso novo objeto nulo, selecione os dois e apenas os transforme em nosso
novo objeto nulo Agora, o objeto nulo
controla tudo. Nosso novo objeto nulo
controla tudo. Perfeito. Vou apenas selecionar meu novo objeto nulo e pressionar P para posição e quero que minha
posição realmente mude Eu poderia até mesmo
fazer um talvez para reduzir isso, porque acho que quero
reduzir um pouco. Talvez reduza um pouco isso. Para que tenhamos tudo
parecido com isso no final. Este é o fim que eu quero essa é a habilidade que eu quero
ter no final, tão perfeita. Agora acabamos de chegar
aqui neste momento. Talvez neste momento
eu crie um quadro-chave para a posição Selecione meu novo objeto nulo
e pressione P para posicionar, crie um quadro-chave
e venha aqui Eu chego na hora certa, venho
alguns quadros no tempo e simplesmente movo para cima e
depois venho aqui, alguns quadros após os últimos
conjuntos de quadros-chave e, em seguida copio os primeiros
quadros-chave ou este, copio em C e Control
V para baixá-los Selecione tudo e aperte F nove com facilidade e agora vamos jogar e
ver o que temos. Perfeito. Então é basicamente isso. E talvez eu
chegue a 6 segundos e corte minha composição final e corte-a até a área
de trabalho E vamos jogar para
ver nossa admissão. Talvez faça isso ficar cheio. Sim, e essa é a nossa admissão. E com isso chegaremos
ao final deste exercício
, até o
próximo. Tchau tchau.
10. 10 animação de slides de produtos: Olá, querida. Bem, volte aqui. Neste exercício,
criaremos a animação de apresentação de slides do produto After Effects. Então, vamos
tentar analisar e ver o que fizemos aqui. Então, podemos ver que usei
cerca de três objetos D, ok? E este é o nosso produto,
esse é o sapato, e temos o
logotipo da Nike no fundo, e temos esse fundo com
padrão de pontos Ok, então vamos
criar tudo neste exercício. Então, vou
fechar isso e começar com um novo projeto. Então, novo projeto, Controle
O N ou Opção de Comando N, e então eu clicarei em Salvar. Agora temos nosso novo projeto. Então, vou clicar aqui para entrar na minha pasta e trazer meus arquivos. Então, vou começar
selecionando o logotipo da Nike e selecionarei
este produto de sapato Não vamos usar todos eles, mas vamos pegar
três deles. OK. Então, três
deles estão na panela Você pode selecionar
o que quiser e eu clicarei aqui para
criar um novo projeto Desculpe, quero criar uma
nova composição, e vou nomear esse slide como um. E aqueça bem. E eu quero que isso seja
realmente preto. Sim. Agora, a próxima coisa que vou fazer é criar outras composições, para criar novas composições Vou chamar isso
, por favor, segure um. E vamos
fazer isso de 1920 até
1920 para que fique
quadrado e aqueça bem. E vou trazer meu sapato. Vou começar com o sapato dois, trazê-lo e simplesmente matá-lo até o lado
da minha composição. Sim, isso é perfeito. A visão é perfeita. Então, escolho meu sapato, meu espaço reservado e o coloco em
minhas composições Sim, e basta clicar aqui para obter
habilidade e diminuí-la. E agora
vou tentar redesenhar minhas
composições, ok Então, a próxima coisa que vou fazer é selecionar esse cara e
escondê-lo por enquanto, e vou pegar minha elipse também e desenhar
uma elipse Eu vou te dar
essa cor branca. E sem tremer,
selecionarei e controlarei todas as teclas inicial para colocar a ponta
do tornozelo no meio e controlarei
a tecla inicial para alinhá-la ao E vou
selecioná-lo e entrar na minha pesquisa pelo tamanho do tipo dela. E eu quero expor o
tamanho da minha elipse e
quero que esse tamanho seja dez Feche isso, feche isso. E agora eu só quero
adicionar um repetidor, um animador de
formas à
minha camada de forma E agora
abra isso. Vamos aumentar nossas cópias. Então,
aumente nossas cópias. Agora, eu só estou tentando fazer
o fundo pontilhado, ok? Então, aumente nossas cópias, e eu só quero ir para o
meu repetidor de transformação e reduzir minha posição E aproxime as cópias. Depois, vou
deslocar isso para o lado esquerdo e usar o Controle para mover
isso um pouco e talvez aumentar
um pouco minha posição, definir isso e apenas
aumentar minhas cópias Aumente minhas cópias Sim. Então, 38,2 parece perfeito. E agora podemos selecionar isso e adicionar outro repetidor
para adicionar outro repetidor,
onde está o repetidor, esse repetidor E só queremos
chegar à transformação
para repetidor, que também é
repetidor E queremos chegar
à posição e fazer
esse zero e fazer esse 100 para que fique na vertical, e podemos
reduzir ainda mais o tamanho para fazer com que nosso
padrão pareça
: Oh, ele foi organizado em um formato quadrado.
Você ganha um ponto. Então, isso parece perfeito. E o que vamos fazer
agora é apenas mover nosso deslocamento. Está bem? Então, mova nosso offset Vamos aumentar isso. Você pode usar o Controle para movê-lo
levemente
ou lentamente, e eu aumentarei
minhas cópias. Sim, para preencher todo o espaço. E agora basta
selecioná-lo aqui, selecionar o
ponto de ancoragem a partir daqui e centralizá-lo manualmente Está bem? E isso parece
perfeito. Vou fechar isso. E agora vou fazer uma coisa, criar um novo calor sólido, ok, e vou adicionar um efeito ao meu sólido que o ruído fractal Então, o ruído fractal foi adicionado ao meu sólido e eu quero
vir aqui e selecionar o bloco Eu quero aumentar meu
contraste, digamos para 220. Meu brilho, para dizer
dez. Ou digamos cinco. Sim, abra minha transformação
e reduza meu tamanho. Apenas reduza meu tamanho. Eu
só quero chegar à evolução e clicar
aqui ou clicar
na opção clicar aqui e digitar hora vezes 270 e clicar para que fique unânime,
com nossa expressão Sim, então temos um movimento. E agora só queremos
selecionar esse cara, ir até seu
tapete de corrida ou pegar um chicote, clicar e arrastar e
soltar isso em nosso ShipleYero Sim. Então, vamos jogar isso,
e agora vemos que nossos pontos ou nossos pontos
estão animados, ok Sim, está bem.
Então, é um pouco sutil, mas vamos trabalhar
com isso dessa forma. Selecione tudo aqui, clique com
o botão direito do mouse e precomponha. E só queremos
nomear esses pontos
ou pontos fractais por causa
dos dois efeitos Então, os pontos fractais movem todos os atributos para o novo calor
da composição, ok Sim. Então, temos nosso espaço reservado e nossos
pontos fractais Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e um novo sólido. Vou apenas nomear esse plano de fundo. Ok, plano de fundo. Calor, tudo bem. Agora é só adicionar novos efeitos. Vou adicionar o efeito de
rampa de gradiente. Então, adicione o efeito de rampa de gradiente. E para isso, por favor, eu só
quero selecionar essa cor. OK. Faça algo
parecido com isso. Você pode escolher a
cor que quiser para isso. Mas eu vou escolher
algo parecido com isso. Está bem? Sim. Então, isso parece bom. Aqui, tudo bem. Vou voltar ao meu projeto e trazer
meu logotipo da Nike,
soltar meu logotipo da Nike
e, claro, preciso
personalizar meu logotipo da Nike Então, eu
reduzo isso e me certifico de que meu plano de fundo seja
realmente o plano de fundo
e, em seguida,
seleciono meu logotipo da Nike , reduzo esse tamanho reposiciono um pouco para que
pareça centralizado Sim, e isso parece bom
para meus pontos fractais, vou colocá-lo para trás do
meu logotipo da Nike e vou mudar
o modo de mesclagem para adicionar sim, então entendemos Se eu jogar isso,
veremos alguns movimentos sutis
no fundo. Se você quiser, poderíamos tornar
o movimento mais óbvio. Está bem? Essa é a admissão
de nossos pontos fractais Mas vamos continuar
e terminar as coisas. A próxima coisa que farei é,
talvez, mover isso para baixo, desculpe, mover o logotipo da Nike um pouco para baixo, só para centralizar Sim, e eu vou digitar
o lema, ok? E eu vou digitar, basta fazer isso. Então esse deveria ser
o slogan da Nike. Está bem? E então eu vou fazer Controle A para quem centralizar
esses pontos de ancoragem
no meio e vou usar
o painel de alinhamento aqui para
alinhar isso ao Só fique satisfeito
aqui embaixo. Então, estamos quase terminando de
desenhar nossas composições, e agora só precisamos
criar nossos três objetos D. Então, para três objetos D, vou apenas esconder tudo aqui. E então venha aqui, selecione minha elipse
e crie uma Vou criar uma elipse, vou
remover a cor do campo. Vou te dar uma
cor de traço e um traço de dois. Vou fazer Control Alt hum para alinhar o
ponto do tornozelo ao meio, selecioná-lo e vou
digitar o tamanho aqui, o tamanho do tipo E dê
a você o tamanho de 200 por enquanto e transforme-o em um objeto de três
D em três camadas, então selecione-o, clique em comutadores e
modos e transforme-o um objeto de três D ou na camada OIT d e
eu abrirei minhas eu abrirei E para meu estilo de chanfro, selecionarei convexo
e, para minha profundidade de chanfro, atingirei 50, digitarei Então, obtemos isso com 50 como
nossa profundidade de chanfro. Está bem? Agora podemos simplesmente girar
nossos três objetos D. Ok, mas antes de fazer isso,
eu só quero, vou vir aqui
e me certificar de que
tenho duas visualizações para que eu
possa ver minha visão correta Então, selecionarei
isso e me certificarei de
que é minha visão correta
ou lateral e selecionarei isso. Quero
posicionar minha ponta do tornozelo no meio. Está bem? Então, o que vou fazer é pegar pontos do
meu tornozelo e agora
movê-los para o meio Se você movê-lo para o
final, veremos
que o valor é 100. Então você quer movê-lo
para onde você vê 50, que é o meio, ok? Então isso é, isso não é 50. Deixe-me fazer isso
e fazer de novo. Então 50 é minha meta. Sim, então isso é 50,
e este é o meio, volte aqui e
certifique-se da minha opção de visualização única. E agora você
precisa ter certeza de que está usando suas
três configurações D avançadas, seu endra avançado de três D
para poder fluir. Então, agora vou pressionar R e girar
meu objeto de três D. Assim, talvez aperte e
acabe um pouco, e eu habilitarei meu
espaço reservado aqui para que eu possa organizar melhor
as coisas Então esse cara deveria estar
por trás do nosso espaço reservado. Ok, então vamos fazer
com que ele fique assim. Ok, então vamos pressionar R
para girar e girar sinta-se à vontade para usar qualquer rotação ou aparência
que você quiser Você não deve usar o
look que eu estou procurando,
fique à vontade para fazer a personalização Então selecione isso. Vou apenas
renomear esse três D. OK. Agora vou selecioná-la e
duplicá-la, Control D, e mover a cópia para cima
e girá-la Basta pressionar a para
escalar e
redimensioná-la para girá-la, levantá-la e reposicioná-la para ficar parecida com
a versão original Na primeira versão que eu criei. Então, talvez eu deva
digitar o tamanho mais uma vez
e aumentar o tamanho. Está bem? Então você vê que
estamos controlando a redução de nossos três
objetos D à medida que editamos o tamanho. Sim, então isso parece
bom por enquanto. A próxima coisa que vou fazer é
fechar isso, fechar isso, e eu quero até
mesmo esconder o espaço reservado, depois vir e criar um novo remetente e
eu vou pegar isso e
criar Vou alinhar meu tio, apontar para o controle central e
entrar na camada da minha nave Talvez eu renomeie isso
primeiro, talvez três D três. Em seguida, entre no meu retângulo e clique com o botão direito aqui e
converta isso em um caminho mais movimentado E vou seguir meu caminho e
excluir um
dos pontos aqui. Sim. E o controle para
abrir minha régua e arrastar uma guia de régua até o
meio da minha forma, colocá-la aqui no
meio da minha nave, assim, perfeito Agora, vou pegar minha caneta
para selecionar esse ponto, que o desloca e o arrasta e basicamente o alinha a essa linha para que
tenhamos a linha reta Você e eu podemos
reduzir isso um pouco. Está bem? Perfeito, selecione
esse cara e feche isso. Essa é a minha
árvore, abra isso, e eu adicionarei nos cantos, modificador de
navio, abro isso
e aumentarei meu raio Só um pouco. S 85. Feche isso e faça esse objeto de três D
e, em seguida, coloque isso, vá para minhas opções de geometria, e eu selecionarei convexo
e farei isso 52 Nós o temos desse tamanho. Podemos reduzi-lo
se for muito grande, podemos fazer com que diga 45. 45 45 obras também podem pressionar S para aumentar a escala
e simplesmente aumentá-la ligeiramente e entrar na
nossa visão correta. Está bem? E basta mover nossa ponta do
tornozelo para o meio Talvez eu caia no freezer, mova-o para o lado e depois mova a
ponta do tornozelo para o meio, leve as pontas do tornozelo
para o meio e depois mova para o meio. Para 50. Perfeito. Talvez não 50, eu acho. Desta vez, deixe-me desfazer mais
algumas vezes. Sim, então vamos ver
o valor no final. Portanto, o valor no
final é de cerca de 94. Então, vamos fazer isso 45, 46, 47, eu acho que 47. Está bem? Portanto, sete em torno de
47 ou 46 47 deveriam bastar. E nós só queremos
vir aqui e levar isso
até este ponto. Perfeito, para que nossa rotação aconteça a partir do
meio do navio. Sim, volte para uma visualização e agora queremos
reposicioná-la Então, primeiro, reduza isso, aperte
S, reduza isso. Reposicione uma cópia aqui, acima aqui, basta girá-la
para que você possa alternar entre
esses modos de eixo Esse é o modo do eixo mundial
e o modo do eixo local para permitir que você gire de
maneiras diferentes, ok? Sim. Então, você também pode pressionar R para rotação
e fazer isso manualmente aqui. Posicionar coisas permite um espaço reservado para que possamos ver como as coisas podem
ser posicionadas ainda melhor Então, para este,
vou colocá-lo,
eu acho, acima da minha forma, e então fazer o controle
D para criar uma duplicata e aquecer
o tamanho e redimensionar isso e simplesmente
abaixar e girar a forma. Você verá a forma E talvez para a profundidade do chanfro, deixe-me ver minha geometria
e, para minha profundidade de chanfro, eu possa reduzir isso para 35 e aumentar a escala Sim, e isso não parece ruim. Sim, isso não parece ruim. Talvez você
aumente um pouco. Então, como eu disse, você não deve escolher a
aparência exata que eu estou procurando Você pode ficar à
vontade para editar ao seu gosto,
abra isso, acesse
minhas opções de geometria E para minha profundidade de chanfro, acho que vou reduzir
isso para 40 Na verdade, eu editei o errado. Então, vamos selecionar esse parque celeste, abrir a
geometria e fazer 40 Sim. Para este,
OK, ainda são 50. Então, vamos trabalhar com 50, e talvez eu diminua esse pouco. E acho que, por enquanto, vamos trabalhar com
o que temos aqui. Ok, vamos trabalhar
com o que temos aqui. Vou continuar
trabalhando nos materiais. Então selecione meus três D três. Feche minha transformação,
abra meus materiais
e, para meus materiais,
quero que meu difus seja 100 Eu quero que minha intensidade especular,
G, seja 100 E eu quero que meu
brilho especular seja 65 e meu metálico O mesmo também para este. Quero que meu difuso seja 100, minha intensidade especular 100, meu brilho especular
65 e meu E para este, vou
fazer uma pequena mudança. Então, para isso, vou fazer meu zero metálico.
Mantenha meu metal zero. Eu vou fazer esse cara 65 como os outros e esse cara
100 e esse cara 100. Está bem? O mesmo também com este. Então eu vou fechar as
opções de geometria e abrir meus materiais, fazer esse cara zero, fazer esse cara 65, fazer esse cara 100 e
fazer esse cara 100 E para ver a
beleza de nossos materiais, vamos
adicionar uma nova luz. Então venha para Lear Talvez eu selecione tudo
e inclua isso primeiro, e podemos clicar novamente
aqui e
criar uma
luz ambiental e clicar em OK entrar na minha pasta
e trazer EXR do
estúdio fotográfico azul Esse é o
arquivo HGRI, porta oculta, e vou trazê-lo para
minha cena. Vou esconder isso. Eu até me envergonharia
e abriria isso. Ok, abra minha
luz ambiental e
selecionarei a
foto azul do estúdio como fonte. Ok, e nossa iluminação
deve mudar imediatamente. E vou simplesmente desativar a
projeção de sombras para que não
projetemos sombras Agora você vê a beleza
dos nossos materiais, certo? Podemos ajustar ainda mais nossas luzes
abrindo as opções de transformação e vamos ver o que
podemos fazer com nossa rotação. Talvez façamos isso 30 k, e depois 31, vamos ver 31. Vamos ver 31. Sim, é
basicamente a mesma coisa. E então, para a rotação Y, vamos retomar isso e
ver a aparência que obtemos. Sim, isso parece bom. Então, podemos fechar isso por enquanto, e vamos examinar todas as outras camadas e ver como é a nossa
composição Incrível. Agora, antes de
começarmos a admitir, vou criar mais
uma coisa Então essa é uma camada de navio. Vou apenas criar um
pequeno retângulo aqui. Não darei nenhum traço e darei a ele uma cor de
campo azul. Está tudo bem. Sim, aqueça bem. E só queremos
selecioná-lo e dar-lhe cantos arredondados, modificador de envio, abrir os cantos arredondados
e apenas aumentar a propriedade de redução para obtermos algo parecido com
isso Então, cerca de 90 parecem
bons. Pode selecioná-lo. Você pode fazer o controle para
trazer a ponta do tornozelo para o meio. Ok, e podemos simplesmente alinhá-la
no meio da
nossa composição usando
o painel de alinhamento Clique aqui para alinhar isso. E agora eu vou fazer o Controle D para
duplicá-lo e apenas movê-lo E antes disso,
vou simplesmente renomear isso. Então, vou renomear isso para caixa
azul e apenas controlar D e movê-lo
para o lado esquerdo Perfeito. E,
na verdade, queremos mover isso para trás
dos nossos pontos fractais Sim, isso parece bom. E agora vou
dedicar um pouco de tempo para ajustar ainda mais meus elementos
para me dar a aparência que eu quero. Vou acelerar o
vídeo e você
verá a aparência final
depois que eu terminar. R a Sim, então aqui está meu arranjo
final. Assim, você pode pausar o vídeo e organizar o seu para ficar
parecido com o meu, se quiser Mas vou continuar
com a animação. Então, vou começar a
animar meus elementos. Vou começar com
meus três elementos D. Então, esses são meus
três elementos D. Selecione todos os meus três elementos
D. Está bem? Sim, há quatro deles, e então eu pressiono
R no teclado. Agora, faça isso um pouco maior e faça com que caiba. Sim. E agora vou chegar aqui para o início da
minha composição e vou criar uma moldura Q para
minha rotação X, Y e Z para todas as minhas três formas D. E vou passar 3 segundos no tempo e basicamente copiar
esses quadros-chave e colar Ok, depois passe 6 segundos
no tempo e cole. Sim, e então vou selecionar
tudo e EZ Es com F nove. Agora, vou até
os quadros-chave do meio e agora edito a rotação
de cada um deles. Agora vou começar com este. Então, no meio, vou editar minha rotação X
fazendo isso aleatoriamente, para garantir
que nossa nave
gire Está bem? Então, deixe-me
minimizar isso e ver o que eu tenho. E podemos ver que isso está usando uma ferramenta em nosso computador. Podemos reduzir a resolução
para a terceira e clicar no gráfico três D para que nossa
renderização seja mais rápida Agora, deixe-me jogar isso,
e você verá que vai
jogar melhor. Está bem? Então, vemos o que
temos agora. Ok. Então, por alguma razão, eu sinto que o ponto de ancoragem desta
não está realmente no meio Não tenho certeza se o mudei, mas vamos trabalhar
com ele assim. Basicamente, você quer criar algo parecido com isso. Está bem? Então, talvez eu
vá até o meio e edite
ainda mais meus quadros-chave, em vez disso,
minha rotação Ok, então vamos
jogar isso e ver. Ok, não está
tão bonito quanto antes. Então, deixe-me fazer isso. Sim, então isso parece melhor. Então, eu vou ficar com isso. E agora vamos
para o próximo cara. O próximo navio. Vou
selecionar esta nave e editar os quadros-chave do meio,
a rotação do meio Basta fazer isso aleatoriamente, como
fizemos no primeiro, então
vamos jogar e ver Ok, para este,
acho que precisamos fazer um pouco mais disso. Sim, então isso parece
perfeito para mim. Sim. Então, esses parecem bons. Sim, agora vamos para
a próxima forma, que é essa
aqui e vamos para quadros-chave
do meio e vamos
em frente e criamos nossa rotação Queremos girá-lo dessa maneira, queremos girá-la dessa Está bem? E dessa forma. Vamos jogar. Sim. Então, isso está parecendo bom. E vou fazer isso do até o último, que é esse
garotão aqui. Então, tetas
no eixo X no eixo Y e no eixo Z. Então, vamos jogar. Sim,
isso parece perfeito. Sim, e então venha aqui, chegue a cerca de 1 segundo e selecione todos eles e faça turnos para expor meus quadros-chave de escala e, em seguida,
crie quadros-chave para escala, e depois vá para zero segundo, e vamos
fazer isso zero, para que todos eles simplesmente
acabem com tudo Então selecione tudo
e fácil Es. Usando F nove para simplificar s. Então,
para os quadros-chave de habilidades, acho que
vou usar meu editor gráfico e talvez fazer isso Vamos tentar isso. OK. Nada mal. Sim, então vamos continuar com isso. E, finalmente, também queremos
criar quadros-chave para posição Então, vamos
abordar esses quadros-chave
desta vez, em vez de
selecionar todos eles. Em seguida, pressione Shift P para expor nossos quadros-chave de posição e criar um quadro-chave aqui, depois vá para o zero segundo e agora comece a mover
sua Então, para este,
queremos movê-lo para cá. OK. E para este, queremos movê-lo para baixo. Para esse cara,
queremos movê-lo para baixo. Para este,
queremos mantê-lo aqui. OK. Vamos jogar isso e ver. Sim. Então, isso está parecendo bom. Selecione todos os meus quadros-chave
e os alivie facilmente. E acho que podemos
ampliar nossos filmes Q,
nossa posição QFMEs, porque
vemos o quão rápida é a admissão É muito rápido. Então,
talvez eu selecione minha posição e minha escala
QFMs e apenas os mova Vamos movê-los. Vamos
ampliá-los e ver Sim, então talvez eu
selecione todos os meus quadros-chave agora para minha habilidade
e minha posição, meus
qframes de posição e habilidade e eu vá ao editor gráfico e
talvez os selecione mais
uma vez e faça F nove para
facilitá-los, de modo que eu tenha basicamente o mesmo gráfico para meus quadros-chave de habilidade e
posição Então faça isso, vou
selecionar esses e fazer isso e vou jogar
e ver o que tenho. Sim, não está
mal, está bem. Então, terminamos com esses. Agora,
a próxima coisa que
vamos fazer clicar em rascunho pronto para
voltar à minha visão real. Agora, queremos selecionar todos os
nossos quadros-chave de rotação. Então, vou descer e selecionar
todos eles. Assim. Eu apenas os copio
e venho aqui e Control V. Isso passa dos quadros-chave a
partir do sexto segundo Vamos ter algo
que se parece com um loop. Basicamente, vamos
fazer um loop. Controle V novamente e
teremos um loop. Na verdade, não preciso ir
tão longe. Eu só vou fazer. Na verdade, estamos interrompendo a
admissão em 8 segundos. Vamos jogar isso e
ver como tudo funciona. Estamos interrompendo a
admissão em 8 segundos, talvez
precisemos ajustar esses
caras para que cheguem a 8 segundos. Sim. Então, vou deletar esses. Então, basta excluir,
excluir e selecionar esses. E vou
trazê-los para 8 segundos. Perfeito. Sim, e depois
queremos fazer uma última coisa. Queremos vir também, vamos fazer dez filmes,
dez ou mais filmes. Então, vou retroceder dez filmes. Então eu estou fazendo o controle
e a tecla de seta esquerda, então um, dois, três,
quatro, cinco, seis ,
sete, oito, nove, dez, e parece que precisamos
ir ainda mais longe. Então, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 2020 filmes. Ok, vamos ver 20 filmes, e eu vou clicar aqui
para criar novos quadros-chave
ou repetir esses quadros-chave ou repetir esses quadros-chave para minha posição e minha habilidade Ok, farei isso com
todos os quadros-chave de
minha posição e habilidade em
meus três objetos D. E então chego aos meus
oito segundos e eu só quero
tirá-los da minha vista. Ok, então mova-os aqui. Então, para este,
vou movê-lo para cá. E para este, onde está? Ok, vamos selecioná-los
aqui na pilha La. Então, para este, vou movê-lo talvez para
longe, um pouco para longe. E para este, ok,
movemos aquele, e para este, não vou
movê-lo muito longe. OK. Então, para o
último aqui, talvez
eu o mova para longe. Sim, vou movê-lo para longe. E para nossa escala,
vamos fazer nossa escala 100 para isso. Só queremos
escalá-los um pouco, não totalmente para zero. Então, para este,
eu vou fazer 80. Para este, vou
fazer com que diga 50. Para este, eu vou fazer 100. Então, vamos jogar e
ver o que temos. Vamos apertar o calado três para
que nosso avião fique mais rápido. Bom. Então é isso que
queremos ter. Talvez eu selecione meus
quadros-chave uma última vez, esses últimos quadros-chave para
minha posição e minha escala E eu vou
ao meu editor gráfico e os seleciono
assim e talvez, sim, tenha algo
parecido com isso, basicamente. Eu quero que eles comecem mais rápido ou bem rápido e se movam
lentamente no final. Sim, algo
assim parece perfeito. Então feche isso, e
agora terminamos com nossas três formas D. A próxima coisa que
vamos fazer é lidar com a admissão
do
nosso cara principal aqui, esse é o nosso espaço reservado,
esse é o nosso sapato Está bem? Então, uma coisa que podemos
fazer é simplesmente esconder ou ocultar nossas três formas em D para que aderência
das camadas tenha
um pouco mais Está bem? Então eu seleciono meu sapato, que é meu espaço reservado, e eu venho aqui e
pressiono P. Crie um quadro-chave, aperte S, vamos mudar de posição e crie
o quadro q, Eu só quero pressionar R,
pressionar Shift R para rotação
e criar um quadro-chave E nós queremos vir aqui
e para nossa rotação, nós só queremos fazer isso zero. OK. E para nossa escala, podemos ver que nossa rotação
inicial ou nossa rotação final é 15. Talvez eu faça com que isso seja
ainda maior do que 15, 16,8. Então, para nossa escala,
poderíamos fazer essa escala dizer 20. Está bem? E então, para a posição, movemos esse cara para baixo. Está bem? Então, vamos jogar e ver. OK. Então, vou fazer F nove e talvez ampliar meus quadros-chave usando Alt ou a opção no
MC para arrastar, ok Sim. Então, vamos ao editor gráfico e
ajustamos um pouco nosso gráfico. Ok, então, isso
não parece ruim. Isso está parecendo bom. Sim. Vamos tentar levar tudo
para 2 segundos e ver. Alguns arrastam a tecla Alt
para ampliar os quadros-chave. Ok, então eu gosto mais disso. E enquanto estamos aqui, podemos ir até
4 segundos e
queremos criar novos quadros-chave Então, queremos apenas girar
isso de volta para dizer zero, girar isso de volta para zero, e também para a escala, podemos reduzir isso um Isso é demais,
talvez um pouco. Ok, então chegue aos 6 segundos. Sim, e basta copiar esse
Controle C, contra V e Controle C contra V. Ok? Vamos ver se um
valor de rotação maior faz mais sentido. Então, talvez até gire
um pouco mais alto, digamos 25,8. Então venha aqui para 8 segundos, e nós só queremos
copiar esses caras, Controle C contra V, controle
C contra V, nós temos isso OK. Vamos ver. Vamos jogar
isso mais uma vez e ver. Ok, então vou
selecionar meus quadros-chave de habilidade
e rotação e ir
ao editor gráfico e ver se podemos conseguir
algo melhor Eu edito este para
ficar assim. Então, vamos primeiro
e depois diminuímos a velocidade, e então somos
basicamente mais rápidos aqui, e talvez desaceleremos
as coisas
aqui e depois mais rápido
você entendeu. Vamos jogar e ver. OK. Não parece ruim.
O rei não é ruim. Então, vamos continuar fechando
nosso editor gráfico
e, enquanto estamos aqui, talvez antes de D,
talvez neste momento, possamos criar
quadros-chave para a posição Então clique aqui para repetir nosso quadro-chave aqui
e talvez para escalar, também
possamos criar um.
Não podemos necessariamente. Não precisamos criar
quadros-chave para escala, mas apenas para posição, e
depois movemos isso para baixo. Apenas mova isso para baixo.
Ok, está perfeito. Vamos ao
editor gráfico e veja. Talvez nós apenas façamos essa parte. Sim, não parece
ruim. O que vou fazer é
ampliar um pouco esses quadros-chave para que
demorem
mais para serem concluídos Perfeito. Então, a próxima
coisa que precisamos fazer é animar nosso logotipo da Nike Então pegue meu logotipo da Nike. Eu posso simplesmente esconder esse cara agora. Eu posso simplesmente envergonhá-lo e
depois selecionar meu logotipo da Nike. E antes disso,
vou clicar com o botão direito do mouse e pré-compor meu logotipo da Nike
e, sim, tudo bem Agora que eu pré-compus
meu logotipo da Nike, posso simplesmente pressionar P
para meu logotipo da Nike, vir aqui e criar um
quadro-chave aqui e ir
até zero segundo e fazer A partir daqui, e
depois para minha escala, também
posso pressionar turnos, criar os quadros-chave para a escala, descer e fazer com que ela veja 50% Vamos daqui até aqui. Perfeito. Eu posso
selecioná-los, movê-los para frente. E então selecione esses
caras e F nove para facilitar. Entre no meu editor gráfico, selecione esses caras
e vamos ver. Talvez isso faça sentido. Sim, isso parece bom. Vou entrar na minha composição da
Nike e tecla Control para
configurações e alterá-la para
branco para que eu possa ver
melhor meu logotipo e criar uma nova camada de forma e, em seguida, criar uma caixa sobre meu logotipo da Nike A cor não importa por enquanto, ou a posição não
importa por enquanto. Só precisa estar
por cima do meu logotipo da Nike, e então eu posso simplesmente
vir aqui, pressionar P, criar quadros-chave, vir aqui, baixar minha posição, ok Assim mesmo. Então, curta meus
quadros-chave e facilidade fácil , vá para meu painel de efeitos, meu
painel de efeitos e predefinições e clique nele Vou apenas digitar o efeito de
tecelagem. Então você digita
Wave e este é o seu efeito weave rap e
eu vou adicioná-lo à minha camada do quadril, torná-la maior
e um pouco mais alta OK. Vou ampliar isso. Então, assim mesmo. Então,
isso está parecendo bom. Eu posso jogar isso agora, e
é isso que queremos ter, não é? Então, vamos torná-lo um pouco maior em
Bami 164 bits. E então eu seleciono
meu remetente, pego a boca do meu caminhão, pego o chicote e coloco
no meu logotipo da Nike para que possamos obter isso Então, podemos simplesmente
selecionar esses caras, Control D, para duplicá-los,
colocá-los no topo
da pilha de camadas compensá-los um Então, entendemos isso. Agora podemos mudar a
cor desta para ver preto. Você entendeu. Então,
isso é o que temos agora. Podemos selecionar este
e fazer alguns ajustes no efeito de distorção da onda para obter algo
diferente aqui Talvez aumente isso, talvez mude um
pouco a rotação para que pareça perfeito. Vamos jogar isso
e ver. Perfeito. Então, para minha cor, acho que
quero mudar minha cor. Acho que quero mudar
minha cor para Ok, vamos voltar ao meu slide um e ver se essa cor
está fazendo sentido. Sim, então a cor
realmente faz sentido. Talvez possamos simplesmente adicionar
outra cópia ao Controle D, trazê-la para a extremidade inferior da minha pilha de camadas e selecionar esse cara Desculpe, selecione os quatro,
os quatro mais altos e
apenas os desloque mais uma vez E para este, talvez
possamos fazer algumas mudanças no meu envoltório ondulado e depois mudar a cor, ok? Não podemos ver nada acontecendo, mas assim que eu
mudo a cor da minha nave aqui, você pode ver que estamos
recebendo algo diferente. Está bem? Então isso parece
bom, isso parece perfeito. Então, isso é o que eu basicamente quero
ter
e voltar, e agora jogar isso, vamos ver que estamos tendo algo
muito legal. OK. Não gosto da forma essa cor se mistura
com o fundo, então vou
mudar um pouco a cor Acho que eu deveria
mudar a cor. Um pouco, talvez apenas edite,
talvez o torne mais rico. Vamos ver se isso
funciona melhor para mim. Ok, vamos jogar isso e ver. Honestamente, isso não é ruim. Podemos passar o dia todo
editando, mas você entendeu. Sim. Então, finalmente, vou
selecionar esse cara e dar ele um efeito de deslocamento turbulento Pode vir aqui. E enquanto estamos
aqui ou talvez antes, podemos simplesmente criar quadros-chave
para quantidade e tamanho, depois vir aqui e
garantir que façamos isso Desculpe, tornamos isso zero. Está bem? Então, vamos
jogar isso e ver. E então, para o
tamanho também, bata em você. Então, também para o tamanho,
queremos
ter certeza de que talvez reduzamos o tamanho para
70 neste momento, para que, medida
que
progrida, o tamanho também diminua, ok? Você não está com uma aparência ruim até agora. Sim, então a próxima coisa que
quero fazer é animar esses caras para
selecioná-los, dois deles, ou simplesmente pressionar P, e queremos desativá-los depois de
todos
terem sido colocados Então venha aqui. Vou vir aqui e
criar quadros-chave para posição, retroceder alguns
quadros e movê-los ligeiramente fora do quadro enquanto
pressiono a tecla Shift, é
claro, para
movê-los em uma linha reta e depois
simplesmente usar Es com F nove E isso é muito abrupto, então vou ampliar Vou selecionar esses
quadros-chave
no editor de gráficos e criar um
gráfico parecido com este Eu só quero ampliar ainda mais esses
quadros-chave. Sim, então isso
parece perfeito. E talvez nosso logotipo, talvez devêssemos ampliar os quadros-chave para minha posição
e habilidade para meu Mas primeiro de tudo,
vou selecionar esses caras e Esse eles, selecionar esses caras e
depois ampliá-los e ver o que está bom no meu gráfico, então Sim, meu gráfico parece bom. Talvez eu devesse fazer isso. Ok, não parece ruim. Então, a próxima coisa que vamos
fazer é
clicar com o botão direito do mouse em Nova camada de ajuste, e eu só quero adicionar a lente,
não o efeito de
compensação óptica da lente. Então, a compensação óptica, adicione-a, e nós só queremos fazer
algo muito legal aqui. Queremos tornar nosso
campo de visão 50. Está bem? Portanto, o campo de
visão deve ser 50. Então, queremos clicar aqui na distorção
reversa da lente, e eu quero fazer
essa diagonal E eu realmente não estou vendo nenhuma
mudança. Eu não sei por quê. Mas vamos vir
e mover isso. Veja ou remova o rascunho três D. Então eu acho que é por causa
do rascunho três D que eu
não vi nenhuma mudança, certo? Então, vamos resetar
as coisas, fazer com que isso seja 50. Sim, agora estamos
vendo as mudanças. Agora, clique aqui para reverter, e nós só queremos
fazer essa diagonal. E agora queremos chegar
aos primeiros quadros-chave. Agora, queremos chegar
a zero segundo e criar quadros-chave
no centro de visualização e simplesmente mover o
centro de visualização para a esquerda Assim até agora. OK. Então, vou
pegar meus quadros-chave e vou diminuir o zoom
e chegar a 2 segundos. E em 2 segundos, queremos mover nosso centro de
visão para a direita. Está bem? Então, queremos mover nosso centro de
visão para a direita. Só para criar esse efeito de aparência
de árvore. Lembre-se de que isso é animação
gráfica em movimento. Isso é uma animação,
e na animação, você quer sempre
manter as coisas em movimento para empolgar seu espectador e
manter seu espectador interessado,
basicamente, ok? Então essa é uma
das maneiras de fazer
isso fazendo movimentos, ok? Então, vamos adicionar
esses três dias de movimento usando compensação
óptica Então, vou copiar esse
cara, Controle C, controle V, e chegar
aos 6 segundos. Estou dando uma compensação
de dois, 2 segundos. Então chegue aos 6 segundos,
copie esse cara, Controle C, o Controle
chegue aos oito segundos Copie este, controle C, controle V. Chegue aos 10 segundos. Controle C, controle V.
E para esse efeito, por 10 segundos,
temos que copiar esse cara, Contra controv e
depois 12 segundos, você quer copiar Controle C, Controle V. E para esse efeito, vamos
usá-lo além de 8 Então não se preocupe. Eu
sei o que estou fazendo. Está bem? Então copie
este, Controle C, Controle V. E sim, acho que esse deve
ser o último. Acho que
vamos fazer apenas dois slides, 8 segundos de duração cada. Então, vamos parar
aqui em 16 segundos. Nós podemos atingir N. Sim. Então, aqui está o que temos. Também podemos selecionar todos os
quadros-chave e
facilitá-los . Basta reproduzir nossa animação Vou retirá-la, executá-la,
visualizá-la e reproduzi-la agora visualizá-la e reproduzi-la Sim, então vemos nossa
animação funcionando
bem e com boa aparência.
Você entendeu. Então, vamos
seguir em frente e terminar nossa animissão Temos mais uma mensagem, que não admitimos. Esse é o nosso texto de De. Onde está? Esse é o nosso texto.
Queremos torná-lo preto. Sim, e depois anime-o. Agora vamos
animá-lo. Basta abrir isso. Sim, então temos três
animeos de texto e eu vou vir aqui e ver
meu primeiro medidor de texto A,
que é o texto e o
medidor da minha habilidade , e vou tornar
minha habilidade zero Ok, basta abrir
meu seletor de anel e ajustar minha partida de 0 a 100 e vemos que nossa habilidade
está
11. 11 Conclusão Anime 3D Falso 3D: Parabéns. Você
fez um trabalho incrível chegando ao
final desta aula. Ao longo desta aula,
você explora algumas
das técnicas mais empolgantes e
visualmente poderosas do After Effects. Você aprendeu como trabalhar
com o espaço de trabalho TD, como usar a luz para
adicionar clima e realismo, como usar câmeras para criar
profundidade e perspectiva e modelos TD
em seu fluxo de trabalho do After Effect Você também aprendeu a
criar uma admissão de ajuste, que é uma das técnicas
mais úteis em design de movimento,
pois permite criar
a sensação de
profundidade e dimensão sem precisar sempre de
uma configuração complexa de TD Antes de
prosseguir, certifique-se de
concluir e enviar
seu projeto de classe. Não precisa ser
perfeito. O mais importante é que você pratique, experimente e
mostre seu progresso. E como essa
aula faz parte de uma série maior de After Effect, eu também encorajo você a continuar com a próxima
aula da série. Esta aula foi projetada para desenvolver
suas habilidades passo a passo, ajudando você a passar do básico
do After Effects para gráficos em movimento, efeitos
visuais e fluxos de trabalho criativos
e de missão mais
avançados , efeitos
visuais e fluxos de trabalho criativos
e de missão E se você perdeu alguma
das aulas anteriores, pode sempre voltar
e explorá-las. Eles ajudarão você a fortalecer sua base e fornecerão ainda mais técnicas
para incluir em seu T D e falsos projetos de TD
e missões. Muito obrigado por
se juntar a mim nesta aula. Tenho orgulho do
progresso que você está fazendo e estou empolgada com o que
você criará a seguir. Continue praticando,
continue experimentando e continue dando vida às suas
ideias com movimento Te vejo na próxima aula.