Transcrições
1. 1 Introdução do curso: Pronto para dar vida
às suas palavras com movimento. Bem-vindo à
palestra animada no After Effects. Dê vida à tipografia com movimento. Outra aula empolgante da minha série Skillshare after
effect Olá, sou Hull e vou
guiá-lo nessa jornada criativa Nesta aula, exploraremos
como criar animações de
palestras transformadoras dentro
de A em After Effects, transformando formas simples de texto
e letras em peças em movimento
expressivas
que parecem elegantes, polidas e Começaremos com
uma técnica simples de
animação de palestras , na qual você aprenderá a criar letras
animadas limpas uma
forma amigável para iniciantes Em seguida, passaremos para uma técnica mais
complexa, na qual criaremos movimentos de letras mais ricos e
dinâmicos Depois disso, levaremos as animações de
inicialização ainda longe, adicionando
mais estilo, detalhes e o que eu gosto de chamar de z, aqueles
toques criativos extras que tornam sua admissão
mais profissional, mais empolgante e
mais
atraente visualmente Por fim,
reunimos tudo em um projeto de
classe completa, no qual você criará uma missão
avançada de
letras dinâmicas passo a passo Você construirá a primeira
parte, adicionará detalhes, criará a segunda
parte e finalizará toda
a admissão com
uma aparência mais polida A aula faz parte de uma série maior de aprendizado sobre
After Effects, projetada para ajudar você a crescer desde a
compreensão do básico até a criação de
animações e efeitos visuais mais
profissionais animações e efeitos visuais Portanto, cada aula que você frequenta adiciona outra habilidade importante
à sua caixa de ferramentas criativas Ao final desta
aula, você terá uma compreensão mais profunda de
como a animação Lectn funciona, como fazer com que o texto pareça vivo
e como criar animações
que não sejam apenas
funcionais, e como criar animações
que não sejam apenas mas Então, abra o After Effect, prepare sua energia criativa e vamos começar a dar vida à
tipografia com movimento.
2. 2 Projeto do curso: Esta aula tem um
projeto de classe principal e é divertido. Para seu
projeto de aula, você cria uma aula e uma
missão dinâmicas avançadas usando as técnicas que abordamos durante a aula Este projeto é abordado do
vídeo sete ao vídeo dez, e nós o criaremos
passo a passo para que você possa acompanhar com clareza
e confiança No vídeo sete, criaremos a primeira parte da
palestra e da missão, estabelecendo a
base do movimento e construindo a estrutura principal No vídeo oito,
adicionaremos mais detalhes
à primeira parte,
melhorando o estilo visual
e fazendo com que a missão pareça mais intencional
e polida Em seguida, no Vídeo nove,
criaremos a segunda parte
da admissão, adicionando mais movimento e ajudando
a peça inteira a parecer mais
completa e dinâmica. Por fim, no Vídeo dez,
adicionaremos os detalhes finais, refinaremos a admissão
e
reuniremos tudo em um resultado
final limpo Ao trabalhar em seu projeto, não copie
cada etapa cegamente. Preste atenção ao tempo, aos movimentos, aos detalhes e às pequenas decisões
criativas que fazem com que a
admissão pareça viva. Você pode acompanhar o projeto
exato personalizando as cores, texto, o estilo e o movimento para
torná-lo mais pessoal Depois de terminar, explore sua animação final e faça o upload para
a seção do projeto Eu adoraria ver o que você cria, e compartilhar seu trabalho também
é uma ótima maneira de
acompanhar seu crescimento
e obter feedback. Então, vamos começar.
Construam o projeto juntos e criem uma
animação lateral da qual você possa se orgulhar.
3. 3 Animação de lettering — técnica simples: Aqui, bem-vindos de
volta nesta palestra, começaremos a aprender
sobre letras animion Ok, então vamos começar
do simples ao complexo. Neste vídeo,
aprenderemos como
criar um tipo muito simples de animação
de letras Ok, então vou acessar minha
pasta agora sobre a admissão de letras
e trazer o arquivo AI simples que é Blows free of
file. Então, selecione-o. Esse é esse em particular
, intitulado AI simple. Em seguida, vá para
Importar-nos e selecione composição, retenha
os tamanhos das camadas e clique em Importar. Agora temos uma nova
composição com esse arquivo. Eu clico aqui, vamos
entrar no arquivo. Podemos ver que este é
apenas um arquivo Adbiustrto com A e E,
letras A e E, e
temos camadas aqui que
compõem as partes desse A e E. Vou entrar no meu Adblstrito,
então aqui estou
eu no AdoBlostrito , e foi aqui com A e E,
letras A e E, e
temos camadas aqui que
compõem as partes desse A e E. Vou entrar no meu Adblstrito,
então aqui estou
eu no AdoBlostrito, e foi aqui que criamos o arquivo. E se eu selecionar esse cara e movê-lo
para o lado esquerdo, você verá que
essa é uma parte diferente. Essa é uma parte diferente.
Essa é uma parte diferente, ok? Essa é uma parte diferente. Essa é uma
parte diferente, e essa é uma parte diferente, e
essa é uma parte diferente. Então, essas são
partes diferentes das letras, ok? E podemos ver que,
sob o painel de camadas, temos todas elas
em camadas diferentes. Como não temos uma
camada para essa, exclua essa. Sim, então temos camadas
diferentes para cada uma delas, esse cara é A um, temos esse cara, que
é dois e A três, e então todas
elas estão abaixo de E. Então é assim que você
quer criar seu texto. Está bem? Agora, a pequena limitação desse tipo de método
dessa técnica é que ela é um pouco
limitada ao tipo de estilo de fonte que você
pode usar, ok? Então, se você está criando, digamos, estilos de fonte
muito complexos,
como, por exemplo, este, por exemplo, digamos, você quer criar
esse estilo de fonte, ok? Se você quiser admitir essa latrina, vai ser
difícil usar esse tipo de técnica porque, para esse
tipo de técnica, você precisa colocá-las em Está bem? Isso é basicamente
uma linha com traçado. Então você vê que isso é 69% de AVC. Vamos fazer esse. Então você vê. Então isso é basicamente
uma linha, ok? E vai ser difícil
tê-los em filas. Então essa é a
limitação dessa técnica. Mas vamos analisar
essa técnica de qualquer maneira, ok? Então, vou voltar ao
After Effects aqui, o que você quer fazer é, primeiro de tudo, selecionar todas as suas camadas. Então, selecione o primeiro inteiro em
um turno e
selecione o último, clique neles e vá para
criar
e criar
navios a partir de Vectorers Então, crie navios
de Vectorers e agora temos navios Vou
clicar em uma delas,
segurar e arrastar até o
topo da minha
tag de camadas para ter todas elas
em cima do nosso conjunto de camadas Está bem? Então, agora esses
podem ser excluídos. Podemos excluir este
para que possamos ocultá-los, o que quisermos
fazer com eles. No gás,
vou apenas excluí-las e agora temos as partes do nosso texto criadas como contornos. Assim, podemos
mudar a cor deles. Podemos fazer tudo o que
podemos fazer com um esboço normal aqui
no After Effect Está bem? Agora, a próxima
coisa que farei é selecionar aquelas em que ainda
não estamos trabalhando, que é a letra E,
e simplesmente evitá-las
e ativar a tímida aqui para que possamos trabalhar com a Lixeira A
sozinhos Agora, basta selecionar todas
essas partes do Litter
A e abri-las. E então venha aqui e
adicione as peças de acabamento. Então, adicione as peças de acabamento e eu
vou apertar a tecla do leme
para torná-la maior Vou adicionar a parte de
acabamento a esta também,
e esta também, a peça de corte Está bem? Agora, embaixo das minhas peças de acabamento, vou abrir todas elas,
temos o início e o fim Agora queremos
dizer apenas meio segundo. São 12 quadros e, em seguida,
crie um quadro-chave para o final, crie um quadro-chave para o final
e, em seguida, vá para zero, zero quadros e torne isso Faça o zero e faça o zero. Ok, agora, se eu
apertar minha tecla de bloco e chegar 0-1 e jogar isso, você verá que
nosso texto está animado Nossa carta é animadora, ok? Então, é animador. E eu acho que para esse cara, devemos fazer algo
que, para esse cara aqui, devemos simplesmente compensar
I like this para que ele comece a ser animado depois
que o primeiro cara
completar a animação primeiro cara
completar Então, vamos
ter isso em vez disso. Sim. É isso que
queremos ter para eles. Basta pressionar meu
teclado Tier e selecionar todos os meus quadros-chave, clicar com o botão
direito do mouse e facilmente, ou você pode usar o comando F nine e depois
ir ao meu editor gráfico, explicar meu editor gráfico, e eu selecionarei
meus quadros-chave, farei isso e criarei essa Pressione minha tecla de nível e vamos jogar e ver
o que temos. Sim, então isso é muito
legal e muito simples. Sim, então terminamos com nosso
lixo A. Podemos fechar isso. Podemos ativar o Shi para eles e desligar o tímido a partir daqui, selecionar nossas letras
E, desativar o tímido e ativá-lo novamente para ocultar as letras A. e desligar o tímido a partir daqui,
selecionar nossas letras
E, desativar o tímido e ativá-lo
novamente para ocultar as letras A.
Ok? Nós simplesmente fechamos isso e fazemos a mesma coisa que fiz com
as partes da nossa letra A. Então, expanda isso, abra-as e adicione minhas partes de acabamento Sim, e vou até minhas molduras superiores por meio
segundo e abro as peças, as opções
da minha
peça de acabamento mais uma vez
e crio um quadro-chave para E então chegue a zero
segundo e torne isso zero. Em seguida, selecione tudo
aqui. Fácil, alivie-os. Vá para o editor gráfico, selecione os quadros-chave e
faça com que fiquem assim. Está bem? Agora, aperte minha tecla Tiller e toque isso
para ver o que temos Sim, então é isso que
temos aqui. Incrível. Agora, basta fechar meu editor
gráfico e tentar melhorar a aparência. Então, eu quero admitir isso primeiro. Essa é essa parte da
minha carta E. Ok? Esta é a primeira parte que
eu quero admitir primeiro, tudo o que eu faria seria simplesmente
deslocar as partes restantes, selecionar as
partes restantes e compensá-las Para que tenhamos nossa
primeira admissão primeiro, e depois temos
o restante que você recebe. Então, para este,
eu realmente quero admitir o começo desse cara
aqui, esse cara aqui. Está bem? Podemos ver que está
admitindo da direita para a esquerda Então, queremos admitir
da esquerda para a direita. Então, tudo que eu faria
é vir aqui e excluir meu quadro Q aqui, criar um quadro-chave para
começar, em vez disso, vir aqui Deixe-me fazer isso 100 para
que fique assim. Selecione tudo o que é fácil em
minha gravidade para selecioná-los. Sim, então temos
isso. E se quisermos, poderíamos
compensá-los ainda mais Então, poderíamos compensar partes
diferentes para
aparecerem em momentos diferentes. Sim, então isso não é ruim. Eu gosto disso. Então, a próxima coisa que vou fazer é criar
uma nova composição, 1920 por dez ATP. Você nomeia essas duas composições
principais, e eu apenas habilitarei
minha cor para minha camada, para minha composição
e, em seguida, trarei meu AE simple para
minha composição. E é isso que
temos So AE, que significa,
é claro, after effect. Então, isso é legal. Agora, daqui em diante, podemos continuar fazendo coisas
diferentes
em nossas camadas, em nosso trabalho. Agora, por exemplo,
podemos selecionar esse
cara, acessar o painel de efeitos
e predefinições e digitar o preenchimento, imediatamente, podemos preenchê-lo com a cor que
quisermos com a cor desejada Então, vamos ver
preenchê-lo com essa cor. Você pode fazer o Controle D,
OK, não a cor do campo. Queremos selecionar a camada
novamente e, em seguida, Control D, e talvez apenas
deslocar isso um pouco E para esse cara, queremos dar a você
uma cor mais escura, uma cor mais
escura, talvez uma descoloração Está bem? Talvez torne isso ainda mais brilhante, para
que tenhamos isso Incrível. Então, vamos selecionar esse cara Control D. Agora selecione os dois na parte superior e
apenas desloque-os um pouco, selecione esse cara e
deixe a cor ainda mais brilhante para que
tenhamos essa Sim, então isso é
basicamente para nossa animação de texto simples
ou, desculpe, animação letrin E sim, isso chegará
ao final de nossa palestra. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
4. 4 Animação de lettering — técnica complexa: Olá, bem-vindo de volta.
Então, na última palestra, aprendemos como
criar esse tipo de palestra, a técnica simples Está bem? Agora, neste,
aprenderemos como criar o
tipo complexo de fontes. Está bem? Essas são as técnicas
complexas. Agora, essa é limitada
porque os tipos de fontes que podem ser usados
são limitados, certo? As fontes devem ser mais ou
menos assim, ok, ou
parecidas com isso. Portanto, você precisa ser capaz de
criar as fontes usando linhas, porque são
linhas com animitd Então, nessa outra técnica
nessa nova técnica, não
precisamos criar
nosso texto em linhas. Ele pode funcionar com
qualquer tipo ou fonte. Então, entre em sua
pasta e traga o arquivo AI complexo AE
que a Adobe perdeu arquivo para selecioná-lo
e vá para importar-nos e vá para composição, retenha os tamanhos das
camadas e importe. Agora temos nossa composição do
complexo EE. E se eu apenas habilitar a
transparência, podemos ver que essa é uma fonte
muito complexa, ok, com muitas curvas, e isso não pode ser
criado usando linhas Está bem? Vai
ser muito difícil recriar isso usando linhas, exceto se usarmos algum tipo de
técnica no Illustrator, mas isso ainda pode
ser replicado no
After Effects porque
não temos essa
ferramenta em particular,
a ferramenta que estou pensando em usar, você
obtém Portanto, a melhor
maneira é usá-lo como está. Está bem? E podemos fazer isso
usando essa técnica complexa, que vou
ensinar nesta palestra. Agora, se eu for ao meu Illustrator, podemos ver que esse
é o nosso arquivo, certo? E essas são nossas camadas. Podemos separar essas partes
assim, ok? Então você quer tê-los
em camadas diferentes, ok? E eu realmente espero que
vocês possam usar o Adobe Illustrito porque eu
não vou falar sobre como
criar isso na Você tem que ser capaz de usar a Adobe ou pode
fazer meu curso sobre Adobe, que pode
te ensinar tudo isso. Então, agora vamos começar
escondendo as partes da letra
E. Então, queremos escondê-las, basta enviá-las e
ativar o tímido aqui. E agora, para esses caras,
selecionamos todos eles e queremos adicionar um efeito, chamado traçado
, para adicionar
o efeito de traçado a eles. Então, adicione um efeito de traço. Sim, e agora,
se eu adicionar
o efeito de traçado , vou
esconder esses dois e vamos começar com este. Então, o que
queremos é que nossas linhas venham
daqui até aqui, ok? Agora, a primeira coisa que
vamos fazer é selecionar caminho da
nossa linha e, em seguida, chegar à nossa esquina. Você
pode pressionar G para isso. Agora queremos criar um caminho do início ao fim, ok, de onde queremos que
a animação
comece até onde queremos
ou que a animação termine. Então, eu vou começar
assim. Crie um aqui. Crie outro aqui,
e eu quero apenas manter a posição de uma linha
aqui no meio, ok? Sim, então você pode ver que
parece que precisamos de
mais um ponto aqui. Então, vou
adicionar mais um ponto e posicioná-lo corretamente. E posicione ainda mais
esse outro ponto corretamente. Ok. Incrível. Sim, então queremos que nossas linhas
passem pelo meio da nossa
nave, assim. Está bem? Assim mesmo. Pelo meio do nosso navio. Sim, então terminamos
com este. Agora vamos habilitar
as outras partes de E. Habilite o A two e
selecione o cara. Agora vamos fazer a mesma
coisa com este. Então, queremos que nossa admissão
venha talvez daqui até aqui. Então, aqui assim. Sim, então queremos que
venha daqui até aqui. Então, nós queremos A assim, você entende. Então, vou
selecionar se é A dois e começar a criar minhas
linhas daqui até aqui. Assim, posso acessar minha ferramenta de
seleção para selecionar os
pontos. E às vezes isso também não
funciona com a seleção, então você precisa usar a ferramenta
caneta para selecioná-la. Sim. Então, vou continuar
a colocação das minhas linhas. Sim, tudo bem. Sim. Isso parece bom. Talvez eu ajuste
essa curva desse jeito. Sim, isso parece perfeito. Eu vou fazer isso até o
último ponto da minha linha, até a última parte da minha linha. Então, para isso, eu
quero animar
daqui para aqui da
esquerda para a direita, ok? Aumente o zoom e crie assim. Sim. Agora temos
nossas linhas em cada uma das partes
da nossa
ninhada E. Então, vou apenas esconder o A dois e E três Vou ocultá-los, e
queremos selecionar
nosso A e ir para o caminho
sob a opção de traçado, sob o efeito de traçado, ir para caminho e selecionar o caminho um, para o caminho um, e agora podemos aumentar o tamanho do traçado. Portanto, vemos o tamanho do traçado aumentando e também
a dureza do traçado Você pode tornar isso 100%
muito difícil e apenas reduzir o tamanho do
traçado por enquanto. E agora você quer
chegar ao seu fim,
tornar seu fim zero e simplesmente chegar ao tempo
zero e criar um
quadro-chave para seu fim,
criar um quadro-chave aqui
e talvez chegar a 1
segundo e fazer com que seu final Está bem? Isso é o que
temos agora, reunindo 0-100, assim Está bem? Assim mesmo. Perfeito. Agora podemos
chegar ao estilo de pintura. Portanto, temos um estilo de pintura aqui. Acesse pinstyle e clique em
Revelar imagem original. Então, se você clicar em Revelar imagem
original, isso apenas criará esse efeito que você pode ver aqui e que
está vendo aqui. Então, com isso agora, se
jogarmos, veremos nosso texto
NimTingo lettering imting Está bem? Agora, primeiro de tudo, eu só quero voltar
à imagem original. Agora, o que queremos fazer é animar o tamanho do nosso pincel para caber em nossa forma, para caber em diferentes partes do nosso agora, deixe-me
explicar isso para você Você pode ver que, neste momento, temos um navio
estreito Neste momento, temos
um navio muito grande. Neste ponto, temos
uma nave menos grande, e a forma continua
diminuindo à medida que ela se
aproxima do final, Então, queremos animar o
tamanho do nosso pincel, ok? Então, vamos
começar chegando a zero e talvez
criando um quadro-chave Aqui. E talvez por isso, até
queiramos fazer isso 20. E então, quando chegamos aqui, neste
momento, queremos que
seja como 50. Está bem? Sim, tipo 50. Talvez neste momento,
queiramos que seja, digamos, 40. Sim. Então, vamos ativar a revelação da imagem original
e ver o que temos. Sim, então vemos que isso funciona. Isso funciona. Está bem? Toda a nossa
linha é revelada perfeitamente. Então, selecione os quadros Q,
basta clicar na camada, selecione todos os seus quadros Q, clique com
o botão direito do mouse e fácil. E queremos apenas
selecionar os quadros Q finais porque eles são os
mais importantes e talvez ir ao editor gráfico e criar essa curva,
o gráfico de velocidade. Sim. Sim, então isso
funciona perfeitamente. E isso é legal. Vamos fazer
a mesma
coisa com o A two. Então, habilite-o aqui. E vamos começar aumentando o tamanho do nosso
broche E, claro, vamos
escolher a máscara. Aumente o tamanho do nosso pincel, aumente nossa dureza 100. E então, vamos
chegar ao fim,
fazer o zero, criar um quadro-chave, chegar a 1 segundo Então faça isso 100. Então vamos daqui até aqui. Agora, queremos começar com
um tamanho de pincel bem grande. Então, vamos fazer isso 50 e ver. 50 pode até não ser suficiente. Então, digamos 100. Ou 150. Sim, então 150 parece bom. Ele cobre todo o navio. Então você pode ir de 150, então de zero e ir para, limitamos o final Sim, então tudo o que
precisamos fazer agora é talvez criar uma
moldura para o tamanho do broche Talvez reduza o
tamanho do broche neste momento. Talvez queiramos que
, neste momento, queiramos que seja como 140. Agora, nem sempre é necessário fazer isso
para o tamanho do seu broche Nem sempre é necessário
fazer isso para o tamanho do seu pincel. Mas às vezes podemos
querer fazer isso apenas para o tamanho do nosso
irmão, porque aumentar o tamanho do broche às vezes não ajuda
na animação, ok? E não queremos que seja
pequeno a ponto nossa forma original aparecer, certo? Então, vamos tornar
isso um pouco maior. Então, apenas 140 parecem
melhores, parecem boas. H, então isso parece bom. Então venha aqui e
revele a imagem original. Então, vamos jogar isso. E sim,
isso é o que temos. Incrível. Agora, a
próxima coisa que vou fazer é, claro, pedir que você
revise meus quadros-chave, selecione todos os meus quadros Q
e Easy Es usando F nove, selecione meus quadros Q, e vamos abrir
isso e talvez criar algo parecido com isso Está bem? Sim. Então, isso parece bom. A próxima coisa que fazemos é
animar uma árvore, ativá-la e aumentar
meu tamanho de nascimento, ampliar, selecionar a máscara 1, aumentar meu tamanho de nascimento para preencher o tamanho do meu navio e,
em seguida, tornar a dureza
100
e omitir 0-100 Então, do início, você vai até o final e
emite do zero e depois vê 12
quadros e faz 100 E então, é claro,
revele a imagem original. Clique em você, selecione os quadros-chave
no final e os alivie. Coloque seu
editor gráfico e faça isso. Sim, então vemos o quão
simples esse método complexo realmente é. Está bem? Sim, então tudo o que precisamos
fazer agora é apenas compensar as diferentes
partes do nosso texto Então, provavelmente queremos que essa
parte venha primeiro, e depois queremos que
essa parte venha em seguida. E, finalmente, queremos
essa parte. Então, vamos ver como. Bom. Ok, ou poderíamos fazer
o contrário. Talvez essa parte venha primeiro e depois essa parte venha em segundo lugar. E então essa parte vem por último. Sim, então, de qualquer forma, estamos
alcançando nossa imitação de elétrons. Uma coisa que posso fazer
é clicar em
selecionar todos os quadros Q e manter pressionada a opção ou opção na marca e clicar no
último cara aqui e meio que apertar os quadros
Q assim E, obviamente, mova
este para o início da camada e, em seguida,
empurre-o para o nosso tempo. Sim, então isso parece melhor. Basicamente,
tornamos nossos quadros Q mais rápidos ou nossa animação mais rápida. Sim, então temos o
primeiro cara, a letra A. Agora vamos continuar e
trabalhar na letra E. Selecione essas, Shi aqui,
selecione aquelas em Shi
them e habilite Shy. Então, vamos continuar trabalhando em
itas E, selecionar todas elas,
então podemos simplesmente adicionar o efeito de traçado imediatamente e começar a adicionar ou
começar a criar nossas linhas. Então você tem o primeiro, vamos apenas esconder os outros. Então você tem o primeiro
e queremos que
a admissão venha daqui e siga
esse caminho e siga esse caminho. Então, o que vou fazer é
preencher meu vídeo para que não
passemos o dia todo fazendo isso Sim, então terminamos
a primeira parte, vou criar as outras partes e, claro, acelerar meu vídeo para que não
gastemos tudo isso. Agora, para esta segunda
parte,
acho que vou continuar assim. Daqui até aqui, daqui até aqui, selecione-o e vamos acelerar
nosso vídeo enquanto o fazemos. Sim, então eu terminei com a segunda parte e
para a terceira parte, eu realmente quero criar. Agora, essa terceira parte é essa
pequena parte aqui, essa pequena parte, esse conto para essa letra E. Eu só quero criar
daqui até aqui. Você vai daqui até
aqui ou talvez vamos ver. Talvez daqui até aqui porque vamos
criar isso primeiro. Está bem? Então, daqui até aqui. Vou apenas esconder
a segunda parte e
criar isso a partir daqui. Aprenda a criá-lo desse
jeito daqui até aqui. Sim, bom. Agora, para a terceira parte,
tenho minha quarta parte e quero
criá-la, é claro, daqui até aqui, da esquerda para a direita. Então selecione-o. Pegue minha caneta e comece a criar
da esquerda para a direita. Sim, cara, então terminamos de
criar todas as máscaras ou todas as nossas linhas ou todos os nossos caminhos para cada parte
da nossa ninhada E, ok? Então, vamos
começar, é claro, e vamos
selecionar o primeiro cara, ir para Path e selecionar a máscara um. E então, é claro, a dureza deve ser 100 E agora vamos aumentar um pouco
nosso derrame e ver
o que estamos fazendo aqui. Agora, começamos, é claro,
do início ao fim. Então, o final tem que ser zero
para chegar a zero segundo e criar
uma almofada para o final, vá até 1 segundo e termine
100% E então vamos para zero segundo. Claro, aumente o tamanho
do nosso tubarão. Ok, talvez faça com que o tamanho do nosso
tronco seja 54. Ou 57. Ok, então nós temos isso. Sim, eu não acho que precisamos
animar o tamanho para isso. Vamos trabalhar com um
tamanho, que é 47,7. Então vá para o meu estilo de pintura e eu selecionarei
revelar a imagem original. Então eu tenho isso. Sim. Incrível. Então,
tudo o que vou fazer é clicar em você, selecionar todos os meus quadros Q
e facilitá-los. Para o meu gráfico, crie
algo parecido com isso. Sim. Perfeito.
Vamos para o próximo cara, que é esse cara,
selecione a máscara um, e minha dureza tem que ser 100 O tamanho do meu pincel deve ser maior. Vamos seguir em frente e fazer zero. Então, admitimos 0-100 a zero, criamos um quadro Q
aqui, depois chegamos a 1 segundo e fazemos isso 100 E o tamanho do nosso pincel
tem que ser maior. Então, vamos ver como fica com 56,9 ou vamos
ver o tamanho de 57 broches Revele a imagem e vamos
ver o que temos aqui. Sim, não parece ruim. Está bem? Também não precisamos admitir o tamanho do broche
para isso Sim. Então, basta clicar em você, selecionar seus quadros-chave,
é fácil. Se você for até a porta gráfica. Apenas torne nossa curva um pouco mais dramática. O que eu fiz aqui? Selecione os dois,
abra sua porta de grafite, selecione seu gráfico e faça isso Sim. Bom. E a próxima
coisa que animamos é esse cara Então, na verdade, queremos que esse cara
comece a animar a partir daqui Está bem? Queremos, antes de tudo, tornar
essa máscara uma,
aumentar o tamanho do pincel, fazer com que a dureza seja 100.
Isso significaria um pouco. E queremos ir de 0 a 100. Então, ponha o quadro-chave no final,
venha aqui e faça 100. Então vá 0-100. E para o tamanho do broche, vamos fazer isso 60 E, claro, revele a imagem
original, então vamos daqui até aqui. E acho que nossos broches
precisam ser maiores. Está bem? 89 parece bom. Então, eu quero apenas
compensar isso. Sim. Bom. Isso parece perfeito. Agora, vá até o último cara, que é esse cara, e selecione
minha máscara 1, dureza 100. E vamos ver os dois tamanhos. Ou vamos admitir o fim primeiro. Chegue a zero segundo. Pressione o quadro-chave de quatro pontas, venha ver 1 segundo
e faça isso. Ok, primeiro de tudo,
temos que fazer com que isso seja zero. Zero segundo, chego a 1
segundo e faço 100. E, claro, aumente
nosso tamanho de nascimento. Agora, quanto ao tamanho do nascimento, acho que
precisamos admitir nosso tamanho de nascimento. Talvez comecemos
com, digamos, 22,7. Quadro-chave daqui até
aqui 22,7 para isso, vou fazer isso 23 Então, temos apenas uma
pequena diferença
e, à medida que está chegando aqui, eu realmente quero que nossa moldura,
nosso tamanho de pincel, seja
grande , porque queremos que você
cubra o comprimento dessa parte. Sim, então vamos ver.
Isso parece muito grande. Vamos entrar em contato com você para revelar
os quadros Q, e vamos ver. Isso parece um pouco grande
demais. Então, vamos reduzir o tamanho e ver. H. Então, na verdade,
queremos que seja tão grande quanto isso. Então, um em três é perfeito. Agora, eu só quero
selecionar esse quadro-chave e ter certeza de que ele está
substituindo esse cara aqui Então, eu quero deletar esse cara
e apenas mover esse aqui, selecionar aqui e selecionar revelar a imagem original e
jogar para ver o que temos. Acabei de jogar novamente. Sim, isso parece melhor. Isso parece melhor. Para que você saiba o que fazemos, selecione todas as nossas
molduras e olhe-as. E para os filmes mais importantes
, vou até o editor gráfico e faço uma tosse ficar assim
. Sim, incrível. Agora, é isso para esta
parte do vídeo. Mas é claro que temos que compensar diferentes partes
da nossa ninhada E, certo, assim como fizemos com a ninhada A, para que elas apareçam
em momentos Agora, esse cara deve ser
o primeiro cara, ok? Então esse cara deveria
ser o primeiro cara, então esse cara deveria
ser o segundo cara. Está bem? Então, queremos selecionar esse cara e
, em seguida, selecionar esse cara pois eles fazem parte
do mesmo caminho, ou são do mesmo caminho. Então, nós apenas os incomodamos
para que entendêssemos isso. Acho que cometi
um erro aqui. Não, eu cometi um erro. Na verdade, preciso compensar isso. Então temos esse cara, depois temos os caras. Os dois, esse e sua cauda, e então temos esse cara. Então, provavelmente, faça isso. Sim, e então, para
essas duas partes, eu realmente quero
expor seus quadros-chave
e apenas esticar um pouco seus
quadros-chave e apenas esticar um pouco seus
quadros-chave Então, use Alt ou Option e, em seguida, basta esticar um pouco o
quadro-chave E para esses, eu
também quero
torná-los EZ Es. Então, finalmente, temos
esse último. Sim, na verdade também
queremos criar uma diferença entre a aparência
da ninhada A e da
ninhada E. Lembre-se de que não
queremos confundir
nossos espectadores aqui, então habilite essa opção ao lado e
selecione todas as suas
ninhadas E e
desloque-as selecione todas as suas
ninhadas um pouco mais para que
apareçam somente depois que a
ninhada A estiver completa ou pronta apareçam somente depois que a
ninhada uma diferença entre a aparência
da ninhada A e da
ninhada E. Lembre-se de que não
queremos confundir
nossos espectadores aqui,
então habilite essa opção ao lado e
selecione todas as suas
ninhadas E e
desloque-as um pouco mais para que
apareçam somente depois que a
ninhada A estiver completa ou pronta.
Sim. Incrível. Então aperte S control save e agora volte para
sua composição principal ou vamos criar uma nova
composição principal para o Essa composição principal pode ser main simple e, em seguida,
criar uma nova, uma nova composição e chamá-la apenas Min complex e heat Okay Então, a próxima coisa
que faremos é, obviamente, trazer nossa composição
complexa de EE para nossa composição
complexa principal. E agora temos isso OK. Incrível. Então eu acho que isso
está acontecendo um pouco devagar. Então, talvez voltemos ao nosso complexo de EE,
selecionemos tudo, pressionemos e selecionemos todos os
nossos quadros-chave e os reduzamos um pouco Está bem? Bem, execute a
tecla Alt, é claro, pressione a tecla Alt,
clique e aperte Em seguida, basta selecionar
todos eles e trazê-los para o início de cada camada. Portanto, cada um deles deve
se alinhar ao início de suas camadas, suas
respectivas camadas Agora vamos jogar isso e C. Sim, então vemos que a ninhada
E está acontecendo mais rápido Então, vou fazer essa
parte do lixo E. Ok. Na verdade, vou colocar
as molduras Q dentro da maca E. Então, dentro
dessa parte da maca E, e vamos ver Então, para essa parte do lixo E, vamos entrar e
ver o que temos aqui para essa parte do
lixo E. Para essa parte,
você pode ver que nossos
quadros-chave também estão do lado você pode ver que nossos
quadros-chave também estão Nós apenas os trazemos para começar
no início da nossa camada. Sim. Então, com este. E o mesmo acontece com este. Sim, e também com este, talvez para este,
acho que vou tornar os temas-chave um pouco
mais extensos Ok. Sim, então vamos voltar ao complexo ou
complexo mínimo e ver o que temos. Sim, isso é bom.
Isso é bom. Vou apenas selecionar minha
camada e depois dar um efeito de sensação, efeito de
sensação, mudar a cor
para a cor que eu quiser. Aqui, usamos apenas cores
semelhantes
do último exemplo, e
agora temos isso. Vou pressionar S para diminuir um pouco e controlar
D e simplesmente deslocar esse cara cima, colocar
o que está embaixo e mudar
a cor para uma cor mais escura Ou podemos fazer o contrário. Podemos simplesmente mudar a de
cima para uma cor mais escura. Sim, e talvez faça
mais uma duplicata e
compense-as , assim como fizemos na primeira versão, para torná-la ainda mais brilhante e funcional Sim, agora isso parece
perfeito. Isso parece bom. E é basicamente
isso nesta primeira parte de nossa complexa técnica de
animação de letras AE Está bem? Então, no próximo vídeo, vamos
explorar como tornar nossas missões
mais complexas do que elas já parecem. Sim, e isso
é tudo para este. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
5. 5 Como adicionar mais personalidade à nossa animação de lettering simples: Oi, pessoal. Bem vindo de volta. Então, nesta palestra,
vamos acrescentar mais sobre animação
técnica simples,
nossa missão de ensino de técnica
simples, que é essa, que está sendo em nossa tela
agora, ok? Vamos adicionar mais
brindes, mais detalhes, basicamente fazendo com que pareça
mais bonito, Então, aqui no Illustrator, eu fui em frente e realmente
dupliquei meu arquivo Então, se você preferir
a animação em trígono ou a animação de
letras, verá que eu tenho esse novo arquivo simples AE com os
detalhes do nome adicionados a ele Está bem? Então, fale sobre isso. E dentro desta, vou agora criar
os detalhes. Está bem? Então, a primeira coisa que eu
realmente quero fazer é selecionar tudo aqui e simplesmente ir até os objetos
, expandir e clicar, ok? E agora o que fizemos foi transformar nossas linhas em navios
reais, ok? Então lembre-se de que antes
eram linhas, como essas, eram linhas
e tinham um traço. Agora eles são naves reais
sem um derrame, ok? Então essa é a primeira
coisa que você precisa fazer, e então vou
selecionar tudo para maca E e ir ao
meu painel de propriedades, abrir o
painel de propriedades e descer e você verá
onde diz Pathfinder E nesta primeira opção, basta clicar nela para unir as diferentes partes
em uma única que envia. Então, se você olhar nosso painel de
camadas aqui, só
temos um que é enviado para
lixo E. Eu vou fazer mesmo com o lixo A. Eu vou até os objetos e vou
expandir e clico em OK. E agora acesse seu
painel de propriedades e una-os. Portanto, temos a ninhada A como quem. Ok, então
vou trazer isso aqui e excluir
todos os outros mantendo
pressionada a todos os outros mantendo
pressionada tecla Shift para selecionar todos
eles e excluir. Perfeito. Agora, a próxima coisa que
vou fazer é selecionar esse cara e também esse cara. Controle C, Controle
F, ou seja, Comando C, Comando F, para copiar
e colar no local. Está bem? Então, temos duas cópias de e E. O que vou fazer é criar duas novas camadas,
uma para A, Controle X, e selecionar a camada
quatro e o Controle F. Isso é cortá-la
dessa camada
para essa camada e
fazer o mesmo com E,
selecionar o E e selecionar a camada
quatro e o Controle F.
Isso é cortá-la
dessa camada
para essa camada e
fazer o mesmo com E,
selecionar o E superior, controlar X, e então chegar a essa nova
camada e controlar F. Então temos A E, A E, ok? Sim. Então, agora vamos apenas esconder isso e
trabalhar com este por enquanto. Então, selecione esse primeiro
Ki, vá até os objetos, vá para o caminho e
venha para o caminho compensado Então clique em offset path, e o que vemos é que
estamos compensando nossas
partes e tornando nossas partes maiores, ok Então, nossa parte é maior agora. Agora vamos usar talvez pontos
finos para o deslocamento, e queremos deixar as juntas no metro e
depois no comprimento do metro,
desculpe, no limite do metro
até três e pressionar OK Eu vou fazer o
mesmo com esse cara. Então selecione esse cara, vá para o objeto, vá para o caminho, vá para o caminho deslocado e
faça a mesma coisa, para que tenhamos o caminho
deslocado. Está bem? Este é o compensado.
Agora, eu só quero escolher
os menores, que estão
no meio. Então selecione esse cara que
então muda de turno e selecione esse cara, traga-o para
fora e simplesmente exclua-o. Está bem? Então, temos esse primeiro cara, e o que vou
fazer agora é manter o turno. Então, mude X para basicamente trocar a cor do campo pela cor
do traçado Está bem? E você pode fazer
isso e vice-versa. Então, se eu tivesse a cor do traçado e quisesse que fosse uma cor de campo , basta selecioná-la
e deslocar X, e vamos
recuperá-la assim. Então, mude X, selecione
esse cara e troque X. Ok? Portanto, temos
A e E como traços Você pode selecionar tudo e vir aqui onde diz traçado, e deixar essa espessura de
talvez três pontos. Perfeito. Vou apenas permitir que os caras
habilitem esses caras. Para esses caras também,
vou
selecioná-los e fazer Shift X e shift X. Selecione os dois e
também aumente o traço Digamos que três pontos também. Esses são os detalhes que queremos ter e acho que podemos
adicionar mais um detalhe. Vou vir aqui e pegar
meu lápis e, para este, quero criar
linhas
retas no comprimento de
letras como esta. Sim. Então você quer
ter isso e, em seguida, ter essa linha
cruzando diagonalmente assim Vou pressionar A
na minha seção direta para selecionar esse ponto de ancoragem e posicioná-lo corretamente Eu pressiono V para ir
e, em seguida, seleciono esse cara, clique com o botão
direito nele e vá para
transformar e vá para refletir. E agora você quer
ter certeza de transformar sua
configuração na vertical e
depois em 90 graus e
pressionar copiar para que criemos
uma cópia e, em seguida, eu
moverei a cópia enquanto pressiona a tecla Shift para encaixar, E e depois movê-la para
este ponto assim Eu não quero fazer a
mesma coisa com a letra E. Então pegue minha caneta para vir aqui, clique e mantenha pressionada a tecla Shift e clique. E então posicione isso corretamente. Sim, e depois vou
clicar e clicar. Certifique-se de que isso esteja no meio. Perfeito. Apenas espere
e crie uma cópia. E eu faço o Controle D enquanto
tenho isso selecionado. Controle D e basta
criar uma cópia ou repetir
a última ação, que foi duplicar essa cópia e trazê-la
para esse lugar, certo? Então, agora o colocamos
na posição correta por causa da distância igual
daqui até aqui, ok? Aqui para aqui, aqui para aqui. Sim. Então, a próxima coisa que
queremos fazer é realmente ter essas linhas em
suas camadas separadas. Então, vou
criar várias camadas clicando aqui, é
claro, como você pode ver, clique aqui. Então, número de camadas. E para esse cara, basta pressionar Control X para cortá-lo dessa camada e
trazê-lo aqui e selecionar esse cara que é a camada cinco e
Control F. Então
o mesmo com isso,
Controle X, venha aqui,
Controle F. O mesmo com isso,
Controle X, venha aqui,
Controle F. E eu posso
simplesmente renomear Isso é A linha um,
AL dois e AL três. Perfeito. Agora, faça o mesmo
com esses outros caras. E. Controle X, selecione aqui e Controle F. Selecione
Controle X, venha aqui Controle F. Controle X, venha aqui. Controle F, Controle X. Venha aqui e Controle F. Sim. Então, queremos que isso seja
chamado de E um, El El dois. EL três. E então EL quatro. Sim, então temos tudo isso com uma
aparência doce e perfeita. Vou apenas controlar S para salvar isso e voltar para o
After Effects. E aqui mesmo no After Effects, vou clicar aqui, entrar na minha pasta e
selecionar os detalhes
do Asimple importadores,
selecionar os
tamanhos dos varejistas de composição e selecionar os
tamanhos dos varejistas de composição Perfeito. Então, podemos
entrar na composição, ativar a transparência, e agora vemos que
é isso que temos. Podemos selecionar tudo aqui, clicar com o botão
direito do mouse e
criar formas a partir de vetores Clique em uma delas e
segure e, em seguida,
leve-a para a parte superior da pilha, pilha camadas, e basta selecionar
essas e excluí-las. Sim. Agora temos algumas
camadas que não nomeamos. Essa é essa, ok? Isso não é um problema.
Então, o que vamos fazer agora? Vamos adicionar nossas peças de
acabamento para abri-las, basta apertar a tecla
do leme para
torná-la maior Vá em frente e adicione
peças de acabamento a todos eles. Ok, eu adicionei as
partes boas para isso em vez disso. Então, corte as peças. Onde está?
Peças de acabamento. Sam por isso. Peças de acabamento. Onde estão minhas
peças de acabamento. O mesmo vale para isso. Então, tudo e
eu vou fechá-los. Sim, e então parece
que vai voltar. E o que eu quero fazer agora é
apenas copiá-los, Control C, e ir para o meu AE simple e
simplesmente colocá-los em pedaços, ControGV Está bem? E é isso que
temos, certo? Agora, precisamos começar a
animar tudo isso. Então, primeiro de tudo, vou esconder os que eu
animei antes. Está bem? Apenas os esconda
ou esconda-os por enquanto. Deus, para que agora reservamos um
tempo para criar esses. Vamos até Min simple
e ver como está. Está bem? Então, vamos nos concentrar primeiro nos detalhes
simples do E E. Sim, então vamos ver. Queremos começar com o lixo A. Então, vou esconder tudo
para o lixo E. Exceto por isso. Sim,
até mesmo para isso, na verdade. Eu quero apenas esconder tudo para o lixo
E e, claro, trazê-los, trazer
esses aqui. Perfeito para que tudo
fique escondido uniformemente. E agora queremos começar a
animar L um e L dois. Então, vamos para L,
desculpe, AL três. Vou abrir minhas propriedades de camadas
e depois cortar partes, e só quero
criar uma animação Então, primeiro de tudo,
acho que vou aumentar meu derrame para AL
três e AL dois. Então, faça esse traço
dizer cinco ou seis. Para começar, talvez mude
a cor, mude a cor para essa cor e
depois abra minhas opções. Agora queremos ir de 0 a 100 e queremos vir aqui e realmente criar outro
deslocamento, desculpe, outro quadro-chave
no início para o início Venha aqui, crie um
quadro-chave para começar e vá um pouco mais no tempo e faça 100 para que
tenhamos isso, ok? Perfeito. Agora selecione tudo.
Fácil. Isso é fácil, não é fácil entrar, então é fácil Es. Então vá para o meu gráfico de velocidade,
selecione tudo. Acabei de ler um gráfico
parecido com este. Sim. Então, podemos copiar as
partes de corte para isso, Control C, e depois
colar aqui Sim, podemos realmente
colá-lo aqui em vez de recriá-lo, ok? Ou podemos copiar os
quadros-chave, se você quiser. Assim, podemos copiar os
quadros-chave, se você quiser esse início e fim, Control C, e colá-los também
nessa parte da barra Está bem? Então, podemos ter isso. Se quisermos, podemos realmente compensar isso para que tenhamos o primeiro cara
e depois o segundo cara Sim. E nós os
esticamos, se quisermos Sim, então isso parece bom. E vamos ampliar
e ver alguma coisa. Está bem? Eu quero realmente tornar nossa sopa mais espessa. Vamos ver isso. Ok. Vamos ver o que comer e também
ver nossas opções de AVC Acesse nossas
opções de traçado e eu quero dar um limite máximo. Eu quero dar isso por volta do limite. Quanto ao grupo um. Venha aqui Vá para o grupo um também, entre no primeiro golpe, e eu
quero dar uma xícara redonda. Sim. Ok. Agora, vou apenas copiar meus
quadros-chave para peças de acabamento Feche isso, feche isso, venha aqui e abra, selecione minha peça de acabamento e controle V para
que possamos obter Incrível. Selecione esse
cara, faça esse oito, assim como os outros.
Sim, acho que são oito. Acho que todos estão comendo agora. Sim, todos eles comem, eu acho. Portanto, certifique-se de que seja
oito e mude a cor para algo de que gostemos. E, claro, o
traço também, entre na
taça da linha do traçado e selecione a rodada. Incrível. Então, vamos ver que o que temos sobre
A é simples. Ok, o problema é que na verdade
não adicionamos isso ao nosso cara simples principal, certo? Ou A é simples. Nós
não adicionamos isso. Ainda temos esse
cara aqui, ok? Então, vamos nos concentrar primeiro em animar detalhes simples da
IA. Sim, e agora vamos
animar esses outros caras este e esse Está bem? Apenas os esconda. A primeira coisa que fizemos. Agora, vamos animar esse cara e esse cara Esse é o contorno interno. Então, vou abrir isso
e adicionar a parte de acabamento aqui. Claro, temos uma peça de acabamento, então eu posso simplesmente deletá-la E você sabe o que?
Na verdade, posso
adicionar ou copiar
a parte de corte daqui Nós clicamos em você e selecionamos
os quadros-chave, Controle C. Feche isso, venha aqui e Controle V. Sim. Agora você pode simplesmente
abrir isso e tentar melhorar
a aparência. E, claro, primeiro de tudo,
talvez aumente isso em quatro. Sim, às quatro ou cinco,
dê a ele uma cor vermelha. E agora isso tem que
diminuir um pouco. Está bem? Sim. E talvez espalhemos os quadros-chave como este coloque isso aqui
e os espalhe. Você disse que é mais lento. Ok. Perfeito. E vamos vir
aqui para cortar
várias formas e transformar esse indivíduo de forma que ele corte os vários
navios Lembre-se, temos
várias formas aqui, temos esse cara aqui
e esse cara externo, e esse
cara maior, então estou vendo, temos a nave interna e depois a externa
para selecionar tudo, e acho que vou fazer mais alguns ajustes
em nosso editor gráfico. Vou selecionar tudo
e facilitar novamente. Então F nove e abra isso. E agora vamos ver. Faça isso. E eu vou espalhar isso
, espalhar isso. Está bem? Sim, agora vamos copiar isso ou talvez
não copiar isso. Estou pensando em colar isso. Ok, você sabe o que?
Vamos apenas copiar isso. Mas antes disso, vamos fazer um ajuste
final no editor gráfico. Então, vamos garantir que nosso
gráfico esteja assim. Ela começa primeiro e
depois diminui a velocidade. Ok. Bom. Agora, vamos fechar isso e
copiar nossos quadros-chave. Para copiar nossos filmes Q Control
C. Agora eu só quero, é
claro, chegar
ao zero segundo, reduzir meu tempo para zero segundo
e depois selecionar esse cara, que é o maior círculo O contorno maior. Agora
eu quero controlar V, embora eu queira primeiro abrir minhas peças
de acabamento, selecioná-las e Controlar V. Então, temos a missão Can Faça esses cinco e
mude a cor. Ok, para que tenhamos
a mesma animação. Mas eu quero fazer uma mudança, entrar no meu editor gráfico. E antes de entrar no
meu editor gráfico, eu só quero
selecioná-los e facilitá-los. Em seguida, entre no meu editor e crie um
tipo diferente de animação. Primeiro de tudo, vou torná-los lentos e depois mais rápidos
no final,
ao contrário do outro que era rápido no início e depois
mais lento no final, certo? Sim. Então é isso que
eu quero criar. Depois, basta brincar um pouco
mais com as posições desses
quadros-chave para criar uma animação
melhor Sim, está bem. Sim, agora podemos
começar a trabalhar nas cores. Está bem? Bem, deixe-me
tentar uma coisa aqui. Deixe-me apenas copiá-los. Em vez de trabalhar
nas cores agora, vou simplesmente
copiá-las. Control C e trazê-las para A é simples. E eu vou deletar
tudo aqui primeiro, e só vir aqui e controlar V. Vamos ver o que temos. Ok. E vemos tudo
e nos reunimos, certo? Agora, nosso A é mais
complexo devido a isso, então se você for para Min, você não viu isso, você tem
animações mais complexas para A. Ok? Sim, podemos ver o quão complexo e realmente
interessante isso se torna graças ao pouco
trabalho que fizemos aqui. Está bem? Graças ao
pouco trabalho que fizemos aqui. Ok, então vamos
voltar para A é simples e ver o que mais podemos adicionar. Sim, então eu acho que
isso é muito legal. Agora, vamos trabalhar com o lixo
E. Vamos trabalhar com o lixo E. Vamos voltar para A,
é simples esconder Em vez disso, um detalhe simples. E vou habilitar tímidos” e “tímidos” aqueles em que
terminei de trabalhar E agora vamos continuar
e habilitar esses. E comece a trabalhar neles. Está bem? Então, acho que vou
fazer mais uma coisa aqui. Em primeiro lugar, vou esconder
minhas camadas e simplesmente
entrar e copiar as
partes de acabamento da maioria delas, para que não recriemos, ok Então selecione a parte de corte,
copie e habilite my shy. E vou selecionar todos
eles aqui e chegar na hora certa, chegar a zero segundo e
Control V. Vamos ver. Agora vemos que
isso não é tão ruim. Mesmo que precisemos
fazer mais algumas correções. A primeira coisa que eu
faria é selecionar essas linhas. Sim, esses. Esse, esse
e, finalmente, esse. Sim, e depois
isso e, claro, mudar a cor, na verdade, não
precisamos
mudar a cor porque as cores mudarão no
final com
base na cor do campo que
adicionamos, certo? Com base na cor do campo que
adicionamos aqui, você entendeu. Mas apenas para fins de
visualização, podemos alterar a cor
e você pode simplesmente entrar
e, na verdade, adicionamos as peças de
acabamento para elas Então, acabamos de excluir um deles. Essa é uma que não
está animada,
exclua-as, essa é
a primeira parte do corte Então, a seguir,
vamos nos agrupar, sacudir e
dar esse boné redondo Dê a todos eles tampas redondas. Ok. Então eu vou fazer isso rapidamente. Sim, então a próxima
coisa que quero fazer é compensar algumas
dessas linhas Está bem? Então, essas linhas,
eu preciso compensá-las. Eu não quero que eles
aconteçam tão abruptamente. Então, basta compensar esses. Ok, então
temos o vertical
vindo primeiro e depois
este vindo depois. Sim. Em seguida, está
trabalhando nesses esboços Sim, então feche isso e
vamos trabalhar nos contornos, selecionar os dois contornos,
fazer esses quatro, mudar a
cor para o que podemos ver E vou
verificar com este e ver
quantos ou qual é a espessura. Aqui estão os outros esboços. Ok, não consigo
selecioná-las, então vou apenas
ocultá-las em camadas e
tentar vê-las de perto. Na verdade, são cinco, não quatro. Então, vamos
mudar isso para cinco. Estou tentando
procurá-los. Sim, são eles, dois deles. Então, mude-os para
cinco, não quatro. Sim. Também quero apenas copiar a admissão
no esboço, que
temos para A, que
temos para você e copiar
a admissão aqui para
que não percamos
tempo tentando recriar
o que já temos em A.
Você
entendeu a admissão aqui para
que não percamos tempo tentando recriar
o que já temos em A. . Então
venha aqui para E. Agora, essa é na verdade a linha
interna, eu acho. Essa é a linha interna. Então vá em frente
E. Vá para a linha interna agora. Esta é a linha
interna para E. Abra isso. Temos que deletar uma das
peças de acabamento, abrir isso. Vamos excluir esses
quadros-chave por enquanto. Exclua-os e apenas peça,
cTrav, para que tenhamos isso em vez disso Sim. Feche isso e vamos até A e
selecione o contorno externo Selecione os quadros-chave
para o contorno externo, Controle C. Vou apenas habilitar
Shi para ocultá-los e seguida, chegar a
E e selecionar os quadros-chave
para o contorno externo, que é esse toque para permitir nossos quadros Q revelem nossos quadros Q para as partes de
acabamento e
simplesmente excluiremos os
existentes e Control Então você pode acessar
nossa composição de EE. Ok, primeiro de tudo, temos
que realmente copiá-los. Então, vamos copiar o que
fizemos agora. Copie tudo o que fizemos. Controle C, e venha para A, simple e Control V. Então, temos todos os nossos
detalhes ilimitados para A
e E. Mas eu não
consigo ver minha parte E
do meu E Eu não sei por quê.
Não sei o que há de errado com essa parte.
Eu realmente não consigo ver isso. Deixe-me tentar
ver se consigo ver, se consigo encontrá-lo. Sim, eu realmente não consigo ver
essa parte. Eu não sei por quê. E temos muitos navios
aqui. Temos muitos navios. É um pouco confuso. Acho que acabei de deletá-lo
por engano. Eu não sei como.
Ok, esboço um Você tem isso. Nós temos isso. Nós temos isso. Mas não temos as outras partes.
Você ouviu o ponto. Sim. Então eu acho que nós
apenas fazemos o Controle D, um simples Controle D, então
Controle D para isso. E agora, para esse cara, vamos clicar e ver onde
temos os quadros-chave. Portanto, não
afetará selecioná-lo, talvez incomodá-lo um pouco e apenas trazê-lo
manualmente
até esse Você consegue substituir
o cara desaparecido. Sim, mas na verdade o cara
desaparecido não é tão longo. Então, vamos reduzir o tamanho de todo o comprimento de nossas peças ou simplesmente pegar a
ferramenta caneta aqui e selecionar esse ponto de ancoragem e
trazê-lo manualmente assim Sim, incrível. Agora, se
você for para o simples principal, verá que
tudo ganha vida. Tudo agora ganha vida. Mas então temos uma animação
incrível. E podemos chegar
aqui em apenas 3 segundos. Primeiro de tudo, basta controlar K e fazer essa
composição em 6 segundos. Aqui. Basta chegar a 3 segundos
e selecionar tudo. Controle a tecla Shift D e exclua o
excesso, selecione tudo. Controle D, clique com o botão direito do mouse, vá para
camadas invertidas de tempo e tempo e traga isso aqui. Mesmo que precisemos fazer isso. Agora, vamos ver. Sim, na verdade estamos criando esse reverso. Você entendeu. Então, essa é
a animação em vez disso. Então temos a entrada e
depois a saída. Sim, e isso é basicamente
arranhar a superfície. Há muita coisa que podemos fazer. Podemos adicionar mais detalhes. tornar isso mais interessante. Você pode tornar isso
mais interessante. Por exemplo, poderíamos simplesmente
selecionar tudo e facilmente. Desculpe, não é fácil e precomponha, e talvez chame isso de
pré-composição de uma ou simples,
simples ou ,
simples Eu sou muito ruim em nomear, talvez uma simples
pré-composição grande ou
o que você quiser
chamá-la, selecione esse cara,
talvez venha aqui e vamos adicionar
o
efeito de transformação e fazer uma pequena fila. Ok pré-composição grande ou
o que você quiser
chamá-la , selecione esse cara, talvez venha aqui e vamos adicionar
o
efeito de transformação e fazer uma pequena fila. Ok talvez uma simples
pré-composição grande ou
o que você quiser
chamá-la, selecione esse cara,
talvez venha aqui e vamos adicionar
o
efeito de transformação e fazer uma pequena fila. Ok
. Incrível.
Talvez você possa criar uma moldura para a inclinação para a inclinação
e, em seguida, para o eixo de inclinação
e, em seguida, repetir a tempo e fazer E o zero também. Então você pressiona o teclado, expõe os quadros Q para que
tenhamos esse tipo de animação Sim. Então, está começando isso. Está começando assim
e depois apenas inclinando. E, claro,
alivie nossos quadros Q. Vá para o editor gráfico e
torne isso um pouco mais dramático. Talvez isso e isso,
isso é o que temos. Sim, claro, poderíamos
espalhar nossos quadros Q. Ok, provavelmente até tornar nosso
uso um pouco mais dramático. E talvez venha aqui, clique aqui para repetir
nossos quadros Q e
venha aqui ou talvez
venha aqui primeiro, depois traga isso e depois
copie esses quadros. Esses primeiros, Control C, Control V, para trazer tudo volta ao que era inicialmente. Vamos selecionar esses, entrar no gravital e ver o que
podemos fazer com eles. Então, vamos fazer isso e fazer isso. Sim. Incrível. Então, eu amo isso. Eu amo isso. Eu adoro isso. Eu amo muito isso. E isso chegará ao
final de nossa palestra. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
6. 6 Como adicionar mais personalidade à nossa animação complexa de lettering: Aqui, bem-vindo de volta. Então, nesta palestra,
vamos adicionar
mais detalhes à nossa complexa técnica de admissão de
letras Está bem? Essa é essa
admissão específica aqui, vamos
adicionar mais detalhes para tornar isso ainda mais interessante. Está bem? Então, vamos até
a composição do complexo AE e vamos começar imediatamente. Então, a primeira coisa que
quero fazer é adicionar alguns detalhes a essa
animação A aqui, ok? Então, a primeira coisa que eu quero
fazer é vir aqui, clicar com o botão
direito e criar
uma nova camada de navio, e na minha camada de navio, vou marcar minha caneta e começar a
criar algo assim. Então, vou começar a
criar a partir daqui. Está bem? E crie isso. Acabei de
remover a cor do campo. Ok, e crie esse look. Ok. Estou tentando transformar
isso em algo assim. Está bem? Eu só quero
trazer isso até este ponto. Ok. Portanto, tente posicionar
tudo corretamente. Tente organizar
tudo corretamente. E depois explicarei o que
estou tentando criar. Sim, então é isso que
estamos tentando criar. Ok, vamos
partir daqui. Então, depois dessa primeira animação, teremos um tipo de
animação de corte acontecendo
ao longo desse caminho, e então ela
chegará à próxima parte da ninhada E, que é essa parte, e então essa parte
será Está bem? Agora, vamos
ver como fazer isso. Primeiro,
aumentarei o tamanho do meu traçado e, em
seguida, abrirei minha camada de navio, clicarei em Adicionar e adicionarei
o caminho de corte Ok, então corte as peças, e então eu virei aqui Ok, vou chegar aqui até este ponto em que essa
admissão em particular termina.
A chave ou as pontas. E então eu abro meu
TrimPath no meu final, crio um quadro-chave para o meu lado
e, em seguida,
avanço alguns quadros e faço minha
finalização 100%, amplio o zoom, venho alguns filmes
atrás do meu primeiro cara aqui e crio um
quadro-chave, desculpe,
para começar, depois venho
aqui Então, temos isso que você consegue,
mesmo que seja muito rápido, mas você entendeu. Então, agora queremos realmente
compensar essa parte, a admissão dessa
parte, para que nossa admissão aqui possa ser mais longa, ok? Portanto, nossa admissão
aqui pode ser mais longa. Ok, então queremos que essa
admissão comece a partir daqui. Então selecione o cara e, em seguida,
mova o navio, mova o navio. E parece que realmente precisamos
mover essa nave também. Sim, precisamos mover
essa nave também. Então, vou desfazer isso e apenas selecioná-lo
e selecionar ou cara aqui e movê-los
juntos para que possamos manter o deslocamento entre
as duas camadas selecionadas Então nós temos isso,
você entendeu. Incrível. Então, queremos que nossa admissão
comece aqui. Ok. Na verdade, não estou
vendo isso admitir. Acho que fiz algo
errado. desfazer isso algumas vezes. Bom. Então, eu quero tê-lo. Sim, você entende o ponto. Você vê o que eu estou
tentando dizer agora? Sim, há um ponto que estou tentando mostrar que é isso que
estou tentando alcançar. Sim, então basta selecionar
tudo aqui, todos esses quadros-chave e digitalizá-los, e agora queremos
fazer algo bom como
editor de velocidade ou gráfico de velocidade E então queremos
obter um gráfico de velocidade que provavelmente
se pareça com este. Vamos ver. Ou talvez não. Talvez queiramos
fazer o final mais rápido. Sim, definitivamente queremos
tornar o final mais rápido. Ok. Acho que podemos trabalhar com um gráfico padrão para facilitar. Está bem? Então, vou levar isso um pouco mais longe. Então, nossa animação começa
onde esta termina. Sim, e agora eu posso selecionar minha forma aqui,
esse é o meu traço ele pode mudar a cor para preto e tornar isso ainda maior. E então eu posso simplesmente
ir para o AVC. E agora eu simplesmente abriria
meu basculante e aumentaria meu comprimento inicial para
100% e também meu comprimento
final em 100% para que obtivéssemos isso Ok. Agora também podemos tornar tamanho do
nosso traçado mais espesso
ou mais espesso Sim, você pode ver que
é muito grosso, certo? Então você quer que isso
seja, não quero ninguém. Sim, e eu vou fechar
isso, fechar isso. Vamos ver. Vou bater em
você. Vamos ver. Eu sinto que ainda há
mais que podemos fazer. Ok. Vamos ver quais mudanças
podemos fazer no editor gráfico para tornar nossa admissão
ainda melhor. Sim, isso parece melhor. Então, começamos primeiro, apenas
terminamos tudo mais devagar. E então nossa admissão
pode começar aqui. Bem, poderia até mesmo
prolongar isso, na verdade? Você poderia ainda prolongar isso? Ok. Então, fazemos isso. Incrível. Bom. Agora, vamos adicionar mais
alguns detalhes porque agora
concluímos essa primeira
parte. Agora, podemos nos concentrar na
segunda parte, que é o E. Então, para o E, temos
essa primeira animação, e então eu acho que devemos criar algo que termine aqui, ok, algo que
simplesmente emite Está bem? Você pode criar algo
que saia daqui. E todo mundo acha que
poderíamos criar algo que vem daqui e depois vai para essa
outra parte do E também. Está bem? Na verdade, isso
fará muito sentido. Agora, vamos ver como
podemos fazer isso. Mas antes de tudo,
tenho que reajustar todas as outras partes de nossa admissão Por causa dessa
nova parte que adicionamos, já
houve compensação, houve alguma Então, escolhemos
essa parte e todas as
outras partes do nosso E,
e as deslocamos essa parte e todas as
outras partes do nosso E, um pouco para que comecem depois que nossa
ninhada E terminar Sim. Então você pode selecionar esse cara com o botão
direito do mouse em uma nova alavanca de navio. Pegue meu lápis e
crie um caminho como esse. Claro, queremos que isso
seja apenas ver oito pixels e queremos criar
um caminho como esse. E definitivamente temos que aumentar nossa composição, certo? Basta pegar meu lápis,
criar um novo ponto aqui e ajustar corretamente. Ok. Então, se isso
não fizer sentido, eu definitivamente
abandonaria a ideia, ok? Porque essa é apenas
uma ideia na qual eu não tinha pensado antes
de começar a
gravar esse vídeo. Acabei de entrar aqui.
Então, eu não sei se isso vai fazer
muito sentido. Então, temos a primeira animação, e então ela vai
chegar aqui e cair em F, desculpe, letra E, direto para
as outras partes da ninhada E. Agora, vamos ver Vamos fazer o Controle K
nas configurações de composição e vou aumentar
a altura da minha composição para
acomodar a nova peça. Você recebe calor, ok. Agora, isso é muito longo. É muito longo. Controle K.
Vou apenas reduzir o tamanho Não deveria demorar tanto. Sim. Ki está bem. E vamos
organizar isso adequadamente. Então você tem essa animação
e depois vem aqui e pousa aqui,
você entendeu Sim. Então, isso faz sentido. Vamos ver se isso vai
fazer mais sentido depois de abrirmos o
AnimiteDT
e adicionarmos as partes Vamos adicionar as partes de
acabamento das minhas peças de acabamento, e eu quero levar minha extremidade para zero e depois vir aqui
depois que isso for feito Neste ponto, quero transformar
isso em animi do zero. E 200 e venha alguns quadros
depois do meu primeiro quadro e clique em Iniciar quadro-chave, devo começar, venha aqui
e faça 100 Então você vai bem. Você poderia gostar disso.
Você entendeu. Incrível. Então, a partir daqui, neste
momento, queremos que essa
parte comece a ser animada Então, selecione-o. Selecione todos os outros, desloque adequadamente para
que tenhamos isso Sim, e depois selecione
todos os seus quadros-chave. Fácil, alivie-os. Sim, e claro, queremos
aumentar a espessura
do nosso traço. Definitivamente, está muito
grosso agora. E então, é claro, entre na Tipa e
faça 100 e
também 100 e aumente o
tamanho do seu traço Fechar. Feche isso, ok. Talvez não isso, ainda
abrimos isso. Então, nós temos isso. Sim. Então, veja, precisamos aumentar o tamanho
do traço um pouco maior. Amplie aqui, pegue minha caneta, clique aqui e coloque-a
diretamente em nossa forma, posicione-a adequadamente de
forma que caiba no tamanho da nossa forma, ok? Sim. Então você vê, parece que é apenas uma parte da nossa nave
que está saindo. Venha aqui e, para cá, acho que precisamos posicionar isso corretamente para que
pareça que está realmente entrando
muito bem Nós podemos simplesmente fazer isso e fazer isso. Sim, você
entendeu. Vou apenas selecionar esses caras e provavelmente
posicioná-los corretamente. Sim, então você vê, não está
parecendo ruim, na verdade. Não parece nada ruim. Ok, talvez precisemos
fechar a lacuna. Para que isso aconteça mais rápido. Acho que a
versão anterior é melhor. Ok, então não feche a lacuna. Então, estamos fazendo
muitas tentativas e erros aqui porque eu não havia
praticado isso antes Fazendo isso da minha cabeça para que adicionemos o máximo de
detalhes possível, máximo de detalhes bons
possível. Sim. Então, isso pode
não ser perfeito, então perfeito, mas você
entendeu, certo? Você entendeu. Você
basicamente entendeu. Sim. Então é isso para este. Vamos ver como
tudo fica aqui. Sim, se você quiser,
criaremos uma nova
camada de ajuste e apenas adicionaremos o efeito de transformação e
daremos um pouco de inclinação Você entendeu. Sim, e então mais uma
coisa que poderíamos fazer é criar
um pequeno detalhe. Está bem? Então, poderíamos realmente
criar um pequeno detalhe. Poderíamos criar uma
nova camada de nave, nova camada de nave e, em
seguida, criar esse caminho daqui até aqui. Ok, vamos reduzir o
tamanho do nosso derrame. Sim, e então, para esse cara, eu só quero abrir
minhas opções de camada e depois adicionar minhas partes de corte, e eu quero omitir dessa chave de
ponto a partir deste ponto, eu quero abrir minha extremidade, clicar em criar o quadro-chave
e, em seguida, vir aqui e, primeiro de tudo, Eu sou esse zero. Então venha para onde termina. E faça esses 100 e venha alguns filmes
depois do nosso primeiro filme, crie um quadro Q no início, venha alguns filmes depois do nosso
último filme e faça esses 100 para que tenhamos esse
tipo de animação que você obtém. E queremos ter
certeza de que isso é 100. Sim, selecione tudo, clique com o botão
direito do mouse e
facilite e
facilite em vez disso. Sim, você entendeu. Então eu acho que ainda
precisamos fazer isso 100. Ok, e apenas anule a
duração da nossa admissão. Continue ajustando isso para garantir que obtenhamos algo bom Sim, então isso parece bom. Está bem? Vou selecionar
minha camada de forma, fazer minha camada
traçar C 12 pontos. Sim, e depois
desista um pouco. Posicione isso de forma mais adequada. Faça isso E então
eu vou entrar nas minhas opções de traçado,
entrar no meu basculante e fazer com
que minha
extremidade basculante tenha Vou fechar isso
para que possamos obter isso. Sim, e talvez apenas
poste para cima ou sacudisse o tamanho. Então, só isso. Você entendeu. Queremos
admitir que essa coisa está acontecendo. Então é isso que
queremos alcançar aqui. Sim. E poderíamos até fazer isso. Poderíamos fazer isso
mais e mais longe. Sim, isso parece bom. Incrível. Agora, eu posso
simplesmente selecionar esse cara Control D para duplicá-lo. E eu realmente
quero vir aqui, pegar minha caneta, selecionar essa parte, e eu só quero ter um caminho diferente ou
uma direção diferente para esse outro cara, e talvez até mesmo bater em você para
expor os quadros-chave e apenas deslocá-los um pouco e
ver o que obtemos com Sim, você entendeu. Acho que
podemos melhorar isso. Vamos fazer isso da minha vez
para posicionar isso corretamente. Sim. Sim, isso parece bom. Talvez possa ser
mais rápido se você quiser. Assim, podemos selecionar
esses quadros-chave, movê-los para mais perto, e esses também, e
movê-los para mais perto. Sim, e depois volte
para o meu complexo principal e vamos ver o que temos. Você pode ver o que criamos. Realmente incrível,
realmente incrível. Incrível. E então, finalmente, poderíamos simplesmente vir aqui, talvez criar uma nova camada de nave. E para essa camada de navio, vou
criar um retângulo
e dar a ele uma cor de preenchimento e
remover a cor do traçado Ok. E eu vou colocar
um plug and blot ou um plug and blot e depois
entrar no meu plugue e inchar, abri-lo e
brincar com minha Sim, jogue com minha quantia. Eu quero sair disso. Está bem? Então crie um queme aqui, vá disso para essa quantidade
realmente incrível Está bem? A estrela cadente, e então eu só quero fechar com esse Controle C, Controle V. E eu só quero selecionar minha camada e ter certeza de que minha ponta do tornozelo está no meio
da minha nave Então, vou dar um soco para
trás para trazer minha ponta do tornozelo aqui
ou usar meus controles, que são o Control Shift para casa Controle Tom, não controle a
mudança de marcha ou a opção de controle ou comando a quem levar para o
meio de sua nave. Eu só quero clicar em escala também,
pressionar U também
para ver o
quadro-chave e, em seguida, pressionar Shift para adicionar a escala e, no meio,
criar o quadro-chave Venha até o primeiro
cara, faça o zero. E simule com o
último cara, faça isso, selecione tudo e seja fácil para que tenhamos
algo assim. Você fica perfeito. Agora podemos simplesmente vir aqui,
Control Shift D, deletar os
Xs do Sim com esse cara,
Conrohif deletar os xs Conrohif deletar Você acabou de posicionar
isso em algum lugar. Sim, em algum lugar. Talvez
posicione isso aqui. Não parece muito bom, mas acho que poderíamos
posicioná-lo aqui também. E talvez tenhamos uma duplicata
e, para a duplicata, para a duplicata, a tenhamos
aqui Obviamente, a duplicata deve ser compensada, correto Portanto, devemos compensar a
duplicata para obter isso. Sim, incrível. E então podemos simplesmente criar um novo objeto nulo e
simplesmente atribuir tudo ao nosso objeto nulo para que possamos usar a propriedade de habilidade
do objeto nulo para
tornar as coisas um pouco Para que tenhamos a
composição equilibrada, sim. Agora, isso parece incrível. Isso parece incrível. Eu não vou
mentir. Parece incrível. Sim, podemos seguir em frente,
mudar o plano de fundo, fazer todo tipo de coisa que queremos
fazer com nossa composição. Mas, em poucas palavras, isso é o que adicionamos Adicionamos muitos detalhes, muitos
detalhes bonitos à nossa animação. E isso chegará ao final de nossa palestra sobre como adicionar
mais detalhes à nossa principal animação complexa e até a
próxima. Tchau tchau.
7. 7 Projeto do curso (parte 1) - Criando a primeira parte: Ei, bem-vindo de volta. Então,
no decorrer desse filme, trabalhamos em muitas coisas Está bem? Nós criamos isso
no decorrer deste filme Sim, nós criamos isso
e não só isso. Nós também criamos isso. Sim, nós
também criamos isso por causa desse módulo. E aprendemos muitas coisas. Aprendemos como criar o material básico e depois
adicionar esses detalhes. Sim. Agora, neste exercício, vamos
usar tudo o que
aprendemos para trabalhar em
um projeto maior. Então, vou para o arquivo e depois para o novo projeto
e vou para minha pasta. E em meu pai completo,
vou selecionar o
exercício de admissão na latrina na rua de arquivo abaixo e vou importar-nos,
e então compor, reter os tamanhos das
camadas e Sim, e depois vou
para minha composição, e eu vou ativar a
transparência aqui para
vermos no que vamos
trabalhar Então é com isso que
vamos trabalhar, e podemos ver que
é um projeto maior. Temos o arquivo do
Illustrator aqui. Ok. Desculpe. Sim, temos
o arquivo do Illustrator aqui, e você pode ver muitas camadas Temos muitas e muitas camadas. Então, esse vai
ser um grande projeto, e vai ser longo. Então, vamos dividir esse projeto em
vários vídeos. Então essa é a primeira
parte da série. Sim, então vamos
começar com a moção. Ok. E então vamos entrar nos
gráficos mais tarde. Então, por enquanto, vou selecionar tudo o
que diz gráficos, incluindo esta linha aqui, incluindo esse pequeno
ponto no nosso olho, e vou apenas evitá-los.
Habilitar tímidos e até mesmo
afastá-los, ok E incluindo esse
cara, é claro,
esconda isso e o
envergonhe e , em seguida, habilite a timidez
para todas as camadas Sim. Então, agora ficamos com apenas esses
com nossa linha aqui. Agora, basta selecionar
tudo com o botão direito do mouse, criar navios a partir de camadas
vetoriais, clicar e segurar e arrastá-los até a parte da
guia de nossa tachinha
e, em seguida, excluir
esses e excluí-los Então, ficamos
apenas com as camadas da nave. Então, vamos
começar a animar. Agora, vou
selecionar minha linha aqui. Quero começar com minha linha, mesmo que sejam as últimas partes que serão animadas, mas eu só quero
animá-la primeiro É muito bom adicionar e
usar peças de acabamento. E nas partes de acabamento, eu
vou fazer isso 100, ok? E então crie um
quadro-chave Ok, vamos ver. Na verdade, queremos animar
de baixo para cima, ok? Então, queremos que seja 100 e
, em seguida, crie um quadro aqui, e então chegue a 1 segundo, então torne isso zero. Ok, faça isso
zero para que possamos ir de zero ou 100 para zero. E nós realmente
queremos vir aqui. Há alguns quadros
após nosso primeiro quadro-chave, então crie o
quadro Q na primeira inicialização, depois venha aqui e
faça com que seja zero Está bem? E uma última
coisa que eu faria é apresentar alguns quadros. Ok, talvez 12 quadros, 1 segundo, 12 quadros e faça isso 100, para que possamos admitir de volta. Então, temos algo
parecido com isso. Você entendeu. Então, selecionamos todos esses
quadros-chave e os facilitamos, usamos F nove ou apenas
usamos as opções. E agora temos essa facilidade facilitada. Agora, vou ao
meu editor gráfico e começo a criar
uma curva muito boa. Vou fazer isso e depois
fazer isso e reproduzir meu vídeo. Sim, então vemos o que
estamos criando, a dramática admissão
que estamos criando. Sim, então é isso que
queremos. Sim, só temos mais
alguns ajustes
para fazer aqui. Coloque isso. E vamos jogar isso mais
uma vez. Sim, então parece que a nitidez e a velocidade
aqui são um pouco demais. Então, nós apenas reduzimos isso
e também aqui. Sim, então queremos apenas selecionar todas as nossas molduras
aqui e, em seguida, manter
pressionada , clicar e
esticá-las. Então, eles duram 3
segundos e depois os reproduzem. Sim, então você vê que isso
parece melhor agora. Talvez 2,5 segundos. Está bem? Portanto, mantenha pressionada a opção e, em seguida, estique-a
para trás ou esmague-a Sim. Sim, talvez não
devesse começar tão devagar. Então, vou voltar ao meu
editor gráfico e selecionar meus quadros-chave aqui e
acelerá-los um pouco. Sim, então você vê que isso
parece melhor. Sim. E então eu fecho meu editor
gráfico e adiciono minha
animação de peças de corte às minhas peças Ok, então eu vou
começar com esse cara, então abra isso, clique aqui, adicione peças de acabamento.
Abra três partes. Eu termino em zero, e vou clicar
aqui no quadro-chave com duração de 1
segundo e fazer com que meu final termine em 100 Então, nós temos isso.
E, claro, isso é muito lento. Então, talvez faça essas duas molduras. Está bem? Então, nós temos isso. E agora vamos em frente
e o Easy é nosso quadro-chave. Nossos quadros-chave são tão fáceis. Não sei por que gosto de usar as opções em vez
de apenas F nove. Está bem? Você sempre pode
usar as opções. Talvez entre em
um editor gráfico e faça uma curva como essa. Incrível. Podemos
copiar nossas peças de acabamento, copiar nossas peças de acabamento,
selecionar as peças de acabamento e Controlar
C. Feche isso e eu selecionarei
esse cara e
Control V. Selecione esse cara
e Controle V. Defina esse
cara e Controle V.
Sim, e é claro que queremos que eles
comecem em
pontos C. Feche isso e eu selecionarei
esse cara e Control V. Selecione esse cara e Controle V. Defina esse
cara e Controle V.
Sim, e é claro que queremos que eles comecem em Então, vou falar com
você em todos eles e
reposicioná-los corretamente. Então, queremos que esse cara
seja o primeiro, e depois esse cara apareça em segundo. Então, queremos selecionar
os quadros-chave e simplesmente deslocá-los desta forma. E esse cara, esse cara deveria ser o terceiro,
deveria aparecer em terceiro. Sim. Então, podemos ver que a admissão
é um pouco lenta. Então, vou selecionar
todos os meus quadros-chave aqui, manter tudo pressionado, clicar
e comprimi-los
um pouco para que
possamos ver o
quão rápido está É muito mais rápido e
muito melhor. Então temos e sim,
então, a seguir, temos que
admitir nosso pequeno O. Selecione tudo
aqui, basta fechá-los ,
vá para OF O, vou para meu zero
segundo e Control V, peça minha peça de corte, e então teremos
esse toque em U, e ele deve aparecer aqui ou deve começar a
emitir por aqui Ok, então temos. E eu vou abaixar tudo e
esticar meus quadros-chave ou simplesmente espalhar esse cara um
pouco para que nossa animação seja mais rápida ou menos
rápida, ou melhor, mais lenta Está bem? Sim, em seguida, temos que admitir nosso T. Você tem que fazer o Controle V
e o Controle V. Ok? Sim, os dois bateram em
você para expor nossos quadros Q. Agora, basta posicionar nossos quadros Q corretamente para
que apareçam
em momentos diferentes. Sim, eu gosto do T, continuo animando I, embora ele tenha pressionado Control
V para montar minhas partes de acabamento Sim, eu também gosto da animação. Então, para O, vou simplesmente montar minha
peça de acabamento ou simplesmente
copiar a peça de acabamento
desse cara aqui para bater em você e
expor minhas molduras expor minhas Ou, como não
vi minha parte de acabamento, vou simplesmente abri-la e selecionar minha peça de corte
mais uma vez,
copiá-la e colar em Oh, contro V para que tenhamos movimento Clique para expor meus quadros Q. Eu gosto disso e agora
vou selecionar minhas molduras Q da maca M e colocá-las
na maca N. O primeiro cara,
abra, selecione
minhas peças de acabamento,
Controle C, feche isso
, feche Feche isso e feche isso. E vamos colocar isso
no lixo N. Então, movimento. Então, queremos começar
daqui, então Controle V. Selecione o próximo cara, Controle V, e s o próximo cara Controle
V. Selecione os três,
pressione você para expor
os quadros-chave Eu reservo um tempo para compensar
meus quadros-chave adequadamente e posicioná-los
no ponto em que
deveriam aparecer E, claro, é muito lento. Vou selecionar todos
eles, segurar, comandar
ou optar, em vez disso
, simplesmente esmagá-los. Sim, então temos movimento. Incrível. Agora, para este, ele realmente deve aparecer
atrás, ou melhor, no final. Então, peça para você expor os quadros-chave e
queremos que isso esteja Portanto, temos a moção No. Sim, eu realmente
queria terminar perto do ponto
ou perto do momento em que a ninhada N está terminando Então, eu quero que isso seja por aqui, talvez. Agora vamos
jogar isso e ver. Sim, então isso parece bom. E assim, temos
nosso primeiro texto animado. Então, gráficos em movimento. Incrível. Sim. E sim, isso é tudo
nesta primeira parte
deste exercício em que
animamos apenas o movimento, apenas o movimento básico,
certo? Texto em movimento. E o próximo cara, vamos trabalhar
nos gráficos. Vou selecionar
tudo aqui e talvez dar a eles
uma cor diferente. Sim. Então, nós os temos como laranja. Portanto, nosso movimento é chamado de laranja. Incrível. Você pode salvar
isso mais uma vez. Nós nem mesmo o
salvamos. Portanto, podemos simplesmente salvá-lo como exercício ou ajustar exercícios e economizar
calor. Perfeito. Então, no próximo vídeo, continuaremos
de onde paramos. Nos vemos na próxima.
8. 8 Projeto do curso (Parte 2) - Adicionando detalhes: Sim, então, na próxima página, vamos lidar com a
admissão de gráficos. O último vídeo que fizemos foi um movimento. Neste vídeo, vamos
fazer gráficos, certo? Então, vá em frente e esconda todas
as camadas relacionadas ao movimento. Vou apenas escondê-los
daqui e também escondê-los aqui, escondê-los aqui. E para esses, eu os selecionarei os destimidarei,
e os destimidarei E vou apenas habilitar o tímido
para aqueles com movimento. Está bem? Então, vamos vir aqui e começar
nossa admissão aqui. Então, vou selecionar o primeiro cara
e, claro, você
sabe como fazemos isso. Fazemos isso adicionando um efeito, que é o efeito de traçado. Selecione esse
cara para acessar os efeitos e predefinições e digite o traçado Sim, e então vá em frente
e adicione o traço, que está sob geração.
Então, adicione o traço. E antes de realmente fazermos isso, queremos começar a criar
caminhos em nossas naves, certo? Temos que começar a criar
caminhos em nossa nave e vamos
criar essas partes
na direção em que queremos que
nossa entrada flua. Então, para esse G, queremos que ele venha
daqui, certo? Então, a partir daqui, vem
assim , emite assim e
depois se completa assim. Então, nossa parte nessa parte tem que vir daqui até aqui.
Você entendeu. Então, podemos simplesmente anular
isso e seguir em frente e criar nosso caminho Vou tomar meu
tempo e fazer isso em
cada parte do nosso texto. Isso vale para cada
parte dos gráficos. Vou acelerar o vídeo
para que não gastemos todo o tempo criando nossas partes, ok? Sim, cara, então
terminamos de criar partes em cada uma das nossas letras. Então, se você selecionar cada uma
dessas letras, verá que
temos partes nelas, certo? Então você precisa se
estabelecer e criar essas partes, assim como eu fiz, porque
elas são muito importantes. Está bem? Basta criá-los usando a gripe que você
deseja que sua animação siga e, é claro, você
pode pausar este vídeo se
ainda não tiver terminado de
adicionar as partes, para que você as adicione volte ao vídeo
e continuemos Sim, então eu vou continuar
a partir daqui. Agora vamos adicionar nosso efeito de traçado e
criar nossa animação. Nós o adicionamos a ele G, que é a primeira
parte do LiTag Vamos criar
nossas peças AnisionO, temos que selecionar a máscara
um e depois o tamanho, apenas
afrouxamos nosso tamanho um
pouco e depois, para dureza, fazer 100 e agora
temos que vir e fazer E agora podemos começar a
admitir, do zero. Então venha aqui e crie
um quadro-chave para finalizar, e depois diga dois
quadros e faça 100, clique em você para expor os quadros-chave, e agora queremos
aumentar o tamanho do
nosso traçado, o tamanho da varanda deve nosso traçado, o tamanho da varanda Às vezes, teremos que
imitar o tamanho do traço da nossa varanda, mas às vezes não precisamos
admitir o Acho que para esta parte, nós realmente precisamos admitir isso. Talvez apenas o torne maior. Queremos que ele complete esta parte que
foi deixada aqui. Então, talvez faça isso 45 ou 43 ou 42. Então, 43 funciona melhor. Sim. Então, temos essa animação. E então, em Pintyle,
vou escolher revelar imagem. Então, agora temos isso. Em seguida, selecione tudo
aqui e fácil. Obviamente, precisamos
tornar nossos quadros Q um pouco mais longos ou a missão
um pouco mais longa. Sim, isso parece bom. Vou admitir
a segunda parte de G. Queríamos
começar a admitir a partir daqui para selecionar a
segunda parte de G e adicionar nosso efeito de tremor e
selecionar a máscara um, é claro Para o tamanho da varanda, vou fazer isso 40 ou 43, como o outro Então, para a dureza 100, começarei a
admitir. A partir daqui,
terminarei com zero, incluirei o quadro-chave e, em seguida,
venho aqui apenas alguns
quadros no tempo, farei com que
100 e selecione revelar
a imagem quadros no tempo, farei com que
100 e selecione revelar Escolha os quadros Q, selecione-os e, em seguida, EZ. Não queremos nenhum quframe para
espaçamento. Desculpe por isso. Não queremos
quadros-chave para espaçamento. Sim. Então isso é bom. Recebemos nossa primeira admissão. Então vamos para a próxima. Assim, podemos simplesmente escondê-los ou
ocultá-los à medida que os completamos. Então, esconda-os.
Vamos para o próximo, que é lixo R. Ok? Então, queremos que nosso
R comece a partir daqui. Então, vamos adicionar nosso tremor. Obviamente, mascare uma e, em seguida, o tamanho da
bétula deve ser C 43. Vamos tentar 42 e C. Queremos usar o menor tamanho de
pincel possível, porque quanto menor
o tamanho do pincel, maior a emissão limpa ou mais
completa é a emissão. Está bem? É por isso que
estou tentando selecionar o menor tamanho de pincel que cubra
completamente nossa forma. Está bem? Para dureza,
queremos que seja 100 e, portanto, para o tamanho Broch,
aparentemente, 38 funciona melhor Queremos que nosso R comece a
animar a partir daqui, queremos trazer nosso N para zero Em seguida, crie o quadro Q, chegue alguns quadros no
tempo, faça 100 e selecione revelar a imagem
original. Bata em você. Defina nossos quadros Q e
alise-os para que tenhamos isso. Nós movemos nossos quadros Q
um pouco para frente. Sim. Então, vamos tornar
isso um pouco mais dramático ajustando nossa curva Ou talvez não. A maioria das coisas, verdade,
trabalhamos melhor
com Ess. Então, queremos nosso R, como a
segunda parte do nosso R. Então, para este, vamos
apenas ocultá-lo,
iluminá-lo e trabalhar na segunda parte
do
R, dar um traçado, dar um traçado e, em
seguida, selecionar a máscara um e dureza 100 e
queremos criar um quadro-chave a partir
daqui, neste ponto Então, queremos que nosso final seja zero e crie
o quadro-chave
aqui, avance a tempo
e faça nosso final 100% e selecione revelar o original Obviamente, o
tamanho da nossa varanda deve ser C 39. Então, nós temos isso. Sim. Eu bato em você, seleciono seus quadros-chave, alivio
facilmente seus quadros-chave e vamos jogar e
ver o que adianta. Isso está se apagando muito rápido. Então, apenas espalhe isso. Você teve sua
reunião de G e R perfeitamente. Em seguida, vamos ao MIT nosso
E. Primeiro de tudo, queremos sair dessa parte. Eu apenas tímido meu R e
seleciono a primeira parte do meu E e apenas adiciono meu traçado
e depois dureza, 100. E deve ser zero neste
momento. Crie um quadro-chave,
transforme alguns quadros no tempo
e faça 100. A dureza deve ser 40. A dureza deve ser 100, mas o tamanho deve ser 40 por enquanto Então 40 funciona bem. Sim, 40 funciona bem e
depois revela a imagem original. Clique em você, selecione seus
QFrames e seus Qframes. E sim, isso funciona bem. Perfeito. Agora, vamos
criar o próximo cara, adicionar nosso tremor, fazer
nossa dureza 100, nosso pincel tamanho 40, e então começar a
emitir a partir daqui, criar o quadro-chave
na ponta, fazer o zero, depois
avançar alguns quadros e fazer esse
100 e depois revelar Incrível. Eu bato em você,
seleciono seus quadros Q, EZ os alivio, talvez os
espalhe um pouco, selecione-os, que
é um editor gráfico, crio algo um pouco dramático ou um pouco interessante. Sim. Em seguida, vamos para a próxima carta. Vamos selecionar os dois
Es e simplesmente eliminá-los. Próxima letra P. Para P, queremos começar
a medir a partir daqui para adicionar nosso efeito de tremor e depois
dureza 100 e , em seguida,
acabar com zero, com um quadro-chave na ponta,
chegar alguns quadros no tempo e
fazer com que 100 ocultos faça com que
nosso tamanho aproximado 40 nosso tamanho aproximado Vamos ver se 38 também funciona bem. 38 parece funcionar bem. Sete também parece funcionar bem. Sete, vamos
trabalhar com 37 e depois
revelar a imagem original Sim,
então revelar a imagem original Sim, selecione seu cara que bateu em
você, selecione seus quadros q. Facilite seus quadros Q. Acesse seu
editor gráfico. Crie isso. Sim, então vamos
continuar e trabalhar na próxima parte do nosso P, que é essa parte
para adicionar nosso traçado. Então, queremos começar a
animar a partir daqui. Então, dureza, é claro, 100. Vamos fazer com que isso seja 40. Acho que 40 é muito pequeno das outras
partes. Então, digamos 45. Vamos tentar 45 ou 46 ou 47, acho que temos que
ir até 49. Sim, então 49 fecha
completamente. Portanto, crie um quadro-chave a partir daqui. Então, crie uma moldura q no
final, faça o zero, depois chegue alguns minutos
no tempo e faça
100 e depois
revele a imagem original Q é claro, EZ e
o ciclo continuam. Então, basta anexar um QFrames Sim, então temos que
admitir a próxima parte Que é essa parte aqui. Essa é essa parte.
Está bem? Então você tem que admitir isso de Sim, então adicione nosso traço, e precisamos, é
claro, separar o tamanho,
digamos 45, dureza 100
, e o que mais? Termine em zero e, em seguida,
crie um quadro-chave. Chegue alguns quadros
a tempo e faça 100 e mostre a imagem
original. Sim. Selecione bater em você. Quadros-chave, alivie facilmente seus quadros-chave, avance um pouco Vamos ver o que temos
do começo ao fim. Sim, isso parece bom. Em seguida, vamos trabalhar nessa parte. E, claro,
podemos evitar tudo isso. Essas três partes. Agora vamos trabalhar nisso, então vai
começar daqui,
então vamos começar
daqui para adicionar ou sacudir E então dureza de ph para 100, torne nosso final zero, coloque um quadro-chave no Chegue alguns quadros a
tempo e faça 100. Clique em você, selecione seus quadros-chave, quadros-chave
fáceis e fáceis. E queremos que nossa dureza
seja lamentável, não nossa dureza. Nossos dois lados deveriam ter 40 anos. Sim, e depois revele a imagem
original. Então, esses quadros-chave vão para o editor gráfico e
fazem meu gráfico ficar assim Sim, e a seguir, quero
admitir essa parte. Então você quer que ele
admita que a partir de agora,
eu adiciono meu derrame. Vou atender ao tamanho 100 da minha varanda, minha dureza de pressão Sim, e você sabe o que? apenas acelerar o
vídeo para que
não gastemos todo o porque esse vídeo
está ficando muito longo. Então, vou apenas acelerar
as partes restantes. Claro, eu fiz de G a P. Então, é claro,
você conhece o processo. Sim, então faça isso com
as partes restantes das letras gráficas. Está bem? Sim, então
faça isso e continuaremos depois que eu terminar
com todas essas cartas. Então, até eu terminar com todas essas cartas. Aqui, cara. Eu terminei de adicionar meus traços a
cada um dos meus personagens aqui. Então, vou jogar isso
para que você possa ver o que temos. Sim, então temos esses
belos gráficos
de animação do mundo Além disso, eu também animei
a linha. Sim, então isso é o que
temos agora: gráficos. Sim, você pode simplesmente selecionar
tudo, incluindo allas em pele ou em orelhas tímidas, fechar essas e
depois comê-las Não os esconda para que possamos
ver todo o movimento. Obviamente, queremos ter
movimento antes dos gráficos. Vou clicar com o botão
direito do mouse e depois ir para a seleção inversa, selecionamos tudo o
que não é movimento Agora, vamos rolar para
baixo até onde o movimento termina e agora mover todos
os selecionados para começar após o movimento. Então, temos movimento
e, em seguida, gráficos. Sim. Gráficos em movimento. Isso é o que temos até agora, e acho que a admissão
é um pouco lenta demais. Não sei se estou
correto nisso, mas acho que é um pouco lento demais. Então, deixe-me tentar
tornar as coisas mais rápidas. Vamos ver se isso é possível. Então, vou selecionar
todas as minhas camadas e clicar em minhas camadas para
expor todos os meus quadros-chave Você pode ver que temos muitos
quadros-chave. E o que eu quero fazer é
selecionar todos os meus quadros-chave. Então, vou apenas marcar uma
seleção daqui. Markey seleciona e seleciona todos os meus quadros-chave e eu vou tentar
esmagá-los e ver se Então, mantenha os buracos e aperte para
aumentar sua Você vê que eles estão emitindo
mais rápido agora, batendo mais rápido. Você pode fazer isso ainda
mais. Ganhe dinheiro com sua velocidade. Você pode ver que agora está
saindo de nossas camadas. Então, os quadros-chave
agora estão saindo nossas camadas para essas
camadas, certo? Então, podemos simplesmente clicar e arrastar os que estão saindo para fora para que tudo aconteça dentro de nossas camadas. Então, por causa disso, talvez
precisemos ajustar o posicionamento de nossas camadas inteiras porque nossa admissão agora
começará daqui, certo, não daqui, mas
esse não é o problema. O mais importante é que todos
os nossos quadros-chave estejam dentro do comprimento ou dentro
dos limites de nossas camadas, como se os tivéssemos
aqui desta forma Sim, então nossa animação
está acontecendo mais rápido agora. Talvez seja muito rápido
segurar todos eles e apenas esticá-los um pouco
para aumentar sua velocidade. Só queremos obter
a velocidade ideal aqui. Então não fique impaciente
comigo. Apenas seja paciente comigo. Para que obtenhamos a
velocidade ideal. Isso parece bom. Sim, e acho que trabalhamos
com esses gráficos em movimento. Incrível. Então, basicamente, o que eu quero fazer a seguir é selecionar
tudo. Claro, tudo
está selecionado. Então, eu só quero ter certeza de que esse primeiro quadro-chave
comece por aqui. Está bem? Perfeito. Então,
assim mesmo. Gráficos em movimento. Incrível. Então, essa é a primeira parte. J, terminamos com P one. No próximo vídeo,
vamos
entrar em Oh, desculpe,
esta é a segunda parte. Essa é a segunda parte. No próximo vídeo, vamos entrar na
parte três, que tem a ver com detalhes. Vamos começar a
detalhar nossa animação. Sim, isso é tudo para este.
Essa foi muito longa. Desculpe por isso, mas
tinha que ser feito dessa maneira. Sim. Então é isso para este. Nos vemos na
próxima. Tchau tchau.
9. 9. Projeto do curso (parte 3) - Criando a segunda parte: Olá, D. Bem-vindo de volta. Então, nos últimos dois vídeos, criamos isso aqui no
After Effects, ok? E isso faz parte do nosso
exercício para este módulo. Agora, neste vídeo,
vamos adicionar detalhes
à primeira parte
dessa composição, que é movimento, ok? Então, vamos adicionar
mais detalhes ao movimento. E aqui no Illustrator, eu tenho
meus detalhes prontos, ok? Então, vou
importar isso para o After Effects, adicionar
minha animação trimpa e finalizar tudo Está bem? Então, vamos entrar agora. Acesse minha pasta para animação de
letras e selecione os detalhes do exercício de
animação de letras, selecione-o no arquivo Adobe do,
clique aqui e selecione a composição, os tamanhos das camadas de
varejo e a porta do
leme Sim, e aqui
temos nossos detalhes. Então, esses são nossos detalhes e vamos
adicioná-los imediatamente. Agora vou começar
as compilações
e selecionar
tudo,
clicar com o botão direito do mouse e criar formas a
partir da camada vetorial E em seguida,
vou clicar neles. Essas são as novas formas
que criamos. Então, basta clicar, segurar e arrastar até a
parte superior da nossa pilha e depois excluir
as camadas vetoriais Vamos simplesmente excluí-los. Vamos
começar a animar nossas naves. Vou começar com esses. Ok, então eu acho que para esses, eu só preciso
escondê-los por enquanto. Esconda esses para que eu
trabalhe neles, ok? Então, as linhas que correm
no meio de nossos textos. Então é isso que
queremos admitir agora. Então, vou começar desistindo
ou adicionando peças de acabamento. Então, adicione partes de acabamento,
e então eu vou ampliar aqui e
abrir minhas peças de corte e começar do zero, levando minha extremidade a zero e criando um quadro-chave
aqui e venho aqui, talvez 12 quadros por enquanto
e faça 100 E vou aparecer alguns quadros depois do meu primeiro quadro e, em seguida, criar um
quadro-chave para começar Venha aqui e faça 100 para que tenhamos
essa animação, certo? Eu me certifico de que seja 100. Sim, para que tenhamos
essa animação para que
tudo fique fácil Sim. Então essa é a
admissão para nós agora. Só precisamos copiar
isso em outras linhas. Está bem? Então, acabei de selecionar minhas peças de acabamento e, em seguida,
Control
C ou comandos , C no MAC, então vou selecionar, vou selecionar esse cara e apenas Conv selecionar esse
cara e controlar V,
selecionar esse cara e ControV selecionar esse cara Então, vamos jogar e C. Isso
é o que temos agora. Sim, então vou selecionar todos eles e pressionar você para
expor meus quadros-chave, e então vou começar a compensá-los e
posicioná-los corretamente. Primeiro de tudo, vou trazer
esse cara aqui que está depois desse, para que tenhamos os
dois funcionando verticalmente, para que
os tenhamos lado a lado Você tem o primeiro no segundo, e o segundo, talvez
eu vá
compensá-lo um pouco para que possamos fazê-los funcionar assim E então, para este,
vou configurá-los um pouco para que
comecem mais tarde. Então, temos o primeiro e o segundo, e depois o terceiro e o quarto. Ok. E então, se eu quiser que
minha linha fique mais longa, basta selecionar isso e fazer isso para que você possa ver que minha linha agora está
ficando mais longa, certo? E talvez eu faça isso
com esse outro cara. Sim, então é isso
que temos agora. Incrível. colar minhas peças
de acabamento nesse cara também Então controle V, deslize,
bata em você, para expor meus Então, temos esse Incrível. Eu farei o mesmo com
esses também. Então, vou trazer meu tempo aqui
e o Control V, clicar em você, para expor meus QFrames e
mover isso no lugar onde
temos isso . E para esta linha, vou apenas selecionar
esses
quadros-chave para esses caras e depois movê-los para
que nossas linhas tenham um sabor Sim. Então, para este, vá até minha primeira estrutura e Control V para montar
minhas peças de acabamento Agora, basta ir mais fundo no tempo, clicar para expor meus qframes
e temos isso Sim. O mesmo vale para este, ControV HitSe este
for para o
I, vou apenas selecionar os dois kframes na parte superior e depois movê-los para que
nosso I permaneça por Ok. Faça o mesmo com este. Esse é o nosso O. E,
finalmente, nosso pequeno N. Então, vá até o pequeno M e
copie as molduras Q no lixo Nesta parte da maca M, eu simplesmente abro isso
e copio as partes de acabamento,
e depois vou para a maca N e
Controle V. Então, temos isso, e eu vou fazer isso para esse cara,
Controle V, e também para esse cara, Controle V. Mas para esse cara, eu quero apenas expor minhas molduras
Q e
movê-las para frente e depois selecionar as três
e movê-las Sim. Então, fizemos isso para cada palavra ou cada
letra no movimento da palavra. Vou fechar tudo isso. E vou apenas
copiá-los ou talvez, antes de tudo, pré-compô-los Então, basta pré-compor, nomear
o movimento e clicar em OK. Em seguida, copiarei minha
versão pré-composta aqui para controlar V.
Sim. Então você vê , mas precisamos fazer mais
coisas, mais coisas. J? Na verdade,
precisamos adicionar mais coisas. Precisamos adicionar essa animação. Lembre-se de que não
adicionamos
essa animação a esses contornos Então, só precisamos selecioná-los
e Control V. Aparentemente, não
podemos paginar isso porque não temos mais nossas partes de
acabamento copiadas Então eu vou abrir
isso e clicar em U. Ok? Talvez não, basta
abri-lo e selecionar as peças de
acabamento, Controle C, depois selecionar esse cara, selecionar
esse cara e Controle V. Veja o que temos aqui Então, podemos ver que
a admissão está acontecendo muito rápido, bater em você, abri-los e, na verdade, precisamos fazer
muitas mudanças aqui. Então, o que vou fazer é selecionar esse quadro-chave,
selecionar esse quadro-chave, deixar esse cara também selecionar esse
cara e depois espalhá-los para que
demore mais para que nossa admissão
seja concluída, você selecionar esse quadro-chave,
selecionar esse quadro-chave,
deixar esse cara também selecionar esse
cara e depois
espalhá-los para que
demore mais para que nossa admissão
seja concluída, você fica OK. Sim. Então, como não
quero passar
muito tempo aqui, vou
tentar acelerar sem me
concentrar nos detalhes. Então, não vou me concentrar nos detalhes. Talvez eu
crie esse tipo de curva para os círculos internos. Desculpe pelos contornos internos
e, em seguida, pelos contornos externos, vou criar essa curva Faça com que seja mais rápido no início e depois mais lento no final Algo parecido com isso. Em vez disso, selecione
os quadros-chave mais externos
ou os quadros-chave finais e apenas mova-os para
torná-los ainda mais longos Sim, sou da opinião de que todas as outras admissões intermediárias devem terminar
por volta dessa hora, por volta de 3 segundos. Está bem? Eu apenas seleciono tudo isso e os movo
um pouco mais a tempo. Em seguida, selecione tudo isso e clique você para ativar os quadros-chave
ou expor os quadros-chave E vou apenas
mover alguns desses. Vou apenas mover
alguns deles para frente para que nossas animações
possam
ser concluídas mais rapidamente Ok. Sim, então isso parece
melhor, na minha opinião. Então, vamos ver como
tudo fica aqui. Bom. Agora, vou voltar
aqui e escolher um desses. Abra, escolha a
parte de acabamento para isso, Controle C, volte aqui, e eu
vou colocar essa peça de acabamento Acho que para
este, vou sair dessa linha, tem uma aqui,
ok, então vamos
nos concentrar
primeiro em Control V.
Vamos ver como funciona. Isso é o que obtemos com
isso. E isso parece bom. Então, vou agora mesmo adicioná-los à nossa admissão aqui. Mas queremos que eles
apareçam primeiro, antes da nossa animação principal. Queremos que eles apareçam
antes da nossa animação principal. Antes disso, eu vou
voltar aqui e selecionar esse cara, Control C ou Control
X, qualquer um, e depois entrar aqui
e Control V. Ok, para que tenhamos tudo
nesta versão pré-composta Perfeito. Então, vou voltar
para minha animação eletrônica. E agora vou me certificar de esse cara, que
os detalhes admitem primeiro Está bem? Vou me certificar de que eles
admitam primeiro Então, vou tentar,
antes de tudo,
Ok, primeiro,
tornar minha composição mais longa. Então eu vou fazer esse
S Sit 13 segundos. Está tudo bem. Sim. Então, todos esses devem entrar depois de nossa desculpa principal, depois de nossos detalhes terem sido admitidos ou não
totalmente admitidos, mas um pouco mais tarde, ok? Para que os tenhamos
assim, você obtém. Sim. Isso parece melhor. Isso parece melhor. Está bem? Eu
tenho mais uma coisa para mudar. Vou começar minha moção pré-composta ou pré-composição E para essa linha, eu quero que isso aconteça
mais tarde para que ela se alinhe com a
da composição principal Então, vou começar, vou compensar isso alguns quadros no tempo,
talvez 20 quadros, depois
voltar e ver como fica, por favor Sim, então queremos que ele se alinhe
com o cara principal desse jeito. Incrível. Sim, então isso parece bom. Agora, basta criar uma
nova composição. Mike, isso de 1920 a 1080. Vou nomear essa competição final
e depois tudo bem. E vou trazer este, acho que
posso simplesmente deletar
isso. Eu não preciso disso. Em seguida, trarei minha composição de
exercícios para missões de latrina, que é o que é? Exercício missionário Letterin. Sim. É isso mesmo. Então eu
vou para o meu componente final e trago isso para matar isso. Elimine isso e adicione, é
claro, uma cor de campo, certo? Adicione a cor do campo. Vou dar essa
cor a isso por enquanto e ver. Sim. Incrível. Agora, basta duplicar
esse Controle D
e, claro, deslocar
isso e alterar a cor Sim, e então eu
seleciono o último cara Control D, e então seleciono o segundo cara e o primeiro cara
e simplesmente
os desloco e mudo a cor do
último cara para algo ainda mais brilhante, assim como fizemos
no treino de classe Está bem? Então clique em OK
e eu vou tirar a
transparência para expor
meu fundo escuro Sim, agora vamos jogar isso
e ver o que temos. Vou ajustar isso
à vista e, sim, podemos ver as complexidades Podemos ver como tudo
parece bom. Tudo parece bom.
Tudo parece bom. Talvez devêssemos
mudar essa cor. Talvez devêssemos
torná-lo um pouco mais brilhante, um pouco mais brilhante e um
pouco próximo Sim, mas isso
parece bom até agora. Sim. Incrível. Sim, então terminamos de
adicionar detalhes à nossa primeira parte,
que é a moção. E no próximo vídeo,
vamos adicionar detalhes
à segunda parte e depois
terminar o exercício. Está bem? Então nos vemos
na próxima. Tchau tchau.
10. 10 Projeto do curso (parte 4) - Adicionando detalhes e finalização: Ei, então nesta
parte final deste exercício, vamos
adicionar mais detalhes ao nosso texto gráfico, ok? E, honestamente,
não há muito que possamos fazer. Não há muita coisa que queiramos
fazer com nossos gráficos até agora. Acho que vamos apenas
adicionar um pequeno detalhe, e seria
algo assim, ok? Eu só quero que essa parte do S essa que admita essa forma se anime dessa
maneira e então venha e pouse aqui e crie o ponto para o nosso e. Então isso significa que o ponto
para o nosso I atualmente, temos que deslocá-lo
ou mover Estou tentando esperar. Eu estou tentando, na verdade, apenas
evitar isso
e desonrar alguns dos
On experimentar alguns dos
Untry Tudo isso, tudo relacionado a gráficos ou
tudo relacionado a gráficos. Vou simplesmente soltá-los e evitar tudo em
movimento. Então, vou ativar o
shy para isso. E sim, então vamos
trabalhar com esse substantivo. Então, agora eu vou pegar
meu pinto, e nós viemos aqui, pegamos meu pento e depois criamos uma nova camada que é
uma nova camada de nave, e eu vou vir aqui, ampliar um pouco e criar um caminho
parecido com este E vou diminuir
isso por enquanto e fazer isso. E, finalmente, faça isso. Vou entrar e conhecer
meu caminho e parecer ainda melhor. Então, estamos vindo por
aqui e aterrissando aqui. Sim, vou ampliar aqui
e trabalhar melhor no meu caminho. Sim, então vamos ver
o que temos aqui. Sim, então essa é uma parte muito
bonita e eu gosto dela. Então, vou
selecioná-lo, abrir isso,
pegar minhas peças de acabamento, adicionar minha peça de acabamento e
depois virei aqui E depois que nossa admissão
estiver concluída, digamos que, neste
momento, eu simplesmente
entrarei na minha parte de corte,
entrarei na minha parte final, levarei minha ponta para zero e criarei um quadro-chave
aqui e
chegarei alguns quadros no tempo
e levarei minha parte para 100 Ok, faça isso maior. Então eu vou entrar no navio,
entrar no derrame
e entrar na minha caixa basculante Sim, eu entro na minha caixa de
gorjetas e realmente quero que ela fique assim Ok, para o
início do meu basculante, deveria ser zero, e lá para o final do meu basculante, deveria estar 100 para que
ele pique assim E então queremos que nosso
copo de linha seja redondo, ok? Quer que nosso copo
de linha seja redondo. Sim. Então, vou fechar isso
por enquanto e vou abrir Ok, vou abrir minhas peças de acabamento E então vemos que
temos essa animação. Vou aumentar isso para que
possamos ver tudo melhor. Sim, para ver se
recebemos essa admissão. Sim. E agora , a partir de alguns filmes
após meu primeiro filme após
meu primeiro quadro-chave, vou simplesmente vir aqui e
criar um quadro-chave para começar e alguns
filmes depois do meu final, depois do último quadro-chave do meu
lado e fazer 100 para que possamos
continuar assim Incrível. Assim mesmo. E talvez eu faça com que
isso se espalhe um pouco mais. Você ganha um ponto.
Então, nós temos isso. Sim, vou usar apenas dois
deles e torná-los mais rápidos. Sim, vou fazer minha
admissão mais rápido. Vamos jogar isso e ver
como tudo se desenrola. Talvez devesse ser mais rápido. E como todos eles em Es Es. Vamos ver. Selecione-os. Agora, basta aproximá-los. E não estou conseguindo o que quero. Na verdade, quero que
pareça muito realista. Essa é a gripe
desse cara em nossas linhas. Está bem? Essa é a gripe desta
parte do S até nossa linha. Está bem? Quero que a missão
pareça um loop contínuo. Você recebe uma animação contínua. Não deveria parecer diferente. No momento, não parece
muito contínuo, na minha opinião. Ok, então vamos
entrar aqui e ver como é esse animon Está bem? Então, basta
entrar aqui ou selecionar S. Tente selecionar S. Estou
descobrindo como selecionar S. Sim, então essa é a parte da qual
estamos falando. Vou entrar em contato com você para
expor o quadro-chave e ver o que temos
no meu editor gráfico Ok, então o editor gráfico
tem esse tipo de curva. Está começando muito devagar e depois aumentando e
depois diminuindo Então, na verdade, está diminuindo. Então, na verdade, não queremos que
diminua a velocidade. Nós também queremos isso, vamos
tentar algo assim. Vamos tentar algo
parecido. Vamos ver. E se tivermos Sim, se você tiver essa
aparência? Sim, então isso parece bom. Então, o que eu quero fazer agora
é fechar isso e entrar
nesses quadros-chave, entrar no gravito e
tentar criar algo parecido com
isso Sim, então vou
fechar isso e tentar
posicioná-los corretamente. Então, eu quero que meus
quadros-chave comecem neste ponto. Está bem? Agora, vamos jogar isso
e ver o que temos. Sim, então vemos que
está acontecendo muito melhor agora. Está animando muito melhor agora. Então, parece contínuo.
Você entendeu. Incrível. Sim,
então eu amo isso, e vou seguir em frente
para fazer a próxima coisa, que será adicionar um pouco mais de detalhes a essa linha
que está animando Está bem? Então, como eu
quero fazer isso? Na verdade, eu quero, antes de tudo, fazer isso. Ah, sim, e então a próxima coisa que eu quero fazer é abrir isso, abrir minha forma,
fazer meu traço, e então eu quero
ativar meus traços Quero criar
traços ao longo do meu caminho. Mas o que eu quero fazer é que eu realmente quero fazer o zero, e então eu realmente
quero, neste momento, eu quero criar um quadro-chave
e depois ver um fim à frente e simplesmente adicionar,
eu apenas aumento a
quantidade de traços,
talvez para 67, depois vem
um quadro em seguida, copie esse quadro-chave,
esse primeiro quadro-chave e cole
e selecione todos eles, e talvez mova eles
mais um quadro para trás ou um quadro para trás para que
possamos obter Sim, então você vê que
durante o voo, eles se separam em
três ou mais traços Ok, então é só um
pouco que eu quero acrescentar aqui, vou simplificá-los e vamos jogar e
ver o que temos Incrível. Sim, então isso parece bom. E a próxima coisa que
eu quero fazer é animar nosso ponto
aqui, nosso ponto ocular Então, vou
fechar isso e vamos procurá-lo. É mais fácil
procurá-lo dessa maneira. Então deveria ser eu dois. Sim, sou eu dois. Eu ligo para
você para ativar meu quadro Q. E agora queremos posicionar
nossa animação de forma que
pareça que esse cara está
realmente revelando isso, ok? Agora, uma coisa que eu também
quero fazer é selecionar esse cara e eu vou abrir isso indo para o meu derrame, e eu quero apenas
aumentar meu derrame
assim que deixarmos esse cara. Talvez, neste momento,
eu crie um quadro-chave para traçado e
faça meu traçado, apenas avance um quadro
e aumente meu traçado. Vamos ver o que temos aqui. Sim, bom. Agora, isso é muito pouco
detalhe, o que é útil. Vou resolver isso e
depois fechar isso. E depois vou até o meu ponto. Esse é meu olho também, ok? E tente posicionar
meu olho corretamente. Essa é a animação correta. Então, temos esse
cara pousando aqui. Então, precisamos do nosso olho dois
para animar assim. Está bem? Você
entendeu. Então, só isso. Então você vê como tudo
funciona perfeitamente, certo? Sim. Isso parece bom. Vamos ampliar para ver
o que mais podemos adicionar. Então, talvez para o meu I
dois, a posição, eu aperte P. E como não
temos nenhum Qurame abaixo de P, primeiro aperte U para
expor meu quadro e depois
pressione Shift P para adicionar minha posição, e eu virei aqui e criarei
um quadro Q Eu só quero posicionar isso corretamente para que
pareça que está dentro do nosso cara. Você entendeu. OK. Sim, e então talvez apenas
avance alguns quadros e posicione-os
assim, quadro para frente. E sim, isso parece melhor. Talvez neste momento,
talvez pudéssemos simplesmente colocar um quadro-chave para escala Então venha aqui, entre em contato conosco, crie um quadro-chave para escala
e, em seguida, toque em você para
expor os quadros-chave, e então venha aqui e
reduza um
pouco a escala para que a escondamos
dentro do nosso traçado, Sim. Então, para o próximo filme, você pode simplesmente transformar sua habilidade uma cópia
grande e
controlar V. Vamos ver Talvez não faça
sentido, mas vamos ver. Sim, na verdade fazia sentido.
Na verdade, fazia sentido. Sim, na verdade faz sentido. Agora, a próxima coisa que quero
fazer é adicionar um pouco de abóbora e alongamento
ou um pouco Talvez um pouco de flexibilidade antes de
tudo. Então, ao selecionar meu
cara aqui, esse é o meu olho, vou apenas criar um novo,
desculpe, um novo objeto nulo Agora nomeie talvez qualquer coisa, talvez apenas deixe como nula Vou selecionar meu nulo
e posicionar meu nulo. Em primeiro lugar, use a opção Control Alt
home ou a opção de comando home para trazer o ponto do tornozelo do meu objeto nulo
para o meio Então eu vou apenas girá-lo,
girar a ponta do meu tornozelo,
desculpe, girar meu objeto nulo e posicioná-lo Apenas ou apenas
na orientação em que nosso
ponto foi posicionado. Sim, e então
vou selecionar meu ponto aqui, que eu olho e
colocá-lo no meu objeto nulo Perfeito. Agora, a próxima coisa que
quero fazer é
aqui, neste momento, criar um
quadro-chave para posição
para criar um quadro-chave para E então, neste momento,
queremos que nossa posição
talvez venha , mas por dentro. Então, neste ponto, queremos que nossa posição
volte, Controle V. Então, entendemos isso. Sim,
então você entendeu. É isso que queremos criar. Vou selecionar tudo e Ese
e talvez esticar um pouco
nossas molduras Q Sim, uma última coisa que quero acrescentar é uma
abóbora e um alongamento Então, pressiono um
Shift a enquanto seleciono meu objeto Noll e depois venho aqui e, primeiro de tudo, talvez não venha aqui ainda Vou vir aqui e
criar um quadro-chave para escala. Agora, venha aqui, e
vou clicar neste ícone de cadeia para vincular minha largura e minha altura
ao meu objeto nulo Está bem? E para minha largura, vou fazer isso 130. Para minha altura,
vou fazer isso 70. Então volte aqui e faça isso 100 e controle C aqui e Controle V. Então deixe
tudo em ordem. Isso é só um pouco de
abóbora e alongamento. Você entendeu. Sim. Então, vamos
jogar isso e ver. Sim, basicamente,
esse é o detalhe que
eu quero adicionar para este. Ok, não vou perder muito
tempo adicionando tantos detalhes. Só esse é o suficiente. Está bem? Você pode adicionar quantos
detalhes quiser mais tarde. Sim, mas
basicamente terminamos com esse pequeno
detalhe que adicionamos. Está bem? É
uma boa. É uma boa. Então, vou para minha
competição final e ver o que temos. Então você vê como
tudo está lindo. Incrível, incrível. Vou vir aqui e criar um novo objeto nulo ou talvez não Vou apenas selecionar todos
eles em vez de criar um objeto nulo ou
simplesmente eliminá-los. Na verdade, eu
queria treiná-los. Mate-os e
eu virei aqui onde nossa admissão termina até o ponto em
que nossa admissão termina e talvez neste
momento, talvez em 9 segundos. Vamos ampliar para 9
segundos. Já temos 9 segundos. Vamos ver 9 segundos
e 12 quadros. Vamos ver apenas 10 segundos. Então nossa animação termina aqui.
Vamos ver 10 segundos. Chegue aos 10 segundos,
selecione tudo e Control Shift D e, em seguida,
exclua os xs e selecione todos
eles e o Control D. Basta trazê-los para o
início aqui ou para o final. Vou posicioná-los todos no mesmo ponto e depois
selecionar todos eles para baixo, clicar com o botão
direito do mouse e ir para o
tempo e o reverso do tempo. Inverta as camadas no tempo
e eu farei o Controle K minha composição e
farei isso em 20 segundos. Expanda isso. E aqui, vamos jogar isso e ver. Sim. Isso é basicamente o que
eu queria criar. Acabei de mudar minha
composição para a área de trabalho. A próxima coisa que poderíamos
fazer talvez fosse criar uma nova camada de ajuste e talvez adicionar o efeito de
transformação. Então, talvez neste momento, pudéssemos criar um quadro Q para inclinação e, em seguida, chegar
alguns quadros no tempo, clicar em você para expor nossos quadros Q
e chegar alguns quadros no tempo e simplesmente brincar
com nossa OK. Então, entendemos isso. R:
Sim,
e então copiamos isso,
Control C, Control V,
depois selecionamos isso, Control C,
e então chegamos com
bits in time e
Control V. Vamos
entrar no editor gráfico
depois de tornar isso
mais fácil no
editor gráfico e fazer isso. Sim, e então copiamos isso, Control C, Control V, depois selecionamos isso, Control C, e então chegamos com
bits in time e Control V. Vamos entrar no editor gráfico
depois de tornar isso mais fácil no
editor gráfico e fazer isso Sim, então é assim que
obtemos esse efeito. Sim, farei isso para
esses quadros-chave. Sim. E basicamente, é
isso para este. É isso para este.
É isso para este exercício. E foi longo, mas espero que você tenha aprendido muito Sim. E isso chegará
ao final deste exercício , até o
próximo. Tchau tchau.
11. 11 Conclusão: Parabéns por
concluir a aula. Você fez um trabalho incrível chegando ao
final desta aula. Ao longo das aulas,
você aprendeu como
criar admissões de
letras simples, como criar movimentos de
palestras mais complexos
e como aprimorar
suas admissões com detalhes, estilo e aprimoramento extras criativos Você também concluiu um projeto de
admissão de palestras totalmente dinâmico, construindo-o em partes e refinando-o
até que parecesse mais completo, expressivo Essas são
habilidades poderosas porque a
admissão para palestras é usada
em todos os lugares: sequências de títulos, vídeos de mídia
social,
animações, vídeos de
marcas, letras, vídeos, promoções e conteúdo visual criativo E agora você tem um
fluxo de trabalho no qual pode continuar praticando
e desenvolvendo Antes de prosseguir,
certifique-se de enviar seu projeto de classe para
a seção de projetos. Eu realmente adoro
ver seu trabalho, e também é empolgante
ver como diferentes alunos interpretam a mesma técnica
de maneira criativa Essa classe também faz
parte de uma série maior de After Effect aqui
no Skillshare Portanto, se você ainda não fez
as aulas anteriores, incentive-o a
voltar e explorá-las. E se você estiver pronto
para continuar crescendo, junte-se a mim na próxima aula onde continuaremos
desenvolvendo suas habilidades de
After Effect,
passo a passo. Muito obrigado por
aprender comigo. Continue praticando, continue
experimentando e continue criando movimentos que dão vida
às suas ideias